title: Onslaught

text: Después de una breve escaramuza, los héroes y villanos decidieron trabajar juntos para derrotar a Onslaught. Rikki "Bucky" Barnes derrotó a Onslaught con un Auto Fantástico, enviándolo a la Zona negativa, atrapándolo. Onslaught fue visto por última vez flotando fuera de la Prisión del Área 42 en la Zona Negativa.


title: Onslaught

text: Nomad comenzó a tener pesadillas extrañas en lo profundo de las selvas de América del Sur, el problema parece ser mayor cuando su compañero, Toro, comienza a sufrir los mismos síntomas. Más tarde, mientras Roxxon investigaba un conglomerado empresarial para los sistemas de armas ilegales, los Vengadores Secretos descubrieron los planes de Power Project, una fuente de energía nueva y mortal siendo desarrollada en secreto en la selva colombiana. A medida que los Vengadores Secretos investigaban las instalaciones, Bestia y Ant Man encontraron la fuente de la energía misteriosa, proveniente de la Zona Negativa: la bestia Onslaught, quien ha logrado escapar.


title: Onslaught

text: Tras poseer el cuerpo de Rikki, Onslaught revela que el verdadero Rikki murió en la Zona Negativa y no era más que una construcción hecha por Onslaught para poder utilizar la energía que había almacenado en ella como un ancla para instalarse de nuevo en el Universo Marvel principal.


title: Onslaught

text: A pesar de que Rikki aparentemente estaba muerto, Steve Rogers comenzó a tener pesadillas similares a las de Rikki, lo que sugiere que Onslaught está listo para regresar.


title: Onslaught

text: Onslaught es una entidad psiónica con potencia superior física y mental, que posee las habilidades combinadas del Profesor X, Magneto, Franklin Richards y Nate Grey. En su mejor momento, Onslaught poseía telepatía, telequinesis, proyección de energía, detección de presencias mutantes, la manipulación de los campos magnéticos, y alteración de la realidad. Onslaught también puede aumentar su tamaño físico y su fuerza.


title: Onslaught

text: Onslaught superaba en poder al nivel Omega. En su primera forma (cuando él era uno con Xavier), Onslaught mostró una amplia gama de habilidades, incluyendo fuerza casi ilimitada, y la indestructibilidad. Los poderes psiónicos de Onslaught aparecieron sin límites. Él era especialmente poderoso en el plano astral, donde parecía tener habilidades divinas. Incluso los poderes de Jean Grey eran completamente inútiles contra él.


title: Onslaught

text: Tras evolucionar completamente, Onslaught se convirtió en una segunda forma, menos parecido a Magneto y más parecido a un monstruo cibernético. De esta forma, sus poderes se incrementaron a niveles casi divinos, incluyendo la capacidad para manipular masas, crear y formar de nuevo la materia a voluntad y una aparente omnisciencia. Su fuerza física también ha demostrado estar a niveles exageradamente altos, tanto es así que él fue capaz de arrancar literalmente la Gema Carmesí de Cyttorak de Juggernaut y echarlo de América del Norte y aguantar una pelea física con Hulk. Al final, el verdadero cuerpo de Onslaught se reveló como una masa de energía psiónica pura, que era inmune a todo tipo de ataques físicos.


title: Therblig

text: Los Therbligs son los diecisiete movimientos en los que se puede subdividir cualquier tarea laboral para estudiar la productividad motriz de un operador en su estación de trabajo. Esta clasificación fue desarrollada por los psicólogos industriales Frank Bunker Gilbreth y Lillian Moller Gilbreth a principios del siglo XX.


title: Therblig

text: La palabra Therblig es una derivación del apellido de sus fundadores, Gilbreth, invirtiéndolo salvo por mantener “Th” como sus iniciales. Ambos, reconocidos como exitosos y un tanto excéntricos psicólogos industriales, fueron pioneros en su campo y desarrollaron el estudio de tiempos y movimientos.


title: Therblig

text: Una vez se le otorgue una tarea al operador esta puede ser analizada y dividida en los Therbligs necesarios para ser completada. Los Therbligs se dividen en dos ramas: los efectivos y los inefectivos. Los efectivos agregan un valor a cualquier operación, mientras que los inefectivos sólo agregan costos.


title: Therblig

text: La importancia de su estudio se ve primordialmente reflejada en los procesos industriales que requieran de alto número de repetición. En el diseño del trabajo lo más importante es que cada acción que lleve a cabo la empresa o industria brinde algún valor agregado al proceso. Por tanto el objetivo de cualquier industria es eliminar cualquier Therblig inefectivo que se encuentre en uso y, de esta forma, mejorar su productividad.


title: Therblig

text: Después de dividir la operación en el número de Therbligs necesarios es importante determinar los tipos de Therbligs con los que se hayan estado trabajando, los efectivos y los inefectivos. Una vez determinados los Therbligs lo usual sería realizar un mapa de operaciones que indique el flujo de procesos que existe en la industria. Posteriormente se analiza la información, se busca la pronta y posible eliminación de los Therbligs inefectivos y, de ser necesario, se busca una forma de rediseñar el proceso, recordando que el máximo objetivo de este estudio es el encontrar las condiciones más adecuadas para lograr maximizar la productividad.


title: Therblig

text: Un movimiento elemental básico es el conjunto de los movimientos requeridos para que un trabajador complete una tarea manual, operación o tarea.


title: Therblig

text: Estos han sufrido muy pocos cambios con el tiempo. En sus inicios se trataba de sólo 16 movimientos. Actualmente, la cultura hispano hablante maneja 17 Therbligs mientras que en los países de habla inglesa se manejan 18. El término "Find" es la única diferencia: en español el Therblig "Buscar" implica también el "Encontrar" o "Find".


title: Therblig

text: Freivalds, A. (2009). Niebel's methods, standards, and work design. Boston: McGraw-Hill Higher Education.


title: Friday (película)

text: Friday (en España: Todo en un viernes; en Hispanoamérica: En viernes cambió vida) es una comedia cinematográfica estadounidense de 1995 dirigida por F. Gary Gray en su debut directorial.Está protagonizada por Ice Cube, quién co-escribió el libreto junto a DJ Pooh y Chris Tucker en su primer rol protagónico. La cinta retrata las difíciles 16 horas en un viernes del desempleado Craig Jones (Cube) y su amigo Smokey (Tucker), quienes deben pagar US$200 a un traficante a las 10:00 de la noche.


title: Friday (película)

text: La película es la primera entrega de la franquicia "Friday" y sus coprotagonistas son Nia Long, Tiny "Zeus" Lister Jr., Regina King, Anna Maria Horsford, Bernie Mac y John Witherspoon.


title: Friday (película)

text: Mientras desarrollaban la película, Ice Cube y DJ Pooh expresaron su descontento con respecto a la representación del barrio en la película, que llegaron a verlo como demasiado violento y amenazante. Como resultado, quisieron enfatizar los aspectos positivos de la vida en el barrio y se basaron en una serie de experiencias personales al crear los personajes y los puntos de la trama. Los preparativos para la película comenzaron después de que la pareja pudo obtener fondos de New Line Cinema, quien otorgó fondos a cambio de un comediante experimentado en uno de los papeles principales. Durante el casting, Ice Cube y DJ Pooh se decidieron rápidamente por Tucker.


title: Friday (película)

text: "Friday" se estrenó en cines en los Estados Unidos el 26 de abril de 1995. Recibió críticas positivas de los críticos, muchos de los cuales elogiaron las secuencias cómicas, la escritura y las actuaciones. La película también fue un éxito comercial, recaudando 28,2 millones de dólares en todo el mundo. Posteriormente ha obtenido un gran culto , inspirando un meme de Internet y varias referencias de la cultura pop. La película lanzó una franquicia de medios que incluye las secuelas "Next Friday" (2000) y "Friday After Next" (2002). Las secuelas también han ganado un estatus de seguimiento de culto a pesar de sus críticas negativas.


title: Friday (película)

text: Craig se despierta un día después de su día libre, el día en que fue despedido de su trabajo por supuesto robo. Su amigo Smokey llega a verlo y se sientan a fumar. Era un viernes tranquilo, pero los problemas comienzan cuando el bravucón del barrio, Deebo, llega a pedirles (para quitarles) dinero y a ofrecerles (obligarlos) robar la casa de su vecino, cuya ventana estaba abierta. Los problemas se suceden cuando Big Worm, un traficante de drogas, le pide a Smokey el dinero de la droga que debería estar vendiendo pero que, en realidad, consumió con su amigo Craig (unos 200 dólares) y por lo que debe conseguir este dinero antes de las diez de la noche.


title: Friday (película)

text: El viernes en el centro sur de Los Ángeles, Craig Jones (Ice Cube) está desempleado recientemente después de ser acusado de robar cajas. Pasa el rato en su porche con su mejor amigo, Smokey (Chris Tucker), un traficante de drogas travieso y ágil que vende hierba para Big Worm, el proveedor psicópata del vecindario. A lo largo del día, Craig y Smokey observan lo que sucede en su vecindario, incluida Debbie, en quien Craig está interesado.


title: Friday (película)

text: Smokey, que ha estado fumando en lugar de vender su envío de marihuana, tiene un enfrentamiento con Big Worm. En un intento de explicar su escasez de dinero, Smokey incrimina a Craig. Big Worm amenaza con matar a Craig y Smokey si no le dan $ 200 antes de las 10:00 p. m.. Craig enfurece a Smokey por su falta de iniciativa en la venta de marihuana antes de decidir ayudar a Smokey.


title: Friday (película)

text: Craig intenta sin éxito pedir prestado dinero a su madre Betty, su hermana Dana (quien finalmente le cuenta a su padre sobre la situación) y su novia celosa, Joi, a quien se ve engañándolo antes en la película. El padre de Craig, Willie, finalmente se entera del plan de Craig, así como del hecho de que Craig lleva un arma. Willie le dice a Craig que debería usar sus puños, en lugar de armas, para resolver sus problemas, mientras le cuenta a Craig la historia de cómo el hermano de Willie perdió la vida debido a la violencia con armas de fuego.


title: Friday (película)

text: Smokey se dirige a la casa de Debbie y ve la bicicleta de Red, que Deebo había robado, en el césped. Se cuela y encuentra a Deebo dormida con Felisha. Smokey intenta recuperar el dinero que él y Deebo robaron de la casa de Stanley antes, pero Ezal lo interrumpe. Ambos escapan sin el dinero antes de que Deebo se despierte. Smokey solicita la ayuda de Craig para volver e intentarlo de nuevo, pero en ese momento, Deebo pasa junto a ellos con la bicicleta de Red.


title: Friday (película)

text: Los dos notan un automóvil negro que conduce lentamente y se esconden, sospechando un posible tiroteo desde un vehículo . Asustados, corren a la habitación de Craig. Luego, después de que Willie los confronta sobre la situación con Big Worm, y con las 10:00 acercándose, Craig y Smokey deciden salir. Una vez afuera, notan una camioneta estacionada en medio de la calle con los faros apagados. Los dos huyen cuando los hombres de Big Worm comienzan a dispararles.


title: Friday (película)

text: Mientras tanto, los vecinos salen de sus casas tras escuchar los disparos. Debbie luego se enfrenta a Deebo por agredir a Felisha, después de que Deebo acusa falsamente a Felisha del intento de robo de Smokey. Deebo finalmente ataca a Debbie, cuando llegan Craig y Smokey.


title: Friday (película)

text: Enojado porque Deebo ha agredido a Debbie, Craig se enfrenta a él y lo amenaza con su arma. Deebo se burla de la amenaza y Willie anima a Craig a que baje el arma y pelee con las manos. Poco después, Craig y Deebo pelean. Después de casi perder, Craig gana usando varios objetos como armas (como un ladrillo y un bote de basura ). Mientras Debbie atiende a Craig, Smokey le roba el dinero que le robaron antes de un Deebo noqueado y huye de la escena. Red golpea a Deebo para asegurarse de que no se despierte, y recupera su cadena y bicicleta robadas, mientras que Ezal roba los zapatos de Deebo. Craig y Debbie acuerdan encontrarse al día siguiente y Craig rompe con Joi por teléfono.


title: Friday (película)

text: Más tarde esa noche, Smokey se instala con Big Worm y pone fin a la disputa. Anuncia que abandona el tráfico de drogas y se va a rehabilitación. Después de colgar, Smokey mira hacia arriba, enciende un porro y cierra la película rompiendo la cuarta pared y diciéndole a la audiencia: "¡Estaba mintiendo! ¡Y lo sabes, hombre!"


title: Friday (película)

text: La película fue lanzada el 26 de abril de 1995. En DVD en 1996, y en Blu-ray en 2009 con modificaciones del director que la extendieron a un duración de 6 minutos más. Tuvo una reedición limitada en honor a su vigésimo aniversario, el 20 de abril de 2015.


title: Letrina

text: La letrina es un espacio, sito fuera de una vivienda en un cubículo al efecto, destinado a defecar, y habitualmente no conectado a ninguna red de saneamiento. La correcta deposición de los excrementos es fundamental para preservar la salud de las comunidades rurales y urbanas.


title: Letrina

text: Mientras en las ciudades la solución ideal es la recolección de las aguas negras o servidas por medio de una red de saneamiento y el posterior tratamiento en plantas de tratamiento de aguas servidas, en las áreas rurales, con poca densidad de población, la solución técnica y económicamente más viable es la letrina.


title: Letrina

text: Los numerosos brotes de cólera de la historia fueron causados en gran parte por deficientes sistemas de retirada de los excrementos. A raíz de esas pandemias, muchos gobiernos han emprendido campañas masivas de construcción de letrinas y redes de saneamiento. Si bien la letrina es en sí una construcción muy simple, hay una serie de normas que deben respetarse para maximizar su eficiencia.


title: Letrina

text: Esta letrina es la más común. Se trata simplemente de un hoyo en el terreno cubierto con una plancha de cemento o madera en la que se ha practicado un agujero sobre el que eventualmente se puede colocar una taza (inodoro o váter).


title: Letrina

text: Este tipo de letrina se recomienda en lugares con poca densidad de población, es decir, donde casi no habitan las personas, y esta debe estar localizada a más de 30m (metros) de la vivienda y de la fuente de agua potable.


title: Letrina

text: La letrina abonera (también llamada LASF, abreviación de «letrina abonera seca familiar») transforma los excrementos sólidos en abono o tierra mejorada que puede ser utilizada en la quinta familiar sin peligro para la salud.


title: Letrina

text: Consta de dos cámaras independientes situadas por encima del nivel del terreno. Las cámaras se construyen sobre una basa de cemento de 5cm (centímetros) de espesor, con una malla de hierro, que la aísla totalmente del terreno. Internamente las cámaras están impermeabilizadas con mortero de cemento. Las cámaras se sellan en la parte superior con una losa de cemento reforzada con hierro. Esta losa superior tiene un orificio que comunica con cada una de las cámaras, donde se colocan las tazas especiales.


title: Letrina

text: Se utiliza alternadamente cada una de las cámaras por un tiempo aproximado de seis meses, tiempo necesario para que la cámara llena, que ha sido sellada con un plástico, procese naturalmente el material defecado mezclado con papel y ceniza o cal.


title: Letrina

text: Una vez transcurrido este tiempo se puede retirar de la cámara, quitando algunos ladrillos que han sido dispuestos para este fin. El material —que presenta una apariencia terrosa, sin olor y completamente seco— puede ser utilizado como abono.


title: Letrina

text: La concepción de la taza es tal que permite la separación de los sólidos y los líquidos. Los sólidos caen en la cámara impermeabilizada en uso. Al final de la deposición se agrega aproximadamente ½kg (kilogramo) de ceniza, o igual cantidad de cal. Los líquidos, por medio de un tubo, generalmente una manguerita de ½in (pulgada) se conducen al exterior de la letrina en un pequeño pozo filtrante.


title: Letrina

text: Puede ser utilizada en cualquier sitio. Sin embargo, está especialmente recomendada en las siguientes situaciones:


title: Letrina

text: Se trata de una modificación de la letrina abonera descrita arriba. Consta de una sola cámara, que ha sido prolongada unos 60cm (centímetros) fuera de la caseta. La tapa de esta prolongación se cubre con una lámina metálica pintada de negro que calienta el material en la cámara y acelera su secado.


title: Letrina

text: Quincenalmente, se levanta la tapa metálica, y con un azadón se arrastra el excremento sólido mezclado con papel y ceniza o cal, para situarlo debajo de la plancha metálica.


title: Letrina

text: Es aconsejable colocar una chimenea de aireación que termine por encima del techo de la caseta. El tubo de aireación no debe permitir la entrada de agua de lluvia y debe estar provisto de una rejilla para no permitir la salida de las moscas, que naturalmente buscan la luz.


title: Letrina

text: Este tipo de soluciones, también conocido como inodoro, solamente se recomienda en lugares donde la disponibilidad de agua no es un problema, el nivel freático es profundo y la filtración del terreno es media.


title: Letrina

text: Lo ideal es que estas letrinas dispongan de una cámara séptica dividida en dos partes: una impermeable donde permanecen los sólidos, que periódicamente deben ser retirados por medio de bombas especiales denominadas barométricas; y una cámara filtrante donde los líquidos percolan en el terreno sin causar contaminación.


title: Letrina

text: Al fermentar, los desechos orgánicos producen fundamentalmente dos tipos de gas: dióxido de carbono y metano (componente fundamental del gas natural), y a veces monóxido de carbono. Este último gas es tóxico, más denso que el aire, por lo que se mantiene en las fosas que están bajo el nivel del terreno, y a menudo inodoro. Se debe trabajar durante su limpieza con mascarillas adecuadas y en equipo, nunca en solitario, ya que el efecto de la inhalación produce vértigo que rápidamente produce inconsciencia y lleva a la muerte.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: Jupiter's Legacy (en Hispanoamérica, El legado de Júpiter) es una serie de televisión por internet estadounidense de superhéroes creada por Steven S. DeKnight, basada en la serie de cómics homónima de Mark Millar y Frank Quitely, que se estrenó internacionalmente en Netflix el 7 de mayo de 2021. La serie está protagonizada por Josh Duhamel, Ben Daniels, Leslie Bibb, Elena Kampouris, Andrew Horton, Mike Wade y Matt Lanter.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: En junio de 2021, la serie fue cancelada por Netflix, por lo que no habría una segunda temporada. Aunque sí se estrenó una serie spin-off en forma de anime sobre supervillanos llamada "Super Crooks", además se anunció que habrá una adaptación en acción en vivo de la misma.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: "Jupiter's Legacy" sigue la historia de los primeros superhéroes del mundo, que recibieron sus poderes en la década de los años 1930. En el presente, son la venerada guardia mayor, pero sus hijos con superpoderes luchan por estar a la altura de las legendarias hazañas de sus padres.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: El 17 de julio de 2018, se anunció que Netflix había ordenado la serie para una primera temporada de ocho episodios. Fue creada por Steven S. DeKnight, que figura como productor ejecutivo junto a Lorenzo di Bonaventura y Dan McDermott. El 16 de septiembre de 2019, se confirmó que DeKnight abandonó la serie como "showrunner" por diferencias creativas en medio de la producción de la primera temporada. En noviembre de 2019, se anunció que Sang Kyu Kim asumía el cargo de "showrunner". El tráiler oficial de la serie se estrenó el 7 de abril de 2021 y cuenta con la canción «Play God» del artista británico Sam Fender. El 2 de junio de 2021, se informó que la serie no será una serie en curso ya que se ha lanzado el elenco. Mark Millar, a quien se le atribuye el mérito de ser productor ejecutivo, también declaró que "volverán más tarde".


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: En febrero de 2019, se anunció que Josh Duhamel, Ben Daniels, Leslie Bibb, Elena Kampouris, Andrew Horton, Mike Wade y Matt Lanter protagonizarían la serie. En abril de 2019, se informó que Tenika Davis había sido elegida para un papel recurrente. En agosto de 2019, se informó de que Chase Tang había sido elegido como un supervillano. En septiembre de 2020, Anna Akana fue elegida para un papel recurrente.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: La fotografía principal de la primera temporada estaba inicialmente programada para comenzar en mayo de 2019. La filmación comenzó en Toronto (Ontario, Canadá) el 2 de julio de 2019 y terminó el 24 de enero de 2020. En enero de 2021 se realizaron regrabaciones adicionales.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: Tras el fracaso en críticas y audiencia Netflix decidió cancelar la serie, en la que invirtió más de 200 millones de dólares, tras solamente una temporada. El anuncio se realizó el 2 de junio de 2021, sin embargo, la plataforma no mencionó los motivos que la llevaron a tomar la decisión.


title: Jupiter's Legacy (serie de televisión)

text: La serie tuvo críticas de mixtas a pobres por parte de los críticos y la audiencia, en Rotten Tomatoes la serie tiene una aprobación del 39% el consenso crítico dice "A pesar de algunas peleas verdaderamente épicas, Jupiter's Legacy es simplemente demasiado recargado y lento para dar muchos golpes narrativos" lo que indica una mala recepción. Por otra parte la audiencia le dio una aceptación del 73% lo que indica una recepción mixta. Debido al fracaso en críticas y audiencia Netflix decidió cancelar la serie, en la que invirtió más de 200 millones de dólares.


title: Acetábulo

text: En anatomía, el acetábulo (acetabulum, del latín "acetum", "vinagre", y "abulum", "pequeño receptáculo", "pequeña copa") es la porción articular cóncava de la superficie de la pelvis, formada por el ilion, el isquion y el pubis, a la cual se articula la cabeza del fémur, con lo que se forma la articulación de la cadera.


title: Acetábulo

text: El isquion constituye las 2/5 partes de esta estructura, y forma el límite inferior y lateral. El ilion representa el límite superior, y proporciona algo menos de 2/5 partes. El resto está formado por el pubis en la línea media.


title: Acetábulo

text: El acetábulo está delimitado por un prominente margen asimétrico en la parte superior, grueso y fuerte, que sirve para conectar el ligamento coxofemoral que estrecha el orificio y ahonda la superficie para formar la articulación de la cadera. En la parte inferior del acetábulo se encuentra la muesca acetabular, la cual continúa formando una depresión circular, la fosa acetabular, al fondo de la cavidad. El resto del acetábulo está constituido por una superficie curva en forma de luna creciente (ceja cotiloidea) donde la articulación se une a la cabeza femoral. La ceja cotiloidea está interrumpida por la escotadura en su parte inferior. Está compuesto además por el labrum o rodete (insertado en la ceja), y el trasfondo acetabular que está relleno de tejido adiposo. Su equivalente en la faja pectoral es la cavidad glenoidea.


title: Acetábulo

text: Se localizan los ligamentos transverso (une la escotadura) y el redondo (de la escotadura a la cabeza femoral).


title: Acetábulo

text: El término proviene del nombre de una pequeña vasija usada en la antigüedad para guardar vinagre. Posteriormente se usó para una unidad de volumen, equivalente a unos 270ml.


title: Acetábulo

text: Los traumatismos graves como caídas de altura o accidentes de tráfico pueden provocar fractura de acetábulo, la cual suele precisar tratamiento con cirugía.


title: Anillo de Giges

text: El mito del Anillo de Giges es mencionada por el filósofo ateniense Platón en el libro II de "La república". Guarda vaga relación con el Giges histórico del que habla Heródoto.


title: Anillo de Giges

text: Narra la historia de Giges, un pastor que tras una tormenta y un terremoto encontró, en el fondo de un abismo, un caballo de bronce con un cuerpo sin vida en su interior. Este cuerpo tenía un anillo de oro y el pastor decidió quedarse con él. Lo que no sabía Giges es que era un anillo mágico, que cuando le daba la vuelta, le volvía invisible. En cuanto hubo comprobado estas propiedades del anillo, Giges lo usó para seducir a la reina y, con ayuda de ella, matar al rey, para apoderarse de su reino.


title: Anillo de Giges

text: Glaucón (hermano de Platón) hace referencia a esta leyenda para ejemplificar su teoría de que todas las personas por naturaleza son injustas. Sólo son justas por miedo al castigo de la ley o por obtener algún beneficio por ese buen comportamiento. Si fuéramos "invisibles" a la ley como Giges con el anillo, seríamos injustos por nuestra naturaleza.


title: Anillo de Giges

text: Este mito ha tenido gran influencia en la filosofía, ya que da a entender que el ser humano hace el bien hasta que puede hacer el mal cuando «se hace invisible», y puede acceder a cosas que no son suyas, con lo que llevado por esas circunstancias la persona se corrompe irremediablemente. Según este supuesto, la persona no sería libre.


title: Anillo de Giges

text: Con esta historia, Glaucón concluye que: «nadie es justo de grado, sino por fuerza y hallándose persuadido de que la justicia no es buena para él personalmente; puesto que, en cuanto uno cree que va a poder cometer una injusticia, la comete. Y esto porque todo hombre cree que resulta mucho más ventajosa personalmente la injusticia que la justicia». Platón contraargumenta este mito con su intelectualismo moral, donde “es peor cometer una injusticia que padecerla”, pues la injusticia destruye el alma:


title: Anillo de Giges

text: Finalmente, Platón acaba la obra contraargumentando este mito con el Mito de Er, donde el injusto al final de su vida es desdichado y rechazado por todos, recibiendo castigos divinos.


title: Yang Shangkun

text: Yang Shangkun (chino simplificado: 杨尚昆, chino tradicional: 楊尚昆, pinyin/Wade-Giles: Yáng Shàngkūn; Tongnan, 3 de agosto de 1907-Pekín, 14 de septiembre de 1998) fue un político chino. Fue presidente de la República Popular China entre 1988 y 1993. Es considerado uno de los Ocho Inmortales del Partido Comunista de China.


title: Yang Shangkun

text: Yang Shangkun nació el 3 de agosto de 1907 en Sichuan, hizo sus estudios en la Escuela Normal Superior de Chengdu y su escuela secundaria entre 1920-25, antes de regresar a Chongqing. Su hermano mayor, Yang Yangong fue uno de los miembros fundadores del Comité Ejecutivo del Partido Comunista Chino (CCP) en Sichuan, e indudablemente quien tuvo la influencia sobre la orientación ideológica de Yang Shangkun. Después de unirse a la Liga Juvenil Comunista (1925) y al Partido Comunista Chino (1926), se matriculó en la Universidad de Shanghái Jiao Tong, lo cual en combinación con sus estudios posteriores en la Universidad Sun Yat Sen en Moscú, hicieron de él uno de los mejor preparados de los líderes iniciales del partido.


title: Yang Shangkun

text: Yang tuvo varios cargos en la administración tanto bajo el gobierno de Mao Zedong como Deng Xiaoping: de 1945 a 1965 fue Director de la Oficina General, de 1945 a 1956 Secretario General de la Comisión Militar Central (CMC). Sufrió la purga y condena a prisión durante la Revolución cultural, pasando 12 años en la cárcel, pero volviendo a la primera línea en 1978, convirtiéndose en un aliado clave de Deng Xiaoping, sirviendo como Alcalde de Guangzhou (1979-1981) y regresando a la CMC como Secretario General y Vicepresidente (1981-1989), antes de asumir la Presidencia del país.


title: Yang Shangkun

text: A pesar de sus dudas iniciales, jugó un papel clave en mitigar las protestas de la plaza de Tiananmen en 1989, siendo quien planificó y supervisó las operaciones para liberar la plaza y alrededores. La caída de Yang se produjo en 1993, cuando falló en sus intentos de socavar el nuevo liderazgo de Jiang Zemin y retener el control del Ejército Popular de Liberación, siendo forzado a retirar por una coalición de veteranos del Partido, incluido Deng.


title: Yang Shangkun

text: Yang falleció el 14 de septiembre de 1998, a los 91 años. Su obituario oficial le describió como “un gran revolucionario proletario, un hombre de estado, un estratega militar, un firme marxista, un líder sobresaliente del partido, el estado y el ejército popular”.


title: Diagrama de Moody

text: El diagrama de Moody es la representación gráfica en escala doblemente logarítmica del factor de fricción en función del número de Reynolds y la rugosidad relativa de una tubería, diagrama hecho por Lewis Ferry Moody.


title: Diagrama de Moody

text: En la ecuación de Darcy-Weisbach aparece el término formula_1 que representa el factor de fricción de Darcy, conocido también como coeficiente de fricción. El cálculo de este coeficiente no es inmediato y no existe una única fórmula para calcularlo en todas las situaciones posibles.


title: Diagrama de Moody

text: Se pueden distinguir dos situaciones diferentes, el caso en que el flujo sea laminar y el caso en que el flujo sea turbulento. En el caso de flujo laminar se usa una de las expresiones de la ecuación de Poiseuille; en el caso de flujo turbulento se puede usar la ecuación de Colebrook-White además de algunas otras cómo ecuación de Barr, ecuación de Miller, ecuación de Haaland.


title: Diagrama de Moody

text: En el caso de flujo laminar el factor de fricción depende únicamente del número de Reynolds. Para flujo turbulento, el factor de fricción depende tanto del número de Reynolds como de la rugosidad relativa de la tubería, por eso en este caso se representa mediante una familia de curvas, una para cada valor del parámetro formula_2, donde k es el valor de la rugosidad absoluta, es decir la longitud (habitualmente en milímetros) de la rugosidad directamente medible en la tubería.


title: Atman

text: En la filosofía hindú, especialmente en la escuela vedanta del hinduismo, Ātman es el primer principio, el verdadero yo de un individuo, más allá de la identificación con los fenómenos, la esencia de un individuo. Para alcanzar la liberación (moksha) , uno debe adquirir autoconocimiento (atma jnana), que es darse cuenta de que el verdadero ser (Ātman) es idéntico al yo trascendente Brahman.


title: Atman

text: Igualmente en el Rig-veda y las Upanishád se suele utilizar para hacer referencia al "atmán" el término "yivátma", (alma viva) (siendo "jīvá": ‘vida, vivo’ y "atmán": ‘alma’).


title: Atman

text: Por Brahman se entiende la fuente de todos los seres, lo Absoluto o la sustancia eterna. Del Brahman todo procede, al Brahman todo retorna. En relación con el Brahman, el atman se puede entender como la capacidad que tiene un ego (o atman individualizado) para descubrirse no como parte, sino como Paramatma; es decir idéntico al mismo Brahman (‘"’Uno no necesita conocer Brahman o el significado de “Tu eres Eso” (tat tvam asi). Si uno puede reducir la subjetividad, esto en sí mismo ya es una gran bendición. Pero no puedes reducir completamente la subjetividad al menos que conozcas que tu eres la totalidad"). Por lo tanto, atman no es sino la capacidad de un sujeto para reconocerse en todo lo que le rodea (en otro apartado del Isha Upanishad encontramos:‘"’Esta liberación se efectuará disolviendo el ego en el Ser Divino Manifiesto y experimentando completamente nuestra unidad con todo lo existente y con Aquel que es Dios, Alma y Ser Supremo’’"). En la filosofía hindú, el conocimiento para experimentar la coincidencia de Atman y Brahman no es de naturaleza racional o discursiva, sino que es un dato que apenas se insinúa en la conciencia, como un recuerdo lejano. Por eso, en sus tradiciones, los hindúes mencionan que un sabio es capaz de recordar sus reencarnaciones (en Bhagavad Gita, Krishna dice: ‘’¡Oh, Arjuna! Yo he nacido muchas veces y lo mismo tú, Arjuna. Pero Yo recuerdo todas mis vidas pasadas, mientras que tú las has olvidado’’).


title: Atman

text: En la religión hinduista, "atman" es tanto el alma individual (la energía que da vida a cada cuerpo) como el alma suprema (Dios).


title: Atman

text: En la teosofía, según las doctrinas esotéricas de Helena Blavatsky (1831-1891), el "atman" está cubierta por seis capas de materia, que le sirven como vehículos en el mundo manifestado:


title: Abstracción geométrica

text: Abstracción geométrica se ha denominado a un capítulo del arte abstracto desarrollado a partir de los años 1920, y se basa en el uso de formas geométricas simples combinadas en composiciones subjetivas sobre espacios irreales. Surge como una reacción frente al excesivo subjetivismo de los artistas plásticos de épocas anteriores en un intento de distanciarse de lo puramente emocional. El discurso crítico de estos artistas se complementa con una exaltación exacerbada de las dos dimensiones frente al esfuerzo de la mayoría de los movimientos anteriores para tratar de representar una realidad tridimensional.


title: Abstracción geométrica

text: Fue Wassily Kandinsky su principal precursor y el más influyente de los maestros en toda una generación de artistas abstractos. Kasimir Malévich y Piet Mondrian también se encuentran entre sus impulsores y en ambos se puede apreciar también la influencia de antiguas culturas que utilizaron la geometría como expresión artística y decorativa. Es el caso de las cerámicas y mosaicos que se conservan del arte islámico, obligado por el precepto religioso a evitar la representación de la figura humana. También las culturas clásicas de la antigua Grecia y la Roma imperial, en las que se utilizaron con profusión elementos decorativos sin referentes reconocibles en la realidad.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Desde que Nintendo entró al mercado del control de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó el PlayStation Move en septiembre del 2010. El PlayStation Move ofrece juego mediante sensor de movimiento, de forma similar a Wii. Microsoft se unió a la escena en noviembre del 2010 con su Kinect (anteriormente anunciado con el nombre de "Project Natal" en junio del 2009). A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no usa controles de ningún tipo y convierte al usuario en el "control". Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se coronó el Récord Guinness Mundial en ser "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido". Mientras que la Xbox 360 ofrecía controles con cable como producto independiente, los controles de la PlayStation 3 pueden usarse con cable o por conexión inalámbrica. Empezando con las consolas portátiles, la séptima generación empezó el 21 de noviembre del 2004 con la introducción de la Nintendo DS en Norteamérica como un "tercer pilar", a la par con las existentes consolas Game Boy Advance y GameCube de Nintendo.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La Nintendo DS (NDS) ofrece una pantalla táctil y un micrófono integrado y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi). Adicionalmente, la versión mejorada de la NDS, la DSi, ofrece dos cámaras integradas, la habilidad de descargar juegos de la tienda DSi y un navegador de internet. La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercado el 12 de diciembre del 2004 (en Japón), siguió un camino distinto. Se convirtió en la primera consola portátil en usar un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), como su principal medio de almacenamiento. Sony también otorgó a la PSP una robusta capacidad multimedia, conectividad con la PlayStation 3, PlayStation 2 (en algunos juegos) y otras PSP, y además, conexión a internet. La Nintendo DS igualmente tiene conectividad con internet a través de la Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo DS Browser, como también conectividad inalámbrica a otros sistemas DS y consolas Wii. A pesar de las altas ventas por parte de las dos consolas, las ventas del "PlayStation Portable" se mantuvieron constantemente rezagadas y muy por detrás de las ventas de la Nintendo DS; sin embargo, la PSP tiene la distinción de ser la consola de videojuegos portátil mejor vendida que no es de Nintendo.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos. Analistas de mercado y ejecutivos de Sony notaron que el éxito de la PlayStation 3 y del formato Blu-ray eran dependientes uno del otro; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 es elemental para el éxito del Blu-ray," mientras que Phil Harrison declaró que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurada porque "El crecimiento del mercado de discos Blu-ray... es un factor positivo que jugaría más dentro de la psicología del consumidor... mientras más empresas de electrónica de consumo lancen reproductores de disco propios, mientras más películas de disco Blu-ray se vuelven disponibles y más espacio en los mostradores es dedicado a la categoría en la venta."


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de aclamadas franquicias "first-party" como "Gran Turismo," "Team Ico" y "God of War", y asegurando un número de títulos altamente anticipados "third-party", incluyendo "", "Yakuza 3", "Valkyria Chronicles," y "" en la PlayStation Store. Títulos que eran originalmente exclusivos o reconocidos con la plataforma, como "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", y "Monster Hunter", fueron lanzados en otras plataformas también. Los títulos anteriores de "Grand Theft Auto" fueron originalmente exclusivas temporales en la PlayStation 2 antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como en la Xbox, meses después; sin embargo, "Grand Theft Auto IV", la más reciente entrega en su momento, fue lanzado simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. Títulos exclusivos para la PlayStation 3 como "Assassin's Creed"; "", y "Fatal Inertia" fueron lanzados en Xbox 360 también, con las siguientes iteraciones haciendo su lanzamiento en la Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3. La serie "Katamari", quien por mucho tiempo han sido exclusivas de PlayStation 2, logró que una de las entregas más recientes, "Beautiful Katamari", exclusividad para Xbox 360. Estos lanzamientos avivaron los rumores y el miedo en que "Final Fantasy XIII" y "Tekken 6", dos exclusivas altamente anticipadas para la PlayStation 3 en su tiempo, también vendrían siendo disponibles para la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3 y en el E3 del 2008, fue anunciado que "Final Fantasy XIII" vendría siendo lanzado simultáneamente en la Xbox 360 en Europa y en Norteamérica; después el 8 de octubre de 2008, fue anunciado que "Tekken 6" también saldría lanzado para la Xbox 360. Después de los lanzamientos multiplataforma de estos juegos, la quinta entrega de la serie "Metal Gear", "", también fue anunciada para la Xbox 360; "L.A. Noire", que fue anunciado como exclusiva desde el inicio de su desarrollo, también fue lanzado para la Xbox 360; "Dark Souls," el sucesor espiritual de "Demon's Souls", también fue lanzado en Xbox 360; la serie "Persona", que tiene una larga historia de ser una exclusiva de PlayStation, para la entrega de la séptima generación, "Persona 4 Arena" fue multiplatforma; sin embargo, "Metal Gear Solid 4", "Valkyria Chronicles", "Yakuza 3", "Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE", and "Disgaea 3: Absence of Justice" se mantuvieron juegos exclusivos de PlayStation 3. Sony ha culpado las ventas menores a lo esperado, pérdida de títulos exclusivos en la librería de juegos de PlayStation 3 a su precio elevado y escasez del sistema.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En julio de 2007, Sony anunció una reducción de precio para la consola de $100. Esta medida solo fue aplicada para los modelos de 60GB y fue una reducción exclusiva para Norteamérica, donde esos modelos ya no estaban en producción. El 18 de octubre del 2007, Sony anunció una reducción de precio de US$100 al modelo de 80 GB y un nuevo modelo de US$399 40 GB que vendría lanzándose el 2 de noviembre con reducción de características como la revocación de la retrocompatibilidad con juegos de PS2. En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas había incrementado un 192%. En noviembre de 2008, Sony lanza un modelo de 160 GB a $499 y el 18 de agosto del 2009, Sony anuncia la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos de un mes. Después fue anunciado que un modelo de 250GB slim iba a estar disponible. Fue lanzado el 1 de septiembre (o el 3, dependiendo del país) y costó $299, £249 y €299. En Australia la consola costaría A$499, que es A$200 menos que la PS3 estándar. En septiembre del 2009, un modelo slim de 120 GB a un precio de $299 fue lanzado. El modelo de 250 GB a $349 fue lanzado más tarde, en 2009. En agosto del 2010 el modelo slim de 160 GB fue lanzado por $299. El mismo precio por el modelo PS3 slim de 120 GB. En Japón, el modelo slim de 160GB también estaba disponible en color blanco. El 17 de septiembre del 2012, Sony pone a la venta el modelo slim de 320 GB, pero solo fue vendido con el PlayStation Move por US$399.99.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En septiembre del 2012, Sony anuncia un modelo PS3 slim PS3 rediseñado (CECH-4000), comúnmente referido como la PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podía ser de 250 o 500 GB. El modelo "Super Slim" es actualmente el único modelo en producción.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque con la Wii. La compañía planeó atraer a jugadores "hardcore" y casuales, non-gamers, e instó a los jugadores en enfocarse en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en vez de una tecnología cara y avanzada de última generación en gráficos, por lo que la Wii gráficamente parecía pertenecer a la generación anterior siendo incluso superada visualmente por algunos títulos de la misma. Esta aproximación fue previamente implementada en su mercado portátil con la Nintendo DS y la Game Boy. Nintendo expresó su confianza en que el nuevo esquema de control que había implementado convertiría al control convencional en uno obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran porción de mercado existente también.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La estrategia tuvo un éxito rotundo, con una demanda por la Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemas el abastecimiento del producto en las tiendas constantemente por todo el año 2007. Como Nintendo obtenía ganancia por cada consola desde el inicio a diferencia de sus competidores, alcanzó mucha rentabilidad positiva. Con solo algunas excepciones, las ventas mundiales alrededor del mundo por mes eran superiores a las de Xbox 360 y PlayStation 3, erosionando el temprano liderazgo en ventas de Microsoft y ensanchando la brecha entre su porción de mercado y la de Sony. El 12 de septiembre de 2007, fue reportado por el periódico británico "Financial Times" que las ventas de la Wii sobrepasaron a las de la Xbox 360, que había sido lanzada apenas el año anterior y se convirtió en la líder del mercado en consolas a nivel mundial para la generación.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Como en las previas generaciones, Nintendo proporcionó un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias "first-party" populares como "Mario", "The Legend of Zelda", "Metroid" y "Pokémon", entre otros. Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos para Wii que consiste de "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit", y "Wii Music", donde los jugadores hacían uso de las habilidades del sensor de movimiento de la consola y sus accesorios para simular actividades del mundo real. Con la excepción de "Wii Music", los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Compañías editoras como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii se mantenían dentro de la línea "first party" de Nintendo. Los analistas especulaban que esto cambiaría a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadía a las editoras "third party" en enfocarse en la consola; Sin embargo, algunos desarrolladores "third party" expresaron su frustración por las bajas ventas de sus juegos. Goichi Suda, el desarrollador de "No More Heroes" para Wii, hizo notar que "solo a los títulos de Nintendo les va bien. Esto no es por la situación actual de Japón, ya que esto está pasando afuera de Japón. Estoy muy sorprendido sobre la realidad de Wii, porque antes de estar haciendo el juego, no estaba esperando que la Wii fuera dirigido solamente a los "no jugadores". Esperaba más juegos para los jugadores "hardcore". La realidad es diferente a lo que esperaba." Por el contrario, la editora PAL de No More Heroes" Rising Star Games estuvieron muy impresionados por las ventas del juego. Goichi Suda luego se retractó de su comentario diciendo que "el punto era que "No More Heroes", a diferencia de muchos títulos para Wii actualmente disponibles este es el tipo producto que atraería un diferente tipo de consumidor al hardware, " [...] " los jugadores que andan buscando un género diferente a los productos que han sido exitosos en la plataforma hasta entonces."


title: Videoconsolas de séptima generación

text: A principios del 2008, el grupo NPD reveló datos de venta mostrando que, mientras que la tasa de posesión fue relativamente baja en toda su vida, en diciembre del 2007, alcanzó una tasa de 8.11 veces mayor que las de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes. La tasa de posesión baja de Wii podría ser explicada si se compara con la rápida y creciente posesión por los consumidores, analistas financieros señalan a la alta tasa de posesión de la Xbox 360 como indicación de una poco saludable carencia de crecimiento de posesión por los consumidores y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores "third party" es "la rápida adopción del hardware y una rápida y creciente posesión por los consumidores a quienes pueden vender progresivamente más unidades," lo que tiende a reducir la tasa de posesión de un producto.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anuncia su primera reducción de precio para la consola. En los Estados Unidos, el precio fue reducido por cincuenta dólares, resultando en un nuevo "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, hecho efectivo el 27 de septiembre del 2009. Para Japón, el precio fue reducido de ¥25,000 a ¥20,000, hecho efectivo el 1 de octubre del 2009. En Europa (con la excepción del Reino Unido), el precio del Wii bajó de €249 a €199. El 3 de mayo del 2010, Nintendo anuncia que las consolas de Wii vendidas en América, ahora incluirían Wii Sports Resort y Wii MotionPlus, hecho efectivo el 9 de mayo del 2010. Desde el 15 de mayo de 2011, la consola Wii tiene el precio de US$149.99 y viene incluyendo el "Mario Kart Wii".


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La Xbox 360 de Microsoft, logró tener un liderazgo temprano en término de la cuota de mercado, debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en línea, el Xbox Live, y su temprano lanzamiento al mercado, que llegó un año antes que su competencia. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron fuertes, incluso después de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón, atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias, ya que problemas técnicos aparecían en varias unidades de la Xbox 360. El problema más conocido fue el "red ring of death" (anillo rojo de la muerte) y el Error E74, que recibió por casi toda la generación una gran atención por parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar sus consolas múltiples veces. Microsoft intentó solucionar el problema tras ofrecer una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningún costo adicional. También reembolsó retroactívamente a los poseedores de los sistemas afectados que pagaron por reparaciones. Según "The Mercury News", a los nuevos modelos de la consola se le implementó tecnología de 65 nanómetros que solucionaban el problema; la nueva tecnología se supone que reducía la producción de calor, lo que disminuía el riesgo de sobrecalentamiento y fallos de sistema; aunque esto nunca fue oficialmente confirmado por Microsoft.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Como se comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia como con sus predecesores, se dieron comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. La PS3 usa el formato Blu-ray, mientras que la Xbox 360 usa el estándarDVD9. La Xbox 360 fue menos costosa de ser producida y los analistas esperaban que una nueva versión rediseñada permitiría a Microsoft a bajar más los costos de producción, mientras un consenso en la industria dice que la arquitectura convencional de la Xbox 360 resulta en un más sencillo desarrollo de juegos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Al final de la primera mitad del 2007, la consola se estabilizó con 11.6 millones de unidades enviadas mientras que las ventas disminuían un 60% y su rival, la Wii, ganaba impulso y Sony anunciaba un recorte de precio más competitivo para la PlayStation 3. La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del altamente anticipado "Halo 3" en septiembre del 2007 rindió frutos, aventajando a Wii en ventas para ese mes en Norteamérica. "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos experimentó un gran incremento en ingresos, enormemente impulsado por el lanzamiento de "Halo 3", y postuló una ganancia en el trimestre por primera vez en dos años.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debe al lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocimientos, más que cualquier otra plataforma. Para marzo del 2008, la Xbox 360 alcanzó una tasa de posesión de software de 7.5 juegos por consola en los Estados Unidos; esta tasa era de 7.0 en Europa, mientras que sus competidores eran de 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft. En el Game Developers Conference del 2008, Microsoft anunció que se esperaban más de 1,000 juegos disponibles para la Xbox 360 a final del año. La Xbox 360 se las arregló para obtener lanzamientos simultáneos de títulos que fueron inicialmente planeados en ser exclusivas de PS3, incluyendo "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", "Grand Theft Auto IV", "Final Fantasy XIII", "Tekken 6", "", y "L.A. Noire".


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En agosto del 2007, la primera rebaja de precio fue anunciada para todos sus Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360. El precio del sistema Core fue reducido en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelo Elite por $30. También, el puerto HDMI, previamente exclusivo del sistema Elite, fue adicionado a los modelos Premium y Arcade systems; el sistema Core fue descontinuado.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Nota: el sistema "premium" es vendido en Australia bajo el nombre de "pro", los sistemas Arcade y Elite mantienen los mismos nombres.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En el E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US$299.99, conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo "Slim" por varios medios de comunicación. Remplazó el modelo Élite y venía con el adaptador IEEE 802.11n WLAN integrado, el puerto TOSLINK integrado, 5 puertos USB y 250 GB de HDD. Tampoco requería de una fuente de alimentación adicional para hacer uso del Kinect, el accesorio de control por movimiento. Una versión de US$199.99 fue lanzada el 3 de agosto del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó el modelo Arcade. Tiene 4 GB o 250 GB de memoria interna, un acabado mate o brillante y viene con auriculares. En el E3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie de consolas Xbox 360, la cual dio paso a la consola sucesora, la Xbox One. La Xbox 360 E estuvo originalmente a un precio de US$199.99 para el modelo de 4GB y US$299.99 para el modelo de 250GB. Esta 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Figuras mundiales son basadas en datos de manfactureros. Las figuras de Canadá y Estados Unidos son basados de datos del "NPD Group", las figuras de Japón son basadas de datos de "Famitsu"/Enterbrain y en el Reino Unido las figuras son basadas de datos de GfK Chart-Track.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La Wii es retrocompatible con títulos de la GameCube de la misma región que la de Wii. También brinda soporte con algunos de los accesorios de su predecesor. La Wii Family Edition y la Wii Mini carecen del soporte de los juegos de GameCube y sus accesorios. Versiones iniciales de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y usan un software de emulación para la retrocompatibilidad. Versiones más recientes de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2, aunque la compatibilidad con PS1 se mantiene. La primera generación de PS3 ofrecía compatibilidad completa para juegos de PS2. La compatibilidad con la Xbox 360 se incrementaba mediante parches de juegos en específico automáticamente descargados del Xbox Live o descargado y quemado a un CD o DVD del sitio oficial de Xbox y la compatibilidad de PS3 fue expandida con actualizaciones de firmware. Las tres consolas proveen títulos de consolas anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 a través del servicio , la PlayStation 3 mediante la PlayStation Store, y la Wii mediante la Virtual Console. Cuando es comprado, el juego es guardado en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en el caso de Wii, a una tarjeta SD/SDHC que se inserta. Inicialmente la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para la compatibilidad de juegos, pero los juegos han sido descontinuados desde entonces a juegos de Xbox originales. No serán añadidos más juegos a la lista de juegos retrocompatibles para la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoría de los juegos de PS3, muchos juegos populares han sido lanzados para descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares han sido actualizadas con gameplay/graphics como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y han sido lanzadas en disco Blu-ray o son disponibles para descarga en la PlayStation Network.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 soportan salida a 1080p de resolución de vídeo. Sin embargo, la señal de salida puede que sea protegida por la administración de derechos digitales y puede requerir un display (High-bandwidth Digital Content Protection) HDCP-compliant si el HDMI es usado. El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen películas HD, shows de TV, adelantos de películas y clips para descarga en el disco duro de la consola. Otras tiendas de otras regiones de PlayStation solo permiten la descarga de tráileres de películas y segmentos de clips de video pequeños. Para noviembre del 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la tienda de PlayStation americana se hizo disponible para países de Europa selectos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Mientras solo un pequeño número de juegos hacen render nativo de vídeo a 1080p, muchos juegos pueden automáticamente escalar a una salida de esta resolución. La Wii es capaz de mandar a la salida 480p de resolución para el Menú Wii y la mayoría de los juegos usando cable por componentes, que debe ser comprado por separado.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En la publicación de septiembre del 2009, la revista "Game Informer", los resultados de un estudio fueron publicados en donde casi 5000 lectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 había experimentado una falla para el sistema, comparado con el 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% en el caso de la Wii.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En agosto del 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallo de las consolas, en donde la proporción de los clientes que reportaban un fallo de sistema en los primeros dos años es de un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% en la PlayStation 3, y un 2.7% en la Wii.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: También hubo otras consolas lanzadas durante el periodo de la séptima generación. Generalmente, son considerados tanto como productos raros o menos poderosos y que no tuvieron una acogida buena por el público para lograr ser más exitosos en sus ventas.


title: Las verdaderas mujeres asesinas

text: Las verdaderas mujeres asesinas es una serie/documental de televisión, se estrenó en 2005 en Discovery Channel, centrándose en la historia de asesinatos perpetrados por mujeres. Originalmente fue una miniserie formada por tres episodios: "Obsesión", "Ambición" y "Venganza" (no emitidos en México). La segunda temporada se estrenó tres años después, en 2008, fue presentado en el canal de Investigación en Discovery Channel. Actualmente lo transmiten en Investigation Discovery. Fue editado el formato original por completo, formato que se mantiene desde la segunda temporada hasta la actualidad; fue cambiada la secuencia de apertura, el narrador y el número de casos por episodios, en vez de cuatro solo fueron tres. Cada episodio cuenta con asesinas de países de habla inglesa, entre ellos: Australia, Canadá, Nueva Zelanda, Reino Unido y Estados Unidos. A partir de 2015 también se presentan casos mexicanos. El documental cuenta siempre con la participación testimonial de la especialista en psicología criminal Candice Delong.


title: Las verdaderas mujeres asesinas

text: Cada uno de los tres episodios de la miniserie original "Deadly Women" incluye cuatro casos de mujeres o grupos de mujeres que estaban unidas por el tema central de cada episodio. Estas mujeres son:


title: Las verdaderas mujeres asesinas

text: "Las verdaderas mujeres asesinas" reanudó la segunda temporada en 2008, con ligeros cambios. Hay un nuevo narrador, y en cada episodio se cuentan tres casos de mujeres o grupos de mujeres que tienen que ver con el tema principal, en vez de cuatro. La tercera temporada comenzó en agosto de 2009, la cuarta temporada se emitió en agosto de 2010 y la quinta temporada está en proceso. Estas mujeres fueron:


title: Frank Blanco

text: Francisco Blanco Escudero (Barcelona, 13 de abril de 1975), más conocido como Frank Blanco, es un presentador, locutor y autor español.


title: Frank Blanco

text: Nació en Barcelona, creció en Mollet del Vallès (Barcelona). Es el pequeño de tres hermanos. Sus padres nacieron en Almadén (Ciudad Real).


title: Frank Blanco

text: Sus inicios como locutor de radio fueron en Radio Mollet en 1988 a la edad de 13 años. Después, en 1997 se incorporó a Cadena Top en Barcelona y condujo el magacín "Segundos fuera". Tras dejar Cadena Top pasó a Los 40 Principales de Gerona y a Radio España - Cataluña. En 2001 se trasladó a Madrid para formar parte del equipo de locutores de Los 40 Principales.


title: Frank Blanco

text: Paralelamente, entre 2001 y 2002 colaboró en "Crónicas marcianas" presentado por Javier Sardà en Telecinco, haciendo de su doble. Después, entre 2006 y 2012 fue el presentador del morning show "Anda ya" de Los 40 Principales. Paralelamente, en 2004, hizo un cameo en un capítulo de "Los Serrano". Compaginándolo con la radio, también trabajó en Canal+ presentando "Del 40 al 1" y en Cuatro y Los 40 TV presentando otros magazines musicales, en 2008 presentó "Caiga quien caiga" en La Sexta y fue colaborador de "Gran Hermano 12+1" en Telecinco con Jordi González, entre el 22 de enero y el 28 de mayo de 2012"."


title: Frank Blanco

text: El 29 de junio de 2012, después de 11 años en Los 40 Principales y 6 años en "Anda ya", pasó a conducir el morning show "Atrévete" de Cadena Dial, dentro del Grupo Prisa. Compaginándolo con la presentación de "Atrévete", se puso al frente de "Gran Hermano: El debate" entre febrero y junio de 2013 en Telecinco en sustitución de Jordi González.


title: Frank Blanco

text: Entre el 7 de septiembre y el 11 de octubre de 2013, dirigió y presentó el programa "A vivir Madrid" de la Cadena SER en Madrid, que se emitió los fines de semana de 12:00 a 14:00.


title: Frank Blanco

text: En octubre de 2013 abandonó el Grupo Prisa y pasó a presentar "Zapeando" en La Sexta, entre noviembre de 2013 y julio de 2019.


title: Frank Blanco

text: En 2013, 2014 y 2016 presentó las campanadas de fin de año junto con Sandra Sabatés, Cristina Pedroche e Irene Junquera en La Sexta.


title: Frank Blanco

text: Compaginándolo con "Zapeando", entre septiembre de 2015 y marzo de 2016 se hizo cargo del programa despertador de Kiss FM y Hit TV, "Las mañanas Kiss" de 6:00 a 11:00 de lunes a viernes. El 18 de marzo de 2016, anunció en directo la pérdida de ilusión y dejó el programa. Seis meses más tarde, entre el 20 de septiembre de 2016 y el 13 de julio de 2018 presentó "Vamos tarde" (de 21:00 a 23:00 de lunes a viernes) en Europa FM junto a Patricia Rey, Selia Cuartero, Gonzalo Sáez y Rubén Ruiz.


title: Frank Blanco

text: En febrero de 2018, acudió como invitado a "El hormiguero" en Antena 3 junto con Lorena Castell y Quique Peinado para hablar de los 1.000 programas de "Zapeando" y en ese mismo mes, publicó su nuevo libro titulado "Sobrevivir a los 40."


title: Frank Blanco

text: Entre el 27 de agosto de 2018 y el 24 de julio de 2020, presentó en Europa FM "Te la vas a ganar" en sustitución de "Vamos tarde".


title: Frank Blanco

text: Tras dejar Atresmedia en julio de 2020, pasa a presentar con Kiko Béjar el programa magazine de videojuegos llamado "Marca Gaming Show" en Radio Marca hasta julio de 2021. Paralelamente colaboró en "La hora de La 1". En 2021 presenta "Esto no es lo que era" en la plataforma de radio online Podimo.


title: Frank Blanco

text: Desde septiembre de 2021 vuelve a Mediaset España como colaborador de "Cuatro al día" en Cuatro y de "La noche de los secretos" en Telecinco (debate de "" [entre septiembre y diciembre del mismo año]).


title: Frank Blanco

text: Entre marzo y mayo de de 2022 presentó "Soy quien más sabe de la región", un pionero concurso escolar en CMM TV.


title: Frank Blanco

text: Desde el 30 de julio de 2022 presenta "Ya es verano" con Verónica Dulanto y Marta González Novo, los fines de semana de 16:00 a 21:00 en Telecinco.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: La historia de la mecánica cuántica comienza esencialmente con la introducción de la expresión cuerpo negro por Gustav Kirchhoff en el invierno de 1859-1860, la sugerencia hecha por Ludwig Boltzmann en 1877 sobre que los estados de energía de un sistema físico deberían ser discretos, y la hipótesis cuántica de Max Planck en el 1900, quien decía que cualquier sistema de radiación de energía atómica podía teóricamente ser dividido en un número de elementos de energía discretos formula_1, tal que cada uno de estos elementos de energía sea proporcional a la frecuencia formula_2, con las que cada uno podía de manera individual irradiar energía,


title: Historia de la mecánica cuántica

text: En 1905, para explicar el efecto fotoeléctrico (1839), esto es, la expulsión de electrones en ciertos materiales debido a la incidencia de luz sobre los mismos, Albert Einstein postuló –basándose en la hipótesis cuántica de Planck– que la luz está compuesta de partículas cuánticas individuales, las que más tarde fueron llamadas fotones (1926).


title: Historia de la mecánica cuántica

text: El término «mecánica cuántica» fue usado por primera vez en el escrito de Max Born llamado "Zur Quantenmechanik" (La Mecánica Cuántica). En los años que siguen, esta base teórica comenzó lentamente a ser aplicada a estructuras, reacciones y enlaces químicos.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: En 1900 el físico alemán Max Planck introdujo la idea de que la energía estaba «cuantizada», con el fin de derivar una fórmula para la dependencia de la frecuencia observada con la energía emitida por un cuerpo negro. En 1905, Einstein explicó el efecto fotoeléctrico con un postulado sobre que luz –o más específicamente toda la radiación electromagnética– puede ser dividida en un número finito de «cuantos de energía», que son localizados como puntos en el espacio. De la introducción del escrito de cuántica "On a heuristic viewpoint concerning the emission and transformation of light" (Un punto de vista heurístico relacionado con la emisión y transformación de la luz) de marzo de 1905:


title: Historia de la mecánica cuántica

text: Esta sentencia ha sido llamada la sentencia más revolucionaria escrita por un físico en el siglo veinte. Estos «cuantos de energía» serían llamados más tarde fotones, un término introducido por Gilbert N. Lewis en 1926. La idea que cada fotón tenía que consistir de energía en términos de cuantos fue un notable logro, ya que eliminó la posibilidad de que la radiación de un cuerpo negro alcanzara energía infinita, lo que se explicó en términos de formas de onda solamente. En 1913, Bohr explicó las líneas espectrales del átomo de hidrógeno, nuevamente utilizando «cuantización», en su escrito "On the Constitution of Atoms and Molecules" (Sobre la Constitución de Átomos y Moléculas), publicado en julio de 1913.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: Estas teorías, aunque exitosas, fueron estrictamente fenomenológicas: no hay justificación rigurosa para la cuantización (de lado, quizás, para la discusión de Henri Poincaré sobre la teoría de Planck en su paper de 1912, "Sur la théorie des quanta" (Sobre la teoría cuántica)). Son conocidas mundialmente como la "teoría cuántica antigua".


title: Historia de la mecánica cuántica

text: La expresión «física cuántica» fue usada por primera vez en "The Universe in Light of Modern Physics" (El Universo bajo la luz de la Física Moderna), de Max Planck en 1931.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: En 1924, el físico francés Louis-Victor de Broglie presenta su teoría de ondas de materia, por la que se indica que las partículas pueden exhibir características de onda y vice versa. Esta teoría fue para una partícula simple y derivada de la teoría especial de la relatividad. Basándose en el planteamiento de Broglie, nació la mecánica cuántica moderna en 1925, cuando los físicos alemanes Werner Heisenberg y Max Born desarrollaron la mecánica matricial y el físico austríaco Erwin Schrödinger inventó la mecánica de ondas y la ecuación de Schrödinger no relativista como una aproximación al caso generalizado de la teoría de Broglie. Schrödinger posteriormente demostró que ambos enfoques eran equivalentes.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: Heisenberg formuló su principio de incertidumbre en 1927, y la interpretación de Copenhague comienza a tomar forma cerca de la misma fecha. A partir de 1927, Paul Dirac comienza el proceso de unificación de la mecánica cuántica con la relatividad especial proponiendo la ecuación de Dirac para el electrón. La ecuación de Dirac alcanza la descripción relativista de la función de onda de un electrón que Schrödinger no pudo obtener. Predice el espín electrónico y ayuda a predecir la existencia del positrón. Fue pionero también en el uso de la teoría del operador, incluyendo la influyente notación Bra-Ket descrito en su famoso libro de 1930. Durante el mismo período, el matemático húngaro John von Neumann formuló la rigurosa base matemática para la mecánica cuántica de la teoría de los operadores lineales en los espacios de Hilbert, descrito en su igualmente famoso libro de 1932. Estos, como muchos otros trabajos del período fundacional aún siguen en pie, y son altamente utilizadas.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: En el campo de la química cuántica fueron pioneros los físicos Walter Heitler y Fritz London, quienes publicaron un estudio de los enlaces covalentes de la molécula de hidrógeno en 1927. La química cuántica fue posteriormente desarrollada por un gran número de científicos, incluyendo el teórico químico norteamericano de Cal Tech Linus Pauling, y a John C. Slater en varias teorías tales como la teoría del orbital molecular o teoría de valencias.


title: Historia de la mecánica cuántica

text: A partir de 1927, se intentó aplicar la mecánica cuántica a los campos en vez de partículas simples, resultando en que fueron conocidas las teorías cuánticas de campo. Los primeros que trabajaron en esta área fueron Dirac, Pauli, Weisskopf y Jordan. Esta área de investigación culminó en la formulación de la electrodinámica cuántica por Feynman, Dyson, Schwinger y Tomonaga durante los 40'. La electrodinámica cuántica es una teoría cuántica de electrones, positrones y campo electromagnético, y sirvió como un modelo para posteriores teorías de campo cuántico. La teoría de la cromodinámica cuántica fue formulada a comienzos de los 60'. La teoría como la conocemos hoy en día fue formulada por Politzer, Gross y Wilczek en 1975. Basándose en el trabajo pionero de Schwinger, Higgs, Goldstone, Glashow, Weinberg y Salam, independientemente mostraron cómo la fuerza nuclear débil y la electrodinámica cuántica podían fusionarse en una sola fuerza electrodébil.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los Juegos Olímpicos de París 1900, oficialmente Juegos de la II Olimpiada, son la segunda edición de las olimpiadas modernas. Tuvieron lugar en París, Francia, del 14 de mayo al 28 de octubre de 1900, en el marco de la Exposición Universal. La decisión de celebrar los Juegos de 1900 en París se tomó en la reunión del I Congreso Olímpico celebrado en 1894.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Tras los Juegos de 1896 Pierre de Coubertin, presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), quería organizar los Juegos de la II Olimpiada, pero Alfred Picard, comisario general de la Exposición Universal quería organizar «competiciones internacionales de ejercicio físico y deportes» durante el evento. El por entonces órgano rector del deporte en Francia, la Union des sociétés françaises de sports athlétiques (USFSA), en noviembre de 1898 decidió finalmente celebrar las competiciones de la Exposición en lugar de los Juegos de Coubertin que, en la primavera de 1899 se vio obligado a aceptar la propuesta de la USFSA: «Las competiciones de la Exposición se celebran en lugar de los Juegos Olímpicos de 1900 y cuentan como equivalentes a la II Olimpiada.» No hubo ceremonia de apertura ni de clausura, las pruebas se desarrollaron a lo largo de cinco meses y estos eventos no se denominan «Juegos Olímpicos» en los documentos oficiales ni en los carteles promocionales, por lo que muchos atletas ignorarían, algunos hasta su muerte, que habían competido en los Juegos Olímpicos.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las pruebas deportivas atrajeron a participantes, pero según el COI, solo 997 atletas de 24 países, entre ellos 22 mujeres, compitieron en disciplinas que considera olímpicas. Fue la primera vez que las mujeres participaron en los Juegos Olímpicos; la tenista británica Charlotte Cooper fue la primera campeona olímpica en una competición individual. De un total de 477 pruebas deportivas celebradas, el COI solo reconoce 95, entre ellas tres deportes (, y ) y algunos eventos (como el salto largo a caballo y la natación con obstáculos) hicieron su única aparición de la historia en el programa olímpico. Entre las competiciones no reconocidas se encuentran disciplinas como las de globos aerostáticos, pesca con caña, o de tiro con cañón, así como competiciones profesionales reservadas solo a franceses, pruebas con hándicap o competiciones escolares.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Con sus victorias en las pruebas de 60 metros lisos, 110 metros vallas, 200 metros vallas y salto de longitud, el atleta estadounidense Alvin Kraenzlein fue el principal vencedor de las pruebas reconocidas como olímpicas; tras la disputa de los Juegos de 2020, sigue siendo el único deportista que ha ganado cuatro medallas de oro individuales de atletismo en una misma edición de los Juegos Olímpicos. Un niño parisino de entre 7 y 12 años de edad del que se desconoce el nombre y que participó como timonel del dúo neerlandés que ganó una prueba de , probablemente sea el campeón olímpico más joven de la historia. Francia, país del que procedían más de la mitad de los atletas, dominó el , establecido "a posteriori" en 101 medallas, 26 de ellas de oro, por delante de Estados Unidos (47 medallas, 19 de oro) y Reino Unido (30, 15 de oro).


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Por iniciativa del pedagogo e historiador francés Pierre de Coubertin, se celebró entre el 16 y el 24 de junio de 1894 el I Congreso Olímpico en el gran anfiteatro de la Sorbona, en París, organizado por la Union des sociétés françaises de sports athlétiques. Los dos objetivos principales eran establecer los principios del amateurismo y el restablecimiento de los Juegos Olímpicos de la Antigüedad. Coubertin auguraba que los primeros Juegos Olímpicos modernos se celebrarían en París en 1900, al mismo tiempo que la Exposición Universal, pero los delegados consideraron que seis años sería una espera demasiado larga, por lo que la celebración se fijó para 1896 y, a propuesta del representante de Grecia, Dimitrios Vikelas, la competición se celebraría en Atenas, tal como se establecía en el punto XIII de la declaración sobre la reglamentación del amateurismo y el restablecimiento de los Juegos Olímpicos, según el cual el Congreso decidió «que los Juegos Olímpicos se celebren por primera vez en Atenas en 1896 y por segunda vez en París en 1900, y luego cada cuatro años en otras ciudades del mundo».


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Al finalizar los Juegos de 1896, como nación que los había iniciado en su origen, Grecia reclamó el derecho a celebrar las competiciones olímpicas cada cuatro años. Con el respaldo de los atletas estadounidenses y del atleta y escritor británico George S. Robertson, el rey Jorge I solicitó al Comité Olímpico Internacional (COI), presidido por Coubertin, que hiciera de Atenas la sede permanente de los Juegos. Coubertin, presidente del Comité, logró convencer a los miembros del COI de que no apoyaran esta propuesta. En una carta abierta al rey, daba las gracias a los griegos por la energía y el entusiasmo con que habían organizado la edición de Atenas, pero confirmaba que los próximos Juegos se celebrarían en París en 1900, lo que hizo que los griegos declararan que el barón era «un ladrón que intenta privar a Grecia de una de sus joyas históricas», aunque la familia real era consciente de que su proyecto era imposible de llevar a cabo por razones económicas; la derrota griega por los turcos en 1897 hacía todavía más difícil la posibilidad de la celebración de los Juegos en Atenas en 1900.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Algunos dirigentes de la Tercera República Francesa creían que la derrota en la guerra franco-prusiana de 1870 se debió al mal estado físico de los jóvenes franceses, por lo que la educación física se hizo obligatoria en la enseñanza primaria a partir de 1882. El comisario general de la Exposición Universal de 1900, Alfred Picard, propuso organizar en el marco de este evento competiciones internacionales de práctica del deporte. El gobierno accedió a incluir estas competiciones deportivas en el programa de la Exposición en noviembre de 1893. El objetivo era organizar competiciones abiertas al mayor número de personas posible para promover la práctica del ejercicio físico en el país.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: En enero de 1894 Pierre de Coubertin se reunió con Alfred Picard y le anunció que en junio propondría restablecer los Juegos Olímpicos y organizar la primera edición en París. También propuso la realización de una exposición dedicada a la historia del deporte: «El proyecto consiste en la edificación en el recinto ferial o en sus anexos de una reconstrucción del Altis de Olimpia. En el interior de los monumentos se agrupan todos los objetos y la documentación relativa a los deportes, tanto antiguos como medievales o modernos.» Se acordó una reunión posterior, pero no llegó a realizarse y Picard no ofreció ninguna respuesta a esta propuesta. Picard creó la comisión preparatoria de los «"Concours internationaux"», que se reunió por primera vez el 3 de noviembre de 1894. Coubertin, que fuera el organizador de las competiciones escolares para la Exposición Universal de 1889, fue nombrado miembro, pero no asistió a las reuniones porque estaba en Grecia para los preparativos de los Juegos de 1896. La comisión elaboró un plan general para las pruebas, que publicó en mayo de 1895. Según sus memorias, Coubertin «comprendió que no había nada que esperar del Sr. Alfred Picard para los Juegos Olímpicos» y que «decidió organizar los Juegos de 1900 sin ninguna interferencia administrativa por medio de un comité privado». En noviembre de 1897, tras la publicación del catálogo general de la Exposición, Coubertin escribe una carta al ministro de Comercio expresando su preocupación por el lugar que ocupa el deporte en el evento y Picard responde que «ninguna de las quejas planteadas por el Sr. de Coubertin son fundadas». Por su parte Coubertin cree que el proyecto de Picard «solo puede fracasar y, en cualquier caso, tanto por el marco elegido (Vincennes) como por la multitud de comisiones y subcomisiones y la enormidad del programa (que pretendía incluir billar, pesca y ajedrez), solo puede ser una especie de feria caótica y vulgar».


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Por ello, Coubertin creó un comité organizador de los Juegos Olímpicos compuesto principalmente por aristócratas y conocido por el nombre de su presidente, el Vizconde de La Rochefoucauld, con la intención de: «La multitud tendrá las competiciones y celebraciones de la Exposición y nosotros haremos juegos para la élite: la élite de los competidores, […] la élite de los espectadores, de los pueblos del mundo, diplomáticos, profesores, generales, miembros del Instituto». El comité anunció a la prensa en mayo de 1898 que se había formado «ante la falta de voluntad e inercia de los despachos de la Exposición».


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Solo, Coubertin se ve obligado en la primavera de 1899 a aceptar la propuesta de la USFSA: «Las competiciones de la Exposición se celebran en lugar de los Juegos Olímpicos de 1900 y cuentan como equivalentes a la II Olimpiada.» A pesar de una organización que considera insuficiente y que causa preocupación en el extranjero, Coubertin apoya posteriormente las competiciones de la Exposición como presidente del COI: publica artículos en medios de comunicación de los países extranjeros, envía circulares a sus colegas del COI y promociona las competiciones durante un viaje que realiza al norte de Europa. Aunque quiso aprovechar la organización simultánea de la Exposición Universal y de los Juegos Olímpicos para aumentar su la repercusión de los Juegos, Coubertin debe aceptar finalmente unas competiciones deportivas de cinco meses de duración, abiertas a los profesionales y a las mujeres, eclipsadas por la Exposición y que no se denominan «Juegos Olímpicos» ni en los documentos oficiales ni en los carteles promocionales.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Daniel Mérillon, antiguo diputado y presidente de la Union française des sociétés de tir, es nombrado delegado general de los «Concours d'exercices physiques et de sports», asistido por cinco delegados adjuntos. La organización de las competiciones deportivas corre a cargo de una comisión superior de unos treinta miembros presidida por el profesor Octave Gréard y de doce comités con un total de unos 700 miembros que se encargan de elaborar el programa de las competiciones en sus respectivas secciones. También se nombran unos 530 miembros de los jurados en las pruebas, 130 de los cuales eran extranjeros. La organización de las competiciones se delega por contrato en las federaciones deportivas de cada uno de los deportes. Pierre de Coubertin, Presidente del COI, es uno de los vicepresidentes de la sección «Juegos atléticos».


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: El objetivo de las competiciones deportivas pretendía fundamentalmente «dar un gran impulso a las iniciativas destinadas a mejorar la fuerza física y moral del país, demostrando a través de competiciones internacionales la importancia y utilidad de estos ejercicios y dándoles una gran publicidad», así como «poner de relieve los progresos de la labor patriótica emprendida en favor de la educación física y de la juventud». Además de su papel en la educación y la promoción del deporte, el Comisario General de la Exposición, Alfred Picard, quiso dar un carácter científico a las competiciones deportivas, por lo que solicitó la creación del Comité de Higiene y Fisiología, dirigido por el doctor Étienne Jules Marey e integrado por unos cincuenta investigadores; este comité, que constituye la sección XIII del programa general, tiene como objetivos principales determinar los efectos de los distintos deportes en el cuerpo, observar sus mecanismos y descubrir las razones del excepcional rendimiento de los mejores atletas.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los gastos de los distintos comités organizadores de las competiciones deportivas ascendieron a , de los cuales corresponden a premios distribuidos a los participantes. De esta cantidad, corresponden a subvenciones de la Exposición Universal. Los ingresos de las entradas a la Exposición fueron muy inferiores a los previstos: . Los demás gastos cubiertos por la Exposición ascendieron a ( para la construcción del velódromo y para el parque aeronáutico). Los gastos de la Exposición destinados a la organización de competiciones deportivas fueron de unos . Sumando los que la ciudad de París pagó por el velódromo a los gastos de los comités organizadores y de la Exposición, las competiciones deportivas costaron un total de unos 2,2 millones de francos.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los asignados a los comités organizadores de las competiciones deportivas representan alrededor del 1 % del presupuesto total de la Exposición Universal. Esta cantidad equivale aproximadamente a 2,5 millones de euros de 2006.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: No se diseñó ningún cartel genérico para promocionar las competiciones deportivas de la Exposición Universal, pero se crearon carteles para los diferentes deportes. Sin embargo éstos no hacen mención a los Juegos Olímpicos, que en 1900 eran casi desconocidos para el público. Un cartel que anunciaba las competiciones de esgrima, diseñado por el rumano Jean de Paleologue, fue adoptado posteriormente como cartel oficial de los Juegos Olímpicos de 1900; en él se representa a una esgrimidora, a pesar de que ninguna mujer participó en las pruebas de esgrima. Existen otros carteles para el atletismo, remo y gimnasia. El término «olímpico» tampoco aparece en los documentos oficiales. Las competiciones se agrupan bajo el nombre de «"Concours internationaux physiques et de sports"». Todo esto supuso que muchos atletas no fueron conscientes, algunos hasta su muerte, de que los eventos en los que compitieron formaban parte de los Juegos Olímpicos.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: El 6 de mayo de 1900 la revista "La Vie au grand air" anunció en un número de 30 páginas el programa completo de las competiciones deportivas de la Exposición, indicando los medios de transporte disponibles para llegar a los lugares de competición desde París. La revista también publicó regularmente resúmenes y fotografías de las pruebas.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las competiciones deportivas de la Exposición Universal atrajeron a un total de participantes, 1587 de los cuales eran extranjeros. Sin embargo, al hacer una relación de las pruebas que considera olímpicas en su libro "The 1900 Olympic Games", el historiador estadounidense especialista en los Juegos Olímpicos Bill Mallon contabiliza 1222 participantes conocidos de un total estimado de 1588, entre los que se incluyen 22 mujeres; de estos 1222 atletas conocidos, 743 eran franceses. Según el Comité Olímpico Internacional (COI), 997 atletas (incluidas las 22 mujeres) participaron en los Juegos Olímpicos de 1900. Estos datos representan un aumento significativo con respecto a los Juegos Olímpicos de Atenas 1896, en los que participaron 241 personas, según las cifras del COI. De acuerdo con las decisiones tomadas en el I Congreso Olímpico, los participantes en los Juegos Olímpicos son "amateur", con la excepción de los participantes en esgrima.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las mujeres participaron por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1900. Se celebran competiciones femeninas de y y algunas mujeres participaron en pruebas mixtas de , e .


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: La condesa Hélène de Pourtalès, de doble nacionalidad suiza y estadounidense, ganó una regata con su marido Hermann de Pourtalès el 22 de mayo de 1900; el Comité Olímpico Internacional y diversos historiadores la consideran la primera mujer participante en los Juegos y la primera campeona olímpica de la historia. Sin embargo, Bill Mallon, basándose en el trabajo de investigación de Ian Buchanan, señala que su participación no está bien documentada y que puede que solo fuera la propietaria del barco, sin participar en la regata del 22 de mayo; en un artículo escrito en 1995, Mallon considera que Jeanne Filleul-Brohy y Marie Ohier, que participaron en las competiciones de croquet del 28 de junio, son las primeras participantes olímpicas, a las que hay que añadir a la Sra. Desprès, participante en las mismas competiciones de croquet, identificada como mujer por los historiadores de los Juegos Olímpicos tras la publicación de este artículo. En ese caso Charlotte Cooper, ganadora del torneo de tenis femenino en julio, sería la primera campeona olímpica; en cualquier caso Cooper sería la primera campeona olímpica en una prueba individual.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Pierre de Coubertin no estaba a favor de la participación de las mujeres en los Juegos Olímpicos. En 1928 escribió: «En cuanto a la participación de las mujeres en los Juegos, me sigo oponiendo. Es contra mi voluntad que han sido admitidas en un número cada vez mayor de pruebas.» El avance del deporte femenino también provocó la reacción de otras personalidades: el poeta Sully Prudhomme escribe que «aborrece todo lo que tiende a sustituir la fuerza por la gracia, la energía por la dulzura, hace frente a la espontaneidad en la niña y, en general, a todo lo que la mujer toma prestado a los hombres de cualidades viriles, las desnaturaliza y daña su encanto» y el escritor Émile Zola dice que está «muy a favor de todos los ejercicios físicos que puedan contribuir al desarrollo de la mujer, siempre y cuando no abusen de ellos».


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Sin enumerarlos, el Comité Olímpico Internacional indica que 24 países participaron en los Juegos Olímpicos de 1900. Bill Mallon contabiliza la participación de 28 países en las pruebas olímpicas. Por su parte, André Drevon, autor del libro "Les Jeux olympiques oubliés: Paris 1900", indica que 30 países participaron en las competiciones deportivas de la Exposición Universal. Según el COI, los atletas de los Juegos Olímpicos de Atenas 1896 procedían de 14 países diferentes.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los 28 países identificados por Bill Mallon son los siguientes (el número entre paréntesis corresponde al número de atletas conocidos por cada país):


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los dos países adicionales indicados por André Drevon son Portugal, que participó en pruebas de salvamento que Mallon no reconoce como olímpicas, y Nueva Zelanda, que compitió en pruebas de natación según Drevon pero no según Mallon.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Atletas de otros dos países participaron en las competiciones olímpicas de 1900. Adolphe Klingelhoeffer, nacido en Francia, representó al país en las pruebas de , pero era de nacionalidad brasileña en el momento de la celebración de los Juegos. Francisco Henríquez de Zubiría, también nacido en Francia pero de nacionalidad colombiana en 1900, formó parte de la selección francesa de .


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los atletas de naciones que todavía no habían alcanzado la independencia en 1900 representaban a otro país: gimnastas argelinos compitieron por Francia, atletas irlandeses formaban parte de equipos británicos en varios deportes, y el esgrimista croata Milan Neralić representaba a Austria.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las competiciones se distribuyeron durante el desarrollo de la Exposición, del 14 de mayo al 28 de octubre. El siguiente programa, descrito por la organización como «completo y notablemente interesante», fue adoptado por la Comisión Superior de Ejercicios Físicos y Deportes en su reunión del 10 de marzo de 1900:


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Se excluyeron numerosas competiciones propuestas en la Sección I: el patinaje, poco practicado en París, la halterofilia «monopolizada por profesionales», la marcha que «no reúne las características de una competición de juegos atléticos» y el boxeo, el bastón de combate y la lucha debido a su peligrosidad y a su «carácter demasiado teatral». Cuatro competiciones no se disputaron por falta de participantes: el hockey, el "crosse" (una antigua variante del "soule"), el "balle au tamis" y la palma corta. El torneo de béisbol tampoco tiene lugar, pero se juega un partido entre dos equipos estadounidenses el 20 de septiembre; se menciona en el informe de la delegación estadounidense, pero no en el informe de las competiciones deportivas de la Exposición.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Según André Drevon, se disputaron un total de 477 pruebas en 34 disciplinas, de las cuales tres se reservaron exclusivamente para los franceses (competiciones escolares, ejercicios militares y tiro con cañón). En siete disciplinas solo participaron competidores franceses y algunas pruebas de las disciplinas restantes estaban reservadas a franceses. El Comité Olímpico Internacional indica 95 pruebas, pero la lista de resultados olímpicos disponible en su página web solo muestra 85 pruebas para un total de 89 podios (dos finales para las de cuatro con timonel en remo, dos regatas para tres categorías en vela).


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: El COI nunca ha tomado una decisión formal sobre cuáles de las pruebas de 1900 reconoce como olímpicas. En su libro "The 1900 Olympic Games", Bill Mallon hace una relación de las pruebas que considera olímpicas con cinco criterios: las pruebas deben ser internacionales, sin hándicap, abiertas a todo el mundo (sin límite de edad o reservadas para principiantes, por ejemplo), sin vehículos motorizados y reservadas a los "amateurs" (excepto en la esgrima); aplicando estos criterios, seleccionó 89 pruebas para un total de 95 podios (dos finales para los cuatro con timonel en remo, dos regatas para cinco categorías en vela). Tanto el COI como Mallon reconocen 19 deportes olímpicos y 20 disciplinas, tres de los cuales hicieron su única aparición en los Juegos Olímpicos: , y .


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Se entregaron premios por un total de a los participantes en las competiciones deportivas de la Exposición. Por lo general se entregaron objetos artísticos a los mejores atletas "amateurs" y premios en metálico a los profesionales. También se distribuyeron medallas y placas, en especial la plaqueta de los Deportes en "vermeil", plata o bronce grabada por Frédéric de Vernon; un lado de esta plaqueta representa a un atleta en un podio sosteniendo en la mano una rama de laurel con la Acrópolis de Atenas al fondo y el otro lado una diosa alada sosteniendo ramas de laurel con los monumentos de la Exposición Universal al fondo.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: El centro de la ciudad de París no era suficiente para albergar toda la Exposición Universal, por lo que se proyectó un segundo complejo en el bosque de Vincennes, en particular con los pabellones del automóvil y del ciclismo y los emplazamientos de las pruebas deportivas. Se comunicaba con la línea 1 del metro de París, que abrió sus puertas en julio de 1900. La única instalación deportiva ya existente en este lugar era un antiguo velódromo que se destinó a las competiciones de tiro con arco. El acondicionamiento y equipación de los emplazamientos necesarios para albergar todas las competiciones deportivas «conllevaría elevados costes de construcción y no cumpliría el objetivo perseguido.» Así pues, el proyecto se modificó y las competiciones se distribuyeron por la región parisina, y en otros lugares de Francia para las competiciones de golf y vela.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Aunque se repartieron las sedes de diversas pruebas, la mayoría se celebró en el bosque de Vincennes. Como el ciclismo era uno de los deportes más populares de la época, se construyó un nuevo velódromo con capacidad para 4000 espectadores, con un coste de , repartido a partes iguales entre la Exposición y la ciudad de París, que ya tenía proyectado la construcción de un velódromo. Esta instalación albergó las competiciones de ciclismo, , , y "". En el bosque de Vincennes también se celebraron competiciones de , tiro con cañón, colombofilia, salvamento y globos aerostáticos, sobre todo en los alrededores del lago Daumesnil.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las pruebas de se disputaron en el estadio Croix-Catelan del bosque de Boulogne, en los terrenos del Racing Club de France. Se instalaron dos tribunas de 600 asientos a lo largo de las calles trazadas con cal sobre el césped. Durante las pruebas de lanzamiento, los atletas estaban obstaculizados por los árboles que rodeaban el campo. En el bosque de Boulogne también se disputaron competiciones de , , y tiro de pichón. Algunas pruebas se realizaron en el centro de París: competiciones de en la plaza de Breteuil, donde se construyó un hipódromo temporal, de repartidas entre la sala de festivales de la Exposición en el Campo de Marte y el jardín de las Tullerías, la palma larga en los jardines de Luxemburgo y ejercicios militares en la place du Carrousel.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Los deportes náuticos se desarrollaron a lo largo del río Sena: pesca con caña en la île aux Cygnes, , , y salvamento acuático entre Asnières y Courbevoie, en Argenteuil y en Meulan. Para las embarcaciones de más de 10 toneladas, las regatas se disputaron en el mar a lo largo de la costa de El Havre.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: El torneo de tuvo lugar en los terrenos de la Société de sports de l'île de Puteaux y el de en los terrenos de la Société du Jeu de pelote en Neuilly-sur-Seine. Las competiciones de se celebraron en el campo militar de Satory en Versalles, en un terreno proporcionado por el ejército. Por último, los torneos de se disputaron en el campo de golf de Compiègne, en el departamento de Oise, ya que no había disponible ninguno más cerca de París.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las competiciones deportivas de la Exposición Universal se celebraron del 14 de mayo al 28 de octubre de 1900. No se celebró ninguna ceremonia oficial de apertura o clausura de las pruebas, pero el ministro Alexandre Millerand hizo mención a las competiciones deportivas durante la ceremonia de clausura de la Exposición.


title: Juegos Olímpicos de París 1900

text: Las pruebas de fueron las únicas que se divulgaron como pruebas olímpicas en el extranjero. Denominadas «Campeonatos del Mundo» en el informe oficial, tuvieron lugar el 1 de julio, el 5 de julio y el 5 de agosto para los profesionales y unos cinco días entre el 14 y el 22 de julio para los "amateurs". Se disputaron en el estadio Croix-Catelan en el bosque de Boulogne, en los terrenos del Racing Club de France. Las carreras se desarrollaron en una pista de hierba de 500 metros en la que había agujeros y baches. El comité organizador estima que asistieron entre , muchos de ellos estadounidenses. En total, más de 700 atletas, entre ellos unos 200 extranjeros (la mitad de ellos estadounidenses), participaron en las competiciones. Los "amateurs" compitieron en 24 pruebas sin hándicap y 12 con hándicap y los profesionales en diez pruebas (siete carreras, salto de altura y de longitud y lanzamiento de peso). Contando los participantes en pruebas de "amateurs" sin hándicap, considerados olímpicos, Bill Mallon contabiliza 115 participantes de 16 países.