title: Nutrición deportiva

text: [[Archivo:Jansson, Eugène Fredrik (1862-1915) - Pushing Weights with Two Arms -3 -1914-.jpg|250px|thumb|[[Eugène Jansson]]: "Levantando pesas con dos brazos" (1914). El [[halterofilia|levantamiento de pesas]] es un ejemplo de ejercicio anaeróbico.]]


title: Nutrición deportiva

text: El [[ejercicio anaeróbico]] es intenso y se realiza en periodos cortos, la denominación [[Ejercicio anaeróbico|anaeróbico]] significa "sin aire" y hace referencia al intercambio de energía sin oxígeno en un tejido vivo. El ejercicio anaeróbico es una actividad breve y de gran intensidad donde el [[metabolismo anaeróbico]] tiene lugar en los músculos. Ejemplos son los [[sprint]]ers En cambio, el [[metabolismo aeróbico]] suministra la mayor parte de la energía durante extensos periodos de ejercicio, de tal modo que el dicho ejercicio es denominado ejercicio aeróbico. El inicio de cualquier ejercicio es siempre anaeróbico y tras un tiempo (inferior a un minuto) se puede considerar aeróbico.


title: Nutrición deportiva

text: Las dietas de estos deportistas se centran en el consumo de alimentos que proporcionen energía durante los cortos periodos de esfuerzo. Algunas dietas como la de los atletas de musculación requieren de [[suplemento culturista|suplementos de musculación]] específicos, como puede ser la [[creatina]] o los [[Proteína del suero de leche|suplementos proteínicos]]. El objetivo es contrarrestar la pérdida de [[glucógeno]] en el cuerpo durante la práctica del deporte anaeróbico, por esta razón suelen consumir antes de la ejecución del deporte alimentos con un alto [[índice glucémico]] (generalmente carbohidratos) para que sea posible mantener alto el nivel de [[insulina]] en sangre y de esta forma incrementar la capacidad de almacenamiento de nutrientes en el cuerpo. La especificidad de algunos deportes obliga a determinar una dieta que permita lograr los objetivos fijados por los entrenadores. En otros casos se considera el aporte de aminoácidos que reparen el daño ejercido sobre las fibras musculares mediante el uso de suplementos proteicos. Se ha demostrado que el uso prolongado en el tiempo de estos suplementos puede afectar a personas con cuadros de problemas renales.


title: Nutrición deportiva

text: Otro efecto de ciertos aspectos de la nutrición Interna es la búsqueda de [[efecto ergogénico|efectos ergogénicos]] (por etimología: "tiende a incrementar el trabajo") que permitan favorecer el desarrollo tanto de la fuerza muscular como de la potencia necesaria para la actividad física al más alto nivel, es decir, de incrementar el rendimiento físico del deportista. La frontera entre lo que es efecto ergogénico y el dopaje a veces es confuso en los terrenos de la nutrición deportiva. La mayoría de los suplementos dietéticos poseen efectos ergogénicos (no se debe sólo restringir a substancias de dietética, por ejemplo la música puede tener también estos efectos) capaces de mejorar el rendimiento de los atletas en la competición. Sea como sea los efectos ergogénicos se buscan en substancias fuera de la dieta equilibrada, en la mayoría de los casos se trata de suplementos dietéticos especiales. Existen numerosos criterios que deben tenerse en cuenta para saber si se debe incorporar una ayuda ergogénica a un atleta: conocer si es legal su uso y poder delimitar claramente la frontera entre lo que se define como [[dopaje]] y ayuda, saber si le causará efectos secundarios, si afectará negativamente a su salud, si es efectiva en el atleta particular. Las ayudas se pueden analizar desde un punto de vista nutricional, fisiológico, farmacológicas, estimulante, narcóticos, esteroides anabólicos, beta bloqueadores, diuréticos, hormonas pépticas y análogas. Aunque pueden extenderse sus conceptos hasta las psicológicas, biomecánicas, mecánicas, etc. En algunas ocasiones existe un mercado específico legal que ofrece estas ayudas a los deportistas.


title: Nutrición deportiva

text: En los deportistas de alta intensidad como pueden ser los culturistas o los practicantes de halterofília se desea un aumento de la masa muscular ([[hipertrofia muscular]]) mediante una dieta rica en proteínas y vitaminas, o mediante prácticas de ingesta de carbohidratos durante el ejercicio., otros por ejemplo necesitan ampliar sus capacidades aeróbicas y prolongar los esfuerzos durante un mayor tiempo. Algunas de estas substancias no están prohibidas, pero su uso suscita problemas éticos en el desarrollo de las competiciones. No obstante las substancias aprobadas y prohibidas se encuentran publicadas en las listas del [[Comité Olímpico Internacional]].


title: Sociedad de responsabilidad limitada (España)

text: En España, una sociedad de responsabilidad limitada o sociedad limitada (designada formalmente con las siglas SL) es un tipo de sociedad mercantil, previsto en la normativa española, en la cual la responsabilidad está limitada al capital aportado (sociedad de capital), y por lo tanto, en el caso de que se contraigan deudas, no se responde con el patrimonio personal de los socios. Se encuentra regulada en el texto refundido de la Ley de Sociedades de Capital, aprobado por Real Decreto Legislativo 1/2010, de 2 de julio.


text: Las participaciones sociales no son equivalentes a las acciones de las sociedades anónimas, dado que existen obstáculos legales a su transmisión. Además, no tienen carácter de "valor" y no puede estar representada por medio de títulos o anotaciones en cuenta, siendo obligatoria su transmisión por medio de documento público que se inscribirá en el libro registro de socios. Se constituye en escritura pública y posterior inscripción en el registro mercantil, momento en el que adquiere personalidad jurídica.


text: Los fundadores de una sociedad de responsabilidad limitada podrán optar por la constitución de la sociedad mediante escritura pública con estatutos tipo en formato estandarizado.


text: La junta general o directorio es el órgano de deliberación y de decisión. Los asuntos que puede tratar la Junta son censuras de la gestión, la aprobación de las cuentas anuales, el nombramiento y destitución de los administradores y la modificación de los estatutos.


text: La convocatoria de la Junta General corresponde a los administradores, que lo harán dentro de los seis primeros meses de cada ejercicio social. La finalidad es censurar la gestión social, aprobar, en su caso, las cuentas del ejercicio anterior y resolver sobre la aplicación del resultado. Esta convocatoria es tan importante que de no hacerse podría realizarla el Juez de 1ª Instancia del domicilio social a instancia de cualquier socio.


text: También lo pueden hacer siempre que lo consideren necesario o en los plazos que determinen los estatutos.


text: Los administradores deberán convocar Junta General cuando así lo soliciten los socios que supongan un 5% del capital social.


text: Los administradores tienen la obligación de dar publicidad a la convocatoria de Junta, mediante anuncio publicado en el BORME y en uno de los diarios de mayor circulación en el término municipal en que esté situado el domicilio social.


text: Los estatutos podrán establecer, en sustitución del sistema anterior, que la convocatoria se realice mediante anuncio publicado en un determinado diario de circulación en el término municipal en que esté situado el domicilio social, o por cualquier procedimiento de comunicación, individual y escrita, que asegure la recepción del anuncio por todos los socios en el domicilio designado al efecto o en el que conste en el Libro registro de socios.


text: En el caso de socios que residan en el extranjero, los estatutos podrán prever que sólo serán individualmente convocados si hubieran designado un lugar del territorio nacional para notificaciones.


text: Junta Universal: La Junta General queda válidamente constituida con carácter de "Universal". Es decir, que estando presente de todo el capital se decida por unanimidad la celebración de la reunión y el orden del día de la misma. Lo cual todo tiene que ser cumplido con lo establecido.


text: La administración se puede confiar a un solo administrador (administrador único), a dos administradores (solidarios o mancomunados) o a un Consejo de Administración (tres o más administradores). En el caso de que haya dos administradores, éstos serían solidarios si bastara con la actuación de uno de ellos para llevarse a cabo cualquier gestión. Si, por el contrario, es necesaria la actuación de ambos, se habla de administradores mancomunados. El Consejo de Administración podrá delegar todo o algunas de sus facultades en uno o varios de sus miembros, que tomará la denominación de Consejero Delegado, debiéndose determinar el modo y limitaciones en que se ejercerán esas facultades.


text: Cada uno de los socios de una sociedad limitada tiene una serie de derechos. Entre ellos se encuentran los siguientes:


text: La Sociedad Limitada de Formación Sucesiva es un nuevo tipo de personalidad jurídica sujeto a una legislación prácticamente igual a la de la sociedad de responsabilidad limitada salvo una excepción: no es necesario aportar un capital social mínimo. De esta forma se facilita la creación de empleo y nuevas empresas dado que no hay que desembolsar capital.


text: En la legislación española se aceptan las sociedades limitadas unipersonales (SLUs), conservando el socio único la limitación de responsabilidad frente a terceros, siempre y cuando cumpla unos requisitos formales ("declaración de unipersonalidad" que ha de ser inscrita en el Registro Mercantil, llevanza del "libro de contratos con el socio único").


text: También hay que decir que las decisiones que se tomen personalmente en la sociedad de responsabilidad limitada son consecuencia y responsabilidad del socio que las ha tomado, siempre y cuando no dañe a la empresa.


text: La SLL es un tipo de sociedad limitada, donde el impuesto social sobre la persona jurídica según las leyes españolas se reduce de un 30% a un 25%, al ser estas sociedades con una base social de ayuda. Este tipo de figura jurídica debe cumplir con las mismas obligaciones que una sociedad limitada, además de que solo el 25% de los trabajadores pueden ser trabajadores sin participaciones sociales de la misma, es decir, trabajar sin ser socio o dueño de la sociedad.


text: Por ello, además los organismos oficiales se inclinan más por la creación de este tipo de sociedades, incentivándolas con mayor número de subvenciones, ayudas y ventajas fiscales


text: La sociedad limitada nueva empresa es un tipo de sociedad mercantil española, creada en el año 2003 para facilitar la constitución de las sociedades que cumplan una serie de requisitos.


text: El Real Decreto Legislativo 4/2004, de 5 de marzo, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley del Impuesto sobre Sociedades, establece (en su capítulo XII) que las S. R. L. de reducida dimensión a efectos fiscales (aquellas cuyo Importe Neto de la Cifra de Negocios - INCN - habida en el periodo impositivo inmediato anterior sea inferior a 10 millones de euros) tributan por dicho impuesto a un 30% hasta 120.202,41 euros de beneficios y a un 35% lo que exceda dicha cantidad. Por otro lado, la Orden JUS/3185/2010, de 9 de diciembre, aprueba los Estatutos-tipo de las sociedades de responsabilidad limitada.


text: Por otro lado, para la constitución y puesta en marcha de Sociedades de Responsabilidad Limitada se ha creado el Documento Único Electrónico (DUE), que contiene la todos los datos referentes a la Sociedad de Responsabilidad Limitada que, de acuerdo con la legislación aplicable, deben remitirse a los registros jurídicos y las Administraciones públicas competentes para la constitución de la sociedad y para el cumplimiento de las obligaciones en materia tributaria y de seguridad social inherentes al inicio de su actividad.


title: To the Bone (película)

text: To the Bone (titulada Hasta el hueso en Hispanoamérica y Hasta los huesos en España) es una película dramática estadounidense de 2017, escrita y dirigida por Marti Noxon. Protagonizan el film: Lily Collins, Keanu Reeves, Carrie Preston, Lili Taylor, Alex Sharp, Liana Liberato, Brooke Smith y Ciara Bravo. La trama comienza con la presencia de Ellen quien se encuentra luchando contra la anorexia. La película fue estrenada en el concurso del Festival de Cine de Sundance en enero de 2017, como contendiente en la Dramatic Competition de EE. UU. Se estrenó en todo el mundo por Netflix el 14 de julio de 2017.


title: To the Bone (película)

text: Ellen es una universitaria de 20 años quien regresa a la casa de su madrastra y su padre después de haber participado en un programa de pacientes internos sin lograr progreso alguno. Al estar su padre ausente, Susan, su madrastra, le recomienda ver al Dr. William Beckham, quien insiste en que se una a su programa de pacientes. Ésta rehúsa, en principio, pero la insistencia de su hermana menor la lleva a participar.


title: To the Bone (película)

text: El tratamiento del médico se sitúa dentro de una casa de familia, por lo que Ellen se muda allí junto a los demás pacientes: cinco son mujeres, y Luke, quien está cercano a recuperarse de su problema alimenticio y de su lesión en la rodilla, que le impide poder bailar ballet, que es su gran afición. Este chico actúa como animador moral para los demás pacientes y toma un interés especial por la nueva integrante.


title: To the Bone (película)

text: En una sesión de terapia familiar con Beckham, el padre de Ellen falla en aparecer. Se revela que hasta hace 18 meses, Ellen vivía con su madre, la cual la abandonó para mudarse a Phoenix.


title: To the Bone (película)

text: Un gran cambio se produjo cuando ella empieza a apodarse Eli y tienen una relación mucho más estrecha con los demás miembros de la casa. Es sorprendida cuando Luke le da un beso y admite que está empezando a enamorarse de ella: ella se llena de pánico y rápidamente lo rechaza. Más tarde descubre que Megan, una paciente que se encontraba embarazada, pierde a su bebé. El acontecimiento lleva a Eli a una recaída y decide marcharse del lugar, Luke le suplica que se quede justificando que la necesita y diciéndole que la condición de la rodilla es permanente y nunca será capaz de bailar correctamente otra vez, por lo que necesita otra motivación: a ella. Pese a esto, Ellen se va a su casa.


title: To the Bone (película)

text: La madre de Ellen le cuenta que está arrepentida por haberse marchado y que sufrió depresión post-parto. Le recomienda que, para poder solucionar ambas sus problemas, ella alimente a su hija con leche mientras la arrulla. Si bien Eli encuentra la idea extraña, accede a hacerlo.


title: To the Bone (película)

text: Después de comer, Eli da un paseo por la noche y alucina que en un árbol besa a Luke. Esto último funciona como una revelación de lo enferma que se encuentra, por lo tanto, decide recomenzar el tratamiento del Doctor.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: WWE Hall of Fame (Salon de la fama de la WWE "en español") es un salón de la fama de la lucha libre profesional creado por la WWE. Oficialmente fue creado el 1 de febrero de 1993 durante un episodio del programa Monday Night Raw. Durante un episodio de "Raw" se anunció que André the Giant sería el único hombre introducido al "Hall of Fame". De hecho, la creación del "Salón de la Fama" se debió a la muerte de André.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: Las ceremonias de 1994 y 1995 fueron realizadas durante el pago por visión King of the Ring, y la de 1996 fue realizada en Survivor Series. En 2004 la ceremonia del "Salón de la Fama" volvió a realizarse pero esta vez un día antes de WrestleMania. A difererencia de sus predecesoras está ceremonia fue lanzada junto al DVD de WrestleMania.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: Existe una fuerte crítica debido a que la forma de elegir a algunos miembros no es transparente. A veces no se privilegia una gran trayectoria o grandes logros, ya que gente como Pete Rose, Drew Carey, Mike Tyson, Donald Trump o Snoop Dogg, que no son luchadores, fueron introducidos en el Salón de la Fama. Esto se debe a que firman un contrato con la World Wrestling Entertainment para permitir emitir mercancía de ellos. Por esta razón, luchadores como Bruno Sammartino o The Ultimate Warrior, rechazaron en varias ocasiones unirse al Salón, hasta que finalmente, Sammartino aceptaría ser introducido en la edición de 2013 y Warrior en la edición del año siguiente.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: Las celebridades que son nombradas miembros del Hall of Fame, son aquellos que han estado asociados o involucrados por mucho tiempo con la WWE.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: En 2015, la WWE introdujo al Hall of Fame el "Warrior Award" para aquellos que ""exhiben una firme firmeza y perseverancia, que viven la vida con el coraje y la compasión que encarna el indomable espíritu del Ultimate Warrior"". La WWE promueve a los receptores del Warrior Award, aunque Michalek no está incluido en la sección de la página oficial.


title: Salón de la Fama de la WWE

text: El reconocimiento fue creado luego de la muerte de The Ultimate Warrior. Durante abril de 2014 en la ceremonia del Hall of Fame unos días antes de su muerte, él propuso que debería existir una categoría llamada ""Jimmy Miranda Award"" para todos los empleados de detrás de cámaras. Por Miranda, quien murió en 2002, fue parte del departamento de mercadería de la WWE por más de 20 años. El ex anunciador de ring Justin Roberts, expresa desaprobación en cómo la WWE usa la porción del premio en promocionarla, el cual dejó fuera a los empleados que trabajan detrás de pantalla. La WWE respondió: ""es ofensivo sugerir a la WWE y a sus ejecutivos tuvieran algo pero altruista intenciones en honorar a Connor y su legado con el Warrior Award,"" agregando además que ""continuando con el tema el premio se entregará anualmente a otros héroes anónimos entre los empleados de la WWE y los fans"".


title: Salón de la Fama de la WWE

text: En 2016, la WWE introdujo una nueva categoría al Hall of Fame llamado Legacy. Los homenajeados bajo esta categoría se caracterizan por ser pioneros en la lucha profesional, principalmente durante la primera parte del siglo XX. Hasta el momento, únicamente Hisashi Shinma ha sido introducido en vida, ya que el resto han sido introducido póstumamente y fueron reconocidos con un paquete de vídeo en la ceremonia.


title: Epic Records

text: Epic Records es una compañía discográfica estadounidense, perteneciente a Sony Music Entertainment. Esta casa discográfica es muy conocida por lanzar el disco más vendido de la historia, "Thriller" de Michael Jackson.


title: Epic Records

text: Epic, fundada en 1953 por CBS, fue concebida originalmente como una compañía discográfica dedicada al Jazz y a la Música clásica. Por eso el logo negro, azul y amarillo brillante se hicieron familiares en numerosos lanzamientos de estos géneros musicales. Estos lanzamientos incluían intérpretes muy notables como el de Orquesta Filarmónica de Berlín, entre otros.


title: Epic Records

text: Diez años después Epic ganó su primer disco de oro y se desenvolvió como una marca productora de éxitos musicales dentro del género del Rock and Roll, Country y R&B. Entre algunos grupos se encontraban Bobby Vinton, The Dave Clark Five, The Hollies, Tammy Wynette, Donovan, The Yardbirds, Lulu, y Jeff Beck.


title: Epic Records

text: Durante los setenta, Epic estuvo detrás del éxito de bandas como Boston, REO Speedwagon, Sly And The Family Stone, Cheap Trick, The Clash, Johnny Nash, Heart, The Isley Brothers, Edgar Winter o Charlie Rich. En los años ochenta y noventa Epic contribuyó en álbumes multiplatino de Meat Loaf, The Jacksons, Michael Jackson, Ozzy Osbourne, Sade, Luther Vandross, Gloria Estefan, Pearl Jam, George Michael, Dead or Alive y Cyndi Lauper.


title: Epic Records

text: El artista de Epic con mayor número de ventas a nivel mundial es Michael Jackson, que es el cantante con mayores ventas de la historia, con 820 millones de discos, seguido de la intérprete Céline Dion con alrededor de 200 millones de discos vendidos, hasta cambiar de discográfica en el 2007, seguida por Shakira, con 70 millones, que es la artista que más discos vende actualmente con Epic Records, y el artista masculino que más vende en la industria, actualmente, es Michael Jackson, que en 2009 fue el más vendido del mundo con 43 millones de discos mundialmente, en 2010 con 11 millones, y en 2011 con 6 millones).


title: Epic Records

text: En 2012 Shakira finaliza su contrato con Epic, firmando con la discográfica RCA Records Y Fifth Harmony. En 2012 la cantante Avril Lavigne firmó con Epic Records para su quinto álbum. En el 2014, Epic firmó a la artista emergente Meghan Trainor, y a la reconocida artista "R&B" Mariah Carey, también se unió el sello Mosley Music Group de Timbaland.


title: Epic Records

text: Azúcar Moreno, Rosario Flores o Tijeritas son algunos artistas españoles que el sello Epic apoyó a finales de los años 1980 y 1990.


title: Epic Records

text: En 2019, se firmó un contrato con el conocido grupo de K-pop Monsta X, y un contrato con la artista de Rock/R&B, Madison Beer.


title: Pirosis

text: La pirosis (popularmente "agruras", "acidez gástrica" o "acidez estomacal") es una sensación de dolor o quemazón en el esófago, justo debajo del esternón, que es causada por la regurgitación de jugo gástrico. El dolor se origina en el pecho y puede radiarse al cuello, a la garganta o al ángulo de la mandíbula. La pirosis se ha identificado como una de las causas de la tos crónica, e incluso pueden confundirse con asma.


title: Pirosis

text: La sensación de ardor se origina por la exposición del esófago bajo a los contenidos ácidos del estómago. Normalmente, el esfínter esofágico inferior (EEI) que separa al estómago del esófago se debería contraer para evitar esta situación. Si el esfínter se relaja por alguna razón (como ocurre habitualmente al tragar), los contenidos del estómago, mezclados con ácido gástrico, pueden regresar al esófago. Este regreso se conoce también como "reflujo", y puede convertirse en "enfermedad de reflujo gastroesofágico" si ocurre frecuentemente. La peristalsis, la onda rítmica de contracción muscular en el esófago, en condiciones normales lleva la comida hacia abajo y a través del EEI; es responsable de limpiar los contenidos del reflujo estomacal. Además, el ácido gástrico puede neutralizarse con los tampones químicos de la saliva.


title: Pirosis

text: Se debe sospechar el reflujo gastroesofágico únicamente con base en sus síntomas. Cuando el estado clínico no es muy claro, se pueden hacer otras pruebas para confirmar el diagnóstico o para excluir otras enfermedades.<br>


title: Pirosis

text: En 2016 se estableció que la pirosis sin reflujo es uno de los síntomas del trastorno funcional del esófago.


title: Pirosis

text: La higiene alimentaria es muy importante para evitar el reflujo, como puede ser evitar beber comiendo, no realizar comidas copiosas, masticar cada bocado de 15-20 veces (de este modo se evitará comer en exceso), también se deben evitar alimentos irritantes de la mucosa gástrica (picantes, café, alcohol, etcétera) y comidas con exceso de grasas. Además, no se debe ir a la cama tras la ingesta, debiendo esperar unas dos horas antes de hacerlo.


title: Pirosis

text: Si el ardor se desencadena mientras se está acostado, se debe alzar la cabeza con almohadas o sentarse, lo que alivia las molestias frecuentemente, aunque se debe tener cuidado de no hacer demasiado esfuerzo con el cuello. Se deben evitar cierto tipo de alimentos (Ej: grasas) poco antes de ir a la cama y se aconseja también para evitar ataques futuros en el esófago que puedan provocar cáncer gástrico.


title: Pirosis

text: Se pueden utilizar antiácidos, antihistamínicos H2 o inhibidores de la bomba de protones para tratar la pirosis.


title: Pirosis

text: El tratamiento diario con antiácidos es efectivo para el 25-30 por ciento de los pacientes con enfermedad de reflujo. Los medicamentos bloqueadores de ácido son los más efectivos para los cuadros moderados de la enfermedad. También puede utilizarse bicarbonato de sodio que genera una reacción con los ácidos que provocan la molestia y los neutraliza convirtiéndolos en gas el cual es expedido con la acción de eructar el mismo.


title: Pirosis

text: Algunos sugieren que el tomar un vaso grande de agua diluye los niveles bajos (ácidos) de pH en el estómago, lo cual aliviaría el dolor temporalmente. Esta medida no siempre es efectiva, pues depende del pH.


title: Pirosis

text: Se trata de sustancias utilizadas para bloquear la acción de las histaminas en las células parietales del estómago, que generan una reducción en la producción de ácido de esas células. Sin embargo, su uso se ha disminuido con la llegada de los IBPs.


title: Pirosis

text: Son medicamentos que pueden ser efectivos para los pacientes que no responden a los antiácidos o bloqueadores de ácidos. Estos inhibidores bloquean directamente la producción de ácido en las células del estómago y ofrecen un alivio más efectivo. Para prevenir las agruras, el medicamento desfigura y deshabilita las proteínas (bombas de protones) que controlan el pH del estómago, dejando que el cuerpo las digiera.


title: Pirosis

text: Uno de los problemas más grandes es el vértigo que se presenta, un efecto colateral al que muchos facultativos no dan la debida importancia.


title: Pirosis

text: Una dieta restrictiva es muy importante, pues entre el 90 y 95 por ciento de los pacientes pueden ligar sus síntomas a alimentos específicos. Es por eso que deben elegir aquellos alimentos y bebidas que tengan bajo riesgo de producir reflujo, y evitar aquellos que desaten la pirosis.


title: Adolfo Ángel Alba

text: Adolfo Ángel Alba (nacido el 1 de septiembre de 1963 en Fresnillo, Zacatecas, México) es un músico, compositor y productor musical mexicano conocido por ser tecladista, director, compositor, segunda voz del grupo Los Temerarios. También conocido por los seguidores del grupo como "El Temerario Mayor".


title: Adolfo Ángel Alba

text: Adolfo Ángel Alba nació un 1° de septiembre y creció en Fresnillo, Zacatecas, junto a sus padres Julio Ángel y Delfina Alba y sus cuatro hermanos. Siendo aún un adolescente, Adolfo decide formar la agrupación musical Conjunto La Brisa. Gustavo Ángel, su hermano menor, se une al grupo como vocalista y juntos se dan a conocer, ganándose el gusto del público.


title: Adolfo Ángel Alba

text: Un par de años más tarde deciden adoptar por nombre Los Temerarios, teniendo como miembros fundadores a Adolfo Ángel (teclados y director) y Gustavo Ángel (guitarra y segunda voz), Samuel Guzmán Magdaleno "Sammy Guzman" (batería , compositor y primera voz), Fernando Ángel en el bajo eléctrico. Posteriormente Sammy sale del grupo quedando Gustavo como primera voz. Posteriormente desde ese momento y a lo largo de sus más de 30 años de exitosa carrera artística han logrado vender alrededor de 45 millones de discos a nivel mundial, convirtiéndose en uno de los grupos con más copias vendidas en la historia de la música mexicana, certificando discos de oro y platino.


title: Adolfo Ángel Alba

text: De la mano de Los Temerarios, la música de Adolfo Ángel fundador, líder, músico, segunda voz, productor, arreglista, director musical y compositor de la mayoría de los temas interpretados por el grupo ha llegado a millones de personas a través de escenarios como el Estadio Azteca Y el Auditorio Nacional, entre otros.


title: Adolfo Ángel Alba

text: Después de 40 años de actividad ininterrumpida de Los Temerarios, Adolfo Ángel consolida al autor con temas que han trascendido como Te quiero, Mi vida eres tú, La mujer de los dos, Tu última canción y Te hice mal canciones que continúan vigentes en el gusto de la gente, por lo que agradecido comenta: “Llevamos años caminando hacia la misma meta que desde niños visualizamos; a la que no es más importante llegar sino ir caminando pues lo que más hemos disfrutado es, sin duda, el trayecto”.


title: Adolfo Ángel Alba

text: - Fue el otorgado reconocimiento por el gobierno de Zacatecas, entidad que los vio nacer, a Gustavo también conocido como El ángel de la banda y Adolfo el Temerario mayor, el nombramiento de Ciudadano Distinguido por la labor de difusión de su música y su estado alrededor del mundo.


title: La Cumbrecita

text: La Cumbrecita es un pequeño pueblo ubicado en el valle de Calamuchita en las Sierras Grandes de la provincia de Córdoba, Argentina. A una altitud de 1450 msnm. Se localiza en el departamento Calamuchita.


title: La Cumbrecita

text: Se ubica al pie de las Sierras Grandes, en cercanías del cerro Champaquí, el más alto de Córdoba, y está a 37 o 40 km al oeste de Villa General Belgrano -según la variante que se elija- y a 118 de la ciudad de Córdoba.


title: La Cumbrecita

text: El camino de acceso está completamente asfaltado y sube más de 600 m desde Villa General Belgrano, cruza el río de los Reartes y pasa por los parajes Athos Pampa, Intiyaco y Villa Berna, de notable belleza, pertenecientes al departamento Calamuchita.


title: La Cumbrecita

text: La Cumbrecita está a orillas del río del Medio, que constituía el límite con el Departamento Santa María, por lo que las cifras del Censo nacional de población, dan cuenta que tenía 189 habitantes en este último departamento y otros 156 en departamento Calamuchita, totalizando . Además, en ese mismo censo contaba con 140 viviendas (97 y 43 en cada departamento).


title: La Cumbrecita

text: El Censo Provincial de Población 2008, que incluye la población rural, registró 854 pobladores, un 102,85 % más que en el anterior censo provincial de 1996, cuando tenía 421 moradores, con lo cual constituye una de las localidades que ha crecido a un ritmo más sostenido (8,57 % anual).


title: La Cumbrecita

text: En 1932 viaja a Argentina desde su Alemania natal el Dr. Helmut Cabjolsky acompañado por su esposa Hedwig Behrend, sus hijos Helmut y Klaus de 13 y 11 años, su ama de llaves Liesbeth Mehnert y el esposo de ésta, Kurt Mehnert.


title: La Cumbrecita

text: En la búsqueda de un lugar para vacacionar, compra en 1934, en las serranías de Córdoba un campo de aproximadamente 500 ha el cual contenía como punto de referencia el así denominado "Cerro Cumbrecita".


title: La Cumbrecita

text: En ese entonces no existían caminos y todo debía hacerse a lomo de burro. El poblado más cercano era Los Reartes, que por aquel entonces era sólo una posta para cambios de caballos del camino real. La distancia entre su campo y Los Reartes era de 27 km. El próximo asentamiento distaba a otros 11 km y era la entonces denominada estancia El Sauce, que años más tarde se transformó en la actual Villa General Belgrano. Para aprovisionarse de materiales y comestibles era necesario viajar obligadamente a la ciudad de Alta Gracia.


title: La Cumbrecita

text: Los hermanos Enrique y Federico Behrend, cuñados del Dr. Cabjolsky, llegaron de Europa e iniciaron su tarea de pioneros. Viviendo en carpas, se dedicaron a desarrollar un vivero local plantando los primeros pinos, y al trazado de un camino a la zona desde Los Reartes.


title: La Cumbrecita

text: La primera edificación, realizada con adobe, fue iniciada en el año 1935. La idea original era que sirviera de casa de veraneo, pero muy pronto se transformó en albergue para poder alojar a los amigos de la familia Cabjolsky. Años más tarde, dado el creciente interés turístico, la misma comenzó a funcionar como una pequeña hostería familiar.


title: La Cumbrecita

text: Mientras tanto, la Sra. Mehnert y su esposo continuaron al lado de la familia Cabjolsky durante los primeros años para luego dedicarse a la confección de masas y tortas.


title: La Cumbrecita

text: El loteo original, el trazado de las calles y las primeras edificaciones fueron realizadas por el Ing. Helmut Cabjolsky, hijo mayor de la familia.


title: La Cumbrecita

text: Durante la década de 1940 se construyen las primeras casas particulares y el pueblo lentamente fue adquiriendo el carácter tirolés que lo destaca.


title: La Cumbrecita

text: Poblada por emigrantes de Europa central, la villa es una joya ecoturística, completamente peatonal y reminiscente a los pequeños poblados germanos del .


title: La Cumbrecita

text: Las autoridades comunales la declararon zona de protección ambiental y, desde 1996, ""Pueblo Peatonal"", debido a que rige una restricción vehicular permanente para el acceso en automóviles, principalmente en horarios diurnos, que establece que los rodados deben permanecer en una playa de estacionamiento ubicada a la entrada de la población.


title: La Cumbrecita

text: Hasta la sanción de la ley n.º 9039 el 14 de agosto de 2002 una parte de la comuna de La Cumbrecita se hallaba en el departamento Santa María, pero la ley transfirió todo el radio comunal al departamento Calamuchita.


title: La Cumbrecita

text: Algunos atractivos turísticos de La Cumbrecita son la cascada (los colonos alemanes la llamaron ""Almbach"", que se traduce como "arroyo de la colina"), los bosques de coníferas y árboles caducifolios, como los robles y encinas; el antiguo cementerio (que desde su inicio fue planteado como un bello parque con frondosa arboleda), el río subterráneo, entre otros atractivos naturales.


title: La Cumbrecita

text: La localidad de La Cumbrecita ha firmado vínculos de cooperación perdurables, en carácter de hermanamientos, con las siguientes ciudades:


title: La Cumbrecita

text: La sismicidad de la región de Córdoba es frecuente y de intensidad baja, con un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 30 años en áreas aleatorias. Sus últimas expresiones se produjeron:


title: Windows 3.0

text: Windows 3.0 es la versión del entorno operativo creado por Microsoft y lanzado el 22 de mayo de 1990. Esta se convirtió en la primera versión exitosa de Microsoft Windows, y un rival para el Apple Macintosh y la Commodore Amiga. Fue sucedido por Windows 3.1x en 1992.


title: Windows 3.0

text: Windows 3.0 se originó en 1988 cuando David Weise y Murray Sargent decidieron desarrollar independientemente una versión de Windows en modo protegido como un experimento. Juntos realizaron un prototipo y se lo presentaron a los ejecutivos de la compañía, quienes se impresionaron lo suficiente como para aprobarlo como proyecto oficial.


title: Windows 3.0

text: Windows 3.0 sucedió a Windows 2.1x e incluyó una interfaz de usuario significantemente mejorada, además de incluir varias mejoras técnicas para hacer un mejor uso de las capacidades de administración de memoria de los procesadores 286 y 386 de Intel. Ahora los programas en modo texto pueden ejecutarse en una ventana — una característica disponible de forma más limitada en Windows/386 2.1x — haciendo el sistema usable como base multitarea para programas heredados. Sin embargo, esto tenía un uso muy limitado en el mercado doméstico, donde la mayoría de juegos y programas de entretenimiento seguían usando MS-DOS.


title: Windows 3.0

text: El ejecutor MS-DOS fue reemplazado con el Administrador de programas, basado en íconos; y el Administrador de archivos, basado en listas, dividiendo así archivos y programas. El panel de control, disponible previamente como un programa estándar, fue rediseñado inspirándose en el panel que aparece en el Mac OS clásico. Centralizó los ajustes del sistema, incluyendo el control sobre el esquema de color de la interfaz.


title: Windows 3.0

text: Al igual que con las versiones anteriores, un número de aplicaciones simples (ahora denominados accesorios) fueron incluidos, como el Bloc de notas (notepad), el procesador de textos Write, la nueva Grabadora de macros (que luego sería descontinuada), el programa de mapa de bits Paintbrush (bastante mejorado desde la última versión), y la calculadora. Además, el juego Reversi volvió a incluirse junto al nuevo Solitario.


title: Windows 3.0

text: Los íconos y gráficos de Windows ahora soportan 16 colores en el modo EGA y VGA, mientras que Windows 2.x solo tenía una paleta limitada para el color de los menús y las ventanas, y todos los gráficos del programa eran monocromo. Además, los modos SVGA de 256 colores fueron soportados por primera vez.


title: Windows 3.0

text: Windows 3.0 incluye un modo protegido/mejorado que permite que las aplicaciones de Windows utilicen más memoria de una manera más fácil que en las versiones anteriores de Windows. Puede ejecutarse en cualquiera de los modos (Real, estándar/protegido o 386 mejorado), y es compatible con cualquier procesador de Intel desde el 8086/8088 hasta el 80286 y el 80386. Windows 3.0 intenta detectar automáticamente el modo a ejecutar, aunque puede ser forzado a correr en un modo específico usando los comandos: /r (en modo real), /s ("en modo estándar" 286 protegido) y 3 / (modo mejorado y protegido 386), respectivamente. Desde Windows 3.0 (y posteriores) se ejecutan en arquitecturas de 16-bit en modo protegido 286 y no de 32-bit en modo protegido 386, las aplicaciones aún se deben ejecutar en segmentos de memoria de 64 KiB como en DOS, aunque instrucciones de 32 bits pueden estar contenidos en el código (Ami Pro fue la primera aplicación de Windows que requiere un 386). Debido a esto, Windows 3.0 sólo puede acceder a un máximo de 16 MB de RAM totales, incluso con un procesador 386 o superior.


title: Windows 3.0

text: Las características enumeradas anteriormente y el creciente apoyo del mercado por parte de los desarrolladores de software de aplicaciones hicieron que Windows 3.0 fuera exitoso, convirtiendo al ordenador IBM PC o compatible en un serio rival para el Apple Macintosh.


title: Windows 3.0

text: Las distribuciones minoristas y OEM estándar de Windows 3.0 estaban en disquetes de alta densidad de 1,2 MB y 1,44 MB; también se ofreció una versión de 720 KB. Asimismo, era posible solicitar a Microsoft una edición en discos flexibles de 360 KB. Completamente instalado, Windows 3.0 utiliza 5 MB de espacio en el disco duro.


title: Windows 3.0

text: Windows 3.0 no se puede ejecutar a todo color en un sistema 8086 porque los drivers de color EGA y VGA requieren el modo 286. Microsoft también dejó de soportar la línea de ordenadores Tandy 1000 en esta versión, por lo que no hay un controlador de gráficos Tandy para Windows 3.0. Sin embargo, el driver Tandy de Windows 2.x puede ser copiado y usado en el sistema de destino.


title: Windows 3.0

text: En diciembre de 1990, Microsoft lanzó Windows 3.0a. Esta versión incluyó la habilidad de mover cantidades de datos superiores a 64 KB (El lanzamiento original sólo podía manipular un segmento de RAM a la vez). También mejoró la estabilidad reduciendo los Errores de Aplicación Irrecuperables (del inglés UAEs) asociados con la red, la impresión y las condiciones de poca memoria. Esta versión aparece como "Windows 3.00a" en la ventana de Acerca de Windows.


title: Windows 3.0

text: Basado en Windows 3.0a, Windows 3.0 con Extensiones Multimedia fue lanzado en octubre de 1991 para soportar tarjetas de sonido como las fabricadas por Creative Labs en aquel momento, además de soportar unidades de CD-ROM, las cuales estaban empezando a popularizarse. Esta edición sólo fue lanzada para los OEM, sobre todo los fabricantes de lectores de CD-ROM y tarjetas de sonido, y muchos ordenadores venían preinstalado con ella.


title: Windows 3.0

text: Esta edición añade soporte multimedia para la entrada y salida de audio, además de tres nuevos programas: el Transmisor de medios, el Reproductor de CD, un reloj nuevo, un formato de ayuda mejorado y salvapantallas. Todas estas características serían incluidas posteriormente en Windows 3.1. Microsoft desarrolló la especificación de la tarjeta de sonido del sistema de sonido de Windows para complementar estas extensiones. Microsoft desarrolló el estándar de tarjetas de sonido "Sistema de Audio de Windows" (del inglés Windows Sound System) para complementar estas extensiones. Estas características no son accesibles bajo el modo Real de Windows 3.0.


title: Realimentación

text: La realimentación —también referida de forma común como retroalimentación— es un mecanismo por el cual una cierta proporción de la salida de un sistema se redirige a la entrada, con señales de controlar su comportamiento.


title: Realimentación

text: Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos, tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología. proceso administrativo donde, el control es una etapa cualitativa y cuantitativa, que sirve de base para la fase de planeación. Arturo Rosenblueth, investigador mexicano y médico en cuya obra "Behavior, Purpose and Teleology" ("comportamiento, propósito y teleología"), de acuerdo con Norbert Wiener, fijó las bases para la nueva ciencia de la cibernética y propuso que el comportamiento controlado por la realimentación negativa, aplicada a un animal, al ser humano o a las máquinas era un principio determinante y directivo, en la naturaleza o en las creaciones humanas.


title: Realimentación

text: Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para las Fuerzas Armadas Españolas en un proyecto para guiar a la artillería antiaérea de forma automática mediante el empleo del radar. El objetivo del proyecto era predecir la trayectoria de los bombarderos y con ella orientar adecuadamente los disparos de las baterías, mediante correcciones basadas en las diferencias entre trayectoria prevista y real, conocidas como innovaciones del proceso. Como resultado de los descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los conceptos de realimentación, y de cantidad de información, con lo que se convierte en precursor de la teoría de la comunicación o la psicología cognitiva.


title: Realimentación

text: La palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del ser humano en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.


title: Realimentación

text: En vísperas de la Segunda Guerra Mundial, sus investigaciones acerca de robots e ingenios automáticos que pudieran reemplazar o sustituir con ventaja a los combatientes, sentaron los fundamentos de una nueva ciencia: la cibernética, vocablo adoptado por Wiener en el año 1947 y que procede del griego Kybernetes, es decir, piloto o timonel.


title: Realimentación

text: Durante el periodo de la depresión en 1929 se desarrollaron grupos de investigación que estudiaban las actitudes y preferencias del consumidor, en esta etapa se inicia la industria de la investigación del marketing. Después de la Segunda Guerra Mundial, la publicidad por televisión creció rápidamente, y con el tiempo alcanzó su estado actual como el medio más grande de la publicidad en cuanto a los ingresos por este concepto.


title: Realimentación

text: En la prosperidad de la posguerra a fines de los años cuarenta y principios de los cincuenta, aparecieron una revolución creativa de anuncios que se centraban en las características del producto que significaban aceptación social, estilo, lujo y éxito. Surgieron así los gigantes de la industria:


title: Realimentación

text: Leo Burnett, David Ogilvy y Bill Bernbach que partieron de cero al fundar sus agencias y que cambiaron para siempre la forma de planear y crear la publicidad.


title: Realimentación

text: Existen dos tipos de sistemas principalmente. Los no realimentados o de lazo abierto y los realimentados o de lazo cerrado.


title: Realimentación

text: El lazo cerrado funciona de tal manera que hace que el sistema se realimente, es decir que la salida vuelve al principio para que analice la diferencia y en una segunda opción ajuste más, así hasta que el error es 0. Cualquier concepto básico que tenga como naturaleza una cantidad controlada como por ejemplo temperatura, velocidad, presión, caudal, fuerza, posición, cuplas, etc. son parámetros de control de lazo cerrado.


title: Realimentación

text: Los sistemas de lazo abierto no se comparan a la variable controlada con una entrada de referencia. Cada ajuste de entrada determina una posición de funcionamiento fijo en los elementos de control.


title: Realimentación

text: La realimentación es un mecanismo, un proceso donde una señal se propaga dentro de un sistema, desde su salida hacia su entrada, formando un bucle. Este bucle se llama "bucle de realimentación".


title: Realimentación

text: En un sistema de control, este tiene entradas y salidas del sistema; cuando parte de la señal de salida reingresa de nuevo, se le llama “realimentación".


title: Realimentación

text: La realimentación negativa, que es la más común, ayuda a mantener la estabilidad en un sistema a pesar de los cambios externos. Se relaciona con la homeostasis.


title: Realimentación

text: La realimentación positiva amplifica las posibilidades creativas (evolución, cambio de metas); es la condición necesaria para incrementar los cambios, la evolución, o el crecimiento. Da al sistema la capacidad de tener acceso a nuevos puntos del equilibrio.


title: Realimentación

text: Por ejemplo, en un organismo vivo, la más potente realimentación positiva, es la proporcionada por la autoexcitación rápida de elementos del sistema endocrino y nervioso (particularmente, como respuesta a condiciones de estrés) y desempeña un papel dominante en la regulación de la morfogénesis, del crecimiento, y del desarrollo de los órganos. Todos estos procesos son con el fin de salir rápidamente del estado inicial. La homeostasis es especialmente visible en los sistemas nerviosos y endocrinos cuando se considera esto a un nivel orgánico.


title: Realimentación

text: La realimentación negativa caracteriza la homeostasis y desempeña un papel importante en conseguir y mantener la estabilidad de las relaciones.


title: Realimentación

text: En ambos casos, parte de la salida, "cualquier sistema de salida de información de un ordenador", del sistema se vuelve a introducir en el sistema como información sobre la salida. La diferencia es que en el caso de realimentación negativa, la información se utiliza para reducir la variación en cuanto a una norma preestablecida (por eso se le llama negativa) mientras que en el caso de realimentación positiva, la misma información opera como medida para ampliar. La variación en la salida es, por tanto, positiva en cuanto a la tendencia existente hacia la inmovilidad o turbación.


title: Realimentación

text: Las relaciones humanas pueden considerarse como "bucles de realimentación". La realimentación negativa y positiva es más compleja en los sistemas abiertos que en los sistemas cerrados en los que la homeostasis (más que cambio o crecimiento) es la norma.


title: Realimentación

text: En los sistemas abiertos, la realimentación puede utilizarse para consolidar el sistema (mediante realimentación positiva, que confirma que el "feedforward" del sistema es correcto) o para cambiar el sistema (mediante realimentación negativa que confirma que el "feedforward" del sistema es incorrecto). La realimentación positiva produce el mantenimiento o incremento del sistema existente mientras que la realimentación negativa produce cambio en el sistema.


title: Realimentación

text: En los sistemas cerrados los cambios se producen en las relaciones internas (un cambio a nivel eI según el modelo de Bateson). Sin embargo, en los sistemas abiertos hay la posibilidad añadida de un cambio en el sistema en sí (un cambio a nivel II).


title: Realimentación

text: La realimentación ha sido descrita como el secreto de la actividad natural de los sistemas que se autorregulan (sistemas con realimentación) requieren de una filosofía propia en la que los conceptos de patrón e información son tan esenciales como fueron los de materia y energía al comienzo del siglo.


title: Realimentación

text: Se dice que un sistema está realimentado negativamente cuando tiende a estabilizarse, es decir cuando nos vamos acercando a la orden de consigna hasta llegar a ella. Por ejemplos, son casos de realimentación negativa:


title: Realimentación

text: Es un mecanismo de realimentación por el cual una variación en la salida produce un efecto dentro del sistema, que refuerza esa tasa de cambio. Por lo general esto hace que el sistema no llegue a un punto de equilibrio sino más bien a uno de saturación. Es un estímulo constante. Por ejemplos, son casos de realimentación positiva:


title: Realimentación

text: Profesor de lógica matemática en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, aunque, a lo largo de su vida, impartió cursos en numerosas universidades de otros países, como México, Gran Bretaña, India, etc. Este dejó importantes obras: "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina" (1948), "Matemáticas, mi vid"a (1961), "Dios y Golem" (1965) y "Hombre y hombre máquina" (1966).


title: Realimentación

text: Entre los años 1920 y 1923, Wiener se preocupó por un fenómeno físico sin demasiada importancia en esta ciencia, el llamado movimiento browniano, que se refiere al movimiento perpetuo que tienen las partículas disueltas en un líquido (por ejemplo, raspaduras de roca en agua), movimiento irregular que no parece responder a ninguna ley física.


title: Realimentación

text: Construyó así una probabilidad que permitiría describir el fenómeno en términos matemáticos, en lo que se refiere a la trayectoria y posición de las partículas a través del tiempo.


title: Realimentación

text: El trabajo de Wiener sobre el movimiento browniano estableció un importante precedente para hallar aplicaciones en Física, Ingenierías y Biología, y permitió formular un problema de cálculo de probabilidades en términos de la medida de Lebesgue, que utilizaría diez años más tarde Kolmogorov para la formalización del cálculo de probabilidades.


title: Realimentación

text: En vísperas de la Segunda Guerra Mundial, sus investigaciones acerca de robots e ingenios automáticos que pudieran reemplazar o sustituir con ventaja a los combatientes, sentaron los fundamentos de una nueva ciencia: la cibernética, vocablo adoptado por Wiener en el año 1947 y que procede del griego Kybernetes, es decir, piloto o timonel.


title: Realimentación

text: Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.


title: Realimentación

text: Esta ciencia, muy compleja, estudia, valiéndose para ello de las matemáticas, la física, la sociología, la neurofisiología, etc., "los mecanismos de control y de comunicación en los seres vivos y en las máquinas".


title: Realimentación

text: Así, del estudio del sistema nervioso se ha derivado la noción fundamental de realimentación, que permite la autocorrección de un motor mediante la información que le es enviada utilizando parte de la energía producida por él mismo (servomecanismo).


title: Realimentación

text: Una de las definiciones más acertadas de esta ciencia es la debida a Conffignal, quien define la cibernética como "el arte de hacer eficaz la acción".


title: Realimentación

text: Si echamos una mirada a nuestro alrededor, no cabe duda de que hoy en día es así: "robots-obreros" en las fábricas, "analistas" en los laboratorios, "pilotos automáticos" en los aviones, etc. Por ello, a nuestra época se la ha llamado era de la cibernética, cuyo "padre" fue Norbert Wiener.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Rosa Icela Rodríguez Velázquez (Xilitla, San Luis Potosí; 5 de septiembre de 1959) es una periodista y servidora pública mexicana que se desempeñó como secretaria de Gobierno de la Ciudad de México, desde el 5 de diciembre de 2018 hasta el 26 de julio de 2020. En octubre de 2020 fue propuesta como titular de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana, con dicho nombramiento, es la primera mujer en estar a cargo de la seguridad pública en la historia de México.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Nació en la Huasteca Potosina. Desde temprana edad, su familia se trasladó a Ciudad Valles (San Luis Potosí), ciudad en donde llevó a cabo su formación primaria. Posteriormente, se trasladó a la Ciudad de México, donde realizó sus estudios universitarios en la Escuela de Periodismo Carlos Septién García y ejerció el periodismo en Televisa Radio, en "El Universal", en "La Afición" y en "La Jornada".


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Durante la de gobierno de Andrés Manuel López Obrador, fue directora general de Participación Ciudadana y directora general de Concertación Política y Atención Social y Ciudadana.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Fue representante del Jefe de Gobierno en las Coordinaciones Territoriales de Seguridad Pública y Procuración de Justicia en dos zonas de alto riesgo, como Cuauhtémoc III (CUH-3), en el barrio de Tepito, y Cuauhtémoc VIII (CUH-8), en las colonias Buenos Aires, Doctores y Obrera, donde con estrategia e inteligencia policial y un amplio trabajo vecinal de construcción de redes de seguridad se logró contener y bajar la incidencia delictiva en ese período.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: En el de Marcelo Ebrard, entre 2006 y 2009, fue coordinadora general del Gabinete de Gobierno y Seguridad Pública y encargada de las 71 Coordinaciones Territoriales de Seguridad Pública y Procuración de Justicia, y de 2009 a 2012 fue directora general del Instituto para la Atención de los Adultos Mayores.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Durante el gobierno de Miguel Ángel Mancera, fue titular de Desarrollo Social de 2012 a 2015 y de Desarrollo Rural y Equidad para las Comunidades, de 2015 a 2018.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Fue secretaria de Gobierno de la Ciudad de México en la administración de Claudia Sheinbaum Pardo del 5 de diciembre de 2018 al 26 de julio de 2020.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Fue designada por el presidente López Obrador como coordinadora general de Puertos y Marina Mercante, dentro de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: El 30 de octubre de 2020, tras la renuncia de Alfonso Durazo Montaño como titular de la SSPC, fue postulada como secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana por el presidente López Obrador, convirtiéndose en la primera mujer en ocupar dicha cartera.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Ha sido distinguida con la Medalla Omecíhuatl, otorgada por el Instituto de las Mujeres del Distrito Federal, y con la presea "Tepantlato" al Mérito en Desarrollo Social del Instituto de Ciencias Jurídicas de Egresados de la UNAM, FES Aragón, A. C., entre otros.


title: Rosa Icela Rodríguez

text: Es coautora del libro "Necesidades de cuidado de las personas mayores en la Ciudad de México. Diagnóstico y lineamientos de política", coeditora de "Autonomía y dignidad en la vejez: Teoría y práctica en políticas de derechos de las personas mayores" y colaboradora de "Los derechos de las personas mayores en el siglo XXI: situación, experiencias y desafíos", todos publicados por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal), de la Organización de las Naciones Unidas, y por el Gobierno de la Ciudad de México.


title: Hipromelosa

text: La hipromelosa o hidroxipropilmetilcelulosa (HPMC), es un polímero semisintético viscoelástico e inerte que se utiliza en forma de gotas oftálmicas para el tratamiento de la sequedad ocular o xeroftalmía.


title: Hipromelosa

text: Tiene muchas otras utilidades, por ejemplo, como excipiente en medicamentos de uso oral y, en el campo alimentario, como aditivo emulsionante, siendo su código E464.


title: Hipromelosa

text: En cosmética y formulación magistral se emplea el gel de hipromelosa. En este podcast se explica la forma de elaboración de este gel


title: Final Fantasy (videojuego)

text: En general, el juego recibió críticas positivas y fue reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la consola NES, consiguiendo popularizar en gran medida su género. Los halagos se centraron en las gráficas del juego, mientras que las críticas lo hicieron en el tiempo que se utilizaba para encontrar batallas aleatorias para subir el nivel de experiencia del jugador. Hasta marzo de 2003, todas las versiones vendidas de "Final Fantasy" ascendían a un total de casi 2 millones de copias mundiales.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: "Final Fantasy" fue desarrollado durante la inminente bancarrota de Square en 1987 y en una muestra de humor el director Hironobu Sakaguchi declaró que su juego "final" sería un juego de rol de "fantasía", de ahí el nombre. Cuando Sakaguchi fue cuestionado sobre el tipo de juego que quiso hacer, él respondió: "No creo tener lo que se necesita para hacer un buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia". El concepto de Sakaguchi era el de un juego con un gran mundo para explorar y una historia atractiva que atraiga a los jugadores. Sakaguchi tomó un ROM en desarrollo del juego y lo llevó a la revista japonesa "Family Computer", pero no fue tomado en cuenta. En cambio, la revista de videojuegos "Famitsu" le dio una extensa cobertura. El equipo de desarrollo estuvo compuesto por siete personas, mientras que el otro equipo en Square tenía alrededor de veinte. Sakaguchi dijo que si el juego no se vendía, él dejaría de hacer videojuegos y regresaría a la Universidad para recuperar un año. Solamente se producirían 200.000 copias, pero Sakaguchi rogó a la compañía para hacer 400 000 y ayudar a crear una secuela, a lo que accedieron.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Los personajes del juego y el logotipo del título fueron diseñados por Yoshitaka Amano. El escenario fue escrito por Akitoshi Kawazu y el escritor independiente Kenji Terada. El programador independiente américo-iraní Nasir Gebelli, quien estaba viviendo en Japón en esa época, trabajó como programador para el juego. Entre los otros desarrolladores se encontraban Hiromichi Tanaka, Kōichi Ishii, y Kazuko Shibuya. Continuando con la exitosa localización en Estados Unidos de "Dragon Quest", Nintendo de América tradujo "Final Fantasy" al inglés y lo publicó en Estados Unidos en 1990. La versión americana de "Final Fantasy" tuvo un éxito modesto, parcialmente gracias a las tácticas agresivas de Nintendo de aquel entonces. Ninguna versión del juego se comercializó en la región de Europa y Australasia hasta el lanzamiento de "Final Fantasy Origins" en 2003.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: La música para "Final Fantasy" fue compuesta por Nobuo Uematsu y fue su decimosexta composición musical para un videojuego.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: "Final Fantasy" tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de "Final Fantasy" está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca, la "Fortaleza voladora", pero fueron testigos del declive de su país y de cómo el cristal del viento se oscurecía. Doscientos años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el "cristal de Agua" se oscureció. Le siguieron los cristales de la "Tierra" y el "Fuego", plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía que anunciaba la llegada de los cuatro Guerreros de la Luz con cuatro cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, los cuales llevan consigo cada uno de los cristales oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz llegan a Cornelia, un poderoso reino que ha sido testigo del secuestro de su princesa, Sara, por un caballero maligno llamado Gárland. Los Guerreros de la Luz viajan al Templo del Caos, cerca de Cornelia, donde derrotan a Gárland y regresan a la princesa Sara a su hogar. En agradecimiento, el rey de Cornelia construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz continuar hacia el este, hasta la ciudad de Pravoca. Ahí, los Guerreros de la Luz liberan al pueblo de Bike y su banda de piratas, y obtienen el barco de los piratas para su propio uso. Aunque tienen la posibilidad de viajar por el agua, los guerreros quedan atrapados en el "Mar Aldeo", ya que una gran roca bloquea la salida de este mar. Un grupo de enanos del "Monte Duegario" trata de destruir la roca pero no pueden destruirla sin "nitropolvo", el cual se encuentra en una habitación en el Castillo de Cornelia pero la única forma de conseguirla es con la llave que tiene el Príncipe de los Elfos, en Elfeim.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Los Guerreros de la Luz piden ayuda al príncipe de los elfos, pero este contrajo una terrible enfermedad a partir de la cual quedó dormido indefinidamente, sólo la bruja Matoya puede preparar el brebaje, pero no ayudará si no recupera su ojo de cristal. En la búsqueda del ojo de cristal los guerreros entrarán en la "Fortaleza Oeste", que ahora está en ruinas, y su único habitante es un Príncipe, quien les pide que recuperen una corona de la Cueva Pantanosa, los guerreros acceden y al entregarla, el príncipe se revela como Astos, un elfo oscuro culpable de poner a dormir al "Príncipe elfo". Después de derrotarlo, los Guerreros de la Luz recuperan el ojo de cristal de la bruja Matoya, quien les prepara un brebaje que despertará al Príncipe de los Elfos de su sueño. Nada más despertar, el príncipe les entrega a los guerreros La Llave Mística, necesaria para abrir ciertas puertas del almacén del Castillo de Cornelia, en donde encuentran el "nitropolvo". De regreso al hogar de los enanos, entregan el "nitropolvo", y los enanos abren un estrecho entre el "Mar Aldeo" y el océano.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Después de visitar el pueblo en ruinas de "Melmondia", los Guerreros de la Luz entran en la "Cueva de Tierra" para derrotar al Vampiro que los aldeanos creen que causa la putrefacción de la tierra. Después de derrotar al Vampiro, los guerreros descubren que la tierra sigue pudriéndose, por lo que van a la "Cueva del Titán" para hablar con el sabio "Sada". Este les revela que la verdadera fuente de la putrefacción está en lo más profundo de la Cueva de Tierra y les entrega la "Vara Terrestre", con la cual los Guerreros de la Luz descubren un pasaje secreto que conduce a otros dos niveles en lo profundo de la Cueva de la Tierra en la cual derrotan al Demonio de la Tierra Lich, deteniendo la putrefacción de la tierra. Continuando su viaje, los Guerreros de la Luz llegan a "Lago Creciente", un pueblo a la orilla del río, en el pueblo encuentran al famoso Círculo de Sabios, el cual les dice a los guerreros que el demonio de fuego Marilith, Marilita o Kary se esconde en el Oeste, en el Monte Gulgui. Uno de los sabios le entrega la canoa a los guerreros, por lo que ahora pueden viajar por río, y así poder acceder al Monte Gulgui para derrotar a Marilita. Con el segundo Cristal restablecido, los Guerreros consiguen la "Piedra Levi" en la Caverna de Hielo, esta piedra sirve para activar el barco volador, y así poder alcanzar los continentes del norte. Viajan a Las Islas Cardias, donde se encuentran con Bahamut, el rey de los dragones, quien les ofrece ayuda a los Guerreros a cambio de que le traigan el objeto cola de rata de la Ciudad del Reto. Los Guerreros de la Luz demuestran su valentía obteniendo la cola de rata y Bahamut agradecido, mejora las habilidades de cada uno, cambiando la profesión de cada uno por una más avanzada, permitiendo un mayor aprendizaje de magias y habilidades físicas. Con las nuevas mejoras, los Guerreros de la Luz viajan a Onlak, donde encuentran un barril sumergible para viajar al "Santuario Hundido," pero una mujer se los impide diciendo que necesitan el "Oxilíquido" para respirar bajo el agua. Los Guerreros de la Luz viajan hacia la caravana en un desierto, y allí compran un hada en una botella, la cual llevan al pueblo de Gaia donde la liberan y esta les agradece entregándoles el Oxilíquido.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Con el Oxilíquido, los guerreros se reencuentran en Onlak con la mujer del muelle quien se revela como una sirena y les deja un Submarino. Con él, Los Guerreros de la Luz llegan al Santuario Hundido donde encuentran y derrotan al demonio de agua Kraken restaurando el cristal de agua. Con el tercer Cristal restablecido, los Guerreros viajan al La Cueva del agua donde encuentran un robot que les entrega el Telecubo. Los Guerreros de la Luz viajan a Lufenia, hogar de los últimos lufenianos, pero no entienden el idioma de Lufenia por lo que deben ir en busca de la piedra Roseta, que obtuvieron en el Santuario Hundido, y entregarla al Dr. Une y este les enseña el lenguaje de los lufenianos. Los Guerreros regresan a Lufenia donde aprenden sobre su historia y obtienen acceso a la Torre Irreal en la que encuentran un teletransportador que se activa usando el Telecubo, y transporta a los Guerreros al Fortaleza Voladora donde encuentran y derrotan al demonio de viento Tiamant, restaurando el cristal de viento.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Con los cuatro demonios destruidos y los cristales restablecidos, los Guerreros de la Luz descubren que su viaje no ha terminado: Los cristales canalizan su energía en un cristal oscuro en el Templo del Caos que abre un túnel del tiempo que lleva a los Guerreros de la Luz 2000 años al pasado. Allí descubren que los cuatro demonios enviaron a Gárland al pasado y en el pasado Gárland envió a los cuatro demonios al futuro para que hicieran lo mismo, creando una paradoja de tiempo que le permitiría vivir por siempre. Los Guerreros de la Luz derrotan a los cuatro demonios del pasado y finalmente luchan contra Gárland transformado en el Archidemonio Caos, al derrotarlo, terminan con la paradoja del tiempo y finalmente regresan a casa. Como efecto secundario, al romper la paradoja cambiaron el futuro, de tal forma que las hazañas heroicas de su propio tiempo permanecen desconocidas fuera de la leyenda.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: "Final Fantasy" tiene cinco modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: El argumento del juego se desarrolla conforme el jugador progresa a través de pueblos y calabozos. Algunos pobladores ofrecen información que sirve de ayuda, mientras que otros son dueños de tiendas y venden objetos o equipamiento. Los calabozos aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos y construcciones. Los calabozos a menudo cuentan con cofres con tesoros que incluyen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menús le permite al jugador mantenerse al tanto de sus puntos de experiencia y nivel; elegir el equipo que usarán sus personajes; y usar objetos y magia. El atributo básico de cualquier personaje es su nivel, el cual puede ir desde 1 hasta 50, y es determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Al adquirir niveles, los atributos del personaje se incrementan, tales como sus puntos de vida (VIT, HP o PV, según versión), que representan la salud del personaje; un personaje muere cuando llegan a cero puntos de vida. Los personajes ganan puntos de experiencia cuando ganan batallas.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: El combate en "Final Fantasy" está basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como "Atacar", "Magia" y "Objeto". Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y guiles (dinero en el universo final fantasy); si se huye, se vuelve al mismo punto del mapa donde comenzó la lucha; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina. "Final Fantasy" fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Cada personaje tiene una "ocupación" o clase, con atributos diferentes y habilidades que son innatas o pueden ser adquiridas. Hay seis clases iniciales: Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Rojo, Maga Blanca y Mago Negro. Posteriormente en el juego, cada personaje mejora la clase inicial, de la misma naturaleza, pero más avanzado; su figura muestra madurez y adquieren la habilidad de usar armas y magia que antes no podían usar. El juego contiene una variedad de armas, armaduras y objetos que pueden ser comprados o encontrados para volver al personaje más poderoso en combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario: cuatro para armas y otras cuatro para armaduras. Cada personaje tiene restricciones de clase respecto a las armaduras y armas que pueden utilizar. Algunas armas y armaduras tienen efectos secundarios; si se usan durante el combate, algunas de estas conjurarán un hechizo. Otros artefactos mágicos proveen protección tal como algunos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar objetos para ayudarse así mismos a recuperarse mientras están viajando. Los objetos disponibles incluyen pociones que curan a los personajes o eliminan algún estado alterado negativo como envenenamiento o petrificación; tiendas y cabañas, las cuales pueden usarse en la vista mapamundi del juego para restablecer completamente la salud y el cansancio de los personajes y opcionalmente guardar el progreso del juego; y Éteres, los cuales restablecen los puntos mágicos del personaje. Objetos especiales pueden ser obtenidos al hacer tareas o encargos ("quests").


title: Final Fantasy (videojuego)

text: La magia es una habilidad común en el juego y varias clases de personajes la usan. Los hechizos están divididos en dos grupos: Magia blanca, la cual es Curativa o de apoyo; y Magia negra, la cual es ofensiva y perniciosa. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra, y asignarse a los personajes que su ocupación se los permite. Los hechizos están clasificados por niveles que van desde 1 a 8. Cada tipo de magia tiene cuatro hechizos que se pueden aprender en cada nivel, pero solo 3 pueden equiparse en cada personaje. Magos blancos y negros pueden prácticamente aprender todos sus hechizos respectivos, mientras que otras ocupaciones no pueden utilizar magia de altos niveles. En su caso los Magos deben mejorar a Brujos para poder hacer uso de las magias de nivel 7 y 8


title: Final Fantasy (videojuego)

text: El álbum con las canciones fue lanzado junto con la música de "Final Fantasy II" en 1989. Algunas de las pistas del juego se volvieron permanentes en la serie de "Final Fantasy": El "Preludio", el arpegio que se escucha en la pantalla del título, el "Tema de Apertura" ("Opening Theme") que se escucha cuando el equipo cruza el puente al inicio del juego, el cual después fue llamado "Final Fantasy Theme"; y la "Fanfarria de Victoria", la cual se escucha después de cada batalla victoriosa. El motivo del tema de batalla también ha sido reutilizado algunas veces en la serie.


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text: "Final Fantasy" ha sido rehecho muchas veces para diferentes plataformas y ha sido frecuentemente distribuido junto a "Final Fantasy II" en varias colecciones. Mientras que cada juego rehecho mantiene la misma historia básica y mecánica de juego, varios cambios se han hecho en diferentes áreas, incluyendo gráficos, sonido y elementos específicos de la jugabilidad.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: "Final Fantasy I" ha sido bien recibido por críticos y comercialmente exitoso; el lanzamiento original vendió 400 000 copias. Hasta el 31 de marzo de 2003, incluyendo los relanzamientos de la época, había vendido 1,99 millones de copias en todo el mundo, con 1,21 millones de esas copias vendidas en Japón y 780 000 en el exterior. Hasta el 19 de noviembre de 2007, la versión para PSP había vendido 140 000 copias. En marzo de 2006, "Final Fantasy I" apareció en la lista de los "100 Mejores Juegos" de la revista japonesa "Famitsu", donde los lectores votaron para nombrarlo como el 63vo. mejor juego de todos los tiempos. Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, donde ubicaron a "Final Fantasy I" en el lugar 76vo. Fue catalogado como el 49vo. mejor juego para NES en la lista de los "200 Mejores Juegos" de Nintendo Power.


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text: "Final Fantasy I" fue uno de los videojuegos de rol tempranos más influyentes y jugó un papel muy importante en la legitimación y popularización del género. De acuerdo con Matt Casamassina de IGN, la trama de Final Fantasy tuvo una historia más profunda y atrayente que la original de Dragon Quest (conocida en Estados Unidos como Dragon Warrior). Muchos críticos modernos han señalado que el juego es muy lento para los estándares contemporáneos e implica mucho más tiempo en la búsqueda de batallas aleatorias para incrementar los niveles de experiencia y dinero que el que se dedica a explorar y resolver acertijos. Otros críticos consideran a los aspectos del incremento de nivel y la exploración como los más fastidiosos. El juego también es considerado por muchos como el más débil y el más difícil de las entregas de la serie.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: Las versiones siguientes de "Final Fantasy I" han obtenido críticas favorables del medio. Peer Schneider de IGN disfrutó la versión para WonderSwan Color, alabando sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, personajes y monstruos. "Final Fantasy Origins" fue en general bien recibido, GamePro dijo que la música era "fantástica" y que las gráficas tenían un "adecuado y lindo toque retro en ellas". Las críticas para "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" fueron en general positivas con Jeremy Dunham de IGN alabando en particular la traducción al inglés mejorado, comentando que fue mejor que la de cualquier otra versión del juego. La versión para PSP no fue tan exitosa con las críticas como las versiones anteriores; Kevin VanOrd de GameSpot citó el aspecto visual como la mejora más fuerte, pero comentó que los encuentros aleatorios adicionales con enemigos y las gráficas actualizadas no agregaron mucho valor.


title: Final Fantasy (videojuego)

text: El tema musical que se escucha cuando el personaje del jugador cruza por primera vez el puente desde Conelia se ha convertido en un tema musical recurrente de la serie y ha aparecido en la mayoría de los títulos de "Final Fantasy" numerados, excepto en "Final Fantasy II" y "Final Fantasy XI". "Final Fantasy I" también fue la base para el capítulo final de la serie de caricaturas con tema de videojuego "Captain N: The Game Master" intitulado "The Fractured Fantasy of Captain N". "8-Bit Theater", un webcómic basado en sprites creado por Brian Clevinger parodiando a "Final Fantasy I", se ha vuelto muy popular en la comunidad videojugadora desde que inició en marzo de 2001. "Guerrero de Luz", basado en el diseño de Yoshitaka Amano para el personaje principal; y Garland son el héroe y villano respectivamente, que representan a "Final Fantasy I" en "", donde son doblados por Toshihiko Seki y Keji Utsumi respectivamente en la versión japonesa. "Caos", el jefe final del juego, es referenciado en los títulos que están ubicados en el mundo de Ivalice como son "Final Fantasy XII" y ""; como una entidad con ese nombre que se puede invocar (conocido como "Esper" en el primero y "Scion" en el segundo).


title: Witiza

text: Witiza fue , asociado por su padre al trono hacia 694, y reinó conjuntamente "regni concordia" desde su unción el 15 de noviembre de 700, hasta finales de 702 o 703, en que falleció su padre Égica. Reinó en solitario hasta su muerte ocurrida en el 710 o 711.


title: Witiza

text: Su padre, el rey Égica, se casó con Cixilo, hija del rey Ervigio como una parte del compromiso para compatibilizar los intereses de la familia de Ervigio y la de Égica. Pero tal compromiso solo tendría validez si existía descendencia del matrimonio. Witiza era hijo de Égica, y el hecho de que fuera ungido a finales del año 700 pudo ser debido a que debía tener en torno a los catorce años de edad, lo que haría factible que Witiza fuera hijo del matrimonio de Égica con Cixilo.


title: Witiza

text: Sin embargo, a tenor de la descripción literal establecida en el canon 7 del XVII Concilio, por el que se protegía a la descendencia de Égica, parece deducirse que la reina Cixilo aún no tenía hijos en el año 694, por lo que Witiza no sería hijo de Cixilo, sino de un matrimonio anterior. El hecho de que aparezca un conde Égica firmando como asistente en el XIII Concilio en 683, generalmente aceptado que fuera el posterior rey, muestra que podría tener entonces al menos treinta años y, por tanto, al acceder al trono en la década de 680, tener hijos de un matrimonio anterior al de Cixilo. Pero esta postura también ha sido puesta en duda, puesto que en el XVI Concilio —donde no se menciona a la reina— se puso bajo protección a los hijos del rey con sus cónyuges una vez muerto el rey y, a pesar de que esos hijos casados no podrían por edad ser hijos de Égica con Cixilo, no existe constancia de tal matrimonio anterior ni de hijos ya casados en el momento del Concilio XVI; por lo que hay historiadores que deducen que los cánones conciliares que protegían a la familia de Égica eran genéricos. Aun así, hay estudiosos que han deducido que la ausencia de mención de Cixilo en el XVI Concilio es porque aún no tenía hijos, el equilibrio entre las familias de Ervigio y Égica no se habría alcanzado aún, por lo que los hijos de Égica mencionados procederían de un matrimonio anterior, para los que Égica buscaba protección incluso frente a los hijos de Ervigio. Siguiendo esta hipótesis, la vuelta a planteamiento de la protección de la descendencia de Égica al año siguiente en el XVII Concilio no sería del mismo tipo, pues en este caso se refiere a la reina Cixilo y a la futura descendencia con ella, una protección necesaria frente a sus hermanastros habidos del hipotético primer matrimonio de Égica. Por tanto, si Witiza no hubiera sido hijo de Cixilo, las medidas tomadas por Égica siguen una lógica: en el III Concilio de Zaragoza (691) hizo que la reina viuda ingresara en un monasterio para que, una vez fallecido Égica, su viuda Cixilio ingresara en su momento para evitar que usara su poder e influencia contra los hijos habidos en el primer matrimonio, y en el XVI Concilio (693) Égica puso bajo protección a los hijos del primer matrimonio, pero en el XVII Concilio (694) hizo proteger a los hijos habidos con Cixilo —ante la situación futura que se quedaría viuda y tendría que ingresar en un monasterio— de sus hermanastros una vez muerto el rey.


title: Witiza

text: La Crónica de 754 indica que Witiza fue asociado al trono en el año 698. Sin embargo, existe un documento contemporáneo por el que se indica que Witiza fue asociado al trono a finales de 693 o en 694, lo que viene corroborado por el número total de moneda acuñada en relación con otros reinados del siglo VII. De este modo, esto vendría a ser consecuencia de la rebelión de Suniefredo para asegurar y monopolizar el trono para su familia frente a otros candidatos.


title: Witiza

text: En este sentido, la misma asociación de Witiza podría arrojar dudas sobre que fuese hijo de Cixilo, pues si Witiza hubiera sido hijo de Cixilo, no habría oposición entre las dos familias a la sucesión, y la unción de Witiza se presentaba como la forma de garantizar el apoyo del clero ante una eventual oposición a dicha sucesión. Sin embargo, la oposición también pudo ser más amplia e ir más allá de familiares de Ervigio, como la propia rebelión de Suniefredo sugiere. Es más, la asociación de Witiza puede entenderse también como una forma de contentar al clan de Ervigio. De hecho, existe la postura de que Witiza fue hijo de Cixilo y que ante las complicadas circunstancias de la sublevación de Suniefredo, la asociación le habría sido impuesta, lo que vendría ilustrado en los tipos monetarios de bustos enfrentados, que simbolizan una forma de compromiso entre facciones en oposición. Esto concuerda con la Crónica de Alfonso III, que habla de Witiza como hijo de Cixilo, y así nieto de Ervigio, familia real que considera responsable de la derrota ante la invasión árabe, y opositora a la de Rodrigo.


title: Witiza

text: La versión ovetense de la Crónica de Alfonso III indica que Égica dejó a cargo de Witiza el gobierno del antiguo reino suevo, fijando su residencia real en Tuy. La Chronica regum Visigothorum afirma que Witiza fue ungido el 15 de noviembre de 700, de lo que parece derivarse que fue en ese año cuando alcanzó la edad para no estar sometido a una tutela, esto es, en torno a los catorce años de edad, aunque por otra parte hay autores, como Julia Montenegro y Arcadio del Castillo, que dicen que Witiza tendría los catorce años al inicio de la corregencia hacia 694, con lo que el acto de la unción en el año 700 es el que habría generado un verdadero cogobierno.


title: Witiza

text: La corregencia fue un periodo turbulentoː la Crónica de 754 anota que el reino visigodo sufrió una epidemia de peste, por la que los reyes tuvieron que abandonar Toledo hacia 701. Y alrededor del año 700 hubo campañas de los aquitanos sobre la Narbonense en las que posiblemente capturaron Carcasona. El "Cronicon Pacense" establece que en los reinados de Égica y Witiza hubo confrontaciones bélicas entre visigodos y bizantinos, que estuvieron enmarcadas en la debilidad de los emperadores Leoncio y Tiberio III Apsimaros en la defensa de África. Se sabe que en este reinado conjunto una flota bizantina atacò las costas del sur de Hispania y fue rechazada por un noble llamado Teodomiro, de lo que se puede deducir que es el mismo que acordó en 713 con los musulmanes el pacto de Teodomiro. La fecha de este evento es dudosa: Roger Collins indica que pudo haber sucedido durante la expedición mandada por el emperador Leoncio entre 697-698 para recuperar Cartago de los árabes, o quizás al finalizar el reinado de Witiza. Tal y como señala E. A. Thompson, no se conoce el contexto de este suceso, aunque puede estar ligado con acciones de vigilancia en los enclaves bizantinos de Tánger y Ceuta, como afirma Collins, o incluso, como admite Palao Vicente, que Cartagena seguía en manos bizantinas y que la posición de Teodomiro antes de la invasión árabe estaba enfocada a cercar una Cartagena todavía bizantina.


title: Witiza

text: No se tiene constancia de la muerte de Égica, la última mención figura en una ley promulgada a finales de 702, pero quizás podía haberse producido en 703. Su hijo Witiza quedó como rey único.


title: Witiza

text: La documentación del reinado de Witiza ha quedado plasmada en dos tendencias opuestas que responsabilizaban de la caída del reino visigodo o a Witiza o a su sucesor Rodrigo. Por un lado, las crónicas asturianas redactadas en torno al año 900 son de carácter antiwitizano, ya que responsabilizan a este rey de la decadencia política y moral que produjo la ruina del reino de manos de los árabes. Por otro lado, los mozárabes del caracterizaban el reinado de Witiza como "buenos tiempos".


title: Witiza

text: Tras la muerte de Égica, se convocó el XVIII Concilio de Toledo en una fecha comprendida entre los años 702-703, pero sus actas no se han conservado. Desde San Isidoro de Sevilla, los cánones conciliares se habían incluido en la "Collectio canonum Ecclesiae Hispania", denominada simplemente como "Hispania". La última actualización de esta compilación de actas conciliares españolas se produjo tras el XVII Concilio de Toledo. Y la conquista árabe dio fin a proseguir con la compilación, con lo que las actas del XVIII Concilio no llegaron a tiempo para ser incluidas. Se tiene constancia de la existencia de este concilio por el manuscrito de Celanova, que recogía una Recensión Vulgata de la colección Hispania; manuscrito que desapareció durante la guerra civil española y reapareció en la década de 1980. Comoquiera que se ha conservado el Concilio de Córdoba de 839, la ausencia de las actas pudiera deberse a una acción deliberada. Puesto que la Crónica de Alfonso III indica que obligó a los clérigos a casarse, esto puede dar indicio que en el XVIII Concilio se hubieran aprobado los cánones del Concilio Quinisexto (692), rechazado por la Iglesia de Roma, cánones en los que se aceptaba un clero casado. Este hecho hubiese seguido un proceso similar con respecto del Concilio de Constantinopla III (680-681), que fue aprobado en el XIV Concilio de Toledo (684). De este modo, cuando la Crónica mozárabe indica que el metropolitano de Toledo, Sinderedo, ofendió a los hombres de la Iglesia a instigación del rey, puede entenderse que ejercía presiones sobre la jerarquía de la Iglesia hispana por orden del rey, el que Witiza puso bajo su patrocinio las decisiones del Concilio Quinisexto a través Sinderedo. Dado que con la invasión árabe no hubo más Concilio de Toledo para repudiar esas actas, su no inclusión en la compilación canónica "Hispania" sirvió para tal efecto. No obstante, la versión rotense de la Crónica de Alfonso III indica que la derogación de los cánones del XVIII Concilio se llevó a cabo por Fruela I de Asturias. Sin embargo, puede entenderse que la postura de Witiza fue la de reformar la corrupción de la Iglesia.


title: Witiza

text: La Crónica mozárabe de 754 muestra un carácter más conciliador de Witiza en contraste con el autoritarismo de Égica. En este sentido, la Crónica señala que concedió una amplia amnistía a los que habían sido condenados por su padre, restauró el Oficio Palatino, que había sufrido una gran merma a causa de las conjuras como la de Suniefredo y Sisberto, restituyendo el cargo y las propiedades confiscadas a los que habían sido despojados. También compensó a los desterrados y quemó públicamente las declaraciones sobre deudas al Tesoro que habían sido firmadas a la fuerza. Además devolvió al Tesoro público las propiedades que Égica había tomado como posesión personal, diferenciando entre el patrimonio personal del rey y el del cargo. Puede suponerse que estas medidas en favor de la nobleza perseguida por Égica pudieran haber sido adoptadas en el XVIII Concilio.


title: Witiza

text: Se sabe asimismo que durante el reinado de Witiza se produjeron hambrunas por las malas cosechas en los años 707 y 709, así como una gran epidemia de peste, y que el Código de leyes se amplió, lo que puede entenderse como muestra de debilidad política.


title: Witiza

text: No se tiene constancia de su muerte ni de las circunstancias de su sucesión, aunque se puede deducir que no fue pacífica. Según la "Chronica Regum Visigothorum", el reinado de Witiza terminó en 710, mientras que la Crónica mozárabe lo sitúa en 711. De forma general se acepta que el reinado de Witiza concluyó cuando murió, cuando aún no habría cumplido los treinta años de edad, alrededor de sus veinticinco años de edad, de acuerdo a si se considera que fue hijo de la reina Cixilo; si se considera que Witiza no fue hijo de Cixilo, sino de un matrimonio anterior de Égica, entonces tendría una edad relativamente avanzada.


title: Witiza

text: La Crónica del siglo X de Abu Bakr Ibn Umar Ibn Al-Qutiyya —que declaraba ser descendiente de Witiza a través de una nieta llamada Sara— establece que Witiza tuvo tres hijos: Olmundo, Artobás (Artabasdus) y Rómulo (Romulus). Pero la aceptación de la veracidad de esta descendencia no es unánime entre los especialistas.


title: Witiza

text: Algunas crónicas afirman la existencia de un Flavio Sisebuto, juez de los cristianos de Coímbra, como hijo de Witiza. Algunos genealogistas modernos han llegado a identificar a este Sisebuto con el Artobás registrado en las crónicas árabes. Pero si este conde realmente existió, por cronología sería más probable que fuese hermano y no hijo de Witiza.


title: Witiza

text: También se ha especulado con que el rey Agila II, rival de Rodrigo, fuese uno de los hijos de Witiza, pero esto es un error a consecuencia de datos contradictorios y legendarios de la historiografía hispanoárabe.


title: Abadía de Cluny

text: La abadía de Cluny ("Cluni" o "Clugny") situada en Francia fue fundada en la zona de lo que más tarde sería el municipio francés homónimo el 2 de septiembre del año 909 por Guillermo I de Aquitania, conde de Auvernia, el cual instaló allí al abad Bernón de Baume, y puso la abadía bajo la autoridad inmediata del papa Sergio III. La abadía y su constelación de dependencias se convirtieron pronto en el ejemplo del tipo de vida religioso del . Entre sus abades reconocidos como santos figuran Bernón, Odón, Odilón, Hugo, Mayolo y Pedro el Venerable.


title: Abadía de Cluny

text: La localidad de Cluny, situada en el departamento de Saona y Loira, en la región de Borgoña, en el centro-este de Francia, creció alrededor de la antigua abadía.


title: Abadía de Cluny

text: La Orden benedictina fue clave en la estabilidad conseguida por la sociedad europea del , y, en parte debido a su estricta adhesión a un código benedictino reformado, Cluny se convirtió en el monasterio reconocido como ejemplo del estilo de vida monacal en Occidente desde finales del . Una sucesión de abades competentes fueron también figuras relevantes en el terreno internacional. El propio monasterio de Cluny se convirtió en el mayor y más prestigioso monasterio, y en la institución monástica mejor preparada de Europa. La influencia de Cluny se extendió desde la segunda mitad del hasta principios del .


title: Abadía de Cluny

text: La abadía fue saqueada y destruida en su mayor parte por una turba de revolucionarios en 1790. En la actualidad solo permanece una pequeña parte del conjunto arquitectónico original.


title: Abadía de Cluny

text: El "Hotel de Cluny" de París, datado alrededor de 1334, fue antiguamente la residencia de los abades de Cluny en la ciudad. Fue convertido en museo público en 1833, y aparte de su nombre, nada lo relaciona directamente con la abadía.


title: Abadía de Cluny

text: En el año 2007 la abadía de Cluny fue considerada como Patrimonio europeo. Actualmente, y desde finales del , la Gran Escuela de ingeniería Arts et Métiers ParisTech está instalada en una parte de la abadía.


title: Abadía de Cluny

text: Guillermo I de Aquitania, "El piadoso", duque de Aquitania y conde de Auvernia, fundó la abadía benedictina de Cluny, residencia matriz de la Congregación de Cluny, en el año 909. Donando su reserva de caza en los bosques de Borgoña, Guillermo dio a Cluny el nada despreciable privilegio de liberar al monasterio de toda futura obligación hacia él o su familia que no estuviera relacionada con la oración. Otros vasallos normalmente conservaban de forma interesada la propiedad sobre los bienes de los monasterios, y esperaban instalar a sus descendientes como abades. Al parecer, Guillermo llegó a este acuerdo con Bernón, el primer abad, para liberar al monasterio de las ataduras seculares.


title: Abadía de Cluny

text: El monasterio de Cluny se diferenciaba en tres aspectos del resto de las casas de la Orden Benedictina y sus confederadas: en su estructura organizativa, en la prohibición de poner en alquiler tierras para su uso en el sistema feudal, y en su ejecución de la liturgia como principal forma de trabajo. Mientras la mayoría de los monasterios benedictinos permanecían autónomos y asociados entre ellos solo de manera informal, Cluny creó una extensa orden federada en la que los administradores de las casas subsidiarias estaban subordinados al abad de Cluny y respondían ante este. Las casas de Cluny, permaneciendo directamente bajo la supervisión del abad de Cluny, autócrata de la orden, estaban regidas por priores, y no por abades. Los priores o jefes de priores, se reunían en Cluny una vez al año para tratar de los temas administrativos y exponer sus informes. Otras casas benedictinas, incluso de fundación anterior a Cluny, tomaron como guía el sistema cluniacense. Cuando en 1016 el papa Benedicto VIII decretó que los privilegios de Cluny se extendieran a sus casas subordinadas, el resto de las comunidades benedictinas se sintieron si cabe aún más motivadas para seguir el modelo.


title: Abadía de Cluny

text: En parte debido a la opulencia de la orden, las monjas cluniacenses no fueron consideradas especialmente rentables, lo que se reflejó en un aparente desinterés por fundar conventos cluniacenses para mujeres.


title: Abadía de Cluny

text: Las costumbres de Cluny representan también el impulso del ideal del monasterio benedictino como una unidad autosuficiente en su producción agrícola, similar a las villas contemporáneas supervivientes en las partes más romanizadas de Europa y a los feudos, en las cuales cada miembro ejercía un trabajo físico además de dedicarse a la oración. San Benito de Aniane, el «segundo Benito», era consciente de que los monjes negros no podían seguir sustentándose a sí mismos simplemente con el trabajo físico en las instituciones monásticas que había concebido en 817 para gobernar todos los monasterios carolingios gracias a la ayuda de Luis el Piadoso. Cluny acordó ofrecer «plegarias perpetuas» ("laus perennis"), significando esto que la especialización de las tareas fue un paso más allá en Cluny.


title: Abadía de Cluny

text: Todas las casas cluniacenses en Inglaterra de más importancia que algunas celdas recibían el nombre de "prioratos", simbolizando con ello su subordinación a Cluny. La llegada del supuso la expansión de la influencia de Cluny a las Islas británicas. Como a la cabeza de la orden se encontraba el abad de Cluny, todos los priores cluniacenses estaban obligados a cruzar a Francia para consultar o ser consultados, a menos que el mismo abad decidiera acudir a Inglaterra, lo que solo sucedió en cinco ocasiones durante el y en dos ocasiones durante el XIV.


title: Abadía de Cluny

text: El rápido crecimiento de la comunidad de Cluny necesitaba edificios cada vez mayores. Las construcciones de Cluny afectaron profundamente a las prácticas arquitectónicas en el occidente europeo desde el siglo al .


title: Abadía de Cluny

text: El abad Bernón, primer abad de Cluny, comienza la construcción de la abadía de Cluny I en el año 910. Dicha construcción terminará bajo su sucesor Odón en el año 927.


title: Abadía de Cluny

text: El cuarto abad de Cluny (954-994), Mayolo de Cluny, manda construir Cluny II a partir del año 948, para reemplazar el edificio preexistente, el cual se consideraba muy pequeño; la iglesia abacial se consagra en 981. Cluny II se caracteriza por una cabecera compleja con absidiolos y un atrio en la fachada oeste, con un nártex entre este y la nave. Sobre el crucero se construyó un alto cimborrio, similar al que se conserva en la de Chapaize. Esta disposición de la torre sobre el crucero será casi una norma absoluta en todas las iglesias románicas de la región. Más tarde, se añadirá un claustro, en torno al cual se desarrollarán los demás edificios de la abadía.


title: Abadía de Cluny

text: La construcción de Cluny III comienza sobre el año 1080 siendo abad Hugo de Semur. La expansión de la Orden, el creciente número de monjes que asistían a los oficios religiosos y los impresionantes templos abiertos en todas las abadías rivales, incluso en simples prioratos, dejaron obsoleta la iglesia abacial edificada por Maïeul, descrita como «granero estrecho y vetusto» en "La vida de San Hugo" por Gailon en 1115.


title: Abadía de Cluny

text: En 1088 se lleva a cabo la simbólica colocación de la primera piedra. En 1095, el papa Urbano II consagra dos piedras del altar y tres capillas en el centro del patio. La nave se remata e inaugura en 1130, pero el edificio está lejos de terminarse: el brazo norte del transepto, las torres y el nártex están comenzando su construcción en estas fechas. Destruido durante la segunda mitad del , se retoma la construcción a principios del , completándose el gran nártex en 1220 siendo abad Rolland I de Hainaut, en estilo gótico. La abadía será durante ese momento y durante tres siglos, el mayor edificio religioso de Occidente (con 187 metros de longitud), hasta la reconstrucción de la basílica de San Pedro de Roma en 1506.