title: Acto fallido

text: Freud se preguntó sobre qué sería aquello que ocasionaba este cortocircuito entre lo que quería surgir desde lo interno y la conducta externa, concluyendo que de alguna manera ese decir o hacer entraba en conflicto o interfería con algún deseo o cadena de pensamientos inconscientes. De este modo el sujeto que realiza un acto fallido solo constata con sorpresa que está haciendo o diciendo algo contrario a lo que quería, pero ignora la razón. El acto fallido constituye entonces, de acuerdo con la definición freudiana, una formación de compromiso o transaccional entre la voluntad consciente del sujeto y el deseo inconsciente reprimido.Hallar una explicación para los actos fallidos puede ser una tarea analítica ardua, puesto que escapan a la conciencia y para su comprensión es necesario ponerlos en relación con otros materiales que aportan información del inconsciente, a través de técnicas del psicoanálisis, tales como la asociación libre y la interpretación de los sueños.


title: Acto fallido

text: La primera mención de Freud de una «operación fallida» se encuentra en una carta a su amigo y colega Wilhelm Fliess, fechada el 26 de agosto de 1898 donde se refiere al olvido de un nombre y su sustitución por uno erróneo. En ese mismo año y en el siguiente hay otros dos artículos en que se refiere al tema. Pero el abordaje más profundo del tema y la descripción extensa del fenómeno está en su obra de 1901 "Psicopatología de la vida cotidiana".


title: Acto fallido

text: Aunque para Freud los actos fallidos son, al igual que los síntomas, formaciones de compromiso del inconsciente, los primeros se producen frecuentemente en la vida corriente de todas las personas, incluyendo a las que gozan de salud psíquica. Pero no son el resultado de la casualidad o el descuido, sino que estarían motivados por un deseo inconsciente que no encuentra mejor forma de aflorar a la conciencia. De esta manera, lo reprimido logra burlar a la censura que lo mantiene oculto.


title: Acto fallido

text: El acto fallido, en síntesis, es una especie de «traición» del inconsciente, que hace que el sujeto diga lo que conscientemente no quería decir o haga lo que no quería hacer, revelando así un deseo o intención inconscientes. El yo siempre puede disculparse, tras un acto fallido, diciendo que no era eso lo que quería, pero siempre alguna verdad ha quedado revelada allí.


title: Big Mouse

text: Big Mouse (en hangul, 빅마우스; RR: " Big Mauseu") es una serie de televisión surcoreana dirigida por Oh Chung-hwan y protagonizada por Lee Jong-suk e Im Yoon-ah. Se emitió desde el 29 de julio hasta el 17 de septiembre de 2022 por el canal MBC los viernes y sábados a las 21:50 (hora local coreana), y está disponible asimismo en la plataforma Disney+ para algunos países. Para América Latina está disponible en la plataforma Star+.


title: Big Mouse

text: La serie gira alrededor de un abogado de modesta condición que se hace cargo de investigar en un caso de asesinato para desentrañar la verdad oculta. En el proceso acaba siendo confundido con un genio estafador conocido como Big Mouse, y su vida corre peligro. Entonces debe volverse más astuto y malvado que los villanos para protegerse a sí mismo y a su familia, dentro de un mundo de conspiraciones y codicia por el poder y el dinero.


title: Big Mouse

text: Los autores de la serie son Jang Young-cheol y Jung Kyung-soon, responsables también de "Vagabond," y el director Oh Choong-hwan lo fue también de "While You Were Sleeping", "Start-Up" y "Hotel del Luna." La compañía productora es AStory.


title: Big Mouse

text: El 21 de abril de 2021 la agencia de Lee Jong-suk anunció que el actor había recibido una oferta para aparecer en la serie, en lo que representa su primer papel protagonista desde que terminó su servicio militar. El 18 de mayo la agencia de Yoona anunció a su vez que la actriz aceptaría el papel coprotagonista en la serie. El comienzo del rodaje estaba previsto para la segunda mitad de ese mismo año, según anunció la productora A-Story.


title: Big Mouse

text: Aunque en un principio se había previsto su emisión por el canal tvN, el 26 de abril de 2022 se anunció que la serie se transmitiría por MBC TV en horario de viernes y sábado, a partir de julio de 2022.


title: Big Mouse

text: La serie comenzó con un 6,2% de audiencia a nivel nacional, y superó el 10% con el sexto episodio, quedando solo por detrás de "Woo, una abogada extraordinaria". En el extranjero, emitida a través de Disney+, ocupó el primer lugar en cinco países desde el 15 de agosto.


title: Efecto halo

text: El efecto halo consiste en inferir destrezas, capacidades o atributos de una persona o de una cierta circunstancia, con base a los primeros que se perciben de la misma. El efecto halo es un error asociado a personas que no cuentan con datos suficientes y poseen elevada incertidumbre al emitir sus juicios. Este efecto es un sesgo cognitivo que forma parte de un amplio grupo de distorsiones que se circunscriben en el denominado "criterio de racionalidad limitada" ( bounded rationality) el cual trata de desarrollar mecanismos que estilicen las fronteras inherentes a los procesos mentales humanos ( N. Cortada; 2008). El Efecto Halo, junto con otros sesgos cognitivos tales como el sesgo de autoconfianza o la falacia de la conjunción, permitieron articular un programa de investigación al que se le llama Economía Conductual ( D. Kahneman & A. Tversky; 1973). Ocurre con los juicios de carácter social que se realizan a partir de las opiniones de expertos reconocidos en un área concreta del conocimiento, cuando se refieren a asuntos fuera de su ámbito profesional, donde se "presupone" que el conocimiento de la persona abarca cuestiones de la más diversa índole por causa de alguna suerte de capacidad sin determinar ( esta capacidad o atributo sería ese "halo" al que el sesgo se refiere). Este efecto se da en muchos ámbitos de la vida cotidiana, incluyendo en las aulas y en procesos judiciales. El nombre de efecto halo fue acuñado por Edward L. Thorndike.


title: Efecto halo

text: Edward Thorndike, conocido por sus contribuciones en el ámbito de la psicología escolar, acuñó el término "efecto halo" y fue el primero en demostrarlo con evidencia empírica. Describió este fenómeno en su artículo "El error constante en la calificación psicológica".


title: Efecto halo

text: Este efecto ya lo había notado en estudios anteriores, por ejemplo, en 1915 se dio cuenta de que las personas, a la hora de describir rasgos sobre otra persona, estos rasgos están muy correlacionados entre sí: se valoran a las personas con rasgos del mismo nivel, la mayoría son positivos o negativos, en muy pocos casos se daba una combinación de ambos. Fue entonces cuando decidió llevar a cabo un estudio específico sobre este fenómeno ya que constituía un "error constante" a la hora de evaluar a las personas.


title: Efecto halo

text: Edward L. Thorndike fue el primero en respaldar el efecto halo con algunas investigaciones empíricas realizadas. En un estudio psicológico publicado en 1920, Thorndike pidió a oficiales que califiquen a sus soldados; encontró algunas correlaciones entre todos los rasgos positivos y negativos. Las personas al parecer no piensan de otras personas en términos variados; sino que nos parece ver a cada persona como más o menos bien o más o menos mal en todas las categorías de medición.


title: Efecto halo

text: Thorndike reportó los datos de los resultados en un artículo llamado "El error constante en la valoración psicológica", en concreto, con los oficiales encontró que había una media de correlación de 0.31 entre el físico y la inteligencia, 0.39 entre el físico y el liderazgo, y 0.28 entre el físico y el carácter.


title: Efecto halo

text: Un estudio realizado por Solomon Asch sugiere que el atractivo es un rasgo central, por lo que supone todos los otros rasgos de una persona atractiva son atrayentes y codiciados.


title: Efecto halo

text: Se ha encontrado que el atractivo físico es la variable que más evoca el efecto halo. El atractivo físico da a las personas una información medible sobre el efecto halo, y son algunas características del atractivo físico las que mejor evocan este efecto. Son estos rasgos específicos los que nos hacen juzgar la personalidad de un individuo. Son muchos estos rasgos específicos (por ejemplo, el color de los ojos, color del cabello, peso...).


title: Efecto halo

text: Por ejemplo, alguien que es percibido como atractivo, debido a una parte de sus rasgos físicos, también será percibido en gran medida como generoso o inteligente. El rol del atractivo en la evocación del efecto halo ha sido respaldado por muchos estudios. Un estudio reciente, por ejemplo, reveló que el atractivo puede afectar a la percepción que tenemos sobre la vida de esa persona, su éxito y su personalidad. En este estudio, el atractivo estaba correlacionado con el peso. Las personas percibidas como atractivas eran evaluadas como más amistosas y honestas.


title: Efecto halo

text: En un estudio realizado por Dion y Berscheid en 1972, reclutaron a 60 estudiantes de la universidad de Minnesota, la mitad hombres y la mitad mujeres. A cada uno de los sujetos se le mostró 3 fotos: una persona claramente atractiva, una persona media, y una persona con poco atractivo.


title: Efecto halo

text: Los estudiantes juzgaron cada foto señalando entre 27 rasgos de personalidad (incluyendo altruismo, asertividad, estabilidad, empatía, confianza, honestidad, extroversión, bondad, y promiscuidad). También se les pidió que dijeran la media de felicidad que cada persona de las fotos tenía en el resto de áreas de su vida, y el estatus socioeconómico.


title: Efecto halo

text: Los resultados mostraron que la mayoría de estudiantes juzgaron a la persona atractiva con rasgos exageradamente positivos y escogieron los rasgos de personalidad más deseables que al resto de fotos. Consideraron que las personas atractivas son más felices, tienen mejores familias, mejor estatus social y económico comparado con las poco atractivas.


title: Efecto halo

text: El efecto halo está involucrado en la teoría de la personalidad implícita de Harold Kelly’s, donde los primeros rasgos que reconocemos en los demás influyen en nuestra percepciones de posteriores interpretación a causa de nuestras expectativas. Las personas atractivas son a menudo juzgadas por tener una personalidad más deseable y más habilidades que una persona de apariencia promedio. Así, vemos que las celebridades son usadas para promocionar productos donde ellos no tienen experiencia actual en evaluarlos, y con el que incluso pueden no tener ninguna afiliación previa.


title: Efecto halo

text: Este término se usa comúnmente en la contratación de recursos humanos. Se refiere al riesgo de un entrevistador a notar un rasgo positivo en el entrevistado y, como resultado, preste menos atención a sus aspectos negativos (o viceversa), de esta manera su criterio estaría sesgado.


title: Efecto halo

text: En un estudio llevado a cabo por Landy y Sigall en 1974 mostraron a un grupo de estudiantes un texto muy mal escrito. Se les mostró la foto de una mujer y se les dijo que es la autora de los textos. Entonces se les pidió que evaluaran la calidad del texto en una escala del 1 al 9.


title: Efecto halo

text: Cuando la foto era de una mujer atractiva, la nota media fue de 5,2 mientras que cuando la mujer no era atractiva la nota media fue de 2,7. Se usó una foto neutral y la nota media fue de 4,7.


title: Efecto halo

text: En un estudio reciente de Verhulst (2010) encontró que las personas atractivas y familiares tienen mayor facilidad para acceder a un puesto de liderazgo.


title: Efecto halo

text: En dicho estudio se mostró a un grupo de personas fotos de caras desconocidas y se les pidió que juzgaran quién ganaría unas elecciones. También se consideraba que las personas más atractivas tienen mayor conocimiento político que las menos atractivas.


title: Efecto halo

text: En un estudio llevado a cabo en 1974 Efran encontró que las personas más atractivas son sentenciadas a condenas más pequeñas que las personas poco atractivas, incluso cuando habían cometido exactamente el mismo crimen.


title: Efecto halo

text: También observó que el atractivo físico influye en la creencia de que la persona que es atractiva tiene más posibilidades de reinserción en el futuro.


title: Efecto halo

text: En otro estudio llevado a cabo por Monahan en 1941 se presentó a un grupo de personas fotos de criminales reales y tenían que juzgar si habían cometido un crimen o no. Las personas que participaron en el estudio encontraban difícil creer que las más atractivas hubiesen cometido algún crimen.


title: Efecto halo

text: Un corolario al efecto halo es el efecto halo invertido en las personas, marcas y otras cosas, se considera que tienen un rasgo indeseable, posteriormente se consideró que tienen muchos puntos débiles, lo que genera que un rasgo negativo influenciando la percepción de otras personas, marcas o cosas en general. Esto se conoce también como "Devil Effect"


title: Efecto halo

text: Abikoff encontró que el efecto halo está presente también en las aulas. En concreto los profesores tienen tendencia a identificar bien el TDAH en los niños que de verdad lo padecen, pero también tienden a adjudicárselo a los niños que presentan otros problemas como trastornos oposicionistas-desafiantes.


title: Efecto halo

text: El efecto halo es tan potente que se utiliza en las campañas publicitarias para conseguir que el público valore de forma positiva un producto.


title: Efecto halo

text: Ejemplo de ello es el éxito conseguido por la marca Apple mediante el iPod, vehículo por el cual Apple consiguió que los usuarios generasen entusiasmo por otros productos de la marca Apple.


title: Efecto halo

text: Lo mismo ocurre con los anuncios de restaurantes de comida rápida, en el cual un anuncio que presenta el restaurante como beneficioso y saludable hace que los consumidores subestimen el nivel calórico.


title: Efecto halo

text: El investigador Kaplan también estudió las diferencias que existen en el efecto halo mediante esta variable.


title: Efecto halo

text: En concreto, las mujeres son influenciadas por el efecto halo solo cuando se les presenta a personas del género opuesto. Pero cuando se les presenta a personas del mismo sexo, tienden a evaluar negativamente el atractivo. Cuanto más atractiva es la mujer, mayores sentimientos de celos generaban.


title: Efecto halo

text: En el marketing, un efecto halo es donde las características positivas percibidas de un producto en particular se extienden afectando la marca. Esto es usado para describir como el iPod tuvo efectos positivos sobre la percepción de otros productos de Apple. El término es también ampliamente usado en la industria de automovilismo, donde un fabricante puede producir un excepcional "halo vehículo" con la finalidad de promover las ventas de la marca completa. Los coches modernos a menudo describen un halo vehículo como el Dodge Viper, Ford GT, y Acura NSX.


title: Efecto halo

text: En el año 1977, los psicólogos sociales Richard Nisbett y Timothy Wilson demostraron en un estudio que no somos conscientes de la influencia del efecto halo sobre nuestros juicios. En su investigación, el grupo de participantes que vio el vídeo de un ponente con una actitud fría y arisca, valoró mucho peor otros atributos independientes de su comportamiento como el atractivo físico, la gestualidad y el acento que el grupo que vio el vídeo del mismo ponente con una actitud amistosa y cercana.


title: Efecto halo

text: Cuando posteriormente se entrevistó a los participantes y se les planteó la posibilidad de que su afecto o aversión hacia el ponente hubieran afectado sus puntuaciones, la mayor parte lo negó y afirmó que su juicio había sido independiente.


title: Efecto halo

text: Una limitación observada es que el efecto halo también se ve influenciado por el estado de humor de la persona que juzga. En consecuencia, el efecto halo es más probable en personas de buen humor. Este resultado pone de manifiesto la necesidad de tener en cuenta el estado de humor de la persona en el momento que va a utilizar el efecto halo en futuros estudios.


title: Elizabeth Dupeyrón

text: Elizabeth Dupeyrón comenzó su carrera como actriz siendo una niña en la película "El jinete solitario" en 1958. Ha actuado en varias películas como "Hasta el viento tiene miedo" (1968), en la película estadounidense "The Wild Bunch" (1969), "Amor letra por letra" (2008), etc. También ha actuado en telenovelas como "Yo no pedí vivir" (1977), "Colorina" (1980), "Cicatrices del alma" (1986), "Cenizas y diamantes" (1990), "Dos mujeres, un camino" (1993) "Cañaveral de pasiones" (1996), "Alma rebelde" (1999), "Bajo la misma piel" (2003), "Cuidado con el ángel" (2008), "Mar de amor" (2009), más recientemente ha aparecido en "La que no podía amar" (2011), "Por siempre mi amor" (2013) y "La gata" (2014).


title: Ratio financiero

text: Las ratios financieras (también llamadas razones financieras o indicadores financieros) son cocientes o razones que proporcionan unidades contables y financieras de medida y comparación, las cuales —la relación por división entre sí de dos datos financieros directos— permiten analizar el estado actual o pasado de una organización, en función de niveles óptimos definidos para ella.


title: Ratio financiero

text: A menudo utilizadas en contabilidad, existen numerosas ratios financieras que se utilizan para evaluar el estado financiero global de empresas, compañías y corporaciones. Las ratios financieras pueden ser utilizadas por los gerentes pertenecientes a la empresa, por los inversionistas que poseen acciones de la empresa, y por los acreedores de la empresa. Los analistas financieros utilizan ratios financieras para comparar las fortalezas y debilidades de distintas empresas, y la evolución en el tiempo de las empresas. Si una empresa es cotizada, el precio del mercado de las acciones es utilizado para calcular determinadas ratios financieras.


title: Ratio financiero

text: Las ratios se pueden expresar como un valor decimal, tal como 0,10, o ser indicados como un valor porcentual equivalente, tal como el 10%. Algunas ratios por lo general son citadas como porcentajes, especialmente aquellas ratios que por lo general poseen valores inferiores a 1, tal como el rendimiento de beneficios, mientras que otras por lo general son citadas como números decimales, especialmente aquellas ratios que poseen valores mayores que 1, tal como el ratio precio-beneficio; estas últimas son denominadas múltiplos. Dada una ratio, se puede calcular su recíproca; si la ratio era superior a 1 la recíproca tendrá un valor inferior a 1 y viceversa. El valor recíproco expresa la misma información, pero puede ser más fácil de interpretar: por ejemplo, el rendimiento de beneficios puede compararse con el rendimiento de los bonos, mientras que con la ratio precio-beneficio no se puede ("v. g." una ratio P/E de 20 corresponde a un rendimiento de beneficios).


title: Ratio financiero

text: Los valores utilizados para calcular las ratios financieras se obtienen del balance general, estado de resultados, estado de flujo de efectivo o (a veces del) estado de evolución de patrimonio neto. Estos documentos son los "estados contables" o estados financieros de una empresa. Los datos en estos estados están basados en el método de contabilidad y estándares de contabilidad utilizados por la organización.


title: Ratio financiero

text: Las ratios financieras cuantifican numerosos aspectos de una empresa y forman una parte integral del análisis de los estados financieros de la misma. Las ratios financieras son categorizadas de acuerdo al aspecto financiero del negocio o empresa que mide la ratio. Las ratios de liquidez miden la disponibilidad de dinero en efectivo para pagar deuda. Las ratios de actividad miden cuán rápido una empresa convierte los activos no-corrientes en activos corrientes. Las ratios de deuda miden la capacidad de una empresa para repagar una deuda de largo plazo. Las ratios de ganancia miden el uso que la empresa hace de sus activos y el control de sus gastos para generar un aceptable retorno. Las ratios de mercado miden la respuesta del inversor ante la tenencia de acciones de la empresa y también el costo de emitir acciones.


title: Ratio financiero

text: Esto se encuentra relacionado con el rendimiento sobre la inversión de los accionistas, y con la relación entre el rendimiento y el valor de una inversión en acciones de la empresa.


title: Ratio financiero

text: Las ratios por lo general no resultan de utilidad a menos que se las compare contra algún otro valor, como por ejemplo los resultados de la empresa en un ciclo de negocios previo u otra empresa. Por lo tanto las ratios de empresas en diferentes industrias, que están expuestas a riesgos, requerimientos de capital, y competencia diferentes por lo general son más difíciles de comparar.


title: Ratio financiero

text: El análisis de ratios financieras, de índices, de razones o de cocientes, fue una de las primeras herramientas desarrolladas del análisis financiero,


title: Ratio financiero

text: A comienzos del , el uso por parte de los analistas de estados contables se hizo patente, de forma especial, la utilización de la "razón de circulante" o "índice de liquidez". Durante el , se produjo una estandarización del conjunto de índices que se habían creado. Con este objeto, se crearon niveles óptimos para cada razón financiera, no importando si la entidad u organización a analizar era el estado de la economía de un país, o bien, una empresa en particular.


title: Ratio financiero

text: Debido a las múltiples diferencias existentes en las organizaciones, el uso actual de estas razones no puede o debe ser estandarizado, ya que, cada empresa o entidad posee óptimos que la identifican, en función de la actividad que desarrolla, los plazos que utiliza, etc.


title: Ratio financiero

text: La interpretación correcta de una ratio, además las condiciones mencionadas anteriormente, debe considerar:


title: Ratio financiero

text: Los resultados de una ratio sugerirán la pregunta «¿por qué?», y las respuestas provendrían de un análisis más profundo o global en torno a la empresa que estuviese siendo analizada.


title: Ratio financiero

text: A continuación se presentan las definiciones de algunas de las ratios de liquidez más comúnmente utilizadas. Las mismas miden la disponibilidad monetaria de la empresa para hacer frente a las obligaciones en el corto plazo. Su importancia es del 10%.


title: Ratio financiero

text: La razón ácida - RA- mide la capacidad más inmediata que posee una empresa para enfrentar sus compromisos a corto plazo. Se diferencia de la razón circulante, porque elimina las "partidas" menos líquidas, es decir, las características dentro de un Balance General que se hacen menos propensas a "transformarse" en capital o circulante.


title: Ratio financiero

text: Si RA < 1, la empresa podría suspender sus pagos u obligaciones con terceros por tener activos líquidos (circulantes) insuficientes.


title: Ratio financiero

text: Si RA > 1, indica la posibilidad de que la empresa posea exceso de liquidez, cayendo en una pérdida de rentabilidad.


title: Ratio financiero

text: Razón que relaciona las inversiones financieras temporales que una empresa puede convertir en efectivo en 1 o 2 días, el cual excluye aquellas cuentas bancarias que no sean de libre disposición por estar afectas a garantía.


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria que se adeuda, se tienen 0.3 unidades monetarias de efectivo en 2 o 3 días.


title: Ratio financiero

text: Mide la relación del capital de trabajo, formula_3 (el dinero que posee una empresa para trabajar, ya sea, en "Caja", "Cuentas Corrientes", "Cuentas por Cobrar en 1 año, es decir, a Corto Plazo"), tras haber pagado sus deudas en el Corto Plazo (Pasivo Circulante) con sus activos disponibles.


title: Ratio financiero

text: Óptimo tiene que ser >0. Una razón relativamente baja podría indicar niveles de liquidez relativamente bajos. Depende del sector en cuál opera la empresa.


title: Ratio financiero

text: Es el excedente que posee una empresa, el cual dice que por cada unidad monetaria que se adeude en el Corto Plazo se poseen 0.5 unidades monetarias, y además una unidad


title: Ratio financiero

text: Nos indica el intervalo de tiempo en el cual una empresa puede seguir funcionando, si esta, por cualquier clase de eventualidad, estuviese detenida en sus actividades cotidianas.


title: Ratio financiero

text: Finalmente: DMIT = 1120,87, nos indicaría que esta "empresa" puede seguir funcionando por 3 años y 26 días aproximadamente.


title: Ratio financiero

text: Miden la capacidad, en el "largo plazo", de una empresa para hacer frente a sus obligaciones. Indica el "grado de compromiso" existente entre las inversiones realizadas y el patrimonio de una empresa (Capital/Pasivo total).


title: Ratio financiero

text: Óptimo: 0.4 < RE < 0.6. Si > 0.6 significa que la empresa está perdiendo autonomía financiera frente a terceros. Si < 0.4 puede que la empresa tenga un exceso de capitales propios es recomendable tener una cierta proporción de deudas.


title: Ratio financiero

text: Complementando al criterio anterior, se puede decir, manteniendo la relación "óptima" que: por cada unidad monetaria que reciba la empresa, 0.6 unidades monetarias corresponden, y son financiadas, a deuda de a corto plazo y largo plazo, mientras que 0.4 unidades monetarias son financiadas por el capital contable de esta, es decir, los accionistas.


title: Ratio financiero

text: Otra manera posible de interpretación equivalente, puede ser: el 60 % del total de activos, ha sido financiado


title: Ratio financiero

text: Mide la magnitud que posee el financiamiento por fondos ajenos, dentro del total del financiamiento (conformado por fondos ajenos y propios).


title: Ratio financiero

text: Mide la relación porcentual, entre cada una de las clases de pasivo (tanto a corto, como largo plazo), para con el activo total.


title: Ratio financiero

text: Muestra la relación existente entre los fondos obtenidos desde terceros (pasivos en general) y los fondos propios Patrimonio.


title: Ratio financiero

text: Por cada 1 unidad monetaria aportada por los propietarios de patrimonio, se obtiene de terceros un X, X % de financiamiento adicional.


title: Ratio financiero

text: Lo óptimo es <= 4.0, o de lo contrario muchas de las políticas financieras bancarias, no autorizan desembolsos en créditos sin una garantía real que dichos financiamientos serán debidamente pagados por estas empresas que lo solicitan, si este indicador esta sobre esa cifra sencillamente deberá aportar algo adicional en garantía, terrenos, edificios, etc., si quieren tener acceso al crédito.


title: Ratio financiero

text: Razón que califica la calidad de la deuda, en relación con el plazo para su cancelación. Cuanto menor sea esta razón, mejor es la calidad de la deuda en términos de plazo, ya que, se estarán cancelando deudas a largo plazo, aunque esto depende del sector en el cual se encuentre la empresa sujeta a análisis.


title: Ratio financiero

text: Indica la relación existente entre los gastos financieros incurridos en las actividades de operación, administración, etc., y las ventas obtenidas en el período en el cual el gasto fue realizado.


title: Ratio financiero

text: Relaciona la adquisición de activos proveniente de las ventas al crédito, con las cuenta de futuros ingresos


title: Ratio financiero

text: Se obtiene de dividir el importe de las ventas netas, entre el saldo a cargo de clientes. De esta forma, se deter


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria invertida en el total de activos, se generan unidades monetarias' en ventas.


title: Ratio financiero

text: Estas ratios miden la eficiencia de la empresa en la utilización de sus activos, en relación con la eficiencia en la gestión de sus operaciones. Se analizan los rendimientos de la inversión, ventas, el patrimonio, etc.


title: Ratio financiero

text: Es la relación entre, el remanente en un estado de resultados, tras descontar de las ventas por explotación, los costos asociados a ello (margen de explotación), los gastos de administración y ventas (resultado operativo), la depreciación (utilidad bruta), el impuesto y los gastos financieros más otros intereses minoritarios, lo que correspondería la "utilidad neta", relacionada con las ventas o ingresos por explotación. Es deseable un margen de utilidad de nivel alto.


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria de venta, se generan X, X unidades monetarias de utilidad. Un X, X% de utilidad por sobre las ventas.


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria invertida en activos, con independencia de cómo se hayan financiado, la empresa obtiene de utilidad netas X, X unidades monetarias.


title: Ratio financiero

text: Mide el desempeño de la inversión de los accionistas, en relación con la utilidad obtenida en un período.


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria de capital aportado o invertido por los propietarios, se generan X, X unidades monetarias de utilidad neta.


title: Ratio financiero

text: La siguiente tabla presenta un resumen de las ratios financieras más usuales, junto con indicaciones sobre sus valores óptimos o deseables para que la empresa se encuentre con un estado financiero saludable, y notas sobre su significado e interpretación.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de "Snake Eater" tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como "Naked Snake", cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora. A diferencia de sus precuelas, ambientadas en ambientes urbanos, "Snake Eater" se desarrolla en un entorno selvático en las junglas de la Unión Soviética. Los elementos tecnológicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie. Aunque el entorno del juego cambio, su premisa principal basada en el espionaje y la infiltración, reteniendo su autoreferencial sentido del humor. La historia de "Snake Eater" es narrada a través de numerosas cinemáticas y conversaciones vía radio.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La mecánica de juego de "Snake Eater" es similar a la de juegos anteriores de la serie de "Metal Gear Solid". Snake, controlado por el jugador, debe atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que el juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de cartón de la serie "Metal Gear" utilizada para evitar el contacto visual.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, "Snake Eater" introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de "Metal Gear", tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicación y tratamiento de heridas.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Unión Soviética, por ende, el jugador deberá aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso. En estos tipos de entorno, se hace mucho énfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante (por ejemplo, escalar árboles y esconderse en la grama alta) para evitar ser visto por el enemigo. El "Radar Avanzado" visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Índice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión será de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje "Woodland" o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o más. El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasión.También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el "Sistema CQC" de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello. una vez hecho esto, el jugador puede ejecutar varias acciones, como dejar al enemigo inconsciente, usarlo como escudo humano, cortarle la garganta, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Juegos anteriores de la serie "Metal Gear" se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en "Snake Eater" la "Barra de Salud" tiene adyacente a ella una "Barra de Resistencia" que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo. Por ejemplo, una gran caída puede fracturar la pierna de Snake, disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una férula y vendajes. Si estas lesiones no son tratadas, Snake no podrá recuperar su salud por algún tiempo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En ocasiones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir. Acciones como correr, agacharse o escalar, reducirán la "Barra de Resistencia", disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones, como apuntar de forma certera, o correr. Para restaurar la energía perdida, Snake puede comer animales y frutas, los cuales, pueden guardarse para ser ingeridos más tarde. Sin embargo, estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse, y consumirlos dañados puede afectar la salud de Snake, disminuyendo la "Barra de resistencia".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las versiones de "Snake Eater" para PlayStation 2 incluyen un minijuego llamado "Snake vs. Monkey", donde Snake debe atrapar monos parecidos a los del juego "Ape Escape". En adición, artículos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego. De forma similar, "Ape Escape 3" incluye un modo de juego llamado "Mesal Gear Solid: Snake Escape" en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El protagonista de "Snake Eater" es "Naked Snake", (conocido como "Big Boss" al final del juego, y en juegos posteriores) un ex Boina Verde adscrito a la CIA. Durante su misión, "Snake" es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor "Zero" exmiembro del servicio aéreo especial británico, que asiste a Snake en cuanto a tácticas de combate, "Para-Medic", que le da información sobre la flora y la fauna y "Sigint", que le da a Snake información sobre armas y equipamiento.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los principales antagonistas del juego son el Coronel Volgin, miembro de la facción Brezhnev que busca derrocar a Nikita Jruschov en favor de Leonid Brézhnev y Alekséi Kosyguin, y "The Boss" la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de él un soldado de élite. en adición, también esta la unidad "Unidad Cobra", un equipo militar especial dirigido por "The Boss". El mismo está compuesto por "The End" un venerable y experto francotirador, acreditado como el padre del francotiradores modernos "The Fear" caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje, "The Fury", un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas; "The Pain", que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos y y "The Sorrow", el fantasma de un soldado y médium ya fallecido.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Otros personajes son "Sokolov", un científico armamentista al que Naked Snake debe rescatar; EVA, compañera sentimental de Snake y espía desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot, comandante de la Unidad Ocelot del GRU. El juego también muestra referencias hilarantes a juegos anteriores de la franquicia: "Raikov", el amante de Volgin es una parodia a la apariencia de Raiden, protagonista de "". también aparece el abuelo del incompetente e incontinente "Johnny Sasaki", que aparece en el juego como un guardia de celda.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3" esta cronológicamente ambientada en el año 1964 durante la Guerra Fría, donde un agente de la CIA codificado como "Naked Snake", es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Unión Soviética. La misión de Snake es rescatar a un científico soviético desertor llamado Nikolai Stephanovich Sokolov, el cual, ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado "Shagohod". Durante la misión, Snake es asistido por varias personas (miembros de la unidad FOX) vía radio: El Mayor "Zero" (el hombre a cargo de la operación y jefe de la unidad FOX), Para-Medic (una destacada médica) y "The Boss", la veterana soldado que entrenó a Snake. La misión marcha bien hasta que "The Boss" traiciona a los Estados Unidos, desertando a la Unión Soviética de forma súbita. En el proceso, "The Boss" regala al Coronel Volgin (su nuevo benefactor), dos mini ojivas nucleares de fabricación estadounidense tipo "Davy Crockett". Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por "The Boss", permitiéndole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod. De forma inesperada, Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigación para encubrir el robo del Shagohod. Subsecuentemente "The Boss" es culpada como la causante de la explosión.<nowiki> Snake es sacado del área con el sistema de Rescate Fulton.</nowiki>


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los rusos detectaron volando en su espacio aéreo al avión que despachó a Snake durante la "Misión Virtuosa". Los soviéticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin, lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear. El presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson se comunica en secreto con el Presidente soviético Nikita Jruschov y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz. Los Estados Unidos acceden a detener la facción rebelde de Volgin, destruir el Shagohod robado, matar a "The Boss", la traidora estadounidense.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Una semana después de haber sido extraído de la región, Snake es enviado nuevamente a las junglas soviéticas para ejecutar la "Operación: Snake Eater", y así, darle cumplimiento a las promesas estadounidenses. Esta vez, Big Boss irá a bordo de un Lockheed A-12 cuando unos cazas MiG-21 aparecerán obligando a Snake a descender a bordo de un Avión parásito Lockheed D-21/M-21. Durante la misión, Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y exagente de la NSA que había desertado algunos años antes (se suponía que sería asistida por ADAM, otro exagente que había desertado junto con ella). Snake, después de tener numerosos encuentros con la "Unidad Ocelot" y su líder el Mayor Ocelot, se infiltra en un laboratorio de armas para encontrar a Sokolov pero se encuentra con un diseñador de armas llamado Granin lamentándose porque su proyecto de una plataforma de armas bípeda con capacidad para lanzar un ataque nuclear fue rechazado por Volgin en favor del Shagohod y estando ebrio le informa a Snake que Sokolov se encuentra en Groznyj Grad, la fortaleza personal de Volgin. Tras vencer a todos los miembros de la "Unidad Cobra", Snake logra por fin ubicar a Sokolov y al Shagohod robado, sin embargo, termina siendo capturado por Volgin y es encerrado en Groznyj Grad. Una vez allí, Snake escucha como Volgin golpea a Sokolov hasta matarlo. Después de esto, es torturado y en el proceso, "Snake" pierde su ojo derecho tratando de proteger a EVA, que estaba a punto de ser asesinada por Ocelot. En última instancia Snake logra sobrevivir a la tortura y enviado a un calabozo, del cual logra escapar.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Después de fugarse y de recomponerse, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir al Shagohod. En ese momento es cuando Snake se entera de la existencia de "Los Filósofos", un grupo oligárquico global tipo "illuminati", compuesto por los hombres más poderosos de Estados Unidos, Unión Soviética y China, que controlaban el mundo tras bambalinas. Sin embargo, después de la segunda guerra mundial sus miembros empezaron a tener problemas entre sí y la organización se disolvió. "El Legado de los Filósofos" fue un fondo económico que esa organización creó para financiar sus guerras ($100 billones), el cual, fue dividido y oculto en bancos de todo el mundo. el padre de Volgin y luego su hijo se apoderaron fraudulentamente de este dinero para financiar la revuelta contra Jrushcov construyendo el Shagohod con ese fin, y Snake descubre que Estados Unidos está ejecutando esfuerzos para apoderarse de él.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Snake logra destruir las instalaciones de "Groznyj Grad", matando a "Volgin" y destruyendo al Shagohod. Después, él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a "The Boss" su maestra y guía, a la que debe matar para cumplir su misión. Después de una intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia "The Boss" y la derrota. The Boss le da "El Legado de Los Filósofos" y le pide que la asesine con su propia arma entonces Snake, dudando un instante, cumple su misión. Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa dejándole a Snake una cinta de radio. En la cinta, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos. En la cinta EVA también revela que en realidad "The Boss" no traicionó a su país. En realidad, "The Boss" tenía órdenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el "Legado" para enviárselo a Estados Unidos. Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosión provocada por Volgin al inicio del juego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el título honorífico de "Big Boss". Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente. Después de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lápida, una de los miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la lápida anónima el arma personalizada de "The Boss" junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lágrima, sabiendo que los únicos enterados del verdadero patriotismo de "The Boss" son solo EVA y él.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Al final de los créditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por teléfono. Ocelot le informa a este hombre, que el microfilm que EVA robo era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB además agrega que ha obtenido los planos del proyecto militar de Granin para dárselo a sus superiores. La conversación da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. Es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que él está hablando con el director de la CIA, y que él ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El juego se desarrolló en Playstation 2 pocos meses después del lanzamiento del segundo juego, una semana antes del E3 2003 se filtró el un minuto del video que se presentaría en dicha expo. Desde el principio, el director del juego Hideo Kojima quería que "Snake Eater" tuviera una ambientación distinta presentada en juegos anteriores. Kojima afirmó que una aventura en un ambiente selvático era algo añorado tanto por los fans de "Metal Gear" como por su equipo de producción. Sin embargo, Kojima sabía que reproducir elementos de ambiente selvático (como el clima, paisajes relieve, animales) presentarían problemas durante el proceso de desarrollo del juego. En juegos anteriores de "Metal Gear", el jugador comenzaba la misión cerca de la base enemiga, o estando ya dentro de la misma. Kojima quería que "Snake Eater" fuera más realista, con Snake comenzando la misión lejos de la civilización y teniendo que abrirse paso hasta llegar hasta las instalaciones del enemigo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Kojima también comentó que los ambientes exteriores fueron difíciles de crear. También explicó, que juegos anteriores de "Metal Gear" tenían como escenario espacios interiores porque las consolas de ese entonces no tenían potencia suficiente para reproducir un ambiente selvático. En contraste con espacios urbanos, la jungla no tiene superficie plana. En "Snake Eater", el protagonista tiene que desplazarse a través de terrenos accidentados, incluyendo rocas, montículos de tierra, lodo, ciénegas y tocones. Como resultado, el motor gráfico "Collision Engine" utilizado en juego anteriores no pudo ser utilizado y el equipo tuvo que desarrollar uno mejorado desde cero.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Muchos fanáticos querían que "Snake Eater" tuviera una cámara 3D, pero este detalle no fue implementado en el juego. Para el director Hideo Kojima, "Metal Gear Solid", "Sons of Liberty" y "Snake Eater" son como una especie de trilogía, y quiso que la cámara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual. Sin embargo, Kojima reconoció que las Cámaras 3D se convirtieron en una tendencia en los videojuegos. La cámara actualizada fue posteriormente utilizada en una versión mejorada del juego titulada como "Metal Gear Solid 3: Subsistence", y en títulos posteriores de la franquicia.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Kojima diseñó las batallas con Jefes de "Snake Eater" de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego, tanto de la franquicia como en los ajenos a ella. Kojima también comento que la batalla con el anciano francotirador "The End" es el ejemplo que mejor representa la libre y abierta mecánica de juego que "Snake Eater" posee. La pelea con "The End" tiene lugar en una extensa área de densa jungla y el jugador debe buscar extensamente por "The End", el cual ataca distantemente desde posiciones desconocidas. Esta batalla de desgaste puede durar horas, y contrasta con otras peleas donde el enemigo se mantiene frente al jugador todo el tiempo. En adición a ello, el jugador tiene la opción de evitar esta batalla matando a "The End" mucho antes de encontrarlo en el bosque. También el jugador puede vencerlo grabando el juego durante el combate, quitarlo esperar una semana y un día (8 días), y cargar la partida, una vez hecho esto el jugador encontrara a "The End" muerto por su avanzada edad. Kojima comento que características como estas no se ven en ningún otro videojuego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La Banda sonora de "Snake Eater" fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, el cual, facilitó material tanto para las cinemáticas como para el propio juego. Hibino también escribió la letra de la canción "Snake Eater", un distintivo tema musical al estilo James Bond interpretado por la cantante Cinthya Harrell y que funje como el tema titular del juego. la canción también es tocada durante algunos escenarios del mismo. El compositor y liricista Rika Muranaka facilitó una canción titulada "Don't Be Afraid", la cual es tocada durante el final del juego. Esta es interpretada por la cantante Elisa Fiorillo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Rompiendo con las costumbres, uno de los temas de clausura elegidos para el juego no fue creado por el equipo de producción. De hecho, el equipo seleccionó la canción "Way To Fall", interpretada por el grupo musical británico Starsailor. Posteriormente Hideo Kojima reveló que en un principio pensaba usar las canciones "Space Oddity" y "Ashes to Ashes" (de David Bowie) como tema de clausura debido al tema de desarrollo espacial del juego, pero estos temas perdieron importancia durante la producción. Uno de sus colegas le mostró el tema Stellastarr*, pero a Kojima le gusto el de Starsailor. A Kojima le gustó mucho la canción "Way To Fall" y la escogió como tema de clausura.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han visto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, además existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" fue un éxito comercial y vendió 3,6 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2005. Fue considerablemente inferior a "", que había vendido 7 millones de ejemplares. Las ventas de "Snake Eater" se aumentaron a más de en septiembre de 2005, y más de cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo en 2010. En Japón, "Subsistence" vendió 133 339 ejemplares y "Snake Eater 3D" vendió 79 284 ejemplares.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" fue aclamado por la crítica y algunos de los críticos de juego más destacados obtuvieron altas puntuaciones. Al agregador de revisiones GameRankings, el juego tiene una puntuación media del 92% basada en 86 comentarios. En Metacritic, el juego tuvo una puntuación media de 91/100, basado en 68 comentarios. El sitio web sobre videojuegos IGN otorgó un 9,6/10 y "Edge" en 8/10. GameSpot, que concedió un 8.7/10, comentó que el juego es "ricamente cinematográfico" y "un gran éxito." GameSpy lo elogió como "probablemente el mejor "Metal Gear Solid"", y Eurogamer lo llamó "abrumadoramente superior a "MGS2: Sons of Liberty"" en su revisión.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los críticos estaban satisfechos con el nuevo protagonista, Naked Snake—que se parece mucho al protagonista de la serie Solid Snake— después de que los fans estuvieran decepcionados por Raiden en "MGS2". Algunos críticos, observaron los largos diálogos y la multitud de giros argumentales en "Sons of Liberty" perjudicaron la experiencia del juego ya que observaron que la trama de "Snake Eater" un placentero retroceso hacia el "Metal Gear Solid" original, con menos de la "balbuceo filosófico" Presente en "Sons of Liberty".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los críticos tenían opiniones mixtas sobre el sistema de camuflaje del juego. "Edge" comentó "estirado, camuflado, a poca hierba a unos centímetros de un enemigo patrullador, es un giro agresivo" mientras que GameSpy lo criticaba "sólo un número para controlar y no uno muy interesante." De la variedad de nuevas funciones, GameSpot comentó "la más importante y mejor implementada." El juego también ha sido criticado por su baja tasa de refresco, que se ha reducido a 30 fotogramas por segundo (en comparación con 60 fotogramas por segundo en "Sons of Liberty").


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las escenas cinemáticas de "Snake Eater" han sido llamados "visualmente emocionantes y evocadoras, muy bien presentadas" por "Edge". Sin embargo, comentaron que el guion "va desde incómodo a terrible" y criticaron la actuación de David Hayter como Snake, concluyendo que la conversación de ""Snake Eater"' no está a la altura del estándar de otros juegos, y menos del cine." GameSpot dijo que parte del humor "cae de moda, como si se perdiera en la traducción del japonés" y "debería atraer... a fans hardcore pero... te saca del momento."


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Desde su lanzamiento en 2004, el juego ha recibido numerosos premios. Entre los más destacados se incluyen “el mejor juego de acción” y “la mejor trama" y "el mejor uso de sonido de PS2" en los premios "Mejor de 2004" de IGN y "mejor historia", "mejores efectos de sonido" y el "mejor personaje nuevo" en los premios Game of the Year 2004 de GameSpot. Quedó subcampeón de las categorías "Mejor juego de aventura de acción", "Mejores gráficos, artística" y "Mejor música original" de GameSpot.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La banda sonora de "Snake Eater" ganó la "Mejor canción vocal original - Pop" del Game Audio Network Guild en la Game Developers Conference en agosto de 2005, mientras que el mismo juego ganó el premio al "Mejor juego de PS2" en la Game Convention de 2005 en Alemania. David Hayter, la voz de Snake, fue nominado para el Interactive Achievement Award (ahora conocido como el D.I.C.E. Awards) por el "Logro destacado en la interpretación de personajes: masculino", y "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" fue nominado al "Juego de consola de acción / aventura del año".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" se desarrolló como una precuela de toda la saga "Metal Gear", y fue seguido de varias secuelas directas: "", "", "", y "". En 2011, Kojima reveló que hizo surgir la idea de un "Metal Gear Solid 5" ambientado durante la invasión de Normandía en la Segunda Guerra Mundial, mostrando la asistencia de la Unidad Cobra y The Boss en la lucha. Sin embargo, el equipo dudaba de un proyecto tan grande y Kojima consideró que "simplemente dejar caer "MGS5" a los miembros del personal más joven era un poco pesado". Aunque el final de "Metal Gear Solid 3" revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima afirmó que "aún no es el Big Boss". Con "", quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de "Metal Gear" como enemigo de Solid Snake.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El juego ha sido incluido en varias listas de "Lo mejor de ..." de publicaciones de videojuegos. En 2009, IGN colocó "Subsistence" en el número 3 de la lista "Los 25 mejores juegos de todos los tiempos de PS2". "GamePro" puso "Snake Eater" y "Subsistence" al octavo lugar de su lista de "Los 36 mejores juegos de PS2" en 2010. Ese mismo año, IGN clasificó "Snake Eater" 2º de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2", y dijo que tenía "la mejor historia de la franquicia." En 2013, GamesRadar situó el juego en el número 22 de la lista "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Ese mismo año, la trama del juego se clasificó en el 10.º lugar de la lista de GamesRadar de "Las mejores tramas de videojuegos de la historia". En 2015, el juego ocupó el segundo lugar en la lista "Los 15 mejores juegos desde 2000" de USgamer.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" fue publicado primero en América del Norte; la versión japonesa fue retenida durante un mes. La versión japonesa contiene varios patrones de camuflaje adicional para descargar que no eran disponibles para la versión americana, algunos sólo podían ser descargados desde el CD de la banda sonora de "Metal Gear Solid 3". Una versión limitada como "premium package" de "Snake Eater" fue lanzada junto con la versión estándar en Japón. El "premium package" viene con un DVD con todos los tráileres promocionales vistos antes del lanzamiento del juego (incluyendo un video de prueba de concepto mostrado internamente dentro de Konami), dos folletos y un modelo pintado a escala 1/144 del Shagohod. Se entregó un CD especial de edición limitada a aquellos que preordenaron la versión japonesa de "Snake Eater", que incluía varias pistas de la banda sonora del juego, así como salvapantallas de ordenador y camuflaje adicional para el juego principal. El paquete de pre-reserva permitía a los usuarios de teléfonos móviles acceder a un sitio web especial con descargas de imágenes y música.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Para la versión europea, Konami añadió varias funciones nuevas, incluida la dificultad "European Extreme", un "demo theater" que permite a los jugadores ver todas las escenas de corte en cualquier momento después de verlas durante el juego principal, y un modo Duelo, donde los jugadores pueden reproducir las batallas de jefes finales del juego principal, además de pinturas faciales adicionales basadas en banderas europeas y dos nuevos niveles "Snake vs. Monkey". La mayoría de los patrones de camuflaje descargables que estaban disponibles para la versión japonesa también se lanzaron para la versión europea, con sólo algunas excepciones.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3: Subsistence" se estrenó en Japón el 22 de diciembre de 2005, más tarde en América del Norte el 14 de marzo de 2006, en Europa el 6 de octubre de 2006 y en Australia el 13 de octubre de 2006. "Subsistence" continúa la tradición de la serie "Metal Gear Solid" de versiones ampliadas de seguimiento. Mientras que las versiones anteriores, tales como "" y "" incluía misiones de desafío de habilidades y/o misiones de trama derivada, "Subsistence" huye de las misiones extra de un solo jugador para incluir puertos de los dos primeros juegos de la serie, "Metal Gear" y "" (con este último localizado oficialmente por primera vez), un nuevo modo en línea competitivo y una cámara totalmente 3D controlada por el usuario en la parte principal del juego. Debido a todo el contenido adicional que se añadió, la edición "Subsistence" se dividió en dos discos: el primer disco sólo contiene el juego principal (incluido el visor de las escenas cinemáticas), mientras que el segundo disco incluye el modo multijugador en línea y demás contenido suplementario.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El modo multijugador en línea de "Subsistence"', titulado "Metal Gear Online", consiste de cinco modos de juego estilo torneo, cada uno con una capacidad de hasta ocho jugadores. Este modo enfrenta los jugadores, cada uno jugando como soldado genérico el uno contra el otro en batallas deathmatch y variaciones de capturar la bandera, utilizando etapas, objetos, maniobras y unidades (como la Unidad KGB, GRU o Ocelot) del juego principal. Dependiendo de la configuración del servidor, cada ronda del jugador con mejor puntuación de cada unidad asume automáticamente el papel de uno de los personajes principales (o Reiko Hinomoto de "Rumble Roses"), junto con habilidades y/o objetos únicos. Por ejemplo, el jugador más puntuado del equipo del GRU asumiría el papel del mayor Raikov, líder del GRU, la próxima ronda. El servicio de Metal Gear Online de Konami para PlayStation 2 cerró en Japón el 26 de diciembre de 2006, seguido de América del Norte el 2 de abril de 2007 y de Europa el 30 de octubre de 2007, aunque una comunidad de fans lo ha reavivado emulando los servidores. Como se señaló anteriormente, el modo en línea, después de que uno de los jugadores desbloqueara un nombre en clave de un animal, también permitía al jugador jugar como Reiko Hinomoto o Rowdy Reiko de "Rumble Roses" (según si el jugador en cuestión estaba en el equipo rojo o al equipo azul, respectivamente). De acuerdo con el creador de la serie "Metal Gear", Hideo Kojima, añadió los personajes al juego como personajes secretos en parte debido a una oportunidad comercial: anteriormente Kojima se le había ofrecido un acuerdo con el productor de "Rumble Roses", Akari Uchida, para hacer un cruce entre "Metal Gear" y "Rumble Roses". Sin embargo, el equipo de desarrollo de "Metal Gear" en ese momento se negó a trabajar con ellos. Kojima finalmente aceptó la oferta al intentar decidir sobre personajes secretos para el modo en línea para "Subsistence" para atar los cabos sueltos. También admitió que originalmente consideró ofrecer a Tomonobu Itagaki, en ese momento el productor de la serie de juegos de lucha de Tecmo "Dead or Alive", la oportunidad de utilizar uno de sus personajes como personaje secreto.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Además de los juegos antiguos y el modo en línea, "Subsistence" incluye muchas de las funciones que se introdujeron en las versiones japonesas y europeas. Incluye diseños extra de camuflaje y pintura facial descargables y etapas "Snake vs. Monkey" anteriormente exclusivo de la versión europea, el nivel de dificultad 'European Extreme', escenas de parodia y tráileres del sitio web oficial, y conectividad con "Metal Gear Acid 2". La versión japonesa también incluye una URL para un sitio web oculto que permite la descarga de OtaClock, un programa de reloj de PC y Mac que incluye el personaje recurrente de la serie "Metal Gear Solid", Otacon. Este sitio web ya está disponible públicamente.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las copias de la "Limited Edition" de "Subsistence" también incluyen "Existence", las escenas del juego se editaron en un largometraje de tres horas y media con escenas adicionales y sonido remasterizado. El paquete de "Limited Edition" de América del Norte sólo estaba disponible para los consumidores que lo pre-reservaron antes del lanzamiento del juego. La edición de tres discos es la versión estándar de "Subsistence" en Europa para compensar su lanzamiento posterior en la región.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Un DVD de video documental adicional titulado "Metal Gear Saga Vol. 1" fue empaquetado con las pre-reservas de "Subsistence" en Norteamérica y con la republicación europea en Platinum de "Snake Eater" estrenado en Alemania el 23 de marzo de 2006. El disco incluye una featurette con una duración de 30 minutos en cinco partes sobre toda la serie "Metal Gear" intercalado con una entrevista de Hideo Kojima, así como tráiler s de varios juegos de "Metal Gear".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Subsistence" ha recibido puntuaciones de reseñas marginalmente más altas que el "Snake Eater" original, un 94% de media a Metacritic. Los revisores comentaron que la introducción de la cámara 3D eliminaba "el único problema de grado A" y hace que el juego se sienta "menos restrictivo y más natural." El modo en línea se considera "impresionante para un juego de PS2", a pesar de que "las convenciones de juego distintivas de ["Snake Eater"] no se prestan por completo en la experiencia de juego de acción en línea." "Subsistence" recibió un premio IGN por el "mejor juego en línea" para PlayStation 2 en diciembre de 2006.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En julio de 2007, Konami volvió a publicar toda la línea principal de los juegos de "Metal Gear Solid" de la PlayStation y PlayStation 2, en el juego de PSP "Metal Gear Solid: Portable Ops", individualmente y como parte de una caja de edición limitada en Japón que conmemora el 20 aniversario del "Metal Gear" original. Esta edición de "Metal Gear Solid 3" incluye el primer disco de la versión "Subsistence" y un nuevo segundo disco que contiene sólo los juegos MSX2 de "Metal Gear", sin "Metal Gear Online" (debido a la desconexión de sus servidores), así como del resto de contenido que había en el segundo disco de "Subsistence"' (Snake vs. Monkey, Duel Mode y Secret Theater). El set de cajas similares se lanzó al mercado estadounidense en marzo de 2008, titulado "Metal Gear Solid: The Essential Collection", que incluye el primer disco de "Metal Gear Solid 3: Subsistence" junto con el "Metal Gear Solid" original y "Metal Gear Solid 2: Substance", pero no tiene el segundo disco con los juegos MSX2 de la edición japonesa del 20 aniversario.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Konami e Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una versión del juego para la nueva portátil de Nintendo, Nintendo 3DS, bajo el título de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. En la E3 2011 Konami volvió a mostrar un vídeo del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo. Esta nueva versión cuenta con interesantes mejoras como el uso del giroscopio para determinadas acciones (mantener el equilibrio en los puentes colgantes), la pantalla táctil para una selección más práctica y rápida de accesorios y armas, o incluso el uso de la cámara fotográfica para cambiar las texturas del vestuario de Snake.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: También cuenta con la compatibilidad del accesorio Circle Pad Pro para más movilidad en los controles del juego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En el E3 de 2011 fue anunciado el "Metal Gear Solid HD Collection", el cual se encuentra a la venta en América desde el 8 de noviembre de 2011 que incluye, junto a nuevas versiones HD de "" y "", una versión HD de "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", todos corriendo a 60 fps. Disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y esta edición HD se basa en "" pero la única versión que se basa mucho mejor es la versión de PS3, la cual se basa en la versión de PS2.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Una estrella es cualquier objeto con rayos que parten de un centro común. Con carácter general, la estrella, como objeto matemático, no está definido de forma unívoca. Existen grafos estrellados, polígonos estrellados, estrellas o formas estrelladas y todos ellos tienen definiciones que a veces se solapan o se refieren indistintamente a uno u otro objeto. Así, por ejemplo, se encuentran definiciones que aceptan que las dos figuras de la derecha son polígonos estrellados, mientras que otras solo aceptan como tal a la primera.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Además de estas figuras que, de uno u otro modo, pueden quedar bien definidas, se construyen formas estrelladas de otro tipo tomando como base polígonos estrellados o polígonos "normales" mediante la prolongación con distintos criterios de sus lados.


title: Estrella (figura geométrica)

text: En la naturaleza, el arte, la técnica o la cultura, en general, las estrellas, con distinta precisión geométrica, aparecen con mucha frecuencia.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Dado un punto C en el plano y n puntos P, i = 0, 1, ..., n, entre los cuales no hay tres alineados, llamamos grafo estrellado de centro C y n vértices al conjunto de segmentos CP. Si los puntos P están en los vértices de un polígono regular y C en su centro, se obtienen grafos estrellados regulares.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Otra definición de grafo estrellado coincidiría con la de "haz de segmentos", esto es, un conjunto de segmentos cuyo centro es común en todos ellos. En el gráfico adyacente, solo la figura cuyo fondo es un cuadrado se atiene a esta definición, más estricta.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Si a partir de los vértices de un polígono regular de "p" lados se unen sus vértices alternadamente, es decir, cada "q" vértices(orden "q") sucesivamente hasta alcanzar el vértice inicial, se obtiene un polígono regular estrellado, cuyos lados y ángulos son todos iguales. La figura que se obtiene puede representarse mediante la expresión {"p/q"}.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Por ejemplo, a partir de un pentágono regular ("p" = 5) puede trazarse una estrella de cinco puntas uniendo el primer vértice con el tercero ("q" = 2), el tercero con el quinto, el quinto con el segundo, el segundo con el cuarto y el cuarto con el primero. Se obtiene así el polígono estrellado {"5/2"}.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Para generar un polígono estrellado, la fracción "p/q" debe ser irreducible, esto es, "p" y "q" han de ser primos relativos, obteniéndose en tal caso el mismo polígono que en el caso formula_1 por simple simetría.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Cuando la fracción "p/q" no es irreducible, los vértices del polígono inicial no quedan todos conectados. Pueden obtenerse entonces figuras denominadas estrellas dando una «segunda vuelta» con los mismos criterios, partiendo del primer vértice no conectado en la primera etapa. Así se obtiene finalmente una figura que también podría construirse mediante la superposición de polígonos girados. Un ejemplo típico sería el de la Estrella de David, construido a partir de un hexágono y de orden {6/2}.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Una definición más laxa admite a los polígonos estrellados y a las estrellas tal y como aquí se han definido dentro de la misma categoría.


title: Estrella (figura geométrica)

text: En el caso de polígonos simples, aquellos que dividen el plano en solo dos regiones (interior y exterior), se considera estrellado todo polígono de vértices P, i = 1, ..., n, que tiene al menos un punto en su interior, C, tal que el segmento CP está en el interior del polígono.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Consideramos en estos casos un polígono estrellado simple regular a todo aquel cuyos vértices están de forma alternativa sobre dos circunferencias concéntricas, de centro O, siendo los ángulos centrales (POP, con i = 1, ..., n-1) todos iguales.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Las estrellas de mar y algunas flores son los ejemplos más claros de seres de la naturaleza con forma de estrella. Aunque tienen ese nombre, las estrellas del firmamento son, en realidad, esferas ofreciendo una imagen estrellada solo de forma aparente en determinadas circunstancias. La carambola es una fruta cuya sección es una estrella de cinco puntas. Las hojas de muchas plantas también tienen esta forma.


title: Estrella (figura geométrica)

text: Desde varios siglos antes de Cristo, la secta de los pitagóricos, usaba el llamado "pentagrama" como su emblema. En él aparece la razón aúrea, entre otros conceptos y propiedades matemáticas. El emblema gozaba de un poderoso simbolismo.


title: Estrella (figura geométrica)

text: La estrella tartésica, de ocho puntas, resultado de la superposición de dos cuadrados, era el símbolo con que el pueblo tartésico representaba el sol. Esta estrella, también conocida como octagrama, aparecerá a lo largo de la historia en otros ámbitos (p.e., islam o hinduismo).


title: Estrella (figura geométrica)

text: La estrella de David, símbolo del judaísmo, es una estrella de seis puntas que puede construirse mediante la superposición de dos triángulos equiláteros. En color amarillo la usaban los nazis para identificar a los judíos entre la población.


title: Estrella (figura geométrica)

text: La media luna en cuarto creciente y la estrella son símbolos del islam que se han incorporado a diversas banderas nacionales.


title: Estrella (figura geométrica)

text: El satanismo, algunas religiones paganas y otras creencias mágicas y de brujería hacen uso del pentáculo, una estrella de cinco puntas dibujada de un solo trazo, la mayoría de las veces dentro de una circunferencia circunscrita.


title: Estrella (figura geométrica)

text: En arquitectura las estrellas se han usado para rosetones de catedrales, edificios, motivos ornamentales, etc. En la Alhambra, por ejemplo, aparecen mosaicos con estrellas que reflejan un profundo conocimiento geométrico de sus autores.


title: Estrella (figura geométrica)

text: La estrella de cinco puntas es una de las que aparecen con más frecuencia en todo tipo de manifestaciones artísticas y culturales.


title: Estrella (figura geométrica)

text: En especial, tienen una gran presencia en los logotipos de muchas marcas comerciales. Sirvan los siguientes como ejemplos: Bancaja, Converse, Estrella Damm, Mercedes-Benz, Subaru, Telemadrid...


title: Estrella (figura geométrica)

text: Hay muchas banderas que contienen estrellas. Las que se muestran a continuación son solo algunos ejemplos:


title: Paul Castellano

text: Constantino Paul Castellano (26 de junio de 1915 – 16 de diciembre de 1985), también conocido como "Big Pauly" (o "PC" por sus familiares), fue un conocido jefe de la mafia en Nueva York. Fue el sucesor de Carlo Gambino a la cabeza de la familia criminal Gambino, una de las más antiguas dentro del crimen organizado en Estados Unidos. En diciembre de 1985, Castellano fue asesinado a tiros en las afueras del Restaurante Sparks Steak House en Manhattan por órdenes de John Gotti, quien inmediatamente lo sucedería en el cargo.


title: Paul Castellano

text: Constantino Paul Castellano nació en Brooklyn, Nueva York, en 1915, hijo de Giuseppe Castellano y de Concetta (de soltera, Casatu). Giuseppe era carnicero y fue uno de los primeros miembros de la familia criminal Mangano, la precursora de la familia criminal Gambino. Paul Castellano abandonó la escuela en octavo grado para ser carnicero y recoger los recibos de lotería, igual que su padre. En julio de 1934, Castellano fue detenido por primera vez en Hartford, Connecticut, por robar en una mercería. Con solo 19 años, Castellano se negó a identificar a sus dos cómplices a la policía y cumplió una pena de prisión de tres meses. Al negarse a cooperar con las autoridades, Castellano mejoró su reputación de lealtad a la mafia.


title: Paul Castellano

text: La hermana de Castellano, Catalina, se había casado con uno de sus primos, Carlo Gambino, en 1932. En 1937, Castellano se casó con su novia de la infancia, Nino Manno; la pareja tuvo tres hijos (Paul, Philip y Joseph Castellano) y una hija (Constance Castellano). Manno murió en 1999. No tenía ninguna relación con el actor Richard S. Castellano, de "El padrino" a pesar de que la esposa de Richard lo afirmó luego de su muerte.


title: Paul Castellano

text: Castellano a menudo firmaba su nombre como "C. Paul Castellano" porque odiaba su nombre de pila, Constantino. Este nombre ha sido citado tanto como "Constantino" como "Costantino". Con el tiempo llegó a ser conocido como Paul. Medía 1,89 m de altura y tenía un peso de 122,5 kg; Castellano intimidaba a otros mafiosos con su tamaño.


title: Paul Castellano

text: En los años 1940, Castellano se convirtió en miembro de la familia Mangano. Llegó a ser capo bajo el gobierno del sucesor de Vince Mangano, Albert Anastasia.


title: Paul Castellano

text: En 1957, luego del homicidio de Anastasia y la subida de Carlo Gambino a la posición de jefe, Castellano asistió a la fallida Reunión de Apalachin en Apalachin, Nueva York. Cuando la policía estatal de Nueva York hizo una redada en la reunión, Castellano fue uno de los 61 mafiosos de alto rango que fueron arrestados. Negándose a responder las preguntas del gran jurado sobre la reunión, Castellano pasó un año en prisión por cargos de desacato. El 13 de enero de 1960, fue sentenciado a cinco años en prisión por conspiración para ocultar información. Sin embargo, en noviembre de 1960, la condena de Castellano fue revocada por una corte de apelaciones.


title: Paul Castellano

text: Castellano se identificaba más como un hombre de negocios que como un rufián. Tomaba negocios ilegales y los convertía en empresas legítimas. Pero los negocios de Castellano, y los de sus hijos, prosperaban gracias a sus lazos con la mafia.


title: Paul Castellano

text: En sus primeros años, utilizó su entrenamiento como carnicero para lanzar su empresa "Dial Poultry", un negocio de distribución de aves que algunas vez atendió a 300 carniceros en Nueva York. Los clientes de la empresa también incluían las cadenas de supermercados Key Food y Waldbaum's. Castellano utilizaba tácticas de intimidación para forzar a sus clientes a comprarle.


title: Paul Castellano

text: A medida que fue haciéndose más poderoso dentro de la familia Gambino, empezó a generar más dinero por la venta de cemento para la construcción. Su hijo Philip era el presidente de "Scara-Mix Concrete Corporation", que ejercía un casi monopolio en la venta de cemento para construcción en Staten Island. Castellano también manejaba los intereses de Gambino en el "Concrete Club," un club de contratistas elegido por la Comisión que manejaba los contratos superes a 2 millones de dólares hasta 15 millones. A cambio, los contratistas le daban a la Comisión un dos por ciento de los montos de los contratos. Castellano también supervisaba el control de la familia Gambino sobre el capítulo local 282 del sindicato de camioneros, que proveía trabajadores para verter cemento en todos los principales proyectos de construcción en Nueva York y Long Island.


title: Paul Castellano

text: En 1975, Castellano supuestamente hizo asesinar a Vito Borelli, el enamorado de su hija Constance, porque escuchó que lo había comparado con Frank Perdue, el propietario y portavoz comercial de Perdue Farms. En 2004, documentos judiciales revelaron que Joseph Massino, un testigo del gobierno y antiguo jefe de la familia criminal Bonanno admitió haber asesinado a Borelli como un favor a Castellano.


title: Paul Castellano

text: El 15 de octubre de 1976, Carlo Gambino murió en su casa de causas naturales. En contra de las expectativas, había nombrado a Castellano como su sucesor sobre su subjefe Aniello "Neil" Dellacroce. Gambino parecía creer que su familia criminal podría beneficiarse del enfoque de Castellano en los negocios de guante blanco. Dellacroce, en ese momento, estaba preso por evasión de impuestos y no pudo oponerse a la sucesión de Castellano.


title: Paul Castellano

text: El ascenso de Castellano fue luego confirmado en una reunión de la Comisión el 24 de noviembre que contó con la presencia de Dellacroce. Castellano dispuso que Dellacroce se mantuviera como subjefe y manejara directamente las actividades tradicionales de la Cosa Nostra como la extorsión, el robo y la usura. Mientras Dellacroce aceptó el ascenso de Castellano, el acuerdo en realidad dividió a la familia Gambino en dos facciones rivales.


title: Paul Castellano

text: En 1978, Castellano supuestamente ordenó el asesinato del asociado de la familia Gambino Nicholas Scibetta. Un consumidor de cocaína y alcohol, Scibetta participó en varias peleas públicas e insultó a la hija de George DeCicco. Toda vez que Scibetta era el cuñado de Salvatore "Sammy the Bull" Gravano, Castellano le pidió a Frank DeCicco que primero le avisara a Gravano de la decisión. Cuando se lo comunicó, un furioso Gravano dijo que mataría antes a Castellano. Sin embargo, Gravano fue eventualmente calmado por DeCicco y aceptó la muerte de Scibetta como el castigo que se ganó por su comportamiento.


title: Paul Castellano

text: En 1978, Castellano supuestamente ordenó los asesinatos del capo de la familia Gambino James Eppolito y su hijo, el mafioso James Eppolito Jr. Eppolito Sr. se había quejado ante Castellano que Anthony Gaggi estaba invadiendo su territorio y pidió permiso para matarlo. Castellano le dio a Epolitto una respuesta evasiva, pero luego le advirtió a Gaggi sobre las intenciones de Eppolito. En respuesta, Gaggi y el soldado Roy DeMeo asesinaron a Eppolito y su hijo.


title: Paul Castellano

text: En febrero de 1978, Castellano hizo un acuerdo entre la familia Gambino y los Westies, una pandilla irlandesa-estadounidense de Hell's Kitchen, Manhattan. Castellano quería sicarios que las fuerzas de la ley no vincularan directamente con la familia Gambino. Los Westies querían protección de la familia Gambino respecto de las otras familias de la Cosa Nostra. La alianza Gambino–Westie se acordó en una reunión entre el líder de los Westies James Coonan y Castellano. Según el gánster de los Westies Mickey Featherstone, Castellano dijo la siguiente orden:


title: Paul Castellano

text: Castellano también creó una alianza con los "Cherry Hill Gambinos", un grupo de importadores y distribuidores de heroína sicilianos de Nueva Jersey. También los quiso como sicarios. Con los Westies y los Cherry Hill Gambinos, Castellano comandó un pequeño ejército de asesinos competentes.


title: Paul Castellano

text: En septiembre de 1980, Castellano supuestamente ordenó el asesinato de su antiguo yerno Frank Amato. Un secuestrador y delincuente menor, Amato había abusado físicamente de su aún esposa Connie Castellano (la hija de Paul). Según documentos del FBI, el soldado de la familia Gambino Roy DeMeo asesinó a Amato, cortó su cuerpo en pedazos y los tiró al mar.


title: Paul Castellano

text: En 1981, Castellano se reunión dos veces con el hombre de negocios Frank Perdue, la supuesta causa del asesinato de Borelli en 1975. Perdue quería la ayuda de Castellano para frustrar una organización sindical en su fábrica en Virginia. Sin embargo, según Perdue, los dos hombres hablaron pero no llegaron a ningún acuerdo.


title: Paul Castellano

text: Entre fines de 1981 e inicios de 1982, luego de los asesinatos de los jefes Stefano Bontade y Salvatore Inzerillo, Castellano ordenó a John Gambino que salvara la vida de sus parientes.


title: Paul Castellano

text: En el punto más alto de su poder, Castellano construyó una lujosa mansión de 17 habitaciones en una vía montañosa en Todt Hill en Staten Island. Diseñada para parecerse a la Casa Blanca, la casa de Castellano tenía mármol de Carrara, una piscina olímpica y un jardín inglés. Inició un amorío con su sirvienta colombiana, Gloria Olarte. Castellano se convirtió en un hombre más bien recluido que rara vez se aventuraba afuera de su mansión. Los capos como Daniel Marino, Thomas Gambino, y James Failla lo visitaban en Todt Hill para darle información y recibir órdenes. Cuando no atendía a sus invitados, Castellano utilizaba batas de seda y pantuflas de terciopelo.


title: Paul Castellano

text: John Gotti, el antiguo protegido de Dellacroce, rápidamente estuvo insatisfecho con el liderazgo de Castellano ya que decía que el jefe estaba demasiado aislado y era muy codicioso. Como otros miembros de la familia, a Gotti tampoco le caía bien Castellano. El jefe carecía de credibilidad callejera y aquellos que habían pagado el derecho de piso pasando por los trabajos de menor jerarquía no lo respetaban. Gotti también tenía un interés económico: tenía una discusión pendiente con Castellano debido a la parte que Gotti tomó de los secuestros en el Aeropuerto Kennedy. También se rumoreaba que Gotti estaba expandiendo sus actividades al narcotráfico, un negocio lucrativo que Castellano había prohibido.


title: Paul Castellano

text: En enero de 1983, Castellano supuestamente ordenó el asesinato de Roy DeMeo, quien fue encontrado muerto en el maletero de su automóvil Cadillac. En marzo de 1983, el FBI obtuvo una orden para instalar micrófonos secretos en la casa de Castellano. Luego de esperar hasta que se fuera de vacaciones a Florida, los agentes sedaron a los perros, desarmaron el sistema de seguridad y plantaron los micrófonos en el comedor y la sala. Estos proveyeron a las fuerzas de la ley con una gran cantidad de información incriminatoria contra Castellano.


title: Paul Castellano

text: En agosto de 1983, Angelo Ruggiero y Gene Gotti fueron arrestados por negociar con heroína, basado principalmente en grabaciones de un micrófono encubierto puesto en la casa de Ruggiero. Castellano, que había prohibido a los miembros de su familia negociar con drogas bajo amenaza de muerte, pidió transcripciones de las cintas, y, cuando Ruggiero se negó, amenazó con degradar a Gotti.


title: Paul Castellano

text: El 30 de marzo de 1984, Castellano fue acusado de cargos federales de "racketeering" en el caso Gambino, incluyendo los asesinatos de Eppolitto y DeMeo. Otros cargos eran de extorsión, narcotráfico y proxenetismo. Castellano fue liberado tras pagar una fianza de dos millones.


title: Paul Castellano

text: El 25 de febrero de 1985, Castellano fue uno de los varios jefes mafiosos arrestados por cargos de "racketeering", que llevarían al Juicio de la Comisión de la Mafia; Fue liberado tras pagar una fianza de tres millones.


title: Paul Castellano

text: El 1 de julio de 1985, Castellano fue acusado de cargos de usura y evasión de impuestos por no haber reportado los ingresos de sus garitos ilegales, y se declaró no culpable.


title: Paul Castellano

text: El 4 de noviembre de 1985, en un testimonio del ladrón de coches Vito Arena, Castellano fue nombrado jefe del esquema de robo de coches que lo empleaba, así como haber estado conectado con cinco asesinatos.


title: Paul Castellano

text: Dellacroce murió de cáncer el 2 de diciembre de 1985 iniciando una cadena de eventos que llevarían al asesinato de Castellano dos semanas después. Varios factores contribuyeron a la conspiración para matar a Castellano: su ausencia en el velatorio de Dellacroce fue considerado como un insulto para la familia Dellacroce y sus partidarios. Luego, el hecho de que Castellano nombrara a su guardaespaldas Thomas Bilotti como el nuevo subjefe. Un leal a Castellano, Bilotti era un usurero bruto con muy poco de la habilidad diplomática que requería la posición de subjefe. Castellano también dejó en claro que estaba alejándose de la pandilla de Gotti.


title: Paul Castellano

text: Gravano sugirió matar tanto a Castellano como a Bilotti mientras estaban desayunando en un restaurante. Sin embargo, cuando DeCicco le dijo a Gotti que él estaría reuniéndose con Castellano y otros mafiosos de la familia Gambino en el Sparks Steak House el 16 de diciembre, Gotti y los otros conpiradores decidieron matarlo entonces.


title: Paul Castellano

text: El lunes 16 de diciembre de 1985, Bilotti llevó a Castellano a la reunión previamente acordado en el Sparks Steak House en Midtown Manhattan, en la calle 46 este cerca a la Tercera Avenida. Un grupo de sicarios conformado por Salvatore Scala, Edward Lino y John Carneglia esperó cerca de la entrada del restaurante, calle abajo estaban posicionados los tiradores de refuerzo Dominick Pizzonia, Angelo Ruggiero, y Tony Rampino. Gotti observaba la escena desde un automóvil cruzando la calle.


title: Paul Castellano

text: Cuando Castellano estaba saliendo del auto en frente del restaurante alrededor de las 5:26 p.m., los pistoleros corrieron y le dispararon varias veces. Supuestamente, John Carneglia fue el pistolero que le disparó a Castellano en la cabeza. Bilotti fue disparado mientras salía por la puerta del conductor. Antes de abandonar la escena del crimen, Gotti condujo acercándose para ver los cuerpos.


title: Paul Castellano

text: Castellano fue enterrado en el Moravian Cemetery en el barrio New Dorp de Staten Island. La Arquidiócesis de Nueva York se negó a darle a Castellano un funeral católico debido a cómo vivió su vida y a su muerte.


title: Paul Castellano

text: Dos semanas después de su asesinato, una reunión de capos en un sótano de Manhattan eligió a Gotti, de 45 años, como el nuevo jefe de la familia Gambino. El asesinato de Castellano enfureció a Vincent Gigante, jefe de la familia criminal Genovese, porque Gotti nunca recibió permiso de parte de la Comisión para cometer ese asesinato. Gigante pidió la ayuda del jefe de la familia criminal Lucchese, Anthony Corallo, para matar a Gotti. El 13 de abril de 1986, un explosivo instalado en un automóvil donde supuestamente viajaría Gotti explotó fuera de un club social en Bensonhurst, pero el único fallecido fue Frank DeCicco.


title: Paul Castellano

text: Gotti fue arrestado por el FBI a finales de 1990 por cargos de "racketeering" y se le denegó la libertad bajo fianza 10 días después. El 2 de abril de 1992, con la ayuda de Gravano quien se convirtió en un testigo del gobierno, Gotti fue condenado por varios cargos de "racketeering", incluyendo el asesinato de Castellano en 1985. el 23 de junio, Gotti fue sentenciado a cadena perpetua en una prisión federal, donde murió de cáncer de garganta en el 2002. Nadie más fue acusado por el asesinato de Castellano.


title: Paul Castellano

text: Castellano ha sido interpretado en varias películas y letras de canciones, entre ellas las siguientes:


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: El Airbus A300-600ST ("Super Transporter") o Beluga es un avión de carga, especializado en cargas voluminosas, diseñado por Airbus a partir del avión de línea A300-600, con grandes modificaciones para poder llevar cargas de gran tamaño. Es la competencia directa con el Boeing Dreamlifter, que es de mayor tamaño. El Beluga XL, basado en el Airbus A330 con similares modificaciones y dimensiones, está siendo desarrollado por Airbus para sustituirlo sobre 2020.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: Debido a su historia y estructura, Airbus tiene diferentes centros de producción repartidos por toda Europa, cada uno de los cuales produce una parte del avión, que tiene que ser trasladada para ser unida a otras partes en la cadena final de montaje. Aunque la carga de trabajo de cada centro varía según el modelo, por lo general se distribuyen de la siguiente forma: las alas se fabrican en Gran Bretaña, el estabilizador horizontal y las puertas en España, el fuselaje en Alemania y la sección central y la parte delantera en Francia, las cuales son unidas en Toulouse, Hamburgo, Filton o Sevilla según el modelo y versión.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: Al principio los componentes se llevaban por tierra o por barco, pero el incremento de la producción hizo necesario transportarlas por aire. Para ello Airbus compró en 1972 cuatro Super Guppy (conversiones del Boeing 377), que habían pertenecido al programa espacial Apolo de la NASA. Pero los Super Guppy no dieron el resultado que se esperaba, debido a su antigüedad tenían un alto coste de mantenimiento, además su capacidad no era suficiente para satisfacer la velocidad de producción de las factorías de Airbus. Para solucionar estos problemas se creó el Beluga.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: Existen otros cargueros que pueden transportar cargas mucho más pesadas (como el Antonov An-124, el Boeing B747 o el Lockheed C-5 Galaxy), pero ninguno puede transportar cargas tan grandes y voluminosas como el Beluga. El compartimento de carga del Beluga mide 7,4 m de diámetro y 37,7 m de largo. En total, lleva hasta 47 tn de carga.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: En 1992 Aérospatiale y DASA, crearon una compañía para desarrollar el sustituto de los Super Guppies. A partir del bimotor de fuselaje ancho Airbus A300 se desarrolló el Beluga. Se mantuvieron las alas, motores, tren de aterrizaje y la parte inferior del fuselaje. La parte superior del fuselaje se sustituyó por una estructura con forma de herradura de 7,4 m de diámetro. Para permitir el acceso a la cabina de carga, la cabina de control se llevó a un nivel inferior al de carga, y se incorporó una puerta de 17 m de alto en la parte frontal del avión. Además se modificó la estructura de la cola, que fue alargada y ensanchada, añadiéndole dos timones verticales adicionales, para mejorar la maniobrabilidad y estabilidad del avión.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: Su tarea principal es llevar los componentes de los aviones Airbus desde los lugares de producción hasta las cadenas finales de montaje, pero además están disponibles para trabajos especiales de carga, como el traslado de componentes de la Estación Espacial Internacional, obras de arte de gran tamaño, maquinaria industrial, o helicópteros enteros.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: Su nombre se debe a que la particular forma de su chasis asemeja al de una beluga, cetáceo que habita los mares en zonas árticas.


title: Airbus A300-600ST Beluga

text: En noviembre de 2014, Airbus anunció un total de 5 aviones más grandes para reemplazar la actual flota de Belugas, la cual dejará de operar en 2025. Este avión se basa en el Airbus A330-200 y comenzara a operar en 2019. La empresa europea ha considerado previamente el A330-300 y el A340-500 para sustituir al Beluga pero estos luego fueron descartados.


title: Autolisis

text: La autolisis (del griego αὐτός "autos" ‘uno mismo’ y λύσις "lisis" ‘pérdida, disolución’) es un proceso biológico, anaeróbico, por el cual una célula se autodestruye, es decir, es un proceso de lisis celular espontánea, normalmente debida a la actividad de proteínas líticas llamadas autolisinas.


title: Autolisis

text: La autólisis celular es muy rara en condiciones normales, pero es uno de los procesos celulares que pueden ser inducidos por la radiación o por la presencia de daños severos en los tejidos, como por ejemplo, la necrosis.


title: Autolisis

text: No se debe confundir la autólisis con los casos generales de la muerte celular programada, en particular la apoptosis, en los cuales la célula "pide" ser eliminada o es marcada para este efecto por algún ente del sistema inmunitario.


title: Tejido hematopoyético

text: Existe tejido hematopoyético en el bazo, en los ganglios linfáticos, en el timo y, fundamentalmente, en la médula ósea roja, el centro hematopoyético más importante del organismo. En el momento de nacer, toda la médula ósea es roja. En los individuos adultos, la médula roja persiste en los intersticios de los huesos esponjosos. Se trata de un, formado por fibras reticulares y una gran cantidad de células: adiposas, macrófagos, reticulares y precursoras.


title: Tejido hematopoyético

text: Las células madres hematopoyéticas tienen capacidad de división y de diferenciación. Algunas de las células procedentes de su división se diferencian en células que intervienen en la formación de los eritrocitos, granulocitos y monocitos.


title: Tejido hematopoyético

text: En la médula ósea se genera también la estirpe celular de los linfocitos, aunque estas células completan su desarrollo en los órganos linfoides, de ahí que también se denominen células linfoides.


title: Tejido hematopoyético

text: Las plaquetas se originan por fragmentación de los megacariocitos, unas células gigantes y polimorfonucleadas que también se encuentran entre los elementos hematopoyéticos de la médula ósea.


title: Lineal B

text: El lineal B es el sistema de escritura usado para escribir el griego micénico, aunque fue usado principalmente con fines administrativos, aproximadamente desde el 1450 hasta el 1200 a. C. Precedió en varios siglos al uso del alfabeto para escribir la lengua griega. El lineal B consiste en signos silábicos, es decir, que cada uno de los signos representa una sílaba, con un gran número de signos ideográficos.


title: Lineal B

text: El desciframiento del lineal B fue llevado a cabo por Michael Ventris, arquitecto inglés con una amplia formación en lenguas clásicas y profundo conocimiento de la lengua griega.


title: Lineal B

text: Las primeras tablillas, tanto de lineal A como de lineal B, se encontraron en las excavaciones del palacio de Cnosos realizadas por Arthur Evans entre 1900 y 1906. Desde muy pronto las tablillas en lineal B se pudieron clasificar en series según los temas que tratan gracias a la presencia de los logogramas, algunos de los cuales podían dar idea del contenido de los textos.


title: Lineal B

text: Alice Kober sentó las bases para el desciframiento del lineal B, al realizar a partir de 1931 una enorme labor de aislar secuencias de signos para después ver cómo se repetían y sus pautas de variación. De esta manera identificó por un lado lexemas de palabras, y por otro lado finales de palabra que se repetían, sugiriendo una flexión casual. Kober murió en 1950, tres años antes de que se consiguiera el desciframiento.


title: Lineal B

text: A partir del trabajo de Alice Kober, Ventris atribuyó posibles valores a las combinaciones de signos, y fue el primero en proponer que el lineal B fuese notación de una variedad de lengua griega, cosa que anteriormente se había descartado. A partir de esta consideración de que era griego y con la colaboración de John Chadwick, un lingüista y estudioso de las lenguas clásicas, propuso un primer desciframiento, y los datos se publicaron en 1953.