title: Silencio administrativo

text: El sentido positivo o negativo del silencio administrativo es el que en cada caso establece la norma reguladora del procedimiento (en España el art. 24 de la Ley 39/2015). Pero, a falta de previsión específica, la regla general es:


title: Silencio administrativo

text: a) Sentido positivo del silencio administrativo en los procedimientos iniciados a instancia de parte.


title: Silencio administrativo

text: 1) El Silencio administrativo no puede amparar la transferencia de facultades sobre bienes de dominio público ni sobre servicios públicos.


title: Silencio administrativo

text: 2) No puede reconocer ex novo derechos o pretensiones que carezcan de un reconocimiento legal previo.


title: Silencio administrativo

text: 3) No puede reconocer facultades y derechos a quienes carecen de los presupuestos esenciales para ostentarlos.


title: Silencio administrativo

text: 4) No puede resolver favorablemente los recursos administrativos o reclamaciones, salvo cuando se trate de un recurso de alzada interpuesto contra un acto administrativo presunto resuelto por silencio negativo.


title: Silencio administrativo

text: El silencio negativo es una ficción jurídica que solo posibilita la impugnación del acto administrativo presunto.


title: Silencio administrativo

text: En el momento en que ocurre el silencio administrativo, el ciudadano tiene abierta la vía para acceder a la siguiente instancia administrativa o a la jurisdicción contenciosa administrativa.


title: Silencio administrativo

text: Un acto presunto en Derecho administrativo es la consecuencia jurídica de la inacción de la Administración. Si bien no se trata de un acto administrativo propiamente dicho, la ley da valor al silencio administrativo (la falta de respuesta a favor o en contra) asimilándolo a un acto administrativo, permitiendo al administrado seguir defendiendo sus intereses mediante los recursos pertinentes.


title: Silencio administrativo

text: La instauración del acto presunto es una garantía en favor del administrado, que le permite defenderse en vía contenciosa y evitar que la administración, en lugar de responder y enfrentarse a un presumible recurso, directamente no conteste y no de lugar a plantear un recurso a su respuesta.


title: Silencio administrativo

text: En España el sentido por defecto del silencio administrativo es estimativo, aunque en la práctica, hay tantas excepciones, que casi nunca se da. Sin embargo, es muy importante el silencio estimativo en el caso de procedimientos de sanción. En este caso, si la Administración pública no responde en tiempo y forma a un recurso administrativo, se le da la razón al administrado, y la sanción se tiene por no puesta.


title: Silencio administrativo

text: Que un acto sea expreso o presunto, la Administración Pública está obligada a dictar resolución expresa en todos los procedimientos y a notificarla cualquiera que sea su forma de iniciación (art. 21 Ley 39/2015). El art. 21.3 Ley 39/2015 impone plazos obligatorios para la notificación de las resoluciones. El plazo máximo en el que debe notificarse la resolución expresa será el fijado por la norma reguladora del correspondiente procedimiento, que no podrá exceder de seis meses, salvo que una norma con rango de ley establezca uno mayor o así venga previsto en la normativa comunitaria europea. Cuando las normas reguladoras de los procedimientos no fijen el plazo máximo, éste será de tres meses. El plazo en los procedimientos iniciados de oficio se contará desde la fecha del acuerdo de iniciación y, en los iniciados a solicitud del interesado, desde la fecha en que la solicitud haya tenido entrada en el registro del órgano competente para su tramitación (art. 42.3 Ley 30/1992).


title: Silencio administrativo

text: En los procedimientos iniciados a solicitud de interesado, el vencimiento del plazo máximo sin haberse notificado resolución expresa legítima al interesado que hubieran deducido la solicitud para entenderla estimada o desestimada por silencio administrativo según proceda, sin perjuicio de la resolución expresa que la Administración debe dictar.


title: Silencio administrativo

text: Los interesados podrán entender estimadas, por silencio, sus solicitudes en todos los casos, salvo que una norma con rango de ley o norma de Derecho Comunitario Europeo establezca lo contrario.


title: Silencio administrativo

text: El silencio no es "estimatorio", -es decir, es "desestimatorio"- en los procedimientos de ejercicio del derecho de petición, a que se refiere el Art. 29 de la Constitución española de 1978 ni aquellos cuya estimación tuviera como consecuencia que se transfirieran al solicitante o a terceros facultades relativas al dominio público o al servicio público.


title: Silencio administrativo

text: El silencio tiene efecto "desestimatorio" en los procedimientos de impugnación de actos y disposiciones. No obstante, cuando el recurso de alzada se haya interpuesto contra la desestimación (por silencio administrativo) de una solicitud por el transcurso del plazo para resolver, se entenderá "estimado" si, llegado el plazo de resolución, el órgano administrativo competente no dicte resolución expresa sobre el recurso. Es una forma de fomentar que se dicte resolución expresa.


title: Silencio administrativo

text: En los procedimientos iniciados de oficio, el vencimiento del plazo máximo para resolver, sin que se haya dictado y notificado resolución expresa, no exime a la Administración del cumplimiento de la obligación legal de resolver, produciendo los siguientes efectos:


title: Silencio administrativo

text: En los supuestos en los que el procedimiento se hubiera paralizado por causa imputable al interesado, se interrumpirá el cómputo del plazo para resolver y notificar la resolución.


title: Silencio administrativo

text: La ley 19.880, de Bases del Procedimiento Administrativo, establece en el art. 64 el principio del "silencio positivo", por el cual trascurrido el plazo legal para que una autoridad o institución administrativa resuelva sobre una petición o finalice un procedimiento ya iniciado, el interesado puede señalar al mismo órgano el vencimiento del plazo, debiendo éste acusar recibo del reclamo y elevar los antecedentes al superior jerárquico en el plazo de 24 horas. Si ese órgano no resuelve en el plazo de 5 días desde la recepción del reclamo, se entenderá como aceptada la solicitud del interesado reclamante.


title: Silencio administrativo

text: En tanto, el art. 65 de la misma establece el "silencio negativo" como excepción a la regla del artículo anterior, en los siguientes casos:


title: Silencio administrativo

text: El art. 66 señala que los efectos de ambos tipos de silencio son equivalentes al de una resolución de término.


title: Silencio administrativo

text: La ley n. 241/1990, de Nuevas normas del procedimiento administrativo, establece en el art. 2, la obligación por las Administración de finalizar un procedimiento con un acto expreso, en el término establecido por la ley (30 días naturales, si la ley o un reglamento no establece un plazo diferente). En general, en el sistema administrativo italiano hay tres diferentes tipos de silencio. El "silenzio inadempimento" (silencio-inactividad), el "silenzio rigetto" (silencio-desestimatorio) y el "silenzio assenso" (silencio-estimatorio). La regla general es la del "silenzio inadempimento": trascurrido el plazo legal para que una autoridad finalice un procedimiento, el interesado puede señalar al Tribunal Administrativo Regional el vencimiento del plazo, pero solo para el reconocimiento de su "interés legitimo" de obtener un acto expreso por la Administración. El "silenzio inadempimento" no tiene sentido de acto presunto. Su única razón es la posibilidad de interponer recurso contencioso-administrativo. El "silenzio rigetto", que encontramos en algunos sectores especiales (como el las instancias para obtener documentos públicos), es muy raro y es un acto presunto: trascurrido el plazo legal para que una autoridad finalice un procedimiento, la falta de respuesta representa el desistimiento. Este silencio tiene que ser recurrido en los plazos de ley (en general, 60 o 120 días naturales). El "silenzio assenso" es un acto presunto estimatorio.


title: Silencio administrativo

text: En el sistema jurídico mexicano, el silencio administrativo, trae como consecuencia que se actualice la figura de Resolución negativa ficta, es decir, que en caso de que la administración pública omita dar respuesta expresa a una solicitud o recurso legal, esta se entenderá como contestada en sentido negativo y dejara al interesado expedita la vía para impugnar dicha resolución negativa en un Procedimiento Contencioso Administrativo, por supuesto, esto tiene sus excepciones, y tal es en el caso de que la ley especifica que regula la materia del acto sobre el que recae la solicitud o recurso establezca específicamente la figura de Resolución afirmativa ficta, en cuyo caso, ante el silencio de la autoridad la solicitud o recurso se entenderá como resuelto a favor del solicitante o recurrente.


title: Silencio administrativo

text: En el Perú, bajo el TUPA de la ley de transparencia, el derecho administrativo está regulado por el Texto Único Ordenado de La Ley General de Procedimientos Administrativos aprobado con Decreto Supremo N° 006-2017-JUS. Los artículos 34°,35° y 36° para el silencio positivo y el 37° para el silencio negativo. Este Decreto Supremo derogó a la ley 29060 que precisaba la aplicación del SAP y el SAN, y sus efectos.


title: Silencio administrativo

text: La presente ley tiene como características lo siguiente: De acuerdo a lo dispuesto en el artículo 1° de la referida norma, los procedimientos de evaluación previa se encuentran sujetos al silencio positivo, cuando se trate de alguno de los siguientes supuestos:


title: Silencio administrativo

text: Ejercicio de derechos preexistentes o actividades económicas que requieren autorización previa por parte del Estado; salvo (i) Aquellos actos en los que se afecte significativamente el interés público, incidiendo en la salud, el medio ambiente, los recursos naturales, la seguridad ciudadana, el sistema financiero y de seguros, el mercado de valores, la defensa comercial; la defensa nacional y el patrimonio histórico cultural de la nación; (ii) En aquellos procedimientos trilaterales y en los que generen obligación de dar o hacer del Estado, (iii) Autorizaciones para operar casinos de juego y máquinas tragamonedas, (iv) Procedimientos por los que se transfiera facultades de la administración pública; y, (v) Aquellos procedimientos de inscripción registral.


title: Silencio administrativo

text: Recursos administrativos destinados a cuestionar la desestimación de una solicitud o actos administrativos anteriores.


title: Silencio administrativo

text: Procedimientos en los cuales la trascendencia de la decisión final no pueda repercutir directamente en administrados distintos del peticionario, mediante limitación, perjuicio o afectación a sus intereses o derechos legítimos.


title: Silencio administrativo

text: Los “Lineamientos para elaboración y aprobación de TUPA y disposiciones para el cumplimiento de la Ley del Silencio Administrativo”, aprobados mediante Decreto Supremo N° 079-2007-PCM publicado el 8 de septiembre de 2007, describen los parámetros a tener en cuenta por las Entidades Públicas en la elaboración de sus correspondientes TUPA, así como las acciones que debe realizar cada Entidad para la aprobación de los mismos, detallando el procedimiento a seguir a tal efecto. Esta norma también aprueba el “Formato de declaración jurada de silencio administrativo positivo” a que se refiere el artículo 3° de la Ley N° 29060, cuyo cargo de recepción constituirá prueba suficiente de la resolución aprobatoria ficta de la solicitud o trámite iniciado para el caso de procedimientos con silencio administrativo positivo.


title: Silencio administrativo

text: La derogada Ley N° 29060 también disponía el seguimiento de los procedimientos administrativos de parte del órgano de control interno de las entidades de la Administración Pública. Dicho órgano supervisará en adelante el cumplimiento de los plazos, requisitos y procedimientos a fin de que sean tramitados de acuerdo a lo establecido en el Texto Único de Procedimientos Administrativos -TUPA correspondiente, y elevará al Titular del Pliego un informe mensual sobre el estado de los procedimientos administrativos iniciados, así como sobre las responsabilidades en que hubieran incurrido los funcionarios o servidores públicos que incumplan con las normas de la Ley del Procedimiento Administrativo General, la Ley del Silencio Administrativo, y aquellos que hayan sido denunciados por los administrados.


title: Silencio administrativo

text: Finalmente, en el artículo 7° de la Ley N° 29060 ahora derogada, se establecían las responsabilidades de los administrados que hacen uso indebido de la declaración jurada del silencio administrativo positivo antes mencionada, pues ante una declaración falsa o errónea, estarán en la obligación de resarcir los daños ocasionados y serán denunciados penalmente conforme la legislación de la materia por la entidad de la Administración Pública afectada, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 32°.3 de la Ley N° 27444, pudiendo declararse la nulidad del acto administrativo objeto de la declaración falsa.


title: Pappo's Blues

text: Pappo's Blues fue un grupo musical de Argentina liderado por el vocalista y guitarrista del grupo Pappo, que tuvo diferentes formaciones y reencuentros entre 1970 y 1999, y que grabó nueve álbumes de estudio.


title: Pappo's Blues

text: Pappo's Blues nació en 1970 tras el paso de Norberto Napolitano por Los Abuelos de la Nada y Los Gatos. Inicialmente estuvo integrado como power trio por Pappo en guitarra y voz, David Lebón en bajo y el baterista Black Amaya.


title: Pappo's Blues

text: La banda sufrió constantes cambios en su alineación a lo largo de los años. Con Lebón y Amaya registraron el primer disco homónimo en 1971. Al terminar de grabar el disco Pappo viaja a Europa, dejando libres a Black, que partiría a La Pesada, y más tarde a Pescado Rabioso, y Lebon a Color Humano, como baterista.


title: Pappo's Blues

text: En el segundo ("Vol. 2"), tomado menos como un proyecto grupal, de 1972 tocaron Black Amaya y Luis Gambolini en batería, y Carlos Pignatta, músico entrerriano, en el bajo. Para el tercer álbum ("Vol. 3"), la alineación fue más estable, y contó con Héctor "Pomo" Lorenzo, un ex Abuelos de la Nada, en batería y "Machi" Rufino en bajo y coros. Este disco sería grabado en vivo, sin overdubs, en los estudios ION por Carlos Piriz, y producido ejecutivamente por Jorge Álvarez, como los anteriores lanzamientos.


title: Pappo's Blues

text: Pomo y Machi se desvincularían luego de ocho meses, y en 1974 serían parte junto a "El Flaco" Spinetta el grupo Invisible.


title: Pappo's Blues

text: Para grabar la cuarta placa ("Vol. 4"), a fines de 1973, ayudan músicos de La Pesada. David Lebón toca guitarra rítmica en un par de temas y Black Amaya (batería) en todos los temas menos en "Con Elvira es otra cosa" donde todavía tocan Pomo y Machi. en los demás temas toca Alejandro Medina el bajo e Isa Portugheis ejecuta percusión en un tema.


title: Pappo's Blues

text: Para el quinto LP ("Triángulo"), editado en 1974, la formación es más estable, tocando el bajista Eduardo Beaudoux ("fanta") y el baterista Eduardo Garbagnatti, creando uno de los discos más experimentales y obscuros de su carrera, con sonoridades que se acercan a la atonalidad, a lo progresivo y al heavy metal.


title: Pappo's Blues

text: En este mismo álbum, llamado indistintamente "Triángulo" como "Vol. 5", participan también "Nacho" Smilari (ex-Vox Dei), y León Gieco en voces, en el tema "El buzo".


title: Pappo's Blues

text: Tras la edición de este disco Pappo viaja a Europa, desentendiéndose de la banda y el sello indefinidamente, es en este espacio de tiempo cuando la compañía grabadora (Music Hall), decide lanzar un disco compuesto de cintas destinadas a un álbum futuro, es así como ve la luz el "Vol. 6", en 1975, otro álbum extraño que no llegaba a los 30 minutos de duración, presentando canciones de un blues rock ácido y pesado. Pappo no fue consultado acerca de la aparición de este álbum, fue una iniciativa exclusiva de la compañía discográfica.


title: Pappo's Blues

text: En 1977 Pappo edita el único disco de la banda Aeroblus, junto a Alejandro Medina y el baterista brasilero Rolando Castello Junior en un estilo más pesado y elaborado, fuera de la línea de Pappo's Blues. Debido a su poca trascendencia, Pappo sigue con Medina bajo el nombre Pappo's Blues, junto a varias formaciones que incluirían entre otros a "Conejo" Jolivet, en guitarra, Julio Candia, el mencionado Medina y Botafogo en bajo y Marcelo Pucci y Gonzalo Farrugia en batería.


title: Pappo's Blues

text: Finalmente, al año siguiente, en 1978, Pappo graba y edita el séptimo disco oficial de Pappo's Blues ("Vol. 7"), junto a Alejandro Medina en bajo y Darío Fernández en batería, álbum mayormente compuesto de viejos temas regrabados con un sonido más pesado y acorde a la época, más un par de temas instrumentales, que no fueron concebidos como tales. Tras esta edición, Pappo se radica en Europa (Londres) una vez más: volvería en 1980.


title: Pappo's Blues

text: En 1980 Pappo organizó un recital bajo el título "Adiós Pappo's Blues, bienvenido Riff", que marcó el fin oficial de la banda: durante el resto de los 80, el "Carpo" se dedicaría al heavy metal, a Riff, y a algún que otro proyecto efímero, viaje a Los Ángeles (y estadía) incluido.


title: Pappo's Blues

text: En 1991 reorganiza Pappo's Blues alternando desde ese momento sus actuaciones con Riff e incluso editando discos con las dos diferentes bandas el mismo año. En 1995, graba "Pappos Blues Vol.8 Caso Cerrado", junto al bajista Machy Madco y Black Amaya en batería, entre otros músicos. El último disco de estudio de Pappo's Blues fue "El auto rojo", CD editado en 1999.


title: Pappo's Blues

text: En 1994 el sello Music Hall presentó su quiebre, y comenzó un largo litigio con respecto a los derechos de la música de Pappo Blues, que recién concluyó cuando el Instituto Nacional de la Música logró recuperar ese material, entre otras bandas de rock, tango y folklore en 2016. En 2017 se reeditó la discografía de Pappo's Blues en CD y vinilo.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: Butch Cassidy and the Sundance Kid (en España: Dos hombres y un destino) es un western crepuscular estadounidense de 1969, dirigido por George Roy Hill y protagonizado por Paul Newman, Robert Redford y Katharine Ross en los papeles principales. Es conocido en Hispanoamérica como "Butch Cassidy". Fue galardonado con 4 premios Oscar 1970, 9 premios BAFTA 1971, 1 premio Globo de Oro 1970, 1 premio Grammy 1970, 5 premios Laurel de Oro 1970, 1 premio Writers Guild of America 1970 y 1 premio ASCAP. Forma parte del AFI's 10 Top 10 en la categoría "Western". La canción "Raindrops Keep Fallin' on My Head" interpretada por B.J. Thomas, compuesta por Burt Bacharach con letra de Hal David, ganó el premio Oscar y el premio ASCAP.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: La cinta, preservada desde 2003 en el National Film Registry de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos por ser considerada "cultural, histórica o estéticamente significativa", cuenta la historia de los famosos asaltantes de banco estadounidenses Butch Cassidy y The Sundance Kid.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: En 1899 Butch Cassidy ("Paul Newman") y Sundance Kid ("Robert Redford") son los líderes de un grupo de pistoleros y asaltantes en Wyoming de una pandilla llamada la Banda del Agujero en la Pared. La banda tiene una característica, no matan a sus víctimas. Butch es quien organiza, mientras que Sundance es el hombre de acción. Sin embargo, el Oeste comienza a civilizarse y, cuando los dos asaltan un tren, se encuentran con un pelotón de hombres que comienzan a perseguirlos. Butch y Sundance huyen a través de montes rocosos, ríos, poblados, pero siempre tienen tras de sí a sus perseguidores. Cuando por fin logran escapar, en un golpe de suerte, se refugian en la casa de la novia de Sundance, Etta ("Katharine Ross"), donde Butch tiene una idea: escapar a Bolivia.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: La película popularizó la leyenda de estos personajes históricos del lejano oeste y afianzó la fama de Paul Newman y Robert Redford en el mejor momento de sus carreras. Es la primera de las dos películas en las que trabajarían juntos Robert Redford, Paul Newman y George Roy Hill. La otra fue "El golpe" de 1973.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: En 1982 Robert Redford creó el "Sundance Institute" para jóvenes cineastas, tomando el nombre del pistolero que interpreta en esta película. Tres años más tarde surge a raíz de este, el Festival de Cine de Sundance.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: En el número de noviembre de 1976 la revista National Geographic recreó la ruta que siguieron los verdaderos Butch y Sundance, en 1900, a caballo. En ella también iba Robert Redford, encargado de escribir un reportaje. Cuenta que la primera noche, cuando fue a meterse en su saco de dormir, se dio cuenta de que se había equivocado: había cogido el de su hijo y no cabía. Tuvo que dormir al raso.


title: Butch Cassidy and the Sundance Kid

text: Según la película, los forajidos no llegaron más que hasta Bolivia cuando en verdad, Butch Cassidy, Sundance Kid y Etta (o Ethel) Place viajaron en 1901 desde Nueva York hasta Buenos Aires. Tiempo después se instalaron en Cholila, provincia de Chubut y allí vivieron como respetables ciudadanos (se los conocía como Santiago Ryan, Enrique Place y su esposa Ethel) hasta 1905, año que debieron huir, pues las autoridades ya conocían su verdadera identidad. La huida fue a través de Chile. La policía de San Vicente, Bolivia, mató a los bandidos en 1911. Se ha tratado de encontrar sus tumbas, pero las expediciones han fracasado. La última fue en 1991.


title: Uniformes del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos

text: Los uniformes del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos sirven para distinguir a los marines de los miembros de los otros servicios. Entre los uniformes actuales de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos, los uniformes de los marines son los que han estado en servicio más tiempo. El Uniforme de Gala Azul del Cuerpo de Marines ha sido usado, con pocos cambios, en esencialmente su estado actual desde el siglo XIX.


text: El 5 de septiembre de 1776, el Comité Naval compró el uniforme de los Marines Continentales de acuerdo a las regulaciones que especificaban chaquetas verdes con superficies blancas (solapas, puños y forro de la chaqueta), con un cuello alto de cuero para proteger contra cortes de machete y para mantener erecta la cabeza del hombre. Su memoria es preservada por el sobrenombre de "Cuellos de Cuero" y el cuello alto en los uniformes de gala del Cuerpo de Marines. Aunque la leyenda atribuye el color verde al color tradicional de los fusileros, los marines usaban mosquetes. Lo más probable es que se dispusiera de abundantes cantidades de tela verde en Filadelfia y que también servía para diferenciarlos del color rojo usado por los británicos o del azul usado por el Ejército Continental y la Armada Continental. También, el club de caza de Sam Nicholas usaba uniformes verdes, de ahí que su recomendación al comité fuera en usar el color verde.


text: En la segunda fundación del Cuerpo de Marines de Estados en el año 1798, el Secretario de Guerra autorizó un uniforme azul con bordes rojos; el azul se escogió por lazos con la Armada y rojo por sentimentalismo por la Royal Marines y la tradición de usar el rojo de los marines de John Paul Jones. Un año más tarde, a los marines les entregaron los restos de los uniformes de la Legión de Anthony Wayne, azul con guarniciones rojas. Fueron los comienzos de los modernos "gala azules". Los uniformes también venían con un sombrero redondo, con bordes amarillos. En el año 1834, el presidente Andrew Jackson reinstauró las chaquetas verdes y blancas de los Marines Continentales, con pantalones grises. Sin embargo, el teñido de estos se atenuó rápidamente y en el año 1841 el uniforme fue retornado al azul -esta vez con una chaqueta azul oscura y pantalones azules claros con una franja escarlata por la costura para los oficiales y suboficiales.


text: En el año 1859, se establecieron nuevas regulaciones para el uniforme de gala; el nuevo uniforme tenía un chacó de estilo francés con un impopular pompón. También existía la opción de un bonete de faena, modelado a partir del quepis francés. En el periodo expedicionario posterior a la Guerra de Secesión, los infantes de marina comenzaron a usar un uniforme de campaña de color caqui, mejor adaptado a los ambientes tropicales y áridos. En la década de 1890, los marines adoptaron algunos cambios prácticos para sus uniformes de campaña, agregando un sombrero de campaña, con un gran emblema del Cuerpo en un costado, y polainas de lona.


text: En el año 1901 el emblema se movió desde el costado hacia el frente del sombrero de campaña. En el año 1912 el Cuerpo adoptó un "Pico de Montana" para el sombreo de campaña y en el mismo año adoptaron un uniforme verde bosque. El uniforme de servicio verde fue adoptado con un cuello alto.


text: Cuando el tamaño del Cuerpo creció durante la Primera Guerra Mundial, los marines fueron forzados a adoptar los uniformes sobrantes del Ejército para vestir a sus tropas y mantener una apariencia similar a la del Ejército y prevenir que los soldados confundieran el uniforme verde bosque por uniformes alemanes. La gorra de guarnición fue introducida, originalmente para ser usada en ultramar, ya que podía ser llevada fácilmente cuando se usaba el casco de acero. Esto marcó la primera vez que los fmarines, así como otros miembros de las fuerzas armadas de Estados Unidos, que usaron uniformes de campaña para combate y no combate distintivos, en adición de los uniformes de gala. El uniforme de servicio estaba designado para ceremonias, uso en guarniciones y durante los permisos.


text: El algún momento después de la Primera Guerra Mundial, la tradición de un "uniforme del día" designado por el comandante de la unidad fue creada para asegurar la uniformidad de las tropas, ahora que existía una amplia variedad de uniformes disponibles que se podían usar. También nació la tradición de reportarse a un nuevo puesto de servicio usando el uniforme de servicio "A". En el año 1926, el cuello alto en el uniforme de servicio fue cambiado a un cuello plano redondeado, pero permaneció con las mismas características en el uniforme de gala. Una versión caqui del uniforme de servicio fue adoptada para ser usada en los meses de verano.


text: Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, el Cuerpo de Marines tenía cuatro uniformes estándares. El de Gala Azul podía ser usado con un cinturón blanco de lona, un cinturón de cuero o un cinturón de tela azul para los oficiales, pero se cesó de entregar a principios de 1942 excepto para reclutadores y unidades ceremoniales mientras duró la guerra. El uniforme de servicio verde para invierno, entregado con una chaqueta y un cinturón de guarnición de capellada para la tropa con un cinturón Sam Browne para los oficiales (hasta que un cinturón de tela del mismo material los reemplazó a ambos en el año 1943), inicialmente fue usado como un uniforme de campaña (tal como la 1.ª Brigada Provisional de Marines en Islandia que los usaba en forma diaria). La gorra de guarnición fue reintroducida, originalmente para ser usada en ultramar, pero rápidamente se convirtió en estándar. El uniforme de servicio caqui para verano tenía cubiertas de bolsillo con puntas y los pantalones no tenían bolsillos traseros al contrario de los pantalones del Ejército que tenían tanto bolsillos traseros y delanteros. Comenzando con un despliegue de preguerra a la Bahía de Guantánamo a principios de 1941, un casco de safari de fibra comenzó a reemplazar al sombrero de campaña usado en áreas tropicales y por los reclutas en entrenamiento, pero eventualmente fue dejado de usar ya los uniformes de campaña fueron reemplazados por uniformes de combate y cascos en noviembre de ese año.


text: Cuando la 1.ª División de Marines llegó a Melbourne, Australia, se les entregó el uniforme de combate australiano debido al clima más frío. El Cuerpo de Infantería de Marina adoptó su propia chaqueta de largo hasta la cintura que continúa siendo entregada.


text: Nuevamente los uniformes de combate de los marines se sacaron de los inventarios del Ejército, una costumbre que continuaría hasta la adopción del MCCUU en el año 2000. Sin embargo, el Cuerpo hizo uso más extensivo del camuflaje, debido a que el ambiente de selva era más propicio para los patrones usados en esa época, tal como el uniforme de camuflaje reversible que fue entregado a algunas unidades en el año 1943.


text: Con el ingreso de mujeres al Cuerpo de Marines se dobló la cantidad de uniformes, ya que existía un equivalente para mujeres de cada uniforme hecho para hombres. Después de la guerra, los uniformes femeninos se acercaron a sus equivalentes masculinos a medida que las mujeres se integraron al Cuerpo de Marines, y el uniforme de servicio verde era usado durante todo el año ya que la versión caqui de verano fue descontinuada. Hacia finales de la década de 1980, la chaqueta toda blanca del uniforme de gala fue discontinuada, aunque los pantalones blancos de gala actualmente permanecen en uso para las unidades ceremoniales.


text: Después de la Guerra de Corea, los uniformes de faena color caqui fueron reemplazados por versiones en color verde oliva, que a su vez fueron reemplazadas a mediados de la década de 1970 por uniformes que usaban el patrón ERDL. El Uniforme de Combate se convirtió en el uniforme de combate estándar a principios de la década de 1980, y se encontraba disponible en los patrones de camuflaje boscoso y desértico de 6 colores. Después de la Guerra del Golfo, se desarrolló el patrón de camuflaje desértico de 3 colores para resolver las deficiencias del anterior patrón de camuflaje y fue utilizado hasta la adopción del MCCUU en el año 2000.


text: Los bastones de mando una fueron populares en el Cuerpo de Marines iniciándose su uso como un accesorio informal para oficiales hacia finales del siglo XIX. En el año 1915, obtuvo su aprobación oficial cuando a los reclutadores se les animó a llevarlos para mejorar su imagen pública. Esta tradición creció cuando los marines se desplegaron para la Primera Guerra Mundial y se encontraron con que los oficiales europeos usaban bastones de mando, que llevaron a que un acápite del reglamento para uso del uniforme en el año 1922 autorizara a los marines reclutados a los usaran también. El usó de este acabó en la década de 1930 y 1940, exceptuando a los marines destinados en China, y nuevamente se volvió moda cuando un regulación del año 1952 animó a su uso; alcanzando su máximo entre 1956 y 1960, cuando el Comandante del Cuerpo de Marines Randolph M. Pate animó a su uso. Sin embargo, su sucesor, David M. Shoup, rápidamente los convirtió en opcionales y desanimó su uso. En el año 1977 el comandante general Louis H. Wilson estableció un directiva que prohibía el llevarlos mientras se encontraba usando el uniforme.


text: El uniforme de gala es un uniforme elaborado llevado en ocasiones formales o ceremoniales. Su forma básica de una chaqueta azul con bordes rojos se conserva desde el siglo XIX. Es el único uniforme militar estadounidense que incorpora los tres colores de la bandera de Estados Unidos. Existen tres diferentes versiones del uniforme de gala: de Gala Nocturno, de Gala Azul y de Gala Azul-Blanco; solo los oficiales y oficiales no comisionados de estado mayor están autorizados a usar el Uniforme de Gala Nocturna. Hasta el año 2000, existía un uniforme de Gala Blanco, similar en apariencia a los uniformes de Gala Blancos, pero solo usados por oficiales (en una manera similar a la de los uniformes de Gala Blancos usados por la Guardia Costera de Estados Unidos. Este uniforme ha sido reemplazado con el uniforme de Gala Azul/Blanco para oficiales y SNCO.


text: El uniforme más reconocible del Cuerpo de Marines es el uniforme de Gala Azul, a menudo visto en los avisos de reclutamiento. A menudo es llamado "Galas Azules" o simplemente "Azules". Es equivalente en composición y uso al black tie civil. Las varias designaciones son listadas en orden descendente de formalidad:


text: Debido a que el uniforme de Gala Azul es considerada vestimenta formal, rara vez se usan los uniformes de Gala Azul "C" y "D". La principal excepción son los reclutadores del Cuerpo de Marines y los Guardia de Seguridad del Cuerpo de Marines , quienes usan el "C" y el "D" en clima cálido. Solo los uniformes de Gala Azul "B", "C" y "D" están autorizados para ser usados para los permisos y de vacaciones; el "A" no está autorizado para eso.


text: Los oficiales, los oficiales no comisionados y suboficiales usan una "franja sangre" escarlata en la costura externa de cada pierna de los pantalones azules. Los oficiales generales la usan de un ancho de , los oficiales de campaña y de compañía la usan de un ancho de , los oficiales no comisionados y suboficiales la usan de un ancho de . Los oficiales generales usan pantalones que tiene el mismo color que la chaqueta, mientras que todos los otros rangos usan pantalones de color azul (cielo) medio. Una capa de color azul con forro escarlata es opcional.


text: Se puede llevar un suéter de cuello alto azul, en el mismo tono azul que los pantalones, con los uniformes "C" y "D", la insignia del rango es usada en charreteras en el hombro, los oficiales con sus respectivos rangos y la tropa de bronce anodizado. Cuando se usa el suéter de cuello alto con la camisa de manga larga de color caqui, no se requiere usar corbata.


text: Previo al año 1988, el uniforme de gala "Azul-Blanco" fue autorizado para ser usado por las unidades ceremoniales en las Marine Barracks, en Washington, D.C. (las más famosas son el Silent Drill Platoon y la Guardia de color). Desde entonces, se ha autorizado el uso del uniforme de gala de verano para todos los oficiales (en el año 2000, fue reemplazado por uniforme completamente blanco, de apariencia similar a la del uniforme de gala blanco de los oficiales y CPO navales), los suboficiales (a menos que ellos estén formados con suboficiales de rango menor y personal de tropa quienes no están autorizados a usar el uniforme) y por los suboficiales y personal de tropa solo en ocasión de ceremonias y eventos sociales siempre y cuando sea autorizado por la cadena de mando apropiada.


text: Como el uniforme de Gala Azul, el de Gala Azul-Blanco consiste de un uniforme "A" y otro "B", y que es usado de la misma forma que el uniforme de Gala Azul, excepto en que los pantalones, falda o pantalón formal son blancos y no azules. A diferencia del uniforme de Gala Azul, los uniformes de Gala Azul-Blanco no tienen la "franja escarlata". Como con los uniformes de Gala Azul, el uniforme "A" no está autorizado para ser usado cuando se está de permiso o de vacaciones. Los pantalones blancos no están autorizados para ser usados con las camisas caquis de manga larga ni de manga corta, por lo tanto excluyendo los uniformes "C" y "D".


text: Para diferenciarse de la infantería, los músicos, cornetas y señaleros invierten los colores tradicionales. Los actuales miembros de las diez bandas de música del Cuerpo de Marines usan los uniformes de Gala Azul estándares, mientras que los miembros de la Banda del Cuerpo de Marines de Estados Unidos (The President's Own) y del Cuerpo de Tambores y Cornetas del Cuerpo de Marines de Estados Unidos ambas están acuartelados en Washington, D.C. continúan esta tradición usando el uniforme de Gala Rojo (una chaqueta roja con bordes azules).


text: De la misma forma como sucede con el uniforme de Gala Azul-Blanco, los músicos no están autorizados a usar las camisas caquis con el uniforme de Gala Rojo. Si las condiciones meteorológicas lo ameritan (por ejemplo por el calor en el verano), la banda usará una camisa blanca con los pantalones del uniforme de gala que sea apropiado (con la excepción de los pantalones blancos).


text: El uniforme de Gala Nocturno es el más formal de estos (y por los estándares militares estadounidenses, el más elaborado) de los uniformes de gala y es equivalente al frac de uso civil. Solo está autorizado para ser usado por los oficiales y suboficiales (en inglés: SNCO), y es el único uniforme obligatorio para los oficiales superiores (mayores y de rango superior). Existen tres variantes:


text: Una capa azul con un forro de seda escarlata es opcional. Los oficiales subalternos no se les exige poseer un uniforme de Gala Nocturna y lo pueden sustituir por un uniforme Azul o Azul-Blanco "A". Es apropiado para situaciones tales como eventos de estado, recepciones y cenas inaugurales, y en cenas formales.


text: El uniforme de servicio consiste de colores verde y caqui. En forma general es equivalente en función y composición a un traje civil. Es el uniforme prescrito cuando:


text: Como el uniforme de gala azul, el uniforme de servicio está autorizado para ser usado mientras se encuentra fuera de servicio (por ejemplo, mientras se está de permiso o de vacaciones).


text: Existen dos tipos de cubrecabeza autorizados para el uniforme de servicio. Tanto hombres como mujeres puede usar la gorra de cuartel de color verde, algunas veces se le conoce como "piss cutter" (en castellano: cortador de orina). Existe la opción de usar una gorra de servicio de estructura sólida (llamada Barracks Cover, en castellano: Cubierta de Barracas). El diseño de estas gorras difiere entre los hombres y las mujeres. Como en el uniforme de Gala Azul, los oficiales usan la insignia del rango en hombreras de sus chaquetas y en el cuello de sus camisas, mientras que la tropa usa la insignia del rango cosida en sus mangas.


text: Un suéter de cuello alto de color verde en el mismo tono que los pantalones puede ser usado con los uniformes "B" y "C", la insignia del rango es mostrado en las hombreras, los oficiales con su respectivo rango y la tropa en color negro, Cuando se usa el suéter de cuello alto con la camisa caqui de manga larga, no se exige el uso de corbata.


text: El Uniforme de faena y combate del Cuerpo del Cuerpo de Marines está ideado para ser usado en campaña o para los equipos que están realizando trabajos, pero se ha convertido en el uniforme normal de trabajo para todos los marines y marineros desplegados y para la mayoría de los que están acuartelados. El uniforme usa el patrón de camuflaje digital MARPAT que está diseñado para interrumpir la silueta del usuario y que también sirve para distinguir al uniforme de los marines de los usados por otros servicios. Previamente los marines usaban los mismos uniformes de faena que el Ejército. El uniforme consiste de una blusa y pantalones en patrón MARPAT, camiseta verde y botas de combate de ante color caqui (específicamente "olive mojave"). Existen dos variedades de MARPAT aprobadas, una zona templada boscosa/invernal (verde/marrón/negro) y una zona desértica/verano (caqui/marrón/gris). Para lograr una mayor distinción de los uniformes, al ser examinados desde muy cerca, se puede ver en el patrón el Águila, Globo Terráqueo y Ancla de la insignia del Cuerpo de Marines.


text: La variedad usada depende del ambiente y la temporada climática: los marines desplegados usan el color que es más apropiado al clima y al terreno; los infantes de marina acuartelados usan el MCCUU de zona boscosa en los meses de inviernos y el MCCUU de zona desértica en los meses de verano (la transición ocurre simultáneamente con el cambio de horario de verano). Anteriormente, el MCCUU desértico era usado con las mangas enrolladas en los cuarteles, con las mangas de la blusa plegadas estrechamente al nivel de los bíceps, exponiendo la capa interior más clara y formando un corte neto para presentar una apariencia más ordenada en lo que sería de otra forma un uniforme sin forma. En el pasado, cuando los marines usaban los mismos uniformes de faena que el Ejército y la Fuerza Aérea, esto servía para distinguirlos de las otras ramas del servicio, quienes doblaban las mangas con el camuflaje hacia la parte de afuera. En Haití, la práctica les ganó el sobrenombre de "mangas blancas". Sin embargo, el 24 de octubre de 2011, el Comandante del Cuerpo de Marines ordenó que los marines no debían seguir doblando sus mangas, no importando el color del uniforme o la época del año. Esta decisión fue recibida con sentimientos mezclados a favor y en contra.


text: Tanto oficiales como tropa usan la insignia del rango en el cuello, que está fijada con un broche y no cosida como en el Ejército y la Fuerza Aérea. La insignia de la tropa es siempre negra, mientras que la de los oficiales usan una insignia metálica brillante cuando están en los cuarteles y una insignia apagada (o de ningún tipo) cuando se encuentran en campaña. La mayoría de las distintivos e insignias de pecho están autorizadas a ser usadas en los uniformes de faena, ya sea en forma brillante o apagada como sea apropiado. Los infantes de marina de apoyo al desembarco también usan un parche rojo como insignia en su uniforme.


text: A diferencia de los uniformes de gala y de servicio, no está permitido el uso de los uniformes de faena y combate durante los permisos o vacaciones (por ejemplo, fuera de servicio), excepto cuando se está viajando en un vehículo entre el lugar de servicio y la residencia, o en detenciones de emergencia.


text: La gorra aprobada es la gorra de uso general, una gorra de ocho puntas ajustada que es llevada "bloqueada", esto es, arrugada y en posición alta. En campaña, también está autorizada un sombrero de ala ancha. Las perneras del pantalón se usan "bloused", o los bordes se usan doblados hacia el interior y apretados sobre las botas con una banda elástica o resorte conocida como "boot band" o "blousing garter". Con la introducción del Programa de Artes Marciales del Cuerpo de Marines, los marines usan sus cinturones con códigos de colores en vez del viejo cinturón de tela, indicando su nivel de dominio del MCMAP (el cinturón de tela fue descontinuado en el año 2008 debido a un requerimiento de que todos los infantes de marina hubieran logrado un cinturón caqui para esa fecha).


text: En combate, los marines también usarán uno de dos tipos de chalecos antibalas: el Chaleco Táctico Externo y el más nuevo Chaleco Táctico Modular, así como el Casco Ligero (que reemplaza al casco PASGT y el Arnés de Soporte de Carga Mejorado. Los marines en combate pueden usar vestimenta funcional a prueba de llamas, o uniformes FROG. Estos uniformes de combate están diseñados para reducir las heridas relacionadas al fuego y son muy similares al MCCUU. También se utiliza otro equipamiento individual de acuerdo a lo ordenado y las circunstancias.


text: El uso del MCCUU por contratistas civiles desplegados con unidades de los marines fue autorizado en la Guerra de Irak pero fue rescindido a principios del año 2008.


text: En enero de 2013, el Cuerpo de Marines hizo una solicitud para una nueva variante para clima tropical del MCCUU. Se está buscando comprar conjuntos de uniformes, que entre otras cosas se secarán más rápidos que la actual tela utilizada en el MCCUU.


text: Adicionalmente, los marines pueden usar una gorra tejida y guantes en clima invernal o una mochila de hidratación para prevenir la deshidratación.


text: Los siguientes artículos pueden ser usados a discreción del individuo, excepto cuando se encuentre en formación, ceremonias, inspección o cuando el comandante decrete que se requiere uniformidad:


text: Los uniformes de trabajo serán usados cuando los deberes del individuo así lo exijan e incluyen los overoles, traje de vuelo, uniformes de cocineros y personal médico, y otra ropa de seguridad como antiparras, guantes o delantales.


text: Los oficiales y marineros de la Armada asignados a las unidades del Cuerpo de Marines están autorizados a usar todos los uniformes de los marines excepto por uniformes de Gala y de Gala Nocturno. Cuando se encuentren usando la del Cuerpo de Marines, el personal naval debe cumplir con los estándares de presentación y regulaciones físicas de los marines, así como el reemplazo de la insignia del Cuerpo de Marines por la de la Armada de Estados Unidos cuando sea factible. Estos miembros de la Fleet Marine Force incluyen a los doctores], dentistas, enfermeras, servicios médicos, capellanes, Especialistas de Programas Religiosos, abogados, auxiliares legales, coordinadores de fuego de artillería naval, buzos y guardia marinas de la Academia Naval de Estados Unidos que han sido seleccionados para oficiales del Cuerpo de Marines.


text: La mayoría de las unidades de los marines tendrán, como mínimo, personal médico y religioso naval, a quienes se les entregará y se les requerirá usar el MCCUU; el uso de los otros uniformes de la infantería de marina es opcional. Los batallones médicos y los batallones dentales, siendo casi en su totalidad integrados por oficiales y marineros navales, pueden ordenar usar otros uniformes. Otras unidades, tales como artillería, aviación o unidades legales, pueden tener personal naval asignado y se les asignan uniformes de los marines.


text: Como con cualquier uniforme, los uniformes del Cuerpo de Marines pueden tener muchos atavíos cuyo simbolismo puede ser no tan obvio. Uno de los adornos más destacados es el Águila, Globo Terráqueo y Ancla encontrados en alguna variación en la mayor parte de los uniformes; incluso se le encuentra integrado en el patrón MARPAT de camuflaje digital. También está en la insignia de la gorra para todos los cubrecabezas de los distintos tipos de uniformes. Hoy en día se puede encontrar una insignia más vieja, antecesora a la del Águila, Globo Terráqueo y Ancla en los botones de los uniformes modernos.


text: La "franja escarlata" es encontrada en la costura externa de los pantalones de los uniformes de gala de los suboficiales subalternos, de los suboficiales y de los oficiales. La tradición sostiene que representa las altas tasas de bajas que sufrieron estos líderes durante la Batalla de Chapultepec. Los oficiales que usan el uniforme de Gala Nocturna también pueden tener un borde dorado adicional en la franja del pantalón.


text: Varios uniformes muestran las insignias de rango de formas diferentes. Los infantes de marina de tropa usarán galones en las mangas de todos los uniformes excepto en el uniforme de faena y los otros uniformes de trabajo o de combate: franjas doradas sobre fondo rojo para la chaqueta de gala, franjas verdes sobre rojo para la chaqueta de servicio, franjas verdes sobre caqui para las camisas caquis de manga corta y larga, y negro metálico o insignias plásticas de alfiler en el cuello de los uniformes de faena o de trabajo o combate y en todos los sobretodos para todo clima. La misma insignia está pinchada en las hombreras de los suéteres de lana y en las chaquetas de tanquistas. Los oficiales usan una insignia más grande en las hombreras de las chaquetas de gala, gala nocturna y de servicio así como en los suéteres y chaquetas tanquistas; se usan insignias más pequeñas en el cuello de todos los otros uniformes (los oficiales en ambientes de combate pueden usar insignias atenuadas, donde el color negro mate reemplaza al color plata y el café mate reemplaza al dorado). Los Oficiales Técnicos Jefes que son designados como "Oficial de Armas de Infantería" con una especialidad ocupacional militar de "0306" (también conocido como Oficial Técnico) reemplazó su insignia izquierda con una bomba explotando dorada o negra. El personal de la Armada autorizado a usar los uniformes del Cuerpo de Marines utilizan su grado asignado. Los músicos de la Banda del Cuerpo de Marines Estados Unidos reemplazan los rifles cruzados en su insignia con liras para denotar su rol de no combatiente.


text: Los marinesusan sus galardones de varias formas. Las medalla más grandes están autorizados solo en el uniforme de Gala "A", mientras que los galardones para los cuales no existen medallas tendrán cintas de servicio montadas en el bolsillo opuesto. Las medallas miniaturas son usadas en el uniforme de Gala Nocturna y están autorizadas a usar con trajes de etiquetas civiles cuando sea apropiado al evento. Otros uniformes de gala y de servicio son usados con cintas de servicio e insignias de calificaciones de armas, aunque el comandante de la unidad puede decidir obviar estas últimas. Las insignias de pecho, son usadas de forma similar, aunque los individuos tienen la posibilidad de usar insignias atenuadas en el uniforme de faena o de combate.


text: Los botones en las chaquetas de gala y de servicio son un recuerdo de la insignia del Cuerpo previa a la adopción del Águila, Globo Terráqueo y el Ancla. El cuatrifolio --la costura de forma cruzada usada en la parte superior de la gorra de los oficiales-- es una parte distintiva del uniforme del oficial de los marines. El diseño es de origen francés y es una tradición de la época anterior a la Guerra de Secesión cuando los oficiales usaban una cruz de cuerda en sus gorras para permitir que los tiradores designados ubicados en las partes altas del aparejo de un velero para identificar a sus propias tropas en una batalla. Los imarines de tropa usan galones de servicio en el puño de las chaquetas de gala y de servicio, cada galón denota cuatro años de servicio como marines. El collar parado de la chaqueta de gala es un recuerdo del uniforme por el cual los marines reciben el sobrenombre de "Leatherneck" (en castellano: Cuellos de Cuero).


text: El personal puede usar cinturones de tela verde y/o brazaletes cuando está prestando servicio de autoridad o ceremonial (tales como instructores militares o centinelas), llevar tales ítems indica que el individuo se encuentra "bajo armas" sin que ellos realmente estén llevando una. Como tal, ellos no se sacan su gorra cuando se encuentran bajo techo. Durante ceremonias, los oficiales tienen la opción de usar un cinturón Sam Brown y la espada mameluco, y los suboficiales pueden usar la espada de los suboficiales. La actual espada mameluco está basada en la espada regalada al teniente primero Presley O'Bannon por el virrey del Imperio Otomano, Príncipe Hamet, en el año 1804, durante la Primera Guerra Berberisca, como un gesto de respeto y alabanza por las acciones del Cuerpo de Marines en la Batalla de Derne.


text: Los miembros del 5.º y 6.º regimientos usan el Fourragère francés para representar los múltiples entregas de la Croix de Guerre realizadas por el gobierno francés durante la Primera Guerra Mundial.


text: Algunas veces los infantes de marina son confundidos con el Ejército de Estados Unidos. Esto era más común cuando ambos servicios usaban los mismos uniformes de faena y de combate, pero con la introducción de patrones digitales únicos (MARPAT en los marines, UCP para el Ejército), esto ya no existe posibilidad de confusión. Existen otras diferencias significativas:


title: Pandorum

text: Pandorum es una película de ciencia ficción del año 2009, escrita por Travis Milloy y dirigida por Christian Alvart. Está protagonizada por Dennis Quaid y Ben Foster. La película empezó a rodarse en agosto de 2008 y fue estrenada en Estados Unidos el 25 de septiembre de 2009. El 2 de octubre del mismo año fue estrenada en el Reino Unido y el 6 de noviembre en España.


title: Pandorum

text: En el año 2174 el planeta Tierra está superpoblada, las reservas de agua y comida empiezan a escasear peligrosamente y la contaminación ambiental convierte el planeta en casi inhabitable. Por ello se envía la "Elysium", una gigantesca nave espacial, para tratar de colonizar el lejano planeta Tanis, un mundo que reúne condiciones similares a las del planeta Tierra para albergar vida humana y había sido descubierto anteriormente en el año 2156 por una sonda espacial de exploración planetaria, para preparar un plan de emergencia y tratar de salvar la vida del planeta Tierra.


title: Pandorum

text: Ya que el viaje durará ciento veintitrés años, miles de semillas y embriones animales son almacenados mientras que un selecto equipo de colonos, técnicos, ingenieros, biólogos, doctores y expertos son puestos en hipersueño. Para dirigir la nave se establecen equipos de tres pilotos que guiarán la nave para prevenir cualquier problema técnico que las computadoras no puedan abarcar. Tras completar dos años de trabajo al mando de la nave, volverán a hipersueño siendo reemplazados por otro equipo de tripulantes, iniciando una rotación que durará hasta su llegada a Tanis.


title: Pandorum

text: Al comenzar la película dos miembros de la tripulación, el Teniente Payton (Dennis Quaid) y el Cabo Bower (Ben Foster), se despiertan en sus cámaras de hibernación en forma automática, sin recordar nada de lo que ha sucedido anteriormente: dónde están, quiénes son, ni cuál era su misión o por qué, aparentemente, son los únicos supervivientes del viaje en la nave espacial. La pérdida temporal de la memoria se presenta como un fenómeno natural post hipersueño. Luego de notar anomalías en la nave y de reunir un poco de información en un panel de mando secundario comprenden que la Elysium, está experimentando fallas técnicas causadas por la inestabilidad del reactor nuclear que provee la energía para los motores y los sistemas de supervivencia; esto también les impide entrar al puente de mando donde creen que está la tripulación actual de la nave a quienes deben relevar por primera vez y que esperan sepa lo que está sucediendo.


title: Pandorum

text: Bower decide usar los conductos de ventilación para poder llegar al reactor nuclear, tratar de solucionar el problema y ponerlo en línea para que se pueda abrir la puerta de la cabina de mando de la nave. Después de sufrir un ataque de claustrofobia Bower comienza a pensar en el ""Síndrome Disfuncional Orbital"", un trastorno psicológico propiciado por permanecer en el espacio por periodos extensos, que los pilotos apodan como ""Pandorum"", y que causa temblor en las manos, psicosis, alucinaciones, paranoia y violencia. Junto a Payton recuerdan el caso de la nave "Edén", la catástrofe más grande en la historia de los viajes espaciales: un piloto, afectado por el Pandorum, se convenció de que la nave estaba maldita por lo que expulsó al espacio las cinco mil cápsulas de hibernación con sus tripulantes alojados en su interior, quienes pasaron días conscientes antes de morir flotando a la deriva.


title: Pandorum

text: Bower encuentra el cadáver de un miembro de la tripulación desmembrado y destripado violentamente en uno de los pasillos de la nave y poco después a seres humanoides salvajes y caníbales de piel pálida, olfato desarrollado y una cultura tribal y primitiva, que se llevan el cuerpo para alimentarse.


title: Pandorum

text: Bower informa a Payton y lo urge a intentar contactar con el puente. Payton recupera algunas respecto a la naturaleza de su viaje y gracias a esto Bower recuerda su infancia, cuando la primera sonda espacial que precedió al viaje de la Elyisium aterrizó en el planeta Tanis, descubrió un ecosistema y condiciones óptimas para la vida humana. Junto a esto, recuerda que esta casado y desea buscar a Evalon (Friederike Kempter), su mujer, temiendo por su seguridad, sin embargo Peyton le pide priorizar su misión y le recuerda que las cápsulas de los familiares de los oficiales se encuentran separadas del resto y por lo tanto las esposas de ambos deberían estar a salvo.


title: Pandorum

text: Bower se encuentra con Nadia (Antje Traue), una genetista y con Manh (Cung Le), un agricultor asiático, pero son atacados por los humanoides y juntos se ocultan en uno de los laboratorios donde la joven ha hecho su refugio. Nadia y Manh despertaron hace meses y han debido sobrevivir por su cuenta, escapando y peleando contra los salvajes, por lo que en la actualidad ambos son individuos rudos y toscos; Bower pide ir al reactor nuclear para tratar de repararlo tras recordar que es el ingeniero de la quinta tripulación, Nadia se muestra de acuerdo ya que la pérdida de energía hace peligrar la sobrevivencia del cargamento biológico y los colonos durmientes.


title: Pandorum

text: En su viaje al reactor el grupo encuentra a un cocinero llamado Leland, un cocinero que despertó y ha sobrevivido durante años en la nave, lo que le ha permitido descubrir la historia de lo que le sucedió a la Elyisium. Ocho años después de partir, la tripulación recibió un mensaje de la Tierra que decía: ""Ustedes son lo único que queda de nosotros. Suerte, Dios los bendiga y buen viaje"" ya que la Tierra fue destruida. Mientras tanto, Payton encuentra a un joven que llamado Gallo que, traumatizado, señala ser el único sobreviviente del cuarto equipo, él afirma que después de recibir la transmisión y la nave se perdiera en el espacio, tuvo que matar a su tripulación porque según él, todos estaban desarrollando el Pandorum, después de descubrir que la Tierra había desaparecido.


title: Pandorum

text: Nadia explica a Bower que las criaturas salvajes son en realidad descendientes de pasajeros humanos que despertaron previamente; la mutación se debe a una enzima que se le suministró a la tripulación y los colonos para que sus cuerpos evolucionaran más fácilmente y tardaran menos generaciones en adaptarse a las nuevas condiciones ambientales del planeta Tanis, pero que por alguna razón desconocida, habían despertado y ahora sus descendientes se habían adaptado para vivir en el interior de la nave.


title: Pandorum

text: Leland les cuenta como un tripulante de alto rango de la nave llamado Gallo, desarrolló el Pandorum al comienzo de la misión, asesinó a su equipo, rompió el ciclo de rotación y durante años se dedicó a torturar, matar y devorar a los pasajeros durmientes, hasta que un día tomó a un grupo de tripulantes y los encerró en la enorme bodega de carga de la nave donde los obligó a pelear, matarse y comerse los unos a los otros en un juego de supervivencia que él inventó. Tiempo después Gallo, aburrido de los juegos y deseando conocer Tanis, volvió a entrar en hipersueño, dejando a los demás libres y a su suerte; quienes con el tiempo evolucionaron a lo largo de las generaciones en la tribu de caníbales que aún juegan al juego que Gallo les enseñó. Esto les revela que han pasado mucho más de ciento veintitrés años y la nave Elysium ha estado a la deriva hace siglos.


title: Pandorum

text: Leland, que también era caníbal, les suministra una droga con el alimento y los captura planeando convertirlos en su alimento, pero Bower logra convencerlo de ayudarlos a llegar a la zona del reactor para repararlo en forma manual y luego a la cabina de mando de la nave, para descubrir lo que está pasando y evitar la destrucción de la nave que podría ser en pocas horas, así él también podría salvar su propia vida. De camino al reactor, mientras lidian con algunos humanoides, el grupo encuentra la cápsula de la esposa de Payton con los restos de su cadáver momificado en el interior, esto permite a Bower recordar que Evalon no está en la nave ya que rechazó su propuesta de matrimonio y es por esto que, sintiendo que no había nada para él en la Tierra, decidió ofrecerse para tripular la Elysium; también recuerda que conocía al teniente Payton y su esposa.


title: Pandorum

text: Gallo, por su parte, insiste en que toda la situación es un caso perdido y la nave esta condenada, por lo exige a Payton que eyecte las cápsulas de los tripulantes y colonos argumentando que agonizar por días a la deriva y después morir en el espacio es mejor que hacerlo dentro de pocas horas por el reactor. Viendo que la cordura del joven está trastocada por el Pandorum y que no puede razonar con él, Payton lo engaña para que entre en su cápsula donde lo encierra.


title: Pandorum

text: Cuando el grupo de Bower encuentra el reactor nuclear de la nave, descubren que también es la guarida de los humanoides, quienes dormían en la tobera de escape de gases del reactor. Como Bower no puede hacer una aproximación sigilosa hasta la consola de mano del reactor nuclear, Manh actúa como cebo, mientras Bower reinicia el reactor nuevamente liberando el calor acumulado en su interior y matando a la mayoría de los humanoides, tras lo cual él y Nadia escapan y Leland huye por su cuenta. Manh es arrinconado por el líder de los humanoides, quien lo reta a un combate. Tras derrotar al líder, Manh finalmente muere a manos de una niña humanoide, a la que se apiadó y evitó matar anteriormente.


title: Pandorum

text: Con la energía de la nave restaurada Payton puede acceder finalmente al puente, pero Gallo aparece fuera de la cápsula y lo ataca; en medio de la pelea, Payton logra inyectar a Gallo solo para descubrir que es una alucinación. Se pone de manifiesto que Payton en realidad es Gallo, quien todo ese tiempo estuvo alucinando con su yo joven producto del Pandorum. Leland llega al lugar y es asesinado por Gallo, quien tras esto entra a la cabina de mando.


title: Pandorum

text: Bower y Nadia, finalmente llegan al puente de mando y encuentran a Gallo muy alterado, Bower explica que ha recuperado su memoria y ahora recuerda que él no es el verdadero Payton, tras esto accede al registro de navegación para que la computadora calcule cuanto tiempo llevan a la deriva. Gallo abre la cubierta blindada de la ventana del puente de mando y revela que la nave está aparentemente perdida en el espacio, donde ya no hay estrellas ni materia, ya que han vagado por tanto tiempo que la entropía acabó con todo el universo excepto ellos. Esta revelación hace que Bower también empiece a desarrollar Pandorum y Gallo se aproveche de su estado mental, para intentar convencerlo de mantener esa sociedad violenta a bordo de la nave, en lugar de tratar de salvar la civilización humana.


title: Pandorum

text: Bower afectado por Pandorum pelea con Gallo decidido a matarlo, sin embargo Nadia le muestra una criatura bioluminiscente nadando frente a la ventana, en ese momento la computadora informa que han transcurrido 923 años desde que partieron de la Tierra, 800 de los cuales han estado bajo el océano después de estrellarse en Tanis. Gallo ataca nuevamente, reduce a Bower y a Nadia mientras los humanoides caníbales intentan invadir el puente. En su delirio, Bower dispara a una ventana y hace que la cabina se inunde, matando a Gallo y a los humanoides.


title: Pandorum

text: Nadia logra que Bower vuelva en sí y éste se encierra junto a ella en su cápsula de hipersueño y se ejecta fuera de la nave. La computadora activa el protocolo de evacuación y eyecta las cápsulas de hibernación que aún están ocupadas. Bower y Nadia salen a la superficie frente a una exuberante costa del planeta Tanis y son testigos de como otras cápsulas ascienden a la superficie, comenzado así el año uno en el planeta Tanis, con 1.213 supervivientes de los 60.000 pasajeros originales que transportaba la nave.


title: Pandorum

text: La película comenzó como un guion preliminar escrito por Travis Milloy a fines de la década de 1990. La historia se desarrolló originalmente en una nave prisión llamada "Pandorum", que transportaba a miles de los prisioneros más mortíferos de la Tierra a otro planeta; los cazadores de caníbales fueron el resultado final de la degeneración de los prisioneros. Los personajes interpretados por Antje Traue y Cung Le eran reclusos mientras que el personaje de Ben Foster era un miembro de la tripulación que no confiaba en nadie.


title: Pandorum

text: Creyendo que ningún estudio querría hacer la película, Milloy pensó en hacerla como una película de bajo presupuesto filmada en video en una fábrica de papel abandonada con actores desconocidos. Sin embargo, atrajo la atención del cineasta Paul WS Anderson y Jeremy Bolt, y se lo dieron a Impact Pictures, quien le dio luz verde. Los productores le dieron el guion al director Christian Alvart, quien quedó impresionado por las similitudes con su propio guion titulado "No Where". Su dramática historia trataba sobre cuatro astronautas a bordo de un barco de colonos que sufrían de amnesia. Alvart decidió que debían fusionar los dos guiones, los productores y Milloy estuvieron de acuerdo. Con la nave ahora cambiada a una nave de colonos, el uso de la palabra "Pandorum" se cambió del nombre de la nave a un tipo de enfermedad mental causada por viajes sostenidos al espacio profundo.


title: Pandorum

text: Pandorum se anunció en mayo de 2008 con Dennis Quaid y Ben Foster en los papeles principales. Christian Alvart se encargó de dirigir la película, basada en un guion de Travis Milloy. La película fue financiada por Constantin Film a través de un acuerdo de empresa conjunta con la subsidiaria Impact Pictures. La asociación ayudó a financiar la producción de $40 millones. Constantin obtuvo subsidios del fondo cinematográfico regional Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) de Alemania, el Consejo Federal Alemán de Cine y el Fondo Federal Alemán de Cine. El German Federal Film Fund otorgó $6 millones a la producción, el segundo pago más grande del fondo en 2008 después de $7,5 millones por Ninja Assassin. El rodaje tuvo lugar en Babelsberg Studios en Potsdam en agosto de 2008.


title: Pandorum

text: Summit Entertainment manejó las ventas en el extranjero y presentó Pandorum a los compradores en el Festival de Cine de Cannes de 2009, pero debido a un acuerdo con Contender Films en el Reino Unido, Metro-Goldwyn-Mayer Pictures se hizo cargo y manejó las ventas en el extranjero de la película. Overture Films distribuyó Pandorum en Norteamérica, Icon en el Reino Unido y Australia, Svensk Filmindustri en Escandinavia y Movie Eye en Japón. La película se planteó como una posible franquicia. Según Travis Milloy, iba a tener una secuela y una precuela. Si funcionaba bien, Impact Pictures podría dar luz verde a una o más secuelas.


title: Pandorum

text: El lanzamiento de DVD y Blu-ray Disc se produjo el 19 de enero de 2010 en los Estados Unidos a través de Anchor Bay Entertainment. Los comentarios del director y productor en el DVD indican que existe una versión sin clasificar de la película pero que no se ha lanzado.


title: Pandorum

text: El agregador de reseñas Rotten Tomatoes informa una calificación de aprobación del 30 % según 90 reseñas y una calificación promedio de 4.6/10. El consenso crítico del sitio web dice: ""Si bien puede resultar algo satisfactorio para los devotos fanáticos de la ciencia ficción, la trama inflada y derivada de Pandorum finalmente lo deja a la deriva en el espacio"". En Metacritic, que juzga en una escala de 0 a 100, la película tiene una puntuación ""generalmente desfavorable"" de 28 según 13 reseñas.


title: Pandorum

text: La revista de ciencia ficción "SFX" declaró que ""Pandorum es el mejor horror interestelar en años"" y otorgó a la película 4 estrellas de 5. Film Ireland también le dio a Pandorum una crítica positiva, apreciando la sinergia de la película de técnicas cinematográficas, diseño de escenarios y personajes desarrollados.


title: Pandorum

text: La película fue un fracaso, recaudando 20,6 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de 33 millones de dólares. Abrió en el número 6 en la taquilla de EE. UU. con ingresos de fin de semana por un total de $ 4,4 millones. Overture Films se declaró en quiebra al año siguiente.


title: Autonomía universitaria

text: La autonomía universitaria es la independencia política y administrativa de una universidad pública respecto de factores externos. El principio de autonomía universitaria sostiene que la universidad debe ser autónoma y auto-gobernada, y que debe elegir sus propias autoridades sin injerencia del poder político, decidiendo sus propios estatutos y programas de estudio.


title: Autonomía universitaria

text: La "autonomía universitaria" está fundada en la necesidad de evitar que los vaivenes del poder político se traduzcan en cambios arbitrarios de la vida y las autoridades universitarias.


title: Autonomía universitaria

text: La autonomía universitaria es un antiguo principio de organización de las más antiguas universidades europeas: las universidades de Bolonia (1088), París (ca. 1150), Oxford (siglo XI), Salamanca (1218), Cambridge (1209), se organizaron sobre principios de autonomía. La idea de "autonomía universitaria" es llevada por España a sus universidades coloniales en América.


title: Autonomía universitaria

text: Con autonomía, los diferentes colectivos de la comunidad universitaria (profesores, alumnos y personal no docente) controlan de forma directa mediante elecciones internas para elegir a los diferentes órganos de gobierno:


title: Autonomía universitaria

text: De este modo, la autonomía universitaria pretende preservar a la universidad de las luchas partidistas del poder político. Sin embargo, las autoridades académicas y los miembros de los órganos de gobierno pueden llegar a defender los intereses de su colectivo (profesores, estudiantes, personal no docente), cuando no directamente intereses personales, por encima de los de la institución o la sociedad.


title: Autonomía universitaria

text: La autonomía universitaria es un requisito con el que una universidad debe contar para brindar seguridad y plena comodidad para con el estudiantado, que por cierto es una firme introducción de la universidad como garantía inicial en cuanto a los aspectos académicos, económicos, logísticos, etcétera.


title: Autonomía universitaria

text: La autonomía universitaria está garantizada en España por el artículo 27 de la Constitución española de 1978: "se reconoce la autonomía universitaria en los términos que la ley establezca". Se trata de un derecho fundamental, tal y como lo establece la Carta Magna y como ha sido reconocido por el Tribunal Constitucional en dos sentencias de 1989 y 1991. En sucesivas sentencias el alto tribunal establece que este reconocimiento institucional impone límites al legislador ya que garantiza la libertad de cátedra, entendida como dimensión individual de la libertad académica, y la libertad de investigación. La titularidad de este derecho corresponde a cada universidad que lo ejerce a través de sus órganos.


title: Autonomía universitaria

text: La Ley Orgánica 6/2001 establece que la autonomía universitaria en España se aplica en los campos estatutario –aprobación de sus propios estatutos orgánico–, funcional y financiero, y dota a la Universidad de mayores cotas de autonomía. En 2007, fue modificada por la Ley Orgánica 4/2007 que, incidiendo en que las universidades son corporaciones autogobernadas, creó la Conferencia General de Política Universitaria y del Consejo de Universidades –está última con naturaleza de administración independiente— para institucionalizar las relaciones entre el Estado y las comunidades autónomas de las que dependen los centros universitarios.


title: Autonomía universitaria

text: El movimiento reformista reclama, como parte del principio de autonomía universitaria, la autarquía financiera de las universidades.


title: Autonomía universitaria

text: Para garantizar este principio se han propuesto soluciones como la garantía legal de que la asignación presupuestaria para las universidades esté establecida en un mínimo no modificable por los gobiernos.


title: Autonomía universitaria

text: Un aspecto secundario aunque de gran importancia es que la autonomía universitaria suele implicar la inviolabilidad de los edificios universitarios por parte de las fuerzas de seguridad.


title: Autonomía universitaria

text: Los votos son ponderados según grupos, de forma que por ejemplo vale más el voto de un catedrático que el de un profesor titular y muchísimo más que el de un alumno, o bien los catedráticos tienen mayor número de representantes que los titulares y los alumnos)


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Ghost Rider (Johnny Blaze) es un personaje ficticio y antihéroe que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Él es el segundo personaje de Marvel en usar el nombre de Ghost Rider, siguiendo a Carter Slade (el héroe de los cómics occidentales más tarde conocido como Jinete Fantasma) y precediendo a Daniel Ketch, Alejandra Jones y Robbie Reyes. La historia del personaje comienza cuando la motocicleta de cine, Johnny Blaze se une al Espíritu de la Venganza, Zarathos después de hacer un trato con Mephisto, de perdonar a su padre sustituto. Con sus poderes sobrenaturales, Johnny busca venganza como el "Ghost Rider".


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: El personaje ha aparecido en varias adaptaciones de medios, como largometrajes, series de televisión y videojuegos. Johnny Blaze fue retratado por el actor Nicolas Cage en la película de 2007 "Ghost Rider", y su secuela del 2012, "".


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Siguiendo al personaje de los cómics occidentales que originalmente usó el nombre, el primer superhéroe Ghost Rider, Johnny Blaze, debutó en "Marvel Spotlight" # 5 (agosto de 1972), creado por el editor jefe de Marvel, Roy Thomas,el escritor Gary Friedrich y el artista Mike Ploog. Después de una prueba de prueba de siete temas en "Marvel Spotlight",el personaje recibió una serie autotitulada "Ghost Rider" en 1973, con el dibujante Jim Mooney a cargo de la mayoría de los primeros nueve temas. Varios equipos creativos diferentes mezclados y emparejados hasta el dibujante Don Perlin comenzó una larga temporada con el número 26, y finalmente se unió el escritor Michael Fleisher con el número 58.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Johnny Blaze, un temerario motociclista, era el hijo de Barton Blaze y Naomi Kale, nacido en Waukegan, Illinois. Pasó sus primeros años en el Carnaval de Quentin, donde sus padres protagonizaron un espectáculo con Craig "Crash" Simpson. La madre de Johnny abandonó a Barton y Johnny y se llevó a los dos hijos restantes de la familia, Bárbara y Danny, con ella.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Perder a su madre hizo que Johnny reprimiera muchos de sus recuerdos de ella y sus hermanos. Cuando su padre murió en un truco, Johnny fue adoptado por Crash y Mona Simpson. Los Simpson ayudaron a Johnny inventando su pasado con la esperanza de que sería menos doloroso que la verdad. Ahora, creyendo que su verdadera madre era Clara Blaze, que había muerto, Johnny se convirtió en un miembro entusiasta del clan Simpson, cada vez más cercano a su hija, Roxanne Simpson. Los dos pronto se volvieron inseparables y, a medida que crecieron, su afición por el otro fue más allá de la familiaridad.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Blaze eventualmente se uniría a los Simpson en su propio espectáculo de acrobacias itinerantes, Crash Simpson Stunt Cycle Extravaganza. Crash se había convertido en una verdadera figura paterna en los ojos de Blaze, y al enterarse del cáncer que amenazaba la vida de Crash, Blaze recurrió a lo oculto. Sus estudios lo llevaron a un hechizo que supuestamente podría convocar a Satanás. Johnny no sabía que, de hecho, había llamado a Mephisto. Desesperado por salvar a Crash, Blaze vendió su alma a Mephisto a cambio del cáncer de Crash para curarse.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: El cáncer de Crash Simpson se curó y Johnny creyó que viviría; sin embargo, Crash murió poco después de un truco tratando de saltar más de 22 autos. Mephisto, cuando se enfrentó a Blaze por la muerte de Crash, declaró que había cumplido su parte del trato. Las palabras exactas de Johnny en el trato habían sido para que Crash se salvara del cáncer que lo estaba matando, no para que él viviera, aunque esta había sido la intención de Johnny. Fiel a su palabra, Mephisto había asegurado que Crash no había muerto de cáncer, sino que había perdido la vida durante el salto fallido, lo que Mephisto rápidamente señaló cuando llegó a reclamar su premio. Blaze, todavía a merced de Mephisto, creía que perdería su alma hasta que Roxanne lo salvó. Roxanne proclamó su amor por Blaze y ahuyentó a Mephisto con la pureza de su emoción.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Blaze no sabía que Mephisto lo había unido con el demonio Zarathos como un acto de venganza por no haber podido obtener el alma de Johnny para sí mismo. Johnny se transformó en un Ghost Rider, un esqueleto revestido de cuero, su cabeza envuelta en una capa de llamas, la noche posterior a la muerte de Crash. Mientras Johnny todavía tenía su alma, se vio obligado a castigar a los malvados y malvados sobre las demandas de Mephisto cuando sea necesario.Siempre que estaba en presencia del mal, se transformaba en el Ghost Rider, para exigir la venganza del diablo, devolviendo el mal al Infierno. Blaze no estaba completamente perdido en la transformación, sin embargo, y también ayudaría a los inocentes cuando estuvieran en peligro.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Como el Ghost Rider, se encontró con Daimon Hellstrom.Johnny vino a trabajar como especialista de cine para Delazny Studios.Como el Ghost Rider, se asoció con Los Campeones, Morbius, Hombre Cosa y el Hombre Lobo.Perdió un campeonato de equitación de motociclista para Flagg Fargo,y más tarde llegó a trabajar como un jinete de truco para el Carnaval Quentin.Finalmente, Zarathos obtendría el control de Johnny Blaze, y el Ghost Rider se convertiría en el espíritu de Zarathos desatado. Johnny mismo se estaba volviendo más fuerte también, y las personalidades conflictivas llevaron a una batalla sobre el cuerpo físico de Blaze.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Centurious apareció, robando el alma de Blaze en el cristal de su alma. Zarathos, debilitado por la prueba, usó lo último de su fuerza para romper el cristal, liberando el alma de Blaze y muchas otras contenidas dentro del cristal también. Antes de que el cristal fuera reformado, Centurious fue absorbido en el cristal. Zarathos lo siguió hasta el cristal, liberando a Blaze de la maldición, restaurando su alma, y terminando su tiempo como el Ghost Rider.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Por un tiempo, Johnny se convirtió en un vagabundo y luego en un aventurero. Finalmente se convirtió en el dueño del carnaval. Con el tiempo, se enteró de la existencia de Daniel Ketch como el Ghost Rider. Creyendo que el nuevo Ghost Rider es Zarathos, Johnny viajó a la ciudad de Nueva York para matarlo.Johnny secuestró a Ketch y luchó contra el Ghost Rider. Johnny se convenció de que Ketch no era Zarathos, y lo ayudó contra Blackout.Junto con Ghost Rider y Spider-Man, Blaze luchó contra Hobgoblin.También ayudó a Ghost Rider y los X-Men a luchar contra la Reina Brood.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Más tarde se asoció con el nuevo Ghost Rider para formar los "espíritus de la venganza". Durante este tiempo, Blaze volvería a andar en bicicleta con ruedas de fuego y lanzaría un fuego infernal escupiendo una bomba. Su mentor, Cuidador, revelaría más tarde que eran, de hecho, hermanos. En la primera aparición del equipo, lucharon contra Lilith y su Lilin.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Blaze volvió a dirigir su carnaval. A pesar de contar con muchas entidades poderosas, casi fue destruido en un ataque demoníaco dirigido por la criatura Venganza. Los muertos, amigos y enemigos por igual, fueron tomados por las fuerzas del gobierno para ser disecados. Blaze, con la ayuda de amigos, vivos y muertos, irrumpe en las instalaciones y destruye todos los cuerpos.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Una confrontación posterior con las fuerzas del mal conduciría a la muerte de Roxanne. Blaze más tarde se convertiría en cazador de demonios y cazaría a los demonios responsables de su muerte y los mataría a todos. Más tarde se descubrió que Roxanne había resucitado o simplemente se había transformado en el ser llamado Black Rose Más tarde fue devuelta a Johnny, a pesar de la pérdida de memoria, en el último número de la serie Dan Ketch de Ghost Rider.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Comenzando de nuevo, Blaze finalmente encontró un nuevo trabajo como contable y una nueva novia, Chloe, en la serie 2001 de Marvel Knights "The Hammer Lane". Aunque al principio parecía estar libre de la maldición, Johnny eventualmente se transformaría en Ghost Rider, ya que Zarathos se había reconstituido en Johnny Blaze, a pesar de ser convertido en una estatua de piedra después de su batalla con Hijos de la Medianoche.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Esta entidad Ghost Rider solo hablaba una línea singular, y era mucho más salvaje que Noble Kale. Al principio, no había ninguna indicación sobre quién o qué era esta criatura. Sin embargo, esta entidad parece ser Zarathos, como se afirma en el Manual Oficial del Universo Marvel AZ Volumen 4 (TPB).


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Johnny Blaze pronto se encontró constantemente perseguido por los demonios del Infierno, con la intención de obligarlo a cumplir el pacto demoníaco que había hecho. Era todo lo que el Ghost Rider podía hacer para escapar del mal, pero no era suficiente. Eventualmente, Johnny fue capturado y llevado al Infierno.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: La serie "Road to Damnation", de Garth Ennis y Clayton Crain, encuentra a Johnny Blaze atrapado en un ciclo interminable de tortura y escape en el pozo. Es aquí donde el ángel Malachi se aparece al Ghost Rider, ofreciéndole liberarlo del Infierno con su alma intacta, a cambio de perseguir al demonio Kazann que se ha desatado sobre la Tierra.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Malachi le dice a Blaze que la única forma en que será liberado del infierno de forma permanente es vencer al Arcángel Ruth en Kazann, para evitar la destrucción que ella causará si ella lucha contra él. En el camino, Blaze se encuentra con un demonio, Hoss, quien también persigue a Kazann, y se ofrece a ayudar al Ghost Rider ya que comparten el mismo objetivo.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Hoss y Blaze pelean con Ruth y ella le roba su bicicleta; la persiguen en el Cadillac de Hoss. Cuando llegan a donde Ruth está Kazann ya es libre, gracias a los esfuerzos de un dueño de negocio parapléjico corrupto llamado Earl Gustav. Hoss y Ruth pelean mientras Blaze lucha contra Kazann, quien le hace saber a Johnny que ha sido engañado por Malachi. Cuando esto sucede, la secretaria de Gustav, Jemima Catmint, hace que su jefe recite un hechizo que devuelve a Kazaan al infierno. Johnny piensa que es libre, pero recibe un disparo en la cabeza por un sacerdote moribundo (a quien había atacado con fuego infernal antes) con una bala santa y es enviado de vuelta al Infierno. Se enfrenta a Malachi quien revela que engañó a Johnny. Johnny amenaza con matarlo, pero se lo impide Ruth, que lo mata. Aparece Hoss, y revela que Kazann y Malachi eran en realidad hermanos, quienes intercambiaban información sobre el Cielo y el Infierno. Una vez que Kazann escapó del infierno, Malachi necesitaba encontrar a alguien (Ghost Rider) para traerlo de vuelta ante Ruth, con el fin de evitar que Kazann derramara los frijoles sobre Malachi intercambiando secretos del cielo con él mientras estaba siendo torturado por los ángeles.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: En julio de 2006, comenzó una nueva serie mensual con una historia titulada "Ciclo vicioso", escrita por Daniel Way, con el arte de Mark Texeira y Javier Saltares (el mismo equipo artístico de la serie de los 90). La historia tiene lugar después de la miniserie Ennis, y presenta a Johnny Blaze finalmente escapando del infierno.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: La fuga de Blaze es un plan diseñado por el propio Lucifer, ya que cuando Johnny escapa del Infierno, el diablo viene con él. Durante una batalla en una gasolinera, Blaze derrota el cadáver de un padre recientemente fallecido que ha sido animado por el diablo. Detectando la perturbación mágica causada por la fuga de Ghost Rider, el Doctor Strange investiga la situación, pero, creyendo que el Doctor Strange es Lucifer disfrazado, Blaze lo ataca, y por primera vez usa su Mirada de Penitencia, al debilitante Doctor Strange. Es entonces cuando aparece el ser celestial Numecet y revela la intención de Lucifer de Blaze.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Después de haber curado al Doctor Strange, Numecet le dice a Johnny Blaze que él es más fuerte de lo que él puede comprender y es una parte vital de los planes de Lucifer, ya que tiene la intención de que el Ghost Rider mate cada uno de los cuerpos que ha poseído. Se revela que cuando Lucifer viajó al reino de los mortales, su esencia se hizo añicos y se extendió a 666 personas recientemente fallecidas, cada una de ellas resucitó e inundó con una porción de la fuerza del demonio. Para reformar su cuerpo, cada uno de los anfitriones humanos tiene que morir, pero no pueden morir por suicidio, ya que es un pecado y enviarían al diablo al infierno, lo que requeriría que provocaran a otros para que los mataran. A medida que cada uno cae, el restante se volverá aún más fuerte, y Ghost Rider debe matarlos porque, aunque otros pueden matar los cuerpos al principio, eventualmente los hosts restantes se volverán tan poderosos que ningún otro ser podría matarlos. Numecet intenta disuadir a Blaze pero fue en vano, Blaze prometió que forzaría al demonio a una sola forma corpórea y luego lo arrastraría de vuelta al infierno de una vez por todas.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Durante la historia de "Civil War", Johnny termina en Sleepy Hollow, Illinois, donde un asesino en serie decapita a niños locales y pronto descubre su identidad: el supervillano conocido como Jack O'Lantern. Asesinado por Punisher, el cuerpo de Stevie Levins está ocupado por uno de los varios aspectos de Lucifer. El alguacil local cree que Blaze tiene la culpa, pero pronto se da cuenta de la verdad. Ghost Rider y el sheriff se enfrentan a Levins / Lucifer en la puerta de la casa de un predicador, y después de una corta pelea, Ghost Rider le arranca el corazón a Levins / Lucifer y le rompe la cabeza.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Durante la historia de "World War Hulk," Johnny Blaze enfurece al Ghost Rider cuando intenta salvar a varias personas y permite que el fragmento de Lucifer que estaban luchando actualmente escape. Más tarde, después de ver una transmisión en la televisión, Blaze decide ir a Nueva York y luchar contra Hulk, en contra de la voluntad del Ghost Rider. El problema termina cuando Ghost Rider se detiene en su motocicleta frente a Hulk.Después de intentar instar a Hulk a detenerse, Ghost Rider se enfrenta a Hulk. Su batalla es monitoreada por el Doctor Strange y Mr. Fantástico. El Doctor Strange cree que la entidad que suministra el poder místico de Ghost Rider posiblemente sea capaz de derrotar a Hulk, afirmando que sus poderes son ilimitados, y solo inhibidos por el lado humano del Ghost Rider, llegando incluso a llamar a sus poderes "divinos". Sin embargo, como es Johnny Blaze, no es el demonio completamente equipado Zarathos quien está involucrando a Hulk, quién fácilmente derrota a Ghost Rider. Después de que Johnny es noqueado, el mismo Zarathos aparece y se marcha porque, como dice el Doctor Strange al final del problema, Ghost Rider protege solo a los inocentes, que no son ninguno de los Illuminati.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Johnny finalmente logra derrotar a Lucifer al "matar" a un anfitrión empujando la palanca de cambios de un camión a través de su cabeza y rompiéndole la espina dorsal, dejando al anfitrión biológicamente vivo pero incapacitado. Mientras Dixie mantiene vivo al anfitrión, un camionero que Johnny había encontrado, Blaze rastrea lo que Lucifer cree que es su anfitrión final y lo derrota, explotando el hecho de que Lucifer solo está a la mitad de su fuerza. Tan pronto como Johnny mata a este anfitrión, Dixie y un grupo de policías locales pueden matar el fragmento de Lucifer dañado por el cerebro, que ahora posee el alma completa del demonio pero no está en condiciones de usar ese poder, y enviarlo de vuelta a Infierno.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Los siete jinetes muestran sus cabezas llameantes por primera vez en este arco argumental por el escritor Jason Aaron y el artista Tan Eng Huat. Daniel Ketch regresa con una nueva misión: recoger los poderes de todos los Ghost Riders para que el ángel Zadkiel evite la corrupción de los poderes con sus anfitriones humanos. Zadkiel tiene otros motivos que guarda para sí mismo, para los cuales necesita los poderes de los Jinetes: derribar las murallas de la Nueva Jerusalén y hacer la guerra al Cielo. La historia comienza en el Tíbet con los soldados chinos acosando a una aldea, preguntándoles sobre las armas que mataron a dos de sus patrullas de guarnición. Durante el acoso, un campesino entra en un burro. Después de algunos intercambios de palabras y una orden de matar dada por el General, el campesino cambia y mata a los hombres del General mientras le da la espalda. Cuando el General se da vuelta, ve al Ghost Rider y obtiene una Mirada de Penitencia por su problema. Después del ataque, el jinete vuelve a su santuario donde es visitado por Danny Ketch. Poco después, la hermana Sara y Johnny Blaze llegan al santuario para averiguar cómo regresar a Zadkiel. Después de entrar, encuentran que el campesino y el burro se queman.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Esa noche los dos son visitados por Ketch y comienza una batalla con una demostración de poder. Cuando Blaze mira Penitencia a su hermano, ve exactamente lo que ha sucedido. Ketch ha asesinado a los anfitriones de numerosos Jinetes por sus poderes. Durante una muestra de lástima por los caídos, Ketch puede devolver la Mirada en Blaze y envía a Blaze a la locura temporal. Antes de que Ketch pueda tomar el poder de Zarathos, es detenido por la nueva cuidadora, la Hermana Sara. Ella rescata a Blaze y van a una casa segura. En la casa de seguridad, durante la autocompasión de Blaze y Sara tratando de volver a levantarlo, son visitados por otros dos Ghost Riders, el Molek árabe y el chino Bai Gu Jing, a quienes siguen hasta Japón.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Cuando el equipo de Blaze llega a Japón, descubren que Ketch ya ha tomado el poder del jinete Yoshio Kannabe. Después de la conquista, Ketch tiene otra conversación con Zadkiel a través del enlace de comunicaciones. Durante la conversación, Zadkiel masacra al escuadrón de los Asura que custodian las puertas del Cielo. Zadkiel le dice a Ketch que espere para atacar a los Jinetes hasta que los últimos estén juntos. Mientras tanto, en otras partes del mundo, el expolicía Kowalski sigue a un contacto para obtener una escopeta de fuego infernal para vengarse de Blaze.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Después de adquirir el objeto, lo conducen al medio del desierto para sentarse y esperar su oportunidad. Después de dejar Japón, el equipo de Blaze viaja a la Ciudad de las Calaveras en el Congo, donde se realizará la última parada. Allí se encuentran con los Señores del Congo, los Ghost Riders, Barón Skullfire y Marinette Bwachech, y sus Jinetes Fantasmas. Durante el día, Sara le cuenta a Molek sobre su nueva experiencia convirtiéndose en Cuidadora, y sus maravillas sobre la religión, con las cuales se le da información secreta que Molek conoce acerca de ambas. Mientras los Ghost Riders y sus fuerzas están listos para la batalla, Blaze tiene los ojos abiertos nuevamente por dos niños que van a participar en la pelea. Rápidamente sale de su depresión y se une a los demás para la batalla final.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Durante el transcurso de la batalla, el Barón Skullfire muere y el espíritu es transferido a uno de los Jinetes Fantasmas, después de lo cual Ketch crea duplicados de fuego del infierno para enfrentarse a los guerreros. A continuación, Blaze y Ketch hacen una apuesta en una carrera entre los hermanos de todo el mundo por los destinos de los poderes. Durante la carrera, Blaze es herido de gravedad por la escopeta de Kowalski y Ketch le quita el Jinete mientras sus duplicados dominan a los demás. Momentos después, Ketch entrega el poder de los Espíritus de la Venganza al Cielo, con Zadkiel ahora capaz de asaltarlo. El sonido de las puertas cayendo es suficiente para ser sentido por el sentido arácnido de Spider-Man, y lo suficientemente fuerte como para ser escuchado incluso en el Infierno y Asgard. Cuando un Blaze herido vuelve a la Ciudad de las Calaveras, Ketch cae del cielo, revelando que la batalla por el Cielo ya ha sido decidida. A medida que caen más energías de los cielos, uno golpea a Kowalski y lo convierte en un nuevo Jinete que se parece mucho a Venganza.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Después de la batalla con Zadkiel y su Black Host, Johnny Blaze abre caminos con Ketch y Sara. Finalmente va a un pueblo japonés, que vive en el templo cercano. Los aldeanos son repentinamente invadidos por demonios y su carne se transforma en formas atroces por una criatura llamada Skinbender. El intento de Blaze de luchar resulta en que ella intente morder su carne, pero encuentra que su piel se quema al tacto debido a su poder, lo que la lleva a demandar que se convierta en Ghost Rider. Cuando lo hace, ella deja de llorar, alegando que él es la cosa más hermosa que ella había visto y le suplicaba que hablara. Él simplemente responde con "Burn", liderando una tormenta de fuego para que llueva sobre la aldea, incinerando a los demonios y restaurando a los aldeanos a sus estados normales. Al mismo tiempo, Sara llega a la aldea para reunirse con Blaze y continuar su búsqueda contra Zadkiel. Ella lo encuentra en el proceso de machacar a la Maestra de la piel, antes de arrojarla al mar. Sara entonces consuela a Blaze, pidiéndole que piense en su familia y le pregunta dónde están. Él responde, diciendo que están en el Cielo. Luego parten del pueblo para continuar su viaje.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: El Anticristo, Kid Blackheart, después de ser perseguido por los agentes de Zadkiel en la Tierra, es salvado por el terrorista ocultista Jaine Cutter, a pesar de los esfuerzos de Daimon Hellstorm por matarlo. Finalmente, los tres se encuentran con Johnny, Danny y Sara, y se ven obligados a unir fuerzas en un intento desesperado de derrotar a Zadkiel en el Paraíso. Eventualmente, después de llegar al Cielo con Danny, él y Danny atacan a Zadkiel, pero rápidamente se sienten abrumados; sin embargo, los espíritus de la esposa e hijos fallecidos de Blaze lo alientan a levantarse y continuar luchando contra Zadkiel, reuniendo las fuerzas combinadas de los Espíritus de la Venganza (a quienes Ketch había engañado para que Zadkiel volviera al Cielo) contra el Arcángel renegado. Después de que Zadkiel se da cuenta de que él no era, y nunca lo sería, el único Dios verdadero, como le dice Blaze,""Solo Dios puede hacer un Ghost Rider, Zadkiel. Debes saberlo. Y solo Dios puede destruirlo. Es posible que hayas sido capaces de cambiar ese poder e incluso de contagiarlo de sus anfitriones. Pero nunca fuiste realmente capaz de controlarlo. Y tú ciertamente no podrías matarlo. No eres Dios, Zadkiel. Eres simplemente otro aspirante loco de poder que necesita desesperadamente que le pateen el trasero. Y eso es exactamente para lo que son los Ghost Riders"", es derrotado y desterrado al Infierno, con Dios, revelado que nunca pereció en absoluto, reclamando el Cielo y agradeciendo a Blaze todo lo que hizo por el Paraíso y sus miles de millones de almas.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Durante la historia de "Shadowland", Kingpin y Lady Bullseye realizan un ritual que trae a Ghost Rider en una trama para atacar La Mano.Después de que Ghost Rider regrese a Kingpin, se ve obligado a viajar a Japón para enfrentarse al antiguo clan ninja de la Mano, e, incapaz de combatirlos directamente debido a la magia de la Mano que lo ata, los provoca para matarlo. El alma de Blaze emerge en un vacío blanco, y Dios, después de decirle que todavía lo necesitan, lo envía de vuelta al reino de los mortales y, en agradecimiento por su papel en la derrota de Zadkiel, lo ayudó reforzándolo con una fuerza de batallón de ángeles guerreros de la Hostia Negra que son capaces de matar rápidamente a los ninjas de la Mano con facilidad. Liberado de la maldición, Blaze se aleja en la distancia en su motocicleta.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Durante la historia de "Fear Itself", Johnny Blaze se inquieta más por su maldición y luego se le acerca una misteriosa figura conocida como Adam que afirma que puede ayudar a Blaze a deshacerse del Ghost Rider de una vez por todas. Blaze era ambivalente al gesto del hombre, pensando que había una trampa en su oferta, pero Adam simplemente dijo que la maldición pasaría a alguien que nunca conoció. Blaze acepta la oferta y se le dijo que expulsara al jinete de su alma. Blaze finalmente se liberó del Jinete para siempre a partir de entonces mientras Adam se dirigía a encontrar un nuevo anfitrión para el Ghost Rider. En Dayton, Ohio cuando Sin (en forma de Skadi) ataca la ciudad, ella lucha contra una nueva hembra Ghost Rider. Después de que la mujer Ghost Rider es derrotada, Mephisto aparece ante Johnny Blaze afirmando que ha condenado a la raza humana y ayudará a Johnny a salir.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Explicando que 'Adán' fue el Adán original, Mephisto revela que la nueva Ghost Rider es una niña llamada Alejandra que Adán ha criado en aislamiento durante años, con la intención de usarla para purgar el mundo del pecado, sin preocuparse por el hecho de que esto privará humanidad de libre voluntad.A pesar de su desagrado por trabajar con Mephisto para cualquier cosa -los motivos del demonio se aclararon como si se tratara de preservar su propia existencia-, Blaze puede convencer a Alejandra de que abandone el plan de Adam después de convertir toda una ciudad en catatónica. Sin embargo, aunque Johnny inicialmente estaba dispuesto a dejarla servir como la nueva Ghost Rider, cuando su intento de recuperar el pecado perdido de la ciudad casi envía al mundo al Infierno, sus esfuerzos solo han sido derrotados por el nuevo Venom, Red Hulk y X-23 - Blaze finalmente es convencido por Doctor Strange de recuperar el manto de Ghost Rider, siguiendo a Alejandra al Infierno mientras intenta matar a Mephisto y recuperar todo el poder del Ghost Rider, aunque Alejandra conserva un fragmento de su poder para sí misma.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: Mucho más tarde, Ghost Rider se une a los Thunderbolts de Red Hulk para ayudar a eliminar a Mercy, cuando se desata. Durante una misión en la que el general Ross busca a sus hombres desaparecidos en un antiguo templo en las selvas sudamericanas, el líder incita un hechizo que momentáneamente elimina la llama de Johnny Blaze. En el breve momento en que perdió el Espíritu de venganza, Blaze es brutalmente destrozado y asesinado por un demonio de pantano.


title: Ghost Rider (Johnny Blaze)

text: El general Ross es el único que sobrevivió a la misión y se encuentra cara a cara con Mansuco, uno de los hombres que estaba buscando y que adquirió poderes divinos. Mancuso le da a Ross la opción de morir en el acto o borrar la misión de la historia. Ross elige borrar la misión de la corriente temporal devolviendo a Johnny Blaze a la vida.