text: La normas imperativas se hicieron para crear algunas limitaciones en la soberanía de los Estados, dichas normas cuentan con el carácter y fuerza jurídica para no ser derrotada por ningún estado. “Una norma es imperativa, después de que un juez así la calificó. Esto no implica reconocer a los jueces un poder sin límites. Al contrario, la multiplicación de las jurisdicciones internacionales asegura que ningún juez posea la última palabra”. Las normas imperativas puede desprenderse de las jurisprudencias de las jurisdicciones internacionales y regionales, tal como a las jurisdicciones supremas de los Estados.


title: Responsabilidad internacional del Estado

text: “La invocación de una circunstancia que excluye la ilicitud en virtud del presente capítulo se entenderá sin perjuicio de: a) El cumplimiento de la obligación de que se trate, en el caso y en la medida en que la circunstancia que excluye la ilicitud haya dejado de existir.”


text: Una circunstancia puede excluir la ilicitud solamente si es necesario, siempre y cuando la disposición deja a salvo de la exclusión a todas las demás cuestiones. Si el alcance de la circunstancia excede no se ve afectada la ilicitud del hecho.


text: En el caso de la indemnización se entiende sin perjuicio porque no hay manera de establecer una norma general de las pérdidas causadas por el hecho ilícito.


text: Son acciones por parte de un Estado hacia otro Estado como respuesta a un acto ilícito del Derecho Internacional, no obstante, no siempre tiene que ser ilícito. Estas acciones se caracterizan por ser medidas no amigables y nocivas que se consideran compatibles con el Derecho Internacional. De manera que, estas acciones son intrínsecamente legales al no interferir con los derechos del Estado al que se destinan. A pesar de ser acciones legales, de acuerdo con la Comisión de Derecho Internacional las retorsiones se consideran actos internacionalmente incorrectos al constituir conductas hostiles.


text: Al indagar en el “Derecho Internacional Público” es muy usual encontrarse con el choque de lo que se menciona en la teoría y lo que realmente se aplica. Una de las principales críticas que se llega a observar es la imperfección e ineficacia del cumplimiento de las obligaciones en el caso de que exista algún hecho ilícito. En este supuesto de obligación recae la contramedida, la cual puede invocar cualquier Estado lesionado para así obtener la suspensión y compensación del hecho ilícito ocurrido.


text: La contramedida en función del proyecto de la CDI (Comisión de Derecho Internacional) se define como el procedimiento para rendir el cumplimiento a una obligación internacional la cual este ligada a un hecho ilícito.


text: Para la validez de la contramedida según el artículo 49 del proyecto de la CDI es necesario que se cumplan los siguientes elementos:


text: Las contramedidas no son formas de sanción o castigo pero si van encaminadas al cumplimiento forzoso de una obligación internacional de un Estado infractor hacia el otro, debido a esto existe su índole temporal y a su vez en el momento en que la obligación haya sido cumplida o sometida a un tribunal internacional esta contramedida deberá darse por terminada.


text: Existen obligaciones las cuales una contramedida no puede incumplir y en el artículo 50 del proyecto de la CDI se nos mencionan las siguientes:


text: El Estado que incurre en responsabilidad internacional queda sujeto a una serie de consecuencias jurídicas. En primer lugar, no cesa el deber de cumplir con la obligación violada. El Estado debe también poner fin a la conducta infractora, si es que ésta continúa, y a ofrecer garantías de que no se repetirá.


text: Adicionalmente, el Estado está obligado a reparar el perjuicio causado, tanto material como moral, incluyendo este el honor, dignidad y prestigio de un Estado.El proyecto recoge tres medidas, cada una de las cuales es subsidiaria respecto de las anteriores.


text: La invocación o reclamación internacional es un derecho, que no va necesariamente ligado a la condición de ser víctima de la violación de una obligación internacional, sin importar de donde emane esta. El estado lesionado puede no ser el único facultado a invocar responsabilidad por un hecho internacionalmente ilícito, aunque los Estados lesionados deberían seguir teniendo prioridad en relación con cualquier respuesta que decida. La invocación de la responsabilidad consiste en la adopción de medidas relativamente oficiales, como la presentación de una reclamación o la innovación de un proceso jurisdiccional o cuasi jurisdiccional; la mera protesta no debe entenderse como invocación de responsabilidad. La invocación deberá notificarse al Estado infractor, pudiendo especificar el comportamiento que debería adoptar este y la forma que debería adoptar la reparación, según el Estado que reclame.


text: La invocación es un derecho del Estado lesionado, pero si son varios los afectados cada uno podrá invocar la responsabilidad por separado. Un Estado está legitimado para invocar la violación de una obligación que el Estado infractor tiene frente a un grupo de Estados o frente a toda la comunidad internacional si le afecta especialmente o si la violación es de tal índole que condiciona el cumplimiento por las demás partes. Como ejemplos de esto cabe destacar la prohibición de los actos de agresión y genocidio, el cumplimiento de los "principios y normas relativos a los derechos fundamentales del ser humano, incluida la protección contra la esclavitud y la discriminación racial"; también el derecho de los pueblos a la libre determinación. Por otro lado, la posibilidad de invocar la responsabilidad queda condicionada al cumplimiento de las normas aplicables en materia de nacionalidad de las reclamaciones y al agotamiento de los recursos internos.


text: Es posible perder este derecho, si se configuran los dos casos en los cuales se considerará como perdido este derecho. El primero es si el Estado lesionado ha renunciado a dicho derecho ya sea con respecto a la violación en sí misma , a algunas o a todas sus consecuencias. Es decir, se debe de expresar de manera clara e inequívocamente que se renuncia a tal derecho. El segundo es si el comportamiento del Estado indica o se entiende que ha dado válidamente aquiescencia a la extinción de la reclamación. Es decir que la falta de reacción del Estado ante la violación se puede presumir como renuncia tácita.


text: La terminología “"grave"” entraña un incumplimiento flagrante o sistemático de la obligación por el Estado responsable. Entendidas como tales las violaciones flagrantes y sistemáticas de normas de ius cogens. Sin embargo, las violaciones que no se califiquen como graves, pero que sigan incumpliendo con obligaciones internacionales derivadas de normas imperativas, no dejarán de implicar consecuencias. Entre los criterios que pueden considerarse para medir la gravedad de una infracción se encuentran la intención de violar la norma, el número de violaciones individuales o la gravedad de las consecuencias que se acarree a las víctimas.


text: Toda norma de ius cogens tiene alcance erga omnes, por lo que todos los Estados pueden adoptar medidas lícitas para poner fin a la violación.Por otra parte, ciertas violaciones flagrantes de obligaciones internacionales pueden dar lugar a una respuesta de todos los Estados. Es de esta forma que estas disposiciones traen consigo obligaciones de no reconocer como lícitas estas violaciones, la prohibición de prestar ayuda para mantener esa situación generada por un hecho ilícito. De igual forma establece la obligación de cooperar para finalizar la circunstancia, a través de medios lícitos.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El Club Deportivo Guadalajara, S. A. D. es un club de fútbol español, de la ciudad de Guadalajara. Fue fundado en 1947 y en la temporada 2022/23 jugará en la Segunda Federación.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Al finalizar la temporada 2012/13, tras lograr la permanencia deportiva en la Liga Adelante, fue descendido administrativamente por la LFP por presuntas irregularidades en su capital social. En la temporada 2015/2016 coquetea peligrosamente con el descenso a la Tercera División, el cual se consuma tras empatar a un tanto en la última jornada liguera en Toledo el 15 de mayo de 2016 después de una campaña irregular y decepcionante del equipo.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En enero de 1947 un puñado de personas de la ciudad de Guadalajara decide fundar un club de fútbol de manera federada. Era un grupo de amigos que jugaba en el equipo de fútbol de "Educación y Descanso", una obra del régimen franquista para los jóvenes, y del Frente de Juventudes. Así que, sobre la base de este germen, se creó un club ajeno a todas estas organizaciones.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El día 4 de enero se celebra una reunión en los salones de Educación y Descanso que será el germen del Deportivo Guadalajara. De ese encuentro surge una comisión formada por Francisco Nicolás, Ignacio Burgos, Jaime Pujades, José Mª Moreno, Cayetano Morán, Carlos Camargo, Manuel Herrero, Antonio Vicenti y Rafael Aguilar. Este último es elegido presidente en primera instancia, pero cede el puesto a Jaume Pujades. Quedaba así fundado el club, levantándose acta fundacional el 30 de enero de 1947. El club fue inscrito en la Federación Castellana de Fútbol el día 5 de febrero de ese mismo año.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Esta comisión también elegiría la indumentaria del club. La camiseta morada y el pantalón blanco fueron fijados como primera indumentaria. Como segunda equipación se estableció la camiseta roja y el pantalón azul. A modo de curiosidad, cabe señalar que la segunda indumentaria fue cedida por la Selección española.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El 19 de enero de 1947 el Deportivo Guadalajara disputó su primer partido. Fue un partido amistoso en el que derrotó por un contundente 9-1 al "Bar Ideal".


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El 26 de enero de 1947 disputa su primer partido oficial, venciendo 2-1 al Real Ávila en el Campeonato de aficionados.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 1947-48 empezó a competir en Primera Regional, logrando ascender a Tercera División la temporada siguiente.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: La temporada 1950-51 finalizó segundo y disputó la fase de ascenso a la Segunda División. En dicha fase se enfrentó a Recreativo de Huelva, Real Betis, Alicante, Cacereño y Atlético Baleares. Uno de los encuentros fue retransmitido en directo por Matías Prats, todo un acontecimiento para la ciudad. El coste para viajar a las Islas Baleares, fue un tanto penoso, según cuentan personas cercanas al club e incluso algunos jugadores tuvieron que empeñar sus calcetines y ropa para poder sufragarse el desplazamiento.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Durante la década de los 50 el Deportivo Guadalajara se asentó en Tercera División, permaneciendo de manera ininterrumpida en la categoría hasta 1962, año en el que descendió por primera vez a regional.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El 2 de mayo de 1956 el Deportivo Guadalajara disputó su primer encuentro de carácter internacional, en el que se enfrentó al Grundig Fürth alemán.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Durante esta época dos jugadores, que posteriormente se hicieron famosos y que llegaron a ser internacionales en la década de los 60, vistieron su camiseta: Isacio Calleja y Carlos Lapetra. Otro de los jugadores que despuntó durante esta época fue Juan José Laso, que posteriormente sería presidente del club durante 27 años.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Sin embargo, tan solo dos años después, en 1965, avatares de la vida y decisiones que cuestan entender, provocaron que el club estuviera a punto de caer en el abismo al quedarse sin campo. Ese año era derribado el "Campo del Productor", lo que provocó que durante las dos siguientes temporadas (1965-66 y 1966-67) el club dejara de competir.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En 1967 el Deportivo Guadalajara estrenaba su nueva casa, el "Campo del Henares", y retornó a la competición. El nuevo campo se construyó en una zona con penosos accesos y en la que ni siquiera había agua -el agua se tuvo que transportar en una vieja cisterna a unos depósitos que se ubicaban en la ladera enfrente de la tribuna para que los jugadores se pudiesen duchar. Con el tiempo se fueron mejorando las distintas estancias del campo, que en 1974 fue renombrado como Campo de fútbol Pedro Escartín.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Paralelamente a este traslado forzoso, en el ámbito deportivo las cosas tampoco fueron bien. La misma temporada del estreno del nuevo campo acabaría descendiendo a categoría regional.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Durante las siguientes seis temporadas el Guadalajara compitió en categoría regional. En 1973, tras superar en la promoción de ascenso a la SD Huesca, consiguió volver a la Tercera División. Es su ausencia, la Tercera División había pasado de tener 14 grupos en la temporada 1967-68 a solo 4 en la 1970-71, con el consiguiente incremento de dificultad. Quedó encuadrado en el grupo II, junto a equipos como Deportivo Alavés, Logroñés, Castilla, Atlético Madrileño, Osasuna o Getafe. Obtuvo una más que meritoria octava plaza, aunque sería el preludio de la mala temporada –con descenso incluido– siguiente.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Durante esta época, el Deportivo Guadalajara se convirtió en un “equipo ascensor”. Tan solo aguantaba dos temporadas en Tercera División y de nuevo volvía a descender. En 1975 descendió, retornando a Tercera el año siguiente, tras superar en la promoción al Villarreal; en 1978 descendía de nuevo, volviendo a Tercera dos temporadas después; y en 1982 descendería otra vez, recuperando la categoría el siguiente año.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En 1975 de disputa la primera edición del Trofeo Alcarria. Un año después se proclamaría vencedor del Campeonato de Castilla de aficionados.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 1986/87, tras la división de la Tercera División por autonomías, quedó encuadrado en el grupo XVII (posteriormente grupo XVIII), el grupo castellano-manchego. Esta primera temporada fue nefasta. Fue último clasificado con tan solo tres victorias, ocho empates, 27 derrotas, 31 goles a favor y la friolera de 108 goles en contra, para obtener la paupérrima cifra de 14 puntos. Sin embargo, tuvo suerte en la promoción por la permanencia que disputó frente al Unión Criptanense, equipo al que se impuso en la tanda de penalties.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: A pesar de esta temporada complicada, en los años siguientes el Guadalajara se consolidaría como uno de los equipos punteros de su grupo, marcándose como objetivo el ascenso a la Segunda División B.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Hasta en seis ocasiones (1989, 1991, 1998, 1999, 2003 y 2006), el Deportivo Guadalajara jugó, sin éxito, la fase de ascenso a Segunda División “B”.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Durante todos estos años en los que se persiguió sin éxito el sueño del ascenso el club siguió transformándose. Así, a finales de la década de los 90 el club se convertiría en sociedad anónima deportiva; y en el año 2001, el empresario Germán Retuerta se hacía cargo del club.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En 2006 rozó el ascenso, ya que, tras superar al CD Don Benito en la primera eliminatoria, sucumbió frente al Granada en la prórroga de la eliminatoria final.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Al año siguiente se rompería el maleficio. Superó al Tropezón de Tanos en la primera eliminatoria, y en la eliminatoria final venció (2-1) en el Pedro Escartín a la UD Las Palmas "B" en el partido de ida. El 24 de julio de 2007, tras empatar (1-1) en el partido de vuelta en el estadio Pepe Gonçalvez de Las Palmas de Gran Canaria, el Deportivo Guadalajara se convertía en nuevo equipo de Segunda “B”. Guadalajara dejaba de ser la única provincia española que nunca había tenido, al menos, un equipo en Segunda “B".


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En agosto de 2007 el Deportivo Guadalajara debutaba en Segunda “B” frente a la Peña Sport. Finalizaría la temporada 2007/08 en un meritorio octavo puesto, teniendo hasta el final opciones para clasificarse para los play-off de ascenso.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 2008/09 fue encuadrado en el grupo sur (grupo IV), en el que acabaría clasificado en novena posición.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: La temporada siguiente (2009/10), finalizó como tercer clasificado, solo superado por el Alcorcón y el Real Oviedo. Esto suponía clasificarse para la siguiente edición de la Copa del Rey –que hacía dieciocho años que no disputaba– y para los play-off de ascenso a Segunda División. En la primera eliminatoria por el ascenso (cuartos de final) fue derrotado por el Ontinyent.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: La temporada 2010/2011 comenzó con la participación en la Copa del Rey. En la primera ronda eliminó al Pontevedra; sin embargo, fue derrotado por el Ceuta en la segunda eliminatoria.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Tras un comienzo dubitativo en el campeonato de Liga, la llegada al banquillo de Carlos Terrazas provocó la reacción del equipo, que tras una espectacular segunda vuelta, finalizaría como segundo clasificado, solo superado por el Lugo.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la primera eliminatoria por el ascenso superó al Orihuela CF y en la segunda eliminatoria al Sevilla Atlético. En la tercera y última ronda luchó frente al CD Mirandés por una plaza en Segunda División. Pese a perder (0-1) en el partido de ida disputado en el Pedro Escartín, el 26 de junio de 2011, tras vencer (1-2) al conjunto burgalés en el estadio de Anduva, el conjunto morado logró el mayor hito de su historia, el ascenso a la Segunda División.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El 27 de agosto de 2011, en partido disputado frente a la UD Las Palmas debuta oficialmente en Segunda División. El inicio del equipo fue sorprendentemente positivo y se situó líder de la categoría en la sexta jornada pese a ser un 'novato'. Pero entró en una dinámica negativa que le obligó a centrarse en conseguir la salvación. Finalmente, se alcanza la permanencia a falta de 3 partidos para el final, venciendo al Elche CF por 2-3.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Para su segunda campaña en la categoría, el club se marcó como objetivo jugar los play-off de ascenso a Primera División. Con el fin de alcanzar dicho objetivo, se acometió una profunda remodelación de la plantilla, continuando únicamente cinco jugadores de la temporada anterior. La falta de acoplamiento de las nuevas incorporaciones hizo que el inicio de la campaña fuera calamitoso y que el equipo ocupara el farolillo rojo durante varias jornadas: de los 21 primeros puntos, solo lograron 1 (empate a domicilio frente al Alcorcón en la primera jornada).


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: A partir del mes de octubre el equipo comienza a obtener resultados positivos y antes del parón navideño sale de las posiciones de descenso. Tras el mismo, continúan los resultados positivos y el equipo sigue escalando posiciones hacia mitad de la tabla.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Sin embargo, en el mes de febrero salta una noticia que acabará marcando la temporada: la LFP acusa al club de irregularidades en la ampliación de capital que tuvo lugar el verano anterior. Ante estos hechos, decide abrir un expediente administrativo al club y presentar una querella contra el presidente Retuerta.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: La plantilla consigue aislarse de este y otros problemas extradeportivos (como la denuncia por alineación indebida presentada por la UD Las Palmas y que sería posteriormente desestimada), sigue obteniendo resultados positivos y consigue certificar la permanencia a falta de dos jornadas en el partido disputado ante el Racing de Santander en el estadio de El Sardinero.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Días después de lograr la permanencia deportiva, la LFP calificaba como de muy graves los hechos por los que había abierto expediente al club y decretaba su descenso de categoría. Tras rechazar tanto la LFP como el CSD los distintos recursos presentados ante esta decisión, el club alcarreño ha decidido acudir a la justicia ordinaria. El 1 de agosto de 2013, a la espera de que se pronuncien en septiembre los tribunales sobre la adopción o no de medidas cautelares, la junta directiva del club decide inscribir al equipo en Segunda División B.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 2013-2014 el Guadalajara vuelve a la Segunda B y acaba en quinta posición en el grupo cuarto de dicha categoría, rozando, por tanto, las posiciones de play-off de ascenso.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 2014-2015 estuvo encuadrado en el grupo II de la Segunda B, ocupando la 3ª posición al final de la temporada regular, y no logrando ascender en los play-off de ascenso.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 2015-2016 desciende a la Tercera División de España bajo la batuta de Manolo Cano, Félix Arnaiz Lucas y el mediático David Vidal.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: En la temporada 2016-2017 empieza una nueva andadura en la Tercera División de España, militando en el grupo XVIII y bajo la batuta de Alberto Parras, clasificándose cuarto para los play off de ascenso pero no lográndolo finalmente.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El Deportivo Guadalajara disputa desde 1967 sus partidos como local en el Pedro Escartín. El campo tiene capacidad para 5000 espectadores y está situado en la calle Julián Besteiro, en el barrio de El Balconcillo.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Tiene este nombre en honor a Pedro Escartín Morán que fue jugador, árbitro, y entrenador de fútbol español, además de periodista y escritor.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: Desde su fundación y hasta 1965, año de su demolición, el Deportivo Guadalajara disputaba sus partidos en el Campo del Productor, que estaba situado al final del Paseo del Doctor Fernández Iparraguirre.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El himno oficial del Deportivo Guadalajara, compuesto por el maestro Luis Posadas, se presentó el 18 de julio de 1985, en el partido de la primera ronda de la Copa del Rey disputado entre el Deportivo Guadalajara y el Rayo Vallecano. También existe una versión del himno realizada por el grupo alcarreño Despistaos.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El 9 de marzo de 2012, con motivo del 65 aniversario del club, se presentó el segundo himno oficial del Club Deportivo Guadalajara titulado "Himno Oficial C.D.Guadalajara 2.0", compuesto e interpretado por el grupo de Guadalajara Camino Equivocado, y se escuchó por primera vez en el campo de fútbol Pedro Escartín el 10 de marzo en el partido frente al Real Club Deportivo de La Coruña.


title: Club Deportivo Guadalajara (España)

text: El Club Deportivo Guadalajara ha tenido un total de 39 entrenadores a lo largo de su historia. El entrenador que más años ha dirigido al equipo ha sido Rodríguez Santander, durante seis temporadas: de la 1951/52 a la 1956/57. El entrenador más laureado es Carlos Terrazas (2010 - 2013), que ascendió el club a la Liga Adelante y logró mantenerlo en la categoría las dos temporadas siguientes. El actual entrenador del club es Gonzalo Ónega.


title: Pacta sunt servanda

text: Pacta sunt servanda es una locución latina, que se traduce como «lo pactado obliga», que expresa que toda convención debe ser fielmente cumplida por las partes de acuerdo con lo pactado. Constituye un principio básico del derecho civil (específicamente relacionado con los contratos) y del derecho internacional. "El contrato es ley entre las partes".


title: Pacta sunt servanda

text: En materia internacional se señala que: ""Todo tratado en vigor obliga a las partes y debe ser cumplido por ellas de buena fe"" (según lo señala el artículo 26 de la Convención de Viena sobre el Derecho de los Tratados de 1969 y mismo artículo de la Convención de Viena sobre el Derecho de los Tratados celebrados entre Estados y Organizaciones Internacionales o entre Organizaciones Internacionales de 1986).


title: Pacta sunt servanda

text: Esta consigna, acuñada en épocas de la antigua Roma y según la cual “los pactos deben honrarse”, es una de las bases fundacionales de la confianza que la sociedad deposita en sí misma.


title: Pacta sunt servanda

text: Dictámenes de Tribunales se han basado en los principios generales del derecho internacional, al consagrar el principio pacta sunt servanda y la buena fe, como hilos conductores de la acción de incorporar la norma al ordenamiento interno.


title: Pacta sunt servanda

text: Este principio tiene amplia aplicación en material contractual en la escuela del derecho romano, figura ante la cual se pueden aclarar lagunas de la ley o incluso contraponerse a lo estipulado por la norma, siempre y cuando no sean términos irrenunciables, de manera de que bajo criterios de interpretación, la voluntad o intención de las partes contratantes debe ser valorada y respetada, en todo aquello que no contravenga las leyes, como norma suprema en sus relaciones.


title: Pacta sunt servanda

text: En España, este principio está reflejado en los artículos 1089, 1091, 1256 y 1258 del Código Civil español, señalando el segundo de dichos preceptos que ""Las obligaciones que nacen de los contratos tienen fuerza de ley entre las partes contratantes, y deben cumplirse al tenor de los mismos"". Asimismo, el artículo 1258 del Código Civil establece: ""Los contratos se perfeccionan por el mero consentimiento, y desde entonces obligan, no sólo al cumplimiento de lo expresamente pactado, sino también a todas las consecuencias que, según su naturaleza, sean conformes a la buena fe, al uso y a la ley"". Así lo ha puesto de manifiesto también la jurisprudencia.


title: Trois couleurs: Bleu

text: Trois Couleurs: Bleu (llamada Tres colores: Azul en España y México, y Bleu en Argentina) es una película francesa escrita, producida y dirigida por el director polaco Krzysztof Kieślowski. "Trois Couleurs: Bleu" es la primera película de la trilogía "Tres colores", centrada en los ideales revolucionarios franceses; y es sucedida por los otros dos capítulos "" y "".


title: Trois couleurs: Bleu

text: "Trois Couleurs: Bleu" es un complejo estudio psicológico sobre la libertad (representada por el color azul). La acción se sitúa en París, donde Julie, esposa del célebre compositor Patrice de Courcy, sobrevive a un accidente automovilístico, en el que pierde a su marido y a su pequeña hija, Anna. Durante la convalecencia, intenta suicidarse, sin éxito. Cuando sale del hospital, Julie decide aislarse totalmente del mundo exterior y de los recuerdos de su antigua vida en compañía de su familia: vende su casa, su ropa y todas sus cosas, se distancia de sus amistades, retoma su apellido de soltera (Vignon), se autorrecluye en un diminuto apartamento en la ciudad sin decirlo a nadie y destruye las notas del último encargo a su marido, una pieza clásica inacabada que iba a ser tocada para la celebración de la creación de la Unión Europea.


title: Trois couleurs: Bleu

text: A pesar de sus deseos autodestructivos, París empuja a Julie a afrontar aspectos del pasado que afloran a la luz y le impiden seguir adelante. Se enamora de Olivier Benoît, el ayudante de su marido (el cual siempre la había amado en secreto) y descubre que Patrice tenía una amante, llamada Sandrine, que está esperando un hijo suyo.


title: Trois couleurs: Bleu

text: Visualmente, el director usa muchas técnicas para mostrar el sentido de pérdida de Julie y su conflicto interno. Cuando Julie mira por televisión el funeral desde la cama del hospital, la sombra de su dedo acaricia el pequeño ataúd impreso en la pantalla. Una vez fuera ya del hospital, empieza a nadar sola en una piscina oscura y cada vez el dolor la abruma más y más, pero no deja de nadar, poniéndose al límite de sus fuerzas, intentando olvidar su tristeza. La clave para entender el argumento reside en el significado que Kieślowski da al color azul. Según sus palabras, en la época actual ya no simboliza la libertad en un sentido político o social, sino la libertad de vivir la vida en sí misma.


title: Trois couleurs: Bleu

text: Como las otras dos películas de la trilogía, "Trois Couleurs: Bleu" hace continuas alusiones al color de su título. No se limita al uso de filtros y luces azules, además, algunos objetos más o menos relevantes en la historia son azules. La luz azul simboliza el pasado de Julie, es omnipresente en algunos pasajes de la película y acompaña los compases de la sinfonía que articula gran parte de la historia; en contrapunto, algunos fundidos en blanco de la película se asocian a momentos de felicidad de Julie. Algunos fragmentos incluyen diversas referencias a los otros colores de la trilogía. En una escena, niños con bañadores blancos y flotadores rojos saltan a una piscina azul; en otra, Julie entra accidentalmente en los juzgados en los que Karol Karol, el protagonista de "Blanc", aboga por su inocencia. El rojo, por su parte, se ve retratado en una escena que transcurre en el barrio rojo de París, cerca del Pigalle.


title: Trois couleurs: Bleu

text: Algunos críticos califican esta película como una de las mejores de la historia del cine. Marjorie Baumgarten del "Austin Chronicle" dijo: ""Bleu es una película que atrapa la mente, desafía los sentidos, implora una resolución, y cuenta, con gracia estética y elegancia formal, una buena historia y una alegoría política"". Michael Hoshall del "Boulder Daily Camera" dijo: ""Juliette Binoche está luminosa en la representación de una mujer que se da cuenta de su valía como compositora y como ser humano"".


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Mad Max Beyond Thunderdome (conocida en Hispanoamérica y España como Mad Max: más allá de la cúpula del trueno) es una película australiana de ciencia ficción apocalíptica y acción de 1985 dirigida por George Miller y George Ogilvie y protagonizada por Mel Gibson, Tina Turner y Bruce Spence. Es la secuela de "Mad Max 2" (1981). Fue nominada a un Globo de oro el año de su estreno. En esta película, Max (Mel Gibson) es exiliado en el desierto por la corrupta Tía Ama (Tina Turner), líder de una comunidad conocida como la Negociudad, donde termina encontrando una comunidad infantil abandonada alrededor de un avión Boeing 747 y del recuerdo de un capitán muerto.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: La historia de Max Rockatansky continúa en ambientes totalmente desérticos, ya sin restos de la antigua civilización. Max recorre el vasto páramo por medio de una carroza arrastrada por una manada de camellos. Esta es robada por un aviador llamado Jedediah (Bruce Spence), quien vuela con su hijo. Max cae al suelo después de la embestida por el aparato del aviador, quien se lleva la carroza hacia un emporio comercial llamado Negociudad ("Bartertown" en inglés). Para suerte de Max, un mono dentro de la carroza le arroja algunas de sus pertenencias: sus botas, armas y un silbato, el cual le ayudaría en una escena posterior. Ya despojado de sus bienes, va derecho hacia Negociudad, que es un sitio urbano donde los ladrones entran a hacer negocio para, presuntamente, construir un nuevo mundo.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Max ingresa a las puertas de Negociudad, la cual está estrictamente observada por los guardias de la fundadora, conocida como la Tía Ama ("Aunty Entity" en inglés, el papel de Tina Turner). En el camino se encuentra con comerciantes, muchos de los cuales en el pasado fueran ladrones que no se asemejaban a los de "Mad Max 2". Ingresa a la cola de nuevos ciudadanos de Negociudad e, inicialmente, no se le admite por no tener bienes con que comerciar, pero sorprende al encargado, conocido como El Colector (Frank Thring), apuntándole con un arma. Un guardia se apresta a atacar a Max pero este lo detiene por sorpresa con su famosa pistola usada en las películas anteriores. Max termina comerciando o intercambiando sus habilidades para la lucha, y se le lleva ante Tía Ama.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Al ingresar al salón de Tía Ama, se le pone a prueba para sobrevivir a los ataques de sus guardias. Al conseguirlo, la Tía entra a negociar con Max y ella le muestra el funcionamiento de la ciudad y a un dúo que rige esa planta: Maestro-Golpeador ("Master-Blaster" en inglés, protagonizado por Angelo Rossitto como Maestro y Paul Larsson como Golpeador). La energía de Negociudad y sus aparatos consumen energía del metano, que proviene de las heces de cerdo. El dúo Maestro-Golpeador dirige la planta de energía, llamada "Submundo": Golpeador es temido por su fuerza y Maestro es un enano viejo y arrogante pero con conocimientos superiores al resto de Negociudad, que le permiten hacerla funcionar. A pesar del fuerte deseo que la Tía tiene por desafiarlos, no puede hacerlo públicamente, y justamente tiene a Max para entablar un trato y resolver ese problema. El trato consta en conspirar furtivamente contra el dúo y dar muerte a Golpeador para poder dominar al cerebro, el Maestro. Entonces Max se infiltra en la planta como trabajador en la zona, recolectando las heces del cerdo.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Dentro del submundo, la planta donde se trabaja el metano, Max conoce diversas personas y se encuentra con Maestro-Golpeador quien casualmente ha adquirido el vehículo que le robaron. Es obligado a desactivar un explosivo que protege su vehículo. El Matador de Cerdos ("Pigkiller", Robert Grubb) cree en que él iría a ser su salvación de esa esclavitud a la que los peones del submundo están sometidos.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Al reafirmar el pacto con la Tía, Max desafía a Maestro-Golpeador durante una noche en las afueras de la Cúpula del Trueno ("Thunderdome" en inglés). Es el sitio donde dos personas sostienen una querella, bajo la consigna "Dos hombres entran, (sólo) uno sale" (""Two men enter, one man leaves""). Ambos, entonces, deciden arreglar sus diferencias peleando en el interior de la cúpula. Durante el combate Max sufre los ataques de Golpeador, y se acordó de su punto débil: el pitido. En algún momento lo debilita con el silbato que lleva consigo y lo vence. Para las leyes de la pelea en la Cúpula del Trueno, Max tenía que matar a Golpeador pero se resiste porque se trataba nada más que de un simple retrasado mental. Al final, uno de los más cercanos centinelas, Barra de Acero ("Ironbar", Angry Anderson) le da muerte a Golpeador. El trato fue roto, y como consecuencia de ello, Max es forzado a girar la rueda de la fortuna, cuyas alternativas son: Muerte, Trabajos Forzados, Perdón, Gulag (destierro al desierto), Decisión de la Tía Ama, Gira otra vez, Confiscar mercancías, Submundo, Amputación, y Cadena perpetua. Su suerte cae en Gulag y es desterrado hacia el desierto.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: En medio del desierto, Max es rescatado por una tribu de niños perdidos, cuyos padres murieron en un vuelo de un avión enterrado en medio del desierto. Ellos crearon un ritual que invoca el llamado de un mesiánico Capitán Walker, quien los rescataría y los llevaría al "Mundo o Tierra del Mañana-Mañana" (""Tomorrow-morrow land""). Los niños intentan reavivar a Max, le cortan sus cabellos y Max en algún momento despierta. Pero al hablar les intenta convencer de que no existe tal mundo del Mañana-Mañana, que deben conformarse en vivir en su oasis y el único punto al cual llegarían sería Negociudad, donde podrían encontrar la muerte si no fuese por la hostilidad del desierto. No obstante, Savannah Nix, la lideresa de los niños (Helen Buday) se niega a aceptar la inexistencia del mundo del Mañana-Mañana y decide partir en su búsqueda, aventurándose en el desierto con un grupo de partidarios. Aunque Max se lo impide en un primer intento (recurriendo incluso a la violencia), durante la noche consiguen su propósito mientras Max duerme.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Al descubrirlo, Max les sigue para traerlos de vuelta. Los alcanza cuando uno de los niños está atrapado en un pozo de arena, pero no consigue rescatarlo. Al haberse adentrado demasiado en el desierto, la única opción para sobrevivir e intentar el regreso es alcanzar Negociudad. Consiguen infiltrarse en el Submundo, y liberan al Matador de Cerdos y al Maestro, el cual está hecho prisionero por la Tía. Con la ayuda de éstos roban la locomotora que sirve como generador y huyen de Negociudad, pero los guardias reaccionan y empieza una persecución que retoma parte de la acción de las películas anteriores. Los guardias y la Tía persiguen la locomotora que robaron desde el Submundo. Al haber escapado de los soldados, se tropiezan con el hijo de Jedediah y entran a su escondite. Max y los niños que le seguían le piden evacuar en el avión de Jedediah. Inicialmente no consiguen volar debido la sobrecarga. Para suerte de todos, uno de los niños de la tribu ha robado un carro de los guardias de la Tía y Max le ordena que acompañe a la tribu. Max y el aviador van en dirección contraria a los guardias de la tía y Max se inmola contra toda la caravana, derribando diversos vehículos que los persiguieron, muriendo varios guardias, incluyendo a Barra de Acero. Al final, la Tía Ama encuentra a Max en el suelo y decide dejarlo a su suerte, regresando a Negociudad. En la tripulación de la aeronave, sólo quedan los niños guiados por Savannah, Jedediah el piloto, el Matador de Cerdos y Maestro.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: En el vuelo, los niños consiguen llegar a una destruida Sídney por la guerra, la que reconstruyen con los años como si fuera el Mundo del Mañana-Mañana. Savannah, ahora una madre, recita un relato sobre el viaje que los habitantes realizaron en el avión y sobre el hombre que los salvó, y como encienden las luces de la ciudad por la noche, para que Max los encuentre y como un homenaje a su memoria. Mientras, Max sigue vagando en el desierto, con rumbo incierto, pero buscando la ciudad donde es, finalmente, bienvenido.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: La historia tiene lugar en ambientes totalmente desérticos, a diferencia de la anterior entrega, y también transcurre en un oasis. La película fue filmada en zonas áridas de Australia y los Estados Unidos.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: La banda sonora, compuesta por Maurice Jarre, también incluye canciones compuestas por Graham Lyle y Terry Britten como "We don't need another hero" y "One of the living", las cuales fueron interpretadas por Tina Turner. La primera de ellas fue otro éxito N.º 1 en la carrera de Tina Turner.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: El personaje que interpreta Bruce Spence no es el mismo que en "Mad Max 2". En esta parte interpreta a Jedediah "el piloto", mientras que en la película anterior interpretaba al Capitán Gyro. Además, los personajes conducen diferentes artefactos voladores. En esta película actúa Angry Anderson, líder del grupo de rock australiano Rose Tattoo, como Ironbar.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: La historia tiene lugar en ambientes totalmente desérticos y un oasis, y fue grabada en zonas áridas de Australia y los Estados Unidos. A diferencia de "Mad Max 2", no se puede notar ninguna carretera en los ambientes (salvo las vías férreas por donde se realizó el rescate de "Maestro"), ni mucho menos elementos que constituyan restos de ciudades destruidas, salvo hacia el final en donde presumiblemente aparece el "Mundo del Mañana-mañana". Según lo que mencionan los protagonistas y algunos personajes más, se adiciona un hecho más a las causas de la ruina de la civilización: una guerra nuclear que ocurrió después de la guerra del petróleo.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: Continuando con la historia y ambientación de "Mad Max 2", se observa que sigue sin haber ninguna señal o resto de civilización, por lo que Negociudad aparece en principio como un franco intento de reconstrucción. También se muestran el estilo de peinado "Mohawk" del segundo film, aunque este aparece únicamente en los guardias de la Tía Ama. La acción automovilística está más reducida en comparación con las dos películas anteriores, y buena parte de la acción se centra en la pelea entre Golpeador y Max. Los niños perdidos son un símil a la historia de Peter Pan, más aún cuando se proponen encontrar esa utópica tierra del «Mañana-Mañana». Un crítico consideró que ellos representaban la esperanza de encontrar un mundo mejor.


title: Mad Max Beyond Thunderdome

text: La reacción crítica a la película fue en general positiva, aunque hubo algunos desacuerdos al respecto. La mayoría de las críticas se centraron en los niños que aparecen en la segunda mitad de la película, a quienes algunos encontraron demasiado similares a los Niños Perdidos de la historia de Peter Pan. Por otro lado, los críticos elogiaron la escena de lucha de la cúpula particular. El crítico Roger Ebert del "Chicago Sun-Times" se refirió a esta escena como "la primera idea realmente original sobre un combate desde que llegaron las primeras películas de karate" y elogió la pelea entre Max y Destructor como una de las mejores escenas de combate cuerpo a cuerpo en el cine. Ebert otorgó a la película la máxima calificación y la incluyó entre las diez mejores cintas de 1985. A pesar de contar con críticas generalmente positivas, algunos fanáticos se mostraron decepcionados por su tono ligero y falta de escenas de violencia, algo habitual en las dos primeras entregas de la serie.


title: Zhuge Liang

text: Zhuge Liang (chino tradicional:諸葛亮, chino simplificado: 诸葛亮, pinyin: Zhūgě Liàng;) (181-234), también conocido por su nombre de cortesía como Kongming o Kong Ming (en chino: 孔明), fue un escritor, general militar, ingeniero e inventor, reconocido comúnmente por su labor durante su carrera como militar estratega chino.


title: Zhuge Liang

text: También llamado Zhu Ge Kong Ming o Kong Ming, fue el principal estratega y consejero del reino de Shu, del que fue gran canciller y luego regente, durante el periodo de los Tres Reinos. Se le reconoce como el estratega más consumado de su época, y se le ha comparado con Sun Tzu, el autor de "El arte de la guerra". Su reputación como erudito docto e inteligente creció incluso mientras vivía en una relativa reclusión, junto con su éxito de renombre en la inteligencia militar, lo que le valió el apodo de «Wolong» o «Fulong», que significa «Dragón agazapado» o «Dragón dormido» (en chino: 臥龍). Zhuge Liang suele ser representado con una túnica taoísta y sosteniendo un abanico de plumas de grulla.


title: Zhuge Liang

text: Decidió servir a Liu Bei, después de ser abordado con tres visitas del joven líder de Shu. Tuvo un amplio éxito en su historial de ocupación tanto en cuestiones municipales como extranjeras, siendo un prestigioso estratega por sus idóneas tácticas, donde coordinaba uniendo conocimientos referentes a campos meteorológicos y astronómicos, usando como ventaja esto para la resolución de contiendas por más que contara con inferioridad numérica en su ejército.


title: Zhuge Liang

text: Fue, además, un ilustre inventor de esa época: se le atribuye la invención de la ballesta de repetición; también se le atribuye la invención de la linterna volante, lámparas o farolillos flotantes mediante el efecto del globo para propósitos militares como los de iluminar el camino por la noche sin que su ejército pudiera ser descubierto. Estas lámparas volantes aún se conocen en China como "linternas de Kongming" (孔明燈 o 孔明灯, "kǒngmíng dēng").


title: Zhuge Liang

text: Zhuge Liang fue el mayor contribuyente a la fundación del reino de Shu. Predijo la tripartición del imperio muchos años antes de que sucediese en realidad o, como se teoriza, la tripartición fue planificación suya en un principio. Se dispuso conquistar los territorios del norte en cinco diversas ocasiones, pero el desgaste físico y psicológico de estas campañas militares repercutieron en su salud negativamente. Falleció de enfermedad poco antes de la batalla de las planicies de Wu Zhang en el 234. Zhuge Liang aparece representado en el "Wu Shuang Pu", de Jin Guliang (無雙 譜, Tabla de héroes sin igual).


title: Zhuge Liang

text: Zhuge Liang lideró una serie de campañas militares contra el estado rival Cao-Wei con el objetivo de capturar la estratégica ciudad de Chang' An.


title: Zhuge Liang

text: Zhuge Liang lanzó su primera expedición durante el año 228 desde Hanzhong. Envió a Zhao Yun a atacar Mei, el cual estaba custodiado por Cao Zhen, para atraer toda la atención en ese lugar mientras él, con su ejército principal, marchaba a tomar las áreas desprotegidas. Para su suerte, una rebelión se desató en las comanderías de Tianshui, Wudou y Anding. Sin embargo, el líder de vanguardia Ma Su fue derrotado en Jieting por el general de Wei, Zhang He, mientras que Cao Zhen derrotó a Zhao Yun en Mei. Debido a esto, Zhuge Liang se vio forzado a abandonar su campaña.


title: Zhuge Liang

text: Esta vez, Zhuge Liang decidió cambiar de objetivo, y en el año 229 lanzó su segunda expedición. Esta vez, su objetivo sería la ciudad de Chencang, que se hallaba custodiada por el general veterano Hao Zhao, quien había construido fortificaciones posteriormente a la invasión. Hao Zhao solo tenía 1000 soldados, pero logró contener la invasión el tiempo suficiente como para que refuerzos liderados por Zhang He llegasen a su rescate. Durante los 20 días que duró el asedio, Hao Zhao disparó flechas de fuego a las escaleras que el ejército de Shu puso sobre las paredes, hizo colapsar los túneles subterráneos construidos por las fuerzas de Shu matando a los soldados e ingenieros, destruyó sus rampas de asedio, e incluso construyó otra pared dentro de la ciudad. Así, los soldados que pudiesen escalar las paredes exteriores de la ciudad quedarían atrapados y se volverían un blanco fácil para los arqueros enemigos. La situación continuó día y noche durante 20 días; una vez pasados, Zhuge Liang afirmó haberse quedado sin provisiones y se vio forzado a abandonar el asedio antes de que llegaran los refuerzos de Wei. Wang Shuang, un oficial de Wei, queriendo ganar fama persiguió al ejército de Shu hasta un valle donde fue emboscado y asesinado.


title: Zhuge Liang

text: La primavera del 229, Zhuge Liang lanzó su tercera expedición. Esta vez, su logro era de tomar las comanderías de Wudu y Yingping. Estas comanderías habían sido evacuadas en el 219, cuando Liu Bei capturó Hanzhong, por lo que no hubo resistencia para capturarlas. Zhuge Liang había puesto una línea de defensa en caso de que Wei intentase recuperarlas, pero esto no ocurrió y Zhuge Liang se retiró con aquella victoria.


title: Zhuge Liang

text: A principios del año 231, Zhuge Liang lanzó su cuarta expedición. En el verano, Cao Zhen enfermó y fue reemplazado por Sima Yi, quien envió de inmediato a Fei Yao y a Dai Ling con 4000 soldados a proteger Shanggui, mientras él salió con desde Chang'an con el ejército principal para socorrer el monte Qi. En respuesta al avance de Sima Yi, Zhuge Liang dejó parte de su ejército asediando el monte Qi; mientras tanto, se apresuró hacia Shanggui antes de que su adversario pudiera llegar. Sin una estrategia coordinada, Guo Huai y Fei Yao fueron derrotados por el ejército de Shu. Luego de esta derrota, Sima Yi y Zhuge Liang se enfrentaron en Lucheng. Durante esta batalla, Zhuge Liang infligió a Sima Yi grandes pérdidas, pero este último aún tenía un gran ejército. Por falta de provisiones, Zhuge Liang tuvo que retirarse nuevamente. Sima Yi ordenó a Zhang He perseguír al ejército de Shu. Zhang He discutió con su superior que las normas militares dictan que una ruta de retirada sea dada a un ejército rodeado o en retirada, pero Sima Yi se rehusó a escucharlo. Zhang He fue emboscado en Mumen, donde Zhuge Liang había ordenado a una gran cantidad de ballesteros que se escondieran en terreno elevado y disparasen a quien entrase al desfiladero. Zhang He fue alcanzado por una flecha en su pierna derecha y murió. Luego de esto, Sima Yi se volvió la autoridad militar más importante de Cao Wei.


title: Zhuge Liang

text: En la primavera del año 234, 100.000 soldados de Shu marcharon a través de las montañas Qin hacia las planicies de Wu Zhang, en lo que se convertiría en la quinta y última campaña de Zhuge Liang. Sima Yi, bien preparado para dicho movimiento, construyó con 200.000 soldados su fortaleza al sudeste del río wei. Mientras que el estado de Wu atacaba a Wei desde el este. Sin embargo, Sun Quan fue derrotado rápidamente. Esto solo ayudó a deteriorar la salud de Zhuge Liang. Para el verano, había comenzado a dar instrucciones a sus subordinados acerca del futuro de Shu, sabiendo que su fin se acercaba, y para el otoño del mismo año falleció, a la edad de 54 años.


title: Zhuge Liang

text: Sima Yi, convencido de que Zhuge Liang había muerto, decidió darle caza al ejército de Shu, que se encontraba en retirada. Entonces, Yang Yi, quien estaba ahora a cargo del ejército, decidió dar media vuelta pretendiendo atacar con todo el ejército a sus perseguidores, destruyendo por completo la vanguardia de Wei. Tras esta derrota, Sima Yi pensó que era otra emboscada de Zhuge Liang y abandonó la persecución. Las noticias de la muerte de Zhuge Liang se mantuvieron en secreto hasta que el ejército alcanzó la seguridad del valle Baoye para regresar a Hanzhong. Sima Yi, temiendo que pudiera ser otra emboscada, se contuvo de darles caza de nuevo.


title: Jang Ja-yeon

text: Jang Ja-yeon (..,: 장자연; 25 de enero de 1980 – 7 de marzo de 2009) fue una actriz surcoreana. En el momento de su muerte tenía 29 años y estaba participando con un papel secundario en la serie "Boys Over Flowers" de KBS. Había estado sufriendo depresión y una investigación policial concluyó que su muerte fue un suicidio.


title: Jang Ja-yeon

text: Su muerte causó un escándalo nacional al señalarse que había sido víctima de abusos físicos y sexuales por parte de un elevado número de prominentes ejecutivos de la industria del entretenimiento durante su carrera y que este presunto abuso había contribuido a su depresión.


title: Jang Ja-yeon

text: Jang debutó en 2006, en un anuncio de televisión. Su gran salto lo dio en "Boys Over Flowers" como Sunny, alumna de la Escuela Superior Shinhwa (un instituto de alto nivel), miembro del trío de chicas que odia a la protagonista, Geum Jan-di (interpretada por Koo Hye-sun), por la relación que entabla con los chicos más populares del instituto: los F4.


title: Jang Ja-yeon

text: En el momento de su muerte todavía no se habían estrenado sus dos primeras películas, "They Are Coming" y "Penthouse Elephant".


title: Jang Ja-yeon

text: Durante la investigación de su muerte, se supo que Jang había tenido dificultades con su agencia. En su nota de suicidio, de siete páginas, la actriz escribió que su agente la golpeaba regularmente y que le exigía que se sometiese a una continua explotación sexual con profesionales de la industria y de las élites culturales, nombrando a casi una treintena de ejecutivos.


title: Jang Ja-yeon

text: Desde la muerte de sus padres, en un accidente de tráfico en 1999, Jang había estado viviendo con su hermana mayor y su hermano menor. Antes de morir, había estado sufriendo de depresión clínica y había recibido tratamiento médico durante el año anterior.


title: Jang Ja-yeon

text: Jang Ja-yeon fue encontrada ahorcada en su casa en el distrito de Bundang, Seongnam, provincia de Gyeonggi, el 7 de marzo de 2009. Durante una llamada de teléfono con su hermana, a las 3:30 p. m. de la tarde, Jang se había quejado del "abrumador stress" que tenía, diciendo que "quería morir". Después de no poder comunicarse nuevamente con Ja-yeon por teléfono, su hermana regresó a su hogar a las 7:42 de la noche encontrando el cuerpo de su hermana colgado de la barandilla de la escalera.


title: Jang Ja-yeon

text: Una investigación policial concluyó que su muerte fue un suicidio, y no se encontró evidencia de violencia. Se supuso que se había colgado alrededor de las 4:30 p. m. En la nota de suicidio que dejó, Jang describe cómo fue golpeada y obligada a entretener y tener relaciones sexuales con varios de los directores de programas, directores generales y ejecutivos de los medios, causando un considerable debate acerca de las relaciones en la industria del entretenimiento, así como una investigación policial a su agencia.


title: Jang Ja-yeon

text: Aproximadamente 250.000 fans visitaron el sitio web de Jang el día de su muerte para expresar sus condolencias, con más de 700.000 visitas al día siguiente. Todo el elenco de "Boys Over Flowers" rindió sus últimos respetos en el salón de duelo instalado en el Hospital Universitario Nacional de Seúl en Bundang. Su funeral tuvo lugar el 9 de marzo, con la asistencia de familiares, amigos y compañeros actores, incluyendo a la protagonista de" Boys Over Flowers", Koo Hye-sun. Su cenizas fueron llevadas junto a las de sus padres en Jeongeup, Jeolla del Norte.


title: Jang Ja-yeon

text: Según los informes de los investigadores surcoreanos, la actriz afirmó que su agente, Kim Sung-hoon, la había golpeado frecuentemente y obligado a tener relaciones sexuales con una serie de personalidades, incluyendo a directores y ejecutivos de medios. Kim Sung-hoon, que en el momento de la muerte de la actriz se encontraba en Japón, negó las acusaciones. Jang dejó una nota de suicidio de 7 páginas con un listado de al menos 31 nombres de los ejecutivos de medios, directores generales y ejecutivos con los que fue forzada a tener relaciones sexuales. La policía surcoreana investigó la lista completa manteniendo el secreto de sumario. Usuarios de internet publicaron una lista parcial de las personas involucradas, incluyendo a Bang Sang Hoon, CEO del diario "Chosun Ilbo"; al vicepresidente de "Sports Chosun", Bang Myung-Hoon; al director de publicidad de "JoongAng Ilbo", Lee Jae Young; al presidente de Kolon, Lee Woong Ryeol; al presidente de Lotte, Shin Kyuk Ho; al exproductor de KBS y CEO de Oliva 9, Go Dae Hwa; al productor de Geumji Ok de KBS, Jun Chang Geun; al productor de la KBS, MBC, SBS, Jung Seho; al productor para KBS de "Boys Over Flowers", Jun Gi-sang; y al productor musical de "Playful Kiss", "Boys Over Flowers", l Perfect Couple y "Goong", Song Byung Joon.


title: Jang Ja-yeon

text: "Chosun Ilbo" posteriormente emitió un comunicado diciendo que Bang Sang Hoon no era su actual CEO, sino su ex CEO, cuyo nombre no ha sido revelado.


title: Jang Ja-yeon

text: El ex-mánager de la agencia de Jang, Kim Sung-hoon, fue detenido en Tokio, Japón, en junio de 2009 al caducar su visado. La policía surcoreana pidió su extradición por orden judicial relativa a la muerte de Jang. Kim, en el momento de su detención, declaró que había "cometido un crimen en Corea y se quedó más tiempo en Japón para evitar ser arrestado". Veinte figuras fueron investigadas por la policía y se generaron siete procesamientos. Kim fue condenado a un año de cárcel, dos años de libertad condicional y 160 horas de servicio a la comunidad.


title: Jang Ja-yeon

text: En marzo de 2019, el presidente de Corea del Sur, Moon Jae-in, ordenó reabrir el caso de los abusos sufridos por Jang dentro y paralelamente a otra investigación, que involucra a varias estrellas del K-pop, relativa a escándalos sexuales y de drogas.


title: Cerdic de Wessex

text: Cerdic de Wessex (c. 467-534) fue fundador del reino anglosajón de Wessex, el cual gobernó entre los años 519 y 534. Según los anales de la "Crónica anglosajona" del siglo IX, Cerdic es considerado como el ancestro de , y por consiguiente también el ancestro de la actual monarquía británica. Sin embargo, aún existen debates sobre su verdadero rol histórico. Es probable que haya sido un líder tribal, pues no fue hasta el gobierno del Cædwalla (c. 659-689) que los monarcas comenzaron a usar el título de ""Rey de los Sajones occidentales"" (en inglés ""West Saxons"", origen de la palabra ""Wessex""), además de que algunos historiadores teorizan que el rey Egberto (c. 773-839), originario de Kent, pudo haber falsificado su descendencia con Cerdic con tal de legitimar su gobierno.


title: Cerdic de Wessex

text: De acuerdo con las crónicas anglosajonas, Cerdic llegó a la isla de Britania en el año 475 en una de las incursiones germánicas que se producían en esta época en la que la provincia romana se encontraba en franca decadencia. Roma, asediada por los invasores, no pudo mantener su poder en Inglaterra y los anglos y sajones comenzaron a penetrar en su territorio.


title: Cerdic de Wessex

text: Cerdic, proveniente del norte de la actual Alemania u Holanda, llegó a la costa británica junto con su hijo Cynric en tres barcos sajones, casi con toda seguridad en la zona de Hampshire. Allí encontró un rey llamado Natanleod al cual respetó durante quince años. Sin embargo, en 508 lo asesinó, proclamándose primer Rey de Wessex. Cerdic prosiguió su conquista sobre territorio de la antigua provincia romana de Britania, ocupando la Isla de Wight y regalándosela luego a dos de sus hombres de confianza, Stuf y Wighgar. Es posible que Cerdic fuera el caudillo sajón que fue vencido en la Batalla del Monte Badon según algunas crónicas. Otras indican que participó en la batalla de Aele.


title: Cerdic de Wessex

text: De la estirpe de Cerdic provienen de alguna manera todos los reyes de Inglaterra. El origen de Cerdic es complejo y los historiadores no se ponen de acuerdo. Algunos (una minoría) piensan que Cerdic no es más que una figura mítica que nunca existió realmente. Sin embargo, al ser nombrado por distintas fuentes desde el sigloIX dando detalles de su vida, la mayoría de los estudiosos opinan que la figura de Cerdic es real. De hecho se conoce que su padre se llamaba Elasa. Estudios escolásticos afirman que Elasa era un noble romano británico «Elasius». El nombre de Cerdic es una britanización del nombre romano «Caractacus» que pasa a «Caradog» y «Caretic». La madre de Cerdic se asegura que era sajona, aunque uno de sus ancestros procedería de Britania y por ella también correría sangre romano-celta.


title: Cerdic de Wessex

text: Cerdic cruzó a Inglaterra pensando por tanto que regresaba a su tierra, incluso que tenía lazos familiares con el rey Natanleod y, por ello, regresaba para instaurar la parte del imperio romano que se estaba desmoronando en toda Europa.


title: República de Bosnia y Herzegovina

text: La República de Bosnia y Herzegovina (en bosnio, croata, serbio y serbocroata: "Republika Bosna i Hercegovina" o RBiH, transliterado al cirílico como «Република Босна и Херцеговина», РБиХ) es el predecesor directo del estado moderno de Bosnia y Herzegovina, que se constituyó en 1995 como república federal.


title: República de Bosnia y Herzegovina

text: Si bien la sucesión fue gradual, su existencia abarcó desde su declaración de independencia de la República Socialista Federal de Yugoslavia en 1992 hasta la plena aplicación de los Acuerdos de Dayton en 1998. La mayor parte de este período es el transcurrido durante la guerra de Bosnia, en la que cada uno de los dos otros grupos étnicos principales de Bosnia y Herzegovina (serbobosnios y bosniocroatas), establecieron sus propias entidades (la República Srpska y la República Croata de Herzeg-Bosnia, respectivamente), tras lo cual surgió esta república, que agrupaba a la mayoría de los bosníacos (musulmanes de Bosnia). Tras los acuerdos de paz de Washington de 1994, los bosníacos y los croatas se unieron para la formación de la Federación de Bosnia y Herzegovina, una entidad subestatal conjunta. En 1995, los acuerdos firmados en Dayton (Estados Unidos), unieron a la Federación de Bosnia y Herzegovina con la entidad serbia, la República Srpska en la República Federal de Bosnia y Herzegovina. La República de Bosnia y Herzegovina existió legalmente hasta que firmó conjuntamente el Anexo 4 del Acuerdo de Dayton, que contiene la constitución de Bosnia y Herzegovina el 14 de diciembre de 1995, pero los documentos oficiales revelan que el estado existió hasta finales de 1997 cuando la implementación del Acuerdo de Dayton se terminó y solo entonces entró en vigor por completo.


title: República de Bosnia y Herzegovina

text: Las elecciones parlamentarias de 1990 condujeron a una Asamblea Nacional dominada por tres partidos de base étnica, que habían formado una coalición para derrocar a los comunistas del poder. Las declaraciones de independencia de Eslovenia y Croacia, y sus respectivas guerras colocaron a Bosnia y Herzegovina y sus tres etnias constituyentes en una posición incómoda. Una fracción significativa pronto se pronunció a favor de mantenerse en la federación yugoslava (principalmente los serbios) o la demanda de la independencia (los bosnios y los croatas). Una declaración de soberanía en octubre de 1991 fue seguida de un referéndum para la independencia de Yugoslavia en febrero y marzo de 1992. El referéndum fue boicoteado por la mayoría de los serbios de Bosnia representativos políticos, así que, con una participación electoral del 64%, el 98% de los votantes lo hicieron a favor de la propuesta, declarando Bosnia y Herzegovina un estado independiente.


title: República de Bosnia y Herzegovina

text: La República tuvo también su propio ejército, el Ejército de la República de Bosnia y Herzegovina (ARBiH). Se formó en 1992, al iniciarse la guerra de Bosnia, compuesto por unidades del Ejército Popular Yugoslavo (JNA) fieles a la independencia bosnia y, principalmente, civiles unidos a la causa. Durante la guerra de Bosnia, unidades paramilitares (muyahidines) procedentes de países árabes prestaron su apoyo a este cuerpo. Fue popularmente conocido como la "Armija".


title: Brais Méndez

text: Brais Méndez Portela, más conocido como Brais Méndez, (Mos, 7 de enero de 1997) es un futbolista español que juega de centrocampista en la Real Sociedad de la Primera División de España.


title: Brais Méndez

text: Brais Méndez nació en Mos, en la provincia de Pontevedra, pasó por varias canteras entre las que se incluye la del Santa Mariña (2002-10) y la del Villarreal Club de Fútbol (2010-2012).En 2012 se incorporó a la cantera del RC Celta de Vigo.


title: Brais Méndez

text: Con el Celta B debutó el 7 de septiembre de 2014 en la Segunda División B, frente al Real Murcia, y marcó su primer gol como senior dos años después, el 4 de septiembre de 2016, contra el Club Deportivo Palencia Balompié en una victoria por 3-1.


title: Brais Méndez

text: El 21 de septiembre de 2017 hizo su debut con el primer equipo, en un partido de la Primera División contra el Getafe Club de Fútbol. Posteriormente se hizo un hueco en el primer equipo celtista, llegando incluso a ser titular en el partido que el Celta empató a dos en el Camp Nou frente al Fútbol Club Barcelona el 2 de diciembre de 2017.


title: Brais Méndez

text: Brais Méndez marcó su primer gol con el primer equipo celtista, el 31 de marzo de 2018, dándole el empate al Celta en el descuento frente al Athletic Club (1-1) en San Mamés.


title: Brais Méndez

text: En julio de 2020 firmó una ampliación de su contrato hasta el año 2024. Dos años después, tras haber vestido la camiseta celeste en 166 ocasiones en las que marcó 22 goles, fue traspasado a la Real Sociedad, equipo con el que firmó por seis temporadas.


title: Brais Méndez

text: El 8 de noviembre de 2018 entró por primera vez en una convocatoria de la selección de fútbol de España, tras aparecer en la lista de 23 convocados de Luis Enrique.El 18 de noviembre hizo su debut con la selección nacional en una partido amistoso contra en el Estadio de Gran Canaria (Las Palmas) donde además se estrenó como goleador con el combinado nacional, anotando el único tanto del encuentro.


title: Ein sof

text: Ein sof (del hebreo אין סוף, "lit." Infinito), en el contexto del misticismo judío, es el Todo Supremo que menciona la cábala, aquello que se puede llamar Dios en su aspecto más elevado y absoluto, no siendo, en el sentido estricto de la palabra un «ser», ya que, siendo autocontenido y autosuficiente, no puede ser limitado por la propia existencia, que limita a todos los seres (monismo).


title: Ein sof

text: De "ein sof" emanan las "sefirot" para formar el árbol de la vida, que es una representación abstracta de la naturaleza divina (pléroma). "Ein sof" es el «no ser», un principio que permanece no manifestado y es incomprensible a la inteligencia humana.


title: Ein sof

text: Hace alusión directa a un dios «increado», el cual está más allá de la creación, siendo ajeno a esta, por lo que la creación, perteneciendo a una dimensión creada "ex nihilo" no puede comprenderlo.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: Titu Cusi Yupanqui o "Titu Cusi Yupanqui" en quechua general (Cuzco, 1526 - Vilcabamba, 1570), fue el 3° monarca inca en el Reino de Vilcabamba, entre 1563 y 1570. Hijo natural de Manco Inca, su medio hermano Sayri Túpac, el 2°inca de Vilcabamba, decidió aceptar las condiciones ofrecidas por los españoles y renunciar al trono, por lo que Titu Cusi Yupanqui se convirtió en el nuevo gobernante del reino de Vilcabamba, un pequeño reducto inca que comprendía la propia ciudad de Vilcabamba, así como las localidades de Vitcos y Rangaya.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: El 2° Inca de Vilcabamba, Sayri Túpac, había hecho testamento dejando como sucesor a su hermano Túpac Amaru, hijo legítimo de Manco Inca -padre de ambos y 1° Inca de Vilcabamba- un príncipe de corta edad. Al llegar la noticia de su muerte, Titu Cusi Yupanqui, otro hijo ilegítimo de Manco Inca, se proclamó señor de aquellos territorios. Al legítimo heredero Túpac Amaru I, con intención de desprestigiarle lo apodó "uti": bobo, y lo encerró en las casas de las mamaconas o vírgenes del Sol.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: Desde los primeros momentos de su mandato Titu mostró su gran belicosidad. Continuamente armaba a sus hombres y mandaba atacar pueblos, ciudades y caminos. De esta forma consiguió dominar en poco tiempo muchas tierras en las que cultivaba maíz, cañigua, quinua y bastante cantidad de coca, que producía en los valles calientes, desde donde era transportada al Cusco, Abancay, Andahuaylas y el Collao, lugares de buena venta por la mucha demanda. A base de estos productos el Inca se enriqueció rápidamente.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: La corona española decidió terminar con la guerra, reinició negociaciones bajo el gobierno de Lope García de Castro, enviando al mensajero Rodríguez de Figueroa, quien llegó a Pampacona y se entrevistó con el Inca a quien encontró lujosamente vestido mostrando su gran poder. Titu lo aceptó y designó a dos personas para que se ocupasen de sus asuntos: por notario, al mestizo Martín de Pando y de apoderado en el Cusco a Juan de Betanzos, casado con una prima suya, Cuxirimay Ocllo.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: Titu firmó con las autoridades del Virreinato del Perú el Tratado de Acobamba en 1566. En dicho tratado se ponía fin a las hostilidades, se le otorgaba el Título de Inga al Inca a él y a sus descendientes y se perdonaban los actos cometidos mutuamente durante la guerra. El Inca aceptó el catolicismo y recibió el bautismo con el nombre de Diego de Castro con su familia en 1568. Además autorizó la entrada de misioneros en Vilcabamba. Estos hechos que no fueron bien vistos por los curacas más radicales.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: Ello no impidió que el Inca se mantuviese firme en lo que respecta a su soberanía, por lo que llegó a dictar a un escribano, en 1570, una carta al rey Felipe II de España, en la que exponía los agravios a los que su pueblo había sido sometido ("Relación de cómo los españoles entraron en Birú y el subceso que tuvo Manco Inca en el tiempo que entre ellos vivió").


title: Titu Cusi Yupanqui

text: Su muerte fue en el año 1570, posiblemente causada por una pulmonía, aunque no hay evidencia de ello, fue un problema para los misioneros Agustinos que lograron entrar tras la capitulación, ya que en su afán de ayudar le dieron brebajes que los andinos pensaron era veneno. El religioso Diego Ortiz fue encontrado culpable siendo torturado y ajusticiado posteriormente. Los españoles y mestizos que se encontraban en Vilcabamba también fueron “ajusticiados” y nuevamente comenzaron las hostilidades.


title: Titu Cusi Yupanqui

text: La élite buscó un sucesor y fue así que su hermano Túpac Amaru I empuñó el cetro y se ciñó la mascapaicha a comienzos de 1571


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: The Legend of Zelda: The Wind Waker, conocido en Japón como , es un videojuego de acción-aventura de 2002 desarrollado por la filial EAD y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube. Es el décimo lanzamiento de la franquicia "The Legend of Zelda" y la precuela directa de "", de Nintendo DS.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Tras el debut de los sistemas Dreamcast y PlayStation 2, de Sega y Sony respectivamente, Nintendo anunció en 1999 el desarrollo de una nueva consola: la Nintendo GameCube. Para dar muestra de la nueva interactividad de dicho sistema, se realizó una serie de demostraciones de "software" en el evento Space World 2000, y en una de las muestras se exhibió un enfrentamiento entre Ganondorf y Link. Muchos seguidores de "Zelda" sospecharon que esta formaba parte de un nuevo juego que Nintendo estaba desarrollando en ese instante, sin embargo, la compañía rechazó los rumores; en 2001 se dio a conocer "The Wind Waker" de forma oficial a la audiencia, aunque su debut causó controversia debido al diseño caricaturesco de sus gráficos, en comparación a las anteriores entregas de la serie.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: La historia del juego se desarrolla, por primera vez en la serie, en un archipiélago de un vasto océano, cien años después de los acontecimientos relatados en ""; el jugador controla a Link, quien lucha contra el malvado Ganondorf por el control de una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza. En la mayor parte del juego, el personaje navega por el mar, viaja entre islas y atraviesa mazmorras y templos para obtener el poder necesario con el que enfrentar a Ganondorf. Su aventura comienza una vez que su pequeña hermana es secuestrada por un enorme pájaro que arriba a la isla donde el héroe habita; más tarde, Link descubre que el ave es manipulada por Ganondorf.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: "The Wind Waker" preserva varios aspectos de "Ocarina of Time" y la secuela de este, "", al mantener la interactividad y el sistema de control básicos del par de títulos de Nintendo 64. Además, se da un profundo énfasis en la manipulación del viento con ayuda de una batuta conocida como «Batuta de los Vientos» (en inglés: "Wind Waker"), que ayuda a la navegación en el mar y a la flotación en el aire. Tras su estreno, "The Wind Waker" fue aclamado por la crítica y se lo considera como uno de los juegos más populares de la consola GameCube. A pesar de ello, en una entrevista hecha a Eiji Aonuma en 2007, este indicó que «las bajas ventas del juego en Japón, casi provocaban que "The Wind Waker" fuese el título que concluiría definitivamente la serie "The Legend of Zelda"». En 2013 se lanzó una adaptación de "Wind Waker" para la consola Wii U.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: "The Wind Waker", ocurre cientos de años después de la derrota de Ganon en "", y se sitúa en un vasto océano repleto de islas. La historia comienza cuando Link, un joven que vive con su abuela y su pequeña hermana Abril en la isla Initia (una de las pocas que se encuentran habitadas en el Gran Mar), cumple la edad del «héroe legendario». Según la gente que vive en el Gran Mar, hay una leyenda acerca de un reino próspero con un poder dorado oculto que fue robado por Ganon para expandir la oscuridad en esas tierras. Un día, un chico vestido con ropas verdes derrotó a Ganon con ayuda de su Espada Maestra. Tras esto, el joven pasó a conocerse como el «Héroe del Tiempo» y su hazaña se volvió una leyenda. Sin embargo, un día, la oscuridad volvió a emerger y el héroe ya no regresó; los habitantes del Gran Mar desconocen qué ocurrió después en ese reino —aunque ciertamente esta leyenda es en sí la trama del juego "Ocarina of Time"—. Desde entonces, cuando los jóvenes de la isla Initia llegan a la mayoría de edad, son vestidos con ropas verdes para emular así al Héroe del Tiempo; con esto, los más adultos esperan inculcar en los niños la valentía que ha caracterizado al héroe legendario.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Cuando el juego comienza, es el cumpleaños de Link y, por lo tanto, este recibe sus atuendos de color verde. El regalo de Abril para su hermano consiste en darle permiso de usar su telescopio; coincidentemente, cuando Link mira a través de él, observa a lo lejos a una gran ave que lleva en sus garras a una niña con destino a un bosque cercano. Una vez que encuentra una espada, el joven procede a investigar el misterioso incidente. Al final, logra rescatar a la niña pero, en ese mismo momento, Abril es secuestrada por esa misma ave. La chica que Link ha rescatado en el bosque se llama Tetra, y es la capitana de un barco pirata. A manera de agradecimiento por rescatarla, Tetra se ofrece a ayudarlo a encontrar a su hermana, por lo que ambos parten en su barco rumbo a la isla del Diablo, donde hay varias niñas secuestradas, además de Abril. Tras un fallido intento de rescate, Link es echado del lugar y, poco después, se encuentra con un bote parlante llamado Mascarón Rojo, el cual lo rescata y le dice que Ganon, el mal de la leyenda, es quien controla esa isla. Según el Mascarón Rojo, Ganon ha vuelto de su aprisionamiento previo para volver a asumir sus oscuros anhelos de dominio sobre el reino de Hyrule, y para evitar ser derrotado nuevamente por Link, procedió a asesinar a los sacerdotes de la Tierra (Lartis) y del Viento (Frido) para así desactivar el poder de la espada para repeler el mal.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Mascarón Rojo le da a Link la Batuta de los Vientos, una batuta capaz de controlar el viento y moverlo en todas las direcciones, pidiéndole también que navegue el Gran Mar para buscar los Orbes de las diosas. Una vez que Link recupera los Orbes y los lleva a las tres islas triángulares, emerge del océano la Torre de los Dioses. Tras vencer al jefe Gohdan en la torre para así demostrar su valentía, Link viaja a través de un «anillo de luz» que lo transporta directamente al castillo de Hyrule, el cual está congelado en el tiempo y repleto de monstruos en su interior. El joven desciende por unas escaleras ocultas y encuentra la Espada Maestra, arma divina utilizada por el Héroe del Tiempo para derrotar a Ganondorf. Sin embargo, cuando retira la espada de su pedestal, el castillo vuelve a la normalidad al igual que todas las hostiles criaturas en su interior. Antes de regresar a la superficie, Link debe vencer a todos los enemigos que merodean en el castillo.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Ya con la Espada Maestra en su poder, Link regresa una vez más a la isla del Diablo y se encuentra ahí con Tetra y su bando de piratas. Tras esto, libera a Abril y los demás jóvenes secuestrados, y mata a Kranos, el ave que había capturado a su hermana y que era controlada por Ganondorf. Este último le dice a Link que al haber liberado la Espada Maestra, el sello que lo mantenía encerrado a él se ha roto completamente, con lo que sus poderes malignos se han restaurado en su totalidad. Aunado a ello, está el hecho de que la propia espada ha perdido su poder para repeler al mal. Cuando Ganondorf toma a Tetra del cuello y mira su collar, se percata de que ésta es poseedora del fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría. En el instante en que este le llama Princesa Zelda, dos Orni (también conocidos como Rito en inglés), a los que Link había ayudado durante su búsqueda de los Orbes, rescatan a Tetra y al joven y, para evitar ser perseguidos por Ganondorf, el dragón Valú (deidad del Cielo) enciende en llamas el lugar entero.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Link y Tetra navegan de vuelta al castillo y descienden nuevamente por las escaleras, encontrándose esta vez con Daphnes Nohansen Hyrule, quien revela ser el rey de Hyrule y la voz del Mascarón Rojo. Asimismo, les da a conocer que los rezos de la gente en la leyenda, al no aparecer el Héroe del Tiempo, habían sido efectivamente escuchados por las diosas, quienes a manera de solución ante la ausencia del Héroe del Tiempo, habían apresado a Ganondorf y a Hyrule en su integridad al inundar el reino con un diluvio. A los habitantes de ese lugar les ordenaron que se refugiaran en las cimas de las montañas, mismas que ahora son las islas que se aprecian en el Gran Mar, por lo que son la única evidencia de ese legendario reino. Dicho lo anterior, el rey combina una pieza de la Trifuerza de la Sabiduría con el fragmento que se localiza en el collar de Tetra, lo cual provoca que la pirata adopte la apariencia física de la Princesa Zelda, la cual es su verdadera identidad. Al mismo tiempo, el rey descubre que la causa de que la Espada Maestra ya no posea su poder original era el asesinato de los sacerdotes de la Tierra y el Viento. Debido a esto, Link toca la melodía del Dios de la Tierra a Medli, y la Aria del Dios del Viento a Makore, con lo que les hace saber que ellos son los nuevos Sacerdotes de la Tierra y el Viento, en sustitución de Lartis y Frido, los anteriores Sacerdotes asesinados por Ganon. Solo con los rezos de Medli y Makore es que se logra finalmente restablecer el poder íntegro de la Espada Maestra.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: A continuación, Link se involucra en varias misiones distintas para encontrar y descifrar las ocho cartas de navegación de la Trifuerza (conocidas en conjunto como «Mapa de la Trifuerza»), las cuales marcan las ubicaciones de cada una de las piezas ocultas de la Trifuerza del Valor. Una vez que este logra encontrarlas todas en el Gran Mar, es restaurado el fragmento mencionado de la Trifuerza y se revela en ese mismo instante que Link es el Héroe de los vientos, al ser el poseedor de la Trifuerza del Valor.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Ahora con la Trifuerza del Valor en su dominio, y la Espada Maestra restaurada, Link regresa una vez más al castillo de Hyrule, donde Zelda desaparece en cuanto el joven llega. Con tal de rescatarla, el Héroe de los vientos cruza una barrera que impedía el paso más allá del castillo, con lo que es capaz de acceder a la Torre de Ganon, donde el villano aparece y da a conocer que Link es el nuevo Héroe del Tiempo y, por ello, su destino es juntar nuevamente los tres fragmentos de la Trifuerza como ocurriera en aquellos tiempos del héroe original. Tras esto, las tres piezas que conforman a la Trifuerza son extraídas de Ganondorf (Poder), Link (Valor) y Zelda (Sabiduría); la leyenda dice que quien tocara la Trifuerza íntegra vería todos sus deseos cumplidos, así que Ganondorf desea hacerse de su poder para regresar a Hyrule a la superficie de nuevo, obsesionado con ejercer el dominio completo sobre el reino. Sin embargo, antes de que toque la Trifuerza, el rey Daphnes aparece de forma repentina y toca el objeto sagrado. Tras esto, le pide a las diosas que rescaten a Link y a Zelda y que, al mismo tiempo, Ganondorf desaparezca junto con Hyrule en las profundidades del mar. La Trifuerza entonces se divide y las corrientes de agua se llevan consigo todo lo que hay alrededor de la torre.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Al percatarse de que el rey lo ha dejado con vida, Ganondorf comienza un enfrentamiento con Link. Zelda ayuda a este último al utilizar el Arco del Héroe y atacar al villano con Flechas de Luz. Cuando Ganondorf queda aturdido, el joven héroe clava su espada en la frente del malvado, y ocasiona que este se convierta en piedra. Al finalizar entonces la batalla final, Link y Zelda flotan hacia la superficie dentro de una burbuja, desde la cual observan a Ganondorf y el rey desaparecer debajo del agua junto con el reino sumergido de Hyrule. Zelda nuevamente adopta su forma de Tetra, y navega a bordo de su barco pirata mientras que Link lo hace a bordo del ahora inanimado Mascarón Rojo, en búsqueda de una nueva tierra con el viento como su única guía. "The Wind Waker" es seguido por "".


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Las aventuras de Link en "The Wind Waker" se desarrollan en el Gran Mar, un vasto océano compuesto de 49 islas, algunas de ellas habitadas por ciertas criaturas peculiares y que contienen mazmorras u otro tipo de edificios propios de la misión que Link tiene que resolver. Entre estas se encuentran la isla volcánica del Dragón —habitada por la tribu Orni, una raza de aves antropomorfas, y protegida por Valú, Espíritu del Cielo—, la isla del Bosque —habitada por la tribu Kolog, seres con forma de árboles que pueden volar y que se comportan como niños pequeños, y custodiada por el Gran Árbol Deku—, y las islas Initia —donde habitan Link, su hermana y su abuela junto con otras pocas familias—, Taura —también habitada por hylianos— y Pez Volador —protegida por el espíritu del mar Yabú—.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Hay otro tipo de islas que están deshabitadas casi en su totalidad y solamente son pobladas por monstruos, las cuales también son de especial importancia para que Link pueda continuar el desarrollo de la historia. Entre ellas se incluyen la isla del Diablo —que es la guarida del villano principal, Ganondorf, además de ser el lugar a donde el ave Kranos lleva a todas las niñas que va secuestrando—, la Torre de los Dioses —que es la única forma de poder acceder a los dominios del reino de Hyrule y que solamente aparece cuando Link recupera los Orbes de los dioses; asimismo, actúa a manera de lugar de pruebas para Link, en donde las divinidades lo desafían para demostrar su valor y coraje—, las islas Madre e Hija, del Volcán y del Hielo —todas ellas contienen únicamente tesoros e "ítems" que le ayudarían al joven héroe a acceder a los templos donde también los sacerdotes deben rezar para recuperar el poder perdido de la Espada Maestra— así como las islas de la Tierra y del Viento —donde se ubican los templos anteriormente mencionados—. Es importante señalar que hay otro tipo de islas en donde el protagonista encuentra las cartas de navegación relativas a los fragmentos ocultos de la Trifuerza del Valor (conocidas en su conjunto, en español, como «Mapa de la Trifuerza»), sin embargo este material no puede ser descifrado directamente por Link, quien debe ser asistido por Tingle para comprender lo que está escrito en este, por un precio de 398 rupias por cada uno. Entre estas últimas se encuentran las islas de las Torres, Cabeza de Piedra y de la Aguja, así como el interior de un barco fantasma.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Hay un grupo de islas que guardan ciertas similitudes entre ellas y que existen para un propósito específico en la trama. A este conjunto pertenecen las tres islas triangulares donde Link debe acudir a dejar las Orbes para así desvelar la Torre de los Dioses. Aunque las islas no tienen un nombre en específico, cada una alojaría a un Orbe distinto y se encuentran situadas en distintos puntos cardinales: una hacia el Este (para colocar el Orbe de Farore), otra hacia Sur (para el Orbe de Nayru) y la restante en el Norte (para el Orde de Din). Igualmente, hay un grupo de cinco islas conocidas en conjunto como «Islas de las Hadas», las cuales tienen como único propósito ayudar a Link brindándole armas, rupias o incrementando su salud. Otro tipo de islas que están agrupadas son seis arrecifes de coral que están poblados solamente de enemigos y cañones; en su superficie, se encuentran escondidos mapas útiles para la búsqueda de Link, puesto que contienen la ubicación de una gran variedad de ítems u objetos secretos. Estos arrecifes son conocidos en español como islas del Uno, del Dos, del Tres, del Cuatro, del Cinco y del Seis. Asimismo, hay tres archipiélagos que no son más que formaciones rocosas sin utilidad alguna para la trama, y que ni siquiera pueden ser visitados por el protagonista. El resto de islas en el juego cumplen fines secundarios en la trama, sirviendo de alojamiento para ítems adicionales como mapas, Piezas de Corazón, entre otros. A continuación, se mencionan las mazmorras del juego y una descripción acerca de cada una:


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Existe una amplia variedad de herramientas que le son útiles a Link ya sea para poder continuar sus distintas hazañas en cada nivel del juego, o para derrotar a ciertos enemigos y jefes de mazmorra. Al igual que en anteriores juegos de "Zelda", en "The Wind Waker" se incorporan bombas, botellas y flechas. Algunos ítems son exclusivos de esta entrega: por ejemplo, la hoja Deku (para permitirle al personaje suspenderse en el aire temporalmente y así cruzar plataformas y superficies radicadas a una cierta altura), el Martillo (como su nombre lo indica, es útil para abrirse paso entre zonas bloqueadas), la Garra (uno de los más usados en todo el juego, y que le permite a Link trasladarse a través de zonas aparentemente inaccesibles), y los Orbes (que son los objetos divinos necesarios para poder acceder a la Torre de los Dioses). Cabe señalarse que, en esta entrega, resulta bastante frecuente el uso de diferentes mapas, puesto que el Gran Mar aloja zonas inexploradas en un punto inicial del juego que son más fáciles de ubicar por este medio. De forma semejante, cada mazmorra posee su mapa y brújula respectivos, que le ayudan a Link a encontrar objetos valiosos y tesoros ocultos en el interior de dichos calabozos, además de revelar la ubicación exacta del jefe correspondiente de dicha zona. Algunos otros ítems indispensables en "The Wind Waker" incluyen la Batuta de los Vientos —que sobre la base de melodías posee la función de manipular la dirección del viento—, la Espada del Héroe —la primera arma que le es concedida a Link en el juego—, el Gancho —para atacar a enemigos y cruzar ciertas regiones inaccesibles—, Botas de Plomo —para cruzar regiones donde hay fuertes corrientes de viento—, el Arco del Héroe, las Flechas de Luz, el Escudo Espejo y los Palos Boko —que sirven a manera de antorchas en regiones poco iluminadas así como para cruzar ciertas regiones bloqueadas—. Por otra parte, en diversas islas se hallan dispersas las características Piezas de Corazón y rupias, necesarias para restablecer la salud de Link y comprar otros ítems y objetos, respectivamente. El valor que tienen las rupias en este título son los siguientes: verdes (1), azules (5), amarillas (10), rojas (20), moradas (50), naranjas (100) y plateadas (200).


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: El sistema de controles de "The Wind Waker" es prácticamente idéntico al de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask". De esta forma, algunos movimientos básicos de Link —tales como caminar, correr, atacar, defenderse y saltar de forma automática en las plataformas— siguen siendo los mismos que en dichos títulos. Asimismo, el personaje utiliza exactamente el mismo sistema de juego introducido en "Ocarina of Time" que le permite «rastrear» o fijar su mirada en un enemigo específico o en cualquier otro blanco determinado. Adicionalmente, posee la habilidad de bloquear ataques enemigos; así, cuando rastrea un oponente y no está por lo tanto en posición defensiva, ciertos ataques hechos por el rival han de provocar una señal visual, además de una vibración del controlador y finalmente un ligero campaneo. En ese instante, Link puede esquivar o bloquear el ataque y después contraatacar por la parte trasera del adversario, e incluso en la cabeza del mismo al ejecutar un salto sobre el objetivo. Esta táctica se vuelve crucial a su vez para vencer a enemigos que están armados o a jefes de nivel.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: En el nuevo diseño incorporado en "The Wind Waker", Link tiene ojos más grandes y expresivos que en anteriores entregas de "Zelda". Esta característica le permite fijar su mirada en enemigos cercanos o en objetos importantes. Por ejemplo, si necesita resolver un enigma al encender una antorcha y así quemar un objeto distante, sus ojos podrían voltear a ver algún palo cercano (denominado «Palo Boko» en el juego), lo cual le da una pista al jugador para que este sepa cómo continuar el juego. Esta característica fue elogiada por algunos medios que percibieron que, gracias a la técnica "cel shading", los personajes mostraban una mayor expresividad en sus rostros; así, en una de las tomas por ejemplo se puede observar la profunda tristeza de Link al tener que abandonar su hogar para buscar a su hermana.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Igual que en todos los juegos de la serie, esta entrega presenta varias mazmorras encerradas, largas y, a menudo, ubicadas bajo tierra. Link se enfrenta a enemigos, recoge objetos indispensables y resuelve acertijos para así avanzar de una mazmorra sencilla a otra más difícil y, al final de cada una, lucha contra el jefe respectivo. Para completar un calabozo o mazmorra, Link utiliza primordialmente una espada y un escudo; otras armas comúnmente usadas por Link incluyen un arco y flechas, un búmeran, bombas y un gancho. Además, ciertas armas usadas por los rivales pueden ser recogidas cuando estos las sueltan y así ser utilizadas por Link, la cual es una característica novedosa en la serie a partir de este título.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Por otra parte, el juego incluye varias misiones secundarias, tales como la región Nintendo Gallery. En ésta, y cuando Link se encuentra en la isla del Bosque, el jugador puede utilizar una hoja Deku para trasladarse a una isla cilíndrica con una escotilla, la cual contiene a un escultor llamado Carlov y a su galería artística. Una vez que Link obtiene una cámara de color llamada Caja Luminográfica, puede tomar fotografías de personajes no jugadores y enemigos, las cuales usa Carlov para esculpir figurines. Hay un total de 134 figurines a coleccionar, sin embargo Link solamente puede tomar tres fotos a la vez. Cabe añadirse que tras finalizar el juego, y una vez que se comienza una nueva partida, el jugador puede acceder a Nintendo Gallery desde el comienzo, por lo que también Link puede usar la Caja Luminográfica desde entonces, aunque todas los figurines recolectados en la anterior partida desaparecen. De forma similar, otras modificaciones menores al jugar "The Wind Waker", una vez finalizada la partida primeriza, consisten en que Abril viste un vestido color carmesí con calaveras que es un obsequio de los piratas de Tetra, mientras que Link viste ahora un atuendo color azul a lo largo del juego, en vez de la tradicional túnica verde. Además, Link puede comprender el lenguaje hyliano, a diferencia de la partida original donde este le resulta incomprensible. Conforme transcurre el juego, se encuentra con varios personajes a los cuales debe ayudar para obtener a cambio una recompensa, o muchas veces poder continuar con su misión principal, que es rescatar a su hermana.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Otro elemento que se preserva en esta entrega, al igual que en todas las demás de la franquicia (con excepción de "The Legend of Zelda", "Phantom Hourglass" y ""), es la recolección de Piezas de Corazón (del término original: "Pieces of Heart"), las cuales incrementan la salud de Link. Además, se incorpora una serie de cartas de navegación, mismas que se encuentran dispersas a lo largo del Gran Mar. El jugador puede localizar esos mapas náuticos y guardarlos para así buscar objetos o destinos importantes que no pueden visualizarse a simple vista. Entre los tesoros que pueden recogerse del océano se incluyen rupias, Piezas de Corazón y algunas otras cartas náuticas tales como la «Big Octo Chart» y la «Island Hearts Chart».


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Los eventos del juego se sitúan en un vasto océano conformado de 49 secciones, que están distribuidas en una retícula de 7 por 7 casillas. En cada sección hay una isla o un pequeño grupo de islas que pueden ser visitadas por el protagonista, dependiendo cuál sea la misión que le corresponda completar en ese instante del juego. Una gran parte de "The Wind Waker" se basa en la navegación entre islas, lo cual permite que el juego se libre de tiempos de carga al acceder a los datos cuando el jugador se aproxima a una isla cualquiera. Al arribar a una isla, Link puede ser asistido por una criatura en forma de pez para obtener detalles del territorio a explorar, así como para trazar la posición exacta de esa isla en la carta de navegación respectiva. Es importante señalar que mientras navega por el Gran Mar, Link usualmente se enfrenta a diversas amenazas en el océano, tales como monstruos y bases enemigas; además de las islas, el personaje puede visitar submarinos y las susodichas bases enemigas, las cuales contienen enemigos y alguno que otro tesoro. Asimismo, Link puede divisar tesoros hundidos en el mar mediante una serie de anillos de luz que se hacen visibles sobre la superficie del agua, y para poder obtenerlos debe hacer uso de un garfio. Al vencer a sus enemigos y resolver ciertos acertijos, o ayudar a otros personajes, Link obtiene diferentes mapas de navegación concernientes a tesoros y otro tipo de ítems: al abrir un mapa, el jugador puede dar con ubicaciones que anteriormente, en el juego, no eran visibles. Estas nuevas regiones son ahora perceptibles mediante anillos de luz intensos que emanan del océano.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: Para navegar más rápidamente entre ciertas áreas, Link dispone de la Batuta de los Vientos, una herramienta cuya función es manipular la dirección del viento a través de una serie de piezas musicales. Si bien el control del viento es un concepto indispensable en "The Wind Waker" para poder desplazarse por el Gran Mar, además de que ciertos enigmas solo pueden resolverse de esta manera, esto no se limita solamente al desplazamiento; por ejemplo, la hoja Deku le permite usar el viento para hacer girar turbinas que impiden el acceso a otras regiones del juego, así como para volar por distancias generalmente cortas. Al crear un viento de cola, el personaje puede suspenderse por una mayor cantidad de tiempo, con lo que es capaz de alcanzar áreas remotas situadas a una cierta altura. Por otra parte, también puede usar el viento para hacer aparecer un tesoro oculto frente a un área señalada con ayuda de la batuta que le da nombre al juego, así como para transportarse de un sitio a otro (con la ayuda de ciclones). Cabe señalarse que a lo largo del juego aparece en la pantalla una veleta indicadora del clima que indica la dirección del viento en un determinado instante, una herramienta útil al manejar el Wind Waker. Al igual que en la mayoría de las entregas de "Zelda", en "The Wind Waker" Link es capaz de teletransportarse de un lugar a otro por medio de ciclones, como bien se señalaba anteriormente, aunque esto puede realizarse solamente al derrotar al dios Cyclos, deidad de los vientos y hermano de Zephos.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: "The Wind Waker" contó con una innovación técnica en la serie "The Legend of Zelda": permitió, por primera vez en la serie, conectar la consola de mesa GameCube y la portátil Game Boy Advance. Esto es posible al conectar esta última a uno de los puertos libres de controlador de la GameCube, a través del cable especial GCN-GBA (que permite la conexión entre ambos sistemas). Una vez hecho esto, Link debe rescatar a Tingle de su aprisionamiento en la isla Taura, y solamente así este le proporciona el Tinglevisor, un dispositivo que, al activarse en pleno juego, provoca que Tingle se convierta en un personaje jugador y pueda ser manipulado por un jugador adicional. Es importante señalar que Tingle únicamente puede acceder a ciertas áreas del juego que contienen algún mapa o tesoro ocultos, además de que siempre estará acompañado de Link en una misma región. Al respecto, el sitio web Gaming Target comentó: «Esencialmente, se puede decir que este es el primer paso rudimentario para lo que esperamos que algún día se convierta en un modo de juego cooperativo de dos jugadores para "The Legend of Zelda"».


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: The Legend of Zelda: Collector's Edition que se vendió en tiendas a finales de 2003 y la única forma de conseguirlo era, ya que no se llegó a vender de manera individual, comprando cualquiera de los siguientes packs disponibles: consola de Edición Especial Plateada de Nintendo Game Cube, pack de consola negra o morada con Mario Kart Double Dash!! y pack de consola con The Legend of Zelda: The Wind Waker. También se pudo conseguir durante un tiempo limitado reservando previamente el juego de The Legend of Zelda: The Wind Waker en cualquier establecimiento especializado, siempre que estuviese adscrito a dicha promoción.


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: En este juego se recopilan 4 juegos de la saga The Legend of Zelda (Nintendo Entertainment System. 1986), (Nintendo Entertainment System. 1987), (Nintendo 64. 1998) y (Nintendo 64. 2000) más una demo jugable de 20 minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, además de incluir un video de retropespectiva de toda la historia de Zelda a partir de 1987 al 2003. Incorporaba los siguientes juegos The Legend of Zelda (1986; NES), (1987; NES), (1998; N64), (2000; N64), demo de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003; NGC)


title: The Legend of Zelda: The Wind Waker

text: El 23 de enero de 2013 Eiji Aonuma confirmó que habrá un remake de este juego para el Wii U en HD. Estará disponible el 4 de octubre de 2013 en 3 ediciones: el juego por separado, la edición especial (el juego con figurita de Ganondorf), y el Premium Pack (Wii U edición especial de Zelda más un código de Nintendo eShop para descargar el juego).