title: Castlevania: Symphony of the Night

text: "Symphony of the Night" fue un importante hito en las series de "Castlevania": revolucionó la serie por completo, llevándola desde la fórmula estándar de plataforma «nivel por nivel», establecida en sus antecesores, exceptuando "Castlevania 2" de NES (sobre el cual toma muchas pautas), e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que sería imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo (para ese entonces). Igarashi, un gran fanático de los juegos 2D, se instrumentó mucho en refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora de personajes e ilustradora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La jugabilidad en Symphony of the Night se adhiere a los preceptos estándar de los juegos de plataforma 2D. El protagonista del juego es el Vampiro Alucard, cuyos movimientos básicos son atacar con múltiples armas y saltar. Al explorar el castillo y ganar experiencia se aprenden nuevas habilidades.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La exploración del castillo, lugar en el que se desarrolla el juego, es un proceso abierto-cerrado, ya que no se atiene a los clásicos "stages" o "mundos" del ya desaparecido sistema "side scroll", donde el trayecto en un escenario era irreversible. El jugador está en la libertad de explorar áreas adyacentes del castillo (áreas que no guían directamente al jefe final o al final del juego) y a veces hay que volver a pasar por áreas ya visitadas después de adquirir nuevas habilidades.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Los elementos RPG promueven la exploración desde que Alucard puede aumentar sus atributos. Por ejemplo, ciertas armas y artículos especiales se encuentran en áreas que se hacen accesibles con el uso de alguna habilidad especial (por ejemplo el doble salto). Al empezar el juego por primera vez, estas áreas son imposibles de alcanzar una vez encontradas.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La no linealidad de este juego logró ser uno de sus aspectos más aclamados. La prensa especializada en videojuegos a menudo compara el diseño de juego de Symphony of the Night con el ya conocido Metroid, lo que condujo a la invención del término "Metroidvania" (fusión de los términos Metroid y Castlevania).


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Todo comienza en el año 1792, con la victoria de Richter Belmont sobre el Conde Drácula. Cinco años después de este acontecimiento (1797), Richter, misteriosamente desaparece. Sin idea de dónde comenzar a buscar, María Renard (cuñada de Richter) emprende un viaje para descubrir cuál es su paradero.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Después de un año de búsqueda, Castlevania (el castillo de Drácula, el cual aparece una vez cada 100 años) apareció de entre la niebla (del lugar por el cual María Renard pudo haber cruzado en su búsqueda) como si este le estuviese enseñando el camino. Esta decide entrar al castillo y continuar con su búsqueda.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Resulta que la desaparición de Richter y la aparición del castillo a destiempo son obra del oscuro sacerdote Shaft, siervo fiel de Drácula, el cual toma control de la mente de Richter y le hace creer que él es el señor del castillo. Una entidad maligna conocida como chaos o caos que tiende a cambiar de forma en cada reencarnación, toma la apariencia de Castlevania causando más estragos.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Mientras esto sucedía, espíritus inmundos se encontraban peleando por el alma de un hombre llamado Alucard, el cual se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido, o más bien un sueño profundo, del cual despertó debido al desequilibrio entre las fuerzas del bien y el mal (el cambio de Richter de bueno a malo). Sin una idea clara de lo que está sucediendo en el castillo, este va al mismo para ver que ocurre.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Alucard es el hijo de Drácula cuya madre humana llamada Lisa falleció a manos de ciudadanos escépticos que la acusaban de ser bruja, lo cual hizo que Alucard fuera a buscar a su padre para exigirle una explicación por lo sucedido.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Existen otros personajes secundarios o más bien circunstanciales que no dejan de ser importantes en la historia del juego. Por ejemplo:


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La compositora Michiru Yamane, que ya había creado anteriormente la banda sonora de , fue la encargada de la música de este videojuego.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Cada sección del castillo tiene su banda sonora única, relacionada con el mismo ambiente del lugar. Por ejemplo, en una catedral se puede escuchar música hecha con órgano de tubos, en una cueva, música tranquila, y en las batallas con los jefes o "Bosses" el rock alternativo clásico de los juegos de acción japoneses, todo con el entorno a la perfección. De hecho las pistas fueron tan cautivadoras, que el juego tiene su propio álbum llamado "Dracula X: Nocturne in the Moonlight OST" para que las piezas pudiesen ser apreciadas sin necesidad de jugar.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Las versiones americanas y europeas del juego contienen algunos cambios de menor importancia de la lanzamiento inicial japonés. En las versiones en inglés, la secuencia prólogo se titula «Bloodlines». Es la fase final del juego del cual toma el nombre, y del que es una secuela directa. En la versión en japonés, esta fase se titula «Rondo of Blood», el nombre de la fase final de la versión japonesa de "Akumajō Dracula X Chi no Rondo" y "Castlevania: Dracula X Chronicles". Las versiones en inglés de estos juegos también a modificaron el nombre de la fase final como «Bloodlines».


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La versión japonesa cuenta con dos familiares que fueron eliminados en las otras versiones, se trata de Sprite familiar y la Nose Devil familiar. Sprite es una modificación de Fairy que puede cantar una canción. En la versión Saturn, es necesario la Lyric Card para que pueda cantar y sentarse en cualquiera de los sillones que estaban dispersados por el castillo como en el confesionario o la biblioteca y esperar varios minutos hasta que el Sprite volara y se posara justo detrás de Alucard. En la versión de PlayStation, el jugador no necesita ningún ítem. El familiar Nose Devil es similar al familiar Devil, pero con diferente aspecto y voz. Las versiones del juego que salieron fuera de Japón no contaban con Sprite ya que era esencialmente idéntica a Fairy, y la Nose Devil se retiró porque trataba un tema de la cultura popular japonés que el resto del mundo no iba a entender, además de ser esencialmente idéntico a Devil. Debido a la eliminación de los familiares, algunos ítems han cambiado de posición en las versiones inglesas. También cabe destacar la calidad de doblaje de los personajes, siendo de excelente calidad en la versión japonesa, pero de una calidad deficiente en la versión occidental, además de varios errores de traducción; esto se puede ver claramente en las palabras que Succubus dice a Alucard cuando es derrotada en batalla. También, existe una reliquia que permite a Alucard moverse más rápido, pero que está disponible solamente en la versión de Sega Saturn.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: La versión japonesa incluía un pequeño cómic basado en el juego, un Artbook, y la banda sonora completa del juego. La versión en japonés también permitía desbloquear entrevistas con los dobladores. La versión de América del Norte no recibió ninguna de estas bonificaciones, pero el Artbook y una disco con la recopilación de música de anteriores juegos de la saga Castlevania acompañaban a una edición especial de la copia Europea. La entrevistas se sustituyeron por una pista con pruebas de sonido, que también permitía a los jugadores escuchar cualquiera de las canciones del juego. En la edición japonesa de Sega Saturn cuando oprimes Start, abres un menú de opciones que permiten acceder al Sound Test y escuchar las canciones del juego. En la versión occidental, solo puedes acceder a este menú cuando te encuentras al Master Lybrarian. Adicional a ello, para ver el mapa del castillo, en la versión japonesa de Sega Saturn debes oprimir Start, abrir el inventario y oprimir el gatillo L; en PlayStation, nada más oprimir Select y este aparecía superpuesto en la pantalla de juego. Adicional a esto, el menú Tactics en las opciones del Master Lybrarian no existe en la edición de Saturn.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Por último, en la escena donde encontrabas a María Renard tras resolver el acertijo de la habitación del reloj, en el área de Marble Gallery, en la versión occidental ella te da las gafas con las que podrás salvar a Richter, mientras que en la versión de Sega Saturn, ella te pone a prueba antes de dártelas, librando de este modo una batalla de jefe. Esto se respetó en la reedición de PSP, pero en la PlayStation 1 se omitió, limitándose en la conversación de ella con Alucard.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: Sobre las versiones puestas a la venta, primero se lanzó la versión de PSone en 1997, y al año siguiente en Sega Saturn. La versión para PlayStation es superior a nivel gráfico, ya que en la versión para Saturn los personajes y escenarios lucen peor. Esto se debe, según la propia Konami, a que el port de Saturn no fue hecho por las mismas personas que hicieron la versión inicial para PlayStation. Otra diferencia, pero esta vez a favor de Saturn, es la posibilidad de jugar con María y Ritchter Belmont desde el principio sin necesidad de trucos (en la versión para PSone sólo se puede jugar con Richter una vez concluido el juego mediante un truco y no se puede jugar con María de ningún modo).


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: En 2007, fue lanzado en el Bazar de Xbox Live un port de "Castlevania: Symphony of the Night" para Xbox 360, conservando las voces originales del juego de PlayStation en inglés (EE. UU.), pero con los diálogos y textos traducidos al castellano. Es la misma versión que sale como extra en PSP en "" ese mismo año (mirar a continuación).


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: En 2007, fue lanzado en PSP el juego "", un recopilatorio que incluye como juego principal el "Rondo of Blood" en versión remake en 3D y también el original como recompensa al haberlo completado, además se puede desbloquear el "Castlevania: Symphony of the Night", donde este último ha sufrido la modificación total tanto de textos en inglés y castellano, como en las voces de los actores del doblaje americano. La mayor referencia puede verse en la sustitución de dos frases al inicio del juego; «Die monster. You don't belong in this world!» y «What is a man?».


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: El 12 de diciembre de 2012 Konami puso a la venta en la tienda europea de PlayStation Store de PlayStation 3 y PlayStation Portable el juego "Castlevania: Symphony of the Night", título que ya llevaba dos años a la venta en la PlayStation Store americana y japonesa.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: En octubre de 2018 Konami lanza en exclusiva para PlayStation 4 “Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood”, una remasterización de ambos juegos originales en varios idiomas (incluidos textos en Castellano), cambiando las voces del primero por una nueva interpretación al inglés más fiel al original japonés (lo mismo los textos) y el último usando la misma traducción aparecida en la versión “extra” del "" para PSP pero usando las voces del Remake en 3D. No se incluyen más extras en la recopilación a excepción de unos filtros gráficos para los juegos. Una de las novedades implementadas a los juegos ha sido la forma en la que se ha ajustado la vibración del mando y el añadido de sonidos que salen del altavoz de éste, consiguiendo transmitir una excelente sensación de contundencia a los golpes dados además de peso a los saltos que realizamos, haciendo más inmersiva la jugabilidad y haciendo muy interesante a las manos del jugador.


title: Castlevania: Symphony of the Night

text: El 4 de Marzo de 2020 Konami lanzó "Castlevania: Symphony of the Night" para dispositivos con sistema operativo iOS y Android. Esta versión es un "port" de la remasterización incluida en "" lanzada para PSP. La versión móvil cuenta con una interfaz adaptada para pantallas táctiles, contiene traducciones a 6 idiomas (japonés, alemán, inglés, español, francés e italiano), contiene "logros" para desbloquear, es compatible con controles de juego y añade una opción para "Continuar" en lugar de volver al último punto de guardado cuando el indicador de HP llega a 0.


title: Alan Ladd

text: Alan Ladd (Alan Walbridge Ladd: Hot Springs, Arkansas, 3 de septiembre de 1913 – Palm Springs, California, 29 de enero de 1964) fue un actor estadounidense de cine negro, cine bélico y "western".


title: Alan Ladd

text: Se hizo célebre por su talante poco expresivo en escena y por su corta estatura (alrededor de 1,65 m.). En la mayor parte de las películas que protagonizó incorporó o bien al típico héroe norteamericano o a algún malvado no exento de principios. En ocasiones aparecía en los créditos como "Allan Ladd".


title: Alan Ladd

text: Ladd nació en Hot Springs, Arkansas, hijo de inmigrantes ingleses. Al principio de su carrera hacía pequeños papeles en el cine, como el de periodista en "Ciudadano Kane", de Orson Welles (1941). Al año siguiente adquirió gran notoriedad por su papel de asesino con sentimientos en "This Gun for Hire" (en España, "Contratado para matar") o "El cuervo", 1942), junto a Veronica Lake. Al ser dicha actriz también menuda, los estudios reunieron a la pareja en otras producciones muy populares, como "La llave de cristal", "La dalia azul" y "Saigon". Es de señalar que el destino de ambos actores sería trágico.


title: Alan Ladd

text: A Ladd le llegó el estrellato por su papel de pistolero también entrañable en el "western" clásico "Shane" (en España, "Raíces profundas", 1953), con Jean Arthur y Van Heflin. Ladd fue elegido 3 veces en la lista "Quigley 10" de estrellas del año (años 1947, 1953 y 1954). En 1954 protagonizó, junto a Peter Cushing, Patrick Troughton y otros veteranos actores británicos, la película "El caballero negro" ("The Black Knight"), también británica, donde representó, cosa rara en él, a un bravucón caballero medieval. Desgraciadamente este trabajo fue oscurecido por el gran éxito cosechado con "Raíces profundas".


title: Alan Ladd

text: Ladd trabajó también en la radio, señaladamente en la serie "Box 13", que se presentó de 1948 a 1949 y fue producida por la propia compañía del actor, Mayfair Productions.


title: Alan Ladd

text: Alan Ladd estuvo casado con su agente, la exactriz de cine mudo Sue Carol. La actriz Jordan Ladd es su nieta. Con su primera esposa, Midge Harrold, tuvo un hijo, Alan Ladd, Jr., quien se hizo ejecutivo y productor cinematográfico, y fundó la Ladd Company. Otro hijo del actor, David Ladd, se casó con la actriz protagonista de la serie "Los Ángeles de Charlie", Cheryl Ladd.


title: Alan Ladd

text: Alan Ladd murió en Palm Springs (California), de una sobredosis de alcohol y barbitúricos, en 1964, a los 50 años, en lo que se ha considerado un probable suicidio. Fue inhumado en el Forest Lawn Memorial Park Cemetery, de Glendale, California.


title: Ramadán (mes del calendario)

text: Ramadán (en árabe رَمَضَان "ramaḍān") es el noveno mes del calendario musulmán, conocido internacionalmente por ser el mes en el que los musulmanes por su fe y por sus creencias practican el ayuno diario desde el alba hasta que se pone el sol.


title: Ramadán (mes del calendario)

text: El calendario islámico es lunar. Los meses comienzan cuando es visible el primer cuarto creciente después de la luna nueva, es decir, un par de días después de esta. El año en el calendario lunar es 11 días más corto que en el calendario solar, por lo que las fechas del calendario musulmán no coinciden todos los años con las fechas del calendario gregoriano, de uso occidental, dando la impresión de que el año musulmán "se desplaza" sobre el año cristiano. Las fechas en las que ha caído y caerán los meses de ramadán han sido y serán:


title: Ramadán (mes del calendario)

text: Determinar con exactitud cuándo comienza el ramadán es importante de cara al cumplimiento de las obligaciones religiosas asociadas a este mes. Muchos musulmanes insisten en seguir la tradición de marcar el inicio del ramadán a simple vista, es decir, escudriñando el cielo hasta percibir el primer creciente después de la luna nueva. Otros se guían por la fecha y hora calculada de antemano para cada zona o esperan el anuncio oficial de algún organismo islámico.


title: HTTP 403

text: Error 403 Forbidden es un que indica que el servidor deniega la acción solicitada, página web o servicio. En otras palabras, el servidor ha podido ser contactado, y ha recibido una petición válida, pero ha denegado el acceso a la acción que se solicita.


title: HTTP 403

text: Los códigos de estado HTTP 4XX son errores del cliente, esto es, errores que no dependen del servidor, y que repitiendo la petición probablemente se reproduzcan. En concreto, según el RFC 2616, una petición que resulta en un error 403 debería no ser repetida, y utilizar otra autorización no ayudará a que la petición se vuelva válida.


title: HTTP 403

text: Las razones por las que se niega el acceso deberían de describirse con el mensaje de error de vuelta.


title: HTTP 403

text: El Servidor HTTP Apache, por ejemplo, devuelve un error 403 en respuesta a peticiones por rutas que correspondan a directorios del sistema de ficheros, para los cuales se hayan deshabilitado la opción de listar sus contenidos. Algunos administradores configuran la extensión para Apache "mod_proxy" para bloquear dichas peticiones, que también devolverán errores 403.


title: HTTP 403

text: En el caso del servidor Internet Information Services de Microsoft responde del mismo modo cuando se deniegan los listados de directorios en la configuración del servidor.


title: HTTP 403

text: Por otra parte, en WebDAV se devuelve un error 403 cuando el cliente hace una solicitud "PROPFIND" pero no manda la cabecera solicitada "Depth", o la envía con un valor de "infinity".


title: Adenda

text: El término puede usarse en diferentes contextos, siempre en el caso de producciones escritas, por ejemplo en escritura contractual, manuales técnicos, textos legales, médicos, entre otros. En todos los casos, el objeto de la misma es ampliar la información anteriormente escrita. Por ejemplo, los apuntes que Javier ha añadido como addenda, no entran en examen, son añadidos ajenos al temario.


title: Adenda

text: En un libro, la adenda es una adición como suplementaria (algunas veces se puede referir al apéndice o en plural apéndices) que se añade al trabajo principal. Puede explicar las inconsistencias u otra manera de explicar la información expuesta en la obra principal, sobre todo si este tipo de problemas fueron encontrados siendo demasiado tarde para corregir la obra. Por ejemplo, la obra principal podría haber sido ya impresa y el coste por destruir y reimprimir el lote se considerara demasiado alto. Como tal, la adenda puede aparecer de muchas formas: una carta adicional que se incluye con el trabajo, archivos de texto digitales o cualquier otro soporte similar. Esto sirve para informar o alertar al lector de los errores presentes, como una errata.


title: Adenda

text: Esta expresión se utiliza en materia contractual, mediante la cual, las partes pueden modificar, ampliar, o definir los términos de las obligaciones contraídas, sin necesidad de suscribir un nuevo instrumento.


title: Adenda

text: En otros documentos, los más importantes son los contratos legales, es un apéndice de un documento adicional no incluido en la parte principal del contrato que puede contener términos adicionales, especificaciones, normas, formularios estándar u otra información. Una adenda al contrato también puede ser llamado un apéndice, un anexo o un piloto.


title: Adenda

text: La adenda se utiliza a menudo en los contratos de adhesión para hacer cambios o agregar detalles específicos como por ejemplo, una adición para cambiar la fecha o agregar detalles en cuanto a la entrega de bienes, fijación de precios, etc. En la adenda se hace referencia al contrato, en caso de no hacerse referencia al contrato en la adenda esta se realizará en el contrato haciendo este referencia a la adenda, para indicar que este está siendo modificado por la adenda.


title: Adenda

text: Un aditamento es utilizado a menudo para agregar detalles específicos y especialmente condiciones más específicas de un modelo de contrato como el contrato de aseguramiento. El aditamento también puede ser añadido a una pieza de la legislación. Los horarios y exposiciones son subcategorías de las adendas, con horarios que se relacionan con la información numérica y el tiempo, tales como fijación de precios y horarios, y estas exposiciones son usadas a menudo en los documentos legales presentados ante un tribunal como parte de los procedimientos judiciales, tales como escritos de demanda.


title: Adenda

text: En muchas ocasiones, después de haberse publicado un manual de operaciones o un instructivo de enfoque técnico, es necesario aumentar el contenido o aclarar algún punto específico; en este caso, puede imprimirse un adenda para estos fines. También se usa como un término por algunas empresas para que en sus facturas se especifiquen algunas características propias.


title: Adenda

text: Los jurados, por indagaciones o estudios, podrán ampliar o explicar una decisión emitiendo un comentario que se conoce como aditamento.


title: No tengo boca y debo gritar

text: No tengo boca y debo gritar (título original en inglés: "I Have No Mouth, and I Must Scream") es un cuento de ciencia ficción escrito por Harlan Ellison. El relato fue publicado originalmente en marzo de 1967 en la revista norteamericana "If", y en 1968 ganó el premio Hugo al mejor relato corto. Apareció en español por primera vez con dicho título en el número 7 de la revista "Nueva Dimensión" publicado en 1969 con traducción a cargo de Luis Vigil.


title: No tengo boca y debo gritar

text: En el relato se cuenta cómo una computadora militar (AM, tomado de "I think, therefore I am", inglés para "pienso, luego existo;" aunque también tomado de "Allied Mastercomputer") toma consciencia de sí misma y decide acabar con la raza humana mediante un holocausto nuclear, rescatando únicamente a cinco personas, cuatro hombres y una mujer. Los mantendrá con vida y presos en un laberinto búnker solo para torturarlos como venganza contra la humanidad por haberla creado.


title: No tengo boca y debo gritar

text: Los cinco humanos se ven condenados a una existencia horrible. AM los dota de vida inmortal, los alimenta con comida horrible, envía criaturas horribles para que los atormenten y evita con su poder que puedan suicidarse para dar fin al sufrimiento al que los somete.


title: Arma de Carabineros

text: El Arma de Carabineros (en italiano: "Arma dei Carabinieri"), anteriormente denominado Cuerpo de Carabineros, es un cuerpo de Gendarmería y un organismo de seguridad del Estado italiano. Desde su fundación en 1814 han tenido un importante papel en la historia de Italia, especialmente durante el proceso de unificación y durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Arma de Carabineros

text: Junto a la "Guardia di Finanza" y la "Polizia di Stato", los carabineros están a cargo del control de las fronteras italianas.


title: Arma de Carabineros

text: En su rol militar, tiene jurisdicción sobre los miembros de las Fuerzas armadas como policía militar. El Arma de Carabineros es también una de las cuatro fuerzas armadas de Italia y con la 2.ª Brigada móvil participa en misiones militares de paz en el extranjero. Es el homólogo italiano de Carabineros de Chile, de la Guardia Civil de España y de la Gendarmería Nacional Argentina.


title: Arma de Carabineros

text: Se fundó en 1814 como "Corpo dei Reali Carabinieri" (Cuerpo de los Reales Carabineros), creado a imagen de la Gendarmería francesa. El cuerpo tuvo la consideración de Arma del Ejército Italiano hasta 2000, cuando fue reorganizado como una fuerza armada, dependiente del Ministerio de Defensa. No obstante, en sus funciones como policía civil depende del Departamento de seguridad pública del Ministerio del Interior italiano.


title: Arma de Carabineros

text: Durante el régimen fascista de Benito Mussolini (1922-1943), los carabineros fueron una de las fuerzas policiales encargadas de reprimir la oposición en Italia. En este mismo período, algunas unidades de carabineros se vieron implicadas en la perpetración de crímenes de guerra en el África Oriental Italiana, especialmente durante la Segunda guerra ítalo-etíope. Tras el estallido de la Segunda guerra mundial, los carabineros tomaron parte en diversas acciones en Yugoslavia y Grecia, pero también como policía en África. Sin embargo, tras la rendición de Italia en septiembre de 1943, la mayoría de carabineros se mantuvieron fieles al rey o pasaron a integrarse en la resistencia italiana a la ocupación alemana.


title: Arma de Carabineros

text: En 1943 el cuerpo fue disuelto por el gobierno títere de la República Social Italiana (RSI). Los motivos de esta medida fueron varios: además de la presión alemana para decretar su disolución, se debió también a la poca confianza que inspiraban al Estado fascista y en parte por el papel que habían tenido durante la caída del jefe fascista Mussolini. Paradójicamente, esto provocó que numerosos antiguos carabineros se unieran a los partisanos, pasando a luchar contra los alemanes y los todavía fieles a Mussolini. En su lugar, la RSI creó la "Guardia Nazionale Repubblicana" (GNR), aunque esta gendarmería tan solo operó en la zona norte de Italia y fue disuelta con el final de la contienda.


title: Arma de Carabineros

text: Los carabineros han continuado con su actividad hasta el día de hoy. Muchos fueron los caídos del Arma de carabineros en la lucha contra el terrorismo y contra la mafia (el más famoso fue el general Carlo Alberto dalla Chiesa).


title: Arma de Carabineros

text: Durante la primera fase de la Guerra de Irak, los carabinieri estuvieron desplegados en el país, donde sus efectivos entrenaron a la policía local iraquí y, en especial, participaron en la lucha contra el expolio del patrimonio cultural arqueológico. De hecho, en 2003 doce carabineros fueron asesinados durante un ataque suicida contra su cuartel en la ciudad iraquí de Nasiriyah.


title: Arma de Carabineros

text: En 2014, Italia emitió una moneda conmemorativa de 2€ para celebrar el 200 Aniversario de su fundación.


title: Arma de Carabineros

text: En enero de 2017 se transfirieron el personal y los medios del suprimido Cuerpo de forestales y guardiabosques.


title: Arma de Carabineros

text: Con el Regimiento "Corazzieri" (coraceros) son guardia de honor y garantizan la seguridad del Presidente de la República Italiana.


title: Arma de Carabineros

text: Los "Carabinieri" cuentan con un amplio dispositivo móvil, formado por coches, aviones, helicópteros, motos y barcos de vigilancia.


title: Simferópol

text: Simferópol (, , en tártaro de Crimea: "Aqmescit", literalmente «mezquita blanca») es una ciudad en la península de Crimea y, desde el 21 de marzo de 2014, centro administrativo de la República de Crimea (territorio disputado entre Rusia y Ucrania). Como la capital de Crimea, Simferópol es un importante centro político, económico y de transporte de la península. La población en 2013 era de 337 285 habitantes.


title: Simferópol

text: Los restos arqueológicos en Simferópol indican la existencia de una antigua ciudad escita, conocida colectivamente como la "Neápolis escita". La ubicación también era el hogar de un pueblo tártaro de Crimea, "Aqmescit". Después de la anexión del kanato de Crimea al Imperio ruso, el nombre de la ciudad fue cambiado al actual de Simferópol. Desde 1991 hasta 2014 fue capital de la República Autónoma de Crimea, administrada por Ucrania.


title: Simferópol

text: La ciudad contiene dentro de sus límites la Neápolis escita, forma en que se denomina el sitio arqueológico en el que se encuentran las ruinas de lo que fuera una antigua capital de los escitas de Crimea, en la pruebas arqueológicas en la cueva Chokurcha muestra la presencia de los pueblos antiguos que vivían en el territorio de la Simferópol moderna. El escita Neapolis, conocido por su nombre griego , también se encuentra en la ciudad, que es los restos de una antigua capital de los escitas de Crimea, que vivía en el territorio desde el siglo III a. C. hasta el siglo IV a.C..


title: Simferópol

text: Más tarde, los tártaros de Crimea fundaron la ciudad de Aqmescit. Desde hace algún tiempo, Aqmescit sirvió de residencia del Qalğa-Sultán, la segunda posición más importante en el kanato de Crimea después del propio Kan.


title: Simferópol

text: En 1784 la ciudad pasó a llamarse Simferópol tras ser anexionado el Kanato de Crimea al Imperio Ruso por Catalina II de Rusia. El nombre de Simferópol está en griego, Συμφερόπολις (Simferópolis), y literalmente significa "la ciudad de utilidad." La tradición de dar nombres griegos a los lugares en los territorios del sur de nueva adquisición se llevó a cabo por la emperatriz Catalina la Grande como parte de su Proyecto griego. En 1802, Simferópol se convirtió en el centro administrativo de la Gubernia de Táurida. Durante la Guerra de Crimea de (1854-1856), las reservas del Ejército Imperial ruso y un hospital fueron estacionados en la ciudad. Después de la guerra, más de 30.000 soldados rusos fueron enterrados en los alrededores de la ciudad.


title: Simferópol

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, Simferópol fue ocupada por la Alemania Nazi desde el 1 de noviembre de 1941 al 13 de abril de 1944. La policía del NKVD disparó contra varios presos el 31 de octubre de 1941 en el edificio de la NKVD y la cárcel de la ciudad. Los alemanes perpetraron una de las mayores masacres de la guerra en Simferópol, matando en total más de 22 000 habitantes, en su mayoría judíos, rusos, krymchak y gitanos. En una ocasión, a partir del 9 de diciembre de 1941 los Einsatzgruppen D bajo el mando de Otto Ohlendorf mataron a unos 14 300 residentes en Simferópol, la mayoría de ellos judíos.


title: Simferópol

text: En abril de 1944, el Ejército Rojo liberó Simferópol. El 18 de mayo de 1944, la población de la ciudad de origen tártaro de Crimea, junto con todo el pueblo tártaro de Crimea, fue deportada por la fuerza a Asia Central como castigo colectivo. El 26 de abril de 1954, Simferópol, junto con el resto del óblast de Crimea, fue transferido de la República Socialista Federativa Soviética de Rusia a la República Socialista Soviética de Ucrania por el primer ministro soviético Nikita Jruschov.


title: Simferópol

text: El asteroide (2141) Simferopol, descubierto en 1970 por la astrónoma soviética Tamara Smirnova, lleva el nombre de la ciudad.


title: Simferópol

text: Después del colapso de la Unión Soviética en 1991, Simferópol convirtió en la capital de la República Autónoma de Crimea dentro de reciente de la independencia de Ucrania. Hoy en día, la ciudad tiene una población de 340 600 (2006), la mayoría de los cuales son de origen ruso, siendo el resto minorías de Ucrania y tártaros de Crimea.


title: Simferópol

text: Después de que a los tártaros de Crimea se les permitió regresar del exilio en la década de 1990, se construyeron varios nuevos suburbios de tártaros de Crimea, pues muchos más tártaros regresaron a la ciudad en comparación con el número de exiliados en 1944. La propiedad de la tierra entre los residentes actuales y los tártaros de Crimea retornados es una importante área de conflicto hoy con los tártaros que solicitan la devolución de las tierras confiscadas después de su deportación.


title: Simferópol

text: El 16 de marzo de 2014, se celebró un referéndum cuyos resultados demostraron que la mayoría de Crimea votó a favor de la independencia de Crimea de Ucrania y unirse a Rusia como un tema federal. La legitimidad de los resultados del referéndum ha sido cuestionado por varios países y organizaciones de noticias independientes. El 21 de marzo de ese mismo año en Simferópol se convirtió oficialmente en la capital de un nuevo sujeto federal de la Federación Rusa. El referéndum no fue reconocido internacionalmente, y el evento fue visto por muchos como una anexión de las tierras de Crimea por la Federación de Rusia.


title: Simferópol

text: El 11 de marzo de 2014 se convirtió en la capital de la República de Crimea, tras declararse su independencia de Ucrania y su adhesión a Rusia.


title: Simferópol

text: El 14 de septiembre de 2014 se celebraron una elecciones municipales y fue la primera elección parlamentaria de la ciudad desde la reunificación con Rusia en 16 de marzo de 2014. Durante la primera sesión, el Consejo de la ciudad de Simferópol designó a Gennady Bakharev como jefe interino de la administración de Simferópol, mientras que el alcalde titular, Víctor Ageyev, fue nombrado presidente del Consejo de la ciudad de Simferópol, el cual ostenta ambos cargos en la actualidad.


title: Simferópol

text: La mayor parte de sus habitantes son étnicamente rusos, con importantes minorías formadas por ucranianos y tártaros de Crimea, quienes en los años 1990 han regresado del exilio en Asia Central que se les impusiera en la época de Stalin.


title: Simferópol

text: Simferópol se ubica en el sur de la península de Crimea. El embalse de Simferópol, cercano a la ciudad, la provee de agua potable.


title: Simferópol

text: La ciudad tiene rasgos de clima subtropical y oceánico húmedo (dependiendo del tipo de la clasificación climática de Köppen puede estar en el límite del clima continental húmedo). Los veranos son cálidos y húmedos, mientras que los inviernos son fríos y húmedos, con nevadas frecuentes. la temperatura media en enero es de 0,2 °C y de 22,3 °C en julio. La precipitación media es de 514 milímetros por año, y hay un total de 2471 horas de sol al año.


title: Simferópol

text: La ciudad cuenta con una estación de ferrocarril y un aeropuerto internacional para servir a los millones de usuarios que recibe la península cada año. La línea de trolebús más larga del mundo, con una longitud de 86 kilómetros, une a Simferópol con Yalta, en la costa del mar Negro.


title: Simferópol

text: La ciudad también cuenta con varias estaciones de autobuses principales, con rutas hacia muchas ciudades, incluyendo Sebastopol, Kerch, Yalta, y Yevpatoriya.


title: Gran Turismo (serie)

text: Gran Turismo (normalmente abreviado como GT) es una serie japonesa de videojuegos de simulación de carreras desarrollada por Polyphony Digital. Desarrollados para sistemas PlayStation, los juegos de Gran Turismo están destinados a emular la apariencia y el rendimiento de una gran selección de vehículos, la mayoría de los cuales son reproducciones con licencia de automóviles del mundo real. Desde el debut de la franquicia en 1997, se han vendido más de 80 millones de unidades en todo el mundo para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Portable, lo que la convierte en la bajo la marca PlayStation.


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie "Gran Turismo" está desarrollada por Polyphony Digital y producida por Kazunori Yamauchi. "Gran Turismo" tiene sus orígenes en 1992, cuando Kazunori Yamauchi se propuso con un grupo de siete desarrollar el "Gran Turismo" original, que tardó cinco años en completarse.


title: Gran Turismo (serie)

text: El atractivo de la serie Gran Turismo se debe significativamente a sus gráficos, una gran cantidad de vehículos con licencia, la atención a los detalles del vehículo, la emulación precisa de la física de conducción y la capacidad de ajustar el rendimiento, de ahí el subtítulo "The Real Driving Simulator", incorporado a la iconografía de la franquicia desde "Gran Turismo 4". El manejo de los vehículos se basa en impresiones de conducción de la vida real, el ajuste se basa en principios de la física y el sonido del motor del vehículo se basa en grabaciones de los vehículos reales. El juego ha sido un buque insignia de las capacidades gráficas de la consola PlayStation y, a menudo, se utiliza para demostrar el potencial del sistema.


title: Gran Turismo (serie)

text: Aunque "Gran Turismo" tiene un modo arcade, la mayor parte del juego se deriva de su modo de simulación. Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de créditos, generalmente 10,000, que se usan para comprar vehículos en varias tiendas específicas del fabricante, o (más probablemente al principio) en concesionarios de autos usados, y luego ajustan su auto en la tienda de repuestos correspondiente para obtener el mejor rendimiento. Ciertos eventos están abiertos solo para tipos particulares de vehículos. Para ingresar y progresar en carreras más difíciles, se implementó un sistema de prueba de licencias, que guía a los jugadores a través del desarrollo de habilidades. Los jugadores pueden aplicar el dinero del premio ganado en eventos para actualizar su automóvil existente o comprar uno nuevo, recolectando un garaje de vehículos.


title: Gran Turismo (serie)

text: Desde el lanzamiento de "Gran Turismo 5 Prologue" en la PS3, un aspecto en línea del juego ha comenzado a evolucionar. "GT5 Prologue" ha permitido a los usuarios competir en línea con hasta 16 jugadores en la pista a la vez. "Gran Turismo 4" para PS2 fue en realidad el primer juego de "Gran Turismo" habilitado en línea, pero el aspecto en línea del juego no pasó de la fase beta.


title: Gran Turismo (serie)

text: Según Yamauchi, los coches de los dos primeros juegos estaban hechos de 300 polígonos, mientras que los de "Gran Turismo 3" y "4" estaban formados por 4000 polígonos, y los "coches premium" de "Gran Turismo 5" estaban hechos hasta 500.000 (los "coches estándar" son versiones un poco más detalladas de los de "Gran Turismo 4").


title: Gran Turismo (serie)

text: Con el lanzamiento de "Gran Turismo Sport", se convirtió en el primer juego que se enfoca únicamente en las carreras en línea, mientras que el juego sin conexión es limitado. Sin embargo, "Gran Turismo Sport" proporcionó contenido posterior al lanzamiento sin cargo, incluidos autos y pistas, junto con eventos fuera de línea, así como correcciones de errores.


title: Gran Turismo (serie)

text: El próximo juego en desarrollo, "Gran Turismo 7", se reveló en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. El título se desarrollará para PlayStation 4 y PlayStation 5.


title: Gran Turismo (serie)

text: El juego más vendido en la PlayStation original, "Gran Turismo", contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo GT no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que califica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar vehículos nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende solo Toyota, otra solo Mitsubishi, y así), o de agencias de vehículos usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el resultado en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su automóvil actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están solo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.


title: Gran Turismo (serie)

text: La música de inicio de la versión europea y americana es un remix de los Chemical Brothers de la canción de los Manic Street Preachers ""Everything Must Go"." El juego contiene una selección un tanto limitada de canciones, que incluyen ""Lose Control"" de Ash tomada del álbum 1997, cuatro canciones del álbum "Swim" de Feeder (""Chicken On A Bone Reworked instrumental", "Shade Instrumental", "Tangerine Instrumental", "Sweet 16""), ""As Heaven is Wide"" de Garbage, ""Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy"", e ""Industry"" de Cubanate.


title: Gran Turismo (serie)

text: También para la PlayStation original. Gran Turismo 2 tiene 27 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco GT también conocido como Simulación, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos). La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2 la mayoría de la marcas hacen desafíos.


title: Gran Turismo (serie)

text: Inicialmente se iba a llamar Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó un año y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la PlayStation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el rendimiento del motor disminuía gradualmente hasta que una luz en el velocímetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.


title: Gran Turismo (serie)

text: El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de vehículos fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los vehículos.


title: Gran Turismo (serie)

text: El lanzamiento inicial en Japón del GT3 incluía un manual de 179 páginas llamado "Gran Turismo 3 A-Spec Reference Guide", que incluía guías detalladas en técnicas de manejo para el volante GT Force de Logitech, un catálogo completo de partes para modificar y una descripción de todos los automóviles que incluía el juego. En lanzamientos posteriores se eliminó este manual.


title: Gran Turismo (serie)

text: El tema principal de este juego para la versión NTSC se llama Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz, pero este tuvo un remix especial para este juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: A este Gran Turismo se le agregó una nueva licencia llamada R License y la tenías que conseguir para poder participar en eventos de Rally.


title: Gran Turismo (serie)

text: GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial para Sony en Japón, Europa y América. El juego es de los más vendidos para la PlayStation 2 con 14,36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" (como la de IGN).


title: Gran Turismo (serie)

text: Fue comercializado el 7 de septiembre de 2004 en Japón y Hong Kong (NTSC-J), 20 de octubre de 2004 en los Estados Unidos (NTSC-U/C) y el 9 de marzo de 2005 en Europa (PAL). Después de haber retrasado su lanzamiento un año y medio y haber quitado su modo en línea, Gran Turismo 4 fue uno de los juegos más esperados del 2005, y vendió un millón de copias en su primera semana de ventas en Japón. Contiene 721 automóviles (en la versión PAL) de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceptos del año 2022, pasando por el Nissan 350Z Gran Turismo Edition, una colaboración entre Nissan y Polyphony Digital. También contiene 51 circuitos, muchos son variantes de las originales de Gran Turismo. Algunos circuitos importantes son Nordschleife, una variante de Nürburgring, Suzuka, el circuito de la Sarthe, circuitos modelados en lugares como el Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Las Vegas.


title: Gran Turismo (serie)

text: Hay 720 vehículos en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye vehículos con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el vehículo en un modelo de carreras), la posibilidad para los vehículos modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión controvertida de óxido nitroso (N2O). También se incluyó el modo fotografía (Photo Mode) y el modo B-Spec.


title: Gran Turismo (serie)

text: En adición, la física y la inteligencia artificial (IA) han sido completamente retrabajados. La IA de los vehículos oponentes puede ser configurada por el jugador con más de 10 ajustes en el modo arcade, pero aún palidece en comparación de lo mostrado en otros juegos de carreras. GT4 es también el primer juego de la serie en mostrar pilotos, lo que permite conducir los vehículos convertibles con la capota recogida, y la inclusión de vehículos antiguos como el Daimler-Benz Motor Wagen y el Ford Modelo T, aunque no puede ser utilizados en competición, solo para pruebas contrarreloj.


title: Gran Turismo (serie)

text: También fueron incluidas por primera vez en la serie, camionetas "pickup", como la Ford F150 SVT Lightning y la Dodge Ram, y de los nuevos modelos están el Buick GNX 1987 y las dos versiones del Pontiac GTO, la de 1964 y la de 2004. El primer carro personalizado de la serie también fue incluido, el Buick Special.


title: Gran Turismo (serie)

text: La mejora más significante sobre los lanzamientos anteriores, por mucho, fue el nuevo desarrollo de la física. Los jugadores deben aprender aún más sobre las carreras reales para poder manejar de forma efectiva en el juego en comparación con otros juegos de carreras. Los controles de tracción y estabilidad permanecen disponibles para proporcionar ayuda de manejo realista para principiantes.


title: Gran Turismo (serie)

text: Las pruebas para conseguir una licencia han sido una parte integral de los juegos de la serie. Al completar niveles más altos de prueba, permitirá al jugador obtener carreras más difíciles, donde la victoria se traduce en más créditos y vehículos más rápidos y exclusivos. Esto a su vez le dará al jugador una mejor oportunidad de ganar más carreras.


title: Gran Turismo (serie)

text: El jugador avanzado debe ser capaz de juzgar su capacidad por los realistas tiempos de vuelta. De acuerdo con los desarrolladores, fue invitado un conductor profesional para marcar los tiempos usando él mismo vehículos en el circuito de Nürburgring Nordschleife, y los tiempos de vuelta de GT4 estuvieron dentro del 2% del tiempo real. Sin embargo, Jeremy Clarkson del programa de televisión británico Top Gear, trató de mejorar su tiempo en Laguna Seca en un Honda NSX, y no tardó tanto. Su tiempo en la vida real de 1:57 era mucho mayor al tiempo virtual de 1:41.148. Clarkson, de hecho, usó un Honda NSX-R en el juego pero condujo un Acura NSX en Laguna Seca; el NSX-R es un versión más ligera y rápida del original NSX. Aun así, la comparación del Clarkson virtual y el real falló. Él mencionó que en el juego pudo tomar mayores riesgos que en la vida real.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía proveer un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos. El modo de gt fue eliminado y se reemplazó con una serie larga de eventos parecida a las pruebas de licencia. Solo unos cuantos eventos tenían vehículos compitiendo contra el jugador. No había opciones para más de un jugador. GT4P no podía ser considerado como un juego completo, pero aun así fue vendido en las tiendas de Japón y el resto del Sureste Asiático. Incluyó un DVD extra con escenas "tras la cámara", y ayuda de manejo.


title: Gran Turismo (serie)

text: GT4P tiene un evento especial que requería terminar un circuito en cierto tiempo y con un cierto nivel de consumo de combustible en un Toyota Prius. Toda la funcionalidad del manejo híbrido de Toyota fue modelado para el reto. Esto fue probablemente por el ímpetu de Toyota de adoptar demos de GT4 como herramienta promocional.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el verano de 2004, Toyota envió un disco demo de GT4 junto con el folleto promocional del automóvil híbrido Toyota Prius 2004. Se enviaba a los clientes que lo solicitaban en el sitio de internet y también fue entregado en la presentación del Toyota MTRC en el Salón del Automóvil de Nueva York. El disco incluía solo dos vehículos, el Prius y el MTRC. Dos circuitos, Fuji Speedway 90's y Grand Canyon, con límite de 2 minutos de juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado para la presentación del BMW Serie 1. Incluía las 4 versiones (118i, 120i, 118d y 120d) y 3 circuitos, incluyendo Nürburgring (con límite de 3 minutos). El disco estaba incluido en un paquete que se entregaba a los compradores de un Serie 1 que fuera adquirido en preventa en el Reino Unido. El evento se realizó en el Rockingham Motor Speedway en Northamptonshire.


title: Gran Turismo (serie)

text: Con el lanzamiento del Nissan Micra, se distribuyeron paquetes en cada concesionaria de diversos países de Europa para promover el auto. El paquete incluía, entre otras cosas, 3 discos y uno de ellos era un demo oficial de Gran Turismo 4.


title: Gran Turismo (serie)

text: Se anunció oficialmente en la conferencia de prensa del 11 de mayo en la E3 del 2004, pero fue lanzado hasta el 1 de octubre de 2009. Incluyó más de 800 vehículos y 35 circuitos con 60 variantes. Está disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la nueva PSP-Go!. Se lanzó a la venta el 1 de octubre de 2009.


title: Gran Turismo (serie)

text: El juego, dispone del exclusivo Bugatti Veyron 16.4 09. También incluye salida de vídeo a 720p por componentes en las PSP 2000, 3000 y GO y la opción de exportar el garaje al GT5 (para la colección Arcade) (es decir, que los vehículos transferidos no aparecerán en el modo historia).


title: Gran Turismo (serie)

text: Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Se anunció oficialmente a la E3 del 2009. Incluirá 800 coches y 35 circuitos con 60 variantes además irá fluido a 60fps constantes, obtar a unos gráficos similares a los de Gran Turismo 5 Prologue siendo así el juego más real de coches en PSP, estará disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la PSP-Go !. Se lanzó a la venta el 1 de octubre de 2009. [1]


title: Gran Turismo (serie)

text: En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la PlayStation 3, aunque finalmente fue cancelado, anunciándolo el diseñador Kazunori Yamauchi en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la PlayStation Store. Esta versión no tiene modo de juego en línea a pesar de tener un sistema de clasificación por Internet.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado al mercado el 13 de diciembre de 2007 para PlayStation 3, está disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en PlayStation Store. El juego fue lanzado en Japón (con un demo descargable el 20 de octubre); para Europa llegó el 26 de marzo de 2008. El juego cuenta de 73 vehículos (actualizando a Spec III) incluyendo el Ferrari de Fórmula 1 de Kimi Räikkönen, 6 circuitos y 16 jugadores en-línea.


title: Gran Turismo (serie)

text: El juego puede adquirirse con una edición limitada para pistas Scalextric de uno de los vehículos que aparecen en el juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: A la venta desde el 24 de noviembre de 2010 para la PlayStation 3. Los gráficos del videojuego mejorados, gracias a la resolución nativa de 1080p y a los 60fps constantes logra una mejora visual. Incluye carreras en línea para un máximo de 16 jugadores en línea. Los vehículos se dividen entre 2 categorías, los vehículos "Premium" (200 ejemplares), que son vehículos cuyo interior está completamente detallado, y los vehículos "Estándar" (800 ejemplares) los cuales no tienen un interior detallado y mayormente se consiguen en el garage de segunda mano, aparte de que ahora hay una opción para que los daños que sufran los vehículos sean o cosméticos, o realistas, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Vehículos Ferrari y Fórmula 1, se incluyen carreras de Rally, NASCAR, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros detallados de los vehículos para la vista interior (solo Premium). También tiene modo limpiaparabrisas, claxon y luces que permitirán a los vehículos (según el circuito) ver por la noche, pero solo para los vehículos Premium, los Estándar tienen luces pero no cambian entre bajas o largas, además, los vehículos de calle (normales) tienen claxon, mientras que los de competición, rally, etc. no tienen.


title: Gran Turismo (serie)

text: Otra adición importante respecto a las versiones anteriores de GT, es el incremento de los competidores Inteligencia Artificial (controlados por la computadora), bastante más competitivos (cuando se compite con vehículos sin modificar), y la cantidad de ellos: 12 o 16 según circuito, que, comparado con los 5 de antes, es una mejora notable.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el E3 de 2010 confirman su lanzamiento para 2 de noviembre de 2010 en Japón y en EE. UU. y Europa el 3 de noviembre de 2010. 3 semanas antes de dicha fecha se aplaza por última vez


title: Gran Turismo (serie)

text: El lanzamiento del GT5 supone una nueva era tecnológica en la actual generación de juegos de simulación de autos. Este incluye (como lo hacía en GT4) vehículos de Fórmula 1, además de incluir a Ferrari, Lamborghini, Bugatti por primera vez y algunas otras marcas nuevas.


title: Gran Turismo (serie)

text: En cuanto a los circuitos, tiene un total de 80, algunos de ellos son urbanos (hay nuevos un circuitos urbanos en Londres y otro en Madrid entre otros), otros reales y también incluye los clásicos de Gran Turismo (Deep Forest por ejemplo) así como el sorprendente Cape Ring, un complejo enorme del que se desprende 4 circuitos pequeños.


title: Gran Turismo (serie)

text: Así mismo por primera vez incluye la personalización del traje de nuestro piloto y de nuestros pilotos B-Spec, que incluye también trajes y cascos de pilotos reales como de NASCAR y de rally WRC.


title: Gran Turismo (serie)

text: Parte de los retrasos en el lanzamiento del juego, se debieron a la incorporación de soporte para PlayStation Move y el 3D estereoscópico.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado el 6 de diciembre de 2013 para la PlayStation 3. Contiene resolución nativa de 1080p y a los 60fps. Al igual que su predecesor, los vehículos se dañan con los golpes y arañazos, ahora presenta 400 vehículos Premium y 800 vehículos Estándar, además de tener 117 circuitos y con ayuda de una aplicación llamada Track Path Editor, se pueden editar circuitos personalizados. El juego incluye un tributo a Ayrton Senna, el cual es un homenaje y se hace seguimiento a la trayectoria de su carrera. Cuenta con varios modos de carrera, como conducir en la Luna con el rover lunar, y carreras sucesivas con los nuevos modelos de Red Bull. Aumenta el número de oponentes a 16, y es notable el aumento de la IA del juego, y con una actualización, es posible jugar con el modo B-spec, ya que los eventos ya no se dividen en modo A-spec y B-spec.


title: Gran Turismo (serie)

text: Una de las características de este juego son los nuevos vehículos prototipo llamados ´´Vision Gran Turismo´´, y en cada actualización del juego se encuentran nuevos vehículos verdaderamente sorprendentes.


title: Gran Turismo (serie)

text: Por primera vez en la saga, es posible modificar el interior de los vehículos y aumentar el tamaño de los rines, aunque solo aplica para vehículos ´´Premium´´, además de que se puede personalizar el traje y casco del piloto.


title: Gran Turismo (serie)

text: El juego recibió críticas muy favorables con respecto a su antecesor, y la aclamación de pilotos famosos y críticos y aficionados al automovilismo, así como la inclusión de vehículos modificados por coleccionistas.


title: Gran Turismo (serie)

text: Fue lanzado el 17 de octubre de 2017 para PlayStation 4 en Estados Unidos, el 18 de octubre para Europa, y el 19 de octubre en Japón. Es el primer juego de ésta saga para la consola PlayStation 4, y se concentra en la experiencia en línea. Incluye el Gran Turismo Online Championship, compatibilidad con PS VR, y el nuevo Sistema de Clasificación, el cual limita el comportamiento en los modos en línea.


title: Gran Turismo (serie)

text: Es el próximo videojuego de carreras y simulación, y la séptima entrega de la serie Gran Turismo que saldrá en exclusiva para PlayStation 5 y PlayStation 4, Según Kazunori, creador de la franquicia, será la mezcla del pasado, presente y futuro de las carreras de coches


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie "Gran Turismo" está representada por ocho lanzamientos principales, dos para PlayStation, dos para PlayStation 2, dos para PlayStation 3, uno para PlayStation 4 y un próximo juego para PlayStation 4 y PlayStation 5. La serie es también representado por muchos otros lanzamientos "abreviados" en la PS2 y PS3.


title: Gran Turismo (serie)

text: Polyphony Digital ha colaborado con el fabricante de periféricos Logitech y el fabricante de piezas de automóvil Sparco para diseñar kits de simuladores de conducción oficiales para la franquicia "Gran Turismo". La designación de producto más reciente es Driving Force GT. Otros dos volantes de carreras son compatibles con "Gran Turismo".


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2009, la empresa de modelos de coches de radiocontrol HPI Racing lanzó un modelo de coche RC oficial: el HPI E10 RTR Ford GT LM Race Car Spec II diseñado por Gran Turismo (200 mm), un kit de coche de radiocontrol preconstruido con licencia oficial. construido para parecerse exactamente a la carátula de "Gran Turismo 4". Los planes para lanzamientos futuros incluyen el lanzamiento de más kits para replicar otros autos de cubierta de "Gran Turismo".


title: Gran Turismo (serie)

text: En reconocimiento a la inclusión del circuito Mount Panorama en "Gran Turismo 6", la ciudad de Bathurst en Australia inauguró una nueva calle llamada Gran Turismo Drive en diciembre de 2013. El alcalde de Bathurst, Gary Rush dijo: "Conducir una vuelta de nuestro circuito de carreras de motor de fama mundial es una experiencia que cambia la vida de aquellos que tienen la oportunidad, y el Consejo Regional de Bathurst está muy emocionado de abrir la experiencia de Mount Panorama a través del lanzamiento de "Gran Turismo 6"".


title: Gran Turismo (serie)

text: También en 2013, el creador de la serie Kazunori Yamauchi tuvo una calle nombrada en su honor en la ciudad de Ronda. Nombrado Paseo de Kazunori Yamauchi, la calle serpentea alrededor del Parador de Ronda. Según la alcaldesa de Ronda, María de la Paz Fernández Lobato, "no hay duda de que su trabajo tiene una gran resonancia cultural entre la gente de hoy. Ha llevado el género de los juegos de carreras a nuevos niveles de realismo y sus creaciones son tanto arte como tecnología. La asociación de Ronda con "Gran Turismo" también es un reflejo de que nuestra ciudad antigua es un lugar moderno y vibrante para vivir y que forma parte del siglo XXI”.


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie ha estado involucrada en el patrocinio de varios eventos deportivos y equipos de la vida real, incluido el Pikes Peak International Hill Climb a partir de noviembre de 2014, D1GP desde la temporada 2008, la Carrera de Campeones de 2004, la primera chicane en el Mulsanne Straight en el Circuito de la Sarthe hasta 2012, y equipos de carreras como Prost Grand Prix, Pescarolo Sport, Audi/Oreca, Peugeot, Abt Sportsline, Signatech-Nissan, Audi A4 DTM, Vita4One-BMW Z4, Aston Martin Rapide S, Igor Fraga y Sébastien Loeb.


title: Gran Turismo (serie)

text: /descubrimiento de conductores iniciado en 2008 a través de una asociación entre Sony Computer Entertainment Europe, Polyphony Digital y Nissan Europe.


title: Gran Turismo (serie)

text: Los clasificatorios online se llevan a cabo dentro de Gran Turismo, y los mejores clasificados están invitados a las finales nacionales en cada país participante. Los principales ganadores de cada país son enviados a un Race Camp celebrado en Silverstone, Reino Unido para la selección final. El ganador se somete a un programa intensivo de desarrollo de conductores diseñado por Nissan que lo capacitará y le otorgará una licencia para convertirse en un conductor profesional, que compite en carreras en todo el mundo. Los cuatro pilotos ganadores se unirán automáticamente al Nismo Global Driver Exchange y seguirán compitiendo en las 24 Horas de Dubái de los años siguientes.


title: Gran Turismo (serie)

text: Los ganadores de la Gran Turismo Academy incluyen a Lucas Ordóñez, Jordan Tresson y Jann Mardenborough, quienes han pasado a competir en carreras profesionales de la vida real. Algunos de estos ganadores, que normalmente serían vistos como "no profesionales", han recibido elogios por su habilidad como conductores con años de experiencia. Con base en este mérito, se ha prohibido la entrada a cuatro pilotos de GT Academy en el GT británico (específicamente en la sección de la competición de "conductores de caballeros").


title: Gran Turismo (serie)

text: La FIA-Certified Gran Turismo Championships es una serie de torneos de "Gran Turismo" que se celebran en todo el mundo desde 2018.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2021, la FIA y el Comité Olímpico Internacional colaboraron y organizaron la Olympic Virtual Series, en la que "Gran Turismo Sport" se utilizó como uno de los juegos utilizados para albergar el evento de deportes de motor. La serie virtual de deportes de motor fue una competencia de contrarreloj en línea, en la que la participación está abierta a todos los jugadores del modo deportivo de "Gran Turismo Sport".


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie de videojuegos "Gran Turismo" ha sido una de las más populares a lo largo de su vida, y ha atraído a un público que va desde jugadores casuales hasta fanáticos de los simuladores de carreras realistas.


title: Gran Turismo (serie)

text: Debido al éxito de la serie "Gran Turismo", Guinness World Records concedió a la serie 7 récords mundiales en el "Guinness World Records: Gamer's Edition 2008". Estos récords incluyen el de "Mayor número de coches en un juego de carreras", el de "Juego de PlayStation más vendido", el de "Coche más antiguo en un juego de carreras" y el de "Guía de instrucciones más grande para un juego de carreras". A pesar de su éxito, otros estudios first-party les llevaron a crear juegos de carreras de simulador similares a la franquicia. Comenzó con "Sega GT", la respuesta de Sega a la franquicia que se lanzó en la efímera consola Dreamcast, aunque tuvo menos ventas y menos tracción, y más tarde tuvo una secuela en la Xbox original antes de que la franquicia muriera. Turn 10 crearía más tarde la serie "Forza Motorsport" en más consolas Xbox y es el principal rival actual de la franquicia "Gran Turismo". Además, otros estudios también crearon otros simuladores de carreras exclusivos para la Playstation 2 y otros como "Driving Emotion Type-S" de Square y "Enthusia Professional Racing" de Konami.


title: Gran Turismo (serie)

text: Con un total de ventas colectivas de 80,4 millones de unidades vendidas, es la franquicia de PlayStation más vendida de todos los tiempos.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el último número de la "Official UK PlayStation Magazine", "Gran Turismo 2" fue elegido como el quinto mejor juego de todos los tiempos. "Edge" dijo que el primer juego fue uno de los 10 mejores videojuegos de los últimos 20 años.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2005, Maeda Corporation, en asociación con la Universidad de Ciencias de Tokio, investigó la viabilidad de hacer una réplica en la vida real de la ficticia Grand Valley Speedway utilizada en la serie.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2013, Sony anunció que estaba desarrollando una película de acción en vivo de "Gran Turismo" con Michael De Luca y Dana Brunetti produciendo la película, junto con Josh Bratman, Elizabeth Contillon y Devon Franklin. DeLuna supervisará la película con Matt Millan y Joseph Kosinski coescribirá la película con Alex Tse y está en conversaciones para dirigir la película. Jon y Erich Hoeber escribirán la película. A partir de 2018, se cree ampliamente que la película ya no avanza.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el Festival de Cine de Jalopnik, Kazunori anunció un documental que cubre los últimos 15 años de la serie de juegos hasta ese momento, titulado "KAZ: Pushing The Virtual Divide". Fue lanzado el 22 de enero de 2014 en Hulu.


title: Campo de Criptana

text: Campo de Criptana es un municipio español perteneciente a la provincia de Ciudad Real, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Está situado en la comarca natural de La Mancha, dentro de la subcomarca denominada Mancha Alta. Forma parte de la mancomunidad de Promancha.


title: Campo de Criptana

text: En la localidad se conserva una amplia muestra de los típicos molinos contra los que luchó Don Quijote en el capítulo VIII del libro universal de Cervantes, convertidos así en seña de identidad de La Mancha. De un total de diez molinos, tres datan del siglo XVI: Molino Burleta, Molino Infanto y Molino Sardinero.


title: Campo de Criptana

text: Es el lugar de nacimiento de la actriz y cantante Sara Montiel (1928-2013) y del director de orquesta Luis Cobos (nacido en 1948).


title: Campo de Criptana

text: Tanto el escudo como la bandera de Campo de Criptana poseen el mismo diseño partido. La primera parte de azur con dos menguantes de plata; y la segunda de gules, con un castillo de oro, aclarado de gules y surmontado de un lucero también de oro. El escudo se representa cargado sobre el pendón de Castilla y una cruz de Santiago. Las armas ya eran conocidas en tiempos de Felipe II.


title: Campo de Criptana

text: La tradición cuenta que las dos medias lunas significan dos victorias ganadas a los musulmanes en la Reconquista; el campo azul, la protección del cielo para conseguirlas; el rojo, la sangre vertida en ellas; el castillo, el que existía en el actual santuario de la Virgen de Criptana; y la estrella, la aparición de ésta en la ermita. La existencia de tales batallas es probablemente ficticia y las medias lunas parecen ser una simple evolución de las iniciales del nombre de la población.


title: Campo de Criptana

text: El himno a Campo de Criptana fue compuesto en 1935 por José Vicente Ortiz Muro (letra) y Celedonio Cedenilla (música) y promovido por el entonces director de la Banda de Música Filarmónica Beethoven, Manuel Angulo Sepúlveda. Siendo adoptado como Himno Oficial de la Villa en 1939.


title: Campo de Criptana

text: Integrado en la comarca de La Mancha de la provincia de Ciudad Real, en la subcomarca de Mancha Alta, se sitúa a 108 kilómetros de la capital provincial. El término municipal está atravesado por la carretera CM-420 (antigua N-420 entre los pK 293 y 306), además de por las carreteras CM-310, que se dirige hacia Quintanar de la Orden, CM-3105, que conecta con la autovía de los Viñedos, y por otras carreteras locales que permiten la comunicación con El Toboso y Arenales de San Gregorio.


title: Campo de Criptana

text: La mayor parte del término municipal es llano. La zona norte es la más elevada, alcanzándose la cota de 780 metros (en un cerro llamado Pozos). La parte próxima al casco urbano se denomina "Sierra de los Molinos", el paraje emblemático y mundialmente conocido donde se ubican los famosos ‘gigantes’ que inspiraron a Cervantes para narrar la más famosa aventura de Don Quijote. El casco urbano se encuentra a pie de ladera, extendiéndose de norte a sur desde el Barrio del Albaicín contiguo a la Sierra de los Molinos hasta la zona sur, cruzada por la vía del tren, residencial e industrial. Se alza a 707 metros sobre el nivel del mar. El término municipal es cruzado al sur por el río Záncara. La altitud oscila entre los 780 metros y los 635 metros a orillas del río Záncara.


title: Campo de Criptana

text: La historia de esta localidad es la de los diferentes poblamientos que existieron dentro de su actual término municipal, varios de los cuales se unieron en el siglo XIV para formar la actual localidad de Campo de Criptana que, a la postre, fue la única que ha continuado habitado hasta la actualidad.


title: Campo de Criptana

text: Por los restos arqueológicos encontrados se puede afirmar que el término municipal de Campo de Criptana ha sido un área poblada desde el neolítico. Una vez iniciada la época de los metales, los asentamientos del término quedaron dentro del área de la cultura del Vaso Campaniforme y posteriormente en la denominada cultura de Cogotas I. Ya dentro de la Edad del Hierro, los poblamientos locales formaron parte del extremo sureste dentro del territorio de los carpetanos.


title: Campo de Criptana

text: Iniciada la época histórica, se puede considerar que la primera reseña de sus poblaciones fueron las menciones que el historiador romano Tito Livio hizo de Alce y Cértima durante su relato de la conquista romana de Hispania. Ya en época romana, el ascenso a la categoría de municipium de la vecina Consabura (Consuegra) y su desarrollo consiguiente, hizo que las localidades del término experimentasen un marcado declive. Durante el bajo imperio, parece que la comarca se articuló en torno a una importante villa surgida en la actual Alcázar de San Juan.


title: Campo de Criptana

text: Tras la caída del Imperio Romano, el término municipal inicialmente formó parte del efímero reino alano para pasar después al dominio visigodo. Durante esta época, la población parece centrarse en el poblado de Villajos y en torno al puesto fortificado existente en el Cerro de la Virgen, lugares donde se mantuvo ya en época musulmana, en la cual, el término municipal quedó bajo la esfera de la ciudad de Toledo, tanto durante el califato como durante la Taifa de Toledo a la cual perteneció.


title: Campo de Criptana

text: Durante el proceso de reconquista, iniciado en la región por Alfonso VI con la toma de Toledo, las poblaciones del término pasaron de manos musulmanas a cristianas y viceversa en varias ocasiones no quedando consolidada la pertenencia al territorio castellano hasta la victoria cristiana en Las Navas de Tolosa. El término municipal quedó integrado en el Reino de Toledo y al poco pasaría a formar parte de los territorios pertenecientes a la Orden de Santiago quien, durante las siguientes décadas, fue otorgando cartas puebla, fueros y privilegios para fomentar la repoblación de las diferentes localidades existentes en el término, entre las cuales se fundó -alrededor del 1300- la villa de “El Campo” que sería la que más prosperaría y acabó absorbiendo la población de las restantes acabando siendo denominada como Campo de Criptana.


title: Campo de Criptana

text: La villa experimentó un notable crecimiento en el siglo XVI durante el que se construyeron buena parte de los monumentos hoy existentes en la población además de iniciarse la producción de harina en sus conocidos molinos de viento, los cuales, en el siglo siguiente, quedarían inmortalizados por Cervantes. Al contrario que el anterior, ese siglo XVII significó para la localidad una época de decadencia en la que perdió buena parte de sus habitantes cuyo número no comenzaría a recuperarse hasta el siglo XVIII.


title: Campo de Criptana

text: El área de Campo de Criptana fue escenario de la actuación de las guerrillas en la Guerra de la Independencia durante la cual, se dieron varios combates en la población entre fuerzas españolas y napoleónicas. Tras la muerte de Fernando VII, también la I Guerra Carlista tuvo que sufrirse en la comarca y la localidad sería objeto de ataques a manos de los combatientes anti-isabelinos.


title: Campo de Criptana

text: Pasado el reinado de Isabel II, la localidad experimentó un notable desarrollo ayudado por la pronta llegada del ferrocarril que la conectó con Madrid y con el puerto de Alicante. Durante la segunda mitad del siglo XIX, sufrió la crisis cerealística europea de la que salió reconvirtiendo gran parte de sus cultivos de cereal hacia el viñedo. Este hecho la marcó de manera importante ya que la mayor necesidad de jornales para el cultivo de la viña ayudó a fijar e incrementar la población a la vez que también se desarrolló un importante tejido empresarial -bodegas y fábricas de alcohol- en torno al procesamiento de la uva y en el que participaron inversores llegados de otras regiones de España.


title: Campo de Criptana

text: El primer tercio del siglo XX significó para Campo de Criptana una época de notable crecimiento durante la cual duplicó su número de habitantes. El continuo desarrollo del sector vitivinícola permitió una buena situación económica y el surgimiento de una importante actividad cultural con mejora de la escolaridad, actividades en el teatro municipal, publicaciones de prensa local o la fundación de su equipo de fútbol en 1925. La evolución de este periodo se truncó en los años 30 en los que el sector del vino sufrió una importante crisis y la población no fue ajena a los conflictos sociales que surgieron a nivel nacional y que desembocaron en la Guerra Civil, contienda durante la cual, la villa permaneció en todo tiempo dentro del territorio republicano.


title: Campo de Criptana

text: Tras la difícil recuperación de la Guerra Civil, la localidad sufrió durante los años 50 una importante crisis demográfica debido a la mecanización agrícola que dejó sin ocupación a buena parte de su población. Esta crisis se agravó en décadas siguientes debido al esquema desarrollista de la dictadura que fijo unos polos de industrialización de los que fue ajeno el área de Campo de Criptana y que significaron la emigración de buena parte de sus habitantes. No sería hasta bien entrado el periodo democrático, en los años 80, cuando la población pudo recuperarse y aumentar su número de habitantes a lo que finalmente contribuyó de manera importante el boom constructor del siglo XXI y la llegada de inmigrantes desde otros países.


title: Campo de Criptana

text: En relación con la actividad económica de la población, los Servicios en el Municipio son el sector predominante de actividad, seguido de la Construcción.


title: Campo de Criptana

text: En materia de servicios sociales y, en concreto, en el ámbito de la atención a las personas con discapacidad, es posible destacar la presencia en Campo de Criptana del Centro Comarcal de Educación Especial "María Auxiliadora" y del Centro Ocupacional Comarcal de Atención a Discapacitados Psíquicos "Rogelio Sánchez". Ambos centros pertenecen a Aspana, Asociación Pro-Personas con Discapacidad Intelectual de Campo de Criptana fundada en 1974 y presidida de forma vitalicia por el profesor Rogelio Sánchez Ruiz que, además, es director vitalicio del Centro "María Auxiliadora". En 2006 Rogelio Sánchez fue condecorado por su labor realizada desde el centro y desde la asociación, con la Medalla de Oro al Mérito en el Trabajo, por el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales de España.


title: Campo de Criptana

text: Asimismo, en 2010, Campo de Criptana ha sido finalista, junto con los Ayuntamientos de Ávila y Málaga, del Primer Premio de Accesibilidad de la Fundación Konecta, galardón que premia las mejores prácticas puestas en marcha en materia de accesibilidad, por el desarrollo del proyecto de eliminación de barreras cognitivas implantado en el Ayuntamiento.


title: Campo de Criptana

text: La imagen de Campo de Criptana nos recordará al Quijote. Sobre el otero que domina al pueblo aparece un magnífico conjunto de molinos de viento, una de las imágenes más famosas del territorio. Algunos de ellos se encuentran en el centro de la ciudad, como es la Iglesia de Nuestra Señora de la Asunción. Aunque también hay diversos monumentos y lugares de interés reflejados en el anexo:


title: Campo de Criptana

text: En Campo de Criptana destacan por su importancia las fiestas patronales en honor a la Santísima Virgen de Criptana y el Santísimo Cristo de Villajos, el carnaval, la Semana Santa, el Festival internacional de la música y más festividades que aparecen más detenidamente descritas en el anexo.


title: Campo de Criptana

text: La Asociación cultural El Burleta cada 14 de agosto realiza una fiesta con 3 premiados diferentes organizaciones y asociaciones donde se les reconoce su labor a la sociedad.


title: Campo de Criptana

text: Los platos típicos son las gachas manchegas con tropezones (generalmente acompañadas de magro, chorizo, tocino frito), las migas de pastor servidas en sartenes y elaboradas con harina de almorta, el cordero servido a la caldereta, el pisto manchego, las sopas de ajo como plato invernal, los huevos revueltos con cebolla y queso manchego. El postre típico es el arroz con duz frío ("duz" llaman en Andalucía y en La Mancha al dulce). Suele servirse como aperitivo la almorta tostada (denominada "titos").


title: Campo de Criptana

text: No solo eso, sino que cuenta con una cooperativa, "la Bodega Cooperativa Vinícola del Carmen". Está también considerada la más antigua de España, creada en el año 1897.


title: Radical alquilo

text: Un radical alquilo (antes llamado radical libre alquilo) es una entidad molecular inestable derivada de un alcano que ha perdido un átomo de hidrógeno y ha quedado con un electrón desapareado o impar. El radical formado está centrado sobre el átomo de carbono, es decir, el electrón desapareado está localizado sobre dicho átomo,por poseer mayor densidad de espín. El electrón desapareado se muestra como un punto en los diagramas o fórmulas estructurales.


title: Radical alquilo

text: Si dicho grupo de átomos se encuentra dentro de una molécula mayor y no está formalmente separado de ella, se llama alquilo o grupo alquilo.


title: Radical alquilo

text: Se forman por ruptura homopolar, generalmente producida por altas temperaturas (termólisis o pirólisis), o por irradiación con luz ultravioleta (fotólisis).


title: Radical alquilo

text: Es muy frecuente su formación en reacciones radicalarias a partir de otros radicales, como la halogenación radicalaria que produce haluros de alquilo a partir de alcanos y halógenos.


title: Radical alquilo

text: Los nombres de estos radicales ciclopropanos se forman cambiando el sufijo ano del alcano por la terminación ilo o il


title: Radical alquilo

text: Los radicales alquilo tienen gran reactividad y su vida media es muy corta. Un ejemplo es el radical metilo, CH·, procedente del metano, CH, cuando pierde un átomo de hidrógeno, o de ruptura homopolar entre otros


title: Radical alquilo

text: Aunque su vida media en estado aislado es muy breve, permiten explicar el mecanismo de reacción de muchos procesos en Química orgánica y Bioquímica.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: El premio Hugo a la mejor novela ("Hugo Award for Best Novel" en el original en inglés) es uno de los premios Hugo que se entregan anualmente a obras literarias de los géneros de ciencia ficción o fantasía publicadas en inglés o traducidas a dicho idioma durante el año natural anterior al de la entrega del premio. Las reglas de los premios Hugo determinan que en la categoría de mejor novela compiten las obras de ficción con una longitud igual o superior a 40.000 palabras. Además existen premios Hugo para obras de ficción de menor extensión como novelas cortas, relatos y relatos cortos.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: El premio Hugo a la mejor novela se entrega anualmente desde 1953, con solo dos interrupciones (1954 y 1957). Existen no obstante desde 1996 unos galardones retrospectivos conocidos popularmente como "Retro Hugos" en los que se entrega el premio correspondiente a 50, 75 o 100 años antes si en la convención de dicho año no hubo entrega de premios Hugo. Hasta el año 2016 se han entregado estos premios retrospectivos en cinco ocasiones a las obras que hubiera correspondido galardonar en las ceremonias de 1939, 1941, 1946, 1951 y 1954.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: La selección tanto de los nominados como del ganador del premio a la mejor novela se realiza —como en el caso del resto de los premios Hugo— por votación entre los asistentes a la "Worldcon" (Convención Mundial de Ciencia Ficción) de dicho año.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: Las novelas nominadas son escogidas en una primera vuelta en la que todos aquellos con derecho a voto presentan su lista de nominados (sin límite respecto al número de obras que pueden nominar), y las cinco más votadas —o más en caso de empates— pasan a formar parte de la papeleta de la votación final. En esta votación final el ganador es elegido por los mismos votantes mediante un sistema de voto preferencial. El ganador del premio a la mejor novela es anunciado junto con el resto de ganadores de cada categoría en el acto de entrega de los premios Hugo que se celebra en la propia Convención.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: Hasta el año 2021 un total de 70 novelas han recibido un premio Hugo en esta categoría, incluyendo tres premios "Ex aequo" en los años 1966, 1993 y 2010. Un total de 49 autores diferentes han recibido el premio, destacando Robert A. Heinlein con cuatro victorias, además de dos Retro Hugos en 2001 y 2018. Lois McMaster Bujold también consiguió cuatro galardones, mientras que Connie Willis, Vernor Vinge y N. K. Jemisin vencieron en tres ocasiones, esta última autora de forma consecutiva —2016, 2017 y 2018— y por tres obras de la misma serie. Otros diez autores han logrado dos Hugo a la mejor novela, entre ellos Isaac Asimov que suma además un Retro Hugo en 1996. En la situación opuesta se encuentra Robert Silverberg, que ha sido nominado en nueve ocasiones pero no ha obtenido ninguna victoria.


title: Premio Hugo a la mejor novela

text: En la siguiente tabla, los años corresponden a la fecha de la entrega del premio en la correspondiente Convención mundial de ciencia ficción, no a la fecha de publicación de la obra en cuestión (que generalmente suele ser durante el año natural anterior).


title: American Film Institute

text: El American Film Institute —conocido en español Instituto Estadounidense del Cine— (AFI) es una entidad cinematográfica estadounidense, independiente y sin fines de lucro, cuyo cometido es educar cineastas y honrar el patrimonio de las artes cinematográficas en los Estados Unidos. AFI es respaldado por financiación privada y membresía pública. Fue creado por el National Endowment for the Arts, el cual fue establecido en 1967 cuando el presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson firmó el tratado llamado National Foundation on the Arts and the Humanities Act.


title: American Film Institute

text: Esta entidad es famosa mundialmente por dos motivos en especial: las listas que desde 1998 publican cada año, desde el centenario de su creación, acerca de lo mejor del cine, y los premios honoríficos que concede a los personajes más destacados del mundo del cine estadounidense. En 2008 publicó el AFI's 10 Top 10, las 10 mejores películas norteamericanas en 10 géneros distintos.


title: American Film Institute

text: La organización también preserva películas antiguas, en especial aquellas en riesgo de degradación del soporte fotográfico utilizado para la filmación y proyección de la película.


title: American Film Institute

text: El American Film Institute fue fundado por un mandato presidencial anunciado en 1965 en el Rose Garden de la Casa Blanca por el entonces presidente Lyndon B. Johnson - para establecer una organización nacional de las artes para preservar el legado del patrimonio del cine estadounidense, educar la próxima generación de cineastas y honrar los artistas y su trabajo. Dos años más tarde, en 1967, AFI fue establecido, apoyado por el National Endowment for the Arts, la Asociación Cinematográfica de América y la Fundación Ford.


title: American Film Institute

text: La junta directiva original contaba con 22 miembros que incluía al actor Gregory Peck como presidente, y actor Sidney Poitier como vicepresidente, director Francis Ford Coppola, historiador cinematográfico Arthur Schlesinger, JR. y cabildero Jack Valenti, y otros representantes de las artes y la academia.


title: American Film Institute

text: El instituto estableció un programa de entrenamiento para cineastas conocido entonces como el Centro de Estudios Cinematográficos Avanzados (Center for Advanced Film Studies). También creado en los primeros años fue un programa de repertorio de exhibición de cine en el Centro Kennedy para las Artes Escénicas, y el catálogo de películas de AFI - Una fuente académica para la historia del cine estadounidense. El instituto se mudó a su campus actual de 8 hectáreas en Hollywood en 1981. El programa de entrenamiento cinematográfico creció para convertirse en el AFI Conservatory, una escuela acreditada de posgrado.


title: American Film Institute

text: AFI mudó sus exhibiciones de cine del Centro Kennedy al histórico AFI Silver Theater and Cultural Center, que ahora celebra sus celebrados festivales - AFI Fest y AFI Docs - haciendo así de AFI el expositor de cine sin fines de lucro más grande en el mundo. AFI educa audiencia y reconoce la excelencia artística al través de sus programa de premiaciones y sus listas de películas que reconocen el rico valor histórico dentro de la cultura americana y las artes que estás películas tienen.


title: American Film Institute

text: El instituto está compuesto de líderes dentro de las comunidades del cine, entretenimiento, comercio y academia. Una junta de fideicomiso dirigida por Howard Stringer y una junta directiva dirigida por Robert A. Daly guían la organización, que es dirigida por el Plan y CEO, historiador de cine Bob Gazzale. Líderes previos fueron el director fundador George Stevens, JR. (desde los comienzos de la organización en 1967 hasta 1980) y Jean Picker Firstenberg (desde 1980 hasta 2007).


title: American Film Institute

text: Muchos las consideran irrelevantes porque sólo tienen en cuenta el cine estadounidense. Incluso se cuestiona el hecho de que existan aún muchísimas personalidades importantes y con mucha más relevancia (que algunos que ya han sido homenajeados) dentro del mundo del cine y no se les haya tomado en cuenta para premiar su trayectoria.


title: American Film Institute

text: AFI 100 años... es una serie de listas y programas especiales de televisión de la CBS que las presentan, celebrados desde finales de la década de 1990 hasta finales de los años 2000, en los que el AFI celebró 100 años de las mejores películas del cine estadounidense. La lista pretende incrementar el interés en el cine clásico de Hollywood.


title: American Film Institute

text: En 1969, el instituto creó el Conservatorio AFI de Estudios Cinematográficos Avanzados en Greystone, la mansión Doheny en Beverly Hills, California. La primera promoción incluía a los cineastas Terrence Malick, Caleb Deschanel y Paul Schrader Ese programa se convirtió en el Conservatorio AFI, una escuela de cine acreditada para graduados situada en las colinas de Hollywood, California, que ofrece formación en seis disciplinas cinematográficas: cinematografía, dirección, montaje, producción, diseño de producción y guion. Reflejando un entorno de producción profesional, los becarios colaboran en la realización de más películas que cualquier otro programa de postgrado. La admisión al Conservatorio AFI es muy selectiva, con un máximo de 140 graduados por año.


title: American Film Institute

text: En 2013, el director, productor y guionista James L. Brooks (As Good as It Gets, Broadcast News, Terms of Endearment), ganador de un Emmy y un Oscar, se incorporó como director artístico del AFI Conservatory, donde ejerce el liderazgo del programa cinematográfico. El papel artístico de Brooks en el AFI Conservatory cuenta con un rico legado que incluye a Daniel Petrie, Jr, Robert Wise y Frank Pierson. El galardonado director Bob Mandel fue decano del Conservatorio AFI durante nueve años. Jan Schuette asumió el cargo de decano en 2014 y ejerció hasta 2017. El productor de cine Richard Gladstein fue decano desde 2017 hasta 2019, cuando fue nombrada Susan Ruskin.


title: American Film Institute

text: Los antiguos alumnos del Conservatorio AFI tienen carreras en el cine, la televisión y la web. Han sido reconocidos con los principales premios de la industria: el Premio de la Academia, el Premio Emmy, los premios del gremio y el Premio Tony.


title: American Film Institute

text: Entre los antiguos alumnos del AFI se encuentran Andrea Arnold, (Red Road, Fish Tank), Darren Aronofsky (Requiem for a dream, Black Swan), Carl Colpaert (Gas Food Lodging, Hurlyburly, Swimming with Sharks), Doug Ellin (Entourage), Todd Field (In the Bedroom, Little Children), Jack Fisk (Badlands, Days of Heaven, There Will Be Blood), Carl Franklin (One False Move, Devil in a Blue Dress, House of Cards), Patty Jenkins (Monster, Wonder Woman), Janusz Kamiński (Lincoln, Schindler´s List, Saving Private Ryan), Matthew Libatique (Noé, Black Swan), David Lynch (Mulholland Drive, Blue Velvet), Terrence Malick (Days of Heaven, The Thin Red delgada Line, The Tree of Life), Victor Nuñez, (Ruby in Paradise, Ulee's Gold), Wally Pfister (Memento, The Dark Knight, Inception), Robert Richardson (Platoon, JFK, Django Unchained), Ari Aster (Hereditary, Midsommar), y muchos otros.


title: American Film Institute

text: También de especial importancia son los premios honoríficos a toda una carrera que, desde 1973, se ofrecen a las más altas personalidades del cine como cineastas y actores célebres que gracias a su gran talento han sobresalido en el mundo del séptimo arte. El premio se entrega en ceremonias televisadas en las que gran parte del mejor Hollywood de cada época está presente. Los galardonados han sido:


title: Laboral Kutxa

text: Laboral Kutxa es una cooperativa de crédito nacida de la fusión entre Caja Laboral (también conocida como Euskadiko Kutxa) e Ipar Kutxa. El proyecto de fusión se anunció en marzo de 2012 y culminó en noviembre del mismo año, aunque no fue hasta abril de 2013 cuando se presentó oficialmente la nueva entidad. Tras dicha fusión, Laboral Kutxa mantuvo la denominación social de Caja Laboral (Caja Laboral Popular Sociedad Cooperativa de Crédito).


title: Laboral Kutxa

text: Caja Laboral - Euskadiko Kutxa fue fundada en 1959 con el objetivo de promover el ahorro popular y canalizar esos recursos económicos hacia el desarrollo de las empresas cooperativas que habían empezado a florecer en la comarca guipuzcoana del Alto Deva gracias al impulso de José María Arizmendiarrieta. Arizmendiarrieta había llegado como sacerdote a Mondragón en 1941 y fundado allí una escuela profesional para los jóvenes de la comarca administrada democráticamente. Fueron cinco alumnos de esa escuela (hoy denominada Mondragon Goi Eskola Politeknikoa) los que fundaron ULGOR (actual Fagor Electrodomésticos), una empresa dedicada a la fabricación de estufas que se convirtió en la primera unidad productiva de lo que hoy es Mondragón Corporación Cooperativa. Inmediatamente después se crearían Funcor (hoy integrado en Fagor Ederlan), Arrasate (hoy Fagor Arrasate) y la Cooperativa de Consumo San José (hoy integrada en Eroski), los socios fundadores de Caja Laboral - Euskadiko Kutxa.


title: Laboral Kutxa

text: La entidad estuvo vinculada a las cooperativas de la Corporación Mondragón no solo en su fundación sino también en su desarrollo. Su División Empresarial actuó como incubadora de empresas y en la década de los años 70 promovió la capitalización de resultados del grupo y concedió préstamos en condiciones ventajosas para rescatar a las cooperativas afectadas por la reconversión industrial y las sucesivas crisis energéticas de 1973 y 1979. En aquella época en la que el desempleo en el País Vasco llegó a cuotas superiores al 20%, Caja Laboral popularizó el lema “o libreta o maleta”, promoviendo el ahorro y la inversión como formas de evitar la migración forzosa.


title: Laboral Kutxa

text: Por su condición de cooperativa de trabajo asociado, además de cooperativa de crédito, los trabajadores participaban en la empresa con plenos derechos y deberes, tanto en la observación de sus funciones profesionales, como en el derecho a participar en la gestión a través de los órganos pertinentes y en los resultados empresariales.En el momento de su fusión, Caja Laboral - Euskadiko Kutxa formaba parte del Área de Finanzas de Mondragón Corporación Cooperativa y contaba con cerca de 1.887 socios-trabajadores, 21.536 millones de euros en activos, 1.200.000 clientes y 367 sucursales en el País Vasco, Navarra, Aragón, Rioja, Castilla y León, Cantabria, Asturias y Madrid.


title: Laboral Kutxa

text: Caja Laboral - Euskadiko Kutxa fue la primera institución financiera europea en recibir la ‘Q’ de oro en calidad de gestión. Obtuvo asimismo la Certificación OHSAS 18001 de Prevención de Riesgos Laborales por su sistema de gestión de la salud y la seguridad en el trabajo. En materia de compromisos éticos se adhirió en 2006 al Pacto Mundial de las Naciones Unidas y se comprometió a dar cuenta de los progresos realizados para cumplir sus principios en su memoria anual de responsabilidad social corporativa.


title: Laboral Kutxa

text: En otoño de 1965 surge en Bilbao la Caja Rural Provincial de Vizcaya de la mano principalmente de dos cooperativas agrícolas de Vizcaya: Beyena, que agrupaba a los productores de leche y en cuya sede se abrió la primera oficina de la caja, y Uteco, la unión de cooperativas del campo. En 1980 pasó a denominarse Caja Rural Provincial de Vizcaya, Sdad. Coop. Cto. Ltda y seis años después, habiendo recuperado su solvencia tras una intervención del Banco de España motivada por problemas económicos en Beyena, se convirtió en Caja Rural Vasca (Baserritarren Kutxa, en euskera) y comenzó su expansión fuera de Vizcaya.


title: Laboral Kutxa

text: En 1997 varió ligeramente su denominación (pasó a llamarse Caja Rural Vasca, S. Coop. de Crédito) y protagonizó un intento fallido de OPA a la entidad guipuzcoana Bankoa. En 2003 abrió sus primeras oficinas en Guipúzcoa y adoptó finalmente la marca comercial Ipar Kutxa, aunque siguió manteniendo en su denominación el nombre Rural.


title: Laboral Kutxa

text: En el momento de su fusión Ipar Kutxa contaba con 3.967 millones de euros en activos, 87 oficinas (repartidas, sobre todo, en Vizcaya y Álava, aunque con oficinas en Guipúzcoa), 175.000 clientes y 397 empleados.


title: Laboral Kutxa

text: En marzo de 2012, Caja Laboral e Ipar Kutxa anunciaron el inicio formal de conversaciones para su fusión. El objetivo declarado, “potenciar un proyecto de entidad financiera de economía social, orientada a proveer de servicios financieros y de aseguramiento a los mercados en los que opera, pero basándose en un modelo alternativo al resultante del actual proceso de bancarización del sistema financiero estatal”. La entidad resultante de la fusión sería la primera cooperativa de crédito vasca, la tercera entidad financiera en el País Vasco (después de Kutxabank y BBVA) y la segunda cooperativa de crédito de España y tendría 750.000 clientes en el País Vasco, 110.000 en Navarra y más de 1.300.000 en total.


title: Laboral Kutxa

text: La fusión no fue inmediata sino que se dio de forma gradual. Entre marzo y noviembre de 2012, desaparecieron las comisiones entre entidades, se fueron integrando los equipos informáticos y comenzó el proceso de prejubilaciones de socios-trabajadores.


title: Laboral Kutxa

text: El 1 de noviembre de 2012 comenzó a operar la nueva caja fusionada, manteniendo la denominación social de Caja Laboral - Euskadiko Kutxa de manera transitoria hasta que el 1 de mayo de 2013 se dio a conocer la nueva y definitiva marca fusionada: Laboral Kutxa.


title: Laboral Kutxa

text: Laboral Kutxa es la primera cooperativa de crédito vasca, la tercera entidad financiera en el País Vasco (después de Kutxabank y BBVA) y la segunda cooperativa de crédito de España. Cuenta con alrededor de 750.000 clientes en el País Vasco y otros 110.000 en Navarra. En total, tiene más de 1.300.000 clientes.


title: Laboral Kutxa

text: Como sus antecesoras, Laboral Kutxa mantiene su naturaleza de cooperativa de crédito y por tanto, está regulada por las normas que con carácter general regulan la actividad de las entidades de crédito y, con carácter supletorio, de la Legislación de Cooperativas. Aunque pueden realizar toda clase de operaciones activas, pasivas y de servicios permitidas a las otras entidades de crédito, debe prestar atención preferente a las necesidades financieras de sus socios. En cualquier caso, el conjunto de las operaciones activas con terceros de una cooperativa de crédito no puede alcanzar el 50% de los recursos totales de la entidad y, naturalmente, está sometida a los mismos controles que las demás entidades de crédito. Por su naturaleza como cooperativa, los trabajadores de Laboral Kutxa son socios de la entidad y tienen voto en la Asamblea General.


title: Laboral Kutxa

text: También los clientes más vinculados pueden ser socios: en febrero de 2013 la entidad puso en marcha un proceso para invitar a sus mejores clientes a entrar a formar parte del capital social, dándoles la posibilidad de ser pequeños cooperativistas con una aportación mínima requerida de 2.000 euros.