title: Mary Ann Nichols

text: Un carretero llamado Charles Allen Cross encontró el cuerpo de Polly frente a la entrada de un establo de caballos en Buck's Row, en Whitechapel, a las 3:40 horas, aproximadamente a 140 metros de distancia del Royal London Hospital y a 90 metros de los edificios Blackwall, creyendo en principio que se trataba de una lona. Otro carretero que se dirigía al trabajo, Robert Paul, se acercó y vio a Cross de pie en la calle, el cual lo llamó para examinar juntos el cadáver. Las manos y el rostro estaban fríos, si bien los brazos (por encima del codo) y las piernas estaban a temperatura normal; Cross sospechaba que la mujer estaba muerta, pero Paul tenía dudas y creía que tal vez estaría inconsciente. Ambos bajaron la falda de Polly, la cual estaba remangada hasta la cintura, por decencia y acudieron en busca de un policía. Tras encontrar al oficial Jonas Mizen, Cross informó que la mujer parecía estar muerta, indicando que posiblemente también podía estar ebria. Los dos hombres continuaron rumbo a su trabajo dejando a Mizen a cargo de la inspección del cadáver. Entretanto, el policía John Neale, el cual había venido en la dirección opuesta, había descubierto el cuerpo y, mediante la luz de su linterna, había llamado a otro oficial, John Thain, para que acudiese a la escena del crimen. El cuerpo de Polly se encontraba próximo al almacén Eagle Wool y la Schneiders Cap Factory, entre un internado y varias casas adosadas. Concretamente, el cadáver fue hallado muy cerca de la ventana de Emma Green, una viuda que vivía en la primera casa al lado del establo con dos hijos y una hija. Aquella noche, uno de sus hijos se acostó a las 21:00 horas, mientras que el otro lo hizo cuarenta y cinco minutos después. Emma y su hija, quienes compartían el primer piso, se fueron a la cama aproximadamente a las 23:00 horas. Green declaró haber dormido sin ser molestada por ningún ruido hasta que la policía la despertó. Por su parte, en el lado opuesto vivía Walter Purkiss, encargado del muelle de Essex, con su mujer, sus hijos y una sirvienta. Tanto él como su esposa se acostaron a las 23:00 y a las 23:15 horas respectivamente, declarando ambos haberse despertado varias veces por la noche sin haber oído nada. Cuando se difundió la noticia del asesinato, tres empleados del establo en un patio cercano en Winthrop Street, quienes habían estado trabajando durante toda la noche, acudieron a ver el cuerpo. Ninguno de ellos, así como los policías que patrullaban calles cercanas o los residentes de Buck's Row y otras zonas aledañas informó haber visto u oído nada sospechoso antes del descubrimiento del cadáver.


title: Mary Ann Nichols

text: El oficial Thain solicitó la presencia del cirujano Henry Llewellyn, quien llegó a las 4:00 horas, estableciendo que Polly había sido asesinada hacía aproximadamente treinta minutos. Su garganta había sido cortada dos veces de izquierda a derecha mientras que su abdomen, el cual presentaba numerosas incisiones a través del mismo, estaba mutilado por una profunda herida en zig zag. De igual modo, el abdomen presentaba también tres o cuatro cortes similares en el lado derecho causados por el mismo cuchillo, de unas dimensiones estimadas entre quince y veinte centímetros. Llewellyn expresó sorpresa por la pequeña cantidad de sangre presente en la escena del crimen: «La suficiente para llenar dos vasos largos de vino, o media pinta como máximo». Este comentario condujo a la suposición de que Nichols no fue asesinada en el mismo lugar donde fue hallado su cuerpo, si bien la sangre de sus heridas había empapado su pelo y su ropa, existiendo pocas dudas acerca de que Polly había sido asesinada en aquel lugar de un corte rápido en la garganta. Según Llewellyn, la muerte habría sido instantánea, mientras que las heridas abdominales, las cuales fueron efectuadas en menos de cinco minutos, tuvieron lugar post mortem. Cuando el cadáver de Polly fue levantado, «una masa de sangre congelada», en palabras de Thain, yacía bajo el cuerpo.


title: Mary Ann Nichols

text: Debido a que el crimen había ocurrido en el territorio de Bethnal Green, perteneciente a la División de la Policía Metropolitana, la investigación fue inicialmente llevada a cabo por los detectives de la zona John Spratling y Joseph Helson, con escaso éxito. La prensa relacionó el ataque sufrido por Nichols con dos asesinatos previos, los de Emma Elizabeth Smith y Martha Tabram, sugiriendo que el crimen pudo haber sido perpetrado por una banda, como en el caso de Smith. El periódico "The Star" sugirió no obstante que el asesinato había sido cometido por una sola persona, siguiendo otros medios de prensa dicha tesis. Las sospechas de la existencia de un asesino en serie en Londres condujeron a la adscripción de los inspectores Frederick Abberline, Henry Moore y Walter Andrews, procedentes de la Oficina Central de Scotland Yard.


title: Mary Ann Nichols

text: A pesar de que Nichols no llevaba ningún tipo de identificación, una marca en sus enaguas de la lavandería del asilo de Lambeth proporcionó a la policía información suficiente para poder identificarla, confirmando Nelly Holland y William Nichols a su vez una identificación efectuada por Mary Ann Monk, residente del asilo. Según el inventario llevado a cabo por el inspector John Spratling en la morgue, Polly portaba los siguientes objetos entre ropa y pertenencias: Un sombrero de paja negro adornado con terciopelo del mismo color; un abrigo largo de color marrón rojizo con siete botones grandes de bronce con el dibujo de una pareja montando a caballo; un vestido marrón de lino; una camisa blanca de franela; medias negras de lana; dos enaguas (una de lana gris y otra de franela, ambas con la inscripción «Lambeth Workhouse»); un corsé pequeño de color marrón; ropa interior de franela; botas de hombre con añadidos de acero en los tacones; un peine; un pañuelo blanco de bolsillo y un trozo de espejo.


title: Mary Ann Nichols

text: Aunque su certificado de defunción establece que Polly tenía cuarenta y dos años de edad al momento de su muerte (error reflejado igualmente en su ataúd y en su lápida), el certificado de nacimiento indica que en realidad tenía cuarenta y tres años, hecho corroborado por su padre, quien dijo que su hija aparentaba «diez años más joven» de lo que realmente era. La persona a cargo de la investigación, la cual empezó el 1 de septiembre en el Working Lads' Institute de Whitechapel Road, fue el juez Wynne Edwin Baxter, cuyo testimonio apareció en "The Times":


title: Mary Ann Nichols

text: Pese a que Llewellyn había especulado que el atacante podría ser zurdo, posteriormente expresó sus dudas al respecto, si bien la creencia de que el asesino era zurdo persistió.


title: Mary Ann Nichols

text: Los rumores acerca de que un personaje local llamado «Mandil de Cuero» podría ser el responsable del crimen fueron investigados por la policía, pese a que no existía evidencia alguna contra él. Las descripciones de «Mandil de Cuero», entre las que se incluían estereotipos judíos, aparecieron en la prensa, si bien los periodistas rivales rechazaron esto como «una consecuencia mítica de la fantasía del periodista». John Pizer, un polaco judío quien se dedicaba a la fabricación de calzado de cuero, fue apodado «Mandil de Cuero» y arrestado pese a la falta de evidencias, siendo liberado tras la confirmación de sus coartadas. Pizer obtuvo una compensación monetaria de al menos un periódico que lo había nombrado como el asesino.


title: Mary Ann Nichols

text: Tras numerosos aplazamientos para permitir a la policía reunir más evidencias, la investigación concluyó el 24 de septiembre. En base a las pruebas, el juez Baxter declaró que Nichols había sido asesinada justo después de las 3:00 horas en el lugar en que fue hallado su cadáver. Rechazó la posibilidad de que el crimen de Polly estuviese relacionado con los de Smith y Tabram debido a que las armas empleadas en los asesinatos eran diferentes, no habiéndose producido tampoco degollamiento en ninguno de los dos casos anteriores. No obstante, cuando se concluyó la investigación de la muerte de Nichols, otra mujer, Annie Chapman, había sido asesinada, destacando Baxter la considerable similitud de las heridas en ambos casos, lo que condujo a que las investigaciones en torno a los asesinatos de Chapman y Nichols fuesen vinculadas.


title: Mary Ann Nichols

text: Los asesinatos de Elizabeth Stride y Catherine Eddowes la semana siguiente a la conclusión de la investigación, así como el asesinato de Mary Jane Kelly el 9 de noviembre, fueron igualmente vinculados en base a un "modus operandi" similar, siendo estos asesinatos adjudicados por la prensa y el público a un único asesino en serie, Jack el Destripador.


title: Mary Ann Nichols

text: Nichols fue enterrada el 6 de septiembre de 1888. Por la tarde, su cuerpo fue transportado y entregado en un ataúd de olmo pulido a Henry Smith, propietario de la funeraria de Hanbury Street. El cortejo consistió en un coche y dos carrozas fúnebres, en las cuales viajaban varios policías, su esposo William Nichols y tres de sus cinco hijos, entre ellos Edward John Nichols (primogénito de Polly, quien tenía aproximadamente veintidós años de edad). Nichols fue enterrada en el City of London Cemetery and Crematorium, en la fosa común n.º 210 752 (en el extremo del actual Memorial Garden), recibiendo sepultura directamente en la tierra.


title: Mary Ann Nichols

text: A finales de 1996, las autoridades del cementerio tomaron la decisión de señalar la tumba de Nichols con una placa.


title: Nicolò Zaniolo

text: Nicolò Zaniolo (Massa, Toscana, Italia, 2 de julio de 1999) es un futbolista italiano. Juega de centrocampista y su equipo es la A. S. Roma de la Serie A de Italia.


title: Nicolò Zaniolo

text: Zaniolo comenzó su carrera en las inferiores de la ACF Fiorentina. Durante la ventana de transferencias de 2016 fue liberado por la Fiorentina y se uniría al Virtus Entella. Luego de jugar por unos meses en la Entella Primavera, Zaniolo debutó profesionalmente en la Serie B el 11 de marzo de 2017, a los 17 años, en la victoria por 3-2 al Benevento. Registró siete encuentros jugados con el elenco "Biancocelesti" en la temporada 2016-17.


title: Nicolò Zaniolo

text: El 5 de julio de 2017 el Inter de Milán anunció su contratación, en un fichaje reportado de €1.8 millones, más €1.7 millones en bonos. Jugó con las inferiores del club en la temporada 2017-18, donde fue el goleador del equipo con 13 goles y ganó el campeonato sub-19 de Italia.


title: Nicolò Zaniolo

text: Zaniolo jugó un amistoso de pre-temporada con el Inter el 9 de julio de 2017, sin embargo no debutó competitivamente con el primer equipo.


title: Nicolò Zaniolo

text: En junio de 2018 Zaniolo y Davide Santon se unieron a la A. S. Roma como parte del traspaso de Radja Nainggolan al Inter. Firmó un contrato por cinco años con el club, en un fichaje de €4.5 millones. Debutó en la Roma el 19 de septiembre en la Liga de Campeones de la UEFA, en la derrota 3-0 ante el Real Madrid en el Santiago Bernabéu. Debutó en la Serie A el 26 de septiembre de 2018, a los 19 años, en la victoria 4-0 en casa al Frosinone. Anotó su primer gol en la Serie A el 26 de diciembre, en la victoria 3-1 sobre el Sassuolo. Anotó su tercer gol para la Roma el 3 de febrero del año siguiente, el que fue el gol del empate 1-1 ante el A. C. Milan. Con este gol Zaniolo fue el jugador más joven en anotar tres goles en la Serie A desde Francesco Totti. El 12 de febrero durante el encuentro contra el F. C. Porto de la Liga de Campeones de la UEFA, Zaniolo se convirtió en el jugador italiano más joven en anotar dos goles en un solo encuentro en la competición, cuando anotó ambos tantos en la victoria de la Roma por 2-1.


title: Nicolò Zaniolo

text: En enero de 2020 sufrió una lesión en el ligamento cruzado anterior de la rodilla que le hacía perderse lo que quedaba de temporada. Sin embargo, regresó en julio antes de su finalización después de que esta se alargara por el COVID-19. Antes de iniciar la siguiente, la 2020-21, volvió a sufrir la misma lesión con la selección italiana, no pudiendo jugar durante toda la campaña y perdiéndose la Eurocopa 2020.


title: Nicolò Zaniolo

text: Volvió a jugar en el curso 2021-22 una vez ya recuperado de esta segunda lesión, y el 14 de abril de 2022 marcó un triplete en el ante el F. K. Bodø/Glimt que lideró la remontada de la eliminatoria y la clasificación para las semifinales. Además, con estos tres tantos se convirtió en el primer jugador del club en marcar tal cantidad de goles en un encuentro de competición europea desde Francesco Totti en 2009. El equipo llegó a la final del torneo y suyo fue el único gol del partido que dio a la A. S. Roma su primer título europeo desde 1961.


title: Nicolò Zaniolo

text: Con jugó el Campeonato Europeo de la UEFA Sub-19 2018, donde Italia llegó a la final del certamen, perdiendo 4-3 en la final ante .


title: Nicolò Zaniolo

text: Fue llamado a la por Roberto Mancini el 1 de septiembre de 2018, para los encuentros ante y de la Liga de las Naciones de la UEFA.


title: Nicolò Zaniolo

text: El 23 de marzo de 2019 hizo su debut con la absoluta de Italia en la victoria por 2 a 0 ante en un partido de clasificación para la Eurocopa 2020.


title: Nicolò Zaniolo

text: Es hijo de Igor Zaniolo, futbolista profesional que jugó de delantero en la Serie B y la Serie C, su padre en una entrevista comparó a su hijo en características con Javier Pastore.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Acapulco de Juárez, oficialmente denominado Municipio Libre de Acapulco de Juárez, es uno de los que conforman al estado mexicano de Guerrero, además de ser el del mismo y el . Económicamente es el municipio que estatal. Se localiza al sur del estado en la región geo-económica y cultural de Acapulco —siendo el único municipio que conforma dicha región— y su cabecera municipal es la ciudad y puerto de Acapulco de Juárez, la ciudad más poblada de dicho estado.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El municipio de Acapulco de Juárez se localiza al sur del estado de Guerrero, en el litoral de la costa guerrerense. Tiene una extensión de 1882,60 km² que corresponden al 2,6 % respecto al territorio total del estado y su litoral posee una longitud de 62 km representando el 12,3 % de la costa guerrerense.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: La orografía del municipio se divide en tres diferentes tipos de relieve, las zonas accidentadas que abarcan un 40% del territorio, y se presentan principalmente en los extremos norte, noreste y en una pequeña porción en la parte suroeste del municipio Al norte, destacan elevaciones como el Cerro de San Nicolás con 2100 msnm., localizado muy cercano de los límites con el municipio de Chilpancingo de los Bravo. Las zonas semiplanas abarcan también un 40% del municipio y las zonas planas sólo un 20%. Otras elevaciones de importancia son el cerro Yerba Santa con 1120 msnm, el cerro El Encanto con 1020 msnm y el cerro El Veladero con 900 msnm, este último rodea parte de la ciudad de Acapulco y es conservado ecológicamente como un parque nacional desde 1980.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El municipio forma parte de dos regiones hidrológicas, y en ella prácticamente toda la zona oeste, suroeste y sur el municipio es bañada por la cuenca del río Atoyac, el resto del territorio municipal forma parte de la región Costa Chica-Río Verde y es enriquecido por el río Papagayo. Otros recursos hidrológicos de importancia son el río de La Sabana que cruza el municipio, los arroyos de Xaltianguis, Potrerillo, La Provincia y Moyoapa, así como las lagunas de Tres Palos y de Coyuca.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Tiene límites administrativos con los siguientes municipios y/o accidentes geográficos, según su ubicación:


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El clima que predomina en el municipio es de tipo "Cálido Subhúmedo con lluvias en verano" extendiéndose prácticamente en casi toda su superficie. Sin embargo, en zonas con mayor elevaciones, que cubren las parte noroeste del territorio, persisten variaciones al presentarse un clima de tipo "Semicálido subhúmedo con lluvias en verano". Su temperatura media anual promedio presenta variaciones: en gran parte de la zona norte del municipio va de los 22 a 26 º C; Esta parte posee mayores elevaciones y por ende un clima templado, mientras que en la parte sur y oriente del territorio que en su mayoría son partes bajas va de los 26 a 28 °C; aquí suelen presentarse climas caliente y húmedo. Su precipitación anual promedio también es variada, en su extremo sur, particularmente en el sureste, presenta 1200 mm. En la zona centro y los extremos oeste y suroeste del territorio donde se localiza la cabecera municipal se presentan precipitaciones de 1500 mm. En su extremo norte, en una muy pequeña porción, se llegan presentar precipitaciones de hasta 2000 mm.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: La flora del municipio en casi la mayor parte de su territorio es la "Selva Baja Caducifolia", que se integra por diversos gérmenes "Bursera" emulatos, "Liay" loma (tepehuaje), "Jucartia" "mexicana" (bonete), "Impone" (casahuate), "Bombax" (pochote). En algunas zonas de la serranía se localizan áreas de bosque de pino y encino. También se da el desarrollo de actividades como la agricultura, específicamente en la zona sureste del municipio. Su fauna se integra por especies animales como: conejo, iguana, tejón, zorrillo, mapache, venado, zopilote, sanate, tortolita, paloma, gavilán, pelícano, perico, gaviota, garza y la tortuga marina.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Conforme a las proyecciones del Consejo Nacional de Población, para el año 2019 el municipio cuenta con 837,914 habitantes, de los cuales 403,990 (48.21%) son hombres y 433,924 (51.79%) son mujeres.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El municipio está conformado por un total de 234 localidades de las cuales solo 14 (incluyendo a la cabecera municipal) superan los 2 000 habitantes, siendo Acapulco el municipio que concentra más del 85%, las principales considerando su población son las siguientes:


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Una de las principales instituciones superiores es el Instituto Tecnológico de Acapulco (ITA) o (ITAcapulco) la cual es una institución pública de educación superior, cuya sede es la ciudad de Acapulco del Estado de Guerrero, México. Fue creado el 1 de octubre de 1975.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Imparte carreras a nivel licenciatura y nivel posgrado, en las áreas de ciencias sociales, administrativos e ingenierías. Forma parte de la Dirección General de Educación Superior Tecnológica de México (DGEST), de la Secretaría de Educación Pública.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: La palabra "Acapulco" proviene del náhuatl: "acápolco" (acatl, carrizo; polli, es gramema de aumentativo; co, lugar. Entonces es: "Lugar donde abunda carrizos gigantes), "pul, pol, aumentativo", y "co" (lugar), lo que en conjunto puede traducirse como ""Lugar donde abundan carrizos gigantes"".


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: También existe otra versión que indica que probablemente proviene de: "ácatl" (caña), "pul" (aumentativo) y "co" (lugar), ""lugar de cañas grandes"". Si bien algunos autores aceptan la primera, la Sociedad Académica de Historiadores concuerda en que la segunda es más fiel a la traducción, en especial porque los llamados carrizos -generalmente de bambú- llegaron mucho después de la conquista española, mientras la caña -de maíz obviamente- es de origen autóctono. Por otra parte, se ha sugerido que la palabra se deriva de los vocablos latinos acqua (agua) y pulchra (limpia o hermosa).


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El 27 de junio de 1873 se rebautizó al municipio con el nombre oficial de "Acapulco de Juárez" como homenaje al entonces recién fallecido expresidente Benito Juárez, quien al regreso de su exilio en Nueva Orleans, en 1855 se reincorporó en este puerto a las filas de Juan N. Álvarez, que combatía a la dictadura Santanista y pugnaba por la República Federal.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El escudo que identifica al municipio, de acuerdo a sus raíces etimológicas, simboliza dos manos que parten o destruyen un carrizo; los tallos de las hojas sueltas son de color verde tierno; los brotes en el tallo, verde; naranja y amarillo al final y las manos café claro y oscuras.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El Escudo de Acapulco de Juárez simboliza dos manos que parten o destruyen un carrizo el cual es también el significado en náhuatl de la palabra Acapulco.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El escudo muestra dos manos destruyendo un carrizo de color verde, los tallos de las hojas sueltas son de color verde tierno; los brotes en el tallo, verde; naranja y amarillo al final y las manos café claro. Cada mano tiene distinto color para simbolizar la unidad entre personas de distinto color, el fondo es gris y tiene un contorno de color gris oscuro.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Las principales formas de comunicación en el municipio son por vía terrestre, aérea y marítima. Por vía terrestre, las carreteras federales que cruzan el municipio son las siguientes:


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El Aeropuerto Internacional de Acapulco funciona como la principal forma de transporte aéreo en el municipio, se localiza a 26 km aproximadamente de la ciudad de Acapulco en la recta final del Boulevard de las Naciones en la conocida zona turística denominada Acapulco Diamante.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Debido al enorme crecimiento del parque vehicular en el puerto ha surgido la necesidad de crear vías alternas que permitan la fluidez del tránsito. Una de estas nuevas vías es el Paso Elevado Bicentenario en la Avenida Cuauhtémoc, a la altura de los entronques con las avenidas Universidad y Wilfrido Massieu.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Acapulco cuenta con infraestructura portuaria. El Puerto Transatlántico Internacional Teniente José Azueta se considera como puerto de altura con un muelle de 554 m lineales, para barcos de 9 m de calado. Sus servicios se enfocan en la atención a pasajeros en cruceros turísticos y como muelle de altura al manejo semiespecializado de contenedores y carga general. Dentro de su infraestructura cuenta con 5.700 m² de bodega y 8.300 m² de patios de almacenamiento. Adicionalmente, existe el Club de Yates de Acapulco.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Además de contar con un Sistema de transporte público, mejor conocido como Acabús, es un autobús de tránsito rápido (Bus Rapid Transit, BRT) para la Zona Metropolitana de Acapulco, el cual tuvo una inversión de 1,800 millones de pesos. Se tenía previsto que el primer autobús comenzaría a circular en mayo de 2013 y el proyecto completo quedaría concluido a finales de agosto del mismo año. Sin embargo, la ejecución del proyecto presentó retrasos en la conclusión de las obras por lo que el sistema inició el 31 de mayo del 2016 una Fase de Pruebas, y el día 25 de junio del 2016 arrancó oficialmente. Es el primer transporte de este tipo en el estado de Guerrero.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El 6 de agosto de 1824 fue creada la municipalidad de Acapulco formando parte del Estado de México. Al erigirse el estado de Guerrero el 27 de octubre de 1849 quedó constituido dentro de él como uno de los 38 municipios que en ese entonces lo conformaban.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: El gobierno del municipio está conformado por un Ayuntamiento, dos síndicos, y un cabildo formado por catorce regidores por mayoría relativa y ocho por representación proporcional, todos son electos mediante una planilla única para un periodo de tres años no renovables para el periodo inmediato, pero si de manera no continúa, las elecciones se celebran el primer domingo del mes de octubre y el ayuntamiento entra a ejercer su cargo el día 1 de enero del año posterior a la elección. El municipio es gobernado por Morena luego de haber triunfado en las elecciones estatales de 2018.


title: Municipio de Acapulco de Juárez

text: Para la elección de los Diputados locales al Congreso de Guerrero y de los Diputados federales a la Cámara de Diputados de México, Acapulco de Juárez se encuentra integrado en los siguientes distritos electorales:


title: Virus del mosaico del tabaco

text: El virus del mosaico del tabaco, Tobacco mosaic virus o TMV, es un virus ARN que infecta plantas, especialmente al tabaco y a otros miembros de la familia Solanaceae. La infección produce manchas características en las hojas (de ahí su nombre).


title: Virus del mosaico del tabaco

text: Fue el primer virus descubierto. Aunque desde fines del siglo XIX se sabía que esta enfermedad infecciosa dañaba las cosechas de tabaco, hasta 1930 no pudo determinarse que el agente infeccioso era un virus.


title: Virus del mosaico del tabaco

text: El "virus del mosaico del tabaco" presenta un agente subvírico denominado "virus satélite del mosaico del tabaco", el cual utiliza al TMV para llevar a cabo su reproducción.


title: Virus del mosaico del tabaco

text: En 1883, Adolf Mayer hizo la descripción inicial de la enfermedad, indicando que podía transferirse entre plantas de manera similar a las infecciones bacteriales. Sin embargo, en 1889, Dmitri Ivanovski demostró que un medio de cultivo filtrado y libre de bacterias seguía conteniendo el agente infeccioso.


title: Virus del mosaico del tabaco

text: Dmitri Ivanovski dio la primera evidencia concreta de su existencia en 1892. En 1935, Wendell Meredith Stanley cristalizó el virus y demostró que permanece activo luego de la cristalización. Por este trabajo, compartió un cuarto del Premio Nobel de Química en 1946, aunque luego se demostró que algunas de sus conclusiones (en particular, que los cristales eran proteínas puras, que se ensamblaban por autocatálisis) eran incorrectas. Las primeras imágenes de microscopio electrónico del VMT fueron realizadas en 1939 por Gustav Kausche, Edgar Pfankuch y Helmut Ruska (hermano del ganador del Nobel Ernst Ruska). En 1955, Heinz Fraenkel-Conrat y Robley Williams demostraron que el ARN del VMT y la proteína de su cápside ensablan por sí mismos el virus funcional, indicando que ésta es la estructura más estable (la que está con la energía libre más baja), y probablemente el mecanismo natural de ensamblaje sea dentro de la célula huésped.


title: Virus del mosaico del tabaco

text: La cristalógrafa Rosalind Franklin trabajó para Stanley durante cerca de un mes en Berkeley. Luego diseñó y construyó un modelo del VMT para la Exposición General de primera categoría de Bruselas (1958). En 1958, especuló que el virus era hueco, no sólido, e hipotetizó que el ARN del VMT era de cadena simple (monocatenario). Esta conjetura se comprobó luego de su muerte y ahora se sabe que el ARN es de polaridad positiva (RNA +).


title: Virus del mosaico del tabaco

text: El virus del mosaico del tabaco tiene una apariencia de varilla. Su cápside está hecha de 2130 moléculas de proteína de recubrimiento y una molécula de ARN genómico de una sola hebra, de 6400 bases de largo. La proteína de recubrimiento se autoensambla en la estructura helicoidal en forma de varilla (16,3 proteínas por vuelta de hélice) alrededor del ARN que forma una estructura de bucle en horquilla (véase la micrografía electrónica anterior). El monómero de proteína consiste en 158 aminoácidos que se ensamblan en cuatro alfa-hélices principales, que se unen por un bucle prominente proximal al eje del virión. Los viriones son de ~ 300 nm de longitud y ~ 18 nm de diámetro. [12] Las microfotografías de electrones negativamente teñidas muestran un canal interno distinto de ~ 4 nm. El ARN se localiza en un radio de ~ 6 nm y está protegido de la acción de enzimas celulares por la proteína de recubrimiento. Hay tres nucleótidos de ARN por monómero de proteína. [13] Se estudió la estructura de difracción de fibra de rayos X del virus intacto basada en un mapa de densidad de electrones a una resolución de 3,6 \ ring {A}.


title: Virus del mosaico del tabaco

text: El genoma TMV consiste en un ARN de cadena sencilla (ss) de 6,3 - 6,5 kb. El extremo 3 'tiene una estructura similar a ARNt. El extremo 5 'tiene un tapón de nucleótido metilado (m7G5'pppG). [14] El genoma codifica 4 marcos de lectura abiertos (ORFs), dos de los cuales producen una única proteína debido a la lectura ribosómica de un codón de parada UAG con fugas. Los 4 genes codifican una replicasa (con los dominios metiltransferasa [MT] y ARN helicasa [Hel]), una RNA-polimerasa dependiente de ARN, una proteína de movimiento (MP) y una proteína de la cápside (CP).


title: Consulado

text: Un consulado es la representación de la administración pública de un país en otro, que colabora con sus ciudadanos en otro país y les ofrece las siguientes funciones:


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: 24 horas es un noticiario chileno que se transmite por Televisión Nacional de Chile (TVN) desde el 1 de octubre de 1990. Tiene su origen luego del retorno de la democracia, cuando el directorio decide dar otra imagen al canal, sobre todo en el ámbito informativo. El programa es el sucesor del informativo "Noticias", noticiario de transición tras el término de "TVNoticias".


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Durante la dictadura militar, que se extendió entre 1973 y 1990, existieron fuertes restricciones informativas y de contenido a los distintos programas de televisión. Televisión Nacional sufrió más fuertemente este control al ser el canal estatal, y los informativos, sobre todo el otrora noticiero central "60 minutos", hicieron perder credibilidad al canal.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: El 11 de marzo de 1990, junto con la vuelta a la democracia, es nombrado director general del canal, Jorge Navarrete Martínez, quien ya había ocupado el mismo cargo en los inicios de la estación. Navarrete busca devolver las audiencias a Televisión Nacional, y para ello pide al periodista Bernardo de la Maza, quien se desempeñaba como comentarista internacional del Canal 13 de la Universidad Católica, ser el director de prensa. Asume ese mismo día (11 de marzo), mientras se mantenía en pantalla el informativo central "Noticias en Televisión Nacional" -conducido por Juan Guillermo Vivado, de lunes a viernes y por Benjamín Palacios, los fines de semana y festivos-, dentro del cual se deberá afrontar una crisis de presupuesto sumada a la búsqueda de nuevos rostros. Para el informativo central, que iría a las , De la Maza opta por conducirlo junto a Cecilia Serrano, también periodista de Canal 13, quien se encontraba conduciendo "Teletarde" en la estación universitaria. Para el lunes 1 de octubre de 1990 se da inicio a la emisión de "24 horas", con la directa competencia que le supone el informativo central más visto de aquella época, "Teletrece".


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: De a poco, las ediciones del noticiario fueron ganando terreno sobre sus rivales de Canal 13, superándolos en forma sistemática a partir de mediados de los años 1990. Importantes eventos cubrirá el nuevo informativo, entre los que se destaca la primera operación de separación de siameses en Chile (a los hermanos Marcelo Antonio y José Patricio Fuentes), en junio de 1993 y reporteado por la periodista Patricia Espejo.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: La simpatía de sus dos conductores (De la Maza y Cecilia Serrano), sumados a la crisis en la que se sumergía Canal 13 y sus espacios informativos, hizo que a fines de la década de los 90, "24 Horas", acaparara las preferencias del público.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: El 10 de octubre de 2001, coincidiendo con la emisión de la telenovela "Amores de mercado" que precedía al noticiario, la edición central marcó 42,2 puntos entre las 9:00 p.m. y las 9:56 p.m., cifra que no ha sido igualada posteriormente.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Entre el 3 de mayo de 1999 y el 29 de noviembre de 2002, "24 Horas" tuvo una quinta edición de media hora titulada "Edición Vespertina de 24 Horas", que era emitida a las 6:00 p.m., y fue conducida por Consuelo Saavedra, Isabel Tolosa, Mónica Rincón, Cecilia Serrano y Margarita Hantke, quien posteriormente sería reemplazada por la periodista María Jesús Sainz.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: El 8 de marzo de 2004, "24 Horas" cambia su logo para combinar con el nuevo logotipo de TVN. En ese año se produjeron cambios trascendentales, ya que sus antiguos conductores, Bernardo de la Maza y Cecilia Serrano, fueron reemplazados por el periodista Amaro Gómez-Pablos. La salida de los "históricos" conductores del informativo dio pie a cuestionamientos al canal, por tratarse de dos personas con alta credibilidad pública.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Además, a partir de las 2:20 p.m. en "24 Horas al día" y las 2:35 p.m. en "24 Horas Central", se emiten en regiones los noticiarios locales de cada red.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: En 2002, el noticiario se transmitiría por la señal cerrada del Metro de Santiago llamada MetroTV. En marzo de 2005, regresa de Estados Unidos la periodista Consuelo Saavedra y asume la conducción del noticiero central junto a Amaro Gómez-Pablos. Uno de los hitos de "24 Horas" fue contar la narración en vivo de la Guerra de Irak y en especial, la Caída de Saddam Hussein de Santiago Pavlovic, Rafael Cavada y el camarógrafo Alejandro Leal, en abril de 2003.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: En octubre de 2007, "24 horas" inaugura su propio canal de noticias en YouTube, convirtiendo a Televisión Nacional de Chile en la primera estación televisiva del país con presencia oficial en el portal de videos.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: El 1 de agosto de 2008, VTR dio a conocer que para fin de año saldría al aire TVN 24 Horas, un canal de noticias del área de prensa de TVN las 24 horas; la cual se suma a la sucursal local de la cadena de noticias estadounidense CNN Chile (la cual se estrenó el 4 de diciembre). La elección se realizó después de una invitación pública a una decena de instituciones y empresas, luego de la presentación de los proyectos y evaluación técnico-económica que concluyó con la definición comunicada ese día. Se evalúa la opción de, a su vez, transmitirla a través de otros cableoperadores en Chile. Además desde 2009 se incorporan los "reportwitteros" los cuales son un tipo de reporteros ciudadanos que colaboran enviando videos, imágenes y comentarios al Canal 24 Horas mediante Twitter. A todo lo anterior, desde el 5 de marzo de 2012, "24 Horas" se transforma en el segundo noticiero de Chile que se emite en HD, siguiendo la práctica realizada por Canal 13 en sus ediciones de "Teletrece", que además de ostentar el título del noticiero más antiguo de Chile, ostenta desde 2009 el título del primer informativo emitido en HD.


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Edición Central de 24 Horas (1990-2004)/24 Horas Central (2004-presente)/24 Horas Domingo (2006-2017, solo domingo)


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Edición Matinal de 24 Horas (1992-1999)/Primera Edición de 24 Horas (1999-2004)/24 Horas en la Mañana (2004-2014)/Tu Mañana, 24 Horas (2014-2019)/24 AM (2019-presente)


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Edición Uno de 24 Horas (1990-1999)/Segunda Edición de 24 Horas (1999-2004)/24 Horas al Día (2004-2017)/24 Tarde (2017-presente)


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: Edición Dos de 24 Horas (1990-1992)/Edición Nocturna de 24 Horas (1992-1996, reemplazos febrero-marzo 1997-2004)/Medianoche (1996-presente)


title: 24 horas (noticiero chileno)

text: En el resto de las estaciones no trasmite programación o noticias locales, o sea, emite la programación de la señal nacional.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Conker's Bad Fur Day es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego sigue a Conker, una ardilla roja codiciosa y bebedora que debe regresar a su casa con su novia Berri. La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes. Es la segunda entrega de la serie "Conker", después de "Conker's Pocket Tales" para la Game Boy Color.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Aunque visualmente similar a los juegos anteriores de Rare, como "Donkey Kong 64" y "Banjo-Kazooie", "Conker's Bad Fur Day" fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, consumo de alcohol y tabaco, blasfemias, humor negro, roturas de la cuarta pared y referencias a la "cultura pop". El desarrollo duró cuatro años, y los conceptos se originaron durante el desarrollo de "Killer Instinct Gold" en 1996. El juego, destinado a un público familiar, se tituló inicialmente "" y se lanzó a fines de 1998. El juego se rehízo en un producto orientado a adultos después de que recibiera críticas por su tono amigable para los niños y su parecido con "Banjo-Kazooie" durante el E3 de 1998.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" se lanzó en marzo de 2001, luego de una campaña publicitaria dirigida a hombres universitarios y "fratboys". Recibió alabos por la crítica, con elogios dirigidos a su humor, sonido, imágenes y jugabilidad. Sin embargo, el juego se vendió muy por debajo de las expectativas, debido a la publicidad limitada y su lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, pero desde entonces con el tiempo ha desarrollado seguidores de culto. Un "remake", "", se lanzó para Xbox en 2005, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación "Rare Replay" para Xbox One en 2015.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" es un videojuego de plataformas, sus últimas secciones presentan elementos de "shooters". El jugador controla a Conker the Squirrel a través de una serie de niveles tridimensionales. El juego presenta un supramundo en el que los jugadores pueden pasar de un nivel a otro, aunque muchos están inicialmente bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de dinero. Cada nivel es un área cerrada en la que se puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer. El modo de juego se basa principalmente en encontrar una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos desafíos pueden incluir derrotar a un jefe, resolver acertijos, recolectar objetos y competir con oponentes, entre otros. El resultado es siempre una recompensa en efectivo, que facilita el acceso a otras áreas del supramundo.


title: Conker's Bad Fur Day

text: En comparación con los personajes jugadores de los juegos de plataforma anteriores de Rare, "Banjo-Kazooie" y "Donkey Kong 64", las habilidades de Conker son más simples. El jugador puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén. También puede nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, subir escaleras o cuerdas y empujar objetos. Para recuperar la salud perdida, puede comer trozos de chocolate «antigravedad» que se encuentran dispersos por los niveles. El juego emplea plataformas «sensibles al contexto» que le permiten obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón B encima de ellas. Por ejemplo, al comienzo del juego, al presionar el botón B en la primera plataforma que encuentra, bebe un poco de Alka-Seltzer para acabar con su resaca, momento en el cual los jugadores pueden continuar. Algunas plataformas pueden convertir a Conker en un yunque para golpear el suelo, mientras que otras sacan su escopeta, lanzan cuchillos y tirachinas. También sirven para informar a los jugadores de lo que se debe hacer a continuación.


title: Conker's Bad Fur Day

text: El juego incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes: «Beach», «Raptor», «Heist», «War», «Tank», «Race» y Deathmatch». En «Beach», un equipo se debe subir a través de una playa y entrar en un vehículo de escape que espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas. «Raptor» involucra a un equipo que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebé, mientras que otro controla a hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio. «Heist» involucra a los jugadores en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de efectivo del centro del nivel y correr con ella hasta la bóveda del equipo sin sufrir daños. «War» puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o una guerra total, donde los jugadores tienen que obtener el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo. En «Tank», los jugadores luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal. «Race» es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo curso. Los artículos se pueden adquirir y usar contra oponentes. Por último, «Deathmatch» es un modo de combate a muerte estándar en el que los jugadores luchan entre sí al estilo de disparos desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores pueden configurar varias opciones para cada juego, como el límite de puntuación, el número de vidas y la inclusión de bots controlados por computadora.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" está ambientado en el Reino Fairy Panther King. «Windy» es el centro principal del juego con entradas a la mayoría de las otras secciones: la granja «Barn Boys», el «Sloprano» lleno de heces, «Heist», «Spooky» con temática de terror, «Bats Tower» e «It's War». Solo otra sección requiere ingresar desde un área además de «Windy»: «Uga Buga», a la que se debe ingresar debajo del fondo de «Sloprano» pagando $1000 a los guardias comadreja de la ubicación. Obtener acceso a la entrada requiere atravesar una tubería de alcantarillado a la que solo se puede acceder después de derrotar a un gran trozo de excremento que canta ópera, llamado «Great Mighty Poo». «Windy» tiene un área poblada de escarabajos en donde esta completamente llena de materia fecal, que consiste en una gran montaña y cabaña de deposiciones y un río al lado. Se requieren bolas de excremento para ingresar a la sección «Sloprano» dentro de la montaña, y «Bats Tower», que solo se abre una vez que se drena el agua del río. Las bolas de heces están disponibles en «Poo Cabin», a las que se puede acceder después de completar «Barn Boys». El escarabajo pelotero cerca de la entrada le ofrece bolas de excremento a Conker si puede hacer que las vacas de la granja excreten en el pasto. Hacerlo implica que Conker en el pasto de «Poo Cabin» abra un grifo grande para activar el jugo de ciruela —que les da diarrea a las vacas— y use un toro para abrir las puertas para que salgan las vacas, así como para matar a las vacas una vez cada una termina de defecar. Se necesitan $2110 para pagarle al Sr. Barrel, para que se propulse cuesta abajo y rompa una barrera a la entrada de «Spooky».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Conker, una ardilla roja antropomórfica, tiene una noche en el bar llamado The Cock and Plucker, donde se divierte con los demás asistentes que son reclutados para luchar en una guerra; contacta a su novia Berri para informarle que estará en su casa, pero un poco tarde. Sale del bar borracho con visión borrosa y falta de equilibrio, lo que le dificulta maniobrar. Se queda dormido en un área alejada del lugar de Berri, despertando junto a una granja donde se encuentra un espantapájaros llamado Birdy, a quien le pide ayuda. Birdy le enseña sobre la mecánica de botones sensibles al contexto del juego. Un área sensible al contexto le da una píldora que revitaliza a Conker y le permite volver a moverse activamente. Los diversos movimientos y comandos de botones para los movimientos y acciones, como saltar, volar y su ataque de sartén, también vuelven a su memoria. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que está perdido, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema. Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Conker entra en «Windy», donde salva la colmena de Queen Bee de las Nasty Wasps dos veces; en ambas situaciones, ella usa la colmena para matar a tiros a las avispas. Luego se dirige a Barn Boys. Allí, primero ayuda a una caja a salir de otra caja quien esta encima de la otra, alimentando a un ratón con queso hasta el punto en que explota.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Cuando ingresa a Spooky, encuentra a Death —el segador responsable de las múltiples vidas de Conker—, quien le proporciona una escopeta y le informa que uno de sus ancestros no está muerto, es rico y vive en una mansión alrededor del área. Da vueltas buscando la mansión del antepasado, con la esperanza de heredar la riqueza, y dispara a varias ardillas zombis en el camino. Encuentra la casa y conoce a su dueño, el vampiro Conde Batula, de 300 años, quien le ofrece a la ardilla roja una cena y vino, además de mostrarle la propiedad. Durante la fiesta, Batula habla de su antepasado, así como del hecho de que solía haber una unión entre las ardillas y las panteras cuando estaba vivo. Se produce un allanamiento de la propiedad por parte de los aldeanos, e interrumpe la conversación. Después de que Batula bebe un poco de la sangre de Conker, descubre que es su «tatara, tatara, tatara, tataranieto», y se convierte a sí mismo y a Conker en un murciélago, le da una tarea: atrapar a los aldeanos y colocarlos en un molinillo para que Batula comiera su sangre. Conker tiene éxito, pero alimenta tanto a Batula que su peso corporal se vuelve demasiado grande para la cuerda que está sujetando, lo que hace que se caiga en el molinillo.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Vuelve a su forma normal de ardilla y se va con la herencia, ingresando a «Windy» al anochecer, cuando aparece una nueva entrada para «It's War». Entra en la zona de guerra, donde están las ardillas luchando contra los Tediz, unos osos de peluche mutantes. Aunque no está en el atuendo adecuado para la situación y no se inscribió de antemano, el General lo acepta después de que Conker saca un avión caído del camino del equipo de ardillas. El equipo llega a la playa, la ubicación de la base de los Tediz. Con el botón sensible al contexto equipándolo con ametralladoras, irrumpe en el almacén y atraviesa, luchando contra varios Tediz, incluidos científicos que lanzan bisturí, en el proceso. Se encuentra con un soldado ardilla a punto de ser asesinado a tiros por los Tediz. Conker mata a los Tediz y salva a la ardilla, que se llama Rodent y conoció a Conker antes. Roedor es la única pelea que usa el experimento número G7224, un traje laminado de titanio que lo protege de cualquier arma, y se une a Conker como su «Operación Escudo Ardilla». Tirando de un interruptor que está en un área secreta llena de químicos tóxicos y usando un tanque, ingresa al área subterránea Submariner. Allí, encuentra a una niña aparentemente pequeña, pero resulta ser una marioneta en la mano de una máquina Tedi más grande. Derrota con éxito al gran robot Tedi, pero no antes de que la niña encienda un mecanismo de autodestrucción que volará toda la zona de guerra en cuatro minutos en 30 segundos. Todas las ardillas restantes escapan a tiempo, mientras que la base de los Tediz explota. Conker regresa a «Windy», solo para encontrar partes del paisaje y un molino de viento en la cima de una montaña que ya no existe.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Cuando encuentra a Berri, Don Weaso, jefe de Weasel Mafia, solicita su ayuda para robar un banco. Después de entrar en la bóveda, Conker y Berri descubren que la escena del banco era una elaborada trampa tendida por el Rey Pantera para capturar a Conker. Berri da un paso adelante para resolver la situación, pero Weaso le dispara y lo mata por orden del Rey Pantera. El Rey Pantera de repente comienza a tener dolores en el pecho y llama a Von Kriplespac, quien lleva a Conker a un lado, y ambos miran como una criatura parecida a un xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera, matándolo instantáneamente. Von Kriplespac explica que la criatura, a la que llama «Heinrich», es una de sus creaciones y que había planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio. Luego revela que están dentro de una nave espacial, que activa y lleva a una órbita baja. A partir de ahí, instruye a la criatura para que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz, que también eran sus creaciones. Conker abre una esclusa de aire, expulsando a Kriplespac y al Rey Pantera y los cadáveres de Berri al espacio, y luego lucha contra Heinrich con la ayuda de un traje robótico. Después de que Conker no logra lanzar con éxito a la criatura por la esclusa de aire, Heinrich se lanza sobre Conker, quien se prepara para su muerte aparentemente inevitable, pero el juego se congela repentinamente y expresa su incredulidad de que Rare no probó el juego correctamente. Al pedir la ayuda de los programadores, los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera, donde decapita a Heinrich con facilidad. Luego, es coronado como el nuevo rey de la tierra.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Como Rey, se da cuenta de que debería haber devuelto la vida a Berri cuando negoció con los programadores. Luego llama para devolverla a la vida, solo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido. Los personajes con los que Conker se encontró por primera vez comienzan a saludarlo, a pesar de su animosidad hacia ellos. Conker da un monólogo de cierre, en el que habla de apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre más, afirmando que «la hierba siempre es más verde y realmente no sabes qué es lo que tienes hasta que se ha ido». Después de que aparecen los créditos, se ve a Conker de regreso en The Cock and Plucker, donde se lo vio al comienzo del juego. Cuando comienza a llover afuera, sale borracho del bar y se va en la dirección opuesta a la que tomó anteriormente.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Tras el éxito de "Super Mario 64" (1996) de Nintendo, un «granero» en Rare comenzó a concebir y diseñar una «aventura de plataforma 3D genérica» similar sin nombre durante el desarrollo de "Killer Instinct Gold" (1996). Tim Stamper había planeado que el juego fuera protagonizado por una ardilla llamada Conker desde el principio, para tener el mayor atractivo posible. El personal de "Project Dream" vio el juego de plataformas aún por nombrar durante la creación de su motor, y se inspiró para cambiar "Dream" de un juego de rol a un juego de plataformas con el estilo visual y de juego del proyecto del equipo "Killer Instinct". Los dos próximos títulos de Rare se anunciaron por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997, recibiendo los nombres de "Banjo-Kazooie" y "Conker's Quest", los dos primeros juegos presentados por Nintendo en el evento.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "N64.com" informó que "Conker's Quest" es un juego similar a "Super Mario 64" que «hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando a la versión cinematográfica de "Bambi" de Disney», donde «Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en enormes paisajes y es acompañado por una ardilla hembra que lo ayuda mientras avanza en el juego». La fuente informó que las cámaras estaban sin terminar y que los periodistas no podían diferenciar entre "Banjo-Kazooie", aunque les gustaba mucho más "Banjo". Un escritor de "Ultra Game Players" también notó que se parecía a Banjo y resumió que «Conker tiene que recolectar nueces, encontrar nuevos potenciadores —en forma de diferentes sombreros, como "Wario Land"— y, en general, negociar coloridos paisajes en 3D». Llamó a su jugabilidad «competente e incluso adictiva» y elogió las imágenes por «subir la apuesta en los esfuerzos anteriores [de Rare], donde el recorte es mejor, las texturas más variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido». Sin embargo, sugirió que su ternura «inquietante», al tiempo que ganaba una audiencia de jugadores más jóvenes para Nintendo, alejaría a los mayores y criticó la jugabilidad de "Conker" y "Banjo" por no ser lo suficientemente original de "Mario 64".


title: Conker's Bad Fur Day

text: En la Expo de 1998, se reveló que el título del juego se cambió a "" y el lanzamiento se fijó para el otoño de 1998. La revista "64" sospechaba que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro título de Nintendo 64, "Quest 64" (1998). "Twelve Tales" habría tenido un modo para un jugador y dos modos multijugador. En un solo jugador, se podría jugar como Conker o Berri, donde los segmentos de Conker serían «juegos de plataformas de estilo arcade» que implican «acción y velocidad» y los de Berri serían etapas de rompecabezas. representándola controlando a su compañero dino —además de alimentarlo— para que él pueda protegerla de los enemigos. Los dos modos multijugador habrían sido un modo cooperativo de dos jugadores en el que se juegan como Conker y un búho, y un modo de batalla de pantalla dividida para cuatro jugadores en el que los jugadores se atacan entre sí con bellotas. Conker, a diferencia de "Bad Fur Day", se movía sobre cuatro patas en "Twelve Tales".


title: Conker's Bad Fur Day

text: La cobertura sobre la aparición del juego en el E3 de 1998 fue en general positiva, con puntos focales que incluían los gráficos, los personajes, el contenido, y los personajes que cambiaban de emociones en reacción al entorno. "Total 64" encontró las imágenes mejores que las del juego de , «utilizando el modo de alta resolución del N64 y mostrando algunas texturas hermosas»; además, elogió su modo de cuatro jugadores «altamente imaginativo» y los niveles de Berri. El periodista Andy McDermott apreció la gran cantidad de contenido, en particular los modos multijugador, los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego. Sin embargo, la cobertura no estuvo exenta de críticas; a McDermott no le gustó su escritura «americanizada» que consistía en «comentarios de estilo colonial» y la «música exasperantemente feliz», mientras que "Next Generation" llamó a su premisa de una ardilla recolectando bellotas en «bosques asombrosamente poco imaginativos» un "rip-off" del juego de plataforma "Mr. Nutz" (1993). El escepticismo más frecuente fue su idoneidad para los niños, en particular su interés por parte del consumidor después del lanzamiento de otros juegos de plataformas aptos para familias como "Banjo-Kazooie" (1998). Todo esto preocupaba a Rare, un desarrollador que tenía un historial de hacer juegos como Conker, lo que resultó en una revisión del diseño del juego.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Se planeó que "Conker" solo tardara dos años en fabricarse, pero las peleas entre los trabajadores en el granero retrasaron el proceso. El artista Don Murphy consideró que el juego en desarrollo no era muy bueno, y el ingeniero de "software" Chris Marlow dijo que «había una gran cantidad de contenido y había muchas ideas divertidas, pero realmente no se estaba consolidando como un juego terminado». Además, el mercado de juegos de plataformas al estilo "Mario 64" estaba saturado, y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare, "Banjo-Kazooie", ya se completó y lanzó con éxito comercial y de crítica. Para el equipo, algo cambió o el equipo tuvo que dividirse en otros graneros trabajando en nuevos proyectos, cancelando "Conker". Los múltiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que "Twelve Tales" se había cancelado silenciosamente.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Chris Seavor, quien comenzó a trabajar en el proyecto como artista, luego les presentó a los líderes de Rare, Tim y Chris Stamper, una idea que tuvo durante la fase de "Twelve Tales", un juego "day in the life" llamado "Bad Fur Day" sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando más problemas al hacerlo. Además de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal, Seavor quería hacer que el juego fuera «nervioso, en términos de violencia»; a los Stamper les encantó la idea y ascendieron a Seavor a líder del proyecto. La primera acción de Seavor después de la reunión fue cambiar la tarea «Wasps and the Queen Bee». Tim Stamper concibió su premisa de avispas que roban una colmena, pero Seavor no notó razones establecidas o un remate detrás de esto. Decidió terminar con la colmena con armas disparando a las avispas; a los fundadores les encantó y dirigieron al equipo a «hacer más de eso». Esto estableció la fórmula para misiones posteriores: una introducción, interacción de la misión y luego una escena de corte de «remate extremo» como recompensa por completar la tarea. También cambió el estilo de un juego a un otro de plataformas protagonizado por una linda mascota en un mundo increíblemente obsceno. Según los desarrolladores: «Ya teníamos al personaje principal —aunque finalmente fue remodelado— y una buena cantidad de código ya escrito, por lo que la mejor opción parecía ser cambiar la dirección del juego. El humor maduro era un elemento clave». Rare aclaró públicamente en enero de 2000 que el juego «todavía estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicación que cuando se anunció por primera vez». En 2000, "Conker" se transformó en "Conker's Bad Fur Day" con una gran cantidad de humor escatológico.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Todo el personal de "Conker's Bad Fur Day", incluidos los animadores, programadores, y escritores, trabajaron de manera liberada, no planificada y basada en la intuición; el diálogo de la escena y el diseño del juego en particular fueron concebidos espontáneamente entre los desarrolladores con una noción aproximada de la historia del nivel. De todos los diálogos del juego, solo se escribió el guion de la introducción. Las ideas de los desarrolladores se rastrearon con blocs de notas, ya que las describirían verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de otros. Shawn Pile escribió un lenguaje que permitía realizar cambios en las estructuras del juego en unos pocos segundos, mientras que sin él, se habrían tardado «entre dos y medio y tres minutos» en realizar un cambio.


title: Conker's Bad Fur Day

text: El comienzo, la mitad y el final de la historia se hicieron al mismo tiempo, con eventos escritos para que sucedieran más adelante en la historia, lo que llevó a la inclusión de elementos anteriores. Para que quepan tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM, el juego se dividió en capítulos extensos. El enfoque de Seavor en el juego, como líder del proyecto, era asegurarse de que la narrativa complementara el juego y la mecánica: «Simplemente hacer una “cosa” como golpear algo con un ladrillo es mucho más atractivo si hay una motivación detrás para disfrazar la naturaleza binaria de el acto». Por ejemplo, los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de béisbol; esto se cambió a una sartén porque justificaba el uso de un efecto de sonido cómico de un objeto de metal golpeando algo.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Al diseñar niveles, los desarrolladores originalmente se centraron más en la jugabilidad que en la comedia; a medida que avanzaba el desarrollo, notaron que estar menos enfocados en el juego y más en las premisas cómicas hizo que los niveles se unieran más fácilmente. Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias cinematográficas, que Seavor decidió después de agregar una referencia a "The Terminator" (1984) en la escena del granero. Las parodias ayudaron a los desarrolladores a generar ideas para la música, el sonido, el diseño y la jugabilidad. Por ejemplo, la suplantación de "The Matrix" (1999) en una escena de persecución en el vestíbulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para la música interactiva, donde disparar balas desvanecería los canales de la música alegre en canales que reprodujeran algo más lento.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La serie "Star Wars", "Drácula" "de Bram Stoker" (1992) y "Apocalypse Now" (1979) se encuentran entre las películas falsificadas. "Conker's" "Bad Fur Day" comienza con una recreación toma por toma de la introducción de "A Clockwork Orange" (1971). Una broma en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a "Trading Places" (1983). Las secuencias que involucran al tiburón-bulldog Brute parodia a "Tiburón" (1975), particularmente presentando pistas musicales similares a las de la película. La pelea final con el jefe hace referencia a "" (1986), cuando un extraterrestre sale del pecho del Rey Pantera y Conker lucha con un traje de poder.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" también satiriza las convenciones de los juegos de aventuras y plataformas, ocasionalmente rompiendo la cuarta pared. Conker se burla de lo insignificantes que son sus misiones, y la motivación del villano de conseguir una pata de mesa asoma a las premisas superficiales de otros juegos. Burt, una caja de metal en el capítulo «Barn Boys» que permanece en su lugar durante la mayor parte del nivel, solo está allí para abrir una puerta, que se burla de los personajes en otros juegos solo para comunicarse con el jugador para lograr tareas. La explicación de por qué existen las barras de chocolate flotantes se burla de los objetos coleccionables flotantes en otros juegos en los que no se establece por qué flotan. Las secuencias de la muerte, donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg, fue un intento de hacer lógico el concepto de múltiples vidas. Los jefes también reciben cuatro golpes para matar, un giro en los tres típicos en otros videojuegos.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Ciertos elementos de la historia, aunque no son material de suplantación de identidad, tomaron influencia de las obras de Monty Python. «The Milk Thing», una broma en la que el Rey Pantera tiene que resistirse a masturbarse, se inspiró en una broma igual de «trivial y banal» en una parodia de "Monty Python's Flying Circus" (1969-1974) titulada «Blancmange Playing Tennis», mientras que una vaca se basó en el personaje de la guardia femenina en "Monty Python and the Holy Grail" (1975). El segmento de ruido de pedos de «Uncle Fucka» en "" (1999) fue la inspiración para el arreglo de un tema de nivel —llamado «Poo»— que consiste en ruidos de pedos. Algunos personajes se basaron en personas de la vida real con las que se encontraron los desarrolladores. Birdy, el espantapájaros, se basó en un desarrollador barbudo de Rare, y Greg the Grimm Reaper recibió su nombre de Gregg Mayles. El rey abeja se inspiró en un hombre «realmente desaliñado» que Seavor encontró mientras caminaba por una calle en Nottingham y le gritó: «No me hables así, en mi país soy un rey».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Los desarrolladores analizaron mucho "Super Mario 64" al hacer "Conker's Bad Fur Day", especialmente en lo que respecta a la cámara. El personal notó que, junto con "Prince of Persia 3D" (1999), usaba «vistas fijas» que el jugador no podía controlar. Para hacer que el juego pareciera cinemático, Rare optó por tener una cámara fija que estaba muy alejada. Para aumentar el número de fuentes de luz simultáneas a cuatro, un programador pasó cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcódigo comentado en japonés proporcionado por Nintendo para el coprocesador Reality de Nintendo 64, mientras que otro microcodificó la compatibilidad con MP3, reverberación y sonido envolvente Dolby Pro Logic.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La duración de todas las cinemáticas combinadas totaliza alrededor de dos horas. Marlow programó un «editor de escenas» que permitía compilar fácilmente animaciones, archivos de audio, efectos visuales y configuraciones de cámara hechos por separado para las escenas. Sin embargo, hacer cinemáticas seguía siendo un proceso largo. El editor carecía de una función para obtener una vista previa de solo fragmentos de escenas, lo que significa que tenían que reproducirse en su totalidad antes de que pudieran modificarse nuevamente; esto hizo que varios cambios pequeños —como ediciones de texto y ajustes en el tiempo de las burbujas de diálogo para que coincidieran con los cambios de ángulo de la cámara— fueran muy tediosos.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La prueba del Sello de calidad de Nintendo fue estricta; aunque el juego se probó en los Estados Unidos durante cinco días y no se notaron errores, fueron 24 horas en la prueba de tres días de la unidad de Japón que notaron un problema de una escena en el primer nivel que no se activaba. Inicialmente, la escena introductoria de Gregg —que se activa la primera vez que el jugador muere— no debía ser «forzada» en el nivel «Spooky» donde aparece nuevamente el segador, ya que los programadores asumieron que ningún jugador llegaría sin morir; un probador lo hizo con éxito, por lo que en el juego final, la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Maya se utilizó para crear animaciones en 3D. Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron que se completaban 8,7 segundos y dos o tres ciclos de animación por día. Cuando se trataba de animación, los pequeños detalles eran una prioridad, como que los demonios de fuego reaccionaran si se ingresaba una palabrota en el menú del código de trucos y que la cámara temblara y activara un efecto de sonido si era golpeado por un objeto. Este método a veces conducía a tareas tediosas, como tener que animar cada uno de los ladrillos de un puente por separado. Algunas animaciones, como los movimientos de personajes borrachos, requirieron investigación. Animar los malabares de Conker requirió que David Rose le enseñara a Ridgeway cómo hacer malabares.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Conker tiene 2000 animaciones, incluidas 15 animaciones inactivas. Se dedicó mucho trabajo a la cola del personaje, animándola en varias instancias cuando gira, se para, se contrae y se mueve; en un intento por simplificar este proceso, se pensó en la cola como una «bolsa de aire». Para animar objetos adjuntos a partes del modelo de Conker, Marlow codificó como si los objetos estuvieran restringidos a articulaciones diferentes de las partes que entran en contacto con los objetos; Las bolas de malabarismo de Conker se movían en función de su cadera derecha, la Game Boy estaba unida a su pie y la sartén estaba conectada a su muñeca.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Para el ataque de orinar, solo se animó la parte posterior de él sin completar el frente; esto se debió a que si el frente de Conker orinando estuviera animado y se viera, le habría dado a "Conker's Bad Fur Day" una —«Solo para adultos»— de la Entertainment Software Rating Board. Las mejillas de Conker originalmente estaban animadas para resoplar durante su animación de silbido, pero se rompieron durante la prueba y, cuando se arregló, ya era demasiado tarde para programarlo en el producto final.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La inclusión de la actuación de voz, además del contenido para adultos, fue otro método de Seavor para diferenciar "Conker's Bad Fur Day" en el mercado de Nintendo 64; la idea generó inicialmente el escepticismo de algunos miembros del personal que argumentaron que era «demasiado trabajo», pero Seavor explicó que para Beanland «era como plantear un desafío, uno que ambos aceptamos y disfrutamos». Para hacer cada escenario de misión, la grabación de voz fue lo primero; Beanland recordó una sesión que duró una hora. Seavor describió el proceso de grabación de voz y él y Beanland «divirtiéndose con voces estúpidas». La pista vocal significaba que "Conker's Bad Fur Day" requería un cartucho de 64 MB, uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamaño. El audio compuso alrededor de 40 MB a 48 MB de todo el espacio del cartucho.


title: Conker's Bad Fur Day

text: A excepción de The Great Mighty Poo, todos los personajes masculinos, incluido Conker, y dos personajes femeninos fueron interpretados por Seavor, y todos los demás personajes femeninos fueron interpretados por la animadora Louise Ridgeway. Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la dirección de la voz, como el acento de Nueva York en Nasty Wasps. Para Berri, se le indicó a Ridgeway que usara un acento estadounidense. Ella recordó en 2015 que «nunca había estado en ningún lugar en mi vida; acababa de volar desde Dublín», por lo que «todo lo que podía pensar era agregar “me gusta” con tanta frecuencia». Seavor y Beanland tuvieron dificultades para crear voces para los Ugas; inicialmente trataron de hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en "At the Earth's Core" (1976), pero no tuvieron éxito y finalmente decidieron hacer gruñidos aleatorios y refranes de palabras rápidas.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Para las pistas de música en las que los instrumentos que tocan cambian según la ubicación, se programaron volúmenes de diferentes canales MIDI para subir o bajar; un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales, por lo que para tener 32 canales MIDI para la mayor variación posible, el ingeniero de "software" de audio Mike Currington concibió tener dos archivos MIDI sincronizados entre sí. Con la introducción de «It's War» reproduciendo el audio caótico de "Saving Private Ryan", sus sonidos de impacto de bala se programaron como notas MIDI con mucha panorámica, aprovechando el sonido envolvente del juego.


title: Conker's Bad Fur Day

text: The Great Mighty Poo fue interpretada por Marlow, que tenía experiencia en la ópera; grabada en una sola tarde, «Sloprano», la canción que canta el personaje, fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland específicamente para incorporar los talentos operísticos de Marlow. Originalmente, «Sloprano» también iba a tener el maíz dulce como coristas, con Ridgeway y otra animadora, Aisling Duddy, expresándolos; esto fue rechazado. La única pieza de "Twelve Tales" incluida en "Conker's Bad Fur Day" fue aquella en la que Conker está orinando sobre sus enemigos.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Aunque Seavor comentó que «prácticamente el 99,9 % del contenido del juego permaneció» en términos de escritura, "Conker's Bad Fur Day" fue alrededor de un 20 % más largo que el producto final en lo que respecta a los diseños y conceptos de juego planificados, con corte de material debido a falta de tiempo para incorporarlo. Algunas áreas que entraron en el juego inicialmente se modelaron de manera diferente, como el tubo de agua en el área de tiburón-bulldog en el que Conker nada persiguiendo un fajo de dinero. Nintendo eliminó algunos contenidos ofensivos, incluidas escenas con Pokémon y una broma a expensas del Ku Klux Klan. Nintendo también desaprobó inicialmente la introducción de Conker cortando el logotipo de N64 por la mitad; los desarrolladores en 2013 recordaron que el fundador de Rare, Tim Stamper, pudo haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto. Los personajes desechados incluyeron cuatro en el campo de queso del granero —Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate y King Dick Cheesy III— y seis «Drugrats» —Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey y Mrs. Roach—.


title: Conker's Bad Fur Day

text: En el juego final, un área de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que está protegido por barras; esta estaba destinada a ser la entrada de una sección que nunca se terminó, y Seavor deliberadamente dejó el agujero para molestar a los jugadores. La sección «¡Yeehaa!», en la que participan tres vacas y un toro que Conker monta llamado Bugger Lugs, iba a ser de mayor nivel; Conker habría volado en el cielo inflando a una vaca hembra en trajes fetiche y convirtiéndola en un globo, lanzando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal. Otra misión descartada fue un regreso a la zona de bulldog-tiburón con la reaparición de Brute y Marvin el ratón pedorro, que explotó en un apartado anterior; Conker habría matado al cazón alimentando con el ratón a Brute y luego yendo a un área sensible al contexto para dispararle al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar, en referencia a la muerte del tiburón en "Tiburón".


title: Conker's Bad Fur Day

text: Una conclusión descartada, llamada «Lock-Up Ending», habría ocurrido cuando Conker venció al jefe final y murió al mismo tiempo. Todo se volvería estático, excepto Conker, que caería al suelo después de quedar congelado brevemente durante una inmersión, y se escucharía a los programadores discutiendo sobre el error; Conker luego haría un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a «Tony» al respecto. Se inició la animación para un conjunto de tomas descartadas en los créditos finales al estilo de los créditos finales de "Toy Story 2" (1999), pero no se pudo completar a tiempo. Uno de los errores fue la escena de «Mad Pitchfork» en la que Conker se molestó y su voz se volvió «primadona». Otro fue para una escena que no estaba en el juego real, donde los osos de peluche tenían que hacerse los muertos pero no estaban en el personaje cuando comenzó la secuencia, que, según un desarrollador, era para burlarse de un probador. Un final post-créditos rechazado habría tenido a Berri aún viva, pero como esclava del rey Conker.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" recibió una calificación M —Mature— de la Entertainment Software Rating Board por razones de «violencia animada», «temas sexuales para adultos» y «lenguaje fuerte», convirtiéndose en el segundo título con calificación M publicado por Nintendo después de otro juego desarrollado por Rare, "Perfect Dark" (2000). El paso de Nintendo a los títulos para adultos fue para mantener el interés de los consumidores que jugaban los títulos de la compañía cuando eran más jóvenes; la portavoz de Nintendo of America, Perrin Kaplan, explicó que «los niños que tenían 6 años cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26». Menos de un año antes del lanzamiento de "Conker", los mayores de 18 años constituían el 58 % de los jugadores de consola, los del grupo de edad de 35+ el 21 %. Este cambio demográfico se debió al éxito de las franquicias de PlayStation para adultos, como "Tomb Raider" y "Resident Evil", y significaba que no sería suficiente para Nintendo competir con Sony por completo en las propiedades para niños.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Debido a que Nintendo era conocida por sus juegos para toda la familia —en 2000, alrededor de las tres cuartas partes de los ingresos procedían de las ventas de videojuegos para niños—, "Conker's Bad Fur Day" fue objeto de controversia. Según Rare, «Nintendo inicialmente tenía preocupaciones con respecto a este problema, porque los niños podrían confundir el producto como si estuviera dirigido a ellos». "Los Angeles Times" afirmó que «algunos padres acostumbrados a los juegos familiares de Nintendo están horrorizados», informando una madre en Schererville, Indiana, que compró el juego para su hijo de 15 años: «Esto es un humor de segundo año repugnante, y yo estoy decepcionada con Nintendo. Es como si Disney lanzara pornografía». Nintendo of America se negó a reconocer el juego en su revista "Nintendo Power" —aunque otras publicaciones oficiales de Nintendo fuera de EE. UU. cubrieron el juego—, KB Toys, que se especializaba en juguetes y videojuegos para niños, también se negó a vender el juego.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La campaña promocional de Starcom para "Conker's Bad Fur Day" se dirigió a hombres universitarios y "fratboys", publicidad ubicada en bares, universidades, programas de televisión nocturnos y revistas para adultos. Por la campaña de "Conker", Starcom ganó dos premios del Festival Internacional de la Creatividad Cannes Lions en las categorías de uso de medios mixtos y mejor campaña dirigida a hombres adultos; según los jueces, también fue uno de los tres principales contendientes al Gran Premio, aunque el programa piloto antitabaco de Florida "Crispin Porter + Bogusky" lo ganó.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La campaña incluía un anuncio de video llamado «Girl Talk» —en el sitio web llamado «69 Uncensored Seconds»— que muestra a una chica semidesnuda y una ardilla en la cama después de una noche de fiesta. Durante varios meses, se colocaron tapetes para urinarios en baños de lugares de las principales ciudades, que incluían la URL del sitio web del juego; la directora asociada de medios de Starcom, Gina Broderick, dijo: «Al igual que Conker, nuestro objetivo se enfoca en su vida social. Estar en bares es estar absolutamente en su elemento, y debido a que orinar es parte del juego, tenía mucho sentido».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Desde marzo hasta el 5 de abril de 2001, la revista "Playboy" realizó su primera gira relacionada con videojuegos, una serie de fiestas de competencia multijugador en modo «Beach» de "Conker's Bad Fur Day" en 20 universidades de los Estados Unidos, organizadas por la Miss March 2001 Miriam Gonzalez. Los ganadores de los concursos fueron recompensados con consolas verdes Nintendo 64, copias de "Conker's Bad Fur Day" y productos de Nintendo y "Playboy", mientras que el jugador con la puntuación más alta de todos los concursos ganó viajes a dos fiestas Playmate of the Year en "Playboy Mansion". También se llevaron a cabo fiestas de vacaciones de primavera en Club La Vela y Louie's Backyard en South Padre Island, siendo los eventos principales los concursos de tatuajes «King of Tail» con obsequios de varios productos, como condones Conker, copias de "Conker's Little Black Book" —una colección de anuncios impresos de "Conker's Bad Fur Day"— y camisetas con la frase «Got Tail?» en el anverso y el logo del juego en el reverso.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Se imprimieron tres anuncios de «libros para colorear» en revistas como "Maxim". Uno consiste en Conker y una mujer junto a un árbol y alrededor de bellotas en el suelo, con la cabeza de la ardilla en sus pechos; el lema es «Conker es una ardilla. Las ardillas buscan bellotas. ¿Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas?» lo representó recostando su cabeza en un inodoro con el texto «¡Shhh! Conker está tomando una siesta».


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" se lanzó por primera vez el 5 de marzo de 2001 en América del Norte. En Europa, el juego fue publicado y distribuido por THQ el 13 de abril de 2001, después de que Nintendo of Europe se negara a publicarlo. Fue el videojuego calificado para adultos más vendido en su primer mes de lanzamiento, y su sitio web obtuvo 300 000 visitantes únicos en las dos primeras semanas en el mercado. Sin embargo, "Conker's" "Bad Fur Day" no fue un éxito comercial, vendiendo solo unas 55 000 copias en su primer mes de lanzamiento. Las posibles razones incluyeron su costo prohibitivamente alto, anuncios exclusivos para la audiencia mayor y el lanzamiento cerca del final de la vida comercial de Nintendo 64. A partir de febrero de 2020, "Conker's Bad Fur Day" es el cuarto título más raro de Nintendo 64, con copias que se venden en sitios de licitación por alrededor de 500 a ; su valor se vio afectado por su género inusual, bajas ventas iniciales, costoso 64 MB cartuchos, que se lanzaron cerca del final de la vida útil de Nintendo 64, y varias copias sobrantes compradas en el lanzamiento de "".


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" recibió elogios de la crítica, con un puntaje de revisión agregado de 92 sobre 100 en Metacritic basado en reseñas de 19 críticos. Según el editor de IGN, Matt Casamassina, en su revisión de 9.9/10, «no solo es posiblemente el título más hilarante jamás creado, sino que la selección de chistes crudos, violencia exagerada y contenido sexual presentado es solo superada por el el diseño de niveles notablemente profundo y de buen ritmo del juego, la mecánica de control estrechamente unida, los hermosos gráficos y la asombrosa calidad de sonido».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Muchas publicaciones y sitios web declararon que los gráficos eran los mejores en Nintendo 64. Chris Slate de "Next Generation" escribió que el título tiene las cualidades habituales de Rare de «gráficos de primer nivel» y «mundos increíbles». "Official Nintendo Magazine" describió incluso los niveles asquerosos como «muy hermosos», y exclamó que «los increíbles detalles en los brillantes escenarios de parodia de la película llevan a nuestro amado N64 a nuevas alturas de placer visual». Los críticos señalaron que el juego presentaba una serie de efectos técnicos que eran poco comunes en ese momento, especialmente para un juego de Nintendo 64, como texturas «variadas y nítidas», sombras dinámicas, iluminación de colores, áreas grandes con una distancia de dibujo larga, sin niebla a distancia, animaciones faciales detalladas, sincronización de labios y dedos representados individualmente en algunos personajes. GameSpot llegó a decir que el juego «hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan "software" de 16 bits». Casamassina elogió los mundos 3D detallados, el trabajo de textura «fantástico» y los lindos diseños de personajes. Comentó que «el propio Conker está equipado con un sistema de animación facial en el juego que representa de manera realista sus diferentes estados de ánimo mientras viaja por las tierras. Cuando está asustado, lo mira, y cuando está enojado, los jugadores realmente podrán ver sus dientes. mostrando con el ceño fruncido». Los revisores notaron caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas, pero la mayoría estuvo de acuerdo en que no interferían con el juego.


title: Conker's Bad Fur Day

text: El audio del juego y la diversa pista vocal fueron ampliamente elogiados. Los críticos le dieron crédito a la actuación de voz por sus diferentes acentos y estilos, con guiones «inteligentemente lascivos» y parodias de películas «muertas»; "Nintendojo" notó que ciertas voces sonaban idénticas a los personajes de la película que estaban siendo falsificados. La banda sonora fue elogiada por sonar clara para un título de cartucho, su uso de variación de arreglos basada en la ubicación del jugador y una instrumentación rica y creativa. Los revisores también destacaron la gran cantidad de efectos de sonido, como los pasos de Conker que cambiaban los efectos de sonido paso a paso, y cómo beneficiaban la configuración.


title: Conker's Bad Fur Day

text: La mayoría de los críticos coincidieron en que los chistes eran ingeniosos, divertidos y bien hechos, y GamePro sintió que las misiones extrañas «tremendamente diversas» eran «geniosidad satírica sublime» que compensaban la jugabilidad lineal. Sin embargo, algunos criticaron el humor por ser juvenil, misógino y estar demasiado lleno de blasfemias y humor corporal, y Slate sintió que el efecto de conmoción desaparecería en una hora. Seth Stevenson de la revista "Slate" lo calificó como un ejemplo de la falta de juegos de consola «maduros» reales para «adultos socialmente ajustados y no marginados que disfrutan de los videojuegos».


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Official Nintendo Magazine" describió "Conker's Bad Fur Day" como «un juego del tamaño de un monstruo. O te mueres de risa mucho antes del final o te llevará meses de juego dedicado llegar a él». La jugabilidad se destacó por sus plataformas sensibles al contexto no convencionales. Casamassina señaló que «ayudan a mantener la acción cambiante, refrescante y siempre emocionante», y le dio crédito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar. Johnny Liu de GameRevolution describió positivamente la jugabilidad como «un flujo entrecortado entre la jugabilidad y las escenas»; si bien solo hay un camino para atravesar el gran mundo del juego, el placer vino al pensar qué hacer a continuación. Slate escribió su conjunto diverso de «escenarios extrañamente creativos» motivados por los jugadores; sin embargo, estaba molesto por la falta de una dirección clara del juego sobre a dónde ir, lo que resultó en maravillas de larga duración que solo terminaron tropezando con la siguiente área requerida, y sintió que muchos acertijos carecen de coherencia lógica y dependían demasiado de la prueba y error. "Edge" comentó que los pads hacen que "Conker's Bad Fur Day" sea «poco más que una procesión de minijuegos pueriles y apenas conectados».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Las críticas también se dirigieron al sistema de cámara errático del juego, la acción simplista, la duración corta y la naturaleza lineal. "N64 Magazine" consideró que el sistema de cámara no permite a los jugadores juzgar adecuadamente su posición dentro de su entorno y GameSpot comentó que puede quedar atrapado en objetos o negarse a obedecer órdenes. El "San Francisco Chronicle" informó que la cámara ocasionalmente no se puede mover y se mete en objetos de marco que bloquean la vista del jugador, lo que empeora una experiencia en la que el personaje es «difícil de controlar, especialmente cuando se requiere que salte a áreas pequeñas».


title: Conker's Bad Fur Day

text: Los modos multijugador obtuvieron respuestas mixtas. Casamassina y "Gameplanet" los consideraron inventivos y elogiaron las numerosas opciones, añadiendo longevidad al producto. Por otro lado, GameSpot declaró que la mayoría de los modos «no superan la prueba del tiempo», y Liu, aunque afirmó que eran «un bono de bienvenida», los consideró «de relleno», y también criticó que la capacidad de respuesta y la configuración de control del modo de un solo jugador no eran adecuadas para el ritmo rápido de las batallas de varios jugadores.


title: Conker's Bad Fur Day

text: "Conker's Bad Fur Day" fue galardonado como Juego del Mes de Nintendo 64 por IGN. Ganó el premio al mejor sonido en los BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001, Mejor juego de plataforma en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 —donde también fue nominado en las categorías de Mejor Historia y Mejor Juego de Nintendo 64, perdiendo ante "Final Fantasy X" y "Paper Mario" respectivamente— y Mejor juego antropomórfico en la ceremonia de premiación para audiencia furry Ursa Major Awards. También fue nominado a Mejor juego de acción/aventura para consola y Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias por la Academy of Interactive Arts & Sciences, perdiendo ante "" (2001) e "Ico" (2001) respectivamente.


title: Conker's Bad Fur Day

text: En años posteriores, los críticos de juegos profesionales han calificado a "Conker's Bad Fur Day" como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, uno de los mejores juegos de Nintendo, y uno de los mejores títulos de Nintendo 64. En la lista de "Uproxx" en 2021 de los 100 Mejores Juegos de Nintendo 64 basada en 250 849 calificaciones de usuarios de varios sitios web, "Conker's Bad Fur Day" ocupó el puesto 12. Ocupó el puesto número seis tanto en una lista de juegos raros de "Shacknews" (2018) como en una clasificación de los mejores juegos presentados en "Rare Replay" de Ginx TV. También fue llamado el primer y séptimo juego más divertido por GameTrailers (2009) y "God is a Geek" (2011) respectivamente. UGO incluyó el juego en el puesto número 3 en su lista de 2010 de los 11 Finales de Juegos más Extraños, y en 2013, "Gaming Bolt" nombró al tubo de agua como el 64º nivel más desafiante de todos los videojuegos. A pesar de sus bajas ventas inicialmente, el juego ha disfrutado desde entonces de un seguimiento de culto debido a su estilo único.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Después del lanzamiento de "Conker's Bad Fur Day", Rare comenzó a desarrollar una secuela directa conocida como "Conker's Other Bad Day". Seavor reveló que el juego se ocuparía de «la permanencia un tanto infructuosa de Conker como rey. Gasta todo el dinero atesorado en cerveza, fiestas y prostitutas. Encarcelado, Conker se enfrenta a la perspectiva de la ejecución y el juego comienza con su escape, bola y cadena adosada, desde la torre más alta del Castillo». En 2002, sin embargo, Microsoft compró Rare y les dijo que no estaban interesados en tal proyecto.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Una nueva versión de "Conker's Bad Fur Day", titulada "", finalmente se lanzó para Xbox en 2005 con una recepción crítica generalmente favorable. Los desarrolladores notaron que era difícil portar el juego al sistema Xbox porque las optimizaciones de rendimiento microcodificadas de "Bad Fur Day" se habían personalizado profundamente para el "hardware" de Nintendo 64. "Conker: Live & Reloaded" presenta gráficos actualizados y un modo multijugador compatible con el servicio Xbox Live. Además, se ajustaron algunos aspectos en el modo para un jugador: varias obscenidades menores dentro del diálogo de voz que están presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a pedido de Microsoft, el control de la cámara se perfeccionó y mejoró con una función de zum, y se agregó al juego un sistema de orientación automática.


title: Conker's Bad Fur Day

text: Después del lanzamiento de "Live & Reloaded", Rare comenzó a trabajar en otro juego del universo "Conker" titulado "Conker: Gettin' Medieval". El juego se centraría en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal, y Rare esperaba centrarse en otros personajes de la serie, pero el juego finalmente se canceló. Conker regresó en una nueva campaña episódica para el juego de "sandbox" "Project Spark". La campaña, titulada "Conker's Big Reunion", se desarrolla diez años después de los eventos de "Bad Fur Day" y Seavor repitió sus papeles de voz. El primer episodio de la campaña fue lanzado en abril de 2015, pero los restantes fueron cancelados en septiembre siguiente. "Conker's Bad Fur Day" también se incluye como parte de la compilación "Rare Replay" para Xbox One, lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego original. La compilación se publicó el 4 de agosto de 2015.


title: Quintero

text: Quintero es una ciudad y comuna costera perteneciente a la Provincia de Valparaíso, en la Región de Valparaíso, en la zona del norte chico de Chile por estar al norte del Río Aconcagua.


title: Quintero

text: Integra junto con las comunas de Cabildo, Calera, Hijuelas, La Cruz, La Ligua, Nogales, Papudo, Petorca, Puchuncaví, Quillota y Zapallar el Distrito Electoral N° 10 y pertenece a la Circunscripción Senatorial Valparaíso Cordillera. Fue el primer puerto de dicho país, creado durante la expedición de don Diego de Almagro.


title: Quintero

text: Forma parte del área intercomunal metropolitana del Gran Valparaíso integrando dicha conurbación junto con el balneario y zona industrial de Ventanas en el "Satélite Borde Costero Quintero - Ventanas", concebido en el Plan Intercomunal y Ordenanza de Valparaíso de 1965, ratificado y ampliando su destinación urbana hasta al río Aconcagua por el Plan Regulador Metropolitano de Valparaíso de 2012.


title: Quintero

text: Los orígenes de Quintero se remontan al descubrimiento de Chile en 1536, cuando llega a la bahía la pequeña nao "Santiaguillo", comandada por el joven Alonso de Quintero, cuya misión era apoyar y abastecer por mar la expedición del descubridor Diego de Almagro, que viajaba por tierra. Los habitantes de este lugar fueron indígenas descendientes de la Tradición Bato (860 a. C. al 800 d. C.) y la Cultura Aconcagua (900 al 1536), que llamaban este valle como "Narau" o "Inareu". En esa época los marinos españoles confeccionaban cartas de navegación en su reconocimiento de las costas. Al notar don Alonso que esta bahía no existía en los mapas, decidió dibujarla quedando oficialmente consignada para la Real Armada Española como la "Bahía de Quintero". Al pasar las semanas y notar que los españoles no aparecían, Alonso de Quintero decide viajar al Sur, encontrándose con los emisarios de Diego de Almagro en la que es hoy la bahía de Valparaíso.


title: Quintero

text: La bahía de Quintero, cerrada, en forma de herradura y protegida de los vientos, presenta condiciones ideales para el fondaje de embarcaciones. Las amplias llanuras adyacentes, el agua fresca y pura de esteros, el cercano río Aconcagua, bastante madera en las cercanías, abundantes productos del mar y animales de caza, hicieron de Quintero un paso obligado de abastecimiento y resguardo a los piratas y corsarios que asolaban las costas americanas.


title: Quintero

text: El primer corsario en resguardarse en la bahía fue el inglés Francis Drake en diciembre de 1578, después de haber saqueado y quemado el puerto de Valparaíso. Por sus acciones Drake fue considerado un héroe en Inglaterra, siendo nombrado caballero por la Reina Isabel I. El segundo en arribar fue Thomas Cavendish en abril de 1587, provocando la resistencia de los jesuitas y colonos españoles que se lanzaron en su contra, en lo que fue la primera batalla del Chile colonial. Cavendish es famoso por ser la primera persona en circunnavegar el globo deliberadamente. En junio de 1615 llega a estas costas el refinado navegante con patente de corso neerlandés Joris van Spilbergen, a quien le gustaba que su barco insignia estuviera elegantemente amueblado y aprovisionado con los mejores vinos, y que cuando comía, lo hacía con la orquesta de a bordo y un coro de marinos como fondo musical, mientras sus hombres usaban magníficos uniformes.


title: Quintero

text: Durante los siguientes años Quintero prosperó en la agricultura y ganadería, no siendo utilizada por los españoles como puerto de mar. Los primeros en hacerlo fueron los sacerdotes jesuitas quienes sacaron por Quintero la producción de sus haciendas del sector.


title: Quintero

text: Los propietarios de la Estancia de Quintero en la segunda mitad del siglo XVI no son conocidos. A inicios del (1604) la estancia estaba en posesión de don Simón Díaz Hidalgo casado con doña Francisca Cifontes de Medina.


title: Quintero

text: Las tierras fueron luego heredadas por su hijo Gaspar Díaz Hidalgo y posteriormente por su hermana Juana de Cifontes Díaz Hidalgo. Esta última contrajo matrimonio con don Manuel de Toro Mazote y de la Serna, hijo del famoso escribano Ginés de Toro Mazote Peñalosa y Elena Hernández de la Serna. Pasaron posteriormente al heredero de don Manuel de Toro, esto es, don Simón de Toro Mazote Cifontes y luego a su hermana Luisa de Toro Mazote Cifontes casada con don Juan Antonio Caldera y Hurtado de Jeria (fundador del apellido Caldera en Chile). Don Juan Luis Caldera y Toro Mazote (casado con doña Mariana García de Sobarzo Camus) e hijo de los anteriores fue propietario de la estancia a inicios del siglo XVIII.


title: Quintero

text: Don Pedro Balbontín de la Torre casado con la hija de Juan Luis Caldera, doña Agustina de Caldera García Sobarzo, compró las tierras a sus suegros y las traspasó a su hijo José Nicolás Balbontín Caldera (matrimonio con doña Ana Josefa de los Reyes y Moraga). Don José Nicolás traspasó la estancia a su hija Josefa Balbontín de los Reyes casada con don Luis de Urriola y Echevers. La hija de don Luis de Urriola, doña María del Carmen Urriola y Balbontín, aparece como dueña de la estancia en 1814 y luego su hermana María Paula Urriola y Balbontín. Don José Vicente Ovalle Vivar, marido de esta última, vendió la estancia al Vicealmirante Cochrane por escritura fechada en 5 de mayo de 1820.


title: Quintero

text: El año 1822 llega a Quintero a fijar su residencia Lord Thomas Cochrane, conde de Dundonald, quien conducirá la Primera Escuadra Nacional con el grado de vicealmirante. Cochrane trae las primeras zanahorias y nabos que se cultivarán en Chile, además de moderna maquinaria agrícola. Junto a él llega la escritora inglesa María Graham quien en su libro "Diario de mi residencia en Chile", destaca en forma muy especial la belleza de Quintero: "[...] región rodeada de parajes con exuberante vegetación y lagunas en las que habitan diversas especies acuáticas." Mientras María Graham estaba en Quintero, el pueblo fue sacudido por un violento terremoto muy destructivo.


title: Quintero

text: Lord Cochrane se aleja de Chile en enero de 1823 y la estancia vuelve a manos de don José Vicente Ovalle, quien la vende a don José Luis Arcynera en 1828. Luego de la muerte de este último propietario las tierras de Quintero son rematadas por don José Ramón Undurraga Ramírez en 1835. Los herederos de don José Ramón Undurraga y Dominga Vicuña Aguirre conservan en su poder la estancia hasta fines del s. XIX. De particular interés es la hijuela adjudicada a don Eduardo Undurraga Vicuña (terrenos de la península) y luego a su hermana doña Elena Undurraga Vicuña y su marido Francisco de Paula Salas, pues ellos vendieron dicha hijuela a don Luis Cousiño Squella, quien fue el gestor de la creación del balneario de Quintero y del malogrado proyecto del puerto.


title: Quintero

text: En 1834 el naturalista inglés Charles Darwin visita la bahía de Quintero, realizando algunas observaciones sobre los conchales presentes en los cerros, que denotan su evolución geográfica.


title: Quintero

text: El 24 de noviembre de 1865, en plena Guerra contra España, el Presidente José Joaquín Pérez, dicta un Decreto que señala en su Artículo Primero: "Créase el Puerto Mayor de Quintero, en la bahía que lleva su nombre". Esta fecha corresponde al aniversario oficial del puerto y ciudad de Quintero.


title: Quintero

text: Por esos años compra la hacienda Santa Rosa de Colmo Benjamín Vicuña Mackenna quien escribiría en 1874 el libro "Quintero: su estado actual y su porvenir". Vicuña Mackenna sería el artífice de la llegada de la familia Cousiño a la bahía.


title: Quintero

text: El 20 de agosto de 1891 se produce el desembarco de las tropas congresistas en el marco de la Guerra civil chilena de 1891, que puso fin al gobierno de José Manuel Balmaceda.


title: Quintero

text: De vital importancia en la historia de la ciudad es la llegada en 1871 de don Luis Cousiño Squella, quien junto a su esposa Isidora Goyenechea, adquiere los extensos terrenos (250 hectáreas) de la península y proyecta el nuevo puerto. Cousiño fallece antes de ver siquiera puesta la primera piedra, y es su hijo Luis Alberto Cousiño Goyenechea quien, junto a su esposa, la emigrante francesa María Luisa Sebire (1863-1958), realizan las inversiones necesarias para la construcción del puerto y fundan en 1913 la "Sociedad Ferrocarril Puerto y balneario de Quintero", loteando la ex-hacienda en sitios de dos mil metros cuadrados para incentivar la formación de una comunidad costera de descanso para gente pudiente del fastuoso Barrio Dieciocho de Santiago.


title: Quintero

text: En 1906 hubo un ingente terremoto y maremoto en el que los pocos sobrevivientes que quedaron se refugiaron en la cumbre del Cerro La Cruz.