title: Sonic Adventure 2

text: Para ello, tenemos un "radar de esmeraldas", que nos permite detectar la proximidad de cada uno de los fragmentos, mediante los pitidos y color que muestre dicho radar (siendo verde, amarillo y rojo los grados de proximidad del fragmento, agregándose un signo de admiración "!" en la versión de GameCube cuando se está justo sobre el fragmento buscado).


title: Sonic Adventure 2

text: Estos niveles son casi idénticos a los de Knuckles en el Sonic Adventure 1, pero tienen una importante diferencia, y es en el funcionamiento del radar: en Sonic Adventure 1, el radar podía detectar la proximidad de los 3 fragmentos simultáneamente y obtenía un mayor alcance, empezando a sonar con un color azul, sin embargo, en Sonic Adventure 2, el radar solo detecta a la vez un fragmento en concreto, siendo necesario encontrarlo para que el radar pueda tener la capacidad de detectar el siguiente fragmento. Simultáneamente, se agregó un sistema de pantallas colocadas en varios lugares del nivel que pueden ofrecer "pistas" sobre la localización de los fragmentos de la Master Emerald, pudiendo obtener un máximo de 3 pistas por nivel, eso si, al utilizar pistas, se reduce el puntaje final del nivel obteniendo un Ranking más bajo.


title: Sonic Adventure 2

text: -->Niveles de conducción (Tails/Rouge): Además de los tres tipos estándar de jugabilidad, existen dos fases de conducción en la historia, una en la historia Hero y otra en la Dark, que se juegan respectivamente con Tails y con Rouge, mientras conducen un coche.


title: Sonic Adventure 2

text: Tenemos una cuenta atrás de tiempo, por lo que el desafío radica en llegar a tiempo al final. Existen obstáculos tales como otros coches y precipicios laterales en la carretera. También es destacable la recolección de anillos para efectuar turbos. Cada turbo gasta 20 anillos.


title: Sonic Adventure 2

text: A diferencia de los tres estilos básicos, el de conducción no tiene un estilo tan destacablemente análogo en Sonic Adventure 1, ya que los momentos de conducción de este juego se jugaban y planteaban de una manera bastante diferente.


title: Sonic Adventure 2

text: 1-)Duelos entre parejas: Cada pareja del juego se verá enfrentada a lo largo de la historia en enfrentamientos necesarios para el argumento, pero no habrá enfrentamientos directos entre miembros de distintas parejas (no veremos un combate entre Shadow y Knuckles, por ejemplo, pero sí un combate entre Shadow y Sonic).


title: Sonic Adventure 2

text: 2-)Duelos contra personajes no jugables: Los clásicos enfrentamientos contra todo tipo de amenazas. Lo más habitual es enfrentarse a algún robot del G.U.N, o contra alguna creación de Eggman.


title: Sonic Adventure 2

text: Cada personaje luchará contra sus propios enemigos finales, y cabe destacar que este tipo de enemigos son uno de los pocos factores que no es necesariamente análogo en las historia Hero y Dark. (Por ejemplo, Knuckles y Rouge no se enfrentan a los mismos enemigos finales, ni lo hacen en el mismo instante argumental).


title: Sonic Adventure 2

text: -->Desarrollo de las fases y de la historia: Podemos elegir en cualquier momento jugar a la historia Dark o a la Hero, pero cada historia avanza de manera independiente de la otra.


title: Sonic Adventure 2

text: Los niveles avanzan de manera lineal en orden en cada historia, de forma que los distintos tipos de fase y personaje se van alternando según requiera el argumento. Las únicas transiciones entre fases pueden ser enemigos finales, o secuencias de vídeo.


title: Sonic Adventure 2

text: La forma de desarrollar las fases contrasta totalmente con la de Sonic Adventure 1, que ofrecía un mapeado central por donde desplazarse para realizar las fases, lo que permitía poder seleccionar con qué personaje querías jugar, pero ralentizaba el desarrollo del juego.


title: Sonic Adventure 2

text: Esta diferencia en planteamiento generó discrepancia entre los jugadores, y entre la crítica, ya que unos prefirieron el estilo del primer juego, y otros vieron el nuevo estilo más adecuado.


title: Sonic Adventure 2

text: Al finalizar ambas historias, se puede acceder a la historia "Last", que es la historia final. Este hecho es similar a la historia de Super Sonic en el primer Sonic Adventure, pero resulta más larga y con más desafíos.


title: Sonic Adventure 2

text: A partir de aquí, la mayor parte de posteriores juegos de Sonic incluyen este tipo de historias "Last".


title: Sonic Adventure 2

text: Además de poder jugar a la historia, podremos acceder a más modos de juego para un solo jugador, a medida que completemos fases del modo historia.


title: Sonic Adventure 2

text: Boss: Consiste en derrotar a todos los enemigos finales del juego. El récord de tiempo se almacena. Podemos elegir entre los jefes de la historia Hero, los de la historia Dark, o los de absolutamente todo el juego. Para poder elegir estas opciones, primero hay que completar las respectivas historias.


title: Sonic Adventure 2

text: Carrera (también disponible en el modo multijugador): Se trata de realizar carreras de coches contra personajes controlados por el ordenador. Hay tres circuitos, cada uno nombrado por su dificultad (Fácil, Normal o Difícil). El estilo jugable es exactamente el mismo que en las fases de conducción de la historia de Tails y Rouge, pero adaptado a circuitos de tres vueltas, y con corredores rivales.


title: Sonic Adventure 2

text: A nota de curiosidad, cabe destacar que los coches de Rouge y Tails en este modo no son los que utilizan en las fases del modo historia, si no otros distintos.


title: Sonic Adventure 2

text: Selección de fase: Probablemente, el núcleo jugable del juego, más que el propio modo Historia, una vez completado este. Es muy similar al modo Trial del primer Sonic Adventure.


title: Sonic Adventure 2

text: Sin embargo, aparte de ofrecer los niveles tal y como se juegan en el modo Historia, cada uno de los 4 estilos de juego principales del juego (Velocidad, Disparos, Búsqueda de esmeraldas, y Conducción) ofrece 4 tipos de desafíos adicionales seleccionables desde el menú de selección de fase.


title: Sonic Adventure 2

text: Con esto concluimos que en cada fase del juego hay 5 desafíos seleccionables previamente a comenzar dicha fase.


title: Sonic Adventure 2

text: Cada desafío es premiado con un emblema, y evaluado con un ranking de puntuación o tiempo (dependiendo del desafío propuesto) evaluado desde E hasta A. Las puntuaciones o tiempos mínimos necesarios para obtener los distintos grados de ranking de cada fase son exclusivos de dichas fases, no teniendo porqué coincidir con el de otras fases.


title: Sonic Adventure 2

text: La mayoría de emblemas de los 180 del juego se obtienen de esta forma. Con las 31 fases del modo historia, tenemos un total de 155 emblemas en este modo de juego. Por eso concluimos que para completar el 100% del juego, la mayoría del tiempo lo pasaremos aquí.


title: Sonic Adventure 2

text: Modo Chao: Podemos acceder a este modo obteniendo la llave del jardín Chao en cualquier fase del juego, en el modo Historia, o a través del menú de selección de niveles.


title: Sonic Adventure 2

text: La única limitación que tiene acceder desde el Selector de Niveles es que si un personaje jamás ha accedido al jardín Chao, debe primero encontrar la llave en alguna fase. A partir de entonces, ya puede acceder siempre.


title: Sonic Adventure 2

text: Este modo se basa en una evolución del ya propuesto sistema "A-Life" (Artificial Life) de cuidado de los Chao del primer Sonic Adventure, que a su vez se basaba en el rudimentario e inicial sistema A-Life de Nights into Dreams, un juego también creado por el Sonic Team, en 1996, para la Sega Saturn.


title: Sonic Adventure 2

text: Básicamente, debemos cuidar a los Chao que eclosionan de los huevos del jardín. Podemos además pintarles la piel con pintura obtenida en las fases del juego, y darles animales para que adopten su forma. La personalidad del Chao y su humor serán distintos según si les tratas bien, o si les maltratas, en lo que influyen numerosos factores.


title: Sonic Adventure 2

text: Además, el Chao tiene tendencia a evolucionar hacia "el lado del bien" si es cuidado por un Hero, o hacia el "lado del mal" si su cuidador es un Dark.


title: Sonic Adventure 2

text: Existen bastantes extras en este modo, como hacer correr a los Chao en carreras, o comprar objetos en una tienda.


title: Sonic Adventure 2

text: En Sonic Adventure 2: Battle (el port para Gamecube), se incluyen algunas novedades, como nuevos minijuegos.


title: Sonic Adventure 2

text: Para completar el juego en su totalidad, y desbloquear todos sus secretos son necesarios los 180 emblemas.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic Adventure 2 incluye un modo adicional para 2 jugadores. Este modo de juego es ampliado en la versión de Gamecube, renombrada Sonic Adventure 2:Battle


title: Sonic Adventure 2

text: El multijugador posee 4 modos de juego, jugables en una selección reducida de los escenarios existentes en el modo historia de un jugador:


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic, Shadow, Amy y Metal Sonic compiten en una carrera.(Amy y Metal Sonic son desbloqueables en la versión Dreamcast)


title: Sonic Adventure 2

text: Tails, Eggman, Chao, y Big (Sustituido por Dark Chao en la versión de Gamecube), compiten en este modo.(Chao y Big son desbloqueables en la versión Dreamcast)


title: Sonic Adventure 2

text: -->Caza de esmeraldas (Knuckles vs Rouge): su objetivo es recolectar con ayuda del radar 2 fragmentos de Master Emerald antes que el contrario.


title: Sonic Adventure 2

text: Knuckles, Rouge, Tikal y Chaos compiten en esta búsqueda.(Tikal y Chaos son desbloqueables en la versión Dreamcast)


title: Sonic Adventure 2

text: Se puede seleccionar a cualquiera de los seis personajes principales en su respectivo coche, en la versión de GameCube hay otros 6 personajes secretos para este modo dando un total de 12.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic Adventure 2 presentaba en su momento un argumento atípico para un juego de Sonic, siendo este bastante oscuro, contrastando con los juegos anteriores, incluso con el primer Sonic Adventure, que presentaba una estética y diálogos más desenfadados, en general.


title: Sonic Adventure 2

text: Lo que lleva a esto es principalmente la inclusión de dos nuevos personajes, cuyo trasfondo y personalidad son en general más maduros que el de los 4 personajes principales de Sonic habituales, desde el Sonic 3 & Knuckles de Megadrive (Sonic, Tails, Knuckles y Eggman). Estos nuevos personajes son Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat.


title: Sonic Adventure 2

text: El argumento se basa principalmente en Shadow y su lugar natal, la estación espacial ARK, siendo el motor principal de la historia. A partir de este juego, los posteriores juegos de Sonic han mantenido un estilo narrativo y estético similar al de este juego en bastantes aspectos.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic the Hedgehog: Sonic, el erizo más famoso del mundo. Con él comienza la historia Hero, cuando, sin ningún motivo aparente, es arrestado por un grupo de militares del gobierno llamados G.U.N.


title: Sonic Adventure 2

text: Sin embargo, su cautividad no durará mucho, al escapar casi inmediatamente del helicóptero en el que lo tenían recluido los soldados de G.U.N., y entablar una huida por la ciudad. Sin embargo, poco después conocerá a un nuevo enemigo, a Shadow. Entonces, Sonic comprende que la razón por la que le buscan los militares es porque lo han confundido con este individuo, el cual ha robado un Chaos Emerald. Tras este primer encuentro con Shadow, en el que Sonic se asombra de lo rápido que es este desconocido, y de su extraño poder de teletransporte, conocido como "Chaos Control", Sonic vuelve a ser arrestado por G.U.N.


title: Sonic Adventure 2

text: Unas horas después, tras ser rescatado por Tails, Sonic entablará una búsqueda para desbaratar los nuevos planes de Eggman y sus nuevos aliados.


title: Sonic Adventure 2

text: Miles "Tails" Prower: Tails, el fiel amigo de Sonic, también ha vuelto. Cuando descubre que Sonic es arrestado por el G.U.N. y llevado a su prisión de máxima seguridad, no dudará en infiltrarse en las instalaciones de los militares para rescatarlo. Para ello, pone en escena su nueva invención, una mejora del avión Tornado para convertirlo en un robot de batalla, el Cyclone.


title: Sonic Adventure 2

text: Tras el rescate, Sonic y Tails se sincronizarán para desbaratar los planes del doctor y de sus nuevos aliados, que pretenden aterrorizar al mundo utilizando las Chaos Emeralds.


title: Sonic Adventure 2

text: Knuckles the Echidna: Los problemas de Knuckles comienzan cuando una joven y desconocida chica murciélago, Rouge, intenta robar su preciada Master Emerald. Knuckles, como guardián de dicha esmeralda, obviamente intenta detenerla, pero poco después aparece Eggman, que también desea robar la Esmeralda. Contra las cuerdas, lo único que puede hacer Knuckles es romper en pedazos la Master Emerald para evitar que Rouge o Eggman la roben.


title: Sonic Adventure 2

text: Así, Knuckles se embarcará inmediatamente en la búsqueda de los fragmentos por todo el mundo, para restaurar su más preciada posesión... hasta que encuentra a Sonic a Tails, que le convencerán para luchar de su lado contra Eggman una vez más.


title: Sonic Adventure 2

text: Dr. Eggman: El más terrible enemigo de Sonic ha vuelto. Él inicia la historia Dark, y la historia global del juego. Se acaba de infiltrar en una base de los militares G.U.N., buscando el arma de destrucción más terrible conocida por la historia, que supuestamente creó su abuelo, el Profesor Gerald Robotnik hace 50 años, y que supuestamente ocultan los militares.


title: Sonic Adventure 2

text: No tardará en descubrir que esa arma de destrucción es Shadow, un misterioso erizo de gran poder. Shadow pide a Eggman que busque las Chaos Emeralds, y lo cita en la estación espacial abandonada ARK. Tras volver a su base, y fracasar en el intento de robar la Master Emerald a Knuckles, acudirá a la cita de Shadow en ARK, y descubrirá la poderosa arma Eclipse Cannon, que necesita las Chaos Emeralds para funcionar. De esta forma, Eggman, Shadow y la nueva y misteriosa aliada Rouge comenzarán a buscar las Chaos Emeralds para conquistar el mundo.


title: Sonic Adventure 2

text: Shadow the Hedgehog: Shadow es un misterioso erizo bastante similar físicamente a Sonic, pero con una personalidad completamente distinta. Su pasado es un misterio, y solo guarda pequeños fragmentos de él, de cuando vivía en ARK con su creador, el Profesor Gerald Robotnik y su nieta María Robotnik. Solo recuerda cómo María fue asesinada cruelmente por los militares G.U.N. que invadieron ARK hace mucho tiempo, y cómo él fue incapaz de salvarla, siendo lanzado, en el momento que ella estaba agonizando,a la Tierra en una cápsula de rescate. Después de eso, ya no recuerda nada más, ya que los militares G.U.N. encontraron su cápsula en la Tierra, y lo criogenizaron y confinaron en su base de más alta seguridad durante 50 años.


title: Sonic Adventure 2

text: Ahora que el nieto de Gerald, el Dr. Eggman, le ha liberado de su confinamiento, Shadow ha decidido aliarse a él en la conquista del mundo, para vengarse de los humanos, por haber destruido a aquellos a los que consideraba su familia. Y la clave de la venganza reside en el terrible Eclipse Cannon, la terrible arma que hay instalada en ARK, que funciona con las Chaos Emeralds. Así que, sin dudarlo, le muestra el cañón a Eggman, y junto a la misteriosa Rouge, comienzan a buscar las Chaos Emeralds para ponerlo en funcionamiento. Lo más triste es que en el final supuestamente muere pero su aparición en otros juegos de Sonic ha dicho que sigue vivo.


title: Sonic Adventure 2

text: Rouge the Bat: Una misteriosa joven cazadora de tesoros, ansiosa de riquezas y cuyos objetivos son desconocidos. Comienza ansiando la Master Emerald, lo que la llevará a un enfrentamiento con Knuckles, el guardián de este artefacto, ganándose así su odio. Tras el intento fallido de Eggman de robar la Master Emerald, Rouge decidirá seguir al científico a su base, para hacerle a él y a Shadow una propuesta que no pueden rechazar: sus habilidades para encontrar las Chaos Emerald que desean Shadow y Eggman, a cambio de ser partícipe en la conquista del mundo, que pretenden realizar amenazando a la humanidad con el Eclipse Cannon.


title: Sonic Adventure 2

text: El ejército del G.U.N.: G.U.N. son los militares al servicio del gobierno. Poseen tecnología bastante avanzada.


title: Sonic Adventure 2

text: Parece ser que hace muchos años, atacaron la estación espacial de investigación ARK, por motivos desconocidos, y mataron a todos los allí presentes, salvo al erizo creado por el Profesor Gerald Robotnik llamado Shadow, al que se conocía como "la forma de vida suprema". Lo consideraron un arma de destrucción masiva, y lo congelaron y sellaron en lo más profundo de su base, hasta que el Dr. Eggman escuchó los rumores de la existencia de un arma terrible, e irrumpió en la base de los G.U.N.


title: Sonic Adventure 2

text: Profesor Gerald Robotnik: era el abuelo del Dr. Eggman, y al igual que él, fue un genio de la ciencia. Él diseñó la estación espacial ARK, y también fue el que creó a Shadow, al que llamó "la forma de vida suprema". Desgraciadamente, el G.U.N. irrumpió de repente en ARK, matando a todos los científicos que trabajaban allí. El propio Gerald murió ejecutado por G.U.N pero se desconoce en qué circunstancias.


title: Sonic Adventure 2

text: María Robotnik: nieta de Gerald Robotnik, era una chica joven que vivía con su abuelo en ARK. Se hizo amiga de Shadow, pero cuando G.U.N. atacó ARK, ella también murió, ante la mirada impotente de Shadow, que en ese momento despegaba con una cápsula de rescate a la Tierra.


title: Sonic Adventure 2

text: Amy Rose: la amiga de Sonic, se ha enterado de que Sonic está preso en la isla de los G.U.N., y ha decidido ir a rescatarle.


title: Sonic Adventure 2

text: Al igual que en los anteriores Sonic pertenecientes a la saga principal, comenzando por el Sonic 3 & Knuckles, el principal responsable de la composición de la mayoría de temas es Jun Senoue, aunque debido a la extensión y variedad de temas, hay varios compositores más en el juego: hay presencia de temas vocales en algunas de las propias fases del juego, o en enfrentamientos finales, que no han sido compuestos por Senoue.


title: Sonic Adventure 2

text: Se repite el esquema del primer Sonic Adventure: un tema principal, que se utiliza también en el enfrentamiento final del juego, y un tema para cada personaje importante.


title: Sonic Adventure 2

text: Además, se añaden algunos temas vocales para algunos escenarios, o en enfrentamientos finales concretos.


title: Sonic Adventure 2

text: La banda de Hard Rock Crush 40, de la que el propio Jun Senoue es guitarrista y fundador, repite su cometido desde el primer Sonic Adventure de componer e interpretar el tema principal del juego.


title: Sonic Adventure 2

text: Los temas de los Hero Sonic, Tails y Knuckles, son versiones actualizadas y sustancialmente cambiadas de sus temas del primer Sonic Adventure:


title: Sonic Adventure 2

text: Los temas de los Dark son nuevos, incluido el de Eggman, cuyo tema no es ninguna revisión de su tema del primer Adventure:


title: Sonic Adventure 2

text: Este tema suele ser asignado como el tema del propio Biolizard, aunque también se le atribuye a Shadow.


title: Sonic Adventure 2

text: La primera fase de Sonic, algunas fases de Shadow y todas las de Knuckles tienen también temas vocales.


title: Sonic Adventure 2

text: En el caso de Knuckles y Shadow, las letras de estos temas son sus pensamientos en dicho escenario. El tema de Sonic es de Ted Poley y Tony Harnell, los temas de Shadow son de Everett Bradley, y los de Knuckles son de Hunnid-P.


title: Sonic Adventure 2

text: Hubo una adaptación de Sonic Adventure 2 para Nintendo GameCube, llamado . Esta versión fue lanzada el 10 de diciembre de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2002 en América del Norte, y el 3 de mayo de 2002 en Europa.


title: Sonic Adventure 2

text: Gráficamente el juego posee ciertas diferencias, como modelados mejorados para Sonic y Shadow, y escenarios con ligeras diferencias visuales.


title: Sonic Adventure 2

text: El juego fue lanzado posteriormente para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, PlayStation 3 a través de PlayStation Network, y Microsoft Windows a través de Steam.


title: Sonic Adventure 2

text: Las novedades incluyen modo de pantalla 16:9 aunque algunas escenas están en 4:3 y gráficos en alta definición, pero la mezcla de audio tiene problemas. Las características adicionales añadidas al juego en se incluyen en un DLC comprable separado.


title: Juan Manuel Blanes

text: Juan Manuel Blanes (Montevideo, – Pisa, Italia, ) fue un pintor uruguayo de gran reconocimiento en el Río de la Plata por sus interpretaciones de temas históricos locales. Por el aporte de sus pinturas a la identidad uruguaya, es considerado en su país como «el pintor de la patria».


title: Juan Manuel Blanes

text: Nació el 8 de junio de 1830, en Montevideo. Hijo de Pedro Blanes Mendoza, un español que trabajaba de repartidor de pan, y de Isabel Chilabert Piedrabuena, argentina, fue el tercero de seis hermanos. El mayor, Gregorio, sostenía económicamente a la familia. Juan Manuel interrumpió su educación escolar en 1841 para trabajar de mandadero y colaborar también con su familia.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1844 realizó su primera pintura conocida, una imagen de la goleta inglesa "Comodoro Purvis" en la bahía de Montevideo.


title: Juan Manuel Blanes

text: Durante el Sitio de Montevideo, su madre trasladó a la familia al campo sitiador hasta su término en 1851. Su padre permaneció en Montevideo, donde murió en 1848.


title: Juan Manuel Blanes

text: Finalizado el sitio, comenzó a trabajar como tipógrafo en la imprenta del diario "La Constitución"; de este período son también sus primeros óleos de tema histórico, retratos y alegorías.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1854 instaló un taller en la calle Reconquista, donde comenzó a hacerse conocido en la sociedad uruguaya pintando retratos por encargo. De una relación con María Linari garcia de Espagne et Uruguay


title: Juan Manuel Blanes

text: Este obsequio llamó la atención de Urquiza, con quien se entrevistó en el palacio San José y le encargó una serie de obras, por lo que se mudó con su familia a Concepción del Uruguay en 1856. También pintó un retrato del general Urquiza.


title: Juan Manuel Blanes

text: Terminado este trabajo, volvió a Montevideo con su familia aumentada por el nacimiento de su segundo hijo, Nicanor, pero a causa de la expansión de la epidemia de fiebre amarilla en Buenos Aires, viajó a esa ciudad, donde permaneció unos meses durante los cuales siguió trabajando. En 1871 expuso la obra "La fiebre amarilla en Montevideo" en el café de la Armonía, y "Un episodio de la fiebre amarilla en Buenos Aires" en el foyer del teatro Colón: la obra fue vista por multitudes. Dos años después fue seleccionada para la Exposición Internacional de Viena.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1858 obtuvo un nuevo encargo de Urquiza para decorar la recientemente construida capilla en el palacio San José, por lo que se volvió a instalar en Concepción del Uruguay, donde trabajó en una serie de siete obras sobre los "Dolores de la Virgen María". Terminado este trabajo, regresó a Montevideo, donde continuó pintando retratos y cuadros de temas gauchescos.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1860 Blanes solicitó al gobierno de su país una beca para viajar a Europa a estudiar pintura por cinco años, y a cambio ofreció el envío de las obras que realizara para que su gobierno eligiese, y la promesa de fundar una academia de pintura a su regreso. El gobierno aceptó. Antes de partir, Juan Manuel se casó con la madre de sus hijos e ingresó a la masonería del Uruguay, en la logia Fe.


title: Juan Manuel Blanes

text: En Florencia tomó clases con Antonio Ciseri; también complementó con estudios de anatomía pictórica y dibujo geométrico. Realizó dibujos sobre la base de modelos de yeso, estudios de pliegues y desnudos, todo dentro de la corriente academicista.


title: Juan Manuel Blanes

text: El primer envío de obras a Uruguay no llegó a destino porque naufragó el barco en el que viajaban, pero el segundo, de 1863, llegó con dos óleos para el gobierno y dos más para regalos particulares. Le alcanzó a su hermano Mauricio para gestionarle un aumento de la beca que le fue concedida, a pesar de lo cual Blanes decidió regresar a su país, ya que dependía enteramente de los fondos de la beca que le otorgaba el gobierno de Bernardo Prudencio Berro, que estaba enfrentando en ese momento la Cruzada Libertadora de 1863 liderada por Venancio Flores.


title: Juan Manuel Blanes

text: Proyectó abrir una Escuela de Dibujo Académico en Buenos Aires, que no prosperó; realizó el cuadro histórico "Ataque a RIVERA", adquirido luego por Venancio Flores, a quien también le hizo un retrato ecuestre.


title: Juan Manuel Blanes

text: Vuelto a Uruguay, viajó a Paysandú y retrató a dos militares muertos en la defensa de Paysandú: el coronel Leandro Gómez y el general Lucas Píriz; también pintó un "Escudo Nacional" por encargo del gobernador delegado para el Salón de Honor del Fuerte de Gobierno. Envió un proyecto a la Comisión Económico-Administrativa de Montevideo para realizar dos cuadros «patrióticos» aunque no llegó a concretarse.


title: Juan Manuel Blanes

text: Paralelamente a estas obras de temas históricos, realizó cuadros de gauchos y temas costumbristas, los que expuso en su taller y en la Casa Bousquet en 1866. También obtuvo la subvención para fundar la Academia de Alto y Serio Dibujo, que abrió sus puertas en marzo de 1867 pero las cerró al año siguiente por la falta de alumnos y el coste que significaba.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1868, el presidente de Uruguay Lorenzo Batlle le encargó a Blanes un retrato oficial de su predecesor, Venancio Flores, además del cual pintó su homicidio: "Asesinato de Venancio Flores". En 1870 pintó otro asesinato, el de Florencio Varela.


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1869 envió a Urquiza, en Concepción del Uruguay, un retrato ecuestre junto con una carta en la que le cuenta a su viejo mecenas:


title: Juan Manuel Blanes

text: A raíz del éxito de esta obra, se le encargó un cuadro con el general José de San Martín, como tema central, para lo cual eligió la revista de tropas en la cañada de Rancagua en 1820. Después de documentarse sobre el hecho, terminó la obra, la que fue expuesta en Buenos Aires en julio de 1872, en su taller. El gobierno argentino no la adquirió porque no la consideró un episodio de la historia argentina. Después de terminada la obra, Blanes corrigió el paisaje de fondo después de haber visitado Rancagua en su viaje a Chile. En 1878, el gobierno de Uruguay compró esta pintura y se la regaló al gobierno argentino con motivo del centenario del natalicio de San Martín y jacinto Trapani 5113


title: Juan Manuel Blanes

text: También proyectó dos telas de temas históricos de Argentina, "El fusilamiento de Liniers", "El Cabildo Abierto del 25 de mayo de 1810", "La conspiración de Alzaga" y "La batalla de Maipo", que no se concretaron. Algunas de las que sí se concretaron fueron "El cabo de Patricios Orenzo Pío Rodríguez", sobre la defensa de Buenos Aires frente a las invasiones de 1807, y "Los últimos momentos de José Miguel Carrera", basado en el libro de Benjamín Vicuña Mackenna "El ostracismo de los Carrera", sobre el encarcelamiento del general José Miguel Carrera.


title: Juan Manuel Blanes

text: Viajó a Chile para exponer en el foyer del Teatro Municipal de Santiago "La revista de Rancagua" y "Los últimos momentos de José Miguel Carrera". Durante el viaje en barco, apuntó paisajes que luego utilizó para pintar una serie de marinas, y en Chile, realizó algunos retratos por encargo y viajó para tomar apuntes a Rancagua y a Maipo.


title: Juan Manuel Blanes

text: "Los últimos momentos..." tuvo muy buena aceptación, y en 1875 se expuso nuevamente como parte del envío uruguayo a la Exposición Internacional de Artes e Industrias, junto con cinco "Marinas" y otros óleos: obtuvo una medalla de segunda clase.


title: Juan Manuel Blanes

text: De regreso a Uruguay, pintó por encargo un telón de escena para el Teatro Solís y publicó su primer artículo sobre arte.


title: Juan Manuel Blanes

text: También viajó a la estancia Casablanca, en el departamento de Soriano, para tomar apuntes del natural para su próxima obra, "El juramento de los Treinta y Tres"; también pintó el óleo "Estancia Casa Blanca" y una serie de cuadros costumbristas.


title: Juan Manuel Blanes

text: Para documentarse sobre el episodio histórico, Blanes viajó en 1875 al lugar del desembarco, en la misma fecha en que este aconteció, para tomar apuntes de luz y coloración lo más fieles posibles.


title: Juan Manuel Blanes

text: El último día de 1877 se descubrió el cuadro, en el taller del pintor, ante el Presidente de la República Lorenzo Latorre; estuvo en exposición durante enero del año siguiente. En las calles se entregaba un panfleto con la descripción de la obra y sus protagonistas. Blanes mismo leyó una memoria explicativa en la sede de la Sociedad Ciencias y Artes. A fin de ese mes, regaló el cuadro al gobierno uruguayo.


title: Juan Manuel Blanes

text: El eco de la obra llegó a la otra margen del Río de la Plata, y el gobierno argentino pidió la obra prestada para exhibirla en una exposición que inauguró el Presidente Nicolás Avellaneda. "El juramento..." viajó junto con el obsequio de Uruguay "La revista de Rancagua".


title: Juan Manuel Blanes

text: En 1883 se presentó en su estudio de la calle Soriano la viuda del Dr. Regunaga (Ministro de Hacienda uruguayo durante el gobierno de Lorenzo Batlle y Grau), Carlota Ferreira, con algunas fotografías de su difunto marido, y le encargó un retrato póstumo. No hay documentación que pruebe que Blanes realizó el retrato de Regunaga, pero el de su viuda ocupa un lugar destacado en el arte uruguayo. Blanes sitúa la línea del horizonte convencional académico hacia la parte inferior del cuadro, destacando las cualidades de la figura femenina tratadas con suntuosidad pictórica. La atmósfera la acerca al clima luminoso del modernismo, aunque conserva el tratamiento académico.


title: Juan Manuel Blanes

text: Lleva su nombre el Museo Juan Manuel Blanes, que se encuentra en el barrio Prado, en Montevideo. Este museo se especializa en Historia del Arte Nacional y contiene gran parte de su obra como colección permanente.


title: Policía Montada del Canadá

text: La Real Policía Montada de Canadá o la Gendarmería Real de Canadá (RPMC; o RCMP; o GRC) es la policía federal y nacional de Canadá.


title: Policía Montada del Canadá

text: La Real Policía Montada es una fuerza policial de carácter federal (nacional) de Canadá que vigila el cumplimiento de las leyes federales. También tiene acuerdos con los tres territorios y ocho de las provincias para ejercer como policía provincial. La mayoría de las provincias de Canadá, aunque por la constitución son responsables de velar por el orden en su territorios prefieren ceder esta responsabilidad a la Policía Montada. Por lo tanto, ésta opera bajo la dirección de las provincias persiguiendo las violaciones a las leyes en el ámbito municipal y provincial. Las excepciones son Ontario, Quebec y algunas partes de Terranova y Labrador, que mantienen sus propias fuerzas de policía, la Ontario Provincial Police, la Sûreté du Québec, y la Royal Newfoundland Constabulary, respectivamente. Además, muchos pueblos y ciudades de Canadá llegaron a acuerdos con la Policía Montada para que ejerza como fuerza de policía municipal. A causa de todas estas extensiones a sus funciones base, la Policía Montada es la mayor fuerza policial de Canadá. En abril de 2005 disponía de 23 466 trabajadores.


title: Policía Montada del Canadá

text: La Policía Montada debe desempeñar una inusualmente gran variedad de obligaciones: las derivadas de su ejercicio en las áreas rurales y urbanas; la protección del primer ministro, del gobierno canadiense, de los dignatarios visitantes y de las misiones diplomáticas; las debidas a su condición de policía federal, que incluye la persecución del fraude, la falsificación y otros asuntos relacionados; el antiterrorismo y la seguridad nacional y servicios de fuerza policial internacional, en virtud de acuerdos con otros estados. El servicio de seguridad de la Policía Montada fue precursor del Canadian security intelligence service (agencia de inteligencia de Canadá), que hasta 1984 estuvo operativo y era responsable de las actividades de inteligencia y contrainteligencia.


title: Policía Montada del Canadá

text: La Policía Montada es heredera de la North West Mounted Police (NWMP) y la Dominion Police, fundadas en 1873 y 1868 respectivamente. La NWMP obtuvo el título de “Real” en 1904, pasando a ser la Royal North West Mounted Police (RNWMP). En 1920 fue rebautizada como Royal Canadian Mounted Police tras la fusión de la RNWMP con la Dominion Police. Entre ellos, los "Mounties" se refieren a su organización como “The force” (La fuerza), y a los otros miembros de la fuerza como “miembros”.


title: Policía Montada del Canadá

text: La fuerza predecesora de la Policía Montada, la North West Mounted Police (NWMP) fue creada el 23 de mayo de 1873 por Sir John A. Macdonald, primer ministro de Canadá, en un intento de mantener el orden (y asegurar la soberanía canadiense) en los territorios del noroeste, (que entonces incluían a las actuales Alberta, Nunavut, Saskatchewan y la mayor parte de la moderna Manitoba). Esta necesidad era relativamente urgente, pues había informes respecto a comerciantes de whisky de Estados Unidos, especialmente de Fort Whoop-Up que causaban problemas a la región, lo que finalmente acabó en la Masacre de Cypress Hills. Esta fuerza armada en principio se iba a llamar "Nort West Mounted Rifles" (Rifles montados del noroeste), pero el nombre se rechazó al sonar demasiado militar, pues Macdonald temía que pudiera causar problemas con las First Nations y los Estados Unidos. Siguiendo sugerencias de su gabinete, Macdonald decidió que la fuerza llevaría uniformes rojos. Se organizó de forma similar a un regimiento de caballería del Ejército británico, organización de la que aún mantiene algunas tradiciones, como el Musical ride, una exhibición de habilidad ecuestre.


title: Policía Montada del Canadá

text: La fuerza inicial, capitaneada por el coronel George Arthur French, partió de Fort Dufferin, Manitoba, el 8 de julio de 1874 hacia la actual Alberta. El grupo constaba de 22 oficiales y 287 infantes —llamados constables o sub-constables—, 310 caballos, 67 carros, 114 carros de bueyes, 18 yuntas de bueyes, 50 vacas y 40. Se puede encontrar un testimonio del viaje en un diario de Henri Julien, un artista de Canadian Illustrated News, que acompañó a la expedición


title: Policía Montada del Canadá

text: Los historiadores creen que un hipotético fracaso de la expedición al oeste de 1874 no habría acabado con los planes del gobierno federal de colonizar las planicies occidentales, pero los habrían retrasado mucho. Específicamente, un fracaso habría forzado a la Canadian Pacific Railway a emplear una ruta para su ferrocarril transcontinental que atravesase el parcialmente colonizado valle del Río North Saskatchewan, parando en Prince Albert, Battleford y Edmonton. De ser así no habría habido razones económicas para crear ciudades como Brandon, Regina, Moose Jaw, Swift Current, Medicine Hat y Calgary, lo que, probablemente a la larga habría tentado a los expansionistas estadounidenses de establecerse en la pradera canadiense del sur. Muy posiblemente el éxito de esta primera expedición determinó la historia de Canadá.


title: Policía Montada del Canadá

text: Las Actividades originales de la NWMP incluían la regulación del comercio de whiskey y aplicar las leyes creadas por los colonizadores. La NWMP no solo actuaba como policía que aprendía infractores de la ley, si no también como poder judicial que tenía la capacidad de dictar y aplicar sentencias por violaciones a la ley. Este poder de largo alcance combinado con el rol de asegurar el éxito del establecimiento del recién credo estado de Canadá por medio de ejercer control sobre las First Nations y Métis provocó nerviosismo entre la gente de la región incluyendo las First Nations. Dicho esto, los primeros esfuerzos realizados por la NWMP para erradicar el tráfico de Whiskey complació a las First Nations de la región, aunado a los esfuerzos de la NWMP de presentarse como entidad pacífica. The NWMP fue capaz de forjar una relación pacífica con ellos por años hasta el establecimiento de los Tratados, como el Tratado 7 de 1877. Cuando fueron introducidos los tratados, la NWMP utilizó la confianza que había establecido con las First Nations para convencerlos de firmar los tratados con el gobierno canadiense. Estos tratados habilitaron al gobierno para tomar una gran cantidad de las tierras pertenecientes a las First Nations. Las First Nations en el momento no sabían que habían cambiado sus tierras por porciones más pequeñas de tierra y una compensación mínima. La NWMP fue encargada de enforzar los tratados y sus condiciones mediante la práctica del (Pass System), el cual limitaba el movimiento de los miembros de las First Nations en la región. Esta opresión creó una relación tensa y hostil entre los grupos étnicos.


title: Policía Montada del Canadá

text: En el verano de 1876, Toro Sentado y miles de sioux huyeron del ejército de los Estados Unidos hacia Saskatchewan, y James Morrow Walsh de la NWMP fue el encargado de mantener el orden en los asentamientos sioux en Wood Mountain. Walsh y Toro Sentado se hicieron buenos amigos, lo que preservó la paz en Wood Mountain. En 1885, la NWMP ayudó a sofocar la Rebelión del Noroeste liderada por Louis Riel.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1894, preocupados por la afluencia de mineros estadounidenses y por el comercio de alcohol, el gobierno canadiense envió al inspector Charles Constantine a realizar un informe del estado del Yukón. Constantine pronosticó acertadamente una fiebre del oro y recomendó enviar urgentemente una fuerza armada para asegurar la soberanía canadiense y recolectar los impuestos. Volvería al año siguiente con un grupo de 20 hombres. La NWMP funcionó correctamente en la fiebre del oro de Klondike, que empezó en 1896, bajo el mando de Constantine y su sucesor, Sam Steele. Bajo su vigilancia, la fiebre del oro evolucionó de forma pacífica. La NWMP, además de las actividades policiales, recolectó los impuestos, promulgó una serie de órdenes como inspecciones obligatorias de las embarcaciones que recorrían el río Yukón o la creación de un “tiquet azul” que les permitía expulsar a los que identificaban como “indeseables”. En general, su gestión de la situación fue considerado un éxito. La Policía Montada toleraba ciertas actividades ilegales como el juego y la prostitución. Por otra parte fracasó en asegurar el orden y la soberanía canadiense en Skagway, Alaska. Por aquella época se discutió en el parlamento la disolución de la Policía Montada, pero su ejercicio durante la fiebre del oro había sido tan notable que le había reportado fama mundial, y a la postre este prestigio fue el que aseguró su continuidad.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1903 se extendió su jurisdicción a la costa del Ártico. En 1905 a Alberta y Saskatchewan. En 1912, a la parte norte de Manitoba.


title: Policía Montada del Canadá

text: Durante la Segunda Guerra de los Bóeres algunos miembros fueron enviados a Sudáfrica. Por su servicio Eduardo VII le otorgó el título real, lo que les rebautizó como Royal North West Mounted Police (RNWMP) el 20 de junio de 1904.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1919 la RNWMP fue empleada para sofocar la Huelga general de Winnipeg, cuando algunos empresarios despidieron a un grupo de huelguistas. Durante los disturbios mataron a dos hombres e hirieron a otros treinta.


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text: Tras la Primera Guerra Mundial la Policía Montada empezó a considerarse una institución obsoleta, más apropiada para guardar las fronteras decimonónicas que la Canadá industrial del . Se recuperó al fusionarla con la Dominion Police el 1 de febrero de 1920, cuando pasó a tomar su nombre actual, la Royal Canadian Mounted Police, con la responsabilidad de salvaguardar la ley federal en todas las provincias y territorios. Además de esta nueva jurisdicción la RCMP empezó a desempeñar el papel de protectora de la seguridad nacional, sobre todo contra el supuesto peligro comunista. En la práctica, esto no sólo significaba que se interesasen por las actividades del Partido Comunista en sí, sino también por el movimiento obrero del período de entreguerras.


title: Policía Montada del Canadá

text: La RCMP mató a tres huelguistas en 1931 cuando los mineros del carbón de Bienfait, Saskatchewan se manifestaron cerca de Estevan. En 1935, la RCMP, en colaboración con la Regina Police Service, aplastó el On-to-Ottawa Trek (un movimiento de protesta de obreros desempleados) en lo que tomó el nombre de Revuelta de Regina, en la que resultaron muertos un policía y un manifestante. El Trek fracasó así en su propósito de llegar a Ottawa, aunque alcanzó una gran repercusión política.


title: Policía Montada del Canadá

text: En la década de 1920 la RCMP asumió las responsabilidades de agencia de contraespionaje, que mantendría durante varios decenios. Sin embargo, a finales de la década de 1970 se descubrió que había incurrido en el incendio de un granero y en el robo de documentos del partido separatista de Quebec, el Parti Québécois, asesinado a miembros del partido comunista en Manitoba y otros abusos. Esto llevó a la formación de la McDonald Commission, que tomó este nombre de su juez presidente, David Cargill McDonald. La comisión decidió que las labores de inteligencia deberían de ser desempeñadas por un órgano separado, el Canadian Security Intelligence Service (CSIS).


title: Policía Montada del Canadá

text: La RCMP también persiguió las violaciones a la ley antidroga desde la década de 1920 y proporcionó apoyo a otras agencias federales, ayudando por ejemplo a los oficiales de inmigración a deportar inmigrantes. Además, el RCMP enforzó el sistema de escuelas residenciales el cual existió de 1880 hasta 1996. Este sistema de escuelas fue creado con el propósito de que los niños pertenecientes a las First Nations asimilen la cultura colonial canadiense, "matar el Indio que llevan dentro." En la mayoría de los casos el RCMP removía el niño perteneciente a las First Nations de la familia y comunidad por la fuerza. Esta práctica de remover y llevar a los niños a las Escuelas Residenciales donde había una alta incidencia de abuso físico, mental y sexual, daño aun más las relaciones entre las First Nations y el RCMP.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1932 se incorporaron miembros y embarcaciones del Servicio Preventivo, creando la RCMP Marine Section (sección de marina de la RCMP). La adquisición de la goleta "St. Roch" facilitó el patrullar por primera vez el territorio ártico de Canadá. Fue la primera embarcación que atravesó el Paso del Noroeste de oeste a este (1940-42), y el primero en circunnavegar Norteamérica (1950).


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1993, las labores antiterroristas de la RCMP, llevadas a cabo por el Special Emergency Response Team (SERT), fueron transferidas a las Fuerzas Armadas de Canadá, que crearon una unidad llamada Joint Task Force Two (JTF2). La JTF2 heredó equipamiento de la RCMP y la antigua base de formación, que se encontraba cerca de Ottawa.


title: Policía Montada del Canadá

text: El 3 de marzo de 2005 cuatro oficiales de la RCMP resultaron muertos por herida de bala en una operación para recuperar una propiedad que había sido sutraída e investigar una posible plantación de marihuana en Rochfort Bridge, Alberta. El tirador, Jim Roszko, de 46 años, se suicidó en el incidente, conocido como Incidente de Mayerthorpe. Fue la primera vez en la que se mataba a varios miembros de la RCMP desde la Rebelión del Noroeste. Uno de los cuatro policías sólo llevaba en el cuerpo diecisiete días. Las víctimas fueron:


title: Policía Montada del Canadá

text: El 7 de julio de 2006, Curtis Dagenais, de 41 años, disparó y mató a dos policías cerca de Mildred, Saskatchewan. Dagenais estuvo en paradero desconocido hasta el 18 de julio, fecha en la que se entregó. Las víctimas fueron:


title: Policía Montada del Canadá

text: La RCMP ha apoyado logísticamente a la Policía Nacional de Haití desde 1994, en lo que en Canadá se considera un asunto controvertido, pues se atribuye a dicha fuerza muchas violaciones de los derechos humanos. Algunos activistas canadienses han pedido que la RCMP deje de entrenarles.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 2006, el cuerpo de Guardacostas de los Estados Unidos del Noveno Distrito y la RCMP acordaron la puesta en práctica de un programa llamado “Shiprider”, en el que 12 miembros de la RCMP y 16 guardacostas de Míchigan patrullan en las embarcaciones de la nación vecina. La idea es permitir una vigilancia de las fronteras colaborativa.


title: Policía Montada del Canadá

text: Durante la Segunda Guerra de los bóeres, algunos miembros de NWMP fueron enviados a luchar con el segundo batallón.


title: Policía Montada del Canadá

text: Durante la Primera Guerra Mundial, la RNWMP realizó labores de guardia fronteriza, vigilancia y defendieron la seguridad nacional de Canadá. Además algunos oficiales sirvieron fuera de Canadá. El 6 de agosto de 1914 se envió un escuadrón de voluntarios de la RNWMP para servir en Francia. En 1918 se formaron dos nuevos escuadrones. El “Escuadrón A” sirvió en Francia y en Flandes mientras que el “Escuadrón B” sirvió en Siberia.


title: Policía Montada del Canadá

text: En 1939, la RCMP llegó a servir en Europa. La unidad resultante luchó y fue condecorada por sus acciones en la Segunda Guerra Mundial.


title: Policía Montada del Canadá

text: A pesar de ser una fuerza policial, la RCMP tiene categoría de regimiento, así que puede recibir honores por su servicio en la guerra y el uso de galones. Recibió esta condición en 1921.


title: Policía Montada del Canadá

text: Los “Mounties” son un símbolo popular de la cultura de Canadá. Han aparecido en muchas películas de Hollywood, donde a menudo representan a los miembros de la Policía Montada como oficiales de mandíbulas cuadradas, estoicos y educados.


title: Policía Montada del Canadá

text: Se producen numerosos objetos de recuerdo relacionados con la RCMP, como estatuas de los Mounties o sombreros Mountie. Antes de 1995 la RCMP ejercía poco control sobre estos productos. Tras la puesta en marcha de la Mounted Police Foundation se encargan de supervisar la calidad y distribución de estos productos. Contrataron la asesoría legal sobre licencias y "marketing" a la Walt Disney Co. (Canadá) Ltd., la rama canadiense de la Walt Disney Company. Esto generó cierta controversia, pues algunos temen que este trato amenace a la autonomía de la Policía, en principio dependiente sólo de Canadá. El contrato con Disney acabó en 2000. Ahora la fundación gestiona estos derechos.


title: Policía Montada del Canadá

text: En el episodio 70 de "Las Macabras Aventuras de Billy y Mandy" titulado "Prueba del tiempo", puede verse a Irwin (amigo de Billy) vestido de Mountie mientras prepara un trabajo de clase acerca de la historia de Canadá.


title: Policía Montada del Canadá

text: En uno de los sketches más famosos del grupo cómico británico Monty Python titulado Lumberjack Song (La canción del leñador) figura un grupo de 5 a 10 Mounties haciendo de coro mientras el protagonista canta sobre las ventajas de ser leñador. Este sketch ha sido interpretado en numerosos espectáculos, desde el Royal Albert Hall hasta el Hollywood Bowl. Tom Hanks hizo una aparición en una de sus representaciones haciendo de Mountie.


title: Saipán

text: Saipán es la isla más grande del Estado libre asociado insular estadounidense de las Islas Marianas del Norte situado en el océano Pacífico occidental. Su capital política y administrativa es Garapan. La isla tiene una extensión de 115,39 km², y una población de 62 392 habitantes según el censo de 2000.


title: Saipán

text: Está situada 200 km al norte de Guam, tiene unos 20 km de largo y 9 de ancho. Su punto más alto es el monte Tapochau con 474 m s. n. m., considerado por algunos un volcán extinto, es en realidad una formación de piedra caliza.


title: Saipán

text: Saipán, junto a sus vecinos Guam, Rota, Tinian y pequeñas islas al norte fueron habitadas por primera vez cerca del año 2000 a. C.. El navegante portugués al servicio de la corona española Fernando de Magallanes fue el primer europeo que divisó la isla y que se encontró con los chamorros en 1521. La isla fue anexionada a España como parte de las Islas Marianas. Cerca de 1815, muchos habitantes de Satawal se asentaron en Saipán durante un período en el que los chamorros habían sido trasladados a Guam, lo que resultó en una pérdida de tierras y de derechos para los nativos.


title: Saipán

text: En 1899, después de la Guerra hispano-estadounidense, España decidió vender las Marianas, las Carolinas y las Marshall a Estados Unidos, pero el gobierno de William McKinley consideró elevada la suma de dinero solicitada. Todas estas islas, incluyendo a Saipán, fueron vendidas finalmente al Imperio Alemán por unos 4 millones de dólares estadounidenses de la época. El dominio alemán se prolongó hasta el final de la Primera Guerra Mundial y en 1922 el Imperio japonés tomó el control de la isla bajo el Mandato del Pacífico Sur de la Sociedad de Naciones. Los japoneses desarrollaron las industrias pesqueras y del azúcar.


title: Saipán

text: Durante el mandato japonés, los niños nativos fueron obligados a asistir a escuelas japonesas durante seis años, y después podían optar por seguir una carrera de especialización agrícola. La principal producción agrícola de la isla fue la caña de azúcar. La Compañía de Desarrollo del Mar del Sur, de origen japonés, controlaba la mayor parte de la producción de la isla, y muchos empleados japoneses se asentaron en ella.


title: Saipán

text: En los años 30 llenaron la isla de guarniciones que albergaron a las tropas que llegaron después y que en 1941 eran cerca de 30.000. En 1935 construyeron una pista de aterrizaje al sur de Saipán. Poco después se agregó una base para hidroaviones al oeste y una pista para cazas al norte. Algunos oficiales estadounidenses declararon públicamente que Japón estaba convirtiendo a Saipán en una base militar, algo que no estaba permitido en el mandato. En 1937, al desaparecer Amelia Earhart y Fred Noonan, algunos testigos aseguraban haberlos vistos apresados por los japoneses por haber espiado instalaciones militares. Se llevó a cabo una investigación estadounidense al terminar la Segunda Guerra Mundial, pero no se encontró evidencia concluyente. Para diciembre de 1941, Saipán tenía una población de más de 30.000 personas, incluyendo 25.000 colonos japoneses, muchos de ellos procedentes de Okinawa.


title: Saipán

text: En marzo de 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, Saipán se convirtió en los cuarteles generales de la Segunda Flota de Escoltas de convoyes, unos 16 destructores, 5 fragatas costeras y 5 torpederos. El 3 de marzo de 1944, el América Maru zarpó hacia Japón llevando a 1700 pasajeros, la mayoría familiares de empleados de la Compañía de Desarrollo del Mar del Sur. Abandonaban la isla siguiendo una orden de repatriación de todos los ancianos, mujeres y niños. Tres días después, el submarino estadounidense USS Nautilus torpedeó el carguero y como resultado murieron 655 personas.


title: Saipán

text: El 15 de junio de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial, los marines de los Estados Unidos desembarcaron en las playas del sudoeste de la isla y combatieron en la que se llamó batalla de Saipán para desocupar a los japoneses. "Seabees" de la Armada de los Estados Unidos también desembarcaron para participar en proyectos de construcción. Japón consideraba Saipán como parte de la última línea de defensas antes de la tierra natal japonesa, y así se comprometió intensamente en su defensa. Casi todos los 30.000 defensores japoneses resultaron muertos; miles de civiles japoneses murieron también, muchos se arrojaron por el acantilado Banzai. Esta historia también es interpretada en Saipán en el American Memorial Park y el Commonwealth of the Northern Mariana Islands Museum of History and Culture. Después de la guerra, casi todos los colonos japoneses fueron repatriados a Japón.


title: Saipán

text: Las Islas Marianas se unieron a los Estados Unidos en noviembre de 1986. Durante las negociaciones entre ambas partes se acordó que las Islas Marianas estarían eximidas de ciertas leyes federales, incluyendo algunas sobre el trabajo y sobre inmigración. Un resultado fue un aumento del número de hoteles y del turismo. Sin embargo, docenas de fábricas de ropa abrieron y la fabricación de prendas de vestir se convirtió en la industria más importante de las islas, empleando a cientos de trabajadores extranjeros, al mismo tiempo que etiquetan las prendas con "«made in the USA»". Estas prendas de bajo coste se venden mayoritariamente en el mercado estadounidense y están exentas de aranceles.


title: Saipán

text: En 1941 vivían en Saipán 30.000 personas y menos de 4.000 de ellos eran nativos; la población aumentó hasta las 62.392 personas según el censo del año 2000, de los cuales casi 12.000 son nativos. Habitan en la isla gran número de extranjeros (debido a la alta contratación de trabajadores) de China, Bangladés, Filipinas, Tailandia, Vietnam y Camboya. Además, un alto porcentaje de la población de la isla incluye inmigrantes de primera generación de Japón, China y Corea, así como de otros estados de Micronesia. La distribución por sexos indica que el 54,8% son mujeres y el 45.2% son hombres. La media de edad de los habitantes de la isla es de 28,7 años, que es mayor que en la mayoría de regiones pacíficas debido a su volumen de trabajadores extranjeros.


title: Saipán

text: El idioma más hablado y oficial es el inglés aunque una minoría (en torno a un 20%) también habla chamorro, lengua igualmente oficial en el país. El carolinio saipanés es la tercera lengua oficial. Se profesa mayoritariamente la religión católica, en algunos cánticos religiosos se utiliza el español.


title: Saipán

text: La mayoría de la isla está cubierta de praderas de hierba densa, la selva seca es conocida como "Tangan-Tangan". Hay frutos que crecen silvestres como los cocos, las papayas, y los chiles tailandeses, llamados localmente ""Donne Sali"" o ""Pimientos Boonie"". También hay frutas cultivadas por los agricultores, como los mangos, los taros, y los plátanos. También es importante la pesca deportiva de atún en la costa.


title: Saipán

text: Estre las islas de Saipán y Tinian se localiza el canal de Saipán, que es un cuerpo de agua clasificado como estrecho que separa la costa sur de la isla de Saipán de la costa norte de la también isla de Tinian.


title: Saipán

text: El principal motor económico en Saipán es la fabricación de prendas de vestir, impulsada principalmente por los trabajadores extranjeros (principalmente de China). En marzo de 2007 había 19 empresas de fabricación de ropa. Muchas marcas de ropa populares en los EE. UU. operan en la isla desde hace 3 décadas, como por ejemplo Gap (en 2000 funcionaban 6 fábricas), Levi Strauss, Phillips-Van Heusen, Abercrombie & Fitch, L'Oréal, Ralph Lauren, Lord & Taylor, Tommy Hilfiger y las tiendas por departamento de Wal-mart.


title: Saipán

text: El turismo es desde hace mucho tiempo una fuente vital de ingresos para la isla, aunque ha sufrido un grave descenso desde la crisis económica asiática de mediados de los años 1990, junto con una mala gestión local de la industria. Algunas de las principales compañías aéreas han dejado de ofrecer servicios regulares a la isla.


title: Romanización (transliteración)

text: La romanización o latinización es la representación de un idioma escrito o hablado mediante el uso del alfabeto latino. Normalmente el método incluye la transliteración para la representación de la lengua escrita y la transcripción para representar la palabra hablada.


title: Romanización (transliteración)

text: La transcripción fonética más habitual, común por ejemplo en diccionarios de idiomas, utiliza el Alfabeto Fonético Internacional (AFI). Sin embargo, la transliteración desde otros idiomas cuenta con muchas versiones, estándares o convenios que han ido cambiando con los años y que varían por cada idioma.


title: Romanización (transliteración)

text: El alfabeto árabe se utiliza para escribir árabe, persa, urdo y pastún, entre otros muchos idiomas del mundo musulmán, aunque también otros idiomas que no contaban con alfabeto adoptaron este alfabeto como por ejemplo algunas lenguas bereberes. Los diferentes estándares adoptados incluyen entre otros:


title: Romanización (transliteración)

text: Los jeroglíficos del Antiguo Egipto, no tienen un sistema unificado de transcripción, por los escasos conocimientos de la fonética real de la grafía. La inmensa mayoría de las transcripciones de esta lengua son de naturaleza teórica.


title: Romanización (transliteración)

text: Actualmente, la amplia difusión y uso del idioma inglés como lengua franca en medios de comunicación de masas, está afectando a la correcta romanización de extranjerismos al español. Por ejemplo, el fundador de la república China, en chino tradicional es y la romanización Wade-Giles es "Mao Tsê-tung", sin embargo se ha generalizado el uso de "Mao Zedong" más fácil de pronunciar para los hablantes del inglés pero que, al pronunciar en español, se hace de manera totalmente alejada e ininteligible para un hablante de chino. El sistema Wade-Giles, se aproxima más en este caso de como se debería de pronunciar en español: .


title: Dofus

text: Dofus es un videojuego de rol multijugador masivo en línea. Diseñado bajo Macromedia Flash, lo que permite jugar mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 24/08/2004 en Francia. Sus creadores son Emmanuel Darras, Camille Chafer y Anthony Roux.


title: Dofus

text: Su progreso fue aumentando, tanto así que se aplicó la versión 2.0 la cual permite tener los mismos accesos que el Dofus viejo pero con gráficas mejoradas. Con el tiempo, se han ido aplicando cambios en la manera del juego, servicios, hechizos, territorios y monstruos. A finales de 2019 su versión se encuentra en la 2.54 "Los 4 jinetes del Selocalipsis", y cada actualización ha traído diversos cambios en el juego. Sin embargo, existe la versión 1.29 que contiene las mismas gráficas que en su inicio y su estilo es más clásico, pero no tiene los cambios de las versiones superiores a 2.0.


title: Dofus

text: Su éxito favoreció la comercialización de productos relacionados (ropa, mangas, cereales, carteles, versiones en CD y DVD, miniaturas, videojuegos, camisetas, etc.) y el desarrollo de dos secuelas: "Dofus Arena", un juego multijugador táctico en línea publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y "Wakfu", disponible a finales de 2007.


title: Dofus

text: Dofus es un juego de rol, en el que los jugadores encarnan uno o más caracteres. Incluye una gran cantidad de armas y equipos de todo tipo, profesiones y cientos de monstruos diferentes divididos en diferentes áreas que forman el mundo Dofus. Con una variedad de razas en busca de los dofus en ayuda de tus amigos.


title: Dofus

text: En el Mundo de los Doce, se robaron los seis Dofus primordiales, huevos de dragón que confieren un gran poder a su portador. Eres un aventurero valiente, listo para explorar el vasto mundo en busca de los huevos perdidos. Luchar contra monstruos, derrotar mazmorras, acumular riquezas y aumentar tu poder son algunos de los desafíos que te esperan en Dofus.


title: Dofus

text: Todos los personajes que se crean en el juego llevan diferentes características. Cada nivel conseguido por el personaje le otorgan 5 puntos de característica, en los cuales has de decidir en que emplearlos (cada raza tienen un valor diferente de exigencias a la hora de subir ciertos tipos de características).


title: Dofus

text: El Mapa del Mundo está dividido en una multitud mapas, cada una marcada por coordenadas que permiten que el jugador se pueda guiar. Para pasar de un mapa a otro, simplemente mueve el cursor a un extremo de la pantalla del juego y aparecerá una flecha verde si es posible moverse en esta dirección.


title: Dofus

text: En algunas áreas hay marcadores en vez de flechas (estos marcadores normalmente son estrellas) en los que solo tienes que hacer clic para cambiar el mapa.


title: Dofus

text: La pelea se juega por turnos , en mapas de diferentes tamaños. En principio, cada jugador puede moverse en todas las casillas de acuerdo con el número de puntos de movimiento (PM) que posee y usar sus puntos de acción (PA) para realizar acciones específicas para cada clase de personaje. Posteriormente, estos puntos de acción (PA) y puntos de movimiento (PM) se pueden aumentar o disminuir a medida que los niveles de los personajes evolucionan o con ciertos equipos o hechizos. Fuera de la lucha, los movimientos son libres. Las peleas están llenas de diversas y variadas estrategias según el modo de combate (ya sea personaje contra personaje o personaje contra monstruo). Recientemente, Ankama ha creado un universo de e-Sport.


title: Dofus

text: El Koliseo es un sistema de combate ( PvP ) que apareció en el universo de Dofus desde el 18 de octubre de 2011, en la actualización 2.4. Para poder hacer peleas de Koliseo, es necesario que el personaje tenga un nivel mínimo de 20 y esté abonado (esté suscrito pagando la cuota semanal, mensual, trimestral o anual del juego). El Koliseo te permite hacer batallas de 3 vs 3 o de 1 vs 1 equilibradas de acuerdo con un sistema de clasificación. La clasificación de un personaje se calcula de la siguiente manera: Poder - 3 x Incertidumbre. El poder se calcula de acuerdo con sus resultados (si gana, su poder aumenta) y la incertidumbre (si gana una pelea que se suponía que debía ganar, su incertidumbre disminuye, si es lo contrario, aumenta).


title: Dofus

text: Las kolichas, un objeto obtenido cuando se gana una pelea de Koliseo, se pueden canjear por varias recompensas.


title: Dofus

text: Desde la actualización 2.48, se han creado las ligas de Koliseo. Este sistema divide a los jugadores en 6 ligas: bronce, plata, oro, cristal, diamante y leyenda.


title: Dofus

text: Las primeras tres ligas se dividen en 10 divisiones. Las ligas Cristal y Diamante se dividen en 5 divisiones. Finalmente, el rango Leyenda incluye a los mejores jugadores en una clasificación.


title: Dofus

text: Las victorias peleando contra los diferentes monstruos del juego aporta experiencia. Esta experiencia sirve para ir subiendo de nivel al personaje. Se comienza a nivel 1 y el máximo es el nivel 200. Recientemente se ha añadido un sistema mediante el cual los personajes pueden seguir acumulando experiencia a partir de nivel 200, conocidos como niveles Omega. Otras fuentes de ganancia de experiencia son misiones, logros, pergaminos de experiencia...


title: Dofus

text: La vida del personaje consiste en una cierta cantidad de puntos (HP). Cuando llegan a 0 se pierde el combate (excepto si se pelea con más aliados que sigan vivos). Diferentes razas pueden usar hechizos para curarse a sí mismo o a los aliados parte o la totalidad de la vida en combate. Fuera de combate los puntos de vida se regeneran solos, y se pueden recuperar más rápido por medio de pócimas o panes.


title: Dofus

text: Cada personaje tiene una barra de energía fija (10,000 puntos). La pérdida de una pelea se acompaña de una pérdida de ciertos puntos de energía. Cuando un personaje pierde toda su energía, pierde su condición de ser vivo y cambia su avatar para convertirse en un fantasma . Luego debe realizar una especie de peregrinación para llegar a una "Estatua del Fénix" donde puede resucitar y recuperar algo de su energía vital (1,000 puntos). La energía también se puede recuperar a través de pociones hechas en juego o cuando el personaje está desconectado. Desconectarse en una casa, un templo o una taberna permite recuperar el doble.


title: Dofus

text: Todos los jugadores pueden asociarse mediante la creación de gremios. Esto permite a los miembros comunicarse, coordinarse y ayudarse mutuamente, organizarse para pequeñas o grandes aventuras, y establecer recaudadores de impuestos. Estos recaudadores se colocan en un mapa a elección del jugador y van almacenando recursos que dropean de los monstruos de esa zona. Los jugadores de otros gremios y diferente alianza pueden atacar estos recaudadores.


title: Dofus

text: Los miembros del gremio pueden optar por sacrificar parte de su experiencia obtenida durante una pelea para permitir que su gremio progrese a través de sus niveles, convirtiéndose así en un gremio de mayor reputación. La tasa de experiencia sacrificada se expresa como un porcentaje (de 0 a 90%).


title: Dofus

text: La creación de un gremio está integrada en el mundo del juego y requiere una piedra llamada Gremialogema.


title: Dofus

text: Desde la actualización 2.13 del 25 de junio de 2013, se lanzó una nueva característica, llamada "Guerra de Gremios" (Guild Wars). Desde entonces, los líderes de los gremios pueden crear alianzas para unirlos. Un líder necesita una piedra de Alianza para crear el pacto en el Templo de los Pactos. Debe elegir un nombre de Alianza, una abreviatura del nombre de Alianza y un escudo de armas. Una vez que se crea la alianza, el canal de la alianza (/a) es accesible para los miembros que tienen permitido comunicarse en él.


title: Dofus

text: Para controlar el Mundo de los Doce, las alianzas pueden controlar una o más áreas a través de un prisma; los miembros de la alianza tendrán que debilitarla golpeando a los defensores de la alianza contraria, pero sobre todo podrán mantenerse en la superioridad numérica en la zona deseada. Los miembros de la Alianza que controlan un área reciben un bono de botín y experiencia en el área.


title: Dofus

text: Todos los gremios que entren en una zona de conflicto pueden atacarse entre sí para sacar a todos los personajes opuestos del área y controlarlos. Un personaje puede desactivar su modo "AvA" para evitar ser atacado, pero esto le impide aportar puntos a su alianza (no cuenta como parte de la superioridad numérica durante un ataque).


title: Dofus

text: Las alianzas también pueden controlar diferentes pueblos. Solo los miembros de la alianza pueden ingresar para aprovechar los recursos exclusivos y los monstruos que están allí.


title: Dofus

text: Las mazmorras son zonas donde los aventureros pueden tener acceso usando una llave, o con el manojo de llaves. Las mazmorras funcionan mediante un sistema en el que el personaje o los personajes avanzan de una sala a otra. En general, cada sala contiene un grupo de monstruos que deben ser superados para pasar a la siguiente sala. La dificultad es incremental hasta la última sala donde está el guardián de la mazmorra (o "Jefe"), un monstruo más fuerte que los demás.


title: Dofus

text: Casi todas las mazmorras están reservadas para los abonados, con la excepción de aquellas situadas en las zonas de Incarnam y Astrub.


title: Dofus

text: Las misiones consisten en realizar una serie de tareas que solicitan algunos NPCs del juego. Cuando se completan aportan experiencia, kamas y a veces recursos e incluso ítems. También aportan puntos de logro.


title: Dofus

text: Son un conjunto de mazmorras infinitas de dificultad incremental lanzadas desde la actualización 2.49 en diciembre de 2018. Es accesible para personajes de nivel 50 y superiores. Cada jugador tiene su propia mazmorra inicial donde puede invitar a otros 3 jugadores. A diferencia de las mazmorras normales, en los Sueños Infinitos pueden aparecer jefes de mazmorra en todas las salas o pisos. Las peleas son contra grupos aleatorios de 2 a 5 monstruos y habitualmente hay uno o más jefes de mazmorra.


title: Dofus

text: Cada personaje posee el conocimiento de todos los oficios dentro del juego, cada uno con posibilidad de progresar desde el nivel 1 al 200, con un límite de 60 para los no abonados, cada cierta cantidad de niveles, dependiendo del oficio, se desbloquean nuevas "recetas" o "recursos". Existen 7 oficios de artesanía,6 de recolección y 5 Especialidades. La forjamagia permite, a través de las runas, modificar los bonus ya existentes de los objetos o añadir bonus no presentes previamente.


title: Dofus

text: Son actividades dentro del juego con una naturaleza semejante a las profesiones, sin embargo; no cuentan con un sistema de recetas o niveles en su realización.


title: Dofus

text: Los Dofus son huevos de dragón que ofrecen características significativas para su portador, actualmente existen 23 Dofus, pero solo seis verdaderos y el resto falsos. Los dofus verdaderos son más difíciles de conseguir. Son los siguientes: Dofus Ébano, Dofus Esmeralda, Dofus Marfil, Dofus Ocre, Dofus Púrpura y Dofus Turquesa.


title: Dofus

text: Cada personaje tiene 6 ranuras en su inventario para equipar Dofus (sitios que también pueden ser utilizados para equipar trofeos). Algunos pueden ser equipados desde el nivel 6, y no se puede equipar simultáneamente dos Dofus idénticos. Estos huevos preciosos otorgan a su equipante grandes bonus:


title: Dofus

text: Hay una parte del universo DOFUS que es gratuita, concretamente las zonas iniciales de Incarnam y Astrub en la que los principiantes pueden ir familiarizándose con el juego y sus personajes. Para poder acceder al resto de zonas y algunas utilidades del juego hay que ser jugador abonado, con pagos semanales, mensuales, trimestrales, semestrales o anuales. Al mes se consigue en España por 4 euros (€), y en Latinoamérica un poco más barato.


title: Dofus

text: La ogrina es una moneda virtual de Ankama. Se consiguen a cambio de kamas o de dinero real y sirven para multitud de servicios. Algunos de ellos son: abono, cambio de apodo, cambio de clase, cambio de colores, cambio de rostro, cambio de sexo o transferencia del personaje a otros servidores o cuentas.


title: Dofus

text: Ankama lanza un nuevo álbum en 2 de diciembre de 2009 después del lanzamiento de la versión 2.0 de Dofus . El nombre del Alma de los Doce , contiene parte de la nueva banda sonora del juego, todavía compuesta por Guillaume Pladys. Diferentes títulos novedosos han ido apareciendo con las nuevas actualizaciones.


title: Dofus

text: La empresa Ankama fue fundada en 2001 en Roubaix como agencia web, por tres entusiastas de los videojuegos: Camille Chafer , Emmanuel Darras y Anthony Roux . Su primer gran proyecto fue Dofus.


title: Dofus

text: Durante la prueba beta del juego, el primero de los cuales se lanzó en octubre de 2003, Dofus estaba exclusivamente basado en el concepto de jugador contra jugador (PvP) en el que los jugadores podían ganar experiencia luchando con otros jugadores. Poco después aparecieron los monstruos, para agregar el jugador contra entorno (PvE). Al mismo tiempo aparecieron los oficios que ofrecían a los jugadores una nueva posibilidad de juego. Dofus se jugó en dos etapas. Por un lado, la lucha contra los monstruos para aumentar la experiencia del personaje, luego para enfrentar al jugador contra jugador, es decir, participar en la guerra entre las fuerzas del bien y del mal: por un lado los jugadores vándalos, saqueadores y asesinos, por el otro los jugadores que se oponen.


title: Dofus

text: En 2004, sin haberse publicado aún el juego, el MMORPG gana su primer premio en el Flash Festival de París, incluyendo el premio al mejor juego . Dofus finalmente sale el 1 de septiembre de 2004 en su versión francesa y el 1 de octubre de 2005 en su versión inglesa. En 2005, el juego contaba con 450,000 jugadores. Al final del año, se suscribieron 25,000 jugadores, y más del doble en marzo de 2006, haciendo un total de 700,000 jugadores. El hito de 100.000 suscriptores se supera ese año. Tres años después de su lanzamiento, Dofus tiene tres millones de jugadores y un incremento mensual del 20%. Aparece disponible en cuatro idiomas: inglés, alemán , español y francés.


title: Dofus

text: A medida que se profundizó la brecha entre los jugadores, para proteger a los jugadores pequeños, se eliminó el robo de equipos y se cambió por completo el sistema PvP. El aspecto PvP se separó del resto del juego y se reemplazó por una guerra entre dos ciudades rivales (Bonta y Brakmar), en la que el jugador puede decidir participar.


title: Dofus

text: Para celebrar sus cinco años de existencia y el paso de Dofus a la versión 2.0, Ankama Games ofreció a los puristas una caja de colección en cantidades limitadas a 10,000 copias. Esta caja contenía juegos en formato DVD, la banda sonora de Dofus 2.0 , un mapa mundial de Dofus en forma de desplazamiento, una suscripción a Dofus y Dofus Pocket de 30 días, y una colección del juego de cartas Wakfu TCG , una exclusiva figura de huevo de dragón, una tarjeta Dofus Prémium que ofrece beneficios permanentes en el juego y fuera de juego, y una carta para obtener una gama de sets y mascotas. En menos de tres horas se vendieron todos a través del sitio de ventas en línea Ankama.


title: Dofus

text: La versión 2.0 de Dofus fue un gran éxito. De hecho, se contabilizaron más de 200 000 jugadores conectados simultáneamente a los servidores del juego;El récord anterior fue de 190,000 conexiones simultáneas. El 2 de marzo de 2011 se estableció un nuevo récord con 216,000 conexiones simultáneas. La versión Dofus 2.0 se lanzó el 2 de diciembre de 2009. La moda de Dofus 2.0 fue tal que los primeros dos servidores en francés creados para el lanzamiento oficial se saturaron unas horas después de su apertura. Se instaló un tercer servidor por la tarde, seguido de un cuarto, que cerró el día. Un quinto servidor 2.0 se abrió en la noche del viernes 4 de diciembre, lo que permitió a Dofus superar las 200,000 conexiones simultáneas. El 18 de junio de 2010, los servidores franceses pasan de la versión 1.29 a la versión 2.0 de Dofus, que permite a todos los jugadores franceses acceder a la versión 2.0 con sus personajes versión 1.29. Sin embargo, el número de usuarios activos ha disminuido desde 2013 y algunos servidores están casi vacíos, lo que hace que los servidores 2.0 se fusionaran.


title: Dofus

text: En 2011, Dofus alcanzó tres millones de jugadores en todo el mundo, de los cuales dos millones son de habla francesa (con 500,000 suscriptores). España y Latinoamérica son los que más juegan después de la comunidad francesa. Sus jugadores son jóvenes (de 12 a 25 años) y más femeninos que en otros juegos (20% mujeres).


title: Dofus

text: En 2016, Ankama Studios decidió ingresar a la competitiva industria de juegos móviles. La firma ha presentado Dofus Touch , una copia fiel de su homólogo en la versión 2.14 de PC. Dofus Touch fue apreciado por la comunidad por: La suscripción gratuita y para siempre, lo que significa que todos tienen el mismo número de derechos (pueden ir a cualquier área, etc.) y también gracias a que sus actualizaciones tardan mucho en salir en comparación con Dofus y por tanto los jugadores nostálgicos pueden disfrutar de las versiones ya desaparecidas de Dofus 2.0.


title: Dofus

text: Con el fin del soporte por parte de Microsoft hacia el producto Adobe Flash Player en diciembre de 2020, Ankama decide anunciar que se hará una portabilidad de Dofus 2 hacia Unity, remodelando completamente el cliente del juego, que está programado en AS3. Adicionalmente, se desarrollará un juego nuevo que, por el momento, se llama Dofus Unity (Dofus 3). Este nuevo juego, en 3D, no tiene aún fecha prevista de lanzamiento. Las críticas hacia la transición de Dofus 2 hacia Unity han sido muy buenas, obteniendo gran acogida por parte de la comunidad.


title: Dofus

text: Desde el mes de agosto de 2005, suele publicar obras sobre su juego DOFUS. Estas publicaciones, junto con otros productos derivados, están editadas por Ankama Editions:


title: Dofus

text: Aunque no ha habido críticas de Dofus 2.0, las que sí existen son de la versión anterior, la 1.29 no tuvo malas críticas destacando su música pegadiza, versatilidad y gráficos; "(...) el mundo Dofus es genuinamente hermoso, la elección de flash por sobre un motor 3D ha permitido a los desarrolladores crear algo único y personal, y cada nueva pantalla presenta un panorama con al menos un par de toques individuales - un muro en ruinas, un nido de pájaros se aferran a los riscos de un acantilado, o incluso solo un brote bien formado de las malas hierbas." Por el contrario, se critica la elección del nombre "Dofus", que en el idioma original no es encantador.


title: Fruela I de Asturias

text: Fruela I de Asturias, llamado el Cruel (722-Cangas de Onís; 768), hijo de Alfonso I y de la reina Ermesinda, fue entre los años 757 y 768.


title: Fruela I de Asturias

text: Al comienzo de su reinado se enfrentó a un ejército enviado por Abderramán I, emir de Córdoba, en Pontuvio (Galicia). En esta batalla, que se libró entre mayo de 757 y mayo de 758, se tomó prisionero a Omar, hijo de un primo carnal de Abderramán, que fue degollado.


title: Fruela I de Asturias

text: Repobló algunos lugares en Galicia hasta el río Miño, el cual marcó la frontera sudoccidental de su reino. Tuvo que reprimir duramente las incursiones de los vascones de Álava contra sus territorios de Cantabria. Tras varias campañas satisfactorias contra ellos, pactaría un intercambio de rehenes y acordaría su matrimonio con su prima segunda, Munia, hija del señor vascón de Gascuña llamado Lope y de una hija de Fruela de Cantabria. El hijo de ambos sería protegido tiempo después en el territorio de sus parientes maternos y apoyado por ellos para recuperar el trono. Poco después tuvo que reprimir otra rebelión de los nobles gallegos en el año 766.


title: Fruela I de Asturias

text: Reformó el clero de su reino, prohibiendo el casamiento a los clérigos e incluso obligando a dejar la esposa a los casados, lo que le granjeó la enemistad de gran parte de este estamento.


title: Fruela I de Asturias

text: Fruela fundó diversos monasterios de la Orden de San Benito, entre ellos el de San Vicente de Oviedo, que fue origen de la ciudad de Oviedo, donde está enterrado junto a su esposa. El cartulario de San Millán de la Cogolla recoge la constitución, otorgada por Fruela el 24 de abril de 759, de un convento femenino de veintiocho monjas, con Nuña Bella como abadesa, y con su presbítero en San Miguel de Pedroso (Burgos), en la frontera este del reino, donde un fuerte núcleo cristianovisigodo resistió a la invasión árabe al amparo de los montes de Ayago y la sierra de la Demanda.


title: Fruela I de Asturias

text: Viendo que su hermano Vimarano ganaba las simpatías de la aristocracia, lo mató personalmente, acusándolo de encabezar una conspiración para destronarlo. Tras el asesinato, Fruela tomó al hijo de Vimarano, llamado Bermudo (que no se debe confundir con el rey de Asturias Bermudo I), y lo hizo criar como un hijo, tal vez tratando de reparar el daño causado con la muerte de aquel.


title: Fruela I de Asturias

text: Aun así, el homicidio de su hermano le concitó la enemistad de la nobleza, que se confabuló para asesinarlo en la corte de Cangas de Onís. Una vez asesinado Fruela, resultó elegido como sucesor al trono su primo Aurelio, hijo de Fruela de Cantabria.


title: Fruela I de Asturias

text: Después de su defunción, el cadáver del rey Fruela I recibió sepultura en la iglesia de San Salvador de Oviedo, que él había ordenado edificar, en la que también fue sepultada su esposa, la reina Munia de Álava. Posteriormente, la iglesia de San Salvador de Oviedo fue saqueada y arrasada, en el año 794, por las tropas musulmanas y, a continuación, el rey Alfonso II de Asturias ordenó la reedificación del templo.


title: Fruela I de Asturias

text: En el siglo XVI, el cronista cordobés Ambrosio de Morales señaló la posibilidad de que Alfonso II trasladase los restos de su padre a la nueva iglesia de San Salvador de Oviedo o bien que ordenase su traslado a la desaparecida iglesia de Santa María de Oviedo, cercana a la de San Salvador, que el mismo monarca ordenó edificar.


title: Fruela I de Asturias

text: No obstante lo anterior, el historiador Luis Alfonso de Carvallo señaló que Alfonso II ordenó trasladar los restos mortales de Fruela I a la capilla del rey Casto de la catedral de Oviedo, lo que supondría que en la actualidad yacen junto a los de los otros monarcas allí sepultados.


title: Chris Webber

text: Mayce Edward Christopher Webber III (nacido el 1 de marzo de 1973 en Detroit, Míchigan) es un exjugador de baloncesto estadounidense que jugó durante 15 temporadas en la NBA. Con 2,08 metros de estatura, jugaba en la posición de ala-pívot.


title: Chris Webber

text: Chris Webber estudió y jugó para la Universidad de Míchigan durante 1992 y 1993, y en ambos años su equipo alcanzó el subcampeonato de la NCAA. Este éxito no solo se debió al buen hacer del ala-pívot, que promedió a lo largo de estas dos temporadas 17,4 puntos y 10 rebotes por partido, sino al juego desarrollado por un quinteto que ha pasado a la historia y que es conocido como los "Fab Five", conformado por el propio Webber, junto a Juwan Howard, Jalen Rose, Jimmy King y Ray Jackson.


title: Chris Webber

text: La osadía y rapidez de estos jóvenes levantaron gran expectación entre los seguidores y ojeadores de baloncesto universitario, que vieron refrendadas sus expectativas cuando el equipo llegó a la Final Four de 1992, celebrada el 19 de marzo de ese año en el Metrodome de Mineápolis (Minnesota), contra el poderoso equipo de Duke, que contaba con estrellas del calibre de Christian Laettner (senior), Bobby Hurley (senior) y Grant Hill (rookie). El encuentro delató la inexperiencia de los Wolverines y los Blue Devils se llevaron la victoria por un contundente 71-51.


title: Chris Webber

text: La temporada siguiente, el conjunto de Míchigan repitió proeza y en esta ocasión tuvo el título más cerca que nunca, aunque un fatídico error de Webber a once segundos para la finalización del partido puso en bandeja el triunfo de su rival, la Universidad de North Carolina. Con el balón en posesión del ala-pívot y su equipo dos puntos abajo en el marcador, Webber pidió un tiempo muerto del cual no disponía, razón por la que los Wolverines fueron sancionados con una falta técnica al banquillo y dos tiros libres y posesión para los Tar Heels, que finalmente se impusieron por 77-71.


title: Chris Webber

text: No obstante, todos estos éxitos se vieron empañados en 2002, año en el que se conoció que algunos jugadores de la Universidad de Míchigan habían recibido dinero procedente del mecenas del equipo de baloncesto, Ed Martín, a cambio de elegir formar parte de los Wolverines, algo tajantemente prohibido por el reglamento de la NCAA. Entre esos jugadores se encontraban Louis Bullock, Robert Traylor, Maurice Taylor y el propio Webber, que en un primer momento negó los hechos, aunque finalmente acabó reconociéndolos ante una inminente condena mayor, provocada por mentir bajo juramento ante un tribunal federal.


title: Chris Webber

text: A raíz de todo ello, la NCAA considera nulos a todos los efectos los registros de los Wolverines, que ven como quedan borrados de su historial los dos subcampeonatos anteriormente descritos. En lo que a Webber particularmente se refiere, se le desposeyó del premio All-American Team de 1993.


title: Chris Webber

text: Chris Webber fue elegido como número 1 del Draft de la NBA de 1993 por los Orlando Magic, pero fue traspasado a Golden State Warriors, a cambio de "Penny" Hardaway y tres futuras elecciones en primera ronda del draft. En su primera temporada consiguió el premio al mejor Rookie del Año, después de conseguir unas estadísticas de 17,5 puntos, 9,1 rebotes y 3,6 asistencias.


title: Chris Webber

text: A causa de una disputa con su entrenador, Don Nelson, al año siguiente fue traspasado a Washington Bullets, donde coincidió con su compañero de universidad Juwan Howard. Allí pasó 4 temporadas, aunque en su segundo año en la capital solamente disputó 15 partidos a causa de las lesiones. En 1997 llevó a los Bullets a sus primeros play-offs en 9 años, pero fueron barridos en primera ronda por los Bulls de Michael Jordan.


title: Chris Webber

text: En mayo de 1998 fue traspasado a Sacramento Kings a cambio de Mitch Richmond y Otis Thorpe. Webber no quiso en un primer momento ir a un equipo con fama de perdedor, pero finalmente fue convencido por su padre. A la vez que él, firmaron por los Kings el veterano pívot Vlade Divac y el base Jason "Chocolate Blanco" Williams, con quienes formó un triunvirato que devolvió al conjunto californiano a la élite de la NBA.


title: Chris Webber

text: Los Kings siguieron adquiriendo piezas, como el alero serbio Peja Stojakovic o el base Mike Bibby (éste a cambio del citado Williams), que les permitieron luchar por un anillo de campeón que nunca llegó, quedándose a las puertas en el año 2002, cuando consiguieron llegar a la final de la Conferencia Oeste. En ese momento, fueron batidos por Los Angeles Lakers de Shaquille O'Neal y Kobe Bryant, a la postre tricampeones, en una emocionante eliminatoria, por 4 a 3.


title: Chris Webber

text: Las dos siguientes temporadas fueron aciagas para Webber. En 2003 se lesionó gravemente la rodilla en el primer choque de las semifinales de la Conferencia Oeste contra los Dallas Mavericks, una baja de la que no se repusieron los Kings, que cayeron eliminados nuevamente por 4-3. El ala-pívot se perdió la mayor parte de los partidos del curso siguiente, y cuando regresó lo hizo para caer otra vez eliminado en la misma ronda y por el mismo tanteo ante los Minnesota Timberwolves. Para mayor escarnio, en el último partido de la serie el aro repelió un triple de Webber sobre la bocina que hubiera concedido a los Kings la prórroga en ese encuentro.


title: Chris Webber

text: Su decadencia comenzó a principios de 2005, cuando le fue concedido un traspaso que llevaba tiempo pidiendo. Webber llegó entonces a los Philadelphia 76ers, a cambio de Kenny Thomas, Brian Skinner, y Corliss Williamson. Webber llegaba para asumir el puesto de segunda opción ofensiva tras Allen Iverson. En su primera temporada 2005-06, Webber lideró al equipo rumbo a los playoffs donde perdieron ante Detroit Pistons, con un Webber promediando 20 puntos y 10 rebotes por partido.


title: Chris Webber

text: En la 2006-07, el rendimiento de Webber cayó en picado, jugando solo 18 partidos de 35. Se le atribuía a cuestiones de ambición, y en enero de 2007, los Sixers anunciaron que habían llegado a un acuerdo con Webber para rescindir su contrato, de aún dos años de duración.


title: Chris Webber

text: Poco después de rescindir su contrato con los 76ers, Webber firmó con los Detroit Pistons, el equipo de su ciudad natal. Webber estaba muy emocionado, ya que llegaba a un equipo aspirante al anillo y que finalizó en la primera posición de la Conferencia Este. Pese a todo, los Pistons fueron eliminados en las Finales de Conferencia por los Cleveland Cavaliers de LeBron James. Webber promedió 10 puntos y 6 rebotes en playoffs y más de un 52% de acierto en tiros de campo. En el quinto partido de las finales ante los Cavaliers, Webber anotó más de 20 puntos. Tras finalizar su breve contrato con los Pistons, estos no renovaron a Webber, que pasó a ser agente libre.


title: Chris Webber

text: Tras fracasar en su intento de lograr el anillo y finalizar su contrato con la franquicia de Míchigan, Webber fichó como agente libre por los Golden State Warriors, en enero de 2008, regresando así al equipo con el que debutó en la NBA 14 años antes, y reecontrándose paradójicamente con Don Nelson, que también había vuelto al conjunto de la bahía de Oakland la temporada anterior. Webber había rechazado una oferta de Los Angeles Lakers, pero no consiguió renovar con los Pistons ni fichar por los Dallas Mavericks. Tras jugar 9 partidos y promediar 3,9 puntos y 3,6 rebotes, finalmente se retiró el 25 de marzo de 2008, a causa de sus persistentes problemas en la rodilla lesionada.


title: Chris Webber

text: Durante sus 15 temporadas en la NBA fue elegido para disputar 5 ediciones del All-Star Game (1997, 2000, 2001, 2002, 2003) y sus promedios totales fueron de 20,7 puntos y 9,8 rebotes por partido.


title: Chris Webber

text: El 6 de febrero de 2009, los Sacramento Kings reconocieron su trayectoria retirando su dorsal número 4, con lo que se convirtió en el octavo jugador de la historia de la franquicia en recibir tal honor.


title: Chris Webber

text: Apareció en un programa de "New York Undercover" durante la temporada 1995-96 y en 2006 produjo una canción del rapero Nas, de su último disco "Hip Hop is Dead".


title: Calotipo

text: El calotipo (del griego “kalos”, "bello"), considerado como el predecesor de la fotografía moderna, es un método fotográfico creado por el científico inglés William Fox Talbot y basado en un papel sensibilizado con nitrato de plata y ácido gálico que, tras ser expuesto a la luz, era posteriormente revelado con ambas sustancias químicas y fijado con hiposulfito sódico.


title: Calotipo

text: Este procedimiento es el primero que genera una imagen en negativo que podía ser posteriormente positivada tantas veces como se deseara, a diferencia del daguerrotipo, que era un positivo directo único. Además, era mucho más económico por usar como soporte el papel en lugar del metal. De este modo introduce dos características muy importantes para el posterior desarrollo de la fotografía: la imagen múltiple y su costo muy económico.


title: Calotipo

text: Además, el daguerrotipo se utilizaba mayoritariamente para plasmar retratos mientras que en el calotipo escenarios y paisajes. En aquella época, debido a que los retratos requerían de más tiempo para ser materializados era más fácil capturar paisajes o escenas. Esta parece ser la razón más coherente para que hubiera más daguerrotipos de retratos y más calotipos de paisajes. El calotipo tuvo una relación importante con la arquitectura, ya que a partir de 1850 se utilizó para registrar sitios históricos, sobre todo en Francia. Fotógrafos como Henri Le Secq (1818-1882), Charles Marville y Charles Nègre (1820-1880) llevaron a cabo calotipos de monumentos como las catedrales de Notre-Dame, de Chartres y de Amiens.


title: Calotipo

text: Fue el proceso fotográfico más utilizado entre los que empleaban papel antes del descubrimiento de la copia a la albúmina y se utilizó aproximadamente hasta 1860. Así pues, si bien Talbot no consiguió pasar a la historia como el padre de la fotografía, sí lo hizo como inventor del proceso negativo-positivo, que es el que finalmente llegaría hasta nuestros días y que, en definitiva, una vez perfeccionado convenientemente, supuso la base de la fotografía contemporánea.


title: Calotipo

text: También es conocido con el nombre de «Talbotipo» o «impresión al papel salado» ("Salt print" en inglés).


title: Calotipo

text: Primeramente, el material se recubría con nitrato de plata y yoduro potásico. Inmediatamente antes de ser utilizado, la superficie del papel se trataba con ácido gálico y nitrato de plata, que actuaban como aceleradores. La exposición en la cámara, en donde el papel debía de estar contenido en una transparencia oscura, producía una imagen latente. La imagen revelada en el papel se fijaba con hiposulfito de sodio (tiosulfato de sodio) y podía ser reproducida con el simple contacto si se imprimía sobre otro pedazo de papel sensibilizado.


title: Calotipo

text: Para obtener el negativo, se baña el papel negativo en cera derretida para que se vuelva transparente y así, tras someterlo a un foco de luz o por contacto sobre otro papel idéntico, se obtiene una imagen en positivo. Como se trabajaba con papeles sin ningún tipo de tratamiento previo, las sales de plata penetraban las fibras del papel dándole al calotipo un aspecto difuso característico, que lo hacía de menor definición comparado con el daguerrotipo.


title: Calotipo

text: El resultado era el calotipo (también referido como "Dibujo de Sol" o "Talbotipo", en referencia a su creador), una imagen cálida mate, oscilante entre tonos de marrón rojizo y grisáceo, con poco detalle.


title: Calotipo

text: El contexto en el cual se lleva a cabo la invención del calotipo tiene sus principios en los principios mismos de la “Ilustración”. La Ilustración, en el siglo de la Revolución Francesa, es el territorio de gestación de las grandes apuestas del hombre moderno, por lo cual la invención de la fotografía es debida a la necesidad incipiente de representar la realidad de una manera más precisa y real.


title: Calotipo

text: El inventor del calotipo fue el arqueólogo, químico, lingüista y pionero inglés de la fotografía William Fox Talbot (1800-1877), cautivado por los principios de la “cámara oscura” se internó en la búsqueda de la fijación de las imágenes a través de la incidencia de la luz sobre soluciones sensibles a la misma.


title: Calotipo

text: Su experimento consistió en sensibilizar el papel con nitrato y cloruro de plata, aunque en principio no obtuvo nada más que imágenes negativas imperfectas y mal fijadas, durante un tiempo de exposición que oscilaba entre los 30 y los 90 minutos; pero con ello realizó un notable descubrimiento, el principio del revelado de una imagen latente, en el que una señal de luz relativamente débil quedaba ampliada por el revelado y, para realizar un negativo de calotipo, Talbot bañó una hoja de papel en dos soluciones una de nitrato de plata y otra de yoduro de potasio. Talbot descubrió que el yoduro de plata, relativamente estable, que así se formaba, se hacía sumamente sensible a la luz cuando lavaba el papel con una mezcla de ácido gálico y nitrato de plata, solución a la que denominó «galonitrato de plata». Después de efectuar su exposición a la luz, el papel era nuevamente bañado en esa solución, que actuaba como un revelador físico y mostraba gradualmente la imagen. Para fijar esos negativos, Talbot utilizó al principio bromuro de potasio ya continuación una solución caliente de hiposulfito, imprimiéndolos con su papel original de cloruro de plata. Con el negativo así obtenido se realizaba un tiraje positivo sobre papel salado de cloruro de plata, sobre el que pasaba con pincel una solución de sal marina y después lo sensibilizaba con una solución de nitrato de plata. Una vez seco, el papel se colocaba en una prensa-chasis debajo del negativo expuesto a la luz del día que ennegrecía el papel por las partes transparentes del cliché.


title: Calotipo

text: Sin embargo, Talbot no pensó en explotar este descubrimiento hasta 1839, cuando oyó hablar del daguerrotipo, y lo puso a disposición de Michel Faraday, quien lo presentó a la Royal Institution de Londres, en sesión celebrada el 25 de enero de 1839, pretendiendo reivindicar la prioridad sobre el invento de Daguerre. Seis días después, el propio Talbot leyó ante la Royal Society una memoria titulada "Some Account of the Art of Photognia Drawing", a la que fueron sucediendo otras con más detalles sobre sus procedimientos con el calotipo, que culminaría en septiembre de 1840 con el ensayo de notables mejoras y modificaciones sobre el proceso negativo-positivo, y en el que el fenómeno de la imagen latente le procura el medio de reducir el tiempo de exposición a una duración lo suficientemente corta para pensar en una aplicación comercial.


title: Calotipo

text: Aunque se utilizaba al menos desde 1835 y Talbot ya presentó una comunicación en 1839, el procedimiento fue patentado en el año 1841 en Inglaterra lo cual limitó sensiblemente su internacionalización, a diferencia de otros procedimientos. En Inglaterra, la insistencia de Talbot en el control de su patente se convirtió en una carga casi insoportable para los fotógrafos. Protegía sus derechos y pleiteaba agresivamente contra cualquier persona que hiciera calotipos sin haberle abonado los correspondientes derechos, que oscilaban de 100 a 150 libras esterlinas por año. Además, el calotipo no llegó a ser nunca realmente popular debido a la propensión a desvanecerse su imagen y porque el efecto de grano fino del papel era considerado como una desventaja con respecto a los brillantes daguerrotipos, de precisa definición, y por los que no había que pagar a nadie ninguna regalía por utilizar su licencia. Todo esto teniendo en cuenta que a partir del 1855 se impuso la técnica del colodión húmedo y la copia a la albúmina, tanto el daguerrotipo como el calotipo cayeron en desuso.


title: Calotipo

text: Lo introdujo por primera vez Francisco de Leygonier en 1844, aunque los primeros fotógrafos calotipistas, principalmente ingleses y franceses, lo emplearon en España a partir de 1849, atraídos por la literatura romántica y los libros de viajes, que consideraban que en el sur se podría descubrir lo diferente o lo exótico. Entre ellos estaban Joseph Vigier, Edward King Tenison, Alphonse Delaunay, Charles Clifford, Gustave de Beaucorps o Louis de Clercq.


title: Calotipo

text: De este método fotográfico destacan las numerosas vistas de Sevilla. Una de estas imágenes emblemáticas fue tomada por el Vizconde de Vigier, en 1850 o 1851, en la cual se ve un puente de barcas sobre el río Guadalquivir a la altura de la plaza de toros.


title: Calotipo

text: Otro positivo, aparte de negativo de papel, es el de la vista del Arsenal de Ferrol, hacia los años 1848-1853, que se conserva en la biblioteca del Museo Naval de Madrid. En la imagen se puede observar unos muelles con dos cabrias para levantar grandes pesos.


title: Calotipo

text: Mediante el procedimiento del calotipo, se tomaron mayoritariamente vistas de los grandes monumentos españoles. Por ejemplo, en 1852, el fotógrafo alemán F. A. Oppenheim obtuvo una vista de la puerta del Sarmental, de la catedral de Burgos, parcialmente oculta por un muro del antiguo palacio Arzobispal. Esta fotografía se conserva en la Fototeca del IPCE.


title: Calotipo

text: También el británico Charles Clifford, entre 1852 y 1854, tomó muchos calotipos de monumentos españoles, incluyendo el acueducto de Segovia y el puente de Zamora, que ya eran obras públicas antiguas. Pero a partir de 1855, Clifford empezó a utilizar la técnica del negativo de vidrio al colodión para sus reportajes de obras públicas.