title: Sistema de gestión de almacenes

text: Sistema de gestión de almacenes (SGA) es la denominación atribuida a programas informáticos destinados a gestionar la operativa de un almacén. Proviene de la traducción del término inglés «WMS» ("warehouse management system").


title: Sistema de gestión de almacenes

text: Los sistemas de gestión de almacenes tienen como principal objetivo mantener los valores de existencias de los artículos y sus posiciones en el almacén de forma correcta y toda la información de los movimientos de los artículos dentro de un almacén, se logra registrando todos los movimientos físicos del almacén para luego consultarlos en la base de datos. El borrado de registros de la base de datos es uno de los principales errores al crear un sistema transaccional como este.


title: Sistema de gestión de almacenes

text: Al ser un producto que trata un ámbito muy especializado, normalmente es un sistema informático departamental que se enlaza con el resto de la gestión empresarial o ERP, ya que los módulos de gestión de almacenes de los ERP estándar normalmente no cumplen todas las funcionalidades requeridas o carecen de las interfaces adecuadas bien sea para el manejo de elementos de identificación automática (códigos de barras, tags de radiofrecuencia, visores "pick to light", sistemas de "picking" por voz, etc.) o de manutención automáticas ("miniloads", transelevadores, rotativos, torres de extracción, caminos de rodillos, etc.).


title: Sistema de gestión de almacenes

text: Un SGA posee dos tipos básicos de mecanismos de optimización, uno dedicado a optimizar el espacio de almacenaje, mediante una adecuada gestión de ubicaciones y otro destinado a optimizar los movimientos o flujos de material, bien sean estos realizados por máquinas o por personas.


title: Sistema de gestión de almacenes

text: Además, puede integrar mecanismos de cross docking, para tratar aquellos casos en los que el material pasa por el almacén tan solo para el proceso de distribución, con lo que no se almacena, sino que simplemente se distribuye, trasladándose el material de los muelles de entrada del almacén a los de salida, asignando automáticamente el material recibido de los proveedores a los pedidos de los clientes. Es este movimiento de distribución de muelle de entrada a muelles de salida el que da el nombre de "cross-docking" a este tipo de operativa.


title: Sistema de gestión de almacenes

text: En algunos casos integra además elementos destinados a la gestión de la documentación de expedición, tal como etiquetado, "packing list", "taloncillos de transportista", integración automática de datos físicos de la expedición (peso, volumen), etc.


title: Zelina Vega

text: Thea Megan Trinidad-Budgen (27 de diciembre de 1990) es una luchadora profesional, modelo, actriz e instructora de zumba estadounidense, actualmente trabaja para la WWE bajo el nombre de Zelina Vega en la marca SmackDown.


title: Zelina Vega

text: Trinidad trabajó en la WWE bajo el nombre de Zelina Vega, en la Total Nonstop Action Wrestling (TNA), bajo el nombre de Rosita y Women Superstars Uncensored como Divina Fly. Durante su carrera como luchadora ha conseguido en una ocasión el Campeonato Femenino en Parejas de la TNA junto a Sarah Stock y el Campeona Femenina en Parejas de la WWE junto a Carmella. Además, es la inaugural Reina de la Corona tras ganarlo en Crown Jewel 2021.


title: Zelina Vega

text: El 20 de febrero de 2010, hizo su debut en la Women Superstars Uncensored (WSU), bajo el nombre en el ring Divina Fly, perdiendo ante Britteny Savage. El 6 de junio de 2010, Divina Fly & Niya, conocidos colectivamente como The Fly Girls, compitieron por el Campeonato de Parejas de la WSU, pero perdieron ante las campeonas Cindy Rogers & Jana.


title: Zelina Vega

text: El 11 de enero de 2011, Trinidad luchó en un dark match par la Total Nonstop Action Wrestling, perdiendo ante Angelina Love. El 27 de enero se informó que Trinidad había firmado un contrato con la promoción, haciendo su debut el 10 de febrero en la edición de "Impact!" como Rosita, la prima de la luchadora Sarita, derrotando junto a Sarita, Madison Rayne & Tara a Angelina Love, Mickie James, Velvet Sky & Winter, cubriendo Rosita a Sky. La semana siguiente, Rosita y Sarita derrotaron a Angelina Love & Velvet Sky, ganando una oportunidad por el Campeonato Femenino en Parejas de la TNA de Love & Winter. El combate tuvo lugar en "Victory Road", donde Sarita & Rosita ganaron el título, ganando Trinidad su primer campeonato de lucha libre. Tras esto, se unieron a Hernández y, posteriormente, a Anarquía, formando el satble Mexican America, que promulgaba la superioridad de los mexicanos sobre los estadounidenses. La semanas siguientes, defendieron los títulos con éxito, primero ante The Beautiful People (Angelina Love & Velvet Sky) y luego contra Madison Rayne & Tara. Tuvieron su tercera defensa exitosa el 16 de junio en "Impact Wrestling", derrotando a Sky & Ms. Tessmacher, después de una interferencia de ODB. Finalmente, perdieron los títulos el 12 de julio (emitido el 21 de julio) ante Ms. Tessmacher & Tara. En "Hardcore Justice", se enfrentaron de nuevo a las nuevas campeonas usando su cláusula de revancha, pero fueron derrotadas. El 22 de marzo de 2012 en "Impact Wrestling", tuvieron otra oportunidad por el título, pero fueron derrotadas por Eric Young & ODB. Luego, tuvieron otra oportunidad en "Lockdown" en un "steel cage match", pero volvieron a ser derrotadas. El 10 de enero dejó la empresa con Sarita al no querer renovar contrato.


title: Zelina Vega

text: Trinidad, como Rosita, volvió a la "TNA" por una noche el 14 de febrero de 2015 en las grabaciones para Knockouts Knockdown 3, donde fue derrotada por Angelina Love.


title: Zelina Vega

text: A finales de agosto de 2011, Trinidad viajó a México, donde asistió a un evento organizado por el Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL), empresa en la que trabajaba Sarita bajo el nombre de Dark Angel. Durante su estancia en el país, fue entrenada por los entrenadores del CMLL Hijo del Gladiador y Tony Salazar y le fue ofrecido un contrato con la promoción, el cual rechazó al tener la TNA una relación laboral con la empresa rival, la Asistencia Asesoría y Administración (AAA). Pocos días después, apareció en el programa de AAA Sin Límite, como parte de una "Storyline" donde los luchadores de la TNA invadían la promoción.


title: Zelina Vega

text: El 14 de mayo de 2011, hizo su debut en la empresa "Family Wrestling Entertainment", perdiendo ante la también knockout Winter. El 24 de marzo de 2012, se enfrentó a la Campeona Femenina Maria Kanellis y a Winter en un combate por el título, ganándolo Winter después de que la cubriera.


title: Zelina Vega

text: El 4 de marzo de 2013, Trinidad participó en una prueba para la WWE. Trinidad volvió a la promoción, en junio de 2014, apareciendo varias veces como uno de los "Rosebuds" de Adam Rose. Trinidad entonces apareció en en un segmento de backstage con Tyler Breeze.


title: Zelina Vega

text: En el episodio del 26 de octubre de 2016, de "NXT", Trinidad perdió un lucha ante la Campeona Femenina de NXT Asuka. El 5 de junio de 2017, se informó que Trinidad había firmado con la WWE.


title: Zelina Vega

text: Comenzó a aparecer en NXT en el episodio del 9 de junio, donde se confrontó a Andrade "Cien" Almas sobre su comportamiento y lo abofeteó El 19 de julio, ella acompañó a Andrade cuando él atacó a Cezar Bononi y se retiró de No Way Jose. Bajo el nombre de Zelina Vega, fue establecida como la mánager Heel de Andrade, quien derrotó a No Way José el 9 de agosto.<ref name="NXT09/08/17"></ref> En NXT TakeOver: WarGames el 18 de noviembre, Vega acompañó a Andrade a su lucha contra Drew McIntyre por el Campeonato de NXT, donde intervino al intentar realizar una hurricanrana en McIntyre, fallando en el primer intento, pero logró realizar una carrera de hurrincanrana en él. Más tarde, Andrade ganó el título.


title: Zelina Vega

text: El 27 de enero de 2018, en NXT TakeOver: Philadelfia, durante la defensa del título de Andrade contra Johnny Gargano, Vega intervino y realizó un hurricanrana en Gargano, lo que provocó que fuera atacada por la esposa de Gargano, Candice LeRae, mientras que Andrade finalmente ganó la lucha. El 28 de enero en Royal Rumble, Vega hizo su primera aparición en el roster principal cuando acompañó a Andrade en su entrada como número 7 durante el Royal Rumble Match, en el que eliminó a Kofi Kingston antes de ser eliminado por Randy Orton Como parte de la compañía, Vega hizo su debut en el ring para NXT durante un Live Event el 3 de febrero, donde se unió a Andrade para ser derrotada por Johnny Gargano y Candice LeRae. En el episodio del 18 de abril de NXT, Vega estuvo acompañada por Andrade durante su primera lucha televisada en el que fue derrotada por Candice LeRae y resultó ser la última aparición de Vega y Andrade en NXT.


title: Zelina Vega

text: El 17 de abril de 2018 en SmackDown Live, Zelina fue reclutada como parte de WWE Superstar Shake-up, acompañado de Andrade "Cien" Almas. Vega hizo su debut para la marca en el episodio del 15 de mayo, acompañando a Almas en un combate contra un luchador local en el que salió victorioso.


title: Zelina Vega

text: El 31 de julio en "SmackDown Live", tuvo su primera lucha de manera individual, derrotando a Lana después de una distracción de Andrade, esto iniciaría su primera rivalidad en el elenco principal al lado de Andrade en contra de Lana, Rusev y Aiden English. Esto los llevaría al Kick-Off de SummerSlam, donde saldrían victoriosos al cubrir a Lana. Más tarde junto a Andrade se involucraría en el feudo que llevaban The Miz & Maryse contra Daniel Bryan & Brie Bella, ayudando a estos primeros en diferentes ocasiones. El 28 de octubre participó en una batalla real en el primer evento femenino de la WWE Evolution donde la ganadora recibiría una oportunidad por el campeonato femenino de su elección, pero fue la penúltima eliminada por Nia Jax. Más tarde el 27 de noviembre en SmackDown volvería ser parte de otra batalla real donde la ganadora recibiría una oportunidad por el Campeonato Femenino de SmackDown, pero fue eliminada por Lana. El 29 de diciembre hizo equipo con Andrade siendo derrotados por Becky Lynch y John Cena.


title: Zelina Vega

text: El 27 de enero de 2019 participó en Royal Rumble con el #20, en dicho combate tuvo una fuerte confrontación con su ex rival Candice LeRae, pero fue eliminada por Rhea Ripley debido a una distracción de Hornswoggle. En WrestleMania 35 participó en el WrestleMania Women's Battle Royal, sin embargo fue eliminada por Sonya Deville y Mandy Rose. Para el WWE Superstar Shake-Up fue originalmente transferida a Raw, sin embargo a la semana de anunciado el cambio fue enviada de regreso a SmackDown el 22 de abril sin motivos revelados. El 14 de octubre, Andrade y Zelina fueron enviados a Raw como parte del Draft. uando Andrade tenía una rivalidad contra Sin Cara, en el Raw del 28 de octubre, Sin Cara vino acompañado de Carolina y durante el combate Vega distrajo al árbitro a favor de Andrade, sin embargo fue detenida por Carolina. La siguiente semana en Raw, junto a Andrade se enfrentaron a Carolina & Sin Cara en un "Mixed Tag Team Match", combate que el cual ganaron. El 26 de diciembre en un "House Show" estuvo presente cuando Andrade ganó el Campeonato de los Estados Unidos contra Rey Mysterio.


title: Zelina Vega

text: En Royal Rumble participó en el "Womens Royal Rumble Match" entrando como #25 y siendo eliminada por Shayna Baszler. Durante el mes de febrero de 2020 empezó a tener como cliente al luchador Angel Garza, esto debido a la suspensión de su actual cliente Andrade por fallar el test de bienestar, para continuar la rivalidad con el primo de Garza, Humberto Carrillo. El 29 de marzo debido a la lesión de Andrade, Zelina reclutó como reemplazo a Austin Theory para que junto con Angel Garza compitieran por los Campeonatos de Parejas de RAW en Wrestlemania 36 ante The Street Profits. En Wrestlemania 36, Garza & Theory perdieron frente a The Street Profits pero después del combate, junto a Garza & Theory atacaron a The Street Profits (Angelo Dawkins y Montel Ford), hasta que fueron salvados por Bianca Belair. A la noche siguiente en Raw, se enfrentó a Bianca Belair, primero quedó la lucha en DQ, y luego en una lucha de tercias entre ella, Theory y Garza fueron derrotados por la tercia de The Street Profits y Belair. El 18 de mayo, echaron a Austin Theory de su equipo.


title: Zelina Vega

text: El 14 de septiembre de 2020 en Raw terminó su alianza con Andrade y Ángel Garza debido a que ellos dos no podían llevarse bien. Esa misma noche retó a Asuka por el Campeonato Femenino de Raw. Tras esto, el 21 de septiembre derrotó a Mickie James y se convirtió en la contendiente #1 por el Campeonato Femenino de Raw. En Clash of Champions se enfrentó a Asuka por el título, pero fue derrotada al igual que en su revancha del 28 de septiembre. El 12 de octubre fue enviada a SmackDown como parte del Draft 2020. El 6 de noviembre se enfrentó a Natalya y Ruby Riott compitiendo por un puesto para representar a la marca en Survivor Series, sin embargo, fue derrotada. Finalmente, el 13 de noviembre Thea Trinidad (Zelina Vega) fue liberada de su contrato con la WWE, poco después de su salida se alegó que fue debido a que se negó a cerrar sus plataformas personales de Twitch y OnlyFans, tópico que fue abordado por la misma Trinidad en sus redes sociales, por lo que muchos compañeros luchadores se le unieron en contra de tales políticas.


title: Zelina Vega

text: El 2 de julio en SmackDown después de algunas semanas de haberse estado rumoreando su retorno, Sonya Deville hizo oficial el regreso de Thea (bajo el nombre de Zelina Vega) como participante en la lucha femenina por el maletín de Money in the Bank como parte del roster de la marca azul. Vega tuvo su primera lucha desde su despido esa misma noche, saliendo derrotada por Liv Morgan.


title: Zelina Vega

text: En el torneo Queen's Crown logró eliminar a Toni Storm y Carmella para asegurar su lugar en la final que se llevó a cabo en Crown Jewel, donde después de derrotar a Doudrop se convirtió en la primera e inaugural Reina de la corona, pasando a ser conocida como Queen Zelina. Posteriormente inició una rivalidad titular en equipos junto a Carmella en contra de las campeonas, Nikki A.S.H y Rhea Ripley, enfrentándolas semana a semana. Carmella y Zelina obtuvieron una oportunidad titular que fue efectiva hasta el 22 de noviembre en Raw, donde derrotaron a Nikki y Ripley, ganando los Campeonatos Femeninos en Parejas de la WWE, siendo este el primer campeonato de Zelina dentro de la WWE.


title: Zelina Vega

text: En el primer Raw del año 2022, Zelina y Carmella retuvieron los campeonatos en una revancha contra Nikki A.S.H y Rhea Ripley. En Royal Rumble, participó en la batalla real femenil ingresando en el #7, donde eliminó a Sasha Banks, sin embargo fue eliminada por Ripley. En WrestleMania 38, defendió los campeonatos junto a Carmella enfrentando a Liv Morgan & Rhea Ripley, Natalya & Shayna Baszler y Sasha Banks & Naomi, perdiéndolos al ser Banks y Naomi las ganadoras y nuevas campeonas.


title: Zelina Vega

text: En el episodio del 7 de octubre de 2022 de SmackDown, Zelina regresó después de una larga ausencia a causa de una lesión. Ella, junto con Legado Del Fantasma (Santos Escobar, Cruz del Toro & Joaquin Wilde), atacaron a Hit Row. Vega luego se anunciaría como miembro de Legado Del Fantasma, dejando atrás su personaje de la Reina.


title: Zelina Vega

text: Trinidad participó en la película de 2012 "Dorothy and the Witches of Oz". Cuando tenía 10 años perdió a su padre en los atentados del 11 de septiembre de 2001, su padre, Michael Trinidad, trabajaba en la empresa Cantor Fitzgerald en el piso 103 de la torre norte, por lo que apareció en el documental aclamado por la crítica "Children of 9/11" y en el primer aniversario de "September 11 Memorial Ceremony" participó en la lectura de nombres de víctimas, su madre, divorciada de él, contó en storycorps que Michael la había llamado para despedirse de ella y de sus hijos, diciendo lo mucho que amaba a sus hijos y a ella, Thea estaba en su casa viendo como su madre hablaba con su padre poco después del primer impacto. Trinidad interpretó a AJ Lee en la película "Fighting with My Family".


title: Zelina Vega

text: En 2018 marco su debut en los videojuegos apareciendo para WWE 2K19 como mánager, posteriormente apareció en WWE SuperCard y WWE 2K20 como personaje jugable.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Sabrina the Teenage Witch es una serie de cómics publicada por Archie Comics sobre las aventuras de una adolescente estadounidense ficticia llamada Sabrina Spellman. Sabrina fue creada por el escritor George Gladir y el artista Dan DeCarlo, y apareció por primera vez en "Archie's Madhouse #22" (portada en octubre de 1962). También aparecen las historias de este personaje durante la escuela primaria bajo el título "Sabrina - That Cute Little Witch" en casi todos los cómics de "Little Archie".


title: Sabrina the Teenage Witch

text: La premisa de la serie es que Sabrina vive con sus dos tías, Hilda y Zelda, ambas brujas, en la ciudad ficticia de Greendale la cual se encuentra en algún lugar cerca de Riverdale, hogar de Archie Andrews. También vive con las tres mujeres la mascota de la familia, Salem. El principal interés romántico de Sabrina es su novio mortal, Harvey Kinkle, quien como casi todos los demás mortales en el mundo de Sabrina, ignora que su novia es una bruja.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: La mayoría de sus aventuras consisten en que ella intente usar sus poderes en secreto para ayudar a los demás (las brujas generalmente no pueden contarle a los mortales sus capacidades o su existencia) o lidiar con las pruebas diarias de ser una adolescente. Un tema recurrente en las historias es que aprende más sobre el uso correcto de sus poderes, ya sea a través de sus tías o de viajes a una dimensión mágica que es el hogar de varias criaturas mágicas y mitológicas, incluidas otras brujas. Se dan varios nombres a esta dimensión; los cómics de mediados y finales de la década de 2000 se refieren a este sitio como el "Reino Mágico", mientras que la comedia de imagen real llegaría a referirse al lugar como el "Otro Reino".


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Los personajes del cómic también han aparecido en varios otros formatos multimedia. La comedia con actores reales en la que Sabrina descubre sus poderes a la edad de 16 años se emitió con siete temporadas en ABC y The WB. En el pasado ya había tenido una serie animada producida por Filmation Associates. Otro formato fue una serie de novelas en rústica (ver la lista a continuación) escritas por varios autores, entre ellos Nancy Holder, Diana G. Gallagher y Mel Odom, así como dos series animadas y principios de los 2000, establecidas en una continuidad original más cercana a la de Archie Comics donde Sabrina ya sabe acerca de sus poderes mientras está cursando la secundaria.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: "Sabrina the Teenage Witch" debutó en "Archie's Madhouse #22" (su logotipo a veces se leía como "Archie's Mad House") con fecha de portada en octubre de 1962, creada por el escritor George Gladir y el artista Dan DeCarlo. Apareció por primera vez en la historia principal de esa antología de humor (el logotipo luego se deletreaba como "Teen-Age") y finalmente se convirtió en uno de los personajes principales de Archie Comics, apareciendo en una serie animada propia y en una serie sitcom de televisión. Gladir rememoró en 2007:


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Sabrina hizo apariciones regulares en el cómic "Archie's TV Laugh-Out". Este título se publicó de 1969 a 1985 y consistió de 106 números.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: El primer volumen de "Sabrina The Teenage Witch" se publicó en 77 números desde 1971 a 1983. Una nueva serie de cómics "Sabrina" se presentó poco después del debut de la comedia de 1996. Esta serie tuvo 32 números entre 1997 y diciembre de 1999. La nueva serie incorporó elementos de la comedia televisiva, como las apariencias y vestimentas modernizadas de las tías, el apellido de Sabrina y la personalidad e historia de fondo del gato Salem en la que fue un brujo convertido en gato como castigo por sus intentos de dominación mundial. Al igual que en la serie de imagen real, ahora se indica que su madre es una humana común o "mortal", como las brujas se refieren a ellas, mientras que su padre es un brujo.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: A partir de enero de 2000, Archie Comics reinició la serie desde el primer número, esta vez basada en la (el último número de la serie de 1997-1999 actuó como una transición entre los dos cómics). Esta nueva serie de cómics simplemente se tituló "Sabrina" y duró 37 números; el número 38 publicado a fines de 2002, nuevamente actuó como un número de transición, ya que la serie fue retitulada "Sabrina The Teenage Witch" y retomó el entorno de la escuela secundaria convencional. Sin embargo, se conservaron elementos de la comedia de televisión (el trasfondo de Salem y las apariencias modernizadas de Hilda y Zelda) junto con el nombre de la ciudad natal de Sabrina (Greendale) de la serie animada que se incorporó a los cómics. Esta ambientación convencional duró hasta el número 57 publicado en 2004, cuando el cómic se sometió a una renovación estilo manga genérico (ver más abajo). Esta serie terminó con el número 104 en septiembre de 2009.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Ella también aparece ocasionalmente en otros cómics de Archie Comics como una conocida visitante de Archie Andrews, Betty Cooper, Veronica Lodge y Jughead Jones. En el cómic "Jughead #200" (mayo de 2010), Sabrina le revela a Jughead que es una bruja, algo que se usa en una historia subsiguiente. Sabrina y Salem hacen una aparición notable en el número "Archie #636" de 2012 donde Salem como recurso argumental, realiza un hechizo (sin el consentimiento de Sabrina) que intercambia el género de todos los habitantes del pueblo Riverdale sin que los personajes noten el cambio.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: El número 28 de "Sabrina", así como el Sonic Super Special "Crossover Chaos", presentaba un crossover con "Sonic the Hedgehog" en el que Sonic fue llevado a Greendale desde Mobius por una de las enemigas de Sabrina y posteriormente le lavó el cerebro para que atacara a Sabrina. En este número se menciona que Salem es fanático de Sonic y tiene todos sus cómics e incluso miraba la infame caricatura animada "Adventures of Sonic the Hedgehog".


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 2004 el cómic fue abordado por Tania del Rio con su estilo de ilustraciones y diseños inspirados en el manga, comenzando con el número 58 (en la segunda serie de "Sabrina the Teenage Witch"). Paralelamente a esto, el cómic dejó de estar conectado a la serie de 1996 o la serie animada sobre Sabrina. Los cómics se lanzaron con nuevos personajes y una continuidad de trama un poco más seria. La historia del manga de Sabrina concluyó en el número 100 en 2009, aunque con algunas tramas secundarias sin resolver.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Los números del 58-61 de esta serie "rediseñada en manga" fueron reimpresos como "Sabrina- The Magic Revisited". Luego, en 2013 los números del 58-67 se reimprimieron como "Sabrina the Teenage Witch: The Magic Within Book 1" en escala de grises en lugar de a todo color. "Sabrina the Teenage Witch: The Magic Within Book 2" que contiene los números del 68-78 también se reimprimió en escala de grises en lugar de a todo color. Los libros 3 y 4 que contienen los números del 79-89 y del 90-100 respectivamente, también se publicaron y al igual que los dos primeros, se reimprimieron en escala de grises en lugar de a todo color.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Los números del 58-100 de la serie "rediseñada en manga" se publicaron digitalmente como "Sabrina Manga #1–43".


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 2009 se publicó una miniserie de cuatro números sobre Salem cuando era un niño, antes de sus intentos de conquista y su transformación en un gato. Esta miniserie fue escrita por Ian Flynn e ilustrada por Chad Thomas. La miniserie continuó directamente la serie regular de Sabrina a partir el número 101, aunque con un título diferente conocido como "The Magical Tales of Young Salem" (Los cuentos mágicos del joven Salem). Esto se hizo como un método para reducir los costos en los puestos de periódicos y revistas. La nueva serie se basa parcialmente en una historia de dos partes que se produjo durante los números 93 y 94 en la serie manga de "Sabrina", la cual fue una retrospectiva sobre la toma de poder casi lograda, iniciada por Salem. Con el número 104 se concluyó la primera miniserie de "The Magical Tales of Young Salem" pero aparentemente la serie de cómics se suspendió posteriormente por razones internas sin que se anunciaran más historias de Young Salem.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 2015 se presentó "New Riverdale", reiniciando toda la línea original de Archie Comics en favor de una estética un poco más realista dirigida a lectores mayores. Sabrina debutó en "New Riverdale" con el cómic "Jughead #9". Ella siguió apareciendo en los números 10 y 11. En diciembre de 2016 se anunció que un one-shot llamado "Sabrina the Teenage Witch" debutaría en marzo de 2017 como parte de la "temporada piloto" de Archie Comics. Este one-shot se habría aprobado para convertirse en una serie regular si hubiera suficiente interés de los fanáticos. Sin embargo, en mayo de 2017 se reveló que el one-shot fue cancelado sin intención de lanzarlo en alguna fecha posterior.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En una línea argumental de la década de 1990, Sabrina y sus tías se mudaron por un tiempo a la ciudad "Gravestone Heights" que está poblada por varios monstruos y criaturas.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 1970, CBS lanzó una comedia animada de fantasía de superhéroes orientada a niños, The Sabrina the Teenage Witch Show, un derivado de su popular franquicia "Archie". Incluyó cortometrajes con sus primos los Groovie Goolies, inspirados en Universal Horror y duró cuatro temporadas, con los Goolies derivando en su propia serie en 1971.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Melissa Joan Hart quien personificó a Sabrina en la sitcom de 1996, también brindó la voz de las dos tías de Sabrina para la serie animada de 1999. Esta serie duró una temporada con 65 episodios, también se produjo la película animada para televisión "" y la serie secuela "Sabrina's Secret Life". Tanto las series animadas y la película de Sabrina fueron todas producidas por DIC Productions, ahora llamada DHX Media. Esta serie está fuera de los cómics de "Archie".


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 2011, Archie Comics anunció planes para producir una nueva serie animada basada en "Sabrina the Teenage Witch" que se lanzaría a finales de 2012. La serie contó con animación CGI que fue producida por MoonScoop, y una nueva imagen para los personajes de "Sabrina". A partir de octubre de 2012, The Hub había recogido la serie, y finalmente debutó el 12 de octubre de 2013.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En septiembre de 1996, la película de imagen real para televisión dio lugar a una serie de televisión homónima, "Sabrina the Teenage Witch". Tanto la película para televisión como la sitcom fueron protagonizadas por Melissa Joan Hart como Sabrina. El hogar ficticio de la serie se trasladó a Westbridge, Massachusetts. Su apellido fue cambiado a Spellman y se declaraba entonces que su madre era una mujer mortal. Esta comedia se extendió durante siete temporadas e incluyó dos películas más para televisión y un lanzamiento de la banda sonora.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En el evento de San Diego Comic-Con, el 23 de julio de 2016 KJ Apa, quien interpreta a Archie Andrews en la versión más oscura y subversiva de imagen real sobre el cómic "Archie", confirmó que Sabrina eventualmente aparecerá en la serie Riverdale de The CW. Originalmente se tenía previsto que Sabrina apareciera en la primera temporada de esta serie pero finalmente se decidió en contra ya que el showrunner Roberto Aguirre-Sacasa dijo que habría distraído del resto del episodio, aunque todavía está siendo considerada para una temporada posterior.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En septiembre de 2017, se informó que Warner Bros. Television y Berlanti Productions estaban desarrollando para The CW una serie de televisión de imagen real basada en la serie de cómics "Chilling Adventures of Sabrina" con un estreno planificado para la temporada de televisión 2018-19. Sería una serie complementaria de "Riverdale". Lee Toland Krieger dirigiría el piloto que estaba gionizado y escrito por Roberto Aguirre-Sacasa. Ambos son productores ejecutivos junto con Greg Berlanti, Sarah Schechter y Jon Goldwater. En diciembre de 2017 se informó que el proyecto se había trasladado a Netflix. Este servicio de streaming había ordenado dos temporadas, cada una con diez episodios. En enero de 2018 se anunció que Kiernan Shipka había firmado para desempeñar el papel principal de Sabrina Spellman en la serie. Esta serie de televisión tendría un tono más oscuro con una visión más fuerte sobre los personajes y la ambientación, al igual que el cómic homónimo.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 1996, el cómic se adaptó a una película de imagen real homónima producida para televisión. En esta versión, Sabrina vivía en Riverdale en lugar de Greendale, como estaba en los cómics. Su apellido es Sawyer en lugar de Spellman, y también se dice que sus padres son brujos.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: Una película protagonizada por Melissa Joan Hart, sigue las andanzas en Roma de la bruja adolescente estadounidense Sabrina y su gato y ratón mágicos obsesionados con la comida, lugar que fue el último paradero conocido de su tía Sophia del siglo XVI.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En la tercera película de Sabrina, el personaje titular intenta salvar a las sirenas de la contaminación ambiental y a un hombre que intenta alterar los cursos de agua de Australia.


title: Sabrina the Teenage Witch

text: En 2004, Paramount Pictures originalmente planeaba hacer una película nueva. Sony Pictures anunció en abril de 2012 que producirían una película de imagen real que volverá a imaginar a Sabrina como una superheroína.


title: Amortiguamiento

text: La amortiguación o amortiguamiento se define como la capacidad de un sistema o cuerpo para disipar energía cinética en otro tipo de energía. Típicamente los amortiguadores disipan la energía cinética en energía térmica y/o en energía plástica (e.g. atenuador de impactos), es decir, la función de un amortiguador es recibir, absorber y mitigar una fuerza tal, ya sea porque se ha dispersado o porque la energía se ha transformado de forma que la fuerza inicial se haya hecho menor. Cuanto mejor sea la amortiguación de la fuerza inicial, menor será la fuerza recibida sobre el punto final.


title: Amortiguamiento

text: El amortiguamiento es un parámetro fundamental en el campo de las vibraciones, también en el desarrollo de modelos matemáticos que permiten el estudio y análisis de sistemas vibratorios, como lo son: estructuras metálicas, motores, maquinaria rotativa, turbinas, automóviles, etc. Esto va encaminado a la teoría de que todo sistema vibratorio (regularmente sistemas mecánicos) tiene la capacidad de disipar energía. Para el control de vibraciones e impactos en maquinaria se utiliza el concepto de amortiguamiento como una técnica para disipar energía del sistema, manipulando así la amplitud de vibración en el sistema y otros parámetros de estudio.


title: Amortiguamiento

text: Existen muchos inventos que aplican los principios de las fuerzas mecánicas los cuales tienen el objetivo de anular o disipar un impacto.


title: Amortiguamiento

text: También, amortiguación es la disipación de energía en una estructura mecánica y su conversión en calor. Hay varios mecanismos de amortiguación, los más importantes son la amortiguación Coulomb y la amortiguación viscosa.


title: Amortiguamiento

text: Un sistema mecánico que posea masa y elasticidad tendrá una frecuencia natural y además la particularidad de llegar a vibrar; si se le proporciona energía al sistema este tenderá a vibrar, o si una fuerza externa actúa en el sistema con cierta frecuencia, el sistema podría entrar en un estado de resonancia y esto a su vez significaría una condición de alta vibración y el sistema se vuelve inestable y dispuesto a fallar. En todo esto se fundamenta la importancia del estudio del amortiguamiento, principalmente en ingeniería mecánica.


title: Amortiguamiento

text: Existen diversas modelizaciones de amortiguamiento, la más simple de ellas consta de una partícula o masa concentrada, que va perdiendo velocidad bajo la acción de una fuerza de amortiguamiento proporcional a su velocidad:


title: Río Ozama

text: El Ozama es un río que nace en la Loma Siete Cabezas, en la Sierra de Yamasá, República Dominicana. Debido a su profundidad es considerado el cuarto río más importante del país. Abarca 2.686 kilómetros cuadrados y recorre 148 kilómetros. Desemboca en el mar Caribe, en la ciudad de Santo Domingo.


title: Río Ozama

text: El río Ozama es uno de los más caudalosos del país, pero también uno de los más contaminados. Esto es debido a la falta de recursos para su protección, barcos hundidos o varados, plantas de generación eléctrica en sus orillas y la cantidad de barrios marginados desde donde desperdicios van a parar al río.


title: Río Ozama

text: Tanto el río Ozama como las costas perimetrales de la CC, reciben muchas descargas contaminantes provenientes de actividades humanas como la agricultura, granjas de personas, las plantas industriales y de generación ay si eléctrica, puntos de descarga de la red de saneamiento y pluvial de Santo Domingo, y basura arrojada por los habitantes de los barrios adyacentes al río y la costa. Eso trae como consecuencia que este ecosistema marino está siendo alterado y evidencia en los últimos años una tendencia hacia la alteración de esta área de interfase entre la tierra y el mar que caracteriza a la CC.


title: Río Ozama

text: Los contaminantes presentes en estas fuentes son por lo general nutrientes, metales pesados, compuestos orgánicos específicos, microorganismos patógenos, nutrientes y carbono orgánico y se encuentran combinados con aceites, grasas y productos químicos derivados de las industrias, los que entran en las corrientes de desechos domésticos a través de la red de saneamiento y la escorrentía pluvial. Los desechos industriales contienen además cantidades altas de materia orgánica provenientes de las plantas procesadoras de alimentos y bebidas y de la industria del cuero y de la madera. Otras actividades que aumentan la descarga son las correspondientes a la agricultura, por el uso de pesticidas e insecticidas, así como el aporte de residuos de insumos agrícolas y restos de vegetales y animales.


title: Río Ozama

text: En un estudio realizado por la Programa Ambiental Costero Marino de la Secretaría de Estado de Agricultura en 1999, se demuestran varios tipos de procesos de contaminación tanto en el Río Ozama como en la costa adyacente del litoral sur de la ciudad de Santo Domingo. El documento Planificación y Manejo Ambiental del Litoral de Santo Domingo, explica que las concentraciones de nutrientes en la zona litoral reflejan contaminación orgánica tanto por los compuestos del nitrógeno como del fósforo, particularmente las concentraciones de fósforo total presentan valores, considerados como representativos de aguas marinas contaminadas por materia orgánica. Los sólidos suspendidos (totales y volátiles) son indicativos también de contaminación orgánica, comparables a lugares de descargas de colectores de aguas residuales. Los valores de silicato son resultado de la incidencia en el litoral de vertimientos de aguas residuales no tratadas y además por la influencia que ejerce sobre el litoral las aguas de los ríos Ozama y Haina, los cuales son también receptores de un gran volumen de aguas residuales. La calidad de las aguas en relación con el oxígeno disuelto, pH y temperatura que se encuentran en condiciones aceptables, pero enmascaran la influencia de los vertimientos de aguas con un volumen de residuales urbanos; esto es motivado por las condiciones físico-geográficas de la costa en la que predominan el rompiente rocoso, sin barreas coralinas con un importante intercambio de la masa de La gestión del Río Ozama se encuentra articulada a las funciones de varias instituciones con gerencia en las áreas ambiental, urbana, municipal, militar y portuaria. También se vincula a las instituciones encargadas de la provisión de los servicios de agua potable y saneamiento.


title: Río Ozama

text: Para la conservación de esta zona, se ha creado el Cinturón Verde, que se configura como un área articulada con una extensión de unas 14 000 hectáreas y que se forma un arco de aproximadamente 50 km, desde la desembocadura del Río Haina hasta la base aérea de San Isidro, siguiendo los cursos fluviales que rodean la ciudad. Este cinturón está concebido como un área de Gestión Especial, en la cual se podrán desarrollar actividades económicas y sociales de diversos tipos que sean compatibles con la protección ambiental, como son el bosque protector, productor y recreativo, la agricultura y el disfrute público para propósitos educativos, de esparcimiento y turismo, entre otros.


title: Río Ozama

text: • Colocación de residuos sólidos provenientes de las viviendas de los barrios marginales ubicados a orillas del río.


title: Río Ozama

text: • Descargas de la red de saneamiento de Santo Domingo. Se identificaron cuatro puntos de descarga de aguas residuales provenientes de las plantas de tratamiento de la Corporación de Acueducto y Alcantarillado de Santo Domingo (SZCAASD)


La República Socialista Soviética de Kazajistán, abreviado como RSS de Kazajistán (en kazajo: Қазақ Советтік Социалистік Республикасы, en ruso Казахская Советская Социалистическая Республика), fue una de las quince repúblicas constituyentes de la antigua Unión Soviética, desde 1936 hasta 1991. Era la segunda república más grande en extensión (tras la RSFS de Rusia), con 2.717.300 kilómetros cuadrados.


title: República Socialista Soviética de Kazajistán

text: La región se llamó así por el pueblo kazajo, nómadas de lengua túrquica que tuvieron un poderoso Janato en el Asia Central antes de la dominación rusa (véase Kanato Kazajo). En esta república estaba el cosmódromo de Baikonur cerca de la localidad de Tiuratam, con la ciudad secreta de Léninsk, construida para alojar a los trabajadores del cosmódromo.


text: Creada el 26 de agosto de 1920, inicialmente se llamó RSSA Kirguiza (la "A" es de Autónoma) que formaba parte de la RSFS de Rusia. En abril de 1925 fue renombrada como RSSA Kazaja. El 5 de diciembre de 1936, se convirtió en república de la URSS.


text: Durante los años 50 y 60, el gobierno instó a los ciudadanos soviéticos a colonizar las "tierras vírgenes" de la RSS de Kazajistán. el flujo de inmigrantes (la mayoría rusos, aunque también otras minorías nacionales deportadas) produjo una mezcla étnica, haciendo que los no kazajos superaran en número a estos. Otras nacionalidades incluyen a ucranianos, alemanes, bielorrusos, coreanos, y otros. Los alemanes, en el momento de alcanzar la independencia, representaban el 8% de la población, lo que suponía la mayor concentración de alemanes de toda la Unión Soviética. Tras la independencia, muchos de estos inmigrantes emigraron de nuevo.


text: Otro hecho de importancia mundial ocurrió en el año 1978, en que se efectuó la Conferencia internacional de salud de Alma-Atá, en la que se relevó la importancia de la atención primaria de salud como una estrategia de desarrollo de los pueblos.


text: Tras la disolución de la Unión Soviética, el 10 de diciembre de 1991 cambió de nombre pasando de RSS de Kazajistán a República de Kazajistán, y quince días más tarde proclamó su independencia. Fue la última república socialista de la extinta URSS que proclamó su independencia.


text: Tras el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, muchas grandes fábricas se trasladaron a la República Socialista Soviética de Kazajstán.


text: Aquí también se construyeron el sitio de pruebas nucleares de Semipalatinsk y el cosmódromo de Baikonur.


text: Después de la guerra, se inició la Campaña de las Tierras Vírgenes en 1953. Esta fue dirigida por Nikita Jrushchov, con el objetivo de desarrollar las vastas tierras de la república y ayudar a aumentar los rendimientos agrícolas soviéticos. Sin embargo, no funcionó como se prometió, la campaña finalmente se abandonó en la década de 1960.


text: La RSS de Kazajistán estaba dividida en 17 "óblast" (provincias) como se muestra en la tabla siguiente (datos del 1 de enero de 1972, fuente: Gran Enciclopedia Soviética).


title: Spore

text: Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.


title: Spore

text: En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura, aunque de un modo más amplio: el jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de tu "aventura", tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.


title: Spore

text: El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un póster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el "Creador de Criaturas" al completo a un precio de 9,95 €, y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.


title: Spore

text: A pesar de sus medidas anti piratería se convirtió en el juego más pirateado de la historia, llegando a las 500.000 descargas ilegales solo en sus primeros 10 días


title: Spore

text: Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.


title: Spore

text: Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, denominadas estadios, cada una con su propio estilo de juego, y una vez que la barra de ADN que está ubicada en la parte inferior se llena, el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio, o, de lo contrario, quedarse jugando en el actual. Los estadios existentes son: de célula, de criatura, tribal, de civilización y del espacio. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.


title: Spore

text: El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.


title: Spore

text: Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro, y omnívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.


title: Spore

text: En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, ataque o velocidad, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la "Fase de Criatura", cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.


title: Spore

text: Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.


title: Spore

text: También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa criaturas que estén almacenadas (por ejemplo: si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas, el juego puede utilizar a esa criatura como un épico). Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla. Además, existe otro tipo especial de criaturas: los pícaros, que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como social. Generalmente van en solitario y es fácil aliarse con ellos, consiguiendo una poderosa incorporación a la manada.


title: Spore

text: Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay "puntos genéticos" (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene. También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere (ej: cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie). Esta aumentará mucho o poco. Si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aún tienes ADN. Ten cuidado, ya que puede interponerse en tu camino una lluvia de asteroides.


title: Spore

text: Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura (excepto manos y pies).


title: Spore

text: En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.


title: Spore

text: El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.


title: Spore

text: En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva, pero podrá ponerle pechero, máscara, etc, lo que añade al jugador unas cualidades especiales. En lugar de los "puntos genéticos" vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc.


title: Spore

text: La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas cinco tribus se avanzará hasta la "Fase Ciudad" o "Estadio de civilización"


title: Spore

text: A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras cinco, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fábricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.


title: Spore

text: Una civilización está formada por más de una ciudad, las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cuál será su política con respecto a otras civilizaciones: siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos. La comida pasa a ser reemplazada por las "Esporetas", divisa que también se mantendrá durante el estadio del espacio.


title: Spore

text: Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo, para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas. De esta forma se consigue la tecnología necesaria. Los vehículos tienen varias funciones: capturar surtidores de especia, conquistar ciudades, acabar con otros vehículos (militares), transportar dinero (económicos), etc.


title: Spore

text: Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.


title: Spore

text: Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.


title: Spore

text: Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.


title: Spore

text: A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo tanto sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.


title: Spore

text: Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.


title: Spore

text: La nave espacial tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.


title: Spore

text: A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no. Dichas misiones permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.


title: Spore

text: Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que informan sobre ataques de una raza alienígena llamada grox. Son unos personajes que atacan sin razón aparente y son agresivos con cualquiera. Estos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios y te derrotarán.


title: Spore

text: Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas que dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que al pasar el tiempo conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.


title: Spore

text: Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estadio del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco cuásar rosa. De ese modo podrás contactar con "Steve", y te dará "El Cayado de la Vida", aunque solo contiene 42 cargas.


title: Spore

text: También puede ser usado como arma en contra de los grox, ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida, con lo que al nivel de terrapuntuación 1 (T1) mueren.


title: Spore

text: Aunque los planetas de Spore (que son 1.500.000) tengan un diferente color, superficie y estrella, se clasifican por varios tipos de planetas:


title: Spore

text: Antes de lanzar el videojuego de Spore, se pensaba que los estadios de evolución de Spore (2005) serían ocho (molécula, célula, criatura marina, criatura, tribu, ciudad, civilización y espacio), pero se eliminaron tres de ellos en 2007 (antes de salir el juego en 2008) por diversas causas:


title: Spore

text: "Spore" incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies, vehículos, edificios y naves espaciales.


title: Spore

text: Antes había un editor de flora (plantas), cabañas y terreno (planetas). En Spore Aventuras Galácticas habría el editor de terreno o planetas y capitanes. Finalmente el editor de flora no llegó a ser incluido en la expansión Aventuras Galácticas. En la primera entrega de Spore sin embargo se incluyen una serie de herramientas para poder "cambiar el planeta" a tu gusto, no con mucha variedad pero es posible crear agua, cañones e incluso cambiar el color del planeta entre muchas otras posibilidades.


title: Spore

text: El acceso a algunos de estos editores se puede realizar mediante el uso de mods o con comandos al iniciar el juego.


title: Spore

text: En principio, el DVD contiene una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se pueden necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos en línea en la que según se vayan creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.


title: Spore

text: En la página oficial del juego se encuentra la base de datos de todas las criaturas que van creando los jugadores. Estas se podrán descargar manualmente por el usuario.


title: Spore

text: Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.


title: Spore

text: El Willosaurio, también conocido como Willosaurus, es una criatura carnívora trípeda mostrada por Will Wright en la Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) para presentar el juego, siendo esta la primera criatura creada en Spore (al menos de cara al público). Originalmente no tenía nombre, pero la comunidad comenzó a referirse a esta criatura con el nombre de Willosaurio en referencia a Will Wright.


title: Spore

text: Actualmente hay en funcionamiento un nuevo sistema en el que los jugadores podrán enviar sus criaturas a una dirección para que por un precio de 49 dólares puedan recibir una escultura de tres dimensiones a escala de dicha criatura. No todas las criaturas pueden ser esculpidas: existen ciertas excepciones en algunas partes y formas de las criaturas.


title: Spore

text: No pueden tener partes demasiado finas, como púas muy largas, y el cuerpo debe tener un buen soporte entre otros.


title: Spore

text: Steve es el personaje que se encuentra en el centro de la galaxia. Se cree que es un humano, no solo porque habla inglés sino porque se escucha decir: "Estamos a punto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares, y un extraño planeta ubicado en él. Simplemente mira la tercera roca del sistema Sol."


title: Spore

text: A pesar de ello, en Ciudad Aventura, del Spore Aventuras Galácticas esto se deriva a que Steve es un propietario de bienes raíces interestelar, y además su forma y aspecto fisíco es muy similar al de la especie plugal (consultar Sporepedia) con brazos. Esto claramente se ve en la galería de la ciudad mencionada.


title: Spore

text: Son unas criaturas muy agresivas que custodian el centro de la galaxia. Lucharán en contra tuya al intentar pasar por ellos. Aun así, si consigues aliarte a ellos obtienes el trofeo "Bailar con el Diablo" (pero el resto de los imperios de la galaxia te declararán la guerra). En caso contrario, si logras destruirlos obtendrás una medalla cuyo nombre es "La Medalla de los Mil Demonios". Una de las únicas formas de destruirlos es encontrar a Steve, quien te ayuda dándote el Cayado de la Vida. Este artefacto ayuda a destruir a los grox, los cuales no podrán sobrevivir al terraformar su planeta.


title: Spore

text: Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de "Spore" llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: El Gran duque Vladímir Aleksándrovich de Rusia (; San Petersburgo, 22 de abril de 1847-"ibidem", 17 de febrero de 1909) fue el cuarto hijo del zar Alejandro II de Rusia y de la emperatriz María de Hesse-Darmstadt (María Aleksándrovna), hija de Luis II de Hesse-Darmstadt. Era hermano del zar Alejandro III de Rusia, que reinó de 1881 a 1894, y tío del último zar de Rusia Nicolás II, viviendo los últimos cuatro reinados de los Románov.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Ocupó importantes cargos políticos y militares durante los reinados de los últimos tres zares de Rusia. Fue General Adjunto en tiempos del reinado de su padre, senador en 1868 y miembro del Consejo de Estado desde 1872. En tiempos del reinado de su hermano Alejandro III fue miembro del Consejo de Ministros, comandante del Cuerpo de Guardias Imperiales y Gobernador Militar de San Petersburgo. Cuando su sobrino Nicolás llegó al trono fue uno de los que trató de ejercer una influencia decisiva a principios de su gobierno. Tras los sucesos del Domingo Sangriento de 1905 su reputación cayó en picado frente al zar, lo que lo mantuvo en constantes disputas familiares hasta su muerte, sobre todo debido a la caída en desgracia de su hijo Cirilo.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Llevado por las inquietudes artísticas, fue presidente de la Academia Imperial de las Artes y un importante mecenas de su tiempo.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Durante su juventud, el Gran Duque Vladímir era de físico corpulento, posiblemente debido a darse a los placeres, si bien con el tiempo adelgazó y adquirió un aspecto más saludable. Era también un popular miembro de la "jet set" europea del momento, como afamado mujeriego y un conocido "gourmet", siendo un asiduo de la agitada vida de París.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Muy aficionado a las artes (era un talentoso pintor), se convirtió en un auténtico mecenas, patrocinando a numerosos artistas y frecuentando círculos de intelectuales y artistas. También fue un gran aficionado al ballet. El Palacio de Vladímir, su residencia habitual en San Petersburgo, se hizo célebre por su ostentosa decoración y por albergar obras de los mejores pintores rusos de su tiempo, como Iliá Repin, Iván Aivazovsky o Vasili Vereshchaguin.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: En cuestión ideológica era de ideas conservadoras, si bien no era una persona profunda o amante de la política, sino que prefería rodearse de gente ingeniosa y de carácter pícaro como él, independientemente de sus posturas políticas. Su carácter era tosco y temperamental, y a menudo podía ser muy intimidante con los demás. Padre devoto y dedicado, solía estar siempre cerca de sus hijos.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Nacido el 22 de abril de 1847 en el palacio de Tsárskoye Seló, el gran duque Vladímir Aleksándrovich Románov fue el cuarto hijo del zar Alejandro II de Rusia y de María de Hesse-Darmstadt (posteriormente llamada María Aleksándrovna).


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: A los 8 años, el zar Nicolás I falleció, de modo que su padre pasaba a sucederlo como zar de Rusia. El Gran Duque Vladímir Aleksándrovich recibió una educación esmerada, y como era costumbre en los miembros varones de la dinastía Románov, estuvo involucrado en la carrera militar.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Tras la muerte del zarévich Nicolás Aleksándrovich, Vladímir Aleksándrovich quedó como segundo heredero al trono. A diferencia de su hermano Alejandro, Vladímir demostró ser ambicioso y a punto estuvo de ser nuevo heredero al trono cuando su hermano quiso casarse de forma morganática. Se rumoreó incluso que Alejandro II deseaba que fuera Vladímir y no su hijo mayor superviviente quien lo sucediera al trono, posiblemente debido a las diferencias ideológicas que les separaban (el zar poseía un talante liberal, mientras que el zarévich era de corte conservador). En cualquier caso, el orden sucesorio no fue alterado y, tras el asesinato de Alejandro II, el zarévich subió al trono sin mayores complicaciones. Por otro lado, las relaciones entre su hermano, el nuevo zar, y Vladímir nunca fueron calurosas, si bien cordiales. Sería el propio Vladímir el encargado de anunciar públicamente la muerte del zar.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Hasta aquel momento, Vladímir había tenido una presencia importante en la vida política de Rusia. Acompañó a su padre en las visitas a las regiones del Cáucaso, Georgia, Chechenia y el Daguestán, además de visitar Viena durante la «reunión de los tres emperadores» de Austria, Alemania y Rusia


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Durante el gobierno de su padre, Vladímir había combatido en la Guerra ruso-turca de 1877-1878 como comandante del XII Cuerpo, sin embargo, nunca fue un entusiasta de la vida militar. En virtud a sus intereses artísticos, su padre le nombró presidente de la Academia Imperial de Bellas Artes, siendo también miembro de la Academia de Ciencias. Tras la muerte de su padre, Vladímir heredó su biblioteca personal, la cual mejoró con una enorme colección de libros, divididos en tres bibliotecas distintas, perdidas tras la Revolución bolchevique.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Como ya se mencionó, la relación entre el nuevo zar y Vladímir no era excesivamente cordial, si bien Alejandro III promovió su carrera al nombrarle Gobernador Militar de San Petersburgo y sirvió en el Consejo de Estado. Las relaciones entre ambos se truncaron cuando, mientras el gran duque Vladímir se hallaba en París, el zar y su familia sufrieron un brutal accidente de tren en Borki (Gobernación de Járkov) debido a un atentado. Debido a que ni Vladímir ni su familia se molestaron en regresar a Rusia para interesarse por la salud de su hermano, el zar guardó un gran resentimiento hacia él, afirmando que si hubiera muerto no habría tenido problemas en volver para ser coronado emperador. Tras la muerte de su hermano Alejandro, fue proclamado nuevo zar su heredero, Nicolás II, hombre retraído y poco preparado sobre el que Vladímir trató de ejercer influencia al comienzo de su reinado.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: En 1905, se produjeron los trágicos sucesos del Domingo Sangriento, por el cual alrededor de 100 manifestantes convocados por el padre Gapón en una marcha pacífica fueron asesinados por orden del comandante de la Guardia. En tanto que Gobernador Militar de San Petersburgo, Vladímir fue uno de los señalados como responsables de la masacre, si bien él se hallaba fuera de San Petersburgo y no tomó responsabilidad alguna por lo sucedido. Ese mismo año, en el mes de octubre, su hijo el Gran Duque Cirilo Románov contraía matrimonio con su prima sin el permiso del zar, el cual le retiró sus atribuciones imperiales y lo desterró. Vladímir protestó por el trato hacia su hijo y dimitió de todos sus cargos, lo que sirvió para que el zar perdonara a sus primos, si bien no les permitió regresar a Rusia y solo obtuvieron el perdón absoluto tras la muerte del propio Vladímir.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Vladímir falleció repentinamente en febrero de 1909 debido a una hemorragia cerebral. Su hijo, el antaño denostado Cirilo, se convirtió en el cabeza de las aspiraciones de los Románov al trono tras la Revolución de Octubre y la matanza de los Románov perpetrada por los bolcheviques. Vladímir es también el bisabuelo de la actual demandante de los derechos de la casa de los Románov, María Vladímirovna Románova.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Vladímir Aleksándrovich se casó el 28 de agosto de 1874 en San Petersburgo con la duquesa María Isabel Leonor Alejandrina de Mecklemburgo-Schwerin (1854-1920), que tomó el nombre de María Pávlovna tras su conversión a la fe ortodoxa. Era hija del gran duque Federico Francisco II de Mecklemburgo-Schwerin y de la Princesa Augusta de Reuss-Köstritz. María era bisnieta de la gran duquesa Elena Pávlovna de Rusia, hija del Emperador Pablo I de Rusia. Por lo tanto, Vladímir era primo segundo del padre de María. Sin embargo, según la ascendencia de Federico Guillermo III de Prusia, los cónyuges eran primos segundos.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Vladímir y su mujer fueron a vivir al Palacio de Vladímir, construido por su padre para él en 1867-1872.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: El hijo mayor de Vladímir, el gran duque Cirilo Vladímirovich de Rusia se casó en 1905 con su prima hermana Victoria Melita de Sajonia-Coburgo-Gotha, hija de la gran duquesa María Aleksándrovna de Rusia. Este matrimonio fue rechazado por Nicolás II, pues la Iglesia Ortodoxa rusa prohibía el matrimonio entre primos hermanos, por lo que Cirilo fue despojado de su título imperial. Además, Victoria Melita estaba divorciada de su primer marido, algo que no se veía apropiado en la conservadora corte rusa, más aún si éste era el hermano de la zarina, el gran duque Ernesto Luis de Hesse-Darmstadt. El tratamiento de su hijo creó una lucha entre Vladímir Aleksándrovich y el zar. Sin embargo, después de varias muertes en la familia, Cirilo quedó tercero en la línea de sucesión al trono imperial, y Nicolás acordó restablecerlo en sus títulos imperiales, dándole a su esposa el título de gran duquesa Victoria Fiódorovna.


title: Vladímir Aleksándrovich de Rusia

text: Vladímir Aleksándrovich murió en 1909. Después de la Revolución rusa de 1917, Cirilo Vladímirovich fue proclamado emperador en París en 1924, en el exilio. De esta manera, la línea del gran duque Vladímir Aleksándrovich recibió la condición de agnada de la casa imperial. Vladímir Aleksándrovich era el abuelo paterno del pretendiente, el gran duque Vladimiro Kirílovich de Rusia, nacido en 1917.


title: Vivir dos veces

text: Vivir dos veces es una película española de comedia y drama de 2019 dirigida por María Ripoll y protagonizada por Oscar Martínez, Inma Cuesta, Mafalda Carbonell y Nacho López.


title: Vivir dos veces

text: Emilio, su hija Julia y su nieta Blanca, emprenden un viaje disparatado y a la vez revelador. Antes de que a Emilio le falle la memoria definitivamente tras diagnosticarle Alzheimer, la familia le ayudará a buscar al amor de su juventud, llamada Margarita. En el camino encontrarán la oportunidad de una vida nueva y sin trampas. Decisiones discutibles y contratiempos los llevará a enfrentarse a los engaños sobre los que han montado sus vidas.


title: Blumenau

text: Blumenau es un brasileño situado en el estado de Santa Catarina, a orillas del río Itajaí-Açu. Blumenau limita con los municipios de Jaraguá do Sul, Massaranduba, Pomerode, Indaial, Guabiruba, Luís Alves y Gaspar.


title: Blumenau

text: Fue fundada en 1850 por el alemán Dr. Hermann Bruno Otto Blumenau, (junto con Blumenau se radicó Fritz Müller colega de estudio de Charles Darwin, con quien mantuvo una nutrida correspondencia) dando así el nombre de la ciudad. Su llegada fue a través de un barco a vapor (actualmente en exposición en el barrio "Ponta Aguda") que exploraba la región navegando por el río Itajaí, acompañado por otros 17 colonos alemanes. Blumenau llegó el 2 de septiembre de 1850, y dividió las tierras en lotes para que los colonos construyeran las famosas casas "enxaimel" o de tipo "Fachwerkhaus" (vivienda con paredes entramadas), distintivo de la ciudad.


title: Blumenau

text: Hoy, el municipio es famoso por mantener las costumbres alemanas de sus colonizadores. Tanto el turismo histórico como el ecológico son atractivos de la ciudad. Su principal actividad económica es la industria textil, donde se hallan industrias de gran tamaño como "Cia Hering e Karsten", pero en los últimos tiempos Blumenau se encamina a transformarse en un polo de la informática.


title: Blumenau

text: En Blumenau se localiza la "FURB" (Fundación Universidad Regional de Blumenau), importante en el estado. Con respecto al deporte, Blumenau es sede de dos clubes de fútbol: "Club Atlético Metropolitano" y "Blumenau Esporte Clube". La "AD Hering" participa en la temporada 2014 de la Liga Futsal, considerada una las mejores competiciones de futsal del mundo.


title: Blumenau

text: La población de Blumenau está conformada en mayor parte por descendientes de alemanes, seguido por italianos, polacos y portugueses.


title: Blumenau

text: Blumenau está localizada en el Valle de Itajaí, con un relieve muy accidentado, con sus características sierras y valles.


title: Blumenau

text: El Clima en Blumenau se considera subtropical, un clima de transición entre el clima tropical, predominante en Brasil y el clima templado que prevalece en Uruguay. No sólo Blumenau sino también todo el estado de Santa Catarina se encuentra totalmente al sur del Trópico de Capricornio, por lo tanto, es relativamente frío en invierno (frío para los estándares brasileños), mientras en verano las temperaturas suele ser muy altas, alrededor de 35 °C. La temperatura media en invierno es 16 °C, con mínimas que pueden bajar hasta los 3 °C. En verano la temperatura promedio es 31 °C que puede alcanzar los 40 °C. La menor temperatura registrada em Blumenau fue -2,6 °C y la mayor fue 43 °C.


title: Blumenau

text: Antes de la colonización europea, la región estaba habitada por los indígenas káingangs y xoklengs, que fueron expulsados de sus propias tierras por los colonos alemanes. En los años siguientes nuevas corrientes de inmigrantes llegaron de Alemania, y comenzaron a dedicarse a la agricultura. En 1860, el Dr. Blumenau vendió sus tierras para el Gobierno Imperial.


title: Blumenau

text: Blumenau se tornó la colonia alemana más próspera de Brasil. Allí los inmigrantes alemanes se desarrollaron rápidamente y de forma organizada. Al final del siglo XIX comenzaron a llegar a la región también inmigrantes italianos, que también influyeron en la cultura de la ciudad.


title: Blumenau

text: En el siglo XX la ciudad pasó por un proceso de urbanización, dejando de ser exclusivamente agrícola. Hoy en día Blumenau es una ciudad moderna, con casi 300.000 habitantes. La región donde se encuentra Blumenau, Valle de Itajaí y alrededores, está compuesta por otras 14 ciudades y tiene la mayor concentración de alemanes en Brasil. La mezcla de la cultura alemana y brasileña es la marca de la ciudad.


title: Blumenau

text: Como curiosidad, hay que destacar que Blumenau está hermanada desde 1989 con la ciudad española de Badajoz.


title: Blumenau

text: Blumenau tiene un alto índice de vehículos en circulación, llegando prácticamente a haber un auto cada dos habitantes. También tiene un alto índice de accidentes de tránsito, con un promedio de 15 accidentes por día (de acuerdo a los registro del Departamento de Tránsito).


title: Blumenau

text: El sistema de transporte público está compuesto por 6 terminales urbanas, con 97 líneas de ómnibus, y fue basado en el sistema de transporte de Curitiba. Ambos son de referencia internacional.


title: Blumenau

text: La ciudad de Blumenau tiene uno de los mayores índices de desarrollo humano del país, siendo el quinto mayor del estado.


title: Blumenau

text: Blumenau posee una orquesta de cámara de renombre internacional llamada "Orquestra de Câmara de Blumenau" (abreviado "OCBLu").


title: Blumenau

text: La sede de la orquesta es el Teatro Carlos Gomes (fundada en 1860), que se encuentra situada en el centro de la ciudad sobre la calle "15 de Novembro".


title: Blumenau

text: La Orquesta de Cámara de Blumenau realizó alrededor de 700 conciertos nacionales e internacionales, y grabó un total de 10 LP y 6 CD.


title: Blumenau

text: La Oktoberfest, cuyo significado es la "Fiesta de Octubre", fue creada en 1984 para aumentar el ánimo de la población que había pasado por la peor inundación de su historia el año anterior.


title: Blumenau

text: Es una de las fiestas folclóricas más populares del Brasil, y una de las mayores fiestas de la cerveza en el mundo, inspirada por la homónima Oktoberfest de Múnich, la "Oktober" tiene como atractivo principal el Concurso de Chopp en Metro y los desfiles por la calle XV de Novembro.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Luis Ricardo Reyes Moreno (Monterrey, Nuevo León, México, 3 de abril de 1991), es un futbolista mexicano, que juega como defensa para el Atlas Fútbol Club de la Primera División de México.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Luis Reyes surgió de las Fuerzas Básicas del Atlas en el año 2006, donde pasó por las categorías Sub-17, Sub-20 y el equipo de la segunda división profesional, tras grandes actuaciones fue visoriado por Tomas Boy, donde hizo su debut con Club Atlas de Guadalajara el 11 de enero de 2013, en el encuentro de la Copa MX Clausura 2013 donde visitaron a Irapuato y contra quienes ganaron por 2:0. Sin embargo no logró debutar en la primera división con Atlas.


title: Luis Ricardo Reyes

text: En diciembre de 2013, al no entrar en planes del Atlas, fue enviado a Unión de Curtidores en calidad de Préstamo sin opción a compra.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Tras destacar con el Unión de Curtidores, finalizó su préstamo con el club, reporto con Atlas, y no entraba en planes del equipo para el Draft Apertura 2014 se oficializó su Traspaso al Loros de la Universidad de Colima en calidad de Préstamo sin opción a compra, siendo el primer refuerzo de cara al Apertura 2014.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Al Finalizar el Apertura 2014, fue enviado a Estudiantes de Altamira en calidad de Préstamo por 6 meses, siendo el tercer refuerzo de cara al Clausura 2015. Debuta el 18 de enero de 2015, en el partido de Altamira contra Atlante.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Para el Apertura 2015, fue adquirido por la Jaiba Brava, por 1 año sin opción a compra, donde retomaría su nivel futbolístico siendo pieza clave para el Tampico Madero.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Se oficializó su regreso al Atlas para el Apertura 2016, convirtiéndose en el segundo refuerzo del equipo.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Debutó en la Primera División de México hasta el día 16 de julio del 2016 en la jornada 1 del Torneo Apertura 2016 en el empate a 1 enfrentando al Toluca, poniendo una asistencia a Martín Barragán para abrir el marcador.


title: Luis Ricardo Reyes

text: El día 18 de mayo del 2018 se hace oficial su traspaso al Club América en compra definitiva por 4 millones de dólares.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Donde el semestre del Apertura 2018 entraría en competencia por el puesto con Jorge Sánchez; después de un gran torneo el 16 de diciembre de 2018 sería campeón con el Club América derrotando a Cruz Azul en la final del torneo.


title: Luis Ricardo Reyes

text: El 1 de junio del 2019 se oficializa el traspaso de Reyes al San Luis en calidad de préstamo por 1 año con opción a compra, de cara al Apertura 2019.


title: Luis Ricardo Reyes

text: El día 15 de junio del 2020 se hace oficial su regreso al Club América, después de su buena temporada con el San Luis.


title: Luis Ricardo Reyes

text: El 23 de diciembre de 2020 se confirma su salida del Club América y su regreso al Atlas, donde no pudo ser presentado junto con el resto de los refuerzos al haber dado positivo a COVID-19 días antes de la presentación.


title: Luis Ricardo Reyes

text: Tras buenas actuaciones con el Atlas, fue convocado por el técnico Juan Carlos Osorio, para disputar un partido amistoso ante la Selección de Islandia.


title: PC Engine

text: La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado estadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la consola Family Computer de Nintendo, pero terminó compitiendo con SEGA Genesis / SEGA Mega Drive de SEGA y posteriormente con la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo.


title: PC Engine

text: Una versión PAL basada en el rediseño americano también fue lanzada en algunos países del continente europeo (entre ellos, España) en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron fabricadas muy pocas unidades al cancelarse los planes europeos de lanzamiento a gran escala. Francia, por su parte, recibió consolas japonesas legalmente importadas.


title: PC Engine

text: La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 512 colores en pantalla. Fue descontinuada en 1994.


title: PC Engine

text: La consola PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (actualmente remplazado por Konami) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado (en ese tiempo se llamaba HE System) y NEC estaba buscando cómo entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las tarjetas de juego HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer las HuCards de la consola una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos ellos diseñados por Hudson.


title: PC Engine

text: Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola estadounidense y viceversa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen conversores de HuCards que eliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. Las únicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores, y la versión estadounidense de Klax, que no posee bloqueo regional. Además, juegos como Dungeon Explorer, Bomberman '93 y Moto Roader requieren el uso de multitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores.


title: PC Engine

text: Con el primer accesorio, el CD-ROM² System, fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: 64 kB de memoria, costes más baratos, sonido mejorado basado en Dolby Surround en algunos juegos como Super Darius y compatibilidad con Red Book. Super CD-ROM² System aumenta a 256 kB de memoria y es requisito para los juegos creados en Super CD-ROM², pero requiere la tarjeta "Super System Card 3.0" para jugarlo en CD-ROM² original.


title: PC Engine

text: La PC Engine fue un sistema popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 3 modelos portátiles, 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD-ROM²/Super CD-ROM² en una sola consola.


title: PC Engine

text: A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron las consolas SEGA Mega Drive (SEGA Genesis en América) de SEGA en 1989, y posteriormente la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8-bits, y solo el de vídeo es de 16-bits.


title: PC Engine

text: En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada PC Engine SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la SEGA Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo se hicieron 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.


title: PC Engine

text: En 1994, NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar al sistema PC Engine, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de memoria RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo de SNK. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que solo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, tales como "Garou Densetsu 2, Ryūko no Ken" y "Ginga Fukei Densetsu Sapphire". Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha variante de la consola.


title: PC Engine

text: En 2006, se confirmó la descarga de varios juegos de esta consola desde la consola Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" (Virtual Console) desde el , que permite disfrutar de ciertos juegos (entre HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²) lanzados en este sistema.


title: PC Engine

text: En 2019, durante el E3 2019 y el Tokyo Game Show 2019, Konami anunció el PC Engine Mini, una consola dedicada que contiene 60 juegos, 2 de ellos exclusivos de Japón y Salamander excluido en dicho país, siendo la primera revisión de hardware de PC Engine hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012. En Japón se lanza el modelo PC Engine original, mientras que en Europa se lanzará el modelo PC Engine CoreGrafx, y en Estados Unidos se lanzará el modelo TurboGrafx-16, todos ellos para 2020.


title: PC Engine

text: En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamado CD-ROM². El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como SEGA o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente.


title: PC Engine

text: En 1991, apareció un segundo lector mejorado llamado Super CD-ROM², ese lector tiene la versión del BIOS actualizada a 3.0, y no necesita la unidad de interfaz, ya que el mismo lector energiza la consola. Super System Card 3.0 es requerido para el lector CD-ROM² original, ya que no soporta juegos creados para Super CD-ROM². Las consolas DUO (tales como PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R, etc.) fusionan la consola con el lector y no necesita la Super System Card 3.0.


title: PC Engine

text: En 1994, NEC introdujo 2 tarjetas llamadas Arcade Cards, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB. Los usuarios del CD-ROM² original requieren usar la Arcade Card Pro, ya que combina la Arcade Card Duo con la Super System Card 3.0. Los usuarios de consolas Duo o del Super CD-ROM² requieren usar la Arcade Card Duo. Todos los juegos que requerían dicho dispositivo están marcados como Arcade CD-ROM², y no arrancan si la Arcade Card no fuese insertada.


title: Capa de presentación

text: El nivel de presentación o capa de presentación es el sexto nivel del Modelo OSI, y es el que se encarga de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.


title: Capa de presentación

text: Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de


title: Capa de presentación

text: Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los mismos.


title: Capa de presentación

text: La Capa 6, o capa de presentación, cumple tres funciones principales. Estas funciones son las siguientes:


title: Capa de presentación

text: Para comprender cómo funciona el formateo de datos, tenemos dos sistemas diferentes. El primer sistema utiliza el Código ampliado de caracteres decimal codificados en binario (EBCDIC) para representar los caracteres en la pantalla. El segundo sistema utiliza el Código americano normalizado para el intercambio de la información (ASCII) para la misma función. La Capa 6 opera como traductor entre estos dos tipos diferentes de códigos.


title: Capa de presentación

text: El cifrado de los datos protege la información durante la transmisión. Las transacciones financieras utilizan el cifrado para proteger la información confidencial que se envía a través de Internet. Se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.


title: Capa de presentación

text: La compresión funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamaño de los archivos. El algoritmo busca patrones de bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con un token. Un token es un patrón de bit mucho más corto que representa el patrón largo. Una analogía sencilla puede ser el nombre Rafa (el apodo), el token, para referirse a alguien cuyo nombre completo sea Rafael.


title: Pablo Guiñazú

text: Pablo Horacio Guiñazú (General Cabrera, Córdoba, 26 de agosto de 1978) es un exfutbolista y actual entrenador argentino. Jugaba como volante central y su último equipo fue Talleres. Actualmente está sin club, luego de ser despedido de Sol de América de la Primera División de Paraguay.


title: Pablo Guiñazú

text: Es considerado un auténtico ídolo en Internacional de Porto Alegre y Talleres. En este último club anotó el gol con el que derrotó a All Boys y ascendió a Primera División y está entre los jugadores más veteranos en la historia del club cordobés. También formó parte del plantel de Independiente que consiguió el título en el . El 1 de marzo de 2019 anunció su retiro del fútbol profesional.


title: Pablo Guiñazú

text: A los 14 años debutó en la primera de Acción Juvenil, equipo de General Deheza; institución a la que llegó a la temprana edad de 7 años."“A los 14 años llegué a la primera. Me hizo debutar ‘el Cacho” Fandiño, un fenómeno. Jugaba tipo enganche y tuve la suerte de hacer varios goles en la Primera de la Liga de Río Cuarto”", declaró Guiñazú ante el diario La Voz del Interior.Intentó probarse en Talleres de Córdoba pero finalmente decidió quedarse en Acción Juvenil."“Estuve dos días en Córdoba, probándome, pero mi decisión fue seguir jugando en la Primera de Acción Juvenil. Al año surgió la posibilidad de ir a Newell’s y eso hice”", contó en una entrevista con El Gráfico.


title: Pablo Guiñazú

text: Pablo Guiñazú llegó a Newell's con 17 años en 1996 y debutó con la camiseta de la "Lepra" el domingo 3 de noviembre de 1996 en el clásico frente a Rosario Central; en el Gigante de Arroyito, y el partido finalizó 1-1. “El Cholo” ingresó a los 13 minutos del segundo tiempo, en reemplazo de Damián Manso. Permaneció por 4 años más en el equipo hasta que es fichado por el Perugia de Italia.


title: Pablo Guiñazú

text: Luego de sus años en Newell's, el Perugia italiano, en aquel momento equipo de la primera división de aquel país, contrato al córdobes tras varias idas y vueltas. Estuvo 6 meses, disputando 24 partidos y marcando 1 gol.


title: Pablo Guiñazú

text: Luego de un breve paso por Italia, llegó al ""Rojo"" de Avellaneda a mediados del año 2001. Integró el brillante equipo del que ganó de punta a punta el torneo con un juego brillante y admirable. Luego de un breve paso, aunque exitoso en Independiente, regresa a Newell's un par de meses para migrar definitivamente al futbol ruso, más precisamente al Saturn.


title: Pablo Guiñazú

text: En el 2004 llegó a Rusia para jugar en el Saturn al lado de sus compatriotas Lucas Pusineri, Adrián Bastia y Nicolás Pavlovich. Permaneció por un breve periodo de tiempo en Rusia, para luego ser fichado por Libertad.


title: Pablo Guiñazú

text: Llegó al Club Libertad a mediados del 2004; firmó contrato por un año y estuvo a préstamo con una opción de compra definitiva. A cambio, Saturn de Rusia se llevó al atacante Freddy Bareiro, quien brillara con su selección en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. Tendría un segundo paso por el equipo en el año 2013. Consiguió salir campeón de la Primera División con el equipo en el 2006.


title: Pablo Guiñazú

text: Llega a mediados del 2007 al club procedente de Libertad, ese mismo año tras una irregular campaña consigue clasificar a la Copa Sudamericana 2008, ese fue una gran torneo para el ""Cholo"" ya que jugó casi todos los partidos con Internacional siendo campeón.


title: Pablo Guiñazú

text: Jugó también la Copa Sudamericana 2009 justo este año sale subcampeón de la Copa Brasil 2009 y del Campeonato Brasileño de Serie A. También fue parte del plantel campeón de la Copa Libertadores en 2010.


title: Pablo Guiñazú

text: Llega a mediados del 2013 al Vasco da Gama descendiendo ese mismo año, al año siguiente luego de una gran campaña logra ascender con el club brasileño. En el 2015 desciende nuevamente con el equipo vasco.


title: Pablo Guiñazú

text: El 22 de enero de 2016 llega a Talleres, club del cual es hincha, para afrontar un nuevo desafío sobre el final de su carrera; Es el décimo cuarto refuerzo del equipo para la temporada y fue una de las revelaciones del mercado de transferencias, los medios de comunicación de Buenos Aires en su mayoría estaban impresionados y llegaron a publicar de que "Talleres sacudió el mercado" con su llegada.


title: Pablo Guiñazú

text: Su debut se produjo en la octava fecha de la Primera B Nacional 2016 contra Nueva Chicago, no pudo estar desde el inicio del campeonato debido a una lesión sufrida en un entrenamiento. Concretaría una campaña estupenda con la institución cordobesa, consiguiendo el ascenso a la máxima categoría del fútbol argentino y marcando el tanto decisivo frente a All Boys en Floresta a los 95 minutos de partido; un tanto sin dudas histórico que quedará en la memoria de todos los hinchas del ""Matador"" de Barrio Jardín. El gol más importante sin dudas de su carrera. Para el, haber conseguido la B Nacional de esa forma fue más importante que el haber conseguido la Copa Libertadores. El mismo relató sus sentimientos al concluir el partido:"“Entró porque tenía que entrar. Yo no soy de patear al arco casi nunca, pero cuando me vi bien perfilado frente al arco y sabiendo que el partido se terminaba, no me quedó otro remedio que patear. ¡Y por suerte entró!”", dijo secándose el sudor de la cabeza calva.Con el equipo ya en Primera División, finalmente da el "si" y renueva su vínculo con la institución por un año más, se transforma en un referente tanto afuera como adentro de la cancha; y un importante mentor de algunos "pibes" del club, entre ellos; Emanuel Reynoso. Con sus más de 38 años disputando ya la Primera División del fútbol argentino fue uno de los jugadores más destacados del mediocampo de la Temporada 2016/17, llegando a estar entre los mediocampistas con mayor cantidad de balones recuperados del torneo y encabeza la lista de mayor cantidad de pases correctos. Finaliza una campaña regular pero bastante buena, y ante la insistencia de la dirigencia de Talleres renueva su vínculo con la institución por un año más, hasta mediados de 2018.


title: Pablo Guiñazú

text: En el inicio de la nueva temporada pasa a formar parte del listado de jugadores más veteranos en la historia de Talleres en jugar la Primera División. Pablo Guiñazú fue premiado como mejor mediocampista de la Superliga Argentina de fútbol 2017/2018.


title: Pablo Guiñazú

text: Luego de 3 años de muy buen nivel y siendo uno de los referentes del plantel y uno de los jugadores más reconocidos del equipo en los últimos años, anunció oficialmente su retiro el 1 de marzo de 2019 en el Estadio La Boutique. La noticia cayó fuerte en el fútbol argentino, fue tendencia en las redes sociales a lo largo de toda la tarde.


title: Pablo Guiñazú

text: Ha sido convocado para la Selección Argentina, donde ha jugado 16 partidos internacionales hasta el momento; siendo convocado por Marcelo Bielsa, José Néstor Pekerman y Alejandro Sabella. También ha sido internacional en partidos eliminatorios al Mundial de Brasil 2014, debido a su gran rendimiento en el Internacional de Porto Alegre.


title: Tipología de vasos griegos

text: La tipología de vasos griegos es la clasificación del conjunto variado de objetos de alfarería de la cerámica de la Antigua Grecia. La clasificación queda limitada a un catálogo morfológico de los recipientes y su decoración, considerando que los cambios en la decoración suelen ir acompañados de modificaciones en las formas. Este catálogo no diferencia cerámica fina y gruesa, ni incluye elementos de la producción como las terracotas figurativas o “plásticas” o las "figuras de tanagra". Tampoco se hace inventario de formas o materiales relacionados con la construcción, como ladrillos, tejas, etcétera.


title: Tipología de vasos griegos

text: Algunas fuentes documentales catalogan los objetos inventariados según una tipología general: ánforas, jarras, hidrias, ollas, calderos, vasijas para beber, vasijas para aceites y ungüentarios. Otra posible clasificación cataloga los recipientes en función del uso, bien sea polivalente (mixto), para riego, para el culto, para beber, para ungüentos, etc. Una tercera división adicional sería diferenciando formas abiertas y cerradas.


title: Tipología de vasos griegos

text: Este catálogo de formas y recipientes parte de una tipología esencial o primaria y se amplía luego con variantes específicas, abarcando los periodos geométrico y orientalizante con sus distintas formas y estilos. Siguiendo el modelo clásico de estudio, dedica especial atención al arte ático de los periodos de arte clásico y arcaico, al periodo de la cerámica de figuras negras y al período de las figuras rojas. En términos generales es una clasificación de los vasos y su evolución desde la Época micénica a la Época helenística.


title: Tipología de vasos griegos

text: La tipología morfológica reunida en esta tabla no queda estrictamente restringida a la lexicografía original griega, de manera que pueda resultar más completa y plástica.