title: Castillo de Buda

text: El castillo de Buda fue el último reducto de las fuerzas del Eje, alemanas que habían ocupado el reino húngaro durante el asedio de Budapest en 1944-1945. Las luchas con armas pesadas y el fuego de la artillería convirtieron el palacio una vez más en un montón de ruinas. Como último recurso, los defensores finalmente intentaron romper el bloqueo soviético, pero fracasaron completamente, dejando un 90% de sus soldados totalmente en las calles cercanas de Buda. Presuntamente los rusos conocían sus planes y se dirigieron inmediatamente con armas pesadas a las posibles vías de escape. Ésta está considerada como una de las catástrofes militares más grandes de la historia húngara por muchos historiadores, comparable a la avanzada rusa al Don en 1943.


title: Castillo de Buda

text: Una de las vías de acceso más sencillas es dirigirse primero hasta la plaza Széll Kálmán (con el metró 2 /rojo o con el tranvía 4/6), y desde ahí subir al autobús 16 que parte desde la calle Várfok Este autobús es conocido como el ""várbusz"", o en húngaro ""el autobús del castillo"" y le llevará directamente a la cima del complejo del palacio.


title: Club San José

text: El Club Deportivo San José, conocido popularmente como San José de Oruro o simplemente San José, es un club de fútbol de la ciudad de Oruro, Bolivia. Fue fundado el 19 de marzo de 1942 por el ingeniero Harry Keegan, a iniciativa de un grupo de trabajadores de la mina San José, localidad que dio origen al nombre de la institución. Desde 2022 se encuentra en receso de actividades en la Asociación de Fútbol Oruro, luego de descender de la Primera División 2021. Es considerado una de las instituciones de fútbol más importantes de Bolivia. Disputa sus encuentros de local en el Estadio Jesús Bermúdez, el , con un aforo para 33 000 espectadores.


title: Club San José

text: Los colores que identifican al club son el azul y el blanco, colores que se reflejan en la casaca y el short respectivamente. La casaca y el escudo contienen la «V» de la victoria –del que recibe el apelativo de «V» azulada–, además sobre el escudo posan 4 estrellas que reflejan los campeonatos obtenidos por el club en la Primera División.


title: Club San José

text: Comenzó su actividad en el ámbito futbolístico muchos años antes de su constitución, hasta que el ingeniero Harry Keegan impulsó la fundación juntó a varios trabajadores mineros. Si bien el club ha participado en otras actividades deportivas se ha dedicado exclusivamente al fútbol.


title: Club San José

text: A nivel nacional, ha logrado 4 títulos en la Primera División de Bolivia y es también el primer club del Departamento de Oruro y el primero del interior del país en debutar en el torneo profesional integrado, organizado por la AFLP en 1954, el primero en ganar ese campeonato nacional en 1955, el quinto equipo en ser campeón profesional, el segundo en salir campeón del torneo nacional integrado y además el primer equipo no paceño en salir campeón profesional. Cuenta además en sus palmarés con 12 títulos de la Asociación de Fútbol Oruro, tres en la era amateur y nueve en la era profesional.


title: Club San José

text: Es uno de los equipos bolivianos más tradicionales y con mayor trayectoria, el club se ha mantenido históricamente en la máxima categoría de fútbol boliviano, excepto por 3 temporadas (2000, 2001 y 2020), siendo uno de los equipos de Bolivia con mayor tradición y trayectoria de todos los tiempos.


title: Club San José

text: En la Copa Libertadores de América alcanzó los octavos de final en la edición de 1996, siendo esta su mejor participación en el torneo continental y también convirtiéndose en el quinto equipo boliviano que logra pasar de fase en Copa Libertadores.


title: Club San José

text: A nivel internacional es el sexto conjunto boliviano que más copas continentales disputó. Cuenta con 12 en torneos oficiales organizados por la Confederación Sudamericana de Fútbol. Debutó en Copa Libertadores en 1992 y, desde entonces, ha participado del torneo en ocho ocasiones. Además, cuenta con cuatro participaciones en Copa Sudamericana siendo su mejor participación la edición de 2010 en donde alcanzó los octavos de final.


title: Club San José

text: Es considerado como uno de los clubes más populares de su país, posee una gran cantidad de simpatizantes en toda Bolivia y también una gran cantidad de aceptación por parte de la población boliviana.


title: Club San José

text: El club San José es el mejor equipo de fútbol que tiene el departamento de Oruro, además es el único club orureño que juega en la Primera División de Bolivia, por lo cual tiene el apoyo de la mayor parte de la población orureña y una de las hinchadas más grandes de Bolivia, así mismo, debido a su historia, palmarés e hinchada, es considerado como uno de los clubes más grandes y populares del fútbol boliviano.


title: Club San José

text: La institución mantiene rivalidades históricas con varios clubes del país. Las más importantes son contra los clubes Bolívar, Jorge Wilstermann y The Strongest. Estos encuentros se juegan desde 1955 y generan gran expectativa a nivel nacional. Otra rivalidad tradicional es contra el Oruro Royal —el decano del fútbol boliviano—, con el cual protagoniza el denominado «Clásico Orureño».


title: Club San José

text: A fecha de 2021 la entidad mantiene una deuda estimada en 5 millones de dólares según el propio club, por lo que se sitúa en peligro real de quiebra.


title: Club San José

text: Se sabe que San José tuvo sus inicios hacia los años 1930, se conoce la versión de diversos periodistas, cronistas, exdirigentes y escritores orureños.


title: Club San José

text: El primer predecesor conocido fue el equipo de los "Kell Cats". Este equipo conformado por los trabajadores mineros participó en diversos torneos intermineros, logrando al menos diez títulos, siendo también los primeros trofeos obtenidos desde su fundación no oficial; poco después el equipo se desintegró.


title: Club San José

text: Tiempo después, hacia 1940, cuya fecha exacta no se ha podido precisar, existió un conjunto llamado "Huari House". La versión más conocida y aceptada sobre esta denominación es que proviene de Huaricocha dios supremo dentro del Imperio incaico.


title: Club San José

text: Es por esto que en la primera foto de San José luego de su fundación el equipo ya posaba con varios trofeos obtenidos por estos equipos.


title: Club San José

text: El Club San José fue fundado el 19 de marzo de 1942, frente a los campamentos de la mina San José, a iniciativa de un grupo de trabajadores mineros, encabezados por el ingeniero neerlandés Harry Keegan. Ese mismo día se firmó el acta de fundación, y Salustio Rocha fue elegido como el primer presidente de la institución, Felipe Mendivil como vicepresidente, Abel Baspineiro como secretario general, Julio Aguirre como secretario de hacienda, Lucio Beltrán como secretario de prensa y propaganda y Lucio Mendivil como tesorero. Se nombró al Harry Keegan presidente honorario. Dando nacimiento de esta manera a la "«genuina representación de Sebastián Pagador»."


title: Club San José

text: El objetivo era formar un club social cuyo objetivo era la práctica del deporte, en especial el fútbol, que fue desde los comienzos la esencia del club y, aunque ya se practicaban diversos deportes como el Boxeo o el básquetbol, aquel permaneció como la disciplina deportiva sobre la cual se sustenta la entidad y la que le valió su reconocimiento a nivel nacional e internacional.


title: Club San José

text: El primer nombre del club fue ""Liga Deportiva San José"". El nombre surgió por tres motivos: el primero fue por haber sido fundado frente al campamento minero del mismo nombre, el segundo porqué ese día es dedicado a José de Nazaret en la religión católica. y el tercero porque fue fundado como un club polideportivo debido a los éxitos deportivos que los equipos de la mina San José lograron en la década de los 30 y 40 del , puesto que también se abarcaba las disciplinas del tenis, boxeo, golf, tenis de mesa, pelota de mano y atletismo.


title: Club San José

text: San José por entonces no estaba afiliado a ninguna organización, por lo que los encuentros eran de carácter amistoso, en un inicio, el equipo jugó el campeonato interminero, dónde obtuvo varios títulos, ese mismo año, San José


title: Club San José

text: se inscribió en el Registro de la Asociación de Fútbol Oruro creada el 21 de junio de 1921, dónde comienza a participar en los campeonatos organizados junto a equipos históricos de Bolivia como Oruro Royal Club —decano del Fútbol de Bolivia—, Bolívar Nimbles, American de Machacamarca, Calaveras F. B. C., Internacional, Ingenieros de la Facultad Nacional de Ingeniería, White Star, entre otros, en donde obtuvo notables resultados y el club comenzó su etapa de expansión.


title: Club San José

text: El primer encuentro del club tuvo lugar el sábado 25 de julio —cuatro meses después de la fundación del club—, a las 15:00 () en el Estadio Oruro Royal, ante la selección de Machacamarca, que por aquel entonces jugaba en la División de honor de Oruro, el encuentro culminó con una goleada por 7 a 1 a favor de San José (con 5 goles de Gumercindo Gómez y 2 de Eusebio Pérez), comenzando una larga historia deportiva.


title: Club San José

text: A finales de 1942, San José logra acceder a la División de honor de Oruro. Festejando de esta manera el ascenso conseguido, justamente en el primer año de la entidad participó en la categoría


title: Club San José

text: Intermedia de la AFO, ese año el club logra el título y un rápido ascenso de categoría, siendo un debut sensacional en el torneo Amateur de la AFO.


title: Club San José

text: Debido a las insuficientes y poco correctas crónicas de la época no permiten esclarecer con certeza lo que ocurrió hasta 1949, cuando el 18 de diciembre de 1949 San José obtiene el título de la Asociación de Fútbol Oruro al derrotar a Ingenireros por 2 a 1, esta sería la primera copa conseguida por el equipo inmediatamente después de lograr el ascenso a la máxima categoría de la AFO.


title: Club San José

text: Plantel campeón: Dionisio Cahuana, René Giménez, Teófilo Bastos, Julio Aguirre, Eliodoro Flores, José Aldapiz, Máximo Uzeda, Paulino Ovando, Luis Moruno, Alejandro Rocha, Jacinto Murillo, Eusebio Pérez, Osvaldo Enríquez, Alejandro Vaca, Gumercindo Gómez y Manuel Rocha.


title: Club San José

text: En 1951, el equipo santo lograría nuevamente el título de campeón de la Asociación de Fútbol Oruro, tras vencer al Oruro Royal en el encuentro final por 3:0, con hat-trick de Jacinto Murillo. El trofeo en aquella ocasión fue donado por el cónsul de España.


title: Club San José

text: A inicios de 1952, tras el título de la temporada anterior dejan la institución Vitalio Maldonado y Emeterio Martínez Paz (dos importantes figuras de San José en sus primeros años).


title: Club San José

text: En 1953 se llevó a cabo el último campeonato en la era amateur, donde San José obtuvo el campeonato por gol diferencia tras empatar con el Oruro Royal a 16 puntos, marcando treinta y siete goles, mientras que su rival anotó treinta y dos. En ese torneo, Jorge Orellana, Nicolás Carrión, Jacinto Murillo, Humberto Murillo y Agustín Cortez, fueron los goleadores del equipo. El goleador del torneo fue el "cañonero" Humberto Murillo, con trece goles. Ese mismo año el club se refuerza con Jorge "Turco" Orellana.


title: Club San José

text: "“San José fue declarado campeón de Oruro por gol average, en una campaña por demás convincente para su hinchada y los directivos, que consiguieron el título sin mayores objeciones.""


title: Club San José

text: El delantero Gumercindo Gómez (quien se mantendría en el equipo hasta mediados de los '50) es considerado una parte destacada en el conjunto de San José de esos tiempos, siendo fundamental para la obtención de los títulos en la AFO.


title: Club San José

text: Aunque en 1950 arribó la profesionalización del fútbol a Bolivia, en 1954 recién se inauguró el primer campeonato de la era profesional de la Asociación de Fútbol Oruro, siendo esta la segunda asociación en pasar al profesionalismo luego de la Asociación de Fútbol de La Paz (1950).


title: Club San José

text: En 1954 bajo el mandato del entrenador húngaro Adalberto Rosemberg, San José logró alcanzar el primer título profesional de la historia de la AFO, al lograr el Campeonato de la Asociación de Oruro. Convirtiéndose en el quinto equipo en salir campeón del profesionalismo en su asociación departamental, los primeros campeones profesionales habían sido Bolívar, Always Ready, The Strongest y Bolívar en 1950, 1951, 1952 y 1953 respectivamente. También ese año llegaría al club un joven jugador Armando Escobar que pronto sería la figura más destacada del equipo en la década de los años 50.


title: Club San José

text: Todo el plantel de jugadores campeones eran mineros. De esta manera el plantel estaba conformado por los siguientes jugadores: Eliodoro Flores, Teófilo Bastos, José Aldapiz, René Giménez, Máximo Uzeda, Julio Aguirre, Dionisio Cahuana, Luis Moruno, Alejandro Rocha, Eusebio Pérez, Jacinto Murillo, Gumercindo Gómez, Osvaldo Enríquez, Paulino Ovando, Alejandro Vaca Guzmán y Manuel Rocha. Aquel año, también debutaría en el club a los 18 años de edad Armando Escobar (quien se convirtió en el primer gran ídolo del club).


title: Club San José

text: Luego de coronarse campeón de Oruro tuvo el derecho de participar en el Campeonato Integrado de la AFLP ese mismoaño, dónde participaron solo los clubes de La Paz y el único representante de Oruro fue San José, compitiendo por el título de campeón nacional.


title: Club San José

text: Fue precisamente San José el primer club orureño y el primero del interior del país en hacerse profesional, luego de solicitar su incorporación al campeonato profesional Integrado, de está manera participó en el primer campeonato Interdepartamental. El equipo obtuvo el sexto lugar de entre nueve equipos, todos paceños, producto de tres victorias, ocho empates y cinco derroras.


title: Club San José

text: Comenzaban a sobresalir las estrellas de Francisco Bonifacio, Alfredo Ágreda, Juan Pedro Valdivia, Silvano Valdivia, Armando Escóbar, los hermanos Murillo Humberto y Jacinto, Benjamin Maldonado y Freddy Arévalo.


title: Club San José

text: En 1955 se inaugura el Estadio Jesús Bermúdez con un cuadrangular internacional, con los equipos orureños de San José y Oruro Royal frente a Alianza Lima de Perú y Bonsuceso de Brasil.


title: Club San José

text: En el Torneo integrado 1955, San José obtiene su primer título nacional con 29 puntos, producto de 13 victorias, 3 empates y 4 derrotas. Marcando un hito en el fútbol boliviano al convertirse en el segundo equipo en salir campeón nacional y el segundo del Torneo Nacional Integrado, competición que contaba con la participación de clubes de La Paz, Oruro y Cochabamba.


title: Club San José

text: Este fue el equipo al que se le denominó los "Húngaros" por lo que describía la prensa como su estilo de juego similar al de la Selección de Hungría en la Copa Mundial de 1954. Precisamente por aquellas goleadas que les propinó a sus rivales (9-0 a Corea del Norte, 8-3 a Alemania, 4-2 a Brasil y 4-2 a Uruguay). De manera similar San José goleó a sus rivales en 1955: 9 a Ferroviario, 7 a Ingavi, 5 a Unión Maestranza, 5 a The Strongest, 5 a Bolívar, 5 a Litoral y 5 a 0 al Aurora. Fue el periodista Tito de la Viña quién puso el apodo de Húngaros al equipo.


title: Club San José

text: Ese año también, San José marcó el primer gol de arco a arco en la historia del fútbol boliviano, fue


title: Club San José

text: En los últimos partidos, San José derrotó a Ingavi el 19 de diciembre en La Paz por 3-2, con esta victoria San José estaba a un punto del campeonato. El torneo continuó el año siguiente y el 6 de enero de 1956 San José se consagró Campeón nacional tras empatar con Unión Maestranza 2 a 2 en el Estadio Hernando Siles con goles de Armando Escobar al minuto 12, empató Máximo Alcócer a los 27' en el segundo tiempo nuevamente San José se puso en ventaja con gol de Escobar al 60' y Alcócer selló el empate al minuto 80'.


title: Club San José

text: "“Indescriptible júbilo domina a la afición futbolística orureña con la obtención del título máximo del fútbol boliviano logrado por San José, sinónimo de pasión y cariño de los aficionados orureños sin excepción. El bravo equipo "santo" obtiene así el galardón mayor del fútbol profesional por primera vez en su segunda incursión en esta clase de lides. Justo premio a tanto esfuerzo, a tanto sacrificio. LA NACIÓN saluda al campeón de 1955 felicitándolo por su magnífica campaña en un torneo inolvidable para los aficionados orureños que paladean así la máxima satisfacción. Ningún equipo hizo más meritos que el "santo" aunque varias veces hicieron demostraciones más cabales. Pero la regularidad y el corazón de los bravos "quirquinchos" de la Ciudad del Pagador no tiene parangón. Por eso justificamos su victorioso final.""


title: Club San José

text: El 16 de enero, ya como campeón empató 2 a 2 con Bolívar en La paz, los goles fueron convertidos por los "Maestros" Armando Escobar y Víctor Agustín Ugarte, dos grandes figuras del fútbol boliviano. San José que brindó un gran espectáculo futbolístico fue vitoreado y prácticamente obligado por los aficionados a dar la vuelta olímpica donde el público paceño y los cientos de hinchas que se trasladaron en tren a esa capital, premiaron con aplausos al gallardo campeón nacional de fútbol.


title: Club San José

text: ""San José ratificó la conquista del título del campeón de 1955, luego de una brillante exhibición futbolística frente a Bolívar, que obligó a la Vuelta Olímpica y al aplauso del público paceño que debió reconocer los méritos del campeón. SALUD A LOS CAMPEONES...!""


title: Club San José

text: Los santos acumularon 29 puntos, con 54 goles a favor para lograr su primera estrella de campeón nacional dejando atrás a sus escoltas paceños Chaco Petrolero (24) pts y Bolívar (23) pts.


title: Club San José

text: Para cerrar la campaña, el campeón recibió el domingo 29 de enero a Jorge Wilstermann, ante más de veinte mil aficionados que al no tener cabida en las graderías, se ubicaron en la pista atlética del Estadio Monumental Oruro. San José logró vencer por 3 a 1, abrió la cuenta Humberto Murillo, con un impresionante gol olímpico a los 2 minutos. En el segundo tiempo, llegó el gol del empate mediante Cesar Sánchez en el minuto 63, Benjamín Maldonado, sobre los 75 minutos derrota al golero Hurtado de Jorge Wilstermann para el 2-1.


title: Club San José

text: Luego los hinchas del cuadro rojo provocan la batalla campal porque el árbitro Arturo Ortubé cobro un tiro penal en favor de San José y finalmente Jorge Orellana convierte a los 85 minutos decretando el 3-1 definitivo. Conquistando así el torneo denominado "Tres Ciudades".


title: Club San José

text: Dirigentes: Ing. Manuel Flores, Gerente de la Empresa Minera San José, apoyado por el directivo Felipe Mendivil.


title: Club San José

text: Plantilla: Francisco Bonifacio, Silvano Valdivia, Juan Pedro Valdivia, René Torrico, Gerardo Vargas Oroza, Jorge Marcilla, Ramón Honores, Alfredo Ágreda, Jorge Orellana, Nicolás Carrión, Jacinto Murillo Romay, Oscar Bellott, Humberto Murillo Romay, Roberto Gutiérrez, Roberto Román, Armando Escóbar, Hugo Peláez, Benjamín Maldonado, René Barrientos, Luis García, Luis Castro, Norberto Fernández y Desiderio Montaño.


title: Club San José

text: En el Campeonato Integrado de 1956 San José representó a Oruro juntó al Oruro Royal, y por primera vez participaron dos equipos por Oruro, el "Santo" finalmente se adjudicó el cuarto puesto de catorce equipos mientras que el Royal fue penúltimo.


title: Club San José

text: Con la fama adquirida en el campeonato integrado, el equipo se volvió más popular incluso que el Oruro Royal Club, que por ser el primer equipo de Fútbol de Bolivia, era, en esos tiempos, el equipo con mayor hinchada en la ciudad de Oruro.


title: Club San José

text: En 1957 se organizó por primera vez el torneo Nacional Mixto que fue organizado por la AFC, la AFO y los centros mineros de manera paralela al Torneo Integrado de la AFLP por divergencias. En este campeonato San José participó nuevamente junto al Oruro Royal.


title: Club San José

text: San José obtuvo el tercer lugar, luego de jugar doce partidos logró cinco victorias 2 empates y cinco derrotas marcó 34 goles y recibió 22 fue el segundo equipo que más goles convirtió y el tercero que menos recibió.


title: Club San José

text: En marzo de ese año se produjo un accidente de aviación luego del partido Jorge Wilstermann - San José que se disputó en la ciudad de Cochabamba, en aquella ocasión San José ganó por un gol a cero. Debido a la euforia que causó dicha victoria, lo hinchas del "Santo" en esa ciudad, decidieron festejar a los jugadores. Aquel hecho hizo que pierdan el vuelo que estaba preparado, sólo subieron al avión dirigentes del plantel. El avión partió después del partido, pero nunca llegó a su destino porque a los pocos minutos de despegar se estrelló en el sector de Ch´alla. No hubo sobrevivientes.


title: Club San José

text: En el accidente fallecieron solamente los dirigentes Hugo Peláez Peña, el doctor Villavicencio, Julio Aguirre, el Ingeniero Arce y José López Rivas.


title: Club San José

text: También a mediados del 1957 San José disputa el Torneo Cuadrangular Internacional de Clubes de la Federación Boliviana de Fútbol", consagrándose subcampeón de dicho torneo internacional de carácter amistoso.


title: Club San José

text: A principios de 1958, la FBF organizó la primera copa nacional de país, la Copa República, con la participación de 8 clubes profesionales de las 3 principales asociaciones, la AFLP, la AFC y la AFO. Participaron por este torneo San José nuevamente juntó al Oruro Royal.


title: Club San José

text: En los años posteriores, el traspaso de varios de los principales futbolistas del club a otras instituciones, sumado a la política de no realizar grandes contrataciones en favor de impulsar a los jugadores surgidos desde las categorías inferiores, no permitió que San José repitiese las actuaciones de los años 1950, ubicándose normalmente en la parte media del campeonato de Primera División.


title: Club San José

text: En el Campeonato Nacional de 1960 que arrancó en diciembre, San José inauguró el campeonato nacional juntó al Bolívar, en el Estadio Olímpico de La Paz, con resultado de empate 1:1, San José finalizaría en el tercer puesto de su grupo y no logra clasificarse al cuadrangular final por gol diferencia. Jugando 6 encuentros donde ganó 2, empató 1 y perdió 3.


title: Club San José

text: El campeonato nacional de 1961 fue muy particular por dos razones. La primera es que fue uno de los dos campeonatos de la historia en el que participaron equipos de los nueve departamentos del país. La segunda es que fue la primera vez en que jugaron indistintamente equipos profesionales y amateurs, un total de 16 participantes de los que sólo tres eran profesionales (Municipal, Aurora y Ciclón). De esta manera aquel año San José sólo compitió en el torneo de la AFO.


title: Club San José

text: En agosto de aquel año, el Club Always Ready se refuerza con los principales futbolistas del fútbol boliviano para iniciar su gira europea, de esta manera San José aporta a su capitán y máxima figura, Armando Escobar.


title: Club San José

text: En 1962 no se realizó ningún torneo en el país, ya que la selección boliviana se preparaba para disputar el Campeonto sudamericano en Bolivia.


title: Club San José

text: En el Campeonato Sudamericano 1963, Bolivia se consagra campeón del torneo por primera vez en su historia, San José aporta en un principio al habilidoso Armando Escobar, pero, en un encuentro amistoso entre la selección y San José, el entrenador Danilo Alvim decide reemplazar a Escobar por Edgar Quinteros, el mismo jugador años más tarde explicó el suceso:


title: Club San José

text: En el campeonato de 1963, San José supera la primera fase del torneo y en la fase final se enfrentó a Aurora y Jorge Wilstermann, adjudicándose el tercer lugar.


title: Club San José

text: En 1964, el equipo sale campeón del torneo local, luego de diez años, sobre su similar de Unión Obrera. En el Campeonato Nacional de ese año de la FBF, el equipo "Santo" supera la primera fase tras vencer a San Cristóbal de Llallagüa, en la segunda fase se clasifica tras superar a los conjuntos de Quechisla y Los Andes, de esta manera alcanza la fase final donde terminaron nuevamente en tercer lugar.


title: Club San José

text: Los años 80 no fueron buenos para la institución. Tras la relocalización minera en 1985, el club atravesó un mala situación económica. Por primera vez en su historia quedó ubicado en de mitad de tabla para abajo. El equipo perdió jugadores importantes. Es de destacar que, entre 1985 y 1989, San José ganó todos los encuentros por la permanencia de categoría, a pesar de la difícil situación económica que atravesaba.


title: Club San José

text: La década de 1990 significaría el comienzo de la era dorada de San José. Logros como el primer título de la Liga de Fútbol Profesional Boliviano y la primera participación en la Copa Libertadores de América.


title: Club San José

text: El 2001 fue el segundo año consecutivo de San José en su asociación departamental, esta vez con el retorno de José Sánchez Aguilar a la presidencia y bajo la dirección técnica de Ramiro Vargas, se armó un gran plantel, nombres como Valentín Zanca, Wilson Sánchez, Mauro Blanco, Joel Padilla, Fernando Vargas, Roger Vera, Iver Vaca, Germán Ruiloba, Edmundo Saavedra, Máximo Salazar, y refuerzos extranjeros de origen argentino como Luis Alberto Orellana, Óscar Omar González, Norberto Kekez y el colombiano Henry Hernández fueron los encargados de conseguir el retorno del club a la máxima categoría.


title: Club San José

text: En 2007, tras la renuncia del entrenador Vladimir Soria, fue elegido Marcos Ferrufino como nuevo entrenador por la dirigencia. Con Ferrufino al mando del equipo San José lograría el título del torneo clausura 2007, teniendo como figura principal al brasileño Álex da Rosa, quién convertiría el gol que le dio el triunfo en la final por el campeonato ante La Paz Fútbol Club.


title: Club San José

text: En diciembre de 2021 y durante la crisis financiera, se da a conocer la desafiliación de San José de la Primera División, luego de afrontar todo el torneo con un plantel conformado por juveniles. El club logró la mala racha de 40 partidos sin ganar quedándose así con la tercera peor racha de partidos sin ganar de forma consecutiva a nivel mundial, por detrás de los 41 partidos de los Tiburones Rojos de Veracruz y FC Chernomorets Burgas de Bulgaria, que dejó la marca de 43 partidos consecutivos sin conocer la victoria en 2007.


title: Club San José

text: El club tuvo escudos diferentes a lo largo de su historia, el primer escudo estaba compuesto por las iniciales «S» y «J». Hasta que a principios de los años 70 el escudo de la institución fue rediseñado con su forma actual.


title: Club San José

text: Entre el borde superior y el espacio que delimita la V se colocan estrellas en color dorado, que representan los títulos del club de acuerdo con el Torneo en el que participe. De esta manera cuando el equipo de San José participa en la liga el escudo llevará 4 estrellas (1955, 1995, 2007 y 2018), en torneos de Copa Simón Bolívar 1 estrella (2001). En torneos internacionales llevará 4 estrellas por los cuatro Títulos nacionales. Para los torneos organizados por la AFO, llevará 4 estrellas.


title: Club San José

text: La bandera del club tiene un fondo blanco con la «V» de la victoria en color azul en el medio y cuatro estrellas doradas.


title: Club San José

text: Los colores que identifican a la institución son el azul y el blanco. El blanco representa la pureza y el nevado de la cordillera de los Andes; el azul representa el cielo abierto del altiplano en alusión a la altura en donde fue fundado el club.


title: Club San José

text: La mascotas oficiales de la institución son el ""Quirquincho Andino"", al ser este animal el más simbólico del departamento de Oruro, y del cual surgió el apodo de "«Quirquinchos»". La segunda mascota del club es el Oso andino, que surge por la influencia cultural de la celebración del Carnaval de Oruro, máxima representación de los carnavales en Bolivia.


title: Club San José

text: El casco de minero tiene que ver con el origen minero que tiene el club. El casco lleva la «V» de la victoria en color azul al frente, con distintos detalles a su alrededor.


title: Club San José

text: La canción insignia, más importante, célebre y además considerada extraoficialmente como el himno popular del club, es la mecapaqueña "San José", compuesta por el profesor Óscar Elías Siles en los años 70 según cuenta él, se inspiró en 1969, cuando trabajaba como operador de radio Bolivia de Oruro.


title: Club San José

text: Sin embargo, la cinta desapareció y se tuvo que volver a grabar, esta vez con Rosario Rivera Achá, Alejandro Elías, Wilfredo Torrico, Demetrio Llanque, Elba Barrientos y Óscar Elías. Esta segunda grabación también se perdió hasta que en 1979, el autor escuchó una grabación de la Banda Real Imperial de Waldo Wilcarani y fue a partir de ese momento que la mecapaqueña "San José" comenzó a popularizarse.


title: Club San José

text: Años más tarde fue rebautizada por el pueblo orureño como «"Viva, viva mi San José"» a impulso de la banda real imperial que popularizó la canción tras una grabación, que ahora tiene fama mundial.


title: Club San José

text: A lo largo de la historia diversos compositores y grupos musicales se inspiraron en esta canción entre ellos tres ejemplos: Adolfo Valdivia Monterrey, José "Jacha" Flores y Llajtaimanta, e inclusive la popularidad de este tema musical es tal que forma parte de las 18 especialidades del Carnaval de Oruro, Obra Maestra del Patrimonio Oral e Intangible de la Humanidad.


title: Club San José

text: En el 2014 la Sociedad boliviana de Autores y Compositores de Música (Sobodaycom), informó que es la canción orureña que más cotiza en regalías.


title: Club San José

text: Este huayño es colocado por los altavoces del Jesús Bermúdez cuando San José está ingresando al terreno de juego y coreado por su fiel hinchada en todos los escenarios deportivos en donde se presenta.


title: Club San José

text: Otras obras musicales de gran relieve y que incluso pueden ser consideradas himnos, son las populares San José es Oruro compuesta por Llajtaymanta y Familia Valdivia; Oruro y su San José de Zulma Yugar.


title: Club San José

text: El lema más famoso de la institución, esta frase fue atribuida por el periodista deportivo Mario Divensty Gonzales, que a finales de lo años 80, de forma espontánea, sostuvo en una transmisión radial que "San José es Oruro y Oruro es San José", una leyenda que sin duda quedó grabada en los orureños, la frase se atribuye a la efervescencia de la hinchada de San José, que se hace sentir de manera más fuerte desde principios de los años 90.


title: Club San José

text: El primer uniforme del club estaba compuesto por los colores celeste y blanco de la siguiente manera: Camiseta de color blanco, que representa la pureza y el nevado de la Cordillera de los Andes, sobre la camiseta estaba una franja horizontal de color celeste que cubría la parte superior del pecho y que representaba el cielo abierto del altiplano, en representación a la altura en donde fue fundada la institución. Además ambos colores (celeste y blanco) representaban el deporte orureño.


title: Club San José

text: En 1954 la camiseta sufrió su primera modificación y se colocó una «V» de color celeste sobre el pecho en sustitución de la franja horizontal, el significado de esta «V» fue el de la victoria, debido a que el club había salido campeón de múltiples categorías deportivas en aquellos años.


title: Club San José

text: 23 años después cuando se creó la Liga del Fútbol Profesional Boliviano en 1977, a finales de ese año, se cambió el color celeste del uniforme y se reemplazó por el azul. Como resultado, uno de los apodos más comunes del equipo es la «V» azulada. Posteriormente la camiseta sufrió diversas modificaciones no significativas hasta el .


title: Club San José

text: En el 2015, la camiseta sufrió una de sus modificaciones más importantes, se implementa el Quirquincho, mascota y símbolo de la institución, este se coloca sobre la tradicional «V» azulada, el escudo cambiá de posición y se muestra en el centro del pecho, esta camiseta se utilizó para jugar la Copa Libertadores 2015 y el torneo local. Contra todo pronóstico esta camiseta fue una de las más queridas por los hinchas y por la propia institución, logrando hasta hoy en día una gran aceptación por parte de la hinchada e inclusive se continúa comercializando.


title: Club San José

text: En el 2016, para jugar el torneo clausura, la camiseta se modifica y vuelve a la tradicional «V» azulada, el escudo también vuelve a su posición original.


title: Club San José

text: En el 2017, luego del «éxito» que había generado la camiseta utilizada en el 2015, el Quirquincho volvió a mostrase en la camiseta para jugar el torneo apertura, en el torneo clausura de ese año se vuelve utilizar la tradicional «V» azulada.


title: Club San José

text: En el 2018 la camiseta de Quirquincho se utilizó para encarar algunos compromisos y para finales de ese año retornando a su forma original. El uniforme se mantiene igual hasta la actualidad.


title: Club San José

text: En lo que respecta al uniforme alternativo, San José ha usado diversos modelos y colores a lo largo de su historia deportiva. Pero el principal utilizado desde los años 70 consiste en una camiseta rojo carmesí con una «V» azul sobre el pecho, pantalón azul y medias azules. Esta camiseta se utiliza debido a que San José es el único equipo de la ciudad de Oruro que participa en la liga profesional.


title: Club San José

text: San José disputa sus encuentros como local en el Estadio Jesús Bermúdez, propiedad del Gobierno Autónomo Municipal de Oruro. Se encuentra ubicado en la zona norte de la ciudad de Oruro. Es el tercer estadio de mayor capacidad de Bolivia cuenta con un aforo total para 33 000 espectadores.


title: Club San José

text: Este escenario se encuentra a una altitud de 3735 metros sobre el nivel del mar. Su altura lo convierte en el tercer estadio más alto del país al haber superado los 3557 msnm del Estadio Hernando Siles de la ciudad de La Paz.


title: Club San José

text: Lleva su nombre en honor al exfutbolista orureño Jesús Bermúdez que fue el primer arquero de la Selección boliviana.


title: Club San José

text: Al margen de los partidos de la liga, donde San José oficia de local, este escenario deportivo, tiene un rico historial en relación con la disputa de partidos internacionales. En 1975 la Selección boliviana jugó de local frente a las selecciones de Chile y Perú por la Copa América cuando en esos años se jugaba este torneo por grupos.


title: Club San José

text: Pero también el año 1997, cuando Bolivia organizó la Copa América, en el "Bermúdez" se jugó el partido que definía el tercer puesto en la Copa América 1997 entre Perú y México.


title: Club San José

text: El club San José, es uno de los pocos clubes profesionales del fútbol boliviano, que cuenta con una infraestructura deportiva propia.


title: Club San José

text: El Complejo Deportivo Húngaros 55 fue adquirido en 1997, el club, mediante varios de sus dirigentes (Carlos Sandy, Juan Choque Tito, José Sánchez y otros), logró en comodato un terreno de casi cinco hectáreas en la zona Este de la ciudad de Oruro.


title: Club San José

text: se logra la construcción de una cancha con césped natural. Al año siguiente (2007), también con recursos propios del club, se logró la construcción del bloque de camerinos, baños, duchas y una sala de conferencias.


title: Club San José

text: Años después, bajo la dirigencia de Freddy Fernández, se hizo las gestiones ante las autoridades nacionales y se logró el financiamiento para la construcción de dos canchas con césped sintético, graderías y ambientes para un gimnasio y otros en predios del complejo deportivo “Húngaros del 55”. Todas estas obras se realizaron con el financiamiento de la Unidad de Proyectos Especiales (UPRE), las obras fueron entregadas por el presidente Evo Morales.


title: Club San José

text: Las graderías tienen una capacidad para 3 mil personas, en la parte inferior tiene 14 ambientes: cuatro baños en total, uno en cada sector Norte y Sur y dos en el túnel de ingreso, asimismo, cuenta con ambientes para el cuerpo técnico, gimnasio, utilería, dos camarines con sus respectivos baños y duchas, sala de reuniones, gabinete médico, oficina que está dividida para administración, presidencia y un depósito, sala de conferencias, además de un vestidor.


title: Club San José

text: El costo de la obra alcanza a 10 millones 295 mil 898 bolivianos y las graderías tienen una capacidad para 3000 personas cómodamente ubicados.


title: Club San José

text: En la actualidad se tiene planificada la construcción de su propio Estadio y la ampliación de su Complejo Deportivo, que estará al servicio del primer plantel, sus Divisiones inferiores y de su propia escuela de fútbol.


title: Club San José

text: A lo largo de su historia, la entidad ha visto como su denominación variaba por diversas circunstancias hasta la actual de Club Deportivo San José —cuando en 1994 se produce el cambio de administración de la institución—. El club se fundó bajo el nombre oficial de Liga Deportiva San José, pero su nombre ha sido modificado por un motivo u otro.


title: Club San José

text: A continuación se listan las distintas denominaciones de las que ha dispuesto el club a lo largo de su historia:


title: Club San José

text: El Club Deportivo San José posee en su palmarés 4 títulos de Primera División y 1 torneo de la Copa Simón Bolívar.


title: Club San José

text: En el siguiente cuadro se muestran los máximos goleadores por torneo de la Primera División de Bolivia que lo lograron con la camiseta de San José.


title: Club San José

text: Álvaro Peña es el jugador que más goles convirtió en un solo torneo con la cifra de 29 goles anotados en el torneo de 1992.


title: Club San José

text: Carlos Saucedo es el máximo goleador en un año con 42 goles en 2019 además ostenta el récord del mayor número de veces consecutivas que un jugador se proclama goleador de un torneo (dos), además de ser el tercer goleador histórico del fútbol boliviano.


title: Club San José

text: La siguiente tabla muestra todas las apariciones y goles en partidos oficiales con el primer equipo de San José. Además de los partidos de liga esta incluye todos los partidos en las competiciones nacionales e internacionales. No incluye apariciones ni goles en partidos amistosos.


title: Club San José

text: Mientras que no hay datos certeros de la cronología de los entrenadores en la era amateur entre 1942 y 1953, el Club Deportivo San José ha tenido un total de 72 entrenadores de fútbol a lo largo de la era profesional del fútbol boliviano. El primer entrenador del club en el profesionalismo fue Adalberto Rosemberg, de nacionalidad húngara que dirigió al equipo en 1954 y además fue el primer técnico en conseguir un título en la era profesional de la Asociación de Fútbol Oruro y participó en el primer torneo integrado.


title: Club San José

text: Entre todos los entrenadores que tuvo la institución, se destacan Rodolfo Mayda Camacho quien logró que el club logre su primer campeonato nacional y se convierta en el primer equipo del interior del país en salir campeón nacional. Otro entrenador exitoso fue el de Walter Roque, de nacionalidad uruguaya que logró un campeonato luego de 40 años —primer título de la Liga del Fútbol Profesional Boliviano—, y también por ser el primero en pasar de fase en la Copa Libertadores, en la edición 1996.


title: Club San José

text: Se destaca además Ramiro Vargas que logró retornar al equipo a la máxima categoría del fútbol boliviano al salir campeón de la Copa Simón Bolívar, en 2001. Otro ciclo destacado fue el de Marcos Ferrufino que llevó al equipo a conquistar su tercera estrella en el torneo Clausura 2007 y, además de alcanzar los octavos de final en la Copa Sudamericana, el año 2010. El último ciclo exitoso fue el de Eduardo Villegas quién se convirtió en el primer entrenador en ser campeón como jugador y como entrenador dentro la institución, al llevar al equipo a conquistar el título del torneo Clausura 2018.


title: Club San José

text: Merece una mención especial además Raúl Pino, de nacionalidad chilena que dirigió al equipo en la primera Copa Libertadores en la que el equipo participó, el año 1992.


title: Club San José

text: La mayoría de los entrenadores del club han sido bolivianos. Las nacionalidades principales de los entrenadores no bolivianos han sido la argentina (25 técnicos), chilena (5 técnicos), paraguaya


title: Club San José

text: (3 técnicos), uruguaya (3 técnicos), peruana (2 técnicos), brasileña (1 técnico), húngara (1 técnico) y española (1 técnico).


title: Club San José

text: El Club San José fue fundado como rama del club polideportivo de la San José perteneciente a la empresa minera del mismo nombre, en el que ya estaban establecidas distintas ramas deportivas.


title: Club San José

text: En 1985 la Empresa Minera San José tenía 1.850 trabajadores, con la relocalización en 1987 contaba con 629 trabajadores y después el cierre de la mina, dando lugar como tabla de salvación al surgimiento de las cooperativas. La misma suerte sufrió la sección de administración.


title: Club San José

text: Fruto del cierre de las empresas minera en el país, la relocalización de los mineros y la pérdida de sus fuentes de trabajo se dio lugar a un hecho histórico en el país que es conocido como La marcha por la vida. Con la movilización de sectores populares y universitarios de todo el país, principalmente de Potosí, Oruro y La Paz. El 25 de agosto, el presidente Paz Estenssoro decreta la descentralización de la Corporación Minera de Bolivia.


title: Club San José

text: Finalmente con el cierre de la Empresa Minera San José, el cambió de administración paso a recaer en los socios del club.


title: Club San José

text: El primer presidente en la historia del club fue Don Salustio Rocha que ejerció el cargó por primera vez el año 1942 y quedó a cargo de las primeras gestiones administrativas que permitieron al club integrarse a los torneos de la Asociación de Fútbol Oruro.


title: Club San José

text: Nelson Arévalo que asumió la presidencia en 1989 fue uno de los presidentes más importantes que tuvo la institución.


title: Club San José

text: El sector juvenil del club es el conjunto de equipos juveniles de la entidad que participan principalmente en las diversas competiciones juveniles regionales y nacionales organizadas por la AFO y la Federación Boliviana de Fútbol.


title: Club San José

text: Las divisiones inferiores de San José tienen como objetivo preparar jugadores para que formen parte del plantel de honor del club. Abarcan distintas categorías participando en torneos organizados por la Asociación de Fútbol Oruro: Sub-7, Sub-9, Sub-11, Sub-13, Sub-15, Sub-17 y Sub-19.


title: Club San José

text: Del trabajo en las divisiones inferiores, incluidos los equipos del sector juvenil el club en la última década el club fue produciendo una gran cantidad de futbolistas notables entre ellos: Franklin Herrera, José Luis Contaja, Jorge Escalera, Mauricio Villegas, Mario Quiroga Salcedo, Mijael Huanca, Andrés Irahola, Mario Parrado, Douglas Ferrufino, Héctor Calderón, Mario Zamorano, Jairo Thomas, Kevin Fernández Capuma, William Velasco y Josué Prieto Figueredo, entre otros.


title: Club San José

text: Desde 2018 San José cuenta con un equipo de fútbol femenino que participa en el Campeonato de la Asociación de Fútbol Oruro, equivalente a la tercera división masculina.


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text: El 2019 se coronó campeón del torneo nacional denominado "Eduardo Avaroa" por primera vez luego de vencer al equipo femenino del Bolívar por 4 goles contra 2.


title: Club San José

text: El 21 de septiembre de 2022 San José anuncia la creación de su sección de fútbol sala gracias a la gestión de Ernesto Aranibar. Actualmente participa en la Segunda de Ascenso de la Asociación Municipal de Futsal de Oruro.


title: Club San José

text: El club cuenta con una filial que participa en la Primera A (primera categoría) de la Asociación de Fútbol Oruro. Sus instalaciones se encuentran en el sector del complejo Húngaros, sirve principalmente de base para probar jugadores prometedores antes de ser promovidos para el equipo principal. Disputa el «clásico minero» contra el Club Empresa Minera Huanuni.


title: Club San José

text: El Caracol Fútbol Club fue un equipo que estaba conformado por jugadores de las divisiones menores de San José. Fue creado por Magín Roque Humérez y, en 2005 es adquirido por el club San José, a la cabeza de su entonces presidente Florencio España Díaz.


title: Club San José

text: El Club San José fue fundado en 1942 como un club polideportivo. Sus primeros miembros y fundadores fueron jóvenes atletas que practicaban una gran cantidad de actividades deportivas como el Atletismo, Básquet, Voley, Boxeo y Tenis.


title: Club San José

text: Debido a la poca difusión de las secciones por parte del club, no están contabilizados las distintas secciones ya desaparecidas, así como algunos de los torneos conquistados por sus correspondientes canteras, debido al desconocimiento, por el momento, de las mismas.


title: Club San José

text: La hinchada de San José es una de las más grandes y representativas de Bolivia. El club tiene seguidores en todo el territorio nacional, también cuenta con el mayor número de barras organizadas en todo el país y su afición es considerada como la más seguidora del fútbol boliviano. Además, basándose en el porcentaje de simpatizantes que acapara en los estadios del país no hay ningún equipo que abarque con sus hinchas una porción tan grande como el club.


title: Club San José

text: Esto ha llevado a los seguidores de San José, e incluso a la propia institución, a autoproclamarse como «El más taquillero».


title: Club San José

text: Uno de los grandes viajes de la hinchada al interior del país fue el año 2007 en el Clásico nacional contra Jorge Wilstermann de la ciudad de Cochabamba, la expectativa del partido fue tan grande que la hinchada de San José llenó el estadio visitante, este hecho es recordado como la "Invasión Santa", y hasta el día de hoy ningún equipo ha sido capaz de igualar este hecho.


title: Club San José

text: La popularidad y fidelidad de su hinchada ha sido destacada por periodistas deportivos de diversos medios de comunicación nacional, jugadores e incluso por dirigentes de otros equipos como Mario Mercado Vaca Guzmán, quién fue presidente del Club Bolívar.


title: Club San José

text: El equipo de la “V” azulada genera mucha pasión entre sus fanáticos, los integrantes de la barra “La Pesada” recuerdan cómo en 1993, el hincha Hugo Argote vendió parte de su casa para pagarse los pasajes y la entrada en el partido contra el São Paulo por la Copa Libertadores en Brasil.


title: Club San José

text: En muchas ocasiones se recibe el ingreso del equipo con humos en las cuatro Tribunas del Estadio Jesús Bermúdez, explosiones de cartuchos de dinamita, que colindan con el Bermúdez, esta tradición minera se revive en partidos especiales o en los clásicos nacionales aunque suele ser criticada por su naturaleza temeraria, aún utilizada para celebrar la presencia del "Santo" en los diferentes escenarios deportivos del país.


title: Club San José

text: La canción «Ay Oruro quien te robó el corazón» es cantada por la afición desde principios de la década de 1960, San José es el único club boliviano al que sus aficionados le dedicaron una canción.


title: Club San José

text: El primer grupo de aficionados organizados del club apareció en 1985, cuándo a la iniciativa de Daniel Quinteros se funda la denominada «Barra Quirquigans», que fue la primera barra del club y además una de las más antiguas del fútbol boliviano, en alusión a su nombre ellos no decidieron ponerse el denominativo de «"Quirquigans"», sino que la gente y los periodistas fusionaron dos términos: Quirqui por


title: Club San José

text: Quirquincho" (Animal símbolo de la ciudad de Oruro) Y Gans (En alusión a los hooligans, fanáticos, Ultras, etc).


title: Club San José

text: La «Temible XII» es la Barra brava principal del club, se ubica en la curva Sur del Estadio Jesús Bermúdez. Fue fundada el 20 de mayo de 1999 luego del descenso del equipo entre 30 jóvenes exintegrantes de la «"Furia Santa"» deciden conformar una nueva barra, a la que denominaron «La Temible XII».


title: Club San José

text: Se caracterizan además de sus grandes recibimientos de tener presencia en todo el país. Ha sido destacada en múltiples ocasiones por diversos medios de comunicación tanto a nivel nacional como internacional, además de su apoyo durante todo el partido y de sus viajes siguiendo y alentando al equipo en todos sus partidos a nivel nacional e internacional alborotando todos los estadios en donde juega San José.


title: Club San José

text: Fruto de la buena organización y lógicamente la forma de apoyo al equipo, es que fue creciendo más allá de lo imaginado, organizando congresos nacionales como ninguna otra barra de los equipos del fútbol boliviano.


title: Club San José

text: Cuenta con filiales en Bolivia en las ciudades de: Santa Cruz, La Paz, Cochabamba, Potosí, Sucre, Beni y Pando; y también en países como Perú, Chile, Argentina, Brasil, Estados Unidos y España.


title: Club San José

text: El club cuenta con otra barra denominada «Pabellón Norte 19:55» que se ubica en la curva Norte del Estadio Jesús Bermúdez, fue fundada el 1 de marzo del 2018 luego de que empezaron a formarse problemas internos entre integrantes de "La Temible 12", los problemas aumentaron hasta el extremo en que varios miembros de La Temible decidieron separarse y conformar otra barra a la que denominaron «Pabellón Norte», que tomó su ubicación juntó a la barra «Húngaros» en la curva Norte. Esta barra cuenta con filiales en las ciudades de Huanuni y La Paz.


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text: El equipo cuenta con otra barra brava que toma su ubicación en la curva Norte; denominada "Los Húngaros 55", denominativo del club de 1955, primero fue fundada como barra Espíritu Santo.


title: Club San José

text: A comienzos de los años 1990, se creó la primera barra brava denominada «Espíritu Santo», esta fue creciendo rápidamente hasta que surgieron disputas internas entre los integrantes por eso se mantuvo como la principal barra del club hasta 1999, año en que descendió el equipo y varios integrantes decidieron separarse.


title: Club San José

text: En 2007 se cambió de nombre definitivamente a "«Barra brava los Húngaros 55»", de a poco, este grupo fue resurgiendo y consolidándose nuevamente desde 2006 habiendo participado de grandes recibimientos y viajes al interior de Bolivia, actualmente mantiene una buena relación con la barra Pabellón Norte.


title: Club San José

text: Otras barras pasivas que alientan al equipo son: «La Viajera», fundada en 2003 a iniciativa de los hinchas Carlos Quiroga y David Rodríguez y «Hinchas Forever 1942», sobresaliente por su organización.


title: Club San José

text: El Club Deportivo San José mantiene una fuerte rivalidad futbolística con los clubes Bolívar y The Strongest, equipos de la ciudad de La Paz, y Jorge Wilstermann, equipo vecino de la ciudad de Cochabamba. La longevidad de estos encuentros ha hecho que estos 4 equipos específicamente se hayan enfrentado en prácticamente todas las instancias de competición del fútbol boliviano, incluyendo el Torneo Integrado (1954-1959), el Torneo Mayor de la República (1960-1963), la Copa Simón Bolívar (1964-1976), la Liga del Fútbol Profesional Boliviano (1977-2017) y la División Profesional (2018-Act.).


title: Club San José

text: Mientras que en los últimos años se intensificó la rivalidad futbolística frente a los restantes 2 grandes del fútbol boliviano, ambos perteneciente a la ciudad de Santa Cruz de la Sierra, Blooming y Oriente Petrolero.


title: Club San José

text: El club también desarrolló una rivalidad con La Paz Fútbol Club, hasta que el equipo azulgrana descendió de categoría. Contra el azulgrana, San José definió la final del campeonato en 2007 y se enfrentaron en las tres versiones del torneo Playoff de la liga en 2008, 2009 y 2010; con cuatro victorias de San José frente a una victoria del cuadro paceño y un solo empate.


title: Club San José

text: Existe una rivalidad especial con Universitario de Sucre ya que este partido enfrenta a los únicos equipos campeones de sus respectivos departamentos, Oruro y Chuquisaca. En el pasado este partido fue considerado como un "Clásico Nacional" desde que se enfrentaron en la final de la Copa Aerosur del Sur el año 2009. En su momento el partido entre San José y Aurora fue considerado como un clásico nacional hasta que su rival descendiera de categoría en 2014. Mientras que el partido con Real Potosí es llamado el «clásico minero» debido a que la prensa principalmente ha promocionado este duelo como un clásico debido a que ambos clubes proceden de ciudades mineras (Oruro y Potosí). Pero, en realidad no lo es pues no hay rivalidad entre la afición de ambos clubes ni entre instituciones que más bien establecen cierto grado de amistad.


title: Club San José

text: Otra rivalidad que el club desarrolló a lo largo de su historia fue con el equipo de Ingenieros de la facultad Nacional de Ingeniería, esta rivalidad se debía a los constantes enfrentamientos que tuvieron ambos equipos en lo años 60 y especialmente en los 70 por el campeonato orureño. Con los "Chibatos" se definieron cinco títulos por la AFO: uno en amateurismo y cuatro en el profesionalismo, con San José vencedor en cuatro oportunidades (1949, 1954, 1970 y 1972), mientras que Ingenieros resultó ganador en 1973. El primer título que disputaron ambos equipos se produjo el 18 de diciembre de 1949, cuándo San José se coronó campeón al derrotar a “Ingenieros” por el marcador de dos goles a uno.


title: Club San José

text: Este clásico se dejó de jugar en 1977 debido a que San José participó en la liga profesional y se volvió a jugar 23 años después en el torneo de la AFO cuando San José descendió, nuevamente el "Santo" se quedó con el título orureño en 2000 y 2001. Este partido es considerado hoy en día como el clásico de antaño y el más importante que tuvo el torneo de la AFO.


title: Club San José

text: No obstante, se ha hablado de que "«El Clásico»"' se disputa con el Oruro Royal, esto debido al prestigio de ambos clubes: el Royal es el equipo más antiguo de Bolivia y San José el más exitoso de Oruro.


title: Club San José

text: Otro de los grandes animadores del fútbol de Oruro fue el Bolívar Nimbles con quién San José mantuvo una rivalidad no tan intensa pero si de mucha expectativa, esto debido al prestigio que tenía el Nimbles en los años 40 y 50.


title: Club San José

text: Con el equipo de Ferroviario, San José definió cuatro títulos del campeonato orureño, el primero de estos ocurrió en 1967, con Ferroviario como vencedor y posteriormente en 1968, 1969 y 1974 con San José como ganador. En 1977 cuando el "Santo" participó en la liga, Ferroviario de convirtió en uno de los equipos más importantes de Oruro.


title: Club San José

text: La rivalidad con Estudiantes Frontanilla se debía a que a finales de los años 80 el equipo definía el descenso indirecto con este equipo al cuál siempre derrotaba llegando a crear una rivalidad marcada en el ámbito local.


title: Club San José

text: Otra de las grandes rivalidades que tuvo San José fue Miner's Japo, con quién se emfrentaba en partidos de alta expectativa en los años 70.


title: Club San José

text: El 20 de febrero de 2013, en el marco de la fase de grupos de la Copa Libertadores de América contra el Corinthians de Brasil se produjo un siniestro luego de que el Timaõ marcará el primer gol del partido un hincha del equipo brasileño manipuló mal una bengala y como consecuencia terminó con la vida de un fanático de San José: Kevin Beltrán de catorce años de edad.


title: Club San José

text: Después del incidente varias personalidades del deporte se mostraron conmovidas por la muerte del aficionado. Esto es lo que dijo el entrenador del Corinthians; Tite:


title: Club San José

text: Ronaldinho también hizo un comunicado a través de las redes sociales lamentando el fallecimiento, el equipo brasileño declaró siete días de luto.


title: Club San José

text: Como consecuencia de este suceso, la CONMEBOL inició una investigación. dictaminó una sanción 10.000 dólares para San José y de 200.000 para el Corinthians. Además le prohibió jugar todos sus partidos en la Libertadores con público, aunque posteriormente la sanción fue reducida.


title: Club San José

text: Doce aficionados fueron arrestados bajo sospecha de homicidio y fueron arrestados. Posteriormente siete hinchas fueron liberados, luego de la confesión de un fanático que declaró que fue el quien lanzó la bengala.


title: Club San José

text: En agosto, después de un juicio de seis meses, los cinco aficionados del Corinthians fueron puestos en libertad; y los términos judiciales fueron suspendidos.


title: Club San José

text: Desde entonces el Club San José conmemoró el 20 de febrero como el «Día del hincha de San José» en honor a Kevin Beltrán.


title: Club San José

text: El club ha contado a lo largo de su historia con diversos apodos, los cuales algunos los adoptó el mismo club, mientras que otros le han sido impuestos por diversas razones. Por tal motivo San José es uno de los clubes bolivianos con el mayor número de apodos debido a su extensa trayectoria y su popularidad.


title: Club San José

text: San José es el equipo de fútbol boliviano con mayor número de canciones compuestas y registradas en placas discográficas. Entre sus intérpretes y compositores destacan hinchas e importantes personalidades de la música en Bolivia como: Zulma Yugar, Llajtaymanta, Los Llajuas, Familia Valdivia, Yara, Portugal, etc.


title: Club San José

text: También gracias a la música, nació el eslogan más popular del club y la ciudad de Oruro: "San José es Oruro, Oruro es San José", derivada de la canción que hiciera famosa Familia Valdivia y Llajtaymanta.


title: Club San José

text: Uno de los temas que la hinchada también canta en diferentes escenarios de Bolivia es "Ay Oruro, quién te robó el corazón", la cual es una canción histórica que tiene más de 50 años en el fútbol boliviano y es entonada cuando el equipo de San José está ganando.


title: Club San José

text: La siguiente tabla es una recopilación donde se detallan todas las canciones publicadas por artistas y agrupaciones musicales, dedicadas al club San José.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana fue la decimocuarta temporada del "reality show" colombiano Desafío, producido y transmitido por Caracol Televisión y desarrollado en República Dominicana.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Para esta edición su presentadora es Catalina Aristizábal y ahora cuenta con una asesora/anfitriona en “playa oro” representada por Melina Ramírez, quienes llegan a su primera presentación en dicho reality. Los premios a otorgar en esta temporada corresponden una suma que ronda los COL$ 600 000 000, entre premio final y los premios que son entregados en el desarrollo del programa.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: El programa salió oficialmente a la luz en mayo durante las transmisiones de Yo me llamo mediante una nota periodística de la presentadora.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Para esta edición el reality fue desarrollado al oriente de la isla de República Dominicana. Las playas como se conocían en ediciones anteriores como ""Playa alta"", ahora se llamó Playa Oro, que cuenta con condiciones óptimas a las que los participantes puede acceder ganando la prueba territorial.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: ""Playa media"" llevó el nombre de Playa Plata, un lugar conformado por un domo transparente, en donde en el primer par de etapas los participantes de dos equipos compartirán y a la vez tendrían acceso a la tienda para ganar víveres y demás.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Y por último Playa Bronce, es el nombre con el que se ha bautizado a la anterior etapa ""Playa baja"" del reality show, conformado por un contenedor deteriorado en donde en la que también convivirán de a dos equipos. Para la fusión final, Playa Oro es el último lugar en donde los participantes semifinalistas convivieron la etapa final.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: También para esta temporada 36 participantes competirán divididos en 6 equipos: Costeños, Santandereanos, Cafeteros, Antioqueños, Vallecaucanos y Cachacos. Un séptimo equipo fue formado en el primer episodio con cinco participantes expulsados de otros equipos durante la primera competencia; este equipo es denominado «Los Desterrados» y es liderado por Osmin Hernández, el entrenador cubano de celebridades también conocido como el “Psychotrainer”.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Los territorios de Playa Oro, Playa Plata y Playa Bronce de nuevo son compartidos inicialmente por dos equipos cada uno, así que también los equipos deberán convivir con sus “rivales”. El equipo de los desterrados no participa de estas competencias al tener asignado un territorio propio denominado "El Infierno". El Ganador de esta prueba, aparte de la playa ganada asignada también obtienen un premio de recompensa ya sea viaje, comida, baile, etc.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Desde la etapa 1 hasta la 5, de acuerdo del orden de la prueba del territorio (excluyendo los últimos en culminar la dicha prueba, los de playa bronce y los desterrados, los cuales no reciben nada), los participantes obtienen para que sea gastado en comida, accesorios para los territorios y suplementos proteínicos en una tienda ubicada en las afueras de las playas, administrada por Marcela Barajas y Tata Gnecco.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: A partir de la Etapa 7, todos los participantes se enfrentarán en una prueba individual donde el ganador ganará un monto de dinero y el perdedor irá a Playa Bronce. En la semana 23, seis participantes de la temporada pasada (Tin, Cheli, Ángel, Karoline, Ninja y María Clara) regresan para formar duplas con los participantes de esta temporada, en el cual, los tres primeros en superar la prueba ganarán y el perdedor irá a .


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Al final de cada etapa cada equipo debería elegir un capitán que debía representar a su región en el desafío de capitanes. El capitán ganador se encargó de distribuir a los integrantes del equipo que llegó de último.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Al final de la Etapa 3, el equipo de los Desterrados desaparece, por lo cual Osmín, su entrenador, decide llevar a cabo y competir en un desafío para el cual elige a sus contrincantes. El ganador de este desafío puede ubicar a sus integrantes, Tatiana Ussa y Dúmar Roa, en el equipo que desee, además de obtener 50 millones de pesos colombianos. Al comienzo de la Etapa 7, Osmín reta a uno de los participantes en un desafió territorial, obteniendo playa oro si gana o playa "infierno" si pierde por el resto de la competencia.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Al inicio de la Etapa 7, Osmín decide reaparecer de nuevo para convocar a uno de los participantes de la fusión de “la playa oro” (en este caso Luis Giraldo), para que éste compita con él, en una prueba en la cual sí gana el participante siguen en estadía en playa oro, pero si gana Osmín, él decide que todos los participantes de «la etapa fusión» tengan la estadía en playa infierno, siendo sus súbditos bajo sus condiciones.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: Desde la cuarta etapa hasta la sexta etapa, a uno de los participantes de los equipos ganadores del desafío de salvación se les da el privilegio de poder recibir un mensaje desde casa. El mismo equipo debe escoger al participante que recibirá este beneficio.A partir de la séptima etapa, éste beneficio lo obtiene el ganador de la prueba de salvación.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: A partir de la Etapa 6 el equipo o participantes perdedores del desafío de salvación, mediante un juicio, determinan quien de sus compañeros será el sentenciado a el desafío a muerte.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: En este desafío los participantes que quedaron sentenciados se enfrentan entre sí para defender su permanencia en la competencia. Los participantes ganadores continúan en la competencia y los perdedores son eliminados. En la primera etapa del juego, cuatro participantes se enfrentan en cada desafío, dejando dos ganadores y dos eliminados. A partir de la segunda etapa, se enfrentan tres participantes, dejando un ganador y dos eliminados. A partir de la cuarta etapa se enfrentan dos participantes, dejando un ganador y un eliminado. Desde la fusión el participante ganador de la prueba a muerte tiene derecho a otorgarle una especie de indumentaria hecha de cadenas a uno de los demás participantes, para que lo porte solo en la siguiente prueba de salvación del juego.


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: La batalla final se llevó a cabo el día , donde participaron los semifinalistas en competencia. El perdedor de la prueba fue automáticamente eliminado y los dos restantes pasaron a ser los dos grandes finalistas del "Desafío Súper Humanos Cap Cana".


title: Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana

text: La gran final se llevó a cabo el día , donde los 2 finalistas se enfrentaron a la votación de público en todo el país por Internet. El que tuviera más porcentaje de votos se coronaría como el ganador. La gala fue emitida desde Bogotá, Colombia. El ganador obtuvo un premio de 600 millones de pesos. De igual manera, los ex-competidores tuvieron la oportunidad de votar entre los dos finalistas para elegir cuál de ellos se llevaría un premio aparte.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas. De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran». Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie. Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—. El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Como juego inaugural de la serie de "The Legend of Zelda", salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio. Poco más de un año después, en América y Europa se comenzó la distribución del juego en formato de cartucho, siendo el primer título para una consola casera en incluir una batería interna que permitía guardar el progreso de la aventura. Una versión del juego en forma de cartucho fue lanzada en Japón en 1994, para la Family Computer, y se relanzó posteriormente para la Game Boy Advance, Nintendo GameCube y la Consola Virtual. Gracias a su significativa acogida, se realizó una secuela, titulada "". Sin embargo, esta segunda parte no obtuvo buenas críticas, aunque sí tuvo una gran aceptación comercial; esto permitió que el juego pasara a ser considerado como la «oveja negra» de la serie, debido en parte a que el equipo principal de "Zelda I" no se encargó de su desarrollo.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: A manera de legado, el juego es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol, ya que muchos de los elementos que aparecieron en "Zelda" fueron tomados por otras series de videojuegos, como "Final Fantasy". De igual manera, el juego se convirtió rápidamente en el segundo título para Famicom en vender más de un millón de copias en territorio nipón; en el año de su lanzamiento, la prensa catalogó al juego como un "best seller" de Nintendo, pues vendió cerca de 6,5 millones de copias a nivel internacional. Cabe señalarse que en un inicio Miyamoto se mostraba incrédulo ante la posibilidad de que el juego alcanzara notoriedad dentro de la industria, pues pensaba que «los mundos de magia y fantasía no eran populares». Con tal de celebrar el 25.° aniversario del lanzamiento original del juego, de una manera similar a como se hizo con el de "Super Mario Bros." en 2010, Nintendo planeó durante 2011 realizar un festejo conmemorativo relacionado con la serie en general; Reggie Fils-Aime mencionó que fue algo «diferente a lo ya visto». Durante la Game Developers Conference realizada en marzo de 2011, Satoru Iwata reveló el logotipo oficial del aniversario en cuestión.


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text: Con el lanzamiento de Nintendo Switch Online, en septiembre de 2018, Nintendo ofreció a los jugadores este título dentro del catálogo de la aplicación NES de su consola híbrida, Nintendo Switch.


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text: La trama de "The Legend of Zelda" es relatada a través del manual de instrucciones y en una pequeña secuencia introductoria antes de la escena donde aparece el título del juego, una vez que el mismo empieza a reproducirse. Un pequeño reino dentro de la tierra de Hyrule —el cual es el lugar donde se desarrollan los principales acontecimientos—, es asolado por el caos después de que un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de la Oscuridad, lo invadiera y robara la Trifuerza del Poder, un fragmento que forma parte de un artefacto mágico capaz de otorgar a su poseedor una poderosa fuerza física. En un intento por evitar que Ganon adquiriera la Trifuerza de la Sabiduría —otra de las piezas de ese artefacto—, la Princesa Zelda decide dividirla en ocho fragmentos diferentes los cuales oculta a lo largo de diversos calabozos que se ubican a lo ancho de la vasta tierra. Poco antes de que la princesa fuera secuestrada por Ganon, ella le encomienda a Impa, su niñera, que encuentre a alguien verdaderamente valiente para afrontar el mal y así salvar al reino de la perdición. Mientras ambula entre los lares de Hyrule, la anciana es custodiada por un secuaz de Ganon para intentar detener el plan de la princesa; sin embargo, un joven adolescente llamado Link aparece de repente y la rescata. Después de oír la súplica de Impa, el muchacho decide salvar a Zelda y se dirige a encontrar los fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la Sabiduría, para hacerse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ganon y derrotarlo.


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text: Durante el transcurso de la aventura, Link logra localizar los ocho laberintos subterráneos donde se encuentran las piezas del fragmento, y poder recuperarlas; para ello, debe derrotar a múltiples guardianes que custodian cada calabozo. Una vez que el joven consigue obtener todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, el jugador es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon: la Montaña de la Muerte, y eventualmente enfrentar al enemigo con forma de cerdo antropomorfo y derrotarlo mediante una Flecha de Plata. Después de la batalla contra el malvado príncipe, Link recoge la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon y regresa las dos piezas faltantes para arreglar de manera correcta la Trifuerza y rescatar así a la princesa cautiva, con lo cual la paz es restaurada en Hyrule.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Al ser el primer título de la serie, es el primero en ofrecer una perspectiva del reino de Hyrule, el cual está dividido en numerosas regiones y paisajes variados, como el Bosque Perdido, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, un Cementerio, una playa y un desierto. A lo largo de estas zonas, es donde Link deberá buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, para así acceder a la Montaña de la Muerte y rescatar a Zelda de su cautiverio por parte de Ganon.


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text: A diferencia de otros supramundos (del término en inglés: "overworld") dentro de la serie de "Zelda", en esta primera aventura a través de las tierras del reino de Hyrule, el jugador es capaz de explorar sus territorios desde el inicio de la aventura, lo cual significa que el juego carece de un argumento lineal definido. Sin embargo, cabe señalarse que las locaciones permanecen intactas durante la "Second Quest", a excepción de que los únicos cambios detectables radican en la ubicación de los laberintos de los calabozos y en la localización de los objetos a obtener en cada uno de los niveles del juego. A continuación se presentan cada uno de los niveles del juego con su respectiva descripción.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Al ser el primer título de la serie, "The Legend of Zelda" ofrece una amplia varidead de objetos, los cuales Link puede usar para superar los obstáculos que se le presentan a lo largo de la travesía. En esta entrega, al ser la primera de la serie, se introducen muchos de los elementos típicos que aparecen en los posteriores juegos de "Zelda". Así, la , el , las , el y el están presentes en esta primera entrega, pues son necesarios para completar cada uno de los niveles.


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text: La espada puede ser adquirida recién inicia el juego —esta arma está hecha de madera, por lo que es débil contra algunos enemigos; sin embargo, hay un total de tres espadas a lo largo del juego—, pues ésta se localiza en una pequeña cueva al norte de la primera pantalla de juego; asimismo, dentro de ella, se encuentra un anciano, el cual le da instrucciones al jugador sobre lo que debe hacer, y con ello poder resolver los acertijos de la aventura. El anciano puede aparecer en zonas ocultas, como en alguna cueva detrás de una cascada o dentro de un calabozo en sí, y le dará al jugador algún objeto importante o sugerencia a cambio de un pequeño monto de rupias. Una segunda espada, la cual está hecha de acero, se puede conseguir detrás de una cascada, sin embargo, para conseguirla, es necesario tener cinco o más corazones de vida; es más efectiva que la espada de madera, pues con su poder se puede eliminar a los enemigos de manera más sencilla. Una tercera espada, distinta a la de madera y a la de acero, puede conseguirse una vez que el jugador obtiene al menos 12 Contenedores de Corazón; esta espada es más poderosa que las anteriores e igualmente que las otras espadas permite lanzar haces de luz contra los enemigos desde una distancia lejana.


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text: El escudo puede ser equipado una vez que se adquiere por un precio que oscila entre las 90 y 300 rupias; esto es debido a que el escudo tiende a gastarse y volverse inútil, por lo que el jugador se ve obligado a adquirir uno nuevo. Este puede proteger a Link de ataques directos hechos con proyectiles como flechas y piedras, aunque también puede resistir bolas de fuego y hechizos que los enemigos arrojan cuando el personaje se encuentra cerca. Las bombas a su vez pueden ser colocadas en una sección de la pantalla para que los enemigos cercanos puedan ser afectados por la explosión que estas ocasionan, y así avanzar a través de ciertas zonas infestadas con muchos enemigos a la vez. Si bien el número de bombas que Link puede traer consigo es limitado, el jugador puede ir con el anciano y pagarle para que incremente el número total de bombas. El arco se localiza en el primer nivel del juego, y es necesario obtenerlo para derrotar al último jefe del juego mediante las Flechas Plateadas. El jugador debe comprar flechas para poder usar este artefacto; sin embargo, cada vez que se emplea, este gasta una rupia por cada flecha que es disparada contra un enemigo. Es importante mencionar que el número de tiros que Link puede efectuar está limitado solo por el número de flechas que posea.


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text: Existen dos clases de búmeran: el normal y el mágico. El primero puede atacar a los enemigos desde una distancia larga a pesar de que su velocidad es lenta, mientras que el segundo tiene la propiedad de volar a lo largo de la pantalla eliminando casi a la totalidad de enemigos que se encuentren dentro de dicho cuarto; el primer búmeran es remplazado por el segundo, ya que este es más veloz para atacar, aunque no es más poderoso que el anterior. Las hadas también realizan su primera aparición en la serie localizándose en diversas zonas a lo largo de Hyrule; su principal función es la de recuperar una cierta cantidad de energía de Link, recargando su salud. Un objeto que no aparece en posteriores juegos de "Zelda" es el reloj, un pequeño cronómetro que permite congelar por un breve lapso de tiempo a los enemigos con lo que facilita su eliminación y derrota. Sin embargo, este ítem aparece aleatoria y espontáneamente en cualquier cuarto de algún calabozo, por lo que su uso se ve restringido. Este a su vez sólo afecta a los enemigos que se localizan dentro del mismo lugar donde aparece, por lo que si el jugador abandona la pantalla y accede a otra, el poder desaparece y los enemigos retornan a la normalidad.


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text: El sistema de juego de "The Legend of Zelda" incorpora elementos de los géneros de acción, aventura, RPG y "puzzle". El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea a medida que él viaja por el mapa del mundo; éste se divide en un supramundo, un mapa que se desarrolla a la intemperie y contiene variados paisajes. Link comienza armado con un escudo, pero una espada cae en su poder tras aventurarse en una cueva localizada en la primera pantalla visible del juego. A lo largo del juego, vendedores, hadas, habitantes, y otros personajes ayudan a Link otorgándole objetos o guiándole mediante pistas crípticas. Estas personas se encuentran escondidas en cuevas, arbustos, calabozos, o detrás de paredes y cascadas.


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text: En el progreso de la trama, el jugador debe derrotar a enemigos y localizar la entrada de nueve calabozos. Cada mazmorra es única, pues se trata de una especie de red de laberintos con habitaciones conectadas a través de puertas y pasajes secretos, además de que cada una de ellas se halla custodiada por monstruos diferentes a los encontrados a lo largo del supramundo. Los calabozos ocultan objetos que ayudan a Link a lo largo de su travesía y aumentan así su arsenal de armas, tales como un búmeran que le permite alcanzar objetos lejanos así como aturdir o eliminar enemigos; también se puede adquirir una flauta dulce con propiedades mágicas. Link debe navegar exitosamente a través de los primeros ocho calabozos, y obtener de esa manera la totalidad de las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, las cuales se encuentran en cada mazmorra. Una vez que se consiguen todos los fragmentos, es posible acceder a la novena mazmorra, lugar donde se encuentra la Princesa Zelda. Aparte de esta excepción para terminar el juego, el orden necesario para completar cada calabozo es algo que se deja a la decisión del propio jugador, aunque regularmente estos tienden a aumentar de dificultad una vez que el jugador termina uno y empieza con otro, además que en algunos calabozos se requieren diversos objetos específicos para poder explorar y adentrarse en los mismos para poder completarlos, a pesar de que estos objetos sólo se pueden encontrar en mazmorras anteriores. Link puede vagar libremente por el supramundo, buscando y comprando objetos en cualquier momento. Esta flexibilidad dio como resultado formas inusuales de jugar el título. Por ejemplo, es posible llegar hasta el jefe final del juego sin haber conseguido la espada —sin embargo, el jugador no podrá derrotarlo, ya que como se explicó anteriormente, se requieren ciertos ítems en algunas de las zonas y en este caso la espada es indispensable—.


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text: Después de completar el juego, el jugador tiene acceso a una aventura más difícil, referida oficialmente como ; en esta nueva travesía, las ubicaciones de los calabozos y de los objetos son diferentes y los enemigos son más fuertes. Sin embargo esta nueva «repetición de jugar», donde la dificultad aumenta, no fue la única dentro de la saga de "Zelda", puesto que también otros juegos ofrecían nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar en una segunda partida. La "Second Quest" se puede jugar cada vez que se completa la misión principal por primera vez. También se puede acceder a la "Second Quest" sin la necesidad de terminar el juego de nueva cuenta, pues simplemente se debe comenzar una nueva partida bajo el nombre de «ZELDA».


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text: "The Legend of Zelda" lo diseñaron y dirigieron Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, en tanto que Miyamoto lo produjo, y Tezuka se encargó de redactar el guion y el argumento.El equipo de ambos trabajó en "The Legend of Zelda" y "Super Mario Bros." al mismo tiempo, tratando de separar las ideas para cada juego, e intentando diferenciarlos entre sí: "Super Mario Bros." debía ser lineal, donde la acción ocurriera en una estricta secuencia lineal, mientras que "The Legend of Zelda" debía ser lo contrario. En "Mario", Miyamoto redujo la importancia del puntaje para que el jugador sólo se enfocara en completar el juego. Este concepto se trasladó a "The Legend of Zelda". Miyamoto también estuvo a cargo de decidir cuáles conceptos debían ser «ideas para "Zelda"» o «ideas para "Mario"». A diferencia de "Mario", en "Zelda" no se desarrolló un estilo lineal, por lo que el juego forzaba a los jugadores a pensar en qué es lo que debían hacer a continuación, para así resolver diversos acertijos y rompecabezas. En los diseños iniciales del juego, el jugador podía comenzar la partida con la espada ya incorporada en su inventario. De acuerdo a Miyamoto, en Japón, los jugadores estaban confundidos y tenían problemas para encontrar los diferentes calabozos, así como las rutas necesarias para terminar el juego. En lugar de escuchar quejas por parte de los usuarios, Miyamoto retiró la espada desde el inicio del juego, por lo que obligó a los jugadores a comunicarse con los personajes del juego y a prestar atención a sus sugerencias para resolver los acertijos. De igual manera, comentó que «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Esto originó una nueva manera de comunicación en torno a un juego, y de este modo, el diseñador comentó que: «"Zelda" se convirtió en mi inspiración para algo muy diferente: "Animal Crossing". Ese juego está basado solamente en la comunicación».


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text: Con "The Legend of Zelda", Miyamoto quería llevar la idea de un «mundo interactivo» incluso más allá, en donde a los jugadores les ofrecía «un jardín en miniatura donde puedan hacer lo que quieran». Su inspiración para la creación del juego, nació de sus experiencias infantiles cuando vivía en las afueras de Kioto, Japón, donde exploraba principalmente los campos cercanos a su casa, así como también los bosques y las cavernas, y a través de cada juego de "Zelda", él siempre intenta transmitirle al jugador algo de esa «sensación de exploración y maravillas sin fin» que él mismo experimentó. «Cuando era niño», mencionó, «fui de excursión lejos de mi aldea y descubrí un lago. Fue una gran sorpresa toparme con él»; y añadió que «cuando viajé por el país sin un mapa, trataba de encontrar el camino, y descubrir cosas sorprendentes en el viaje. Me di cuenta de que eso se sentía como emprender una aventura fascinante». Según Miyamoto, «la sensación de estar en medio de un laberinto de puertas deslizables en la casa donde me críe en Sonobe, fue lo que recreé en los laberintos dentro de los castillos de "Zelda"». Cabe señalarse que Miyamoto, en un inicio, se mantenía escéptico ante el hecho de que el juego fuera a llegar ser popular y que tuviera un buen impacto ante el público, pues en su momento comentó que «cuando comencé a trabajar sobre "The Legend of Zelda" [...] los mundos de magia y fantasía no eran muy populares durante aquella época».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Para indicar cómo es que se diseñaron los elementos, personajes y niveles del juego, a principios de 2010, Satoru Iwata mostró en la página principal de Nintendo, una serie de bocetos sobre los objetos y mapas correspondientes a este título, además de que se incluían diversos apuntes sobre la estructura y patrones que darían la forma definitiva al diseño propio del juego.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Como «símbolo de valentía, fuerza y sabiduría», Link fue creado por Miyamoto como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores, y lograr con ello que los usuarios se sintieran identificados con él: el juego comienza con un muchacho común, pero se va fortaleciendo a lo largo de la aventura para derrotar a Ganon. El nombre de la princesa, así como el título del juego y de la saga, proviene de la fascinación que Miyamoto tenía por Zelda Sayre Fitzgerald, sobre lo cual comentó en una ocasión:


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: En el mes de febrero de 1986, Nintendo lanzó el juego para ser el título de lanzamiento del nuevo periférico de la Family Computer: la Disk System. Para ello, "The Legend of Zelda" fue incluido junto con los relanzamientos de "Super Mario Bros.", "Tennis", "Baseball", "Golf", "Soccer" y "Mahjong" para la introducción al mercado de dicha consola. Esto permitió hacer un pleno uso de las ventajas que proveían los discos para dicho sistema, pues permitía almacenar una mayor información en comparación a los cartuchos tradicionales ROM con una capacidad de 128 kB, ya que en aquel tiempo la producción de dichos cartuchos en un formato convencional resultaba demasiado costoso. A causa de la todavía limitada capacidad que mostraba el formato de disco, el texto del juego en su versión japonesa estaba conformado sólo con caracteres katakana. Asimismo, el cartucho utilizaba una opción para reescribir los datos y permitir guardar la partida, en vez de utilizar contraseñas para ello. En el cartucho de la versión japonesa, también se utilizó un canal de sonido adicional para generar ciertos efectos sonoros, ya que la Disk System podía proveerlo; de los que se pueden mencionar, destacan los efectos de cuando Link podía blandir su espada cuando éste tenía llena toda su salud, así como el sonido que se escuchaba cuando el jugador derrotaba a un enemigo. Los efectos sonoros del juego, se podían reproducir gracias al canal PCM del NES en la versión para cartucho.


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text: También se utilizó un micrófono que venía incluido en el control de la Famicom, para que el jugador pudiera avanzar a lo largo del juego, otorgando un sistema de juego novedoso; sin embargo, este micrófono no estaba disponible en el sistema de controles del NES. Esto generó una cierta confusión para los usuarios de Estados Unidos, ya que en el manual de instrucciones se menciona que Pols Voice, un enemigo con forma de conejo, «detesta el ruido fuerte». Si el jugador soplaba o gritaba al micrófono de la Famicom, era posible eliminar ciertos enemigos, entre los cuales se incluye el citado Pols Voice. Sin embargo, estas criaturas no podían ser derrotadas mediante la flauta de Link, sino que en la versión de la NES solo podían ser eliminados mediante ciertas armas. En la versión para cartucho, se utilizó un chip llamado Memory Management Controller, específicamente el modelo MMC1. El chip MMC permitía alojar una mayor cantidad de información, y por ende, almacenar juegos con partidas más extensas a comparación de anteriores juegos. También alojaba una batería de poder estilo RAM, la cual permitía guardar el progreso de la partida de los jugadores, siendo la primera vez que se podía hacer dicha hazaña en algún videojuego de la época.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Contrario a los temores que tenía la administración de Nintendo respecto al impacto de que el título no pudiera alcanzar un cierto interés comercial, el juego resultó ser popular y fue bien recibido por parte del público. Un año después, Nintendo publicó una secuela, "", para la Disk System. Este juego no fue lanzado en Estados Unidos sino hasta dos años después. "The Legend of Zelda" estuvo disponible un año y medio, mientras que "The Adventure of Link" fue publicado seis meses después de sus lanzamientos originales en Japón, para territorio americano.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Cuando Nintendo publicó el juego para Norteamérica, el diseño del empaque en el cual venía el juego, presentaba un pequeño corte por donde se podía apreciar que el cartucho tenía una tonalidad color dorada. Para 1988, "The Legend of Zelda" se convirtió en el segundo juego para la NES en conseguir vender más de un millón de copias. Nintendo de América intentó mantener una sólida comunidad de fanáticos; cualquier persona que comprara el juego y enviara la garantía del mismo a las oficinas de Nintendo podía adquirir una membresía al Fun Club: una sociedad de seguidores sobre los juegos de Nintendo, cuyos miembros eran capaces de obtener un boletín de cuatro, ocho y eventualmente 32 páginas donde se hablaba de "Zelda". Setecientas copias del primer volumen de dicho folleto fueron enviados sin ninguna comisión, pero el número de envíos se incrementó debido a que el banco de datos sobre los miembros del Club empezó a extenderse.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Desde que las revistas sobre guías se volvieron un éxito en Japón, Nintendo supo que los trucos y ayudas sobre juegos podrían volverse un «valioso acierto». Los jugadores disfrutaban de los boletines de noticias, pues venían crucigramas, rompecabezas y chistes, aunque les agradaba aún más la sección sobre los trucos en los juegos. El Fun Club ofrecía a los niños consejos sobre juegos con una dificultad alta, en especial de "Zelda", pues se explicaba la localización de varios cuartos secretos, llaves escondidas, y pasajes ocultos. Por ende, la lista de miembros aumentó. A inicios de 1988, había más de un millón de seguidores del Fun Club, lo que llevó al entonces presidente de Nintendo de América Minoru Arakawa, a iniciar la publicación de la revista "Nintendo Power".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Dado que Nintendo no tenía una gran variedad de productos, la compañía sólo realizaba unos cuantos comerciales por año, lo cual significaba que la calidad de los mismos tenía que ser alta. El presupuesto para cada anuncio estaba contemplado en unos 5 millones USD, lo cual resultaba ser unas cuatro o cinco veces superior a la cantidad que invertían las cadenas comerciales en ese tipo de publicidad. Uno de los primeros comerciales de este tipo, fue producido por Bill White, director de publicidad y relaciones públicas de Nintendo, para introducir al mercado estadounidense "The Legend of Zelda"; esto provocó que el juego tuviera una gran aceptación dentro de la industria de la publicidad. En dicho comercial, un joven con un cabello despeinado, con apariencia de "nerd", camina a través de la oscuridad realizando varios ruidos tontos, gritando los nombres de algunos enemigos y exclamando el nombre de Zelda.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Nintendo lanzó una gran cantidad de mercancías relacionadas con "The Legend of Zelda", entre los cuales se incluyeron juguetes, guías de juego, relojes, ropa, botes de basura e incluso un cereal llamado Nintendo Cereal System. El juego junto con su secuela, "Zelda II", fueron adaptados a una serie de dibujos animados, y cada uno de sus episodios eran presentados en el programa de televisión que se transmitía cada viernes en el "The Super Mario Bros. Super Show!". Por otra parte, Link y Zelda aparecieron como personajes secundarios en el programa "Captain Nintendo: The Game Master", en donde la trama giraba en torno a los sucesos de "The Adventure of Link".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: El título generó enormes ventas para Nintendo, pues se llegaron a vender 6,5 millones de copias alrededor del mundo; asimismo, fue el primer título para la NES en alcanzar ventas superiores al millón de copias. El juego fue reeditado junto con "", "Metroid", "Super Mario Bros.", y demás títulos. Además, obtuvo el primer lugar en un sondeo que se efectuó en el primer tomo de la revista "Nintendo Power" dentro de la que figuraban otros 30 juegos; en dicha encuesta, fueron jugadores quienes votaron por los diferentes títulos. El juego logró continuar dentro de diversas listas de características similares a lo largo de los años 1990. "The Legend of Zelda" fue votado por los lectores de "Nintendo Power" como el «gran desafío» de Nintendo en los Power Awards '88. El equipo de edición, también lo listó como el «mejor videojuego para la NES jamás creado», comentando que «aún sigue siendo divertido a pesar de su edad, puesto que [los desarrolladores de Nintendo] encontraron diferentes maneras para explotar el género, como los elementos recurrentes de la serie a manera de 'mazmorras ocultas' y de 'armas secretas'». La opción para guardar la partida, fue elogiada por muchos medios especializados, sosteniendo que no era necesario acceder a una contraseña como lo hacían generalmente otros juegos para la NES. "Zelda" fue reseñado por la revista "Dragon" en su edición n.° 198, en 1993 por parte del editor Sandy Petersen, en la columna titulada como «Eye of the Monitor»; en dicha reseña se le otorgó al juego una puntuación de 4 estrellas sobre 5.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: "The Legend of Zelda" es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol (RPG). A pesar de que sus elementos de jugabilidad difieren de los actuales juegos típicos de RPG, su ambientación en un mundo de fantasía, así como su estilo musical, fueron adoptados por muchos RPGs posteriores. Su éxito comercial permitió sentar las bases para la creación de los elementos involucrados en juegos no lineales, como aquellos encontrados en múltiples juegos de rol, de entre los que destacan "Crystalis", "Soul Blazer", la serie creada por Square titulada "Seiken Densetsu", "Alundra" y "Braver Fencer Musashi". De igual manera, la popularidad que alcanzó el juego generó diversos clones, para emular la mecánica que "Zelda" proveía. Mark Ronson junto a los directores Jordan Galland y Gary Breslin, han coproducido un homenaje en vídeo basado en "The Legend of Zelda".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Asimismo, "The Legend of Zelda" ha permitido la aparición de múltiples secuelas y "spin-offs", logrando convertirse en una de las principales y más populares series de Nintendo. También el juego estableció varios personajes importantes y diversos entornos que definen de manera general al universo de "Zelda", como Link, la Princesa Zelda, Ganon, Impa y la Trifuerza —el artefacto que brinda energía a la tierra de Hyrule—. El tema principal, así como la melodía que se escucha cuando el jugador «encuentra un objeto secreto», han aparecido en casi todos los juegos posteriores de "Zelda" así como en otros títulos para resaltar ciertas referencias a la saga.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: GameSpot destacó a "The Legend of Zelda" como uno de los «15 juegos más influyentes de todos los tiempos», por ser un ejemplo temprano de los juegos de «mundo abierto», además de incluir un sistema de juego no lineal y por la introducción de una batería que permitía guardar la partida, permitiendo asimismo, sentar los fundamentos para diferentes juegos de acción-aventura posteriores, como "Metroid" y diversos juegos de rol como "Final Fantasy", así como influenciar a una variedad de juegos posteriores no necesariamente del mismo género de rol. Durante 2009, "Game Informer" nombró a "The Legend of Zelda" como uno de los mejores juegos de su época, pues el equipo de edición mencionó que «[estamos frente a] nada más, ni nada menos que [ante] el mejor juego de todos los tiempos», en su lista de los «mejores 200 juegos de todos los tiempos», sosteniendo que «[el juego] estaba adelantado a su tiempo, si bien no en años, más bien sí en décadas».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: "The Legend of Zelda" es con frecuencia citado dentro de diferentes listas como un juego «influyente e importante»; fue colocado en el primer puesto de la lista de los «200 mejores juegos de todos los tiempos» por parte de "Game Informer"; estuvo en la quinta posición de la lista de los «200 mejores videojuegos de su respectivo tiempo» realizada por la "Electronic Gaming Monthly" en su edición número 200; séptimo puesto en la lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» por parte de "Nintendo Power"; el 77.° puesto dentro de los «100 mejores títulos de todos los tiempos» por parte de la "Official Nintendo Magazine". y en el 80.° puesto de la lista de IGN titulada como los «mejores 99 juegos». El juego también fue incluido en el salón de la fama de GameSpy, durante agosto de 2000 y fue considerado por los editores de dicho sitio, como el décimo mejor juego de todos los tiempos.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: La versión para Game Boy Advance de "The Legend of Zelda", obtuvo un porcentaje de 79% y 89% por parte de GameRankings y de Game Ratio, en sus respectivas compilaciones de diferentes revisiones. En puntuaciones individuales, IGN puntúo a dicha versión con un 8 sobre 10, en tanto que "GamePro" le dio un 4,5 sobre 5; "Nintendo Power" le otorgó una puntuación similar, mientras que 1UP.com calificó a la versión portátil de "Zelda" con una «A».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Finalmente, el "Libro de los Récords Guinnes Mundiales" ha laureado a la serie "The Legend of Zelda" con cinco récords mundiales en la edición de "Guinness World Records Gamer's Edition"; entre dichos logros se puede destacar el título de «videojuego mejor valorado de todos los tiempos» y «primer juego en ofrecer una batería interna de guardado para las partidas».