title: Mafia III

text: "Mafia III" le da al jugador la opción de escoger entre tres finales cuando se mata a Sal Marcano. Lincoln será recibo por Leo Galante (jefe de la Comisión) y tendrán una conversación. Posteriormente, se dirige a visitar a James y Donovan en la iglesia; cuando terminan de conversar, Lincoln puede elegir entre las siguientes opciones:


title: Mafia III

text: "MafiaIII" es un videojuego de acción y aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar la ciudad New Bordeaux al tiempo que controlan a Lincoln Clay en tercera persona. Está ambientada en 1968 en una versión reimaginada de Nueva Orleans y se compone de diez distritos: Bayou Fantom, Delray Hollow, Barclay Mills, Frisco Fields, Pointe Verdun, Tickfaw Harbour, Southdowns, River Row, Downtown y French Ward. El jugador debe elegir entre tres niveles de dificultad: «fácil», «normal» y «difícil».


title: Mafia III

text: Además de seguir la trama principal, tiene la posibilidad de completar misiones secundarias, coleccionables y acciones voluntarias. Los coleccionables son un total de 250, repartidos entre portadas de álbumes, cuadros de Alberto Vargas, carteles con propaganda comunista, revistas "Hot Rod", "Repent" y "Playboy", así como cajas de distribución. Estas últimas son abiertas con una palanca, de igual manera que las puertas cerradas. Hay disponibles varios tipo de armas, como escopetas, pistolas, automáticas, fusiles, explosivos y seis «especiales». Se ofrecen tres modos de control dependiendo de como se quiera manejar el arma, «sin ayuda», «baja ayuda» y «alta ayuda». También se puede llamar a aliados, que llegan en una camioneta y ayudan a Lincoln, además del traficante de armas, que proporciona armamento, recursos y mejoras para vehículos. Otro aspecto del juego es la conducción de coches de la época para moverse por el mapa, con dos modos a elegir: arcade y simulación. Se puede solicitar un auto o directamente robarlo. Las ayudas que ofrecen los socios deberán ser respondidas con favores.


title: Mafia III

text: Si el personaje muere, reaparece en el sitio franco más cercano; en ese caso, el jugador puede llamar a la "" para guardar el dinero que ha conseguido. Si se da la ocasión de que Lincoln recibe daño, hay inyecciones de adrenalina disponible en la tienda móvil o en botiquines dispersados por todo el mapa que reponen las barras de salud. Alternativamente, hay tácticas de sigilo para no ser descubierto y una «visión inteligente» que permite detectar enemigos y localizar objetos. Los jugadores pueden interrogar a los comerciantes tras derrotarlos para obtener más información sobre sus objetivos, para después perdonarles la vida o matarlos; también es posible subirlos al coche e iniciar una «conducción temeraria» para que liberen datos. Con respecto, al combate, Lincoln dispone de varias técnicas para los enfrentamientos, como ponerse a cubierto, combate cuerpo a cuerpo, aturdir tras disparo, contrataque, derribo «brutal» y en carrera.


title: Mafia III

text: Por otro lado, los enemigos de la mafia se dividen en varios tipos según su armamento y/o función, que puede ser pesado (escopeta), francotirador (fusil), artillero (armas automáticas), pistolero (armas pequeñas y explosivos) o centinela (piden refuerzos). A veces, hay saltos en el tiempo que dan lugar a entrevistas en las que varios personajes hablan sobre el pasado y otros datos de Lincoln. En caso de que Lincoln sea pillado por un transeúnte haciendo actividades ilegales, este último acude a una cabina telefónica para alertar a la policía; esto se puede impedir si se mata al testigo antes de que realice la acción. Cada vez que el jugador se hace con el control de un territorio, debe cederlo a un subjefe —Cassandra, Burke o Vito Scaletta— a cambio de ventajas, lo que crea envidia entre los tres.


title: Mafia III

text: Los primeros rumores sobre la creación de una nueva entrega de la serie surgieron en agosto de 2012. Según los mismos, se iba a desarrollar un juego de clase AAA por parte de la filial 2K Czech para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One, que todavía no habían salido al mercado. Unos meses después, en noviembre, 2K Czech comenzó a contratar a varias personas para empezar con el desarrollo del título. En enero de 2014, se anunció que parte del equipo y recursos de desarrollo se trasladaron desde Praga y Brno, ambas ciudades en la República Checa, hasta Novato (California), donde se encuentra la sede de 2K Games. Esta última explicó el movimiento de la siguiente manera: «La transición fortalecerá la integración del equipo de 2K Czech con nuestros premiados estudios de desarrollo». El 4 de diciembre de 2014, 2K confirmó la creación de un nuevo estudio llamado Hangar 13, dirigido por Haden Blackman, exdirector creativo de LucasArts. También se estableció en Novato y Blackman afirmó que estaban preparando un videojuego capaz de ofrecer una «oportunidad de dar forma a sus propias experiencias [...] los personajes y la narrativa de momento a momento». Blackman reclutó a varias personas del área de la Bahía de San Francisco, incluidos miembros de 2K Marin, que había creado "BioShock 2", para reiniciar el proyecto de "Mafia III".


title: Mafia III

text: Bill Harms ocupó el puesto de guionista jefe. El equipo de desarrollo estaba interesado en crear un mundo basado en Nueva Orleans, y finalmente decidió establecer el juego en 1968. Utilizaron una colección de fotografías antiguas para recrear el mundo. No obstante, se hicieron varias alteraciones para adaptarse a la narrativa; por ejemplo, el pantano y la ciudad se han colocado muy cerca, a pesar de estar más lejos en la Luisiana real; el estadio Superdomese estaba construyendo en 1968, pero está excluido del juego. El equipo pretendía que el mundo fuera accesible para persecuciones de alta velocidad y quería alejarse de la escena estereotipada de la mafia italiana y representar un lado diferente de los escenarios delictivos relacionados con las pandillas. Al principio, se llegó a concebir como una «pequeña historia de venganza», pero Christoph Hartmann —jefe de 2K— quería que el juego compitiera con Rockstar Games, empresa hermanada con Hangar 13.


title: Mafia III

text: Al haber utilizado tecnología de 2K Czech, varias parte del código incluían comentarios en checo, por lo que los desarrolladores de Hangar 13 tuvieran que traducirlos. Respecto al sistema de juego, a pesar de que varios críticos lo observaron «repetitivo», el objetivo era «dar la mayor libertad posible». Finalmente, se optó por usar el software de diseño Simplygon para optimizar el 3D. El vicepresidente del programa, Martin Ekdal, declaró que esto permite «centrarse más en las partes creativas del desarrollo mientras se automatizan múltiples procesos de producción y se mejora el rendimiento». Por otro lado, se estableció un marco narrativo en formato documental con el fin de «ofrecer una exposición de manera muy natural». Para la edición del mundo se usó WorldEditor y el lenguaje de programación C++/CLI como motor de comunicación. A cada objeto de se le asignó un identificador (ID) único. En relación con los puestos y sus respectivos directores, Mike Orenich se encargó de la producción, Matthias Worch del diseño y Laurent Gorga de la programación, entre otros.


title: Mafia III

text: Una de las razones por las que "MafiaIII" se situó en 1968 es para que sucediera al título anterior, que tiene lugar entre los años cuarenta y cincuenta, así como el hecho de que Estados Unidos estaba en una etapa «tumultuosa» de su historia. En el proceso de elección de la ciudad del juego se llegó a plantear volver a Empire Bay —escenario de "MafiaII"—, pero se declinó al pensar en hacer algo diferente que se sintiera «nuevo y fresco». También se observaron algunos escenarios tropicales. Para su creación, enviaron personal a Nueva Orleans y otros lugares «relevantes». Además, Blackman afirmó que junto con Bill Harms y el resto de escritores llegaron a leer en torno a mil libros sobre el período de tiempo, el lugar o la mafia; uno de ellos es "", escrito por un veterano de la guerra de Vietnam. Asimismo, se tomaron como referencia películas como "American Ganster", "Goodfellas", "El Padrino", "Platoon" o "Full Metal Jacket". Otros libros son "The Things They Carried", "Double Deal", "American Desperado" y varias novelas de George V. Higgins, por ejemplo. También algunos documentales como "Take This Hammer", "Spies of Mississippi", "Mr. Untouchable", "Cocaine Cowboys" y relatos de personas que vivieron la época.


title: Mafia III

text: Respecto a los personajes, se sucedieron ideas para un protagonista de la mafia italiana, alguien enviado desde Empire Bay, como Vito Scaletta, protagonista de "MafiaII". Por otro lado, dado que el juego tiene lugar en el Sur, se pensó que «lo más interesante sería que Lincoln [el protagonista] sea mestizo». El actor de voz Alex Hernadez se encargó del papel de Lincoln, que le llevó a ser nominado a varios premios por su actuación. Antes de "Mafia III", solamente había hecho algunas voces de poca importancia en "Tom Clancy's The Division". Lane Compton (Donovan), Gordon Greene (James), Erica Tazel (Cassandra) y Barry O'Rourke (Burke) también participaron. Mark Deklin, Omid Abtahi, John Cygan y Sebastian Roché pusieron algunas de las voces adicionales. Por último, Rick Pasqualone regresó para grabar la voz de Vito, como en el anterior título. En una entrevista realizada por The Sound Architect, Hernandez afirmó que había tanto secretismo que creía estar grabando una película, ni siquiera conocía que era el protagonista.


title: Mafia III

text: Jim Bonney y Jesse Harlin estuvieron a cargo de la banda sonora de "Mafia III", en la cual también colaboró Craig Jansson como compositor. La grabación se realizó en Ocean Way Recording y House of Blues Studios (ambos estudios en Nashville, Tennessee), y la mezcla de audio en Studio D (Sausalito, California); Matt Bauer, de Hangar 13, se encargó de su dirección. Según Bauer, Haden Blackman —director creativo y fundador de Hangar 13— le dio «mucha libertad creativa» y trabajaron juntos para «definir los objetivos de audio y el tono». Dado que el juego está basado en una versión de Nueva Orleans en 1968, para él se trató de un objetivo principal proporcionar al músico un fuerte sentido tanto del tiempo como del lugar. Blackman declaró: «Los sesenta fueron algunos de los mejores años en el panorama artístico. Para nosotros era fundamental representar esta época con precisión y autenticidad en "Mafia III", desde el "rhythm and blues" a la progresiva transformación del "rock and roll"».


title: Mafia III

text: Se llegaron a licenciar más de cien canciones para su uso en el juego, las cuales se pueden escuchar en la radio del coche. La primera pieza que Blackman quiso incluir fue «Desperation», de Steppenwolf; se usa para una escena entre Lincoln y James. El mismo también indicó que «algunas melodías se eligieron para ayudar a establecer el ambiente sureño y descarnado del juego, pero hubo otras que se escogieron con propósitos ilustrativos muy específicos». La lista de canciones cuenta con cantantes o bandas como Creedence Clearwater Revival, The Rolling Stones, The Beach Boys, Aretha Franklin, Johnny Cash, Sam Cooke y Elvis Presley, entre otros.


title: Mafia III

text: Bonney y Harlin se encargaron de realizar una partitura que se escucha durante tiroteos, escenas de corte y otros momentos del juego. Harlin realizó la música de las escenas y el material temático; Bonney, quien se unió en septiembre de 2015, hizo la música de combate y parte de la de ambiente. Harlin pensó en cuatro direcciones respecto al estilo musical, orquesta tradicional como en "Mafia" y "MafiaII", "rock", "funk" y "blues", de los cuales se eligió el último. El tema principal es «New Bordeaux», con la guitarra acústica y el violonchelo como instrumentos principales. Algunas de las canciones están relacionadas con la guerra de Vietnam, como «We Gotta Get Out of This Place» o «Eve of Destruction». Cada personaje principal está representado por una guitarra distinta; por ejemplo, una single coil de Fender es la de Lincoln.


title: Mafia III

text: Se grabaron alrededor de treinta vehículos clásicos para introducir su sonido en el juego. Para las sesiones de grabación se usó entre ocho y dieciséis micrófonos, así como un dinamómetro Dynapack. También algunos efectos de sala de las puertas, ventanas, capó, maletero, bocina, freno de mano o interruptores de cada auto. Por otro lado, los neumáticos se registraron en la pista de carreras Laguna Seca, situada en Monterrey, California. Los demás efectos de sala, como movimientos, ropa, combate, sangre, entre otros, se realizaron en Skywalker Sound, donde se sacaron más de nueve mil archivos, que después fueron perfeccionados en los estudios de Hangar 13.


title: Mafia III

text: La banda sonora de "MafiaIII" salió a la venta el 22 de agosto de 2016 en iTunes, Amazon y Google Play en formato digital. Está compuesta por veintiséis pistas con una duración total de 98 minutos. Se trata de composiciones realizadas por Jim Bonney y Jesse Harlin.


title: Mafia III

text: Asimismo, en la edición para coleccionistas "Mafia III Collector’s Edition", se incluyen dos vinilos de 180 gramos. Uno con "Official Soundtrack Of New Bordeaux" —algunos temas que ambientan el juego— y el otro con "Original Game Score - Cassandra "The Voodoo Queen Record"" —parte de la banda sonora compuesta por Bonney y Harlin—.


title: Mafia III

text: Con la intención de adaptar el juego a los países de habla hispana, se hizo un doblaje. La dirección fue llevaba a cabo por Emilio Gallardo y Rubén Navarro, y el proceso se realizó en los estudios Synthesis Iberia y KiteTeam, ambos en Madrid, España. Algunos de los actores que participaron son Pedro Tena (Lincoln Clay), Jesús Maniega (John Donovan), José Núñez (James Ballard), Juan Antonio Arroyo (Vito Scaletta), Ana María Marí (Cassandra), Carlos Kaniowsky (Thomas Burke), Juan Antonio Gálvez (Sal Marcano) y Eduardo Bosch (Giorgi Marcano).


title: Mafia III

text: Antes de salir el juego a la venta, se anunciaron tres nuevos contenidos descargables (DLC) de pago disponibles a través de un «pase de temporada», así como contenido gratuito que lograba la activación de una serie de opciones adicionales de personalización y armas. El redactor en jefe Bill Harms declaró que «"Mafia3" se centra en la destrucción sistemática del imperio de Sal Marcano, negocio a negocio, mientras que las expansiones narran historias directas y lineales».


title: Mafia III

text: Se lanzaron cuatro contenidos descargables entre noviembre y diciembre de 2016. El primero —"Juez, jurado y ejecutor—" incluye tres armas: fusil «Praecisione», escopeta «Exterminatore» y pistola «Silentium». El segundo once atuendos y un parche con algunas mejoras; el tercero —"Apoyo familiar"— seis armas. Por último, el cuatro trae consigo la posibilidad de personalizar los automóviles y nuevas vestimentas para el protagonista.


title: Mafia III

text: El primer DLC de la historia, publicado el 28 de marzo de 2017, recibió el nombre de "¡Más rápido!" ("Faster, Baby!") y añade una nueva ubicación al mapa —Sinclair Parish— a las afueras de New Bordeaux, así como varias misiones relacionadas con ella. Lincoln ayuda al activista por los derechos civiles Charles Laveau y su hija Roxy a recuperar una evidencia que incrimine al "sheriff" Walter Beaumont, quien mató al ayudante de Charles. Por otro lado, incluye las habilidades de ralentizar el tiempo mientras se conduce, tirar explosivos desde el auto y el uso de minas de proximidad; también varios atuendos y cinco vehículos.


title: Mafia III

text: El segundo contenido, "Piedras sin remover" ("Stones Unturned"), salió el 30 de mayo de 2017, con la implementación de nuevas armas pesadas y vehículos militares. Lincoln Clay y John Donovan se unen para detener al exagente de la CIA Connor Aldridge, quien robó una bomba nuclear con el objetivo de acabar con la Guerra de Vietnam. Su búsqueda los lleva a una isla en el golfo de México, desde donde Aldridge planea ponerse en contacto con el Ejército de Vietnam del Norte para vender el dispositivo.


title: Mafia III

text: La tercera y última expansión se lanzó el 25 de julio de 2017, llamada "El signo de los tiempos" ("Sign of the Times"), Lincoln tiene que acabar con una secta llamada The Ensanglante. En la misma se incluye el Bar de Sammy, usado como sitio de rituales satánicos. Con la ayuda de James Ballard y un antiguo miembro de la secta, actúa como un detective y logra hacer que detengan al líder, por lo que recupera el bar y se lo cede a su tía Lily. Se agregan las habilidades de tirar cuchillos arrojadizos y la técnica tiempo bala.


title: Mafia III

text: La confirmación de "MafiaIII" por parte de 2K Games ocurrió el 28 de julio de 2015. El 5 de agosto del mismo año, durante la Gamescom, se presentó el primer tráiler sobre el juego. Finalmente se lanzó el 7 de octubre de 2016, a la vez que la "Edición Deluxe" ("Mafia III Deluxe Edition") y la "Edición Coleccionista" ("Mafia III Collector's Edition"). La primera incluye de forma adicional el «pase de temporada»; la segunda es la más completa, con dos vinilos con parte de la banda sonora, ilustraciones impresas de "Playboy" y Alberto Vargas, un posavasos, chapas de identificación de Lincoln Clay y un libro de arte coleccionable llamado "The Art of MafiaIII", además del pase. En Japón se empezó a comercializar a partir del 27 de octubre. El 11 de mayo de 2017 empezó a estar disponible para macOs, de Apple, vía descarga digital gracias a la portadora Aspyr. El 19 de mayo de 2020, se lanzó a la venta "Mafia III: Definitive Edition", como parte de "Trilogía Mafia", una compilación de los tres primeros títulos de la serie para PlayStation 4, Xbox One y ordenador con todos los contenidos descargables ya incluidos. Por otro lado, también se puso a la venta de manera individual y a los que ya tuvieran el "MafiaIII" original tanto en PS4, Xbox One o Steam se les dio la posibilidad de actualizar el juego a la "Edición Definitiva" de forma gratuita.


title: Mafia III

text: El rapero estadounidense Ice Cube hizo una colaboración con DJ Shadow para crear la canción «Nobody Wants to Die» con el objetivo de promocionar el juego. Se grabó en el estudio de Cube, en Burbank.


title: Mafia III

text: "MafiaIII" obtuvo críticas medias, recibiendo una calificación de 62% (basada en 31 revisiones) en el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic para su versión en PC, 68% (67 críticas) en la de PlayStation 4 y 67% en la de Xbox One (21 revisiones). Brett Makedonski, del sitio web Destructoid, comentó que el juego «se materializa inmediatamente en su acto de apertura, las primeras tres horas más o menos», pero «rápidamente cae en un ciclo de monótono e intrascendente revuelo antes de perseguir a alguien que es más importante en un escenario que es más interesante». Respecto al sistema de disparos, lo calificó como «muy básico» y se quejó de la inteligencia artificial (IA) enemiga. Ray Carsillo, de "Electronic Gaming Monthly", elogió el sonido: «Una gran parte de lo que hizo que la historia principal fuera tan grandiosa fue el aspecto de audio del juego [...] desde la actuación de voz hasta una de las mejores bandas sonoras». A pesar de que observó New Bordeaux un poca vacía, le pareció «una ciudad vibrante y diversa por la que es un placer conducir». La «falta de variedad en las misiones» hizo que Carsillo viera al juego como una «rutina». Finalmente, concluyó: «La trama principal de "MafiaIII" es una de las historias mejor escritas que he jugado en la historia reciente. El problema es que la jugabilidad está repleta de mucho trabajo y contenido secundario débil que resta valor a esta gran historia».


title: Mafia III

text: Andrew Reiner, de la revista "Game Informer", declaró: «Por más predecible que sea este viaje, la escritura es de primera categoría y se utiliza para pintar un maravilloso elenco de personajes, que están tristemente perdidos en medio del derramamiento de sangre y el enfoque narrativo de una sola nota que se convierte en el foco central». A pesar de ello, argumentó que el mundo abierto está «mayormente desperdiciado», para después decir que «la mejor diversión es irrumpir en las casas de las personas para robar un álbum o un número de "Playboy", "Hot Rod" o "Repent"». Finalmente, aclaró que «"MafiaIII" es una oportunidad perdida de explorar un momento importante en la historia de Estados Unidos, y termina siendo una de las experiencias de mundo abierto más sin vida y de una sola nota que he encontrado». Por otro lado, David Houghton (GamesRadar) puso como puntos a favor una «construcción de mundos maravillosa y evocadora», una «narración de historias inteligente y genuinamente madura» y una «excelente artesanía en exhibición en áreas aisladas». Pero, por el contrario, situó como puntos en contra un «demasiado trabajo impreciso, leve y repetitivo en el diseño de la misión», así como «algunos sistemas interesantes que se vuelven discutibles en su ejecución».


title: Mafia III

text: Álvaro Castellano, de la web española 3D Juegos, argumentó que tiene un «brillante prólogo», pero «se sumerge en una espiral de repetición y falta de inventiva». Respecto a la jugabilidad, la acción le pareció «una de las mejores partes del videojuego». Finalmente, ensalzó la banda sonora, citando que es donde «ofrece sus mejores réditos». Por su parte, David Soriano, analista de IGN España, comentó sobre la ciudad: «Si bien New Bordeaux puede estar muy bien trabajada a nivel artístico y de recreación histórica, no le acompaña un acabado visual espectacular». Elogió el doblaje al español, así como las voces originales y la banda sonora. No obstante, algunos contras del juego le parecieron un «apartado gráfico pobre y algunos fallos» y un «mundo abierto desaprovechado». Desde Vandal, Alfonso Arribas mencionó que el juego «consigue armar una trama que nos enganchará rápidamente», pero sobre las actividades secundarias y adicionales argumento lo contrario, debido a que las vio como «propuestas jugables muy conocidas y carentes de la energía que ofrece la trama principal». Uno de los principales problemas que encontró es que «después de varias horas las mecánicas de juego tienden a repetirse».


title: Mafia III

text: Durante su primera semana, el juego fue el segundo más vendido en el comercio minorista de Reino Unido, tras "FIFA 17". El lanzamiento de "MafiaIII" se señaló como el de mayor éxito de toda la saga en el país, donde las ventas de juegos fueron un 58,7% más alta que las de "MafiaII". En Japón debutó en el puesto nueve en las listas, con 15.838 copias vendidas para PS4. El 2 de noviembre de 2016, Take-Two Interactive anunció que se habían vendido 4,5 millones de ejemplares a las tiendas durante la primera semana, lo que se convirtió en un nuevo récord de lanzamiento para 2K Games, superando a otras series como "Borderlands", "BioShock" o "NBA 2K". Para febrero de 2017 ya se habían distribuido unas cinco millones de copias. Tres año después, en mayo de 2020, los inversores declararon haber vendido siete millones de ejemplares. En España, el juego ocupó un puesto entre los diez juegos más vendidos en los meses de enero, febrero, abril, mayo, julio, agosto, septiembre y noviembre de 2017.


title: Mafia III

text: Desde su estreno, "MafiaIII" se ha hecho acreedor a varios premios y reconocimientos. Por ejemplo, en 2017 se hizo con el galardón a la «Mejor colección de canciones» en los NAVGTR Awards destinados a juegos de 2016. En la misma edición recibió nominaciones en las categorías «Mejor partitura dramática original (franquicia)», «Mejor uso de sonido (franquicia)» y «Mejor actuación en un drama (liderazgo)», esta última dirigida a Alex Hernandez por su actuación de voz de como Lincoln Clay. Asimismo, recibió dos nominaciones en los decimoterceros Premios BAFTA de Videojuegos a «Mejor narrativa» y a «Mejor intérprete» (para Hernandez). Obtuvo igual resultado en las mismas categorías en The Games Awards 2016. En los Golden Reel Awards, "Mafia III" logró una nominación a la «Mejor edición de sonido en cinemáticas de juegos». Asimismo, GameSpot lo calificó como la «Mejor narración general» de 2016.


title: Mafia III

text: El 7 de octubre de 2016, 2K Games anunció "MafiaIII: Rivals", un juego de móvil gratuito disponible para iOS y Android, desarrollado por Cat Daddy Games. Se trataba de un juego de rol (RPG), aunque compartía la característica de ir conquistando territorios de mafias rivales. Había un total de cuarenta jefes pertenecientes a las mafias enemigas, que luego podían ser reclutados. Tenía un sistema de juego de combate por turnos y una faceta multijugador, donde los jugadores se enfrentaban a otros en tiempo real para ocupar un puesto en una tabla de clasificación. Por otro lado, su modelo de negocio era "free-to-play", pero con microtransacciones que permitían adquirir mejoras y recursos. El 7 de marzo de 2019, 2K cerró los servidores de "MafiaIII: Rivals", después de haberlo retirado de todas las tiendas de aplicaciones.


title: Adobe Creative Suite

text: Adobe CS o Adobe Creative Suite es un paquete de software desarrollado y mantenido por la compañía Adobe y tiene como objetivo compilar en un único paquete las aplicaciones más populares de Adobe (Photoshop, Illustrator, AfterEffects, Audition, Fireworks (descontinuado), Flash (descontinuado) y Dreamweaver (también descontinuado)).


title: Adobe Creative Suite

text: El conjunto de programas y herramientas de software de Adobe CS están enfocadas al diseño gráfico, profesionales y creativos que trabajan con publicaciones impresas, medios digitales y producción de audio y video.


title: Adobe Creative Suite

text: Los siguientes programas son incluidos de forma predeterminada en cualquier instalación de Creative Suite.


title: Adobe Creative Suite

text: Funciona como un visor de medios, permite al usuario gestionar los medios para navegar, explorar y localizar distintos archivos conocidos como ""Materiales"" y visualizarlos sin la necesidad de ejecutar la correspondiente aplicación de Adobe.


title: Adobe Creative Suite

text: Adobe Version Cue es un conjunto de funciones diseñado para aumentar la productividad tanto si se trabaja solo como si se hace en equipos de trabajo existentes para los componentes de Adobe Creative Suite (incluidos Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe GoLive, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Acrobat y Adobe Bridge). También puede trabajar con Version Cue en Adobe InCopy.


title: Adobe Creative Suite

text: Además, puede utilizar Administración del espacio de trabajo de Version Cue para realizar tareas más avanzadas:


title: Adobe Creative Suite

text: Es una función que se incluyó en Adobe CS2 en 2005. Desde las aplicaciones de Adobe, se podía utilizar para buscar y descargar imágenes.


title: Adobe Creative Suite

text: Directamente desde Adobe Bridge, desde el panel Favoritos de ésta aplicación se proporcionaba un acceso rápido a estas imágenes de existencias. Con el equipo conectado a Internet, bastaba con hacer clic en el icono Adobe Stock Photos para iniciar la búsqueda de miles de imágenes disponibles. Debido a la gran integración entre Stock Photos y los componentes de Adobe Creative Suite, se podían descargar imágenes de Adobe Stock Photos directamente en los proyectos de Illustrator, InDesign y GoLive. Desde Photoshop se podía abrir cualquier imagen descargada.


title: Adobe Creative Suite

text: En el proceso de diseño, se tenía la flexibilidad de probar diferentes imágenes antes de decidirse sobre la que se deseaba. Adobe Stock Photos proporcionaba la opción de descargar versiones complementarias (composiciones), de baja resolución, de las imágenes que estaba pensando obtener. Usted Podía trabajar con las composiciones hasta que tomara la decisión final, en ese momento podía adquirir y descargar una imagen de alta resolución.


title: Adobe Creative Suite

text: Adobe Creative Suite está disponible en distintas versiones, la más reciente es Adobe CS6, contiene las versiones mas recientes de cada una de las aplicaciones de Adobe y la interfaz de usuario puede diferir de las otras aplicaciones en la misma suite o de versiones anteriores de la misma aplicación.


title: Phalanx CIWS

text: El Phalanx es un sistema de armamento de proximidad (más conocido como CIWS por sus siglas en inglés) de origen estadounidense. Desarrollado y producido por General Dynamics (en la actualidad Raytheon), el sistema Phalanx ha sido instalado en numerosos barcos de diversos tipos desde la década de los 80, siendo su principal cometido la defensa frente a misiles antibuque, los cuales pueden derribar en pleno vuelo.


title: Phalanx CIWS

text: El sistema está compuesto por un cañón rotativo M61 Vulcan de 20mm fijado a una torreta orientable, un sistema automático de recarga, un sistema radar de dos antenas para búsqueda y adquisición de objetivos, y un puesto de operador remoto capaz de funcionar en modo automático. Ha sido mejorado en varias ocasiones, incluyendo mejoras en la mayor parte de sus componentes, desde la electrónica hasta la integración con otros sistemas antimisil modernos.


title: Phalanx CIWS

text: La producción del cañón guiado por radar completamente grande comenzó en 1977 como sistema naval defensivo destinado a países miembros de la OTAN y aliados preferentes de los Estados Unidos, para hacer frente a la creciente amenaza de los misiles antibuque de la Unión Soviética, durante la Guerra Fría, los cuales estaban siendo mejorados constantemente en alcance y velocidad. A diferencia de otras armas, el "Phalanx" es un sistema de defensa integrado y con un alto grado de autonomía, que no necesita de componentes adicionales en el diseño del buque, por lo que puede ser fácilmente instalado sobre la cubierta del barco, resultando ideal para unidades de apoyo y de segunda línea.


title: Phalanx CIWS

text: El primer barco en ser equipado con el "Phalanx" fue el portaaviones USS Coral Sea y desde entonces forma parte del armamento de todo tipo de buques de superficie de la Armada de los Estados Unidos, de patrulleros del servicio de Guardacostas de los Estados Unidos y de las marinas de al menos otros 14 países aliados. Hasta octubre de 2009 habían sido construidos 927 sistemas Phalanx.


title: Phalanx CIWS

text: Buscando una solución de defensa a la constante amenaza de ataques con cohetes y morteros a bases en Irak, el Ejército de Estados Unidos solicitó un rápido sistema de defensa antiproyectil de campo en mayo de 2004, como parte de su lucha contra los lanzamientos de cohete y la artillería enemiga. El resultado final de este programa fue el 'Centurión'. Se trataba de una versión terrestre del CIWS de la Armada montado en un camión de combate. El Centurión se desarrolló rápidamente, con una prueba de concepto en noviembre de ese mismo año.


title: Phalanx CIWS

text: Se inició el despliegue en Irak en 2005, donde se estableció para proteger bases de operaciones y otros sitios de alto valor en los alrededores de la capital, Bagdad. Israel ha adquirido un sistema único con el propósito de realizar pruebas, y es posible que esté considerando comprar el sistema para hacer frente a los ataques con cohetes enemigos y defender instalaciones militares.


title: Phalanx CIWS

text: Cada sistema se compone de un CIWS Phalanx 1B modificado, alimentado por un generador conectado y montado en el remolque de un camión para su movilidad. Armado con un cañón M61A1 de 20 mm, la unidad es capaz de disparar 1.500 o 2.000 balas M246 o M940 por minuto. En 2008 había más de veinte sistemas terrestres CIWS para protección de las bases de operaciones en el área de Comando Central de EE.UU. Un portavoz de Raytheon dijo a "Navy Times" que 105 ataques fueron frustrados por los sistemas, la mayoría de ellos con morteros involucrados. Tras el éxito del Centurión, 23 sistemas adicionales se ordenaron en septiembre de 2008.


title: Phalanx CIWS

text: Al igual que el sistema de defensa naval (1B), el Centurión utiliza la banda Ku de radar y FLIR para detectar y rastrear los proyectiles, y también es capaz de atacar objetivos en tierra, con una elevación de -25 grados. El Centurión es capaz de defender un área de 1,2 km². Una diferencia importante entre el nuevo sistema de base en tierra y las variantes del mar es la elección de la munición. Mientras que los sistemas Phalanx navales utilizan ojivas perforantes de tungsteno, la C-RAM utiliza el M246 o M940 Heit-SD (alto poder explosivo, incendiario y trazador, Self-Destruct), municiones originalmente desarrolladas para el sistema M163 Vulcan de Defensa Aérea. Estas balas explotan al impactar con el blanco, o al apagarse la mezcla trazadora, lo que reduce el riesgo de daños colaterales si alguna de ellas no alcanza el blanco.


title: Phalanx CIWS

text: Utilizando el armamento de la RIM-116 RAM, y sobre la base de los sistemas de montaje y la orientación del Phalanx, el SeaRAM fue desarrollado en respuesta a las preocupaciones sobre el desempeño de las armas de fuego contra sistemas basados en los modernos misiles supersónicos antibarco. Diseñado como un compañero del sistema de defensa Phalanx, el nuevo sistema SeaRAM está equipado con un lanzador de la celda 11 de RAM y proporciona una defensa con mayor alcance. Debido a sus características comunes de montaje, el SeaRAM hereda las características de instalación relativamente fácil de su arma basada en sus "hermanos", con Raytheon afirmando que SeaRAM se ajusta a la huella a bordo de instalación exacta de Phalanx, utiliza la misma potencia, y requiere una modificación mínima a bordo. En la actualidad se halla en la fase de prueba, el SeaRAM está instalado en el buque de combate litoral de la clase "Independence".


title: Roberto II de Escocia

text: Roberto II, llamado Roberto Estuardo ("Stewart", que significa 'el Senescal' o 'el Administrador', un título que dio el nombre a la Casa de Estuardo). (2 de marzo de 1316 - 19 de abril de 1390) fue rey de Escocia desde 1371 hasta su muerte en 1390, momento en el que le sucedió su hijo Juan, con el nombre de "Roberto III".


title: Roberto II de Escocia

text: Roberto era el único hijo de Walter Estuardo, el VI gran senescal de Escocia y de Marjorie Bruce, hija del rey Roberto I Bruce y de su primera esposa Isabella de Mar. Sucedió a su tío David II, único hjio del rey Roberto. Durante su reinado los hidalgos de Escocia recuperaron mucha de la tierra de su país que estaba dominada por los ingleses. Roberto aumentó el poder de su dinastía por regalar fincas y herencias a sus hijos. En 1384 Roberto perdió el poder real en favor de su hijo mayor Juan, conde de Carrick; se murió en 1390.


title: Roberto II de Escocia

text: Nació por cesárea, en Paisley el 2 de marzo de 1316. Su madre, la princesa Marjorie Bruce, sobrevivió solo pocas horas a su nacimiento.Su padre, el gran senescal Walter Estuardo, se murió en 1327.


title: Roberto II de Escocia

text: En 1318, el parlamento escocés decretó que, si el rey Roberto I moría sin hijos, la Corona debería pasar al hijo de Marjorie, pero Bruce tuvo un hijo (que sucedería a su padre como David II) en 1324, lo que pospuso el acceso al trono de Roberto durante casi cuarenta y dos años. Después de que David fuese coronado rey en 1329, Estuardo comenzó a desempeñar una parte importante en los asuntos de Escocia, toda vez que fue uno de los líderes del ejército escocés en la batalla de Halidon Hill, en julio de 1333. Tras algunos éxitos sobre los partidarios de Eduardo Balliol en el oeste de Escocia, él y John Randolph, conde de Moray (m. 1346), fueron elegidos regentes del reino, mientras David II huía a Francia.


title: Roberto II de Escocia

text: En 1335 el conde de Moray fue hecho preso de Inglaterra, y Roberto Estuardo cedió el control del gobierno escocés a Andrew Murray, hijo del caballero famoso Andrew de Moray. Después de la derrota de las fuerzas de Eduardo Balliol, el rey David volvió a Escocia en 1341.


title: Roberto II de Escocia

text: El 17 de octubre de 1346, Roberto Estuardo fue participante en la Batalla de Neville's Cross, que vio la destrucción del ejército escocés. El rey David fue capturado, y poco después Roberto fue elegido regente de Escocia por la segunda vez. Durante este periodo, la Peste negra afectó a Escocia. Después de la muerte de su primera esposa, Elizabeth Mure, Roberto se casó con Eufemia de Ross en 1355. David II no volvió a su reino hasta 1357. A su regreso, el rey le dio el título de "conde de Strathearn" a su sobrino Roberto.


title: Roberto II de Escocia

text: En 1363 Roberto y sus hijos apoyaron a una rebelión contra David II, encabezado por Guillermo Douglas, I conde de Douglas. La rebelión era desordenada y el rey logró una victoria. Roberto fue amenazado con la pérdida con sus derechos al trono por su participación.


title: Roberto II de Escocia

text: Durante todos sus años como rey, David II no tuvo hijos de ninguna de sus dos esposas, así que su sobrino Roberto Estuardo se quedó como heredero, como nieto de Roberto el Bruce.


title: Roberto II de Escocia

text: El rey David murió en Edimburgo el 22 de febrero de 1371, dejando a Roberto Estuardo como rey de Escocia. Fue coronado en Scone el 26 de marzo siguiente. En abril de 1373, el parlamento de Escocia decretó que la corona escocés debería quedarse en los manos de la Casa de Estuardo. El hijo mayor del nuevo rey, Juan Estuardo, conde de Carrick, fue reconocido como heredero al trono.


title: Roberto II de Escocia

text: Los hijos de Roberto se beneficiaron de la sucesión de su padre al trono. El segundo hijo Roberto recibió el título de conde de Fife y Menteith; y los hijos menores Alejandro, David, y Walter también recibieron la designación de conde.


title: Roberto II de Escocia

text: Después del muerto de Eduardo III de Inglaterra en 1377, los señores de Escocia empezaron a encabezar campañas contra los pueblos y tierras de su propio reino que se quedaban bajo del control del rey de Inglaterra. Cuando se comenzó el Cisma de Occidente en 1378, Roberto escogió reconocer al papa de Aviñón, Clemente VII, mientras que el rey inglés apoyó a Urbano VI, el papa legítimo.


title: Roberto II de Escocia

text: En 1384 Roberto fue arrestado durante un parlamento en la Abadía de Holyrood. El príncipe Juan se hizo cargo del reino como gobernador o teniente.El rey nunca fue preso, pero después de este año no tuvo ya ninguna parte en el gobierno de Escocia. En 1388 el segundo hijo del viejo rey Roberto, conde de Fife, reemplazó a su hermano mayor como teniente. Los últimos años del reinado vieron el gran batalla de Otterburn en Northumberland, el 5 de agosto de 1388, cuando un ejército escocés derrotó a una fuerza inglesa.


title: Roberto II de Escocia

text: Roberto II murió en el castillo de Dundonald, en el suroeste de Escocia, el 19 de abril de 1390. Fue enterrado en la Abadía de Scone.


title: Roberto II de Escocia

text: Casado en primeras nupcias con Isabel Mure de Rowallan, hija del señor Adán Mure de Rowallan, una señora que anteriormente había sido su amante, Roberto se había casado con ella en 1336, pero como el matrimonio había sido criticado como no canónico, él volvió a casarse con ella en 1349, teniendo por lo menos diez hijos:


title: Phil Harvey

text: Phil Harvey nacido como Philip Christopher Hammond Harvey el 29 de agosto de 1976 en Bristol, Gloucestershire) es el antiguo representante y director creativo regularmente de la banda británica de rock alternativo, Coldplay.


title: Phil Harvey

text: Asistió al internado de secundaria Sherborne School en Dorset desde 1990 a 1995, donde inició amistad con un recién llegado Chris Martin quien iba un curso menor al de él. Junto a varios amigos formó el grupo de blues "The Rocking Honkies" donde Martin formó parte, poco tiempo después Harvey abandonó el grupo. Finalmente se graduó como el segundo mejor de su clase y decidió estudiar Clásicos en la Trinity College de Oxford.


title: Phil Harvey

text: Habiendo compartido con la banda y asistido a parte de los ensayos desde sus inicios ("Pectoralz" y "Starfish") paralelamente a sus estudios, en 1998 Chris Martin se quejó con Phil acerca de uno de los promotores de Camden que habían conseguido, y él sugirió montar su propio evento en Dingwalls en Camden. Fue aquí que se las arreglaron para vender los primeros cincuenta ejemplares del Safety EP, que Phil mismo había ayudado a financiar junto con su padre (Christopher Harvey) y su compañero de habitación en Oxford. En general, se puede decir que a partir de ese momento se lo podía considerar como el mánager de la banda.


title: Phil Harvey

text: Después de haber abandonado finalmente su carrera en Oxford para dedicarle tiempo a la banda, llevó a cabo el papel sin ayuda hasta principios de 2001, cuando el estrés de realizar un trabajo que por lo general requiere un equipo de personas, le obligó a tomar un largo descanso. Declarando luego que los BRIT Awards del año 2001 fue su peor momento: "Me sentía muerto cuando en realidad debería sentirme en la cima del mundo. La banda había ganado los premios a Mejor Banda Británica y Mejor Álbum del Año y en todo lo que podía pensar era en dormir. Dos días después me llamó mi médico diciéndome que ella estaba preocupada de que cayera en coma".


title: Phil Harvey

text: En 2002, antes del lanzamiento del álbum "A Rush of Blood to the Head", Phil tomó un descanso del grupo y dejó de ser su mánager, ya había tenido varios enfrentamientos y se había desgastado parte de su amistad con Martin. Durante este tiempo vivió en Argentina y Australia, estudiando psicología en este último en la Universidad de Melbourne. Regresaría en 2006 y, hasta la actualidad se le ve junto al grupo en las giras, en causas benéficas o en el estudio de grabación.


title: Phil Harvey

text: Dave Holmes tomó su lugar de mánager, pero aun así sigue siendo citado por la banda como su quinto miembro "honorario", por ejemplo en la notas de línea para los álbumes A Rush of Blood to the Head, Viva la Vida or Death and All His Friends, Prospekt's March, Ghost Stories y A Head Full of Dreams. Su contribución a la banda fue mencionada por Coldplay en un comunicado para los "Wikipedistas entusiastas" en su página web en 2008, pidiendo a sus fanes y Wikipedia rectificar los datos en la página, «"(...) Coldplay oficialmente tiene cinco miembros, con el misterioso Sr. Phil Harvey formando el quinteto.»" En su Myspace y página de Facebook, ellos lo describen como "El sabio, guapo, aterrador que nos dice qué hacer".


title: Phil Harvey

text: Harvey se preocupa por todos los problemas que enfrenta la banda y ahora, después del período 'oscuro', es capaz de manejar mejor situaciones complejas en las que ha aprendido a manejar el estrés, sin olvidar lo que tuvo que enfrentar en el pasado. Precisamente por ese motivo, Phil es voluntario de "Upbeat", una comunidad liderada por un proyecto de salud mental con sede en Camden, que tiene como objetivo ayudar a los músicos que tienen dificultades para aprender y manejar el estrés a través de lecciones específicas.


title: Phil Harvey

text: Es el impulsor junto a Jason Regler (creador que le presentó la idea) de la invención patentada de las "Xylobands" (pulseras de luz) que se fabrican para cada espectador que asista a los conciertos masivos de la banda. Tienen un mecanismo que funciona a control remoto llevando un patrón de iluminación de varios colores que imita los diferentes ritmos de las canciones. Fueron introducidas por primera vez en la gira Mylo Xyloto y en el videoclip del sencillo Charlie Brown del respectivo álbum "Mylo Xyloto".


title: Phil Harvey

text: Es muy discreto respecto a su vida privada, pero se conoce que está casado con Yasmin Harvey y tienen dos hijos juntos, Rofi y Max Harvey.


title: Phil Harvey

text: Harvey ha hecho cameos en cuatro vídeos musicales de la banda británica. Su primera fue en el de "Life in Technicolor II" como uno de los hombres grabando a los títeres, la segunda en Christmas Lights como uno de los hombres representando a "Elvis Presley," en el vídeo de Paradise como uno de los guardias de zoológico que persiguen al "elefante" escapado del zoológico interpretado por Chris Martin y, en el del sencillo A Sky Full of Stars disfrazado de koala.


title: Nicole Maines

text: Nicole Amber Maines (Gloversville, Nueva York, 7 de octubre de 1997) es una actriz estadounidense y activista por los derechos de las personas transgénero. Ella fue la demandante anónima, conocida como "Susan Doe", en el caso "Doe v. Regional School Unit 26 contra" la Corte Judicial Suprema de Maine, respecto a la identidad de género y el uso del baño en las escuelas. A Maines, que es transgénero, se le prohibió usar el baño de mujeres. Después de una denuncia; sin embargo, el tribunal dictaminó que es ilegal negar a un estudiante transgénero el acceso al baño de acuerdo con su identidad de género.


title: Nicole Maines

text: Desde entonces, Maines ha trabajado como actriz. Sus papeles incluyen una aparición como invitada en la serie de televisión "Royal Pains" y un papel regular como Nia Nal/Dreamer, una superheroina en la cuarta temporada de la serie "Supergirl".


title: Nicole Maines

text: Maines y su hermano gemelo Jonas fueron adoptados al nacer por Kelly y Wayne Maines; uno de sus padres biológicos era primo en segundo grado de Kelly. Aunque pasaron sus primeros años en Gloversville, Nueva York, crecieron en Portland, Maine. A Maines se le asignó como varón al nacer y dijo que, a los tres años, ya sabía que no era un niño. Maines dice que eligió el nombre de Nicole en honor al personaje de Nicole Bristow en el programa de Nickelodeon "Zoey 101".


title: Nicole Maines

text: Maines asistió a la Universidad de Maine y, según su padre, decidió no regresar en el otoño de 2018 para dedicarse a la actuación.


title: Nicole Maines

text: Maines fue "Susan Doe" en el histórico caso conocido como "Doe v. Regional School Unit 26", que también se conoce como "Doe v. Clenchy". Cuando Maines estaba en la escuela primaria, el abuelo de un compañero de clase se quejó de que Maines usaba el baño de mujeres. Después de ese incidente, se le prohibió usar el baño de mujeres y la obligaron a usar el baño del personal. Maines y su familia demandaron al distrito escolar, alegando que la escuela la discriminaba. En junio de 2014, la Corte Judicial Suprema de Maine dictaminó que el distrito escolar violó la Ley de Derechos Humanos del Estado y prohibió al distrito impedir el acceso de los estudiantes transgéneros a los baños, de acuerdo con su identidad de género. Maines y su familia recibieron una compensación de $75,000 luego de la demanda por discriminación.


title: Nicole Maines

text: En 2015, ella y su familia fueron el tema central del libro "Becoming Nicole: The Transformation of an American Family", de la escritora del "Washington Post" Amy Ellis Nutt. Esta era la crónica de la familia llegando a un acuerdo con el hecho de que Maines es transgénero. En junio de 2015, apareció en la serie "Royal Pains" de USA Network como un adolescente transexual que las hormonas podrían poner en peligro su salud. En 2016, Maines fue una de las 11 personas que aparecieron en un documental de HBO titulado "The Trans List." En el documental, ella y varias otras personas relatan sus historias personales sobre lo que es ser transgénero.


title: Nicole Maines

text: En julio de 2018 se anunció que aparecería como un personaje regular en la cuarta temporada de la serie "Supergirl" de The CW. Apareció como Nia Nal, un pariente lejano de Dream Girl, una miembro de Legion, y como tal interpretó al primer superhéroe transgénero en la televisión. Su personaje se describe como una "mujer conmovedora con un impulso feroz por proteger a los demás". El personaje es una nueva reportera a quien Kara Danvers/Supergirl toma bajo su protección.


title: Nicole Maines

text: En 2019 protagonizó "Bit", una película de terror sobre vampiros "queer", trabajo por el cual ganó el premio a la mejor actuación en el Festival de Cine LGBTQ Outfest Los Ángeles.


title: María Camila Osorio Serrano

text: María Camila Osorio Serrano (Cúcuta, 22 de diciembre de 2001) es una tenista colombiana. En su etapa como junior alcanzó el puesto número 1 del ranking mundial y ganó el Abierto de los Estados Unidos categoría Junior en 2019. Como profesional ganó el Bogotá WTA 250 de 2021 y tiene igualmente 3 títulos ITF.


title: María Camila Osorio Serrano

text: Camila viene de toda una familia de deportistas. Su abuelo Rolando Serrano fue un exfutbolista destacado en la década de los años 60'. Jugó con la selección de Colombia y disputó el Mundial de Chile. Millonarios y Cúcuta Deportivo, entre otros, fueron sus equipos.


title: María Camila Osorio Serrano

text: Su madre Adriana Serrano es una destacada exbasquetbolista. Su padre Carlos Osorio jugó al fútbol a nivel profesional con el Deportes Quindío y el Cúcuta Deportivo. Su hermano Sebastián Osorio Serrano actualmente se encuentra sin equipo tras haber jugado profesionalmente en el Fortaleza CEIF (2018) y Alianza Petrolera (2019).


title: María Camila Osorio Serrano

text: Osorio Serrano logró la posición No. 4 en el ranking junior el 29 de octubre de 2018. Jugando para Colombia en la Copa Fed, Osorio logró un récord de victorias y derrotas de 4-4. Además obtuvo la medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de la Juventud 2018 celebrados en Buenos Aires, Argentina y obtuvo la medalla de plata en categoría dobles junto con su compatriota Nicolás Mejía en las mismas justas.


title: María Camila Osorio Serrano

text: En abril de 2019, Camila recibe una invitación para jugar en el cuadro principal del Open de Bogotá. La aprovechó de gran manera, llegando hasta los cuartos de final para ganar sus 2 primeros partidos a nivel WTA. Esto la impulsa hasta su mejor lugar en el ranking hasta ese momento, la 333 del mundo.


title: María Camila Osorio Serrano

text: El 17 de junio de 2019, se convirtió en la raqueta número uno de Colombia en el ranking de la WTA tras el retiro de la tenista Mariana Duque. El 18 de agosto del mismo año se coronó campeona del W25 de Guayaquil al imponerse a Katerina Stewart por 7-5 y 7-6.


title: María Camila Osorio Serrano

text: Para finalizar su carrera como junior, el 8 de septiembre de 2019 ganó el que sería su título más importante hasta el momento, el Abierto de los Estados Unidos categoría Junior, tras derrotar a la local Alexandra Yepifanova por parciales de 6-1 y 6-0.


title: María Camila Osorio Serrano

text: El 11 de abril de 2021, la nº 180 del mundo, Osorio Serrano, se convirtió en la campeona WTA con el ranking más bajo desde que la nº 299 del mundo, Margarita Gasparyan, ganara el Open de Tashkent 2018, y en la tercera campeona colombiana de la Copa Colsanitas 2021 de Bogotá en 23 años de historia. Después de su primera victoria en el título de individuales como invitada (wildcard) en la Copa Colsanitas, tras vencer a la quinta cabeza de serie Tamara Zidanšek, y llegar a las semifinales del Charleston Open, Osorio Serrano alcanzó el ranking de individuales nº 117 del mundo y el nº 484 en dobles, el 19 de abril de 2021.


title: María Camila Osorio Serrano

text: En mayo de 2021, alcanzó su tercera semifinal consecutiva en tierra batida en el Serbia Open, ingresando en el top 100 por primera vez en su carrera. en el puesto 98 del mundo, el 24 de mayo de 2021. Cuarta colombiana en alcanzar el Top 100 de la WTA y la primera desde julio de 2018, cuando lo consiguió Mariana Duque-Mariño.


title: María Camila Osorio Serrano

text: En mayo, se clasificó para el Roland Garros, su debut en un Grand Slam, convirtiéndose en la sexta mujer colombiana en jugar un cuadro principal de Grand Slam en la Era Open. En junio también hizo su debut después de clasificarse para el cuadro principal en el Campeonato de Wimbledon de 2021. Se convirtió en la quinta mujer colombiana en aparecer en un cuadro principal de Wimbledon, y la primera desde Mariana Duque-Mariño en 2018. El 30 de junio llegó a la tercera ronda derrotando a la 32ª cabeza de serie, la rusa Ekaterina Alexandrova. Su participación terminó con fácil derrota ante la nº 4 WTA, la bielorusa Aryna Sabalenka por 0-6 y 3-6.


title: Pablo Marí Villar

text: Pablo Marí Villar (Almusafes, Valencia, España, 31 de agosto de 1993) es un futbolista español que juega de defensa en el A. C. Monza de la Serie A de Italia.


title: Pablo Marí Villar

text: Formado en la cantera del Real Club Deportivo Mallorca, debutó con el primer equipo en 2011. Al año siguiente firmó con el Club Gimnàstic de Tarragona, siendo el jugador con más minutos del club tarraconense en las siguientes temporadas.


title: Pablo Marí Villar

text: En la temporada 2014-15 ascendió a Segunda A, disputando 3426' repartidos en 39 partidos y en todos fue titular, llevando tres temporadas en la entidad. La idea del club era mantener el bloque que había logrado el ascenso y así poder darle continuidad, por lo que renovó por tres temporadas más hasta junio de 2018.


title: Pablo Marí Villar

text: El Manchester City Football Club de Pep Guardiola consiguió ficharlo por 3 temporadas, para luego cederlo al Girona Fútbol Club, por una temporada, antes de marcharse a la ciudad inglesa. Su partido de debut con el equipo gerundense será un amistoso internacional contra Los Angeles Galaxy.


title: Pablo Marí Villar

text: En julio de 2018 acumuló su tercera cesión tras ser prestado al Real Club Deportivo de La Coruña una temporada con opción de compra.


title: Pablo Marí Villar

text: Tras estar a punto de lograr el ascenso con el conjunto gallego, en julio de 2019 se marchó al Clube de Regatas do Flamengo. El 23 de noviembre del mismo año se convirtió en el primer futbolista español en ganar la Copa Libertadores después de que el Flamengo derrotara a River Plate en la final.


title: Pablo Marí Villar

text: El 29 de enero de 2020 el Arsenal F. C. anunció su llegada como cedido hasta el final de la temporada 2019-20 con opción de compra. Debutó el 2 de marzo en la victoria 0-2 ante el Portsmouth en partido correspondiente a los octavos de final de la FA Cup. El 24 de junio el conjunto londinense anunció que había hecho efectiva dicha opción de compra y que, por lo tanto, adquiría al jugador en propiedad.


title: Pablo Marí Villar

text: El 19 de enero de 2022 abandonó el equipo londinense para jugar cedido en el Udinese Calcio de Italia hasta el final de la temporada. La siguiente continuó en el país transalpino después de recalar en la A. C. Monza, que tenía la obligación de comprarlo si se cumplían determinados objetivos.


title: Pablo Marí Villar

text: El 20 de enero de 2022, Marí fichó por el club italiano Udinese Calcio de la Serie A a título de préstamo hasta el fin de la temporada 2021-22. Debutó con los bianconeri el 6 de febrero en la victoria por 2-0 ante el Torino. El 27 de abril, marcó su primer gol ante la Juventus, anotando el único gol del 1-0 ante la Vieja Señora.


title: Pablo Marí Villar

text: El 11 de agosto, fue cedido al recién ascendido Monza de la Serie A. Hizo su debut con el club el 14 de agosto, como titular en la derrota por 2-1 en la Serie A ante el Torino. Marcó su primer gol con la Brianza el 9 de octubre, en la victoria en casa sobre el Spezia Calcio por 2-0.


title: Pablo Marí Villar

text: En la mañana del 27 de octubre del 2022, mientras estaba de compras junto a su esposa y su hijo en un supermercado Carrefour en Assago (Provincia de Milán) fue apuñalado él junto con otras 4 personas, resultando muerto un trabajador. Fue internado en el hospital mayor de Niguarda en Milán en el cual recibió un tratamiento y fue dado de baja por dos meses luego de recibir golpes en la espalda.


title: Signo de Rovsing

text: El signo de Rovsing es un signo que se encuentra durante la exploración física del abdomen y tiene gran importancia en pacientes con dolor abdominal agudo en quien se sospeche de tener apendicitis.


title: Signo de Rovsing

text: Si la presión en un punto del cuadrante inferior izquierdo del abdomen de una persona causa dolor en el cuadrante abdominal inferior derecho, puede haber un órgano o una porción de tejido inflamado en ese lado derecho. El principal sospechoso es el apéndice, aunque también es posible que otras enfermedades den un Rovsing positivo. Sin embargo, si la presión en el cuadrante izquierdo únicamente causa dolor en este lado o incluso en ambos, se podrían dar otras etiologías de enfermedades que pueden incluir afecciones relacionadas con la vesícula biliar o la vejiga, el útero, el colon descendente izquierdo, las trompas de Falopio, ovarios u otras estructuras.


title: Signo de Rovsing

text: La explicación de este fenómeno aparentemente paradójico, está en la conducción nerviosa del dolor por los nervios intraabdominales. Son nervios que no localizan el dolor en el sitio de origen. Así cuando el apéndice inflamado irrita al peritoneo, la membrana que recubre al abdomen, el cerebro no es capaz de localizar el dolor en un punto específico, debido a la transmisión nerviosa no-localizada de los nervios que conducen el dolor. Sin embargo, cuando el examinador realiza el signo del rebote sobre el cuadrante inferior "izquierdo", éste estira la envoltura peritoneana entera, haciendo que el área irritada del cuadrante inferior "derecho" (donde está situado el apéndice, manifieste profundo dolor.


title: Signo de Rovsing

text: La expresión retrógrada del colon descendente, comenzando por la fosa iliaca izquierda, despierta dolor en la derecha, por la distensión gaseosa del ciego inflamado, causando un signo de Rovsing positivo.


title: Dani de la Orden

text: Dani de la Orden (Barcelona, 1989) es un director de cine y guionista español conocido principalmente por ser el director de las películas "Barcelona, noche de verano y" su continuación "Barcelona, noche de invierno".


title: Dani de la Orden

text: Se licenció en Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de Cataluña. Antes de dedicarse al cine, estuvo trabajando para la empresa de publicidad Garage Film, dirigiendo varios spots comerciales.


title: Dani de la Orden

text: Poco después de graduarse, en 2013, y con tan solo 22 años, Dani dirigió su primer largometraje de la mano de algunos amigos; una comedia romántica ambientada en la ciudad condal: "Barcelona, noche de verano". Dos años después estrenó la continuación de su primera película, "Barcelona, noche de invierno".


title: Dani de la Orden

text: En 2014 dirigió el videoclip de «"Ja no ens passa"», una de las canciones incluidas en el disco "Només d'entrar hi ha sempre el dinosaure" de Els Amics de les Arts. Ese mismo año también dirigió el vídeo musical de la canción "«Culpable»" del cantante David Bisbal; y el de la canción «"On seràs demà?"» del cantautor Joan Dausà.


title: Dani de la Orden

text: En 2016 dirigió la película "El pregón", protagonizada y producida por Andreu Buenafuente y Berto Romero.


title: Dani de la Orden

text: En enero de 2018 empezó el rodaje de la serie producida por Zeta Audiovisual para Netflix; "Élite", que dirige junto a Ramón Salazar. El estreno de la serie, un thriller juvenil, se produjo en octubre de 2018.


title: Dani de la Orden

text: En julio de 2018 estrenó su cuarto largometraje como director; "El mejor verano de mi vida," película protagonizada por Leo Harlem, Maggie Civantos y Toni Acosta. Ese mismo mes, se estrenó el videoclip de "«Mirada Perdida»," canción que pertenece al disco Pólvora del cantante madrileño Leiva.


title: Dani de la Orden

text: En 2020 estrena "Hasta que la boda nos separe," comedia protagonizada por Belén Cuesta y Álex García.


title: Dani de la Orden

text: El 26 de febrero de 2021 estrena para Netflix la película "Loco por ella," protagonizada por Álvaro Cervantes y Susana Abaitua.


title: Dani de la Orden

text: El 17 de diciembre de 2021 estrena la película "Mamá o papá", protagonizada por Paco León y Miren Ibarguren.


title: Bachué

text: La Madre Bachué, o Batchue "[Bat (Digno) - chue (Pecho, alimento)]", es la madre primigenia del pueblo Muisca . Fue la transformación de Furachogua "[Fura (Mujer) - Cho (Bueno) - Gua (Hija)]", a partir de la cual le crecen los pechos con los que alimentó al pueblo Muisca, que provienen de su unión con Qhuzha.El mito Muisca (Mhuysqa) cuenta que de la Laguna de Iguaque (Boyaca, Colombia), nacieron dos energías Amuya (Femenina) es lo positivo, y Muyyan (Masculino) es lo negativo, [Relacionado con el Yin y el Yang Oriental]. De Amuya nació Furachogua [Fura (Mujer) Cho (Bueno) Gua (Hija)] que es una representación del nacimiento de todas las mujeres; de Muyyan nació Qhuzha [Qhu (Semilla) Zha (Noche)], al que se le denomina Hombre pequeño,es la representación del nacimiento de todos los hombres. Se dice que es un hombre pequeño porque para los Muiscas, el hombre nace inmaduro a comparación de la mujer, quien ya nace con una sabiduría especial de conexión con la Madre Tierra. Furachogua evoluciona, le crecen los pechos y se transforma en Batchue. Batchue y Qhuzha se unen, y de esta unión nacen los Muiscas.


title: Bachué

text: Según el cronista Fray Pedro Simón en sus Noticias Historiales: " 2.-En el distrito de la ciudad de Tunja, a cuatro leguas a la parte del Norte y una de un pueblo de indios que llaman Iguaque, se hace una coronación de empinadas sierras, tierra muy fría tan cubierta de páramos y ordinarias neblinas que casi en todo el año no se descubren sus cumbres, si no es al medio día por el mes de enero. Entre estas sierras y cumbres se hace una muy honda, de donde dicen los indios que a poco de como amaneció apareció la luz y creadas las demás cosas, salió una mujer que llaman Bachué y por otro nombre acomodado a las buenas obras que les hizo Furachogua que quiere decir mujer buena, porque fura llaman a la mujer y choque es cosa buena, sacó consigo de la mano un niño de entre las mismas aguas de edad de hasta tres años y bajando ambos juntos de la sierra a lo llano, donde ahora está el pueblo de Iguaque, hicieron una casa donde vivieron hasta que el muchacho tuvo edad para casarse con ella, porque luego que la tuvo se casó, y el casamiento tan importante y la mujer tan prolífica y fecunda que de cada parto paria cuatro o seis hijos, con que se vino a llenar toda la tierra de gente, porque andaban ambos par muchas partes dejando hijos en todas, hasta que después de muchos años estando la tierra llena de hombres y los dos ya muy viejos se volvieron al mismo pueblo y del llamando a mucha gente que los acompañara, a la laguna de donde salieron, junto a la cual les hizo la Bachué una plática exhortando a todos la paz y conservación entre sí, la guarda de los preceptos y leyes que les habla dado que no eran pocos, en especial en orden al culto de los dioses, y concluido se despidió con singulares clamores y llantos de ambas partes, y convirtiéndose ella y su marido en dos muy grandes culebras, se metieron por las aguas de la laguna, y nunca más aparecieron por entonces, Si bien la Bachué después se apareció muchas veces en otras partes, por haber determinado desde allí los indios contarla entre sus dioses, en gratificación de los beneficios que les había hecho."


title: Bachué

text: ellos. Les enseñó las normas que debían seguir para conservar el orden en la comunidad y para mantener la paz con sus


title: Bachué

text: Con el paso del tiempo, el pequeño niño creció, pero ella no envejecía. La misión de Bachué era poblar la tierra y, por eso,


title: Bachué

text: comenzó a ser fecundada por él. Sus partos siempre fueron múltiples. En el primero tuvo mellizos, en el siguiente trillizo,


title: Bachué

text: en el tercero fueron cuatro sus hijos y así continuó hasta que se consideró que su tarea se había cumplido. En poco


title: Bachué

text: De repente, su rostro se llenó de arrugas, su cuello y su cuerpo ya no eran lozanos, sus piernas se aflojaron, sus senos se


title: Bachué

text: escurrieron y en su mirada se notaba un gran cansancio. Satisfechos con su labor y con el progreso de sus hijos, ella y el


title: Bachué

text: ser con el que había llegado a la tierra, regresaron a la laguna sin decirle nada a nadie. Una vez allí, se lanzaron a las aguas.


title: Bachué

text: El lago los devoró con un gran bostezo; inmediatamente, ella se convirtió en serpiente y, por esta razón, para los chibchas


title: Bachué

text: En las noches de luna, los nativos acudían a la laguna a llevarle ofrendas y podían observar a la culebra asomar sus


title: Bachué

text: brillantes ojos sobre la superficie del agua, para ver las hermosas copas doradas, los utensilios y adornos de oro, que


title: Bachué

text: Del varón no volvieron a saber ni a mencionarlo. Pero a Bachué le dieron el título de «madre de la humanidad». Como ella


title: Bachué

text: llegó proveniente del agua, los chibchas comenzaron a adorar y a proteger las lagunas y cualquier tipo de vida que brotara


title: Bachué

text: de ellas. Por esa razón, es común encontrar formas de reptiles, lagartijas, renacuajos, lagartos y ranas entre sus adornos. A


title: Bachué

text: estas últimas las divinizaron y, en adelante, las consideraron como símbolo de fertilidad. La laguna de Iguaque aún se


title: North American Soccer League

text: La North American Soccer League (NASL) fue la liga de fútbol profesional más importante de los Estados Unidos y Canadá entre 1968 y 1984.


title: North American Soccer League

text: Constaba de una fase regular disputada en la primavera y verano y con los playoffs que concluía con la celebración de una final entre dos equipos por el campeonato conocida como Soccer Bowl.


title: North American Soccer League

text: Aunque llegó a incluir hasta 24 equipos y fue el primer éxito de una liga de fútbol en los Estados Unidos y Canadá, con una media de asistencia a los estadios de más de 13 000 espectadores por partido entre 1977 y 1983, y retrasmisiones nacionales de los encuentros por televisión entre 1975 y 1980, el torneo se disolvió por motivos económicos y falta de patrocinadores en 1985, por culpa de una fuerte crisis económica como resultado de una mala gestión que provocó una gran deuda. La liga no tenía estadios propios, alquilaba estadios de fútbol americano y la mayoría de los jugadores eran extranjeros y caros que no conectaban con el público estadounidense.


title: North American Soccer League

text: Varios equipos de la liga contrataron a jugadores estrellas en sus últimos años de carrera como Pelé, Johan Cruyff o Franz Beckenbauer, que generaron cierta expectación a finales de los años 1970.


title: North American Soccer League

text: Estados Unidos no volvió a contar con una liga de la misma importancia hasta 1993, cuando surgió la Major League Soccer. El nombre y algunos de los equipos que conformaron la liga original fueron refundados en 2009, y la nueva NASL empezó funciones en 2011, pero ya no es la liga más importante, como lo fue en su primera etapa, sino la segunda, por detrás de la MLS.


title: North American Soccer League

text: En los años 1960, el fútbol en Estados Unidos no contaba con una liga profesional y era un deporte que no gozaba de la atención del público, más interesado en las competiciones de fútbol americano, béisbol o baloncesto. Sin embargo, la celebración de la Copa Mundial de Fútbol de 1966 en Inglaterra motivó la creación de un campeonato nacional, a cargo de empresarios deportivos y patrocinadores privados.


title: North American Soccer League

text: Un año después, surgieron dos torneos distintos y que aspiraban a convertirse en el campeonato principal. La Federación de Fútbol de los Estados Unidos y la FIFA reconocieron como oficial la United Soccer Association, las franquicias de la liga fueron controladas por los grandes o mejores equipos de Europa y América del Sur. Sin embargo, surgió a su vez otro torneo, la National Professional Soccer League (NPSL), que pese a no estar reconocida por los organismos oficiales, había firmado un contrato televisivo con CBS.


title: North American Soccer League

text: La United Soccer Association y la National Professional Soccer League coexistieron sólo una temporada en 1967, hasta que CBS no renovó su contrato con la NPSL por la baja audiencia de las retransmisiones. De este modo, ambos campeonatos acordaron su fusión un año después para crear la North American Soccer League, que fue reconocida por las federaciones de los Estados Unidos y Canadá.


title: North American Soccer League

text: En 1968 se disputó la primera edición de la North American Soccer League y los Atlanta Chiefs fueron los primeros campeones de la liga tras ganar las dos finales a los San Diego Toros. Sin embargo, el torneo registró problemas económicos en su primer año debido el alto salario de los jugadores extranjeros, el arriendo de estadios de alta envergadura y sumando la poca asistencia a los recintos. Esta situación ha llevado que la CBS dejara de transmitir encuentros por la baja audiencia y muchos de los equipos —excepto cinco— abandonaron la NASL para la siguiente temporada.


title: North American Soccer League

text: Para la temporada 1969, se jugó con una fase regular pero sin playoffs y los Kansas City Spurs ganaron el campeonato. Sin embargo, la NASL todavía no prosperaba, pero para 1970, llegaron dos nuevos equipos, los Rochester Lancers y los Washington Darts, estos lograron buenos resultados y la liga se salvó de la desaparición.


title: North American Soccer League

text: Los promedios de asistencia a los recintos en los primeros años era muy baja, aunque ha tenido una constante alza de 2.930 en 1969, hasta llegar a los 7.770 en 1974. La final del campeonato en 1974 entre Los Angeles Aztecs y los Miami Toros, fue televisado por CBS por primera vez desde 1968. Cada año se han ido integrando nuevos equipos y cada vez la liga iba en crecimiento.


title: North American Soccer League

text: Desde 1975, la NASL se convirtió en el principal destino para los futbolistas extranjeros que jugaban sus últimos años como profesional. El fichaje del brasileño Pelé a los New York Cosmos, generó mucho impacto para el público estadounidense, las audiencias televisivas subieron y la mayoría de los estadios se llenaron, y los Cosmos tuvieron una de las mayores asistencias promedio en la historia de la liga. Los Cosmos fueron en esos años el equipo sensación del torneo y ganaron varios campeonatos. Otras figuras destacadas que pasaron por el club de la gran manzana fueron el alemán Franz Beckenbauer y el italiano Giorgio Chinaglia.


title: North American Soccer League

text: Otros futbolistas que llegaron a la liga fueron el neerlandés Johan Cruyff —quién jugó por Los Angeles Aztecs y por los Washington Diplomats—, el norirlandés George Best, el portugués Eusébio —pasó por tres equipos, Boston Minutemen, Toronto Metros-Croatia y Las Vegas Quicksilvers—, el alemán Gerd Müller —formó parte de la plantilla de los Fort Lauderdale Strikers entre 1979 a 1981—, entre otros.


title: North American Soccer League

text: La NASL fue disuelta en 1985 por culpa de una fuerte crisis económica como resultado de una mala gestión que provocó una gran deuda. La liga no tenía estadios propios, alquilaba estadios de fútbol americano y la mayoría de los jugadores eran extranjeros y caros que no conectaban con el público americano. Cuando la liga estaba en pleno crecimiento, a partir de los años 1980, la NASL tenía problemas económicos. Desde 1981, el promedio de asistencia a los estadios fue a la baja, los canales televisivos dejaron de emitir encuentros del campeonato debido a la paupérrima audiencia durante sus transmisiones. Mientras que los equipos también tuvieron problemas financieros, lo que muchos de estos registraron perdidas millonarias, por ejemplo, los Minnestota Kicks perdieron más de 2.5 millones de dólares. Además, el número total de franquicias han bajado considerablemente hasta llegar a los 9 equipos en la temporada 1984. En ese mismo año, Chicago Sting se consagró campeón del torneo tras vencer las dos finales al Toronto Blizzard, siendo el último vencedor de la NASL. El 28 de marzo de 1985, la North American Soccer League cerró sus operaciones.


title: North American Soccer League

text: La North American Soccer League fue un torneo sin ascensos y descensos. Al igual que en la mayoría de las campeonatos profesionales de Norteamérica, se jugaba con una fase regular y los playoffs, excepto en la edición 1969, ya que se disputó únicamente como torneo de liga.


title: North American Soccer League

text: La tabla presenta datos desde la temporada 1968 hasta la edición de 1984. Se incluyen resultados obtenidos en la United Soccer Association y en la National Professional Soccer League, ambos jugados en 1967.


title: North American Soccer League

text: En esta tabla se otorga por puntos: 2 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota. Solo se muestran los primeros 10 equipos.


title: North American Soccer League

text: El campeonato de la NASL indoor fue una competición que se jugaba dentro de un pabellón. El primero en disputarse fue en 1975. El torneo se jugaba en 4 grupos, el primero de cada grupo clasificaba a la fase final, solamente ese formato se desarrolló en los años 1975 y 1976. Desde la edición de 1979-80 hasta 1983-84, se disputó en conferencias o divisiones e incluyendo la ronda final y la última temporada se jugó una fase regular y también con los playoffs. Posteriormente en 1983 se disputó un torneo de exhibición, resultando ganador el Tampa Bay Rowdies.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: La batalla naval de Santiago de Cuba tuvo lugar el 3 de julio de 1898 a la salida de la bahía de Santiago de Cuba durante la guerra hispano-estadounidense.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: En 1898 Estados Unidos ordenó a su flota del Pacífico que se dirigiera a Hong Kong e hiciera allí ejercicios de tiro hasta que recibiera la orden de dirigirse a las Filipinas y a la Isla de Guam. Tres meses antes se había decretado un bloqueo naval a la isla de Cuba sin que mediara declaración de guerra alguna.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El 15 de febrero explotó en el puerto de La Habana el acorazado "" de Estados Unidos, que se encontraba en Cuba en una visita no anunciada previamente. La explosión, cuyas causas fueron objeto de controversia y de dos investigaciones separadas, llevadas a cabo por los gobiernos de España y de Estados Unidos, se produjo cuando parte de sus oficiales se encontraban en tierra en una fiesta ofrecida por los españoles, causando la muerte de 254 marinos y dos oficiales. Estados Unidos acusó a España de la explosión y de inmediato declaró la guerra con efectos retroactivos al comienzo del bloqueo. Las tropas de Estados Unidos rápidamente arribaron a Cuba.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El 1 de mayo la flota del pacífico de Estados Unidos se enfrentó en batalla naval a la flota española de Filipinas. En aquel momento en España muy pocos creían que un país como Estados Unidos, que nunca había librado una guerra fuera de sus fronteras, pudiese atacar y derrotar a la Armada española, en otros tiempos considerada una de las mejores del mundo, a pesar de que Estados Unidos tenía la experiencia militar reciente de la Guerra de Secesión, en donde ya se dieron varias batallas navales. A pesar de la creencia en España sobre una supuesta superioridad naval, la escuadra española de Filipinas fue totalmente destruida en el llamado "Desastre de Cavite".


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: La noche del 2 al 3 de junio, los estadounidenses fracasaron al intentar bloquear la entrada a la bahía de Santiago hundiendo en ella el barco de vapor "USS Merrimac", que fue avistado por las baterías costeras, el "Vizcaya", el "Reina Mercedes" y el "Plutón". Lograron primero dejarlo a la deriva tras dispararlo de forma intensa y posteriormente hundirlo con torpedos antes de que bloquease el canal. Posteriormente rescataron a los supervivientes.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El gobierno de España decidió enviar a Cuba otra flota de la Armada, bastante similar a la recientemente perdida en Filipinas, en la batalla de Cavite, al mando del almirante Pascual Cervera y Topete. La escuadra zarpó el 29 de abril. Estados Unidos, por su parte envió dos flotas a Cuba. En conjunto, ambas flotas eran claramente superiores militarmente a la española. Sin embargo, tenían la prohibición de enfrentarse por separado a la escuadra española.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Pese a las soflamas lanzadas por la prensa española y el ánimo exaltado de la clase política, que unánimemente esperaba una aplastante victoria militar frente a Estados Unidos, los marinos españoles eran plenamente conscientes de que se enfrentarían a un enemigo claramente superior, con el consiguiente sacrificio inútil de las fuerzas navales españolas y las vidas de cientos de hombres. Antes de zarpar, Cervera escribió una carta a su hermano en la que, entre otras cosas, le decía: «Vamos a un sacrificio tan estéril como inútil; y si en él muero, como parece seguro, cuida de mi mujer y de mis hijos».


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: A su llegada a Cuba, la flota española permaneció atracada en el puerto de Santiago evitando el combate en mar abierto contra las flotas estadounidenses. Era un lugar aparentemente seguro, pues al enemigo le resultaba casi imposible entrar, pero del que resultaría muy difícil salir si la escuadra estadounidense establecía un bloqueo. Cervera estaba convencido de la imposibilidad de su escuadra de mantener un enfrentamiento directo con los estadounidenses, dada la manifiesta inferioridad y disminuida operatividad de sus barcos.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El capitán de navío Fernando Villaamil, jefe de la escuadrilla de destructores —y considerado un auténtico especialista en este tipo de barcos, diseñados por él mismo—, propuso realizar incursiones rápidas con sus ágiles y veloces destructores, atacando puertos de la costa este de Estados Unidos (Nueva Orleans, Miami, Charleston, Nueva York o Boston) para forzar así a gran parte de la escuadra estadounidense a volver para defender sus propias costas. De este modo, se habrían igualado las fuerzas navales de ambos contendientes en Cuba. En la postura de Villaamil pesó el conocimiento de que el puerto de Nueva York carecía prácticamente de defensas militares, hecho que hizo notar en su libro "Viaje de circunnavegación de la corbeta Nautilus". De una u otra forma, estos planes no fueron ejecutados, tal vez por la oposición del almirante Cervera, que optó por que todos los buques permaneciesen en puerto, o bien porque Cervera o los dirigentes políticos o militares temían que un ataque a la costa estadounidense provocara un ataque de represalia estadounidense en la costa peninsular española, las islas Canarias, las islas Baleares o el pequeño imperio colonial español en África o incluso la pérdida de más territorios.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: La escuadra estadounidense arribó el 19 de mayo al puerto de Santiago de Cuba. El 25 de mayo, Cervera envió un telegrama al ministro de Marina en estos términos: «Estamos bloqueados. Califiqué de desastrosa la venida para los intereses de la Patria. Los hechos empiezan a darme la razón. Con la desproporción de fuerzas, es imposible ninguna acción eficaz. Tenemos víveres para un mes». La escuadra del almirante Cervera permanecía bloqueada en el puerto de Santiago, sometida a todo tipo de presiones por los dirigentes de Madrid para que presentara batalla a la escuadra estadounidense del almirante Sampson. Sin embargo, Cervera se resistía a salir de la seguridad del puerto. La flota estadounidense permanecía fuera del puerto esperando la salida de los buques españoles. Por las noches siempre había dos buques estadounidenses vigilando e iluminando con sus proyectores la bocana de salida sin que las baterías de costa pudiesen molestarlos.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El jefe de Estado Mayor de la escuadra de Cervera, el capitán de navío Joaquín Bustamante, propuso al almirante una salida nocturna escalonada para evitar la pérdida total de la escuadra, pero al igual que la propuesta de Villaamil, la idea fue desestimada. Desde el 19 de mayo hasta el 3 de julio de 1898, fecha en que tuvo lugar el combate naval, la escuadra española colaboró con el Ejército de Tierra defendiendo Santiago, y hubo un intenso cruce de telegramas entre Santiago, La Habana y Madrid acerca de cómo proceder a la vista del desarrollo de las operaciones militares en tierra y el bloqueo naval por la escuadra del almirante Sampson.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: En esta situación de bloqueo, Fernando Villaamil realizó una nueva propuesta, consistente en lanzar un ataque nocturno por sorpresa con torpedos con los dos destructores que le quedaban (el Terror había sufrido averías antes de llegar a Santiago de Cuba, por lo que regresó a Puerto Rico). Pero su idea fue nuevamente desestimada.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Los estadounidenses trataron de encerrar la escuadra de Cervera provocando el hundimiento del vapor "Merrimac", cargado de carbón y con un cinturón de jarras llenas de pólvora que se harían explotar en el momento oportuno. Se presentaron siete voluntarios para esta arriesgada misión. El teniente de Ingenieros Richmond Pearson Hobson y seis hombres. El buque fue descubierto por los centinelas y el fuego comenzó de inmediato desde la batería de Punta Gorda, mientras que al mismo tiempo, se dispararon dos torpedos desde los cazatorpederos, provocando el hundimiento del navío sin que llegaran a detonar las jarras de pólvora. El barco quedó hundido cerca de Cayo Smith y la entrada de Santiago continuó libre. El teniente Hobson y sus hombres fueron rescatados del mar en una balsa volcada y a la deriva, y hechos prisioneros de guerra y tratados por Cervera con gran caballerosidad y humanidad.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El día 2 de julio de 1898 el capitán general Ramón Blanco ordenó desde La Habana a Cervera abandonar el puerto de Santiago ante la inminente ocupación de la ciudad por las fuerzas terrestres estadounidenses y el consiguiente peligro de captura de los barcos y la proximidad de la temporada de huracanes, que comienza en agosto, lo que obligaría a alejarse y buscar puerto a la escuadra norteamericana. Cervera, convencido de la imposibilidad de lograrlo y de que el intento constituiría un verdadero suicidio, escribió al ministro de Marina D. Segismundo Bermejo: «Con la conciencia tranquila voy al sacrificio, sin explicarme ese voto unánime de los generales de Marina que significa la desaprobación y censura de mis opiniones, lo cual implica la necesidad de que cualquiera de ellos me hubiera relevado».


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Por diversas razones, en la madrugada del 3 de julio algunas unidades estadounidenses habían abandonado su posición de bloqueo (el acorazado ' se encontraba en la bahía de Guantánamo repostando carbón de uno de los barcos de apoyo allí anclados; asimismo el crucero ' se había alejado de la línea de bloqueo para recoger al almirante Sampson y transportarlo a la costa a petición del general Shafter, comandante de las fuerzas terrestres estadounidenses, para analizar la situación de dichas fuerzas y el posible apoyo que los barcos de Sampson podrían prestarle en el asalto a la ciudad de Santiago, dada la difícil situación en la que se encontraban —tal era esta que incluso se planteó la posibilidad de retirar las tropas si no aflojaba la oposición española—, por lo que la escuadra española compuesta por un crucero acorazado ("Cristóbal Colón") sin su armamento principal colocado, tres cruceros protegidos ("Infanta María Teresa", "Vizcaya" y "Almirante Oquendo", los tres de la misma clase) y dos modernos destructores contratorpederos ("Plutón" y "Furor", de la clase Furor ambos) se enfrentaban a cuatro acorazados modernos (', similar al ', ', ' y ', estos dos últimos de la misma clase), dos nuevos cruceros acorazados (' y '; este último regresó justo a tiempo para participar en el final de la batalla), un cañonero (') y tres cruceros auxiliares (', ' y ""; el primero fue anteriormente el yate de J. P. Morgan conocido como "Corsair", el segundo era un mercante reconvertido, y el tercero, un yate armado que fue propiedad del financiero Peter Arrell Brown Widener).


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Cervera, convencido de su inferioridad, decidió salir a primeras horas del día, el 3 de julio, navegando hacia el oeste y pegado a la costa para salvar el mayor número de vidas posibles. La decisión del almirante de partir para el combate con luz diurna se fundamentó en su preocupación por la seguridad de sus barcos. Esta decisión era, militarmente hablando, la peor de todas las posibles, pues probablemente una salida nocturna o en un día de mal tiempo hubiese evitado la destrucción total de la flota. Además, la estrechez del canal de salida del puerto obligó a los barcos a navegar uno tras otro.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Cuando salieron los buques españoles Sampson se encontraba todavía en tierra y solo estuvo presente al final de la batalla, por lo que la flota estadounidense fue dirigida por el comodoro Schley. Sampson había decidido utilizar el USS "New York" para desplazarse a su entrevista con Shafter, en vez de utilizar una lancha auxiliar en esa calmada mañana. Esto privó a la flota estadounidense durante casi toda la batalla de uno de sus dos buques más rápidos. Hasta el regreso de Sampson, casi al final del combate, la flota estadounidense fue dirigida por Schley, embarcado en el USS "Brooklyn".


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Siguiendo las órdenes especificadas por Cervera, los buques españoles salieron en orden decreciente de tamaño y potencia de fuego. Así, la escuadra española salió de puerto encabezada por el buque insignia "Infanta María Teresa", en el cual se encontraba embarcado el propio Cervera. Los barcos dejaron el puerto a intervalos demasiado largos y siguiendo todos la misma ruta.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Cervera dirigió su buque insignia hacia el buque estadounidense más cercano, el "Brooklyn". Al observarlo el comodoro Schley, que se encontraba a bordo, hizo que este diera media vuelta y se alejara para evitar un hipotético intento de espoloneamiento. Al comprobar que el "Infanta María Teresa" no intentaba dicha maniobra, sino huir, ordenó al "Brooklyn" regresar a la posición original, momento en el cual estuvo a punto de colisionar con el "Texas". Ambos buques estadounidenses pudieron rodear y cañonear a la vez al "Infanta María Teresa", que fue atacado en desigual batalla de un único buque contra casi toda una escuadra.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Al "Infanta María Teresa" lo siguieron en la salida el "Vizcaya" y el "Cristóbal Colón", que se alejaron intercambiando disparos a larga distancia. Por ello, el fuego de la toda flota estadounidense se centró sobre el siguiente buque en salir: el "Almirante Oquendo". Los últimos barcos en abandonar el puerto fueron los pequeños y rápidos destructores de Villaamil, "Furor" y "Plutón", que sufrieron importantes daños en poco tiempo; con su pequeña artillería poco pudieron hacer contra el enemigo. El "Plutón" se hundió rápidamente. A bordo del "Furor", murió Villaamil intentando subir a la torreta del cañón de proa para disparar contra los estadounidenses. Una vez liquidados los destructores, la escuadra estadounidense persiguió al "Vizcaya" hasta dejarlo también fuera de combate.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: El "Cristóbal Colón", la unidad más rápida y moderna de la flota española, se alejaba a toda máquina. Y hubiera quizá escapado si no se le hubiera agotado el carbón inglés de alta calidad, por lo que debió proseguir viaje con carbón cubano, de menor poder calorífico. Esto le hizo perder sustancialmente velocidad y la ventaja obtenida hasta el momento. Pese a que no recibió grandes daños gracias a su blindaje, su comandante, al ver que no podía escapar, decidió embarrancarlo. Los estadounidense pensaron que la actitud del "Cristóbal Colón" de huir sin siquiera combatir era debida a la cobardía, y solo después de la batalla supieron que el barco no tenía instalados todavía su artillería principal u otros armamentos y por lo tanto poco podía hacer.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Todos los grandes cruceros, tras ser alcanzados por el fuego enemigo, aguantaron suficiente tiempo a flote como para ser embarrancados cerca de la costa sin hundirse, por lo que todos sus mandos y muchos de sus oficiales y marineros sobrevivieron a la batalla. Por el contrario, los pequeños destructores sufrieron daños más graves. Además de Villaamil, el militar de mayor graduación fallecido en la batalla, murió la práctica totalidad de sus tripulantes. El cadáver de Fernando Villaamil nunca fue recuperado.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Al final de la batalla, solo el contratorpedero "Plutón" había sido hundido directamente por los disparos enemigos, mientras que el resto de los buques españoles seriamente dañados por el fuego enemigo fueron embarrancados por sus capitanes. Los cañones españoles causaron pequeños daños en los buques estadounidense "Brooklyn, Oregon, Texas, Indiana" e "Iowa". Los estudios posteriores a la batalla revelaron que ambas escuadras habían intercambiado un fuego impreciso.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Los datos más fiables sobre las víctimas reseñan un marinero estadounidense muerto y dos heridos leves frente a 343 muertos, 151 heridos y 1890 prisioneros españoles. El almirante Cervera fue hecho prisionero. Peor suerte corrió el capitán de navío Fernando Villaamil, que resultó muerto en combate a bordo del "Furor". El capitán de navío Joaquín Bustamante no participó en la batalla, pues había desembarcado al mando de las columnas de desembarco, resultó herido en la batalla de las Colinas de San Juan, cerca de Santiago de Cuba, y falleció pocos días después.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Tras la guerra, Cervera tuvo que soportar la iniciación de un procedimiento contra él y sus oficiales supervivientes, el cual, tras el clamor popular y las voces que se pronunciaron a su favor desde el exterior, dio como resultado el sobreseimiento de la causa y la restitución del honor del almirante.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: La escuadra española fue enviada a una guerra perdida de antemano por unos dirigentes políticos que conocían la superioridad del enemigo, pero optaron por no enfrentarse a una población que había sido convencida del triunfo por una prensa irresponsable y sensacionalista, y que no habría permitido que el ejército no actuara ante un ataque contra el territorio nacional (Cuba no era considerada una colonia, sino una provincia más del país; pero tanto legalmente como de hecho era administrada como una colonia). El almirante Cervera y sus subordinados estaban resignados a ir a una guerra perdida en la que probablemente morirían.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Cervera y sus superiores mantenían posturas enfrentadas sobre la forma en que se debía actuar. Cervera acató siempre las órdenes recibidas, pero lo hizo a regañadientes, en el último momento y mostrando su disconformidad. La decisión de Cervera de salir de Santiago a pleno día y pegado a la costa solo se explica desde el punto de vista humanitario, para tratar de minimizar el número de víctimas en la batalla, lo cual confirma que Cervera daba por perdida la batalla antes de iniciarla.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Esta forma de pensar coincide con su decisión inicial de evitar enfrentarse a la escuadra estadounidense y esperar resguardado en el puerto, lo que resultó indudablemente erróneo y contraproducente, pues de todos modos tuvo que acabar enfrentándose a la flota estadounidense y en una situación infinitamente más desventajosa que en una batalla en mar abierto, pues sus buques tuvieron que salir del puerto y presentar batalla de uno en uno. El puerto de Santiago era aparentemente un buen refugio, pues ofrecía protección a la flota frente a un ataque de fuerzas navales, pero por esas mismas características resultó una ratonera para la flota española.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Las presiones que Cervera recibió de los dirigentes desde Madrid pudieron deberse a que estos preferían una derrota naval antes que ver los buques españoles capturados intactos y exhibidos como trofeos de guerra por los norteamericanos, en tal caso esa "estrategia" -dejando de lado la moralidad de enviar a centenares de marineros a una muerte segura- fue efectiva ya que ninguno de los 6 buques españoles pudo ser reflotado con éxito por los estadounidenses. Lo intentaron con el "Cristóbal Colón" y el "Infanta María Teresa" pero fracasaron, y el resto de naufragios fueron declarados como pérdida total por los daños sufridos en la batalla.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Aunque hay que reconocer que las fuerzas navales españolas eran notablemente inferiores a las estadounidenses, Cervera fue incapaz de idear una estrategia militar coherente y estructurada. Antes de que la flota estadounidense bloqueara el puerto de Santiago, el capitán de navío Fernando Villaamil había propuesto realizar acciones ofensivas para hacer replegarse al enemigo y conseguir un mayor equilibrio de fuerzas. Una vez que se produjo el bloqueo, el también capitán de navío Joaquín Bustamante había propuesto una salida nocturna escalonada, y Fernando Villaamil realizó una nueva propuesta para lanzar un ataque nocturno por sorpresa con torpedos con los dos destructores que le quedaban. Pero las tres propuestas fueron desestimadas por Cervera.


title: Batalla naval de Santiago de Cuba

text: Además, otras decisiones de Cervera fueron probablemente erróneas: la distancia entre un barco y otro al salir fue excesiva, y resulta bastante discutible si el orden de salida elegido fue el más adecuado. Pese a los esfuerzos de Villaamil, la utilización que hizo Cervera de los destructores fue manifiestamente incorrecta.


title: Peterbilt

text: Peterbilt Motors Company es un fabricante de camiones de medio y gran porte, de la Clase 5 a la Clase 8, cuya central está ubicada en Denton, Texas. La compañía es una subsidiaria de Paccar. Fundado en 1939, Peterbilt funcionó en las instalaciones industriales de Madison, Tennessee (1969), Denton, Texas (1980), y Sainte-Thérèse, Quebec. De principios de los 60 hasta los a mediados de los años ochenta, pasaron a la compañía al área de la bahía de San Francisco, al Norte de California, con su central, departamento de piezas, y toda su planta principal en Newark, California. La planta de Newark se cerró en 1986 y las oficinas y fábricas fueron trasladadas a Denton en 1993.


title: Peterbilt

text: En la primera mitad del siglo XX, el fabricante de madera contrachapada y empresario de la madera en materiales de construcción de Tacoma Washington, Theodore A. Peterman, hizo frente con un problema en la logística de la madera de construcción. Él no podía conseguir registros rápidos o eficientes, en el traslado de la madera recientemente derribada del bosque a su molino.


title: Peterbilt

text: Para desarrollar la actividad del bosque, creía necesario mejorar sobre los métodos actuales ideados: flotando troncos río abajo, o usando tractores de vapor, e incluso equipos de caballos. Peterman sabía que si él desarrollaba la tecnología naciente del automóvil en la construcción de carros especiales, podría a la larga solucionar sus problemas.


title: Peterbilt

text: Con este fin, reconstruiría los vehículos del ejército que habían sido abandonados, mejorando la tecnología con cada vehículo sucesivo. Pronto después de eso, él compró los activos de Fageol Motors de Oakland, California en 1938 para complementar sus necesidades en el desarrollo de un chasis para un camión de cargas. Fageol había entrado en convocatoria en 1932. Antes de 1938, la Gran Depresión había conducido el valor de los activos casi a cero. Peterman adquirió la difunta fábrica de camiones y comenzó la producción de camiones modificados para requisitos particulares, con tracción en cadena, para uso exclusivo de su negocio de la madera. En 1939, comenzó a vender sus poderosos camiones al público y bautizó a su empresa Peterbilt Motor Company.


title: Peterbilt

text: Sin embargo, Theodore Peterman murió en 1945. Su esposa Ida vendió la compañía a siete personas dentro de la organización (gerencia), exceptuando las tierras. Estos ampliaron la compañía hasta hacerla una productora seria de camiones resistentes. En 1958, Ida Peterman anunció planes para vender las tierras de la compañía a fin de poder desarrollar un centro comercial. Los accionistas, no teniendo el deseo de invertir en nuevas instalaciones industriales, vendieron las acciones de Peterbilt a PACCAR.


title: Peterbilt

text: PACCAR (Pacific Car & Foundry Co.) era sobre todo un fabricante de coches ferroviarios de carga, con una excelente visión para ampliarse en el campo de fabricación de camiones. PACCAR, que había adquirido los activos de Kenworth en 1945, era ya una empresa ascendente y bien encaminada en el mercado de los camiones pesados.


title: Peterbilt

text: En 1939, la planta de Fageol en Oakland abrió sus puertas como Peterbilt Motors Company. Como parte del proceso de diseño, Peterman y los ingenieros de su empresa solicitaron la opinión de los propietarios y conductores de camiones sobre cómo desarrollarlos; [12] [13] inicialmente planeando fabricar camiones de transmisión por cadena para la industria maderera, la empresa hizo la transición hacia vehículos destinados al transporte de carga por carretera. [10] En abril de 1939, Peterbilt lanzó sus primeros vehículos a la venta pública, el modelo 260 de un solo eje (transmisión por cadena) y el modelo 334 de eje tándem (transmisión por eje). Ambos vehículos se ofrecieron con motores de gasolina o diesel. [7] [10] Los modelos 260 y 334 estaban equipados con una cabina totalmente de acero, adornada con madera contrachapada procedente de los aserraderos propiedad de Peterman.[10] [14] En una tradición que duraría los próximos 40 años, la compañía designaría camiones de eje trasero único con números de modelo que comenzaran con 2. Los camiones tándem de eje trasero comenzaron con 3.


title: Peterbilt

text: Hasta finales de año, Peterbilt produjo 16 vehículos; el primer Peterbilt fue un chasis de camión de bomberos construido para Centerville (ahora Fremont), California. [10] Para 1940, la producción aumentó a 83 vehículos. [7] [10] Para complementar sus ingresos, Peterbilt continuó con su práctica de servicio y reparación de camiones de todos los fabricantes. [10]


title: Peterbilt

text: Para 1941, Peterbilt creó el modelo 364 de mayor resistencia. Desarrollado inicialmente para la industria maderera, el 364 se reutilizó para la producción militar para la Segunda Guerra Mundial. [10] En 1942, la empresa desarrolló su primer camión COE; derivado del 260, el vehículo tenía un diseño de media cabina con un chasis de piso completo. [10]