title: Videoconsola portátil

text: La GP2X era una videoconsola portátil de código abierto basada en Linux lanzada por la compañía GamePark Holdings (creada por antiguos empleados de Game Park) en 2005 solo en Corea del Sur, diseñada tanto para desarrolladores de "homebrew" como para desarrolladores comerciales. Se utilizó sobre todo para ejecutar emuladores de consolas de juegos como Neo-Geo, Mega Drive, Master System, Sega Game Gear, NES, PC Engine o MAME.


title: Videoconsola portátil

text: En octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo, la GP2X F-200, con pantalla táctil QVGA y se reemplazó el "stick" por una cruceta de 8 direcciones además de incluir soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. En 2009 se lanzó la GP2X Wiz y en 2010 la GP2X Caanoo.


title: Videoconsola portátil

text: La Dingoo es una videoconsola portátil de bajo precio, pequeño tamaño y de desarrollo abierto de la empresa china Dingoo Digital. Se lanzó en el año 2009 y cuenta con múltiples capacidades multimedia y de emulación.


title: Videoconsola portátil

text: Con la instalación de Dingux, un Linux adaptado a la Dingoo A-320, su pueden instalar gran número de programas y emuladores de muchas consolas, de los que ya trae por defecto instalados los de GBA, NES, Neo-Geo, SNES, CPS 1, CPS 2 y Mega Drive.


title: Videoconsola portátil

text: Cuenta con una CPU Ingenic JZ4732 a 336 MHz, 32 MB de RAM, almacenamiento interno de 4 GB, ranura de tarjetas miniSD/SDHC, micrófono integrado, cruceta de control, cuatro botones en el frontal, dos superiores (L y R) y los de «Select» y «Start».


title: Videoconsola portátil

text: Tras el modelo inicial, el A-320, Dingo Digital desarrolló los modelos A-320, A-330 (también conocido como Geimi), A-360 y A-380.


title: Videoconsola portátil

text: La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Fue lanzada el 1 de octubre de 2009 en Europa y América y el 1 de noviembre en Japón. Se presentó antes de la E3 2009 a través de "Qore", la revista en línea de la PlayStation Network de Sony.


title: Videoconsola portátil

text: Su diseño es significativamente diferente de las anteriores iteraciones de la PSP, aunque esta no es la única diferencia. Una de las principales es que no cuenta con una unidad de discos ópticos UMD sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, vídeos, imágenes y otros medios, capacidad ampliable hasta los 32 GB utilizando una tarjeta de memoria Memory Stick Micro (M2). Otra diferencia con sus antecesoras es que la batería recargable de la PSP Go no es extraíble o reemplazable por el usuario. La pantalla es de 3,8 pulgadas con una resolución de 480×272, frente a las 4,3 pulgadas de las anteriores. El principal cambio en el diseño es que la pantalla se pliega y se desliza hacia arriba para mostrar los controles principales, de forma similar y con el mismo mecanismo de deslizamiento que La forma global y mecanismo de deslizamiento son similares a la del dispositivo Sony mylo.


title: Videoconsola portátil

text: Pandora es un híbrido de videoconsola portátil, PC Ultra Móvil y PDA diseñado para aprovechar el software de código abierto existente para el desarrollo "homebrew". Su sistema operativo es una distribución completa de Linux, y en su funcionalidad es como un pequeño ordenador ( teclado QWERTY incluido) con controles de juego. Fue desarrollado por OpenPandora, empresa compuesta por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de las videoconsolas portátiles GP32 y GP2X, aunque a diferencias de estas, no se fabrica en China, sino en el Reino Unido y Alemania.


title: Videoconsola portátil

text: OpenPandora comenzó a aceptar pedidos previos para un lote inicial de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, tras varios retrasos en su fabricación, comenzó a enviarlos a los clientes el 21 de mayo de 2010. Se lanzaron varios modelos de la serie, como el Pandora Classic, el Pandora Rebirth y el Pandora 1GHz.


title: Videoconsola portátil

text: La 3DS es la sucesora de la Nintendo DS. Fue lanzada a principios de 2011, y su característica principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.


title: Videoconsola portátil

text: Es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare. Dispone de un servicio en línea denominado Nintendo eShop, que permite a los usuarios descargar juegos, demos, aplicaciones e información sobre próximas películas y lanzamiento de juegos.


title: Videoconsola portátil

text: Tras su lanzamiento inicial se han desarrollado varias iteraciones. En 2012 se lanzó la 3DS XL, un modelo de mayor tamaño. En 2013 se lanzó la 2DS, un modelo que no se pliega, a diferencia de todos los modelos anteriores de la serie DS, y que permite jugar todos los juegos de la DS y la 3DS pero solo en formato 2D (de ahí su nombre), al carecer de la función de autoestereoscopia. En 2014 apareció la New Nintendo 3DS, con un procesador más potente, un segundo stick analógido (C-Stick), dos botones adicionales (ZR y ZL), mejoras en la visualización del 3D, soporte para tarjetas microSD y tecnología NFC, además de algunos cambios menores de diseño. Al igual que la 3DS original, la New 3DS también tiene una variante de mayor tamaño, la New Nintendo 3DS XL.


title: Videoconsola portátil

text: El Xperia PLAY es un teléfono inteligente y videoconsola portátil desarrollada por Sony Mobile (antes Sony Ericsson) dentro de su gama Xperia. Salió al mercado a principios de 2011.


title: Videoconsola portátil

text: El dispositivo funciona con Android 2.3, y fue el primero en formar parte del programa de certificación de PlayStation, lo que le permite jugar a juegos del "framework" PlayStation Mobile (antes PlayStation Suite). El dispositivo es un teléfono en formato horizontal deslizante, de forma similar al PSP Go. El control deslizante cuenta con una cruceta en la parte izquierda, un conjunto de botones estándar de PlayStation estándar(, , y ) a la derecha, un gran panel táctil rectangular en el medio, un botón de menú en la esquina inferior izquierda y dos botones laterales (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon a 1 GHz, una GPU Qualcomm Adreno 205, una pantalla de 4,0 pulgadas con una resolución 854×480, una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB de RAM, memoria interna de 8 GB y un conector microUSB. Es compatible con tarjetas microSD, a diferencia de las variantes de Memory Stick que utilizan las consolas PSP.


title: Videoconsola portátil

text: La PlayStation Vita, conocida generalmente como PS Vita, es la sucesora de la PlayStation Portable, y la tercera y última consola portátil de Sony. Desarrollada por Sony, además de que fue la primera consola de la mencionada compañía, en ser creada por Mark Cerny, se lanzó en Japón en diciembre de 2011 y en el resto del mundo en febrero de 2012.


title: Videoconsola portátil

text: El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla capacitiva de 5 pulgadas OLED multitáctil. Tiene dos sticks análogos, una cruceta, los cuatro botones clásicos de la PlayStation y dos botones (L y R). Su CPU es un ARM Cortex-A9 (Quad Core) a 444 MHz y su GPU un SGX543MP4+ (4 núcleos) a 400 MHz. El sistema también dispone de panel táctil trasero, una cámara frontal y otra trasera, micrófono, sistema sensor de movimiento de seis ejes, brújula electrónica de tres ejes, GPS, wifi, 3G y Bluetooth.


title: Videoconsola portátil

text: Aunque se vio bastante innovadora, desafortunadamente ninguna desarrolladora logró aprovechar su potencia, y no solo le dieron muy poco apoyo, sino que el apoyo que le dieron fue bastante vergonzoso, y Sony descontinuó la consola a nivel mundial en el 2019. Dejando de lado el mercado portátil, después de que sus portátiles fracasarán en frente de la Game Boy Color, Nintendo DS, y Nintendo 3DS, provocando que Sony ya no se enfocara en consola de mano.


title: Videoconsola portátil

text: El Razer Switchblade era un prototipo de una consola portátil como un Nintendo DSi XL diseñado para ejecutar Windows 7, presentaba una pantalla LCD multitáctil y un teclado adaptable que cambiaba las teclas según el juego que jugabas. También iba contar con un mouse completo.


title: Videoconsola portátil

text: Se presentó por primera vez el 5 de enero de 2011, en Consumer Electronics Show (CES). The Switchblade ganó el premio The Best of CES 2011 People's Voice. Desde entonces ha estado en desarrollo y la fecha de lanzamiento aún se desconoce. El dispositivo probablemente ha sido suspendido indefinidamente.


title: Videoconsola portátil

text: Project Shield es un sistema portátil desarrollado por Nvidia y anunciado en CES 2013. Se ejecuta en Android 4.2 y utiliza Nvidia Tegra 4 SoC. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en una PC de escritorio o portátil compatible.


title: Videoconsola portátil

text: La consola está diseñada para usarse como consola de sobremesa y consola portátil, su diseño es similar a una tablet y se le pueden acoplar los Joy-Con (Mandos de la consola) para usarse como consola portátil, también se puede conectar a un televisor para usarse como consola de sobremesa.


title: Videoconsola portátil

text: Los Joy-Con incluyen cada uno un joystick, cuatro botones al frente y dos en la parte de arriba, el Joy-Con izquierdo cuenta con el botón Select y el botón Share (Similar al del Dualshock 4), y el Joy-Con derecho tiene el botón Start y el botón Home, ambos controles se pueden usar individualmente para 2 jugadores, los Joy-Con poseen sensor de movimiento como el Wiimote.


title: Fugazi

text: Fugazi fue una banda estadounidense de "post hardcore" formada en 1987 en la ciudad de Washington D.C., conocida por su postura 'hazlo tú mismo' ('do it yourself'), su manera independiente de funcionar y su reticencia frente a la industria musical, aspecto que también extienden a su discográfica, Dischord Records.


title: Fugazi

text: Fugazi ha dado muchos conciertos por todo el mundo, produjo seis discos de estudio, una película ("Instrument") y una serie, ganándose un gran reconocimiento en todo el planeta. Tocaron en vivo hasta final del año 2002 pero la banda está inactiva oficialmente desde 2003.


title: Fugazi

text: Ian MacKaye, respetado músico parte de bandas pioneras e influyentes del punk y el hardcore como fueron Teen Idles y Minor Threat, formó después otra banda llamada Embrace con un sonido a medio camino entre Minor Threat y Fugazi, diferente del hardcore rápido que le caracterizó. Después formó Fugazi, cuyo estilo es difícil de encasillar. Su música, llena de expresiones originales y experimentos, mezcla elementos del dub/reggae con la energía del punk y el hardcore. A su estilo le ha llamado a menudo post-hardcore.


title: Fugazi

text: Fugazi se formó en 1987, con el batería Brendan Canty, el bajista Joe Lally y los guitarristas y vocalistas Ian MacKaye y Guy Picciotto (de Rites of Spring, considerada la primera banda emocore), quien inicialmente había estado en los primeros cinco conciertos como invitado antes de pasar a ser un miembro definitivo del grupo. Músicos empapados desde muy jóvenes por el movimiento punk, se dieron a conocer como Fugazi por su modo de funcionar: cinco dólares por concierto, ningún tipo de promoción a través de videoclips, diez dólares por disco; en síntesis, creando una resistencia a la tendencia general del mercado norteamericano y al estilo de vida estadounidense. Fugazi siempre fue conocido por su posición política, recorrieron el mundo promoviendo un estilo de vida sano y criticando las corporaciones.


title: Fugazi

text: Su estilo original y lleno de energía fue imitado por otros: esa corriente recibió los nombres de "Sonido Washington" o "Sonido Dischord" (por el nombre de la discográfica que lleva MacKaye).


title: Fugazi

text: Fugazi está ahora en un estado de letargo. Ian MacKaye sigue un proyecto en paralelo llamado The Evens.


title: Fugazi

text: Artistas y bandas como Sublime, Nirvana, Refused, At the Drive-In, Red Hot Chili Peppers, Quicksand, Tool, Deftones, H2O, Iceage, NOFX, Box Car Racer, Redención 911, Bad Religion, Blink-182, Rage Against the Machine, the Offspring, Bikini Kill, Lorde, y Pearl Jam han citado a Fugazi como influencia.


title: Fugazi

text: Además, Refused, No Knife Magnapop, Gengahr, Fog Lake, y Eddie Vedder han realizado covers a la banda.


title: Fugazi

text: Joe Strummer (vocalista de The Clash) reconoció a Fugazi como la banda que mejor ejemplificó el espíritu del punk, en una entrevista de 2000 de Rolling Stone.


title: Fugazi

text: Fugazi es el título de la obra discográfica de 1984 del grupo inglés Marillion, al igual que el de una de las canciones ahí incluidas.


title: Claro TV

text: Claro TV es una filial mexicana de América Móvil. Opera en Argentina, Chile, Colombia, Panamá, Costa Rica, Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Ecuador, Paraguay, Perú, Puerto Rico y República Dominicana.


title: Claro TV

text: Cuenta con 12 canales propios: Red+, Claro Sports, Claro Sports 2, Claro Música TV, y (solo para Colombia), Canal Claro, Claro Sports, Claro Sports 1, Claro Sports 2, Claro Música y Claro Cinema (para Latinoamérica).


title: Claro TV

text: Telmex en México ofrece este servicio en el sector de televisión restringida por internet, usando tecnología denominada como IPTV.


title: Claro TV

text: Comenzó a brindar servicios de TV HD con alrededor de 84 señales en Alta Definición, Internet desde 20, hasta 300 megas y Telefonía, todo a través de fibra óptica y a precios competitivos, en 2018.


title: Claro TV

text: Embratel lanzó el servicio de televisión satelital Vía Embratel en diciembre de 2008. El servicio pasó a llamarse Claro TV en marzo de 2012. Claro TV y NET combinadas tienen 9,75 millones de suscriptores a enero de 2017.


title: Claro TV

text: Después de 3 años operando en el mercado chileno, Claro Chile incursiona en el mercado de la televisión de pago. Es así como en 2007 adquiere la empresa de televisión satelital ZAP TV, la cual incluía como gran atractivo comercial el Canal del Fútbol en su parrilla de canales básica. Al tercer trimestre de 2017, Claro tiene 407 mil suscriptores de televisión paga, equivalentes al 12,5% del mercado chileno.


title: Claro TV

text: Debido a la fusión con la empresa local VTR, y por orden de la FNE, el negocio del DTH tendrá que ser vendido en un plazo de nueve meses a partir de octubre 2022. Mientras tanto el nuevo dueño del Trust es: Miguel Luis Amunátegui a traves de "Claro DTH SpA" e "Inversiones DTH SpA".


title: Claro TV

text: Cablecentro, TV Cable y Superview fueron los primeros en ofrecer televisión por cable, Internet y telefonía, que operan en Bogotá. Cable Pacífico fue el primero en ofrecer servicios de televisión por cable e Internet en Medellín. A finales de 2006, la mexicana Telmex compra a TV Cable, Superview, Cablepacífico, y Teledinámica en Barranquilla para formar el servicio "triple play" (Televisión+Telefonía+Internet), más tarde en 2007 Telmex compra otra empresa llamada Cablecentro que operaba a nivel nacional.


title: Claro TV

text: En junio de 2012, Comcel y Telmex se fusionan, para darle origen a la marca Claro (Colombia), con cobertura a servicios de telefonía móvil, televisión digital, telefonía fija e Internet. Claro TV en Colombia cuenta con 5 canales propios que son: Claro Música TV, Claro Música Me Gusta, Claro Música Sin Límites, Claro Sports y Red+.


title: Claro TV

text: En mayo de 2014, Claro TV lanzó servicios de televisión satelital DTH, para aquellas zona que no cuentan con servicios de televisión por cable


title: Claro TV

text: A partir de diciembre de 2012 el servicio está disponible en Costa Rica luego que la Presidencia de la República le otorgara la concesión en octubre de 2012, para competir con Sky (también proveedor de servicio DTH) y las principales cableras como Tigo, Cabletica y Telecable, Claro lanzó su servicio de TV satelital.


title: Claro TV

text: En marzo de 2008, Telmex compra a Ecutel, una operadora de internet inalámbrico y telefonía con aproximadamente 5000 clientes a nivel nacional. En el mes de agosto, Ecutel adopta el nombre Telmex, para lo cual agrega a sus servicios la distribución de Televisión digital con el nombre de "Telmex TV" actualmente se llama "Claro TV"


title: Claro TV

text: En 2012, por información de la Supertel, Claro por medio de su concesionaria (Conecel) la cual está a cargo del servicio de telefonía e internet móvil adquirió los derechos para dar servicio de TV satelital.


title: Claro TV

text: Claro llega a El Salvador en 2004 cuando Telmex adquiere las acciones de CTE Telecom, que era la empresa de telefonía líder en el país, luego de posicionarse como líder en telefonía fija y móvil, en 2008 Claro El Salvador lanza su servicio de "Claro TV" en dos modalidades, análoga (con 90 canales) y digital (con 170 canales).


title: Claro TV

text: En 2011 "Claro TV" lanzó su servicio HD con canales en alta definición. El sistema de televisión por cable de Claro en El Salvador, cuenta con cobertura a nivel nacional.


title: Claro TV

text: Claro TV es un servicio de televisión con mala cobertura en las ciudades de Tegucigalpa y San Pedro Sula para las tecnologías HFC y con cobertura nacional para la tecnología DTH, la implementación del servicio de HFC comenzó en 2006, entrando en funcionamiento el servicio en 2008. Claro TV fue el primer servicio de television digital por suscripción en operar en Honduras con servicios innovadores para la región como VOD, guía interactiva con una calidad de video y audio sobre la competencia. El servicio de VOD fue sustituido por Claro Video en 2012.


title: Claro TV

text: Actualmente Claro TV ha aumentado su portafolio de canales HD, así como la adopción de la tecnología DOCSIS 1.0 para el servicio de Internet.


title: Claro TV

text: En Panamá se estableció en junio de 2010. Claro Panamá lanza al mercado panameño su producto “Claro TV” siendo el segundo proveedor de televisión satelital en Panamá.


title: Claro TV

text: Actualmente opera en casi todo el territorio paraguayo a través de su servicio vía satélite. Tiene alrededor de 69 canales HD en total.


title: Claro TV

text: El 1 de octubre de 2010, la compañía se fusiona con la filial mexicana de Telmex Perú fue adquirido por Claro, empresa que después renombró la proveedora de televisión.


title: Claro TV

text: Claro TV es un servicio de televisión Digital IPTV con cobertura en Santo Domingo y otras regiones del país.


title: Calvados (aguardiente)

text: El calvados es un aguardiente con "Appellation d'origine contrôlée" o AOC (Denominación de Origen Controlada), que se obtiene por destilación de la sidra y es producido exclusivamente en la región de Normandía, Francia.


title: Calvados (aguardiente)

text: Su nombre proviene de uno de los departamentos franceses en el que es elaborado, el departamento de Calvados. Según una leyenda, este nombre sería una degeneración de la palabra “salvados”, originada por la historia de un barco de la Armada invencible de Felipe II ("El Salvador") que naufragó en costas normandas. Unos estudios recientes revelaron que el nombre Calvados designaba dos montículos de esta parte de la costa normanda, que servían de referencia a los marineros para evitar unos arrecifes que afloran allí. Esas elevaciones con poca vegetación se llamaban "calva dos" en los mapas, del latín "calva dorsa", que significa "otero calvo", ya que su aspecto pelado las hacía fácilmente reconocibles desde el mar.


title: Calvados (aguardiente)

text: Desde 1942, el calvados está protegido por una denominación de origen que incluía en un principio a solo dos variedades locales. En 1984, recibe la Denominación de Origen Controlada (Appellation d'origine contrôlée) que desde 1997 agrupa a tres tipos de calvados, cuyos procesos de fabricación, tipos de fruta, características gustativas y territorios de producción están definidos por el INAO ("Institut National des Appellations d'Origine"), el organismo francés que regula las denominaciones de origen:


title: Calvados (aguardiente)

text: Los calvados de Denominación de Origen Reglamentada ("Dénomination d'Origine Réglementée", AOR) proceden de otras regiones de Normandía (Valle del Orne, País de la Risle, País de Bray, Bessin). Existen también calvados elaborados fuera de Normandía, como en Bretaña, pero no se benefician de ninguna denominación.


title: Calvados (aguardiente)

text: El calvados procede de la destilación de la sidra obtenida a partir de la fermentación del mosto de manzana. La sidra de manzana puede ser mezclada o no con sidra de pera, llamada en francés "poiré" (de "poire", pera).


title: Calvados (aguardiente)

text: Las variedades de calvados dependen de la combinación de las manzanas empleadas, ricas en taninos, de las que se cultivan 150 variedades en los manzanales de Normandía. Se clasifican en 4 categorías: dulces, dulces amargas, amargas y ácidas. Algunas variedades no son comestibles.


title: Calvados (aguardiente)

text: La fermentación del mosto es una fermentación natural de 6 semanas, al cabo de las cuales se obtiene una sidra de 5 a 6 grados. Después de someter la sidra a un proceso de destilación simple o doble en alambique, el aguardiente resultante tiene entre 40 y 42 grados de alcohol. Dependiendo de la AOC, se emplean dos tipos de alambiques:


title: Calvados (aguardiente)

text: Una vez destilado, el calvados es envejecido en barricas de roble durante un tiempo mínimo de dos años, que puede prolongarse hasta 10, 20 o 25 años.


title: Calvados (aguardiente)

text: Durante el periodo de envejecimiento en barrica, el calvados va a adquirir un color ámbar que se irá oscureciendo según aumente su edad. Se distinguen distintos tipos de calvados en función del tiempo de crianza. En caso de ensamblaje de varios calvados, la legislación francesa obliga a que la edad mencionada en la etiqueta sea la del calvados más joven.


title: Calvados (aguardiente)

text: Cuando una cosecha ha sido de una calidad excepcional en un año determinado, este (llamado "millésime" en francés) puede aparecer en la etiqueta del calvados.


title: Calvados (aguardiente)

text: El calvados es conocido popularmente como "calva" en Francia. Se consume generalmente solo, en aperitivo o para acompañar quesos y postres, y entra en la elaboración de numerosas recetas de la gastronomía normanda. Se emplea también para flamear carnes, crêpes y tartas.


title: Calvados (aguardiente)

text: El tradicional "trou normand" (hueco normando) consiste en tomar una copita de calvados entre los platos más copiosos de la comidas. Esta tradición se debe a que antiguamente las comidas festivas eran muy largas y contaban con varios platos de carne; la copita de calvados facilitaba la digestión y estimulaba de paso el apetito. En la gastronomía normanda actual, se suele servir un sorbete de manzana o de pera, acompañado o no de calvados, después de las carnes.


title: La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica

text: La obra de arte en la época de su reproducibilidad técnica ("Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit" en alemán) es un ensayo de 1936 publicado originalmente en la revista "Zeitschrift für Sozialforschung", escrito por el crítico y filósofo marxista Walter Benjamin.


text: Este ensayo fue escrito cuando Adolf Hitler era canciller de Alemania, en un esfuerzo por describir una teoría del arte que fuera útil para la formulación de demandas revolucionarias en la política del arte. En ausencia de cualquier valor ritual o tradicional, el arte, en la época de su reproducibilidad técnica, tendría repercusiones políticas que hasta ese momento no se habían previsto, particularmente a través de la fotografía y el cine.


text: Walter Benjamin identifica el aura con la singularidad, la experiencia de lo irrepetible. La reproducción técnica destruye dicha "originalidad", ya que solo es posible calibrar el valor ritual de un objeto a partir de su valor exhibido. Al existir múltiples reproducciones, se pierde la originalidad y, en consecuencia, el arte se vuelve un objeto cuyo valor no se puede establecer con respecto a su funcionamiento dentro de la tradición.


text: En la época de la reproducción técnica de la obra de arte lo que se atrofia es el aura de esta. El proceso es sintomático; su significación señala por encima del ámbito artístico. Conforme a una formulación general: la técnica reproductiva desvincula lo reproducido del ámbito de la tradición.


text: Benjamin relaciona la pérdida del aura en un nivel estético con una tendencia social general. Así, la incapacidad de percibir la singularidad encuentra su homólogo en la importancia de las abstracciones, de aquello que razona a partir de lo general:


text: Quitarle su envoltura a cada objeto, triturar su aura, es la signatura de una percepción cuyo sentido para lo igual en el mundo ha crecido tanto que incluso, por medio de la reproducción, le gana terreno a lo irrepetible. Se denota así en el ámbito plástico lo que en el ámbito de la teoría advertimos como un aumento de la importancia de la estadística.


text: ¿Qué se hace entonces frente a la pérdida del aura? Frente a la reproductibilidad del arte y la eliminación de su fundamento cultural, este reacciona de dos formas: "a") con la teoría del "art pour l'art" o la teología del arte, que trata de restituir la organicidad perdida solo dentro del arte (arte utopista cuya utopía es el arte mismo) y "b") la teoría del arte puro (teología negativa), tratando de negar la conexión del arte con otra cosa que no sea él mismo. Es decir, no hay inteligibilidad posible de algo más allá del mismo arte.


text: Al irrumpir el primer medio de reproducción de veras revolucionario, a saber la fotografía (a un tiempo con el despunte del socialismo), el arte sintió la proximidad de la crisis (que después de otros cien años resulta innegable), y reaccionó con la teoría de «l'art pour l'art», esto es, con una teología del arte. De ella procedió ulteriormente ni más ni menos que una teología negativa en figura de la idea de un arte «puro» que rechaza no sólo cualquier función social, sino además toda determinación por medio de un contenido objetual.En ausencia de cualquier valor ritual o tradicional, el arte en la época de su reproductibilidad técnica está basado en la práctica de la política. La consecuencia de la pérdida del aura es la politización del arte: "En el mismo instante en que la norma de la autenticidad fracasa en la producción artística, se trastorna la función íntegra del arte. En lugar de su fundamentación en un ritual aparece su fundamentación en una praxis distinta, a saber, en la política"; es decir, cuando un arte como el cine no puede producir valores culturales por definición (porque estaban basados en la singularidad), produce un valor intrínsecamente político. Benjamin define así los contornos del sentido del arte: el arte no puede reclamar su autonomía frente a una tecnificación que es inevitablemente política.


text: La nueva posición del arte configura también una nueva forma de percepción social. El cambio de percepción no atañe sólo a los objetos de arte, sino que se refleja en ellos en tanto que es una característica propia de la modernidad. «Despojada de todo aparato, la realidad es en este caso sobremanera artificial, y en el país de la técnica la visión de la realidad inmediata se ha convertido en una flor imposible». Benjamin ejemplifica el efecto de la mediación técnica sobre la percepción con el caso del actor de cine frente a la cámara: «En definitiva, el actor de teatro presenta él mismo en persona al público su ejecución artística; por el contrario, la del actor de cine es presentada por medio de todo un mecanismo». El actor no presenta él mismo su persona al público porque su actuación no es seleccionada por él sino que está determinada por el mecanismo cinematográfico. La serie de cortes elegidos por el director convierten al actor, despojado de su aura, en una cosa que puede ser dispuesta libremente por la voluntad del director.


text: Esto precisamente hace posible que el arte se convierta en un objeto de análisis de la forma en que el hombre se aliena de su trabajo: «El cine es por lo tanto el primer medio artístico que está en situación de mostrar cómo la materia colabora con el hombre. Es decir, que puede ser un excelente instrumento de discurso materialista».


text: Es un proceso análogo al del doble siniestro, la 'repetición' del actor provoca la consciencia de la pérdida de su singularidad y de su aura:


text: El extrañamiento del actor frente al mecanismo cinematográfico es de todas, tal y como lo describe Pirandello, de la misma índole que el que siente el hombre ante su aparición en el espejo. Pero es que ahora esa imagen del espejo puede despegarse de él, se ha hecho transportable.


text: Se distingue en la anterior cita un esbozo de la importancia de la repetición y la cita, el poder disruptor de la dislocación temporal de un evento. La importancia de esta estrategia será desarrollada en su posterior "Tesis sobre la filosofía de la historia".


text: De manera análoga a la pérdida del aura del actor, se produce la conversión del espectador en experto. Benjamin nota que todos se sienten con derecho a opinar y encuentran los medios para hacerlo: los carteros en bicicleta opinan sobre el ciclismo internacional y las cartas en los periódicos democratizan el acceso a la publicación de lo que cualquiera escriba. Asimismo, el hombre de la calle se transforma, como en Rusia, en el protagonista de las obras de arte. El concepto de 'test óptico' utilizado por Benjamin para calificar la actividad del público refleja la convergencia de una forma de experiencia de la modernidad y su modo de producción. En conjunto con el mecanismo cinematográfico, el espectador hace test óptico, se coloca a sí mismo en el nivel de la máquina. Con esto converge la labor alienada del actor con la percepción mediada por la técnica del espectador. Esta transformación de la experiencia será distinguida más adelante como el tránsito de la "Erfahrung" en la "Erlebnis", de la experiencia a la vivencia, es decir, a la mera recopilación de eventos cuya singularidad está perdida en la generalidad.


text: Otra consecuencia surge de la pérdida de experiencia genuina en la modernidad: la transformación de la actitud crítica del público:


text: Cuanto más disminuye la importancia social de un arte, tanto más se disocian en el público la actitud crítica y la fruitiva. De lo convencional se disfruta sin criticarlo, y se critica con aversión lo verdaderamente nuevo. En el público del cine coinciden la actitud crítica y la fruitiva. Es decir, a pesar de que el cine proponga un tipo de arte no convencional, esto es, un arte con importancia social, es recibido con una actitud fruitiva, siempre tiene un público. Esta apreciación ha sido repetida por otros críticos que apuntan a la masividad del cine aunque atribuyéndosela a otros factores como su "impresión de realidad", su capacidad de acercar a la realidad a diferencia de Benjamin que acentúa la capacidad para alejarla.


text: El cine, según Benjamin es el perfecto representante de la forma de percepción de la modernidad. Esto debido a que el cine está desprovisto necesariamente de su carácter aurático En las obras cinematográficas la posibilidad de reproducción técnica del producto no es, como por ejemplo en las obras literarias o pictóricas, una condición extrínseca de su difusión masiva. Ya que se funda de manera inmediata en la técnica de su producción.


text: El cine además posee la capacidad de aislar los elementos y recomponerlos en otra forma. La «capacidad aislativa del cine» permite un acceso al «inconsciente óptico», análogo al inconsciente pulsional. Este inconsciente óptico se devela en el momento en que la cámara pone más atención en algún aspecto que para la percepción humana normal pasa desapercibido.


text: Por otra parte, el modo de percepción propio del cine, la disipación, es el que responde a los requerimientos de la modernidad. Mientras que el arte anterior al cine requería un recogimiento y una contemplación, el cine requiere un grado de dispersión propio de la masa:


text: Disipación y recogimiento se contraponen hasta tal punto que permiten la fórmula siguiente: quien se recoge ante una obra de arte, se sumerge en ella; se adentra en esa obra, tal y como narra la leyenda que le ocurrió a un pintor chino al contemplar acabado su cuadro. Por el contrario, la masa dispersa sumerge en sí misma a la obra artística.


text: Similar a la arquitectura, que impone una forma de «recepción táctil», es decir, una forma de percepción que se basa en el uso, el cine se opone a la «recepción óptica», a la contemplación detenida de una obra.


title: Amar y vivir (serie de televisión de 1988)

text: Amar y vivir es una serie colombiana producida completamente en exteriores con la unidad móvil Producciones RATV, producción ejecutiva técnica de Ricardo Amézquita bajo contrato firmado por ambas partes (Colombiana de Television-Ricardo Amezquita) en 1988. Original de Germán Escallón con libretos de Carlos Duplat. Fue protagonizada por María Fernanda Martínez ("Irene") y Luis Eduardo Motoa ("Joaquín"), acompañados en el elenco por Irma Cristancho, Horacio Tavera, Iván Rodríguez, Gerardo Calero, Waldo Urrego, Sigifredo Vega, Juan Carlos Arango, Inés Prieto, Germán Escallón, Jaime Santos. Fue la telenovela más galardonada en los años 1980 en Colombia y su éxito inspiró una película del mismo nombre también dirigida por Carlos Duplat.


text: La historia de un amor enfrentado siempre a la adversidad. Irene Romero es una joven humilde de padre alcohólico ("Mateo", encarnado por Iván Rodríguez, y por Helios Fernández en la versión fílmica) y una madre ruda (encarnada por Lucy Martínez) que vende frutas en una plaza de mercado y sueña con cantar. Joaquín Herrera es un hombre inteligente y emprendedor que acaba de regresar del servicio militar, ha perdido las tierras de su familia a manos de un gamonal y viene a la capital en busca de fortuna y de su hermana Francisca.


text: Ambos parecen hechos el uno para el otro y unen sus vidas pero la ambición de Joaquín por parte de ("Delio", encarnado por Sigifredo Vega, y por Edgardo Román en la versión fílmica) lo lleva al azaroso mundo del crimen: primero trabajando en un taller donde su habilidad a la hora de manipular autos robados le granjea la amistad de Luis "El Padrino" (Gerardo Calero en la versión televisiva y Álvaro Rodríguez en la fílmica), El Chacho y la enemistad de Luis Etilio Cuellar Waldo Urrego. Esto provoca que Irene lo abandone llevándose el fruto de su amor. Irene adelanta una exitosa carrera como cantante, mientras que la vida de Joaquín es cada vez más rica y peligrosa, siempre al borde del abismo final.


text: Como otras producciones de Colombiana de Televisión, "Amar y vivir" escudriñó en la problemática de un sector de la población marginada que se ajusta a cualquier país latinoamericano, dentro del lenguaje universal de los sueños, las fantasías y las angustias de la cotidianidad. El profundo contenido humano y social hizo de esta serie un éxito sin precedentes en la historia de la televisión colombiana.


text: La historia, emitida entre agosto de 1988 y diciembre de 1989, los viernes de 8:30 a 9:30 PM por la Cadena Uno, atrapó a la audiencia de principio a fin pese a las iniciales dudas de la programadora. En 1989, las escenas de un capítulo en la que se mostraba un atentado con un carro bomba, fueron censuradas ya que en la vida real, se vivía lo mismo en medio de la guerra entre el gobierno y Pablo Escobar. Su popularidad fue tal que en 1990 se filmó una película que condensaba la trama, cambiando el final a uno feliz y en la cual se mantuvo a gran parte del elenco original con unas cuantas excepciones.


text: En 1996, Colombiana de Televisión estrena la segunda versión de esta historia, titulada "HECHiZO",protagonizada por Catherine Siachoque y Ricardo Vélez,la trama seguía las penurias de una mujer humilde pero artista, y un hombre dedicado a buscar a su hermana desaparecida. Esta segunda versión incluyó un ambiente más esotérico y menos violento que la original.


text: Finalmente en 2019, Fox Telecolombia produjo una tercera versión actualizada de esta historia para Caracol Televisión, esta vez protagonizada por Ana María Estupiñán como Irene Romero y Carlos Torres como Joaquín Herrera, bajo la dirección de Liliana Bocanegra.


title: Holguín

text: Holguín es un distrito de Cuba, capital de la provincia homónima desde 1976. Hasta entonces formó parte de la antigua provincia de Oriente.


title: Holguín

text: Por el puerto de Bariay, que hoy se encuentra dentro de los límites territoriales de la provincia de Holguín, en el mes de


title: Holguín

text: octubre de 1492, desembarcó el Gran Almirante Cristóbal Colón, dando inicio, con el descubrimiento de América, a una nueva era en la historia de la humanidad.


title: Holguín

text: En 1545, el capitán extremeño Francisco García de Holguín, nacido en Badajoz en 1490, uno de los hombres del primer teniente de gobernador Cuba, Diego Velázquez de Cuéllar, fundó un hato en las tierras que le fueran concedidas por merced real a raíz de su participación en la conquista de México; de la encomienda y estancias preexistentes (entre 1520 y 1540) nada se sabe. A partir de este primer hato, se fueron formando a su alrededor los de Managuaco, los Guazumas (Guasimas), las Cuevas, Cayo Llano y otros. En sus inicios, la zona perteneció a la jurisdicción de Bayamo.


title: Holguín

text: El 3 de abril de 1720 —vísperas de San Isidoro— fue inaugurada la iglesia de este nombre, y la localidad pasó a llamarse «Hato de San Isidoro de Holguín».


title: Holguín

text: Ya en el , el puerto de Gibara era uno de los principales puertos del Oriente, en el comercio de esclavos y azúcar. Atraídos por las riquezas de la colonia, Holguín fue escenario también del ataque de corsarios y piratas. Aún se conservan las ruinas de las fortificaciones que fueron construidas con el objetivo de protegerla de dicho asedio. El 19 de mayo de 1745, Holguín obligó a las tropas inglesas a retirarse, contándose más de 70 bajas en los atacantes.


title: Holguín

text: El 18 de enero de 1752, Holguín fue declarada municipio (la cuarta ciudad de Cuba) y se constituyó el cabildo. Contaba en esa época con una población de 1291 blancos y 135 esclavos, repartida en 211 casas rústicas, y una única escuela. Para 1863 ya existían 76 ingenios azucareros, 753 vegas de tabaco y cientos de fincas rústicas atendidas por esclavos.


title: Holguín

text: Desde fechas muy tempranas se evidenciaba el descontento de los pobladores de la zona con la política que les imponía la metrópolis española, es así como se llevan a cabo varias actividades subversivas y conspiraciones en la ciudad, llegando a su punto culminante en la formación del movimiento que le dio inicio a la Guerra de los Diez Años en 1868.


title: Holguín

text: Holguín constituyó un gran objetivo desde el inicio de la guerra para el Ejército Libertador, los cuales hicieron varios intentos para apoderarse de la ciudad sin tener los resultados esperados. Los revolucionarios de esta ciudad participaron activamente en las luchas contra el dominio colonial, entre los cuales resaltan el general Calixto García Íñiguez y Julio Grave de Peralta, este último intentó tomar la ciudad en varias ocasiones pero los españoles se atrincheraron en La Periquera , construcción tan sólida que resistió los ataques del ejército mambí.


title: Holguín

text: Los revolucionarios holguineros nuevamente están presentes en la guerra del 95, muchos de los holguineros participaron en la invasión a occidente. Además participaron en otras acciones bajo el mando del general Calixto García.


title: Holguín

text: Durante este período los holguineros siguieron luchando por la justicia social que tanto anhelaban. Se opusieron a la tiranía de Machado, apoyaron a Guiteras a través de un inmenso movimiento clandestino. Se fundó también una célula del primer partido comunista.


title: Holguín

text: El 31 de diciembre de 1922, Holguín recibió la placa que la distingue como el pueblo más simpático de Cuba. Adosada a la fachada de La Periquera, construcción colonial de destacados valores artísticos y arquitectónicos, hoy declarado Monumento Nacional, exactamente en el actual cine Martí de esta ciudad aparece señalado para siempre un hecho tan singular.


title: Holguín

text: La dictadura de Fulgencio Batista tuvo un gran rechazo popular en el pueblo holguinero, se crea a finales de 1955 el Movimiento 26 de Julio. Holguín fue protagonista de las Pascuas Sangrientas en 1956. En 1958 un grupo de vecinos de Holguín se une al Ejército Rebelde. A partir de octubre de 1958 comienza a operar en las afueras de la ciudad el Cuarto Frente Simón Bolívar.


title: Holguín

text: A partir del triunfo de la revolución se producen diversos cambios en la ciudad de Holguín, se crean avenidas, aeropuertos y circunvalaciones que modernizaron a esta ciudad. La salud, la educación y la cultura han tenido un gran avance a partir de 1959. El movimiento cultural de la ciudad de Holguín se convirtió en uno de los más importantes del archipiélago cubano, liderando movimientos como las Romerías de Mayo, por los Hermanos Saiz.


title: Holguín

text: La población desciende de los indios nativos, colonos provenientes de España, en particular canarios, y africanos (congos y carabalíes) traídos como esclavos, en un proceso de intenso mestizaje.


title: Holguín

text: Con el paso del tiempo se convirtió en la importante ciudad que es en la actualidad. Su aspecto urbano está dominado por varios parques, es por ello que es conocida por los cubanos como la Ciudad de los Parques; como por ejemplo el Parque Infantil, Parque San José, Parque Julio Grave de Peralta (conocido como Parque de las Flores), Parque Martí, entre otros; particularmente el Parque Calixto García ubicado en el centro de la ciudad.


title: Holguín

text: Desde el Cerro Bayado, conocido como Loma de la Cruz, por la cruz puesta en su cúspide,con sus 468 peldaños se puede ver toda la ciudad. Holguín tiene un gran estadio de béisbol y su Aeropuerto Frank País está conectado con la capital La Habana, así como casi todas las provincias y varios aeropuertos internacionales.


title: Holguín

text: Ciudad de amplios corredores y techos acanalados con aljibes para acopiar el agua de lluvia. Ciudad de sólidas y rectas calles. Por la exquisita y rigurosa conservación de la estructura arquitectónica colonial que poseen, los parques de Holguín, son además, como un hermoso pulmón de la identidad local urbana.


title: Holguín

text: Son varios los parques con los que cuentan nativos y visitantes en Holguín, para las horas de remanso y ocio. Entre los mayores se encuentra el Calixto García.


title: Holguín

text: Su nombre es homenaje perpetuo a un noble cubano, nacido en esta región, quien llegó a ser lugarteniente general de las tropas del Ejército Mambí y participante en tres guerras por la independencia nacional. Por cierto, a escasos metros del famoso sitio, se halla el más emblemático recinto de toda la ciudad: La Periquera.


title: Holguín

text: Se trata de una antigua casona perteneciente, al terminarse de construir, al español Don Francisco Rondán. Fue también, durante más de un siglo, la residencia oficial del gobierno local. La Periquera es venerada como el escenario más importante de la ciudad.


title: Holguín

text: Los parques de Holguín deben sus orígenes a un sistema de plazas en el trazado urbano, de norte a sur se enumeran los principales como el llamado Infantil, el San José, el Calixto García, el de la flores, y el Martí


title: Holguín

text: Más alejados del centro histórico holguinero también existe una notable cantidad de parques, y se localizan principalmente en las conocidas áreas de Pueblo Nuevo, Vista Alegre y Peralta.


title: Holguín

text: De los parques de Holguín un detalle salta a la vista, en todos sobresale un proyecto elevado en relación con el nivel de las calles aledañas, por lo tanto, a todos se accede por medio de varios niveles de escalones. Se debe, según cuentan, a las innumerables inundaciones que sufría la ciudad en épocas lejanas, cada vez que aparecían los aguaceros de primavera.


title: Holguín

text: La provincia de Holguín está situada hacia el noroeste de la región oriental de Cuba, entre 21°15’, 20°24’ de latitud norte y los 76°19’, 74°50’ de longitud oeste. Ocupa el cuarto lugar en extensión entre las provincias con 9 292,40 kilómetros cuadrados, representando el 8,5 por ciento de la superficie total del país.


title: Holguín

text: Predominan las alturas de Maniabón, llanura del Cauto, llanura de Nipe y las montañas de Nipe-Sagua-Baracoa. Su hidrografía está representada por los ríos Mayarí, Gibara, Sagua de Tánamo, Tacajó y los embalses Gibara, Cacoyugüin y Sabanilla y las bahías de Gibara, Banes y Nipe. Prevalecen los suelos fersialíticos rojo pardusco ferromagnesial, fersialíticos pardo rojizo y oscuro plástico gleyzado.


title: Holguín

text: El municipio de Holguín es en su mayoría ondulado, a una altitud de 150m sobre el nivel del mar, con algunos cerros como la loma del fraile con 331m y la loma de la cruz con 276m y pobre red hidrográfica.


title: Holguín

text: Población: más de 350 046 habitantes hacia el 2014. 85 % blancos con ancestros españoles, 13 % mixtos (mulatos, asiáticos y eslavos) y 2 % negros con ancestros africanos.


title: Holguín

text: La ciudad de Holguín cuenta con una desarrollada industria mecánica, tiene una industria de materiales constructivos, talleres automotores, industria alimentaria, reparaciones de equipos eléctricos entre otras. El turismo es otra de las ramas de la economía del municipio, al estar muy cerca de Guardalavaca, el tercer polo turístico del país, también cuenta con una estructura de servicios comerciales en diferentes ramas que incluyen servicios orientado al turista extranjero, con la apertura económica en la isla hacia el trabajo por cuenta propia, se han creado variadas ofertas gastronómicas, restaurantes, o como se denominan localmente, paladares, en varios lugares de la ciudad de Holguín.


title: Holguín

text: Desde el triunfo de la Revolución Cubana, muchos han sido los programas que se han estado llevando a cabo para un mejor desarrollo de la medicina familiar, la cual es una de las estrategias fundamentales del Sistema de Salud cubano, para lograr avances en este sector. De modo que es la Salud el derecho genuino de cada ciudadano.


title: Holguín

text: Específicamente en Holguín se trabaja en la consolidación de las nombradas “Policlínicas de la Familia”, que propician un acercamiento de los servicios a los núcleos poblacionales. En busca de este fin se concluyó en la provincia la inversión en 12 policlínicas y se potencia la labor de los mil 279 consultorios vinculados a esta actividad, de ellos 69 están ubicados en el Plan Turquino, que beneficia a las zonas más intrincadas de la provincia de Holguín.


title: Holguín

text: La salud familiar no es más que la capacidad conjunta de los miembros de la misma de lograr un buen funcionamiento y adaptación a los cambios del medio social y de la propia familia, en el cumplimiento de sus funciones básicas, a la vez que se propicia el crecimiento y desarrollo individual según las exigencias de cada etapa de la vida.


title: Holguín

text: En este sentido es importante resaltar como en el Municipio se cuenta con 4 mil 161 discapacitados, los cuales representan el 1,5 por ciento de la población de la ciudad y 839 pertenecen a la Asociación Nacional de Ciegos y débiles visuales (ANCI), 87 a la de sordos (ANSOC), dos mil 60 a la de limitados físico motores (ACLIFIM) y 387 presentan retraso mental leve.


title: Holguín

text: Estas personas con necesidades especiales son atendidas por una Comisión Gubernamental, integrada por varios organismos como: Transporte, Salud, Educación, Instituto de Deporte y Recreación ( INDER), Vivienda, Ministerios de la Industria Ligera, Construcción y Comercio, entre otros, de manera que puedan recibir grandes beneficios y que de algún modo se puedan integrar a la sociedad.


title: Holguín

text: De ellos sólo 328 reciben asistencia social, pues el resto trabaja en talleres especializados, propios de las asociaciones a las que pertenecen. La Dirección Provincial del Trabajo y la Seguridad Social, les brinda un tratamiento especial, garantizándoles empleo a aquellos que puedan realizarlo, de acuerdo a sus capacidades. Hasta el momento tienen empleos corrientes 14 miembros de la ANCI, 21 de la ANSOC, 12 de la ACLIFIM y 210, con Retraso Mental.


title: Holguín

text: De forma general la sociedad trabaja para lograr la elevación de la calidad de vida de estas personas con necesidades especiales, se han eliminado algunas barreras arquitectónicas en la ciudad, se le brinda prioridad a través de su carné en instalaciones de Salud, Comercio, Vivienda y en el Transporte.


title: Holguín

text: La ciudad de Holguín cuenta con varios espacios dedicados a cultura. En el casco urbano se encuentran las galerías Moncada y Bayado, la Biblioteca Provincial Alex Urqiola, el club Casa de la Trova, el cine Martí, los teatros Eddy Suñol y Guiñol, el Museo de Historia Provincial La Periquera, el Museo de Ciencias Naturales y Museo Casa Natal Calixto García


title: Holguín

text: La Diócesis de Holguín (en latín: Dioecesis Holguinensis), fundada en mayo de 1979, es una sede de la Iglesia católica sufragánea de la arquidiócesis de Santiago de Cuba. En 2006 contaba con 435.000 bautizados de un total de 1.605.000 habitantes. Su actual obispo es Emilio Aranguren Echeverría.


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Juan Carlos «Banana» Mascheroni (Santa Fe, 7 de diciembre de 1960-Avellaneda, 18 de mayo de 2019) fue un popular cantante argentino de cumbia santafesina. Fue el líder vocal y creador del grupo musical "Los del Fuego".


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Se inició profesionalmente con el grupo "Los del Bohío" de Juan Carlos Denis, conjunto matriz del estilo de la cumbia santafesina, grabando con ellos dos discos: uno en 1982 llamado "Olvidar es perdonar"; y el otro 1983 titulado "Levántate y anda".


title: Juan Carlos Mascheroni

text: El 4 de mayo de 1984 creó uno de los principales grupos de cumbia santafesina con guitarra, Los del Fuego. Los fundadores del grupo fueron Juan Carlos Mascheroni (voz), Julio «Momocho» Peralta (guitarra y coros), Julio «Muerto» Peralta (bajo y coros) y Sergio «Pato» Torres (timbaleta). Los del Fuego grabaron su primer disco, "Hay que luchar para seguir", en 1984. Al año siguiente, «Momocho» Peralta y el «Pato» Torres se apartaron de la banda y en su reemplazo llegaron los hermanos Sergio "Cabezón" Morro (guitarra y coros) y Leandro Morro (timbaleta), provenientes del grupo santafesino Los Lamas. Con el «Muerto» Peralta y los hermanos Morro grabaron cuatro discos entre los años 1985 y 1987: "Sobreviviendo", "¡Coraje, coraje!", "Razón de vivir" y "Bebe mi cantaro". La mayoría de las canciones provenÍan de la autoría Sergio Morro - Juan C. Mascheroni, salvo contados covers de la autoría del cantautor folclórico-social Víctor Heredia. La banda fundadora volvió a reunirse en 1988 para grabar el disco "Que no se rompa la noche". Al año siguiente, volvió a apartarse de la agrupación «Momocho» Peralta y regresó Sergio Morro, en el trabajo discográfico "Una sobredosis de amor". La banda grabó otros dos discos hasta su separación en 1993, cuando cada músico tomó su rumbo en diversas bandas mientras que Banana se ganó la vida como remisero local en la ciudad. En 1994, Banana decidió formar nuevamente la banda convocando a los hermanos Morro y a «Muerto» Peralta y grabaron un disco en homenaje a sus diez años de trayectoria, "A 10 años, una pasión inexplicable".


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Entre otros programas en los que se presentaron figura "Pasión de Sábado" con recitales en vivo y en Luna Park en el año 2012. La banda contó con más de veinticinco discos en su haber, incluyendo el último "A 30 años de una pasión inexplicable... Sólo he nacido para amarte", editado en 2014, bajo el sello Magenta.


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Una de las principales características de este grupo fue el notable número de "covers" de otros artistas, y de otros estilos muy distintos, entre los que se destacan: "Persiana americana" y "Cuando pase el temblor" del grupo Soda Stereo; "Sobreviviendo" y "Ojos de cielo" de Víctor Heredia;"Ese maldito momento de No Te Va Gustar; "Sabes" de Reik; "Pupilas lejanas" de Los Pericos; y "Labios compartidos" de Maná. También hicieron varias versiones de canciones internacionales traducidas al castellano, como: "Un día sin ti" ("Spending My Time") del grupo sueco Roxette; "¿Qué es el amor?" ("What is love?") del cantante alemán Haddaway; "Si quieres mi amor" ("Could You Be Loved") de Bob Marley, entre muchos otros. También realizó un sentido homenaje con Karina a Leo Mattioli (por su fallecimiento) el 13 de agosto de 2011 cantando a dúo el tema "Llorarás más de 10 veces".


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Mascheroni era simpatizante fanático de Club Atlético Unión de Santa Fe. Algunas de sus canciones llegaron a las tribunas de todo el fútbol latinoamericano, en particular "Jurabas tÚ".


title: Juan Carlos Mascheroni

text: En 2016, el músico fue detenido cuando circulaba por la autopista Panamericana conduciendo una camioneta que había sido denunciada como robada. Además, en la guantera del vehículo encontraron una pistola 9 milímetros con la numeración limada y una caja de balas.


title: Juan Carlos Mascheroni

text: Fumador desde los catorce años, Mascheroni ya había sufrido un infarto en 2017, luego de un fin de semana donde realizó varias presentaciones con su banda. «Voy a bajar varios cambios. Tengo que vivir sin sobresaltos», había prometido por entonces.


title: Juan Carlos Mascheroni

text: En la madrugada del sábado 18 de mayo de 2019, mientras la banda brindaba un show privado en Avellaneda, su líder y cantante, Juan Carlos «Banana» Mascheroni sufrió un Infarto agudo al miocardio y se desplomó en vivo mientras era grabado por sus fanáticos en pleno show. A pesar del esfuerzo de los médicos del Hospital Fiorito por reanimarlo el músico falleció en la madrugada del sábado. Tenía 58 Años.


title: Anemia macrocítica

text: La anemia macrocítica es un término generalizado que incluye a un grupo de anemias caracterizadas por eritrocitos con un volumen corpuscular medio (VCM) mayor de 100 micras cúbicas. Generalmente son megaloblásticas (tamaño grande de sus precursores en la médula ósea).


title: Anemia macrocítica

text: Toda anemia megaloblástica es macrocítica, pero no toda macrocítica es megaloblástica. De modo que las anemias macrocíticas pueden separarse entre:


title: Anemia macrocítica

text: Un signo interesante en la anemia macrocítica causada por la deficiencia de ácido fólico o vitamina B12 es la sensación de pérdida del equilibrio al momento de cerrar los ojos. Lo que se debe a que la deficiencia de estas dos vitaminas origina una neuropatía por la desmielinización de las neuronas de la corteza y de la médula espinal. Las características distintivas de este tipo de neuropatía son el daño a la columna dorsal de la médula espinal y al haz cortico-espinal. La columna dorsal de la médula lleva las señales propioceptiva de las extremidades así como la sensación de posición y vibración; a la hora de perder estas señales y cerrando los ojos, el paciente no sabe en que posición exactamente se encuentran sus piernas, ni si el suelo está inclinado o no; y por consiguiente esto produce una sensación de la pérdida de equilibrio.


title: Alessandro Moreschi

text: Alessandro Moreschi (Monte Compatri, 11 de noviembre de 1858 – Roma, 21 de abril de 1922) fue un cantante lírico italiano, considerado el último castrato de la historia. Se le conoció como "«l'angelo di Roma»" (el ángel de Roma).


title: Alessandro Moreschi

text: Nació el 22 de noviembre de 1858. Proveniente de una familia católica pobre, fue el último de seis hermanos. Sus padres eran Luigi Lorenzo Moreschi y Rosa Maria Pitolli. Cantaba como solista en la Capilla de Nuestra Señora del Castaño y ahí sucedió un evento que marcaría la vida de Alessandro. En el otoño de 1867, Italia fue víctima de una epidemia de cólera que ya azotaba Europa. Presuntamente, y gracias a la voz y plegarias del infante Alessandro, Monte Compatri se mantuvo a salvo de dicha enfermedad, siendo sometido a castración dos años antes cuando se integró al coro. Más tarde, fue enviado a estudiar canto a la escuela de Salvatore di San Lauro, bajo la dirección de Gaetano Capocci, un organista y compositor de música sacra, "maestro di capella" de la Basílica de San Juan Laterano de Italia, quien promovió su aceptación en el Coro de la Capilla Sixtina en 1883. Puesto que la castración infantil con fines artísticos había sido prohibida en 1870, Moreschi argumentó que la suya tuvo lugar antes de promulgarse la norma prohibitoria.


title: Alessandro Moreschi

text: Alessandro fue solista del Coro Sixtino entre 1883 y 1898. Para ese entonces el director era el castrato Domenico Mustafà. En ese 1898 asumió como director del coro, cargo en el cual se mantuvo hasta 1913, combinando sus actividades administrativas con las que tenía inherentes al canto.


title: Alessandro Moreschi

text: De su repertorio coral nos ha quedado una serie de grabaciones realizadas entre 1902 y 1904, en que interpretó diez obras compuestas especialmente para su tesitura. Estas grabaciones tienen un valor excepcional porque son el único testimonio en el mundo, en formato magnético, que se tiene del canto de los castrati. Para cuando Moreschi inició su carrera artística, había muerto hacía bastante el último de los famosos y consagrados cantantes evirados, Juan Bautista Stracciavelutti (más conocido por su apellido modificado, "Velluti"), tiempo en el cual estaba lejana la idea de reproducir la voz de una persona en un medio magnético.


title: Alessandro Moreschi

text: Los últimos años de la vida de Alessandro transcurrieron inmersos en la soledad. Murió sin la compañía de su hijo adoptivo (que se dedicó a ser actor) el 21 de abril de 1922, por causa de neumonía a los 63 años de edad.


title: Alessandro Moreschi

text: De Alessandro Moresschi nos han quedado unas grabaciones realizadas entre 1902 y 1904 (reeditada en Perla “Opal” nº 9823 en 1984), que en conjunto llevan por nombre "Moreschi, El Último Castrati". En ella se recogen 17 fragmentos musicales del cantante junto al coro de la Capilla Sixtina. Entre estos fragmentos destacan ""Incipit Lamentatio"" y ""Laudamus Te"", de Gaetano Capocci; ""Improperia"", de Tomas Luis de Victoria; ""Mia Nemica la Cruda"", de Palestrina; ""Ave Verum"", de Salvatore Meluzzi; ""Tui Sunt Coeli"", de Gustav Edward Stehle o ""Ave Verum"", de W.A. Mozart. La calidad de la grabación, debido a los precarios medios con los que fue registrada y por el paso del tiempo, es mala; no obstante, en ella se pueden apreciar las cualidades de esta voz única, que se convierte en el único registro físico de voz de un castrato que se conserva en el mundo. En ella se puede apreciar una tesitura de soprano con unos apuntes muy altos que se convierten en únicos. Aun así hay que recordar dos cosas fundamentales antes de evaluar objetivamente su voz:


title: Alessandro Moreschi

text: La opinión crítica está dividida sobre las grabaciones de Moreschi: Algunos dicen que son de poco interés aparte de la novedad de preservar la voz de un castrato, además que Moreschi era un cantante mediocre, mientras que otros detectan los restos de un cantante talentoso desafortunadamente más allá de su apogeo para cuando grabó. (Moreschi tenía unos cuarenta y tantos años cuando hizo sus grabaciones). Otros sienten que era un cantante muy bueno y que gran parte de la "dificultad" para escuchar las grabaciones de Moreschi se debe a cambios en el gusto y el estilo de canto entre su tiempo y el nuestro. Ciertamente, su técnica vocal puede parecer irritante para los oídos modernos, pero muchos de los ataques vocales aparentemente imperfectos, por ejemplo, son de hecho notas de gracia, lanzado desde una décima parte debajo de la nota. La estética anticuada del canto de Moreschi, que implica una pasión extrema y un tipo de sollozo perpetuo, a menudo suena extraño para el oyente moderno y puede interpretarse erróneamente como debilidad técnica o sintomática de una voz envejecida.


title: Alessandro Moreschi

text: La pieza más conocida que grabó Moreschi es el ""Ave María"" de Bach/Gounod. Quizás sólo aquí el canto de Moreschi se acerca en buena parte al tipo de calidad estelar que debieron tener los grandes intérpretes castratos de la época barroca, cuando tuvieron sus días de gloria. Hay un gran fervor en el canto, la "lágrima" en cada nota y en el climax, Moreschi lanza un SI alto natural sin esfuerzo aparente.


title: Sociedad preindustrial

text: La sociedad preindustrial es la que corresponde a las específicas características sociales, y formas de organización política, cultural y social que prevalecían antes de la modernización propia de la Revolución Industrial que tuvo como consecuencia la instauración de una sociedad industrial. Por otro lado, la sociedad preindustrial se entiende como una sociedad compleja (civilización) propia de un estado de evolución cultural superior a la denominada sociedad primitiva.


title: Sociedad preindustrial

text: El concepto de sociedad preindustrial es ampliamente usado en las ciencias exactas, más que otros conceptos similares que pueden tener carga ideológica, frente a los que puede considerarse como un término "libre de valor" (ver objetividad). Por ejemplo, se usa de una manera intercambiable con el concepto de sociedad tradicional. Se objeta al uso de este término, ya que tradición implica estancamiento , con lo que se "carga" el concepto.


title: Sociedad preindustrial

text: Marx, que fundó teóricamente el concepto, usaba la expresión sociedad precapitalista, que tampoco es un término neutral, ya que implica que la transición al capitalismo es un desarrollo inevitable o de progreso en la sucesión de los modos de producción hacia un futuro sin clases en la sociedad comunistas. Otros sinónimos son sociedad agraria y sociedad premoderna, ambos derivados de Hegel y Marx. Aunque no son estrictamente sinónimas, cada una con su linaje intelectual y merecen tratamiento independiente.


title: Sociedad preindustrial

text: Los estadios industriales o modernos serían el capitalismo, el socialismo (como estadio de transición) y el comunismo.


title: Sociedad preindustrial

text: La teoría política contemporánea considera que el capitalismo, al evitar la transición al socialismo y el comunismo, ha trascendido el "estadio industrial". Daniel Bell ha denominado al estadio actual sociedad posindustrial; otros (por ejemplo Foucault) utilizan la denominación "posmoderno".


title: Sociedad preindustrial

text: En época reciente, muchos historiadores han argumentado que el concepto popular de la sociedad industrial debe relativizarse. La razón es que muchos de los fenómenos sociales y económicos normalmente asociados con la sociedad industrial (el comercio, los mercados de capital, el trabajo asalariado, etc.) también existían a modesta escala en muchas sociedades preindustriales, como la Antigua Grecia y Roma, la Italia del siglo XV y la Holanda del siglo XVII.


title: Sociedad preindustrial

text: Además, en el capitalismo mercantil que precedió al capitalismo industrial cuando la sociedad era aún predominantemente feudal, la actividad comercial capitalista existía sin fábricas mecanizadas que funcionaran con trabajo asalariado. Por tanto, el desarrollo de mercados capitalistas en los que cada vez más los inputs y outputs de la producción son bienes y servicios sujetos a precio e intercambio, debe ser visto como un proceso gradual de evolución, y la industrialización como un proceso que no se produce de una manera uniforme en el tiempo y el espacio.


title: Teresa Gimpera

text: Teresa Gimpera Flaquer (Igualada, 21 de septiembre de 1936) es una actriz de cine, empresaria y modelo española.


title: Teresa Gimpera

text: Hija de maestros. Nació en Igualada, pero sus padres se trasladaron al distrito de San Andrés, en Barcelona.


title: Teresa Gimpera

text: Fue descubierta por el fotógrafo Oriol Maspons, quien la presenta a Germán Puig -entonces publicista- que la hace aparecer por primera vez en cine en el spot publicitario del producto de limpieza Vim. En ese entonces Antoni Von Kirchner la bautiza como "la chica Vim". Germán Puig ve su potencial, la aconseja, y posteriormente de manos del fotógrafo Leopoldo Pomés, se convierte siendo aún muy joven en modelo profesional, debutando en el cine a mediados de la década de 1960 gracias a la popularidad alcanzada.


title: Teresa Gimpera

text: Se convierte en una de las musas de la conocida como Escuela de Barcelona, una corriente cinematográfica que surgió como respuesta al cine español más comercial, con realizadores como Gonzalo Suárez, Vicente Aranda y Jorge Grau.


title: Teresa Gimpera

text: Durante la década siguiente rueda numerosas películas, trabajando bajo las órdenes de directores tan dispares como Víctor Erice, Vicente Aranda, Mariano Ozores, Jesús Franco, Gonzalo Suárez, Pedro Masó, Antonio Mercero y Pedro Lazaga.


title: Teresa Gimpera

text: Apartada del mundo de la interpretación desde finales de los años setenta, funda en Barcelona una escuela de modelos, Gimpera Modelos en 1984; a partir de ese momento sólo de manera puntual vuelve a ponerse ante las cámaras, aunque con resultados notables, como sucedió con los títulos "Asignatura aprobada" (1987) de José Luis Garci o "El largo invierno" (1992) de Jaime Camino.


title: Teresa Gimpera

text: Casada con Octavio Sansanedas, fueron padres de tres hijos, llamados Marc, Job y Joan (este último fallecido). Contrae matrimonio en 1990, en segundas nupcias, con el actor estadounidense Craig Hill, fallecido en 2014.


title: 7 Days to Die

text: 7 Days to Die (7DTD) (literalmente en español: 7 Días para Morir o 7DPM) es un videojuego perteneciente al género de Videojuego de terror, mundo abierto, sandbox basado en voxel y supervivencia, creado por la empresa The Fun Pimps. Es un videojuego mash up de acción en primera y tercera persona, el videojuego combina el combate, la mejora del personaje por niveles, la elaboración de materiales, la construcción, el saqueo, la minería, la exploración, la comercialización, la agricultura y la personalización del personaje. Antes del lanzamiento en Steam se lanzó el 16 de agosto de 2013 y luego fue lanzado a través de un acceso temprano a través de Steam el 13 de diciembre de 2013 para Mac y PC. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One salieron a la venta el 28 de junio de 2016 a través de Telltale Publishing.


title: 7 Days to Die

text: La versión Alfa de Windows del juego se lanzó el 16 de agosto de 2013 para las personas que pre-ordenaron el videojuego en micromecenazgo o en PayPal. A partir del 11 de agosto de 2013, el desarrollo del juego continúa con una campaña de micromecenazgo que finaliza el 15 de agosto. La fecha de lanzamiento estimada fue en mayo del año 2014 para Microsoft Windows; las versiones para Macintosh y Linux fueron planeadas para más adelante en el año.


title: 7 Days to Die

text: El videojuego también tuvo luz verde en Steam después de 23 días, obteniendo más de 75,000 votos a favor, 8,340 seguidores y 8,700 favoritos. Fue número uno en Steam Greenlight, después de solo 16 días con más de 56,000 votos. La versión para Mac se lanzó el 13 de septiembre de 2013 al mismo tiempo que la actualización Alfa 1.1.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 1.0 (1.1): 7 Days to Die fue lanzado al público en Alfa 1.0 el 16 de agosto de 2013. Solo los usuarios que habían respaldado el videojuego a través de la campaña de micromecenazgo o que lo compraron a través de PayPal tuvieron acceso al Alfa hasta el Alfa 5, que se lanzó en Steam como videojuego de acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013.


title: 7 Days to Die

text: En esta primera Alfa una de las primeras cosas que se añaden es soporte para la versión Mac, más opciones de servidor dedicado, y poco más.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 2: se lanzó el 9 de noviembre de 2013 y se agregó una nueva gran ciudad de Wasteland en Navezgane llamada Gravetown, nuevo desarrollo de viviendas, colmenas de avispas gigantes, nuevos mapas de partidas como el Mp Death Wasteland War y el Forest Skirmish, se agregó el rifle de caza, la ballesta de hierro, la bomba casera, la escopeta de bombeo, nidos de pájaros que se pueden saquear, nuevos zombis como el perro zombi, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 4 (4.1): se lanzó el 24 de noviembre de 2013 y lo que agrega es, nuevas recetas, nueva característica para la posición de vista previa y la rotación para colocar bloques, nuevo conjunto de sonido de rotación de bloque, cuchillo de caza, cuchillo de hueso, El "vaso vacío" ahora también se puede llenar con agua en los inodoros, y más cosas se añadieron y cambios.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 5: se lanzó en el viernes 13 de diciembre de 2013, el juego sale en Steam y lo siguiente que añade es, nueva iluminación y opciones para ello, nuevas nubes, espectros de color de sol y niebla para que cada bioma sea único, transiciones de bioma para que se mezclen suavemente entre los colores, perro zombi puede atravesar agujeros de 1 metro, nuevo zombi: oruga, reflejos espectaculares de agua para el sol y la luna, nuevos sonidos, nuevas recetas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 6 (6.1, 6.2, 6.3): se lanzó el 15 de enero de 2014 y añadieron un nuevo bioma: bosque de nieve en Navezgane, 3 nuevos zombis del bioma bosque de nieve: cazador frígido, leñador y el trabajador helado, una ciudad nueva, nueva herramienta el hacha de piedra, la fragua, sistema de montura y desarme de las armas de fuego, 3 nuevos campamentos del ejército y otras ubicaciones, accidentes automovilísticos en el mundo, agregaron más autos y señales y más decoraciones en el mundo, nuevas recetas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 7 (7.1, 7.2, 7.3, 7.4, 7.5, 7.6, 7.7, 7.8, 7.9, 7.10, 7.11): se lanzó el 28 de febrero de 2014 y lo que agregaron fue: nuevas texturas de terreno de alta resolución, nuevo eje del sol agregado y luna más brillante, nuevo sistema de sigilo, sistema de cocina para fogatas con muchas nuevas recetas y mejoradas, sistema de desove de zombis con el ruido que trata de que pueda aparecer una minihorda de zombis por los ruidos de los jugadores, grava en el subsuelo, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 8 (8.1, 8.2, 8.3, 8.4, 8.5, 8.6, 8.7, 8.8): se lanzó el 4 de mayo de 2014. Que incluyó una actualización de las imágenes a las animaciones de los zombis, terreno suavizado, los airdrops, enormes rocas en la superficie que dan piedra y hierro, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 9 (9.1, 9.2, 9.3): se lanzó el 15 de agosto de 2014 y agregó mundos generados al azar, sistema de enfermedades y nuevas lesiones, medicamentos, "reforma" de los modos de juego, nuevos efectos de luz y nuevos gráficos, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 10 (10.1, 10.2, 10.3, 10.4): fue lanzada el 22 de noviembre de 2014 y agregó un editor de personajes con cambio de rostro/cuerpo y vestimenta visible, un nuevo sistema de mapas de calor del mundo de las hordas de zombis, un nuevo sistema de bienestar, manera más realista de romper las puertas, nueva herramienta pistola de clavos, el agua ralentiza al personaje, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 11 (11.1, 11.2, 11.3, 11.4, 11.5, 11.6): se lanzó el 2 de abril de 2015, donde actualizaron a Unity 5, que incluye mejoras gráficas en general, un nuevo sistema de rango de calidad para las armas y otros objetos como las herramientas y las armaduras, las 2 nuevas armas que son el arco primitivo y el trabuco, sistema de niveles del personaje, la herramienta pala de piedra, un nuevo bioma: el bosque quemado, un nuevo zombi: quemado, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 12 (12.1, 12.2, 12.3, 12.4, 12.5): se lanzó el 3 de julio de 2015, y se agregó el primer vehículo la minimoto, nuevo animal el oso, sistema de climas que son la lluvia y la nieve, nuevo sistema de sonido y físicos, nueva animación de caída de árboles, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 13 (13.1, 13.2, 13.3, 13.4, 13.5, 13.6, 13.7, 13.8): se lanzó el 12 de diciembre de 2015, agregando elementos de supervivencia a las temperaturas, un sistema de habilidades (skills), nuevo diseño en los zombis, nuevos zombis, la captura de movimiento en los zombis, el sistema de mutilar zombis, la metralleta AK-47, nuevos animales que son el oso zombi y el pollo, sistema de mejora de bloques, barra de "salud" se muestra cuando rompes algo, hay coches en las carreteras en las afueras y los puedes desmontar, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 14 (14.1, 14.2, 14.3, 14.4, 14.5, 14.6, 14.7): fue lanzado el 26 de marzo de 2016. En esta versión metieron: el sistema de misiones, el sistema de búsqueda de tesoros, la mesa de trabajo, la hormigonera, islas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 15 (15.1, 15.2): fue lanzado el 5 de octubre de 2016. Esta versión incluye: supervivientes (solo comerciantes), los "bloques de sangre" vuelven, logros del juego, traducción a varios idiomas incluyendo el español, nuevos minerales y metales (plata, oro y diamantes), la estación de química, nuevas mejoras en la naturaleza como montañas más altas, nuevas ubicaciones y edificios, y más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 16 (16.1, 16.2, 16.3, 16.4): fue lanzado el 6 de junio de 2017. Incluyó distintas novedades, entre las cuales están: nuevos animales que son el lobo, el lobo gigante, la serpiente, el buitre zombi y el jabalí, hay nuevos edificios y ubicaciones, el sistema de electricidad, sistema de pintura, más variedad de construcción, edificios y ciudades y pueblos distantes, más recetas, más habilidades, nuevas armas que son el arco compuesto y el cóctel molotov, nuevos objetos, nuevos zombis, nueva característica "zombis durmientes", mejoras en la IA de los zombis como en el comportamiento a la hora de encontrar el camino más corto y fácil hacia el usuario sobre todo en las hordas, y más contenido.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 17 (17.1, 17.2, 17.3, 17.4): el 11 de diciembre de 2018 se lanzó esta versión. En este Alfa han metido un sistema de búsqueda, 4 nuevos vehículos, nuevo modelo más realista de la minimoto, nuevas físicas para los vehículos, nuevas animaciones para el personaje masculino y femenino, nuevas animaciones para los animales, muchos mods para las armas, herramientas y las armaduras, muchos nuevos edificios y ubicaciones, los edificios ahora son al estilo mazmorras, sistema "armarios de zombis", las armas y las herramientas se pueden teñir, nuevas texturas y pinturas, un sistema curioso de peso, agregaron un nuevo modelo de ciervo macho y como nuevo animal ciervo hembra (gama), agregaron a grace (jabalí gigante radiactivo), ahora las flechas y los pernos se adhieren a cualquier entidad y en algunas superficies, sistema "muñeco de trapo", soporte para el Directx 11 y el Vulkan, la sierra de mesa, chats como el chat amigo y más mejoras en el modo en línea, nueva barra indicadora de XP, completa renovación y mejora del sistema HABILIDADES, sistema de diálogos con los comerciantes, sistema de misiones con los comerciantes, nuevos comerciantes, nuevo medidor para el sigilo, árboles e iluminación distantes, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 18 (18.1, 18.2, 18.3, 18.4): el 2 de octubre de 2019 lanzaron esta versión. Esta versión han añadido optimizaciones y han actualizado el motor gráfico al Unity 2019.1, han equilibrado a los zombis como que ahora desovan menos por los biomas, también los zombis tienen nueva mecánica que consiste que corren un poco hacia el jugador cuando reciben daño, se han balanceado los atributos, ahora el jugador gana 1 de vida y resistencia por cada nivel y ya no por atributos, el nivel 6 de calidad de los objetos se considera legendario y no se pueden craftear (fabricar), vuelven los libros y los esquemas con un total de 16 juegos de libros y 112 libros únicos, vuelven las piezas de armas y herramientas, ahora el nivel de calidad de los objetos solo afecta de cuantos mods puedan llevar y no en los atributos, los atributos como el daño en los objetos ahora es aleatorio y no depende del nivel de calidad, el sistema de agricultura a cambiado y ahora requiere de parcelas de cultivos para poder plantar, nuevos mods como los del bolsillo, se ha agregado el sistema de ganzúas, mejora en la búsqueda del botín, mejora del botín en el comerciante, mejoras en las penalizaciones por la muerte para que no sea tan tedioso, algunas mejoras de sonido y nuevos sonidos, nueva música de la partida del juego, nuevas configuraciones para la luna de sangre, mejoras de algunas animaciones y nuevas animaciones, nuevo sistema de infección, nuevo sistema de disentería e intoxicación alimentaria, la armadura reduce mucho el aturdimiento, ahora los tintes tienen su propio icono y hay ranuras separadas para los mods y los tintes, todos los iconos del juego son ahora de alta definición, un total de 18 nuevas armas como la metralleta M60 y el bate de béisbol, nuevo modelo de torreta y sin cables: torreta robótica, nueva munición de las balas que son el HP y el AP, las lanzas también se adhieren a cualquier entidad y en algunas superficies, ahora las armas de fuego expulsan casquillos de bala cuando disparas, nueva mezcla de terreno y mejoras del sombreado, nueva generación mundial aleatoria, el juego tiene ahora 4 mundos 8k generados, más de 101 nuevas ubicaciones y docenas de ubicaciones antiguos rehechos, nuevas texturas para la montaña y el bioma desierto, puentes y puertas eléctricas, mejora en el sistema de construcción, capacidad de salto en algunos animales, mejora en la IA de los animales y los zombis, nuevos animales: coyote y un león de montaña (puma), nuevo zombi: demolición, nuevas texturas en cada mineral para la minería, rocas de superficie en 3D para cada mineral, 9 idiomas nuevos en el juego y con un total de 14 idiomas, traducción completa de todos los idiomas disponibles, la comerciante Jen ahora tiene su propia voz femenina, soporte de modificación aunque sin Workshop todavía, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 19 (19.1, 19.2, 19.3, 19.4, 19.5, 19.6): el 29 de junio de 2020 lanzaron esta versión. Esta Alfa incluye mucho contenido: una mejora significativa de la iluminación (iluminación de espacio de color lineal), pantalla de carga interactiva, soporte mejorado para el mando, nuevas lesiones y sus iconos de indicación para el personaje como abrasiones, brazo torcido o roto y entre otras, barras del hambre y sed (IU) debajo del cinturón, personajes en HD como algunos zombis y algunos comerciantes, mejoras en los comerciantes, sistema de música dinámico, progresión de equilibrio del botín, progresión de equilibrio enemigo, sistema de iconos durante la partida, mejoras en las misiones, muchas nuevas ubicaciones en el juego, el mapa Navezgane es más grande, mejoras en la generación del mapa procedural, revisión completa del arte y el juego de muchas ubicaciones antiguas, actualizados los árboles de nieve con nieve en 3D, actualizados los árboles quemados, nuevos cielos más realistas, niebla más realista, las mayoría de las texturas del entorno están actualizadas, tiendas comerciales actualizadas con nuevos adornos y sitios para saquear, un total de 6 nuevas armas como la Desert Vulture de calibre 44, la escopeta automática y el rifle de asalto táctico, algunas armas y herramientas antiguas actualizadas, algunas armas y herramientas balanceadas, nuevas comidas y por primera vez golosinas (11 de ellas) con ciertos beneficios, nuevos libros de beneficios y 3 conjuntos de libros, equilibrio de beneficios como en "Tyrannosaurus sexual", mejoras de IA en los enemigos, nuevas animaciones aleatorias de "entrada" y caída de los zombis, sistema de seguimiento de la cabeza y es que ahora los zombis y los demás NPCs girarán la cabeza para mirar a su objetivo, los zombis y los animales (y animales zombis) pueden nadar en el agua, los zombis y el oso tienen animaciones de natación, modelos de brazos del jugador/a actualizados en HD, sistema de resolución dinámica, mejoras en los vehículos como las colisiones o que al conducir te aumenta el hambre y la sed, cambios de configuración y más en la administración de servidores y multijugador, mejoras en el soporte de modificación, mejoras en el editor de niveles, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos audios y mejoras en el audio, otras mejoras visuales como que el sol atraviesa la niebla, fases lunares específicas cada 7 días, entidad física rígida utiliza la masa real, opción para cambiar el tamaño de la pantalla FPS, mejoras de transparencia de agua y también tiene olas, ondulaciones y espuma de borde, un sistema en los inventarios para ordenar y/o transferir el botín, el cinturón del jugador tiene 10 espacios, en las cajas se pueden escribir textos, un nuevo sistema de sonido ambiental con nuevo contenido, se añade la primera versión de Twitch Integration, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 20 (20.1, 20.2, 20.3): el 6 de diciembre de 2021 subieron esta versión. Se dice que esta Alfa es la más grande hasta la fecha. El gran contenido que incluye consiste: una versión completamente nueva de la creación de Random Gen World con un generador de sistema parcial, más de 200 puntos de interés nuevos y muchos de los puntos de interés más antiguos actualizados con más de 550 ubicaciones explorables en total, todos los zombis (personas y el perro zombi) y comerciantes en HD, algunos zombis nuevos, 6 nuevas armas y 13 remakes en HD, menú de formas revisado con cientos de formas nuevas organizadas, más de 1300 formas únicas para elegir de cada material fabricable, el menú creativo también se ha revisado con un nuevo sistema de categorías, mejoras en la colocación de bloques con vista previa indicada por colores, agregado el dron robótico y sus modificaciones, el sistema Dynamic Imposter realiza cambios precisos en los puntos de interés y las bases de los jugadores a distancias lejanas, mejoras de renderizado con cientos de nuevos modelos PBR, mejoras en las misiones incluyendo un nuevo tipo de misión por la noche relacionado con la electricidad, mejoras en la IA de los zombis, nuevas animaciones de los zombis como que se pueden agachar y gatear y pasar por debajo si les es necesario, nueva opción del juego sentido salvaje, modificaciones para los vehículos, ahora se pueden teñir los vehículos, cambios y mejoras en la búsqueda y etapas de botín del juego, música dinámica mejorada, sistema de audio ambiental con contenido nuevo, sistema meteorológico mejorado con un clima más distinto y variable, opciones de vídeo para Anti-Aliasing - Temporal (TAA) y AA Sharpening junto con un sistema de detección automática, se han mejorado las animaciones de la 1ª persona a la 3ª persona, nuevo sistema de desmembramiento con algunos zombis, se ha mejorado la integración de Twitch con muchos comandos nuevos y más, la nueva creación de RWG es más rápida y admite mapas de 6k, 8k y 10k, ciudades y pueblos más realistas con mucho contenido nuevo como las marcas viales en las carreteras y mucho más, los árboles ahora tienen un cepellón para sellar los agujeros en la base del tronco, nuevas texturas de terreno, nuevas texturas de bloque, mejoras de iluminación y cielo, las ramas de los árboles y las plantas ahora se mueven cuando sopla el viento, se agrega ráfagas de viento, sub bioma de pasto corto en el bioma bosque, mejoras en el loot de los comerciantes, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: En abril de 2016, se anunció el videojuego para la PlayStation 4 y Xbox One. Fue publicado por Telltale Publishing y publicado en junio y julio de 2016.


title: 7 Days to Die

text: La versión actual para PS4 a partir de febrero de 2019 es la v1.18 y la versión actual para Xbox One es la v1.0.18.0 pero de momento ya no reciben actualizaciones.


title: 7 Days to Die

text: El juego para la versión de consolas se quedó estancada en la equivalencia Alfa 15 debido a problemas financieros de la empresa Telltale Publishing y en julio de 2017 no ha recibido una actualización significativa. TFP después de un largo y tedioso proceso legal en una subasta cerrada, volvió a adquirir los derechos de publicación de la consola completa en las versiones actuales y futuras de 7 Days to Die para PS4 y Xbox One. Están investigando todas las opciones y lo más probable es que lancen una actualización para la actualidad después de que el juego salga completo para la versión de PC y es probable que la actualización sea para la siguiente generación de consolas.


title: 7 Days to Die

text: La historia se ambienta en un futuro próximo, donde una Tercera guerra mundial ha dejado a la tierra en ruinas, los humanos están hundidos en odio y dolor. Muchos creían que todo esto ocurría por causa de la radiación, las armas bioquímicas o un acto de Dios, pero no era ninguna de las anteriores, sino que todo era a causa de un virus desconocido que pronto transformaría a los humanos supervivientes en un ejército de muertos vivientes, actuando como un ser de una sola mente.


title: 7 Days to Die

text: El jugador toma el papel de un superviviente atrapado en un mundo salvaje infestado por zombis del condado Navezgane, Arizona: uno de los últimos verdaderos Edén en la tierra. La palabra Navezgane significa "asesino de monstruos" en apache. Los apaches habían habitado la tierra desde hace siglos.


title: 7 Days to Die

text: En 7 Days to Die el jugador puede elegir un mundo generado al azar, el mapa por defecto Navezgane, o uno de los 4 mundos 8k generados (uno de ellos se llama Voluya Territory), con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible.


title: 7 Days to Die

text: De noche los zombis corren y son más agresivos, y cada vez que el jugador va subiendo de nivel los zombis son cada vez más difíciles y agresivos y aparecerán los ferales y luego los irradiados (más información de estos abajo en donde pone Clases de zombis).


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene etapas de botín y 4 etapas o niveles tecnológicos de elementos en donde en cada una de ellas aparece un botín mejorado. Tech 0 o primitivo (GS 1-11), Tech 1 (GS 12), Tech 2 (GS 50), Tech 3 (GS 91).


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene pantalla de carga interactiva con ciertas imágenes del juego y varios consejos para ayudarte en la experiencia en el juego y puedes avanzar o retroceder para mirar los consejos que quieras.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con un sistema de música dinámico en donde dependiendo de la situación se reproducirá cierta música.


title: 7 Days to Die

text: En el juego hay un sistema de iconos durante la partida y consiste en que los lugares importantes, de interés y ubicaciones que marca el jugador lo verás con iconos con un cuenta km en cada icono para que el jugador llegue a su destino con más facilidad.


title: 7 Days to Die

text: En el juego se cuenta con la habilidad de crear, destruir y manipular objetos. El juego también cuenta con un sistema de física, por lo que si una construcción o estructura no posee soportes, como pilares y muros, se puede derrumbar y hasta matar al personaje.


title: 7 Days to Die

text: Para poder crear algunos objetos se necesitan libros, esquemas, fogatas, habilidades, la fragua, la mesa de trabajo, la hormigonera, la estación de química y la sierra de mesa. Las recetas son libros y esquemas, y cada uno contiene información de cierto objeto, el jugador deberá leerlo y al "estudiarlo" ya podrá crear dicho objeto. También existen los juegos de libros o conjuntos de libros que cada uno de ellos son una compilación de libros.


title: 7 Days to Die

text: El juego está basado en voxel usado en otras entregas como Minecraft, lo que permite que la construcción sea simple, y cualquier objeto se pueda destruir en un entorno totalmente con físicas simuladas en terreno liso.


title: 7 Days to Die

text: El enfoque principal del juego es hacer que el jugador/es traten de sobrevivir por la noche y el mayor tiempo posible, ya que el juego cuenta con un ciclo de día y noche, por lo que los zombis son lentos durante el día excepto la criatura salvaje, los ferales, los irradiados y los animales zombis, sin embargo cualquier zombi por la noche (excepto la oruga y la araña) pueden correr y son más agresivos. Asimismo, el juego cuenta con un sistema en el que el personaje necesita alimentarse con comida e hidratarse bebiendo agua u otras bebidas. También hay golosinas en el juego que no alimentan ni sacia el hambre ni la sed del jugador pero si cada golosina tiene ciertos beneficios. También cuenta con otras características como la estamina, resistencia a la radiación, etc.


title: 7 Days to Die

text: El jugador también puede enfermar y sufrir otros problemas de salud como tener diarrea, romperse una pierna, infecciones o romperse un brazo, entre otros, así que hay que evitar caer muy alto, sufrir mucho calor o frío, etc. Hay medicinas, vendajes, botiquines, etc. Para evitar la intoxicación alimentaria hay que comer solo comida enlatada aunque la comida cocinada tiene muy pocas probabilidades de intoxicarte, la intoxicación alimentaria no es letal, luego la disentería se contrae de cualquier manera excepto con el té, el café y el agua mineral. Hay que cuidar al jugador en todos los aspectos.


title: 7 Days to Die

text: Hay airdrops en el juego, cada ciertos días pasara un avión y a lo lejos lanzará en paracaídas una caja de suministros, contiene cosas valiosas para el jugador.


title: 7 Days to Die

text: Hay agricultura y minería en el juego. Podrás cultivar semillas de plantas en parcelas de cultivos y árboles en cualquier terreno de tierra, y todo esto para tener cosecha de alimentos, madera, etc, hay fertilizantes para mejorar la tierra fértil para el cultivo. El jugador también puede encontrar cuevas, minas y rocas de piedra o de cada mineral en la superficie dependiendo del bioma para conseguir piedras, minerales y/o metales, o cavar en cualquier suelo o por debajo de una roca de un mineral y hacerse una mina propia para la explotación de recursos, actualmente hay hierro, carbón, potasio, plomo, esquisto bituminoso, piedra, suciedad, arcilla, grava, arena, arena fina, nieve, plata, oro, diamantes. También en algunos lugares de construcción y en algunos edificios hay unas cajas azules con adoquines y sacos con cemento, con una pala puedes obtener estos recursos.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene una gran variedad de armas como la lanza de piedra, el arco primitivo, la ballesta de hierro, la ballesta compuesta, el garrote de madera, el bate de béisbol, el revólver de tubería, el revólver, la Magnum 44, la Desert Vulture de calibre 44, la escopeta automática, la SMG-5, la metralleta AK-47, el rifle de asalto táctico (basado en la M16A1), la metralleta M60 y muchas más. Las armas a si como las herramientas te las puedes encontrar enteras o puedes encontrar piezas de ellas para montarlas, también puedes desmontarlas.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con un sistema de mods, que son artículos de modificación que los hay para las herramientas, armas, armaduras, vehículos, el mazo robótico, la torreta robótica y el dron robótico, al equiparlas puedes mejorar los atributos y/o darles otras habilidades, y algunos mods incluso le cambian el aspecto.


title: 7 Days to Die

text: Al jugador se le puede vestir con ropa que se encuentre y esto afectará a mejor o a peor en el tema de los climas y las temperaturas, la ropa no se te puede romper pero tampoco añadirles mods. También se le puede poner armaduras para la protección de los zombis y otros peligros, las armaduras si se te pueden romper y también tienen niveles de calidad y dependiendo de ello se le pueden poner más mods o menos y los atributos son aleatorios y no dependen del nivel de calidad, las armaduras están divididas en ligeras y pesadas con unas ventajas y desventajas en cada categoría.


title: 7 Days to Die

text: También tendrás que sobrevivir al calor o frío, al calor sobrevives tomando agua o bebidas para refrescarte e hidratarse, llevar ropa ligera o dándote un baño en el agua, etc. Y al frío sobrevives abrigándote bien con ropa que te abriguen o estar al lado de una hoguera (fogatas), etc.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta de momento con un total de 5 vehículos: la bicicleta, la minimoto, la moto, el camión 4x4 y el giróscopo. Tendrás que buscar las partes de cada vehículo para construirlo, en los vehículos podrás viajar por el mapa más rápidamente y también cuentan con luz para la noche excepto la bicicleta y el giróscopo, cada vehículo cuenta con un sistema de almacenaje (uno más grande que otros) para guardar el botín. También puedes atropellar a los NPCs (excepto a los comerciantes) y en el camión 4x4 pueden ir hasta cuatro personas (con modificaciones). También el sistema de colisión es más realista y al conducir te da hambre y sed.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con climas, lluvia, tormentas y niebla en cualquier bioma excepto el bioma bosque de nieve y en el desierto, y nevadas en el bioma bosque de nieve. El clima podrá afectar al jugador por la temperatura y la humedad.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con un sistema de personalización del personaje antes de empezar una partida, o elegir un modelo de personaje entero.


title: 7 Days to Die

text: El jugador puede construir su propio hogar, destruyendo las ya existentes y reuniendo los materiales necesarios para construir su propio refugio o puede reutilizar cualquier estructura generada por el juego y convertirla en su refugio. Ahora la generación procedural esta muy mejorado con carreteras, ciudades y pueblos más realistas. El mapa generado al azar cuenta con carreteras y caminos que conducen a puntos POI (puntos de interés) tales como pueblos, ciudades, gasolineras, tiendas, casas abandonadas totalmente libres de zombis, etc. Actualmente el juego cuenta con más de 550 ubicaciones explorables en total.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene también un sistema de niveles y un sistema de habilidades. El jugador puede subir de niveles (hasta el nivel 200), con cada nivel que suba te dará un punto de vida y estamina y también unos puntos que podrás gastarlos en cada habilidad de las habilidades. Las habilidades son una lista de habilidades para mejorar el personaje en ciertas cosas como en el combate con ciertas armas, minería, la calidad del botín, etc. Se necesitan puntos para mejorar los niveles de cada habilidad de las habilidades. También las herramientas y las armas tienen hasta 6 niveles de calidad y un sistema de "salud" que muestra cuando se romperá y dependiendo del color de la "salud" y un número se sabe el nivel de calidad del arma o herramienta, a mejor nivel hace que se le pueda acoplar más mods.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con un sistema de sigilo y un sistema de distracción para evitar los conflictos innecesarios con los zombis. Los zombis podrán escuchar cualquier ruido, y les atraerán las fuentes de luz que ellos vean. No hay escapatoria ya que cavaran, destruirán las paredes o las puertas e incluso edificios enteros si es necesario para poder llegar al jugador y matarlo. Conforme pasan los días, a veces vendrán minihordas de zombis, perros zombis, osos zombis, buitres zombis y de lobos. El jugador puede construir trampas para la defensa de su base tales como pinchos de madera, alambradas o minas explosivas. También se puede mejorar los bloques desde la madera hasta el acero pulido o hacer bloques concretos como los de cemento, piedra o ladrillo. Cada 7 días aparecerá la luna de sangre y el jugador recibirá una gran horda de zombis que será más grande y con zombis más fuertes a medida que el jugador sube de nivel. Ahora cada noche la luna aparecerá con su respectiva fase lunar como en la vida real hasta el día de la horda que será la luna de sangre. Ahora el juego tiene una nueva opción que se llama sentido salvaje que hace que los zombis te vean y te escuchen a muchos km de distancia.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene también sistema ragdoll ("muñeco de trapo") que trata de que los zombis y los animales zombis cuando saltan o se caen desde cierta altura o son atropellados no se quedan rígidos y caen de manera muy realista.


title: 7 Days to Die

text: En el juego también hay la característica "zombis durmientes", hay que tener cuidado dentro de los edificios ya que a veces pueden haber zombis "durmiendo" que empezarán a moverse si escuchan un ruido cerca o si pasas cerca de ellos, y conforme el jugador avanza de nivel te encontrarás con zombis más fuertes como los ferales.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con la característica "armarios de zombis", que trata de que salen zombis de los armarios u otros sitios cerrados cuando el jugador se acerca y pueden ser zombis más fuertes como los ferales conforme el jugador avanza de nivel.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con el sistema de electricidad, en donde se puede unir cables, poner placas solares, generadores de motores y/o de baterías, conectar aparatos eléctricos, trampas eléctricas tales como cuchillas giratorias o torretas automáticas, hay sensores de movimiento, placas de presión, interruptores, fuentes de luz, entre otras cosas.


title: 7 Days to Die

text: El juego también tiene el sistema de pintura en donde las armas, las herramientas, las armaduras, la ropa, los vehículos, el mazo robótico, la torreta robótica y el dron robótico se pueden teñir de colores con unos tintes especiales. Y los materiales se pueden pintar de colores o de texturas directamente con un pincel y pintura, los materiales pintados para adornar las construcciones que hagas.


title: 7 Days to Die

text: Los zombis poseen captura de movimiento y se les puede mutilar las piernas, los brazos y la cabeza y les afecta la física a la hora de caminar, ser golpeados o explotar con una bomba. En el Alfa 20 han implementado una mejora del sistema de desmembramiento pero de momento solo en unos pocos zombis, y las mejoras son más realistas como que las extremidades cortadas caen al suelo o que la cabeza del zombi la puedes reventar en parte si utilizas un arma contundente o se la decapitas si utilizas un arma blanca, y se ve como cae la cabeza del zombi.


title: 7 Days to Die

text: Los zombis pueden ahora agacharse y gatear, si ven un obstáculo en sus cabezas pero pueden caber agachados.


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text: Ahora los brazos del jugador/a, todos los zombis (personas), el perro zombi, y todos los comerciantes son en HD y más optimizados.


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text: Los zombis tienen ahora varias animaciones aleatorias de "entrada" y caída y animaciones de natación (también el oso).


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text: Tanto los zombis y los NPCs comerciantes tienen seguimiento de cabeza, girarán la cabeza para mirar a su objetivo.