title: Héctor Barbossa

text: En venganza, fue atado a un cañón y tirado al agua (sin embargo fue reclutado por Davy Jones en el Holandés Errante). Barbossa siguió buscando la última pieza durante diez años, hasta encontrarla en posesión de Elizabeth Swann, la hija del gobernador de Port Royal, Weatherby Swann. Barbossa llegó allí gracias a la señal que recibió de la propia moneda al entrar en contacto con el agua. Sin saberlo, Jack Sparrow ya estaba allí. Creyendo que Elizabeth es la hija de "Bill El Botas", Héctor la toma prisionera y su medallón (cuando en realidad es de Will) en el Perla bajo Parlamento (o Parley), una regla pirata que deja protegido a todo aquel que se acoja a dicha norma. Ya a bordo le confiesa el ritual que van a realizar llegados a la Isla de Muerte.


title: Héctor Barbossa

text: Al derramar su sangre en el cofre, la maldición no desaparece. Will y Sparrow rescatan a Elizabeth, y escapan con el medallón. Sparrow aparece inconsciente en la cueva y luego confiesa quien el hijo de Bill Turner. Barbossa persigue el Interceptor. Cuando los atrapa descubre la verdadera identidad de Will Turner, capturándolo para el ritual. Antes de que Héctor pudiese acabarlo, Jack decide hacer un trato con él, con la intención de traicionarlo después.


title: Héctor Barbossa

text: Cuando los piratas malditos asaltan el navío real, Jack y Héctor se encarnan en una lucha de vida o muerte. Luchando, Barbossa logra clavarle su espada, descubriéndose que Jack había robado una de las piezas del cofre, quedando los dos inmortales. Antes de que Barbossa pueda darse cuenta, Jack lanza la moneda a Will, quien está preparado para derramar su sangre. Jack saca su arma guardada durante diez años, y dispara contra el pecho de Héctor, mientras que Will deja caer la moneda ensangrentada. Barbossa comienza a ser mortal, y su sangre se derrama por el disparo. Sus últimas palabras, "Que frío...Siento", dejan a la luz que por fin recobró su vida. Su gesto de infelicidad lo dice todo: no puede dar un mordisco a su adorada manzana verde, el primer deseo que quería cumplir después de recuperar su vida. Dejándola caer vemos por última vez a Héctor Barbossa en esta entrega.


title: Héctor Barbossa

text: Después de los créditos finales, aparece Jack, el mono de Barbossa, con una moneda entre sus manos, lo que nos deja entrever que Barbossa regresará.


title: Héctor Barbossa

text: Héctor Barbossa no aparece hasta el final de la entrega y tan solo podemos ver sus botas antes de su aparición estelar. Tía Dalma está contándoles a Will y Elizabeth qué deben hacer para poder salvar a Jack de los confines de la Tierra. Al decir que necesitan un capitán que conociese esas aguas, Barbossa llega junto a Jack (su mono) comiendo una manzana, cumpliendo su deseo, y diciendo una de las frases más conocidas de esta película: ""Decidme, ¿qué se ha hecho de mi barco?"" en España y en Hispanoamérica termina diciendo: ""Y dígame, ¿Qué que le paso a mi nave?"", luego muerde su manzana y acaba la película


title: Héctor Barbossa

text: Barbossa se une con Elizabeth, Will y la tripulación del Perla Negra para rescatar a Jack de las garras de Davy Jones. Barbossa parece haber pasado por alto, al menos temporalmente, que Elizabeth, Jack y Will son sus enemigos.


title: Héctor Barbossa

text: Para alcanzar el Fin del Mundo, la entrada al Dominio de Jones, Barbossa necesita las cartas de navegación de Sao Feng, el Señor de los piratas de Singapur. Durante el encuentro con Feng, Barbossa y Elizabeth admiten que planean recuperar a Jack Sparrow, el enemigo de Feng. Feng está furioso por haber enviado a Will a por las cartas pero, como la East Indian Trading Company los ataca en su casa de baños, accede a darles tanto las cartas como el barco después de que Will hiciese un trato con él.


title: Héctor Barbossa

text: Barbossa y la tripulación van en barco al Fin del Mundo, llegando al Dominio de Davy Jones. Allí encuentran a Jack Sparrow y al Perla Negra. Al principio Jack cree que son alucinaciones del mismo tipo que las que tiene en su preciado barco y no sabe si ir con ellos porque piensa que acabará muerto si lo hace. Al final Jack accede a ir con ellos aunque él y Barbossa siempre estén discutiendo quién es el capitán. Buscando un camino para salir del Dominio de Jones, Jack y Barbossa forman una alianza. Además, Jack le cuenta que Cutler Beckett posee el corazón de Davy Jones y está matando a todo pirata que encuentra. No obstante, Jack se entera de que quien apuñale el corazón de Davy Jones se hará inmortal y ahí decide trazar su propio camino.


title: Héctor Barbossa

text: Después de escapar del Dominio de Jones, son alcanzados por Sao Feng y la East Indian Trading Company, donde se disputa entre los tres bandos quien se quedará con el Perla Negra. Mientras Jack es llevado ante Beckett, Barbossa llega a un acuerdo con Sao Feng, en el que intercambia a Elizabeth y él se queda con el Perla Negra. De esta forma, se forma la cuarta corte de la Hermandad Pirata convocada por Barbossa. Él tiene la idea de liberar a Calypso, la Diosa de los mares, para que los ayude a poder sobrevivir en la batalla contra Beckett y Jones; sin embargo, Jack y Elizabeth prefieren pelear antes que recurrir a la Diosa, por miedo a su reacción. Para ello, siguen el código y gracias a Jack, Elizabeth es nombrada Reina de la Hermandad y ordena una batalla entre todos los piratas contra la East Indian Trading Company. Así pues, en un islote, se reúnen Jack, Barbossa y Elizabeth por el bando de los piratas, enfrente de Cutler Beckett, Will Turner y Davy Jones por el otro bando. Will se intercambia con Jack, pero Barbossa le arrebató a Jack su pieza de Ocho y a Elizabeth la de Sao Feng, traicionando a la Reina de la Hermandad libera a Calypso, quien no los ayuda e invoca un remolino enorme, que da paso a una tormenta y comienza una batalla en la que Barbossa no tiene demasiada participación. Aunque se pueden apreciar sus habilidades con la espada, ya que lucha de mientras oficia una boda entre Will y Elizabeth. En la última escena y como introducción a la 4ª película, se ve que Barbossa se apodera del Perla Negra dejando a Jack y Gibbs tirados en Tortuga, Barbossa con las Cartas de Navegación pretende llegar a la Fuente de la Juventud, sin embargo Jack le había roto las cartas y robado la parte que a Héctor le interesaba.


title: Héctor Barbossa

text: En algún momento tras abandonar a Jack Sparrow y al señor Gibbs en Tortuga, su barco es atacado por el "Venganza de la Reina Ana", el Barco del despiadado pirata Edward Teach "Barbanegra", al estar en búsqueda de La Fuente de la Juventud. Él es el único que consigue escapar, cosa que le sale caro, pues se corta su pierna derecha, y Barbanegra mediante un conjuro, encierra el barco en una botella. Entonces reaparece como un Corsario traidor al servicio del Rey Jorge, para iniciar una búsqueda hacia La Fuente de La Juventud, que en realidad es una búsqueda para encontrar a Barbanegra y vengarse. En su viaje se pierde su barco es hundido y destruido por las sirenas en la Bahía de Cabo Blanco, sin embargo, sigue su camino por tierra, con los pocos hombres que le quedan y con Gibbs de mapa. Cuando encuentra el barco de Ponce de León, lucha con Jack Sparrow por los cálices, pero descubren que los españoles ya se los habían llevado. Entonces, se alía con Jack para recuperalos. Realizan una emboscada al campamento español, pero son capturados y este decide hacer un trato con Jack, en el que lo ayudará a matar a Barbanegra. Jack logra escapar y da la "señal" para que los rescaten. En la Fuente de la Juventud consigue atravesar con su espada, anteriormente cubierta con entrañas de ranas venenosas, a Barbanegra, envenenándolo y dejándolo moribundo. Reclama su espada de Tritón, su barco y tripulación. En la escena final, aparece con su traje pirata de nuevo y capitaneando el "Venganza de la Reina Ana" poniendo rumbo a Tortuga.


title: Héctor Barbossa

text: En esta película se revela que Héctor Barbossa se convierte en el rey de los siete mares. Salazar le pide a Barbossa que se una a él para cobrar venganza con Jack pero Héctor lo traiciona y se une a Jack para encontrar el Tridente que lo salvará de Salazar. Cuando están en el barco en busca del tridente, Barbossa se da cuenta de que Carina es su hija ya que al abrir la brújula, le señala que lo que más desea es a ella y tiene el libro que él le regaló. En el final tras liberar a Salazar de la maldición al intentar escapar en el ancla del perla, su hija resbala y Barbossa la toma a ella esta nota un tatuaje en el como en el del diario que poseía Carina, en ese momento se cita la icónica frase "que soy para ti" a lo que el capitán Barbossa responde un "tesoro" confesando así ser su padre, al final Salazar intenta desde abajo del ancla atacarlos y en un acto de sacrifico por su hija se suelta apuñalando a Salazar y cayendo al fondo del océano junto con la tripulación de Salazar.


title: Apolonio de Perge

text: Apolonio de Perge o Perga (en griego Ἀπολλώνιος) (Perge, c. 262 a, C, - Alejandría, c. 190 a. C.) fue un matemático y astrónomo griego famoso por su obra "Sobre las secciones cónicas". Él fue quien dio el nombre de elipse, parábola e hipérbola, a las figuras que conocemos. Logró solucionar la ecuación general de segundo grado por medio de la geometría cónica.


title: Apolonio de Perge

text: También se le atribuye la hipótesis de las órbitas excéntricas o teoría de los epiciclos para intentar explicar el movimiento aparente de los planetas y de la velocidad variable de la Luna.


title: Apolonio de Perge

text: Sus extensos trabajos sobre geometría tratan de las secciones cónicas y de las curvas planas y la cuadratura de sus áreas. Recopiló su obra en ocho libros y fue conocido con el sobrenombre de "El Gran Geómetra".


title: Apolonio de Perge

text: Nació alrededor del 262 A. C. en la ciudad de Perge o Perga (Turquía) y falleció alrededor del 190 A.C en Alejandría, Egipto.


title: Apolonio de Perge

text: Se sabe que permaneció en la ciudad de Perge durante los reinados de Ptolomeo Evergetes y Ptolomeo Filopátor, a la vez que fue tesorero general de Ptolomeo Filadelfo. Por las fuentes se puede afirmar que era entre veinticinco y cuarenta años más joven que Arquímedes, de allí la estimación de sus años de nacimiento y muerte. Fuera de ello, lo poco que se sabe de su vida es que estudió en Alejandría y en esta ciudad se dedicó a la enseñanza.


title: Apolonio de Perge

text: Estudió las secciones cónicas utilizando como herramienta las proporciones, relacionando las magnitudes de cada elemento que conforman cada sección cónica en el caso de la parábola, elipse e hipérbola donde utilizó este método para definir las propiedades de cada corte con el cono, como lo demuestra Heath (1896), además propuso y resolvió el problema de hallar las circunferencias tangentes a tres círculos dados, conocido como problema de Apolonio. El problema aparece en su obra, hoy perdida, "Las Tangencias" o "Los Contactos", conocida gracias a Pappus de Alejandría. Respecto a sus obras, se han perdido muchas:


title: Apolonio de Perge

text: Solo dos obras de Apolonio han llegado hasta nuestros días: "Secciones en una razón dada" (no se conserva el original sino una traducción al árabe) y "Las Cónicas" (únicamente se conserva el original de la mitad de la obra, el resto es una traducción al árabe). Esta última es la obra más importante de Apolonio, es más, junto con los "Elementos de Euclides" es uno de los libros más importantes de matemáticas.


title: Apolonio de Perge

text: "Las Cónicas" está formado por 8 libros. Fue escrito cuando Apolonio estaba en Alejandría pero posteriormente, ya en Pérgamo (hoy Bergama en Turquía), lo mejoró.


title: Apolonio de Perge

text: Los métodos que utiliza Apolonio (uso de rectas como sistemas de referencia) son muy parecidos a los utilizados por Descartes en su Geometría y se considera una anticipación de la Geometría analítica actual. De hecho ya utilizaba las coordenadas rectangulares. Con ayuda de estas, Apolonio definió curvas que eran bien conocidas en su tiempo: la parábola, la hipérbola y la elipse mediante las ecuaciones:


title: David Suazo

text: David Suazo (San Pedro Sula, Cortés, Honduras, 5 de noviembre de 1979), es un exfutbolista y director técnico de fútbol hondureño.


title: David Suazo

text: Óscar David Suazo Velásquez "La Pantera" nació el 5 de noviembre de 1979 en la ciudad de San Pedro Sula, Honduras. Sus padres son: Nicolás Suazo y Josefina de Suazo, quienes además de David, son los padres de Nicolás Suazo, Rubén Suazo, Henry Suazo jugadores de fútbol profesional, y además Jayme Suazo, a diferencia de los demás Jayme Suazo no es jugador de fútbol profesional. Suazo anotó casi todos sus goles en la serie B y logró destacar con el Cagliari de la Serie A, lo que lo llevó al Inter de Milán, donde nunca convenció al DT al 100%, actualmente está retirado.


title: David Suazo

text: David Suazo fue formado en las Reservas del Olimpia; llegando a las inferiores en 1992. Luego siguió su carrera futbolística en la Liga Bancaria de San Pedro Sula. Desde allí fue llevado por recomendación de su primo, el también futbolista Maynor Suazo a la Selección Sub-20 de Honduras. Profesionalmente, David Suazo debutó el 18 de abril de 1999 con el Club Deportivo Olimpia anotando un gol, jamás fue titular. Suazo terminaría la temporada con ese equipo anotando 4 goles en diez partidos.


title: David Suazo

text: Durante la participación de la Selección de Honduras sub-20 en el mundial de Nigeria en 1999; Suazo fue observado por el reconocido entrenador uruguayo: Óscar Washington Tabárez. Este entrenador, recomendó la contratación del futbolista hondureño al presidente del Cagliari, Massimo Cellino.


title: David Suazo

text: Suazo se unió al Cagliari de la Serie A del fútbol italiano para la temporada (1999-2000). En su primer torneo, Suazo Velásquez anotaron sus primeros goles, el 8 de mayo del año 2000 en contra de Piacenza. Ese gol, marcaría el comienzo de una brillante carrera del catracho, en el fútbol de Italia. Al final de la temporada 2000-2001, el Cagliari de David Suazo fue relegado a la Serie B donde permanecería hasta la temporada 2004-2005. En sus cuatro años en la Serie B, David jugó 112 partidos y totalizó 40 goles para el club. En el torneo en el cual ascendió con el Calgliari, “la Pantera”, sumó 19 goles, hasta esa fecha era lo más destacado del hondureño.


title: David Suazo

text: En su reaparición en Serie A, en el 2004-2005, Suazo anotó 7 goles en 22 partidos, en un 4-3-3, esquema en el cual él funcionó como una reserva detrás de Gianfranco Zola, Mauro Esposito y Antonio Langella.


title: David Suazo

text: En la temporada 2005-06, Suazo jugó su mejor temporada hasta la fecha, porque marcó 22 goles de los 37 partidos que disputó en su equipo y rompió el récord del mítico Gigi Riva. Fue así como se convirtió en capitán y líder del club sardo.


title: David Suazo

text: Lo anterior lo llevó a ser tentado por la mayoría de los clubes grandes del fútbol europeo. Entre los que se encuentran: Ajax Ámsterdam, Juventus, Manchester United, Milan, Roma, Internazionale y Sevilla de España, ofreciendo de 15 a 20 millones de euros.


title: David Suazo

text: Con todo ello, el presidente del equipo Massimo Cellino, se negó a venderlo por considerar a Suazo una pieza fundamental y la estrella del Cagliari.


title: David Suazo

text: El 29 de enero del 2007 por su gran trabajo con el Cagliari, la prensa especializada de Italia nombró a David Suazo como el mejor jugador extranjero del la serie A del año 2006, honor que compartió con la estrella brasileña Kaká.


title: David Suazo

text: En febrero del 2007 el presidente del Cagliari manifestó que ya no podría retener a Suazo y que este sería traspasado al club de su preferencia.


title: David Suazo

text: El 12 de abril del 2007 el entrenador del Inter, Roberto Mancini, manifestó su deseo de tener en su plantel al delantero hondureño para el siguiente torneo. Mancini, consideró necesario la adquisición de Suazo porque «él tiene características particulares que probablemente nuestros atacantes no tienen. Es un gran jugador, es muy veloz, equipado de un gran pique cuando tiene espacio», dijo el técnico.


title: David Suazo

text: El 18 de abril del 2007 el atacante hondureño anotó su gol número 100 en el calcio italiano ante el Livorno. Suazo convirtió de penal el empate transitorio para el Cagliari, que al final, terminó perdiendo por marcador de 1-2. Por este logro, David recibió un reconocimiento de parte de los directivos del Cagliari.


title: David Suazo

text: En el año 2007, el Internazionale Milano llegó a un acuerdo con Massimo Cellino, presidente del Cagliari. El contrato acordaba 9 millones de euros y dos jugadores por "La Pantera", pero el Milan se anticipó, y cerró la negociación antes que el Inter.


title: David Suazo

text: Esto generó una gran controversia entre los dos clubes. Massimo Moratti afirma que Adriano Galliani hizo esto como venganza, porque algo similar pasó con la contratación de Zlatan Ibrahimović. Suazo se vio obligado a decidir entre los dos clubes de la ciudad lombarda. Si escogía a los “Rossoneri”, la próxima temporada iba a tener que cumplir 2 meses sin jugar, pues este ya había hecho un acuerdo con los “Nerazzurri”.


title: David Suazo

text: Por toda esta situación, Cellino dejó que fuera el propio Suazo quien tomara la última decisión, y como el delantero ya le había dado su palabra al Inter, este se decidió por el equipo “Nerazzurro”. Fue así como Óscar David firmó para el Inter por 4 temporadas.


title: David Suazo

text: El primer encuentro de Suazo, vistiendo la camisa del Inter, se llevó a cabo el 19 de agosto del 2007 en la derrota de los “Nerazzurri”, ante la Roma por 0-1. Esto por el torneo de la Supercopa de Italia. Antes, Suazo Velásquez había jugado contra la selección olímpica de China y el Manchester United, donde tuvo la oportunidad de convertir sus primeros goles con el Inter.


title: David Suazo

text: Al final de la temporada David Suazo convirtió un total de 8 goles, en 27 partidos (1246 minutos) jugados. En la Champions League, el atacante participó en 6 encuentros para un total de 237 minutos. En este torneo europeo, el atacante catracho experimentó su primera expulsión por una falta contra el mexicano Carlos Salcido. Además, Óscar Suazo también vio acción en la Copa Italia.


title: David Suazo

text: El último partido de Suazo en la temporada 2007-2008, fue en el empate a 2 goles que el Inter sostuvo con el AC Siena el 11 de mayo del 2008. Pero estuvo de suplente, en el gane de su equipo (2-0) sobre el Parma, encuentro que significó la coronación del 16.º título para el Inter.


title: David Suazo

text: Con la llegada del técnico portugués José Mourinho al Inter, varios medios de comunicación de Italia y el mundo daban por hecha la salida del hondureño. Se habló de un intercambio con la Roma por el brasileño Mancini, un traspaso al Oporto de Portugal, así como un interés de parte del Nápoles, Sevilla de España entre otros.


title: David Suazo

text: En la temporada 2010/2011, Suazo no lleva minutos en cancha ya sea por Liga, Copa o torneos internacionales, ya que no habría tenido la confianza de Rafael Benítez y del ahora técnico Leonardo.


title: David Suazo

text: El 29 de agosto del 2008 David Suazo llegó a Lisboa en calidad de préstamo para jugar con el Sport Lisboa e Benfica. Suazo, debutó con este equipo en la Copa UEFA en contra de Nápoli. Su debut tuvo un sabor agridulce, al comenzar anotando para su equipo; pero retirarse perdiendo 2-3 y con una grave lesión luego de una entrada antideportiva del italiano Mateo Contini.


title: David Suazo

text: Esa lesión mantuvo a David fuera por varias semanas. Su debut en la liga portuguesa se dio el 26 de octubre en la victoria del SL Benfica por 2-1- ante el Naval. Suazo participó 66 minutos pero no anotó. El 2 de noviembre del 2008, Suazo entró en la historia del Club Benfica al anotar el gol número 5000. El 7 de diciembre; 'La Pantera' continuó su racha de goles en la liga portuguesa, al anotar dos de los 6 goles con el cual su equipo venció al Marítimo.


title: David Suazo

text: Durante la temporada de liga surgieron nuevos rumores acerca del futuro de Suazo. El Daily Mail reportaba el interés de varios equipos ingleses por el delantero. Además, se dio a conocer el interés del Cagliari para que su exdelantero estrella regresara a sus filas. Pero todo quedó en rumor.


title: David Suazo

text: A media temporada sufrió otra lesión que lo mantuvo alejado de las canchas por un mes. Una vez recuperado; David regresó a las canchas sin embargo, el 22 de marzo del 2009, el delantero sufrió una nueva lesión, esta vez de meniscos. Esto sucedió luego de una entrada mal intensionada por parte del brasileño: Anderson Polga, por la disputa de la Copa Portugal. Suazo jugó todo el partido y su equipo ganó el torneo pero este, perdió a su delantero por el resto de la temporada.


title: David Suazo

text: Al final, lo que comenzó como una ilusión para David Suazo en el Sport Lisboa e Benfica, terminó en pesadilla portuguesa, y el 24 de marzo; el jugador se marchó a Milán donde se sometería a una operación en la rodilla izquierda, terminando así, su ciclo en el fútbol de Portugal y regresando al calcio italiano.


title: David Suazo

text: Pero su regreso al Inter estuvo marcado de ausencias; al no ser del agrado del entrenador Mourinho, Suazo Velásquez fue nuevamente relegado a la banca. En la temporada 2009-2010 con el Inter, Suazo apenas jugó 21 minutos, en 17 encuentros que disputó su equipo. Así mismo el delantero participó 50 minutos en la Liga de Campeones y 11 en la Súper Copa de Italia, para un total de 82 minutos jugados. Toda esta inactividad abrió la puerta a numerosas especulaciones, en las cuales ponían a Suazo en equipos como el Espanyol, Cagliari, entre otros. Pero no fue hasta el 29 de diciembre del 2009, cuando se dio la noticia que el atacante había cedido a préstamo al Genoa. Ese mismo día, el presidente del equipo genovés: Enrico Preziosi anunciaba que David “Ha sido un jugador que hemos seguido durante algún tiempo y ahora por fin será nuestro, haremos la presentación oficial en enero sin ningún problema”, Aseguró. El 30 de diciembre; Suazo hacía bajo la lluvia su primer entrenamiento con el primer equipo.


title: David Suazo

text: El 2 de enero Suazo Velásquez jugó un partido amistoso en contra el Alejandría. En ese partido, el delantero anotó su primer gol con su nuevo equipo. Aunque el equipo perdió 1-2, su técnico Gian Piero Gasperini se mostró satisfecho con el rendimiento del hondureño.


title: David Suazo

text: Dos días más tarde Suazo fue presentado ante la prensa, y el 6 de enero de 2010 el atacante debutó anotando, en la derrota de su equipo ante el A.C. Milan por 2-5.


title: David Suazo

text: El 22 de julio del 2011, se anuncia el retorno del "Rey David" a la isla Cerdeña, para jugar nuevamente con el Cagliari Calcio. Sin embargo unos días más tarde, en medio de escándalos, se dio a conocer que David Suazo no firmó el contrato que le ofrecían, resultando así, en el enojo del presidente del club y la salida del jugador de la sede del equipo Italiano.


title: David Suazo

text: El 12 de agosto se oficializa la contratación del ariete catracho por el Calcio Catania. Fichado por una temporada con opción a renovar hasta el 2013.


title: David Suazo

text: David Suazo participó en tres eliminatorias mundialistas con la selección de fútbol de Honduras: Corea Japón 2002, Alemania 2006 y Sudáfrica 2010, llegando a clasificar con su equipo nacional a la Copa Mundial a realizar en la nación africana.


title: David Suazo

text: En el año 2000, Suazo fue campeón olímpico de la Concacaf con la Sub-23. Fue así como David Suazo, tuvo la oportunidad de participar en los Juegos Olímpicos de Sídney Australia 2000, donde Honduras tuvo una aceptable participación, eliminando al anfitrión de la competencia. En estos juegos olímpicos el David anotó cuatro goles, dos a Nigeria y dos a Australia.


title: David Suazo

text: En el año 2001 David Suazo tuvo una breve participación en la Copa América 2001 de Colombia. En esa competencia, el jugador salió lesionado precisamente en el debut de Honduras contra Costa Rica. Anteriormente; Suazo había participado a nivel internacional, con Honduras en el mundial Juvenil sub 20 de Nigeria en 1999.


title: David Suazo

text: El 4 de junio del 2008 Suazo Velásquez comenzó su tercera eliminatoria mundialista en la victoria de Honduras sobre Puerto Rico por 4-0. David anotó dos de los goles del encuentro. Tres días después volvió a anotar un gol en el partido amistoso que Honduras sostuvo contra su milar de Haití. El 14 de junio, Suazo se hizo presente en el marcador en el empate 2-2 de su equipo ante Puerto Rico. Este resultado significó el pase de Honduras a la tercera ronda clasificatoria de la Concacaf.


title: David Suazo

text: En la tercera ronda, Honduras participó junto a México, selección de fútbol de Jamaica y Canadá. Aunque no anotó, Suazo tuvo una regular participación en los partidos que Honduras triunfó por 2-1 ante los canadienses. 2-0 en contra de los 'Reggae Boys' y en la victoria de 1-0 sobre la selección de México Al final de esta competencia Honduras finalizó como primero de grupo con 12 puntos.


title: David Suazo

text: El 2009 dio paso a la Hexagonal final de la Concacaf. David Suazo estuvo presente en el partido inaugural de esta justa, donde Honduras salió derrotado 2-0 ante el líder de la clasificación, la selección de fútbol de Costa Rica. Siendo el 14 de octubre el día mágico para el rey, su selección ganó con un gol a su similar de El Salvador con gol del mítico Carlos Pavón siendo David el que dio la asistencia a Pavón en un impecable pase, en donde luego del empate de Estados Unidos contra Costa Rica le daban el pase a su segundo Mundial a la escuadra catracha, Obteniendo así su pase a Sudáfrica.


title: Sticky Fingers

text: Sticky Fingers —en español: "Dedos pegajosos"— es el noveno álbum de estudio de la banda de "rock" británica The Rolling Stones, publicado en abril de 1971. Grabado entre diciembre de 1969 y enero de 1971, fue producido por el estadounidense Jimmy Miller, en lo que supuso su tercer trabajo consecutivo con el grupo, y cuenta por primera vez con la participación íntegra del guitarrista Mick Taylor como miembro de los Stones: en "Let It Bleed", el anterior disco de estudio del grupo, solo aparecía en algunas canciones. Taylor reemplazó en su puesto a Brian Jones. También fue el primer disco editado por el sello discográfico del grupo, Rolling Stones Records.


title: Sticky Fingers

text: "Sticky Fingers" contiene los sonidos clásicos de "rock and roll, country, blues" y "rhythm and blues" que la agrupación inglesa había empleado en sus trabajos anteriores, pero se diferencia de estos al incluir letras más oscuras que hacen referencia a la esclavitud, el sexo interracial y el uso de drogas. La portada fue diseñada por el conocido líder del movimiento "pop art" Andy Warhol; además, se incluye por primera vez el logotipo de los Stones de la lengua y los labios, realizado por John Pasche.


title: Sticky Fingers

text: Debutó en el número 1 de las listas de los álbumes más vendidos de Billboard y se convirtió posteriormente en una gran éxito comercial. El disco recibió muy buenas críticas, llegando a ser considerado por la crítica musical no solo como uno de los mejores materiales de la banda sino de toda la Música Contemporánea. En el 2003 la revista estadounidense "Rolling Stone" lo colocó en el n.º 63 en su lista de "Los 500 mejores álbumes de todos los tiempos".


title: Sticky Fingers

text: Las sesiones de bodega de grabación del álbum comenzaron en el invierno de 1970 en Stragroves, la casa de campo de Jagger situada cerca de Newbury (Berkshire); también se usó algo de material grabado previamente en los Muscle Shoals Studios de Alabama en diciembre de 1969. Emplearon como apoyo el estudio móvil del grupo. Durante estas primeras sesiones, también se perfilaron algunos temas de su siguiente álbum, "Exile on Main St.", como fue el caso de "Tumbling Dice". La grabación continuaría a lo largo del año en Stargroves y en los Olympic Studios y finalizaría en los primeros meses de 1971.


title: Sticky Fingers

text: El contrato del grupo con Decca Records, su primera discográfica, finalizó en 1970. Con ello, el grupo esperaba gozar de una absoluta libertad para elaborar sus trabajos, tanto en lo que se refería al contenido de las letras como al diseño de las portadas (por ejemplo, la compañía había censurado la portada preparada para "Beggars Banquet", que consistía en un retrete con grafitis llenos de insultos). Como el grupo aún le debía un último sencillo a la discográfica, decidieron enviar una canción titulada «Cocksucker Blues», con una letra obscena que la hacía impublicable. En su lugar, la compañía decidió editar "Street Fighting Man", que ya tenía dos años de antigüedad. No obstante, el vencimiento de este contrato no libró al grupo de un nuevo sobresalto, que se produjo cuando descubrieron que descuidadamente habían firmado la cesión de todo su trabajo de los sesenta al que pronto se iba a convertir en su exmánager, Allen Klein. Por este motivo, todos sus discos de este periodo han sido publicados desde entonces por la compañía fundada por Klein, ABKCO Records.


title: Sticky Fingers

text: El álbum fue precedido por la publicación el 16 de abril de 1971 del primer sencillo, «Brown Sugar», realizada en el nuevo sello del grupo, Rolling Stones Records. La canción estaba acompañada por «Bitch» en la cara B, aunque la edición norteamericana también incluía una versión en directo del tema «Let It Rock», de Chuck Berry. Dicha versión fue grabada durante una gira que el grupo había realizado Inglaterra en marzo. El sencillo alcanzó el número 1 en los Estados Unidos y el número 2 en Inglaterra. En los Estados Unidos también se publicó un segundo sencillo formado por «Wild Horses» y «Sway». Por su parte, el disco tuvo mucho éxito, consiguiendo la primera posición a ambos lados del Atlántico.


title: Sticky Fingers

text: Coincidiendo con la publicación del disco, el grupo se mudó de Inglaterra a Francia, con la finalidad de pagar menos impuestos. Allí trabajarían en la elaboración de su próximo disco, "Exile On Main St.", que sería publicado en 1972.


title: Sticky Fingers

text: La portada del álbum fue realizada a partir de un diseño del artista "pop art" Andy Warhol para el que posó uno de sus modelos habituales, Joe Dallesandro: unos pantalones vaqueros con una cremallera de verdad que se abría. Mientras que la obra de arte fue concebida por Warhol, la fotografía fue de Billy Name y el diseño fue de Craig Braun.


title: Sticky Fingers

text: En España, la portada original fue censurada por el régimen de Franco y reemplazada con una portada "Can of fingers", diseñada por John Pasche y Phil Jude, y «Sister Morphine» fue reemplazada por una versión en vivo de Chuck Berry «Let it Rock». Esta versión fue lanzada en el álbum de recopilación "Rarities 1971-2003" de 2005.


title: Sticky Fingers

text: En el disco también hizo su aparición el logotipo de los Stones, la lengua y labios diseñados por Mick Jagger y el diseñador John Pashe. La inspiración para el diseño procedió de la diosa hinduista Kali. El crítico Sean Egan ha dicho del logo "Sin usar el nombre de los Stones, instantáneamente los evoca, o al menos a Jagger, así como una cierta lascivia que es propia de los Stones... Rápidamente y merecidamente se convirtió en el más famoso Logo en la historia de la música popular ".


title: Sticky Fingers

text: En 1992, el lanzamiento del álbum en Rusia presentó un tratamiento similar al de la portada original, pero escrito en cirílico, los jeans coloreados y mostrando la hebilla del cinturón con el logo del ejército soviético que muestra un martillo y una hoz inscritos en una estrella. El modelo parece ser femenino.


title: Sticky Fingers

text: En el año 2003, el canal estadounidense VH1 eligió la portada original del álbum como la primera de su lista de las cincuenta mejores portadas.


title: Sticky Fingers

text: "Sticky Fingers" alcanzó el primer lugar en las listas británicas en mayo de 1971, permaneciendo allí durante cuatro semanas antes de regresar al número uno por una semana más a mediados de junio. En Estados Unidos, el álbum alcanzó el número uno a los pocos días del lanzamiento, y permaneció allí durante cuatro semanas. En Alemania fue uno de los dos álbumes no alemanes que alcanzaron el número uno en 1971.


title: Sticky Fingers

text: En una crítica contemporánea para el Los Angeles Times, el crítico musical Robert Hilburn dijo que aunque "Sticky Fingers" es uno de los mejores álbumes de rock del año, es sólo "modesto" según los estándares de los Stones y tiene éxito en la fuerza de canciones como Como «Bitch» y «Dead Flowers», que recuerdan el estilo previamente desinhibido, furioso de la banda.


title: Sticky Fingers

text: Jon Landau, escribiendo en "Rolling Stone", sintió que carecía del espíritu y la espontaneidad de los dos álbumes anteriores de la banda y, aparte de «Moonlight Mile», está lleno de "intentos forzados de estilo y control" en los que la banda suena desinteresada, particularmente en canciones formalmente correctas como «Brown Sugar». En una revisión positiva, Lynn Van Matre del Chicago Tribune vio al álbum como a la banda "en su mejor racha" y escribió que, aunque es "apenas innovador", es lo suficientemente consistente como para ser uno de los mejores álbumes del año.


title: Sticky Fingers

text: "Sticky Fingers" fue votado como el segundo mejor álbum del año en la votación anual de The Village Voice de 1971. Lester Bangs la eligió en el número uno en la encuesta y dijo que era su álbum más reproducido del año. Robert Christgau, el creador de la encuesta, clasificó el álbum 17º en su propia lista de fin de año.


title: Sticky Fingers

text: En 1994, "Sticky Fingers" fue clasificado número diez en "All Time Top 1000 Albums" de Colin Larkin. Él dijo: "El rock sucio como este todavía tiene que ser mejorado, y todavía no hay ningún rival a la vista". En una revisión retrospectiva, la "Q magazine" dijo que el álbum fue "Los Stones en su pico ... una fórmula mágica de soul pesado, el blues drogadicto y rock machista".


title: Sticky Fingers

text: La revista "Record Collector" dijo que exhibe a Jagger y Richards mientras "profundizan aún más en el blues primitivos que los inspiraron e intensifican sus investigaciones en otro gran estilo estadounidense, el country". En su crítica para la revista "Goldmine", Dave Thompson escribió que el álbum sigue siendo superior a "la mayoría del catálogo de The Rolling Stones".


title: Sticky Fingers

text: En 1994, "Sticky Fingers" fue remasterizado y reeditado por Virgin Records. Esta remasterización fue lanzada inicialmente en una edición coleccionista en CD, que replicó en miniatura muchos elementos del empaquetado original del álbum del vinilo, incluyendo la cremallera. "Sticky Fingers" fue nuevamente remasterizado en 2009 por Universal Music Enterprises y en 2011 en una versión japonesa de SHM-SACD.


title: Final de la Eurocopa 2008

text: La final de la Eurocopa 2008 fue un partido de fútbol que se disputó el 29 de junio de 2008 en el Estadio Ernst Happel de Viena, Austria. Los dos ganadores de los partidos de semifinales, Alemania y España, se enfrentaron en un único partido de 90 minutos. Antes de la final se realizó la ceremonia de clausura del evento, cuyo principal presentación fue la del himno "Can you hear me", interpretado por Enrique Iglesias.


title: Final de la Eurocopa 2008

text: Al principio, Alemania mantuvo el dominio del partido, pero poco a poco comenzó a perder el control de este. A los 32', Xavi Hernández asiste a Fernando Torres quien disputa el balón con Philipp Lahm y, ante la salida del portero Jens Lehmann, logra esquivarlo y anotar un gol. Con el marcador a favor, España controló el encuentro y pese a los intentos alemanes de empatar, el encuentro terminaría 0:1. La selección de España, imbatida, se coronó así por segunda vez campeona de la Eurocopa tras la Eurocopa 1964, rompiendo una sequía de 44 años sin ganar un torneo internacional.


title: Final de la Eurocopa 2008

text: Fue la segunda vez en el torneo en la que el campeón ganó todos los partidos de la fase de grupos, tras conseguirlo Francia en 1984, así como la primera vez que ganaba un equipo imbatido en el torneo desde que lo consiguiera Alemania en 1996.


title: Final de la Eurocopa 2008

text: España llegaba a su tercera final de la Eurocopa. Si conseguía el título, igualaba a la selección francesa como segundo conjunto en el palmarés de la competición europea hasta entonces.


title: Final de la Eurocopa 2008

text: Alemania mientras tanto llegaba a su sexta final, confirmando su supremacía en el torneo donde era la máxima dominadora con 3 títulos antes de la disputa de la final.


title: Petros Márkaris

text: Petros Márkaris (Griego: Πέτρος Μάρκαρης; Estambul, 1 de enero de 1937) es un traductor, dramaturgo, guionista y narrador griego, conocido ante todo por sus novelas policiacas protagonizadas por el comisario Kostas Jaritos.


title: Petros Márkaris

text: Nació en Turquía en una familia cristiana, de padre armenio (comerciante) y madre griega (ama de casa). Hizo la secundaria en el colegio austriaco San Jorge, en Estambul, y después estudió Economía en Grecia, Turquía, Alemania y Austria antes de especializarse en la cultura alemana y dedicarse a la traducción de autores como Bertolt Brecht, Thomas Bernhard o Arthur Schnitzler. Muy elogiada ha sido su traducción de "Fausto" de Goethe.


title: Petros Márkaris

text: Márkaris resume así su formación: "Hice mis estudios elementales en una escuela griega, pero después, a partir de mis estudios secundarios hasta mis años de universidad, toda mi formación y mi cultura es alemana".


title: Petros Márkaris

text: Como miembro de la minoría armenia, durante muchos años no tuvo ninguna ciudadanía; obtuvo la griega después de la caída de la Dictadura de los Coroneles y el retorno de la democracia en 1974, junto con el resto de los armenios que vivían en Grecia. Reside en Atenas desde los años cincuenta.


title: Petros Márkaris

text: Comenzó su carrera literaria en 1965, como dramaturgo, con la pieza "Historia de Ali Retzos". Desde entonces ha escrito otras obras de teatro, guiones cinematográficos y su famosa serie detectivesca del comisario Jaritos, cuyas novelas han sido traducidas a numerosos idiomas.


title: Petros Márkaris

text: Márkaris cuenta que no buscó a Jaritos, un desengañado policía ateniense que le sirve para hacer una representación crítica —que él califica de "brechtiana"—, de la sociedad actual. "Él vino a mí", dice y explica que después de haber estado escribiendo durante varios años los guiones de la serie televisiva "Anatomía de un crimen", se sintió cansado de ella, pero el canal quería seguir y él accedió a prolongar su trabajo por seis meses, y fue entonces cuando le vino la idea del comisario. Para él mismo fue una sorpresa: "Como fui por largo tiempo un activista de izquierda, no tenía ninguna simpatía por los policías. En Grecia, habían sido sinónimo de fascistas... Pero de pronto, por primera vez, caí en la cuenta que esos pobres policías son pequeños burgueses, que tienen los mismos sueños de que sus hijos puedan estudiar para convertirse en doctores o abogados. Así se comenzó a desarrollar esta construcción: un crimen y una historia familiar contadas paralelamente".


title: Petros Márkaris

text: Ha colaborado asiduamente con el director de cine Theo Angelopoulos, con el que ha coescrito los guiones de cinco películas.


title: Salto ecuestre

text: El salto es una disciplina dentro de la equitación que consiste en un acontecimiento sincronizado juzgado en la capacidad del caballo y del jinete de saltar sobre una serie de obstáculos, en un orden dado. Esta disciplina es una de las más populares de los deportes ecuestres y la más usada por los jinetes de hoy en día, además es la más moderna especialidad del deporte ecuestre, que ha venido a convertir al deporte clásico de la equitación en un deporte de espectáculo.


title: Salto ecuestre

text: Al conjunto de caballo y jinete o amazona también se les denomina «binomio», y en los reglamentos de competiciones de salto el jinete o amazona que compiten aparecen igualmente con la denominación de «atletas» (aludiendo a la etimología del término en griego).


title: Salto ecuestre

text: No existen referencias específicas del origen del salto como deporte ecuestre, pero ya en la segunda mitad del siglo XVIII el salto a caballo era una parte imprescindible del deporte de la caza. En el siglo XIX, la caza a través de campos cercados aumentó, tanto en Gran Bretaña como en el continente. Es a partir de esta época cuando se mejoran las razas de caballos, consiguiendo una mayor habilidad física permitiendo galopar y saltar en velocidad, lo que daba las bases para los concursos modernos de saltos. Los primeros itinerarios realizados con una suerte de obstáculos dispuestos, que había que franquear más rápidamente posible y que consistían en barreras y rías y montículos de tierra naturales.número de dificultad es 8.7 según un experto


title: Salto ecuestre

text: Las carreras de obstáculos no eran del todo populares ya que los espectadores no podían seguir el desarrollo de las mismas. Por lo que empezaron a realizarse competiciones en escenarios que fueran recintos acotados. Esto se conoció como 'lepping'. Así, el primer concurso de salto de obstáculos (clase 'lepping') se celebró en Irlanda en 1865 en el marco del Dublin Horse Show. Quince años más tarde, las competiciones de salto de obstáculos (clase 'lepping') llegaron a Inglaterra y para 1900, en las islas británicas la mayoría de los espectáculos ecuestres más importantes tenían concursos de saltos.


title: Salto ecuestre

text: De algunos documentos se desprende que el nacimiento de los Concursos de Grand Prix se produjo en París en 1866. En 1900, en el marco de la Exposición Universal de París (1900), se incluyó durante los la primera competición internacional de saltos ecuestres con tres pruebas individuales para jinetes, concurso de saltos, salto alto mixto y salto largo mixto. En 1906 los deportes ecuestres fueron propuestos para incorporarse de manera definitiva a los Juegos Olímpicos, hecho que ocurre a partir de los Juegos Olímpicos de Estocolmo 1912, y para los Juegos Olímpicos de París 1924 se inscribieron 99 jinetes de 17 países.


title: Salto ecuestre

text: Por otra parte, a partir de 1902 Federico Caprilli, considerado el introductor de la equitación moderna con la monta en suspensión, técnicas de cabalgadura que alivian el lomo del animal y armonizan al jinete con el movimiento natural del animal, aporta innovaciones en la postura del jinete con la inclinación del busto hacia adelante al tiempo del salto, en la disposición adelantada de la silla de montar, en las longitudes cortas de los estribos y largas de las riendas, lo que hizo que se pudieran superar obstáculos cada vez de mayor altura. De esta manera Federico Caprilli consiguió el récord mundial de salto alto el 24 de mayo de 1902 montando a «Melapo», al batir una altura de 2,08 m (6 ft 9⅞ in).


title: Salto ecuestre

text: Al fundarse en 1921 la Federación Ecuestre Internacional (FEI), se homologaron las reglamentaciones de las disciplinas ecuestres y de las distintas competiciones internacionales oficiales, incluyendo las de los Juegos Ecuestres Mundiales y los Juegos Olímpicos.


title: Salto ecuestre

text: Con anterioridad a la Segunda Guerra Mundial, la mayoría de las competencias ecuestres internacionales eran exclusividad de oficiales del arma caballería de los distintos ejércitos nacionales. Desde que los eventos ecuestres fueron incluidos en el programa olímpico en los Juegos Olímpicos de París 1900 y luego desde su continuación desde los Juegos Olímpicos de Estocolmo 1912 hasta los juegos de Juegos Olímpicos de Helsinki 1952 (en los cuales el francés Pierre Jonqueres d´Óriola ganó las preseas doradas), fueron militares los que dominaron las presentaciones olímpicas. En los juegos de Juegos Olímpicos de Melbourne 1956 se introdujo por primera vez la participación de las amazonas en la equitación, siendo este uno de los deportes de gran aceptación en las citas olímpicas.


title: Salto ecuestre

text: Las reglas han ido variando desde su implantación como disciplina ecuestre, teniendo cada federación nacional la capacidad de determinar diferentes modalidades y reglas, aunque es la Federación Ecuestre Internacional (FEI) la que dicta el reglamento para los concursos internacionales oficiales, los juegos ecuestres mundiales, los concursos de los juegos olímpicos y los récords mundiales de salto alto y de salto largo.


title: Salto ecuestre

text: La silla de montar del jinete o de la amazona, indispensable para que el movimiento posterior del caballo en el momento del salto sea más eficaz y así, evitar un derribo por parte del caballo, no está reglamentada, con excepción de que las aciones y los estribos (también el estribo de seguridad) deben colgar en libertad del enganche de la silla de montar y del exterior del faldón, sin que se admita cualquier otro método de fijación y sin que el jinete o amazona pueda atar directa o indirectamente una parte de su cuerpo a la silla de montar. En algunas modalidades de salto se puede juzgar el modo de montar, como las de monta a la amazona o en las de monta a pelo.


title: Salto ecuestre

text: El ganador es el competidor que tenga menos penalizaciones y obtenga un menor tiempo, a pesar de que existen algunas pruebas sin cronómetro tasado y algunas pruebas sin tiempo límite. Además, existe la modalidad de tiempo óptimo, que consiste que el ganador es el binomio que termina con el tiempo más próximo al tiempo ideal del recorrido.


title: Salto ecuestre

text: Existen distintos baremos que penalizan con distinta puntuación cada una de las penalizaciones realizadas, que además son susceptibles de modificación en cada nueva edición del reglamento para concurso de saltos. Este sería un ejemplo:


title: Salto ecuestre

text: La prueba dificultades progresivas se disputa sobre seis, ocho o diez obstáculos, los cuales son progresivamente más difíciles. No puede haber ninguna combinación de obstáculos. Las dificultades no se deben solamente a la altura y fondo de los obstáculos, sino también al trazado dispuesto.


title: Salto ecuestre

text: La prueba de derbi se desarrolla sobre una distancia mínima de 1.000 y máxima de 1.300 metros, sobre un recorrido en el que al menos, la mitad de los esfuerzos son sobre obstáculos naturales y con un solo desempate, si así se ha previsto. No tiene tiempo cronometrado pero sí tiene un tiempo límite.


title: Salto ecuestre

text: La prueba de dobles y triples debe presentar un recorrido que debe comprender seis obstáculos: uno simple como primer obstáculo y cinco combinaciones, de las que al menos un obstáculo debe ser un triple. Si hay desempate, si así está expresado en el avance, el recorrido debe comprender seis obstáculos: un doble, un triple y cuatro obstáculos simples o tres dobles y tres simples, y siempre se deben de suprimir elementos de combinaciones del recorrido inicial.


title: Salto ecuestre

text: La finalidad de estos concursos son la de demostrar la aptitud del caballo para saltar un número limitado de obstáculos, pero de grandes dimensiones.


title: Salto ecuestre

text: El concurso de potencia (del francés, 'puissance') consiste en un máximo de cinco rondas, con una ronda de apertura seguida de un máximo de cuatro desempates, sin tiempo preestablecido para cada intervención. La primera ronda se compone de cuatro a seis grandes obstáculos individuales, incluyendo el muro de potencia. El primer obstáculo debe tener un mínimo de 1,40 m de altura, dos obstáculos entre 1,50 m y 1,60 m y un muro u obstáculo vertical que puede estar a 1,60 m o 1,70 m de altura. Se prohíben todas las combinaciones de obstáculos, rías, fosos y obstáculos naturales. El muro puede tener un plano inclinado por el lado en que el caballo bate con una distancia máxima del plano inclinado a la base 30 cm. Para los desempates, solo hay dos obstáculos, un fondo o un vertical y el muro de potencia, y los obstáculos verticales deben elevarse y los horizontales ensancharse en cada ronda, si los participantes empatados para el primer puesto no han sido penalizados en el recorrido precedente. En caso de igualdad después de la quinta ronda, los competidores comparten el primer premio.


title: Salto ecuestre

text: El muro de potencia habitualmente llega a superar los 2 m (6 ft 6¾ in) de altura. En 1983 en el concurso de saltos del "Washington International Horse Show" Washington D.C. (Estados Unidos), Anthony d’Ambrosio y su caballo «Sweet & Low» saltaron un muro de potencia de 2,33 m (7 ft 7½ in) de altura, siendo el récord mundial vigente en pista cubierta. En 1988 en el concurso de saltos en pista al aire libre de Franconville (Francia), el jinete Markus Fuchs montando a «Pushkin» saltó un muro de potencia de 2,35 m (7 ft 8½ in). Tres años más tarde este récord fue superado por el récord actual de muro de potencia, que se alcanzó el 8 de junio de 1991 en el Concurso de Saltos Internacional Oficial celebrado en Chaudfontaine (Bélgica), en el cual se calificaron el jinete Otto Becker montando a «Optiebeurs Lausbub» y el jinete Franke Sloothaak montando a «Optiebeurs Golo» y a «Optiebeurs Leonardo». En el desempate, mientras que el otro binomio rehusó el obstáculo, Franke Sloothaak y «Optiebeurs Leonardo» realizaron un salto de 2,40 m (7 ft 10½ in), siendo el récord mundial vigente en pista al aire libre.


title: Salto ecuestre

text: El 25 de noviembre de 2011 en el marco del "Stockholm International Horse Show", se establece en Estocolmo (Suecia) el récord mundial de salto de potencia en la modalidad de monta a pelo (sin silla de montar), en pista cubierta, cuando el jinete Robert Whitaker y el caballo «Waterstone» lograron saltar un obstáculo de 2,12 m (6 ft 11½ in).


title: Salto ecuestre

text: En este concurso el caballo debe mostrar plena confianza en el jinete ya que los caballos no ven lo que hay detrás del muro de potencia. En los últimos tiempos se ha reducido la participación del competición de potencia en los concursos ecuestres, por considerarse demasiado peligrosa para la salud del caballo si este se accidenta, y las competiciones se han ido reemplazando por el concurso de destreza de seis barras.


title: Salto ecuestre

text: Para esta prueba, los caballos deben pasar seis obstáculos verticales dispuestos en línea recta y separados con una distancia de dos pasos, que equivalen a unos 11 m de distancia entre ellos. Deben construirse de forma idéntica usando solo barras del mismo tipo. Esto obligaría a una pista con un mínimo de 96 m para que pueda ser realizable. Según el tamaño de la pista, pueden ser menos de seis.


title: Salto ecuestre

text: Todos los obstáculos pueden ser colocados a la misma altura, por ejemplo a 1,20 m, o con alturas progresivas, por ejemplo a 1,10 m, a 1,20 m, a 1,30 m, a 1,40 m, a 1,50 m y a 1,60 m; o bien los dos primeros a 1,20 m, los dos siguientes a 1,30 m, y así sucesivamente.


title: Salto ecuestre

text: En caso de rehúse o desobediencia, el competidor debe retomar el recorrido en el obstáculo donde fue cometida la falta.


title: Salto ecuestre

text: El primer desempate se debe disputar sobre los seis obstáculos que previamente se han elevado progresivamente, salvo en el caso en que los competidores empatados por el primer puesto hayan penalizado en el recorrido inicial. Después del primer desempate se puede reducir el número de obstáculos hasta tres cuatro, siempre retirando los obstáculos más bajos y manteniendo la distancia entre ellos alrededor de los 11 m, tal como se dispuso inicialmente. Puede suceder que si hay múltiples desempates, la altura de los obstáculos en las rondas finales se eleven a más de 1,80 m.


title: Salto ecuestre

text: La finalidad de estas pruebas es probar la obediencia, la conducción (o manejabilidad) y la velocidad del caballo a lo largo de recorridos que deben ser sinuosos con obstáculos variados.


title: Salto ecuestre

text: Todas las pruebas de este tipo son denominadas pruebas de velocidad y conducción (o manejabilidad). Son llamadas pruebas de caza aquellas que contienen obstáculos naturales tales como terraplenes, taludes, fosos, etcétera. En todas se permiten obstáculos alternativos que den al competidor la posibilidad de acortar su recorrido, pero saltando un obstáculo más difícil.


title: Salto ecuestre

text: En el plano del recorrido no estará establecido ningún trazado fijo a seguir, pero se colocará una serie de flechas indicando la dirección en que se debe saltar cada obstáculo. También se pueden incluir puntos de paso obligado solo en casos de absoluta necesidad.


title: Salto ecuestre

text: La prueba de salto alto consiste en que un binomio debe sortear un único obstáculo. Parte desde una altura mínima de 1,60 metros y la diferencia con las otras competencias de salto es que solo se sortea un salto. El concurso de salto alto tiene una serie de normas que regulan tanto la forma y disposición del obstáculo vertical, que es de forma oblicua ascendente.


title: Salto ecuestre

text: El primer binomio en sobrepasar los dos metros de altura en el salto alto fue el oficial italiano Federico Caprilli y su caballo "Melapo", quienes saltaron 2,08 metros en 1902. Posteriormente se fueron quebrando los récords hasta el año 1949 cuando el oficial del Ejército de Chile Alberto Larraguibel y su caballo "Huaso" saltaron un obstáculo de 2,47 metros en la ciudad chilena de Viña del Mar. Después de muchos años e intentos, este récord hasta el día de hoy sigue sin batirse, transformándose en uno de los récords mundiales más largos del deporte.


title: Salto ecuestre

text: El Campeonato Mundial de Saltos Ecuestres se disputa desde 1953, y desde 1990 se incluye en el marco de los Juegos Ecuestres Mundiales, que son un acontecimiento deportivo que se realiza cada cuatro años.


title: Salto ecuestre

text: Desde los Juegos Olímpicos de París 1900 el concurso de salto ecuestre está presente en los Juegos Olímpicos de Verano. El nivel de los jinetes y caballos que compiten en estos juegos es de los más altos, ya que la altura de los obstáculos es alrededor de 1,60 m. En los Juegos Olímpicos de París 1900 se realizaron, además del concurso individuales de saltos, las pruebas individuales de salto alto mixto y de salto largo mixto.


title: Azrael (DC Comics)

text: Azrael es el seudónimo de Jean Paul Valley y sus sucesores Abraham Arlington y Michael Washington Lane, personaje de ficción y antihéroe de DC Comics.


title: Azrael (DC Comics)

text: Aparece por primera vez en 1992-1993, en la serie de cómics de Batman, con el título de "Batman: Sword of Azrael", creada por Dennis O'Neil y Joe Quesada, y más adelante aparece como personaje colaborador del Hombre Murciélago, antes de ganarse una serie propia (también realizada por O'Neil).


title: Azrael (DC Comics)

text: El personaje fue introducido como Jean Paul Valley en el número "The Sword of Azrael". Este es un estudiante de la universidad de Gotham City, no sabe que él es el último de los asesinos de la "Orden de San Dumas", una antigua sociedad secreta. Sin él saberlo, ha sido entrenado desde antes de nacer, cuando en el momento de la gestación se le añadieron esencias de varios animales y, tras varios años de condicionamiento y sugestión hipnótica, junto a un proceso derivado de la alquimia, se logra un verdadero asesino experto en distintas formas de combate.


title: Azrael (DC Comics)

text: Era bebé de probeta, desde su concepción la estructura genética de Jean-Paul se vio alterada por los científicos con el ADN de los animales y la ingeniería para que sea capaz de realizar hazañas más allá de las de un humano normal. Él creció ajeno a su propósito más grande, y se convirtió en un estudiante de programación de la Universidad de Gotham. Se enteró de la herencia de su familia cuando su padre, el Azrael anterior, se arrastró sangrando a su apartamento una noche en el vestuario, después de haber sido herido de muerte por LeHah. Antes de solicitar que su cuerpo fuera abandonado en algún lugar donde los secretos de la familia no serían descubiertos, su padre le suministró dinero y los medios para viajar a Suiza para reunirse con la Orden de San Dumas para entrenarlo.


title: Azrael (DC Comics)

text: En los Alpes suizos, un hombre llamado Nomoz le enseñó las responsabilidades de Azrael, y reveló que a pesar de creer a sí mismo como alguien débil, en realidad era ya un luchador de lo más capaz que no requiere capacitación adicional, después de haber sido sin saberlo, debidamente acondicionado. Su condición física es el resultado de un proceso conocido como " El Sistema ", las consecuencias sobre la psique humana, de los cuales nunca han sido plenamente explicado. Cuando se pone por primera vez el traje, Azrael se encuentra con Batman (Bruce Wayne), acompañado por su mayordomo Alfred, que habían viajado a Suiza para investigar el misterio detrás de la muerte del padre de Azrael. Aunque en un principio están en desacuerdo uno con el otro, Azrael es finalmente forzado a rescatar a Bruce de BIIS (LeHah), y termina por rechazar los métodos violentos e indiferente de la Orden en favor de los esfuerzos más humanitarios de Batman. Al ser consciente de la identidad secreta de Wayne, viaja de regreso a Gotham y comienza a trabajar con la familia de Batman.


title: Azrael (DC Comics)

text: Bruce rápidamente comienza a entrenar a Azrael como un reemplazo de Batman, para proteger a Gotham en el caso de que una emergencia le impide hacerlo por sí mismo. Valley se llama al servicio activo bajo la capucha antes de lo esperado, cuando el super villano Bane rompe la columna vertebral de Batman, paralizando de Bruce Wayne obligándolo a usar una silla de ruedas. Aunque en un principio cumple eficazmente su papel, el efecto del sistema en la mente de Valley lo lleva a convertirse en un Cruzado Enmascarado mucho más frío y violento, alienar a muchos de los antiguos amigos de Batman y sus aliados, entre ellos destaca el Comisionado Gordon y Robin.


title: Azrael (DC Comics)

text: Durante un tiempo, Jean-Paul se volvió loco. Utilizando las habilidades implantadas profundamente en su mente, él modifica el Bat-traje en una versión mucho más avanzada tecnológicamente capaz de infligir más daño. Él encuentra el trabajo de detective aburrido, y se concentra mucho más en los aspectos físicos de la lucha contra el crimen, logrando asestarle un fuerte paliza a Bane antes de derrotarlo.


title: Azrael (DC Comics)

text: Aunque Valley parecía estar haciendo un buen trabajo al limpiar el crimen en Gotham, llamó rápidamente la atención de Bruce Wayne sus métodos violentos e irresponsables. Aunque Jean-Paul, en su estado mental alterado, que se cree a sí mismo como un superior Batman, y un sucesor permanente lógico, después de la recuperación de Wayne, se niega a renunciar al manto del murciélago. Después de un enfrentamiento contra Batman, el caballero oscuro triunfa usando solo la fuerza de sus palabras. Sintiéndose avergonzado, Valley regresa a su identidad como Azrael y trató de redimirse a los ojos de Batman


title: Azrael (DC Comics)

text: Azrael finalmente fue presuntamente asesinado en una pelea con sus dos grandes enemigos, BIIS y Arañazos. Fue disparado a través de su armadura con múltiples balas recubiertas de teflón, y luego cayó de un balcón con LeHah. A pesar de que su traje se recuperó, su cuerpo no. Se presume muerto. Cinco años más tarde, la Orden de la Pureza, una secta disidente de la Sagrada Orden de San Dumas crea un nuevo Azrael para Gotham con el exagente de policía, Michael Lane.


title: Azrael (DC Comics)

text: Después de una gran cantidad de entrenamiento en Europa por la Sagrada Orden de San Dumas, Abraham Arlington fue el primer Azrael de la Orden de la Pureza en ponerse el traje de las penas, ya que fue robado por Ra's Al Ghul. Actuó como Azrael para el orden en Gotham por muy poco tiempo durante la Batalla por la capucha, pero se vuelve loco después de sólo seis semanas de usar el traje. Después de haber decapitado a un policía encubierto, los seguidores de la Orden de la Pureza en Gotham lo encierran en un hospital psiquiátrico y lo reemplazan con Michael Lane.


title: Azrael (DC Comics)

text: Él aparece en el cómic Azrael: Death's Dark Knight # 1 (2009). Su nombre es Michael Washington Lane. Michael Lane tuvo una vida problemática. Se ganó una beca de fútbol americano de la Universidad de Gotham, pero la perdió en su segundo año después de dejar inconsciente a su entrenador. Luego se unió a los marines y sirvió dos veces en Irak. Cuando regresó a los Estados Unidos, se unió al Departamento de Policía de Gotham para mantener a su esposa e hijo. Su hijo fue atropellado por un coche y murió a los tres años. Su esposa se suicidó un año después. Sólo seis meses después de su muerte, los dos hermanos de Michael (sus únicos parientes vivos) fueron asesinados por una aparente secta satánica. Esto rompió la psique de Michael, y fue despedido de la GCPD.


title: Azrael (DC Comics)

text: Antes de su cadena de tragedias, Michael fue seleccionado para un experimento conjunto militar / GCPD que fue diseñado para crear a alguien que pudiera hacerse cargo del papel de Batman si algo le sucedía. Michael y otros dos policías con entrenamiento militar fueron sometidos a una serie de experimentos por el científico Hurt, lo que mejoró su fuerza y sus reflejos. Los efectos del experimento junto con sus tragedias personales le hizo volverse loco.


title: Azrael (DC Comics)

text: Tras la muerte de Batman durante Final Crisis, Lane confesó su presunta participación en la muerte de Batman a un cura católico, que era un miembro de la Orden de la Pureza. Michael fue reclutado para ser el próximo Azrael de su orden. Se le dio la flamante espada del pecado y el traje de las Penas, que había llevado a su predecesor, Abraham Arlington a la locura después de sólo seis semanas.


title: Azrael (DC Comics)

text: Para su primer acto como Azrael, Michael tuvo que defenderse contra Talia al Ghul y su Liga de Asesinos. Talia, que todavía tenía la posesión de la espada de la salvación, quiso recuperar el traje de las penas para poder dárselo a su hijo Damian. Utilizando más fuerza adicional de la requerida, y debido a su formación como reemplazo de Batman, el nuevo Azrael fue capaz de derrotar a Talia y sus asesinos.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Plants vs. Zombies: Garden Warfare es un videojuego cooperativo y videojuego de disparos en tercera persona perteneciente a la franquicia de "Plants vs. Zombies" desarrollado por PopCap Games y distribuido por Electronic Arts.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: A diferencia de la anterior entrega dentro de esta serie como lo era su aclamado predecesor, "Plants vs. Zombies", éste es un spin-off y está ambientado en una acción en tercera persona.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Tuvo su lanzamiento en las plataformas de Xbox 360 y Xbox One en el 25 de febrero de 2014 en América del Norte, así también el 26 de junio de 2014 para Microsoft Windows aunque, por otra parte, el 21 de febrero en Europa. Para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, se lanzó el 21 de agosto del mismo año.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El jugador debe tomar control sobre sus personajes, ya sean del bando de las plantas o de los zombies, desde una perspectiva en tercera persona, donde luchará en una batalla caótica, ya sea como una oleada zombie o incluso hasta un enfrentamiento de jefe. Cada personaje dentro del juego tiene una forma única de ataque (ya sea normal, de fuego, hielo, tóxico, de carga eléctrica, etc.) que puede funcionar para determinadas distancias según cada personaje, además cada clase tiene 3 habilidades únicas tanto defensivas y ofensivas con diversos usos y ventajas para sacar provecho y utilidad a cada uno. El juego dispone de varios modos multijugador para jugar, desde pequeños enfrentamientos entre plantas y zombies (como Derrota por equipos y Derrota confirmada) hasta grandes batallas campales en las que las plantas deben defender su territorio de la amenaza zombie (Jardines y cementerios), entre otros modos para jugar como Bomba Gnomo, Suburbination y Bandidos de Tacos. Además, incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores llamado Operaciones de Jardín, exclusivo para plantas, donde deben proteger el jardín de 10 oleadas de zombis, siendo la 5 y 10 oleadas de jefes, junto a algunas oleadas especiales con objetivos extra para ganar más puntos.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Por otra parte, ofrece la disponibilidad de interactuar entre dos jugadores en una misma pantalla dividida mediante el modo cooperativo, también exclusivos para plantas. Es idéntico al modo Operaciones de jardín, solo que con oleadas y asaltos zombis sin fin.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Del mismo modo, incluye dentro de su repertorio cada una de las distintas plantas mostradas anteriormente en su predecesora entrega, "Plants vs. Zombies", así como algunas de su sucesora y segunda parte, "". Para los zombies, que también están participando en este juego tienen una gran variedad de diferentes estilos.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Después de varios años luchando, los zombis aún quieren los sesos y las plantas defenderlos, pero eso no ha terminado. Esta lucha tiene su desarrollo después de "", los pocos supervivientes zombis buscan más refuerzos y las plantas fugarse hacia la tercera línea de apoyo para lo mismo. Los zombis son cada vez más poderosos y las plantas multiplicándose por todos lados. Ellos tienen un modo de solucionar la lucha haciendo una batalla en el patio, aunque los zombis tienen otro plan. Entre las plantas y los zombis tendrán que verse en el patio y luchar de una manera casi total, a tiros o golpes.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: A diferencia de otros juegos, donde los jugadores llenan una barra de experiencia para subir de nivel, en este juego el sistema de nivel es por medio de desafíos que el juego dispone, cada categoría de personajes tiene desafíos que el jugador deberá cumplir para poder subir de nivel. Cuando el usuario haya completado los desafíos de ese nivel, pasará al siguiente, y si dicha categoría alcanza el nivel 10, el jugador será premiado con un personaje de dicha categoría. Cabe aclarar que no hay otra manera de conseguir a esos personajes en específico. Luego el premio por superar cada nivel serán 10000 monedas, al subir un nivel también aumentará el Rango del jugador, siendo el Rango máximo el 313.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Son 4 tipos de plantas únicas en su clase y pueden variar en ataque, habilidades, defensa, velocidad, salud y función, estos son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Planta de tipo asalto rápido (por lo tanto, rivaliza con el Zombi "Soldado"), de velocidad media, sus ataques son efectivos, y causan daño de área en gran parte de los casos. Sus habilidades son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Planta tipo de cuerpo a cuerpo (por lo tanto rivaliza con el zombi "All-Star"), es el "peso pesado" del equipo de las plantas, su ataque es a base de mordiscos (debe ser preciso) aunque puede simplemente tragarse al enemigo si lo atrapa por detrás, sus habilidades consisten puramente en el ataque cuerpo a cuerpo, estos son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: La girasol es un tipo de planta curativa de corta y media distancia (siendo la contra-parte del Científico), también posee una velocidad más rápida a diferencia de las otras plantas facilitando alcanzarlos para curarlos o para escapar. Al ser el curandero del grupo de las Plantas tiene la habilidad de sanar a su equipo, entre las habilidades que tiene son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El cactus es el francotirador del equipo y dispara un poco lento, por lo cual rivaliza con el Zombi Ingeniero. Sus habilidades son defensivas y ofensivas, un poco a lo estratega, sus habilidades son las siguientes:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El soldado es el lado ofensivo de los zombis (por lo cual rivaliza con Lanzaguisantes) y se tiene que desplegar y atacar mucho, entre esto sus habilidades:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El ingeniero dispara ataques lentos y es el estratega de los zombis (rivaliza con Cactus) consta con habilidades ofensivas y estratégicas estas son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El científico es el curandero de los zombis (Rivaliza con el Girasol) tiene 100 puntos de salud y habilidades defensivas, curativas y ofensivas, estos personajes se usan para cortas distancias, sus habilidades son las siguientes:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El All-Star es el zombi con más salud y es ofensivo, habilidades ofensivas y defensivas, variado y tanque pesado (por lo que rivaliza planta carnívora), todas las armas de todos los personajes de esta clase son automáticas y se sobrecalientan después de un uso continuo, pero se vuelven a enfriar y se pueden volver a usar, sus habilidades son estas:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Es el modo más parecido a la primera entrega y es exclusivo para plantas. En este modo el jugador decidirá en que lugar estará el jardín a defender (hay 3 opciones por mapa) donde posteriormente deberá protegerlo de 10 oleadas de zombis, siendo la 5 y la 10 de jefe (aparecerá una máquina tragamonedas que elegirá que jefes saldrán). También están las oleadas de misión en las que deberán cumplir un objetivo para ganar monedas extra y las especiales (tematizadas con algún tipo de zombi enemigo en específico). Al final de las 10 oleadas el jugador deberá ir a la zona de aterrizaje donde tiene que escapar con Dave el Loco en su casa rodante voladora para ser rescatados sanos y salvos. Este modo puede ser jugado hasta por 4 jugadores en línea y 2 en pantalla dividida en tiempo real en ps4.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Son exclusivos de la oleadas 5 y 10, cuando salen 3 jefes iguales se lleva a cabo una super oleada de jefe, donde se produce la animación única del jefe elegido, existiendo estas opciones:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Son las plantas que se ponen en macetas como refuerzos en la defensa del bando Planta de los modos de juego Operaciones de Jardín, Jardines y cementerios, y Bandidos de Tacos.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Son las tropas comunes que los zombis pueden invocar de los montículos de porquería para apoyar en la ofensiva Zombi en los modos de juego mencionados anteriormente.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Es una tienda virtual del juego que vende diversos sobres de distintos usos y precios, los artículos que salen en estos sobres es aleatorio, estos son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Después de cada ronda en algún modo en línea, los jugadores deberán esperar 1 minuto para que empiece la siguiente, mientras lo hacen, pueden comprar pegatinas, ver sus estadísticas de jugadores derrotados, veces K.O, aliados revividos, etc, y también pueden visualizar los nombres de todos los jugadores puestos en 2 tablas (de plantas y de zombis), solo algunos jugadores podrán tener una insignia de mérito, las cuales son:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El título contó con algunas actualizaciones(o también llamados DLC) que a diferencia de otros videojuegos, estas son gratuitas. Entre ellas tenemos:


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: El modo jefe es una clase de juego que puede ser ocupada en ambos bandos por un solo jugador en el equipo para apoyarlo, cabe mencionar que también se puede jugar este modo junto a una Tablet que tenga más de 8 pulgadas, pero no hay avistamiento, para usarla se deberá ocupar una aplicación.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: "Plants vs. Zombies: Garden Warfare" fue presentado por primera ocasión en el evento de la Electronic Entertainment Expo 2013 como parte de la conferencia dada por la compañía propietaria de PopCap Games, Electronic Arts, que había informado con anterioridad el aviso inminente de esta nueva entrega que tuvo lugar días atrás previo a su anuncio. El juego está desarrollado en su totalidad por el motor gráfico de EA, Frostbite 3, que cabe destacar por su gran rendimiento físico capaz de envolver al mismo juego en un ambiente más sólido dentro de éste.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Anteriormente, EA había reportado que saldría para las consolas de Xbox 360 y Xbox One. Pero, también dijo que lo estaría en PC (Microsoft Windows) para el verano de 2014. Su formato de salida fue por el medio físico y descargable en las plataformas de Microsoft, que la misma compañía ha nombrado como su "gran socia", debido a que era "mucho más que una gran parte de la etapa inicial en el desarrollo de las plataformas Xbox, y que fue una forma natural para [ellos] el trabajo de la plataforma".


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Aunque, también haya declarado que lo estará para PlayStation 3 y PlayStation 4. Y se lanzó para dichas plataformas el 21 de agosto.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Desde un inicio, el juego estaba previsto lanzarse el 18 y 20 de febrero de 2014 en exclusiva para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One. Pero, EA dio a conocer el 6 de enero de 2014 que estaría disponible el 21 y 25 de ese mismo mes para las consolas de Xbox 360 y Xbox One en Europa y América del Norte, respectivamente. Para la versión en digital, la compañía lo pospuso hasta el 27 de febrero del mismo año. Pero, poco después había atrasado su fecha para PC hasta el 26 de junio. Posteriormente para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, salió el 21 de agosto.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: "Plants vs. Zombies: Garden Warfare" fue recibido con críticas altamente positivas por parte de los críticos profesionales así como también del público asistente en general durante su presentación en la E3 2013 obteniendo así mucho aprecio por parte de la presentación.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Garden Warfare recibió una recepción generalmente positiva. Los críticos consideraron que el juego era un tirador pulido con encanto y humor, y su tono lúdico fue una de sus mayores fortalezas. Algunos críticos consideraron que había convertido con éxito Plants vs. Zombies en una audiencia nueva y más amplia con el cambio de género, y reconoció a PopCap por crear un juego de disparos moderadamente exitoso en su primer intento. Los revisores elogiaron a PopCap por no desarrollar la tonta premisa de la franquicia de plantas que defienden zombis. Muchos críticos criticaron la pequeña cantidad de mapas y modos multijugador, con Carolyn Petit de GameSpot diciendo que el contenido era escaso incluso para un título de presupuesto. El juego fue elogiado por ser funcional, mecánicamente sólido y preciso, con Gies señalando la herencia que compartía con la serie Battlefield de DICE .


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Los críticos tenían una opinión divisiva sobre los modos del juego. Los críticos comentaron que eran pulidos y funcionales, pero en general carecían de innovación y creatividad. Los PO modo multijugador cooperativo Jardín fue descrito por Hollander Cooper de GamesRadar como un clon de engranajes de la guerra ' modo horda s por Cooper, aunque pensaba que el concepto traducido bien en la franquicia. Petit estuvo de acuerdo, escribiendo que sentía que se parecía a la raíz de la torre de defensa de la serie. Sin embargo, comentó que el modo era menos emocionante en comparación con los modos competitivos multijugador ya que los jugadores solo luchan contra enemigos controlados por IA. Jon Denton de Eurogamer Consideró a Garden Ops como una introducción a los sistemas del juego y consideró que el modo no era sustancial. Los dos modos competitivos multijugador también recibieron una opinión generalmente mixta de los críticos. Brian Albert de IGN llamó a los modos "estándar", y Jeff Marchiafava de Game Informer sintió que la mayoría de los modos no estaban inspirados y carecían de originalidad. Sin embargo, los críticos apreciaron el modo Jardines y cementerios para sus etapas finales. Albert sintió que los objetivos de asalto de la etapa final agregaban dificultad. Denton lo aplaudió por ser innovador y su requerimiento de trabajo en equipo y coordinación de jugadores, [55] mientras Cooper destacó su escala masiva como una de sus fortalezas. Ecetia's Mike Wehner estaba decepcionado por el modo Jefe, que no mejoran la experiencia del juego debido a su impacto mínimo.


title: Plants vs. Zombies: Garden Warfare

text: Cooper elogió la capacidad del jugador para plantar plantas en macetas y la asimetría de las clases de juego, aunque él y Wehner notaron que había algunos problemas de equilibrio con algunas clases con poca potencia. Albert no estuvo de acuerdo, y agregó que ninguna de las clases tenía ventajas de juego particulares. Los paquetes de calcomanías fueron elogiados por introducir la imprevisibilidad en la mecánica de actualización del juego y algunos críticos consideraron que la adquisición de diferentes opciones de personalización podría retener efectivamente a los jugadores. aunque a algunos críticos no les gustó su aleatoriedad, diciendo que era frustrante ya que las actualizaciones no son específicas de la clase, lo que significa que era necesaria la molienda para adquirir las actualizaciones deseadas. Marchiafava sintió que la aleatoriedad de los paquetes de pegatinas dañó fundamentalmente el juego. Marchiafava también criticó los desafíos, ya que sentía que eran difíciles de completar, lo que hacía que la progresión fuera muy lenta. El diseño del personaje fue alabado. Albert creía que provocaban "tonterías agradables", y Wehner escribió que los personajes podrían "provocar una risita". [60]


title: Debi Mazar

text: Deborah Anne Mazar (nacida el 13 de agosto de 1964), conocida como Debi Mazar, es una actriz estadounidense.


title: Debi Mazar

text: Nació en el barrio Jamaica de Queens, Nueva York, hija de Nancy y Harry Mazar. Su padre nació en la República Socialista Soviética de Letonia, de familia judía, mientras que su madre fue originalmente católica, pero luego se convertiría al judaísmo y más tarde al budismo, también por un período de tiempo fue parte de los testigos de Jehová.


title: Debi Mazar

text: Mazar comenzó su carrera como hip-hop b-girl en la ciudad de Nueva York. Su primera participación en televisión fue en un programa piloto de hip-hop, "Graffiti Rock", en 1984.


title: Debi Mazar

text: Se hizo popular cuando apareció en cinco vídeos musicales de Madonna: "Papa Don't Preach", "True Blue" (ambos en 1986), "Justify My Love" (1990), "Deeper and Deeper" (1992) y "Music" (2000). Debi y Madonna se habían conocido en la discoteca neoyorquina "Danceteria" a principios de los años 80 y la cantante pidió a Debi que la maquillase para su primer vídeo musical, "Everybody" (1982).


title: Debi Mazar

text: En la década de 1990 Mazar empezó a desempeñar papeles como actriz de reparto en películas tan populares como "Goodfellas" (1990) de Martin Scorsese, "The Doors" (1991) de Oliver Stone, "Balas sobre Broadway" (1994) de Woody Allen, "Batman Forever" (1995) de Joel Schumacher y "Malcolm X" (1992) y "Girl 6" (1996) de Spike Lee.


title: Debi Mazar

text: También participó en "She's So Lovely" (1997) de Nick Cassavetes (protagonizado por Sean Penn), el "thriller" "Hush" (1998) con Gwyneth Paltrow y "The Insider" (1999) de Michael Mann, con Al Pacino y Russell Crowe.


title: Debi Mazar

text: Su carrera ganó importancia con su papel en la serie "Civil Wars", a principios de los años 90. Cuando finalizó esta serie, continuó trabajando en otra serie, "La ley de Los Angeles", durante 1993 y 1994. Posteriormente ha centrado su trabajo en más series de televisión.


title: Debi Mazar

text: Apareció en "Friends" en un episodio ("The One Where Rachel Has a Baby, Part One") de la octava temporada. Mazar hizo el papel de "Doreen, la bruja", una demente embarazada que comparte la habitación del hospital con Rachel. Durante los años 2000 y 2002 hizo el papel de "Jackie" en la serie dramática "That's Life".


title: Debi Mazar

text: En el año 2004, formó parte del reparto de la serie "Entourage", una comedia original de HBO. También ha tenido un papel en la sitcom "Viviendo con Fran", haciendo el papel de Merrill, la prima del personaje de Fran Drescher. Además participó de la serie "Ugly Betty", en el papel de Leah Stillman. También apareció en el capítulo 5 de la 2ª temporada de la serie de ABC "Castle", como agente del escritor Richard Castle.


title: Debi Mazar

text: Entre sus últimos filmes se cuentan: la comedia "The Tuxedo" (2002) con Jackie Chan, el taquillero filme de acción "Collateral" (2004) protagonizado por Tom Cruise, "Be Cool" (2005) con John Travolta y Uma Thurman, "" (2013) protagonizada por Amanda Seyfried y el filme mudo "Return to Babylon" (2013) donde encarnó a Gloria Swanson.


title: Debi Mazar

text: Además hace el papel de Maggie en "Younger", una serie de televisión estadounidense de comedia dramática, basada en la novela homónima escrita en 2015 por Pamela Redmond Satran, es creada y producida por Darren Star. La serie es protagonizada por Sutton Foster como el personaje principal, con Hilary Duff, Debi Mazar, Miriam Shor, Nico Tortorella, Molly Bernard y Peter Hermann en el resto del reparto.[1] La serie fue estrenada el 31 de marzo de 2015 en TV Land y recibió críticas generalmente positivas de los críticos.


title: Debi Mazar

text: En dicha serie Maggie es la mejor amiga de Liza, la protagonista, y la misma que la incentiva a fingir tener 26 años en la serie.


title: Debi Mazar

text: Se casó con Gabriele Corcos el 16 de marzo de 2002, y tienen dos hijas: Evelina Maria (nacida el 12 de julio de 2002) y Giulia Isabel (nacida el 17 de marzo de 2006).


title: Viviana Saccone

text: Viviana Saccone (Jeppener, Buenos Aires; 28 de enero de 1968) es el nombre artístico de Clara Viviana Saccon, es una actriz argentina dedicada al cine, teatro y televisión. En el mundo de las telenovelas es reconocida por interpretar a varias villanas.


title: Viviana Saccone

text: Su filmografía incluye coproducciones con España y Uruguay. Es ganadora de dos Premios Martín Fierro entregados por la Asociación de Periodistas de la Televisión y la Radiofonía Argentina.


title: Viviana Saccone

text: Hija de María y Hugo, Viviana es la mayor de cuatro hermanas. Madre de dos hijas, Alegra y Serena, fruto de su relación con el director Federico Palazzo.


title: Viviana Saccone

text: Nació en el pequeño pueblo de Jeppener, partido de Brandsen, provincia de Buenos Aires. Vivió junto a sus padres y hermanas. Realizó sus estudios primarios en su pueblo natal y la educación secundaria en Brandsen.


title: Viviana Saccone

text: A los 18 años comienza a viajar a Buenos Aires con el claro propósito de ser actriz. Es así es que en 1988 hace un casting con Jorge Palaz para el programa "Clave de sol". De entre cuatro mil aspirantes es seleccionada junto a otros veinte. Durante un año todos los días recorre los casi ochenta kilómetros que separan Jeppener de Buenos Aires para grabar el programa. Posteriormente se radica en la capital.


title: Viviana Saccone

text: A partir de su primer trabajo no ha cesado en esta actividad, sumando protagónicos y llegando su labor a traspasar las fronteras.


title: Ibanez

text: Ibanez es una marca de guitarras (tanto eléctricas como acústicas) y bajos fue fundada en 1957 por Hoshino Gakki


title: Ibanez

text: El origen de la marca se debe al luthier español Salvador Ibáñez, nacido en Valencia (1854 - 1920), cuyas excelentes guitarras eran distribuidas en Japón por la compañía de Hoshino Gakki. La recesión de 1929 afecta a la firma, que en 1933 cierra. El mercado japonés queda desabastecido, por lo que el importador decide en 1935 empezar a fabricar guitarras españolas por su cuenta y las distribuye con el nombre "Ibanez Salvador". Luego cambió el nombre a "Ibanez".


title: Ibanez

text: En los años 1960, compró los derechos del nombre Ibanez y empezó a venderlas también en Estados Unidos. La mayoría de esas primeras guitarras eran versiones copiadas de otras marcas más famosas como Fender, Gibson y Rickenbacker. Esto fue conocido como el periodo "Lawsuit" (demanda de derechos), por parte de otras compañías. Después de este periodo, Ibanez creó diseños propios, como el "Iceman" y la "Ibanez Roadstar". Desde ese momento Ibanez comenzó a diseñar guitarras originales, apropiándose del mercado estadounidense.


title: Ibanez

text: Finalmente, a mediados de los años 80, cuando el interés por las guitarras eléctricas empleadas en el rock aumentó, Ibanez consiguió abrir una brecha con respecto a muchos de sus competidores, con nuevas guitarras más especializadas, ofreciendo nuevas mejoras técnicas, a diferencia de sus competidoras. La compañía llegó a acuerdos con muchas estrellas del rock de ese tiempo como Steve Vai, Joe Satriani, Paul Gilbert, Phil Collen, Paul Stanley, John Petrucci y Sting, y esto propició otra gran subida en las ventas.


title: Ibanez

text: Abandonando la estrategia de los diseños “clásicos” de copiado de la guitarra eléctrica, los nuevos modelos comenzaron a incorporar elementos más modernos en su diseño, tal como formas radicales del cuerpo, cuellos más delgados y diapasones más planos (que permiten tocar más rápidamente), electrónica de alta potencia y acabados coloridos. Esto condujo a un renombre en aumento con los músicos de "heavy metal". La compañía también comenzó un programa extenso para que nuevas estrellas de música tales como Paul Gilbert, Steve Vai, Joe Satriani, Noodles (The Offspring), Sam Totman, Herman Li (ambos de Dragonforce), Munky (Korn), Daron Malakian (System of a Down), Dino Cazares (Fear Factory) Mick Thompson (Slipknot), Kiko Loureiro (Angra/Megadeth), Andy Timmons, Lari Basilio, John Mayer, José del Castro, entre otros, usaran sus instrumentos, creando los modelos de la firma hechos a las especificaciones de los mismos.


title: Ibanez

text: Hoy en día, Ibanez es considerada como una de las mejores y más versátiles compañías de guitarras, con instrumentos que van desde guitarras acústicas típicamente estadounidenses, hasta bajos eléctricos. Utilizando en la gran mayoría de sus guitarras las famosas pastillas DiMarzio ("single coil" o Humbucker), y sus nuevos puentes EDGE y ZR ("zero resistance"), que les confieren la posibilidad de realizar vibratos agudos. Muchos de sus modelos poseen microafinación y fijadores para las cuerdas que le confieren una nitidez y precisión importante.


title: Ibanez

text: Además, también se encarga de vender amplificadores y otros accesorios para guitarras y bajos eléctricos. Uno de sus accesorios más famosos, es el pedal de overdrive Ibanez TubeScreamer, usado por muchos artistas en el mundo.


title: Lutecio

text: El lutecio es un elemento químico, de número atómico 71, cuyo símbolo químico es Lu. A pesar de ser uno de los elementos del bloque d, con frecuencia aparece incluido entre los lantánidos (tierras raras), ya que con estos comparte muchas propiedades. De todos ellos es el elemento más difícil de aislar, lo cual justifica su carestía y los relativamente pocos usos que se le han encontrado.


title: Lutecio

text: El lutecio no es un elemento particularmente abundante, aunque es significativamente más común que la plata en la corteza terrestre. Tiene pocos usos específicos. El lutecio-176 es un isótopo radiactivo relativamente abundante (2,5 %) con una vida media de unos 38 000 millones de años, que se usa para determinar la edad de minerales y meteoritos. El lutecio generalmente ocurre en asociación con el elemento itrio y a veces se usa en aleaciones de metal y como catalizador en varias reacciones químicas. Lu-DOTA-TATE se utiliza en terapia con radionúcleidos (ver Medicina nuclear) para tratar tumores neuroendocrinos. El lutecio tiene la dureza Brinell más alta de todos los lantánidos, con 890–1300 MPa.


title: Lutecio

text: El lutecio es un metal trivalente, de color blanco plateado, resistente a la corrosión y, en presencia de aire, relativamente estable. De todas las tierras raras es el elemento más pesado y duro.


title: Lutecio

text: Debido a la dificultad de producción y a su elevado precio, el lutecio tiene muy pocos usos comerciales, sobre todo porque es más raro que la mayoría de los demás lantánidos, pero químicamente no es muy diferente


title: Lutecio

text: El lutecio estable puede utilizarse como catalizador en el craqueo del petróleo en las refinerías, y en diversos procesos químicos, como alquilación, hidrogenación y polimerización.


title: Lutecio

text: También se están investigando radioisótopos de lutecio para ser aplicados en medicina nuclear en tratamientos terapéuticos.


title: Lutecio

text: El granate de aluminio de lutecio () ha sido propuesto para su uso como material de lente en índice de refracción alto. litografía de inmersión. Además, se añade una pequeña cantidad de lutecio como dopante a granate de galio y gadolinio, que se utiliza en dispositivos de memoria de burbuja magnética. El oxiortosilicato de lutecio dopado con cerio es actualmente el compuesto preferido para los detectores de tomografía por emisión de positrones (PET). El granate de aluminio lutecio (LuAG) se utiliza como fósforo en las bombillas de diodos emisores de luz.


title: Lutecio

text: Además del lutecio estable, sus isótopos radiactivos tienen varios usos específicos. La vida media adecuada y el modo de descomposición hicieron que el lutecio-176 se usara como un emisor beta puro, usando lutecio que ha sido expuesto a activación de neutrones, y en datación de lutecio-hafnio hasta la fecha meteorito s. El isótopo sintético lutecio-177 unido a octreotato (un análogo de somatostatina), se utiliza experimentalmente en terapia dirigida con radionúclidos para tumores neuroendocrinos. De hecho, el lutecio-177 se está utilizando cada vez más como radionúclido en la terapia de tumores con neuroendocina y paliación del dolor óseo.


title: Lutecio

text: Las investigaciones indican que los relojes atómicos de iones de lutecio podrían proporcionar una mayor precisión que cualquier reloj atómico existente.


title: Lutecio

text: El tantalato de lutecio (LuTaO) es el material blanco estable más denso conocido (densidad 9.81 g/cm) y por lo tanto es un receptor ideal de fósforos de rayos X. El único material blanco más denso es el dióxido de torio, cuya densidad es 10 g/cm, pero el torio que contiene es radioactivo.


title: Lutecio

text: El lutecio, del latín "Lutetia" (primer nombre de París), fue descubierto de forma independiente en 1907 por el científico francés Georges Urbain, el mineralogista austríaco Barón Carol Auer von Welsbach, y el químico estadounidense Charles James. . Lo encontraron como impureza del metal iterbio, que el químico suizo Jean Charles Galissard de Marignac y la mayoría de sus colegas habían considerado mineral puro. Los científicos propusieron diferentes nombres para los elementos: Urbain eligió "neoytterbio" y "lutecio", mientras que Welsbach eligió "aldebaranium" y "cassiopeium" (por Aldebarán y Cassiopeia). Ambos artículos acusaban al otro de publicar resultados basados en los del autor.


title: Lutecio

text: La "Comisión Internacional de Pesos Atómicos", responsable entonces de la atribución de nuevos nombres de elementos, resolvió la disputa en 1909 concediendo la prioridad a Urbain y adoptando sus nombres como oficiales, basándose en que la separación del lutecio del iterbio de Marignac fue descrita por primera vez por Urbain; después de que se reconocieran los nombres de Urbain, el neoitérbico fue revertido a iterbio. Hasta la década de 1950, algunos químicos de habla alemana llamaron al lutecio por el nombre de Welsbach, "cassiopeium"; en 1949, la ortografía del elemento 71 se cambió a lutecio. La razón fue que las muestras de lutecio de Welsbach de 1907 habían sido puras, mientras que las de Urbain de 1907 sólo contenían trazas de lutecio. Esto hizo pensar a Urbain que había descubierto el elemento 72, al que llamó celtio, que en realidad era lutecio muy puro. El posterior descrédito del trabajo de Urbain sobre el elemento 72 llevó a una revalorización del trabajo de Welsbach sobre el elemento 71, de modo que el elemento pasó a llamarse "casiopeo" en los países de habla alemana durante algún tiempo. Charles James, que se mantuvo al margen de la discusión sobre la prioridad, trabajó a una escala mucho mayor y poseía el mayor suministro de lutecio de la época. El lutecio metálico puro se produjo por primera vez en 1953.


title: Lutecio

text: En la naturaleza se encuentra con la mayoría del resto de tierras raras, pero nunca en solitario, nativo. De todos los elementos presentes en la naturaleza es el menos abundante. La principal mena de lutecio comercialmente explotable es la monacita (Ce, La, etc.)PO, que contiene 0,003% de Lu.


title: Lutecio

text: Hasta finales del no se logró obtener el metal puro, ya que es extremadamente difícil de preparar. El procedimiento empleado es el intercambio iónico (reducción) de LuCl o de LuF anhidro con metal alcalino o con metal alcalinotérreo.


title: Lutecio

text: De lutecio existe un isótopo estable, Lu-175, con abundancia natural de 97,41%. Se han identificado 33 radioisótopos. Los más estables son el Lu-176, con periodo de semidesintegración de 3,78×10 años y abundancia natural de 2,59%, el Lu-174, con periodo de semidesintegración de 3,31 años, y el Lu-173, de 1,37 años. Los periodos de semidesintegración del resto de sus isótopos radiactivos son inferiores a nueve días; la mayoría, de menos de media hora. Además existen 18 metaestados, de los cuales los más estables son: Lum-177, Lum-174 y Lum-178, cuyos periodos de semidesintegración respectivos son 160,4 días, 142 días y 23,1 minutos.


title: Lutecio

text: Las masas atómicas de los isótopos de lutecio varían entre 149,973 uma, del Lu-150, y 183,962, del Lu-184. La principal modalidad de desintegración de los isótopos más ligeros que el estable es por captura electrónica (ε), (con algunos casos de desintegración α), de lo cual se generan isótopos de iterbio. Los isótopos más pesados que el estable se desintegran mediante emisión β, cuyo resultado consiste en isótopos de hafnio.


title: Lutecio

text: Al igual que el resto de las tierras raras, se supone que la toxicidad de este metal es baja. No obstante, tanto el lutecio como -especialmente- sus compuestos deben manejarse con precaución máxima. Aunque en el cuerpo humano no desempeña función biológica alguna, se cree que estimula el metabolismo.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: El poblamiento indígena de la Argentina es el conjunto de las migraciones, adaptaciones culturales y mutaciones físicas de los seres humanos en el actual territorio de la República Argentina desde la llegada de los primeros pobladores, posiblemente en torno al décimo milenio antes de nuestra era, hasta el estado cultural y demográfico en que los hallaron los primeros europeos en arribar a esas tierras, en el siglo XVI.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: Se describe a continuación el proceso de cambios culturales dentro de las sociedades de nivel cultural cazador-recolector, mencionando solo marginalmente la evolución y migraciones de las culturas agroalfareras.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: La ya tradicional discusión entre los sostenedores de la teoría del poblamiento tardío y de la teoría del poblamiento temprano del continente americano parece estar definitivamente resuelta en favor de esta última: ya parece imposible sostener que la totalidad del poblamiento americano es posterior al final de la última glaciación, hace alrededor de 12 000 años. De modo que es indudable que el continente americano estaba ya poblado hace unos 14 000 años, y es posible que el poblamiento inicial haya sido anterior en varios milenios. Los autores suelen aceptar fechas no excesivamente tempranas –20 000 y hasta 30 000 años antes del presente– aun cuando existen sitios con fechados muy anteriores, llegando en el extremo a los 60 000 años de antigüedad.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: No obstante, subsiste la evidencia más que sólida de un rápido aumento del número de sitios arqueológicos datados en fechas posteriores al décimo milenio A.C., que parecería respaldar la teoría de que existió para esa época una nueva oleada inmigratoria de origen asiático, oceánico o incluso quizá europeo, o bien una «revolución» adaptativa –cuyas características diferenciales se nos escapan– que habría permitido un brusco aumento de la población y una rápida difusión por la casi totalidad del continente en un lapso comparativamente breve de tiempo.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: En todo caso, con excepción del sitio chileno de Monte Verde –con diversos datados para dos poblaciones distintas, una de las cuales se discute si tiene una antigüedad de 20 500 años– los yacimientos arqueológicos más antiguos en el Cono Sur están fechados en una antigüedad máxima de 13 000 años antes del presente. Todos ellos se encuentran en el extremo sur del continente, en la provincia de Santa Cruz o en territorio chileno, a corta distancia del estrecho de Magallanes. Lo cual no significa que la población del territorio argentino se haya producido de sur a norte, sino que las condiciones para la conservación de restos humanos y de caza son mucho más favorables en la estepa seca y fría de la Patagonia que en el centro y norte del país.


title: Poblamiento indígena de la Argentina

text: El final del Pleistoceno, que transcurre durante los últimos milenios anteriores al año 10 000 antes del presente, fue un período caracterizado por el retroceso de los glaciares en toda la región andina y patagónica, de modo que surgieron la estepa patagónica y las mesetas altoandinas. En este período se produjo un marcado ascenso de la temperatura –aunque con altibajos, y siempre mucho más fría que en la actualidad– y un cambio en el régimen de vientos, que marcaron fuertes cambios ecológicos. Durante este período y comienzos del siguiente se formaron los suelos de la llanura pampeana, por aportes de materiales arrastrados por el viento desde la Cordillera de los Andes y la región patagónica. También se elevó considerablemente el nivel del mar –desde unos 130 m por debajo del nivel actual– destruyendo ambientes presumiblemente habitables y los restos humanos que nos hubieran permitido comprender más adecuadamente el proceso del poblamiento en el litoral marítimo y a lo largo del mismo.