title: Isa Calderón

text: Debido al éxito del programa, Calderón y Lijtmaer fueron las encargadas de presentar la XVI edición del Festival de Cine de Sevilla, que se celebró del 8 al 16 de noviembre de 2019. Al año siguiente, Calderón participó en la gala de los Premios Feroz y entregó el Premio Feroz 2020 al mejor guion a Pedro Almodóvar por "Dolor y gloria". Y, en diciembre de 2020 se anunció Calderón y Lijtmaer serían las encargadas de escribir el guion de la gala de los Premios Feroz de 2021, presentados por la actriz Pilar Castro.


title: Isa Calderón

text: En octubre de 2021, el podcast "Deforme semanal ideal total" de Radio Primavera Sound dirigido, producido y conducido por Calderón y Lucía Lijtmaer recibió el al Mejor podcast o programa de emisión digital. Este reconocimiento fue "ex aequo" al podcast "Estirando el chicle" de Victoria Martín y Carolina Iglesias emitido en Podium Podcast.


title: Construcción ciclópea

text: Se llama construcción ciclópea a la realizada con grandes piedras sin argamasa. Aunque algunos arqueólogos las denominan también "construcciones megalíticas", las construcciones ciclópeas se distinguen de aquellas en que tienen algún aparejo que puede ser más o menos poligonal o bien ciclópeo propiamente dicho; no así las megalíticas. Dado que este tipo de técnica es típica de las antiguas construcciones de Micenas y Tirinto (Grecia) que se atribuían a los pelasgos o primeros pobladores de dicha región, también se la conoce como "pelásgica" y "micénica".


title: Construcción ciclópea

text: En América del Norte, se conocen con el nombre de "cliff-duvellers" o casas de peñascos las ruinas de ciertas viviendas de arquitectura ciclópea, establecidas entre rocas y formando, a veces, casas de varios pisos rodeadas por muros defensivos que se hallan, entre otros, en los estados de Colorado, Nuevo México, Arizona, etc. En el antiguo Perú, se encuentran asimismo abundantes restos de construcciones ciclópeas como las murallas de Cuzco y los monumentos funerarios en forma de torres ya cuadradas, ya redondas y ligeramente cónicas, llamadas chulpas. De éstas y otros sepulcros en forma de pequeños dólmenes se conservan un buen número en las inmediaciones del lago Titicaca. Uno de los ejemplos más imponentes de arquitectura ciclópea se puede observar en los muros de la fortaleza de Sacsayhuamán situada muy cerca de Cuzco.


title: Construcción ciclópea

text: Es típico el recinto amurallado de Micenas. También las fortificaciones ciclópeas de Tirinto, con casamatas, aspilleras y en otras fortalezas y acrópolis micénicas, u otras como las de Gla, Troya, la Acrópolis de Atenas (el muro pelásgico), etc.


title: Construcción ciclópea

text: El puente micénico de Kazarma, en la carretera de Micenas y Tirinto a Epidauro, es de la misma factura. Aún está en uso para las necesidades locales y agrícolas.


title: Construcción ciclópea

text: Presente en las islas mayores del archipiélago balear (Mallorca y Menorca), está integrada por construcciones ciclópeas que la leyenda atribuye a los cíclopes debido al tamaño de los grandes bloques de piedra irregulares y sin desbastar que utiliza. Recibe también la denominación de Cultura Talayótica, porque los talayots son uno de los tipos que presenta, junto a las taulas y las navetas.


title: Construcción ciclópea

text: El "talaiot" (talayot) está constituido básicamente por una torre-vigía o atalaya de forma troncocónica con función militar defensiva. Puede encontrase aislado o anexo al amurallamiento de un poblado, utilizándose su interior como almacén de alimentos. Entre los mejores conservados se encuentra el de Torello en Mahón (Menorca).


title: Construcción ciclópea

text: Menos clara resulta la función de la taula, palabra de origen catalán que significa ‘mesa’ o ‘tabla’ debido a la forma de estas construcciones. Se levantaban sobre la zona principal del poblado, estando compuesta por una pieza vertical sobre la que descansa otro bloque horizontal a gran altura. Su función debió ser ceremonial por los restos de hogueras y animales sacrificados encontrados a su alrededor, aunque también se ha sugerido su carácter funerario puesto que podrían utilizarse para la exposición de cadáveres a fin de que fueran descarnados por las aves, según el ritual seguido por algunos pueblos. Destaca la de Torralba d'en Salort en Alayor (Menorca).


title: Construcción ciclópea

text: Las navetas deben el nombre a su forma de nave o barco invertido. Tienen planta rectangular pero presentan un ábside semicircular en el lado menor opuesto al de la entrada. Se encuentran tanto en el interior como en el exterior de los asentamientos porque las hay de dos tipos: de habitación y de enterramiento. Las de habitación fueron viviendas familiares de unos 70 metros cuadrados con hogar y molino de piedra. Las de enterramiento sirven de sepulcro colectivo formado por un pasillo que desemboca en una o dos cámaras superpuestas. Un buen ejemplo es la Naveta des Tudons en Ciudadela (Menorca).


title: Construcción ciclópea

text: En la isla de Cerdeña (Italia) se encuentran las nuragas, de aspecto similar a los talayots pero de función incierta.


title: José Antonio Abreu

text: José Antonio Abreu Anselmi (Valera, 7 de mayo de 1939-Caracas, 24 de marzo de 2018), fue un músico, economista, político, activista y educador venezolano.


title: José Antonio Abreu

text: Fundó la Orquesta Nacional Juvenil de Venezuela y el Sistema Nacional de Orquestas Sinfónicas Juveniles, Infantiles y Pre-Infantiles de Venezuela. Tenía los títulos de profesor ejecutante, Maestro Compositor y Director Orquestal obtenidos en la Escuela Superior de Música José Ángel Lamas de Caracas. Muere el 24 de marzo de 2018 y el 7 de abril se le rinde un homenaje y participan más de 10 000 músicos de distintos núcleos a nivel nacional como Caracas, Vargas, Guarenas, Guatire. etc


title: José Antonio Abreu

text: Además de compositor, pianista, clavecinista y organista, era economista "summa cum laude" y había recibido doctorados "honoris causa" en economía, música, educación y medicina de diversas universidades a nivel mundial. Estaba considerado uno de los iconos culturales y musicales de Venezuela.


title: José Antonio Abreu

text: Vivió en Monte Carmelo, Estado Trujillo en sus primeros años de vida. Abreu comenzó a estudiar música con Doralisa Jiménez de Medina, en Barquisimeto. Más tarde, asistió a la Academia de Declamación Musical de Caracas en 1957, donde estudió piano con Moisés Moleiro, el órgano y clavecín con Evencio Castellanos y composición con Vicente Emilio Sojo, en la Escuela Superior de Música José Ángel Lamas. Se graduó como economista en la Universidad Católica Andrés Bello. En 1963, fue elegido como diputado al Congreso Nacional, postulado por el partido Frente Nacional Democrático (FND) fundado por el célebre escritor venezolano Arturo Uslar Pietri. En 1967 recibió el Premio Nacional de Música Sinfónica por su habilidad como compositor.


title: José Antonio Abreu

text: Durante las décadas de 1960 y 1970 impartió la cátedra de economía en distintas universidades de Venezuela. Entre 1989 y 1995 se desempeñó en los cargos de ministro de la Cultura, vicepresidente y director del Consejo Nacional de la Cultura (CONAC). Colaboró en la implementación de la Misión Música, diseñada por el gobierno del presidente Hugo Chávez para proveer de educación e instrumentos musicales gratuitos a los niños venezolanos. También es muy reconocido en varios libros.


title: José Antonio Abreu

text: Fue en 1975 cuando fundó y dirigió la Orquesta Sinfónica Nacional Juvenil y la Fundación del Estado para el Sistema Nacional de las Orquestas Juveniles e Infantiles de Venezuela (FESNOJIV), que es una red de orquestas infantiles, juveniles y coros que involucra cerca de 1.000 000 de jóvenes músicos.


title: José Antonio Abreu

text: Se trata de un método de educación juvenil innovador en el que la música es la principal vía para el mejoramiento social e intelectual. Tiene como su máxima expresión la Orquesta Sinfónica de la Juventud Venezolana Simón Bolívar fundada en 1979. Recibió el Premio Nacional de Música de 1979 por su trabajo en "El Sistema". Bajo la dirección de Abreu, "El Sistema" ha participado en programas de intercambio y de cooperación musical con países de todo el mundo.


title: José Antonio Abreu

text: Este sistema ha sido modelo para otros países de Latinoamérica, el Caribe, América del Norte y Europa. Ha sido merecedor de reconocimientos nacionales e internacionales, entre los cuales destaca el Premio Príncipe de Asturias de las Artes 2008.


title: José Antonio Abreu

text: En 1993, El Sistema fue galardonado con el famoso Premio Internacional de Música IMC-UNESCO en la clase de institución. Además, la UNESCO nombró a Abreu como Embajador en "Misión Especial para el Desarrollo de una Red Global de Orquestas Juveniles e Infantiles y Coros" en 1995 y como representante especial para el desarrollo de la red de orquestas en el marco del Movimiento Mundial de Orquestas Juveniles e Infantiles y Coros de la UNESCO.


title: José Antonio Abreu

text: Este proyecto fue creado en el contexto de un proyecto interdisciplinario 'Hacia una Cultura de Paz'. Abreu coordinó el programa a través de la oficina de la Unesco en Caracas. También fue designado embajador de Buena Voluntad por la Unesco en 1998.


title: José Antonio Abreu

text: En 2001, Abreu fue honrado con un premio "Right Livelihood Award" y el doctorado "honoris causa" por el Conservatorio de Música de Nueva Inglaterra (Boston, 2002). En 2004 fue galardonado con el "World Culture Open Creative Arts Award". Entre sus numerosos galardones son el Gran Cordón de la Orden del Sol Naciente en Japón en 2007, el Premio "Glenn Gould" en Canadá en 2008, el Premio Internacional Puccini en Italia en 2008, miembro honorario de la Royal Philharmonic Society en el Reino Unido en 2008, y la Sociedad de la Beethoven-Haus en Alemania en 2008. Abreu fue también cofundador y vicepresidente de la Orquesta de las Américas.


title: José Antonio Abreu

text: En 2007 las universidades Católica Andrés Bello y Nacional Experimental Francisco de Miranda, ambas de Venezuela, le otorgaron el título de "honoris causa" además de recibir el Premio Don Juan de Borbón de la Música, en su segunda edición. Cuando recibió el Premio de Derechos Humanos B'nai B'rith en 2008, Abreu resumió brevemente el objetivo de El Sistema y de la obra de su vida diciendo:


title: José Antonio Abreu

text: En 2008 recibió como director de El Sistema el Premio Príncipe de Asturias de las Artes. En 2009, Abreu recibió el Premio Cristal del Foro Económico Mundial y el premio TED, que consiste en 100 000 dólares y un deseo para cambiar el mundo. La descripción de sus premios es una descripción clara del trabajo que hace en "El Sistema", como se lee:


title: José Antonio Abreu

text: El 12 de mayo de 2009, Abreu fue honrado con el Premio de Música Polar, otorgado por la Real Academia Sueca de Música. Abreu y Peter Gabriel, que también ganó, recibieron sus premios de manos del rey Carlos XVI Gustavo de Suecia en la Sala de Conciertos de Estocolmo el 31 de agosto. La Real Academia Sueca de Música ha dicho acerca de Abreu:


title: José Antonio Abreu

text: En el 2009 el Ministro de Cultura y Comunicación de Francia, Frederic Mitterrand, le impuso las insignias de Oficial del Orden Nacional de la Legión de Honor. En 2010, Abreu fue galardonado con el Premio Erasmus. En 2012, Abreu recibió el doctorado "honoris causa" por el Instituto de Educación de la Universidad de Londres y el de la Universidad de Carleton en reconocimiento a sus servicios a la educación musical y el cambio social. En 2013, Abreu fue honrado con el premio Trebbia y la Orden Nacional de la Cruz del Sur, otorgada por Brasil por los aportes que ha hecho en el ámbito artístico.


title: José Antonio Abreu

text: En 2014 la Universidad de Notre Dame le confiere el doctorado "honoris causa" con la distinción de Servicio Público en Latinoamérica. La Escuela de Música de Longy del Bard College de Nueva York, le otorga un reconocimiento con la mención Letras Humanas y es uno de los protagonistas de la campaña «25 líderes, 25 voces por la infancia», lanzada por la Oficina Regional de Unicef para América Latina y el Caribe con motivo del 25 aniversario de la Convención sobre los Derechos del Niño. En 2019 fue reconocido por la Fundación Konex de la Argentina con el Premio Konex Mercosur (In Memorian) como una de las figuras más sobresalientes de la Música Clásica en América Latina, galardón que se entrega cada 10 años a dicha actividad.


title: Pandemia de COVID-19 por país y territorio

text: Este artículo documenta los países y territorios afectados y sus respuestas a la pandemia de COVID-19 detectada por primera vez en Wuhan, Hubei, China.


text: Hasta el 3 de junio de 2022, se confirmaron un total de 533 866 666 casos, con 6 316 716 fallecidos y 504 783 944 recuperaciones en 260 países y territorios, incluidos cinco cruceros en el mar.


text: Esta sección incluye solo los países más afectados por el virus (por número de casos confirmados). Para los demás países, véanse los artículos por continente.


text: Se han confirmado casos en la mayoría de los países y territorios africanos. Según Michael Yao, jefe de operaciones de emergencia de la OMS en África, la detección temprana es vital porque los sistemas de salud del continente «ya están abrumados por muchos brotes de enfermedades en curso». Se han confirmado casos en todas las naciones africanas, siendo Lesoto la última en constatarlos. No se han reportado casos en los territorios de ultramar de Santa Helena, Ascensión y Tristán de Acuña.


text: El brote se extendió a varios cruceros, incluidos Diamond Princess, Grand Princess, World Dream, MS Westerdam y MS Braemar.


text: Los operadores de cruceros han comenzado a cancelar o cambiar sus itinerarios a medida que los países de todo el mundo implementan restricciones de viaje para frenar la propagación de la enfermedad. Los puertos se niegan a aceptar cruceros que hayan estado en puertos chinos o que transporten pasajeros chinos durante el brote.


text: La Asociación Internacional de Líneas de Cruceros (CLIA), que representa el 90% de los operadores de cruceros, anunció las diversas medidas de precaución que implementan sus miembros. A todos los pasajeros que hayan viajado o visitado/transitado por China, Hong Kong y Macao dentro de los 14 días anteriores al embarque se les negará la entrada a los cruceros. A las personas en contacto cercano con casos sospechosos o diagnosticados de infección por coronavirus también se les negará la entrada.


text: Existen en el mundo una cantidad de territorios que han informado no tener casos o que no han informado casos. Se trata en general, de territorios de difícil acceso, ya sea por su distancia a los grandes centros poblados o por una alta regulación de su ingreso. La mayor parte son islas. Destaca Turkmenistán que tiene frontera terrestre con otros territorios que sí tienen casos.


text: A continuación se muestra una lista de países y territorios sin casos confirmados de COVID-19 al 29 de octubre de 2021 en orden de mayor población. Las entidades con casos sospechosos están en "cursiva" y se indican con un asterisco (*).


text: A mayo de 2022, 1 estado soberano no ha confirmado ningún caso de COVID-19. A continuación se muestra el país:


title: Paclitaxel

text: El paclitaxel es un fármaco utilizado para el tratamiento del cáncer. Fue descubierto por el Research Triangle Institute (RTI) en 1968 cuando Monroe E. Wall y Mansukh C. Wani aislaron el compuesto que se encuentra en la corteza del tejo del Pacífico, "Taxus brevifolia", y observaron su actividad antitumoral en diversos tipos de tumores. En 1970 los dos científicos determinaron la estructura del paclitaxel. Desde entonces, ha sido una herramienta muy eficaz para los médicos que tratan pacientes con cáncer de pulmón, ovario, mama y formas avanzadas del sarcoma de Kaposi (Saville et. al 1995). Se vende con el nombre comercial de Taxol. Junto con el docetaxel y cabazitaxel forman la categoría de drogas denominada taxanos.


title: Paclitaxel

text: Es un diterpeno cíclico derivado del núcleo del taxano. Posee un anillo oxetano de cuatro miembros y una cadena amídica, la cual al modificarse da lugar al docetaxel.


title: Paclitaxel

text: El paclitaxel se utiliza igualmente para la prevención de la "estegnosis" (estenosis recurrente) de un stent coronario; la aplicación de paclitaxel al stent implantado en una arteria coronaria limita el crecimiento de tejido cicatrizal (Heldman et. al 2001). Los stents tratados con paclitaxel los vende Boston Scientific en los Estados Unidos con el nombre comercial Taxus.


title: Paclitaxel

text: La historia del paclitaxel comienza en 1958 en un estudio del Instituto Nacional del Cáncer de Estados Unidos que encargó a botánicos del Departamento de Agricultura de EUA recolectar muestras de más de 30 000 plantas y comprobar sus propiedades anticancerígenas. Arthur S. Barclay, uno de los botánicos, recogió 15 libras de ramas, agujas y corteza del tejo del Pacífico en un bosque cercano al Monte Saint Helens. Algunos meses más tarde, en 1963, Monroe E. Wall descubrió que las extracciones realizadas de la corteza poseían cualidades antitumorales, comenzando a revelar los tesoros escondidos del árbol. Poco después, Wall y sus colegas Mansukh C. Wani aislaron y purificaron los componentes para pruebas anticáncer en el Research Triangle Institute, Carolina del Norte. En 1967 el equipo consiguió aislar el principio activo y anunció su descubrimiento en la reunión de la Sociedad Química Americana en Miami Beach, Florida, EUA. Wall and Wani publicaron los resultados incluyendo la estructura química, en un número de 1971 de la revista "Journal of the American Chemical Society".


title: Paclitaxel

text: Robert A. Holton estudiante postdoctoral de síntesis de productos naturales de la Universidad de Stanford advirtió inmediatamente la publicación, hizo notar que un tejo de 13 metros de altura y con 200 años de edad solo proporcionaría medio gramo de paclitaxel. El grupo de Holton perfeccionó un método para convertir en paclitaxel el 10-deacetylbaccatin, un compuesto relacionado que se encuentra en varias especies no amenazadas del tipo del tejo del Pacífico y que podía ser cosechado sin destruir el árbol.


title: Paclitaxel

text: A finales de los 70, Susan B. Horwitz, una farmacéutica molecular de la Escuela de Medicina Albert Einstein de Nueva York, descubrió el misterio del funcionamiento del paclitaxel. Realizado un enorme esfuerzo de investigación en instalaciones gubernamentales y en laboratorios comerciales, el paclitaxel rápidamente se convirtió en un fármaco altamente exitoso. El paclitaxel fue comercializado por Bristol-Myers Squibb en 1993 con el nombre de Taxol®. Las ventas anuales llegaron en el año 2000 a 1600 millones de dólares estadounidenses.


title: Paclitaxel

text: El paclitaxel es una de muchas drogas citoesqueléticas que tienen como diana la tubulina. El paclitaxel se une a la subunidad beta de la tubulina. Las células tratadas con paclitaxel sufren disfunción en el ensamblaje (polimerización) de los microtúbulos, segregación cromosómica y división celular. A diferencia de otras drogas que se unen a la tubulina, como la colchicina, que inhibe el ensamblaje de los microtúbulos, el paclitaxel estabiliza el microtúbulo polimerizado y lo protege de su despolimerización. Por lo tanto, los cromosomas no podrán alcanzar la configuración necesaria para la metafase. Esto bloquea la continuación de la mitosis y prolonga la activación de los puntos de control de la mitosis, induciendo la apoptosis o bien revirtiendo el ciclo celular a la fase G, donde no se da división celular.


title: Paclitaxel

text: La existencia de alergias a la ciclosporina, al teniposide y a drogas que contengan aceite de ricino polioxietilado pueden indicar reacciones adversas al paclitaxel. Puede suministrarse dexametasona con anterioridad al tratamiento con paclitaxel para mitigar algunos de los efectos secundarios. Algunos efectos comunes incluyen náuseas, vómitos, pérdida del apetito, cambios en el gusto, pérdida de cabello, dolor articular en brazos y piernas que permanece durante 2-3 días, cambios en el color de las uñas, picor en las manos o en los pies. Pueden ocurrir efectos secundarios más severos como enrojecimiento, sangrado, dolor/enrojecimiento/hinchazón en la zona de la inyección, cambio en los hábitos intestinales durante más de 2 días, fiebre, escalofríos, tos, dolor de garganta, dificultad para tragar, mareo, falta de aliento, ahogo, erupción cutánea, enrojecimiento facial y dolor en el pecho.


title: Aracnofobia

text: La aracnofobia es el miedo o fobia irracional a las arañas y otros arácnidos como escorpiones. Es una de las fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida. El día mundial de la aracnofobia es el 11 de agosto. Algunos aracnofóbicos pueden temer sólo a arañas grandes y robustas como las de las familias Lycosidae, Theraphosidae y Sparassidae, mientras que en otros casos extremos pueden temer incluso a arañas pequeñas y gráciles como Salticidae y Araneidae. Las reacciones de los aracnofóbicos frecuentemente parecen irracionales a otras personas. Procuran mantenerse alejados de cualquier sitio donde creen que habitan arañas, o donde han observado telas de araña. Si ven una araña de lejos, quizá no puedan entrar en la zona, aunque sea espaciosa, o al menos tendrán que hacer antes un esfuerzo para controlar su pánico, que se caracteriza por sudoración, respiración rápida, taquicardia y náusea. También los que sufren aracnofobia cuando ven una araña sea grande o pequeña, se apresuran a erradicar la araña, y siempre utilizando algún objeto alargado, para no tener que acercarse demasiado al arácnido. El miedo a las arañas puede determinar el lugar donde el fóbico decide vivir, o el sitio al que acudirá en vacaciones, y limitar los pasatiempos de los que puede disfrutar.


title: Aracnofobia

text: Aunque la mayoría de los arácnidos no son peligrosos para las personas, aquellos que tienen aracnofobia siguen padeciendo miedo. Incluso un objeto con forma de araña puede causar un ataque a un aracnofóbico.


title: Aracnofobia

text: Como la mayoría de las fobias, la aracnofobia se puede curar con tratamiento psicológico. Lo habitual es usar métodos que exponen al fóbico al animal que le aterroriza, terapia de choque o desensibilización sistemática.


title: Hierro 56

text: El hierro 56 (Fe) es el isótopo más común del hierro. Aproximadamente 91,754% de todo el hierro es hierro 56.


title: Hierro 56

text: De todos los nucleidos, el hierro 56 tiene la masa más baja por nucleón. Con una energía de enlace de 8,8 MeV por nucleón, el hierro 56 es uno de los núcleos más estrechamente ligados.


title: Hierro 56

text: El níquel 62, un isótopo relativamente raro de níquel, tiene una mayor energía de enlace nuclear por nucleón; Esto sucede al tener una masa más alta por nucleón porque el níquel 62 tiene una mayor proporción de neutrones, que son ligeramente más masivos que los protones.


title: Hierro 56

text: Así, los elementos ligeros se someten a fusión nuclear y los elementos pesados se someten a energía de liberación de fisión nuclear a medida que sus nucleones se unen más fuertemente, y los núcleos resultantes se aproximan a la máxima energía total por nucleón, que ocurre a Ni. Sin embargo, durante la nucleosíntesis en estrellas, la competencia entre la fotodesintegración y la captura alfa causa que se produzca más Ni que Ni (Fe se produce más tarde en la superficie de la eyección de la estrella cuando el Ni se desintegra). Esto significa que a medida que el Universo envejece, más materia se convierte en núcleos extremadamente ligados, como Fe. Esta progresión de la materia hacia el hierro y el níquel es uno de los fenómenos responsables de la muerte térmica del universo.


title: Ruta (informática)

text: En informática, una ruta ("path", en inglés) es la forma de referenciar un archivo informático o directorio en un sistema de archivos de un sistema operativo determinado.


title: Ruta (informática)

text: Una ruta señala la localización exacta de un archivo o directorio mediante una cadena de caracteres concreta. Esta puede ser de diversas formas dependiendo del sistema operativo y del sistema de archivos en cuestión. En líneas generales se compondrá de los nombres de los directorios que conforman el camino hasta el archivo o directorio a lo largo del árbol de directorios, y finalmente estará el nombre del archivo o directorio que se quiere referenciar. Estos nombres estarán separados por un carácter delimitador que usualmente será la barra inversa (codice_1) en sistemas operativos MS-DOS y Windows (de Microsoft) o la barra diagonal (codice_2) en sistemas UNIX o Linux.


title: Ruta (informática)

text: Las rutas absolutas señalan la ubicación de un archivo o directorio desde el directorio raíz del sistema de archivos.


title: Ruta (informática)

text: Por ejemplo, en un sistema *nix, codice_3 es una ruta absoluta, que señala la ubicación del archivo codice_4 desde la raíz del sistema de archivos.


title: Ruta (informática)

text: Las rutas relativas señalan la ubicación de un archivo o directorio a partir de la posición actual del sistema operativo en el sistema de archivos.


title: Ruta (informática)

text: Por ejemplo, es una ruta relativa codice_7 que señala al archivo codice_4 dentro del directorio codice_9 en la ubicación actual. En sistemas tipo UNIX, la ruta codice_10 es una ruta relativa que lleva al directorio personal del usuario que ha insertado la ruta relativa; por ejemplo, si el usuario codice_11 tiene una imagen en su directorio personal, esta imagen podría tener dos rutas de acceso, una relativa y una absoluta:


title: Ruta (informática)

text: En este caso, la ruta relativa sólo puede ser verdaderamente válida si el sistema está ubicado en el usuario de codice_11. En este mismo caso, codice_10 sería el sinónimo relativo de la ruta codice_16.


title: Ruta (informática)

text: También se puede crear, borrar, copiar, etcétera, directorios y archivos con este tipo de ruta desde una interfaz de línea de comandos.


title: Ruta (informática)

text: Microsoft Windows definió UNC, siglas de "Universal Naming Convention" o "Uniform Naming Convention" (convención universal de nombres), para crear una sintaxis común de cómo especificar la localización de un recurso de red, tal como un fichero compartido, un directorio o una impresora.


title: Ruta (informática)

text: Nota: la sintaxis de UNC aparece escrita a veces con barras diagonales (codice_2). Microsoft Windows trata ambas barras (codice_1 y codice_2) como equivalentes, pero muchos programas aceptan únicamente barras inversas o barras invertidas (codice_1), y otros aceptan sólo dobles barras invertidas (por ejemplo codice_25), especialmente en constantes de texto, debido al uso estándar de la barra invertida como carácter de escape.


title: Ruta (informática)

text: La codice_26 no tiene que tener obligatoriamente el mismo nombre cuando es visto remotamente que cuando lo ve un programa en el propio servidor. En su lugar, el nombre codice_26 consiste en un nombre arbitrario asignado a la carpeta, cuando se define su "compartición".


title: Ruta (informática)

text: En versiones de Windows anteriores a Windows XP, sólo las API que aceptan ""Long UNC"" pueden aceptar más de 260 caracteres.


title: Ruta (informática)

text: La shell en Windows XP y Windows Vista, explorer.exe, permite nombres de ruta de hasta 248 caracters.


title: Ruta (informática)

text: El siguiente ejemplo muestra el comportamiento de un sistema de ficheros tipo Unix, tal y como se podría ejecutar desde un terminal:


title: Ruta (informática)

text: En ese momento, se puede representar la ruta relativa del directorio al que se quiere ir como: codice_35


title: Ruta (informática)

text: Tomando codice_36 como la ruta relativa para el directorio elegido, para cambiar el directorio actual a codice_36 se puede teclear en la línea de comandos: codice_40 codice_36


title: Ruta (informática)

text: Tecleando dos signos de punto (codice_42) llevan un nivel atrás en la jerarquía de directorios, para indicar el directorio padre; un punto (codice_43) representa el directorio actual. Ambos pueden ser componentes de una compleja ruta relativa (por ejemplo codice_44), donde codice_43 sólo o al principio de la ruta relativa representa el directorio de trabajo. (Usar codice_46 para referirse al fichero codice_47 del directorio actual puede a veces diferenciarlo del recurso codice_47 encontrado en un directorio por defecto; o con otro ejemplo, para ver una página de manual Unix específica en lugar de la instalada en el sistema),


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: E.T. the Extra-Terrestrial (también llamado simplemente E.T.) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su Atari 2600. Basado en la película homónima, fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es dirigir al protagonista por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirá llamar a su planeta de origen.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Warshaw intentó hacer del juego una adaptación innovadora y Atari pensó que cosecharía numerosas ventas dada su conexión con la película, que era muy conocida por todo el mundo. Las negociaciones para hacerse con los derechos del juego terminaron en julio de 1982, dando a Warshaw solo cuatro semanas para desarrollar el juego a tiempo para la campaña de Navidad de 1982. Como resultado, el juego no pasó todos los controles de calidad -por ejemplo, hacer una prueba previa con usuarios-, quedando el juego con algunos errores de programación (sobre todo en la parte de conteo de puntos).


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: "E.T." es citado frecuentemente como uno de los factores de las grandes pérdidas que Atari presentó en 1983 y 1984. Como resultado de una sobreproducción y de muchas devoluciones, millones de cartuchos sin vender fueron enterrados en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México. A esto hay que añadir un volumen muy importante de cartuchos devueltos por usuarios descontentos con la forma de juego: muchos caían en los agujeros y no eran capaces de salir, por lo que devolvían el juego alegando que era defectuoso. En el manual del programa se indica la forma de solventar este problema, pero los usuarios no estaban acostumbrados a leerlos.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: El fracaso comercial del juego y los resultados fiscales de Atari son frecuentemente mencionados como uno de los factores de la crisis del videojuego de 1983.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: "E.T." es un videojuego de aventura en el cual un jugador controla a un alienígena (E.T.) desde una perspectiva de a vista de pájaro. El objetivo del juego es encontrar tres piezas de un teléfono interplanetario. Dichas piezas están repartidas por distintos agujeros. El jugador dispone en pantalla de una barra de energía, que disminuye cuando E.T. lleva a cabo cualquier acción (incluyendo moverse, teletransportarse, caer a un agujero, así como levitar para salir de él). Para evitar esto, E.T. puede recoger "Reese's Pieces" —una conocida marca de caramelos americana—, que puede usar para recuperar energía. Cuando se consiguen 9 de estos caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para obtener una pieza del teléfono. Tras lograr las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a E.T. a una zona en la que pueda usar el aparato, que le permite llamar a su planeta natal. Hecha la llamada, E.T. debe alcanzar una nave espacial en un tiempo dado. Una vez que E.T. llega al bosque en el que la nave le abandonó, la nave aparecerá y lo llevará de vuelta a su planeta de origen. Tras ello el juego comienza de nuevo, con el mismo nivel de dificultad, pero cambiando la posición de las piezas. La puntuación obtenida en la ronda se lleva a la siguiente fase. El juego termina cuando la barra de energía se termina, o cuando el jugador decide salir.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: El juego está dividido en seis entornos, representando cada uno una situación diferente de la película. Para cumplir el objetivo del juego, el jugador debe guiar a E.T hacia los agujeros. Una vez recogidos todos los objetos dentro del lugar, el jugador hace levitar a E.T. para poder salir del agujero. Un icono en la parte superior de la pantalla indica la zona actual, cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones. Entre los antagonistas se encuentran un científico que quiere llevarse a E.T. para investigarlo y un agente del FBI que persigue al alien para confiscar una de las piezas del teléfono. El juego presenta distintos niveles de dificultad que pueden afectar al número de humanos y su velocidad, así como los objetivos necesarios para terminar la misión.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: El desarrollo comenzó en julio de 1982 y se completó antes de finales de año. El coste total de la producción se estimó en 125 millones de dólares. Tras el gran éxito de la película "E.T.: El extraterrestre" Steve Ross, CEO de la compañía madre de Atari, Warner Communications, entabló conversaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener los derechos necesarios para producir un videojuego basado en la película. A finales de julio, Warner anunció que había adquirido los derechos mundiales en exclusiva para el mercado de los juegos de recreativas y videoconsolas basados en "E.T.: El extraterrestre."


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Aunque los detalles exactos de la transacción no se hicieron públicos en el anuncio, se dijo que Atari había pagado de 20 a 25 millones de dólares por los derechos, una cifra enorme para la época. Cuando Ross le preguntó a Ray Kassar, CEO de Atari, qué pensaba acerca de hacer un juego basado en "E.T.", este contestó: «Creo que es una idea estúpida. Nunca hemos hecho un juego de acción a partir de una película». Se propuso también hacer un juego arcade basado en "E.T.", pero la idea fue desechada ante la cercanía de la fecha límite para entregar el juego.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Con las negociaciones completadas, Kassar llamó a Howard Scott Warshaw el 27 de julio de 1982 para proponerle el desarrollo del juego. Kassar le contó que Spielberg había pedido su colaboración ya que confiaba en Warshaw para completar el desarrollo sobre el 1 de septiembre para poder tener el juego y su promoción lista para la campaña navideña. A pesar de que Warshaw había pasado un año trabajando en diversos juegos consecutivos (seis meses trabajando en "Yars' Revenge" y otros seis en "Raiders of the Lost Ark"), aceptó la oferta confiando en poder finalizar el juego en el plazo sugerido por Spielberg. Warshaw consideró la ocasión como una oportunidad para desarrollar un juego para Atari 2600 basado en una película que había disfrutado. Kassar ofreció a Warshaw doscientos mil dólares y unas vacaciones pagadas a Hawái en compensación. Kassar le informó entonces de que se reuniera con él en el Aeropuerto Internacional de San José unos días después para encontrarse con Spielberg.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Warshaw aprovechó esos días para diseñar la estructura del juego y segmentar el concepto en cuatro ideas: mundo, objetivo, camino para lograrlo y obstáculos. Imaginó un cubo en tres dimensiones donde colocó una parte adaptada del guion de la película, "E.T. llamando a su casa", como meta. Warshaw concibió entonces la idea de que E.T. necesitara construir un teléfono para llamar a su nave y que esta aterrizara para recogerle y cumplir el objetivo. Creó los obstáculos como un elemento que determinarían el éxito de la partida; sin embargo experimentó dificultades técnicas a la hora de plasmar esas ideas en la consola debido a las limitaciones técnicas de la misma. Inspirado por la película, se implementaron personajes que actuarían como antagonistas que perseguirían al alien. Sintiendo necesarias más adversidades, Warshaw incluyó un límite de tiempo para completar el objetivo. Los agujeros sirven tanto como para esconder las piezas del teléfono como para ampliar el mundo del juego.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Cuando Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron el proyecto a Spielberg, este no expresó ningún entusiasmo. Spielberg le pidió crear un juego similar al "Pac-Man" de Namco. Sin embargo Warshaw pensaba que era un diseño de juego muy común, y prosiguió con su idea, que esperaba que capturara la sentimentalidad de la película. En retrospectiva, sin embargo, Warshaw afirmó que la idea de Spielberg podría haber tenido mérito. Pasó el tiempo restante programando el juego. Atari anticipó unas ventas elevadísimas gracias a la popularidad de la película, así como la estabilidad de la que gozaba la industria del videojuego en 1982. Debido al poco tiempo disponible, Atari optó por omitir la prueba de opinión del juego al público. Emanual Gerard, el codirector de operaciones de Warner en el momento, sugirió posteriormente que la compañía estaba atrapada en una falsa sensación de seguridad motivada por el éxito de sus lanzamientos anteriores, sobre todo por su versión doméstica de "Pac-Man", que gozó de éxito comercial pero fue duramente criticada.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: A pesar de lo apresurado de su desarrollo, Atari pronosticó unas ventas muy buenas basándose en la popularidad de la película y en el crecimiento que la industria estaba experimentando en 1982. Para cuando el juego se completó quedaba tan poco tiempo que Atari prescindió de realizar pruebas de acogida. Emanual Gerard, alto cargo de Warner de la época, sugirió más tarde que la compañía se dejó llevar por un falso sentido de seguridad alimentado por el éxito de previos lanzamientos, especialmente de su versión casera de "Pac-Man", que se vendió extremadamente bien a pesar de las pobres críticas recibidas.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Además, Atari esperaba que el juego funcionase bien simplemente porque el octubre anterior había pedido a los minoristas que hicieran sus pedidos anticipadamente para todo el año siguiente. En aquel momento Atari, que dominaba el mercado de software y hardware, era normalmente incapaz de satisfacer los pedidos, a lo que los minoristas pedían más unidades de las que realmente esperaban vender, a medida que entraron nuevos competidores en el mercado Atari empezó a recibir más y más cancelaciones de pedidos, para lo que no estaban preparados.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Aunque el juego se vendió bien (es el octavo cartucho más vendido de Atari de todos los tiempos), solo se vendieron 1,5 millones de los 4 millones que se fabricaron. A este respecto se dice falsamente que Atari produjo más cartuchos de "E.T." que consolas 2600; sin embargo se produjeron doce millones de copias de "Pac-Man" en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que había un mercado de diez millones de consolas y, por tanto de clientes potenciales. A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la película hizo que el título fuese un gran fracaso comercial para Atari.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari, que registró unas pérdidas de 536 millones de dólares en 1983 y causó su división y venta por parte de Warner Communications en 1984.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: En septiembre de 1983, el "Alamogordo Daily News" de Alamogordo, Nuevo México informó en una serie de artículos que entre diez y veinte camiones cargados de cartuchos de Atari del almacén de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad. Este vertedero fue el escogido porque no se permitía rebuscar en él y la basura era triturada y enterrada por la noche. Representantes de Atari dieron diferentes informes sobre lo que se estaba enterrando, pero se especuló que la mayor parte eran copias no vendidas de E.T., trituradas y enterradas bajo cemento. La historia de los cartuchos enterrados fue vista erróneamente como una leyenda urbana, con escépticos -incluyendo el propio Warshaw- de lo que contaban los representantes de Atari.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la ciudad de Alamogordo dio permiso a "Fuel Industries", una compañía de entretenimiento de Ottawa, durante seis meses, para que accediera al enterramiento y creara así un documental sobre la leyenda y lo excavara. El 26 de abril de 2014, se descubrieron restos de E.T. y de otros juegos de Atari en las primeras horas de excavación.


title: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

text: En diciembre de 2014, el Instituto Smithsonian añadió un cartucho excavado de E.T. a su colección. En 2015, el museo Henry Ford añadió a su colección algunos juegos excavados y un vídeo touchpad, una muestra de la tierra excavada y elementos de ropa usada por el equipo de excavación. Una selección de estos elementos están en la muestra permanente.


title: Épica grecolatina

text: El primer gran épico occidental es, sin duda, Homero (probablemente siglo VIII a. C.), autor de poemas narrativos donde la leyenda (forma usual de transmisión de las hazañas históricas) se mezcla con un núcleo de verdad histórica, quien lleva a su culminación una tradición de poesía épica oral. Sus dos obras culminantes son:


title: Épica grecolatina

text: Ambas destacan por su unidad y coherencia, resaltando la inteligencia y la astucia, el riesgo y la aventura. Homero pone de relieve sentimientos humanos primordiales. No son literatura religiosa, pero no andan lejos.


title: Épica grecolatina

text: Tradicionalmente, Homero es considerado autor de otras obras como la "Batracomiomaquia", el "Margites" y los llamados, "Himnos homéricos".


title: Épica grecolatina

text: Por lo demás y exceptuando a Homero la épica griega no nos ha llegado sino en muy breves fragmentos. Lo que se sabe es que, prefigurando por ejemplo a la épica española, acabó degenerando en parodia.


title: Épica grecolatina

text: Hesíodo (siglo VII a. C.) fue probablemente contemporáneo de Homero, escribió una épica no considerada como tal -por su carácter más bien diegético que épico-, distinta a la de aquel, volcada a su vertiente didáctica. Fue el primer autor que tuvo conciencia de tal, de la individualidad. Gracias a él se conservan muchas de las leyendas mitológicas griegas. Nos han llegado dos obras:


title: Épica grecolatina

text: Hesíodo elabora en conjunto una obra sólida, en la que predomina lo religioso, lo didáctico y moral. La crítica ha visto en él, además del descubrimiento de la individualidad, los primeros balbuceos de la filosofía y la intención de encontrar un orden cósmico, por lo que se le ha considerado precursor de la filosofía. También se le han atribuido otras dos obras: "Catálogo de mujeres" y "El escudo de Heracles".


title: Épica grecolatina

text: Ya en época alejandrina, Apolonio de Rodas (295 a. C. - 215 a. C.) compuso Las "Argonáuticas" o El viaje de los argonautas, que narra el viaje de la nave Argos, dirigida por Jasón y tripulada por todo tipo de héroes míticos, hacia Colcos, en busca del vellocino de oro.


title: Épica grecolatina

text: La tradición épica griega llegó a Roma y allí este género se puede dividir en lo escrito antes y después de Virgilio. Entre los precursores de Virgilio se dieron dos tendencias: la que siguió la tradición épica alejandrina y la que siguió la tradición guerrera romana. Muy pronto se hizo la traducción de la Odisea, que influiría mucho en los romanos. Entre los autores anteriores a Virgilio destacan Nevio ("Bellum punicum", sobre la guerra contra los cartagineses) y Ennio ("Annales"), quien introdujo el hexámetro.


title: Épica grecolatina

text: Virgilio (70 a. C. - 19 a. C.) perteneció al movimiento de Augusto para la restauración moral y cívica de Roma. En su gran obra, la Eneida, introdujo todo lo que constituía la historia de Roma (mitología, leyenda, filosofía, religión...). Virgilio busca hallar en el pasado austero una justificación del poderío presente, mediante antecedentes divinos, ya que Eneas es hijo de Anquises y Venus. Por eso es un poema dinástico: Augusto desciende de Venus a través de Eneas y de la familia Julia. Es el poema del sacrificio del héroe por el bien del pueblo. La Eneida, sigue el modelo de Homero; es una obra inacabada con dos partes:


title: Épica grecolatina

text: Tras Virgilio se dará en Roma un renacimiento artificial de la epopeya. Algunos continuadores son: Estacio, quien realiza poemas de encargo y Lucano.


title: Ford Probe

text: El Ford Probe fue un cupé producido por Ford, presentado en 1989 para reemplazar al Ford EXP como deportivo compacto de la compañía. El Probe se basó por completo en la plataforma Mazda gracias a su exclusiva chapa e interior. El tablero de instrumentos y los mecanismos de los faros fueron tomados del FC RX-7. Si bien se vendió en todo el mundo como un deportivo cupé, el Probe tenía la intención de llenar el nicho de mercado antes ocupado por el Capri en Europa, y aunque estaba previsto que sustituyera al Ford EXP, también se consideró como un posible reemplazo para el Ford Mustang en el mercado de América del Norte como un competidor directo del Acura Integra y el Toyota Celica. Durante ese tiempo, el equipo de comercialización de Ford consideró que una plataforma con tracción delantera (prestada de las plataformas Mazda GD y GE) era más beneficiosa por tener menores costos de producción, y también porque la plataforma había ganando popularidad con los consumidores. Los usuarios del Mustang se opusieron a la configuración de tracción delantera, de ingeniería japonesa, y a la falta de un V8, por lo que en su lugar Ford comenzó a trabajar en un nuevo diseño para el Mustang. Tuvo un rediseño en 1993. La decisión de dejar de producir el vehículo se tomó en 1997 porque el Probe fue el modelo de peores ventas de ese año, con solo 32 505 vehículos.


title: Ford Probe

text: A partir de finales de 1970, Ford y Carrozzeria Ghia comenzaron a explorar una serie de diseños futuristas en el marco de los vehículos de concepto de serie "prueba" ("probe", en inglés).


title: Ford Probe

text: Después de la crisis energética de 1979, la crisis económica iniciada por los altos precios del combustible obliga a Ford a darle al Ford Mustang un importante rediseño. Pero cuando la nueva generación del Ford Mustang se acercaba a su fecha de lanzamiento, los precios del petróleo cayeron a su punto más bajo y los compradores de Ford Mustang expresaron su descontento con el estilo de la sustitución propuesta. El coche fue lanzado entonces, no como un Ford Mustang, sino como el Ford Probe.


title: Ford Probe

text: El Plan del automóvil prototipo de los años 1980 forzó a todos los fabricantes locales y a la mayor parte de los importadores a buscar un modelo compartido. Desde los tempranos 80 Ford poseía una parte de las acciones de Mazda, así que fue bastante natural para las dos compañías utilizar componentes compartidos para construir un coche cada una. A pesar de compartir las partes estructurales, motor y transmisión, había suficiente diferenciación de construcción en el producto final para que ambos merecieran vender sus automóviles individualmente.


title: Ford Probe

text: El motor del Probe era idéntico al del Mazda, 2,5 L V6 24V KL-03, a pesar de que se había comenzado a construir en los Estados Unidos, mientras el Mazda era japonés. También se introdujo una versión en ambos modelos con una mecánica más pequeña, un 2.0 L4 16V FS.


title: Ford Probe

text: La primera generación del Probe apareció en 1988 y se mantuvo hasta 1992 en los Estados Unidos. En algunos mercados los modelos eran de 1987 y 1991. Se basaba en una serie de vehículos de concept de la década de 1950, que aparecieron en películas como "Judge Dredd", "Back to the Future Part II" y "Total Recall".


title: Ford Probe

text: La primera generación estuvo disponible en varios niveles de equipamiento según el mercado en que se vendía. En Estados Unidos estaba disponible en los niveles GL, LX, y GT:


title: Ford Probe

text: La segunda generación del Ford Probe se estrenó en agosto de 1992 como modelo de 1993. La nueva versión fue "diseñada para atraer principalmente a las mujeres" al segmento de cupé deportivo y "su equipo de diseño fue supervisado por la primera diseñadora mujer de Ford".Fue montado por AutoAlliance Internacional en Flat Rock (Míchigan). Inicialmente ofrecía dos niveles de equipamiento, GL y GT, cada uno con dos paquetes de equipamiento, 046A y 047A para el modelo base GL o 050A y 051A para el modelo GT.


title: Ford Probe

text: El modelo base o SE se vendió inicialmente por poco más de 13000 dólares en Estados Unidos y venían de serie con un motor 2.0 L I4, panel de instrumentos con tacómetro y radio AM/FM estéreo electrónica. El modelo GT deportivo comenzó vendiéndose en 15504 dólares.y venía de serie con un motor 2.5 L V6, neumáticos P225/50VR16 91V Goodyear VR50 Gatorback, frenos de disco en las 4 ruedas, faros antiniebla, llantas de aluminio de 5 radios, volante forrado en cuero, y asiento del conductor con soporte lumbar de ajuste eléctrico. En 1997, el GT con todas las opciones ascendería a unos 22500 dólares. Ambos motores poseían doble árbol de levas pudiendo elegir entre una transmisión manual de 5 velocidades o una transmisión automática de 4 velocidades.


title: Ford Probe

text: Dos transmisiones automáticas estaban disponibles para el Ford Probe. Al principio los dos motores compartían la misma transmisión automática, Ford F-4EAT, pero a partir de 1994 cambió esta situación. El V6 continuó utilizando el 4EAT, pero el motor I4 2.0 L utilizó una transmisión automática diferente, la Ford CD4E. Era original de Ford y se fabricaban en las plantas de la empresa en Batavia (Ohio).


title: Ford Probe

text: En 1994 hubo un "modelo característico" del Probe que incluía pintura exterior Orquídea Salvaje, unas esteras (alfombrillas) para piso únicas que tenían "PROBE" bordadas en ellas, y asientos GT negros en tela con inserciones de color púrpura.


title: Ford Probe

text: En 1994 también debutó un nuevo nivel de equipamiento, SE (Sports Edition, Edición deportiva) que incluía la fascia delantera GT (sin faros antiniebla), revestimiento lateral GT del color de la carrocería y nomenclatura "SE".


title: Ford Probe

text: En 1997 (último año de producción del Probe) se ofreció un nivel GTS. No tenía un rendimiento mayor al GT normal, pero las modificaciones exteriores eran distintas. Poseía rayas dobles de carreras en blanco o negro que comenzaban en el borde superior del parachoques delantero y terminaban justo por debajo del centro de la luz del reflector en el paragolpes trasero. También se incluyeron en el paquete ruedas de cromo y un alerón.


title: Ford Probe

text: Luego de su rediseño, hubo cientos de quejas de usuarios por problemas de integridad, especialmente en los cerramientos de puertas y ventanas, que llevaron a que algunos clientes tuviesen varios centímetros de agua en el interior de sus vehículos luego de alguna tormenta, o el propio lavado. También tenía condensación en las luces, problemas con el silenciador y de oxidación. Esto llevó a Ford a emitir nueve Procedimientos Operativos Estándar para los usuarios.


title: Ford Probe

text: El Probe GT fue premiado como vehículo del año por la revista "Motor Trend" para el año 1993. También estuvo en la lista de los diez mejores coches de la revista ""Car and Drivers"" en 1989, 1993 y 1994.


title: Ford Probe

text: La versión del Probe para "NASCAR" de 1990, conducido por Jeffrey Collier, estableció un nuevo récord de pista en el "Daytona International Speedway" el 13 de febrero de 1990, con una velocidad de 267.98 km/h (166,553 mph). Este récord sigue en pie como la vuelta más rápida en circuito cerrado para un coche de motor no turbo de 4 cilindros.


title: Gitanas (telenovela)

text: Gitanas es una telenovela mexicana, producida por Argos Comunicación para Telemundo. Escrita por Basilio Álvarez y Laura Sosa, emitida en el año 2004. Es una adaptación de la exitosa teleserie chilena "Romané".


title: Gitanas (telenovela)

text: Protagonizada por Ana de la Reguera, Manolo Cardona, Dolores Heredia y Saúl Lisazo, con las participaciones antagónicas de Saby Kamalich, Arturo Ríos, Erick Elías, Elizabeth Cervantes y Esteban Soberanes y con las actuaciones estelares de Carlos Torres Torrija, Mariana Gajá, Karina Mora, Marco Treviño, Gabriela de la Garza y Enrique Singer.


title: Gitanas (telenovela)

text: La telenovela mezcla el español y el caló, lengua mixta entre romaní y español hablada por los gitanos en España. En cambio, en la telenovela chilena hay diálogos en Idioma romaní balcánico, ya que este es el idioma hablado por los gitanos en Chile y el resto de Latinoamérica.


title: Gitanas (telenovela)

text: La telenovela cuenta la historia de María Salomé (Ana de la Reguera), una joven y bella gitana, quien se enamora de un hombre no gitano, Sebastián (Manolo Cardona). Desde el momento en que se encuentran en el pueblo pesquero de malarribo Topolobampo en Sinaloa es amor a primera vista. Sin embargo, su amor es prohibido por la condición de gitana de ella y juzgado por el racismo que existe contra la cultura de María Salomé.


title: Gitanas (telenovela)

text: Otros personajes importantes son el abuelo de Salomé, el Patriarca Vanya (Marco Antonio Treviño) y su madre, Jovanka (Dolores Heredia), Rafael Domínguez (Carlos Torres Torija), antiguo amor de Jovanka, y la madre de éste, Doña Victoria Lambert (Saby Kamalich), Mamá Pasca, hermana de Vanya (Luisa Huertas), Jonás (Erick Elías) y su padre Drago (Arturo Ríos), el padre Juan Domínguez (Saúl Lisazo) que a pesar de ser sacerdote se enamora de Jovanka, y las hermanas de María Salomé, María Sashenka (Mariana Gajá) y María Magdalena (Karina Mora), así como la imagen icónica de la patrona de los gitanos, Santa Sara.


title: A todos los chicos: Para siempre

text: A todos los chicos: Para siempre () es una película de comedia romántica adolescente estadounidense de 2021 dirigida por Michael Fimognari y protagonizada por Lana Condor y Noah Centineo. La película está basada en la novela de 2017 de Jenny Han, "Para siempre, Lara Jean", y es una secuela de "" (2020), siendo la tercera y última entrega de la serie de películas "A todos los chicos de los que me enamoré". Fue estrenada el 12 de febrero de 2021 por Netflix.


title: A todos los chicos: Para siempre

text: Lara Jean Covey, acompañada por sus hermanas Kitty y Margot, su padre Dan y su vecina Trina Rothschild, visita Seúl para las vacaciones de primavera. Se reconecta con la memoria de su madre buscando un candado que su madre había dejado en un puente para recordar su amor por Dan, y finalmente logra leer el mensaje que la acompaña, que dice "for the rest of my life" («por el resto de mi vida»). Al regresar a casa, le menciona a su novio, Peter Kavinsky, que los dos nunca tuvieron un encuentro lindo, y se encuentran con la incredulidad de Peter porque recuerda bastante bien su primer encuentro. Espera nerviosamente el resultado de su solicitud de la Universidad de Stanford para poder asistir a la misma universidad con Peter. A medida que la relación de Dan con Trina se vuelve más seria y la familia comienza a planificar su próxima boda, Lara Jean se siente decepcionada cuando la aceptan en las universidades donde tenía más posibilidades, las de California, Berkeley y Nueva York, pero no en Stanford.


title: A todos los chicos: Para siempre

text: Inicialmente se inclina hacia Berkeley para vivir más cerca de Peter, pero tras disfrutar de la ciudad de Nueva York durante un viaje escolar, se decide por la universidad de esta ciudad. Ella le explica su decisión a Peter, pero su decepción por su decisión es palpable, y él decide romper con ella en la noche del baile de graduación para evitarse una inminente angustia en los próximos meses. Respetando los deseos de Lara Jean, Peter se salta la boda de Dan y Trina. Después de las festividades de la boda, Kitty conspira con Peter para organizar una reunión entre él y Lara Jean bajo la carpa nupcial. Lara Jean encuentra una carta en su anuario de Peter que contiene su relato escrito de su primer encuentro en sexto grado y un contrato propuesto para amarse siempre a pesar de los 4800 kilómetros que se encuentran entre Stanford y Nueva York. Peter aparece y le pide que se registre, a lo que ella asiente con alegría. La película termina con la reflexión de Lara Jean sobre querer lo que tiene con Peter, independientemente de lo que digan las películas y lo que digan los estereotipos sobre las relaciones a distancia. Ella sigue siendo optimista de que la distancia les ofrecerá la oportunidad de seguir escribiéndose cartas de amor entre ellos.


title: A todos los chicos: Para siempre

text: Los productores comenzaron a trabajar en "Para siempre" mientras que la precuela, "P.D. Todavía te quiero", todavía se encontraba en producción, contratando a Katie Lovejoy para escribir el guion de la tercera novela de Han y a Michael Fimognari para dirigirla. La fotografía principal comenzó en Vancouver, Columbia Británica, Canadá, el 15 de julio de 2019, dos meses después de la finalización de la producción de la segunda película, aunque el anunció se dio formalmente en agosto de 2019.


title: A todos los chicos: Para siempre

text: El sitio web del agregador de reseñas Rotten Tomatoes informa que el 79% de los 61 críticos dieron a la película una crítica positiva, con una calificación promedio de 6,5/10. El consenso de los críticos del sitio web dice: «Se han establecido rendimientos decrecientes para esta trilogía, pero "To All the Boys: Always and Forever" tiene suficiente del encanto efervescente del original para servir como una conclusión digna». Según Metacritic, que tomó una muestra de 17 críticos y y calculó una puntuación media ponderada de 65 sobre 100, la película recibió «críticas generalmente favorables».


title: Primera División de España 1993-94

text: La temporada 1993-94 de la Primera División de España de fútbol corresponde a la 63.ª edición de este campeonato. Se disputó del 4 de septiembre de 1993 al 15 de mayo de 1994.


title: Primera División de España 1993-94

text: El F. C. Barcelona logró su decimocuarta liga. Los catalanes, por primera vez en su historia, encadenaron cuatro títulos consecutivos.


title: Primera División de España 1993-94

text: Tomaron parte en el torneo veinte clubes, destacando el regreso de la UE Lleida, 53 años después de su primera y única temporada en la máxima categoría.


title: Primera División de España 1993-94

text: La Primera División de España 1993/94 fue organizada por la Liga Nacional de Fútbol Profesional (LFP).


title: Primera División de España 1993-94

text: Como en temporadas precedentes, constaba de un grupo único integrado por veinte clubes de toda la geografía española. Siguiendo un sistema de liga, los veinte equipos se enfrentaron todos contra todos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- sumando un total de 38 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición.


title: Primera División de España 1993-94

text: La clasificación final se estableció con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento, a razón de dos por partido ganado, uno por empatado y ninguno en caso de derrota.


title: Primera División de España 1993-94

text: El equipo que más puntos sumó al final del campeonato fue proclamado campeón de liga y obtuvo el derecho automático a participar en la siguiente edición de la Liga de Campeones de la UEFA.


title: Primera División de España 1993-94

text: Los clasificados entre la segunda y cuarta posición obtuvieron una plaza en la próxima edición Copa de la UEFA. Adicionalmente, podía acceder a dicha competición el quinto clasificado, si se diese la circunstancia que el campeón de la Copa del Rey -que participa en la siguiente Recopa de Europa- hubiese finalizado la liga entre el segundo y cuarto puesto.


title: Primera División de España 1993-94

text: Por su parte, los dos últimos clasificados de la Primera División 1993/94 descendieron a Segunda División, siendo reemplazados la próxima temporada por el campeón y el subcampeón de dicha categoría. Por su parte, los clasificados en los puestos 17.º y 18.º disputaron una promoción de permanencia con el tercer y cuarto clasificado de Segunda.


title: Primera División de España 1993-94

text: A partir de esta temporada se amplía la suspensión por acumulación de amonestaciones, de modo que se sanciona con un partido de suspensión a los futbolistas que acumulen cinco tarjetas amarillas a lo largo del campeonato, y no cuatro, como en temporadas precedentes. Sin embargo, la expulsión por doble amonestación en un partido pasa a sancionarse con la suspensión del jugador para la siguiente jornada. El mismo castigo recibe el jugador expulsado de un encuentro con tarjeta roja directa.


title: Primera División de España 1993-94

text: En su debut en España el brasileño Romário se consagró como uno de los mejores futbolistas del mundo. El jugador del F. C. Barcelona, autor de algunos de los goles más espectaculares del campeonato, ganó el Trofeo Pichichi con treinta goles, la cifra que prometió antes de iniciarse la temporada.


title: Primera División de España 1993-94

text: Francisco Liaño logró por segundo año el Trofeo Zamora de Marca al portero menos goleado del campeonato. Esta vez lo hizo en solitario y con el mejor promedio de la historia: 0,47 goles por partido. La solidez defensiva del Deportivo de La Coruña volvió a ser clave para que los gallegos acariciaran, por segundo año, el título de liga.


title: Primera División de España 1993-94

text: El Diario Marca entregó esta temporada a Antonio Jesús López Nieto el primero de los cinco Trofeos Guruceta que ganó el colegiado malagueño a lo largo de su carrera.


title: Primera División de España 1993-94

text: El brasileño Romário coleccionó títulos en 1994. Antes de ser consagrado por la FIFA como mejor futbolista del mundo, recibió el Trofeo EFE como mejor jugador iberoamericano la liga española.


title: Alexander Grothendieck

text: Alexander Grothendieck (Berlín, Estado Libre de Prusia, 28 de marzo de 1928-Saint-Girons, Ariège, 13 de noviembre de 2014) fue un matemático apátrida, nacionalizado francés en los años 1980. Durante la segunda mitad del llevó a cabo un extraordinario proceso de unificación de la aritmética, la geometría algebraica y la topología, dando gran impulso al desarrollo de estas tres ramas fundamentales de la matemática. Es considerado por muchos el matemático más importante del .


title: Alexander Grothendieck

text: Su padre, Aleksandr Petróvich Shapiro o Sasha Shapiro (Novozíbkov, 6 de agosto de 1890 - Auschwitz, ¿1942?), fue un judío anarquista ruso. Fue condenado a muerte por el régimen zarista en 1907, pero se le conmutó la pena por la de cadena perpetua a causa de su juventud. Liberado por la revolución de 1917, fue condenado a muerte por el régimen comunista; emigró clandestinamente a Berlín, donde conoció en medios anarquistas a la periodista ocasional Hanka Grothendieck (Hamburgo, 21 de agosto de 1900 - Montpellier, 16 de diciembre de 1957). Estos hechos se narran en su novela autobiográfica inédita "Eine Frau" hasta la concepción del único hijo que tuvo con Shapiro: Alexander Grothendieck.


title: Alexander Grothendieck

text: Entre los años 1934 y 1939, Grothendieck vivió en Hamburgo con una familia adoptiva, mientras sus padres estaban en Francia y participaron en la guerra civil española junto a los anarquistas. En 1939, se reunió con su madre Hanka en Francia. En 1940, al ser alemán, se lo internó en el campo de Rieucros junto con su madre, y estudió en el cercano Instituto de Mende. Mientras, su padre fue internado en el campo de Le Vernet y deportado por los nazis en 1942 a Auschwitz —figura con el nombre de Alexandre Tanaroff en la lista de víctimas del Holocausto—.


title: Alexander Grothendieck

text: En 1942, Grothendieck fue acogido en La Guespy, hogar infantil del Socorro Suizo para refugiados en Le Chambon-sur-Lignon, y terminó el Bachillerato en el Collège Cévénol.


title: Alexander Grothendieck

text: Entre 1945 y 1948, Alexander Grothendieck estudió matemáticas en la Universidad de Montpellier y de allí se marchó a París, donde asistió al seminario de Henri Cartan. Laurent Schwartz dirigió su tesis doctoral sobre análisis funcional en Nancy, Al conocerle, entregaron a su nuevo alumno un listado de catorce problemas que consideraban como un vasto programa de trabajo para varios años, y le pidieron que eligiera uno de ellos. Algunos meses más tarde, Alexander fue a ver a sus directores habiendo resuelto los catorce problemas: la leyenda acababa de comenzar. Posteriormente, Grothendieck entró a formar parte del grupo Bourbaki. En ese grupo, se interesó por saber cuáles han de ser los conceptos naturales que sirvan de base a la geometría. Entre 1957 y 1962 expuso en el Seminario Bourbaki una renovación total de los fundamentos de la geometría algebraica, y en 1958 introdujo la K-teoría. Dentro de ese trabajo, enunció y demostró el teorema de Riemann-Roch-Grothendieck, resultado que le daría fama mundial como matemático.


title: Alexander Grothendieck

text: En 1959 se crea en Bures-sur-Yvette, cerca de París, el Instituto de Altos Estudios Científicos (IHES), y se le ofreció la plaza de matemáticas. Allí, desarrolló un trabajo intenso hasta 1970, renovando la geometría algebraica de cabo a rabo. Sus "Elementos de geometría algebraica", de los que llegó a escribir cuatro volúmenes de los 12 previstos, y la serie de siete "Seminarios de geometría algebraica", realizan una síntesis con la aritmética y la topología alrededor de los dos conceptos cruciales de «esquema» y «topos» (una de las más vastas labores de fundamentos jamás realizada en matemáticas). Inspiración central de esta etapa fueron las conjeturas de Weil, que en gran parte demuestra, terminando la labor su alumno más brillante Pierre Deligne. En 1966, en el Congreso Internacional de Matemáticas de Moscú, al que no acudió en rechazo de la Unión Soviética, recibió la Medalla Fields. En esos años, también desentrañó (aunque no publicó) la teoría de motivos, fantástica visión de una unión más íntima de la aritmética y la geometría que aún permanece sin demostrar en gran parte, y expuso en las llamadas «conjeturas estándar» los principios que permitirían desarrollar la teoría de motivos.


title: Alexander Grothendieck

text: En noviembre de 1967, durante la guerra de Vietnam, viajó a Hanói para dar unas conferencias sobre la teoría de categorías, en protesta contra la guerra.


title: Alexander Grothendieck

text: En 1970, abandonó el IHES, porque esta institución aceptaba fondos de instituciones militares, y se mueve en ambientes pacifistas y ecologistas. Ante el estancamiento espiritual que le supone su absorbente dedicación a las matemáticas, abandonó también todas las actividades matemáticas tradicionales.


title: Alexander Grothendieck

text: En 1972, pasó a ser profesor en la Universidad de Montpellier, en cuya Facultad de Ciencias dio clases y continuó sus investigaciones matemáticas fuera de los «circuitos oficiales». En 1984, solicitó una plaza en el CNRS, para lo que escribió la memoria "Esquisse d'un Programme", esbozo de los temas matemáticos que estudió en los últimos años y de un programa para continuarlos en el futuro. En esta época, escribió miles de páginas con meditaciones matemáticas y no matemáticas, de entre las cuales destaca "Eloge" (¿perdido?), "Récoltes et Semailles", donde repasa su trayectoria vital en el mundo matemático, y "La Clef des Songes", donde explica su descubrimiento de Dios (ambas obras todavía inéditas).


title: Alexander Grothendieck

text: En 1988, se jubiló y, junto con su alumno Pierre Deligne, recibió el Premio Crafoord de la Real Academia Sueca de las Ciencias. A pesar de su cuantiosa dotación económica, lo rechazó porque «dado el declive en la ética científica, participar en el juego de los premios significa aprobar un espíritu que me parece insano» y porque «mi pensión es más que suficiente para atender mis necesidades materiales y las de los que de mí dependen».


title: Alexander Grothendieck

text: En 1990, trasladó su residencia a la villa de Lasserre (Ariège), junto a los Pirineos franceses, y aceptó únicamente el contacto humano directo con sus más allegados, vecinos y visitantes esporádicos, mientras prosiguió sus reflexiones.


title: Alexander Grothendieck

text: En enero del 2010, envió una carta en la que expresa claramente su voluntad de que no se publiquen ni se difundan sus escritos.


title: Alexander Grothendieck

text: Al pedirle, por alguna circunstancia, que ofreciera un número primo al azar, Grothendieck dio por respuesta el 57, que no es un número primo, con lo que desde entonces a este número se le conoce, en broma, como "el primo de Grothendieck".


title: Eevee

text: Conocido como el "Pokémon Evolución" en los juegos y en el anime, Eevee tiene un código genético inestable, que le permite evolucionar en una variedad de Pokémon diferentes, informalmente conocidos como "Eeveeluciones". Las primeras tres de estas evoluciones, , y , se introdujeron junto con Eevee en "Pokémon Red and" Blue. Cinco evoluciones más Desde entonces se han introducido en juegos Pokémon: Espeon y Umbreon en la segunda generación de juegos, y en la cuarta generación, y en la sexta generación.


title: Eevee

text: El diseño y el arte de Eevee y sus evoluciones fueron proporcionados por el diseñador e ilustrador de videojuegos japonés Ken Sugimori, amigo del creador de las franquicias Pokémon, Satoshi Tajiri.


title: Eevee

text: Según los videojuegos de "Pokémon", Eevee es una criatura mamífero que se asemeja en tamaño y forma a un pequeño zorro con pelaje marrón, posee largas orejas puntiagudas y una cola en forma de pincel que tiene una punta de color crema y un collar peludo que también es de color crema. Eevee tiene ojos marrones, orejas grandes y almohadillas rosadas en las patas. Se dice que Eevee tiene una estructura genética de forma irregular, lo que le permite evolucionar en múltiples Pokémon. Los Eevee son bastante raros en los juegos, se dice que sólo quedan algunas especies vivas, sin embargo son capaces de vivir en casi cualquier lugar, ya que pueden evolucionar para adaptarse a su entorno.


title: Eevee

text: En las versiones "Roja", "Azul" y "Amarilla", el jugador recibe un Eevee en la Mansión Pokémon en Ciudad Celeste, y debe intercambiar para recibir la información de la Pokédex sobre las otras evoluciones (solo "Roja", "Azul" y "Amarilla"). En "Pokémon Amarillo", se muestra que el jugador iba a recibir un Eevee del al comienzo del juego, sin embargo, el rival del jugador decide tomar el Eevee antes de que el jugador pueda obtenerlo y debido a esto, el jugador se ve obligado a elegir al Pikachu salvaje que el profesor Oak había atrapado antes. Mientras tanto, el rival del jugador evoluciona su Eevee a cualquiera de las tres evoluciones disponibles, dependiendo de los resultados de los encuentros del jugador con él en las primeras partes del juego. En "Gold, Silver" y "Crystal", después de encontrar a Bill en Ecruteak City, el jugador puede regresar a su casa en Goldenrod City para recibir un Eevee de él. En "Pokémon Diamante" y "Perla", así como en Platino, se puede obtener Eevee después de obtener la Pokédex Nacional (en Platino, Eevee puede obtenerse antes de la Pokédex Nacional). En "Pokémon Rojo Fuego" y "Verde Hoja", así como "Pokémon HeartGold" y "SoulSilver", Eevee se puede encontrar en las mismas áreas en las que se obtuvo de los juegos originales. "Pokémon Let's Go Eevee", que se basa en gran medida en "Yellow", se tiene a Eevee como pokémon inicial en una de sus dos versiones.


title: Eevee

text: Eevee es un Pokémon fotografiable en "Pokémon Snap". En "Pokémon Stadium 2", Eevee protagoniza su propio minijuego llamado "Eager Eevee". Los jugadores tienen que correr en círculos mientras el pokémon Aipom sube y baja una cubierta de bayas. El objetivo es estar entre los primeros en agarrar algunas de las bayas. En "", Eevee aparece como el Pokémon inicial del personaje principal. El jugador también tiene la opción de convertir su Eevee en una de sus evoluciones que apareció antes de "Pokémon Diamond" y "Pearl". En Eevee está disponible como protagonista, en la naturaleza ingenua si el jugador elige el rol de mujer. Eevee reaparece como Pokémon inicial en "". Eevee aparece como un personaje no jugador en "" y su secuela, "", al igual que todas sus siete evoluciones. Eevee también aparece en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" y "Super Smash Bros." "Ultimate" como una invocación de Poké Ball, usando Take Down si hay oponentes dentro del alcance. También aparece en el popular juego para móviles Pokémon GO.


title: Eevee

text: En el anime, Eevee apareció por primera vez en "The Battling Eevee Brothers". Un niño llamado Mikey estaba escondiendo su propio Eevee de sus tres hermanos mayores porque querían que lo evolucionara. Sin embargo, cuando el Eevee de Mikey derrotó al sin ayuda, pudieron aceptar el hecho de que Mikey quería mantener su Eevee tal como está. El rival de Ash desde hace mucho tiempo, usa un Eevee de gran calidad que eventualmente se convierte en . Las Kimono Girls que aparecieron por primera vez en los juegos "Pokémon Gold" y "Silver", hacen una aparición con sus Pokémon (todos los cuales son evoluciones de Eevee) en "Trouble's Brewing". La más joven de las chicas Kimono tenía un Eevee no evolucionado en este episodio, aunque más tarde se convirtió en un Espeon en el episodio "Espeon, no incluido". tiene un Eevee que nació de un huevo, que usó en concursos Pokémon en toda la región de Kanto. Cuando May viajó a Sinnoh, lo llevó a la Ruta 217 para convertirse en un .


title: Eevee

text: En "Pokémon Adventures", Red está en posesión de un Eevee con el que había experimentado el . Como resultado, podría transformarse de las tres evoluciones , y junto con su forma base, lo que le permite una mayor capacidad táctica para luchar contra otros Pokémon. Finalmente, se convirtió en un , perdiendo su habilidad especial para intercambiar habilidades. En el manga "Electric Tale of Pikachu", el personaje Mikey (que apareció en el episodio de anime: "The Battling Eevee Brothers") hace una aparición con su propio Eevee y dentro del capítulo en el que aparece, Mikey intenta demostrarle a sus hermanos que no necesita evolucionar su Eevee para ganar batallas.


title: Eevee

text: En el experimento social de crowdsourcing, "Twitch Plays Pokémon", un Eevee fue la fuente de mucha frustración cuando, mientras trataban de convertirlo en un Vaporeon para aprender el movimiento Surf, los jugadores accidentalmente usaron una Fire Stone en él, convirtiéndolo en un Flareon. Este revés llevó a Flareon a ser llamado el "falso profeta" y se convirtió en uno de los momentos más famosos del evento.


title: Eevee

text: Desde su aparición, Eevee y sus evoluciones han recibido una recepción generalmente positiva. "GamesRadar" describió a Eevee como «uno de los Pokémon más lindos y variados», y en un artículo posterior lo describió como uno de los más «perdurablemente populares». "IGN lo" llamó «la criatura más desconcertante, peculiar, excéntrica y adaptable del juego». "La" editora de "IGN" "Pokémon of the Day Chick" también declaró que Eevee era una criatura «mil veces más linda que un cachorro» y también afirmó que sus evoluciones también eran «poderosas para un lindo Pokémon». Jack DeVries de "IGN" citó a Eevee como «uno de los Pokémon más lindos». Eevee fue reconocido como uno de los Pokémon más populares en las oficinas de The Pokémon Company. La autora Loredana Lipperini señaló a Eevee como uno de los "Pokémon más misteriosos de la serie". La escritora de "Technology Tell", Jenni Lada, señaló que Eevee es un personaje «que debería aparecer» en "Super Smash Bros.", citando su «potencial» de personalización.


title: Eevee

text: En 2015, Eevee fue el Pokémon más intercambiado en la función «Wonder Trade» de los juegos. Una competencia en línea especial de "Pokémon Omega Ruby" y "Alpha Sapphire" conocida como «Eevee Friendly Match» limita los Pokémon de los participantes a Eevee y sus evoluciones únicamente. En una lista de los "10 personajes de videojuegos más lindos", Eevee ocupó el cuarto lugar, con Prowler64 de Screw Attack escribiendo: «Hay muchos Pokémon lindos, pero en mi opinión, Eevee es el más lindo y está en esta lista».


title: Eevee

text: Debido a su popularidad, Eevee (y sus evoluciones) se han utilizado con frecuencia en gran parte del merchandising de Pokémon, como los juguetes. Eevee es parte de un conjunto de figuras de Pokémon lanzadas para "Pokémon Rumble U", con IGN etiquetándolo como un «favorito de los fanáticos». Si bien Eevee y sus evoluciones han aparecido en el "juego de cartas Pokémon" como cartas comunes, aparecieron en el reciente lanzamiento del set Majestic Dawn donde Eevee y sus evoluciones fueron el foco principal. Eevee, así como sus evoluciones, también aparecieron en la promoción de comidas para niños de Burger King de tarjetas Pokémon. En Japón se lanzó una Nintendo 3DS XL especial con el tema de Eevee en celebración del 15 aniversario de los establecimientos minoristas del Pokémon Center. Eevee también ha sido parte de varios eventos de Nintendo, que permiten a los jugadores obtener Pokémon especiales que se están distribuyendo (un ejemplo en el caso de Eevee fue una distribución shiny de Eevee). Eevee también fue uno de los varios Pokémon de primera generación en obtener un DVD especial (Volumen 6) con episodios protagonizados por él mismo durante el décimo aniversario de la franquicia Pokémon. En un artículo de "Polygon" se presentó una serie de cócteles del usuario de Tumblr @meowpurrnom basados en las evoluciones de Eevee.


title: Cuestión de Tarija

text: Entre 1825 y 1826, la villa de Tarija y territorios pertenecientes a su jurisdicción, fueron objeto de una disputa por su posesión entre las Provincias Unidas del Río de la Plata y la entonces recién independizada República de Bolivia. El litigio se resolvió definitivamente en 1889.


title: Cuestión de Tarija

text: Una real provision del Virrey del Virreinato del Perú, Francisco Álvarez de Toledo, del 22 de enero de 1574, ordena al capitán Luis de Fuentes y Vargas, fundar la "Villa de San Bernardo de Tarija" el 4 de julio de ese año, cuyos dominios eran: 20 leguas casi limitando con el territorio del pueblo de los chichas y a las zonas de Nueva Chocaya y Tierra de Paz al oeste y noroeste; más de 30 leguas al este, norte y sud abarcando los pueblos chiriguanos de guancané, guacara y comechones, que estaban comprendidos en la parte septentrional y oriental del Chaco.


title: Cuestión de Tarija

text: Esta primitiva extensión es aumentada el año de 1614 debido a las Capitulaciones realizadas entre el heredero universal de Luís de Fuentes y Vargas y el Virrey y Marques de Montes Claros. El amigo y heredero de Fuentes y Vargas, Juan Pórcel de Padilla se compromete, en los referidos documentos oficiales a “trabajar caminos hasta el Río de La Plata y el Paraguay y establecer seguro pasaje, trato y comercio con las provincias de estos nombres; y a fundar una población en las tierras que colindan con el dicho río Paraguay”.


title: Cuestión de Tarija

text: Las referidas Capitulaciones son rubricadas en Lima, El virrey Juan de Mendoza y Luna, Marqués de Montes Claros, el 1 de noviembre de 1614, incorpora el Chaco a Tarija y extiende su jurisdicción hasta la ribera del río Paraguay.


title: Cuestión de Tarija

text: De esta manera Tarija, en el periodo comprendido entre 1618 y 1633, Tarija abre los caminos a Santa Cruz de la Sierra, y Salta, además de fundar ""Ciudad de Las Vegas de la Nueva Granada"" hoy Entre Ríos y establecer las primeras poblaciones tarijeñas en el Valle de Caraparí y en Caiza.


title: Cuestión de Tarija

text: Una real cédula del 15 de septiembre de 1772, dispuso que el río Pilcomayo, que atraviesa el Chaco, hasta Asunción del Paraguay, se encontraba dentro del corregimiento de Tarija.


title: Cuestión de Tarija

text: El 1 de diciembre de 1780 el virrey Juan José de Vértiz y Salcedo creó el gobierno político de Tarija, separado del corregimiento:


title: Cuestión de Tarija

text: En noviembre de 1782 Tarija se integró a la Intendencia de Potosí como corregimiento integrado en el Partido de Chichas.


title: Cuestión de Tarija

text: El Partido de Tarija fue creado en 1785 separándolo del Partido de Chichas dentro de la intendencia de Potosí, con capital en la villa de San Bernardo de Tarija.


title: Cuestión de Tarija

text: Desde un inicio de su fundación hasta después de ser un partido, Tarija fue únicamente dependiente de los gobiernos de la Audiencia de Charcas y del gobierno de Buenos Aires, pero también ocasiones se autogobernó, esto por estar mal gestionada por Potosí.


title: Cuestión de Tarija

text: Dos cédulas del rey Carlos IV de España del 17 de febrero de 1807 ordenaron segregar el partido de Tarija de la intendencia de Potosí y del arzobispado de Charcas e incorporarlos a la intendencia de Salta del Tucumán y al obispado de Salta:


title: Cuestión de Tarija

text: El 24 de marzo de 1808 el intendente de Potosí, Francisco de Paula Sanz, ordenó la entrega a la intendencia de Salta de todos los documentos que tuvieran relación con el partido de Tarija.


title: Cuestión de Tarija

text: El 25 de julio de 1807 se convocó a un cabildo abierto donde los tarijeños se alzaron contra la administración de la corona española, en el cabildo los tarijeños aceptaron rotundamente separarse de la intendencia de Potosí, pero de manera amotinados y violentos se negaron formar parte de la intendencia de Salta del Tucumán, esto fue porque cuando Tarija era integrante de Potosí, fue mal gestionada hasta llegar al olvido, de esta manera los tarijeños dedujeron que sería prácticamente lo mismo si fuese parte de Salta, y que tuviesen nuevamente a depender de la Audiencia de Charcas, el Gobernación de Buenos Aires o de la Gobernación del Paraguay, de ese modo el pueblo tarijeño proclamaron la libertad e independencia del territorio de Tarija contra el gobierno de Salta. Desde el 25 de julio de 1807 el extenso territorio de Tarija formado como un Estado o Gobernación independiente se gobernaba mediante el Cabildo, elegidos por el pueblo los miembros que lo integraban, estos organizaban la administración de la economía y las fuerzas militares.


title: Cuestión de Tarija

text: Debido a los conflictos en España no solucionaron la cuestión sobre Tarija, y dejaron al territorio a disposición de sus autoridades. La correspondiente bula pontificia para la modificación de los límites de las diócesis, no pudo expedirse debido a que el papa Pío VII se hallaba prisionero de Napoleón Bonaparte, debido a esto Tarija al no tener una organización para un obispado, hizo caso a la sección del ámbito religioso, y se integró al obispado de Salta.


title: Cuestión de Tarija

text: A través de una nota remitida el 25 de junio de 1810 el cabildo de Tarija fue uno de los primeros en aceptar la Revolución de Mayo. Integraban ese cabildo: Mariano Antonio de Echazú (presidente y alcalde de primer voto), José Antonio Reguerín (alcalde de segundo voto), José Antonio de Larrea (regidor y comandante de armas), Juan Díaz Chávez (regidor ejecutor), Juan de Dios Evia y Baca (regidor decano), Ambrosio Catoyra (regidor), Miguel Jerónimo de Tejerina (regidor) y Vicente de Ichaso (síndico procurador general), en ese mismo año el caudillo Ramón Rojas y su sobrino Manuel Rojas se sumaron a las fuerzas del Ejército del Norte en la lucha contra los realistas (partidarios de la continuidad de gobierno colonial español).


title: Cuestión de Tarija

text: Un cabildo abierto celebrado el 18 de agosto designó a José Julián Pérez de Echalar como representante de Tarija, quien se incorporó a la Junta Grande reunida en Buenos Aires.


title: Cuestión de Tarija

text: El 23 de marzo de 1811 se eligió una junta subalterna, pero debido a un empate de votos, el Triunvirato eligió a Francisco José Gutiérrez del Dozal y a José Núñez y Pérez, quedando como presidente el comandante de armas Juan de Dios de Evia y Baca.


title: Cuestión de Tarija

text: A solicitud de aclaración del primer obispo de Salta, a quien el rey le había dirigido una Real Cédula de nombramiento indicándole el pase jurisdiccional de los partidos de Tarija y de Chichas a Salta, otra Cédula Real del 2 de marzo de 1811 expedida por el Consejo de Regencia, aclaró:


title: Cuestión de Tarija

text: Dado que la aclaración del rey fue en 1811, Chichas quedó fuera del principio de uti possidetis de 1810 y no formó parte de la intendencia de Salta del Tucumán antes de la Revolución de Mayo que estalló en Buenos Aires, capital de virreinato del Río de la Plata. Por esa razón, ese territorio no fue reclamado por la delegación argentina. Sin embargo, varios autores argentinos sostuvieron la tesis de que la provincia de Tarija comprendía Chichas, entre ellos: Leguizamón y Mariano Zorreguieta ("Apuntes históricos de Salta en la época del coloniage" de 1872).


title: Cuestión de Tarija

text: El 24 de mayo de 1811 el cabildo de Tarija suscribió un petitorio popular dirigido a la junta de Buenos Aires solicitando su autonomía respecto de Salta:


title: Cuestión de Tarija

text: Por decreto del 8 de octubre de 1814, el director supremo de las Provincias Unidas del Río de la Plata, Gervasio Antonio de Posadas, separó de la intendencia de Salta del Tucumán a la nueva Gobernación intendencia del Tucumán. El decreto establecía que la ciudad de Tarija pertenecía a la provincia de Salta:


title: Cuestión de Tarija

text: Durante el transcurso de la guerra de la Independencia Argentina el territorio o Republiqueta de Tarija debió hacer frente a seis realistas. Las campañas militares llevadas a cabo tanto por los revolucionarios de las provincias "de abajo" cuanto por las expediciones lanzadas por los españoles desde el Perú no consiguieron los resultados esperados. La primera invasión realista estuvo al mando del teniente coronel Barreda que en septiembre de 1811 recibió la sumisión del cabildo de Tarija y luego ocupó Tupiza; la segunda (Tarija había caído en manos patriotas el 18 de enero de 1812), de Pezuela en 1814; la tercera la comandó Pedro Antonio Olañeta el 5 de abril de 1816; la cuarta al mando de José Álvarez de La Serna e Hinojosa en noviembre de 1816; la quinta, nuevamente estuvo al mando de Olañeta y de Valdez en 1818 y la sexta, en 1819, estuvo al mando de Canterac.


title: Cuestión de Tarija

text: El general realista La Serna llegó a Tarija a finales de noviembre de 1816, nombrando como comandante y gobernador de Tarija a Mateo Ramírez y subcomandante a Andrés Santa Cruz respectivamente.


title: Cuestión de Tarija

text: Bajo ocupación realista el cabildo de Tarija no pudo enviar diputados al Congreso de Tucumán que proclamó la independencia de las Provincias Unidas del Río de la Plata. Para la vecina región de Chichas, el director supremo Gervasio Posadas reconoció a los exiliados coronel mayor Juan José Feliciano Alejo Fernández Campero y al cura párroco del pueblo chicheño de Livi-livi José Andrés Pacheco de Melo la elección realizada el 17 de octubre de 1815 en la villa de Tupiza. Solo Pacheco de Melo pudo integrarse al Congreso de Tucumán.


title: Cuestión de Tarija

text: El 15 de abril de 1817 tras la batalla de Tarija, las tropas independentistas al mando del Gral. Gregorio Aráoz de La Madrid y las fuerzas gauchas locales que estaban comandadas por, el Cnel. Francisco Pérez de Uriondo (quién era gobernador y fue nombrado teniente gobernador de Tarija), el capitán José María Avilés y el capitán Lorenzo Lugones entre otros que derrotaron al ejército realista (en las que revistaba Andrés de Santa Cruz hasta entonces), liberándose por tal combate al territorio de Tarija, pero el 11 de julio de 1817, el comandante español Mariano Ricafort retomó la ciudad.


title: Cuestión de Tarija

text: Durante la Rebelión de Olañeta contra el virrey de la Serna, el primero salió de Potosí el 28 de junio de 1824 y se situó en Tarija para esperar el ataque del ejército del general Jerónimo Valdés, quien la ocupó el 26 de julio. Olañeta la recuperó el 5 de agosto y sus fuerzas se mantuvieron en ella hasta la muerte de Pedro Antonio Olañeta el 1 de abril de 1825 en la batalla del Tumusla. José María de Aguirre y Eustaquio Mendez liberaron Tarija tras una decisiva estrategia que desarmó a los últimos aproximadamente 18 realistas el 8 de marzo de 1825.


title: Cuestión de Tarija

text: Previamente el general revolucionario Manuel Belgrano, quien tenía entre sus subordinados a los capitanes de la armada tarijeña, había donado una importante cantidad de dinero que había recibido como premio a sus victorias militares, para que se construyeran escuelas públicas en las ciudades de Tarija, Tucumán, Jujuy y Santiago del Estero.


title: Cuestión de Tarija

text: El Congreso General Constituyente en Buenos Aires despejó el camino a la independencia altoperuana, por decreto del 9 de mayo de 1825:


title: Cuestión de Tarija

text: El mariscal Antonio José de Sucre aprovechó el comunicado y envió al coronel Francis Burdett O'Connor Bowen, quien se hallaba en Tupiza al frente de la Legión Peruana. En mayo de 1825 O'Connor se dirigió a Tarija acompañado de un ayudante y de un sirviente. O'Connor desplazó al teniente de gobernador Felipe Echazú (nombrado por el gobernador de Salta, Juan Antonio Álvarez de Arenales) nombrando al coronel Bernardo Trigo Espejo como gobernador de la villa. Realizó estas acciones siguiendo las órdenes recibidas de Sucre, ya que Potosí reclamaba jurisdicción sobre el territorio:


title: Cuestión de Tarija

text: O'Connor permaneció tres días en Tarija, puso preso por un día a los Uriondos y todo aquel que cuestione el golpe de estado, y licenció a 200 cazadores montados que habían pertenecido a las fuerzas de Olañeta. Luego regresó a Tupiza para participar de las celebraciones del 25 de mayo (en recuerdo de 1809).


title: Cuestión de Tarija

text: Álvarez de Arenales reclamó con energía ante Sucre desde Chuquisaca el 20 de mayo por la ocupación de Tarija:


title: Cuestión de Tarija

text: El 3 de junio Álvarez de Arenales se dirigió por carta al Cabildo de Tarija comunicándoles que Sucre había ordenado a O'Connor "que prescinda de todo conocimiento en la provincia de Tarija". Comunicándoles que el teniente de gobernador Vicente Echazú debía pasar a retomar el mando.


title: Cuestión de Tarija

text: Una reunión controlada por las tropas de O'Connor y Trigo, el 6 de junio de 1825, eligió a tres diputados (José Mariano Ruiloba, Baltasar de Arce y Joaquín de Tejerina), para que participaran de la asamblea convocada por Sucre para que las 4 provincias del Alto Perú decidieran su futuro, aunque este (Sucre) no había convocado a Tarija en su decreto del 9 de febrero de 1825 y no se les permitió incorporarse a esa asamblea. El decreto al referirse a Potosí convocaba ""tres diputados por Potosí, Chayanta, Porco, Chichas y uno por Atacama y Lípez"".


title: Cuestión de Tarija

text: El 16 de julio el cabildo bajo control de los partidarios de Bolivia firmó un acta que fue recibida el 13 de agosto por los diputados de la Asamblea en Chuquisaca, ciudad en donde se hallaba el gobernador de Salta, Álvarez de Arenales, manifestándose en el acta su "adhesión al Alto Perú".


title: Cuestión de Tarija

text: El 3 de agosto de 1825 nació la República de Altoperuana, el 6 de agosto se firmó y se reconoció como República, y el 13 de agosto se le dio el nombre de República de Bolívar, todo esto sin incluir a Tarija.


title: Cuestión de Tarija

text: El 26 de agosto una reunión, controlado por Trigo, volvió a comunicar a la Asamblea Boliviana su voluntad de mantenerse como una parte del Alto Perú, previamente había llegado a la ciudad procedente de Chuquisaca el sargento Gabino Ibáñez con cartas dirigidas a Bernardo Trigo instándolos a promover un levantamiento.


title: Cuestión de Tarija

text: El 27 de agosto de 1825 Tarija nombró representantes ante la Junta Provincial de Salta, que a su vez serían electores para los dos representantes ante el Congreso Constituyente, comunicándoselo el 29 de agosto al gobernador de Salta.


title: Cuestión de Tarija

text: Álvarez de Arenales viajó desde Chuquisaca a Tarija, destituyó a Trigo y repuso como teniente de gobernador a Felipe Echazú. El 9 de septiembre ordenó el establecimiento de milicias en Tarija:


title: Cuestión de Tarija

text: Dada la crudeza del invierno, O'Connor solicitó permiso para trasladar sus tropas de Tupiza a Tarija, lo cual fue consentido por Simón Bolívar, ordenándole que diera antes parte de ello a Álvarez de Arenales. Al acercarse O'Connor con la Legión Peruana, Álvarez de Arenales se retiró a Salta el 28 de septiembre, siendo repuesto Trigo en el gobierno de la villa al llegar O'Connor el 30 de septiembre.


title: Cuestión de Tarija

text: Las Provincias Unidas del Río de la Plata enviaron una delegación conjunta encabezada por los ministros plenipotenciarios general Carlos María de Alvear y doctor José Miguel Díaz Vélez, actuando como secretario Domingo de Oro.


title: Cuestión de Tarija

text: La misión Alvear-Díaz Vélez viajó a Potosí con el fin de felicitar a Simón Bolívar por su triunfo contra los realistas en la Batalla de Junín, gestionar una alianza contra la inminente guerra contra el Imperio del Brasil a causa de la ocupación de la Banda Oriental y darle a conocer la ley de 9 de mayo de 1825. Al pasar por Salta, el 20 de septiembre, tomaron conocimiento de lo ocurrido en Tarija por parte de tarijeños y del reclamo jurisdiccional del presidente de Potosí, Lorenzo de Usin, sobre esa villa.


title: Cuestión de Tarija

text: El 7 de octubre los delegados argentinos fueron recibidos en Potosí y el 25 de octubre presentaron formalmente sus reclamos por Tarija ante Bolívar:


title: Cuestión de Tarija

text: La delegación entrevistó a Bolívar el 27 de octubre, este expuso las objeciones militares y políticas que Antonio José de Sucre le había relatado para conservar Tarija y Alvear expuso las dificultades en que caerían los nuevos estados si no se respetaban los límites previos a 1810. Bolívar terminó la conferencia diciéndole a Sucre:


title: Cuestión de Tarija

text: El 4 de noviembre O'Connor recibió una comunicación de Sucre ordenándole que desocupara Tarija, enviara la Legión Peruana de militares colombianos a Potosí y partiera para el desierto de Atacama en donde fundó el puerto de La Mar.


title: Cuestión de Tarija

text: El secretario de Bolívar, Felipe Santiago Estenós, respondió el 6 de noviembre proponiendo la devolución de Tarija, siempre que el gobierno argentino renunciara al Partido de Atacama, que había estado en poder de Salta desde 1816 y el 5 de abril de 1825 fue ocupado por el presidente interino de la Intendencia de Potosí, Guillermo Miller.


title: Cuestión de Tarija

text: El 10 de noviembre los delegados argentinos se excusaron respecto de Atacama, por no tener órdenes de su gobierno, pero convinieron en que el territorio era parte de Potosí y no creían necesaria una renuncia al mismo, por lo que el 17 de noviembre de 1825 Bolívar ordenó a Sucre la devolución del territorio de Tarija a las Provincias Unidas del Río de la Plata. Sucre transfirió la orden a O’Connor y le ordenó despachar la Legión Peruana a Potosí y dirigirse a la costa de Atacama para habilitar un puerto de su elección.


title: Cuestión de Tarija

text: La villa de Tarija fue entregada al delegado argentino teniente Ciriaco Díaz Vélez el 4 de febrero de 1826, quien fue posesionado teniente gobernador. Ese día el Cabildo de la villa pidió al Congreso Argentino su constitución como provincia autónoma separada de Salta, sería Díaz Vélez quien tomaría liderará los gritos autónomos sobre Tarija. Como Ciriaco Díaz Vélez demorara la entrega a Salta del territorio de Tarija, Álvarez de Arenales viajó a esa villa y el 10 de mayo de 1826 asumió como teniente de gobernador Mariano de Gordaliza (quien había sido nombrado para el cargo por Álvarez de Arenales el 15 de octubre de 1825), declarando la reincorporación a la Intendencia de Salta, siendo Gordaliza lo contrario a Díaz Vélez, ya que Gordaliza tenía tendencia unitarista sobre Tarija. Ese año la Legislatura de Salta incorporó a los diputados tarijeños Diego Antonio Arce, Justiniano Muñoz, Vicente Echazú, M. Bárcena, M. Echazú, J. P. Heredia y Baca, J. de D. Aparicio y N. Flores.


title: Cuestión de Tarija

text: Indiferente Méndez con el gobierno argentino y el conflicto que llevaba Bolivia a Tarija, pidió la baja del ejército y se retiró al campo, pero al enterarse Mariano Gordaliza que Burdett O'Connor con la Legión Peruana de tropas colombianas se hallaba en Chichas, Gordaliza supuso que Méndez tenía algo que ver en los planes de O'Connor, ordenó el 25 de agosto de 1826 el arresto de Méndez por temor a que este aprovechara para tomar la ciudad y se dispuso a remitirlo a Salta al día siguiente. Enterados los montoneros, algunos de estos fieles a Méndez, se dirigieron a la prisión de su jefe, ocuparon la ciudad y reclamaron los actos de Gordaliza, Burdett O'Connor con las tropas colombianas y con la ayuda de Bernardo Trigo, aprovecharon esto y dieron un golpe de estado destituyendo a todas las autoridades tarijeñas, se arrestó y se castigó a los tarijeños que se opongan el 26 de agosto, también se convocó a un cabildo manipulado donde se declaró la incorporación a Bolivia y se nombró nuevamente a Bernardo Trigo como presunto ""prefecto""(emulando el cargo de una autoridad boliviana).


title: Cuestión de Tarija

text: Mariano Valverde fue elegido jefe de las milicias y se eligieron diputados al Congreso de Bolivia (Gabino Ibáñez, José Fernando de Aguirre y José María de Aguirre) que los aceptó en Chuquisaca el 23 de septiembre de 1826. El Cabildo de Tarija retiró los poderes de los diputados ante la Junta Provisional y el Congreso Argentino, enarboró banderas bolivianas y pidió la protección de tropas de O'Connor, quien llegó a Tarija y nombró nuevamente a Trigo gobernador de la Provincia de Tarija. El 7 de septiembre otra reunión manipulada por Trigo ratificó su determinación de incorporarse a Bolivia. Ilegalmente Tarija quedó separada de Salta también en los aspectos eclesiásticos.


title: Cuestión de Tarija

text: El 10 de noviembre el gobierno nacional por medio del ministro Julián Segundo de Agüero instruyó a Álvarez de Arenales que:


title: Cuestión de Tarija

text: El 3 de octubre de 1826, Antonio José de Sucre, promulgó la ley boliviana que autorizó la incorporación de los diputados de Tarija al Congreso Constituyente de Bolivia: