title: Supersubmarina

text: En mayo de 2011 se publica "Realimentación", de nuevo bajo la firma Sony, lo que supone el tercer EP de la banda, conteniendo tan solo cuatro pistas a modo de extensión del LP "Electroviral", ya que se mantiene el estilo enérgico de las canciones y constituye un paso más para que la banda se reafirme en el panorama musical español.


title: Supersubmarina

text: Las nuevas canciones se presentaron en directo en Bilbao, en el Kafé Antzokia, y siguen su presentación por diferentes salas y festivales. En el mes de junio, los creadores franceses de La Blogothèque deciden contar con Supersubmarina para grabar un videoclip dentro del tercer Festival Internacional de Videoclips en Comunidad Camon (FIVECC).


title: Supersubmarina

text: En septiembre, la banda presenta el videoclip del primer sencillo de Realimentación, «Pu*a vida», confiando una vez más en Luis Germanó para la realización del mismo. Tras la exitosa gira veraniega que les llevó a recorrer toda la geografía española, Supersubmarina siguieron presentando su trabajo en su gira de otoño-invierno.


title: Supersubmarina

text: En las navidades de 2011 el grupo se dedica a maquetar los temas del que será su próximo disco "Santacruz", que se publica el 22 de mayo de 2012, entrando al número tres de ventas de los disco más vendidos en España. Se presentó en directo por todo el territorio español.


title: Supersubmarina

text: Supersubmarina es galardonado en los Premios Nacionales “Cuchara de Palo 2011”. La importante y destacada labor de diferentes personajes y colectivos de la sociedad española es reconocida por la Noble Orden Gastronómica de Caballeros de la Cuchara de Palo con sus galardones anuales.


title: Supersubmarina

text: José Chino y Jaime colaboran en el concierto de Lori Meyers en Joy Eslava en la canción Vigilia que pertenece al disco "Hostal Pimodán".


title: Supersubmarina

text: Supersubmarina entra el lunes 13 de febrero en los estudios Laviña, de Baeza, para grabar el que será su segundo disco de estudio. El mismo lo compondrán once nuevas canciones que la banda ha ido componiendo durante el último año. La producción correrá a cargo de Tony Doogan, ingeniero y productor escocés que ha grabado y producido a bandas como Belle and Sebastian, Teenage Fanclub, Mogwai, Hefner, Mojave 3, entre otros, incluyendo el segundo disco de Russian Red.


title: Supersubmarina

text: Serían dos semanas de grabación para después mezclar en Glasgow, en los estudios Castle Of Doom y masterizado en Sterling Sound New York por Steve Fallone.


title: Supersubmarina

text: Supersubmarina estrena y pone a la venta el 24 de abril en formato digital «En mis venas», primer sencillo de su nuevo álbum que, con el título de "Santacruz", se publica el 22 de mayo de 2012. Con este sencillo alcanza el número uno de ventas en iTunes.


title: Supersubmarina

text: Entre las novedades de este disco y la próxima gira cabe destacar la incorporación de un nuevo miembro en Supersubmarina, el encargado de los teclados, sintes y voces Javier Serrano, músico veterano con una amplia experiencia en distintas formaciones de la provincia de Jaén.


title: Supersubmarina

text: A principios de 2014, el grupo adelantó que se encontraba en el estudio grabando lo que sería su tercer LP. Ya el 23 de junio del mismo año, el grupo lanzó el primer sencillo del nuevo trabajo, «Hasta que sangren». Además, revelaron que el título del nuevo trabajo sería "Viento de cara".


title: Supersubmarina

text: Durante el verano de 2014 lanzaron dos sencillos más, «Arena y sal» —con su correspondiente videoclip— y «Enemigo yo». Finalmente, el 23 de septiembre se publicó el disco íntegro formado por once temas en formato físico y en plataformas de música en internet como iTunes, Deezer o Spotify.


title: Supersubmarina

text: El 14 de agosto de 2016, en plena gira veraniega de promoción de su disco, sufrieron un grave accidente de tráfico que acabó con todos sus miembros en el hospital. Juanca (el batería) fue el último de sus componentes en salir de la unidad de cuidados intensivos, pasando a planta el 29 de septiembre de 2016.


title: Supersubmarina

text: La banda ha participado en festivales como Festival de los Sentidos (2010 y 2015) Actual Festival (2015), Intro Music Festival Valladolid (2013), I like festival Córdoba (2013), Día de la Música (2011), Ojeando Festival ManchaPop (2012), Ecopop Ávila (2012), Low Cost Festival (2012), Sonorama (2010, 2011, 2012, 2013 y 2015), Arenal Sound Festival (2012, 2015), Electromar (2012), B-Side (2012), Ebrovisión Festival (2012 y 2015), Made In Jaén (2011) Granada Sound (2015), etc. Aunque en general, es una banda que apuesta poco por los festivales y más por las salas pequeñas.


title: Supersubmarina

text: El 6 de noviembre de 2015, Supersubmarina confirmaron su asistencia al Low Festival de Benidorm, a celebrar del 24 al 26 de julio de 2016 en la ciudad alicantina.


title: Supersubmarina

text: El 6 de septiembre de 2015 Supersubmarina participó en el escenario principal de Gibraltar Music Festival, compartiendo cartel con Kings of Leon, Kaiser Chiefs, Madness, Duran Duran, Paloma Faith y Estopa entre otros; el 26 del mismo mes, es cabeza de cartel de la primera edición del festival de música alternativa Los Cerros Sound Festival de Úbeda.


title: Natalie Mars

text: Natalie Mars (Fort Lauderdale, Florida; 3 de febrero de 1984) es una actriz pornográfica transexual estadounidense.


title: Natalie Mars

text: Tras comenzar su proceso de reasignación de sexo, realizó diversas sesiones para pequeñas webs, así como en la red social Twitter. Sería a través de esta por la que la contactaron para rodar sus primeras escenas, debutando en 2015, con 31 años.


title: Natalie Mars

text: Como actriz, ha trabajado para productoras del sector como Pure TS, Gender X, Many Vids, Grooby Productions, Pulse Distribution, Trans Angels, Devil's Film, Mile High, Evil Angel, Trans500, Kink.com, Goodfellas o Transsensual, entre otras.


title: Natalie Mars

text: Algunos de sus trabajos destacados de su filmografía son "I Love A Trans In Uniform", "Menage A Tranny", "Pornstars Love Trannies 7", "Rogue Adventures 44", "Shufflin' Girls", "Tranny Hoes In Panty Hose 4", "Tranny POV 2", "Transsexual Mashup", "Transsexual Sexcapades 7", "TS Factor 4" o "TS Taboo Our Friends And Neighbors".


title: Día de la Virgen de Guadalupe

text: En México, Estados Unidos, Filipinas y en muchos otros lugares del mundo, el 12 de diciembre en todos los años se celebra el 'día de la Virgen de Guadalupe', en honor de la imagen que tiene la tradición católica más importante y con mayor culto en México. Se atribuye en esa fecha su aparición a San Juan Diego en el cerro del Tepeyac en el año de 1531(5 siglos atrás), sitio que es visitado en su recinto de la Basílica de Nuestra Señora de Guadalupe en la Ciudad de México y en los templos e iglesias dedicadas a su culto a lo largo del país por millones de peregrinos y fieles. Representa una de las celebraciones religiosas tradicionales más significantes del calendario litúrgico de la región.


title: Día de la Virgen de Guadalupe

text: Se tiene por costumbre que tales peregrinaciones no sólo incluyan fieles y organizadores, sino danzantes diversos (la Danza de Matachines y los concheros), quienes lideran las procesiones hasta llegar a la Basílica.


title: Día de la Virgen de Guadalupe

text: Dentro de la tradición mexicana está que los niños y niñas que nacen en este día se le pone por nombre Guadalupe, en honor a la Virgen.


title: Día de la Virgen de Guadalupe

text: En España, se celebra la Fiesta de la Hispanidad (que coincide con la Fiesta Nacional de España y con la Fiesta del Pilar) el 12 de octubre, con grandes actos en Guadalupe (Cáceres, Extremadura) en honor a la Virgen de Guadalupe, ya que ostenta el título de Reina de la Hispanidad desde 1928 (año de su coronación canónica por el primado de España y del rey Alfonso XIII), al ser la advocación mariana primigenia que extendería su devoción en América. También, el 8 de septiembre al ser la Patrona de Extremadura (España). Aunque el 6 se septiembre es el Día de la Guadalupe extremeña (raíz devocional de todas las Guadalupes).


title: Día de la Virgen de Guadalupe

text: En 1931 se conmemoraron cuatrocientos años de la patrona de México, para lo cual una inmensa cantidad de personas acudieron a las ceremonias y festejos. Incluso militares estuvieron presentes, lo que causó un gran escándalo e indignación, debido a que la Guerra Cristera se encontraba fresca.


title: 21 de julio

text: El 21 de julio es el 202.º (ducentésimo segundo) día del año en el calendario gregoriano y el 203.º en los años bisiestos. Quedan 163 días para finalizar el año.


title: Nina Kraviz

text: Nina Kraviz (Irkutsk, Rusia, 16 de octubre de 1982) es una DJ rusa, quien también ha sido previamente cantante, locutora de radio, odontóloga, abogada y periodista. Su estilo musical varía entre el acid techno, el minimal techno y el deep house. Es una de las DJs femeninas más reputadas del techno contemporáneo.


title: Nina Kraviz

text: Kraviz tuvo varios oficios hasta que a finales de la década de los 2000 su carrera musical despegara. Organizadora de un programa de radio local de Irkutsk y redactora para un fanzine. Fue aceptada en la Red Bull Music Academy en Seattle en 2005, sin embargo, no pudo asistir ya que no pudo obtener una visa, así que asistió al año siguiente en el evento de Melbourne. Comenzó pichando en 2008 en el Club Propaganda de Moscú.


title: Nina Kraviz

text: Kraviz lanzó su álbum debut homónimo en febrero de 2012 a través del sello discográfico Rekids, con críticas positivas mixtas.


title: Nina Kraviz

text: Kraviz comenzó su propio sello discográfico en 2014, llamado трип ("Trip") recordings. Su sello se caracteriza por incluir música tanto de talentos emergentes como veteranos de la música como Aphex Twin aka Universal Indicator, Marc Acardipane aka Pitch Hiker, K-Hand, Exos, Steve Stoll, entre otros.


title: Nina Kraviz

text: A través de трип, artistas emergentes han potenciado su carrera tales como PTU, Bjarki, Vladimir Dubyshkin, Roma Zuckerman y más recientemente AADJA y Cerrot.


title: Nina Kraviz

text: трип se caracteriza por el estilo trippy y versátil del techno que va desde lo clásico hasta lo más experimental, donde se le da valor al techno experimental en sus diversas gamas. Cada producción tiene un concepto claro detrás de sí. En трип se han sellado producciones de techno clásico, experimental, raw, acid, ambient, minimal así como de IDM y más recientemente Trance y Psy trance (género que Nina Kraviz ha ido incorporando al sello desde el 2019 con el álbum conceptual Locus Error.


title: Nina Kraviz

text: El 15 de octubre de 2018, Nina Kraviz pinchó en el primer piso de la torre Eiffel de París, evento organizado por Cercle, un medio cultural que produce y transmite conciertos de música electrónica en vivo desde lugares nuevos e inusuales. Ese mismo año, Kraviz colaboró con Ray-Ban para publicar dos modelos gafas de sol.


title: Nina Kraviz

text: Kraviz nació y creció en Irkutsk, Siberia (Rusia). Estudió odontología a los 19 años en Moscú, donde más tarde obtuvo su residencia médica.


title: Nina Kraviz

text: Según The Guardian, «la educación tecno de Kraviz comenzó en su ciudad natal de Irkutsk y se desarrolló a fines de los años 90, cuando escuchaba transmisiones de radio electrónicas de música electrónica en la red Europa Plus. A fines de la década de 2000, vivía en Moscú, trabajaba como dentista en un hospital de veteranos de guerra durante el día y era dj residente en un club los viernes por la noche».


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La Parábola de los trabajadores de la viña, también llamada Parábola de los obreros de la viña o Parábola del patrón generoso, es una parábola de Jesús que aparece en el capítulo 20, del Evangelio de Mateo del Nuevo Testamento.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La Vulgata, otras versiones y bastantes códices griegos añaden: "Porque muchos son los llamados, pero pocos los elegidos".


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La parábola va dirigida directamente al pueblo judío. Dios los llamó a primera hora desde hacía siglos. Últimamente ha llamado también a los gentiles. Todos son llamados con el mismo derecho a formar parte del nuevo Pueblo de Dios, que es la Iglesia. La invitación es "gratuita" para todos. Por eso, los judíos, que fueron llamados "primero", no tendrían razón al murmurar contra Dios por la elección de los "últimos", que tienen el mismo premio: formar parte de su Pueblo. A primera hora la protesta de los jornaleros de primera hora parece justa. Pero solo lo parece, porque no entienden que poder trabajar en la viña del Señor es un don divino. Jesús deja claro con la parábola que son diversos los caminos por los que llama, pero que el premio es siempre el mismo: el Cielo.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: Otra interpretación de la parábola es que todos los cristianos pueden identificarse con los trabajadores de la última hora. Arland J. Hultgren escribió:


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La parábola se ha interpretado a menudo en el sentido de que incluso los que se convierten al cristianismo de forma tardía obtienen la misma recompensa que los que se convierten de forma temprana, y que las personas que se convierten de forma temprana no tienen por qué sentir celos de los que se convierten más tarde. Una interpretación alternativa identifica a los primeros trabajadores como judíos, algunos de los cuales se resienten de que los tardíos (gentiles) sean recibidos como iguales en el Reino de Dios. Ambas interpretaciones se discuten en el "Comentario sobre la Biblia" de 1706 de Matthew Henry.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: Algunos comentaristas han utilizado la parábola para justificar el principio de un salario digno aunque en general se admite que éste no es el punto principal de la parábola. Un ejemplo es John Ruskin en el siglo XIX, que citó la parábola en el título de su libro "Unto This Last". Ruskin no discutió el significado religioso de la parábola, sino sus implicaciones sociales y económicas.


El Registro Nacional de Identificación y Estado Civil (Reniec o RENIEC), es un organismo autónomo del Estado Peruano encargado de la identificación de los peruanos, otorgando el Documento Nacional de Identidad (DNI), registrando hechos vitales como nacimientos, matrimonios civiles, defunciones, divorcios y otros que modifican el estado civil. Durante los procesos electorales, proporciona el Padrón Electoral que se utilizará en las elecciones.


title: Registro Nacional de Identificación y Estado Civil

text: Fue creado mediante la Ley N.º 26497 del 12 de julio de 1995, en concordancia con el 177.º artículo y el artículo de la Constitución Política del Perú. Tiene su sede en Lima, Perú y la actual jefa nacional es Carmen Velarde Koechlin.


text: Durante la colonia no existía una legislación sobre los registros de nacimientos, defunciones o estado civil, pues esta labor era ejercida por la Iglesia católica a través de las parroquias, rigiéndose por el Derecho Canónico. La Corona Española mediante Real Orden del 21 de marzo de 1749, ordenó la formación de estados mensuales de los nacimientos, matrimonios y defunciones, encargándoles el cuidado y custodia de estos libros en las mismas parroquias.


text: El 28 de julio de 1852 se promulga el primer Código Civil peruano, en el cual se crean los Registros del Estado Civil, cuya gestión estaba a cargo de los gobernadores distritales. Al establecerse las municipalidades mediante la Constitución peruana de 1856, son los alcaldes provinciales y distritales los encargados de administrar y llevar los libros de Registro del Estado Civil.


text: La finalidad de establecer registros de identificación se debió a la necesidad de conocer el número de ciudadanos con los que contaba cada jurisdicción para efectos de los procesos electorales. Con tal objeto, se creó un documento de identidad denominado libreta electoral.


text: La Constitución peruana de 1993 crea el Registro Nacional de Identificación y Estado Civil (RENIEC) como un organismo encargado de la inscripción de hechos vitales y modificatorios del estado civil. En 1995, mediante la Ley Orgánica del RENIEC se crea el Registro Único de Identificación de las Personas Naturales, estableciéndose el Documento Nacional de Identidad (DNI) como cédula de identidad personal y documento exclusivo para ejercer el derecho de sufragio, en sustitución de la libreta electoral.


text: El RENIEC fue elegida como la institución pública más confiable del país, según estudios de investigación realizados por importantes empresas encuestadoras.


text: Actualmente, este organismo se encuentra en proceso de implementación del DNI electrónico desde el 15 de julio de 2013 el cual reemplazará gradualmente al DNI actual.


text: De acuerdo con la Resolución Jefatural N.º 527‑2009‑JEF‑RENIEC del 18 de agosto de 2009, que aprueba el "Reglamento de Organización y Funciones del RENIEC", las funciones de este organismo son las siguientes:


text: El RENIEC cuenta 292 oficinas registrales, agencias, puntos de atención y Oficinas Registrales Auxiliares (ORA), esta última se encuentran en los hospitales del Ministerio de Salud y de EsSalud. En el extranjero, dispone de 239 Oficinas Consulares para la atención de los compatriotas.


title: 7 de enero

text: El 7 de enero es el 7.º (sétimo o séptimo) día del año del calendario gregoriano. Quedan 358 días para finalizar el año y 359 en los años bisiestos.


title: Osteoclasto

text: El osteoclasto es una célula multinucleada, móvil y gigante que degrada, reabsorbe y remodela huesos. Al igual que el osteoblasto, está implicado en la remodelación del hueso natural. Deriva de células hematológicas.


title: Osteoclasto

text: Los osteoclastos, células responsables de la reabsorción de la matriz ósea, son células acidófilas y polinucleadas de gran tamaño. Ocupan una cavidad llamada laguna de resorción o laguna de Howship y se localizan en las superficies óseas firmemente asociadas a la matriz ósea, por medio de integrinas (α5β3). Los osteoclastos se forman por la fusión de varias células mononucleares derivadas de una célula madre sanguínea de la médula ósea, mostrando muchas propiedades de los macrófagos, formando parte del sistema monocítico macrofágico.


title: Osteoclasto

text: Los osteoclastos se caracterizan por poseer una porción de su membrana "arrugada", en forma de cepillo, rodeada de un citoplasma libre de orgánulos llamada "zona clara", con la que se adhiere a la superficie del hueso mediante integrinas, unos receptores especializados del hueso. El proceso de resorción se inicia cuando el aparato de MRD de las células excreta lisosomas con enzimas capaces de producir un microambiente ácido por debajo de la membrana arrugada como consecuencia del transporte de protones mediante la bomba de protones ATP-dependiente, el intercambio Na+/H+ y la anhidrasa carbónica. Las enzimas lisosomales de los osteoclastos implicadas en este proceso son cistein-proteasas como la catepsina y sobre todo, la fosfatasa ácida tartrato-resistente (esta última se utiliza como marcador del fenotipo osteoclástico). Las enzimas lisosomales solo son liberadas en la zona clara en las proximidades del borde arrugado produciéndose en esta área las reacciones de degradación de la matriz que deben producirse antes de que el medio ácido disuelva las sales minerales del hueso.


title: Osteoclasto

text: La reabsorción osteoclástica depende de una serie de factores reguladores externos como la hormona paratiroidea, la 1,25-dihidroxicalciferol (vitamina D3), la calcitonina y vitamina D. Otros factores que afectan la funcionalidad de los osteoclastos son los glucocorticoides y las prostaglandinas.


title: Osteoclasto

text: Además participa en los procesos de osificación endocondral y osificación intramembranosa en las fracturas de huesos (planos y restantes, respectivamente). Esto es debido a la resorción de material el cual es desechable y la intervención posterior de osteocitos en la reparación ósea.


title: Angela Gossow

text: Angela Nathalie Gossow (nacida el 5 de noviembre de 1974 en Colonia, Renania del Norte-Westfalia, Alemania) es una cantante alemana de death metal melódico conocida por haber sido la vocalista de la banda sueca Arch Enemy desde el año 2000 hasta marzo de 2014. Gossow es una de las pocas mujeres vocalistas que usan voces guturales como su estilo principal de canto. Sus influencias principales son Rob Halford, Jeff Walker, David Vincent, Dave Mustaine, Chuck Billy, George "Corpsegrinder" Fisher y John Tardy.


title: Angela Gossow

text: Gossow se describe a sí misma como una persona ambivalente que ama lo extremo y quien gozó de una niñez salvaje y maravillosa con tres hermanos en el campo, hasta que decidió convertirse en una adolescente enojada que con tan sólo 16 años de edad logró, en sus propias palabras: "«disgustar perfectamente a mis altamente cristianos padres»".


title: Angela Gossow

text: En 1991 se incorporó a su primera banda de death metal: "Asmodina".El matrimonio de sus padres al igual que su negocio se fue a la bancarrota. Poco después y con sólo 17 años de edad huyó de su casa. Debido a estos eventos y al alto nivel de alienación que vivía en la escuela, Angela comenzó a sufrir graves trastornos alimenticios como lo son la anorexia y bulímia. Malestares a los cuales ha superado por completo.


title: Angela Gossow

text: En 1997 "Asmodina" se desintegró y fundó su propia banda, "Mistress". Fue entonces cuando empezó a escribir para una revista de música en línea que abarcaba el rock y el metal, lo que le dio la oportunidad de conocer en una entrevista a la banda Arch Enemy durante su gira "Burning Bridges" de 1999 en Bochum, Alemania. Gossow quien siempre estaba en busca de una oportunidad para su banda, aprovechó esta ocasión para darle un demo de "Mistress" a Christopher Amott. Los chicos de la banda quedaron sorprendidos al escuchar su voz, y Chris guardó el demo.


title: Angela Gossow

text: En el otoño del año 2000, Arch Enemy estaba buscando un vocalista para reemplazar a Johan Liiva, por lo que preguntaron a Gossow si estaría interesada en audicionar para la banda, a lo que Angela contestó con un rotundo: "«¡FUCK YES!»" Unas semanas más tarde se encontraba en el estudio Fredman grabando su primera canción, "Enemy Within", era noviembre del 2000 y Angela Gossow se convirtió en la nueva cantante de Arch Enemy, después de renunciar a su trabajo y sus estudios de economía.


title: Angela Gossow

text: Poco después, justo antes de su primera gira por Japón, perdió su voz por gritar sin la técnica adecuada, le diagnosticaron nódulos por lo que tuvo que tomarse un descanso de 6 meses y volver a aprender las técnicas de gritar, hablar y respirar.


title: Angela Gossow

text: Angela Gossow tocó el acordeón durante 6 años y la guitarra durante un par de años. Es zurda y vegana, debido en gran parte a su alergia a los lácteos. Amante de la lectura, películas, los arándanos, los anacardos, ensaladas, bagels y las «"space cookies"» (galletas con marihuana). Se proclama como no creyente y en contra de la religión organizada. Cree en el amor, en la responsabilidad y no cree en los hombres políticos, sin embargo, vota. Le asustan las pérdidas, la muerte, la guerra, el terror y el crimen, pero dice que no le asustan las arañas.


title: Angela Gossow

text: Gossow proporciona la voz para el personaje Lavona Succuboso en la serie de televisión animada Metalocalypse.


title: Angela Gossow

text: Angela también es mánager de Amaranthe desde 2018. Hicieron algunos pasos enormes desde entonces (Firmar con Nuclear Blast, The Great Tour con Sabaton y también ha colaborado con la banda en su canción Do or Die de su nuevo álbum Manifest, el cual fue lanzado el 2 de octubre de 2020.


title: Angela Gossow

text: De acuerdo con su biografía oficial, Angela Gossow se unió a Asmodina en el año 1991, con quienes grabó cuatro demos sin mucho éxito, ya que la banda llegó a su fin en 1998. Es en ese mismo año en que forma Mistress, pero después de tan sólo tres años y tres demos en su haber, abandona la banda en el año 2000 para unirse a Arch Enemy.


title: Halo 2

text: Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia de "Halo" y su trama continúa los sucesos relatados en "".


title: Halo 2

text: Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el sigloXXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.


title: Halo 2

text: Una vez comprobado el éxito de "Combat Evolved", Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de "Halo 2" se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de Xbox Live. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo "cliffhanger" del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a "Halo 2" se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un juego de realidad alternativa denominado "I Love Bees".


title: Halo 2

text: Después de su estreno, "Halo 2" se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live, categoría que tuvo hasta el estreno de "Gears of War" para Xbox 360, casi dos años después. Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live; hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores. "Halo 2" es el juego más vendido de la consola Xbox con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE.UU. En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax "cliffhanger".


title: Halo 2

text: En mayo de 2007 se estrenó una nueva versión de "Halo 2" para Microsoft Windows, desarrollado por un equipo de Microsoft Game Studios llamado Hired Gun. Posteriormente, una adaptación en alta definición del juego forma parte del título "", la cual salió a la venta en noviembre de 2014 para consola Xbox One.


title: Halo 2

text: Los acontecimientos relatados en "Halo 2" ocurren después de aquellos narrados en la novela "". El juego inicia con un juicio en contra de un comandante Elite del Covenant, dentro de una enorme estructura flotante que sirve a manera de ciudad y es denominada High Charity. El Elite es revocado de su rango y señalado como hereje por no evitar que los humanos destruyeran la primera instalación de Halo. Debe señalarse que el interés del Covenant respecto a los planetas Halo subyace en una creencia religiosa en la que suponen que mediante la activación de los anillos se daría paso al llamado «Gran Viaje», que a su vez les permitiría salvarse a los creyentes más fieles del Covenant. El Elite es torturado por Tartarus, el jefe de los Brutes del Covenant. Mientras tanto, en la Tierra, el Jefe Maestro junto con el sargento Avery Johnson son condecorados por sus acciones en Halo. Lord Hood premia a los soldados y a la comandante Miranda Keyes, quien acepta una medalla en memoria de su fallecido padre, el capitán Jacob Keyes.


title: Halo 2

text: De repente, una flota Covenant aparece a las afueras del perímetro defensivo de la Tierra. Mientras la UNSC repele a la mayoría de la flota, una sola corbeta Covenant que transporta a un importante miembro de la jerarquía del Covenant, el Profeta del Pesar, ataca a la ciudad de Nueva Mombasa, Kenia. El Jefe Maestro ayuda a exterminar a las tropas Covenant que han aterrizado en la ciudad; debido a que la corbeta es destruida, Pesar realiza un viaje interestelar para huir. Keyes, Johnson, Cortana y el Jefe lo persiguen en la nave "". Durante la persecución, el grupo descubre la existencia de otro anillo Halo y al reflexionar sobre el peligro que esto representa, el Jefe recibe la enmienda de asesinar a Pesar, mientras que Keyes y Johnson se encargan de localizar la llave de activación del nuevo planeta, conocida como Índice.


title: Halo 2

text: Entre tanto, el humillado comandante Covenant es presentado una vez más ante los Profetas Jerárquicos, quienes reconocen que a pesar de haber fallado en defender Halo, no es un hereje. Le ofrecen el rango de Inquisidor para que pueda sumarse a la batalla. Durante su primera misión, que consistía en asesinar a un líder hereje, el Inquisidor conoce a 343 Guilty Spark, al cual el Covenant cataloga como un «oráculo». En respuesta a la angustiante llamada de Pesar, "High Charity" y la tropa Covenant arriban al nuevo Halo, la Instalación 05, no antes de que el Jefe asesine a Pesar. En este enfrentamiento, el Jefe cae a un lago, en donde es rescatado por el tentáculo de una misteriosa criatura llamada «El Parásito».


title: Halo 2

text: La muerte de Pesar trae como consecuencia una discordia entre los militantes del Covenant, puesto que a los Brute se les asigna el trabajo tradicional que realizaban los Elites de proteger a los Profetas. El Inquisidor es enviado a recuperar el Índice del Halo, y secuestra a Keyes y a Johnson antes de ser confrontado por Tartarus, quien le revela que los Profetas ordenaron la aniquilación de los Elites. Después de ello arroja al Inquisidor a un abismo. Este último es salvado por la misma criatura con tentáculos que rescató previamente a Jefe, por lo que ambos personajes se encuentran en las profundidades de la instalación. Dicha criatura que los rescató, Gravemind, es el líder de los Flood en la Instalación 05; este le revela al Inquisidor que el supuesto Gran Viaje solo aniquilaría a los Flood, a los humanos y al Covenant por igual. Por ello, Gravemind envía al Inquisidor y al Jefe a diferentes puntos de Halo para evitar su activación. El Jefe es teletransportado a High Charity, donde se ha desatado una guerra civil entre los integrantes del Covenant; mientras tanto, la nave "In Amber Clad" se estrella en la ciudad y Cortana deduce que Gravemind los está usando a manera de distracción para utilizar la nave como medio de esparcimiento de los Flood. Conforme el parásito infesta la ciudad, el Jefe persigue al Profeta de la Verdad a bordo de una nave Forerunner llamada "Dreadnought" y abandona High Charity. Cortana se queda atrás para destruir la ciudad y Halo, en caso de que Tartarus logre activar con éxito el anillo.


title: Halo 2

text: El Inquisidor es enviado a la superficie del anillo de Halo, donde dirige a sus aliados Elites en su enfrentamiento contra los Brute en su base. Con la ayuda de Johnson, confronta a Tartarus en la sala de control de Halo. Cuando el Inquisidor trata de hacerle ver que los Profetas los han traicionado, Tartarus se molesta y activa el anillo. El Inquisidor y Johnson tratan de matar a Tartarus mientras Keyes intenta remover el Índice para detener la activación. Pero en vez de apagar al anillo en su totalidad, esto desencadena un código de auto preservación que pone a la Instalación 05 y los demás anillos en "modo" de espera para que sean activados desde un lugar remoto, al cual Guilty Spark se refiere como «El Arca». Mientras la nave de Verdad llega a la Tierra en medio de una batalla, Hood le pregunta al Jefe qué hace a bordo de la nave. El Jefe contesta que se encuentra poniéndole fin a esa batalla.


title: Halo 2

text: En una escena posterior a los créditos, Gravemind es visto llegando a High Charity, donde Cortana accede responder a las preguntas hechas por la inteligencia de los Flood.


title: Halo 2

text: "Halo 2" es un juego de disparos en el que los jugadores interactúan principalmente en una perspectiva de primera persona, y tienen a su disposición un conjunto de armamento y vehículos tanto humanos como alienígenas, que les resultan útiles para avanzar de nivel. Aunque la barra de salud del jugador no es visible en esta nueva entrega, la interfaz cuenta con un escudo de energía que absorbe los daños y se regenera automáticamente al no recibir daños por parte del enemigo en un tiempo breve.


title: Halo 2

text: Ciertas armas pueden equiparse al mismo tiempo, pero limitan que el jugador tenga una mayor precisión en sus enfrentamientos, use granadas y pueda pelear cuerpo a cuerpo de forma simultánea.


title: Halo 2

text: Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas circunstancias de combate. El jugador puede portar hasta ocho granadas para atacar y quebrantar tropas enemigas. Una novedad en "Halo 2" es la habilidad para abordar vehículos enemigos que están cerca del jugador y que andan a baja velocidad.


title: Halo 2

text: El modo «campaña» del juego contiene opciones para jugar tanto con un solo jugador como para un sistema multijugador en modo cooperativo. El jugador debe completar una serie de niveles que relatan las vivencias del Jefe Maestro y un Elite del Covenant conocido como el Inquisidor que ocupan roles opuestos en la trama y participan en distintos hilos argumentales. Ambos pueden ser usados por el jugador. Aparte de las diferencias entre ellos respecto a la historia, el Inquisidor difiere del Jefe en que su armadura no tiene linterna; en cambio, está equipada con un camuflaje activo, que se recarga por un pequeño lapso de tiempo y es inutilizable cuando el jugador es atacado o cuando es dañado.


title: Halo 2

text: Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campaña: Fácil, Normal, Heroica y Legendaria. El incremento de la dificultad implica un aumento en la salud, daño, agresividad, número, rango y agilidad de los enemigos. También supone un incremento en el tiempo de recarga del camuflaje del Inquisidor, una baja cantidad de salud y del nivel de los escudos en el personaje jugador, además de algunos cambios en los diálogos de los personajes.


title: Halo 2

text: Existe cierto contenido oculto que puede ser descifrado por el jugador en el transcurso de la historia, y que incluye huevos de pascua, mensajes, objetos secretos y armas especiales. Los más conocidos son las calaveras que se hallan ocultas en cada nivel. Estos objetos pueden ser recogidos como si fueran un arma, y están localizadas en ciertas áreas por lo general de difícil acceso. La mayoría de ellas son exclusivas del nivel de dificultad Legendaria. Una vez activadas, tienen un efecto específico en el sistema de juego. Por ejemplo la calavera «Sputnik», que se localiza en el nivel Quarantine Zone, altera la masa de los objetos del juego, provocando que una explosión pueda causar que los objetos salgan volando más lejos de lo normal. El efecto de las calaveras puede combinarse entre sí.


title: Halo 2

text: A diferencia de su predecesor, "Halo 2" permite a los jugadores competir entre sí mediante Xbox Live, además de un sistema cooperativo en el que la pantalla se divide —en caso de que se esté jugando en una sola consola—. Funciona con ayuda del System Link, que posibilita la interconexión de más de dos consolas. El sistema multijugador ofrece un modo de juego distinto al de los juegos de en línea del género de disparos en primera persona de aquella época. Por lo general, en los juegos clásicos de este género los jugadores pueden elegir y configurar el mapa así como otros elementos de la partida en la que desean jugar mediante un "software" especial, GameSpy, que funciona en cualquier parte del mundo. En "Halo 2", sin embargo, los jugadores de Xbox Live no pueden configurar como públicas las partidas, mapas individuales u otras opciones de juego, y por ello no pueden escoger la partida que deseen. En su lugar, Microsoft les proporcionaba una "playlist", que contenía diferentes modos de juego. Por motivos técnicos, ciertos aspectos del sistema de juego del modo campaña se encuentran deshabilitados o ausentes en el modo multijugador; por ejemplo, el arma Fuel Rod que no aparece en algunos vehículos o mapas.


title: Halo 2

text: El jefe de diseño técnico, Chris Butcher, habló más a detalle con la revista británica "Edge" del desarrollo del modo multijugador de "Halo 2", en una entrevista en 2007. Ahí aclaró lo siguiente: «para "Halo 2" teníamos puesta la mirada muy en alto respecto a las conexiones de red [...] pensamos sobre los grandes grupos LAN que se tenían en "Halo 1", y decidimos recrear esa impresionante experiencia de tener a todas esas personas jugando, pero preferimos usar el Xbox Live en lugar de tener que cargar con un montón de consolas y televisores al mismo tiempo. Pasar de no tener un multijugador conectado a Internet a desarrollar un modelo en línea totalmente nuevo, fue un gran reto para hacer que todo saliera como se había planeado al mismo tiempo, y como resultado tuvimos que dejar de lado muchas otras cosas sin terminar, a fin de cumplir con la fecha que habíamos contemplado para con nuestros fanáticos».


title: Halo 2

text: Al principio, Bungie Studios no tenía en mente convertir a "Halo" en una trilogía. Esta idea provino del éxito crítico y comercial de "Combat Evolved". Joseph Staten, uno de los guionistas de Bungie y director de escenas de diálogo en los juegos recordó que, durante la producción de "Combat Evolved", Bungie «tenía ciertamente ideas muy buenas para extender la historia y la experiencia del sistema de juego que sabíamos que no podía caber en un solo juego». Las campañas publicitarias surgidas para apoyar el desarrollo de una probable secuela les garantizó al equipo de diseñadores la oportunidad de incorporar ideas más ambiciosas en "Halo 2", muchas de ellas concebidas originalmente en la producción de "Combat Evolved".


title: Halo 2

text: Un rasgo importante para "Halo 2" sería el modo multijugador. En el juego original, esto se logró mediante la conexión System Link, y solo pudo concretarse semanas después de que el juego se distribuyera en el mercado. La mayoría de los jugadores nunca antes había jugado en mapas extensos, mientras que unos cuantos habían disfrutado mucho la interactividad entre 16 jugadores conectados simultáneamente a través de cuatro consolas. «Nos enfocamos en el pequeño grupo de fanáticos que fueron capaces de hacer esto», dijo el jefe de ingeniería Chris Butcher, «y en qué tanto ellos disfrutaban ese modo de juego, así que nos preguntamos a nosotros mismos si podíamos brindarle eso a todos los demás jugadores. Sería algo realmente especial, algo verdaderamente único».


title: Halo 2

text: La trama de "Halo 2" desarrolló todos los elementos que habían sido descartados en su momento para "Combat Evolved". El programador Jason Jones, uno de los fundadores de Bungie, se dedicó a organizar las ideas centrales de la historia y le pidió a Staten que las relacionase. De acuerdo a este último, entre los elementos que se omitieron en la versión final del juego estaba una «horrible escena de traición» donde Miranda Keyes le colocaba una bomba a Jefe Maestro en la espada y luego lo empujaba hacía un abismo; «Jason [Jones] estaba pasando por una difícil separación sentimental en ese entonces y creo que eso tuvo algo que ver en la escena», mencionó Staten.


title: Halo 2

text: "Halo 2" se anunció oficialmente en septiembre de 2002 acompañado de un tráiler promocional que no mostró el sistema de juego, y que luego se incorporó en los discos DVD de "Combat Evolved". Un video en tiempo real del sistema de juego se mostró más tarde en el evento E3 de 2003, y mostró las nuevas características en comparación a su predecesor, como la posibilidad de portar hasta dos armas al mismo tiempo así como la mejora de sus gráficos. No obstante, varios elementos del tráiler aún no estaban desarrollados en su totalidad para el juego definitivo: el motor de los gráficos usado enteramente en el segmento promocional tuvo que ser descartado, mientras que el escenario que aparece en el mismo fue editado desde cero debido a limitaciones técnicas. La restructuración del motor de juego retrasó el lanzamiento de una versión "demo", ya que algunos de sus elementos no estaban lo suficientemente estilizados aún. Butcher confesó después que el tráiler mostrado en E3 había sido «[una cortina de] humo y espejos en su totalidad», debido a que la versión final acabó siendo radicalmente distinta a los segmentos mostrados en dicho evento. En sus propias palabras: «el motor gráfico que mostramos en E3 de 2003 tuvo que ser descartado en su totalidad, ya que no se podría lanzar un juego para Xbox con ese motor. [...] Fuimos capaces de hacer una "demo" de cinco minutos, pero cuando acabó E3 tuvimos que admitir que estos gráficos jamás iban a funcionar - no serían compatibles con los escenarios que consideramos realmente importantes para un juego de "Halo". Por lo tanto, literalmente desechamos los gráficos completamente y empezamos desde cero nuevamente».


title: Halo 2

text: Poco antes del lanzamiento de "Halo 2", Bungie se interesó en el perfeccionamiento de la dualidad de un solo jugador y el modo multijugador que quería para "Halo 2". Así que apenas un año antes de que pusiera a la venta el título, el estudio se enfrentó a «la madre de todos los problemas» para terminar el juego. En una entrevista de 2007, Jamie Griesemer, uno de los diseñadores principales de "Halo", dijo que el poco tiempo destinado a «pulir» el diseño final fue el motivo principal de los defectos que tiene este título. La abrupta escena "cliffhanger" al término de "Halo 2" no había sido originalmente concebida, y resultó precisamente de este breve período en el que Bungie apresuró el proceso de desarrollo final para que el juego estuviese listo a tiempo.


title: Halo 2

text: Martin O'Donnell junto con su colega Michael Salvatori, quienes previamente se habían coordinado para el material musical de "Combat Evolved", volvieron a trabajar juntos para la banda sonora de "Halo 2". O'Donnell percibió en el proceso de composición que «hacer una continuación nunca se trata de una simple oferta. Quieres tomar todo lo que estuvo excelente para mejorarlo, y dejas atrás todas las cosas que consideras que fueron débiles». O'Donnell se aseguró que ningún segmento del juego careciera de sonido, ya que «el ruido de fondo es una de las principales formas de sumergir a la gente psicológicamente. Una habitación oscura es escalofriante, pero si se le añaden crujidos al pisar el suelo y ratas que rasguñan las paredes se vuelve "realmente" esccalofriante». Otra diferencia de "Halo 2" respecto a su predecesor consistió en la incorporación de mezclas de sonido para tomar ventaja del sonido digital "surround" de Dolby 5.1


title: Halo 2

text: Las primeras piezas compuestas por O'Donnell fueron para promocionar el juego; este se encargó de crear la música que acompañó al primer tráiler cinemático de "Halo 2" presentado en agosto de 2002, al igual que para la "demo" del E3 de 2003. En su momento, confirmó que los cantos gregorianos presentes en "Combat Evolved" volverían a añadirse al material de "Halo 2". Las escenas ambientadas en África inspiraron al compositor para utilizar música afrocubana, aunque muchas de estas composiciones no se utilizaron en la versión final. Más allá de haber escrito temas específicos para cada lugar o de usar motivos para los personajes principales en lo que O'Donnell describió como un «"Pedro y el lobo" conocen la música», creó «música triste para los momentos melancólicos, música de miedo para los segmentos escalofriantes y así sucesivamente». La grabación de la música orquestada se llevó a cabo a través de diferentes sesiones con la orquesta Northwest Sinfonia en el Studio X, ubicado en Seattle, Washington.


title: Halo 2

text: En el verano de 2004 el productor Nile Rodgers —responsable de escribir e interpretar el tema «Never Surrender» en colaboración con el compositor Nataraj— y O'Donnell decidieron distribuir la música del juego en dos CD individuales; el primero ("Volume 1") incorporaría todos los temas musicales presentes en el juego así como la música inspirada por el interactivo e interpretada por otros artistas; el CD restante ("Volume 2") contiene otras pistas que no fueron incluidas en el anterior compilatorio. Lo anterior —ocasionado por problemas legales— había causado que el "Volume 1" presentara música con arreglos distintos a los temas escritos por O'Donnell y que aparecen en "Halo 2".


title: Halo 2

text: El primer CD debutó el 9 de noviembre de 2004, de forma simultánea al juego. Contó con algunas colaboraciones en guitarra por Steve Vai. Ciertos temas incluyeron las participaciones de varios artistas como Joe Satriani, Incubus, Breaking Benjamin y Hoobastank, quienes se mostraron entusiastas sobre la idea de participar en el álbum. Incubus se dio a la tarea de producir una "suite" musical distribuida a lo largo del "Volume 1" a manera de cuatro movimientos; el guitarrista de la banda Mike Einziger dijo al respecto: «"Halo" es el único videojuego que nos ha inspirado a escribir una "suite" completa [de música]». Mientras tanto, el segundo CD posee la música del juego organizada a manera de "suite", estructura que se corresponde con los capítulos del juego, con tal de crear una «representación musical» de "Halo 2". Se estrenó el 25 de abril de 2006.


title: Halo 2

text: Tras su lanzamiento, el material musical obtuvo buenas críticas. Algunos especialistas se mostraron divididos en cuanto a los logros del "Volume 1", pues si bien unos cuantos disfrutaron las características adicionales del disco, otros consideraron que carecía de cohesión. En cambio, el "Volume 2" pasó a ser catalogado como el «verdadero» "soundtrack" del juego. En cuanto a recepción comercial, ambos lograron vender más de 100 000 copias. Su buena recepción serviría como un ejemplo de la importancia que tiene la música de los videojuegos en la industria del entretenimiento.


title: Halo 2

text: El estreno de "Halo 2" fue precedido de una gran cantidad de promociones, productos derivados, y tráileres comerciales de estilo cinematográfico. Hubo una fiesta de celebración previo al estreno del videojuego durante el evento E3 de 2004, en donde se remodeló una casa privada para que emulara el mundo de "Halo" lo máximo posible, incluyendo a marinos camuflados y Cortanas virtuales.


title: Halo 2

text: La campaña promocional incluyó la producción de un videojuego específico, del género de realidad alternativa, titulado "I Love Bees". Tuvo un costo estimado de un millón USD. Su trama describe el "hackeo" de un sitio web que trata sobre la apicultura y que es operado por una IA del futuro. El proyecto obtuvo una atención notable de otros sitios web tales como Slashdot y Wired News; Wired llegó a pensar que el juego en realidad trataba de tener un rol en la cobertura de los medios sobre las Elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2004. "I Love Bees" obtuvo un premio por su creatividad en la quinta entrega anual de los premios Game Developers Choice y recibió una nominación para un galardón Webby. En la mañana del 14 de octubre de 2004, una versión ilegal de la adaptación francesa de "I Love Bees" fue subida a Internet y distribuida a nivel mundial.


title: Halo 2

text: Tras su debut, estuvo disponible tanto en formato estándar como en "Limited Collector's Edition" («Edición limitada para coleccionistas»); este último contiene la edición estándar así como varias ofertas promocionales, una portada especial y un disco DVD sobre el proceso de producción del juego. Asimismo, en esta edición el manual de instrucciones está escrito desde el punto de vista de los Covenant, en vez de la perspectiva de la UNSC que típicamente se presenta en los manuales estándar. Incluye un folleto titulado «Conversations from the Universe» que trata información adicional tanto del bando humano como de los Covenant acorde a la trama de la serie "Halo". Todo esto se halla empaquetado en un estuche de aluminio que posee el logotipo de "Halo 2" en su vista superior.


title: Halo 2

text: El 9 de febrero de 2006, Nick Baron anunció que una versión de Halo 2 se publicaría para PC, pero exclusivamente para el sistema operativo Windows Vista. Si bien esta fue una decisión deliberada por parte de Microsoft para impulsar las ventas de este S.O, el juego podía jugarse en Windows XP a través de un parche ilegal. La versión fue desarrollada por un equipo de Microsoft Game Studios —bajo el alias de Hired Gun— que trabajó en estrecha colaboración con Bungie. Además de las características de generación Live, no disponible en la versión de Xbox, como el soporte y guía de los logros; la versión para Windows añade dos mapas exclusivos multijugador, un editor de mapas, gráficos mejorados y otros elementos adicionales.


title: Halo 2

text: "Halo 2" para Windows estaba programado lanzarse el 8 de mayo de 2007, pero su estrenó se retrasó finalmente hasta el 31 de mayo. Esta demora se debió al descubrimiento por parte de Microsoft de algunas escenas que mostraban a un personaje desnudo en el juego para lo cual la empresa produjo una serie de parches para eliminarlos, mismos que luego ofreció al público. La escena específica de desnudo consistía en una fotografía de un hombre haciendo "mooning" —es decir, tenía los pantalones abajo y enseñaba el trasero— frente la cámara. El archivo aparecía con la extensión «.ass» cuando el jugador cargaba el editor de mapas.


title: Halo 2

text: Una de las quejas más constantes sobre el modo en línea de "Halo 2" en su momento fueron los numerosos "cheat" que empezaron a aparecer casi de manera inmediata al estreno del juego. Los usuarios aprovechaban algunos errores del "software" así como las vulnerabilidades de la red para ganar partidas igualadas y así incrementar sus puntajes y subir de rango.


title: Halo 2

text: Algunos jugadores usaban la técnica conocida como "standbying" para llevar a cabo los "cheat" y así ganar las partidas. Otra técnica usada era el "dummying", en donde al usar un Elite y un vehículo se podía ejecutar un "glitch" que daría lugar a un "doppelgänger" del personaje. Otros procedimientos para los "cheat" incluían el "softmodding", donde el jugador usa dispositivos como Action Replay y programas informáticos para obtener ventajas ilícitas, y el "bridging", en donde se usa "software" para darle al jugador un estatus de «anfitrión» y así tener la habilidad para desconectar a los demás jugadores de la sesión de juego. En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras técnicas de "cheating" como el "superbouncing" o el "superjumping". Otro procedimiento titulado «BXR» le permitía a los jugadores atacar con rapidez a los oponentes para vencerlos en segundos. Este y otros fueron detectados y restringidos luego para "Halo 3".


title: Halo 2

text: Bungie lanzó varios paquetes de mapas para el juego, tanto en Xbox Live como en discos físicos. El «Multiplayer Map Pack» es una expansión que hizo que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estuvieran disponibles para los jugadores desconectados ("offline") y se lanzó el 5 de julio de 2005. El disco contiene la actualización del "software" de "Halo 2", nueve mapas multijugador inéditos, un documental sobre la realización de los mapas y una característica adicional llamada «Another Day on the Beach», entre otras cosas.


title: Halo 2

text: El 30 de marzo de 2007 Bungie anunció que dos nuevos mapas estarían disponibles el 17 de abril de ese año por un precio de 4 USD. El propietario de Bungie, Frank O'Connor, confirmó que tanto los usuarios de Xbox como de Xbox 360 tendrían acceso a ese contenido. Los mapas inéditos eran nuevas versiones de los mapas «Hang em' High» y «Derelict» de "Halo: Combat Evolved". Debido a problemas con la distribución de los mapas, surgió una nueva actualización que hizo obligatoria la adquisición de los mapas. Se estrenó el 9 de mayo de 2007, más tarde de lo que se tenía programado. Bungie también reinició todos los rangos de los jugadores para "Halo 2" de forma simultánea. El 7 de julio, conocido también como el «Día Bungie», la empresa estrenó el paquete gratuito titulado «Blastacular Map Pack».


title: Halo 2

text: En 2017 el juego fue remasterizado y salió a la venta bajo el nombre de "Halo 2 Anniversary", como parte de la edición "" que también incluye "Halo: Combat Evolved Anniversary", "Halo 3" y "Halo 4". Las principales novedades en esta versión fueron mejoras gráficas y de sonido y algunas nuevas escenas relacionadas con la trama del juego.


title: Halo 2

text: "Halo 2" se puso a la venta inicialmente en Canadá, Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004. La expectación por el juego era alta, ya que tres semanas antes de su estreno se registraron preventas superiores al millón y medio de copias. Inclusive hubo largas filas de personas que querían adquirir el producto en la medianoche del 9 de noviembre, mientras que los detalles de su producción y estreno recibieron una notable atención por parte de algunos medios de comunicación. Al día siguiente, 10 de noviembre, llegó a Francia y otros países europeos, y el 11 de noviembre finalmente arribó al Reino Unido. Se vendieron hasta 2,4 millones de copias y se obtuvieron ganancias de más de 125 millones USD en las primeras 24 horas en que se puso a la venta, con lo cual sobrepasó el récord establecido por el filme "" como el estreno con mayores recaudaciones en su día de estreno en toda la historia del entretenimiento. En territorio británico, se comercializaron hasta 260 000 unidades en su primera semana, convirtiéndolo en el lanzamiento con mayores ventas en un breve período en ese área. El 20 de junio de 2006, Xbox.com reportó que se habían reproducido más de 500 000 000 de copias de "Halo 2" en Xbox Live desde su estreno. Se trata del juego más vendido de la consola Xbox, con sus 8,46 millones de copias comercializadas hasta noviembre de 2008. Hasta el 25 de septiembre de 2007, "Halo 2" era el quinto juego con más altas ventas en los Estados Unidos con 6,3 millones de copias vendidas, de acuerdo a NPD Group. Desde su estreno hasta mediados de noviembre de 2006, se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live, aún tras el estreno de la consola Xbox 360; más tarde sería superado por el título "Gears of War", exclusivo para Xbox 360.


title: Halo 2

text: La prensa en general elogió la continuación de "Halo: Combat Evolved". Los sitios web Metacritic y GameRankings le asignaron un porcentaje de 95% de aprobación sobre la base de distintas calificaciones y evaluaciones de distintos medios. Obtuvo dos galardones como «Mejor Juego del año» y «Mejor diseño de sonido» durante la entrega de los Interactive Achievement Awards de ese año en que se estrenó. De acuerdo con Xbox.com, el juego obtuvo más de 38 premios en total.


title: Halo 2

text: Varios especialistas valoraron positivamente la banda sonora, y consideraron el sistema multijugador como el mejor de su tipo en Xbox Live de ese entonces. De hecho, "Game Informer" y varias publicaciones calificaron a "Halo 2" con un puntaje superior que su predecesor, tomando en cuenta las mejoras del modo multijugador. La mayoría de las críticas coincidieron que "Halo 2" emplea la misma fórmula que hizo que el primer "Halo" fuera exitoso. Sin embargo, elementos como la corta duración del modo campaña, y el final recibieron comentarios negativos. GameSpot mencionó que si bien la historia del Covenant y la raza humana hizo que el argumento fuese aún más intrincado, este impedía que el jugador se concentrara en salvar a la Tierra y lo distraía del punto central del juego; entre tanto, "Edge" se refirió al argumento como «un confuso embrollo de "fanfiction" con "sci-fi", y un [juego] aturdido [con el] estilo político semejante al de ""».


title: Halo 2

text: La versión para Windows Vista obtuvo puntuaciones mixtas; IGN la calificó con un 7.5 sobre 10, y GameSpot le dio un 7.0 sobre 10, por citar algunos ejemplos. La mayoría criticó especialmente su aparición dilatada respecto a la aparición de la versión original para Xbox.


title: Halo 2

text: El sitio MeriStation mencionó que el modo de juego es más «llamativo» que el de su predecesor. Sobre sus gráficos comentó que habían supuesto «un gran cambio, una importante evolución con respecto a lo que se había visto hasta el momento en los juegos del género de los videojuegos de disparos en primera persona», aunque también dijo que la versión para Windows «no presentó excesivas novedades, tan sólo un lavado de cara de todo en general y el obligado aumento de la resolución de pantalla [...] "Halo" y "Halo 2", a nivel visual, parecen casi de generaciones diferentes, tanto ha evolucionado uno del otro». Comparó la interfaz con la de "Half-Life". Vandal.net elogió el modo multijugador, ya que permitió «competir en partidas de todos contra todos, o simplemente, combatir por equipos para arrebatar la bandera a los enemigos». Sin embargo, su valoración positiva en ese tema difirió de aquella respecto a los gráficos, pues «es tan espectacular como esperábamos, pero dista de ser perfecto y de hecho tiene algunos apartados inexplicablemente flojos [...] En los primeros niveles de la Tierra luchamos en una ciudad que no sale de una gama de colores, grisáceo, amarillento... dando un toque bastante soso a los escenarios de combate». A pesar de lo anterior, lo calificó con un 9,1/10. En otro análisis, el sitio web TodoJuegos.com valoró la innovación de algunos elementos del sistema de juego, como la posibilidad de usar dos armas de forma simultánea, así como la banda sonora. Lo calificó con 9,7/10. Finalmente 3DJuegos.com describió como «desafiante y entretenido» el modo de juego, en especial en el aspecto multijugador.


title: Halo 2

text: Un tema que fue objeto de polémica en las reseñas en castellano del juego fue su doblaje al español. Meristation opinó que se trató de «un paso hacia atrás» respecto al doblaje de la precuela, mientras que Vandal.net lo calificó como «pésimo y desconcertante». HardGames2.com se limitó a decir que la versión española, a diferencia de la americana, era uno de los puntos débiles del juego y de la serie en sí, y por ello le dio una puntuación de 7/10.


title: Halo 2

text: El canal de televisión G4 mencionó que el lanzamiento de "Halo 2" fue uno de los puntos clave para la industria de los videojuegos durante el inicio de la década de los 2000, ya que ayudó a definir cómo es que deberían jugar los jugadores en los años venideros. Sterling McGarvey escribió: «La secuela de Bungie fue una inyección de moral para los suscriptores de Xbox Live y anticipó muchas de las características que podrían incluirse en el servicio en línea de Microsoft de su próxima consola». Los editores de "Mecánica Popular" enumeraron a "Halo 2" como uno de los 15 eventos más importantes de la década 2000, pues certificaron que el modo multijugador proporcionó un sistema de juego multijugador en línea para las masas que poseían una consola. El editor de "The Province", Paul Chapman, coincidió con lo anterior, pues mencionó que juegos como "" no serían tan divertidos de jugar, si "Halo 2" no hubiera cambiado el panorama del género en sí.


title: Jeremy Lin

text: Jeremy Shu-How Lin (chino tradicional: 林書豪, pinyin: Lín Shūháo; Torrance, 23 de agosto de 1988) es un jugador de baloncesto estadounidense que pertenece a la plantilla de los Guangzhou Loong Lions de la CBA. Con 1,91 metros de estatura, juega en la posición de base.


title: Jeremy Lin

text: En febrero de 2012 y de manera imprevista, lideró una racha ganadora para New York y fue ascendido al equipo titular, lo cual generó una admiración a nivel global conocida como "Linsanity". Lin es uno de los pocos jugadores estadounidenses de ascendencia asiática y el primero de ascendencia china o taiwanesa en la Historia de la NBA.


title: Jeremy Lin

text: En su último año de secundaria en 2005-06, Lin guio al Instituto Palo Alto al título estatal de la División II de la Federación Interescolar de California con un récord de 32–1 y tras ganar de manera inesperada por 51–47 a la escuela Mater Dei High School, la cual se encontraba en el "ranking" nacional. Fue incluido en el mejor quinteto del estado y nombrado mejor jugador de la División II del norte de California y finalizó su último año con promedios de 15,1 puntos, 7,1 asistencias, 6,2 rebotes y 5 robos de balón por partido.


title: Jeremy Lin

text: Lin envió su currículum y un DVD de sus jugadas destacadas en secundaria a todas las universidades de la Ivy League, a la Universidad de California en Berkeley, y a las universidades de sus sueños: la Universidad Stanford y la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA). Las universidades de la Pac-10 preferían más que entrara al equipo como prueba antes que reclutarlo activamente u ofrecerle una beca deportiva. La Universidad de Harvard y la Universidad Brown eran las únicas que le garantizaban un lugar en sus equipos de baloncesto, pero en la Ivy League no se ofrecían becas atléticas. Rex Walters, entrenador del equipo de baloncesto masculino de la Universidad de San Francisco y exjugador de la NBA, comentó que las limitadas visitas de reclutamiento de los entrenadores de la NCAA tuvieron un impacto negativo en las oportunidades de Lin. «La mayoría de las universidades empiezan a reclutar a un tipo en los primeros cinco minutos que lo ven ya sea porque corre muy rápido, salta muy alto o hace lo que es fácil o rápido de evaluar» dijo Walters. En relación con este tema, Lin señaló «Yo solo creo que para que alguien entienda mi juego, tiene que verme más de una vez, porque no voy a hacer nada que sea demasiado llamativo o inusualmente atlético».


title: Jeremy Lin

text: En julio de 2005, Bill Holden, quien era entrenador asistente de Harvard para ese entonces, vio que Lin medía 1,91 m (6 pies 3 pulg), lo cual se ajustaba a los atributos físicos que estaba buscando, y que cuyo promedio escolar de 4,2 en secundaria entraba en los estándares académicos de Harvard. Sin embargo, Holden inicialmente no estaba impresionado por las habilidades de Lin dentro de la cancha, por lo que le comentó al entrenador de secundaria del joven, Peter Diepenbrock, que era un «jugador de División III». Más tarde en esa misma semana, Holden vio a Lin jugando en un partido mucho más competitivo, atacando al canasto en cualquier oportunidad con los «instintos de un asesino», por lo que se convirtió en su máxima prioridad. Los entrenadores de Harvard temían que Stanford, cercana al hogar de Lin, le ofreciera una beca, pero no fue así y Lin eligió asistir a Harvard. «No estaba sentado ahí diciendo que todos esos entrenadores de División I eran unos cabezas de chorlito», señaló Diepenbrock y agregó que «había dudas legítimas respecto a Jeremy». Joe Lacob, flamante dueño de los Golden State Warriors y patrocinador de Stanford, comentó que el fracaso de Stanford por reclutar a Lin «fue muy estúpido. El chico estaba justo cruzando la calle. [Si] no puedes reconocer eso, tienes un problema». Kerry Keating, el asistente de UCLA que ofreció a Lin la oportunidad de entrar al equipo sin ser reclutado, señaló en retrospectiva que Lin probablemente hubiera terminado siendo base titular para UCLA.


title: Jeremy Lin

text: Lin completó su periodo universitario en la Universidad de Harvard, jugando con los Crimson. Un entrenador de Harvard recordó a Lin en su primera temporada como «el jugador más débil [físicamente] del equipo», pero en su siguiente temporada (2007–08), Lin promedió 12,6 puntos y fue nombrado en el segundo mejor quinteto de la Ivy League. En su tercer año durante la temporada 2008–09, era el único jugador de la División I de la NCAA que se encontraba entre los mejores diez en su conferencia en anotación (17,8), rebotes (5,5), asistencias (4,3), robos (2,4), tiros bloqueados (0,6), porcentaje en tiros de campo (0,502), porcentaje en tiros libres (0,744) y porcentaje en tiros de tres puntos (0,400), y hubo consenso para su selección en el mejor quinteto de la Ivy League. El mejor momento de esa temporada fue cuando aportó con 27 puntos, 8 asistencias y 6 rebotes en la victoria 82–70 sobre Boston College, tres días después de que este equipo hubiera derrotado al posicionado en primer lugar, North Carolina.


title: Jeremy Lin

text: En su último año (2009–10), Lin promedió 16,4 puntos, 4,4 rebotes, 4,5 asistencias, 2,4 robos y 1,1 tapones, y fue de nuevo una selección unánime para el mejor quinteto de la Ivy League. Fue uno de los treinta candidatos a mitad de temporada para el Premio John R. Wooden y uno de los once finalistas para el Premio Bob Cousy. También fue invitado al Portsmouth Invitational Tournament. Fran Fraschilla de ESPN eligió a Lin entre los doce jugadores más versátiles del baloncesto universitario. Lin recibió una gran atención nacional por su actuación ante Connecticut Huskies, contra quien volvió a establecer su mejor marca personal de 30 puntos y tomó 9 rebotes jugando de visitante. Tras el partido, el entrenador de Connecticut y miembro del Salón de la Fama Jim Calhoun comentó sobre Lin: «He visto a muchos equipos aquí y podría jugar para cualquiera de ellos. Tiene una gran, gran compostura en la cancha. Sabe cómo jugar».


title: Jeremy Lin

text: Harvard marcó varios récords para la temporada incluyendo victorias (21), victorias a rivales de otras conferencias (11), victorias de local (11) y victorias de visitante/netutrales (10). Lin terminó su carrera universitaria como el primer jugador en la historia de la Ivy League en marcar al menos 1450 puntos (1483), 450 rebotes (487), 400 asistencias (406) y 200 robos (225). Se graduó de Harvard en 2010 con un título en economía y un promedio escolar de 3,1.


title: Jeremy Lin

text: Tras graduarse en la Universidad de Harvard, Lin no fue seleccionado por ningún equipo en el Draft de la NBA de 2010. La NBA no había seleccionado a ningún jugador de la Ivy League desde Jerome Allen de la Universidad de Pensilvania en la segunda ronda en 1995. El último deportista proveniente de la Ivy League en jugar en la NBA había sido Chris Dudley de la Universidad de Yale en 2003, mientras que el último jugador de Harvard había sido Ed Smith en 1954. Ocho equipos invitaron a Lin a entrenamientos previos al Draft. Diepenbrock señaló que en las pruebas de la NBA no se jugaba cinco contra cinco. Lin reconoció que los entrenamientos eran «uno contra uno o dos contra dos o tres contra tres, y ahí no es donde me destaco. Nunca he jugado al baloncesto de esa manera». Los cazatalentos vieron lo que más tarde "The New York Times" describió como «un inteligente pasador con una imperfecta técnica de lanzamiento y un delgado cuerpo, quien puede no tener la fuerza y el atletismo necesarios para defender, crear su propio tiro o atacar al canasto en la N.B.A.». Lin se unió a los Dallas Mavericks para un minicampus y formó parte del equipo de los Mavericks en la Liga de Verano de la NBA en Las Vegas. Donnie Nelson de los Mavericks fue el único gerente general que le ofreció una invitación para jugar en la Liga de Verano. «Donnie cuidó de mí», afirmó Lin y agregó que «tiene un tipo de visión diferente al de la mayoría de la gente».


title: Jeremy Lin

text: En cinco partidos en la Liga de Verano, jugando tanto de base como de escolta, Lin promedió 9,8 puntos, 3,2 rebotes, 1,8 asistencias y 1,2 robos en 18,6 minutos y lideró al equipo en porcentaje de tiros de campo con un 54,5%. De manera sorprendente, en el partido frente a los Washington Wizards, Lin jugó mejor que John Wall, el base elegido en la primera posición del Draft. Lin anotó 13 puntos frente a los 21 de Wall, pero lo hizo con un 6 de 12 (50%) en lanzamientos de campo en 28 minutos frente a los 4 de 19 (21%) de Wall en 33 minutos. Pese a que Wall recibió la mayor ovación en las presentaciones de los jugadores, el público cambió de bando y acabó alentando a Lin para el final del juego. Lin recibió ofertas para fichar por los Mavericks, Los Angeles Lakers y un equipo de la Conferencia Oeste. Además de esos equipos, los Golden State Warriors se unieron a la puja y le ofrecieron un contrato.


title: Jeremy Lin

text: El 21 de julio de 2010, Lin llegó a un acuerdo con los Warriors, su equipo local y favorito desde la infancia. El contrato de Lin era parcialmente garantizado para la temporada 2010–11, y los Warriors mantenían una opción de equipo para la segunda temporada. El acuerdo incluía un salario de primer año de casi $500 000 con más de la mitad de él garantizado. Lin comentó que las contraofertas de los otros tres equipos eran más altas, pero él quería jugar para los Warriors. Lin también firmó un contrato garantizado por tres años con Nike.


title: Jeremy Lin

text: Los Warriors organizaron una conferencia de prensa para Lin tras su fichaje, con la presencia de medios nacionales. «Era sorprendente ver aquello... por un novato no seleccionado», comentó Keith Smart, el entrenador de los Warriors de ese entonces. El "San Jose Mercury News" escribió que Lin «tenía algo de figura de culto» después de ser fichado. El Área de la Bahía de San Francisco, con su gran población asiática americana, celebraba su llegada. Se convirtió en el primer estadounidense de ascendencia china o taiwanesa en jugar en la NBA. En el partido de exhibición que abría la temporada en el Oracle Arena de los Warriors, Lin recibió la ovación más ruidosa de la noche cuando entró al juego en el cuarto cuarto. El público había empezado a pedir por él en el tercer cuarto y lo aclamaba cada vez que tocaba el balón. «Eso realmente me conmovió. Es algo que recordaré para siempre», expresó Lin. Durante el primer mes de la temporada, los fanáticos del Oracle Arena continuaron alentando a Lin para que jugara al final de los partidos y lo vitoreaban cada vez que tocaba el balón. Lin llamó la atención del público jugando de visitante también. Scott Howard-Cooper de NBA.com atribuyó la atención que el jugador recibía fuera de casa a la perspectiva única de «un asiático americano elevándose a un raro prestigio en el baloncesto». El editor de NBA de ESPN.com, Matt Wong, escribió después del partido en Nueva York, «Lin entró al juego con un fuerte aplauso, seguramente de los muchos asiáticos americanos presentes en el estadio». Sin embargo, las continuas ovaciones del público en el Oracle Arena tuvieron un impacto negativo en Lin, quien se sentía presionado. «Cuando juego de visitante, no siento que el reflector esté sobre mí», admitió Lin. Tanto su entrenador como sus compañeros notaban que jugaba un poco más relajado sin el entusiasmo de la multitud. «Tiene algo de presión cuando juega en casa, con todos esos aplausos solo cuando entra al juego, así que estoy seguro que eso debe subirle un poco los nervios», comentó su compañero Stephen Curry, «Te das cuenta que de visitante juega mucho mejor, porque simplemente puede ir ahí, jugar y pasarla bien».


title: Jeremy Lin

text: Lin, notando las expectativas que había por él, advirtió «No seré un All-Star este año». Apreciaba el apoyo, especialmente el de la comunidad asiática americana, pero prefería centrarse en su juego más aún cuando todavía no «había demostrado nada a nadie». Smart vio que Lin tenía habilidad para llegar a la zona pintada pero que necesitaba aprender a pasar el balón porque, a su entender, Lin «no podía lanzar al aro para nada». El entrenador también notó que el joven siempre llegaba temprano a práctica y era de los últimos en irse. Lin estudió y ensayó las jugadas de "pick and roll" de Steve Nash y de otros grandes bases. Frank Hughes de "Sports Illustrated" escribió que Lin a veces hablaba dudando de sí mismo, lo cual no es común oír en la NBA. Hughes también encontró raro que se comparara con el base suplente de los Phoenix Suns, Goran Dragić. «Ninguno de los dos es un gran atleta, pero ambos somos efectivos y sabemos cómo jugar», señaló Lin. Lin y Curry, el subcampeón del premio al Rookie del Año en la temporada 2009–10, recibieron más pedidos de entrevistas que cualquier otro Warrior. Los dirigentes del equipo a menudo denegaron peticiones para Lin con el fin de ayudar a mantenerlo concentrado. Incluso se le propuso que fuera el tema de documentales. Smart planeaba sacarle la presión de encima a Lin ya que el jugador tenía la tendencia a ser duro consigo mismo y frustrarse, pero el entrenador admitió que una vez sucumbió a los deseos del público y en un partido puso a jugar a Lin en una situación incorrecta.


title: Jeremy Lin

text: Lin contó con pocos minutos de juego durante la temporada debido a que los Warriors contaban con dos armadores dominantes, Curry y Monta Ellis, quienes fueron estelares para el equipo. Inicialmente compitió con Charlie Bell y Reggie Williams por el rol de base suplente y más tarde se sumó Acie Law. Lin comenzó la temporada regular en la lista de jugadores inactivos, pero hizo su debut en la NBA en el siguiente partido durante la «Asian Heritage Night» (Noche de la Herencia Asiática) en el Oracle Arena. El público se puso de pie y lo aplaudió cuando hizo su ingreso al juego durante los minutos finales. En el siguiente juego contra Los Angeles Lakers, los campeones defensores, Lin anotó sus primeros puntos en la NBA, repartió tres asistencias, y registró cuatro robos. Jugó 11 de sus 16 minutos en el tercer cuarto y a pesar de que cometió cinco faltas personales, tuvo un rol importante en un parcial de 12–1 para los Warriors, quienes terminaron perdiendo 107–83. El base de los Lakers Derek Fisher elogió a Lin por su energía y agresividad. El 8 de noviembre en Toronto, los Raptors tuvieron la Noche de la Herencia Asiática para que coincidiera con la visita de Lin y los Warriors. Más de veinte miembros de la prensa china de Toronto cubrieron el juego. En una derrota de visitante ante los Lakers por 89–117, Lin anotó su mejor marca personal de su carrera (de ese entonces) con 13 puntos en 18 minutos tras haber anotado solo 7 en total en sus primeros seis juegos.


title: Jeremy Lin

text: Tres veces durante la temporada, Lin fue asignado al equipo afiliado a los Warriors en la Liga de Desarrollo de la NBA, los Reno Bighorns. Sin embargo, en cada una de ellas volvió a formar parte de la plantilla de los Warriors. El 14 de enero de 2011, compitió en la Exhibición de la Liga de Desarrollo, un evento anual donde todos los equipos juegan entre sí, y lo eligieron en el mejor quinteto de la competencia. Lin ayudó a los Bighorns a conseguir un récord de 2–0 en la exhibición con promedios de 21,5 puntos, 6,0 rebotes, 5,5 asistencias y 3,5 robos. Lin registró su mejor marca de la temporada con 27 puntos jugando con los Bighorns el 18 de marzo. En veinte juegos con los Bighorns promedió 18 puntos, 5,8 rebotes y 4,4 asistencias. Lin sentía al principio que no era lo demasiado bueno para jugar en la NBA, pero más tarde se dio cuenta de que estaba aprendiendo y obteniendo más minutos de juego en la Liga de Desarrollo que no habría recibido con los Warriors. Lin dio crédito a Eric Musselman, el entrenador de los Bighorns, quien le «ayudó a recuperar la confianza». Musselman recordó a Lin como un buen anotador pero que aún no tenía la habilidad suficiente para «usar todo el campo». Pese a que cometía muchas faltas ofensivas, Musselman consideraba a Lin tan bueno como Gilbert Arenas en las jugadas de "dribble drive" (botar el balón en tráfico), una habilidad que «uno no puede enseñar». El jugador continuó mejorando su "pick and roll", cómo manejarse ante jugadas defensivas como la doble marca o las trampas, y mejoró su técnica de tiro, especialmente su lanzamiento de tres puntos. Musselman también notó que Lin, quien como jugador de NBA recibía pasajes de avión en primera clase, prefería dárselos a sus compañeros.


title: Jeremy Lin

text: Los Warriors veían a Lin como un reemplazo potencial para Curry. Lacob comentó que el equipo recibió más de una oferta de traspaso por Lin mientras se encontraba con los Bighorns, pero él estaba satisfecho con su progreso como jugador de primer año no seleccionado en el Draft. «Él tiene un valor mínimo, barato. Tienes que verlo como un recurso en desarrollo. ¿Va a convertirse en una superestrella? No». Lin terminó su temporada de "rookie" en la NBA promediando 2,6 puntos con un 38,9% en tiros de campo en veintinueve juegos.


title: Jeremy Lin

text: Lin se recuperó de una lesión en el tendón rotuliano de la rodilla izquierda durante el cierre patronal de la NBA. En septiembre de 2011, jugó algunos partidos vistiendo la camiseta de los Dongguan Leopards de la Chinese Basketball Association (CBA) en el ABA Club Championship, un torneo entre clubes del baloncesto asiático en el cual terminó siendo elegido MVP (jugador más valioso). Yao Ming, estrella retirada de la NBA y presidente de los Shanghai Sharks, intentó sin éxito fichar a Lin para la siguiente temporada de la CBA. El jugador explicó que como aún tenía contrato con los Golden State Warriors, no podría jugar en la CBA ya que esta liga solo admitía a jugadores de la NBA sin contrato. Pocos días antes de que el cierre patronal se levantara el 26 de noviembre, Lin había estado cerca de firmar con un club en Italia.


title: Jeremy Lin

text: Lin trabajó en su tiro a canasta durante la pretemporada y abandonó la forma de tiro que llevaba usando desde octavo grado. También mejoró su fuerza, duplicando el peso que podía levantar haciendo sentadillas (de 50 kg [110 lb] a 105 [231]) y casi triplicando el número de dominadas que podía hacer (de 12 a 30). Incrementó su peso corporal de 91 kg (200 lb) a 96 (212) (incluyendo 6,8 kg [15 lb] de masa muscular), añadió 8,9 cm (3,5 pulg) a su salto vertical en pie y 15 cm (6 pulg) a su salto en carrera, y mejoró su velocidad lateral en un 32 por ciento. Debido al cierre patronal, no tuvo la oportunidad de practicar con el nuevo entrenador de los Warriors, Mark Jackson. En el primer día de entrenamiento el 9 de diciembre, los Warriors decidieron prescindir de los servicios de Lin. El joven era uno de los favoritos de Lacob, pero los Warriors querían liberar espacio salarial para hacerle una oferta al pívot DeAndre Jordan, quien se encontraba como agente libre. Lin tenía un contrato de casi $800 000 que se hacía totalmente garantizado el 10 de febrero de 2012. El "San Francisco Chronicle" comentó que Lin hubiera tenido problemas compitiendo por el puesto de base suplente con el "rookie" Charles Jenkins.


title: Jeremy Lin

text: El 12 de diciembre de 2011, los Houston Rockets incorporaron a Lin al equipo con el mismo salario que tenía en los Warriors. Jugó siete minutos en dos juegos de pretemporada con los Rockets, quienes ya contaban con Kyle Lowry, Goran Dragić y Jonny Flynn como bases con contratos garantizados. El 24 de diciembre, antes del inicio de la temporada, los Rockets cortaron a Lin para liberar espacio en la plantilla y así contratar al pívot Samuel Dalembert.


title: Jeremy Lin

text: El 27 de diciembre de 2011, los New York Knicks contrataron a Lin para que fuera base de reserva por detrás de Toney Douglas y Mike Bibby después de la lesión de Iman Shumpert, mientras que Baron Davis, base de reciente contratación, también se encontraba lesionado y requería de semanas para volver a jugar. Debido al cierre patronal los entrenadores no tuvieron muchas oportunidades para ver el juego de Lin y lo colocaron como el cuarto base en la rotación del equipo. Lin comentó que estaba «compitiendo por un lugar en la reserva, y la gente me ve como el jugador entre la 12º y 15º posición del plantel. Es una cuestión de cifras». Continuó llegando primero a los entrenamientos y yéndose al último, estudiando intensamente grabaciones de partidos, y trabajando con los entrenadores para mejorar el manejo de pies y la toma de decisiones. Hizo su debut de temporada de visitante ante los Warriors, donde fue cálidamente recibido por el público en su regreso al Oracle Arena. El 17 de enero de 2012, Lin fue asignado a los Erie BayHawks de la Liga de Desarrollo. El 20 de enero, consiguió un triple-doble con 28 puntos, 11 rebotes y 12 asistencias en la victoria 122–113 de los BayHawks frente a los Maine Red Claws. Tres días después, los Knicks volvieron a incluir a Lin en la plantilla, pero el jugador temía tanto quedarse de nuevo sin equipo que le pidió a un capellán de un servicio de oraciones que rezara por él al inicio de un partido. En caso de que lo cortaran de nuevo, Lin consideraba jugar en Europa, regresar a la Liga de Desarrollo, o tomarse un descanso con un trabajo no relacionado al baloncesto.


title: Jeremy Lin

text: El 28 de enero, Davis sufrió un contratiempo que pospuso su debut con los Knicks. Por ello, New York consideró la idea de prescindir de Lin antes de que su contrato se hiciera garantizado el 10 de febrero, para así poder fichar a un nuevo jugador. Sin embargo, después de que los Knicks desperdiciaran una ventaja en el cuarto que les costó la victoria ante los Boston Celtics el 3 de febrero, el entrenador Mike D'Antoni decidió darle la oportunidad de jugar a Lin en un gesto de «desesperación», según los expertos. «Tuvo suerte porque estábamos jugando muy mal», señaló D'Antoni. Lin había jugado solamente 55 minutos durante los primeros 23 juegos de los Knicks, pero a partir de ese momento, lideraría de manera imprevista la reacción de un equipo con un récord de 8–15 y que había perdido 11 de los últimos 13 partidos.


title: Jeremy Lin

text: El 4 de febrero, Lin se impuso sobre Deron Williams, base perteneciente al All-Star, anotando 25 puntos, 5 rebotes y 7 asistencias (todas mejores marcas de carrera) en la victoria de los Knicks por 99–92 sobre los New Jersey Nets. En el entretiempo de ese juego, su compañero de equipo Carmelo Anthony le sugirió al entrenador Mike D'Antoni que Lin jugara más durante la segunda mitad. Al finalizar el encuentro, D'Antoni afirmó que Lin tenía una mentalidad de base y «una razón para hacer lo que está haciendo». En el siguiente partido contra los Utah Jazz, Lin comenzó en el equipo titular por primera vez en su carrera jugando sin las estrellas Anthony, quien dejó el juego a causa de una lesión, y Amar'e Stoudemire, cuyo hermano mayor había fallecido. Lin aportó con 28 puntos y 8 asistencias para la victoria de los Knicks por 99–88. Stoudemire y Anthony se perdieron los siguientes tres y siete partidos, respectivamente. D'Antoni expresó después del juego ante los Jazz que tenía intenciones de «montar [a Lin] como un maldito Secretariat». El entrenador de baloncesto David Thorpe comentó en retrospectiva que una afirmación tan temprana de confianza como esa por parte de un director técnico era «increíblemente rara», y probablemente le dio a Lin la seguridad para continuar jugando de manera agresiva sin importar si cometía errores.


title: Jeremy Lin

text: En una victoria 107–93 sobre los Washington Wizards, Lin jugó contra John Wall y obtuvo 23 puntos y 10 asistencias, su primer doble-doble en la NBA. El 10 de febrero, Lin registró la mejor marca de anotación en su carrera con 38 puntos y repartió 7 asistencias, liderando a los Knicks en su victoria ante Los Angeles Lakers por 92–85. Superó en anotación a Kobe Bryant de los Lakers, quien marcó 34 puntos. El 11 de febrero, Lin anotó 20 puntos y 8 asistencias en una victoria ajustada ante los Minnesota Timberwolves por 100–98. Fue nombrado Jugador de la Semana en la Conferencia Este con unos promedios de 27,3 puntos, 8,3 asistencias y 2,0 robos en las cuatro victorias que comenzó en el equipo titular.


title: Jeremy Lin

text: El 14 de febrero, con poco menos de un segundo restante, Lin anotó un triple para ganar un juego contra los Toronto Raptors por 90–87. La anotación asombró tanto a los Lakers, quienes miraban el partido por TV, que el veterano jugador Metta World Peace corrió hacia los periodistas gritando «¡Linsanity! ¡Linsanity!» mientras sacudía las manos por encima de su cabeza. Lin se convirtió en el primer jugador de la NBA en anotar al menos 20 puntos y 7 asistencias en cada uno de sus primeros cinco partidos como titular. Anotó 89, 109, y 136 puntos en sus primeros tres, cuatro y cinco juegos de titular, respectivamente, los cuales son la mayor marca de cualquier jugador desde la fusión entre la American Basketball Association (ABA) y la NBA en 1976–77.


title: Jeremy Lin

text: En el siguiente juego ante los Sacramento Kings, Lin registró 13 asistencias y lideró a los Knicks a una victoria que los devolvió al 50% de partidos ganados (15–15). New York tuvo un récord de 7–0 desde que Lin empezó a recibir más tiempo de juego y de 6–0 con él de titular. La racha victoriosa acabó con una derrota 89–85 frente a los New Orleans Hornets, en la cual Lin anotó 26 puntos pero cometió 9 pérdidas de balón. Sus 45 pelotas perdidas en sus primeros siete partidos de titular son la mayor marca individual desde que las pérdidas comenzaron a anotarse en 1977–78. En una victoria 104–97 contra los Dallas Mavericks el 19 de febrero, Lin hizo 28 puntos y consiguió dos mejores marcas de su carrera con 14 asistencias y 5 robos. El periódico "USA Today" escribió que «Sin importar qué lanzara Dallas contra Lin —doble marca, trampas, cargas, defensores altos, [...] defensores pequeños, [...] fornidos, delgados— Lin encontró la forma [...] de llevarse la victoria ante los campeones defensores de la NBA».


title: Jeremy Lin

text: En sus 12 partidos de titular antes de la pausa por el All-Star, Lin promedió 22,5 puntos y 8,7 asistencias, y New York tuvo un récord de 9–3. Jugó en el Rising Stars Challenge durante el All-Star Weekend. Al principio se le excluyó de la selección para este partido, pero luego fue añadido debido a su súbito ascenso al estrellato. Algunos medios de comunicación, incluyendo a "USA Today", "Los Angeles Times" y CBSSports.com, afirmaron que merecía jugar en el All-Star Game.


title: Jeremy Lin

text: En julio de 2012 firma un contrato por tres temporadas y cerca de 25 millones con Houston Rockets, con opción a una cuarta, por aproximadamente 19 millones de dólares.


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text: Tuvo una digna primera temporada, jugando los 82 partidos de la temporada regular, aunque no llegó al gran nivel que mostró la campaña anterior en New York. Además, el fichaje de James Harden le hizo perder protagonismo y liderazgo.


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text: Sin embargo, en su segunda temporada, se le vio falto de dinamismo y su número de pérdidas de balón incrementó. Debido a ello, a mediados de la temporada regular, perdió la titularidad en favor de Patrick Beverley.


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text: En julio de 2014 Jeremy Lin fue traspasado a Los Angeles Lakers, debido a que la franquicia tejana buscaba hacer hueco para el alero Carmelo Anthony, cosa que no ocurrió.


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text: Esta temporada fue considerada como la peor en la historia de los Lakers desde que se mudaron a Los Ángeles, ya que consiguieron un paupérrimo balance de sólo 21 victorias y 61 derrotas. Por supuesto, no entraron en los PlayOffs.


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text: Lin acumuló un total de 11.9 ppg y 4.8 apg en 27.3 minutos por juego. Sin embargo, actuó como base suplente de Jordan Clarkson.


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text: En julio de 2015, tras la desastrosa campaña de los Lakers, Lin es nuevamente traspasado, esta vez a los Charlotte Hornets, donde asume el rol de base suplente de Kemba Walker.


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text: Jugó una temporada bastante interesante, a pesar de ser suplente, y su equipo llegó a los PlayOffs, siendo eliminados en el séptimo partido de la primera ronda por los Miami Heat.


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text: El 1 de julio de 2016, según anunció el propio jugador, se alcanzó un acuerdo con Brooklyn Nets para incorporarse a la franquicia neoyorquina como uno de sus fichajes estrella de este verano.


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text: Comenzó la temporada jugando de titular, cosa que no ha sido en los últimos 3 años, hasta que, después de 5 partidos, se lesionó produciéndose una torcedura de tendón, lo cual le mantuvo alejado de las canchas por varios meses. En esos cinco partidos consiguió unas medias de 15 ppg y 6.2 apg.


title: Jeremy Lin

text: Al final de la temporada, registró un total de 36 partidos jugados, con unas medias de 14.5 ppg y 5.1 apg.


title: Jeremy Lin

text: Sin embargo, en el primer partido de la temporada siguiente, Lin se lesionó de gravedad al caerse y romperse la rodilla, lesión que le mantuvo de baja el resto de la temporada. Llevaba 25 minutos de juego en ese partido, en el que anotó 18 puntos y repartió 4 asistencias.


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text: A mediados de julio de 2018, los Brooklyn Nets traspasaron a Lin a Atlanta Hawks, siendo éste el séptimo equipo de su carrera.


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text: De nuevo tuvo el rol de base suplente, en este caso de Trae Young. Jugó un total de 51 partidos en los que disputó una media de 19.7 minutos, con unas medias de 10.7 puntos, 2.3 rebotes y 3.5 asistencias, antes de ser traspasado a mitad de temporada.


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text: El 11 de febrero de 2019, los Atlanta Hawks compraron el contrato de Lin (buyout) y quedó libre. Al momento, firmó con los Toronto Raptors hasta final de temporada, uniéndose a un equipo favorito por primera vez en su carrera.


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text: Nuevamente, su trabajo fue el de dar descanso al base titular, Kyle Lowry. Jugó 23 partidos, con unas medias de 7 puntos, 2.6 rebotes y 2.2 asistencias, jugando una media de 18.8 minutos por partidos.


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text: El 13 de junio de 2019 Lin se proclamó campeón de la NBA con el equipo canadiense, aunque solo jugó 8 partidos de Playoffs y de forma totalmente testimonial, apenas 3.4 minutos por partido.


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text: En septiembre de 2019, tras no recibir ninguna oferta a pesar de su anillo de campeón, Lin abandonó la NBA y fichó por los Beijing Ducks de la Chinese Basketball Association. Finalizaba así una irregular trayectoria en la que jugó en 8 equipos diferentes en 9 años de carrera NBA.


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text: Tras una temporada en China, el 18 de diciembre de 2020, acuerda un contrato no garantizado de 10 días con Golden State Warriors pero no pudo completarse la firma porque el jugador no pudo obtener la autorización necesaria de la CBA, en parte también porque las oficinas de la FIBA están cerradas los fines de semana. Sin embargo, la NBA aprobó más tarde una nueva norma que permite a los equipos de la NBA designar a un veterano de cinco años de la NBA para ocupar un puesto en su equipo de la G League. Esto permitió a Golden State asegurarse a Lin sin tener que hacer movimientos más complicados y costosos.


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text: Por lo tanto, el 9 de enero de 2021, los Santa Cruz Warriors anunciaron que incluían a Lin en su equipo para la temporada 2020–21, de acuerdo a la nueva norma para veteranos, que algunos observadores de la G League apodaron como "regla de Jeremy Lin" ("Jeremy Lin rule").


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text: Además de ser un ciudadano estadounidense, Lin cuenta con la nacionalidad de la República de China (Taiwán) por la ascendencia de sus padres; es por ello que tiene la posibilidad de pedir un pasaporte taiwanés, aunque no hay registro de que lo haya hecho. Recibió la invitación de la selección de baloncesto de China Taipéi para jugar en competiciones FIBA. El 28 de julio de 2010, mientras se encontraba en Taipéi para jugar un partido a beneficio organizado por Yao Ming, comentó que aún no había tomado una decisión sobre si iba a representar a China Taipéi (nombre usado por Taiwán en las competiciones deportivas internacionales). En junio de 2011, la Asociación de Baloncesto de China Taipéi (CTBA) incluyó a Lin en su selección preliminar de 24 jugadores para disputar el Campeonato FIBA Asia 2011. Al siguiente mes, sin embargo, la CTBA anunció que Lin no sería incluido en el equipo debido a una lesión en la rodilla.


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text: Medios taiwaneses informaron que Lin rechazó una oferta de la selección de baloncesto de China para jugar ese mismo torneo. No obstante, la Asociación de Baloncesto de la República Popular China negó haberse puesto en contacto con el jugador.


title: Jeremy Lin

text: Sean Gregory de la revista "Time" escribió sobre Lin y su falta de ofertas de becas universitarias: «[Lin] era escuálido, pero sin duda que el uso de prejuicios raciales, intencional o no, contribuyó un poco a que no fuera reclutado». Diepenbrock afirmó que «si [Lin] fuera afroestadounidense o blanco, podría haber sido una historia distinta»; no pensaba que la raza de Lin afectaba a su reclutamiento hasta que más tarde vio cómo diez entrenadores de División I expresaban su interés por un estudiante negro a quien él había estimado como «un buen jugador de tercer año de universidad». Lin comentó: «No digo que estar en el "top 5" estatal automáticamente te da ofertas, pero sí pienso que [mi etnia] afectó en la manera que los entrenadores me reclutaron. Creo que si yo fuera de una raza distinta, hubiera sido tratado de otra forma». Walters expresó al respecto que «la gente que no cree que los estereotipos existan está loca. Si [Lin] es blanco, o bien es un buen tirador o toma buenas decisiones. Si es asiático, es bueno en matemáticas. No lo reclutamos».


title: Jeremy Lin

text: Diepenbrock comentó que la gente asumía sin la intención de ofender, que al ser asiático, Lin no era un jugador de baloncesto. La primera vez que Lin fue a un juego para profesionales y aficionados en el Kezar Pavilion de San Francisco alguien de allí le informó: «Lo siento, señor, hoy se juega baloncesto aquí, no voleibol». Durante la carrera universitaria de Lin, menos del 0,5% de los jugadores del baloncesto masculino de la División I eran de ascendencia asiática. Mientras jugaba, Lin oyó con frecuencia abucheos prejuiciosos como «Sopa wantán», «Cerdo agridulce», «¡Abre los ojos!», «Regresa a China», «La orquesta está del otro lado del campus», o sandeces pseudo-chinas. Lin dijo que esto ocurría en la mayoría, por no decir en todas, las canchas de la Ivy League y que no reaccionaba ante ello. «Lo espero, estoy acostumbrado a esto, es lo que es», afirmó. Los abucheos provenían principalmente de los fanáticos de los equipos oponentes y no tanto de otros jugadores. Según Oliver McNally, un compañero de equipo en Harvard, otro jugador de la Ivy League una vez llamó a Lin por el epíteto racista de "chink" (término despectivo de "slang" para referirse a una persona de ascendencia china). En enero de 2010, Harvard jugó contra la Universidad de Santa Clara en el Leavey Center, a solo 15 millas de Palo Alto, California, la ciudad de origen de Lin. Jugando ante un lleno que incluía a montones de asiáticos estadounidenses que querían ver su regreso a casa, sus compañeros de equipo le dijeron que «era como Hong Kong».


title: Jeremy Lin

text: Lin se considera a sí mismo un jugador de baloncesto más que simplemente un asiático estadounidense y entiende que no ha habido muchos en la NBA. «Quizás puedo ayudar a romper el estereotipo», afirmó. «Siento que los asiáticos en general no recibimos el respeto que merecemos ya sea en el deporte, el baloncesto o lo que sea». Antes de la temporada 2010–11, entre los jugadores estadounidenses con ascendencia asiática de la NBA se incluían Wataru Misaka, Raymond Townsend, Corey Gaines, Rex Walters y Robert Swift. «[Lin] está cargando con las esperanzas de un continente entero. Yo solo tuve que cargar con las de Little Rock, Arkansas. Ya ha logrado mucho más que yo», declaró Derek Fisher, cinco veces campeón con los Lakers, después de su primer partido contra Lin. Lin está sirviendo de ejemplo para potenciales atletas estadounidenses de origen asiático que raramente ven a jugadores de dicha ascendencia en sus equipos favoritos. «No me veo japonés», comentó Walters, refiriéndose a la etnia de su madre. «Cuando lo ven [a Lin], es un asiático estadounidense».


title: Jeremy Lin

text: Algunos fanáticos y comentaristas menospreciaron su contratación por los Warriors, considerándola un golpe publicitario. Larry Riley, el gerente general del equipo, negó haber estado atendiendo los deseos de la gran población asiática del Área de la Bahía, aunque entendía que algunas personas lo verían de esa forma. «Lo evaluamos durante la liga de verano», sostuvo Riley. «Todo lo que tenía que suceder era que él nos confirmara lo que nosotros ya creíamos». Si bien el equipo ideó una campaña publicitaria alrededor del jugador, Riley afirmó que no hubiera sido aconsejable hacerlo si Lin no tuviera habilidad para el baloncesto en primer lugar.


title: Jeremy Lin

text: El 10 de febrero de 2012, durante el juego de la carrera de Lin contra los Lakers, Jason Whitlock, columnista de Fox Sports, subió un comentario a Twitter que decía: «Alguna afortunada señorita en NYC va a sentir un par de pulgadas de dolor esta noche», una referencia a la potencia sexual de Lin. La revista "Hyphen" escribió que Whitlock «reafirmó el insulso e insidioso estereotipo del "asiático con pene pequeño"». La Asian American Journalists Association (Asociación de Periodistas Asiático-Estadounidenses) exigió una disculpa. «Deshonré un momento deportivo agradable. Por ello, de verdad lo siento», se disculpó Whitlock. El boxeador Floyd Mayweather, Jr. comentó en su página de Twitter que «Jeremy Lin es un buen jugador pero todo el "hype" se debe a que es asiático. Hay jugadores negros que hacen todas las noches lo que él hace y no reciben los mismos elogios». NBCNewYork.com en respuesta a Mayweather apuntó que «ningún jugador de cualquier color de piel en la historia del baloncesto ha hecho en sus cuatro primeros partidos de titular lo que Lin logró para los Knicks la semana pasada». Durante la transmisión de un juego de los Knicks por parte de la cadena televisiva MSG el 15 de febrero, se mostró un letrero hecho por un fan que consistía en la cara de Lin sobre una galleta de la fortuna con la frase «The Knicks Good Fortune» («La buena suerte de los Knicks»), lo cual algunos vieron como un estereotipo étnico. "Sporting News" escribió que el letrero era «cuestionable», mientras que CBS News lo consideró «de mal gusto». Por su parte, algunos integrantes de los Knicks fueron criticados por hacer reverencias a Lin durante los partidos.