title: Peróxido de acetona

text: También conocida como "peroxiacetona", el peróxido de acetona se refiere generalmente al compuesto cíclico trímero TCAP (peróxido de acetona tricíclico, o triciclo), también denominado triperóxido de triacetona (TATP), obtenido de la mezcla de peróxido de hidrógeno con acetona y usando pequeñas cantidades de ácido (mencionado anteriormente) como catalizador.


title: Peróxido de acetona

text: El dímero cíclico (CHO), el monómero abierto y el dímero también se forman, pero con las condiciones apropiadas el trímero cíclico es el producto primario. En condiciones medianamente ácidas o neutras, la reacción es mucho más lenta y produce más peróxido monomérico que la reacción en presencia de un ácido fuerte catalizador.


title: Peróxido de acetona

text: El peróxido de acetona normalmente deflagra, en contacto con una llama, sin estar confinado en cantidades menores de alrededor de 2 g. Por encima de esta cantidad lo normal es que detone, aunque incluso un ligero confinamiento puede facilitar la detonación en menores cantidades. Completamente seca la peroxiacetona es mucho más propensa a detonar en contraposición al producto fresco todavía húmedo con agua o acetona. La oxidación que ocurre cuando arde viene dada por la ecuación estequiométrica:


title: Peróxido de acetona

text: La sensibilidad extrema al impacto, fricción y temperatura es debida a la inestabilidad de la molécula. Como todos los materiales energéticos, la peroxiacetona libera energía tras la iniciación porque los productos formados por la desintegración y recombinación de sus componentes moleculares (en el caso de la peroxiacetona, tres moléculas de acetona y una de ozono) son más estables que la molécula original. Obviamente la siguiente analogía es sólo parcial, pero imagine la peroxiacetona como una pila de bloques. Si las pilas de bloques (o moléculas) están más cerca entre ellas, la energía liberada causa que las moléculas vecinas caigan en una reacción en cadena. Cuando esta reacción se propaga supersónicamente, la peroxiacetona detona. Estudios recientes describen la descomposición de la peroxiacetona como una explosión entrópica.


title: Peróxido de acetona

text: Muchas personas han muerto o han resultado con daños permanentes en accidentes causados por el peróxido de acetona. Existe el mito de que la única peroxiacetona "segura" es el trímero, fabricado a bajas temperaturas, motivo por el que tiene que fabricarse en bancos de hielo de ácido nitroso:


title: Peróxido de acetona

text: En realidad, la oxidación de la acetona catalizada en medio ácido, siempre produce una mezcla de las formas dímeras y trímeras. El trímero es la forma más estable, pero no mucho más que la dímera. Todas las formas de peroxiacetona son muy sensibles a la iniciación y se degradan en el almacenamiento a largo plazo, de forma que sólo es usada como explosivo por aficionados curiosos y fuerzas no convencionales (guerrillas, terroristas). Tampoco ninguna forma de peroxiacetona explota realmente de forma espontánea.


title: Haematoxylum campechianum

text: El palo de Campeche (Haematoxylum campechianum), o palo de tinte, es un árbol de la familia de las leguminosas. Es nativo de Mesoamérica, particularmente de la península de Yucatán y en especial del estado de Campeche, de Guatemala y Belice. De él se obtiene el colorante hematoxilina. El nombre proviene del griego (haima, sangre y xylon, madera), que podría leerse como "madera que sangra". Aparte de para extraer el colorante, su madera se usa para leña y para postes. Las hojas y ramas se usan como forraje. Las flores producen miel. Debido a sus flores atractivas se le usa como ornato alrededor de las casas.


title: Haematoxylum campechianum

text: Es un árbol que llega a medir 6 metros de altura. Las hojas de 3-6 cm de largo son alternas, perennes, crasas y obtusas por su base. Las flores tienen cinco pétalos y corola blanca que se juntan en cimas sujetas por un pedúnculo. El fruto es una drupa de 1 cm de largo.


title: Haematoxylum campechianum

text: Este árbol fue muy importante como fuente para la producción de tinte rojo, negro y azul. La madera de este árbol se ha utilizado tradicionalmente para teñir vestidos mezclando el líquido obtenido por decocción de su madera con sulfato de hierro. También se le denomina popularmente tinto.


title: Haematoxylum campechianum

text: En los años de 1827 el palo de tinte se produjo en mayor cantidad, ya que en ese entonces se utilizaba para teñir de rojo diferentes prendas.


title: Haematoxylum campechianum

text: "Haematoxylum campechianum" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 1: 384. 1753.


title: Haematoxylum campechianum

text: Haematoxylum: nombre genérico que deriva de las palabras griegas "hemato" = "sangre", y "xylum" = "madera", en referencia a la resina que produce la especie.


title: Chernígov

text: Chernígov o Cherníhiv (, ) es una ciudad histórica en el norte de Ucrania situada a orillas del río Desná. Es el centro administrativo de la óblast de Chernígov y del raión de Chernígov, forma por sí solo un municipio con una población de 285 234 habitantes.


title: Chernígov

text: La ciudad fue uno de los principales centros políticos, económicos y socioculturales de Ucrania durante la Edad Media y el Renacimiento. La ciudad es famosa por sus monumentos de la época de la Rus de Kiev, el principado de Chernígov y el Hetmanato cosaco, el regimiento de Chernígov.


title: Chernígov

text: Chernígov fue mencionado por primera vez en el tratado ruteno-bizantino de 907 con el nombre de «"Черниговъ»" (Chernigov), pero se desconoce el momento de su fundación. Según los elementos descubiertos por las excavaciones arqueológicas de un asentamiento que incluía artefactos del jaganato jázaro, parece haber existido al menos en el siglo . Hacia finales del siglo , la ciudad probablemente tenía sus propios gobernantes. Fue allí donde se excavó la Tumba Negra, uno de los montículos reales más grandes y antiguos de Europa del Este, en el siglo .


title: Chernígov

text: La ciudad era la segunda en importancia y riqueza de la Rus de Kiev. Desde principios del siglo fue el centro del principado de Chernígov, cuyos gobernantes a veces competían por el poder de la Rus de Kiev con príncipes de Kiev. El principado era el más grande de la Rus de Kiev. Durante la edad de oro de Chernígov, la población de la ciudad alcanzó 25 000 habitantes y esta duró hasta 1239 cuando la ciudad fue saqueada por las hordas de Batú Kan, lo que inició un largo período de decadencia.


title: Chernígov

text: El área cayó bajo el Gran Ducado en 1353. Entre los siglos y la ciudad sufrió de inestabilidad pasando de estado en estado, entre Moscovia, Polonia y Lituania. La importancia de la ciudad volvió a aumentar a mediados del siglo después de la rebelión de Jmelnitski y el establecimiento del Hetmanato de la Ucrania cosaca en 1649. En el Hetmanato, Chernígov fue la ciudad-regimiento de despliegue del regimiento cosaco de Chernígov.


title: Chernígov

text: Tras el Tratado de Andrúsovo de 1667, la soberanía legal del área fue cedida al zarato moscovita y Chernígov siguió siendo un importante centro dentro de la autonomía del Hetmanato. Con la abolición del Hetmanato en 1764, la ciudad se convirtió en un centro administrativo del Imperio ruso y en la capital de las unidades administrativas locales. Durante su período ruso, la ciudad se centró en la industrialización, había muchas plantaciones de tabaco y huertos frutales propiedad de judíos.


title: Chernígov

text: La ciudad fue incorporada en la República Popular Ucraniana durante la revolución ucraniana entre 1917 y 1921, pero tras la derrota de Ucrania en la guerra de independencia contra la Unión Soviética, Chernígov fue incorporada en la RSS de Ucrania. Durante la Segunda Guerra Mundial, Chernígov fue ocupada por el ejército alemán entre el 9 de septiembre de 1941 y el 21 de septiembre de 1943.


title: Chernígov

text: La estatua de Lenin en la avenida Myru fue derribada el 21 de febrero de 2014, como parte de las demoliciones de las estatuas de Lenin en Ucrania.


title: Chernígov

text: Chernígov tiene una estación de tren con una estación de autobuses llamada «Ferrocarril Chernígov Ovruch». Según datos de 2006, el volumen de tráfico de mercancías es de 84 737 vagones al año y cada año se transportan más de 4,5 millones de pasajeros. Sin embargo, el estado del material rodante y la calidad de los servicios prestados no cumplen los estándares modernos. En 2015, se establecieron paradas en Chernígov en las líneas de trenes regulares entre Minsk - Odesa, San Petersburgo - Kiev / Járkov. Los trenes a Crimea se cancelaron a partir del 27 de diciembre de 2014 debido a la anexión de Crimea.


title: Chernígov

text: El transporte público incluye líneas de autobuses y trolebuses. La ciudad no tiene un aeropuerto en servicio aunque si lo tuvo en el pasado y el más cercano se encuentra en Kiev a 143 kilómetros.


title: Chernígov

text: Los monumentos arquitectónicos de Chernígov narran los dos períodos más florecientes de la historia de la ciudad: los de la Rus de Kiev entre los siglos y y los del Hetmanato cosaco hacia finales del siglo y principios del .


title: Chernígov

text: La iglesia más antigua de la ciudad y una de las iglesias más antiguas de Ucrania es la catedral de la Transfiguración, de cinco cúpulas, que se empezó a construir a principios de la década de 1030 por Mstislav el Temerario y fue completada varias décadas después por su hermano, Yaroslav el Sabio. La catedral de los Santos Borís y Gleb, que data de mediados del siglo , cambió mucho de estilo arquitectónico en períodos posteriores, aunque fue restaurada a su forma original en el siglo .


title: Chernígov

text: Uno de los primeros edificios históricos en ser destruidos durante la invasión rusa de Ucrania fue el centro juvenil regional localizado en el centro urbano de Chernígov. Se trata del antiguo cine Shchors, inaugurado el 10 de agosto de 1939. En 1943 ya había sido blanco de los bombardeos alemanes de la Segunda Guerra Mundial, siendo uno de los primeros edificios de la ciudad en ser reconstruido tras esa contienda. El 27 de febrero de 2022 sufrió un ataque aéreo que lo redujo a escombros. Cabe destacar que en 2021 había sido objeto de una inversión de dos millones de dólares para su reforma y equipamiento.


title: Chernígov

text: El principal club de fútbol de Chernígov es el Fútbol Club Desná Chernígiv, el nombre original del club era Avangard Chernígov durante su primer año de existencia. Entre 1961 y 1970 el club se llamó simplemente Desna.


title: Chernígov

text: La ciudad anuló su hermanamiento con todas las ciudades rusas debido a la agresión armada rusa contra Ucrania.


title: Valor de cambio

text: Un valor de cambio es cómo en el mercado, se considera una mercancía, a un bien económico que, además de poseer valor de uso posee valor de cambio porque su ideal es ser intercambiado por valores de uso diferentes. Por extensión, también se usa valor de cambio como sinónimo de precio de mercancía. También se le llama así cuando no conduce a confusión, simplemente a un valor. El filósofo Aristóteles fue uno de los primeros en distinguir entre el valor de uso y el valor de cambio.


title: Valor de cambio

text: El valor de cambio es central en la teoría del valor-trabajo, actualmente sostenida casi exclusivamente por el marxismo y algunas tendencias socialistas, y antaño por las corrientes de la economía política inglesa y los socialistas neoricardianos. En cambio, la teoría del valor subjetivo, sostenida actualmente por la casi totalidad de las escuelas y tendencias liberales, no considera relevante el concepto y lo ha dejado mayormente de lado, fundamentalmente debido a que no existe en dicha teoría una diferencia importante entre valor de uso (utilidad) y valor de cambio (costo).


title: Valor de cambio

text: Es preciso reducir los valores de cambio de las mercancías a algo que les sea común. Debido a que el intercambio asume la forma de una ecuación (por ejemplo, X zapatos = Y cigarrillos), el valor de cambio es una cantidad, y no una cualidad, como sí es el valor de uso (el uso de un zapato no guarda ninguna relación, menos aún una relación medible, respecto al uso de un cigarrillo).


title: Valor de cambio

text: Este "algo común" que a su vez debe ser un "algo mensurable" (medible) no puede ser una propiedad natural de las mercancías; ésta solamente se tiene en cuenta en el valor de uso. Lo único que tienen en común es ser útiles y haber sido creadas por trabajo humano. Mientras la utilidad es imposible de medir, sí lo es el gasto de fuerza de trabajo que ha sido empleada. Para poder reducir el objeto a una misma expresión o proporción, se tiene en cuenta solamente la cantidad de trabajo humano que contiene dicho objeto, sin tener en cuenta los componentes físicos o químicos del mismo. Este trabajo es expresado en el tiempo que lleva producir un determinado bien.


title: Valor de cambio

text: Karl Marx entonces señala que solamente se considera el tiempo de trabajo socialmente necesario, que es el tiempo requerido de producción en las condiciones medias vigentes en una sociedad y con el grado medio de destreza del trabajador. Recién teniendo en cuenta todos estos requisitos podemos determinar la "magnitud de valor".


title: Valor de cambio

text: Dentro de la magnitud de valor de una mercancía tal como es producida en general en el modo de producción capitalista, es decir, dentro del marco de la acumulación, pueden ser diferenciados tres montos de horas de trabajo:


title: Valor de cambio

text: Existen diversos tipos de costos de cambio; para ordenarlos, se utilizara la taxonomía presentada por Klemperer (1995). A pesar de que como en cualquier clasificación, esta puede resultar no exhaustiva, provee una adecuada forma de ordenar el origen de los distintos tipos de costos de cambio. De acuerdo con esta clasificación, los costos de cambio se pueden clasificar de la siguiente manera.


title: Valor de cambio

text: Antes de que existiera la portabilidad numérica, que permite que los usuarios de teléfonos móviles mantengan su número cuando se cambian de proveedor, los consumidores enfrentaban altos costes de cambio.


title: Valor de cambio

text: Así por ejemplo, además de los costes de búsqueda y de aprender a utilizar un nuevo equipo, los consumidores enfrentaban el coste de tener que informar a todos sus amigos, colegas y familiares del nuevo número asignado. Además, ante la posibilidad de perder llamadas importantes (por ejemplo de ofertas de trabajo u organismos oficiales), muchos consumidores preferían no cambiarse de proveedor.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: La selección de fútbol sub-23 de España, o selección olímpica, es el equipo formado por jugadores de nacionalidad española menores de 23 años de edad, que representa a España a través de la Real Federación Española de Fútbol. Desde , es la categoría encargada de defender a España en los Juegos Olímpicos.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Es la sucesora de la selección sub-21, que disputa en año preolímpico el Europeo clasificatorio para las Olimpiadas, obteniendo plaza, si finaliza entre los cuatro primeros puestos. Ambas selecciones comparten cuerpo técnico, conformando el último escalafón de las categorías inferiores de la selección nacional. España ha participado desde en cuatro Olimpiadas, logrando el oro en y la plata en y .


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: La selección sub-23 nace en 1969, como selección filial de la selección absoluta. Disputa su primer partido frente a Yugoslavia en el Challenge Cup de selecciones sub-23, competición precursora del Europeo sub-21.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Siete años después, en 1976, se produjo un cambio en la denominación para competiciones UEFA, pasando a ser la selección sub-21 la encargada de participar en el Europeo de la categoría y pasando a ser la selección filial de la selección absoluta. Sin embargo desde , la categoría sub-23 pasó a ser la categoría olímpica para el fútbol, siendo la selección sub-23 la encargada de representar a España cada cuatro años en los Juegos Olímpicos.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El entrenador Ladislao Kubala hizo las funciones de seleccionador durante los partidos amistosos de preparación. Una vez se llegó a la concentración en Cervera de Pisuerga y a la competición propiamente dicha, el seleccionador nacional Vicente Miera tomó las riendas y condujo a España a la medalla de oro en los de Barcelona, los primeros disputados por selecciones sub-23 tras la nueva normativa del COI.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: La final se disputó el 8 de agosto de 1992, en el Camp Nou ante 95.000 espectadores, lo que supuso un nuevo récord de asistencia para una final de fútbol olímpica. En ella su rival fue la selección polaca a la que venció por 3-2, lo que le daba a España su primera medalla olímpica de fútbol, tras la conquistada en los de Amberes por la selección absoluta, y su mejor actuación en el fútbol olímpico.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: En el último minuto de la primera parte, Kowalczyk conseguía adelantar a los polacos. Al principio de la segunda mitad, Polonia tuvo dos claras ocasiones de gol en dos contraataques para haber decantado el partido, sin embargo, en el minuto 65, Abelardo marcaba el gol del empate, y doce minutos después, Kiko ponía por delante a «La Rojita» en el marcador. Tras el saque de centro después del tanto del gaditano, en la primera oportunidad de la que dispuso Polonia, estos por mediación de Ryszard Staniek lograron el empate a 2. Se llegaba a los minutos finales, y en el último minuto del partido, se lanzó un córner que le cayó a Luis Enrique, este disparó y golpeó a un defensa rival; tras ese rebote, el balón fue a parar a los pies de Kiko, quien tras un diparo por el centro de la portería, nuevamente marcó el que finalmente sería el gol de la victoria española.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El combinado español asentó los pilares del título conquistado en su seguridad defensiva, al conseguir no recibir ningún gol hasta la final del torneo. Para llegar a ésta, España no solo no recibió goles, sino que ganó todos sus partidos. En la primera fase venció a la selección colombiana por 4-0, y a la selección catarí y la selección egipcia con el mismo marcador de 2-0. En cuartos de final venció a la selección italiana por 1-0, y en las semifinales a la revelación del torneo, la selección ghanesa por 2-0.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Los campeones olímpicos fueron: Toni Jiménez, Cañizares, Albert Ferrer, David Billabona, Mikel Lasa, Rafael Berges, Paqui, López, Roberto Solozábal (Capitán), Luis Enrique, Pep Guardiola, Gabriel Vidal, Amavisca, Alfonso, Javier Manjarín, Kiko Narváez, Abelardo, Miguel, Antonio Pinilla y Paco Soler.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Esta generación de futbolistas fue apodada como "la Quinta del Cobi", en honor a la mascota de las Olimpiadas de Barcelona, llamada Cobi.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: La selección nacional acudió a los para defender su medalla de oro conquistada cuatro años antes, al frente del conjunto español estuvo el entonces seleccionador de la absoluta: Javier Clemente. Se permitió por primera vez la convocatoria de un máximo de tres jugadores que podían superar los 23 años.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: España estuvo en el grupo B, y tuvo como rivales a Francia, Arabia Saudí y Australia. En su primer choque ante Arabia Saudí, se venció por 1-0, el gol de la victoria fue de Óscar a diez minutos de final. En su segundo partido, ante los galos se empató a uno. Óscar marcó el gol del empate español, antes había fallado un penalti. En el decisivo tercer encuentro, España debía empatar o ganar a Australia para poder estar en cuartos de final. Pero el partido se puso cuesta arriba para la «La Rojita» ya que desde el minuto 11, lo perdía por 0-2. En el minuto 40, Raúl marcó y ya en minuto 86 Santi empataba el encuentro a dos, ese resultado clasificaba a los españoles, pero un tanto de Raúl en el minuto 93, le dio la victoria al conjunto español.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El 27 de julio, se disputó en el estadio Legion Field de la ciudad de Birmingham (Estado de Alabama), el partido correspondiente a los cuartos de final, que tuvo como rival a la selección de Argentina, la cual contaba entre sus filas con Diego Simeone, Ariel Ortega o Javier Zanetti y con futuras estrellas como Hernán Crespo, Claudio López o Roberto Ayala. La primera parte acabó con empate a cero, y con una buena ocasión desperdiciada para inaugurar el marcador por parte de «La Rojita». En el segundo tiempo, llegaron los cuatro goles de la albiceleste. En el primer minuto de la segunda parte, marcó Crespo.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Tras la edición anterior donde se cayó en cuartos de final, se logró la segunda medalla de plata en la historia futbolística de España en los de Sídney, tras la conquistada por la selección absoluta en los de Amberes, en lo que fue el mayor logro de ésta en un evento olímpico.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: La final se disputó en el Estadio Olímpico de Sídney, el 29 de septiembre de 2000 contra la selección camerunesa. En el minuto 2 del primer tiempo, España se puso por delante del marcador gracias a un gol de falta que marcó Xavi Hernández. Tres minutos después, se pitó un penalti a favor de «La Rojita», que falló Miguel Ángel Angulo. Durante el transcurso del partido, Camerún realizó un juego muy duro, lo que provocó las lesiones de Toni Velamazán y Raúl Tamudo. En el minuto 47, Gabri marcó el segundo gol español. Pero entre los minutos 53 y 58, Camerún empató el choque. Al finalizar el tiempo reglamentario, el árbitro mexicano


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Felipe Ramos Rizo había expulsado a Gabri y José Mari. Con lo que España disputó los 30 minutos de la prórroga con 9 hombres en el campo.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Los medallistas fueron: Daniel Aranzubía, Lacruz, Iván Amaya, Carlos Marchena, Albelda, Miguel Ángel Angulo, Xavi, José Mari, Carles Puyol, Toni Velamazán (capitán), Tamudo, Capdevilla, Unai, Gabri, Ferrón, Albert Luque, Ismael y Felip, que fueron dirigidos por el seleccionador sub-21 Iñaki Sáez.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: España no pudo defender en los de Atenas la plata olímpica cosechada en Sídney 2000 al no conseguir clasificarse para la Eurocopa Sub-21 de 2004 de Alemania, donde se disputaron los puestos de acceso a los Juegos Olímpicos.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: España tampoco se clasificó para disputar los de Pekín tras no clasificarse para disputar la Eurocopa Sub-21 de 2007 de los Países Bajos, donde se disputaron los puestos de acceso a los Juegos Olímpicos.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Tras dos ausencias olímpicas y 12 años después, la selección nacional volvía a disputar unos , los cuales tuvieron lugar en Londres.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El combinado español, que contaba entre sus filas con 3 jugadores que llegaban de proclamarse campeones de Europa absolutos ese mismo verano, Jordi Alba, Javi Martínez y Juan Mata; estuvo encuadrada en el grupo D junto con las selecciones de Japón, Honduras y Marruecos.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: En su primer encuentro, disputado en el estadio Hampden Park de Glasgow, cayó derrotada ante la selección japonesa por 0-1. Los nipones marcaron el tanto de la victoria en el minuto 34, por mediación de Otsu tras un saque de esquina. Antes de acabar el primer tiempo, Iñigo Martínez fue expulsado por tarjeta roja, por hacer falta en la frontal del área a Nagai y ser el último defensa.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: En el segundo partido de grupo, que tuvo como escenario el estadio St James' Park de Newcastle, España se encontraba obligada a ganar para seguir dependiendo de sí misma para la clasificación. En la disputa del mismo frente a la selección hondureña, el combinado español se vio sorprendido por un tempranero gol que no sería capaz de remontar. Pese a varias oportunidades para empatar, con 3 disparos a la madera y dos penaltis que reclamaron los españoles, y que no fueron pitados, finalmente España perdía por 1-0, con lo que sumado al otro resultado del grupo, donde la selección japonesa ganaba por la mínima a la selección marroquí, quedaba eliminada de la cita olímpica.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: En el intrascendente tercer partido disputado en el estadio Old Trafford de Mánchester, España fue incapaz de ganar a Marruecos, tras empatar contra ellos a cero. «La Rojita» se despedía firmando su peor actuación en las 4 veces en las que ha acudido a los Juegos Olímpicos, ya que no marcó ningún gol y fue incapaz de ganar ninguno de sus tres choques.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El 7 de agosto, y debido a la actuación en los Juegos Olímpicos, Luis Milla fue destituido como seleccionador sub-21, siendo reemplazado por Julen Lopetegui.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: El 6 de mayo de 2014, Julen Lopetegui fue nombrado nuevo entrenador del Oporto portugués y Albert Celades pasó a ocupar el cargo de entrenador sub-21. El 14 de octubre de 2014, España perdió la eliminatoria por un global de 1-2 ante Serbia, no pudiendo clasificarse para los Juegos Olímpicos de Río.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: A diferencia de otras competiciones, la selección no compite bajo el auspicio de la Real Federación Española de Fútbol (RFEF) sino del Comité Olímpico Español (COE). De esta forma, desde 1992 a 2000 era el COE el que escogía una marca de ropa para vestir a la delegación española en todos los deportes y era su escudo el que aparecía en las camisetas. El 24 de julio de 1992 las camisetas de la selección española mostraron los nombres de los jugadores por primera vez en el primer partido de la fase de grupos de los contra Colombia. El partido se disputó en el Estadio Luis Casanova de Valencia y acabó con victoria española por 4-0.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Desde 2008, el Comité Olímpico Internacional (COI) autorizó que el logo de la marca asociada a la federación apareciera en el uniforme de cada selección, siempre y cuando no incluyera sus elementos corporativos. Sin embargo, no permitió que se mostraran los escudos de las federaciones de fútbol de cada país. Por ello, los equipos mostraban el escudo del Comité Olímpico de su país o su bandera nacional en el pecho.


title: Selección de fútbol sub-23 de España

text: Así las cosas, para los Juegos Olímpicos de Londres 2012 la selección lució por primera vez una camiseta de Adidas con el logo situado a la derecha del pecho de la camiseta y en la pernera derecha del pantalón, y la bandera de España en la parte izquierda del pecho de la camiseta y en la pernera izquierda del pantalón. Para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, la selección exhibió el escudo del Comité Olímpico Español en la parte izquierda del pecho de la camiseta de juego y también en en la pernera derecha del pantalón.


title: Paulo César Da Silva

text: Paulo César Da Silva Barrios (Asunción, 1 de febrero de 1980) es un futbolista paraguayo que se desempeña en la posición de defensa central y actualmente juega para el 12 de Octubre de Itauguá que compite en la Primera División de Paraguay.


title: Paulo César Da Silva

text: Da Silva además forma parte de la selección paraguaya de fútbol que participó en los mundiales de Alemania 2006 y Sudáfrica


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Un juego popular conocido como el Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas tiene la habilidad de darles a los jugadores una oportunidad de 1 en 10000 de convertirse en una verdadera Chica Mágica. Estas Chicas Mágicas poseen poderes únicos dados a cada una y se espera que ayuden y protejan a la gente. Sin embargo, en un punto, la administración decidió que 16 Chicas Mágicas en una ciudad es demasiado, decidiendo cortar la población de las Chicas Mágicas a la mitad. La regla rápidamente se vuelve retorcida ya que las 16 chicas se ven involucradas en una batalla de supervivencia unas contra otras.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Un año después del Proyecto de Fav y Cranberry, un nuevo Proyecto ha sido iniciado, 16 Chicas Mágicas con un pasado en común han sido atrapadas en un mundo RPG y son forzadas a enfrentarse unas a otras para sobrevivir. El objetivo es simple: vencer al Rey Demonio; la tarea puede ser difícil, pero en este nuevo Proyecto, no todo es lo que parece.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Koyuki es una muchacha de segundo grado de secundaria que siempre ha sido muy admiradora de las Chicas Mágicas y al recibir la invitación de Fav no se niega. Ella es amable y se esfuerza en ser una buena Chica Mágica, pues cree que las verdaderas Chicas Mágicas son puras, bellas y honestas. Al transformarse en Snow White, su cabello cambia a ser color rosado y su traje es blanco con temática de flores. Es amiga de la infancia de Sōta, y este era el único con quien podía compartir su gusto por las Chicas Mágicas.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Ella es la ganadora del Proyecto, siendo considerada la Chica Mágica ideal decidiendo abandonar su hogar para resolver problemas por todo el mundo y ayudar a la gente pero ignorando las peticiones del mundo mágico, aun así debido a las pérdidas de sus amigas decide entrenar con Ripple para mejorar sus habilidades de combate y no volver a ser inútil.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: En el arco restart Snow White ha dejado de ser la Chica Mágica ideal, no teniendo remordimiento de atacar a cualquier Chica Mágica que amenace la vida de la gente, siendo ahora conocida como la "Cazadora de Chicas Mágicas" por su constante búsqueda de Chicas Mágicas renegadas. Ella aparece tratando de detener el nuevo Proyecto realizado por Keek.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Su habilidad es la de escuchar los pensamientos de aquellos que estén en peligro o necesiten ayuda, sin embargo debido a que su habilidad no podía ser usada para fines ofensivos además de no tener aptitudes de combate era la chica mágica más débil del Proyecto por lo que era un objetivo fácil, aun así se abstuvo de matar o tratar de lastimar a otros. En el arco restart su habilidad ha mejorado debido a su entrenamiento, permitiéndole leer la mente de la gente a base de miedo. Desde la muerte de Swim Swim, ella siempre carga su arma consigo.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Kano es una chica que se muestra fría y retraída sin embargo puede ser muy violenta y agresiva, es estudiante de segundo de preparatoria y vive sola por motivos familiares; detesta a su madre por tener tantas parejas y darle mala fama a su familia además que su novio la acosaba sexualmente. Su transformación es Ripple, que tiene una vestimenta de ninja, teniendo una bufanda roja larga, una coleta sostenida por una estrella ninja y calza geta. Su habilidad es tener una puntería del 100% de probabilidad para alcanzar su objetivo, no solo funciona con sus shuriken sino con cualquier objeto, aunque no significa que el objeto lanzado no pueda ser obstruido. Al principio no quería ser una Chica Mágica pero después de conocer a Snow White empieza a desear serlo y ayudar a otros. Es muy cercana a Top Speed, pues en realidad son muy similares. Aparte de sus habilidades mágicas Ripple es una combatiente bastante capaz utilizando toda clase de movimientos acrobáticos para subyugar a su oponente. En el enfrentamiento contra Swim Swim, Ripple perdió su brazo y ojo izquierdo, sin embargo, logra sobrevivir al Proyecto volviéndose amiga de Snow White y la ayuda a entrenar para ser más fuerte.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Líder de su familia y dueña de su fortuna, Kanoe es una chica muy inteligente y persistente. Pfle anda en una silla de ruedas, sin embargo, ella es capaz de caminar normalmente. En uno de los Proyectos de Cranberry, ella manipuló a 98 Chicas Mágicas para que se mataran entre sí para salvarse a ella misma y Shadow Gale. Ella es la líder de Equipo Pfle y su habilidad le permite moverse en silla de ruedas a velocidades supersónicas, y después de que la silla de ruedas fue mejorada por Shadow Gale, puede viajar todavía más rápido y teniendo láseres y escudos agregados. Ella sobrevive a los eventos de restart.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Mamori es la sirviente personal de Pfle, su familia ha servido a la de Pfle por generaciones. Shadow Gale lleva un traje de enfermera negro con pequeñas alas en su espalda. Ella es una miembro del Equipo Pfle y su habilidad le permite mejorar cualquier máquina, ella no necesita saber cómo funciona la máquina para mejorarla, solo debe considerar el objeto como una máquina. Ella sobrevivió a los eventos de restart con ayuda de Pfle, sin embargo, a lo largo y después de restart, ella se comenzó a preocupar de que Pfle se está lentamente convirtiendo en una criminal y asesina.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Sakanagi es una niña de primaria bastante madura para su edad. Es fría y calculadora, e increíblemente fuerte para combatir con otros hasta la muerte. En un principio, ella es una de las subordinadas de Ruler, admirándola como a una princesa, pero después de que Nemurin le dijera en sueños que cualquier niña puede ser una princesa, ella planea un motín en contra de Ruler para eliminarla y así ella quedar a cargo, aunque en realidad lo lamenta y a menudo se pregunta cómo haría las cosas Ruler. Al transformarse su aspecto es de una chica mayor, de cabello rosado y con audífonos grandes, su traje es parecido a un bañador. Su habilidad es transformarse y transformar todo en agua, pudiendo evitar ataques y atravesar cualquier cosa sin embargo es vulnerable a la luz y el sonido por lo que una fuerte ráfaga la aturdiría reingresando a la normalidad. Aparentemente es una sociopata que no distingue bien entre el bien y el mal, matando a otras Chicas Mágicas sin dudar o incluso sentir remordimiento alguno, sin embargo, parece haberse sentido un poco afectada por la muerte de Tama. Ella es la decimocuarta y última Chica Mágica en morir al ser asesinada por Ripple como venganza de Top Speed.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Tama es una chica bastante ingenua, débil de carácter y miedosa, se deja manipular fácilmente. En realidad, es una chica de preparatoria que no es muy inteligente, tampoco destaca en los deportes, por ello su familia no le es grata y ella se siente sola. Ella buscaba ser libre y ayudar a los demás siendo una Chica Mágica, pero su actitud sensible e insegura es un obstáculo. Es una de las subordinadas de Ruler. Al transformarse ella tiene un traje con temática de cachorro, teniendo orejas, patas y cola de perro. Su habilidad es la de crear agujeros y túneles a gran velocidad sobre cualquier superficie, esto al principio parece casi inútil, pero es efectivo para escapes, trampas y siendo mortal en seres humanos. Ella es la decimotercera Chica Mágica en morir al ser decapitada por Swim Swim.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Cranberry tiene la apariencia de una persona tranquila y serena, que se la pasa tocando música, pero realmente es una sádica peleadora, dispuesta a exterminar a las otras puesto que cree que los únicos supervivientes son aquellos más fuertes. Su apariencia es la de una elfina del bosque, de orejas puntiagudas, de cabello corto color miel y con rosas en la cabeza y en su vestimenta.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Ella era miembro de otro grupo de Chicas Mágicas, y después de que todas fueron asesinadas por un demonio fuera de control, ella mató al demonio y se convirtió en la maestra de Fav. Ella confabuló con Fav para hacer que la selección y entrenamiento de Chicas Mágicas fuera una competencia de supervivencia cuando en realidad no era así en un principio, solo para luchar con oponentes fuertes.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Es una Chica Mágica muy poderosa su habilidad es controlar el sonido a voluntad, lo cual le sirve para engañar a sus oponentes, además tiene un sentido del oído muy desarrollado pudiendo escuchar los latidos del corazón de sus presas, además de poder realizar ataques muy destructivos de ondas de sonido. Ella es la decimosegunda Chica Mágica en morir siendo fácilmente asesinada por Tama y su habilidad.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: En restart, se revela que antes de los eventos de Unmarked, ella participó en varios Proyectos realizados por ella y Fav, de los cuales solo se conocen 16 sobrevivientes, sin embargo, a todas ellas se les borraría la memoria para que no revelaran la verdadera naturaleza de los planes de Fav y Cranberry; este grupo de sobrevivientes de los Proyectos de Cranberry sería elegido para participar en el Proyecto de Keek. Ella además fue la mentora de Melville.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Mina es una chica universitaria y la gemela idéntica mayor de Yuna, juntas forman a las Peaky Angels. Es una chica que actúa y luce idéntica a su hermana, ellas están siempre juntas. Es egocéntrica, parlanchina y busca llamar la atención al igual que su hermana Yuna. Al transformarse es una pequeña ángel de una sola ala, aunque aun así puede volar con normalidad. Tiene la habilidad de transformarse en cualquier objeto inanimado, es débil sin embargo puede ser muy útil en combinación con su grupo para realizar ataques por sorpresa o obtener información del oponente. Ella es la décima primera Chica Mágica en morir siendo atravesada en el corazón por Cranberry.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Ako es una chica de secundaria que vive con sus tíos, pues su padre esta en prisión y su madre, aparentemente fue asesinada por su padre. Es solitaria y retraída, tratando de aferrarse la vida. Le encantan los conejos de peluche y, al parecer también el cuento de Alicia en el País de la Maravillas, pues su transformación, Hardgore Alice, es una versión oscura de la personaje; llevando un vestido negro, tiene el pelo largo y ojeras. Siempre carga consigo su conejo de peluche. Su habilidad es la de recuperarse de cualquier herida, siendo la más resistente de todas en combate y como Fav señaló prácticamente invencible ya que incluso destrozada totalmente se puede regenerar totalmente, su única debilidad es el ser descubierta al transformarse, lo cual le quitaría sus poderes instantáneamente. Ella admira mucho a Snow White, pues esta le ayudó en cierto momento, siendo así su inspiración como Chica Mágica. Ella es la décima Chica Mágica en morir al ser descubierta por Swim Swim, quien la asesina sin estar transformada, murió en brazos de Snow White pero pudo darle el objeto mágico Pata de Conejo que le sirvió cuando confrontó a Fav.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Nana es una mujer amable, cariñosa y sensible, busca ayudar a todas y mantenerlas unidas sin embargo es muy ingenua no entendiendo que las demás chicas mágicas estaban dispuestas a matar por sobrevivir a pesar de sus buenas intenciones. Es pareja de Ashū desde la secundaria según parece, viven juntas y son muy unidas. Su transformación lleva un traje parecido al de una monja, pero usando un corsé. Su habilidad es aumentar las habilidades y poderes de las personas a las que quiere, siendo Weiss Winterprison la que se ve beneficiada a la hora de combate. Tras la muerte de Ashū, entra en depresión y finalmente se suicida, convirtiéndose en la novena Chica Mágica en morir.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Murota es una mujer embarazada de 19 años que abandono los estudios y se casó a temprana edad. Es alegre y radiante, siempre intentando animar a las demás, sobre todo a Ripple, de la cual se hace colega y gran amiga. A ella no le gustan los conflictos, pero sabe que si estos no se solucionan de buena forma hay que confrontarlos. Al transformarse en Top Speed su cabello se vuelve anaranjado, largo y peinado en dos grandes trenzas, su vestimenta es como la de una bruja, con sombrero y capa. Su habilidad controlar una escoba voladora, que puede ir a grandes velocidades y cargar bastante peso, siendo ella la más veloz de todas las Chicas Mágicas, cuando utiliza su habilidad para fines ofensivos su escoba se transforma en una especie de moto voladora con un poder ofensivo bastante considerable pero solo puede atacare de frente. Ella es la octava Chica Mágica en morir después de ser apuñalada por Swim Swim en un ataque sorpresa.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Naoko es una mujer abandonada por su familia por ser una alcohólica y agredir a su hija, descarga su ira con violencia y al ser una Chica Mágica sólo piensa en hacer lo que plazca, cometiendo crímenes y actuando como una forajida. Su transformación es una sensual mujer de cabellera rubia, con apariencia de vaquera pistolera. Su habilidad es mejorar cualquier arma que posea, haciéndola más resistente o de mayor poder destructivo. Ella es la séptima Chica Mágica en morir después de ser golpeada en la cabeza por un shuriken de Ripple.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Fría y calculadora, es inteligente. Ashū es la compañera de Sister Nana y su pareja en la vida real. Vive con Nana y la quiere mucho, siendo ella la que la protege y es más objetiva, por lo que es precavida y esta alerta de las amenazas. Ella se convierte en una Chica Mágica gracias a Nana, que pidió ayuda a Magicaloid 44, utilizando un artefacto mágico. Su transformación, Weiss Winterprison tiene el cabello rojizo, y usa un saco largo con un cinturón atravesado por el pecho y una bufanda larga gris, parecida a una que Nana le regalo en su juventud. Su habilidad es poder crear muros de la nada, cualquier lugar siendo muy efectivos en la defensa pero también para alterar el campo y dispersar a sus objetivos o atacar por sorpresa, junto con Sister Nana sus habilidades físicas crecen mucho. Ella es la sexta Chica Mágica en morir por pérdida de sangre después de un ataque de las Peaky Angels y Swim Swim.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Yuna es una chica universitaria y la gemela idéntica menor de Mina, juntas forman a las Peaky Angels. Es una chica que actúa y luce idéntica a su hermana, ellas están siempre juntas. Es egocéntrica, parlanchina y busca llamar la atención al igual que su hermana Mina. Al transformarse es una pequeña ángel de una sola ala, aunque aun así puede volar con normalidad. Tiene la habilidad de transformarse en cualquier ser viviente, ya sea una persona o un animal al igual que su hermana no era muy fuerte pero puede trabajar muy bien en equipo. Ella es la quinta Chica Mágica en morir al ser asesinada por Weiss Winterprison.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Makoto es una chica independiente, que se vale por sí misma. Trabaja medio tiempo en una tienda y casi nunca va a la escuela. Ella no estaba interesada en ser una Chica Mágica, y de hecho, su transformación fue un error, pues el celular en el que jugaba ni siquiera era suyo. De igual manera, no le desagrada tener habilidades de Chica Mágica. Su transformación es una "Chica Mágica del siglo XXII" teniendo una armadura que le da apariencia robótica, además de poder volar, su habilidades es el utilizar un artefacto del futuro cada día, pero esto no es tan beneficio, pues estos artefactos son completamente aleatorios, pudiendo ser inútiles en algunos casos, y no pueden utilizarse por más de 24 horas. Ella se une a Calamity Mary para beneficiarse y estafa a Sister Nana en cierta ocasión, dándole sus artefactos para que pudiera hacer que su pareja se vuelva una Chica Mágica. Ella es la cuarta Chica Mágica en morir siendo asesinada por Hardgore Alice cuando intento de matar a Snow White.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Sōta es en realidad un chico, amigo de la infancia de Koyuki, pues compartían su gusto por las Chicas Mágicas. Aunque sabe que las Chicas Mágicas son generalmente para niñas, lo mantiene como un gusto secreto. Le gusta el deporte, en especial el football, y quiere mucho a Koyuki, intentando protegerla lo máximo posible e incluso desarrollando sentimientos amorosos por ella. Al transformarse el La Pucelle, según él, se convierte completamente en mujer, usa una armadura femenina, como un caballero y tiene una espada. Su habilidad es hacer esta espada tan grande como lo desee. Es muy bueno peleando, y aunque es un chico, cumple con los estándares de ser una Chica Mágica, que busca proteger a todos de las malas personas. Él es la tercera Chica Mágica en morir después de ser asesinado por Cranberry.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Sanae es una mujer enojada y amargada con un complejo de superioridad enorme, parte de la élite, cree que todos son unos idiotas y deberían estar bajo su control a pesar de ser una simple empleada de una oficina trabajando para otros a quienes considera idiotas por no valorarla. Tiene una actitud condescendiente, de superioridad absoluta, e incluso llega a abusar psicológica y emocionalmente de sus compañeras, forma un grupo de subordinadas para su beneficio: Swim Swim, Tama y las Peaky Angels. Ambiciosa y de mal carácter, hace planes para verse beneficiada en el juego, pero también intenta que su equipo sea fuerte. Al transformarse en Ruler, su cabello se vuelve púrpura, usa un traje de princesa, con corona y un báculo, este le da su habilidad de dar a cualquiera una orden y la cumpla, pero solo si esta en un radio de cinco metros a la redonda y se mantiene en la misma posición. Ella es la segunda Chica Mágica en morir después de ser traicionada por Swim Swim y de posicionarse última en el segundo ranking.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Nemu es una chica perezosa, amistosa y amable, que no estudia ni trabaja y se la pasa todo el tiempo en casa. A pesar de esto, ella es muy buena hablando con los demás, le gusta subirles la moral y dar consejo. Su transformación, Nemurin, es una pequeña chica de cabello largo color amarillo pastel, con nubes que tienen pequeños rostros saliendo de sus coletas, y viste una pijama amarilla con estampados, y siempre carga una almohada; su actitud se muestra somnolienta y su voz se hace más infantil también. Su habilidad es entrar en los sueños de las personas para así ayudarlas a no tener pesadillas, pero esto no le beneficia mucho, pues los Magical Candies que obtiene en sueños no sirven el la vida real. Ella en su última visita a un sueño, entra a un sueño de Swim Swim, notando que ella quiere ser una princesa, le convence de que puede lograrlo. Ella es la primera Chica Mágica en morir después de posicionarse última en el primer ranking.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Fav es la mascota anfitriona del juego Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas, donde se encarga de guiar a los usuarios y enseñarles. Él está encargado de buscar, además, a posibles Chicas Mágicas según las aptitudes de estas. Su apariencia es la de una pequeña esfera bicolor, con una cola que siempre está moviéndose; tiene una voz aguda y siempre termina cada frase u oración con "pon". Él conspiró con Cranberry para que la selección de Chicas Mágicas terminara siendo una competencia de supervivencia entregando informes falsos al mundo mágico para encubrir sus acciones debido a que consideraba el anterior sistema de selección aburrido. Es sádico, cruel e inmoral, no parece importándole si las Chicas Mágicas son asesinadas una por una hasta burlándose de las que consideraba inútiles. Después de la muerte de Cranberry, Swin Swin terminó siendo su nueva maestra, pero Fav no estaba conforme con ella por lo que planeó que ella y Ripple se asesinaran mutuamente para que Snow White fuera su nueva maestra, ya que creía poder controlarla sin embargo Snow White se negó a ser su maestra queriendo destruirlo por la muerte de las chicas mágicas. Fav fue detenido por Ripple, quien destruyó su interfaz.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Nene es una tímida estudiante de escuela media que tiene problemas en hacer amigos, con sus únicos amigos siendo animales. Siendo la líder del Equipo Clantail, ella se parece a un centauro y su habilidad le permite convertir la parte inferior de su cuerpo en la de cualquier animal, con tal de que conozca la especie. Ella sobrevive a los eventos de restart y después de estos decide comenzar a hacer amigos humanos.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Noriko es una niña tímida de 10 años que se convirtió en Chica Mágica cuando tenía 4. Nokko-chan carga un traje de maid con un gorro y orejas de gato. Ella es una miembro del Equipo Daisy y su habilidad le permite manipular las emociones de las otras personas a su alrededor, además de usar una escoba mágica como arma. Ella tomó el rol del Rey Demonio durante el Proyecto de Keek, teniendo la misión de matar a las otras chicas mientras ellas trataban de matar al supuesto Rey Demonio; ella hizo esto debido a que su madre está hospitalizada y necesita el dinero que Keek le pagará para pagar el tratamiento de su madre. Ella es decimotercera y última Chica Mágica en morir cuando comete suicidio en arrepentimiento por sus acciones.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Mashiro habla con un fuerte acento, haciendo difícil entenderla. Melville tiene un traje decorado con flores y apariencia de elfina, muy similar a Cranberry. Ella es miembro del Equipo Bell y su habilidad le permite cambiar los colores, usándola principalmente para camuflarse, haciéndose invisible para todas menos Lapis Lazuline II, además de poseer un arpon mágico. Ella es la aprendiz de Cranberry, quien decía seguir el mismo camino de su maestra, habiendo matado a la mayoría de las Chicas Mágicas del Proyecto. Ella es la decimosegunda Chica Mágica en morir, al ser cortada a la mitad por Clantail después de haber recibido una gran cantidad de ataques de parte de Lapis Lazuline II.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Ella es una infantil y entusiasta estudiante de secundaria. Lapis Lazuline II lleva un vestido azul con una capa hecha de piel de tigre y una cola de tigre. Ella es miembro del Equipo Bell y su habilidad le permite teletransportarse a la ubicación de un set de gemas que posee, sin importar dónde o que tan distribuidas estén las gemas. Ella es la segunda Chica Mágica en usar el nombre Lapis Lazuline, habiéndolo heredado de su mentora Lapis Lazuline I, ya que su verdadero nombre de Chica Mágica es Blue Comet. Ella es la decimoprimera Chica Mágica en morir al ser atravesada por una flecha en el pecho durante su combate con Melville.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Chika es una muy tímida estudiante de escuela media a la cual le falta confianza. Pechika tiene un uniforme parecido al de un chef, y trata de usar su estatus de Chica Mágica para aumentar su confianza, sin embargo, esta confianza fue destruida cuando se comparó a sí misma con sus increíbles compañeras de equipo, mas a lo largo de restart, su confianza lentamente aumenta. Ella es miembro del Equipo Clantail, siendo su cocinera ya que es incapaz de pelear al nivel de las otras debido a su habilidad, la cual le permite convertir cualquier cosa que toque con sus manos en comida en un plazo de 5 minutos, mas con el paso del tiempo ella comienza a disfrutar pelear. Ella es la décima Chica Mágica al morir, siendo atravesada por una flecha de Melville mientras protegía a Clantail.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Rio es una sarcástica chica de lengua picante. Rionetta tiene la forma de un muñeco viviente, y desea el premio en efectivo por ganar el Proyecto de Keek para pagar la deuda de su padre con la mafia. Ella es miembro del Equipo Clantail y su habilidad le permite manipular muñecos, incluyendo cualquier cosa con forma humanoide, como un juguete o un cadáver. Ella se alió con Melville y usó el cadáver de Yumenoshima Genopsycho para tratar de matar a @NyanNyan. Ella es la novena Chica Mágica en morir, siendo asesinada por Melville tras rebelarse contra ella al ser incapaz de traicionar al Equipo Clantail.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Shinobu es una adulta joven que desde niña quiso ser detective. Ella trabaja para una compañía de detectives privados, a pesar de no hacer mucho más que trabajos básicos. Detick Bell tiene un traje de detective, y actuando como tal, ella trata de descubrir al responsable detrás de las muertes de varias Chicas Mágicas a lo largo de restart. Siendo la líder del Equipo Bell, ella tiene la habilidad de darle caras a los edificios y traerlos a la vida con un beso, aunque es una habilidad muy útil en su trabajo como detective en la vida real, los edificios del Mundo Cibernético no le hablaran, ya que no quieren revelar los planes de Keek. Ella es la octava Chica Mágica en morir, al ser asesinada por Melville tras descubrir que ella era la asesina, sin embargo, ella dejó información muy importante para mostrarles a las otras chicas la verdadera identidad de Melville.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Anna es una chica que se mudó de Europa (probablemente Inglaterra, ya que su lengua nativa es el inglés) a Japón y tiene problemas con el idioma. Miyokata Nonako se viste como una Miko y constantemente discute con Rionetta, la cual no puede aguantar su voz fuerte y mal japonés. Ella es miembro del Equipo Clantail y su habilidad le permite hacerse amiga y domar a cualquier animal, aunque solo puede hacerlo con uno a la vez. Cuando su discusión con Rionetta llegó a su punto álgido, causó una batalla en la cual ella terminó en ella siendo asesinada por un Demonio del Mundo Cibernético, convirtiéndose en la séptima Chica Mágica en morir.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Himari es una persona que se preocupa profundamente por sus amigas. @NyanNyan viste el traje tradicional de un artista marcial chino y tiene la habilidad de sellar cosas dentro de pergaminos. Durante uno de los Proyectos de Cranberry, sus dos mejores amigas fueron asesinadas. Ella fue empujada por una colina por Yumenoshima Genopsycho, la cual se creía muerte, y fue quemada por el Rey Dragón del Mundo Cibernético, convirtiéndose en la sexta Chica Mágica en morir. Luego se revela que la persona que la empujó no fue Yumenoshima Genopsycho, sino Rionetta, quien estaba manipulando el cadáver de Yumenoshima Genopsycho con su magia.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Tama-chan es el hámster mascota de Anna Sarizae. Cherna Mouse es una chica que viste un traje de hámster sobre un traje de baño y es una chica muy despistada a la cual no le gusta que se acerquen al territorio de caza de su equipo. Ella es miembro del Equipo Bell y tiene la habilidad de aumentar su tamaño sin límite conocido. Después de que todas fueron forzadas a comparar sus Magical Candies, alguien se metió con el sistema, convirtiendo en la chica con menos Candies y la quinta Chica Mágica en morir.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Akane es una chica mentalmente inestable que ataca a cualquiera que se cruce en su camino. Toda su familia fue asesinada por Cranberry durante uno de sus Proyectos, y como resultado, ella sufre de trastorno por estrés postraumático, y debido a que sus recuerdos del Proyecto fueron borrados, ella furiosamente busca por una "música", lo único que recuerda de Cranberry. Ella trabaja en solitario y su habilidad le permite cortar todo con su katana sin importar la distancia, siempre y cuando este objeto este en su campo de visión, y tampoco puede cortar objetos que estén detrás de otros. Ella es la cuarta Chica Mágica en morir, al ser aplastada por un edificio invocado por @NyanNyan de uno de sus pergaminos, después de que ella intento matar a las otras Chicas Mágicas.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Karin es una mangaka en la vida real. Siendo miembro del Equipo Daisy, Yumenoshima Genopsycho lleva una armadura, la cual es su habilidad, ya que esta es completamente indestructible una vez ella baje el visor de su casco, sin embargo, la misma Yumenoshima Genopsycho aun es propensa a los ataques. Ella es la tercera Chica Mágica en morir, siendo asesinada por Akane.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Mita es la prima de Nemu. Masked Wonder lleva un traje de superhéroe y es una autoproclamada héroe de la justicia. Entre los eventos de Unmarked y restart, ella fue entrenada por su prima en el Mundo de los Sueños. Ella es miembro del Equipo Pfle y su habilidad le permite manipular el peso de las personas. Ella es la segunda Chica Mágica al morir después de ser golpeada en la cabeza con una roca de Melville.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Kiku es una estudiante que trata de encontrar tiempo para ser una Chica Mágica en su ocupado itinerario. Magical Daisy es una Chica Mágica famosa que solía tener su propia serie de anime y lleva un traje tradicional de Chica Mágica decorado con flores. Ella es la líder del Equipo Daisy y tiene la habilidad de disparar rayos mágicos de sus manos, a los cuales llama "Daisy Beam", siendo capaz de disparar rayos pequeños de sus dedos o uno grande de sus manos. Ella es la primera Chica Mágica en morir después de que un esqueleto rojo del Mundo Cibernético reflejara su Daisy Beam hacia ella.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Una ciber-hada y mascota de Keek. Fal ayudó a Keek durante su Proyecto, sin embargo, Fal odiaba a Keek, con su relación lentamente empeorando mientras más chicas morían. Al final de restart, él se vuelve la mascota de Snow White.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Keek fue la que abdujo a las Chicas Mágicas sobrevivientes de los Proyectos de Cranberry para crear su propio Proyecto. Ella está obsesionada con la idea de que las Chicas Mágicas deben ser puras e inocentes y odia a gente como Cranberry quienes han malogrado esta imagen. Ella está obsesionada con Snow White, a la cual ve como la Chica Mágica ideal. Ella se viste como una científica loca y su habilidad le permite crear un Mundo Cibernético donde ella es todopoderosa y capaz de hacer todo lo que quiera realidad. Al final de restart, Snow White le revela que su mentora quien le enseñó todo lo que sabe, Pythie Frederica, apoyaba a Cranberry. Confrontada contra las fallas de la lógica, ella sufre un colapso mental.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: El primer volumen de la novela ligera fue publicado el 8 de junio de 2012 por la editorial Takarajimasha bajo su imprenta Kono Light Novel ga Sugoi! Bunko. 13 volúmenes han sido publicados hasta julio de 2019.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Una adaptación a manga con arte de Pochi Edoya fue serializada en la revista Monthly Comp Ace de Kadokawa Shoten entre el 26 de septiembre de 2014 y el 26 de octubre de 2015.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Una secuela del manga, adaptando el arco restart, empezó a ser serializada en la edición de junio de 2016 de Monthly Comp Ace siendo ilustrada por Senbei Nori.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Un manga spin-off ilustrado por Ryota Yuzuki comenzó a publicarse en Kono Manga ga Sugoi! WEB el 29 de agosto de 2016. Este manga presenta una historia original del autor.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Una adaptación a anime corrió a cargo del estudio de animación Lerche y fue emitida desde el 1 de octubre hasta el 17 de diciembre de 2016, siendo transmitida simultáneamente por Crunchyroll. Tiene ilustraciones originales realizadas por Maruino; fue dirigida por Hiroyuki Hashimoto y el guion fue realizado por Takao Yoshioka. El opening es Sakebe (叫べ, lit. "Grita") y fue interpretado por Manami Numakura y el ending es DREAMCATCHER, siendo interpretado por Nano.


title: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku

text: Una serie de anime web publicada en la página oficial del anime. Muestras historias centradas en Nemurin.


title: Planeta interior

text: Los planetas interiores son los cuatro planetas más cercanos al Sol, es decir: Mercurio, Venus, la Tierra y Marte. Son pequeños y de densidad elevada (3-5 g/cm³) principalmente por materiales transparentes y rocosos con una estructura interna bien diferenciada y con un tamaño similar. La composición isotópica de estos cuerpos y su densidad variable (mayor en Mercurio y menor en Marte) ofrecen importantes pistas sobre la formación del sistema solar. Los cuatro tienen superficies sólidas con los tres últimos poseyendo también una atmósfera. El estudio comparativo de los cuatro planetas permite estudiar la evolución geológica en un contexto más amplio que el de únicamente la Tierra.


title: Planeta interior

text: Más allá de la órbita de Marte se encuentra el cinturón de asteroides una región del sistema solar en la que se encuentran abundantes asteroides que no llegaron a formar nunca un planeta.


title: Planeta interior

text: Desde el punto de vista astronómico en cada uno de los planetas más interiores Mercurio y Venus poseen elevados ángulos de fase y tanto él, como Júpiter, presentan un elevado movimiento retrógrado en su movimiento aparente observado desde la Tierra. Los planetas interiores giran lentamente sobre sí mismos (Mercurio 58 días, Venus 243 días, y alrededor de 24 horas para la Tierra y Marte). Todos ellos emiten un flujo de energía muy inferior al que reciben del Sol.


title: Pruitt Taylor Vince

text: Pruitt Taylor Vince (Baton Rouge, 5 de julio de 1960) es un actor estadounidense, ganador del premio Emmy, y que ha tenido varias apariciones como actor de reparto en el cine y en televisión.


title: Pruitt Taylor Vince

text: Vince nació en Baton Rouge (Luisiana). Padece de nistagmo, una enfermedad que causa un movimiento involuntario de los ojos. Asistió a la universidad estatal de Luisiana, y comenzó a actuar debido a un error: una de las computadoras falló en su registro de secundaria y colocó a Vince en una clase de actuación, una materia a la cual empezó a asistir y no dejó.


title: Pruitt Taylor Vince

text: Inició su carrera como actor en 1986, en la película "Down by Law", de Jim Jarmusch, pero sus apariciones fueron cortadas de la cinta en la sala de montaje. Su primer papel como protagonista fue en "Heavy" (1995), una película independiente dirigida por James Mangold, en donde hace el papel de un solitario chef que se ve alterado por la llegada de una nueva camarera personificada por Liv Tyler; la película aborda temáticas como la soledad, las falsas esperanzas y la autoestima.


title: Pruitt Taylor Vince

text: Consiguió papeles de relevancia en varias películas importantes, incluyendo "Misisipi en llamas" (como un miembro del Ku Klux Klan), "JFK" (como Lee Bowers) y "Nobody's Fool" (como el mejor amigo del personaje protagonista). Otro de sus papeles más importantes es el de Max en "La leyenda del pianista en el océano" (1998), junto a Tim Roth y dirigida por el italiano Giuseppe Tornatore.


title: Literatura religiosa

text: Literatura religiosa, literatura espiritual o literatura sagrada es la literatura de tema religioso, o bien la parte del arte religioso que se expresa literariamente. Su opuesto es la literatura profana.


title: Literatura religiosa

text: Atendiendo al género literario en que se da, puede dividirse en poesía religiosa, teatro religioso, novela religiosa y ensayo religioso (entendido como prosa de tema religioso y de "no ficción", que puede darse en forma de literatura devocional o en forma de los tratados dogmáticos y apologéticos surgidos de la teología y la moral religiosa o teología moral). Una parte muy importante de la literatura religiosa es la literatura ascética o mística (escuela ascética española, literatura sufí persa).


title: Literatura religiosa

text: Atendiendo a la religión que la inspira, puede dividirse en literatura religiosa cristiana (cristianismo), literatura religiosa musulmana (islam), literatura religiosa judía (judaísmo -Cábala, literatura rabínica-), literatura religiosa hinduista (hinduismo -Vedas, Majabhárata, Ramaiana, Bhagavad Gita, Upanishads, sutra-), literatura religiosa budista (budismo -Tri-Pitaka, sutras-), literatura religiosa taoísta (taoísmo -Canon taoísta, Tao Te Kin-), literatura religiosa sijista (sijismo -Gurú Granth Sahib-) etc.


title: Literatura religiosa

text: Parte de la literatura religiosa o sagrada toma, para los creyentes de determinadas religiones, una consideración superior: la de textos sagrados. En las religiones abrahámicas, monoteístas, se consideran de autoría divina o "palabra de Dios" (Torá, Biblia, Corán).


title: Literatura religiosa

text: La literatura de las civilizaciones antiguas era predominantemente religiosa, tanto la literatura sumeria (Epopeya de Gilgamesh), como la literatura egipcia (Libro de los Muertos, Letanía de Ra) o la literatura griega inicial (poemas homéricos, Teogonía). La literatura clásica grecorromana se desarrolló en parte con bases religiosas (como el teatro griego), pero en su mayor parte se considera profana. Lo contrario ocurrió con la literatura medieval de la Europa cristiana, mayoritariamente religiosa, tanto en la literatura latina como en las nacientes literaturas en lengua vulgar. No obstante, tanto en los "scriptoria" de los monasterios medievales como en las universidades medievales se escribía tanto literatura sagrada como literatura profana. Gonzalo de Berceo denominó "mester de clerecía" a su oficio literario (que en su mayor parte era literatura religiosa), por oposición al "mester de juglaría" (los cantares de gesta o la poesía popular). En la literatura de la Edad Moderna y, sobre todo, en la literatura de la Edad Contemporánea es la literatura profana la que pasa a ser dominante. Es significativo de ello que, para indicar que un texto secular tiene carácter religioso se utilice la expresión "a lo divino".


title: Shocker (personaje)

text: Shocker (Herman Schultz) es un supervillano ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Creado por Stan Lee y John Romita Sr., el personaje debutó en "The Amazing Spider-Man" #46 en marzo de 1967. Generalmente se lo representa como un enemigo del superhéroe Spider-Man, y pertenece al colectivo de adversarios que conforman su .


title: Shocker (personaje)

text: Herman Schultz, un ingeniero autodidacta y renombrado cracker de cajas fuertes, inventó un par de guanteletes capaces de producir poderosas ondas vibratorias de choque. Incorporó estos guanteletes en un traje de batalla protector y se convirtió en mercenario a sueldo. Como Shocker, Schultz ascendió rápidamente en el inframundo criminal de la ciudad de Nueva York y ha sido empleado por varios señores del crimen, lo que a menudo lo ha puesto en conflicto con Spider-Man.


title: Shocker (personaje)

text: El personaje fue clasificado como el 23º mayor enemigo de Spider-Man por IGN.Shocker ha sido adaptado de los cómics a varias formas de medios, habiendo sido expresado su voz por Jim Cummings en "Spider-Man: The Animated Series", Jeff Bennett en "The Spectacular Spider-Man" y David B. Mitchell en el videojuego "Spider-Man". Dos iteraciones del personaje aparecieron en la película de Marvel Cinematic Universe "" (2017), con Herman Schultz interpretado por Bokeem Woodbine y Jackson Brice interpretado por Logan Marshall-Green.


title: Shocker (personaje)

text: El personaje apareció por primera vez en "The Amazing Spider-Man" # 46 (marzo de 1967) y fue creado por el escritor Stan Lee y el artista John Romita, Sr.


title: Shocker (personaje)

text: Apareció como un personaje regular en "Thunderbolts" desde el número 157 al 162, cuando desertó del equipo.


title: Shocker (personaje)

text: Herman Schultz nació en la ciudad de Nueva York. Era un desertor de la escuela secundaria que tenía brillantes talentos como inventor e ingeniero. En lugar de utilizar tales talentos para obtener un empleo legítimo, se convirtió en un ladrón exitoso y el mejor crackeador del mundo (según él en las historias posteriores). Después de ser finalmente capturado y encarcelado por sus crímenes, desarrolló un par de guanteletes diseñados para disparar ráfagas de aire, vibrando a alta frecuencia. Schultz usa sus guanteletes para escapar de la prisión y se convierte en el supervillano conocido como "El Shocker". Derrota a Spider-Man en su primer enfrentamiento (ya que Spider-Man estaba en desventaja debido a un esguince de brazo izquierdo en una batalla anterior con Lagarto.)durante un robo. Mientras robaba un banco, fue golpeado y enviado a prisión después de que Spider-Man apartó los pulgares de Schultz de los gatillos de los guanteletes y luego lo noqueó.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker luego robó una antigua tableta de piedra con una inscripción para una fórmula que podría restaurar la juventud, que había sido robada anteriormente por Kingpin.Probablemente, la hazaña en solitario más ambiciosa de Schultz fue su intento de retener a la ciudad de Nueva York en busca de rescate mediante el desmantelamiento de varias redes eléctricas para deletrear su nombre, y extorsionar un millón de dólares de la ciudad.Luego ganó un millón de dólares al acosar a un corredor de bolsa.Shocker más tarde se unió a los Maestros del Mal de Egghead (con Hombre Radioactivo, Tiburón Tigre, Moonstone y el Escarabajo) para incriminar al Dr. Henry Pym, entonces en juicio por traición. Los Maestros lucharon contra los Vengadores en este encuentro; Shocker fue lavado el cerebro y deliberadamente abandonado por Egghead para entregar un falso testimonio,y posteriormente cooperó con las autoridades para exonerar al ex vengador.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker fue contratado más tarde por el criminal de guerra nazi Baron Von Lundt para matar a Dominic Fortune, y construyó las unidades de vibro shock en todo su uniforme para hacerlo.Shocker fue contratado por Camaleón y Hammerhead para inducir a Electro a unirse a su organización.Shocker luego intentó robar miles de dólares de caridad en la recaudación de fondos de celebridades para la Biblioteca de la Ciudad de Nueva York.Es capturado por Spider-Man y enviado a prisión. Más tarde escapa con la ayuda de su compañero interno Boomerang. En este momento, ha desarrollado serios problemas de confianza y se ha aterrorizado de que el Azote del Inframundo lo va a matar en un punto de inflexión ocurre cuando Spider-Man lo detiene y parece no tomarlo en serio. Enfurecido, Shocker derrota a Spider-Man y está a punto de acabar con él cuando un impostor Scourge interviene, causando que Shocker huya.Cuando apareció por segunda vez, sus problemas de confianza desaparecieron. Su objetivo es cazar al Scourge y matarlo primero.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker ha demostrado ser una presencia constante entre la galería de enemigos de Spider-Man. A menudo trabaja como miembro de un equipo (incluyendo los Siete Siniestros de Hobgoblin, los Doce Siniestros de Norman Osborn, los más recientes Seis Siniestros del Doctor Octopus y los Maestros del Mal) o en asociación con al menos otro villano. Las alianzas previas incluyen Boomerang, Escarabajo, Rhino, Leila Davis, Hydro-Man y Speed Demon (todas las cuales forman el Sindicato Siniestro) y Trapster, Constrictor y Jack O'Lantern. También se asoció con un gran grupo de villanos durante los actos de venganza, cuando los ayudó a atacar sin éxito los Cuatro Fantásticos.


title: Shocker (personaje)

text: Durante uno de sus equipos con el Doctor Octopus, participó en una redada en la Mansión de los Vengadores, con la esperanza de ayudar a conquistarla, ya que los héroes se distraían con los acontecimientos de Infinity War. Shocker se vio obligado a luchar junto a los héroes llamados los Guardianes de la Galaxia cuando los dobles alienígenas de ambos bandos atacaron. Después de que los dobles dejaron de llegar, el Doctor Octopus intentó ordenar a Shocker y a los demás que continuaran luchando contra los héroes, pero en su lugar, se volvieron contra el Doctor Octopus. No deseaban dañar a las personas que habían ayudado a salvar sus vidas. Shocker ayudó a perseguir al Doctor Octopus fuera del edificio.


title: Shocker (personaje)

text: En un momento de su carrera, Shocker se volvió cada vez más paranoico porque estaba en la lista de aciertos de Azote del Inframundo, aunque no había pruebas reales de que lo estuviera.Así comenzó a buscar formas de hacerse más poderoso, con la esperanza de frustrar cualquier intento de su vida por parte del grupo de vigilantes. Shocker de alguna manera adquirió poderes de vibración sobrehumanos reales. A medida que se vuelve más poderoso, se da cuenta de que los nuevos poderes eventualmente lo matarán. Busca un arnés vibratorio para curarse y es ayudado por Night Thrasher y Spider-Man.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker ha tenido a Spider-Man sobre las cuerdas en varias ocasiones, con intervenciones oportunas que a menudo salvan a Spider-Man. Las personas que frustraron las victorias de Shocker sobre Spider-Man incluyen guardias de seguridad, Dominic Fortune e incluso un impostor de Azote del Inframundo. Shocker también ha permitido que Spider-Man vaya en algunas ocasiones, la primera cuando descubre que Spider-Man está incapacitado por un ataque de vértigo en el exterior de un edificio alto. Él no mata a Spider-Man, pensando que es un final indigno, pero tampoco lo ayuda.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker encontró otro momento de victoria sobre Spider-Man cuando se asoció con el Trapster. Enviado por los Amigos de la Humanidad para asesinar a Paul Stacy, el dúo logró unir a Stacy y Spider-Man y arrinconarlos, solo para ser suspendidos de sus tareas momentos antes de terminarlos.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker se volvería más tarde contra el Trapster a instancias de Osborn por haber eliminado a Trapster como posible testigo en contra de su reciente intento de asesinar a Spider-Man. Preparándose para matar al trapster resignado en un callejón, fue atacado y quedó inconsciente en el último minuto por Spider-Man (luego disfrazado bajo el alias Dusk).


title: Shocker (personaje)

text: Shocker es contratado por el Golem, junto con Constrictor y Jack O'Lantern, para proteger una entrega de diamantes. Él lucha contra Capucha.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker fue despedido como agente independiente por Industrias Hammer y capturado por Spider-Man al intentar robar un banco federal junto con Hydro-Man. Él accidentalmente evapora su aliado basado en agua con una vibración fuera de lugar.


title: Shocker (personaje)

text: Se alió con Speed Demon de los Nuevos Thunderbolts para entrar en una caja de seguridad particularmente bien custodiada. Aunque la policía llegó a su escondite en rápida persecución, Speed Demon se escapó corriendo y robó el botín y las armas de Shocker, eliminando todos los rastros de evidencia (y, desafortunadamente para Shocker, también guardando el dinero para financiar a los Thunderbolts en otras actividades).


title: Shocker (personaje)

text: Una nueva versión de Seis Siniestros, con Shocker como miembro, se agrupa durante Civil War, pero fueron detenidos por el Capitán América y sus Vengadores secretos.


title: Shocker (personaje)

text: En "The Punisher War Journal" # 4, él estaba entre el grupo de villanos que The Punisher intenta matar a raíz del Zancudo recientemente fallecido. Sobrevive al envenenamiento y al bombardeo. Más tarde aparece en "She-Hulk" # 17 y más tarde nuevamente en "Avengers: The Initiative" # 3, en la que se demostró que había reformado parcialmente el Sindicato Siniestro junto a Hydro-Man y Boomerang. Este grupo intenta robar la Casa de Subastas de Baily, pero son interrumpidos por Spider-Man y luego por los miembros de la Iniciativa War Machine y Komodo. Los últimos están ahí para neutralizar a Spider-Man. El trío escapa, solo para ser encontrado y atacado por agentes del gobierno llamados 'Scarlet Spiders'.


title: Shocker (personaje)

text: En su primera aparición en "Brand New Day", se demostró que fue contratado por un mafioso para sacar un vagón de tren lleno de jurados. Después de una breve batalla con Spider-Man, queda inconsciente mientras Spider-Man usa sus guanteletes para destruir los escombros que bloquean el camino. Aunque parece cooperativo al principio, tan pronto como es asegurado por Spider-Man, activa un poderoso choque en sus guanteletes a través de su cinturón, causando que la salida principal se colapse y le permita escapar.En su camino para recaudar dinero de las apuestas en las luchas de superhéroes, Shocker y Boomerang descubren el cadáver de "The Bookie".


title: Shocker (personaje)

text: Durante la historia del "Origen de las Especies", Shocker es invitado por el Doctor Octopus para unirse a su equipo de supervillanos donde intercambia para asegurar algunos artículos específicos. Él y Tombstone fueron tras el bebé de Amenaza en la tienda del restaurante, hasta que Spider-Man intervino.Después de que se desmaya de su lucha, llega la policía, pero Shocker es llevado por Tombstone, quien escapa.Cuando Spider-Man se enfurece contra los villanos después de que el niño fue robado por Camaleón, Shocker es atacado en su escondite y amenaza con que Shocker le cuente todo sobre el paradero de los villanos. Shocker le dice a Spider-Man que Camaleón tiene el bebé en la Mansión Kravinoff.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker fue visto en la Balsa debido a una popular votación en línea en Marvel.comy fue seleccionado para unirse al nuevo equipo beta de los Thunderbolts llamado Underbolts, donde se reveló que MACH-V ha puesto su nombre en la lista de posibles candidatos.


title: Shocker (personaje)

text: Durante la historia de "Spider-Island", Spider-Man y Carlie Cooper se encuentran con un Shocker de seis brazos. Durante la pelea, Shocker revela que quiere el dinero para que Pensador Loco pueda curarlo. Shocker luego se quita la máscara para revelar que está mutando lentamente en una criatura parecida a una araña.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker apareció más tarde como miembro de Villains for Hire (un villano homólogo de Heroes for Hire).


title: Shocker (personaje)

text: Como parte del evento "Marvel NOW!", Shocker aparece como miembro de la última encarnación de Seis Siniestros.Shocker aparece como uno de los personajes principales de "The Superior Foes of Spider-Man", que concluye con Silvermane coronándolo como el nuevo don del inframundo de Nueva York después de que Shocker salva a docenas de mafiosos derrotando por sí solo al Punisher.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker comparte una comida con She-Hulk cuando hablan sobre un recuerdo que She-hulk no puede recordar y Shocker la ayuda diciéndole lo poco que recuerda porque lo trató bien y le compró el almuerzo mientras otros héroes lo golpeaban y preguntaban preguntas más tarde,se reveló que un villano llamado Nighteater creó un hechizo que asesinaría a cientos de personas, pero hizo que todos olvidaran que era un villano, pero un héroe llamado Nightwatch porque era más rentable, cuando Shocker descubrió que She-Hulk en la derrota de Nightwatch, cuando Nightwatch le preguntó por qué Shocker estaba enojado después de haber recibido su corte, incluso si lo olvidó, Shocker dijo que era porque también quería ser un héroe.


title: Shocker (personaje)

text: Cuando la ciudad de Nueva York fue cubierta por el malvado Capitán América en la cúpula de la fuerza de la oscuridad, Shocker y Escorpia se aprovecharon de esto robando un banco pero fue detenido por Rogue,Pero cuando el Shocker accidentalmente aplasta el suelo debajo de ellos, estaban rodeado de criaturas de la fuerza oscura y tuvieron que trabajar juntos, cuando finalmente vencieron a la más grande de las criaturas, Rogue se escapa y Shocker bromea diciendo que esto significa que ahora son X-Men.


title: Shocker (personaje)

text: Herman Schultz está siendo juzgado por sus crímenes ya que Shocker y Rogue se ofrecen como testigos y dijo que Shocker, de su experiencia cuando luchaba contra monstruos de la fuerza oscura junto a él, era inteligente, amable y valiente, y si tuviera la oportunidad, podía redimirse.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker lleva dos guanteletes que le permiten lanzar ondas vibratorias de choque que funcionan de manera similar a las pistolas de aire comprimido, creando una serie de ráfagas de aire a altas presiones en rápida sucesión que se traducen en una serie de poderosos impactos. Estos impactos, proyectados a distancia, crean vibraciones destructivas que pueden hacer pedazos el cemento y causar enormes daños al cuerpo humano y sus órganos internos. Cuando agarra un objeto y activa sus vibraciones, el objeto se deshace. Si lo que sujeta es un ser vivo, la víctima sufriría daños internos potencialmente fatales.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker posee una fuerza aumentada por sus unidades de vibraciones de choque, por lo que es capaz de dejar fuera de combate a una persona que posea fuerza sobrehumana, como puede ser Spiderman, y sus vibraciones pueden someter incluso a personajes con resistencia sobrehumana como She-Hulk. Sin embargo, esto no se traduce en la capacidad de levantar un mayor peso. Adicional a esto Shocker ha diseñado un traje acolchado que está provisto de su propia fuente de energía, crea también un escudo vibracional que deflecta o amortigua los golpes que recibe y le permite escapar de cualquier atrape, incluso de ser sujetado por las redes de Spiderman, aun así la principal función del traje es proteger a Shocker de las vibraciones que producen sus guantes al activarlos.


title: Shocker (personaje)

text: Mientras que la mayoría de los villanos de Spider-Man generalmente cambian de sus objetivos originales a una venganza contra Spider-Man, el Shocker todavía se preocupa principalmente por ganarse la vida y proteger su reputación. Como tal, el personaje se retrata generalmente como comportándose de una manera más profesional que la mayoría de sus pares maníacos.


title: Shocker (personaje)

text: Shocker tiene una personalidad notablemente racional entre los enemigos de Spider-Man. A menudo se ha demostrado que reconoce sus propias limitaciones en un universo de individuos superpoderosos. Una vez se vio afectado por la ansiedad crónica y la paranoia (en la serie Deadly Foes of Spider-Man) debido a sus temores de ser blanco de los antihéroes Scourge y Punisher (sorprendentemente, ha sobrevivido a encuentros con ambos). Mientras estuvo asociado con Trapster, menciona que se dedica a la psicoterapia.


title: Shocker (personaje)

text: En historias recientes ("Venomous" y "Senseless Violence"), Shocker ha revelado que está extremadamente frustrado con su lugar en la vida, ya que no quiere ser conocido como un saco de arena para superhéroes como Spider-Man. Sin éxito, intenta comprar el simbionte Venom en una subasta para ganar algo de respeto. Cuando se asoció temporalmente con Hydro-Man, reprueba la sugerencia de Morrie de que maten a Spider-Man, estando mucho más interesado en empresas más lucrativas y tratando de reconstruir una reputación profesional.


title: Shocker (personaje)

text: Aunque Shocker no ha aparecido en el universo MC2, sus guanteletes se han visto en el uso del cazarrecompensas Mad Dog Rassitano.


title: Shocker (personaje)

text: En "JLA / Avengers", el Shocker es uno de los villanos controlados por la mente que atacan a los héroes mientras asaltan la fortaleza de Krona. Él es derrotado por el Flash de Barry Allen.


title: Shocker (personaje)

text: En Ultimate Marvel de Shocker, es el ladrón de 33 años Herman Schultz, quien realiza incursiones en transportes de dinero.Viste una gabardina púrpura y un par de gafas protectoras para proteger sus ojos. Solía trabajar en Compañía de Energía Roxxon e inventó sus armas allí.Fue despedido más tarde y luego se convirtió en el Shocker para "obtener lo que se merece" por todo el trabajo que ha realizado. Él no es especialmente peligroso y ha peleado contra Spider-Man cinco veces en los primeros 100 números. Durante varios, hubo un factor inusual: Spider-Man con el traje de Venom,o la presencia de Kitty Pryde,o Wolverine poniendo a Shocker en desventaja.En última instancia, sufre cinco derrotas vergonzosas. Por lo tanto, él perpetuamente termina en la cárcel y su equipo es confiscado. Sin embargo, de alguna manera se las arregla para obtener un nuevo conjunto cada vez que escapa. Se demostró en "Ultimate Marvel Team-Up" que fabrica nuevas unidades de vibración en la tienda de máquinas de la prisión. También se da a entender que no siempre se le acusa de nada; Spider-Man simplemente lo deja en la escena del crimen. Esto se notó en su encuentro en la segunda anual cuando Foggy Nelson aconsejó a Spider-Man que lo entregara a la policía en lugar de dejarlo en el suelo. Se lo ve en el anual que se deja en la estación de policía mientras llora. Obtiene alguna medida de venganza en el número 122, donde inesperadamente derrota, captura y tortura a Spider-Man, y transmite sus antecedentes. Estudió en MIT enérgicamente y finalmente consiguió un trabajo en Roxxon creando armas de alta calidad antes de ser estafado de su trabajo y ganancias. Con Spider-Man como su única salida para la ira, procede a atacarlo brutalmente antes de ser arrestado una vez más por las autoridades dirigidas por el capitán Frank Quaid del NYPD, bajo el consejo de Kitty y Mary Jane Watson.


title: Shocker (personaje)

text: En 2005, se colocó #3 en el ranking de archienemigos de Spiderman, por detrás de Doctor Octopus y Venom, en la página oficial de Marvel.


El Tratado de Armisticio y Regularización de la Guerra, también conocido simplemente como el Armisticio de Trujillo, fueron dos acuerdos firmados entre la Gran Colombia y el Reino de España el 25 y el 26 de noviembre de 1820 en Trujillo, Venezuela. Mediante estos tratados quedaba oficialmente derogada la guerra a muerte, se acordaba una tregua de seis meses además de constituir "de facto" un reconocimiento del estado colombiano.


title: Tratado de Armisticio y Regularización de la Guerra

text: El capitán general Pablo Morillo recibe instrucciones el 6 de junio de 1820 desde España para que arbitre con Simón Bolívar un cese a las hostilidades. Morillo informa a Bolívar sobre el cese al fuego unilateral del ejército español y la invitación para negociar un acuerdo de regularización de la guerra. Los plenipotenciarios de ambos bandos se entrevistan en Trujillo el 25 de noviembre de 1820 y el mismo día se firma el Armisticio entre la República de la Gran Colombia y España, el cual suspendía todas las operaciones militares en mar y tierra en Venezuela y confinaba a los ejércitos de ambos bandos a las posiciones que sostenían el día de la firma según lo cual la línea de demarcación territorial sería la siguiente:


text: El Tratado de Regularización de la Guerra fue firmado en Trujillo por los plenipotenciaros el 26 de noviembre de 1820. Mediante este acuerdo ambos bandos se comprometían a hacer la guerra "como lo hacen los pueblos civilizados", acordando el respeto a los no combatientes, el canje de prisioneros y a acabar definitivamente con las viejas prácticas de la guerra a muerte.


text: Bolívar y Morillo se entrevistaron personalmente el 27 de noviembre celebrándose el célebre abrazo de Santa Ana de Trujillo. Ese mismo día fueron firmados ambos acuerdos por los jefes de los dos bandos en guerra.


text: El armisticio se rompió antes de lo pactado. El 28 de enero de 1821 se produjo un pronunciamiento en Maracaibo, que había permanecido realista casi desde el principio de la independencia, en el cual declaraba a la provincia de Maracaibo unida a la Gran Colombia. El general venezolano Rafael Urdaneta ocupó rápidamente la ciudad con varios batallones ligeros y depuso al gobernador Francisco Delgado. Miguel de la Torre protestó la medida como una violación del tratado y Bolívar a su vez argumentó su legalidad. Al no llegar a un acuerdo sobre Maracaibo ambos bandos acordaron el reinicio de las hostilidades el 28 de abril. Sin embargo, a partir de aquí, el resto de los enfrentamientos violentos hasta el final del conflicto de la independencia estarían regulados por el Tratado de Regularización de la Guerra. La ciudad de Maracaibo sería ocupada de nuevo por los realistas en septiembre de 1822, después de su victoria en la batalla de Salina Rica.


text: El 24 de julio de 1912 en la Plaza Armisticio de Santa Ana se inaugura el monumento conmemorativo del abrazo de Bolívar y Morillo al momento de verificar el Tratado de Regularización de la Guerra considerado el principal antecedente del Derecho Internacional Humanitario actual.


title: Limosna

text: La limosna (en griego:ἐλεημοσύνη eleimosýni, "misericordia") es una ayuda voluntaria que se da a una institución o persona por caridad, sin esperar nada a cambio.


title: Limosna

text: La limosna se manda con frecuencia en la Sagrada Escritura: a los judíos se les previno con especialidad que asistiesen a los pobres, a las viudas, a los huérfanos y a los extranjeros. "Deut., cap. 10 y. 11: Eclesiástico, cap. 4, v. 1", etc. Las máximas de caridad que continuamente repite Jesucristo en el Evangelio, hicieron aún más conocida y clara la necesidad de este deber. El orden del diaconado fue instituido para cuidar de los pobres: "Hech. Apost., cap. 6".


title: Limosna

text: San Pablo escribiendo a los de Corinto les encarga que verifiquen las cosechas o cuestiones todos los domingos para la asistencia de los pobres según había mandado a las Iglesias de Galacia. San Justino, en la "Apolog. 2", dice que todos los fieles de las ciudades y aldeas se reunían los domingos para asistir a la celebración de los santos misterios; que después de la oración cada uno hacía su limosna según su celo y facultades: que se entregaba el dinero al que presidía, es decir, al obispo, para distribuirlo a los pobres, viudas, etcétera. Esta práctica se observaba también en tiempo de San Gerónimo y siguió en las parroquias, en las que se suele pedir para los pobres a la misa mayor de los domingos y fiestas.


title: Limosna

text: Tillemont, fundado en un pasaje del código Teodosiano, observa que en el había unas mujeres piadosas que se ocupaban en recoger limosna para los presos: se conjetura que serían las "diaconisas".


title: Limosna

text: La caridad con los infelices fue el carácter distintivo de los primeros cristianos: llegaron muchos al extremo de venderse por esclavos y alimentar a los pobres con el precio de su libertad. San Clemente de Roma. "Epíst. 1.ª, núm. 63". Asistían igualmente a los paganos que a los fieles. Juliano les hace esta justicia y escribiendo a un pontífice del paganismo, "Epist. 62", dice las siguientes palabras:


title: Limosna

text: San Crodegando, obispo de Metz, en el , en la regla que prescribe a los canónigos regulares, quiere que el sacerdote a quien se diere alguna cosa por celebrar la misa, administrar los sacramentos o cantar los salmos o himnos, no lo reciba sino a título de limosna.


title: Limosna

text: En la religión musulmana la limosna o "sadaqa" (en árabe, صدقة) es voluntaria. También existe una limosna obligatoria denominada "zakat" (en árabe, زكاة) que constituye el tercero de los Pilares del Islam. La parte proporcional de cada contribuyente se utiliza para repartir entre los más desfavorecidos y se paga a través del estado, como un impuesto más del ministerio de Asuntos Religiosos.


title: Húsares de Junín

text: Los Húsares de Junín, oficialmente Regimiento de Caballería «Glorioso Húsares de Junín» N.° 1 - Libertador del Perú, es una unidad histórica del Ejército del Perú y desde su creación, como integrante de la Legión Peruana de la Guardia, nunca ha sido desactivada habiendo estado presente en los acontecimientos más importantes de la historia nacional peruana.


title: Húsares de Junín

text: Debido a su trascendencia histórica fueron designados para estar presentes en la reincorporación de Tacna al territorio del Perú el 28 de agosto de 1929.


title: Húsares de Junín

text: Fueron la Guardia Montada del Presidente de la República desde el 5 de marzo de 1987 hasta el 27 de julio de 2012, fecha en que fueron relevados por el Regimiento de Caballería «Mariscal Domingo Nieto» en cumplimiento a lo dispuesto en la Resolución Ministerial No 139-2012/DE/EP del 2 de febrero de 2012, firmada durante el gobierno del presidente Ollanta Humala.


title: Húsares de Junín

text: Su sede estuvo ubicada en el Cuartel "Barbones", en el centro histórico de Lima, regresando al Comando de Educación y Doctrina del Ejército - Chorrillos donde estuvo acantonado hasta 1987. Su misión actual es presentarse en todas las ceremonias oficiales, con su Bandera de Guerra y Escolta y su Banda Regimentaria de Guerra de Clarines.


title: Húsares de Junín

text: En julio de 1821 el libertador José de San Martín creó sobre la base de un escuadrón del regimiento Cazadores a Caballo de los Andes, unidad montada del ejército argentino que fue creada en 1817 y que se había distinguido en la campaña libertadora de Chile, el escuadrón Húsares de la Escolta del General, el cual contó inicialmente con sesenta y cuatro hombres al mando del capitán francés Pedro Benigno Raulet.


title: Húsares de Junín

text: Dicho escuadrón fue uno de los primeros en ingresar a Lima el 6 de julio de 1821 y el que acompañó a la comitiva oficial el día de la Declaración de Independencia del Perú. Luego fue incorporado a las tropas que sitiaban el Real Felipe, hasta septiembre de ese año en que capitularon sus defensores.


title: Húsares de Junín

text: El 18 de agosto de 1821 fue creada por Decreto Protectoral la Legión Peruana de la Guardia, unidad del Ejército del Perú, que estaría compuesta por:


title: Húsares de Junín

text: San Martín dispuso que el escuadrón del capitán Raulet sirviera de base para la creación de los dos escuadrones de Húsares de la Legión Peruana, que estarían al mando general del teniente coronel Guillermo Miller.


title: Húsares de Junín

text: En 1822, estos escuadrones de húsares dieron origen al Regimiento de Caballería Húsares de la Legión Peruana de la Guardia con cuatro escuadrones de aproximadamente cien plazas cada uno. El cuarto escuadrón de esta unidad se organizó en Trujillo a órdenes del coronel Antonio Gutiérrez de la Fuente contando con un efectivo inicial de ciento ocho hombres.


title: Húsares de Junín

text: Durante la Segunda Campaña de Intermedios los tres primeros escuadrones del regimiento fueron comandados por el coronel Federico de Brandsen. Sobre la base del cuarto escuadrón que había quedado en el norte del Perú en 1823 se creó el Regimiento Coraceros del Perú, el cual tras refundirse con los restos de los húsares de la guardia en 1824 pasó a denominarse Húsares del Perú. Al mando del coronel Antonio Placencia tomó parte en la Batalla de Junín, en 1824 se llamó "Húsares del Perú" es cambiado por el Libertador Simón Bolívar Batalla de Junín al de "Húsares de Junín", para finalmente combatir en la decisiva Batalla de Ayacucho, obteniendo los Húsares de Junín luego de finalizada la batalla el título de Libertador del Perú, en esta ocasión al mando del comandante argentino Manuel Isidoro Suárez.


title: Húsares de Junín

text: En octubre de 1822, al segundo escuadrón de Húsares de la Guardia se le envió a Chincha Alta para realizar un reconocimiento. Hasta allí había llegado el Ejército Realista, al mando del general José Ramón Rodil y Campillo. Las tropas se enfrentaron y fue para los húsares la oportunidad para que mostraran su valía.


title: Húsares de Junín

text: Al año siguiente el regimiento formó parte del ejército patriota que participó de la Segunda Campaña de Intermedios, teniendo un rol protagónico en la Batalla de Zepita, al mando del coronel francés Federico de Brandsen. Sin embargo tras el fracaso de la campaña y mientras regresaba a Lima buena parte del regimiento fue capturado en alta mar por un buque español, lo que hizo que este tuviera que ser nuevamente reorganizado, llamándose en adelante Húsares del Perú.


title: Húsares de Junín

text: En la Batalla de Junín, el regimiento Húsares del Perú tuvo una descollante participación, distinguiéndose en particular el primer escuadrón, al mando del coronel argentino Manuel Isidoro Suárez, gracias a la sagacidad del sargento mayor José Andrés Rázuri, quien apreciando la magnífica oportunidad de caer sobre el flanco y retaguardia del enemigo, cambió deliberadamente la orden de retirada por la de ataque.


title: Húsares de Junín

text: Así la caballería peruana cargó sobre los realistas y en una acción resuelta y sorpresiva, transformaron la hasta entonces derrota, en victoria. Por esta notable acción, Simón Bolívar, cambió el nombre al Regimiento Húsares del Perú por el de Regimiento Húsares de Junín. El 9 de diciembre de 1824, el Regimiento Húsares de Junín destacó por su bravura en la Batalla de Ayacucho, lo que le mereció llevar en su bandera de guerra la inscripción «Libertador del Perú» conforme al decreto fechado en Lima, el 27 de diciembre de 1824, siendo el nombre actual de la unidad: Regimiento de Caballería Glorioso «Húsares de Junín N.° 1» - Libertador del Perú.


title: Húsares de Junín

text: En la Guerra contra la Gran Colombia, en la Batalla del Portete de Tarqui, ocurrida el 27 de febrero de 1829, luego de que el ejército grancolombiano al mando del Mariscal Antonio Jose de Sucre se posesionara del Portete de Tarqui, el General José de la Mar ordenó el repliegue estratégico del ejército peruano hacia Girón, mientras tanto la caballería grancolombiana del Coronel Daniel Florencio O'Leary intentaba cortar el repliegue de la infantería peruana, en vista de ello el General argentino Mariano Necochea al mando de los Húsares de Junín comandó una carga de caballería que consiguió desbaratar a la caballería grancolombiana (escuadrón "Cedeño") y detener el avance de la infantería de la Gran Colombia, compuesta por unas compañías de cazadores, protegiendo el repliegue de la infantería peruana, fue en esta batalla cuando se produjo el célebre duelo a lanza entre el Teniente Coronel del Ejército Peruano Domingo Nieto, jefe del primer escuadrón de los Húsares de Junín, y el Coronel venezolano José María Camacaro, 1.ªLanza de la caballería de la Gran Colombia, que mandaba al escuadrón "Cedeño" y que envió un parlamentario con señal blanca para que haga un desafío, a fin de "que ahorrasen la sangre de sus regimientos y que él se batiría con cualquiera que le conteste el duelo y el que ganara se quedaba con la victoria", triunfó Nieto, Camacaro fue muerto de un lanzazo y las armas peruanas se quedaron con la victoria.


title: Húsares de Junín

text: Al ver a su jefe muerto los soldados grancolombianos del escuadrón "Cedeño" no aceptaron la derrota de su jefe y atacaron a los "Húsares de Junín", pero estos lograron derrotarlos y acuchillaron a casi todos sus efectivos reduciéndolo a 6 o 7 hombres aproximadamente, consiguiendo los "Húsares de Junín", con su acción, impedir que las armas de la Gran Colombia obtengan una victoria total sobre las armas peruanas.


title: Húsares de Junín

text: Durante la guerra del Pacífico participaron en las campañas de Tarapacá y Tacna, en octubre de 1879, treinta y dos húsares al mando del teniente coronel Belisario Suárez incursionaron tras las líneas chilenas en misión de reconocimiento, obteniendo en su retirada un victorioso Combate en Quillagua contra la caballería chilena.