title: Ryu (Street Fighter)

text: Ryu sorprendería al mundo al vencer a todos sus adversarios, incluyendo al pupilo de Sagat, Adon. Llegando a la final, Ryu daría la pelea de su vida, impresionando a Sagat, quien no recordaba haberse divertido tanto en años. Sin embargo, Sagat lo abrumaría con su inmenso tamaño y velocidad. De rodillas y prácticamente vencido, Ryu se dejó consumir por la frustración, y una energía familiar empezaría a emanar de él. Satisfecho por la pelea, Sagat se acercaría al joven para extenderle la mano, pero sin siquiera imaginárselo, recibiría un potente golpe por parte de Ryu, el cual le abrirá el pecho, dejándolo inconsciente. Recobrando el juicio, Ryu al ver lo que hizo, caería en una gran depresión, ya que sin darse cuenta se dejó consumir por el Satsui no Hado, poder original del Ansatsuken, el cual estaba prohibido por Gouken. Esto causaría una gran confusión en Ryu, quien no podía creer que se había dejado consumir por el Satsui no Hado. Por lo mismo regresaría con su padre a seguir su entrenamiento, pero la tragedia golpearía a la única familia que alguna vez había conocido. Al llegar al bosque cerca del Dojo de su maestro, encontraría a su mejor amigo, Ken Master, inconsciente, temiendo lo peor, se apresuraría a llegar al dojo, en donde encontraría el cuerpo de Gouken (quien utilizando el poder de la Nada, vació su alma para sobrevivir al Shun Goku Stasu). Cuando Ken despertó, este le diría que el asesino de Gouken había sido Akuma, a quien recordaba por aquella vez que su padre le derrotó hace tantos años. Jurando vengar la muerte de su maestro, Ryu iría en su búsqueda.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Llegando a la isla conocida como Gokuentou, encontraría a Akuma y lo retaría a un combate para vengar la muerte de Gouken. Ambos se enfrentarían y por un momento, Ryu obtendría la ventaja. Sin embargo, Akuma le diría que tan solo lo estaba probando y que en realidad aún no se encontraba preparado. Después de decirle que debía dejarse llevar por el poder del Satsui no Hado, Akuma le acomodaría un golpe tan fuerte a la isla que esta se empezaría a hundir. Huyendo a tiempo, Ryu contemplaría lo que había pasado y entendería que en efecto, aún no se encontraba preparado para enfrentarlo. Al poco tiempo se encontraría con Ken, con quien tuvo un duelo de práctica el cual perdió. Su amigo se daría cuenta de que no se encontraba bien, razón por la cual le ganó tan fácilmente. Para sacar de su trance a Ryu, Ken le regalaría la banda que utilizaba para sujetar su cabello, para que de esa manera siempre que empezara a dudar de sí mismo, recordara que él estaría ahí para apoyarlo. Con esto, la mente de Ryu se calmaría y retomaría su viaje. En su camino, se encontraría con Sagat, quien se encontraba iracundo por lo que le hizo en el torneo, retándolo a un duelo. Al ver que Sagat aún no se recuperaba y sintiendo una gran culpa por lo sucedido, Ryu se dejaría ganar para así calmar a su rival. Todo parecía ir viento en popa, pero desgraciadamente, se vería confrontado por el líder de Shadaloo, M. Bison, quien buscaba utilizar su cuerpo para extraer los secretos del Satsui no Hado. Desafortunadamente, Ryu caería ante el abrumador poder de Bison, quien se llevaría el cuerpo de Ryu para empezar a hacer experimentos con él y descubrir la raíz del Satsui no Hado, cuya energía se parecía mucho a su Psycho Power.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Comenzando lavándole el cerebro, Bison conocería el nombre de Akuma e iría en su búsqueda. Después de un combate del cual se desconoce su resultado, Bison liberaría a Ryu al notar la insurrección de Sagat, dándole el combate que le había prometido. Sin tener otra opción, Sagat lo enfrentaría con la esperanza de romper el control de Bison. Para su fortuna Ken y Sakura llegarían y empezarían a combatir contra el líder de Shadaloo. Debido que mantener el control sobre Ryu le suponía un gran gasto de energía, Bison lo liberaría y después de un buen golpe propinado por Sagat, este volvería a sus sentidos. Recobrando el conocimiento, Ryu volvería a enfrentar Bison. La pelea entre ambos fue larga y cruenta, pero al final Bison tomaría la ventaja y por poco, Ryu estuvo a punto de dejarse consumir por el Satsui no Hado. Sin embargo, Ryu recordaría a sus amigos y rivales, evitando caer en el Satsui no Hado y regresando el golpe de Bison con un poderoso Shouryuken. Después de escapar de la base de Shadaloo, Ryu y sus amigos tomarían caminos distintos, con él retomando su entrenamiento y buscando una manera de librarse del Satsui no Hado. Pasarían unos cuantos años y gracias a que Bison tenía un cuerpo de repuesto (porque no), este regresaría a la vida pero con su poder muy disminuido. Para poder atraer a aquellos que le habían hecho tanto daño, organizaría un segundo World Warrior Tournament.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Ryu participaría en este nuevo torneo, avanzando rápidamente y llegando a la semifinales, se encontraría nuevamente con Ken. Ryu perdería este combate, quedando fuera del torneo y haciendo que Sagat, quien lo esperaba con ansias, se retirara. Sin embargo, Bison no aceptaría esto y lo retaría, pero para su infortunio, Akuma lo atacó por la espalda con el Shun Goku Satsu, dejándolo fuera de combate y comenzando un duelo con Ryu. Al ver que Ryu se negaba a utilizar el Satsui no Hado, Akuma le reclamaría que nunca conocería el verdadero poder, pero Ryu le respondería que en realidad él era el que era débil y que dejarse consumir por el Satsui no Hado lo comprobaba. Con la caída de Bison, la sección encargada de la creación de armas de Shadaloo, S.I.N., tomaría el control de las actividades del cartel y bajo el mando de su nuevo líder, Seth, organizarían un nuevo torneo.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Ryu entraría a este nuevo torneo para poner a prueba sus habilidades. Aquí se volvería a reencontrar con Sagat y por fin, ambos rivales tendrían el duelo que durante tantos años habían esperado. Ryu ganó este combate, Después de esto y de entrar a la base secreta de S.I.N., se enfrentaría a Seth (o a una copia de él). Después de vencerle, Ryu encontraría a Sakura que intentaba destruir a BLECE. Junto con Sakura, destruirían la máquina, escapando antes de que el edificio fuera destruido. Sin embargo, su travesía no había acabado, viéndose confrontado por Akuma. Viendo que Ryu se negaba a entregarse al odio, Akuma le daría un golpe en el pecho que casi lo mataría. Esto haría que por instinto, se activara el Satsui no Hado, liberando todo su poder en Ryu. Al fin tendría la batalla que el tanto deseaba, sin embargo, Gouken aparecería, sorprendiendo tanto a su hermano como a su discípulo quienes lo creían muerto. Utilizando el Poder de la Nada (Mu no Ken), sellaría el Satsui no Hado de Ryu, librándolo temporalmente de su maldición. Enfurecido, Akuma volvería a retar a duelo a su hermano por el alma de Ryu. No se sabe cuál fue el resultado de este combate, pero al final Akuma desaparecería, dejando a Ryu al cuidado de Gouken. Avergonzado de haberse dejado llevar por el poder del Satsui no Hado otra vez, Ryu le pidió a su Maestro que le volviera a enseñar, ya que aún no se encontraba listo.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Durante un sueño, se enfrentaría a su lado oscuro el cual le prometía entregarle un gran poder. Negándose, se encontraría enfrentándose a Gouken y cargado de una energía oscura, le lanzaría un Hadouken, el cual destruye a su maestro. Despertando, Gouken le informa que estuvo a punto de ser consumido nuevamente por el Satsui no Hado. Al poco tiempo, ambos son encontrados por Rashid quien se describe a sí mismo como un héroe de la justicia. Rashid le pediría que pelearan, a lo cual Ryu aceptó pero no de manera muy confiada. Después de ser derrotado, Rashid le extendería su mano y lo reconocería como un gran rival, esperando que algún día volvieran a encontrarse. Tras esto, Ryu decide volver a emprender su viaje por el mundo y así encontrar la respuesta sobre que hacer. Gouken le diría que antes que nada, visitará a Ken quien se encontraba muy preocupado por él. La reunión entre ambos se daría, y como era costumbre, ambos tendrían un combate de práctica. Debido a su confusión, Ryu perdería; viendo esto, Ken le aseguraría que si volvía a ser consumido por el Satsui no Hado, él se encargaría de regresarlo a la normalidad. Al llegar a China, se encontraría con varios soldados de Shadaloo, pero antes de que pudiera hacer algo se vería confrontado por un revivido Charlie Nash. Charlie le pediría que combatiese con él, para así poder entender y determinar los límites de su nuevo cuerpo. Charlie se daría cuenta de que Ryu se estaba conteniendo, y viendo que no podría encontrar más respuestas ahí, le agradece por el combate y le deja.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Al poco tiempo, Ryu viaja a la India para encontrarse con Dhalsim, quien se encontraba entrenando con su nuevo discípulo, Mahesh. Después de una pequeña práctica, ambos se ven confrontados por Necalli, antiguo dios de la pelea quien buscaba absorber el poder de los mejores peleadores del mundo. Al verse superado por Necalli, Ryu permitiría que el Satsui no Hado comenzara a poseerlo, pero antes de renaudara su pelea en contra de Necalli, Dhalsim se interpondría y se encargaría de detener al terrible ser. Sin embargo, Dhalsim no pudo herir de ningún modo a Necalli, pero antes de que este pudiera seguir, una misteriosa Esfera aparecería en lo cielos. Este artefacto, era el mismo que había despertado a Necalli, la cual era la última creación de Shadaloo con la cual buscaban incrementar el Psycho Power de Bison. Necalli se retiraría, y después de explicarle el origen de la criatura, Dhalsim le diría que mientras siguiera negando al Satsui no Hado, nunca sería capaz de controlarlo y seguiría viviendo una mentira. Ryu se retiraría a las montañas para meditar donde sería encontrado por Ken y como siempre, ambos tendrían un combate de práctica. Ken lo vencería una vez más, viendo que aún había confusión en la mente de su amigo. Ken le diría que la razón de su encuentro era para avisarle del plan de Shadaloo y para que se uniera al equipo que Karin Kanzuki estaba armando para detener a Bison. Ryu le diría a Ken que aún no estaba preparado, y que después de terminar su entrenamiento se les uniría. Después de varios días, Ryu arribaría a la mansión Kansuki, donde enfrentaría una vez más a Necalli. Sin explicación alguna y nada más porque sí, Ryu encontraría el balance dentro de sí, aceptando el Satsui no Hado y desbloqueando el Mu no Ken. Necalli intentaría consumirlo, pero Ryu le daría un golpe el cual lo bloquearía. Al ver esto, Dhalsim le diría que el ya no tenía nada que hacer en este mundo, por lo cual, Necalli se disolvió y desapareció. Con este nuevo poder, Ryu se les uniría y la última batalla contra Shadaloo daría comienzo. Después de librarse de las Shadaloo Dolls y de derrotar a F.A.N.G., llegarían al centro de comando, donde Charlie se encontraba peleando contra Bison. Sin embargo, sus intentos fueron fútiles y Bison lo destruiría, no antes de que Charlie logrará absorber el suficiente Psycho Power para bajar el escudo que lo hacía invulnerable. Al final, Bison se encontraba satisfecho con la idea de que Ryu fuera el último quien lo enfrentara, sabiendo que esto estaba predestinado a suceder. Tras un arduo combate, Ryu lograría asestar un Hadouken cargado del poder del Mu no Ken, con el cual Bison al fin, fue destruido. Después de estos eventos, Ryu se retiraría a las montañas, donde tendría su último combate con Ken a quien venció. Aquella cinta que hace muchos años le fue dada por Ken, se desató de la frente de Ryu, quien al fin había encontrado la concentración para combatir, sin embargo, levantaría la cinta y le diría a su amigo que aún la necesitaba. Con esto, Ryu por fin había encontrado la paz y había suprimido el Satsui no Hado en su interior, pero tras la caída de Bison, una nueva organización se levantó desde las sombras, los Iluminati.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Tras varios años de la caída de Shadaloo y de la supresión del Satsui no Hado, Ryu continuaba su Camino del Guerrero. Entrando al tercer World Warrior Tournament organizado por la organización criminal, Iluminati, Ryu se vería en apuros en su primer combate al enfrentar al inmenso Hugo. Sin embargo, su camino se vería interrumpido al enfrentar al ermitaño Oro, quien lo derrotó. Impresionado por sus habilidades, se dispondría a seguirlo y guiarlo en su entrenamiento. Después de esto, se encontraría con Ken y después de derrotarlo, por petición de su amigo se enfrentaría con Sean, joven brasileño que se hacía llamar el discípulo de Ken. Derrotándolo de un solo golpe, Ryu se convertiría en compañero de lucha de Hugo por un tiempo. En algún punto se encontraría con Alex, quien buscaba vengarse de Jill y Urien. Después de su derrota, Alex quedaría maravillado con Ryu, quien le sugirió dejar la rabia a un lado, ya que eso solo lo llevaría a un mal camino, encomendándole que se hiciera más fuerte para que cuando se volvieran a encontrar tuvieran un combate mejor. Al final, Ryu seguiría entrenando para volverse más fuerte y seguir bajo el Camino del Guerrero…


title: Ryu (Street Fighter)

text: En la saga "Street Fighter", Ryu es el arquetipo de personaje con movimientos sencillos y fácil de asimilar para cualquier jugador, al menos en su aspecto más básico. Entre sus golpes se encuentran una amplia gama de puñetazos, patadas y llaves, inspiradas en movimientos de artes marciales japonesas como el Karate y el Jūdō, aunque con cierta influencia del Kenpō y el Kyokushinkai. Comparte estilo de lucha con Ken Masters:


title: Ryu (Street Fighter)

text: Hadōken ("Surge Fist" / "Puño Aural"): Es una concentración de energía corporal o Kí en las manos en forma de bola disparada. En Street Fighter II y sus demás versiones (Hyper Fighting, New Challengers, etc.), se puede observar la proyección de las manos en la onda. Esta técnica tiene otras variaciones:


title: Ryu (Street Fighter)

text: Shoryūken ("Rising Dragon Fist" / "Puño del Dragón Ascendente"): Es un puñetazo en forma de "Uppercut" acompañado de un salto y un giro en el aire. Es el más clásico movimiento tanto de Ryu como de Ken, aunque el de Ken es más poderoso. Tiene una variacióna:


title: Ryu (Street Fighter)

text: Tatsumaki Senpūkyaku ("Tornado Whirlwind Leg" / "Pierna Torbellino Huracanda"): Es una serie de patadas giratorias seguidas que efectúa en el aire mientras avanza dando vueltas hacia su oponente. En los '90 lo conocían como "Bacs Bacs Buken" o "Attack Tack Ducken" al desconocer el nombre real y guiados por la fonética (como el "Fane Fu" en el Sonic Boom de Guile). Un estudio calcula que la velocidad que debe adquirir para efectuarse el golpe es de casi 70 millas por hora.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Su variación es el "Senpū Tatsumaki" que se ejecuta en el mismo sitio con un máximo de cinco golpes si se conecta correctamente. Por lo general es una variante EX del Tatsumaki "Senpūkyaku" desde Street Fighter III en adelante.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Jōdan Sokutō Geri ("High-Level Foot Edge Kick" / "Patada Alta y Afilada con el Canto del Pie"): Técnica debut de la saga Street Fighter III: New Generation, que consiste en una patada lateral que Ryu lanza a la cara del oponente usando el canto del pie en forma recta. Originalmente basada en la técnica de "Karate", "Ushiro Geri," porque solía ser una patada trasera, pero luego cambio a ser igual al "Sōkuto Geri," en Street Fighter V, al convertirse en una patada lateral.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Hanagashi (Leaf Flowing/ Hoja que Fluye):" Es un ataque exclusivo de "USFIV: Omega mode." Es un "Parry," igual al de "SFIII," incluyendo la postura. Se realiza presionando delante más los dos "Botones Fuertes," y se puede continuar presionando los "Tres Puños," si se hace después de absorber un golpe, será el Isshin," pero si no, será el "Tesshin."


title: Ryu (Street Fighter)

text: Dependiendo de si el botón de golpe pulsado es flojo, medio o fuerte, estos movimientos especiales cambiarán ligeramente: por ejemplo, el "Hadōken" realizado con el puño flojo, será más lento que el del puño medio y este a su vez, menos rápido que el ejecutado con el puño fuerte. Dichas técnicas solo pueden efectuarse desde el suelo, aunque en posteriores ediciones se permitió que el "Tatsumaki Senpūkyaku" pudiera hacerse desde el aire.


title: Ryu (Street Fighter)

text: A partir de la versión Champion Edition, las diferencias entre Ryu y Ken empezaron a aparecer. Ryu se especializó en el "Hadōken" y Ken en el "Shōryuken". Esto se tradujo en que Ryu lanzaba sus bolas de energía más rápido, pero Ken contaba con un puño ascendente que avanzaba ligeramente hacia adelante en el salto, mientras Ryu seguía ejecutándolo en el sitio. Otra diferencia estaba en el "Tatsumaki Senpūkyaku"; mientras el de Ken consistía en que las patadas eran más rápidas y golpeaban de forma seguida al oponente (hacían combo), el de Ryu era más lento pero derribaba al otro con un solo golpe. También hay otra pequeña diferencia, la patada tornado de Ryu cubre más distancia que la de Ken, es decir, avanza más. Digamos que la de Ryu está pensada para golpear una vez y la de Ken para golpear varias veces a corta distancia y aturdir al oponente. La idea de estos cambios era convertir a Ken en un personaje de carácter ofensivo, de cuerpo a cuerpo y a Ryu en un luchador de largas distancias y de carácter defensivo.


title: Ryu (Street Fighter)

text: "Collarbone Breaker o Sakotsu Wari (Rompe Clavícula • Clavicle Splitter / Divisor de Clavícula):" Es un puñetazo hacia abajo de dos golpes que apunta a la clavícula del oponente. Es un ataque "Overhead", por lo que el rival no puede bloquearlo agachado. Rivaliza con el "Inazuma Kick" de Ken.


title: Ryu (Street Fighter)

text: "Solar Plexus Strike o Mizoochi Kudaki (Golpe al Plexo Solar • Solar Plexus Smasher / Aplastador de Plexo Solar)": Es un Unique Attack de Ryu, presente en todas sus apariciones desde Street Fighter II.Es un puñetazo muy parecido a su puño medio cercano, pero que avanza y golpea dos veces al estómago del oponente. En la mayoría de sus apariciones es un iniciador de Combos, ya que se puede continuar tanto en otros ataques físicos, cómo en especiales. Su "Input" es adelante y "Puño Fuerte."


title: Ryu (Street Fighter)

text: Seuchū Nidantsuki "(Middle Two Stage Thrust / Empuje Medio de Dos Etapas):" Se puede decir que es el reemplazo del Solar Plexus Strike en Street Fighter Alpha 3. Tiene las mismas propiedades, pero golpea con el codo cercano y ni se puede continuar. Este ataque resulta inútil, ya que solo se puede usar en modo Simple y Variable, y además difiere con la "Input" de Shoulder Throw, por lo que es difícil usarlo.


title: Ryu (Street Fighter)

text: "Senpūkyaku (Whirlwind Leg / Pierna Torbellino):" Es la versión más fuerte de una sola patada individual del Tatsumaki Senpūkyaku, que avanza al oponente y lo golpea en el estómago.


title: Ryu (Street Fighter)

text: "Axe Kick o Kakato Otoshi (Patada de Hacha • Heel Drop / Descenso de Talón):" Es uno de los ataques únicos de Ryu introducido en "Street Fighter II", pero como su Patada Fuerte Cercana; aunque a partir de Street Fighter IV tuvo la "Input" de "Atrás" y "Patada Fuerte". Ryu levanta la pierna lejana a su punto más alto, mirando de frente, y luego golpea con el talón de veces mientras desciende. En "SFIV" gira antes de hacerla (igual que su Patada Fuerte), y en "SFV", golpea al subir y al bajar la pierna.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Jōdan Nirengeki "(Upper Two Chain Attacks / Dos Ataques Altos en Cadena):" Es el primer "Combo" de golpes de Ryu en SFV. Consiste en su "Puño Fuerte" (puño lejano a la cara), aunque también se puede hacer con "Puño Fuerte Agachado" (puño lejano en "uppercut") seguido de su "Patada Fuerte ("patada cercana semicircular a la cara)"," colocando al oponente en estado de "Juggle." En SFIV, era su "Target Combo," pero golpeaba de forma distinta y solo con los golpes lejanos.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Jōdan Sanrengeki "(Upper Three Chain Attacks / Tres Ataques Altos en Cadena):" Es el segundo "Combo" de golpes de Ryu en SFV. Consiste en su Puño Medio (puño cercano al estómago), después su Puño "Fuerte" (puño lejano a la cara), aunque también se puede hacer con "Puño Fuerte Agachado" (puño lejano en "uppercut") seguido de su "Patada Fuerte ("patada cercana semicircular a la cara)"," colocando al oponente en estado de "Juggle." En SFIV, era su "Target Combo," pero golpeaba de forma distinta y solo con los golpes lejanos.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Shinkū Hadōken ("Vacuum Surge Fist" / "Puño Aural en el Vacío"): Es un "Hadōken" llevado a la máxima potencia posible que debutó en "Super Street Fighter II: Turbo" con el debut de los "Super Combos" en la franquicia y que ha aparecido en todas las sagas desde entonces como Super Combo principal ("SSF II Turbo y las sagas Zero/Alpha), Super Combo Secundario (SF IV)" o "Critical Art (SF III y V)". En las versiones "vs. Marvel Series" como "vs. Tatsuknoko", es expandido y en "," se puede lanzar en todas las direcciones tanto en tierra como en aire (a excepción del vertical en el aire). Es cargado levemente con "Mū no Ken" y mucho "Kí" "para" volverlo más poderoso y grande.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Denjin Hadōken ("Electric Surge Fist" / "Puño Aural Eléctrico"): Es una versión eléctrica y definitiva del "Shinkū Hadōken" que dependiendo del tiempo que se deje pulsado el botón de puño, tendrá menor o mayor capacidad de dejar aturdido al oponente y si es cargado hasta el máximo, pasa a ser una técnica imbloqueable. Hizo su aparición en la saga "". Aunque esta mecánica no aplica en "SF V," ya que para usarlo, debe usarse el Denjin Renki antes de hacer el "Shinkū Hadōken".


title: Ryu (Street Fighter)

text: Lo imbloqueable no ocurre de la misma manera en Street Fighter V (ver V-Trigger I: Denjin Renki más adelante para más detalles).


title: Ryu (Street Fighter)

text: Shin Shōryuken ("True Rising Dragon Fist" / "Verdadero Puño del Dragón Ascendente"): Es una versión más fuerte del "Shōryūken" de tres golpes, que comienza con un "Shoryūken" incompleto al abdomen, levantando al oponente del suelo. Segundo, cambia de brazo para golpear al rival a la mandíbula y luego se impulsa a los aires con el "Shōryūken" original mirando ala cámara. Suele ser una técnica definitiva y es una de las más icónicas de "Ryu". Rivaliza con el "Shinryūken" de "Ken."


title: Ryu (Street Fighter)

text: Kinjite Shoryūken ("Forbidden Hand Rising Dragon Fist / Puño del Dragón Ascendente de la Mano Prohibida"): Este es el resultado de un "Shin" / "Metsu Shoryūken" fallido, debido a que el rival no estaba cerca. Ryu continua el primer golpe convirtiéndolo en un Shoryūken de "Multigólpes" de 6 u 8. Aunque "Gouken" lo posee de manera independiente como su Súper Combo en "SFIV".


title: Ryu (Street Fighter)

text: Shinkū Tatsumaki Senpūkyaku ("Vacuum Tornado Whirlwind Leg" / "Pierna Torbellino Huracanada en el Vacío"): Es un "Tatsumaki Senpūkyaku" de muchos golpes que se ejecuta en el sitio y que atrae al enemigo hacia él. Rivaliza con el "Shippu Jinraikyaku" de Ken.Debuta en la saga .


title: Ryu (Street Fighter)

text: Hadō Kakusei ("Awakened Surge" / "Despertar Aural"): Técnica de Marvel vs Capcom 3 y su versión Ultimate. Es un estado de Ryu aprendido por Gouken donde utiliza el conocido Mū no Ken ("Power of Nothingness"), traducido como Puño Vacío (aunque lo toman como "Poder de la Nada") que desde la historia real de "Street Fighter IV", le da el dominio de las técnicas derivadas del Satsui no Hadō con excepción del "Shūn Goku Satsu" y las técnicas de "Akuma". De esas se encuentran:


title: Ryu (Street Fighter)

text: La única técnica que el "Hadō Kakusei" no mejora, es el Hyper Combo de nivel 3, el "Shin Shōryuken", ya que este en si posee influencia del Mū no Ken.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Reppu Jinraishō ("Gale Lightning-Speed Palm / Ventisca de Palmas a la Velocidad del Rayo"): Es uno de los "Migthy Combos" de Ryu en "Super Gem Fighter Mini Mix". Consiste en que Ryu intercala dos puños ligeros y uno medio cercano dos veces, luego sigue con uno fuerte cercano, y si se conecta correctamente, un poderoso Shoryūken eléctrico de tres golpes.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Bōfū Tatsumaki Senpūkyaku ("Storm Tornado Whirlwind Leg / Tormenta de Pierna Torbellino Huracanada"): Es uno de los "Migthy Combos" de Ryu en "Super Gem Fighter Mini Mix". Consiste en una versión eléctrica del "Shinkū Tatsumaki Senpūkyaku," en la que Ryu es rodeado de una tormenta con nubes negras y lluvia.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Shinkū Midare Uchi "(Vacuum Riot Pounding / Puños Alborotados del Vacío):" Es un "Super Combo" de Ryu en la "Arcade Version" de "." Es un Combo de cuatro puñetazos y cuatro patadas,que termina con una patada parecida al "Jōdan Sokutōgeri." Su "Input" es dejar presionado "Puño Débil" y "Fuerte", después dos cuartos de círculo adelante, y "Puño Débil" seguido de "Puño Medio". Este movimiento es muy poco eficaz, por su limitado alcance, su difícil ejecución y el poco daño que causa.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Double Shinkū Hadōken ("Double Vacuum Surge Fist" / "Doble Puño Aural en el Vacío"): Esta técnica Ryu la puede hacer en dos situaciones:


title: Ryu (Street Fighter)

text: Sōryūken ("Twin Dragon Fist" / "Puños del Dragón Gemelos"): Es una técnica que debuta en Street Fighter Ex 3 como "Meteor Tag Combo" entre él y Ken, pero cuyo nombre real se revela cinco años después en el crossover "Namco x Capcom" bajo ese término al ejecutar el movimiento. Ambos ejecutan un "Shōryuken" simultáneo, pero que al conectarlo, aparecen los "Kanjis" 双龍拳 correspondientes al ataque que, como se dijo, revelaron su nombre real. También es el "Multi Attack" de ambos Ansatsuken (atacar a varios rivales al mismo tiempo) del primer "Project x Zone".


title: Ryu (Street Fighter)

text: Sōryū Hadōken ("Twin Dragon Surge Fist" / "Puño Aural del Dragón Gemelo"): Técnica de Ryu y Ken originaria de la OVA no canónica "". Es el movimiento con el que ambos derrotan a Bison y cuyas escenas fueron homenajeadas y recreadas en el juego "Project X Zone 2" en el capítulo 29: The True Dragon Fist (El Verdadero Puño del Dragón) como nuevo "Multi Attack" de ambos que se desbloquea en el mismo capítulo tras sacar a Ken del control mental de M. Bison. Ryu y Ken cargan dos Hadōken (cortos, no expandidos) con algunas chispas de energía y al lanzarlas en simultáneo, se unen en una sola onda que se dirige al oponente. A diferencia del "Double Shinkū Hadōken", las ondas del "Sōryū Hadōken" se juntan y no se lanzan por separado como en los crossovers con Marvel.


title: Ryu (Street Fighter)

text: En "Street Fighter V" los personajes obtuvieron nuevas mecánicas de batalla llamadas "V-System," que se reparten en dos V-Trigger, técnicas especiales que pueden mejoras los ataques del personaje; dos V-Skill, habilidades únicas de función libre de cada personaje; un V-Reversal, un ataque en forma de "Counter;" y en "Champion Edition", el V-Shift, un "Dash" hacia atrás defensivo para esquivar, que se puede usar como "Counter" continuándolo con el V-Shift Break.


title: Ryu (Street Fighter)

text: El éxito de "Street Fighter" en los videojuegos de lucha convirtió a Ryu en uno de los personajes más importantes de todo el género. Publicaciones como IGN.com situaron al personaje como el más popular de la saga, y lo definieron como "un testamento a la virtud de la simplicidad en el diseño de personajes, que le convierten en un icono". Dado su éxito, Capcom creó personajes con un estilo de lucha similar, como Sakura Kasugano, Sean o Dan.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Dentro de "Street Fighter", Ryu ha protagonizado la mayoría de películas y material relacionado, como manga y anime. Sin embargo, existen excepciones en las que su papel quedó relegado a un segundo plano. Una de ellas tuvo lugar en la película de imagen real "" (1994), donde Ryu (Byron Mann) es un personaje secundario sin mayor peso en la trama (hay que aclarar, también, que en esta película Ryu se apellida Hoshi, cuando realmente en el videojuego no tiene apellido). El otro caso se encuentra en la serie de animación estadounidense de 1995, donde Ryu forma parte de un comando liderado por Guile.


title: Ryu (Street Fighter)

text: En junio de 2015 Ryu entra al roster de personajes jugables de Super Smash Bros. for Wii U y 3DS junto a su escenario del castillo de Susaku . Él está disponible desde el 14 de junio junto a Lucas el protagonista de Mother 3 y Roy, el espadachin de Fire Emblem.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Ryu a partir del inicio de 2017 tiene el récord del personaje ficticio con más rivales oficiales, es decir personajes a los que oficialmente puedes enfrentarte con Ryu, quitando MUGEN y cosas que algunas fanes se imaginan como la pelea contra Scorpion de Mortal Kombat y Jin Kazama de Tekken en "Death Battle" del canal de "Screwattack" (derrotado por Scorpion y victorioso contra Jin), o contra el legendario Green Ranger que interpretó el mismo Jason David Frank como "Tommy" por votación popular en "Super Power Beat Down" (también derrotado, pero con un final alternativo donde vence con el Mu no Ken). Al día de hoy además de enfrentarse con personajes de Street Fighter, también se ha enfrentado al resto de franquicias de Capcom como Darkstalkers, Resident Evil, Devil May Cry entre otros; y de otras compañías como los Marvel Heroes, SNK, Tatsunoko, Namco, Nintendo, Sega, Etc.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Por lo general, Ryu tiene rivales específicos que se argumentan por el protagonismo en sus sagas respectivas, mascotas de compañías así como rivalidades posibles. Entre todos sus crossovers, se encuentran:


title: Ryu (Street Fighter)

text: Al mismo tiempo, el universo Marvel lo considera el personaje más fuerte de su franquicia ya que Ryu estaba luchando contra Dormammu, Dr. Doom, Magneto y Super Skrull (cuatro villanos de Marvel) al mismo tiempo en el último tráiler de Marvel vs Capcom 3, siendo protegido por Phoenix antes del golpe final y donde Wolverine con Captain América, lo levantan y animan para seguir luchando contra el mal y Galactus. También tiene una cinemática especial con Spider-Man donde Ryu hace alusión a su fobia a las arañas y desagrado por ellas en el pre-dialogue de "Marvel vs Capcom 3" y su versión Ultimate.


title: Ryu (Street Fighter)

text: En Nintendo con "Super Smash Bros" no tiene una rivalidad definida, aunque muchos apuntan a Little Mac por una de sus imágenes coleccionables del juego y al tráiler de este último contra Ken. Lo mismo aplica en SEGA con Akira Yuki ya que hacen equipo con Jin en Project X Zone 2 para enfrentar al equipo de Heihachi Mishima, Chris Redfield y Ken Masters; y al de Kiryu Kazuma (de la saga Yakuza), Kazuya Mishima y Phoenix Wright en una batalla de amenaza triple.


title: Ryu (Street Fighter)

text: Además, es parte como invitado del juego de Android "Power Rangers: Legacy Wars" (junto a Chun-Li, Guile, Cammy, Akuma y Bison) y como un Ranger honorario, pues Tommy le entrega el power coin que Ninjor creó antes de su secuestro a manos de Bison y Rita Repulsa, que lo convierte en "Ryu Crimson Hawk" o "Ryu Ranger" durante el corto "Power Rangers: Street Fighter Showdown" que promocionaba al personaje. Al mismo tiempo, el Ryu Ranger puede ser una referencia a "Ryu Tendo", Ranger rojo, líder y miembro de los "Chōjin Sentai Jetman", puesto que tienen el mismo nombre, poseen el mismo animal de Morph (Ryu SF tiene a Crimson Hawk y Ryu Tendo es conocido como "Red Hawk") y son los respectivos líderes de sus grupos (Ryu Tendo) o franquicias (Ryu Street Fighter).


title: Ryu (Street Fighter)

text: El actor que hace a Ryu en el corto promocional del juego es Peter Jang, el mismo que hizo al guerrero Ansatsuken en "Super Power Beat Down" con Jason David Frank.


title: Fa menor

text: Fa menor (abreviatura en sistema europeo Fa m y en sistema americano Fm) es la tonalidad que consiste en la escala menor de "fa", y contiene las notas "fa", sol, "la" bemol, "si" bemol, "do", "re" bemol, "mi" bemol y "fa". Su armadura contiene 4 bemoles.


title: Fa menor

text: Su tonalidad relativa es la bemol mayor, y su tonalidad homónima es fa mayor. Las alteraciones para las versiones melódicas y armónicas son escritas si son necesarias.


title: Fa menor

text: Fa menor es una tonalidad muy asociada con la pasión y en algunos casos, con la melancolía: con dos ejemplos famosos con dicha palabra en su subtítulo: La sinfonía n.º 49 "La Passione" de Haydn y la tempestuosa "Sonata "Appassionata"" de Beethoven.


title: Reliquias de María Magdalena

text: Las reliquias de María Magdalena son varios huesos y fragmentos óseos de la santa custodiados en diversos templos cristianos, donde son objeto de veneración.


title: Reliquias de María Magdalena

text: María Magdalena fue una de las más fieles seguidoras de Jesús de Nazaret, llegando a ser testigo de su crucifixión, muerte y resurrección. Tras estos acontecimientos, según la tradición ortodoxa, María Magdalena se retiró a Éfeso con la Virgen María y el Apóstol Juan, donde murió, si bien la tradición católica aporta una versión distinta: junto con su hermano Lázaro y Maximino, uno de los setenta y dos discípulos, así como algunos compañeros, María viajó en barca por el Mar Mediterráneo huyendo de las persecuciones en Tierra Santa, desembarcando finalmente en Saintes-Maries-de-la-Mer, cerca de Arlés, en Francia. Posteriormente, María Magdalena viajó hasta Marsella, desde donde emprendió, supuestamente, la evangelización de Provenza para después retirarse a una cueva ("La Sainte-Baume") en las cercanías de Marsella, donde habría llevado una vida de penitencia durante treinta años. Según esta leyenda, cuando llegó la hora de su muerte fue llevada por los ángeles a Aix-en-Provence, al oratorio de San Maximino, donde recibió el viático, siendo su cuerpo sepultado en un oratorio construido por el propio Maximino en Villa Lata, el cual pasaría a ser conocido desde entonces como Saint Maximin.


title: Reliquias de María Magdalena

text: De todas las reliquias de María Magdalena, las más destacadas son su pie izquierdo, su mano izquierda y su calavera.


title: Reliquias de María Magdalena

text: De acuerdo con la tradición griega, tras la muerte de María en Éfeso su casa fue convertida inicialmente en su tumba y con posterioridad en su santuario. Sin embargo, en el año 886, León VI el Sabio, quien acababa de convertirse en emperador bizantino, ordenó que sus restos mortales fuesen trasladados a Constantinopla, entregando León VI el cuerpo tiempo después a Carlos II de Francia. Antes de que los restos llegasen a su destino, al pasar por Roma, al cadáver le fue retirado el pie izquierdo, el cual, según la tradición, fue el que pisó primero el Santo Sepulcro. La reliquia permaneció varios años en una capilla situada en la entrada del Puente Sant'Angelo, siendo este el último lugar que debían visitar los peregrinos antes de llegar a la tumba de San Pedro.


title: Reliquias de María Magdalena

text: Tras caer en el olvido con el paso del tiempo, la reliquia volvió a ganar notoriedad tras ser llevada a la Basílica de San Juan Bautista de los Florentinos, donde se guardó en un relicario de plata obra de Benvenuto Cellini, en el que permanece actualmente.


title: Reliquias de María Magdalena

text: Esta reliquia se encuentra en el Monasterio de Simonos Petra, en el Monte Athos, en Grecia, custodiada en el interior de un estuche ornamentado donde es venerada por parte de los peregrinos que acuden a verla. La reliquia consiste en la mano izquierda de una mujer la cual es portadora de mirra y que, según la tradición, perteneció a María Magdalena, existiendo la creencia de que es incorruptible y milagrosa. Del mismo modo, se afirma que la reliquia desprende un agradable aroma idéntico al descrito en el relato de la apertura de la tumba francesa de María Magdalena.


title: Reliquias de María Magdalena

text: A lo largo del tiempo se han transmitido numerosas historias en relación con los supuestos milagros obrados por esta reliquia, a la que se considera protectora de los campos y cultivos así como encargada de eliminar las continuas plagas de langostas y gusanos devoradores de plantas a raíz de los milagros ocurridos en 1911 y 1912, cuando los aldeanos solicitaron su intercesión mediante esta reliquia. Igualmente, cuando se produjo un gran incendio en un bosque cercano al monasterio en 1945, se cree que María Magdalena, mediante la solicitud de intercesión por los monjes Neophytos y Panteleimon, quienes tras verse rodeados por las llamas salvaron su vida al llevar consigo la reliquia, ayudó a extinguir el fuego y salvar tanto el bosque como el templo, ocurriendo un hecho similar en 1947.


title: Reliquias de María Magdalena

text: La más famosa de las reliquias de María Magdalena es su calavera, la cual se encuentra custodiada junto a su sarcófago de alabastro en la cripta de la Basílica de Vézelay, en Saint-Maximin-la-Sainte-Baume, una población ubicada al sur de Francia, donde su culto está estrechamente ligado a la leyenda del Santo Grial y al relato de su huida de Tierra Santa.


title: Reliquias de María Magdalena

text: El origen de esta reliquia resulta dudoso puesto que lo único que se conoce de ella es que ya se encontraba allí desde el inicio de la construcción de la iglesia gótica que la alberga en 1295. Por aquel entonces la región se encontraba bajo el dominio de Carlos II, rey de Nápoles, conde de Provenza y sobrino de Luis IX de Francia. Según la leyenda, María Magdalena fue enterrada por Maximino, quien fue primer obispo de Aix, siendo su sepulcro abierto siglos después (el 9 de septiembre o el 10 de diciembre de 1279) por orden del propio Carlos II, constatando los presentes en la exhumación haber sido testigos del maravilloso olor a perfume que desprendía el ataúd abierto. En el interior del mismo, cubierto de polvo, se encontraron sus restos prácticamente intactos (a excepción de la mandíbula y la parte inferior de una de sus piernas) y una tablilla de madera recubierta de cera con una inscripción: "«Hic requiescit corpus beatae Mariae Magdalenae»" («Aquí reposa el cuerpo bendito de María Magdalena»). Junto a los restos se encontraba, además, un papiro con el siguiente texto:


title: Reliquias de María Magdalena

text: Los huesos de su mandíbula habían sido exhumados antes de la invasión sarracena del año 710 y enviados a Roma. No obstante, en 1279, con motivo de la apertura del sepulcro, el papa Bonifacio VIII decidió devolver la mandíbula a Francia, siendo oficialmente el 6 de abril de 1296 unida de nuevo a la calavera. En la tumba también fueron halladas la Santa Ampolla (una esfera de vidrio la cual contenía tierra empapada con la sangre de Jesús, recogida a los pies de la cruz por María Magdalena) y un diminuto trozo de piel pegado a la calavera, concretamente en la zona donde Jesús tocó a María tras su resurrección, por lo que el mismo fue llamado por los obispos presentes en la exhumación "«noli me tangere»" («no me toques»), en referencia a las palabras pronunciadas por Jesucristo tras aparecerse a María Magdalena. En el año 1600 las reliquias fueron colocadas en un sarcófago enviado por Clemente VIII, siendo la cabeza separada del cuerpo y colocada en una vasija.


title: Reliquias de María Magdalena

text: Durante la Revolución francesa, el sacristán Joseph Bastide retiró de la iglesia la calavera, la Santa Ampolla y el "noli me tangere", siendo estas reliquias donadas posteriormente al arzobispo y guardadas la calavera y el "noli me tangere" en un relicario de oro consistente en una máscara de cristal ataviada con una melena dorada y custodiada simbólicamente por las esculturas, también en oro, de cuatro ángeles, presumiblemente añadidas en 1860 debido a que en el dorso de las mismas figuran grabados los números romanos MDCCCLX, hallándose bajo la calavera un recipiente especialmente diseñado para albergar el vial de cristal con el "noli me tangere". Respecto a la Santa Ampolla, la misma fue robada de la basílica, resultando desconocido su paradero actual.


title: Reliquias de María Magdalena

text: Esta y otras reliquias de la santa son sacadas en procesión cada 22 de julio, día de su festividad, colocándose una máscara dorada sobre la cápsula de cristal bajo la que se halla la calavera con el fin de protegerla.


title: Ben Harper

text: Creció entre Claremont y Pomona, ambas situadas en la región de Inland Empire, en una familia de músicos de orígenes muy diversos: su abuela paterna era medio negra medio india cherokee y su bisabuela materna era rusa judía, procedente de Lituania. Fue a ella a quien dedicó su álbum "Welcome to the cruel world".


title: Ben Harper

text: Creció escuchando soul, folk, blues, r&b, reggae, hip hop, jazz y country entre otros, dándole un estilo muy particular a su música. Su evolución le ha llevado a introducir ritmos urbanos y sonidos étnicos, llegando a grabar versiones de Led Zeppelin, The Verve o Marvin Gaye. En lo que a sus influencias se refiere, podemos encontrar entre ellas grupos musicales y artistas tan diversos como Bob Marley, Robert Johnson, David Lindley, Chris Darrow, Led Zeppelin, Queen, Pink Floyd, Nirvana, Pearl Jam y Jeff Buckley, sin olvidar la influencia del blues de Jimi Hendrix y de bandas del jam como los Blues Traveler o Hootie & The Blowfish. También cabe decir que fue alumno de los cantautores negros de los años 1970 Bill Withers y Curtis Mayfield. Sus letras abordan temas como la paz, Dios y la religión, el medio ambiente o la política, a nivel conflictivo y con connotación reivindicativa.


title: Ben Harper

text: Harper firmó con Virgin Records en 1992, año en el que grabó "Pleasure and pain" junto con Tom Freund, álbum que se limitó a 1.500 copias en vinilo. En 1994 publicó "Welcome to the cruel world", que no recibirá la atención de la crítica hasta dos años más tarde. En 1995, el político "Fight for your mind" sale a la luz. Su tercer álbum, en 1998, fue "The will to live", que se orientó hacia el blues y el folk alternativo, empezando a sonar en varias radios y contando con la aparición de su grupo de apoyo: los Innocent Criminals. Mientras tanto, escribió para otros artistas, colaborando con Beth Orton, John Lee Hooker y Govt' Mule.


title: Ben Harper

text: En 1997 y 1999 tocó en los Tibetan Freedom Concerts y se convirtió en telonero de grupos como R.E.M., Radiohead, Metallica, Pearl Jam y The Fugees. En 1999 publicó "Burn to shine", colección de canciones que se pasean entre el jazz, el funk y el folk. En 2000 se convirtió en telonero de la gira de Dave Matthews Band y a comienzos de 2001 publicó "Live from Mars", directo acústico y eléctrico de la gira del año anterior.


title: Ben Harper

text: En 2003 sacó "Diamonds on the inside" y en 2004 se unió a los Blinds Boys of Alabama en el álbum "There will be a light". En 2005 y también junto con los Blinds Boys of Alabama salió a la venta "Live at the Apollo", álbum en directo.


title: Ben Harper

text: En 2006 publicó su séptimo álbum de estudio, un doble CD que llevó por título "Both sides of the gun". En 2007 salió a la venta en España "Lifeline", álbum grabado en el Studio Gang de París nada más terminar la gira europea del año anterior, en tan solamente siete días y junto a la banda The Innocent Criminals. "Lifeline" fue grabado íntegramente con una clásica mezcladora analógica de 16 pistas, sin utilizar ordenadores ni pro-tools en ningún momento del proceso de la grabación. Este último álbum fue concebido, y sus canciones compuestas, prácticamente durante la gira de conciertos de su anterior álbum. El álbum recoge once temas, y tuvo como primer sencillo «In the colours».


title: Ben Harper

text: En 2009 Ben Harper dejó aparcada su banda The Innocent Criminals para sacar a la luz su décimo álbum, "White lies for dark times", junto con la banda Relentless 7, dando así un giro genuinamente roquero a su carrera. Compuesto por otros once temas, el primer sencillo fue «Shimmer and Shine».


title: Ben Harper

text: En enero de 2013 apareció el disco "Get Up!", en el que Ben Harper está acompañado por el célebre armonicista de blues Charlie Musselwhite.


title: Reloj de bolsillo

text: Se denomina reloj de bolsillo o reloj de faltriquera al reloj que por su tamaño se puede llevar en un bolsillo y, por lo general, colgado con una cadenilla colgante metálica para sujetarlo llamada "leontina". Vale la pena mencionar que muchas personas suelen cometer el error de referirse a este tipo de reloj como reloj de leontina cuando lo correcto sería decir reloj de bolsillo con leontina. Uno de los elementos importantes es el bisel (el aro de metal donde va insertado el cristal que protege la esfera).


title: Reloj de bolsillo

text: Los relojes de bolsillo están prácticamente en desuso, pues han sido sustituidos por el reloj de pulsera; pero siguen lanzándose modelos al mercado y vendiéndose. Utilizar uno es visto por algunas personas como signo de elegancia y etiqueta. Para otros, en cambio, es signo de excentricidad y lo ven como algo esnob.


title: Reloj de bolsillo

text: Los relojes de bolsillo fueron inventados en Francia a mediados del siglo XV. La construcción de estos se debe a la inclusión del resorte o muelle en espiral en el mecanismo de los relojes. Al principio tenían una forma cilíndrica, pero en Núremberg se construyeron con profusión y en forma ovoidea, por lo que se les llamaba "huevos de Núremberg". Estos relojes pronto fueron conocidos por toda Europa y su invención se le atribuyó a Peter Henlein, nativo de la ciudad alemana.


title: Reloj de bolsillo

text: Tiempo después de su aparición, se construyeron ejemplares de extrañas formas, con complicados movimientos relativos a la astronomía y al calendario. En la mitad del siglo XVI aparecen preciosos relojes de bolsillo con las cajas finamente talladas, caladas o pintadas con esmalte, en forma de cruz, de calavera, de perro, león, conejo o paloma, y también se construyeron relojes astronómicos de bolsillo. En precisión eran aún deficientes, aunque hubo mejoras.


title: Reloj de bolsillo

text: Los relojes de bolsillo eran considerados mecanismos raros y costosos que solamente la clase más alta de la sociedad podía adquirir. Los primeros relojeros fueron herreros, cerrajeros o fundidores de cañones, artesanos expertos en la elaboración de metales. Pero, al ser objetos de lujo, constituían y motivaban el frenesí por la decoración suntuosa propia del Renacimiento y del Barroco, por lo que fue necesario que los relojeros poseyeran el arte de la orfebrería, pues a menudo se utilizaban materiales preciosos.


title: Reloj de bolsillo

text: Fue entonces cuando en Francia, Alemania, Italia y en muchos otros lugares, surgió una clara distinción entre los constructores de grandes relojes públicos y los constructores de pequeños relojes de pared y de bolsillo.


title: Reloj de bolsillo

text: Para los siglos XVI y XVII, los relojes privados dejaron de ser una rareza, pero solo en el siglo XVIII se instauró la producción en masa y con ello una disminución importante en el precio. En su libro "The Wealth of Nations", Adam Smith declaró que: "un reloj de bolsillo de los mejores, que a mediados del siglo pasado [XVII] podía haberse adquirido por veinte libras esterlinas, podía adquirirse ahora posiblemente por veinte chelines". Para 1784 ya había en Dubrovno, en Bielorrusia una fábrica de producción de relojes de pared y de bolsillo, que fue trasladada a Kupavno, cerca de Moscú en 1792.


title: Reloj de bolsillo

text: Cuando los centros relojeros de Núremberg y Augsburgo entraron en crisis, Londres y Ginebra ocuparon su lugar, y es hacia 1580 cuando aparece documentación de relojes de bolsillo ingleses. Los primeros relojes ingleses fueron reproducciones exactas y carentes de originalidad de los relojes franceses y alemanes. En 1680 los relojeros Daniel Quare y Edward Barlow construyeron dispositivos para relojes de pared y de bolsillo que daban las horas siempre que se presionara un pulsador o se tirase de un cordoncillo.


title: Reloj de bolsillo

text: El huso o conoide es el dispositivo inventado para garantizar uniformidad a la acción del muelle, cuya energía disminuye a medida que se va descargando. El conoide tiene forma de tronco de cono con un acanalado en espiral por el que pasa un cordoncillo. Este cordoncillo va atado al tambor del muelle principal. Cuando el muelle está enrollado al máximo, actúa mediante el cordoncillo sobre el conoide en la parte donde el diámetro es menor; cuando el muelle está casi descargado por completo, actúa sobre la sección del conoide donde está el diámetro mayor de la pirámide. De este modo, la fuerza impresa a los engranajes resulta uniforme.


title: Reloj de bolsillo

text: El reloj de bolsillo apareció en la época de una revolución científica. Nació de una concepción mecanicista del universo y de la vida. Impulsó el llevar una vida más ordenada al medir con mayor precisión actividades que antes no se median o lo hacían con una aproximación vaga.


title: Reloj de bolsillo

text: Desde sus inicios, el reloj de bolsillo ha sido símbolo de emulación y prestigio. En 1481, el rey Luis XI de Francia pagó 16 liras y diez sueldos (de moneda tornesa) al relojero Jehan de París, por un reloj portátil provisto de cuadrante que suena las horas. Incluso mandó que apareciera pintado en uno de sus retratos oficiales.


title: Reloj de bolsillo

text: El reloj de bolsillo constituyó además una excepción debido a sus relaciones con la astronomía. Con los grandes descubrimientos astronómicos de los siglos XVI y XVII y la gran expansión de la navegación, se advirtió la necesidad de disponer de relojes de precisión portátiles y pequeños que determinaran la longitud y la posición exacta de los astros.


title: Reloj de bolsillo

text: Derek John de Solla Price afirma que "se debería separar al reloj de la historia de la medición del tiempo, y relacionarlo más bien con la más larga y antigua historia de los modelos astronómicos, como el astrolabio y el equatorium."


title: Evaporador

text: Se conoce por evaporador al intercambiador de calor donde se produce la transferencia de energía térmica desde un medio a ser enfriado hacia el fluido refrigerante que circula en el interior del dispositivo. Su nombre proviene del cambio de estado sufrido por el refrigerante al recibir esta energía, luego de una brusca expansión que reduce su temperatura. Durante el proceso de evaporación, el fluido pasa del estado líquido al gaseoso.


title: Evaporador

text: Los evaporadores se encuentran en todos los sistemas de refrigeración como neveras, equipos de aire acondicionado y cámaras frigoríficas. Su diseño, tamaño y capacidad depende de la aplicación y carga térmica de cada uso.


title: Evaporador

text: En los sistemas frigoríficos el evaporador opera como intercambiador de calor, por cuyo interior fluye el refrigerante el cual cambia su estado de líquido a vapor. Este cambio de estado permite absorber el calor sensible contenido alrededor del evaporador y de esta manera el gas, al abandonar el evaporador lo hace con una energía interna notablemente superior debido al aumento de su entalpía, cumpliéndose así el fenómeno de refrigeración.


title: Evaporador

text: El flujo de refrigerante en estado líquido es controlado por un dispositivo o válvula de expansión la cual genera una abrupta caída de presión en la entrada del evaporador. En los sistemas de expansión directa, esta válvula despide una fina mezcla de líquido y vapor a baja presión y temperatura. Debido a las propiedades termodinámicas de los gases refrigerantes, este descenso de presión está asociado a un cambio de estado y, lo que es más importante aún, al descenso en la temperatura del mismo.


title: Evaporador

text: De esta manera, el evaporador absorbe el calor sensible del medio a refrigerar transformándolo en calor latente el cual queda incorporado al refrigerante en estado de vapor. Este calor latente será disipado en otro intercambiador de calor del sistema de refrigeración por compresión conocido como condensador dentro del cual se genera el cambio de estado inverso, es decir, de vaporización a líquido.


title: Evaporador

text: Debido a que un evaporador es cualquier superficie de transferencia de calor en la cual se vaporiza un líquido volátil para eliminar calor de un espacio o producto refrigerado, los evaporadores se fabrican en una gran variedad de tipos, tamaños y diseños y se pueden clasificar de diferentes maneras.


title: Evaporador

text: En los evaporadores de expansión directa, la evaporación del refrigerante se lleva a cabo a través de su recorrido por el evaporador, encontrándose este en "estado de mezcla en un punto intermedio" de este. De esta manera, el fluido que abandona el evaporador es puramente vapor sobrecalentado. Estos evaporadores son los más comunes y son ampliamente utilizados en sistemas de aire acondicionado. No obstante, son muy utilizados en la refrigeración de media y baja temperatura, no son los más apropiados para instalaciones de gran volumen.


title: Evaporador

text: Los evaporadores inundados trabajan con refrigerante líquido con lo cual se llenan por completo a fin de tener humedecida toda la superficie interior del intercambiador y, en consecuencia, la mayor razón posible de transferencia de calor. El evaporador inundado está equipado con un acumulador o colector de vapor el que sirve, a la vez, como receptor de líquido, desde el cual el refrigerante líquido es circulado por gravedad a través de los circuitos del evaporador. Preferentemente son utilizados en aplicaciones industriales, con un número considerable de evaporadores, operando a baja temperatura y utilizando amoníaco (R717) como refrigerante.


title: Evaporador

text: Un evaporador sobrealimentado es aquel en el cual la cantidad de refrigerante líquido en circulación a través del evaporador ocurre con considerable exceso y que además puede ser vaporizado. El exceso del líquido es separado del vapor en un receptor de baja presión o acumulador y es recirculado hacia el evaporador, mientras que el vapor es extraído por la succión del compresor. Los rangos de razón de circulación son desde un valor de 2 a 1 hasta valores altos de 6 o 7 a 1, se usan los rangos altos con amoníaco y los bajos con los refrigerantes 12, 22, y 502. Un rango de circulación de 3 a 1 indica que se tiene en circulación tres tantos de líquido circulando que pueden ser vaporizados, en cuyo caso la composición de refrigerante en el cubo de regreso al acumulador estará compuesta por peso,de dos partes de líquido y una parte de vapor.


title: Evaporador

text: Los evaporadores de tubo descubierto se construyen por lo general en tuberías de cobre o bien en tubería de acero. El tubo de acero se utiliza en grandes evaporadores y cuando el refrigerante a utilizar sea amoníaco (R717), mientras para pequeños evaporadores se utiliza cobre. Son ampliamente utilizados para el enfriamiento de líquidos o bien utilizando refrigerante secundario por su interior (salmuera, glicol), donde el fenómeno de evaporación de refrigerante no se lleva a cabo, sino más bien estos cumplen la labor de intercambiadores de calor.


title: Evaporador

text: Existen varios tipos de estos evaporadores. Uno de ellos consta de dos placas acanaladas y asimétricas las cuales son soldadas herméticamente una contra la otra de manera tal que el gas refrigerante pueda fluir por entre ellas; son ampliamente usados en refrigeradores y congeladores debido a su economía, fácil limpieza y modulación de fabricación. Otro tipo de evaporador corresponde a una tubería doblada en serpentín instalada entre dos placas metálicas soldadas por sus orillas. Ambos tipos de evaporadores, los que suelen ir recubiertos con pintura epóxica, tienen excelente respuesta en aplicaciones de refrigeración para mantención de productos congelados.


title: Evaporador

text: Los serpentines aleteados son serpentines de tubo descubierto sobre los cuales se colocan placas metálicas o aletas y son los más ampliamente utilizados en la refrigeración industrial como en los equipos de aire acondicionado. Las aletas sirven como superficie secundaria absorbedora de calor y tiene por efecto aumentar el área superficial externa del intercambiador de calor, mejorándose por tanto la eficiencia para enfriar aire u otros gases.


title: Evaporador

text: El tamaño y espaciamiento de las aletas depende del tipo de aplicación para el cual está diseñado el serpentín. Tubos pequeños requieren aletas pequeñas y viceversa. El espaciamiento de la aletas varía entre 1 hasta 14aletas por pulgada, dependiendo principalmente de la temperatura de operación del serpentín. A menor temperatura, mayor espaciamiento entre aletas; esta distancia entre las aletas es de elemental relevancia frente la formación de escarcha debido a que esta puede obstruir parcial o totalmente la circulación de aire y disminuir el rendimiento del evaporador.


title: Evaporador

text: Respecto de los evaporadores aleteados para aire acondicionado, y debido a que evaporan a mayores temperaturas y no generan escarcha, estos pueden tener hasta 14aletas por pulgada.


title: Evaporador

text: Ya que existe una relación entre superficie interior y superficie exterior para estos intercambiadores de calor, resulta del todo ineficiente aumentar el número de aletas por sobre ese valor (para aumentar superficie de intercambio optimizando el tamaño del evaporador), ya que se disminuye la eficiencia del evaporador dificultando la circulación del aire a través de este.


title: Evaporador

text: Esta circulación de aire se realiza de dos maneras: por "convección forzada" por ventiladores —bien sean centrífugos o axiales, mono o trifásicos, conforme la aplicación— y de manera natural por diferencia de densidades del aire, fenómeno conocido como «convección natural».


title: Evaporador

text: Es un serpentín que enfría líquido que suministra gran rango de transferencia de calor entre el refrigerante y el líquido que va a ser enfriado. El camino del refrigerante puede ser a través de uno u otro de los tubos aunque usualmente la salmuera o líquido que va a ser enfriado se hace circular a través del tubo interior y el refrigerante que remueve el calor está entre los dos tubos. Este tipo de serpentìn para intercambio de calor se usa también en el diseño de condensadores.


title: Evaporador

text: Puede usarse para enfriar agua, u otros líquidos o para varios usos industriales, y es frecuentemente usado como enfriador de leche. El evaporador está compuesto por tuberías horizontales unidas en sus extremos laterales, y el líquido que va a enfriarse se hace circular sobre los serpentines de enfriamientos mediante el flujo de gravedad desde el arreglo colocado encima de los serpentines. El líquido es recogido en una bandeja la cual puede ser recirculado por el enfriador baudelot o bombeado a su destino en el proceso industrial.


title: Evaporador

text: El enfriador tipo tanque consiste en un serpentín de fluido frigorígeno de tubo desnudo, instalado dentro de un gran tanque que contiene el líquido a enfriar.


title: Evaporador

text: El serpentín está separado por un medio deflector de la masa principal del líquido, circulando este a través del serpentín movido por un agitador motorizado.


title: Evaporador

text: Este enfriador se utiliza en aquellos casos en que la sanidad no sea un factor importante, en las aplicaciones de grandes y frecuentes fluctuaciones de la carga, dada su gran inercia, y en las aplicaciones en que el líquido entra en el enfriador a temperaturas relativamente altas. Se emplea mucho para enfriamiento de agua, salmuera y otros líquidos refrigerantes secundarios.


title: Evaporador

text: Este tipo consiste en un enfriador de tubos lisos instalado en el centro o al lado del tanque de acero, sumergido en el líquido a enfriar, el serpentín está separado del cuerpo principal del líquido por un deflector. Dentro de este tipo de evaporadores se pueden encontrar los utilizados como acumuladores de hielo.


title: Evaporador

text: Estos enfriadores pueden ser de expansión seca o inundados. Consta de un tanque de acero con una determinada cantidad de líquido por donde circula el refrigerante, y por fuera el líquido. Si es de expansión seca, contrariamente a si es inundado, el líquido a enfriar circula por dichos tubos.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Manuel Martos Figueroa () es músico, responsable de "A&R", director artístico y productor ejecutivo de Universal Music Spain. Participó como jurado en el "talent show" Operación Triunfo 2017, junto a Joe Pérez-Orive y la cantante Mónica Naranjo. Repitió en 2018 junto al citado Joe y la cantante Ana Torroja.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Manuel Martos Figueroa forma parte de una familia artística, cuyo padre es el cantante Raphael y la madre es la escritora y periodista Natalia Figueroa. Manuel es el menor de sus dos hermanos: Jacobo, director de cine y televisión, y Alejandra, restauradora de arte en el Museo Thyssen de Madrid.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Manuel se casó con Amelia Bono, hija del expresidente del Congreso de España y exministro socialista José Bono y Ana Rodríguez Mosquera. El enlace tuvo lugar el 27 de junio de 2008 en Toledo y a él acudieron tanto políticos como celebridades de la industria musical. Fruto de ese matrimonio han tenido cuatro hijos: Jorge (n. 2009), Manuel (n. 2011), Gonzalo (n. 2015) y Jaime (n. 2017). Tras 15 años de relación y 13 años de matrimonio, la pareja anuncia que se divorcia de manera amistosa a principios de julio de 2021.En junio del 2022 anuncian que se han reconciliado tras superar la mayor crisis de la pareja.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Manuel Martos comenzó en el mundo de la música en 1996 con el grupo «In fraganti» junto con Álvaro Azcárate y Saiyi Suzuki, actuando en salas madrileñas como Lasal o Gatsby Madrid. En 1998 fueron los teloneros de Los Petersellers. En 1997 In Fraganti ganó el premio Aplausos de grupos universitarios.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Posteriormente, Manuel Martos y Álvaro Azcárate abandonaron el grupo y crearon un dúo musical llamado Mota. En este proyecto consiguieron que los encargados de EMI Songs España les editaran su primer disco también llamado «Mota» el 19 de junio de 2006. El disco se caracterizaba por ser una mezcla de pop rock melódico. La promoción la hicieron siendo teloneros de Ana Torroja por toda su gira “La fuerza del Destino”. Después de cinco años, volvieron a sacar un disco al mercado “Excusas para no pisar la cama”. Esta vez la composición de los temas del disco viene dada por ellos, pues pretendían tener libertad para tomar por sí mismos todas las decisiones.


title: Manuel Martos Figueroa

text: En su faceta como productor trabajó con Disney en las bandas sonoras de “Descubriendo a los Robinsons” y “High School Musical” 2 y 3. De la mano de Universal Music se encargó de las carreras musicales de David Bisbal, Manuel Carrasco o Pablo López, entre otros.


title: Manuel Martos Figueroa

text: Ha trabajado como coordinador artístico de eventos como "Motor Circus", "Playing for change", "Shangay Pride" y "La música del reciclaje" así como en coordinar campañas de publicidad y actuar como organizador de eventos de diversas marcas.


title: Manuel Martos Figueroa

text: En el año 2017 fue jurado del programa Operación Triunfo 2017, un programa de Gestmusic en TVE junto a Joe Pérez-Orive, especialista en marketing y derechos de autor, la cantante Mónica Naranjo y un cuarto miembro invitado cada semana para valorar las actuaciones de los concursantes durante las galas. Previamente Manuel Martos había participado ya en otros programas similares como "Factor X" o "Tienes talento"


title: Síndrome del niño abandonado

text: El síndrome del niño abandonado es una condición de comportamiento o psicológica que resulta principalmente del abandono del niño por parte de los padres de una manera voluntaria o por la pérdida de uno o ambos padres. El abandono puede ser físico (el padre/madre no está presente en la vida del niño) o emocional (el padre/madre retiene afecto, nutrición o estimulación).


title: Síndrome del niño abandonado

text: Los padres/madres que dejan a sus hijos, con o sin buena razón, pueden causar daño psicológico al niño. Este daño es reversible, pero solo con la ayuda adecuada.


title: Síndrome del niño abandonado

text: Los niños abandonados también pueden sufrir daños físicos por negligencia, desnutrición, hambre y abuso.


title: Síndrome del niño abandonado

text: Existe una asociación entre la falta total de cuidados durante más de 6 meses en la infancia y  los efectos perjudiciales a largo plazo, que en muchas ocasiones no mejoran con años de nutrición y apoyo adecuados.


title: Síndrome del niño abandonado

text: El síndrome del niño abandonado no es reconocido como un trastorno mental en ninguno de los manuales médicos, como la CIE-10 o el DSM-IV, tampoco forma parte de la revisión propuesta de este manual, el DSM-5.


title: Síndrome del niño abandonado

text: Cuando los niños son criados con pérdida crónica, sin la protección psicológica o física que necesitan y ciertamente merecen, es más natural para ellos interiorizar miedo increíble. No recibir la protección psicológica o física necesaria equivale al abandono.


title: Síndrome del niño abandonado

text: Vivir con la experiencia de abandono crea vergüenza tóxica. La vergüenza surge del doloroso mensaje implícito en el abandono: "No eres importante, no eres de valor". Este es el dolor del que la gente necesita sanar.


title: Síndrome del niño abandonado

text: Para algunos niños el abandono es principalmente físico. El abandono físico ocurre cuando las condiciones físicas necesarias para prosperar han sido reemplazadas por:


title: Síndrome del niño abandonado

text: Los síntomas pueden ser físicos o mentales, y pueden extenderse hasta la edad adulta y tal vez durante toda la vida de una persona.


title: Jack Stauber

text: Jack Stauber (Estados Unidos; 6 de abril de 1996) es un músico, cantautor, productor, animador, diseñador y "youtuber" estadounidense ubicado en Pittsburgh, Pensilvania. Es conocido por el uso de sus canciones en diversos memes de internet en las plataformas YouTube y TikTok, así como por sus característicos y extraños videos musicales de estética VHS hechos a imagen real, animación en volumen y animación por computadora.


title: Jack Stauber

text: Stauber formó parte de la banda Joose, en la que tocó varios shows en vivo y lanzó múltiples álbumes a partir de 2014. En su canal de YouTube ha subido varios shows y sencillos en vivo. También fue el cantante principal de la banda Zaki. De un tiempo a la fecha se ha centrado en su carrera como músico solista y ha lanzado 4 álbumes desde 2013. Desde 2018 empezó a trabajar para "Adult Swim", creando cortometrajes para el show y aprovechando para popularizar su música. En la misma etapa comenzó a utilizar el término "micropop", que se refiere a temas de pop que duran de 30 segundos a 1 minuto. A la fecha ha lanzado más de 100 canciones en dicho estilo, contando el lanzamiento de 6 EPs en 2018. Estos EPs contienen canciones extendidas que ya había lanzado dentro de su género, el micropop. Entre sus canciones más famosas se destacan Buttercup, Oh Klahoma, Dead Weight, Two Time y Baby Hotline.


title: Jack Stauber

text: En su ya mencionado canal de YouTube con más de 2 millones de subscriptores, además de canciones sube animaciones caricaturescas que cuentan historias inventadas por el mismo. Su video más famoso en este canal se titula Peppermint (feat. Lexy) - Jack Stauber, este video llegó a la cifra de 20 millones de visualizaciones hasta la fecha.


title: Darkman

text: Darkman (también conocida como "Darkman: El hombre sin rostro" en Hispanoamérica), es una película de acción y suspense, estrenada en 1990 y dirigida por Sam Raimi.


title: Darkman

text: La historia de la película nació en un relato corto del propio Raimi, en el que rendía homenaje a las películas de terror de la Universal de 1930. Joel e Ethan Coen, a pesar de no estar acreditados, revisaron varias veces el guion original debido a su gran amistad con Raimi.


title: Darkman

text: El científico Dr. Peyton Westlake está desarrollando un nuevo tipo de piel sintética para ayudar a las víctimas de graves quemaduras. Se siente frustrado porque no consigue subsanar el hecho de que la piel se desintegre rápidamente después de 99 minutos. Mientras, su novia, la abogada Julie Hastings, descubre el memorándum "Bellasarious", un documento incriminatorio que demuestra que el empresario Louis Strack ha estado sobornando a miembros de la comisión de zonificación de la ciudad. Por la mañana, antes de que ella se vaya, Westlake le pide que se case con él, pero ella no responde. Cuando se enfrenta a Strack, confiesa, pero muestra a Julie lo que ha estado planeando: Diseñar una nueva ciudad que crearía un número sustancial de nuevos empleos. También le advierte a Julie que se mantenga alerta pues el mafioso Robert Durant quiere el documento.


title: Darkman

text: En el laboratorio de Westlake, el científico está realizando un experimento cuando se apagan las luces. El Dr. Westlake y su asistente Yakatito, están asombrados al comprobar que la piel sintética es estable después de 100 minutos. Westlake deduce que la piel sintética es fotosensible. Pero su alegría es de corta duración, cuando Durant y sus acólitos se presentan y exigen el memorándum "Bellasarious", del cual Westlake no sabe nada. Mientras buscan el documento, Durant y su pandilla matan a Yakatito. También golpean a Westlake, queman sus manos y mojan su cara en ácido. Después de encontrar el documento, hacen explotar el laboratorio, dejando a Julie que regresaba ver la explosión. La deflagración lanza a Westlake a través del techo, al río. Sobrevive, pero horriblemente quemado. Es llevado a un hospital y sometido a un tratamiento radical que corta los nervios del tracto espino talámico, por lo que el dolor físico ya no lo sentirá. Sin embargo, también pierde toda sensación táctil. La pérdida de esta entrada sensorial le da una mayor fuerza debido a la sobrecarga suprarrenal y evita que sus lesiones lo incapaciten, pero su ausencia también lo desestabiliza mentalmente.


title: Darkman

text: Después de huir del hospital y regresar a su lugar de trabajo, llorar la pérdida de su laboratorio y darse cuenta de lo desfigurado que está, Westlake restablece su laboratorio en un edificio abandonado, utilizando la digitalización recuperada de su equipo para crear una máscara de su cara original. El proceso es largo, y mientras tanto, Westlake trama venganza contra Durant y sus hombres. Mata a Rick, el favorito de Durant, pero no antes de forzar a este último a revelar las identidades de los involucrados, junto con sus actividades delictivas. Entonces estudia a sus enemigos, para someterlos y suplantarlos. Cuando su máscara está completa, Westlake se presenta ante ella y logra convencer a Julie de que realmente estaba vivo, pero en coma, en lugar de muerto. Es consciente de que Julie vio a Strack después de su supuesta muerte, y se lo insinúa, a lo que ella responde que Strack solo la consoló. Westlake no le dice a Julie acerca de su condición, pero le hace varias preguntas sobre si ella lo aceptaría, independientemente de su apariencia.


title: Darkman

text: Westlake ahora tiene una agenda completa: hacer que la piel dure más de 99 minutos, visitar a Julie, estudiar a sus enemigos e incluso imitar sus patrones de voz para asumir sus identidades para causar confusión y sembrar discordia. Esto culmina haciéndose pasar por el mismo Durant, causando confusión entre el mafioso y sus secuaces. Cuando Westlake y Julie tienen una cita en el carnaval, un altercado con un feriante hace que Westlake pierda su genio e inadvertidamente revela a Julie que realmente hay algo mal en él. Ella lo sigue mientras él huye (sus 99 minutos se terminaron), y cuando descubre su máscara desechada, le dice a Peyton que todavía lo ama de todos modos. Julie le dice a Strack que ya no puede verlo, y después de descubrir el memorándum "Bellasarious" en su escritorio, mientras Strack estaba al teléfono, confirma que estaba colaborando con Durant todo el tiempo. Ella le revela que Westlake todavía está vivo, pero Strack le dice que mientras tenga el memorándum, no se pueden presentar cargos. Cuando Julie se va, Durant entra y Strack le dice que capture a Julie y mate a Westlake.


title: Darkman

text: Durant y uno de sus hombres interceptan a Julie, secuestrándola antes de atacar la guarida de Westlake. Dos de sus hombres, Guzmán y Smiley, entran en el laboratorio para localizarlo y matarlo, pero son neutralizados y eliminados. Durant dispara sobre él desde un helicóptero, mientras Westlake cuelga de un cable conectado al mismo, hasta que logra causar que el helicóptero choque, matando aparentemente a Durant. Westlake se hace pasar por Durant cuando se reúne con Strack y una cautiva Julie de la que pretende deshacerse. El truco de Westlake es descubierto por Strack, que lo combate en lo alto de uno de los rascacielos en construcción. Cuando Westlake consigue derrotarlo, Strack no cree que lo matara, diciendo que sería algo con lo que no podría vivir. Sin embargo, Westlake deja caer a Strack, comentando: "Estoy aprendiendo a vivir con muchas cosas". Julie intenta convencer a Westlake de que todavía puede volver a su vieja vida, pero él le dice que ha cambiado en el interior también, y no puede someter a nadie a su nueva naturaleza violenta. En la escena final Julie lo persigue al bajar del ascensor del edificio, pero Peyton ya se ha puesto otra máscara, mezclándose entre la gente de la calle. Durante esta escena, Westlake afirma fuera de la pantalla: "... Soy todo el mundo y nadie, en todas partes, en ninguna parte, llámame ... Darkman."


title: Darkman

text: Sam Raimi tenía mucho interés en adaptar un cómic a una película. Sin embargo él no tuvo éxito al respecto y por ello decidió crear su propio cómic. Su idea inicial era crear un personaje que pudiese cambiar de rostro y escribió de esa manera una historia que tenía 40 páginas. En 1987 Raimi envió su proyecto a Universal Pictures. Les gustó la idea y dieron luz verde al proyecto con la condición que consiguiera un guionista para que diera cuerpo a la historia, cosa que hizo. Ese guionista fue Chuck Pfarrer y también reclutó a su hermano Ivan Raimi para ello, ya que, como médico, podía ayudar en el aspecto médico y científico de la película. También el estudio recluto a guionistas. Fueron los hermanos, los cuales agregaron últimos detalles.


title: Darkman

text: Una vez arreglado también el presupuesto que llegó a tener 16 millones de dólares, se llevó a cabo el casting, que fue laborioso. Se sugirió que Bruce Campbell, Gary Oldman y Bill Paxton hiciesen el papel principal, pero al final fue Liam Neeson el que lo obtuvo. Para le papel de Julie Hastings se pensó en Julia Roberts, Demi Moore y Bridget Fonda, pero fue Frances McDormand la que lo obtuvo.


title: Darkman

text: Finalmente se empezó a rodar la película. Se filmó entre abril y agosto de 1989 en varias localizaciones de Los Ángeles para luego proyectarla a puerta cerrada. Allí hubo problemas a causa de discrepancias entre Raimi y el productor Tapert. Sin embargo también fueron solucionadas y se estrenó finalmente la película el 24 de agosto de 1990.


title: Darkman

text: La primera película de acción de Liam Neeson, "Darkman", fue en general bien recibida por la crítica y tuvo éxito en taquilla, recaudando casi 49 millones de dólares en todo el mundo. Este éxito generó dos secuelas directas a vídeo: "Darkman II: The Return of Durant" (1995) y "Darkman III: Die Darkman Die" (1996), así como cómics, videojuegos y figuras de acción. Neeson no protagonizó las dos secuelas para vídeo doméstico.


title: Darkman

text: Gracias a su carismático protagonista (con fuertes reminiscencias de El fantasma de la ópera), ritmo ágil, excelentes efectos especiales (predigitales) y de maquillaje (el maquillador Tony Gardner también interpreta al fenómeno exhibido en la feria), banda sonora de Danny Elfman y estética de cómic puro, con el tiempo, se convirtió en una película de culto.


title: Magnetosfera

text: La magnetosfera o " " " magnetosfera "' es una capa alrededor de un planeta en la que el campo magnético de este desvía la mayor parte del viento solar formando un escudo protector contra las partículas cargadas de alta energía procedentes del Sol. La magnetosfera terrestre no es única en el sistema solar y todos los planetas con campo magnético —Mercurio, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno— poseen una magnetosfera propia. Ganímedes, satélite de Júpiter, tiene un campo magnético, pero demasiado débil para atrapar el plasma del viento solar. Marte tiene una muy débil magnetización superficial sin magnetosfera exterior.


title: Magnetosfera

text: Las partículas del viento solar que son detenidas forman los cinturones de Van Allen. En los polos magnéticos, las zonas en las que las líneas del campo magnético terrestre penetran en su interior, parte de las partículas cargadas son conducidas sobre la alta atmósfera produciendo las auroras boreales o australes. Tales fenómenos aurorales han sido también observados en Júpiter y Saturno.


title: Magnetosfera

text: La magnetosfera terrestre fue descubierta en 1958 por el satélite estadounidense Explorer I. Antes de ello se conocían algunos efectos magnéticos en el espacio ya que las erupciones solares producían en ocasiones tormentas magnéticas en la Tierra detectables por medio de ondas de radio. No obstante, nadie sabía cómo o por qué se producían estas corrientes. También era desconocido el viento solar.


title: Magnetosfera

text: Antes de esto, los científicos sabían que fluía la corriente eléctrica en el espacio debido a las erupciones solares. No se sabía, sin embargo, cuándo esas corrientes fluían ni por qué. En agosto y septiembre de 1958, el Ejército de los Estados Unidos inició el Proyecto Argus con el fin de probar una teoría sobre la formación de los cinturones de radiación que pueden tener uso táctico en la guerra.


title: Magnetosfera

text: En 1959, Thomas Gold propuso el nombre de la magnetósfera, cuando escribió: «La región por encima de la ionosfera, en la que el campo magnético de la tierra, predomina sobre las corrientes de gas y partículas rápidas cargadas, se sabe que se extiende en una distancia del orden de 10 radios terrestres, por lo que podría ser llamada apropiadamente como "magnetósfera"».


title: Magnetosfera

text: En la parte más externa y amplia de la atmósfera de un planeta, la magnetosfera interacciona con el viento solar en una región denominada magnetopausa que en la dirección al sol es de menor tamaño, y en dirección contraria es sumamente extendida. En el caso de la Tierra se encuentra a unos y en el caso de Júpiter a más de 4 millones de kilómetros. Por delante de la magnetopausa se encuentra la superficie de choque entre el viento solar y el campo magnético. En esta región el plasma solar se frena rápidamente antes de ser desviado por el resto de la magnetósfera. Las partículas cargadas del viento solar son arrastradas por el campo magnético sobre los polos magnéticos dando lugar a la formación de auroras polares.


title: Magnetosfera

text: El arco de choque forma la capa más externa de la magnetosfera; el límite entre la magnetosfera y el medio ambiente. Para las estrellas, este suele ser el límite entre el viento estelar y el medio interestelar; para los planetas, la velocidad del viento solar allí disminuye a medida que se acerca a la magnetopausa.


title: Magnetosfera

text: La magnetoenvoltura es la región de la magnetosfera entre el arco de choque y la magnetopausa. Se forma principalmente a partir del viento solar impactado, aunque contiene una pequeña cantidad de plasma de la magnetosfera. Es un área que exhibe un alto flujo de energía de partículas, donde la dirección y la magnitud del campo magnético campo varía erráticamente. Esto es causado por la recolección de gas de viento solar que efectivamente se ha sometido a termalización. Actúa como un cojín que transmite la presión del flujo del viento solar y la barrera del campo magnético del objeto.


title: Magnetosfera

text: La magnetopausa es el área de la magnetosfera donde la presión del campo magnético planetario se equilibra con la presión del viento solar. Es la convergencia del viento solar impactado del magnetoheath con el magnético campo del objeto y plasma de la magnetosfera. Debido a que ambos lados de esta convergencia contienen plasma magnetizado, las interacciones entre ellos son complejas. La estructura de la magnetopausa depende del Número de Mach y la beta del plasma, así como del campo magnético. La magnetopausa cambia de tamaño y forma a medida que fluctúa la presión del viento solar.


title: Magnetosfera

text: Frente al campo magnético comprimido se encuentra la cola magnética, donde la magnetosfera se extiende mucho más allá del objeto astronómico. Contiene dos lóbulos, denominados lóbulos de la cola norte y sur. Las líneas de campo magnético en el lóbulo norte de la cola apuntan hacia el objeto, mientras que las del lóbulo sur de la cola apuntan hacia el otro lado. Los lóbulos de la cola están casi vacíos, con pocas partículas cargadas que se oponen al flujo del viento solar. Los dos lóbulos están separados por una hoja de plasma, en un área donde el campo magnético es más débil y la densidad de partículas cargadas es mayor.


title: Magnetosfera

text: Sobre el ecuador de la Tierra, las líneas de campo magnético se vuelven casi horizontales, para luego volver a conectarse en las altas latitudes. Sin embargo, a grandes altitudes, el campo magnético está significativamente distorsionado por el viento solar y su campo magnético solar. En el lado diurno de la Tierra, el campo magnético está significativamente comprimido por el viento solar hasta una distancia de aproximadamente . El choque de proa de la Tierra tiene un grosor de unos y se encuentra a unos de la Tierra. La magnetopausa existe a una distancia de varios cientos de kilómetros por encima de la superficie de la Tierra. La magnetopausa de la Tierra ha sido comparada con un tamiz porque permite la entrada de partículas del viento solar. Las inestabilidades Kelvin-Helmholtz se producen cuando grandes remolinos de plasma se desplazan a lo largo del borde de la magnetosfera a una velocidad diferente a la de ésta, haciendo que el plasma se deslice. Esto da lugar a la reconexión magnética, y a medida que las líneas del campo magnético se rompen y vuelven a conectarse, las partículas del viento solar son capaces de entrar en la magnetosfera. En el lado nocturno de la Tierra, el campo magnético se extiende en la magnetocola, que a lo largo supera los . La magnetocola de la Tierra es la fuente principal de la aurora polar.Además, los científicos de la NASA han sugerido que la magnetocola de la Tierra podría causar "tormentas de polvo" en la Luna al crear una diferencia de potencial entre el lado diurno y el nocturno..


title: Magnetosfera

text: El viento solar y las corrientes en los lóbulos de la cola provocan fuertes distorsiones de las líneas de campo en la capa de plasma de la cola magnética. Si estas distorsiones se vuelven demasiado fuertes (aún no se comprenden los detalles de los procesos), pueden ocurrir pinch-offs como resultado de las reconexiones magnéticas: las partes de las líneas de campo más cercanas a la tierra se cierran para formar más líneas de campo similares a dipolos, mientras que las partes más alejadas de la Tierra forman un plasmoide, una región del espacio llena de plasma con líneas de campo cerradas. Por un lado, el plasmoide es acelerado hacia el exterior por la energía magnética liberada, por otro lado, conduce a un calentamiento de las capas atmosféricas superiores y, por lo tanto, a una retroalimentación intensificada con el sistema de flujo eléctrico.


title: Magnetosfera

text: El proceso de desprendimiento de plasmoides se denomina subtormenta magnética porque inicialmente se consideró solo un subcomponente de las tormentas magnéticas. Hoy, sin embargo, sabemos que la tormenta parcial es un fenómeno que se presenta no solo en las "fases de tormenta" sino también en las fases de calma; el curso es muy similar en ambos casos: una tormenta parcial dura unos 45 minutos y da lugar a un calentamiento del plasma de unos 2 keV. Sin embargo, durante una fase de tormenta, el plasma ya está más caliente al principio (alrededor de 3 a 4 keV en las fases de calma y alrededor de 8 keV en las fases de tormenta) y el ascenso es más pronunciado.


title: Gobierno constitucional de Nicolás de Piérola

text: El gobierno constitucional de Nicolás de Piérola en el Perú se inició el 8 de septiembre de 1895 y culminó el 8 de septiembre de 1899.


text: Piérola había ya gobernado al Perú, de 1879 a 1881, como Dictador en plena Guerra del Pacífico, gobierno considerado muy controversial y al cual se ha criticado por supuestos yerros en la conducción de las operaciones militares contra el invasor. Sin embargo, los historiadores concuerdan que su segundo gobierno (1895-1899), nacido constitucionalmente tras una sangrienta guerra civil, fue muy positivo para el Perú. Jorge Basadre dice que realizó un gobierno «diligente, creador y eficaz». Hizo importantes reformas económicas y administrativas (creación de la Sociedad Recaudadora de Impuestos, establecimiento del Patrón de Oro, etc.); logró la estabilidad política en el país, consolidando el sistema presidencialista; devolvió el origen por voto popular a las autoridades municipales; se esforzó en moralizar la administración pública e impulsar el ahorro nacional; reformó la ley electoral que estableció el voto público y directo, pero que prohibió el voto a los analfabetos; impulsó la construcción de caminos, en especial los que conectaban con la selva amazónica (vía del Pichis); impulsó la educación pública con la construcción de escuelas; estableció el servicio militar obligatorio, en reemplazo del sistema de enganche; contrató una misión militar francesa para modernizar la fuerza armada; impulsó el comercio y la industria; acrecentó la exportación de productos agrícolas y mineros; fundó el Ministerio de Fomento y Obras Públicas, cuyos titulares fueron ingenieros, etc.


text: Fue, en definitiva, el gobierno que consolidó la "Reconstrucción Nacional" iniciada tras la guerra del Pacífico y el que inauguró una nueva etapa llamada la "República Aristocrática", que se prolongaría durante las dos primeras décadas del siglo XX.


text: Tras el fallecimiento del presidente de la República Remigio Morales Bermúdez, el general Andrés Avelino Cáceres impidió que el primer vicepresidente de la República Pedro Alejandrino del Solar ocupara la presidencia y favoreció al segundo vicepresidente, Justiniano Borgoño, quien se ofreció a llevar a cabo nuevas elecciones. Esto generó descontento entre la población, dado que el gobierno militar había tenido un desgaste y entre 1893-1894 ocurrió una desaceleración económica debido, entre otros, a la caída del precio de la plata. Asimismo, los militantes del Partido Civil y el Partido Demócrata se oponían a la reelección de Cáceres y a la prolongación del predominio militar en la política peruana. De esta manera, los civilistas y demócratas hicieron un pacto histórico, que fue de gran ventaja para ambos partidos. Esto posibilitó el llamado a armas de Nicolás de Piérola (líder de los demócratas) contra Cáceres, con una amplia base popular, que produjo la llamada Revolución de 1895. Tras un breve y sangriento asalto a la ciudad de Lima, Piérola logró tomar control de Palacio de Gobierno y Cáceres fue obligado a exiliarse. De esta forma se logró el objetivo principal de ambos partidos que era eliminar a Cáceres e imponer un gobierno civil.


text: La ideología del Partido Demócrata de Piérola se puede resumir en tres puntos. Favorecían un gobierno constitucional, en donde las leyes civiles predominan sobre la fuerza. Aunque se adherían a las ideas económicas del liberalismo clásico, estaban menos opuestos a la intervención estatal en la economía. Mantenían posturas conservadoras respecto a las libertades civiles, moldeadas por tradiciones católicas e hispanas. En este sentido, Piérola favorecía la continuidad de la posición privilegiada de la iglesia en la sociedad peruana.


text: Tras la firma de armisticio del 19 de marzo de 1895 entre las partes beligerantes, se formó una Junta de Gobierno, presidida por Manuel Candamo, que se dedicó principalmente a convocar elecciones. Debido al pacto entre los civilistas y los demócratas, Nicolás de Piérola fue candidato único en las elecciones de ese mismo año, que se realizaron el 15 de agosto. Para estas elecciones, la ley electoral que rigió fue la de 1861. Es importante resaltar que se utilizó el sistema de sufragio indirecto en el que se escogía primeramente a electores de la República, que se reunían en colegios electorales, los cuales finalmente elegían al presidente. Asimismo, el Congreso de 1895 confirmó la enmienda de 1890, en la cual se establecía que solo los alfabetos tenían el derecho a votar. De esta manera, se excluía a gran parte de la población, los analfabetos, quienes habitaban mayormente en las zonas rurales, además de las mujeres.


text: De un total de 5180 electores de la República, 4310 electores concurrieron a los colegios electorales, y 4150 (96.3%) votaron por Piérola. El resto votaron en blanco o nulo.


text: La primera vicepresidencia le correspondió a Guillermo Billinghurst con 893 votos para Pedro A. Arana y la segunda vicepresidencia le correspondió a Augusto Seminario y Váscones con 803 votos para Augusto Durand.


text: El primer gabinete ministerial de Piérola lo presidió el empresario minero y antiguo militante del Partido Demócrata, Antonio Bentín y La Fuente, que se hizo cargo a la vez del portafolio de Gobierno. Le acompañaban: Melitón F. Porras Osores (Relaciones Exteriores), Augusto S. Albarracín (Justicia e Instrucción); el coronel Domingo J. Parra (Guerra y Marina) y Francisco Bresani (Hacienda). El periodo de este gabinete fue breve (de septiembre a noviembre de 1895). Sucedió que, cuando el ministro Bresani se presentó ante el Congreso proponiendo la abolición de la contribución, surgió un animado debate entre los parlamentarios (21 y 22 de noviembre de 1895). Hubo en las galerías personas que se mostraron hostiles contra los parlamentarios contrarios a la propuesta, y en la calle algunos de estos fueron apedreados por la turba. Ello llevó a que los diputados Germán Leguía y Martínez y W. Ugarte propusieran una moción de censura contra el gabinete, al considerar que el gobierno no había hecho nada por defender la dignidad del Congreso. Los demás diputados secundaron esta propuesta. Ante ello, Bentín presentó su renuncia, originando así la caída del gabinete. Piérola apoyó públicamente a sus ministros y consideró inconstitucional la moción de censura.


text: El segundo gabinete lo presidió el abogado Manuel Antonio Barinaga (Justicia e Instrucción), y lo conformaban: Ricardo Ortiz de Zevallos y Tagle (Relaciones Exteriores); Benjamín Boza (Gobierno); el coronel Juan Ibarra (Guerra y Marina); y Manuel Jesús Obín (Hacienda). Bajo este periodo se creó el Ministerio de Fomento y Obras Públicas del Perú, cuyo primer titular fue el ingeniero Eduardo López de Romaña. Cuando la prensa extendió la especie de que el gabinete sería censurado por el Congreso, Barinaga dimitió el 4 de julio de 1896. Insistió en su dimisión el 5 de agosto, siendo esta finalmente aceptada. Entre otros asuntos que pudo haber originado dicha censura, está el apresamiento de tres diputados por posesión de armas provenientes del Estado, ordenando el gobierno que se los juzgara por el delito de contrabando. Acción que no se habría ceñido a la ley y que se consideró que violaba la dignidad del parlamento.


text: El tercer gabinete lo presidió el abogado Manuel Pablo Olaechea, connotado líder del partido pierolista, que asumió el portafolio de Justicia e Instrucción. Le acompañaban: Enrique de la Riva Agüero (Relaciones Exteriores); José María de la Puente (Gobierno); Ignacio Rey (Hacienda); el coronel Juan Ibarra (Guerra y Marina); y Manuel J. Cuadros (Fomento). Asumió sus funciones el 8 de agosto de 1896. Surgió por entonces una discusión sobre las atribuciones de los poderes Legislativo y Ejecutivo. El Congreso había aprobado leyes en sesiones extraordinarias; sin embargo, el Ejecutivo se había resistido a ejecutarlas sosteniendo que la promulgación de leyes no se encontraba dentro de las actividades que se podían realizar en las legislaturas extraordinarias. Así lo hizo saber Piérola en un mensaje reservado que envió al Congreso, fechado el 11 de septiembre de 1897. En respuesta, fechada el 21 de octubre, el Congreso aprobó un voto de extrañeza, manifestando su preocupación por la conducta del Ejecutivo al no haber dado cumplimiento a las leyes promulgadas por el presidente del congreso en sesiones extraordinarias. El gabinete Olaechea realizó su descargo en una nota dirigida al congreso y señaló que el voto de extrañeza era totalmente desconocido en el Perú, cuestionando su aprobación sin haberse seguido el trámite normal que debía seguir toda moción. El 29 de octubre, Olaechea renunció al cargo después de que se discutiera una probable censura en el congreso. El voto de extrañeza contra el gobierno de Piérola es el primero que se registra en la historia republicana del Perú.


text: El cuarto gabinete lo presidió Alejandro López de Romaña Alvizuri (Gobierno). Del gabinete anterior permanecieron Riva Agüero (Relaciones Exteriores) y Rey (Hacienda). Los cambios fueron: José Antonio de Lavalle y Pardo (Justicia e Instrucción); el coronel José Rosa Gil (Guerra y Marina); y Ricardo L. Flores Gaviño (Fomento). Asumió sus funciones el 25 de noviembre de 1897, pero al cabo de un mes, López de Romaña renunció en solitario, para no refrendar el cúmplase a la ley del matrimonio civil (que el presidente Piérola hubo de firmar por insistencia del Congreso), ya que, según él, iba contra sus principios y convicciones católicas. A consecuencia de esta reticencia, el gabinete Romaña había sido calificado de ultramontano.


text: El cuarto gabinete lo encabezó el canciller Enrique de la Riva Agüero Riglos, el 23 de diciembre de 1897. Como ministro de Gobierno fue investido José María de la Puente, que era prefecto de La Libertad. Todos los demás ministros permanecieron en sus puestos. Este gabinete duró hasta el 13 de mayo de 1898, cuando Riva Agüero dimitió por desacuerdos con los demás miembros del gabinete.


text: El quinto y último fue presidido por el magistrado José Jorge Loayza (Justicia e Instrucción). Continuaron en sus funciones De la Puente (Gobierno) y Rey (Hacienda); volvieron al gabinete Melitón F. Porras Osores (Relaciones Exteriores) y Manuel J. Cuadros (pero esta vez en Guerra y Marina); y asumió el despacho de Fomento Francisco Almenara Butler. Este gabinete asumió sus funciones el 16 de mayo de 1898. Cuadros falleció en septiembre del mismo año y fue reemplazado por el coronel José R. de la Puente.


text: Piérola no tuvo una verdadera oposición. El país gozó de las más amplias libertades sin producirse desbordes populares.


text: El Partido Civil que formaba parte de la Coalición Nacional colaboró en su gobierno y varios civilistas fueron sus ministros. La Unión Cívica también colaboró con el gobierno. El Partido Constitucional de Cáceres se abstuvo de participar en la vida política.


text: No se produjeron movimientos revolucionarios, a excepción del ocurrido en Loreto, donde Manuel Madueño intentó crear un estado federado conocido como el Estado Federal de Loreto (1896). También ocurrió la rebelión de los indígenas de Huanta, en protesta por el impuesto a la sal, que fue reprimido severamente (1896-1897). Ya finalizando el gobierno, se levantó en Huánuco el líder liberal Augusto Durand, sin que su acción tuviera mayor trascendencia.


text: El único que hizo oposición exacerbada a Piérola fue el notable literato e intelectual Manuel González Prada y su pequeño partido recién formado, la Unión Nacional. MGP estuvo algunos años en Europa, pero de regreso al Perú en 1898, emprendió una campaña de agresivos discursos y reuniones públicas en las que atacaba al gobierno, y en especial, a la persona de Piérola. Particularmente, le reprochaba no haber realizado reformas en los temas agrario, obrero e indígena. Escribió contra él un violento panfleto titulado "Figuras y figurones", que no editó en vida, siendo publicado por su hijo Alfredo González Prada en París, en 1938. Alberto Ulloa Sotomayor, en su conocida biografía de Piérola, dice que la enemistad que profesaba MGP hacia Piérola llegaba hasta la repulsión física. Sin duda, MGP fue el principal sustentador de la leyenda negra del pierolismo, que aún sigue siendo alimentada en las aulas escolares del Perú. Esta leyenda consiste en responsabilizar a Piérola de la derrota peruana en la guerra con Chile, acorde a la tendencia humana de buscar siempre chivos expiatorios para las grandes catástrofes nacionales.


text: El coronel Mariano Madueño, cónsul del Perú en Pará, promovió el movimiento federalista del departamento de Loreto. Lo apoyó el coronel Ricardo Seminario y Aramburú (sobrino de Augusto Seminario y Váscones, el segundo vicepresidente del República). El 2 de mayo de 1896 surgió el Estado Federal de Loreto. Los rebeldes, en teoría, no desconocían al gobierno de Piérola, pero redactaron un estatuto en el que declaraban que, a la espera de que el gobierno implementara el federalismo en toda la República, Loreto asumía los deberes y derechos de un Estado. Se arguyó como justificación de este movimiento el estado de abandono en que se encontraba el departamento, por negligencia del gobierno. Este ordenó la clausura del puerto de Iquitos para las operaciones comerciales y envió fuerzas al mando del coronel Juan Ibarra (que era el ministro de Guerra). Esta expedición se embarcó en el transporte "Constitución", y partió del Callao, tomando la larga ruta del estrecho de Magallanes, para ingresar al Amazonas desde su desembocadura en el Atlántico. Tras una travesía no exenta de dificultades, el "Constitución" ancló en Pará el 9 de septiembre de 1896. Otras expediciones fueron enviadas por la vía terrestre: una a través de la ruta Salaverry-Ascope-Cajamarca-Moyobamba, y otra por el ferrocarril central y la vía del Pichis. Los cabecillas de la rebelión, temerosos de quedar bloqueados en Iquitos, se adelantaron a la llegada del "Constitución" y huyeron por el Amazonas con destino al Brasil, finalizando así la intentona federalista.