title: Fuerza Fénix

text: Durante las llamadas "Secret Wars", Cíclope decide utilizar el huevo para contener el caos generado por la fusión del Universo y el Universo Ultimate. Cíclope vuelve a poseer el poder del Fénix. Sin embargo, Cíclope es eliminado por el Dr. Doom, quién ha adquirido el poder del Beyonder.


title: Fuerza Fénix

text: Un fragmento de la Fuerza Fénix es encontrado por la X-men Kitty Pryde y Gamora oculto en el planeta Maveth. Los habitantes del planeta creían que el contenedor de este fragmento era en realidad una bomba que podía destruir la civilización entera. Este fragmento es hallado en el interior de la tumba de un rey de Maveth. Esta supuesta bomba estaba siendo buscado por los Chitauri. Kitty activó accidentalmente esta "bomba" para defenderse de los Chitauri, liberando de nuevo al Fénix en el universo.


title: Fuerza Fénix

text: La Fuerza Fénix tiene la capacidad de manipular las energías cósmicas para aprovechar la fuerza de vida reservada para las generaciones futuras. Puede manejar esta energía para proyectar rayos de gran poder destructivo, viajar a través del tiempo y el espacio plegando su energía de nuevo en sí mismo, ocasionando un colapso similar a un agujero negro y luego reformarse a sí misma al llegar a su destino. Puede absorber directamente la energía, desde los rayos ópticos de Cíclope, hasta la energía de un sol. También es capaz de absorber la energía y fuerza vital de un enemigo. Como es el nexo de toda la energía psiónica, tiene la capacidad mental de alcance cósmico, como la telepatía y telequinesis.


title: Fuerza Fénix

text: Si un avatar de la Fuerza Fénix se ve perjudicado o muerto, se formará un "huevo" de energía cósmica, se incuba en la "White Hot Room" y renace completamente curado. Además, como uno de los más antiguos seres cósmicos, la Fuerza Fénix posee un alto nivel de conciencia cósmica y omnipresencia.


title: Fuerza Fénix

text: En el cómic "Guardianes de la Galaxia", que se lleva a cabo en el Siglo XXXI, Giraud, del planeta New Haven, es el nuevo avatar de la Fuerza Fénix.


title: Fuerza Fénix

text: En esta línea, la Fuerza Fénix es una especie de divinidad misteriosa, adorada por la Iglesia Shi'Ar, que se manifiesta ante Jean Grey. Por fortuna, Jean Grey logra obtener control sobre la entidad. En esta línea, Franklin Richards, de los Cuatro Fantásticos, se convierte también en avatar de la Fuerza.


title: Fuerza Fénix

text: En el crossover de los X-Men y los Teen Titans de DC Comics, la Fuerza Fénix (como Fénix Oscura), es manipulada por Darkseid.


title: Autopista Panamericana

text: La Autopista Ingeniero Pascual Palazzo, también conocida como Autopista Panamericana, Acceso Norte o Ramal Escobar es un tramo de la Ruta Nacional 9 comprendido entre las localidades bonaerenses de Florida y Escobar. Es una de las principales arterias de acceso a la ciudad de Buenos Aires.


title: Autopista Panamericana

text: Tiene comienzo en el intercambiador Acceso Norte de la Avenida General Paz. En el kilómetro 20 se escinde la Ruta Nacional A003, conocido como Ramal Tigre, que lleva como destino la localidad homónima. En el kilómetro 32 se separa el ramal correspondiente a la Ruta Nacional 8 al cual se lo conoce como Ramal Pilar. El tronco central de la autopista continúa hasta el kilómetro 75 en campana, donde finaliza y da continuación a la Autopista Buenos Aires-Rosario hacia la ciudad de Rosario.


title: Autopista Panamericana

text: Su denominación conmemora a Pascual Palazzo, renombrado ingeniero argentino, y hace alusión también a la Carretera Panamericana, una interconexión de rutas que une el continente americano desde Alaska hasta Argentina.


title: Autopista Panamericana

text: En 1943 la Dirección Nacional de Vialidad presentó un plan de accesos a la Ciudad de Buenos Aires. con base en dicho plan a fines de la década de 1940 se comenzó a construir lo que hoy día se conoce como Acceso Norte a la Ciudad de Buenos Aires. Esta autopista se construyó sobre una traza nueva y para su construcción se dividió en nueve tramos:


title: Autopista Panamericana

text: La Dirección Nacional de Vialidad licitó la construcción de los puentes independientemente de la pavimentación de los tramos de autopista.


title: Autopista Panamericana

text: Antes de la construcción de esta autopista, la Ruta Nacional 9 no contaba con un puente sobre el Río Reconquista, por lo que los automovilistas debían transitar por la localidad de San Fernando para poder cruzar dicho río por las rutas nacionales 197 o 202.


title: Autopista Panamericana

text: De acuerdo con la Ley de Reforma del Estado 23696 sancionada el 17 de agosto de 1989, la Dirección Nacional de Vialidad debía concesionar el mantenimiento de la red troncal vial nacional. Luego de que el Estado Nacional concesionara los Corredores Viales, que eran los caminos de mayor caudal de tráfico durante el año 1990, el 30 de diciembre de 1992 procedió a concesionar la Red de Accesos a Buenos Aires en cuatro concursos públicos diferentes. En uno de ellos se encontraba la Avenida General Paz y el Acceso Norte en sus tres ramales: el ramal a Tigre (Ruta Nacional A003), el que conduce al Pilar (Ruta Nacional 8) y el ramal a Campana hasta la intersección con el camino que conduce al Puerto de Campana.


title: Autopista Panamericana

text: El 27 de septiembre de 1993 la empresa Autopistas del Sol firmó el contrato de concesión y el 8 de agosto de 1994 se hizo cargo de la zona de camino. Según lo indicado en el contrato, la concesionaria tuvo que realizar las obras de ensanche de la autopista troncal, incluyendo una autopista de 8 km entre la Avenida General Paz y el Camino de Cintura sin peaje, antes de habilitar las estaciones de cobro. De esta manera entre 1994 y 1996 la empresa ejecutó obras por 424 millones de dólares.


title: Autopista Panamericana

text: En 2022 el presidente Alberto Fernández junto a Gabriel Katopodis anunció que solicitó a la Dirección Nacional de Vialidad que inicie una acción judicial para anular las concesiones, en cuyo caso pasaría toda la administración de la ruta a la concesionaría Corredores Viales (Dirección Nacional de Vialidad)


title: William Kidd

text: William «Captain» Kidd (c. 22 de enero de 1655-23 de mayo de 1701) fue un marino escocés recordado por su juicio y ejecución por piratería después de regresar de un viaje al océano Índico. Algunos historiadores modernos consideran injusta su reputación de pirata, ya que existen pruebas de que Kidd actuó solo como corsario (pudo haber actuado en realidad bajo patente de corso otorgada, según se cree, por Guillermo III de Inglaterra).


title: William Kidd

text: La fama de Kidd surgió en gran medida por las sensacionales circunstancias de su interrogatorio ante el Parlamento de Inglaterra y el subsiguiente juicio. Sus depredaciones reales en alta mar, ya fuesen piratería o no, fueron menos destructivas y menos lucrativas que las de otros muchos piratas y corsarios contemporáneos suyos.


title: William Kidd

text: William Kidd nació en Dundee, Escocia, en enero alrededor de 1655. El padre de William, el capitán John Kidd, se perdió cuando navegaba en alta mar. La familia de William fue apoyada financieramente por una sociedad local.


title: William Kidd

text: Los primeros registros sobre William Kidd son de 1689, cuando era miembro de la tripulación de un barco franco-inglés que navegaba en el Caribe. La tripulación se amotinó y el barco partió hacia Isla Nieves, por entonces colonia inglesa. Kidd se convirtió en el nuevo capitán del navío y rebautizó al barco como "Blessed William" ("William el Bendecido"). Kidd se puso al servicio del gobernador de Nieves para proteger la colonia de los ataques franceses. El gobernador les dijo que no podría pagarles, de modo que cobraran sus servicios de los botines adquiridos. Por entonces, Kidd atacó la isla francesa de Mariegalante. En plena guerra de los Nueve Años, Kidd se convirtió en corsario. Un año después, el capitán pirata Robert Culliford organizó un motín en el buque de Kidd mientras este estaba en la isla de Antigua, ya que Colliford formaba parte de la tripulación de Kidd.


title: William Kidd

text: En 1691, Kidd se estableció en Nueva York y se casó con Sarah Bradley Cox Oort, una mujer inglesa entrada en la veintena y famosa por ser una de las mujeres más ricas de la ciudad.


title: William Kidd

text: Para diciembre de 1695, el nuevo gobernador de Nueva York, Massachusetts y Nuevo Hampshire, solicitó a Kidd que atacara a diversos sujetos relacionados con la piratería, a la vez que luchaba contra los buques franceses. Kidd aceptó el encargo, sabiendo que negarse podía verse como una deslealtad a la corona y acarrearía un gran estigma social.


title: William Kidd

text: A Kidd se le dio una patente de corso por parte del rey Guillermo III de Inglaterra. Su nuevo buque era el "Adventure Galley". Entre la tripulación de Kidd estaba Hendrick Van der Haul, considerado el segundo al mando dentro del buque de Kidd.


title: William Kidd

text: En septiembre de 1696, Kidd se encontraba en el cabo de Buena Esperanza. Un tercio de su tripulación murió en las Comores debido a una epidemia de cólera, y tras fracasar en reclutar tripulantes en Madagascar, partió hacia el estrecho de Bab el-Mandeb con la intención de llegar al mar Rojo. Según informes de un capitán de la Compañía Británica de las Indias Orientales, atacó un convoy del Imperio mogol pero fue repelido. De ser cierto este dato, este sería el primer ataque pirata de William Kidd.


title: William Kidd

text: En los siguientes tiempos, Kidd tuvo que afrontar diversos problemas de amotinamiento y deserciones entre sus tripulantes. También se harían famosos actos de "correctivos" contra su tripulación que le hicieron tener fama de marino cruel y sanguinario.


title: William Kidd

text: Los actos salvajes de Kidd fueron pronto difundidos por testigos y prisioneros, y comenzarían a surgir rumores que relacionaban a Kidd con actos de piratería.


title: William Kidd

text: En enero de 1698, Kidd capturó un barco armenio llamado "Quedagh Merchant" cerca de la ciudad india de Cochín, un fastuoso barco mercante cargado de riquezas. El buque tenía pases franceses, de modo que la tripulación de Kidd creía que era perfectamente legal tomar control de aquel buque, pues, pese a ser de origen armenio, tenía el estandarte francés. En un intento por mantener el mando sobre sus marineros, Kidd accedió. Cuando estas noticias llegaron a Inglaterra, se confirmaron las acusaciones de piratería sobre Kidd y la comandancia naval ordenó su persecución y captura.


title: William Kidd

text: Tras renombrar el barco como "Adventure Prize", Kidd regresó a Madagascar en abril de 1698. Entonces fue cuando se reencontró con su viejo camarada, Robert Culliford, el mismo hombre que había robado su antiguo barco, el "Blessed William". Las versiones son contradictorias respecto a lo que ocurrió cuando Kidd y Culliford se encontraron. En cualquier caso, Kidd ordenó a su tripulación atacar a Culliford y su barco, el "Mocha Frigate", ahora con las dos naves en su poder; sin embargo, su tripulación se negó a atacar a Culliford, y lo abandonaron para unirse a las fuerzas de este.


title: William Kidd

text: Se dice que solo 13 de los tripulantes del "Adventure Galley" permanecieron leales a Kidd. Tras ordenar dejar atrás e incendiar el "Adventure Galley", Kidd regresó al Caribe en el "Adventure Prize".


title: William Kidd

text: Kidd regresó a Nueva York donde se enteró de que era buscado como pirata. Al darse cuenta de que el "Adventure Prize" era una presa muy codiciada, abandonó el barco y enterró parte de su tesoro en Isla Gardiners, una pequeña isla cerca de East Hampton. Kidd esperaba usar esto como una especie de "as en la manga" cuando surgieran problemas.


title: William Kidd

text: El gobernador de Boston, Bellomont, por su relación con el capitán Kidd, creía que podría ser juzgado por complicidad con los actos del capitán, de modo que creyó que entregar a Kidd sería una forma de salvarse a sí mismo. Fue llevado a Boston bajo falsas promesas de clemencia, y en julio de 1699 fue arrestado. Sería encarcelado en condiciones insalubres y su esposa Sarah también sería encarcelada.


title: William Kidd

text: Alrededor de un año después, fue trasladado a Inglaterra para ser juzgado por el Parlamento. Kidd se convirtió en un instrumento de la guerra entre "Tories" y "Whigs", más cuando este se negó a dar nombres, ya que Kidd creía que su abundante clientela le salvaría gracias a su lealtad. La facción "Tory" envió a Kidd a ser juzgado por el alto almirantazgo en Londres bajo cargos de piratería y el asesinato de William Moore, un antiguo tripulante suyo. Kidd fue encerrado en la prisión de Newgate, donde sus cartas al rey Guillermo solicitando clemencia fueron rechazadas.


title: William Kidd

text: A Kidd se le asignaron dos abogados para su defensa, aunque finalmente sería encontrado culpable de todos los cargos. Fue ahorcado en mayo de 1701, y como curiosidad, la horca que sujetaba a Kidd se rompió, y tuvo que ser nuevamente colgado. Su cuerpo fue encadenado y colgado sobre el río Támesis como un aviso para cualquier pirata, permaneciendo allí durante tres años.


title: William Kidd

text: La creencia de que Kidd había dejado la mayor parte de sus tesoros enterrados contribuyó enormemente a la famosa leyenda de los tesoros piratas enterrados. Desde entonces, un gran número de obras literarias, entre las que destacan "La isla del tesoro" de Robert Louis Stevenson, entre otras, se basaron en esta leyenda urbana. Se sabe que el capitán Kidd dejó enterrado parte de su tesoro en Isla Gardiners, aunque este fue desenterrado por el gobernador Bellomont y enviado a Inglaterra como una prueba de incriminación contra él.


title: William Kidd

text: También existen historias de que Kidd atacó una isla japonesa en el archipiélago de las Islas Tokara, al sur de Kagoshima. En una isla llamada Takarajima, existe una leyenda que dice que los piratas de Kidd asesinaron a los habitantes de la isla y escondieron un tesoro en una cueva.


title: William Kidd

text: En 1983, dos escritores buscaban un tesoro que, supuestamente, Kidd había enterrado en la isla de Hon Tre Lon, en Vietnam. Fueron detenidos por cruzar ilegalmente la frontera.


title: William Kidd

text: En 2007 un equipo de arqueólogos de la Universidad de Indiana encabezado por Charles Beeker descubrió restos de la embarcación de Kidd frente a la costa de la isla Catalina, La Romana, en República Dominicana.


title: William Kidd

text: En 2015 un equipo de buzos encontró un lingote de plata de 50 kilos que formaría parte de la fortuna acumulada por el famoso corsario escocés del siglo XVII. El lingote de plata fue hallado entre los restos de una embarcación frente a la Isla Santa María, en Madagascar. Desde hace años estos se atribuyen al Adventure Gallery de Kidd, hundido en 1698.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Ignacio Sánchez Mejías (Sevilla, 6 de junio de 1891-Manzanares, Ciudad Real, 13 de agosto de 1934)fue un torero español. Cuñado del mítico torero Joselito «El Gallo», su figura trascendió con mucho el ámbito taurino, ya que fue también aficionado a la literatura y escritor, lo que le convirtió en uno de los personajes más populares de la cultura de España durante el primer tercio del siglo . Al morir como consecuencia de una cornada, fue homenajeado por varios poetas de la Generación del 27, en particular por Federico García Lorca en su "Llanto por Ignacio Sánchez Mejías".


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Nació en Sevilla, en el seno de una familia acomodada, donde su padre ejercía de médico. Siendo un adolescente escapó de casa en busca de aventuras, viajando como polizón en un barco que se dirigía a México. Ese afán aventurero le hizo abrazar la profesión taurina.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: En la década de 1910 formó parte de la cuadrilla de José Gómez «Joselito», su amigo de la infancia, con el que había emparentado en 1915 al casarse con Dolores, hermana del gran diestro sevillano. En los tres años siguientes se consagró en la cuadrilla de Joselito como el mejor banderillero español, con permiso de su cuñado Joselito, excepcional rehiletero. Los historiadores taurinos coinciden en señalar que la técnica de Joselito es la más perfecta que se ha conocido y el mejor torero de la vieja escuela. Y en esa escuela se formó, como matador de toros, Ignacio Sánchez Mejías.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: En 1919 tomó la alternativa en Barcelona de manos de Joselito y con Juan Belmonte de testigo. La confirmó en Madrid al año siguiente. En 1920, alternando en un mano a mano con Joselito en Talavera de la Reina, fue testigo de la muerte de su cuñado en una cogida del toro Bailaor. Se conserva una fotografía de Sánchez Mejías velando a Joselito:


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: El éxito de su toreo no se basó en su técnica o en su estilo, y menos compitiendo con los considerados como mejores toreros de la historia (Joselito y Belmonte), sino sobre todo por sus alardes temerarios: toreos de rodillas, recibir sentado en el estribo, banderillas por los adentros, etc. A mediados de la década de 1920, siendo figura del toreo, se cansó de los toros, se retiró y se dedicó a otras actividades. Extraordinariamente polifacético, Sánchez Mejías fue también actor de cine, jugador de polo, automovilista y escritor de obras de teatro.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: En el curso 1928-1929 se matriculó en el Instituto de Educación Secundaria «La Rábida» de Huelva, con treinta y ocho años de edad, para terminar los estudios de Grado de Bachiller. El 25 de mayo de 1928 fue elegido 12º presidente del Real Betis Balompié, permaneciendo en el cargo hasta el 2 de septiembre de 1929. También tuvo un papel importante como mecenas de lo que luego se conocería como Generación del 27, algunos de cuyos miembros eran verdaderos aficionados a la tauromaquia y expertos taurinos. La primera vez que se reunieron sus componentes (Federico García Lorca, Gerardo Diego, Dámaso Alonso, Luis Cernuda, entre otros), encuentro celebrado en el Ateneo de Sevilla en 1927 y que dio nombre a la generación, fue por iniciativa de Sánchez Mejías para conmemorar el 300 aniversario de la muerte de Góngora.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: En 1934, Sánchez Mejías decidió reaparecer en las plazas a la vez que Juan Belmonte. El 11 de agosto, sustituyó a Domingo Ortega en Manzanares (Ciudad Real); el toro de nombre Granadino, pequeño, manso y astifino, le dio una gran cornada en el muslo derecho al iniciar la faena de muleta sentado en el estribo, uno de los arriesgados lances que practicaba a menudo. No permitió que lo operaran en la modesta enfermería de Manzanares, donde el médico local Fidel Cascón Arroyo se ofreció para intervenirlo, y pidió volver a Madrid, pero la ambulancia tardó varias horas en llegar. A los dos días se declaró la gangrena. Murió en la mañana del día 13 de agosto. El mito dice que buscó la muerte:


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Al morir Sánchez Mejías, su figura fue ensalzada por Miguel Hernández, Rafael Alberti –que hizo el paseíllo en su cuadrilla– y otros poetas de la Generación del 27, incluido García Lorca, cuyo "Llanto por Ignacio Sánchez Mejías" es para muchos la mejor elegía en español desde las "Coplas de Jorge Manrique".


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Su faceta como intelectual y el enorme aprecio que los escritores del 27 le dispensaron hizo que su repercusión en la historia del toreo sea muy superior que su significado estricto como matador de toros:


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Los cuatro textos están incluidos en "Ignacio Sánchez Mejias - Teatro", editado por Colección Austral, edición de Antonio Gallego Morell, 1988.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: El escultor valenciano Mariano Benlliure lo incluyó entre las figuras que portan el ataúd de Joselito «El Gallo», en el mausoleo que puede contemplarse en el cementerio de San Fernando de Sevilla desde 1926. Curiosamente, Ignacio Sánchez Mejías reposa junto a dicha obra monumental.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: Sánchez Mejías tiene un colegio de Educación Primaria con su nombre, el C.E.I.P. Ignacio Sánchez Mejías, situado en Sevilla, además de contar con una calle en la Real de la Feria de Sevilla.


title: Ignacio Sánchez Mejías

text: En 2008, la productora La Claqueta Metálica estrenó el documental "Ignacio Sánchez Mejías. Más allá del toreo", dirigido por José Francisco Ortuño, que se centra en la figura del torero, pero acercándose sobre todo a sus múltiples facetas como personaje polifacético: dramaturgo, piloto aéreo, jugador de polo, presidente de la Cruz Roja y del Real Betis Balompié.


title: Alianza militar

text: Una alianza militar se define como un acuerdo político que busca la asociación de dos o más estados para concentrar esfuerzos al servicio de una conducta común de trascendencia política. El concepto de alianza debe verificar una serie de condiciones. Su fuente ha de ser un tratado internacional y su fin la concertación de la actuación común. Se trata, además, de un acto político que comporta ciertas obligaciones recíprocas.


title: Alianza militar

text: En el año 480 a. C. el emperador persa Jerjes, cuyos dominios se extendían desde la India hasta Asia menor, combatió contra los pequeños estados que componían el conjunto de pueblos que daría lugar a la Grecia clásica. Espartanos, atenienses, tebanos y eubeos, entre otros, formaron una liga militar que derrotó a la flota persa en Salamina y dio así inició el declive del Imperio aqueménida. Fue la primera vez que algunos pequeños estados coligados vencían a un gran imperio.


title: Alianza militar

text: A principios del siglo XIX el general prusiano Carl von Clausewitz definió la guerra como: ""una continuación de la política por otros medios"". Las relaciones entre los estados implican siempre la amenaza de conflictos armados, al menos como último recurso, aunque generalmente discurren por el camino de las negociaciones. La política exterior de los estados es el resultado del esfuerzo de la sociedad nacional para controlar un medio externo de conservación de las situaciones favorables.


title: Alianza militar

text: Cuando la política exterior de distintas naciones confluye sobre un mismo aspecto provoca una interacción que no se reduce a las relaciones entre dos únicas naciones, sino que a su vez repercute en tomas de posición o reacciones que originan nuevos acontecimientos.


title: Alianza militar

text: Las alianzas son tan antiguas como la propia historia. A continuación se relacionan algunos de los ejemplos más significativos:


title: Adriana Aguirre

text: Adriana Beatriz Aguirre (Santo Tomé, Santa Fe, 16 de diciembre de 1951) es una actriz y "vedette" argentina. Trabajó en varias películas argentinas y en más de ochenta obras de teatro.


title: Adriana Aguirre

text: Comenzó su carrera estudiando teatro a fines de los años 1960. Se inició trabajando como actriz en el teatro a principios de los años 1970. En 1972, con 21 años debutó en el cine, en la película "La sonrisa de mamá", donde obtuvo un papel secundario. Recién en la película "Don Carmelo Il Capo", de 1976, desempeñó un papel protagonista, interpretando a "Lulú". Durante esa década filmó la mayor parte de sus películas, las cuales eran generalmente de género cómico. Participó de grandes éxitos como "El picnic de los Campanelli" (1972), "Siempre fuimos compañeros" (1973), "Rolando Rivas, taxista" (1974) y "Encuentros cercanos con señoras de cualquier tipo" (1978). Su última incursión en cine fue "Gran Valor en la Facultad de Medicina", junto a Juan Carlos Calabró, en el año 1981.


title: Adriana Aguirre

text: En los años siguientes se dedicó al teatro nuevamente y fue cuando se consagró como vedette, junto a Graciela Alfano y Alejandra Pradón, entre otras. En 1995, trabajó en la serie de televisión, "Como pan caliente".


title: Adriana Aguirre

text: En el año 1998 contrajo matrimonio con su polémico marido Ricardo García, en una ceremonia de estilo griego, luego de tres años de noviazgo.


title: Adriana Aguirre

text: Entre los años 2001 y 2003 se produjo un resurgimiento de su fama, al ser invitada recurrente en programas de televisión como "Rumores", "Intrusos en el Espectáculo" o "ZapTV", donde protagonizó peleas con otros mediáticos como Guido Süller, Silvia Süller y su propio ex marido, Ricardo García.


title: Adriana Aguirre

text: En 2007 reapareció en la TV, siendo invitada de varios programas como "Los Profesionales de Siempre" y el de Susana Giménez, por tener una rivalidad con Graciela Alfano. Participó de la segunda edición de "Cantando por un Sueño", a partir de octubre de ese año.


title: Adriana Aguirre

text: El 15 de abril de 2008 inició su participación en el programa conducido por Marcelo Tinelli, "Showmatch", formando parte del segmento "Bailando por un Sueño 2008". En la tercera semana, con el ritmo "rock and roll", quedó eliminada por el voto del público, recibiendo el 48.2 % de los votos, contra el 51.8 % obtenido por la pareja conformada por Kenita Larraín y Martín Whitencamp.


title: Adriana Aguirre

text: En junio de 2010, fue la figura invitada en la primera escena del "sketch" "La empleada pública" del programa "Susana Giménez".


title: Camilo Egas

text: Camilo Egas (Quito, Ecuador, 1889 - Nueva York, Estados Unidos, 1962) fue un pintor ecuatoriano conocido por su arte moderno.


title: Camilo Egas

text: Camilo Egas nació el 1 de diciembre de 1889, en Quito. Se formó como pintor en la Escuela de Bellas Artes de Quito y en las academias Real de Roma y Asia, la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando en Madrid y en la Academia Colarossi de París. Al regresar de Europa tuvo la intención de radicarse en Ecuador y allí pintó cuadros precursores del indigenismo.


title: Camilo Egas

text: Desde 1937 hasta su muerte, se radicó en Nueva York. Entre 1935 y 1962 ocupó el cargo de director de la Escuela de Pintura de la New School for Social Research, donde se le encargó pintar un mural, junto con el muralista norteamericano Thomas Hart Benton y al muralista mexicano José Clemente Orozco.


title: Camilo Egas

text: En abril de 1926 fundó la revista de Vanguardia "Hélice", que tuvo cinco números entre abril y septiembre del mismo año.


title: Camilo Egas

text: A fines de los años 1970, el Banco Central del Ecuador habilitó una casa ubicada en las calles de Venezuela y Esmeraldas, para que funcione el Museo Camilo Egas, que durante sus primeros 15 años de servicio, fue de gran importancia para la vida cultural y artística del país.


title: Gualeguay

text: Gualeguay es un municipio del departamento Gualeguay (del cual es cabecera) en la Provincia de Entre Ríos, República Argentina. El municipio comprende la localidad del mismo nombre, la localidad de Puerto Ruiz y un área rural. Es por su población la quinta ciudad más grande de la provincia, después de Paraná, Concordia, Gualeguaychú y Concepción del Uruguay.


title: Gualeguay

text: El municipio de Gualeguay tenía 43.006 habitantes en el censo 2010 y un ejido de 117 km² que incluye a Puerto Ruiz.


title: Gualeguay

text: Con la batalla del cerro de la Matanza (1749), encabezada por el teniente gobernador de Santa Fe, Francisco Antonio Vera y Mujica, se concretó la extinción de los aborígenes chanás y guaraníes.


title: Gualeguay

text: A mediados del , las tierras entrerrianas comenzaron a ser ocupadas por familias procedentes de Santa Fe y la Bajada, principalmente por españoles, criollos y algunos portugueses. La mayoría de los inmigrantes se situaron a orillas del arroyo Clé, integrando el primer agrupamiento social que puede considerarse remoto antecedente de Gualeguay. Pero las inundaciones frecuentes llevaron a varios pobladores a buscar ubicación en lugares más altos, situándose al norte de la actual ciudad.


title: Gualeguay

text: Fue fundada el 19 de marzo de 1783 por Tomás de Rocamora quien la bautizó «Villa de San Antonio de Gualeguay Grande», en honor a quien sería su santo patrono, Antonio de Padua. Al momento de su fundación comprendía 56 manzanas donde se albergaban 150 vecinos.


title: Gualeguay

text: En febrero de 1782, siendo Tomás de Rocamora Ayudante Mayor y prestando servicios en el Regimiento de Dragones de Almansa, el virrey Vértiz lo designó para que interviniera en los conflictos que se habían generado en la parroquia de Gualeguay, en la que pobladores del lugar y foráneos ejecutaban toda clase de delitos.


title: Gualeguay

text: Instruir un sumario sobre los disturbios de Gualeguay y pacificar al vecindario constituyeron la primera misión de Rocamora en lo que él llamaría la provincia de Entre Ríos. Realizó el reconocimiento del territorio desde Paraná a Gualeguaychú, constatando la inexistencia de villas o poblados y, por primera vez, los pacíficos pobladores que sembraban la tierra y criaban animales encontraron un funcionario idóneo ante quien presentarse para plantear sus problemas y quejas.


title: Gualeguay

text: El 11 de agosto de 1782, Rocamora dirigió un pliego al virrey Vértiz que adquiere trascendencia histórica: junto al rudimentario mapa hizo un amplio y descriptivo estudio de la geografía y la economía de la región, sus características más relevantes, ponderando la bondad de los campos, sus pastos, sus aguadas, el clima, sus tierras y bosques.


title: Gualeguay

text: El primer cabildo estuvo integrado por el alcalde Vicente Navarro y los regidores Domingo Ruiz, Valentín Barrios y Pedro José Duarte, siendo capitán de milicias Gregorio Santa Cruz.


title: Gualeguay

text: La municipalidad de Gualeguay fue creada por ley promulgada el 28 de mayo de 1872, e instalada entre el 1 de enero y abril de 1873.


title: Gualeguay

text: El ejido municipal fue fijado por ley n.º 8475 sancionada el 3 de abril de 1991 (promulgada el 25 de abril de 1991). Mediante la ley n.º 9735, sancionada el 30 de agosto de 2006 y promulgada el 7 de septiembre de ese año, fue incorporada el ejido municipal de Gualeguay y al departamento Gualeguay, la isla Gericke. Esta isla ubicada en el río Gualeguay pertenecía hasta entonces al departamento Islas del Ibicuy.


title: Gualeguay

text: En el mes de diciembre se realiza el Encuentro Internacional de Coros "Gualeguay Coral" y el Encuentro Nacional de Batucadas y Pasistas.


title: Gualeguay

text: El fin de semana coincidente con el feriado del 12 de octubre se realiza desde hace 75 años el Festival de Jineteada y Folklore de Sociedad Sportiva. Además, entre el 12 y el 18 de octubre de 2009, Gualeguay fue sede del VII Campeonato Mundial de Pelota Vasca sub 22 en Trinquete celebrado en el Club Pelota Gualeguay. En dicho campeonato, Argentina obtuvo tres medallas doradas al igual que Francia.


title: Gualeguay

text: El 16 y 17 de noviembre se realiza la Fiesta del Asado y la Galleta en la Costanera, en el marco de los festejos del Día de la Tradición.


title: Gualeguay

text: Al comienzo de cada año, durante los meses de enero y febrero el carnaval desborda la ciudad de música, color y ritmo.


title: Gualeguay

text: El corsódromo fue inaugurado el 15 de enero de 2005 en el predio de la antigua estación de ferrocarril.


title: Gualeguay

text: La capacidad es de entre 15.000 y 20.000 personas ubicadas en tribunas, sillas, plateas, mesas y palcos.


title: Instituciones nacionales de derechos humanos

text: Las instituciones nacionales de derechos humanos (INDH) son órganos administrativos creados para proteger y promover los derechos humanos en un país determinado. Hay unas 112 INDH, la mayoría de las cuales cumplen con las normas establecidas por los Principios de París y reconocidas por las Naciones Unidas.


text: El cumplimiento de los Principios es requerido para la acreditación ante la ONU, que únicamente para las instituciones nacionales, no se lleva a cabo directamente por un organismo de la ONU sino a través de revisión por pares realizado por el Comité Internacional de Coordinación de las Instituciones Nacionales de Derechos Humanos (CICINDH). Las instituciones acreditadas por el CICINDH con 'estatus A', es decir, el pleno cumplimiento de los Principios de París, disfrutan de un acceso mucho mayor a los comités de tratado y otros órganos de derechos humanos de la ONU. La secretaría para el proceso de revisión (para la acreditación inicial y renovación de la acreditación cada cinco años) es proporcionada por la Sección Mecanismos Regionales e Instituciones Nacionales y de la Oficina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Derechos Humanos (CNDH).


text: Las instituciones nacionales se pueden agrupar en dos grandes categorías: Comisiones de derechos humanos, y agencias de Defensor del pueblo u Ombudsman. Aunque la mayoría de las defensorías del pueblo ejercen sus facultades por una sola persona, las comisiones de derechos humanos tienen varios miembros, y son generalmente representativas de los diversos grupos sociales y tendencias políticas. A veces son como estos creadas para tratar temas específicos, tales como discriminación, aunque algunos son organismos con responsabilidades muy amplios. Instituciones nacionales especializadas existen en muchos países para proteger los derechos de un grupo particularmente vulnerable, por ejemplo las minorías étnicas y minorías lingüísticas, los pueblos indígenas, los niños, los refugiados o las mujeres.


text: Sin embargo, en términos generales las instituciones nacionales de derechos humanos tienen un mandato explícito y específico de promoción y protección de derechos humanos, lo que puede incluir la investigación de denuncias, la documentación, y la formación y educación en materia de derechos humanos, mientras que el modelo de ombudsman clásico tiende a trabajar más estrechamente en el manejo de quejas sobre deficiencias administrativas. Si bien todos las violaciones de los derechos humanos son casos de mala administración, solo una pequeña proporción de la carga de trabajo de un Defensor del Pueblo trata de violaciones de derechos humanos.


text: En la mayoría de los países, se prevé la creación de una institución nacional de derechos humanos por medio de la Constitución, una Ley de derechos humanos o una iniciativa específica de la legislación. El grado de independencia de las instituciones depende de la legislación nacional, y la mejor práctica requiere una base constitucional o legal en lugar de (por ejemplo) un Decreto Presidencial. También hay derechos que protegen las instrucciones.


text: Se han establecido en muchos países comisiones especiales para asegurar que las leyes y reglamentos relativos a la protección de los derechos humanos sean efectivamente aplicadas. Las comisiones tienden a estar compuesto por miembros de diversos orígenes, con un interés particular, competencia o experiencia en el campo de los derechos humanos.


text: Las comisiones de derechos humanos se dedican principalmente a la protección de todos que se encuentren bajo la jurisdicción del Estado en contra de la discriminación o los malos tratos, y promueven la protección de las libertades civiles y los demás derechos humanos. Algunas comisiones se ocupan de presuntas violaciones de los derechos reconocidos en la Constitución y/o en los instrumentos internacionales de derechos humanos.


text: Una de las funciones más importantes de muchas comisiones de derechos humanos es la de recibir e investigar denuncias de individuos (y, ocasionalmente, de los grupos), alegando violaciones de los derechos humanos cometidas en violación de la legislación nacional vigente. Si bien hay diferencias considerables en los procedimientos seguidos por varias comisiones de derechos humanos en la investigación y resolución de quejas, muchos confían en la conciliación o arbitraje. No es inusual que se conceda autoridad a una comisión de derechos humanos para imponer medidas jurídicamente vinculadas a las partes en una queja. Si no se ha sido establecido un tribunal especial para asuntos de derechos humanos, la Comisión podrá ser capaz de transferir las quejas no resueltas a los tribunales ordinarios para una determinación final.


text: Las instituciones nacionales suelen ser capaces de hacer frente a cualquier problema de derechos humanos con derecho a demandar la participación directa de una autoridad pública. En relación con las entidades no estatales, algunas instituciones nacionales de derechos humanos tienen por lo menos una de las siguientes funciones:


text: El grado en que las recomendaciones o resoluciones elaborados por un organismo de derechos humanos pueden aplicarse varía según el grado re respeto a los derechos humanos en un determinado país.


text: Otra función importante de una comisión de derechos humanos es la revisión de manera sistemática del conducto, de la política y del programa legislativa de un gobierno con el fin de detectar deficiencias en la observancia de los derechos humanos, y sugerir formas de mejorar. A menudo, esto incluye asesoramiento independiente al gobierno y/o a la legislatura sobre la compatibilidad con los derechos humanos de los proyectos de ley o políticas.


text: Las comisiones de derechos humanos también pueden vigilar el cumplimiento del Estado con sus propias leyes y con las leyes internacionales de derechos humanos y si es necesario, recomendar cambios. La realización de los derechos humanos no pueden alcanzarse solo a través de la legislación y disposiciones administrativas, por lo tanto, las comisiones suelen ser confiados con la importante responsabilidad de mejorar la concienciación de la comunidad de los derechos humanos.


text: De acuerdo con los Principios de París, las instituciones nacionales de derechos humanos están obligados a preparar "informes sobre la situación nacional en materia de derechos humanos en general, y sobre cuestiones más específicas", y esto se hace principalmente en sus informes anuales.


text: La promoción y la educación sobre los derechos humanos puede implicar informar al público acerca de las funciones y actividades propias de la comisión; estimular el debate acerca de diversas cuestiones importantes en el campo de los derechos humanos, la organización de seminarios y reuniones, la prestación de servicios de asesoramiento, así como la producción y difusión de publicaciones sobre derechos humanos.


title: El ruiseñor y la rosa

text: El ruiseñor y la rosa (título original: "The Nightingale and the Rose") es un cuento de hadas escrito por el poeta, escritor y dramaturgo británico-irlandés Oscar Wilde. Fue publicado por primera vez en "El principe feliz y otros cuentos" junto a otros cuatro cuentos del autor en 1888.


title: El ruiseñor y la rosa

text: Un ruiseñor oye los lamentos de un estudiante causados por la negativa de la hija de su profesor de bailar con él a menos que le traiga una rosa roja. El ruiseñor visita todos los rosales del jardín, y uno de ellos le dice que hay una manera de producir una rosa roja, pero solo si el ruiseñor está dispuesto a cantar su canción más dulce durante toda la noche y sacrificar su vida para crearla. Viendo las lágrimas del estudiante, el ruiseñor lleva a cabo el ritual, y clava su corazón a una espina para que su sangre pueda dar color a la rosa. A la mañana siguiente, el estudiante está contento, pues tiene la rosa roja, pero la hija del profesor le rechaza de nuevo debido a que otro hombre la ha obsequiado con joyas «y ya se sabe que las joyas cuestan más que las flores», le dice. El estudiante lanza con ira la rosa a la calle, vuelve a sus estudios, y decide no creer en el amor verdadero nunca más.


title: El ruiseñor y la rosa

text: "El ruiseñor y la rosa" fue publicado por primera vez en 1888 en la colección "El príncipe feliz y otros cuentos", que reúne cinco cuentos de Oscar Wilde. Fue escrito dos años después de haber nacido el último hijo del autor


title: Provincia de Casma

text: La provincia de Casma es una de las veinte provincias que conforman del departamento de Áncash, Perú. Limita por el Norte con la provincia del Santa, por el Este con las provincias de Yungay y Huaraz, por el Sur con la provincia de Huarmey y por el Oeste con el océano Pacífico.


title: Provincia de Casma

text: La actual provincia de Casma fue creada mediante el Decreto Ley n.º 11326 del , con el nombre de "Provincia de Huarmey" al ser escindida de la actual provincia del Santa. Cinco años más tarde, se le cambia de nombre a Casma mediante la Ley n.º 12382 del .


title: Provincia de Casma

text: Casma tiene una historia milenaria que abarca más de 8 mil años, con restos en Cerro Prieto, Huaynuná, El huaro, Tortugas, entre otros, donde los pequeños grupos de exploradores y pescadores llegados de otras latitudes se asentaron y fueron creciendo hasta conformar tribus mejor organizadas. El alimento abundaba y la población creció considerablemente hasta que en un tiempo muy remoto unos 4000 años atrás comenzó a gestarse lo que luego pasó a ser una de las culturas más antiguas del continente: Sechín, que logró una sociedad bastante bien organizada y avanzada tecnológicamente para su época. Su organización fue tal que duró casi 300 años, hasta su transformación en la cultura Chavín, que continuó su desarrollo con el manejo de la piedra, haciendo grabados en bajo relieve. Al decrecer Chavín, llegaron otras culturas como los Moche, Huari, Chimú e Inca.


title: Provincia de Casma

text: De este antiguo esplendor, quedaron los sitios arqueológicos de las Lomas de Casma o llamado Lomas de Mongon, El Huaro, Las Aldas, Huaynuná, Tortugas, La Virgen, Taukache, Pallka, Manchan, Chankillo, Pampa de Llamas, Mojeque, Purgatorio, El Farol, San Diego, La Huaca, Puerto Pobre, entre otros.


title: Provincia de Casma

text: Su clima es cálido y seco. Su temperatura varía entre los 13 °C como mínima y los 31 °C como máxima. Casma tiene la característica de tener una temperatura cálida durante el verano y abrigado durante el invierno, lo que hace que solo estas dos estaciones se noten durante todo el año, por esto se le conoce a Casma como “La Ciudad del Eterno Sol”.


title: Provincia de Casma

text: Casma, según los resultados de los censos nacionales, tiene una población estimada al 2015 de 47.478 habitantes.


title: Provincia de Casma

text: La ciudad de Casma es la capital de la provincia Casmeña. Se encuentra ubicado en el Distrito de Casma.


title: Provincia de Casma

text: El distrito de Casma es uno de los cuatro distritos de la provincia de Casma, ubicada en el departamento de Ancash, bajo la administración del Gobierno regional de Áncash, en Perú. La ciudad del mismo nombre es la capital de la provincia.


title: Provincia de Casma

text: El distrito de Yaután, que tiene como capital al pueblo del mismo nombre, se encuentra ubicado a 40 km de la ciudad de Casma, a 808 m.s.n.m. por su cercanía a la sierra. Su paisaje es accidentado y de intenso verdor; su clima es variado, durante el día es cálido y por las noches ligeramente frío.


title: Provincia de Casma

text: Yaután es famoso por sus frutos como: mangos, plátanos, palta, maracuyá, sandía, pacaes y uvas, con las que se elaboran piscos y vinos de gran calidad, encaminándose así hacia una agricultura moderna y sostenida.


title: Provincia de Casma

text: El nombre del distrito de Yaután se deriva del apellido de uno de sus principales caciques que vivían en el lugar llamado Luis Llantan, según consta en archivos de fecha 28 de agosto de 1686.


title: Provincia de Casma

text: Desde Yaután se puede visitar el complejo arqueológico de Palka, los petroglífos de Jaihua, el cerro Ulampash.


title: Provincia de Casma

text: El potencial agrícola en el distrito de Yautan está modernizándose en el uso del riego tecnificado y siembra de productos de exportación como el mango, la palta, la uva y el maracuyá, que están desarrollándose en los fértiles valles de Valdivia, Cachipampa, Condorarma, Jaihua y Kiskis.


title: Provincia de Casma

text: Buenavista se encuentra ubicada a 13 km de la ciudad de Casma, capital de la provincia del mismo nombre. Se ingresa por el desvío de la carretera a Huaráz, a una altura aproximada de 216 m s.n.m. El distrito de Buenavista Alta cuenta con una superficie de 491'70 km².


title: Provincia de Casma

text: Su clima es cálido, pues ronda entre 13 y 31 grados. Como temperatura media se estiman 22 grados centígrados.


title: Provincia de Casma

text: El valle de Buenavista es una zona privilegiada en cuanto a riqueza turística se refiere, ya que exhibe lugares arqueológicos de importancia, tales como el sitio arqueológico el Olivar, el complejo arqueológico de Cahuacucho, así como la Huaca de Huanchuy y Sechín Alto, los cuales son restos que aún falta que sean estudiados a plenitud.


title: Provincia de Casma

text: El distrito de Comandante Noel, con su capital Puerto de Casma, se encuentra ubicado a 11 km de la Capital de la provincia de Casma y a escasos centímetros sobre el nivel del mar. En sus muelles, hasta el año 1930, los buques realizaban sus embarques y desembarques de productos nacionales y extranjeros. Fue el primer puerto mayor de Ancash y uno de los más importantes de la costa peruana.


title: Provincia de Casma

text: En la bahía de Puerto Casma, ocurrieron hechos memorables para la historia naval del Perú, como el combate naval de Casma y la inmolación heroica del Comandante Noel. Puerto Casma es un puerto industrial pesquero con posibilidades de mayor crecimiento y desarrollo ecológico; además, la zona agrícola tiene una floresciente proyección agroindustrial. Por otro lado, la acuicultura ha incrementado sus actividades con el cultivo de conchas de abanico.


title: Provincia de Casma

text: Este distrito tiene una riqueza marina como la playa Tortugas, Guaynuma, Rincón de Piños y la exótica laguna de San Diego. Además, tiene potenciales áreas para el esparcimiento y la recreación, lo que convierte a este distrito en un lugar de permanente visita para turistas nacionales y extranjeros.


title: Provincia de Casma

text: El Río Casma, que irriga el valle de su nombre, está ubicado en la Cuenca Hidrográfica del Pacífico, teniendo en cuenta la extensión de su drenaje a la segunda clase, ya que no tiene su origen en la zona divisoria continental, pero recibe afluentes que llegan desde la zona de lluvias generales.


title: Provincia de Casma

text: El Casma tiene su origen en la falda occidental de la Cordillera Negra, cerca de Punta Callán, aproximadamente a los 8.30 grados de latitud y a los 4,210 metros de altura.


title: Provincia de Casma

text: Su extensión en línea recta, tomada sobre la carta, es de 90 a 100 km, desde su nacimiento hasta el mar, en el que desemboca a los 9°40´48´´ de latitud y a los 80° 44´33´´ de longitud. Sabido es que los ríos que nacen en las divisorias principales de Los Andes tienen, como todos los ríos que forman los valles de la Costa peruana y desembocan en el Pacífico, un corto curso dirigido normal y obligatoriamente hacia el mar, el Casma no es la excepción a esta regla.


title: Provincia de Casma

text: El Casma es un río torrentoso, su curso es en pendiente, ya que nace en las alturas de la cordillera. Su lecho es impermeable en su curso superior y es de régimen irregular puesto que se alimenta de las escasas lluvias y de la cordillera Negra, en que tiene su nacimiento; carece de nieves perpetuas. Por esta razón es que el agua es escasa en Casma y, a veces, permanece seco largas temporadas, y luego, de acuerdo con los ciclos pluviométricos, se vuelca sobre el Valle en terribles avenidas.


title: Provincia de Casma

text: Su caudal, aun en los buenos años, no basta para irrigar todas las tierras del valle, no obstante riega una extensión aproximada de 14,000 hectáreas.


title: Provincia de Casma

text: Y, por último, antes de cruzar por las cercanías de la ciudad de Casma recibe su más importante afluente: el Río Sechín o Quillo, para después desembocar en el mar.


title: Provincia de Casma

text: El río en su recorrido cruza los siguientes lugares geográficos, aparte de las haciendas, fundos y chacras: Yupesh, Huangra, pariacoto, Yaután, Pischen, Quisquis, Cachipampa, Cuhipuro, Poctao, Condorarma, Jaihua, Casablanca, Huaihuayoc, Nivín, Pacay, Puquio, Patazca, Choloque, Chanquillo y Mojeke.


title: Provincia de Casma

text: A continuación se menciona las principales características del río Casma, así como los datos sobre sus descargas en el año de 1941:


title: Provincia de Casma

text: Cabe advertir que los datos tomados para esta parte, lo fueron en la Sociedad Geográfica de Lima, con la colaboración amable de su Secretario Sr. García Rosell. También se ha utilizado el Extracto Estadístico del Perú para 1941, en lo referente al cuadro que se incluye.


title: Provincia de Casma

text: Ref.B.: Raygada JL. La Monografía de Casma. 1944. En homenaje al Gran Escritor y Periodista, Editado por César Oliden.


title: Provincia de Casma

text: En el monumento Arqueológico de Sechín ubicado a 5 km. al sureste de la ciudad de Casma, se encuentra ubicado el museo Regional "Max Uhle". Se inauguró oficialmente el 25 de agosto de 1984, fue construido mediante una donación económica de la Fundación Volkswagen ("Volkswagen Stiftung") de Alemania, por el proyecto sechin de la Pontificia Universidad Católica del Perú, a cargo del arqueólogo Lorenzo Samaniego Román. Este museo exhibe parte de los materiales arqueológicos hallados en las excavaciones de Sechín. Museo que cuenta con salas de exposición de vestigios arqueológicos, ambientes para análisis de cerámica, restauraciones, laboratorios para las investigaciones de diversos materiales históricos. Así mismo sala de conferencias y audio visuales.


title: Provincia de Casma

text: Al mismo tiempo se pueden apreciar fotos aéreas, fotos murales y dibujos, maquetas, entierros de las culturas Chimú y Chavín, una cocina Chimú y adobes de diferentes formas de la época. La atención en el museo es todos los días en el horario de 9. a.m. a 5. p.m.


title: Provincia de Casma

text: El museo cuenta también con una atractiva huerta de frutas con especies de la zona y un bien conservado bosque de algarrobos.


title: Provincia de Casma

text: La gastronomía casmeña es una de las más reconocidas de la cocina costeña ancashina, entre sus platos más representativos se encuentra y podríamos asegurar que es el plato bandera de Casma llamado el "Ceviche de Pato" acompañado con frejoles y yuca o solo con yuca y ensalada, "Chicharrón de Pato" el "Pepian de Pava", "Siños al ajo", el "Picante de Siños", solo en Casma se prepara el Siño, un pequeño invertebrado de colores oscuros y anaranjados que abundan en rocas cubiertas por el mar, especialmente en las playas del litoral casmeño, este alimento al igual que los ya mencionados forman parte de la gastronomía casmeña.


title: Provincia de Casma

text: Es una duna longitudinal que tiene una orientación sur oeste noroeste, se encuentra ubicado en la provincia de Casma departamento de Ancash. Tiene una extensión de 20 km, con una altura promedio de casi 300 m.s.n.m. La duna posee un paisaje natural muy peculiar y es usada para la práctica de deportes de aventura, como la caminata y el sandboard. Es una ondulante duna de arena que tiene forma de serpiente. Sobre el Manchan se han tejido muchas historias y leyendas muy antiguas que provienen de épocas prehispánicas y coloniales.


title: Provincia de Casma

text: Las Lomas de Casma, también conocida las Lomas de Mongón, se encuentran ubicada a 20 km al suroeste de Casma.


title: Provincia de Casma

text: Las Lomas de Casma forman un ecosistema especial en una zona geográfica de clima desértico o árido subtropical con escasas precipitaciones en invierno. En este sitio del litoral casmeño hay una constante garúa que origina un oasis en las faldas del cerro Las Lomas, el cual se encuentra a corta distancia del mar y tiene una elevación de 1144,88 metros sobre el nivel del mar.


title: Provincia de Casma

text: El cerro Las Lomas de Casma, donde dos o tres meses al año se forma una extensa y colorida vegetación, tiene una elevada altura y ubicación cercana al mar. Esta característica es poco común en la costa; de ahí que se convierte en el cerro con lomas más alto de la costa peruana por su cercanía al mar.


title: Provincia de Casma

text: Las Lomas de Casma es un sitio ecológico cercano al mar, el único en su género en la provincia de Casma que se conserva una maravillosa flora y fauna silvestre. Además guarda secretos precolombinos en medio de un ambiente natural.


title: Provincia de Casma

text: La hermosa laguna natural de San Diego también conocida como la laguna del Puerto de Casma, está ubicada en las faldas del cerro San Diego, al oeste de la ciudad de Casma. Su acceso es por el camino al Puerto de Casma, tomar el desvío al caserío de San Diego y luego continuar por una trocha, hasta llegar a la mencionada laguna. Otra forma de llegar a la laguna, es partiendo del Puerto de Casma se toma un desvío hacia la mano derecha por una carretera que lleva hasta la misma laguna.


title: Provincia de Casma

text: El clima es fresco todo el año, porque recibe el viento marino; debido a su cercanía al puerto de Casma. En invierno es húmedo y de más frío, mejorando hacía primavera y calentando mucho en el verano.


title: Provincia de Casma

text: En la zona cercana a la laguna existen las siguientes especies, Flora: algarrobos, huarangos, pasto silvestre, musgos. Fauna: cangrejos pequeños en grandes colonias, peces, como el momengue que alcanza hasta 50 cm de longitud, bagres, liza de río, zancudos, mosquitos, patos silvestres, palomas de Castilla, lechuzas, tórtola, cuculí, etc.


title: Provincia de Casma

text: La provincia de Casma cuenta con dos bahías colindantes como es la Bahía de Tortugas; en esta bahía se encuentran la playa tortugas, playa guaynuma,playa dos hermanas, playa quita calzón, entre otras playas; y la otra bahía denominada Puerto de Casma porque ahí se estableció el puerto rico de Casma luego llamado Puerto Casma ubicado en el distrito de Comandante Noel, esta bahía tiene la playa rincón de piños, playa puerto Casma entre otras muy tranquilas y de colores turquesas.


title: Provincia de Casma

text: Tortugas, es el balneario más atractivo y es la belleza de Casma. Es un hermoso golfo de aguas limpias de color verde turquesa, a veces azul claro que antiguamente era remanso de tortugas que poblaban sus aguas y que originaron su nombre.


title: Provincia de Casma

text: El balneario está ubicado a 17 km. al norte de Casma, en un desvío a la izquierda, teniendo como vía de acceso una carretera asfaltada.


title: Provincia de Casma

text: En la actualidad, Tortugas es un lugar con viviendas de variadas formas y gustos, que en época de verano son habitadas por cientos de familias dándole un aspecto singular a la temporada veraniega.


title: Provincia de Casma

text: Tortugas viene cobrando inusitada importancia, no solamente en el aspecto turístico, sino también en la pesca artesanal y producción acuícola. La diversión y el entretenimiento están garantizados en el balneario de Tortugas, toda vez que en sus aguas el visitante puede practicar la pesca, el paseo en botes, el buceo, la pesca submarina y tablas.


title: Provincia de Casma

text: Para su comodidad Tortugas cuenta con excelentes hostales, hoteles y alojamiento de excelente calidad y comodidad. De la misma manera cuenta con restaurantes de buena categoría donde turistas y lugareños degustan deliciosos potajes preparados con productos del mar.


title: Provincia de Casma

text: Además se puede disfrutar de su arte culinario, tales como el ceviche, Chicharrón y frituras de pescados tales como la corvina y el lenguado son los más solicitados.


title: Provincia de Casma

text: Es un buen lugar para practicar deportes acuáticos como la caza submarina, tiene servicios turísticos para este deporte en el balneario paseos en bote hasta las isla Tortuga en donde se pueden apreciar diversas aves marinas, pingüinos de humbolt, lobos marinos, etc. Además cuenta con un mar limpio y tranquilo. Desde Casma hay servicio regular de transporte de pasajeros durante todo el año.


title: Provincia de Casma

text: Es un deporte que para Casma tiene un significado especial en tanto que nos ha dado grandes satisfacciones a nivel nacional e internacional, habiendo obtenido varios lauros en campeonatos nacionales e internacionales. El balneario de tortugas ha sido sede de varios campeonatos oficiales.


title: Provincia de Casma

text: Nuestro mar y especialmente la fauna marina que posee es un lugar preferente para practicar la caza submarina de las especies más preciadas de este deporte, como son las chitas, meros, lenguados, cabrillas, pintadillas, etc.


title: Provincia de Casma

text: Otros de los lugares excelentes para practicar este deporte son las playas de: La gramita, Guaynuma, Campanario, El Huaro, Playa Grande, Mongoncillo, etc.


title: Provincia de Casma

text: La bahía Guaynuma se encuentra ubicado en el distrito de Comandante Noel, provincia de Casma. A unos 25 minutos de la Ciudad de Casma en auto se puede llegar. Las personas que visitaron cuentan que es una hermosa bahía llena de nostalgía para los casmeños que pasaron su niñez, es una bahía casmeña con playas hermosas como playa del mismo nombre, playa Dos hermanas y playa Quita Calzón.


title: Provincia de Casma

text: En Casma se encuentran numerosas playas entre las más reconocidas son: Por el Norte Playa Quita Calzón, Playa Huaynuna ojo aunque el nombre de esta playa en los mapas se le encuentra con Guaynuma, playa Tortugas, playa rincón de piños, playa puerto casma, por la parte del sur encontramos las playas de cajero grande y chico, playa campanario, playa huesitos, playa el huaro, playa las mellisas, playa la gramita, playa las gemelas, playa grande y playa punta dos hermanos.


title: Provincia de Casma

text: El sitio arqueologíco de Sechín Bajo, se encuentra ubicado en la margen derecha del Valle de Sechín, 6 km. al este de Casma.


title: Provincia de Casma

text: Lo más sobresaliente de los resultados conseguidos hasta el momento, de esta cuarta temporada de investigaciones de Sechín Bajo, es el descubrimiento de tres plazas circulares hundidas pertenecientes a etapas constructivas diferentes y espaciadas en el tiempo muy anteriores al edificio principal, o templo Sechín Bajo, cuya antigüedad es de 5500 años, constituyéndose en la edificación más antigua encontrada en Perú, desplazando a Caral.


title: Provincia de Casma

text: Walter Alva resalta el aporte de la cultura Sechín, destaca la trascendencia del hallazgo en Casma y que el descubrimiento demuestra que el Perú fue centro de la civilización. Colocando al Perú en el mismo nivel de otras civilizaciones del medio oriente.


title: Provincia de Casma

text: Cerca del Templo fortificado de Chankillo, sobre la cima de una colina, se levantas 13 torres, un conjunto de construcciones cúbicas alineadas. Es muy probable que estas estructuras figuraban en algún ritual relacionado al calendario lunar - solar. Detrás de las 13 torres, hay un amplio edificio bien conservado, que tiene un gran patio interior rodeado de diversas habitaciones y pasajes: se trataría de un palacio.


title: Provincia de Casma

text: El observatorio astronómico de Chankillo ha sido considerado dentro de los sitios arqueológicos únicos en el mundo para su conservación y preservación por ello está postulando a ser patrimonio cultural de la humanidad por la UNESCO, porque es considerado el observatorio astronómico más antiguo de América y uno de los mejores conservados en el mundo.


title: Provincia de Casma

text: Tiene una antigüedad de más de 2.000 años, está conformado por trece torres alineadas de norte a sur. Dos de sus principales investigadores, Iván Ghezzi y Clive Ruggles, explican que las trece torres servían para señalar con bastante precisión los solsticios y equinoccios, y en general para marcar el movimiento cíclico del sol a través del año, indicando el avanzado conocimiento de la astronomía, con fines prácticos y rituales, de los antiguos habitantes del lugar.


title: Videoconsola portátil

text: Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.


title: Videoconsola portátil

text: En 1976 Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de "Auto Race". Posteriormente varias compañías, como Coleco o Milton Bradley, lanzaron sus propios juegos o dispositivos electrónicos portátiles. La primera videoconsola portátil con cartuchos intercambiables fue la MicroVision de Milton Bradley, lanzada en 1979.


title: Videoconsola portátil

text: Nintendo está considerada como la empresa que popularizó el concepto de videoconsola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en 1989, compañía que en 2014 y 2015 seguía dominando el mercado de las consolas portátiles con sus sistemas Nintendo DS y 3DS.


title: Videoconsola portátil

text: Los orígenes de las videoconsolas portátiles se remontan a los dispositivos electrónicos de juegos portátiles y de sobremesa de la década de 1970 y principios de 1980. Estos dispositivos podían jugar un solo juego, y cabían en la palma de la mano o sobre una mesa, y las había con distintos tipos de pantallas de vídeo, como led, VFD o LCD. En 1978, los por entonces nuevos juegos electrónicos portátiles se describían en la revista "Popular Electronics" como juegos electrónicos «"nonvideo"» y «"non-TV"» para diferenciarlos de los dispositivos que requerían el uso de una pantalla de televisión. A su vez, los juegos electrónicos portátiles encuentran sus orígenes en la síntesis de anteriores dispositivos electromecánicos portátiles y de mesa, como el "Electronic Tic-Tac-Toe" (1972) de la antigua compañía juguetera Waco, el "Periscope-Firing Range" (1951) de Cragstan, y el emergente mercado de calculadoras de pantalla optoelectrónica de principios de la década de 1970. Esta síntesis se dio en 1976, con el nacimiento de los juegos electrónicos portátiles cuando Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora utilizando la tecnología led.


title: Videoconsola portátil

text: El resultado fue el lanzamiento en 1976 del "Mattel Electronics Auto Race", seguido del de "Football" en 1977; ambos juegos tuvieron tanto éxito que, según Katz, «estos simples juegos electrónicos de mano se convirtieron en una 'categoría de $400 millones'». Posteriormente Mattel tuvo el honor de ser reconocido por la industria por su innovación en las pantallas de los dispositivos de juego portátiles. Pronto otros fabricantes, como Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex o Bandai, le siguieron con sus propios juegos portátiles.


title: Videoconsola portátil

text: En 1979 la MicroVision, basada en LCD, diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton Bradley, se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en utilizar cartuchos intercambiables. El juego para MicroVision "Cosmic Hunter" (1981) introdujo el concepto de la cruceta en los dispositivos portátiles de juego, utilizando el pulgar para manipular el personaje en la pantalla en cualquier dirección.


title: Videoconsola portátil

text: En 1979 Gunpei Yokoi, un ingeniero de mantenimiento que trabajaba en Nintendo, durante un viaje en tren bala vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora de LCD pulsando los botones, y se le ocurrió una idea para diseñar un reloj que hiciera las veces de una máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo. En 1980 Nintendo inició el lanzamiento de una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi denominados juegos Game & Watch. Haciendo uso de la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que acababan de aparecer en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados en pantallas LCD que incluían la hora en formato digital en una esquina de la pantalla. El dispositivo ideado por Yokoi tuvo un gran éxito comercial y popularizó el concepto de videojuego portátil, llegándose a vender más de 80 millones de unidades a nivel mundial. Posteriormente, para los juegos Game & Watch más complejos, inventó un controlador direccional en forma de cruz o cruceta para el manejo de los personajes que aparecen en pantalla. También incluyó a su cruceta direccional en los mandos de la NES, y el dispositivo en forma de cruz manejable con el pulgar pronto se convirtió en un estándar en los controladores de las videoconsolas y omnipresente en toda la industria de los videojuegos desde entonces. Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola de juegos portátil de Nintendo, se le ocurrió un dispositivo que unía elementos de sus dispositivos Game & Watch y la consola Famicom (NES), incluida la cruceta. El resultado fue la Game Boy.


title: Videoconsola portátil

text: En 1982 la LCD Solarpower de Bandai fue el primer dispositivo de juego que funcionaba con energía solar. Algunos de sus juegos, como el "Terror House", disponía de dos paneles LCD apilados uno sobre otro, dando un efecto estereoscópico precursor del 3D. En 1983 la Tomytronic 3D de Takara Tomy simulaba un efecto 3D utilizando dos paneles LED iluminados por luz exterior mirando a través de una especie de binoculares en la parte superior del dispositivo, convirtiéndose en el primer hardware 3D especializado de vídeo doméstico.


title: Videoconsola portátil

text: El final de la década de 1980 y principios de la de 1990 vio los inicios de la industria de la consola de juegos portátil tal como la conocemos en la actualidad, después de la desaparición de la MicroVision. Como las consolas de juegos LCD retroiluminados con gráficos en color consumen una gran cantidad de energía, no eran muy amigables con las baterías como la no retroiluminada Game Boy original cuyos gráficos en blanco y negro permitían una mayor vida útil de la batería. Por aquel entonces la tecnología de las baterías recargables aún no había madurado, por lo que las consolas de juegos más avanzados de la época tales como la Game Gear de Sega y la Atari Lynx no tuvieron tanto éxito como la Game Boy.


title: Videoconsola portátil

text: A pesar de que existían baterías recargables de terceros para las hambrientas consumidoras de energía alternativas a la Game Boy, estas baterías eran del tipo níquel cadmio y requerían estar completamente descargadas antes de recargarlas para garantizar su máxima eficiencia; las baterías de plomo y ácido se podrían utilizar con un adaptador que se enchufa al mechero del coche; pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las baterías del tipo Ni-MH posteriores, que no necesitan estar descargadas para obtener la máxima eficiencia, no surgieron hasta finales de 1990, años después de que la Game Gear, la Atari Lynx y la Game Boy original se habían descatalogado. Durante la época en que las consolas portátiles tecnológicamente superiores tenían estrictas limitaciones técnicas, las baterías tenían un índice mAh y las de mayor potencia aún no estaban disponibles.


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text: Los sistemas de juego modernos como la Nintendo DS y la PlayStation Portable disponen de baterías recargables de ion de litio con formatos propietarios. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X, utilizan baterías alcalinas estándar. Debido a que el índice mAh de las pilas alcalinas ha aumentado desde la década de 1990, la potencia necesaria para dispositivos portátiles como la GP2X puede ser suministrado por relativamente pocas baterías.


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text: La compañía japonesa Nintendo lanzó la Game Boy el 21 de abril de 1989. El equipo de diseño dirigido por Gunpei Yokoi también había sido responsable del Game & Watch, así como los juegos para la NES "Metroid" y "Kid Icarus". La Game Boy fue objeto de críticas por parte de algunos sectores de la industria, diciendo que su pantalla monocromática era demasiado pequeña, y su potencia de procesamiento era inadecuada. Sin embargo el equipo de diseño había considerado que bajo precio y escaso consumo de batería eran las cuestiones más importantes y, en comparación con la MicroVision, la Game Boy fue un gran paso adelante.


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text: Yokoi reconoció que la Game Boy necesitaba una "killer application", esto es, al menos un juego que definiera la consola y persuadiera a los clientes a comprarla. En junio de 1988 Minoru Arakawa, por entonces CEO de Nintendo América, vio una demostración del "Tetris" en una feria comercial. Nintendo compró los derechos sobre el juego, y se distribuyó con la consola. Fue un éxito inmediato: a finales de año se habían vendido más de un millón de unidades solo en los Estados Unidos. A 31 de marzo de 2005, entre la Game Boy y la Game Boy Color habían vendido más de 118 millones de unidades en todo el mundo.


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text: En 1987 Epyx creó la Handy Game, un dispositivo que se convertiría en la Atari Lynx en 1989. Fue la primera consola portátil a color del mundo, y la primera con una pantalla retroiluminada. También ofrecía la posibilidad de jugar en red con hasta 17 jugadores, y un hardware avanzado que permitía la función de zum y el escalado de "sprites". Además, la Lynx era reversible, para que fuera utilizada por los jugadores zurdos. Sin embargo, todas estas características repercutieron en un precio muy elevado, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más baratas. La Lynx también era muy difícil de manejar, consumía baterías muy rápidamente, y carecía del soporte de terceros del que gozaban sus competidoras. Debido a su alto precio, la corta vida de la batería, la escasa producción, la escasez de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de su rediseño en 1991, la Lynx se convirtió en un fracaso comercial. A pesar de ello, empresas como Telegames ayudaron a mantener vivo el sistema mucho más allá de su importancia comercial, y cuando Hasbro, el nuevo propietario de Atari, liberó los derechos de desarrollo de la consola para el dominio público, desarrolladores independientes como Songbird Productions han continuado lanzando nuevos juegos comerciales para el sistema cada año.


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text: La TurboExpress era una versión portátil de la PC Engine. Fue lanzada en 1990 por la compañía japonesa NEC Corporation a un precio de 250 dólares, un precio elevado para la época. En Japón se lanzó bajo el nombre PC Engine GT.


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text: Era la portátil más avanzada de su tiempo y podía jugar todos los juegos de la PC Engine (que se estaban disponibles en unas tarjetas de memoria del tamaño de una tarjeta de crédito denominadas HuCard). Tenía una pantalla de 66 mm, la misma que la Game Boy original, pero con una resolución mucho más alta, y podría mostrar 64 "sprites" a la vez, 16 por "scanline", en 512 colores (aunque el hardware sólo podía manejar 481 colores simultáneos). Tenía 8 kilobytes de memoria RAM y su CPU era un HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz. Funcionaba con 6 pilas AA o con un adaptador CA; la escasa duración de las pilas obligaba a utilizar a menudo el adaptador de corriente.


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text: Fue la primera videoconsola portátil en disponer de un sintonizador de TV, el «TurboVision», dispositivo opcional que incluía una entrada de audio/vídeo RCA, lo que permitía a los usuarios utilizar la TurboExpress como un monitor de vídeo. El «TurboLink» posibilitaba el juego entre dos jugadores; "Falcon", un simulador de vuelo de combate, incluía un modo de batalla cara a cara que sólo se podía acceder a través del TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos diseñados para la TurboExpress ofrecían ese modo de juego cooperativo.


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text: La Gamate, de la compañía taiwanesa Bit Corporation, fue el uno de los primeros sistemas de juego portátiles nacidos tras el éxito de la Game Boy de Nintendo. Fue lanzada en Asia en 1990 y distribuida en todo el mundo en 1991.


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text: Al igual que la Sega Game Gear, era de diseño horizontal y, al igual que la Game Boy, requería 4 pilas AA que permitían unas 20 horas de juego. A diferencia de muchos clones asiáticos de la Game Boy, los componentes internos de la Gamate eran ensamblados profesionalmente, aunque se suministró dos tipos de pantalla a lo largo de su vida, y una de ellas era de una calidad claramente inferior. Incluso para los estándares de la época, su pantalla era bastante difícil de usar, y sufría de problemas de desenfoque de movimiento similares a los de la primera generación de Game Boy. Probablemente a causa de este hecho las ventas fueron bastante pobres, y Bit Corp cerró en 1992. Sin embargo, continuaron saliendo nuevos juegos para el mercado asiático durante varios años.


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text: Curiosamente, juegos para la Gamate fueron diseñados con sonido estéreo, pero la consola sólo estaba equipado con un altavoz mono. Para apreciar la gama de sonidos completa, los usuarios debían conectar unos auriculares.


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text: La Game Gear, desarrollada por Sega, fue la tercera consola portátil a color, tras la Lynx y la TurboExpress. Lanzada en Japón en 1990 y en América del Norte y Europa en 1991, se basaba en la Master System, lo que facilitaba a los desarrolladores de juegos portar los de la gran biblioteca existente para la Master System a la Game Gear. Aunque sin alcanzar nunca el nivel de éxito disfrutado por Nintendo, la Game Gear demostró ser uno de sus mayores competidores, y duró más que cualquiera de las otras rivales de la Game Boy.


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text: Tras el éxito de Sega con la Game Gear, comenzaron el desarrollo de un sucesor durante la década de 1990, que pretendía ofrecer una interfaz de pantalla táctil, muchos años antes de la Nintendo DS. Sin embargo, esta tecnología era muy costosa por entonces, y se estimó que tendría que venderse a un precio de 289 dólares en el caso de que se desarrollase. Sega finalmente optó por dejar de lado la idea y lanzar la Nomad, una versión portátil de la Mega Drive (conocida en Estados Unidos como Genesis), como su sucesora.


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text: La Watara Supervision fue lanzada en 1992 por la compañía Watara como otro intento asiático de competir con bajos precios con la Game Boy. El primer modelo diseñado era muy parecido a un Game Boy, aunque de color gris y tenía una pantalla ligeramente más grande. El segundo modelo se realizó con una bisagra en el centro y podía doblarse ligeramente para proporcionar una mayor comodidad para el usuario. Aunque el sistema disfrutó de cierto éxito, nunca afectó a las ventas de Nintendo o Sega. Fue rediseñada en varias ocasiones, la última como Magnum Supervision, similar una Game Boy Pocket, lanzada en cantidades limitadas y disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Aunque Watara desarrolló muchos de los juegos por sí misma, recibía apoyo de terceros, sobre todo de la compañía taiwanesa Sachen.


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text: Disponía de un adaptador de TV tanto en formato PAL como NTSC que podrían transferir la paleta en blanco y negro de la Supervision a 4 colores, de forma similar en algunos aspectos al Super Game Boy de Nintendo.


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text: The Hartung Game Master es una consola de mano oscura lanzada en un punto desconocido a principios de la década de 1990. Sus gráficos eran mucho más bajos que la mayoría de sus contemporáneos, de complejidad similar al Atari 2600. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Virella, lo marcaban con frecuencia.


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text: Se desconoce el número exacto de juegos lanzados, pero es probable que alrededor de los 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.


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text: A finales de los años 1990 la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo permitió que sistemas más avanzados, como la Neo Geo Pocket Color o la WonderSwan Color lograran un éxito moderado.


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text: La Nomad fue lanzado en octubre de 1995 en América del Norte solamente. El lanzamiento fue cinco años después del sega Génesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Génesis. Según el exjefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, el Nomad no estaba destinado a ser el reemplazo de Game Gear y cree que había poca planificación por parte de Sega de Japón para la nueva consola portail. Sega fue compatible con cinco consolas diferentes: Saturn, Genesis, Game Gear, Pico, y el Master System, así como los complementos como Sega CD 32X


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text: En Japón, el Mega Drive nunca tuvo éxito y el Saturn tuvo más éxito que el PlayStation de Sony, por lo que el CEO de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en el Saturn. En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original.


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text: En 1996, Nintendo lanzó el Game Boy Pocket: una unidad más pequeña y ligera que requería menos baterías. Tiene espacio para dos pilas AAA, que proporcionan aproximadamente 10 horas de juego. La unidad también está equipada con un conector de CC de 3 voltios, 2.35 mm x 0.75 mm que se puede utilizar para alimentar el sistema. El Pocket tiene un puerto de link más pequeño, que requiere un adaptador para vincularse con la Game Boy anterior. El diseño del puerto se utiliza en todos los modelos posteriores de Game Boy, excepto Game Boy Micro. La pantalla se cambió a una verdadera pantalla en blanco y negro, en lugar de la pantalla monocromática "sopa de guisantes" del Game Boy original.. Además, el Game Boy Pocket (GBP) tiene una pantalla más grande que el Game Boy Color (GBC) que más tarde lo reemplazó. La pantalla GBP tiene una altura de 65 milímetros (2,56 pulgadas), 48,5 milímetros (1,91 pulgadas) de ancho y 43,5 milímetros (1,71 pulgadas) de altura, en comparación con un 59 milímetros (2,32 pulgadas). ) diagonal para el GBC. Aunque, al igual que su predecesor, el Game Boy Pocket no tiene retroiluminación para permitir el juego en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (la mayoría eliminando las imágenes gosting). La primera versión no tenía un LED de encendido. Esto pronto se agregó debido a la demanda del público, junto con nuevas unidades de Game Boy Pocket de diferentes colores (lanzadas el 28 de abril de 1997), algunas de ellas nuevas en la línea Game Boy. Hubo varios Game Boy Pockets de edición limitada, incluyendo una unidad metálica Blue Ice y una modelo rosa exclusiva de Japón. Game Boy Pocket no era una nueva plataforma de software, jugaba el mismo software que el modelo original de Game Boy.


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text: Apareció también una edición esqueleto de Famitsu en 1997, que tenía solo 5.000 unidades lanzadas, y una edición amarilla clara.


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text: La Game.com fue una consola de juegos portátil lanzada por la compañía estadounidense Tiger Electronics (posteriormente integrada en Hasbro) en 1997. Ofrecía muchas novedades en el mundo de las consolas portátiles y estaba dirigido a un mercado objetivo de mayor edad, con características y funciones tipo PDA, como la pantalla táctil y el puntero, aunque Tiger esperaba que desafiaría a la Game Boy y también ganaría seguidores entre los jugadores más jóvenes. A diferencia de otras consolas de juego portátiles, las primeras consolas Game.com incluían dos ranuras para cartuchos de juegos, algo que no volvería a darse hasta los lanzamientos de la Tapwave Zodiac, la Nintendo DS o la DS Lite, y podrían conectarse a un módem de 14,4 kbit/s. Los modelos posteriores tenían una única ranura para cartuchos.


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text: La Game Boy Color, generalmente conocida como GBC, era la sucesora de Nintendo para la Game Boy. Fue lanzada el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los Estados Unidos. Contaba con una pantalla a color, y era ligeramente más grande que la Game Boy Pocket. Su procesador era dos veces más rápido que el de la Game Boy y tenía el doble de memoria. También tenía un puerto de comunicaciones por infrarrojos para comunicación inalámbrica que no se incluyó en las versiones posteriores de la Game Boy, como la Game Boy Advance.


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text: La Game Boy Color fue una respuesta a la presión de los desarrolladores de juegos que demandaban un nuevo sistema, pues consideraban que la Game Boy, incluso en su última iteración, la Game Boy Pocket, era insuficiente. El producto resultante fue la primera consola portátil retrocompatible de la historia, lo que le permitió aprovecharse del enorme catálogo de juegos de su predecesora. Esta característica se aplicó posteriormente a todas las consolas de la línea Game Boy, una gran ventaja sobre sus competidoras al contar de salida con un catálogo muy extenso y conocido de juegos en sus respectivos lanzamientos. A 31 de marzo de 2005, entre la Game Boy y Game Boy Color habían vendido más de 118 millones de unidades en todo el mundo.


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text: La consola podía mostrar en pantalla hasta 56 colores diferentes al mismo tiempo de su paleta de 32.768, y podría añadir un sombreado básico de cuatro colores a los juegos que se habían desarrollado para la Game Boy original. También daba a los "sprites" y fondos colores diferentes, para un total de más de cuatro colores.


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text: PocketStation es la primera consola portátil de Sony, y la predecesora de la PSP. Esta consola únicamente salió en Japón el día 23 de enero de 1999, era la competencia de Game Boy Color, y funcionaba como una memory card común de la PlayStation, y algunos juegos como Ridge Racer Type 4, , Mega Man X6, etc., eran compatibles con ésta memoria, y a pesar de que fue un sistema muy innovador, lastimosamente no pudo vender lo suficientemente para ser exportado a nivel mundial. Aun así, en Latinoamérica y Europa se pueden encontrar algunas unidades de esta portátil. Tan solo vendió 5 millones de unidades en Japón, y fue descontinuada en el 2002.


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text: La Neo Geo Pocket Color (NGPC) fue lanzada en marzo de 1999 en Japón y en agosto y octubre del mismo año en Estados Unidos y Europa, respectivamente. Fue una consola de juegos portátil de 16 bits a color diseñada por la japonesa SNK, el fabricante de la consola de sobremesa y arcade Neo-Geo. Fue la sucesora de la portátil monocroma Neo Geo Pocket que había lanzado SNK en 1998 en Japón.


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text: Tras un inicio con unas buenas ventas en los EE. UU. y Japón, con 14 títulos en el momento de su lanzamiento (un récord en ese momento), el bajo apoyo a las ventas al por menor en EE. UU., la falta de comunicación con los desarrolladores de terceros por la administración estadounidense de SNK, el extraordinario éxito de la franquicia "Pokémon" de Nintendo, la anticipación de los 32 bits de la Game Boy Advance, así como la fuerte competencia de la WonderSwan de Bandai en Japón, dio lugar a una fuerte disminución de las ventas en ambas regiones.


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text: Fue la última consola de videojuegos de SNK, ya que la empresa se declaró en quiebra el 22 de octubre de 2001.


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text: La WonderSwan Color fue una consola de juegos portátil diseñada por empresa de juguetes japonesa Bandai. Fue lanzada el 9 de diciembre de 2000 en Japón, y tuvo un éxito moderado.


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text: La WonderSwan original tenía una pantalla en blanco y negro. Aunque la WonderSwan Color era un poco más grande y más pesada (7 mm y 2 g) en comparación con la WonderSwan original, la versión en color contaba con 512 kB de RAM y una pantalla LCD a color más grande. Sus juegos eran compatibles con la WonderSwan original.


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text: Antes del lanzamiento de la WonderSwan, Nintendo tenía prácticamente un monopolio en el mercado japonés de las portátiles de videojuegos. Tras el lanzamiento de la WonderSwan, Bandai se hizo con aproximadamente el 8% de la cuota de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio, de 6800 yenes (unos 65 dólares).


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text: Otra razón del éxito de la WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró llegar a un acuerdo con Squaresoft para portar los juegos originales de "Final Fantasy" para la NES con gráficos y controles mejorados. Sin embargo, con la llegada de la Game Boy Advance en marzo de 2001 y la reconciliación entre Squaresoft y Nintendo, la WonderSwan Color y su sucesora, la SwanCrystal, perdieron rápidamente su ventaja competitiva.


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text: El mercado de las videoconsolas portátiles al inicio de los años 2000 estuvo dominado sobre todo por Nintendo con su Game Boy Advance. En 2003 Nokia lanzó el N-Gage, un intento fallido de combinación entre consola portátil y teléfono móvil .


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text: En 2001 Nintendo lanzó la Game Boy Advance, conocida generalmente como GBA, de formato horizontal y que añadía dos botones laterales, una pantalla más grande y mayor potencia de proceso que la Game Boy Color.


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text: Su diseño fue revisado y el resultado fue la Game Boy Advance SP, lanzada en marzo de 2003. Al igual que la GBA, era totalmente retrocompatible con sus antecesoras de la serie Game Boy, pero la SP tenía ofrecía un diseño bastante distinto del inicial, más compacto y plegable del tipo "clamshell", y con algunas novedades, como la batería de ion de litio recargable y pantalla a color con iluminación frontal. Aunque al plegarse tenía la mitad de tamaño que la GBA original, la pantalla seguía siendo del mismo tamaño.


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text: En 2005 se lanzó otra de sus iteraciones, la Game Boy Micro. En esta revisión se sacrificó tamaño de pantalla y la compatibilidad con sus antecesoras, para a cambio conseguir una notable reducción de tamaño total.


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text: La GBA también introdujo el concepto novedoso: la posibilidad de conectarse mediante un cable opcional con la GameCube, lo que le permitía compartir información entre ambas y la posibilidad de utilizar el sistema portátil como un controlador de consola. Muchos juegos permitían utilizar esta función, como "Animal Crossing", "Pac-Man Vs.", "Final Fantasy Crystal Chronicles", "", "", "Metroid Prime" o "".


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text: Al igual que sus antecesoras, fue un notable éxito comercial. A 31 de diciembre de 2007, la GBA, la GBA SP y la Game Boy Micro habían vendido en conjunto más de 80 millones de unidades en todo el mundo.


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text: La Game Park 32 original, denominada habitualmente GP32, fue lanzada en noviembre de 2001 por la compañía surcoreana Game Park, y distribuida inicialmente solo en ese país. Contaba con una CPU ARM920 de 32 bits a 40-133 MHz, 8 MB de memoria RAM y una pantalla algo más grande que una GBA. Además contaba con reproductor de MP3 y DivX y lector de libros electrónicos. Como almacenamiento utilizaba tarjetas SmartMedia, con una capacidad de hasta 128 MB, o información descargada a través de un cable USB desde un ordenador personal.


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text: Se lanzaron tres versiones, cuya diferencia estaba fundamentalmente en la iluminación de la pantalla. La primera versión se denominó GP32 NLU, y carecía de iluminación. Fue rediseñada en 2003, añadiéndole una pantalla con iluminación frontal, bajo la denominación GP32 FLU. En verano de 2004 salió la GP32 BLU, esta vez con pantalla retroiluminada. Esta última se diseñó para su lanzamiento en Europa.


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text: Aunque no fue un éxito comercial al nivel de los dispositivos portátiles convencionales, su mayor virtud fue que era de código abierto y, a diferencia de otros sistemas portátiles que utilizaban cartuchos patentados, la GP32 utilizaba tarjetas SmartMedia para almacenar programas y datos, y aunque disponía de unos pocos juegos comerciales se hizo sobre todo muy popular por los emuladores de consolas clásicas de 16 bits como la Mega Drive, la Super Nintendo o la NES y entre los desarrolladores aficionados que programaban sus propios juegos, especialmente en Visual C++.


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text: En octubre de 2003 la compañía finlandesa de comunicaciones Nokia lanzó el N-Gage. Fue diseñado como una combinación de teléfono móvil, PDA, reproductor de MP3, radio y dispositivo de juegos.


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text: El sistema recibió muchas críticas por defectos en su diseño, como su pantalla con orientación vertical y la necesidad de retirar la batería para cambiar los cartuchos de juegos y, en su función como teléfono móvil, sobre todo porque el altavoz y el micrófono estaban situados en el lateral del terminal, no en su frontal, por lo que se tenía que hablar con el teléfono de lado, dando nacimiento a un fenómeno conocido como "sidetalking".


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text: Para intentar solucionar algunos de estos problemas, en abril de 2004, tan solo seis meses después de su lanzamiento inicial, se puso a la venta el N-Gage QD. En este modelo se integró el micrófono y el altavoz en el frontal y se cambió su diseño a uno más redondeado, aunque se eliminaba la radio, el reproductor MP3 y la conexión USB. Sin embargo, aunque tuvo un éxito moderado en Europa, fue un fracaso comercial a nivel global.


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text: Cybiko es una consola portátil rusa presentada en mayo de 2000 por la compañía de David Yang y diseñada para el público adolescente, con su propio sistema de mensajes de texto de radio bidireccional. Tiene más de 430 juegos y aplicaciones freeware "oficiales". Debido al sistema de mensajes de texto, presenta un teclado QWERTY que se usa con un lápiz. Se realizó un complemento de reproductor de MP3 para la unidad y un lector de tarjetas SmartMedia. La compañía dejó de fabricar las unidades después de dos versiones de productos y solo unos pocos años en el mercado. Los Cybikos se pueden comunicar entre sí hasta un alcance máximo de 300 metros (0,19 millas). Varios Cybikos pueden chatear entre sí en una sala de chat inalámbrica.


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text: Hubo dos modelos del Clásico Cybiko. Visualmente, la única diferencia era que la versión original tenía un interruptor de encendido en el costado, mientras que la versión actualizada usaba la tecla "escape" para la administración de energía. Internamente, las diferencias entre los dos modelos se encontraban en la memoria interna y la ubicación del firmware.


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text: Cybiko Xtreme era la consola de mano de Cybiko de segunda generación. Presentaba varias mejoras sobre el Cybiko original, como un procesador más rápido, más RAM, más ROM, un nuevo sistema operativo, un nuevo diseño de teclado y caja, mayor alcance inalámbrico, un micrófono, una salida de audio mejorada y un tamaño más pequeño.


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text: La Tapwave Zodiac fue una PDA y consola portátil lanzada por la compañía estadounidense Tapwave en octubre de 2003.


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text: Utilizaba una CPU Motorola i.MX1 ARM9 a 200 MHz y un chip gráfico ATI Imageon W4200. Estaba disponible inicialmente en dos modelos, la Zodiac 1, de 32MB, y la Zodiac 2, de 128 MB. Contaba además con reproductor de música, fotos y vídeos.


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text: Dispuso de algunos títulos de juegos destacables, como "Tony Hawk's Pro Skater 4", desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, "Spy Hunter" de Midway, "Doom II: Hell on Earth" de id Software, "Golden Axe III" y "Altered Beast" de Sega o "Duke Nukem Mobile" de 3D Realms.


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text: Aunque recibió numerosos premios de la industria del sector, su distribución y soporte finalizó en julio de 2005.


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text: El año 2004 vio el lanzamiento de dos de las consolas de mayor éxito, la PlayStation Portable de Sony y, sobre todo, la Nintendo DS, la segunda videoconsola más vendida de la historia, y la primera portátil, solo superada por una consola de sobremesa, la PlayStation 2.


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text: La Nintendo DS fue anunciada a finales de 2003 y salió al mercado en noviembre de 2004. Era una consola de 64 bits que ofrecía nuevas características, como la incorporación de dos pantallas, una de ellas táctil, conectividad inalámbrica y micrófono.


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text: La pantalla inferior es sensible al tacto, diseñada para ser presionada con un puntero, con el dedo o con una pequeña almohadilla de plástico unida a la correa muñeca de la consola que se colocaba en el pulgar. Dispone de cuatro botones frontales, dos laterales, una cruceta y los botones «Select» y «Start». La consola también cuenta con capacidades en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo o otras redes inalámbricas, con posibilidad de jugar con hasta 16 jugadores en los juegos que disponían de la opción multijugador. Es retrocompatible con todos los juegos de Game Boy Advance, pero no con los juegos diseñados para la Game Boy o Game Boy Color.


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text: En marzo de 2006 Nintendo lanzó en Japón una versión actualizada, la DS Lite, con diversos cambios en su diseño exterior, de menor tamaño (un 42 % más pequeña y un 21 % más ligera), mayor duración de la batería y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. También ofrecía la posibilidad de conectarse de forma inalámbrica con la consola de sobremesa Wii.


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text: En noviembre de 2008 en Japón, y en abril de 2009 en Estados Unidos y Europa, se lanzó la Nintendo DSi, con pantallas de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Disponía de una ranura para tarjetas SD de almacenamiento en lugar de la ranura de la Game Boy Advance, además de la memoria flash interna para almacenar juegos descargados.


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text: La DS fue uno de los mayores éxitos comerciales de Nintendo, llegando a convertirse en la segunda videoconsola más vendida de todos los tiempos (marzo de 2016), y la primera portátil, con más de 154 millones de unidades vendidas incluyendo sus iteraciones posteriores, y solo superada por una consola de sobremesa, la PlayStation 2 de Sony.


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text: El GameKing es una consola portátil lanzada por la compañía china TimeTop El primer modelo lanzado en 2004. aunque original en diseño, tiene una gran parecido con la Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, el GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con un fondo que distrae (que se puede eliminar abriendo la consola). el GameKing 3 fue el único modelo a color. pero solo se fabricó durante un tiempo breve y fue difícil de comprar fuera de Asia, Ya sea intencionalmente o no, el GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier consola portátil lanzada desde el Game Boy de 1989..


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text: Como muchos de los juegos tienen una simplicidad "de la vieja escuela", el dispositivo ha desarrollado un pequeño seguimiento de culto. El parlante de Gameking es bastante ruidoso y los sofisticados bucles de sonido de los cartuchos (tomados de otras fuentes) están aparentemente en desacuerdo con sus gráficos primitivos.


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text: TimeTop creó al menos un dispositivo adicional etiquetado como "GameKing", pero si bien parece poseer gráficos más avanzados, es esencialmente un emulador que reproduce un puñado de multicards (como el GB Station Light II). Fuera de Asia (especialmente China), sin embargo, el Gameking sigue siendo relativamente inaudito debido a la perdurable popularidad de los dispositivos portátiles japoneses como los fabricados por Nintendo y Sony.


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text: La PlayStation Portable, oficialmente abreviada como PSP, es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por la empresa japonesa Sony Computer Entertainment. El desarrollo de la consola fue anunciado por primera vez durante la Electronic Entertainment Expo de 2003, y se presentó en mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes de la Electronic Entertainment Expo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004, en América del Norte en marzo de 2005, y en la región PAL en septiembre de 2005.


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text: Fue la principal competidora de la Nintendo DS, y ofrecía varias mejoras tecnológicas sobre las demás portátiles del momento. La PSP fue la primera videoconsola portátil en utilizar un formato de disco óptico, el Universal Media Disc (UMD), como soporte para la distribución de sus juegos. También se distribuyeron mediante discos UMD películas y programas de televisión. La PSP utiliza el formato Memory Stick Pro Duo de Sony/SanDisk como su principal medio de almacenamiento. Otras de sus características distintivas son su gran pantalla de visualización, de 4,3 pulgadas, sus capacidades multimedia, y la conectividad con la consola de sobremesa PlayStation 3, otras PSP e Internet.


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text: En 2007 Sony lanzó una versión ligera de la PSP, la PlayStation Portable Slim & Lite, y en 2008 la PSP 3000, con una pantalla de mayor definición y contraste respecto a la PSP Slim y un micrófono.


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text: La Gizmondo, de la compañía sueca Tiger Telematics, aunque se anunció para todo el mundo fue lanzada en el año 2005 solamente en el Reino Unido y en Estados Unidos. Esta videoconsola portátil estaba diseñada también para reproducir música y películas, contaba con una cámara de 1,3 megapíxeles para tomar y almacenar fotos, y disponía de funciones GPS y conexión a Internet. Ofrecía una alta calidad de gráficos gracias a su procesador ARM9 a 400Mhz como CPU y un chip NVIDIA dedicado exclusivamente para aceleración 2D y 3D, algo poco habitual en la época, con una pantalla de 2,8 pulgadas a una resolución de 320×240. También podían enviarse SMS y MMS mediante GPRS. En su lanzamiento se indicaba que dispondría de correo electrónico, pero nunca llegó a estar disponible.


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text: A pesar de ser técnicamente avanzada en su época y contar con unas buenas expectativas iniciales para algunos medios de la época, con solamente unas 25 000 unidades vendidas fue un gran fracaso comercial, llegando a ser calificada por la revista "GamePro" como la videoconsola portátil de mayor fracaso de la historia. Tiger Telematics, acusada de la vinculación de miembros de su equipo directivo al mundo del crimen, se declaró en bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandonó la producción de la consola, cancelando los juegos que habían proyectado.