title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: Otra aplicación móvil para Android llamada "Carga SUBE" permite, acercando la tarjeta física a un celular compatible con NFC, leer el saldo, los últimos viajes realizados y activar cargas electrónicas.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: Se conoce como ""Red SUBE"" a los diferentes medios de transporte que disponen de "validadores" para las tarjetas. Dada la multiplicidad del transporte urbano en el Gran Buenos Aires, el proceso de expansión de la red todavía continúa.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: 200, 202, 203, 204A, 204B, 205, 206, 214, 215, 218, 219, 222, 223A ,223B, 225, 228A, 228B, 228C, 228D, 228E, 228F, 236, 237, 238, 239A, 239B, 242, 243, 244, 245, 247, 252, 253, 256, 257, 263A, 263B, 264, 266, 269, 271, 273, 275, 276, 277, 278, 281, 283, 284, 288, 290, 291, 293, 295, 297, 298, 299, 300, 302, 303, 306, 307, 310, 311, 312, 313, 314, 315, 317, 318, 320, 321, 322, 323, 324, 325, 326, 327, 328, 329, 333, 336, 338, 340, 341, 343, 350, 354, 355, 364, 365, 370, 371, 372, 373, 378, 379, 382, 383, 384, 385, 386, 388, 390, 391, 392, 394, 395, 403, 404, 405, 406, 407, 410, 411, 414, 418, 421, 422, 429, 430, 432, 435, 436, 437, 440, 441, 443, 445, 446, 448, 449, 461, 462, 463, 464.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: Líneas municipales: 501, 511, 512, 512B ,521, 522, 523, 525, 531, 532, 533, 541, 542, 543, 551, 552, 553, 554, 555, 562, 563, 571, 572, 573, 581, 591, 593, 715, 717, 719 y 720.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: 2, 4, 6, 6A, 6B, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 12A, 13, 14, 14A, 15, 15A, 17, 17-UDAP, 17-San Justo, 20-CGT/Los Andes, 21, 26A, 26B, 27, 28, 32, 32-Directo, 33S, 33M, 35, 35A, 36, 38, 39, 40, 41, 42, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 53, 60, 70.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: El Partido Liberal Libertario lanzó una iniciativa para que los usuarios intercambien sus tarjetas SUBE para "que no se sepan sus movimientos".


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: El grupo activista Anonymous se manifestó en contra y afirmó haber vulnerado servidores del sistema develando rutas, recargas y horarios de pasajeros (aunque sin develar sus nombres).


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: En 2015 se incorporó la provincia de San Juan y se estableció en todo el territorio provincial como único medio de pago válido en enero de 2016.


title: Sistema Único de Boleto Electrónico

text: Al tiempo se lanzó descuentos para los usuarios que utilicen la tarjeta SUBE, con un 55% de rebaja para jubilados, empleadas domésticas, excombatientes de Malvinas y pueblos originarios.


title: San Pedro de la Paz

text: San Pedro de la Paz es una comuna y ciudad chilena perteneciente a la provincia de Concepción (región del Biobío) en la zona central de Chile. Está situada al sur y al poniente del río Biobío.


title: San Pedro de la Paz

text: Está considerada dentro del área metropolitana del Gran Concepción, limitando al norte con la comuna de Hualpén, al noreste con la comuna de Concepción, al este con la comuna de Chiguayante, al sur con la comuna de Coronel, y al oeste con el océano Pacífico.


title: San Pedro de la Paz

text: Ubicado en la ribera sur del río Biobío, colindante a Concepción, durante años fue la cabeza de puente de los españoles en el territorio mapuche. Su historia se remonta al 1604, año en que el gobernador Alonso de Ribera funda el "Fuerte de San Pedro de la Paz", con el fin de reforzar la línea defensiva que se estableció a lo largo del río Biobío.


title: San Pedro de la Paz

text: En ese tiempo se puso una imagen de la Virgen María tallada en madera, que aún se conserva en la actualidad, y es venerada cada 2 de febrero en el Santuario de Nuestra Señora de la Candelaria, ubicada en las cercanías de donde se encontraba el fuerte.


title: San Pedro de la Paz

text: Entre 1877 y 1890, se construye un puente ferroviario sobre el río Biobío, que permite la conexión de la zona carbonífera del sur de San Pedro de la Paz con el resto del país.


title: San Pedro de la Paz

text: En mayo de 1943, se inaugura el primer puente carretero sobre el Biobío (Puente Biobío o Puente Viejo), con 1648,5 metros de largo. Constituyó un hito importante para la comunidad, ya que permitió una conexión más expedita con Concepción.


title: San Pedro de la Paz

text: La industria papelera comienza su construcción en 1951, cuando la Compañía Manufacturera de Papeles y Cartones (CMPC) decide instalar una fábrica en Concepción y específicamente en San Pedro. La cercanía del rio Biobío, plantaciones forestales, la disponibilidad de suelo, así como la proximidad a la línea férrea, carretera, puentes carretero y ferroviario; determinaron el emplazamiento de las instalaciones. Luego, durante la década comienza el traslado de operarios de la planta de Puente Alto (Santiago de Chile), la construcción de viviendas para trabajadores y gerentes, así como equipamiento comunitario para estos.


title: San Pedro de la Paz

text: Este barrio está emparentado con los modelos de colonias industriales que se concibieron en Europa durante el siglo XIX y XX tras la revolución industrial y que a su vez derivan de las propuestas utópicas del filósofo francés Charles Fourier (Choay, 1970). Ejemplos como este fueron característicos del urbanismo chileno de finales del siglo XIX y siglo XX dentro de los cuales destacan las oficinas salitreras del norte de Chile. Se caracterizaron en general por reunir en un mismo espacio cerrado, las residencias de los trabajadores y gerentes, equipamientos comunitarios e infraestructura industrial constituyendo en su conjunto una sola pieza urbana multifuncional y sustentable.


title: San Pedro de la Paz

text: La Villa San Pedro, como radio urbano céntrico de la comuna, se construye desde inicios de la década de 1960, durante el gobierno del presidente Jorge Alessandri Rodríguez, y es inaugurada en 1964. En paralelo nace el Barrio Huertos Familiares, que fue un antiguo predio de hortalizas para la ciudad de Concepción, siendo hasta aquel momento un sector no residencial.


title: San Pedro de la Paz

text: Hasta el año 1974, todo el sector actualmente llamado San Pedro dependió de la comuna de Coronel, hasta que durante el período de la dictadura militar se creó la provincia de Concepción, y San Pedro pasó a depender del municipio penquista hasta 1995.


title: San Pedro de la Paz

text: El 29 de diciembre de 1995, el sector de San Pedro se convierte en comuna, tomando el nombre del Fuerte de San Pedro de la Paz, y estableciéndose su municipalidad en el barrio de la Villa San Pedro.


title: San Pedro de la Paz

text: San Pedro de la Paz ha presentado un notorio crecimiento residencial durante la década de 2000, apreciable en los parques residenciales de Andalué, San Pedro del Valle y el conjunto residencial «Olas». Esto ha significado un crecimiento económico y comercial para la comuna, que se ha reflejado en la diversificación de servicios, principalmente ubicados en el sector de la Villa San Pedro.


title: San Pedro de la Paz

text: San Pedro de la Paz está situada al sur y al poniente del río Biobío, cercana al centro geográfico de Chile continental. La comuna tiene un clima templado, cálido y húmedo, tipo mediterráneo, y un régimen de precipitaciones de 1.110 mm. anuales.


title: San Pedro de la Paz

text: La comuna tiene una superficie de 112,5 kilómetros cuadrados. Además, posee 14 kilómetros de costa en el océano Pacífico, 22 kilómetros de ribera en el río Bíobío, tres lagunas naturales (Laguna Grande, Laguna Chica y La Posada) y los primeros cerros de la Cordillera de Nahuelbuta.


title: San Pedro de la Paz

text: Se caracteriza por ser una comuna residencial del Gran Concepción, con naturaleza integrada al casco urbano.


title: San Pedro de la Paz

text: La comuna de San Pedro de la Paz posee una población de 80 447 habitantes según el censo de 2002, correspondientes a un 4,32 % de la población total de la región, y una densidad de 715,08 hab/km². Un 0,36 % (288 habitantes) corresponde a población rural y un 99,64 % (80 159 habitantes) corresponde a población urbana. Del total de la población, 41 876 son mujeres (52,05 %) y 38 571 son hombres (47,95 %).


title: San Pedro de la Paz

text: En diez años la población sanpedrina aumentó un 18,4 %, y la vivienda, en un 36,4 % (el censo de 1992 registró 67 817 habitantes y 15 916 viviendas).


title: San Pedro de la Paz

text: Según las proyecciones entregadas por el Instituto Nacional de Estadísticas (INE), la población estimada al año 2016 es de 135 093 habitantes.


title: San Pedro de la Paz

text: Una de las principales características de San Pedro de la Paz es la desigualdad socioeconómica que posee. Posee barrios residenciales de altos y bajos ingresos.


title: San Pedro de la Paz

text: De acuerdo a datos de la encuesta Casen 2006, San Pedro de la Paz posee el segundo Coeficiente de Gini más alto de Chile, de 0,541, superado solo por San Fabián. Este índice mide el nivel de inequidad en el nivel de ingresos existente, siendo 0 lo mínimo y 1 lo máximo.


title: San Pedro de la Paz

text: La comuna destaca por sus atractivos naturales, especialmente vinculados a las actividades lacustres.


title: San Pedro de la Paz

text: La comuna cuenta además con una zona provista de una amplia variedad de restaurantes y locales nocturnos.


title: San Pedro de la Paz

text: En 2018, la cantidad de empresas registradas en San Pedro de la Paz fue de 3.351. El Índice de Complejidad Económica (ECI) en el mismo año fue de 0,96, mientras que las actividades económicas con mayor índice de Ventaja Comparativa Revelada (RCA) fueron Cría de Animales Domésticos, Perros y Gatos (69,21), Reparación de Instrumentos de Óptica y Equipo Fotográficos (40,3) y Aserrado y Acepilladura de Maderas (18,57).


title: San Pedro de la Paz

text: La Municipalidad de San Pedro de la Paz es administrada por el alcalde Javier Guiñez Castro (IND), quien es asesorado por un Concejo Municipal integrado por orden de votación de la siguiente manera:


title: San Pedro de la Paz

text: Desde el año 2005, opera el servicio ferroviario de transporte público, Biotrén. San Pedro de la Paz pertenece a la Línea 2 (L2) del Biotrén, cuyas 7 estaciones son:


title: San Pedro de la Paz

text: San Pedro de la Paz cuenta con dos radios. La radio Dimensión Primavera 107.9 FM toca solo música de artistas chilenos junto con programas producidos por la Sociedad Chilena del Derecho de Autor (SCD). Además tiene un noticiero semanal con informaciones relacionadas exclusivamente con la comuna. La Radio Energía 95.7 FM, por su parte, dedica su grilla programática a la música tropical y popular.


title: San Pedro de la Paz

text: En cuanto a la prensa escrita, destaca el periódico "Nuevo Cabildo", perteneciente a la municipalidad y de tirada mensual.


title: San Pedro de la Paz

text: Además la comuna cuenta con un medio de comunicación digital denominado “La Red Más Grande Spp” medio local que fue creado para lograr mantener a la comuna informada del acontecer más reciente, tanto de san Pedro de la Paz como también de la región del bio bio y del ámbito nacional.


title: San Pedro de la Paz

text: En Facebook se puede encontrar San Pedro Conecta, medio de comunicación que desarrolla programas de televisión propios y noticias durante todos los días del año.


title: San Pedro de la Paz

text: La comuna de San Pedro de la Paz ha tenido a dos clubes participando en los Campeonatos Nacionales de Fútbol en Chile.


title: The Edge of Seventeen

text: The Edge of Seventeen (llamada en España Al filo de los diecisiete y en Hispanoamérica Mi vida a los diecisiete) es una comedia dramática dirigida y escrita por Kelly Fremon, cuyos protagonistas son Hailee Steinfeld, Haley Lu Richardson, Blake Jenner, Woody Harrelson y Kyra Sedgwick. El rodaje tuvo lugar el 21 de octubre de 2015 en Vancouver, y finalizó el 3 de diciembre. STX Entertainment estrenó la película el 30 de septiembre de 2016.


title: The Edge of Seventeen

text: Nadine Byrd (Hailee Steinfeld) es una adolescente de diecisiete años, la cual es una chica depresivo y sin amigos. Todo empezó durante la infancia de Nadine, en segundo grado sufría de acoso escolar y no quería asistir a la escuela y tampoco se le daba entablar amistades, pero todo cambio cuando conoce a Krista (Haley Lu Richardson) quien se convierte en su mejor amiga.


title: The Edge of Seventeen

text: Cuando Nadine cumplió trece años murió su padre Tom (Eric Keenleyside), mientras conducía y llevaba a Nadine, perdió en control del vehículo mientras cantaba una canción de la radio, al parecer se asfixió con comida al lado de Nadine, quien no pudo hacer nada. Los siguientes años fueron duros para toda la familia principalmente para su madre (Kyra Sedgwick), una mujer que al igual que su hija vive estresada y deprimida. Su hermano Darian (Blake Jenner) es el típico chico popular, egocéntrico y presumido de la escuela, su relación con Nadine es pésima prácticamente viven como perros y gatos. Nadine termina su amistad con Krista al encontrársela en la cama teniendo relaciones con su hermano y porque su amiga la hace a un lado por nuevos amigos gracias a su nuevo novio Darien.


title: The Edge of Seventeen

text: Nadine conoce a Erwin (Hayden Szeto), un chico dulce y amable de la clase de historia, el cual gusta de ella y con el que salió una vez, sin embargo, a Nadine le gusta otro chico llamado Nick (Alexander Calvert), la historia llega a un punto en el cual Nadine accidentalmente le manda un mensaje a Nick diciéndole lo que siente y también diciéndole que quiere acostarse con el, hacerle sexo oral, sentir su pene dentro de ella y que le toque los senos.


title: The Edge of Seventeen

text: Después de ese vergonzoso incidente, Nadine habla con su profesor de historia (Woody Harrelson) quien ve el mensaje y se queda atónito. Nadine acude a él para pedir ayuda, al no saber que hacer le dice que se suicidara, pero todo cambia al recibir el mensaje de Nick diciéndole que sí y la cito para hacerlo esa misma noche.


title: The Edge of Seventeen

text: Cuando están a punto de tener sexo. Nadine le dice que antes tienen que conocerse mejor y él se molesta diciéndole que no quiere conocerla y que solo quiere acostarse con ella. Decepcionada se va, esa noche le pide perdón a su hermano por todo lo que pasó entre ellos por el incidente con Krista y por todo lo que pasó en los años anteriores y se reconcilian. A la mañana siguiente va a ver a Erwin y le pide perdón y este la invita a salir.


title: The Edge of Seventeen

text: El 30 de marzo de 2011, se anunció que Gracie Films había comprado un guion cómico titulado "Besties" y descrita como "una comedia del estilo de John Hughes," escrita por Kelly Fremon, quién también ha hecho su debut en la dirección de la película, de acuerdo al trato con la compañía James L. Brooks produciría la película con Gracie Films junto con Julie Ansell, y Brooks sería el mentor de Fremon en su primera dirección de una película. El 20 de abril de 2015, STX Entertainment adquirió los derechos americanos de distribución de la película de la aún no titulada película. El 4 de agosto de 2015, Hailee Steinfeld fue elegida para interpretar el papel protagonista, mientras que Richard Sakai fue adjuntado a la producción de la película. El 24 de septiembre de 2015, Woody Harrelson, y Kyra Sedgwick se unieron al reparto de la película, Harrelson interpretando el papel de un profesor de instituto, y Sedgwick como la madre de Nadine. El 6 de octubre de 2015, Blake Jenner fue elegido para interpretar al hermano mayor de Nadine, un popular chico que sale en secreto con la mejor amiga de Nadine, Krista. Hayden Szeto se unió para interpretar un papel desconocido, mientras que Fremon produciría también la película. Haley Lu Richardson también fue elegida para interpretar el papel de Krista.


title: The Edge of Seventeen

text: La fotografía principal de la película comenzó el 21 de octubre de 2015 en Hollywood North, Vancouver. La grabación también tuvo lugar en el área de Metro Vancouver, luego en la escuela secundaria de Guildford Park y cerca del Guildford Town Centre en Surrey, British Columbia. La filmación finalizó el 3 de diciembre de 2015.


title: Alias el Mexicano

text: Alias el Mexicano es una serie de televisión colombiana producida por Fox Telecolombia para RCN Televisión en 2013 basada en la historia del narcotraficante colombiano Gonzalo Rodríguez Gacha y que mezcla las escenas con relatos y ficción.


title: Alias el Mexicano

text: Protagonizada por Juan Sebastián Calero quien interpreta a Gonzalo Rodríguez Gacha, Rafael Novoa, Carolina Gaitán y Flora Martínez. La serie se emitió originalmente el 5 de noviembre de 2013 y concluyó el 17 de marzo de 2014.


title: Alias el Mexicano

text: Gonzalo Rodríguez Gacha sale de su pueblo con el orgullo lacerado cuando la mujer sobre quien puso sus ojos lo trato de mentiroso por haberle regalado una piedra que se hacía pasar por esmeralda. En las minas de esmeralda encuentra una gema legítima que en vez de llevar a la quimérica amada le sirve para comprar su primer cargamento de marihuana en La Guajira colombiana. Al ver el negocio que se abría ante sus ojos Gonzalo Rodríguez Gacha entiende que el consumo de droga en los Estados Unidos solamente se puede satisfacer con el montaje de una cadena de producción industrial que se origina en los llanos de Colombia y que en menos de 5 años se convierte en el núcleo de una multinacional de venta de cocaína con alcance mundial.


title: Alias el Mexicano

text: Algunos de los nombres reales de los personajes y sus alias fueron cambiados, aunque sí se mantuvo algún parecido entre el físico de los personajes y sus alias con las personas reales a las que interpretaron. En la siguiente tabla se muestran los nombres de los personajes y los actores, y además los nombres de las personas de la vida real a quienes representan en la serie.


title: Alias el Mexicano

text: La serie debutó con éxito el martes 5 de noviembre de 2013 con 35.5 de índice de audiencia hogares y 13.4 en personas, pero con el pasar de los días la serie fue descendiendo. Finalmente la serie tuvo un promedio general de 22.8 de índice de audiencia en hogares y 8.6 en personas.


title: Kike Santander

text: Flavio Enrique Santander Lora (Cali; 11 de mayo de 1960), más conocido como Kike Santander, es un compositor y productor discográfico colombo-estadounidense, una de las figuras más reconocidas de la música latina.


title: Kike Santander

text: Nació en la ciudad de Cali, Colombia, en una familia consagrada a la música. Desde la infancia se interesó por la música; apenas aprendió a caminar cuando «compuso» su primera canción. Su padre era cantante, y con su hermano, Gustavo, aprendió a tocar varios instrumentos, como la guitarra, el acordeón, armonio, piano e instrumentos de percusión. Fue estudiante del Colegio Berchmans en Cali.


title: Kike Santander

text: Sus raíces culturales y musicales están en su ciudad natal, donde logró sus primeros éxitos como compositor. Estudió música en el conservatorio de la ciudad, luego en 1978 ingresó en la Universidad del Valle para estudiar medicina, donde se graduó como médico cirujano en 1985. No obstante, nunca llegó a ejercer esta profesión, pues eligió definitivamente la carrera musical.


title: Kike Santander

text: En 1987 se trasladó a Miami para buscar nuevas oportunidades como compositor, arreglista, productor y empresario. Aunando fuerzas con el también reconocido músico cubano, Emilio Estefan, trabajaron con artistas latinos de tanto renombre como Gloria Estefan, ganadora de múltiples Grammy Latinos, o la mexicana Thalía de discos multiplatino, componiéndole temas de éxito internacional como "Piel morena, Por amor, Mujer latina" y la famosa canción de su telenovela, "Rosalinda".


title: Kike Santander

text: En 1997 compuso seis canciones para el álbum "Me estoy enamorando" del cantante mexicano Alejandro Fernández, del que se vendieron más de tres millones. Por ese tiempo se convirtió en uno de los compositores latinos más reconocidos trabajando con artistas de la talla de Carlos Santana, Luis Miguel, Marc Anthony, Jennifer Lopez, Gloria Estefan, Chayanne, Thalía, Diego Torres, Natalia Oreiro, David Bisbal, Alejandro Fernández, Cristian Castro, Rocío Dúrcal, Olga Tañón, Yolandita Monge, David Bustamante, Ricardo Montaner, Carlos Ponce y Luis Fonsi, Davi Wornel,entre otros. En 2004 compuso "Para llenarme de ti", que representó a España en el Festival de la Canción de Eurovisión en Estambul.


title: Kike Santander

text: En 2002 fue nombrado presidente de la Academia Latina de Artes y Ciencias de la Grabación, y se involucró mucho con el programa español de enorme éxito "Operación Triunfo", llegando a producir el disco "Corazón latino" de David Bisbal, el más exitoso álbum surgido de la generación de la primera edición del programa. Posteriormente, sustituiría a Nina como director de la academia del programa entre 2005 y 2006.


title: Kike Santander

text: Santander, también fue productor del himno del Colegio Encuentros, en Cali, Colombia, una de las instituciones privadas más importantes del suroccidente colombiano y considerado por muchos como el mejor colegio del país en aplicar el Modelo Educativo Etievan. En Encuentros, Santander, junto a Nathalie de Salzmann de Etievan, fundadora del colegio y creadora del Modelo Educativo Etievan (M.E.ET. por sus siglas), compusieron el himno "Juntos Lograremos", himno que sigue siendo considerado como uno de los mejores a nivel de musicalización entre los colegios privados de Colombia.


title: Kike Santander

text: En su país natal, Colombia fue asesor de voces del equipo del también cantante Andrés Cepeda en 2013 en el programa de formato internacional "La voz" en las versiones adultas colombianas.


title: Kike Santander

text: Apenas existen reconocimientos musicales que todavía no haya ganado, entre ellos los Premios Grammy, "Billboard", el Premio Lo Nuestro, los Premios TV y Novelas, Heraldos, BMI, etc.


title: Kike Santander

text: Está casado; con su esposa, Adriana, tienen dos hijos: Andrea y Sebastián, y otro mayor el cual participó en la canción "Ángel" del disco "Mi vida sin tu amor" de Cristian Castro, que fue producido por Santander.


title: Shaka de Virgo

text: A pesar de tener varias menciones como el más poderoso de los caballeros, hay menciones del mismo tipo para otros santos dorados como Dohko de Libra, Saga de Géminis o Aioria de Leo; sin embargo, Masami Kurumada ha asegurado durante entrevistas que los caballeros dorados tienen niveles similares y que no tiene intención de señalar a alguno en específico como el más poderoso.


title: Los dinosaurios

text: «Los dinosaurios» es una canción compuesta e interpretada por el músico argentino Charly García, incluida en su segundo álbum como solista, el clásico "Clics modernos", y lanzado en 1983. Debido a su letra, que dice que todos «pueden desaparecer... pero los dinosaurios van a desaparecer», la canción ha sido masivamente considerada una metáfora de la última dictadura que gobernó en Argentina y los miles de personas detenidas y desaparecidas.


title: Los dinosaurios

text: La canción fue estrenada en vivo el 26 de diciembre de 1982, en el estadio de Ferrocarril Oeste, durante la presentación de "Yendo De La Cama Al Living".


title: Los dinosaurios

text: El sitio web recopilatorio de críticas musicales, Acclaimed Music, rankea a «Los dinosaurios» como la nonagésima mejor canción lanzada en 1983.


title: Los dinosaurios

text: El mismo Charly la considera una de sus canciones favoritas de su amplia discografía. Contó el mismo Charly García años más tarde sobre su vida en el Proceso de Reorganización Nacional y la influencia de sus canciones:


title: Data Encryption Standard

text: Data Encryption Standard (DES) es un algoritmo de cifrado, es decir, un método para cifrar información, escogido como un estándar FIPS en los Estados Unidos en 1976, y cuyo uso se ha propagado ampliamente por todo el mundo. El algoritmo fue controvertido al principio, con algunos elementos de diseño clasificados, una longitud de clave relativamente corta, y las continuas sospechas sobre la existencia de alguna puerta trasera para la National Security Agency (NSA). Posteriormente DES fue sometido a un intenso análisis académico y motivó el concepto moderno del cifrado por bloques y su criptoanálisis.


title: Data Encryption Standard

text: Hoy en día, DES se considera inseguro para muchas aplicaciones. Esto se debe principalmente a que el tamaño de clave de 56 bits es corto; las claves de DES se han roto en menos de 24 horas. Existen también resultados analíticos que demuestran debilidades teóricas en su cifrado, aunque son inviables en la práctica. Se cree que el algoritmo es seguro en la práctica en su variante de Triple DES, aunque existan ataques teóricos.


title: Data Encryption Standard

text: Desde hace algunos años, el algoritmo ha sido sustituido por el nuevo AES (Advanced Encryption Standard).


title: Data Encryption Standard

text: Los orígenes de DES se remontan a principios de los 70. En 1972, tras terminar un estudio sobre las necesidades del gobierno en materia de seguridad informática, la autoridad de estándares estadounidense NBS (National Bureau of Standards), ahora rebautizado NIST (National Institute of Standards and Technology), concluyó en la necesidad de un estándar a nivel gubernamental para cifrar información confidencial. En consecuencia, el 15 de mayo de 1973, tras consultar con la NSA, el NBS solicitó propuestas para un algoritmo que cumpliera rigurosos criterios de diseño. A pesar de todo, ninguna de ellas parecía ser adecuada. Una segunda petición fue realizada el 27 de agosto de 1974. En aquella ocasión, IBM presentó un candidato que fue considerado aceptable, un algoritmo desarrollado durante el periodo 1973–1974 basado en otro anterior, el algoritmo Lucifer de Horst Feistel. El equipo de IBM dedicado al diseño y análisis del algoritmo estaba formado por Feistel, Walter Tuchman, Don Coppersmith, Alan Conheim, Carl Meyer, Mike Matyas, Roy Adler, Edna Grossman, Bill Notz, Lynn Smith, y Bryant Tuckerman.


title: Data Encryption Standard

text: El 17 de marzo de 1975, la propuesta de DES fue publicada en el Registro Federal. Se solicitaron comentarios por parte del público, y el año siguiente se abrieron dos talleres libres para discutir el estándar propuesto. Hubo algunas críticas desde ciertos sectores, incluyendo a los pioneros de la criptografía asimétrica Martin Hellman y Whitfield Diffie, mencionando la corta longitud de la clave y las misteriosas S-cajas como una evidencia de la inadecuada interferencia de la NSA. La sospecha era que el algoritmo había sido debilitado de manera secreta por la agencia de inteligencia de forma que ellos, y nadie más, pudiesen leer mensajes cifrados fácilmente. Alan Konheim (uno de los diseñadores de DES) comentó en una ocasión ""enviaron las S-cajas a Washington. Cuando volvieron eran totalmente diferentes"". El Comité de Inteligencia del Senado de los Estados Unidos revisó las acciones de la NSA para determinar si había existido algún comportamiento inadecuado. En el resumen desclasificado sobre sus conclusiones, publicado en 1978, el Comité escribía: ""En el desarrollo de DES, la NSA convenció a IBM de que un tamaño de clave reducido era suficiente; participó de forma indirecta en el desarrollo de las estructuras de las S-cajas; y certificó que, hasta donde ellos conocían, estaban libres de cualquier punto débil matemático o estadístico."". De todas formas, también concluyó que ""La NSA no ejerció presión en el diseño del algoritmo en modo alguno. IBM inventó y diseñó el algoritmo, tomó todas las decisiones respecto a él, y coincidió en que el tamaño de la clave era más que apropiado para todas las aplicaciones comerciales para las que estaba pensado DES"". Otro miembro del equipo de DES, Walter Tuchman, decía también: ""Desarrollamos todo el algoritmo DES en IBM y con gente de IBM. ¡La NSA no dictó ni un solo paso!"".


title: Data Encryption Standard

text: Algunas de las sospechas sobre puntos débiles ocultos en las S-cajas fueron descartadas en 1990, con el descubrimiento independiente y la publicación libre por Eli Biham y Adi Shamir del criptoanálisis diferencial, un método general para romper cifrados de bloque. Las S-cajas de DES eran mucho más resistentes al ataque que si hubiesen sido escogidas al azar, lo que sugería que IBM conocía la técnica allá en los 70. Este era de hecho, el caso, en 1994, Don Coppersmith publicó los criterios de diseño originales para las S-cajas. IBM había descubierto el criptoanálisis diferencial en los 70 y, tras asegurar DES, la NSA les ordenó mantener en secreto la técnica. Coppersmith explica: ""Esto era así porque el criptoanálisis diferencial puede ser una herramienta muy potente, contra muchos esquemas diferentes, y había la preocupación de que aquella información en dominio público podía afectar negativamente a la seguridad nacional"". Shamir también comentó ""Yo diría, al contrario de lo que algunos creen, que no hay evidencias de influencia alguna en el diseño de DES para que su estructura básica esté debilitada.""


title: Data Encryption Standard

text: Las otras críticas, sobre que la longitud de clave era demasiado corta, se fundaban en el hecho de que la razón dada por la NSA para reducir la longitud de la clave de 64 bits a 56 era que los 8 bits restantes podían servir como bits de paridad, lo que en cierto modo resultaba sospechoso. Es ampliamente aceptado que la decisión de la NSA estaba motivada por la posibilidad de que ellos podrían llevar a cabo un ataque por fuerza bruta contra una clave de 56 bits varios años antes que el resto del mundo.


title: Data Encryption Standard

text: A pesar de la polémica, DES fue aprobado como estándar federal en noviembre de 1976, y publicado el 15 de enero de 1977 como FIPS PUB 46, autorizado para el uso no clasificado de datos. Fue posteriormente confirmado como estándar en 1983, 1988 (revisado como FIPS-46-1), 1993 (FIPS-46-2), y de nuevo en 1998 (FIPS-46-3), este último definiendo "TripleDES" (véase más abajo). El 26 de mayo de 2002, DES fue finalmente reemplazado por AES (Advanced Encryption Standard), tras una competición pública (véase Proceso de Advanced Encryption Standard). Hasta hoy día (2006), DES continúa siendo ampliamente utilizado.


title: Data Encryption Standard

text: Otro ataque teórico, el criptoanálisis lineal, fue publicado en 1994, pero fue un ataque por fuerza bruta en 1998 el que demostró que DES podría ser atacado en la práctica, y se destacó la necesidad de un algoritmo de repuesto. Estos y otros métodos de criptoanálisis se comentan con más detalle posteriormente en este artículo.


title: Data Encryption Standard

text: La introducción de DES es considerada como un desencadenador del estudio académico de la criptografía, en particular de los métodos para romper cifrados de bloque. Bruce Schneier escribe:


title: Data Encryption Standard

text: Muchos de los anteriores usuarios de DES ahora utilizan Triple DES (3DES) que fue descrito y analizado en una de las patentes de DES (véase FIPS PUB 46-3); consiste en la aplicación de DES tres veces consecutivas empleando dos (2TDES, la primera clave en los pasos 1 y 3) o tres (3TDES) claves. 3DES ha sido ampliamente reconocido como seguro por ahora, aunque es bastante lento. Una alternativa más económica en términos computacionales es DES-X, que incrementa el tamaño de clave haciendo un XOR lógico sobre los elementos extra de la clave antes y después de DES. GDES fue una variante de DES propuesta para acelerar el proceso de cifrado, pero se demostró que era susceptible de ser sometido al criptoanálisis diferencial.


title: Data Encryption Standard

text: En 2001, tras un concurso internacional, el NIST escogió un nuevo algoritmo: el AES (Advanced Encryption Standard), para reemplazar a DES. El algoritmo elegido para ser el reemplazo fue propuesto por sus diseñadores bajo el nombre de Rijndael. Otros finalistas en la competición AES del NIST fueron RC6, Serpent, MARS, y Twofish.


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text: En general, no hay ningún algoritmo que se adapte perfectamente a todos los usos. Un algoritmo para uso en máquinas de uso general (por ejemplo, SSH, o algunos tipos de cifrado de correo electrónico), no siempre funciona bien en sistemas embebidos o tarjetas inteligentes, y viceversa.


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text: DES es el algoritmo prototipo del cifrado por bloques — un algoritmo que toma un texto en claro de una longitud fija de bits y lo transforma mediante una serie de operaciones básicas en otro texto cifrado de la misma longitud. En el caso de DES el tamaño del bloque es de 64 bits. DES utiliza también una clave criptográfica para modificar la transformación, de modo que el descifrado sólo puede ser realizado por aquellos que conozcan la clave concreta utilizada en el cifrado. La clave mide 64 bits, aunque en realidad, sólo 56 de ellos son empleados por el algoritmo. Los ocho bits restantes se utilizan únicamente para comprobar la paridad, y después son descartados. Por tanto, la longitud de clave efectiva en DES es de 56 bits, y así es como se suele especificar.


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text: Al igual que otros cifrados de bloque, DES debe ser utilizado en el modo de operación de cifrado de bloque si se aplica a un mensaje mayor de 64 bits. FIPS-81 específica varios modos para el uso con DES, incluyendo uno para autenticación . Se pueden consultar más documentos sobre el uso de DES en FIPS-74 .


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text: La estructura básica del algoritmo aparece representada en la Figura 1: hay 16 fases idénticas de proceso, denominadas "rondas". También hay una permutación inicial y final denominadas "PI" y "PF", que son funciones inversas entre sí (PI "deshace" la acción de PF, y viceversa). PI y PF no son criptográficamente significativas, pero se incluyeron presuntamente para facilitar la carga y descarga de bloques sobre el hardware de mediados de los 70. Antes de las rondas, el bloque es dividido en dos mitades de 32 bits y procesadas alternativamente. Este entrecruzamiento se conoce como esquema Feistel.


title: Data Encryption Standard

text: La estructura de Feistel asegura que el cifrado y el descifrado sean procesos muy similares — la única diferencia es que las subclaves se aplican en orden inverso cuando desciframos. El resto del algoritmo es idéntico. Esto simplifica enormemente la implementación, en especial sobre hardware, al no haber necesidad de algoritmos distintos para el cifrado y el descifrado.


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text: El símbolo rojo "⊕" representa la operación OR exclusivo (XOR). La "función-F" mezcla la mitad del bloque con parte de la clave. La salida de la función-F se combina entonces con la otra mitad del bloque, y los bloques son intercambiados antes de la siguiente ronda. Tras la última ronda, las mitades no se intercambian; ésta es una característica de la estructura de Feistel que hace que el cifrado y el descifrado sean procesos parecidos.


title: Data Encryption Standard

text: La función-F, representada en la Figura 2, opera sobre medio bloque (32 bits) cada vez y consta de cuatro pasos:


title: Data Encryption Standard

text: Alternando la sustitución de las S-cajas, y la permutación de bits de la P-caja y la expansión-E proporcionan las llamadas "confusión y difusión" respectivamente, un concepto identificado por Claude Shannon en los 40 como una condición necesaria para un cifrado seguro y práctico.


title: Data Encryption Standard

text: La Figura 3 representa la "generación de claves" para el cifrado — el algoritmo que se encarga de proporcionar las subclaves. Primero, se seleccionan 56 bits de la clave de los 64 iniciales mediante la "Elección Permutada 1" ("PC-1") — los ocho bits restantes pueden descartarse o utilizarse como bits de comprobación de paridad. Los 56 bits se dividen entonces en dos mitades de 28 bits; a continuación cada mitad se trata independientemente. En rondas sucesivas, ambas mitades se desplazan hacia la izquierda uno o dos bits (dependiendo de cada ronda), y entonces se seleccionan 48 bits de subclave mediante la "Elección Permutada 2" ("PC-2") — 24 bits de la mitad izquierda y 24 de la derecha. Los desplazamientos (indicados por "«<" en el diagrama) implican que se utiliza un conjunto diferente de bits en cada subclave; cada bit se usa aproximadamente en 14 de las 16 subclaves.


title: Data Encryption Standard

text: Aunque se ha publicado más información sobre el criptoanálisis de DES que de ningún otro cifrado de bloque, el ataque más práctico hoy en día sigue siendo por fuerza bruta. Se conocen varias propiedades criptoanalíticas menores, y son posibles tres tipos de ataques teóricos que, aún requiriendo una complejidad teórica menor que un ataque por fuerza bruta, requieren una cantidad irreal de textos planos conocidos o escogidos para llevarse a cabo, y no se tienen en cuenta en la práctica.


title: Data Encryption Standard

text: Para cualquier tipo de cifrado, el método de ataque más simple es el ataque por fuerza bruta — probando una por una cada posible clave. La longitud de clave determina el número posible de claves, y por tanto la factibilidad del ataque. En el caso de DES, ya en sus comienzos se plantearon cuestiones sobre su longitud de clave, incluso antes de ser adoptado como estándar, fue su reducido tamaño de clave, más que el criptoanálisis teórico, el que provocó la necesidad de reemplazarlo. Se sabe que la NSA animó, o incluso persuadió a IBM para que redujera el tamaño de clave de 128 bits a 64, y de ahí a 56 bits; con frecuencia esto se ha interpretado como una evidencia de que la NSA poseía suficiente capacidad de computación para romper claves de este tamaño incluso a mediados de los 70.


title: Data Encryption Standard

text: Académicamente, se adelantaron varias propuestas de una máquina para romper DES. En 1977, Diffie y Hellman propusieron una máquina con un coste estimado de 20 millones de dólares que podría encontrar una clave DES en un solo día. Hacia 1993, Wiener propuso una máquina de búsqueda de claves con un coste de un millón de dólares que encontraría una clave en 7 horas. La vulnerabilidad de DES fue demostrada en la práctica en 1998 cuando la Electronic Frontier Foundation (EFF), un grupo dedicado a los derechos civiles en el ciberespacio, construyó una máquina a medida para romper DES, con un coste aproximado de 250000 dólares (véase EFF DES cracker). Su motivación era demostrar que se podía romper DES tanto en la teoría como en la práctica: ""Hay mucha gente que no creerá una verdad hasta que puedan verla con sus propios ojos. Mostrarles una máquina física que pueda romper DES en unos pocos días es la única manera de convencer a algunas personas de que realmente no pueden confiar su seguridad a DES."" La máquina rompió una clave por fuerza bruta en una búsqueda que duró poco más de 2 días; más o menos al mismo tiempo, un abogado del Departamento de Justicia de los Estados Unidos proclamaba que DES era irrompible.


title: Data Encryption Standard

text: Existen tres ataques conocidos que pueden romper las dieciséis rondas completas de DES con menos complejidad que un ataque por fuerza bruta: el criptoanálisis diferencial (CD), el criptoanálisis lineal (CL) y el ataque de Davies. De todas maneras, estos ataques son sólo teóricos y no es posible llevarlos a la práctica; este tipo de ataques se denominan a veces debilidades certificacionales.


title: Data Encryption Standard

text: Existen también ataques pensados para versiones del algoritmo con menos rondas, es decir versiones de DES con menos de dieciséis rondas. Dichos análisis ofrecen una perspectiva sobre cuantas rondas son necesarias para conseguir seguridad, y cuánto «margen de seguridad» proporciona la versión completa. El criptoanálisis diferencial-lineal fue propuesto por Langford y Hellman en 1994, y combina criptoanálisis diferencial y lineal en un mismo ataque. Una versión mejorada del ataque puede romper un DES de 9 rondas con 2 textos planos conocidos y tiene una complejidad temporal de 2 (Biham y otros, 2002).


title: Data Encryption Standard

text: donde formula_2 es el complemento a bit de formula_3. formula_4 es el cifrado con la clave formula_5 formula_6 y formula_7 son el texto plano y el texto cifrado respectivamente. La propiedad complementaria implica que el factor de trabajo para un ataque por fuerza bruta se podría reducir en un factor de 2 (o de un único bit) asumiendo un ataque con texto plano escogido.


title: Data Encryption Standard

text: DES posee también cuatro "claves débiles". El cifrado ("E") y el descifrado ("D") con una clave débil tienen el mismo efecto (véase involución):


title: Data Encryption Standard

text: Es bastante fácil evitar las claves débiles y semi-débiles en la implementación, ya sea probándolas explícitamente, o simplemente escogiéndolas aleatoriamente; las probabilidades de coger una clave débil o semidébil son despreciables.


title: Data Encryption Standard

text: Se ha demostrado también que DES no tiene estructura de grupo, o más concretamente, el conjunto formula_14 (para todas las claves posibles formula_15) no es un grupo, ni siquiera está "cerca" de ser un grupo (Campbell y Wiener, 1992). Ésta fue una cuestión abierta durante algún tiempo, y si se hubiese dado el caso, hubiera sido posible romper DES, y las modalidades de cifrado múltiple como Triple DES no hubiesen incrementado la seguridad.


title: Delphinus (animal)

text: Delphinus es un género de cetáceos odontocetos de la familia de los delfínidos. Hasta mediados de la década de 1990, la mayoría de los taxónomos solo reconocían una especie en el género, el delfín común. Actualmente se reconocen dos especies.


title: Delphinus (animal)

text: El género fue descrito en 1758 por Carlos Linneo en su obra Systema naturæ, quien designó como especie tipo al delfín común oceánico ("Delphinus delphis"). Se conocen dos especies:


title: Delphinus (animal)

text: Los delfines pertenecientes a este género, huevil viajan en grupos de 10 a 50 individuos, que frecuentemente pueden reunirse en grandes bancos de entre 100 hasta 2000 animales. estos grandes bancos son generalmente muy activos en la superficie del mar, jugando y saltando juntos. El comportamiento típico incluye burlas, golpes con la aleta caudal y golpes de mandíbula.


title: Delphinus (animal)

text: Se ve frecuentemente a estos delfines mezclarse con otros cetáceos, por ejemplo con otras especies de delfín en los bancos de atún del Pacífico oriental, y también con bancos de calderones. Una interesante teoría sostiene que los delfines hacen sus piruetas jugando con los barcos porque siempre lo hicieron con las grandes ballenas.


title: Delphinus (animal)

text: El período de gestación es de aproximadamente 11 meses, y el período entre partos es de uno a tres años. La maduración sexual ocurre a los cinco años de edad, y la máxima longevidad es de 25 años. Estos datos están sujetos a variación entre poblaciones según su ubicación geográfica.


title: Kree

text: Los Kree, también conocidos como los Ruul, son una raza alienígena ficticia con una mentalidad militar, científicamente avanzada, publicados por Marvel Comics. Son nativos del planeta Hala en la Gran Nube de Magallanes.


title: Kree

text: Los Kree han aparecido en el universo cinematográfico de Marvel, en las películas "Guardians of the Galaxy" (2014) y "Capitana Marvel" (2019)"." También fueron vistos en la serie de televisión "Agents of S.H.I.E.L.D."


title: Kree

text: La primera aparición en el panel del Kree fue en "Fantastic Four" # 65 (agosto de 1967), y fueron creados por Stan Lee y Jack Kirby.


title: Kree

text: Los verdaderos Kree se parecen a los humanos casi exactamente, con la excepción de la piel azul. Kree tiene un nivel de fuerza más alto que el de un ser humano, y requiere más nitrógeno para respirar cómodamente. Los cuerpos Kree se adaptan a las características ambientales de Hala que son diferentes a la Tierra. Hala tiene una mayor gravedad y una mayor concentración de nitrógeno en la atmósfera que la Tierra. Bajo la menor gravedad de la Tierra, su fuerza y velocidad aumentan. Sin embargo, no pueden respirar en la atmósfera de la Tierra sin utilizar una sustancia química, "fórmula para respirar" o dispositivos artificiales de soporte vital.


title: Kree

text: El original Kree tenía la piel de color azul, pero un segundo grupo racial con la piel rosada que se asemeja a la de los caucásicos humanos surgió a través de los milenios. El kree de "pura raza" de piel azul se ha convertido en una minoría pequeña, pero poderosa. Pink Kree es mucho más duradero que sus hermanos raciales azules.


title: Kree

text: Rango adulto de Kree (típicamente) de entre 5 a 8 pies (1.5 a 2.4 m) de altura. Algunas mujeres Kree pueden influir físicamente en los hombres, y algunas incluso pueden drenar la fuerza de la vida de los demás.


title: Kree

text: Los Kree tuvieron su primer contacto extraterrestre con los Skrull, una especie más avanzada que ellos, y que los sometió a un reto. Para decidir a qué raza del planeta Hala ayudarían los Skrull, si a los Kree o a los Cotati, les brindaron herramientas y un sitio a un grupo de cada uno. Los Kree crearon una gran ciudadela en el Área azul de la Luna, pero fueron derrotados por los Cotati. Como represalia, mataron a los Skrull y a la mayoría de los Cotati, y gracias a la tecnología de la que dispusieron durante la prueba, estuvieron listos muy rápidamente para comenzar la guerra contra los Skrull, la cual mantienen durante eones lo que permitió a los Kree crear un gigantesco imperio.


title: Kree

text: Los Kree eran una raza evolutivamente estancada. Esto se debió a un solo miembro de la raza Kree que intentaba obtener el control de El Cristal de la Visión Definitiva. Este Kree sin nombre encontró el cristal, pero intentó usarlo para convertirse en un dios, con poderes como los de la Fuerza Fénix. Como castigo, el cristal "congeló genéticamente su evolución en el lugar" permitiendo que el resto de la creación los pase. En un intento de promover su desarrollo, algunos Kree se aparearon con otras especies, produciendo el Kree de "piel rosada", que es similar en apariencia a los humanos caucásicos. Estos rosas (también llamados 'blancos') finalmente superaron en número al Kree de piel azul. Pero estuvieron lejos de ser aceptados entre sus hermanos; muchos kree rosa fueron exiliados del mundo natal y puestos en campos de trabajo forzado en lunas estériles por sus primos de piel azul debido a prejuicios y racismo.Los Kree valoran lo que consideran su pureza genética, a tal punto que la reproducción fuera de la especie es un tabú estricto. En el imperio Kree, es un crimen para un hombre no Kree impregnar a cualquier Kree.


title: Kree

text: La raza Kree ha producido seres super-humanoides individuales, ya sea a través de mutación natural, ingeniería genética o tecnología cyborg, incluyendo al capitán Mar-Vell, Ronan el Acusador, Ultimus, Shatterstar, Shatterax, Korath y otros.


title: Kree

text: La Inteligencia Suprema intentó impulsar el proceso evolutivo de los Kree. A través de una serie de eventos discutidos a continuación durante la "Operación: Tormenta Galáctica" y la Guerra del Destino, logró que un gran número de su gente fuera irradiada con una Bomba Nega (matando al 90% de los Kree) y luego aceleró artificialmente su evolución por medio de un artefacto llamado Forever Crystal.


title: Kree

text: Esta nueva marca de Kree evolucionada, llamada Ruul, tiene un tono de piel grisácea y muchos tentáculos a la altura de los hombros sobre sus cabezas. Los individuos poseen la capacidad de 'querer' conscientemente la adaptación de la forma física a diferentes entornos. Les proporciona una metamorfosis controlada, desarrollando espontáneamente la capacidad de respirar bajo el agua, volar, cambiar de forma o lo que requieran sus circunstancias.


title: Kree

text: Los Inhumanos más tarde sacaron a la luz un secreto largamente mantenido sobre la creación de los Kree. Como resultado, los Kree son, de hecho, de Universal Inhuman stock, el primero de los primeros de su tipo. A diferencia de una gran cantidad de razas en todo el universo, los Kree se alternaron con dos razas de resúmenes cosmológicos en los gustos de los Celestiales y los Progenitores, que los evolucionaron de primitivos a constructores de imperios.Mientras los Celestiales engendraban a los Eternos nacidos en Kree, fueron los Progenitores, una raza de jardineros universales y científicos cósmicos que hicieron su hogar en el otro extremo del cosmos dentro del corazón de una estrella solitaria, que a través del introducción de la Prima Materia que los Progenitores extraen y procesan en su World Farm llamada Los Primagens, fue capaz de forzar la evolución de la raza Kree cro-magnon en los conquistadores cósmicos que son hoy en día.


title: Kree

text: Los Kree son una sociedad nacionalista, imperialista y militarista con la única religión extendida que es el culto a la Inteligencia Suprema. Una pequeña minoría, como los Sacerdotes de Pama, practican una religión pacifista Cotati, pero esto está prohibido (las primeras historias del Capitán Marvel mencionaban a un "ídolo" llamado Tam-Borr y un dios "fabricado" llamado Zo, a quien Marvel servía entre los números 11 y 15). Algunos son miembros de la Iglesia Universal de la Verdad.


title: Kree

text: El Imperio Kree se extiende a lo largo de casi mil mundos en el lóbulo noroeste (referencia de la Tierra) de la Gran Nube de Magallanes con avanzadas en otras galaxias.


title: Kree

text: Los nombres Kree son generalmente cortos, con una o dos sílabas. Los nombres dados están separados de los apellidos por un guion. Los ejemplos incluyen Mar-Vell, Yon-Rogg, Una-Rogg y Zey-Rogg.


title: Kree

text: A algunos Kree se les han dado referencias de cómics como nombres, como Mar-Vell (Marvel Comics), Att-Las (Atlas Comics), Dea-Sea (DC Comics) y Star-Lyn (Jim Starlin).


title: Kree

text: En general, los descendientes de los oficiales de la Milicia Imperial de Kree son reclutados inmediatamente.


title: Kree

text: La población de Kree superaba los 30 mil millones antes de la detonación de la bomba negativa. Los Kree perdieron un supuesto 98% de su población después de la detonación de la bomba negativa. Aunque los Kree de piel rosa son la mayoría, son los Kree de piel azul, como Ronan, quienes dominan su sociedad.


title: Kree

text: Bajo la Inteligencia Suprema, el Imperio Kree era una dictadura tecnocráctica militar. Bajo la torpe Foulup, los Kree fueron temporalmente una monarquía, y mientras estuvieron bajo Ael-Dan y Dar-Benn fueron una dictadura militar.


title: Kree

text: Los líderes de los Kree han incluido a la Inteligencia Suprema, a Foulup, Nenora, Zarek, Ael-Dan y Dar-Ben, Phae-Dor, Tus-Katt, Morag, Ronan el Acusador y, más recientemente, Black Bolt de los Inhumanos.


title: Kree

text: Los Kree comenzaron su imperio hace más de un millón de años, dentro de cien años de la adquisición de la tecnología interestelar de los Skrulls (en ese momento, un pueblo benevolente). Los Skrulls en ese momento estaban tratando de comenzar un imperio galáctico propio, este basado en el libre comercio, y aterrizaron en Hala para ayudar a los nativos bárbaros a avanzar hasta el punto en que pudieran unirse.


title: Kree

text: Aunque Hala es el planeta oficial de origen Kree, durante un tiempo, el planeta Kree-Lar en el sistema Turunal sirvió como la capital del Imperio Kree, así como la sede del gobierno. El Imperio Kree es gobernado como una dictadura militarista. El gobernante permanente era la construcción informática orgánica llamada Supremor (o Inteligencia Suprema), un inmenso sistema informático al que se han vinculado los cerebros preservados de los más grandes intelectos de la raza Kree. Ayudaron a la Inteligencia Suprema varios administradores imperiales de Kree-Lar, que también son gobernadores de cada uno de los mundos miembros, y una gran milicia espacial permanente. También emplean poderosos autómatas llamados Centinelas, cuyo trabajo es mantener los mundos miembros bajo la atenta mirada del imperio.


title: Kree

text: El Imperio Kree es gobernado más tarde por Black Bolt y la Familia Real Inhumana que ganó poder después de que Ronan el Acusador, gobernante de los Kree después de la muerte de la Inteligencia Suprema, se le sometió.


title: Kree

text: El Imperio Kree se extiende a través de un millar de mundos en el lóbulo noroeste (referencia de la Tierra) de la Gran Nube de Magallanes. Son la única raza en la galaxia en poseer la tecnología de Proyector Omni-Wave, un dispositivo que puede permitir la comunicación a través del hiperespacio y ser utilizado en una capacidad ofensiva como arma. También poseen tecnología de camuflaje, a la que llaman 'aura de negatividad'.


title: Kree

text: La tecnología Kree incluye naves avanzadas de warp-drive, robótica, tecnología biónica y cibernética, ingeniería genética avanzada, tecnología psiónica (Psyche-Magnetron), armamento avanzado de energía (Uni-Beam), generación de energía cósmica, armas nucleares / antimateria e incluso enlaces dimensionales y dispositivos de sifón. A través de la miríada de realidades más avances de Prime Marvel Universe Kree Tech. ha sido hecho en grandes pasos.


title: Kree

text: En los cómics definitivos, hacen uso de la armadura de batalla de cambio de forma nanomolecular con capacidades avanzadas de sastrería genética que pueden utilizar la fuerza cosmónica termonuclear como armamento y fuente de poder.El viajero multiversal Marvel Boy hace uso de una tecnología metamórfica similar impulsada por lo que se conoce como Kirby Engineering, trabajos mecánicos impulsados a través de la creencia y la interacción mental junto con metal líquido cambiante o nanotecnología autorreplicante.


title: Kree

text: (Primera aparición: Fantastic Four # 64, julio de 1967) También producen robots de combate llamados Centinelas, que suelen estar provistos de un cierto grado de sensibilidad y capacidad de habla.


title: Kree

text: (Primera aparición: Captain Marvel # 18 Nov 1969) El Psyche-Magnetron, por ejemplo, era un arma que posee poderes de modelado de la materia. Quienquiera que lo posea podría conjurar cualquier cosa ideada por Kree Science. Cuando sus rayos golpean al usuario, puede crear el dispositivo deseado por el usuario y también modificar la estructura genética del cuerpo dándole súper poderes. La unidad de potencia Magnetron o Power Core estaba contenida en una pequeña caja apantallada. Desafortunadamente, era extremadamente radiactivo y, una vez fuera de la caja, cambió inmediatamente su forma a un poliedro estrellado más grande. Luego emitió la misma radiación emitida como el Psyque-Magnetrón cuando bañaba a un sujeto, pero en cantidades tan elevadas como para quemar, cegar y finalmente aniquilar los sentidos instantáneamente y, a veces, incluso mata al sujeto en unos minutos. A través de sus rayos, el usuario obtuvo mayores poderes de modelado de la materia, que, desafortunadamente, fueron muy difíciles de controlar. La radiación cubría todos los espectros conocidos y era lo suficientemente fuerte como para transformar un área tan amplia como, por ejemplo, el norte de Florida, en un páramo radiactivo.


title: Kree

text: (Primera aparición: ¿y si? # 19 Nov 1990) El Omni-Wave actúa como un dispositivo de comunicaciones de múltiples vías que aprovecha una fuente de energía cosmológica para doblar el tejido del espacio-tiempo para comunicaciones interestelares más rápidas que la luz. Sus proyecciones también pueden ser convertidas en armas a través del hiperespacio para destruir planetas, algo así como un medio de ataque llamado Annihilator Omni-Wave.La célula astillada de Kree conocida como la Legión Lunática una vez la modificó para transformar a los humanos de línea base en Kree genéticamente atrofiado y matar a la población sobrehumana de la tierra durante "Vive como Kree o Muere."La superheroína preadolescente y la persona más inteligente actual del planeta; Lunella Lafayette, descubriría que podría hacer más que actuar como un receptor de radio o un rayo de muerte. Como el proyector Omni-Wave podría despegar las capas de la realidad para unir universos alternativos y líneas de tiempo paralelas. Permitir el cruce del multiverso y funcionar como un motor de deformación de nave espacial, permitiendo el viaje interestelar espontáneo a través de la asignación del universo alrededor del vehículo.


title: Kree

text: (Primera aparición: Fantastic Four # 65 Aug. 1967) Los uniformes de la milicia Kree son el atuendo típico de las fuerzas armadas del Imperio Kree. Los trajes vienen en formato multicolor con un símbolo de cofre para indicar el rango en el campo y el comando del ejército. El uniforme morado no tiene un símbolo que registre una clase privada o Grunt, gris con un círculo simple que representa una luna es teniente, uniformes verdes acomodan un emblema de Saturno y son usados por la clase Capitán, naranja pertenece a un rango mayor con una impresión solar en el pecho placa, los uniformes azules llevan un símbolo del sol con un anillo que pertenece al Coronel, la clase General Kree usa uniformes rojos con un átomo como símbolo de estrella con múltiples anillos que lo atraviesan.Los uniformes de la milicia Kree son resistentes al impacto a través del revestimiento de absorción vibratoria junto con el recubrimiento refractario que puede evitar el fuego del láser. Particularmente útiles en conjunto con sus Jet Belts para violar la órbita planetaria, también brindan protección cuando atraviesan diferentes ambientes atmosféricos; permitiendo el mantenimiento de sus habilidades y vitalidad súper humanoides.Las piezas de la armadura tienen un núcleo de poder que se puede configurar para sobrecargar en caso de captura o ser utilizado como armamento, cada pieza puede explotar con tres veces el poder de una granada de mano.


title: Kree

text: En otras apariencias, la armadura actúa como una aleación polimórfica nanocinética que se puede comprimir y expandir desde un dispositivo de reloj de pulsera, una vez activados estos chasis de armadura envuelven al usuario en un traje de poder metamórfico con grandes capacidades de transformación. Tales como blindaje de invisibilidad, campos de energía protectora, vuelo autopropulsado y un total kannon de alto octanaje; un bláster montado en la muñeca de tipo de energía desconocida.También aumenta físicamente al usuario y forma varias armas de sí mismo a voluntad de los usuarios.Estos trajes de batalla pueden ser alterados remotamente por un oficial superior, lo que obliga al usuario a transformarse de nuevo a su estado original, o provocar transformaciones que refuerzan físicamente, enviándolos a una furia berserker.Como se exhibe dentro del de Los Vengadores: Los Héroes más poderosos de la Tierra, estos uniformes kree tienen una propiedad metálica casi líquida que les permite la proyección espontánea y la formación de armamento alienígena avanzado al mando.


title: Kree

text: (Primera aparición: Fantastic Four # 65 Aug 1967) Armamentos de energía cósmica especialmente diseñados para armamento que vienen en forma de arma cuerpo a cuerpo; coloquialmente conocido como una barra cósmica. El más famoso se usó en las manos de un acusador público de Kree, el máximo agente de la ley del imperio Kree. Un arma más infamemente utilizada por Ronan el Acusador. Las armas universales son repositorios de energía cosmológica y solo pueden ser utilizados por un designado Kree Acusador adornando su armadura con poder, personas no autorizadas en posesión de las cuales serán electrocutadas; una falla segura en caso de que uno caiga en las manos equivocadas. Los Acusadores Kree a menudo hacen uso de las capacidades cósmicas de las armas con el propósito de manipular la materia y la energía hasta los efectos de absorber y alternar sustancias físicas, la generación de fuerza de conmoción, protección y construcciones de energía y vuelo interestelar. Las armas usan energía cósmica para reforzar las funciones anatómicas de sus portadores, propulsándolas a una capacidad física de alto nivel cercana a la de un Heraldo de Galactus, lo que les permite desafiar ejércitos enteros por su cuenta.


title: Kree

text: (Primera aparición: Avengers: Secret Wars Ep. 22 West World) Los Kree en el universo animado despliegan estas fábricas de droides de asalto en mundos poblados, generando autómatas programados que se mudan y suprimen a los habitantes locales de dichos planetas que sus creadores pretenden conquistar. Después de lo cual las fuerzas del imperio se mueven y barren el área de cualquier rezagado en el camino de su colonización. Las unidades de producción de droides especiales se llaman La Reina Colmena, gigantescas fortalezas móviles automatizadas que se unen en el sometimiento de mundos al tratar directamente con una especie problemática mientras continúan la producción de sus drones. Tanto los robots como la fábrica reina están equipados con cañones láser.


title: Kree

text: (Primera aparición: Marvel Super-Heroes # 12 de diciembre de 1967) Versión estándar Los brazos laterales del soldado Kree vienen en la forma de una formidable pistola manual que puede proyectar y manipular varias energías, el soldado Kree y el superhéroe galáctico Mar-Vell modificaron su "Uni" "Destello" en un bláster montado en la muñeca que se convertiría en el modelo recurrente. Uno que podría reordenar la materia destruyéndola o reconstruyéndola, proyectando fuerzas alternas que oscilen entre enemigos y objetos, controle el magnetismo para varios efectos, emita deslumbrantes destellos de luz u ofuscando campos de oscuridad, descargas eléctricas, etc.


title: Kree

text: (Primera aparición: Silver SurferIII # 6 de diciembre de 1987) Los Destructoides eran gigantescas armas de guerra, cada una tripulada por cientos de hombres. Tenían dos formas: 1. Una nave estelar. Viajó por el espacio hasta que llegó a su destino. 2. Una configuración gigante humanoide. (Nota: Puede haber sido solo para viajar dentro de la atmósfera de un planeta.) Cualquiera sea la forma que tomaran, tenían una gran potencia de fuego destructiva, tan grande que solo les llevó a dos de ellos pacificar un primitivo planeta indefenso. En la última forma, su propulsión salió del equivalente de sus piernas, y sus explosiones salieron del equivalente de sus brazos. En la forma anterior, su propulsión provenía de la popa mientras disparaban sus explosiones desde la proa del barco. Se cree que tenían la capacidad de disparar ráfagas desde otras áreas, por cualquier estándar normal, eran una fuerza a tener en cuenta.


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text: (Primera aparición: Captain Marvel # 2, mayo de 1968) Una unidad de aviación propulsada por cohetes designada para Guerreros Kree, el dispositivo que cuenta con cohetes propulsores dobles en el costado de la cintura de un usuario que se activa mediante un interruptor de correa. El usuario, respaldado por su uniforme de batalla especialmente mejorado, les permite volar a alta velocidad dentro de una atmósfera habitable, así como a través de EVA para violar la órbita planetaria.


title: Kree

text: (Primera aparición: Marvel BoyII # 1 Ago 2000) Originarios del universo de Marvel Boy, el Sistema Supremo de Inteligencia We-Plex es una instalación estándar diseñada por el enviado diplomático multiétnico del Imperio Kree. Específicamente uno utilizado por la 18ª gestalt diplomática de Kree llamada The Marvel, una goleta transdimensional Noh-Var y su familia estaban a bordo cuando se hundieron en el Universo principal. La Inteligencia Plex fue diseñada en el cuarto eón del dominio de los genes donde en la Tierra-200080, la Inteligencia Suprema derivó el dispositivo de sí mismo sobre numerosas naves trans-realidad con el propósito de extender el camino pacífico del imperio kree a través de la existencia. Las funciones principales de Plex son la navegación, el mantenimiento y la consulta tanto del barco como de sus tripulaciones, capaces de vincularse cibernéticamente con la tecnología y la biología a nivel telepático. Incluso mientras está parado, las unidades Plex mantienen un enlace neuropsíquico con los anfitriones a bordo de su nave y pueden extender su propia influencia psíquica a través de un área amplia, tomando el control de múltiples mentes en un radio variado siempre que su enlace a su nave proporcione suficiente energía para hacerlo; Esta característica se llama El Omni-Wave. Además, su piezoplasma colectivo almacena y retiene el conocimiento colectivo de toda su raza, que se mantuvo a través de un sistema denominado interfaz compleja de personalidad múltiple. Su exudado nerosináptico también sirve como una instalación médica con la cual acelerar la cicatrización si está lesionado. Al igual que el núcleo Supremor, los Plex crean semillas que contienen toda su conciencia colectiva y almacenamiento de memoria dentro. En caso de que muera, la nueva Inteligencia Plex puede asimilarse con la antigua para fusionar lo nuevo con lo viejo para recrear una Inteligencia Suprema completamente nueva.


title: Kree

text: (Primera aparición: Marvel Boy II # 5 Dic 2000) Las defensas de a bordo que adornan el Marvel, el buque exploratorio dimensional personal de Noh-Var. Actuando como los drones de vigilancia y asalto de la nave mientras están inactivos, son operados por We Plex Intelligence como un modo de ataque secundario. Sus alas giratorias son afiladas y pueden rasgar fácilmente la carne y la sangre de un solo golpe.


title: Kree

text: (Primera aparición: Marvel Boy # 2 Sept 2000) Tecnología proveniente de Tierra-200080, Noh-Varr hace uso de estas poderosas municiones en casi todas sus hazañas. Son un aparato de despliegue de armas con accesorios de increíble poder destructivo. Poder arrasar edificios hasta el suelo o dañar a metahumans de alto nivel como el centinela con relativa facilidad.Su función principal es convertirse en la mayoría de cualquier tipo de arma que Marvel Boy necesite. Normalmente se transforman en armas de fuego con un efecto de descarga de plasma, pero se pueden calibrar para emitir otras formas de energía, una munición más grande de la cual puede desplegar energía cósmica si es necesario.También se transforman en hojas de afeitar que se doblan como protección protectora,Al no tener diales o códigos de activación de botones, se supone que Noh-Varr accede a ellos a través de comandos basados en el pensamiento o la intuición.


title: Kree

text: (Primera aparición: Captain Marvel I # 16 June 1969) El pináculo de la ciencia y el desarrollo de Kree. Diseñado y modelado después de las Bandas Cuánticas utilizadas por el héroe espacial Quasar, su fuente de energía y funcionalidad difieren mucho de dichos dispositivos. En lugar de extraer energía de la Zona Cuántica como el elemento en el que se basan, estas bandas están vinculadas y dibujan en la quintaesencia extra dimensional de la Zona Negativa. Ha habido muchos usuarios de las Bandas Nega en varias publicaciones, más famosas utilizadas por miembros de la familia Vell: ei Capitán Mar-Vell, su hijo Genis y su hija Phyla-Vell, el impostor de Super Skrull, Khn'nr, así como algunos otros fuera del nombre del Capitán Marvel. Las Bandas Nega aprovechan su conexión con el universo antimateria y con la propia energía psíquica de los usuarios para empoderarlos con vastas energías cosmológicas. Dar a su portador fuerza sobrehumana, velocidad, casi invulnerabilidad, autosostenimiento, teletransportación, enlace dimensional, creación de portal y manipulación de la energía; aunque a una escala mucho más débil que los de las Bandas Cuánticas. En algunos usuarios, las bandas les dieron la capacidad de la conciencia cósmica que amplió sus sentidos a lo que sucede en todo el universo, en otros, podrían desviar la sustancia negativa de la Zona para la proyección de explosiones de fuerza Positrónica o teletransportación remota. Cómo deformar planetas enteros fuera de su órbita y hacia otra parte del espacio. Uno de los defectos de su programación era que las Bandas de Nega podían distinguir el vacío del espacio de una masa de agua de una línea oceánica, lo que significa que los usuarios todavía corrían el riesgo de ahogarse si se sumergían en él. Un descubrimiento inadvertido por parte de los usuarios posteriores de estas bandas doradas mostró que tienen la capacidad de atravesar límites dimensionales e irrumpir en otras realidades, como el Proyector Omni-Wave, capaz de abrir portales hacia y desde la Zona Negativa o potencialmente diferentes dimensiones / alternativas líneas de tiempo o incluso a través de distancias interestelares para viajes instantáneos.


title: Kree

text: (Primera aparición: Young Avengers Vol 2 # 4 de junio de 2013) Tecnología proveniente de la dimensión hogareña de Noh-Varr, obsequiada a Kate Bishop de los Jóvenes Vengadores. Con diseños similares a los de las Nega Bandas del Kree, utiliza fuerzas de la Zona Negativa unidas a la energía psi de su usuario para descargar ráfagas conmocionadoras de potencia lo suficientemente potente como para ayudar a los Soldados Kree mejorados como los padres de Marvel Boy.


title: Kree

text: (Primera aparición: Wonder Man # 8-9 1992) Una de las armas de destrucción masiva más devastadoras jamás concebida, construida por los Shi'ar utilizando las Nega Bandas robadas de Mar-Vell, pero que en verdad fueron propagadas por la Inteligencia Suprema.Este dispositivo horrendo aprovecha las energías antimateriales de la zona negativa para detonar con varias veces la fuerza explosiva de dispositivos incendiarios o termonucleares. De diferente tamaño, la bomba nega puede destruir galaxias enteras, matando trillones en una reacción negativa antitérmica. Mundos enteros parecían estar envueltos en un fuego devorador.


title: Kree

text: (Primera aparición: Marvel Boy # 2 Sept 2000) Otra pieza de arsenal de alto grado recopilada del caché de armas personales de The Marvel. Un cubo rosa multidimensional que podría crear simulacros 4-D de entorno de espacio real con física intercambiable. Podría expandir su tamaño y atraer grandes objetos o multitudes de personas dentro de sus confines y cambiar la naturaleza de las constantes universales de acuerdo con los comandos de los poseedores; maquillarse se vuelve hacia abajo, se vuelve a la derecha, se invierte la gravedad o se da a una nave espacial que se estrelle las propiedades de una súper bola.El campo de batalla tiene 9 configuraciones diferentes, cada una con su propia forma de física. Noh-Varr explica que con él, él puede controlar los diez de su eje. Dentro de estos espacios de campo de batalla, los usuarios pueden crear un bolsillo de subdimensiones editables que los usuarios pueden doblar por su propia voluntad, como hizo Ronan con sus poderes aumentados del Vortex Negro. Creando en palabras de Noh-Varr, micro realidades acusatorias impulsadas por la culpa de otros atrapados en ellas.


title: Kree

text: Hace eones, los seres de poder masivo conocidos como Progenitores llegaron a Hala y emplearon en su población primitiva una sustancia conocida como Prima Materia, que sirvió como catalizador para hacer evolucionar a la población de Hala desde su forma primitiva. El planeta finalmente sería visitado por otra raza de seres de poder masivo que también experimentaría en su población.


title: Kree

text: Hace un millón de años, una raza de reptiles humanoides llamados Skrulls se encontró con la prehistórica Hala.En ese momento, los Skrulls eran una raza en gran medida pacífica, y se dedicaron a educar a los nativos hasta el punto de poder unirse a su imperio comercial. Sin embargo, Hala fue el hogar de dos razas igualmente inteligentes, los Kree y los Cotati.


title: Kree

text: Los Skrulls propusieron una prueba para determinar la raza más digna. Esta prueba consistió en llevar a 17 miembros de cada raza a planetoides distantes en diferentes sistemas solares en otra galaxia, proporcionándoles suministros completos para un año y luego regresar al final de ese período para juzgar el valor de lo que cada grupo había logrado crear.La nave estelar Skrull llevó a los Cotati a una luna estéril en un sistema solar y luego llevó a los Kree a la luna de la Tierra, donde crearon una arena, el Área Azul, y los dejaron allí. Mientras los Cotati usaban sus habilidades para crear un hermoso jardín en su antigua luna estéril, los Kree usaron la tecnología rudimentaria proporcionada por los Skrulls para construir una ciudad magnífica. Un año después, los Skrull regresaron para juzgar los logros de los dos grupos y devolverlos a todos a Hala. Una vez de vuelta en su mundo natal, el líder Kree Morag se enteró de que, aunque los Skrulls que habían recuperado su grupo habían quedado extremadamente impresionados por la ciudad gigante, los otros Skrulls quedaron más impresionados por el éxito de Cotati. Enfurecidos, los Kree primero aniquilaron a los Cotati y luego, cuando la delegación de Skrull protestó, los mataron también y se apoderaron de la nave espacial de los Skrull. Luego se dispusieron a descifrar la tecnología de la nave estelar.


title: Kree

text: A los cien años de adquirir la tecnología interestelar de los Skrulls, el imperio Kree comenzó a extenderse por toda la Gran Nube de Magallanes. Los Kree lanzaron un ataque contra el imperio Skrull y los pacíficos Skrulls se vieron obligados a convertirse en guerreros para defenderse. La guerra Kree-Skrull continuará durante cientos de miles de años.


title: Kree

text: Al mismo tiempo, los Cotati en Hala casi fueron conducidos a la extinción por el Kree. Sin embargo, un pequeño grupo de Kree, los sacerdotes pacifistas de Pama, escondieron y mantuvieron a salvo a un grupo de Cotati. Finalmente, estos Kree comenzaron a adorar a los Cotati que habían mantenido abrigados. Para esconderlos y mantenerlos a salvo, los sacerdotes reubicaron a los Cotati supervivientes en todo el universo.


title: Kree

text: Alrededor de 250 años después, el Consejo Científico de Kree, consciente de que los Skrulls habían creado una vez un arma increíblemente poderosa llamada Cubeta Cósmica, diseñó una supercomputadora cibernética / orgánica llamada Inteligencia Suprema (a veces referida por el honorífico "Supremor") para ayudarlos. en la creación de un Cubo. Cuando la computadora se volvió funcional, determinó que un Cubo Cósmico sería demasiado peligroso de construir y rechazó la solicitud del Consejo Científico. La computadora luego se usó simplemente como asesor.


title: Kree

text: Al comienzo de la Guerra Kree-Skrull, hace millones de años en el tiempo de la Tierra, los Kree establecieron una estación en el planeta Urano, una posición estratégica entre los imperios Kree y Skrull. A través de su trabajo en esta estación, descubrieron que la vida sensible en la Tierra cercana había tenido potencial genético invertido en ella por los Celestiales alienígenas. Intrigado, el Kree comenzó a experimentar con el entonces primitivo homo sapiens de la Tierra.


title: Kree

text: Su objetivo era aparentemente doble: investigar posibles formas de eludir su propio estancamiento evolutivo y crear una poderosa raza de soldados mutantes para usar contra los Skrulls. Sin embargo, aunque sus experimentos tuvieron éxito en la creación de una cepa de la humanidad con habilidades extraordinarias y diversas, se asumió que los Kree aparentemente abandonaron sus experimentos por razones que aún no están claras. Sin embargo, más tarde se reveló que la Inteligencia Suprema, de hecho, había predicho su muerte por las manos de estos experimentos y ordenó su destrucción.


title: Kree

text: Sus sujetos de prueba, eventualmente denominados los Inhumanos, llegaron a formar una sociedad propia, que prosperó en reclusión del resto de la humanidad. Su ciudad Attilan ha sido reubicada con frecuencia. El Kree finalmente abandonó el proyecto, pero estacionó un robot de vigilancia gigante, Sentry 459, en una pequeña isla del Pacífico Sur. El desprevenido despertar de los Cuatro Fantásticos del Centinela largamente dormido,alertó a los Kree sobre el avanzado estado de evolución de la Tierra. La destrucción del Sentry trajo al funcionario Kree a Ronan el Acusador, con la intención de juzgar a los que "asesinaron" al guardia de avanzada. Tenía la intención de castigar a los Cuatro Fantásticos, pero lo derrotaron. La propia derrota de Ronan aumentó el escrutinio de Kree de la Tierra, desencadenando una cadena de eventos que continúa repercutiendo.


title: Kree

text: Con el tiempo, y mientras la guerra con los Skrull se prolongaba, la Inteligencia Suprema gradualmente acumuló más y más poder político y responsabilidad hasta que finalmente fue elegido como gobernante absoluto de los Kree. Finalmente, la Inteligencia Suprema llegó a ser adorada y se formó una religión organizada a su alrededor.


title: Kree

text: La importancia de la Tierra como cabeza de playa estratégica se hizo evidente cuando los Vengadores se involucraron en la última ronda de hostilidades Kree-Skrull.Se descubrió que los Skrull se habían infiltrado en la sociedad humana en un esfuerzo por controlar la infraestructura política de Estados Unidos, usando sus habilidades de cambio de forma para reemplazar figuras políticas clave. Mientras tanto, los Kree estaban restableciendo los lazos culturales con los Inhumanos, supuestamente con el propósito del intercambio tecnológico, aunque sus verdaderas intenciones resultaron ser mucho más siniestras.


title: Kree

text: En este punto, el Capitán Marvel, ex héroe del Imperio Kree, se acercó a los Vengadores con evidencia de que elementos renegados dentro de la Jerarquía Kree (liderados por Ronan el Acusador) planeaban 'borrar' a la humanidad mediante el uso de tecnología exótica. Este esquema particular fue frustrado por Marvel y los Vengadores (comprendidos, en ese momento, de Goliath 2, Quicksilver, la Bruja Escarlata, la Visión, Yellowjacket, la Avispa, y el lado eterno de Rick Jones) pero resultó ser solo el la punta del iceberg.


title: Kree

text: A medida que la guerra se intensificaba y la posición de la Tierra se volvía cada vez más precaria, los Avengers originales (incluidos Thor, Iron Man y el Capitán América) volvían al servicio activo después de un grupo explorador de Skrull (liderado por la amenaza interestelar Super-Skrull) logró secuestrar a Marvel, Quicksilver y la Bruja Escarlata. El Skrull también intentó destruir el Gran Refugio de los Inhumanos con un dispositivo incendiario de nivel nuclear, pero falló cuando los Vengadores intervinieron. Este fue el primer indicio del grupo de que se estaba librando una guerra interplanetaria por la posesión de la Tierra. Durante el conflicto que siguió, el Súper-Skrull llevó a sus prisioneros de vuelta al mundo natal de Skrull, dejando que los Vengadores restantes recogieran las piezas y reformaran sus destrozadas fuerzas.


title: Kree

text: El conflicto empeoró cuando los Vengadores comenzaron a comprender la escala de la guerra que estalló a su alrededor. Partiendo en busca de sus aliados secuestrados, descubrieron una vasta armada 'Skrullian' en ruta para devastar el planeta Tierra; una flota equivalente de Kree preparada para aniquilar a los Skrulls; y una insurrección a gran escala entre la Inteligencia Suprema y Ronan el Acusador. Todos los bandos estaban decididos a invadir o diezmar la Tierra para evitar que cayera en las manos "equivocadas". Liderados por Thor, Iron Man y Visión, los Vengadores lanzaron un ataque contra el nave insignia de Skrull, logrando de algún modo volver atrás la flota después de una batalla desesperada (durante la cual Goliath 2 fue considerado MIA y presumiblemente muerto cuando intentó detenerlo una nave espacial Skrull que llega a la Tierra).


title: Kree

text: La guerra llegó a su fincuando la Inteligencia Suprema logró llevar a Rick Jones a su presencia. La Inteligencia había sido usurpada por Ronan el Acusador, pero (como le explicó a Rick en retrospectiva), todavía era capaz de canalizar sus poderes a través de un agente. Mientras que a la Inteligencia le importaba poco el destino de la Tierra y sus habitantes, reconoció que la guerra Kree-Skrull era inútil, y alteró temporalmente el ADN de Rick para liberar su "potencial evolutivo completo". Armado con poderes divinos, Rick literalmente congeló a las fuerzas Kree y Skrull a mitad de camino, permitiendo que la Inteligencia restablezca el control sobre su gente y detenga la guerra.


title: Kree

text: El esfuerzo fue demasiado para la frágil fisiología humana de Rick; mientras caía sin vida al suelo, la Inteligencia Suprema teletransportó a los Vengadores restantes a su lado para presenciar su sombrío sacrificio. La ironía no se perdió en los héroes reunidos, quienes reflejaron que un adolescente frágil había tenido éxito donde todos sus poderes colectivos habían fallado. El último acto en la tragedia cósmica fue llevado a cabo por el Capitán Marvel, quien, entendiendo la deuda de todos ellos, acordó fusionar su fuerza de vida con el cuerpo de Rick, lo que hizo que el niño volviera al borde de la muerte a costa de su propia libertad individual.


title: Kree

text: En varios momentos de los años posteriores al final de la primera guerra Kree-Skrull, se dijo que las hostilidades habían estallado nuevamente entre los dos imperios. No está claro cuán serios fueron estos conflictos aunque a menudo se los denominó "guerras".


title: Kree

text: La más importante de estas instancias llegó cuando los Skrulls perdieron su capacidad de cambiar de forma, y un Skrull Warlord provocó nuevas hostilidades. Durante esta guerra, la Inteligencia Suprema fue incapacitada por Silver Surfer.Después, Nenora, un espía Skrull disfrazado de un alto funcionario de Kree, tomó el mando del imperio Kree. La guerra terminó con la muerte de Nenora a manos de S'ybill, la Emperatriz Skrull. La regencia de los Kree fue asumida por un alienígena llamado Clumsy Foulup,quien pronto fue asesinado por oficiales militares Kree.


title: Kree

text: Las maquinaciones de Thanos llevaron a la eliminación repentina de la mitad de las formas de vida del universo. Sin darse cuenta del papel de Thanos en la desaparición, los Kree y los Skrull se culparon mutuamente y renovaron temporalmente la lucha.


title: Kree

text: No mucho después de que terminaron los conflictos con los Skrull, los Kree nuevamente se vieron envueltos en una guerra, esta vez con el Imperio Shi'ar. Esta guerra fue mucho más corta, y fue diseñada por los Skrulls y la Inteligencia Suprema.


title: Kree

text: Los Vengadores de la Tierra se involucraron en el conflicto cuando los Shi'ar abrieron un agujero de gusano en el sistema solar de la Tierra para obtener acceso rápido al territorio de Kree, sin preocuparse por el daño que se causaría al Sol de la Tierra como resultado. Su participación inadvertidamente desencadenó una cadena de eventos que llevaron a la detonación de una Nega bomba en el espacio Kree.La explosión de la bomba, en la cual la energía negativa fue lanzada al espacio causando un explosivo extremadamente poderoso y una reacción radiactiva, devastó el imperio Kree, y llevó a su rendición al Sh'iar. Finalmente se reveló que la Inteligencia Suprema era la responsable última de la detonación de la bomba, ya que todo era una apuesta para poner en marcha el desarrollo genético de la raza Kree.


title: Kree

text: El territorio Kree fue luego anexado por Sh'iar, con la emperatriz Lilandra nombrando a su hermana Ave de Muerte como la administradora de los territorios. Ave de Muerte ha abandonado esta publicación desde entonces.


title: Kree

text: Los Kree restantes se desarrollaron en el Ruul a través de las maquinaciones de la Inteligencia Suprema y el Cristal Forever, un artefacto místico muy poderoso. Como Ruul, la raza orquestó los eventos de "Máxima Seguridad" que temporalmente convirtieron a la Tierra en una prisión. Cuando se revelaron el origen de Kree y las manipulaciones detrás de escena, los Kree lograron liberarse del dominio Shi'ar.La raza Kree fue luego restaurada a su forma original.


title: Kree

text: Los soldados Kree también aparecieron durante los "Vengadores Desunidos," cuando atacaron la Tierra y fueron expulsados por los Vengadores.


title: Kree

text: En "Annilation" # 2, se revela que las fuerzas Kree, comandadas por la casa mercante de Fiyero, constituyen el 90% del Frente Unido. En el n.º 5, después de que la misericordia matara a la Inteligencia Suprema y aniquilara la Casa de Fiyero, Ronan el Acusador asumió el control del Imperio Kree.


title: Kree

text: Durante "Aniquilación: Conquista", el Imperio Kree es asimilado por la Falange. Los Phalanx y Ultron aíslan el espacio Kree del resto del universo, pero son detenidos por los Guardianes de la Galaxia del año 3000, Nova, Warlock y el hijo de Warlock.


title: Kree

text: Los Kree tienen un agente en la Tierra que se entera de la Invasión Secreta de Skrull pero supuestamente es asesinado antes de que pueda pedir ayuda.


title: Kree

text: Noh-Varr, un Kree de una Tierra paralela, proclama el planeta bajo la protección de Kree y toma parte en la batalla final. Él es considerado un héroe por la población del planeta y por los Kree que aprenden de su valentía durante el ataque. Él toma el manto del Capitán Marvel y sirve en los Vengadores de Osborn hasta que se entera de su verdadera naturaleza. Mientras huye, se las arregla para comunicarse con la Inteligencia Suprema que le otorga el título y la posición de Protector de la Tierra y le otorga un par de Negabands personalizadas.


title: Kree

text: Ronan el Acusador, el gobernante en funciones del Imperio Kree, forja una alianza con la Familia Real Inhumana para localizar y salvar a Black Bolt de los Skrulls. Ronan solo acepta ayudar a los Inhumanos a cambio de la mano de Crystal en matrimonio, a lo que Medusa está de acuerdo.


title: Kree

text: Poco después de que ocurra la Invasión de la Tierra, los Inhumanos comienzan su asalto personal contra el Imperio Skrull. Después de destruir un buque de guerra Skrull que ha huido al espacio Shi'ar, así como a tres Warbirds Shi'ar, los Inhumanos luego viajan a Kree-lar y reclaman el dominio sobre el Imperio Kree.


title: Kree

text: El Emperador Vulcan, líder de los Shi'ar, declara la guerra contra los Kree y lanza un ataque sorpresa durante la boda de Ronan y Crystal. Los Kree toman represalias y, a través de las acciones de los diversos miembros de la familia real, se hacen querer por los Kree.


title: Kree

text: Después del asesinato de la ex Emperatriz Lilandra, los Kree lanzan una T-Bomb destinada a terminar la guerra rápida y decisivamente. La bomba funciona con la voz de Black Bolt, que reside en la bomba. Black Bolt es atacado por Vulcan y los dos son dados por muertos cuando la bomba explota en el territorio de Shi'ar. Los Kree reclaman la victoria y el control del imperio Shi'ar.


title: Kree

text: Medusa lucha brevemente como único gobernante del Imperio Kreehasta que Black Bolt regresó a Attilan poco después de su supuesta muerte. Llevó a los Kree e Inhumans a la batalla durante la Guerra de las Cuatro Ciudades.


title: Kree

text: Tras el advenimiento de la Fuerza Fénix, se dirige hacia la Tierra en busca de su último anfitrión. Noh-Varr es contactado por la Inteligencia Suprema del universo principal mientras los Vengadores se preparan para interceptar al Fénix antes de que caiga en tierra, exigiendo que capture su poder para el Imperio Kree sin importar el costo.Una vez después del fracaso inicial, los más poderosos de la tierra eventualmente tienen éxito en la adquisición de su esencia dentro del martillo encantado de Thor; a raíz de dicho logro, sin embargo, Protector traiciona al equipo y se lo entrega a la Supremor según la directiva de su misión.


title: Kree

text: Pero al darse cuenta de que los Kree no tenían la intención de salvar a la Tierra del Fénix, Noh rápidamente los atacó y devolvió la esencia Fénix a los Vengadores enfurecidos que lo dejaron atrás de un hombre marcado en Hala cuando regresan a la tierra. Noh, por otro lado, es perseguido sin piedad por su traición, sus Nega Bandas que sus perseguidores acusadores le quitaron, mientras sus antiguos compañeros regresaban a casa. Antes de que logren encontrarlo, sin embargo, planta una bomba que destruye a sus atacantes junto con la vivienda principal del Supremo.


title: Kree

text: Un grupo secreto trabajando alrededor de la jerarquía de Kree a través de Plex como control mental usaría más tarde el poder de la fuerza cósmica junto con el Cristal M'Kraan para revitalizar a su campeón caído; el Capitán original Mar-Vell.Con un héroe Kree ahora resucitado bajo su mando, los héroes designado Kree Carol Danvers y Noh-Varr pronto quedarían bajo el mando de Mar-Vell y la transmisión manipulatoria basada en genes utilizada para manipular a los Kree a su servicio. Causando que enciendan a los Vengadores secretos y ordenen una ejecución pública para algunos de ellos cuando llegue el Fénix.


title: Kree

text: Como se reveló más tarde, los difuntos deshonrados de Mar-Vell actuarían para alejar al Fénix de la Tierra y hacia Hala en un intento suicida de poner en marcha la trascendencia de las razas. Este plan fracasó cuando la Visión emitió una contra transmisión a las habilidades psicosemáticas únicas de dicho gran sobrino controlando a todos en Hala, ya que el padre se suicidó antes de matar a su propio hijo, el mundo natal del Kree se salvó cuando el Capitán Marvel sacrificó su propia vida y las energías del Fénix él como la entidad vino a recuperarlo.


title: Kree

text: Durante la historia de "Infinity", Ronan el Acusador y la Inteligencia Suprema aparecen como miembros del Consejo Galáctico donde representan el Imperio Kree.Después de la pelea con los Constructores y la lucha contra Thanos, la Inteligencia Suprema pudo perdonar a Ronan el Acusador y al Ejército Kree.


title: Kree

text: Durante la historia de "El Vórtice Negro", Ronan el Acusador roba El Vórtice Negro de los X-Men con poderes cósmicos, quienes luego atacan a Hala. Finalmente se van, pero Señor Cuchillo aprovecha la oportunidad para robar El Vórtice Negro y luego destruye a Hala y a la Inteligencia Suprema de la pequeña venganza.Ronan y la Flota Imperial sobreviven y la última semilla restante de la Inteligencia Suprema fue robada del Coleccionista por la hermanastra de Star-Lord, Capitána Victoria.


title: Kree

text: Como la familia real Inhumana, con la ayuda de Noh-Varr, se dirigen a las ruinas de Hala en busca del Primagen. Ellos son encontrados por Ronan el Acusador, todavía cósmicamente empoderado, que los atrapa a todos en una prisión ideada psicológicamente, diseñada para atormentar a cada uno de sus detenidos.


title: Kree

text: Marvel Boy discierne que dichas ilusiones son similares a sus efectos Pocket Battlefield, y trabaja con su propio dispositivo de campo de batalla. Mudarse a Medusa, Crystal, Gorgon, Flint y Swain gratis con la ayuda de Maximus mientras calma al difunto acusador con su dispositivo We-Plex Intelligence para darle simulaciones de un próspero del Imperio Kree.


title: Kree

text: Después de haber ayudado a sembrar las semillas para restablecer la reforma del Kree caído, Los Reales se van. Dejando que el último acusador recoja las piezas y, con un poco de suerte, se repare con la ayuda de la inteligencia de Plex, que vuelve a crecer constantemente, y Crystal viene poco después de una separación desgarradora con su antiguo amor.


title: Kree

text: Se reveló que, en algún momento, la Inteligencia Suprema había enviado a un contingente de Kree a explorar y trazar los alcances externos del Universo para encontrar y comprar el nombre de Hala en todas las estrellas. La misión tomó generaciones y actualmente, aquellos que se encontraban en la contingencia nunca habían visto ni pisado su planeta natal, solo pudieron soñar con sus cielos dorados y cantaron su nombre como un santuario en sus oraciones. Finalmente, finalmente regresaron a Hala, solo para encontrarlo en ruinas. Con el imperio, una vez glorioso y orgulloso, ahora reducido a cenizas, eliminaron a Ronan, exiliaron a los leales a él y decidieron usar a los Inhumanos como parte de sus planes para reconstruir Hala y traer un nuevo amanecer al Imperio Kree.A tal efecto, diseñaron un nuevo tipo de Inhumano para tener todos los poderes de un Inhumano pero ninguno de la humanidad, iniciando en el proceso una campaña de terror que mató a miles de Inhumanos.Más tarde se reveló que los soldados Kree detrás de Vox habían capturado realmente a Ronan el Acusador y a aquellos que le eran leales en el lugar donde experimentaron. Después de liberarse y matar a algunos soldados Kree, Black Bolt encuentra dónde se encuentra Ronan. Ahora, simplemente un cyborg, Ronan le rogó a Black Bolt que pusiera fin a su miseria mientras se disculpaba por todo el dolor que causó a los Inhumanos a los que obedece susurrando: "Estás perdonado".


title: Kree

text: Un miembro del grupo villano Fuerza en la realidad de la Tierra-691 se conoce con el nombre de Ochenta y Cinco.


title: Kree

text: En la realidad de la Casa de M, Genis-Vell es un embajador Kree que fue invitado a la Casa de Magnus en Genosha.


title: Kree

text: Los Kree fueron presentados a la realidad de Ultimate Marvel por la miniserie Ultimate Secret. Los Ultimate Kree son peces marrones con apariencia de pescado y ojos verdes brillantes. Ellos respiran una atmósfera similar a la de la tierra, y sus gargantas no pueden hablar inglés sin modificaciones quirúrgicas. Ultimate Kree se ha referido a una Inteligencia Suprema, pero aún no se ha demostrado. Algunos de ellos adoran, o siguen las enseñanzas de, un ser llamado Hala, una figura histórica comparable a Buda que predicó sobre la preservación de la vida mientras afirmaba no ser un dios.


title: Kree

text: El Capitán Supremo Marvel (Mahr Vehl) es un espía Kree en la Tierra, alterado quirúrgicamente para parecer humano, además de tener un arsenal de armas defensivas implantadas cibernéticamente, y pertenece a una familia que se dice que descendió de Hala.


title: Kree

text: La realidad de la cual provenía el 18.º Enviado Diplomático de la Gestalt que se estrelló en el universo Marvel. La Realidad de la cual Noh-Varr, el héroe dimensional perdido y pícaro de dicho universo proviene de. En sus propias palabras y en el relato histórico de la unidad We Plex, es un paralelo utópico dirigido por un Imperio Kree intergaláctico e interdimensional. Donde viajar e interactuar con mundos paralelos a través del cuasiverso es lo más básico para la flota Kree Diplomatic Gestalt Naval de su continuo.


title: My Bloody Valentine

text: My Bloody Valentine es una banda de rock alternativo formada en 1983 en Dublín, Irlanda por Kevin Shields y Colm Ó Cíosóig. Influenciada por el post-punk, el rock experimental y el noise rock de bandas como Sonic Youth, quedaron establecidos como una leyenda del rock independiente, y máximos exponentes del shoegaze, siendo una gran inspiración e influencia para muchas bandas contemporáneas.


title: My Bloody Valentine

text: Marcaron fuertes tendencias y toda una forma de hacer música que se fundamenta en guitarras distorsionadas y semi-ambientales, con efectos de reverb, el uso del brazo de trémolo en las Fender Jaguar y Jazzmaster como un rasgo particular en el sonido, y voces femeninas frágiles y melódicas contrapuestas a ambientes extremadamente densos. Por eso, su guitarrista, Kevin Shields, es también una figura de la época, y es padre del modelo que siguen otras bandas similares como Lush.


title: My Bloody Valentine

text: La banda empezó a disolverse tras dos años de su éxito de 1991 "Loveless" concluyendo su separación finalmente en 1997. En 2007, Shields anunció tras 10 años de separación que la banda volvería a reunirse y que estaría grabando nuevo material.


title: My Bloody Valentine

text: My Bloody Valentine se formó en el año 1983 en Dublín, Irlanda, de la mano de Colm O'Cíosóig (batería) y Kevin Shields (guitarra), quienes en ese momento eran acompañados por el vocalista Dave Conway y la teclista Tina.


title: My Bloody Valentine

text: En sus inicios, no faltaron los problemas, entre ellos el escaso éxito de su sucesión de EP y de sus dos primeros discos "This Is Your Bloody Valentine EP" (Tycoon, 1985) y "Geek! EP" (Fever, 1985), este último ya con Debbie Googe al bajo y sin la teclista Tina. Posteriormente lanzan "The New Record by My Bloody Valentine EP" (Kaleidoscope, 1986), "Sunny Sundae Smile EP" (Lazy, 1987), "Ecstasy EP" (Lazy, 1987), "Strawberry Wine EP" (Lazy, 1987) y el compilado "Ecstasy & Wine" (Lazy, 1989), hecho que los obligará a radicarse en Inglaterra.


title: My Bloody Valentine

text: A finales de 1987 Dave Conway abandona el grupo y Bilinda Butcher ingresa como guitarrista y cantante.


title: My Bloody Valentine

text: Recogiendo influencias del dream pop de bandas como Cocteau Twins y del noise pop de bandas como The Jesus and Mary Chain, lograron crear un sonido único y característico.


title: My Bloody Valentine

text: En el año '88, ya una vez radicados en Inglaterra, específicamente en Londres, la prensa especializada comenzó a hablar de ellos con la publicación de Isn't Anything, su primer LP, caracterizado por un sonido algo más crudo y menos ambiental; y luego de varios EP más "You Made Me Realise EP" (Creation Records), "Feed Me With Your Kiss EP" (Creation Records) en 1988, "Glider EP" (Creation Records) en 1990 y "Tremolo EP" (Creation Records) en 1991, estarían listos para lanzar su disco más célebre.


title: My Bloody Valentine

text: La creación de Loveless, no fue como la de un disco más, ya que las 200.000 libras que se gastaron y la perfección que quería lograr Shields en su sonido, (se habla que el disco trabajaron alrededor de 14 ingenieros en sonido y que la banda se sometió a un arduo trabajo de grabación) dejaría consecuencias como la quiebra de su disquera y la posterior separación del grupo.


title: My Bloody Valentine

text: Para el año 1993, Colm y Debbie abandonan el grupo, pero Kevin y Bilinda continúan realizando grabaciones y participando en discos como el homenaje al grupo post-punk Wire y el álbum benéfico "Peace Together" hasta 1996.


title: My Bloody Valentine

text: Desde la separación, los miembros de la banda siguieron distintos trayectos. Kevin Shields colaboró con Primal Scream y con Sofia Coppola en la película "Lost In Translation". Por su parte, Colm O'Cíosóig trabajó junto a Hope Sandoval (ex-Mazzy Star) en The Warm Inventions y la bajista Debbie, luego de trabajar durante un tiempo como taxista de la noche gay de Londres, fundó el grupo Snowpony, junto a exintegrantes de Stereolab, Echobelly y Curve. Bilinda se dedicó principalmente a formar una familia y criar a sus hijos, aunque también participó en discos de Collapsed Lung y Dinosaur Jr.