title: Autobots

text: Aunque NEST tiene una historia productiva en relación con los Decepticons, una misión exitosa en Shanghái, que causó daños colaterales excesivos, recibió críticas del Asesor de Seguridad Nacional del gobierno superior del equipo, Galloway. Además, sugiere que dado que el objetivo principal Decepticon es obtener las porciones restantes de All Spark, es probable que esté fuera de su alcance, los Autobots deberían abandonar el planeta para sacar su guerra con su enemigo. Esta conclusión está completamente desacreditada cuando los Decepticons reaparecen en vigor para robar ese artículo y revivir exitosamente a Megatron. Además, su ejecución del plan de sus superiores (The Fallen) para destruir el Sol, revela que numerosos Decepticons están presentes en la Tierra, lo que más justifica la participación de los Autobots en los asuntos de defensa nacional. Según los materiales relacionados, Bumblebee sigue siendo responsable de la seguridad de los Witwickys. Arcee, una motocicleta Ducati, entre otros Autobots, hace su debut en vivo. Sam tiene lugar en una batalla masiva en la que Optimus Prime es asesinado por Megatron. Sin embargo Sam, Bumblebee, Mikaela y su grupo intentan averiguar una forma de revivir a Optimus con la Matriz de Liderazgo. Durante el proceso conocen a un ex-Decepticon, ahora Autobot, Jetfire. Durante la batalla en Egipto, muchos Decepticons mueren, entre ellos Devastator, Scorponok y Fallen, sin embargo también Arcee, Elita-1, Chromia y Jetfire mueren. A pesar de esto, Optimus es resucitado y Megatron y Starscream , aunque con Megatron gravemente herido y el maestro espía Decepticon Soundwave también sobrevive, nunca participando en la batalla.


title: Autobots

text: En "", los Autobots, que ahora se componen de Bumblebee (el guardián de Sam), Que / Wheeljack, Sideswipe, Dino / Mirage, Ironhide, Optimus, Ratchet y los Wreckers investigan la actividad alienígena en todo el mundo y han instalado Detectores de Energon. En todas las grandes ciudades para detectar la actividad Decepticon. Al parecer, los Autobots no han tenido ningún contacto con los Decepticons desde Egipto, o al menos ningún contacto importante, pero esto cambia cuando viajan a Chernobyl para investigar la actividad alienígena allí y encontrar una parte del motor del Arca y son atacados por Shockwave y Driller. Los Autobots viajan a la Luna después de enterarse de que el Arca y Sentinel Prime está allí. Después de que Sam Witwicky descubre el plan de los Decepticons para usar a Sentinel, los Autobots son atacados por los Dreads antes de ser asesinados por Dino, Bumblebee, Ironhide y Sideswipe. Sentinel revela que había hecho un trato con Megatron para que Cybertron sobreviva, asesina a Ironhide, asume el control de facto de los Decepticons y emite un ultimátum para forzar a los Autobots de abandonar la Tierra en el Xantium, donde aparentemente los mata Starscream. Él y los Decepticons se apoderan y ocupan Chicago en un brutal asalto que arrasa la ciudad y deja a muchos de sus residentes muertos. Los Autobots sobreviven, se dirigen en secreto a Chicago y se unen a un equipo liderado por Sam y Robert Epps. Los Autobots luchan contra un ejército de Decepticons para alcanzar a Sentinel y detener su plan para llevar a Cybertron a la Tierra; En el proceso, con ayuda humana, logran eliminar a la mayor parte del ejército, incluyendo Laserbeak, Driller, Starscream, Soundwave, Shockwave (Barricade sobrevive a la batalla), aunque Wheeljack/Que muere en el proceso. Optimus se enfrenta a Sentinel después de derribar el Pilar de Control y detener temporalmente el Puente Espacial. Los Autobots y los humanos superan a Sentinel, que huye antes de enfrentarse a Optimus uno a uno, mientras que Sam mata a su ayudante humano y aliado con los Decepticons, Dylan Gould, que reactiva los pilares, al tiempo Ratchet y Bumblebee lo destruyen. Sin embargo, desactivar el puente espacial tiene el efecto secundario de aparentemente destruir Cybertron, pero la trama de Decepticon está frustrada. Optimus casi muere por Sentinel, pero Megatron ataca a Sentinel luego de que Carly Spencer le muestra que Sentinel lo había reemplazado como el líder de los Decepticons. Megatron ofrece astutamente a Optimus una tregua, pero Optimus lo ve como un truco para que Megatron simplemente reanude el control de los Decepticons y reagrupe sus fuerzas en lugar de una oferta genuina que lleve al final de la guerra. Así ataca y mata a Megatron. Gravemente debilitado por el ataque de Megatron, Sentinel aboga por la misericordia de Optimus y trata de justificar sus acciones y la traición de todo lo que representan los Autobots. Optimus descaradamente rechaza sus súplicas y lo mata por sus crímenes. Con Megatron, Sentinel y Dylan muertos, Sam y Carly están juntos, NEST y los Autobots obtienen una gran victoria, ya que gran parte del ejército de Decepticons en la Tierra está destruido (todavía hay Decepticons dispersos en todo el mundo) y su estructura de mando ha sido eliminada, pero también pierden Cybertron y deben aceptar la Tierra como su nuevo hogar.


title: Autobots

text: En "", han pasado cinco años desde la batalla de Chicago. El gobierno de los EE. UU. ha suspendido las operaciones de conjunto en combate (NEST) con los Autobots (lejos de los humanos: Sam Witwicky, Carly Spencer y otros) y ha calificado a los Transformers en general como peligrosos. Una unidad de élite de la CIA llamada "Cemetery Wind" está formada por el despiadado extremista anti-Transformer, Harold Attinger con la intención de perseguir a todos los Decepticons restantes. Sin embargo, desconocido por el presidente y el Congreso de los Estados Unidos, exterminan secretamente a cualquier Autobot y Decepticon por igual con la ayuda de Lockdown, un cazarrecompensas cybertroniano. Mientras tanto, utilizando datos obtenidos de Transformers destruidos, el magnate empresarial Joshua Joyce y su empresa de tecnología Kinetic Solutions Incorporated (KSI) han perfeccionado "Transformium", el metal molecularmente inestable que es la sangre vital de los Transformers. La creación más preciada de Joshua es Galvatron, un prototipo de soldado transformer creado a partir de los datos que se encuentran dentro de la cabeza cortada de Megatron con la ayuda de un cerebro capturado.


title: Autobots

text: En las zonas rurales de Texas, el luchador inventor de robótica Cade Yeager y su amigo Lucas Flannery compran un viejo camión con la esperanza de desarmarlo y vender las piezas para que la hija de Cade, Tessa, vaya a la universidad. Cade descubre que el camión es un Optimus Prime lesionado, y no pasa mucho tiempo antes de que los agentes de Lockdown y Cemetery Wind liderados por el agente James Savoy irrumpan en la granja de los Yeagers y los amenacen. Optimus sale de su escondite para defenderse de los operativos mientras Cade, Tessa y Lucas son rescatados por el novio de Tessa, Shane Dyson, un piloto de rally irlandés. Pierden a los operativos en una larga persecución en París, Texas, pero Lucas es asesinado por la granada de Lockdown durante su huida. Usando un dron que tomó durante la redada, Cade descubre que los agentes y KSI están trabajando juntos. Optimus reúne a los Autobots restantes - Bumblebee, Hound, Drift y Crosshairs - y viajan con sus nuevos aliados humanos para infiltrarse en la sede de KSI en Chicago. Allí, Cade, Shane y Bumblebee descubren la ingeniería inversa de la tecnología Transformer. Al descubrir que Ratchet ha sido asesinado y su cabeza está siendo derretida, Optimus Prime y los demás autobots se enfurecen y asaltan el edificio. Bumblebee y Drift rescatan a Cade del interrogatorio de Attinger, Optimus, Crosshairs y Hound irrumpen en el cuartel general para destruir el laboratorio y rescatar a Brains, pero Joshua los convence de que sus acciones son inútiles y ya no son relevantes para este planeta.


title: Autobots

text: Cuando los Autobots abandonan las instalaciones, Attinger convence a Joshua para que active el prototipo de los soldados Transformer de KSI, Galvatron y Stinger, para perseguir a los Autobots con los humanos. Optimus y Galvatron se involucran en una batalla extenuante donde Optimus se da cuenta de que Galvatron es un Megatron reconstruido. De repente, Optimus es golpeado por detrás por Lockdown, y en medio del caos, él y Tessa son capturados y llevados a la nave de Lockdown. A bordo de la nave, Lockdown le explica a Optimus que los Transformers fueron construidos por una misteriosa raza alienígena conocida como los "Creadores", que lo contrataron para capturar al líder Autobot por una razón desconocida. Como recompensa por la captura de Optimus, a los operativos de Attinger se les da la "Semilla", una bomba que forma una gran extensión de tierra si explota. Cade, Shane y los Autobots irrumpen en la nave para rescatar a Optimus y Tessa; mientras Bumblebee, Crosshairs y los humanos escapan y se estrellan contra el centro de Chicago, los otros Autobots separaron la parte trasera de la nave antes de que salga al espacio. Joshua y sus socios comerciales, Su Yueming y Darcy, se retiran a Beijing, donde Attinger le entrega la semilla a Joshua a cambio de una participación en el control de KSI. Los Autobots y sus aliados humanos los siguen para evitar que detonen la Semilla. Cade llama a Joshua para hablar sobre la verdadera naturaleza de Galvatron, y sabiendo que fue manipulado por Attinger y Galvatron. Antes de entrar a la nave, Optimus Prime informa que irán a buscar la semilla en China, pero ya no defenderán más a los humanos (debido a la traición de los humanos en contra de los autobots, siendo asesinados varios autobots a causa de los humanos).


title: Autobots

text: En la fábrica de KSI en China, Galvatron se activa repentinamente por su cuenta e infecta a todos los 50 prototipos de soldados Transformer de KSI, convirtiéndolos en nuevos Decepticons. Al darse cuenta de la locura de sus creaciones, Joshua traiciona a Attinger antes de que él, Su y Darcy lleven la semilla a Hong Kong y la entreguen a los Autobots. Ya en la nave, Cade le pregunta a Optimus si era verdad que ya no protegerian más a los humanos. Optimus le responde que cuantos más autobots debian ser sacrificados para aprender de sus errores. Cade le confiesa a Optimus que solamente lo reparó por dinero, sabiendo que cometía un error, y que sin ese error él no estaría aquí, que de los errores salen grandes cosas, que eso representa ser humano. Optimus Prime se decide a seguir luchando a pesar de todo. Allí, los Autobots luchan para proteger a Joshua y la Semilla de Galvatron y sus fuerzas, que derriban el barco de los Autobots. Cade luego mata a Savoy durante una pelea en un edificio de apartamentos. Superado en número, Optimus Prime libera a un grupo de caballeros legendarios (Dinobots) y los guía a la ciudad y destruye el ejército de Galvatron. Lockdown regresa a la Tierra y usa el arma magnética de su nave para jalar algo de metal a su nave, en un esfuerzo por recuperar a Optimus. Optimus destruye el arma y se involucra en la batalla con Lockdown antes de matar a Attinger para evitar que Cade sea ejecutado. Lockdown agarra la espada de Optimus y lo empala, pero los esfuerzos combinados de Bumblebee, Cade, Tessa y Shane distraen al cazarrecompensas antes de que Optimus lo apuñale en el pecho y le corte la cabeza por la mitad, asesinandolo, vengando a Ratchet, Leadfoot y probablemente a otros Autobots. Galvatron se retira, prometiendo encontrarse con Optimus otro día y declara que renació. Con Lockdown, Attinger y su mano derecha Savoy, muertos y Cemetery Wind, se disolvió por sus crímenes y se calificaron como una organización terrorista, Optimus libera a los Dinobots y solicita a sus compañeros Autobots que protejan a la familia Yeager antes de volar al espacio con la Semilla, enviando un Mensaje a los Creadores para que dejen la Tierra en paz, porque él viene por ellos.


title: Autobots

text: En "", en ausencia de Optimus Prime, se inició una batalla por la supervivencia entre la raza humana y los Transformers. Cade Yeager forma una alianza con Bumblebee, un señor inglés como Sir Edmund Burton, y una profesora de Oxford, Viviane Wembley, para saber por qué los Transformers siguen llegando a la Tierra. Cade y los Autobots deben enfrentarse a la "TRF" (Transformers Reaction Force), una organización reformada a partir de los restos de la disuelta unidad de la CIA, Cemetery Wind (por sus crímenes contra el mundo), cuyo propósito es eliminar a todos los Transformers en la Tierra, independientemente de la facción, y también debe proteger a una niña llamada Izabella, una tomboy inteligente de la calle que quedó huérfana durante la batalla de Chicago. Los Autobots y el TRF luchan contra Quintessa y Megatron y sus fuerzas de defensa, en las que deben encontrar y recuperar a su personal para evitar la inminente destrucción de la Tierra por Cybertron (en terminar lo que Sentinel Prime inició).


title: Autobots

text: En "Bumblebee", los Autobots se ven por primera vez luchando en Cybertron durante la guerra contra los Decepticons, que son liderados conjuntamente por Shockwave y Soundwave. Los Autobots están liderados por Optimus Prime, a quien se unen a los Autobots Arcee, Wheeljack, Ironhide, Brawn, Ratchet, Cliffjumper y B-127. Los Autobots se ven obligados a retirarse de Cybertron y refugiarse en otros mundos debido a un ataque absoluto de Decepticons. Optimus Prime asigna B-127 al planeta Tierra, donde planea reagruparse con B-127, junto con los otros Autobots restantes.


title: Autobots

text: Cuando B-127 llega a la Tierra, es atacado inmediatamente por un grupo de las Fuerzas Especiales de los EE. UU. conocido como Sector 7, pero el ataque resultante se interrumpe con la llegada del Decepticon Seeker Blitzwing. Los dos proceden a pelear, durante los cuales Blitzwing arranca el procesador vocal de B-127 e intenta matarlo. B-127 une uno de los misiles de Blitzwing a su cuerpo, haciendo que Blitzwing explote y muera posteriormente. Dañado y necesitando esconderse, B-127 toma el modo alternativo de un Volkswagen Beetle amarillo.


title: Talento de barrio

text: Talento de Barrio es una película de acción, crimen, drama y música puertorriqueña estrenada el miércoles . Protagonizada por el cantante puertorriqueño de reguetón, Daddy Yankee, está dirigida por José Iván Santiago y producida por George Rivera y Ángel M. Sanjurjo. Se filmó en el Residencial Gautier Benítez, Caguas, Barrios de Puerto nuevo, Puerto Rico y en los Estados Unidos.


title: Talento de barrio

text: Édgar "Dinero" es un joven que vive en los caseríos de Puerto Rico pero está harto de la violencia que hay en el caserío en el cual vive. Al marcharse, Édgar deja a su pandilla (Ñetas), enamorándose de una muchacha a quien debe ocultarle su unión con el grupo de barrio. Pronto Edgar se encuentra con su mejor amigo que había salido de la cárcel hace poco y lo integra en su caserío. Desde aquel momento se suceden un sinfín de problemas: tiroteos, muertes de seres queridos de Edgar, el cual trata de superar esos traumas con la música. La vida de Édgar tendrá un trágico final justo cuando su carrera estaba en un excelente momento.


title: Talento de barrio

text: El nombre del álbum es homónimo a la película. La discográfica del álbum será El Cartel Records. El tema "Pose" será el primer sencillo del disco. Su descarga digital se lanzó el lunes . Salió al mercado el y un día después se estrenó la película. El álbum "Talento de barrio" de la canción "Más problemas uno tiene/Tesoros", Kenny esta en el columpio en mayo 14, 2008 de Cypress Elementary School. Como visión el tema "Más problemas uno tiene/Tesoros" del álbum "Talento de barrio" será el primer sencillo del disco. El tema "Llamado de emergencia" será el segundo sencillo del disco. Talento de barrio en la película DVD en mayo 14, 2008. En estreno de tema "Que tengo que hacer" será el tercer sencillo del disco. Edgar famoso como Daddy Yankee del álbum "Talento de barrio", el soundtrack más difícil en mayo 14, 2008 estéreo diferente en Puerto Rico. Lanzamos el álbum "Talento de barrio". La discografía del álbum será El Cartel Records.


title: Mugil cephalus

text: El mújol (o múgil, mugle, mule, llisa, muble lisa, liza, albur, cabezudo, capitón, corcón o pardete) ("Mugil cephalus") es una especie de pez eurihalino de la familia de los mugílidos.


title: Mugil cephalus

text: El Mugil cephalus habita en las aguas costeras de la mayoría de las regiones tropicales y subtropicales. En el Atlántico occidental, se encuentra desde la península de Nueva Escocia hasta Argentina, incluyendo el Golfo de México, aunque está ausente en las Bahamas y el Caribe. En el Atlántico oriental, habita desde el golfo de Vizcaya hasta el sur de África. Se encuentra también en todo el Mar Mediterráneo y en el Mar Negro. La distribución del Pacífico oriental abarca desde el sur de California hasta Chile.


title: Mugil cephalus

text: Su distribución geográfica es amplia, siendo muy común en aguas costeras debido a sus características, que le permiten soportar temperaturas elevadas, salinidades variables y ciertos niveles de contaminación orgánica.


title: Mugil cephalus

text: Durante los meses de otoño e invierno, los adultos migran al mar en grandes congregaciones para desovar. La fecundidad se estima en 0,5–2,0 millones de huevos por hembra, dependiendo de la talla adulta.La eclosión ocurre al cabo de 48 horas después de la fertilización, liberándose larvas de 2,4 mm de longitud.Cuando las larvas alcanzan los 16–20 mm, migran a aguas interiores o estuarios, donde pueden ser recolectadas para fines acuícolas desde fines de agosto a principios de diciembre.


title: Mugil cephalus

text: El mújol es un pez importante que sirve de alimento para muchos seres humanos en todo el mundo. Su hueva se degusta salada, seca, y se comprime para hacer comidas especializadas en todo el mundo, como el taiwanés, myeongran jeot coreano, karasumi japonés, botarga italiano, y el batarekh egipcio.


title: Mugil cephalus

text: En España es muy valorado desde Cataluña a Murcia, en la costa también mediterránea de Occitania y en amplias zonas costeras de Italia (Calabria, Cerdeña, Sicilia, Toscana, etc.) por su carne y, especialmente, por sus huevas, que se preparan en salazón, recibiendo éstas al estar desecadas y saladas el nombre de botarga.


title: Mugil cephalus

text: En Perú se consume desde la época prehispánica. En la actualidad su consumo se realiza en conserva de filetes ahumados, y fresco en cebiches, plato destacado de la gastronomía peruana. En Piura la variedad de lisa de río se utiliza para el picau de lisas.


title: Mugil cephalus

text: En la costa del noroeste de Florida y Alabama, el mújol o negro, a menudo es una especialidad de restaurantes de mariscos. Frito es el más popular, pero también se puede comer ahumado, al horno, y enlatado. Los pescadores locales suelen pescarlo en una nasa pequeña, aunque algunos utilizan un gancho. Es un manjar en esta zona, aunque también es frecuente consumirlo en el hogar fileteado, y el resto de sus anatomía, en sopas y guisos. No obstante, el más numeroso es el mújol blanco (Mugil curema), por moverse y ser reproducido en aguas más limpias, evitando así el intenso sabor a barro.


title: Mugil cephalus

text: El retórico romano Claudio Eliano menciona al mújol en el "Libro I" de su obra "Sobre la naturaleza de los animales" (en griego: Περὶ ζῴων ἰδιότητος "Perí zóon idiótitos"; en latín: "De Natura Animalium" o "Historia animalium"). De este pez destaca su templanza y control de la voracidad. Ya que nunca depreda a otros peces y animales marinos vivos, se dice que ha hecho un pacto con ellos, ya que su alimento lo encuentra exclusivamente en peces muertos que él mismo comprueba de un coletazo si lo están o no antes de comérselos.


title: Andrew Tate

text: Emory Andrew Tate III (Washington D. C.; 01 de diciembre de 1986), más conocido como Andrew Tate, es una personalidad del internet y ex kickboxer británico-estadounidense. Tras su carrera en el kickboxing, Tate comenzó a ofrecer cursos y membresías de pago a través de su sitio web, y más tarde alcanzó la fama como "influencer". Sus comentarios supuestamente misóginos en las redes sociales han provocado su cancelación en todas ellas por decisión de las RRSS.


title: Andrew Tate

text: Tate nació el 1 de diciembre de 1986, en Washington, D.C., y se crio en Luton, Inglaterra. Su padre afroamericano, Emory Tate (1958-2015), fue maestro internacional de ajedrez. Su madre trabajaba como asistente de cáterin. Tate aprendió a jugar al ajedrez a la edad de cinco años y compitió en torneos de adultos cuando era solo un niño.


title: Andrew Tate

text: Tate perdió la pelea vacante por el Campeonato Mundial de peso semipesado de contacto completo ISKA ante Jean-Luc Benoit por puntos después de 12 asaltos. Más tarde se demostró que fue una pelea robada y se concedió un segundo combate. Tuvieron una revancha tres meses después en Luton, Inglaterra, pero esta vez Tate se convirtió en campeón, derrotando a Benoit por nocaut en la ronda 8 de las 12 rondas programadas.


title: Andrew Tate

text: En 2013, Tate ganó su segundo título mundial ISKA en un partido de 12 asaltos. Fue el segundo título mundial de Tate en dos categorías de peso diferentes. La pelea tuvo lugar en Châteaurenard, Francia. Tate ganó el Campeonato mundial de peso crucero ligero de contacto completo de ISKA por decisión dividida.


title: Andrew Tate

text: Tate usó perfiles en línea para dirigir el tráfico a su sitio web y ofreció cursos de capacitación sobre enriquecimiento e "interacciones entre hombres y mujeres". Según el sitio web, opera un estudio de cámara web con novias como empleadas.


title: Andrew Tate

text: En 2016, Tate saltó a la fama pública después de su retiro de la temporada 17 de "Big Brother" luego del lanzamiento de un video en el que Tate parecía estar golpeando a una mujer. Más tarde fue eliminado del programa. Tate y la mujer implicada dijeron que las acciones fueron consensuadas.


title: Andrew Tate

text: Tate ha llamado la atención por sus twits en los que describe su punto de vista sobre lo que Harvey Weinstein llama acoso sexual en los casos de agresión sexual y violación y por tuitear varias declaraciones sobre su punto de vista de que las víctimas comparten la responsabilidad de sus ataques. Tres de las cuentas de Twitter de Tate fueron suspendidas en diferentes momentos. En 2021, Twitter verificó una cuenta que creó para evadir su prohibición anterior en contra de sus políticas. La cuenta parece haber sido parte de una promoción con Bugatti. Posteriormente, la cuenta se suspendió de forma permanente y Twitter dijo que la verificación se produjo por error.


title: Andrew Tate

text: En abril de 2022, "The Daily Beast" informó que la policía rumana allanó la casa de Tate como parte de una investigación de trata de personas y violación, provocada por informes de que una mujer estadounidense estaba retenida en la propiedad contra su voluntad. Las autoridades rumanas encontraron a una mujer rumana y una mujer estadounidense en la propiedad. Luego se liberó un video donde se ve a la mujer estadounidense yendo por su cuenta a recojer una pizza fuera del hogar, y volviendo a entrar. En abril de 2022, las autoridades rumanas dijeron que aún estaban atentos a las actividades de Tate por precaución, hasta el momento no ha habido nuevas causas y/o denuncias. Un portavoz del Departamento de Estado de EE. UU. se refirió al secuestro denunciado, pero se negó a comentar más, citando consideraciones de confidencialidad.


title: Andrew Tate

text: En agosto de 2022, fue baneado permanentemente de YouTube, TikTok, Meta (Facebook e Instagram) y Twitter por violar las reglas de esas plataformas sobre incitación al odio.


title: Andrew Tate

text: El 12 de octubre de 2022, Tate posó en una fotografía con el peleador británico de artes marciales mixtas y actual Campeón Mundial de Peso Wélter de UFC Leon Edwards durante un viaje a los Emiratos Árabes Unidos.


title: Andrew Tate

text: El 18 de noviembre de 2022, Tate fue desbaneado de Twitter y ha vuelto a estar activo en la plataforma.


title: Andrew Tate

text: El 11 de abril de 2022, la casa de Tate fue allanada después de que la policía rumana recibiera un aviso de que una mujer estadounidense podría estar retenida en la propiedad, lo que llevó a una investigación de trata de personas. Fue interrogado y puesto en libertad. Tate ha negado haber actuado mal y lo calificó como un caso de swatting (falsa llamada a servicios de emergencia).


title: Andrew Tate

text: En octubre de 2022, Tate anunció que se había convertido al Islam. Un vídeo de Tate rezando en una mezquita en Dubái, Emiratos Árabes Unidos se hizo viral.


title: Andrew Tate

text: The Real World es una comunidad global de más de 168.000 estudiantes que aprenden de una selecta red de expertos en comercio electrónico, freelance, marketing, inversiones y negocios.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Igual que sus predecesores, se trata de un juego de lucha donde hay que debilitar a los rivales para expulsarles de los márgenes del escenario. El plantel está formado por personajes de otros videojuegos, tanto de Nintendo como de otras desarrolladoras independientes, e incluye a todos los combatientes de entregas anteriores. Además, puede ampliarse con la compra de contenido descargable. Los trofeos coleccionables han sido reemplazados por los «espíritus», un nuevo concepto inspirado también en personajes de videojuegos, que permiten mejorar las características del luchador antes de un combate. El título admite hasta ocho jugadores en modo local, se puede jugar en línea a través de Nintendo Switch Online, y es compatible con las figuras Amiibo y con Nintendo Labo.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El desarrollo de "Ultimate" comenzó en diciembre de 2015, bajo la dirección de Masahiro Sakurai y con buena parte del equipo que había hecho "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" (2014), algo que redujo significativamente los tiempos de producción. Sakurai logró su objetivo de incluir a todos los personajes que habían aparecido alguna vez en la entrega, un proceso complejo por el desarrollo técnico, por el equilibrio del plantel y por el coste de licencias. Además de Nintendo, se llegaron a acuerdos con Bandai Namco, Konami, Sega, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, Atlus, Microsoft, SNK, Disney y Mojang Studios. Hay un total de 86 luchadores seleccionables —74 del plantel base y 12 de contenido descargable— y 450 juegos representados entre combatientes, espíritus y trajes para el luchador Mii.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Ultimate" es el tercer título más vendido en la historia de Nintendo Switch, con 24,77 millones de copias en formato físico y digital. Tuvo buenas reseñas de la prensa especializada, a pesar de algunas críticas relativas al multijugador en línea, y en términos generales ha sido considerada la mejor entrega de la saga "Super Smash Bros." hasta la fecha. En 2019 fue premiado con el "Game Awards" al «mejor juego de lucha».


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Super Smash Bros. Ultimate" es un videojuego de lucha, con combates de dos a ocho jugadores, donde el personaje debe lanzar a su rival fuera del escenario. El plantel de luchadores está formado por personajes de videojuegos pertenecientes a otras franquicias. En vez de usar barras de energía, como en la mayoría de títulos del mismo género, el daño del personaje se mide con porcentajes. Los medidores tienen un 0% al principio y van incrementándose cada vez que el jugador sufre daños, por medio de golpes, hasta un límite del 999%. A medida que el porcentaje del jugador se incrementa, es más fácil que salga despedido del escenario a una mayor distancia. El luchador pierde un punto o una vida —según el modo de juego— si es expulsado de los márgenes del escenario y desaparece de la pantalla. En función del modo de juego elegido, pueden aparecer objetos aleatorios que sirven para dañar al rival, tales como luchadores ayudantes, armas y recuperaciones de vida. Se puede jugar en modo consola y en modo portátil, ya sea con los controles del Joy-Con, con el mando Pro Controller o con el mando de GameCube a través de un adaptador.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El sistema de juego utiliza dos botones de ataque, «A» para el normal y «B» para el especial, así como técnicas de defensa para cubrirse, esquivar golpes o agarrar al oponente. Los botones de ataque pueden presionarse solos o con una inclinación del "stick" analógico, por lo que hay cuatro ataques distintos con cada botón y se pueden combinar entre sí para hacer combos. Cada luchador tiene un set de movimientos adaptado a sus características y a la franquicia que representa. Si el combatiente procede de otro juego de lucha, se pueden activar técnicas tanto con los botones como con las combinaciones de palanca, en cuyo caso harán más daño al rival. En determinados momentos, el luchador puede activar un movimiento especial —conocido como «Smash Final»— para asestar un gran golpe final que causa más daño y hace saltar por los aires al oponente si le alcanza. Los «Smash Final» también son diferentes según el personaje, y normalmente se activan si destruye una bola con el logotipo de "Smash Bros." que sobrevuela la pantalla.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Al igual que sus predecesores, "Ultimate" incluye una amplia variedad de modos diseñados para un jugador. El modo «Clásico» permite disputar combates al azar en tres tipos de escenario, bien contra la CPU —con nueve niveles de intensidad— o hasta ocho jugadores en la misma consola. Un combate normal suele tener tres modos: «combate por tiempo», donde los jugadores deben ganar puntos mediante la eliminación de sus rivales en un tiempo limitado; «combate por vidas», que termina cuando los rivales pierden todas sus vidas disponibles, y «combate por energía», donde gana quien agote el porcentaje de energía del rival. Se permiten combates por equipos a partir de cuatro jugadores, y en el modo por tiempo es posible ganar puntos si el jugador derrota a un luchador asistente. Otros modos de juego son «Tropa Smash», con equipos de tres y cinco luchadores; «Torneo», con un máximo de 32 luchadores, y «Smash Especial», combates con reglas especiales frente a todo el plantel de "Smash Bros".


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En el apartado «Cajón de sastre» se encuentra el modo «Smash Arcade», en el que el jugador debe seleccionar a un luchador y derrotar a enemigos específicos en siete niveles para conseguir recompensas. A medida que se van superando niveles, aumenta el nivel de intensidad de los combates. También incluye el modo «Asalto», con tres estilos de combate frente a rivales que irrumpen sobre el escenario; un modo de entrenamiento, un editor de luchadores Mii, un apartado de figuras Amiibo, la sala de aspirantes, y el minijuego «Béisbol Smash» en el que se debe golpear un saco de arena durante diez segundos para después lanzarlo lo más lejos posible con un bate. Desde la actualización 3.1 se puede utilizar el kit de realidad virtual de Nintendo Labo.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Por último, el modo «Baúl» permite acceder a características como la fonoteca, el listado de desafíos, las estadísticas de partidas y la tienda, cuyos productos se compran con goldones, la moneda del juego.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Super Smash Bros. Ultimate" es compatible con las figuras Amiibo, que transfieren datos al juego mediante la tecnología de comunicación de campo cercano (NFC). Dentro del apartado específico en «Cajón de sastre», se puede escanear un Amiibo a través del punto NFC del mando de Switch. Si el personaje pertenece al plantel, aparecerá un «luchador FIG» cuyas habilidades pueden ser mejoradas mediante combates, entrenamientos y transferencia de espíritus. Los Amiibo que no forman parte del plantel pueden desbloquear recompensas, en su mayoría espíritus.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En "Ultimate" se ha introducido una nueva mecánica con apartado propio en el menú, conocida como «Espíritus», que sustituye a los trofeos coleccionables de las entregas anteriores. Cada uno de esos espíritus, basados también en personajes de videojuegos, permite potenciar determinadas habilidades de un luchador durante el combate. Dentro del juego hay espíritus primarios, que suben de nivel cada vez que se usan, y espíritus de apoyo que proporcionan habilidades especiales y armas. Según la última actualización, hay un total de 1496 espíritus coleccionables que forman parte de 41 franquicias.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El jugador puede obtener espíritus a través del modo aventura o mediante desafíos aleatorios en el modo «Tablero de espíritus». En ambos casos se deberá derrotar a un personaje rival con características propias del espíritu en juego. La mayoría se pueden conseguir con victorias en el modo aventura, mientras que en el tablero de espíritus hay que ganar la pelea y después liberarlo en un minijuego. Algunos espíritus primarios pueden evolucionar si alcanzan el máximo nivel, y otros se consiguen mediante invocaciones con otros espíritus, en eventos especiales y a través de compras en la tienda del juego.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En la modalidad de espíritus se encuentra el modo historia, llamado «El mundo de estrellas perdidas», que permite desbloquear a la mayoría de personajes. La aventura comienza con un ataque de las fuerzas del mal contra los personajes de "Smash Bros.", que acaban siendo petrificados y convertidos en clones controlados por Lúmina, el espíritu de la luz. El único personaje que ha logrado escapar es Kirby, sin más opciones para elegir en los primeros niveles. A medida que se exploran las ruinas del Reino de la Luz, el jugador deberá vencer a los espíritus y luchadores para liberarlos y hacer que se sumen al plantel, así como para desbloquear nuevas localizaciones. A lo largo de los combates se ganan esferas de habilidad que permiten mejorar las prestaciones en combate. Después de derrotar al espíritu de la luz aparece Lúgubra, el espíritu de la oscuridad, que llevará a los personajes a explorar el vecino Reino de las Sombras. Una vez se completan ambos mundos, se llega a una larga batalla final en la que el jugador deberá elegir tres combatientes para capturar los espíritus de Lúmina y Lúgubra.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El juego permite multijugador local, red de área local con otras consolas, y juego en línea (Wifi o LAN) a través de Nintendo Switch Online. Los combates locales pueden ser de dos a ocho jugadores, mientras que por Wifi y LAN se limitan a un máximo de cuatro jugadores. Si se derrotan a otros rivales en línea, el jugador gana chapas que puede canjear por goldones para comprar artículos de la tienda. Los jugadores son emparejados con rivales similares a través de «Nivel Smash» ("GSP", por sus siglas en inglés), que mide el número de personas a las que el jugador ha derrotado con su récord; los jugadores que superen la media global pueden jugar en un rango superior, conocido como «Élite Smash» ("Elite GSP"). Hay distintos modos: combate aleatorio, en el que el jugador se enfrenta a cualquier persona; combate en salas, que permiten establecer reglas propias y un acceso restringido; torneos en línea, y un modo espectador que permite ganar goldones a través de apuestas.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En abril de 2019, a partir de la versión 3.0, se ha habilitado una plataforma de contenido compartido, conectada a Nintendo Switch Online, donde los jugadores pueden subir escenarios, personajes Mii, fotos y grabaciones de sus mejores jugadas. El creador de escenarios es compatibe con el kit de realidad virtual de Nintendo Labo.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El plantel de luchadores de "Super Smash Bros. Ultimate" es un cruce de personajes de videojuegos. La mayoría pertenecen a las franquicias de Nintendo, pero también se han alcanzado acuerdos con desarrolladoras independientes como Bandai Namco, Konami, Sega, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, Atlus, Microsoft, SNK, Mojang Studios y Disney.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El plantel base es de 74 personajes controlables, de los cuales hay 63 de anteriores entregas y once nuevos: los Inkling de "Splatoon", la Princesa Daisy de la saga "Mario", Ridley y de "Metroid", Simon y Richter Belmont de "Castlevania", Chrom de "", King K. Rool de la saga "Donkey Kong", Canela de "Animal Crossing", Ken Masters de "Street Fighter", e Incineroar de "Pokémon Sol y Luna". Si se suman los personajes de contenido descargable, la cifra total asciende a 86 personajes disponibles. Todo ello, sumado a los más de 1500 personajes en el tablero de espíritus y los trajes para los luchadores Mii, depara un total de 450 juegos representados en "Ultimate".


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Al comienzo del juego, el jugador solo dispone de los ocho personajes del "Super Smash Bros." original: Mario, Donkey Kong, Link, Samus Aran, Yoshi, Kirby, Fox McCloud y Pikachu. La forma más rápida de desbloquear al resto es venciéndoles en desafíos aleatorios que pueden aparecer al final de un combate normal, con la advertencia «"¡Alguien te desafía!"». También pueden ser desbloqueados si se les derrota en el modo aventura o en la «sala de aspirantes» que está en el apartado del cajón de sastre.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Cada personaje cuenta con ocho apariencias diferentes en la pantalla de selección. En algunos casos, esa apariencia permite elegir el género —Inkling, Byleth— o incluso personajes secundarios que comparten el mismo set de movimientos, tal y como sucede con Bowser Jr. y los Koopalines o el Capitán Olimar y sus compañeros en "Pikmin". Por otra parte se ha introducido el concepto de «personaje eco», todos aquellos luchadores cuyos movimientos están basados en otro peleador pero que cuentan con animaciones y estilos de juego diferentes, por ejemplo las princesas Peach y Daisy. Algunos personajes tienen apariencias actualizadas al catálogo de Nintendo Switch, tales como la gorra Cappy de Mario en "Super Mario Odyssey" y el traje de Link en .


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El juego tiene un total de 103 escenarios distintos, pertenecientes a los juegos originales de los combatientes presentes en el pantel. Si se suma el contenido descargable, la cifra asciende a 116 escenarios. Cada uno de esos escenarios tiene tres versiones: el normal, que está sujeto a cambios durante el transcurso del combate; el campo de batalla, con una plataforma principal y tres flotantes, y la versión omega (Ω), donde solo hay una plataforma. Además hay un escenario para el modo entrenamiento, lo que en total suma 340 versiones distintas de escenarios. Todos están disponibles desde el principio sin necesidad de desbloquearlos. Además se pueden descargar escenarios creados por la comunidad de jugadores en la plataforma de contenido.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Super Smash Bros. Ultimate" permite ampliar el plantel con contenido descargable de pago (DLC) y trajes para los luchadores Mii, que pueden adquirirse por separado o en paquetes conocidos como "Fighters Pass". Cada luchador de DLC dispone de su propio escenario, banda sonora y espíritus asociados. El primer DLC del juego, la de la saga "Mario", estuvo disponible de forma gratuita para todos los usuarios que registraran su título en la cuenta de My Nintendo durante el primer mes desde el lanzamiento. El primer "Fighters Pass" se anunció entre 2018 y 2019 e incluía cinco personajes nuevos: Joker ("Persona 5"), el Héroe ("Dragon Quest"), Banjo y Kazooie ("Banjo-Kazooie"), Terry Bogard ("Fatal Fury") y Byleth ("").


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Aunque Nintendo había previsto en principio un único DLC, el éxito de ventas les llevó a anunciar un segundo "Fighters Pass" que fue publicado entre septiembre de 2019 y octubre de 2021 con seis luchadores nuevos: Min Min ("ARMS"), Steve ("Minecraft"), Sefirot ("Final Fantasy VII"), Pyra y Mythra ("Xenoblade Chronicles 2"), Kazuya ("Tekken") y ("Kingdom Hearts"). Con la presentación de Sora y de los últimos trajes Mii el 5 de octubre de 2021, Sakurai daba por finalizado el desarrollo del juego.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Super Smash Bros. Ultimate" fue desarrollado por Bandai Namco y por Sora Ltd., los mismos estudios que habían trabajado en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U", bajo la dirección de Masahiro Sakurai. A diferencia de otras entregas de la serie, el equipo de desarrollo no se había formado desde cero; los planes para el título de Switch comenzaron en diciembre de 2015, cuando aún se estaba desarrollando el DLC para la versión de Wii U, por lo que se utilizó buena parte del mismo equipo. Desde el primer momento se trabajó con las características técnicas de la nueva consola.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: De acuerdo con Sakurai, la producción de la versión de "Super Smash Bros." para Nintendo Switch fue el último encargo que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le había encomendado antes de fallecer en 2015. Ambos habían trabajado juntos en la serie desde el primer título, por lo que asumió esa labor como un homenaje a la memoria de Iwata. Una de sus primeras decisiones fue incluir a todos los personajes que habían aparecido alguna vez en la entrega, pero sabía que era un tema complejo por el desarrollo técnico, por el equilibrio del plantel y por el coste de los acuerdos de licencia. No obstante, el equipo logró solventar esos puntos y se esforzó en convencer al mayor número posible de terceras desarrolladoras para incluir nuevos rostros.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Entre los nuevos personajes incluidos destacó Ridley, el antagonista de "Metroid" y uno de los más demandados por los jugadores; en anteriores entregas había sido descartado por sus características, pero el equipo redujo su tamaño y lo rediseñó para que pudiera mantenerse en pie. Otras adaptaciones complicadas fueron los Inkling de "Splatoon", debido a su interactuación con la tinta, y Steve de "Minecraft", ya que el equipo se vio obligado a rediseñar todos los escenarios para que su mecánica de colocación de bloques pudiera funcionar. Todos los nombres del plantel base estaban previstos desde el principio salvo Incineroar, que no había sido creado aún; el equipo había reservado un hueco para "Pokémon Sol y Luna" y eligió a este personaje con un estilo basado en la lucha libre.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Ultimate" se desarrolló desde cero con nuevas funciones y contenidos. El director de localizaciones, Nate Bihldorff, indicó que el juego había mejorado notablemente su iluminación y renderizado respecto a la versión de Wii U. Sakurai también quiso ajustar las habilidades de cada personaje a la velocidad de los combates, aunque tuvo en cuenta el sistema competitivo que ya se había asentado entre la comunidad de jugadores. En un primer momento se planteó dos jugabilidades distintas para el modo portátil y de sobremesa, pero cambió de idea cuando probó el sistema portátil y quedó convencido de sus prestaciones. Las mejoras técnicas en Switch permitieron aumentar la velocidad del juego.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Nintendo confirmó el desarrollo del videojuego el 8 de marzo de 2018, a través de un "teaser" incluido al final de un Nintendo Direct que anunciaba el lanzamiento a finales de año, bajo el título provisional "Super Smash Bros". La presentación oficial tuvo lugar en el Electronic Entertainment Expo (E3) de junio, con un video que desvelaba el título definitivo de "Ultimate", la fecha de salida prevista y el plantel base, incluyendo los nuevos personajes y el regreso de todos aquellos que se habían quedado fuera en anteriores entregas, bajo el eslogan "Everyone is here!" (en español, «Todos están aquí»). Además se publicaron demos a disposición del público en el E3 y en la Comic-Con de San Diego. Los siguientes Nintendo Direct, emitidos el 8 de agosto y el 1 de noviembre respectivamente, estaban dedicados en exclusiva a comentar detalles del juego.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El lanzamiento de "Ultimate" tuvo lugar el 7 de diciembre de 2018 a nivel mundial. Nintendo puso a la venta para la ocasión una edición especial de Switch con consola y mando personalizados. Dos semanas antes de la fecha prevista se había filtrado una versión pirata del juego a la que tuvieron acceso algunos usuarios, por lo que Nintendo hizo varias reclamaciones por derechos de autor a YouTube para que borrasen videos que desvelaban contenido previo al estreno oficial.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Al igual que en anteriores entregas de "Super Smash Bros", los productores recurrieron a música de videojuegos perteneciente a las franquicias que aportaban combatientes. También se recuperaron temas originales que pertenecían a las anteriores entregas. La principal novedad es que las canciones están ligadas a las series en lugar de a los escenarios, por lo que el jugador puede crear listas de reproducción personalizadas y poner la canción que prefiera antes de una pelea. Los luchadores de contenido descargable —e incluso algunos trajes Mii— aportan su propia biblioteca sonora.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El juego cuenta con 850 canciones, que aumentan a 1018 temas si se incluye el contenido descargable, lo que convierte a "Super Smash Bros. Ultimate" en el título con mayor catálogo musical de la saga hasta la fecha. En muchos casos se usaron las canciones originales, pero en otros se recurrió al equipo de compositores para que escucharan una selección de temas —en su mayoría de Nintendo— e hiciesen arreglos o remezclas de sus piezas favoritas. Sakurai había contactado con los arreglistas un año antes del lanzamiento para saber qué temas les gustaban más, algo que también se tuvo en cuenta al crear la música original. El tema principal de "Ultimate" se titula «Lifelight», fue compuesto por Hideki Sakamoto y es la base de la banda sonora original.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: Con casi 25 millones de copias vendidas en formato físico y digital en junio de 2021, "Super Smash Bros. Ultimate" es el tercer juego más vendido en la historia de Nintendo Switch, tan solo superado por "Mario Kart 8 Deluxe" y "". El éxito comercial de la videoconsola ha propiciado también que sea el título más vendido en la serie "Super Smash Bros".


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En el momento del lanzamiento, "Ultimate" superó el récord de ventas en Japón para un título de Nintendo Switch: en los primeros días ya se habían registrado más de 1,2 millones de copias, y a finales de 2019 desbancó a "Splatoon 2" como el juego más vendido en ese país. En Estados Unidos se superaron los 3 millones de copias en la primera semana de lanzamiento. A finales del ejercicio fiscal de 2019, "Ultimate" había rebasado las 15 millones de copias a nivel mundial y se confirmaba como el videojuego de lucha más vendido de todos los tiempos, superando la marca que hasta entonces ostentaba "".


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El juego ha tenido muy buena acogida entre la prensa especializada, llegando a ser catalogado por varios medios como uno de los mejores títulos en la historia de Nintendo Switch y un «homenaje definitivo» a la historia de los videojuegos. El agregador de reseñas Metacritic le ha otorgado un valoración media de 93 sobre 100.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En términos generales, las reseñas coinciden en valorar el trabajo del equipo de Sakurai por dotar de coherencia a la presencia de luchadores de otras franquicias en un universo común, a través de un diseño bien adaptado, características equilibradas y personalidad propia. El diario The Guardian puso en valor la jugabilidad adaptada a cualquier perfil de usuario, sin importar su experiencia previa, y el ritmo de los combates en un entorno aparentemente caótico. La revista Hobby Consolas destacó la amplia variedad de modos de juego y contenido disponible, así como una mejora visual; si bien a primera vista no aprecian un gran salto gráfico respecto a la cuarta entrega, sí termina destacando una mejoría en escenarios y fluidez gracias a la mayor potencia de Nintendo Switch. El aspecto más criticado ha sido el modo en línea, debido a problemas con el sistema de emparejamiento ("matchmaking"), que no permite discriminar por nivel ni conexión, y al retardo en algunos combates.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: En los resúmenes de los mejores videojuegos de 2018, "Ultimate" tuvo una presencia destacada en la mayoría de los ránquines: ocupó la octava posición en la lista de Edge, la duodécima en la de Polygon, y también fue incluido en las listas de IGN y Eurogamer.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El juego fue galardonado en los "Game Awards 2019" con el título de «mejor juego de lucha» y estuvo nominado en las categorías de «juego del año» y «mejor juego familiar». Ese mismo año obtuvo cinco premios en los "Japan Game Awards", entre ellos el de «juego del año» y el premio especial otorgado por el Ministerio de Economía e Industria de Japón.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: "Super Smash Bros. Ultimate" tiene una de las mayores comunidades de jugadores en línea en Nintendo Switch, así que se han desarrollado campeonatos oficiales a distintos niveles. Nintendo apoya la organización de estos eventos pero no suele aportar dinero porque no considera que sea prioritario a la hora de jugar, así que los premios dependen de cada organizador. "Ultimate" cuenta con una categoría propia en el "Evolution Championship Series" (EVO), el mayor torneo mundial de videojuegos de lucha.


title: Super Smash Bros. Ultimate

text: El primer torneo con categoría de "Ultimate" fue el EVO 2019, en el que participaron 3534 jugadores de nivel competitivo y que contó con una audiencia de 279.000 espectadores en Twitch durante la fase final. Del 8 al 10 de mayo de 2020, en pleno confinamiento por la pandemia de Covid-19, varios jugadores profesionales y el futbolista Le'Veon Bell organizaron un torneo en línea ("The Box") con un premio de 10.000 dólares para el vencedor. Se inscribieron más de ocho mil jugadores, por lo que se convirtió en el evento con más participación de "Smash Bros". hasta la fecha.


title: Camael

text: Camael (significa «la fuerza», y «El que ve a Dios»), también escrito Kamael, Chamael, y Chemuel, es el nombre del arcángel de la fuerza, del valor y de la guerra en la angelología y la mitología cristiana y judía. Camael es probablemente una ortografía alternativa de Chamuel (en hebreo «ira de Dios») o "Qemuel" ( «Dios ha resucitado»).


title: Camael

text: Camael es conocido como uno de los diez ángeles de la cábala, asignado a la sefirot Geburáh. Según la obra popular de Gustav Davidson, "Un diccionario de los Ángeles, incluyendo a los ángeles caídos" (1967), su nombre también se incluye en el de Pseudo Dionisio, como uno de los siete arcángeles junto con Miguel, Gabriel, Rafael, Uriel, Jofiel, y Zadkiel. Se dice en algunas tradiciones que es el ángel que expulsó a Adán y Eva del Jardín del Edén con una espada ardiente. En algunas fuentes aparece como el ángel que se aparece a Jesús durante su agonía en el huerto de Getsemaní como se narra en san Lucas 22, 43–44, por lo que a menudo representado en la iconografía sosteniendo un cáliz, por lo cual es llamado el ángel del .


title: Camael

text: Camael no es reconocido por la Iglesia católica, ya que fue incluido en la prohibición del Vaticano sobre la veneración de los ángeles que no se mencionan en la Biblia en el "Directorio sobre la Piedad Popular", que fue publicado por la Congregación para el Culto Divino en 2002. La Iglesia anglicana reconoce a Camael (bajo el nombre de San Chamuel) como uno de los siete arcángeles junto con los ya mencionados anteriormente.


title: Camael

text: Dentro de las doctrinas esotéricas occidentales, Camael es el espíritu regente sobre el planeta Marte y la guerra. Así lo cita, por ejemplo, Francis Barret en su obra "The Magus". Davidson da cuenta de que esta atribución bien podría deberse a una confusión con una deidad druida del mismo nombre.


title: Uri Geller

text: Uri Geller (; Tel Aviv; 20 de diciembre de 1946) es un ilusionista israelí-británico, personalidad de televisión y psíquico autoproclamado. Es conocido por sus representaciones televisivas en las cuales dobla cucharas supuestamente con el poder de su mente y otras ilusiones. Geller usa trucos de magia para simular los efectos de la psicoquinesis y la telepatía.


title: Uri Geller

text: Geller nació el 20 de diciembre de 1946 en Tel Aviv, que estaba entonces bajo el Mandato británico de Palestina. Su madre y su padre eran de origen judío-austríaco y judío-húngaro, respectivamente. Geller es hijo de Itzhaak Geller (Gellér Izsák), un sargento mayor retirado del ejército, y Margaret "Manzy" Freud (Freud Manci). Geller afirma ser un pariente lejano de Sigmund Freud por vía materna.


title: Uri Geller

text: A la edad de 11 años, la familia de Geller se mudó a Nicosia, Chipre, donde asistió a la escuela secundaria Terra Santa College, y aprendió inglés. A la edad de 18 años, se unió a la brigada de paracaidistas del Ejército Israelí, con la que sirvió en la Guerra de los Seis Días de 1967 y fue herido en acción.


title: Uri Geller

text: Durante 1968 y 1969 trabajó como modelo fotográfico; durante ese tiempo, comenzó a actuar para pequeñas audiencias como animador de un club nocturno, llegando a ser conocido en Israel.


title: Uri Geller

text: Geller comenzó a actuar en teatros, salas públicas, auditorios, bases militares y universidades en Israel. En la década de 1970, Geller se había hecho conocido en los Estados Unidos y Europa. También recibió atención de la comunidad científica, cuyos miembros estaban interesados en examinar sus supuestas habilidades psíquicas. En la cima de su carrera en la década de 1970, trabajó a tiempo completo, actuando para audiencias televisivas en todo el mundo.


title: Uri Geller

text: Geller se hizo conocido por demostrar en televisión lo que él decía era psicoquinesis, radiestesia y telepatía. Sus actuaciones incluían doblar cucharas, describir dibujos ocultos y hacer que los relojes se detuvieran o corrieran más rápido. Geller dice que realiza estas hazañas a través de la fuerza de voluntad y la fuerza de su mente. Los magos y los escépticos afirman que Geller ha sido atrapado haciendo trampa y que sus actuaciones pueden ser fácilmente duplicadas con trucos de magia de escenario.


title: Uri Geller

text: En 1975, Geller publicó su primera autobiografía, ""My Story"", y reconoció que, en su carrera inicial, su mánager lo convenció de agregar un truco de magia para que sus actuaciones duraran más. Este truco consistía en que Geller pareciera adivinar los números de registro de automóviles de los miembros de la audiencia, los cuales su representante le había dado antes de la función. Uno de los críticos más destacados de Geller es el escéptico James Randi, quien ha acusado a Geller en repetidas ocasiones de tratar de hacer pasar trucos de magia como pruebas de poderes paranormales. Randi escribió el libro " (La verdad sobre Uri Geller" ) desafiando las afirmaciones de Geller, y a menudo duplicaba las actuaciones de Geller utilizando técnicas de magia escénica.


title: Uri Geller

text: A mediados de la década de 1980, Geller fue descrito como "varias veces millonario", y se afirmó que realizaba servicios de radiestesia para grupos mineros a una tarifa estándar de £1 millón. En junio de 1986, la revista "Australian Skeptic" informó que Geller había recibido A$ 350,000 y se le otorgó una opción de 1,250,000 acciones de Zanec a 20c cada una hasta el 5 de junio de 1987.


title: Uri Geller

text: Geller protagonizó la película de terror "Sanitarium" (2001), dirigida por Johannes Roberts y James Eaves. En mayo de 2002, apareció como concursante en la primera serie del reality show de televisión "I'm a Celebrity." "." "." "¡Get Me Out of Here!" , donde fue el primero en ser eliminado y terminó en último lugar. En 2005, Geller protagonizó "Uri's Haunted Cities: Venice", una producción de XI Pictures/Lion TV para Sky One, que condujo a un lanzamiento de "detrás de escena" a principios de 2008 llamado "Cursed" ; ambas producciones fueron dirigidas por Jason Figgis. A principios de 2007, Geller organizó un reality show en Israel llamado "The Successor" ( ), donde los concursantes supuestamente mostraban poderes sobrenaturales; Los magos israelíes criticaron el programa diciendo que se trataba simplemente de trucos de magia. En julio de 2007, NBC firmó a Geller y Criss Angel para "Phenomenon", para buscar el próximo gran mentalista. El concursante Mike Super ganó el puesto. En enero de 2008, Geller comenzó a presentar el programa de televisión "The Next Uri Geller", transmitido por Pro7 en Alemania.


title: Uri Geller

text: En febrero de 2008, Geller comenzó un programa en la televisión holandesa llamado "De Nieuwe Uri Geller", con un formato similar al de su homólogo alemán. El objetivo del programa era encontrar el mejor mentalista en los Países Bajos. En marzo de 2008, comenzó el mismo espectáculo en Hungría ( "A kiválasztott" en húngaro). Durante el espectáculo, Geller habla en húngaro e inglés. Geller también realiza sus rutinas estándar de hacer que los relojes detenidos se muevan otra vez, las cucharas salten de los televisores y las mesas se muevan. Geller coprodujo el programa de televisión "Book of Knowledge (El libro del conocimiento)", lanzado en abril de 2008. En octubre de 2009, un programa similar, llamado "El sucesor de Uri Geller", se emitió en la televisión griega.


title: Uri Geller

text: En 1973, Geller apareció en "The Tonight Show Starring Johnny Carson", y esta aparición se relata en el documental de "NOVA", "James Randi - Secrets of the Psychics" (James Randi - Secretos de los psíquicos)"."" En el documental, James Randi dice que "Johnny había sido un mago y era escéptico" de los poderes paranormales que Geller decía tener, así que antes de la fecha de grabación, se le pidió a Randi "que ayudara a evitar cualquier engaño". Siguiendo el consejo de Randi, el programa preparó sus propios accesorios sin informar a Geller, y no permitió que Geller o su personal "se acercaran a ellos". Cuando Geller se unió a Carson en el escenario, pareció sorprendido de que no fuera a ser entrevistado, y que en vez de ello se esperaba que mostrase sus habilidades usando los artículos provistos. Geller dijo "Esto me asusta" y "Como saben, le dije a su gente qué traer" y "Estoy sorprendido porque antes de este programa vino su productor y me leyó al menos 40 preguntas que me iban a hacer". Geller no pudo mostrar ninguna habilidad paranormal, diciendo "No me siento fuerte" y expresó su disgusto al sentir que Carson lo estaba "presionando" para que actuara. De acuerdo al artículo de Adam Higginbotham's del 7 de noviembre de 2014 en el "New York Times": De acuerdo con Higginbotham, esta aparición en "The Tonight Show", que Carson y Randi habían orquestado para demostrar la falsedad de las supuestas habilidades de Geller, fue contraproducente,


title: Uri Geller

text: En 2013, un documental de la BBC llamado "The Secret Life of Uri Geller – Psychic Spy? (La vida secreta de Uri Geller - ¿Espía psíquico?)" presentaba a Uri Geller, Benjamin Netanyahu, Christopher 'Kit' Green, Paul H. Smith, Harold Puthoff y Russell Targ. El documental afirmaba que Geller se había convertido en un "espía psíquico" para la CIA, que fue reclutado por el Mossad y que trabajó como "agente secreto oficial" en México, siendo un invitado frecuente del presidente José López Portillo. En la película, Geller afirma haber borrado los disquetes llevados por agentes de la KGB cantando repetidamente la palabra "borrar".


title: Uri Geller

text: Como parte de una demostración masiva, la fotografía de Geller apareció en la portada de la revista "ESP" con el título "El 1 de septiembre de 1976 a las 11 p.m. E.D.T ESTA CUBIERTA PUEDE DOBLAR SUS LLAVES". Según el editor Howard Smukler, se recibieron más de 300 respuestas positivas, muchas de ellas con objetos doblados y descripciones detalladas de las circunstancias circundantes, incluida la flexión de la llave de la ciudad de Providence, Rhode Island.


title: Uri Geller

text: El presentador de televisión Noel Edmonds a menudo usaba cámaras ocultas para grabar a celebridades en situaciones similares a las de la "cámara escondida" para su programa de televisión, "Noel's House Party". En 1996, Edmonds planeó una situación en la que los estantes caerían de las paredes de una habitación mientras Geller estaba dentro. Las cámaras grabaron imágenes de Geller desde ángulos que no esperaba, y mostraron a Geller agarrando una cuchara firmemente con ambas manos mientras se levantaba para mostrar un doblez en ella.


title: Uri Geller

text: A finales de 2006 y principios de 2007, Geller protagonizó "The Successor", un programa de televisión israelí para encontrar a su "sucesor". Durante un segmento, él tenía que una brújula se moviera, aparentemente como resultado de sus habilidades paranormales. Los críticos dicen que las imágenes en cámara lenta del episodio mostraron a Geller colocando un imán en su pulgar inmediatamente antes del movimiento de la brújula. Geller negó que se tratara de un truco de manos y dijo que agradecía el "aura mística" que la publicidad le daba.


title: Uri Geller

text: Geller realizó el mismo truco con una brújula en 2000 en "The View de" ABC TV, mismo que luego Randi duplicó en el mismo programa la semana siguiente.


title: Uri Geller

text: Geller afirma que sus hazañas son el resultado de poderes paranormales que le otorgan los extraterrestres, pero críticos como James Randi han demostrado que los trucos de Geller pueden replicarse con técnicas de magia escénica.


title: Uri Geller

text: A principios de la década de 1970, un artículo en "The Jerusalem Post" informó que un tribunal había ordenado a Geller que reembolsara el precio del boleto de un cliente y pagara los costos judiciales después de encontrar que había cometido fraude alegando que sus hazañas eran telepáticas. Un artículo de 1974 también insinúa que las habilidades de Geller son trucos. El artículo alegaba que su mánager Shipi Shtrang y la hermana de Shipi, Hannah Shtrang, ayudaban en secreto en las actuaciones de Geller. Geller luego se casó con Hannah y tuvo hijos con ella.


title: Uri Geller

text: El parapsicólogo Andrija Puharich conoció a Geller en 1971 y lo avaló como un psíquico genuino. Aparentemente bajo hipnosis, Geller afirmó que fue enviado a la Tierra por extraterrestres desde una nave espacial a cincuenta y tres mil años luz de distancia. Geller luego negó las afirmaciones de fantasía espacial, pero afirmó que "existe una pequeña posibilidad de que algunas de mis energías tengan conexión extraterrestre". Puharich también declaró que Geller teletransportó un perro a través de las paredes de su casa. El escritor científico Martin Gardner escribió que "no había ningún experto en fraudes como observador", y por ello nadie debería tomar en serio la afirmación de Puharich.


title: Uri Geller

text: En su biografía de Geller, "Uri: A Journal of the Mystery of Uri Geller" (1974) Puharich afirmó que con Geller se había comunicado con computadoras súper inteligentes del espacio exterior. Según Puharich, las computadoras enviaron mensajes para advertir a la humanidad que es probable que ocurra un desastre si los humanos no cambian su accionar. El psicólogo Christopher Evans, quien reseñó el libro para "New Scientist", escribió que aunque Puharich creía en cada palabra que había escrito, el libro era crédulo y "aquellos fanáticos de Geller que podrían haber esperado usar el libro como municiones para impresionar a los escépticos... Serían los más decepcionados de todos". Randi ha escrito que la biografía contiene "teorías tontas" pero fue "tanto un impulso como una piedra de molino para Geller".


title: Uri Geller

text: Las "hazañas" de doblado de cucharas de Geller se discuten en "The Geller Papers" (1976), editado por Charles Panati el cual causó controversia cuando se publicó. Varios magos prominentes salieron a demostrar que las hazañas psíquicas de Geller podían ser duplicadas fácilmente con magia de escenario. Martin Gardner escribió que Panati había sido engañado por los trucos de Geller y que "The Geller Papers" eran una "antología embarazosa".


title: Uri Geller

text: Muchos científicos, magos y escépticos han sugerido posibles formas en que Geller podría haber engañado a su audiencia utilizando técnicas de desvío de la atención. Estos críticos, que incluyen a Richard Feynman, James Randi y Martin Gardner, lo acusan de usar sus demostraciones de manera fraudulenta fuera del negocio del entretenimiento. El físico ganador del Premio Nobel, Richard Feynman, que era un mago aficionado, escribió en "Surely You're Joking, Mr. Feynman!" (1985) que Geller no pudo doblar una llave para él y su hijo. Relojeros han descrito algunas de sus afirmaciones como simplemente reiniciar un reloj mecánico parado moviéndolo un poco.


title: Uri Geller

text: En 1992, se le pidió a Geller que investigara el secuestro de la modelo húngara Helga Farkas: predijo que la encontrarían viva y con buena salud, pero nunca fue encontrada y se cree que fue asesinada por sus secuestradores. Geller era amigo de Bruce Bursford y lo ayudó a "entrenar su mente" durante algunas competencias que batieron récords de velocidad en bicicleta en la década de 1990.


title: Uri Geller

text: Desde la publicación de su primer libro, "My Story" en 1975, ha afirmado que su riqueza se originó por haber sido comisionado como buscador de minerales por radiestesia y no por doblar cucharas y tenedores. En 2007, los escépticos observaron que Geller parecía haber abandonado sus afirmaciones de que no realiza trucos de magia. Randi destacó una cita de la edición de noviembre de 2007 de la revista "Magische Welt" (Mundo Mágico) en la que Geller dijo: "Ya no diré que tengo poderes sobrenaturales. Soy un artista. Quiero dar un buen show. Todo mi personaje ha cambiado".


title: Uri Geller

text: En una entrevista posterior, Geller le dijo a "Telepolis": "Le dije esto a esa revista alemana, así que lo que dije, que cambié mi personaje, por lo que puedo recordar, y ya no digo que hago cosas sobrenaturales. No significa que no tenga poderes. Significa que no digo 'es sobrenatural', digo '¡Soy un mistificador!' Eso es lo que dije. Y los escépticos le dieron la vuelta y dijeron: "¡Uri Geller dijo que es un mago!" Nunca dije eso". En esa entrevista, Geller explicó que cuando se le pregunta cómo hace sus hazañas, les dice a los niños que "olviden lo paranormal. ¡Olvídense de doblar la cucharas! En lugar de eso, ¡enfóquense en la escuela! ¡Conviértanse en pensadores positivos! ¡Cree en ti mismo y crea un objetivo! ¡Ir a la universidad! ¡Nunca fumar! ¡Y nunca toques las drogas! ¡Y piensa en el éxito!"


title: Uri Geller

text: En febrero de 2008, Geller declaró en el programa de televisión "The Next Uri Geller" (una versión alemana de "The Successor" ) que no tenía poderes sobrenaturales, antes de guiñarle un ojo a la cámara.


title: Uri Geller

text: En marzo de 2019, The Guardian informó que Geller escribió una carta abierta a la primera ministra británica, Theresa May, declarando que él evitaría telepáticamente que ella sacara a Gran Bretaña de la Unión Europea . en palabras de Geller "Por mucho que te admire, te detendré telepáticamente de hacer esto, y créeme que soy capaz de hacerlo".


title: Uri Geller

text: Geller admite: "Claro, hay magos que pueden duplicar [mis actuaciones] mediante trucos". Él ha afirmado que a pesar de que su flexión de cucharas se puede repetir utilizando trucos, él usa poderes psíquicos para lograr sus resultados. James Randi ha declarado que si Geller realmente está usando su mente para realizar estas hazañas, "lo está haciendo de la manera difícil".


title: Uri Geller

text: Magos de escenario han hecho notar varios métodos para crear la ilusión de una cuchara que se dobla espontáneamente. Lo más común es la práctica del desvío de atención, un principio subyacente de muchos trucos de magia escénica. Hay muchas formas en que se puede presentar una cuchara doblada a una audiencia para que parezca que fue manipulada usando poderes sobrenaturales. Una forma es a través de breves momentos de distracción en los que un mago puede doblar físicamente una cuchara sin que la audiencia lo vea, antes de revelar gradualmente la curva para crear la ilusión de que la cuchara se dobla ante los ojos del espectador. Otra forma es doblar previamente la cuchara, quizás calentándola, reduciendo la cantidad de fuerza que debe aplicarse para doblarla manualmente.


title: Uri Geller

text: Durante demostraciones telepáticas de dibujo, Geller ha afirmado tener la capacidad de leer las mentes de los sujetos mientras dibujan. Aunque en estas demostraciones no puede ver la imagen dibujada, a veces está presente en la sala, y en estas ocasiones puede ver a los sujetos a medida que dibujan. Los críticos argumentan que esto puede permitir a Geller inferir formas comunes del movimiento y el sonido del lápiz, con el poder de la sugestión haciendo el resto.


title: Uri Geller

text: Relojeros han hecho notar que "muchos relojes supuestamente rotos simplemente habían sido detenidos por aceite gomoso, y simplemente sostenerlos en la mano calentaría el aceite lo suficiente como para ablandarlo y permitiría que los relojes volvieran a funcionar".


title: Uri Geller

text: En 1978, Yasha Katz, quien había sido representante de Geller en Gran Bretaña, dijo que todas las actuaciones de Geller eran simplemente trucos escénicos, y explicó cómo se hacían realmente.


title: Uri Geller

text: En noviembre de 2008, Geller aceptó un premio durante una convención de magos, el Premio "Services to Promotion of Magic Award ("Servicios a la Promoción de la Magia")" de la Fundación Berglas. En su discurso de aceptación, Geller dijo que si no hubiera tenía poderes psíquicos, entonces "debe ser el más grande" para haber podido engañar a periodistas, científicos y al propio Berglas. En octubre de 2012, Geller dio una conferencia para magos en los Estados Unidos en la fiesta de aniversario número 75 de la revista Genii.


title: Uri Geller

text: Las actuaciones de Geller en las que duplica dibujos o dobla cucharas suelen tener lugar en condiciones informales, como entrevistas de televisión. Durante su carrera, permitió que algunos científicos investigaran sus habilidades. Un de tales estudios fue encargado por la Agencia de Inteligencia de la Defensa de los Estados Unidos como parte del Proyecto Stargate y realizado durante agosto de 1973 en el Stanford Research Institute (ahora conocido como SRI International) por los parapsicólogos Harold E. Puthoff y Russell Targ. Geller fue aislado y se le pidió que reprodujera dibujos simples preparados en otra habitación. Los experimentadores concluyeron que Geller había "demostrado su capacidad perceptiva paranormal de una manera convincente e inequívoca". Al escribir sobre el mismo estudio en un artículo de 1974 publicado en la revista "Nature", concluyeron que había tenido el éxito suficiente como para justificar un estudio más serio, acuñando el término "efecto Geller" para referirse al tipo particular de habilidades que les parecía que Geller había demostrado.


title: Uri Geller

text: Sin embargo en ""An Encyclopedia of Claims, Frauds, and Hoaxes of the Occult and Supernatural"" (Una enciclopedia de afirmaciones, fraudes y engaños de lo oculto y sobrenatural), Randi escribió: "Hal Puthoff y Russell Targ, quienes estudiaron al Sr. Geller en el Instituto de Investigación de Stanford, sabían, en al menos un caso, que Geller les estaba mostrando un truco de magia". Randi explicó que "Ray Hyman, quien investigó el proyecto en nombre de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de Defensa, describió los protocolos para esta investigación 'seria' de los supuestos poderes de Geller como 'descuidados e inadecuados'" Los críticos han señalado que tanto Puthoff como Targ ya creían de antemano en los poderes paranormales y que Geller no fue revisado adecuadamente antes de los experimentos. El psicólogo CEM Hansel y el escéptico Paul Kurtz han hecho notar que los experimentos fueron mal diseñados y eran vulnerables al engaño.


title: Uri Geller

text: Entre los críticos de los experimentos se incluye a los psicólogos David Marks y Richard Kammann, quienes publicaron una descripción de cómo Geller podría haber hecho trampa en una prueba informal de sus supuestos poderes psíquicos en 1977. Su artículo de 1978 en "Nature" y el libro de 1980 "The Psychology of the Psychic" (segunda edición, 2000) describen cómo es posible una explicación normal para los supuestos poderes psíquicos de Geller. Marks y Kammann encontraron evidencia de que mientras estaba en SRI, a Geller se le permitió mirar a través de un agujero en la pared del laboratorio que lo separaba de los dibujos que tenía que reproducir. Los dibujos que le pidieron que reprodujera se colocaron en una pared opuesta a la mirilla que los investigadores Targ y Puthoff habían rellenado con gasa de algodón. Además de este error, los investigadores también le habían permitido a Geller acceder a un intercomunicador bidireccional que le permitía escuchar la conversación de los investigadores durante los momentos en que elegían y/o mostraban los dibujos objetivo. Estos errores básicos indican la gran importancia de garantizar que psicólogos, magos u otras personas con un profundo conocimiento de la percepción, que estén capacitados en métodos para bloquear las señales sensoriales, estén presentes durante las pruebas psíquicas. Marks, después de evaluar los experimentos, escribió que ninguna de las afirmaciones paranormales de Geller se había demostrado en condiciones científicamente controladas, y concluyó que "Geller no tiene capacidad psíquica alguna. Sin embargo, creo que es un mago muy inteligente y con mucha práctica".


title: Uri Geller

text: Geller ha litigado o amenazado con acciones legales a algunos de sus críticos con un éxito variado pero en general negativo. Los mismos incluyen acusaciones de difamación contra James Randi y el ilusionista Gérard Majax.


title: Uri Geller

text: En 1971, un estudiante de ingeniería mecánica llamado Uri Goldstein asistió a uno de los shows de Geller, y posteriormente demandó a los promotores del show por incumplimiento de contrato. Se quejó de que Geller había prometido una demostración de varios poderes psíquicos, pero solo había realizado trucos de trucos de manos y magia escénica. El caso se presentó ante el tribunal civil de Beerseba. Geller no estuvo presente ya que la citación había sido enviada a la oficina del promotor Miki Peled, quien la había ignorado por ser trivial. Goldstein recibió 27.5 liras (alrededor de $ 5) por incumplimiento de contrato. Más tarde, Goldstein admitió que fue al programa específicamente con la intención de demandarlos para recuperar su dinero, y que ya había encontrado un abogado que lo representara antes de asistir a la presentación.


title: Uri Geller

text: En una entrevista de 1989 con un periódico japonés, James Randi fue citado diciendo que Geller había llevado a un científico a "dispararse en la cabeza" después de descubrir que Geller lo había engañado. Randi luego afirmó que era una metáfora perdida en la traducción. La historia también se repitió en un periódico canadiense, que citó a Randi diciendo esencialmente lo mismo: "Un científico, un metalúrgico, escribió un artículo respaldando las afirmaciones de Geller de que podía doblar metal. El científico se dió un tiro después de que le mostrara cómo se hizo el truco de doblar una llave". En 1990, Geller demandó a Randi en un tribunal japonés por las declaraciones publicadas en el periódico japonés. Randi afirma que no podía permitirse el lujo de pagar su defensa legal, por lo tanto, perdió el caso por defecto. El tribunal declaró que la declaración de Randi era un "insulto" en lugar de difamación, y emitió un veredicto simbólico en su contra, haciendo que se le pagara a Geller solo "un tercio del uno por ciento de lo que había exigido". Dado que el delito de "insulto" solo se reconoce en la ley china y japonesa, Randi no estaba obligado a pagar. Más tarde, en 1995, Geller acordó no exigir el pago de la multa japonesa. Randi sostiene que nunca le ha pagado nada a Geller.


title: Uri Geller

text: En 1992, Geller presentó una demanda de $15 millones de dólares contra Randi y CSICOP por declaraciones hechas en una entrevista del "International Herald Tribune" el 9 de abril de 1991, pero no tuvo éxito porque el estatuto de limitaciones había expirado. En 1994, Geller solicitó que se desestimara sin perjuicio, y se le ordenó pagar $50,000 dólares por los honorarios del abogado del editor. Después de no pagar a tiempo, Geller fue sancionado con $20,000 dólares adicionales. Debido a la sanción, la demanda fue desestimada con prejuicio, lo que, según los abogados de Randi, significa que Geller no puede presentar la misma demanda en ninguna otra jurisdicción. En 1995, Geller y Randi anunciaron que esto resolvió "las últimas demandas restantes" entre él y el CSICOP. Como parte del acuerdo, Geller accedió a no buscar el pago de la decisión japonesa de 1990, a cambio de que Prometheus Books inserte una errata en todas las ediciones futuras de "Physics and Psychics", corrigiendo las declaraciones erróneas hechas sobre él.


title: Uri Geller

text: En 1991, Geller demandó a la corporación Timex y a la firma de publicidad Fallon McElligott por millones de dólares en "Geller v." "Fallon McElligott" al respecto de un anuncio que muestra a una persona doblando tenedores y otros artículos, pero no puede detener un reloj Timex. Geller recibió una sanción de $149,000 dólares por presentar una demanda frívola.


title: Uri Geller

text: En 1998, la Comisión de Normas de Radiodifusión (BSC) del Reino Unido rechazó una queja presentada por Geller, diciendo que "no era injusto que los magos mostraran cómo duplican esas 'hazañas psíquicas'" en el episodio de "Equinox" del Reino Unido ""Secrets of the Super Psychics"".


title: Uri Geller

text: También consideró una demanda contra IKEA por una línea de muebles con patas dobladas que se llamaba la línea "Uri".


title: Uri Geller

text: En noviembre de 2000, Geller demandó a la compañía de videojuegos japonesa Nintendo por £60 millones de libras por la especie Pokémon "", traducida al inglés como "Kadabra", que según él era una apropiación no autorizada de su identidad. El Pokémon en cuestión tiene habilidades psíquicas y lleva una cuchara en la mano. Geller también afirmó que la estrella en la frente de Kadabra y los patrones de rayos en su abdomen son simbolismos populares entre las Waffen SS de la Alemania nazi. El katakana para el nombre del personaje, ユ ン ゲ ラ ー, es visualmente similar a la transcripción del propio nombre de Geller al japonés (ユ リ ゲ ラ ー). Se le cita diciendo: "Nintendo me convirtió en un personaje Pokémon malvado y oculto. Nintendo robó mi identidad usando mi nombre y mi imagen". El director del anime Pokémon y el artista del guion gráfico Masamitsu Hidaka confirmaron en una entrevista que Kadabra no se usaría en una Pokémon Trading Card hasta que se llegara a un acuerdo sobre el caso. Hasta 2020, el acuerdo no se ha alcanzado y la última tarjeta de Kadabra lanzada estaba en el conjunto e-Reader (2002/2003).


title: Uri Geller

text: En 2007, Geller emitió un aviso de DMCA a YouTube para eliminar un video subido por Brian Sapient del "Escuadrón de respuesta racional" que fue extraído de un episodio del programa de televisión "Nova" titulado "Secrets of the Psychics (Secretos de los psíquicos)." El video incluye imágenes de Geller siendo incapaz de lograr sus trucos. En respuesta, Sapient se contactó con la Electronic Frontier Foundation, emitió una contra notificación DMCA y demandó a Geller por mal uso de la DMCA. La compañía de Geller, Explorologist, presentó una contra demanda. Ambos casos se resolvieron fuera de los tribunales; se pagó un acuerdo monetario (pero no está claro quién pagó a quién) y los ocho segundos de material de archivo propiedad de Explorologist fueron liberaos bajo una licencia Creative Commons no comercial.


title: Uri Geller

text: Geller ha vivido en Jaffa en Israel desde 2015. Anteriormente vivió en el pueblo de Sonning-on-Thames, Berkshire, en el Reino Unido. Es trilingüe, habla hebreo, húngaro e inglés con fluidez. En una aparición en el "talk show" de Esther Rantzen, "Esther," en 1996 "," Geller dijo que había sufrido de anorexia nerviosa y de bulimia durante varios años.


title: Uri Geller

text: Michael Jackson fue el padrino cuando Geller renovó sus votos matrimoniales en 2001. Geller también negoció la entrevista televisiva entre Jackson y el periodista Martin Bashir, "Living with Michael Jackson".


title: Uri Geller

text: Geller es presidente de "International Friends of Magen David Adom", un grupo que presionó al Comité Internacional de la Cruz Roja para reconocer la Magen David Adom ("Estrella Roja de David") como una organización de ayuda humanitaria.


title: Uri Geller

text: En 1997 trató de ayudar al club de fútbol de segunda división Exeter City, a ganar un juego crucial de fin de temporada colocando cristales "infundidos de energía" detrás de las portería en el terreno de Exeter (Exeter perdió el juego 5–1); fue nombrado copresidente del club en 2002. El club fue relegado a la Liga nacional en mayo de 2003, donde permaneció durante cinco años. Desde entonces ha cortado lazos con el club. También había estado involucrado con Reading FC y afirmó en 2002 que los había ayudado a evitar el descenso al lograr que los seguidores del club lo miraran a los ojos y decir "gana, Reading, gana". El gerente del Reading Alan Pardew desestimó el papel de Geller en la supervivencia del club, que se logró gracias a un empate en el partido crucial, y declaró "tan pronto como tenemos un poco de alegría, gracias a todo el trabajo duro y los esfuerzos de mi personal y jugadores, de repente sale de la nada y trata de convertirse en el centro de atención".


title: Uri Geller

text: Tras la muerte de Michael Jackson, ITV, transmitió en julio de 2009 una entrevista con Geller sobre su asociación con Jackson, titulada "My Friend Michael Jackson: Uri's Story".


title: Uri Geller

text: El 11 de febrero de 2009, Geller compró la isla deshabitada "Lamb" de 100 metros por 50 metros frente a la costa este de Escocia, anteriormente conocida por sus juicios de caza de brujas y playas que Robert Louis Stevenson describió en su novela "La Isla del Tesoro". Geller afirma que enterrado en la isla hay un tesoro egipcio, llevado allí por Scota, la media-hermana mitológica de Tutankamón en la mitología irlandesa, hace 3500 años. Y afirmó que encontrará el tesoro a través de la radiestesia. Geller también afirmó haber fortalecido los poderes místicos de la isla al enterrar allí una esfera de cristal que alguna vez perteneció a Albert Einstein.


title: Uri Geller

text: En 2014, el Duque de Kent reveló la estatua de un gorila de doce pies de altura hecha de aproximadamente 40,000 cucharas de metal en el jardín de Berkshire de Geller, con la posible intención de trasladarla al Hospital Great Ormond Street. La estatua fue soldada por el escultor Alfie Bradley y financiada por el British Ironworks Centre of Oswestry. Según Bradley, muchas de las cucharas fueron donadas por niños de escuelas de todo el mundo. Hablando en la presentación, Geller dijo: "Esto no recaudará dinero para caridad. Hará algo mejor. Asombrará a los niños enfermos".


title: Patinaje de velocidad sobre patines en línea

text: El patinaje de velocidad sobre ruedas o patinaje de velocidad en línea es una modalidad de carrera de patinaje de velocidad que se realiza con patines en línea. Los competidores deben realizar vueltas a una pista ovalada con el objetivo de llegar a la meta en el menor tiempo posible.


text: Es un deporte que demanda una alta preparación física y mental; por lo tanto un deporte aeróbico ya que requiere de ritmos constantes de oxígeno, al igual que se requiere una alta demanda anaeróbica, por la necesidad de explosión en un momento dado en las pruebas cortas. En él se combina fuerza, habilidad y resistencia. Siempre se acondicionan así mismos para resistir todo el recorrido rodando lo más rápido posible, planeando estrategias que lo lleven a cruzar la línea de meta en el primer lugar.


text: El organismo rector del patinaje de velocidad sobre patines en línea es la World Skate, donde existe su propio comité y presidente que gestiona la modalidad de patinaje siendo denominado Comité Internacional de Patinaje de Velocidad (CIC). La competición internacional más prestigiosa de este deporte es el Campeonato del Mundo de Patinaje de velocidad sobre patines en línea, organizada cada año por dicho y los Wolrd Roller Games que se realizan cada dos años. El primer campeón oficial fue Estados Unidos, en Roma 1992 y el actual campeón es Colombia. Ambos países son los que más títulos han ganado, con 9 para Estados Unidos y 15 para Colombia, luego de coronarse campeón de la última versión del campeonato 2019 realizado en Barcelona España.


text: Compuestos por una bota fabricada con cuero o un material similar en su parte superior, y fibra de carbono en la parte inferior que se cierra con correas, cordones y bucles de ajuste rápido. En la bota se fija un chasis o plancha realizado en aluminio de alta calidad con una medida adaptada a cada deportista, pero con unas dimensiones reglamentarias máximas. Durante el año 2012 salieron al mercado nuevas planchas fabricadas en carbono, con un peso considerablemente inferior a las fabricadas en aluminio. El chasis sirve de soporte a un número variable de ruedas (legalmente, 3 o 4) de diámetro variable (entre 80 y 110 mm, legalmente, con una medida máxima por cada categoría de edad) fabricadas con poliuretano, últimamente se han probado 3 ruedas de 125 mm, utilizadas en maratones.


text: Realizado en tejido que disminuya la resistencia al aire, como la licra, es similar en su aspecto al utilizado en ciclismo. Es generalmente usada en enterizo.


text: Estas competiciones son las que se realizan en instalaciones deportivas cubiertas con suelo de madera, no específicas para el patinaje de velocidad, en las que se marca un óvalo de unos 200 m de cuerda. Las marcas consisten en cuatro conos de plástico que los patinadores deben rodear por la parte más alejada del centro de la pista sin desplazarlos. Estos conos están situados de forma asimétrica: los dos que marcan la entrada de las curvas están colocados más cerca de los fondos del recinto; mientras que los dos conos que marcan la salida de las curvas se sitúan ligeramente más próximos al centro.


text: Una pista para patinaje debe tener una meta dos rectas y dos curvas iguales entre sí, y la longitud de su cuerda no deberá ser menor de 125 m ni mayor de 400 m. Su superficie puede ser de resina especial, granito pulido, cemento pulido, aglomerado asfáltico o material similar.


text: Para ser homologadas para competiciones internacionales, las pistas construidas a partir del 1 de enero de 2003 deben tener una longitud de 200 m y una anchura de 6 m. Debido a las diferencias entre pistas, en especial la sección y radios de las curvas, la Federación Internacional de Patinaje ha regulado en 2006 las dimensiones exactas de las pistas homologadas, tanto en su planta como en alzado, desapareciendo las curvas de sección parabólica. Este tipo de pista será obligatoria para los Campeonatos Mundiales que se celebren a partir del año 2010.


text: La pista más alta del mundo se encontraba en la ciudad de La Quiaca (Argentina) a 3452 msnm, a partir del 5 de octubre de 2011 la pista más alta encuentra en la Mina El Aguilar, provincia de Jujuy, ubicada a 3.951 msnm.


text: Comúnmente llamado ruta, se realiza en una pista de pavimento con más de dos curvas, cuya anchura mínima debe ser de 6 m, y con una cuerda entre 400 y 1.000 m de longitud. Para celebrar campeonatos mundiales, la cuerda máxima será de 600 m.


text: Existe también el circuito de 200 m, que tiene curvas peraltadas; es decir, que sus curvas tienen cierta inclinación hacia adentro. Dentro de este, también se puede competir en las carreras de eliminación, puntos, 200 m, 500 m, 1.000 m, etc.


text: Recorrido que se realiza entre dos puntos diferentes, como puede ser una carrera en línea entre dos ciudades.


text: Se realiza un sprint cada cierto número de vueltas (que depende del número de participantes), el vencedor dos puntos y el segundo un punto. En el sprint de la última vuelta, los tres primeros clasificados reciben 3, 2 y 1 punto respectivamente. Si un corredor se retira o es eliminado antes del final de la prueba, pierde los puntos acumulados. El vencedor es el corredor que consigue acumular mayor cantidad de puntos. La cantidad de puntos recibidos en los sprints intermedios y final ha sufrido variaciones a lo largo de los años; las mencionadas puntuaciones están en vigor a partir de la temporada 2007.


text: Cada cierto número de vueltas, en función de la cantidad de participantes en la prueba, se elimina el último o los últimos corredores en pasar por la meta. A falta de 3 vueltas para el final, debe quedar en la pista un número prefijado de corredores (5 o 10) que disputará al final, clasificándose por el orden de llegada a meta.


text: En cada sprint señalado se produce la puntuación de los 3 o 2 corredores y la eliminación del último. En este tipo de carrera, también se puede alternar la puntuación y la eliminación en distintas vueltas.


text: Los patinadores compiten formando equipos de un número predeterminado de corredores, normalmente tres. El tiempo del equipo corresponde al del segundo patinador que atraviesa la meta, no siendo obligatorio que todos los componentes del equipo finalicen la prueba. A su vez, las carreras por equipos pueden ser:


text: Es una carrera por equipos en la cual sólo un miembro de cada equipo está corriendo al mismo tiempo. El relevo se realiza obligatoriamente en una zona delimitada del circuito o pista, mediante un contacto entre el patinador que releva y el relevado. En general, no está especificada la distancia que recorre cada miembro del equipo, salvo que todos sus miembros deben realizar al menos una vuelta.


text: Cada patinador sale situando uno de sus patines entre dos líneas separadas 0,5 metros entre sí, sin que los patines estén en movimiento. Vence quien menor tiempo tarda en realizar el recorrido.


text: Se realiza en la recta más prolongada del circuito de ruta, la cual debe estar dividida en 3 o 4 carriles normalmente de 80 m de longitud. La competencia es mediante clasificación por tiempos o por llegada, para llegar a una final de 3 competidores. Es una carrera muy rápida y muy técnica para velocistas.


text: Es la principal competición de patinaje de velocidad en el mundo, realizada anualmente por el FIRS. Cuenta con 46 ediciones, desde 1992 se han realizado 24 de estas con su formato actual. Colombia es el país que más veces ha ganado el campeonato en su formato actual con 19 triunfos, seguido de Estados Unidos con 10 e Italia y Corea del Sur con 1.


text: Las carreras de maratones son de 42 km de distancia. Todos los corredores salen juntos y el primero a cruzar la línea es el ganador. En Europa y Asia un nuevo movimiento llamado La World Inline Cup organiza la serie más importante de maratones en el planeta. El italiano Massimiliano Presti ha ganado la serie por 6 veces, y 4 últimos años consecutivos.


text: Las carreras de ultramaratones son carreras que tienen 100 km o más. Al igual que en los maratones, todos los competidores parten al mismo tiempo y el ganador es el primero en cruzar la línea de meta.


text: Nombramos esta en primer lugar por su historia y las estrellas del patinaje mundial que han tomado parte en ella, como:


text: Chad Hedrick, Juan García, Dereck Parra, Kc. Boutiete, Julie Glass, Sheril Matula, Fourth Lacey, Dan Lewis, Eddy Matzger, Philippe Boulard, Julián Rivera, David Sarmiento, Luis Carlos Mejía, Dereck Downing, Gicquel Arneaud, Hernan Díaz, Mauro Guenchi, Luis Fdo Gómez, Julián Paricio, Anwar Cárdenas, entre otros.


text: En 2008 se lanza su 17.ª edición, teniendo incentivos de carrera, como lo son la competencia de rey de montaña, el rey del sprint, y el campeón juvenil (menor de 18); todas estas dentro de la misma carrera de los 100 K para la categoría de los profesionales.


text: La técnica habitual del patinaje es similar a la del patinaje sobre hielo, en la que se empuja llevando una pierna adelantada hacia afuera y ligeramente hacia atrás, alternando ambas piernas. El movimiento de piernas se acompaña con el movimiento alternativo de los brazos para mantener el equilibrio, y con una ligera flexión del tronco y piernas para bajar el centro de gravedad del patinador.


text: A comienzos de la década de 1990, el patinador estadounidense Chad Hedrick popularizó la técnica llamada "doble empuje", que consiste en iniciar el movimiento de la pierna adelantada con un ligero empuje hacia el interior, para después llevarla hacia el exterior. No obstante, esta técnica exige una buena preparación física, y es difícil de dominar, por lo que no es habitual que se utilice durante toda la carrera.


text: Los patines en línea, tienden a seguir un movimiento en línea recta. Para trazar las curvas existen varios métodos que se pueden utilizar solos o en combinación entre ellos:


text: Los patines de velocidad no disponen de mecanismos de frenado, por lo que existen diversas técnicas (que pueden combinarse entre sí) para detenerse con rapidez en caso necesario:


text: El patinaje sobre ruedas es uno de los deportes reconocidos por el Comité Olímpico Internacional. Sin embargo, en la reunión del Comité Ejecutivo del COI del 8 de julio de 2005 en Singapur no consiguió la mayoría de 2/3 de votos requerida para ser admitido como deporte olímpico.


text: Durante el Campeonato Mundial que se celebró en Gijón en septiembre de 2008, una delegación del COI estuvo observando el desarrollo del mismo para evaluar su inclusión como deporte olímpico para el año 2016. La reunión decisoria se celebró en Copenhague en octubre de 2009, donde nuevamente quedó fuera de las olimpiadas. Se entiende que es un deporte donde hay una marcada hegemonía en el medallero que se ha repartido a lo largo de los campeonatos mundiales disputados hasta el 2014, los cuales muestran dominio de Estados Unidos y Colombia, este último vencedor absoluto en los mundiales desde 2010, haciendo que los demás países que deliberan dentro del COI entiendan que sus posibilidades de destacarse en este deporte en una olimpiada son muy remotas, por tanto ven poco atractivo programar un campeonato de patinaje en el marco de estas.


title: Crepúsculo (novela)

text: Crepúsculo ("Twilight") es el título de un libro escrito por Stephenie Meyer publicado el 5 de octubre de 2005.


title: Crepúsculo (novela)

text: La protagonista de la historia es Isabella Marie Swan, una joven de diecisiete años que se muda a Forks, Washington, después de que su madre se vuelva a casar con Phil, un jugador de béisbol, el cual es su nuevo padrastro. Debido al trabajo de este viaja constantemente y Bella decide irse a vivir con Charlie, su padre, para que así su madre pueda viajar al lado de Phil. En su nuevo colegio conoce a Eric, Mike, Tyler, Jessica y Ángela, que se convierten en sus nuevos amigos.


title: Crepúsculo (novela)

text: En su primer día de clase, Bella ve a cinco estudiantes que le llaman la atención por su belleza y su palidez. Ellos se sientan alejados de todo el mundo, razón por la cual tienen apenas relación con el resto de estudiantes. Son los hermanos Cullen; Edward, Emmett, Jasper, Alice y Rosalie. En realidad no son hermanos biológicos, sino que todos fueron adoptados por el doctor Carlisle Cullen y su esposa, Esme Cullen. Además, algunos de ellos establecen relaciones sentimentales, como Jasper y Alice y Rosalie y Emmett.


title: Crepúsculo (novela)

text: Entre ellos, Edward es quien capta rápidamente la atención de Bella. Su atención va en aumento, hasta alcanzar su máximo punto, cuando descubre que Edward posee una gran fuerza y velocidad, ya que cuando Bella está a punto de morir aplastada por un coche, conducido por Tyler, Edward le salva la vida apareciendo junto a ella con una rapidez sobrenatural y parando el coche con la mano. Bella ve que Edward estaba en su coche a varios metros de distancia justo en el momento del accidente por lo que es imposible que hubiese llegado tan rápido. Este incidente la lleva a sospechar de Edward, ya que no puede creer que alguien “humano” pueda ser capaz de hacer algo así.


title: Crepúsculo (novela)

text: Por otro lado, Edward también siente un interés especial por Bella, ya que es la única persona del instituto a la que no es capaz de leerle la mente, hecho que hace que se acerque cada vez más a ella, intentando descubrir el por qué.


title: Crepúsculo (novela)

text: Un día sus amigos la invitan a la playa de La Push, y ella decide ir. En la playa, Bella conoce un poco más a Jacob Black, el hijo del mejor amigo de su padre, ya que esta playa se encontraba dentro de la reserva de Jacob. Pero cuando menciona que Edward no pudo ir con ella; Sam, amigo de Jacob, dice que los Cullen no iban para la zona de La Push. Esto hizo que Bella quedara muy interesada porque le pareció que Sam dijo que los Cullen tenían "prohibido" el ingreso a La Push. Por esto decide persuadir a Jacob para que le cuente la razón del por qué los Cullen no van ahí. Bella queda intrigada, ya que Jacob le cuenta una leyenda acerca de "los fríos", donde los Cullen habían sido los mismos vampiros que firmaron un tratado con su tatarabuelo, hacía más de 50 años.


title: Crepúsculo (novela)

text: Finalmente, uniendo todos sus indicios: fuerza sobrenatural, rapidez, el hecho de que no se exponían al sol, Bella saca la conclusión de que Edward es un vampiro.


title: Crepúsculo (novela)

text: Una vez que se confirma que Edward es un vampiro, entre ellos surge un romance dificultoso ya que Edward es un peligro para Bella, pero él no quiere apartarse de ella y ella tampoco se quiere alejar de él, ya que su amor es más fuerte que el deseo de Edward de saciar su sed y morderla para beber su sangre, que para él era mucho más atrayente que cualquier otra cosa en todo el mundo.


title: Crepúsculo (novela)

text: Edward invita a Bella a conocer a su familia, y también a ir a ver cómo juegan al béisbol, juego que disfrutan en especial cuando hay tormenta, pero mientras están jugando aparecen tres vampiros: James, Laurent y Victoria. James es un rastreador, la caza es su obsesión y decide ir a caza por Bella, pese de la defensa entablada por Carlisle y Edward.