title: Ismailismo

text: Los ismailíes nizaríes sobrevivieron a la destrucción de su estado. Inicialmente, por unos dos siglos, se mantuvieron desorganizados y se desarrollaron de manera independiente en comunidades disperasas, adoptando también el disfraz de ser sufíes para protegerse contra la persecución. Durante el "reavivamiento de Anyudan", en el periodo histórico post-Alamut que duró alrededor de dos siglos empezando a mediados del , los imanes nizaríes emergieron en la ciudad de Anyudan en la provincia de Markazí en el centro de Irán y establecieron cada vez más control sobre varias comunidades de sus seguidores, reviviendo también las actividades misioneras y literarias nizaríes. A la vez, los nizaríes de Irán y los territorios adyacentes retenían varias prácticas diferentes de disimulación ("taqiyya") como medida de precaución, haciéndose pasar por sufíes o imamíes, la religión oficial del Irán safávida. El reavivamiento de Anyudan tuvo particular éxito en Asia Central y Asia del Sur, donde gran número de hindúes se convirtieron en las regiones de Sind, Guyarat y otras. Los nizaríes de la India empezaron a ser conocidos localmente como "Khojas" y desarrollaron una tradición indígenada, llamada "Satpanth" o camino verdadero. Los nizaríes de Badajsán (ahora dividida entre Tayikistán y Afganistán), han preservado numerosas colecciones de manuscritos ismailíes persas. Los nizaríes khojas, junto con los bohras tayyibíes, fueron una de las primeras comunidades asiáticas en asentarse en África Oriental en el . A partir de los años setenta muchos ismalíes africanos orientales emigraron a occidente. Bajo el liderazgo de sus dos últimos imanes, el Sultán Mahommed Shah, Aga Khan III, y el Shah Karīm al-Ḥussayni, Aga Khan IV, quien en 1957 sucedió a su abuelo como el cuadragésimo noveno imán, los ismailíes nizaríes han entrado a la era moderna como una comunidad progresiva que cuenta con varios millones de seguidores, con altos estándares de educación y bienestar.


title: Ismailismo

text: Los ismailíes profesan doctrinas muy complejas, fuertemente influidas por el neoplatonismo. Los estudios recientes, basados en un análisis de las fuentes primarias, han mostrado que el pensamiento ismailí estuvo en constante interacción con corrientes bien conocidas de la filosofía, la teología y el misticismo islámicos, y hasta cierto punto fue influido por ellas. El intelecto humano se dedica a recuperar y divulgar lo que es interior u oculto (batin). Los sunitas que fueron hostiles a este movimiento o se opusieron a su postura filosófica e intelectual consideraron heréticos a los ismailitas e inventaron leyendas sobre ellos y sus enseñanzas. Los primeros estudios occidentales sobre filosofía islámica heredaron ciertos sesgos de las posturas antifilosóficas musulmanas medievales, que tendían a proyectar una imagen negativa del ismailismo, percibiendo su contribución filosófica como derivada de fuentes y tendencias "exteriores" al islam. Los estudios recientes, basados en un análisis más profundo de las fuentes primarias, proporcionan una perspectiva equilibrada y han demostrado que el pensamiento ismailí no es sino una de las muchas sectas místicas chítas que fueron muy populares en Basora y Medina en el . Hoy se considera inapropiado tratar el ismailismo como una escuela marginal dentro del pensamiento islámico; constituye, por el contrario, una rama filosófica significativa, entre otras, de la filosofía islámica. Para los ismailíes, el islam tiene dos principios complementarios: el exotérico o "zahirí", representado por el Corán en su sentido literal y la Sharia, y el esotérico o "batiní", personificado por el imam y la interpretación mística del Corán. Los ismailíes piensan que el Corán es una alegoría de un mensaje oculto que, a su vez, es alegoría de otro más oculto aún, y así sucesivamente hasta alcanzar siete niveles de esoterismo, el último de los cuales contiene la verdad suprema.


title: Ismailismo

text: Algo que también caracteriza el ismailismo es su teología singular. Sus partidarios ven a Dios como un concepto transcendental y abstracto, que no tiene un comportamiento humano, y consideran que los atributos que se le asignan corresponden a su esencia y no constituyen una descripción de la deidad. Su visión del tiempo es cíclica, en vez de lineal. Este concepto cíclico de la historia está a su vez relacionado con la noción del destino humano y se ilustra bien con la interpretación del relato coránico de la caída de Adán. Este drama en el cielo, como se explica en la escritura de al-Hamidi (595/1199) y otros, que incluye la estancia de Adán en el jardín, su tentación por Satanás y su posterior caída, tuvo lugar en un mundo no material preexistente, el 'alam al-ibda'. Este Adán primordial se llama Adán ruhani, Adán espiritual. Utilizando el sistema cosmológico de los diez intelectos ya expuestos por Kirmani, este relato representa en la figura de Adán el estado del tercer intelecto en rango. El buen aspecto del "árbol" en el "jardín" al que se le prohibió acercarse es el estado del primer intelecto universal. Iblis, que es Satanás, es la representación del deseo de Adán de sobrepasar el estado que se le concedió. Esto lo llevó a sentir una ambición injusta, a desear igualarse en rango con sus superiores. El posterior castigo y la expulsión del jardín marcan la pérdida de su rango y de su preeminencia sobre los intelectos que estaban hasta entonces debajo de él. Se convierte en el décimo intelecto, pero busca a través del arrepentimiento recuperar su estado original. Al regresar a través de los intelectos que están sobre él, Adán, símbolo ahora de la humanidad, recupera su estado original. También es por esta razón que el Universo de Intelectos tiene como contrapartida en la tierra la jerarquía de la fe. Colectivamente, esta jerarquía representa el da'wa, la llamada, devolviendo al caído al camino verdadero y representando un paso en el proceso de "ascenso". La caída no es el preludio de la idea del "pecado original", sino la caracterización del proceso cósmico en el que los ciclos de la profecía y su posterior consumación restauran el verdadero orden de las cosas. El papel de la jerarquía es designar para Adán, como para toda la humanidad, el camino que se debe atravesar, los pasos que hay que dar para alcanzar el Intelecto Universal. Tal retorno representa el objetivo potencial que cada ser humano puede conseguir y por medio del cual se alcanza el reconocimiento apropiado de la Unidad de Dios y la sabiduría del proceso creativo. El estado al que se debe retornar es aquel en que Adán tuvo el conocimiento de lo que el Corán llama "los nombres, todos ellos" (II, 31), lo cual según los ismailíes significa la conciencia del "haqa'iq", las verdades universales.


title: Ismailismo

text: Los ismailíes creen que el Corán le fue enviado a Mahoma a través del ángel Gabriel ("Ŷibra’il" en idioma árabe) a lo largo de 23 años. Creen que el Imán tiene la autoridad de interpretar el Corán en relación con los tiempos presentes.


title: Ismailismo

text: Los "Ginans" son textos religiosos nizaríes. Fueron escritos por Pirs (maestros o guías espirituales) en forma de poesía para interpretar los significados de las aleyas en los lenguajes del sur de Asia, especialmente guyaratí y urdu. En comparación con los "Ginans", los ismailíes de otros orígenes, como los persas, árabes y las gentes de Asia Central, tienen "casidas" (árabe: قصيدة) escritas en persa por misioneros como Naser Josrow y Hassan-i Sabbah.


title: Ismailismo

text: Los ismailíes creen que los números tienen significados religiosos. El número siete juega un papel general en la teología de los ismailíes, incluyendo especulaciones místicas acerca de la existencia de siete cielos, siete continentes, siete orificios en el cráneo, siete días en la semana, etcétera.


title: Ismailismo

text: Los ismailíes creen que el Corán tiene dos niveles de significado, el "zāhir" (que significa ‘aparente’) y el "bātin" (que significa ‘oculto’). Para esta secta, el imán es la manifestación de la verdad y por tanto es su camino de salvación a dios.


title: Ismailismo

text: La doctrina ismailí clásica sostiene que la revelación divina se había dado en seis periodos ("daur") confiados a seis profetas, también llamados "Natiq" (hablantes), a quienes se les dio la misión de predicar una religión de ley para sus comunidades respectivas. Mientras los "Natiq" tenían que ver con los ritos y la forma externa de la religión, el significado interno es confiado a un "Wasi" (representante). Los Wasi conocerían el significado secreto de todos los ritos y reglas y se los revelarían a un pequeño círculo de iniciados.


title: Ismailismo

text: Los Natiq y los Wasi son a su vez sucedidos por un linaje de siete Imanes, quienes guardan lo que recibieron. El séptimo y último imán en cualquier periodo se convierte en el Natiq del siguiente periodo. El último imán del sexto periodo, sin embargo, no trae una nueva religión de ley sino que en cambio sustituiría todas las religiones previas, derogaría la ley e introduciría "din Adama al-awwal" (“la religión original de Adán”) practicada por Adán y los ángeles en el paraíso antes de la caída, y que no contendría rituales o leyes sino que consistiría simplemente en que todas las criaturas alabarían al Creador y reconocerían su unidad. Este estado final es llamado "Qiyamah".


title: Ismailismo

text: Así como el Imán es visto por los ismailíes como la manifestación de la Luz creada antes que todo, durante el periodo entre los imanatos de Muhammad ibn Ismaíl y al-Madhi Billah, la relación entre maestro y estudiante se convirtió en sagrada y la posición de Dai o Da’i se convirtió en mucho más que un misionero normal. Los Dai comunicaban el conocimiento sagrado y oculto del imán al estudiante, quien podía entonces usar esa información para ascender a niveles más altos. Primero el estudiante amaba al Dai, y del Dai aprendía a amar al Imán, quien no era nada más que un intercesor en nombre de Dios. En el ismailismo nizarí, el Dai supremo es llamado "Pir". El imán es el Pir en el ismailismo nizarí.


title: Ismailismo

text: Los modernos ismailíes, llamados a veces neoismailíes, son alrededor de 15 millones de personas y viven sobre todo en la India, Pakistán, Siria, Tayikistán (en la región de Badajshán) y Yemen.


title: Ismailismo

text: La gran mayoría de la comunidad ismailí, los ismailíes nizaríes Qasim-Shahí, aceptan hoy día al Príncipe Karim Aga Khan IV, como su cuadragésimo noveno imán, y afirman que es descendiente de Mahoma a través de su hija Fátima y Ali, el primo y yerno de Mahoma. Por esta razón los nizaríes son con frecuencia llamados los Aga Khans. El cuadragésimo sexto imán ismailí, Aga Hassan ʻAlī Shah, escapó de Irán en los años 1840 tras ser culpado por un fallido golpe de Estado en contra del Shah de la dinastía kayar. Aga Hassan ʻAlī Shah se asentó en Bombay en 1848. Los imanes nizaríes han usado su poder desde el para instituir reformas en el estatus y tratamiento hacia las mujeres de la comunidad, particularmente relacionadas con la independencia económica, la participación política, las oportunidades educativas, y las leyes matrimoniales y de divorcio, oponiéndose a las matrimonios arreglados y prohibiendo el matrimonio infantil y la poligamia, y legalizando el que las mujeres puedan solicitar el divorcio.


title: Ismailismo

text: En cuanto a los Musta'líes, se produjo una disputa entre la India y Yemen respecto a la sucesión de los "Da'i", y la comunidad se dividió y subdividió varias veces, cada una reconociendo un "Dai" diferente. Hoy día, los Bohras Da'udíes, que constituyen la mayoría de ismailíes musta'líes (alrededor de un millón de fieles) aceptan a Mufaddal Saifuddin como el quincuagésimo tercer "Dāʿī al-Muṭlaq", y se encuentran en la India. En este mismo país se encuentra también un pequeño grupo de unos 8000 Bohras Alavíes, principalmente en la ciudad de Vadodara. Existen, además, grupos minoritarios de Sulaymaníes en Yemen y Arabia Saudita, que suman unos 300 000 fieles. En años recientes se ha producido un acercamiento y ha habido una reconciliación entre las sub-sectas Sulaymaní, Da'udí y Alaví.


title: Ismailismo

text: Las sectas musta'líes son las más tradicionales de los tres grupos principales del ismailismo, y mantienen rituales como la oración y el ayuno de una manera más consistente con las prácticas de otras sectas chiíes. Se dice a menudo que se asemejan más al sunismo que incluso los imamíes, aunque esto se aplicaría solamente a cuestiones de rituales externos ("zahir"), y en casi nada a sus diferencias doctrinales o teológicas.


title: Ismailismo

text: La religión drusa se originó en el seno del islam chií ismailí en el en Egipto, durante el califato fatimí, como un movimiento de divinización del sexto califa fatimí, al-Hákim bi-Amrillah. Mientras que, desde cierta perspectiva, existe un nexo histórico entre los Drusos y los ismailíes, tales vínculos son puramente históricos y no implican similitudes doctrinales, puesto que uno de los fundamentos centrales de la doctrina drusa es la creencia en la transmigración de las almas (reencarnación), aparte de que la consideración divina de un personaje histórico es absolutamente rechazable para cualquier rama de islam. La doctrina drusa es una religión sincrética que combina dogmas y conceptos de diferentes fuentes religiosas y filosóficas, incluyendo la teología chií imamí, la doctrina ismailí, la filosofía griega (particularmente las vertientes neoplatónicas y gnósticas) y el sufismo islámico.


title: Ghostforce

text: Ghostforce es una serie de televisión de animación francesa en 52 episodios de 11 minutos creada y producida por Jeremy Zag.


title: Ghostforce

text: Tuvo su estreno mundial en Israel, el 25 de julio de 2021. En Francia, la serie se emite desde el 28 de agosto de 2021 en TF1. En Latinoamérica se emite desde el 6 de diciembre de 2021 en Discovery Kids y en España se emite desde el 2 de octubre de 2021 en Disney Channel.


title: Ghostforce

text: Andy, Liv y Mike son tres estudiantes que concilian en secreto la vida escolar y la caza de fantasmas, formando el grupo Ghost Force. Con la ayuda de su mentora Miss Jones, una científica brillante y una inteligencia artificial llamada Glowboo, estos superhéroes luchan contra los fantasmas de la ciudad de Nueva York. Al alimentarse del miedo de los lugareños, el grupo se transforma en Fury, Myst y Krush con poderes cargados en energía fantasma para detenerlos.


title: SimCity

text: SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades.


title: SimCity

text: Los juegos de la saga "SimCity" son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de "SimCity 2000" para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix. SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.


title: SimCity

text: El jugador empieza en un mapa en blanco y en el siglo XX, y debe iniciar, abastecer y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y gestión de residuos urbanos (en SimCity 3000, 4 y variables del 3000). Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios. Además, los jugadores deben crear carreteras para conectar edificios y estar atentos a terremotos y posibles desastres.


title: SimCity

text: La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).


title: SimCity

text: "SimCity" fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga "SimCity". El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para "SimCity" en una característica del juego "Raid on Bungeling Bay" que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.


title: SimCity

text: La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después. El título original de "SimCity" fue "Micropolis". El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, ya que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar "SimCity" como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.


title: SimCity

text: Este SimCity, salió para muchas plataformas, tanto de PC, como Consola, incluso video doméstico (CD-TV); pero salieron para PC, packs exclusivos de expansiones. Estaban el Classic Graphics, el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor. Los packs, servían para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra época, y bien, el Terrain Editor, te permite modificar el terreno, sin coste alguno.


title: SimCity

text: El inesperado éxito del "SimCity" original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. "SimCity 2000" (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer "SimCity", con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser isométrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.


title: SimCity

text: El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde estos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de carbón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.


title: SimCity

text: Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.


title: SimCity

text: Otra nueva adición en "SimCity 2000" es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.


title: SimCity

text: Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.


title: SimCity

text: El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. "SimCity 2000" es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.


title: SimCity

text: Hubo varios cambios entre "SimCity 3000" y su predecesor "SimCity 2000", tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.


title: SimCity

text: Uno de los cambios fue la introducción del gestión de residuos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En "SimCity 3000" hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en "SimCity 2000". Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia tras permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.


title: SimCity

text: Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en "SimCity 2000", fue expandido en gran medida en "SimCity 3000". Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de desechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.


title: SimCity

text: Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en "SimCity 3000". En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En "SimCity 2000" el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En "SimCity 3000" existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.


title: SimCity

text: Las ciudades en "SimCity 4" están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado. Una ciudad grande tiene 16 km² de área.


title: SimCity

text: El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en esta entrega. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Aunque es posible usar MAYUS para omitir esta opción y CTRL para crear una sola parcela para edificios de gran tamaño. Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.


title: SimCity

text: Hay muchas novedades respecto a SC3K. Para empezar, la calidad de imagen. Este juego usa un motor gráfico 3D, pero no es 3D real. -no nos permite desplazarnos en 3D- Este 3D da la sensación de que la ciudad parece una fotografía real. También es posible cambiar el estilo arquitectónico de nuestra ciudad entre los disponibles: Chicago 1890, Houston 1990, Nueva York 1940 y Europa Actual (2000).


title: SimCity

text: Ahora, la ciudad es mucho más visual. En los barrios lujosos, las aceras serán rosas, habrá palmeras, piscinas y jardines y niños jugando en la calle; al contrario, en los peores barrios, las calles son sucias, los patios son descuidados y los niños juegan en los patios. Otra novedad es el cambio de día y noche. Independientemente de la fecha (DD/MM/AAAA), tenemos un reloj con hora. Dependiendo de la hora, habrá más o menos tráfico, gente y podremos ver bonitas transiciones entre el día y la noche.


title: SimCity

text: "SimCity 4" puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo "My Sim". Además, los diseños de ciudad creados en "SimCity 4" pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.


title: SimCity

text: Pack de expansión para el "SimCity 4". Aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un solo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.


title: SimCity

text: Con la versión hora punta, también es posible conducir vehículos como aviones, helicópteros, coches, motos y barcos. También es posible ver la vida de nuestro Sim.


title: SimCity

text: "SimCity Societies" es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.


title: SimCity

text: En "SimCity Societies" el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad


title: SimCity

text: Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos. La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.


title: SimCity

text: SimCity Social fue un juego social en línea para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactuar con las ciudades de sus amigos de Facebook. el juego fue desarrollado por Maxis y Playfish y publicado por Electronic Arts. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012, durante la Conferencia de prensa de EA en 4 de junio de 2012, y lanzado el 25 de junio de 2012.


title: SimCity

text: El 14 de abril de 2013, se anunció que el juego se cierre. En 14 de junio de 2013, SimCity Social y The Sims Social ambos cesaron completamente, sin acceso posible al juego. Esto fue resuelto con respuesta muy negativa de los jugadores de ambos juegos.


title: SimCity

text: El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.


title: SimCity

text: El 14 de agosto de 2012, en la Gamescom alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.


title: SimCity

text: Fue un lavado de cara completo, gráficos completamente en 3D, multijugador en línea, nuevo motor gráfico (Glassbox), así como muchos otras nuevas novedades y cambios en el modo de juego.


title: SimCity

text: El lanzamiento del juego estaba plagado de errores de conexión para la mayoría de los usuarios y por esto mismo fue muy criticado. EA anunció que ofrecería un juego gratuito a todos los que compraron "Simcity" como compensación por los problemas causados. A causa de esto, Amazon.com lo retiró temporalmente de la venta.


title: SimCity

text: EA en el lanzamiento anunció que para poder jugar, inclusive en el modo un jugador, se requería permanente conexión a internet y estarían prohibidos los mods. Sin embargo, luego de las críticas finalmente salió una actualización que permitía jugar en modo Fuera de línea. Otras críticas al juego se debieron a lo excesivamente pequeñas que eran las ciudades (Máximo de 4km2), un cuarto de tamaño a comparación con las versiones anteriores. Además, piratas hackearon el juego para jugarlo sin conexión, debido a que el juego originalmente tiene verificación de licencia vía internet.


title: SimCity

text: La versión de Super Nintendo es muy similar a la edición original, pero con ciertas características únicas. El monstruo que a veces ataca o es lanzado por el alcalde, es Bowser, personaje popular de Nintendo. Cuando un jugador alcanza estado de "Megalópolis" se les obsequia una estatua de Mario.


title: SimCity

text: Lanzada para la Nintendo 64 como su nombre lo indica. A pesar de que la jugabilidad de "SimCity 64" es muy similar a la de "SimCity 2000", las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.


title: SimCity

text: "SimCity 64" tiene algunas características especiales únicas que no tienen "SimCity 2000" ni "SimCity 3000", tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos 3D.


title: SimCity

text: "SimCity Creator" es el título de un nuevo juego de la saga Sim de Electronic Arts. El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como SimAnimals, MySims Kingdom, y MySims Party. El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la Nintendo DS y Wii. Se hicieron anuncios sobre su lanzamiento para PC pero finalmente nunca vio la luz.


title: SimCity

text: "SimCity DS" es una versión altamente modificada de "SimCity 3000". El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos, y el uso de la pantalla táctil para el control de la interfaz.


title: SimCity

text: Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el stylus. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.


title: SimCity

text: "SimCity Creator", que en Japón es nombrada como "SimCity DS 2", es un juego para el Nintendo DS hecho en Japón como secuela de SimCity DS y fue lanzado el 29 de marzo de 2008. Se alteró la interfaz, se eliminó ciertas funciones (como el micrófono para apagar incendios) y el juego advierte a los jugadores de posibles desastres, como vandalismo, incendios, tornados o terremotos. En el juego, es posible entrar al modo desafío en donde el jugador toma el rol de chamán en la prehistoria, de un rey en la edad media (hasta mediados de los 1800 y puede ser Japón antiguo o Europa Feudal), o de un alcalde en las eras revolución industrial (finales de los 1800 a 2.ª guerra mundial, pudiendo ser Japón Feudal, Revolución Francesa, o el Lejano Oeste), calentamiento global (1997-20XX) y futuro. Además, es posible crear ciudades en determinadas épocas (Calentamiento global está disponible por defecto). Como consecuencia, los jugadores pueden crear ciudades medievales o con aspecto y tema prehistórico. En la prehistoria, solo es posible aumentar la población instalando zonas agrícolas y es posible construir carreteras y edificios talando árboles. En la edad media, se introduce la moneda del juego y las funciones destruir edificios, crear o eliminar agua, puentes y eliminación de basura, y las zonas agrícolas forman parte del área industrial, pero seguirán talando árboles para evitar incendios. Los jugadores deben esperar 6 meses de juego al realizar reajustes de impuestos y no pueden hacer reajustes dentro de ese periodo. Con la revolución industrial, se introduce la electricidad y el agua, dejando de lado la alimentación de las zonas agrícolas y es posible crear trenes. Los edificios comerciales, viviendas e industrias aumentan de tamaño a partir de esta era, permitiendo diferenciarlos por tonos. El objetivo de los jugadores que entran al calentamiento global es descontaminar el mapa, remplazando edificios contaminantes por otros ecológicos. Los tonos más negros de los edificios comerciales, viviendas e industrias aparecen al empezar esta era y son más grandes que los otros dos tonos. Además, el reajuste de investigación solo aparece en Calentamiento Global y Futuro.


title: SimCity

text: En 2008 se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el iPhone y el iPod Touch de Apple. Se trata de una adaptación de SimCity 3000 para esta plataforma, igual que la versión para Nintendo DS. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para Android.


title: SimCity

text: "SimCity BuildIt" es una versión para teléfonos inteligentes del Simcity (2013). Disponible para iOS en la App Store y Android en el Google Play. Es un juego Freemium, lo que significa que el jugador puede jugar sin necesidad de comprar moneda virtual, aunque puede usar dinero real para acelerar el progreso. Cuenta con gráficos 3D y jugabilidad similar al resto de la serie, añadiendo funciones de intercambio comercial para interactuar con otros jugadores.


title: SimCity

text: "SimFarm" fue lanzado en el 1993 para DOS, Windows y Mac. Es un spin-off del "Simcity". Se centra en el desarrollo de una granja, permitiéndole al jugador sembrar y cultivar en ella.


title: SimCity

text: "SimCity: The Card Game" es un juego de cartas coleccionables basado en el "SimCity". Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo Chicago, Washington, New York, y Atlanta. Una expansión de Toronto fue planeada, pero nunca fue lanzada.


title: SimCity

text: "SimCopter" pone al jugador en el papel de un piloto de helicóptero sobrevolando ciudades en 3D. Permite al usuario importar mapas del juego SimCity 2000.


title: SimCity

text: Hay dos modos de juego: el Modo Libre y el Modo Carrera. La modalidad libre permite al jugador volar a través de sus propias ciudades importadas o en cualquiera de las 30 ciudades que incluye el juego.


title: SimCity

text: El segundo modo, es el Modo Carrera. Esto sitúa a los jugadores en la piel de un piloto haciendo varios trabajos en torno a la ciudad.


title: SimCity

text: "Streets of SimCity" es un Juego de carreras y a la vez de combate entre vehículos, publicado en 1997 por Maxis.


title: SimCity

text: Una de las atracciones principales del juego fue la posibilidad de explorar cualquier ciudad creada en "SimCity 2000" desde un vehículo con un estilo cinematográfico. El juego, al igual que el "SimCopter", es en 3D y el vehículo del jugador se puede controlar mediante un teclado, un Joystick o Gamepad. Otra característica es el modo de juego en red, en el que los jugadores pueden tener combates a muerte con un máximo de seis rivales.


title: SimCity

text: "SimsVille" fue un videojuego desarrollado por Maxis que tiene su origen gracias al éxito de "Los Sims". La intención de la empresa en este proyecto era la de juntar en un mismo producto "Los Sims" y "SimCity", dos videojuegos con una gran reputación y éxito en ventas. Fue cancelado el 20 de septiembre de 2001, según porque el estudio propiedad de Electronic Arts veía que "SimsVille" no cumplía los requisitos mínimos de calidad que el estudio siempre había respetado desde 1997. Tras la cancelación el equipo de desarrollo fue distribuido por diferentes proyectos que por aquel entonces estaban en desarrollo, como las expansiones de "Los Sims", "Los Sims Online" o "SimCity 4."


title: SimCity

text: Los Sims es un juego de simulación social de los mismos desarrolladores que SimCity sin embargo se enfoca más en el manejo de un personaje y deja en segundo plano factores como la ciudad.


title: SimCity

text: "SimCityEDU: Pollution Challenge!" es un videojuego pensado para alumnos de Primaria con el cual los profesores tienen las herramientas y el contenido necesarios para que los alumnos trabajen temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía. En el juego, los estudiantes toman el papel de alcalde de la ciudad, abordando el impacto ambiental mientras se equilibran las necesidades de empleo y felicidad de los residentes de la ciudad. Durante las seis misiones de las que consta el juego, los alumnos participan en actividades que evalúan su capacidad para resolver problemas, comprender sistemas y leer e interpretar datos a partir de diagramas.


title: Parábola del vino nuevo en odres viejos

text: La parábola del vino nuevo en odres viejos es una de las parábolas de Jesús, encontrada en Mateo 9:14-17, Marcos 2:21-22 , Lucas 5:33-39


title: Parábola del vino nuevo en odres viejos

text: La parábola se encuentra luego de la elección de Mateo como nuevo discípulo. Jesús la dijo en un banquete al ser cuestionado sobre el ayuno de sus discípulos:


title: Parábola del vino nuevo en odres viejos

text: La parábola habla de la relación entre las enseñanzas de Jesús y el judaísmo tradicional. Según algunas interpretaciones, Jesús les muestra su nuevo sendero, en contra de las viejas costumbres de los fariseos y sus escribas A principios del siglo II, Marción, fundador del Marcionismo, usó este pasaje para defender “una total separación entre la religión que Jesús y Pablo apoyaron, y la de las escrituras hebreas.”


title: Parábola del vino nuevo en odres viejos

text: Otras interpretaciones dicen que es un mensaje de que Jesús ha traído algo nuevo, y que los rituales y las tradiciones del judaísmo oficial no pueden ser parte eso.


title: Parábola del vino nuevo en odres viejos

text: Juan Calvino dijo en sus comentarios sobre Mateo, Marcos y Lucas que los odres viejos y el vestido viejo representaban a todos los discípulos de Jesús, mientras que el vino nuevo y el trozo de tela nuevo representan la práctica de ayunar dos veces a la semana, y mencionó que ayunar de esta manera sería pesado para los nuevos discípulos, y más de lo que pudieran soportar.


title: Plañidera

text: Una plañidera (del latín "plangere") era una mujer a quien se le pagaba por ir a llorar al rito funerario o al entierro de los difuntos. Aparece en documentación iconográfica y documental de la Antigüedad y en algunos países del mundo, diferentes culturas siguen practicando usos similares.


title: Plañidera

text: Las plañideras surgen en la cultura egipcia debido a un tabú que prohibía a los deudos llorar en público. Actualmente, además de seguir ejerciendo su oficio dentro de los ritos fúnebres de algunas culturas, también se han vuelto un espectáculo dentro de algunas festividades mortuorias.


title: Plañidera

text: Su uso siempre ha sido variable dentro del ritual fúnebre, abarcando desde la posibilidad de contagiar o provocar por imitación el llanto en los deudos para efectuar una catarsis del duelo, hasta para realzar la importancia social de un difunto. Las plañideras no están exentas de creencias espirituales, según Tom Lutz, en su libro "El llanto: historia cultural de las lágrimas", en la Antigüedad el llanto de las plañideras ayudaba a limpiar el alma del difunto, y llevarla a la plenitud.


title: Plañidera

text: Para expresar de un modo más enérgico la desolación que debía causar al pueblo judío la devastación de Judea, el profeta Jeremías dice que el Dios de Israel mandó a su pueblo a hacer venir lloronas que él designa bajo el nombre de "lamentatrices". Este uso del pueblo hebreo pasó a otras naciones y sobre todas, se conservó entre los griegos y romanos. Estos últimos daban el nombre de "praefica" a la principal de cada comitiva de lloronas porque era ella la que presidía las lamentaciones y la que daba a sus compañeras el tono de tristeza que convenía según la clase del difunto.


title: Plañidera

text: Las lloronas iban cubiertas con un velo y llevaban un vaso en que recogían las lágrimas que derramaban. Estos vasos llamados "lacrimatorios" se encerraban con mucho cuidado dentro de la urna donde se depositaban las cenizas del difunto. Como no se alquilaban lloronas sino para los entierros de los ricos, no se colocaban "vasos lacrimatorios" en las urnas de los pobres para demostrar a la posteridad que ninguna persona había llorado en muerte en sus exequias.


title: Plañidera

text: Se encuentran representaciones de plañideras desde el arte egipcio y llegaron a ser representaciones características en tumbas, sobre todo durante el período Gótico.


title: Plañidera

text: En México aún se tiene registro de la existencia de plañideras, un oficio que si bien se encuentra en extinción, sigue ejerciéndose de diversas maneras. Este oficio ha cambiado sus modos de operar entre la sociedad, derivándose poco a poco hacia el espectáculo. Cada año se realiza el concurso de Plañideras, en el Festival del Día de Muertos en San Juan del Río (Querétaro), en el cuál las Plañideras efectúan una "performance" en la que lloran y se lamentan por alguna celebridad muerta recientemente. En dicha "performance" se hace énfasis en las capacidades teatrales de las mujeres, y es visto por los asistentes como si fuera una presentación teatral o musical.


title: Plañidera

text: Aun así, en México se tiene conocimiento de algunas plañideras que ejercen su oficio en tiempos modernos dentro de los rituales fúnebres, generando con su actividad un ingreso que les ayuda a sobrevivir. Tal es el caso de María González Parra, una de las pocas plañideras de las que se tiene noticia en la actualidad, y quien señala que continúa con el oficio de plañidera por una tradición familiar:“Cuando yo tenía 33 años mi madre murió. Ella era plañidera, yo nunca estuve de acuerdo en que se ganara la vida asistiendo a funerales ajenos, pero era la única forma en la que obtenía un ingreso. Cuando ella falleció, caí en depresión y decidí dedicarme al mismo oficio porque perdí mi antiguo empleo.”Las plañideras son conocidas también con el nombre de "lloronas", "chillonas" o "mariquitas".


title: Plañidera

text: Herencia de las plañideras pueden considerarse los coros de mujeres que lloran y se lamentan en las procesiones de Semana Santa en España, en especial en la del Santo Entierro.


title: Plañidera

text: En Inglaterra hay una empresa que se ha especializado en este nicho de mercado y ofrecen figurantes para que haya mayor asistencia cuando:


title: Plañidera

text: No solo lloran sino que además fingen que eran amigos del muerto y conversan con otras personas comentando detalles personales del fallecido para que parezca que realmente eran conocidos, es decir, se informan sobre la vida del que está en el ataúd y comentan anécdotas sobre esta persona.


title: Plañidera

text: La canción "La plañidera" del cantautor peruano Raul Vasquez hace referencia a estas mujeres, relatando algunos pormenores del oficio: «La plañidera / la plañidera / que sus lágrimas, / vendió / la plañidera / la plañidera / llora a aquel que no conoció».


title: Plañidera

text: La película mexicana "Elvira, te daría mi vida pero la estoy usando" de Manolo Caro tiene como personaje principal a una mujer que por circunstancias de la vida tiene que convertirse en una plañidera.


title: Boldenona

text: La boldenona (1,4-androstadieno-3-ona-17β-ol, también conocida con los nombres comerciales Equipoise, Ganabol, Equigan y Ultragan) es un esteroide anabólico. A menudo se formula como éster undecilenato.


title: Boldenona

text: La actividad de la boldenona es principalmente anabólica. Aumenta la retención de nitrógeno, la síntesis de proteínas, aumenta el apetito y estimula la liberación de eritropoyetina en los riñones. Se sintetizó en un intento de crear un inyectable de acción prolongada similar a Dianabol para los trastornos por deficiencia de andrógenos.


title: Boldenona

text: La boldenona sólo tiene un uso veterinario permitido. Sin embargo, es muy utilizada en el culturismo y en otros deportes para aumentar el rendimiento. Se considera una sustancia dopante.


title: Boldenona

text: Como se puede ver, actúa de manera similar a como lo hace la testosterona, después de todo, se trata de un derivado de ella. Ambos comparten la habilidad para aumentar la síntesis de proteínas, la retención de nitrógeno en los músculos, inhibir las hormonas glucocorticoides e incrementar la liberación de factor de crecimiento insulínico tipo 1 (IGF-1). No obstante, utilizando bolde, la conversión a estrógeno que se pudiera presenciar siempre va a ser menor que con la testosterona o con otros anabólicos para volumen.


title: Idioma rapanui

text: El idioma rapanui (autoglotónimo "Reo Rapa Nui" <nowiki>o</nowiki> "Vānaŋa Rapa Nui"), también llamado pascuense, es el idioma hablado por el pueblo rapanui en la isla Rapa Nui (Chile), y forma parte del grupo de las lenguas polinesias orientales junto con el hawaiano, el mangarevano, el maorí, el marquesano, el rarotongano, el tahitiano y el tuamotuano. Su estructura fonética es típicamente polinesia, con cinco fonemas vocálicos y un número reducido de consonantes. Morfológicamente es muy similar al marquesano, mientras que su fonología es mucho más parecida a la del maorí.


title: Idioma rapanui

text: Actualmente, el español es la lengua oficial de la isla, aunque el rapanui está amparado por las leyes, desde la aprobación en Chile en los años 1990 de la 'Ley indígena'.


title: Idioma rapanui

text: Históricamente, los primeros préstamos se dieron del francés y del inglés, a partir del , debido a los contactos con los balleneros y otros tipos de buques europeos y norteamericanos. A partir de la segunda mitad del , se observa la penetración de léxico tahitiano ya que dicho idioma era utilizado en su labor catequista por los misioneros y por la repoblación de la isla con tahitianos y marquesanos tras el declive demográfico de los años 1860-1870 a causa de la actividad de esclavistas peruanos y de enfermedades contagiosas. También es importante la presencia de préstamos del hebreo y del latín, utilizados por los catequistas para traducir términos eclesiásticos y litúrgicos. En 1888 la isla fue anexada a Chile y, como consecuencia, la influencia del español chileno aumentó.


title: Idioma rapanui

text: No existen más de 2500 hablantes de rapanui, 2000 en la propia isla y el resto en el Chile continental y otras partes del mundo, aunque por otro lado Du Feu pone la cifra total en unos 2000; en cambio, Lewis estimaba en 2200 en la isla y 200 o 300 en otras partes de Chile o el planeta. Idioma en franca regresión hasta hace poco, en la actualidad existe una Comisión de Estructuración de la Lengua pascuense, que ha elaborado una gramática fundamental y un diccionario etimológico. Actualmente el idioma Rapa Nui esta en peligro de extinción


title: Idioma rapanui

text: Hoy en día, se usa el alfabeto latino para escribir la lengua, al igual que las otras lenguas polinésicas. El alfabeto contiene cinco vocales y diez consonantes.


title: Idioma rapanui

text: La oclusión glotal presente en el inventario fonémico va representada por el signo ortográfico de ’ en la escritura. Du Feu (1996:2) opina que la retención de esa consonante oclusiva glotal se debe al aislamiento geográfico de la isla a través de los años. Asimismo, las letras d, f, g, s y los dígrafos ch y ll se usan para las palabras de origen extranjero, sobre todo en las palabras tomadas del castellano.


title: Idioma rapanui

text: Junto con la escritura woleai de la Micronesia, la sociedad rapanui desarrolló una forma de escritura conocida como rongo rongo, antes de la llegada de los europeos o a raíz de la visita de los españoles en 1770.


title: Idioma rapanui

text: Pese a numerosas reivindicaciones por parte de los autores, se puede afirmar sin lugar a dudas que hasta ahora los signos rongo rongo no han podido ser descifrados, debido a que los ancianos letrados, únicos conocedores de esta escritura o de este código mnemotécnico fueron raptados y esclavizados para hacerlos trabajar en las islas de guano y en las plantaciones peruanas. Debido a la tragedia y otros percances adversos estos hombres murieron y al parecer se llevaron consigo a la tumba los conocimientos de grabar y de leer y/o cantar los glifos rongo rongo.


title: Idioma rapanui

text: Hoy en día quedan pocos objetos auténticos rongo rongo grabados, y una fuente de información existente podría ser la tradición oral de los ancianos rapanui, así como las anotaciones que hizo el Padre Sebastián Englert en sus libros de 1948 y de 1970. Dentro de los numerosos relatos hay uno que cuenta sobre la creación de una tablilla rongo rongo y de su texto. Ésta sea quizás una pista que nos podría llevar al entendimiento del código en cuestión, pero no se ha encontrado la dichosa tablilla, y los autores dudan sobre la veracidad del cuento o su exactitud.


title: Idioma rapanui

text: El sistema de escritura rongo rongo se supone que está compuesto de sílabas y logogramas, es decir, imagen o símbolo que representa un ser, un objeto o una idea, pero no palabras o frases fijas, y según una tradición fue inventado hacia los siglos XII-XIII d. C. Además, se sabe con certeza que el sentido de la escritura es en bustrófedon inverso. Esto quiere decir que se lee de izquierda a derecha y de derecha a izquierda alternadamente por línea. Pero no es todo, porque se agrega a la lista de particularidades que por cada cambio de línea se da vuelta en 180 grados la tablilla. Así, la segunda línea de glifos está de cabeza y en otro sentido. Una teoría algo sorprendente ofrecida por el franco-húngaro Guillaume de Hevesy (1934:665) en los años 1930, señalaba la relación genética entre dicha escritura y los supuestos signos gráficos del Valle del Indo debido a la gran semejanza entre algunos de los signos del sistema proto-índico y el rongo rongo, ambos cuestionados en varias ocasiones y no descifrados.


title: Idioma rapanui

text: Aun así, el código pascuense parece ser una de las escrituras que más pasiones ha levantado entre los investigadores y su desciframiento quizás sea una llave para conocer el pasado de este pueblo antiguo y parte de la historia de Polinesia.


title: Idioma rapanui

text: El género se puede expresar léxicamente, por ejemplo: "poki tane" 'niño'; "poki vahine" 'niña'. Aunque "tane" y "vahine "son términos modernos adoptados del tahitiano y hablado entre las generaciones más jóvenes, los términos propiamente rapanui son: "tama roa" (masculino); "tama hahine" (femenino). Los pronombres personales son los siguientes:


title: Idioma rapanui

text: Los pronombres demostrativos son los siguientes: "te me'e nei" ("esto"), "te me'e ena" ("eso"), "te me'e era" ("aquello"). Los interrogativos son "a'ai" ("¿quién?") o "aha" ("¿qué?"). El relativo es "i". Los verbos rapanui tiene una raíz invariable: el tiempo y el aspecto se marcan mediante partículas, como en el resto de lenguas polinesias.


title: Sucesión de Cauchy

text: En matemáticas, una sucesión de Cauchy es una sucesión tal que para cualquier distancia dada, por muy pequeña que sea (llamada habitualmente con la letra ε,un real positivo arbitrariamente pequeño), siempre se puede encontrar un término de la sucesión tal que la distancia entre dos términos cualesquiera posteriores es menor que la dada. Es importante no confundirlo con las sucesiones en las que la distancia entre dos términos consecutivos es cada vez menor, pues estas no son convergentes necesariamente. Se llama así en honor al matemático francés Augustin Louis Cauchy. El interés de las sucesiones de Cauchy radica en que en un espacio métrico completo todas las sucesiones de Cauchy son convergentes, siendo en general más fácil verificar que una sucesión es de Cauchy que obtener el punto de convergencia.


title: Sucesión de Cauchy

text: Sea formula_1 una sucesión. Diremos que formula_2 es de Cauchy, si para todo número real formula_3 existe un entero positivo formula_4 tal que para todos los números naturales formula_5


title: Sucesión de Cauchy

text: donde la barra vertical denota la norma (que en el caso particular del cuerpo de los reales sería el valor absoluto).


title: Sucesión de Cauchy

text: Pueden verse demostraciones de las propiedades en "Introducción al análisis matemático de una variable" (Bartle, Sherbert, 2.ª edición, año 1996)


title: Sucesión de Cauchy

text: se dice de Cauchy si para todo número real formula_3 existe un número natural formula_4, tal que para todos formula_5, la distancia


title: Sucesión de Cauchy

text: Al parecer de lo trivial del ejemplo anterior donde la sucesión de Cauchy no convergía, en espacios más abstractos pero no por eso menos familiares, como los espacios de funciones, demostrar la completitud a veces no es tan trivial; una de las razones de esto es que la completitud no se preserva necesariamente con homeomorfismos como pasa con la conexidad y la compacidad.


title: Sucesión de Cauchy

text: Un Espacio métrico formula_16 se dice que es completo si toda sucesión de Cauchy definida en él converge a un elemento de formula_17.


title: Julio César Domínguez

text: Julio César “Patas Chuecas” Domínguez Juárez (Arriaga, Chiapas, México, 8 de noviembre de 1987) es un futbolista mexicano que se desempeña como defensa central o lateral en el Cruz Azul de la Primera División de México.


title: Julio César Domínguez

text: Destaca únicamente como más el defendido por su esposa y el , superando el 26 de noviembre de 2020 al legendario Ignacio Flores, ostentando hasta el presente la cantidad de 566 apariciones con el primer equipo. Desde su debut en 2006 con los de la Noria, ha formado parte de los planteles que conquistaron una Liga, dos Copas, una Supercopa, un Campeón de Campeones, una Supercopa de la Liga y, en el plano internacional, una Liga de Campeones de la Concacaf.


title: Julio César Domínguez

text: En 2003, con 15 años de edad, se integra a las fuerzas básicas del Cruz Azul, donde enseguida mostró cualidades defensivas. Hacía su debut profesional el 29 de abril de 2006, bajo el mando de Isaac Mizrahi, en el triunfo 3-2 ante el Pachuca, con lo que conseguían entrar a la liguilla del Clausura 2006, pero eran eliminados en cuartos de final por el Toluca. Para el Apertura 2006, y ante la salida de Denis Caniza, Domínguez recibe la oportunidad de ver más minutos alternando en la central con Joel Huiqui.


title: Julio César Domínguez

text: Anota su primer gol el 14 de noviembre de 2007 en la reclasificación para la liguilla ante el Pachuca, que terminaría con 6-0 global. En el Clausura 2008, el equipo haría una gran temporada de la mano de Sergio Markarián, terminando 3º general con 31 unidades, alcanzando la final por el título ante el Santos Laguna, perdiendo 1-2 en la ida. Pese a estar a punto de empatar el marcador global en Torreón, el partido de vuelta terminó empatado a uno, quedando subcampeón el conjunto celeste. Llegarían nuevamente a la final en el Apertura 2008 frente al Toluca, dirigidos por Benjamín Galindo. El partido de ida en el Estadio Azul terminó con triunfo 0-2 para los diablos rojos. En la vuelta parecía que los celestes lograban la hazaña, pues, en el tramo final del partido, Domínguez anotaba el 2-2 global y forzaba los tiempos extras y posteriores penales, no obstante, la suerte no acompañó al equipo y terminaban perdiendo nuevamente la final 7-6 desde los once pasos. En el año y medio siguiente, a esos subcampeonatos se les añadieron, en la liga, el del Apertura 2009, donde, de último minuto, el equipo de Monterrey les quitaba el título; y en el plano internacional, las ediciones 2008-09 y 2009-10 de la Liga de Campeones, donde en la primera de ellas, nuevamente de último minuto, se quedaban sin el título de la zona, esta vez a manos de Pachuca.


title: Julio César Domínguez

text: Con la llegada del colombiano Luis Amaranto Perea al equipo en 2012, Domínguez se vio muy bien respaldado en la defensa, llegando a ser en su momento el equipo con menos goles recibidos del Apertura 2012. Tras una temporada de altibajos a inicios del 2013, el equipo obtuvo un envión anímico al ganar el campeonato de copa del Clausura 2013 ante el Atlante, que significó el primer título del equipo en 16 años. Con ese impulso, el Cruz Azul cerró el torneo de liga con 5 victorias consecutivas y anotando 15 goles. Tras de vencer al Morelia y Santos Laguna en cuartos y semifinales de la liguilla respectivamente, alcanzaban a la final ante el América, donde luego de llevar ventaja 1-0 en la ida y empezar ganando en la vuelta, en los minutos finales del encuentro el equipo se vino abajo y, sobre el tiempo agregado, Domínguez perdía la marca en un tiro de esquina y un cabezazo del arquero contrario era desviado por Alejandro Castro, lo que significaba el 2-2 en el marcador global y el partido se iba a tiempos extra. Al final el equipo terminaría perdiendo el título nuevamente en los penales.


title: Julio César Domínguez

text: En los años siguientes, aunado a la Liga de Campeones lograda en 2014, y con la salida del defensor colombiano, el equipo pasó por un periodo bastante oscuro, en el que se hicieron evidentes varios errores defensivos de Julio César, mismos que llegaron al punto de inflexión luego de ser derrotados 3-4 ante el América en el Apertura 2016, cuando llevaban tres goles de ventaja al medio tiempo, lo que terminó por generar una enemistad suya con la afición del equipo.


title: Julio César Domínguez

text: A mediados del 2018, comenzó una restructuración en el equipo que traía una fuerte inversión en contrataciones, destacando entre ellas a Pablo César Aguilar, quien se convirtió en la nueva pareja defensiva de Julio. Los resultados no se hicieron esperar y meses más tarde obtenían nuevamente el torneo de copa en el Apertura 2018, su segundo de la década. En tanto, finalizaron el torneo de liga en el 1º lugar general, alcanzando la final por el título, perdiendo nuevamente ante el América por 2-0 global. Más tarde, se consagrarían campeones de la Supercopa de México ante el Necaxa con 4-0 en el marcador. En el Guardianes 2020, luego de otro gran torneo del equipo, volvería a tener una desafortunada actuación en el partido de vuelta de la semifinales ante Universidad Nacional, tras haber ganado en la ida con cuatro goles de ventaja, eran remontados con el mismo marcador, donde Julio perdería la marca en dos de los goles y dejaría habilitado a un contrario en la tercera anotación de los Pumas.


title: Julio César Domínguez

text: Finalmente, en el Clausura 2021 el equipo llegaría a la liguilla como líder general, mejor defensiva, mejor ofensiva, 12 victorias consecutivas y la mayor cantidad de puntos realizados en torneos cortos. Tras vencer al Toluca y Pachuca en cuartos y semifinales respectivamente, llegaban a una nueva final contra el Santos Laguna. Después de ganar por la mínima en el TSM y empatar 1-1 en el Estadio Azteca, el Cruz Azul se consagró campeón de liga después de 23 años desde 1997. Sin embargo, los torneos siguientes no conseguiría destacar y, tras la salida de Pablo Aguilar a mediados de 2022, la defensa se vio absolutamente mermada para el Apertura 2022, situación que terminó propiciando la derrota 7-0 ante el América, la mayor derrota en toda la historia del equipo, con estadísticas que dejaban mal parado a Julio César Domínguez.


title: Julio César Domínguez

text: En julio de 2007 fue convocado por Jesús Ramírez para disputar la Copa Mundial Sub-20 en Canadá, quedando eliminados en cuartos de final ante Argentina.


title: Julio César Domínguez

text: El 29 de julio de 2007, fue convocado por Hugo Sánchez con la selección mayor, haciendo su debut el 22 de agosto de 2007 en un amistoso contra Colombia. Después de una ausencia de siete años de la selección nacional, Miguel Herrera lo convocó para los amistosos contra las selecciones de fútbol de Honduras y Panamá. Debuta como titular en la selección absoluta el 9 de octubre de 2014 en la victoria 2-0 ante Honduras. Luego sería convocado nuevamente contra Holanda y Bielorrusia. Sería nuevamente convocado por Gerardo Martino durante la clasificatoria mundialista de Catar 2022.


title: Mar lunar

text: Los mares lunares, denominados también mare (del latín, plural "maria") son planicies extensas, oscuras y basálticas de la superficie lunar, conformadas por afloramientos basálticos en erupciones provocadas por impactos de meteoritos. También son definidas como cuencas bajas de contornos casi circulares rellenadas de lava. Los primeros astrónomos los denominaron así al confundirlos visualmente con auténticos mares.


title: Mar lunar

text: Son fácilmente distinguibles en la superficie de la Luna debido a su color oscuro, ya que reflejan menos la luz del Sol que las zonas lunares altas. Su suelo se creó a lo largo de millones de años por el impacto de meteoritos en la superficie que perforaron la corteza del satélite, produciendo enormes cuencas de impacto, las cuales fueron luego rellenadas por magma procedente del manto lunar. Al conjunto de mares lunares se le denomina maria.


title: Mar lunar

text: También se considera parte de los "maria" a otras planicies de diversa magnitud que tuvieron una formación similar, aunque no se los llame «mare». En realidad difieren de estos últimos básicamente en su tamaño. Por ejemplo, el Oceanus Procellarum («océano»), fue denominado así por su gran extensión. Pero la nomenclatura también usa "Lacus" («lago»), para las planicies más pequeñas; "Palus" («pantano» o «ciénaga») para llanuras relativamente extensas pero de límites poco definidos y "Sinus" («seno») para las convexidades redondeadas en un "mare".


title: Mar lunar

text: Debido a que el regolito, que conforma gran parte del suelo lunar, refleja más la luz que el basalto de los mares, estos últimos se perciben como grandes manchas oscuras que contrastan con el resto de la superficie. Los mares recubren el 16 % de la superficie lunar y se encuentran, sobre todo, en la cara visible. Los pocos que se hallan en la cara oculta son mucho más pequeños y están llenos de enormes cráteres en los que fluyeron cantidades más exiguas de basalto. Ejemplo de este tipo de accidente es el denominado Mare Crisium, situado a 17ºN-59ºE, formando una enorme extensión de material denominado regolito.


title: Mar lunar

text: La mayor parte de las erupciones volcánicas que formaron los "maria" tuvieron lugar a través de las fisuras de las oquedades de los impactos. La lava basáltica fue fluyendo a lo largo de diversos períodos, durante milenios, mucho después de que se formaran las oquedades de los impactos.


title: Mar lunar

text: La nomenclatura tradicional para la Luna también incluye algún océano ("oceanus"), lago ("lacus"), marisma ("palus") y bahía ("sinus"), los tres últimos son más pequeños que los "maria", pero tienen las mismas características.


title: Circuito de Jerez

text: El Circuito de Jerez-Ángel Nieto es un autódromo de 4.423,101 m. (3,152 millas) de longitud, situado en la ciudad de Jerez de la Frontera, provincia de Cádiz, comunidad autónoma de Andalucía, España. Fue inaugurado en 1985. El circuito se encuentra junto a la autovía A-382, a la altura de la urbanización de Monte Castillo.


title: Circuito de Jerez

text: El 14 de noviembre de 2008, la Junta de Andalucía entró en el accionariado del circuito y compra al Ayuntamiento de Jerez el 33% del total de las acciones por un importe de 17 millones de euros. Con este movimiento el Ayuntamiento de Jerez de la Frontera se asegurará dejar de hacer frente en exclusiva de los gastos derivados del mismo, y la Junta de Andalucía obtiene un control parcial sobre un factor importante de turismo y promoción de la región.


title: Circuito de Jerez

text: El Circuito de Jerez vino a sustituir al trazado urbano que en El Portal albergaba el Gran Premio Nuestra Señora de la Merced. Fruto del interés de la ciudad por el mundo del motor (como el "Rally del Sherry"), se construyó el circuito en 1985 por iniciativa del entonces alcalde Pedro Pacheco Herrera (y diseño de Sandro Rocci) para albergar el Gran Premio de España de Fórmula 1, aun cuando la Fórmula 1 no gozaba de mucha fama en España. El circuito fue inaugurado el 8 de diciembre de 1985 albergando una prueba del Campeonato de España de Turismos sin tener acabadas del todo las obras.


title: Circuito de Jerez

text: A pesar de albergar grandes carreras, como la victoria de Ayrton Senna por solo 14 milésimas de segundo en 1986, perdió la organización de la carrera a manos del Circuito de Cataluña tras la edición 1990.


title: Circuito de Jerez

text: En 1994, la organización del circuito realizó mejoras en la seguridad, incluyendo una nueva chicana en la curva Senna. Debido a ello, Jerez volvió a ser sede de una carrera de Fórmula 1, esta vez del Gran Premio de Europa en los años 1994 y 1997, carrera esta última en la que se vivió un intenso duelo por el título entre Michael Schumacher y Jacques Villeneuve que terminó con el abandono y la descalificación del primero y la coronación del segundo.


title: Circuito de Jerez

text: El circuito ha sido sede del Gran Premio de España de Motociclismo desde 1987 de forma ininterrumpida; en 1988 se llamó Gran Premio Expo 92, como forma de sustituir al cancelado Gran Premio de Portugal y no colisionar con la otra carrera española en el circuito del Jarama. Jerez también albergó fechas del Campeonato Mundial de Resistencia (desde 1986 hasta 1988), la BPR Global GT Series (en 1995), el Campeonato Mundial de Superbikes (en 1990), la Fórmula 3000 Internacional (desde 1988 hasta 1991 y en 1997), la World Series by Renault (en 2004, 2014 y 2015), la Fórmula 3000 Europea (desde 2002 hasta 2004 y en 2008) y la Superleague Formula (en 2008). Actualmente lo visitan la Fórmula 3 Española (desde 2001), el Campeonato de España de Gran Turismos, entre otras categorías españoles, portugueses y regionales y desde 2014 las World Series by Renault volvieron al trazado jerezano tras 10 años de ausencia. Se firmó un contrato de 2 años para la celebración de la carrera de Fórmula Renault 3.5 y Formula Renault 2.0 (World Series). También se celebran otras competiciones el fin de semana de World Series, por ejemplo la Clio Cup o la Fórmula 4 Francesa en el caso del año 2014. Otras categorías automovilísticas que han pasado por el circuito de Jerez han sido la FIA F2 y GP3 Series, categorías que programan cada invierno entrenamientos pre-temporada en este circuito.


title: Circuito de Jerez

text: El 2 de mayo de 2013 el Ayuntamiento de Jerez decidió renombrar la curva Ducados como la curva de Jorge Lorenzo, tricampeón de Moto GP.


title: Circuito de Jerez

text: En 2015 González Byass anuncia que remodelará la Torre Tío Pepe del Circuito. La obra se realiza en 2018.


title: Circuito de Jerez

text: En 2017 se re-inaugura la pista interior del circuito para albergar competiciones de Cross Country y Motocross.


title: Circuito de Jerez

text: En 2018 se le cambia el nombre, para pasar a denominarse Circuito de Jerez-Ángel Nieto, en memoria al motociclista fallecido en 2017. Y se anuncian nuevas medidas para su dinamización como la celebración de bodas en él.


title: Circuito de Jerez

text: En 2019 durante el Gran Premio de España de Motociclismo se renombra la curva 6 del circuito, de Dry Sack pasa a denominarse Dani Pedrosa, en honor al expiloto.


title: Circuito de Jerez

text: Algunas curvas del circuito tienen nombre que homenajean a ilustres de la velocidad, como el jerezano Peluqui, Sito Pons, Ángel Nieto, Jorge Martínez Aspar, Jorge Lorenzo.


title: Circuito de Jerez

text: Tras la muerte de Ángel Nieto en agosto de 2017 se anunció que el circuito llevaría su nombre. En 2018 la curva "Dry-Sack" pasa a llamarse "Dani Pedrosa".


title: Circuito de Jerez

text: En 2013 se inaugura el Museo del Motor del Circuito de Jerez con una exposición temporal de motos de época, como la Derbi de Ángel Nieto, la Ducati 1199 R de Carlos Checa del Campeonato Mundial de Superbikes, la OSSA de 250cc de Santiago Herrero, entre otras, y coches de Fórmula 1, como un Williams FW11 pilotado por Nigel Mansell o un Arrows A20, con la intención de ofrecer una colección permanente en el futuro


title: Circuito de Jerez

text: Entre otras cifras, destaca por ser el trazado del Campeonato del Mundo de Motociclismo con más Grandes Premios de forma ininterrumpida.


title: Circuito de Jerez

text: El circuito cumple las políticas medioambientales y de sostenibilidad. Está situado en un privilegiado entorno natural que han cuidado y respetado desde los orígenes.


title: Circuito de Jerez

text: El circuito no solo alberga grandes premios, sino que está en uso prácticamente los 365 días del año, lo que supone un importante impulso para su entorno.


title: Circuito de Jerez

text: La importancia para la ciudad queda evidente en el Paseo de la Fama del Motor inaugurado en 2015, que tiene losas firmadas por figuras internacionales (como Ángel Nieto o Giacomo Agostini) y otras locales como "Francisco Pacheco".


title: Circuito de Jerez

text: La Junta de Andalucía anunció recientemente la creación en el Circuito, concretamente en los terrenos adyacentes usados normalmente como aparcamientos durante las competiciones, de un Centro Tecnológico del motor a través de los fondos ITI. La partida inicial presupuestaria para el desarrollo de este parque según anunció la Junta, es de 3,2 millones de euros.


title: Circuito de Jerez

text: En 2016 recibió el Distintivo SICTED de Compromiso de Calidad Turística del Comité de Distinción de la Secretaría de Estado de Turismo.


title: Circuito de Jerez

text: En 2017 se abre una Escuela de Pilotos en el Circuito, con idea de que estos compitan en categorías nacionales


title: Circuito de Jerez

text: También colabora con entidades relacionadas con el mundo del motor de su entorno, como el "Automóvil Club Jerez".


title: FTX Arena

text: El FTX Arena (anteriormente conocido como American Airlines Arena) es un recinto deportivo ubicado en Miami, Florida, Estados Unidos. Alberga los partidos que disputan como locales los Miami Heat de la National Basketball Association (NBA) y tiene una capacidad para 19.600 espectadores.


title: FTX Arena

text: American Airlines, que tiene un centro de conexiones en el Aeropuerto Internacional de Miami, compró los derechos de nombre del pabellón en 1999 por 42 millones de dólares por 20 años.


title: FTX Arena

text: En noviembre de 1998, la construcción del nuevo pabellón se vio afectada por un incendio en la sección superior del complejo. El 31 de diciembre de 1999, el AmericanAirlines Arena fue abierto oficialmente, siendo un concierto de Gloria Estefan el primer acontecimiento que albergó. Dos días más tarde, el 2 de enero de 2000, Miami Heat jugó su primer partido en el nuevo pabellón.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Los hongos patógenos son hongos que causan enfermedades en humanos u otros organismos. Se sabe que aproximadamente 300 hongos son patógenos para los seres humanos. El estudio de hongos patógenos para los seres humanos se denomina "micología médica ". Aunque los hongos son eucariotas, muchos hongos patógenos son microorganismos. El estudio de hongos y otros organismos patógenos para las plantas se llama patología vegetal.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Las especies de "Candida" causan infecciones en individuos con sistemas inmunológicos deficientes. Se requiere inmunidad mediada por células (CMI) de tipo Th1 para la eliminación de una infección por hongos. "Candida albicans" es un tipo de levadura diploide que se encuentra comúnmente en la microbiota intestinal humana. "C. albicans" es un patógeno oportunista en humanos. Puede ocurrir un crecimiento excesivo anormal de este hongo, particularmente en individuos inmunodcomprometidos. "C. albicans" tiene un ciclo parasexual que parece estar estimulado por el estrés ambiental.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Las especies patógenas más comunes son "Aspergillus fumigatus" y "Aspergillus flavus". "Aspergillus flavus" produce una sustancia conocida como aflatoxina, que es tanto una toxina como un carcinógeno y que potencialmente puede contaminar alimentos como las nueces, cachua tes, maíz, trigo, y semillas en general. "Aspergillus fumigatus" y "Aspergillus clavatus" pueden causar una reacción alérgica a sus esporas o tejidos. Algunas especies de "Aspergillus" causan enfermedades en los cultivos de cereales, especialmente el maíz, y sintetizan micotoxinas, incluida la aflatoxina. La aspergilosis es el grupo de enfermedades causadas por "Aspergillus" . Los síntomas incluyen fiebre, tos, dolor de pecho o dificultad para respirar. Por lo general, solo los pacientes con sistemas inmunitarios debilitados o con otras afecciones pulmonares son susceptibles.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Las esporas de "Aspergillus fumigatus" son ubicuas en la atmósfera. "A. fumigatus" es un patógeno oportunista. Puede causar una infección invasiva potencialmente letal en individuos inmunodeprimidos. "A. fumigatus" tiene un ciclo sexual completamente funcional que produce cleistotecia y ascosporas .


title: Hongos patógenos de humanos

text: "Cryptococcus neoformans" puede causar una forma grave de meningitis y meningoencefalitis en pacientes con infección por VIH y SIDA . La mayoría de las especies de "Cryptococcus" viven en el suelo y no causan enfermedades en los seres humanos. "Cryptococcus neoformans" es el principal patógeno humano y animal. Este hongo no presenta ergosterol en su membrana. Se sabe que "Cryptococcus laurentii" y "Cryptococcus albidus" ocasionalmente causan enfermedad de moderada a grave en pacientes humanos con inmunidad comprometida. "Cryptococcus gattii" es endémico de las partes tropicales del continente de África y Australia y puede causar enfermedades en personas no inmunodeprimidas.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Las células infectadas de "C. neoformans" suelen ser fagocitadas por macrófagos alveolares en el pulmón. Las células invasoras de "C. neoformans" pueden morir por la liberación de moléculas oxidativas y nitrosativas por estos macrófagos. Sin embargo, algunas células de "C. neoformans" pueden sobrevivir dentro de los macrófagos. La capacidad del patógeno para sobrevivir dentro de los macrófagos probablemente determina la latencia de la enfermedad, la diseminación y la resistencia a los agentes antifúngicos. Para sobrevivir en el entorno intracelular hostil del macrófago, una de las respuestas de "C. neoformans" es "regular" positivamente los genes empleados en las respuestas al estrés oxidativo .


title: Hongos patógenos de humanos

text: Los núcleos haploides de C. neoformans Puede experimentar fusión nuclear (cariogamia) para devenir a un estadio diploide. Estos núcleos diploides entonces pueden experimentar meiosis, incluyendo recombinación, resultando en la formación de haploide basidiosporas que son es capaces de dispersarse. Los eventos de meiosis pueden facilitar la del ADN reparación de "C. neoformans" en respuesta a los macrofagos.


title: Hongos patógenos de humanos

text: "Histoplasma capsulatum" puede causar histoplasmosis en humanos, perros y gatos. El hongo es más prevalente en América, India y el sureste de Asia. Es endémica en ciertas áreas de los Estados Unidos. La infección suele deberse a la inhalación de aire contaminado.


title: Hongos patógenos de humanos

text: "Pneumocystis jirovecii" (o "Pneumocystis carinii") puede causar una forma de neumonía en personas con sistemas inmunitarios debilitados, como niños prematuros, ancianos y pacientes con SIDA .


title: Hongos patógenos de humanos

text: "Stachybotrys chartarum" o "moho negro" puede causar daño respiratorio y fuertes dolores de cabeza. Ocurre con frecuencia en casas y en regiones que están crónicamente húmedas .


title: Hongos patógenos de humanos

text: La endotermia y la homeotermia de los mamíferos son defensas potentes inespecíficas contra la mayoría de los hongos. Un estudio genómico comparativo encontró que en los hongos oportunistas hay pocos o ningún rasgo especializado de virulencia relacionado consistentemente con la patogenicidad oportunista de los hongos en humanos, aparte de la capacidad de crecer a 37 °C.


title: Hongos patógenos de humanos

text: La piel, el tracto respiratorio, el tracto gastrointestinal y la inflamación producida por el tracto genital-urinario son regiones corporales comunes de infección por hongos.


title: Hongos patógenos de humanos

text: Los estudios han demostrado que los huéspedes con niveles más altos de células de respuesta inmunitaria, como monocitos / macrófagos, células dendríticas y células T asesinas naturales invariantes (iNK) exhibieron un mayor control del crecimiento de hongos y protección contra la infección sistémica. Los receptores de reconocimiento de patrones (PRR) desempeñan un papel importante en la inducción de una respuesta inmune al reconocer patógenos fúngicos específicos e iniciar una respuesta inmune. En el caso de la candidiasis de las mucosas, las células que producen la citocina IL-17 son extremadamente importantes para mantener la inmunidad innata .


title: Hongos patógenos de humanos

text: Una comparación exhaustiva de la distribución de patógenos oportunistas y hongos tolerantes al estrés en el árbol de la vida de los hongos, mostró que la poliextremotolerancia y la patogenicidad oportunista aparece consistentemente en los mismos órdenes de hongos y que la coexistencia de oportunismo y extremotolerancia (por ejemplo, osmotolerancia y psicrotolerancia ) es estadísticamente significativo. Esto sugiere que algunas adaptaciones a entornos estresantes también pueden promover la supervivencia de los hongos durante la infección.


title: Mineros de Zacatecas

text: El Mineros de Zacatecas Fútbol Club, o simplemente Mineros de Zacatecas, es un club de fútbol profesional con sede en la ciudad de Zacatecas, Zacatecas, México, y que actualmente participa en la Liga de Expansión MX. Fue fundado el 28 de mayo de 2014 como parte de un acuerdo entre Grupo Pachuca y el Gobierno del Estado de Zacatecas. En 2020, Grupo Pachuca vendió la franquicia en su totalidad al empresario zacatecano Eduardo López Muñoz, asegurando así, la permanencia del equipo en la entidad. Disputa sus partidos de local en el Estadio Carlos Vega Villalba.


title: Mineros de Zacatecas

text: Hoy en día, Mineros de Zacatecas cuenta con el récord del gol más rápido en la historia del fútbol mexicano gracias al paraguayo, naturalizado mexicano, Gustavo Adrián Ramírez, anotado ante el Club Necaxa a los 4 segundos de iniciado el partido.


title: Mineros de Zacatecas

text: El 20 de mayo de 2014 el presidente de Grupo Pachuca, Jesús Martínez Patiño, anunció que el Club Deportivo Estudiantes Tecos cambiaría de sede y se mudaría de Jalisco a Zacatecas. Esto sucedió debido a que existía un acuerdo con el gobierno zacatecano de enviar a un equipo de fútbol profesional a esa entidad. Otra de las razones de la mudanza fue el hecho de que la competencia de fútbol en Guadalajara ya era alta, al contar con 2 equipos profesionales en Primera División (Chivas y Atlas), y añadiendo el reciente ascenso de Leones Negros a la Liga MX para ese torneo, derrotando, precisamente, a Estudiantes Tecos en la final por el ascenso. Al no conseguir que Tecos regresara a la Primera División de México, el 28 de mayo de 2014 se confirmó el cambio de nombre, escudo y sede, convirtiéndose así en los Mineros de Zacatecas y dando la desaparición del equipo de Zapopan.


title: Mineros de Zacatecas

text: El equipo comenzó prácticamente con la misma plantilla que se tenía en Estudiantes Tecos, pero con Pablo Marini como nuevo y primer estratega del equipo, ya que el anterior director técnico, quien era Pako Ayestarán, decidió no continuar dirigiendo en la división de Ascenso. En su primera temporada, el Club Mineros logró ser protagonista del Ascenso MX llegando hasta el segundo lugar en la tabla general y logrando así clasificar a la liguilla con 25 puntos. Lograron clasificar a semifinales, derrotando en cuartos de final a Lobos BUAP con un marcador global favorable para Mineros de 3 goles a 2, y empatando en semifinales ante Necaxa con un marcador global de 2 - 2, pero debido a la regla de los goles fuera de casa, Necaxa dejó fuera a Mineros en la serie.


title: Mineros de Zacatecas

text: Luego de seis años de haber llegado a Zacatecas, Grupo Pachuca decidió vender la franquicia a un empresario local, oficializándose hasta el 26 de junio del mismo año. De la mano del grupo hidalguense, Mineros de Zacatecas logró ser protagonista en el Ascenso MX clasificando a liguilla en 10 de los 11 torneos que se disputaron bajo la anterior administración, así como haber terminado en cuatro ocasiones como el segundo mejor, y dos como el primero en la Fase Regular. Para el torneo Clausura 2020, el equipo logró terminar en la primera posición con 22 puntos (4 puntos arriba del segundo lugar en ese momento) y con Roberto Nurse como líder de goleo momentáneo con 7 goles, pero faltando tres jornadas por concluir el torneo, este fue suspendido debido a la pandemia por COVID-19. Este torneo sería el último bajo la administración de Pachuca. A partir del Apertura 2020 de la recién creada Liga de Expansión MX, el empresario zacatecano Eduardo López Muñoz, propietario de Grupo ISLO, sería el nuevo dueño y presidente de Mineros.


title: Mineros de Zacatecas

text: Originalmente, el equipo de Mineros de Zacatecas surgió en 1986 cuando el Gobierno del Estado, encabezado en aquel entonces por Genaro Borrego Estrada, adquirió la franquicia de la Unión de Curtidores que en ese momento militaba en la desaparecida Segunda División "A" (conocida después como Primera División "A"), participando de 1986 a 1987. Pero debido a los malos resultados, en 1987 el equipo terminó descendiendo a la Segunda División "B", donde participaron un año más hasta que pésimos manejos de sus directivos obligaron a vender la franquicia. El uniforme del equipo utilizaba los colores con los que principalmente cuenta, hoy en día, el actual equipo en su uniforme de local; usaba una playera roja con mangas y cuello color blanco, así como líneas blancas en la parte de los hombros. Un short color blanco, y calcetas blancas con líneas rojas y azules.


title: Mineros de Zacatecas

text: Luego de la mudanza a Zacatecas, Mineros jugaba su primer partido oficial como local ante Necaxa, como parte de la jornada 2 del torneo Apertura 2014 de la Liga de Ascenso, el 25 de julio de 2014. El árbitro recién pitaba el saque inicial cuando el paraguayo, naturalizado mexicano, Gustavo Adrián Ramírez (quien para ese momento era delantero de Mineros) lanzó un tremendo disparo desde el centro de la cancha que entró por el ángulo superior derecho, venciendo así al arquero Roberto Salcedo apenas a los 4 segundos de iniciado el cotejo. Gracias a esto, y vistiendo los colores de Mineros, Gustavo Ramírez se convertía en el futbolista con el gol más rápido del fútbol mexicano, reemplazando al anterior gol más rápido, anotado a los 9 segundos por parte de Ricardo Chávez Medrano jugando para Tecos, en un duelo contra Chivas en la campaña 1989 - 1990. Este gol, es también uno de los más rápidos a nivel mundial de los que se tenga registro en partidos oficiales, además de ser considerado el primer gol anotado en torneos en la historia de Mineros de Zacatecas.


title: Mineros de Zacatecas

text: En el torneo Clausura 2016 del Ascenso MX, de la mano de Ricardo Rayas como director técnico, el equipo logró disputar su primera final ante los pronósticos, ya que dejó en el camino a Cafetaleros de Tapachula en los cuartos de final por marcador global 3 a 2. Esta serie fue bastante polémica en el partido de ida disputado en Zacatecas (que terminó ganando Mineros 2 a 1), ya que al término del partido, se produjo un conato de bronca iniciado por los ánimos entre los jugadores y un par de patadas propinadas por el jugador de Mineros Juan Carlos Enríquez hacia los jugadores de Cafetaleros, lo que terminó en una multa de 146 mil 80 pesos al club, y seis partidos de suspensión para el jugador, ya que se encontraba en la tribuna y saltó al campo para producir lo ya mencionado. En la semifinal a Leones Negros, siendo estos, líderes del torneo, por un marcador global de 3 a 2, y llegando a la final contra Necaxa, perdiendo el partido de ida en el Estadio Francisco Villa el 4 de mayo de 2016 por marcador de 2 a 0, y empatando en el partido de vuelta en el Estadio Victoria de Aguascalientes el 7 de mayo de 2016, con marcador 0 - 0 teniendo como resultado global 2 - 0.


title: Mineros de Zacatecas

text: Luego de seis años de haber llegado a Zacatecas, Grupo Pachuca decidió vender la franquicia al 100% al empresario zacatecano Eduardo López Muñoz, propietario de Grupo ISLO el 10 de junio de 2020, y oficializándose hasta el 26 de junio del mismo año. Una de las principales razones de la venta fue que desde años atrás, se había debatido bastante sobre el tema de la multipropiedad en el fútbol mexicano, ya que para ese momento, Grupo Pachuca era dueño de Pachuca y León en la Liga MX, Mineros de Zacatecas en el Ascenso MX, y Coyotes de Tlaxcala en la Liga Premier Serie A (Segunda División), además de equipos en las ligas de Argentina y Chile. En cierta manera la multipropiedad estaba permitida, ya que en la reunión de dueños, previo al torneo Apertura 2018, se había establecido que todo propietario podría tener un máximo de dos equipos en la Liga MX, uno en Ascenso MX y uno en Segunda División. Pero luego de que en mayo de 2020, la FIFA enviara una carta a la Federación Mexicana de Fútbol advirtiéndole que se tenía que terminar con la multipropiedad, orilló a Grupo Pachuca a tomar esta decisión.


title: Mineros de Zacatecas

text: De la mano de Grupo Pachuca, Mineros de Zacatecas logró ser protagonista en el Ascenso MX clasificando a liguilla en 10 de los 11 torneos que se disputaron bajo la anterior administración, así como haber terminado en cuatro ocasiones como el segundo mejor, y dos como el primero en la Fase Regular.


title: Mineros de Zacatecas

text: Para el 30 de junio de 2020, se hizo una conferencia de prensa para presentar el proyecto de Mineros, en donde estuvieron presentes el gobernador del estado Alejandro Tello, el nuevo dueño y presidente del equipo Eduardo López Muñoz, el vicepresidente (y exjugador de Mineros) Eduardo López Villarreal, así como otras autoridades del gobierno. En la conferencia se detalló que el proyecto sería a largo plazo y se tendría planteado crear una infraestructura en todo el estado para poder visorear a niños y jóvenes que pudieran formar parte del equipo. También se informó que las escuelas mineritos, el equipo femenil y el equipo filial de la tercera división seguirían en pie, pero debido a que Mineros utilizaría una base de jugadores de la filial de la segunda división, el equipo que participaba en la Liga Premier Serie B, desaparecería. Días después, se anunció que Marco Iván Pérez (exjugador de Mineros) sería el nuevo director deportivo, y que Alexis Moreno, sería el nuevo director técnico de cara al Apertura 2020 de la Liga de Expansión.


title: Mineros de Zacatecas

text: Fue el primer escudo que representó al equipo desde su fundación el 28 de mayo de 2014, y estuvo presente en la escuadra zacatecana desde su participación en el torneo Apertura 2014 hasta el torneo Clausura 2017 de la Liga de Ascenso de México. Este escudo era de color rojo con forma triangular y sobre de ella tenía un balón de fútbol; en la parte de arriba del escudo, con un color verde, aparecía el Cerro de la Bufa, lugar emblemático de la ciudad de Zacatecas; por debajo del dibujo se encontraba el nombre del plantel: Mineros Zacatecas. El conjunto de colores (verde en la parte de arriba, rojo en el escudo y una línea blanca que separaba el Cerro de la Bufa con el mismo escudo) hacía representar los colores patrios.


title: Mineros de Zacatecas

text: Desde su presentación, el escudo no fue muy bien recibido por los aficionados debido a la sencillez que éste tenía en comparación a otros equipos, incluso había aficionados que les parecía feo, por lo que la directiva decidió dejar de utilizar el escudo al finalizar el torneo Clausura 2017.


title: Mineros de Zacatecas

text: Luego de las quejas de la afición hacia el anterior escudo, y en una campaña para hacer que los aficionados se sintieran más identificados con el equipo, el 16 de junio de 2017 la directiva presentó un nuevo escudo ante los medios de comunicación, y es el que actualmente representa al equipo. Este se basa principalmente en el escudo de armas del Estado de Zacatecas, haciéndolo más moderno y adecuándolo con los colores del club.


title: Mineros de Zacatecas

text: Los principales cambios que hubo con el anterior escudo fueron haber reemplazado el Cerro de la Bufa con una forma moderna y de color rojo de la corona que presenta el escudo de armas de Zacatecas. El enorme balón de fútbol que aparecía en el escudo, fue reducida de tamaño y colocada en la parte superior, y el nombre del equipo fue colocado al centro del emblema. El escudo tiene un marco plateado, y dejó de ser triangular en la zona inferior para tomar una figura redonda en donde fue colocada una línea con los colores verde, blanco y rojo, que representan los colores de México. Además, el escudo presenta tres franjas en distintos tonos de rojo, y en donde se pueden ver las letras "L", "V" y "O", que significan ""Labor Vincit Omnia"", y que traducido del latín significa ""El trabajo todo lo vence"". Esta frase también aparece en el escudo de armas, y es también, el lema del estado de Zacatecas.


title: Mineros de Zacatecas

text: El Estadio Carlos Vega Villalba (anteriormente conocido como Estadio Francisco Villa) es el hogar de los Mineros de Zacatecas. Ubicado en el corazón de la zona metropolitana Zacatecas-Guadalupe, el llamado Coloso de Tres Cruces (por estar ubicado en la colonia con el mismo nombre) está construido a un lado de las instalaciones de la feria de la ciudad de Zacatecas. Fue inaugurado el 12 de junio de 1986 con un partido protagonizado entre Leones Negros de la UdeG y una selección juvenil de Corea del Sur, duelo que terminó ganando Leones Negros con un marcador 1-0, y el primer gol anotado fue por obra de Francisco "El Médico" Ríos. Actualmente cuenta con una capacidad total de 20,737 espectadores.


title: Mineros de Zacatecas

text: Desde su inauguración en 1986, y hasta septiembre de 2017, el estadio tomó por nombre "Francisco Villa" para perpetuar al Centauro del Norte, que al tomar Zacatecas el 23 de junio de 1914, le daría el triunfo a las fuerzas revolucionarias y marcaría un parte aguas en el rumbo de la Revolución Mexicana. Ha sido casa de equipos profesionales ya desaparecidos como Mineros de Zacatecas (1986-1987), Caxcanes del CREA (1987-1990), Real Sociedad de Zacatecas (1996-2003) y Águilas Reales de Zacatecas (2007-2014). Ha sido, además, sede temporal de Santos Laguna, ya que debido a una agresión al árbitro Sergio Herrera, el desaparecido Estadio Corona fue vetado por un partido. Con esto, el entonces Estadio Francisco Villa recibió su primer partido oficial de Primera División: Santos Laguna vs Chivas de Guadalajara, duelo de la jornada 5 del Torneo de Invierno 96, que terminó en empate 1-1 con anotaciones de Jared Borgetti y Gustavo Nápoles. En el marco de la celebración del 471 Aniversario de la Fundación de Zacatecas (8 de septiembre de 2017), el gobernador Alejandro Tello Cristerna, al rendir su primer informe de gobierno, hizo el anuncio oficial del cambio de nombre del Estadio Francisco Villa, al de Estadio Carlos Vega Villalba, como reconocimiento por su trayectoria, dedicación e impulso al fútbol zacatecano.


title: Mineros de Zacatecas

text: Con la llegada de Mineros de Zacatecas a la ciudad, en 2014 el estadio empezó a recibir mejoras, siendo retocado en un inicio en cuestión de vestidores, palcos, baños e iluminación, para cumplir con las exigencias que pedía la Federación para albergar partidos profesionales de la Liga de Ascenso. En octubre de 2014, y con una inversión de 24.5 millones de pesos, fueron colocadas más de 14 mil butacas para la comodidad de los aficionados, así como colocación de iluminación profesional, circuito cerrado de videovigilancia y pintura tanto en el interior como el exterior. En febrero de 2016, fue colocada una pantalla gigante en la cabecera norte del estadio, y en junio de 2018, con una inversión de 40 millones de pesos, y para cumplir con las exigencias que la Federación tenía para que los equipos fueran candidatos a ascender a Primera División, se hizo una ampliación de aforo al estadio que requirió de la construcción de un segundo nivel de gradas en la zona lateral oriente, ampliando su capacidad de aficionados de 14,000 a 20,737 aficionados.


title: Mineros de Zacatecas

text: El primer partido oficial de Mineros en éste estadio fue en contra de Necaxa, en la jornada 2 del Apertura 2014 de la Liga de Ascenso. En este partido, el estadio fue testigo del que, hoy en día, es el gol más rápido del fútbol mexicano, por obra de Gustavo Ramírez anotado a los 4 segundos de haber iniciado el partido.


title: Mineros de Zacatecas

text: El 27 de mayo de 2015 la directiva de Mineros de Zacatecas informó que a partir del Torneo Apertura 2015, los equipos de la Segunda y Tercera División se mudarían a Zacatecas, con esto culminaría el proceso de mudanza del equipo al Estado y el club tendría concreto todo su esquema de fuerzas básicas.


title: Mineros de Zacatecas

text: Días después del anuncio en el que Estudiantes Tecos se convertirían en Mineros de Zacatecas, la directiva de Mineros anunció que el equipo de Segunda División se quedaría en Zapopan, ya que se tenía la intención de seguir con la formación de talentos en Jalisco, por lo que este equipo se quedaría con el escudo y el nombre de Estudiantes Tecos, jugaría sus partidos como local en el Estadio 3 de Marzo de Zapopan, Jalisco y tomaría el rol como primer equipo del mismo, pero seguiría siendo filial del Club Deportivo Mineros de Zacatecas. Un año después, la directiva anunció que la filial se mudaría a Zacatecas a partir del Apertura 2015 de la, entonces llamada, Liga Premier de Ascenso, dejando el nombre y el escudo de Estudiantes Tecos atrás, y naciendo así el Mineros de Zacatecas B de la Segunda División.


title: Mineros de Zacatecas

text: Entre el Apertura 2015 y hasta el Clausura 2017 (dos años), el equipo participó en la Liga Premier de Ascenso (hoy conocida como Serie A de México), y disputaba sus partidos en el Estadio Francisco Villa (hoy conocido como Estadio Carlos Vega Villalba). Para agosto de 2017, y por cambios en los reglamentos de la categoría en la Segunda División, el equipo fue movido a la Serie B de México, y desde el Apertura 2017 hasta el Clausura 2018 (un año) tuvo como sede el Campo Deportivo "La Alberca", ubicado en el municipio de Tlaltenango, Zacatecas. En 2018, la liga cambió a la modalidad de torneos largos, por lo que para el inicio de la Temporada 2018-19, el equipo regresó a la capital zacatecana para disputar sus partidos, de nueva cuenta, en el Estadio Carlos Vega Villalba, pero continuó en la Serie B hasta la desaparición del equipo.


title: Mineros de Zacatecas

text: En 2020, y luego de la compra de la franquicia por el empresario Eduardo López Muñoz, la directiva optó por utilizar una base de jugadores que participaban en esta filial para poder llenar los huecos de los futbolistas que habían regresado a Grupo Pachuca luego de la venta, y así poder participar en la recién creada Liga de Expansión MX, por lo que Mineros de Zacatecas B terminó desapareciendo para el inicio de la Temporada 2020-21.


title: Mineros de Zacatecas

text: Al igual que la filial de Segunda División, Mineros de Zacatecas C jugó sus partidos de local en el Estadio 3 de Marzo de Zapopan durante un año, pero a diferencia del equipo B, este si cambió su nombre y escudo al de Mineros de Zacatecas. Fue hasta el inicio de la Temporada 2015-16, que el equipo llegaría a la entidad zacatecana para así completar el esquema de fuerzas básicas del primer equipo en el Estado.


title: Mineros de Zacatecas

text: En total ha ganado dos campeonatos de filiales en la Tercera División, lográndolo con un bicampeonato. El primero fue en la Temporada 2014-15, cuando tenía como sede el Estadio 3 de marzo, ante Cruz Azul Jasso por un marcador global de 4 - 1, y el segundo en la Temporada 2015-16, ya en Zacatecas, ante Tigres SD por un marcador global 5 - 5, y ganando 4 - 2 en la tanda de penales.


title: Mineros de Zacatecas

text: Actualmente participa (sin derecho a ascender) en el Grupo 9 de la Tercera División de México. Juega sus partidos como local en la Unidad Deportiva de Guadalupe, en el municipio de Guadalupe, Zacatecas.


title: Mineros de Zacatecas

text: Mineros de Fresnillo es un equipo con sede en la ciudad de Fresnillo, Zacatecas que participa en la Serie A de la Segunda División de México y juega sus partidos como local en la Unidad Deportiva Minera Fresnillo. Esta escuadra fue fundada en 2007 como un equipo independiente.


title: Mineros de Zacatecas

text: En junio de 2021 Grupo ISLO, propietarios de Mineros de Zacatecas se hicieron cargo de la gestión del equipo como consecuencia de que la empresa patrocinadora de Fresnillo eliminó el apoyo financiero que le había otorgado desde su fundación. Tras este hecho Mineros de Fresnillo pasó a realizar la tarea de formación de futbolistas que anteriormente se llevaba a cabo en el equipo Mineros de Zacatecas B.


title: Mineros de Zacatecas

text: Siendo parte ya de Grupo ISLO, el 27 de octubre de 2020 la directiva de Mineros, encabezada por Eduardo López Muñoz, firmó un convenio de colaboración con el Centro Universitario CEICKOR de Querétaro, esto para formar una alianza deportiva, social y académica, y unirlos a favor de la juventud mexicana a través del fútbol. En el acuerdo se incluyó a corto plazo un centro educativo en Zacatecas que forme y desarrolle futbolistas, profesionistas y mejores personas. También se acordó la formación de un equipo profesional que participara en la Tercera División de México a partir de la Temporada 2021-22, y que tendría por nombre el de Mineros Querétaro.


title: Mineros de Zacatecas

text: La barra de animación del conjunto zacatecano es "La División del Norte" la cual se caracteriza por alentar con cánticos al equipo. Imprime mucha energía para contagiar a los demás asistentes al estadio, para que el aliento sea cada vez más fuerte y se sienta el peso de la afición hacia el equipo visitante.


title: Mineros de Zacatecas

text: Sus partidos de local en el torneo de liga se disputan los viernes a las 7:00 p. m. y son transmitidos en televisión por cable en la cadenas internacionales Fox Sports y Claro Sports, en Internet por Clarosports.com y en radio por el 89.9 y 91.5 FM de Zacatecas.