title: Proceso Teller-Ulam

text: En 1949, cuando los soviéticos hicieron explotar su propia bomba de fisión (RDS-1), los análisis de los servicios de inteligencia estadounidenses demostraron que se trataba de una bomba que utilizaba el plutonio como combustible nuclear. El monopolio de los Estados Unidos en el tema nuclear dejaba de existir, y la noticia causó un choque psicológico considerable pues los estadounidenses estimaban poder conservar el monopolio del arma nuclear durante una decena de años. Se comprometen entonces en una nueva epopeya, la de la búsqueda de una bomba todavía más poderosa que la bomba de fisión: la bomba de fusión.


title: Proceso Teller-Ulam

text: El presidente de los Estados Unidos Harry Truman pide así al laboratorio de Los Álamos desarrollar una bomba basada en la fusión de átomos de hidrógeno. Oppenheimer está en contra de esta decisión, considerado que es sólo otro instrumento de genocidio. Teller fue puesto a cargo del programa. Sin embargo, su modelo, aunque razonable, no permitió lograr el fin pretendido.


title: Proceso Teller-Ulam

text: El matemático polaco-estadounidense Stanisław Ulam, en colaboración con C.J. Everett, realizó cálculos detallados que muestran que el modelo de Teller es ineficaz. Ulam sugiere entonces un nuevo método que sí resultará exitoso. Colocando en un recinto una bomba de fisión en una extremidad y el material termonuclear en la otra, es posible dirigir las ondas de choque producidas por la bomba de fisión. Estas ondas comprimen y encienden el combustible termonuclear.


title: Proceso Teller-Ulam

text: En un principio Teller no aceptó la idea, pero luego comprendió todo su mérito y sugirió la utilización de radiación en vez de ondas de choque para comprimir el material termonuclear. La primera bomba H, Ivy Mike, estalla sobre el atolón de Eniwetok (cerca de Bikini, Océano Pacífico) el 1 de noviembre de 1952 a satisfacción de Teller, con el desacuerdo de una parte mayoritaria de la comunidad científica.


title: Proceso Teller-Ulam

text: La "implosión por radiación" se convirtió entonces en el método estándar para crear las bombas de fusión. Ambos creadores, Ulam y Teller, produjeron así su bomba H.


title: Proceso Teller-Ulam

text: Una bomba de arquitectura Teller-Ulam es lo mismo que una bomba de fisión-fusión-fisión. Tal bomba consta de dos partes principales:


title: Proceso Teller-Ulam

text: La propia bomba se rodea de una estructura para permitir retener en el interior los rayos X producidos por la explosión de la bomba de fisión. Esta radiación se redirige al interior con el fin de comprimir el material de fusión y conseguir que se "encienda".


title: Proceso Teller-Ulam

text: La explosión de una bomba H se realiza en un intervalo del tiempo muy corto: 6.10 s, o sea 6 cienmillonésimas de segundo. La reacción de fisión toma 5,5 cienmillonésimas partes de segundo y la de fusión 0,5 cienmillonésimas.


title: Proceso Teller-Ulam

text: La explosión de una bomba de fisión genera una energía de aproximadamente 14 kt de TNT es decir 14.000 toneladas de TNT. Una tonelada de TNT desarrolla formula_1 calorías, o sea formula_2 julios.


title: Proceso Teller-Ulam

text: En comparación, las bombas H típicamente serían por lo menos 1 000 veces más potentes que Little Boy, la bomba atómica de fisión lanzada sobre Hiroshima. Por ejemplo, Ivy Mike, la primera bomba de fusión estadounidense, liberó una energía de aproximadamente 10.400 kT. La explosión más potente de la historia fue la de la Bomba del Zar soviética que debía servir como prueba para bombas de 100 Mt, pero se redujo hasta las 50 Mt por precaución. La energía máxima liberada por una bomba de fusión no tiene límite teóricamente.


title: Durvillaea antarctica

text: El cochayuyo, cachiyuyo, cochaguasca, cochahuasca, colloy, o coyofe (Durvillaea antarctica), es un alga parda comestible rica en yodo que habita en la costa de los mares subantárticos, en Chile, Nueva Zelanda y el océano Atlántico Sur.


title: Durvillaea antarctica

text: Se trata de un alga de gran tamaño que puede llegar a alcanzar los 15 metros de longitud. Sus filoides ("hojas"), también llamadas como toda la planta, son de color pardo verdoso cuando están en el mar y pardo rojizo después de secarse, tienen consistencia carnosa y su interior es una estructura de panal que les da gran resistencia para soportar el embate del oleaje. Su cauloide ("tallo") es circular y no tiene espacios llenos de aire, su color es verde claro y mide alrededor de un metro de largo hasta el nacimiento del primer filoide. El disco basal o rizoide es una estructura muy fuerte que se adhiere a las rocas en la zona de la rompiente, ya que debe ser capaz de resistir el golpe continuo de las olas sin desprenderse del sustrato.


title: Durvillaea antarctica

text: Por una parte, esta alga tiene dos nombres de origen quechua: cochayuyo, "qucha yuyu", «planta de mar», y cochaguasca o cochahuasca, "qucha waska", «soga de mar», que le fue dado por el parecido que tiene con las cuerdas.


title: Durvillaea antarctica

text: Por otra parte, también recibe nombres de origen mapuche: "coyofe" es una adaptación de la voz original "kollof", que designa sus filoides. En la zona sur de Chile los cauloides son llamados "ulte" (o "huilte"), en los alrededores de Valdivia reciben el nombre de "lunfo" (del término "lüngfo" o "lenfü") y en Chiloé llaman "lembo" o "raguay" a esta estructura junto con el disco basal, nombre que se le aplicaba humorísticamente al pene por su parecido en forma y constitución. Ya vieja, esta alga es llamada "müngo" en mapudungún.


title: Durvillaea antarctica

text: Esta alga ha sido uno de los recursos alimenticios de comunidades indígenas americanas durante siglos y hoy día forma parte de la gastronomía chilena.


title: Durvillaea antarctica

text: En Chile se ha extraído desde las costas y secado en paquetes que, gracias a su bajo peso, eran intercambiados en el interior del país.


title: Durvillaea antarctica

text: Existen muchos platos chilenos que usan esta alga, formando parte de guisos (el más típico es el llamado charquicán de cochayuyo), ensaladas, pasteles y sopas, fabricándose incluso una "mermelada de cochayuyo", saborizada con frutas. Sin embargo, en los últimos años su consumo ha disminuido.


title: Durvillaea antarctica

text: A los alimentos que contienen esta alga, se les atribuyen efectos antiescrofulosos, digestivos y tónicos.


title: Durvillaea antarctica

text: En el pasado se usaba para que los bebés que estaban desarrollando los dientes la mordieran. Asimismo, los mapuches obtenían de los tallos un colorante pardo muy oscuro para teñir sus telas.


title: Durvillaea antarctica

text: Actualmente, existe un gel de cochayuyo, en fase experimental, que sirve como sustrato nutritivo para lograr que semillas de plantas colonicen terrenos pobres y que se ha usado para criar pasto sobre el subsuelo que queda al descubierto después de construir caminos.


title: Bubbaloo

text: Bubbaloo es una marca de goma de mascar fabricado y creado por Cadbury Adams. Se destaca por ser una goma del tipo "freshen-Up", que cuenta con relleno líquido, diferentemente de las gomas del tipo ladrillos, tales como "Ping Pong", "Ploc", Chiclets, que dio origen al término genérico ""chicle"" para la goma de mascar. Bubbaloo contiene BHT, un conservante de alimentos antioxidante.


title: Bubbaloo

text: Fue lanzado en Brasil y en demás países de América Latina (específicamente México) en 1983. Se considera como la primera goma de mascar con un centro líquido. El nombre Bubbaloo fue creado a partir del juego de palabras "Bubblegum" ("chicle de burbuja", en inglés) con la expresión cubana ""Babalu"", usada en forma de saludo.


title: Bubbaloo

text: La imagen representativa ha sido El Gato Bubba, mascota de Bubbaloo, que siempre aparece en las publicidades, también aparece en el clip "Prostye Dvizheniya", de la banda rusa t.A.T.u.. Hoy en día, Bubbaloo se vende en más de 25 países y en tres continentes diferentes en todo el mundo.


title: Bubbaloo

text: La marca es uno de los más icónicos y reconocibles en todas las categorías de productos y sigue siendo el número uno en goma de mascar para niños, adolescentes y adultos que aman la combinación de texturas, sabores dulces, y colores.


title: Bubbaloo

text: En el inicio fue lanzado el sabor de tutti-frutti y posteriormente fueron añadidos en la línea fija uva, fresa, menta. Posteriormente, otros sabores pasaron por la línea. Entre ellos: cereza, durazno, manzana-verde, mora azul, citrus, frutas tropicales, lima-limón, piña, naranja, frutas rojas, sandía, plátano, mix de frutas, cola. Los de sabores desagradables (amargo, de ajo, picante, etc.) eran usados generalmente para hacer bromas en ocasiones como Carnaval o cada 28 de diciembre (Día de los Inocentes).


title: Partido de Morón

text: Morón es uno de los 135 de la provincia Argentina de Buenos Aires. Forma parte del aglomerado urbano conocido como Gran Buenos Aires y se ubica al oeste de la ciudad de Buenos Aires. Su cabecera es la ciudad homónima.


title: Partido de Morón

text: Es considerada el «corazón del oeste» por su importante centro bancario, financiero, judicial y de poder político en la provincia. Su infraestructura abarca desde numerosos parques industriales y fábricas hasta hospitales nacionales como el Posadas, centros comerciales, cines y al tercer aeropuerto metropolitano de Buenos Aires.


title: Partido de Morón

text: Morón se encuentra entre los 3 municipios con más alto Índice de Progreso Social (IPS), superando ampliamente el IPS Conurbano (media entre los 24 partidos del Gran Buenos Aires).


title: Partido de Morón

text: Morón limita con los partidos de Hurlingham, Ituzaingó, Merlo, La Matanza y Tres de Febrero. Posee una superficie de 55,55 km².


title: Partido de Morón

text: El escudo de Morón fue creado por Edmundo Vanini y dibujado por José Montero Lacasa en el año 1948 . En el centro se encuentra la imagen de la Patrona del Partido, la Virgen de la Inmaculada Concepción del Buen Viaje.


title: Partido de Morón

text: En la parte inferior, la clásica carreta tirada por bueyes simboliza la primera posta del camino hacia el norte y la cruz del sur, guía de individuos y pueblos, señala el rumbo.


title: Partido de Morón

text: La leyenda latina “SURGIT MORÓN ET NOS SECUM FERT” significa “Morón surge y nos eleva”. La misma alude al nombre de Morón: montecillo de tierra.


title: Partido de Morón

text: Los primeros pobladores de la región fueron el pueblo originario nómade de los querandíes. La presencia de un curso de agua como es el arroyo Morón fue un punto de atracción para estas poblaciones.


title: Partido de Morón

text: Luego de haber fundado Buenos Aires, Juan de Garay hizo el reparto de tierras entre los colonizadores. Al capitán Juan Ruiz de Ocaña le correspondió la zona del actual Morón. En tiempos del dominio español, pasaba por esta zona el camino real, que iba de Buenos Aires a Córdoba, y a comienzos del siglo XVII se habían construido algunos caminos secundarios. Hasta 1740 la zona estuvo en peligro de malones, y aunque no hay evidencias concretas, se presume que hasta ese entonces existió un fortín en el lugar.


title: Partido de Morón

text: Para mediados del siglo XVIII se había formado un pequeño núcleo poblacional alrededor de la actual Plaza San Martín. Sin embargo, la mayor parte de sus pobladores vivían en zonas rurales. Las estancias de la zona -por una disposición- debían ser agrícolas, sin embargo, esto no era respetado y ocasionó numerosos trastornos por la falta de alambrados entre vecinos. A fines del siglo XVIII al no existir parroquia en lo que por entonces era el pueblo de Morón, el obispo de Buenos Aires decidió crear la parroquia de la zona, esta se encontraba en tierras de Francisco de Merlo.


title: Partido de Morón

text: Ya a principios del siglo XVII se relata que los viajeros que viajaban tierra adentro se prosternaban delante de una imagen de la Inmaculada Concepción instalada en una ermita en Morón, primera posta del camino real al norte, rogando por un buen viaje ante la amenaza de los peligros del indio, que acechaba la inmensa llanura.


title: Partido de Morón

text: Cuando se creó el “Pago de la Cañada de Morón” en 1785, se nombró como máxima autoridad a un alcalde de la Santa Hermandad, cuya principal función consistía en resolver estos pleitos entre vecinos. La jurisdicción llegaba hasta el fortín de Lobos, en la frontera con las tierras indígenas. Entre 1800 y 1805 se dio la primera escisión del partido de Morón, con la creación del partido de Cañada de la Paja, que iba desde Merlo hasta Lobos. Aunque en 1806 la zona de Merlo se restituyó como parte de Morón, la ciudad de San Salvador de Lobos ya no volvería a formar parte del mismo.


title: Partido de Morón

text: Aspecto institucional: Jueces de Paz: en 1822 se designa un juez de paz encargado de cada Partido. Tenían atribuciones ejecutivas y judiciales.


title: Partido de Morón

text: En 1812 -para poder zanjar los problemas de competencia entre alcaldes- se designa un límite definitivo con el partido de La Matanza (actual avenida Don Bosco). Más tarde, se reúne La Matanza con el partido de Morón, situación que sin embargo volvería a su estado inicial en 1825.


title: Partido de Morón

text: Batalla de Puente Márquez, el 26 de abril de 1829. Juan Bernardo Navarrete y Tomás Fernández de Cieza, jueces de Paz rosistas. Batalla de Caseros. Caída del rosismo. Deposición y asesinato del juez de paz Cieza.


title: Partido de Morón

text: Organización institucional: en 1855, los partidos pasan a ser gobernados por una corporación municipal compuesta por un juez de paz, elegido por el gobernador de la provincia de Buenos Aires, y cuatro miembros elegidos por el sufragio popular. El primer juez de paz de esta situación fue Serapio Villegas, en 1856.


title: Partido de Morón

text: En 1886, reforma del régimen municipal. División de poderes. El Ejecutivo pasa a ser encabezado por un intendente. En general, responden al oficialismo provincial. El primer intendente conocido es Luis Gaebeler.


title: Partido de Morón

text: División territorial: en 1864, se separó el partido de Las Heras, y en 1865 el partido de Merlo. Se fijaron los límites del partido por decreto del 24 de febrero de 1865, en el marco de la organización territorial de la provincia. Durante 130 años, Morón conservó estos límites.


title: Partido de Morón

text: Progreso económico y crecimiento demográfico: crecimiento económico, basado en la agricultura y ganadería, y más tarde el comercio. Llegada del ferrocarril, desde 1859. El crecimiento demográfico, impulsado por la inmigración europea. Surgimiento de Ituzaingó (1873), Haedo (1886) y Hurlingham (1888), en torno a la instalación de estaciones ferroviarias.


title: Partido de Morón

text: Progreso educativo: creación de escuelas y alfabetización de la población. Según el censo escolar de 1895, había en Morón 17 escuelas, con 38 maestros y 1205 alumnos.


title: Partido de Morón

text: Conflictos políticos: 1893, revolución radical en Morón. Deponen a las autoridades y nombran otras. Rápidamente reprimidos por la intervención federal.


title: Partido de Morón

text: El pueblo de Morón se hizo famoso por ese divertimento, ya que lo siguió jugando pese a que las autoridades lo habían prohibido. La célebre frase sobre el gallo de Morón ya está documentada en la región a principios del siglo XIX, un siglo antes de que Carlos Gardel la popularizara en el tango "Me dejaste" ("El poncho del olvido").


title: Partido de Morón

text: En 1928 ya se aplicaba entre los bravos gauchos del lugar y, por extensión, a todo hombre de campo de carácter mujeriego, jactancioso y pendenciero. A diferencia de la estatua del gallo de Morón de la Frontera en España, el gallo moronense es emplumado y vigoroso. "Como el gallo de Morón" es una frase que está referida al gallo desplumado de Morón de la Frontera en España ("desplumado y cacareando como el gallo de Morón") en referencia a quien pierde su dinero y se queja, contrariamente al uso que se le da hoy en esta zona.


title: Partido de Morón

text: Intendencias radicales: 1917, intervención federal a la provincia de Buenos Aires. Comisionado radical en Morón. Con la normalización institucional, comienza el período de los intendentes radicales, de 1918 a 1930, durante las presidencias de Yrigoyen, Alvear y de nuevo Yrigoyen.


title: Partido de Morón

text: Restauración conservadora: 1930, golpe de Estado, y deposición del intendente radical Bonora, en un movimiento en el que figuró el político conservador Manuel A. Fresco. Intendencia de Rafael Amato. Obras en el partido durante la gobernación de Manuel A. Fresco en la Provincia.


title: Partido de Morón

text: Golpe de Estado en 1943: deposición de los conservadores. Comisionados en la intendencia. Participación de moronenses en el 17 de octubre de 1945.


title: Partido de Morón

text: Intendencias peronistas: 1947-1955, período peronista en Morón. Intendencia de César Albistur Villegas.


title: Partido de Morón

text: Golpe de Estado en 1955: deposición del intendente peronista Eugenio Pérez Quintana. El peronismo fue proscripto y confiscados sus bienes. Albistur Villegas, exiliado en Chile. Comisionados militares, con apoyo de políticos antiperonistas. Accidente aéreo en Castelar.


title: Partido de Morón

text: Intendencias radicales: 1958-1962, restablecimiento temporal de la democracia. Intendencia de Abel Costa, por el partido radical intransigente (UCRI), durante la presidencia de Frondizi.


title: Partido de Morón

text: Intendencias radicales: 1963-1966, nuevo restablecimiento temporal de la democracia. Período de los radicales del Pueblo (UCRP), con las intendencias de Cayo E. Goria (fallecido el 1º de mayo de 1965) y José Nanoia.


title: Partido de Morón

text: Gobiernos militares (1966-1973): golpe de Estado de junio de 1966, depone al intendente Nanoia. Retorno de los militares y sus aliados civiles, hasta 1973. Intendencia de Alberto Romero Oneto.


title: Partido de Morón

text: Intendencia peronista: 1973-1976, Retorno de la democracia. Intendencia de Eubaldo Merino, por el FREJULI (peronismo y aliados). Derrocado por el golpe de Estado del 24 de marzo de 1976.


title: Partido de Morón

text: Golpe de Estado de 1976: intendentes comodoro Raúl Pírez Apolonia, Ernesto Rodríguez, Juan Blasnik y Santiago Cahill. Participación de la Fuerza Aérea local en la guerra de las Malvinas.


title: Partido de Morón

text: Intendencias democráticas y división del partido: 1983-1987, intendencia de Norberto García Silva, por la UCR. En 1987 Juan Carlos Rousselot, electo intendente de Morón. Es un período de inestabilidad y conflictos internos dentro del Partido Justicialista. Fue destituido, y después procesado por cargos de corrupción. Durante su gobierno, se vio involucrado en un escándalo por obras cloacales; la obra orillaba los 400 millones de dólares y, financiación mediante, alcanzaría los 1000 millones. En marzo de 1989 la obra fue firmada por Rousellot y la empresa Socma. Sesenta días después, el 1º de marzo de 1989, el contrato era rescindido por diversas irregularidades, como la falta de aprobación del Concejo Deliberante, costo de la obra y tarifas excesivamente altas, ausencia de concurso de ofertas (El grupo Socma era el único oferente admitido). Estas irregularidades llevaron a que en 1989 fuese destituido a causa de una adjudicación directa por la asignación de la construcción de un sistema cloacal al grupo SOCMA.Por ley provincial de 1995, el partido fue dividido en tres nuevos municipios, a partir del tradicional Morón: Morón, Hurlingham e Ituzaingó.


title: Partido de Morón

text: Hasta mediados del siglo XIX, la población local era rural, y como cabecera había un pueblito, que en la década del 50 no llegaba a los 500 habitantes.


title: Partido de Morón

text: La caída de Juan Manuel de Rosas en 1852 llevó a cambios sustanciales, cuantitativos y cualitativos en la población. Los habitantes aumentaron un 125 % entre 1869 y 1895. Pero, además, pasó de un predominio de la población rural a la urbana. Cambió también la composición de los habitantes. En efecto, la inmigración europea fue la principal impulsora del aumento demográfico. La población creció con mayor intensidad entre 1895 y 1914: un 212 %.


title: Partido de Morón

text: A fines del siglo XIX, un tercio de la población de Morón era extranjera, y parte de los argentinos nativos tenían ascendiente inmigratorio. La inmigración del siglo XIX fue casi en su totalidad europea. Si bien en la primera década después de la caída de Rosas el grupo más numeroso fue el español, desde la guerra del Paraguay los italianos se volvieron mayoritarios y llegaron a ser parte significativa del total de habitantes. Los franceses fueron una colectividad importante, mientras la inmigración de americanos fue reducida.


title: Partido de Morón

text: En el siglo XX, ocurrió el mayor crecimiento demográfico del partido, impulsado por las migraciones internas. Provenientes, en primer lugar, de otros partidos de la provincia de Buenos Aires, luego de la Capital Federal, seguida de otras provincias y territorios nacionales. Como resultado, el partido pasó de ser un conjunto de ciudades y poblados con entorno rural, separado de otros enclaves urbanos próximos a la Capital federal, a integrarse en el llamado Gran Buenos Aires.


title: Partido de Morón

text: La mayor tasa de crecimiento demográfico ocurrió en el período intercensal de 1947 a 1960, con una tasa de crecimiento anual medio del 91 por mil. En los siguientes períodos intercensales, dicha tasa tendió a disminuir. La población devino 100 % urbana, por ocupación total del área disponible.


title: Partido de Morón

text: El apogeo del crecimiento demográfico ocurrió en el contexto de la llamada “industrialización por sustitución de importaciones”. Al hacer crisis ese esquema, el GBA, y en particular Morón, perdieron su principal impulso socioeconómico.


title: Partido de Morón

text: Contaba con , lo que implica una caída del 7,5% respecto a los del censo anterior. Morón es la 12ª unidad más poblada del conurbano bonaerense.


title: Partido de Morón

text: Hasta la caída del rosismo (1852), la economía de Morón era agropecuaria. A partir de entonces comenzó su crecimiento, concomitante con el incremento de población, la llegada de la inmigración europea y la extensión del ferrocarril.


title: Partido de Morón

text: A fines del siglo XIX, el partido de Morón mantenía su base agropecuaria, pero tenía un interesante sector comercial, y una producción de bienes y servicios para consumo final.


title: Partido de Morón

text: El sector agropecuario había alcanzado el apogeo de su desarrollo, que mantendría hasta comienzos del siglo XX. Luego comenzó su paulatino declive, hasta su virtual desaparición en la segunda mitad del siglo XX.


title: Partido de Morón

text: Las casas de campo de familias de la capital, y el veraneo en Morón dieron pie a un negocio inmobiliario, de compra-venta de bienes raíces.


title: Partido de Morón

text: La industrialización del partido de Morón comenzó desde la década de 1930, en el marco de la llamada "sustitución de importaciones". Esto contribuyó al crecimiento demográfico de la región, como lo muestra la tabla de la evolución demográfica según censos.


title: Partido de Morón

text: El perfil de la industria local consistió en pequeños y medianos establecimientos, orientados al mercado interno. Producía bienes textiles, metalúrgicos y alimenticios. No obstante, hubo algunos grandes establecimientos, como Goodyear en Hurlingham (neumáticos), Schcolnik en Villa Tesei (cartones corrugados), las textiles Alfa e Italar en Villa Tesei, y Castelar en la localidad homónima, La Cantábrica (metalúrgica), Deutz (motores y tractores) y Armco (metalúrgica) en Haedo.


title: Partido de Morón

text: En las décadas de 1980 y 1990, el sector industrial tuvo la baja de varias empresas, por diversas causas. Algunos de los motivos corresponden al contexto general de la economía, y otros situaciones internas. En el primer caso, el abandono de las políticas de sustitución de importaciones, en favor de políticas económicas ortodoxas (Ministerio de José Alfredo Martínez de Hoz) y las crisis inflacionarias. En segundo lugar, la escala relativamente pequeña de las empresas, equipamiento obsoleto en algunos casos, errores de gestión y endeudamiento.


title: Partido de Morón

text: Goodyear dejó de producir en Hurlingham y se convirtió en importadora, por el traslado de la producción a Brasil. Deutz hizo lo mismo con los tractores. De todos modos, mantuvo la fabricación de motores.


title: Partido de Morón

text: La economía del Partido de Morón, como sucedió en el conjunto del Gran Buenos Aires, evolucionó hacia el predominio del sector servicios. Con relación a la industria local, la Unión Industrial del Oeste (entidad de los empresarios locales) impulsó en 1994 la creación de un parque industrial en Haedo, en el predio de La Cantábrica. Destinado a pequeñas y medianas empresas, fue concebido como asociación del sector privado con el público, pues participaron la municipalidad de Morón y el gobierno de la Provincia de Buenos Aires.


title: Partido de Morón

text: Desde 2018, además, posee en su jurisdicción al tercer aeropuerto metropolitano de Buenos Aires. Es la primera y única terminal aérea de América Latina destinada a las aerolíneas de bajo costo. Es el segundo Municipio bonaerense (junto a Ezeiza) con vuelos comerciales de cabotaje.


title: Partido de Morón

text: Aunque la zona tuvo otros nombres anteriores, cuando se creó el partido se lo denominó Cañada de Morón, del cual únicamente perduró la última palabra. Para conocer el origen del nombre Morón ver Origen del nombre en el artículo sobre la ciudad.


title: Partido de Morón

text: Durante la intervención a la intendencia, producto del golpe de estado de 1930, el partido se llamó "6 de septiembre", desde 1932 hasta 1946 en conmemoración de la fecha del derrocamiento del Presidente Yrigoyen.


title: Partido de Morón

text: Boulevard Juan Manuel de Rosas (Av. Presidente Perón, Bvd. Manuel de Rosas hasta Av. Cañada de Ruiz),


title: Partido de Morón

text: Paseo Lineal Remedios de Escalada de San Martín (Calle Remedios de Escalada de San Martín, Rivadavia y Don Bosco),


title: Partido de Morón

text: Está emplazado donde funcionaba el centro clandestino de detención Mansión Seré, en un predio de once hectáreas que se encuentra ubicado sobre la calle Santa María de Oro 3530, Castelar sur, Morón.


title: Partido de Morón

text: Cuenta con instalaciones deportivas y recreativas, a las que acceden los vecinos de manera totalmente gratuita.


title: Partido de Morón

text: El predio es utilizado en forma permanente por los 3400 beneficiarios que todas las semanas participan de los programas de la Dirección de Deporte, y los 2300 que lo visitan cada semana como lugar de esparcimiento y ocio.


title: Partido de Morón

text: El Centro Deportivo y Recreativo Gorki Grana cuenta con espacios especialmente diseñados y mantenidos para la práctica deportiva: pista de atletismo, cancha de fútbol 11, cancha de sóftbol, un gimnasio semicubierto, cancha de hockey, cancha de beach vóley, canchas de fútbol reducido, canchas de tejos, salón de usos múltiples, pileta de natación para personas con discapacidad, un sector de merenderos, un sector de juegos infantiles, vestuarios y sanitarios, pañol deportivo y consultorio médico.


title: Partido de Morón

text: Además, allí funciona la Biblioteca del Deporte, la Recreación y la Actividad Física “Miguel Benancio Sánchez”, la Dirección de Deportes y Recreación, la Dirección de Derechos Humanos y la Casa de la Memoria y la Vida.


title: Partido de Morón

text: Consiste en un enorme sector de 70 ha, donde distintas entidades cuentan con sus respectivos campos deportivos. Los predios correspondientes a cada uno son para uso de cada institución, pero los accesos a éstos son públicos, y en sus inmediaciones se han construido áreas recreativas y de esparcimiento abiertas a toda la comunidad.


title: Partido de Morón

text: Este espacio cuenta, además, con una Reserva Forestal municipal, donde se desarrollan, junto a distintas organizaciones ambientales, un sector protegido para la preservación de las especies vegetales y la fauna del lugar.


title: Partido de Morón

text: El parque está delimitado por las calles Prudan, Arena, Jarry, Passadore, V. de Ortuzar y Lacarra, siendo su entrada principal por la esquina de Arena y Prudan, que acaba de ser asfaltada para optimizar los accesos al área.


title: Partido de Morón

text: Estas 70 ha fueron concesionadas al Municipio, por 10 años, con opción a 5 más, en el marco de un convenio firmado con el Ministerio de Defensa.


title: Partido de Morón

text: El desarrollo de este proyecto permite no solamente la recuperación pública de un espacio antes en desuso, sino además un crecimiento comercial de Castelar sur.


title: Partido de Morón

text: Al igual que los 135 distritos de la Provincia de Buenos Aires, el partido de Morón está a cargo de un intendente Y un concejo deliberante el cual se renueva por mitades cada 2 años. El intendente tiene un mandato que dura cuatro años y puede ser reelecto indefinidamente, este es electo mediante el voto en las Elecciones Nacionales de la República Argentina que se celebran cada cuatro años.


title: Partido de Morón

text: Este es el poder legislativo del municipio, está integrado en este caso por 24 concejales, cuya función es la elaboración de las ordenanzas que rigen en el municipio. Está formado de la siguiente manera:


title: Maquinilla de afeitar

text: Una maquinilla de afeitar, maquinita de afeitar, máquina de afeitar, cuchilla de afeitar, rasuradora o rastrillo es un instrumento para afeitarse que protege la piel de la exposición excesiva de la cuchilla eliminando la posibilidad de grandes cortes, como los que pudieran ser causados por una navaja de afeitar.


title: Maquinilla de afeitar

text: Antes de que se inventaran las maquinillas, los hombres usaban las navajas de afeitar o barberas. Estas navajas aún se usan y fabrican hoy en día en varios países, aunque no son muy populares, pues su uso correcto requiere una mano diestra y mayor cuidado.


title: Maquinilla de afeitar

text: La primera maquinilla de afeitar que realmente proporcionaba seguridad y protección durante el afeitado fue inventada por el estadounidense King Camp Gillette a finales del siglo XIX. King C. Gillette era un hombre viajero, que se afeitaba a diario y ponía en peligro su rostro cuando se afeitaba en el trepidante lavabo de un tren.


title: Maquinilla de afeitar

text: Gillette, mientras trabajaba para una empresa fabricante de tapones de botellas, tuvo la idea de fabricar un producto que fuera usado pocas veces y tuviera que ser desechado. Las navajas de afeitar de ese entonces eran caras y requerían afilado constante; una cuchilla de afeitar que se desechara al perder su filo se convertiría en una necesidad a la vez de ser un negocio muy lucrativo.


title: Maquinilla de afeitar

text: Las maquinillas que proporcionaban protección durante el afeitado ya se habían fabricado a mediados del siglo XIX, pero aún usaban una navaja forjada. La primera verdadera maquinilla de afeitar la inventaron los hermanos Kampfe en 1888. Esta maquinilla se caracterizaba por proteger la cuchilla del contacto excesivo con la piel. Sin embargo, sólo usaba una cuchilla que tenía que ser retirada para después afilarse. Gillette mejoró estos diseños e introdujo la nueva cuchilla de afeitar altamente lucrativa.


title: Maquinilla de afeitar

text: Para vender su producto, el 28 de septiembre de 1901 Gillette fundó la American Safety Razor Company, que en julio de 1902 pasó a ser Gillette Safety Razor Company. Estas antiguas maquinillas de afeitar utilizan una sola cuchilla, en contraste con las maquinillas modernas multihoja.


title: Maquinilla de afeitar

text: Durante la Primera Guerra Mundial, las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos contrataron a Gillette para suministrar maquinillas y hojas de esa marca para cada hombre alistado para ir a Europa. Al terminar la guerra, se habían entregado alrededor de 3,5 millones de maquinillas y 32 millones de cuchillas de afeitar a los jóvenes soldados, haciéndoles cambiar el afeitado desde las centenarias navajas hasta las maquinillas Gillette.


title: Maquinilla de afeitar

text: Gillette fabricó cuchillas de acero al carbono hasta los años sesenta. Estas se oxidaban muy rápidamente y requerían ser reemplazadas con frecuencia. En 1965, la empresa británica Wilkinson Sword empezó a vender cuchillas de acero inoxidable, las cuales se podían usar hasta perder completamente su filo. Con esto Wilkinson Sword capturó rápidamente los mercados británico y europeo, forzando a Gillette a fabricar cuchillas de acero inoxidable para poder competir; hoy en día casi todas las cuchillas de maquinillas son de acero inoxidable.


title: Maquinilla de afeitar

text: Las maquinillas de afeitar de hoja simple son muy distintas entre sí dependiendo del modelo, fabricante, etc. Hay maquinillas más agresivas que otras, ajustables y no ajustables, de peine cerrado o abierto, de una, dos y tres piezas, cada una con su propia forma de intercambiar las cuchillas.


title: Maquinilla de afeitar

text: Las maquinillas más clásicas son de dos o tres piezas, las cuales se desarman para intercambiar las cuchillas. Con el tiempo y el avance en sus mecanismos, se inventaron maquinillas de una pieza, las cuales sólo hay que girar una perilla ubicada en el mango para abrir la cabeza de la maquinilla.


title: Maquinilla de afeitar

text: Las maquinillas de peine cerrado son menos agresivas y usadas por hombres con poca a moderada barba, mientras que las de peine abierto son más agresivas y las prefieren hombres con barba muy abundante. Por su lado, las maquinillas ajustables permiten al usuario cambiar la exposición de la hoja con la piel y son perfectas para todo tipo de barba.


title: Maquinilla de afeitar

text: Este tipo de maquinillas clásicas ofrecen un afeitado mucho más apurado y con menos irritación que las maquinillas de hoja múltiple. Actualmente, estas ventajas están siendo descubiertas por hombres de todo el mundo, lo cual ha elevado significativamente su demanda. El único sistema que brinda un afeitado más apurado que las maquinillas clásicas son las propias navajas de afeitar.


title: Maquinilla de afeitar

text: Por lo general, las maquinillas clásicas de afeitar son usadas por entusiastas del afeitado gracias a sus excelentes resultados en cuanto la calidad del afeitado y poca irritación. Estas maquinillas son fabricadas por empresas como Merkur (Alemania), Feather (Japón), Parker (India), Edwin Jagger (Reino Unido), etc.


title: Maquinilla de afeitar

text: Otra de las razones por las que estas maquinillas siguen usándose es porque el precio de sus cuchillas es muy bajo comparado con los sistemas modernos multihoja y las maquinillas desechables. También, al ser maquinillas completamente metálicas y sus cuchillas no tener ninguna parte plástica, causan menos residuos y son 100% biodegradables. Además, las maquinillas clásicas de una sola cuchilla suelen usarse junto con un jabón y una brocha de afeitar.


title: Maquinilla de afeitar

text: En 1971, Gillette lanzó la primera maquinilla con dos cuchillas: Trac II. La empresa argumentaba que con dos hojas el resultado del afeitado sería más apurado por acción de histéresis, donde la primera hoja tira ligeramente del vello y la segunda lo corta. Sin embargo, la certeza de que esto funcione como tal o no, es objeto de discusión.Con el tiempo, se han venido desarrollando maquinillas de tres, cuatro y hasta cinco cuchillas, resultando sus cartuchos de repuesto más caros a medida que el número de cuchillas aumenta. Recientemente, se han introducido maquinillas multihoja que usan una batería para producir vibraciones las cuales supuestamente deben brindar un afeitado más apurado.


title: Maquinilla de afeitar

text: En los años sesenta aparecieron las maquinillas desechables, que permiten varios afeitados. Cuando se desafila se desecha la unidad completa, incluyendo el mango. Por el fenómeno de marca vulgarizada, en varios países de Latinoamérica ―por ejemplo Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica y Venezuela― se las conoce como «prestobarba». El nombre comercial Prestobarba es una submarca registrada en dicha región por la empresa Gillette (subsidiaria de la empresa Procter & Gamble).


title: Maquinilla de afeitar

text: Las maquinillas de afeitar desechables se pueden afilar usando varios métodos. Hay dispositivos comerciales destinados para este fin (Razormate, RazorPit, Blade Buddy, etc.). También, es bien conocido el método usando un viejo pedazo de vaqueros.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: La selección de fútbol de Andorra (en catalán, "Selecció de futbol d'Andorra") es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Federación Andorrana de Fútbol, perteneciente a la UEFA. En junio de 2022 ocupaba el puesto 152.º de la clasificación FIFA, siendo el 50.º de los 55 miembros de la UEFA.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: Aunque jugó su primer partido en 1982, la selección nacional de Andorra fue reconocida por la FIFA y la UEFA en 1996. El 13 de noviembre de ese mismo año jugó su primer partido oficial contra Estonia en el "Estadi Comunal d'Andorra". El resultado final fue de 1 a 6.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: El primer triunfo de su historia fue el 26 de abril de 2000, contra , por un marcador de 2-0 en un partido amistoso, y la segunda fue el 17 de abril de 2002, en un partido de local, jugando contra , por un marcador de 2-0 en un partido también amistoso.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: La primera victoria de la Selección Andorrana de Fútbol en partido oficial (y tercero de su historia) fue contra , el resultado fue 1-0 con gol de Marc Bernaus en el minuto 60 y se disputó el partido en el Estadio Comunal de Andorra la Vieja.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: Su peor derrota fue ante la por 8-1 el 4 de junio de 2005 correspondiente a las eliminatorias para la Copa Mundial de Fútbol de 2006 y cayó en condición de visitante.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: En la tabla final del proceso clasificatorio, Andorra quedó última sumando tan solo 5 puntos e, incluso, hasta el día de hoy aquel 8-1 ante Andorra es el mejor resultado de la en todos sus partidos jugados.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: En la clasificación para la Eurocopa 2012, Andorra quedó en el último lugar del grupo. La selección perdió como local ante por 0-2 en Andorra la Vieja, perdió ante por 3-1 en Dublín, perdieron en condición de local ante por 0-2, ante por 0-1 y ante por 0-4 en Ereván.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: En la clasificación para la Eurocopa 2016, Andorra se encuadró en el grupo B, junto a las selecciones de , , , e .


title: Selección de fútbol de Andorra

text: Empezó el rumbo hacia la Eurocopa frente a , perdiendo 1-2 en su estadio, con gol de Ildefons Lima de penal, para Andorra, y dos goles de Gareth Bale para . Siguió la segunda fecha frente a , con una decepcionante derrota 6-0, con dobletes de Kevin De Bruyne, y Dries Mertens, también anotaron Nacer Chadli y Divock Origi. En la tercera fecha se enfrentó frente , con otra derrota, esta vez por 1-4, con gol de Ildefons Lima de penal para Andorra, y para convirtieron Omer Damari, (con un triplete), y Tomer Hemed de penal. En la cuarta fecha, volvió a perder 5-0, frente a , con triplete de Giorgos Efrem, Giorgios Merkis, y de penal, Dimitris Christofi. En la quinta fecha jugó frente a , y volvió a perder, y otra vez por goleada 3-0, con triplete de Edin Džeko. En la sexta fecha, vuelve a caer frente a por 3-1. Andorra quedó nuevamente eliminada.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: El 22 de febrero de 2017 y después de 13 años sin conseguir una victoria se impuso en un partido amistoso a por 0-2. Ese fue el cuarto triunfo de su historia. El 9 de junio de 2017, consigue el quinto triunfo y el más importante de toda su historia: al vencer 1-0 a , en las Eliminatorias al Mundial de Rusia 2018.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: El 21 de marzo de 2018, consigue su sexto triunfo al vencer por 1-0 a , en un duelo amistoso. El 11 de octubre de 2019, Andorra consigue su séptimo triunfo al vencer por 1-0 a , en la Clasificación para la Eurocopa 2020, rompiendo así una racha de 56 partidos sin victorias en una eliminatoria de Eurocopa.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: El 12 de octubre de 2021, consigue su primer victoria a domicilio al vencer por 0-3 a San Marino en la clasificación para el Mundial de Catar de 2022, consiguiendo así también su mayor número de victorias en una fase de clasificación (2) y su mayor victoria en la historia.


title: Selección de fútbol de Andorra

text: En la fecha FIFA de marzo de 2022 obtuvo dos victorias seguidas ante las selecciones de y por 1-0 en partidos amistosos, ambos de local en el Estadi Nacional.


title: Teodora de Grecia y Dinamarca (1906-1969)

text: Teodora de Grecia y Dinamarca, después, por matrimonio Teodora de Baden (en griego: "Πριγκίπισσα Θεοδώρα της Ελλάδας και Δανίας", 30 de mayo de 1906 - 16 de octubre de 1969), fue la segunda hija del príncipe Andrés de Grecia y Dinamarca y la princesa Alicia de Battenberg. Contrajo matrimonio con Bertoldo, margrave de Baden el 17 de agosto de 1931.


text: Nació en Corfú, Grecia, el 30 de mayo de 1906, hija del príncipe Andrés de Grecia y Dinamarca y la princesa Alicia de Battenberg. Sus hermanos fueron el príncipe Felipe, duque de Edimburgo, anteriormente príncipe Felipe de Grecia y Dinamarca, marido de la reina Isabel II del Reino Unido; Margarita, princesa de Hohenlohe-Langenburg; Cecilia, gran duquesa hereditaria de Hesse-Darmstadt; y Sofía, princesa de Hannover. Por cuestiones políticas, la familia se vio forzada a abandonar Grecia y vivir en el exilio.


text: Por el lado paterno, era nieta de Jorge I de Grecia y Olga Konstantínova de Rusia, nieta del emperador Nicolás I de Rusia. Por el lado materno, era tataranieta de la reina Victoria del Reino Unido y el príncipe Alberto de Sajonia-Coburgo-Gotha. Su madre era nieta de la princesa Alicia, la segunda hija de la reina Victoria y el príncipe Alberto.


text: Teodora contrajo matrimonio con Bertoldo, margrave de Baden el 17 de agosto de 1931, en Neues Schloß, Baden-Baden, Alemania. Su marido era hijo del príncipe Maximiliano, margrave de Baden y la princesa María Luisa de Hannover.


text: Teodora murió el 16 de octubre de 1969, a la edad de 63 años, en Büdingen, Alemania Occidental. Sobrevivió a su marido 6 años. Su madre, la princesa Alicia de Battenberg, la sobrevivió cinco semanas, muriendo el 5 de diciembre de 1969.


text: Teodora fue princesa de nacimiento y como tal recibió el tratamiento de "", los títulos y tratamientos que recibió durante su vida fueron:


title: BioShock 2

text: BioShock 2 es un videojuego de terror y de disparos en primera persona, desarrollado por 2K Marin, y la segunda parte y secuela de "BioShock". Su lanzamiento estaba originalmente previsto para el 30 de octubre de 2009 internacionalmente, y el 3 de noviembre de 2009 en Estados Unidos, pero fue posteriormente atrasado para el 9 de febrero de 2010, cuando llegó a las tiendas para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. También llegaría a macOS el 30 de marzo de 2012, con un port desarrollado por la compañía inglesa Feral Interactive.


title: BioShock 2

text: Posteriormente, fue relanzado para PS4, Xbox One y Nintendo Switch dentro de la Bioshock Collection, pero dando la opción de comprarlo por separado vía digital.


title: BioShock 2

text: "BioShock 2" transcurre ocho años después de los sucesos de BioShock. Después de que Jack escapara de Rapture con algunas Little Sisters, la doctora Brigid Tenenbaum escapa de la ciudad con el resto de Little Sisters que había salvado. Las muertes de Andrew Ryan y Frank Fontaine han dejado vacío el puesto de líder de la ciudad. Este puesto es ocupado por la doctora Sofia Lamb, enemiga política de Ryan, quien fue encarcelada por sus ideas en una prisión secreta, alejada de Rapture. Lamb comienza a manipular a los Splicers gracias a una secta llamada la Familia de Rapture, liderada por el padre Simon Wales. Mientras Ryan creía en el genio individual, Lamb creía en el esfuerzo colectivo, y usa frecuentemente el símbolo de una mariposa como el «renacimiento» de Rapture.


title: BioShock 2

text: En 1958 (diez años antes de que inicien los sucesos de "BioShock 2", y solo dos años antes del "BioShock" original), el primer Big Daddy unido a una Little Sister, el sujeto Delta (Modelo Alfa), inicia su ronda con su Little Sister. Ambos pasan por una fiesta de fin de año en el complejo de lujo Adonis, y pronto la Little Sister es emboscada por cuatro splicers. Delta logra matar a dos, y deja malherida a una splicer, pero el último hipnotiza a Delta usando un plásmido. Entonces entra en escena Lamb, que había planeado el hecho para recuperar a su hija, Eleanor Lamb (la Little Sister de Delta). Aprovechando el plásmido, Sofia le ordena a Delta que se suicide disparando una pistola Luger P08 a su cabeza, en frente de la horrorizada Eleanor. Delta muere instantáneamente.


title: BioShock 2

text: En 1968, diez años después, Delta revive en el mismo lugar donde murió, gracias a una Vita-Cámara. Sin recordar nada de lo ocurrido durante estos diez años, Delta comienza a vagar por Rapture con un único objetivo: encontrar a Eleanor. Poco después de su extraña resurrección, Delta logra hacer contacto con la doctora Tenenbaum, que ha regresado también a Rapture. Ella le explica a Delta que regresó debido a las desapariciones de niñas en la superficie, siendo raptadas en las costas del Atlántico norte. Algunas Little Sisters que se quedaron en Rapture han crecido y alcanzado la pubertad, y han sido reconvertidas en Big Sisters, una especie de Big Daddy más ágiles y poderosas. Para mantener los ingresos de ADAM, comenzaron a secuestrar niñas en la superficie, que han sido reconvertidas por Lamb en nuevas Little Sisters. Sofia pronto descubre que Delta ha vuelto a la vida, y lo nombra enemigo principal de la Familia. Tenenbaum es forzada a huir y esconderse con unas pocas Little Sisters salvadas, pero a cambio le deja a Delta a un nuevo aliado: Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair, desarrolladores de la Vita-Cámara. Ambos descubren que Eleanor sigue viva, y deciden ir a la prisión de Perséfone para rescatarla, y huir en una cápsula de escape a la superficie. Para llegar allí, usan el Expreso Atlántico, el viejo sistema de transporte de Rapture (construido antes del sistema de Batiesferas). Durante su viaje, Eleanor le deja a Delta varios regalos, debido a que puede comunicarse con las Little Sisters.


title: BioShock 2

text: Durante el viaje, se detienen en un parque de atracciones construido por Ryan con fines de propaganda. Delta obtiene el plásmido ¡Incineración! para derretir el hielo que bloqueaba las vías. Posteriormente paran en Pauper's Drop, un área construida por los trabajadores del Expreso, y que albergaba a parte de la población pobre de Rapture. Allí, Delta debe ubicar a Grace Holloway, quien posee una llave genética que sirve para abrir una compuerta, y así permitirle a Delta y Sinclair continuar su viaje. En ese punto, y tras luchar contra los splicers, Delta puede matar o no a Grace, con consecuencias en la historia.


title: BioShock 2

text: El dúo continúa, pero Delta es derribado del Expreso gracias a un torpedo disparado por la Familia. Sinclair sigue vivo, así que Delta se dirige a la Avenida de la Sirena para drenar el parque Dionysus, el área donde se encuentra Sinclair. En el camino, Delta se enfrenta a los splicers de la Familia, y termina matando al padre Wales, que venera a Jack (el protagonista de "BioShock") como un dios que bajó de la superficie para castigar a Ryan. El parque Dionysus es drenado, pero la Avenida de la Sirena termina inundada. Delta alcanza a Sinclair, y descubren que Stanley Poole es el único habitante cuerdo de todo el parque. Stanley le abrirá la compuerta al Expreso si Delta salva o cosecha a tres Little Sisters. Delta cumple con la misión, y con cada Little Sister, Eleanor le recuerda las acciones pasadas de Stanley. Stanley le recuerda a Delta que él era conocido como "Johnny Topside" por la gente de Rapture, y que descubrió él solo Rapture mientras investigaba desapariciones en la zona, pero Ryan lo acusó de ser un agente de la CIA, y lo convirtió en un Big Daddy. Antes de dejar el área, Sofia le recuerda a Delta que fue Stanley quien lo llevó ante Ryan. Delta puede elegir entre matar o perdonar a Poole.


title: BioShock 2

text: Delta y Sinclair llegan a Fontaine Futuristics, la empresa principal de Fontaine, y deciden buscar una forma de entrar a la prisión de Persephone. Sus planes son frustrados por Gilbert Alexander, el científico responsable de que Eleanor se convirtiera en una Little Sister. Sin embargo, Alexander ha enloquecido y se hace llamar "Alex Magno". Durante el nivel, descubre grabaciones de Alexander antes de enloquecer, donde le pide a Delta (y a cualquiera que escuchara sus grabaciones) que lo mate para acabar con su tormento. Antes de abandonar el área, Delta puede elegir entre electrocutar a Gilbert y cumplir su deseo, o ceder antes las plegarias del ahora loco doctor Alexander.


title: BioShock 2

text: El dúo llega hasta Persephone, y comenzar a buscar a Eleanor. Sofia, en un último intento para acabar con Delta, envía a dos Big Sisters, pero Delta las logra derrotar. Después, Sofia confiesa que sus experimentos con Eleanor le han hecho descubrir que el ADAM tiene la propiedad de captar los recuerdos y los impulsos de la persona que lo poseía. Con esto, la doctora tenía la intención de usar el ADAM para convertir a su hija en un genio, y también en la profetisa de la Familia, que guiará a todos los splicers. Sofia, además, no ha olvidado algo: Delta y Eleanor tienen una unión especial, y si el corazón de Eleanor se detiene, el de Delta también. Sofia asfixia a Eleanor con una almohada y Delta queda en coma, aunque Eleanor logra sobrevivir.


title: BioShock 2

text: Delta despierta capturado por la Familia y empieza a morir porque Sofia ha roto el vínculo entre él y Eleanor. Eleanor decide ayudarle y envía a una Little Sister hasta la localización de Delta. La niña le inyecta un plásmido preparado por Eleanor que hace que Delta tome el control de la Little Sister, que debe buscar las tres partes del traje de una Big Sister y llevárselas a Eleanor. Mientras el jugador toma el control de la Little Sister, puede ver el mundo tal y como lo ven las criaturas, y mientras va en busca de las partes, Eleanor reconoce que le ha estado observando todo ese tiempo, y que sus acciones le han influido en su manera de ser y actuar. Antes de ir a salvar a Delta, Eleanor salvará o cosechará a la Little Sister, dependiendo de las acciones de Delta con las Little Sisters. Delta vuelve a sí mismo, y ambos comenzar a buscar a Sinclair para huir. Pronto descubren que Sinclair intentó ayudar a su amigo, Delta, pero Sofia lo ha capturado, y reconvertido en el último Modelo Alfa. Sinclair, sin embargo, logra ayudar a Delta y le pide que lo mate. Sofia intenta ganar de nuevo el amor de su hija, pidiéndole que deje a Delta morir, y que se reúna con su madre en la cápsula de Sinclair. Eleanor se niega a abandonar a su protector, y decide preparar el mecanismo de lanzamiento haciendo hervir el agua, pero para eso necesita mucho ADAM. Eleanor decide ir a las dos guarderías de Little Sisters para lograr esto. Si Delta cosechó a al menos una de las Little Sisters, Eleanor cosecha a las tres Little Sisters de cada guardería de Little Sisters, y así Eleanor consigue hervir el agua ella sola; pero si Delta salvó a las Little Sisters, Eleanor salva a las seis Little Sisters y con la ayuda de ellas consiguen hervir el agua. En los dos casos Delta debe proteger el área mientras hierve el agua. Al último momento, los splicers comienzan a detonar cargas explosivas con el fin de que Persephone caiga a un abismo submarino. Eleanor y Delta intentan abordar la cápsula, pero el túnel de acceso está bloqueado con explosivos. Estos estallan, pero la cápsula logra ser disparada a la superficie.


title: BioShock 2

text: Si en "BioShock" había tres finales dependiendo de las acciones del jugador con las Little Sisters, en "BioShock 2" contamos con 8 finales finales contando las decisiones del jugador. Si es el caso de que haya hecho los finales "neutros" 1 y 2, los cuales se dividen en dos partes distintas, el desenlace dependerá de la elección del jugador (Solo finales neutros).


title: BioShock 2

text: Cuando el jugador esta a punto de terminar el juego, el final dependerá de las decisiones que el jugador haya tomado como el perdonar o matar a los personajes, y cosechar y/o salvar a las Little Sisters.


title: BioShock 2

text: En definitiva, dependiendo de estos factores, tenemos un total de seis finales diferentes, que son éstos:


title: BioShock 2

text: NOTA: La elección del desenlace SOLAMENTE les aparecerá a los jugadores que hicieron el final neutro 1 y 2, esta opción no aparece en los otros finales.


title: BioShock 2

text: Los responsables de 2K Games han dicho que les molestaba ver un nombre tan largo, para un juego que con anterioridad se le decía simplemente "BioShock". Como "BioShock 2: Sea of Dreams" los obligaba a hacer la segunda entrega con otro subtítulo, lo cual les resultaba molesto para ellos, decidieron simplificar las cosas y que se llamara oficialmente "BioShock 2".


title: BioShock 2

text: Sinclair Solutions Test Pack es la primera entrega de contenido descargable (DLC) para "BioShock 2". El paquete se centra en el elemento multijugador del juego, aumentando el grado de nivelación de 50, así como añadir dos nuevos personajes jugables, 20 pruebas nuevas, cinco nuevas máscaras, armas cuerpo a cuerpo especiales de los dos nuevos jugadores y un tercio de actualización para cada arma. El DLC fue lanzado el 11 de marzo de 2010, por 400 puntos Microsoft, y también estaba disponible para su compra en el sistema de entretenimiento PS3 por $ 4.99.


title: BioShock 2

text: Poco después del lanzamiento del DLC se descubrió que el contenido "descargable" ya se había almacenado en el disco al por menor, y los jugadores estaban realmente pagando por un pequeño archivo que desbloquea contenidos que ya tenían. Esta tarde se confirmó que era el caso por 2K Games, quien también afirmó que esto era lo que todos los jugadores tengan los mismos archivos en el disco, por lo que el DLC no dividir el playerbase.


title: BioShock 2

text: Rapture Metro Pack de Mapas fue lanzado el 11 de mayo de 2010 para las consolas, y el 25 de mayo de 2010 para PC. El DLC incluye seis nuevos mapas, un aumento del límite de nivel (hasta el nivel 50 para los que no compran el Sinclair Solutions DLC), dos nuevos personajes, dos nuevas máscaras, un nuevo tónico genético, "renacimiento" y un nuevo modo dejuego, "Mátalos Suavemente". Este DLC también añade tres logros más para Xbox 360 y PC, y tres trofeos máspara la versión de PlayStation 3.


title: BioShock 2

text: Desde su lanzamiento, muchos jugadores del nuevo DLC se han quejado de 2K, que opinan que la posibilidad de jugar a los nuevos mapas del Paquete de Metro son extremadamente bajos, con muchos jugadores comentando que desde la compra del paquete, no han jugado un solo nuevo mapa. 2K respondió y dijo que se tomó la decisión de diseño con el fin de dejar de "dividir la base de fans", donde los jugadores se dividen los grupos de presión, de modo que todos los jugadores aún pueden jugar juntos, independientemente de si han comprado el DLC o no. Sin embargo, los jugadores todavía expresaron más quejas, alegando que las probabilidades de diloez personas en un partido que tiene todo el DLC, y aun así tener un 10 en 16 probabilidades de usar un viejo mapa, significa que, en general, es poco probable poder jugar nuevos mapas en una partida no privada (que se requiere para 2 de cada 3 de los nuevos logros/trofeos). Algunos jugadores sugirieron agregar una "lista de reproducción" para ofrecer solo los nuevos mapas, por lo que los jugadores con el DLC podrían jugar juntos, en lugar de tener que crear partidas privados. Sin embargo, 2K Games declaró posteriormente que no tenían planes para añadir la funcionalidad lista de reproducción para el modo multijugador.


title: BioShock 2

text: Otra queja surgió poco después en cuanto a novedad "Rebirth" del DLC. Los jugadores informaron que una vez que la activación de la función en el rango 50, todas las estadísticas y puntuaciones de ADAM se restablecen también al enviar efectivamente el jugador a la parte inferior del rango a nivel mundial. La Community Manager de 2K, Elizabeth Tobey, respondió con la siguiente declaración:


title: BioShock 2

text: "No tengo mucho que decir en la actualidad, pero cada vez que lo hago, voy a actualizarlo aquí. Por ahora, quiero que sepas que el equipo de desarrollo está buscando para soluciones tanto para el DLC mapa reproducción solicitud y la tabla de posiciones restablecer tema. Espero tener más información para usted la próxima semana, pero eso depende de los desarrolladores y cuando nos puede proporcionar una buena información. Por ahora, por favor sepa que el equipo es consciente y que están buscando a lo que pueden hacer para hacerte feliz -. y todas sus solicitudes han sido remitidas a ellos."


title: BioShock 2

text: "Mátalos Suavemente" es un nuevo modo de juego multijugador de "BioShock 2", gratis para descargar para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En este modo de juego, los jugadores solo pueden utilizar palos de golf para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo, una referencia de nuevo al primer juego en el que Andrew Ryan obliga al jugador-personaje de Jack para matarlo con un palo de golf. Este paquete también se incluye en el "Rapture Metro Pack".


title: BioShock 2

text: El paquete de personaje añade dos personajes que eran exclusivos de la versión pre-orden de "BioShock 2", Zigo d'Acosta y Mademoiselle Blanche de Glace. Este paquete también está disponible junto con el "Rapture Metro Pack" en Xbox 360 y PlayStation 3.


title: BioShock 2

text: Publicado el 3 de agosto, el pack Pruebas de Protector es un contenido descargable para un jugador en el que se ha de defender a Little Sisters contra hordas de enemigos en una variedad de salas de retos. El contenido incluye seis mapas basados en las poblaciones de la partida principal, junto con tres niveles de dificultad, siete logros/trofeos y nuevos bocetos y vídeos para desbloquear. Este contenido descargable se estrenó de forma gratuita en el PC en el 14 de marzo de 2011. A partir del 15 de marzo, el DLC se puede jugar después de un parche para el juego principal.


title: BioShock 2

text: Guarida de Minerva es una campaña para un solo jugador descargable con una parcela totalmente independiente de la campaña principal. El jugador asume el papel de Sujeto Sigma, otro Big Daddy de la Serie Alfa, mientras viaja a través de la Guarida de Minerva, donde se encuentra el Computador Central de Rapture. La campaña añade tres nuevos niveles (con alrededor de cuatro horas de juego) y proporciona una visión más profunda en el funcionamiento interno de Rapture.


title: BioShock 2

text: La historia presenta a los personajes de Charles Milton Porter, que dirige el jugador (con Brigid Tenenbaum) y Reed Wahl que actúa como antagonista. Porter y Wahl fueron una vez socios que trabajaron en un ordenador con la avanzada inteligencia artificial apodado "El Pensador", pero Wahl tiende una trampa a Porter por traición y le roba la máquina. Porter, dándose cuenta de que iba a ser quitado y que Rapture se desmorona, dejó instrucciones sobre cómo replicar la máquina en la superficie con el fin de asegurar que su creación podría beneficiar a la humanidad. Sigma, bajo las órdenes de Porter y Brigid Tenenbaum, tratan de obtener el código máquina del Pensador, con la esperanza de que su poder de procesamiento combinado con tecnología de superficie permitirá el desarrollo de una cura para los splicers.


title: BioShock 2

text: Desafortunadamente, Wahl se ha encerrado en la Guarida de Minerva y él está convencido de no dejar que El Pensador será quitado ya que cree (debido a la locura producida por ser splicer) que el equipo es clave para una "ecuación predictiva" que le permite predecir el futuro. Sigma se abre paso a través de los splicers de la Guarida de Minerva, lucha contra los robots de seguridad experimentales de la zona, y por último contra el propio Wahl. Una vez Sigma llega a El Pensador, este último reconoce a Sigma como Charles Milton Porter: el "Porter", que pone en contacto Sigma es el Pensador mismo, simulando la personalidad de Porter (una característica creada originalmente por Porter para simular la personalidad de su esposa fallecida) para proporcionar un ambiente familiar como guía de voz. Sigma obtiene los códigos y se dirige a la superficie en un batiscafo con Tenenbaum, por lo que puede ser reconstruido.


title: BioShock 2

text: El agregado también cuenta con nuevas armas, un nuevo plásmido, así como un nuevo tipo de Big Daddy. Fue lanzado el 31 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. El trabajo en la versión para PC de este contenido descargable se reanudó el 28 de octubre de 2010. El DLC fue lanzado en PC el 31 de mayo de 2011.


title: BioShock 2

text: "Soñé con una computadora que pudiera pensar por sí misma. Y usando la tecnología de Rapture, hice realidad mi sueño, ¡una máquina que puede pensar realmente, razona por sí misma!" ―Charles Milton Porter.


title: BioShock 2

text: Guarida de Minerva es un contenido descargable de un jugador para "BioShock 2". Fue lanzado el 31 de agosto de 2010 para Xbox 360 (800 Microsoft Points) y la Playstation 3 ($9.99). Este paquete ofrece una experiencia narrativa que introduce al jugador en otro Big Daddy Serie Alfa en una sección previamente inexplorada de Rapture. Este DLC estuvo disponible para las plataformas de Windows a partir del 31 de mayo de 2011."


title: BioShock 2

text: En su primer mes de lanzamiento, "BioShock 2" fue número 1 en ventas para la Xbox 360 y el número 12 para la PlayStation 3. Las ventas de PC no son rastreados por NPD de los 20 mejores resultados, y por lo tanto se desconocen. Para marzo del 2011 Take Two anunció que se habían vendido ya 8 millones de copias de la saga con 4.5 millones para "BioShock" y el resto para el "2". Un total de 3.5 millones de copias para "BioShock 2".


title: BioShock 2

text: "BioShock 2" incluye un modo multijugador. 2K Games firmó un acuerdo con la compañía Digital Extremes para crear un modo multijugador que le ofreciera al jugador una experiencia nueva al jugarlo.


title: BioShock 2

text: El jugador podrá usar plásmidos totalmente distintos a los de la primera entrega, aunque también están los clásicos, habrá más armas y el jugador elegirá el Splicer con el que desee jugar. También el mejor de la ronda podrá jugar como un Big Daddy, más letal y resistente que los Splicer.


title: BioShock 2

text: En "BioShock", el personaje "Jack" fue mandado a la superficie por una guerra que aparecería en Rapture: la guerra del multijugador de "BioShock 2" es esa misma guerra.


title: BioShock 2

text: Información reciente de 2K Games indica que el juego no contará con soporte LAN ni servidores dedicados, esto tanto en la versión para PC como consolas.


title: BioShock 2

text: El primer video de "BioShock 2" se pudo ver junto a la versión del primer "BioShock" que salió en PlayStation 3. El viernes 10 de abril de 2009, GameTrailers y 2K Games publicaron en exclusiva para todo el mundo el primer video "in-game oficial" del juego, y a partir de ahí se han ido publicando varias versiones del mismo video in-game.


title: BioShock 2

text: El 3 de octubre de 2013, la versión para PC (Steam) recibió una actualización que elimina el requerimiento de Games For Windows Live para su activación, desbloquea el contenido descargable "Guarida de Minerva" de manera gratuita y agrega soporte para control de Xbox360. De esta forma, el juego es ahora un título compatible con Steamworks y se garantiza su disponibilidad después de que GFWL sea descontinuado, en junio de 2014.


title: Diodo láser

text: Un diodo láser (DL) es un dispositivo semiconductor similar a un led pero que bajo las condiciones adecuadas emite luz láser.


title: Diodo láser

text: Cuando un diodo convencional o led se polariza en directa, los huecos de la zona p se mueven hacia la zona n y los electrones de la zona n hacia la zona p; ambos desplazamientos de cargas constituyen la corriente que circula por el diodo. Si los electrones y huecos están en la misma región, pueden recombinarse "cayendo" el electrón al hueco y emitiendo un fotón con la energía correspondiente a la banda prohibida (véase semiconductor).


title: Diodo láser

text: Esta emisión espontánea se produce normalmente en los diodos semiconductores, pero solo es visible en algunos de ellos (como los Ledes), que tienen una disposición constructiva especial con el propósito de evitar que la radiación sea reabsorbida por el material circundante, y habitualmente una energía de la banda prohibida coincidente con la correspondiente al espectro visible; en otros diodos, la energía se libera principalmente en forma de calor, radiación infrarroja o radiación ultravioleta. En condiciones apropiadas, el electrón y el hueco pueden coexistir un breve tiempo, del orden de nanosegundos, antes de recombinarse, de forma que si un fotón con la energía apropiada pasa por casualidad por allí durante ese periodo, se producirá la emisión estimulada (véase láser), es decir, al producirse la recombinación el fotón emitido tendrá igual frecuencia, polarización y fase que el primer fotón.


title: Diodo láser

text: En los diodos láser, para favorecer la emisión estimulada y generación de luz láser, el cristal semiconductor del diodo puede tener la forma de una lámina delgada con un lado totalmente reflectante y otro solo reflectante de forma parcial (aunque muy reflectante también), lográndose así una unión PN de grandes dimensiones con las caras exteriores perfectamente paralelas y reflectantes. Es importante aclarar que las dimensiones de la unión PN guardan una estrecha relación con la longitud de onda a emitir.


title: Diodo láser

text: Este conjunto forma una guía de onda similar a un resonador de tipo Fabry-Perot. En ella, los fotones emitidos en la dirección adecuada se reflejarán repetidamente en dichas caras reflectantes (en una totalmente y en la otra solo parcialmente), lo que ayuda a su vez a la emisión de más fotones estimulados dentro del material semiconductor y consiguientemente a que se amplifique la luz (mientras dure el bombeo derivado de la circulación de corriente por el diodo). Parte de estos fotones saldrán del diodo láser a través de la cara parcialmente transparente (la que es solo reflectante de forma parcial). Este proceso da lugar a que el diodo emita luz, que al ser coherente en su mayor parte (debido a la emisión estimulada), posee una gran pureza espectral. Por tanto, como la luz emitida por este tipo de diodos es de tipo láser, a estos diodos se los conoce por el mismo nombre.


title: Diodo láser

text: A pesar de las desventajas, el láser de semiconductores es el segundo más vendido después del láser He-Ne por sus usos en computadoras, impresoras, medios de comunicación, tratamientos médicos, etc.


title: Diodo láser

text: Los VCSEL ("vertical-cavity surface-emitting lasers)" son láseres de semiconductor en los que la luz se propaga perpendicularmente al plano de la región activa. Algunas de sus características más interesantes son: consumir poca potencia, poder operar en un solo modo longitudinal, emitir un haz circular que hace más fácil su acoplamiento a fibra, baja corriente umbral y fabricación barata. Por otra parte, debido a su pequeño tamaño y a su estructura vertical pueden realizarse agrupaciones bidimensionales de láseres. Se ha conseguido incluso producir en masa VCSELs de tamaño reducido, lo que los ha convertido en la fuente de luz más adecuada para los sistemas de comunicaciones a corta distancia a través de fibra óptica. Por otra parte, el reducido tamaño de estos láseres hace necesaria la existencia de espejos de alta reflectividad para poder generar la emisión láser. Por todas estas razones, los VCSELs son una opción atractiva en el mercado de las comunicaciones ópticas, pudiendo también ser empleados en lectores de códigos de barras, impresoras, ratones, etc. Los VCSELs también son dispositivos interesantes en el campo del procesamiento todo–óptico de señales para su uso como regeneradores e inversores todo–ópticos, dispositivos biestables (“flip–flop”) todo–ópticos y memorias ópticas. Este tipo de dispositivos se basan en el comportamiento óptico biestable, que puede conseguirse mediante la inyección óptica en láseres de semiconductor.


title: David Meca

text: David Meca Medina (Sabadell, Barcelona, España, 1 de febrero de 1974) es un nadador español, de larga distancia en aguas abiertas.


title: David Meca

text: Ha sido dos veces campeón del mundo FINA, en la distancia de 10 km en el Campeonato Mundial de Natación en Aguas Abiertas de Honolulú (2000) y en la distancia de 25 km en Montreal, ganador de 28 Copas del Mundo, (2005) así como Campeón Absoluto del Circuito de Copa del Mundo en 1998. Cuenta, además, con otras nueve medallas entre Mundiales y Europeos oficiales.


title: David Meca

text: Según el tomo X del libro de la FINA, llegó a ser el nadador más laureado de la natación en aguas abiertas a nivel internacional.


title: David Meca

text: Entrenaba más de 8 horas cada día y su frecuencia cardíaca basal era de 28 pulsaciones por minuto (un adulto no entrenado tiene sobre 60-70).


title: David Meca

text: Su carrera deportiva la pasó entrenando entre el Car de Sant Cugat (Barcelona) y USC (University of Southern California)


title: David Meca

text: En España estuvo a las órdenes de Joan Fortuny y en EEU a las órdenes de Mark Schubert, 17 sesiones semanales repartidas entre piscina y gimnasio, nadando entre 20 y 25 kilómetros cada día.


title: David Meca

text: Con tan sólo 5 años tuvo que enfrentarse a adversidades al tener varios problemas de salud que le obligaron a practicar la natación. Lo que empezó como una prescripción médica iba a convertirlo en uno de los mejores nadadores internacionales de larga distancia de todos los tiempos.


title: David Meca

text: En el año 1993 obtuvo una beca completa como alumno-estudiante-atleta al clasificarse en segunda posición en el US OPEN en la prueba de 1500 m. Recibió la oferta de varias universidades, decidiéndose por la Universidad del Sur de California (USC), en Los Ángeles -donde se integró en el grupo de Mark Schuber, actual entrenador jefe del equipo olímpico de Estados Unidos-, y se graduó en Económicas, Arquitectura Paisajista y Arte por la referida universidad en 1999.


title: David Meca

text: En 1999 tuvo que dejar de competir oficialmente al haber sido suspendido por un resultado positivo por nandrolona junto con el nadador Igor Magcen en una prueba celebrada en Brasil.


title: David Meca

text: David Meca comenzó una lucha en los tribunales para demostrar su inocencia y revocar la sanción. Tardaron más de dos años en reconocer el error y levantar la suspensión. Regresó a la competición por todo lo alto consiguiendo proclamarse Campeón del Mundo de natación, Hawái 2000. En ese mismo Campeonato del Mundo obtuvo cuatro medallas convirtiéndose en la primera persona en la historia en lograrlo: oro en 10 km, plata en 25km, plata en 5 km y una cuarta medalla de plata que le otorgaron al quedar España en la segunda posición del medallero final, siendo asombrosamente David Meca el único representante del equipo español y habiendo conseguido lógicamente todas las medallas él mismo. Su licencia fue definitivamente rehabilitada por la FINA en el año 2002 habiendo obtenido desde entonces cinco nuevas medallas en Campeonatos del Mundo y de Europa, contando con licencia provisional al haber sido suspendida cautelarmente su sanción durante los años 2000 y 2001 lo que le permitió participar en pruebas oficiales en ese periodo.


title: David Meca

text: Durante el periodo de suspensión, tomó la decisión de afrontar retos, algunos de ellos nunca antes acometidos. El primero fue la "Fuga de Alcatraz". Aquello se convirtió en el pilar de su vida, especializado en desafíos en solitario, con los que prosiguió aún fuera del periodo de sanción. Entre otros, cruzó a nado el Canal de la Mancha, el Estrecho de Gibraltar, la distancia entre las islas de Gran Canaria y Tenerife y la Bahía de San Francisco.


title: David Meca

text: Además, en España ha hecho incursiones en el mundo de la interpretación, además de una etapa como presentador de televisión. Actualmente David Meca está volcado en su faceta de Motivational Speaker y ha creado la Gibraltar Swimming Association, para ayudar a nadadores de todo el mundo a cumplir el reto de cruzar a nado el Estrecho de Gibraltar, donde es plusmarquista absoluto de un cruce, doble y triple cruce ininterrumpido.


title: David Meca

text: -Presentador del programa GRAN SPLASH de Televisión Española (2000) https://web.archive.org/web/20190922120504/http://createl.tv/es/projectes/gran-splash-2/


title: David Meca

text: En el año 2006 participó como concursante en el programa ¡Mira quién baila!, de La 1 de TVE. David fue el tercer clasificado del concurso, siendo Rosa López la ganadora y concursando otros famosos como Emma Ozores, Pedro Reyes y Miriam Díaz-Aroca entre otros.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: La muerte en Venecia o Muerte en Venecia (título original alemán: "Der Tod in Venedig") es una novela corta publicada el 23 de mayo de 1912 por el escritor alemán Thomas Mann.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: La novela cuenta una anécdota en apariencia muy simple. Presenta tan sólo a dos personajes cabalmente caracterizados que despliegan una acción mínima. Los escenarios de dicha acción se reducen, casi, a los espacios de un exclusivo hotel de veraneo veneciano y a la playa contigua a dicho hotel, lugares que se alternan en la rutinaria languidez de una estancia vacacional.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: El interés de la obra reside, no obstante, en el drama interior de uno de los personajes, Gustav von Aschenbach, destacado escritor alemán de edad madura que ha llegado a Venecia buscando renovar la inspiración perdida. Ya instalado en el hotel, Aschenbach se interesa por un adolescente polaco de nombre Tadzio, dotado de una belleza extraordinaria, el cual termina convirtiéndose en objeto de silenciosa adoración para el escritor.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: Se inicia entonces una minuciosa descripción del trance psicológico de Aschenbach, cuya moralidad convencional comienza a ceder bajo el empuje de una pasión prohibida: el rigor intelectual y la estoica disciplina del escritor se consumen en las brasas del amor y el respetable Aschenbach se va convirtiendo en un ser indulgente a quien el tardío amor trastorna. Sin embargo, los delirios amorosos del artista se mantienen en un plano puramente intelectual, pues el temor al rechazo le impide acercarse físicamente al joven Tadzio.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: Paralelos a esta anécdota, algunos cuadros descriptivos de la ciudad de Venecia y de sus habitantes se presentan aquí y allá con trazo expresionista, perfilando los rasgos de un entorno grotesco y decadente que anticipan la fatalidad: la epidemia de cólera que se cierne sigilosamente sobre la ciudad de los canales.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: Las autoridades ocultan la existencia del cólera, temerosas del éxodo de los turistas. Sin embargo, los rumores acerca del mal se difunden y los extranjeros comienzan a marcharse. Aschenbach, que ha sabido de la peste tempranamente, renuncia a partir para no privarse de la cercanía de Tadzio, cuya familia parece ignorar por completo lo que está sucediendo.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: La salud de Aschenbach decae progresivamente hasta que cierto día, cuando la familia del muchacho se prepara a partir como el resto de los turistas, mientras contempla extasiado a su amado Tadzio en la playa, Aschenbach sufre un desmayo que anticipa su próxima muerte. La novela termina con un comentario convencional, no exento de ironía, acerca del pesar que ha suscitado en el mundo la muerte del artista.


title: La muerte en Venecia (novela)

text: La obra fue llevada al cine por Luchino Visconti en su película "Muerte en Venecia". Ha inspirado también una ópera homónima de Benjamin Britten, con libreto de Myfanwy Piper. El novelista español Luisgé Martín publicó en el año 2000 "La muerte de Tadzio" en la que el joven Tadzio de la novela de Mann vuelve, ya mayor, a Venecia a morir y recuerda la admiración que su belleza juvenil produjo en el escritor. Asimismo, hay un ballet de John Neumeier para la compañía del Ballet Hamburgo, con fecha diciembre de 2003.


title: Juntos Haremos Historia

text: Juntos Haremos Historia fue una coalición tipo alianza electoral mexicana formada por el partido Morena, el Partido del Trabajo (PT) y el Partido Encuentro Social (PES) para participar en las elecciones federales de 2018. En 2019, la alianza continuó con la integración en algunos estados del Partido Verde Ecologista de México, como en el caso de Baja California, Puebla y Quintana Roo. El 23 de diciembre de 2020, la coalición cambió de nombre a Juntos Hacemos Historia.


title: Juntos Haremos Historia

text: El 24 de junio de 2017, el Partido del Trabajo aprobó presentarse a las elecciones de 2018 en una alianza electoral con el Movimiento Regeneración Nacional; sin embargo, la coalición no fue registrada oficialmente ante las instancias electorales. Desde Morena se facilitó la alianza como consecuencia de la declinación del candidato del PT Óscar González Yáñez, quien renunció a su candidatura solicitando el voto en favor de Delfina Gómez Álvarez, abanderada morenista en los comicios estatales del Estado de México de 2017.


title: Juntos Haremos Historia

text: Al principio se especuló sobre la posibilidad de un frente que agrupara a todos los partidos de izquierda: Morena, PRD, PT y MC. Sin embargo, Andrés Manuel López Obrador rechazó cualquier tipo de acuerdo por diferencias políticas, marcadas especialmente tras las elecciones en el Estado de México, cuando los candidatos del PRD y Movimiento Ciudadano continuaron con sus campañas rechazando apoyar a la candidata de Morena, como sí lo hizo el Partido del Trabajo. A finales noviembre de 2017, los dirigentes de Morena y del Partido Encuentro Social (PES) anunciaron que estaban en pláticas para formar una posible alianza. En este sentido, Hugo Eric Flores, presidente del PES, afirmó «tenemos dos opciones, ir solos o con Morena».


title: Juntos Haremos Historia

text: El 13 de diciembre se oficializó la coalición entre Morena, el PT y el PES bajo el nombre «Juntos Haremos Historia», tras la firma del convenio se designó a Andrés Manuel López Obrador como precandidato de las tres formaciones políticas. Se trata de una coalición parcial que impulsará a López Obrador como candidato presidencial y, respecto a las elecciones legislativas: a Morena le corresponderá elegir candidatos en 150 distritos electorales federales y 32 distritos al Senado; 75 diputados y 16 senadores para PT y 75 diputados y 16 senadores para el PES.


title: Juntos Haremos Historia

text: La alianza ha recibido críticas por tratarse de una coalición entre dos partidos de izquierda (Morena y PT) con una formación relacionada con la «derecha evangélica» (PES). Ante esto, la presidenta nacional de Morena Yeidckol Polevnsky mencionó que su partido cree en la inclusión, el trabajo conjunto para «rescatar a México» y que seguirán defendiendo los derechos humanos, por su parte Hugo Eric Flores Cervantes, presidente nacional del Partido Encuentro Social, mencionó que «la única posibilidad de un cambio real en nuestro país es la que esta encabezando Andrés Manuel López Obrador» y que su partido había decidido ponerse «del lado correcto de la historia».


title: Hiperión (personaje)

text: Hiperión es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics, de los cuales hay varias versiones notables. El Hiperión original hizo su debut en "The Avengers" # 69 (octubre de 1969), creado por el escritor Roy Thomas y el artista Sal Buscema. Las versiones alternativas son cada una de una dimensión diferente de Multiverso Marvel y están compuestas de héroes y villanos. El personaje es un pastiche del icónico héroe de DC Superman y Shazam.


title: Hiperión (personaje)

text: El primer Hyperion, Zhib-Ran, fue un miembro del Escuadrón Siniestro, reunido por el Gran Maestro cósmico para luchar contra un equipo de Vengadores reunidos por el tiempo que viajaba Kang. 2 años después de la primera aparición del personaje, apareció una versión heroica como miembro fundador del Escuadrón Supremo de realidad alternativa. Esta encarnación del personaje fue uno de los personajes principales de la serie de 1985 "Escuadrón Supremo", que desarrolló la caracterización de Hiperión y los otros miembros del Escuadrón Supremo. En 2003 Marvel Comics lanzó "Poder Supremo", una nueva versión del universo del Escuadrón Supremo, donde el gobierno de Estados Unidos plantea a Hyperion para que sea un operativo superpoderoso. Otro Hiperión alternativo se unió a Los Vengadores y más tarde a la versión Tierra-616 del Escuadrón Supremo, El actor desconocido interpretará al Líder del Escuadrón Supremo en el Universo Cinematográfico de Marvel para "Thunderbolts" (2024) y será el villano de Thunderbolts pero también estará en "Avengers: The Kang Dynasty" y en "Avengers: Secret Wars" (2025).


title: Hiperión (personaje)

text: El primer Hyperion en Marvel Comics debutó en el título "The Avengers".Esta historia presenta al equipo de supervillanos, Escuadrón Siniestro, cuyos miembros estaban basados en héroes en la Liga de la Justicia de Estados Unidos de DC Comics, con Hyperion basado en Superman.


title: Hiperión (personaje)

text: El Escuadrón Siniestro es ensamblado por la entidad cósmica, el Gran Maestro, para luchar contra los campeones del Kang que viaja en el tiempo, el equipo de superhéroes, Los Vengadores. Los Vengadores derrotan al Escuadrón y frustran al Gran Maestro, con el Dios del Trueno, Thor, miniaturizando a Hyperion y atrapándolo en una esfera de vidrio.El Escuadrón reaparece en el título "Defensores", reunidos por el alienígena Nebulón. Los villanos reciben mayor poder a cambio del planeta Tierra, y crean un cañón láser gigante en el Ártico para derretir los casquetes polares, cubriendo así la totalidad de la superficie de la Tierra en agua. El equipo de superhéroes, los Defensores impiden el plan y derrotan a los villanos (y Nebulón), con Hulk superando a Hyperion.


title: Hiperión (personaje)

text: Después de esta derrota, Hyperion y sus dos compañeros restantes son teletransportados fuera del mundo por Nebulon, y luego regresan a la Tierra. Al adquirir un arma que drena la energía, los villanos planean amenazar a la Tierra una vez más, pero son derrotados por los Defensores y el vengador Yellowjacket.


title: Hiperión (personaje)

text: Hyperion tiene otro breve encuentro con varios miembros de los Vengadores, que buscan una manera de separar el Prisma de poder del Doctor Espectro de la compañera vengadora, la Avispa. El personaje pelea contra Thor una vez más y se encuentra con la versión Tierra-712 de Hyperion del Escuadrón Supremo.Hyperion también está involucrada con la mujer guerrera Thundra, y la relación termina cuando descubre un medio para regresar a su propia dimensión.En el universo Tierra-712, Hyperion es amenazado por la Amenaza Suprema que él es un duplicado inorgánico creado por el Gran Maestro modelado en el Hyperion de ese universo. Un Hyperion amargo se hace pasar por la versión de Hyperion del Escuadrón Supremo durante varias semanas antes de morir en la batalla contra el original.El Gran Maestro resucita brevemente al personaje como parte de la Legión de los No Vivos, un grupo creado para combatir a los Vengadores.


title: Hiperión (personaje)

text: Se hace un nuevo Hyperion cuando el Gran Maestro vuelve a aparecer y reforma el Escuadrón Siniestro. Hyperion se une a un nuevo Doctor Espectro (Alice Nugent, ex asistente de laboratorio de Henry Pym); el Zumbador (ahora llamado Speed Demon) y Nighthawk. Este Hyperion se originó a partir del Microverso, como el original siniestro Hyperion afirmado antes de aprender que sus orígenes eran una mentira. Cortesía de un fenómeno conocido como el Pozo del Poder —una fuente interdimensional de habilidades sobrehumanas— el Gran Maestro aumenta los poderes del Escuadrón Siniestro y ellos luchan contra los Nuevos Thunderbolts. Líder del equipo Thunderbolts, Barón Zemo derrota al Gran Maestro, y en el caos subsiguiente de Hyperion y los miembros del Escuadrón Siniestro se dispersan y escapan.


title: Hiperión (personaje)

text: Thomas y el dibujante John Buscema también crearon un equipo de héroes del universo alternativo llamado Escuadrón Supremo en el título "The Avengers",usando personajes que compartían nombres con los del Escuadrón Siniestro (esto causó confusión en el departamento de producción de Marvel, como las portadas de Avengers # 85 y # 141 (noviembre de 1975) reclamó los problemas que presentaban las apariciones del Escuadrón Siniestro, cuando en realidad era el Escuadrón Supremo el que aparecía en ambos números). El último Eterno conocido en la Tierra-712,el personaje es miembro fundador del Escuadrón Supremo y tiene una identidad civil, Mark Milton.


title: Hiperión (personaje)

text: La Tierra-712, Hyperion aparece en todas las ocasiones con el Escuadrón Supremo, y el grupo primero se encuentra con seres del universo Tierra-616 cuando cuatro Vengadores: la Visión; Bruja Escarlata; Quicksilver y el segundo Goliat: accidentalmente llegan. Los Vengadores tienen su primera batalla y luego ayudar al Escuadrón Supremo en contra de la amenaza global planteada por el mutante Niño Cerebro, antes de regresar a su propio universo.


title: Hiperión (personaje)

text: Hyperion y el Escuadrón Supremo caen bajo el control del artefacto Corona Serpiente y luchan contra los Vengadores en el universo Tierra-616 antes de ser liberados;se encuentra con Thor cuando lucha contra el malvado Hyperiony recluta la ayuda de los Defensores contra el villano Mente Suprema y su aliado Null, la Oscuridad Viviente cuando amenazan el universo Tierra-712.


title: Hiperión (personaje)

text: En la miniserie "Squadron Supreme" de 12 números (septiembre de 1985-agosto de 1986), Mark Gruenwald recogió desde donde Tierra-712 fue visto por última vez en "Defenders" # 114 y reveló el origen de Hyperion. En la miniserie, Hyperion y otros miembros del Escuadrón se resuelven, contra el consejo de Nighthawk, asumir el control del gobierno de los Estados Unidos en la Tierra-712. Hyperion ayuda a establecer el programa de modificación del comportamiento;derrota y lava el cerebro al Instituto del Mal;y está atrapado en una zona interdimensional por el malvado (Zhib-Ran) Hyperion. Obligado a aliarse con Mente Suprema para escapar, Hyperion lucha contra Zhib-Ran hasta la muerte y mientras está victorioso queda cegado.Después de una batalla a muerte con Nighthawk y los Redentores, un equipo formado para detener al Escuadrón dominante, Hyperion cede y renuncia al poder.


title: Hiperión (personaje)

text: El personaje y los miembros supervivientes del Escuadrón Supremo viajan al espacio para proteger su planeta del Nth Man en expansión, y se exilian al universo Tierra-616.El equipo se encuentra con el héroe Quasar y se instala en la instalación gubernamental Proyecto Pegaso.Quasar y el eterno Makkari rescatar a la escuadra cuando el equipo es capturado por la entidad cósmica el extranjero. Es en este momento que Makkari identifica a Hyperion como un Eterno y le enseña cómo restaurar su vista.Con la ayuda de sus compañeros de equipo Zumbador y Doctor Espectro, el personaje lucha contra la entidad Deathurge.con todo el Escuadrón y luego ayuda a los Vengadores contra el villano Imus Champion antes de encontrar los medios para regresar a su universo.El equipo se disuelve, pero Hyperion se reúne con él una vez que se entera de que un gobierno corrupto ha llenado el vacío de poder dejado por el Escuadrón.Con la ayuda de aventureros interdimensionales, los Exiliados, Hyperion y el Escuadrón exponen al gobierno a una audiencia global.


title: Hiperión (personaje)

text: Todas las versiones de Hyperion poseen fuerza sobrehumana, resistencia, velocidad, durabilidad, vuelo y, en algunos casos, aliento potente. Cada uno de ellos tiene una percepción sensorial muy mejorada, que se extiende a la capacidad de percibir todo el espectro electromagnético (IR, visión UV, audición de radio y radar) y "visión atómica", el equivalente a la visión de rayos X. La heroica versión Tierra-712 de Hyperion también posee la capacidad de usar energía cósmica para aumentar su fuerza de vida y le otorga una gran longevidad y habilidades regenerativas, cortesía de su herencia Eterna. El Rey Hyperion tiene una gran capacidad de curación y puede regenerarse incluso cuando su cuerpo es volado, con la suficiente cantidad de tiempo. La mayoría de las versiones de los poderes y la vitalidad de Hyperion disminuyen cuando se exponen a la radiación de argonita. La Tierra-712 Hyperion también tiene un título universitario en periodismo.


title: Hiperión (personaje)

text: Por otra parte, también mantiene una tensa relación con Halcón Nocturno (el personaje correspondiente a Batman), oscilante entre el respeto y la desconfianza mutuas, similar a la de Superman y Batman. Sin embargo, se debe destacar que dicha relación, establecida en la miniserie del Escuadrón Supremo de 1985, es anterior a "El Regreso del Caballero Nocturno", de 1986, en que Frank Miller redefinió la relación entre Superman y Batman.


title: Hiperión (personaje)

text: En el universo Tierra-9997 visto en la miniserie "Paradise X", el robot X-51 recluta una versión de Hyperion para su escuadrón de heraldos interdimensionales. Proviene de un mundo en el que casi todos los superhéroes perecieron en un ataque nuclear por parte de los gobiernos de la Tierra, dejándolo como el único superviviente. Este Hyperion mata al villano maestro Kulan Gath, quien es responsable de la muerte de muchos de los héroes de la Tierra en otro mundo alternativo.


title: Hiperión (personaje)

text: El título universo alternativo Exiliados cuenta con una versión de Hyperion conoce como "Rey Hyperion", que es un miembro de un equipo conocido como Arma X. Aunque inicialmente ayudó al equipo a viajar entre dimensiones para reparar el continuo espacio / tiempo, el personaje se revela como psicópata y comete genocidio en masa en varios mundos antes de ser finalmente detenido y desterrado a su dimensión original.Sin embargo, el Rey Hyperion de alguna manera escapó a esta dimensión y encontró su camino a la Tierra 616, donde luchó y fue derrotado por Blue Marvel.


title: Dieffenbachia seguine

text: La diefembaquia (Dieffenbachia seguine) es una especie de planta siempreverde de la familia Araceae, nativa del sur de México, América Central, las Antillas y el norte de América del Sur, hasta Brasil. Es usada ampliamente como planta ornamental en interiores.


title: Dieffenbachia seguine

text: Alcanza entre 1 y 3 m de altura. Planta perenne siempreverde, caracterizadas por un tallo carnoso y erguido, de los que brotan largos pecíolos que se esparcen en un diámetro de hasta 60 cm. Presenta hojas ovaladas a lanceoladas, verde pálido con bordes verdes y nervadura manchadas de crema. Produce una inflorescencia en espádice; las flores son llamativas, de color blanco a verdoso.


title: Dieffenbachia seguine

text: En las hojas y el tallo de esta planta, hay células especializadas llamadas idioblastos, que guardan gran cantidad de pequeños cristales de oxalato de calcio, en forma de agujas, llamados rafidios. Si las hojas o el látex del tallo son lamidos, masticados, chupados o ingeridos, causan inflamación de los labios, la lengua y la orofaringe, dolor urente en los labios y la boca y sensación de quemazón en la cavidad oral y sialorrea. Puede ocurrir entonces edema de la glotis y asfixia.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Mycoplasma pneumoniae (llamado también agente de Eaton, por el investigador que lo aisló por primera vez) causa enfermedades del aparato respiratorio, como la traqueobronquitis y la neumonía atípica. Son las bacterias de vida libre más pequeñas. Son peculiares debido a la ausencia de pared celular y a la presencia de esteroles en su membrana celular.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: "M. pneumoniae" es un patógeno extracelular que se adhiere al epitelio respiratorio mediante una estructura de anclaje especializada, que se forma en un extremo de la célula. Esta estructura está constituida por un complejo de proteínas para adherencia, en la que destaca la adhesina P1 como la más importante. Las adhesinas interactúan de manera específica con los receptores de glucoproteínas sialidadas en la base de los cilios de la superficie de las células epiteliales (así como en la superficie de los eritrocitos). A continuación tiene lugar la ciliostasis, tras la que son destruidos en primer lugar los cilios y posteriormente las células del epitelio ciliar. La pérdida de estas células interfiere en el aclaramiento normal de las vías respiratorias superiores y permite que las vías respiratorias inferiores se contaminen con microorganismos y sufran una irritación mecánica. Este proceso es el responsable de la tos persistente que tienen los pacientes con enfermedad sintomática.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Varias especies de "Mycoplasma" son capaces de cambiar rápidamente la expresión de sus lipoproteínas de superficie, lo que probablemente tenga importancia en la evasión de la respuesta inmunitaria del hospedador y el establecimiento de infecciones persistentes o crónicas.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Esta especie carece de una pared. No obstante, tiene una membrana celular que incorpora compuestos esterol, similares a las células eucariotas. "Mycoplasma" obtiene estos esteroles del plasma del huésped, permitiéndole conservar una estructura simple. Al carecer de una pared celular, estos organismos son resistentes al efecto de la penicilina y otros antibióticos betalactámicos, los cuales actúan mediante la irrupción en la pared celular bacteriana.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: "M. pneumoniae" tiene unos de los genomas más pequeños que se conocen, con 816 pares de kilobases. Su genoma y proteoma han sido totalmente caracterizados. Este usa un único código genético, haciéndolo más similar a una mitocondria, que a cualquier otra bacteria. Por ello se dice que el "Mycoplasma pneumoniae" tiene un genoma degenerado. Carece de maquinaria celular para sintetizar muchos compuestos esenciales, incluyendo nuevas purinas y pirimidinas. Tampoco tiene el ciclo del ácido tricarboxílico y una cadena de transporte de electrones incompleta. Por estas circunstancias, es un parásito obligado y nunca es encontrado en la vida libre.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: "M. pneumoniae" es un patógeno humano estricto. La enfermedad respiratoria (es decir, traqueobronquitis, neumonía atípica) producida por "M. pneumoniae" tiene una distribución universal durante todo el año, sin que exista ningún aumento de la actividad de carácter estacional. Sin embargo, puesto que la neumonía causada por otros agentes infecciosos (p. ej., "Streptococcus pneumoniae", virus) es más frecuente durante los meses de invierno, la enfermedad por "M. pneumoniae" es proporcionalmente más frecuente en verano y en otoño. La enfermedad epidémica se produce cada 4-8 años. La enfermedad es más frecuente en los niños en edad escolar y en los adultos jóvenes (de 5 a 15 años), aunque todos los grupos de edad son susceptibles.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: "M. pneumoniae" coloniza la nariz, la garganta, la tráquea y las vías aéreas inferiores de los sujetos infectados y se disemina a través de las gotículas respiratorias más grandes durante los episodios de tos. La infección se suele diseminar entre compañeros de clase, familiares o contactos estrechos. La tasa de ataque es mayor en niños que en adultos (media global, alrededor del 60%), probablemente debido a que la mayoría de los adultos disfruta de una inmunidad parcial como consecuencia de una exposición previa.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Se dispone de pruebas serológicas para "M. pneumoniae". La detección de los anticuerpos frente a "M. pneumoniae" mediante la fijación del complemento constituye el patrón de referencia serológico convencional. Sin embargo, la sensibilidad de la prueba es baja y los anticuerpos frente al antígeno glucolípido diana también se forman como consecuencia de la exposición a otras especies de "Mycoplasma" y a los tejidos del hospedador.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Las especies de "Mycoplasma" pueden crecer en el medio selectivo agar PPLO, incubándolas a 35°C durante 10-21 días.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: La eritromicina, las tetraciclinas (especialmente la doxiciclina) y las fluoroquinolonas más modernas son igual de eficaces para tratar las infecciones por "M. pneumoniae", aunque las tetraciclinas y las fluoroquinolonas se reservan para los adultos.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: La prevención de la enfermedad por "Mycoplasma" es problemática. Las infecciones por "M. pneumoniae" se propagan por contacto estrecho; por tanto, el aislamiento de las personas infectadas teóricamente reduciría el riesgo de infección.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: Tanto las vacunas inactivadas como las vivas atenuadas han presentado malos resultados. La inmunidad protectora que confiere esta infección es baja.


title: Mycoplasma pneumoniae

text: La exposición a "M. pneumoniae" produce típicamente un estado de portador asintomático. La presentación clínica más frecuente de la infección por "M. pneumoniae" es la traqueobronquitis. A las 2-3 semanas de la exposición aparece febrícula, malestar, cefalea y tos seca sin expectoración. Puede aparecer también una faringitis aguda. Los síntomas empeoran de forma gradual en los siguientes días y pueden persistir durante 2 semanas o más. Las vías bronquiales se infiltran por linfocitos y células plasmáticas. También se puede producir una neumonía (conocida como neumonía atípica primaria o neumonía «ambulatoria»), en la que se observa una neumonía parcheada en las radiografías de tórax, que característicamente es más llamativa de lo que lo son los hallazgos físicos. Las mialgias y los síntomas digestivos son infrecuentes. Las complicaciones secundarias incluyen alteraciones neurológicas (p. ej., meningoencefalitis, parálisis y mielitis), pericarditis, anemia hemolítica, artritis y lesiones mucocutáneas.