text: Al frente del Pleno, preside la posesión del Presidente y Vicepresidente de la República y de otras altas autoridades del Estado. Está a cargo de conducir los debates en las sesiones en atención al orden del día aprobado, otorgando la palabra a los asambleístas y ordenando las votaciones que fueren necesarias para resolver diferentes temáticas, en especial el trámite y aprobación de las leyes.


title: Presidente de la Función Legislativa de Ecuador

text: Actualmente el Presidente de la Asamblea Nacional es Virgilio Saquicela, en funciones desde el 31 de mayo del 2022 para el período legislativo 2021 2023.


text: "En caso de falta definitiva de la Presidenta o Presidente de la República, lo reemplazará quien ejerza la Vicepresidencia por el tiempo que reste para completar el correspondiente período presidencial. Ante falta simultánea y definitiva en la Presidencia y en la Vicepresidencia de la República, la Presidenta o Presidente de la Asamblea Nacional asumirá temporalmente la Presidencia, y en el término de cuarenta y ocho horas, el Consejo Nacional Electoral convocará a elección para dichos cargos. Quienes resulten elegidos ejercerán sus funciones hasta completar el período. En el caso de que faltare un año o menos, la Presidenta o Presidente de la Asamblea Nacional asumirá la Presidencia de la República por el resto del período."


text: El Presidente del Congreso Nacional del Ecuador fue el cargo que presidía el Poder Legislativo Nacional y fiscalizador en la República del Ecuador. Los presidentes del congreso eran elegidos cada 2 años por los diputados del congreso desde 1998, anteriormente ocupaban el cargo por un año. Antes de la Constitución de 1978, el Congreso era bicameral, por lo que existían presidente para la Cámara de Senadores y de Representantes.


text: El cargo del presidente fue creado específicamente por el texto constitucional en el Artículo 121 de la sección "Primera" del capítulo "Segundo" del "Título IV: Participación y organización del Poder", la cual demanda que los asambleístas elijan a un Presidente y dos Vicepresidentes, los cuales administrarán y representarán la Asamblea. Junto al presidente y los dos vicepresidentes también se elegirán cuatro vocales, un secretario general y un pro-secretario.


title: The Evil Within 2

text: The Evil Within 2, conocido en Japón como es un videojuego de terror en tercera persona desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, siendo la secuela directa de "The Evil Within". El videojuego recibió críticas generalmente positivas; al igual que su predecesor, recibió elogios por sus efectos visuales, atmósfera y juego, pero recibió algunas críticas por su historia y sus personajes.


title: The Evil Within 2

text: En febrero de 2018, Bethesda y Tango Gameworks informaron que estaba disponible la opción de jugar el videojuego en modo primera persona gracias a una actualización.


title: The Evil Within 2

text: Similar a su predecesor, el videojuego es un juego de horror de supervivencia. Jugado desde una perspectiva en tercera persona, el jugador asume el control del detective Sebastian Castellanos, quien debe descender al mundo de la Unión para rescatar a su hija, Lily. Hay tres modos de dificultad, el Casual, que recomienda el productor Shinji Mikami, Supervivencia y Pesadilla, el último escenario recomendado para jugadores que disfrutaron de la curva de dificultad en el juego anterior. En The Evil Within 2, los mapas son semi-abiertos, más grandes y hay múltiples formas para que los jugadores avancen en un nivel. El jugador también recibe un elemento conocido como "El comunicador", que ayuda a resaltar las mejoras de inventario de municiones y objetivos de las misiones principales y secundarias del juego. También revela puntos de resonancia, que proporcionan pistas sobre lo que sucedió en el mundo de la Unión. Los jugadores pueden explorar el área del mapa libremente para completar objetivos laterales y buscar recursos, que son escasos. Los jugadores pueden enfrentarse directamente con los enemigos usando armas como pistolas, o usar el sigilo para evitar ser notados o esconderse detrás de los enemigos para matarlos silenciosamente.


title: The Evil Within 2

text: El juego presenta un sistema de artesanía en el que los jugadores pueden reunir recursos para crear nuevos objetos, como munición. Los jugadores pueden crear objetos en cualquier momento del juego, pero hacerlo en un banco de trabajo hace que se requieran menos materiales de artesanía. Un sistema de personalización también está presente. El Gel Verde, introducido en el primer juego, se puede utilizar para personalizar las habilidades de Sebastian, que se dividen en cinco árboles diferentes: salud, sigilo, combate, recuperación y atletismo. Las armas se pueden mejorar con las piezas de armas que los jugadores recolectan al explorar la Union, esta vez, para cada virote de ballesta, se otorga un plus de efecto al mejorarse al máximo al igual que se le otorgaba al virote normal en la primera entrega.


title: The Evil Within 2

text: Tres años después de los eventos del primer juego, Sebastian Castellanos se fue del Departamento de Policía de la ciudad de Krimson y cayó en el alcoholismo. Ahogando sus penas en un bar, Sebastian se acerca a su compañero y agente de MOBIUS Juli Kidman, quien le revela que su hija Lily todavía está viva. Sebastian es llevado a una instalación secreta de MOBIUS, en contra de su voluntad, donde se encuentra con el Administrador, quien además explica que Lily está siendo utilizada como el Núcleo para un nuevo sistema STEM para simular una ciudad estadounidense idílica llamada Unión. Sin embargo, una semana antes de los eventos del juego, MOBIUS perdió contacto con Lily y sus agentes dentro de Union, y han perdido el control sobre la simulación. Sebastian accede de mala gana a ayudar y está conectado a STEM.


title: The Evil Within 2

text: Al entrar a Union, Sebastian descubre que la ciudad se ha convertido en un reino de pesadilla donde todos los habitantes fueron asesinados o transformados en monstruos. Además, Sebastian es testigo de un misterioso fotógrafo con poderes sobrenaturales que persigue y asesina a los agentes de MOBIUS. Se las arregla para conseguir que Liam O'Neal, un técnico sobreviviente de MOBIUS lo ayude a rastrear el paradero de Lily. Mientras Sebastian sigue su rastro, se entera de que ha sido secuestrada por el fotógrafo, quien se revela como Stefano Valentini, un asesino en serie que logró infiltrarse en la Unión. Después de una infructuosa búsqueda de Lily en el distrito residencial de Union, Sebastián se entera por O'Neal de que Stefano llevó a Lily al Ayuntamiento. Sebastian lucha en su camino a través del Ayuntamiento para activar un dispositivo llamado 'Emisor de campo estable' como un intento de estabilizar a Union, pero Stefano envía un nuevo monstruo llamado 'Obscura', del cual Sebastian defiende el dispositivo. Después de que Obscura desaparece, Sebastian descubre que una vez más Stefano ha escapado con Lily.


title: The Evil Within 2

text: Mientras viaja al distrito financiero, Sebastian se encuentra con otro operativo de MOBIUS, Yukiko Hoffman. Sebastian continúa buscando a Stefano y se encuentra con Sykes, otro miembro de MOBIUS en el camino, quien Sebastian ayuda a investigar una posible fuga de STEM.


title: The Evil Within 2

text: Stefano revela que originalmente había secuestrado a Lily bajo las órdenes de otra parte, pero decidió mantenerla para explotar sus poderes como Núcleo. Sebastian mata a Stefano, pero antes de que pueda rescatar a Lily, aparece Myra y se lleva a Lily. Sebastian se ve transportado al interior de una misteriosa zona de fortalezas, donde se le acerca el padre Theodore Wallace, quien intenta convencer a Sebastian para que se una a él y confiscar a Lily de Myra desde que Stefano lo traicionó. Sebastian se niega y es desterrado a un bosque fuera de Union, donde se encuentra con la agente de MOBIUS, Esmeralda Torres. Al llegar a su casa segura, Torres revela que ella, Kidman, Myra y Theodore habían conspirado para separar a Lily de STEM y destruir MOBIUS desde adentro a través de sus implantes de chips.


title: The Evil Within 2

text: Decidiendo que encontrar a Theodore es su mejor curso de acción, Sebastian intenta ponerse en contacto con O'Neal pero no obtiene respuesta. Él descubre que la médula ha sido violada por los seguidores del padre Theodore. Al llegar a la casa segura de Hoffman, Sebastian descubre que O'Neal se había ido para acceder a un área restringida dentro de la Médula, y le dijo a Hoffman que lo encontrara allí. Sospechoso, Sebastian sigue el rastro de Hoffman y descubre que O'Neal había sido corrompido por Theodore. Sebastian lucha contra O'Neal y se ve obligado a matarlo, aunque O'Neal logra liberarse de la influencia de Theodore y les dice cómo encontrarlo con su último aliento. Sebastian y Esmeralda asaltan el reino de Theodore, pero el ataque falla cuando Theodore usa la propia culpabilidad y autoconfianza de Sebastian contra él, y Sebastián accidentalmente le dispara a Esmeralda.


title: The Evil Within 2

text: Cuando Sebastian se despierta, se entera de que Esmeralda se ha sacrificado para salvarlo. Hoffman le dice que Theodore ha erigido su fortaleza en el centro de Union.


title: The Evil Within 2

text: Antes de partir hacia la fortaleza, Sebastian ayuda a Sykes una vez más, luchando en un camino a través del Médula para encontrar una puerta trasera fuera de STEM. Sykes parte usando la puerta de atrás, dejando su destino desconocido. Sin embargo, a través de una grabación de audio reproducida después de la partida de Sykes, se da a entender que escapó con éxito.


title: The Evil Within 2

text: Tanto Sebastian como Hoffman asaltan la fortaleza de Theodore, pero Hoffman muere poco después. Sebastian entonces se abre paso hacia Theodore. Theodore intenta matar a Sebastian con alucinaciones de monstruos del juego anterior, pero él los vence. Myra aparece de repente y mata a Theodore. Sin embargo, ella le dice a Sebastian que deje el STEM y la deje a ella y a Lily sola, antes de destruir el edificio. Confundido, Sebastian sigue a Myra a una recreación de su hogar a través de la Unión ahora destruida.


title: The Evil Within 2

text: Sebastian finalmente se enfrenta a Myra, cuyo deseo de proteger a Lily la ha vuelto loca y obsesionada con mantener a Lily encerrada en el STEM por su propia seguridad. Ella le dice a Sebastian que en su nuevo hogar, Lily estará a salvo del dolor y el miedo. Sebastian protesta y dice: "Si se queda aquí, no vivirá una vida sin miedo, porque no vivirá una vida para nada". Myra lo ataca, obligándolo a dispararle en la cabeza. Esto desencadena su transformación en un ser grande llamado 'La Matriarca', forzando a Sebastian a luchar contra ella a regañadientes. Sebastian derrota a Myra, haciéndola volver a sus sentidos. Se prepara para asumir lirio de STEM, pero Myra se niega a seguir, lo que explica que, como parte del plan para destruir Mobius, que debe tener lugar de Lily como núcleo del STEM para transmitir la señal de implante destructores. Mientras tanto, en el mundo real, el Administrador ordena a Kidman que elimine a Sebastian. Ella lo desobedece y ayuda a Sebastian y Lily a escapar del STEM mientras Myra ejecuta su plan, matando al Administrador y todos los operativos de MOBIUS (excepto Kidman que se ha quitado el microchip de su cuello). Ahora, libre de MOBIUS, Sebastian, Lily y Kidman abandonan las instalaciones.


title: The Evil Within 2

text: En una escena post-créditos, Sebastian se separa de Kidman y se va a vivir una nueva vida con Lily. De vuelta en la instalación MOBIUS ahora abandonada, el sistema STEM misteriosamente se reactiva.


title: The Evil Within 2

text: El desarrollo de The Evil Within 2 comenzó en marzo de 2015, luego de que el equipo de Tango Gameworks finalizara el desarrollo del contenido descargable para el primer juego. El director Shinji Mikami renunció a dirigirlo y se convirtió en productor de juegos y supervisó el desarrollo del juego. El papel del director fue asignado a John Johanas, descrito por Mikami como una persona con "mucho talento". La historia del videojuego fue escrita por Syoji Ishimine y Trent Haaga. Uno de sus objetivos era hacer que la historia del juego fuera más fácil de comprender para los jugadores, una respuesta a la crítica del primer videojuego en el que la trama del juego se complica demasiado al final. Las realidades cambiantes, una característica del primer juego, también vuelven en la continuación, pero según Johanas, "hay un poco más de lógica sobre cuándo y cómo sucede". La relación de aspecto de 2,5: 1 presentada en el primer juego se eliminó debido a la respuesta mixta que esta elección de diseño había recibido en su lanzamiento, aunque al equipo le gustó. Mientras que el juego conserva el gore-horror que aparece predominantemente en el juego original, el equipo de escritura también se esfuerza por crear el aspecto de horror psicológico del videojuego, ya que el juego cuenta una historia que es más personal.


title: The Evil Within 2

text: En agosto de 2016, Pete Hines, un ejecutivo de la editorial Bethesda Softworks, reveló que The Evil Within había vendido suficientes copias como para garantizar una segunda parte, aunque se negó a comentar si un nuevo juego estaba en desarrollo. El juego se filtró en marzo de 2017, en el que se filtró una descripción del trabajo de Psycho Break 2, el título japonés del juego. Un anuncio del juego fue publicado prematuramente en Reddit, varias horas antes del anuncio oficial del juego en la conferencia de prensa de la Bethesda Electronic Entertainment Expo del año 2017.


title: The Evil Within 2

text: A diferencia de su predecesor, que se desarrolló en el motorId Software id Tech 5, The evil within corre en el motor STEM, una rama de id Tech que fue desarrollado a medida por Tango Gameworks para el videojuego.


title: The Evil Within 2

text: The Evil Within 2 recibió revisiones "generalmente favorables", de acuerdo con la página de crítica y reseñas Metacritic.


title: The Evil Within 2

text: El puntaje de Ray Porreca fue de 7/10 en Destructoid dijo que era "sólido y definitivamente tiene una audiencia. Podría haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida".


title: The Evil Within 2

text: Mollie L Patterson dijo en Electronic Gaming Monthly: "Aunque nunca esperé ver una secuela de The Evil Within, ahora hemos conseguido una, y estoy bastante contenta de haberlo hecho. Mientras que The Evil Within 2 no está exento de problemas, y no estoy seguro de que sea el tipo de juego que querría jugar una segunda vez, cuando terminaron los créditos finales, había disfrutado legítimamente de la aventura que acababa de hacer, y las mejoras que Tango Gameworks había tratado de traer a la serie.


title: The Evil Within 2

text: Suriel Vázquez, de Game Informer, otorgó al juego un 7.75 / 10, afirmando que "The Evil Within 2" es un juego de terror sólido que amplía el alcance de la serie para extenderse fuera de la sombra de un titán en el género de terror, incluso si a veces se apoya fuertemente en ideas prestadas. Su curva de progresión y dificultad crea un ciclo satisfactorio que compensa el ingenio y la estrategia, pero sus piezas y estructuras establecidas no se basan lo suficiente en las muchas ideas que toman prestadas para hacerlas sentir nuevas o interesantes. Un viaje que ofrece emociones divertidas en el momento, pero no creo que vaya a perder demasiado sueño por estas pesadillas en particular".


title: The Evil Within 2

text: Paul Tamburro de Game Revolution le otorgó 3.5 de 5 estrellas, afirmando que "The Evil Within 2" es una digna secuela que toma una serie de decisiones audaces. Para aquellos que solo buscan las emociones del horror de supervivencia del primer videojuego, su foco en el combate probablemente sea una decepción, al igual que su introducción de un mundo abierto aburrido. Sin embargo, hay muchas cosas escondidas en The Evil Within 2 que atraerán tanto a los fanáticos jugadores originales como a los nuevos, con una mezcla de las mejores ideas de Mikami y John. La nueva dirección de Johanas. Ciertamente no es lo que esperaba, pero en el buen sentido".


title: The Evil Within 2

text: El puntaje de 8/10 de Alessandro Fillari en GameSpot decía que "aunque hay algunos contratiempos técnicos ocasionales que resultan en algunos momentos particularmente frustrantes y problemas de ritmo extraños, esta secuela de terror eleva la tensa e impactante experiencia de horror de supervivencia en formas que parecen frescas y emocionantes. El juego de terror cerebral no es totalmente nuevo, pero rara vez se siente como rutina y ofrece muchas sorpresas. Llegando a una larga y sorprendentemente compacta campaña de 15 horas, la secuela hace un trabajo admirable al aumentar la tensión y atemorizar cuando necesita hacerlo, a la vez que le da la libertad de explorar y proceder de la forma que desee. Es algo difícil de equilibrar, pero The Evil Within 2 lo hace notablemente bien, y de una manera que deja una impresión fuerte y duradera después de su conclusión conmovedora".


title: The Evil Within 2

text: Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5 estrellas diciendo que "aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso episodio que debería encantar a los fanáticos del primer juego".


title: The Evil Within 2

text: Lucy O'Brien de IGN le dio al juego 8/10, concluyendo que "The Evil Within 2 es una experiencia de horror de supervivencia intensa y estimulante".


title: The Evil Within 2

text: 80/100 fue el puntaje de Joe Donnelly en PC Gamer y dijo que era "una secuela de horror de supervivencia psicológica intensa y emocionante que mejora su precursor en casi todos los sentidos".


title: The Evil Within 2

text: "The Evil Within 2 representa uno de los giros más evidentes y asombrosos que he presenciado de un título de debut hasta su secuela. Es un juego de terror brillante, que comprende cuándo aumentar la tensión y cuándo retroceder y dejarte. Si el primer juego fue un intento fallido de capturar el espíritu del clásico Resident Evil 4 de Shinji Mikami, la continuación es un intento exitoso de algo mucho mejor: encontrar una voz escalofriante y estimulante", fue la conclusión de Philip Kollar en Polygon con una puntuación de 9/10. El sitio web más tarde clasificó al juego 21 en su lista de los 50 mejores juegos del año 2017.


title: The Evil Within 2

text: The Evil Within 2 vendió 42.941 copias en la PlayStation 4 en su primera semana de ventas en Japón, lo que lo colocó en el tercer lugar en el cuadro de ventas de todos los formatos.


title: The Evil Within 2

text: El juego fue nominado a "Mejor juego de acción" en PC Gamer en el año 2017, para los premios a videojuegos del año, en la categoría de 'Mejor Juego de Acción-Aventura' en IGN en sus premios a lo mejor del 2017. y para la "Game, Franchise Action" en la Academia Nacional de Premios de Revisores de Videojuegos.


title: Keiynan Lonsdale

text: Keiynan Lonsdale (Sídney, Nueva Gales del Sur, ) es un actor, bailarín y cantautor australiano. Es conocido por interpretar a Ollie Lloyd en "Dance Academy", a Uriah Pedrad en "", a Wally West en "The Flash" y a Bram Greenfeld en "Love, Simon".


title: Keiynan Lonsdale

text: Lonsdale debutó en 2007 en la película "Razzle Dazzle: A Journey Into Dance". En 2008 apareció como estrella invitada en un episodio de "All Saints", donde interpretó a Corey.


title: Keiynan Lonsdale

text: De 2012 a 2013 interpretó a Ollie Lloyd en "Dance Academy". El 10 de junio de 2014 se dio a conocer que fue elegido para interpretar a Uriah Pedrad en "".


title: Keiynan Lonsdale

text: El 24 de septiembre de 2014, Keiynan fue contratado como Eldon Hanan en "The Finest Hours". El 5 de agosto de 2015 se anunció que Lonsdale fue elegido para dar vida a Wally West en "The Flash", como parte del elenco principal.


title: Keiynan Lonsdale

text: En 2018 actuó en la comedia romántica de temática gay "Love, Simon", realizando el papel de Bram, novio de Simon.


title: Keiynan Lonsdale

text: Lonsdale se definió como bisexual por redes sociales en 2017. Del mismo modo, clarificó en una entrevista en 2018 con "The Hollywood Reporter", que prefería no etiquetar su sexualidad, y se identifica básicamente como queer.


title: Futuroscope

text: Futuroscope es un parque temático donde las atracciones se basan en la tecnología multimedia; y especialmente en los más recientes sistemas cinematográficos, audiovisuales y robóticos del futuro. Este parque de atracciones está situado en la periferia de Poitiers (Francia), en los municipios de Chasseneuil-du-Poitou y de Jaunay-Clan.


title: Futuroscope

text: Las visitas al parque se establecieron en más de 1,8 millones de visitantes en 2010. En julio de 2011 se alcanzaron los 40 millones de visitantes desde su apertura en 1987. Con estas cifras, Futuroscope se posiciona como el segundo parque temático francés más visitado desde su apertura.


title: Futuroscope

text: La construcción del parque empezó en 1984 con la colocación de la primera piedra por René Monory, padre del proyecto y entonces presidente del "Conseil général de la Vienne."


title: Futuroscope

text: El número de cines presentes en el parque ha aumentado y las atracciones se renuevan regularmente. Actualmente es el único lugar que tiene 6 salas equipadas con tecnología IMAX, en todas sus versiones.


title: Futuroscope

text: Desde principios de 2011, la Compagnie des Alpes es el primer accionista del Parque con el posicionamiento “grandes parques, grandes marcas”. El presidente de Futuroscope es Dominique Hummel.


title: Futuroscope

text: El antiguo emblema del parque es el Pabellón de Futuroscope, una esfera colocada sobre un prisma triangular, que representa la arquitectura moderna basada en formas geométricas simples. Desde 2003, el símbolo más representativo del parque es el Kinémax, pabellón de múltiples colores que simboliza el futuro, la imagen, la sensación, la emoción y el conocimiento.


title: Futuroscope

text: Bajo el impulso del Conseil général de la Vienne, se ha desarrollado una tecnópolis de 200 hectáreas en torno al parque. Sobre el lugar se han instalado más de 200 empresas, y su parque hotelero, compuesto por hoteles de una a cuatro estrellas, dispone de 2.000 habitaciones.


title: Futuroscope

text: Además dispone de unas 50 salas de reuniones de varios tamaños y capacidades y un Palacio de Congresos (https://web.archive.org/web/20091109193941/http://www.futuroscope-congres.com/) de 8.000 m².


title: Gevuina avellana

text: Gevuina avellana es la única especie del género "Gevuina", de la familia Proteaceae. La especie se conoce con los nombres vulgares de avellano o avellano chileno y es un árbol siempreverde monoico. Crece en los bosques templados de Chile, entre los 35 y los 44º de latitud Sur. Este árbol se adapta a diferentes climas y terrenos pero nunca pasando a lo extremo (+40 grados o -10).


title: Gevuina avellana

text: Los colonizadores españoles lo llamaron avellano por la semejanza del fruto seco de esta especie con el que se obtiene del "Corylus avellana" (el avellano común o europeo).


title: Gevuina avellana

text: El avellano es un árbol de entre 3 y 20 m de altura, con tronco de unos 5 m de diámetro, que puede crecer recto o ramificado desde el suelo.


title: Gevuina avellana

text: Las hojas son compuestas imparipinnadas con foliolos de textura coriácea y borde aserrado. Se destaca por su follaje verde brillante, así como por sus brotes nuevos con un tomento ferrugíneo.


title: Gevuina avellana

text: Sus flores son hermafroditas, pequeñas, de color blanco cremoso y se agrupan de dos en dos en racimos largos y axilares.


title: Gevuina avellana

text: Su fruto, la avellana, es una nuez negra, con pericarpio leñoso y cotiledones blancos comestibles. Durante su desarrollo presenta cambios de coloración de verde a rojo y finalmente pardo oscuro en la madurez.


title: Gevuina avellana

text: Este árbol fue introducido en Gran Bretaña en 1826. Crece bien en Irlanda, Escocia, Nueva Zelanda, California y algunas partes de Inglaterra; existen pocos especímenes cultivados en España y la costa noroeste del Pacífico de Estados Unidos.


title: Gevuina avellana

text: El árbol más alto en las Islas Británicas mide 17 m. En Seattle, Washington, ardillas y aves comen de sus semillas.


title: Gevuina avellana

text: Presenta múltiples usos como maderera, melífera y ornamental, destacándose la producción de frutos aptos para la industria cosmética, farmacológica y de alimentos.


title: Gevuina avellana

text: El fruto (la "avellana") se consume crudo, o como fruto seco, hervido o tostado; y se utiliza en diversas preparaciones, y está empezando a usarse en pastelería. Las semillas contienen 12% de proteína, 49% de aceite y 24% de carbohidratos. La mayor parte de las avellanas que están a la venta se recolectan en bosques durante el otoño (marzo-abril), pero se están desarrollando variedades de mayor rendimiento en Chile y en Nueva Zelanda.


title: Gevuina avellana

text: El aceite de avellanas tiene usos alimenticios y cosméticos; es rico en antioxidantes y ayuda a combatir el colesterol. La nuez es buena fuente de vitamina E (a-tocotrienol) y beta-caroteno. El aceite como ingrediente cosmético para el tratamiento de la piel por su fuente natural de Omega 7. El aceite se utiliza como ingrediente para la elaboración de protectores solares.


title: Gevuina avellana

text: La madera se usa poco en la calefacción, debido a su baja capacidad calórica; en cambio, el contraste entre su color claro con vetas castaño oscuras la hace atractiva para trabajos de artesanía, ebanistería y revestimiento de paredes interiores.


title: Gevuina avellana

text: "Gevuina avellana" fue descrita por Juan Ignacio Molina y publicado en "Saggio sulla Storia Naturale cel Chili" . . . 184. 1782.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: MAME (Originalmente un acrónimo de «Multiple Arcade Machine Emulator», en español "Emulador de Múltiples Máquinas Recreativas") es un emulador multipropósito de máquinas recreativas, libre y de código abierto, que replica el hardware de estos equipos para su funcionamiento en computadoras domésticas y otros tipos de dispositivos. El objetivo del proyecto es preservar décadas de historia del software, que de otra manera se perdería o sería olvidado. Con el tiempo, MAME absorbió su proyecto hermano MESS («Multi Emulator Super System»), de manera que hoy en día, MAME documenta una amplia variedad de sistemas entre los que se cuentan computadoras, consolas de videojuegos, calculadoras, además de las máquinas recreativas para lo cual fue originalmente creado. El medio digital Joystiq se ha referido a MAME como una aplicación que todo jugador de Windows o Mac debería tener.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: La primera versión fue publicada el 5 de febrero de 1997 por el desarrollador de software italiano Nicola Salmoria. Actualmente, MAME soporta más de siete mil juegos únicos y cerca de una decena de miles de imágenes ROM, a pesar de que no todos los juegos soportados son "jugables".


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Previo a la creación de este emulador, la enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hizo de la emulación de sus juegos una tarea muy compleja y desordenada.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Para facilitar la emulación de las máquinas recreativas, Nicola Salmoria creó MAME al fusionar varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente del hardware era emulado por medio de un driver específico, de tal forma que para la emulación de una máquina, basta con dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: MAME emula actualmente la mayoría de los juegos de recreativos del e inicios del , en total más de 5000 juegos distintos emulados, la mayoría en múltiples versiones.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Legalmente, no se puede utilizar MAME, ni ningún otro emulador, con el archivo ROM de un juego cuya ROM física no se tenga en propiedad, o el permiso de emulación correspondiente. Esto hace que con el emulador nunca se distribuyan juegos de ningún tipo, porque podrían provocar graves problemas legales, aún en el caso de juegos con más de 20 años de antigüedad.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Sin embargo, esto no quiere decir que no existan ROMs a las que se pueda emular legalmente; varios juegos han sido liberados voluntariamente por sus creadores a petición de desarrolladores del proyecto M.A.M.E.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: En un punto más oscuro se encuentran las licencias que no han sido liberadas de juegos desarrollados por compañías ya desaparecidas, porque en este caso no se puede determinar quién es el dueño de la licencia.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Igualmente, pese a la prohibición del uso y distribución de muchas de los ROMs, estas ROMs se pueden encontrar ilegalmente distribuidas en páginas de internet para su descarga.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: Uno de los problemas que experimentan los usuarios al momento de utilizar este programa emulador, es la compatibilidad de las ROMs (archivos que contienen los juegos) que existe en cada versión de MAME: una ROM que funciona en una versión más antigua de MAME no siempre funciona en una versión más reciente de MAME; ello ya que por ejemplo pueden crearse nuevas copias de mejor calidad del archivo ROM, con lo cual queda obsoleta la versión antigua.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: MAME siempre se ha distribuido bajo una licencia Copyleft propia llamada "MAME-like license" en la que el código fuente estaba disponible siempre y cuando no se usara para fines comerciales, esto imposibilitó a los dueños de arcades que instalasen MAME en sus muebles para evitar posibles represalias por los dueños de los juegos. Dicha licencia por tanto era incompatible con la OSI y la Free Software Foundation.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: El 20 de mayo de 2015 se anunció en el sitio web de MAME que el emulador estaba en transición de ser código abierto con la idea de licenciar el código en BSD-3. Finalmente el 4 de marzo de 2016 MAME como también MESS se vuelve 100% código abierto, mientras el 90% del código es licenciado en BSD-3, el proyecto como tal se publica bajo la licencia GPLv2.


title: Multiple Arcade Machine Emulator

text: MAME se desarrolla en versiones Windows y DOS, pero existen versiones para otras plataformas, como Linux, Mac OS, AmigaOS, QNX, e incluso de forma no oficial para Nintendo DS, Nintendo 64, Dreamcast, GP32, GP2X, GP2X Wiz, Dingoo A320, Nokia S60, Android, PlayStation 2, PlayStation Portable, XBOX, iPhone, Motorola A1200, ROKR E6 y Wii.


title: Power Rangers RPM

text: Power Rangers RPM es el título de la 17.ª temporada de la franquicia "Power Rangers", producida por BVS Entertainment, Renaissance Atlantic Entertainment y Ranger Productions en colaboración con Toei Company, y emitida en ABC Kids del 7 de marzo al 26 de diciembre de 2009, constando de 32 episodios. Como otras temporadas de la franquicia, parte de sus escenas están extraídas de la franquicia "Super Sentai Series", en este caso de la serie "Engine Sentai Go-onger". Constituye además la temporada que cierra la era Disney de la franquicia. Después de esto, Disney, anunció que no habría más adaptaciones ni temporadas de "Power Rangers", solo produjo en 2010 una reedición con nuevos efectos de los primeros 32 episodios de Mighty Morphin Power Rangers. A mediados de 2010, Haim Saban recompró a Disney los derechos de la franquicia y reanudó la producción para una nueva temporada en 2011.


title: Power Rangers RPM

text: Un virus informático con inteligencia artificial llamado Venjix se ha hecho con el control de todas las computadoras de la Tierra, ha creado un ejército de droides robóticos y ha exterminado o esclavizado a la mayor parte de la humanidad. Solo resiste la ciudad de Corinth, protegida por un campo de fuerza casi impenetrable. Venjix intenta de varias maneras destruir la ciudad, mientras la Dra. K y sus Power Rangers luchan para protegerla.


title: Power Rangers RPM

text: Los Ranger Operators protegen de la destrucción la ciudad de Corinth, el último resto de la humanidad en la Tierra. Cada Ranger tiene un número de operador que se muestra en su traje.


title: Power Rangers RPM

text: Los Zords de los Rangers están diseñados como una mezcla de animales y vehículos. Cada Ranger tiene un Zord personal, a los que se añaden varios Zords adicionales. Los Zords personales de los Rangers 1 a 5 están basados en vehículos terrestres, mientras que los Zords de 7 y 8 se basan en vehículos aéreos.


title: Arandas (Jalisco)

text: Arandas es una ciudad ubicada en la región Altos Sur en el estado mexicano de Jalisco. Es la cabecera municipal de Arandas.


title: Arandas (Jalisco)

text: La ciudad de Arandas se encuentra aproximadamente en la ubicación , a una altura aproximada de 2000 msnm. La zona urbana ocupa una superficie de 13.82 km².


title: Arandas (Jalisco)

text: Pequeñas localidades adyacentes se han integrado a la ciudad a partir del año 2000. Esta conurbación incluyó en 2004 a Mexiquito (o Riberas de Mexiquito), en 2012 a Santa Bárbara y en 2013 a La Peñita, Las Palomas (o El Libramiento Kilómetro Dos), El Pirul y Fraccionamiento La Herradura.


title: Arandas (Jalisco)

text: Los primeros pueblos que habitaron la región fueron las naciones chichimecas, nombre que daban los mexicas a un conjunto de pueblos originarios que habitaban el Centro-occidente y norte del país.[9]


title: Arandas (Jalisco)

text: Las bajas que tuvieron los conquistadores españoles en la región de los Altos de Jalisco debido a los ataques chichimecas, los condujeron a contestar con una táctica bélica de etnocidio. Llevaron al Bajío Occidente a milicianos rurales castellanos, algunos de ellos de ascendencia francesa, conducidos en la alta Edad Media para repoblar el centro de España. No obstante, igualmente los hubo portugueses, italianos y oriundos de Flandes, que con anterioridad habían luchado contra turcos y moros. Estos soldados campesinos se establecieron con patrones de propiedad privada y con una ideología católica, mezclándose con algunos chichimecas que habían quedado.[8]


title: Arandas (Jalisco)

text: En la época prehispánica esta región estuvo escasamente poblada por la cultura otomi. Para mostrar más ampliamente el origen de esta ciudad, se excavó el pasado y se fue eslabonando información hasta llegar a su origen institucional que data del 2 de julio de 1544, año en que tanto el Virrey de la Nueva España Don Antonio de Mendoza, como el Gobernador de Nueva Galicia Francisco Vázquez de Coronado, mercedaron al capitán español Juan de Villaseñor y Orozco una serie de cédulas de tierras, que por su inmensa extensión territorial se convirtió en un gran latifundio. Dicho dominio se extendía desde Tepatitlán Jalisco, hasta Pénjamo Guanajuato, y desde Lagos de Moreno Jalisco, hasta el Lago de Cuitzeo en Michoacán. «La Encomienda de Villaseñor» (40 000 km²) entre los límites de la Nueva España y la Nueva Galicia.


title: Arandas (Jalisco)

text: Existe cierta divergencia sobre el año exacto de la fundación de Arandas, aunque es indudable que fue hacia mediados del siglo XVIII. La tradición señala que ésta se llevó a cabo el 12 de diciembre de 1761 con el nombre original de Santa María Guadalupe de los Arandas, en el lugar de la hacienda de Santa Ana Apacueco.[10]


title: Arandas (Jalisco)

text: Una segunda versión indica que hacia los años de 1760 a 1768, unos señores de apellido Hernández Gamiño arrendatarios del rancho de Santa María al oeste de la actual ciudad, quisieron fundar una congregación en el predicho rancho, e hicieron las gestiones pertinentes ante la Real Audiencia de Guadalajara. No obstante, otras personas de apellido Camarena, que rentaban la ranchería de Ramblazos, distante una legua al este, pugnaron para que tal núcleo de población se estableciera en el rancho que arrendaban, suscitándose un difícil pleito.


title: Arandas (Jalisco)

text: La Audiencia ordenó que la fundación se hiciera en un sitio equidistante de las dos rancherías. En tal sitio moraba la familia Aranda, formado por españoles pobres, de la que el poblado tomó el nombre. Se le llamó Santa María de Guadalupe de los Aranda. Los fundadores fueron las familias: Aranda, Camarena, Hernández Gamiño, además de los Hernández Rull.


title: Arandas (Jalisco)

text: En el año de 1810 fueron fusilados, Ignacio Infante, alcalde de la población; Francisco Vázquez, Ignacio Lara y Juan González Hermosillo, primeras víctimas de Arandas por la causa de la Independencia. Arandas cuenta con escudo de armas, creado y ejecutado por Indalecio Ramírez Ascencio, dicho escudo lleva por lema: «Tierra pobre, gente laboriosa».


title: Arandas (Jalisco)

text: El 14 de noviembre de 1824 Arandas formó parte del departamento de Atotonilco. El 8 de abril de 1844 se estableció ayuntamiento. El 9 de julio de 1875 fue erigido municipalidad y el 17 de septiembre fue elevada a la categoría de villa pero perteneciente al departamento de La Barca. El 23 de agosto de 1969 le fue reconocido la categoría de ciudad por el gobernador de jalisco Francisco Medina Ascencio.[10]


title: Arandas (Jalisco)

text: El cráter Arandas del planeta Marte, lleva el nombre de la ciudad desde 1976, cuando la Unión Astronómica Internacional aceptó ponerlo en honor a la ciudad.[11]


title: Arandas (Jalisco)

text: Según los datos registrados en el censo de 2020, la población de Arandas es de habitantes, lo que representa un crecimiento promedio de 1.3 % anual en el período 2010-2020 sobre la base de los habitantes registrados en el censo anterior. Al año 2020 la densidad poblacional era de hab/km².


title: Arandas (Jalisco)

text: En 2020 el 48.7% de la población ( personas) eran hombres y el 51.3% ( personas) eran mujeres. El 66.5% de la población, ( personas), tenía edades comprendidas entre los 15 y los 64 años.


title: Arandas (Jalisco)

text: La población de Arandas está mayoritariamente alfabetizada, (3.84% de personas mayores de 15 años analfabetas, según relevamiento del año 2020), con un grado de escolaridad en torno a los 8.5 años. <br>


title: Arandas (Jalisco)

text: En el año 2010 estaba clasificada como una localidad de grado bajo de vulnerabilidad social. Según el relevamiento realizado, personas de 15 años o más no habían completado la educación básica, —carencia conocida como rezago educativo—, y personas no disponían de acceso a la salud.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Rafael Rodríguez Rapún (Madrid, 1912-Santander, 1937) fue un jugador del Atlético de Madrid, actor y soldado español del bando republicano.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Rafael Rodríguez Rapún es procedente de una familia de clase trabajadora. Fue ingeniero, deportista y militante del PSOE.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: En 1933, se incorporó como actor al grupo de teatro La Barraca de Federico García Lorca, quién lo llamó "El hombre de las tres Erres" en referencia a sus iniciales.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: El pintor y entonces actor de la compañía Luis Sáenz de la Calzada lo describió así: "Cabeza muy grande, braquicéfala, cabello ensortijado, frente no muy amplia surcada por una profunda arruga transversal; nariz correcta que le daba, en cierta medida, perfil de estatua griega”.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Federico García Lorca y Rafael Rodríguez Rapún tuvieron una relación sentimental durante la gira de verano de 1935. El poeta lo nombró secretario de la compañía.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Cuando se anunció el asesinato de García Lorca por las milicias franquistas a finales de agosto de 1936, Rodríguez Rapún decidió alistarse para defender la Segunda república. Tras un entrenamiento de artillería en la localidad de Lorca, en la provincia de Murcia, fue enviado al frente cántabro con el grado de teniente.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Falleció el 18 de agosto de 1937 en Santander, en el Hospital de Campaña No. 4, un año después del asesinato del poeta, tras un bombardeo del bando sublevado durante la Batalla de Santander.


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: Su memoria fue redescubierta por el escritor Ian Gibson ("Lorca y el mundo gay", 2009) y por la escritora María Teresa León, su amiga, quien opinaba que fue él la persona que inspiró la obra "Sonetos del amor oscuro","" mientras otros especialistas lorquianos piensan que proviene de la relación del poeta con Juan Ramírez de Lucas.""


title: Rafael Rodríguez Rapún

text: La obra de teatro "La piedra oscura" de Alberto Conejero (actuada por Daniel Grao en el papel de Rafael en España y en Francia) le rinde homenaje.


title: Conducto eléctrico

text: Una canaleta o conducto eléctrico es un sistema de tubería que se usa para la protección y el enrutamiento del cableado eléctrico. El conducto eléctrico puede estar hecho de metal, plástico, fibra o barro cocido. Los conductos flexibles están disponibles para propósitos especiales.


title: Conducto eléctrico

text: El conducto se instala generalmente por electricistas en el lugar de instalación del equipamiento eléctrico. Su uso, forma y detalles de instalación, se especifican a menudo por las regulaciones de cableado, como el National Electrical Code (NEC) de Estados Unidos u otro código nacional o local. El término "agente", se utiliza comúnmente por los electricistas para describir cualquier sistema que contiene conductores eléctricos, pero el término tiene una definición técnica más restrictiva cuando se utiliza en los reglamentos oficiales de cableado.


title: Conducto eléctrico

text: La sección de un cable eléctrico es el área o superficie de conductor (parte metálica) que queda al descubierto con un corte de forma perpendicular a su longitud. Se calcula con la siguiente fórmula Área= π x r2, donde π es el número pi (3,14).


title: Conducto eléctrico

text: Sobre la base de la sección, el cable puede soportar una determinada intensidad, que corresponde a una determinada potencia máxima.


title: Conducto eléctrico

text: Un tubo corrugado o tráquea es un tubo de plástico (PVC), que se utiliza como canal de instalación de cables eléctricos - energía, telecomunicaciones - para empotrarlos en la pared o en el techo, para enterrar o para poner en caja.


title: Conducto eléctrico

text: Los tubos corrugados para canalizaciones eléctricas suelen tener desde 12 a 250 mm, dependiendo de si son para canalizaciones aéreas o con tubos al aire o bien tubos en canalizaciones enterradas. Los diámetros exteriores mínimos de los tubos en función del número y la sección (mm²) de los conductores o cables a conducir, de acuerdo con el REBT (ITC-BT-21 "Instalaciones interiores o receptoras. Tubos y canales protectoras"):


title: Conducto eléctrico

text: Hay tubos corrugados con características y usos especiales, como los blindados (para montaje superficial, es decir, no empotrados), los inhalogenados (para una baja emisión de humos y gases corrosivos en caso de incendio), precableados, para instalación embebida en hormigón,


title: Conducto eléctrico

text: Por otro lado, el estándar internacional que siguen los tubos corrugados es el EN 61386-22:2005 / IEC 61386-22 ed1.0 (Sistemas de tubos para la conducción de cables. Parte 22: Requisitos particulares. Sistemas de tubos curvables).


title: Conducto eléctrico

text: La guía pasacables o guía de electricista se utiliza para poner los cables dentro del tubo corrugado, sobre todo cuando se ha de hacer la instalación de un nuevo cable o sustituir uno antiguo.


title: Roy Thomas

text: Roy Thomas (22 de noviembre de 1940, Misuri) es un guionista y editor de comic books estadounidense. Fue el primero en suceder a Stan Lee como redactor jefe de Marvel Comics. Es conocido especialmente por llevar a Conan el Bárbaro al cómic, con una serie de historias que ampliaban la cronología establecida por su creador (Robert E. Howard) para el personaje, lo que puso de moda las historias de Espada y brujería en los cómics.


title: Roy Thomas

text: Heredó de Stan Lee los guiones de buena parte de las colecciones de superhéroes originales de Marvel, realizando largas etapas en "Avengers" ("Vengadores") y "X-Men", entre otras. También es conocido por su defensa de los personajes de la Edad de oro de los comic-books, especialmente del grupo de superhéroes de los años 1940s "La Sociedad de la Justicia de América", destacando en su trabajo para DC Comics su etapa en "All-Star Squadron".


title: Roy Thomas

text: De niño, Thomas fue un gran aficionado a los comic books, llegando a guionizar y dibujar sus propios cómics mientras estaba en la escuela, que repartía entre amigos y familiares. El primero de ellos fue "All-Giant Comics", que, según sus recuerdos, presentaba a personajes como Elephant Giant. Se graduó en 1961 en historia y ciencias sociales, trabajando a continuación cuatro años como profesor.


title: Roy Thomas

text: Thomas se convirtió en uno de los primeros y más activos miembros del fandom de la Edad de Plata del comic book que empezaba a organizarse a principios de los 1960s, especialmente en torno al Dr. Jerry Bails, cuyo entusiasmo por el renacer de los cómics de superhéroes durante aquel período le llevó a fundar el fanzine Alter Ego. Thomas, entonces profesor de literatura inglesa en un instituto de enseñanza media, colaboró con entusiasmo en AE, sucediendo a Bails como editor en 1964. Sus cartas aparecían con regularidad en las páginas de los cómics de Marvel y DC.


title: Roy Thomas

text: En 1965, Thomas fue a Nueva York para empezar a trabajar en DC Comics como asistente de Mort Weisinger, entonces editor de las series de Superman. Según Thomas: "Ya había escrito un guion de Jimmy Olsen algunos meses antes, cuando aún vivía y enseñaba en la zona de San Luis (Missouri). Trabajé para DC durante ocho días a finales de junio y principios de julio de 1965" antes de aceptar un trabajo en Marvel Comics:


title: Roy Thomas

text: Hasta entonces, el redactor jefe Stan Lee había sido el principal guionista de todas las publicaciones de Marvel, con su hermano, Larry Lieber, ayudándole como guionista ocasional de historias esbozadas por Lee. Thomas se convirtió pronto en el primer guionista de Marvel en tener una continuidad tras Lee, después de que veteranos como Robert Bernstein, Ernie Hart, Leon Lazarus o Don Rico, y recién llegados como Steve Skeates (contratado dos semanas antes) o Denny O'Neil (traído por recomendación de Thomas algunos meses más tarde), no lo lograran.


title: Roy Thomas

text: Su primera historia fue la aventura romántica "Whom Can I Turn To?" en la serie secundaria de Millie the Model, concretamente el número 44 de "Modeling with Millie" (diciembre de 1965), en el que, debido a un error de producción, faltaron los créditos y el logo, por lo que no aparecían la mayor parte de los autores. La primera historia de superhéroes de Thomas fue "My Life for Yours", la historia de Iron Man que apareció en Tales of Suspense número 73 (enero de 1966), desarrollando un argumento de Lee y la secretaria Steinberg. Según estimaciones de Thomas, Lee reescribió aproximadamente la mitad de su intento.


title: Roy Thomas

text: Entre los primeros trabajos de Thomas para Marvel están también el título romántico Patsy and Hedy números 104 y 105 (febrero y abril de 1966), y dos historias del Doctor Extraño, con argumento de Lee y Steve Ditko, en los números 143 y 144 de Strange Tales (abril y mayo de 1966). También se publicaron por entonces dos historias escritas previamente para Charlton Comics: "The Second Trojan War" en "Son of Vulcan" número 50 (enero de 1966) y "The Eye of Horus" en "Blue Beetle" número 54 (marzo de 1966). "Cuando Stan vio el par de historias que había hecho antes para Charlton en un estilo más parecido a Gardner Fox, no estaba muy impresionado", recuerda Thomas. "¡Probablemente sea buena cosa que ya tuviera trabajo en Marvel para entonces! Pensé que era la persona indicada en el momento apropiado, pero había otra gente que, de haber estado allí, podrían haber sido igualmente los indicados".


title: Roy Thomas

text: Thomas se hizo cargo entonces del que sería su primer título regular en Marvel, la colección sobre la segunda guerra mundial Sgt. Fury and his Howling Commandos, empezando con el número 29 (abril de 1966) y llegando hasta el 41 (abril de 1967), e incluyendo el annual de 1966, "Sgt. Fury Special" número 2. Empezó también entonces a guionizar el título de mutantes Uncanny X-Men (entonces sólo "X-Men"), de los que hizo los números 20 al 42 (mayo de 1966 a marzo de 1968) y, finalmente, se hizo cargo de los Vengadores, comenzando por el número 35 (diciembre de 1966), en la que seguiría hasta mediados de los años 1970s. Su etapa en la serie estaría marcada por una fuerte continuidad, con historias que iban desde lo personal (como el matrimonio de los Pym) hasta lo cósmico (como con la guerra Kree-Skrull en los números 89 al 97 de junio de 1971 a marzo de 1972).


title: Roy Thomas

text: Habiendo pasado ya X-Men a otros autores, volvió en el número 56 (mayo de 1969), con la colección al borde de la cancelación. A pesar de que los esfuerzos para salvarla fracasaron, ya que el título se cerró en el número 66, la colaboración de Thomas con el dibujante Neal Adams hasta el 63 (diciembre de 1969) es recordada como uno de los momentos creativos más brillantes de la edad de plata. En 1971, con Stan Lee y Gerry Conway, Thomas creó al Hombre-Cosa, y escribió la primera historia del personaje en color, después de que Conway y Len Wein presentaran al personaje en la revista en blanco y negro Savage Tales.


title: Roy Thomas

text: En 1972, cuando Lee fue ascendido a editor ("publisher") de Marvel, Thomas le suceció como redactor jefe ("editor-in-chief"). Para entonces, Thomas ya había lanzado al mercado "Conan el Bárbaro", un título que, aunque empezó con muy pocas ventas, había alcanzado el éxito con las adaptaciones de Thomas de historias del pulp original, combinadas con el dibujo de Barry Windsor-Smith. Thomas escribió cientos de historias de Conan, repartidas entre comic books a color y revistas en blanco y negro, creando junto con Smith a Red Sonja. Dejó su cargo como redactor jefe en agosto de 1974.


title: Roy Thomas

text: Continúo guionizando otros títulos, incluyendo a los 4 Fantásticos y Amazing Spider-Man. También creó nuevas series, como la de los Defensores o la atípica What if, compuesta por historias donde se narraba qué hubiera ocurrido si algunas de las historias publicadas en otros títulos se hubieran producido de otra forma. Además, dio salida a su amor por los héroes de la edad de oro en la colección de superhéroes de la segunda guerra mundial Invasores. Ayudó además a crear nuevos personajes como Puño de Hierro, el Hermano Vudú o el Motorista Fantasma original; también tuvo un papel en la sombra en la creación de los nuevos X-Men que alcanzarían finalmente el éxito, y fue gracias a él que Marvel compró los derechos para adaptar Star Wars al cómic, sin los que, según Jim Shooter, "hubiéramos tenido que cerrar" durante la crisis de principios de los 1980s.


title: Roy Thomas

text: En 1981, tras años haciendo trabajos por libre para Marvel, y una disputa con el entonces redactor jefe Jim Shooter, Thomas firmó un contrato exclusivo con DC de 3 años. Empezó entonces a guionizar Wonder Woman y, con el dibujante Gene Colan, actualizó el traje del personaje. También creó la serie de espada y brujería Arak, Son of Thunder, y la de animales antropomórficos Captain Carrot and his Amazing Zoo Crew.


title: Roy Thomas

text: Thomas hizo realidad su sueño de infancia de guionizar la Sociedad de la Justicia de América (JSA). Revivió al grupo en el número 193 de la Liga de la Justicia de América, y escribió historias retroactivas en All Star Squadron, similares a las de los Invasores, situadas durante la segunda guerra mundial. Además de los conocidos héroes de la JSA, Thomas revivió personajes como Liberty Belle, Johnny Quick, el Shining Knight, Robotman, Firebrand, Tarantula, y Neptune Perkins. Además resolvió los problemas planteados por la enrevesada y, con frecuencia, contradictoria continuidad de la JSA.


title: Roy Thomas

text: Thomas y el dibujante de All-Star Squadron, Jerry Ordway, lanzaron también una serie paralela de la JSA, Infinity Inc., ambientada en el presente, narrando las aventuras de los hijos de los componentes de la JSA.


title: Roy Thomas

text: En 1985, tras un segundo contrato de 3 años, y la partida de Shooter, Thomas volvió a Marvel, guionizando personajes como Doctor Extraño, Thor, los Vengadores Costa Oeste y Conan, frecuente en colaboración con su mujer, Dann Thomas, o con Jean-Marc Lofficier.


title: Roy Thomas

text: Durante los 1990s, empezó a trabajar menos para Marvel y DC y más para editoriales independientes. Escribió cómics adaptando series de televisión como o Hércules para Topps Comics, la serie de óperas Anillo de los Nibelungos de Richard Wagner con dibujos de Gil Kane, o la novela Carmilla. Nuestra Señora de los vampiros (1999). Empezó a escribir también más para otros medios, como la televisión, y relanzó "Alter Ego", esta vez como revista.


title: Roy Thomas

text: En 2006, vive en Carolina del Sur, y es copresidente de la junta de directores de la ONG para la industria del comic book The Hero Initiative. En enero de 2006 la editorial Heroic empezó a publicar "Anthem", una serie de comic books realizada por Thomas y los dibujantes Daniel Acuña, Jorge Santamaría y Benito Gallego, sobre superhéroes en la segunda guerra mundial de una realidad alternativa, que había sido empezada a publicar ya en los años 1990s por la editorial española Dude. En ese año Thomas hizo un número único sobre Red Sonja, titulado "Red Sonja Monster Island", para Dynamite Comics.


title: Roy Thomas

text: Actualmente, Thomas ha regresado a Marvel y se ha dedicado a adaptar clásicos de la literatura mundial al formato cómic, destacando "La isla del Tesoro", "Los tres mosqueteros" o "El Hombre de la Máscara de Hierro". El resultado ha sido un producto similar a las antigua colección «Grandes Joyas Literarias» de la desaparecida Editorial Bruguera.


title: TruTV (Latinoamérica)

text: TruTV es un canal de televisión por suscripción latinoamericano de origen estadounidense operado por WarnerMedia Latin America. Inició sus transmisiones en Latinoamérica el 1 de abril de 2009 en reemplazo de Retro, cambiando radicalmente toda la programación de la señal, basada en series clásicas, y moviéndose la misma a TCM.


title: TruTV (Latinoamérica)

text: El canal fue lanzado al aire el 1 de abril de 2009 en Latinoamérica al reemplazar a Retro. Desde el comienzo, se transmitían las series en su idioma original y con subtítulos al español. La señal en alta definición, a resolución 1920x1080i60, se denomina TruTV HD, fue lanzada en 2012 para Latinoamérica. El 20 de julio de 2009, se estrenó la nueva serie "Operación rescate". El 17 de octubre de 2011, se estrena la serie "Los remolcadores de South Beach".


title: TruTV (Latinoamérica)

text: A partir del 1 de septiembre de 2012, TruTV empezó a emitir la mayor parte de su programación doblada al español. Gran parte de la programación se dobla en Buenos Aires, Argentina. Se realiza el doblaje de todo el contenido de los programas. A partir 1 de septiembre de 2012, el canal cambió su programación. Las series emitidas en inglés con subtítulos fueron lanzadas al aire dobladas al español. El 7 de octubre de 2013, se estrena la serie "Ink Master". El 7 de noviembre de 2014, se anuncia el fin de las emisiones de "Operación rescate" después de haber transmitido 11 temporadas. Así en marzo de 2015, el canal empieza a transmitir algunos programas del canal Infinito, luego de que Turner decide dar de baja el canal.


title: TruTV (Latinoamérica)

text: El 1 de septiembre de 2016, el canal renueva su logo. A partir del 5 de septiembre de 2017, el canal cambió la mitad de su programación. Los programas continúan doblados al español y otros en su idioma original.


title: TruTV (Latinoamérica)

text: El canal actualmente cuenta con 2 señales, las cuales son emitidas nativamente en alta definición en simultáneo con la señal en resolución estándar.


World of Warcraft: Wrath of the Lich King (coloquialmente conocido WotLK o LK, traducido al español sería "La ira del Rey Exánime") es la segunda expansión del MMORPG "World of Warcraft", después de "". Amplía el contenido del mundo de Warcraft de manera sustancial, incluyendo entre otras cosas, el continente Rasganorte, hogar del Rey Exánime. Fue anunciado en el primer día del BlizzCon 2007, el 3 de agosto de 2007. "Wrath of the Lich King" fue lanzado el 13 de noviembre de 2008, vendiendo 2.8 millones de copias dentro de las primeras 24 horas de disponibilidad. Esto lo hace el juego de computadora más rápidamente vendido de todos los tiempos, superando al impuesto por la anterior expansión "" que vendió 2.4 millones en sus primeras 24 horas.


title: World of Warcraft: Wrath of the Lich King

text: La expansión ha sido censurada en China por su gobierno principalmente por tratar temas relacionados con la muerte, aspectos que son tabú en China. Tras las negociaciones con el gobierno chino y cambios en el distribuidor, "World of Warcraft" fue desconectado y tras el cambio de distribuidor fue vuelto a poner en línea manteniéndose una disputa administrativa sobre el mismo. "WotLK " recibió el premio al Mejor Videojuego en la categoría de empresas otorgado por el certamen imagina en su edición del año 2009.


text: Tras la purificación de la Fuente del Sol, hay un periodo de tensa calma en el mundo, que se verá interrumpida cuando la Plaga de no-muertos lanza un ataque masivo contra las ciudades y los pueblos de todo Azeroth, tanto en los Reinos del Este como en Kalimdor. Bajo presión de responder con un ejército completo, el Jefe de Guerra Thrall envía una expedición a Rasganorte al mando del Señor Supremo Garrosh Grito Infernal. Mientras tanto, Varian Wrynn, el rey humano que se encontraba desaparecido, regresa por fin a la ciudad de Ventormenta y reclama su corona. Varian envía un ejército igual de poderoso a cargo de Bolvar Fordragon para derrotar al Rey Exánime y a las fuerzas de la Horda que osasen cruzarse en su camino.


text: Conforme se avecinaba la última batalla contra el Rey Exánime, la maga humana Jaina Valiente y la líder de los Renegados, Sylvanas Brisaveloz viajan al gélido corazón de Rasganorte. Cada una tenía razones distintas: Jaina espera descubrir si en el Rey Exánime aún queda algún resto de su antiguo amigo y amor Arthas, mientras que Sylvanas busca vengarse de su antiguo enemigo. Con ayuda de estas dos heroínas, los campeones de Azeroth deben asaltar la Ciudadela Corona de Hielo y derrotar a los esbirros del Rey Exánime, y después de ello, enfrentarse a Arthas en persona para acabar de una vez por todas con la Plaga.


text: Rasganorte es un continente en forma de media luna al norte de . Tiene la mitad del tamaño que los Reinos del Este y casi tanto como Terrallende. Aunque Rasganorte es en su mayoría conocido por el hielo y la nieve los desarrolladores del juego señalaron que solo partes de este estaban congelados.


text: Rasganorte tiene ocho zonas diferentes divididas según los niveles del personaje con un mínimo de 68, aunque los jugadores pueden ir hasta Rasganorte con cualquier nivel. Los jugadores de la Alianza llegan al continente en barco y los de la Horda en zeppelín a las zonas del Fiordo Anquilonal o Tundra Boreal respectivamente, cada una en un extremo del continente. En el Fiordo Anquilonal existen unos malvados semigigantes llamados Vrykul que residen en la Fortaleza de Utgarde la primera mazmorra de la expansión. El cementerio de dragones y las Colinas Pardas están en el centro-sur y sureste respectivamente.


text: Los úrsidos Furbolgs residen en las zonas boscosas de las Colinas Pardas. Conquista de Invierno es la primera zona completamente JcJ en "World of Warcraft", incluso en los servidores JcE.


text: Los Renegados y su reina, Sylvanas Brisaveloz, tienen una base militar llamada Campo Venganza y un asentamiento llamado Nuevo Agamand, ambos en el Fiordo Anquilonal.


text: Dalaran ha sido reubicada en Rasganorte para luchar contra la amenaza del Dragón Azul y el Rey Exánime. Dalaran es una ciudad neutral como Shattrath en Terrallende. Dalaran levita a una gran altura sobre Canto de Cristal aunque es accesible tanto desde el suelo como desde el cielo.


text: Otras áreas de este continente son Zul'Drak, Cuenca de Sholazar, Corona de Hielo y Cumbres Tormentosas.


text: En esta expansión el nivel máximo ha ascendido de 70 a 80, y la barra de talentos ahora consta de 71 puntos.


text: Se añade una nueva clase, "Caballero de la Muerte" (Death Knight en inglés) la primera clase héroe de World of Warcraft.


text: Los jugadores que actualicen sus cuentas a la expansión "Wrath of the Lich King" podrán crear un "Caballero de la Muerte" después de ascender algún personaje hasta el nivel 55, solo se puede tener un "Caballero de la muerte" por reino. Los nuevos "Caballeros de la Muerte" comienzan con muchas habilidades y hechizos pero sin puntos de talento que son conseguidos mediante misiones en la zona de comienzo de estos personajes, en las "Tierras de la Peste del Este" en concreto en el "Enclave Escarlata". Tanto la Alianza como la Horda tiene acceso a esta clase y cualquier raza puede ser "Caballero de la Muerte".


text: A diferencia de las otras clases, en lugar de usar furia, energía o maná para el combate, usa un nuevo sistema, runas y poder rúnico.


text: Algunas de las nuevas mazmorras son "Fortaleza de Utgarde" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "El Nexo" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "Azjol-Nerub" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "Ulduar" (mazmorra de banda de 10 o 25), "Cámaras de Relámpagos" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "Naxxramas" (mazmorra de banda de 10 o 25), "Fortaleza de Drak`tharon" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "Gun'drak" (mazmorra de grupo de 5 jugadores), "Bastión Violeta" (mazmorra de grupo de 5 jugadores),"Prueba del cruzado" (mazmorra de banda de modalidades de 10 o 25), "Prueba del gran cruzado" (modo heroico de la mazmorra prueba del cruzado para 10 y 25 jugadores), "Las salas gélidas" (complejo de mazmorras de grupo de 5 jugadores con 3 alas: La forja de almas, El foso de saron y Las cámaras de reflexión) y la Ciudadela de La Corona de Hielo (Banda final de WOTLK con modo de 10/25 jugadores normal y heroico).


text: Se han incluido tres nuevos Campos de Batalla, "Playa de los ancestros", "Conquista de Invierno" e " Isla de la conquista "


text: Se han incluido varias mejoras gráficas a "World of Warcraft" con el lanzamiento de la expansión, sombras en tiempo real en las zonas con hielo, nuevos efectos de fuego, visión a mayor distancia, nuevos modelos y la opción de bajar la calidad de las texturas para mejorar el rendimiento del juego.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: La hambruna rusa de 1921-1922 , también conocida como la hambruna de la región del Volga , fue una severa hambruna que tuvo lugar en Rusia a principios de la primavera de 1921 y que duró hasta 1922. La hambruna fue tan severa que era dudoso que el grano fuera sembrado más bien que comido. En cierta ocasión, las agencias de socorro tuvieron que dar el grano al personal de ferrocarril para mover sus provisiones.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: La hambruna resultó del efecto combinado de la interrupción de la producción agrícola, que comenzó durante la Primera Guerra Mundial y siguió por las perturbaciones producto de la Revolución rusa de 1917 y la guerra civil rusa. A lo anterior hubo que añadir el efecto de una de las sequías intermitentes de Rusia que tuvo lugar en 1921 y que agravó la situación hasta el nivel de catástrofe nacional. En muchos casos, las imprudencias de las administraciones locales, que reconocieron los problemas demasiado tarde, contribuyeron a la tragedia.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: El número de muertos es difícil de averiguar dado que no se hizo un recuento oficial. La situación fue especialmente grave en las provincias de Samara y Cheliábinsk y en las Repúblicas Autónomas Socialistas Soviéticas de Baskiria y de los Alemanes del Volga, en las cuales la Oficina Central Soviética de Estadísticas recoge un descenso de población de 5,1 millones de personas entre 1920 y 1922.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Rusia había sufrido seis años y medio de guerra antes de que comenzara el hambre. Los últimos años de la Primera Guerra Mundial en el Este fueron luchados dentro de la Rusia Imperial. La guerra moderna estropeó cualquier economía, pero para la mayor parte del período, Rusia había perdido el contacto con el mundo, no sólo por el comercio con los Poderes Centrales, sino por el cierre de los Dardanelos. El cierre de la exportación de grano habría significado al menos graneros llenos, si no fuera por el desfalco y la corrupción del Imperio ruso.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Antes del hambre, todos los bandos de la Guerra Civil Rusa de 1918-20 —los bolcheviques, los blancos, los anarquistas, las nacionalidades que se separan— se habían aprovisionado por el método antiguo "de vivir la tierra": tomaban la comida de aquellos que la cultivaron, la daban a sus ejércitos y partidarios, y la niegan a sus enemigos. La eficacia bolchevique en esto es confirmada por la información que obra en sus archivos; esto indudablemente contribuyó a su victoria. El gobierno bolchevique había requisado provisiones de la clase campesina dando poco o nada a cambio. Ello condujo a que los campesinos redujeran drásticamente su producción. Según la posición del funcionariado bolchevique, que todavía es mantenida por algunos marxistas modernos, los campesinos terratenientes (kuláks) retuvieron su grano excedente a fin de conservar sus ganancias —las estadísticas indican que la mayor parte del grano y otros víveres pasaron por el mercado negro—.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Los bolcheviques sospechaban que los kuláks trataban de minar el esfuerzo de guerra. El "Libro Negro del Comunismo" declara que Lenin pidió que se incautaran los alimentos que los campesinos habían cultivado para su subsistencia y las semillas para plantar la nueva cosecha en represalia por este "sabotaje". En 1920, Lenin había ordenado aumentar la confiscación de comida de la clase campesina. León Trotsky sostuvo con Lenin que esto fallaba tan pronto como en la primavera de 1920; Lenin finalmente admitió los errores.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: La Administración de Socorro Estadounidense, que Herbert Hoover había formado para luchar contra el hambre de Primera Guerra Mundial, ofreció ayuda a Lenin en 1919, con la condición de tener el control de la red de ferrocarriles rusos y así poder repartir la comida imparcialmente a todos; Lenin rechazó esto con el argumento que era una interferencia en los asuntos internos rusos.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Esta hambruna, la rebelión de Kronstadt, levantamientos de campesinos a gran escala como la rebelión de Tambov, y el fracaso de la revolución alemana convencieron a Lenin de invertir su política dentro y fuera del país. Eecretó la Nueva Política Económica el 15 de marzo de 1921. El hambre también ayudó a producir una apertura al oeste: Lenin permitió que organizaciones de socorro trajeran la ayuda, esta vez; por suerte, el socorro de guerra ya no era requerido en Europa Occidental, y el A.R.A. hacía establecer una organización en Polonia, para paliar la hambruna polaca que había comenzado en el invierno de 1919-20.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Desde abril de 1921, se toman medidas para intentar evitar el hambre. En mayo y julio de 1921, Lenin organizó el aumento de compras de alimentos al exterior. A pesar de que desde julio de 1921 hubo peticiones de ayuda al extranjero, solo en septiembre empezó a llegar. En junio de 1921 el gobierno soviético movilizó todo el país para la lucha contra el hambre.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Es en esa época cuando se crea la Comisión de Ayuda a los Hambrientos, a favor de la cual, Kalinin movilizó todas las organizaciones estatales, organizaciones juveniles, el Ejército Rojo... Esta comisión ayudaría a los más necesitados con la comida que pudiese ofrecer.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Aunque ninguna petición oficial de la ayuda fuera publicada, a un comité de gente famosa sin afiliaciones de partido obvias le permitieron establecer una petición de la ayuda. En el julio de 1921 el escritor Maxim Gorki publicó una petición al mundo exterior, afirmando que millones de vidas eran amenazados por el fracaso de la cosecha. En una conferencia en Ginebra el 15 de agosto organizada por el Comité Internacional de la Cruz Roja y la Liga de Sociedades de Cruz Roja, se creó el Comité Internacional para el Socorro Ruso (ICCR), cuyo alto comisionado fue el doctor Fridtjof Nansen. Los participantes principales eran la Asociación de socorro Americana, junto con otros organismos como el Comité de Servicio de Amigos americano y la Unión Internacional Salven a los Niños, que hacía tenía por principal donante a la Fundación Salven a los Niños británica.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Nansen se dirigió a Moscú, donde firmó un acuerdo con el Ministro de Asuntos Exteriores soviético Gueorgui Chicherin, que dejó el ICCR al control completo de sus operaciones. Al mismo tiempo, la recaudación de fondos para la operación de socorro de hambre comenzó en Gran Bretaña, con todos los elementos de una operación de socorro de emergencia moderna —publicidad en la prensa, empleo de colectas y grabación de una película para recaudar fondos contra el hambre—. En septiembre, zarpó de Londres un barco con seiscientas toneladas de víveres. El primer centro de alimentación se instaló en octubre en Sarátov.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: El ICCR logró alimentar a alrededor de diez millones de personas por medio de la ARA (American Relief Administration) aprobada por el Congreso estadounidense; la Unión Internacional Salven a los Niños, en comparación, logró alimentar a 375 000. La operación era arriesgada —varios trabajadores murieron de cólera— y hubo quien la criticó, como el "Daily Express" de Londres, que primero negó la gravedad de la hambruna, y luego sostuvo que el dinero sería mejor gastado en reducir la pobreza en el Reino Unido.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Los bolcheviques permitieron a las agencias de socorro seguir distribuyendo comida libre en 1923, mientras los bolcheviques vendieron el grano en el extranjero. El efecto neto, ya que el grano es fungible, era que ellos recibieron el dinero para nada de los filántropos occidentales. Cuando se descubrió este esquema, las organizaciones de auxilio extranjeras suspendieron la ayuda. El primer ataque cardíaco de Lenin fue en la primavera 1922, y su afasia fue en 1923; por lo tanto, el grado de su responsabilidad en las ventas de grano es confuso. Sin embargo, el aprovechamiento de capitalistas crédulos habría concordado con las políticas que había expresado Lenin.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: François Furet calculó que hubo cinco millones de muertes por hambre; como comparación, el peor fracaso de cosecha de la Rusia Zarista tardía, en 1892, causó de 375 000 a 400 000 muertes. A aquel fracaso siguieron años de cosechas normales y abundantes, permitiendo acumular reservas; la cosecha de 1888 fue "excelente más allá de las esperanzas más optimistas". Además ello ocurrió en tiempos de paz, buen comercio internacional, y orden; es de notar que no hubo guerra extendida en Rusia antes de 1917.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: La hambruna rusa de 1921 vino al final de seis años y medio de malestar y violencia (primero la Primera guerra mundial, luego las dos revoluciones rusas de 1917, luego la Guerra Civil Rusa). Muchas facciones políticas y militares diferentes estuvieron implicadas en aquellos acontecimientos, y la mayor parte de ellos han sido acusados por sus enemigos de haber contribuido o ser los únicos responsables de la hambruna.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: Preobrazhenski anunció que la descomunal inflación que ocurrió junto a la decisión del gobierno de imprimir cantidades ilimitadas de dinero habían servido para obtener alimentos y otros productos del campesinado. Pero en realidad, esta situación se dio porque en 1919, el gobierno bolchevique sólo controlaba un pequeño territorio alrededor de Moscú. Y al no poder recaudar impuestos, el estado se financiaba imprimiendo dinero, y por ello el resultado fue la hiperinflación. El gobierno imperial había controlado el comercio de granos, requería que los campesinos comercializaran sus excedentes, y racionaba el pan en las ciudades. Aun así, hubo otra complicación para el desarrollo de la economía rusa, en un esfuerzo por reducir los impuestos, recibir más beneficios por el gobierno y asegurar la impunidad, los propietarios estaban muy por debajo del número de sus cosechas y ganado, y en general los datos se recogían en un ambiente tan tenso que no se podía controlar ni reprimir a los que escondían los beneficios. Esto demostró la debilidad del estado soviético, que fue incapaz de obtener los datos necesarios de los campesinos y recaudar impuestos en su totalidad.


title: Hambruna rusa de 1921-1922

text: El Gobierno comunista también montó un ataque contra una resistente Iglesia ortodoxa rusa: las iglesias fueron despojadas para asegurar el socorro de las víctimas de hambre, después de una respuesta negativa por el Patriarca Tijon a la exigencia de vender objetos de valor de la Iglesia con el pretexto de reunir fondos necesarios para alimentar a las víctimas del hambre. Aunque, parte del clero aceptaban renegar de las grandes riquezas que acaparaban para el bien de los necesitados tras la Revolución de Octubre:"Aquí almorzamos con 22 sacerdotes, monjes y abades. Nos mostraron el monasterio. Hicimos todo lo posible en la conversación para que dijeran algo en contra de la nueva actitud hacia la religión. Y lo máximo que pudimos sacarles en el tema fue esto: que no controlaban las tierras ni tenían el dinero que tenían antes de la Revolución, pero el gobierno les dejó el uso de todo. Las personas que quisieran podían venir a la iglesia. Y estaban satisfechos con este estado de cosas."


title: Exequatur

text: Exequatur o execuátur (literalmente, «ejecútese») es el conjunto de reglas conforme a las cuales el ordenamiento jurídico de un Estado verifica si una sentencia judicial emanada de un tribunal de otro Estado reúne o no los requisitos que permiten reconocimiento u homologación.


title: Exequatur

text: De la misma forma se denomina a la autorización que otorga un jefe de Estado a agentes extranjeros para que en su territorio puedan ejercer funciones propias de sus cargos (execuátur consular; véase cónsul); y, asimismo, en el contexto de las relaciones Iglesia-Estado propias del Antiguo Régimen, era el término utilizado para designar el pase que daba la autoridad civil de un Estado a las bulas y otras disposiciones pontificias para que fueran observadas dentro de su territorio (pase regio o regium exequatur; véase patronato regio).


title: Exequatur

text: En el ámbito del derecho internacional privado, el régimen jurídico aplicable del execuátur, se encuentra regulado en España en los artículos 951 a 958 la Ley de Enjuiciamiento Civil de 1881, vigente en la actual LEC del 2000 mientras no se promulgue la Ley de Cooperación Jurídica Internacional, y tiene por objeto determinar si es posible brindarle a una sentencia extranjera (entendiendo esta como aquella resolución pronunciada por un tribunal que escapa a la soberanía del Estado en que se desea ejecutarla) reconocimiento, y permitir su cumplimiento en un Estado distinto a aquel que la pronunció.


title: Exequatur

text: En virtud de estos artículos, en España se decide previamente el reconocimiento y la declaración de ejecutividad de acuerdo al régimen de reciprocidad el cual no quiere decir que si las sentencias españolas son reconocidas en un país extranjero, las suyas sean automáticamente reconocidas en España, sino que estará sujeta a los mismas condiciones que las exigidas por tribunales españoles. Correspondiendo el reconocimiento y ejecución de sentencias a los juzgados de primera instancia del domicilio o lugar de residencia de la parte frente a la que se solicita el reconocimiento o la ejecución o los juzgados de lo mercantil si es de su competencia.


title: Exequatur

text: La competencia para el reconocimiento de los laudos o resoluciones arbitrales extranjeros, corresponde, con arreglo a los criterios que se establecen en el párrafo primero de este artículo, a las salas de lo civil y de lo penal de los tribunales superiores de justicia, sin que quepa ulterior recurso contra su decisión. La competencia para la ejecución de laudos o resoluciones arbitrales extranjeros corresponde a los juzgados de primera instancia, con arreglo a los mismos criterios.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: La historia de los judíos en Rusia se refiere a la historia de la presencia del pueblo judío en el territorio de la actual Rusia. En un tiempo, los vastos territorios del Imperio ruso albergaron a la mayor población judía en el mundo. Dentro de estos territorios, la comunidad judía floreció y desarrolló muchas de las tradiciones teológicas y culturales más distintivas del judaísmo moderno, a la vez que enfrentó períodos de intensas políticas discriminatorias y persecuciones antisemitas. A finales de la década de 1980 y principios de la década de 1990, muchos judíos soviéticos aprovecharon la liberalización de las políticas de emigración, con lo cual más de la mitad de su población dejó el país, mayormente por Israel, los Estados Unidos y Alemania. A pesar de ello, los judíos en Rusia y en las naciones de la antigua Unión Soviética siguen constituyendo una de las más grandes poblaciones judías en Europa.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: La tradición ubica a los judíos en las regiones que corresponden al sur de Rusia, Ucrania, Armenia y Georgia desde la época del Cautiverio de Babilonia. Además, existen registros del siglo IV que demuestran que había ciudades armenias con poblaciones judías junto con asentamientos judíos en Crimea. Bajo la influencia de estas comunidades judías, Bulan, el khagan bek de los jázaros, y la clase dirigente de esta región (localizada en lo que es actualmente Ucrania, el Distrito Federal Sur y Kazajistán) adoptaron el judaísmo en algún momento entre fines del siglo VIII e inicios del siglo IX. Tras el derrocamiento del reino jázaro de Sviatoslav I de Kiev en 969, los judíos de la región huyeron en grandes cantidades a Crimea, el Cáucaso y el principado de Kiev que era parte del territorio jázaro.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: En los siglos XI y XII, los judíos ocuparon una zona determinada de Kiev conocida como el pueblo judío (en ruso antiguo, Жидове, "Zhidove", i.e. ‘Los judíos’), lo cual, probablemente, llevó a que las entradas fueran conocidas como las puertas judías (en ruso antiguo, Жидовская ворота, "Zhidóvskaya vorota"). En esa época, la comunidad de Kiev estaba orientada hacia Bizancio (los romaniotes), Babilonia y Palestina, aunque estuvo progresivamente más abierta a los askenazíes europeos a partir del siglo XII; sin embargo, se han preservado pocos productos de la actividad intelectual judía en Kiev. Se conoce de otras comunidades o grupos de individuos de Chernígov y, probablemente, de Volodýmyr-Volynskyi. Para ese entonces, los judíos se encontraban también en el noreste de Rusia, en los dominios del príncipe Andréi Bogoliubski, aunque no es seguro hasta qué punto habrían vivido allí de manera permanente.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: Aunque la región noreste de Rusia contaba con pocos judíos, las zonas hacia el oeste habían mostrado un rápido crecimiento de las poblaciones judías. Las olas de expulsiones y pogromos antijudíos de los países de Europa Occidental en la Edad Media llevaron a que una porción importante de las poblaciones judías se trasladaran a países más tolerantes de Europa Central y Europa del Este, así como al Medio Oriente.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: Expulsados en masa de Inglaterra, Francia, España y la mayoría de otros países europeos en diferentes momentos y perseguidos en Alemania en el siglo XIV, muchos judíos de Europa Occidental aceptaron la invitación del gobernante polaco Casimiro III de asentarse en áreas controladas por Polonia en Europa del Este, realizando servicios de intermediación comercial en una sociedad agrícola para el rey polaco y la nobleza entre 1330 y 1370. Tras asentarse en Polonia (más tarde, la Mancomunidad de Polonia-Lituania) y en Hungría (más tarde, el Imperio austrohúngaro), la población se expandió hacia zonas poco pobladas de Ucrania y Lituania que iban a convertirse en parte del Imperio ruso en expansión. En 1495, Alejandro I Jagellón expulsó a los judíos del Gran Ducado de Lituania, aunque revirtió su decisión en 1503.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: En los "shtetls" poblados casi enteramente por judíos. El 26 de abril de 1881 la ciudad de Kiev parte del Imperio Ruso se vio envuelta en el pogromo de Kiev de 1881 es considerado el peor de ese año. también se dieron progroms las gobernaciones de Podolie, Volyn, Jernigov, Yekaterinoslav, y otras. Durante estos pogromos se formaron las primeras organizaciones de autodefensa judías, estando las más importantes en Odessa.


title: Historia de los judíos en Rusia

text: En la actualidad, para 2019 12.722 judíos de Rusia emigraron a Israel.el 90% de los miembros de las comunidades judías rusas son personas no religiosas, que a menudo viven en matrimonios mixtos La población judía de Rusia esta fuertemente envejecida, su tasa de natalidad va en declive y es la que en el menor nivel se encuentra de todos los grupos étnicos del país.Según los últimos datos del censo de 2012 había 140,000 judíos en Rusia solo el 13% de los judíos étnicos creían en el judaísmo, el 13% eran cristianos ortodoxos, 4% simplemente cristianos, 27% ateos, 25% espirituales pero no religiosos, 4% budistas y 3% paganos


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Las divisiones inferiores del Club Atlético Boca Juniors están conformadas por la reserva, 4.ªdivisión, 5.ªdivisión, 6.ªdivisión, 7.ªdivisión, 8.ªdivisión, 9.ªdivisión y por las infantiles.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Reciben comúnmente el nombre de «Xemillero» al ser una conjunción de las palabras «xeneize» (apodo histórico del equipo, significa ‘genovés’ en el dialecto genovés) y «semillero» como representación de los frutos que crecen de la cantera del equipo.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: De las inferiores de Boca Juniors han transitado jugadores que lograron asentarse en el primer equipo, logrando grandes logros y contribuyendo a estos. Algunos ejemplos de futbolistas surgidos de la cantera «xeneize» en los últimos 20 años son Fernando Gago, Sebastián Battaglia, Aníbal Matellán, Clemente Rodríguez, Nicolás Burdisso, Carlos Tévez, Nicolás Gaitan, Leandro Paredes, Willy Caballero, entre otros.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Su aporte al componente histórico de la institución es innegable. Algunos de los futbolistas más destacados de la historia del club nacieron futbolísticamente en la institución. Entre ellos se destacan Roberto Mouzo (futbolista con mayor cantidad de presencias en toda la historia «xeneize»), Ángel Clemente Rojas (mejor conocido como «Rojitas», considerado por muchas hinchas como el máximo ídolo de la historia del club) y los mediocampistas Antonio Rattin y Natalio Pescia quienes cuentan con la particularidad de ser dos de los escasos futbolistas que han permanecido toda su carrera en una sola institución en el fútbol argentino. Cabe mencionar también que el futbolista que mayores logros cosechó en la historia del equipo es Sebastián Battaglia, quien se formó como canterano y ostenta un total de 17 títulos profesionales.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Las inferiores del Club Atlético Boca Juniors aportaron un total de cuatro campeones del mundo a la Selección de fútbol de Argentina.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Actualmente el Coordinador de Inferiores es Blas Giunta, quien asumió en reemplazo de Carlos Navarro Montoya, que estuvo a cargo desde enero de 2020 hasta septiembre de 2020, haciéndose a un costado por motivos personales


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Según el sitio de información periodística CIES Football Observatory, Boca Juniors es el mayor formador de futbolistas profesionales en todo el mundo, formando 78 profesionales sobre 286 clubes analizados de 15 diferentes ligas de fútbol.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: El fútbol base en el fútbol argentino existe aproximadamente desde que los clubes se empezaron a agrupar y a competir desde ellos, esto data desde comienzos del , pudiendo decirse que las divisiones inferiores «xeneizes» existen desde la etapa denominada amateur, continuando hasta el profesionalismo que se extiende hasta la actualidad.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Con el correr del tiempo se le fue dando mayor importancia a los frutos que cosechaban los clubes desde su misma cantera, a tal punto de que hoy en el fútbol mundial es un requisito indispensable en los funcionamientos de los clubes, destinándose a estos un gran presupuesto y atención.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Las mayores figuras de las divisiones inferiores «xeneizes» en el amateurismo fueron el arquero Américo Tesoriere, el delantero Pedro Calomino y el polifuncional Alfredo Garasini, estos jugadores son considerados de los primeros grandes ídolos del club.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Estos jugadores fueron los mayores artífices del éxito que cosechó la institución en la denominada época amateur del fútbol argentino, conquistando así torneos de la Primera División de Argentina, además de copas nacionales. Tesoriere integró el plantel que viajó a Europa con éxito en la denominada en 1925. Un evento de vital importancia, que sirvió al fútbol argentino para mostrar sus talentos en el extranjero.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Además cabe destacar la gran actuación que brindo Tesoriere vistiendo la camiseta de la Selección Argentina, con la que conquistó la hoy llamada Copa América en sus ediciones de 1921 y 1924, ambas con la valla invicta.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: En la década del 30 surgen tres grandes nombres que harían historia: Ernesto Lazzatti, Antonio Alberino y José Marante. Los tres tendrían destacadas actuaciones y conseguirían un buen número de títulos con la entidad de la ribera. Cabe mencionar que en esta década el xeneize se consagraría campeón en los años 1931, 1934 y 1935.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: El más destacado durante esta época fue Ernesto Lazzatti, quien fuera ídolo absoluto de la parcialidad xeneize y recibiera el apodo de "Pibe de Oro". Disputó un total de 379 partidos y marcó siete goles, además de ganar un total de diez títulos con el club, lo que en momento significó un récord absoluto. Se caracterizaba por su juego limpio y leal, de depurada técnica. Estuvo un total de 13 temporadas sin recibir amonestaciones ni expulsiones. Además fue el entrenador del equipo que conquistaría el Campeonato de Primera de 1954, tras diez años de sequía.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Durante la década del 40, una de las más destacadas de la institución en cuanto a logros, se contó con el apoyo de muchos jóvenes talentos de la institución, algunos que llegaron a la primera en estos años y otros que ya contaban con cierta experiencia al haber debutado muchos años atrás (tales son los casos de Lazzatti y Marante.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Las grandes apariciones que se hacen presente son Pio Corcuera, Natalio Pescia, y Mario Boyé. Los tres se catapultarían como grandes estrellas en la historia del club. Corcuera como un gran valor en el mediocampo, Pescia un estandarte todoterreno que disputaría la totalidad de su carrera en el equipo que lo vio nacer y Mario Boyé como uno de los más temibles goleadores de la década del 40 y que además de brillar en Boca también lo haría en Racing Club.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Los tres futbolistas alcanzarían la condición de ídolos, pero el más destacado de los tres fue Natalio Pescia, quien fue considerado por mucho tiempo el máximo ídolo de la institución, hasta la aparición posterior de figuras que fueron ocupando ese lugar. Pescia disputó la enorme cifra de 365 partidos con la camiseta xeneize, anotando cinco goles. Ganó un total de siete títulos y fue un habitúe de la Selección Argentina, logrando tres Copa América con la misma. Por su parte, Corcuera disputó 187 partidos, convirtió 97 goles y se consagró campeón un total de seis veces como xeneize. Mario Boyé convirtió 124 goles en 228 partidos y fue campeón un total de seis veces. Al igual que Natalio Pescia, Mario Boyé lograría consagrarse tres veces consecutivas con la Selección Argentina en las ediciones de Copa América de los años 1945, 1946 y 1947


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: La mayor aparición de la cantera xeneize durante esta década se produjo en el año 1956, debutando con la camiseta xeneize Antonio Rattin, ampliamente considerado como un ídolo del club, además de contar con la particularidad de uno de los únicos dos futbolistas profesionales que abarcaron la totalidad de sus carrera jugando en un solo equipo, este récord es compartido con Natalio Pescia. Rattin disputó un total de 382 partidos con la camiseta azul y oro. Ganó un total de cinco torneos y está considerado uno de los mejores número 5 de la historia del fútbol argentino. Llegó a ser capitán de la Selección Argentina en los Mundiales de 1962 y 1966.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: En aquel 1956 debuta también Juan José "Yaya" Rodríguez, quien 101 partidos y marcara 38 goles. Sería recordado como un ídolo del club Racing Club por los éxitos internacionales de Copa Libertadores y Copa Intercontinental.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Grandes irrupciones se volvieron a dar, esta vez en la década del 60. Destacan nombres como "Rojitas" y Rubén Omar Sánchez. Siendo Rojas considerados uno de los ídolos más grande del club en toda su historia.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Rojas se caracterizaba por su habilidad, por su ingenio y picardía a la hora de gambetear. Su cintura quedó mitificada en la escena del fútbol argentino para la posteridad. Por su parte, Sánchez aguardó durante varios años una oportunidad en el arco, que tenía dueño, nada más y nada menos que Antonio Roma, pero cuando tuvo la oportunidad de sumar partidos lo hizo con creces y se ganó el puesto durante varios años. Sánchez es el arquero surgido de las inferiores del equipo que más presencias suma, disputando así un total de 219 partidos con la azul y oro. Otro futbolista destacado de la década de los 60 fue Omar Larrosa, un habilidoso delantero que se consagrara campeón con la institución, pero que también lo hiciera con los clubes Independiente y Huracán, siendo el mayor logro de su carrera el haberse consagrado campeón de la Copa Mundial de Fútbol de 1978, disputada en Argentina y ganada por la selección albiceleste. De esta manera, el Club Atlético Boca Juniors aportaría el primero de sus cuatro campeones del mundo al seleccionado nacional.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Probablemente la mayor irrupción de toda la década se produjo en Rubén José Suñé, mejor conocido por su apodo "El Chapa", quien se convirtió en amo y señor del mediocampo durante una considerable cantidad de años y que pasó a la historia por haber sido el autor del único gol convertido en la única final disputada entre los equipos que conforman el denominado Superclásico del fútbol argentino. Además, el "Chapa" fue un aprote muy valioso al equipo en las conquistas internacionales de la Copa Libertadores en sus ediciones de 1977 y 1978, además de la primera gran conquista mundial del club, la Copa Intercontinental 1977, ganada en Alemania frente al Borussia Mönchengladbach.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Otros nombres que aparecieron como destacado en esta época fueron Armando Ovide, destacado defensor central, quien disputaría 200 partidos en total, convertiría 5 goles y coleccionaría un total de cinco títulos con la institución. También es de destacar la aparición de Oscar Pianetti, delantero veloz y de peligrosas diagonales, de estilo perforador, ganó cuatro títulos y disputó 182 partidos, marcando 41 goles.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: En el año 1966 hace su aparición el delantero italiano nacionalizado argentino Nicolás Novello, campeón de tres título y autor de 23 goles en 135 partidos. Al año siguiente, en 1967 se da la aparición de Miguel Nicolau, de posición marcador central, que se hizo presente en 142 partidos y convirtió 30 goles.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Es de destacar además el surgimiento e Rubén Omar Sánchez, de posición arquero, quien fuera un histórico suplente del legendario Antonio Roma. Tras esperar su chance, finalmente Sánchez se asentó en el arco, llegando a disputar un total de 219 partidos, cosechando tres títulos. Ostenta el récord de ser el arquero surgido de las inferiores de Boca con mayor cantidad de títulos, siendo así el más destacado guardameta que floreció del fútbol base xeneize.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: En la década del 70 surgen nombres de la talla de Alberto Tarantini (quien se consagrara campeón mundial con la Selección de Fútbol de Argentina en el año 1978), Marcelo Trobbiani (al igual que Tarantini, fue campeón, pero de la edición de 1986), Roberto Mouzo (mayor cantidad de presencias en el club), José Luis Tesare (formó parte, al igual que Mouzo, de los grandes logros internacionales del club a finales de esta década) y Osvaldo Rubén Potente (quien no tuvo la fortuna de consagrarse campeón con el «xeneize» pero que de igual manera se consagró como un ídolo para la afición por su temple, calidad futbolística, cantidad de goles convertidos y anotaciones hechas al máximo rival, River Plate).


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Cabe mencionar también a jugadores como Enzo Ferrero, quien no tuvo una gran cantidad de partidos, ya que emigró con rapidez a la Primera División de España, en donde brilló en el Sporting de Gijón y es considerado el mayor ídolo en la historia de ese club. Un caso similar ocurre con Enrique Vidallé, un destacado portero surgido en Boca Juniors y que no tuvo muchas oportunidades, pero que emigró a Argentinos Juniors en donde fue campeón de la Copa Libertadores, así como de la Copa Intercontinental, siendo ampliamente considerado el mejor arquero de la historia de esa institución


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Otros dos de los grandes futbolistas que surgieron en esta década fueron Hugo Perotti (padre del futbolista actual de la Roma, Diego Perotti, quien a su vez también es producto de la cantera boquense). Perotti en su faceta como futbolista fue un destacado wing con una habilidad que le permitía siempre el desequilibrio y Ricardo Gareca, quien hiciera una cantidad importante de goles y se convirtiera luego en internacional habitual de la Selección de Fútbol de Argentina por un tiempo. Perotti fue figura en el partido de vuelta de la final de la Copa Libertadores 1978, marcando dos goles frente al Deportivo Cali en un marcador que terminaría 4 a 0 a favor de Boca Juniors y que lo consagraría campeón por segunda vez de la máxima contienda del continente. Por su parte, Gareca no obtendría títulos y sería recordado como un traidor por la parcialidad xeneize al emigrar a River Plate unos años después.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: También se dio en esta década la aparición profesional de los hermanos Alves. Hugo y Abel Alves. Abel, volante central de recorrido, conquistaría tres títulos, disputaría 140 partidos y marcaría 25 goles. Por su parte su hermano Hugo sólo conquistaría un título, disputaría 150 partidos y convertiría 3 goles. De posición lateral derecho, Alves sería mayormente recordado por formar parte del Copa Mundial de Fútbol Juvenil de 1979 disputado en Japón, que tuvo a Diego Maradona como máxima figura. Fue este mundial el primero de los seis campeonatos mundiales de categoría sub-20 que ganara Argentina.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Durante la década de 1980 se produce la aparición de Oscar Ruggeri, producto de la cantera azul y oro, quien también se consagrara campeón del mundo con la Selección de Fútbol de Argentina en su edición de 1986, formando parte de todos partidos de la albiceleste. En Boca destacaría como un central de gran temple y enorme jerarquía, al igual que lo acontecido con Ricardo Gareca, sería recordado a la posteridad por la parcialidad xeneize como un traidor de la historia al emigrar a River Plate por una deuda económica mantenida con la institución. Otras buenas apariciones de la institución fueron el delantero Diego Latorre, el defensor "Chiche" Soñora, Walter Pico e Ivar Stafuza.


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Latorre sería descubierto por el exjugador del club Mario Zanabria, de gran pasado y trayectoria, quien lo llevaría a la institución, en donde disputaría un total de 242 partidos, marcando 77 goles y siendo en su momento una de las apariciones más importantes del fútbol argentino, llegando a disputar partidos con la Selección Argentina, con la que se consagraría campeón de la Copa América 1991. Por su parte, Soñora disputaría 266 partidos, convirtiendo cinco goles y consagrándose campeón un total de cuatro veces con Boca Juniors. Walter Pico ganaría tres título, disputaría 196 partidos marcando un total de 26 goles


title: Divisiones inferiores de Boca Juniors

text: Tempranamente, la aparición del juvenil Claudio Benetti es de gran importancia, ya que le otorga el a la institución con su gol frente a San Martín de Tucumán, poniendo fin así a una sequía de 11 años.