title: Burn (película)

text: Sacando su bandeja de efectivo de la caja fuerte biométrica, comienza su turno detrás del mostrador. Sheila intenta que haga algunos movimientos de baile, luego los filma con disgusto de Melinda. Un cliente mayor le ofrece a Sheila un par de plantillas de zapatos para que permanezca parada toda la noche, pero Sheila está asustada. Sin embargo, encajan con Melinda, y ella trata de hacer las paces con el hombre abatido mientras camina afuera, sin éxito.


title: Burn (película)

text: Mientras tanto, otro cliente, Billy (Josh Hutcherson), estaciona su vehículo robado, esconde una pistola en su espalda y se acerca a Melinda para saludarlo en la puerta principal. Un policía, el oficial Liu (Harry Shum Jr) se detiene y entabla una conversación con Melinda, quien admira su nuevo vehículo de patrulla y le pide que lo lleve, incluso si está cerca del estacionamiento. A ella le gustaría ser arrestada solo para pasar tiempo con él.


title: Burn (película)

text: Mientras Liu compra café, Melinda toma una nueva foto y Sheila la atrapa en el acto. Melinda deja caer su teléfono, rompe la pantalla, y Liu la consuela amablemente antes de que la llamen en una alerta. Sheila la intimida para que muestre las múltiples fotos que ha tomado de Liu. Melinda está devastada y alivia el dolor fumando por la puerta trasera.


title: Burn (película)

text: Al regresar al turno, encuentra a Billy contratando a Sheila en un palo. De una manera bastante jovial, exige dinero en efectivo y demuestra que su arma es real disparándola cuando dudan de él. No hay mucho dinero en los registros, y Sheila le dice que no tienen acceso a la caja fuerte. Él dice que realmente lo necesita para pagar a una pandilla de moteros que cruzó. Luego, en un giro de los acontecimientos bastante triste y retorcido, Melinda ofrece abrir la caja fuerte. Sheila intenta escribir una nota a otro cliente para llamar al 911, pero Melinda la toma. Entonces Melinda le dice a Billy que quiere ir con él. Se produce una lucha porque ella no entregará la mochila hasta que él diga que sí.


title: Burn (película)

text: Cuando Billy finalmente se va con el dinero, la boca de Sheila la supera y ella lo mira con blasfemias. Él la agarra y la empuja al suelo, luego le ordena a Melinda que cierre las puertas y vaya al baño. La animosidad entre las dos chicas ha facilitado que él mejore la situación.


title: Burn (película)

text: Billy lleva a Sheila a una sala de descanso para empleados y comienza a golpearla. Melinda se escabulle y le quema toda la mano con el café caliente esta vez ... antes de escabullirse detrás de Billy y arrojárselo a la cara. Su arma se dispara accidentalmente, matando a Sheila. Billy se desmaya, y cuando se despierta, se encuentra atado a una silla, con Melinda limpiando la sangre en silencio y el cuerpo de Sheila envuelto en una lona. Melinda finalmente ha tenido suficiente. Ahora puede comenzar a vengarse de Billy por cada maltrato que ha recibido de otros. De una manera tan tranquila y metódica.


title: Burn (película)

text: Melinda y Billy conversan, y él la habla a pesar de que no le importa nada de ella. No quería llevarla con ella antes. A petición suya, ella consigue un cigarrillo, aspirina (realmente medicina para la disfunción eréctil) y agua, luego procede a violarlo con los ojos y la boca cerrados. Eventualmente, él puede rasgar la cinta que sostiene uno de sus brazos, tirando a su asaltante. Luego, todo se convierte en un juego de gato y ratón en la pequeña habitación, mientras un ciego Billy va tras una Melinda asustada y sádica. Lo golpean una vez más cuando golpea la puerta de un casillero y todo vuelve a estar en silencio. Melinda guarda su arma, toma la mochila con dinero, endereza la habitación y se va.


title: Burn (película)

text: Melinda abre silenciosamente la puerta de entrada para un cliente, que luego la regaña por no tomar café caliente. Detrás del mostrador, incapaz de aguantar más, Melinda le pone la pistola en la barbilla brevemente antes de derrumbarse y sollozar, diciéndole al cliente que la deje sola. Perry (Shiloh Fernández), el novio de Sheila, pronto aparece para llevarla a su casa, pero Melinda le dice que no está allí. Perry no le cree cuando encuentra su teléfono en el suelo.


title: Burn (película)

text: En desesperada angustia, Melinda le dice a un curioso Perry que Sheila se ha ido con otro chico. No sabe qué nombre ni a qué hotel fueron, pero esta mentira saca a Perry por la puerta.


title: Burn (película)

text: Melinda sale por la puerta de atrás e intenta encontrar un lugar para enterrar los cuerpos. El suelo es muy duro y frío. Delante de la tienda, encuentra una pala. Ahí es cuando la pandilla de motociclistas llega buscando a Billy. Ella hace guardia en la puerta principal y dice que no lo ha visto. No los dejará entrar. Dice que la tienda está cerrada, a pesar de que el letrero dice 24 horas. Cuando los amenaza con su arma, sacan la suya hasta que su líder los obliga a retroceder. Hay cámaras de seguridad. Se van rápidamente.


title: Burn (película)

text: Melinda no puede entrar en la caja donde se almacenan los datos de vigilancia para destruirlos. Se para afuera del frente de la tienda, pensando. Melinda fuma y enciende su encendedor. Entonces ella recuerda algo. La regla de no fumar. Ella está en una estación de servicio. Ella comienza a llenar contenedores con gas.


title: Burn (película)

text: El oficial Liu aparece, reconociendo el auto de Billy como robado. Él le pregunta a Melinda, quien dice que no ha visto nada sospechoso. Todo está bien. Él llama y despierta al gerente para que acceda a los datos de vigilancia. Detrás del mostrador, Melinda busca lentamente su arma y la guarda en el bolsillo. Cuando Liu le pregunta a Melinda, lentamente lo está perdiendo nuevamente. Él dice que se preocupa por ella, pero ¿por qué decirlo ahora? Ella no le cree. Melinda intenta evitar que Liu busque en la tienda, pero al no encontrar nada, se va. Billy ha escapado, dejando solo bridas.


title: Burn (película)

text: Melinda comienza a radiestesar la tienda con gasolina. Oye que Billy viene de atrás y se esconde detrás de los estantes. Él mata el poder, que bloquea las puertas delanteras. Perry regresa, sospechoso de la desaparición de Sheila. Billy escapa por la puerta de atrás y la barrica con contenedores de basura, luego estrangula a Perry al frente. Melinda llama a Liu y finalmente admite sus mentiras y su necesidad de ayuda. No, las cosas no están bien. Billy golpea el Jeep de Perry en las puertas delanteras, rompiendo el cristal.


title: Burn (película)

text: Acorralado en una esquina con su arma apuntando directamente hacia ella, Melinda le suplica a Billy que simplemente tome el dinero y se vaya. Pero eso no es lo suficientemente bueno para Billy después de lo que ella le hizo. Él dispara una bala del arma, que enciende el gas. Mientras grita por las quemaduras, Melinda agarra un extintor de incendios y escapa por la puerta principal. Pronto se oyen sirenas y Liu está a su lado. Liu ayuda a Melinda a entrar cuidadosamente en su auto y la consuela. Finalmente es cuando Melinda cree que alguien se preocupa por ella.


title: Burn (película)

text: En febrero de 2018, se anunció que Tilda Cobham-Hervey, Suki Waterhouse y Josh Hutcherson se habían unido al elenco de la película, con Mike Gan como director de un guion que escribió. En marzo de 2018, se anunció que Shiloh Fernandez y Harry Shum, Jr. se unieron al elenco de la película. En mayo de 2018, se anunció que la película había sido renombrada de "Plume" a "Burn".


title: Burn (película)

text: En el sitio web del agregador de reseñas Rotten Tomatoes, la película tiene una calificación de aprobación del 58% basada en 12 reseñas, con una calificación promedio de 6.59/10. En Metacritic, la película tiene una calificación de 50 de 100, basada en 4 críticos, lo que indica "críticas mixtas o promedio".


title: Atrofia

text: La palabra atrofia proviene del griego ἄτροφος ("átrophos"), que significa "sin nutrición". Es el desgaste total o parcial de una parte del cuerpo. En términos biológicos consiste en un tipo de articulación con poco movimiento sin importar el tamaño de la célula y del órgano del que forma parte, debido a la pérdida de masa celular. Las células atróficas muestran una disminución de la función pero no están muertas. Con respecto a lo anterior se puede precisar que un perfecto metabolismo celular no depende únicamente de un aporte eficaz de sustancias nutritivas, sino que también de una correcta utilización de éstas; esto es solamente posible cuando las células viven en un ambiente idóneo para su estructura morfológica y funcional. La estructuración morfológica de la célula está condicionada por el ambiente en que vive, por eso las múltiples formas de las células de nuestro organismo responden a la adaptación de la materia viva a condiciones externas bien definidas, la diferenciación celular representa la exteriorización de una adaptación latente, acumulada a través de millones de generaciones.


title: Atrofia

text: Todas las modificaciones de carácter morfológico de las células, pueden afectar a células aisladas o grupos de ellas, por consiguiente la modificación de un tejido completo. Todos los estímulos que pueden actuar sobre una célula son en realidad estímulos funcionales: cuando estos exceden los límites fisiológicos, pueden lesionar a la célula hasta anular los procesos vitales, o bien, provocar notables modificaciones regresivas.


title: Atrofia

text: Tras las anteriores reseñas se puede inferir que la atrofia es la expresión morfológica de una involución funcional y estructural de una célula, o de un tejido. Se trata de una deficiencia adquirida, lo que implica una preexistencia de normalidad celular e hísitica, y que, por esa razón debe diferenciarse de la hipoplasia, de la aplasia y de la agenesia. Por su parte la atrofia debe distinguirse de un mal que conlleve la reducción estructural de un órgano, o parte de este a causa de un proceso destructivo necrótico, en cuyo caso hay una muerte de células masiva; como es el caso de las enfermedades antes mencionadas. Como ya se mencionó, la atrofia de un tejido u órgano se interpreta como la reducción morfológica y funcional de las unidades celulares constitutivas, tanto en número como en volumen.


title: Atrofia

text: En la población general, la mayoría de los casos de atrofia muscular son ocasionados por inactividad. Las personas que tienen un trabajo sedentario y las de la tercera edad que no son muy activas pueden llegar a perder el tono muscular y desarrollar una atrofia significativa; sin embargo, este tipo de atrofia puede ser reversible con el ejercicio vigoroso. Las personas que están postradas en la cama pueden presentar un desgaste muscular significativo; como ocurre con los astronautas que, libres de la fuerza gravitacional de la tierra, pueden desarrollar una disminución del tono muscular y descalcificación ósea pocos días después de la ingravidez.


title: Atrofia

text: En aspecto microscópico se pueden destacar tres tipos de atrofia: atrofia simple, atrofia numérica y atrofia degenerativa.


title: Atrofia

text: La atrofia simple es una disminución del volumen de los componentes musculares que conlleva al encogimiento o empequeñecimiento del tejido y del órgano. Es la atrofia más frecuente y afecta a las células más diferenciadas. Se puede observar en el transcurso del ayuno prolongado en casi todos los tejidos del organismo y principalmente en el tejido muscular.


title: Atrofia

text: La atrofia numérica disminución del número de las células; normalmente afecta a tejidos de elementos lábiles.


title: Atrofia

text: En la atrofia degenerativa se pueden ver grandes alteraciones al citoplasma y al núcleo celular de las células del tejido y del órgano. Este proceso puede llevar a que se produzca una necrosis.


title: Atrofia

text: En todos los casos de atrofia, el citoplasma es el que se ve más afectado, casi siempre hay una reducción cuantitativa de este, hasta el punto de que, observando los tejidos atróficos al microscopio, puede distinguirse una densificación celular, provocada por la reducción uniforme del volumen celular.


title: Atrofia

text: Estas modificaciones van acompañadas de profundas alteraciones citoplasmáticas: enturbamiento, presencia de gránulos de pigmento (pigmentaciones de desgaste) y disminución numérica de algunos orgánulos, como las mitocondrias.


title: Atrofia

text: En algunos casos cuando las células específicas de un órgano entran en un estado de atrofia, va acompañado por un aumento de volumen de los tejidos intersticiales, por lo que en vez de existir una reducción en el volumen global, se presenta un aumento (pseudohipertrofia).


title: Atrofia

text: En los músculos paralizados por una lesión del sistema nervioso se puede observar, a veces, un cuadro de pseudohipertrofia, debido al aumento de tejido adiposo interpuesto entre los haces musculares atróficos. Los músculos se ven robustos y engrosados, pero en realidad están desprovistos de fuerza y son pastosos a la palpación. En el bocio endémico puede existir también un caso de pseudohipertrofia.


title: Atrofia

text: Esta actúa cuando se produce la secreción de cualquier tipo de hormona, un ejemplo claro es el útero o el desarrollo de las mamas en la gestión natural de la pubertad.


title: Atrofia

text: Es el resultado del crecimiento o aumento de las fibras musculares que desarrolla un músculo más grande. También existen 2 tipos de hipertrofia: la hipertrofia sarcomerica y la hipertrofia sarcoplasmatica.


title: Atrofia

text: No se puede considerar a todas las atrofias como patologías del organismo en el cual se dan: en algunos casos existe una disminución de volumen y número de células de un tejido o de un órgano, marcando aquello un cuadro atrófico, produciendo la desaparición de las partes afectadas; en este caso se ha efectuado una adaptación funcional. Como se indicó en un principio, la estructuración morfológica y funcional de las células están estrechamente relacionadas con el ambiente en el que viven, por lo que si las células dejan de prestar una utilidad al organismo, estas son eliminadas.


title: Atrofia

text: Un ejemplo de involución fisiológica es el que proporciona el timo, pues poco a poco comienza a reducirse hasta desaparecer completamente al final de la pubertad, dejando un residuo fibroso, sin rastros de tejido linfoide funcional. También en la vejez se asiste a una atrofia de todos los tejidos del organismo, siendo más frecuente en las células estables y perennes (células nerviosas y musculares), en cambio son poco evidentes en células lábiles que requieren de una renovación continua, es decir, en células de vida más o menos corta.


title: Atrofia

text: Otro ejemplo de atrofia no patológica, es la involución fisiológica que se presenta en los renacuajos. En sus primeros estadios de desarrollo, una cola larga que sirve para propulsarse por medios acuáticos, sin embargo en la última fase de su crecimiento, cuando ya es adulto, ésta se reduce y desaparece completamente, pues no presenta mayor utilidad en el individuo cuando emprende una vida terrestre o semi-acuática.


title: Atrofia

text: La atrofia también puede presentarse en casos indirectos como durante y después del tratamiento de una fractura ya que el músculo no tuvo movilidad lo que conlleva a la disminución de nutrientes y de volumen de este.


title: Atrofia

text: La insuficiencia nutricional conlleva a una pérdida global de peso en el organismo, debido a una atrofia generalizada de todas las células funcionales y específicas. En este caso, se observa una disminución de número, pero sobre todo de volumen de las células, tanto que llegan a destruir su propio material constitutivo, además de los de reserva, para poder saciar las necesidades del metabolismo energético, como la incapacidad de sintetizar materiales para luego regenerar el propio citoplasma.


title: Atrofia

text: La pérdida no es proporcionalmente igual en todos los órganos: de hecho en un acto de autodefensa, el organismo intenta proteger a los elementos que más se verían afectados por un fenómeno atrófico como el anterior, en menoscabo de aquellos en los cuales no existen funciones vitales importantes y cuya función no estaría tan alterada por un proceso atrófico; por eso puede haber mayor pérdida de peso en el hígado e intestino, pero menor o nula en el cerebro y corazón.


title: Atrofia

text: Este tipo de atrofia, además de ser producido por una carencia alimentaria, también puede ser causada por enfermedades que afecten el mecanismo metabólico del organismo, o sea, por una insuficiencia digestiva o lentificación del metabolismo.


title: Atrofia

text: Hay casos en los que una insuficiencia circulatoria provocada por una trombosis de una rama arterial o por una compresión de una arteria, o por una ligadura quirúrgica de un vaso, puede conducir a la atrofia de los tejidos de la zona irrigada por la arteria lesionada, sin embargo esto se recupera si el flujo de sangre es restituido con prontitud. Se puede decir que esto se debe a que dejan de llegar nutrientes aportados por la sangre, por consiguiente las células deben comenzar a utilizar sus materiales de reserva y más adelante sus elementos constitutivos.


title: Atrofia

text: La atrofia muscular ocasionada por una enfermedad y no por inactividad es generalmente de uno o dos tipos: la ocasionada por daño a los nervios que inervan los músculos y la que resulta por enfermedades propiamente musculares.


title: Atrofia

text: Pueden existir atrofias producidas por sustancias químicas tóxicas (plomo, yodo, fósforo, arsénico, etc.) o por toxinas microbianas. Hay una disminución de las funciones de las células, tornándolas inactivas generando así un proceso atrófico. Por eso la atrofia muscular ocasiona una enfermedad


title: Bandera Azul

text: La Bandera Azul es un galardón que otorga anualmente desde 1987 la Fundación de Educación Ambiental a las playas y puertos que cumplen una serie de condiciones ambientales e instalaciones. En el jurado participan, además las Agencias de Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA-UNEP) y para el Turismo (OMT), la Federación Internacional de Salvamento y Socorrismo (ILSE); la Agencia Europea de Medio Ambiente (EEA) de la UE; la Unión Europea para la Conservación de las Costas (EUCC) (Coastal & Marine Union); la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (IUCN); un experto en Educación Ambiental y el Consejo Internacional de Asociaciones de la Industria Portuaria (ICOMIA). Los criterios para obtener la bandera azul se dividen en cuatro áreas fundamentales: Calidad de las aguas de baño, Información y Educación ambiental, Gestión ambiental y Seguridad, Servicios e Instalaciones.


title: Bandera Azul

text: La condición de Bandera Azul es concedida a las playas en más de veinte países de Europa, cuatro de Oriente próximo, uno de Asia Oriental, tres de África, ocho de América y uno de Oceanía. Para la concesión del distintivo Bandera Azul se exige el cumplimiento de normas sobre la calidad del agua, la seguridad, la prestación de servicios generales y la ordenación del medio ambiente.


title: Bandera Azul

text: "Nota": Se ha considerado a Chipre parte de Asia y a Malta parte de Europa. Por lo que respecta a Francia y sus territorios de ultramar, se ha considerado Reunión parte de África, Martinica y Guadalupe parte de América y la Polinesia francesa parte de Oceanía (el reparto de playas y puertos se ha tomado del mapa recogido en).


title: Bandera Azul

text: La siguiente tabla muestra los países con banderas azules otorgadas a playas, puertos, barcos y la suma de estas, a 16 de julio de 2016:


title: Bandera Azul

text: 1. Los países se han ordenado de acuerdo al número total de banderas azules. Los que tienen un mismo número se han ordenado alfabéticamente.


title: Bandera Azul

text: 2. El número de playas con bandera azul por cada 100 km de costa debe tomarse de forma orietativa pues el dato significativo sería el número de kilómetros de playas con bandera azul sobre el número total de kilómetros de playa (y no de costa, que incluiría acantilados y otras formaciones costeras).


title: Bandera Azul

text: 3. La playa con bandera azul que se encuentra en Serbia, y una de las concedidas en España, son casos de playa fluvial.


title: Bandera Azul

text: En 2008, España contó con 455 playas con Bandera Azul, Grecia ocupó el segundo lugar con 430, y Francia fue tercera con 258. Grecia tuvo la mayoría de banderas en el mar Mediterráneo.


title: Bandera Azul

text: En 2009, España contó con 571 banderas azules, de las cuales 493 son para playas y 78 para puertos deportivos. La comunidad autónoma con más banderas azules es Galicia, que ha obtenido 124.


title: Bandera Azul

text: En 2010, España contó con 605 banderas azules, de las cuales 521 son para playas y 84 para puertos deportivos. Por primera vez se ha concedido la bandera azul a una playa interior española, ubicada en el pantano de Orellana la Vieja (Badajoz).


title: Bandera Azul

text: En 2014, España cuenta con 664 banderas azules, de las cuales 561 son para playas y 103 para puertos deportivos. El número inicial era 681 pero la bandera azul ha sido retirada de varios lugares a 31 de agosto de 2014. No obstante, España lidera la lista de países por número de banderas azules, tanto en playas como en puertos y, por tanto, en la suma de ambas.


title: Bandera Azul

text: En 2015, España suma 678 banderas azules, de las cuales 577 corresponden a playas y 101 a puertos. Aunque se mantiene líder en número de playas, el primer puesto por banderas azules en puertos corresponde a los Países Bajos este año.


title: Bandera Azul

text: En 2016, España vuelve a incrementar el número de playas galardonadas con el distintivo "bandera azul", 587, y consigue que 100 de sus puertos obtengan este reconocimiento. Además, con el estreno de una nueva categoría, consigue 5 barcos con bandera azul. En número total de banderas azules consigue 692, casi 200 más que el segundo, Francia, que cuenta con 498.


title: Bandera Azul

text: Debido a estos datos, España sigue siendo líder de los 49 países de todo el mundo que emplean este método para informar sobre la calidad de la playa, liderazgo que se mantiene desde 1987.


title: Francesca Guillén

text: Mónica Trueba Guillén (México, D. F., 14 de junio de 1977) es una actriz mexicana de cine, teatro y televisión.


title: Francesca Guillén

text: Inició su experiencia profesional en 1982, a la edad de 5 años, en el programa de televisión "Juguemos a cantar".


title: Francesca Guillén

text: En su filmografía destaca el largometraje "Así es la vida", dirigido por Arturo Ripstein sobre la "Medea" de Séneca, que participó en festivales internacionales como el Festival de San Sebastián, Festival de Cannes y el Festival de Cine de la Habana.


title: Francesca Guillén

text: En 2007 viajó con el montaje de Ofelia Medina, "Cada quien su Frida", a escenarios de España, Estados Unidos, Cuba y Dinamarca. Allí permaneció durante un tiempo estudiando en el Odin Teatret bajo la dirección de Eugenio Barba, con quien colaboró durante 2008 y 2009 en los montajes "The Medea Marriage", en Dinamarca, y "Ur Hamlet" en Polonia, además de complementar esta experiencia con estudios especializados en su labor escénica.


title: Francesca Guillén

text: En 2011 fue premiada por la APT (Agrupación de Periodismo Teatral), como la "Revelación Femenina" por su actuación estelar en la obra teatral "Lluna", de Jaime Chabaud. También participó en el montaje erótico "El Placer de Nuestra Lengua", que se estrenó durante 2010.


title: Francesca Guillén

text: Su primera participación dentro de una producción estadounidense tuvo lugar en 2005 bajo la dirección del cineasta independiente Zev Berman,


title: Francesca Guillén

text: en el thriller "Borderland". Durante 2014 se integró al montaje "Infieles". Participó también en la obra infantil "El Cajón de los Secretos", y durante 2013 fue parte de los montajes "La Hora" de Luis Koellar para Micro teatro y "Juegos Profanos" con temporada en Radio UNAM, dirigida por Eduardo Ruiz Saviñón.


title: Francesca Guillén

text: Durante 2012 estelarizó el montaje "Alicia subterránea" también con la dirección de Eduardo Ruiz Saviñon con el personaje de Alicia. Estrenó también "Mujer lagartija", del mexicano Cutberto López, protagonizando junto a Cecilia Toussaint, bajo la dirección de Aarón Hernández Farfán como parte del ciclo Voces Perpetuas, en el Foro Shakespeare por el que también se integró al elenco del montaje "Negro Animal Tristeza", de la alemana Anja Hiling, con dirección de Rodrigo Johnson.


title: Francesca Guillén

text: Participó en los programas de fomento a la lectura del INBA,"Leo... luego existo" y "¿Quieres que te lo lea otra vez?".


title: Francesca Guillén

text: Hasta la fecha Francesca Guillén tiene una amplia trayectoria que incluye participaciones en cortometrajes, largometrajes, telenovelas, programas unitarios, danza, narrativa, teatro, entre otras; en ellas, ha integrado dentro de su entrenamiento físico la acrobacia y las artes marciales además de otras disciplinas.


title: Apretón de manos

text: Un apretón de manos (o estrechón de manos) es un tipo de ritual corto para saludar, donde dos manos, derecha con derecha o izquierda con izquierda, son aferradas una con la otra, generalmente realizado cuando dos personas se encuentran o despiden, o cuando se termina un acuerdo. Su propósito es demostrar buenas intenciones y posiblemente haya sido originado como un gesto para mostrar que las manos no portan armas.


title: Apretón de manos

text: Generalmente es considerado inapropiado el rechazar un apretón de manos y en la mayoría de los círculos sociales se espera que aquella persona con el mayor estatus social sea quien lo inicie,


title: Apretón de manos

text: Antiguamente era considerado un insulto el entregar la mano izquierda en vez de la derecha, mas hoy en día, los "Scouts", miembros de las organizaciones que promueven el escultismo, han cultivado la tradición de un saludo con la mano izquierda basados en una experiencia de guerra de Robert Baden-Powell.


title: Apretón de manos

text: En muchos lugares del mundo, un saludo de manos con un apretón mediocre o no existente no es bien aceptado. Tampoco suele ser apreciado un saludo de manos donde alguno de los participantes tenga la mano sudada o sucia, especialmente si padece alguna enfermedad, pues los apretones de manos son una vía común de transmisión del virus del resfriado común o COVID-19.


title: Apretón de manos

text: En el marco de la pandemia de COVID-19, entidades sanitarias y gubernamentales aconsejaron evitar estrechar las manos, con el objetivo de disminuir el riesgo de contagio de la enfermedad mediante el contacto físico, exhortando a utilizar otras maneras alternativas para saludar o despedirse, popularizando así en épocas de pandemia el choque de puños o incluso el de codos.


title: Apretón de manos

text: El apretón de manos es antiguo. Hay ciertos indicios, ya en época prerromana, que así lo atestiguan. Se trata de las denominadas «teseras de hospitalidad», documento portátil en bronce o plata del que cada parte comprometida conserva una mitad. Estas teseras tienen forma figurada (animal: jabalí, delfín, etc., «manos entrelazadas» o formas geométricas). El texto está escrito en varios casos en lengua celtibérica (Osma, Monreal de Ariza, Sasamón, Cabeza del Griego, etc.) y otros en lengua latina, y su límite cronológico se sitúa entre los siglos IIa.C.-Id.C.


title: Apretón de manos

text: Los «pactos de hospitalidad» eran una costumbre muy asentada entre los pueblos indoeuropeos occidentales y en la península ibérica un elemento indígena que pervivió a la organización romana. Eran acuerdos de amistad, una vinculación especial por la cual los implicados (individuos o ciudades) se recibían en mutua protección, reconociéndose leyes, derechos y deberes que se plasman sobre teseras (manos entrelazadas) o cartas tábulas (tablas de bronce). Hasta entonces los pactos de hospitalidad siempre habían sido verbales, un rito con presencia de testigos y de los dioses que actuaban como garantes. Las teseras y kortikas (cortes o cartas) de nuestro legado arqueológico fueron escritas en lengua celtíbera y alfabeto ibérico (similar al griego) y latino.


title: Apretón de manos

text: El apretón de manos se utilizó en la Edad Media. Los caballeros para saludarse «daban» la mano contraria al lugar donde llevaba la espada, que solía ir colgada a la izquierda. Al ofrecer esa mano el contrincante se aseguraba de que este no iba a sacar la espada de repente para atacarlo.


title: Apretón de manos

text: Desde el siglo XX, el apretón de manos occidental es utilizado en todo el mundo, aunque algunas culturas poseen formas alternativas de saludar, las cuales son preferidas sobre el apretón. Se dice que las sociedades secretas y algunos grupos privados incorporan saludos de manos únicos.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: En teoría de grafos, un árbol es un grafo en el que cualquier par de vértices están conectados por exactamente un camino, o alternativamente, es un grafo conexo acíclico.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Un bosque es un grafo disconexo acíclico. Alternativamente, se puede definir como una unión disjunta de árboles, es decir, es un grafo disconexo cuyas componentes son árboles.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Un árbol es un grafo simple no dirigido "G" que satisface cualquiera de estas condiciones alternativas:


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Las condiciones anteriores son todas equivalentes, es decir, si se cumple una de ellas otras también se cumplen. Para árboles finitos además se cumple que: Si un árbol "G" tiene un número finito de vértices, "n", entonces tiene "n" − 1 aristas.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Un árbol es llamado k-ario si cada nodo tiene, como máximo, k hijos. Un caso particularmente importante es el de un árbol 2-ario, al cual se denomina árbol binario.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Si todos los nodos del árbol exceptuando las hojas, poseen exactamente k hijos, ese árbol además de ser k-ario es completo.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Otro caso particular es el del árbol estrella, el cual consiste de un único nodo, que es la raíz. El resto de sus vértices son hojas. Todo árbol estrella de k vértices tiene un único nodo con k-1 hijos, por lo tanto, todo árbol estrella de k vértices es (k-1)-ario.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Los árboles son grafos mínimamente conexos, ya que todas sus aristas son puentes o aristas de corte. Por lo tanto, se consideran grafos poco cohesivos.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Un árbol de "n" vértices tiene "n"-1 aristas. En general, un bosque de "m" componentes tiene "n-m" aristas.


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Todo grafo conexo "G" admite un árbol de expansión, que es un árbol que contiene cada vértice de "G" y cuyas aristas son aristas de "G".


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Dado "n" vértices etiquetados, hay "n" maneras diferentes de conectarlos para construir un grafo. El resultado se llama fórmula de Cayley. El número de árboles con "n" vértices de grado "d","d"...,"d" es:


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Contar el número de árboles no etiquetados es un problema complicado. De hecho, no se conoce ninguna fórmula para el número de árboles "t"("n") con "n" vértices (debe entenderse aquí el número de árboles diferentes salvo isomorfismo de grafos). Los primeros valores de "t"("n") son 1, 1, 1, 1, 2, 3, 6, 11, 23, 47, 106, 235, 551, 1301, 3159, ... . Otter (1948) probó que


title: Árbol (teoría de grafos)

text: Una fórmula más exacta para el comportamiento asintótico de "t"("n") implica que hay dos números α y β (α ≈ 3 y β ≈ 0.5) tales que:


title: Halo 3: ODST

text: Halo 3 ODST (comúnmente conocido como Halo 3 Recon), y también conocido como Halo ODST o Halo Recon, o simplemente como ODST o Recon bajo el lema de "Prepare to Drop" (o "Prepárate para el descenso en español", y también "Preparados para el descenso"), es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el quinto título de una serie que empezó con "", siguió con "Halo 2", "Halo 3" y por último "Halo Wars". "Halo 3 ODST" está situado cronológicamente entre los eventos de "Halo 2" y "Halo 3".


title: Halo 3: ODST

text: El jugador asume el papel de un Soldado de Choque de Descenso Orbital, (comúnmente abreviado como SCDO), y también conocidos como Helljumpers, o (por sus siglas en inglés que significan Orbital Drop Shock Trooper), o simplemente abreviado como (ODST en inglés). Hay dos modos de juego: en el modo Campaña, los jugadores pueden explorar la ciudad en ruinas de Nueva Mombasa para descubrir lo qué ocurrió con sus compañeros desaparecidos en medio de una invasión extraterrestre. En la opción multijugador Tiroteo los jugadores luchan contra olas de enemigos cada vez más difíciles para ganar puntos y sobrevivir el mayor tiempo posible. Nuevas copias del juego también contenían claves de acceso a la beta multijugador de "Halo: Reach", que se activó el 3 de mayo de 2010.


title: Halo 3: ODST

text: Salió a la venta el 22 de septiembre de 2009. Tras su liberación, "ODST" se convirtió en el juego más vendido de Xbox 360 en todo el mundo. El título recibió críticas generalmente positivas, que elogian la atmósfera, la música, y el enfoque de la historia. Hubo críticas sobre la campaña relativamente corta y si los extras incluidos eran suficientes para justificar el precio del juego de 60 dólares en Estados Unidos. El juego fue el título más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2009, y vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo.


title: Halo 3: ODST

text: Aunque Bungie dijo que Halo 3 sería el último juego de la trilogía, nunca eliminaron por completo la posibilidad de sacar juegos sobre la misma historia pero tiempo antes.


title: Halo 3: ODST

text: Aunque hubo un anuncio oficial el 16 de julio del 2008 durante el E3, fue cancelado por Microsoft porque se querían concentrar en juegos hechos por nuevos desarrolladores, categoría donde Bungie no entraba.


title: Halo 3: ODST

text: Se sabía que Halo 3 ODST estaba en fase de preproducción desde junio del 2008, cuatro meses tras la salida de Halo 3 se le llamó como o Halo Recon, o simplemente Recon.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie confirmó que el juego es un shooter en primera persona, como los tres juegos pasados de Halo, y que este proyecto no tiene nada que ver con el llamado Chronicles. Bungie también confirmó que el jugador tomaría el rol de un ODST superviviente, que se desarrollaría en las ruinas de Nueva Mombasa, Kenia, que saldría el 22 de septiembre de 2009 y que sería el último proyecto de la trilogía de Halo en el que trabajarían. En otras entrevistas revelaron información muy valiosa, que vendrá en un CD como los otros juegos de Halo, que incluiría un nuevo modo Multijugador y que incluirá el Paquete de Mapas Mítico.


title: Halo 3: ODST

text: ODST ha sido descrito como "Regresando a los jugadores a escenas familiares de misiones secretas. La historia de ODST y su nuevo multijugador tendrán a los fans "Preparándose para el Descenso" este 22 de septiembre".


title: Halo 3: ODST

text: En ODST se pueden apreciar nuevas armas, aunque en realidad son dos y/o mejoradas, éstas son una especie de subfusil (prácticamente el arma principal de Halo 3: ODST) y el .45.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie reveló la beta de un mes antes en la sección extras y decía que se estrenaba el 3 de mayo de 2010, y fue la beta más jugada en cualquier plataforma debido a que se jugaron 6 billones de horas.


title: Halo 3: ODST

text: El protagonista del juego, El Novato, está buscando terminales alrededor de Nueva Mombasa. El jugador decide cómo llegar a la ubicación específica de cada terminal y en qué orden, con el objetivo de tener un juego de mundo abierto, algo por lo que la Trilogía Principal había sido criticada. Estas "terminales" llevan al jugador atrás en la historia para descubrir qué les sucedió a cada uno de los integrantes de su equipo. Una vez que el jugador retrocede en el tiempo, se toma el control del integrante al que se esté buscando, por alrededor de treinta minutos, y se jugará como ese personaje, viendo por todo lo que pasó.


title: Halo 3: ODST

text: Debido al hecho de que se esté jugando como un ODST y no como un Spartan, no se usará escudos ni sistema de radar como tienen las Armaduras MJOLNIR. El Novato y sus compañeros de equipo también pierden la habilidad de usar armas a dos manos, ya que su armadura solo puede detectar un arma a la vez. Pero por otra parte, se recibirá un Asistente Digital Personal, que posiblemente muestre las misiones e información que ayude al jugador. También contarás con un nuevo sistema visual llamado "Sistema de Inteligencia Visual", el cual distingue aliados de enemigos a través de un HUD ubicado en el casco.


title: Halo 3: ODST

text: Los acontecimientos de "Halo" son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, La historia de "ODST" se lleva a cabo en el año 2552, cuando los seres humanos bajo el mando de la UNSC están en una guerra con una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant. Durante "Halo 2", el Covenant descubre la ubicación de la Tierra y lanza un asalto a la ciudad de Nueva Mombasa en África. Aunque la UNSC logra repeler la mayoría de la flota, una gran nave se coloca sobre la ciudad. La nave finalmente se retira a través de un salto desliespacial, creando una onda de choque masiva. Mientras que el resto de la trama de "Halo 2" sigue al buque a una instalación antigua idéntica al primer Halo, "ODST" se centra en las consecuencias de la onda expansiva, mientras que el Covenant sigue ocupando la ciudad.


title: Halo 3: ODST

text: El argumento del juego se relata en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. La historia transcurre entre "Halo 2" y "Halo 3", cuando un escuadrón de "ODSTs" es enviado a abordar una nave Covenant situada sobre Nueva Mombasa en la cual está el profeta del Pesar. Durante el descenso la nave Covenant realiza un salto estelar (en donde la nave "In Amber Clad" con el Jefe Maestro la persiguen y llegando al segundo Halo).


title: Halo 3: ODST

text: 6 horas después, El Novato despierta y recorre las calles de Nueva Mombasa encontrándose con el Superintendente, que es la IA de la ciudad, quien lleva al Novato a sitios donde hay objetos usados por el escuadrón antes y los examinan, haciéndole recordar lo que hizo el escuadrón desde hace 6 horas.


title: Halo 3: ODST

text: Después del electrochoque, la cápsula de Buck (líder del escuadrón) choca y hace contacto por radio con Dare diciendo que hay varios enemigos cerca de su cápsula, Buck decide ir a salvarla, pero cuando llega no hay nadie. Un Ingeniero (criatura) está cerca de la cápsula y decide examinar a Buck, pero Romeo (miembro del escuadrón, francotirador) le salva la vida causando que el Ingeniero explote. Buck le pregunta si ha visto a otros, pero le responde que no.


title: Halo 3: ODST

text: Mientras tanto, otro miembro llamado Dutch (artillero y técnico en armas) aterriza en la Reserva Natural Uplift y ayuda a varios marines a salir de allí, recurriendo a algo que no considera lo suyo: pilotar vehículos.


title: Halo 3: ODST

text: También otro miembro llamado Mickey (experto en explosivos y piloto) está cerca y usa un tanque Scorpion para llevar a soldados al punto de reunión que es el edificio de la ONI (Oficina Naval de Inteligencia) y se encuentra con Dutch, que se encuentra acorrolado. Los dos matan a los enemigos cerca y se encuentran con un policía que les dice que le ayuden. Dutch y Mickey pelean tratando de proteger el edificio de los enemigos, explotando un puente para que no entren. Pero logran llegar más, y se retiran al interior del edificio. Se dan cuenta de que para proteger el edificio, tienen que destruirlo. Llegan a la cima de este y se montan en un Pelican, haciendo que Mickey active las cargas haciendo explotar el edificio.


title: Halo 3: ODST

text: Buck y Romeo esperan en la Jefatura de Policía de la ciudad a Dutch y Mickey, pero unos Banshees atacan el Pelican haciendo que se estrelle cerca. Buck y Romeo van por ellos, y ellos con Mickey y Dutch destruyen las naves aéreas de la zona; pero llega un Phantom con un Brute con un martillo gravitatorio atacando, dejando gravemente herido a Romeo, pero no logra matarlo, Buck logra vencerlo hundiéndole una navaja en el cuello, y llevan a Romeo a la estación de trenes de la ciudad.


title: Halo 3: ODST

text: En las afueras de la estación ayudan a Romeo con una lata de Biofoam (medicina especial que se aplica como espuma para acelerar la regeneración celular o para detener hemorragias), siendo este el último objeto del Novato a inspeccionar (por defecto, ya que después de Reserva Uplift, las balizas de objetos se pueden hacer en cualquier orden), al entrar a la estación ven que los túneles hay enemigos y deciden robar un Phantom. Buck y Mickey llegan a la nave y la secuestran llevando a Dutch y Romeo como artilleros, Mickey de piloto y Buck en una nave Banshee para limpiar de enemigos la zona. Van por túneles matando enemigos y destruyen un Scarab y salen al exterior de la ciudad, ya anocheciendo. Buck decide inmediatamente volver para rescatar a Dare diciendo que ya sabe dónde está.


title: Halo 3: ODST

text: El Novato, después de inspeccionar el último objeto, recibe una transmisión de Dare diciendo que está atrapada en los túneles debajo de la ciudad. El Novato llega a estos y llega a donde esta Dare, en el subnivel 09. Los dos llegan al núcleo del Superintendente. Entrando encuentran un Ingeniero y Dare le explica que el objetivo de la misión era proteger los datos del Superintendente y el Ingeniero, llamado Virgil, los tiene almacenados. De pronto oyen a Buck por el radio viniendo por ella. Se montan los cuatro al ascensor y Dare golpea y besa a Buck por venir por ella.


title: Halo 3: ODST

text: Al amanecer llegan a una autopista. Dare y Virgil se montan en un Oliphant (derivado del Elephant) y el novato y Buck los protegen en unos Warthogs y Scorpions hasta llegar a un punto donde el Phantom que secuestraron los recoge. Este se va antes de que el Covenant destruya la ciudad, donde se ve el Portal hacia el Arca.


title: Halo 3: ODST

text: Después de los créditos. Un mes después (días antes de que el Jefe llegue a la tierra), el Sargento Johnson llega con Dare a interrogar a Virgil, Johnson saca un cigarro y un encendedor dándoselo a Virgil. Le pregunta «...Vas a decirme que están cavando tan alegremente ahí». Virgil enciende el cigarro, significando un trato.


title: Halo 3: ODST

text: Al terminarlo en legendario se ve al profeta de la verdad en el centro de datos viendo muchos Ingenieros haciendo algo en los túneles cerca del Portal. Él mira y sonríe.


title: Halo 3: ODST

text: A su vez, el juego consta de nueve o diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" es un videojuego de disparos en primera persona, la mayoría del juego tendrá lugar a partir de una perspectiva en primera persona. El juego cuenta con un entorno de mundo abierto en una ciudad ficticia de África llamada Nueva Mombasa. Aunque el modo de juego de "ODST" tiene un gran parecido a la de los títulos anteriores de "Halo", el jugador no asume el papel de Jefe Maestro, protagonista de "Halo 3". En cambio, en el jugador se controla a los soldados humanos conocidos como "Orbital Drop Shock Troopers" u ODST. Los ODST no poseen las armas avanzadas ni los reflejos del Jefe Maestro, no pueden saltar tan alto, no se mueven tan rápido, no pueden sobrevivir a grandes caídas o manejar dos armas al mismo tiempo. En lugar del escudo de absorción de daño que protege al Jefe Maestro, los ODSTs utilizan una recarga mecánica de resistencia. Cuando el jugador sufre daños, la pantalla parpadea en rojo y disminuye la puntuación de resistencia. Si el jugador recibe un daño adicional antes de que la energía pueda recuperarse, la salud del jugador se reduce. La pérdida de toda la salud hace que el personaje muera y uno debe reiniciar en el último punto de control. Hay paquetes médicos repartidos por todo el ambiente del juego y se puede restaurar la salud del jugador. El HUD del jugador incluye el modo VISR en que se ve a los enemigos en rojo, los aliados en verde, y los elementos importantes en amarillo además de las estructuras.


title: Halo 3: ODST

text: El modo de juego de campaña se puede jugar solo o en cooperación con un máximo de tres jugadores adicionales. Tomando el papel de un soldado humano, conocido como «El Novato», la meta del jugador es descubrir lo que pasó con sus compañeros que están desaparecidos. Después de haber encontrado un trozo de evidencia que dejaron detrás, como un rifle de francotirador colgando de un poste de luz, así una misión de "flashback" se activa, el jugador asume el papel del soldado desaparecido seis horas antes. Después de que el jugador encuentre la primera pieza de evidencia, se puede elegir abiertamente a dónde ir después. Los niveles de la campaña se pueden jugar en cualquier orden.


title: Halo 3: ODST

text: Es el nuevo modo de juego multijugador para un máximo de cuatro jugadores. En él se pueden usar los personajes del juego los cuales tendrán que ser desbloqueados al jugar el modo campaña al igual que las arenas de "firefight".


title: Halo 3: ODST

text: Esta nueva modalidad de juego se trata de matar a todo enemigo que veas los cuales vienen en oleadas cada vez más difíciles, trata de sobrevivir hasta donde sea posible. En Halo 4 se le cambia el nombre a spartan ops (en español operaciones espartanas).


title: Halo 3: ODST

text: Para Hispanoamérica el doblaje fue realizado nuevamente en la Ciudad de México por el estudio Diseño en Audio.


title: Halo 3: ODST

text: Gran parte del equipo de desarrollo de "ODST" comenzó a trabajar en el juego del director de "Halo Chronicles" de Peter Jackson de vídeo durante la producción de "Halo 3". Sin embargo, el fracaso de la adaptación cinematográfica de "Halo" y la posterior cancelación de "Chronicles" significaron que el equipo ya no tenía un proyecto. Casi al mismo tiempo, la producción de "" comenzó, y Bungie se dio cuenta de que había tiempo para que el estudio crear un producto nuevo, lo que el productor Curtis Creamer describe como una «mini-campaña» de dos a tres horas. Después de mirar la propuesta y el presupuesto, el jefe del estudio, Harold Ryan, le dio el visto bueno.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie afirma que al utilizar el motor gráfico de "Halo 3" han podido esta vez llevarlo al límite desde el principio del desarrollo. Pero la magia del estudio no se limita, nunca se ha limitado, a los gráficos. Todo a tú alrededor transmite sensación de soledad: la oscuridad, la música, la percepción de tu vulnerabilidad, es una ambientación digna de la serie.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3 ODST" incluye dos discos: el primero contiene la Campaña del título junto con el modo Tiroteo y en el segundo "Halo 3 Mythic", con toda la colección multijugador, con los mapas antiguos y otros tres nuevos, hasta llegar a los 24 mapas.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" ha recibido críticas generalmente positivas. Actualmente tiene un promedio de 86% y 84% en Game Rankings y Metacritic, respectivamente.


title: Halo 3: ODST

text: Las críticas han sido favorables en lo que respecta a los cambios en el modo de campaña, historia y concepto. 3D Juegos calificó el juego como "intenso, épico y más humano", y se refirió a ODST como "un añadido para Halo 3, imprescindible para sus fans y que se vende a un precio tremendamente competitivo como para pasarlo por alto". Algunas críticas como la de Última Vida encontraron en el nuevo modo de juego similitudes a juegos como Gears of War y Metroid Prime, y se refirieron al sistema de mundo abierto como "una fórmula ya muy vista, pero efectiva, y Bungie la incorpora de una manera tan sutil que es digna de reconocer y aplaudir", aunque consideraron también que "la omisión del radar es una ligera molestia, y el formato de disparar poco y cubrirse mucho no se adapta tan bien al modo de juego tradicional de Halo".


title: Halo 3: ODST

text: Una de las quejas principales ha sido en torno a la corta duración del modo de campaña. Conexión Gamer afirma que aunque el paquete es atractivo, "el juego que nos interesa se quedó algo corto, en duración y en contenido". Meristation consideró la longitud de la campaña como una de las peores cosas del juego, argumentando que es "excesivamente corta, con un formato fragmentado".


title: Halo 3: ODST

text: El componente multijugador, sin embargo, ha recibido críticas casi universalmente positivas, en especial el nuevo modo "Firefight" o "Tiroteo". Vandal Online expresa en su reseña, "Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia". Meristation consideró que el modo multijugador "aporta lo mejor del título, tanto la campaña a 4 jugadores manteniendo lo visto en Halo 3 -pese a que argumentalmente no armoniza con el guion original- y especialmente el gran acierto del modo Tiroteo, más un paquete enorme de mapas, que servirán para reactivar la popularidad del título en Internet".


title: Charada

text: Charada (título original: Charade) es una película estadounidense de los géneros de suspenso y comedia romántica estrenada en 1963, dirigida por Stanley Donen con guion de Peter Stone escrito a partir de otro guion suyo y de Marc Behm llamado "The Unsuspecting Wife around Hollywood" y de su transformación en la novela "Charade", que fue publicada como libro y también por entregas en la revista femenina "Redbook".


title: Charada

text: Está protagonizada por Cary Grant, Audrey Hepburn, Walter Matthau, James Coburn, George Kennedy, Dominique Minot, Ned Glass y Jacques Marin.


title: Charada

text: La obra es notable por varios aspectos: El guion, la actuación de Cary Grant y Audrey Hepburn, la localización en París, la música de Henry Mancini y los títulos animados de Maurice Binder.


title: Charada

text: Regina 'Reggie' Lampert (Audrey Hepburn) en unas vacaciones conoce a un encantador desconocido que se hace llamar Peter Joshua (Cary Grant) mientras esquía en Megeve. Después vuelve a París y planea pedirle el divorcio a su marido Charles, pero, en cambio, se encuentra su piso vacío y todas sus posesiones vendidas. La policía le notifica que su marido ha sido asesinado, tirado desde un tren y le da a Regina la bolsa de viaje de su marido. En el funeral, Regina se queda extrañada por los personajes misteriosos que aparecen para ver el cuerpo de su marido, incluido uno que pincha el cadáver con un alfiler para verificar que está muerto.


title: Charada

text: Regina es llevada a la Embajada de Estados Unidos, donde conoce al agente de la CIA Hamilton Bartholomew (Walter Matthau). Allí le informa de que Charles estaba involucrado en un robo durante la Segunda Guerra Mundial, con 'Tex' Panthollow (James Coburn), Herman Scobie (George Kennedy), Leopold Gideon (Ned Glass) y Carson Dyle. Dyle fue herido gravemente y murió, mientras que el resto escapó. Charles traicionó a los otros y se quedó con el botín para él solo. Ahora, el gobierno de Estados Unidos quiere recuperarlo. Reggie reconoce alguno de los tipos del funeral en las fotos que le enseña Bartholomew. Éste insiste en que Reggie tiene el dinero, pero que no sabe dónde está.


title: Charada

text: Reggie llama a Peter para verse en el parque; y él se ofrece para aconsejarle qué hacer. Ella se siente atraída por él, incluso aunque Peter cambie su nombre periódicamente y, descaradamente, admite que él también anda detrás del dinero de su marido. Los cómplices del crimen de su marido creen también que Reggie sabe dónde está el dinero y le piden su parte. Aunque ella lo desconoce, Peter está compinchado con ellos, pese a que no confían unos en otros.


title: Charada

text: La búsqueda comienza con muertes, primero Herman y luego Leopold. Reggie y Peter van al sitio donde tuvo lugar la última cita de Charles y encuentran un mercado. También reconocen allí a Tex. Entonces Reggie y Peter se separan, y Peter persigue a Tex.


title: Charada

text: Es Tex quien finalmente se imagina dónde está escondido el dinero, cuando ve las casetas de venta de sellos. Charles había comprado sellos raros y los pegó en un sobre. Peter descubre lo mismo un poco después y corren a la habitación de Reggie en el hotel, donde aún están las posesiones de Charles. Sin embargo, están vacías. Los sellos han sido cortados de la carta.


title: Charada

text: Reggie le había dado los sellos al hijo de una amiga para su colección. Corre a buscarlos en el mercado, y llega para ver que el chico los ha vendido. Por fortuna, el vendedor de sellos que los ha comprado es honesto y se conforma con haberlos poseído por un instante y se los devuelve a Reggie.


title: Charada

text: Vuelve al hotel y se encuentra muerto a Tex. Antes de morir, había escrito el nombre de su asesino: Dyle. Una de las identidades que tenía Peter era Alexander Dyle, el hermano de Carson. Asustada, telefonea a Bartholomew, quien queda con ella. Cuando sale del hotel, Peter se la encuentra y se la lleva.


title: Charada

text: Peter la dirige al lugar de la cita y a Reggie le pilla por sorpresa el encuentro de los dos hombres. Peter le dice a Reggie que el hombre que ella cree que es Bartholomew es en realidad Carson Dyle y que fue quien mató al resto. Se produce otra persecución, que acaba con Dyle muerto.


title: Charada

text: Reggie insiste en devolver los sellos a las autoridades, para disgusto de Peter. Éste rechaza acompañarla a la Embajada, pero cuando ella va a ver al funcionario Brian Cruikshank, se sorprende al ver a Peter en el escritorio. Después de convencerla de que él es un verdadero diplomático (previa llamada a la secretaria para certificarlo), consigue quitarle el enfado comprometiéndose con ella... después de que le dé los sellos.


title: Charada

text: La película acaba con un montaje de las diferentes identidades de Peter (Brian Cruikshank, su "verdadero" nombre, alias Peter Joshua, alias Adam Canfield, alias Alexander Dyle, el inexistente hermano de Carson) mientras que Reggie dice que ella espera que tengan muchos hijos, para que puedan nombrar a todos como él.


title: Charada

text: Se dijo que la película fue un intento del estudio de unir a las estrellas Hepburn y Grant en la pantalla. A Grant se le ofreció previamente un papel con Hepburn en "Vacaciones en Roma", pero lo rechazó porque creía que era demasiado viejo para enamorarse de ella en la película. El papel fue para Gregory Peck. Grant finalmente accedió actuar junto a ella en "Charade", pero para minimizar los 25 años de diferencia entre ellos, insistió en que el personaje de Hepburn debía ser el fuerte en la relación.


title: Charada

text: Peter Stone y el director Stanley Donen realizan un "cameo" en la película. Cuando Reggie se dirige a la embajada de Estados Unidos para encontrarse con Bartholomew, dos hombres entran en el ascensor cuando ella sale. El hombre que dice «I bluffed the Old Man out of the last pot - with a pair of deuces» es Stone, y la voz es de Donen (en la versión original). La voz de Stone es la del marine que vigila la Embajada al final de la película.


title: Charada

text: La canción de la película, compuesta por Henry Mancini, fue candidata al Óscar, pero perdió contra "Call Me Irresponsible", ya que Mancini había ganado tres Óscar consecutivamente. Cary Grant y Audrey Hepburn fueron candidatos a los Globos de Oro como mejor actor y mejor actriz de comedia o musical, respectivamente, y la segunda se llevó a casa el Bafta a mejor actriz del año. El guionista Stone recibió en 1964 el premio Edgar de la Asociación de Escritores de Misterio de Estados Unidos al mejor guion adaptado.


title: Charada

text: Stanley Donen había oído "Baby Elephant Walk", de la película "Hatari!", y le había fascinado la melodía. Entonces decidió telefonear a Mancini a Londres para hablarle sobre su próxima película. Como Henry Mancini se hizo amigo de Audrey Hepburn en "Desayuno con diamantes", compuso la canción para "Charada" pensando en ella tal y como dijo:


title: Charada

text: Al no reclamarse los derechos en las primeras copias, "Charada" es ahora de dominio público, aunque no así su banda sonora. Este error no fue un problema hasta la introducción del VCR, que significó que las compañías podrían producir copias sin necesidad de pagar licencias. Como resultado, hay una gran cantidad de ediciones de "Charada" en "VHS" y "DVD" con gran variedad de calidad de sonido e imagen. Incluso aparecía como añadido en el "DVD" de la nueva versión "La verdad sobre Charlie".


title: Charada

text: La película fue versionada en 2002 como "La verdad sobre Charlie", protagonizada por Thandie Newton y Mark Wahlberg, y dirigida por Jonathan Demme.


title: Daniel Sharman

text: Daniel Andrew Sharman (Hackney, Londres; 25 de abril de 1986) es un actor inglés, más conocido por interpretar a Ares en la película "Immortals" (2011), Kaleb/Kol Mikaelson en la serie de drama "The Originals", El monje que llora/Lancelot en la serie de Netflix Cursed, y a Isaac Lahey en la serie de drama sobrenatural de MTV "Teen Wolf".


title: Daniel Sharman

text: Sharman asistió al Mill Hill School, donde era conocido como Dan Sharman y también el Arts Educational School, ambos en Londres. Durante sus años escolares, actuó en la obra "Kvetch", que llegó al famoso festival Edinburgh Fringe. De 2004 a 2007, Sharman estudió en la London Academy of Music and Dramatic Art, obteniendo una licenciatura en arte dramático.


title: Daniel Sharman

text: Sharman comenzó a actuar a la edad de nueve años cuando hizo una prueba para la "Royal Shakespeare Company" y fue seleccionado entre cientos de otros niños y se quedó por dos obras: "The Park" en 1995 y "Macbeth" en 1996. También actuó en "El chico de los Winslow", en 2002.


title: Daniel Sharman

text: Su primer papel en cine fue en la película independiente "The Last Days of Edgar Harding", en la que interpretó a un músico. En 2010, fue elegido como Ares, el dios griego de la guerra en la película de acción y fantasía, "Immortals" junto a Joseph Morgan, Mickey Rourke, Kellan Lutz y Henry Cavill, entre otros, la película fue estrenada en 2011. También apareció en la película de terror "The Collection", lanzada en noviembre de 2012 junto a Eaddy Mays, su compañera de reparto en "Teen Wolf".


title: Daniel Sharman

text: Los créditos en televisión de Sharman incluyen a "The Nine Lives of Chloe King" como Zane, donde compartió créditos con Colton Haynes otro compañero de "Teen Wolf"; "Inspector Lewis", "Starting Over", una película para televisión y "Funny or Die's The Sexy Dark Ages" con Shawn Pyfrom y Robert Englund.


title: Daniel Sharman

text: A partir de 2012, Sharman aparece como el hombre lobo Isaac Lahey en la serie de drama sobrenatural de MTV, "Teen Wolf".


title: Daniel Sharman

text: Daniel aparecerá en la película para televisión "When Calls the Heart" basada en la novela romántica de Janette Oke del mismo nombre. También participará en "The Beauty of Sharks" con Bill Nighy, Sharon Stone y Faye Dunaway, en la que interpreta dos papeles: Samuel Hamilton, y una mujer. El 7 de mayo de 2014 se confirmó que Sharman fue contratado para interpretar a Kaleb, un brujo con un oscuro pasado en la segunda temporada de "The Originals". Daniel aparecerá en la serie dramática y de terror "Fear The Walking Dead" como personaje recurrente interpretando el papel de Troy.


title: Daniel Sharman

text: A mediados del 2017 fue fichado y contratado en la segunda temporada de la serie original de movistar llamada , en la que da vida a Lorenzo de Médici, siendo el protagonista principal sobre el que gira toda la trama.


title: Christopher Stevens

text: John Christopher Stevens (Grass Valley, Estados Unidos, 1 de abril de 1960-Bengasi, Libia, 11 de septiembre de 2012) fue un diplomático embajador de Estados Unidos en Libia.


title: Christopher Stevens

text: Nació y se crio en el norte de California. En 1977 fue estudiante de intercambio en España a través de la asociación American Field Service (AFS-Intercultura), de 1983 a 1985 profesor de inglés en Marruecos como voluntario del Cuerpo de Paz. En 1982 se graduó en Historia por la Universidad de Berkeley, California, en 1989 en Derecho en la Escuela de Leyes Hastings de la universidad pública de California, y en 2010 en la Escuela Nacional de Guerra de la Universidad de Defensa. Hablaba árabe, francés e inglés.


title: Christopher Stevens

text: Antes de incorporarse al Servicio Exterior en 1991, fue un abogado de comercio internacional en Washington D. C.


title: Christopher Stevens

text: Sus asignaciones anteriores en el extranjero incluyeron: oficial principal adjunto y jefe de la Sección Política en Jerusalén, oficial político en Damasco, cónsul en El Cairo y cónsul en Riad. En Washington, Stevens se desempeñó como director de la Oficina multilateral de Asuntos Nucleares y Seguridad, Pearson Fellow con el Comité de Relaciones Exteriores del Senado, asistente especial del secretario de Asuntos Políticos Bajo, Irán responsable geográfico y personal auxiliar en la Oficina de Asuntos de Oriente Próximo.


title: Christopher Stevens

text: Llegó a Trípoli en mayo de 2012 como embajador de Estados Unidos en Libia. Sirvió dos veces anteriormente en Libia, en calidad de representante especial del Consejo Nacional de Transición de marzo a noviembre de 2011 durante la guerra civil libia.


title: Christopher Stevens

text: En septiembre de 2012 resultó muerto (se investiga si asesinado o asfixiado por el humo del incendio provocado por los atacantes) durante el asalto de milicianos islamistas radicales al consulado de Estados Unidos en Bengasi, Libia, donde se encontraba de visita desde la capital, Trípoli. Otros tres empleados de la representación diplomática murieron también como consecuencia del ataque de los milicianos. El ataque se produjo poco después de la emisión en Estados Unidos de la película "La inocencia de los musulmanes", en la que un actor representaba al profeta Mahoma en diferentes situaciones vejatorias para la sensibilidad religiosa de algunos musulmanes.


title: Christopher Stevens

text: Los otros tres fallecidos fueron el especialista en tecnología Sean Smith y los SEAL Glen Doherty y Tyrone Woods.


title: Compadre

text: Compadre, es un término que proviene del latín tardío "compăter", esto es co-padre, palabra compuesta del prefijo "co-" que indica reunión, cooperación o agregación,y padre, por lo que etimológicamente significaría "quien coopera con el padre". Dentro de los sistemas de parentesco religiosos del catolicismo, se nombra compadre al padrino de un niño respecto de los padres de este. En caso de tratarse de mujer se denomina madrina, por lo que los padres se referirán a ella como "comadre". Es un término usado primordialmente dentro del contexto latino.


title: Compadre

text: Entre los compadrazgos suele ser el más importante el de bautizo, sin embargo también se utiliza para los de confirmación o primera comunión.


title: Compadre

text: La relación del compadre suele ser la confirmación de una relación de amistad, por lo que en México se ha extendido su uso a muchos otros padrinazgos, aunque no tengan relación con sacramentos.


title: Compadre

text: También puede llamársele "compadre", "compare", "compadrote", "compadrito", "compae", "ompare" (en Jerez), "cumpai", "compai", "compa", "compayito", "compi" o "compita" a un amigo.


title: Something in the Way

text: «Something in the Way» —en español: «"Algo en el camino"»— es una canción de la banda de "rock" estadounidense Nirvana, escrita por el vocalista y guitarrista Kurt Cobain. Es la canción número 12 de su segundo álbum, "Nevermind", lanzado en septiembre de 1991. Es la última canción incluida en la lista del álbum, aunque la mayoría de las copias de "Nevermind" también incluyen la pista oculta «Endless, Nameless», que ocupa la misma pista que «Something in the Way» y comienza después de aproximadamente 10 minutos de silencio.


title: Something in the Way

text: Nunca lanzado como sencillo y nunca como parte constante de la lista de canciones en vivo de la banda, «Something in the Way» se ubicó por primera vez en agosto de 2020, después de aparecer en el primer tráiler de la película de superhéroes estadounidense, "The Batman". La canción alcanzó el puesto número dos en la lista de ventas de canciones digitales de rock de EE. UU. de "Billboard", y el número cinco en sus listas de ventas de canciones digitales alternativas de EE. UU. También alcanzó el top 20 en las listas de música digital de Amazon Music y iTunes.


title: Something in the Way

text: Se creía que «Something in the Way» fue escrita durante el tiempo en el que su autor: el cantante Kurt Cobain, no tenía un hogar y dormía debajo del puente de la calle Young en su pueblo natal, Aberdeen (Washington). Este mito, propagado por Cobain, fue refutado en el 2001 con la publicación de la biografía de Cobain "Heavier than Heaven", escrita por Charles Cross, que afirmaba que hubiera sido llevado por la marea del río Wishkah si éste hubiera pasado una noche ahí. En realidad, Cobain pasaba su tiempo durmiendo en casas de amigos, cajas de cartón, apartamentos abandonados y salas de espera de hospitales del pueblo.


title: Something in the Way

text: La canción fue escrita en 1990, ya que fue tocada por primera vez en el The Off Ramp Cafe el 25 de noviembre de 1990 en Seattle.


title: Something in the Way

text: De acuerdo al productor de "Nevermind", Butch Vig, los planes originales de Cobain consistían en que toda la banda grabara la canción, pero cuando los primeros intentos de esto fracasaron, Cobain interpretó la canción para Vig para mostrarle como debía sonar. Vig se sintió impresionado con el sonido de la interpretación, y después de desactivar el aire acondicionado y los teléfonos del estudio, encendió los micrófonos y grabó la canción de la misma manera. Esta parte se convirtió en la más importante de la pista; el baterista Dave Grohl y el bajista Krist Novoselic añadieron posteriormente sus partes, pese a que ambos tuvieron algunas dificultades con el ritmo lento de la canción. Novoselic también tuvo problemas para afinar su bajo al tono de la guitarra de Cobain (una antigua guitarra acústica Stella de 12 cuerdas con 5 cuerdas de nilón que difícilmente se mantenían afinadas) y Grohl tuvo que dejar a un lado su conocido estilo pesado en la batería para que la canción obtuviese un suave sonido. En el último día de las sesiones de grabación, Kirk Canning, un amigo de la banda, complemento la canción con una melodía de violonchelo, aunque también tuvo dificultades para afinar su instrumento con la guitarra de Cobain.


title: Something in the Way

text: Una versión en vivo de la canción aparece en el video de 1994 "Live! Tonight! Sold Out!!". Esta fue grabada en Osaka (Japón), el 14 de febrero de 1992.


title: Something in the Way

text: Otra versión en vivo de la canción aparece en el álbum acústico de 1994 "MTV Unplugged in New York". La misma versión fue usada como un lado B en el sencillo de la versión acústica de «About a Girl», y en ediciones japonesas de la compilación de grandes éxitos de la banda "Nirvana". Esta versión incluye a Pat Smear como segundo guitarrista, y a Lori Goldston en el violonchelo.


title: Something in the Way

text: Una versión eléctrica fue grabada en el programa de Mark Goodier en BBC Radio One en los estudios de la BBC en Londres. Fue grabada el 9 de noviembre de 1991. Esta versión es eléctrica, y fue lanzada oficialmente en la versión de aniversario del álbum "Nevermind".


title: Something in the Way

text: Una versión cómica de «Something in the Way» fue tocada por Jerry O'Connell (que interpretaba a la estrella de fútbol americano Frank Cushman) en la película de 1996 (dirigida por Cameron Crowe) "Jerry Maguire". La grabación original fue usada en la película de 2005 "Jarhead", dirigida por Sam Mendes. El 22 de agosto de 2020 se incluye la canción en el primer tráiler de la película de Matt Reeves "The Batman". La canción aparece dos veces en la película. Y gracias a la película la canción aumento 1200 veces su reproducción en Spotify


title: Viña Concha y Toro

text: Viña Concha y Toro S. A. es la compañía controladora de la viña homónima, fundada en Chile en 1883, y que cuenta también con viñas subsidiarias en Argentina y Estados Unidos. Es la principal productora y exportadora de vinos de Latinoamérica, y una de las 10 mayores compañías de vino en el mundo, con 33 millones de cajones vendidos por año en 2014 (297 millones de litros), distribuidos en 135 países. Sus vinos "Casillero del Diablo" y "Don Melchor" han logrado reconocimiento internacional. A partir de 2010 es uno de los auspiciadores oficiales del club de fútbol inglés Manchester United FC, y en 2020 algunas de sus filiales han logrado otros acuerdos de patrocinio en el mundo del fútbol, fundamentalmente en Estados Unidos.


title: Viña Concha y Toro

text: Sus orígenes se remontan a Melchor Concha y Toro, VII marqués de Casa Concha y exministro de Hacienda de Chile, y a su esposa, Emiliana Subercaseaux, quienes fundaron la viña en 1883. Para iniciar la bodega, trajo variedades de uva de la región de Burdeos en Francia. Las uvas que trajo fueron: Cabernet Sauvignon, Sauvignon Blanc, Semillon, Merlot y Carmenère. Actualmente la Viña Concha y Toro sigue en la esfera del Marquesado de Casa Concha, y es controlada adicionalmente por las familias Guilisasti y Larraín.


title: Viña Concha y Toro

text: No sólo los orígenes de Concha y Toro están conectados a la nobleza y aristocracia chilenas. Actualmente el directorio de la empresa está compuesto por el IX Marqués de Casa Concha, el diplomático y embajador chileno Mariano Fontecilla de Santiago-Concha, bisnieto del fundador. Así mismo, en 1999 el presidente de la empresa, Alfonso Larraín Santa María, solicitó el título de Marqués de Larraín en España, a lo que su madre, la actual marquesa, le dio a Larraín el poder de reclamar el título.


title: Viña Concha y Toro

text: En la actualidad, los viñedos y fábricas de Concha y Toro están conectados por caminos con nombres alusivos a este origen, como son " Marqués de Casa Concha " o "Conde de la Conquista", títulos relacionados con la historia nobiliaria de la compañía.


title: Viña Concha y Toro

text: En 1922 la viña se instituyó como sociedad anónima. En 1933 logra su apertura en la Bolsa de Comercio de Santiago, donde cotiza hasta el día de hoy, y ese mismo año empezó a realizar sus primeras exportaciones, principalmente a Róterdam, Holanda. En 1950, la bodega comienza a adquirir más viñedos y también inicia el proceso de adaptación de su negocio a nuevos mercados y atender una mayor demanda. Entre los años sesenta y noventa se dan importantes pasos en pos del crecimiento de la empresa. En 1966 surge por primera vez la marca "Casillero del Diablo", que se constituiría en el sello distintivo de la empresa, y en 1987 sería lanzado su primer vino ultra premium, "Don Melchor".


title: Viña Concha y Toro

text: Por aquellos años iniciaría también su expansión a través de la adquisición y/o la creación de viñas y bodegas filiales, como es el caso de Viña Maipo, adquirida en 1968; Viña Cono Sur, creada en 1993; Viña Trivento en Argentina, fundada en 1996; o el joint venture firmado con Château Mouton Rothschild, para la constitución de Viña Almaviva, en 1997. Terminando el siglo, en 1994, se convirtió en la primera viña del mundo en cotizar en la Bolsa de Nueva York, hasta su cese en 2018.


title: Viña Concha y Toro

text: A principios del siglo XXI la compañía internacionalizó aún más sus operaciones: en 2001 inauguró su oficina de comercio logística y distribución en Reino Unido, al que seguirían oficinas en otros 11 países: Brasil, Canadá, China, Estados Unidos, Finlandia, Japón, México, Noruega, Singapur, Sudáfrica y Suecia, que se sumarían a las ya existentes en Chile y Argentina. En 2010 se firma un acuerdo de auspicio con el club inglés Manchester United. A este respecto, el director de auspicios de Manchester United en 2020, Sean Jefferson, ha mencionado que: ""La relación de Manchester United con Casillero del Diablo ha sido uno de los partnerships más extensos y exitosos que hemos tenido. La sinergia entre las dos marcas ha llevado a que sea una alianza natural"", especialmente por la equivalencia de sus símbolos y sellos distintivos.


title: Viña Concha y Toro

text: En 2011 Concha y Toro compró en Estados Unidos a Fetzer Vineyards, uno de los mayores productores de vino de ese país, por un valor de $238 millones de dólares. La transacción incluyó la compra de varias filiales de Fetzer, tales como Bonterra Vineyards, Five River Wines, Bel Arbor Winery, Jekel Vineyards, y Little Black Dress Wines, que pasaron a propiedad de Concha y Toro.


title: Viña Concha y Toro

text: Más recientemente, Concha y Toro ha logrado campañas publicitarias con Discovery Channel, y su subsidiaria, Viña Trivento, es desde 2020 uno de los patrocinadores oficiales de la Major League Soccer, y al mismo tiempo esta filial ha establecido acuerdos de patrocinio con el club de fútbol Inter de Miami.


title: Viña Concha y Toro

text: La estrategia de negocios de la compañía buscó sostener tasas de crecimiento atractivas y alcanzar un cada vez mayor grado de penetración y visibilidad de la marca en los diferentes mercados internacionales. Con este objetivo la compañía desarrolló un amplio catálogo de productos con el que participa en todos los segmentos de mercado ofreciendo vinos de alta calidad a precios competitivos. Hoy Concha y Toro cuenta con una amplia presencia mundial: en 2014 vendió más de 33 millones de cajas de vinos, en 135 países. El área de negocios más relevante de la compañía son las exportaciones, representando el 72,4% de las ventas. Por su parte, el mercado doméstico chileno representa el 17,1% y el mercado doméstico argentino, el 7,2%.


title: Gabriela Carrillo

text: Gabriela Carrillo (6 de agosto de 1987; Pichucalco, Chiapas, México) es una actriz de televisión y modelo mexicana. Saltó a la fama con su protagónico dentro de la telenovela "Muchachitas como tú" en 2007 interpretando a Elena, la más humilde de las protagonistas.


title: Gabriela Carrillo

text: Gabriela Carrillo Rosas nació el 6 de agosto de 1987 en el municipio de Pichucalco, en el estado de Chiapas, en México. En 2006 entró al Centro de Educación Artística de Televisa para desarrollarse como actriz, y en 2007 acudió al casting para la telenovela juvenil "Muchachitas como tú", versión de la telenovela de 1991 "Muchachitas". Allí logró obtener el papel de "Elena", la muchacha pobre que en la versión anterior había sido interpretada por la actriz Tiaré Scanda.


title: Gabriela Carrillo

text: Más tarde en 2007 obtiene el papel de "Karina" en la telenovela "Alma de hierro" donde interpretó a una muchacha obsesionada con "Huicho" personaje interpretado por Eddy Villard. Estuvo dentro de la telenovela durante 5 meses, saliendo del reparto en el mes de julio de 2008. Ese mismo año realizó una participación especial en "S.O.S." serie mexicana en que estuvo por unos capítulos.


title: Gabriela Carrillo

text: En 2009 fue seleccionada para el personaje de "Teresa Roura" en la telenovela "Mi pecado" de Juan Osorio, interpretando a una muchacha atormentada y rechazada por su padre y hermano. Ese mismo año debutó en Hollywood dentro de la cinta romántica "Last Stop" del director Andrew Rodríguez.


title: Gabriela Carrillo

text: Estudió la secundaria en Cuernavaca, estado de Morelos, y luego regresa a su natal Chiapas para continuar al secundaria y finalizar la preparatoria.


title: Charisma Carpenter

text: Charisma Lee Carpenter (Las Vegas, Nevada; ) es una actriz estadounidense. más conocida por interpretar a Cordelia Chase en "Buffy the Vampire Slayer" (1997–1999) y su "spin-off" "Angel" (1999–2004). Además interpretó a Kyra en "Charmed" (2004), a Kendall Casablancas en "Veronica Mars" (2005–2006), y a Rebecca Sewell en "The Lying Game" (2012–2013).


title: Charisma Carpenter

text: Carpenter nació en Las Vegas, Nevada, hija de Christine, una trabajadora de un santuario de aves, y Don Carpenter, un vendedor. Es de ascendencia española (por su abuelo materno), francesa y alemana. A Charisma le encantaba vivir en Las Vegas, pero cuando tenía apenas 15 años, sus padres decidieron viajar a México y fue ahí donde comenzó a asistir a una Escuela de Arte Dramático, y a hacer el recorrido de una hora que separaba a México de San Diego. Este viaje le fue muy útil para aprender idiomas, ya que regresó a Estados Unidos hablando español fluido.


title: Charisma Carpenter

text: Después de graduarse en la preparatoria, Charisma realizó un viaje por toda Europa. Cuando regresó a San Diego, empezó trabajando en cualquier tipo de tarea para mantenerse por ella misma, por ejemplo, como dependienta de una tienda de videos, como instructora de aeróbic y, en 1991, como porrista (animadora). Ninguno de los anteriores trabajos le fueron útiles, así que decidió iniciar una carrera como actriz.


title: Charisma Carpenter

text: En 1991, mientras nadaba en San Diego junto a dos amigos, fueron atacados por Henry Hubbard, Jr., un antiguo agente de la policía de San Diego y violador en serie, quien trató de someter a sus dos amigos a punta de pistola. Durante el altercado, Hubbard y sus dos amigos resultaron heridos, lo que lo obligó a huir de la escena. Sus amigos sobrevivieron. Hubbard fue arrestado, condenado y sentenciado a 56 años de prisión por una serie de violaciones y robos. La linterna de Hubbard, que él había dejado en la playa y que Carpenter recogió, se convirtió en la pieza clave de evidencia en su contra.


title: Charisma Carpenter

text: Se casó el 5 de octubre de 2002 con Damian Hardy y tiene un hijo, Donovan Charles Hardy, nacido el 24 de marzo de 2003. La pareja se separó a finales de 2007 y finalmente se divorciaron en julio de 2008.


title: Charisma Carpenter

text: Su primer papel como actriz fue en 1994, interpretando a Wendie Sanders en "Baywatch". En ese momento ella no tenía gran popularidad, ya que su papel no había resultado tan trascendental.


title: Charisma Carpenter

text: En 1996 participó en la serie "Malibu Shores" que tuvo la mayor audiencia mientras se emitió de marzo a junio para aproximadamente diez episodios por la NBC. Creado por Aaron Spelling, el papel de Charisma fue de Ashley Green, la chica más popular de instituto, capitana de las animadoras y la más simpática y frívola de todas. Otros de los protagonistas fueron Keri Russell como Chloe Walker, Greg Vaughan como Josh Walker, Tony Lucca como Zack Morrison, Katie Wright como Nina Gerard, Susan Ward como Bree, Christian Campbell como Teddy Delacourt, Ian Ogilvy como Marc Delacourt, Randy Spelling como Flipper Gage, Michelle Phillips como Suki Walker, Tia Texada como Kacey y Jacob Vargas como Benny. El programa siguió las proezas de adolescencia de California del Sur, pero solo tuvo una temporada.


title: Charisma Carpenter

text: Hacia 1997, comenzó actuando en la famosa serie de TV "Buffy la cazavampiros", donde interpretó a "Cordelia Chase", una chica popular y presumida del instituto. En el año 1999 se fue de la serie luego de finalizar la tercera temporada para trabajar en el spin-off de la serie, "Angel". También tuvo una participación especial en el melodrama de WB "Charmed", donde interpretó a "Kira" una demonio Oráculo mejor que quería ser humana.


title: Charisma Carpenter

text: En 2006 filmó "Relative Chaos", película que es protagonizada por ella y por su compañero del elenco protagónico de "Buffy", Nicholas Brendon, quien hacía de "Alexander Harris" en la serie. En ese mismo año interpretó a Kendall Casablancas en "Veronica Mars".


title: Charisma Carpenter

text: En 2010 actuó en la cinta de acción "The Expendables", que fue dirigida y protagonizada por Sylvester Stallone, y que incluye a otras estrellas del cine de acción como Jason Statham, Jet Li, Mickey Rourke y Dolph Lundgren. Charisma Carpenter era la contraparte femenina junto a Giselle Itié.


title: Charisma Carpenter

text: En 2011 participó junto a su compañero en "Buffy la cazavampiros" y "Angel," James Marsters, en un episodio de la serie de televisión "Supernatural".


title: Charisma Carpenter

text: En 2015 participó en la serie de televisión "Scream Queens", donde dio vida a la madre del personaje interpretado por Ariana Grande.


title: Charisma Carpenter

text: En agosto de 2016, a través de unas fotos en su cuenta de Instagram se descubrió su participación en la segunda temporada de "Lucifer".


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Las lenguas tupí-guaraní constituyen una subfamilia de 53 lenguas de la familia macro-tupí que se hablan o se hablaban en países como Paraguay, Bolivia, Brasil, Colombia, Guayana Francesa, Argentina, Perú, y Venezuela.


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Comprende once subgrupos y una lengua no clasificada. Once lenguas se hallan extintas y al menos otras ocho están en peligro de extinción. Es la subfamilia más importante de la familia tupí, la de mayor extensión geográfica en el territorio de América del Sur. Además las lenguas tupí-guaraní son probablemente el grupo de lenguas mejor estudiadas de la Amazonia, habiendo sido convenientemente reconstruido el proto-tupí-guaraní (proto-TG).


title: Lenguas tupí-guaraní

text: El nombre de esta rama de las lenguas macro-tupí proviene de las tres lenguas históricamente más importantes de esta rama: el tupí, el tupinambá (que en su versión criollizada se denominó "ñe'engatú" o "língua geral") y el idioma guaraní que es actualmente lengua oficial en lugares como Paraguay, Bolivia y la provincia de Corrientes (Argentina), y que tiene varios millones de hablantes.


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Los tupinambá vivían a lo largo de la costa, estando la mayor parte de la población en lo que actualmente es el área de Río de Janeiro y algo más al norte. Este grupo fue el mayor de los grupos indígenas con el que contactaron inicialmente los portugueses. Su lengua alcanzaba tal extensión, que durante los siglos XVI y XVII su lengua se llamó simplemente "língua brasílica" o "brasiliano", apareciendo el nombre tupinambá hacia el siglo XVIII. El sacerdote José de Anchieta (1595) documentó extensivamente el estadio más antiguo de esta lengua, señalando que se tratataba de la "lengua más usada lo largo de la costa de Brasil", superando en el primer período de la colonización al portugués. El tupinambá ha sido una importante fuente de préstamos léxicos al portugués de Brasil, especialmente en lo que respecta a la flora y la fauna. Varias de esas palabras se han difundido masivamente a otras lenguas, entre ellas: tapioca (< "typy ók-a") , jaguar (< "jawár-a"), mandioca (< "mani ók-a"), tucán (< "tukán-a") o tapir (< "tapi ír-a").


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Los guaraníes vivían al sur de lo que ahora es São Paulo fueron el grupo más amplio con el que los exploradores españoles tuvieron contacto en la costa este de América del Sur. El antiguo guaraní, documentado y descrito por Antonio Ruiz de Montoya (1639). A diferencia del tupí y el tupinambá el guaraní no es una lengua extinta, sino que con el tiempo ha llegado a ser una de las mayores lenguas indígenas de América contando en la actualidad con casi 5 millones de hablantes (2007).


title: Lenguas tupí-guaraní

text: El tupí propiamente dicho estaba estrechamente relacionado con el tupinambá, aunque comparte con el guaraní la ausencia de consonantes finales. Los tupíes vivían en el área de lo que ahora es São Paulo, en el área de São Vicente y en el curso alto del río Tieté. La forma criollizada de esta lengua se llamó "língua geral paulista". En la actualidad el tupí, a diferencia de la versión criollizada del tumpinambá o "ñe'engatu", es una lengua extinta.


title: Lenguas tupí-guaraní

text: El término tupí-guaraní fue usado inicialmente por Alfred Métraux, el primer antropólogo que usó datos de las crónicas de los siglos XVI y XVII sobre los tupinambáes y los guaraníes. Y aunque hubo intentos de clasificación de las lenguas de esta rama en las décadas de 1940 y 1950, la primera clasificación basada en datos lingüísticos, en lugar de datos geográficos o listas de etnónimos, es la de Rodrigues (1958) presentada originalmente en el XXXII Congreso Internacional de Americanistas. Esta clasificación permitió reconocer claramente la rama tupí-guaraní del resto de lenguas que conforman la familia macro-tupí. La siguiente tabla resume la clasificación propuesta por Rodrigues:


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Existen muchas lenguas tupí-guaraníes cuya estructura fonológica y gramatical está suficientemente alterada respecto al proto-tupí-guaraní, como para justificar la hipótesis de que esas lenguas son resultado de substitución lingüística en grupos que previamente hablaban otras lenguas. Entre estas lenguas resultado de substitución se encontrarían el chané, el tapieté, el izoceño y el achí o guayakí del subgrupo 1; el sirionó, el yuqui y el jorá del subgrupo 2, y el kokamá / omáwa del subgrupo 3.


title: Lenguas tupí-guaraní

text: Por lo demás la clasificación en subgrupos puede realizarse de acuerdo con ciertos cambios compartidos:


title: Lenguas tupí-guaraní

text: El inventario fonológico reconstruido para el proto-tupí-guaraní (proto-TG) es el siguiente (Jensen, 1989):


title: Lenguas tupí-guaraní

text: La mayoría de lenguas modernas han simplificado este inventario fonológico habiéndose perdido distinciones. Sin embargo, gracias a la multitud de lenguas sobrevivientes ha sido posible reconstruir con gran precisión no solo el inventario original sino los procesos fonológicos propios de proto-TG.


title: Neurotransmisión

text: La neurotransmisión (del latín: "transmissio"= paso, cruzar, viene desde "transmitto"= envío, dejan pasar), también llamada transmisión sináptica, es el proceso mediante el cual se liberan las moléculas de señalización llamadas neurotransmisores. La neurotransmisión se lleva a cabo en una sinapsis, y se produce cuando se inicia un potencial de acción en la neurona presináptica. Los neurotransmisores liberados se unen a los receptores, en la neurona postsináptica, y pueden provocar cambios tanto a corto plazo, en el potencial de membrana postsináptico, o cambios a largo plazo, producidos por la activación de cascadas de señalización.


title: Neurotransmisión

text: Las neuronas forman redes por las cuales viajan los impulsos nerviosos, llamados potenciales de acción; estos son esenciales para la transmisión de las señales. Estas señales se mueven desde el sistema nervioso central (SNC) a través de las neuronas eferentes y también hacia el SNC a través las neuronas aferentes, a fin de coordinar los músculos, las secreciones corporales y las funciones de órganos críticos para la vida.


title: Neurotransmisión

text: Cada neurona puede recibir hasta 15.000 conexiones de otras neuronas. La transmisión de las señales puede ser de dos tipos eléctrico o químico.


title: Neurotransmisión

text: Las células están en contacto directo una con otra y la despolarización de la membrana celular presináptica causa una despolarización de la membrana de la célula postsináptica, y el potencial de acción se propaga.


title: Neurotransmisión

text: La transmisión de información es siempre excitatoria: la conducción de información siempre causa una despolarización de la membrana de la célula adyacente.


title: Neurotransmisión

text: La transmisión química, es más compleja y permite mucho más control, incluyendo la capacidad de excitar o inhibir la célula postsináptica. La conducción de información puede causar tanto despolarización como hiperpolarización, dependiendo de la naturaleza de la sustancia química.


title: Neurotransmisión

text: Una neurona transporta su información a través del impulso nervioso, conocido como potencial de acción. Cuando el impulso nervioso llega a la sinapsis, se liberan neurotransmisores que influyen en la, post sináptica, ya sea de manera inhibitoria o de forma excitatoria. La neurona post sináptica puede recibir conexiones de muchas neuronas más, y si el total de las influencias excitatorias que recibe es mayor que las influencias inhibitorias, ocurrirá el «disparo» de un nuevo potencial de acción en su axón , de esta manera la transmisión de la información a otra neurona siguiente resulta en una «experiencia» o una acción.


title: Neurotransmisión

text: son también aquellas que le dan el impulso nervioso a cada neurona Cada neurona está conectada con numerosas neuronas, recibiendo muchos impulsos de ellas. La suma total de estos impulsos en el axón se conoce en la literatura anglosajona como "summation". Si la neurona sólo recibe impulsos excitatorios, generará un potencial de acción. Si recibe igual cantidad de impulsos inhibidores como de impulsos excitadores, la inhibición anula la excitación y no existirá umbral de excitabilidad, por lo tanto, el impulso nervioso se detendrá ahí. La adición se lleva a cabo en el axón.


title: Neurotransmisión

text: Adición espacial de impulsos son varios disparos en diferentes lugares de la neurona, que en sí mismos no son lo suficientemente fuertes como para generar en la neurona un potencial de acción. Sin embargo, si estos impulsos se producen simultáneamente, sus efectos combinados causarán un potencial de acción.


title: Neurotransmisión

text: Adición temporal de impulsos son varios impulsos en el mismo lugar, que no provocan un potencial de acción si tienen una pausa, pero si ocurren en sucesión rápida, hará que la neurona pueda alcanzar el umbral de excitación. La adición tiene lugar en la cima del axón.


title: Neurotransmisión

text: La cotransmisión es la liberación de varios tipos de neurotransmisores a partir de un solo nervio. La cotransmisión permite efectos más complejos en los receptores post sinápticos, y por lo tanto permite una comunicación más compleja que la que se produce entre las neuronas.


title: Neurotransmisión

text: En la neurociencia moderna, las neuronas se clasifican a menudo por su cotransmisor, por ejemplo, las neuronas GABAérgicas del estriado utilizan péptido opioides o sustancia P como su cotransmisor primario.


title: Neurotransmisión

text: Algunas neuronas pueden liberar por lo menos dos neurotransmisores al mismo tiempo -uno es el principal y el otro es un cotransmisor-, con el fin de proporcionar la realimentación negativa necesaria para la estabilización de codificación significativa, en ausencia de interneuronas inhibidoras.


title: Neurotransmisión

text: Animaciones excelentes de sinapsis eléctricas y químicas. CCSI Consortium on cognitive Science Instruction y The Mind Proyect


title: Municipios de Cuba

text: Cuba está dividida en 168 municipios. En agosto de 2010 la Asamblea Nacional de Cuba aprobó cambios en la organización territorial del país que consistieron en:


title: Municipios de Cuba

text: De esa forma Cuba quedó dividida en 15 provincias y 168 municipios. Las nuevas provincias de Artemisa y Mayabeque comenzaron a funcionar a partir del 1 de enero de 2011.


title: Municipios de Cuba

text: Según lo estipulado en la nueva Constitución del 2019, los 168 municipios de Cuba, incluido el municipio especial Isla de la Juventud, tienen autonomía municipal, lo cual estará garantizado en la facultad de elegir las máximas autoridades mediante el voto popular, manejar los recursos locales siempre sin menoscabar los intereses de otras regiones, además, la facultad de consultar al pueblo sobre temas de interés local.


title: Municipios de Cuba

text: La Asamblea Municipal del Poder Popular es el órgano superior del poder del Estado en su demarcación y, en consecuencia, está investida de la más alta autoridad en su territorio. Está integrada por los delegados elegidos en cada circunscripción por el voto igual, directo y secreto de sus electores, cada cinco años. La propia asamblea elige entre sus delegados a su Presidente y Vicepresidente; y designa al Secretario y al Intendente Municipal. El Presidente de la Asamblea Municipal del Poder Popular representa al Estado en su demarcación territorial y el Intendente Municipal dirige la administración y preside el Consejo de Administración Municipal, el cual desempeña las funciones ejecutivo-administrativa de esos territorios.


title: Municipios de Cuba

text: La provincia de La Habana, comprende el territorio de la ciudad de La Habana, capital de la república, y zonas suburbanas aledañas. Está subdividida en 15 municipios.


title: Municipios de Cuba

text: La provincia de Matanzas está subdividida en 13 municipios (después de eliminado el municipio de Varadero).


title: Municipios de Cuba

text: Isla de la Juventud, con 84.013 habitantes (2017), es un municipio especial que no está bajo la administración de ninguna provincia.


title: Ford Festiva

text: El Ford Festiva es un automóvil compacto que fue comercializado por la Ford Motor Company entre 1986 y 2002. El Festiva se vendió en Japón, América y Oceanía. El nombre "Festiva" se deriva de la palabra española "festivo". No debe confundirse con el Ford Fiesta de tamaño similar.


title: Ford Festiva

text: Diseñado por Mazda utilizando la plataforma Y de la serie B en línea y cuatro motores de DA, el Festiva continuó la tendencia de los Ford construidos y diseñados por Mazda para el mercado de Asia-Pacífico, como el láser y Telstar.


title: Ford Festiva

text: Ensamblados bajo licencia por Kia y con el nombre de Kia Pride se comercializaron, la primera generación del Festiva en Corea del Sur en 1987. Australasia y Europa recibieron la primera versión entre 1987 y 1991 como "Mazda 121". A partir de 1991, las unidades para el mercado de Australasia se comercializaron con el nombre de "Ford Festiva", mientras que las unidades para el mercado europeo permanecieron con el nombre de "Kia Pride". Kia concluyó la producción del modelo en el año 2000 teniendo las últimas unidades el nombre de Orgullo, si bien SAIPA en Irán ha seguido produciendo este modelo con adaptaciones propias desde 2001. Esta producción es paralela a la segunda generación del Festiva presentado en 1993, y que se comercializó como "Ford Aspire" en América del Norte y "Kia Avella" en Corea del Sur y otros mercados. Esta segunda generación se mantuvo en producción hasta el año 2000, mientras que una tercera generación se vendió entre 1996 y 2002 en Japón, siendo meramente una versión del Mazda Demio con distintivos propios y ciertas modificaciones.


title: Ford Festiva

text: La primera generación del Ford Festiva fue diseñado por Mazda en Japón, a petición de la empresa matriz Ford. Mazda diseño y construyó un automóvil de tres puertas con portón trasero; se lanzó en Japón en 1986 bajo el nombre de "Ford Festiva". El Festiva utilizó el diseño de tracción delantera, y su mecánica constaba de dirección de cremallera y piñón, suspensión delantera independiente con puntales, resortes helicoidales y barra estabilizadora, y una suspensión trasera de barra de torsión. En 1989, recibió un inserto de parrilla rediseñada y las lentes de las luces traseras. En Japón, en el lanzamiento, el Festiva de tres puertas se ofrecido en versiones L, L especiales, S, Ghia, y de lona superiores niveles de especificación. El Ford Festiva fue vendido al por menor en el mercado japonés a través de la red de concesionarios Autorama.


title: Ford Festiva

text: A mediados de 1986, el otro socio de Ford, Kia Motors en Corea del Sur comenzó la producción del Festiva bajo licencia como el "Kia Pride". A partir de mediados de 1987 para el año modelo 1988, Kia comenzó las exportaciones a Canadá con el nombre de "Ford Festiva", comenzando las ventas en Estados Unidos a finales de 1987. Ford ofreció un motor B3 de cuatro cilindros de 1.3 litros y tres niveles de equipamiento: L, L Plus y LX. Los dos modelos base incluían una transmisión manual de cuatro velocidades con sobremarcha, en la LX contaban con una unidad de cinco velocidades. Tacómetro y volante de posiciones también aparecen en el LX, al igual que los rines de aleación, espejos remotos, asientos de tela y una radio AM / FM con casete. Ford dio a conocer un lifting menor en América del Norte para el modelo del año 1990. Al mismo tiempo, el sistema de suministro de combustible del motor da la transición de carburador a inyección de combustible, y las opciones de transmisión fueron revisadas con una transmisión manual de cinco velocidades de serie y opcional automática de tres velocidades. Ford también sustituyó los cinturones de seguridad delanteros manuales por versiones motorizadas, y cinturones de seguridad traseros manuales de serie. Para el año 1991, los modelos L Plus y LX se combinaron en una sola versión GL. El GL obtuvo riens de aleación y la disponibilidad de un paquete "deportivo". El último modelo 1993 no tuvo ningún cambio. Durante la vida útil del Festiva en los Estados Unidos, Kia exporta aproximadamente 350.000 unidades. El acuerdo que Ford materializó de acuerdo con la estrategia de Kia a mediados de la década de 1980 para llenar progresivamente el vacío en el extremo bajo costo del mercado, poco a poco se abdicó por las marcas japonesas que seguían los modelos más caros con mayores márgenes de beneficio. En comparación con los fabricantes rivales en Japón, y también de Europa y América del Norte, la principal ventaja competitiva de Kia fue su menor pago de mano de obra en Corea del Sur, que se tradujo en coches de bajo precio.