title: Cobija (Bolivia)

text: En este periodo dorado, la ciudad de Cobija ganó el calificativo de “Perla del Acre”. Años después, se le honraría con el título de “Centinela de la Nacionalidad”.


title: Cobija (Bolivia)

text: “Tiene un aspecto peculiar, sui géneris que no es boliviano, es decir, no es colla, ni beniano, ni cruceño. Tampoco es una ciudad brasileña ni tiene parecido a ninguna otra fuera del aire señorial que caracteriza a todas las poblaciones tropicales, adornada por nobles y aristocráticas palmeras.”


title: Cobija (Bolivia)

text: Cuando los árboles de goma en Malasia comenzaron a producir el látex, el imperio del caucho se desmoronó en América del Sur en forma irremediable. Las semillas sacadas de contrabando y aclimatadas exitosamente en Malasia el año 1876, a miles de kilómetros de su lugar de origen, originaron el fin del auge, que duró treinta años en el Territorio de Colonias y poco más de veinte en Cobija. Las barcazas que llegaban de Europa trayendo finas mercaderías y anclaban en el puerto de Cobija durante semanas dejaron de venir. Los grandes comerciantes se marcharon de la ciudad, buscando un mejor futuro en otras latitudes. El lujoso casino, que atraía a jugadores de diversos lugares, especialmente a los grandes potentados brasileños de la goma, cuya riqueza era tan portentosa como la de Nicolás Suárez Callaú, tuvo que cerrar sus puertas.


title: Cobija (Bolivia)

text: Nunca más se realizaron las suntuosas fiestas y banquetes en el “Chalet Yotala”, sede de la Delegación del Territorio de Colonias, donde el Delegado ofrecía espléndidas recepciones a la sociedad cobijeña en los aniversarios patrios y a las delegaciones internacionales que llegaban a Cobija.


title: Cobija (Bolivia)

text: El 24 de septiembre de 1938, el presidente Germán Busch Becerra creó por ley el Departamento de Pando y disponía que la capital del nuevo departamento fuera la localidad de Puerto Rico, a casi 200 kilómetros de Cobija.


title: Cobija (Bolivia)

text: En 1939, por Decreto Supremo del 15 de mayo y, legalizada posteriormente, por Ley de la República de 29 de septiembre de 1945 en el gobierno del presidente Gualberto Villarroel, se trasladó la capital departamental a esta ciudad de Cobija, en la que textualmente dice:


title: Cobija (Bolivia)

text: “Teniente Coronel Gualberto Villarroel Presidente Constitucional de la República: Por cuanto la H. Convención Nacional ha sancionado la siguiente Ley: La HONORABLE CONVENCIÓN NACIONAL DECRETA: Declàrase capital del Departamento Pando la ciudad de Cobija, derogándose toda disposición contraria”.


title: Cobija (Bolivia)

text: Desde Cobija partió una marcha de la juventud a la Guerra del Chaco a miles de kilómetros de su apacible ciudad. “Héroes de la Distancia” es el calificativo con que el que se los conoce en la historia a esos jóvenes que acudieron entusiastas y en forma voluntaria al teatro de operaciones, sin ser convocados. Este periodo, considerado el más oscuro de Cobija, duró hasta, aproximadamente, mediados de la década del setenta.


title: Cobija (Bolivia)

text: Al año 1977, un joven militar llamado Alberto Sáenz Klinsky, que ocupó el cargo de prefecto y presidente del Consejo Regional del Noroeste, simultáneamente, dio inicio a una meritoria actividad que redundó en beneficio del departamento y de Cobija. Se ampliaron las principales calles y se las enladrilló; se construyeron algunos edificios públicos como el de CORDENO que después pasaría a ser la ex–CORDEPANDO y el Palacio de Justicia departamental; se construyó el Puente Internacional que une a Cobija con la población brasileña de Epitaciolândia, y se amplió la Catedral, entre otros trabajos realizados en la ciudad.


title: Cobija (Bolivia)

text: Lo único que unía la ciudad con el país, en esos años, eran los vuelos del Lloyd Aéreo Boliviano (LAB), que se mantuvieron sin variación alguna. Cobija sostuvo una relación duradera con la aerolínea estatal (en esa época) y aunque nadie puede indicar con exactitud en qué año comenzaron sus vuelos, se puede asegurar que el LAB operó en la ciudad por más de setenta años.


title: Cobija (Bolivia)

text: En la segunda mitad década de los ochenta del pasado siglo, se advierte ya en Cobija un prometedor aumento de las actividades económicas, coincidente con una etapa de bonanza económica en la vecina República del Brasil y con el inicio de la extracción del oro aluvional de los ríos del departamento, que produjo más de cien toneladas de oro en unos diez años de trabajo.


title: Cobija (Bolivia)

text: Esa actividad, aunque no generó ganancias directas para Pando ni para Cobija, logró que se empezara a mover el aparato económico a través de los negocios y la provisión de víveres y lubricantes para las grandes barcazas extractoras de oro y la numerosa gente que trabajaba en ella.


title: Cobija (Bolivia)

text: Por los años 90 en la ciudad de Cobija comenzaron a realizarse numerosos proyectos como la ampliación de las calles y avenidas, cambiando el tradicional ladrillo por losetas. Los servicios básicos se modificaron sustancialmente para poder aumentar su capacidad. Antes de esto, en Cobija se daba energía eléctrica a la población solo por horas, de las 7 a 22 horas de la noche. Hoy existe energía eléctrica las 24 horas del día y se cuenta con un de sistema de alumbrado público, sistema televisivo por TV-cable, telecomunicaciones digitales, telefonía celular, internet, hospital, clínicas particulares, bancos, la Universidad Amazónica de Pando, un nuevo aeropuerto en 1999, con capacidad de recibir grandes aeronaves de reacción que, en cuestión de una hora, llegan a Cobija desde La Paz y otras ciudades del país.


title: Cobija (Bolivia)

text: La población de Cobija se ha incrementando mucho durante estas dos últimas décadas. Se estima que actualmente estén viviendo en la ciudad como 74.000 habitantes lo que representa como un incremento de cinco veces.


title: Cobija (Bolivia)

text: La siguiente tabla es una muestra de la evolución demográfica del municipio de Cobija con el pasar de los años y las décadas.


title: Cobija (Bolivia)

text: Cobija es una Entidad Territorial Autónoma gobernada, con recursos y competencias propias, por el Gobierno Autónomo Municipal de Cobija.


title: Cobija (Bolivia)

text: Para el abastecimiento de agua potable, la ciudad de Cobija se abastece desde el arroyo Bahía, en la frontera con el Brasil.


title: Cobija (Bolivia)

text: El arroyo Bahía tiene un caudal firme, de estiaje, de 0,7 m³/s, pero sus aguas en este período, por falta de dilución, están altamente contaminadas y turbias.


title: Cobija (Bolivia)

text: El Aeropuerto Capitán Aníbal Arab Fadul es la terminal aérea de la ciudad, ubicada al suroeste de la ciudad, con vuelos a las principales ciudades del país operados por las aerolíneas Boliviana de Aviación, Amaszonas y Ecojet. En el suroeste de la ciudad está la terminal de buses que es el centro de llegada y salida de pasajeros que se trasladan vía terrestre.


title: Cobija (Bolivia)

text: Cobija se conecta con su par Brasileia al este en el lado de Brasil mediante el Puente de la Amistad que cruza el Río Acre. Hacia el departamento del Beni se conecta mediante la Ruta 13 que es asfaltada hasta la localidad de Porvenir, actualmente no existe una carretera entre el departamento de Pando y el departamento de La Paz.


title: Cobija (Bolivia)

text: El trasporte público está conformado por los denominados trufis, de los cuales todas las rutas pasan por la rotonda entre la avenida 9 de febrero (Ruta 13) y la avenida 27 de Mayo.


title: Diminutivo

text: Los diminutivos son afijos derivativos que modifican el significado de una palabra, generalmente un sustantivo, típicamente para dar un matiz de tamaño pequeño o de poca importancia, o bien como expresión de cariño o afecto. En ocasiones pueden tener un sentido despectivo, según el contexto. Estos afijos son muy comunes en las lenguas romances, pero también se dan en otras muchas familias lingüísticas. Los diminutivos son un tipo de derivación apreciativa.


title: Diminutivo

text: En el idioma español los diminutivos son numerosos, y consisten en agregar un sufijo al final de las palabras; el uso de sufijos varía según la palabra, la zona dialectal y el país. Normalmente se añaden a un sustantivo, pero también a un adjetivo y más raramente a un adverbio (ejemplo: "ahorita").


title: Diminutivo

text: En nombres y adjetivos el diminutivo suele indicar tamaño pequeño ("cajón" / "cajoncito"), pero en ocasiones derivación ("avión" / "avioneta", "camión" / "caminoneta"), pero también derivación apreciativa o despreciativa:


title: Miguel I de Rusia

text: Miguel I de Rusia ("Mijaíl Fiódorovich Románov", en ruso: Михаи́л Фёдорович Рома́нов) (21 de julio de 1596 - 13 de julio de 1645) fue el primer zar de Rusia de la casa de Románov.


title: Miguel I de Rusia

text: Miguel era hijo del boyardo de origen socolobia Fiódor Nikítich Románov (convertido posteriormente en el Patriarca Filareto) y Ksenia Shestova (conocida posteriormente como “la gran monja”). Su abuelo paterno, Nikita, era hermano de la que fue zarina Anastasia, esposa de Iván IV, y un importante consejero de este zar.


title: Miguel I de Rusia

text: En 1600 el zar Borís Godunov (elegido en 1598) obligó a tomar los votos a Fiódor Nikítich Románov, su principal rival para la elección a zar y ahora acusado de conspiración, y a su esposa, Ksenia Shestova, y a enclaustrarse en un monasterio, con los nombres de Filareto y Marta. Filareto fue recluido en el monasterio Antónievo-Siyski (hoy en el óblast de Arcángel). Miguel, todavía un niño de cuatro años, acompañó a su madre al monasterio de Beloozero.


title: Miguel I de Rusia

text: Miguel fue elegido por unanimidad zar de Rusia por el Zemski Sobor (asamblea nacional) el 21 de febrero de 1613 tras descartar a otros posibles candidatos, entre los que figuraban los reyes de Polonia y de Suecia. La elección se debió en parte a su lejana relación de parentesco con la zarina Anastasia (su tía abuela), esposa de Iván IV.


title: Miguel I de Rusia

text: La elección de Miguel se realizó en su ausencia, ya que se desconocía su paradero. No fue hasta el 24 de marzo cuando los delegados del consejo encontraron al joven zar y a su madre en el Monasterio Ipátiev cerca de Kostromá. Ksenia (la monja Marta) se opuso a la elección, alegando que su hijo, de dieciséis años, era demasiado joven para asumir tan gran responsabilidad en tiempos tan difíciles. Los boyardos, entre lágrimas, afirmaron solemnemente que si Miguel persistía en su rechazo le harían responsable ante Dios de la destrucción de Rusia. Sea como fuere, Miguel consintió finalmente en aceptar el trono.


title: Miguel I de Rusia

text: En tan ruinoso estado se encontraba Moscú por aquel entonces que Miguel debió esperar durante varias semanas en el Monasterio de Tróitsa, distante 122 km de la capital, hasta que se le pudo preparar un alojamiento adecuado a la dignidad de un zar. Fue coronado el 22 de julio de 1613 en la Catedral de la Dormición del Kremlin de Moscú.


title: Miguel I de Rusia

text: La primera tarea del joven zar fue la de enfrentarse a los extranjeros que por entonces ocupaban tierras rusas. Se llegó a acuerdos con Suecia (Tratado de Stolbovo, 17 de febrero de 1617, por la que se recuperaba Nóvgorod) y con la Mancomunidad de Polonia-Lituania (Paz de Deúlino, 1 de diciembre de 1618).


title: Miguel I de Rusia

text: Los resultados más importantes de la Paz de Deúlino fueron la pérdida de los voivodatos de Smolensk y Chernígov y el retorno del exilio del padre del zar, Fiódor Nikítich Románov, quien en adelante tomó el gobierno hasta su muerte en octubre de 1633, mientras Miguel ocupaba una posición absolutamente subordinada.


title: Miguel I de Rusia

text: En 1632, Rusia vio la oportunidad de recuperar los territorios cedidos a la Mancomunidad de Polonia-Lituania por la Paz de Deúlino y dio inicio a la conocida como Guerra de Smolensk. El curso de esta guerra fue desfavorable para Rusia y en 1634 se firmó el Tratado de Poliánovka. Rusia reconocía el "statu quo ante bellum" y se comprometía al pago de una compensación de 20.000 rublos en oro, mientras que Vladislao IV Vasa renunciaba a sus aspiraciones al trono ruso y devolvía los emblemas reales a Moscú.


title: Miguel I de Rusia

text: Durante el reinado de Miguel se endureció la legislación sobre la servidumbre. En 1637 se incrementó a nueve años la pena de prisión para los campesinos fugitivos, y en 1641 se elevó a diez años.


title: Miguel I de Rusia

text: Por el contrario, también se adoptaron medidas con un claro espíritu innovador. Así, en 1621 se inició la publicación del primer periódico manuscrito ruso "Vesti-Kuranty" (Вести-Куранты). En 1632 se inauguraron las fundiciones de hierro y armerías cerca de Tula. También se modernizaron algunas unidades militares, como los dragones, entre 1631 y 1634.


title: Miguel I de Rusia

text: El zar Miguel sufrió una herida progresiva en una pierna (a consecuencia de un accidente de caballo en su juventud) que le impidió caminar durante el resto de su vida.


title: Miguel I de Rusia

text: Contrajo matrimonio en dos ocasiones, primero con la princesa María Vladímirovna Dolgorúkova en 1624, quien murió cuatro meses después de la boda, y en 1626 con Yevdokiya Streshniova (1608-1645), quien le dio diez hijos.


title: Miguel I de Rusia

text: Miguel no pudo concertar el matrimonio de su hija, Irene de Rusia, con el conde Valdemar Cristián de Schleswig-Holstein, un hijo morganático del rey Cristián IV de Dinamarca, por el rechazo de este último a aceptar la fe ortodoxa. Esta ruptura le afectó y contribuyó a su muerte, el 12 de julio de 1645. Fue enterrado en la Catedral del Arcángel Miguel del Kremlin de Moscú.


title: Miguel I de Rusia

text: Con su segunda esposa Yevdokiya Streshniova tuvo diez hijos, de los cuales cuatro llegaron a la edad adulta:


title: Juancito Pinto

text: Juan Pinto, llamado cariñosamente Juancito Pinto (La Paz, Bolivia; 1867-Tacna, Perú; 26 de mayo de 1880), fue un niño boliviano que se desempeñó como tamborilero del Regimiento Colorados del Ejército de Bolivia durante la Guerra del Pacífico. Y habría participado a los 12 años en la batalla del Alto de la Alianza que enfrentó al ejército chileno con el conformado por la alianza boliviano-peruana, donde falleció en combate.


title: Juancito Pinto

text: Otra versión más realista considera a este niño como una invención de la historiografía boliviana con el fin de crear un sentimiento de identificación con la reivindicación marítima boliviana en todos los niños en edad escolar. Ningún libro de historia de la Guerra del Pacífico de autores bolivianos registra sus características, ni su procedencia, ni sus supuestas acciones en campaña.


title: Juancito Pinto

text: En Bolivia, es considerado como uno de los héroes de la Guerra del Pacífico, especialmente debido a su juventud.


title: Juancito Pinto

text: Se dice que Juan Pinto nació en 1867 en un sitio actualmente desconocido y se lo describe como un niño de tez morena y "juguetón".


title: Juancito Pinto

text: El 17 de abril de 1879 despidió el pueblo paceño a las tropas que se dirigían a la guerra y la población acompañaba a los soldados hasta las afueras de la ciudad, dando vítores, obsequios, y halagos. Ante el entusiasmo cívico, muchos grupos de muchachos de corta edad (varios de ellos pobres) se unieron a las filas, negándose volver a sus hogares.


title: Juancito Pinto

text: A estos jóvenes se los instruyó en la rígida disciplina e instrucción militar empleada en esos tiempos. Posiblemente este joven, como otros muchos más, estuvo presente en las duras marchas hasta la costa, atravesando distancias muy largas desde su pueblo, pasando por los Andes y luego el desierto. La vida de campaña y el trato cuartelero habrían vuelto rígido al niño, cambiando su infancia para poder soportar tan agobiadoras jornadas.


title: Juancito Pinto

text: Posiblemente desempeñó primero las funciones de corneta de órdenes y luego la de tambor o tamborilero.


title: Juancito Pinto

text: Algunos autores en Bolivia relatan que el 26 de mayo, desde las 10 de la mañana, en que la artillería chilena rompió el fuego bajo el mando del general Manuel Baquedano, Juancito Pinto cumplió órdenes con toques de tambor orientando los despliegues de los soldados Bolivianos.


title: Juancito Pinto

text: Al atardecer, las bajas aliadas eran numerosas; había numerosos muertos y los pocos sobrevivientes continuaban en la pelea, sin ceder el campo. Juancito Pinto le arrebató un arma puesta sobre una camilla, buscó entre los heridos un morral con municiones, y manejando con dificultad el arma se alejó corriendo en dirección al lugar donde resistían los últimos defensores bolivianos. Ingresó al combate, perdiéndose en el fragor de la lucha. En medio del terrible fuego enemigo, el niño murió en batalla, entre el montón de soldados que sucumbieron en las trincheras del Inti Orko.


title: Juancito Pinto

text: En el informe a la convención de la Cruz Roja de Ginebra del ejército boliviano, durante la Campaña del Pacífico, se menciona al pequeño héroe en su Edición de 1881.


title: Colangitis aguda

text: La colangitis, también conocida como colangitis aguda ascendente o sepsis biliar, se refiere a una inflamación y/o infección de los conductos hepáticos y biliares comunes asociados con la obstrucción del conducto biliar común. La colangitis es una forma potencialmente mortal de la sepsis intraabdominal, aunque puede parecer bastante inocuo en su inicio. Esta enfermedad fue descrita por Jean-Martin Charcot en 1877. En una serie extensa, se informó que aproximadamente 8 % de los pacientes que fueron admitidos por enfermedades del tracto biliar desarrollaron esta enfermedad.


title: Colangitis aguda

text: La colangitis es una condición de emergencia y su gestión eficaz requiere de la administración inmediata de antibióticos de amplio espectro y descompresión temprana del tracto biliar.


title: Colangitis aguda

text: La descompresión del tracto biliar se puede llevar a cabo mediante cirugía, por drenaje percutáneo transhepático biliar o por colangiopancreatografía retrógrada endoscópica. Los pacientes con colangitis requieren hospitalización, de preferencia en un ambiente monitorizado, además de una consulta inmediata con un servicio que pueda proveer una descompresión del tracto biliar (Cirugía, Radiología intervencional, Gastroenterología).


title: Colangitis aguda

text: La colangitis es resultado de la complicación del 1% de los casos de colelitiasis, con un pico de incidencia en personas mayores de 70 años, con una prevalencia en Estados Unidos de 2 casos por cada 1000 admisiones hospitalarias (2011). La colangitis aguda secundaria a cálculos biliares es predominante en mujeres, mientras que la colangitis aguda secundaria a obstrucción maligna e infección por VIH. La edad predominante para este trastorno es en personas mayores de 70 años siendo un trastorno inusual en personas menores de 50 años.


title: Colangitis aguda

text: La obstrucción del conducto biliar común causa una rápida proliferación de bacterias en el árbol biliar. Las causas más comunes de obstrucción del conducto biliar son los cálculos que migran de la vesícula biliar, las causas secundarias incluyen estenosis, las cuales forman después de la cirugía o la endoscopia o que puede ser secundaria a colangitis esclerosante, quistes, divertículos, malformaciones congénitas; coledococeles, pancreatitis, neoplasias de páncreas o del colédoco, parásitos ("Ascaris lumbricoides" o "Fasciola hepatica") obstrucción en un tubo de drenaje, o una compresión extrínseca. La obstrucción suele ser completa, y, en consecuencia, el material infectado no puede drenar adecuadamente.


title: Colangitis aguda

text: También se puede ocasionar por contaminación iatrogénica de un árbol biliar obstruido por Colangiopancreatografía Retrógrada Endoscópica o colangiografía transhepática percutánea. Causas menos comunes incluyen la colangitis esclerosante primaria y la colangitis esclerosante asociada con el VIH (relacionada con infecciones por citomegalovirus, Cryptosporidium, Microsporidia, y el complejo "Mycobacterium avium")


title: Colangitis aguda

text: La colangitis es causada por la obstrucción del conducto biliar común (colédoco), que conduce a la estasis biliar, aumento de la presión intraluminal, la proliferación de bacterias e infección ascendente de los mismos, y, con frecuencia, la entrada de estos al torrente sanguíneo. Más de la mitad de los casos de colangitis son causados por la impactación de cálculos biliares en el conducto biliar común, sin embargo, la oclusión del conducto biliar, estenosis, tumores, y trematodos hepáticos (por ejemplo, "Clonorchis sinensis") también pueden causar colangitis.


title: Colangitis aguda

text: La bilis es normalmente estéril y contiene propiedades antibacteriales como IgA y sales biliares. Los factores mecánicos protección de la vía biliar son dos: El esfínter de Oddi, que mantiene el contenido intestinal de reflujo en el conducto biliar común, y las uniones estrechas entre los hepatocitos, que separan los canalículos biliares de los sinusoides hepáticos, a fin de proteger la vía biliar de una bacteriemia transitoria. Además, las células de Kupffer en los sinusoides hepáticos también ayudan a mantener la esterilidad del sistema biliar por fagocitosis de organismos. Es más probable que ocurra una infección del conducto biliar en la presencia de anormalidades de las vías biliares incluyendo cálculos y las estenosis benignas.


title: Colangitis aguda

text: La bacterobilia o bactibilia, infección de la bilis, ocurre comúnmente en pacientes que tienen obstrucción en la vía biliar -la mayoría de las veces por cálculo- aún en ausencia de signos clínicos de colangitis. La principal entrada de estas bacterias es ascender por el duodeno. La vena porta y vasos linfáticos asociados funcionan como vías de entrada en la minoría de los casos. En presencia de bacterobilia, la obstrucción biliar juega un papel crítico en la patogénesis de la colangitis ya que un aumento en la presión intraductal lleva a una ruptura de las uniones ocluyentes hepatocelulares, con translocación subsecuente de bacterias y toxinas biliares hacia la sangre. La presencia de bacteriemia o endotoxemia se correlaciona directamente con la presión intrabiliar. La obstrucción biliar promueve la estasis biliar y el crecimiento bacteriano y también puede comprometer los mecanismos de defensa inmunitaria del huésped. Las bacterias también pueden desconjugar biliar bilirrubina e hidrolizar fosfolípidos. Los productos de descomposición pueden formar cálculos y lodo, que a su vez pueden obstruir los conductos biliares o catéteres y endoprótesis previamente colocadas para drenar la vía biliar anormal.


title: Colangitis aguda

text: Además de la tasa elevada de bactibilia en la presencia de patología biliar, la obstrucción biliar completa conduce a lo que ha sido descrito como un estado de "mal funcionamiento inmunológico." Algunos estudios sugieren que la ausencia de sales biliares e IgA biliar en el intestino, aunado a cambios en la edad como Hipoclorhidria pueden conducir a un cambio en las bacterias que colonizan el intestino delgado; por ejemplo, la hipoclorhidria permitiría el paso de la flora bucal que pueden colonizar la vía biliar, y la falla de sales biliares e IgA biliar (por ejemplo, al ligar el conducto biliar principal) -que tienen efectos detergentes sobre las toxinas y evitan la internalización de bacterias- puede llevar a la colonización de ganglios mesentéricos, circulación portal, hígado, bazo e incluso pulmones por bacterias.


title: Colangitis aguda

text: Hay varios indicios de que las defensas antibacterianas de los pacientes con ictericia obstructiva son menos capaces de manejar la infección. La reactividad disminuida se debe a un factor desconocido encontrado en el suero, entre los que podrían figurar las sales biliares, la bilirrubina o una endotoxina. los pacientes concolangitis aguda biliar aumentan los niveles de varias citocinas, como TNF-α, IL-6, IL-8 y antagonista del receptor IL-1.


title: Colangitis aguda

text: Cuando la bilis es colonizada por bacterias, la estasis biliar favorece la multiplicación, y las presiones biliares incrementadas favorecen la entrada de microorganismos al torrente sanguíneo y el desarrollo de daño hepático severo; esto se ve reflejado por los pacientes con coledocolitiasis, que presentan tasas de bacteriemia, morbilidad y mortalidad elevadas en comparación con aquellos que no tienen coledocolitiasis.


title: Colangitis aguda

text: La colangitis aguda suele clasificarse de acuerdo a su gravedad en colangitis leve (si solo presenta la tríada de Charcot) y colangitis grave (Si se complica con la pentada de Reynolds o desencadena choque séptico). No obstante existe una escala de estratificación más específica, publicada en las directrices de Tokio ("Tokyo Guidelines") para el manejo de esta enfermedad, que clasifica a los pacientes en 3 grupos:


title: Colangitis aguda

text: Entre los hallazgos clínicos es de esperar el encontrar la aparición aguda de fiebre con escalofrios, dolor abdominal (predominantemente en el cuadrante superior derecho) e ictericia (Triada de Charcot asociada a colangitis) con una presencia de todos los signos y síntomas entre el 50% a 85% de los pacientes. La triada de Charcot, junto con hipotensión y cambios en el estado mental (Denominada Pentada de Reynolds) ocurre en menos del 14% de los pacientes y es indicativa de sepsis. También puede encontrarse la coloración oscura de la orina resultado de la bilirrubinuria.


title: Colangitis aguda

text: La colangitis aguda es un diagnóstico que se basa en la presencia de las características clínicas descritas en la sección “cuadro clínico”, seguido de las pruebas de laboratorio y estudios radiológicos. La ausencia de dolor o cualquiera de los síntomas y signos anteriores no excluyen el diagnóstico de colangitis aguda, por lo tanto también debe ser considerado en pacientes sépticos sin dolor abdominal que tienen los factores de riesgo, tales como coledocolitiasis o estasis biliar.


title: Colangitis aguda

text: La forma más grave del cuadro clínico se caracteriza por los rasgos clínicos adicionales de la hipotensión y la alteración de la conciencia (Pentada de Reynold’s) y se presenta entre el 5 y el 15% de los casos. Los pacientes ancianos e inmunodeprimidos pueden presentar signos y síntomas atípicos. La presencia de fiebre, leucocitosis y alteración de las pruebas de función hepática es altamente sugestiva de la enfermedad.


title: Colangitis aguda

text: Entre las consideraciones diagnósticas se encuentran las anomalías comunes de laboratorio incluyen leucocitosis (con predominio de formas polimorfonucleares), hiperbilirrubinemia, fosfatasa alcalina elevada y aumento moderado de aminotransferasas en suero. Las gasometrías son útiles para identificar el déficit de bases como un signo precoz de la sepsis. El diagnóstico puede ser de sospecha o definitivo, basado en las directrices de Tokio (Tokyo Guidelines). Junto con el diagnóstico, es importante realizar una clasificación de gravedad de la enfermedad, ya que esto afecta a la gestión.


title: Colangitis aguda

text: bilirrubina en la obstrucción crónica. También, hay un aumento de las transaminasas en la obstrucción aguda.


title: Colangitis aguda

text: "Pruebas Auxiliares": La imagenología. Puede ayudar a diferenciar ambas enfermedades. La ultrasonografía puede mostrar la existencia de un colédoco inflamado o de ductos intrahepáticos.


title: Colangitis aguda

text: Es importante tener en consideración que la terapia con antibióticos por sí sola no resolverá el problema en presencia de obstrucción biliar debido a que las altas presiones intrabiliares impiden la llegada de los antibióticos a su sitio de acción. Esta es la razón por la que el tratamiento de elección es la descompresión y drenaje de la vía biliar.


title: Colangitis aguda

text: Los pacientes que tienen enfermedades leves son manejados inicialmente con tratamiento médico, incluyendo los antibióticos y atención médica de apoyo. Los pacientes que responden rápidamente al tratamiento médico deben ser sometidos a descompresión biliar y/o terapia definitiva para cálculos del conducto biliar tan pronto como sea posible, preferiblemente dentro de las 24 a 48 horas. Los pacientes que tienen enfermedades graves o progresivas requieren drenaje biliar urgente, además de la terapia médica.


title: Colangitis aguda

text: Descompresión biliar. Se considera urgente en pacientes graves o aquellos que no responden al tratamiento farmacológico entre 12 y 24 horas, aunque puede solicitarse en pacientes que están respondiendo al tratamiento bajo juicio clínico Puede realizarse de varias maneras, las más comunes son:


title: Colangitis aguda

text: Es el procedimiento de elección. El paciente debe ser estabilizado lo más que se pueda antes del procedimiento, y la hidratación e inicio inmediato de antibióticos son requeridos. Deben explorarse los antecedentes del paciente para identificar alteraciones anatómicas (como cirugías o malformaciones) que dificulten o imposibiliten el acceso. Los pacientes graves pueden requerir una CPRE de emergencia con apoyo de un fluoroscopio móvil en la unidad de cuidados intensivos (aunque se han realizado descompresiones sin el mismo). Cuando se realiza el procedimiento, el material purulento debe ser retirado del área para evitar complicaciones. El uso de medios de contraste debe ser limitado.


title: Colangitis aguda

text: Para descomprimir, la canula debe drenar entre 20 y 40 mL que servirán para un cultivo biliar. Después del drenado, debe localizarse la obstrucción a menos que se sospeche de colestasis intrahepática. Por este procedimiento puede conseguirse una remoción de cálculos en pacientes estables con el diagnóstico confirmado de cálculos en los conductos biliares


title: Colangitis aguda

text: Este procedimiento se reserva para pacientes gravemente enfermos o aquellos con alteraciones anatómicas y aquellos que no son candidatos para Colangiopancreotografía o cirugía. En este, se coloca un catéter de drenado biliar asistido de ultrasonografía o fluoroscopía. Las complicaciones potenciales incluyen sepsis, hemorragia intraperitoneal, peritonitis y pancreatitis.


title: Colangitis aguda

text: Ya sea abierta o laparoscópica, la exploración del conducto común puede realizarse y este método queda reservado para aquellos pacientes que en los que no pueden realizarse los procedimientos arriba descritos. En pacientes gravemente enfermos se recomienda el procedimiento más simple (por ejemplo, la colocación de un tubo en T) debido a que el tiempo para realizarlas es reducido. Debido a los riesgos de la intervención quirúrgica, la descompresión quirúrgica de emergencia rara vez se lleva a cabo.


title: Colangitis aguda

text: Los antibióticos deberían iniciarse cuando el diagnóstico de colangitis se sospecha, aún antes de establecer el diagnóstico con el fin de controlar la bacteriemia y sepsis. La elección de antibiótico empírica se basa en varias consideraciones, como el estado del huésped (función renal, reacciones alérgicas) y la gravedad de la enfermedad principalmente.


title: Colangitis aguda

text: Antibióticos de alto espectro dirigidos a organismos Gram-negativos entéricos, anaerobios y enterococos, como penicilinas con inhibidores de betalactamasas (piperacilina y tazobactam 3.375 g IV cada 6 horas), y cefalosporinas de tercera y cuarta generación (ceftriaxona 2 g IV cada 12 horas, cefepime 2 g IV cada 12 horas). Si la infección es nosocomial, después de la Colangiopancreotografía o si el paciente está en shock, ampliar la cobertura antibiótica Una vez que los microorganismos han sido identificados y su susceptibilidad ha sido establecida, los antibióticos deberían ajustarse específicamente contra ellos y evitar la emergencia de microorganismos resistentes a antibióticos.


title: Colangitis aguda

text: La duración del tratamiento farmacológico está basada en la respuesta clínica del paciente y la presencia de bacteriemia. Para la enfermedad leve, los antibióticos generalmente se indican por 5 a 7 días. Para pacientes que tienen un cultivo sanguíneo positivo, se recomienda indicarlos por 10 a 14 días. Después de una respuesta favorable, es apropiado cambiar la forma de administración de iv a oral.


title: Colangitis aguda

text: Las descompresiones repetidas pueden ser necesarias, de manera especial cuando están relacionadas con una neoplasia


title: Colangitis aguda

text: La enfermedad tiene un pronóstico excelente si la obstrucción es susceptible al tratamiento quirúrgico definitivo, de lo contrario, las recaídas son comunes. La enfermedad mejora con el movimiento temporal del cálculo en el colédoco, puede presentar complicaciones como cirrosis, absceso hepático o coma.


title: Colangitis aguda

text: El pronóstico de los pacientes con colangitis depende de múltiples factores. La magnitud de la presentación de la enfermedad tiene un impacto significativo en el pronóstico de los pacientes. Los pacientes con hipotensión y alteraciones del estado mental tienen elevadas tasas de mortalidad, al igual que los pacientes con hallazgos de pus en el árbol biliar, abscesos hepáticos, cirrosis biliar, o mala respuesta al tratamiento inicial.


title: Colangitis aguda

text: La Colangitis aguda conlleva un riesgo significativo de muerte, la principal causa es irreversible choque con fallo múltiple de órganos (una posible complicación de infecciones graves). Las mejoras en el diagnóstico y el tratamiento han llevado a una reducción de la mortalidad: antes de 1980, la tasa de mortalidad fue superior al 50%, pero después de 1980 oscila 10-30%. Si la terapia antibiótica falla o el drenaje biliar no se consigue a tiempo, las tasas de mortalidad son cercanas a 100%. Las causas del bloqueo biliar también tienen un importante peso en la mortalidad de la enfermedad, siendo la obstrucción biliar maligna la que peor pronóstico, debido probablemente a los trastornos asociados como malnutrición, inmunodeficiencia y efectos de la quimioterapia.


title: Colangitis aguda

text: Se ha tratado de encontrar alteraciones en parámetros clínicos específicos que indiquen pronósticos desalentadores, pero no se la llegado al consenso. No obstante, factores como: Insuficiencia renal, patologías crónicas asociadas, recuento anormal de plaquetas, hipoalbuminemia, hiperbilirrubinemia, edad avanzada y un amplio historial de drenajes biliares tienen un impacto negativo en el pronóstico


title: Colangitis aguda

text: Algunos autores sugieren que ante la presencia de estasis biliar o colédoco litiasis se inicie el tratamiento antibiótico, pruebas de laboratorio y una opción imagenológica para evitar el desarrollo de colangitis aguda.


title: José Manuel Urtain

text: José Manuel Ibar Azpiazu (Zestoa, Guipúzcoa, 14 de mayo de 1943-Madrid, 21 de julio de 1992), más conocido como José Manuel Urtain, fue un boxeador español, campeón de Europa de pesos pesados.


title: José Manuel Urtain

text: José Manuel Ibar Azpiazu nació en Aizarnazábal y pasó toda su infancia en el caserío Urtain, de donde le venía el apodo. El caserío lo había recibido su padre como herencia del anterior propietario, quien le había rescatado de la inclusa de Villabona; se casó con Felisa Azpiazu, con quien, además de a José Manuel, tuvo otros nueve hijos: cuatro chicas (María del Carmen, Elvira, María Cruz y Antonia "Antxoni") y cinco chicos (Cándido, Francisco, Martín, Eusebio y José "Josetxo"). De niño estudió como interno en el colegio de los Jesuitas de Tudela, del cual escapó cuando tenía once años para regresar al caserío. Posteriormente, trabajó en una fragua y como albañil, hasta que a los 18 años comenzó a practicar los deportes tradicionales vascos. Tenía antecedentes familiares, ya que su padre destacó enormemente en Guipúzcoa en el levantamiento de piedras; aparentemente, falleció a causa de ello, aunque la poca información que dio la propia familia sobre el incidente no aclara si la tragedia fue en una apuesta de fortaleza física. Su hermano Cándido llegó a pelotari profesional y se ganó la vida en el frontón de Dania Beach (Florida).


title: José Manuel Urtain

text: A principios de los años 1960 José Manuel vivía en Cestona, donde se inició como aizkolari, practicando también harri-jasotzea (levantamiento de piedras) e idi proba (arrastre de piedra por bueyes). José Manuel llegó a levantar bloques de 250 kilos y batió récords como levantar 192 veces la piedra de 100 kilos. Sus gestas le proporcionaron enorme reconocimiento dentro de ese mundo: a partir de aquella época, fue conocido como el "Tigre de Cestona".


title: José Manuel Urtain

text: José Manuel salió de su tierra para hacer el servicio militar en Ceuta, donde su fuerza física no pasó inadvertida. Sin embargo, fue de regreso a casa y a sus exhibiciones profesionales como harrijasotzaile cuando el empresario José Lizarazu, propietario del Hotel Orly de San Sebastián, se fijó en sus posibilidades como púgil. Poco después se sumó al equipo Miguel Almazor como mánager. José Manuel debutó el 24 de julio de 1968 en el campo de fútbol de Villafranca (Guipúzcoa) frente el santanderino Johny Rodri. El combate tan solo duró 17 segundos. Allí mismo comenzó un impresionante y polémico (por la escasa entidad de los rivales) récord de 27 victorias consecutivas por KO.


title: José Manuel Urtain

text: Pero el momento más importante de su meteórica carrera llegaría en 1970. En el Palacio de los Deportes de Madrid, Urtain derrotó al alemán Peter Weiland por KO en el séptimo asalto y se coronó Campeón de Europa de los pesos pesados. Sin embargo, el 10 de noviembre de 1970, en el estadio de Wembley de Londres, Urtain perdió su título ante Henry Cooper, un experimentado y veterano púgil que ya se había enfrentado a Cassius Clay. Urtain recuperó el título al vencer al británico Jack Bodell, quien perdió ante el alemán Jürgen Blin en Madrid en 1972. Su tercer intento por recuperar el título en Amberes ante el campeón belga Jean Pierre Coopman terminó con el abandono de Urtain. Ese fue su último combate, aunque siguió durante un tiempo subiendo a un cuadrilátero como "catcher" de lucha libre, por lo que recuperó el sobrenombre de "El tigre de Cestona". A lo largo de su carrera como boxeador (1968–1977), disputó 68 combates, con 53 victorias, 41 de ellas por KO, 11 derrotas y 4 nulos. En total, fue tres veces campeón de España y de Europa de los pesos pesados.


title: José Manuel Urtain

text: Urtain gozó de gran fama y popularidad en su época de triunfos deportivos, incomparable a otro boxeador de su peso desde Paulino Uzcudun. Aunque también tuvo detractores que le acusaron de ser un montaje. La radio, la televisión y la prensa le dedicaron muchos de sus espacios. El director de cine Manuel Summers incluso realizó una curiosa película-documental sobre su vida y su persona en el año 1969, titulada "Urtain, el rey de la selva... o así".


title: José Manuel Urtain

text: En 1963 se casó con Cecilia Urbieta, hija del caserío vecino Irure, con quien llevaba ya seis años de noviazgo. Tuvieron tres hijos: José Manuel, María Jesús y Francisco.


title: José Manuel Urtain

text: Después de retirarse, Urtain trabajó como relaciones públicas del restaurante de su hermano Eusebio y dispuso de diversos negocios, como un restaurante y una cafetería. Rechazó continuar vinculado al mundo del boxeo, del cual no guardaba buenos recuerdos. A pesar de que no era conocida su situación públicamente, a principios de los años 90 terminó perdiendo todos sus negocios. Acosado por los acreedores, se suicidó el 21 de julio de 1992, cuatro días antes del inicio de las Olimpiadas de Barcelona, arrojándose desde el balcón de su domicilio en un décimo piso en la calle Fermín Caballero 57, en la ciudad de Madrid.


title: Glándula vestibular mayor

text: Las glándulas de Bartholin o glándulas vestibulares mayores son dos glándulas secretoras diminutas situadas a cada lado de la apertura de la vagina. Con frecuencia no son visibles. Secretan una pequeña cantidad de líquido que ayuda a lubricar los labios vaginales durante la función sexual. Este líquido también contiene feromonas, por lo que su misión todavía está discutida. Sus homólogas en el varón son las glándulas bulbouretrales.


title: Glándula vestibular mayor

text: Estas glándulas reciben su nombre en honor a Caspar Bartholin el Joven (1655-1738), un anatomista danés que las describió en 1677. Algunas fuentes lo confunden con su abuelo, el teólogo y anatomista Caspar Bartholin el Viejo (1585-1629).


title: Glándula vestibular mayor

text: Las glándulas de Bartholin son glándulas secretoras conformadas por epitelio cilíndrico simple, entre medio de estas células, se sitúan células caliciformes productoras de mucus. El conducto excretor, que termina con el orificio vulvar, está revestido por epitelio plano estratificado. Pertenece al epitelio glandular exocrino. Su función e importancia radica en la producción de material mucoide que lubrica la vagina en momentos de la excitación y penetración sexual.


title: Glándula vestibular mayor

text: Enfermedad ocasionada por la obstrucción del conducto de salida de una o ambas glándulas de Bartholin, un sitio frecuente de infecciones por gonococos u otros microorganismos, causando supuración o incluso abscesos.


title: Paolo Banchero

text: Paolo Napoleon James Banchero (Seattle, Washington; 12 de noviembre de 2002) es un jugador de baloncesto italo-estadounidense que pertenece a la plantilla de los Orlando Magic de la NBA. Mide 2,08 metros y juega en la posición de ala-pívot.


title: Paolo Banchero

text: En su primer año en O'Dea High School en Seattle, Banchero jugó al fútbol americano, como mariscal de campo suplente, en el equipo que disputó el campeonato estatal, así como al baloncesto. Como estudiante de primer año en el equipo de baloncesto, promedió 14,1 puntos y 10,2 rebotes por partido. En su segunda temporada, Banchero promedió 18,2 puntos, 10,3 rebotes y 4,3 asistencias por partido, llevando a O'Dea al campeonato estatal Clase 3A, donde fue nombrado jugador más valioso.


title: Paolo Banchero

text: Como júnior, promedió 22,6 puntos, 11 rebotes, 3,7 asistencias y 1,6 tapones por partido para los subcampeones de Clase 3A, lo que hizo acreedor de los galardones de Jugador del año de Washington Gatorade y el MaxPreps National Junior of the Year. Disputó los prestigiosos partidos del McDonald's All-American Game y el Jordan Brand Classic, así como el Nike Hoop Summit.


title: Paolo Banchero

text: Jugó una temporada con los "Blue Devils" de la Universidad de Duke, en la que promedió 17,2 puntos, 7,8 rebotes y 3,2 asistencias por partido. El 20 de abril de 2022, Banchero se declaró para el draft de la NBA de 2022, renunciando a su elegibilidad universitaria restante.


title: Paolo Banchero

text: Fue elegido en la primera posición del Draft de la NBA de 2022 por los Orlando Magic. En su primera noche NBA, el 19 de octubre de 2022 ante Detroit Pistons, consigue con 27 puntos, 9 rebotes y 5 asistencias, siendo el tercer jugador de la historia en debutar con un 25-5-5, tras Kareem Abdul-Jabbar y LeBron James. En sus seis primeros partidos en la liga anotó 20 o más puntos en todos ellos, siendo el séptimo jugador que lo consigue en la historia de la NBA, y algo que no sucedía desde la temporada 1994-95, cuando lo logró Grant Hill.


title: Paolo Banchero

text: Banchero es elegible para jugar por la Selección de baloncesto de Italia debido a su ascendencia paterna, habiendo indicado que quiere representar a Italia en competiciones internacionales. Fue convocado por Italia en la lista de 24 jugadores para los juegos clasificatorios al Eurobasket 2022 de noviembre de 2020, sin llegar a debutar.


title: Artemia

text: Artemia es un género de crustáceos branquiópodos. Es el único género de la familia Artemiidae del orden Anostraca. Son conocidos vulgarmente como artemias. Habitan en aguas salobres y apenas han evolucionado en su morfología desde el Triásico.


title: Artemia

text: El registro histórico de la existencia de Artemia se remonta al año 982 en el lago Urmia (Irán), aunque el primer registro inequívoco es el informe ilustrado de Schlösser en 1756 de unos ejemplares de Lymington (Inglaterra). Existen poblaciones de Artemia en aguas continentales saladas de todo el mundo, pero no en los océanos. Artemia es capaz de evitar a la mayoría de depredadores potenciales, como los peces, por su capacidad de vivir en aguas de salinidad muy alta, de hasta 250 ‰. (Compárese con el 35 por mil que tienen, de media, las aguas oceánicas y de mares abiertos).


title: Artemia

text: Existen muchas especies de artemias, las más conocidas son "Artemia franciscana" y "Artemia salina", siendo el nombre de esta última el utilizado erróneamente por algunas personas para referirse a las artemias en general y sobre todo a la especie que se comercializa a nivel mundial que es "Artemia franciscana".


title: Artemia

text: Las artemias adultas usualmente miden entre 1 y 1,45 centímetros, sin embargo, algunas especies "Artemia parthenogenetica" pueden medir unos 3 mm, según la edad y las condiciones ambientales. En general, cuanto mayor concentración salina exista en las aguas donde habita, menor es su tamaño. Los machos tienen en la cabeza unas estructuras que sobresalen y que sirven para sujetar a la hembra durante el apareamiento; su vida suele ser más corta que la de las hembras. Las hembras tienen unas antenas sencillas.


title: Artemia

text: Hay varios casos de endemismo entre las artemias, como puede ser el caso de la "Artemia monica", que se encuentra únicamente en el lago Mono de California o la "Artemia persimili" de la Patagonia Chile-Argentina. Por el contrario la "Artemia franciscana" actualmente vive en todos los continentes a excepción de la Antártida, aunque fue originaria de América. La "Artemia tunisiana" se encuentra en lugares de Europa y Asia.


title: Artemia

text: Habitualmente se encuentran en ríos salinos con hasta 330 gramos de sal por litro o en lagos endorreicos, como "Artemia salina" en el mar Caspio. Nunca en mares u océanos. Al residir en estos lugares, evita a sus depredadores, especialmente peces y sus poblaciones suelen ser muy abundantes.


title: Artemia

text: Para tolerar la salinidad, cuentan con sistemas para regular la presión osmótica y aumentan la síntesis de hemoglobina, para soportar bajos niveles de oxígeno.


title: Artemia

text: Sus apéndices torácicos llamados filópodos, además de para nadar, les sirven para crear corrientes de agua, que filtran para encontrar alimentos disueltos como algas unicelulares, ("Dunaliella", "Tetrahedron", "Chaetoceros"), rotiferos, detritos, aunque no realizan filtrado selectivo.


title: Artemia

text: Su reproducción es o por partenogénesis o sexual dependiendo de la hostilidad del medio y la especie. Su progenie puede darse en forma ovovivípara y ovípara, siendo llamados sus huevos quistes.


title: Artemia

text: Cuando aumenta la salinidad del agua o existe escasez de comida suele darse la reproducción ovípara, pudiendo en este caso resistir la deshidratación durante años y temperaturas de entre -273 °C y 60 °C debido a que los embriones se encuentran en un estado de diapausa.


title: Artemia

text: Los quistes están rodeados por una sustancia llamada corion que los protege del exterior. Las larvas de artemia se llaman nauplios.


title: Artemia

text: Los quistes son transportados por el viento, aves u otros animales y si alcanzan zonas donde se den las condiciones adecuadas, salen de su letargo.


title: Artemia

text: La artemia (generalmente "Artemia franciscana") se emplea en acuicultura y acuariofilia, debido a su alto valor nutricional y en particular como una excelente fuente de proteínas para peces, invertebrados, anfibios e incluso algunos reptiles. Se comercializa en forma de quistes deshidratados, ya sea enteros, o descapsulados (aquellos a los que se les ha desprendido el corion o capa exterior). Sin embargo, en España, México y Perú es posible encontrar artemias en estado vivo, en algunas tiendas de animales o en centros o laboratorios dedicados a su cultivo


title: Maccabi Haifa Football Club

text: El Maccabi Haifa Football Club (, "Moadon HaKaduregel Maccabi Haifa") es un club de fútbol israelí con sede en Haifa, Israel. El Maccabi Haifa es considerado uno de los "Cuatro Grandes" en el fútbol israelí junto a los equipos Maccabi Tel Aviv, Hapoel Tel Aviv y Beitar Jerusalén. Es el primer equipo israelí que alcanzó la fase de grupos de la UEFA Champions League, hecho ocurrido en 2002, pero por razones de seguridad (Israel estaba en medio de la intifada palestina) tuvo que disputar sus partidos de local en el estadio Estadio GSP en Nicosia, Chipre. En su palmarés cuentan con 14 Ligas, 6 Copas, 4 Supercopas y 5 Copas Toto.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: El Maccabi Haifa FC se fundó en 1913, pero sus inicios no fueron nada del otro mundo, el equipo pululaba entre la Liga Leumit y ligas de menor categoría aún. Por aquel entonces el club era eclipsado por su rival de la ciudad, el Hapoel Haifa, que era el equipo más querido de la ciudad y especialmente del alcalde de Haifa entre 1951 y 1969, Abba Hushi. Pero esto no impidió que el equipo mantuviera desde el inicio un estilo de juego muy definido, alegre, ofensivo y basado en la técnica y el juego de pase.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1942, el club alcanzó su primera final de Copa de Israel, pero fue humillado por el Beitar Tel Aviv por 12-1, en lo que supone hasta hoy en día la mayor derrota en su historia.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1962 llegó el primer título, y el único hasta la década de los '80. El Maccabi se alzó con la Copa de Israel al vencer por 5-2 al Maccabi Tel Aviv. Un año después se llegó de nuevo a la final pero cayó derrotado por su vecino, el Hapoel Haifa, por 1-0.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1977, la estrella internacional Yochanan Vollach se unió al club como jugador de Hapoel Haifa y en 1979 se convirtió en el presidente del club Maccabi Leeding, con gran éxito.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Hasta los '80 el Maccabi Haifa no entró en el club de los campeones de Liga. Fue en 1984, cuando consiguieron su primer entorchado de la mano del técnico Shlomo Sharf, quedando por encima de Beitar Jerusalem y Hapoel Tel Aviv en una encarnizada pelea por el título. El Maccabi era conocido como "all-around-offense", su estilo ofensivo brillaba y esto trajo efectos muy positivos para el club. Sharf solía poner en liza 4 delanteros y salvaguardados a la perfección por el legendario portero Avi Ran. Un año después volvieron a coronarse campeones.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Estos dos títulos consecutivos y el vistoso juego desplegado por el conjunto ayudó mucho a que el Maccabi forjase su leyenda dentro del panorama local. Y no lograron el tercer título seguido porque en el último encuentro perdieron 1-0 frente al Hapoel Tel Aviv con un gol anotado por Gili Landau en fuera de juego, por lo que el tanto no debiera haber subido al marcador y así el Maccabi hubiera alcanzado su 3.ª liga.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1988, el Maccabi Haifa logró su victoria más holgada de toda su historia, un sonado triunfo por 10-0 ante nada menos que el Maccabi Tel Aviv. A la campaña siguiente, lograrían otro título liguero, bajo el mando del entrenador Amazzia Levkovic.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1990, el Maccabi Haifa se instalaba definitivamente como un club de élite en Israel cuando en 1990/01 se alzaba con su primer doblete de la historia. En el equipo empezaron a sobresalir tres jóvenes talentos como Eyal Berkovic, Reuven Atar y Tal Banin. En 1992, el Maccabi Haifa fue comprado por Ya'akov Shahar, que se convirtió en dueño y presidente del club. Bajo la dirección de Shahar, el Maccabi Haifa disfrutó de una estabilidad económica importante que ayudó a que el equipo participase por primera vez en competición europea.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Una de sus campañas más gloriosas data de la 1993/94, cuando después de ganar en 1993 la Copa de Israel, se coló en los octavos de final de la Recopa de Europa, donde cayó contra el Parma en los penaltis. Previamente había eliminado al Dudelange de Luxemburgo y al Torpedo de Moscú ruso. Ese mismo año, se consiguió la liga (entonces llamada Liga Leumit) arrollando de manera casi sobrehumana, y rompiendo muchos récords tras acabar imbatido toda la temporada, logrando una racha de 48 partidos consecutivos sin perder. Aquella plantilla de la 1993/94, dirigido por Giora Spiegel, está considerado uno de los mejores equipos en la historia del fútbol de Israel.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1996, Eyal Berkovic y Haim Revivo dejaron Haifa para emigrar al fútbol europeo. Mientras los dos ganaron reconocimiento en el viejo continente, el Maccabi Haifa entró en barrena. En 4 años sólo se logró alzar una copa en 1998.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 1999, bajo el mando del técnico checo Dušan Uhrin, el equipo eliminó al entonces gigante francés del Paris Saint-Germain y al SV Reid de Austria, alcanzando los cuartos de final. A mediados de temporada, Alon Mizrahi dejó el equipo para fichar por el Niza.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Entrado el nuevo milenio el equipo se puso a las órdenes de Avram Grant, nuevo técnico del equipo. Bajo el mando de Grant recuperó el estilo ofensivo que siempre había caracterizado al club. Liderados por un joven prodigio llamado Yossi Benayoun, ganaron la liga 2000/01. El título puso fin a 9 años de sequía. La nota negativa ocurrió en las celebraciones, donde un chico joven, Amir Rand, quedó en coma tras quedar apresurado en las vallas protectoras.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Un año después, Grant ganó el 2º campeonato con relativa facilidad, liderado por el trío extranjero formado por Giovanni Rosso (Croacia), Raimondas Zutautas (Lituania) y el nigeriano Yakubu Aiyegbeni. Después de este título, Avraham Grant dejó Haifa para convertirse en el seleccionador nacional de Israel, y fue reemplazado por el técnico de la sub-21, Itzhak Shum.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En 2002, el Maccabi hizo historia al convertirse en el primer equipo de Israel en clasificar para la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA. El equipo quedó encuadrado con el Manchester United, el Bayer Leverkusen y el Olympiacos FC. El Maccabi obtuvo 7 puntos que le permitieron acabar como tercero de grupo y seguir en Europa, en la Copa de la UEFA. El triunfo más sonado del grupo fue ante el Manchester United FC, a quien derrotó por 3-0 en casa (aunque por motivos de seguridad, el equipo disputó sus partidos en Nicosia).


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En la 2003/04 se ganó otra Liga pero sin convencer, con el exfutbolista del Maccabi Ronny Levy dirigiendo desde el banquillo. El filial también logró el campeonato, y el combinado de Israel de niños (compuesto únicamente por jugadores del Maccabi Haifa) ganó la Fox Kids World Cup.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En las temporadas 2004/05, 2005/06 se volvería a lograr sendos campeonatos que pondrían al Maccabi Haifa al frente del fútbol israelí, como absoluto dominador del momento. Pero lamentablemente, se quedaron a las puertas de entrar en la fase de grupos de la Liga de Campeones en ambas ediciones, tras caer ante Rosenborg y Malmö FF.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En la actual 2006/07, pese a hacer un buen papel en la Copa de la UEFA (donde alcanzaron los octavos de final), el Maccabi está completando el peor curso en mucho tiempo, con los puestos que dan acceso a Europa muy alejados.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: Antiguamente el Maccabi jugaba en Kiryat Haim, lugar donde ahora el rival de la ciudad, el Hapoel, entrena. En 1955, la Unión italiana de trabajo regaló un terreno de juego en el corazón de Haifa que sirvió de nuevo hogar para el equipo. El encuentro inaugural fue un Maccabi Haifa-Hapoel Haifa, que solventó el Maccabi con un 4-1.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En el estadio Kiryat Eliezer se perdió el evento más importante en la historia del club, la participación en la UEFA Champions League. En aquella edición el club tuvo que jugar sus partidos como local en Nicosia, Chipre. En días de partido, cuando la demanda supera la capacidad del estadio, la gente suele vender entradas para ver el partido desde sus terrazas o azoteas.


title: Maccabi Haifa Football Club

text: En cualquier caso los días del Maccabi Haifa en Kiryat Eliezer están contados. Debido a los éxitos recientes del club en Europa, el club está construyendo un nuevo estadio, el Haifa Stadium, previsto para 2009 y que tendrá una capacidad de 30.000 espectadores. Estará ubicado en la entrada sur de la ciudad.


title: Contra (videojuego)

text: Según los materiales promocionales japoneses, Contra se desarrolla en el futuro lejano del año 2633 d.C., donde la malvada Organización Red Falcon ha establecido una base en el ficticio archipiélago de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para acabar con la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra de la Earth Marine Corp (un grupo de soldados de élite especializados en las guerrillas), son enviados a la isla para destruir a las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla. Los materiales promocionales para la versión arcade de EE. UU. minimizan la configuración futurista del juego, con el manual para las versiones posteriores de NES y de computadora doméstica que cambia la configuración del juego desde el futuro hasta el presente y la ubicación de Galuga a la selva amazónica.


title: Contra (videojuego)

text: En la versión estadounidense de NES, la localización del juego cambió algunos aspectos, cambiando la acción desde Nueva Zelanda a una isla en América del Sur. La llegada del meteorito ocurre en los años cincuenta, y la invasión comienza treinta años después (equivalentes a seis meses de vida de la forma de vida alienígena). La organización alienígena fue renombrada Red Falcon (halcón rojo), debido a las políticas de Nintendo de referentes a temas de violencia. Finalmente, los nombres de los comandos fueron cambiados a Mad Dog (perro loco) y Scorpion (escorpión).


title: Contra (videojuego)

text: En Europa y Oceanía, debido a las políticas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores, el juego fue renombrado como Probotector, y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots, ya que se consideró inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides (a pesar de que, técnicamente, se trata de soldados alienígenas), y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots. La acción retoma la ambientación «futurista» de la versión Japonesa, en el año 2633, la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza, pero se descubre una forma de vida alienígena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra, y se decide crear dos robots de combate protectores (probotectores) y de este modo, los personajes principales se convirtieron en los probotectores RD008 y RCO11.


title: Contra (videojuego)

text: Cabe destacar el hecho de que en países europeos, los juegos de la saga "Contra" se mantuvieron censurados como Probotector hasta el año 1996, con el lanzamiento de , que fue distribuido en su versión original sin sustituir a los personajes por Probotectores.


title: Contra (videojuego)

text: El jugador dispone, por defecto, de un subfusil semiautomático con munición infinita, que puede ser mejorado y convertido en distintos tipos de armas, al conseguir un emblema obtenido al disparar a cápsulas voladoras o a emblemas contra.


title: Contra (videojuego)

text: (M) = Machine gun (ametralladora): aumenta la frecuencia de disparo (tres disparos consecutivos) y tiene función automática.


title: Contra (videojuego)

text: (R) = Rapid Fire (fuego rápido): aumenta la velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento.


title: Contra (videojuego)

text: (S) = Spread (dispersión): cinco disparos que se dispersan a medida que avanzan, aumentando su rango a medida que se alejan del jugador. Reconocida mundialmente como una de las mejores armas de la saga.


title: Contra (videojuego)

text: (F) = Flame (llama): dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje. Muy útil para disparar agachado a objetivos como torretas o enemigos que avanzan y disparan.


title: Contra (videojuego)

text: (L) = Laser (láser): dispara un láser concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia de las otras armas, solo permite un disparo en pantalla. Es decir, al ser disparada, y si es que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el botón de disparo, el disparo anterior «se cancela» y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo.


title: Contra (videojuego)

text: (B) = Barrier (barrera): escudo protector que protege al personaje durante unos segundos, de disparos e impactos con enemigos. No protege contra «caídas» fuera de pantalla.


title: Contra (videojuego)

text: Emblema contra: Un halcón sin identificación, que con un destello de luz elimina a todos los enemigos en pantalla.


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D (en la que el jugador avanza disparando y moviéndose hacia el fondo, además de izquierda o derecha) y un formato de pantalla fijo (en el que el jugador tiene su arma apuntando hacia arriba de forma predeterminada). Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill (el comando de cabello rubio con la camiseta blanca y el pañuelo azul), y el otro jugador como Lance (el comando de cabello oscuro sin camisa y el pañuelo rojo). Los controles consisten en un joystick de ocho vías y dos botones de acción para disparar (izquierda) y saltar (derecha). Cuando uno de los protagonistas salta, se acurruca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos. El joystick controla no solo el movimiento del jugador mientras corre y salta, sino también su puntería. Durante las etapas de vista lateral, el jugador puede disparar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia arriba mientras está de pie, así como horizontal y diagonalmente mientras corre. El jugador también puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones, incluso hacia abajo, mientras salta. Al presionar el joystick hacia abajo mientras está de pie, el personaje se acostará boca abajo, lo que le permitirá evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos. Cuando se presiona el botón de salto mientras se agacha en una plataforma más alta, el jugador se bajará a un nivel inferior.


title: Contra (videojuego)

text: El arma predeterminada del jugador es un rifle con munición ilimitada que se puede actualizar a una de las otras cuatro armas. Estos se pueden obtener destruyendo los sensores de la caja de pastillas y las cápsulas de objetos voladores que los contienen, o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas. Estos consisten en una ametralladora que dispara rápidamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo, una pistola láser que dispara un haz potente, una pistola de bola de fuego que dispara sus rondas en un patrón de sacacorchos y una pistola que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales. También hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas áreas cuando el jugador está armado con su arma predeterminada: una mejora rápida de balas que aumenta la velocidad de los disparos del jugador y una barrera que lo hace invulnerable por un período limitado. Con la excepción de la ametralladora y la pistola láser, cada artículo viene en forma de un símbolo en forma de halcón marcado con una letra que representa su función (F, S, R y B).


title: Contra (videojuego)

text: La versión arcade de "Contra" consta de siete etapas (el número de etapas y estructuras de nivel varía en versiones posteriores). La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral donde el jugador cae en la jungla y debe defenderse de la línea de defensa inicial del enemigo hasta llegar a la entrada de la primera base, donde debe destruir un sensor grande para ingresar a la base. El juego cambia a una vista 3D para la segunda etapa, donde el personaje del jugador debe abrirse paso a través de una serie de pasillos dentro de la base antes de que se agote el tiempo (una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y el tiempo restante). El jugador debe destruir un generador al otro lado de cada pasillo para desactivar la corriente eléctrica que impide el acceso. La tercera etapa se establece en el núcleo de la base en una pantalla fija, donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final, un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego. Las etapas 4 a 6 proceden de manera similar a las tres primeras etapas. La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical en el que el jugador debe saltar hacia la cima de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base, donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante protegido por un sistema de defensa para despejar el escenario. La Etapa 5 es otra etapa 3D ambientada dentro de otra base, mientras que la Etapa 6 es otra batalla de jefes, esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imágenes cada una. Las cabezas solo pueden dañarse cuando sus imágenes divididas se alinean juntas.


title: Contra (videojuego)

text: La séptima y última etapa regresa al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa, mientras el jugador se abre paso a través de la línea de defensa final del enemigo (que incluye un aerodeslizador, camiones blindados y soldados con casco gigantes) mientras avanza por áreas como un campo de nieve, una planta de energía y un hangar, hasta llegar a la guarida del alienígena, donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo. El jugador debe luchar contra una cabeza alienígena gigante que genera larvas de su boca antes de alcanzar el objetivo final, una criatura cardíaca que debe ser destruida para completar la misión.


title: Contra (videojuego)

text: El jugador pierde una vida si su personaje (Bill o Lance) es tocado por un enemigo o una bala enemiga, no completa una etapa base antes del límite de tiempo o cae en la parte inferior de la pantalla cuando no hay una plataforma visible. Cuando eso suceda, volverá a su arma predeterminada en su próxima vida. Después de perder todas las vidas, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando START, pero solo hasta tres veces. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, pero si un jugador pierde toda su vida, debe esperar hasta que el otro jugador también pierda la vida para continuar juntos.


title: Contra (videojuego)

text: El juego arcade se lanzó en tres versiones. Las versiones japonesa y estadounidense son prácticamente idénticas, aparte de la versión japonesa que usa caracteres kanji para deletrear el título del juego. Sin embargo, la versión europea, titulada Gryzor, solo permite que dos jugadores jueguen el juego alternadamente en lugar de simultáneamente.


title: Contra (videojuego)

text: Bajo licencia de Konami, Ocean Software produjo ports de "Contra" bajo el título de "Gryzor" para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, que se lanzaron en Europa en 1988. La versión Commodore 64 fue lanzada en Norteamérica bajo el título de "Contra". Los ports de Ocean se modelaron después de la versión arcade original del juego. Una versión para PC de IBM fue desarrollada por Banana Development Inc y lanzada en Norteamérica. Esta versión fue lanzada en Europa bajo el nombre de "Gryzor". La ilustración de la portada de "Gryzor" de los ports de Ocean por Bob Wakelin se inspiró en diferentes poses del actor Arnold Schwarzenegger de la película "Depredador". La ilustración se usó más tarde para el empaque de la versión NES, así como la versión MSX2.


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" se lanzó para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en febrero de 1988. Esta versión fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con respecto al lanzamiento de arcade para adaptarse mejor al hardware de NES. Por ejemplo, los sprites para efectos (como explosiones) se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema. Otro juego para usar esta técnica es "Recca". La versión Famicom contiene escenas, una pista de música adicional y efectos ambientales que se eliminaron de la versión NES.


title: Contra (videojuego)

text: El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, pero debido a las limitaciones gráficas de la NES, Bill y Lance perdieron sus diseños de personajes individualizados. En cambio, ambos se representan como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones (pantalones azules para el primer jugador y pantalones rojos para el segundo). Cuando un jugador pierde toda su vida, se les da la opción de usar las acciones del otro jugador para seguir luchando.


title: Contra (videojuego)

text: Los iconos de potenciador de la ametralladora y la pistola láser también se cambiaron y ahora están representados por símbolos de halcón basados en letras (M y L) utilizados por las otras armas. Los poderes de Rapid Bullets y Barrier también son más comunes en esta versión, ya que a diferencia del juego de arcade, las cápsulas de objetos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea el personaje del jugador. La versión NES presenta un séptimo elemento que borra la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene.


title: Contra (videojuego)

text: La versión NES recompone las 7 etapas de la versión arcade en 8 etapas. Las etapas 2 y 3 se combinaron en una etapa, lo que resultó en la renumeración del nivel Waterfall de la Etapa 4 a la Etapa 3, mientras que las Etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva Etapa 4. Las cuatro etapas finales de la versión NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar y Alien Lair) se basan en las diferentes áreas presentadas en la etapa final de la versión arcade. Los diseños de nivel en sí mismos son drásticamente diferentes de la versión arcade también. Las dos etapas base, por ejemplo (Etapa 2 y 4), ya no tienen sus estructuras tipo laberinto ni hay ningún límite de tiempo involucrado. El jefe del escenario de la cascada también fue cambiado de un sensor con forma de diamante a una estatua alienígena.


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" fue uno de los primeros juegos de NES en presentar el Código Konami. Introducir el código en la pantalla de título inicia al jugador con treinta vidas en lugar de las tres habituales. El truco también estará en vigencia cuando el jugador se quede sin vidas y use una continuación para volver a intentar una etapa.


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" se lanzó para Famicom en Japón el 9 de febrero de 1988. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica a la versión de NES lanzada alrededor del mismo mes, la versión de Famicom tiene un controlador de memoria múltiple hecho a medida que Konami produjo llamado VRC2 (en contraste a la placa UNROM utilizada por su contraparte NES). Esto permitió la inclusión de escenas y algunos efectos gráficos que no eran posibles en la versión NES.


title: Contra (videojuego)

text: El juego comienza con una secuencia de prólogo que explica la historia de fondo del juego, seguida de un mapa del archipiélago de Galuga, que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador. Las cinemáticas también se muestran entre etapas, representando a Bill (o Lance) dando un informe del estado de su situación actual a la sede, y en etapas posteriores, disparando su arma hacia la pantalla. La secuencia final también es ligeramente diferente y si el jugador mantiene presionados los botones de selección e inicio durante la secuencia de créditos, se mostrará un mensaje secreto después del logotipo de Konami. Otras diferencias incluyen la adición de un modo de prueba de sonido, animaciones de fondo agregadas en ciertas etapas (como hojas de palma arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5), un tintineo claro de etapa diferente cuando el jugador despeja la etapa final y un código de trucos de selección de nivel.


title: Contra (videojuego)

text: Probotector es una versión modificada de "Contra" de la NES que se lanzó para la región PAL el 28 de diciembre de 1990. Esta versión rediseña a los protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robótica. Esto se hizo para eludir las leyes de censura de en Alemania, que prohíbe la venta de videojuegos violentos a menores. Los juegos posteriores de "Contra" para consolas domésticas siguieron su ejemplo, todos lanzados en la región PAL bajo el título de "Probotector" y con modificaciones similares. Comenzando con "", Konami abandonó el título de "Probotector" y localizó la mayoría de los juegos posteriores con cambios mínimos.


title: Contra (videojuego)

text: Konami lanzó una versión MSX2 de "Contra" exclusivamente en Japón el 26 de mayo de 1989. La versión MSX2 difiere mucho de las versiones arcade y NES. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, el juego no se desplaza, sino que utiliza pantallas giratorias como otros juegos de MSX2 como "Metal Gear" y "Vampire Killer". El juego usa el chip de sonido SCC.


title: Contra (videojuego)

text: En lugar de muertes de un solo golpe, hay un indicador de energía que le permite a Bill Rizer recibir más de un disparo o golpe antes de perder una vida. Hay dos potenciadores principales en la versión MSX2, un poder en forma de halcón que aumenta la velocidad de correr y disparar del jugador, así como un poder en forma de pistola que le permite al jugador cambiar su arma actual. Después de recoger el poder del arma, el jugador puede elegir entre la pistola normal predeterminada u otras cuatro armas. El Spread Gun no aparece en esta versión, reemplazado por el Rear Gun similar al tailgun en "Gradius II", que dispara en dos direcciones al mismo tiempo.


title: Contra (videojuego)

text: La versión MSX2 de "Contra" está compuesta por 19 etapas. Las etapas 1 a 6 se extraen directamente de la versión arcade, mientras que las etapas 7 a 9 se basan en las diferentes áreas presentadas en la etapa final de la versión arcade en un asunto similar a las cuatro etapas finales de la versión NES. Las etapas 10 a 19 son nuevas en esta versión y tienen lugar principalmente en una instalación subterránea debajo del archipiélago de Galuga.


title: Contra (videojuego)

text: A diferencia de las versiones arcade y NES, la versión MSX2 es solo para un jugador (Lance Bean no aparece en ninguna forma), y no tiene función de continuación; Si un jugador pierde todas las vidas, el juego terminará inmediatamente. Sin embargo, el cartucho de utilidad Game Master II se puede utilizar para guardar el progreso a través de su función de copia de seguridad S-RAM.


title: Contra (videojuego)

text: Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultáneo para dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento del lanzamiento de "Contra". Si bien tuvo éxito en las salas recreativas, el juego se hizo y siguió siendo muy popular y recordado cuando fue trasladado al Nintendo Entertainment System en 1988.


title: Contra (videojuego)

text: El editor de "Allgame", Skyler Miller, elogió a "Contra", promocionando que el juego "se convirtió en el estándar por el cual los futuros tiradores de plataformas serían juzgados". La revista japonesa de juegos "Famitsu" le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 27 sobre 40. "Computer Gaming World" calificó a "Contra" en el NES de "una épica de acción verdaderamente excepcional" ambientada en un "campo de juego desplazable y bellamente dibujado". La versión de MS-DOS del juego fue revisada en 1989 en "Dragon" No.142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers".


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" fue votado No.1 por el sitio web de juegos IGN como el "Juego más difícil de vencer". "Nintendo Power" lo clasificó como el séptimo mejor juego de NES, llamándolo uno de los mejores juegos de NES multijugador. "GamesRadar" lo clasificó como el décimo mejor juego de NES que se haya hecho, considerando que posiblemente sea superior a la versión arcade. "Game Informer" también lo incluyó en su lista de los mejores juegos de la historia en el número 13. El personal observó que, aunque no era revolucionario, era divertido. En 2017, "Contra" ocupó el puesto 82 en "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 listas de "juegos principales" publicados entre 1995 y 2016.


title: Contra (videojuego)

text: "Contra" fue seguido por "Super Contra" un año después. Es la única secuela de "Contra" para las salas recreativas desarrolladas internamente por Konami. Tras el éxito de las adaptaciones de NES de ambos, el original y su secuela (que fue retitulada "Super C" en su lanzamiento estadounidense), se produjeron secuelas posteriores específicamente para el mercado de consolas domésticas como "" para Super NES y "" para Genesis, convirtiéndose en una de las series históricas de Konami. A partir de 2014, la serie tiene 11 entregas.


title: Contra (videojuego)

text: La música de la versión arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el álbum de videojuegos "Konami Game Music Vol.4: A Jax", que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988, en CD (catálogo no. 28XA-201 ), casete (ALC-22922) y vinilo (ALR-22922).


title: Contra (videojuego)

text: En abril de 2017, Beijing Starlit Movie and TV Culture anunció que estaban produciendo una versión cinematográfica de acción en vivo de "Contra" en China. Wei Nan aparece como el guionista. El lanzamiento del proyecto estaba programado para el 6 de junio de 2018, pero no cumplió con la fecha de lanzamiento.


title: Contra (videojuego)

text: Si bien el código Konami se introdujo por primera vez con las versiones caseras de "Gradius", la mayor conciencia de la existencia del código en los juegos de Konami creció significativamente con su inclusión en las versiones caseras de "Contra" (donde le dio al jugador 30 vidas adicionales para ayudar a completar el juego difícil).


title: Problema del viajante

text: El problema del vendedor viajero (problema del vendedor ambulante, problema del agente viajero o problema del viajante, PCP, TSP por sus siglas en inglés, Travelling Salesman Problem) responde a la siguiente pregunta: dada una lista de ciudades y las distancias entre cada par de ellas, ¿cuál es la ruta más corta posible que visita cada ciudad exactamente una vez y al finalizar regresa a la ciudad origen? Este es un problema NP-Hard dentro en la optimización combinatoria, muy importante en investigación operativa y en ciencias de la computación.


title: Problema del viajante

text: El problema fue formulado por primera vez en 1930 y es uno de los problemas de optimización más estudiados. Es usado como prueba para muchos métodos de optimización. Aunque el problema es computacionalmente complejo, se conoce gran cantidad de heurísticas y métodos exactos, así que es posible resolver planteamientos concretos del problema desde cien hasta miles de ciudades.


title: Problema del viajante

text: El TSP tiene diversas aplicaciones aún en su formulación más simple, tales como: la planificación, la logística y la fabricación de circuitos electrónicos. Un poco modificado, aparece como subproblema en muchos campos como la secuenciación de ADN. En esta aplicación, el concepto de “ciudad” representa, por ejemplo: clientes, puntos de soldadura o fragmentos de ADN y el concepto de “distancia” representa el tiempo de viaje o costo, o una medida de similitud entre los fragmentos de ADN. En muchas aplicaciones, restricciones adicionales como el límite de recurso o las ventanas de tiempo hacen el problema considerablemente difícil. El TSP es un caso especial de los Problemas del Comprador Viajante (travelling purchaser problem).


title: Problema del viajante

text: En la teoría de la complejidad computacional, la versión de decisión del TSP (donde, dada una longitud “L”, el objetivo es decidir si el grafo tiene un camino menor o igual que L) pertenece a la clase de los problemas NP-completos. Por tanto, es probable que en el caso peor el tiempo de ejecución para cualquier algoritmo que resuelva el TSP aumente de forma exponencial con respecto al número de ciudades.


title: Problema del viajante

text: El origen de los problemas del viajante no está claro. Una guía para viajantes de 1832 menciona el problema e incluye ejemplos de viajes a través de Alemania y Suiza, pero no contiene un tratamiento matemático del mismo.


title: Problema del viajante

text: El problema del viajante fue definido en los años 1800s por el matemático irlandés W. R. Hamilton y por el matemático británico Thomas Kirkman. El Juego Icosian de Hamilton fue un puzle recreativo basado en encontrar un ciclo de Hamilton. Todo parece indicar que la forma general del TSP fue estudiada, por primera vez por matemáticos en Viena y Harvard, durante los años 1930s. Destacándose Karl Menger, quien definió los problemas, considerando el obvio algoritmo de fuerza bruta, y observando la no optimalidad de la heurística de vecinos más cercanos:


title: Problema del viajante

text: Hassler Whitney de la Universidad de Princeton introdujo el nombre “travelling salesman problem” poco después.


title: Problema del viajante

text: Durante los años 1950 a 1960, el problema fue incrementando su popularidad entre el círculo de científicos de Europa y Estados Unidos. Una notable contribución fue la de George Dantzig, Delbert Ray Fulkerson y Selmer M. Johnson de la Corporación RAND en Santa Mónica, quienes expresaron el problema como Programación Lineal en Enteros y desarrollaron para solucionarlo el método de Planos Cortantes. Con este nuevo método, resolvieron una instancia con 49 ciudades, óptimamente, mediante la construcción de un recorrido y probando que no había un recorrido que pudiera ser más corto. En las siguientes décadas, el problema fue estudiado por muchos investigadores, matemáticos, científicos de la computación, químicos, físicos, etc.


title: Problema del viajante

text: Richard M. Karp mostró en 1972 que el Problema del Ciclo de Hamilton era un problema NP-completo, lo cual implica que el TSP sea un problema NP-duro. Esto tiene su explicación matemática por la evidente dificultad computacional para encontrar recorridos óptimos.


title: Problema del viajante

text: Gran progreso tuvo a finales de los 70s y principios de los 80s, donde Grötschel, Padberg, Rinaldi y otros, manejaron soluciones exactas para instancias con 2392 ciudades, usando Planos Cortantes y Ramificación y Acotación.


title: Problema del viajante

text: En los 90s, Applegate, Bixby, Chvátal, y Cook desarrollaron el programa Concorde, el cual es usado en muchos de los registros de soluciones recientes. Gerhard Reinelt publicó el TSPLIB en 1991, una colección de instancias de pruebas de dificultad variable, la cual es usada por muchos grupos investigativos para comparar resultados. En 2006, Cook y otros, obtuvieron un recorrido óptimo para 85,900 ciudades dado por un problema de diseño de microchip, actualmente TSPLIB es la instancia más larga resuelta. Para otras muchas instancias con millones de ciudades, la solución puede ser encontrada garantizando que la solución contiene un 2-3% del recorrido óptimo.


title: Problema del viajante

text: En el problema se presentan N! rutas posibles, aunque se puede simplificar ya que dada una ruta nos da igual el punto de partida y esto reduce el número de rutas a examinar en un factor N quedando (N-1)!. Como no importa la dirección en que se desplace el viajante, el número de rutas a examinar se reduce nuevamente en un factor 2. Por lo tanto, hay que considerar (N-1)!/2 rutas posibles.


title: Problema del viajante

text: En la práctica, para un problema del viajante con 5 ciudades hay (5-1)!/2=12 rutas diferentes y no necesitamos un ordenador para encontrar la mejor ruta, pero apenas aumentamos el número de ciudades las posibilidades crece factorialmente:


title: Problema del viajante

text: Puede comprobarse que por cada ciudad nueva que incorporemos, el número de rutas se multiplica por el factor N y crece factorialmente. Por ello el problema pertenece a la clase de problemas NP-completos.


title: Problema del viajante

text: El TSP puede ser modelado como un grafo ponderado no dirigido, de manera que las ciudades sean los vértices del grafo, los caminos son las aristas y las distancias de los caminos son los pesos de las aristas. Esto es un problema de minimización que comienza y termina en un vértice específico y se visita el resto de los vértices exactamente una vez. Con frecuencia, el modelo es un grafo completo (cada par de vértices es conectado por una arista). Si no existe camino entre un par de ciudades, se añade arbitrariamente una arista larga para completar el grafo sin afectar el recorrido óptimo.


title: Problema del viajante

text: En el ‘’’TSP simétrico’’’, la distancia entre un par de ciudades es la misma en cada dirección opuesta, formando un grafo no dirigido. Este problema reduce a la mitad el número de soluciones posibles. En el ‘’’TSP asimétrico’’’, pueden no existir caminos en ambas direcciones o las distancias pueden ser diferentes, formando un grafo dirigido. Los accidentes de tráfico, las calles de un solo sentido y las tarifas aéreas para ciudades con diferentes costos de partida y arribo, son ejemplos de cómo esta simetría puede ser quebrada.


title: Problema del viajante

text: El TSP puede ser formulado por la programación lineal en enteros. Sea formula_1 igual 1, si existe el camino de ir de la "i" a la ciudad "j", y 0 en otro caso, para el conjunto de ciudades 0..., "n". Sean formula_2 para "i" = 1..., "n" variables artificiales y sea formula_3 la distancia desde la ciudad "i" a la ciudad "j". Entonces el modelo de programación lineal en enteros puede ser escrito como:


title: Problema del viajante

text: El primer conjunto de igualdades asegura que cada ciudad 0..., "n" de salida llegue exactamente a una ciudad, y el segundo conjunto de igualdades aseguran que desde cada ciudad 1..., "n" se salga exactamente hacia una ciudad (ambas restricciones también implican que exista exactamente una salida desde la ciudad 0.) La última restricción obliga a que un solo camino cubra todas las ciudades y no dos o más caminos disjuntos cubran conjuntamente todas las ciudades. Para probar esto se muestra en (1) que toda solución factible contiene solamente una secuencia cerrada de ciudades, y en (2) que para cada uno de los recorridos que cubren todas las ciudades, hay valores para todas las variables formula_2 que satisfacen las restricciones.


title: Problema del viajante

text: Para probar que cada solución factible contiene solamente una secuencia cerrada de ciudades, es suficiente mostrar que cada sub-ruta en una solución factible pasa a través de la ciudad 0 (note que las igualdades aseguran que solamente puede haber un recorrido de ese tipo). Por tanto, si sumamos todas las desigualdades correspondiente a formula_6 para cada sub-ruta de k pasos que no pasan a través de la ciudad 0, obtenemos formula_7 lo cual es una contradicción.


title: Problema del viajante

text: Ahora, mostramos que para cada recorrido que cubre todas las ciudades, hay valores de las variables formula_2 que satisfacen las restricciones.


title: Problema del viajante

text: Sin pérdida de generalidad, se define el recorrido con origen y fin en la ciudad 0. Escoger formula_9 si la ciudad "i" es visitada en el paso "t" ("i", "t" = 1, 2..., n). Entonces formula_10 dado formula_2 no puede ser mayor que "n" y formula_12 no puede ser menor que 1; por lo tanto las restricciones se satisfacen siempre que formula_13 Para formula_14formula_15 se satisfacen las restricciones.


title: Problema del viajante

text: El problema es NP-duro, y la versión del Problema de decisión (“dado el costo y un número x, decidir cuál es la ruta de viaje más barata que x”) es NP-completo. El problema del viajante con cuello de botella es también NP-duro. El problema sigue siendo NP-duro aún para los casos donde las ciudades están en el plano con distancias Euclidianas, al igual que en otros casos restrictivos. Eliminando la condición de visitar cada ciudad exactamente una vez no se elimina la condición de problema NP-duro, ya que se ve fácilmente que en el caso planal hay un recorrido óptimo que visita cada ciudad una sola vez (de otra manera, por desigualdades triangulares, un atajo que se salta una visita repetida no incrementa la longitud del camino).


title: Problema del viajante

text: En el caso general, encontrar el camino más corto del viajante es NP-completo. Si la medida de distancia es una métrica y es simétrica, el problema se convierte en APX-completo y el Algoritmo de Christofides lo aproximan a 1.5.


title: Problema del viajante

text: Si las distancias son restringidas a 1 y 2 (pero aun es una métrica) la proporción aproximada es de 8/7. En el caso de que sea asimétrico, es conocido solamente un rendimiento logarítmico, el mejor algoritmo actual logra una proporción de 0.814 log "n"; esta es una pregunta abierta, si existe un factor constante de aproximación.


title: Problema del viajante

text: El correspondiente problema de aproximación, de encontrar el recorrido más largo del viajante es aproximable a 63/38. Si la función de distancia es simétrica, el camino más largo puede aproximarse a 4/3 por una algoritmo determinista y a formula_16 por un algoritmo aleatorio.


title: Problema del viajante

text: La solución más directa puede ser, intentar todas las permutaciones (combinaciones ordenadas) y ver cuál de estas es la menor (usando una Búsqueda de fuerza bruta). El tiempo de ejecución es un factor polinómico de orden formula_17, el Factorial del número de ciudades, esta solución es impracticable para dado solamente 20 ciudades. Una de las mejores aplicaciones de la Programación dinámica es el algoritmo Held–Karp que resuelve el problema en formula_18.


title: Problema del viajante

text: La mejora de estos límites de tiempos es difícil. Por ejemplo, no ha sido determinado si existe un algoritmo para el TSP que corra en un tiempo de orden formula_19


title: Problema del viajante

text: Una solución exacta para 15,112 pueblos alemanes desde TSPLIB fue encontrada en 2001 usando el método de planos cortantes propuesto por George Dantzig, Ray Fulkerson, y Selmer M. Johnson en 1954, basados en la programación lineal. Los cálculos fueron realizados por una red de 110 procesadores ubicados en la Universidad Rice y en la Universidad de Princeton (vea el enlace externo Princeton). El tiempo total de cálculo fue equivalente a 22.6  años en un Procesador alpha de 500 MHz. En mayo de 2004, el problema del viajante de visitar todos los 24,978 poblados en Suecia fue resuelto: un recorrido de tamaño aproximado de 72,500 kilómetros fue encontrado y se probó que no existía un camino menor.


title: Problema del viajante

text: En marzo de 2005, el problema del viajante de visitar todos los 33,810 puntos en una tabla de circuitos fue resuelto usando "Concorde TSP Solver": un recorrido de 66,048,945 unidades fue encontrado y se probó que no existía un recorrido menor. El cálculo tomo aproximadamente 15.7 años - CPU (Cook et al. 2006). En abril de 2006, una instancia con 85,900 puntos fue resuelta usando ´´Concorde TSP Solver´´, tomando 136 años- CPU, vea .


title: Problema del viajante

text: Varios algoritmos heurísticos y aproximados que retornan rápidamente buenas soluciones han sido creados. Métodos modernos pueden encontrar soluciones para problema extremadamente largos (millones de ciudades) en un tiempo razonable.


title: Problema del viajante

text: El Algoritmo del vecino más próximo (NN por sus siglas en inglés) o también llamado algoritmo voraz (greedy) permite al viajante elegir la ciudad no visitada más cercana como próximo movimiento. Este algoritmo retorna rápidamente una ruta corta. Para N ciudades aleatoriamente distribuidas en un plano, el algoritmo en promedio, retorna un camino de un 25% más largo que el menor camino posible. Sin embargo, existen muchos casos donde la distribución de las ciudades dada hace que el algoritmo NN devuelva el peor camino (Gutin, Yeo, and Zverovich, 2002). Esto es verdad lo mismo para TSP simétricos que asimétricos (Gutin and Yeo, 2007). Rosenkrantz et al. [1977] mostró que el algoritmo NN tiene un factor de aproximación de orden formula_20 para instancias que satisfacen la desigualdad triangular. Una variación del algoritmo NN, llamada operador de Fragmento más cercano (NF por sus siglas en inglés) la cual conecta un grupo (fragmento) de ciudades no visitadas más cercanas, puede encontrar la ruta más corta con iteraciones sucesivas. El operador NF puede ser aplicado también, en la obtención de soluciones iniciales para el algoritmo NN para además ser mejorado en un modelo elitista, donde solamente son aceptadas las mejores soluciones.


title: Problema del viajante

text: Las construcciones basadas en un árbol de expansión mínima (minimum spanning tree) tienen una proporción de aproximación de 2. El Algoritmo de Christofides logra una proporción de 1.5.


title: Problema del viajante

text: Match Twice and Stitch (MTS) (Kahng, Reda 2004), es otra heurística constructiva, que realiza dos comparaciones secuenciales (matchings), donde el segundo macheo es ejecutado después de eliminar todas las aristas del primer macheo, retornando un conjunto de ciclos. Los ciclos son unidos para producir el camino final.


title: Problema del viajante

text: Los algoritmos optimizados de cadenas de Márkov que usan heurísticas de búsquedas locales como sub-algoritmos pueden encontrar una ruta extremadamente cerca de la ruta óptima para instancias de 700 a 800 ciudades.


title: Problema del viajante

text: EL TSP es la base para muchas heurísticas diseñadas para la optimización combinatoria como: los algoritmos genéticos, el recocido simulado, la Búsqueda tabú, la optimización por colonias de hormigas, la Inteligencia de enjambre, entre otras.


title: Problema del viajante

text: El investigador de Inteligencia artificial, Marco Dorigo describió en 1997 un método que genera heurísticamente “buenas soluciones” para el TSP usando una simulación de una colonia de hormigas llamada ACS (Ant Colony System). El cual modela el comportamiento observado en las hormigas reales de encontrar caminos cortos entre las fuentes de comida y su nido, emergió como un comportamiento la preferencia de cada hormiga de seguir el sendero de feromonas depositado por las otras hormigas.


title: Problema del viajante

text: ACS envía un gran número de hormigas (agentes virtuales) para explorar las posibles rutas en el mapa. Cada hormiga elige probabilísticamente la próxima ciudad a visitar basada en una heurística, combinando la distancia a la ciudad y la cantidad de feromonas depositadas en la arista hacia la ciudad. La hormiga exploradora, deposita feromonas en cada arista que ella cruce, hasta que complete todo el camino. En este punto la hormiga que completó el camino más corto deposita feromonas virtuales a lo largo de toda la ruta recorrida (actualización del camino global). La cantidad de feromonas depositadas es inversamente proporcional a la longitud del camino: el camino más corto, tiene más cantidad de feromonas.


title: Problema del viajante

text: En el “TSP métrico”, también conocido como "delta-TSP" o Δ-TSP, las distancias entre las ciudades satisfacen la Desigualdad triangular.


title: Problema del viajante

text: Una restricción muy natural para el TSP es que las distancias entre las ciudades formen una Métrica que satisfagan las desigualdades triangulares; que significa que la conexión desde "A" hasta "B" no sea mayor que la ruta de “A” a “B” pasando por "C":


title: Problema del viajante

text: Las aristas se expanden y construyen una Métrica para el conjunto de vértices. Cuando las ciudades son vistas como puntos en el plano aparecen varias funciones de distancia y muchas instancias del TSP satisfacen los requerimientos de las mismas.


title: Problema del viajante

text: Las dos últimas métricas aparecen, por ejemplo, enrutando una máquina que perfora un conjunto dado de huecos en circuitos impresos (PCB por sus siglas en inglés). La métrica Manhattan corresponde a la máquina que ajusta a una máquina que ajusta en primer lugar, la primera coordenada y luego la otra, así el tiempo de movimiento al nuevo punto es la suma de ambos movimientos. La métrica máxima corresponde a una máquina que ajusta ambas coordenadas simultáneamente, así el tiempo de moverse al nuevo punto es más despacio que los otros dos movimientos.


title: Problema del viajante

text: En esta definición, el TSP no permite visitar ciudades dos veces, pero muchas aplicaciones no necesitan esta restricción. En tales casos, una instancia simétrica, no métrica puede ser reducida a una instancia con métrica. Este remplaza el grafo original con un grafo completo en el cual las distancias entre ciudades formula_22 es reemplazada por el camino más corto entre formula_23 y formula_24 en el grafo original.


title: Problema del viajante

text: La expansión del árbol de expansión mínima de la red formula_25 is a natural es un límite inferior natural para expandir la ruta óptima, porque eliminando cualquier arista de la ruta óptima, devuelve un Camino de Hamilton, el cual es un árbol de expansión en formula_25. En el TSP con desigualdades triangulares es posible probar en términos de límites superiores del árbol de expansión mínima y diseñar un algoritmo que haga una verificación de los límites superiores en la expansión de la ruta. El primer ejemplo publicado (y el más simple) es el siguiente:


title: Problema del viajante

text: Es fácil probar que el último paso funciona. Además, gracias a la desigualdad triangular, cada salto del paso 4 es en efecto un camino corto, por ejemplo, la longitud del ciclo no se incrementa. Por lo cual, para un recorrido del TSP este no es más largo que el doble del recorrido óptimo.