title: Corno inglés

text: Su campana con forma de pera le da un timbre un tanto más nasal y cubierto que el del oboe. Su cualidad de tono está más cercana a la del oboe d'amore. Si el oboe es el instrumento soprano de la familia, el corno inglés es considerado el contralto, mientras que el oboe d'amore es el mezzosoprano.


title: Corno inglés

text: Se considera que el corno inglés tiene un timbre más meloso y plañidero que el oboe. Su apariencia difiere de la del oboe en que la lengüeta está adherida a un tubo de metal ligeramente curvado, llamado bocal, y que la campana tiene forma bulbosa.


title: Corno inglés

text: Procede del oboe da caccia, instrumento más bien antiguo que se encuentra frecuentemente en las "Cantatas" de Johann Sebastian Bach.


title: Corno inglés

text: En Inglaterra es conocido por su nombre francés: "cor anglais", mientras que en EE. UU. se lo conoce actualmente como "English horn".


title: Corno inglés

text: Era muy poco usado antes del romanticismo, pero luego fue un instrumento común en la orquesta. Sin embargo, es raro en la música de cámara, donde es reemplazado por la trompeta o el fagot.


title: Corno inglés

text: La primera parte orquestal conocida específicamente para el instrumento se encuentra en la versión de Viena de la ópera "Ezio" de Niccolò Jommelli que data de 1749. donde se le dio el nombre italiano "corno inglese". Gluck y Haydn siguieron su ejemplo en la década de 1750, y los primeros conciertos para trompa inglesa se escribieron en la década de 1770. La Schwarzenberg Wind Harmonie de 1771 empleó 2 cors anglais, así como 2 oboes, 2 fagotes y 2 trompas. Johan Went fue el primer cor anglais e Ignaz Teimer (padre de los hermanos Teimer) fue segundo cor anglais. Los primeros tríos de oboe fueron compuestos por Johan Went para los hermanos Teimer. La escritura de oboe y cor anglais en estos tríos bohemios / vieneses originales de Johan Went y Joseph Triebensee son notables como escritos por oboístas para oboístas e incluyen algunos ejemplos tempranos de escritura florida y virtuosa para el cor anglais, allanando el camino para una escritura similar por venir. En 1796 fallecieron Johann y Franz Teimer. La primera actuación registrada de un trío de oboe fue en 1793 (a la que asistió Beethoven). Mientras los hermanos Teimer actuaban en Viena y sus alrededores, se compusieron más de 20 tríos de oboe. Phillip Teimer siguió tocando el cor anglais en el teatro de ópera de Schikaneder en Viena. También cantó algunos papeles con la compañía debido a su sonora voz de bajo. Muchas partes de cor anglais fueron escritas especialmente para él por Stengel, Süssmayr, Paer, Winter, Weigl, Eberl, Eybler, Salieri, Hummel, Schacht y Fisher.


title: Corno inglés

text: En las bandas sonoras de las películas de cine, el corno inglés aparece tanto o más que el oboe, debido a su timbre más «redondo».


title: Amor amarillo

text: Amor amarillo es el primer álbum de estudio solista de la carrera de Gustavo Cerati, realizado en el año 1993 (en plena etapa de fricción con Soda Stereo). El álbum fue una sorpresa para los fanáticos del grupo musical por el hecho que era algo totalmente diferente a lo que venía haciendo y por el hecho de haberse ido a vivir fuera del país poniendo en pausa así la actividad del grupo que en ese momento no se encontraba disuelta. La única presentación oficial del álbum fue un acústico hecho para la radio FM 100 en 1994, ya que Gustavo lo consideraba un disco íntimo.


title: Amor amarillo

text: En el álbum se destaca la presencia de su esposa Cecilia Amenábar, tanto en la colaboración como la inspiración principal de las canciones junto con la espera de la llegada de su primer hijo (salvo «Rombos» que compuso en la época de "Colores santos"). En este álbum de estudio, además, Cerati realiza una versión de la canción «Bajan» de Luis Alberto Spinetta, extraído del álbum "Artaud", un álbum referencial de este proyecto.


title: Amor amarillo

text: La canción «Crema de estrellas», incluida en el álbum "Sueño Stereo" de Soda Stereo, fue uno de las canciones que quedó afuera de este álbum.


title: Amor amarillo

text: Gustavo, después de terminar la gira del álbum de estudio "Dynamo", decidió ponerle una pausa a su etapa con Soda Stereo e irse a vivir a Santiago de Chile junto a su mujer y esperar ahí el nacimiento de su primer hijo. Mientras se iba gestando su hijo fue creando canciones que sirvieron para lo que sería su primer disco como solista. Las primeras versiones de las canciones las grabó en un estudio casero que armó en su casa de Providencia que llamó Estudios Ámbar. El disco se terminó de mezclar y grabar en Buenos Aires, y publicado 25 días antes de que naciera Benito Cerati.


title: Amor amarillo

text: Según Cecilia Amenábar el nombre del disco fue tomado por unas piedras amarillas que juntos recogieron en las playas de Los Roques, en un descanso de la gira de "Dynamo" por Venezuela. Para Cerati el color de esas piedras representaban la energía, el sol; lo que definía este amor.


title: Antíoco III el Grande

text: Antíoco III el Grande (en griego: Ἀντίoχoς Μέγας, "Antíochos Mégas") (241 a. C. - 187 a. C.), de la dinastía seléucida, fue rey del Imperio seléucida desde el 223 al 187 a. C. Era hijo de Seleuco II Calínico. Sucedió a su hermano Seleuco III Sóter Cerauno, que había sido asesinado por sus generales en una expedición en la región de los montes Tauro, en Asia Menor. En ese momento él se encontraba en Babilonia.


title: Antíoco III el Grande

text: Su reinado fue el último gran intento de restaurar el Imperio seléucida al nivel de gran potencia. El imperio empezó su decadencia en los últimos años de su abuelo Antíoco II, en el cual se produjeron la separación de Bactriana bajo el sátrapa Diodoto y de Partia bajo Andrágoras.


title: Antíoco III el Grande

text: La alianza entre Ptolomeo II y Antíoco II se selló con una boda entre Antíoco y Berenice, hija de Ptolomeo. Tuvieron un hijo llamado Ptolomeo Antíoco, el cual gracias a la influencia de su gran abuelo, fue proclamado heredero. Pero tras la muerte de Filadelfo, Laodice, primera esposa de Antíoco II, madre de Seleuco Calínico y abuela de Antíoco III, desheredó a Berenice y a su hijo. Berenice llamó en su ayuda a su hermano y nuevo rey de Egipto, Ptolomeo III Evergetes. Pero para evitar problemas Ladioce asesinó a Berenice y a su hijo. Antíoco II cayó en su conjura. Ladioce colocó como herederos a sus hijos Seleuco II Calínico y Antíoco Hierax, padre y tío de Antíoco III respectivamente.


title: Antíoco III el Grande

text: Ptolomeo III saqueó toda Siria y Mesopotamia, debilitando así la posición de Seleuco II, tras lo cual su hermano Antíoco Hierax se proclamó independiente con ayuda de los principados de Anatolia y los gálatas, y empezó una guerra civil en el imperio. Las guerras entre el padre y el tío de Antíoco minaron a Seleucia, algo que no acabó tras el asesinato de Antíoco Hierax y la muerte de Seleuco Calínico.


title: Antíoco III el Grande

text: Seleuco III, su hermano, intentó reconquistar las regiones orientales. Pero se enfrentó a los soberanos, generales y gálatas partidarios de los intentos independentistas de su tío Antíoco Hierax. A consecuencia de una conjura, Seleuco III fue asesinado y su hermano menor subió al trono.


title: Antíoco III el Grande

text: Al ascender al trono contaba con 18 años, por lo que dada su inexperiencia, empezó por delegar poderes. El general Aqueo fue encargado de recuperar Asia Menor, mientras que las satrapías de Media y Persia fueron confiadas a otros dos militares, los hermanos Molón y Alejandro.


title: Antíoco III el Grande

text: La campaña de Aqueo fue un éxito, ya que derrotó a Átalo I y le obligó a volver a sus anteriores fronteras del reino de Pérgamo. En cambio, Molón se rebeló en 222 a. C., y Antíoco tuvo que intervenir personalmente para sofocar la rebelión. Aqueo, viendo al rey comprometido en Babilonia, se rebeló también, ocupando Antioquía, pero viendo que perdía el apoyo popular, fingió seguir siendo fiel, y Antíoco le permitió seguir en su provincia.


title: Antíoco III el Grande

text: Mantuvo una guerra contra el rey de Egipto Ptolomeo IV Filopator, conocida como «cuarta guerra siria». El ejército de Antíoco se presentó a las puertas de Egipto con 62 000 soldados de a pie, 6000 jinetes y 102 elefantes; mientras que el ejército egipcio estaba formado por una falange de 20 000 egipcios, mercenarios gálatas y tracios y 73 elefantes africanos. El encuentro decisivo se produjo en Rafia (al sur de lo que actualmente se conoce como la Franja de Gaza), en el cual el ejército de Ptolomeo ganó la batalla.


title: Antíoco III el Grande

text: En 216 a. C., Antíoco marchó contra el oeste de Anatolia para sofocar la rebelión de su primo Aqueo, al que derrotó y ejecutó dos años después. La ciudadela resistió un año más bajo la viuda de Aqueo, Laodice, hasta su rendición.


title: Antíoco III el Grande

text: Habiendo recuperado la parte central de Asia Menor, aunque el gobierno seléucida debía tolerar las dinastías de Pérgamo, Bitinia y Capadocia, Antíoco se centró en recobrar las provincias del norte y este. Obligó a Jerjes de Armenia a reconocer su supremacía en 212 a. C.


title: Antíoco III el Grande

text: En 209 a. C., Antíoco invadió Partia, ocupó su capital, Hecatompylos, y llegó hasta Hircania. El rey parto Arsaces II llegó a un acuerdo para firmar un acuerdo de paz. Luego pasó a Bactriana, donde el rey del Reino grecobactriano, Eutidemo I había suplantado a los rebeldes originales. Eutidemo fue derrotado por Antíoco en la Batalla del Ario, pero después de sufrir asedio en su capital, Bactra, obtuvo una paz honorable, por la cual, Antíoco prometió la mano de una de sus hijas al hijo de Eutidemo, Demetrio I.


title: Antíoco III el Grande

text: Antíoco, siguiendo los pasos de Alejandro Magno, cruzó el valle de Kabul, alcanzando el reino indio de Sofagaseno, y volvió por Sistán y Carmania (206/205 a. C.). Según el relato de Polibio:


title: Antíoco III el Grande

text: Desde Seleucia del Tigris llevó una expedición al Golfo Pérsico contra una tribu de la costa arábiga (205/204 a. C.). Antíoco parecía haber restaurado el Imperio Seléucida en el este, lo que le proporcionó el título de «el Grande». En 205/204 a. C. el niño Ptolomeo V accedió al trono de Egipto, y Antíoco , según Polibio, concluyó un pacto secreto con Filipo V de Macedonia para el reparto de las posesiones ptolemaicas. Según los términos del pacto, Macedonia recibiría las posesiones próximas al mar Egeo, más Cirene, y Antíoco anexionaría Chipre y Egipto.


title: Antíoco III el Grande

text: Así comenzó la Quinta guerra siria (202 al 200 a. C.). Una vez más, Antíoco atacó la provincia ptolemaica de Celesiria y Fenicia, y en 199 a. C. parece haber tomado posesión de ellas, antes de que el jefe Etolio Escopas las recuperara para Ptolomeo. Pero esta recuperación fue breve, pues en 198 a. C., Antíoco derrotó a Escopas en la Batalla de Panio, cerca de las fuentes del Jordán, una batalla que marca el final del dominio ptolemaico en Judea.


title: Antíoco III el Grande

text: El último intento de Antíoco por expandir sus fronteras resultó en fracaso, contra un pueblo que comenzaba a desplegar su poder: Roma. Fue derrotado por dos veces, en las Termópilas (191 a. C.) y en la batalla de Magnesia del 190 a. C., contra el general romano Lucio Cornelio Escipión Asiático. Esto representó el declive de su reinado: se vio obligado a ceder todas las tierras situadas al norte de los montes Tauro en Asia Menor, además de afrontar el pago de un gran tributo.


title: Antíoco III el Grande

text: Antíoco murió asesinado en Elimaida, cerca de la ciudad de Susa, en el año 187 a. C., cuando fue sorprendido al querer robar los tesoros de un templo de Baal, tan necesitado se veía de recursos. Le sucedió su hijo Seleuco IV Filopátor.


title: Geografía de Austria

text: Austria (nombre local, "Republik Österreich") es un país de Europa Central. País sin frontera marítima, limita con Alemania, República Checa, Eslovaquia, Hungría, Eslovenia, Italia, Suiza y Liechtenstein.


title: Geografía de Austria

text: La mayor parte del territorio de Austria queda dentro de la sección oriental de los Alpes. Estos Alpes orientales que van desde el Rin superior hasta la llanura húngara cruzan el territorio de oeste a este y alcanzan alturas de más de 3.000 m, por lo que es un país montañoso. Los Alpes están divididos en cadenas paralelas: Prealpes del norte, cadena alpina central (con glaciares y los Höhe Tauern y al sur el valle del Drave y los Prealpes del sur. La máxima altura es el Gross Glockner (3.798 msnm). A orillas del Danubio hay llanuras rodeadas por colinas y meseta. Sólo al este hay una llanura, incluida la extremidad de la llanura panónica. Esta zona con la llanura húngara y el lago Neusiedl en la frontera con Hungría es el Burgenland.


title: Geografía de Austria

text: El río más importante es el Danubio, en el norte del país, que entra en Austria por Passau, en la frontera con Alemania; pasando por Linz y Viena, hasta Bratislava, en la frontera con Eslovaquia. Recorre en total 373 kilómetros por el noreste de Austria. En Alemania recibe al Inn, que pasa por Innsbruck, con su afluente el Salzach, que pasa por Salzburgo. Otros afluentes del Danubio son el Enns, Traun, el Mur, el Drave y el Leita, todos ellos descienden de los Alpes Orientales. Por la izquierda desciende el Morava, en la frontera con Hungría.


title: Geografía de Austria

text: Al oeste del país está el lago Constanza, que es el más grande y forma la frontera oeste con Alemania, Liechtenstein y Suiza. Al este se encuentra el Neusiedl, en la frontera con Hungría.


title: Geografía de Austria

text: Austria tiene clima continental, con temperaturas extremadas. En general, es templado y se caracteriza por sus inviernos fríos, con lluvias frecuentes en las tierras bajas y nieve en las montañas, especialmente en los Prealpes; los veranos son frescos, con aguaceros ocasionales.


title: Geografía de Austria

text: Los Alpes sirven como una divisoria para los tres grandes sistemas climáticos europeos que influyen en el clima austriaco. El clima marítimo atlántico del noroeste está caracterizado por frentes de bajas presiones, aire suave de la corriente del Golfo y precipitaciones. Influye sobre todo en las laderas septentrionalesde los Alpes, los Prealpes septentrionales y el valle de Danubio. El clima continental se caracteriza por frentes de bajas presiones con precipitaciones en verano y sistemas de alta presión con aire frío y seco en invierno. Esto afecta principalmente a Austria oriental. Los sistemas de alta presión mediterráneos que provienen del sur se caracterizan por pocas nubes y aire caliente, e influyen en el tiempo de las laderas meridionales de los Alpes y los Prealpes del sureste, haciendo que esta zona del sur sea la más templada de Austria.


title: Geografía de Austria

text: En los grandes valles sopla el "Föhn", viento cálido y seco. Es una peculiaridad de los sistemas de tiempo mediterráneo, una masa de aire caliente que se origina en el Sáhara africano y se mueve hacia el norte rápidamente, haciendo que con periodicidad las temperaturas suban hasta 10 °C en un corto período de tiempo. Muchas personas responden a este rápido cambio de tiempo con dolores de cabeza, irritabilidad y problemas circulatorios. En el invierno, este rápido acaloramiento que acompaña al föhn puede derretir la cubierta de nieve de los Alpes hasta el punto de provocar avalancha.


title: Geografía de Austria

text: Dada la importancia del esquí alpino para la industria turística austriaca, diciembre es el mes en el que el tiempo se mira con mayor anticipación. Como norma, los sistemas de clima marítimo atlántico traen nieve, y los sistemas continentales ayudan a conservarla. Sin embargo, un predominio de sistemas continentales secos y fríos o de los cálidos mediterráneos inevitablemente posponen el comienzo de la temporada de esquí. En el verano, las altas presiones mediterráneas traen tiempo cálido y soleado.


title: Geografía de Austria

text: La media de precipitaciones anuales es de 900 mm. La zona danubiana es más húmeda que la llanura panónica, conforme va decreciendo la influencia del clima atlántico, de oeste a este. En Eisenstadt se ha medido una precipitación media anual de 589 mm (período 1961-1991), mientras que en Salzburgo se alcanzan los 1.134 mm, medidos en la estación del aeropuerto. Las regiones más lluviosas son las norteñas, especialmente todos los Prealpes septentrionales así como en la Tiroler Unterland ("las tierras bajas tirolesas"), Ausserfern y el Bregenzerwald ("Bosque de Bregenz"). Allí caen hasta 3.000 mm de lluvia o nieve al año.


title: Geografía de Austria

text: El 39% del territorio está formado por bosques, que se concentran sobre todo en la parte de los Alpes. Según WWF, el territorio de Austria se reparte entre cuatro ecorregiones:


title: Geografía de Austria

text: Conforme a la normativa de la Unión Europea, el territorio de este país se divide en dos regiones biogeográficas:continental y, en la parte de los Alpes austriacos, a la región biogeográfica alpina. Cuenta con 6 reservas de la biosfera: desde 1977 Gossenköllesee, Gurgler Kamm, Lobau y el lago Neusiedl, desde 2000 el Grosses Walsertal y desde 2005 los Bosques de Viena o "Wienerwald". 119.962 hectáreas están protegidas como humedales de importancia internacional al amparo del Convenio de Ramsar, en total, 19 sitios Ramsar. Finalmente, cuenta con 7 parques nacionales, entre ellos el Hohe Tauern.


title: Geografía de Austria

text: Los riesgos naturales de Austria son los corrimientos de tierras, los aludes y los terremotos. En cuanto a los problemas medioambientales existe cierta degradación de los bosques debida a la contaminación atmosférica y del suelo. La contaminación del suelo es el resultado del uso de productos químicos en la agricultura. La contaminación atmosférica proviene de las emisiones de las estaciones de energía y de las fábricas alimentadas con combustibles fósiles (carbón y petróleo, y de los camines que transitan por Austria entre el Norte y el Sur de Europa.


title: Geografía de Austria

text: La población asciende a 8,210.281 (estimación julio de 2009) y se concentra en los valles de los ríos, siendo urbanizada en un 67% (2008). La densidad de población resulta ser de 97,89 habitantes por kilómetro cuadrado.


title: Geografía de Austria

text: Los principales grupos étnicos son los austriacos, de origen germánico (91,1%), pero también hay gente que proviene de la antigua Yugoslavia (croatas, eslovenos, serbios y bosnios), así como turcos (1,6%), alemanes (0,9%) y otros o sin especificar 2,4% (censo de 2001).


title: Geografía de Austria

text: El idioma alemán es oficial y lo habla el 88,6% de la población. También hay grupos que hablan turco 2.3%, serbio 2,2%, croata (oficial en Burgenland) 1,6%, otros (incluyendo el esloveno, oficial en Carintia, y húngaro, oficial en Burgenland) 5,3% (censo de 2001).


title: Geografía de Austria

text: En cuanto a la religión, el catolicismo es mayoritario (73,6%) aunque también hay un 4,7% de protestantes, 4,2% musulmanes, otros 3,5%, sin especificar 2%, ninguna 12% (censo de 2001).


title: Geografía de Austria

text: La capital es Viena (1,691.469 hab. en 2009). Ciudades principales: Graz, Linz, Salzburgo, Innsbruck y Klagenfurt. Austria está compuesta por nueve estados ("Länder" o "Bundesländer", en singular "Bundesland"): Viena ("Wien", Viena), Austria Baja/ Austria Inferior ("Niederoesterreich", cap. Sankt Pölten), Austria Alta / Austria Superior ("Oberoesterreich", cap. Linz), Estiria ("Steiermark", cap. Graz), Salzburgo ("Salzburg", cap. Salzburgo), Carintia ("Kaernten", cap. Klagenfurt), Burgenland (cap. Eisenstadt), Tirol (cap. Innsbruck) y Vorarlberg (cap. Bregenz).


title: Geografía de Austria

text: Los recursos naturales de Austria son: petróleo, carbón, lignito, madera, mineral ferroso, cobre, cinc, antimonio, magnesita, tungsteno, grafito, sal y energía hidroeléctrica.


title: Geografía de Austria

text: En cuanto al uso de la tierra, la tierra arable representa el 16,59%, las cosechas permanentes, 0,85% y otros 82,56% (2005). El regadío alcanza 40 kilómetros cuadrados (2003).


title: Geografía de Austria

text: La agricultura se concentra en el valle del Danubio, siendo sus principales productos: cereales, patatas, remolacha azucarera, vino, fruta. Los prados favorecen el desarrollo de la cría de ganado vacuno, lo que favorece la obtención de productos lácteos. También hay cerdos y aves de corral. De los extensos bosques se obtiene madera.


title: Geografía de Austria

text: Austria, con su bien desarrollada economía de mercado y alto nivel de vida, está muy vinculada a otros países de la Unión Europea, especialmente la de Alemania. Su economía se basa en un gran sector servicios, que produce el 65,8% (2009 est.) del PIB y emplea al 67% (2005 est.) de la población activa. Un sólido sector industrial produce el 32,3% del PIB y emplea al 27,5% de la población activa. Por último, hay un pequeño sector agrícola, muy desarrollado, que produce el 1,7% del PIB y emplea al 5,5% de la población.


title: Geografía de Austria

text: En Austria hay, según la IUCN, 1663 áreas protegidas que ocupan el 29,28% del territorio, unos 24.572 km² de un total de 83.912 km². De estas, 482 son reservas naturales, 20 son parques nacionales, 50 son parques naturales, 1 es área natural, 4 son áreas de protección natural y paisajística, 274 son áreas de protección del paisaje, 325 son secciones de paisaje protegido, 5 son áreas de protección de la flora, 10 son áreas de descanso, 8 son áreas de conservación especial, 18 son objetos de protección natural de interés local, 6 son hábitats protegidos, 3 son biotopos protegidos, 3 son áreas de desarrollo ecológico, 12 son parques de la biosfera, 10 son áreas de protección regional y 1 es un área de protección ex-lege de 69 ha que se encuentra en Viena (Landschaftsschutzgebiet Ex Lege: Spk-Fl. N. Bo Per 1.3.1985).


title: Plano secuencia

text: Un plano secuencia es, en el cine y la televisión, una técnica de planificación de rodaje que consiste en la realización de una toma sin cortes durante un tiempo bastante dilatado, pudiendo usar travellings y diferentes tamaños de planos y ángulos en el seguimiento de los personajes o en la exposición de un escenario. Se puede utilizar para un efecto dramático y narrativo si se hace correctamente, y en tomas en movimiento a menudo se logra mediante el uso de una plataforma rodante o una Steadicam. Constituye uno de los elementos de la sintaxis fílmica más complejos y evolucionados en el arte de la cinematografía.


title: Plano secuencia

text: Este procedimiento no se usa habitualmente debido al gran número de elementos que deben coordinarse (actores, cámara, iluminación, etc.), debiendo iniciarse de nuevo desde el principio si algunos de ellos falla. Por este mismo motivo resulta más costoso que una planificación más fragmentada.


title: Plano secuencia

text: Uno de los planos secuencia más famosos de la historia del cine pertenece al arranque de la película "Touch of Evil" de Orson Welles, en el que el suspenso, centrado en cuándo estallará una bomba colocada en un coche que atraviesa el centro de la ciudad, se combina con la presentación de la pareja protagonista, todo ello envuelto por el ritmo sincopado de un tema de Henry Mancini.


title: Plano secuencia

text: Un plano secuencia puede durar desde algunas decenas de segundos a algunos minutos, el límite técnico al cine (antes de la era digital) era el de la duración de una bobina de película (aproximadamente 12 minutos). Hoy, los diferentes soportes digitales ofrecen en cambio muchas más posibilidades ya que ciertas cámaras pueden rodar hasta dos horas sin parar. La noción de «larga duración» es pues muy subjetiva.


title: Plano secuencia

text: El plano secuencia a menudo es difícil de dominar, sobre todo en movimientos de cámara y de actores, ya que hay que estudiar el campo de la cámara (momento en el que los actores entran y salen del campo, los accesorios como los micrófonos y proyectores no se tienen que ver). De ahí la necesidad de repetirlo antes, para que todos los que intervienen (actores y técnicos) estén de acuerdo.


title: Plano secuencia

text: Uno de los primeros plano-secuencias de la historia fue el de cincuenta segundos incluido en "Amanecer" (1927), del director expresionista alemán Friedrich Wilhelm Murnau. Al filmar "La soga" (1948), Alfred Hitchcock pretendía que la película tuviera el efecto de una toma larga continua, pero las cámaras disponibles no podían contener más de 1000 pies de película de 35 mm. Como resultado, cada toma usaba hasta un rollo completo de película y duraba hasta 10 minutos. Por eso muchas de sus tomas terminan con un "travelling" a una superficie neutra y sin rasgos distintivos (como la espalda de la chaqueta de un personaje), para realizar el empalme con la siguiente toma por medio de un zum inverso. Toda la película se compone de sólo 11 tomas (para un análisis completo de los cortes ocultos y convencionales de Hitchcock en "La soga", véase el texto de David Bordwell "Poetics of Cinema", 2008).


title: Plano secuencia

text: Andy Warhol y el cineasta vanguardista colaborador Jonas Mekas filmaron la película experimental "Empire" (1964), de 485 minutos de duración, en 10 rollos de película con una cámara Auricon de película de 16 mm que permitía tomas más largas que su contraparte de 35 mm. "La cámara tomó un rollo de 1.200 pies de película que rodaría durante aproximadamente 33 minutos".


title: Plano secuencia

text: La longitud de una toma estaba originalmente limitada a la cantidad de película que una cámara podía tener, pero la llegada del vídeo digital ha alargado considerablemente la longitud máxima de una toma. Algunos largometrajes estrenados, como "Timecode" (2000), "El arca rusa" (2002), "PVC-1" (2007), "La casa muda" (2010) y "Victoria" (2015) se rodaron en una sola toma, otros se componen enteramente de una serie de tomas largas, mientras que muchos más pueden ser conocidos por uno o dos planos secuencia específicos dentro de películas convencionalmente editadas, por lo general al principio de las mismas, como en "La hoguera de las vanidades" (1990) de Brian De Palma o en los osados tres plano-secuencias simultáneos en pantalla dividida que convergen en un triple primer plano al principio de "The Grifters" de Stephen Frears, también en 1990. En 2012, el colectivo artístico The Hut Project produjo "The Look of Performance", una película digital de una sola toma de 360º que dura 3 horas, 33 minutos y 8 segundos. La película se filmó a 50 cuadros por segundo, es decir, el trabajo final exhibido dura 7 horas, 6 minutos y 17 segundos.


title: Plano secuencia

text: El plano secuencia se utiliza muy poco en la televisión, debido a su complejidad y alto dominio necesario. Una excepción es el episodio "Triángulo" de "The X-Files" (Temporada 6, Episodio 3), dirigido (y escrito) por el creador de la serie Chris Carter. Los 44 minutos del episodio se filmaron en cuatro tomas encadenadas de 11 minutos de duración, como si todo el episodio estuviese filmado en una sola toma.


title: Plano secuencia

text: La serie televisiva "Mad About You", protagonizada por Helen Hunt y Paul Reiser, en su episodio 9 de la sexta temporada "La Conversación" hizo uso del plano secuencia filmando el capítulo íntegramente en una sola toma. Al final del capítulo, Paul y Jamie están sentados en el sillón del salón viendo una película, y él le cuenta a ella que lo que estaban viendo fue filmado en una sola toma, e intenta explicarle lo difícil que es llevar a cabo un plano secuencial, ella le resta importancia. Una de las razones por las que es muy raro ver este tipo de planos en una serie televisa, es la necesidad de cortes comerciales. El encargado de dirigir dicho episodio fue el director Gordon Hunt, padre de Helen Hunt, conocido por dirigir episodios de "Los pitufos' y "Los supersónicos" entre otros.


title: Campeonato Brasileño de Fútbol Serie C 2022

text: El Campeonato Brasileño de Serie C 2022 fue la 32.ª edición del campeonato de tercera categoría del fútbol brasileño. Contó con la participación de 20 equipos, incluyendo los equipos descendidos de la Serie B 2021 y los ascendidos de la Serie D 2021.


text: Con un nuevo formato, la competición será disputada por 20 clubes y se dividirá en tres fases: en la primera fase, los 20 clubes se enfrentan en una sola rueda (partido de ida). Los ocho mejores clasificados se clasifican para la segunda fase y los cuatro últimos descienden a la Serie D 2023. Los diez clubes mejor clasificados en el Ranking CBF de 2022 tendrán derecho a 10 partidos como local y, en consecuencia, los otros diez clubes dispondrán de 9 partidos de local.


title: Amanda Gutiérrez

text: Amanda Gutiérrez Padrón (Caracas, Venezuela, 28 de marzo de 1955) es una reconocida actriz venezolana de televisión y teatro. Ha participado en telenovelas de RCTV, Venevisión y Venezolana de Televisión.


title: Amanda Gutiérrez

text: La carrera artística de Amanda comenzó por simple casualidad. Un día acompañó a una amiga a una audición de teatro con Jorge Palacios y cuando él la vio le propuso que hiciera la prueba. Ella aceptó y una vez que finalizó su demostración, la contrató inmediatamente para que se montara en las tablas del Teatro Chacaíto.


title: Amanda Gutiérrez

text: Realizó talleres de actuación con José Ignacio Cabrujas y Enrique Porte, también cursó estudios de actuación en la Escuela Superior de Arte Dramático en Madrid, España.


title: Amanda Gutiérrez

text: A partir de este momento, las ganas de actuar que Amanda llevaba dentro empezó a despertar. Durante una de sus presentaciones en el teatro, fue vista por Luis Guillermo González de RCTV, quien la llamó para participar en una serie juvenil cómica llamada "A millón muchachos" (su primera experiencia en televisión), la cual le abrió las puertas del mundo de los dramáticos. Se hizo famosa con la telenovela "Ifigenia", y en los ochenta demostraba sus cualidades en "La Sultana", ambas de Venezolana de Televisión.


title: Amanda Gutiérrez

text: "La Dueña", como se le conoce en el medio artístico, es una profesional cuyo talento para la actuación la convirtió desde muy joven, en una de las actrices más cotizadas de la televisión venezolana.


title: Anárion

text: Anárion (3219 - 3440 S. E.) es un personaje ficticio que pertenece al legendarium creado por el escritor británico J. R. R. Tolkien y cuya historia es narrada en las novelas "El Señor de los Anillos" y "El Silmarillion" y en la colección de relatos titulada "Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media". Es un dúnadan nacido en Númenor, cuyo nombre significa «hijo del Sol». Junto con su padre Elendil y su hermano Isildur, fue uno de los pocos supervivientes del hundimiento de Númenor.


title: Anárion

text: Dirigió tres de los barcos de los Fieles que huyeron de Númenor y fundó con su hermano el reino de Gondor, del que ambos fueron sus primeros reyes. Fundó la ciudadela de Minas Anor, luego conocida como Minas Tirith.


title: Anárion

text: Luchó en la Guerra de la Última Alianza contra las legiones de Mordor, participando en la Batalla de Dagorlad. Murió antes de la derrota de Sauron, durante el asedio de Barad-dûr, al ser aplastada su cabeza por una roca lanzada por los defensores.


title: Anárion

text: Tras la partida y muerte de Isildur, su cuarto hijo y único superviviente, Meneldil, heredó el reino de Gondor, fundando una dinastía que regiría el Reino del Sur hasta la muerte de Eärnur en 2050 TE.


title: San Juan del Cesar

text: San Juan del Cesar es un municipio colombiano ubicado en el departamento de La Guajira, se sitúa en el valle del río Cesar, entre la sierra nevada de Santa Marta y la serranía del Perijá.


title: San Juan del Cesar

text: Históricamente la región fue habitada por indígenas Tupes, Coyaimas, Conopans y Marocazos, hasta la llegada de los colonizadores españoles bajo el mando del sargento Félix Arias, quien fundó la localidad de San Juan del Cesar el 24 de junio de 1701.


title: San Juan del Cesar

text: Los españoles y criollos formaron extensas haciendas en la región para la ganadería y la agricultura. Durante el Siglo XX, el municipio de San Juan se convirtió en uno de los más prósperos del Magdalena Grande y luego el departamento de La Guajira.


title: San Juan del Cesar

text: A partir de la década de 1980, en medio del conflicto armado colombiano, los grupos guerrilleros como las FARC y el ELN empezaron a incursionar en la zona secuestrando, extorsionando y asesinando a muchos finqueros. Las guerrillas atacaron el principal sustento de la economía en la región lo que ocasionó el desplazamiento de gran parte de la población hacia Valledupar o Riohacha. Las FARC en particular usaban el corredor del municipio de San Juan del Cesar entre el mar Caribe-Sierra Nevada de Santa Marta-Serranía del Perijá-Venezuela para el transporte de armas, secuestrados y droga.


title: San Juan del Cesar

text: Grupos paramilitares afiliados a las Autodefensas Campesinas de Córdoba y Urabá (ACCU), llamadas luego Autodefensas Unidas de Colombia (AUC), empezaron a incursionar en el sur de La Guajira en 1997, incluyendo San Juan, para quitarle el control de armas, narcotráfico e influencia a las guerrillas de las FARC y el ELN. Dos de sus máximos líderes fueron capturados temporalmente en San Juan del Cesar en esta época; Rodrigo Tovar Pupo, alias Jorge 40 y Salvatore Mancuso.


title: San Juan del Cesar

text: En la región, las AUC extorsionaban, robaban a los ganaderos y agricultores, y amedrentaban a la población civil. En el 2002, paramilitares del Frente Contrainsurgencia Wayúu de las AUC perpetraron una masacre en San Juan del Cesar, asesinando a cuatro personas.


title: San Juan del Cesar

text: El 14 de agosto de 2002 el Frente 59 de las FARC realizó un ataque terrorista en el corregimiento Villa del Río del municipio de San Juan del Cesar donde asesinaron a cuatro personas.


title: San Juan del Cesar

text: Limita al norte con los municipios de Riohacha (capital del departamento) y Distracción, por el sur con los municipios de Villanueva, El Molino y el departamento de Cesar, al oriente con la República Bolivariana de Venezuela, y por el occidente con Riohacha, Dibulla y el departamento de Cesar. Cuenta con 37.327 habitantes.


title: San Juan del Cesar

text: El río Cesar nace en la Sierra Nevada de Santa Marta en inmediaciones del municipio de San Juan del Cesar, La Guajira. Al bajar de la Sierra Nevada el cauce pasa por la cabecera municipal de San Juan del Cesar y toma rumbo hacia el sur en dirección del departamento del Cesar.


title: San Juan del Cesar

text: El municipio de San Juan del Cesar ha sido cuna de varios artistas de la música vallenata, entre los que se destacan Diomedes Díaz, nacido en el corregimiento de La Junta. También nacieron en el municipio el acordeonero Juancho Rois,Nicolas Elias -Colacho Mendoza, Franco Arguelles,el cantante estrella Alex Duarte el cantor de música vallenata romántica Nelson Velasquez y el acordeonero Emerson Plata,Ronald Urbina,Alfredo Gamez -Feyin los compositores Hernando Marín Lacouture, Hernán Urbina Joiro, Marciano Martínez, Luis Egurrola y Máximo Móvil, entre otros.


title: San Juan del Cesar

text: En San Juan del Cesar se celebra el Festival Nacional de Compositores de Música Vallenata cada año durante los primeros días del mes de diciembre.


title: San Juan del Cesar

text: El municipio de San Juan del Cesar cuenta con una carretera que comunica con la capital departamental de La Guajira, Riohacha y el municipio de Maicao, el cual conecta con la vía hacia Paraguachón-Venezuela. En esta vía San Juan se conecta con los municipios de Hatonuevo, Barrancas, Fonseca y Villanueva; por el occidente, conecta con la Transversal del Caribe que comunica con la ciudad de Barranquilla y Santa Marta, y los municipios guajiros de Dibulla, Riohacha.


title: San Juan del Cesar

text: Cuenta también con una vía alterna hacia Valledupar, que comunica a San Juan del Cesar con los corregimientos de Badillo, Patillal, Río Seco y luego Valledupar.


title: San Juan del Cesar

text: En 2021, San Juan del César fue seleccionado por el Fondo Nacional de Turismo (FONTUR) entre 25 municipios para la iniciativa "Pueblos que Enamoran", debido a su sitios históricos y atracciones turísticas, en particular, las atracciones de La Ruta del Cacique.


title: San Juan del Cesar

text: En 1973, la comunidad del municipio decidío recolectar varios fondos para la construcción de una nueva iglesia moderna. La antigua iglesia fue demolida mientras que el párroco Manuel Antonio Dávila ordenó la construcción de una pequeña capilla junto al cementerio del municipio, para preservar los objetos e imágenes de la antigua iglesia además de realizar misas allí mientras se construía la nueva iglesia. La construcción del templo, el cual hoy se conoce como la Parroquia de San Juan Bautista, fue dirigida por el arquitecto de Barranquilla, Carlos Makis Ordóñez, el proceso de construcción duró entre 1944 a 1945.


title: San Juan del Cesar

text: Las parroquias de San Juan Bautista, El Divino Niño and Nuestra Señora del Carmen ubicadas en la cabecera municipal son mantenidas por la administración municipal para eventos religiosos. Además el municipio contiene iglesia categorizadas como bienes de interés cultural por el Ministerio de Cultura, como lo es la Iglesia del Corregimiento de Lagunita, la cual fue asignado patrimonio material en julio de 2003, donde eucaristías son organizadas en honor al patrón del corregimiento, San Rafael Arcángel. Otra parroquia que ha sido considerada como bien de interés cultural desde 2003 es la Iglesia de San Francisco de Asís en el Corregimiento de Pondores, al sur de la cabecera municipal.


title: San Juan del Cesar

text: La municipalidad contiene la Casa de la Cultura Manuel Antonio Dávila, el cual esta adcrista a la Oficina de Gestión Social y la Secretaria de Educación, esta casa de la cultura fue declarado como bien de interés cultural en julio de 2003 junto a las iglesias de los corregimientos del municipio. En este edificio se ha organizado eventos culturales como lo son concursos de fotografías históricas. La municipio también contiene otros sitios de patrimonio como lo es la Ventana Marroncita, que hace parte de la Ruta del Cacique, este lugar inspiró el álbum de Diomedes Diaz, "Tres Canciones", este museo es ubicado en el corregimiento de La Junta y contiene ropa y fotos de Diomedes. El corregimiento de La Junta, también tiene una galería de la hija mayor de Diomedes, Rosa Elvira Diaz Mejia, el cual contiene objetos personales.


title: Greg Lake

text: Gregory Stuart Lake (Poole, Dorset, Inglaterra, Reino Unido; 10 de noviembre de 1947-7 de diciembre de 2016) fue un bajista británico de "rock", además de guitarrista, vocalista, compositor y productor, más conocido como miembro de King Crimson en su primera época, y miembro de Emerson, Lake & Palmer.


title: Greg Lake

text: Nacido en Poole, Dorset, Inglaterra, Lake se sintió atraído por la música desde edad temprana, y escribió lo que se convertiría en uno de los temas de Emerson, Lake & Palmer más exitosos, "Lucky Man", cuando aún estaba en la escuela. En 1968, Lake era miembro de una banda llamada The Gods, junto con algunos futuros miembros de Uriah Heep. Lake abandonó la banda en el verano de 1968 antes de que lanzaran su álbum debut.


title: Greg Lake

text: Lake pasó a formar parte de King Crimson con un viejo amigo de la escuela, Robert Fripp. Como ambos Fripp y Lake eran guitarristas, Lake pasó a tocar el bajo.


title: Greg Lake

text: Para el álbum debut de King Crimson, "In the Court of the Crimson King", Lake contribuyó como compositor , cantante y bajista . El álbum sería originalmente producido por Tony Clarke, que era entonces el productor de los Moody Blues. Sin embargo, después del primer día, Clarke se retiró ya que tenía dificultades para entender lo que la banda estaba tratando de crear. Lake asumió el papel de productor; aunque en los créditos del álbum figuraba toda la banda como productor, es principalmente Lake quien lo produjo.


title: Greg Lake

text: King Crimson se fue de gira por América del Norte con The Nice, quienes celebraban su gira de despedida, fue después de este tour en abril de 1970 que Lake se retira de King Crimson, para formar Emerson, Lake & Palmer (EL&P), junto con Keith Emerson (proveniente de The Nice) en teclados, y Carl Palmer (de Atomic Rooster y The Crazy World of Arthur Brown) en batería y percusión. A pesar de su salida oficial de Crimson, Lake participó en la realización del segundo álbum de King Crimson, "In the Wake of Poseidon".


title: Greg Lake

text: Según Lake el carácter dominante de Fripp hizo que varios miembros originales se decidieran a abandonar la banda, Lake estuvo dispuesto a seguir con Fripp siempre y cuando la banda dejase de llamarse King Crimson debido a que consideraba que sin todos los miembros originales ya no tenía sentido el nombre sin embargo Fripp se negó a ello, teniendo Lake que finalmente dejar la banda sin uno de los mejores vocalistas del rock progresivo.


title: Greg Lake

text: El disco debut, "ELP", marcó un enorme éxito a principios de la década de 1970 (álbum con un total de las ventas de más de treinta millones de euros), y contribuyó de manera significativa a la evolución del rock progresivo en su conjunto. Lake ha contribuido con muchas de las canciones de ELP, pero fue particularmente notable por su labor en guitarra, en temas como "C'est la vie" ("Works Volume I"), "Still... You Turn Me On" ("Brain Salad Surgery"), "The Sage" ("Pictures at an Exhibition") o "From the Beginning" ("Trilogy").


title: Greg Lake

text: Lake se dio a conocer como solista en el Reino Unido por su sencillo "I Believe in Father Christmas", que más tarde, en 1975, fue incluido en el álbum ELP "Works Volume II".


title: Greg Lake

text: En 1973 EL&P fundan Manticore Records, con vistas a lanzar los propios álbumes de la banda, y fichando algunos músicos como BMS y PFM, o el cantante de King Crimson, Pete Sinfield.


title: Greg Lake

text: Después de la desintegración de ELP, Lake tocó brevemente con el grupo Asia en 1983, como reemplazo temporal para John Wetton, así como lanzó dos discos de solista, y los presentó en una gira a principios de los 1980. Los álbumes fueron "Greg Lake" (1981) y "Manoeuvres" (1983), ambos de los cuales figuran el exguitarrista de Thin Lizzy Gary Moore.


title: Greg Lake

text: En 1986 publicó el álbum "Emerson, Lake & Powell", básicamente una reunión de EL&P, con Cozy Powell en percusión, para sustituir a Carl Palmer que era entonces el baterista en la banda Asia.


title: Greg Lake

text: Emerson, Lake & Palmer posteriormente se reunieron a comienzos de 1990 volviendo al circuito del "rock" progresivo, especialmente en los conciertos de verano al aire libre, publicando dos nuevos álbumes de estudio. Sin embargo, en 1998, Lake se fue de la banda por problemas entre los miembros.


title: Greg Lake

text: Las memorias de Keith Emerson en 2004 "Pictures of an Exhibitionist" dieron una imagen poco grata de Lake, y no es sorprendente que Lake haya dicho que él nunca fuera a reunirse con EL&P en el futuro.


title: Greg Lake

text: Greg no ha sido especialmente visible en la escena musical desde entonces, aunque hizo una gira como miembro de la banda de Ringo Starr, All-Starr Band en 2001.


title: Greg Lake

text: El 22 de octubre de 2005, Lake comenzó a tocar en el Reino Unido con una nueva banda, que recibió comentarios positivos, compuesta por David Arch en teclados, Florian Opahle en guitarra, Trevor Barry en el bajo y Brett Morgan en la batería.


title: Greg Lake

text: Un doble DVD fue lanzado por "Warner Bros / Classic Pictures" a principios de 2006, mostrando un Lake en plena forma, y con su voz, que ahora pareciera más profunda y más fuerte que antes. La banda de Lake estaba lista para una nueva gira en septiembre de 2006 con rumores de un nuevo álbum en preparación, aunque esta gira fue cancelada a último minuto, debido a "problemas de gestión".


title: Greg Lake

text: Lake presentó el "Karn Evil 9" con la "Trans Siberian Orchestra" en el "Nassau Coliseum" en Uniondale, Long Island, Nueva York, el 20 de diciembre de 2006, en el Continental Airlines Arena en East Rutherford, Nueva Jersey, el 21 de diciembre de 2006, y en el Quicken Préstamos Arena, también conocido como la Q, en Cleveland Ohio, el 30 de diciembre de 2007.


title: Greg Lake

text: Lake ha interpretado "Lucky Man" con Jethro Tull en su show en el Royal Festival Hall de Londres, el 28 de mayo de 2008.


Pepi, Luci, Bom y otras chicas del montón es una película de 1980 escrita y dirigida por el español Pedro Almodóvar, está protagonizada por Carmen Maura, Alaska y Eva Siva


title: Pepi, Luci, Bom y otras chicas del montón

text: Fue la primera película comercial de Almodóvar, para la que escribió el guion inicial en 1976, cuando trabajaba para Telefónica como empleado administrativo, reescribiéndolo cuando comenzó el rodaje. La película, inspirada por la agresiva ideología punk representada por Bom (Alaska), trata sobre tres chicas, Pepi, Luci y Bom que viven en Madrid durante la época inicial de la Movida madrileña.


text: Pepi (Carmen Maura) es una joven que vive sola en un piso de Madrid y se dedica a cultivar cannabis en su terraza. Esto es descubierto por un policía (Félix Rotaeta) que es su vecino. Este entra a su casa y a cambio de su silencio, Pepi accede a tener relaciones sexuales, pero le pide que mejor "por detrás", sin hacer caso, el policía la penetra por la vagina, arruinando el negocio que tenía pensado: la venta de su virginidad. Ante esto Pepi decide vengarse y cuenta con la ayuda de sus amigos quienes, disfrazados de chulapos, le pegan una paliza al policía. Pero se equivocan y agreden a su hermano gemelo. Pepi conoce a la mujer del policía, Luci (Eva Siva), natural de Murcia, descubriendo a esta que le gusta el dolor. Así la convence para tomar clases de punto y de paso pegarle un poco, a lo que Luci accede sin saber que se trata de una venganza. En una de estas clases conoce a Bom (Alaska), quien le mea encima para gozo de la masoquista Luci. Esta deja a su marido por Bom, que es cantante punk de tendencias sádicas, y junto a esta y Pepi irán a fiestas y conciertos en plena Movida madrileña. En el periplo juntas se cruzarán con personajes como la chica de pueblo que quiere ser modelo y todos la toman por puta (Kiti Mánver), la actriz que está interpretando la Dama de las Camelias y les deja a su hijo (Julieta Serrano), la actriz que hace los anuncios de las bragas Ponte (Cecilia Roth), Toni, el compañero de Bom en el grupo Bomitoni (Carlos Tristancho), etc. En el concierto de los Bomitoni es cuando Bom le dedica a Luci el tema de la película "Murciana Marrana" y en la posterior fiesta tiene que hacerle una felación al ganador del concurso de tamaño del pene "Erecciones generales". La vida ociosa y divertida que llevan cambia cuando el marido de Luci le pega una paliza tan grave que acaba ingresada. Allí la visitan Pepi y Bom pero ésta, conociendo a la fiera que tiene por marido, les dice que no va a volver con ellas, por lo que se quedan solas y acaban viviendo juntas y comiendo bacalao al pil pil.


text: Pedro Almodóvar describió la película como una historia sobre «"seres humanos fuertes y vulnerables que se abandonan a la pasión, que sufren el amor y se divierten"». Las críticas españolas de la época atacaron a la película por sus chistes en los baños, una escena humorística de violación y una técnica cinematográfica (que no narrativa) débil. El diario español "El Periódico" describió a Almodóvar como «"un obstinado y apasionado defensor de películas de serie B"», mientras que "El País" elogió la película como una que «"trastoca con verdadero atrevimiento los más respetados tabúes de nuestra ridícula sociedad"». Aunque sigue siendo reconocida como una película técnicamente pobre, "Pepi, Luci, Bom" (así como la siguiente película de Almodóvar "Laberinto de pasiones") está considerada como un documento de la Movida madrileña, la escena punk-libertaria postfranquista que se desarrolló en Madrid, principalmente.


text: Los interiores del largometraje fueron rodados en Madrid. Alaska era menor de edad cuando participó en ella. La casa donde vive Bom era Casa Costus, pareja de pintores formada por Enrique Naya y Juan Carrero, que salen en la película.


title: Team Fortress 2

text: Team Fortress 2, abreviado por su acrónimo TF2, es un videojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Es la secuela del mod de 1996 para Quake del mismo nombre y su "remake" de 1999, Team Fortress Classic. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos "The Orange Box" el 10 de octubre de 2007 para Windows y Xbox 360. Posteriormente se lanzó también una versión para PlayStation 3. Más tarde, el 8 de abril de 2008, se lanzó de forma independiente para Windows a través de la plataforma de Valve y dos años más tarde para OS X; finalmente el 14 de febrero de 2013 fue lanzado para Linux. Las únidades físicas se vendían bajo el control de Electronic Arts, mientras que la distribución en línea de "Team Fortress 2" se realizaba desde la plataforma de Steam, donde actualmente sigue como "free-to-play" desde el 23 de junio de 2011. Además cuenta con microtransacciones e intercambio de armas en el juego a través de Steam.


title: Team Fortress 2

text: En este juego los jugadores deben elegir entre uno de los dos equipos y una de las 9 clases de personajes para jugar en distintos modos como capturar la bandera o rey de la colina. El desarrollo lo lideraron John Cook y Robin Walker, desarrolladores del mod original de "Team Fortress" para "Quake". "Team Fortress 2" se anunció en 1998 bajo el nombre "Team Fortress 2: Brotherhood of Arms". Inicialmente iba a ser más realista, con aspecto militar y una jugabilidad táctica, pero eso cambió a lo largo de los nueve años de desarrollo. Tras 6 años sin nada de información por parte de Valve, "Team Fortress 2" empezó a aparecer en las listas anuales de vaporware de "Wired News", entre otra información. El acabado de "Team Fortress 2" tenía una aspecto cómico, influenciado por J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell, empleando el motor Source.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" fue aclamado por su aspecto visual, jugabilidad, humor y su uso de un modo de juego exclusivamente multijugador en línea. Valve sigue sacando nuevo contenido con el paso de las temporadas, seleccionando las mejores presentaciones a Steam Workshop. En junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, recibiendo dinero únicamente de microtransacciones de cosméticos virtuales. Se introdujo un sistema de obtención aleatoria de objetos que se fue refinando con el paso del tiempo, por el que los jugadores recibían equipamiento y armas que podrían usar por pasar horas jugando. El juego tuvo una historia no oficial de modo competitivo con configuraciones personalizadas durante varios años, pero hoy en día cuenta con un propio sistema de emparejamiento competitivo, similar al que se usa en CS:GO, introducido desde 2016.


title: Team Fortress 2

text: Como sus predecesores, "Team Fortress 2" cuenta con dos equipos rivales, "Reliable Excavation & Demolition" (acrónimo RED y representado por el color rojo, "red" en inglés) y "Builders League United" (acrónimo BLU y representado por el color azul, "blue" en inglés), que compiten por un objetivo principal. Los jugadores pueden elegir a una de las nueve clases de personajes para jugar en uno de estos equipos, cada uno con sus ventajas, debilidades y armas exclusivas. Aunque las habilidades de algunas clases se han modificado levemente desde las primeras entregas de "Team Fortress", los elementos básicos de cada clase han permanecido, conteniendo un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. El juego se lanzó con 6 mapas oficiales, aunque posteriormente se han introducido más de 110 mapas en las actualizaciones y aportaciones de la comunidad que se convirtieron en cooficiales. Cuando los jugadores entran a un nivel por primera vez, se les mustra un vídeo introductorio que les explica cómo completar sus objetivos. Durante las partidas, la Narradora, anuncia varios eventos que suceden en la partida por altavoces. El límite de jugadores es 16 en Xbox 360 y PlayStation 3. En PC, en 2008 Valve actualizó "Team Fortress 2" para incluir una variable del servidor que permitió que los servidores albergasen hasta 32 jugadores.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" es el primero de los juegos multijugadores de Valve en proveer estadísticas detalladas del jugador. Entre las estadísticas se incluyen: tiempo jugado como cada clase, puntos obtenidos y las mayores capturas u objetivos alcanzados en una sola vida. Hay estadísticas persistentes que indican la mejora del jugador en relación con estas estadísticas, por ejemplo acercarse a su objetivo por mayor daño infligido en una ronda. "Team Fortress 2" también tiene numerosos logros que se pueden desbloquear al realizar tareas concretas, como hacer una cierta cantidad de muertes o completar una ronda dentro un cierto tiempo. Con las continuas actualizaciones se han añadido nuevos conjuntos de logros específicos para cada clase, mapa o evento, añadiendo nuevas habilidades y armas para cada clase una vez desbloqueado por el jugador. Este sistema de desbloqueos se ha complementado con un sistema de obtención de objetos aleatorio, con el que los jugadores pueden recibir artículos simplemente jugando al juego. Los logros desbloqueados y las estadísticas se pueden ver en el perfil de Steam, Xbox Live o PSN del jugador.


title: Team Fortress 2

text: Hay varios modos de juego alternativos en "Team Fortress 2". Estos constan de pocos mapas y no se consideran parte principal del juego en algunos aspectos.


title: Team Fortress 2

text: Halloween es un modo especial que se activa durante la época de Halloween. Da acceso a más de 20 mapas de temática de Halloween y permite usar cosméticos exclusivos. En Halloween 2012 se incluyó una misión extremadamente difícil de Mann vs. Máquinas en donde había que acabar con 800 enemigos zombi. Debido a la popularidad de los eventos de Halloween, Valve añadió posteriormente el modo Luna Llena, que coinciden con los estados de luna llena en la vida real y permite a los jugadores usar los cosméticos de Halloween. En 2013 se incluyó un objeto llamado Eternaween y al usarlo se permitía a los jugadores del servidor usar objetos de Halloween durante 2 horas.


title: Team Fortress 2

text: Mann vs. Máquina, abreviado como MvM, es un modo de juego cooperativo en el que los jugadores deben defender su base de oleadas de robots que simulan a las 9 clases del juego y portan una bomba explosiva. Al destruir a estos enemigos se obtienen créditos que los jugadores pueden emplear en comprar mejoras para ellos mismos y sus armas. Los jugadores ganan al sobrevivir todas las rondas. Este modo de juego tiene una versión de pago llamada «Modo Mann», en la que se participa comprando tiques de «Turno de Servicio» y en donde se pueden conseguir cosméticos únicos y armas valiosas al completarlo.


title: Team Fortress 2

text: El modo práctica sin conexión es como cualquier otra partida multijugador por complementada exclusivamente por bots. El número de bots y su dificultad se puede ajustar en las preferencias.


title: Team Fortress 2

text: El modo entrenamiento ayuda a los jugadores nuevos a entender las habilidades y enseña las cosas básicas de cada una de las nueve clases. Se usan objetivos de madera y bots para enseñar a los jugadores las mecánicas de cada clase del juego.


title: Team Fortress 2

text: Hay nueve clases jugables en "Team Fortress 2", categorizadas por los roles de ataque, defensa y apoyo. Valve ha recalcado su enfoque en el equilibrio del juego al considerar nuevas mejoras en las clases, ya que cada clase tiene sus propias ventajas y debilidades que conducen a la dependencia de otras clases con el fin de ser eficientes. Esto hace que la jugabilidad necesite un pensamiento más estratégico y una mayor complementación del trabajo en equipo. Cada clase tiene al menos tres armas, un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. Aunque en algunos casos hay más espacios para armas, como relojes o PDA.


title: Team Fortress 2

text: Hay otros personajes como la Narradora también conocida como la Administradora (doblada por Mª Rosa Guillén), a quien no se ve físicamente dentro del juego pero da información de la partida a los jugadores y su asistente Miss Pauling (Ashly Burch). El elenco se amplió con los eventos de Halloween, incluyendo personajes como el Jinete Decapitado sin Montura y el MONÓCULUS. En 2012 y 2013 se añadió a Merasmus y el Bombinomicón y Redmond, Blutarch y Zepheniah Mann (doblados por Nolan North en inglés). El personaje Davy Jones (doblado por Calvin Kipperman en inglés) aparece en 2018 en el mapa «Cursed Cove».


title: Team Fortress 2

text: En el vídeo de la actualización «Jungle Inferno», Saxton Hale, director de Mann Co. tiene la voz de JB Blanc en inglés.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" también se juega de forma competitiva, a través de múltiples ligas no oficiales. La liga norteamericana ESEA respalda una liga premiada de "Team Fortress 2", con 8.386,06 euros como bote final para los mejores equipos en 2012. TF2 también se juega en varias ligas "free-to-play" incluyendo UGC (United Gaming Clans) y ETF2L en Europa. Team Fortress 2 competitivo se juega en su mayoría como Highlander (uno de cada clase, 9 jugadores por equipo) o 6 contra 6 (2 Scout, 2 Soldier, 1 Medic, y 1 Demoman, pudiendo usar otras clases en ciertas situaciones). El competitivo es muy diferente al TF2 normal, ofrece un ambiente con un nivel más alto de trabajo en equipo que en servidores públicos (abreviados como «pubs»). La mayoría de los equipo utilizan un programa de voz para comunicarse fuera del juego y usar combinaciones de estrategia y lograr objetivos contra otros equipos. Muchas ligas competitivas tiene una listan de eliminación de objetos, a fin de acelerar la jugabilidad e impedir estrategias sin probar o no deseadas en las partidas.


title: Team Fortress 2

text: El 29 de enero del 2016 Valve confirmó el inicio de la beta de emparejamiento competitivo para Team Fortress 2. El anuncio se dio a conocer en los subforos de Reddit por uno de los desarrolladores. Junto a dicho anuncio se creó un grupo de Steam con el objetivo de debatir acerca del emparejamiento y leer noticias como correcciones de errores, equilibrio de clases y posibles mejoras.


title: Team Fortress 2

text: El modo competitivo se volvió disponible para todos los jugadores el 6 de julio del 2016 junto con la actualización "Meet your Match"8.386,06. En la página del evento se explica cómo funciona dicho modo de juego: Todas las partidas son de 6 contra 6 con jugadores del mismo nivel y se contabilizará cada victoria y derrota en la cual la clasificación del jugador se verá afectado, por tanto habrá una penalización en caso de abandonar la partida, pero se dará la posibilidad de reincorporarse a la misma en caso de perder la conexión. Cabe decir que para participar en el modo competitivo es necesario ser usuario prémium de Team Fortress 2 y tener activado el Steam Guard.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress" comenzó originalmente como un mod gratuito para "Quake". El desarrollo en "Team Fortress 2" había cambiado al motor GoldSrc en 1998 después de que el equipo de desarrollo Team Fortress Software (compuesto por Robin Walker y John Cook), fuesen contratados y finalmente empleados de Valve Corporation. En el momento de la adquisición de la producción de Team Fortress Software este pasó a un nivel superior y comenzó a ser un producto independiente, vendiéndose en tiendas, y para marear a los fanáticos se empezó a trabajar en un simple port del juego que fue lanzado en 1999 como "Team Fortress Classic" de forma gratuita. Notablemente, "Team Fortress Classic" fue construido en su totalidad dentro del dominio público dispinble de "Half-Life" en el Software Development Kit como un ejemplo a la comunidad y a la industria de su flexibilidad.


title: Team Fortress 2

text: Walker y Cook han sido fuertemente influenciados por su restricción contractual y ahora trabajaban a tiempo completo en sus diseños, que estaban sufriendo una rápida metamorfosis. "Team Fortress 2" iba a ser un moderno juego de guerra, con una jerarquía de mando incluyendo a un comandante con una vista de águila del campo de batalla, paracaidistas sobre territorio enemigo, una red de comunicación por voz y otras numerosas innovaciones.


title: Team Fortress 2

text: El nuevo diseño fue revelado al público en el E3 de 1999, donde ganó varios premios incluyendo el premio a Mejor Juego en Línea y Mejor Juego de Acción. A estas alturas "Team Fortress 2" tenía un título distinto, con el subtítulo "Brotherhood of Arms", y los resultados de Walker y Cook trabajando en Valve eran cada vez más evidentes. Varias tecnologías nuevas y sin precedentes se mostraban, con animaciones perfectamente mezcladas para un movimiento más suave y realista (animación paramétrica), y una tecnología de Intel llamada malla de multirresolución que reduce de forma dinámica el detalle de los elementos que aparecen en la pantalla, ya que se hacía más distante para mejorar el rendimiento (una técnica obsoleta por la disminución de consumo de memoria; actualmente se utiliza una técnica conocida como nivel de detalle, que usa más memoria pero menos potencia de procesamiento). No se dio la fecha de lanzamiento en la exposición.


title: Team Fortress 2

text: A mediados del año 2000, Valve anunció que el desarrollo de "Team Fortress 2" se había retrasado por segunda vez. Atribuyeron esto al retraso por cambiarse por un motor interno, que hoy en día se conoce como motor Source. En torno a estas fechas todas las noticias se detuvieron y "Team Fortress 2" entró en un plazo de seis años de desarrollo silencioso. Durante ese tiempo, tanto Walker como Cook trabajaron en otros proyectos de Valve, siendo Walker líder del proyecto de "" y Cook desarrollador de Steam, lo que llevó a dudas sobre si "Team Fortress 2" sería realmente un proyecto activo al que se hizo referencia en varias ocasiones.


title: Team Fortress 2

text: El siguiente desarrollo público importante se produjo en el periodo previo al lanzamiento de "Half-Life 2" en 2004: el director de comercialización de Valve, Doug Lombardi, afirmó que "Team Fotress 2" todavía estaba en desarrollo y que la información acerca de él iba a salir después del lanzamiento de "Half-Life 2". Esto no sucedió; ni hubo noticias tras una alegación similar de Lombardi durante una entrevista anterior con respecto a "". Antes del lanzamiento de "Episode Two" Gabe Newell de nuevo afirmó que las noticias sobre "Team Fortress 2" vendrían y "Team Fortress 2" fue presentado de nuevo en el evento EA Summer Showcase de julio de 2006.


title: Team Fortress 2

text: Walker reveló en marzo de 2007 que Valve había construido silenciosamente «probablemente tres o cuatro juegos diferentes» antes de establecer su diseño final. Debido al largo tiempo de desarrollo del juego se mencionó a menudo junto a "Duke Nukem Forever", otro juego que se anticipó mucho, teniendo varios años de desarrollo y cambios de motor de juego. La versión beta del juego presentaba seis mapas multijugador, de los cuales tres contenían comentarios opcionales de los desarrolladores del diseño del juego, de los niveles y de los personajes, y daba más información en la historia tras el desarrollo.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" no intenta obtener el enfoque gráfico realista usado en otros juegos del motor Source como "Half-Life 2", "" y "". Más bien, se utiliza un enfoque más estilizado, como de dibujos animados «muy influenciados por las ilustraciones comerciales de principios del siglo XX» y fue logrado con el uso y manipulación extensiva del sombreado de Phong. Los comentarios de los desarrolladores sobre el juego sugieren que parte de la razón del estilo caricaturesco era por la dificultad de explicar los mapas y personajes en términos realistas. La eliminación del énfasis en situaciones realistas permite que estas explicaciones sean esquivadas. El juego debutó con la nueva iluminación dinámica del motor Source, tecnologías de sombreado y de partículas, entre muchas otras características sin anunciar, junto a "". "Team Fortress 2" también fue el primer juego en implementar las nuevas funciones del Facial Animation 3 del motor Source.


title: Team Fortress 2

text: El estilo de arte fue inspirado por J. C. Leyendecker, además de Dean Cornwell y Norman Rockwell. Sus estilos distintivos de fuertes siluetas y sombreado para llamar la atención a detalles específicos se adaptaron, haciendo que los modelos fuesen distintos, con el enfoque de hacer todos los elementos más identificables. Las siluetas y animación se utilizaban para hacer la clase de personaje más aparente incluso desde lejos y se usó un esquema de colores que llamaba la atención. Las voces seleccionadas para cada clase se basaron en imaginarse como habría esperado la gente de los años sesenta que sonasen, según el escritor Chet Faliszek.


title: Team Fortress 2

text: El diseño de los mapas tienen un fuerte tema de genio maligno con fortalezas espía arquetípicas, ocultas dentro de construcciones discretas tales como almacenes industriales y granjas para dar verosimilitud a sus proximidades cercanas; estas bases normalmente están separadas por espacios neutrales. Las bases esconden exageradas superarmas, tales como cañones láser, ojivas nucleares e instalaciones de lanzamiento de misiles, haciendo el rol de objetivos. Los mapas tienen poco desorden visual y modelos estilizados, casi impresionistas, para permitir a los enemigos ser descubiertos fácilmente. El enfoque al diseño impresionista también afecta a las texturas, que están basados en fotos filtrados y mejoradas a mano, dándoles una calidad táctil y brindando a "Team Fortress 2" un aspecto distintivo. Las bases están diseñadas para que los jugadores sepan inmediatamente de que equipo son. Las bases de RED usan colores cálidos, materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases del BLU usan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales.


title: Team Fortress 2

text: Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006, Valve reveló que "Team Fortress 2" se enviará como un componente multijugador de "The Orange Box". Un tráiler de la conferencia mostrando las nueve clases demostró por primera vez el nuevo estilo visual del juego. El director general de Valve, Gabe Newell, dijo que el objetivo de la compañía era crear «el mejor videojuego multijugador y más atractivo basado en clases». Una versión beta de todo el juego se lanzó en Steam el 17 de septiembre de 2007 para clientes que precompraron "The Orange Box", quienes activaron su cupón "Black Box", que venía incluido con la serie de tarjetas gráficas ATI HD 2900XT y para miembros del Valve Cyber Café Program. La beta continuó hasta la versión final del juego.


title: Team Fortress 2

text: El juego fue lanzado el 10 de octubre de 2007, tanto como un producto independiente vía Steam como en tiendas como parte de la compilación "The Orange Box", al precio de venta recomendado de cada plataforma de videojuegos.. "The Orange Box" también contiene "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode One", "Half-Life 2: Episode Two" y "Portal". Valve ofreció "The Orange Box" con un descuento del 10 % para aquellos que precompraron el juego a través de Steam antes del 10 de octubre, así como la oportunidad de participar en la prueba beta.


title: Team Fortress 2

text: Desde el lanzamiento de "Team Fortress 2", Valve ha lanzado actualizaciones y parches continuamente por Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux; aunque la mayoría de los parches son para mejorar la fiabilidad del software o ajustar los cambios de jugabilidad. Varios parches fueron utilizados para introducir nuevas características y modos de juego, siendo a veces asociados con material de mercadotecnia como cómics o vídeos en la web del juego; este blog también se usa para mantener a los jugadores al día del desarrollo en curso de "Team Fortress 2". Hasta julio de 2012, a cada clase se le ha dado un parche dedicado que ofrece nuevas armas, objetos y otros cambios en la jugabilidad; estos parches de clases solían ir acompañados de un vídeo de «Conoce al Equipo» de cada clase. Otros parches importantes incluyeron nuevos modos de juego como Carga Explosiva, Carrera de Vagonetas, Entrenamiento, Highlander, Medieval, y los modos Mann vs. Máquinas. También se han lanzado parches con actualizaciones temáticas como un mapa de Halloween, con artículos únicos disponibles solo durante un período determinado cerca de dicha festividad. Otras nuevas características han dado a los jugadores la capacidad de la elaborar nuevos elementos en el juego, intercambiar objetos con otros jugadores, comprar artículos en el juego a través de fondos de Steam, y guardar y editar vídeos de repeticiones que pueden publicarse en YouTube.


title: Team Fortress 2

text: Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y artículos cosméticos a través de un sitio de contribución; los más populares se van añadiendo como contenido oficial para el juego. Esta característica ha creado posteriormente la base de la función de Steam Workshop. En una ocasión, más de cincuenta usuarios de la comunidad de creación de contenidos trabajaron con Valve para crear una actualización de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido generado por estos jugadores. Valve informó que en junio de 2013, se entregaron más de 10 millones de dólares entre más de 400 miembros de la comunidad que contribuyeron con contenido al juego, incluyendo un total de 250 000 dólares para los participantes de la actualización de mayo de 2013.


title: Team Fortress 2

text: El desarrollo del nuevo contenido se ha confirmado para la Xbox 360, mientras que el desarrollo para la PlayStation 3 se consideró «incierto» por Valve. Sin embargo, la versión de "Team Fortress 2" para la PS3 recibió una actualización que reparaba algunos de los problemas en el juego, que van desde problemas gráficos hasta problemas en la conectividad en línea; esta actualización fue incluido en un parche que también reparaba problemas encontrados en otros juegos de "The Orange Box". Las actualizaciones lanzadas en PC y planeadas para un lanzamiento tardío en Xbox 360 incluyeron nuevos mapas oficiales y modos de juego, así como ajustes para las clases y nuevas armas que pueden ser desbloqueados por el sistema de logros del juego. Los desarrolladores intentaron negociar con Microsoft y su Xbox 360 para lanzar estas actualizaciones en la consola como gratuitas, pero Microsoft se negó y Valve anunció que iba a lanzar paquetes de actualizaciones juntos para justificar el precio.


title: Team Fortress 2

text: El 10 de junio de 2010, "Team Fortress 2" fue lanzado para OS X, poco después del lanzamiento de Steam para OS X. El lanzamiento se anunció con una imagen similar a una publicidad del iPod, mostrando una silueta oscura del Heavy en un fondo verde claro, con su Focata resaltado en su mano. Se añadieron unos auriculares para usar en el juego, otorgados por iniciarlo en OS X antes del 14 de junio inicialmente, aunque el periodo se extendido hasta el 16 de agosto.


title: Team Fortress 2

text: El 6 de noviembre de 2012, Valve anunció el lanzamiento de "Team Fortress 2" para Linux como parte del lanzamiento de la beta cerrada de Steam en la plataforma. Esta versión inicial de Steam y "Team Fortress 2" fue dirigido a Ubuntu con soporte para otras distribuciones previstas para el futuro. Más tarde, el 20 de diciembre de 2012, Valve abrió el acceso a la beta, incluyendo "Team Fortress 2", para todos los usuarios de Steam sin la necesidad de esperar una invitación. El 14 de febrero de 2013, Valve anunció el lanzamiento total del juego para Linux. Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquiera que jugara el juego en Linux podría recibir un pingüino Tux de regalo para equiparse en el juego.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" se anunció en marzo de 2013 como primer juego compatible con Oculus Rift, un casco de realidad virtual para uso doméstico. A los jugadores que compraron Oculus Rift se les otorgó un casco del visor para el juego.


title: Team Fortress 2

text: El 17 de diciembre de 2011 Kotaku informó de que la economía de compraventa de "Team Fortress 2" aspira a tener un valor de más de 50 millones de dólares.


title: Team Fortress 2

text: El 23 de junio de 2011, Valve anunció que "Team Fortress 2" se convertiría en un título free-to-play; el juego básico podía ser disfrutado de forma gratuita, mientras que equipamiento único, cosméticos del personaje y similares van a estar disponibles como microtransacciones a través de la tienda del juego vinculado a Steam. Aunque Valve continuaría añadiendo elementos a la tienda para el juego, Walker afirmó que continuarán ofreciendo nuevas características y artículos de forma gratuita. Walker señaló que a través de diversas promociones, Valve ha tenido que comprender a la gran variedad de usuarios que continúan jugando, y que para un título multijugador, «mientras más personas juegan al juego, mayor será el valor que tendrá para el cliente individual». La decisión se produjo una semana después de que Valve introdujera varios juegos de terceros free-to-play al servicio de Steam y comentó a los periodistas que estaban trabajando en su propio título free-to-play. Después de nueve meses del cambio de modelo, Valve notificó que los ingresos de "Team Fortress 2" habían aumentado doce veces de lo que previamente habían visto antes del cambio.


title: Team Fortress 2

text: En abril de 2020, "Team Fortress 2" empezó a recibir una gran cantidad de cuentas bot en partidas de emparejamiento. Este problema ha sido el peor enemigo de "Team Fortress 2" durante un largo tiempo. Algunos de estos bots causaban lag y provocaban cuelgues en los clientes, mientras que otros llenaban el chat de spam con copiapegas de temática furry. En junio se crearon nuevos bots que además llevaban aimbot y llenaban el chat de mensajes racistas y homófobos.


title: Team Fortress 2

text: El 16 de junio de 2020, Valve respondió a esto con duras restricciones para las cuentas que no habían pagado en la tienda de Mann Co., impidiéndoles usar el chat de texto y voz, y el 24 de junio restringió a estos jugadores cambiar sus nombres de Steam mientras estaban conectados a "Team Fortress 2". Algunos miembros de la comunidad de "Team Fortress 2", en respuesta, desarrollaron bots «Hacker Police» o «Extermination Services» programados para atacar exclusivamente a los jugadores detectados como cuentas bot.


title: Team Fortress 2

text: Para promocionar el juego, Valve ha publicado una serie de tráileres llamados «Conoce al Equipo» desde mayo de 2007. Elaborado con el motor del juego y modelos de los personajes ligeramente más detallados, la serie consta de vídeos cortos sobre los personajes, mostrando sus personalidades y tácticas. Generalmente están entremezclados con clips del personaje en combate. Las forma en que estos se presentan, ha variado drásticamente: la primera entrega, «Conoce al Heavy», representa una entrevista con el ruso obsesionado con las armas mientras que «Conoce al Soldier» muestra al Soldier dando una lección desinformada de Sun Tzu a una colección de cabezas decapitadas como si fueran reclutas novatos. Generalmente los vídeos los lanzaba Valve, aunque con una notable excepción: el vídeo «Conoce al Spy» fue filtrado por YouTube durante la semana de la actualización de Sniper contra el Spy.


title: Team Fortress 2

text: Los vídeos de «Conoce al Equipo» están basados en los guiones usados por los actores de doblaje para cada clase; los guiones de «Conoce al Heavy» son casi una copia del guion del Heavy palabra por palabra. Otros más recientes, como «Conoce al Sniper», contienen más material original. Estos vídeos los usó Valve para ayudar a mejorar la tecnología del juego, específicamente mejorando las animaciones faciales, así como una fuente de nuevos elementos en la jugabilidad, tales como el «Focata» del Heavy o el «Fraskungfú» del Sniper. El vídeo final de la serie, «Conoce al Pyro», salió el 27 de junio de 2012. Newell ha declarado que Valve está usando los cortos como medio de exploración de posibilidades para hacer largometrajes y creía que solamente los desarrolladores de videojuegos tenían la capacidad de traer las partes interesantes de un juego a una película, sugiriendo que esta sería la única manera de que se hiciera una película basada en "Half-Life". Un corto titulado «"Fecha de caducidad"», se lanzó el 17 de junio de 2014. Los cortos se realizaron con "Source Filmmaker", que se lanzó oficialmente en fase beta abierta el 11 de julio de 2012.


title: Team Fortress 2

text: En recientes actualizaciones importantes del juego, Valve ha presentado imágenes y cómics en línea que expanden la historia ficticia del juego. En agosto de 2009, Valve trabajó con el escritor de cómics estadounidense Michael Avon Oeming para enseñar a Valve «acerca de lo que significa tener un personaje y hacer el desarrollo del mismo en un formato de cómic, narrando un cuento». «Bala perdida», un cómic asociado con la actualización del Engineer, establece la historia de RED contra BLU como resultado de la última voluntad y testamento de Zepheniah Mann en 1890, forzando a competir a sus dos hijos Blutarch y Redmond entre sí por el control de las tierras de Zepheniah; ambos diseñando formas de mantener su inmortalidad hasta el presente, esperando sobrevivir para conseguir el control de las tierras. Este y otros cómics también hablan de otros personajes secundarios, como Saxton Hale, el director de Mann Co., la empresa que provee las armas para ambos equipos y que fue heredada por uno de los ancestros de Hale por Zepheniah y la Narradora, la locutora del juego, que vigila todo y alienta al conflicto entre RED y BLU. Los cómics coleccionados fueron publicados por Dark Horse Comics en "Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories", un volumen con otros cómics creados por Valve para "Portal 2" y "Left 4 Dead", lanzado en noviembre de 2011. Los detalles acumulados en actualizaciones, tanto del juego como de las páginas web de Valve, desde 2010 hasta 2012 fueron parte de un juego de realidad alternativa que precede el modo Mann vs. Máquinas, que fue revelado como un juego cooperativo el 15 de agosto de 2012.


title: Team Fortress 2

text: Valve había proporcionado otras promociones para atraer usuarios al juego. La empresa había permitido jugar de forma gratuita a "Team Fotress 2" durante algunos fines de semana. Mediante una de las primeras actualizaciones, los sombreros y los accesorios se pudieron cambiar o añadir a cualquiera de las clases, dando a los jugadores una cierta capacidad para personalizar el aspecto de su personaje. Se añadieron nuevas armas en actualizaciones para permitir que los jugadores eligieran el equipamiento que mejor se adaptase a ellos.


title: Team Fortress 2

text: Se podía conseguir sombreros y armas mediante un sistema de obtención aleatoria, mediante fabricación o intercambio, o incluso por promoción cruzada: se han otorgado sombreros y armas de edición limitada por precomprar o desbloquear logros en otros contenidos de Steam, tanto de Valve (como "Left 4 Dead 2" y "Alien Swarm") como de terceros (como "Sam & Max: The Devil's Playhouse", "", "Killing Floor" o "Poker Night at the Inventory", que cuenta con la clase Heavy como personaje). Según Robin Walker, Valve había introducido estos sombreros adicionales como medio indirecto para que los jugadores mostrasen su estado en el juego o su gusto por otra saga de videojuegos simplemente con su apariencia visual.


title: Team Fortress 2

text: El Pyro, el Heavy y el Spy del equipo RED funcionan como un solo personaje en el lanzamiento de "Sonic and All-Stars Racing Transformed" en PC.


title: Team Fortress 2

text: La primera publicidad emitida en televisión del juego se estrenó durante el primer episodio de la quinta temporada de "The Venture Bros." en junio de 2013, constando de accesorios en el juego creados con la ayuda de Adult Swim.


title: Team Fortress 2

text: Tras su lanzamiento, "Team Fortress 2" recibió elogios en sus críticas, con una media de puntuaciones de un 92/100 y 92,60 % en Metacritic y GameRankings respectivamente. Muchos críticos alabaron el estilo caricaturesco, el espíritu alegre de su jugabilidad, y el uso de distintos personajes y apariencias para las clases impresionó a los críticos, con "PC Gamer UK" declarando que «hasta ahora los juegos multijugador simplemente no lo han tenido». Del mismo modo, los modos de juego fueron bien recibidos, "GamePro" describió las situaciones como que se centraban «solamente en sencilla diversión», mientras que varios críticos habían elogiado a Valve por el mapa Hydro y sus intentos en crear un modo de juego con variedad en cada mapa. También recibieron elogios por el diseño de los niveles, el equilibrio del juego y la importancia del trabajo en equipo. "Team Fortress 2" ha recibido varios premios individualmente por su modo multijugador y su estilo gráfico, así como también ha recibido algunos premios a «Juego del Año» como parte de "The Orange Box".


title: Team Fortress 2

text: Aunque "Team Fortress 2" fue bien recibido, su eliminación de granadas específicas para cada clase, una característica que se encontraba en las ediciones previas de Team Fortress, supusieron cierta polémica entre los críticos. IGN expresó cierta decepción ante esto, mientras que "PC Gamer UK" se regocijó de ello, diciendo: «las granada se han eliminado por completo; gracias a Dios». Algunas críticas abarcaron una serie de problemas, tales como falta de contenido adicional, como bots (aunque Valve añadió bots más tarde con una actualización), problemas para algunos jugadores al ubicarse por la falta de un minimapa y algunas críticas sobre la clase Medic, al ser muy pasivo y repetitivo por naturaleza. El Medic ha sido desde entonces modificado por Valve, dándole nuevas armas y habilidades desbloqueables.


title: Team Fortress 2

text: Con la «actualización de la Fiebre del Oro» en abril de 2008, Valve empezó a añdir elementos fundamentales para los personajes en forma de armas desbloqueables para cada clase, lo que inició una serie de actualizaciones consecuentes, siendo la más destacada la del Sniper contra el Spy en 2009, que introdujo los cosméticos desbloqueables al juego. Cada actualización importante introducía una serie de armas y cosméticos disponibles, pero también se introdujeron opciones de monetización, permitiendo finalmente que el juego acabase siendo free-to-play. A día de hoy, "Team Fortress 2" se considera uno de los primeros juegos en ofrecer videojuegos como servicio, algo que se pondría de moda en la década de 2010.


title: Sharon den Adel

text: Sharon Janny den Adel (Waddinxveen, Países Bajos; 12 de julio de 1974), conocida popularmente como Sharon den Adel, es una cantautora y diseñadora de modas neerlandesa. Desde los 14 años participó en algunos proyectos de rock hasta que en 1996 con su pareja, Robert Westerholt, fundó la banda de metal sinfónico Within Temptation. Al lado de ellos ha vendido más de 3 millones de discos alrededor del mundo.


title: Sharon den Adel

text: A partir del 2017, creó un proyecto en solitario llamado My Indigo, con un sonido diferente al que hasta entonces había manejado.


title: Sharon den Adel

text: La primera vez que Sharon subió a un escenario fue durante un karaoke con un tema del grupo “T’Pau”. A los 13 años se integró a una banda de "blues/rock" llamada Kashiro tocando el teclado porque no se atrevía a cantar:


title: Sharon den Adel

text: Interpretaban canciones de Van Halen y Stevie Ray Vaughan, sin embargo, la banda no tenía vocalista así que finalmente Sharon se ofreció a cantar. También por un corto tiempo formó parte de un coro.


title: Sharon den Adel

text: Durante la universidad, comenzó a salir con Robert Westerholt, quien en ese tiempo formaba parte de una banda llamada "The Circle". Colaboró con ellos en la canción ""Frozen"", pero Westerholt tuvo diferencias con los integrantes y lo despidieron, entonces él y Sharon decidieron formar Within Temptation en el año 1996.


title: Sharon den Adel

text: Tras concluir con la gira de su álbum debut "Enter," los miembros de la banda se tomaron un tiempo para finalizar sus estudios. De este modo, Den Adel se tituló en gerencia y producción de modas. Estuvo trabajando por un tiempo en una agencia de modas, empleo que abandonó cuando la banda publicó en el 2000 su segundo álbum, "Mother Earth", al que siguió "The Silent Force" en 2004.


title: Sharon den Adel

text: Grabó el tema "Artists for Asia" junto a otros artistas holandeses en beneficio de las víctimas del desastre del tsunami de 2004.


title: Sharon den Adel

text: En 2007 vino el álbum "The Heart of Everything". Un año después incursionó en la música trance con el tema ""In and Out of Love"" al lado del Dj Armin van Buuren cuyo videoclip superó más de 33 millones de reproducciones en Youtube, convirtiéndose así en el más visto de Holanda.


title: Sharon den Adel

text: En 2011 publicó con Within Temptation su quinto álbum de estudio titulado "The Unforgiving". En ese mismo año fue nombrada "La Diosa del Rock" por los Loudwire Music Awards, mismo premio que volvería a ganar en 2014.


title: Sharon den Adel

text: El 22 de enero de 2014 publicó el sexto álbum del grupo, "Hydra", que contó con la colaboración de cuatro cantantes de estilos diferentes: la cantante clásica Tarja Turunen (ex-Nightwish), Howard Jones, el rapero estadounidense Xzibit y el cantante de rock Dave Pirner.


title: Sharon den Adel

text: El 9 de noviembre de 2017, Den Adel anunció en el programa de televisión holandés "RTL Late Night" que el viernes 10 de noviembre sería lanzado el primer sencillo de su proyecto en solitario y que ambos llevarían el mismo título: "My Indigo". De acuerdo con la cantante, el proyecto originalmente no estaba destinado a ser lanzado para el público en general, solo era para ella una forma de lidiar con algunos problemas personales y también era el resultado de un bloqueo de escritora que tuvo para componer nueva música para Within Temptation. Después de dos años componiendo para sí misma y con la inspiración recuperada para escribir para su antigua banda, decidió compartir este proyecto públicamente.


title: Sharon den Adel

text: El 17 de noviembre de 2017 se estrenó el vídeo del primer sencillo de My Indigo y Sharon den Adel explicó que este proyecto no tendrá ningún parecido a Within Temptation.


title: Sharon den Adel

text: Esta vocalista se ha caracterizado por su peculiar forma de vestir. Desde muy pequeña mostró interés por la ropa al pasar gran parte del tiempo dibujando vestidos de novia y de princesas. Al iniciar su carrera musical, todos sus vestidos eran creados por ella misma, posteriormente empezó a comprar algunos atuendos, uno de los primeros en comprar fue el que usó en la portada del álbum Mother Earth y en el videoclip de esta misma canción, este vestido lo volvió a utilizar para el concierto Elements por celebración de los 15 años de trayectoria de Within Temptation.


title: Sharon den Adel

text: En la actualidad, suele elaborar su vestuario con la colaboración de otros modistas a los que primero les suele llevar collages sobre sus ideas.Además diseña los productos de la banda y el vestuario de sus compañeros.


title: Sharon den Adel

text: El 6 de septiembre de 2010, Sharon abrió el "fashion show" del diseñador Ronald Kolk por su aniversario, que se llevó a cabo en el salón del Grand Hotel Krasnapolsky de la ciudad de Ámsterdam, cantando "See Who I Am" y usando un vestido de Kolk, quien es conocido por su trabajo con artistas como Bette Midler, Tina Turner, Grace Jones y The Pointer Sisters.


title: Sharon den Adel

text: Sus diseñadores favoritos son el fallecido Alexander McQueen y Victor & Rolf, de estos últimos ha expresado su deseo de que le diseñaran algún atuendo.


title: Sharon den Adel

text: Debido al sonido melódico de la banda durante la etapa de Enter a la de The Silent Force sus vestidos se caracterizaron por ser largos y voluminosos. La mayoría estaban inspirados en princesas de cuentos y en películas como Star Wars, con accesorios a juego (tiaras, collares, pulseras, etc.) y un maquillaje cargado. Para The Heart of Everything alternaba este tipo de vestuario con faldas más cortas y corsés de colores preferentemente claros.


title: Sharon den Adel

text: A partir del lanzamiento del álbum The Unforgiving, su estilo cambió considerablemente al abandonar este tipo de vestimenta, optando por una menos recargada y más moderna, con un maquillaje más natural y peinados con volumen. En una entrevista para la revista “The Living”, Sharon explicó que esto se debía a que estaba empezando a utilizar ropa más apropiada para su edad, asimismo, añadió sentirse agradecida con todo el equipo de Within Temptation por haberle brindado la oportunidad de usar todos esos vestidos.


title: Sharon den Adel

text: Aunque en el 2000 apareció clasificada como soprano en los créditos del álbum Prison of Desire de After Forever, para el año 2012 fue publicado su perfil en el sitio oficial de Within Temptation donde apareció como mezzosoprano. Por su parte, la prensa la ha llegado a catalogar dentro de ambos registros.


title: Sharon den Adel

text: Sharon nunca tuvo un entrenamiento profesional, salvo unas pocas indicaciones por parte de un estudiante de conservatorio en su adolescencia:


title: Sharon den Adel

text: Sus más grandes inspiraciones en ese tiempo fueron las cantantes Carol Decker (T’Pau) y Janis Joplin, aunque siempre consideró su voz demasiado ligera para sus canciones optando más por practicar con las canciones de Tori Amos, de quien interpretó años después el tema ""Crucify"" durante un programa televisivo.


title: Sharon den Adel

text: Para los primeros discos de Within Temptation, se inclinó por utilizar la mayor parte del tiempo su voz de cabeza por lo que su canto se identificaba por ser agudo y lírico; ejecutaba pequeños adornos como la coloratura y los trinos en canciones como «Pearls of Light» y «Restless».


title: Sharon den Adel

text: En el cuarto álbum de estudio de la banda, "The Heart of Everything", decidió emplear un canto más variado, por ejemplo, en la parte inicial del tema «The Howling» se mezclaron 2 pistas: en la primera se grabó su voz cantando en un tono agudo; en la segunda, cantando lo más grave que podía. Hizo unos guturales en la canción «The Heart of Everything» y trabajó más en su voz mixta. En palabras de la propia intérprete, también llegó a «gritar» en algunas partes de ciertas canciones para conseguir el tipo de canto que quería.


title: Sharon den Adel

text: En 2008, días previos al concierto que se incluiría en el DVD "Black Symphony", se enfermó, para recuperarse de su voz se ausentó durante dos ensayos, no obstante, antes del espectáculo practicando algunas canciones, de nuevo se sintió mal, aun así salió a cantar, de esta manera se filmó el evento. Algunos críticos al no estar informados de su estado de salud opinaron severamente sobre su desempeño vocal durante ese concierto, como el sito "live-metal.net" que dijo en su reseña: «Tuvo una dificultad realmente terrible para cantar bien en vivo, especialmente en algo de esta magnitud que estaba siendo grabado para un DVD». En cambio, un año después con la publicación de "An Acoustic Night At The Theatre" el sitio web About.com describió a den Adel como: “una cantante versátil y hábil, capaz de cantar poderosamente acompañada de una orquesta y un coro; así como suave y sensiblemente con solo un piano”.


title: Sharon den Adel

text: Tras la salida de "The Unforgiving", álbum en el que canta principalmente con su voz de pecho, es decir, solo tonos medios y bajos, surgieron los rumores de que su voz se había deteriorado por lo que ya no podía alcanzar las notas altas que la caracterizaban, ella desmintió esto asegurando que este cambio se debía a que el disco, al estar basado en un cómic, requería un tipo de canto más grave y agresivo. En los trabajos posteriores a "The Unforgiving," Sharon volvió a utilizar una voz más aguda en algunas canciones.


title: Sharon den Adel

text: Durante la mayor parte de su infancia, Sharon vivió en distintos países como Yemen e Indonesia, debido a que su padre trabajaba en la industria de las telecomunicaciones. De acuerdo con den Adel, algunos de los movimientos que realiza durante sus conciertos están inspirados en las bailarinas balinesas que llegó a ver en ese tiempo. Al volver a establecerse en su país natal a la edad de 10 años, comenzó a sufrir acoso escolar y discriminación.


title: Sharon den Adel

text: Tiene tres hijos con su pareja, Robert Westerholt: Eva Luna den Adel, nacida el 7 de diciembre de 2005, estuvo embarazada de ella durante la gira de The Silent Force; Robin Aiden Westerholt, quien nació el 1 de junio de 2009 y Logan Arwin Westerholt, embarazo que fue anunciado el 26 de noviembre de 2010 y nació el 30 de marzo de 2011.


title: Sharon den Adel

text: Den Adel ha participado con su voz en numerosas canciones de grupos de origen holandés y extranjeros, así como en el proyecto solista de su compañero de banda Ruud Jolie, "For All We Know". Colaboró con su compatriota Armin Van Buuren, reconocido DJ y productor, poniéndole voz al tema "In and Out Of Love" en 2008.


title: Hidan

text: Hidan es alto, tiene ojos color violeta, y pelo grisáceo, peinado hacia atrás. Lleva el típico atuendo rojo y negro de Akatsuki, aunque visiblemente holgado, revelando su cuello y su pecho. Lleva en su cuello un colgante con un círculo y un triángulo semi-inscrito interpuestos, relacionado con sus creencias religiosas y también lleva el protector de su aldea con el símbolo tachado, como casi todos sus demás compañeros.


title: Hidan

text: Hidan nació en la Aldea Oculta de las Aguas Termales (Yuugakure), aldea ninja que perdió su poder militar, lo que provocó que la misma se hiciera pacífica y comenzara a dedicarse al turismo como fuente principal de ingresos económicos.


title: Hidan

text: Posee inmortalidad Imperfecta (o más específicamente, invencibilidad), en apariencia absoluta. Aunque le corten la cabeza, le atraviesen el corazón, lo desmembren, o hasta cuando su cuerpo deja de "funcionar" (como se vio mientras Shikamaru lo enterraba, el ojo de Hidan ya no "funcionaba"), él sigue vivo, aunque es incapaz de recomponerse sin ayuda de otro, aunque más tarde tras finalizada la Cuarta Gran Guerra Ninja, según palabras de Kishimoto, Hidan finalmente moriría por desnutrición. Es seguidor de la ficticia religión de Jashin, cuyo precepto básico es la "masacre total".


title: Hidan

text: Su arma es una gran guadaña de tres hojas cuyo mango se puede alargar, aunque reconoce que su ataque es uno de los más lentos de Akatsuki. Sin embargo, el ataque principal de Hidan es mucho más elaborado. Una vez que consigue herir a su oponente, lame las gotas de sangre con las que está impregnada su guadaña, empezando un ritual de sacrificio con claras referencias al vudú.


title: Hidan

text: Para ello, dibuja en el suelo con su propia sangre un círculo y triángulo superpuestos, volviéndose su piel blanca y negra, y otorgándole un aspecto que recuerda vagamente a un esqueleto. Mientras Hidan esté dentro del círculo, cualquier daño que se haga él mismo o cualquier enemigo se refleja automáticamente en aquel a quien maldijo al beber su sangre. Puesto que Hidan no puede morir por mucho daño que se inflinja en su propio cuerpo, puede conseguir así la muerte de cualquiera, generalmente atravesando su propio corazón. Otras veces, se hiere en puntos no vitales para jugar con su presa, lo que le procura gran disfrute.


title: Hidan

text: Saca de quicio a su compañero Kakuzu con sus interminables rezos y largos rituales. Alardea a menudo y se las da de fuerte, incluso con "el líder". Habla sin parar, y es muy impulsivo y descuidado, como Kakuzu le recuerda constantemente. Además de ser muy grosero y testarudo, también parece no ser muy inteligente.


title: Hidan

text: Hidan proviene de Yuugakure, una aldea que pretendió haber olvidado la guerra. Cuando las “grandes guerras” terminaron y las aldeas ocultas redujeron su poder militar, la aldea de Hidan, que poseía abundantes recursos naturales y turísticos, basó entonces su economía en el turismo y la recreación.


title: Hidan

text: Hidan, que había sido entrenado para luchar, creció frustrado y descontento con este nuevo pacifismo, y eventualmente dirigió su resentimiento en contra de su propia aldea.


title: Hidan

text: Las enseñanzas de la nueva religión probaron tener abundantes elementos que afirmaron los propios deseos y creencias de Hidan. Provocó una matanza en su aldea y desertó.


title: Hidan

text: Aparece por primera vez en el capítulo 312 del manga (aunque hay un primer vistazo de él en el capítulo 238 del manga, y en el episodio 135 del anime, en Naruto Shippuden hace su aparición oficial junto a Kakuzu en el episodio 71). En ese momento, él y su compañero, Kakuzu, son los encargados de capturar al Bijū de dos colas, "Matatabi", que se encuentra sellada en el cuerpo de una kunoichi llamada "Yugito Nii" de la Aldea Oculta de las Nubes. Tras derrotarla, Zetsu aparece y se lleva el cuerpo.


title: Hidan

text: A continuación, van a un monasterio budista en el País del Fuego, donde está el monje "Chiriku", por cuya captura piensan conseguir una gran recompensa en el mercado negro que es de 30 millones de ryô. Aunque a Hidan lo único que le interesa es el sacrificio de este poderoso guerrero. Cuando han destruido el lugar y matado a "Chiriku", entregan el cuerpo para cobrar la recompensa, y al salir al exterior del edificio se encuentran con Asuma, Shikamaru, Kotetsu Hagane e Izumo Kamizuki. Kakuzu se mantiene al margen por petición de Hidan en la pelea siguiente. En el transcurso de esta, consigue maldecir al primero , aunque cuando está a punto de matarle, Shikamaru le saca del círculo y Asuma le corta la cabeza. Para sorpresa de todos, Kakuzu se la cose al cuello de nuevo, y él sigue con su sacrificio, matando finalmente a Asuma. Poco después han de irse porque va a empezar el sellado de Bijū de dos colas.