text: Tres años después de las declaraciones de Adolfo Scilingo de los pormenores sobre los “vuelos de la muerte” y del reconocimiento que el general Martín Balza hiciera para pedir disculpas por las torturas y la desapariciones de personas perpetradas por el Ejército, el general Ramón Díaz Bessone publicó tres volúmenes de "In Memoriam" (1998) que sentaron las bases para el giro de la memoria militar hacia la figura de las «víctimas de la subversión». Según Valentina Salvi, en esa obra el asesinato de una niña de 4 años, Guillermina Cabrera, hija de un capitán del Ejército, ocurrida en marzo de 1960, ocupa el lugar protagónico que siempre había ocupado en la memoria militar el secuestro y asesinato de Pedro Eugenio Aramburu.


title: Víctimas de las organizaciones guerrilleras en Argentina en la década de 1970

text: Por acciones que en su mayoría fueron llevadas a cabo por el ERP las fuentes que han contabilizado las listas más profusas llegan a casi 700 personas.


text: Hugo Gambini publicó dos listas que, además de los nombres de «547 militares, marinos y aeronáuticos (oficiales, suboficiales y soldados); personal de policía, gendarmería y de prefectura», contiene los de 230 civiles, «políticos, empresarios, sindicalistas, funcionarios, diplomáticos, jueces, niños y desertores de la guerrilla» víctimas de estas organizaciones.


text: Entre ellas hubo filósofos como Carlos Alberto Sacheri, y Jordán Bruno Genta; políticos en actividad como Roberto Mario Uzal, o ya retirados como Arturo Mor Roig; sindicalistas que actuaban en la CGT como José Rucci y Dirck Kloosterman, o que pertenecían a la CGT de los Argentinos como Atilio Santillán.El Ejército Revolucionario del Pueblo en el n° 74 del 10 de abril de 1976 de su órgano oficial "Estrella Roja" incluyó un "Parte de Guerra" fechado el 22 de marzo de 1976 donde da cuenta que ha asesinado a Atilio Santillán porque: También fueron víctimas empresarios como Víctor Samuelson, Héctor Bartolomé Minetti, Bernardino Llaneza, Carlos Pulenta, Antonio Do Santos Larangueira, Francisco Soldati, Manuel Martínez y Ramón Samaniego; empleados como Alberto Abeigon y Ricardo Durán, delegados gremiales como José Pedro Chirino; diplomáticos extranjeros como los cónsules de Paraguay Joaquín Waldemar Sánchez o del Reino Unido Stanley Silvester; funcionarios de empresas del Estado como Francisco Schwer (de YPF); funcionarios civiles como Walter Klein (secretario de Coordinación y Programación Económica), su esposa, y jueces como Jorge V. Quiroga.


text: A veces además del objetivo principal había víctimas que podían no tener relación. Por ejemplo en el asesinato del general Cesáreo Ángel Cardozo con una bomba tuvieron heridas su esposa e hijas; la bomba que mató al comisario Alberto Villar lo hizo también con su mujer, en el asesinato del general Jorge Esteban Cáceres Monié fue muerta a tiros su esposa, al ser asesinado el capitán Humberto Viola también lo fue su hija María Cristina de 3 años, en tanto la otra, María Fernanda, de 5, resultó muy herida; la esposa de Arturo Gay fue muerta en el asalto al Regimiento de Azul, y Paula ―la hija de 15 años del almirante Armando Lambruschini― murió al estallar una bomba en su domicilio, hecho que cobró la vida de dos vecinos;cuando mataron al general Juan Carlos Sánchez, una bala perdida mató a la señora Cuco de Ayala que atendía un kiosco en esa esquina. y cuando colocaron una bomba en un comedor policial al que raramente acudían altos oficiales, mataron seis personas que no realizaban tareas policiales en el lugar y a la visitante Josefina Melucci de Cepeda, de 42 años, casada, tres hijos, que había ido a comer con una amiga que también murió.


text: En algunos casos sus asesinatos se produjeron en cautiverio tiempo después de haber sido secuestrados, como ocurrió con Pedro Eugenio Aramburu, Roberto Moisés Echegoyen, Jorge Roberto Ibarzábal y Oberdan Sallustro y en otros, como el de Argentino del Valle Larrabure, murieron en cautiverio en discutidas las circunstancias.


text: Un caso especial fue el de Liliana Sofía Novakovsky, una joven de 25 años secuestrada en 1972 por las Fuerzas Argentinas de Liberación con la finalidad de obtener fondos para su actividad.


text: El 14 de febrero de 1975 es asesinado por Montoneros el diputado nacional por Santa Fe del Movimiento de Integración y Desarrollo, Hipólito Acuña, mientras estacionaba el auto enfrente de su casa.


text: En otro caso, el 8 de diciembre de 1975, cuando explotó un coche bomba enfrente de la Universidad de Belgrano, que mató a la estudiante Laura Ferrari (18 años). Esta acción no tenía como objetivo el asesinato de una persona específica. Por ello su madre, Lorenza Ferrari, considera que fue un acto de "terrorismo puro".


text: El 17 de diciembre de 1975 fue asesinado en un atentado el intendente del Partido de General San Martín, Alberto Manuel Campos, según Laura Ehrlich atribuido a Montoneros. En el mismo acto también resultaron muertos el Secretario de Hacienda, Carlos Ferrín, el chofer que los trasladaba, Santiago Álvarez, y un empleado municipal.


text: Los siguientes datos fueron dados por la defensa del dictador Viola y la sentencia conidera que la atribución de todos los hechos a organizaciones guerrilleras eran "a lo menos, dudosa".


text: Según la Policía Federal entre 1969 y 1979 hubo, en el ámbito que le compete, 138 hechos delictivos protagonizados por los grupos guerrilleros contra civiles, 9 secuestros y 3 atentados. Según la Policía de la Provincia de Buenos Aires entre 1969 y 1979 hubo, en el ámbito que le compete, 20 homicidios de civiles y, según el Ejército Argentino, entre 1969 y 1979 hubo, en el ámbito que le compete, 21642 acciones de la guerrilla: 8000 atentados explosivos, 1052 atentados incendiarios, 1311 secuestros de artefactos explosivos y 132 secuestros de material incendiario, 2013 intimidaciones con arma, 252 actos contra medios de comunicación social, 1748 secuestros, 1501 asesinatos, 551 robos de dinero, 589 robos de vehículos, 2402 robos de armamentos, 36 robos de explosivos, 111 robos de documentos, 17 robos de uniformes, 19 robos de material de comunicaciones, 73 robos de material sanitario, 151 de materiales diversos, 20 copamientos de localidades, 45 copamientos de unidades militares, policiales y de seguridad, 22 copamientos de medios de comunicación social, 80 copamientos de fábricas, 5 copamientos de locales de espectáculos públicos, 261 repartos de víveres, 3014 actos de propaganda, 157 izamientos de bandera y 666 actos intimidatorios.


text: Las asociaciones de familiares son muy criticadas desde algunos medios que los acusan de justificar los crímenes de la dictadura y de reivindicar el terrorismo de Estado.


text: Un sector de los familiares de las víctimas se agruparon en la asociación Familiares de Muertos por la Subversión (FAMUS) cuya vocera fue por muchos años Eve Solari de Berdina pero fue disuelta en 1991. FAMUS sostuvo que «la guerra no había terminado», ya que los «asesinos» se convirtieron en «víctimas sacrificadas» y los «héroes» en «prisioneros de guerra».


text: En 2006, Victoria Eugenia Villarruel fundó el Centro de Estudios Legales sobre el Terrorismo y su Víctimas (CELTYV) para agrupar a familiares de quienes padecieron a las organizaciones armadas. CELTYV se basa en testimonios directos de los familiares y propone que otros más se acerquen a reclamar derechos equivalentes a los de las víctimas de lesa humanidad, en contra de los criterios de la justicia argentina.


text: Cecilia Pando, esposa de Mercado, un mayor del ejército, fundó la «Asociación de Familiares y Amigos de los Presos Políticos de Argentina» (AFYAPPA). También existe una «Asociación de Víctimas del Terrorismo de la Argentina» (AVTA) y la agrupación «Argentinos por la Memoria Completa».


text: Las agrupaciones de familiares de víctimas consideran que la memoria social sobre la década de 1970 es una memoria “parcial”, por eso proponen la "Memoria Completa". Este concepto, no sólo se apropia sino que también resignifica dos de las consignas históricas levantadas por los organismos de derechos humanos: Memoria y Verdad. De modo de presentar un relato sobre el pasado reciente tanto más verosímil cuanto más claro se refleja y se contrapone a la memoria de los desaparecidos y a la lucha de los organismos de derechos humanos.


text: Algunos sectores que exigen justicia y reparaciones para las víctimas de la guerrilla compararan los delitos imprescriptibles de lesa humanidad englobados en el terrorismo de Estado con los delitos de las organizaciones armadas guerrilleras. En 2008 la diputada Nora Ginzburg, presentó un proyecto, que no prosperó, para otorgar a los asesinatos a manos de la guerrilla estatus de crimen de lesa humanidad.


text: La justicia argentina no aceptó colocar en un pie de igualdad ambos tipos de delitos a los efectos de la prescripción.


text: En el caso de Argentino del Valle Larrabure, secuestrado durante 372 días por el ERP, tras lo cual apareció ahorcado, Marcelo Martín Bailaque ―juez federal IV de Rosario― ratificó el dictamen del fiscal general, que lo consideraba un crimen de lesa humanidad. Este fallo fue rechazado por la agrupación HIJOS. El juez señaló que correspondía dar intervención a la «Unidad de Asistencia para Causas por Violaciones a los Derechos Humanos durante el Terrorismo de Estado», pero la Unidad Fiscal de Coordinación y Seguimiento de las causas por violaciones a los Derechos Humanos cometidas durante el terrorismo de Estado, a cargo del fiscal general Jorge Auat y el coordinador de la unidad, Pablo Parenti, elevaron un informe que se oponía al fallo del juez y explicaba por qué «no es posible aplicar al caso la categoría de los crímenes de lesa humanidad ni la de los crímenes de guerra».


text: Luis Moreno Ocampo, fiscal jefe de la Corte Penal Internacional, en una entrevista periodística, declaró que, de ocurrir estos hechos en el contexto de las leyes internacionales actuales, podrían definirse como crímenes de lesa humanidad, ya que dichas leyes los definen como un ataque masivo y sistemático a la población civil, sin ser necesaria la intervención o aval del Estado.


text: Según Gustavo Bossert, exministro de la Corte Suprema de Justicia de la Nación, no es posible calificar los delitos cometidos por las organizaciones armadas como de lesa humanidad ya que, no se ha logrado hasta ahora una definición universal aceptada de terrorismo para calificarlo como "delito contra la humanidad". Ningún organismo internacional, ni la Convención Interamericana contra el Terrorismo ni el Estatuto de Roma han definido los crímenes cometidos por organizaciones terroristas como crímenes de lesa humanidad.


text: De las citadas diferencias entre crímenes imprescriptibles del Terrorismo de Estado y crímenes de la guerrilla se desprende que las reparaciones y recuerdo de las víctimas de ambos crímenes son también diferenciados, algo criticado por los sectores que buscan un reconocimiento de las víctimas de las guerrilla. En este sentido, el dirigente peronista Julio Bárbaro manifestó que éstas deberían estar en los museos de la memoria y que «nuestra sociedad necesita que esos grupos guerrilleros asuman sus responsabilidades de otros tiempos; de lo contrario, este conflicto y sus consecuencias parecen lejos de un posible final».


text: La Cámara de Diputados aprobó en 2012 un fallido proyecto de ley de los diputados formoseños Buryaile (radical) y Díaz Roig (kirchnerista), que establecía que las familias de 16 personas muertas por los integrantes de Montoneros en el ataque al Regimiento de Infantería Monte 29 de Formosa ―diez conscriptos, dos policías provinciales, dos civiles y un subteniente y un sargento pertenecientes al Ejército―, percibirían como indemnización por única vez, un millón de pesos.


text: La aprobación fue con 135 votos a favor, 18 en contra y 43 abstenciones, con votos cruzados entre los bloques kirchneristas, peronistas, radicales y socialistas. Hubo declaraciones de rechazo al otorgamiento de indemnizaciones de la agrupación HIJOS y de la Liga Argentina por los Derechos del Hombre y la ley no fue tratada en el Senado, perdiendo en 2014 estado parlamentario.


text: En la provincia norteña, desde 2002 ―a partir de la sanción de la ley provincial n.º 1395―, los 5 de octubre de cada año se conmemora el Día del Soldado Formoseño. En dicha fecha se realiza un acto homenaje público en la Plaza de Armas de la Victoria del Regimiento de Infantería de Monte 29, encabezado por el gobernador de la provincia y las autoridades de las fuerzas armadas.


title: Constanza Santa María

text: Constanza del Carmen Santa María Monckeberg (Santiago, 18 de julio de 1973) es una periodista y presentadora de televisión chilena. Desde marzo de 2021 es parte de TVN, además conduce el programa "Mañana será otro día" de Radio Concierto.


title: Constanza Santa María

text: Es hija de Juan Pedro Santa María Pérez, abogado, director jurídico del Banco Santander, tiene tres hermanos; entre ellos está Antonia Santa María, actriz.


title: Constanza Santa María

text: Estudió la carrera de periodismo en la Pontificia Universidad Católica de Chile hasta 1995. Tras titularse y graduarse, ingresó a realizar su práctica profesional al departamento de prensa de Canal 13. Después, trabajó en la sección «Economía y Negocios» del diario "El Mercurio" hasta 1997, cuando se reintegró a Canal 13. En 1999 obtuvo la beca "Fulbright", y en julio comenzó a estudiar en la Universidad de Columbia un magíster en periodismo televisivo, que finalizó en junio de 2000. En Columbia obtuvo el premio al mejor proyecto de título de su generación con un documental sobre la Isla de Vieques en Puerto Rico durante el enclave estadounidense; este documental que sería comprado por la PBS.


title: Constanza Santa María

text: En Estados Unidos trabajó como productora y reportera en CNN en Español, desde agosto de 2000 hasta abril de 2001. Posteriormente, volvió a Chile y, desde 2001 hasta 2002, condujo el programa "Pantalla abierta" en Canal 13, junto a Cristián Sánchez. Posteriormente, fue corresponsal del canal en Europa (2003-2004).


title: Constanza Santa María

text: En marzo de 2005 volvió a Chile y fue conductora de la sección "Reporteros" para el noticiero central de Canal 13, "Teletrece."


title: Constanza Santa María

text: El 9 de diciembre de 2020, confirmó su salida de Canal 13 para integrarse al departamento de prensa de TVN. El 28 de febrero de 2021, asumió la conducción de "24 horas central".


title: Jardín Majorelle

text: El Jardín Majorelle en francés : Jardin Majorelle, en bereber ⵓⵔⵜⵉ ⵎⴰⵊⵓⵔⵉⵍ, en árabe: حديقة ماجوريل, es un jardín botánico de Marrakech (Marruecos). Fue diseñado por el artista expatriado francés Jacques Majorelle en 1924, durante el periodo colonial en el cual Marruecos estuvo administrado por Francia.


title: Jardín Majorelle

text: En 1919 el pintor francés Jacques Majorelle (1886-1962) (hijo del célebre artista ebanista y diseñador de Art nouveau Louis Majorelle de Nancy) se instala en la medina de Marrakech (en aquel tiempo protectorado francés) del que cae enamorado de las luces, de los colores, de los olores, de los ruidos, de la arquitectura, de los habitantes, del zoco, de la kasbah ...


title: Jardín Majorelle

text: En 1922 compra una finca de palmeras en el borde del palmeral de Marrakech donde en 1931, hace construir por el arquitecto Paul Sinoir, su chalet estilo Art déco de una asombrosa modernidad, inspirada en Le Corbusier y en el Palacio de la Bahía de Marrakech. Consta de su vivienda principal en el primer piso y el gran taller del artista en el bajo para pintar sus inmensos decorados.


title: Jardín Majorelle

text: Enamorado de botánica, crea su jardín botánico en torno a su chalet, estructurado alrededor de una larga cuenca central, con varios ambientes, establecida de una vegetación exuberante donde anidan cientos de pájaros. Este jardín es una obra de arte viva en movimiento, compuesto de plantas exóticas y especies raras de las que trajo de sus viajes por todo el mundo: cactus, yuccas, nenúfares, nympheas, jazmines, bougainvilleas, palmeras, cocoteros, bananeros, bambús... y adornado con fuentes, cuencas, chorros de agua, jarras en cerámica, alamedas, pérgolas...


title: Jardín Majorelle

text: En 1937 el artista crea un color azul, azul de ultramar a la vez intenso y claro: el azul Majorelle, con el que pinta las paredes de su chalet, luego todo el jardín para hacer un cuadro vivo que abre al público en 1947.


title: Jardín Majorelle

text: A raíz de un accidente de coche, Majorelle se repatría a París dónde desaparece en 1962. El jardín se deja entonces en abandono.


title: Jardín Majorelle

text: En 1980 Yves Saint-Laurent y su pareja sentimental Pierre Bergé fundan la «"Association pour la Sauvegarde et le Rayonnement du Jardin Majorelle"», readquieren el chalet taller y el jardín que hacen restaurar y desarrollar en el espíritu del autor del lugar incrementando el número de especies vegetales del jardín de 135 a más de 300. Conservan la parte de vivienda para su uso privado y transforman el taller en Museo de arte islámico de Marrakech abierto al turismo o exponen su colección personal de objetos de arte Islámico del Magreb, Oriente Medio, de África y Asia: Joyas, armas, textiles, alfombra, revestimientos de madera, Alfarería, cerámicas Arabescos, telas y dibujos del artista.


title: Jardín Majorelle

text: Actualmente, el jardín está cuidado por 20 jardineros y es una de las atracciones turísticas más importantes de Marrakech.


title: Jardín Majorelle

text: El jardín alberga especies vegetales de los cinco continentes destacando su colección de cactus y de Bougainvillea.


title: Jardín Majorelle

text: El jardín da cobijo a más de 15 especies de pájaros, que se pueden encontrar solamente en el área del Norte de África.


title: Yermis

text: Yermis es un juego tradicional Colombiano normalmente jugado en parques, calles y zonas verdes de las diferentes ciudades del país. Originario de San Andrés y Providencia.


title: Yermis

text: Hay una torre de aproximadamente 15 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.


title: Yermis

text: Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.


title: Yermis

text: Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar son:


title: Yermis

text: Una de las reglas adicionadas en la evolución de este divertido juego, es la bola negra. Sucede cuando luego de que un jugador del equipo a la defensiva (que intentando armar el yermis) despeja con el bate o palo la bola muy lejos en un área que acuerdan previamente ambos equipos. Cuando esto sucede, el juego se detiene y no se puede continuar armando el yermis, sino hasta cuando la bola vuelve al terreno de juego.


title: Mercury – Act 1

text: Mercury – Act 1 (en español: «Mercurio – Acto 1») es el quinto álbum de la banda estadounidense de pop rock Imagine Dragons, lanzado el 3 de septiembre de 2021 por KIDinaKORNER e Interscope Records.


title: Mercury – Act 1

text: Tras la conclusión del Evolve World Tour en 2018, el cuarto álbum de estudio de Imagine Dragons, «Origins» (2018), se lanzó en noviembre. A diferencia de sus álbumes anteriores, la banda no hizo una gira para promocionar "Origins", sino que optó por tomarse un tiempo libre para descomprimirse y pasar tiempo con la familia.


title: Mercury – Act 1

text: A principios de marzo de 2021, la banda a través de sus redes sociales comenzó a publicar una serie de vídeos que contenían mensajes ocultos y fragmentos de audio musicales, para posteriormente anunciar el 8 de marzo el estreno del sencillo doble «Follow You / Cutthroat» para el 12 de marzo como los primeros 2 sencillos promocionales de su quinto álbum de estudio, siendo además las primeras canciones que la banda publicaba tras el estreno de «Origins» en noviembre de 2018.


title: Mercury – Act 1

text: El 29 de junio de ese mismo año la banda anunció «Wrecked» como el tercer sencillo promocional de su quinto álbum de estudio y ese mismo día la banda pidió en Twitter que la gente adivinara el título del álbum, prometiendo revelarlo al día siguiente si alguien lo adivinaba correctamente.Luego, el álbum se anunció en la cuenta de Twitter de la banda el 30 de junio de 2021, revelando la portada y la fecha de lanzamiento.El álbum cuenta con la producción de Joel Little, Mattman & Robin y Rick Rubin.


title: Mercury – Act 1

text: El líder Dan Reynolds describió el álbum dividido en dos lados: Uno agresivo y mirando hacia adentro, el otro más orgánico y mirando hacia afuera. El álbum toca temas de pérdida, soledad y dolor, mientras celebra la vida:


title: Mercury – Act 1

text: El nombre del álbum se deriva de la palabra "mercurial", basándose en las luchas de salud mental de Reynolds y la falta de clasificación de género específica de la banda.La banda reclutó a Rick Rubin como productor ejecutivo del álbum, a quien Reynolds le atribuyó haberlo empujado a ser menos metafórico líricamente y a abrazar los aspectos más "incómodos" de las canciones:


title: Mercury – Act 1

text: Después del estreno del álbum el 3 de septiembre de 2021, la banda lanzó el vídeo de «Monday» como cuarto sencillo el 24 de septiembre de 2021.


title: Mercury – Act 1

text: El 4 de febrero de 2022, «Enemy», tema principal de la banda sonora de la serie Arcane: League of Legends, fue incluido en el relanzamiento digital del álbum, reemplazando a «My Life» como la canción de apertura. Esta reedición del álbum lleva por nombre «Mercury – Act 1 (Additional Track Version)».


title: Empíreo

text: El Empíreo es en la teología católica medieval el más alto de los cielos. Es asimismo el sitio de la presencia plena de Dios, donde residen los ángeles y las almas acogidas en el Paraíso, así como los bienaventurados.


title: Empíreo

text: El Empíreo se enmarca en el ámbito de la teoría geocéntrica, que hasta la publicación de las teorías de Copérnico en 1543 era unánimemente aceptado por los expertos en la materia. Según el modelo de Ptolomeo, la Tierra se encontraba en el centro del universo, rodeada por ocho esferas celestes (los cielos): los primeros siete eran planetas (Luna, Mercurio, Venus, Sol, Marte, Júpiter, Saturno), mientras que en la octava se encontraban las estrellas.


title: Empíreo

text: Los teólogos medievales, inspirándose en la doctrina de Aristóteles, introdujeron un noveno cielo, el "Primer móvil" que no estaba contenido por ningún otro, pero que originaba y alimentaba el movimiento de los otros ocho. Esta visión subrayaba la importancia del número nueve en cuanto expresión de la trinidad de Dios (9 = 3×3).


title: Empíreo

text: El Empíreo se encontraba sobre los citados nueve cielos. No estaba limitado espacialmente ni constituido de materia, como sí se pensaba que lo estaban las otras regiones. Era en realidad un sitio espiritual, fuera del tiempo y del espacio. Mientras los nueve cielos están en continuo movimiento, el Empíreo se encuentra eternamente inmóvil.


title: Empíreo

text: La más famosa descripción del Empíreo es la ofrecida por Dante en la "Divina comedia": tras atravesar los nueve cielos del "Paraíso". El poeta imagina este cielo, que Beatriz describe en los siguientes términos:


title: Empíreo

text: El poeta dice haber encontrado las tribunas de los beatos, cada uno en el puesto que se le ha destinado, con forma de anfiteatro que el poeta compara con una "cándida rosa". Contempla también las jerarquías de los ángeles, que describe en nueve círculos concéntricos, a imagen de los nueve cielos. En el centro, en fin, encuentra un punto muy luminoso, que es Dios, cuya contemplación (durante la cual el poeta entiende los misterios de la Trinidad y de la Encarnación) constituye el objeto del último canto del poema.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El distrito de Veintiséis de Octubre es uno de los diez distritos que conforman la provincia de Piura, ubicada en el departamento homónimo al Norte del Perú. Desde el punto de vista de la jerarquía de la iglesia católica, forma parte de la Arquidiócesis de Piura.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Los primeros trámites para su creación datan del año 1986, en que el Comité Pro Distrito del Sector Oeste, encabezado por Ausberto Merino Córdova, presentó documentos y adhesiones de dirigentes y vecinos del lugar que buscaban la independencia de un grupo de asentamientos humanos del gobierno local de la ciudad de Piura. Aún en aquel momento el panorama demográfico no advertía la fuerte expansión que contendría, sobre todo luego del Fenómeno del Niño de 1983, pues este primer impulso, que pretendía nombrar al distrito como Juan Velasco Alvarado, solo contaba con los consolidados asentamientos humanos San Martín, Santa Rosa, Santa Julia o Los Ficus. Más allá, lugares como Nueva Esperanza -el pueblo joven más grande de la ciudad-, Micaela Bastidas, Villa Perú Canadá, ENACE, Ciudad del Sol y la Urb. Villa Hermosa apenas eran incipientes invasiones territoriales, o simplemente no existían, como en el caso de las dos últimas .


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Luego de una serie de modificaciones al proyecto -que se entrampaba, sobre todo, porque los límites de la misma provincia no estaban muy bien definidos, además por la discusión entre los anexos respecto a cuáles debían ser incluidos y cuáles no-, el Consejo Transitorio de Administración Regional de Piura (CTAR Piura), en 1996, incluyó, con carácter prioritario, el proyecto en los planes de demarcación territorial.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El 26 de octubre de 1998 los presidentes de Perú, Alberto Fujimori, y de Ecuador, Jamil Mahuad, firmaron el Acta de Brasilia, un histórico acuerdo de paz definitivo entre ambas naciones, después de una larga controversia territorial de más de 50 años, que les llevó a tres conflictos armados. El documento permitió demarcar los 78 kilómetros de frontera en disputa, tal y como estableció el protocolo de Río de Janeiro de 1942, documento avalado por Argentina, Chile, Brasil y EE. UU.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Este acontecimiento notable, llevó al comité pro distrito y a las instituciones representativas del sector oeste de Piura, a proponer que el distrito, cuya creación gestionaban, tomase el nombre de "Veintiséis de Octubre".


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El Consejo Transitorio de Administración Regional-CTAR PIURA solicita, en el año 2001, una consulta popular respecto a la validez del mismo, la que fue convocada por la Municipalidad Provincial, obteniéndose una votación del 84 % de los pobladores a favor de la creación del distrito, 15 % en contra y 1 % en blanco. En el año 2010 el Gobierno de la Región Piura decide respaldar el expediente de creación, esto paralelo a la conclusión del proyecto de Saneamiento y Organización Territorial de la Provincia de Piura, y todo aquello se remite a la Dirección Nacional Técnica de demarcación Territorial del Consejo de Ministros. En el 2011 por gestión del congresista Manuel Arturo Merino De Lama, la PCM envía al Congreso de la República del Perú el Proyecto de Ley N.º 48461/2010 P.E., el que luego de algunas observaciones, y tras una primera votación el jueves 6 de diciembre de 2012 (primera votación), fue ratificado por el hemiciclo el día jueves 13 de diciembre de 2013(segunda Votación) se aprueba definitivamente el proyecto de ley 1353/2011-PE enviándolo a la Presidencia de la República para su promulgación y publicación, el día sábado 2 de febrero de 2013 el Presidente de la República Ollanta Humala Tasso promulga la ley 29991 Ley de demarcación y organización territorial de la provincia de Piura que en su artículo 2° crea el distrito Veintiséis de Octubre y se publicó en el diario oficial El Peruano el día domingo 3 de febrero de 2013>ref>{Abraham Parrilla Troncos Primer Vicepresidente del Comité Pro Distrito Veintiséis de Octubre


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Administrativamente, mientras se organizaba su marco jurídico, dependía de la Municipalidad Provincial de Piura, convocándose la primera elección de sus autoridades en los comicios generales del año 2014.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Con el Centro Urbano San Martín como capital, se ubica en la zona oeste de Piura Metropolitana, y cuenta con 41 asentamientos humanos y 3 urbanizaciones.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Práxedes Llacsahuanga Huamán ganó las elecciones del 5 de octubre de 2014, convirtiéndose así en el primer burgomaestre del Distrito (2015-2018).


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El distrito cuenta con una serie aún no determinada de instituciones educativas nacionales, privadas, PRONEIS y escuelas de educación nocturna. Entre las principales tenemos:


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Veintiséis de Octubre cuenta, dentro de su jurisdicción, con universidades e institutos que brindan educación superior.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El distrito cuenta con un establecimiento nivel II, el Hospital Santa Rosa, además de cuatro puestos de salud, en los asentamientos humanos San Pedro, San José, Santa Julia y Nueva Esperanza. También en San Sebastián, Consuelo de Velasco, Santa Julia y Micaela de Bastidas.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: El distrito es enlazado por cuatro avenidas principales, que lo atraviesan casi en su totalidad, la Avenida Sánchez Cerro, la Avenida Prolongación Grau, la Avenida Don Bosco (ex Circunvalación) y la Avenida Juan Velasco Alvarado, que tras una interrupción en Nueva Esperanza es continuada como Avenida Perú hasta su límite con Piura. Perpendicularmente está organizada por la Avenida César Vallejo, la Avenida Marcavelica, la Avenida Chulucanas y la Avenida Dren Cementado.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Por la cantidad de asentamientos humanos que lo constituyen, el distrito se caracteriza por ser urbano marginal. Su primer trazo, en la década de 1960, se basó en la ampliación de las avenidas Grau y Circunvalación, dentro de las cuales se fueron organizando una serie de barriadas compuestas, principalmente, por migrantes altoandinos de las provincias de Ayabaca y Sullana, y en parecida proporción de la provincia de Huancabamba, los que se integraron con familias provenientes de localidades del Bajo Piura, como Bernal, Cura Mori, Catacaos, Vice, Rinconada Llicuar, y el, entonces, distrito de Sechura.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: Aunque los referentes tradicionales de cultura están concentrados en la capital provincial -el distrito no cuenta con museos, pinacotecas, teatros o auditorios grandes-, los aportes culturales que los nuevos vecinos trajeron de sus respectivas áreas es significativo. Desde su primera etapa un sinnúmero de agrupaciones de migrantes -resalta la Asociación de Frianos residentes en Piura- le dieron un giro distinto a la ciudad en cuanto a producciones culturales. Resalta, por ejemplo, la orquesta Armonía 10, natal de la capital distrital, San Martín, y organizada por una familia proveniente de La Arena, en el Bajo Piura.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: La cumbia sanjuanera, una variante de cumbia peruana que mezcla sonidos tropicales con ritmos del área de influencia ecuatoriana del Alto Piura, ha tenido al distrito como uno de sus principales productores culturales. Corazón Serrano, por ejemplo, es un referente de lo descrito. Formado por una familia proveniente de Pacaipampa, un distrito de Ayabaca, tiene como punto de partida el Asentamiento Humano Micaela Bastidas. Otras agrupaciones de la zona son Sorpresa Juvenil y Sentimiento Huancabambino, conjuntos que no dan sino un amplio panorama de cuánto ha influido el Alto Piura en la construcción de este distrito.


title: Distrito de Veintiséis de Octubre

text: En el distrito se ubica el Mercado Mayorista de Las Capullanas, el Terminal Pesquero de Piura, la Comisaría de San Martín, la Obra Social Bosconia, el Albergue de Menores Miguel Grau, la Procesadora de Algodón Textil Piura, la tienda Maestro Home Center y los supermercados Tottus y Precio Uno, además de estarse llevando a cabo una serie de proyectos inmobiliarios, encabezados por las Constructoras Los Portales y Graña & Montero.


title: Serenity (película)

text: Serenity es una película estadounidense de 2005, de los géneros de ciencia ficción y wéstern, dirigida por Joss Whedon y adaptada de la serie de televisión "Firefly".


title: Serenity (película)

text: El filme se estrenó en Estados Unidos el 30 de septiembre del 2005 a través de Universal Pictures. Recibió críticas favorables y abrió en la taquilla en segundo lugar, recabando US $10.1 millones en su primer fin de semana, pasando dos semanas en la lista de las 10 cintas más taquilleras, y totalizando un ingreso estadounidense de US $25.5 millones y US $13.3 millones fuera de los Estados Unidos.


title: Serenity (película)

text: "Serenity" ganó los premios por mejor film del año de "Film 2005" y "FilmFocus". También ganó como "Mejor Sci-Fi" por IGN Film, "Mejor historia" y "Mejores avances" y finalista por "Mejor cinta". Además ganó el Premio Nébula al mejor guion del 2005, el título de mejor película de ciencia ficción del 2005 en la séptima entrega anual de 'User Tomato Awards' en Rotten Tomatoes, el Spacey Award en el 2006 por mejor película, el Premio Hugo por mejor presentación dramática del 2006 en formato largo y el Prometheus Award.


title: Serenity (película)

text: Entre los fanes, la cinta se conoce comúnmente como la "Big Damn Movie" o "BDM" (abreviada), en referencia a la línea de diálogo del episodio "Safe" de la serie Firefly en el que Mal y Zoe se llaman a sí mismos "big damn heroes" después de rescatar a River y Simon. Serenity es la excepción a la regla en la industria, donde series canceladas de televisión raramente continúan con vida adaptadas a la pantalla grande.


title: Serenity (película)

text: Situada en el universo ficticio de la cancelada serie televisiva de FOX "Firefly", la historia toma lugar aproximadamente dos meses después de los eventos del episodio final. En el filme, Mal dice que Simon y River han estado en la nave por ocho meses. En el episodio "Trash" de "Firefly", Mal dice que él encontró a Saffron por vez primera "como medio año atrás". Por ello, sólo dos meses pudieron haber pasado entre el final de la serie y el comienzo del filme.


title: Serenity (película)

text: 500 años en el futuro, "Serenity" es la historia de un capitán y tripulación, de una nave de carga y transporte de mercadería entre planetas de un sistema solar lejano, llevando contrabando, armas y dinero, operando al margen de la ley para sobrevivir.


title: Serenity (película)

text: El capitán y la segunda al mando son veteranos de la Guerra de Unificación de los planetas de un sistema solar lejano, habiendo peleado del lado que fue vencido por la Alianza, sus vidas de criminales menores son interrumpidas por una pasajera psíquica quien guarda un peligroso secreto y es perseguida por la Alianza.


title: Serenity (película)

text: La Alianza gobierna el sistema estelar a través de una organización de planetas "centrales", siguiendo su éxito en unificar forzosamente todas las colonias bajo un único gobierno para mantener la paz y el control de las rutas comerciales, ellos llegaron del sistema solar y el planeta Tierra, escapando de la contaminación ambiental, el cambio climático y la guerra, después de un largo viaje por el espacio de múltiples generaciones, hasta encontrar un sistema planetario en el Universo que era parecido al de la Tierra.


title: Serenity (película)

text: Los planetas centrales del sistema estelar están bajo el firme control de la Alianza, son modernos, ordenados y limpios, pero los planetas externos, fronterizos y las lunas que orbitan los planetas lejanos, asemejan el oeste estadounidense del Siglo XIX, con poca autoridad gubernamental, ambientes desérticos, violencia, falta de presencia del gobierno y la ley.


title: Serenity (película)

text: Los colonos y refugiados en los mundos fronterizos ("afuera en la negrura" o "yendo a la negrura") tienen relativa libertad del gobierno central, pero faltan las comodidades de la civilización tecnológicamente avanzada que existe en los mundos interiores bajo el control de la Alianza, las áreas fronterizas son violentas y están pobladas con Reaver, una errante raza caníbal de salvajes seres primitivos y violentos, que provocan el caos en esa región.


title: Serenity (película)

text: River Tam y su hermano Simon abordan la nave como pasajeros, sobornando al capitán para escapar del control de la Alianza. River fue una niña prodigio diseñada por ingeniería genética cuya mente fue sometida a experimentos para el control mental de la población y así lograr que la Alianza tenga más poder sobre todos los planetas del sistema estelar, que logra escapar del laboratorio del hospital donde está internada con la ayuda de su hermano.


title: Serenity (película)

text: Como resultado de los experimentos y las drogas experimentales, muestra esquizofrenia y a menudo oye voces, pero puede leer la mente de otras personas, descubrir lo que esconden y tener visiones del futuro inmediato. Se revela más tarde que es una "lectora", alguien que posee habilidades psíquicas. Su hermano Simon abandonó una carrera de gran éxito como cirujano de urgencias de un hospital en uno de los planetas interiores del sistema solar, para rescatarla del gobierno de la Alianza y como resultado de este rescate, ambos se convierten en criminales buscados por el gobierno de la Alianza en los planetas centrales.


title: Serenity (película)

text: Ellos se unen a la tripulación como un pasajero de pago con River a bordo como carga de contrabando, para escapar del control de la Alianza y buscar más seguridad en los planetas exteriores del sistema estelar, donde la Alianza no tiene mayor influencia. Son planetas abandonados, desérticos y en los que se realizan actividades de robos, asaltos y estafas para sobrevivir. Al mismo tiempo las autoridades de la Alianza los buscan para capturarlos entre los diferentes planetas, tratar de recuperar a River para continuar con sus experimentos y aumentar el control sobre el sistema planetario.


title: Serenity (película)

text: Cuando la serie Firefly fue cancelada en el transcurso de su única temporada por la propia cadena de televisión, la Fox, al no tener los niveles de audiencia deseados, su creador, Joss Whedon, creyendo firmemente en su proyecto luchó con éxito por llevarla al cine, ayudado por el enorme éxito de ventas en DVD de la serie, que se convirtió así en una serie de culto. De esa manera la película fue creada.


title: Serenity (película)

text: La película fue avalada por el público y la crítica estadounidense, pero no fue bien acogida en España.


title: Castro de Baroña

text: El Castro de Baroña está situado en la parroquia de Baroña, municipio de Puerto del Son, en la provincia de La Coruña. El asentamiento está construido en una península, situándose su ocupación en los siglos I a. C. a I d. C. Poseía dos murallas a su alrededor y se conservan veinte viviendas de planta circular u oval.


title: Castro de Baroña

text: En el istmo que une el poblado al castro se excavó un foso de cuatro metros de ancho y tres de fondo que constituye la primera línea de defensa. A continuación hay una muralla consistente en dos muros de mampostería casi paralelos con un relleno de arena y piedras. Se piensa que originariamente continuaba hasta conectar con la muralla del poblado, creando un espacio probablemente no ocupado con viviendas.


title: Castro de Baroña

text: La muralla principal, bien conservada, cuenta con dos lienzos. Uno de ellos, a la derecha, consiste en tres muros de mampostería que suben gradualmente y el de la izquierda es semejante al del istmo. A la derecha de la abertura de entrada hubo un cubo defensivo y los muros se estrechan, por lo que se supone que se cerraba con una puerta que no dejaría pasar los carros. Posiblemente, la muralla rodeaba el castro casi completamente.


title: Castro de Baroña

text: La entrada al interior consiste en una rampa. La zona habitada se estructura en cuatro áreas. En la primera, a la izquierda hay una construcción en la que había un banco corrido o, según otra interpretación, un simple pilar caído. En ella se encontraban un fogón, un agujero para un poste y varias cazuelas de barro. Pudo ser una forja. Frente a la puerta de la muralla hay otras construcciones de planta oval con vestíbulo y otra que también pudo haber sido otra forja.


title: Castro de Baroña

text: El sector siguiente está separado por un muro, que tal vez servía para contener la tierra, y se pasa a él subiendo unas escaleras, las mejor conservadas de entre los castros gallegos. Se distinguen un barrio de casas que delimita una plaza protegida del viento.


title: Castro de Baroña

text: El poblado debió de ser autosuficiente. Dentro del castro no hay agua, ni en manantiales ni en aljibes, por lo que debió ser preciso ir a buscarla al exterior. Se piensa que la alimentación tenía como principal fuente el mar: mariscos y pescados; también se consumían bóvidos, cabras y ovejas y bellotas.


title: Castro de Baroña

text: El Castro de Baroña fue excavado por primera vez en 1933 por Sebastián González-García. Las siguientes campañas arqueológicas fueron las de J. M. Luengo (1969-1970), Francisco Calo Lourido y Teresa Soeiro (1980 a 1984), Francisco Calo en 1985 y Ánxel Concheiro en 1984, que lo consolidó.


title: Río Catatumbo

text: El Río Catatumbo es un río del norte de América del Sur, que nace en el departamento de Norte de Santander, en la parte oriental de Colombia, específicamente en el cerro de Jurisdicciones a 3.850 m s. n. m., en el municipio de Ábrego, al oeste del departamento, y desemboca en Venezuela en el lago de Maracaibo, al que aporta cerca del 60% de su agua dulce. Su desembocadura es en forma de delta, la cual se adentra hacia el interior del lago, rompiendo en cierta forma la simetría de este mismo.


title: Río Catatumbo

text: Su cuenca comprende 24 416 km², de los que 16.626 km² son territorio colombiano y los restantes de Venezuela.


title: Río Catatumbo

text: A lo largo del río Catatumbo viven los motilones bravos o barí que constituyen la comunidad indígena sobreviviente a los procesos de colonización recurrentes desde el siglo XVI y ahora se encuentran limitados a las zonas de selva espesa.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La advocación mariana de la Virgen del Carmen (también llamada Chinita, Madre de Chile, Augusta patrona de Chile, Reina del Tamarugal o simplemente Carmelita) es una tradición católica traída desde España a América en 1595 (o 1680) por los frailes agustinos, quienes trasladaron consigo la primera imagen. Durante el proceso de emancipación nacional, la figura fue instaurada históricamente como la «Patrona de Chile». José de San Martín, general del Ejército Libertador, proclamó que la Virgen del Carmen recibía el título de «Patrona del Ejército de los Andes» y Bernardo O'Higgins la denominó como «Patrona y Generala de las Armas Chilenas» en las vísperas de la batalla de Chacabuco.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Las principales imágenes que se veneran corresponden a la ubicada en el altar de la Parroquia del Sagrario, que fue tallada en Francia en el siglo XIX, y otra que se encuentra en el altar mayor del Templo Votivo de Maipú, tallada en Quito en 1765.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: En la comuna de Maipú se halla un templo votivo en homenaje por la victoria decisiva en la batalla de Maipú, donde los chilenos consiguieron la independencia de España y posteriormente, en 2007, se estableció como feriado el 16 de julio, declarado como el «día de la Virgen del Carmen».


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La devoción de la Virgen del Carmen es originaria del Monte Carmelo, en la ciudad de Haifa (Palestina histórica). Debido a la presencia del mar Mediterráneo y las relaciones interculturales entre Europa y la región Palestina, la devoción se extendió por Europa gracias a la Orden de las Carmelitas.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Existen algunas controversias acerca del año en que llegó la Virgen del Carmen a Chile debido a la inexactitud, la extensión territorial y las diversas metodologías de evangelización que se desarrollaron durante el período de la conquista en el país. Algunas fuentes indican que los misioneros agustinos la introdujeron en 1595, mientras que otras fuentes sitúan el hecho casi cien años más tarde, en 1680, pero a pesar de esta contradicción, no hay duda de que se introdujo la devoción gracias a los agustinos.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Las inexactitudes en la fecha se deben a que en el norte de Chile se comenzaban a manifestar las primeras festividades paganas con orígenes cristianos, al celebrarse las Fiestas de La Tirana en honor a la Virgen del Carmen a inicios del siglo XVI. Mientras que hacia 1640 se fundó en Concepción, al sur de Chile, la Cofradía de la Virgen del Carmen, por lo cual esta divergencia histórica hace difícil situar el origen de la advocación.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La expansión de la creencia se dio gracias a que se asoció fuertemente a los militares. Este rol se notó mayormente en la zona de Concepción, que era considerada como la frontera del dominio español y se vivían constantes batallas con los mapuches, por lo que los militares se encomendaban especialmente a la Virgen del Carmen. Sin embargo, esta no fue la principal advocación del Chile colonial, sino la Virgen de la Merced.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: En el proceso revolucionario, el Ejército de los Andes, conducido por José de San Martín, escogió como protectora y patrona de la liberación de América a la Virgen del Carmen y le juró fidelidad. El 5 de enero de 1817, San Martín le entregó su bastón de mando como ofrenda para alcanzar la victoria libertadora en el subcontinente. Por su parte, el 11 de febrero, Bernardo O'Higgins, entonces general del ejército chileno, proclamó a la Virgen del Carmen como «Patrona Generalísima de las Armas de Chile». Este último suceso es parte de la tradición católica sin que se pudiese comprobar la veracidad de la versión histórica.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: A pesar de la victoria en la batalla de Chacabuco, el ejército realista se encontraba muy próximo a la ciudad de Santiago, por lo cual O'Higgins decidió reunirse en la catedral e implorar la protección de la Virgen del Carmen para obtener la victoria definitiva sobre las fuerzas de la corona española. Por ello, el 14 de marzo de 1818, junto a las autoridades religiosas realizaron un acto de plegaria donde imploraron la protección del cielo. Además, formularon en el mismo acto el voto de erigir un templo a la Virgen del Carmen en el lugar en que se decidiese la batalla favorable a la independencia de Chile. La victoria definitiva ocurrió el 5 de abril en los llanos de Maipú, donde el Ejército Libertador y las fuerzas chilenas lograron derrotar al ejército realista para proclamar la independencia del país.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Debido a su promesa, Bernardo O'Higgins redactó un decreto supremo el 7 de mayo que encargaba la construcción de un templo en honor a la Virgen del Carmen cuya primera piedra fue puesta el 7 de octubre de 1818. De acuerdo a una recopilación histórica realizada por el suplemento del periódico de Maipú del 5 de abril de 1979, el decreto supremo contenía el siguiente texto:


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Dentro de la historia chilena se duda de este último suceso debido a que se presume que el documento no existe. Sin embargo, dentro de las primeras discusiones del Congreso Nacional, consta la existencia de cartas entre el Senado de la época y el director supremo, O'Higgins.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Durante el conflicto entre Chile, Bolivia y Perú, los soldados chilenos se encomendaban a la Virgen del Carmen, tanto los oficiales del ejército como los soldados. La mayor parte de la tropa que participó en las diversas fases de la guerra llevaban consigo el escapulario del Carmen, al igual que la población civil. Tras la declaración de guerra de los aliados Bolivia y Perú, la iglesia católica prestó servicios relacionados con la salud y alivio espiritual de los combatientes. De acuerdo a la narrativa relacionada con el conflicto bélico, se estableció que «la posesión del escapulario, medallitas e imágenes les daba a los soldados el valor para salir a batallar, estos elementos materiales significaron una mayor cercanía a la figura materna y protectora que tanto necesitaban». Uno de los casos notables de su uso fue protagonizado por Arturo Prat, quien días antes del combate naval de Iquique, le escribió a su tía que en la noche del embarque en la Esmeralda los marinos recibieron cada uno el escapulario del Carmen para la protección en la batalla. Después del combate, los marinos peruanos, al revisar al caído Prat, encontraron el escapulario en medio de sus prendas, según consta el inventario entregado al comandante del monitor Huáscar, Miguel Grau.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Después de la Guerra del Pacífico, el general Manuel Bulnes entregó en las manos de la imagen de la Virgen del Carmen su espada entre grandes aclamaciones de las personas reunidas. Según una conversación entre él y el deán de la Catedral de Concepción, Bulnes agradeció a la Virgen del Carmen por la victoria en la guerra:


title: Virgen del Carmen de Chile

text: A pesar de que se denominó históricamente a la Virgen del Carmen como patrona o generala de los ejércitos de Chile, este título no fue otorgado canónicamente por la Santa Sede, por lo que quedó relegada a protectora de los ejércitos de Chile y Argentina. Sin embargo, en el Congreso mariano de 1918 se determinó que el objetivo era declarar a la virgen como «Patrona de Chile» por el vínculo histórico que posee el país con esta advocación mariana. De este modo, el 24 de octubre de 1923, mediante un decreto vaticano emitido por el papa Pío XI, se autorizó a los chilenos a denominar a esta advocación como «Patrona de Chile». En el texto se declaró: «a la Bienaventurada Virgen del Monte Carmelo, Patrona Principal de toda la República Chilena, concediéndole todos los privilegios y honores que a los principales patronos de los lugares por derecho competen».


title: Virgen del Carmen de Chile

text: El juramento de patronato canónico se realizó el 8 de diciembre de 1923 en la plaza de Armas de Santiago y fue presidido por monseñor Rafael Edwards. Esta fecha concuerda con el día de la Inmaculada Concepción de la Virgen, que es otra fiesta mariana importante de la religiosidad en Chile.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La coronación de la Virgen del Carmen se llevó a cabo el 19 de diciembre de 1926 y se coronó a la imagen que se veneraba en la Basílica del Salvador. Este acto fue presidido por monseñor Benedetto Aloisi Masella, especialmente enviado por el papa para la ocasión. De acuerdo a relatos presenciales, se estimó que la concurrencia fue de cerca de medio millón de personas en el parque Cousiño. Según las crónicas históricas, el parque se llenó de colores, flores y las multitudes se centraban en la imagen.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: El 3 de abril de 1987, durante la visita de Juan Pablo II a Chile, se realizó la coronación de la imagen de la Virgen del Carmen que se encuentra en el Templo Votivo de Maipú. El evento tuvo lugar en la misma explanada. En la homilía de consagración, Juan Pablo II destacó lo siguiente a la multitud:


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Hacia el final de la guerra de independencia y luego de diversas victorias realistas, cuyas tropas se acercaban a Santiago, se dedicaron oraciones en la catedral de la ciudad rogando por la victoria de las tropas independentistas. Fue entonces cuando O'Higgins, director supremo del país, prometió la construcción de un templo en honor a la Virgen en el lugar donde se asegurara la independencia de Chile:


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La victoria chilena en la batalla de Maipú el 5 de abril de 1818, aseguró la independencia del país y, en cumplimiento de su promesa, O'Higgins ordenó la construcción del Templo Votivo en la actual comuna de Maipú. Finalmente, el templo se inauguró el 24 de octubre de 1974 y para noviembre de ese mismo año, los obispos de Chile, presididos por el cardenal arzobispo de Santiago, Raúl Silva Henríquez, lo consagraron.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La Fiesta de La Tirana se celebra en el pueblo de la Tirana, en la región de Tarapacá. Esta fiesta se realiza cada 16 de julio, y en ella se recuerda a la Virgen del Carmen. Según la tradición, esta festividad posee orígenes indígenas que fueron adaptados a las creencias cristianas y en la actualidad es una de las fiestas religiosas más populares del país, donde personas de distintos lugares de Chile y el mundo se congregan en el santuario de la Virgen para rendirle culto a la denominada "Chinita". Se considera como un evento de alegoría y plagado de religiosidad católica para celebrar a la Virgen del Carmen de La Tirana.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: El 18 de enero de 2018, durante la Visita del papa Francisco a Chile, la imagen de la Virgen del Carmen de la Tirana fue coronada por el Santo Padre, durante la celebración de la homilía papal en la Playa Lobito en Iquique.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: En 1778 se realizó la primera procesión de la Virgen en Santiago, aunque en 1818 se había cambiado al tercer domingo de octubre para conmemorar la promesa hecha por José de San Martín y Bernardo O'Higgins, debido a que en ese mes se puso la primera piedra del primer Templo Votivo de Maipú. En 1971, los obispos chilenos decidieron modificar la fecha de la procesión al último domingo del mes de septiembre, para que congeniara el mes de la Patria con el patronazgo de la Virgen. Ante esto, se pasó a denominar este domingo como «Día de Oración por Chile». Un testimonio de la procesión de 1879, después de capturar el Monitor Huáscar en la Guerra del Pacífico, destacó lo siguiente:


title: Virgen del Carmen de Chile

text: La "Cofradía Nacional del Carmen" está conformada por damas encargadas de la difusión de la devoción a la Virgen del Carmen y de custodiar las vestimentas y el aseo de la imagen de la Virgen del Carmen, en especial la que reside en la parroquia El Sagrario.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Su origen se remonta a la Cofradía del Carmen creada en la ciudad de Concepción en 1648, de mano de los hermanos Agustinos que misionaron el sur de Chile. En 1678 se ubicó en Santiago, donde fue atendida solamente por hombres hasta 1858 cuando se crea la rama femenina de la cofradía. Desde entonces, la preparación de las procesiones y las festividades de la Virgen del Carmen son organizadas por los miembros de la cofradía.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: El 18 de abril de 2008, un indigente identificado como Patricio Alejandro Castro Parada volcó una vela, lo que causó un gran destrozo y a su vez se desató gran revuelo en el mundo católico. Más tarde, fue capturado por causar otro incendio en Viña del Mar y quemar más de siete hectáreas. La imagen fue restaurada por expertos del Centro Nacional de Conservación y Restauración (CNCR); su trabajo duró aproximadamente un año y contó con la asesoría de restauradores prestigiosos a nivel mundial.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Retornó a su altar en la Parroquia del Sagrario el 7 de julio de 2009 y la ceremonia estuvo encabezada por el cardenal Francisco Javier Errázuriz Ossa, arzobispo de Santiago, así como estuvieron presentes Giuseppe Pinto, a la sazón Nuncio Apostólico de Su Santidad (Benedicto XVI) y otros obispos.


title: Virgen del Carmen de Chile

text: Esta imagen venerada actualmente en la Parroquia del Sagrario, es la que trajo desde París a Copiapó el empresario minero y Alcalde de esa ciudad Don José Ramón de Ossa y Mercado en 1828.


title: Eschscholzia californica

text: Eschscholzia californica es una especie de papaverácea (Papaveraceae), perteneciente a la subfamilia Eschscholzioideae originaria de California (EE. UU.)y Baja California (México), y naturalizada en varias partes del mundo. Se la utiliza como ornamental ya que en la época estival ofrece numerosas flores de color naranja brillante, aunque debe estar expuesta siempre a pleno sol. El género "Eschscholzia" incluye doce especies oriundas de América del Norte.


title: Eschscholzia californica

text: Su nombres populares son amapola de California, campanilla, dedal de oro,escholtzia, rasete, raso, y fernandos.


title: Eschscholzia californica

text: Esta planta debe su nombre científico al botánico alemán Johann Friedrich von Eschscholtz que la descubrió en California a principios del siglo XIX.


title: Eschscholzia californica

text: Las hojas son pinnatisectas o pinnatipartidas. Sus flores son grandes y solitarias con cuatro pétalos amarillos o anaranjados con mancha oscura en la base, y sus sépalos están soldados formando una capucha.


title: Eschscholzia californica

text: El fruto es una cápsula de entre 7 y 10 cm recta y glabra, con semillas globulosas, reticuladas o punteadas.


title: Eschscholzia californica

text: Es una planta común en zonas templadas de América del Norte y del Sur, típica de California y Baja California como su nombre indica y naturalizada en Chile y unos cuantos países de Europa.


title: Eschscholzia californica

text: En España se encuentra en puntos aislados de la península, en las Islas Canarias y en las Islas Baleares y se considera especie invasora.


title: Eschscholzia californica

text: Es una planta que se cultiva en jardines y a veces es subespontánea. Aparece en suelos secos, arenosos y nitrificados.


title: Eschscholzia californica

text: Debido a su potencial colonizador y constituir una amenaza grave para las especies autóctonas, los hábitats o los ecosistemas, esta especie ha sido incluida en el , regulado por el Real Decreto 630/2013, de 2 de agosto, estando prohibida en España su introducción en el medio natural, posesión, transporte, tráfico y comercio.


title: Eschscholzia californica

text: La parte de la planta que se utiliza medicinalmente está constituida por las partes aéreas recogidas en época de floración, con un contenido de alcaloides totales de 0,50% a 1,20%.


title: Eschscholzia californica

text: Alcaloides Isoquinolínicos: Algunos con estructura parecida a la morfina y presentes en el Opio de adormidera (protopina)


title: Eschscholzia californica

text: Se ha comprobado la unión de ciertos alcaloides con receptores opioides y además poseen estructuras parecidas con las β-endorfinas o dinorfinas, por tanto hacen presuponer un efecto hipnótico-analgésico. Además se observó en animales que el extracto hidroalcólico de la Amapola de California causa un efecto sedativo, antidepresivo y levemente hipnótico.


title: Eschscholzia californica

text: Parece ser que carece de riesgos de adicción y toxicidad no obstante, hay una similitud entre la protopina y la morfina. Carece de efectos adversos pero en cantidades superiores puede causar depresión respiratoria.


title: Eschscholzia californica

text: La amapola de california se utiliza como fuente de un aceite comestible y para adornar panes y pasteles con sus semillas. También forma parte de piensos para ganado avícola y vacuno.


title: Eschscholzia californica

text: "Eschscholzia californica" fue descrita por Adelbert von Chamisso y publicado en "Horae Physicae Berolinenses" 74–75, pl. 15. 1820.


title: Extreme Championship Wrestling

text: La Extreme Championship Wrestling (ECW) fue una antigua promoción de lucha libre profesional con base en Filadelfia desde 1992 hasta 2001, año en que quebró. En 2006, la ECW fue introducida como la tercera marca de la World Wrestling Entertainment (WWE) hasta 2010, año en que fue cancelada. Sin embargo, en 2001, la WWE compró los derechos y sus vídeos, creando un vídeo llamado "The Rise and Fall of ECW" y un evento llamado ECW One Night Stand en 2005. Debido al éxito del DVD y del evento, en 2006 fue introducida como tercera marca, resucitando con ella el Campeonato Mundial de la ECW, llegando a tener un programa de televisión en el Sci Fi Channel actualmente llamado Syfy, llamado "ECW on Sci Fi". El final del dicho programa inició la primera temporada de NXT que lo sustituyó, hasta el 17 de noviembre de 2018 NXT no ha desaparecido que a sustituido a WWE Main event, y hoy en día sigue al aire en MTV


title: Extreme Championship Wrestling

text: La empresa se hizo famosa por sus variados estilos de lucha, como lucha libre mexicana, puroresu y sobre todo extreme y hardcore. Aunque la fuerte presencia de estos dos últimos produjeron que la compañía estuviese más enfocada al público adulto, contó con una sólida legión de fanes, y fue presentada como una alternativa a las mayores empresas de su época, la World Wrestling Federation y la World Championship Wrestling.


title: Extreme Championship Wrestling

text: La "ECW" original fue fundada en 1992 como una empresa filial a la National Wrestling Alliance, conocida como Eastern Championship Wrestling. Después de que su dueño Tod Gordon, dejara fuera al booker principal Eddie Gilbert, Gordon eligió al amigo y alumno de Gilbert, Paul Heyman, para sustituirlo. Sin embargo, la empresa dio un giro en sus personajes e historias, enfocándose más a un público más adulto, usando historias que rompían tabúes, luchadores con personajes más serios o políticamente incorrectos o luchas de estilo hardcore. Debido al éxito de la ECW, la empresa se acabó desligando la NWA el 27 de agosto de 1994, cuando se hizo un torneo para proclamar al nuevo Campeón Mundial Peso Pesado de la NWA, combate que ganó Shane Douglas al derrotar a 2 Cold Scorpio. Sin embargo, al ganar el título, Douglas rechazó el título y nombró al Campeonato Peso Pesado de la NWA, la ECW a Campeonato Mundial Peso Pesado de la ECW, independizándose la ECW de la NWA.


title: Extreme Championship Wrestling

text: Después de esto, Paul Heyman buscó expandir a la ECW, se fijó la meta de conseguir una televisora e incluso realizar un PPV, el estilo Hardcore de la ECW se mantuvo durante todo el trayecto, en un punto la ECW fue notada por la WWF cuando esta realizó un house show en Filadelfia, Sandman, Dreamer entre otros invadieron este show ante el descontento de Jerry Lawler, Después de este "incidente" Vince McMahon les mostró apoyo para promover lo que sería el primer PPV en la historia de la ECW, Barely legal.


title: Extreme Championship Wrestling

text: El siguiente paso para la ECW (y así evitar la inminente quiebra debido a la falta de recursos) fue obtener un contrato con una televisión a nivel nacional, y lo consiguió con TNN, pero con la modalidad de la Attitude Era de la WWF los índices de audiencia se vieron afectados por lo cual Paul Heyman la declaró en quiebra en el 2001 y luego comprada por Vince Mcmahon. Según cuenta Heyman la cadena TNN mato la ECW, ya que no daban los suficiente recursos y al perdir bajar la violencia icónica de la promoción.


title: Extreme Championship Wrestling

text: La "WWE" comenzó a re-introducir la ECW por medio de una serie de DVDs y libros luego de haber adquirido en 2003 la hemeroteca de la extinta empresa. El documental "The Rise and Fall of ECW", una crónica del nacimiento, desarrollo y eventual muerte de la promoción, se convirtió en uno de los vídeos mejores vendidos de la WWE.La enorme popularidad de la franquicia de la ECW motivó a los ejecutivos de la WWE a organizar un evento titulado ECW One Night Stand en 2005, cuyo propósito principal era reunir a los exluchadores de la empresa.El éxito crítico y financiero del pay-per-view sirvió como base para que la WWE organizara un segundo evento ECW One Night Stand al siguiente año, que sirvió como evento de estreno en el regreso de la ECW como tercera marca de la WWE. Pero la versión de la WWE de esta marca no gusto a todos los fanes, tras perder la esencia de la ECW.


title: Extreme Championship Wrestling

text: Heyman estuvo en el cargo de creativo. Cuatro días después, en RAW durante una confrontación con Mick Foley, Heyman anunció que había fichado a dos estrellas: Uno de RAW y Uno de SmackDown!. El de Raw fue luchador de la ECW, y Mr. Money in the Bank, Rob Van Dam. Su fichaje de SmackDown fue Kurt Angle. Angle atacó a Mick Foley, justo después de acabar el anuncio de Heyman. Heyman predijo que Rob Van Dam le ganaría al Campeón de la WWE John Cena en One Night Stand. Luego Heyman apareció en "SmackDown!" para comentar el que sería el último combate de Kurt Angle en esta marca, luchando contra el Campeón Mundial Rey Mysterio.


title: Extreme Championship Wrestling

text: En One Night Stand, John Cena y RVD estaban en pleno combate, cuando Cena, sin querer, dejó al árbitro inconsciente. Edge apareció entonces para aplicarle una Spear hacia una mesa. RVD le aplicó un "Five Star Frog Splash" para acabar con Cena, pero no había árbitro para contar. Heyman, corrió hacia el ring, e hizo la cuenta de tres. Van Dam ganó el título de la WWE. Heyman excusó los acontecimientos diciendo que el combate estaba pactado con reglas extremas, sin descalificaciones. Como campeón de la WWE, Van Dam, fue el primero en reformar la ECW. La noche siguiente, Heyman se declaró el representante de la ECW, y repuso el Campeonato Mundial de la ECW. Heyman quería unir los títulos (WWE y ECW), aunque Van Dam fue elegido para portar los dos títulos, y fue reconocido doble campeón, tanto de la ECW como de la WWE.


title: Extreme Championship Wrestling

text: El 4 de julio de 2006, en la edición de ECW, Big Show retó a Van Dam a un combate por el Campeonato de la ECW. Casi al final del combate, Big Show dejó al árbitro inconsciente. RVD le aplicó su movimiento (El "Five Stars Frog Splash"). Heyman se subió al ring para contar, pero solo contó hasta dos. Heyman le dijo a Big Show que le aplicara un "Chokeslam" a Van Dam encima de una silla, que había sido utilizada con anterioridad. Big Show cubrió a RVD para la cuenta, y Heyman hizo la cuenta rápidamente, dejando intencionadamente a Van Dam sin título. Los fanes estaban tan enfurecidos, que no dudaron en tirar comida, y otras basuras hacia el ring. Este incidente fue reconocido como "La traición de South Philly".


title: Extreme Championship Wrestling

text: WWE.com, anunció que Heyman había suspendido a Van Dam durante 30 días (, relacionado por cargos contra él y Sabu). Heyman empezó a referirse a sí mismo como "el mesías" y "el padre de la ECW", justificando que en la ECW todo puede pasar, como el caso de RVD. También empezó a salir acompañado por dos guardias privados de seguridad (en realidad The Basham Brothers), protegiéndose de luchadores de la ECW y fanes que estaban descontentos con sus acciones. En un principio, todos los luchadores de la marca eran originales de la ECW, la única cara nueva en la ECW fue CM Punk.


title: Extreme Championship Wrestling

text: Vince McMahon anunció que un nuevo grupo de extremistas vendría a la ECW causando el enojo de los ECW Originals como Van Dam, Sabu, Tommy Dreamer, Sandman y Balls Mahoney el nuevo grupo sería titulado New Breed conformado por Elijah Burke, Kevin Thorn, Marcus Cor Von y Matt Striker lo cual los llevaría a un enfrentamiento en Wrestlemania 23 donde triunfarían los originales. En Backlash Vince McMahon, Shane McMahon y Umaga vencerían a Lashley por lo que Vince ganaría el Campeonato Mundial de la ECW, En Judgment Day se repetiría la pelea pero esta vez ganaría Lashley pero la cuenta fue sobre Shane por lo que Vince Retuvo el título esa misma noche CM Punk derrotó a Elijah Burke, en One Night Stand CM Punk, Tommy Dreamer y Sandman derrotarían a Elijah Burke, Matt Striker y Marcus Cor Von en una Tables Match, Van Dam derrotaría a Randy Orton aun así después de la pelea Orton le ocasionó una conmoción cerebral a Van Dam en su última pelea en la WWE, Lashley pelearía ante Vince en una Street Fight ganando y recuperando el Título, aun así en el WWE Draft 2007 sería enviado a la marca Raw dejando el campeonato vacante, así que se organizó un torneo en el PPV WWE Vengeance Chris Benoit y CM Punk llegaron a la final, sin embargo Benoit fallecería, por lo que Punk se enfrentaría a John Morrison donde ganaría Morrison, al igual que en The Great American Bash y en SummerSlam, después CM Punk ganaría el título, después Chavo Guerrero se lo ganaría con ayuda de Edge, después Chavo lo pierde en 8 segundos contra Kane, después Mark Henry se lo ganaría a Kane, Matt Hardy a Henry, Jack Swagger a Hardy, Christian a Swagger, Tommy Dreamer a Christian, Christian a Dreamer (con notables defensas sobre Zack Ryder y William Regal) y


title: Potrero de los Funes

text: Potrero de los Funes es una pequeña localidad turística de la provincia de San Luis, Argentina, cercana a la capital provincial.


title: Potrero de los Funes

text: Relieve: La localidad se ubica en un valle en el sur de las sierras de San Luis. Los puntos más altos que rodean el valle son el cerro Valle de Piedra (1960 msnm) y el cerro Quijada (1460 msnm) por el norte y el cerro Potrero (1460 m.s.n.m.) por el SO. El valle en el que se ubica la localidad se encuentra entre los 900 y los 1000 msnm.


title: Potrero de los Funes

text: Hidrografía: El principal curso de agua es el río Potrero. Su afluentes más importates son los arroyos Los Molles, Aspero, La Bolsa y Vaca Atada.


title: Potrero de los Funes

text: El 10 de diciembre de 2017 el municipio dio un importante salto de calidad institucional, con la puesta en funciones del primer consejo deliberante, creado por ley provincial VIII-0699-2017. Estos primeros cuatro concejales se desempeñaran ad honorem en sus cuatro años de gestión. Sus integrantes son: Pablo Sosa, presidente del consejo; María José Marrero; Sebastián Gómez (estos 3 por el Frente Unidad Justicialista San Luis); y Jorge Brugorello (por Avanzar y Cambiemos por San Luis).


title: Potrero de los Funes

text: Potrero de los Funes goza casi todo el año de un clima ameno muy favorable al turismo, especialmente con el atractivo del lago del Embalse Potrero de los Funes, el cual además de ofrecer hermosos paisajes permite la práctica de deportes náuticos y la pesca deportiva. En los meses de verano Potrero de los Funes es el centro del festival de Folclore llamado El Fogón y el Lago, con artistas locales, provinciales y nacionales; siendo este uno de los más reconocidos de la provincia de San Luis.


title: Potrero de los Funes

text: Con diversos hoteles y cámpines alrededor del Embalse Potrero de los Funes, es uno de los sitios más turísticos de la zona adyacente al Gran San Luis.


title: Potrero de los Funes

text: Es un espacio de flora autóctona y exótica, que cuenta con 7 hectáreas de faldeo de serranías y se ubica en el margen este del dique Potrero de los Funes. Los visitantes pueden disfrutar de quinchos y asadores, juegos infantiles, baños, estacionamiento y huerta, en un ambiente artificial con una amplia vista panorámica del espejo de agua turbia y las sierras. Ofrece un sector destinado a la pesca deportiva y paseos en hidropedales y kayaks. No se permite el ingreso al agua.


title: Potrero de los Funes

text: Alrededor del lago, se encuentra un circuito semipermanente de 6.250 metros de extensión de nivel mundial. Allí se han presentado las categorías más importantes del automovilismo nacional como el Súper TC 2000, Turismo Carretera y Top Race, como así también la FIA GT, categoría internacional de autos de gran turismo.


title: Potrero de los Funes

text: En el lago se practican diversos deportes acuáticos sin motor a combustión, tales como el kayak, botes a pedal, velero, kitesurf, etcétera; como así también ciclismo (de pista o mountainbike), tirolesa, rapel, senderismo, running y demás actividades relacionadas con su entorno geográfico serrano.


title: Potrero de los Funes

text: El 21 de junio de 2017, el Congreso de la Nación Argentina aprobó la Ley 27.365, que declara oficialmente a la ciudad de Potrero de los Funes como Capital Nacional del Ajedrez, siendo, además, sede del Campeonato Mundial de Ajedrez, el 27 de septiembre de 2005, contando con los 8 mejores jugadores de ajedrez del mundo y toda la infraestructura y tecnología necesaria. Para el evento, se remodeló el Hotel Internacional Potrero de los Funes y se construyó la llamada Caja de los Trebejos, que es un moderno estadio, se reacondicionó el Aeropuerto, renovaron equipos sanitarios, policiales y se construyó la ruta que une Potrero de los Funes con la Ciudad de La Punta.


title: Potrero de los Funes

text: Para la realización del Campeonato Mundial era necesario contar con eficientes sistemas de Internet para ser transmitido a todo el mundo en forma directa, poniéndose en funcionamiento un sistema nuevo sin necesidad de cableados, el primer sistema de Wi-Fi de la provincia puntana, fundándose la Autopista de la Información (AUI). Imitado de un Plan Maestro con el Ministerio de Industria de Canadá, se tendió fibra óptica desde el Data Center La Punta a Potrero de los Funes. Esta compleja tarea se realizó sobre la montaña, en el camino que une La Punta con la localidad anfitriona del evento ajedrecístico.


title: Potrero de los Funes

text: Fue así como se conectó a la Caja de los Trebejos y a todas las inmediaciones con wifi gratuito. Las cifras fueron contundentes: aproximadamente un millón de usuarios en simultáneo miraron las jugadas de ajedrez por Internet, con un pico de tres millones de personas conectadas durante la final de la competencia, en la que se consagró campeón mundial de ajedrez el búlgaro Veselin Topalov.


title: Doom 3

text: Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).


title: Doom 3

text: "Doom 3" no es una continuación de la serie, sino más bien una nueva versión del "Doom" original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la "Union Aerospace Corporation" (UAC) y en Marte.


title: Doom 3

text: Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello. Según la historia argumental anterior, la "Union Aerospace Corporation" (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporación existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigación en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas áreas, incluyendo desarrollo de tecnología armamentística avanzada, investigación biológica, teletransportación y exploración espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estén situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador/a progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes/incidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división "UAC Delta Labs" están aumentando entre los empleados destinados al lugar.


title: Doom 3

text: Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor "Doom", ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el "Doom" original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en "Doom 3" se ve cómo acontece la invasión demoniaca.


title: Doom 3

text: Su expansión, "Doom 3: Resurrection of Evil", fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.


title: Doom 3

text: Doom 3 comienza con una imagen de Marte visto desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a "Mars city", la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.


title: Doom 3

text: Con la nave atracada en la estación, los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell, que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.


title: Doom 3

text: Al poco de bajar la nave que nos ha transportado, se separará del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones. Ya en el muelle, algunos personajes nos darán la 'bienvenida' y nos indicarán que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto.


title: Doom 3

text: Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven). En un mostrador un empleado nos suministrará una PDA que será clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales, leer correos electrónicos o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas, etc., con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego, además de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas, etc. Después el empleado nos indicará que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina.


title: Doom 3

text: Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversación con Malcolm Betruger sobre la investigación de los incidentes y acontecimientos del complejo. Finalmente Malcolm advierte que 'cosas asombrosas' están a punto de ocurrir. Cuando los hombres se marchan, el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Jefe Thomas Kelly esperándole. Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs, además de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extraño está ocurriendo.


title: Doom 3

text: Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido. Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot-guía que nos indicará el camino al punto de control que da acceso al área donde desapareció el científico. Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad está restringido, y al cual solo nos permitirá acceder si antes nos armamos en la armería que custodia. Así pues el jugador adquirirá algunas armas, munición, armadura, una linterna y un equipo de intercomunicador por radio.


title: Doom 3

text: Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo. De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizarán inquietantes advertencias. Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico. Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir asfixiados por el camino.


title: Doom 3

text: Ya dentro del lugar, descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al científico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la Tierra sobre lo que está ocurriendo allí. En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al científico apuntándole con un arma, pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicación e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto. Sin embargo, antes de que pueda completar la tarea, algo terrible acontece: por las pantallas de video-vigilancia pueden verse imágenes de lo que parecen ser explosiones en la zona del teletransportador. Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una avería, podemos ver como unos extraños seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror. Algo está transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo, mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energía eléctrica falla y momentáneamente quedamos a oscuras rodeados de extraños símbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes, suelos y techos mientras todo tiembla. De repente, de esas llamaradas aparecen calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones. Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiéndolo en un zombie. Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos. No nos queda otra opción que acabar con él, convirtiéndolo en nuestra primera víctima, la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de allí. En ese instante nuestra misión en el planeta ha cambiado, ahora solo debemos pensar en un objetivo, matarlos a todos


title: Doom 3

text: El modo de juego es bastante similar al del "Doom" original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en "Doom 3" es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr, lo cual limita, honestamente, muchas de posibilidades de juego en el mismo. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C y existen algunas totalmente desconocidas en el juego que son de muy difícil acceso y muchas veces están abarrotadas de enemigos, aunque guardan recompensas o sorpresas o cosas peores de las ya conocidas en el juego, lo cual invita a la exploración. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.


title: Doom 3

text: Para ayudar a la ambientación del juego se han añadido mejoras, como una PDA que sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le es útil para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones, así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca. La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos para abrir armarios sellados, que contienen munición, armas, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría. Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los e-mails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y correos de publicidad (SPAM).


title: Doom 3

text: El principal problema de su jugabilidad es que no hay posibilidad de destruir el escenario, o de seguír otro camino para llegar al objetivo o de alternar el argumento. Tampoco abundan los tipo de armas, o el uso de vehículos, el hackeo de aparatos o el uso de más aparatos electrónicos como las naves espaciales, la reparaciones de máquinas, etc.


title: Doom 3

text: En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en "Doom 3" lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivir. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.


title: Doom 3

text: El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador es atacado, o el efecto que surge cuando un demonio se «teletransporta» hasta la posición del protagonista: las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen máquinas, aparece fuego o sangre, etc.


title: Doom 3

text: En este sentido, vemos la gran influencia que Doom 3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencia del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal «está allí». Las sombras, las iluminaciones estilo «catedral», el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom 3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.


title: Doom 3

text: En el año de su lanzamiento, el hacer mención del estilo gráfico de Doom 3 era sinónimo de «increíble», y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de la computadora.


title: Doom 3

text: Impactan los decorados y el estilo bio-mecánico que estos tienen. La ambientación es única y su realismo es tremendo en cuanto a planteamientos mecánicos vanguardistas y futuristas, consistiendo en una base en Marte, que se dedica a extraños y muchas veces anti-éticos experimentos de toda clase; una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y podrá ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.


title: Doom 3

text: Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del Doom original, pero llevados a un extremo. El juego en sí tiene imágenes tétricas: arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que son claras marcas de «contra quién se está luchando».


title: Doom 3

text: El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primero en incorporar en su sitio web «trailers» al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión Resurrection of Evil y con el juego Quake 4, que utiliza el mismo motor gráfico.


title: Doom 3

text: En "Doom 3" hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el fusil de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la famosa motosierra. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el «Cubo de las Almas», es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, él solo se dirige por sí mismo hacia los enemigos de la zona y les «roba» la salud para dárnosla a nosotros.


title: Doom 3

text: Entre lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, una ametralladora Gatlin-Gun, granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles, la BFG9000 y el Cubo de las Almas.


title: Doom 3

text: El «Cubo de las Almas» es un artefacto especial en el juego, usado también como arma de ataque. El personal de la UAC-(Union Aerospace Corporation) encontró este artefacto en las excavaciones. Fue su mayor y mejor descubrimiento. Los jeroglíficos y símbolos del Cubo de las Almas pueden concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisa al portador del artefacto que se encuentra listo para atacar, y después de asesinar al enemigo puede transferir la vida del adversario al jugador. A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque, pero sí los debilita bastante.


title: Doom 3

text: Para obtener esta arma tienes que pasar por el portal y matar a un tipo de demonio totalmente ciego disparando a los centinelas que lo guían (The Guardian).


title: Doom 3

text: Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los "Imp" ya no tienen púas en los hombros; los "pinky "( o "demons") ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 (Trities, Tricks) tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2. Aunque hay una araña que es un subjefe que podría equivaler a la araña jefe del episodio inferno en Doom 1. El "Hellknight" sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoníaco con patas de cabra y cuernos, por uno más bestial y musculoso. Los nuevos "lost Soul" tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y tienen la boca abierta y llena de pequeños colmillos. Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores. En la expansión "Resurrection of evil" se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó «Forgoten One» (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue «olvidado» a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un "CyberDemon", que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura (The Cyberdemon).


title: Doom 3

text: id Software publicó la expansión oficial de Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil, en abril de 2005 para Windows y Mac, y en octubre del mismo año para la Xbox. Esta expansión tiene lugar dos años después de los eventos de Doom 3, teniendo como su principal antagonista al Profesor Betruger (convertido en Maledict). Además de añadir nuevos enemigos y jefes, el juego añade dos armas nuevas, un "levitador" (similar al arma de gravedad de Half-Life 2) y la clásica escopeta de doble barril de Doom 2.


title: Doom 3

text: Doom 3 fue re-lanzado como "Doom 3: BFG Edition" el 15 de octubre de 2012 en Australia y el 16 en Norteamérica y el 19 en Europa para PC, Xbox 360 y PS3. Esta versión incluye gráficos y efectos de sonido mejorados, un sistema de guardado de partidas a través de checkpoints y soporte para pantallas 3D y HMDs. Además, el juego incluye la expansión "Resurrection of Evil" con una misión nueva titulada "The Lost Mission". Esta nueva versión también incluye los juegos clásicos "Doom" (en su versión "Doom Ultimate" que incluye el episodio 4 "Thy Flesh Consumed" que anteriormente había sido publicado solo para Xbox) y "Doom 2" (incluyendo el episodio "No Rest For The Living", que anteriormente había sido publicado solo para Xbox 360). El juego también permite al jugador utilizar la linterna y cualquier arma en forma simultánea, algo que no era posible ni en el juego original ni en la expansión.


title: Tiempo del centro

text: El horario central o zona centro es el huso horario oficial correspondiente al UTC -6, es decir, seis horas menos que en el tiempo universal coordinado o UTC, también conocido como horario GMT.


title: Tiempo del centro

text: El horario central tiene vigencia en la mayor parte del país, solo los estados correspondientes al horario del Pacífico, horario de montaña y al horario del Sureste no lo utilizan. Equivocadamente, y debido a la centralización de la difusión de la información en el país, se tiende a creer que es el único oficial en el país.


title: Tiempo del centro

text: Los estados de Baja California, Baja California Sur, Nayarit, Quintana Roo , Sinaloa y Sonora no lo usan. Tampoco es usado por las islas Revillagigedo.


title: Tiempo del centro

text: El horario central corresponde en Estados Unidos al horario estándar del Centro (CST), huso horario donde se ubican Chicago, Nueva Orleans, Misuri y Iowa.


title: Tiempo del centro

text: El horario central corresponde en Canadá al horario estándar del Centro (CST), huso horario donde se ubica Winnipeg.


title: Tiempo del centro

text: Durante el horario de verano, este huso horario cambia del UTC -6 al UTC -5. Corresponde al horario estándar del este canadiense y estadounidense, también al huso horario utilizado en Panamá y Cuba.


title: Tiempo del centro

text: La autoridad mexicana que regula la hora exacta y los husos horarios es el Centro Nacional de Metrología (CENAM), dependiente de la Secretaría de Economía.


title: Walking Tall (película de 2004)

text: Walking Tall es un "remake" dirigido en 2004 de la película de mismo título de 1973, en la cual el sheriff Bufford ponía en orden su pequeño pueblo natal. Esta película relata la misma historia, pero adaptada al año de su producción y con algunos cambios de guion.


title: Walking Tall (película de 2004)

text: Chris Vaughn (Dwayne Johnson), es un ex sargento de las fuerzas especiales americanas que, tras retirarse, decide volver a su ciudad natal para reencontrarse con su familia, con sus amigos y recordar tiempos pasados.


title: Walking Tall (película de 2004)

text: Cuando Chris Vaughn vuelve, se encuentra con un viejo amigo de su infancia, su rival del colegio (Jay Hamilton), a continuación juegan un partido de fútbol americano los amigos de Chris contra los de Jay. A mitad de este partido, Chris se da cuenta de un detalle importante, su sobrino está en la grada del campo de fútbol americano con sus amigos, los cuales consumen drogas. Durante el partido, Chris recibe una entrada muy agresiva a la altura de la rodilla izquierda, la cual tenía lastimada. A consecuencia de esta entrada y otro acto antideportivo contra su compañero de equipo e íntimo amigo de la infancia (Ray), pierden el partido. Cuando Chris está con Ray vendándose la rodilla herida, aparece Jay que le ofrece visitar su casino. Chris acepta la invitación y se lleva consigo a todos sus amigos. Allí en el casino, se da cuenta de que las cosas en su pueblo han cambiado mucho ya que ahí dentro descubre un mundo de prostitución, drogas, timos, etc.


title: Walking Tall (película de 2004)

text: En el casino les invitan a la sala VIP donde les regalan un estriptis. Se da cuenta de que la prostituta que hacía el estriptis es una conocida suya de toda la vida.