title: Mercado San Juan de Dios

text: La zona también había sido la ubicación de uno de los molinos de trigo de Guadalajara, propiedad de Francisco de Zaldívar, el cual había heredado de su padre Juan de Zaldivar, uno de los capitanes del conquistador Nuño Beltrán de Guzmán. Asimismo, fue un lugar estratégico al ser sede del Hospital de la Veracruz y que contaba con una capilla anexa dedicada también a la Santa Veracruz, la cual, fue la segunda capilla de Guadalajara, cuya construcción fue autorizada en 1557 por el primer obispo de la ciudad, Pedro Gómez de Maraver. Tanto el hospital como la capilla eran administradas originalmente por la cofradía de la Santa Veracruz y Sangre de Cristo, dedicada al cuidado de enfermos pobres, sin embargo, en 1606 fueron entregadas por el cabildo de Guadalajara, a instancias de dicha cofradía, a los hermanos juaninos, quienes dedicaron el hospital y la capilla anexa a su santo patrono y fundador san Juan de Dios. Durante el se amplió el hospital y el convento juanino, mientras que la capilla se destruiría para construir en su lugar un templo más grande dedicado al mismo santo, el cual fue finalizado en 1726.


title: Mercado San Juan de Dios

text: Hacia 1880, Mariano Bárcena en su obra "Descripción de la Ciudad de Guadalajara", ya da cuenta de la existencia del mercado de san Juan de Dios como uno de los tres principales de Guadalajara, junto al de la plaza de Venegas o de la Independencia (actual mercado Corona) y el de plaza de Toros o plaza Alcalde.


title: Mercado San Juan de Dios

text: Para esas fechas y hasta principios del , el mercado de san Juan de Dios poseía la estructura del tianguis mexicano: tablados, lonas, mesas y tendidos sobre el suelo, todo esto al aire libre. No fue sino hasta 1928 que construyó un edificio dedicado a albergar a los comerciantes, cuyo proyecto y construcción estuvo a cargo del arquitecto Pedro Castellanos Lambley, cuya obra recibiría el nombre oficial de Mercado Libertad y el cual lucía ""una fachada de estilo neocolonial clásico, acertadamente aderezado con elementos de ascendencia morisca."", el cual ocupaba una superficie de 12,000 metros cuadrados. El mercado de Castellanos fue proyectado para dar cabida 250 puestos, los cuales se volvieron insuficientes al cabo de unos años.


title: Mercado San Juan de Dios

text: A mediados de los años 50, durante la gubernatura de Agustín Yáñez, se entregó el proyecto de edificar un nuevo mercado al arquitecto Alejandro Zohn, quien realizó la edificación entre los años 1957 y 1958. El nuevo mercado fue inaugurado el 30 de diciembre de este último año, con una extensión de 25,000 metros cuadrados y una estructura de dos niveles. El propio Zohn describiría el concepto general de la obra:


title: Mercado San Juan de Dios

text: En el lugar se acostumbra mucho el regateo, se pueden encontrar artículos originales a un mejor precio que en tiendas de prestigio, aunque también abundan los proveedores de mercancía falsificada e infracciones a derechos de autor (piratería).


title: Mercado San Juan de Dios

text: En todo el mercado existen aproximadamente 3000 puestos, donde se comercializa ropa, lentes, zapatos, películas, videojuegos, instrumentos musicales CD, aparatos eléctricos, dulces, carnes frías, frutas y verduras, comida internacional, etcétera (en la planta baja se encuentran muchos puestos de comida típica de Guadalajara, como tortas ahogadas, que es el plato más típico de Jalisco, tacos, pozole, menudo, etcétera).


title: Mercado San Juan de Dios

text: El mercado consta de tres niveles y dos estacionamientos: Un estacionamiento en la parte superior (cerrado permanentemente) y el otro en la zona oeste.


title: Mercado San Juan de Dios

text: El primer nivel tiene una sección donde se encuentran toda clase de comestibles y dulces típicos, así como la zona de artesanías. En el segundo nivel están las fondas y pequeños restaurantes, con variados platillos mexicanos. Y en el tercer nivel, de más reciente creación, se venden artículos de importación, ropa, electrónicos, música, películas, equipos de cómputo, latas para grafiti, zapatos, etc.


title: Mercado San Juan de Dios

text: El mercado permanece abierto todos los días del año. Recibe visitas de vecinos de la zona, así como de turistas atraídos por las artesanías.


title: Mercado San Juan de Dios

text: La idea es que los tres pisos comerciales sean "temáticos": un piso para joyería, dulces, artesanías, huaraches, etc.; otro sólo para comida, y un tercero para ropa, aparatos electrónicos y Software.


title: Mercado San Juan de Dios

text: El día 31 de marzo del 2022, se registra un incendio en las instalaciones del mercado, en toda la zona Sur de este (es decir, la parte correspondiente a la avenida Javier Mina). El presidente municipal de Guadalajara, Pablo Lemus Navarro, mencionó que la zona afectada representa 13 % del total del mercado.


title: Baran bo Odar

text: Baran bo Odar (nacido el 18 de abril de 1978 en Olten, Cantón de Solothurn, Suiza) es un director y guionista alemán. Es director de "Dark", la primera serie de producción alemana para Netflix.


title: Baran bo Odar

text: Baran bo Odar nació "en Suiza, pero no es suizo". Su padre trabajó en Suiza como químico para la industria nuclear. Su infancia y juventud transcurrió en Erlangen, donde asistió a la escuela secundaria Albert Schweitzer. Estudió en el Colegio de Televisión y Cine de Múnich (HFF) entre 1998 y 2006. Su cortometraje "Squeak", filmado durante sus estudios, se presentó en la Berlinale. Su película de graduación de 60 minutos, "Under the Sun", fue nominada en 2006 para el festival de cine Max Ophüls Prize.


title: Baran bo Odar

text: Después de completar sus estudios, inicialmente trabajó en la producción de comerciales, videos musicales y cortometrajes. Su debut cinematográfico fue en 2010 con "The Last Silence", película que se mostró por primera vez en la Piazza Grande en el Festival de Cine de Locarno. Esto le valió ser considerado en 2011 por Variety como un director a tener en cuenta.


title: Baran bo Odar

text: La película de Baran bo Odar, "¿Quién soy yo? Ningún sistema es seguro", fue un éxito y llamó la atención de Hollywood. Warner Brothers adquirió los derechos de una versión de la misma.


title: Baran bo Odar

text: En el verano de 2015, filmó "Sleepless", una nueva versión del thriller francés "Sleepless Night", como su primera película en Estados Unidos. El thriller de acción con Jamie Foxx en el papel principal se lanzó en enero de 2017. Después de "Sleepless", comenzó a trabajar en "Dark", la primera serie de producción alemana para Netflix .


title: Baran bo Odar

text: Actualmente se encuentra trabajando en su segunda serie "1899" que contará la historia de un grupo de inmigrantes europeos.


title: Baran bo Odar

text: Baran bo Odar vive con su esposa Jantje Friese, quien es la guionista y productora de "Dark" y de su nueva serie "1899", y una hija en Berlín.


title: Arpón

text: El arpón, también conocido como azagaya, es un utensilio de forma alargada y estrecha utilizado por el ser humano desde orígenes prehistóricos para la pesca o la caza de animales marinos. También se los ha usado para algunos usos militares. Como instrumento, existen evidencias de su uso desde fines del Paleolítico Medio, hace entre unos 35 y 25 mil años antes del presente.


title: Arpón

text: Los arpones son un instrumento alargado que se emplea de forma arrojadiza o lanzado hacia una presa con la suficiente fuerza con el propósito de clavar su punta en el cuerpo del animal para matarlo o herirlo. Antiguamente el arpón era lanzado mediante el uso de algún propulsor que permitía aumentar la fuerza manual, al mismo tiempo que aumentaba la velocidad y potencia al arpón, lo que proporcionaba mayor distancia, precisión y eficacia en el lance, y por consiguiente, un aumento en la penetración de la punta de arpón en el animal. Actualmente existen otros métodos, como disparos con aire comprimido o sistemas hidráulicos.


title: Arpón

text: Fue la primera herramienta inventada por el hombre prehistórico para la pesca, antes que las redes. Las primeras evidencias que permiten plantear la existencia de pesca por medio de simples instrumentos compuestos por palos con puntas líticas en su extremo datan de hace unos dos millones de años en la Garganta de Olduvai (Tanzania). Ya que la pesca se trataba de un modo alimenticio muy importante en comunidades de la prehistoria (paleolítico superior), Las primeras evidencias del uso de arpones y lanzaderas -o "atlatl"- datan de hace 400 mil años en Baja Sajonia (Alemania), asociada a poblaciones de "Homo erectus". Mientras que los arpones tal como se los conoce, fueron inventados por humanos modernos, compuestos por una punta de hueso afilada con púas, desmontable del astil. La punta de arpón se clavaba en la presa, y al mismo tiempo quedaba unido al astil por una línea que permitía recuperar a la punta y atrapar al animal. La cabeza de arpón más antigua fue encontrada en el este de África hace unos 90 mil años.


title: Arpón

text: Actualmente la función de los arpones no ha cambiado casi nada con respecto a la prehistoria, siendo utilizados por los pescadores para capturar grandes ballenas y peces. Lo que sí que ha variado es el material de construcción y su modo de empleo. Hoy en día son más largos y estrechos, compuestos de hierro y con sólo un asta en uno de los dos extremos.


title: Arpón

text: En el año 1864, un capitán noruego, Svend Foyn, dedicado a la caza de ballenas, inventó el llamado arpón de cabeza explosiva, que se basaba en un modelo de arpón normal, pero con un explosivo en su cabeza que se detonaba al impactar con la presa, disminuyendo el sufrimiento de la presa.


title: Arpón

text: Es el utensilio usado en la pesca submarina. Aunque generalmente se le llama arpón, es un error conceptual, puesto que el arpón o flecha, como se describe en este artículo, es el objeto que lanza y traspasa al pez. Actualmente los más usados son elaborados de liga o goma que parten del mismo concepto de la ballesta pero sustituyendo la guaya tensada por unas gomas o ligas similares a las de una resortera. El otro modelo usado es de aire, en el cual se introduce una flecha dentro del fusil empujando un sello que acumula presión dentro de una cámara compresiva precargada de aire.


title: Crítica social

text: La crítica social es el parecer de una sociedad o comunidad, a menudo definida en los términos de la crítica, ya sea del todo, o por lo menos, de aspectos sustantivos de esta.


title: Crítica social

text: Esa crítica se hace sobre una base radical, pero el término no es excluyente. Se ha argumentado que toda crítica social implica una idea de la felicidad o desarrollo humano junto a una idea del deber de cómo una sociedad debería organizarse o sus miembros deberían comportarse a fin de lograr esa felicidad y desarrollo del potencial humano.


title: Crítica social

text: Por lo general en el área académica, se entiende que el concepto, crítica social, se refiere al uso de principios, esquemas conceptuales o teóricos para analizar y explicar las estructuras sociales. Algunos consideran que es una rama de la sociología, pero los que practican la crítica social generalmente consideran que la actividad es inherente e interdisciplinaria, por un lado nutriéndose y por el otro contribuyendo a disciplinas tales como antropología, geografía, economía, filosofía, historia, lingüística, sociología, teología, entre otras. Produciendo, por ejemplo, disciplinas tales como la psicología crítica. Desde este punto de vista se puede considerar que la crítica social es el puente conceptual entre los conceptos, igualmente imprecisos, de filosofía social, sociología y las ciencias políticas.


title: Crítica social

text: Tomando en cuenta esas consideraciones es que en Inglaterra se habla de "Crítica Cultural" ("Cultural Critic") y "Estudios culturales" ("Cultural Studies") o sociocultural. En los Estados Unidos de América y algunos países de América Latina, como Puerto Rico, se ha popularizado la Teoría social ("Social theory"), término que se está extendiendo a Alemania ("Kulturtheorie" o "Sozialtheorie") y que está reemplazando al más tradicional "Gesellschaftskritik" o simplemente "Kritik" (ver Analyse & Kritik: Zeitschrift für Sozialtheorie). En francés la "Critique sociale" tiene una tradición y reconocimiento bastante largo debido a la existencia de una revista de 1930 con el mismo nombre.


title: Crítica social

text: La crítica social es una actividad fuertemente influenciada por percepciones filosóficas, morales, religiosas y sociales. Es bastante difícil por tanto ofrecer una tipología de las aproximaciones que sea generalmente satisfactoria y objetiva. Sin embargo, notando que en la práctica estas visiones a menudo comparten raíces y se nutren entre ellas mismas, parece posible a rasgos generales diferenciar tres grandes momentos en su desarrollo.


title: Crítica social

text: Se puede alegar que desde los comienzos de la sociedad ha existido una crítica. Esa crítica parece haber sido, en particular, filosófica (por ejemplo, "La República" de Platón), religiosa (por ejemplo, Apologética), utópica o literaria (por ejemplo, la Sátira). Antes bien, hacia fines del periodo clásico se empieza a usar métodos más sofisticados con el fin de tratar de entender a la sociedad, por un lado buscando maneras de integrar las nuevas percepciones del Humanismo renacentista con la ideología dominante (ver, por ejemplo, Escuela de Salamanca) y por el otro encontrando las raíces, causas o leyes que gobiernan el desarrollo de la historia o los factores de la naturaleza humana (tales como el interés propio, el uso de la razón, la cooperación...) que influyen o determinan las formas que adoptan las sociedades (ver Spinoza).


title: Crítica social

text: Ese movimiento hacia una "explicación racional" se concretiza en un segundo momento que se puede alegar que empieza con Kant. A partir de él, durante la mayor parte del siglo XIX y hasta la primera mitad del siglo XX la crítica estaba dominada por aproximaciones racionalistas, características del llamado Siglo de las luces y Modernismo.


title: Crítica social

text: Se considera que un momento clave de esta nueva aproximación se produce con el trabajo de Hegel, quien introdujo un sistema para entender la historia de la filosofía y el mundo mismo, llamado a menudo “dialéctica”. Se trata de una progresión en la que cada movimiento sucesivo surge como solución de las contradicciones inherentes al movimiento anterior, dando así comienzo a las llamadas escuelas críticas (aunque el término se deriva de la crítica kantiana).


title: Crítica social

text: La otra gran vertiente de la época fue constituida por el naturalismo Empirista y el Positivismo (ver Locke y Montesquieu).


title: Crítica social

text: De estas visiones se derivan el Liberalismo, el Contractualismo, el Socialismo (especialmente el Marxismo, la Teoría crítica de la escuela de Frankfurt y el Socialismo Democrático). Además, el Cooperativismo, Mutualismo, entre otras.


title: Crítica social

text: A pesar de ello, había escuelas contemporáneas que buscaban complementar o reemplazar el uso de la razón con aspectos que van más allá que ella. Este es el caso de críticas moralistas (basadas en el cristianismo, tales como la Doctrina Social de la Iglesia), esteticistas (la Revolución Cultural, el Naturalismo, el Simbolismo y el Modernismo (literatura en español)) o psicológicas (por ejemplo, el Existencialismo). Conviene también mencionar la Escuela Austriaca de Economía.


title: Crítica social

text: Un tercer momento se hace notar en la segunda mitad del siglo XX, en particular a partir de la década del setenta de ese siglo. Posiblemente correspondiendo a desarrollos académicos relacionados con problemas en las fundaciones de la consistencia lógica (ver Teorema de la incompletitud de Gödel, Liechtenstein, Derrida) y socio políticos más amplios (ver contracultura, Mayo del 68, Frantz Fanon, Nueva izquierda y Movimiento por los Derechos Civiles en Estados Unidos), las grandes teorías unificantes dejan de tener el papel dominante y son complementadas con teorías que podrían ser llamadas sectoriales, que buscan dar una voz a los directamente afectados por formas concretas de discriminación sin pretensiones explícitas de explicar científicamente el mundo.


title: Crítica social

text: Notables entre esas teorías sectoriales se cuentan la teoría de la Negritud, el Panafricanismo, las teorías del Poscolonialismo, el Feminismo, la Teoría Queer, las teorías del Indigenismo y el Regionalismo.


title: Crítica social

text: Esto no significa que las teorías generales o unificantes han desaparecido. En adición a las que ya se han mencionado, tenemos las que, aceptando la diversidad de posiciones, buscan promover una visión y acción común, como las teorías llamadas "prácticas de resistencia" —por ejemplo, las que han originado la Economía crítica— y la Democracia social. Además, existen las que son declaradamente universalistas, tales como el Ecologismo, los movimientos en favor de los Derechos humanos y la Teología de la liberación, de especial importancia a principios del siglo XXI, en el que se han constituido factores aglutinantes para muchas de las otras visiones.


title: Batalla de Villalar

text: La batalla de Villalar fue un enfrentamiento armado librado durante la guerra de las Comunidades de Castilla que enfrentó el 23 de abril de 1521 en Villalar a las fuerzas realistas partidarias del rey Carlos I de España, capitaneadas por Íñigo Fernández de Velasco y Mendoza, condestable castellano que ejercía de gobernador del reino por la ausencia del monarca, y las comuneras de la Santa Junta conformada en Ávila en julio del año anterior.


title: Batalla de Villalar

text: Las consecuencias del enfrentamiento fueron profundas, ya que la derrota comunera y el ajusticiamiento de sus líderes un día después puso fin casi por completo al conflicto —excepto en Toledo, donde la resistencia se prolongó hasta febrero de 1522—.


title: Batalla de Villalar

text: El ejército comunero se encontraba acuartelado en la localidad vallisoletana de Torrelobatón, tras haberla tomado en el mes de febrero de 1521. Juan de Padilla mantenía a sus hombres dentro del castillo a la espera de poder partir hacia Valladolid o Toro. Mientras tanto, el ejército del Condestable avanzaba hacia el sur, y el día 21 de abril se instalaba en Peñaflor de Hornija, donde se le unieron las tropas del Almirante y los señores, esperando movimientos del ejército comunero. A su mando figuraban además las fuerzas alistadas en el .


title: Batalla de Villalar

text: Por otra parte la Santa Junta, establecida en Valladolid, decidió enviar a Padilla los refuerzos que él solicitaba: un contingente de artillería. El regidor Luis Godinez se negó rotundamente ponerse al frente de él, por lo que el puesto terminó siendo detentado el 18 de abril por el colegial Diego López de Zúñiga. La situación de los comuneros en Torrelobatón se tornaba cada momento más crítica, por lo que el universitario decidió el día 20 ponerse en marcha con el contingente sin recibir órdenes expresas de la Comunidad.


title: Batalla de Villalar

text: El 22 de abril los comuneros no hicieron más que avistar las posiciones enemigas enviando patrullas, sin decidirse aún a abandonar Torrelobatón. El ejército rebelde salió por fin el día 23 de abril de 1521 de madrugada hacia Toro, ciudad levantada en comunidad. Era un día de lluvia, el menos propicio para hacer un desplazamiento militar. Los soldados del ejército comunero habían presionado horas antes a Padilla para que realizara algún movimiento en la zona. Este decidió partir hacia Toro en busca de refuerzos y aprovisionamiento. El ejército fue recorriendo el camino hacia Toro siguiendo el curso del riachuelo Hornija, y pasaron por los pueblos de Villasexmir, San Salvador y Gallegos. Cuando llegaron a la altura de Vega de Valdetronco, la batalla ya era inevitable. La lluvia seguía cayendo con fuerza, y Padilla se vio obligado a buscar un lugar propicio donde presentar la batalla.


title: Batalla de Villalar

text: La primera localidad elegida fue Vega de Valdetronco, pero el ejército no atendía a las órdenes que él daba. La siguiente localidad en el camino hacia Toro, pasada Vega de Valdetronco, era Villalar, y aquel fue el lugar donde se desarrollaría la batalla, concretamente, en el Puente de Fierro.


title: Batalla de Villalar

text: El ejército comunero, en clara inferioridad respecto a las tropas de Carlos V, intentó que la batalla se produjera dentro del pueblo. Para ello, instalaron los cañones y demás piezas de artillería en sus calles.


title: Batalla de Villalar

text: Muchos de los combatientes aprovecharon la incertidumbre inicial para huir a sus localidades de origen u otras cercanas a Villalar. Pero los comuneros ni siquiera tuvieron la oportunidad de desplegar sus fuerzas, pues la caballería realista se lanzó al ataque de forma fulminante sin esperar la llegada de la infantería del Condestable. Esta se presentó cuando la contienda ya había concluido.


title: Batalla de Villalar

text: Los destacados líderes comuneros Padilla, Bravo y Maldonado lucharon hasta ser capturados. Al día siguiente, 24 de abril, los jueces Cornejo, Salmerón y Alcalá los encontraron culpables «en haber sido traidores de la corona real de estos reinos» y los condenaron «a pena de muerte natural y a confiscación de sus bienes y oficios». Después de confesarse con un fraile franciscano, fueron trasladados a la plaza del pueblo, en la que se encontraba la picota donde eran ejecutados los delincuentes, y allí fueron decapitados por un verdugo, que utilizó una espada de grandes dimensiones.


title: Batalla de Villalar

text: Los soldados del ejército comunero que lograron huir, lo hicieron en su mayoría a Toro perseguidos por el conde de Haro y una parte del maltrecho ejército pasó a Portugal por la frontera de Fermoselle. El resto se reunió con Acuña y María Pacheco en Toledo, reforzando la resistencia de la ciudad del Tajo varios meses más. La batalla se saldó finalmente con la muerte de 500 a 1000 soldados comuneros y la captura de otros 6000 prisioneros.


title: Archipiélago malayo

text: El archipiélago malayo también llamado Insulandia, es una región geográfica que constituye la parte insular del sudeste de Asia, compuesto por un gran archipiélago situado entre los océanos Índico y Pacífico. Desde una perspectiva contraria, Insulandia, haría referencia a la relación de este archipiélago con el continente de Oceanía. Con una cantidad de más de 25 000 islas, es el archipiélago más grande del mundo por área. Incluye los países de Indonesia, Filipinas, Singapur, Brunéi, Malasia (la zona insular conocida como oriental), Timor Oriental y a veces la mayoría de Papúa Nueva Guinea. La isla de Nueva Guinea no siempre se incluye en las definiciones del archipiélago malayo.


title: Archipiélago malayo

text: El nombre se basa en el concepto de «raza malaya», y no por lo que se podría considerar erróneamente como el gentilicio del país de Malasia. La región también se refiere a veces como las Indias Orientales (en particular desde una perspectiva histórica) y del Sudeste Asiático Marítimo ("Maritime Southeast Asia").


title: Archipiélago malayo

text: El archipiélago, con el nombre de Insulindia, fue una vez considerado una de las tres partes de Oceanía, con la Melanesia y la Polinesia. Hoy en día, se considera más a menudo parte de Asia, específicamente parte del sudeste de Asia. Culturalmente, se habla de Asia «insular-peninsular» para incluir a la península de Malaca y, por tanto abarcar la totalidad de Malasia. Alfred Wallace ha llamado a la zona el «archipiélago de la India» ("Indian Archipelago") y también «archipiélago indo-australiano» ("Indo-Australian Archipelago").


title: Archipiélago malayo

text: Si bien todos estos nombres diferentes del archipiélago describen la misma zona general, el área a la que se ha aplicado ha sido mayor o menor a lo largo de la historia.


title: Archipiélago malayo

text: Insulindia (del latín "insula", "isla", e "India") es el antiguo nombre con el cual se conoce el archipiélago ubicado entre la península de Malaca y Australia, ocupado hoy en día por los países de Indonesia, Filipinas, Brunéi, la zona insular de Malasia, Timor Oriental y Papúa Nueva Guinea; se le denomina también archipiélago malayo. Antes de la llegada de los europeos, en Insulindia existieron varias civilizaciones e imperios, como el Imperio Srivijaya y el Imperio Majapahit, sultanatos como el sultanato de Ternate, de Mataram o de Malaca, o civilizaciones neolíticas como el complejo cultural lapita.


title: Archipiélago malayo

text: El antiguo concepto de «raza malaya», que incluiría los pueblos de Indonesia, Malasia y las Filipinas, fue presentado por los colonialistas europeos debido a sus observaciones acerca de la influencia del imperio malayo, Srivijaya. Alfred Russel Wallace, un naturalista del siglo XIX, utilizó el término «archipiélago Malayo» como título de su influyente libro, "The Malay Archipelago", que documentaba sus estudios en la región.


title: Archipiélago malayo

text: Como el mismo Wallace señaló existen argumentos para excluir a la isla de Nueva Guinea por razones culturales y geográficas: Nueva Guinea es culturalmente muy diferente de los demás países de la región, y, geológicamente, la isla de Nueva Guinea no forma parte del continente asiático, como sí lo son las islas de la plataforma de la Sonda (ver Australia).


title: Archipiélago malayo

text: Esta región es llamada también Insulindia, nombre mucho más antiguo; y durante la colonización europea también se le llamó Indias Orientales, aunque las definiciones más amplias de las «Indias Orientales» incluían también Indochina, el subcontinente indio e incluso, al oeste, las zonas hasta el Baluchistán iraní.


title: Archipiélago malayo

text: La tierra y la zona marítima del archipiélago supera los 2 millones de km². Las 25000 islas del archipiélago comprenden muchos pequeños archipiélagos. Los principales grupos son:


title: Archipiélago malayo

text: El archipiélago se puede considerar dividido en dos grupos: al sur, el arco de Malasia, que incluiría las islas Coco, las islas Andamán y Nicobar y las islas de la Sonda (Sumatra, Java, Bali, Lombok, Sumbawa y Flores); al este, las islas Filipinas, Célebes y las islas Molucas forman otro arco. Entre ambos arcos se encuentra la gran isla de Borneo.


title: Archipiélago malayo

text: Geológicamente, el archipiélago es una de las regiones volcánicas más activas del mundo. Los levantamientos tectónicos han producido grandes montañas, incluida la más alta en el Monte Kinabalu, en Sabah, con una altura de 4 095.2 metros, y Puncak Jaya, en Papúa, de 4 884 m. El clima en todo el archipiélago, debido a su posición sobre el ecuador, es tropical.


title: Archipiélago malayo

text: Ya en 1521, Antonio Pigafetta —durante la continuación del viaje de Fernando de Magallanes (después de que el mismo Magallanes hubiese muerto en Mactan)— había advertido los contrastes biológicos entre las islas Filipinas y las islas Molucas (islas de las Especias) (situadas a ambos lados de la línea)


title: Archipiélago malayo

text: Alfred Russel Wallace, naturalista del siglo XIX, propuso la existencia de una frontera que separaba la flora y la fauna de Asia y Australia, conocida ahora como línea de Wallace. La línea atraviesa los estrechos de aguas profundas en el archipiélago malayo entre las islas de Borneo y Célebes, y por el estrecho de Lombok entre Bali (en el oeste) y Lombok (al este). Esta línea se considera ahora la frontera occidental de la zona de transición Wallacea entre las regiones zoogeográficos de Asia y Australia. La zona tiene una mezcla de especies de origen asiático y australiano, además de sus propias especies endémicas.


title: Archipiélago malayo

text: La población del archipiélago es de más de 380 millones, destacándose las islas de Java (140 millones), Luzón (53 millones), Sumatra (50 millones), Taiwán (23 million), Mindanao (22 millones) y Sri Lanka (20 millones).


title: Archipiélago malayo

text: En contraste, de las 17.500 islas que se estima existen en Indonesia, por ejemplo, solamente cerca de 6000 islas están habitadas. La población del archipiélago está formada predominantemente de subgrupos de pueblos austronesios y, en consecuencia, de lenguas malayo-polinesia occidentales. Esta región del sureste asiático mantuvo relaciones sociales y culturales más con otros pueblos austronesios en el Pacífico, que con los pueblos continentales del sureste asiático.


title: Archipiélago malayo

text: La región de la Malasia peninsular está incluida en el Sudeste Asiático Marítimo ("Maritime Southeast Asia") de tal manera que todos los pueblos austronésicos de fuera de Oceanía se agrupan en una única región cultural.


title: Archipiélago malayo

text: Las principales religiones de esta región son el islam, el cristianismo, el budismo, el hinduismo y el animismo tradicional.


title: Teatro Metropólitan

text: El Teatro Metropólitan es un teatro situado en la Ciudad de México dedicado principalmente a la realización de obras de teatro, conciertos, musicales, recitales, presentaciones de danza, entre otros, tanto a nivel nacional como internacional. Es, por ejemplo, una de las sedes del Festival Internacional de Jazz de la Ciudad de México y de amplias instalaciones.


title: Teatro Metropólitan

text: Originalmente se trataba de un cine inaugurado durante los años 40 y que operó por varias décadas hasta el cierre masivo de cines de los años 1990 por la quiebra de los teatros, permaneció abandonado por varios años hasta que fue rehabilitado y operado por Ocesa quien aprovecha la oportunidad de utilizarlo como espacio para espectáculos.


title: Teatro Metropólitan

text: Es uno de los pocos ejemplos de "art deco" que se preservan en Ciudad de México. Su sencilla fachada está inspirada en el Rockefeller Center y Radio City Music Hall. Sus murales y las cortinas originales de asbestos fueron diseñados por "el Mago" el Escenógrafo y artista A.G.D. Mendoza quien también fue el autor de "La Ofrenda" el parque monumental en El Tepeyac (en la Basílica de Santa María de Guadalupe). El maestro Mendoza y sus diseños que contribuyó al Teatro Metropolitan están publicados en los libros de la U.N.A.M (Escuela de Arquitectura).


title: Plan de marketing

text: Según Philip Kotler, un plan de mercadotecnia (), es un «documento escrito que resume lo que el especialista en mercadotecnia ha aprendido sobre el mercado, que indica cómo la empresa pretende alcanzar sus objetivos de mercadeo y que facilita, dirige y coordina los esfuerzos de mercadotecnia».


title: Plan de marketing

text: El plan de mercadotecnia opera en dos niveles: el plan de mercadotecnia estratégico y el plan de mercadotecnia táctico. Mientras que el primero «se apoya de entrada en el análisis de las necesidades de los individuos y de las organizaciones» determinando las líneas generales, como el mercado meta al que se buscará satisfacer y la propuesta de valor; el segundo «es una gestión voluntarista de conquista de los mercados existentes» especificando acciones de mercadeo concretas y trabajando con la mezcla de mercadotecnia, también conocido como "mix" comercial en algunos países hispanos.


title: Plan de marketing

text: Si bien la estructura de un plan de mercadotecnia puede variar en función de las necesidades de quien lo crea, de manera estándar suele contener casi siempre las siguientes partes:


title: Plan de marketing

text: Esta estructura responde y se asemeja al proceso de cómo se elabora un plan de mercadotecnia o de mercadeo, con la excepción del resumen ejecutivo, que si bien va al principio del documento; al ser un resumen de todo, no se puede realizar sino cómo último paso del proceso.


title: Plan de marketing

text: Para que un plan de marketing sea efectivo es importante desarrollar y concretar las estrategias, tácticas y acciones que se llevarán a cabo para conseguir los objetivos propuestos. Las acciones del plan se desarrollarán sobre distintas áreas de marketing, tanto online como offline.


title: Complejo turístico

text: Un complejo turístico, complejo hotelero, centro vacacional o resorte es un lugar diseñado para las actividades turísticas orientadas a la relajación y diversión, especialmente durante las vacaciones. Generalmente, una estación turística se distingue por una gran selección de actividades, como las relacionadas con la hostelería (comida, bebida, alojamiento), el ocio, el deporte, el entretenimiento y las compras.


title: Complejo turístico

text: El término "resort" a veces se emplea, inadecuadamente, para identificar a un hotel que no reúne el resto de los requisitos que caracterizan a un complejo turístico. No obstante, la presencia de hoteles es la característica central de estos.


title: Complejo turístico

text: Se llama generalmente a los complejos turísticos como complejos de destino. Este es un uso común cuando las instalaciones proporcionan alimentos, bebida, alojamiento, deportes, entretenimiento y compras, por lo que los clientes no tienen que abandonar el complejo turístico después de haber llegado. Generalmente, estas instalaciones son de calidad superior a las que uno esperaría si tuviera que estar en un hotel o comer en hoteles de la ciudad.


title: Complejo turístico

text: PortAventura World en Tarragona o Aspen en Colorado, son ejemplos de esto, como lo son la mayoría de los más grandes hoteles-casino en Las Vegas, Nevada.


title: Complejo turístico

text: Una estación de esquí, o centro de esquí en Latinoamérica, es un área preparada para el disfrute de la nieve. Dispone de pistas de esquí balizadas preparadas por máquinas especiales y clasificadas por colores (verdes,amarillas azules, rojas, negras) así como pistas de fondo, hoteles para el descanso de los usuarios, remontes para el transporte de los esquiadores a zonas altas y diferentes servicios que pueden ir desde zona para usar trineos hasta pistas de patinaje.


title: Complejo turístico

text: Un balneario (del latín balneae -arum «baños» o balineae -arum «establecimiento de baños») es un lugar para baños públicos, ya sea de piscina, río o mar. El término también puede hacer referencia a un lugar dedicado al reposo y la curación a través de la utilización de las aguas, sobre todo termales o minerales, con un edificio para el hospedaje.


title: Complejo turístico

text: Algunas de las técnicas que se utilizan en los balnearios y centros spa, además de las piscinas termales, son baños con algas, baños con fango, baños de piel de pomelo, inhalación de vapores, hidromasaje, chorros de agua o circuitos a contracorriente. En el caso de los balnearios marinos, el conjunto de técnicas hidrosaludables utilizadas se conoce como talasoterapia. Hay balnearios que emplean el método ayurvédico, un antiguo sistema de medicina india. En algunos balnearios europeos en vez de tomar baños se realiza inhalación de gases, ya sean naturales o bálsamicos, cuyo fin es el servir como terapia para personas con problemas respiratorios, de riñón o en las vías urinarias.


title: Complejo turístico

text: Un complejo turístico todo-incluido (o all-inclusive resort) es un complejo turístico que, además de contar con todas las amenidades de un complejo, carga un precio fijo que incluye la mayoría o todos los elementos. Como mínimo, la mayoría de los complejos inclusivos incluyen alojamiento, bebida y alimentación (las tres comidas: desayuno, almuerzo/comida y cena/merienda; o bien barra libre), actividades deportivas y entretenimiento por un precio fijo.


title: Complejo turístico

text: El complejo turístico más famoso del mundo antiguo era Baiae, en Italia, que era popular hace unos 2000 años.


title: Complejo turístico

text: "Resort" (rɪˈzɔrt) es un anglicismo no apoyado por la Rae e innecesario según la Fundación del Español Urgente, sin embargo, cada vez se hace más frecuente en medios de publicidad y en culturas hispanas influenciadas por la estadounidense. La palabra "resort" difiere del inglés británico porque este término se refiere a pueblos turísticos ya sea por su tradición o por religión, mientras en Estados Unidos y Canadá hace referencia a un establecimiento diseñado para satisfacer las necesidades del turista.


title: Complejo turístico

text: Resort viene del inglés medieval "resorten" y este del francés "resortir", utiliza el prefijo "re" que quiere decir otra vez, por ejemplo en español re-integrar, más "sortir" que significa salir o darse una escapadita.


title: Nina Persson

text: Nina Elisabet Persson (6 de septiembre de 1974; Örebro) es una cantante sueca, vocalista del grupo de pop/rock sueco The Cardigans. Nina ha trabajado en proyectos solistas, fuera del grupo. Cantando en solitario ha formado un grupo, llamado "A Camp", y han colaborado en el disco tributo a Serge Gainsbourg titulado "Monsieur Gainsbourg Revisited". También ha colaborado con el grupo de rock Sparklehorse.


title: Nina Persson

text: Nina Persson también ha trabajado como actriz; su debut cinematográfico fue en la película "Om Gud vill", lanzada en 2006.


title: Nina Persson

text: Hizo una colaboración especial con el grupo galés Manic Street Preachers, en la canción "Your Love Alone Is Not Enough" del álbum "Send Away The Tigers". Esta canción fue votada "Canción del año" por la radio holandesa KXradio.


title: Nina Persson

text: Actualmente, aparte de proyectos con The Cardigans, Nina también trabaja con A Camp con el que lanzó dos álbumes de estudio. Su primer álbum como solista titulado "Animal Heart"


title: Nina Persson

text: Nina Persson se casó con el músico y compositor norteamericano Nathan Larson el 16 de junio del 2001. En octubre de 2010 se convierte en madre. Su hijo se llama Nils.


title: Nina Persson

text: Además de los trabajos con The Cardigans y A Camp, hay algunas canciones en las que ha participado escribiendo y cantándolas.


title: Nina Persson

text: La canción "Live And Learn" del disco Long Gone Before Daylight estuvo en el segundo episodio de la primera temporada de Anatomía de Grey, en el año 2005. En el episodio titulado "El primer corte es el más profundo" (The first cut is the deepest).


title: Jesús Angulo

text: Jesús Alberto Angulo Uriarte (Culiacán, Sinaloa, México; 30 de enero de 1998) es un futbolista mexicano. Juega como defensa y su equipo actual es Tigres de la UANL de la Primera División de México.


title: Jesús Angulo

text: Angulo comenzó jugando en el 2012 con las Águilas de la UAS de la Tercera División de México. A inicios del 2013 fue convocado para participar con la Selección de la Tercera División en el Torneo Sub 15 organizado por la Federación Mexicana de Fútbol Asociación. Tras su participación en el torneo Sub 15 fue reclutado por el Club Santos Laguna para formar parte de sus fuerzas básicas.


title: Jesús Angulo

text: El 12 de enero de 2014 se vio envuelto en el accidente que tuvo el camión del equipo sub 17 de Santos cuando regresaban a la ciudad de Torreón después de haber jugado ante el equipo de Cruz Azul, el médico del equipo falleció y Angulo fue dado de alta del hospital al día siguiente gracias a que no tuvo lesiones de gravedad. En febrero fue convocado por Julio César Armendáriz para participar en la edición del 2014 de la Viareggio Cup en Italia, fue el más joven del plantel y no disputó ningún partido de la competencia. El 13 de diciembre de ese año logró el subcampeonato de la categoría sub 17 al perder la final ante el Club de Fútbol Monterrey FC. En febrero de 2015 fue convocado nuevamente para participar en la Viareggio Cup, en esta ocasión fue titular en los tres partidos que disputó su equipo y en abril se coronó campeón de la Dallas Cup en la categoría super sub 17 al derrotar a Monterrey en la final por marcador de 1-0. Para el Apertura 2015 subió a la categoría Sub 20 y en su primer torneo logró el campeonato al derrotar en la final al Club Tijuana en penales.


title: Jesús Angulo

text: Debutó con el primer equipo el 15 de agosto de 2017 en un partido de la Copa México, fue titular en la victoria de su equipo ante Fútbol Club Juárez por marcador de 2-0. Un mes después, el 16 de septiembre debutó en primera división en la derrota como visitante de Santos ante Cruz Azul, entró al minuto 60 en lugar de Ventura Alvarado.


title: Jesús Angulo

text: Fue convocado por primera vez a la selección mayor por Ricardo Ferretti el 29 de agosto de 2018 para disputar dos partidos amistosos, uno contra Uruguay y el otro ante el acérrimo rival Estados Unidos. El 7 de septiembre debutó como titular en un partido amistoso contra la selección de Uruguay, jugó el partido completo con La selección Mexicano que perdió por marcador de 1-4.


title: Bajocero

text: Bajocero es una película española de 2021, del género acción, aventura, terror y thriller, dirigida por Lluís Quílez y protagonizada por Javier Gutiérrez, Luis Callejo y Karra Elejalde.


title: Bajocero

text: En una fría noche de invierno, en una carretera en mitad de la nada, un furgón policial blindado es asaltado durante un traslado de presos desde la prisión de Soria a la de Cuenca. Alguien está buscando a un preso de su interior. Martín, el policía conductor del furgón, consigue atrincherarse dentro del cubículo blindado con los reclusos. Obligado a entenderse con sus enemigos y compañeros de viaje, Martín tiene que sobrevivir y cumplir con su deber en una larga noche en la que se pondrán a prueba incluso sus principios.


title: Signo del cerdo

text: El signo del cerdo en la astrología china Hai (亥) es el signo de la duodécima Rama Tierra. Su representación animal es el cerdo o jabalí (猪). En la cultura china, el cerdo está asociado con la fertilidad y la virilidad. Los niños nacidos en el Año del Cerdo son considerados muy afortunados, pues serán felices y honrados.


title: Signo del cerdo

text: En el ciclo sexagesimal continuo, cada doce años corresponde el Hai, y es comúnmente llamado "el año del cerdo" o "el año del jabalí" (猪年). Hay cinco tipos de cerdo, que corresponden al nombre de los elementos chinos. En la cultura japonesa, el animal es específicamente un jabalí. En japonés, el carácter (豚) es cerdo y el carácter( 猪) denota el jabalí, aunque China no hace tal diferenciación.


title: Signo del cerdo

text: El signo del cerdo forma parte del cuarto ciclo de compatibilidad y finaliza la rueda china astral. El Cerdo por su cualidad de luchar por la relación en pareja puede convencer a cualquier signo en persistir hasta que se llegue a una compatibilidad, pero en cuanto afinidad zodiacal es naturalmente compatible con el signo Conejo y el signo Cabra, su amigo secreto o complemento yang es el signo Tigre.


title: Signo del cerdo

text: A diferencia de otros signos zodiacales chinos opuestos, la serpiente y el cerdo sí puede congeniar, pero por la norma de los signos opuestos es recomendable que no se junten.


title: Final Fantasy XIII

text: El ambiente en "Final Fantasy XIII" posee tanto elementos futuristas como naturales, ya que este se desarrolla en una tierra salvaje e inhóspita llamada Pulse y un mundo flotante llamado Cocoon, suspendido sobre la anterior, que posee una alta tecnología y con una gran cantidad de ciudades en su interior. La historia del juego se centra en seis personajes: Lightning, Snow, Sazh, Hope, Vanille y Fang, los cuales deben encontrar una forma de librarse de la maldición que un ente de cualidades mágicas les ha otorgado. Debido a esta maldición son perseguidos y despreciados por la mayoría de los habitantes de cocoon quienes los consideran una amenaza para su seguridad y la del mismo Cocoon.


title: Final Fantasy XIII

text: "Final Fantasy XIII" utiliza el sistema de «batalla en tiempo continuo», pero más fluido que en anteriores juegos de la saga, ahora llamado «Batalla Optima» o «Command Sinergy Battle System». También incluye un nuevo método de desarrollo de los personajes llamado «Cristarium» reemplazando al sistema de «puntos de experiencia». Además el juego renueva el sistema de roles, visto en entregas anteriores, basándose en «formaciones», grupos de personajes con roles predeterminados. Elementos recurrentes de la saga, tales como los chocobos, las aeronaves y las invocaciones, vuelven en esta nueva entrega.


title: Final Fantasy XIII

text: Fue anunciado durante el E3 2006, en el cual se mostró un tráiler y se reveló algo de información sobre su jugabilidad y argumento. El juego iba a ser originalmente para la PlayStation 2, pero se decidió finalmente desarrollarlo para la consola de séptima generación. Varios desarrolladores del juego, como Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura trabajaron en anteriores entregas de la saga. El juego recibió críticas mixtas, siendo alabado por su excelente calidad gráfica, argumento y sistema de batalla, pero duramente criticado por su linealidad. Hasta el 20 de septiembre de 2011 las ventas han alcanzado las 6,2 millones de copias a nivel mundial.


title: Final Fantasy XIII

text: El 13 de noviembre de 2018, se agregó a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus secuelas, lo que lo hace jugable en la consola.  También es Xbox One X Enhanced, lo que le permite funcionar a una resolución más alta.


title: Final Fantasy XIII

text: El mundo en "Final Fantasy XIII" está constituido por Pulse y Cocoon . Pulse es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en pulse. Cocoon es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Pulse. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística. Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el Psicom. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades de Cocoon ; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger cocoon de amenazas externas. Ambos mundos son dirigidos por los fal'Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal'Cie de Cocoon se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal'Cie de pulse se dedican a explorar y explotar la tierra. Ambos fal'Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos. Dichos siervos, llamados lu'Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie'th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento. Si un lu'Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna. En ocasiones, cuando un lu'Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.


title: Final Fantasy XIII

text: El juego comienza cuando un fal'Cie de Paals llamado Anima, es descubierto en una ciudad costera llamada Bodhum y amenaza con la seguridad del Nido, por lo que el Sanctum ordena la efectuación de un plan de emergencia llamado «La Purga», el cual consiste en el exiliar a todos los habitantes de Bodhum hacia Paals. En el transcurso de la Purga, Lightning, acompañada por un exiliado llamado Sazh, toma el control de un tren de transporte con intención de salvar a su hermana, Serah, que se encuentra convertida en un lu'Cie y atrapada en el fal'Cie Anima. Mientras esto sucede, un grupo de rebeldes llamado NORA, dirigidos por Snow, se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados. En el transcurso de esta batalla, la madre de Hope, uno de los exiliados, muere. Por lo que este, acompañado por otra exiliada que conoció durante la batalla, llamada Vanille, se propone vengarse de Snow por haber causado el conflicto que mató a su madre. Los cinco llegan, por diversos motivos, hasta Serah, justo antes de que se convierta en cristal. Inmediatamente después se enfrentan contra el fal'Cie y este, derrotado, los marca. Como único mensaje de cuál podría ser su misión se les muestra una visión de una bestia llamada Ragnarok, destruyendo el Nido. Sin saber si su misión es evitar este suceso o provocarlo los cinco se emprenden en una travesía con el propósito de salvar sus vidas y evitar convertirse en Cie'th.


title: Final Fantasy XIII

text: Durante este viaje, Snow es capturado por un general de la Guardia llamado Cid Raines y llevado a una aeronave de la Guardia en donde conoce a Fang, otra lu'Cie cuya misión parece ser la misma que la del resto del grupo. Por otra parte Lightning y Hope se separan del grupo y se dirigen a Palumpolum, en cambio Sazh y Vanille se dirigen a Nautilus, ciudad turística del Nido. En Palumpolum, Hope y Lightning se encuentran con Snow y Fang. Hope trata de matar a Snow, pero en el último momento se arrepiente y decide perdonarlo; y así los cuatro escapan de la ciudad en una nave voladora. En Nautilus, Vanille le revela a Sazh que ella y Fang provenían de Paals y eran lu'Cie mucho antes de su encuentro con el fal'Cie Anima. Además le confiesa que su despertar del sueño de cristal y su llegada al Nido, fue lo que provocó que el hijo de Sazh, Dahj, fuera marcado por un fal'Cie del Nido y capturado por el PSICOM. Sazh, enfadado, la persigue e intenta matarla, pero no puede y termina perdonándola. Poco después ambos son capturados por el PSICOM y enviados a la aeronave de batalla "Palamecia".


title: Final Fantasy XIII

text: Mientras tanto, el resto del grupo decide rescatar a Sazh y Vanille. Abordan el "Palamecia" y los liberan de su celda. Poco después se encuentran con Galenth Dysley, primarca del Sanctum. Este les confiesa que es, en realidad, un fal'Cie llamado Baldanders. Además les dice que su verdadera misión es acabar con el Huérfano, el fal'Cie que mantiene al Nido en pie y por lo tanto, cumplir su misión significaría destruir el mismo Nido. Luego de un breve enfrentamiento con Baldanders este los envía a Paals. Allí Vanille y Fang revelan que su anterior misión había sido la misma, destruir al Huérfano y acabar con el Nido, pero no lo lograron. En Paals el grupo se dirige hacia Oerba, el pueblo natal de Vanille y Fang, con la intención de encontrar algo que les ayudara a deshacerse de sus marcas. Sin embargo solo encuentran un pueblo fantasma, infestado de Cie'th y a Baldanders, con el que se enfrentan otra vez.


title: Final Fantasy XIII

text: Después de esto el grupo regresa el Nido y se infiltra en Edén, la capital de este. Al llegar a la ciudad, se percatan de que está siendo atacada por bestias de Paals, liberadas por Baldanders. Abriéndose paso entre ellas llegan hasta el Huérfano, con el cual se enfrentan y finalmente derrotan cumpliendo su misión. Sin embargo antes de que el Nido se desmorone y colisione contra Paals, Vanille y Fang se sacrifican, convirtiéndose en Ragnarok, y finalmente en cristal, sosteniendo al Nido con una torre hecha de cristal. El resto del grupo despierta del sueño de cristal y se reencuentran con Serah y Dahj. Al final del juego se ve a los habitantes del Nido, emigrando a Paals desde el Nido, para comenzar una nueva vida.


title: Final Fantasy XIII

text: El jugador controla directamente al líder del grupo desde una perspectiva en tercera persona, el cual puede interactuar con personas, objetos y enemigos a su alrededor. También se puede girar la cámara del juego alrededor del personaje, lo que permite una vista en 360°. El mundo en "Final Fantasy XIII" está escala con los personajes, a diferencia de otros juegos anteriores que representan algunos elementos con miniaturas. El juego posee también un minimapa, el cual identificara enemigos u objetivos. Durante la mayor parte del recorrido el jugador deberá movilizarse a pie, sin embargo en un punto avanzado del juego, se le permitirá montar chocobos. Mediante el menú del juego es posible acceder a una base de datos que contiene información acerca de la trama, personajes, comandos e incluso un detallado bestiario con información de cada uno de los enemigos con los que es posible combatir a lo largo del recorrido. A medida que el jugador avance en la historia encontrará «cápsulas de tesoro», las que contendrán objetos o dinero.


title: Final Fantasy XIII

text: En ciertos puntos del juego se pueden encontrar «terminales de servicio», en ellas se puede guardar el progreso, además permiten acceder al «taller» y a las tiendas. El taller es el lugar en el cual se pueden mejorar los objetos del juego, ya sean armas u accesorios. En el caso de las armas, mejorar su ataque físico o mágico, así como otorgar resistencia o habilidades de batalla y en el caso de los accesorios mejorar sus cualidades específicas. En las diferentes tiendas es posible adquirir diversos productos como armas, materiales u objetos consumibles.


title: Final Fantasy XIII

text: Al igual que en "Final Fantasy XII", los enemigos están integrados en un campo abierto, por lo que es posible evadirlos o combatirlos. La batalla comienza cuando se toca a algún enemigo. Final Fantasy XIII utiliza un interpretación del sistema «Batalla en Tiempo Continuo», ahora llamado "Command sinergy" o barra "Optima" que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real de los juegos de acción. Durante el juego se podrá utilizar un máximo de tres personajes elegidos por el jugador.


title: Final Fantasy XIII

text: Uno de los cambios más grandes respecto a otros juegos de la saga, es que durante las batallas solo se controlará al líder del grupo, siendo los otros dos personajes controlados por la inteligencia artificial del videojuego. Aunque las habilidades y tácticas de estos son completamente independientes, es posible tener un grado de influencia sobre sus acciones, eligiendo a un objetivo común, por ejemplo. Otra nueva característica es la implementación de la «barra Optima», que a diferencia del ATB, esta barra esté dividida en segmentos, los cuales se llenará a medida que transcurra el combate. Cada acción del personaje gastará una cierta cantidad de segmentos de la barra, dependiendo la acción. La cantidad de segmentos disponibles para cada personaje varía a medida que se avanza en el juego.


title: Final Fantasy XIII

text: Otra novedad del juego es el sistema de roles. Estos consisten en seis: castigador, especializado en ataques físicos; fulminador, hábil con los ataques mágicos; sanador , cuya función es curar; protector, especializado en atraer y resistir los ataques; inspirador, que otorga a los miembros del grupo estados beneficiosos; y obstructor, el cual tiene la función de otorgar estados perjudiciales a los enemigos. A la combinación de diferentes roles se le llama «formación». Cada formación tiene una finalidad específica, ya sea ofensiva, defensiva, curativa, etc.


title: Final Fantasy XIII

text: Existen diversas acciones que puede realizar el jugador durante el transcurso de un combate, y varían entre el uso de habilidades comunes, el uso de «habilidades PT» que ocupan «puntos tácticos» y la utilización de objetos, los cuales no gastan la barra Optima. También está la opción de realizar un comando automático en el cual la propia inteligencia artificial elige los movimientos más adecuados según la situación. Cada enemigo posee una «barra de cadena» que indica la cantidad de daño consecutivo que se le ha efectuado. Cuando la barra se llena el enemigo pasa al estado de «aturdido», en el que se debilita considerablemente. Una vez finalizada la batalla, se puntuará con estrellas, tomando en cuenta la velocidad en que se abatió al enemigo o los enemigos. También se obtienen objetos, llamados «botines» y puntos tácticos que sirven para realizar habilidades. La calidad de los botines depende directamente de la puntuación obtenida en la batalla.


title: Final Fantasy XIII

text: A diferencia de otros juegos de rol que usan "puntos de experiencia", "Final Fantasy XIII" utiliza un sistema de mejora para los personajes llamado «Cristarium», similar al «Tablero de Esferas» utilizado en "Final Fantasy X" y al sistema de «Licencias» de "Final Fantasy XII". Este sistema consiste en una secuencia de habilidades y mejoras divididas por rol, con diferentes habilidades para cada uno. Para desarrollar a los personajes en el Cristarium se utilizan lo «Puntos de Cristal» (PC) ganados en batalla. Al igual que en "Final Fantasy X", el jugador podrá mejorar la habilidades de los personajes tales como ataque mágico, ataque físico y vitalidad, además el Cristarium permitirá el aprendizaje de nuevas habilidades y poderes. Al comienzo del juego el Cristarium se encontrará muy limitado, pero a medida que el jugador vaya avanzando en la trama se desbloquearan todas las habilidades y roles.


title: Final Fantasy XIII

text: Al igual que en anteriores juegos de la serie "Final Fantasy" las invocaciones son una parte importante del juego, llamándose en esta nueva entrega «eidolones». Estos son grandes bestias mecánicas que solo son utilizables una vez que el jugador las derrote. Los eidolones poseen dos modos durante la batalla. El primero es el «modo normal», en el cual el eidolón ataca independiente de las acciones del jugador. El segundo es el «modo empatía» en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del eidolón. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte. Cada eidolón es característico de uno de los seis personajes. Existen seis eidolones: Odín, Shiva, Brunilda, Alejandro, Bahamut y Hecatónquiro, los cuales pertenecen a Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang y Vanille respectivamente.


title: Final Fantasy XIII

text: El desarrollo de "Final Fantasy XIII" comenzó en abril de 2005, justo después del lanzamiento de ""Final Fantasy X-2 International + Last Mission"" en Japón. El proyecto fue en un principio pensado para la consola PlayStation 2, pero debido a la gran aceptación de la demostración técnica de la introducción de "Final Fantasy VII", creada con el motivo de mostrar el potencial de la PlayStation 3 y mostrada en mayo de 2005, se decidió desarrollarlo para esta consola. Para ello, Square Enix decidió diseñar un nuevo motor gráfico multiplataforma para videoconsolas de séptima generación llamado "Crystal Tools" —originalmente conocido como «White Engine»—. La empresa pensó que una vez listo el nuevo motor, el desarrollo del juego se aceleraría, pero sin embargo, el retraso fue mayor al previsto debido a que el nuevo motor debió acomodarse a las necesidades de otros juegos posteriores. "Final Fantasy XIII" fue anunciado oficialmente en el "Electronic Entertainment Expo 2006", en el cual también fue mostrado un teaser tráiler con escenas demostrativas el cual, sin embargo, no dio información acerca de la jugabilidad. También fueron anunciados otros dos juegos: "Final Fantasy Versus XIII", para la PlayStation 3 y "Final Fantasy Type-0" —inicialmente llamado "Final Fantasy Agito XIII"— para la PlayStation Portable. Los tres videojuegos forman parte de la serie "Fabula Nova Crystallis". Square Enix explicó que, aunque los tres juegos poseen temáticas similares, no están relacionados en cuestión de argumento. Miembros del equipo de desarrollo de "Final Fantasy Versus XIII" colaboraron en el desarrollo de "Final Fantasy XIII".


title: Final Fantasy XIII

text: Varios de los desarrolladores del juego han trabajado en anteriores entregas de la serie. Motomu Toriyama, director del juego, participó en la dirección de "Final Fantasy X" y "Final Fantasy X-2". Yoshinori Kitase, productor del proyecto, participó en el desarrollo muchos juegos de la serie desde "Final Fantasy V". Tetsuya Nomura, diseñador de personajes realizó el mismo papel en los "Final Fantasy VII", "VIII", "X" y "X-2". Además el diseñador del sistema de combate de "Final Fantasy X", Toshiro Tsuchida, regresó con la misma función. Como primer videojuego de la serie para PlayStation 3, el equipo de producción se esforzó en que se destacara tal como lo hicieron "Final Fantasy VII" y "Final Fantasy X" como primeros videojuegos en sus respectivas consolas. Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego. En una entrevista, Motomu Toriyama, expresó sus intenciones de crear un videojuego con una historia fuerte y más centrada en drama humano y en las emociones de los personajes. Toshiro Tsuchide decidió conservar el sistema de combate estratégico basado en batallas independientes, el cual surgió por el deseo de crear batallas similares a las vista en la película "".


title: Final Fantasy XIII

text: Durante su desarrollo el proyecto de dividió en departamentos los cuales se especializaron en áreas específicas del juego, ya sea la creación de un escenario o el diseño de algún personaje, por lo que cada escenario dentro del juego fue creado de forma independiente. Después de que el diseño inicial se aprobó los equipos se separaron y se enfocaron en su función específica. Debido a esto, las novedades o decisiones en la producción del juego se demoraban demasiado en ser comunicadas a los demás, lo que afectó en gran medida el progreso del juego ya que varias secciones que estaban ya totalmente desarrolladas, fueron eliminadas o minimizadas.


title: Final Fantasy XIII

text: El personaje de Lightning fue concebido con la intención de crear un individuo con mayor personalidad, más independiente y menos femenino en comparación a otros protagonistas del mismo género en anteriores "Final Fantasy". Además, se basó en el personaje de "Final Fantasy VII", Cloud Strife. El personaje de Fang era originalmente un hombre, pero se le cambió de género al final de su desarrollo porque coincidía mejor con el diseño definitivo. Los avances en la capacidad gráfica de las consolas PS3 y Xbox 360, permitieron la utilización de elementos más complejos durante la creación de personajes, los cuales son apreciables en el vestuario de Lightning o en las expresiones faciales de los personajes. Esto también significó que el equipo de diseño debió trabajar mucho más en cada personaje y área del juego.


title: Final Fantasy XIII

text: A diferencia de anteriores entregas de la saga, "Final Fantasy XIII" no se inspiró en el ambiente o la cultura oriental, sino que fue basado en Estados Unidos. Paals se basó en fotografías que el equipo de producción tomó por todo el país y el Nido fue concebido como un crisol de diferentes culturas. Isamu Kamikokuryo, el director artístico, reveló en una entrevista que muchos escenarios del juego, como la casa de Lightning o la base secreta de Nora, fueron removidos de la versión final debido a inconvenientes con la duración del mismo. Dichos contenidos se encontraban en diferentes etapas del desarrollo del juego y fueron removidos poco antes de su finalización. Kamikokuryo afirmó que el contenido removido era suficiente para crear otro juego. El título no contiene ciudades ni pueblos explorables debido a que, según una entrevista con el director, no lograron hacerlos tan gráficamente atractivos como el resto del juego y decidieron eliminarlos. En un principio se pensó incluir contenido descargable que incluiría nuevas zonas, misiones y armas, pero dicha idea fue eliminada debido a problemas en la calidad a fines del proyecto y a las dificultades para adaptarla a las dos consolas compatibles.


title: Final Fantasy XIII

text: Una demo jugable fue incluida en la versión japonesa extendida de la película "Final Fantasy VII: Advent Children" lanzada el 16 de abril de 2009. La demo, pese a no estar en los planes originales de los desarrolladores, ayudó a los mismos a obtener una visión general del proyecto. Esto ayudó a reconocer y priorizar los aspectos que necesitaban ser mejorados, lo cual aumentó la eficiencia en lo que quedaba del juego. Se trató de atraer tanto a la audiencia japonesa como occidental, por lo que se tomaron en cuenta los intereses de ambas. La localización del proyecto a occidente, comenzó mientras todavía se estaba desarrollando con el fin de reducir la demora entre la versión japonesa y las del resto del mundo. El juego iba a ser exclusivamente para la PlayStation 3, pero más tarde fue anunciada una versión para Xbox 360. Debido a las limitaciones de la consola de Microsoft, dicha versión posee una resolución menor a la original.


title: Final Fantasy XIII

text: La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu, quien también participó como compositor en "Final Fantasy X" y "". Fue el primer juego de la saga principal en el cual Nobuo Uematsu no contribuyó en la composición de la banda sonora. También recibió la colaboración de la Orquesta Filarmónica de Varsovia, organizada por Yoshihisa Hirano, Toshiyuki Oomori y Kunihito Shiina. El tema principal del juego en su versión japonesa, compuesto específicamente para él, es


title: Final Fantasy XIII

text: Se han publicado varios álbumes con la música del juego. El 27 de enero de 2010, Square Enix lanzó la banda sonora principal en cuatro discos compactos titulada "Final Fantasy XIII Original Soundtrack". El álbum vendió 16 000 copias el día de su lanzamiento. La compañía lanzó, además, dos discos de vinilo, "W/F: Music from Final Fantasy XIII" y "W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries", que contienen una selección de temas de la banda sonora. El 26 de marzo de 2010 puso a la venta un álbum recopilatorio con algunas pistas del juego titulado "Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS-". El álbum incluye material inédito, como temas eliminados o nuevas versiones de aquellos ya utilizados en el juego. "Piano Collections Final Fantasy XIII", un álbum con adaptaciones a piano de algunos temas del juego, fue lanzado el 21 de julio de 2010 por Square Enix.


title: Final Fantasy XIII

text: El día de su lanzamiento se vendieron más de un millón de copias en Japón y para finales de 2009 cerca de 1,7 millones de copias. Square Enix previó las altas ventas y ordenó 1,8 millones de copias para el día del lanzamiento en Japón. En Norteamérica las ventas superaron el millón de copias en el primer mes y en el Reino Unido se convirtió en el videojuego con las ventas más altas cinco días después de su lanzamiento, con lo que Square Enix declaró que fue el juego mejor vendido de la franquicia. Para abril del mismo año, las ventas en Estados Unidos para PS3 y Xbox 360 alcanzaron las 800 000 y 400 000 unidades respectivamente. Hasta el 18 de mayo de 2010 las ventas habían alcanzado los 5,5 millones de copias a nivel mundial, y el 20 de septiembre de 2011 llegaron a las 6,2 millones de copias.


title: Final Fantasy XIII

text: Las críticas fueron en general mixtas. La revista japonesa "Famitsu" lo calificó con 39 de 40. La revista "Dengeki" elogió el sistema de batalla calificándolo como «versátil» y «estratégico», y calificó al juego con una puntuación de 120, al ser la máxima puntuación (100) insuficiente. Fue nominado a mejor juego de rol durante los Spike Video Game Awards.


title: Final Fantasy XIII

text: Tanto los gráficos como los efectos visuales fueron alabados por los críticos. "Edge" dio buenas críticas al ambiente del juego, calificándolo de «extraordinario» y describiendo al Nido como «un entorno inspirador, su mezcla de alta tecnología y paisajes aéreos bendecidos con una vitalidad y colores vivos que a menudo dejan con la boca abierta» y al Gran Paals como «un entorno salvaje e impresionante tanto por su magnitud como por las colosales bestias que lo habitan». También recibió críticas positivas debido a sus escenas cinematográficas y la poca diferencia entra esta y el modo de juego en tiempo real. Las críticas a la banda sonora del juego fueron ampliamente favorecedoras y según "Wired", «Masashi Hamauzu llega con una banda sonora con coros atrayentes y melodías de bombeo de sangre de batalla». "Meristation" destacó la excelente sincronización del doblaje y la utilización de actores de doblaje exclusivos para cada personaje.


title: Final Fantasy XIII

text: El sistema de batallas obtuvo reseñas positivas, siendo calificado de fluido y práctico. "Edge" lo consideró como uno de los mejores del género, mientras que "VideoGamer.com" elogió tanto la inteligencia artificial como su versatilidad. A su vez, "1UP" alabó la participación durante la batalla a pesar de que dos tercios de los personajes jugables sean manejados por la inteligencia artificial. El argumento recibió críticas diversas; "Wired" lo definió como «más humano y menos esotérico que en juegos anteriores» y diversas reseñas lo clasificaron de absorbente e interesante, sin embargo otras resaltaron el exceso de clichés en la historia y en sus personajes.


title: Final Fantasy XIII

text: La mayoría de las críticas se enfocaron en su linealidad, principalmente durante la primera mitad del juego, así como en su falta de ciudades e interacciones con personajes no jugables. "GamePro" describió los primeros once capítulos como «un viaje a través de un largo pasillo infestado de enemigos hasta un punto naranja en el minimapa, en donde te espera una animación, una lucha contra un jefe o ambas». En cambio, tanto "Gamesradar" como "GameSpot" apreciaron la linealidad de este. El primero argumentó que permite una experiencia más enfocada y un mejor ritmo de juego, mientras que el segundo afirmó que fue un «movimiento inteligente», ya que evita el estancamiento durante la trama. También recibió críticas debido a la linealidad en el desarrollo de habilidades por medio del Cristarium, principalmente en los primeros capítulos. Todo esto hace que varias reseñas consideren el juego «aburrido» hasta llegar a la parte más abierta de este. Sin embargo, pese a la falta de libertad durante la parte inicial en el Nido, "Edge" afirmó que al poco tiempo de haber llegado a Paals, el juego llega a un punto de mayor deleite en el cual se ofrece la posibilidad de hacer misiones de caza o explorar el área en busca de zonas desconocidas.


title: Final Fantasy XIII

text: Después del lanzamiento del juego y en respuesta a las críticas hacia este, las cuales se enfocaron principalmente en la excesiva linealidad que poseía, Motomu Toriyama, director del juego, afirmó que muchos de los críticos lo analizaron desde un punto de vista occidental, comparándolo con otros juegos del mismo género que sí daban un mundo abierto. Además afirmó que «se vuelve muy difícil contar una historia atractiva cuando se da mucha libertad al jugador». Más adelante, durante una entrevista en julio de 2011, Toriyama admitió que los mayores problemas del juego fueron la linealidad, la falta de ciudades para explorar y la insuficiencia de interacciones entre el jugador y el entorno. En la misma entrevista Yoshinori Kitase se refirió al largo tiempo de espera hasta que se tiene acceso a todos los elementos del juego como una crítica común y que muchos de los jugadores lo considereron como un «tutorial alargado». El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, expresó su opinión respecto a las críticas que recibió el juego diciendo que, si bien algunas fueron buenas otras no le gustaron mucho. Después mostró sus dudas respecto al rumbo de la saga, afirmando que los consumidores tienen diferentes opiniones y que es muy difícil decidir a cual escuchar.


title: Final Fantasy XIII

text: El juego fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en América del Norte, Europa y Australia el 9 de marzo de 2010. El estreno del juego se realizó el 27 de septiembre de 2009 en Tokio, Japón. En este el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció la fecha de lanzamiento oficial del juego. También fue mostrado un tráiler con contenido inédito acerca de los personajes y la trama del juego. Durante el estreno la distribuidora de bebidas alcohólicas, Suntory, anunció el lanzamiento de una bebida energizante llamada "Final Fantasy XIII Elixir" creada para promover el juego. También se les permitió a quienes asistieron probar dos demos jugables.


title: Final Fantasy XIII

text: Contenido relativo a "Final Fantasy XIII" fue puesto en venta en PlayStation Home, el cual incluye un nuevo apartamento y muebles para el espacio virtual de los usuarios y ropa para los avatares de la comunidad. Dicho contenido fue distribuido de forma gratuita en Japón desde el 17 de diciembre de 2009 hasta el 13 de enero de 2010. El 11 de marzo de 2010 fue puesto en venta en las versiones asiática, europea y norteamericana de PlayStation Home.


title: Final Fantasy XIII

text: Se han puesto en venta diversos paquetes de edición limitada. En Japón se lanzó un paquete de edición limitada que contiene, además del juego, una PlayStation 3 blanca con una imagen rosa de Lighning. Junto con la salida del juego en occidente se lanzó un paquete especial, el cual contiene una consola Xbox 360 con un disco duro de 250 GB, una copia de "Final Fantasy XIII" además de un código de descarga que permite adquirir contenido adicional. Se han puesto a la venta una cantidad muy limitada de carcasas para Xbox 360 diseñadas por Tetsuya Nomura disponibles en Europa, Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda. El 9 de marzo de 2010, Square Enix lanzó una edición especial de coleccionista solo para los territorios PAL disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Incluye, además del juego, un CD con una selección de la banda sonora elegida por Masashi Hamauzu, un libro de arte con dibujos de personajes y escenarios, tres pósteres y una pegatina con la marca de los lu'Cie. Square Enix lanzó tres libros con contenido acerca del juego y su desarrollo titulados: "Final Fantasy XIII Scenario Ultimania", "Final Fantasy Battle Ultimania" y "Final Fantasy Ultimania Ω". El primero contiene información y análisis acerca del sistema de batalla del juego, descripción de sus componentes y entrevistas inéditas con los desarrolladores. El segundo describe los lugares y escenarios del Nido y de Paals, además de entrevistas con quienes las crearon. El último contiene información adicional acerca de los actores de voz, la historia del juego y perfil de los personajes.


title: Final Fantasy XIII

text: "Final Fantasy XIII" fue el primer juego de la serie con un lanzamiento oficial en territorio asiático, aunque fue exclusivamente para la PlayStation 3. El 16 de diciembre de 2010 fue puesta en venta en Japón una versión internacional del juego para la Xbox 360 llamada "Final Fantasy XIII Ultimate Hits International". Esta cuenta un modo de juego «fácil» y las voces de la versión norteamericana subtituladas al japonés. También incluye un libro titulado "Final Fantasy XIII Corridor of Memory", el cual es una colección visual de imágenes y contenido extra eliminado. En dicha versión se incluye un nuevo epílogo presentado como una novela llamado "Final Fantasy XIII Episode I". El 9 de marzo de 2010 Piggyback lanzó la guía oficial del juego, disponible en español, inglés, francés, alemán y japonés. La página web oficial de PlayStation la describió como «256 páginas de información completa, bien estructurada y repleta de detalles interesantes».


title: Final Fantasy XIII

text: Durante la "Square Enix First Production Department Conference", la cual se realizó en Tokio el 18 de enero de 2011, se anunció que se estaba desarrollando una secuela del juego titulada "Final Fantasy XIII-2". Fue lanzada el 15 de diciembre de 2011, en Japón, el 31 de enero de 2012, en América del Norte y el 3 de febrero de 2012, en Europa, tanto para la PlayStation 3 como para la Xbox 360. Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase regresaron a sus respectivos roles como director y productor, respectivamente. El juego comienza tres años después de los eventos de "Final Fantasy XIII", y presenta a Serah y al recién llegado Noel como los principales protagonistas. XIII-2 es el quinto juego de la serie "Final Fantasy" tras "Final Fantasy X-2", "", "" y "". El equipo volvió a crear una segunda secuela titulada "", destinada a concluir la historia de Lightning y el universo de "Final Fantasy XIII." El juego se lanzó en noviembre de 2013 en Japón y en febrero de 2014 en América del Norte y Europa. Toriyama declaró en la guía especializada de "Final Fantasy XIII-2 Ultimania Ω" que esperaba escribir una historia «donde Lightning tuviera un final feliz», aunque en ese momento Square Enix no tenía planes de hacer una secuela.


title: Distinción analítico-sintético

text: En lógica y filosofía, la distinción analítico-sintético es la distinción entre dos tipos de proposiciones: las "proposiciones analíticas" y las "proposiciones sintéticas".


title: Distinción analítico-sintético

text: En general, las proposiciones analíticas son aquellas cuyo valor de verdad puede ser determinado en virtud del significado de los términos involucrados, y las proposiciones sintéticas son aquellas que para determinar su valor de verdad, requieren algún tipo de contrastación empírica. Por ejemplo, la proposición "ningún soltero es un hombre casado" es una proposición analítica, porque basta con entender lo que significa "soltero" y "casado" para convencerse de que es verdadera. Por otra parte, la proposición "algunos solteros son doctores" es una proposición sintética, dado que para determinar si es verdadera o falsa, habría que hacer una encuesta o algún tipo de investigación empírica.


title: Distinción analítico-sintético

text: La distinción tiene una larga historia en la filosofía, y ha ido bajo distintos nombres. Por ejemplo, Gottfried Leibniz habló de "verdades de razón" y "verdades de hecho", David Hume de "relaciones de ideas" y "cuestiones de hecho", e Immanuel Kant de "juicios analíticos" y "juicios sintéticos". Por otra parte, el grado en que estos términos refieren a lo mismo es un pensamiento sin certeza.


title: Distinción analítico-sintético

text: Una de las primeras reflexiones en torno a una proposición analítica puede encontrarse en la famosa expresión de Parménides: "el Ser es y el no-Ser no es". La verdad necesaria de esta proposición parece ser una consecuencia directa de lo que se entiende por Ser y por no-Ser.


title: Distinción analítico-sintético

text: La noción aparece más elaborada en Platón. En efecto, las proposiciones analíticas se manifiestan en el conocimiento dialéctico platónico, a partir de la elaboración de los conceptos universales que, como Ideas, hacen posible la comprensión de los objetos de este mundo. Pues en efecto cualquier afirmación sobre la esencia de algo es una afirmación de ese algo como caso particular de una Idea que, en última instancia, lo define. Los entes materiales adquieren su realidad a partir de la participación en las Ideas, según un orden riguroso que es permanente y no cambia.


title: Distinción analítico-sintético

text: Lo sensible y material, conocido por la experiencia, encuentra su entidad y por tanto su sentido de realidad a partir de la idea perfecta y universal; es decir de lo universal surge lo individual en lo ontológico; pero en el sentido lógico del conocimiento, la referencia irá de lo concreto sensible y material a lo universal, a partir de la experiencia, según el modelo socrático; en último término un recuerdo de la otra vida del alma en el mundo de las ideas.


title: Distinción analítico-sintético

text: El conocimiento de lo real es la ciencia. El conocimiento por la experiencia es la opinión. En el libro gamma de la "Metafísica", Aristóteles considera si el principio de no contradicción es una verdad necesaria y evidente:


title: Distinción analítico-sintético

text: Para Aristóteles, lo que se predica categóricamente es fruto de un proceso de abstracción a partir de la experiencia, o se deduce a partir de principios necesarios, como es el caso del silogismo categórico.


title: Distinción analítico-sintético

text: Porfirio intentó mejorar la dialéctica de Platón con las categorías aristotélicas con su famoso árbol, en el que sistematizó estas relaciones mediante los cinco predicables: género, especie, diferencia, propiedad y accidente.


title: Distinción analítico-sintético

text: Los comentarios de Boecio a Aristóteles tuvieron una enorme influencia en la filosofía medieval y dieron lugar a la gran polémica sobre la realidad de los conceptos universales, polémica que fue especialmente importante para la historia de la Universidad de París entre los siglos XI y XIII.


title: Distinción analítico-sintético

text: Las proposiciones analíticas, en tanto universales y necesarias, fueron entendidas como ciencia hasta la Edad Moderna, en contraposición a las proposiciones sintéticas que constituían la opinión.


title: Distinción analítico-sintético

text: Juan Duns Scoto considera la contingencia del mundo creado como efecto de una causalidad no necesaria, sino dependiente de la voluntad de Dios, que por lo tanto es "principio necesario y suficiente" para la existencia del mundo. Subraya por otro lado la existencia de lo individual y concreto, no asumible en el concepto universal.


title: Distinción analítico-sintético

text: En el Renacimiento, el padre Francisco Suárez considera la identidad del sujeto con sus predicados, rechaza el argumento cosmológico de la existencia de Dios y subraya que dicha demostración ha de provenir del paso de lo creado a su Creador: de lo contingente a lo necesario, introduciendo la reflexión sobre lógica modal.


title: Distinción analítico-sintético

text: Tanto en su método de reflexión formalista como en la modernidad de su pensamiento es el antecedente más próximo a lo que va a constituir uno de los fundamentos del racionalismo y el establecimiento del principio de razón suficiente, sobre el que el concepto de "proposición analítica" va a encontrar su definición última.


title: Distinción analítico-sintético

text: La distinción analítico-sintético adquirió especial relevancia a partir de la Edad Moderna en el modo de concebir el conocimiento y la posibilidad de obtener conocimiento seguro, universal y necesario en la ciencia. Fue éste un elemento esencial en la disputa entre el racionalismo y el empirismo.


title: Distinción analítico-sintético

text: René Descartes, en el "Discurso del método" y luego en las "Meditaciones metafísicas", propone un método según el cual se debe partir de proposiciones indudables, y luego deducir otras proposiciones a partir de ellas, estableciendo así un cuerpo de conocimiento seguro e indudable. La solidez del edificio, por lo tanto, dependería en gran parte de la solidez de las proposiciones primeras. Mediante la duda metódica, Descartes elimina rápidamente las proposiciones sintéticas como candidatas a proposiciones primeras, y eventualmente llega al "cogito ergo sum" como su proposición fundamental.


title: Distinción analítico-sintético

text: La lógica de Port-Royal, basada fundamentalmente en la filosofía de Descartes, asume la formalización silogística de Aristóteles pero, mientras Aristóteles pretende manifestar o decir lo que es la realidad, ahora el juicio categórico se plantea bajo el punto de vista de la identificación del predicado con el sujeto percibidos no como realidades sino como ideas, como contenidos de conciencia. Sólo la confianza en Dios permite pasar de la afirmación de lo posible a la afirmación de lo existente, en determinadas condiciones.


title: Distinción analítico-sintético

text: Gottfried Leibniz sin dudas fue uno de los principales contribuyentes a la elaboración de la distinción analítico-sintético. Leibniz llama a las proposiciones analíticas "verdades de razón", y a las proposiciones sintéticas "verdades de hecho", y considera a estas últimas insuficientes para fundamentar satisfactoriamente el conocimiento científico.


title: Distinción analítico-sintético

text: Habiendo propuesto el principio de razón suficiente, Leibniz sugiere que nada puede quedar al margen de la razón, y con ello intenta borrar la diferencia entre verdades de hecho y verdades de razón. Según Leibniz, para Dios todas las verdades son verdades de razón, y su justificación depende simplemente del principio de identidad. Para Dios, todas las verdades son tales que el predicado es idéntico al sujeto (como para nosotros en la oración "los solteros no son casados").


title: Distinción analítico-sintético

text: Leibniz considera las verdades de hecho. Pero, ante el hecho exitoso de la ciencia moderna mediante sus análisis y métodos, piensa que dichas verdades están sometidas a un principio de necesidad según el principio de razón suficiente; pertenecen, sí, al mundo material de la experiencia, de la opinión, pero, conforme a este principio de razón suficiente, se encuentran también sometidas a una necesidad propia de la identidad de cada sujeto, la mónada y su actividad de la que se derivan sus predicados que, por tanto, dimanan de y se identifican con la propia identidad de la mónada.


title: Distinción analítico-sintético

text: "César cruzó el Rubicón" es una verdad de hecho, puesto que pudo no haberlo cruzado. Al menos así podemos concebir dicha posibilidad sin caer en contradicción. No parece que el predicado "cruzar el Rubicón" pertenezca al sujeto "César", puesto que César seguiría siendo César, aunque no hubiera cruzado el Rubicón. Así se distinguen las verdades de hecho frente a las verdades de razón. Mientras las primeras sólo pueden conocerse a posteriori, es decir mediante la investigación empírica, las segundas pueden conocerse a priori, es decir por el mero análisis del sujeto.


title: Distinción analítico-sintético

text: La diferencia más importante entre las verdades de razón y las verdades de hecho es que mientras la verdad de las primeras es necesaria, la verdad de las segundas es contingente, en tanto que dependen de la acción de unas causas.


title: Distinción analítico-sintético

text: Para Leibniz, no obstante, la contingencia de las verdades de hecho se funda en una limitación del conocimiento humano para realizar el análisis total de un sujeto y llegar a sus elementos esenciales, es decir al conocimiento elemental de las mónadas. Pero una mente infinita, como la de Dios, identifica el sujeto con todos sus predicados posibles como verdad de razón, pues es en el sujeto, como sustancia primera donde se encuentra la razón suficiente de todos sus predicados.


title: Distinción analítico-sintético

text: En consecuencia, para Dios, el predicado de César "cruzó el Rubicón" exige una razón suficiente para su existencia como realidad y como verdad acerca de César. Dicha razón suficiente ha de encontrarse en la noción misma de "César" como sujeto de sus propios predicados, pues cada mónada se constituye a sí misma por su acción, es decir, por sus predicados. César tiene que tener y ser la razón suficiente de todos sus actos, y si son libres, razón de más. Por tanto su identidad coincide con todos sus predicados. Un César que no cruzara el Rubicón ya no sería César; sería otro César diferente.


title: Distinción analítico-sintético

text: Según esta doctrina, pues, las verdades de hecho son, en definitiva, también verdades de razón. Pues la actividad de la mónada encierra en sí todos sus predicados y la causalidad no interfiere en la actividad de las demás. Las mónadas son incomunicables y el mundo se explica conforme a la armonía preestablecida por Dios en la creación y configuración del mundo.


title: Distinción analítico-sintético

text: El trabajo de Leibniz, aunque muy ligado a su metafísica especial expuesta en la "Monadología", tuvo sin embargo mucha influencia en los filósofos posteriores.


title: Distinción analítico-sintético

text: David Hume traza una distinción entre "relaciones de ideas" y "cuestiones de hecho". En la "Investigación sobre del entendimiento humano", escribe:


title: Distinción analítico-sintético

text: Immanuel Kant, por su parte, en la introducción a la "Crítica de la razón pura", introduce los términos "analítico" y "sintético". Siguiendo a Leibniz, Kant llama "juicios analíticos" a aquellos donde el predicado está "contenido" en la noción del sujeto, y "juicios sintéticos" a aquellos donde el predicado "no" está contenido en la noción del sujeto. (ver Criticismo). Por ejemplo, en el juicio analítico "todas las madres son mujeres", el predicado "mujer" está contenido en la noción de "madre", mientras que en el juicio "todas las madres son altas", el predicado "alta" no parece estar contenido en la noción de "madre". Además, Kant califica de "a priori" a aquellos juicios cuya justificación es independiente de la experiencia, y "a posteriori" a aquellos cuya justificación sí depende de la experiencia. Esto da lugar a tres clases de juicios:


title: Distinción analítico-sintético

text: El debate en torno a la distinción volvió a ser relevante a mediados del siglo XX, por los problemas suscitados por el propio desarrollo de la ciencia en cuanto a sus métodos y la fundamentación lógica del mismo, así como su consideración sociológica.


title: Distinción analítico-sintético

text: El filósofo Willard van Orman Quine, en su ensayo de 1953 titulado "Dos dogmas del empirismo", criticó esta distinción y la calificó como un dogma de la doctrina empirista. Algunas de las implicaciones de la postura de Quine han sido desarrolladas en contradicción con otras ideas del mismo Quine, por autores como Richard Rorty y, principalmente, Donald Davidson.


title: Salsa choke

text: La salsa choke es un estilo musical del género salsa, sus origenes son la fusion del choke colombiano y la salsa, se produjo antes el fenomeno de lo que se llamaba paipa y/o choke que luego terminó dando origen en la salsa choke. Este estilo de tipo urbano que nació en 1998 en la Región del Pacífico, Colombia, inspirada en la salsa tradicional añadiéndole el son urbano y sonidos de origen africano. Nació en el sur de la costa pacífica de Colombia en (2004).


title: Salsa choke

text: El género nace en tumaco producto del auge que ya tenia el choke o paipa también emparentada con la forma de bailar chocando llamada ragga que se baila en Urabá frontera con Panamá y después en el 2004 se hizo popular también en el ecuador dada su cercania cultural con el chocó biogeografico y la cultura negra del pacifico colombiano. El nombre nace porque la gente lo empezó a bailar chocando el cuerpo, pero fue evolucionando y llegó al baile que se realiza hoy día. La primera canción que se dio a conocer oficialmente como salsa choke fue: "Chichoki", "La tusa", "Bien pegaito" luego llega a Manabí tomando gran acogida en la parte oriental de la ciudad donde han salido varios artistas de este género musical que ahora tienen la responsabilidad de llevar este género urbano al mundo entero. Aunque este género musical comenzó en Tumaco a inicios del 2004. A nivel internacional, también traspasó fronteras y se popularizó por toda la costa pacifica de Perú y Ecuador. Este género fue tomando un papel importante en discotecas ecuatorianas, sobre todo esmeraldeñas.


title: Salsa choke

text: La base de este baile es mover los pies y las caderas dos veces a cada lado, coordinados con las manos. Es un paso similar al paso más común de la Bachata, pero al doble de velocidad. Además de este existen muchas variaciones de las cuales los más conocidos son "el brincaíto", "cobando", "el champú", "pateando el balón", entre otros.


title: Salsa choke

text: Aunque este género musical comenzó en Tumaco, se empezó a expandir a nivel nacional e internacional en ciudades tales como Guapi, Buenaventura, Cali, Palmira, Cartagena, Medellín, Tuluá, Barranquilla, Quibdó en Colombia y también en la Guayas, Manabí, Salinas, Quito en Ecuador.


title: Salsa choke

text: Fueron los jugadores de la selección Colombia los encargados de popularizar aun mas este fenomeno ya que en los camerinos o fuera de ellos cuando celebraban un gol lo hacian bailando con este estilo dando un impulso a la carrera de los artistas colombianos que ya empezaban a darse a conocer en el plano nacional y regional.


title: Salsa choke

text: La base de este baile es mover los pies y las caderas dos veces a cada lado, coordinados con las manos y a doble de velocidad al compás del ritmo. Muy típico a la Salsa estilo Caleño.


title: Departamento de Boquerón

text: Boquerón es uno de los diecisiete departamentos que, junto con Asunción, Distrito Capital, forman la República del Paraguay. Su capital y ciudad más poblada es Filadelfia. Está ubicado al noroeste de la región occidental del país, limitando al norte con el departamento del Alto Paraguay, al este con el departamento de Presidente Hayes, y al sur con el río Pilcomayo que lo separa con la República de Argentina, hasta el trifinio Hito Esmeralda, donde comienza su frontera oeste con el Estado Plurinacional de Bolivia. Con 66 836 habs. en 2020 es el segundo departamento menos poblado —por delante de Alto Paraguay—, con 91 669 km², el más extenso y con 0,72 hab./km², el segundo menos densamente poblado, por delante de Alto Paraguay.


title: Departamento de Boquerón

text: Las colonias menonitas que viven en Boquerón, producen cerca del 65% de la producción de lácteos y carnes del país, con avanzada tecnología.


title: Departamento de Boquerón

text: Tal como Presidente Hayes, la zona del actual Boquerón fue escenario de conflictos a lo largo de décadas durante el periodo colonial, debido a las agresiones de numerosas tribus que imposibilitaron fundaciones de pueblos estables. Ya terminada la guerra de la Triple Alianza comenzó el extenso proceso de disputa por el dominio y pertenencia de la Villa Occidental y resto del Chaco, llegando Paraguay a demostrar sus derechos auténticos sobre el espacio en disputa.


title: Departamento de Boquerón

text: La primera Ley de División Territorial de la República de 1906, disponía la división del territorio nacional en dos regiones, la Oriental y la Occidental, dividida la última en comandancias militares dependientes del Ministerio de Guerra y Marina. Recién a partir de 1926 se establecieron en la zona central del Chaco los menonitas que fundaron las pioneras y prósperas colonias agrícola-ganaderas, hoy transformadas en importantes emporios y centros de población. En 1945 una disposición ordenadora del territorio nacional creó el departamento Boquerón, con Mariscal Estigarribia como distrito. En 1973 la Ley de División Política dejó sin efecto la división regional y el carácter de dependencia militar del territorio occidental, dividiéndolo en 5 departamentos: Presidente Hayes, Alto Paraguay, Chaco, Nueva Asunción y Boquerón. Sin embargo, la Ley N.º 71 de 1992 resolvió anexar Nueva Asunción a Boquerón y la capital fue trasladada desde Doctor Pedro P. Peña a Filadelfia, estableciendo los límites departamentales que hasta hoy conserva.


title: Departamento de Boquerón

text: Está situado en el noroeste de la Región Occidental del Paraguay, está ubicado entre los paralelos 20° 20’ y 23° 50’ latitud Sur y entre los meridianos 60° 20’ y 62° 50’ de longitud Oeste.


title: Departamento de Boquerón

text: Es la región más seca del Paraguay, cuenta con riachos aislados, cauces muy secos y con depresiones. Escasa lluvia pero cuando llueve mucho también produce inundaciones por ser una región semiárida. El régimen de lluvia va de 350 al norte y de 850 al sur mm/año.


title: Departamento de Boquerón

text: Sus bosques son bajos y espinosos, donde se observan matorrales y cactus abundantes, dunas arenosas y lomadas principalmente en el noroeste de este Departamento. Tradicionalmente se la reconoce por los árboles que crecen en ese lugar y están en vías de extinción como son el urunde’y, quebracho blanco y rojo, samu’ü conocida como palo borracho y el palo santo.


title: Departamento de Boquerón

text: En esta zona la temperatura anual es de 25 °C. Según el promedio anual de precipitaciones pluviales es de 400 mm. Se la denomina Alto Chaco o Chaco seco y la temperatura más alta se registra en esta región en el verano. Diariamente, el clima del departamento es muy seco, polvoriento con viento norte. La zona norte del departamento es de clima tropical, con mínimas que bajan solo excepcionalmente de 10 °C.


title: Departamento de Boquerón

text: Este departamento se caracteriza por sus habitantes indígenas, el grupo menonita (de origen alemán), los paraguayos-latinos, criollos, brasileños y estancieros extranjeros.


title: Departamento de Boquerón

text: La gran mayoría de habitantes son indígenas que serían el 43,7% (23.645) personas distribuidas entre las etnias nivaclé, manjui, guarayos, angaité, ayoreos, guaraní-ñandéva , tapieté, y toba-maskóy. La mayor cantidad de nativos del país se encuentran en esta zona.


title: Departamento de Boquerón

text: Boquerón tenía un solo municipio, desde el 18 de diciembre de 1944. Y a partir de diciembre del año 2006, se sumaron Filadelfia que fue declarada Capital Departamental por Ley 71/92 y Loma Plata como municipio.


title: Departamento de Boquerón

text: Boquerón cuenta actualmente con 5 gobernantes ejecutivos y 45 concejales departamentales y municipales. En el día 16 de enero de 2021, oficializó la creación de nuevo municipio: Boquerón, cuya cabecera distrital es Neuland.


title: Departamento de Boquerón

text: El gobernador saliente es el Sr.Edwin Pauls Friesen , de la Asociación Nacional Republicana (ANR), y el Gobernador actual es Dr. Dario Medina (ANR-Cartista).


title: Departamento de Boquerón

text: La gobernación administra dos colegios departamentales, una escuela agrícola, un hospital departamental y la Dirección de Recursos Hidrícos (DRH), perteneciente al Ministerio de Agricultura y Ganadería.


title: Departamento de Boquerón

text: Así mismo el gobierno Departamental tiene una secretaría administratíva, de Educación y de Salud. Cuenta con una Secretaría del Medio Ambiente, Asuntos Indígenas, de Desarrollo, Obras Públicas, de la Mujer, de la Niñez y de la Juventud.


title: Departamento de Boquerón

text: Este departamento cuenta con 160 instituciones educativas con 9000 alumnos y más de 450 docentes. Entre estas instituciones están las privadas y las que adiestran a los alumnos a la formación profesional. La alfabetización llega al 80% según el Censo 2002. El principal problema es la distancia y afecta a los docentes y alumnos el llegar a la escuela y de ahí se llega a la deserción. Hay zonas marginales donde faltan docentes a pesar de que tienen normas curriculares muy bien elaboradas de acuerdo a la necesidad y exigencia de la Región Occidental. La docencia es una fuente de ingreso familiar y aún necesitan docentes que deben alfabetizar a los habitantes del lugar.


title: Departamento de Boquerón

text: El promedio del nivel educativo poblacional es de 3,8 grados aprobados de primaria y total de estudiantes matriculados 8,932 en los niveles primario y secundario.


title: Departamento de Boquerón

text: Los niños de asistencia actual en las escuelas a partir de 7 años y más edad 9.168. Total de escuelas primaria y secundaria 103. Número de cargos docentes en primaria registradas 384. Población alfabeta de 15 años y más edad: 21.482.