title: Super Mario Galaxy

text: El concepto del juego plantea la resolución de pequeños retos que deben resolverse con base a la gravedad; es decir, en dado momento el jugador debe usar la dirección de la fuerza gravitatoria a su favor, con el fin de completar un nivel. Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias». El eje central que interconecta y permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el juego. Cuando recién inicia el videojuego, solamente se hallan accesibles unas cuantas «galaxias». Sin embargo, a medida que son recolectadas más «Power Stars», estas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en situaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a ciertas criaturas llamadas «Destellos» ("Lumas"), o por medio de unos objetos acumulables que funcionan también como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la búsqueda de nuevas misiones que completar; en ambos casos, dichos objetos reciben el nombre de «Trozos de Estrella» ("Star Bits").


title: Super Mario Galaxy

text: A su vez, también es posible que aparezcan los «Destellos Glotones» ("Hungry Lumas") dentro de un mismo nivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganar una «Power Star» una vez terminada dicha misión. Cuando Mario ha recolectado 120 «Power Stars», es posible jugar con su hermano menor, Luigi, siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto último es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (por lo que el juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas).


title: Super Mario Galaxy

text: La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obstáculos pueden ser superados. Es importante señalar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi, se desbloquea un nuevo nivel denominado «Galaxia Gran Final», donde se puede obtener la estrella número 121, justamente en el "Planetarium reto". Esta última «Power Star» adicional puede conseguirse ya sea con Mario o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 «Power Stars» en una única partida. Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misión, con dos fotografías diferentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cada personaje y que son enviadas directamente al tablón de mensajes Wii.


title: Super Mario Galaxy

text: Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoria y adicional, diferentes «Cometas Pícaros» ("Prankster Comet") que provocan un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la órbita de una galaxia y que producen una «Power Star» extra.


title: Super Mario Galaxy

text: Uno de ellos, el «Cometa Rojo» ("Speedy Comet"), desafía al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo determinado. Por otra parte, el «Cometa Oscuro/Mortal» ("Daredevil") reduce a un solo punto de salud la vida de Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser dañado ni una sola vez. El «Cometa Fantasma/Sombra» ("Cosmic Comet") enfrenta al jugador a un "doppelgänger", ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y para conseguir la «Power Star» se debe completar el nivel antes que él. El «Cometa Rápido/Rapidín» ("Fast Foe Comet") hace que los enemigos se muevan el doble de rápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar. Por último, el «Cometa Púrpura» ("Purple Comet") aparece únicamente después de haber completado la parte principal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monedas púrpura —aunque en ocasiones aparecen más monedas de las cien solicitadas para facilitar la misión, sobre todo en fases cuya dificultad es alta— que aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde también es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones, poseen límite de tiempo.


title: Super Mario Galaxy

text: Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve poderes, representados con diferentes trajes especiales, para maximizar la exploración del juego. De esa manera, Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y así flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas áreas, que de otra manera serían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores. También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primordialmente paredes y pequeñas rejillas.


title: Super Mario Galaxy

text: Además, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas. Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre él. Sin embargo la duración de cada poder es limitada, forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo. La «Estrella Arcoíris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en juegos anteriores; además, el personaje puede correr y saltar más rápido de lo normal cuando está en dicho estado. La «Estrella Roja» es un último objeto capaz de otorgar la energía necesaria para volar, y es obtenida después de haber completado una misión especial casi al final del juego.


title: Super Mario Galaxy

text: La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo. Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando está sumergido por algún tiempo en el agua, el cual disminuye rápidamente si su medidor principal se agota. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua, o simplemente ascendiendo a la superficie. Cabe añadirse que, contrariamente a los previos títulos "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", en "Super Mario Galaxy" no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas. Cuando el medidor de vida se vacía por completo, el jugador pierde una vida, forzándolo a regresar al último sitio guardado. El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades, pero solamente a través de un «Champiñón de energía», después de resultar dañado tres veces por algún enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente. Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando este sufre una muerte instantánea, haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.


title: Super Mario Galaxy

text: La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos gracias a sus agujeros negros y también por descender adentro de pozos sin fondo o abismos; o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable; también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con algún personaje no controlable, o en desafíos especiales. El jugador puede obtener vidas extra, por medio de «Champiñones de vida extra», recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 «Trozos de Estrella». Algunos «Destellos» de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con solamente 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.


title: Super Mario Galaxy

text: El personaje del jugador es controlado a través del mando Wiimote y del Nunchuk. Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego "Super Mario 64", este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario; si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.


title: Super Mario Galaxy

text: El esquema de control más básico es el «cursor de estrella» (en inglés: "Star Pointer") que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote. El papel principal del cursor es el de recolectar pequeños trozos especiales con forma de "konpeitos", llamados «Trozos de Estrella», cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» ("Hungry Lumas"), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración. En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas «Estrellas Imán» ("Pull Star") —su función es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego— para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio. Similarmente, las «Larvas Elásticas» ("Sling Stars") son objetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable, es decir, este se encuentra sobre el vacío, y por ende, se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varios laberintos especiales.


title: Super Mario Galaxy

text: Por último, si el jugador entra en una burbuja, el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que esta se mueve. En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma idéntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera al momento de caer al suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que el personaje se encuentre.


title: Super Mario Galaxy

text: El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia en comparación con los movimientos normales del personaje. Con el botón «C» la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas. Asimismo, con el botón «Z» es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos largos. La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas, por medio del "stick" analógico.


title: Super Mario Galaxy

text: El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una técnica denominada «giro» ("Spin Attack"), que previamente había aparecido en el juego "Super Mario Bros. 3", con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, también es posible combinarla con un salto cualquiera, y así el salto puede volverse más largo, y por ende, se logra alcanzar distancias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto estándar. De manera análoga, gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes ("Power-Ups"). Es posible realizar dicha técnica por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo están disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a través de varios obstáculos.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" es esencialmente un juego para un solo jugador. A pesar de ello, el juego cuenta con un modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie de "Mario" en tres dimensiones en la que es posible jugar simultáneamente con un segundo jugador; en él, dos jugadores pueden controlar al personaje, afectando el desempeño del mismo. Dicho comando recibe el nombre de «Cooperativo Galáctico» (en inglés: "Co-Star Mode") y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje, en tanto que el segundo únicamente se enfoca en la recolección de Trozos de Estrella con los que puede atacar y desorientar a los enemigos. Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, incluso en los eventos especiales, cosa que el primero no puede hacer. El cursor de estrella cambia de color en cada uno, pues para el primer jugador es, generalmente, de una tonalidad azul y para el segundo es de color amarillo. El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje o aumentar la altura del mismo, activándose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el botón «A» cuando es requerido. Es importante señalar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar.


title: Super Mario Galaxy

text: La pantalla principal para la selección de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego. El jugador elige un avatar que lo represente, de entre varios programados en el juego, relacionados con la saga de "Mario", o también es posible utilizar a un Mii. Además, cuando se finaliza una partida, después de haber conseguido la totalidad de las «Power Stars» y de haber derrotado a Bowser dos veces, el avatar del jugador brillará a manera de reconocimiento por completar el juego. Esta cualidad de multijugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuela de este título, conservando los elementos utilizados previamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempeño durante el juego. Adicionalmente, también fue usada, de una manera más avanzada, para el juego "New Super Mario Bros. Wii".


title: Super Mario Galaxy

text: El concepto para el videojuego de "Super Mario Galaxy" fue adoptado a partir de las ideas surgidas con la demo de "Super Mario 128" que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el año 2000, para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube. El director de la presentación (y también de "Super Mario Galaxy") Yoshiaki Koizumi, quería que uno de los rasgos distintivos de la versión "demo" —una serie de «plataformas esféricas»— fuera incorporado al menos en un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades técnicas» en el sistema de juego.


title: Super Mario Galaxy

text: Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugerido que trabajara en el próximo título de la serie, el cual sería uno a «gran escala», una vez que terminara la producción del juego "Donkey Kong Jungle Beat", desarrollado por EAD Tokio, a finales de 2004; lo anterior se debió también a que se sentía presionado respecto a que el concepto de las «plataformas esféricas» fuera incorporado en "Galaxy". Durante dicho proyecto, Miyamoto previsualizó la idea de crear un nuevo juego que fuese «activo y con sensación de libertad», ya que mientras estaba trabajando en otros juegos, poseía un hámster, que un amigo suyo le había dejado en su casa para que le cuidara, no obstante, después de un tiempo se encariñó con el roedor haciendo que este le inspirase a crear un juego «poco convencional», ya que mientras observaba las actividades de la mascota le venían múltiples ideas a la cabeza acerca de lo que podría ser un nuevo juego de "Mario", en la que este pudiese moverse libremente tal y cómo lo hace un hámster.


title: Super Mario Galaxy

text: En total, se requirieron tres meses para diseñar un prototipo del sistema de física que utiliza el juego, optándose por utilizar una especie de «plataformas esféricas», las cuales se adaptarían mejor a manera de pequeños planetoides ubicados en el espacio exterior, con el concepto de «gravedad» como principal característica. Durante el desarrollo, los diseñadores intercambiaban ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su oficina en Kioto, acerca de cómo estaría diseñado el juego. Miyamoto terminó involucrándose en "Galaxy", inclusive aún más de lo que estuvo en las producciones previas de "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine".


title: Super Mario Galaxy

text: El concepto del «giro» de Mario a manera de ataque (en inglés: «"Spin Attack"») se produjo durante las primeras etapas de desarrollo, cuando se decidió que saltar sobre los enemigos en un mapa esférico sería complicado para algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro' que era activado mediante un movimiento en el comando del Nunchuk, aunque tras la implementación del detector de movimiento en la consola de Wii se confirmó que esto sería aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual este ataque fue cambiado para activarse a través de un simple movimiento en dicho mando.


title: Super Mario Galaxy

text: Se insinuó por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y análisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contaría con una capacidad de cooperación simultánea, de acuerdo al sitio de reseñas IGN. La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada más tarde, junto con informes de un equipo de experimentación, mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxiliara en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podría tener la capacidad de afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló, en el evento E de 2007, que Nintendo quería que el modo cooperativo se llevara a cabo de manera permanente, con la posibilidad de acceder a él en cualquier momento. Mientras tanto, Koizumi propuso que el parámetro de vida de Mario tenía que estar constituido por tres puntos de salud, una por cada daño infligido por un enemigo, a diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje poseía en las dos entregas anteriores; ante ello también se decidió implementar el concepto de las vidas extras, a manera de champiñones verdes y varios «puntos de restauración» (en inglés: "checkpoints"), para así poder dar un equilibrio a la dificultad del juego; Satoru Iwata señaló al respecto:


title: Super Mario Galaxy

text: Durante la producción de la consola portátil con gráficos estereoscópicos, la Nintendo 3DS, Nintendo había experimentado con los gráficos de "Galaxy", pues de acuerdo a palabras de Hideki Konno, el juego podría llegar a ser un «[buen juego con un] potencial del uso de los gráficos en 3D»; esto se hizo con el fin de comprobar que la portátil puede ofrecer una perspectiva de juego diferente a la ya establecida con anteriores consolas, como con la Virtual Boy. "Galaxy" no ha sido el único juego que se haya utilizado para expirementar los gráficos en 3D, pues con "Luigi's Mansion" y "Animal Crossing" también se tenían expectativas para un lanzamiento con gráficos estereoscópicos.


title: Super Mario Galaxy

text: Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la composición musical, quiso que la partitura de "Super Mario Galaxy" fuera de estilo latino; en total, compuso veintiocho temas musicales para el juego. La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de "Mario", como los tambores metálicos, los bongós y las congas. Para el tema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galácticos. Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando esta pieza se le presentó a Kōji Kondō, este dijo que la canción no era buena. De acuerdo con Yokota, él siempre ha tenido la percepción de que "Mario" está dirigido hacia el público infantil, lo cual le obligó a crear «música linda» para poder atraer a los niños. Tres meses después, presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal, otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la última solamente con música pop.


title: Super Mario Galaxy

text: Poco después, Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondō y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica. Aunque el responsable del sonido era Yokota, este pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y así no predominara el estilo de un solo compositor. Respecto a la utilización de una orquesta para componer los temas musicales de "Super Mario Galaxy", a diferencia de las acostumbradas melodías en interfaz MIDI que había venido usando Nintendo en tiempos recientes, Yokota comentó: «Creo que el poder abundante de la expresión inherente en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar sus expectativas por el universo vasto y desconocido [...] Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma armónica acorde a la interactividad del juego». Durante el proceso de grabación, Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoría de los movimientos hechos por Mario. Por otra parte, mencionó que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atención. Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo presente durante las sesiones de grabación del compilatorio.


title: Super Mario Galaxy

text: La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, como exclusiva del "Club Nintendo" de Japón para sus miembros, con el nombre de "Mario Galaxy Orchestra". El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llamada "Original Soundtrack", con 28 pistas del juego, y la "Platinum Edition", que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos. La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica, como el de «Mejor diseño de Audio» por parte de la revista británica "Edge". En una reseña hecha por el sitio web Gaming Age, se comentó que el "soundtrack" de "Galaxy" «es el mejor de cualquier juego de "Mario". No solamente se trata de sonidos épicos, sino que es un material épico en sí. Las pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta». De forma similar, en la evaluación respectiva del sitio Adventurelantern.com, se comentó que «cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz de los viejos títulos de "Mario" y exitosamente experimenta con un tono más orquestal. El resultado se siente como si una verdadera aventura estuviera tomando lugar». A continuación, cada una de las pistas con sus respectivas duraciones, de acuerdo a la "Platinum Edition".


title: Super Mario Galaxy

text: Horas antes de que el evento de prensa E que se realizó en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. Pero si no es un título de lanzamiento próximo, sin duda estará a la venta en los próximos seis meses». Al mismo tiempo se mostró una pieza del juego en una presentación sin demasiado contenido, junto con la revelación de la nueva consola de Nintendo. Poco después, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de televisión por cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navideña de ese año. Cuando se acercaba el final de una presentacíon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference, en el mes de marzo de 2007, este confirmó: «Ustedes podrán jugar el título de "Super Mario Galaxy" este año».


title: Super Mario Galaxy

text: En la conferencia que realizó Nintendo en el E de 2007 se mencionó que "Super Mario Galaxy" saldría a la venta el 12 de noviembre de ese año para la región de América, y cuatro días después para Europa. Para el momento en que salió a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribución del mismo; por ejemplo, en Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edición limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecían algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un día posterior, mientras que otros la pospusieron hasta dos días después, de acuerdo a la fecha oficial. De igual modo, ciertos vendedores ofrecían el juego un día antes de la fecha oficial para su distribución en territorio europeo. En Japón salió a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logró vender 250 000 unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo año en Estados Unidos, vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.


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text: Super Mario Galaxy, así como varios otros juegos de Wii, fueron relanzados oficialmente para la consola Nvidia Shield Tablet en China el 22 de marzo de 2018 como resultado de una asociación entre las compañías Nintendo, Nvidia e iQiyi.El juego se ejecuta en el Nvidia Shield a través de un emulador, pero tiene modificaciones en la interfaz y el control, y admite una resolución de 1080p.Debido a la falta de controles de movimiento en el Nvidia Shield, algunos controles se reasignan, por ejemplo, el puntero en pantalla se reasigna al stick analógico derecho y el botón para elegir una galaxia se reasigna al disparador derecho.


title: Super Mario Galaxy

text: El juego también está incluido junto con Super Mario 64 y Super Mario Sunshine en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2020 en conmemoración del 35 aniversario de Super Mario Bros. e incluye versiones en alta definición de dichos juegos y sus bandas sonoras.


title: Super Mario Galaxy

text: Tras su lanzamiento, "Super Mario Galaxy" fue recibido con un amplio éxito, tanto comercial como crítico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos así como uno de los más influyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los más aclamados de todos los tiempos. El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, "Electronic Gaming Monthly", "Game Informer", GamesRadar y GameSpy. Para la mayoría de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, así como la forma en que éstas son presentadas.


title: Super Mario Galaxy

text: En su edición de agosto de 2008, "Nintendo Power" catalogó a "Super Mario Galaxy" como el mejor juego para Wii, siendo el único juego de "Mario" que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuación, además de ser la primera ocasión que se votó unánimemente para que este alcanzara el primer puesto. El NTSC de Reino Unido dijo que "Galaxy" «influirá en las percepciones de juego, asegurándose de llenar todos los vacíos en donde se haya perdido la pasión por los videojuegos». IGN llamó al juego «el mejor juego para la Wii, pues es una experiencia absolutamente agradable»; además lo calificó como «uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida».


title: Super Mario Galaxy

text: GameSpot elogió la forma de juego y el diseño de los niveles diciendo que «si alguna vez hubo algún juego propio para Wii, ese es "Super Mario Galaxy"». Asimismo consideró que los jefes eran demasiado fáciles de vencer, aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados. GamePro sostuvo que el título «incrementa la capacidad en términos de lo que la consola Wii puede hacer». A su vez, "Game Revolution" notó que la variedad del "gameplay" produce un ángulo en la cámara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de los controles. Varios críticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara, a pesar de tener numerosos ángulos que se puedan proyectar debido a la forma esférica que varios niveles producen, «la visibilidad es casi siempre excelente». La falta de control en la cámara plantea, sin embargo, algunos problemas; el editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámara automática «trabaja la mayoría de las veces muy bien», aunque ocasionalmente se «tambalea». El editor de GameSpot, Alex Navarro, encontró que uno de los poderes que puede obtener Mario, el «Traje Boing» (en inglés: "Spring Suit"), dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje.


title: Super Mario Galaxy

text: Los críticos consideraron que las gráficas del juego eran muy buenas, en tanto que una minoría afirma que son las más avanzadas técnicamente en la consola desde su introducción al mercado. En cuanto al estilo gráfico, el sitio IGN mencionó: «El aspecto artístico, a pesar de estar contenido en una atmósfera caótica y desordenada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores». Respecto al diseño del juego comentaron: «A pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con ciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales mejores que los anteriores juegos en 3D». Al final de su evaluación, los editores del sitio mostraron su desilusión ante la falta de doblaje en los personajes.


title: Super Mario Galaxy

text: En el análisis realizado por el sitio EuroGamer, se comentó sarcásticamente que el juego «[...] es una vergüenza. Es una vergüenza para los plataformas. Es una vergüenza para las aventuras. Es una vergüenza para Nintendo y para Wii. ¿A qué hemos estado jugando estos diez años desde que "Super Mario 64" salió? Esto es lo que un videojuego debería ser». Ante ello, le otorgó una calificación de 10, pues se consideró que los controles del juego eran un tanto «mejores» que la de su predecesor para la Nintendo 64. Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elogió el contenido del juego, puntuándolo con un 10; añadió que la esencia del juego radica en que «la diversión comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona. A partir de ahí, tendrá que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar [...] Cada área mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a la mano» y comentó acerca de la banda sonora que «[...] El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque también en las gráficas. Simplemente no hay duda de que "Super Mario Galaxy" es uno de los juegos más bellos de Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360, con un detalle increíble de texturas y de iluminación»; asimismo destacó que el juego tiene una duración considerable.


title: Super Mario Galaxy

text: Cabe señalarse, que varios sitios web —en especial GameRankings—, han considerado que, de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las reseñas y críticas que ha recibido "Galaxy", este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamción similar, destacando el juego de ""; este título logró múltiples elogios por parte de diversas críticas, por lo que "Galaxy" es considerado generalmente como el segundo título en alcanzar elogios abrumadores por parte de la crítica en general y de los medios especializados. Sin embargo, "Galaxy 2" sí logró superar al juego de la saga de "Zelda". Asimismo, "Grand Theft Auto IV" logró una buena acogida por parte de la crítica, teniendo puntuaciones perfectas casi unánimes, pero aun así, dicho juego no logró superar en críticas favorables al título de "Mario". IGN colocó al juego dentro de su lista del «Top 25 de los juegos par Wii», donde obtuvo la 2.º posición; sin embargo, su secuela fue quien obtuvo el primero puesto.


title: Super Mario Galaxy

text: A pesar de que el juego está dirigido hacia un público anglosajón, no estuvo exento de críticas dentro del mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones positivas acerca de la gran creatividad con la que el "gameplay" fue desarrollado y producido, debido a sus «elementos innovadores».


title: Super Mario Galaxy

text: El sitio de análisis y reseñas sobre videojuegos Meristation, calificó el juego como «Obra Maestra», con una puntuación de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del mismo sitio, comentó que «"Super Mario Galaxy" llega para demostrar que no solamente hay hueco para el plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar como prueba su principal nuevo movimiento para apreciar la genialidad de "Galaxy" [...] Todos estos atributos hacen de "Super Mario Galaxy" mucho más que un grandísimo juego». Conjuntamente, Últimavida.com, expresó que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama era algo que no se había realizado anteriormente en algún otro juego de "Mario", y que combinado a la variedead de jugabilidad, hacen a este «un juego al que debes jugar, ya que puede entretener a un niño y hasta al jugador más experimentado». Varios críticos comentaron que la banda sonora que acompaña el fondo de los escenarios, es «bastante nostálgica».


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text: El sitio en español, VicioJuegos.com calificó al juego con un 97% de los votos obtenidos durante un análisis realizado casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, agregando que es «el verdadero sucesor espiritual de "Mario 64"», a lo cual añadió que "Galaxy" aportó una nueva forma intuitiva de juego, agregando «una nueva dimensión espacial, la 3.5D»; conjuntamente mencionó que las cámaras y los controles son «revolucionarios» y forman parte de la llamada «guerra de consolas». Daniel Escandell de Vandal.net, comentó que "Super Mario Galaxy" fue la secuela que alcanzó la cúspide que buscaban "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", pero que con el paso del tiempo, Mario logró perfeccionarse y dar como resultado «una aventura sin precedentes». Además, mencionó que el impacto que generó, fue tal que incluso lo consideró mejor «coreografiado [que "Sunshine"] y [además contiene] un mejor despliegue gráfico [respecto a sus predecesores]»; además realizó una pequeña comparación con otros juegos tales como "" y "".


title: Super Mario Galaxy

text: Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este título sería el «Juego del año» de 2007. Casi a finales de dicho año, "Super Mario Galaxy" fue nombrado «Juego del año» por varios sitios de reseñas, tales como IGN, GameSpot, "Nintendo Power", Game Trailers, "Edge", y Yahoo! Games. El 7 de febrero de 2008, el juego recibió el premio al «Mejor juego de aventuras» en los "Interactive Achievement Awards" de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas). El juego ocupó el tercer puesto en la lista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos» realizada por la "Official Nintendo Magazine". También, el 10 de marzo de 2009, ganó el premio «Juego del año» en la 5.ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Británica. El "Libro Guinness de Récords Mundiales" clasificó a "Super Mario Galaxy" en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en función de su impacto inicial y de su legado duradero. El 29 de noviembre de 2009, fue nombrado como el juego número 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.


title: Super Mario Galaxy

text: A pesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo, que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el título del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consistía en que, si se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras que se encontraban marcadas por una pequeña estrella en un ángulo inferior de las mismas, era posible obtener una frase con un tono homófobo. Esto impulsó a varios seguidores de la serie a negar toda esa información durante varias semanas. Sin embargo, en el tráiler mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polémica.


title: Super Mario Galaxy

text: "Galaxy" fue traducido aproximadamente a 35 idiomas, de entre los cuales la versión de Quebec también fue objeto de controversia. La traducción realizada al francés en dicha región fue criticado como «deplorable», por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense. El juego se tradujo a la jerga común utilizada en la zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá, afirmó que el juego fue traducido en Seattle, y después fue aprobado por Nintendo de América. La traducción realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada fácilmente en el mercado.


title: Super Mario Galaxy

text: Al igual que los otros juegos en 3D de la serie "Super Mario", "Super Mario Galaxy" obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Japón se lograron comercializar 1,5 millones de ejemplares. Desde los primeros días de su lanzamiento en el país nipón, el juego ocupó el primer lugar en las listas de los más vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana logró agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Después de dos meses, se habían vendido más de 740 000 copias. Tiempo después se confirmó la cifra oficial de ventas en Japón desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanzó el millón de copias.


title: Super Mario Galaxy

text: En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana. Dos meses después de su lanzamiento a nivel mundial, se habían vendido más de cinco millones de copias. A pesar de haber logrado un enorme éxito comercial, "Super Mario Galaxy" no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, "Super Mario 64", publicada en 1996 para la consola Nintendo 64, cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su «hermano mayor», "Super Mario Sunshine", lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendió poco más de seis millones de unidades. Hasta el 31 de marzo de 2009, Nintendo logró vender la cantidad de 8,2 millones de copias de "Super Mario Galaxy" a nivel mundial. A su vez, se convirtió en el tercer juego más vendido no incluido con la consola u otro accesorio, además de ser el séptimo mejor título vendido y publicado por Nintendo para Wii; los otros cuatro son "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit" y "Mario Kart Wii", que sí fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios. De acuerdo a la revista "Famitsu", a 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746 copias del juego solamente en Japón. De acuerdo al "National Purchase Diary Group", desde el lanzamiento de Wii, "Super Mario Galaxy" se ha convertido en el tercer juego más vendido para dicha consola en Canadá, desde el 1 de abril de 2008. Gracias al rotundo éxito que el título adquirió, este entró a la lista Player's Choice, un compendio de juegos estilo "best seller" publicados por Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas alrededor del mundo.


title: Super Mario Galaxy

text: En 2008, la sociedad de ventas "Enterplay" comenzó a comercializar cromos con la imagen de "Super Mario Galaxy", lanzando un total de 100 tarjetas básicas y otras 15 cartas especiales de colección, hechas a base de aluminio.


title: Super Mario Galaxy

text: El juego permitió la creación de productos relacionados con el título, tales como peluches de felpa, estatuillas, llaveros, y demás mercancías, que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten un impacto aún mayor sobre la recepción e imagen de Mario, junto con sus demás amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie.


title: Super Mario Galaxy

text: En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa "Famitsu", Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de "Mario", con el mismo "gameplay" y el mismo sistema de planetoides. Durante un evento de prensa respectivo al E 2009, realizado en Los Ángeles, California, Nintendo anunció que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie, "Super Mario Galaxy 2"; no se detallaron muchas cosas en ese instante, pero se afirmó que este estaría listo para ser comercializado durante 2010.


title: Super Mario Galaxy

text: La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10% del concepto usado en la primera parte. En avances mostrados del juego, es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, así como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en "Super Mario World", para la consola Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto comentó al respecto que:


title: Super Mario Galaxy

text: El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos GameSpot, dijo que «habría una posibilidad muy alta» de que varios de los trajes (en inglés: "suits") y poderes ("power-ups") no fueran usados en el desarrollo de una secuela de "Super Mario Galaxy".


title: Super Mario Galaxy

text: El título fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en América y días después, el 27 de mayo, en Japón, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010, cuando salió a la venta en territorio europeo.


title: Fabrizio Romano

text: Fabrizio Romano (Nápoles, 21 de febrero de 1993) es un periodista deportivo italiano especializado en los mercado de fichajes en el mundo del fútbol. Trabaja en Sky Sports desde que tenía 19 años, y ha logrado reunir más de diez millones de seguidores en Twitter. (Es considerado por muchos el periodista más fiable en cuanto al "mercato" futbolístico.)


title: Fabrizio Romano

text: Romano nació en Nápoles, Italia el 21 de febrero de 1993. Su carrera como periodista deportivo comenzó a la edad de 18 años, tras recibir información de un agente italiano sobre el Fútbol Club Barcelona. Desde que trabaja con Sky Sports, empresa con la que firmaría su primer contrato con 19 años, ha creado y construido contactos con clubes, jugadores, agentes e intermediadores en toda Europa. Romano también trabaja como reportero para The Guardian, y ha conseguido millones de seguidores en las redes sociales, notablemente en Twitter e Instagram. Reside en Milan.


title: Fabrizio Romano

text: De acuerdo con la revista "90min", Fabrizio es uno de los periodistas más confiables en las nuevas noticias sobre las transferencias en el mundo del fútbol. Romano también es escritor para CBS Sports, y es el fundador de SOS Fanta, un sitio web de fútbol creado en 2014.


title: Fabrizio Romano

text: Además de ser hincha del equipo inglés Watford F.C., Romano es políglota al dominar el idioma italiano, inglés, español y portugués.


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: La frontera entre Argentina y Chile es la frontera terrestre internacional más larga de América Latina y la después de la frontera entre Canadá y Estados Unidos y la que discurre entre Kazajistán y Rusia. Con una longitud de 5.308 kilómetros, la frontera separa a Chile de Argentina a lo largo de los Andes y en la isla Grande de Tierra del Fuego.


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: En la actualidad quedan por resolverse dos tramos de frontera, uno en el continente americano y el otro en la Antártida, aunque este último se encuentra en suspenso mediante el Tratado Antártico y los reclamos se superponen con la de un tercer país, el Reino Unido.


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: Existe una zona en que la frontera entre Argentina y Chile que todavía no está demarcada, la cual está descrita en el Acuerdo de 1998 entre ambos países.


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: Dicha zona está ubicada entre la provincia argentina de Santa Cruz y la región chilena de Magallanes.


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: En 1998, Argentina y Chile dialogan poner fin al litigio del campo de hielo Patagónico Sur, fruto de esto surge un acuerdo que planeaba redefinir la demarcación entre el monte Fitz Roy y el cerro Daudet, sin embargo éste solo redefinió la zona entre el cerro Murallón y el cerro Daudet (correspondiente a la sección A del Acuerdo) y trazó una parte del límite entre el monte Fitz Roy y el cordón montañoso que se encuentra al oeste del mismo. Ambos países no pudieron ponerse de acuerdo sobre el límite entre el Fitz Roy y el cerro Murallón, por lo tanto se llegó al siguiente acuerdo sobre la zona en cuestión (sección B):


title: Frontera entre Argentina y Chile

text: Las reclamaciones territoriales de Argentina y Chile sobre la Antártida se superponen parcialmente una con la otra. Chile reclama para sí el Territorio Chileno Antártico, el cual se incluye en la Región de Magallanes y la Antártica Chilena, mientras que Argentina reclama la Antártida Argentina, cuyo territorio forma parte de la Provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur.


title: División (empresas)

text: Una división es un negocio, a veces llamada sector o unidad de negocio empresarial, es una de las partes en las que se divide un negocio, organización o empresa. Como unidad organizativa, es un elemento del plan de organización. Las divisiones son partes distintas de ese negocio. Si todas estas divisiones forman parte de la misma empresa, entonces esa empresa es legalmente responsable de todas las obligaciones y deudas de las divisiones. Sin embargo, en una organización grande, varias partes de la empresa pueden ser gestionadas por diferentes filiales, y una división empresarial puede incluir una o muchas filiales (o subsidiarias). Cada filial es una entidad jurídica independiente propiedad de la empresa principal o de otra filial en la jerarquía.


title: División (empresas)

text: A menudo una división opera bajo un nombre separado y es el equivalente a una corporación o sociedad de responsabilidad limitada que obtiene un nombre ficticio o un certificado de "hacer negocios como" y opera un negocio bajo ese nombre ficticio. Las empresas suelen crear unidades de negocio para operar en divisiones antes de la formación legal de las filiales.


title: División (empresas)

text: Cada división dependiente es una entidad jurídica separada que pertenece al negocio principal o a otra dependiente de la jerarquía. A menudo una división opera bajo un nombre separado y es el equivalente a una corporación o compañía de responsabilidad limitada que obtiene un nombre ficticio o "nombre comercial" certificado y operar un negocio bajo ese nombre ficticio. Con frecuencia, las compañías establecen unidades de negocio para operar en divisiones antes de la formación legal de subsidiarias.


title: División (empresas)

text: Por lo general, sólo una "entidad", por ejemplo, una sociedad anónima o una sociedad de responsabilidad limitada, etc., tendría una "división"; un individuo que opere de esta manera simplemente "operaría bajo un nombre ficticio".


title: División (empresas)

text: Un ejemplo de esto sería ver Hewlett Packard (HP), la compañía de computadoras e impresoras. HP tiene varias divisiones, con la división de impresoras, que fabrica impresoras láser y de inyección de tinta, siendo la división más grande y rentable. Las divisiones de HP, como la división Printing & Multifunction, la división Handheld Devices (incluye la antigua calculadora), la división Servers (mini y mainframe), etc., utilizan la marca HP. Sin embargo, Compaq (una parte de HP desde 2002), opera como "filial", utilizando su mismo nombre.


title: División (empresas)

text: Mack Trucks sigue funcionando por separado, pero es una filial al 100 % de AB Volvo. Volvo Trucks también vende camiones bajo el nombre de Volvo. Dentro de Mack, hay una división llamada Mack de Venezuela C.A. que hace el montaje final y vende camiones en Sudamérica.


title: División (empresas)

text: Otro ejemplo menos obvio es que Google Video es una "división "de Google y forma parte de la misma entidad corporativa. Sin embargo, el servicio de vídeo de YouTube es una "subsidiaria "de Google porque sigue funcionando como YouTube, LLC, una entidad comercial independiente aunque es propiedad de Google.


title: División (empresas)

text: Las principales ventajas de división es que permite sacar el máximo provecho de las habilidades técnicas de los miembros de la empresa ya que los agrupa de acuerdo a su especialización, así como obtener economías de escala ya que utiliza los recursos de la empresa de forma integral.


title: División (empresas)

text: La coordinación entre las posiciones individuales mejora. La creación de departamentos crea una jerarquía que alivia a las instancias (sede central) a medida que se reduce el lapso de la línea. Para los miembros de la división, la complejidad del entorno organizativo interno se reduce y la identificación con una tarea manejable es posible, lo que puede aumentar la motivación.


title: Jorge Ponce

text: Jorge Ponce Rivero (Málaga, 19 de mayo de 1982) es un cómico, guionista y colaborador de televisión y radio español.


title: Jorge Ponce

text: Nacido en Málaga, creció entre el barrio de San Andrés, Benalmádena y Torremolinos. El propio cómico cuenta que tuvo una adolescencia rebelde y que causó muchos problemas a sus progenitores durante esta etapa. En su adolescencia llegó a trabajar como camarero. Estudió la carrera de Comunicación Audiovisual y tras finalizarla se trasladó a Madrid para continuar sus estudios cursando un máster sobre la misma materia.


title: Jorge Ponce

text: Cursó durante dos meses un Máster en Imagen y Sonido, en la Universidad Politécnica de Cartagena, de la cual fue expulsado por su mala relación con el profesorado de dicha universidad. Tras dicho acontecimiento regresó a Madrid con la intención de iniciar su vida profesional. Ha sido en esta ciudad donde ha desarrollado la mayoría de su carrera como cómico, ya que fue contratado como becario de producción en el programa "Caiga quien caiga".


title: Jorge Ponce

text: En sus inicios en el mundo televisivo, realizaba "sketches" junto al cómico Yonyi Arenas para el programa "CQC" en Telecinco, presentado por Manel Fuentes.


title: Jorge Ponce

text: Aboga por una comedia que no solo sea revolucionaria, sino "vacua y hortera" a veces; ha sido copresentador y colaborador de radio en programas como "Yu no te pierdas nada", "A vivir que son dos días" y "Asuntos propios".


title: Jorge Ponce

text: Entre 2017 y 2018 participó en el programa "Gente viva" de Playz de RTVE, formato de entretenimiento compuesto por "sketches" de humor.


title: Jorge Ponce

text: Desde su creación, ha participado en el programa "La resistencia" de Movistar+ presentado por David Broncano, del que es subdirector, guionista y colaborador habitual. En esta última faceta se han popularizado sus secciones como:


title: Jorge Ponce

text: Además, en el programa número 100 del mismo acudió como invitado junto a los cómicos Iggy Rubín y Antonio Castelo, junto a los que realiza el espectáculo de comedia "Hard Party 2.0" en el Palacio de la Prensa de Madrid y que es la continuación del show "Hard Party".


title: Jorge Ponce

text: Presenta en 2019 el programa de radio "Si sí, o si no" de la "Cadena SER" junto al escritor y crítico de televisión Roberto Enríquez, más conocido como Bob Pop.


title: Jorge Ponce

text: Ganador del concurso "Palma, palma, mungui, mungui, mungui" en 2021. David Broncano resultó el único perdedor.


title: Línea 1 del Metrorrey

text: La Línea 1 es la primera y más antigua red del Sistema de Transporte Colectivo Metrorrey que comunica parte del Área Metropolitana de Monterrey, el cual comunica a dos municipios: Monterrey y Guadalupe. La línea inicia desde la estación Talleres (Monterrey) hasta la estación Exposición (Guadalupe). La línea 1 tiene a la estación Cuauhtémoc como punto de transferencia con la línea 2, esta se encuentra en el municipio de Monterrey en la zona Centro. También tiene a las estaciones: Exposición, Parque Fundidora y Talleres como estaciones de transferencia con el servicio de Transmetro. A las estaciones: Exposición, Y Griega, Félix Uresti Gómez, Cuauhtémoc, Hospital, Mitras y San Bernabe como estaciones de transferencias de servicio de Metrobús y por último las estaciones Exposición y Cuauhtémoc como estaciones de transferencia para el servicio de Metroenlace. Esta línea tiene como dirección de Poniente a Oriente pasando por el centro de la ciudad. El color distintivo de esta línea es el color amarillo.


title: Línea 1 del Metrorrey

text: El 25 de abril de 1991, se creó la línea 1 con dirección San Bernabe a Exposición. Y el 17 de junio de 2002 se concluyó la ampliación de San Bernabe a Talleres. Con una orientación predominantemente poniente-oriente, esta línea transita a través de la zona Metropolitana de Monterrey, desde la estación Talleres ubicada en una de las zonas más habitadas al Norponiente de la capital regia, hasta la terminal Exposición ubicada prácticamente en el centro de Ciudad Guadalupe. Cabe hacer la observación que en su primera etapa, la línea se inauguró de forma incompleta pues la estación Lerdo de Tejada no fue puesta en servicio ante la falta de recursos para concluirla, quedando como Estación fantasma por lo que la línea quedó con solo 17 estaciones en servicio hasta que fueron construidos el primer tramo de la línea 2 y la referida prolongación hasta la estación Talleres, fue entonces que la estación Lerdo de Tejada entró en operaciones.


title: Línea 1 del Metrorrey

text: La estación Talleres fue puesta en servicio durante el sexenio del Gobernador Fernando Canales Clariond. Un viaje a través de la línea 1 toma alrededor de 38 minutos.


title: Reynaldo Gianecchini

text: Comenzó a actuar a los 6 años de edad, cuando estaba en el colegio en su natal Birigüi, São Paulo. Se graduó de abogado de la Pontificia Universidad Católica de São Paulo en 1997, sin embargo, nunca ha ejercido como tal.


title: Reynaldo Gianecchini

text: Su primera actuación fue en una telenovela del prestigiado horario estelar de TV Globo, "Lazos de familia" de Manoel Carlos, como protagonista, siendo criticado. Después, sobre la base de experiencia y estudio, ha llegado a ser respetado por sus actuaciones en la televisión y el teatro. En el horario estelar, también interpretó el papel protagonista en Esperança y Lei do Amor y el papel antagonista en Passione y A Dona do Pedaço. En otros horarios, fue el protagonista en Da Cor do Pecado, mayor éxito de audiencia del horario en siglo XXI y la más vendida novela de Globo en el extranjero hasta 2012, y en Sete Pecados, además del antagonista en Verdades Secretas, telenovela de las 11 ganadora de los Premios Emmy.


title: Reynaldo Gianecchini

text: Estuvo casado con la periodista Marília Gabriela hasta el 27 de octubre de 2006, cuando anunciaron su separación.


title: Reynaldo Gianecchini

text: En 2007 estuvo en pareja con la hija del cantante Gilberto Gil, la también cantante Preta Gil, pero la relación no duro mucho tiempo.


title: Reynaldo Gianecchini

text: En agosto de 2011 le fue diagnosticado un cáncer linfático, su padre se encuentra en las mismas condiciones, y realizó el tratamiento contra esta enfermedad en São Paulo. El 26 de agosto fue dado de alta.


title: Superman III

text: Superman III es la tercera película de la serie fílmica de Superman protagonizada por Christopher Reeve y dirigida por Richard Lester.


title: Superman III

text: "Gus Gorman" es un desempleado que, como último recurso, decide estudiar computación, descubriendo que posee un potencial que desconocía y que de inmediato lo convierte en un superdotado programador de computadoras. Debido a ello entra a trabajar a una de las empresas de la familia Webster, pero disconforme con sus ingresos hackea el sistema de la compañía para aumentar el salario que recibe.


title: Superman III

text: Paralelamente, Clark Kent obtiene la autorización para viajar a Smallville a realizar un artículo en compañía de Jimmy Olsen, mientras que Perry White otorga a Lois Lane vacaciones en el trópico. De camino a su ciudad natal, Superman ayuda en el incendio de una planta química. Allí descubre que en las instalaciones se desarrollaba un químico que si llegara a calentarse se volvería una nube tóxica que devoraría todo en cientos de kilómetros a la redonda. Por ello Superman congela el agua de un lago cercano, la lleva al lugar y la derrite sobre la planta, apagando el incendio. Durante la hazaña, Jimmy tratando de sacar fotografías queda herido en una pierna siendo salvado por Superman, pero su material fotográfico (exceptuando la cámara) es casi destruido.


title: Superman III

text: Posteriormente, como Clark, asiste a una reunión de ex-alumnos en su secundaria, donde se reencuentra con su amor de adolescencia, Lana Lang y con el excapitán del equipo de Fútbol Americano, Brad Wilson, quien solía molestarlo cuando era joven y que ahora se ha convertido en un guardia de seguridad alcohólico que aún se burla de él e intenta minimizarlo, a la vez que acosa diariamente a Lana asegurando ser el mejor partido de la ciudad. Pronto Clark retoma su amistad con Lana y se vuelve muy cercano al hijo de esta en sus dos identidades. Lana le explica que se casó, tuvo un hijo y se divorció viviendo en una situación económica no muy estable, al punto que debió vender un anillo de brillantes muy valioso para ella tiempo atrás y también teniendo que tolerar a Brad pretendiéndola sin éxito.


title: Superman III

text: Los hermanos millonarios "Ross" y "Vera Webster", junto a su asistente "Lorelai Ambrosia", descubren las estafas de Gus, pero deciden aprovechar sus habilidades y usarlo para controlar el mundo, obligándolo a causar varios desastres accediendo a redes de computadores, incluyendo el sabotaje de un satélite climático que causa una tormenta en Colombia que amenazaba con destruir la cosecha de café. Sin embargo, sus planes son frustrados por Superman quien detuvo los desastres y restauró los daños rápidamente. A pesar de todo, los Webster comprenden el potencial de Gus y deciden usarlo para controlar el flujo de petróleo mundial ordenando a las computadoras de navegación de los buques cisternas detenerse en medio del mar. Solo un barco que se dirige a Metrópolis sigue su curso ya que su capitán decide ignorar las extrañas órdenes.


title: Superman III

text: En Smallville, Clark, Lana y su hijo van de pícnic y cuando el niño se extravía y queda levemente herido Superman debe salvarlo de ser arrollado por una cosechadora. En agradecimiento, Lana invita al superhéroe al cumpleaños de su hijo, convirtiéndose el evento en una celebración pública en homenaje a Superman por parte de todo Smallville.


title: Superman III

text: Los hermanos Webster deciden deshacerse de Superman y, para ello, envían a Gus a intervenir a través de la computadora los satélites de monitoreo de espacio profundo para sondear los restos del lugar donde se encontraba Krypton, determinar los componentes de la kryptonita y posteriormente fabricar una versión sintética. Sin embargo, uno de los elementos era desconocido por lo que Gus en secreto lo reemplaza en la formula con alquitrán. De esta forma logran crear un trozo de kryptonita adulterada que se le entrega a Superman en la celebración, fingiendo que es un reconocimiento del gobierno por sus actos heroicos.


title: Superman III

text: La piedra, a pesar de su aspecto, posee atributos de kryptonita roja y casi de inmediato transforma a Superman en un hombre inmoral y vicioso que se dedica a hacer vandalismo por todo el mundo. Cuando Lana, luego del evento, le advierte de un accidente con un camión, al estar bajo los efectos de la kryptonita adulterada Superman decide quedarse e intentar coquetear con Lana argumentando que él siempre logra llegar a tiempo. Sin embargo en el último momento cambia de opinión, pero cuando llega al lugar descubre que las víctimas han muerto y si hubiese llegado antes habría arreglado mejor la situación. Su frustración hace que se dedique a realizar actos vandálicos por todo el mundo como enderezar la Torre de Pisa para desgracia de un vendedor de souvenirs que ve cómo sus maquetas son inexactas y luego, en los Juegos Olímpicos, evitar que el principal atleta encienda la llama olímpica soplando la antorcha cuando se encontraban a segundos de encenderla. Este error es aprovechado por los hermanos Webster que envían a Lorelai para que seduzca a Superman a cambio de que hunda el petrolero que no obedece la orden de detenerse. Luego de acostarse con Lorelei, Superman ataca la nave y produciendo un inmenso derrame de petróleo.


title: Superman III

text: Por otra parte Gus muestra a Ross el plano de una gigantesca supercomputadora inteligente que ha diseñado y con la cual podría ayudarlos a dominar el mundo. Dicha máquina posee la capacidad de analizar instantáneamente cualquier cosa o ser, detectar sus errores o debilidades y desarrollar habilidades o estrategias que le permitan someterlo o destruirlo. Ross se siente entusiasmado ante semejante idea, por lo que ordena que comience de inmediato su construcción.


title: Superman III

text: Tras ser encarado por Ricky al verlo borracho en un bar, Superman desarrolla un conflicto entre su naturaleza benigna y la corrupción producida por la roca y en este estado huye a un depósito de chatarra donde su parte benigna logra manifestarse físicamente con la forma de Clark Kent y ambos se baten en una pelea con una victoria aparentemente de la parte malvada. Sin embargo, en el último momento, la mitad bondadosa vence y destruye a su yo maligno, haciendo que se desvanezca. Reclamando nuevamente el manto de Superman para sí, viaja por todo el mundo reparando los daños que ha causado su otro yo, incluyendo la retirada del petróleo del mar depositándolo nuevamente en la nave y por ende, la reparación del petrolero. Posteriormente se dirige a la montaña donde Gus construyó la computadora para enfrentar a los responsables.


title: Superman III

text: Como Gus teme volar se retrasa ya que prefiere viajar en mula hasta el asentamiento. Mientras tanto, los hermanos Webster toman el mando de la computadora y activan las defensas para destruir a Superman pero este las burla y entra. En el interior nuevamente es atacado de diversas formas por la máquina hasta que finalmente la computadora lo analiza y crea un rayo de kriptonita con que lo ataca y que amenaza con matarlo. Sin embargo Gus, quien logra llegar, se niega a participar en algo así y desactiva a la computadora, pero esta se reactiva por sí misma demostrando ser autoconsciente y se rebela atacando a todos. Superman huye y deja a los humanos a su suerte, por lo que la computadora posee a Vera y toma el control de todos los dispositivos electrónicos del mundo mientras intenta asesinar a sus creadores. Sorpresivamente Superman regresa y se enfrenta a la máquina, esta lo analiza y descubre que solo esconde un recipiente lleno con una sustancia inofensiva.


title: Superman III

text: Mientras Superman y la computadora se enfrentan, la temperatura de las maquinarias calientan el recipiente que se desborda comenzando a destruir la computadora. Tras salir de la cueva y entregar a los Webster a las autoridades, el kryptoniano explica a Gus que el envase contenía el químico diseñado en la planta que se incendió; la computadora estaba diseñada para analizar cualquier peligro y diseñar una solución que le permitiera anularlo, pero como la computadora analizó el compuesto mientras estaba frío no detectó peligro. Posteriormente, al estar cerca de la maquinaria, se calentó, cambió su composición y devoró a la computadora.


title: Superman III

text: Tras esto Superman visita una mina de carbón donde, gracias a la presión de su puño, convierte un trozo de carbón en un diamante y le pide a los empleados darle un trabajo a Gus como analista de ordenadores, trabajo que Gus rechaza volviendo a ser desempleado ya que no desea volver a ver una computadora. Lana decidió seguir el consejo de Clark y buscar una vida mejor mudándose a Metrópolis, allí Clark le regala el anillo que fabricó con el diamante para reponer el que ella debió vender. En ese instante se presenta Brad ebrio y molesto porque Lana no lo toma en serio, tras intentar golpear a Clark este finge tropezar y lo arroja fuera del departamento.


title: Superman III

text: Cuando Lois regresa de sus vacaciones descubre, para sus sorpresa y celos, que Clark no solo le ha regalado el anillo a Lana, sino que también ha hecho que la contraten como la nueva secretaria de Perry en el Daily Planet. Posteriormente, Superman vuelve a inclinar la Torre de Pisa provocando que el vendedor de souvenirs del lugar se enfade nuevamente al ver que sus nuevas maquetas rectas vuelven a ser inexactas.


title: Superman III

text: Margot Kidder solo aparece durante cinco minutos en el filme, tras haber insultado públicamente a los productores por la forma poco cortés en la que despidieron al director Richard Donner.


title: Superman III

text: En una de las escenas se ve a Lorelei Ambrosia leyendo Crítica de la razón pura de Kant, y escondiendo dicho libro cuando aparecen sus compinches ya que finge tener poca cultura.


title: Superman III

text: Aaron Smolinski, el niño de la cabina telefónica, interpretó con tres años de edad al pequeño Clark Kent en el filme de 1978 (en las escenas en las que ya aterrizó el meteorito en tierra y él sale al aire libre).


title: Superman III

text: La actriz que interpreta a Lana Lang, Annette O'Toole, es también la que interpreta a Martha Kent en la serie "Smallville", la madre adoptiva de Clark.


title: Superman III

text: Esta tercera película, dirigida por Richard Lester y producida por Alexander Salkind, contiene un guion que busca explotar el humor con una visión muy distinta de las primeras dos películas, tras ver una entrevista en "The Tonight Show", donde Richard Pryor recreó de manera humorística, sus escenas favoritas de . Inicialmente el primer bosquejo del guion original, escrito por Ilya Salkind, tenía a Superman enfrentándose a Brainiac y a Mr. Mxyzptlk, además de introducir en la saga a Supergirl. La cinta iba a llamarse "Superman Vs. Superman", pero Columbia Pictures amenazó con demandar debido a que podían relacionarla con el filme de 1979 "Kramer vs. Kramer".


title: Superman III

text: Gran parte del filme fue rodado entre Canadá y los Estudios Pinewood de Londres a mediados de 1982. Para esta entrega, tanto los productores como los guionistas relegaron al personaje de Lois Lane a un par de breves apariciones debido a que la actriz Margot Kidder había sido muy explícita en sus ataques a los productores por haber despedido al director del primer filme, Richard Donner.


title: Superman III

text: Un grupo de técnicos de Atari crearon el videojuego que aparece en el filme, cuyas imágenes eran tan buenas que a petición de los productores fueron simplificadas para dar la apariencia de un videojuego. Los efectos de sonido del mismo en el filme, corresponden a "Pac Man".


title: Superman III

text: "Superman III" recibió reseñas mixtas a negativas de parte de la crítica, así como de la audiencia y los fanes. En la página web Rotten Tomatoes, la película obtuvo una aprobación de 30%, basada en 44 reseñas, con una calificación de 4.5/10, mientras que de parte de la audiencia tuvo una aprobación de 23%, basada en 167 055 votos, con una calificación de 2.7/5.


title: Superman III

text: Metacritic le dio a la película una puntuación de 42 de 100, basada en 9 reseñas, indicando "reseñas mixtas o promedio". En el sitio web IMDb los usuarios le han dado una calificación de 4.9/10, sobre la base de 56 370 votos. En la página FilmAffinity tiene una calificación de 4.9/10, basada en 10 558 votos.


title: El mundo y sus demonios

text: El mundo y sus demonios. La ciencia como una luz en la oscuridad es un libro de Carl Sagan publicado en 1995 que trata de explicar el método científico y animar el uso del pensamiento crítico o escéptico. Explica métodos que ayudan a distinguir entre ideas que son consideradas ciencia válida e ideas consideradas pseudociencia; según él, indica que cuando una nueva idea se plantea, esta debe ser sometida a consideración, para luego ser probada rigurosamente. El pensamiento escéptico da medios para construir, entender, razonar y reconocer ideas válidas o erróneas hasta donde la verificación sea posible.


title: El mundo y sus demonios

text: El libro en general es una reflexión contra la pseudociencia, pero más específicamente, es una defensa profunda de los beneficios que la ciencia ha producido a lo largo de la historia (vacunas, antibióticos, medicamentos, aviación, etc.). Así mismo, Sagan en uno de sus capítulos hace referencia al mal uso que se ha hecho de la ciencia, y enfatiza que en buen nivel se debió a la "ingenuidad" de aquellos científicos que lo permitieron (ej. Proyecto Manhattan), dejando entonces muy claro que la investigación científica no solo tiene un marco moral o ético de procedimientos (metodología científica estricta), sino que el científico además, debe tener una idea muy clara del impacto que pudiesen tener en la sociedad sus investigaciones.


title: El mundo y sus demonios

text: Sagan explica métodos muy útiles que ayudarían al lector a poder distinguir entre las ideas que provienen de una ciencia genuina, de las que solo parecen simularla bastante bien: pseudociencia. También indica, que cuando se plantea una nueva idea, esta debiera considerarse como posible solamente, entonces, tendría que ser probada muy rigurosamente, y luego solo así, aceptarse.


title: El mundo y sus demonios

text: El pensamiento escéptico, dice, nos da medios para construir, entender y razonar, para reconocer ideas válidas o erróneas hasta donde la verificación sea posible.


title: El mundo y sus demonios

text: En alguno de sus capítulos tiene argumentos fuertes que hacen una crítica dura contra el sistema educativo estadounidense de la década de 1990.


title: El mundo y sus demonios

text: Sagan comparte un conjunto de herramientas llamadas, "Kit del escéptico", para reconocer ideas engañosas o fraudulentas, tales como la confirmación independiente, la cuantificación y la navaja de Occam y determina los errores más comunes de la falsa argumentación (véase Falacia lógica, por ejemplo, valorar argumentos por autoridad, estadística de números pequeños, argumento especial, "ad hominem", o ataque al individuo y no a su argumento). A través de estas y otras herramientas, así como la ventaja de la mente crítica y la naturaleza autocrítica de la ciencia se puede determinar la falta de validez de la superstición, fraude, pseudociencia, ejemplarizados en brujas, ovnis objetos voladores no identificados, percepción extrasensorial, y curación milagrosa.


title: El mundo y sus demonios

text: También menciona a la organización CSICOP, de la que él formó parte. Sin embargo, al contrario que otros escépticos, se muestra crítico con muchas imperfecciones del CSICOP. Se muestra así bastante alejado de la actitud agresiva de muchos escépticos. Por ejemplo, Sagan cuenta en dicho libro que se negó a firmar un documento contra la astrología porque le pareció que tenía un tono autoritario, y como siempre fue manifiesto en él, prefería el debate o la discusión abierta al público -aun en temas que se consideren absurdos para la ciencia-, porque solo así se podría dejar en claro lo que sí es cierto y lo que no.


title: Análisis cuantitativo (química)

text: En química se conoce como "análisis cuantitativo" a la determinación de la abundancia absoluta/relativa (muchas veces expresada como concentración) de una, varias o todas las sustancias químicas presentes en una muestra.


title: Análisis cuantitativo (química)

text: Una vez que se conoce la presencia de cierta sustancia en una muestra, la cuantificación o medida de su abundancia absoluta o relativa puede ayudar en la determinación de sus propiedades específicas.


title: Análisis cuantitativo (química)

text: Por ejemplo, el análisis cuantitativo realizado por espectrometría de masas sobre muestras biológicas puede aportar, por la proporción de abundancia relativa de ciertas proteínas específicas, indicaciones de ciertas enfermedades, como el cáncer.


title: Análisis cuantitativo (química)

text: El término muchas veces se usa en comparación con el "análisis cualitativo", el cual busca información sobre la identidad o forma de la sustancia presente. Por ejemplo, a un químico se le podría dar una muestra sólida desconocida. Él usará técnicas "cualitativas" para identificar los componentes presentes, y luego técnicas "cuantitativas" para determinar la cantidad de cada uno de estos componentes. Por ejemplo, se han desarrollado procedimientos cuidadosos para reconocer la presencia de diferentes iones metálicos; estas técnicas integran colectivamente el análisis cualitativo inorgánico. Han sido reemplazadas en gran parte por modernos instrumentos y técnicas automáticas, capaces de detectar y cuantificar la cantidad de cada componente. También existen pruebas similares para identificar compuestos orgánicos comprobando la presencia de diferentes grupos funcionales y métodos cuantitativos que indican la cantidad o abundancia relativa de esas sustancias.


title: Análisis cuantitativo (química)

text: Muchas técnicas pueden usarse para medidas tanto cualitativas como cuantitativas y reciben el nombre general de ensayos químicos. Por ejemplo, supongamos que hay un indicador que cambia de color en presencia de un ion metálico en disolución. Este puede usarse como un examen cualitativo pues bastaría comprobar el cambio de color del indicador al añadir una gota de la muestra. También puede ser usado para pruebas cuantitativas, estudiando el color del indicador con diferentes concentraciones de ese ion metálico. Esto probablemente podrá hacerse usando espectroscopia ultravioleta-visible.


title: Fiduciario

text: Fiduciario o fiduciaria (persona) es aquella persona física (natural) o moral (jurídica) encargada de un fideicomiso y de la propiedad de los bienes que lo integran, a solicitud de un fideicomitente y en beneficio de un tercero, sea este fideicomisario o beneficiario.


title: Fiduciario

text: La legislación referente a quién está en posibilidades de actuar como fiduciario varía con el país. En México solamente las instituciones de crédito (y algunas instituciones de seguros y de fianzas o afianzadoras bajo ciertas modalidades), pueden ser fiduciarias, mientras que en Panamá también les está permitido a los despachos de abogados con autorización de la Superintendencia de Valores (ver tabla)


title: Fiduciario

text: La operación fiduciaria se caracteriza por la serie de actividades que realiza un fiduciario con el fin de administrar el patrimonio de los fideicomisos bajo su responsabilidad entre las que se encuentran:


title: Fiduciario

text: elaboración de contratos de fideicomiso, integración del expediente del fideicomiso, realización de trámites ante autoridades, inscripción de la propiedad de los bienes, contabilidad particular, inversión de los recursos, operaciones financieras, otorgamiento de poderes, identificación, medición y mitigación de riesgos, atención de instrucciones, ejecución de garantías, atención de instrucciones, extinción.


title: Fiduciario

text: El contrato de fideicomiso puede ampliar o reducir estas responsabilidades, rara vez eliminarlas. El fiduciario en algunos casos puede ser responsable por pérdidas al patrimonio que resulten por su culpa.


title: Fiduciario

text: En ocasiones, se puede llamar responsabilidad fiduciaria cuando una persona tiene responsabilidad sobre asuntos de terceros. Por ejemplo, el consejo de administración tiene una responsabilidad fiduciaria ante los accionistas, los directores de un banco por los depósitos de los clientes o un albacea sobre una herencia.


title: Mario Kart Tour

text: El 1 de febrero de 2018, Nintendo hizo público un "tweet" en el que anunciaba un nuevo Mario Kart llamado Mario Kart Tour.


title: Mario Kart Tour

text: Nintendo no dio casi ningún tipo de información acerca del proyecto, pero el 8 de febrero de 2018, el periodista japonés del diario "The Wall Street Journal", "Takashi Mochizuki", comunicó mediante un "tweet" que DeNA confirmó que el juego se lanzaría en el año fiscal de 2018, es decir, antes de marzo de 2019. El juego sería free to play. El 31 de enero de 2019, Nintendo anunció en su último informe financiero que el lanzamiento de Mario Kart Tour se retrasaría hasta el verano (del hemisferio norte) de 2019. Tiempo después, Nintendo hizo público un anuncio en su cuenta de Twitter donde revelaba que la fecha oficial de lanzamiento de Mario Kart Tour el 25 de septiembre de 2019.


title: Mario Kart Tour

text: En enero de 2018, Nintendo anunció una versión móvil de la serie Mario Kart para iOS y Android. Nintendo anunció en abril de 2019 que celebrarían un beta cerrada para el juego, exclusivamente para usuarios de Android, que tuvo lugar desde finales de mayo hasta principios de junio. Inicialmente se esperaba que se lanzara en marzo de 2019, el juego se lanzó el 25 de septiembre de 2019. Hasta el 26 de septiembre, un día después del lanzamiento de "Mario Kart Tour", se han realizado más de cinco millones de descargas del juego.


title: Mario Kart Tour

text: El juego continúa con la jugabilidad tradicional de la serie "Mario Kart", en la que personajes famosos del universo "Mario" de Nintendo compiten entre sí en carreras en go-karts en ciudades del mundo real, tales como: Nueva York, Tokio, París, Londres, Vancouver, Los Ángeles, Berlín, Sídney, Singapur, Ámsterdam y Bangkok. En el juego tradicional, los jugadores tratan de llegar al primer lugar mientras tratan de obstaculizar el progreso de otros contrincantes hacia el mismo objetivo, utilizando varios objetos que se encuentran en las cajas de objetos en algunas partes del circuito. El juego incluye cuatro cilindradas diferentes, que son 50cc , 100cc , 150cc y 200cc , en los que el primero se desbloquea automáticamente y los dos siguientes se pueden desbloquear durante el juego, mientras que el cuarto se incluye con la compra del "Pase Dorado". Mario Kart Tour también vuelve a presentar karts de juegos anteriores. También incluye características de entregas anteriores como carreras submarinas y ala delta de "Mario Kart 7" y "Mario Kart 8" sin embargo, no hay antigravedad y no es posible personalizar el kart.


title: Mario Kart Tour

text: A partir de la actualización del 11 de marzo de 2020,se comenzaron a lanzar "Tours de Emergencia" (Iniciando con el Tour Hermano Martillo), debido a la pandemia del "Covid-19" y "Nintendo" detuvo la gira mundial esto con respeto hacia los países y no mostrar inmoralidad hacia ellos. Pero desde la temporada Festival Estival, Nintendo retornó a la gira mundial.


title: Mario Kart Tour

text: La mayoría de objetos son de entregas anteriores y algunos personajes tienen objetos únicos. Algunos personajes en ciertos circuitos pueden conseguir hasta tres objetos. El juego también presenta un nuevo elemento si los tres objetos son iguales: Furor, en el que el jugador puede usar dicho objeto continuamente durante un corto periodo de tiempo mientras está en modo "Superestrella". El juego presenta 12 copas con 4 pistas (algunas de anteriores juegos). Las copas también llevan el nombre de los personajes de "Mario" en vez de los objetos habituales en la franquicia de "Mario".


title: Mario Kart Tour

text: La jugabilidad de Mario Kart Tour es única, ya que el juego solo requiere que los jugadores conduzcan el kart, mientras que el juego ayuda a acelerar automáticamente su vehículo. En cada curso, un jugador puede ganar hasta 5 maxiestrellas, según la cantidad de puntos que logre. Estos puntos se pueden obtener eligiendo un personaje adecuado, kart y planeador, trucos de salto y acciones como golpear a otro jugador con un elemento, derrapar, hacer acrobacias y su propia posición. Al final de cada copa, hay un tipo único de carrera, en el que es solo 1 vuelta y requiere que el jugador logre un objetivo antes de llegar a la línea de meta. Estas carreras únicas valen 3 maxiestrellas.


title: Mario Kart Tour

text: Mario Kart Tour incluye el Pase Plateado, recompensas como monedas y rubíes que se consiguen en el juego, como mediante desafíos, o también se pueden comprar con dinero real. En el juego, hay una tienda en la que los jugadores pueden gastar la monedas del juego para comprar personajes, vehículos, alas o cupones para aumentar el nivel de estos; o "rubíes" para disparar una tubería y tener la oportunidad de adquirir un nuevos personajes, vehículos o alas. Además, todos los desafíos se recompensan con insignias. El juego también presenta el Pase Dorado, una compra basada en suscripción que viene con la obtención de mayores recompensas durante las carreras y desbloqueó "200cc".


title: Mario Kart Tour

text: Podemos añadir a otros usuarios como amigos al videojuego, desde Facebook, Twitter o una cuenta de Nintendo para comparar rankings de puntaje. Las Ligas es un modo competitivo donde jugadores comparan rankings de puntajes y los más altos reciben recompensas como monedas o rubíes. Por el momento el juego no tiene la modalidad multijugador activada, que ayudaría bastante a rebajar la sensación de estar desbloqueando por desbloquear. Aunque el juego actualmente carezca de multijugador, se requiere de conexión a la red para que bots con nombres de usuarios simulen un jugadores reales.


title: Mario Kart Tour

text: La característica que tiene Mario Kart Tour y que se diferencia de las otras entregas es que las copas son nombradas al personaje que la promociona, por ejemplo Copa Mario, Copa Peach, entre otras.


title: Mario Kart Tour

text: En ella vendrán 3 circuitos (ya sea único, R, X o RX) que uno de ellos será favorable para el dueño de dicha copa más el desafío.


title: Mario Kart Tour

text: Mario Kart Tour incluye varios personajes de juegos anteriores, con personajes nuevos como Pauline, Topo Monty, Funky Kong, Dixie Kong, Kamek, Placapum y skins de Mario, Peach u otros personajes. El jugador, inicialmente, podrá obtener aleatoriamente a Toad, Toadette o Peachette, pero podrá desbloquear otros personajes. Cada personaje, como en "" tiene un objeto especial que aquí será conocido como habilidad especial, estos tendrán mayor efectividad que los objetos normales que puede adquirirse aleatoriamente durante la carrera.


title: Mario Kart Tour

text: Los personajes no se dividen por peso como en la serie principal, sino que se basan en la rareza. Cuanto más raro sea un personaje, más puntos se recibe al final de la carrera.


title: Mario Kart Tour

text: Similar a Mario Kart Double Dash!!, los personajes contarán con una habilidad especial que es más que nada un ítem que poseen ciertos personajes. Estos pueden ser obtenidos en el juego aleatoriamente. Al igual que los ítems comunes, estos también entran en estado de furor.


title: Mario Kart Tour

text: Flor de Fuego. Obtendrás 3 bolas de fuego que rodearan al kart. Al ser desbloqueada la Flor de Fuego+ añadirá una bola de fuego. Es la habilidad especial de Mario, Luigi, Koopa Rojo "Corredor", Hermano Fuego, Toad Rojo "Boxes", Mario de Metal, Mario "Papá Noel", Wario "Vaquero", Daisy "Yukata" Peach "Halloween", Rosalina de Fuego, Pauline "Rosas", Traje Mii Mario y Traje Mii Luigi.


title: Mario Kart Tour

text: Flor de Hielo. Obtendrás 3 bolas de hielo que rodearan al kart. Al ser desbloqueada la Flor de Hielo+ añadirá una bola de hielo. Es la habilidad especial de Hermano Hielo, Koopa Azul "Corredor", Toad Celeste "Boxes", Shy Guy Celeste, Mario de Hielo, Luigi Pingüino, Rosalina "Aurora", Mario Pingüino , Toadette Pingüino y Traje Mii Helado.


title: Mario Kart Tour

text: Flor Bumerán. El bumerán girará alrededor del kart, golpeará todo lo que esté a su alrededor y recogerá las monedas que estén cerca. Al ser desbloqueada la Flor Bumerán+ añade otro bumerán. Es la habilidad especial de Bebé Mario, Bebé Luigi, Larry, Toad "Boxes", Hermano Bumerán, Yoshi "Canguro", Luigi "Vacaciones", Shy Guy "Ninja" , Mario "Samurai", Rosalina "Volendam" , Pepito Piraña, Luigi "Caballero", Traje Mii Pepito Piraña y Traje Mii Bronce.


title: Mario Kart Tour

text: Corazón. El corazón protegerá de ataques enemigos. Al ser desbloqueado el Corazón+ añade otro corazón pero no durará mucho tiempo. Es la habilidad especial de Peach, Daisy, Wendy, Shy Guy Rosa, Yoshi Rosa, Bebé Peach "Querubín", Daisy "Hada", Bebé Mario "Koala" y Traje Mii Peach.


title: Mario Kart Tour

text: Triple Champiñón. Tres Champiñones darán un impulso más largo comparado a un solo champiñón. Al ser desbloqueado el Triple Champiñón+ la probabilidad de obtenerlos es mayor y el impulso será aún más largo. Es la habilidad especial de Toad, Toadette, Mario "Clásico", Peach "Nupcial", Mario SNES, Luigi "Tirolés", Mario "Casco de Carreras", Yoshi Blanco , Birdo "Blanco" , Traje Mii Toad y Traje Mii Blanco.


title: Mario Kart Tour

text: Huevo de Yoshi. Similar al caparazón rojo, perseguirá al enemigo más cercano, lo golpeará y del huevo saldrán 3 objetos. Al ser desbloqueado el Huevo de Yoshi+ el huevo será más grande y serán 4 objetos que saldrán de él. Es la habilidad especial de Yoshi, Yoshi Rojo, Yoshi Naranja, Yoshi "Reno", Yoshi "Huevo" y Traje Mii Yoshi.


title: Mario Kart Tour

text: Huevo de Birdo. Similar al caparazón rojo, perseguirá al enemigo más cercano, lo golpeará y del huevo saldrán 3 objetos. Al ser desbloqueado el Huevo de Birdo+ el huevo será más grande y serán 4 objetos que saldrán de él. Es la habilidad especial de Birdo, Birdo "Celeste", Birdo "Amarillo" y Traje Mii Birdo.


title: Mario Kart Tour

text: Ruleta del 7. Siete objetos (caparazón verde, caparazón rojo, bob-omba, champiñón, super claxon, plátano y blooper) rodearán el kart, y al ser activada todos se usarán de manera simultánea. Al ser desbloqueada la Ruleta del 7+ añadirá 3 monedas. Es la habilidad especial de Pauline, Rey Boo, Daisy "Navideña", Luigi "Clásico", Mario "Chef", Caco Gazapo, Mario "Halloween", Lakitu "Fiesta", Luigi "Pintor", Peach "Happi", Mario "Satellaview", Placapum, Traje Mii Rey Boo, Traje Mii Caco Gazapo, Traje Mii Papá Noel y Traje Mii Plata.


title: Mario Kart Tour

text: Aro Turbo. 3 aros con un diseño similar a un anillo estelar darán velocidad al atravesar sobre ellos, los otros personajes pueden usarlo pero les dará un impulso menor. Al ser desbloqueado el Aro Turbo+ añadirá 2 aros más para que en total sean 5. Es la habilidad especial de Rosalina, Ludwig, Yoshi Azul, Birdo "Azul", Shy Guy Azul, Rosalina "Halloween", Peach "Invierno", Bebé Rosalina "Detective", Mario "Traje de Baño", Toad Pingüino, Mario "Aviador", Traje Mii Rosalina , Traje Mii Delfín y Traje Mii Reno.


title: Mario Kart Tour

text: Doble Bob-omba. Dos bob-ombas orbitarán el kart; podrán ser lanzados hacia delante y hacia atrás, si alguien o algo se acerca a ellos explotarán. Al ser desbloqueado el Doble Bob-omba+ añadirá una bob-omba más. Es la habilidad especial de Shy Guy, Roy, Wario, Waluigi, Koopa Morado "Corredor", Mario "Músico", Yoshi Negro, Toadette "Exploradora", Luigi "Golfista", Daisy "Marinera", Traje Mii Wario , Traje Mii Chomp Cadenas y Traje Mii Goomba.


title: Mario Kart Tour

text: Triple Caparazón Verde. Obtendrás 3 caparazones verdes que rodearan al kart. Al ser desbloqueado el Triple Caparazón Verde+ la probabilidad de obtenerlos aumenta y los caparazones girarán más rápido. Es la habilidad especial de Koopa, Huesitos, Iggy, Lakitu, Shy Guy Verde, Traje Mii Verde y Traje Mii Huesitos.


title: Mario Kart Tour

text: Caparazón de Bowser. Un enorme caparazón arrazará con todo lo que se interponga en su camino. Al ser desbloqueado el Caparazón de Bowser+ el caparazón es más grande y tiene mejor precisión. Es la habilidad especial de Bowser, Bowser Jr, Bowsitos, Traje Mii Bowser y Traje Mii Bowsitos.


title: Mario Kart Tour

text: Triple Plátano. Obtendrás 3 plátanos que rodearan al kart. Al ser desbloqueado el Triple Plátano+ la probabilidad de obtenerlos aumenta y los plátanos girarán más rápido. Es la habilidad especial de Waluigi "Conductor", Daisy "Traje de Baño", Dixie Kong, DK Jr SNES, Luigi "Chef" y Traje Mii Pastelero.


title: Mario Kart Tour

text: Plátano Gigante. Un enorme plátano que se divide en 3 cuando es golpeado. Al ser desbloqueado el Plátano Gigante+ el plátano es aún más grande y se dividirá en 4. Es la habilidad especial de DK, Toad Amarillo "Boxes", Morton, Mario "Sunshine", Shy Guy Rosa "Ninja", Rosalina "Chef" , Mario Tanuki Blanco, Traje Mii DK y Traje Mii Amarillo.


title: Mario Kart Tour

text: Lanzaplátanos. Dos barriles dispararán una ráfaga de plátanos al camino. Al ser desbloqueado el Lanzaplátanos+ de los barriles podrán salir plátanos gigantes. Es la habilidad especial de Diddy Kong y Funky Kong.


title: Mario Kart Tour

text: Cañón de Champiñones. El cañón lanzará una ráfaga de champiñones para poder ser atrapados y dar velocidad al jugador. Al ser desbloqueado el Cañón de Champiñones+ los champiñones saldrán en tres direcciones. Es la habilidad especial de Peachette, Peach "Kimono", Shy Guy "Pastelero", Toad "Fiesta", Mario "Béisbol", Mario "Golfista", Toadette "Marinera", Topo Monty, Traje Mii Rojo y Traje Mii Moo Moo.


title: Mario Kart Tour

text: Cañón Bob-omba. El cañón lanzará una ráfaga de bob-ombas para lanzar a los contrincantes. Al ser desbloqueado el Cañón Bob-omba+ obtendrás dos cañones y mayor probabilidad de atacar a los enemigos. Es la habilidad especial de Shy Guy Negro, Rey Boo "Luigi's Mansion", Mario "Happi", Wario "Excursionista", Toad Constructor, Bowsitos Dorado, Bowser Jr "Pirata", Peach "Exploradora", Birdo "Negro",


title: Mario Kart Tour

text: Caja de Monedas. De la caja saldrán varias monedas para poder ser recogidas. Al ser desbloqueada la Caja de Monedas+ también saldrán monedas rojas (equivalente a 2 monedas comunes). Es la habilidad especial de Peach de Oro Rosa, Mario "Hakama", Peach "Vacaciones", Pauline "Fiesta", Koopa Dorado "Corredor", Rosalina "Traje de Baño", Huesitos Dorado, Rey Boo Dorado, Bowser "Papá Noel", Rey Bob-omba Dorado, Mario "Frac", Kamek, Bowser Felino, Yoshi "Huevo Dorado", Daisy "Vestido Tailandés" , Placapum Dorado, Mario "Rey", Pepito Piraña Dorado, Larry "Invierno", Traje Mii Bloque ? y Traje Mii Dorado.


title: Mario Kart Tour

text: Martillo. Llega a lanzar 5 martillos hacia adelante o 3 hacia atrás, rebotando hasta dos veces en el suelo. Al ser desbloqueado el Martillo+ añadirá 2 martillos más. Es la habilidad especial de Hermano Martillo, Mario Constructor, Capitán Toad, Luigi Constructor, Toadette Constructora , Daisy "Granjera", Traje Mii Hermano Martillo y Traje Mii Topo Roqui.


title: Mario Kart Tour

text: Giga Bob-omba. Es una bob-omba de color azul de tamaño grande, su apariencia es algo diferente con los bob-ombas, al ser lanzado en unos segundos explota causando un radio de explosión mucho más grande que un bob-omba. Al ser desbloqueado el Giga Bomb-omba+ la Giga Bob-omba será aún más grande y el radio de explosión crecerá. Es la habilidad especial de Rey Bob-omba, Shy Guy Dorado, Peach "Yukata", Luigi Felino y Traje Mii Rey Bob-omba.


title: Mario Kart Tour

text: Súper Campana. Similar al Super Claxon, derribará todo lo que esté a su alrededor, sin embargo, a diferencia del Super Claxon, este elemento suena tres veces consecutivas, con la compensación de que otros corredores girarán y sus objetos los perderán. Al ser desbloqueada la Súper Campana+ la campana sonará una vez más y durará más tiempo. Es la habilidad especial de Peach Felina, Toad Felino, Rosalina Felina, Mario Felino y Traje Mii Felino.


title: Mario Kart Tour

text: Superhoja. Gira alrededor del vehículo golpeando a tus rivales, también recogerá las monedas que hay en su alrededor y permite volar por unos instantes (similar a la burbuja). Al ser desbloqueada la Superhoja+, aumentará la velocidad del movimiento de la cola. Es la habilidad especial de Mario Tanuki, Rosalina Tanuki y Luigi Kitsune.


title: Mario Kart Tour

text: Cápsula. Giran alrededor del jugador, al utilizarse son lanzadas y llegan a rebotar en el suelo. Al ser desbloqueada la Cápsula+ añade una cuarta cápsula y aumentan su tamaño. Es la habilidad especial de Dr. Mario, Dr. Luigi, Dra. Peach y Dr. Bowser.


title: Mario Kart Tour

text: Pluma. Sirve para girar, proporcionar saltos con acelerón y esquivar objetos. Además de poder pasar por encima de muros u obstáculos en la pista. Sólo disponible en modo batalla.


title: Mario Kart Tour

text: Mario Kart Tour presenta circuitos propios de ciudades del mundo real, además de circuitos con ciertas temáticas relacionadas con la temporada (como Aldea de los Regalos que apareció en época navideña), sin olvidar los circuitos retro de entregas anteriores (desde Super Mario Kart hasta Mario Kart 8 Deluxe). Además, también incluye circutos de Super Mario Kart y Mario Kart Super Circuit con nuevos recorridos los cuales están bajo el nombre de RMX (Remix).


title: Mario Kart Tour

text: Los circuitos presentarán variantes las cuales son el recorrido en reversa (representado como R), con nuevas rampas de salto, velocidad y/o deslizamiento (representado como X) y con ambas características (representado como RX).


title: Mario Kart Tour

text: A partir de la actualización 3.0.0 y comenzando con la Temporada de Batalla, los jugadores podrán disfrutar del modo Batalla; los jugadores tendrán globos atados a sus vehículos, y la misión será revantarlos y eliminar a los rivales. Las carreras doradas dejaron de existir.


title: Mario Kart Tour

text: Además se añade un rango para las batallas multijugador y tiene la opción de elegir los globos para competir.


title: Mario Kart Tour

text: Finalmente, se añade un menú para jugar con amigos, con reglas personalizadas como el número de globos y los tipos de ítems.


title: Mario Kart Tour

text: Para cada temporada hay dos tuberías disponibles (una por semana). En ella incluye personajes, karts y alas comunes, singulares y megasingulares; además de megasingulares destacados de temporada. En ocasiones también habrá singulares destacados de temporada.


title: Mario Kart Tour

text: Las temporadas mostradas a continuación comienzan desde el lanzamiento oficial de Mario Kart Tour ("GMT-7") y son las siguientes:


title: Mario Kart Tour

text: En su primer día, "Mario Kart Tour" estaba disponible para descargar en 58 mercados, incluidos los mercados japonés y estadounidense. En cuanto a los ingresos, ocupó el puesto #19 para aplicaciones de iPhone en los Estados Unidos. Según los datos de Sensor Tower Store Intelligence, el juego recibió 90.1 millones de descargas en su primera semana y ha acumulado aproximadamente 123.9 millones de descargas únicas tanto en App Store como en Google Play, generando $ 37.4 millones en gastos de jugadores en octubre desde su lanzamiento.


title: Mario Kart Tour

text: Esta fue una mejora significativa en el debut en comparación con el "Dr. Mario World", un juego móvil de tres juegos también desarrollado por Nintendo y lanzado el 9 de julio de 2019, que colocó en el #503 durante su debut. Otro juego publicado por Nintendo el 2 de febrero de 2019, "Fire Emblem Heroes", ocupó el puesto número 17 en la principal aplicación de ingresos de iPhone durante su debut. "Mario Kart Tour" es el lanzamiento móvil más grande de Nintendo y tiene una amplia variedad de usuarios (el 40% de los usuarios de Mario Kart Tour son mujeres).


title: Mario Kart Tour

text: El juego recibió críticas mixtas. Mientras que unos críticos alabaron los gráficos y controles, otros criticaron los elementos gacha de compra, así como la necesidad constante de una conexión a Internet estable y la que única forma de desbloquear cosas como el Pase Dorado que se requiere para utilizar la función de 200cc, karts y personajes en el juego requiere dinero. El juego también fue criticado por la ausencia del modo multijugador en las primeras semanas del juego (cosa que fue añadida luego y tiene 2 tipos de carrera,la carrera normal que es gratuita y la carrera dorada que se consigue con el pase dorado), y por no tener personajes como Luigi en la primera y segunda temporada (al final Luigi fue añadido en la tercera temporada:la Temporada de Halloween como un personaje singular).


title: Mario Kart Tour

text: A pesar de las críticas, el juego el ganador en la 23ª entrega anual de los premios D.I.C.E. como el "Mejor juego de carreras del año".


title: Mario Kart Tour

text: Mario Kart Tour actualmente no es compatible con una gama de dispositivos con el sistema operativo Android. Según, Nintendo estas son las características que debe cumplir tu dispositivo Android para que Mario Kart Tour sea compatible:


title: Mario Kart Tour

text: Para que Mario Kart Tour sea compatible en iOS, tu dispositivo iPhone, iPad y iPod touch requiere tener el sistema operativo iOS 10 o el más reciente (iOS 15).