title: Larache

text: La disposición geográfica y la abundancia de oportunidades de explotación piscícola en Larache propició la construcción de un astillero en 1950 que sigue funcionando a día de hoy, siendo el último astillero artesanal de todo el país. Fundado en sus inicios por el ebanista y calafate autodidacta Conrado de Sousa González, propició a la ciudad marroquí una importante expansión económica y laboral. O, como dice personalmente, “he sido un gran creador de empleo en Marruecos”. También dice “nunca he bebido y nunca he fumado, y por eso soy un fiera”.


title: Larache

text: En la actualidad, su descendencia directa mantiene el negocio a flote, que ahora tiene relaciones comerciales con el grande asiático. Gracias al fomento del empleo y la expansión económica que propició Conrado, Larache es archiconocida nacionalmente por la calidad de su pescado.


title: Larache

text: La tercera generación Conrado (en árabe dialectal, "Kurrado") se encuentra actualmente en diáspora entre Sevilla, Málaga, Denver, Ceuta y Granada. Su nieta Dalila Sousa Dahbi es la primera larachense en pertenecer a la selección nacional de fútbol femenino marroquí, por lo que fue reconocida en la ciudad con el premio de la Asociación de Deporte de Larache. Su nieta Laura Sousa Navarro es una sagaz emprendedora de diversos negocios artísticos, entre los cuales se halla fundar la primera sala de baile de tango del norte de Marruecos. Su nieto Agustín de Sousa García es uno de los primeros artistas PROI que vendió una de sus acuarelas en la inauguración de la Sala de Usos Múltiples de la Biblioteca Pública Adolfo Suárez de Ceuta.


title: Larache

text: En Larache se encuentra la sede de la Asociación de Escritores Marroquíes en Lengua Española. También se encuentra en la ciudad la casa-museo de Mohamed Sibari, uno de los escritores marroquíes en español más importantes.


title: Larache

text: Durante la época del protectorado existieron en la ciudad equipos de fútbol tales como el Larache Club de Fútbol y la U.D. Las Navas.


title: Larache

text: Larache es el lugar en el que se ambienta la mayor parte de la literatura de Mohamed Sibari. Su libro "Relatos de las Hespérides" toma el nombre del jardín de las Hespérides de Larache y todos los relatos incluidos en el libro están ambientados en la ciudad.


title: El efecto mariposa 2

text: El efecto mariposa 2 ("The Butterfly Effect 2" en inglés)es una película de 2006, un thriller psicológico dirigido por John R. Leonetti y protagonizado por Eric Lively, Erica Durance, Dustin Milligan y Gina Holden. La película es en gran medida ajena a la película de 2004 "The Butterfly Effect" y fue lanzada directamente a DVD el 10 de octubre de 2006.


title: El efecto mariposa 2

text: Julie (Erica Durance) y su novio, Nick (Eric Lively), celebran el cumpleaños número 24 de Julie con sus amigos; Trevor (Dustin Milligan) y Amanda (Gina Holden). Julie y Nick empiezan a discutir sobre su futuro cuando Nick recibe una llamada urgente desde su trabajo. Tiene que ir a una reunión porque un compañero de trabajo, Dave (David Lewis), está en contra de una promoción. Mientras que los cuatro amigos se dirigen de regreso a la ciudad, tienen un accidente con un camión. De los cuatro amigos, Nick es el único sobreviviente. Más tarde, al mirar una fotografía de sí mismo y Julie, todo en la habitación empieza a temblar, mientras que las personas en la fotografía comienzan a moverse...


title: El efecto mariposa 2

text: Un año más tarde, Nick sufre un dolor de cabeza y comienza a sangrar por la nariz, al tiempo que presenta un importante proyecto de las ventas a los inversores. Como resultado de ello, se le da la suspensión de una semana. De vuelta a casa, Nick se ve en las fotografías de cumpleaños de Julie y de alguna manera se las arregla para llevársela de nuevo al momento justo antes del accidente fatal. Esta vez, él sabe cómo evitar el accidente y se despierta en una nueva línea de tiempo donde Julie vive feliz con él... Sin embargo, en esta realidad, la vida de Nick es arruinada cuando es despedido por apoyar a su amigo y ahora compañero de trabajo Trevor.


title: El efecto mariposa 2

text: Más tarde, Nick ve una fotografía de Navidad de él, sus amigos y compañeros de trabajo, y se da cuenta de que éste era el momento en que se llegó a un acuerdo fundamental, el cual resultó en la promoción de Dave. Nick decide tratar de modificarlo en su favor.


title: El efecto mariposa 2

text: En esta realidad, Nick se encuentra como vicepresidente de la compañía, pero Julie y él se separaron y él está viviendo el estilo de vida de soltero. Además, Trevor y Nick terminan en el lado equivocado, y la compañía quiebra. Nick confiesa todo a su madre, quien le dice que él "no puede controlar todo". Ella dice que su padre también trató de controlar las cosas y, finalmente se suicidó.


title: El efecto mariposa 2

text: Nick se transporta a la escena del principio de la película, con la esperanza de arreglar finalmente todo y rompe con Julie. Sin embargo, ella le confiesa su embarazo y se va a toda velocidad en su coche. Por temor a un accidente similar al original, Nick va tras ella, pero termina frente a un vehículo que se acerca. Él opta por salvar a Julie en lugar de a sí mismo y conduce al precipicio.


title: El efecto mariposa 2

text: Un año después, Julie vive en Nueva York con su hijo, Nick Jr., quien tiene el mismo mal que su padre, ya que su entorno se vuelve inestable mientras mira una fotografía de sus padres y sus amigos.


title: El efecto mariposa 2

text: A pesar de que esta película no tiene relación con la historia de la primera cinta de "El efecto mariposa", ambas pertenecen al mismo universo:


title: 6

text: El año 6 (') fue un año común comenzado en viernes del calendario juliano, en vigor en aquella fecha. En el Imperio romano, era conocido como el de Lépido y Arruncio (o menos frecuentemente, "'año 759 "Ab urbe condita). La denominación "6" para este año ha sido usado desde principios del período medieval, cuando la era A. D. se convirtió en el método prevalente en Europa para nombrar a los años.


title: 12 Monos (serie de televisión)

text: 12 Monos ("12 Monkeys", en inglés) es una serie de televisión estadounidense de Syfy, de ciencia ficción y drama, creada por Terry Matalas y Travis Fickett y basada en la película de 1995 del mismo título "Doce monos", dirigido por Terry Gilliam, quien se basó en el cortometraje de 1962 "La Jetée", de Chris Marker. La serie se estrenó el 16 de enero de 2015. El 12 de marzo de 2015 se renovó para una segunda temporada que comenzó el 18 de abril de 2016. El 29 de junio de 2016 se renovó para una tercera temporada a estrenarse el 19 de mayo de 2017. En marzo de 2017 se dio a conocer que la serie se renovaría para una cuarta y última temporada que se estrenó en 2018.


title: 12 Monos (serie de televisión)

text: El viajero en el tiempo James Cole (Aaron Stanford) viaja del año 2043 al presente para evitar la creación de un virus letal, producido por una enigmática organización conocida como "El ejército de los Doce Monos". Este virus, en la línea temporal original de Cole, fue la causa del fallecimiento del 93.6 % de la población mundial. Cole es ayudado por la brillante viróloga Cassandra Railly (Amanda Schull) y por la genio de las matemáticas con problemas mentales, Jennifer Goines (Emily Hampshire).


title: 12 Monos (serie de televisión)

text: Syfy anunció el desarrollo de la adaptación televisiva de "Doce monos" por primera vez en julio del 2013, dando al proyecto una orden de piloto justo un mes después, el 26 de agosto de 2013. La producción comenzó en noviembre del mismo año. Pero la serie no avanzó hasta que el "casting" para Cole y Goines se hizo. El 4 de abril del 2014, Syfy ordenó la primera temporada, que sería de 13 episodios, contando el piloto grabado en el 2013. El piloto fue escrito por Terry Matalas y Travis Fickett, quien fue escritor de la serie "Terra Nova". El piloto fue dirigido por Jeffrey Reiner, mientras que Natalie Chaidez fue la "showrunner". La serie fue estrenada el 16 de enero del 2015.


title: 12 Monos (serie de televisión)

text: 12 Monos se estrenó en Reino Unido el 27 de febrero del 2015. En Australia se estrenó el 19 de marzo de 2015. En ambos países se transmite por Syfy.


title: 12 Monos (serie de televisión)

text: "12 Monos" ha recibido en general críticas positivas. El sitio web Rotten Tomatoes le otorga una aprobación del 74%, con el consenso crítico del sitio: «El viaje en el tiempo sin sentido en "12 Monos" hace que sea menos visible que su material original, pero la ejecución de alta calidad y los personajes "cool" son de primera clase». La puntuación promedio del público en el sitio es del 85%. La segunda temporada sube el porcentaje de aprobación a un 92% y desciende a un 89% en la tercera. Por otra parte el sitio Metacritic le otorga un puntaje de 57 sobre 100, indicando «críticas mixtas». El público le da una puntuación de 8.0 sobre 10, señalando «críticas generalmente favorables», basado en 179 críticas.


title: Coqueteo

text: El coqueteo o flirteo es la insinuación sexual, romántica o forma de llamar la atención de una persona a otra; indica que se tiene un interés de amistad de fuente, juego o interés sexual confiable. La coquetería es un tipo de práctica seductiva que se apega al código de etiqueta social. Tradicionalmente el coqueteo se manifestaba únicamente en las mujeres, aunque el término se usa actualmente en forma más genérica tanto para mujeres como para hombres. En cuanto a los varones, se suele hablar de la galantería o de la caballerosidad.


title: Coqueteo

text: Se puede decir que es una forma de llamar la atención de la otra persona, siendo una respuesta a la búsqueda natural de interacción humana. La coquetería pretende reflejar el interés de llamar la atención de otra persona, valiéndose de expresión verbal o corporal, todo sin atentar contra el código de etiqueta.


title: Coqueteo

text: El coqueteo tiene el propósito principal de la búsqueda de interacción social, desembocando en la búsqueda de una posible pareja sexual o la simple diversión o llamar la atención. El coqueteo no siempre tiene el propósito de conseguir relaciones sexuales, puede también ser una forma de insinuar que se desea una relación más profunda con alguien o que se desea un vínculo romántico o llamar la atención. Puede ser un tipo de juego.


title: Coqueteo

text: El proceso del coqueteo desemboca en una serie de reacciones químicas corporales que pueden traer varios efectos físicos. La ruborización es una de las respuestas físicas más comunes ocasionada por la liberación de adrenalina en la zona cigomática, provocando un aumento de temperatura y un tono rojizo. El proceso físico del coqueteo puede desencadenar la liberación de varios neurotransmisores como la dopamina y la oxitocina, provocando efectos como sudoración en las palmas, sensación de debilidad y alguna respuesta de excitación sexual como la erección del pene o la lubricación vaginal.


title: Coqueteo

text: El coqueteo puede consistir en gestos estilizados, lenguaje, lenguaje corporal, posturas, y algunos signos fisiológicos. Entre estos, por lo menos en sociedad occidental, están:


title: Coqueteo

text: El coqueteo o comúnmente llamado “ligue” contemporáneo ha cambiado mucho con el paso de los años afectado por las nuevas tecnologías y las ideologías generacionales; estos cambios afectan tanto la forma de interactuar entre los interesados, como las percepciones de las personas hacia las relaciones. Un gran ejemplo del impacto de estos cambios es la necesidad o no de la interacción física de las personas. Hoy en día no es necesario estar en el mismo lugar enviando mensajes kinestésicos para coquetear o esperar mucho tiempo para escribir y recibir cartas, basta con mensajear vía web e incluso sin necesidad de haber conocido a la persona previamente.


title: Coqueteo

text: El coqueteo es algo sumamente efímero y sus motivos van desde lo más banal como sería subir el autoestima de la persona o tener tragos gratis hasta la intención de cubrir una necesidad sexual.


title: Coqueteo

text: La influencia de la web en esta práctica es indispensable para la época contemporánea algunas plataformas como la aplicación Tinder se han desarrollado desde el acercamiento de la síntesis de interacción humana ""We want to create experiences that emulate human behavior. What we do on Tinder is no different than what we already do”" [1]; este acercamiento que es la clave de su éxito es bastante acertado desde el punto de vista generacional concordando con su estilo de vida. Las generaciones actuales buscan las cosas rápidas y sintetizadas; aquello que resulte medianamente complicado terminará en desuso por las exigencias de su ritmo de vida, un aspecto afectado, evidentemente, han sido las relaciones interpersonales en todas sus etapas como el “coqueteo”.


title: Coqueteo

text: Además de influir directamente en la práctica de interacción, también se ha vuelto un principal recurso de información sobre el tema siendo el #7 del top 10 de búsquedas "“how to”" en "Google" EE. UU. en el 2013 [2].


title: Coqueteo

text: El factor geográfico es fundamental para un coqueteo ya que hace o no más viable la culminación del acto en un encuentro. Las "apps" más populares de citas y con fines de interacción interpersonal se ha basado en gran parte por su característica de proximidad. Inclusive, aplicaciones que no son concebidas para el fin del coqueteo propician esta actividad como "Uber" con "Uberpool" al propiciar el encuentro para después interactuar si es que se da el caso.


title: Coqueteo

text: Por otro lado se ha demostrado que al poner en común una temática de debate o tema de interés se detona el factor “coqueteo”. Debido a lo anterior algunas aplicaciones que nacieron a partir de juegos en línea contra oponentes reales o amigos de tu lista de contactos se han convertido en un espacio idóneo para el coqueteo como el caso de "QuizUp."


title: Coqueteo

text: Fuera de las aplicaciones el intercambio de mensajes sigue siendo un factor crucial para el coqueteo, no solo tiene que ver con mensajes verbales sino también con mensajes gráficos. Por ejemplo, en el caso de interfaces como "Whatsapp" a través del intercambio de "emojis" se puede dar un significado completamente diferente a un mensaje y ser más potencialmente coqueto o no, se cambia completamente el tono del mismo; en el caso de "Instagram" una persona puede postear una foto un poco provocativa y ser considerada como “coqueta” o mandar un meme coqueto o gracioso via "inbox" y facilitar la interacción con fines de ligue.


title: Coqueteo

text: ¿En qué se basa la efectividad de estos factores? En el caso de las aplicaciones sin fines de citas o coqueteo, este último se da de manera idónea porque se pone un factor en común, ya sea el tema o el lugar del encuentro, es una cuestión espontánea de descubrimiento donde se facilita la oportunidad del coqueteo. En el caso de las aplicaciones de citas se eliminan las pocas barreras que podría enfrentar la culminación del coqueteo (localización e interacción) [1]


title: Coqueteo

text: El coqueteo es algo de cien por ciento interacción humana facilitado o no por ciertas plataformas su fin es meramente interpersonal y relacional. El futuro del coqueteo y las relaciones se vislumbra en un escenario donde la interacción queda reducida pero la efectividad sería la misma, por medio de "emparejamientos" biológicos o fórmulas y técnicas que asegurarán el emparejamiento con un margen de error muy reducido[1].


title: Coqueteo

text: La característica de la reducción de interacción en el coqueteo y las relaciones se ve afectada directamente por la cultura y la generación que pondera la población, en este caso los "millennials" y los generación z venideros. Estas generaciones cambian la importancia de esta característica debido a que se ven cada vez menos atraídos a desarrollar relaciones sentimentales y tener sexo. El principal freno a ambas actividades humanas es que el "millennial" no se quiere ver comprometido en algo que no pueda frenar, se salga de su control o afecte sus planes personales de crecimiento. Por lo tanto los motivos para el coqueteo carecen de poder y la interacción se vuelve innecesaria. [2] [3]


title: Coqueteo

text: ----[1] Ben Schiller. <nowiki>https://www.fastcoexist.com/3022037/futurist-forum/the-future-of-relationships-10-ways-well-be-dating-having-sex-and-breaking-up</nowiki> en Fast Company; 2013


title: Coqueteo

text: [2] Tara Bahranmpour <nowiki>https://www.washingtonpost.com/local/social-issues/there-isnt-really-anything-magical-about-it-why-more-millennials-are-putting-off-sex/2016/08/02/e7b73d6e-37f4-11e6-8f7c-d4c723a2becb_story.html</nowiki> en Washington Post; 2016.


title: Coqueteo

text: [3] Krysti Wilkinson. <nowiki>http://www.huffingtonpost.com/entry/we-are-the-generation-who-doesnt-want-reltionships_us_572131a5e4b03b93e7e435d8</nowiki> en Huffington Post; 2016


title: Coqueteo

text: ----[1] Sarah Kesler. <nowiki>https://www.fastcompany.com/3049510/tech-forecast/true-love-is-waiting-for-you-on-uber-yelp-quizup-and-all-your-other-apps</nowiki> en Fast Company; 2015


title: Coqueteo

text: ----[1] Mark Wilson. <nowiki>https://www.fastcodesign.com/1672215/4-design-lessons-from-tinder-the-white-hot-dating-app</nowiki> en Fast Company; 2013.


title: Coqueteo

text: [2] Alice Troung. <nowiki>https://www.fastcompany.com/3023565/fast-feed/judging-by-google-searches-here-are-the-things-americans-were-most-clueless-about-</nowiki> en Fast Company; 2013


title: Autovía del Nordeste

text: La autovía del Nordeste o A-2<ref name="Ley 37/2015"></ref> es una de las seis autovías radiales de España y comunica Madrid con Barcelona pasando por Guadalajara, Zaragoza y Lérida. Es parte de la E-90 de la Red de Carreteras Europeas.


title: Autovía del Nordeste

text: Esta vía canaliza, sirviéndose del tramo La Junquera-Barcelona de la autopista del Mediterráneo, en gran medida el tráfico procedente de los puntos de Europa que se sitúan al este de los Pirineos y que se dirige principalmente al centro de la península ibérica incluyendo Portugal. Mientras que, por otra parte, la autovía del Norte es el mejor acceso a la península ibérica desde el oeste del Pirineo.


title: Autovía del Nordeste

text: Además de su importancia como vía de entrada a la península desde el resto de Europa, la A-2 tiene un protagonismo vital entre las carreteras españolas al ser la comunicación entre las dos principales ciudades del país: Madrid y Barcelona.


title: Autovía del Nordeste

text: La A-2 tiene tres tramos de autovía en servicio actualmente a la espera de reconversión en autovía de otros tantos:


title: Autovía del Nordeste

text: El tramo de 91 km entre Alfajarín y Fraga que cruza el desierto de los Monegros, denominado N-II, no es autovía, aunque está en estudio informativo su desdoblamiento. El estudio informativo se licitó el 10 de junio de 2005. Hasta el gobierno de José Luis Rodríguez Zapatero no se había considerado su construcción, dado que la autopista AP-2 (de peaje hasta agosto de 2021) discurre paralela al tramo sin desdoblar.


title: Autovía del Nordeste

text: El tramo Pina de Ebro-Fraga y los tramos existentes entre Barcelona y El Pertús no son autovía, sino que son tramos de carretera convencional que forman parte de la antigua N-II.


title: Autovía del Nordeste

text: Los primeros tramos se construyeron como parte de la Red Arterial de Madrid, en el año 1952. Se construyeron para la antigua Autopista de Barajas que enlazaba desde la calle de María Molina hasta el Nudo Eisenhower, y de allí hasta el aeropuerto de Barajas. Las características de la avenida, inaugurada en el año 1952, eran las propias de la época: no había carriles, ni apenas señalización, ni seguridad vial. Se había construido sobre el asfalto sin pintar carriles, ya que el antiguo reglamento de tráfico dividía la calzada en "3 bandas", una banda en la parte derecha de la calzada para los vehículos lentos, otra en la parte central de la calzada para toda la clase de los vehículos, facilitando espacio para adelantar, y la tercera en la parte izquierda de la calzada para los vehículos rápidos. Como en aquella época la seguridad vial no era una preocupación se producían numerosos accidentes de tráfico. No es hasta la década de los años 60, una vez reformado el Código de Tráfico, y tras la mejora del firme, señalización, iluminación, etc., cuando se realiza el pintado de las marcas viales, con lo que se delimitan los 3 carriles por sentido, pero no hay suficiente espacio para lo mismo, por lo que no cumplían la normativa. En el año 1973, durante el verano, se produce una remodelación para ampliar las dos calzadas y mejorar la seguridad con la instalación de barreras en la mediana. Pero con el trascurso del tiempo siguen produciéndose cada vez más accidentes, por lo que eran necesarias más mejoras.


title: Autovía del Nordeste

text: A mitad de la década de los años 60 se comienza a desdoblar la carretera, empezando desde la glorieta del aeropuerto (ya que en ese momento no existía aún el Nudo de Eisenhower) hasta Torrejón de Ardoz. Después se construye el Nudo de Eisenhower (inaugurado en el año 1967), y un años después, la variante de Torrejón de Ardoz (inaugurada en el año 1968). La carretera se sigue desdoblado durante la primera mitad de la década de los años 80, entre Torrejón de Ardoz y Alcalá de Henares, y en 1986 se inaugura la variante de Alcalá de Henares. El desdoblamiento llegó hasta el límite provincial de Madrid con Guadalajara, puesto en servicio en el año 1982, y posteriormente hasta el oeste de la variante de Guadalajara, puesto en servicio en el año 1987.


title: Autovía del Nordeste

text: El primer tramo de esta vía va de Madrid a Zaragoza, y fue también el primero en abrirse, en su mayor parte en 1990 pero completamente en 1991. En su inicio discurre paralelo al río Henares por su Corredor y también a la línea de AVE Madrid - Zaragoza y a la R-2 con la cual confluye cerca de Guadalajara. Más tarde, una vez sobrepasada Castilla-La Mancha, toma como referencia el río Jalón del cual se desvía posteriormente para dirigirse a la capital aragonesa. Hasta Zaragoza se sirve de la antigua N-II y a partir de Zaragoza se sirve de un tramo gratuito de la AP-2 hasta Alfajarín. Con la nueva denominación de autovías y autopistas de 2003 este tramo es parte de la A-2; se construyó con el resto de la AP-2 entre 1974 y 1979. Este primer itinerario de la A-2 termina en el enlace 340 de la A-2 en Alfajarín. La A-2 no volverá a "aparecer" hasta casi en el límite de Aragón con Cataluña en Fraga. A partir de Alfajarín la A-2 es la AP-2 y como alternativa a la AP-2 entre Alfajarín y Fraga está la N-II.


title: Autovía del Nordeste

text: A partir de Fraga y hasta la entrada a Barcelona, la antigua carretera N-II se ha venido desdoblando para continuar la A-2, y ha seguido un trazado distinto al de la AP-2. La A-2 de nuevo comienza en la variante de Fraga, que se finalizó en el año 2003, mientras que el tramo hasta Lérida y su correspondiente variante se acabaron antes, en 1996. Desde Lérida hasta Tárrega se abrió en 1992, y de Tárrega a Cervera en el mismo año 1992.


title: Autovía del Nordeste

text: El tramo de Cervera a Santa María del Camí (Barcelona) suscitó mucha polémica debido a la "Opción Norte", proyectada por el entonces ministro de Obras Públicas Josep Borrell en 1992. En el año 1999 la Audiencia Nacional paralizó las obras y no fue hasta 2001, cuando se pudieron reanudar aunque con muchos retrasos. Finalmente, se pudo cortar la cinta de este tramo el 29 de julio de 2004, casi doce años después de su proyecto.


title: Autovía del Nordeste

text: Desde Santa María del Camí hasta Igualada se inauguró en 2001 mientras que el tramo desde Igualada hasta Martorell ya estaba en funcionamiento desde 1990. En el año 1998 se puso en servicio el eje del Llobregat, el último tramo de la A-2 antes de llegar a la Ciudad condal.


title: Autovía del Nordeste

text: Entre Barcelona y la frontera francesa solo es autovía de momento Caldas de Malavella-Fornells de la Selva, inaugurado en 2008, y Fornells de la Selva-Vilademuls aprovechando el trazado paralelo de la autopista AP-7 y ampliando el número de carriles para compartir ambas vías dicho trayecto. El acceso desde Fornells fue inaugurado en 2013 y el desde Vilademuls en 2014. Actualmente está en obras entre Caldas de Malavella y Massanet de la Selva, inaugurándose el tramo Caldas de Malavella-Sils en 2014. El tramo Sils-Massanet de la Selva está temporalmente suspendido pero se reiniciarán las obras en 2015. Los tramos entre Vilademuls hasta El Pertús están proyectados para ser desdoblados, aunque muchos de ellos se encuentran en fase de rediseño del proyecto inicial o Estudio informativo. El tramo entre Tordera y Massanet de la Selva ha sido descartado a medio plazo.


title: Autovía del Nordeste

text: El tramo entre Barcelona y Tordera la A-2 está en estudio informativo con dos posibles trazados entre Mongat y Cabrera de Mar, uno de ellos sería que la A-2 fuesen los laterales de la autopista de Maresme C-32 y el otro sería haciendo una autovía de nuevo trazado lo más próxima posible a la autopista. Entre Cabrera de Mar y Tordera la A-2 serían los laterales de la autopista de Maresme C-32. No obstante, no existe ningún plan de inversión para la realización de este tramo, por lo que su construcción está por el momento descartada. En la actualidad, la C-32, solo el tramo entre Montgat y Tordera es libre de peaje y la A-2 compartirá con este tramo libre de peaje, excepto un tramo que no esta desdoblado entre Tordera y Massanet de la Selva.


title: Autovía del Nordeste

text: Destaca la pasarela verde colocada en Fornells de la Selva, que demostró evitar peligros para conductores y fauna.


title: Autovía del Nordeste

text: En diciembre de 2007 se adjudicó a cuatro concesionarias la reforma y conservación de varios tramos de la autovía entre Madrid y Zaragoza, por un período de diecinueve años, hasta el año 2026.


title: Autovía del Nordeste

text: Al tratarse de una autovía de primera generación se construyó en su mayor parte por duplicación de trazados ya existentes. Debido al aumento del tráfico, velocidades de circulación y número de accidentes se impuso la necesidad de acometer actuaciones de mejora y acondicionamiento para su adecuación a las nuevas exigencias de seguridad, y en la medida de lo posible, a las diversas normas y recomendaciones en materia de carreteras publicadas después de su construcción.


title: Autovía del Nordeste

text: Esta demanda se traduce, fundamentalmente, en ofrecer en todo su recorrido unos niveles de seguridad y servicio asimilables a los que prestan las autovías y autopistas de reciente construcción. Los tramos adjudicados para su reforma y conservación se explotan bajo la modalidad de peaje en sombra cuyas tarifas se ajustan a un conjunto de indicadores de calidad vinculados al estado de la vía y a la calidad del servicio ofertado.


title: Autovía del Nordeste

text: Tramo 1: Madrid-Guadalajara, de 56 km. Sociedad concesionaria: Autovía de Aragón Tramo 1, S.A, participada en un 95 % por OHL


title: Autovía del Nordeste

text: Tramo 2: Guadalajara-límite provincial entre Guadalajara y Soria, de 77,5 km. Sociedad concesionaria: A2 Tramo 2, S.A., participada en un 100 % por Acciona


title: Autovía del Nordeste

text: Tramo 3: Límite provincial entre Guadalajara y Soria-Calatayud, de 93,3 km. Sociedad concesionaria: Autovía Medinaceli-Calatayud sociedad concesionaria del Estado, S.A., participada en un 95 % por Iridium-ACS


title: Autovía del Nordeste

text: Tramo 4: Calatayud-Alfajarín, de 107,2 km. Sociedad concesionaria: Agrupación de Empresas Grupo Ferrovial S.A, Grupisa Infraestructuras S.A, Ferrovial Agromán S.A.


title: Autovía del Nordeste

text: La autovía del Nordeste a su paso de Barcelona, cruzará a través de la Ronda Litoral, la dicha autovía termina en el enlace 609 del Nudo del Llobregat, con dirección al aeropuerto de El Prat y la zona franca de Barcelona. Seguirá hasta el Nudo de Badalona y destina a Montgat y Tordera, donde enlaza con la carretera nacional N-2. No existen los estudios de la ampliación de la dicha autovía por inviabilidad, hasta la liberalización del peaje de Montgat-Tordera de la autopista de peaje, C-32, podría retransformar en la autovía del Nordeste, aunque lo mantiene la titularidad de la C-32. El estudio de la futura duplicación de la carretera N-2 entre Tordera y Massanet de la Selva, cuyas obras fueron canceladas, primero mejorará la carretera (próximamente a licitar las obras) y queda pendiente del reactivo del proyecto de la nueva duplicación de la dicha carretera, para la conexión a la autovía del Nordeste en el tramo de Massanet de la Selva-Sils, con eso, enlazará como ramal a la autopista de peaje del Mediterráneo, AP-7.


title: Partido Aragonés

text: El Partido Aragonés (PAR) es un partido político fundado en enero de 1978 por Hipólito Gómez de las Roces, entre otros, a partir de la extinta Candidatura Aragonesa Independiente de Centro. Adoptando el nombre inicial de Partido Aragonés Regionalista y enmarcado en un principio bajo el ideario regionalista de centro aragonés, en 1990 introdujo en sus estatutos una vocación nacionalista, adoptando la denominación actual en la que se elimina el término regionalista de su nombre. No obstante, posteriormente eliminó nuevamente la referencia al nacionalismo, que no figura en sus estatutos. Su organización juvenil se llama Jóvenes Aragoneses - Rolde.


title: Partido Aragonés

text: Su fundación entre finales de 1977 y principios de 1978 se produjo a partir de la Candidatura Aragonesa Independiente de Centro (CAIC). Inicialmente, se denominó Partido Aragonés Regionalista, esto hasta 1990, cuando adoptó una formulación ideológica nacionalista y adoptó el nombre actual. En la actualidad se define como "un partido aragonesista y de centro" y ha rechazado reivindicar un derecho de autodeterminación para Aragón. Su objetivo, según señalan sus estatutos, es "lograr cuantos fines promuevan y permitan la defensa y el enriquecimiento socioeconómico y cultural de Aragón".


title: Partido Aragonés

text: A mediados de los años 1990 sufrió dos pequeñas escisiones que formaron dos partidos políticos nuevos, Unidad Aragonesa e Iniciativa Aragonesa, que no tuvieron éxito alguno.


title: Partido Aragonés

text: Además de su presencia en el Congreso de los Diputados, ya en las primeras elecciones autonómicas de 1983 obtuvo trece escaños en las Cortes de Aragón. De 1987 a 1991, el PAR gobernó y presidió la Comunidad de Aragón con Hipólito Gómez de las Roces y desde 1991 a 1993 con Emilio Eiroa en coalición con el PP. En 1993, tras una moción de censura decidida por un tránsfuga del PP, y hasta las nuevas elecciones de 1995, pasó a la oposición frente a un gobierno del PSOE. De 1995 a 1999 retornó al gobierno aragonés en coalición con el Partido Popular, si bien bajo la presidencia de Santiago Lanzuela. En 1996 concurrió en listas electorales conjuntas con el PP a las elecciones generales.


title: Partido Aragonés

text: En 1999 dio un giro a su ideario político, considerado de centro-izquierda, y abandonó el pacto con el PP para gobernar junto al PSOE aragonés hasta 2011.


title: Partido Aragonés

text: Hasta mayo de 2011, Aragón estuvo gobernado mediante una coalición entre el PSOE y el PAR, que otorgó a este la vicepresidencia de la región y cuatro consejerías (Presidencia, Industria, Medio Ambiente y Política Territorial).


title: Partido Aragonés

text: Institucionalmente, está presente en las Cortes de Aragón con tres diputados en la actualidad, el Senado, y cientos de entidades locales aragonesas, como comarcas y ayuntamientos.


title: Partido Aragonés

text: En las elecciones generales ha concurrido tanto en solitario (1979, 1986, 1989, 1993, 2000, 2004 y 2008) como en coalición con AP (1982) o el PP (1996 y 2011). De una forma u otra (actualmente en la cuota de senadores en representación de la Comunidad Autónoma), el PAR ha tenido presencia casi permanente en el Congreso de los Diputados o en el Senado. También ha estado presente en el Parlamento Europeo.


title: Partido Aragonés

text: Tras las elecciones autonómicas de 2011 apoyó la investidura como presidenta de Luisa Fernanda Rudi, candidata del PP.


title: Partido Aragonés

text: El PAR respeta el marco constitucional español, si bien reclama el reconocimiento los derechos históricos y una autonomía plena (con un sistema de financiación suficiente) para Aragón.


title: Partido Aragonés

text: Las cuestiones de política hidráulica han sido claves en la acción del PAR, a través de su rechazo al trasvase del Ebro incluido en sucesivos planes hidrológicos nacionales y su reivindicación de las obras de aprovechamiento del agua en Aragón.


title: Partido Aragonés

text: Desde su fundación, el PAR ha promovido una reorganización administrativa, para descentralizar la gestión de la comunidad autónoma y transferir competencias a las comarcas, en una apuesta por la vertebración del territorio. El PAR niega la unidad lingüística del catalán y considera que en la Franja de Aragón se hablan modalidades del aragonés. Por este motivo, se opuso a la Ley de Lenguas autonómica aprobada en 2009.


title: Partido Aragonés

text: Figuras relevantes del PAR han sido su primer presidente, Hipólito Gómez de las Roces, que presidió el Gobierno de Aragón entre 1987 y 1991; su secretario general en distintas épocas y presidente del Gobierno de Aragón de 1991 a 1993, Emilio Eiroa García; su presidente en diversos periodos, José María Mur Bernad; o entre otros, su anterior presidente (desde el 2000 hasta el año 2015) y exvicepresidente del Gobierno de Aragón, José Ángel Biel. En el congreso del partido de junio de 2015, fue elegido presidente del PAR Arturo Aliaga López.


title: Partido Aragonés

text: De cara a las elecciones generales de 2011 se presentó en coalición con el Partido Popular tanto al Congreso como al Senado. Se acordó que el PAR presente en cada una de las tres provincias de Aragón a un candidato al Senado. Además el PAR incluirá a tres aragonesistas en cada una de las tres listas conjuntas al Congreso de los Diputados. El PAR se compromete a mostrar su apoyo a Mariano Rajoy en el debate de investidura, y a respaldar su acción de gobierno. Todos los electos de estas listas se integrarán en los grupos parlamentarios populares.


title: Partido Aragonés

text: Para las elecciones de 2016 repitió la coalición con el Partido Popular tanto al Congreso como al Senado pero no así en las Elecciones Generales de 2019, optando por no concurrir y rechazando reeditar esa coalición con el PP.


title: Partido Aragonés

text: En elecciones generales se presenta en coalición junto al Partido Popular de Aragón, en municipales y autonómicas se presenta en solitario.


title: Partido Aragonés

text: En las primeras elecciones de 1977 como partido precedente estaba la CAIC, a partir de la cual se creó al año siguiente el PAR. En las elecciones de 1982 el PAR se presentó en coalición con AP-PDP, y en 1996 y 2011 con el PP.


title: Arte en Nueva España

text: El arte en Nueva España — denominado a su vez como arte novohispano — fue desarrollado en los territorios del Virreinato de Nueva España desde la llegada de los españoles hasta la independencia. El arte que se desarrolló es fiel reflejo del que se realizaba en los reinos hispanos. Solo con el paso del tiempo, la influencia indígena dio paso a un arte mestizo de fuerte personalidad.


title: Arte en Nueva España

text: La influencia barroca llegó a España y América en el siglo , y aunque se manifestó primero en la literatura, pronto alcanzó a otras artes. Como en el resto de Europa, el barroco español tiene un marcado sentido teatral, de representación. Es un arte efectista, que usa lo decorativo y la ornamentación sin temor a resultar recargado.


title: Arte en Nueva España

text: La pintura tuvo un gran desarrollo en toda Hispanoamérica durante la época de la colonización. Por un tiempo se creyó que hacia 1538 llegó el primer pintor español a Nueva España, llamado Rodrigo de Cifuentes, personaje ficticio. Se dice erróneamente que el trabajo de Cifuentes consistió en decorar varios conventos de Tlaxcala y plasmar con su arte la conversión de los principales señores tlaxcaltecas al cristianismo, en una pintura hoy perdida e intitulada "El bautizo de los caciques de Tlaxcala', en lo que fue considerado el convento más antiguo de América (Ex Convento de San Francisco en Tlaxcala)


title: Arte en Nueva España

text: Pintores notables de esa época fueron Baltasar de Echave Orio, Francisco de Zumaya, Andrés de la Concha o Juan de Arrúe. Pero el más notable del siglo novohispano fue, sin duda, el flamenco Simón Pereyns aseentado en Nueva España desde 1566, y que, junto a los pintores antes mencionados, formó un grupo cultural que predominó en la pintura novohispana hasta 1620. La pintura religiosa fue la más recurrida en el siglo . Una de las mejores colecciones se encuentra en el Museo Nacional del Virreinato en Tepotzotlán.


title: Arte en Nueva España

text: En el arte novohispano la flor jugó un importante papel simbólico; un ejemplo de ello fue el jazmín el cual estaba relacionado con el paraíso, el clavel rojo el sacrificio y el amor de Jesucristo por los hombres.


title: Arte en Nueva España

text: En la historia de México todas las formas de arte representan el uso de las flores las cuales han dado origen a diferentes tradiciones o como complemento de las mismas tal es el caso del cempasúchil que nos recuerda que la muerte no solo es obscuridad.


title: Arte en Nueva España

text: También se vieron representadas en el arte novohispano de los siglos XVII y XVIII donde se usaban paisajes, flores y frutos con estética indígena como complemento en las obras casi siempre de tono eclesiástico.


title: Arte en Nueva España

text: Los pintores más notables fueron José de Ibarra, el vasco Baltasar de Echave y Cristóbal de Villalpando. Hacia la mitad de tal siglo, surgió Miguel Cabrera, conocido retratista que plasmó en sus cuadros varias escenas de la vida cotidiana en Nueva España. Entre los retratos que realizó figuran los de Sigüenza y a Sor Juana. Nicolás Rodríguez Juárez, otro pintor de la época, solía retratar a virreyes, arzobispos, obispos, corregidores y potentados. Con el auge de los movimientos de independencia, la pintura adquirió un toque nacionalista que perduró hasta entrado el siglo .


title: Arte en Nueva España

text: Al igual que la pintura, la escultura desde los inicios de la colonización estuvo al servicio de las necesidades evangelizadoras de la iglesia, utilizándose tanto en la decoración de las fachadas de los edificios religiosos como en la elaboración de retablos e imágenes para el culto. A la llegada de esculturas desde la Península se añadió el establecimiento de artistas europeos, fundamentalmente españoles, que crearon talleres e implantaron el sistema de gremios artesanales, a los que con el tiempo se irían incorporando indígenas y mestizos.


title: Arte en Nueva España

text: Estos introdujeron las influencias autóctonas precolombinas que darían lugar al surgimiento de escuelas regionales con personalidad propia. En el siglo en Guatemala surgió una escuela escultórica que ya en el siglo , fue una las más destacadas del continente junto con la quiteña, esta en el Virreinato del Perú. En México junto a la escultura alcanzó un gran desarrollo la construcción de retablos que son considerados como unas de las obras más representativas del arte iberoamericano.


title: Arte en Nueva España

text: Se puede destacar a los escultores Salvador de Ocampo en Ciudad de México, a los Cora, José Antonio Villegas Cora y Zacarías Cora en Puebla y a Quirio Cataño y Mateo de Zúñiga en Guatemala.


title: Arte en Nueva España

text: Poco antes de estallar la guerra de independencia, el valenciano Manuel Tolsá se establece en México donde llegó a ser director de la Academia de San Carlos.


title: Arte en Nueva España

text: Otra de las artes que recibieron el impulso de la Iglesia fue la música. Antonio Sarrier, quien estudió música en Italia, introdujo la vanguardia musical en la Nueva España al componer una sonata con fuga. Juan Matías y Antonio de Salazar, oaxaqueños ambos, compusieron un Tratado de Armonía que durante mucho tiempo sirvió para la enseñanza de la música en Nueva España.


title: Arte en Nueva España

text: En 1711 se estrena en la ciudad de México la ópera "La Parténope" con música de Manuel de Sumaya, maestro de la capilla catedralicia y el más grande compositor barroco mexicano. La especial importancia de esta ópera es que es la primera compuesta en América del Norte y la primera ópera compuesta en el continente americano por un compositor americano. Esta ópera da inicio a la fecunda y aún poco estudiada historia de la creación operística latinoamericana no interrumpida desde entonces durante trescientos años. Durante el transcurso de los siglos XVI y XVII emergió en la Nueva España música del mismo esplendor y colorido de la música barroca contemporánea de Europa. Las composiciones musicales fueron dedicadas al culto religioso de la época.


title: Arte en Nueva España

text: Existe una gran cantidad de trabajos musicales y documentales que describen la actividad musical alrededor de la Iglesia católica durante el periodo virreinal de México. Entre las ciudades con mayor desarrollo musical se encuentran la Ciudad de México, la ciudad de Puebla, Oaxaca, Tepotzotlán y Valladolid (hoy llamada Morelia).


title: Arte en Nueva España

text: La mayoría de las ciudades españolas del Nuevo Mundo eran construidas sobre planos basados en el diseño de un tablero de ajedrez, donde el punto cumbre era el centro de la ciudad. En él se hallaban las iglesias, la catedral (en caso de que la ciudad fuese cede diocesana), las casas de los fundadores, el ayuntamiento y el palacio del regidor. Los barrios y los mercados solían quedar fuera de la ciudad, las calles seguían trazos cardinales y enmarcaban hacia el centro. El modelo de ciudad fue tomado de Toledo, entonces capital de España y aplicado por vez primera en la Ciudad de México, hacia 1524.


title: Arte en Nueva España

text: La arquitectura monástica siguió estilos predominantes en Europa, como renacentista, gótica, mudéjar y plateresco. Ejemplos de gótico es la catedral de Guadalajara, mientras que del plateresco lo son la casa Montejo (Mérida), y los templos de Cuernavaca, Cholula, Izamal y Acolman. Todas estas construcciones fueron inspiradas en modelos de Andalucía y Castilla, que también tuvieron auge en Quito (Ecuador) y Cuzco (Perú). Para fines del siglo , llegó al virreinato una nueva corriente arquitectónica, el mudéjar, surgida por la fusión de las costumbres moras con las tradiciones cristianas, tuvo su mayor auge en los territorios de la Corona de Aragón. Caracterizado por el uso de ladrillos, azulejos, fuentes y dobles arcos cruzados, una de sus construcciones características en Nueva España fue la Fuente de la Reina, ubicada en Chiapa de Corzo.


title: Arte en Nueva España

text: Sucesor del renacimiento como arte principal europeo fue el barroco, nacido de la Contrarreforma, como una necesidad eclesiástica para difundir la doctrina católica de un modo más sensitivo y menos racionalista. Predominó hasta principios del siglo , con un marcado estilo preferencial hacia las formas monumentales, efectos teatrales, movimiento de las formas decorativas en plantas arquitectónicas, además solía decorarse con figuras de plantas y animales. La mayor parte de los templos católicos fueron construidos con este estilo, como la Iglesia de Santa Mónica, en Guadalajara, la Iglesia de Tepoztlán y la Iglesia de Santa Prisca, Taxco.


title: Arte en Nueva España

text: El neoclásico desplazó al barroco violentamente tras la llegada de los Borbón a España (1713), despreciando así las columnas —sustituidas por pilastras—, y el blanco se convirtió en el color predominante, representando la modernidad. Manuel Tolsá, arquitecto valenciano, fue el mayor exponente del rococó novohispano; sus obras más conocidas fueron el Palacio de Minería y la estatua ecuestre de Carlos IV, conocida como "El Caballito".


title: Arte en Nueva España

text: José Benito Churriguera, arquitecto madrileño, fue el patriarca de una conocida familia de artistas. Impuso su propia representación del barroco, conocido como churrigueresco. Esta nueva corriente se caracterizaba por abundante y fantasiosa decoración, uso de pilastras y estípites. En Nueva España, fue ejemplificada en las iglesias del Bajío, especialmente Guanajuato.


title: Arte en Nueva España

text: En la literatura virreinal de México es posible distinguir varios periodos. En el primero, la literatura está vinculada con el momento histórico de la conquista, y en él abundan las cartas y crónicas.


title: Arte en Nueva España

text: En el periodo posterior floreció el arte barroco. Muchos de los autores conocidos del siglo incursionaron con mayor o menor éxito en el terreno de los juegos literarios, con obras como anagramas, emblemas y laberintos. Hubo autores notables en la poesía, la lírica, la narrativa y la dramaturgia.


title: Venganza (serie de televisión)

text: Venganza es una serie de televisión colombiana, producida por Vista Productions en coproducción de Disney Media Networks Latin America, para RCN Televisión. Es una adaptación de la serie estadounidense "Revenge" de ABC.


title: Venganza (serie de televisión)

text: Esta protagonizada por Margarita Muñoz, junto a Emmanuel Esparza y Andrés Toro. cuenta con las actuaciones antagónicas de María Helena Doering y Javier Gómez.


title: Venganza (serie de televisión)

text: Se destaca bastante por ser una de las pocas producciones que ha logrado reunir a uno de los mejores elencos de la televisión colombiana.


title: Venganza (serie de televisión)

text: La producción inició grabaciones en abril de 2015 y finalizó en marzo de 2016, se estrenó el 6 de maro de 2017.


title: Venganza (serie de televisión)

text: Un atentado terrorista pone en peligro a Ramón Piedrahíta y su firma, encargada de lavar el dinero de "El Cartel". Ante esta situación, se ve obligado a escoger un chivo expiatorio entre sus empleados y descubre que su esposa Victoria le es infiel con David Santana, ejecutivo en su firma. Ramón, para vengarse compra el silencio de muchos de sus allegados y David es traicionado por las personas en quienes más confiaba, incluyendo a su amada Victoria. David es condenado injustamente a 45 años de prisión y es asesinado en la cárcel.


title: Venganza (serie de televisión)

text: Así comienza la historia de Amanda Santana, hija de David Santana, un hombre que fue traicionado por Ramón y Victoria Piedrahíta, y culpado de haber sido el responsable de un atentado terrorista a un avión comercial. Este hecho destruyó la vida de Amanda; fue separada de su padre y obligada a creer que era hija de un asesino. Cuando Amanda cumplió 18 años, descubrió la verdad sobre lo que sucedió; las revelaciones de los diarios de David Santana son el detonante del odio y la ira que mueven a Amanda a querer destruir las vidas de cada una de las personas que traicionaron a su padre. Para ello construye su nueva identidad, y ahora, con la identidad de Emilia Rivera, hará que todos los que estuvieron involucrados en la traición de su padre paguen las consecuencias de sus actos.


title: Arielle Kebbel

text: Arielle Caroline Kebbel (Winter Park, Florida, Estados Unidos, 19 de febrero de 1985) es una actriz estadounidense.


title: Arielle Kebbel

text: Su primer papel lo obtuvo en la película "The Bros." (2002) junto a Ludacris, Shaquille O'Neal. Además, ese mismo año fue elegida "Miss Florida Teen". Ese galardón le facilitó acceder al mundo del cine y del modelaje.


title: Arielle Kebbel

text: Kebbel participó más tarde como artista invitada en algunas series populares como "Judging Amy" (2003), "Grounded For Life " (2004), "Law & Order" (2004), "Shark" (2006) o "". Si bien, el salto a la fama lo dio con el papel de Lindsay Lister Forrester como el nuevo amor y esposa de Dean Forresters en " Gilmore Girls ".


title: Arielle Kebbel

text: En 2005 trabajó en "Be Cool", "Reeker", "Dirty Deeds", "The Kid & I" y en la cuarta entrega de la comedia "".


title: Arielle Kebbel

text: En 2006 actuó en las películas "Aquamarine", "John Tucker Must Die", "The Grudge 2" y "Outlaw Trail". Ese mismo año también concluyó la filmación de "Daydreamer", dirigida por el que entonces era su pareja, Braham Turner.


title: Arielle Kebbel

text: Kebbel nació en Florida, donde residió hasta que cumpliera los 18 años. Decidió junto a su madre, Sheril, intentar adentrarse en el mundo del cine. Para ello se mudaron en 2004 a Los Ángeles. Tres días más tarde consiguió un contrato para trabajar en la serie "Gilmore Girls".


title: Vincenzo Bellini

text: Vincenzo Salvatore Carmelo Francesco Bellini (Catania, 3 de noviembre de 1801-Puteaux, Reino de Francia, 23 de septiembre de 1835) fue un compositor italiano y uno de los tres máximos representantes de la era del "bel canto" de principios del , junto con los compositores italianos Gioachino Rossini y Gaetano Donizetti.


title: Vincenzo Bellini

text: Hijo del organista Rosario Bellini, recibió las primeras lecciones de música de su padre y de su abuelo Vincenzo Tobia. Bellini fue un niño prodigio y cuenta la leyenda que a los dieciocho meses era capaz de cantar un aria de Valentino Fioravanti, que comenzó a estudiar teoría musical a los dos años de edad, piano a los tres y que a los cinco era capaz de tocarlo con soltura. Su primera composición data de cuando tenía seis años.


title: Vincenzo Bellini

text: Con una beca que le proporcionó el Duque de San Martino ingresó en el Colegio de San Sebastián de Nápoles, donde estudió armonía con Giovanni Furno, contrapunto con Giacomo Tritto y composición con el célebre Nicola Zingarelli.


title: Vincenzo Bellini

text: Compuso música sacra (motetes, misas, etc.), de cámara, un famoso concierto para oboe y sinfónica, pero es la ópera el género musical que le dio fama. Compuso para virtuosos del "bel canto", expresión lírica que exige una gran precisión y agilidad vocal. Intentó minimizar las diferencias clásicas entre las partes cantadas y recitadas —arias y recitativos—, manteniendo la tensión dramática.


title: Vincenzo Bellini

text: El estreno de su primera ópera, "Adelson e Salvini", se produjo en 1825. Domenico Barbaja, director del Teatro de San Carlos de Nápoles y de La Scala de Milán, se interesó por ella, encargándole varias obras posteriormente.


title: Vincenzo Bellini

text: Su obra más difundida es "Norma", en la que destaca la muy célebre aria "Casta Diva", donde se conjuntan la gravedad clásica con un apasionamiento muy romántico en la expresión, siendo este uno de los grandes roles para soprano dentro del repertorio. Durante el destacó en este papel Maria Callas, que fue la más famosa Norma del siglo y quien recuperó el carácter puramente belcantista del papel, enterrado por los excesos veristas de las generaciones de cantantes anteriores.


title: Vincenzo Bellini

text: Luego de tratar de introducirse en el ambiente operístico de Londres con escasa resonancia, Bellini se retiró a París. En Francia le sorprendió la muerte a los 33 años, tras una infección intestinal, probablemente contraída a principios de 1830.


title: Vincenzo Bellini

text: Bellini fue enterrado en el Cementerio del Père Lachaise, donde permaneció durante más de 40 años, cerca de Chopin y Cherubini. En 1876 su cuerpo fue trasladado a la catedral de Catania.


title: Vincenzo Bellini

text: En las diferentes etapas que marcaron el retorno a su país, el ataúd del compositor fue recibido en todas partes con calidez y emoción. Finalmente llegó a su ciudad natal, donde se celebró un solemne funeral al que asistieron miles de personas de Catania, algunos familiares del compositor (entre ellos dos hermanos todavía vivos), y una amplia representación de autoridades civiles, militares y religiosas.


title: Vincenzo Bellini

text: La tumba fue construida por el escultor Giovanni Battista Tassara, mientras que el monumento de la ciudad fue obra de Giulio Monteverde. Sus restos fueron repatriados a Catania por la familia Formica, que donó un Monumento funerario en la catedral de la ciudad y se le ubicó cercano a la tumba de Santa Ágata.


title: Vincenzo Bellini

text: Las siguientes quince canciones fueron publicadas como una colección, "Composizioni da Camera", por Casa Ricordi en 1935 en el centenario de la muerte de Bellini.


title: Escenario

text: Escenario es todo aquel espacio destinado únicamente a la representación de las diversas artes escénicas o utilizado para eventos públicos (conferencias, mítines, etc.). Se llama caja del escenario al conjunto formado por el escenario en sí mismo, los fosos (debajo y ante el proscenio) y las alturas (zona superior del torreón de tramoya). Es sinónimo de escena.


title: Escenario

text: A lo largo de la historia, el espacio escénico ha evolucionado desde su uso en el mundo clásico hasta las nuevas instalaciones vanguardistas, sistematizadas en los primeros años del siglo por dramaturgos europeos.


title: Escenario

text: Hay cuatro tipos básicos de escenarios que varían en cuanto a su uso y en relación con el público. La forma más común en Occidente es el escenario del tipo "proscenio", en el que el público se sitúa a un lado de la escena. Una variante son los escenarios con una plataforma o área de interpretación que se extiende hacia el público de manera que este rodea la escena por tres lados. En el escenario de tipo circular (como el circo o los toros), el público se sitúa alrededor del espectáculo. Un cuarto tipo de escenario es aquel que se construye específicamente para una representación o que involucra un espacio preexistente y adaptado como escenario; en un ejemplo límite, como una parada o desfile de aviación, los investigadores del teatro como fenómeno semiológico y estructural aventuran que allí el escenario es el cielo.


title: Escenario

text: Tomando el escenario como un espacio delimitado por tres planos o paredes que contienen y 'abrazan' la puesta en escena, se llama cuarta pared al espacio invisible que aísla el escenario del público. La expresión "rompiendo el proscenio", o "rompiendo la cuarta pared", se usa cuando el actor se dirige directamente a la audiencia salvando el distanciamiento y haciendo el espectáculo más participativo y cálido. Fue muy utilizada en el llamado teatro épico (de Konstantin Stanislavski y Bertolt Brecht) y se considera una de las claves de cambio en el planteamiento teatral desde el siglo XX.


title: Escenario

text: En los orígenes del fenómeno teatral, posiblemente de contenido religioso o mágico, el escenario era cualquier área elegida para hacer una representación y la fuerza del ritual o las ceremonias le acababan otorgando una especial significación de lugar sagrado. Los primeros escenarios de la Antigua Grecia disponían de entoldados o tiendas de campaña situadas detrás de la "orchesta" que servían a los actores para cambiar sus máscaras u otros elementos de atrezzo; más tarde se desarrollaron hasta convertirse en anfiteatros al aire libre con escenarios permanentes. El mismo tipo de edificio fue adoptado por los romanos que los difundieron por toda Europa.


title: Escenario

text: Durante la Edad Media se usaban para interpretar misterios y milagros, en las catedrales y sus pórticos, pequeños escenarios portátiles. Estructuras similares fueron empleadas por la Comedia del arte en Italia, cuyo uso se difundiría por todo el continente en los siglos siguientes.


title: Escenario

text: Ya a partir del siglo XVI, aparecen en el sur de Europa los corrales de comedias, aportando un nuevo concepto urbano del escenario teatral. El siguiente paso evolutivo en la historia del espacio escénico clásico sería el teatro tradicional "a la italiana", un edificio específico para las representaciones dramáticas.


title: Escenario

text: Desde el punto de vista arquitectónico se diferencian varios modelos de escenario, a partir de un esquema tradicional común:


title: Mass Effect

text: Mass Effect es un videojuego de rol de acción y disparos en 3ª persona de ciencia ficción para Xbox 360, Microsoft Windows y posteriormente PlayStation 3, desarrollado por BioWare, famoso estudio desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, , Neverwinter Nights, Dragon Age y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel global en noviembre de 2007, publicada por Microsoft Game Studios. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts. La edición para PlayStation 3 se presentó el 4 de diciembre de 2012 dentro del recopilatorio "Mass Effect Trilogy", cuya conversión a la consola de Sony corrió a cargo de la empresa Edge of Reality y fue publicada por Electronic Arts.


title: Mass Effect

text: El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador a ocupar el lugar del o de la Comandante Shepard, a elección del jugador, quien es un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. El orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.


title: Mass Effect

text: Posteriormente se han publicado dos secuelas del juego hasta completar una trilogía: Mass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 en 2012.


title: Mass Effect

text: El juego Mass Effect fue nombrado "Juego del año 2007" por The New York Times y obtuvo el primer puesto en la lista de mejores juegos de Xbox 360 por IGN.


title: Mass Effect

text: El director del proyecto, Casey Hudson, explicó el término "Mass Effect" ("efecto de masa") de la siguiente manera:


title: Mass Effect

text: Cameron explicó que algunas criaturas evolucionan para sentir y manipular el efecto de masa al igual que las criaturas reales como tiburones y anguilas eléctricas son capaces de detectar y manipular el electromagnetismo en formas peculiares. Estas capacidades de formación y manipulación están disponibles en Mass Effect para los humanos, a través de prótesis. A estos Humanos se les denomina "bióticos."


title: Mass Effect

text: La historia de Mass Effect recae principalmente en el género de la ópera espacial y explora temas como la colonización del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs Máquina, ha sido comparada, tanto con las novelas Berseker, de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, así como a las novelas "Pórtico" de Frederik Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars, y Star Trek sirvieron de inspiración para el juego.


title: Mass Effect

text: Mass Effect está situado en el año 2183. Treinta y cinco años antes, la humanidad descubrió un alijo de tecnología construido por una civilización tecnológicamente avanzada pero extinta. Esta raza se denominaba Proteanos. Gracias al estudio y adaptación de esta tecnología la Humanidad ha logrado salir del Sistema Solar y establecer numerosas colonias, además de encontrar a varias especies extraterrestres, todo esto en la Vía Láctea. La utilización de herramientas de tecnología proteana, conocidos como "Relés de Masa" ha permitido a las diversas especies viajar instantáneamente a través de vastas extensiones de la Galaxia.


title: Mass Effect

text: El juego tiene lugar principalmente en dos escenarios: El prototipo de fragata SSV Normandía y la Ciudadela, una gigantesca y antigua estación espacial supuestamente construida por los Proteanos y que actualmente actúa como centro de la civilización galáctica. Sin embargo, a lo largo del juego el jugador puede navegar, mediante la Normandía, a varios planetas, lunas y otros destinos.


title: Mass Effect

text: En el juego la humanidad ha formado la "Alianza de Sistemas Humanos", uno de los muchos organismos independientes que componen el colectivo del "Espacio de la Ciudadela", este último es gobernado por un órgano conocido como el Consejo de la Ciudadela, que se compone de un miembro de cada una de las tres razas más poderosas y destacadas: Turianos, Asari y Salarianos.


title: Mass Effect

text: El diario del juego, tiene misiones y tareas, para completar. El diario, es la lista, o el listado de las misiones y tareas, y son los objetivos del juego. Las misiones son principales, para terminar y completar el juego. Las tareas, son opcionales, para completar otras misiones, y o tareas del juego. Pero tendrás que completarla con más puntos de experiencia, y o coleccionables, y otras recompensas, y o cierta información. Las misiones y las tareas, son principales, y son opcionales, y de la historia del juego, y para el diario, y la lista o el listado de las misiones y tareas del diario del juego.


title: Mass Effect

text: El juego tiene 8, o 9 misiones principales del juego, y también en la trama, tiene otras misiones, y o u otras tareas. Las misiones principales del juego, son:


title: Mass Effect

text: El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado de la Alianza. Este puede ser personalizado por el jugador hasta cambiándole el género. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles.


title: Mass Effect

text: El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes.


title: Mass Effect

text: Hay personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Tres de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: un turiano, una asari, un krogan y una quariana.


title: Mass Effect

text: El descubrimiento de ruinas proteanas en Marte en 2148 fue la primera prueba de que había civilizaciones avanzadas en el universo. Cuando se descubrió en 2149 que Caronte, la luna helada de Plutón, era en realidad un gigantesco relé de masa, fue cuando se pudo llegar a mundos hasta entonces desconocidos. La primera colonia humana fuera del sistema solar se estableció en Eden Prime, pues tenía similitudes con la Tierra. En 2157 la humanidad activaba cualquier relé de masa que descubría, práctica considerada irresponsable por las especies del Consejo de la Ciudadela. El primer contacto con una especie alienígena se dio cuando una patrulla turiana descubrió a la flota humana intentar activar un relé de masa (prohibido por el Consejo), esta lanzó un ataque del cual solo sobrevivió una nave humana que se retiró a la colonia de Shanxi, dando comienzo a la guerra del primer contacto. Con la victoria de la humanidad, las especies del brazo de perseo vieron como era la primera especie que se igualaba en civilización y potencia militar a los turianos, antes pensados invencibles. En 2165 se le concede a la humanidad una embajada en la Ciudadela. La velocidad con la que ganó poder e influencia despertó la desconfianza en la comunidad galáctica.


title: Mass Effect

text: En apenas pocos siglos, los humanos han aumentado su esperanza de vida hasta los 150 años. Esto se debe al avance tecnológico de la especie, ya que se han permitido curar muchas enfermedades y evitar guerras, al menos entre las naciones más prósperas.


title: Mass Effect

text: Las asari son una especie de hembras humanoides famosas por su sabiduría, su inteligencia y sus grandes capacidades bióticas. Fueron la primera especie en llegar a la Ciudadela, así que ocupan un lugar especial a los ojos de las demás especies. Aunque su gran confianza en sí mismas es proverbial, también son conocidas por sus actos altruistas y generosos. Por ese motivo las demás especies aceptan sus consejos en casi cualquier materia.


title: Mass Effect

text: Las asari tienen un fuerte sistema de regeneración celular. Aunque su capacidad curativa no es muy superior a la de las demás especies, no es raro que una asari alcance los 1000 años de vida.


title: Mass Effect

text: Aunque tienen un único sexo, esto no significa que sean asexuadas, como las formas de vidas unicelurares. Todas las asari son hembras. Las asari proporcionan dos copias de sus propios genes a su descendencia, el segundo juego genético se altera en un proceso único que se conoce como fusión.


title: Mass Effect

text: Durante la fusión, la asari conecta de manera premeditada los patrones eléctricos de su sistema nervioso a los de su compañero (otra asari o un miembro de otra especie y de cualquier sexo). Cuando la asari está excitada, su sistema nervioso emite y recibe impulsos directamente a través de la piel. A efectos prácticos, la asari y su compañero comparten un sistema nervioso unificado.


title: Mass Effect

text: Este método único de reproducción es la causa de que las asari sean bióticas de tanto talento. Han evolucionado de manera que pueden controlar sus impulsos nerviosos de manera consciente, una capacidad muy parecida a la que proporciona el entrenamiento biótico. Las creencias de las asari sostienen que durante la fusión de genes, su descendencia recibe las mejores cualidades de su "padre", pero las pruebas al respecto son meramente anecdóticas.


title: Mass Effect

text: Las asari viven varios siglos y pasan por tres etapas vitales. La primera etapa es la de doncella, durante la que exploran la galaxia y se relacionan con otras especies para adquirir conocimientos y sabiduría. La segunda es la fase de matrona, en la que empiezan a tener numerosa descendencia. La fase final es la de matriarca, en la que dejan de reproducirse y asumen el papel de líderes y consejeras. Éste es el estamento más alto de la sociedad asari. La transición entre las diferentes fases no depende del tiempo, sino que es una decisión consciente de madurar que toman las asari cuando creen que han logrado el conocimiento y la sabiduría necesarios.


title: Mass Effect

text: Los salarianos son de metabolismo rápido (piensan rápido, se mueven rápido, hablan rápido), lo cual les da una esperanza de vida de unos 40 años. Para asegurar la continuidad de su especie se espera que dejen mucha descendencia. Esto lo hacen a través de "matrimonios concertados"; contratos de reproducción en el que ambas familias se ponen de acuerdo para que sus hijos tengan descendencia. Fueron la segunda especie que llegó a la Ciudadela y que la creó el Consejo junto a las asari. Son famosos por su don para la tecnología, la información y el espionaje. Aunque conocen muchos secretos de las demás especies, suelen ser respetados por las demás especies.


title: Mass Effect

text: Una de las 3 "grandes" especies y la última en unirse al Consejo, junto con las asari y los salarianos. Los turianos tienen un gran sentido del honor y valoran la disciplina. Como pacificadores, emplean su ejército para la paz y el orden. Hasta la guerra del primer contacto, se pensaba que los turianos eran invencibles en el aspecto militar. Desde ese acontecimiento no tienen a la humanidad en alta estima.


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text: Los krogan son una especie con aspecto reptiliano, despiadados y brutales. Pueden llegar a vivir varios siglos. Cuando la amenaza de los rachni era de inmensas proporciones, ellos lograron su exterminio completo y el reconocimiento del Consejo. Capaces de reproducirse por centenares, cuando su número creció sustancialmente, y su mundo se quedaba pequeño, empezaron a asaltar dominios cercanos a su mundo incluso aunque estuvieran colonizados. Los salarianos previendo el peligro, diseñaron un arma biológica para alterar su genética y que solo se hiciera viable 1 de cada 1000 embarazos krogan, hecho conocido como "Genofagia".


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text: De acuerdo con los hechos, son tan lóngevos como las asaris, así que suelen llegar a los 1000 años de vida, más o menos.


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text: Los quarianos son humanoides nómadas que siempre llevan sus rostros ocultos tras cascos y sistemas de respiración debido a su débil sistema inmunológico. Fueron quienes crearon la inteligencia artificial conocida como los "Geth", cuando esta se rebeló hace 300 años, los quarianos intentaron su exterminio, al acabar la guerra, (ganada por los geth) a los quarianos solo les quedó una flota destartalada, pero la más grande de la galaxia. Las demás razas los miran con algo de desprecio, por ser en parte una raza vagabunda y por introducir en el universo una IA renegada. A pesar de ello, los quarianos son superiores en muchas razas en cuanto a su habilidad tecnológica. Con muy pocos recursos son capaces de crear hasta complejos motores de efecto de masa.


title: Mass Effect

text: Su aspecto, siendo un misterio al principio, puede ser revelado durante la tercera parte del juego. Los quarianos son una especie que tiene cierto aspecto casi tan humanoide como las asaris, aún que estas carecen de pelo, los quarianos no lo hacen. Sus ojos son brillantes y además tienen ciertas marcas características sobre el cuello y la cara.


title: Mass Effect

text: Los geth son una raza humanoide de inteligencias artificiales unidas en red y creadas por los Quarianos para su uso en el trabajo y la guerra. Con el tiempo empezaron a cuestionar su existencia, suceso que llevó a sus creadores a una guerra para exterminarlos. Vencieron a los Quarianos y los expulsaron de su propio planeta. Son vistos como un enemigo por toda la galaxia.


title: Mass Effect

text: Comenzaron a seguir a los segadores porque son lo más cercano a un Dios para ellos. Durante el segundo juego se descubre que no todos los geth quisieron seguir a los segadores, y los que así lo hicieron fueron conocidos como "herejes". En la tercera parte del juego se explica el motivo por el cual los geth fueron obligados a alzarse, dejando claro que fueron los quarianos los que comenzaron la guerra al ver que estos se volvían seres inteligentes, y aunque no todos estuvieron de acuerdo, si bien algunos lucharon a favor de los geth y esto es algo que ellos jamás olvidan.


title: Mass Effect

text: Los cuidadores son una especie muy dócil de insectoides, con varias extremidades, famosa por su increíble y metódica ética de trabajo que sirven de "personal de mantenimiento" en la Ciudadela. Son inofensivos y se les considera como una especie de pulgones de gran inteligencia. Aunque no hablan se comunican mediante imágenes telepáticas, esto hace que mucha gente busque una forma de relacionarse con ellos, pero está prohibido por el consejo. Como no suponen ninguna amenaza y solo existen para el mantenimiento y la reparación de la estación espacial, han acabado siendo casi "invisibles" para el resto de las especies. Su actitud es de indiferencia hacia las demás criaturas, si exceptuamos su tendencia a intentar ayudar a que el resto de las especies se integre en la Ciudadela.


title: Mass Effect

text: Los elcor son miembros de la Ciudadela pero no pertenecen al Consejo. De gran tamaño y rostro plano poseen largas extremidades superiores que llegan hasta el suelo. Provienen de un mundo de muy alta gravedad, en consecuencia han desarrollado dos pares de musculosas y resistente piernas. Ya que una caída en su mundo podría ser mortal esto ha tenido impacto en su carácter y su manera de hablar que es lenta y monótona. Cuando se comunican entre sí, los elcor recurren en gran medida a al lenguaje corporal y a las feromonas. La postura, la posición y unos gestos de increíble sutileza son herramientas de comunicación que hacen que la sonrisa humana parezca una burda exageración. Debido a su falta de expresión facial y su hablar los elcor se dieron cuenta de que podía ser un problema para comunicarse con otras especies, de tal manera que aprendieron a usar el lenguaje para comunicar sus emociones. Durante la guerra, los Elcor suelen servir como tanques, transportando pesados cañones, imposibles de llevar para otras razas.


title: Mass Effect

text: Los hanar son una raza alienígena que se comunica por medio de bioluminiscencia. Tienen un aspecto parecido a la medusa, término que piensan que es una forma despectiva para referirse a ellos. Muchos adoran a los proteanos, a los que llaman "dómines", debido a algunas ruinas proteanas encontradas en su mundo de origen. Son extremadamente educados y se ofenden muy fácilmente ante el lenguaje impropio. Se refieren a sí mismos en tercera persona, y jamás dicen su auténtico nombre (el cual suele ser muy largo y complejo), únicamente suelen saberlo aquellas personas que son lo suficientemente cercanos a ellos.


title: Mass Effect

text: Los volus son de estatura baja y de aspecto rechoncho, están ataviados con un casco respirador y un "exo-traje" debido a que proceden de un mundo de alta presión atmosférica con una bioquímica basada en el amoníaco, el aire común de oxígeno les resulta venenoso y la baja presión haría estragos en sus cuerpos. Son altamente hábiles en el comercio, por lo cual ellos hicieron el Acta Bancaria Unificada que establece los créditos como moneda. Es una raza sensible y pacífica.


title: Mass Effect

text: Conocidos por su biología única y su conducta agresiva, la vorcha son una primitiva raza que viven entre la galaxia más oscura y en los lugares más peligrosos. Su naturaleza salvaje y la capacidad de adaptación a diferentes ambientes hace que el resto de la civilización galáctica los considere una plaga, carroñeros y con presencia generalmente mal vista. Solo viven hasta los 20 años.


title: Mass Effect

text: Los Yahg son una raza de depredadores provenientes del planeta Parnack, conocidos por su violento y agresivo comportamiento, aunque ello no ha mermado sus increíbles capacidades cognitivas, que hacen que puedan llegar a aprender al mismo ritmo que un salariano. Tienen 8 ojos que les da una gran visión.


title: Mass Effect

text: Los rachni (ahora extintos), eran una especie de insectoides con cola como látigo, formada básicamente por obreros, soldados y reinas. Su forma de vida era conquistar, destruir formas de vida que se encontraran a su paso y colonizar estableciendo nuevas colmenas. Eran poderosos e inteligentes, capaces de viajar por las estrellas.


title: Mass Effect

text: Durante muchos milenios, los proteanos eran la única especie en la galaxia capaz de viajar por las estrellas, utilizaban los relés de masa para viajar por los sistemas que habían colonizado. Los historiadores no comprenden que pudo causar la desaparición de la civilización proteana, esta raza fue extinta por los llamados "segadores" quienes cada 50.000 años aniquilan sistemáticamente las razas potencialmente desarrolladas del universo.


title: Mass Effect

text: Los Segadores son una especie de organismos de constitución cibernética y orgánica, se presentan como de gigantescas naves espaciales con formas parecidas a calamares. Al parecer tienen conciencia y se hacen creer alfa y omegas del universo. Son extremadamente inteligentes, debido a su experiencia y su composición tecnológica como IA. Aunque se desconoce su origen, se sabe que fueron los creadores de los relés de masa y la Ciudadela para mantener a las especies más desarrolladas bajo control. Su líder es el autedenominado "Heraldo".


title: Mass Effect

text: En la década de 2160, la Alianza comenzó la colonización agresiva de los mundos del Confín Skylliano, para consternación de los batianos que llevaban décadas desarrollando la región. En 2171, los batarianos solicitaron que el Consejo declarara el Confín como “zona de interés batariano”, pero el Consejo se negó, de manera que los mundos no colonizados quedaron disponibles para que los humanos se instalaran en ellos.


title: Mass Effect

text: Como protesta, los batarianos cerraron su embajada en la Ciudadela y anularon las relaciones diplomáticas oficiales con el Consejo, convirtiéndose en un estado renegado. También promovieron una guerra encubierta en el Confín, mediante la financiación y el suministro de armas a organizaciones criminales que debían atacar las colonias humanas.


title: Mass Effect

text: Las hostilidades alcanzaron su punto álgido con el Ataque Skylliano de 2176, una maniobra en la que la capital humana de Elysium fue atacada por piratas y esclavistas financiados por los batarianos. En 2178, la Alianza respondió con un ataque devastador contra la luna de Torfan, que desde hacía mucho tiempo usaban como base provisional los criminales apoyados por los batarianos. Después de aquello, los batarianos se retiraron a sus sistemas y rara vez se les ve en el Espacio de la Ciudadela.


title: Mass Effect

text: Es una especie rara que se suele encontrar en mundos con entornos tremendamente hostiles. Las fauces trilladoras son criaturas solitarias y es raro encontrar más de dos o tres en un mismo planeta. Viajan bajo tierra y pasan toda su vida bajo ella, un hecho destacable si tenemos en cuenta su inmenso tamaño. Pueden llegar a superar los 20 m. de altura por encima del suelo, y dejan bajo tierra un cuerpo de casi el doble de ese tamaño.


title: Mass Effect

text: Son seres agresivos y muy territoriales que se alimentan absorbiendo grandes cantidades de radiación solar. Donde mejor sobreviven es en planetas, asteroides o lunas que tengan poca o ninguna atmósfera. Las fauces trilladoras también consumen minerales del suelo en que se encuentran y los utilizan en una extraña forma de fotosíntesis, que junto con la radiación solar genera la energía que les permite mover su considerable masa.


title: Mass Effect

text: Es una especie carnívora que recuerda a un perro, pero que puede crecer hasta alcanzar el tamaño de un oso pardo terrestre. Se le puede cazar para aprovechar su carne.


title: Mass Effect

text: Aunque en la mayoría de las capturas de pantalla e imágenes que se han tomado del videojuego aparece una misma apariencia del personaje principal, el jugador puede personalizar completamente la apariencia del personaje, el género, sus habilidades, clase militar e, incluso, su trasfondo.


title: Mass Effect

text: Los jugadores también tienen cierto control sobre el pasado de su personaje. Es posible elegir si son nacidos y criados en el espacio (Espacial); si son nacidos y criados en una colonia humana (Colono); o si son nacidos y criados en la superpoblada Tierra (Terrestre).


title: Mass Effect

text: También se puede elegir una identificación, algo por lo que su personaje es recordado por todos y mencionado por ello. Se puede escoger ser el único superviviente en una matanza, ser un héroe de guerra o ser un militar despiadado. Esas son las tres opciones tienen pequeños efectos en el juego, ya sea mediante conversaciones o por misiones extra.


title: Mass Effect

text: Existen 6 clases de personaje y 3 habilidades de ataque, cada una destaca en un campo propio. 3 de ellas son clases puras diseñadas en una sola habilidad, las otras 3 son mezclas de 2 clases, equilibradas pero sin llegar al punto de potencia de las diseñadas para un único fin.


title: Mass Effect

text: Habilidad de Combate: Tiene la salud mejorada. La que más daño físico inflige a los enemigos. El combate, también, es para los Soldados, y o los Vanguardias, o Infiltrados, tienen la salud mejorada.


title: Mass Effect

text: Habilidad Tecnológica: Debilitan o neutralizan las armas de los enemigos y decodifican sistemas de seguridad.


title: Mass Effect

text: Especialista en Biótica. Es el Biótico definitivo. Con el poder de su mente puede influir y manipular los objetos y enemigos del entorno cercano. Hace gran cantidad de daño y neutraliza o acaba con las ventajas del enemigo.


title: Mass Effect

text: Equilibrio en Biótica y Tecnología. A efectos, se centra más en la protección del grupo, con barreras cinéticas y curas con entrenamiento avanzado, Aunque puede manipular el entorno, neutralizar y atacar.


title: Mass Effect

text: Equilibrio en Combate y Tecnología. Es un soldado con nociones de tecnología, neutralizando o eliminando enemigos rápidamente. Se centra en acceder a mejor equipo y obtener, sobre el enemigo, una buena posición de combate.


title: Mass Effect

text: Especialista en Tecnología. Puede usar sus habilidades para influir en el entorno rápida y sencillamente. Se centra en adaptar el campo de batalla a sus necesidades, curar y acabar con las ventajas de su enemigo, ya sea saboteando sus armas, reduciendo sus escudos, etc.


title: Mass Effect

text: Especialista en combate. Tiene una salud mejorada, puede usar cualquier arma, como el fusil o el rifle de asalto, o también, la pistola, la escopeta, y el fusil o el rifle de francotirador. (Nota: Los fusiles o los rifles de francotirador se usan el zum, si no usas el zum, es medio difícil no usar el zum), excepto la omni-herramienta y puede usar armadura pesada. Se centra en el combate físico y directo.


title: Mass Effect

text: Equilibrio en Biótica y Combate. Combina las capacidades ofensivas del soldado y el adepto. Disponen de diversas armas y armaduras además de tener poderes bióticos. Se centra en acabar con el enemigo por la fuerza bruta.


title: Mass Effect

text: Mass Effect se pensó para ser una trilogía, y así, a principios de 2008 se verificó que se estaba trabajando en una secuela de Mass Effect. Dicha afirmación se produjo en la presentación de las novelas basadas en el universo de Mass Effect.


title: Mass Effect

text: También se confirmó la exclusividad de este título para Xbox 360 y PC. Mass Effect 2 fue lanzado en Estados Unidos el 26 de enero de 2010 para ambas plataformas y llegó a Europa el 29 de enero de 2010, y Mass effect 2 salió en PS3 en enero de 2011, este incluye una introducción que explica los sucesos del Mass Effect original para mejorar la comprensión de la trama de la segunda parte.


title: Mass Effect

text: Los desarrolladores afirmaron que será una experiencia más rica que la original y que las misiones secundarias irán íntimamente ligadas a la trama principal, algo que quieren reforzar con respecto a la primera parte. Los desarrolladores enfatizaron también que las decisiones tomadas en Mass Effect afectarán la manera en que se desarrolle la historia de Mass Effect 2. Mass Effect 2 incorpora la opción de importar la partida completada en el primer Mass Effect, permitiéndole al jugador continuar desarrollando a una comandante Shepard según sus gustos y con continuidad con respecto a la primera versión del juego.


title: Mass Effect

text: Por otro lado, antes de ser lanzada la segunda parte del título, Bioware aseguró estar trabajando en la tercera parte del mismo. Mass Effect 3 fue anunciado oficialmente en el VGA´s (por sus siglas en inglés) de Spike Tv en principios de diciembre del 2010, haciendo que, por primera vez en el juego, Shepard ponga pies en nuestro planeta, la Tierra. Según BioWare, todas las decisiones tomadas en los dos primeros juegos tendrá un impacto radical en esta última entrega.


title: Mass Effect

text: Asimismo, BioWare aseguró que, más allá de la trilogía original, piensan desarrollar más juegos basados en el universo de Mass Effect. Presumiblemente se podría tratar de juegos sin Shepard como protagonista pero aprovechando la franquicia creada para el título.


title: Mass Effect

text: En mayo de 2010, Legendary Pictures y Warner Bros anunciaron que estaban desarrollando el guion de la película. La película aún está en fase de desarrollo y ni el director ni los actores han sido anunciados oficialmente.


title: Noah Munck

text: Noah Munck (Mission Viejo, 15 de mayo de 1996) es un actor y cantante estadounidense, conocido por su papel de Gibby en la serie "iCarly", de Nickelodeon.


title: Noah Munck

text: Munck nació en Mission Viejo en el condado de Orange (California). Es el mayor de cinco hijos de Kymbry y Greg Munck, un pastor ejecutivo. Su hermano menor es Ethan Munck quien actuó en tres episodios de "iCarly" como Guppy.


title: Noah Munck

text: En 2008, Munck comenzó con un papel recurrente en la serie "iCarly", de Nickelodeon, como uno de los amigos de Carly (Miranda Cosgrove), Freddie (Nathan Kress) y Sam (Jennette McCurdy). En 2010, Munck fue agregado a los créditos de la cuarta temporada como personaje principal de "iCarly".


title: Noah Munck

text: En 2013 Munck protagonizó la película original de Nickelodeon llamada "Swindle", con Jennette McCurdy, Ariana Grande, Ciara Bravo, Noah Crawford, Chris O'Neal entre otros. Se estrenó en septiembre de 2013.


title: Noah Munck

text: Munck es un activo defensor del Camp Del Corazón, un campamento de verano en la Isla Santa Catalina (California) para los niños con enfermedades del corazón.


title: The Neon Demon

text: The Neon Demon (también conocida como "El demonio neón", en Hispanoamérica) es una película estadounidense-francesa-danesa de suspenso psicológico de 2016, dirigida por Nicolas Winding Refn, coescrita por Mary Leyes y Refn y, protagonizada por Elle Fanning, Karl Glusman, Jena Malone, Bella Heathcote, Abbey Lee, Desmond Harrington, Christina Hendricks y Keanu Reeves.


title: The Neon Demon

text: En abril de 2016, se anunció que iba a competir por la Palma de Oro en el Festival de Cannes 2016, y fue la tercera película consecutiva dirigida por Refn que compitió por la Palma de Oro, tras "Drive" y "Sólo Dios perdona". Fue aclamada en el Festival de Cine de Sitges, en octubre del 2016.


title: The Neon Demon

text: Jesse (Elle Fanning), aspirante a modelo, se muda a Los Ángeles, donde es reclutada como musa de un magnate de la moda (Alessandro Nivola). Al entrar a la industria, se encuentra con que su vitalidad y juventud son devorados por un grupo de mujeres obsesionadas con la belleza, que se valdrán de cualquier medio para conseguir lo que tiene.


title: The Neon Demon

text: El 3 de noviembre de 2014, Nicolas Winding Refn y la productora Space Rocket Nation junto a sus coproductores Gaumont Film Company y Wild Bunch anunciaron que la próxima película de Refn se titularía "The Neon Demon", y se filmaría en Los Ángeles (California, Estados Unidos) a principios de 2015. El 6 de enero de 2015, Elle Fanning se unió a la película para interpretar a una aspirante a modelo, atrapada en el mundo de la belleza y la desesperación. El 29 de enero, Abbey Lee Kershaw entró en el elenco para interpretar el papel de Sarah. El 5 de febrero, se añadió más elenco a la película, incluyendo a Keanu Reeves, Christina Hendricks, Jena Malone y Bella Heathcote. El 17 de marzo de 2015, Karl Glusman se sumó al elenco de la película. Desmond Harrington también se unió al elenco, el 30 de marzo de 2015. El rodaje principal de la película comenzó en Los Ángeles el 30 de marzo de 2015.


title: The Neon Demon

text: El compositor Cliff Martínez, quien ya había colaborado con Refn en "Drive", indica que las películas tienen estilos similares, musicalmente hablando, señalando que para "The Neon Demon" buscaba una «puntuación electrónica escasa». Declaró en una entrevista que la primera mitad de la película se asemeja a un melodrama como "El valle de los placeres", y la segunda mitad es como "The Texas Chain Saw Massacre". La banda sonora de la película se estrenó el 24 de junio de 2016, físicamente y a través de descarga digital, antes de ser lanzada en vinilo el 8 de julio de 2016, por Milan Records. Sia compuso una canción original para la película titulada ""Waving Goodbye"". El 24 de mayo de 2016, Cliff Martínez fue reconocido en los premios Cannes Soundtrack 2016 como el mejor compositor del festival de cine de Cannes por su banda sonora para "The Neon Demon".


title: Arroz con pollo

text: El arroz con pollo es un plato típico de América Latina y España con variaciones regionales según el país. Consiste en arroz cocinado con pollo, en presas o desmechado, verduras (ají pimentón, zanahoria en cubos, apio, habichuelas, cebolla, maíz desgranado, aceitunas, arvejas, alcaparras), y sazonado con especias (laurel, tomillo, cilantro, ajo)


title: Onslaught

text: Onslaught es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Onslaught

text: Onslaught fue escrito como una entidad psiónica sensible creada a partir de la conciencia de dos mutantes: el Profesor Charles Xavier y Magneto. Durante una batalla entre los X-Men y los Acólitos de Magneto, el Profesor Xavier usó sus poderes telepáticos para apagar la mente de Magneto, volviéndolo catatónico. Se explicó a través de la serie cruzada Onslaught que el aspecto más oscuro de la mente de Magneto escapó al subconsciente de Xavier, donde se "fusionó" con la propia naturaleza más oscura de Xavier para eventualmente convertirse en una persona separada.


title: Onslaught

text: El personaje apareció por primera vez en un cameo en X-Men: Prime # 1 (julio de 1995), su primera aparición completa en "X-Men" vol. 2, # 53 (junio de 1996), donde fue co-creado por los escritores Scott Lobdell, Mark Waid y el artista Andy Kubert.Fue escrito y presentado como un villano que fue parte del efecto de los eventos en la historia de 1993 "Atracciones fatales". La introducción de Onslaught en las historias de X-Men provocó su propio evento cruzado en varios títulos de cómics de Marvel (incluidos los problemas de "X-Men" y "Uncanny X-Men", y los problemas de "Cable").


title: Onslaught

text: Onslaught no hizo su primera aparición completa bajo ese nombre y traje cuando secuestró a Jean Grey, la llevó al Plano Astral, e intentó convencerla de seguirlo y llegar a ser su consorte. Sin revelarle a ella que era una parte de la mente de Xavier, trató de mostrarle el grado de odio reprimido y frustración del mismo Xavier, ambos hacia la aparente inutilidad de su sueño y hacia sus propios estudiantes (expresado en forma de un flashback de "Uncanny X-Men" vol. 1 #3, donde Xavier meditó sobre su amor no declarado e inexpresable por Jean Grey). Ella lo rechazó, y por eso Onslaught estalló de ira, quemando su frente con el propio poder psiónico de ella. Ella y los otros X-Men pronto se encontraron con Juggernaut, quién buscaba usar los poderes telepáticos de Jean para leer su memoria bloqueada y encontrar quien era realmente Onslaught. Antes de que ellos pudieran hacer algo, Onslaught secuestró a Juggernaut y lo mantuvo prisionero con la gema mística que le otorgaba sus poderes.


title: Onslaught

text: La entidad se manifestó entonces a los X-Men, teniendo una batalla brutal, y destruyendo la mayor parte de la escuela de Xavier. Bishop, el mutante perdido en el tiempo proveniente del futuro, había sido advertido acerca de un traidor dentro de las filas de los X-Men, que había traicionado al equipo en el pasado Siglo XX, provocando su destrucción. Mientras Bishop tenía largas sospechas acerca de que esa persona era Gambito, los eventos antes mencionados aclararon que el traidor era Xavier, o mejor dicho, Onslaught. Bishop fue precisamente quien salvo a los X-Men de morir a manos del villano, al absorber un disparo de energía dirigido a los X-Men.


title: Onslaught

text: Auxiliado por Post y Bestia Oscura (quién se infiltró en los X-Men haciéndose pasar por Bestia), Onslaught intentó comenzar un Apocalipsis global que destruiría toda la humanidad. Bestia Oscura y sus aliados pelearon contra X-Factor y soltaron un número de Centinelas en la Ciudad de Nueva York. Estos Centinelas pelearon contra Spider-Man, Punisher, y el Green Goblin (Phil Urich, superhéroe que se retiró después de esta batalla), y mataron a los padres de Hallie Takahama, quien posteriormente sería una heroína, Jolt. Post derrota a Cable después de que él y Hulk pelean el uno contra el otro. Mientras tanto, con el apoyo del mutante misterioso Gateway, Wolverine y Elektra fueron capaces de discernir el origen de Onslaught como una síntesis mezclada de las mentes de Xavier y Magneto.


title: Onslaught

text: Comprendiendo la devastación hecha por Onslaught los X-Men fueron visitados por los Vengadores, acompañados por Rogue y Joseph (clon de Magneto, quién pensaba ser Magneto mismo). Nate Grey y la Fuerza-X pronto se unieron a los héroes en la Mansión X. Grey y Fuerza-X se quedaron ahí mientras que otros héroes viajaron a los cuarteles de Cuatro Fantásticos, donde fracasan al intentar impedir que Onslaught (en la forma de un joven Charles Xavier) secuestrara a Franklin Richards, hijo del Señor Fantástico y la Mujer Invisible.


title: Onslaught

text: Mientras tanto, los miembros de Fuerza-X fueron sojuzgados por Mr. Siniestro, quien también secuestra a Nate Grey. Si bien Siniestro intentó convencer a Grey de trabajar para él, Grey también fue visitado psíquicamente por Onslaught (de nuevo en la forma infantil de Xavier), secuestrándolo a pesar de la interferencia de Franklin Richards.


title: Onslaught

text: Se formaron extrañas alianzas con el fin de detenerlo, llegando a pelear juntos Apocalipsis y Cable, Joseph y Xavier, todos los Vengadores y los Cuatro Fantásticos. Onslaught fue capaz de usar el poder casi ilimitado de Nate Grey y Franklin Richards para amplificar el suyo, cambiando en su segunda forma física en el proceso. En esta forma, Onslaught peleó contra los héroes. Durante la batalla, Thor fue capaz de separar físicamente a Xavier de Onslaught. Sin la influencia de Xavier, Onslaught fue "libre" (como él lo dijo), sin las limitaciones de Xavier. Posteriormente, después de una confrontación con el mismo Xavier, al darse cuenta de lo que era ese mundo, hace un juicio y decide que nada sobrevivirá a Onslaught, declarando que ni mutantes ni humanos eran útiles, que todos serían igualmente destruidos por él.


title: Onslaught

text: Durante la penúltima batalla en Central Park, la entidad física de Onslaught combate contra los héroes reunidos (quienes ahora incluyen a Namor, a Hulk y sorpresivamente, al Doctor Doom). Jean utilizó sus poderes para apagar la parte racional de Hulk (su alter ego, Bruce Banner) y aprovechar su poder salvaje al máximo contra Onslaught, rompiendo su armadura. La explosión causada provocó la separación física entre Banner y Hulk, pero de cualquier modo no derrotó a Onslaught. En cambio lo liberó de sus limitaciones físicas y desencadenó el grado completo de su poder. Liberado de sus limitantes físicas, Onslaught usó sus habilidades de alteración de la realidad absorbidas de Franklin Richards y Nate Grey para crear un segundo sol, con el cual intentó destruir la Tierra.


title: Onslaught

text: Además, como resultado de esta "evolución", los héroes reunidos descubrieron que los ataques mutantes en realidad se agregaban a la fuerza de Onslaught (su forma evolucionada absorbía e incorporaba la energía que ellos usaban sobre él).


title: Onslaught

text: Habiendo determinado que la absorción de formas de vida 'normales' podría contener energía psíquica de Onslaught en un contenedor físico, los héroes no mutantes cargaron masivamente a Onslaught, mientras los mutantes soltaban toda su energía sobre los héroes en un intento de destruir a Onslaught, con el costo de matar a los héroes en el proceso.


title: Onslaught

text: Los Vengadores, los Cuatro Fantásticos, Bruce Banner (pero no Hulk, quién fue físicamente separado de Banner durante la batalla), y un indispuesto Doctor Doom recurrieron a sacrificar sus vidas de esta manera. Namor y la Bruja Escarlata fueron también sacrificados a pesar de ser mutantes. La Bruja Escarlata usó su poderes de control de la probabilidad para blindarse a sí misma y así poder entrar y Namor fue capaz de entrar debido al hecho de ser un híbrido humano-atlántido, mejor que un tradicional Homo Superior. Los héroes aparentemente murieron dejando a los X-Men como asesinos a los ojos del mundo y más odiados y temidos que nunca.


title: Onslaught

text: Pero gracias al poder de Franklin Richards, los héroes que dieron sus vidas para destruir a Onslaught no murieron; en vez de eso, ellos nacieron en un dimensión de bolsillo ("Heroes Reborn"). Esta dimensión fue contenida dentro de una esfera que Franklin pudo transportar con él hasta que los héroes perdidos fueron capaces de retornar.


title: Onslaught

text: En esta dimensión, durante un evento caótico comprendiendo entre la inminente detonación del núcleo de poder gamma de los cuarteles de los Vengadores (el cual fue posteriormente revelelado como una brecha en tiempo y espacio), Onslaught mismo apareció brevemente como un ser in-corpóreo. Con la partida de Rob Liefeld y Jeph Loeb del título de los "Avengers", este misterioso suceso nunca fue tocado de nuevo.


title: Onslaught

text: Cuando la Bruja Escarlata usó sus poderes para despojar de poder a incontables mutantes, incluyendo a Magneto y Xavier, su poder perdido se combinó y restauró a Onslaught (cuya conciencia todavía lo mantuvo persistente después de su muerte), quién esta ahora determinado a matar a Franklin Richards y cada héroe que exista. El primero aparece muy grotesco, una monstruosa forma con una cara tipo cráneo. Onslaught toma el control de la Antorcha Humana y el Sr. Fantástico en un intento de obtener a Franklin pero es interrumpido por Thing y la Mujer Invisible.


title: Onslaught

text: Cuando Franklin huye a Counter-Earth, Onslaught lo persigue. La apariencia de Onslaught cambió, convirtiéndose en más grande y refinado, ganando notablemente su característico casco estilo Magneto. Como sea, el próximamente se encuentra con el Capitán América y los Vengadores y finge ser vencido temporalmente cayendo sobre el océano.


title: Onslaught

text: Mientras, los Vengadores evalúan su nueva amenaza, ellos no toman en cuenta que Franklin habla acerca de Onslaught. Loki, mientras tanto, considera la llegada de la entidad conocida como Onslaught como la oportunidad perfecta para matar a Thor.


title: Onslaught

text: Poco después, Thor es asaltado por un Hulk poseído por Onslaught. Onslaught tiene a los dos peleando uno contra el otro para determinar quién es más fuerte, mientras él intenta destruir a los héroes restantes usando al vencedor de su lado. Onslaught elige a Hulk. Onslaught fue asaltado por los Vengadores antes de que pudiera levantar el martillo de Thor. Capitán América ordenó a la Antorcha Humana y Iron Man rescatar a Thor. En la batalla, el Capitán América ordenó a Hawkeye encontrar a Onslaught, y Hawkeye se enfrenta con el hecho de que Wolverine se esconde utilizando su traje. Los Vengadores continúan luchando contra Hulk, mientras que el Capitán América fue lanzado contra un edificio. Iron Man derrota a Hulk, dejándolo inconsciente. Él y el Capitán América planean su próximo movimiento, cuando Onslaught posee a Iron Man. De vuelta en la mansión de los Vengadores, Rikki Barnes estaba cuidando a Franklin cuando Loki, Verdugo, la Bruja Escarlata, Enchantress y Ultron los sorprenden con una oferta para ayudar a la derrota de Onslaught.