title: Correspondencia matemática

text: Vamos a representar los tipos de aplicaciones en un Diagrama de Venn, el conjunto universal U, representado por un rectángulo, es el de todas las posibles aplicaciones, el conjunto A es el de las aplicaciones inyectivas, y el conjunto B el de las sobreyectivas, esto nos permite ver los distintos tipos de aplicaciones de un modo gráfico.


title: Correspondencia matemática

text: En una aplicación inyectiva cada elemento imagen tendrá un único origen y una no sobreyectiva tendrá al menos un elemento del conjunto final que no tenga elemento origen.


title: Correspondencia matemática

text: En el diagrama de Venn corresponden a las aplicaciones que pertenecen a A y no pertenecen a B, esto es, las que pertenecen a la diferencia de A y B: A-B.


title: Correspondencia matemática

text: En estas aplicaciones la cardinalidad de X es siempre menor que la de Y, esto es, el conjunto Y tendrá mayor número de elementos que X cuando tratamos de compararlos.


title: Correspondencia matemática

text: Dado que cada pincel tiene una cara y solo una cara de su color esta correspondencia es una aplicación, como las caras que tiene pincel de su color, tienen un solo pincel de su color, la aplicación es inyectiva, y como la cara pintada de amarillo, no tiene ningún pincel de este color, la aplicación no es sobreyectiva.


title: Correspondencia matemática

text: Una aplicación no inyectiva tiene al menos un elemento imagen que tiene dos o más orígenes y una sobreyectiva todos los elementos del conjunto final tienen al menos un elemento origen.


title: Correspondencia matemática

text: En el diagrama de Venn corresponden a las aplicaciones que no pertenecen a A y si pertenecen a B, esto es las que pertenecen a la diferencia de B y A: B-A.


title: Correspondencia matemática

text: Para esta aplicación el conjunto X ha de tener mayor número de elementos que Y, la cardinalidad de X ha de ser mayor que la de Y.


title: Correspondencia matemática

text: En este caso hay dos pinceles con pintura azul, pero a pesar de tener el mismo color de pintura son dos pinceles distintos.


title: Correspondencia matemática

text: Asociando cada pincel con la cara del mismo color, vemos que cada pincel tiene una cara pintada de su color y solo una, esto hace que la correspondencia sea una aplicación, la cara azul tiene dos pinceles de su mismo color, por lo que no es inyectiva, todas las caras tiene un pincel con su color, luego la aplicación es sobreyectiva.


title: Correspondencia matemática

text: Si una aplicación es inyectiva y sobreyectiva simultáneamente, se denomina biyectiva. Por ser inyectiva los elementos que tienen origen tienen un único origen y por ser sobreyectiva todos los elementos del conjunto final tienen origen.


title: Correspondencia matemática

text: En el diagrama de Venn el conjunto A es el de las aplicaciones inyectiva y el conjunto B el de las aplicaciones sobreyectiva, las aplicaciones biyectiva, que son inyectiva y sobreyectiva, será la intersección de A y B.


title: Correspondencia matemática

text: Estas dos circunstancias dan lugar a que el conjunto X e Y tengan el mismo número de elementos, la cardinalidad de X es la misma que la de Y, esto tiene una gran importancia cuando se pretende comparar dos conjuntos:


title: Correspondencia matemática

text: Esto nos permite afirmar que hay el mismo número de números naturales que de números naturales pares, se da la paradoja de que los números naturales pares en un subconjunto propio de los números naturales, esta circunstancia solo se da con los conjuntos infinitos.


title: Correspondencia matemática

text: La correspondencia que asocia cada pincel con la cara de su mismo color es una aplicación porque todos los pinceles tienen una cara con su color y solo una cara de ese color, la aplicación es inyectiva porque un pincel corresponde con una sola cara, y es sobreyectiva porque todas las caras tiene un pincel de su color, al ser inyectiva y sobreyectiva simultáneamente esta aplicación es biyectiva.


title: Correspondencia matemática

text: Una aplicación biyectiva hace corresponder los elementos del conjunto inicial con los del conjunto final uno a uno, pudiéndose decir que hay el mismo número de elementos en el conjunto inicial que en el final.


title: Correspondencia matemática

text: Una aplicación no inyectiva tendrá al menos un elemento imagen que tenga dos o más orígenes y una no sobreyectiva tendrá al menos un elemento del conjunto final que no tenga elemento origen. Este tipo de aplicaciones no tiene un nombre específico y quizá sean las que presenten, desde el punto de vista matemático, un menor interés.


title: Correspondencia matemática

text: Para esta aplicación los conjuntos X e Y no son comparables, y no podemos plantear ningún supuesto sobre su cardinalidad, partiendo de su comparación, ni sobre su número de elementos.


title: Correspondencia matemática

text: En el diagrama de Venn corresponden a las aplicaciones que no pertenecen a A y no pertenecen a B, esto es las que no pertenecen a la unión de A y B.


title: Correspondencia matemática

text: Vemos que todos los pinceles tiene una cara y solo una cara de su mismo color, luego esta correspondencia es una aplicación matemática.


title: Correspondencia matemática

text: Como la cara azul tiene dos pinceles de su color la aplicación no es inyectiva, y como la cara amarilla no tiene ningún pincel de ese color no es sobreyectiva, luego esta aplicación es no inyectiva y no sobreyectiva.


title: IAI Nesher

text: El IAI Nesher fue un avión de caza supersónico de la familia Mirage, construido por la compañía Israel Aerospace Industries para la Fuerza Aérea Israelí en la década de 1960.


title: IAI Nesher

text: A mediados de los años setenta, Argentina compró una treintena modernizada con el proyecto Dagger, cuyo producto final se dio en llamar «Finger».


title: IAI Nesher

text: La Fuerza Aérea Israelí era uno de mayores clientes del fabricante francés Dassault Aviation con 72 interceptores Mirage III comprados. Los militares israelíes solicitaron a Dassault una optimización del Mirage III para realizar misiones de ataque a superficie en los escenarios de Oriente Medio. La variante, Mirage 5J, realizó su primer vuelo el 19 de mayo de 1967 e Israel ordenó un lote de 50 unidades. Pero el Gobierno de Francia impuso un embargo de armas a las naciones de Oriente Medio incluida Israel, por lo que confiscó los 50 aviones, que posteriormente terminaron en las filas del Ejército del Aire francés. No obstante, el país mediterráneo igualmente adquirió los aviones de combate que requería. Oficialmente, el Gobierno israelí obtuvo planos y componentes menores y con ellos, Israel Aircraft Industries (IAI) construyó el avión sin apoyos, pero existe una versión muy difundida de que en realidad los israelíes contaron con la ayuda de Dassault, quien les habría proporcionado la tecnología, material y asesoramiento necesario.


title: IAI Nesher

text: El primer avión, denominado Nesher («Águila»), realizó su primer vuelo en septiembre de 1969. El proceso continuó hasta 1971, cuando comenzaron las entregas, que totalizaron 61 aeronaves. Del total, 51 eran monoplazas, Nesher S y 10 eran biplazas, Nesher T.


title: IAI Nesher

text: Israel buscó fuentes alternativas de repuestos por fuerzas aéreas de todo el mundo, especialmente Australia dado que este país fabricaba muchos componentes. Israel necesitaba imperiosamente los aviones encargados para reemplazar los aviones perdidos durante la Guerra de 1967 y además estaba atrapado en una permanente guerra de desgaste con sus vecinos. Entonces, como consecuencia se encargó a IAI el desarrollo del "Nesher". La necesidad obligaba a ello, además que Israel era consciente de su debilidad internacional y empezó a buscar la autosuficiencia en armas. Muchos de los planos ya estaban en manos de los ingenieros de IAI tras dos años de colaboración con Dassault. En poco tiempo comenzaron a trabajar en la versión israelí del "Mirage".


title: IAI Nesher

text: El "Nesher" tenía una estructura de semimonocasco convencional que se estrechaba en su centro. Sus características alas deltas eran controladas por dos elevones para el cabeceo y el alabeo. El avión no tenía "flaps".


title: IAI Nesher

text: Los conos de las tomas de aire se desplazaban dentro de las mismas hacia adelante y hacia atrás según la velocidad regulando el flujo de entrada de aire. Este movimiento era automático, aunque también podía ser controlado manualmente.


title: IAI Nesher

text: El "Nesher" tenía siete puntos de anclaje que totalizaban una capacidad de carga de 3150 kg. En cuanto al combustible, disponía de una capacidad interna de 3460 litros, la cual podía ampliarse con tanques de combustibles suplementarios. Generalmente adoptaban una configuración de tres depósitos externos de 1300 litros cada uno, que incrementaban la capacidad a un total de 7360 litros.


title: IAI Nesher

text: La aviónica del "Nesher" fue más simple que la del Mirage IIICJ. Los aviadores hallaron al "Nesher" menos maniobrable que el Mirage IIICJ.


title: IAI Nesher

text: A pedido de la Fuerza Aérea Israelí, los "Nesher" recibieron una secuencia de evacuación del combustible configurada especialmente para volverlos más inestables, lo que los favorecía para el combate aire-aire. La secuencia comenzaba con el vaciamiento del depósito superior —ubicado inmediatamente detrás de la cabina— antes de los tanques alares del borde de ataque. Esto se traducía en una reducción del peso en la parte delantera que desplazaba al centro de gravedad hacia atrás reduciendo el margen de estabilidad dinámica longitudinal. Por tanto, el avión era menos estable. En Argentina esta particularidad posibilitaba al "Dagger" ganar la mayoría de los combates contra el más estable Mirage IIIEA.


title: IAI Nesher

text: A mediados de la década de 1970, Argentina necesitaba adquirir aviones de combate pero no podía comprar a Estados Unidos ya que este país le había impuesto un embargo de armas tras el golpe de Estado de 1976. También desechó una compra a Francia pues la Dassault Aviation era renuente a vender por la presión internacional. La Fuerza Aérea Argentina quería obtener el IAI Kfir pero tampoco podía pues este avión equipaba el motor estadounidense General Electric J79. En estas circunstancias, la Israel Aircraft Industries ofertó a Argentina los "Nesher" que se retiraban en la Fuerza Aérea Israelí, con una modernización para asimilar las características del Kfir reteniendo los motores franceses Snecma Atar.


title: IAI Nesher

text: El 10 de agosto de 1978 Argentina compró 24 monoplazas y dos biplazas por un monto de . Los Dagger —o Mirage 5 para la Fuerza Aérea Argentina— fueron revisados por la IAI en Tel Aviv. El original "Nesher" sufrió varias modificaciones: reemplazo del sistema de comunicaciones UHF por un VHF Collins, incorporación de un VOR Collins y cambios en el instrumental. Los israelíes también inspeccionaron el fuselaje y el motor, además de colocar un paracaídas de frenado nuevo y discos de freno nuevos.


title: IAI Nesher

text: Tras intento frustrado de la FAA de hacerse del IAI Kfir C.2, continuó con la modernización de sus "Nesher", en detrimento de sus más viejos A-4C Skyhawk. El programa fue denominado proyecto SINT (Sistema Integrado de Navegación y Tiro). Se contrató a la empresa Marconi Avionics Ltd. para el suministro del "hardware", el mismo que equipaban los F-16A Fighting Falcon de la USAF.


title: IAI Nesher

text: Tras el conflicto del Atlántico Sur, Argentina continuó el Proyecto SINT. El avión resultante de la actualización del "Dagger" se había de denominar «"Finger"». Se realizó una actualización de la aviónica del "Dagger" a los estándares del IAI Kfir. Cuando se compraron los aviones IAI había ofrecido esta opción, pero las prisas en tener los aviones operativos cuanto antes hicieron que se descartara la opción, aunque siguió trabajándose en ella. El proyecto SINT inició en 1981 e incorporaba el radar Elta EL/M-2001B, un nuevo ordenador de vuelo, unidades electrónicas Ferranti y un nuevo HUD Canadian Marconi. El proyecto buscaba un equivalente a las capacidades del "Kfir C.2".


title: IAI Nesher

text: Como el proceso de modernización supondría una disminución en la cantidad de aviones operativos se aceptó la oferta israelí de comprar un segundo lote, 11 monoplazas y dos biplazas. Estos aviones llegaron a Argentina en febrero de 1982, formando el II Escuadrón de Cazabombardero. En 1983 voló el primer prototipo "Finger I" con un software diseñado en Argentina y HUD y electrónica francesa reemplazano a las de Ferranti y Marconi. El Proyecto SINT mejoró considerablemente las capacidades del lote de 21 aviones sobrevivientes al conflicto del Atlántico Sur. Los aviones recibieron un HUD, el radar Elta EL/M-2001B y un "software" desarrollado localmente.


title: IAI Nesher

text: Los primeros diseños se llamaron "Ra'am A" (Trueno). El diseño "Raam B" sustituía el motor Atar 9C por el GE-J79 americano, lo que finalmente llevaría al "Kfir". El primer vuelo tuvo lugar en septiembre de 1969. A partir de mayo de 1971 el avión entró en servicio como IAI "Nesher". Era una copia del Mirage 5, con algunos componentes electrónicos israelíes.


title: IAI Nesher

text: Cuatro escuadrones de caza se equiparon con el avión, tres de ellos antes de la guerra del Yom-Kippur. Todos los "Nesher" contaban al principio con un número de serie dos dígitos, pero después de la llegada de biplazas, el monoplaza recibió el primer dígito adicional "5", y el biplaza recibió el primer "6".


title: IAI Nesher

text: Su primera victoria aérea tuvo lugar el 8 de enero de 1973, cuando 4 "Nesher" escoltaban a los F-4E que atacaron una base en Siria. En el combate con los MiG-21 sirios, dos derribos fueron reclamados por pilotos del "Nesher".


title: IAI Nesher

text: Los "Nesher" lucharon en la guerra del Yom Kipur, con varios aviones derribados. Cuando Libia entró en combate con sus Mirage los israelíes pintaron grandes triángulos amarillos rodeados por un marco negro grueso para evitar errores de identificación equivocada. Al menos 2 Mirage 5 fueron reclamados por los pilotos de los "Nesher". Un "Nesher" derribó un F-4E Phantom por error. Al final de la guerra los "Nesher" reclamaron haber derribado 25 aviones enemigos.


title: IAI Nesher

text: Entre 1978 y 1981, el "Nesher" fue retirado del servicio, sustituido por avión de combate local, el "Kfir". Los aviones se vendieron a Argentina. Posteriormente también se vendieron otros fuselajes a Sudáfrica para el desarrollo del Atlas Cheetah.


title: IAI Nesher

text: El 28 de agosto de 1978 nació formalmente el Escuadrón Dagger con la presentación de los pilotos en la VIII Brigada Aérea en la Guarnición Aérea Mariano Moreno.


title: IAI Nesher

text: Los aviones llegaron en dos lotes, 26 en 1978 y 13 en 1980, con un total de 35 monoplazas "Dagger A" y 4 entrenadores biplaza "Dagger B". Los primeros aviones del primer lote llegaron en noviembre de 1978 al puerto de Buenos Aires y l 12 de diciembre los primeros llegaron a la VIII brigada aérea. Tras el fin de la crisis con Chile se revisaron los aviones para resolver los problemas que la rapidez de la puesta en servicio había causado. La unidad flamante recibió el nombre definitivo de «Grupo 6 de Caza» el 21 de diciembre de 1979. El Grupo se componía por el Escuadrón I y II y la Escuadrilla de Servicios.


title: IAI Nesher

text: Tras la Operación Rosario del 2 de abril de 1982, el Grupo 6 de Caza desplegó el I y II Escuadrón Aeromóvil Dagger, uno en la BAM Río Grande y el otro en la BAM San Julián, bajo el mando de la Fuerza Aérea Sur.


title: IAI Nesher

text: Al finalizar el conflicto los "Dagger" habían sumado un total de 153 misiones de combate realizadas, perdiendo 11 aviones y seis aviadores. De las perdidas, nueve fueron por misiles AIM-9L disparados por Sea Harrier y dos por misiles antiaéreos disparados por la Marina Real británica. La distancia a los objetivos, la falta de capacidad de reabastecimiento en vuelo y la falta de entrenamiento en ataque a objetivos navales fueron los obstáculos a los que se enfrentaron en la guerra. A pesar de ello lograron alcanzar con sus bombas a las fragatas HMS "Antrim" (D18), HMS "Brilliant" (F90), HMS "Broadsword" (F88), HMS "Ardent" (F184), HMS "Arrow" (F173) y HMS "Plymouth" (F126).<ref name="Israel Aircraft Industries Dagger/Finger"></ref>


title: IAI Nesher

text: En septiembre de 2011 se vieron afectados al control aeroespacial del norte argentino, en el marco del Operativo Fortín, operando desde el aeropuerto de Santiago del Estero.


title: IAI Nesher

text: Al principio de la contienda, los argentinos pintaron en sus "Dagger" una banda de color amarillo de un metro de largo en las superficies superiores e inferiores y en la cola a fin de la identificación correcta frente a la artillería antiaérea propia. A fines de mayo, el mando aeronáutico dispuso eliminar las bandas, por lo que el fin del conflicto encontró a los "Dagger" con sus colores originales, pero con el añadido de las siluetas de barcos que indicaban sus victorias o la silueta de las islas Malvinas. Posteriormente, la pintura de los aviones fue descuidada en favor de otras prioridades hasta los principios de los años noventa, cuando se probó un esquema totalmente gris sobre un "Mirage IIIEA", el cual fue estandarizado para todos los "Mirage" y "Dagger" de la Fuerza Aérea. El nuevo esquema era un gris claro, con las marcas de identificación en un gris un poco más oscuro, además del añadido de un nuevo escudo en forma de cabeza de águila.


title: IAI Nesher

text: Los aviones de la Fuerza Aérea Argentina dejaron de volar en el año 2015 tras 43 años de servicio y 131 000 horas de vuelo. Poco después, una organización de veteranos de guerra argentinos instalaron una réplica del "Dagger A" matrícula C-433 en el cenotafio de Malvinas, en la provincia de Buenos Aires.


title: Gary (Indiana)

text: Gary es una ciudad en el condado de Lake, en el estado de Indiana (Estados Unidos), a del centro de Chicago. Gary se encuentra junto al parque nacional Indiana Dunes y limita con el sur del lago Míchigan en el área metropolitana de Chicago. Gary fue nombrado en honor al abogado Elbert Henry Gary, quien fue el presidente fundador de United States Steel Corporation. Aunque inicialmente una ciudad muy diversa, después de la fuga blanca en la década de 1970, tuvo el porcentaje más alto de afroamericanos del país durante varias décadas. Es conocida por sus grandes acerías y por ser el lugar de nacimiento de la familia Jackson.


title: Gary (Indiana)

text: La población de Gary era 69 093 habitantes, según el censo de 2020. En sus inicios fue una próspera ciudad siderúrgica, pero desde hace décadas está en decadencia debido a la competencia extranjera, la automatización y a la desindustialización, de modo que su población ha caído un 61 % desde su pico de 178 320 habitantes en 1960. Como ocurre con muchas ciudades de Rust Belt, sufre un desempleo superior al promedio nacional y tiene una infraestructura en ruinas. Debido a la rápida disminución de la población durante el último medio siglo, se estima que casi un 30 % de todas las casas de la ciudad están desocupadas o abandonadas.


title: Gary (Indiana)

text: Gary fue fundada en 1906 por la United States Steel Corporation como sede de su nueva planta, Gary Works. La ciudad lleva el nombre de Elbert Henry Gary, quien había cofundado en 1901 la corporación junto con J. P. Morgan. Sus primeros pobladores fueron polacos y eslovacos y croatas. Durante estos primeros años se construyeron inmuebles modernos, que contaban con un nuevo sistema de alcantarillado y una red de tranvías. Esas mejoras urbanas, sumadas a la oferta laboral debida al crecimiento industrial, significaron crecimiento demográfico. Todo lo cual le valiò a Gary el sobrenombre de "La ciudad del siglo" (en inglés "City of the Century").


title: Gary (Indiana)

text: Desde el principio Gary estuvo plagada de corrupción, de disparidades económicas. Los trabajadores tenían jornadas de hasta 12 horas diarias y la ciudad fue el escenario de disturbios civiles en la huelga del acero de 1919, en la que participaron más de 365 000 trabajadores. La principal calle norte-sur que atraviesa el centro de Gary vio enfrentamientos entre trabajadores del acero y rompehuelgas traídos del exterior. Tres días después, el gobernador de Indiana, James P. Goodrich, declaró la ley marcial. Poco después, más de 4000 soldados federales bajo el mando del mayor general Leonard Wood llegaron para restablecer el orden.


title: Gary (Indiana)

text: La ciudad fue también el escenario de brotes racistas, en particular tras la Primera Guerra Mundial, cuando llegaron a Gary afroamericanos del Sur que huían de las leyes de Jim Crow. Los afroamericanos fueron atacados por el Ku Klux Klan local y por actitudes racistas locales, pero también por los inmigrantes de Europa del Este.


title: Gary (Indiana)

text: En la década de 1920, Gary Works operaba 12 altos hornos y empleaba a más de 16 000 trabajadores, lo que la convirtió en la planta de acero más grande del país. Durante esa década y la de 1920 y 1930, los titanes industriales invirtieron dinero en la financiación de arquitectura de vanguardia para sus edificios cívicos, escuelas e iglesias, incluido el Ayuntamiento. La ciudad también exhibió regularmente espectáculos de Broadway en sus numerosos teatros.


title: Gary (Indiana)

text: La producción de acero aumentó durante la Segunda Guerra Mundial. Debido a que muchos hombres habían sido reclutados, las mujeres tomaron sus lugares en las fábricas.


title: Gary (Indiana)

text: Tras la Segunda Guerra Mundial, más del 40 % de las exportaciones mundiales de acero provenían de Estados Unidos, y las acerías de Indiana e Illinois representaron un 20 % de la producción nacional. En ese entonces la avenida Broadway de Gary era conocida como un centro regional de comercio. A su vez, en el "downtown" y en el vecindario de Glen Park se construyeron tiendas y cines de importancia arquitectónica.


title: Gary (Indiana)

text: Pero los problemas también eran visibles. En 1950 Gary era ya una de las ciudades más segregadas de los Estados Unidos. Y también a partir de esa década comenzó su decadencia debido a que las empresas siderúrgicas cerraron o se automatizaron. Para bien y para mal, la suerte de Gary ha dependido de la industria del acero.


title: Gary (Indiana)

text: En los años 1970 comenzó el verdadero colapso de la ciudad. Particularmente grave en términos de pérdida de empleos fueron la desindustrialización y la automatización. En 1970, Gary tenía 32 000 trabajadores siderúrgicos y 175 415 residentes. El primer despido masivo se produjo en 1971, cuando decenas de miles de trabajadores de Gary Works perdieron sus empleos. Los despidos masivos continuaron durante varios meses. En 1972 la revista "Time" describió a Gary como "un montón de cenizas en la esquina noroeste de Indiana, una ciudad de acero mugrienta y árida".


title: Gary (Indiana)

text: Los intentos de rescatar la economía de la ciudad con proyectos como un hotel Holiday Inn en 1968 y el Centro de Convencioes Génesis de 1981 no lograron revertir la tendencia.


title: Gary (Indiana)

text: Estos cambios se vieron acompañados por una nueva situación demografía: la proporción de su población que no era blanca aumentó del 21 % en 1930, el 39 % en 1960 y al 53 % en 1970. Gary tuvo uno de los primeros alcaldes afroamericanos de la nación, Richard G. Hatcher, quien fue además el anfitrión de la innovadora Convención Política Nacional Negra de 1972.


title: Gary (Indiana)

text: Durante los años 1990 Gary se enfrentó a las mismas dificultades que las otras ciudades del Rust Belt, incluido el desempleo y la infraestructura en decadencia. U.S. Steel siguió siendo un importante productor, pero con pocos empleos. En este periodo se abrieron dos casinos en la orilla del lago Gary. En este periodo se cerró Cline Avenue, un acceso importante al área.


title: Gary (Indiana)

text: En 1993, Gary obtuvo la dudosa distinción de ser la "capital del asesinato de los Estados Unidos", con una de 91 personas por cada 100 000 habitantes.


title: Gary (Indiana)

text: En el siglo XXI Gary ha visto agravarse sus problemas económicos, sociales y urbanos hasta el punto de ser considerada una ciudad fantasma. En 2005, el número de trabajadores siderúrgicos en Gary se redujo a 7000 empleados.


title: Gary (Indiana)

text: Gary ha cerrado varias de sus escuelas en los últimos diez años. Si bien algunos de los edificios escolares se han reutilizado, la mayoría permanece sin usar desde su cierre. A partir de 2014, Gary está considerando cerrar escuelas adicionales en respuesta a los déficits presupuestarios.


title: Gary (Indiana)

text: El jefe de policía de Gary, Thomas Houston, fue declarado culpable de uso de fuerza excesiva y abuso de autoridad en 2008; murió en 2010 mientras cumplía una sentencia de prisión federal de tres años y cinco meses.


title: Gary (Indiana)

text: En una encuesta efectuada en 2015 unas 13 000 propiedades se consideraron en ruinas, o sea más de un tercio de las estructuras de la ciudad. Entre 2010 y 2018 Gary perdió el 6 % de su población y a 2019 la mitad de la población trabaja y el 36 % vive en la pobreza. En 2019 Business Insider la puso en el puesto número 1 de su lista de las ciudades más miserable de Estados Unidos.


title: Gary (Indiana)

text: En la actualidad el número de trabajadores siderúrgicos en Gary es de 4000 empleados. Gary está experimentando con planes para rehabilitar el área, incluida la venta de casas abandonadas por 1 dólar.


title: Gary (Indiana)

text: Muchos edificios de Gary están incluidos en el Registro Nacional de Lugares Históricos, y muchos están reunidos en diferentes distritos históricos, de los cuales el más imporante es el Distrito Histórico del Centro de la Ciudad de Gary.


title: Gary (Indiana)

text: Alrededor del 20 por ciento de los edificios de Gary están totalmente abandonados. Una de las ruinas más notables de la ciudad es la Iglesia Metodista de la Ciudad, que una vez fue una magnífica casa de culto hecha de piedra caliza. Otros edificios de interés son el Knights of Columbus Building, la Gary Union Station, el American Sheet and Tin Mill Apartment Building y el Palace Theater.


title: Gary (Indiana)

text: En abril de 2011, el alcalde de 75 años Rudolph M. Clay anunció que suspendería su campaña por la reelección ya que estaba siendo tratado por cáncer de próstata. Respaldó a su rival Karen Freeman-Wilson, quien ganó las primarias de la alcaldía demócrata en mayo de 2011. Freeman-Wilson ganó las elecciones con el 87 % de los votos y su mandato comenzó en enero de 2012; ella es la primera mujer elegida alcaldesa en la historia de la ciudad. Fue reelegida en 2015 Fue derrotada en su candidatura para un tercer mandato en las primarias demócratas de 2019 por el asesor del condado de Lake, Jerome Prince. Dado que no se presentó ningún retador para las elecciones generales de noviembre de 2019, la nominación de Prince equivale efectivamente a una elección, y sucedió oficialmente a Freeman-Wilson el 1 de enero de 2020, dos días después de que prestó juramento como alcalde número 21 de la ciudad el 30 de diciembre de 2019.


title: Gary (Indiana)

text: Gary está situada en las coordenadas . De acuerdo con la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la ciudad tiene un área total de 148,3 km². 130,1 km² son de tierra y 18,2 km² (12,2%) son agua. La ciudad está situada al sur del lago Míchigan, y la mayoría de la composición de la tierra un pie por debajo de la superficie es arena de tan alta calidad que durante muchos años se empleó en la fabricación de vidrio.


title: Gary (Indiana)

text: Gary, al igual que Chicago, tiene un clima muy variable. En julio y agosto, los meses más cálidos, las temperaturas alcanzan un promedio de 29 °C, con picos de hasta 38 °C, mientras que en enero y febrero, los meses más fríos las temperaturas alcanzan una media de -2 °C con mínimas de -11 °C, teniendo siempre días en los que las temperaturas alcanza los -18º. El clima está determinado por su proximidad al lago Míchigan, variando continuamente. Los tornados son frecuentes en la zona.


title: Gary (Indiana)

text: Según el censo de 2000, en Gary había 102.746 habitantes, 38.244 viviendas y 25.623 familias residiendo. La densidad de población era de 789,8/km². Por etnias, el 84,03% eran afroamericanos, el 11,92% de raza blanca y el resto de otras razas.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: La Ruta Nacional 5 "Ingeniero Pedro Petriz" "(Decreto № 251, 31/07/1977)" es una carretera argentina, que une las provincias de Buenos Aires y La Pampa.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: Se extiende entre el km 62 de la Ruta Nacional 7 (Argentina) y el km 607 en Santa Rosa, con un recorrido de 545 km, totalmente asfaltados.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: El tramo entre los km 62 y 68 es parte de la Autopista Acceso Oeste, desde el km 68 hasta el 96 continúa como Autopista Luján - Mercedes. Se prevé continuar la autopista hasta la ciudad de Bragado en la intersección con la Ruta Provincial 46; con variantes en las ciudades de Suipacha, Chivilcoy y Alberti; colectoras; distribuidores a distinto nivel y dos carriles por sentido.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: Las ciudades y pueblos por los que pasa esta ruta de noreste a sudoeste son los siguientes (los pueblos entre 500 y 5000 hab. figuran en "itálica").


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: El 3 de septiembre de 1935 la Dirección Nacional de Vialidad difundió su . En este esquema la Ruta 5 comenzaba en Zárate (denominado General Uriburu entre 1932 y 1946) en dirección sudoeste hasta Santa Rosa.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En el año 1943 se produjeron varias modificaciones en el recorrido de varias rutas nacionales, así se cambiaron los extremos de la Ruta 5: desde Luján hasta el paraje El Durazno, ubicado en la intersección con la antigua Ruta Nacional 148 (actual Ruta Provincial 105) a 92 km al oeste de Santa Rosa.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: El Decreto Nacional 1595 del año 1979 prescribió que el tramo al oeste de la ciudad de Santa Rosa se cediera a la Provincia de La Pampa. Actualmente este tramo pertenece a la Ruta Provincial 14.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En 1990 se concesionaron con cobro de peaje las rutas más transitadas del país, dividiéndose éstas en Corredores Viales. En 1993 se concesionó la Red de Accesos a Buenos Aires.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: De esta manera, en 1990 la empresa Nuevas Rutas se hizo cargo del Corredor Vial número 17, que incluye la Ruta 5 entre los km 66 y 606, desde Luján (Buenos Aires) hasta Santa Rosa (La Pampa), instalando peajes en Olivera (km 86), Nueve de Julio (km 244) y Trenque Lauquen (km 428).


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En 1993 se licitó la obra de construcción del denominado Tramo IV del Acceso Oeste a la ciudad de Buenos Aires, entre la Ruta Nacional 7 y la Ruta Provincial 47, en una extensión de 6 km. La empresa Grupo Concesionario del Oeste se hizo cargo en julio de 1994. Desde agosto del año 2008 se encuentra habilitada la doble calzada en una extensión de 2,3 km entre la RN7 y la RP7.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En 2003 se vencían los contratos de concesión de los Corredores Viales, por lo que se modificó la numeración de los corredores viales y se llamó a nueva licitación, siendo el ganador del Corredor Vial número 2 la empresa Autovía Oeste. Dicho corredor se extiende en esta ruta en el tramo comprendido entre el km 65 y el 606. A partir del año 2010 se hizo cargo de este camino la unión transitoria de empresas Corredor de Integración Pampeana al oeste de Carlos Casares.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: La obra del empalme entre la Autopista Acceso Oeste y la Autopista Luján - Mercedes fue anunciada en el año 2005 se vio paralizada por la negativa de la UNLu, que no permitía el paso de dicha autopista por su predio. Llegado a un acuerdo, la universidad permitió que se construyan los 1000m correspondientes a ese tramo pero a trinchera, con el propósito de eludir los ruidos de los vehículos. En el año 2016 el gobierno de Mauricio Macri anunció su finalización. En 2020 comenzaron las obras adyacentes


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En noviembre de ese mismo año se inauguró el primer tramo de 5 km entre Jáuregui y la Ruta Provincial 47.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: La empresa de construcción Homaq tiene un proyecto de iniciativa privada presentado en el Organismo de Control de las Concesiones Viales (OCCOVI) que consiste en la construcción, el mantenimiento, la administración y la explotación en concesión de un tramo de la actual ruta 5, entre Luján y Carlos Casares. Los trabajos involucrados se ejecutarán en un plazo de concesión de 30 años, divididos en etapas, y en nueve secciones.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: En el primer tramo comprendido entre la intersección con la ruta provincial 47 en Luján y la Ruta Provincial 41, en Mercedes, y de 30 kilómetros aproximadamente, Homaq propone hacerse cargo del mantenimiento de las calzadas de la autopista actualmente en construcción con fondos nacionales.


title: Ruta Nacional 5 (Argentina)

text: Además, el proyecto contempla la intervención, desde el kilómetro 98 en Mercedes (Buenos Aires), hasta el kilómetro 316,60, en Carlos Casares. Incluye, entre otras obras, la variante Chivilcoy (by-pass) de 7 kilómetros de longitud.


title: Jon-Erik Hexum

text: Jon-Erik Hexum (Englewood, Nueva Jersey, 5 de noviembre de 1957-Los Ángeles, California, 18 de octubre de 1984) fue un actor y modelo estadounidense. Hexum fue el protagonista de la serie de ciencia-ficción "Voyagers!", estrenada en la cadena NBC durante la temporada televisiva 1982-83. También apareció en las películas producidas para televisión "The Bear" y "Making of a Male Model", y en un episodio de "Hotel", antes de ser seleccionado para la serie de acción "Cover Up".


title: Jon-Erik Hexum

text: Hexum nació en Englewood, Nueva Jersey, hijo de Thorleif Andreas Hexum, inmigrante noruego, y Gretha (de soltera, Paulsen) Hexum, nacida en Minnesota de ascendencia noruega. Jon y su hermano mayor, Gunnar, fueron criados en Tenafly por su madre, luego de que sus padres se divorciaran cuando Jon tenía dos años de edad. Luego de graduarse de la escuela secundaria, Hexum se inscribió en la universidad Case Western Reserve University en Cleveland con el objetivo de estudiar la carrera de ingeniería biomédica. Sin embargo, pronto abandonó la universidad y se cambió a la Michigan State University en East Lansing. Durante aquella época, Hexum trabajó como disk-jockey de radio, fue jugador de fútbol americano y se desempeñó como actor de reparto.


title: Jon-Erik Hexum

text: A sólo días de graduarse, se mudó a la ciudad de Nueva York en 1980 con la intención de iniciar una carrera actoral. Mientras trabajaba como limpiador de ventanas y escaparates, conoció a Bob LeMond, de "LeMond/Zetter Management", el representante de John Travolta, quien vio un gran potencial en Hexum. En 1981 LeMond le pidió que se mudara a Los Ángeles, para presentarse en una audición para la película "Summers Lovers", dirigida por Randall Kleiser. Si bien Hexum no fue seleccionado para el papel, que le fue otorgado a Peter Gallagher, Hexum fue seleccionado para el rol protagónico de la serie de la NBC "Voyagers!".


title: Jon-Erik Hexum

text: En "Voyagers!" ("Viajeros"/"Dos viajeros del tiempo"), Hexum y el joven Jeffrey Jones, interpretado por el niño Meeno Peluce, reconducen o corrigen el curso de la Historia cuando surgen problemas. Las historias de los diversos episodios involucraban a figuras como Espartaco,


title: Jon-Erik Hexum

text: Harriet Tubman, Charles Lindbergh, Abraham Lincoln, Charles Dickens, Joe Louis, entre otros, mientras que el dúo protagonista intentaba devolver la Historia a su curso normal. El programa era una especie de show educativo y fue patrocinado por la revista "Scholastic". La serie sólo duró una temporada, principalmente porque compartía el mismo espacio horario que el popular show televisivo "60 Minutes".


title: Jon-Erik Hexum

text: Durante aquella época en Los Ángeles, Hexum trabajó como portero de un club nocturno, taxista y limpiador de alfombras para subsistir. Luego de una gira de promoción que fue financiada por él mismo, Hexum fue seleccionado para el elenco de la película "Making a Male Model", junto a Joan Collins, en 1983. Hexum interpretaba a un trabajador de un rancho que es invitado por una ejecutiva de una agencia de modelos (Collins) a mudarse a Nueva York para que inicie una carrera en el modelaje. La película fue el despegue en la carrera actoral de Hexum, pero también lo encasilló en ser visto sólo como una cara bonita y símbolo sexual, para su pesar. En esa época, el actor encarnó a un aristócrata, el Príncipe Erik, en un episodio de la serie de televisión "Hotel".


title: Jon-Erik Hexum

text: Luego de haber considerado varios proyectos en la televisión, Hexum aceptó el protagónico de la serie de televisión "Cover Up", junto a Jennifer O'Neill, en donde interpretaba a un exmodelo convertido en un agente encubierto de la CIA, experto en armas. En la misma época, Hexum estuvo promoviendo la película "The Bear", una cinta que trataba de un entrenador de fútbol americano llamado Paul “Bear” Bryant, en la que tuvo una corta, pero bien considerada, actuación.


title: Jon-Erik Hexum

text: Hexum tuvo relaciones con las actrices Heather Thomas y Emma Samms; al momento de su muerte, Hexum estaba saliendo con la actriz y cantante E.G. Daily.


title: Jon-Erik Hexum

text: El 12 de octubre de 1984, mientras se filmaban escenas para "Cover Up", Hexum se autoinfligió accidentalmente una herida mortal cuando durante un descanso disparó en broma sobre su sien un revólver cargado con munición de fogueo .44 Magnum. Aunque las municiones sólo hacían un efecto de disparo, Hexum fue imprudente al poner el arma muy cerca de la cabeza: la onda expansiva de la munición le fracturó el cráneo, y algunos fragmentos óseos le dañaron el cerebro. Hexum murió el 18 de octubre en el hospital Medical Center de Beverly Hills, tras varios días en coma. Su familia accedió a ceder su cuerpo para trasplante de órganos.


title: La guardia del león

text: La Guardia del león (título en inglés The Lion Guard) es una serie de televisión animada estadounidense basada en la película de 1994, "El Rey León". La serie se estrenó el 22 de noviembre de 2015 como una película televisiva y continuó su emisión en forma de serie en enero de 2016, en Disney Junior. Es la segunda serie televisiva basada en "El Rey León". La primera fue "Timón y Pumba", la cual se emitió de 1995 a 1999.


title: La guardia del león

text: La serie se renovó para una segunda temporada en marzo de 2016, y una tercera temporada se encargó un año más tarde. La segunda temporada se estrenó el 7 de julio de 2017. Una tercera temporada se encargó el 15 de marzo de 2017 y se estrenó el 3 de agosto de 2020. Los primeros ocho episodios de la temporada 3 estuvieron disponibles a pedido y la aplicación DisneyNow el mismo día. Se confirmó que la tercera temporada sería la última, con la producción finalizando el 19 de julio de 2020. Los últimos diez episodios se pusieron a disposición en la aplicación DisneyNow el 2 de septiembre de 2020


title: La guardia del león

text: Kion, el príncipe de las Tierras del Reino y hermano menor de Kiara, descubre que es el próximo líder de la Guardia del León. Según la tradición, esta tarea corresponde al segundo hijo del rey. Simba pide a Kion que reúna al más valiente, el más fuerte, el más rápido y el de vista más aguda de las Tierras del Reino como sus miembros. Sin embargo, se le olvida mencionar que solo los leones pueden formar parte. Cuando Kion recluta a sus amigos Bunga, un tejón melero; Fuli, una cheetah; Beshte, un hipopótamo y Ono, una garceta, Simba considera que Kion se está tomando su nuevo rol como un juego, y decide disolver el grupo. Kion al principio se arrepiente de haber sido elegido, hasta que su abuelo Mufasa le ayuda a aclarar sus ideas, pues se da cuenta de que puede comunicarse con el. Durante el ataque de las hienas a las gacelas, Kiara, la hermana de Kion, se ve atrapada en una estampida. La Guardia del León consigue ahuyentar a las hienas y rescatarla. Habiendo demostrado su valentía a Simba los acepta como la Guardia del León.


title: La guardia del león

text: La serie fue anunciada por Disney el 9 de junio de 2014, el período previo al 20 aniversario de la primera película de ese mes.


title: La guardia del león

text: El anuncio de la serie se produjo después de una reunión entre el gerente general de Disney Junior Nancy Kanter y el presidente ejecutivo de Disney Robert Iger. Iger sugiere a Kanter que Disney Junior debe considerar la producción de contenidos para celebrar el 20 aniversario de El Rey León en 2014. Disney ha mostrado imágenes temprano para audiencias de prueba pequeñas, que fueron capaces de hacer sugerencias, como ajustar el aspecto de las hienas. Disney Consumer Products puso en marcha una línea de juguetes para la serie de televisión.


title: La guardia del león

text: Están previstas al menos cinco títulos de libros basados en la serie prevista para el lanzamiento en enero de 2016: "Regreso del Rugido", "No Puedo Esperar para ser Reina", "Bunga el Sabio", "Conocer la Nueva Guardia" y "El Alfabeto Animal de Kion".


title: Días felices (serie de televisión)

text: Días felices (en inglés "Happy Days"), es una sitcom estadounidense ambientada en las décadas de 1950, desde 1955, y los años 1960. Fue emitida desde 1974 hasta 1984 por American Broadcasting Company.


title: Días felices (serie de televisión)

text: La trama gira en torno a una familia de Wisconsin, los Cunningham. Está formada por Howard, propietario de una ferretería, su esposa Marion, y sus dos hijos; Richie, un joven optimista algo ingenuo, y Joanie. Los Cunningham también tuvieron un hijo mayor llamado Chuck, personaje que desapareció. Los capítulos estaban enfocados en las situaciones de Richie Cunningham y sus amigos: Potsie Weber, Ralph Malph y Arthur "Fonzie" Fonzarelli. Pero a medida que "Happy Days" continuó, el personaje de Fonzie se convirtió en el más popular para los espectadores, por lo que fue aumentando su peso en las tramas.


title: Días felices (serie de televisión)

text: Las dos primeras temporadas de la serie se rodaron en un solo set y con risas enlatadas, en la línea de una sitcom común. A partir de la tercera temporada se pasó a tres sets de rodaje (la casa de los Cunningham y el restaurante drive-in Arnolds) y público en directo. La sintonía también varió, y si en las temporadas 1 y 2 fue "Rock Around The Clock", a partir de la tercera fue "Happy Days"


title: Días felices (serie de televisión)

text: La larga duración y éxito de "Happy Days" propició la existencia de spin-offs como Laverne & Shirley, Joanie Loves Chachi o Mork & Mindy.


title: Días felices (serie de televisión)

text: Luego de muchos años, la serie vuelve a ser emitida en Perú a través de Panamericana TV, desde el 17 de abril de 2017. De Lunes a viernes, a las 08:00 PM. Con imagen y audio remasterizado. Considerando inclusive capítulos inéditos en Latinoamérica.


title: Días felices (serie de televisión)

text: La serie vuelve a ser emitida en Latinoamérica a través de The Warner Channel comienzo al sábados y domingos, desde 1995 hasta el final de 2001.


title: Días felices (serie de televisión)

text: La serie fue emitida en el bloque "Nick at Nite" de Nickelodeon en Latinoamérica, empezó a emitirse desde el 7 de marzo de 2009 y dejó de emitirse el 5 de abril de 2010.


title: Conor Gallagher

text: Conor Gallagher (Epsom, 6 de febrero de 2000) es un futbolista británico que juega en la demarcación de centrocampista para el Chelsea F. C. de la Premier League de Inglaterra.


title: Conor Gallagher

text: Tras jugar con la selección de fútbol sub-17 de Inglaterra, la sub-18, la sub-19, la sub-20 y la sub-21, finalmente debutó con la selección absoluta el 15 de noviembre de 2021. Lo hizo en un partido de clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2022 contra que finalizó con un resultado de 0-10 a favor del combinado inglés tras los goles de Harry Maguire, Emile Smith Rowe, Tyrone Mings, Tammy Abraham, Bukayo Saka, cuatro goles de Harry Kane y un autogol de Filippo Fabbri.


title: Universidad San Sebastián

text: La Universidad San Sebastián (USS) es una universidad privada católica chilena fundada en 1989 en Concepción. Actualmente tiene sus oficinas generales en Santiago de Chile, y también posee sedes en Gran Concepción, Valdivia y Puerto Montt, las que suman un total de 155 000 m² construidos y más de 24 mil estudiantes.


title: Universidad San Sebastián

text: Desde el 2017, la USS es miembro asesor del Consejo de Rectores de las Universidades Chilenas (CRUCH)— adscribiéndose además al sistema único de postulación y admisión a las universidades chilenas (SUA).


title: Universidad San Sebastián

text: Los dueños originales de la universidad fueron Javier Pivcevic Bayer, Verónica González Contreras, Héctor Raúl Poblete Almendra y María Cecilia Salvatierra Ibáñez, todos oriundos del Gran Concepción, ciudad en la que esta casa de estudios nació en 1990 con solo dos carreras (Ingeniería comercial y Psicología) y donde se encontraba la casa central (Diagonal Pedro Aguirre Cerda #1225). El nombre de San Sebastián fue adoptado por su eminente connotación regional, al tratarse del santo patrono de la Región del Biobío.


title: Universidad San Sebastián

text: En 1997, el empresario José Luis Zabala Ponce, especializado en el negocio inmobiliario, se convirtió en su socio mayoritario; al año siguiente asumió la presidencia de la junta directiva, y en 2005 asumió como rector, hasta su muerte al año siguiente. En 2007, Alejandro Pérez (antiguo gerente de Celulosa Arauco y Constitución) se convirtió en el dueño mayoritario de la universidad, luego de comprar acciones de la entidad por $30 mil millones de pesos. Luis Cordero Barrera, presidente de la junta directiva de la universidad, es también accionista de esta.


title: Universidad San Sebastián

text: En 2000 se construyó el campus Las Tres Pascualas de la sede Concepción, a orillas de la laguna homónima, donde se instaló casa central de la universidad. El edificio recibió los premios Municipal de Arquitectura (Concepción, 2002) y el Bicentenario (2009). Después de la construcción de este icónico campus, comenzó un proceso de expansión a partir de julio de 2001, cuando obtuvo la autonomía y un certificado que permitía extenderse a otras ciudades.


title: Universidad San Sebastián

text: En 2002 inició sus funciones la sede de Puerto Montt, en 2004 la de Valdivia, en 2006 la de Santiago, y en 2009 se inauguró el Campus Bellavista, en la Sede Santiago.


title: Universidad San Sebastián

text: En 2013, la escuela de medicina de la Universidad San Sebastián se convirtió en la segunda más grande de Chile por cantidad de alumnos.


title: Universidad San Sebastián

text: En 2016 la USS pidió ingresar en el Sistema Único de Admisión (SUA), pero el Consejo de Rectores de las Universidades Chilenas (CRUCH) estimó que no cumplía con las condiciones establecidas. Entonces la Universidad San Sebastián modificó sus estatutos y envió los antecedentes necesarios que mostraban que ya cumplía con los requisitos exigidos. En marzo de 2017 el CRUCH aceptó su integración al SUA a partir del año académico siguiente.


title: Universidad San Sebastián

text: El 21 de marzo de 2018, el ingeniero comercial Carlos Williamson Benaprés sucedió como rector de la USS a Hugo Lavados, que estaba en el cargo desde 2014.


title: Universidad San Sebastián

text: La Universidad San Sebastián presenta en cada sede un Vicerrector, que es la máxima autoridad de la sede.


title: Universidad San Sebastián

text: La universidad esta conformada por once facultades, que albergan un total de treinta y cuatro carreras de pre-grado.


title: Universidad San Sebastián

text: Campus Tres Pascualas: Fue la antigua Casa Central de la universidad hasta su traslado a Bellavista (Santiago) en 2009. Construido el año 2000 a orillas de la laguna homonimia, obtuvo los premios Municipal de Arquitectura de Concepción 2009 y, el mismo año, el , consolidando a la sede como un hito urbano que cambió la fisonomía de esa ciudad.


title: Universidad San Sebastián

text: Inicia sus funciones en 2004 y formada por el Campus del mismo nombre, posee 6 edificios los que suman más de 10000 m² construidos, más un moderno gimnasio ubicado en la zona de Isla Teja, el edificio central de la universidad está ubicado en Calle General Lagos que es zona patrimonial arquitectónica por la gran cantidad de casonas antiguas propias de la colonización alemana de Valdivia, este edificio cuenta con una moderna Aula Magna, además de contar con una vista privilegiada al Rio Valdivia, a los humedales propios de la zona y al Puente Cruces que conecta a la ciudad con la zona costera valdiviana.


title: Universidad San Sebastián

text: El edificio central además presenta un vestigio patrimonial de la colonización alemana que data del año 1919, tratándose de una gran chimenea central "Chimenea Ehrenfeld" empresa familiar generadora de energía termo-eléctrica, previo a la inauguración del Sistema Interconectado Central.


title: Universidad San Sebastián

text: Uno de los inmuebles del Campus es la "Casona Hoffmann" (calle General Lagos #1190), casona antigua alemana que fue recuperada y restaurada en su totalidad en donde funciona el Centro de Estudios Cervantinos y algunas direcciones de escuelas.


title: Universidad San Sebastián

text: En 2014 la universidad firma un convenio con otras universidades de la ciudad y el Centro de Estudios Científicos (CECs) formando la corporación "Valdivia, Ciudad Universitaria y del Conocimiento" que otorga alianzas estratégicas entre estas instituciones para la generación de un polo científico en el sur austral.


title: Universidad San Sebastián

text: El Campus, ubicado en el sector de Pichi Pelluco, posee un mirador desde donde se pueden apreciar toda la ciudad y la bahía de Puerto Montt.


title: Universidad San Sebastián

text: El Campus busca convertirse en un referente educacional de la zona, que permita a la USS consolidarse como una de las universidades líderes en la región, y ser reconocida por la excelencia académica, la formación integral de sus alumnos, y su compromiso con la responsabilidad social.


title: Universidad San Sebastián

text: La Universidad San Sebastián posee en todas sus sedes más de 20 programas de magíster en todas sus facultades, 6 programas de doctorado, programas de especialización médicas y odontológicas y programas de MBA Executive en Negocios.


title: Universidad San Sebastián

text: La Universidad San Sebastián ofrece 6 programas de doctorado para contribuir a la formación avanzada de investigadores que aporten a la generación de nuevo conocimiento, como lo expresa en su misión.


title: Universidad San Sebastián

text: Los programas, están conformados por claustros académicos de destacada trayectoria en investigación, se caracterizan por ser innovadores y promover la interdisciplina, buscando generar las capacidades que den respuestas a los complejos desafíos que hoy presenta la sociedad.


title: Universidad San Sebastián

text: Los planes de estudios de los programas de doctorado incluyen el desarrollo de habilidades transversales relativas a la comunicación, desarrollo de competencias docentes, además de una formación ética, enriqueciendo la formación de los graduados con herramientas y conocimientos propios del quehacer investigativo y académico, como sello diferenciador.


title: Universidad San Sebastián

text: Es un programa que conduce a la obtención de un título profesional que valida estudios previos y experiencia laboral, la Universidad posee 21 programas de obtención de título, en las siguientes carreras, sedes y Facultades.


title: Universidad San Sebastián

text: En concordancia con estos lineamientos, ha fomentado como desafío ineludible de su quehacer académico, la vinculación con la sociedad mediante el establecimiento de relaciones recíprocas y sistemáticas con el medio en el que se inserta, teniendo como propósito esencial contribuir a la consolidación de una sociedad más equitativa, enriqueciendo con ello su función educativa y posicionándose de manera activa como protagonista del desarrollo del país.


title: Universidad San Sebastián

text: En el año 2000, entró en funcionamiento el Centro de Salud de la Universidad San Sebastián (CSUSS) en la ciudad de Concepción, donde ha protagonizado un importante desarrollo a lo largo de los años. A la par del crecimiento de la Universidad, el CSUSS comenzó su expansión por el sur del país, en las ciudades de Valdivia, Puerto Montt y luego en Santiago de Chile, conformando así una completa red de salud.


title: Universidad San Sebastián

text: Las clínicas privadas de salud, brindan un esquema de atención progresivo de acuerdo a las necesidades y problemática de los pacientes, basado en complejidad creciente y con preocupación preferente por acciones de fomento, promoción y prevención odontológica y médica.


title: Universidad San Sebastián

text: Los profesionales del CSUSS, otorgan una atención clínica integral, con niveles de resolución adecuados, transformándose así en la puerta de entrada a un sistema de atención de salud odontológico y médico tanto de niños como de adultos, derivando a las diversas especialidades según las necesidades de cada paciente


title: Universidad San Sebastián

text: El CSUSS concentra su quehacer en tratamientos ambulatorios exclusivamente en prestaciones odontológicas, psicológicas, kinesiológicas, fonoaudiológicas y tecnología médica.


title: Universidad San Sebastián

text: Los Centros de Salud tienen instaurado, apoyar el desarrollo del proyecto académico de la Universidad con una gestión eficiente de los recursos aportados por la misma para el desarrollo y operación de las carreras del Área de la Salud en Campos Clínicos, todo lo anterior, sujeto a los estándares de calidad aprobados por la institución, cuya gestión de calidad está dada por:


title: Universidad San Sebastián

text: En 2012, el decano de arquitectura Cristián Boza provocó una polémica al referirse explícitamente al bajo nivel cultural y estrato socioeconómico de sus alumnos. A causa de sus comentarios debió presentar su renuncia. También ha sido controvertido su edificio del campus Bellavista, que algunos consideran de "proporciones totalmente irrespetuosas con el entorno".


title: Universidad San Sebastián

text: En 2013, una investigación de Ciper reveló que los dueños de la universidad han hecho ganancias gracias a «sociedades espejo» que prestan servicios a la universidad. En la manzana donde se encuentra la casa central, la empresa Desarrollo Inmobiliario Bellavista S.A., vinculada a la Universidad San Sebastián, proyectó dos edificios de viviendas (Torre Lote 3, ubicada en calle Dardignac 44, y Torre Lote 4, en Bellavista 47), que el alcalde de Recoleta Daniel Jadue ordenó demoler por superar los 25 metros de altura autorizados por la ley establecida para el barrio patrimonial; la empresa recurrió a los tribunales, que en una primera instancia, en abril de 2015, dieron razón al edil, pero la Corte de Apelaciones revocó el decreto de demolición en marzo de 2016.


title: Universidad San Sebastián

text: Los planes de levantar una gigantesca estatua (13,5 metros de alto, contando la base) del papa Juan Pablo II en la plazoleta José Domingo Gómez Rojas, frente a la sede Bellavista, patrocinada por la Universidad, causó tanto revuelo que tuvo que ser abandonado. Los vecinos del barrio se movilizaron en contra del proyecto y finalmente el Consejo de Monumentos Nacionales no autorizó su colocación por romper —en palabras de la entonces vicepresidenta ejecutiva de esa institución, Nivia Palma— "la armonía histórica y urbanística" del lugar. La estatua había sido proyectada por el escultor Daniel Cordero, hermano de Luis Cordero, uno de los dueños de la universidad. La idea de levantar la estatua a Juan Pablo II era de Luis Cordero, exvicerrector y actual presidente de la junta directiva de la universidad, hombre cercano a Jaime Guzmán y que participó en su tiempo en el Acto de Chacarillas (1977). Finalmente, fue instalada en 2014 en el sector de Bajos de Mena de la comuna de Puente Alto.


title: Silas

text: Silas, también llamado Silvano, fue un profeta y misionero de origen judío y ciudadanía romana, considerado uno de los principales cristianos de Jerusalén, enviado por los Apóstoles a Antioquía. Compañero de San Pablo en sus viajes misioneros.


title: Silas

text: La primera noticia que se tiene de Silas la da San Lucas (Hechos de los Apóstoles 15:22-35) al final de la narración del Concilio de Jerusalén; a partir de entonces juega un papel importante en la difusión del Evangelio en el mundo griego, aunque siempre al lado de San Pablo.


title: Silas

text: Terminada la discusión del problema planteado por la actuación de San Pablo, al admitir a los gentiles en la Iglesia sin exigirles la circuncisión, se decide elegir entre los hermanos a los que han de acompañar a Pablo y Bernabé a Antioquía, para llevar el Decreto del Concilio y comunicar de palabra lo allí decidido. Tal decisión era necesaria, ya que de otro modo los elementos subversivos, los judaizantes o judeo-cristianos, podrían acusar a Pablo y Bernabé de falsificar lo allí tratado. Los elegidos son Judas Barsabbas, y Silas. En la elección interviene toda la Iglesia con los Apóstoles a la cabeza.


title: Silas

text: Del primero calla la historia posterior. Algunos autores (Cornelio a Lápide, Calmet, etc.) le dicen hermano de José Barsabbas (Hechos 1:23); Renié, en cambio, acepta la posición de Lake, de que en aquel entonces este patronímico era corriente y no puede deducirse de ello la identidad paterna. El otro pasa a primer plano junto a San Pablo. Su nombre arameo, Silas, significa según Lake «pequeño Saúl» o pequeño lobo; de lo que algunos han deducido que era benjaminita. No deja de ser una coincidencia que la raíz de su nombre sea igual que la de Pablo, Saulo; ser de la misma tribu; helenista como él (Ricciotti) y ambos ciudadanos romanos (Hechos 16:37). A veces se le llama Sila (Vulgata) y en las Cartas de San Pablo (


title: Silas

text: 1 Tesalonicenses y 2 Tesalonicenses) y en (1Pedro 5:12) se le llama Silvano. Generalmente se admite la identidad entre el Silvano de las Epístolas y el Silas del libro de los Hechos. Lo explican diciendo que Silvano es «la forma latinizada del semítico Silas». Sin embargo, una tradición tardía distingue a los dos y hace a Silas Obispo de Corinto y a Silvano de Tesalónica.


title: Silas

text: Silas, al igual que su compañero Judas, era hombre eminente entre los hermanos, personas consideradas y de cierto rango, quizá porque eran profetas (Hechos 15:32), carisma tan estimado, que el mismo Pablo, en la enumeración de los ministerios, coloca a los profetas después de los Apóstoles y antes de los doctores o Evangelistas (1Corintios 12:28, Efesios 4:11) y junto con los Apóstoles les considera los fundamentos de la Iglesia (Efesios 2:20). La función principal de estos «profetas» neotestamentarios era exhortar a los fieles. A veces, como en el caso de Agabo, predecían el futuro (Hechos 11:27-28, Hechos 21:10-11). «Eran misioneros ambulantes de cristiandad en cristiandad, llevando por doquier la semilla evangélica, sin concretarse al gobierno de una comunidad determinada» (Renié).


title: Silas

text: Pablo y Bernabé con Judas y Silas parten de Jerusalén llevando el Decreto de los Apóstoles a los hermanos de Antioquía, Siria y Cilicia. Llegados a Antioquía, reúnen a los cristianos y leen la Carta con la consiguiente alegría de los oyentes. Judas y Silas exhortan y animan a los hermanos. Pasado cierto tiempo y cumplida su misión, Judas vuelve a Jerusalén; Silas, en cambio, se queda en Antioquía.


title: Silas

text: A partir de este momento Silas aparecerá siempre al lado de San Pablo, testimoniando así la aprobación de los Doce al apostolado de este. Recorren Siria y Cilicia, animando a los cristianos. En Listra se les une Timoteo y en todas partes promulgan el Decreto del Concilio. La presencia de Silas es el mejor testimonio. Recorren Frigia y Galacia y por Misia llegan a Tróade. Allí embarcan para pasar a Europa. En Filipos son víctimas de una demostración hostil por haber curado a una pobre esclava posesa, que con sus adivinaciones procuraba pingües ganancias a sus amos. Los lictores mandan azotarles y meterles en la cárcel sin previo juicio. Como ambos eran ciudadanos romanos (Act 16,30), los pretores tienen que pedirles perdón. No se sabe de dónde le venía a Silas la ciudadanía romana. En Tesalónica sufren otro alboroto de parte de los judíos, del que salen bien gracias a que Jasón, el amo de la casa donde se hospedaban, paga una fianza por ellos. Otro tanto les ocurre en Berea, por la que Pablo se va a Atenas y quedan solos Silas y Timoteo.


title: Silas

text: Como San Pablo había pasado aviso con los que le llevaron de que se uniesen a él lo antes posible, muchos comentaristas afirman que Silas y Timoteo se juntaron con Pablo en Atenas y desde allí fueron enviados Timoteo a Tesalónica y Silas a Filipos o a Berea. El encuentro en Corinto sería de vuelta de estos viajes.


title: Silas

text: A partir de este momento el nombre de Silas desaparece del libro de los Hechos. No figura entre los compañeros de San Pablo en su tercer viaje. Más tarde parece ser que se encuentra al lado de San Pedro (1 Pe 5,12); es de suponer que bajaría con Pablo y Timoteo hasta Antioquía como final del viaje. Loisy insinúa a este respecto que la separación entre los dos misioneros fue debida a roces personales, como ocurrió con Bernabé, «conjetura totalmente gratuita, que no tiene más fundamento que la ya conocida antipatía de este exegeta modernista por el gran apóstol» (Renié).


title: Silas

text: Junto con Pablo y Timoteo aparece Silas (Silvano) como coautor de las Epístolas a los Tesalonicenses, escritas desde Corinto y después de que Timoteo les hubiera informado del resultado de su viaje desde Atenas.


title: Silas

text: En la primera Epístola de Pedro (5,12) aparece Silvano como compañero y «hermano fiel del apóstol» en Roma, por quien este escribe. Aunque algunos dicen que solo hace llevar la carta a las iglesias de Asia Menor, otros sostienen que le sirvió de amanuense y aun de redactor de la misma. Su vinculación a estas iglesias anteriormente, al lado de San Pablo, le hace mensajero cualificado para la misión que le confía el apóstol. No se sabe cuándo ni cómo pasó al lado de San Pedro, al igual que Marcos.


title: Silas

text: También se le hace autor de la sección «nosotros» del libro de los Hechos (Schwanbeck, von Vloten, etc.); Renié y la mayor parte de los exegetas lo niegan. Igual ocurre con la Epístola a los Hebreos, atribuida por algunos a Silas pero negada por los más.


title: Media luna (símbolo)

text: En arte y simbolismo, una media luna o medialuna (que puede ser creciente o menguante según el hemisferio de que se trate) es la forma que se produce cuando un disco circular tiene un segmento de otro círculo eliminado de su borde, de modo que lo que queda es una forma delimitada por dos arcos circulares de distintos diámetros que se cruzan en dos puntos (por lo general de tal manera que la forma adjunta no incluye el centro del círculo original).


title: Media luna (símbolo)

text: En la mitología clásica, era un emblema de Diana/Artemisa y, por tanto, representaba la virginidad. En la veneración mariana católica, se asocia con la Virgen María. A menudo se representa a María de acuerdo con la descripción del "Apocalipsis": capítulo 12 'con una luna [creciente] bajo sus pies y en su cabeza una corona de 12 estrellas'..


title: Media luna (símbolo)

text: Actualmente es considerada un símbolo del Islam. Generalmente se coloca un ""alem"" en lo alto de los minaretes que tiene esta forma. También es un atributo iconográfico de Shiva en la tradición hinduista, simbolizando que es el señor del tiempo, siendo él mismo atemporal.


title: Media luna (símbolo)

text: Ha sido usada como figura en la heráldica y muchos países y organizaciones benéficas usan la medialuna en su bandera.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El Shoemaker-Levy 9 (SL9, como suele abreviárselo, aunque es llamado formalmente D/1993 F2) fue un cometa que colisionó con Júpiter en 1994, proporcionando la primera observación directa de una colisión extraterrestre entre objetos del sistema solar. Esto generó una gran cobertura en los medios de comunicación hasta tal punto que el S-L9 se hizo popular y fue observado por astrónomos de todo el planeta dada su importancia a nivel científico. Asimismo, los impactos proporcionaron nueva información sobre Júpiter y destacaron su papel en la reducción de meteoroides y otros objetos del sistema solar interior.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Descubierto por Carolyn y Eugene Shoemaker y David Levy, fue encontrado en la noche del 24 de marzo de 1993 en una fotografía tomada con la cámara de Schmidt del Observatorio Palomar en California (EUA), convirtiéndose en el primer cometa observado girando alrededor de un planeta en lugar del Sol, algo bastante inusual. En julio de 1992, la órbita del SL9 pasó junto al límite de Roche de Júpiter y las fuerzas de marea presionaron hasta destrozar al cometa, que posteriormente fue observado como una serie de fragmentos de hasta 2 km de diámetro, los cuales terminaron chocando con el hemisferio sur de Júpiter entre los días 16 y 22 de julio de 1994 a una velocidad de aproximadamente 6·10 m/s (60 km/s). Cada choque generó una "cicatriz", esto es, una mancha oscura, cada una de las cuales fue más visible que la Gran Mancha Roja y se mantuvieron allí durante varios meses, incluso hasta la llegada de la misión espacial "Galileo".


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Si bien el propósito era descubrir objetos próximos a la Tierra, la pareja Shoemaker y Levy, descubrieron al Shoemaker-Levy 9 el 24 de marzo de 1993 gracias una fotografía del telescopio catadióptrico en el Observatorio Palomar, tratándose de un descubrimiento científico realizado gracias a una serendipia, sin embargo, rápidamente eclipsó los descubrimientos principales para los cuales se había planeado la investigación.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El Shoemaker-Levy 9 fue el noveno cometa periódico (un cometa cuyo período orbital es menor o igual a 200 años y su órbita es una elipse muy excéntrica) descubierto por Levy y los Shoemaker, de ahí su nombre, siendo el undécimo descubierto por los tres, aunque dos de ellos no eran periódicos, recibiendo denominaciones diferentes. El acontecimiento fue señalado en la Circular IAU 5725 del 27 de marzo de 1993.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: La imagen del descubrimiento dio la primera prueba que se trataba de un cometa extraño, pues tenía núcleos múltiples en una región de aproximadamente 50 arcosegundos de largo y 10 arcosegundos de ancho. Brian Marsden del Central Bureau for Astronomical Telegrams hizo notar que el cometa estaba a solo 4° de Júpiter y que su movimiento aparente indicaba que se acercaba a ese planeta, y debido a esto sugirió que los Shoemaker y Levy habían descubierto un objeto que era en realidad una serie de múltiples fragmentos de un cometa despedazado debido a la gravedad de Júpiter.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los estudios orbitales del cometa recién descubierto revelaron rápidamente que a diferencia de todos los otros cometas hallados previamente, el SL9 estaba girando alrededor de Júpiter, y no alrededor del Sol. Su órbita alrededor del planeta era demasiado estrecha e inestable, con un período orbital de aproximadamente 2 años, un perihelio de escasas 0,33 ua (49 Gm) y una excentricidad de "e" = 0,9986.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Rastreando hacia atrás el movimiento orbital del cometa, se halló que había estado girando alrededor de Júpiter durante algún tiempo, donde lo más probable es que hubiese sido capturado desde una órbita solar a principios de los años 1970, aunque bien pudo haber ocurrido mucho antes, a mediados de los años 1960. Mediante análisis más exhaustivos de imágenes realizadas antes del 24 de marzo (método "precovery"), algunos observadores hallaron también al cometa, incluyendo a Kin Endate mediante una fotografía del 15 de marzo; Satoru Otomo con una del 17 de marzo y el equipo dirigido por Eleanor Helin con imágenes del 19 de marzo. El SL9 ha sido hallado también en imágenes anteriores a marzo de 1993. Antes de que el cometa fuera capturado por Júpiter, probablemente era un cometa de corto período con un afelio en la órbita de Júpiter, y un perihelio en el interior del cinturón de asteroides.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El volumen de espacio para que pueda decirse que un objeto estuvo en la órbita de un planeta está definido por la esfera de Hill del mismo. Una vez el cometa se acercó a Júpiter entre mediados de los años 1960 y principios de los años 1970, pasó a estar cerca de su afelio y se encontró con la esfera de Hill de Júpiter; cuando sucedió esto, la gravedad del planeta tiró del cometa hacia sí mismo, atrayéndolo. Debido a que el movimiento del cometa era muy pequeño respecto al del planeta, el Shoemaker Levy 9 se precipitó hacia la atmósfera de Júpiter en un movimiento casi rectilíneo, lo que hizo que terminara en órbita alrededor del núcleo del planeta con una excentricidad bastante alta, es decir, con una curvatura bastante pequeña.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Aparentemente, el Shoemaker Levy 9 había pasado especialmente cerca de Júpiter el 7 de julio de 1992, a solo 40 000 km por encima de las nubes del planeta, mucho más cerca que Metis y a una distancia pequeña comparada con el radio de 70 000 km de Júpiter, y dentro del límite de Roche del planeta, dentro del cual la fuerza de marea es lo bastante fuerte para fragmentar cualquier cuerpo que se mantenga unido únicamente por su propia gravedad. Si bien el cometa había tenido acercamientos próximos a Júpiter anteriormente, el encuentro del 7 de julio parecía ser el más cercano, y se piensa que la partición del cometa ocurrió en ese momento. Cada uno de los pedazos a los cuales el cometa había sido reducido fue nombrado con una letra del alfabeto, desde «fragmento A» hasta «fragmento W», una práctica establecida para el momento de hallar cometas fraccionados.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: En la imagen tomada por el telescopio espacial Hubble en el verano boreal de 1994, se distinguen cuatro trozos apenas separados 1000 km. Los fragmentos están dispersos a lo largo de 160 000 km, cada uno de ellos brilla al ser iluminado por la luz solar y están rodeados de polvo. Los astrónomos los describieron como un "collar de perlas", de la misma manera, los impactos envolverían a Júpiter como un collar.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Para los astrónomos fue aun más emocionante cuando se rastreó hacia el futuro la órbita de los pedazos que quedaban del cometa, ya que se consideraba probable que podrían pasar a 45 000 km del centro de Júpiter, una distancia aun menor que el radio del planeta, es decir, que en un lapso de cinco días aproximadamente, los fragmentos terminarían atravesando la atmósfera del planeta, todo ello en julio de 1994. Para conocer los posibles efectos del impacto se hizo primordial determinar la masa de los fragmentos, así como la velocidad que alcanzarían al momento de chocar con el planeta. Según las observaciones del Hubble los once fragmentos mayores tenían tamaños entre 2,5 y 4,3 km de diámetro. La energía del impacto es proporcional a la masa del fragmento y por tanto es proporcional al cubo de su diámetro.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El descubrir la posibilidad de impacto entre el cometa y Júpiter causó una gran excitación en la comunidad astronómica, debido a que nunca antes había sido observado el encuentro de dos cuerpos de esa magnitud en el sistema solar, lo que generó que se estudiara con gran precisión la órbita que los fragmentos tendrían y se logró afirmar con total certeza que terminarían chocando con el planeta. Así, el SL9 brindaría a los astrónomos una oportunidad única de buscar en el interior de la atmósfera de Júpiter, pues se esperaba que las colisiones causaran erupciones de material de las capas que normalmente están ocultas bajo las nubes.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El astrónomo Zdeněk Sekanina observó que, debido a la fuerza de marea de Júpiter, el núcleo del cometa se encontraba fragmentado en partes que iban desde unos pocos metros hasta varios kilómetros. Lo que sugiere que el cometa original pudo haber tenido un núcleo de hasta 5 km, un poco más grande que el cometa Hyakutake, que se hizo muy brillante al pasar cerca de la Tierra en 1996. Uno de los grandes debates antes del impacto fue si los efectos de estos serían visibles desde la Tierra, o si, por ejemplo, se desintegrarían como meteoroides gigantes. Otros efectos sugeridos incluyen que los impactos generarían ondas sísmicas que se propagarían por todo el planeta, un aumento en la cantidad de niebla en la estratósfera debido al polvo, y un incremento en la masa del sistema de anillos. No obstante, debido a que las colisiones serían algo novedoso, los astrónomos prefirieron mantenerse cautelosos al respecto.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Conforme se acercaba la fecha para las colisiones los astrónomos preparaban sus telescopios, incluso el telescopio espacial Hubble, el ROSAT, satélite de observación de Rayos X, y significativamente la misión espacial Galileo, entonces en su viaje de encuentro con Júpiter fijado para 1996.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los impactos sucesivos de los 23 fragmentos estaban previstos para que tuvieran lugar entre las 20:00:40 UTC del 16 de julio ("fragmento A") y las 07:59:45 UTC del 22 de julio ("fragmento W").


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los impactos, nombrados en un orden alfabético, comenzaron con el golpe que el "fragmento A" le dio al hemisferio sur de Júpiter a una velocidad de aproximadamente 60 km/s, a las 20:18 UTC del 16 de julio de 1994. Los instrumentos en la misión Galileo descubrieron un bólido que alcanzó una temperatura máxima de aproximadamente 24 000 K, que contrasta con la temperatura de la parte alta de las nubes de la atmósfera, que tienen, en general, una temperatura típica de aproximadamente 130 K, así, unos 40 segundos después la temperatura bajó rápidamente a unos 1500 K. Unos minutos después la Galileo y los observadores desde la Tierra descubrieron la "bola de fuego" que el impacto había generado cuando rotó el planeta, poco después del impacto inicial. Tal cual estaba previsto, los impactos finalizaron el 22 de julio, cuando el "fragmento W" golpeó al planeta.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los astrónomos habían previsto ver los efectos de los impactos desde la Tierra, pero no tenían idea de hasta qué punto serían visibles los efectos atmosféricos de cada colisión; la más grande de estas la generó el "fragmento G" el 18 de julio a las 07:34 UTC. Este impacto creó una mancha oscura gigante de más de 12 000 km de diámetro, y se estimó como una explosión de energía equivalente a 6 000 000 megatones de TNT, seiscientas veces el arsenal nuclear de la Tierra. La mancha negra que generó el "fragmento G" fue tan oscura que pudo ser vista por aficionados y fue capaz de "cegar" algunos de los telescopios que la observaban.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los observadores esperaban que los impactos les darían una primera visión de lo que hay por debajo de las nubes que cubren Júpiter, cuando el material que hay por debajo fuera expuesto por los fragmentos del cometa que pasan a través de la atmósfera superior. Los estudios espectroscópicos revelaron la línea de absorción en el espectro joviano debido al azufre (S) y al sulfuro de carbono (CS), el primer descubrimiento de estas moléculas en Júpiter, y solo el segundo descubrimiento de S en otro objeto astronómico. Otros elementos que descubrieron incluido el amoníaco (NH) y el sulfuro de hidrógeno (HS), y la cantidad de azufre indicó que las cantidades de estos elementos era mucho mayor que la cantidad que se esperaría en un núcleo de un cometa pequeño, por lo que se cree que el material provenía de dentro de Júpiter. Esto significa que el cometa ha alcanzado la capa de hidrosulfato de amoníaco entre 35 y 50 km de profundidad en la atmósfera de Júpiter. Si la colisión ha sido así de superficial las grandes manchas oscuras provocadas pueden desaparecer rápido. Para sorpresa de los astrónomos, no se descubrieron compuestos de oxígeno como el dióxido de azufre.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Por espectroscopia de las nubes surgidas tras el choque se han detectado también sodio, helio, litio, manganeso, hierro, silicio y por supuesto azufre.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Los seis primeros impactos causaron una distorsión en los niveles de metano que forman el 2 % de la atmósfera.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Uno de los elementos más sorprendentes es que no se han encontrado indicios de agua o están en cantidades inferiores a las previstas, significando que o la capa de agua que existe debajo de las nubes era más delgada que lo previsto, o que los fragmentos del cometa no penetraron hasta la profundidad esperada. Los estudios balísticos mostraron que los fragmentos del cometa estaban probablemente rotos y completamente disipados antes de que ellos alcanzaran la capa de agua. Los científicos esperaban ver brillantes nubes blancas en cada uno de los impactos. Solo tras el impacto Q2 el Instituto de Astrofísica de Andalucía detectó agua procedente del cometa y no de Júpiter que no contiene. Esto pone en entredicho si el cuerpo que chocó era realmente un cometa o un asteroide pues mientras el primero contiene agua el segundo no. Aun así el oxígeno que puede contener la roca al reaccionar con el hidrógeno de la atmósfera debería producir agua.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Las cicatrices de los impactos en Júpiter fueron visibles durante muchos meses después del impacto. Eran sumamente prominentes, y los observadores las describieron como más fácilmente visibles que la Mancha Roja. Una búsqueda de observaciones históricas reveló que las manchas eran, probablemente, lo más prominente se había visto nunca en el planeta, y que mientras la Gran Mancha Roja es notable por su llamativo color, nunca antes se había visto ninguna mancha del tamaño y oscuridad de las causadas por los impactos del SL9.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Desde el impacto de SL9, se han encontrado dos cometas muy pequeños girando alrededor de Júpiter. Los estudios han mostrado que el planeta, el más grande del sistema solar, los captura con bastante frecuencia desde la órbita solar.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: La órbita del cometa alrededor de Júpiter es generalmente inestable, es altamente elíptica y el cometa es perturbado fuertemente por la gravedad del Sol. Los análisis han estimado la frecuencia de caída en Júpiter en una o dos veces por siglo, pero el impacto de cometas del tamaño de SL9 es mucho menos común, probablemente no más de uno por milenio.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Hay muy fuertes evidencias de cometas que anteriormente se han fragmentado o han chocado con Júpiter y sus satélites. Durante las misiones del Voyager al planeta, los científicos planetarios identificaron 13 cadenas de cráteres en la luna Calisto y tres en Ganimedes, cuyo origen era inicialmente un misterio. Las alineaciones de cráteres vistas en la Luna son causadas a menudo como radiantes de los cráteres grandes, o causados por los impactos secundarios del proyectil original, pero las cadenas de cráteres en las lunas Jovianas no llevan a un cráter más grande. El impacto de SL9 apoyó fuertemente que las cadenas se debían a cometas rotos por la acción de Júpiter y los trenes de fragmentos cometarios formados chocando en los satélites.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: El impacto de SL9 resaltó el papel de Júpiter como una "aspiradora cósmica" para el sistema solar interno. Estudios han demostrado que, por su influencia gravitatoria, el planeta atrae a muchos cometas pequeños y asteroides que terminan por chocar con él, y se piensa que la proporción de impacto de cometas contra Júpiter es entre dos y diez veces superior que la misma contra la Tierra.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: No es fácil que algo similar ocurra en nuestro planeta. Si el SL9 chocase con la Tierra los efectos serían devastadores. «No estaríamos aquí hablando», según expresión de E. Shoemaker.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: Si Júpiter no estuviera presente, estos cuerpos pequeños podrían chocar con los planetas internos. Muchos creen que la extinción de los dinosaurios a finales del Cretácico ha sido causada principalmente por el impacto que creó el cráter de Chicxulub, y demuestra que estos son una seria amenaza para la vida en la Tierra. Los astrónomos han especulado que los acontecimientos de extinción podrían haber sido mucho más frecuentes aquí de no ser por Júpiter; y la vida compleja no podría haberse desarrollado. Hace 50 000 años un meteorito causó en Arizona el cráter Barringer. Fue precisamente Eugene Shoemaker quien desveló su origen.


title: Cometa Shoemaker-Levy 9

text: A principios del siglo pasado (1908) en Tunguska (Siberia) un cometa causó la destrucción de una amplia zona de bosque.


title: Half-Life (serie)

text: Half-Life es una serie de videojuegos pertenecientes al género de disparos en primera persona que fue desarrollado y publicado por la empresa Valve. Las entregas principales cuentan con el protagonista Gordon Freeman, un físico que tiene que escapar del centro de investigación de Black Mesa después de que sale mal un experimento con material alienígena. El modo de juego principal consiste en la lucha contra una invasión alienígena y contra la persecución por partes de soldados del gobierno. Half-Life (1998) y Half-Life 2 (2004) son videojuegos completos, mientras que (2006) y (2007) son videojuegos más cortos y episódicos. Se programó el lanzamiento de un tercer episodio, , para la Navidad del 2007, pero ahora se describe como un vaporware. Valve presentó su videojuego de realidad virtual insignia, , el 21 de noviembre de 2019, con una fecha de lanzamiento para marzo del año 2020.


title: Half-Life (serie)

text: El primer videojuego de la serie Portal, ambientado en el mismo universo que Half-Life, se lanzó en el año 2007.


title: Half-Life (serie)

text: La serie Half-Life incluye un conjunto básico de videojuegos que llevan la historia principal. Estos videojuegos se lanzaron en orden cronológico, ya sea retratando los eventos de un videojuego desde la perspectiva de un personaje diferente, o siguiendo los eventos que se muestran en el videojuego anterior. A partir de mayo del año 2010, la serie principal consta del videojuego original y su secuela, así como tres paquetes de expansión y dos videojuegos episódicos. También se ha anunciado un tercer videojuego episódico. Además, se han lanzado varios videojuegos derivados. Estos varían en naturaleza, y consisten en un videojuego de arcade, para demostración de tecnología, y una serie de videojuegos de rompecabezas. El videojuego original y sus expansiones usan el motor de juego GoldSrc de Valve, un motor Quake muy modificado. Todos los videojuegos posteriores que acompañan a la secuela utilizan el motor Source patentado de Valve.


title: Half-Life (serie)

text: Half-Life es el primer videojuego de la serie, y fue el videojuego debut de Valve Software, lanzado el 19 de noviembre del año 1998. Half-Life sigue a Gordon Freeman, un físico teórico, después de que el Centro de Investigación de Black Mesa ocasione accidentalmente una grieta dimensional que permite que la instalación sea invadida por extraterrestres. Freeman, en consecuencia, intenta sobrevivir a la masacre y resolver la situación. El videojuego fue originalmente publicado por Sierra Estudios y lanzado para de Windows, aunque Gearbox Software haría más tarde el puerto del videojuego para la PlayStation 2 en el año 2001. Valve más tarde convirtió el videojuego para utilizar su motor Source. Half-Life recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, los críticos aclamaron su presentación general y numerosas secuencias de comandos. El videojuego ganó más de 50 premios de videojuego del Año y su videojuego ha influido en los videojuegos de disparos en primera persona en los años venideros. Half-Life ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.


title: Half-Life (serie)

text: Half-Life fue seguido por un paquete de expansión, , el 1 de noviembre de 1999. A diferencia de Half-Life, Opposing Force fue desarrollado por Gearbox Software, aunque Sierra Studios aún lo publicó. Opposing Force se anunció por primera vez como un paquete de misión para Half-Life en abril del año 1999, y se lanzó para la versión de Windows del videojuego. El jugador ya no asume el papel de Gordon Freeman, sino que ve los eventos posteriores del primer videojuego desde la perspectiva de un cabo de la Marina de los EE. UU., Adrian Shephard. Shephard es inicialmente asignado para encubrir los eventos en Black Mesa, pero pronto queda aislado y tiene que luchar para sobrevivir contra un nuevo grupo de invasores alienígenas y unidades de operaciones negras. Opposing Force fue recibido favorablemente por los críticos, muchos citaron el videojuego como tan influyente en establecer estándares de paquete de expansión como el videojuego original había influido en el género general. El videojuego ganó el Premio al Logro Interactivo del videojuego de Computadora del Año de 2000 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.


title: Half-Life (serie)

text: Gearbox pasó a desarrollar , la segunda expansión. Al igual que Opposing Force, Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment. Anunciado en el año 2000, el videojuego se desarrolló inicialmente como un complemento para un puerto Dreamcast de Half-Life; sin embargo, el puerto fue cancelado y Blue Shift fue lanzado para Windows el 12 de junio del año 2001. Blue Shift coloca al jugador en la posición de Barney Calhoun, un guardia de seguridad que trabaja para Black Mesa. El videojuego tiene lugar en las primeras partes de Half-Life, con Calhoun tratando de escapar de las instalaciones con un pequeño grupo de científicos. Blue Shift también incluye un paquete de alta definición, que mejora la calidad de los modelos y texturas tanto en Blue Shift como en los videojuegos anteriores de la serie. Los críticos le dieron a Blue Shift una recepción mixta pero favorable, elogiando la atmósfera del videojuego y la inclusión del paquete de alta definición, pero criticando la falta de contenido nuevo y la corta duración de la historia.


title: Half-Life (serie)

text: La tercera y última expansión de Half-Life fue . El videojuego fue desarrollado nuevamente por Gearbox y publicado por Sierra. Sin embargo, a diferencia de los videojuegos anteriores, Decay solo está disponible con la versión para PlayStation 2 de Half-Life. Decay es único dentro de la serie Half-Life como el único videojuego cooperativo: dos jugadores deben trabajar juntos para progresar en el videojuego. Decay se centra en dos de los colegas de Freeman, Gina Cross y Colette Green, ya que ambos trabajan con otros científicos para contrarrestar los efectos de la grieta dimensional y, en última instancia, intentan cerrarla. Lanzado el 14 de noviembre de 2001, Decay recibió una recepción positiva débil pero general de los críticos, muchos críticos declararon que fue divertida de jugar con un amigo, pero que la jugabilidad más orientada al modo de juego del videojuego restó valor a la experiencia general. Un puerto no oficial de Windows del videojuego fue lanzado en septiembre del año 2008.


title: Half-Life (serie)

text: El 16 de noviembre de 2004, Valve lanzó Half-Life 2. El videojuego tuvo un ciclo de desarrollo de seis años, que vio varios retrasos y la filtración del código fuente del videojuego. Half-Life 2 devuelve al jugador al papel de Gordon Freeman. Establecida veinte años después del videojuego original, la Tierra ha sido ocupada por los Combine, una raza transdimensional que inició los eventos del primer videojuego en invadir. El G-Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupación combine. Half-Life 2 obtuvo críticas positivas casi unánimes y recibió elogios de la crítica al igual que su predecesor, ganando más de 35 premios de videojuego del Año en el año 2004. Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, el videojuego ha sido elogiado por sus avances. en animación por computadora, sonido, narración, gráficos por computadora, inteligencia artificial y física. Half-Life 2 fue el primer videojuego en utilizar el sistema de entrega de contenido de Steam para Valve, un sistema que finalmente llevó a Valve a pelear con la editorial Sierra Entertainment.


title: Half-Life (serie)

text: El 27 de octubre del año 2005, Valve lanzó , un breve episodio que muestra un renderizado de alto rango dinámico. Consistente en un solo mapa, Lost Coast se basó en un segmento cortado de Half-Life 2. El jugador, como Freeman, trepa un acantilado para destruir un lanzador de artillería combinado en un monasterio.


title: Half-Life (serie)

text: En mayo de 2006, Valve anunció una trilogía de videojuegos episódicos que continuarían la historia de Half-Life 2. En una entrevista del año 2006, Newell dijo que se eligió el enfoque episódico para que Valve pudiera lanzar productos más rápidamente después de los seis años de desarrollo de Half-Life 2. Newell dijo que consideraba que la trilogía era la primera parte de Half-Life 3.


title: Half-Life (serie)

text: Half-Life 2: Episode Two se lanzó para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 10 de octubre del año 2007 como parte de La Caja Naranja (The Orange Box), que también incluye los videojuegos de Portal, Team Fortress 2, Half-Life 2 y el Episode One. La Caja Naranja fue distribuida digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts. Continuando con la estrategia de Valve de orientar cada episodio en torno a un tema o conjunto de tecnologías, el Episodio Dos se enfoca en entornos expansivos, viajes y videojuegos menos lineales. Como Gordon Freeman, el jugador viaja con Alyx Vance desde las ruinas de la Ciudad 17 al campo circundante, perseguido por las fuerzas de Combine. El Episodio Dos y sus nuevas tecnologías y características de juego fueron elogiados por los críticos; Sin embargo, aunque fue significativamente más largo que el Episodio 1, la duración fue nuevamente un punto de crítica.


title: Half-Life (serie)

text: El 21 de noviembre del año 2019, Valve presentó un videojuego de realidad virtual, , con una fecha de lanzamiento para marzo del año 2020. El videojuego tiene lugar entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, centrándose en Alyx Vance (el jugador-personaje) y su padre Eli mientras establecen la resistencia contra Combine en Ciudad 17. Valve declaró que construyeron el motor del videojuego para el soporte de realidad virtual en torno a la combinación de acción y rompecabezas y el enfoque narrativo de la serie Half-Life. Si bien el videojuego incluirá armas comunes de los videojuegos de Half-Life, el jugador usará guantes de gravedad que funcionan de manera similar a la pistola de gravedad en términos de manipulación física. Se planean más detalles sobre el videojuego para la ceremonia de los Game Awards en diciembre del año 2019.


title: Half-Life (serie)

text: , como arte conceptual apareció en el 2008. Según los informes, Valve trabajó con lenguaje de señas y estaba trabajando en un personaje sordo. Valve lanzó poca información sobre el Episodio Tres en los años siguientes; Aunque Valve aún discutía de Half-Life, no había claridad sobre si el Episodio Tres vendría, o si Valve estaba planeando Half-Life 3, o si Valve había renunciado a la propiedad para apoyar mejor el popular . En marzo del año 2010, Newell habló de "ampliar la paleta emocional" de la serie, y de cómo el próximo videojuego de Half-Life puede volver a "asustar realmente al jugador". En una entrevista del año 2011 con la revista Develop, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico". Para el año 2011, el Episodio Tres se describía como un vaporware.


title: Half-Life (serie)

text: En una entrevista del año 2015 con Geoff Keighley, Newell dijo que debido a la estructura libre de gestión de Valve, solo desarrollaría "un tipo de producto súper clásico" si una gran cantidad de empleados comenzaran a trabajar juntos. Dijo que esto era poco probable, ya que tendrían que prestar atención a las lecciones aprendidas al apoyar Portal 2. Una fuente que habló anónimamente con Game Informer declaró que con la estructura plana de la compañía, hubo muchos intentos de reiniciar el desarrollo de Half-Life, ya sea como "Episodio 3" o como Half-Life 3, pero cada vez, el proyecto había fallado tempranamente, solo para que surgiera un nuevo esfuerzo con diferentes empleados involucrados con un nuevo enfoque basado en el esfuerzo cancelado. En 2016 y 2017, tres escritores clave para la serie de Half-Life y Portal, Marc Laidlaw, Erik Wolpaw y Chet Faliszek, abandonaron Valve. Los periodistas tomaron esto, junto con el apoyo de Valve para Dota 2, Counter-Strike y Steam, como un indicador de que la serie Half-Life ya no estaba en desarrollo.


title: Half-Life (serie)

text: El 24 de agosto del año 2017, Laidlaw publicó una historia corta, "Epístola 3", en su sitio web. Laidlaw describió la historia como un "fanfic ... [una] instantánea de un sueño que tuve hace muchos años". Los periodistas lo interpretaron como un resumen de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres. La historia presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half-Life, como "Gertie Fremont" en lugar de Gordon Freeman. Sustituyendo a los personajes con sus contrapartes de Half-Life, la historia ve a Freeman y sus aliados viajar al Ártico para abordar el Borealis, un barco que viaja erráticamente a través del tiempo y el espacio, donde "confrontan innumerables versiones" de sí mismos. Armaron la nave para viajar al corazón del imperio Combine y autodestruirse, pero la explosión no es suficiente para destruir la Esfera Dyson de Combine. El G-Man se lleva a Alyx y los Vortigaunts que rescatan a Gordon antes de que lo envíen a la playa un tiempo indeterminado más tarde, y agrega que la mayoría de los líderes de la Resistencia han muerto y el levantamiento en sí mismo "tuvo éxito o fracasó".


title: Half-Life (serie)

text: Después de que Laidlaw publicó la historia, algunos jugadores dejaron críticas negativas para Dota 2 en Steam, creyendo que Valve había renunciado a la serie Half-Life en favor de Dota 2. La historia llevó a una serie de esfuerzos de los fanáticos para crear el Episodio Tres. Uno de los proyectos más visibles en este sentido es "Project Borealis", un equipo de fanáticos de 80 miembros que usa la historia de Laidlaw y el concepto filtrado como base para crear un videojuego independiente, aunque usando motores de videojuego más modernos y mecánicas de juego más actuales.


title: Half-Life (serie)

text: Junto con el anuncio de en el año 2019, Geoff Keighley anunció "The Final Hours of Half-Life: Alyx", un libro que narra el desarrollo del videojuego y la historia de Valve durante la década anterior, y lanzó un video de Discusión de las escenas del videojuego. En el video, Robin Walker declaró que ya en 2016 habían estado trabajando en conceptos para Half-Life 3, pero sabían que era "una perspectiva terriblemente desalentadora" y que habría grandes expectativas para este título, y el equipo estaba temeroso de liberar algo que no cumplió con eso. Alrededor de este tiempo, Valve también estaba trabajando con HTC para desarrollar la unidad de realidad virtual HTC Vive, y por separado estaban explorando varias ideas para un videojuego de realidad virtual emblemático. Valve descubrió que era más fácil innovar nuevas ideas en el lado de la realidad virtual, y gran parte del equipo centró más atención en la realidad virtual que en Half-Life 3. Half-Life: Alyx no estaba destinado a ser un videojuego de Half-Life a propósito, sino lo que Valve podía hacer con la realidad virtual, incorporando en última instancia la jugabilidad y la narrativa de Half-Life en torno a conceptos que habían surgido especialmente para la realidad virtual.


title: Half-Life (serie)

text: Regreso a Ravenholm , a veces denominado Half-Life 2: Episode Four, fue desarrollado por Arkane Studios. La trama del episodio contaba lo que paso con el cabo Adrian Shepard después de los eventos de Opossing Force, también explicando que paso con el padre Grigori. Valve canceló el proyecto, decidiendo que la premisa estaba creativamente restringida.


title: Half-Life (serie)

text: Otro episodio fue desarrollado por Junction Point Studios, un estudio dirigido por Warren Spector. Según Spector, el episodio habría mostrado cómo Ravenholm se convirtió en la ciudad vista en Half-Life 2, permitiéndoles presentar más del personaje del padre Grigori; Las imágenes de esta configuración aparecieron a principios del año 2017. El videojuego incluía una "pistola magnética", que disparaba proyectiles que magnetizarían la superficie metálica que contraían, atrayendo objetos y enemigos hacia ella, y se habrían utilizado tanto para combate como para rompecabezas. Junction Point trabajó en él durante un año, produciendo suficiente contenido para demostrar una sección del videojuego, y un corte vertical que demostró la mecánica del arma magnética. Valve dejó de interesarse en el proyecto y Spector lo dejó a favor de Epic Mickey de Disney.