title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de "Blood Omen" y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés "soul reaver") y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas ("Soul Reaver" en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de "Blood Omen", creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para "Soul Reaver" en entregas posteriores de la serie. "Soul Reaver" fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Soul Reaver" tiene lugar dentro del mundo ficticio de Nosgoth, en el cual la salud de la Tierra está ligado a los nueve Pilares de Nosgoth, y cada pilar es representado por un guardián. Previo a los eventos del juego, los guardianes fueron corrompidos, y, después de que Kain asesinó a ocho de ellos, se percató de que era el noveno. Cuando Kain se negó a sacrificarse para restaurar los Pilares condenó a Nosgoth a la decadencia eterna, y procedió a resucitar a sus seis vampiros lugartenientes, incluyendo a Raziel, para dominar la tierra. Al momento de la secuencia de introducción de "Soul Reaver", los vampiros son la especie dominante en la tierra, así como los superpredadores, los humanos han sido diezmados, y cada tribu de vampiros ha reclamado una región de Nosgoth y vuelto su atención a asuntos internos. Desconocido para los vampiros existe el Dios Mayor, llamado Vortanius, una poderosa entidad, quien controla la Rueda del Destino, un ciclo de la reencarnación de las almas, un bucle de predestinación. Sin embargo, ya que los vampiros son inmortales, sus almas no giran en la rueda, lo que causa la decadencia de la tierra mientras la Rueda permanece inmóvil. Cuando Raziel es revivido, mil años después de la secuencia de introducción del juego, Nosgoth está al borde de un colapso ecológico total.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El protagonista de "Soul Reaver" es el vampiro convertido en espectro llamado Raziel, a quien Kain asesina al inicio del juego. Si bien Kain es el protagonista del juego anterior, "", en esta entrega es el principal antagonista. El Dios Mayor resucita y guía a Raziel, explicando los controles del juego, y describe los eventos previos a la historia. Ariel, quien precedió a Kain como guardiana del Pilar del Equilibrio, aparece como un espíritu y brinda consejos al jugador. Durante su búsqueda, Raziel se encuentra con sus hermanos —Melchiah, Zephon, Rahab y Dumah— quienes sirven como jefes en el juego. Cada uno ha desarrollado habilidades únicas, las cuales son parcialmente absorbidas, cuando Raziel los asesina y devora sus almas. Un quinto hermano, Turel, fue omitido al haber limitaciones en el tiempo de desarrollo.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Al inicio del juego Raziel se aproxima al trono de Kain y muestra sus alas recién adquiridas. En un acto de aparentes celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y ordena que sea arrojado al Lago de los Muertos, un remolino natural. Sin embargo, Raziel es aparentemente resucitado por el Dios Antiguo (Elder God) y este lo convence para que sea él, quien restaure el equilibrio de Nosgoht convirtiéndose en su «segador de almas», su angél vengador (en inglés "soul reaver") y cobre venganza, asesinando a Kain. Con la guía del Dios Antiguo, Raziel se adapta a su nueva existencia y retorna a Nosgoth. Al infiltrarse en una necrópolis habitada por los vampiros, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, quien ha involucionado en una bestia incapaz de mantener su propia carne. Raziel asesina a Melchiah y devora su alma, tras lo cual confronta a Kain ante los derruidos Pilares de Nosgoth en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, incluso aparenta estar esperándolo, Kain apela a su rabia confesándole lo que hizo con su clan vampírico, lo que encoleriza más a este último. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba contra Raziel, señalando la desgracia en la que ha caído el imperio de ambos y retándolo a combate. Kain rápidamente vence a Raziel e intenta golpearlo con la Segadora de Almas (en inglés "Soul Reaver"), una poderosa espada que absorbe las almas de sus enemigos. Sin embargo, se rompe al golpear a Raziel y Kain escapa, extrañamente satisfecho. Raziel entra en el plano espectral y encuentra el espíritu de la espada, el cual se liga con Raziel. Después de esto, Raziel conoce a Ariel, quien restaura su salud, y le es revelada la ubicación de su hermano Zephon por el Dios Mayor.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Raziel se aventura en una gran catedral que una vez fue habitada por los humanos y encuentra ahí al clan Zephonim. Después de subir por la catedral, encuentra a Zephon, quien ahora tiene el cuerpo de un gran arácnido, el cual está fusionado con la catedral que ahora es su hogar. Raziel asesina a Zephon y usa su recién adquirido poder (escalar ciertos muros) para infiltrarse en una antigua cripta. Ahí descubre cofres de miembros de los Sarafan, una orden de fanáticos religiosos, cazadores de vampiros, que fueron asesinados siglos antes de que Kain gobernara Nosgoth. Para horror de Raziel, se da cuenta de que la cripta fue hecha para él y sus hermanos; como una cruel ironía, Kain revivió a los Sarafan para que le sirvieran como sus hijos vampiros. Raziel cae en un pasadizo secreto bajo la cripta y encuentra una abadía inundada, habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros han evolucionado en anfibios, superando su debilidad al agua; su líder, Rahab, se ha convertido en tritón. Raziel le dice a Rahab que ha aprendido acerca de su pasado humano, pero este permanece impasible, diciendo que Kain los «salvó de ellos mismos» y lo ataca. Raziel vence a Rahab y devora su alma, ganando la habilidad de nadar, entonces cruza el Lago de los Muertos con dirección a la abandonada fortaleza de su hermano Dumah. El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim fueron dispersados tras una invasión de cazadores humanos. Raziel eventualmente encuentra a Dumah encadenado a su trono y con el corazón traspasado. Tras resucitarlo lo atrae a un horno gigantesco, quemándolo en vida y devorando su alma.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Más tarde, Raziel encuentra las Cuevas del Oráculo, donde Moebius el Tejedor del Tiempo escondió el "Cronoplasto", una máquina del tiempo mágica. Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en el cuarto de control de la máquina. Raziel está furioso por la información que ha encontrado, pero Kain le dice que sus acciones son justificadas, ya que estaba predestinado, tras lo cual le dice a Raziel que los Sarafan estaban lejos de ser los nobles cruzados que piensa que fueron. Raziel ataca a Kain mientras este continúa operando los controles de la máquina del tiempo. Si bien Raziel obtiene una ventaja momentánea, la máquina se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, Raziel lo sigue, ignorando las precauciones del Dios Mayor. El juego termina cuando Raziel llega a otro momento histórico de Nosgoth y es recibido por Moebius el Tejedor del Tiempo, lo cual a su vez es la introducción de "".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El jugador controla a Raziel, un vampiro desfigurado y de aspecto fantasmal. El modo de juego se basa ampliamente en cambiar entre los planos espiritual y material para avanzar a través de las áreas. La interacción con los objetos es diferente entre los dos planos, esto puede ser ventajoso, ya que Raziel puede pasar obstáculos que de otra forma serían imposibles de superar. Por ejemplo en el mundo espectral puede atravesar rejas o agua, ya que esta es insustancial. Sin embargo, las puertas, bloques e interruptores solo pueden ser manipulados en el plano físico. Muchos rompecabezas del juego están basados en las diferencias entre ambos planos. Por ejemplo, el entorno puede cambiar para abrir caminos cerrados dependiendo del plano en el que se encuentre el jugador. Otro elemento recurrente del juego son los rompecabezas de bloques; el jugador debe girar, rotar y mover bloques colosales para avanzar, a menudo con un tiempo límite y enfrentándose a enemigos.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El combate en "Soul Reaver" es del tipo "hack and slash", en el cual es necesario el uso de combinaciones de varios ataques antes de poder asestar un golpe final. Los enemigos de Raziel se dividen en humanos, criaturas espirituales y vampiros, siendo los últimos los más abundantes. Entre los humanos hay campesinos, cazadores y adoradores de vampiros. En el plano espiritual el jugador combate contra enemigos menores llamados Sluagh y con las almas de vampiros que se han convertido en espectros devoradores de almas. Los miembros de cada clan vampírico poseen habilidades únicas heredadas del líder de su clan. Tanto los humanos como los enemigos del plano espiritual pueden ser asesinados con las garras de Raziel o con cualquier arma, pero los vampiros deben ser aporreados hasta quedar en un estado de aturdimiento, para que el jugador pueda finalmente asesinarlos mediante empalamiento, exponiéndolos a la luz solar, quemándolos, mediante inmersión en agua o lanzándoles un hechizo. Cuando un enemigo es asesinado su alma es expuesta. Al devorarla la salud de Raziel incrementa. En el plano material esta disminuye automáticamente y en el espiritual aumenta. Al obtener la Segadora de Almas (en inglés "Soul Reaver") el decremento en la salud en el mundo material se detiene, sin embargo, si Raziel sufre algún daño la espada desaparece y solo reaparecerá al restablecer su salud al máximo.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Al inicio del juego Raziel puede planear con sus alas, saltar, mover bloques y levantar y arrojar enemigos. Inicialmente desarmado, él puede pelear usando sus garras, pero puede alternativamente usar armas como rocas, lanzas, antorchas bastones y la Segadora de Almas. Raziel puede pasar libremente del plano físico al espiritual, pero solo puede volver al primero mediante el uso de portales espirituales, siempre que su salud esté al máximo. Raziel automáticamente cambia al plano espiritual si su salud en el plano físico decae demasiado. Mientras el juego progresa, Raziel obtiene la habilidad de pasar a través de las rejas en el plano espectral y escalar muros en el físico. Inicialmente vulnerable al agua, Raziel supera su debilidad y aprende a nadar. Los jugadores pueden encontrar una antigua reliquia que le da a Raziel la habilidad de lanzar bolas de energía telequinética las cuales producen un poco de daño a los enemigos y son capaces de mover objetos distantes. Al bautizar la hoja de la Segadora en fuego sagrado, esta se convierte en la Fire Reaver, con la cual se pueden quemar a los enemigos, ya sea golpeándolos o lanzándoles energía telequinética con la Segadora. Los jugadores también pueden encontrar glifos mágicos que permiten a Raziel atacar a grupos de enemigos simultáneamente.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Soul Reaver" comenzó a ser desarrollado junto con "" en 1997 y se enfocó en la resolución de acertijos en vez de la acción que caracterizó a "Blood Omen 2". Durante su diseño el equipo de desarrollo creó áreas que podían ser exploradas más a fondo a medida que Raziel obtenía nuevas habilidades, evitando la poca profundidad de "Blood Omen". Crystal Dynamics basó "Soul Reaver" en la investigación realizada por Silicon Knights sobre mitología de vampiros para "Blood Omen". Otros aspectos del juego, como la idea de un vampiro caído que devora almas, fueron inspirados por el célebre poema «El paraíso perdido». El personal ayudó a desarrollar un modo de juego parecido al de "Tomb Raider" y usó una versión mejorada del motor de juego de "Gex 3" para generar el mundo tridimensional del juego. Antes del estreno del juego, la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se disolvió. Ya que la investigación de Silicon Knights fue usada, la compañía interpuso una medida cautelar para evitar una mayor promoción del juego. Otros retrasos postergaron el estreno del juego de octubre de 1998 a agosto de 1999.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a cortar parte significativa del material del juego, incluyendo poderes adicionales para Raziel, un tercer enfrentamiento contra Kain, y un sistema de hechizos de glifo extendido, que hubiera dado poderes elementales a la Segadora de Almas. En una entrevista el director de la serie, Amy Hennig, declaró que el equipo de desarrollo dividió el juego al darse cuenta de que «sobre desarrollaron el juego», dadas las limitaciones de tiempo y de almacenamiento de datos. Esta decisión explica el "cliffhanger" en el final del juego y la aparición de material originalmente planeado para "Soul Reaver" en entregas posteriores de la saga. A pesar de la división del juego, Hennig explicó que el equipo de desarrollo dejó componentes sin usar —como incrementos de poder y enemigos extra— en el motor de juego de "Soul Reaver" para evitar errores de software imprevistos que pudieron surgir al remover dichos componentes.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Kurt Harland (miembro de Information Society) compuso la mayoría de la música para "Soul Reaver"; Jim Hedges compuso el resto del audio. Harland remarcó que, bajo la dirección de Amy Hennig, programó la música para que cambiara de acuerdo a la situación —por ejemplo, suspenso, combate o nado—. Esto fue complementado con un controlador MIDI, el cual alteraba la música basándose en las señales que le eran enviadas por el motor del juego. Cada tribu de vampiros tuvo un tema de música característico. Por ejemplo, la tribu de Melchiah fue asociada con un tema de golpes lentos para transmitir la sensación de maquinaria operando. Para darle un mayor ajuste a la música con respecto al entorno, el equipo de sonido consultó a los desarrolladores de niveles para los efectos de sonido. La música de "Soul Reaver" y "Soul Reaver 2" fue lanzada en una banda sonora promocional en el año 2001.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Soul Reaver" fue mostrado en el E3 de 1998, durante el cual les fueron entregados discos con una demo a los asistentes. Con el tiempo los discos fueron liberados para el público en general, incluido uno adjunto a una edición de la "Official U.S. PlayStation Magazine". "Soul Reaver" fue lanzado para Microsoft Windows y para la consola PlayStation en 1999 y para Dreamcast en el año 2000. En las versiones de PC y Dreamcast se empleó una mayor cantidad de imágenes por segundo que en la de PlayStation, y la versión de Dreamcast tuvo mejoras en la calidad de los gráficos. Un lanzamiento del juego para Japón fue planeado, pero posteriormente fue cancelado. En el año 2000, Sony agregó a "Soul Reaver" a su lista de «Los más Grandes Éxitos», y más de un millón de copias se vendieron durante 2001. Años más tarde Sony relanzó el juego para descarga digital en la PlayStation Network en noviembre de 2009.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Eidos Interactive, la distribuidora del juego, gastó 4.000.000 USD en una campaña publicitaria de pre-lanzamiento, la cual incluyó anuncios por televisión, artículos en revistas y una historieta publicada por "Top Cow Productions". Ya que las películas "The Sixth Sense", "The Blair Witch Project" y "The Mummy" habían sido estrenadas a principios de 1999, el lanzamiento de "Soul Reaver" fue considerado «idealmente a tiempo» para un juego de horror. La ausencia de tiempos de carga en el juego fue un punto clave de promoción que fue alabado por varios reseñadores. Luego del lanzamiento del juego, Eidos, en colaboración con BBI, lanzaron figuras de acción de Raziel y Kain.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: La atmósfera oscura y gótica de "Soul Reaver" fue generalmente bien recibida, y varias publicaciones elogiaron los cortes cinemáticos del juego. El reseñador de IGN lo llamó «un juego muy ambicioso – y uno de los cuales logra casi todo lo que se propone hacer», además alabó la banda sonora por mezclarse sutilmente con la atmósfera. El reseñador del "port" de Dreamcast dijo que «se ve quizá como uno de los mejores juegos de consola jamás hechos». "Next Generation Magazine" confirmó esto, declarando que, «incluso si posees la versión de PlayStation, puedes querer rentar esta [versión] de cualquier forma», pero expresó desilusión al no haber sido agregadas nuevas características al "port" de Dreamcast. El reseñador de Allgame llamó a los cortes cinemáticos «fluidos» y a su frecuencia ni muy poca ni demasiada. La historia del juego fue elogiada por "Game Informer" por ser «siniestra e interesante». La actuación de voz de "Soul Reaver" fue ampliamente elogiada; GameSpot clasificó este aspecto del juego en su lista de las diez «Mejores Actuaciones de Voz en Juegos». GameSpot también consideró la atmósfera tan rica como la de "Blood Omen", aunque menos dramáticamente exagerada, y consideró a las gráficas «entre las mejores que había visto en el PlayStation.» "GamePro" alabó el aspecto del cambio entre planos, particularmente los efectos visuales involucrados.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: IGN declaró que adquirir y conocer los poderes de los hermanos de Raziel fue parte de la diversión, y que los movimientos del personaje fueron bien animados y articulados. Encontrando una ligera dificultad con el control de la cámara, GameSpot lo relacionó con "Banjo-Kazooie" y declaró que los jugadores podían alterar deliberadamente la cámara para mirar los movimientos de Raziel. RPGamer llamó al modo de juego fluido y con soltura, y, aunque el reseñador al principio estaba preocupado de que la interfaz se pareciera a la de "Tomb Raider", dijo que estas preocupaciones desaparecieron luego de jugar. AllGame concordó con el sentimiento de RPGamer y declaró que los rompecabezas del juego podían desafiar «a todos los jugadores, menos a los más experimentados», mientras que "Game Informer" consideró los acertijos «difíciles al punto de la demencia». "Computer Gaming World" disfrutó la habilidad de devorar almas, un elemento que hizo a Alexander Smith de "Star Tribune" comparar a "Soul Reaver" con la serie de televisión "Outlander".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Los reseñadores de los sitios web consideraron el modo de juego de "Soul Reaver" «no muy lineal» y sus objetivos muy poco claros. GameSpot criticó el sistema de juego por usar símbolos confusos que indicaban poco o nada sobre la forma de avanzar, y sopesó la diversión de empalar vampiros con la Segadora de Almas contra la ausencia de desafío que presentaron los jefes del juego y la mayoría de enemigos. "Next Generation Magazine" consideró al juego desafiante debido a los «difíciles acertijos y la ausencia de un mapa», obligando al jugador a volver hacia atrás. El reseñador de RPGamer dijo que la música fue «más adecuada para poner bebés a dormir» y que «los enemigos sonaban como animales de corral». "The Tampa Tribune" también criticó el control de la cámara, sin embargo señaló que la característica de «auto vuelta» hizo la dificultad despreciable. "PC Zone" criticó el "port" para Microsoft Windows por gráficas «toscas» y mal control de cámara, declarando que «se sentía como un lanzamiento para PlayStation apresuradamente portado a la PC». De manera similar, "Computer Gaming World" sintió que las limitaciones de la versión para PlayStation fueron llevadas al "port" para PC, siendo la representación visual de este último «extremadamente aburrida». La publicación elogió la historia basada en Lucifer para atraer a los jugadores, pero estuvo desilusionada porque el juego «tuvo un clímax insatisfactorio». "Game Informer" declaró que «incluso luego de años en desarrollo, "Soul Reaver" no se siente terminado. Se siente [como un juego] apresurado». 1UP colocó a "Soul Reaver" en segundo lugar en sus «Cinco Juegos Terminados a la Mitad», diciendo que «es bastante claro que la trama hubiera sido muy distinta si el dinero no se hubiera acabado inconvenientemente». En 2007 GamesRadar colocó a "Soul Reaver" en cuarto lugar en su lista de los mejores siete juegos apocalípticos, debido al Nosgoth post-apocalíptico como «uno de los más fascinantes yermos que nunca hemos explorado».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Al jugar la versión final uno se topa con pasillos inexplicablemente tapados y cornisas que claramente están diseñadas para albergar al protagonista, sin embargo se muestran fuera de nuestro alcance. También, en la fase final del juego, antes de llegar al encuentro con Kain, hay escenas de video (descritas en la trama como visiones en el tiempo) en las que se muestra al personaje principal en localizaciones desconocidas, y haciendo uso de poderes que no se pueden conseguir en el juego (Kain Reaver y Ariel Reaver).


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El desarrollo del juego fue peligrosamente ambicioso, fue lo declarado en agosto del 2012 por Daniel Cabuco, un antiguo miembro de Crystal Dinamics:"Déjenme decirles que este juego consumió muchos fines de semana y madrugadas. Incluso poniendo ese tiempo extra, no tuvimos tiempo para acabar el juego como había sido imaginado. Habían simplemente demasiadas cosas. Los diseñadores habían planeado las formas y los poderes de la forma que les parecía. Un día tuvimos un momento de lucidez en el que tuvimos que mirar a ese mapa extremadamente grande y empezar a recortar áreas, poderes y habilidades. Fue doloroso y difícil. Cada forja estaba relacionada con una habilidad y cada habilidad se suponía que desbloqueaba una nueva área y nuevas mecánicas. Así que todo estaba entretejido. Cada recorte no era una pequeñez... literalmente destrozaba páginas de un diseño muy bien pensado. […] Fueron recortadas unas 2/3 partes del juego. Todos los glifos restantes fueron recortados a la vez. A veces tener demasiadas formas de matar a un vampiro puede ser malo también. Nos dimos cuenta que había mucha redundancia también. Requería recursos de todos los departamentos (personajes, ambiente, ingeniería, audio, FX, diseño, producción) lograr llevar a cabo una sola característica, asi que hicimos recortes que ayudaron a tantos departamentos como fue posible, y mejoró la experiencia global. […] Cualquier área 'plana' fue probablemente una área secreta o camino que fueron recortados." Al juego se le hicieron muchos recortes durante la segunda mitad de su desarrollo. Criaturas, conceptos, poderes, jefes, el final entero del juego, lugares esenciales para la trama, secretos y más, se vieron severamente afectados, pues muchos de esos elementos recortados estaban sustancialmente interconectados a lo largo en el juego.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Según el sitio The Lost Worlds existen 12 versiones preliminares del juego. En algunas de ellas es donde se encuentra parte del material eliminado. El mismo sitio especula que deben existir otras versiones correspondientes a los meses de marzo y abril de 1999. Es exactamente en los prototipos conocidos como "alfa" en donde vienen los territorios eliminados. Sitios como el clan de Turel, la Undercity y el Retiro de Kain, pueden ser hallados en las versiones de febrero del '99 o anteriores... En noviembre de 2019 fue revelado en YouTube un video donde se muestran áreas eliminadas nunca antes vistas, con la promesa de revelar "todo" en el año 2020. Unos meses después, varios canales de YouTube asociados a la comunidad internacional de fans de Soul Reaver, publicaron en el mismo día videos con recorridos casi a detalle de las áreas y territorios eliminados, en algunos casos hasta con cinemáticas desbloqueadas y/o recreadas. Gracias a esto, la información acerca de las áreas eliminadas pudo ser comprobada y, en algunos casos, rechazada. Con esto había quedado claro que el prototipo de 1999-02-16(18) era el que contiene las versiones más trabajadas de los territorios eliminados, aunque no las más funcionales. Sin embargo, en marzo del 2022 se publicó y añadió a la lista de alfas confirmados una nueva versión correspondiente al 14 de abril de 1999 (tal y como lo había especulado el sitio The Lost Worlds), la cual contiene elementos de los alfa con mucho más detalle, mostrando también elementos presentes ya en las versiones beta y la comercial. Con esto se actualiza que los contenidos eliminados pueden ser hallados en versiones de abril del 99 hacia anteriores. Los videos publicados en el canal de YouTube de The Lost Worlds y RainaAudron, muestran recorridos en esas zonas. He aquí un listado de las versiones preliminares:


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Las listas de a continuación siguen el orden en el que se tenía planeado que aparecieran a lo largo del juego. El checklist está en función de las áreas, habilidades, enemigos y jefes que aparecen en la versión final del juego.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Fue un área que estaba diseñada con una larga red de túneles, alcantarillas y cañerías que descienden bajo la Ciudadela de los humanos. Los miembros del equipo de desarrollo de Soul Reaver describieron que una vez dentro de la Undercity nos toparíamos con acertijos que se basaban en el aumento y disminución de niveles de agua, similar a uno que se quedó en la versión final. Algunas piezas de arte conceptual muestran múltiples cazadores de vampiros, sugiriendo que Raziel habría tenido que derrotar a una resistencia humana armada. Han sido hallados dos sobrevivientes pedazos de esta área nombrados como "city 10" y "city 11" dentro del código del juego de la versión beta y muestran un túnel que finaliza con una reja y un pequeño muro desde el cual se conecta a un reservorio de agua de grandes dimensiones; al fondo del reservorio hay una salida de túnel incompleto y en el mundo espectral se hallan 3 enemigos y un portal para cambiar de plano.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Posterior a esas áreas (que son similares a las que encontramos en la versión final de la Ciudadela), se ubicaba una área cavernosa que sugiere que toda la Ciudadela estaba suspendida en vigas y soportes. Tenía por objeto conducirnos al Templo donde nos enfrentaríamos con la Sacerdotisa. Daniel Cabuco reveló lo siguiente sobre esta área:


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "La Undercity habría usado muchos rompecabezas de poleas y cadenas para crear caminos, levantar rejas y hacer bajar escaleras. Necesitarías el poder de cambiar de mundo a voluntad, la habilidad de atravesar rejas, la de escalar muros y la inmunidad al agua para la Undercity."Recientemente se ha comprobado que el acceso a la Undercity sería a través del canal hallado en la versión final que conduce a un cuarto con un dumahim y dos bloques. En lugar de ese cuarto, nos toparíamos con la cisterna gigante ("city 10"), la cual es tan grande y alta que no permite al personaje de Raziel regresar por el mismo sitio. Una vez dentro de la cisterna, uno tendría que nadar a través de un tubo (igual que el que lleva hacia el glifo de agua en la versión comercializada) y llegaría a una cañería que se encuentra directamente conectada a la icónica zona que se ha visto en imágenes de la Undercity, que muestran puentes entre torres. Ahí sería donde se realizarían 3 rompecabezas con el fin de hacer que el agua subiera progresivamente, por 3-4 niveles, permitiéndole a Raziel alcanzar el nivel más alto donde se hallaría un pasillo por el cual salir de ese enorme cuarto y pasar a la siguiente área: el templo de la Sacerdotisa. El recorrido analítico de esta zona eliminada se halla en un video publicado por The Lost Worlds en su canal el 11 de mayo de 2020.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: En la versión comercializada hay una gran forja para la Segadora, la forja del fuego, enterrada y escondida detrás de una ventana de vidrio en la Abadía Sumergida. En la versión planeada iba a haber 5 forjas más (sonido, piedra, luz, agua y espíritu) y un altar del Espíritu Glifo. Revela Daniel Cabuco en un foro de su página personal: "La situación de la mayoría de las forjas era adyacente a la habitación de un jefe".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: En el video introductorio, en la escena cuando Raziel va a ser arrojado al precipicio, se ve al horizonte una gigante y distante chimenea escupiendo ceniza al cielo, bloqueando el sol para la conveniencia de los amos vampiros de Nosgoth. La chimenea es parte del territorio del último hermano de Raziel, Turel y de los turelim (sus descendientes). Supuestamente fue una de las dos áreas más grandes eliminadas de Soul Reaver. Este territorio se ubicaba a lado de un volcán y dicha chimenea funcionaba con las fuerzas volcánicas. En la versión original, el acceso a esta área comenzaba después del territorio de Dumah, exactamente en el patio aledaño al trono de Dumah donde hay varias puertas por abrir con la habilidad de constreñir; una de ellas nos llevaría al territorio de Turel. Pero esta área no sería posible de completar sin antes haber derrotado a Kain (2.º enfrentamiento en el chronoplast) y de haber obtenido la habilidad de posesión de la Sacerdotisa. Lo que en esa zona y en la de Dumah parece ser nieve en realidad es la ceniza de la chimenea la cual se encontraba cerca de ahí. En la versión originalmente planeada de Soul Reaver, el territorio de Turel habría estado llena de vampiros turelim, huevos de vampiros (al igual que los zephonim), puentes y trampas de lava, la cual sería mortal creando así un nuevo desafío para Raziel. Para completar esta área sería necesaria la eliminada habilidad de la posesión para activar palancas de puentes que estaban totalmente fuera de nuestro alcance, usando turelims como medio para su activación. Más allá de esta zona, una vez reactivado el ventilador de la chimenea y ascendiendo con su ayuda, estaría la Montaña de Retiro de Kain. El único pedazo del territorio de Turel que ha sobrevivido en la versión final del juego es el compartimiento que se halla en la Ciudadela de los humanos donde se halla una fuente, el cual se rumora que originalmente era una forja para la segadora de espíritu, poseyendo a un mechiahim y sacrificándolo para obtener el poder; en las versiones alpha este cuarto se sitúa un poco antes de ingresar al cuarto de mecanismos iniciales del territorio de Turel.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: La fortaleza-santuario de Kain, se hallaba situada en las montañas más allá de los dominios de Turel. El único material que se creía que existe sobre esta área es el video mostrado en las visiones finales del Chronoplast de la versión lanzada. Sin embargo, en el 2018, se publicó un video donde se muestra el salón donde fue grabado dicho cortometraje; inclusive se explora el sitio en el plano material y en el espectral, revelando las texturas y entradas del lugar. Se observa que el sitio de encuentro tiene 3 cornisas con marcas para escalar; de lo que se especula que Kain se posicionaría en dichas cornisas y el jugador debería subir hacia ellas para atacarle. Este contenido se halla dentro de una versión beta, pero el autor del video no ha querido revelar la versión y fecha de dicha versión beta. Más tarde en noviembre de 2019, otro video fue mostrado en el que se observa a Raziel caminando por unos pasillos de lo que sería parte del ascenso al santuario de Kain, los cuales poseen texturas y decoraciones muy similares al cuarto secreto hallado en la ciudadela de los humanos y al pasillo que conduce al encuentro final con Kain del juego comercial. Este pasillo anular llevaría a una sala central donde hay 6 espacios en la cual, según desarrolladores, estarían exhibidas las armaduras de Kain utilizadas en el juego de Blood Omen. Después de dicha sala y subiendo por unas escaleras, se llega al trono de Kain, no obstante, este cuarto donde se llevaría a cabo el tercer y último enfrentamiento con Kain carece de texturas; aunque existe una foto promocional antigua donde se muestra dicha sala del trono con colores y texturas.


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text: En la versión comercializada Raziel explora los niveles inferiores de la Catedral del Silencio. En el final originalmente planeado, Raziel habría usado sus habilidades para alcanzar los niveles más altos de la gigantesca catedral y activado todas las tuberías de sonido. El ruido habría resonado por todo Nosgoth matando a toda la raza vampira, no sin antes haber enfrentado a una turba de fúricos vampiros que presentían la intención de Raziel por activar el letal himno para destruirles. Existe un video reciente donde se explora un pasillo perteneciente al Pináculo de la Catedral, no obstante, se trata del mismo pasillo mostrado en las visiones finales que salen antes del encuentro con Kain. Ahora se sabe, gracias a un video de The Lost Worlds, que el acceso al pináculo de la catedral está detrás del Zephon. Las pipas de sonido (distribuidas a lo largo de la catedral) se reactivarían despejándolas de telarañas con ayuda del proyectil amplificado.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Hay una larga lista de enemigos que no aparecieron en la versión final incluyendo bocetos, diseños y artes conceptuales. Los enemigos eliminados son: Vampiros-lobos, vampiros alados, vampiresas, los "Foresaken", Gargantuan, cazadores de vampiros fuertemente armados y demonios.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Devota cabeza de adoradores de vampiros, a esta mortal Raziel se hubiera enfrentado en el templo debajo de la Undercity. Existe un audio extraído donde se escucha la interacción entre ella y Raziel. Cuando es vencida y Raziel devora su alma aprende la habilidad de la posesión. *El Templo donde se daba el encuentro entre Raziel y la Sacerdotisa aún se puede ver en la versión final aunque sin tanto detalle como estaba originalmente planeado; se encuentra dentro del territorio de Rahab, en el compartimiento donde encontramos un piso de mosaicos de color blanco y negro sucesivamente, con un enrejado que alberga dentro una piedra, y vitrales de colores en la parte de arriba*. Varios empleados de Crystal Dinamics describieron que la batalla entre Raziel y la Sacerdotisa se basaba en invocaciones de monstruos que ella hacía, mientras se encontraba fuera de nuestro alcance en una repisa alta. Aunque esto último parece contradecirse con lo observado en el video publicado por The Lost Worlds en su canal, pues en ningún momento se alcanza a observar dicha repisa, no obstante, el lugar del encuentro sí cuenta con dos pisos... Pudo haber sido posible que ella se hubiera posicionado en el segundo nivel mientras invocaba a los vampiros. Aparte de la habilidad de posesión adquirida también se habría eliminado la influencía que ella tenía sobre la Ciudadela, ¿qué efecto tendría esto sobre la Ciudadela? (si hubiese habido alguno) es desconocido; una posibilidad es que los humanos armados dejarían de atacar a Raziel en el transcurso del juego. Después de haber vencido a la Sacerdotisa y haber adquirido la habilidad de posesión el siguiente destino de Raziel, en la planificación original, era el territorio de Turel.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: El último hermano, misteriosamente ausente en la versión comercializada aunque existen "screenshots" y videos donde se muestran áreas de su territorio. Se ha dejado ver, en el prototipo 1999-02-16(18*), que su aspecto sería como el mostrado en los créditos finales, precisamente el concepto artístico en el que se ve a Turel de perfil. El cuarto donde se daba el encuentro entre Raziel y Turel era un gran cuarto con pilares, el objetivo era provocar una ruptura en una presa o cisterna, ya sea rompiendo el soporte o las tuberías, con esto la corriente de agua quemaría y mataría a Turel. Existe un audio con la interacción entre Turel y Raziel.


title: Himno Antioqueño

text: El Himno de Antioquia (o Himno Antioqueño) es una composición patriótica cuya música y letra representan a la tierra y la cultura antioqueñas. El himno constituye un elemento de unión básico, estructural, de la mente colectiva de Antioquia.


title: Himno Antioqueño

text: Su letra es un poema del maestro Epifanio Mejía originalmente titulado "El canto del antioqueño", publicado en 1868 y seleccionado como el componente literario del himno mediante la Ordenanza No. 6 del 10 de diciembre de 1962. Sus notas fueron compuestas por el maestro payanés Gonzalo Vidal.


title: Himno Antioqueño

text: Además, la ciudad de Medellín, capital del departamento, para unificar los ideales de región, adoptó el Himno Antioqueño, como Himno del Municipio de Medellín, mediante el decreto No. 151 del 20 de febrero de 2002, Capítulo IV - Del régimen del Municipio, artículo 10.


title: Himno Antioqueño

text: El himno adopta el poema "El canto del antioqueño", escrito y publicado por el maestro Epifanio Mejía en 1868.


title: Himno Antioqueño

text: El audio se genera automáticamente de la partitura, y puede servir como pista de acompañamiento de piano para el canto.


title: Reino de Etruria

text: El Reino de Etruria fue un Estado satélite que existió desde 1801 hasta 1807 bajo la imposición del emperador francés Napoleón Bonaparte, sucesor del antiguo Gran Ducado de Toscana. Tomó el nombre de Etruria por el antiguo nombre romano que designaba al país de los etruscos, un Estado que ya había existido antes de la expansión romana. Igualmente, este nuevo reino reabsorbió los territorios bajo jurisdicción napolitana de los Reales Presidios.


title: Reino de Etruria

text: El Reino de Etruria fue creado el 21 de marzo de 1801 en virtud de la firma del Tratado de Aranjuez. En el contexto de las Guerras Napoleónicas, el duque Fernando III de Toscana fue despojado por la firma del Tratado de Lunéville el 9 de febrero de 1801, si bien el país estaba en manos del gobierno provisional establecido por los franceses, el 27 de noviembre de 1800, con Francesco Chiarenti, Enrico Pontelli y Giovanni de Ghores, que dio paso a una comisión del Gran Ducado presidida por Giuseppe Francesco Pierallini y con Antonio Cercignani, Bernardo Lessi y Giulio Piombanti que ya habían tomado el poder a la salida de Fernando III del país. El 3 de agosto de 1801 fue proclamado rey Luis I de Borbón-Parma, duque de Parma, sobrino de la reina de España María Luisa. La isla de Elba (ocupada por el Reino Unido) fue transferida a Francia en 1802 (Tratado de Amiens) al igual que la Isla de Montecristo y Pianosa, pero se incorporó al reino parte de los Presidios de Toscana (Orbetello, Porto Santo Stefano, Porto Ercole y la isla de Giannutri).


title: Reino de Etruria

text: Luis I murió el 27 de mayo de 1803 y le sucedió su hijo, Luis II de Etruria, bajo la regencia de su madre María Luisa de Borbón. El nuevo gobierno de María Luisa permitió el asilo de algunos enemigos de Napoleón, lo que irritó a este y resolvió suprimir el reino por el Tratado de Fontainebleau el 10 de diciembre de 1807, en el cual se declaraba abolida la monarquía.


title: Reino de Etruria

text: En 1808 el parlamento francés incorpora el país a Francia. Un gobernador general, Jacques François de Boussay, Barón de Menou (1750-1810), fue enviado al país y logró el poder en mayo de 1808 (hasta el 3 de marzo de 1809); se crearon inmediatamente tres departamentos: Departamento del Arno (gobernado por Bacault de Reully desde el 24 de mayo de 1808), Departamento del Mediterráneo (gobernado por Guillaume Antoine Benoît en funciones desde el 25 de febrero de 1808) y el Departamento de Ombrone (gobernado por Ange Gandolfo desde el 24 de mayo de 1808).


title: Reino de Etruria

text: Nominalmente el país volvió a ser un Estado soberano en 1809, cuando fue donado con título de Gran Duquesa de Toscana a la hermana de Napoleón, Elisa Bonaparte, el 3 de marzo de 1809, y duró hasta el 1 de febrero de 1814. La administración francesa se mantiene con los tres departamentos que ahora nominalmente formaban parte del Gran Ducado de Toscana; el gobernador de Ombrone no fue cambiado, Arno fue nombrado el 15 de marzo de 1809 Jean Antoine Joseph Fauchet (que el 4 de junio de 1810 fue nombrado barón de Fauchet); en el Departamento del Mediterráneo el gobernador fue sustituido en 1810 siendo nombrado Michel Augustin de Goyon; los tres gobernadores estuvieron al frente de sus gobiernos hasta febrero de 1814.


title: Reino de Etruria

text: En febrero de 1814 el país fue evacuado por los franceses y ocupado por los napolitanos, y el 27 de abril de 1814 el antiguo Gran duque de Toscana Fernando III fue repuesto en el trono.


title: Moral victoriana

text: La moral victoriana es la síntesis de las opiniones morales de los contemporáneos de la reina Victoria (1837–1901) y del clima moral general imperante en el Reino Unido en el siglo XIX, muy diferente al del anterior periodo georgiano. Muchos de estos valores se extendieron por el Imperio Británico. En la actualidad, el término «moral victoriana» describe cualquier conjunto de valores que engloben una fuerte represión sexual, baja tolerancia ante el delito y un estricto código de conducta social.


title: Moral victoriana

text: El término «victoriano» se utilizó por primera vez durante la Gran Exposición de Londres de 1851, en la que se mostraron al mundo invenciones e ideas victorianas. Los valores victorianos se desarrollaron en todas las facetas de la vida de esa época. La moralidad y la ética de este periodo afectan a la religión, moral, elitismo, industrialismo y perfeccionamiento. Estos valores se originaron en la moral victoriana, creando un cambio general en el Imperio Británico.


title: Moral victoriana

text: Los historiadores actuales consideran la era victoriana una época de enormes contradicciones, como el hecho generalizado de cultivar una fachada de dignidad y recato junto con la prevalencia de fenómenos sociales como la prostitución y el trabajo infantil. En ese periodo surgieron numerosos movimientos sociales que intentaron mejorar las duras condiciones de vida que sufrían muchas personas bajo un rígido sistema de clases.


title: Moral victoriana

text: El término "victoriano" ha adquirido numerosas connotaciones, entre ellas la de un modelo moral especialmente estricto, a menudo hipócrita, que se desprende de la imagen que se atribuye a la reina Victoria y su consorte, el príncipe Alberto.


title: Moral victoriana

text: Doscientos años antes, el movimiento puritano, liderado por Oliver Cromwell, había derrocado la monarquía británica, imponiendo un estricto código moral que entre otras cosas, abolió la Navidad por ser demasiado indulgente con los placeres mundanos.


title: Moral victoriana

text: Tras la restauración de la monarquía se produjo un periodo de vida disoluta y libertinaje inspirado en la creciente influencia cultural de la corte francesa en todo Europa, como reacción a la anterior represión por motivos religiosos (ver Carlos II de Inglaterra). Las dos fuerzas sociales del puritanismo y el libertinismo siguieron influenciando la conciencia colectiva de Gran Bretaña a partir de la restauración, lo que resultó particularmente significativo durante la época de los monarcas de la Casa de Hannover que precedieron a la reina Victoria. Por ejemplo, su tío Jorge IV se consideraba un vividor, y su conducta desordenada causó gran escándalo.


title: Moral victoriana

text: Los historiadores Peter Gay y Michael Mason señalan que, por ignorancia, la sociedad moderna confunde con frecuencia la etiqueta victoriana. Por ejemplo, para bañarse en el mar utilizaban máquinas de baño, y aun así, seguía siendo posible ver personas bañándose desnudas. Otro ejemplo de la distancia entre las ideas comúnmente preconcebidas sobre la sexualidad victoriana y la realidad histórica es que, al contrario de lo que se cree, a la reina Victoria le gustaba dibujar y coleccionar desnudos masculinos, e incluso llegó a regalar alguno a su marido. Las jóvenes de clase media no sabían nada de sexo, y averiguaban lo que sus esposos esperaban de ellas en su noche de bodas, lo que a menudo la convertía en una experiencia traumática. No obstante, la sociedad victoriana reconocía que tanto hombres como mujeres disfrutaban de la copulación.


title: Moral victoriana

text: La expresión verbal o escrita de emociones o deseos sexuales solía estar proscrita, por lo que, en su lugar, se utilizaba el lenguaje de las flores. No obstante, también escribieron obras eróticas explícitas, de las que probablemente las más famosas sean la novela «Mi vida secreta», escrita bajo el seudónimo de «Walter» (supuestamente Henry Spencer Ashbee), y la revista "The Pearl", publicada durante varios años y reeditada como libro de bolsillo en la década de 1960. La erótica victoriana también sobrevive en cartas privadas archivadas en museos e incluso en un estudio de los orgasmos femeninos. Ciertos historiadores actuales creen que el mito de la represión victoriana puede deberse a las opiniones de principios del siglo XX, como las de Lytton Strachey, miembro del Círculo de Bloomsbury y autor del libro "Eminent Victorians".


title: Moral victoriana

text: La reina Victoria llegó al trono en 1837, solo cuatro años después de la abolición de la esclavitud en el Imperio Británico. El movimiento abolicionista llevó a cabo una campaña de varios años consiguiendo en 1807 una abolición parcial y la prohibición total del comercio de esclavos, aunque no de su posesión, que no se produjo hasta 1833. El proceso se dilató porque la moral antiesclavista se enfrentaba a poderosos intereses económicos, convencidos de la destrucción de sus negocios si no se les permitía explotar el trabajo esclavo. Finalmente, los propietarios de plantaciones del Caribe recibieron 20 millones de libras como compensación.


title: Moral victoriana

text: En la era victoriana, la Marina Real Británica patrullaba el océano Atlántico, deteniendo cualquier barco sospechoso de transportar esclavos africanos a América, y liberaba a los que encontraba. Los británicos habían fundado Sierra Leona, una colonia real en África Occidental, y allí trasladaban a los esclavos liberados. Varios de ellos, liberados de Nueva Escocia, fundaron su capital, Freetown. Mucha gente de la época señalaba que las condiciones de vida de los obreros industriales ingleses parecían peores que las que sufrían algunos esclavos.


title: Moral victoriana

text: Durante toda la época victoriana, la homosexualidad permaneció en una situación delicada. Hasta 1861, los actos homosexuales estaban castigados con la pena de muerte. Michel Foucault argumentó que las identidades homosexual y heterosexual no emergieron hasta el siglo XIX; antes de ese momento, los términos no describen identidades, sino prácticas. Foucault cita «el famoso artículo de Westphal de 1870 sobre las 'sensaciones sexuales contrarias'» como fecha de «nacimiento» de la categorización de la homosexualidad.


title: Moral victoriana

text: De la misma manera, a lo largo de esa época, los movimientos a favor de la justicia, la libertad y otros valores morales se opusieron a la codicia, la explotación y al cinismo. Los escritos de Charles Dickens fueron una crónica de estas condiciones de vida. El análisis del capitalismo por parte de Karl Marx y Friedrich Engels fue en gran parte una reacción a la Inglaterra victoriana.


title: Moral victoriana

text: La moral religiosa modificó drásticamente durante la era victoriana. Cuando Victoria llegó al trono, la Iglesia anglicana era de mucho poder: poseía escuelas y universidades, y sus clérigos tenían altos cargos en la Cámara de los Lores. El poder de la Iglesia siguió siendo grande en las zonas rurales durante esa época, aunque disminuyó considerablemente en las ciudades industrializadas: eran muchos los contrarios a la Iglesia y los disidentes. Esta disidencia ya venía de lejos, de la irrupción del puritanismo en la política, antes incluso de la época de Cromwell. Los grupos disidentes estaban en contra de la forma en que la Iglesia anglicana utilizaba su poder. La Iglesia exigía obediencia a Dios, sumisión y resignación con el objetivo de hacer a la gente más maleable a la voluntad de la Iglesia. La Iglesia pretendía contentar a la élite y le importaban poco o nada las necesidades y deseos de las clases bajas. Así emergieron los metodistas, congregacionistas, cuáqueros y presbiterianos. En particular, metodistas y presbiterianos predicaban la salvación personal a través de la fe individual en la muerte de Jesucristo para salvar a los pecadores y en su resurrección, como enseñan el Evangelio y los escritos de los apóstoles Pedro, Santiago y Pablo. Esta insistencia en el individualismo se desarrolla a lo largo de la era victoriana, sobre todo entre las clases medias.


title: Moral victoriana

text: La «crisis de fe» asestó un fuerte golpe a la religión y a las creencias de la gente. Esta crisis de fe se produjo alrededor de 1859 con el libro "El origen de las especies" de Charles Darwin. Su teoría, básicamente, afirma que el mundo natural ha llegado a su estado actual por medio de cambios graduales a lo largo de millones de años. Darwin sostiene que las razones por las que la humanidad ha sobrevivido tanto tiempo son la selección natural y la supervivencia de los más capacitados. Su teoría de la evolución, basada en pruebas empíricas cuestionó las creencias cristianas y los valores victorianos. La gente que había perdido los cimientos de su existencia necesitaba encontrar un nuevo sistema en el que basar sus valores y moral. Resistiéndose a perder la fe por completo, combinó las creencias religiosas con el deber individual: el deber hacia Dios, el prójimo, la clase social, el entorno humano, los pobres y los enfermos.


title: Moral victoriana

text: A principios de la era victoriana, la élite controlaba por completo la sociedad y la política. Esta élite estaba compuesta por unas 300 familias firmemente establecidas como clase dirigente. No obstante, a lo largo de esa época se desarrollaron nuevos valores, como el individualismo. Por ejemplo, la idea del hombre hecho a sí mismo se convirtió en una común aspiración de la clase media. Al igual que en el sueño americano, la idea era que trabajando duro, cualquiera podía hacerse rico.


title: Moral victoriana

text: La clase alta (élite) valoraba la historia, el patrimonio, el linaje y la continuidad de su línea familiar. Sus miembros tenían una percepción paternalista de la sociedad, viéndose a sí mismos como padres de la «familia» social. Su divisa era «nobleza obliga»: el «deber» de la élite era cuidar de la sociedad. Esta élite esperaba mantener la tradición y la situación social por medio de instituciones como la ley de primogenitura (el hijo mayor lo hereda todo). No obstante, cuando la crisis financiera amenazó su posición, se adaptaron y abrieron sus filas a las clases medias más adineradas, permitiéndoles comprar un lugar entre ellos. La élite estaba compuesta de aristócratas terratenientes, que no necesitaban trabajar y disfrutaban una vida de lujo y esparcimiento. Aunque la élite mantuvo sus valores tradicionales, los valores y actitudes victorianos cambiaron, y esta élite comenzó a reconocer y promover a las clases medias.


title: Paroaria coronata

text: La cardenilla crestada (Paroaria coronata), también denominado cardenal común (en Argentina), cardenal copete rojo (en Uruguay y en Argentina), o simplemente cardenal (en Argentina, Bolivia, Paraguay y Chile), es una especie de ave paseriforme de la familia Thraupidae, perteneciente al género "Paroaria". Es nativa de la parte norte y central del Cono Sur sudamericano.


title: Paroaria coronata

text: Se distribuye desde el noreste de Bolivia (al oeste hasta Beni), hacia el sur por Paraguay, extremo sureste de Brasil, Uruguay, hasta el centro de Argentina (provincias de La Pampa y Buenos Aires). Fue introducida en Chile, Hawái, Puerto Rico, Ecuador y Perú. También en Japón. Como resultado de escape de jaulas puede ser encontrado en locales distantes de su área de distribución nativa, como en la ciudad de São Paulo, en Brasil.


title: Paroaria coronata

text: Esta especie es considerada localmente común en sus hábitats naturales: áreas semiabiertas, bosques ralos muy degradados y montes subtropical o tropical seco hasta los 500 m de altitud. Es especialmente numerosa en partes de la región chaqueña.


title: Paroaria coronata

text: A pesar de calificada como preocupación menor por la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (IUCN), está amenazada por pérdida de hábitat y caza y comercialización ilegales. Es una de las aves con mayor demanda como mascota en Argentina, existiendo registros de esta situación desde hace dos siglos (Azara 1802, Gibson (1880). La especie se exporta ilegalmente: en 1978 ingresaron ilegalmente a Estados Unidos 1375 especímenes.


title: Paroaria coronata

text: Mide 19 cm de longitud y pesa, en promedio, 37 g. El pico es rosado o blancuzco con culmen y ápice negruzco. Las patas son negruzcas. El iris pardo rojizo. La cabeza, copete, garganta y parte superior del pecho son rojos. El cuello posterior es gris con puntos blancos. El resto de la parte dorsal es gris. Ventralmente es blanco. Las alas y cola son negruzcos.


title: Paroaria coronata

text: Anda en pareja, en grupos o en bandadas. (a veces hasta de 50 ejemplares). Es bastante terrícola. Se posa en ramas de


title: Paroaria coronata

text: Su dieta consiste principalmente de semillas y frutos, pero también captura insectos, como Formicidae: hormigas aladas ("Acromyrmex" sp.) y termitas aladas.


title: Paroaria coronata

text: La nidificación ocurre entre los meses de septiembre y febrero. El nido, expuesto y elaborado, tiene forma de taza o semiesfera, sostenido en ramas. Emplea en la construcción fibras vegetales e internamente forrado con raicillas o cerdas. Puede ocupar el mismo nido más de una vez en la misma temporada. La puesta es de tres, a veces cuatro huevos, ovoidales, verde o pardo verdosos con pintas y manchitas ocres, pardas o castañas, distribuidas por toda la superficie. Algunos pueden tener líneas negras. Miden en promedio 24 x 18 mm. La construcción del nido demora de 6 a 8 días. El período de incubación es de 14-15 días. Los huevos son puestos en días corridos. Los pichones nacen en 24 horas y permanecen en el nido 14 a 15 días. Sufre parasitismo de puesta de "Molothrus bonariensis".


title: Paroaria coronata

text: La especie "P. coronata" fue descrita por primera vez por el naturalista e ilustrador británico John Frederick Miller en 1776 bajo el nombre científico "Loxia coronata"; no fue dada localidad tipo pero se asume: «Río Grande do Sul, Brasil».


title: Paroaria coronata

text: El nombre genérico femenino «"Paroaria"» deriva del nombre tupí «"Tiéguacú paroára"», usado para designar un pequeño pájaro de color amarillo, rojo y gris; baseado en «"Paroare"» de Buffon (1770–1783); y el nombre de la especie «"coronata"», proviene del latín «"coronatus"»: coronado, en referencia a su llamativa cresta.


title: Ácido fítico

text: El ácido fítico es un ácido orgánico que contiene fósforo, presente en los vegetales, sobre todo en semillas y fibra.


title: Ácido fítico

text: Los catabolitos del ácido fítico son denominados como polifosfatos de inositol. Algunos ejemplos son el penta- (IP5), tetra- (IP4), y trifosfato (IP3).


title: Ácido fítico

text: El fósforo en forma de fitato no es biodisponible en los animales no rumiantes (monogástricos) debido a que carecen de la enzima fitasa (EC 3.1.3.26), la cual se requiere para separar el fósforo de la molécula de fitato. Por su parte, los rumiantes (poligástricos) aprovechan el fitato por acción de microorganismos del rumen.


title: Ácido fítico

text: La mayoría de los animales de abasto no rumiantes, como el ganado porcino, las aves de corral y los peces son alimentados principalmente con cereales como el maíz y leguminosas como soja. Dado que el fósforo del fitato de estos alimentos no está disponible para la absorción intestinal por estos animales no rumiantes, el fitato no absorbido pasa a través del tracto gastrointestinal, elevando la cantidad de fósforo en el estiércol.


title: Ácido fítico

text: La biodisponibilidad del fósforo del fitato puede incrementarse con suplementación de la dieta con la enzima fitasa. Así mismo, se ha probado en el cerdo que la fermentación de la soja y el maíz permiten mejorar la biodisponilidad del fósforo del fitato a niveles equiparables a los alcanzados con la suplementación de la dieta con fitasa con los consiguientes beneficios económicos para los criadores.


title: Ácido fítico

text: Además, se han desarrollado líneas mutantes bajas en ácido fítico en especies de varios cultivos en los que las semillas han reducido drásticamente los niveles de ácido fítico y se han aumentado de forma concomitante en fósforo inorgánico. Sin embargo, se han publicado problemas de germinación que han impedido el uso de estos cultivos hasta el momento.


title: Ácido fítico

text: El uso de granos germinados reduce la cantidad de ácidos fíticos en la alimentación, sin una reducción significativa de su valor nutritivo.


title: Ácido fítico

text: Los fitatos también tienen potencial para ser utilizados en la recuperación de suelos, para inmovilizar el uranio, níquel y otros contaminantes inorgánicos.


title: Ácido fítico

text: En tecnologías domésticas de preparación de alimentos se puede reducir el ácido fítico en todos estos alimentos por cocción simple. Algunos métodos más efectivos son el remojo en un medio ácido, la fermentación del ácido láctico, y la germinación.


title: Ácido fítico

text: El ácido fítico tiene una fuerte acción secuestrante (quelante) de varios minerales importantes nutricionalmente como el calcio, magnesio, hierro y zinc. Cuando un mineral se une al ácido fítico se vuelve insoluble, precipita y no se absorberá en el intestino. Este proceso contribuye a desarrollar deficiencias de minerales en las personas cuyas dietas se basan en estos alimentos vegetales, como las de los países en vías de desarrollo.El ácido fítico disminuye también la absorción de la niacina. Por todo esto, el ácido fítico se considera como un antinutriente a pesar de sus posibles efectos terapéuticos (véase más adelante). En las personas con un consumo especialmente bajo de minerales esenciales, especialmente en los países en desarrollo, este efecto puede ser indeseable.


title: Ácido fítico

text: Los lactobacilos probióticos y otras especies de la microflora digestiva endógenos son una fuente importante de la enzima fitasa que cataliza la liberación de fosfato a partir de fitato y la hidrólisis de los complejos formados por iones metálicos o fitatos y otros cationes, haciéndolos más solubles, por lo que en última instancia, mejoran y facilitan su absorción intestinal.


title: Ácido fítico

text: El ácido fítico posee propiedades antioxidantes, ya que es capaz de secuestrar metales que catalizan las reacciones de oxidación.


title: Ácido fítico

text: Se ha propuesto que este secuestro puede prevenir el cáncer de colon por reducción del estrés oxidativo en el lumen del tracto intestinal.


title: Ácido fítico

text: Los investigadores también han señalado la posibilidad de que el ácido fítico, que se encuentra en la fibra de leguminosas y granos, intervenga en la prevención del cáncer de colon y otros cánceres.


title: Ácido fítico

text: El ácido fítico se biosintetiza a partir de la fosforilación del "mio"-inositol, por acción de las enzimas "mio"-inositol 3-quinasa (EC 2.7.1.64) y las "mio"-inositol polifosfato quinasas (EC 2.7.1.151-157).


title: Ácido fítico

text: En las semillas y los granos, el ácido fítico y sus metabolitos tienen varias funciones importantes. En particular, el ácido fítico cumple funciones como almacén de varios elementos de fósforo y de energía, y como fuente de cationes de "mio"-inositol (precursor de la pared celular). El ácido fítico es la forma principal de almacenamiento de fósforo en las semillas de la planta.


title: Ácido fítico

text: En las células animales, los polifosfatos de "mio"-inositol son ubicuos y el ácido fítico es el más abundante, con su concentración de entre 10 a 100 μmol en células de mamíferos en función del tipo celular y la etapa de desarrollo. La interacción del ácido fítico con proteínas intracelulares específicas ha sido investigada "in vitro", y se ha descubierto que estas interacciones dan como resultado la inhibición o la potenciación de las actividades fisiológicas de las proteínas. La mayoría de estos estudios sugiere un papel intracelular como cofactor en la reparación del ADN. Otros estudios usando levaduras mutantes también han sugerido que el ácido fítico intracelular podría estar implicado en el transporte de ARNm del núcleo al citosol.


title: Medicina integrativa

text: Medicina integrativa, conocida también como medicina integrada y salud integrativa, es un concepto que combina la medicina científica con terapias alternativas. Sus practicantes plantean que las enfermedades son desequilibrios, y que el enfoque es restablecer el equilibrio más que combatir la enfermedad.La medicina integrativa descarta el uso de métodos que califica como "invasivos", tanto en diagnóstico como en tratamiento, sustituyéndolos por técnicas alternativas y pseudocientíficas, como la biorresonancia, la homotoxicología, la nutrición integrativa y ortomolecular, la terapia neural, la acupuntura o la terapia floral. Ninguno de estos métodos de tratamiento han sido científicamente probados ni se han demostrado sus efectos curativos en pacientes con distintas dolencias, no superando el umbral de éxito del efecto placebo.


title: Medicina integrativa

text: Muchas veces ha sido criticada por relativizar la efectividad de la medicina alopática tradicional a través de la inclusión de tratamientos complementarios no validados y por su distinción en tener una visión global de la salud de una persona. Entre las críticas se puede mencionar que las interacciones farmacológicas significativas causadas por las terapias alternativas pueden hacer que los tratamientos sean menos eficaces, sobre todo en la terapia contra el cáncer.Además de los problemas habituales de la medicina alternativa, la medicina integrativa se ha descrito como un intento de introducir la pseudociencia en la medicina académica basada en la ciencia, lo que ha dado lugar al término peyorativo de "medicina de curandero". Debido a sus muchos nombres, el campo ha sido criticado por el intenso cambio de marca de lo que son esencialmente las mismas prácticas.


title: Medicina integrativa

text: El Consorcio de Centros Académicos de Salud para la Medicina Integrativa la define como "la práctica de la medicina que reafirma la importancia de la relación entre tratante y paciente, atiende a la persona como un todo, está informado acerca de las pruebas, y hace uso de todas las aproximaciones terapéuticas apropiadas, profesionales de la salud y disciplinas para conseguir una salud y curación óptimas". Sus adherentes indican que la medicina integrativa no es lo mismo que medicina complementaria ni medicina alternativa, ni es sencillamente la combinación de medicina convencional con medicina complementaria y alternativa. Dicen, en cambio, que " se centra en el bienestar y cura de la persona como un todo (en su dimensiones bio-psico-socio-espiritual) como sus objetivos primarios, utilizando ambos acercamientos en el contexto de una relación eficaz de apoyo entre el paciente y el tratante".


title: Medicina integrativa

text: La medicina integrativa es a veces asociada a la medicina alternativa, la cual ha sido caricaturizada llamándola "aceite de culebra.". Una cuestión primordial es si las prácticas alternativas han sido probadas objetivamente o no. En un artículo de 1998 en "The New Republic", Arnold S. Relman, un editor anterior de The New England Journal of Medicine declaró que "no hay dos clases de medicina, uno convencional y el otro no-convencional, que pueda ser practicado conjuntamente en una clase nueva de 'medicina integrativa'. Ni, como Andrew Weil y sus amigos nos pretenden hacer creer, que existen dos clases de pensar, o dos maneras para descubrir qué tratamientos sirven y cuáles no. Al final, sólo existirán tratamientos que sirvan y los que no, tratamientos que puedan ser probados como efectivos y los que no".


title: Medicina integrativa

text: Para probar objetivamente los tratamientos de medicina alternativa, en 1991 el gobierno de los Estados Unidos estableció la Oficina de Medicina Alternativa, la cual en 1998 fue re-fundada como el Centro Nacional para la Medicina Complementaria y Alternativa (NCCAM por sus siglas en inglés) como parte de los Institutos Nacionales de Salud. Sin embargo, el escéptico Steven Novella, un neurólogo en la Escuela de Medicina de Yale , dijo que las actividades del NCCAM están siendo "utilizadas para dar un aspecto de legitimidad a tratamientos que no son legítimos". Por su parte el NCCAM, mediante su sitio web, declara que están "emergiendo pruebas de que algunos de los beneficios observados son reales o significativos". NCCAM también dice que "las pruebas científicas son limitadas" y que "en muchos casos, una carencia de datos fiables hace difícil para las personas tomar decisiones informadas sobre el uso de la medicina integrativa".


title: Medicina integrativa

text: Una editorial del año 2001 en "BMJ" dijo que la medicina integrativa era menos reconocida en el Reino Unido que en los Estados Unidos. Las universidades de Buckingham y Westminster ofrecieron cursos de medicina integrativa , por las que fueron criticadas.


title: Medicina integrativa

text: En 2003 Michael H. Cohen argumentó que la medicina integrativa crea una “paradoja de responsabilidad”, en la que mientras más grande es la integración de terapias en un paciente, más grande es el riesgo compartido entre profesionales; de esta forma, "compartir información entre distintos profesionales aumenta la responsabilidad, pero termina por reducir el riesgo para el paciente". De esta forma, marcar claramente los límites entre tratamientos reduce la responsabilidad compartida, pero aumenta el riesgo para un paciente.


title: Medicina integrativa

text: En la década de 1990, médicos en los Estados Unidos comenzaron a interesarse cada vez más en integrar en su práctica médica herramientas alternativas de tratamiento, como se muestra en una encuesta realizada en 1995, donde el 80% de los médicos familiares expresaron su interés en recibir entrenamiento en acupuntura, hipnoterapia, y masoterapia. A mediados de los años 90 hospitales en los Estados Unidos empezaron abrir clínicas de medicina integrativa, las que sumaban 27 el año 2001. El término "medicina integrativa" era cada vez más popularizada por, entre otros, Deepak Chopra, Andrew Weil, y Prince Charles. El Consorcio de Centros Académicos de Salud para la Medicina Integrativa fue fundado en 1999 y para el año 2015 ya cuenta con 60 miembros, como la Johns Hopkins University School of Medicine, Duke University School of Medicine, Georgetown University School of Medicine, y la Clínica Mayo. El objetivo del Consorcio es avanzar en la práctica de la medicina integrativa conectando a las escuelas de medicina que incluyen la medicina integrativa dentro de sus planes de estudios. La Junta Estadounidense de Especialidades Médicas (American Board of Physician Specialties), la cual otorga la certificación a los nuevos médicos en los Estados Unidos, anunció en junio de 2013 que en el año 2014 lo empezaría a acreditar a médicos en medicina integrativa.


title: Medicina integrativa

text: El profesor John McLachlan ha escrito en el "BMJ" que la razón para la creación del término medicina integrativa fue para reemplazar los términos "medicinas complementarias y alternativas" cada vez más desacreditados en el mundo.


title: Medicina integrativa

text: Los profesionales que utilizan la medicina integrativa dicen que la motivación para la adopción de este paradigma de salud se debe a que un creciente número de pacientes está interesado en atenderse con profesionales que utilizan en su tratamiento medicinas complementarias. También algunos se interesan en conocer acerca de la medicina integrativa para poder recomendar mejor a sus pacientes cuáles de las terapias puede serle útiles y cuáles podrían ser "ridículas". Además, dicen que algunos médicos y pacientes están insatisfechos en la razón de fondo del uso de medicamentos farmacéuticos para tratar o eliminar una enfermedad en particular en contraste con ayudar a mejorar la salud del paciente. Ellos argumentan que es importante no tratar la enfermedad en particular, sino utilizar enfoques convencionales y complementarios para tratar de crear un estado de salud general en la persona, que es más que la ausencia de la enfermedad. La crítica se enfoca en advertir que los médicos se han especializado tanto que su rol de guardián, preocupado del bienestar y la salud de las personas, ha desaparecido.


title: Medicina integrativa

text: Es cada vez más común que pacientes busquen ayuda fuera de los tratamientos de medicina tradicionales para enfermedades difíciles de tratar, como la fibromialgia y el síndrome del intestino irritable.


title: Creación de la República de Guatemala

text: La Creación de la República de Guatemala ocurrió el 21 de marzo de 1847 cuando el presidente del Estado de Guatemala, capitán general Rafael Carrera y Turcios firmó un decreto proclamando a Guatemala como República soberana e independiente, separándola definitivamente de la patria federada centroamericana, y se hizo llamar «fundador de la Nueva República». Con esta medida Guatemala pudo iniciar sus acciones como Estado soberano y entablar relaciones con las potencias europeas, y daba por el suelo a las aspiraciones del partido liberal de instituir una república centroamericana.


title: Creación de la República de Guatemala

text: Rafael Carrera fue el último gobernador del Estado de Guatemala y el primer presidente de la República. Asumió el poder en 1844, nombrado por el clero y el partido conservador dirigido por el Clan Aycinena. Por ese entonces, José Milla y Vidaurre era liberal, y le escribió este himno crítico y mordaz al teniente general Carrera, himno que los liberales memorizaron de tanto repetir, a pesar de su escasa calidad poética:


title: Creación de la República de Guatemala

text: Himno Patriótico, en loor del Exmo. Teniente general, R. Carrera Jefe del Ejército, etc. con motivo de la expedición salvadoreña:


title: Creación de la República de Guatemala

text: Como nota curiosa, debe indicarse que Carrera no solo no persiguió a Milla y Vidaurre, sino que dos años después, cuando Milla se hizo conservador, Carrera lo invitó a formar parte de su gobierno, en el que sirvió en diferentes posiciones hasta 1871; Milla también llegó a ser amigo y consejero de Carrera.


title: Creación de la República de Guatemala

text: En 1842, había arribado a Centroamérica un barco enviado por el monarca Leopoldo I de Bélgica; cuando los belgas observaron las riquezas naturales que poseía la región de Izabal, decidieron establecerse en Santo Tomas de Castilla y construir infraestructura en la región. Carrera, aconsejado por Juan José de Aycinena y Piñol les dio la región a perpetuidad a cambio de que la compañía pagara dieciséis mil pesos cada año al gobierno de Guatemala. Los colonos tenían que convertirse al catolicismo y adoptar la ciudadanía guatemalteca, pero tenían el privilegio de tener su propio gobierno; también se comprometieron a dar al gobierno guatemalteco dos mil fusiles, a construir un puente de metal sobre el río Motagua y a construir un puerto en la bahía de Amatique, en la localidad de Santo Tomás de Castilla. Además de las obras de infraestructura, Carrera consideraba que la colonia de belgas católicos era una buena contención a las pretensiones de los británicos protestantes y su contrabando comercial en Belice.


title: Creación de la República de Guatemala

text: Los primeros setenta y seis colonos arribaron junto con los fusiles prometidos y los primeros sacerdotes jesuitas que regresaban a Guatemala desde 1765; el representante de la colonia, Remy de Puydt prometió que otros setecientos colonos arribarían en los próximos meses e iniciarían los trabajos a que se comprometió para obtener la concesión. Se estableció así la Colonia belga en Guatemala, pero las condiciones del área eran inhóspitas y empezaron a mermar rápidamente la salud de los belgas. Para 1850, la colonia ya había fracasado, las obras de infraestructura prometidas no se construyeron, y los colonos belgas se habían dispersado al interior de la República de Guatemala.


title: Creación de la República de Guatemala

text: La siguiente galería de imágenes muestra las páginas 73 a la 76 del libro "Recopilación de las leyes de Guatemala, 1821-1869" de Rafael Pineda de Mont, impreso en 1869:


title: Creación de la República de Guatemala

text: El 25 de febrero de 1848 la región de Mita fue segregada de Chiquimula, convertida en departamento y dividida en tres distritos: Jutiapa, Santa Rosa y Jalapa.


Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins (titulada: Buzz Lightyear, Comando Estelar: La aventura comienza en Hispanoamérica, y Buzz Lightyear: La película en España) es una película infantil de Disney y Pixar estrenada el 20 de julio de 2000, como una pequeña continuación de Toy Story 2, aunque en versión bidimensional a diferencia de las anteriores. Además cuenta con una serie derivada del mismo nombre.


title: Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins

text: Tras descubrir los orígenes de Woody en Toy Story 2, ahora en Buzz Lightyear: La película se muestra cómo Buzz se convirtió en Guardián del Espacio, el auténtico Buzz Lightyear que tendrá que vérselas con el malvado Emperador Zurg, en una lucha intergaláctica para salvar el Universo. Buzz no está sólo; le acompañan nuevos personajes y los graciosos Hombrecillos Verdes.


text: Cuando llega la tan esperada película del héroe más querido de todos, Buzz Lightyear, todos se disponen a verla. Woody, la pone en el VHS, todo el mundo se sienta para verla. Al comenzar la película, empieza la trama central.


text: Buzz Lightyear y su compañero Warp Darkmatter (Warp Tinieblas en Hispanoamérica), exploran una luna donde están tres de los Hombrecitos Verdes que fueron secuestrados recientemente en el Comando Estelar y tienen la misión de rescatarlos a como de lugar, pero cuando se suben a su vehículo todoterreno para explorar más rápido, descubren que se les colaron otros tres Hombrecitos Verdes a la misión. Estos, al tener una "conexión mental" con los otros tres, y con toda la demás población de Hombrecitos Verdes, van en busca de ellos. Buzz comienza con su sermón de que todo eso es un plan diabólico de su mortal nemesis, el malvado emperador Zurg. Pero cuando Warp comienza a quejarse de que exploraron todo el cuadrante y no encontraron nada, una serpiente lunar aparece detrás, y cuando Buzz lo salva del peligro, otros cientos de serpientes lunares aparecen. Cuando creen que han acabado con todas, descubren que esas serpientes actúan como "dedos" de un monstruo que, bajo de él, está el salón de tortura de Zurg, donde se encuentran los Hombrecitos Verdes secuestrados. Por otro lado Buzz, Warp y los tres Hombrecitos Verdes llegan hasta la puerta de la entrada, donde Buzz usando su laser trata de abrirla, sin embargo descubren que la misma parece tener una aleación resistente al laser, por lo que Warp se las ingenia tocando la misma, para que uno de los sirvientes de Zurg la abra ingenuamente desde el interior y así poder entrar a la instalación, sin embargo en ese momento los tres Hombrecitos Verdes, pero Buzz les exige a estos que regresen a la nave inmediatamente pero estos se rehúsan y empiezan a sentir la tortura de sus hermanos, ante esto Warp les pregunta a estos como es posible que ellos sientan el dolor de sus hermanos telepáticamente y estos revelan que es debido a la Unimente, en eso Warp le pregunta a Buzz que es la Unimente y este ultimo le revela que se trata de una misteriosa orbita mística que reúnen a todos los Hombrecitos Verdes que únicamente esta en su planeta natal, pero Buzz también le revela que dicha información es confidencial, aclaradas sus dudas ambos guardianes espaciales se preparan para emboscar a Zurg y sus tropas.


text: Mientras tanto, en el salón de tortura, Zurg intenta encontrar el secreto tras la comunicación con sus otros seres, pero los Hombrecitos Verdes se niegan a revelar sus secretos y Zurg se dispone a sacarles el cerebro, mas en ese momento, Buzz Lightyear aparece. Zurg escapa mientras manda a unos robots para que se encarguen de él eliminándolo. Warp, a buena hora, llega a escena para ayudarlo. Mientras luchan, Warp y Buzz le ordenan a los Hombrecitos Verdes que escapen en la nave. Zurg activa una secuencia de autodestrucción de la edificación. Teniendo tan solo unos diez segundos restantes, Warp, que entre los escombros queda atrapado, le ordena a Buzz que se vaya. Buzz se niega, pero Warp le abre las alas para que se vaya. Sin tiempo para rescatarlo, la luna explota con Warp atrapado ahí. Más tarde, en el funeral honorífico, Buzz dice para sí que a partir de ahora, después de lo que pasó con Warp, trabajará solo para que ningún otro guardián corra peligro por él.


text: A la mañana siguiente, en el entrenamiento, Buzz conoce a Mira Nova, la que pronto será su compañera por asignación, a lo que Buzz se niega porque, según él, es arriesgado. El comandante Nébula intenta hacer que si va a pelear con Zurg, que vaya con ella, pero aun así Buzz se niega y se va. Más tarde, en la bahía de lanzamiento donde Booster estaba encerando el piso, se cruza con los Hombrecitos Verdes. Cuando una voz en el micrófono dice que ya pueden ingresar a la bahía de lanzamiento, lugar en el que sólo es admitido personal autorizado, Booster, quien, evidentemente, carecía del permiso, no evita demostrar ser curioso, y también entra a la bahía. Cuando un guardia lo quiere echar, interrumpe Buzz, diciendo que ""sólo está limpiando porque la bahía de despegue es un asco"", luego deja a Booster seguir con su trabajo y le ordena al guardia que se retire. Justo cuando el guardia abandona la escena, Buzz le menciona a Booster que ya es la tercera vez en la semana que lo atrapan en este lugar y sabe que este no puede estar ahí sin autorización, pero Booster le revela que sólo quiere convertirse en un guardián espacial como él, por lo que Buzz le menciona que no se preocupe por ello y le da su voto de confianza para que Booster apruebe el examen de admisión para ser un futuro guardián. Mientras charlan, Buzz es llamado al laboratorio, donde los Hombrecitos Verdes lo están esperando con una sorpresa: un compañero nuevo, el robot XR, fabricado por los mismos.


text: Zurg, en tanto, está terminando de construir una armadura para su "nuevo socio", al que Zurg bautiza como ""Agente Z"", cuyo nombre es despreciado, pero, convencido por los asistentes de Zurg, se lo queda. Su misión es, entonces, robar la Unimente, una esfera que funciona como nexo comunicativo con la que los Hombrecitos Verdes pueden establecer una relación mentalmente y entre sí. Los Hombrecitos Verdes reciben señales mentales de su planeta, pidiendo ayuda de Buzz Lightyear, quién sale acompañado de XR. Cuando los Hombrecitos Verdes intentan proteger la Unimente, aparecen los soldados al mando del Agente Z. Cuando los soldados intentan destruirla, los detienen Buzz y XR.


text: Mientras ellos deben combatir contra los refuerzos de Zurg, aparece el Agente Z. Luego de una mortal persecución, XR es destruido, la Unimente es secuestrada y Buzz recibe un disparo del Agente Z, copiándole la frase: ""Eres bueno, pero yo soy mejor"" y rápidamente neutraliza a Buzz, disparándole con su laser. Poco después del fracaso de la misión, Buzz pide ayuda y XR es llevado al laboratorio, donde poco a poco es reconstruido, pero debido a que la Unimente había sido secuestrada y es la fuente de su poder e inteligencia, no tienen mucha idea de como reparalo, y en lugar de ponerle armamento le colocan baratijas, las cuales no contribuyen a mucho. Mientras XR es reconstruido, Zurg se encarga de convertir la Unimente para que sea maligna. En el Comando Estelar, en la Sala de Conferencias, los guardianes discuten sobre como derrotar a Zurg. Aparece XR ya reconstruido que sugiere que la galaxia sea de Zurg de lunes a miércoles, pero que de jueves a sábado sea se ellos, y alternan los domingos, dejando en evidencia el trabajo de reparación del robot. El comandante Nébula ordena que lo saquen, y ellos se lo dan a Booster.


text: Luego los guardianes arreglan atacar el planeta Z con una nave individual, el Alfa 1, ya que podría obstaculizar los planes de Zurg desde adentro y entrar sin ser detectada. Pero Buzz y Mira compiten sobre quién va a ganarle a Zurg, aunque el Comandante Nébula los separa y no aprueba la misión debido principalmente a que el Alfa 1 es un prototipo. Mientras tanto, Booster usa a XR como pulidor para el piso, XR propone ir a jugar a la nave de Buzz Lightyear. Pero Mira logra deshacerse de Buzz, durmiérndolo, para poder ir ella al planeta Z.


text: El comandante Nébula le ordena a Buzz ir a detenerla a como de lugar, ya que según el comandante Nébula, ella es la nueva compañera, pero antes de irse, Buzz le responde al comandante en tono sarcástico que Mira no es su nueva compañera, por otro lado, XR y Booster siguen metidos de polizontes en la nave de Buzz jugando, pero justo en ese momento escuchan que alguien viene y ambos no tienen mas remedio que esconderse rápido, en ese momento Buzz llega hasta la cabina de su nave y se prepara para despegar, aunque en un principio comienza a sospechar de porque su silla este mas atrás de lo debido, por lo que primero la ajusta y luego enciende los motores para ir tras Mira. Mientras tanto, Zurg utiliza la Unimente para disparar su rayo, al que él bautizó como Mega Rayo Zurg-atómico, pero durante la prueba pronto descubren que el mismo falla rápidamente, esto porque la batería de energía con la que se alimentaba estaba colocada al revés. A pesar de este contratiempo, los secuaces de Zurg consiguen arreglar el fallo y finalmente Zurg logra dominar algunos planetas a través del artefacto que construyó y se alegra que su proyecto fuese un éxito, por otro lado, Buzz logra alcanzar a Mira y comienza a insistirle que se detenga inmediatamente, pero esta se niega, admitiendo que este plan fue idea de ella, por lo que ambos inician una breve persecución, hasta que Buzz finalmente logra anclar el Alfa 1 y comienza a forzarla para que esta entre al hangar de su nave, por lo que Mira a regañadientes se rinde y apaga los motores de la nave, momentos después Buzz reprende a Mira por su acto de insubordinación, pero rápidamente Mira le recuerda a este que también quiso hacer lo mismo, por lo que Buzz admite que el también tuvo algo de culpa y ambos hacen las paces, pero justo en ese momento escuchan un ruido adentro de la nave y ambos deciden investigar, pero al llegar a vestuario descubren que solo se trataban de Booster y XR, donde este ultimo convenció a Booster a probarse uno de los trajes de guardián espacial. Una alerta roja hace que los cuatro corran a ver que sucede: el rayo de Zurg fue disparado y se dirige a ellos. Buzz, de un manotazo, empuja una palanca que los hace moverse de la posición, haciendo el rayo se dirija al Comando Estelar.


text: El grupo baja al Comando Estelar a ver qué sucede. Lightyear nota una presencia, pensando que era el mismo Zurg, se percata, finalmente, de que se trataba del comandante Nébula, quien había sido poseído y comandado con órdenes bajo el rayo de Zurg, al igual que el resto de la tripulación. Cuando toda la tripulación saca sus armas para deshacerse del equipo, Buzz indica que corran a la nave. Cuando finalmente encierran a toda la tripulación, ellos aprovechan para escapar, pero los guardianes poseídos, aún de este modo, no se detienen: Mira, dentro de la nave, se percata de que una bomba había sido puesta y activada por el comandante Nébula. Tras este suceso, que alarma a la tripulación, Buzz y sus tres acompañantes salen sanos y salvos en el Alfa 1. Aprovechando que Zurg cree que Buzz y sus amigos están muertos, éste aprovecha, y aterriza seguidamente en un hangar en el planeta Z para que Mira, Booster y XR escapen mientras Buzz acaba con Zurg.


text: Sorpresivamente para Zurg, Buzz se le aparece justo por atrás, un movimiento que lo aventajó bastante, mas el Agente Z empuja a Lightyear, lo estrella con una casa y finalmente, contra el suelo. Dispuesto a dispararle, el Agente Z saca su pistola, cuando Buzz se mueve de la mira del proyectil y le dispara, estrellándole contra una ventana. Cuando el Agente Z se pone de pie, Buzz dispara a la ventana detrás de él, ocasionando que sea empujado por la explosión y se estrelle contra el brazo de Buzz. Cuando Buzz iba a levantarlo para apresarlo, el Agente Z se quita la máscara: era ni nadie más que Warp Darkmatter, el compañero de Buzz. Warp desmaya a Buzz de un golpe. Warp confiesa que la explosión de la luna donde murió no era real, eran efectos especiales de Zurg y que fue Warp quien se unió a Zurg, desde la academia. Cuando aparece Zurg para que sus soldados lo lleven al rayo y lo conviertan, Buzz habló por su micrófono para pedir ayuda a Mira, Booster y XR, aceptando así que los necesita. Cuando Buzz es llevado hacia el frente del rayo, XR, con sus brazos estirados y sus pies pegados al Alfa 1(conducido por Booster) lo rescatan. Buzz activa sus alas y se libera de los soldados que lo tenían atrapado.


text: Booster y XR debían arrestar a Warp del planeta Z mientras Mira utiliza sus poderes para hacer que Buzz atraviese la Unimente. Buzz lo logra, y logra retransformar la Unimente para revertir los efectos que había provocado Zurg. El efecto del rayo desaparece en toda la galaxia y el plan de Zurg queda arruinado. Mira no podía creer que hayan atrapado al Agente Z, y Booster le responde que no puede creer que sea el compañero muerto de Buzz que resultó no estar muerto. Más tarde, el comandante Nébula le pregunta a Buzz quién será su compañero, a lo que Buzz le contesta que ya había tomado una decisión. Al día siguiente el cuarteto se convierte en guardianes estelares y reciben una medalla. El equipo se nombra a sí mismo como "Equipo Lightyear".


title: Nuestros amantes

text: Nuestros amantes es una película española de comedia romántica estrenada el 3 de junio de 2016 escrita y dirigida por Miguel Ángel Lamata. Está protagonizada por Michelle Jenner y Eduardo Noriega, y en el reparto también destacan otros nombres como el de Amaia Salamanca, Fele Martínez y Gabino Diego.


title: Nuestros amantes

text: Carlos (Eduardo Noriega) es un guionista frustrado profesionalmente al que la vida le parece una carga. Un día conoce a Irene (Michelle Jenner) por casualidad y su vida cambia. Irene es una chica alegre, soñadora y divertida que le propone un juego al que Carlos no podrá resistirse. Intentar, los dos juntos, que sus vidas sean de todo menos aburridas. Su única condición: no enamorarse.


title: Nuestros amantes

text: La película se filmó en las ciudades de Zaragoza (entre otros lugares, en su Plaza de España, el Parque Grande José Antonio Labordeta y el Museo Pablo Serrano), Teruel (en la plaza de su Fuente del Torico y en la Escalinata de Teruel) y el pueblo de Boltaña (Huesca), siendo el primer largometraje rodado íntegramente en las tres provincias aragonesas.


title: Laura Fa

text: Laura Fa Campo (Badalona, 1 de septiembre de 1974) es una periodista y colaboradora de televisión española.


title: Laura Fa

text: Laura Fa es una conocida periodista de Mediaset España. Fue colaboradora en "Cazamariposas" de Divinity y participó en el "reality" organizado por Sálvame (Telecinco) "Sálvame Snow Week", que pretendía seleccionar a los siguientes colaboradores del espacio diario tras las bajas de Raquel Bollo, Rosa Benito y la paternidad de Kiko Hernández.


title: Laura Fa

text: Anteriormente ha trabajado en la televisión catalana, en 8tv, en el programa "Arucitys", también tratando temas de la prensa del corazón.


title: Carlos Flores Facussé

text: Carlos Roberto Flores Facussé (Tegucigalpa, 10 de marzo de 1950) es un ingeniero, profesor, político, periodista y empresario hondureño de ascendencia palestina; presidente del Congreso Nacional de Honduras entre 1994 y 1997, fue el 5.º en el periodo del 27 de enero de 1998 al 27 de enero de 2002 y es uno de los líderes más influyentes del Partido Liberal de Honduras.


title: Carlos Flores Facussé

text: Ha sido el primer presidente de ascendencia palestina del país. Su gobierno se vio marcado por la tragedia del paso del Huracán Mitch por el país, siendo elogiado por su capacidad de liderazgo durante la crisis y su gestión acertada de la ayuda internacional. Fue un presidente sobrio y discreto; a diferencia de otros mandatarios de la zona no levantó sospechas de corrupción, ni tampoco acusaciones de hacer un uso patrimonialista del poder. También se ha ligado su presidencia a la normalidad democrática en Honduras, al menos en su ámbito político-institucional.


title: Carlos Flores Facussé

text: Nació en Tegucigalpa, M.D.C. del departamento de Francisco Morazán, el 10 de marzo de 1950. Hijo del periodista y empresario Óscar Flores Midence y la señora Margarita Facussé de Flores. El mayor de sus hermanos, Óscar y Celsa Flores Facussé.


title: Carlos Flores Facussé

text: Cursó sus estudios secundarios en la Escuela Americana de Tegucigalpa, continuando sus estudios universitarios en la Universidad Estatal de Louisiana, donde obtuvo el título de ingeniero industrial, y fue miembro de la facultad Phi Iota Alfa. Completó allí mismo sus estudios superiores realizando una maestría en Economía Internacional y Finanzas, donde conoció a su futura esposa Mary Carol Flake, con quien tuvo a sus hijos Mary Elizabeth y Carlos David Flores Flake.


title: Carlos Flores Facussé

text: Luego de su retorno a Honduras en 1970 ocupó puestos de responsabilidad en la empresa y la administración pública. Fue gerente general de Conpacasa y miembro de las juntas directivas del Banco Central de Honduras, el Instituto Hondureño de Seguridad Social y el Instituto Nacional de Formación Profesional.


title: Carlos Flores Facussé

text: También participó en la empresa privada y fue gerente y miembro de los consejos editoriales de Periódicos y Revistas S.A., grupo que entre otros medios es propietario del diario La Tribuna y Lithopress Industrial. Asimismo, ha pertenecido al mundo académico como director de sendas cátedras en la Facultad de Administración de Empresas de la Universidad Nacional Autónoma de Honduras y en la Escuela Superior Bancaria Centroamericana.


title: Carlos Flores Facussé

text: Desde finales de los años setenta desarrolló simultáneamente una carrera política en las filas del Partido Liberal de Honduras (PLH), siempre vinculado al departamento de Francisco Morazán. De presidente del Consejo Departamental Liberal pasó a ser diputado, primero en la Asamblea Nacional Constituyente, de 1980 a 1981, y luego en el Congreso Nacional inaugurado en 1982 tras una década de gobiernos militares —y que marcó el inicio de la "Era democrática" en el país.


title: Carlos Flores Facussé

text: Sirvió de ministro de la presidencia en el gobierno de José Azcona del Hoyo (1986-1990), ambos del Movimiento Liberal Rodista a lo interno del partido. En 1989 ganó unas apretadas elecciones internas, convirtiéndose en el candidato presidencial del PLH para las elecciones generales del 26 de noviembre de aquel año, las cuales, transcurridas entre denuncias de irregularidades, dieron la victoria al candidato del conservador Partido Nacional de Honduras (PNH), Rafael Leonardo Callejas, con el 52,03% de los votos. Flores por su parte, obtuvo un 44.3%, es decir 776,983 votos.


title: Carlos Flores Facussé

text: En 1994, tras las elecciones de 1993, se convirtió en diputado y fue elegido presidente del Congreso. Tres años después abandonó el cargo para presentarse una vez más como precandidato presidencial para las elecciones internas, donde venció a sus correligionarios Carlos Reina Idiáquez, Jaime Rosenthal, Jorge Arturo Reina y Ramón Villeda Bermúdez, entre otros. Carlos Flores, denominó a su movimiento y campaña presidencial "La Fuerza Joven", resultando ganador en los comicios generales de 1997 con 1,040,403 votos —el 52.65%—, mientras su principal adversaria Nora Gúnera de Melgar (viuda del exdictador militar Juan Alberto Melgar) obtuvo un 42.76%. Ganó además 67 de los 128 escaños del Congreso.


title: Carlos Flores Facussé

text: El 27 de enero de 1998, Carlos Roberto Flores Facussé tomó posesión para un período de cuatro años, en un acto al que asistieron ocho presidentes de la región. Su periodo finalizó el 27 de enero de 2002, entregando el poder al empresario Ricardo Maduro Joest, del Partido Nacional, tras ocho años de administraciones liberales.


title: Carlos Flores Facussé

text: Flores anunció de inmediato la adopción de un programa de ajuste económico, acordado con el FMI, para reducir la inflación —que pese al buen comportamiento de los últimos años seguía por encima del 10%— y corregir los desequilibrios de las finanzas públicas.


title: Carlos Flores Facussé

text: Sin embargo, en octubre de 1998 el país fue devastado por el Huracán Mitch, arruinando la cosecha del banano y destruyendo la tercera parte de las vías de comunicación. Se cobró además, según estimaciones del gobierno, 6,000 muertos, 8,000 desaparecidos, 12,000 heridos y millón y medio de damnificados; esto es, casi la cuarta parte de la población de Honduras en aquel momento. Flores visitó las zonas dañadas y declaró que el desastre iba a lastrar el crecimiento económico nacional durante años; multiplicó sus peticiones de ayuda internacional, con las cuales encabezó junto a su gabinete de gobierno el "Plan Maestro para la Reconstrucción y Transformación Nacional de Honduras", fijando como objetivos generales:


title: Carlos Flores Facussé

text: Las labores de reconstrucción agravaron el déficit de las finanzas públicas, pero 1999 se registró un crecimiento económico del 5% —exactamente el mismo que el registrado en 1998—, con una relativa estabilidad en los precios macroeconómicos claves y un índice inflacionario oficial oscilante entre 12% y 13%, mientras que las Reservas Internacionales Netas del Banco Central se incrementaron de 153.6 millones de dólares a 186.6 millones de diciembre de 1998 a septiembre de 1999. El siguiente año la tasa de crecimiento fue del 6,2%, entonces la más alta de Centroamérica. Todo esto gracias a la asistencia financiera y humanitaria del exterior.


title: Carlos Flores Facussé

text: En febrero de 2000, el Grupo Consultivo para la Reconstrucción, integrado por delegados de varios organismos internacionales, aprobó el plan de recuperación propuesto por el gobierno de Flores y que cuantificaba las necesidades en 1,400 millones de dólares. La respuesta positiva de la comunidad internacional a los requerimientos hondureños tras el paso del huracán reforzó la convicción de Flores de someterse a las políticas fondomonetaristas de deflación, austeridad presupuestaria y privatizaciones; estas últimas afectaron, con fortuna dispar, a los aeropuertos y a la empresa nacional de comunicaciones Hondutel. No obstante, quedaron en suspenso otras reformas estructurales consideradas imprescindibles por los organismos donantes, pero con un coste social muy elevado, como las de la fiscalidad, el sector bancario y el servicio público.


title: Carlos Flores Facussé

text: Gracias a la ayuda exterior la infraestructura básica del país pudo ser enderezada, pero la catástrofe del Mitch empeoró irremisiblemente, hasta extremos muy preocupantes, la situación de unas 83,000 familias. La destrucción de cosechas se tradujo en un descenso del 9% en la producción agrícola, con el consiguiente impacto sobre el índice de pobreza, del 63%, y los de desempleo y subempleo, que en 2001 sumaron el 33% de la población activa. Sumado a esto, en el último año de su mandato, nuevas inundaciones causadas por lluvias torrenciales y la contracción económica de Estados Unidos, primer socio comercial, expusieron las debilidades estructurales del entonces tercer país menos desarrollado de América, tras Haití y Nicaragua.


title: Carlos Flores Facussé

text: En 1999 tuvo que gestionar el grave deterioro de las relaciones diplomáticas con Nicaragua, a causa de la ratificación por Honduras en enero de 1998 del tratado de 1986 de delimitación de fronteras con Colombia, que supuso reconocer la soberanía de este país sobre las islas caribeñas de Providencia y San Andrés, reclamadas por Nicaragua. La ratificación se produjo días después de que se llegara a un acuerdo de principio con El Salvador para cerrar el contencioso sobre la frontera terrestre común. En febrero de 2000 unidades militares de Honduras y Nicaragua sostuvieron tiroteos con motivo de la delimitación de la frontera en el Golfo de Fonseca, que encajona la salida del primer país al Océano Pacífico, y los choques se reprodujeron justo un año después antes de que los dos gobiernos decidieran, en abril de 2001, someter la disputa al Tribunal Internacional de Justicia de La Haya.


title: Carlos Flores Facussé

text: El 4 de febrero de 1999, Tegucigalpa fue sede de una reunión extraordinaria de presidentes centroamericanos y el 29 de junio de 2000 Honduras adoptó con México un tratado de libre comercio en el ámbito multilateral del denominado Triángulo Norte Centroamericano, junto con El Salvador y Guatemala, el cual debía entrar en vigor el 1 de enero de 2002.


title: Carlos Flores Facussé

text: Tan solo unas horas antes de abandonar el poder, el gobierno de Flores anunció el restablecimiento de relaciones diplomáticas con Cuba, revirtiendo la decisión tomada en 1961 en el marco de las sanciones de la Organización de los Estados Americanos. El restablecimiento de relaciones plenas culminó un proceso de acercamiento mantenido entre Cuba y Honduras desde 1990.


title: Carlos Flores Facussé

text: En el orden político, completó la labor realizada por Reina Idiáquez en la desmilitarización de los poderes públicos y la sumisión de los militares al presidente de la República, no sin la resistencia de los afectados. El 18 de septiembre de 1998 el Congreso aprobó las reformas constitucionales que convirtieron al Jefe del Estado en el Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas, con la facultad de nombrar a un civil para el Ministerio de Defensa, nombramiento que inmediatamente recayó en Edgardo Dumas Rodríguez.