title: Victoria Rosell

text: En 2016 el exministro José Manuel Soria, su contrincante político en Canarias en las nuevas elecciones generales de junio, presentó una querella contra ella por un caso que había dirigido como jueza, demanda que fue admitida a trámite por el Tribunal Supremo. Esto la llevó a renunciar a volver a presentarse a las elecciones en cumplimiento con el código ético de Podemos que impide concurrir a cualquier imputado.


title: Victoria Rosell

text: En diciembre de 2016 la causa contra Rosell fue sobreseída sin apreciarse delito. Sin embargo, la anomalía que suponía que José Manuel Soria conociera detalles sobre el caso, al que no estaba vinculado, hizo que comenzara una investigación contra el juez Salvador Alba, lo que llevó a su suspensión como juez por apreciarse delitos de prevaricación, cohecho, falsedad documental, revelación de secretos y negociaciones prohibidas a funcionarios.


title: Victoria Rosell

text: En marzo de 2019 Victoria Rosell anunció su vuelta a la política, encabezando la lista de Unidas Podemos en Las Palmas para las elecciones generales de abril de 2019, volviendo a ser elegida diputada.


title: Victoria Rosell

text: En septiembre de 2019, el juez Salvador Alba fue condenado por la Sala de lo Penal del Tribunal Superior de Justicia de Canarias (TSJC) a seis años y medio de cárcel por conspirar contra Victoria Rosell. Además, el TSJC también inhabilitó al magistrado durante dieciocho años y le impuso una indemnización por daños a la víctima de 60 000 euros. En noviembre de 2021 el Tribunal Supremo ratificó la condena. Debía ingresar en prisión el 14 de octubre de 2022 por mandato del TSJC, pero eludió dicha orden; tras dictarse busca y captura contra él, cuatro días más tarde el exjuez corrupto ingresaba en la prisión grancanaria de El Salto del Negro (Las Palmas I).


title: Victoria Rosell

text: En las elecciones de noviembre de 2019 volvió a ser elegida diputada para la XIV legislatura de las Cortes Generales. Renunció al escaño en enero de 2020 tras ser nombrada delegada del Gobierno contra la Violencia de Género. Tomó posesión del cargo el 31 de enero.


title: Victoria Rosell

text: En octubre de 2022 se rumoreó que podía ser la candidata elegida por Unidas Podemos como vocal del Consejo General del Poder Judicial. Su nombramiento no se dio ya que el Partido Popular rompió las negociaciones con el PSOE por la reforma del delito de sedición.


title: Guanes

text: Los guanes fueron un pueblo indígena que habitó el territorio que actualmente corresponde a los municipios de Los Santos, Jordán, Cabrera, Barichara y Curití, hasta la unión del río Charalá o Fonce y Suárez o Saravita; departamento de Santander en la República de Colombia. Anteriormente se presumía que hablaban una lengua de la familia chibcha y se les relacionaba con los muiscas, aunque recientes investigaciones han revaluado esta idea proponiendo una migración del Orinoco o las costas de Venezuela. La práctica cultural de la deformación craneal artificial entre los guanes, los relaciona, aunque indirectamente y solo por la costumbre, con pueblos como los quimbaya, panches, pijaos, laches, muiscas y chancos y con culturas distantes como la maya, la nazca y la paracas; los guanes, en su caso, lo hacían para demostrar mayor ferocidad en sus rostros, y parecerse a los felinos.


title: Guanes

text: Mucho se ha dicho sobre los guanes que vivieron en un sector de Santander (Colombia), a los alrededores y sobre el cañón del Chicamocha o cañón del Gallinazo. Igual podemos afirmar de la lengua guane y del término "guane" como tal.


title: Guanes

text: Hasta hace poco, "pudimos constatar mediante "investigaciones de campo" (las de escritorio sirven sólo hasta cierto punto) la posible razón de tal mención, que entre otras cosas surge de la forma en que se referían los indios muiscas a los habitantes de los cuales estamos hablando":


title: Guanes

text: A esta hipótesis se llegó hasta hace muy poco (marzo de 2012), pero esclarece en mucho el estudio de esta etnia.


title: Guanes

text: Sus dominios colindaban por el occidente con el de los yariguíes, por el norte con el de los chitareros, por el oriente con el de los laches, y por el sur y sudeste con el de los poimas y chalalaes, entre otras etnias indígenas.


title: Guanes

text: Las últimas investigaciones han arrojado que los guanes no ocuparon un territorio tan amplio como antes se pensaba por D´Costa y otras personas, sino que aquellos limitaban su territorio a la mesa de Xerira (luego de Los Santos o Jéridas) y las faldas orientales a las orillas del río Saravita (hoy Suárez), hasta la desembocadura del río Fonce o Charalá; El Socorro, San Gil, Oiba, Charalá y otros territorios no eran territorio guane, sino de etnias diferentes de las cuales no se ha investigado a profundidad, pero que de acuerdo con evidencias arqueológicas (costumbres funerarias, tejidos, alfarería, arte rupestre, etc.), dan lugar a afirmar que no pertenecían al mismo grupo de los guanes.


title: Guanes

text: Según Otero D'Costa, y bajo antiguas teorías actualmente revaluadas por muchos investigadores, los límites eran: por el occidente por el trayecto que toma la cordillera, o serranía de los yariguíes, sigue por el alto de Zapatoca, una parte del río de Oro hasta el punto donde desemboca el río Suratá. Entre este río y en el río Umpalá a la altura del páramo de Santa Bárbara, se limitaba el territorio guane por el norte y noreste con el de los chitareros. Bajando por el río Umpalá hasta su desembocadura del río Chicamocha y regresándose por éste hasta su punto de coincidencia con la cordillera de Guantiva se demarca el límite con los territorios laches. La continuidad de la cordillera de Guantiva hasta el páramo de La Rusia define la frontera sureste con el país muisca, y continua por el sur hacia el oeste por parte del río Tolotá y del río Lenguaruco, el cual desemboca en el río Suárez.


title: Guanes

text: El cacique Guanentá era uno de los soberanos que gobernaban el pueblo guane. Su sede de gobierno estaba ubicada en la Meseta de Xerira o Jéridas (hoy Mesa de los Santos) y a su jurisdicción, según proponen algunos historiadores, se sujetaban caciques como los de Xuaguete, Bocore, Butaregua y Macaregua. En el libro "Entre Rostros y Tumbas" se hace una propuesta del posible encuentro de la tumba del cacique Guanentá, tema sobre el cual hasta el momento no existían sino leyendas campesinas y desarrollos poéticos. Este encuentro maravilloso nos da cuenta de la importancia que para esta etnia tuvo la persona (posiblemente Guanentá) que allí fue enterrada con más de 30 personas, y cuya característica principal es la disposición defensiva ante las posibles intrusiones de los invasores españoles, que como está comprobado, tenían la costumbre de saquear las tumbas indígenas. Uno de los rostros de los guerreros fue reconstruido por Martín Davis Acevedo, experto en reconstrucción forense de la Fiscalía General de la Nación, y se encuentra expuesta en la Casa del Libro Total (Bucaramanga/Colombia).


title: Guanes

text: Cultivaron el algodón, maíz, fríjol, piñas, tabaco y coca. Fueron habilidosos artesanos y realizaban grandiosos trabajos con hilos de algodón y fibras de ceiba. Sin embargo su principal fuente de alimentación, fue el pescado (para su conservación emplearon la sal comerciada por mantas, con las salinas del bajo Cocuy, por donde habría venido su migración).


title: Guanes

text: Los guanes creaban sus propias armas, incluyendo flechas, tiraderas, garrotes y lanzas en Macana. Intercambiaban mantas por sal con las salinas del bajo Cocuy, y seguramente alguna otra con los muiscas de la sabana de Bogotá, y alfarería con los chitareros y oibas principalmente, y conchas con los nativos del Caribe, entre otros pueblos.


title: Guanes

text: Los análisis genéticos de restos precolombinos de la región guane, así como de la población guane actual de Butaregua, Barichara, han encontrado que el ADN mitocondrial de todas las muestras pertenecen a los haplogrupos A, B y D, tres de los cinco propios de las poblaciones indígenas de las Américas, con ausencia del haplogrupo C que es común en las poblaciones indígenas de Colombia y ha sido hallado en los restos muiscas.


title: Guanes

text: Entre los guanes el haplogrupo de ADN mitocondrial más frecuente es el B (64 % en la población actual de Butaregua, 41 % en los restos precolombinos), seguido del A (12 % y 35 %) y del D (24 %).


title: Guanes

text: Por otra parte, tres de los haplotipos de los nueve correspondientes a estos tres haplogrupos encontrados en los restos precolombinos guanes no han sido hallados en otros indígenas americanos, pero sí en poblaciones actuales de China, Mongolia y Siberia y uno de los haplogrupos es exclusivo de los guanes.


title: Guanes

text: Debido a la gran masacre que se realizó de los pueblos indígenas de Santander, entre ellos los Guanes, la región fue poblada posteriormente por blancos, principalmente españoles, que buscaban riquezas en los auríferos de gran cantidad existentes en la región. Es por ello que el genetista Emilio Yunis, precisamente manifiesta que hecho el análisis de trazas indígenas en los habitantes de este departamento colombiano, es de los grupos que menos mezcla o mestizaje tienen de Colombia; ello llevaría a que las insurrecciones (comunera, independentista, etc.) nacieran en estas tierras con tanto ahínco, al ser producto de los ánimos de los criollos, hijos de españoles nacidos en América, de reivindicar su posición social y libertad frente a quienes eran sus antepasados.


title: Guanes

text: De los resultados del estudio escanográfico y radiográfico realizado en 1991, a dos momias guanes encontradas en la Mesa de los Santos, se formuló nuevamente, la vieja teoría según la cual los guanes tenían "aspecto caucasoide"; sin que se afirme con ello que eran "blancos" como se ha pretendido enarbolar, sino menos colorados que los demás naturales. El estudio dirigido por el antropólogo Gonzalo Correal y el médico Iván Flórez, también ha confirmado que algunos de los restos humanos encontrados datan del 600 d. C., según se desprende de los datos entregados por el laboratorio Groningen C14 Laboratorium de Holanda. El estudio tuvo por objeto dos momias guanes que actualmente forman parte de las colecciones del museo de la "Casa de Bolívar".


title: Guanes

text: Según datos de la misma investigación, los guanes hombres medían en promedio 163 cm y las mujeres 151 cm; otros estudios más recientes realizados sobre las tablas de Pearson y Krogman arrojaron resultados más sorprendentes al encontrarse que los varones medían hasta 176 cm, y las mujeres de hasta 157 cm, que están muy por encima del promedio nacional. Se supo también que el grupo sanguíneo de la muestra era O, el dato se obtuvo a partir de 100 g de piel de los restos hallados en la cueva de la Purnia, aunque debe aceptarse que ello es un simple comienzo para el estudio profundo de los guanes.


title: Guanes

text: Empleando investigación de campo y craneometría forense, se ha logrado reconstruir el rostro de un guerrero guane. Efectivamente, con una deformación dolicocéfala proveniente de la idea de que la cara toma la apariencia de un felino (mayor ferocidad - ligantropismo), se demostró que los guanes sí tenían una apariencia que los diferenciaba de otras etnias, como los muiscas o yariguíes, pero al mismo tiempo se consideró que a pesar de algunos rasgos caucasoides, los cráneos presentan en general y en la mayoría de sus características un tipo "mongoloide".


title: Guanes

text: Los datos más antiguos los aporta Juan de Castellanos, quien contabilizó treinta mil casas pobladas por dos y tres vecinos cada una y en ella sus mujeres y familias, organizados en treinta y uno o treinta y dos cacicazgos, número superior a lo presentado por Restrepo, pero nunca estudiado a profundidad.


title: Guanes

text: Se sabe que el territorio guane fue conquistado en 1540 por las tropas de Martín Galeano, capitán de la expedición de Ambrosio Alfinger, quien penetró inicialmente hasta Macaregua, donde fue hábilmente rechazado por los Guanes (murió Pedro Vásquez por una pica tostada de macana, lo cual es muy importante en la historiografía ya que les dio a entender a los nativos que el invasor no era un dios invencible); luego pasó Galeano a la Mesa de Xérira donde venció a Guanentá, y luego en dirección al sur dominó otras parcialidades guanes como Butaregua y Choaguete, entre otras, dominando toda la región. El cacique Chanchón o Chacher encabezó una rebelión, pero fue derrotado. Los españoles despojaron a los Guanes de las mejores tierras para la agricultura y sometieron a los aborígenes a tributos, encomiendas y mitas. Muchos guanes fueron desplazados a trabajar en las minas de oro del Río de Oro, donde la mayoría de los mitayos perecieron. Parte de la población fue víctima de epidemias desencadenadas tras la llegada de los europeos. Muchos hombres guanes fueron prácticamente exterminados, a tal punto que a escasos 20 años de la invasión, quedaba menos del 10 % de los habitantes de las comunidades.


title: Guanes

text: La aldea de Móncora, actualmente conocida como corregimiento de Guane, en Barichara, fue escogida por los españoles como un área de reubicación y adoctrinamiento de guanes sobrevivientes (y posiblemente también de indígenas de otras etnias circundantes.) En 1617 los caciques de Móncora, Choagüete, Corotá, Butaregua y Guanentá, afirmaban en una carta que en Móncora "tenemos iglesias y en ella hacemos nuestra festividades", además de resaltar que era un lugar apto para pescar (recordemos que su principal medio de sustento era la pesca en los ríos Chicamocha y Saravita). El 22 de enero de 1622 fue establecida la parroquia y nombrado un párroco. En una visita del Arzobispo entre el 15 al 19 de mayo de 1623 fueron bautizados 134 indígenas y confirmadas 490 personas entre las cuales estaban los caciques de Móncora, Coratá, Chuagüete y Macaregua.


title: Guanes

text: En las partidas de bautismos y en los libros de recaudo del de la parroquia de Guane constan los siguientes apellidos indígenas de los habitantes: Aygaro, Bacarique, Bacaregua, Baruya, Bucarabo, Boachire, Barisiqui, Bigabo, Borasivo, Boareo, Buragua, Burugate, Caribiqui, Cuyarique, Charique, Chene, Chuagua, Chingaro, Chiraguete, Chiraguaro, Chingaro, Chiagato, Ichagaro, Iguarique, Inaguato, Guacariqui, Guaraguya, Igariguo, Iguarique, Iguasiba, Macaguato, Maniella, Mencarique, Mincareo, Ocaguato, Pache, Quichire, Reatiga, Robaquiza, Sumira, Tequivo, Tecuya, Umagaro, Uncaguato, Vecarique, Vilareo, Yacarique, Yaguiro, Yuarique, Yuba, Yaneque, Yrube, Yuararaco, Yubarique y Yoarique; apellidos guanes o de otras etnias que con ellos fueron reunidas en los llamados "resguardos".


title: Guanes

text: El 20 de junio de 1751 al suprimir los españoles de El Socorro el pueblo indígena de Chanchón (que no era guane), los 13 indios supervivientes de esa comunidad fueron llevados a Móncora.


title: Guanes

text: En el censo levantado en 1778 durante la visita del fiscal Francisco Antonio Moreno y Escandón, aún se registraron en Guane (Móncora) algunos apellidos indígenas: Bacareo, Borache, Bucagua, Chireo, Guaracabo, Guatasique, Guayabato, Lipe, Locaguato, Macareo, Quecho, Sinuco, Tasco, Yuarique y Yuba, aunque no se pueda afirmar con seguridad cuáles son de la etnia guane.


title: Guanes

text: Se sabe que antes de 1780, el que sería líder de los Comuneros, José Antonio Galán, se refugió en las comunidades guanes sobrevivientes, después de haber asaltado en Charalá a cazadores de indios:


title: Guanes

text: En la década de los ochenta del , el sacerdote Isaías Ardila Díaz encontró los siguientes apellidos indígenas entre los residentes en el corregimiento de Guane: Bacareo, Borache, Cabarique, Chaco, Guartero, Guatecique, Izaquita, Noa, Quecho, Sinuco y Tasco.


title: Guanes

text: Una comunidad descendiente de los guanes de la región vive en la vereda Butaregua, perteneciente al municipio de Barichara (Santander). Esta comunidad ha adoptado el estilo de vida campesino, pero se autoidentifica como "guane" y mantiene la memoria de sus antepasados. Los estudios genéticos confirman su relación con los pobladores guanes precolombinos.


title: CUDA

text: CUDA son las siglas de "Compute Unified Device Architecture" (Arquitectura Unificada de Dispositivos de Cómputo) que hace referencia a una plataforma de computación en paralelo que incluye un compilador y un conjunto de herramientas de desarrollo creadas por Nvidia que permiten a los programadores usar una variación del lenguaje de programación C (CUDA C) para codificar algoritmos en GPU de Nvidia.


title: CUDA

text: Funciona en todas las GPU Nvidia de la serie G8X en adelante, incluyendo GeForce, Quadro, ION y la línea Tesla. Nvidia afirma que los programas desarrollados para la serie GeForce 8 también funcionarán sin modificaciones en todas las futuras tarjetas Nvidia, gracias a la compatibilidad binaria provista por el conjunto de instrucciones PTX (Parallel Thread Execution).


title: CUDA

text: CUDA intenta explotar las ventajas de las GPU frente a las CPU de propósito general utilizando el paralelismo que ofrecen sus múltiples núcleos, que permiten el lanzamiento de un altísimo número de hilos simultáneos. Por ello, si una aplicación está diseñada utilizando numerosos hilos que realizan tareas independientes (que es lo que hacen las GPU al procesar gráficos, su tarea natural), una GPU podrá ofrecer un gran rendimiento en campos que podrían ir desde la biología computacional a la criptografía, por ejemplo.


title: CUDA

text: El primer SDK se publicó en febrero de 2007 en un principio para Windows, Linux, y más adelante en su versión 2.0 para macOS. Actualmente se ofrece para Windows XP/Vista/7/8/10, para Linux 32/64 bits y para macOS.


title: CUDA

text: En 2003, un equipo de investigadores dirigido por Ian Buck presentó Brook, el primer modelo de programación ampliamente adoptado para extender C con construcciones paralelas de datos. Ian Buck luego se unió a NVIDIA y lideró el lanzamiento de CUDA en 2006, la primera solución del mundo para computación general en GPU.


title: CUDA

text: En 2006 Ian Buck se une a NVIDIA y lidera el lanzamiento de CUDA, la primera solución para el cómputo general en GPU.


title: CUDA

text: En 2007 se hace público el SDK 1.0 de CUDA para Microsoft Windows y Linux. Soporta la micro-arquitectura Tesla.


title: CUDA

text: En 2009 se hace público el SDK 1.0 de CUDA para Microsoft Windows y Linux. Soporta la micro-arquitectura Tesla. Desde entonces, el SDK se ha actualizado para soportar las nuevas arquitecturas que se desarrollan para las GPU.


title: CUDA

text: CUDA intenta aprovechar el gran paralelismo, y el alto ancho de banda de la memoria en las GPU en aplicaciones con un gran coste aritmético frente a realizar numerosos accesos a memoria principal, lo que podría actuar de cuello de botella.


title: CUDA

text: El modelo de programación de CUDA está diseñado para que se creen aplicaciones que de forma transparente escalen su paralelismo para poder incrementar el número de núcleos computacionales. Este diseño contiene tres puntos claves, que son la jerarquía de grupos de hilos, las memorias compartidas y las barreras de sincronización.


title: CUDA

text: La estructura que se utiliza en este modelo está definido por un grid, dentro del cual hay bloques de hilos que están formados por como máximo 1024 hilos distintos.


title: CUDA

text: Cada hilo en un bloque está identificado con un identificador único, que se accede con la variable threadIdx. Esta variable es muy útil para repartir el trabajo entre distintos hilos.


title: CUDA

text: threadIdx tiene 3 componentes (x, y, z), coincidiendo con las dimensiones de bloques de hilos. Así, cada elemento de una matriz, por ejemplo, lo podría tratar su homólogo en un bloque de hilos de dos dimensiones.


title: CUDA

text: Al igual que los hilos, los bloques se identifican mediante blockIdx (en sus componentes x, y, z). Algunas otras funciones útiles son blockDim, para acceder al tamaño de bloque y gridDim, para acceder a la forma de la grid.


title: CUDA

text: Un kernel es el código que se ejecuta en el dispositivo, la función que ejecutan los diferentes flujos durante la fase paralela. En CUDA un kernel se ejecuta mediante un conjunto de flujos, es decir, es una función la cual al ejecutarse lo hará en N distintos hilos en lugar de en secuencial. Se define incluyendo __global__ en la declaración. Por ejemplo:


title: CUDA

text: Si nuestra función f queremos que calcule la diferencia entre dos vectores A y B y lo almacene en un tercero C:


title: CUDA

text: Esta función se ejecutaría una vez en cada hilo, reduciendo el tiempo total de ejecución en gran medida, y dividiendo su complejidad, O(n), por una constante directamente relacionada con el número de procesadores disponibles.


title: CUDA

text: }Cuando se lanza un kernel se crea una malla de hilos donde todos ellos ejecutan el mismo programa. El kernel especifica las instrucciones que van a ser ejecutadas por cada hilo individual y se pueden lanzar todos los hilos en un único bloque, lanzar varios bloques con un solo hilo cada uno, o lanzar varios bloques con varios hilos en cada bloque. De esta forma, el GPU se encarga de ejecutar simultáneamente tantas copias del kernel como hilos se tenga en ejecución. A cada hilo se le asignan sus propios datos de forma que cada copia realice la misma operación pero con datos diferentes, aprovechando así el paralelismo que ofrecen las GPUs.


title: CUDA

text: La memoria del procesador principal y del dispositivo son espacios de memoria completamente separados, lo que permite la computación simultánea tanto en la CPU como en la GPU sin competir por los recursos de memoria. Para ejecutar un kernel en el dispositivo GPU se siguen los siguientes pasos:


title: CUDA

text: En una llamada a un kernel, se le ha de pasar el tamaño de grid y de bloque, por ejemplo, en el main del ejemplo anterior podríamos añadir:


title: CUDA

text: En el momento que se invoque esta función, los bloques de un grid se enumerarán y distribuirán por los distintos multiprocesadores libres.


title: CUDA

text: Como los distintos hilos colaboran entre ellos y pueden compartir datos, se requieren unas directivas de sincronización. En un kernel, se puede explicitar una barrera incluyendo una llamada a __syncthreads(), en la que todos los hilos se esperarán a que los demás lleguen a ese mismo punto.


title: CUDA

text: Las funciones kernel se separan del código principal y son compiladas por los ensambladores y compiladores patentados por NVIDIA, mientras que el resto del código se compila con un compilador de C++ compatible con el Compilador Nvidia CUDA (), por ejemplo gcc, g++ o cl.exe. Al final, se incorporan las funciones de GPU compiladas al archivo principal del código.


title: CUDA

text: Además, existen otros dos espacios de memoria más, que son de solo lectura y accesibles por todos los hilos. Son la memoria constante y la de texturas.


title: CUDA

text: Un multiprocesador contiene ocho procesadores escalares, dos unidades especiales para funciones trascendentales, una unidad multihilo de instrucciones y una memoria compartida. El multiprocesador crea y maneja los hilos sin ningún tipo de overhead por la planificación, lo cual unido a una rápida sincronización por barreras y una creación de hilos muy ligera, consigue que se pueda utilizar CUDA en problemas de muy baja granularidad, incluso asignando un hilo a un elemento por ejemplo de una imagen (un píxel).


title: CUDA

text: CUDA proporciona un pequeño conjunto de extensiones para lenguajes de programación estándar, como C, que permiten una implementación sencilla de algoritmos paralelos. Con CUDA C/C++, los programadores pueden concentrarse en la tarea de paralelizar los algoritmos en lugar de dedicar tiempo a su implementación.


title: CUDA

text: Los campos de utilización de CUDA son muy variados y van en aumento con el paso del tiempo. Entre los más populares se encuentran:


title: CUDA

text: El motor gráfico Unreal Engine de Epic Games utiliza una GPU única y un único nodo. Usa CUDA para hacer un renderizado acelerado por GPU en OpenGL, DirectX y Vulkan. También para implementar Phys-X.


title: CUDA

text: La GPU-AH de Universidade do Porto utiliza una GPU única y un nodo único. Usa CUDA para calcular la densidad y la velocidad promedio de la red.


title: CUDA

text: La ADVANCE.AI utiliza multi GPU y multi nodos. Usa CUDA para el reconocimiento de documentos de identidad, incorporación digital de clientes, eliminar el fraude/robo de identidad y la verificación de identidad sin contacto. También los servicios de pagos vinculados.


title: CUDA

text: El DEEPCHAIN de InstaDeep Ltd. usa multi GPU pero un nodo único. Implementa CUDA para calcular la probabilidad de transición de cualquier mutación utilizando modelos de lenguaje de última generación, experimentos de mutagénesis in-silico a partir de archivos PDB de proteínas, simulaciones de dinámica molecular a gran escala y visualizaciones 3D.


title: CUDA

text: COSMO de COSMO consortium utiliza multi GPU y multi nodos. Usan CUDA para todas las funciones en la rama MCH utilizadas para el pronóstico del tiempo operativo.


title: CUDA

text: Con CUDA podemos utilizar la librería TTS (Text to Speech) de COQUI que implementa herramientas para medir la calidad del conjunto de datos de modelos ya preentrenados y utilizarlos en la síntesis de voz. Actualmente se usa en más de 20 idiomas para productos y proyectos de investigación.


title: CUDA

text: El Driver de CUDA mantiene la compatibilidad con versiones anteriores para soportar aplicaciones creadas en Toolkits más antiguos. Con una versión de Driver secundaria compatible, las aplicaciones creadas en CUDA Toolkit 11 y posteriores son compatibles con cualquier controlador dentro de la versión principal correspondiente.


title: CUDA

text: Con el paquete CUDA Forward Compatibility, los administradores del sistema pueden ejecutar aplicaciones creadas con un conjunto de herramientas más nuevo incluso cuando se instala en el sistema un Driver más antiguo que no cumple con la versión mínima requerida. Esta compatibilidad “hacia adelante” permite que las implementaciones de CUDA se beneficien de la cadencia de lanzamiento más rápida y de las funciones y el rendimiento más recientes del CUDA Toolkit.


title: Death Magnetic

text: Death Magnetic es el noveno álbum de estudio de la banda de thrash metal Metallica, que salió a la venta el 12 de septiembre de 2008. Es el primer álbum de estudio de la banda con el bajista Robert Trujillo, puesto que el anterior álbum, "St. Anger", contó en el bajo con el exproductor de la banda, Bob Rock, también es el primer trabajo de Metallica en ser producido por Rick Rubin. "Death Magnetic" es el primer álbum de estudio del grupo en el que todos los miembros han contribuido en la composición de todas las canciones. Con este último disco se convierten en la primera banda que 5 de sus discos debutan en el #1 en la lista de los primeros 200 de Billboard. Gracias al número uno que alcanzó "Death Magnetic", Metallica desempata con The Beatles, U2 y Dave Matthews Band, grupos que también tuvieron cuatro discos consecutivos en la primera posición y se convierte así en la única en conseguirlo. El grupo estuvo promocionando el álbum desde mayo de 2008 en su página web oficial. Para este disco se empleó el logo original de la banda, desechando el logo más modernizado de anteriores trabajos que se venía usando desde 1995. Dicho álbum cuenta con un EP llamado "Beyond Magnetic", el que posee cuatro canciones que fueron descartadas previamente del disco.


title: Death Magnetic

text: Todas las canciones del disco fueron escritas y compuestas por James Hetfield, Kirk Hammett, Robert Trujillo y Lars Ulrich, a diferencia de como hicieron con los álbumes "Master of Puppets", "Metallica" y "...And Justice for All". Según algunas informaciones del MetClub, Metallica grabó la fase final de las voces, guitarra rítmica y acabados de las canciones para mediados de enero de 2008, el álbum hasta ahora ha vendido más de 6 millones de copias a nivel mundial.


title: Death Magnetic

text: El guitarrista Kirk Hammett (antes guitarrista y formador de la banda Exodus) afirmó que Lars Ulrich grabó las baterías en los Estudios Sound City y comentó que el sonido era legendario, tal y como las baterías del álbum Master of Puppets. También planearon volver a sus raíces e introducir un tema instrumental al estilo de «(Anesthesia) Pulling Teeth», «The Call of Ktulu», «Orion» y «To Live Is to Die». La canción instrumental fue «Suicide & Redemption».


title: Death Magnetic

text: Con un tema que ya desde la época de Napster los ha perseguido, el álbum "Death Magnetic" fue subido a la red gracias a una falla de distribución que lanzó el disco en algunas tiendas de Francia, las cuales vendieron algunas copias el día 2 de septiembre, 10 días antes del lanzamiento oficial a nivel mundial, con lo cual algunos usuarios rippearon el álbum esparciendo la noticia casi de inmediato entre los miles de seguidores. Esto provocó un gran revuelo, aunque no impidió que se vendieran millones de copias diez días después, con la salida oficial del disco.


title: TFT LCD

text: Las pantallas de cristal líquido normales, como las de las calculadoras, presentan elementos de imagen excitados en forma directa –se puede aplicar una tensión a través de un segmento sin que interfiera con otros segmentos de la pantalla. Esto no es posible en pantallas grandes con un gran número de píxeles, puesto que se requerirían millones de conexiones -conexiones en la parte superior e inferior para cada uno de los tres colores (rojo, verde y azul) de cada píxel. Para evitar esto, los píxeles son direccionados en filas y columnas, lo que reduce el número de conexiones de millones a miles. Si todos los píxeles de una fila son excitados mediante una tensión positiva y todos los píxeles de una columna son excitados con una tensión negativa, entonces el píxel que se encuentra en la intersección tiene el voltaje aplicado más elevado y es conmutado. El inconveniente de esta solución es que todos los píxeles de la misma columna reciben una fracción de la tensión aplicada, como ocurre con todos los píxeles de la misma fila, así a pesar de que no sean conmutados completamente, tienden a oscurecerse. La solución al problema es proporcionar a cada píxel su propio transistor conmutador, esto permite controlar a cada píxel por separado. La baja corriente de fuga del transistor implica que la tensión aplicada al píxel no se pierde durante las actualizaciones de refresco de la imagen en la pantalla. Cada píxel es un pequeño condensador con una capa transparente de óxido de indio y estaño en el frontal, una capa transparente en la parte posterior, y entre medio una capa aislante de cristal líquido.


title: TFT LCD

text: La distribución de los circuitos en un TFT-LCD es muy similar a la utilizada en la memoria DRAM. Sin embargo, en vez de realizar los transistores usando obleas de silicio, estos son fabricados depositando una película delgada de silicio sobre un panel de vidrio. Los transistores ocupan sólo una pequeña fracción del área de cada píxel y la película de silicio de la superficie remanente es eliminada permitiendo que la luz pase a través de ella.


title: TFT LCD

text: La capa del silicio para TFT-LCD se deposita generalmente usando el proceso denominado PECVD (Plasma Enhanced Chemical Vapor Deposition) de un precursor de gas silano (SiH4) para producir una película amorfa de silicio. El silicio policristalino también se utiliza en algunas pantallas donde se requieren TFTs con un rendimiento más alto, típicamente en pantallas donde se requiere una resolución muy alta o en aquellas donde se desea realizar algún procesamiento de datos en sí mismo. Ambos tipos de TFTs, los de silicio amorfo y los de silicio policristalino presentan una prestación muy pobre frente a los transistores fabricados a partir de cristales de silicio simples, normalmente durante la construcción quedan residuos que posteriormente con el tiempo pueden presentar píxeles apagados y se pueden propagar en líneas horizontales y verticales de manera progresiva.


title: TFT LCD

text: TN+Film ("Twisted Nematic + Film", Torsión Nemática + Película) o TN, es el tipo de visualización más común, atribuible a su coste de producción bajo y amplio desarrollo. El tiempo de respuesta de un píxel en los paneles TN modernos, es lo suficientemente rápido para evitar rastros de sombras y efecto fantasma (problemas de refresco), que eran un problema de los monitores LCDs de tecnología pasiva. Los tiempos de respuesta rápidos han sido la virtud más importante de esta tecnología, aunque en la mayoría de los casos este número no refleja el rendimiento a través de las transiciones de los posibles colores. Los tiempos de respuesta tradicionales fueron dados acuerdo a un estándar ISO como la transición desde el negro hacia el blanco y no reflejaron la velocidad de las transiciones de los tonos grises (una transición mucho más común para cristales líquidos en la práctica). El uso moderno de tecnologías RTC (Response Time Compensation - Overdrive) han permitido que los fabricantes reduzcan el tiempo de las transiciones de gris (G2G) significativamente, mientras que el tiempo de respuesta ISO queda casi igual. Los tiempos de respuesta son dados ahora en las cifras de G2G, con 4ms y 2ms como valores comunes para los modelos fundamentados en la tecnología TN+film. Esta estrategia de mercadotecnia, combinado con el coste relativamente más bajo de la producción para pantallas TN, ha resultado en el dominio de TN en el mercado del consumidor.


title: TFT LCD

text: Una de las desventajas de las pantallas basadas en TN es su escaso ángulo de visión, especialmente en la dirección vertical, siendo la mayoría incapaces de mostrar los 16,7 millones de colores (color verdadero de 24 bits) disponibles de las tarjetas de gráficas modernas. Estos paneles especiales, con 6 bits por canal de color en lugar de 8, puede acercarse al color de 24 bits usando un método de tramado que combina píxeles adyacentes para simular el tono deseado. También pueden usar FRC (Frame Rate Control, control de tasa de tramas), el menos conspicuo de los dos. El FRC cicla muchas veces rápidamente sobre los píxeles para simular un tono en particular. Estos métodos de simulación de color son perceptibles para la mayoría de las personas y angustiosos para otros. FRC tiende a ser más notable en los tonos más oscuros. El motivo de tramado tiene la tendencia de hacer visibles los píxeles del LCD. En general, la reproducción de color y el ángulo de visión de los paneles de tipo TN son pobres. Los defectos en la amplitud de color (a menudo referenciados como unos porcentajes de la gama de colores de 1953 de la NTSC) también pueden atribuirse a la tecnología de retroiluminación. Para las pantallas con retroiluminación por CCFL (lámparas fluorescentes de cátodo frío) son comunes gamas de color del 40% a 76% respecto de la gama de color de NTSC, mientras que las pantallas retroiluminadas por LED blanco pueden extenderse al 100% de la gama de color de NTSC - una diferencia poco perceptible al ojo humano.


title: TFT LCD

text: IPS ("In-Plane Switching", Alternancia en el plano) fue desarrollado por Hitachi en 1996 para superar los pobres ángulos de visión y reproducción de color de los paneles TN. La mayoría también soporta 8 bits de color reales. Estas mejoras vinieron con una pérdida de tiempo de repuesta, que estaba inicialmente en el orden de los 50ms. Los paneles de IPS eran también sumamente costosos.


title: TFT LCD

text: IPS desde entonces ha sido reemplazado por S-IPS (Super-IPS, Hitachi en 1998), que tiene todos los beneficios de la tecnología de IPS más un tiempo de refresco de píxel mejorado. Aunque la reproducción de color se acerca a la de los CRTs, el contraste es relativamente pobre. La tecnología S-IPS es ampliamente usada en los paneles de 20" y más. LG y Philips permanecen como dos de los fabricantes principales de paneles basados en S-IPS.


title: TFT LCD

text: Fringe Field Switching es una técnica para lograr un mayor ángulo de visión y de transmisión de pantallas IPS.


title: TFT LCD

text: Otro contra de la tecnología IPS es que puede verse afectada por un problema de trasluz, debido a sus características. Deja pasar más luz en las zonas oscuras del que debería, por lo que en algunos ángulos de visión agudos, sobre todo verticales, puede verse que las zonas negras dejan de serlo, transformándose en un brillo que el mismo monitor genera. Se creó un filtro de polarización para solucionarlo, que es incorporado en los IPS de elevado coste.


title: TFT LCD

text: MVA (Alineación Vertical Multidominio) fue desarrollado en 1998 por Fujitsu originalmente como un punto intermedio entre TN e IPS. Consiguió una respuesta de píxel rápida (en su momento), amplios ángulos de visión, y el contraste alto, en desmedro de la luminosidad y la reproducción de color. Los paneles de MVA modernos pueden brindar amplios ángulos de visión (sólo superados por la tecnología S-IPS), buena profundidad de negro, buena reproducción y profundidad de color, y rápidos tiempos de respuesta gracias al uso de tecnologías RTC. Hay varias tecnologías "de siguiente generación" basadas en MVA, incluyendo P-MVA y A-MVA de AU Optronics, como así también S-MVA de Chi Mei Optoelectronics.


title: TFT LCD

text: Los analistas predijeron que MVA sería la tecnología a seguir, pero sin embargo TN ha dominado el mercado. Un factor contribuyente era el mayor costo de MVA, conjuntamente con un tiempo de respuesta más lento (que aumenta considerablemente cuando se dan cambios pequeños en la luminosidad). Los paneles de MVA más económicos también pueden usar tramado y FRC.


title: TFT LCD

text: PVA (Alineación Vertical por Patrones) y S-PVA (Super Alineación Vertical por Patrones) son las versiones alternativas de la tecnología de MVA ofrecidas por Samsung. Desarrollado por separado, padece del mismo problema que el MVA, pero a cambio ofrece contrastes muy altos como 3000: 1. Los paneles PVA económicos también usan tramado y FRC. Todos los paneles S-PVA son de 8 bits de color reales y no usan ningún método de simulación de color. PVA y S-PVA pueden brindar una buena profundidad de negro, amplios ángulos de visión y S-PVA puede ofrecer además tiempos de respuesta rápidos gracias a modernas tecnologías de RTC.


title: TFT LCD

text: PLS (Plane Line Switching) y S-PLS Es una tecnología actualmente en desarrollo por Samsung que permite ángulos de visión totales. Se puede considerar una mejora del panel IPS consistente en mejores ángulos, mejor calidad de imagen, mejor brillo y un precio más bajo. Los primeros monitores con esta tecnología son los modelos S27A850 y S24A850 de Samsung, salidos a finales de 2011.


title: TFT LCD

text: Los dispositivos de visualización exteriores como un LCD TFT usan generalmente una conexión analógica VGA, mientras que la mayoría de los nuevos modelos disponen de una interfaz digital, como DVI o HDMI.


title: TFT LCD

text: Dentro de un dispositivo de visualización externo hay una tarjeta controladora para convertir VGA, DVI, HDMI, CVBS, etc. a la resolución nativa digital RGB que el panel de pantalla pueda usar. En un portátil, el chip de gráficos producirá directamente una señal adecuada para la conexión del TFT incorporado. El mecanismo de control de la luz de fondo se incluye normalmente en la misma tarjeta controladora.


title: TFT LCD

text: La interfaz de bajo nivel de STN, DSTN o paneles de pantalla TFT usan tanto TTL 5V como TTL 3,3V que transmiten reloj de píxeles, sincronización horizontal, sincronización vertical, rojo digital, verde digital y azul digital en paralelo. Algunos modelos también tienen señales de pantalla activa, dirección de barrido horizontal y vertical.


title: TFT LCD

text: Las nuevas y grandes pantallas TFT (> 15 ") suelen utilizar señalización LVDS o TMDS que transmiten los mismos contenidos que la interfaz paralela, pero pondrá la señal de control y datos RGB en un determinado número de líneas de transmisión en serie que son sincronizadas con un reloj a la tasa datos de píxeles.


title: TFT LCD

text: La intensidad de la luz de fondo se controla normalmente por variación de unos pocos voltios CC que es transformado a alto voltaje (1,3 kilovoltios) usando un convertidor AC-DC y enviado a la luz de fondo. También puede ser controlado por medio de un potenciómetro o, puede ser fijo. En algunos modelos usan una señal PWM para el control de la intensidad.


title: TFT LCD

text: El panel de la pantalla sólo aceptará una señal de vídeo en la resolución determinada por el panel de matriz de píxeles que es determinado en el momento de fabricación. Algunos paneles de pantalla ignorarán los bits de color LSB para simplificar los interfaces de conexión (8bit -> 6bit/color) si tienen una resolución de color menor.


title: TFT LCD

text: Para poder usar entradas analógicas como VGA, la controladora de pantalla necesita realizar una conversión ADC a alta velocidad. Con entradas digitales como DVI o HDMI es necesario un simple reordenado de bits antes de poder enviar la señal a un reescalador, necesario si la resolución del panel no coincide con la señal de entrada.


title: TFT LCD

text: Los cristales líquidos del interior de la pantalla son extremadamente tóxicos. No deben ser ingeridos, o tocados por la piel o la ropa. Si se producen derrames debido a que la pantalla se agrieta o hace añicos, lávese inmediatamente con agua y jabón.


title: TFT LCD

text: Debido al alto coste de construcción de las fábricas de TFT, son pocos los principales proveedores de paneles OEM para grandes paneles. Las principales proveedoras de paneles de cristal son:


title: TFT LCD

text: Los paneles LCD TFT son habitualmente clasificados en las fábricas en tres categorías, en relación con el número de píxeles muertos, luz de fondo y la uniformidad de la luz de fondo y la calidad de los productos en general. Además, puede haber un máximo de ± 2ms de diferencia de tiempo de respuesta entre los paneles individuales que llegaron a la misma línea de montaje en el mismo día. Las pantallas con menor calidad se venden a los vendedores sin nombre o utilizando un «valor» de los monitores TFT (a menudo marcadas con la letra V detrás del tipo de número), las que se encuentran en medio se orientan a los juegos o a la oficina en casa (a veces marcadas con la letra S), y las mejores pantallas suelen estar reservadas para un uso «profesional» (marcado con la letra P o S después de su tipo de número).


title: TFT LCD

text: El mercado del CRT fue desplazado por las pantallas TFT, LCD y LED, las cuales han sido sustitutas en monitores y televisores. Para comienzos de 2012, es prácticamente imposible encontrar monitores de un tamaño inferior a 17", además de haber pasado de formato 4:3 a formato panorámico 16:10 y posteriormente al formato cinematográfico 16:9. Las conexiones digitales desplazaron el analógico VGA para abrir paso al DVI, DVI-D, HDMI y al DisplayPort. Pese a ello, VGA continua integrándose en algunos monitores, televisores y tarjetas gráficas dado que se sigue utilizando de forma minoritaria.


title: TFT LCD

text: El inconveniente actual es que la tecnología aún no permite alcanzar la calidad de imagen (existe una sensación de arenilla borrosa o pixelado en los TFT, LCD y LED) y velocidad de respuesta de los viejos CRT (2 ms). Aunque a favor hay una interesante cantidad de mejoras, como son un menor daño a la vista (mirar un CRT es comparable a observar una bombilla incandescente), resoluciones de imagen superiores (como FULL HD 1080p/1080i, XHD de 2560x1600 o incluso 4K) y lo que siempre clamó a su éxito, un peso y volumen considerablemente pequeños. Además de un consumo reducido, en especial si utiliza retroiluminación LED.


title: Unidades de medida de la industria textil

text: Las unidades de medida de la industria textil se utilizan para definir los hilos textiles. Lo más frecuente es describir el peso de una determinada longitud de hilo —la industria textil lo llama «número» o «título»—, como el denier americano o el «tex» europeo. Se pueden referir a las fibras, a los hilos (fabricados con las fibras) o a los tejidos (fabricados con los hilos).


text: Denier es una unidad de medida del sistema anglosajón de unidades, utilizada para medir la masa lineal de una fibra textil. Se define como


text: Cuanto más alto es el denier, más gruesa es la sección de la fibra. En fibras compuestas por varios filamentos se distingue entre «denier de filamento» y «denier total»; el primero (conocido como DPF, por la iniciales en inglés de "Deniers Per Filament") se refiere únicamente a un filamento, mientras que el segundo se refiere al total de filamentos que componen la sección de una fibra.


text: El sistema denier de medición se usa para fibras de uno y dos filamentos. Algunos cálculos comunes son los siguientes:


text: Tex es otra unidad de medida utilizada para medir la densidad o la "masa lineal" de una fibra. Se define como


text: El "tex" se emplea habitualmente en Canadá y Europa, mientras que en Estados Unidos es más común el empleo del "denier". El código de la unidad es tex. La unidad más usada es en realidad el "decitex", abreviado dtex, que es la masa en gramos por cada 10 000 metros de fibra. Se trata de una medida de resistencia, cuantos más "decitex" tenga un hilo más resistente será. Para medir objetos compuestos por múltiples fibras se utiliza a veces el término "filament tex", referido a la masa por cada 10 000 metros de un único filamento.


text: Se utiliza para medir el tamaño de las fibras en muchos productos; incluyendo filtros de cigarrillos, cables ópticos, hilos, y tejidos.


text: Se puede calcular el diámetro de un filamento a partir de su peso en "dtex" con la siguiente fórmula:


text: donde formula_2 representa la densidad del material en gramos por centímetro cúbico y el diámetro está en centímetros.


text: Mommes (mm) es una unidad de peso tradicionalmente usada para medir la densidad de la seda. Es similar al thread count para tejidos de algodón. Mommes expresa el peso en libras, de una pieza de material de 45 pulgadas por 100 yardas. En unidades del sistema internacional, esto equivale al peso en gramos de una pieza de 100 x 23 cm².


text: Thread count (literalmente "recuento de hilos") es una medida de la bastedad o finura de un tejido. Se mide contando los hilos presentes en una pulgada cuadrada de una tela, incluyendo tanto los hilos longitudinales como los transversales. Se utiliza especialmente en tejidos de algodón tales como sábanas o ropa de cama.


text: El "Thread count" es una medida simple de la calidad de un tejido. Los tejidos normales de algodón presentan unos 150 hilos por pulgada cuadrada, mientras que los tejidos de buena calidad comienzan en 180 hilos, y un recuento de 200 o superior es considerado percal. Recuentos extremadamente altos (típicamente superiores a 500) suelen ser engañosos, al usar hilos compuestos de varios cabos más finos. Por motivos de marketing, una tela de estas características con un recuento de 250 hilos en vertical y horizontal puede llegar a presentar un "thread count" de 1.000, aunque las asociaciones internacionales aceptan que la práctica de la industria es la de contar cada hilo compuesto como una unidad. La Comisión Federal de Comercio norteamericana emitió el aviso de que los consumidores podrían ser llevados a engaño con "thead counts" inflados.


text: En el año 2002, la ASTM propuso una definición para "thread count" que ha sido denominada como la "primera definición formal de "thread count"".


text: Definiciones más antiguas e informales, como la "U.S. Customs Harmonized Tariff Schedule", afirman que cada cabo de un hilo compuesto debería contarse unitariamente.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Entre el 13 y el 17 de agosto de 1969, Irlanda del Norte, Reino Unido. Se vio envuelta en una serie de intensos disturbios sectarios, que comenzaron como consecuencia de la Batalla del Bogside, una confrontación de tres días entre los residentes católicos y nacionalistas de Derry y la Royal Ulster Constabulary (RUC). Los disturbios se extendieron pronto al resto de Irlanda del Norte en apoyo de los Bogsiders, lo que a su vez provocó represalias de la RUC y de los unionistas del Úlster. Los enfrentamientos más sangrientos tuvieron lugar en Belfast, donde murieron ocho personas y centenares resultaron heridas. Además, miles de personas tuvieron que abandonar sus casas. Los acontecimientos de estos días de agosto de 1969 son considerados generalmente como el punto de arranque del llamado conflicto de Irlanda del Norte.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Irlanda del Norte había entrado ya en una etapa de desestabilización durante 1968 debido a los esporádicos disturbios provocados por la campaña de desobediencia cívica organizada por la Asociación por los derechos civiles de Irlanda del Norte (NICRA), la cual pedía el fin de la discriminación contra los católicos en asuntos como el derecho de voto, la vivienda o el empleo. El primer incidente de consideración tuvo lugar en Derry el 8 de octubre de 1968, cuando una marcha de NICRA fue disuelta violentamente por las fuerzas de la Royal Ulster Constabulary (RUC) británica. Preocupado por la posibilidad de nuevos enfrentamientos, el Primer Ministro de Irlanda del Norte, Terence O'Neill, prometió reformas a cambio de una "tregua" sin manifestaciones ni protestas. Sin embargo, esta tregua temporal se rompió en enero de 1969, cuando People's Democracy, un grupo radical de extrema izquierda, organizó una marcha anti-gubernamental desde Belfast a Derry. Los manifestantes fueron atacados en el puente de Burntollet, a 8 km de Derry, por militantes lealistas protestantes dirigidos por Ronald Bunting, con el resultado de un número importante de heridos. La RUC fue acusada por los católicos, los nacionalistas y los activistas por los derechos civiles, de no haber hecho lo suficiente para proteger la marcha, lo que provocó nuevas revueltas en Derry cuando los manifestantes volvieron y relataron lo sucedido. En medio de una creciente tensión, Terence O'Neill dimitió en abril y sus promesas de reformas fueron aparcadas bajo el mando del nuevo Primer Ministro, James Chichester-Clark.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: La violencia esporádica continuó durante el resto del año entre los nacionalistas católicos, por un lado, y los lealistas protestantes y la RUC, por otro; los enfrentamientos se intensificaron durante el verano, y en especial durante la temporada de desfiles orangistas. El 2 de agosto hubo importantes disturbios en Belfast, cuando una muchedumbre de protestantes procedente del área de Crumlin intentó entrar en la zona de viviendas católicas, y fueron controlados con dificultades por la policía.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Esta tensión estalló finalmente en una batalla campal que tuvo lugar en Derry entre el 12 y el 15 de agosto. La que se conoce como "Batalla del Bogside" comenzó cuando los nacionalistas católicos intentaron impedir una marcha de los "Apprentice Boys of Derry" protestantes. La RUC, al intentar dispersarles, los empujó nuevamente hacia el barrio católico de Bogside, e incluso intentó penetrar en el barrio. Los habitantes entonces se movilizaron en masa para impedirlo, y se produjeron violentos enfrentamientos entre centenares de policías de la RUC y miles de habitantes católicos. Durante el segundo día de enfrentamientos, el 13 de agosto, la Asociación por los Derechos Civiles de Irlanda del Norte llamó a la movilización en apoyo de Bogside, en un intento por obligar a la policía a diversificar su atención. Cuando los nacionalistas de otras zonas de Irlanda del Norte tomaron parte en dichas manifestaciones, se produjeron violentos enfrentamientos inter-comunales entre católicos, protestantes y policía.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Belfast fue sin duda el escenario de los disturbios más violentos producidos durante agosto de 1969. A diferencia de Derry, donde los nacionalistas estaban en mayoría y los enfrentamientos tenían lugar entre éstos y la policía, en Belfast los católicos estaban en minoría y cuando estallaron los conflictos, pronto se convirtieron en una confrontación sectaria entre católicos y protestantes.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Los primeros disturbios en la capital de Irlanda del Norte se produjeron el 13 de agosto, cuando una multitud de 500 personas llevaron a cabo una protesta en Divis St. por la actuación de la RUC en Londonderry. Esta protesta comenzó siendo pacífica, e incluyó la entrega de una instancia en la comisaría de la RUC en Springfield. Sin embargo, poco después estalló la violencia y los católicos atacaron las instalaciones de la RUC y comercios regentados por protestantes. La comisaría de Springfield recibió impactos de piedras y cócteles molotov, e incluso un coche policial fue atacado con una granada de mano y con fuego de rifles, sin que llegara a establecerse quién fue responsable de este ataque. El IRA negó su implicación en estos actos, y de hecho su posición en Belfast era muy débil en aquella época. Sin embargo, parece que los únicos nacionalistas con acceso a este tipo de armamento debían ser miembros actuales o antiguos de esta organización. Un concesionario de coches propiedad del protestante Isaac Agnew también fue destruido.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Esa misma noche se establecieron barricadas en las zonas fronterizas entre barrios católicos y protestantes.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Al día siguiente la violencia aumentó. Cuando los católicos atacaron la comisaría de la RUC en Divis St., en el oeste de Belfast, cerca del barrio protestante de Shankill Road, un grupo de lealistas se les opuso, y se produjeron reyertas en la "frontera" de las calles Divis y Cupar st. Una unidad del IRA compuesta por seis miembros intercambió disparos con la RUC y con pistoleros lealistas, con el resultado de tres protestantes, un católico y un policía de la RUC heridos. Entonces la RUC desplegó coches blindados Shorland equipados con ametralladoras Browning para empujar a los rebeldes nacionalistas hacia Divis St. Les siguieron los policías de la Ulster Special Constabulary (USC) y una multitud de protestantes, que quemaron casas y negocios católicos en Dover St., Percy St. y Beverly St. En Dover St. se inició después otro tiroteo entre el IRA y la RUC, en el que murió un protestante y tres miembros de la RUC resultaron heridos. Otras ocho personas recibieron heridas durante otro incidente en la escuela de St. Comgall, en Divis St.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Estos hechos llevaron al comandante de la RUC en Belfast, Harold Wolsely, a creer (erróneamente) que estos brotes de violencia eran un intento de insurrección organizado por el IRA. En realidad, el IRA solo disponía de unos 20 hombres en Belfast en aquel momento, y se limitaba a reaccionar ante la situación, más que a orquestarla. En cualquier caso, las autoridades unionistas pensaron que se enfrentaban a una ofensiva militar a gran escala, y emplearon por ello armamento pesado en sus enfrentamientos con los manifestantes. Desde los coches blindados dispararon contra las casas católicas que rodean Divis St., pensando que albergaban a francotiradores, y mataron a un niño de nueve años, Patrick Rooney. Cuando un miembro del Republican Labour Party (Partido Republicano Laborista), Paddy Kennedy, pidió que se retirasen tales vehículos de la calle, el Ministro norirlandés de Asuntos Interiores, Robert Porter le contestó que esto era imposible, ya que "toda la ciudad se ha rebelado".


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Los disturbios también estallaron en Ardoyne, en el norte de la ciudad, donde el conflicto también comenzó con enfrentamientos entre manifestantes nacionalistas y la RUC, y se convirtió luego en una batalla a tres bandas entre la policía, pistoleros nacionalistas (en este caso, no miembros del IRA sino exsoldados locales) y protestantes lealistas. Los nacionalistas tomaron 50 autobuses locales, los incendiaron y los utilizaron como barricadas para impedir el acceso a Ardoyne. Según Martin Meehan, activista republicano, 20 católicos sufrieron heridas de bala esa noche, dos de ellos murieron por disparos de la RUC y numerosos hogares y negocios fueron incendiados por los lealistas.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: A la mañana siguiente, muchas familias católicas abandonaron el centro de Belfast en dirección a Andersonstown y Ballymurphy, en los límites occidentales de la ciudad, escapando de los disturbios de la noche anterior. A petición de la RUC, un regimiento del Ejército Británico (el "Royal Regimento of Wales") se desplegó en la católica Falls Road para mantener el orden. Muchos nacionalistas republicanos, entre ellos el líder del IRA Billy McMillen, fueron arrestados durante las primeras horas del día 15 de agosto.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: A pesar de estas medidas, los disturbios continuaron y se extendieron al área cercana de Clonard. Un pequeño grupo de miembros del IRA, dirigidos por Billy McKee, intentaron sin éxito evitar la entrada en esta área de la RUC, a la que seguía una multitud de protestantes. Los lealistas quemaron prácticamente toda la calle Bombay St., y algunas de las casas de Kashmir St., Conway St., Norfolk St. y Cupar St. Un joven miembro de Fianna (rama juvenil del IRA), Gerard McAuley, murió a causa de un disparo durante estos enfrentamientos. En Ardoyne, por otra parte, un manifestante protestante murió a causa de un disparo en la cara.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: La violencia esporádica continuó en Belfast durante los dos días siguientes hasta que el orden fue restablecido finalmente, con el despliegue de más tropas británicas en las zonas en conflicto.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: La llamada del NICRA a la revuelta para apoyar al Bogside fue respondida en muchas otras ciudades y pueblos de Irlanda del Norte, resultando en enfrentamientos con la policía y los protestantes: en Dungannon, por ejemplo, el 13 de agosto, tres manifestantes católicos fueron abatidos por la Ulster Special Constabulary; también hubo tiroteos similares en Dungiven y Coalisland, en el Condado de Tyrone. En Armagh, un hombre católico murió a causa de un disparo de la USC durante una revuelta ciudadana. En Newry, el día 14 de agosto, los nacionalistas rodearon la comisaría de la RUC y la atacaron con cócteles molotov. Finalmente, en Crossmaglen el 17 de agosto, la comisaría de la RUC fue atacada igualmente con cócteles molotov y granadas de mano.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Hasta que los disturbios se sofocaron finalmente el 17 de agosto, ocho personas perdieron la vida y 750 resultaron heridas, 133 de las cuales (72 católicos y 61 protestantes) fueron atendidos por heridas por arma de fuego. Dado que muchas personas serían probablemente reticentes a reportar heridas de bala por temor a atraer la atención de la policía, probablemente el número total de heridos es mayor aún. Además, más de 1500 familias católicas y 315 protestantes perdieron sus casas, ya sea porque fueron quemadas o porque fueron expulsadas de ellas mediante intimidaciones. 275 recintos comerciales fueron dañados o destruidos, de los cuales un 83% eran católicos.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Estos disturbios representaron el brote de violencia más extendido y duradero en Irlanda del Norte desde los años 1920. Protestantes y unionistas pensaron que esta violencia mostraba la verdadera cara del movimiento por los Derechos Civiles, como un instrumento del IRA. Los católicos, por su parte, interpretaron los disturbios, sobre todo en Belfast, como una invasión de su comunidad, en la que las fuerzas británicas se mostraron cualquier cosa menos neutrales. Los enfrentamientos, junto con la Batalla del Bogside que les dio inicio, son frencuentemente citados como el comienzo del Conflicto de Irlanda del Norte (popularmente conocido como "The Troubles"): la violencia aumentó y se extendió drásticamente después de estos incidentes, con la formación de nuevos grupos paramilitares en ambos bandos, entre los que destaca el IRA Provisional, fundado en diciembre de ese año. En el lado lealista, la Ulster Volunteer Force (creada en 1966) se volvió más activa tras los enfrentamientos y en 1971 se fundó otro grupo paramilitar, la Ulster Defence Association, formada por militantes lealistas movilizados tras los hechos de agosto de 1969. La más grande de estas asociaciones paramilitares era la Shankill Defence Association, dirigida por John McKeague, que había sido la responsable de la organización de la violencia lealista durante los disturbios de 1969. Además, miles de soldados británicos fueron desplegados en Irlanda del Norte y, aunque inicialmente el ejército fue considerado como una fuerza neutral, pronto se vieron implicados en la violencia callejera, y hacia 1971 ya dedicaban la mayor parte de sus esfuerzos a combatir a las milicias republicanas.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: El papel del IRA en los disturbios ha sido objeto de larga controversia. En su momento, el IRA fue acusado por las autoridades de Irlanda del Norte de organizar los disturbios. Sin embargo, la realidad es que la organización estaba en aquel entonces muy mal preparada para defender las zonas católicas de Belfast, con pocas armas y efectivos en la zona. En las zonas nacionalistas, el IRA fue acusado precisamente de haber fracasado en su misión, al permitir que áreas como la calle Bombay St. fueran arrasadas por los protestantes. Esta situación llevó a una división en el IRA: en setiembre de 1969, un grupo de miembros del IRA dirigidos por Billy McKee y Joe Cahill declararon que no aceptaban órdenes de los líderes del IRA en Dublín, ni de Billy McMillen, su representante en Belfast, debido a que éstos no habían provisto las armas ni la planificación necesarias para defender las zonas católicas de la ciudad. En diciembre de ese año, abandonaron el IRA Oficial para crear un grupo distinto, el IRA Provisional, cuyas misiones principales eran, en primer lugar, establecer la defensa armada de las zonas católicas de Belfast, y después organizar una campaña ofensiva contra las fuerzas británicas de Irlanda del Norte.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: El informe Scarman, encargado por el gobierno británico para establecer las causas de los conflictos, concluyó: "indudablemente había una influencia del IRA en la DCDA [Derry Citizen's Defence Association] en Londonderry, así como en las zonas del Ardoyne y Falls Road en Belfast, y en Newry. Pero no fueron ellos los que empezaron o planearon los disturbios: de hecho, parece evidente que el IRA se vio sorprendido por ellos y se implicó en ellos menos de lo que muchos de sus simpatizantes deseaban".


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: En cualquier caso, todavía existen preguntas sin respuesta en torno a la implicación del IRA en los disturbios, en especial en relación con el ataque a la comisaría de la RUC el 13 de agosto, en el que quizás algunos miembros del IRA, sin órdenes directas de la organización, participaron con rifles y granadas de mano.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: Las acciones de la Royal Ulster Constabulary durante los incidentes de agosto de 1969 son probablemente el aspecto más controvertido. Los nacionalistas afirmaban que la policía actuó de manera descaradamente parcial durante los disturbios, ayudando a los lealistas durante sus asaltos a los barrios católicos. Esta percepción desacreditaba a la policía a ojos de la mayoría de los nacionalistas, lo que permitió posteriormente a los paramilitares republicanos ejercer como policía alternativa en las áreas católicas. En su estudio "From Civil Rights to Armalites", el autor nacionalista Niall O Dochartaigh argumenta que las acciones de la RUC y la Ulster Special Constabulary (USC) fueron un factor determinante en la expansión y agudización del conflicto: "Desde el comienzo, la respuesta de las fuerzas policiales ante la movilización católica fueron capaces de crear más rabia e implicación activa que los conflictos que habían provocado los disturbios iniciales... El comportamiento de la policía y su interacción con los protestantes hizo más por movilizar políticamente a los católicos que ninguna otra de las ofensas anteriores".


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: El informe Scarman determinó que la RUC había cometido "faltas serias" al menos en seis ocasiones durante los disturbios. En concreto, criticaba el despliegue de armas pesadas Browning en áreas habitadas, y su incapacidad para prevenir la destrucción de casas y negocios católicos en Belfast entre el 14 y el 15 de agosto. Sin embargo, concluyó también que "indudablemente se cometieron errores y ciertos oficiales actuaron erróneamente; pero la idea de que fue una fuerza partisana colaborando activamente con la turba de protestantes no se sostiene, y la rechazamos completamente". El tribunal argumentó que la RUC estaba poco dotada, mal dirigida y que su conducta durante los disturbios respondía a su convicción de que se enfrentaban a una insurrección republicana coordinada. También adujeron la dispersión de los manifestantes protestantes por parte de la RUC entre el 2 y el 4 de agosto como prueba de su imparcialidad.


title: Disturbios de Irlanda del Norte de 1969

text: De la Ulster Special Constabulary (USC o B-Specials), el Tribunal Scarman afirmó: "Hubo graves objeciones, bien entendidas por las autoridades, sobre el uso de la USC en los disturbios. En 1969 la USC no incluía a ningún católico, provenía únicamente de la comunidad protestante. Esto creaba desconfianza entre los católicos, que los veían como un brazo armado protestante, por lo que no podían desplegarse en un área católica sin crear tensión. Además, nunca fueron entrenados ni equipados para controlar revueltas populares". El informe igualmente consideró probado que la USC había disparado contra los manifestantes al menos en Dungiven, Coalisland, Dungannon y Armagh, provocando víctimas, algo que el informe califica como "imprudente e irresponsable". También se consideró demostrado que había colaborado con la multitud protestante en el asalto a los barrios católicos. Pese a ello, el informe concluye que "no hay causas para señalar a los USC movilizados como culpables de mala conducta".


title: Jarabacoa

text: Jarabacoa había sido un territorio habitado por la población nativa de la isla. Estos pobladores taínos le llamaron con ese nombre. Durante la conquista de la isla los españoles se hicieron presentes en su búsqueda de oro aunque luego abandonaron la zona. A principios del siglo XIX se verificó un proceso de población masiva como consecuencia de las primeras invasiones haitianas sobre la parte española de la Isla, a saber, la de François Dominique Toussaint-Louverture, en 1801 y la Jean-Jacques Dessalines, en 1805. Al ser incendiada y destruida La Vega por Dessalines, en 1805, muchos de sus habitantes se refugiaron en las montañas de Jarabacoa en donde posteriormente se quedaron a vivir.


title: Jarabacoa

text: El 27 de septiembre de 1858 Jarabacoa empezó su vida como municipio, categoría obtenida después de una trayectoria que venía desde principio del siglo XIX.


title: Jarabacoa

text: Durante la ocupación haitiana (1822-1844) continuó la emigración a Jarabacoa y aumentó durante las guerras de Independencia. Muchos habitantes del sur se establecieron aquí.


title: Jarabacoa

text: En 1854 Jarabacoa fue erigido como puesto militar en virtud de su posición estratégica en la comunicación entre el Cibao y el Sur. Contaba a la sazón con una población de 2000 habitantes y muchos de sus hombres se destacaron como soldados brillantes en las gestas de consolidación de la independencia. Tales son los casos del general José Durán y el también general Norberto Tiburcio.


title: Jarabacoa

text: Cuatro años más tarde, Jarabacoa fue elevada a la categoría de Común mediante un decreto del Presidente Pedro Santana, el 27 de septiembre de 1858.


title: Jarabacoa

text: El 24 de marzo de 1861 se produjo el pronunciamiento de la Común de Jarabacoa. José Durán, general de brigada y comandante de armas de dicha Común, acompañado de los empleados civiles, militares y diversas personas del lugar, recibió del "Señor Libertador Presidente de la República Caballero Gran Cruz de la Orden Americana de Isabel la Católica" D. Pedro Santana, la orden del gobernador de la provincia para la celebración de la adhesión de la República como provincia de la corona en la persona de Isabel II de España.


title: Jarabacoa

text: Mediante Real Orden del Ministerio de la Guerra español con fecha 26 de junio de 1862 se creó la Comandancia Militar de Jarabacoa, en el breve tiempo que Santo Domingo volvió a depender de España.


title: Jarabacoa

text: El nombre del municipio se compone de las palabras "Jaraba" y "Coa", lo cual se supone conlleva el aproximado significado de "Tierra de Fuentes de Agua".


title: Jarabacoa

text: La población se encuentra a 2 horas y media de Santo Domingo a velocidad promedio, en un recorrido de 130 km por la Autopista Duarte, y 21 km por la carretera Federico Basilis.


title: Jarabacoa

text: Ubicado en el mismo centro de la cordillera central, Jarabacoa se levanta en una altiplanicie de 525 msnm.


title: Jarabacoa

text: Tres son los principales ríos que pasan por Jarabacoa: El Yaque del Norte, el Jimenoa y el Baiguate. El municipio posee también tres impresionantes saltos de agua: el Salto de Jimenoa 1, Salto de Jimenoa 2 y el Salto Baiguate, y constituye la vía de acceso principal hacia el Pico Duarte (el más grande de las Antillas con 3175 msnm).


title: Jarabacoa

text: Esta localidad presenta un clima tropical lluvioso; aunque está atenuado debido a su altitud, unos 500 metros sobre el nivel del mar.


title: Jarabacoa

text: Presenta una temperatura promedio anual de 22 °C (72 °F) y lluvias abundantes durante casi todo el año.


title: Jarabacoa

text: Las temperaturas presentan poca variación, pero en general entre marzo y noviembre las madrugadas y las mañanas son agradables, las tardes son calurosas y las noches templadas; en tanto que entre diciembre y febrero las madrugadas y las mañanas son frescas o ligeramente frías, las tardes son templadas y las noches agradables.


title: Jarabacoa

text: La temperatura mínima más baja desde que se llevan registros ha sido de 7,1 °C en el 24 de febrero de 2012 al superarse el registro extremo de 7,5 °C del 7 de febrero de 1979.


title: Jarabacoa

text: El índice de desempleo es muy alto a pesar de las instalaciones de jardines y de granjas agrícolas y es bueno destacar que el seguro social de los trabajadores no llena su cometido.


title: Jarabacoa

text: El déficit habitacional es amplio como consecuencia del aumento poblacional, el turismo, la migración del campesino y la falta de recursos que demanda la población.


title: Jarabacoa

text: A esto podemos agregar que en el año 1998 se inició la implementación de proyectos urbanísticos ecológicos, combinando el atractivo natural, paisajismo y la concienciación por el medio ambiente.


title: Jarabacoa

text: Las tierras del municipio son de alta y variada productividad y cuentan con una producción de hortalizas a gran escala: lechugas, tomates, berenjenas, zanahorias, remolachas, tayota, berro y repollo, etc, que se utilizan para el consumo interno y para la exportación.


title: Jarabacoa

text: Existen también viveros forestales, ornamentales y frutales, así como producción de café procesado en factorías de alta tecnología.


title: Jarabacoa

text: También podemos mencionar la ganadería (ganado vacuno y porcino) y la avicultura, como parte de su economía.


title: Jarabacoa

text: El municipio ha tenido en los últimos años un gran desarrollo turístico. Es una región que ofrece como atractivos el turismo ecológico y de aventura.


title: Jarabacoa

text: El municipio se destaca como uno de los pueblos con menor contaminación y mejor calidad del aire en todo el territorio nacional, además de ser uno de los lugares más seguros y con menor índice de criminalidad en la República Dominicana.


title: Videojuego sandbox

text: El juego libre (en inglés sandbox) es un estilo de videojuego caracterizado por dar al jugador un alto grado libertad para ser creativo a la hora de completar tareas hacia un objetivo dentro del juego, o simplemente para jugar sin restricciones. Algunos juegos "sandbox" puros simplemente no tienen objetivos y son simplemente mundos que dan la posibilidad de hacer lo que uno desee. Más comúnmente, los juegos "sandbox" son el resultado de que estos elementos creativos se incorporan a otros géneros y permiten un juego emergente. Los juegos "sandbox" a menudo se asocian con conceptos de mundo abierto que le dan al jugador libertad de movimiento y progresión en el mundo del juego. El término inglés "sandbox" significa 'cajón de arena' y en algunos países 'arenero', y por tanto es una analogía con la libertad que tienen los niños de dar rienda suelta a su imaginación para jugar.


title: Videojuego sandbox

text: Los primeros juegos "sandbox" surgieron de videojuegos de simulación espacial como "Elite" (1984) y simulaciones de construcción de ciudades y juego de simulación económica como "SimCity" (1989). Los lanzamientos de "Los Sims" y "Grand Theft Auto III" en 2000 y 2001, respectivamente, demostraron que los juegos con sistemas interactivos muy detallados que fomentaban la experimentación del jugador también podían verse como juegos "sandbox". Los juegos "sandbox" también encontraron terreno con la capacidad de interactuar socialmente y compartir contenido generado por el usuario a través de Internet como "Second Life" (2003). "Minecraft" (2011) es uno de los ejemplos más exitosos de un juego "sandbox", con jugadores capaces de disfrutar tanto en modos creativos como a través de modos de supervivencia más orientados a objetivos.


title: Videojuego sandbox

text: Desde el punto de vista del desarrollo de videojuegos, un "sandbox" es una forma de jugar que incorpora elementos de diseño y mecánicas que fomentan la libertad de acciones del jugador.  El término "sandbox" puede describir un género o un modo de juego, con énfasis en la libertad del usuario, reglas relajadas y objetivos mínimos. El diseño de un "sandbox" también puede describir un tipo de desarrollo de juego, en el que un diseñador agrega lentamente funciones a una experiencia de juego mínima, experimentando con cada elemento de uno en uno.  Hay muchas variedades de diseño de "sandbox", basadas en una amplia gama de elementos interactivos dinámicos.  Por lo tanto, el término se usa a menudo, sin una definición estricta. Los diseñadores de juegos a veces definen un "sandbox" erróneamente como un juego donde uno puede "restar las misiones, la campaña principal, la narrativa o lo que sea que une la progresión del juego, y tienes un "sandbox"".


title: Videojuego sandbox

text: En el diseño de juegos, un "sandbox" es una metáfora de jugar en una caja de arena literalmente. El historiador de juegos Steve Breslin describe la metáfora como "un niño jugando en una caja de arena produciendo un mundo de arena".  Esta metáfora entre la caja de arena virtual y literal es comentada también por la arquitecta Alexandra Lange, como una caja de arena que describe cualquier entorno delimitado que ofrece libertad para explorar y construir.  Esto puede distinguirlo de las ideas convencionales de un juego, donde la caja de arena metafórica es un "espacio de juego en el que la gente puede probar diferentes roles y misiones imaginarias en lugar de un 'juego' para jugar".


title: Videojuego sandbox

text: Al describir los videojuegos "sandbox" a menudo se asocia con la mecánica de juego de mundo abierto y viceversa, pero estos son dos conceptos dispares. Los mundos abiertos son aquellos en los que el movimiento del jugador en el mundo virtual no suele estar limitado por el juego, lo que permite que el jugador deambule libremente por él. "Adventure" de la consola Atari 2600 se considera un juego de mundo abierto, ya que el jugador puede explorar todo el mundo del juego excepto a través de puertas cerradas desde el principio, pero no se considera que tenga un diseño "sandbox" ya que las acciones del jugador generalmente están restringidas.  Del mismo modo, juegos como "Microsoft Flight Simulator" también son de mundo abierto, ya que el jugador puede llevar su avión a cualquier parte del mundo virtual del juego, pero como no hay aspectos creativos en el juego, no se consideraría un "sandbox".


title: Videojuego sandbox

text: Los videojuegos "sandbox" han sido criticados por no tener objetivos satisfactorios para los jugadores. Según Ernest Adams, fundador de la IGDA, «meter al jugador en el juego libre y decirle "diviértete" no es suficiente». Sobre todo al comienzo de un juego el jugador debe tener una idea clara de qué hacer a continuación y por qué».


title: Videojuego sandbox

text: Christopher Totten hace la observación de que «los elementos de juego libre se pueden interpretar erróneamente como reemplazos del contenido narrativo. De hecho, muchos juegos no han alcanzado su potencial porque imaginaban que el juego libre compensaría la falta de narrativa». Pero incluso un niño se cansa rápido de jugar en un cajón de arena.


title: Videojuego sandbox

text: Los críticos suelen poner la atención en las tareas repetitivas del juego, argumentando que una «sobreabundancia de eventos mundanos puede obstaculizar el disfrute del juego libre».  "Gamasutra" señala que la calidad de los "sandboxes" varía porque «el gran riesgo del juego libre es que sea aburrido». Esto se debe a que «la arena en sí misma no es muy divertida. La capacidad de respuesta automatizada, compleja y, quizás sobre todo, "dirigida" es esencial para esos "cajones de arena", y cuanto más complejo y adaptable sea el mundo más interesante será el "sandbox"».


title: Videojuego sandbox

text: Algunos "sandbox" han tenido aceptación en entornos educativos por inspirar a los alumnos a desarrollar la creatividad y las habilidades de pensamiento crítico.


title: Videojuego sandbox

text: Uno de los motivos para que Microsoft comprara Mojang, la desarrolladora de "Minecraft", por 2500 millones de dólares en 2014 fue su posible aplicación en las áreas CTIM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) debido a que jugar ayuda a despertar la curiosidad de los niños.  Microsoft posteriormente mejoró la versión "MinecraftEDU" del juego en su "Minecraft: Education Edition" que proporciona a los maestros y estudiantes numerosos recursos prediseñados con los que trabajar, y la capacidad para que los maestros supervisen y ayuden a los estudiantes en su trabajo, pero a su vez les permite crear y aprender siguiendo varios planes de lecciones desarrollados por Microsoft.


title: La Perricholi

text: María Micaela Villegas y Hurtado de Mendoza (Lima, 28 de septiembre de 1748 - "ibídem", 17 de mayo de 1819), más conocida como La Perricholi, fue una cantante, empresaria y actriz de teatro peruana.


title: La Perricholi

text: Existe la historia fuertemente arraigada, que nació en el pueblo de Tomayquichua (departamento de Huánuco) donde existe una casa que afirman fue su residencia. Aunque no hay pruebas que apoyen esta tradición y se ignora cual fue el origen de la misma, muchos autores la dan por cierta, entre ellos Enrique López Albújar y Ricardo Palma.


title: La Perricholi

text: Sin embargo, en todos los documentos legales que existen sobre Micaela Villegas se señala que era natural de la ciudad de Lima y así lo declara ella misma en su testamento.


title: La Perricholi

text: Según consta en su partida de bautismo, hallada en la parroquia del Sagrario –ubicada al lado de la Catedral de Lima–, nació el 28 de septiembre de 1748 (aunque no especifica dónde). Su bautismo acaeció el domingo 1 de diciembre del mismo año.


title: La Perricholi

text: Fue la primera de los siete hijos —quienes nacieron casi de manera consecutiva— que tuvieron Joseph Villegas y Arancibia (arequipeño) y María Teresa Hurtado de Mendoza y de la Cueva (limeña). Su nombre fue colocado en honor a la primera y difunta esposa de su padre, María Micaela de Godard, con quien tuvo cinco hijos varones.


title: La Perricholi

text: Poco se sabe de su niñez: su familia era de condición modesta y vivieron en un solar ubicado en la antigua calle Puno (hoy jirón Ayacucho) en el Centro de Lima. Aprendió a leer y escribir, cosa poco común para las mujeres de la época, haciéndose aficionada a las obras de Lope de Vega y Calderón de la Barca. Gustaba también del canto y danza, y de temprana edad mostró vocación por el teatro, aun cuando ese oficio era considerado como indigno e impropio para una mujer.


title: La Perricholi

text: A los 15 años debutó en el Corral de Comedias, propiedad de Bartolomé Maza, conocido actor y empresario teatral, quien la protegió y enseñó el oficio teatral.


title: La Perricholi

text: Antes de cumplir 20 años se convirtió en la actriz de moda. Dotada de imaginación ardiente y fácil memoria recitaba con suma gracia romances caballerescos y escenas cómicas. Todos los días el teatro se abarrotaba de público, haciendo que su fama trascendiera los límites del virreinato.


title: La Perricholi

text: En esa época, inició un romance que duró nueve años con el sexagenario virrey del Perú Manuel de Amat y Junyent, que se convirtió en la relación más escandalosa del siglo XVIII. Amat la hizo su amante y el centro de la vida social limeña. En 1769 tuvieron un hijo al que llamaron Manuel.


title: La Perricholi

text: El apelativo "Perricholi" es atribuido al virrey Amat, pero existen varias historias respecto al significado del mismo. Dicen que Amat la llamaba en la intimidad "«peti-xol»" que en catalán significa ‘pequeña joya’; se dice también que el término "«pirri»" era usado en aquella época como diminutivo, por lo que «pirri-choli» o «petit-choli» significaría cariñosamente ‘cholita’. Sin embargo la historia más conocida es probable que haya sido difundida por los numerosos enemigos que tenía el virrey: se cuenta que en una acalorada pelea entre los amantes, Amat la llamó enfurecido «perra chola», que en su acento catalán sonaba a «perri choli». El incidente trascendió fuera del palacio y la alta sociedad limeña –que no le tenía mucho aprecio– comenzó a llamarla «La Perricholi» para humillarla.


title: La Perricholi

text: Aunque fue muy celebrada por su belleza, no existe ningún retrato de ella, solamente descripciones muy entusiastas, como la de José Antonio Lavalle y otras menos halagadoras como la de Ricardo Palma, pero todas coinciden en hacerla dueña de una gracia y encanto sin igual.


title: La Perricholi

text: "Miquita", como la llamaba cariñosamente Amat, gustaba de exhibirse públicamente junto al virrey y provocar la envidia en la nobleza colonial limeña. Su carácter impulsivo protagonizó no pocos escándalos: en una ocasión, ante las pifias del público y en medio de una representación teatral, Bartolomé Maza se subió al escenario y comenzó a recriminarle su "falta de pasión", causando que Villegas (envuelta en cólera) le abofeteara. Este hecho hizo que Amat se separara de ella por un espacio de dos años, durante los cuales también se alejó del teatro. Finalmente se reconciliaron y un mes después volvería a las tablas en la representación más aplaudida de toda su carrera.


title: La Perricholi

text: Sus caprichos eran tan impredecibles como sus arranques de generosidad. Uno de los episodios más conocidos de su vida fue el celebrado paseo que dio en una fastuosa carroza con enchapes en plata durante la fiesta de la Porciúncula, situación que tomó ribetes de escándalo, pues este privilegio solo pertenecía a miembros de la aristocracia. De regreso a su palacete se topó con el humilde párroco de la Iglesia de San Lázaro quien portaba el Santo Sacramento y se dirigía a pie a casa de un moribundo. Avergonzada de su frivolidad, bajó del carruaje y se arrodilló frente al sacerdote rogándole que lo usara para llegar a su destino; luego, regaló la valiosa carroza a la Parroquia.


title: La Perricholi

text: En 1770, a la edad de 22 años, adquirió la que sería su primera propiedad de las tantas que compraría posteriormente, producto de sus intensos años de trabajo hasta ese momento. Aquella estuvo localizada en la calle del Huevo (actualmente, la cuadra 5 de la Av. Tacna), calle conocida por ser el lugar donde vivían la mayoría de los actores de la época. La propiedad formaría parte de la herencia que dejaría catalogada en su testamento.


title: La Perricholi

text: En 1776, Amat fue cesado como virrey del Perú y regresó a España, dejándole una generosa pensión. Micaela se quedó en Lima con su hijo y con su recién nacida hija, Manuela (a quien tuvo producto de una fugaz relación con el español Martín de Armendáriz) teniendo que enfrentar los ataques de los enemigos del exvirrey, que se manifestaron mediante canciones y folletines, siendo el más injurioso el "".


title: La Perricholi

text: En 1781 adquiriría su casa-molino en la Alameda Vieja, propiedad que había encontrado en ruinas. Luego de restaurarla, la nueva adquisición le atraería un considerable ingreso y marcaría el inicio de su nueva faceta como empresaria.


title: La Perricholi

text: En 1788 se despidió de los escenarios y adquirió el Real Coliseo de la Comedia, asociándose con su entonces pareja Vicente Fermín de Echarri, con quien se casaría en 1795 luego de 18 años de convivencia, en la Iglesia de San Lázaro. Desde entonces llevó una vida tranquila, dedicada a la administración del teatro y de sus propiedades. Trece años más tarde, queda viuda.


title: La Perricholi

text: A la muerte del exvirrey Amat en España, su hijo Manuel viajó a la Península para reclamar parte de la herencia, pero debido a su condición de ilegitimidad regresa sin éxito a Lima, donde se casó en 1810.


title: La Perricholi

text: En sus últimos años se dedicó a la oración, vistiendo el hábito de las Carmelitas y realizando muchas obras de caridad que hicieron olvidar a los limeños los escandalosos años de su juventud y les motivara un auténtico afecto hacia su persona.


title: La Perricholi

text: Micaela Villegas murió en su casa de la Alameda Vieja el 16 de mayo de 1819 a la edad de 70 años. Antes de morir, había amasado una considerable fortuna que incluía casas y terrenos repartidos en toda la ciudad y sus alrededores, de la cual dejó como herederos a su hijo Manuel y a su nieta mayor Tomasa. A pesar de haber pedido en su testamento el ser enterrada "sin pompa", su sepelio fue multitudinario y la noticia de su deceso fue registrada por los principales diarios de la época.


title: La Perricholi

text: La imagen de Villegas ha sido definida y construida en el imaginario de la población debido principalmente a las "Tradiciones Peruanas," del afamado escritor Ricardo Palma, quien recogió anécdotas de la cultura popular las cuales combinó con su propio ingenio. Entre los mitos popularizados por ese libro de ficción, está que ella era impulsiva y caprichosa, o que Amat construyó obras como la Alameda de los Descalzos o el Paseo de Aguas, para impresionarla.


title: La Perricholi

text: De la misma forma, su nombre se le ha ligado a la imagen del Señor de los Milagros, de la cual era muy devota, puesto que se considera que fue por su influencia sobre el virrey Amat que este donó y colaboró para con la construcción del Templo de las Nazarenas.


title: La Perricholi

text: Por otro lado, la Quinta de Presa ha sido relacionada de la misma forma con la Perricholi, por haber sido el supuesto escenario en el cual se desarrollaban sus amoríos con Amat y Junyet. Sin embargo, esta creencia ha sido totalmente desmentida por los historiadores y biógrafos de la artista, ya que los lugares en los cuales se reunían (y se tienen constancia de ello) eran el antiguo balneario de Miraflores o la Quinta del Prado. Este último sitio, construido en 1762 por órdenes del entonces virrey como lugar de descanso, se encuentra en los Barrios Altos en actual estado ruinoso. Fue declarado Patrimonio Cultural de la Nación en 1972.


title: La Perricholi

text: Micaela Villegas, "La Perricholi", se convirtió en fuente de inspiración para una vasta producción intelectual que abarca géneros diversos de obras poéticas, dramáticas, musicales y cinematográficas.


title: Clem Burke

text: Clement Anthony Bozewski (Nueva Jersey, Estados Unidos, 24 de noviembre de 1955), más conocido como Clem Burke (o "Elvis Ramone" por su breve paso por la banda de "punk" Ramones), es un músico estadounidense, principalmente conocido por ser miembro del grupo Blondie y su paso por The Romantics.


title: Clem Burke

text: Con Ramones apenas participó en dos conciertos durante 1987 (el 28 de agosto en Providence, Rhode Island y el 29 de agosto en Trenton, Nueva Jersey). A juicio de Johnny Ramone ambos espectáculos fueron "un desastre". Según sus propias palabras, de haber permanecido en la banda, el nombre que hubiese escogido Burke para tocar habría sido "Elvis Ramone" en homenaje a Elvis Presley.


title: Donde viven los monstruos (película)

text: Donde viven los monstruos es una película fantástica estadounidense de dirigida por Spike Jonze basada en la historia de Maurice Sendak del mismo nombre. La película combina acción en vivo, actores disfrazados, animatrónica e imágenes generadas por ordenador.


title: Donde viven los monstruos (película)

text: La película es una extensión del propio cuento de Maurice Sendak que trata de un niño travieso y un tanto rebelde, Max (Max Records), que es castigado por molestar a su madre con la interpretación de un monstruo. Así, decide huir impulsivamente, navegando con un bote hacia un mundo habitado por monstruos. Allí, será nombrado el rey de los monstruos y crearán su propia civilización mientras Max aprende lo que supone la responsabilidad y el cuidado ya no solo de él mismo, sino de toda su civilización, llegando a la conclusión de que se necesita madurar en la vida.


title: Donde viven los monstruos (película)

text: Cada monstruo simboliza las personas que rodean al niño en cuanto a su personalidad, por ejemplo, Alexander representa la timidez, el rechazo y el más solitario del grupo, también simbolizan las discusiones, sus miedos y alegrías.


title: Donde viven los monstruos (película)

text: Al final se da cuenta de que los refugios que él crea están destruidos y de que tiene que madurar y abrirse más al mundo.


title: Donde viven los monstruos (película)

text: En 2009, el guionista de la película, Dave Eggers, escribió The Wild Things, novela que adapta el largometraje. En España está editado por Montena bajo el título de "Los Monstruos".


title: Leslie Stefanson

text: Leslie Ann Stefanson (Fargo, 10 de mayo de 1971) es una modelo, actriz y artista estadounidense, reconocida por interpretar el papel de Elisabeth Campbell en la película "The General's Daughter".


title: Leslie Stefanson

text: Stefanson nació en Fargo y se crio en Moorhead, Minnesota. En 1993 obtuvo el grado en Literatura Inglesa del Barnard College. El 31 de agosto de 2008, Stefanson dio a luz a su primer hijo con el reconocido actor estadounidense James Spader, su pareja desde el año 2002. Además de su papel en "The General's Daughter", Stefanson actuó en películas como "Alien Hunter", "Hollywood al rojo vivo" y "El protegido".


title: Dune: parte 2

text: Dune: parte 2 (en el original en inglés Dune: Part Two, en Hispanoamérica Duna 2) es una próxima película épica de ciencia ficción estadounidense de 2023 dirigida por Denis Villeneuve a partir de un guion de Jon Spaihts, Eric Roth y el propio Villeneuve. Sirviendo como secuela directa de la película de 2021, es la segunda de una adaptación en dos partes de la novela homónima de 1965 de Frank Herbert, cubriendo aproximadamente la segunda mitad del libro. Los miembros del reparto que regresan de la primera película incluyen a Timothée Chalamet, Rebecca Ferguson, Josh Brolin, Stellan Skarsgård, Dave Bautista, Stephen McKinley Henderson , Zendaya, Charlotte Rampling y Javier Bardem. Los nuevos miembros del reparto incluyen a Florence Pugh, Austin Butler, Christopher Walken, Léa Seydoux y Souheila Yacoub.


title: Dune: parte 2

text: El desarrollo comenzó después de que Legendary Entertainment adquiriera los derechos cinematográficos y televisivos de "Dune" en 2016. Villeneuve firmó como director de la película en 2017, con la intención de hacer una adaptación de la novela en dos partes. Los contratos de producción solo se aseguraron para una primera película, y la segunda tuvo que recibir luz verde en función del éxito de la primera. Aunque el director estaba preocupado por la certeza de la secuela después de que la primera película tuviera un estreno simultáneo en cines y HBO Max, Warner Bros. le aseguró la secuela si funcionaba bien en dicha plataforma de streaming. Después del éxito comercial y de crítica de la primera película, Warner Bros. y Legendary Entertainment dieron luz verde a la segunda parte en octubre de 2021. El rodaje comenzó en julio de 2022 en Budapest, con una filmación preliminar teniendo lugar en la tumba de Brion en Altivole, Italia, a principios de dicho mes.


title: Dune: parte 2

text: La continuación de la primera película explorará el viaje épico del duque Paul Atreides, quien tiene poderes de clarividencia que pueden permitirle guiar a la humanidad hacia un futuro mejor. Ahora unido a Chani y los fremen, Paul emprende un camino de venganza contra los conspiradores que mataron a su padre y robaron el feudo de su casa aristocrática. Al enfrentarse a una elección entre el amor de su vida y el destino del universo conocido, se esfuerza por traer la paz al planeta "especia" Arrakis y evitar un futuro terrible que solo él puede prever. La película cubrirá el ascenso de Paul para liderar una rebelión contra el emperador Shaddam IV, junto con Chani, los fremen, su madre, Lady Jessica, una acólita de Bene Gesserit, y su hermana pequeña, Alia. Para ayudar a preservar el orden, Paul se casa con la princesa Irulan, la hija del emperador.


title: Dune: parte 2

text: En marzo de 2018, Denis Villeneuve declaró que su objetivo era adaptar la novela en una serie de películas en dos partes. Villeneuve finalmente aseguró un contrato de dos películas con Warner Bros. Pictures, en el mismo estilo que la adaptación en dos partes de "It" de Stephen King en 2017 y 2019. Afirmó que "no estaría de acuerdo en hacer esta adaptación del libro con una sola película", ya que "Dune" era "demasiado complejo" con "poder en los detalles" que una sola película no podría capturar. En enero de 2019, se confirmó que Joe Walker se desempeñaría como editor de la película. Otros miembros del equipo que se añadieron fueron Brad Riker como director de arte supervisor; Patrice Vermette como diseñador de producción; Paul Lambert como supervisor de efectos visuales; Gerd Nefzer como supervisor de efectos especiales; y Thomas Struthers como coordinador de dobles. "Dune: parte 2" será producida por Villeneuve, Mary Parent y Cale Boyter, con Tanya Lapointe, Brian Herbert, Byron Merritt, Kim Herbert, Thomas Tull, Jon Spaihts, Richard P. Rubinstein, John Harrison y Herbert W. Gain sirviendo como productores ejecutivos y Kevin J. Anderson como consultor creativo. El CEO de Legendary Joshua Grode confirmó en abril de 2019 que planeaban hacer una secuela y agregó que "hay un lugar lógico para detener la [primera] película antes de que termine el libro".


title: Dune: parte 2

text: En diciembre de 2020, Villeneuve declaró que debido al plan de Warner Bros. de estrenar la película en los cines y en HBO Max al mismo tiempo, la primera película podría tener un rendimiento financiero inferior, lo que podría llevar a la cancelación de la secuela planificada. En una proyección IMAX de los primeros diez minutos de la primera película, el logotipo del título decía "Dune: Part One" ("Dune: parte 1"), lo que daba crédito a los planes para la secuela. En agosto de 2021, Villeneuve habló con más confianza sobre las posibilidades de filmar la secuela y su entusiasmo por trabajar nuevamente con Timothée Chalamet y Zendaya, mientras que Chani tendría un papel más importante en la secuela. Villeneuve dijo en el Festival de Cine de Venecia antes del debut de la primera película que estaba planificando una trilogía, la segunda parte basada en la segunda mitad de la primera novela y la tercera película basada en "El mesías de Dune". Warner Bros. aseguró a Villeneuve que se daría luz verde a una secuela siempre y cuando la película funcionara bien en HBO Max. Apenas unos días antes del estreno de la primera película, la directora ejecutiva de Warner Bros., Ann Sarnoff, declaró: "¿Tendremos una secuela de Dune? Si miras la película, verás cómo termina. Creo que sabes la respuesta a eso".


title: Dune: parte 2

text: El 26 de octubre de 2021, Legendary dio oficialmente luz verde a "Dune: parte 2" con un portavoz de la compañía que dijo: "No hubiéramos llegado a este punto sin la extraordinaria visión de Denis y el increíble trabajo de su talentoso equipo, los escritores, nuestro elenco estelar, nuestros socios en Warner Bros. y, por supuesto, ¡los fans! Brindemos por más Dune". Un punto clave de negociación antes de dar luz verde a la secuela fue asegurar que esta tuviera una proyección exclusiva en la que solo se mostraría en cines, con Legendary y Warner Bros. acordando darle a "Dune: parte 2" una proyección preferente de 45 días antes de que estuviera disponible a través de otros canales. Villeneuve dijo que esta exclusividad teatral era una "condición innegociable" y que "la experiencia teatral está para mí en el corazón mismo del lenguaje cinematográfico". Con "Dune: parte 2" en luz verde, Villeneuve dijo que su principal preocupación era completar la filmación lo antes posible, y que esperaba comenzar lo más pronto posible en el último trimestre de 2022. Sin embargo, dijo que la producción de la segunda película se benefició de todo el trabajo ya establecido en la primera y que ello podía ayudar a acelerar la producción.