title: Arma de airsoft

text: Si bien la mayoría de las armas de "airsoft" eléctricas también usan resortes para impulsar la bomba de aire y propulsar los proyectiles, usan fuentes de energía externas y no se consideran de la misma categoría que las armas de resorte manuales de un solo disparo. Las armas de resorte de gama baja tienden a ser mucho más baratas que sus equivalentes eléctricos, debido a su simplicidad y falta de componentes eléctricos (motor/actuador eléctricos, sistema de engranajes del resorte, así como una batería y su cargador) y, por lo tanto, están ampliamente disponibles. Son menos adecuadas para la competición porque tienen una desventaja en la cadencia de disparo contra las armas automáticas en combate cuerpo a cuerpo, y no proporcionan suficiente precisión y potencia para el uso a larga distancia. Sin embargo, hay algunas excepciones, ya que los rifles de "airsoft" accionados por resorte de alta gama pueden ser bastante caros. Suelen ser armas adecuadas para aplicaciones de "tirador" en competiciones de airsoft y proporcionan altas velocidades de salida. En climas muy fríos, las armas de resorte son más fiables que las de gas e incluso que las eléctricas automáticas (AEP), que pueden verse afectadas negativamente por las temperaturas extremadamente bajas. Esto representa una de las principales ventajas de las armas de resorte, ya que pueden dispararse en prácticamente cualquier situación sin depender de baterías o de ampollas de gas. Esta independencia de las fuentes de energía externas hace que algunos jugadores prefieran las armas accionadas por resorte. También son menos susceptibles a los efectos del agua, como las armas alimentadas por batería, que podrían cortocircuitarse y funcionar mal cuando están mojadas.


title: Arma de airsoft

text: Suelen ser más baratas que las armas eléctricas o de gas. También están más disponibles en la mayoría de los grandes almacenes, y debido a su bajo precio, disponibilidad y simplicidad, pueden usarse como "armas de entrenamiento" con el fin de atraer a nuevos jugadores. En el Reino Unido, se les conoce cariñosamente como "springers" (de "spring", muelle), y a menudo sirven de introducción al deporte del "airsoft" debido al menor costo inicial en comparación con las armas AEG y GBB. Casi todos los jugadores de "airsoft" han poseído en algún momento un arma de resorte, ya sea para su uso real en un evento competitivo o por su valor como réplica, ya que algunas armas de "airsoft" solo están disponibles como versiones de muelle. Sin embargo, algunos jugadores veteranos todavía confían en los rifles de francotirador y las armas de resorte tipo escopeta como arma principal debido a su fiabilidad, alta potencia, gran precisión y bajo ruido, así como por su facilidad de reparación y modificación en comparación con las pistolas AEG y GBB.


title: Arma de airsoft

text: Para poder comprar un arma de "airsoft" en los Estados Unidos, una persona debe tener al menos 18 años de edad.


title: Arma de airsoft

text: Las armas de "airsoft" accionadas eléctricamente usan una bomba de pistón con resorte al igual que las armas de resorte, pero en lugar de la operación manual, generalmente usan paquetes de baterías recargables portátiles para alimentar un motor eléctrico interno, que se sirve de un sistema de engranajes para comprimir el resorte de la bomba y propulsar/cargar proyectiles de forma cíclica. Permiten disparos automáticos, 3 rondas de ráfagas o disparo semiautomático, lo que da a estas armas el nombre popular de "armas eléctricas automáticas", o AEG. A menudo alcanzan velocidades de salida de y velocidades de disparo (RoF) entre 100 y 1500 disparos por minuto. Son el tipo más comúnmente utilizado y ampliamente disponible.


title: Arma de airsoft

text: Las AEG se desarrollaron en Japón, y se atribuye a la compañía Tokyo Marui la creación del sistema de engranajes original. En un arma Tokyo Marui, el motor impulsa un tren de tres engranajes montado dentro de una caja, que carga un pistón de la bomba contra un resorte. Una vez que se suelta el resorte, empuja el émbolo del pistón hacia adelante a través del cilindro de la bomba para impulsar un proyectil que descansa dentro de la recámara a través del cañón. Muchos otros fabricantes han replicado más o menos este modelo básico, agregando piezas reforzadas o mejoras menores.


title: Arma de airsoft

text: Las armas de "airsoft" eléctricas funcionaban principalmente con baterías de hidruro de níquel-metal (NiMH) con voltajes variables y una carga de miliamperios por hora. La batería más común es un conjunto de pilas de 8,4 V, con una capacidad de entre 2200 y 5000 mAh. También están disponibles las baterías "mini" y "stick", que generalmente tienen capacidades de 900~1600 mAh. Los voltajes para baterías de NiMH van desde 7,2 V a 12 V. La regla general habitual es que cuanto mayor sea la clasificación de mAh, más durará la batería; y cuanto mayor es el voltaje, mayor es la velocidad de disparo. Recientemente, sin embargo, las baterías de polímero de litio (Li-Po) más densas en energía se están volviendo más populares en el mundo del "airsoft", ya que duran más, tienen mayores capacidades y voltajes, y pueden cargarse con mayor frecuencia sin preocuparse por la reducción del voltaje, mientras que al mismo tiempo, son pequeñas y ligeras. Estas baterías generalmente tienen una calificación que va desde 7,4 V hasta 11,1 V, variando entre 500 mAh y 6500 mAh.


title: Arma de airsoft

text: Las modificaciones externas, como los cuerpos metálicos y los plásticos reforzados que hacen que las AEG se vean y se sientan aún más realistas, se han vuelto muy populares. Los fabricantes de AEG como "Classic Army" y Tokyo Marui producen réplicas que son visualmente casi idénticas a los originales reales. Tokyo Marui usa un plástico ABS, mientras que Classic Army presenta armas con cuerpo de metal completo y elementos más resistentes. La mayoría de las AEG producidas en los últimos tiempos están diseñadas para ser visualmente tan realistas como sea posible.


title: Arma de airsoft

text: Las tres AEG más comunes en el campo son la serie AR-15 (como el fusil M16, la carabina M4, etc., a veces denominada serie ArmaLite o Colt), la serie H&K MP5 y la serie AK o Kalashnikov. También cada vez más popular es el H&K G36 y más recientemente, FN P90 y H&K MP7. Posteriormente, han aparecido numerosas piezas para reparaciones y modificaciones de estas armas. Los modelos AEG van desde una simple pistola hasta una granada propulsada por cohete o una ametralladora.


title: Arma de airsoft

text: Algunos modelos de "airsoft" se denominan "armas eléctricas de baja potencia" (LPEG), para distinguirlas de las AEG originales, más caras y más potentes, aunque su diseño y funcionamiento mecánico/eléctrico es similar. No se deben confundir con las "mini eléctricas" (descritas a continuación). Originalmente solo tenían un valor como novedad, y a menudo se consideraban por debajo de las armas operadas por resorte debido a su construcción y bajas velocidades. Hay armas accionadas por resorte que pueden superar notablemente a las verdaderas LPEG de gama baja y se pueden encontrar a precios comparables, por lo que generalmente se consideran mejores opciones.


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text: Algunas compañías, como UTG con sus populares modelos MP5 y AK-47, han mejorado su calidad hasta el punto de que algunos modelos ahora se consideran simplemente como AEG de rango medio, más asequibles pero todavía razonablemente efectivas. Entre los aficionados, se denominan comúnmente armas eléctricas de precio medio (MPEG). A veces, son copias o 'clones' de diseños de fabricantes de mayor precio, como Tokyo Marui. A finales de 2008, un pequeño número de marcas MPEG como Echo-1/Jing Gong y CYMA son consideradas por muchos cercanas en calidad e iguales en rendimiento a los originales, con menos de la mitad del precio. Las MPEG "totalmente compatibles" imitan a los originales de Marui o Classic Army de manera tan precisa que las piezas de actualización estándar son totalmente intercambiables, lo que hace posible que una MPEG funcione más allá del rendimiento estándar de una AEG.


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text: Los modelos eléctricos con retroceso, también conocidos como EBB, son AEG de alta gama que generalmente funcionan con una batería recargable de 9,6 voltios. La mayoría de los modelos que utilizan este sistema son rifles. Las EBB simulan la acción de retroceso de una pistola o rifle real, pero generalmente tienen un efecto menor. Esencialmente una AEG en diseño, las EBB son igual de potentes. Sin embargo, un inconveniente de tener la función de retroceso es que la batería se agota rápidamente. Además, los retrocesos pueden causar tensiones adicionales en el sistema de engranajes, lo que puede resultar en una vida útil más corta. El sistema de retroceso se puede desactivar con algunos ajustes.


title: Arma de airsoft

text: El retroceso eléctrico también puede referirse a una característica propia de algunas armas de alta gama que ofrecen un funcionamiento más realista. Empresas como G&G ofrecen modelos como el M4 y el "RK47" que tienen partes móviles vinculadas directamente al mecanismo principal del arma, como el perno. Echo 1 ha lanzado recientemente una EBB, el modelo MP5SD. Además, APS (Accuracy Pneumatics Shooting) fabrica las EBB M4A1, M4 Commando y el AK47. Las M4 también tienen otros tres modelos con una unidad de retroceso. Estas armas funcionan de manera idéntica a las ofertas similares sin retroceso, pero con el realismo agregado de los pernos recíprocos y algo de retroceso. La mayoría de los modelos incorporan sistemas de retroceso neumático, pero algunos cuentan con sistemas mecánicos.


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text: Recientemente, la compañía Well, conocida por sus armas de resorte, comenzó a fabricar una gama de modelos alimentados por batería en tamaño miniatura, y solo con disparo completamente automático. Se diferencian de los GPMG en que no son réplicas de armas de fuego reales a escala completa, ya que son versiones en miniatura, en su mayoría hechas de plástico negro o transparente.


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text: Tienen una capacidad de proyectiles pequeña, generalmente de entre 50 y 100 ráfagas, pero tienen un rendimiento razonable. Se han vuelto muy populares en los últimos años, y ahora están siendo fabricados por Tokyo Marui. Estas "minis", como se las conoce, no son una opción viable en los juegos contra las AEG, ya que su pequeña capacidad de munición, su corto alcance y su poca precisión de largo alcance dejan a su portador en una gran desventaja. Sin embargo, las mini armas eléctricas pueden competir con modelos de resorte a distancias cortas, principalmente debido a su mayor cadencia de fuego.


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text: Las pistolas eléctricas automáticas, abreviadas AEP, fueron introducidas por primera vez por Tokyo Marui en 2005 con su Glock 18C (seguida más tarde por un modelo Beretta 93R). Fueron las primeras pistolas que incorporaron un sistema eléctrico capaz de funcionar de forma totalmente automática.


title: Arma de airsoft

text: En climas fríos, las AEP a menudo se consideran mejores armas cortas que las pistolas de gas, ya que las baterías no se ven tan afectadas por el clima. Los gases como el CO y el "gas verde" se almacenan en forma líquida y requieren calor para vaporizarse. Una pistola de gas a generalmente solo dispondrá de una o dos series utilizables de un cargador completo, e incluso tendrá una potencia reducida debido a la baja presión del gas.


title: Arma de airsoft

text: Debido a que el sistema de engranajes de una AEP y la batería son más pequeñas, la velocidad de salida (generalmente entre 200 y ) son relativamente lentas según los estándares de las simulaciones de "airsoft", lo que las hace útiles solo para la simulación a corta distancia. Sin embargo, las unidades avanzadas para estas nuevas armas tienden a compensar la baja potencia y pueden tener un alcance efectivo comparable al de una AEG. CYMA ha creado un clon de la pistola Glock 18C, que es una alternativa de menor precio.


title: Arma de airsoft

text: Una AEP difiere de las armas eléctricas con retroceso porque posee una corredera fija (en la que no hay movimiento externo durante el disparo), mientras que una EBB simula la acción del "retroceso" en la corredera experimentada en una pistola real o en una GBB. Sin embargo, una AEP tiene mucha más potencia y precisión.


title: Arma de airsoft

text: Una de las armas más nuevas de estilo AEP es la réplica producida por Marui de la Heckler & Koch MP7. Es considerablemente más grande que cualquiera de las otras armas, y puede actualizarse a una potencia mucho mayor mediante el uso de una batería externa, pero utiliza el mismo sistema que la AEP, por lo que su clasificación es ambigua. Es un poco más potente que las demás y es una opción adecuada para los juegos de combate en espacios cerrados debido a su pequeño tamaño y a su buena relación entre las longitudes del cañón y de la pistola.


title: Arma de airsoft

text: Algunas pistolas semiautomáticas pueden modificarse para ser pistolas automáticas. Para ser más efectivas, usan baterías recargables suministradas con la pistola y pueden reemplazarse con una batería más grande para aumentar su cadencia de tiro.


title: Arma de airsoft

text: Debido a las restricciones de tamaño, el motor eléctrico o las baterías deben ocupar espacio en la empuñadura, lo que reduce el espacio disponible para un cargador. En consecuencia, la mayoría de las AEP no usan un cargador de tamaño completo, que sí se encuentra en la mayoría de las pistolas de gas.


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text: Además, la mayoría de las AEP están construidas casi completamente de plástico, y proporcionan una sensación de ligereza más propia de un juguete que de un arma real.


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text: Las armas de aire comprimido que funcionan con gas utilizan la energía potencial neumática almacenada dentro del gas comprimido para impulsar el mecanismo de disparo, y por lo tanto, funcionan de acuerdo con un principio de diseño completamente diferente a las armas de aire comprimido con resorte o eléctricas. El tipo más común son las armas de retroceso de gas (GBB). Estas armas de gas usan un cartucho interno (generalmente dentro del cargador) que al apretar el gatillo libera el gas embotellado precargado a través de una serie de válvulas para impulsar el proyectil y generar un retroceso, que simula el retroceso real y carga cíclicamente el siguiente disparo. Son capaces de operación tanto automática como semiautomática.


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text: Los sistemas de aire a alta presión (HPA) son un tipo de arma neumática de "airsoft" que utiliza aire de alta presión suministrado externamente, en lugar de recipientes de gas internos como la mayoría de las armas de "airsoft" operadas con gas. Funcionan mediante el uso de un tanque de aire de alta presión separado que está conectado al arma mediante una manguera, conectada a su vez con un motor neumático dentro del arma, en el lugar donde estaría la caja de engranajes en un arma eléctrica normal. El motor está alimentado por una unidad de control de disparo que puede ajustarse a la velocidad de salida deseada, así como al retardo que determina la cantidad de aire que se libera con cada disparo individual. Existen varios tipos de sistemas HPA y varían tanto en precio como en rendimiento. Las marcas y motores HPA más populares incluyen a PolarStar (Fusion Engine, F1, Jack), Wolverine (Hydra, Bolt, Inferno, Wraith, SMP), Valken (V12) y Tippmann (M4 Carbine)


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text: Las armas de "airsoft" híbridas son el tipo más reciente en el mercado. Básicamente son modelos AEG o GBB estándar con un "pequeño grado de realismo adicional" incorporado, y generalmente son más potentes.


title: Arma de airsoft

text: El fabricante de armas de "airsoft" Systema Engineering (PTW) desarrolló una línea de modelos y accesorios destinados a la capacitación militar y policial. Estas armas están fabricadas con aluminio de tipo aeronáutico combinado con piezas de acero inoxidable, que brindan resistencia, estabilidad, protección contra la intemperie y fácil mantenimiento, siendo una reproducción realista de las armas militares originales. Desafortunadamente, han estado plagados de problemas de fiabilidad y disponibilidad de piezas de repuesto. También han sido modelos prohibidos en los EE. UU., debido a la posibilidad de convertirse en armas de fuego reales. Dos fabricantes, King Arms y KWA, lanzaron réplicas impulsadas por gas del fusil AR-15 aprobadas por la ATF, adecuadas para simular una correcta manipulación y despiece del arma para su uso en el adiestramiento militar, pero que también eran legales para los ciudadanos estadounidenses. El modelo de King Arms requería piezas de actualización adicionales para mejorar su fiabilidad, mientras que el KWA estaba penalizado por un sistema de disparo débil, pero por lo demás fiable.


title: Arma de airsoft

text: El 5 de noviembre de 2018, la Guardia Costera de los Estados Unidos, que ha utilizado durante mucho tiempo la pistola SIG P229 de calibre 40 como su arma auxiliar, anunció que adquiriría la pistola de "airsoft" SIG ProForce P229 CO (que luego fue producida bajo licencia de marca por French CyberGun, fabricante de airsoft, antes de que SIG tuviera que liberar las licencias externas y se hiciera cargo de la producción a principios de 2019), como su nueva pistola de entrenamiento para dar a los cadetes y guardias la capacidad de practicar el manejo de armas, y realizar prácticas de tiro en varios entornos y situaciones simuladas de combate.


title: Arma de airsoft

text: Las armas de "airsoft" disparan bolas de plástico a velocidades de con una pistola de resorte de gama baja, hasta para rifles de francotirador personalizados muy mejorados. La mayoría de las AEG no actualizadas están en valores intermedios, con velocidades de a . Los componentes internos de la mayoría de las armas pueden actualizarse, lo que puede aumentar significativamente la velocidad de los perdigones. Usar bolas más pesadas (0,25 g, 0,3g, etc.) reducirá significativamente la velocidad en la boca del cañón, pero puede aumentar la precisión a distancia y reducir la susceptibilidad a la deriva generada por el viento. Los proyectiles más ligeros tienen menos energía cinética que los más pesados, a pesar de su mayor velocidad de salida. Disminuir el peso del proyectil generalmente no aumenta su alcance.


title: Arma de airsoft

text: Una mejora común realizada por los aficionados consiste en introducir el sistema "hop-up", incluido en la mayoría de las AEG de gama media o alta, así como en armas de gas y rifles de francotirador de resorte. Este sistema consiste en disponer una sección de un tubo de goma (llamada "bucking"), en la pared superior interna del inicio del cañón. El rozamiento del proyectil con esta sección simula un efecto de retroceso, y a su vez dota al proyectil de un giro que se traduce en una mayor sustentación gracias al efecto Magnus, obteniéndose una trayectoria más plana durante un período de tiempo mayor. Este dispositivo se ajusta mediante tornillos o engranajes, sustituyéndose la goma cuando alcanza un cierto desgaste.


title: Arma de airsoft

text: El "airsoft" es una práctica segura cuando se realiza con el equipo de protección adecuado. La mayoría de las armas de "airsoft" en el mercado suelen disparar por debajo de los , pero los proyectiles expulsados de cualquier tipo de arma de airsoft pueden viajar a unos a o más de , y son capaces de causar heridas a velocidades de . Por ejemplo, los juegos de combate en el Reino Unido tienen la velocidad de los proyectiles limitada a un máximo de 350 ft/s, con algunos casos donde se rebaja a 290 ft/s. Si es menor de , un impacto con lesiones solo puede causarse a una distancia muy corta. Se pueden producir heridas con sangre, pero las lesiones más habituales son predominantemente superficiales. Las gafas protectoras de sellado completo (gafas o anteojos) se consideran generalmente la protección mínima para los jugadores de "airsoft", ya que los ojos pueden resultar lesionados por cualquier tipo de impacto. El menor grado de protección admisible para un jugador cumplirá o excederá los estándares ANSI/ISEA Z87.1, lo que indica que las gafas estén diseñadas para resistir ataques balísticos. Las gafas de malla, de bajo costo y que no se empañan, han visto limitado su uso por parte de los jugadores debido a su comportamiento en caso de impacto y a su vulnerabilidad a las partículas proyectadas. Algunos impactos (especialmente a corta distancia con pistolas potentes) son capaces de agrietar o dañar los dientes, por lo que se recomienda usar una mascarilla (como las que se utilizan en paintball) para proteger los ojos y los dientes. También se emplean máscaras de malla metálica y protectores bucales.


title: Arma de airsoft

text: Existen ciertos condicionantes legales en el "airsoft", así como varias reglas particulares impuestas en cada evento. La mayoría de los campos de "airsoft" interiores solo permiten velocidades de disparo de hasta , y la mayoría de los campos al aire libre comienzan a limitar la velocidad a 410 pies/s (125 m/s) para fusiles y 525 pies/s (160 m/s) para armas de largo alcance, como rifles de francotirador. La mayoría de los campos al aire libre también imponen una distancia mínima de combate para las armas que disparan con un cierto alcance, normalmente para armas de apoyo de escuadrones y rifles de francotirador.


title: Arma de airsoft

text: Para que un arma de "airsoft" cause lesiones graves, debería estar muy por encima de estos límites, y dispararse desde muy cerca. Para alcanzar tales velocidades, el arma tendría que ser altamente modificada. Por lo tanto, es poco probable causar daños permanentes o graves con cualquier arma de "airsoft" estándar. El uso de municiones metálicas, o cualquier objeto extraño, es muy peligroso para el usuario y para otras personas y propiedades cercanas, y también puede dañar el arma. Sin embargo, se pueden encontrar en el mercado proyectiles metálicos de 6 mm especialmente diseñados y construidos para pistolas de "airsoft". Estas municiones metálicas no deben usarse en competición, porque pueden romper las gafas y otros equipos de seguridad.


title: Arma de airsoft

text: Aunque las armas de "airsoft" en los Estados Unidos generalmente se venden con una marca de color naranja de al menos 6 mm (0,24 in) en la punta del cañón, con el fin de distinguirlas de las armas de fuego reales, de hecho, esto no es requerido por las leyes federales. Existe cierta controversia sobre este tema, ya que el Título 15 del Código de Regulaciones Federales sobre comercio exterior e intercambios, estipula que ""ninguna persona deberá fabricar, comercializar, enviar, transportar o recibir ningún juguete, parecido o imitación de un arma de fuego"" sin marcas aprobadas, como una punta naranja, un tapón naranja en el cañón, el exterior de colores brillantes de todo el juguete o una construcción transparente (parte 272.2, anteriormente parte 1150.2). Sin embargo, la sección 272.1 (anteriormente 1150.1) indica claramente que estas restricciones no se aplicarán a las "armas de aire tradicionales de perdigones, bolas de pintura o de perdigones que expulsen un proyectil mediante la fuerza del aire comprimido, gas comprimido o acción mecánica de resorte, o cualquier combinación de los mismos". Las leyes locales pueden diferir según la jurisdicción. El marcado preventivo total o parcial de las armas de "airsoft" como una obligación legal para evitar su confusión con armas letales reales se practica en varias jurisdicciones de todo el mundo.


title: Arma de airsoft

text: Una controversia común conocida como ""Pumping"" o ""Roping"" es el acto de disparar a propósito más de 20 ráfagas de proyectiles de "airsoft" a un jugador hasta que se escapa o se rinde debido al dolor. Videos populares como "Rip Kid"" y "SC Trip 2015"" han documentado estos actos de ""bombardeo"". Existe una preocupación por la seguridad de los jugadores, así como por la probabilidad de que sigan practicando este entretenimiento. Varios lugares dedicados al "airsoft" en los EE. UU. han impuesto estrictas reglas de "solo fuego semiautomático", así como otras reglas destinadas a disuadir a los jugadores que combaten con la intención de dañar a otros jugadores.


title: Arma de airsoft

text: Algunas armas de "airsoft" pueden ser réplicas tan precisas que violan las leyes de propiedad intelectual (específicamente las relativas a las marcas comerciales), especialmente algunos modelos de Tokyo Marui con las marcas comerciales Colt o Heckler & Koch, lo que puede causar que se prohíba su importación a los Estados Unidos. Ciertas compañías como Classic Army o ICS evitan este problema al licenciar sus réplicas de los fabricantes originales como ArmaLite; o como ActionSportGames en el caso de Olympic Arms. La compañía de "airsoft" ActionSportGames ha obtenido los derechos de marca registrada de muchos fabricantes de armas de fuego conocidos, como Armalite, Dan Wesson, CZ, Steyr, STI, B&T y Franchi.


title: Arma de airsoft

text: Otra compañía que licencia los diseños de compañías de armas es Evolution International. Tienen una cartera de licencias exclusivas de ADC Armi Dallera Custom, TangoDown, ZM Weapons, DSR Precision, Lone Star Tactical y SAR. Además, determinadas empresas han tomado medidas en defensa de sus derechos de propiedad intelectual. Algunos usuarios finales han intentado vender sus armas, algunas al estilo de las pistolas Glock, solo para descubrir que Glock bloquea la venta y amenaza con acciones legales. Además de estas acciones, Glock, así como HK, han bloqueado la venta, el comercio y la distribución de réplicas que se parecen a sus productos.


title: Arte minoico

text: Arte minoico o cretense es el arte de la civilización minoica o cretense, una civilización prehelénica que se desarrolló en la isla de Creta entre el III milenio a. C. y el II milenio a. C.


title: Arte minoico

text: La mayor colección de arte minoico está en el Museo Arqueológico de Heraclión, cerca de Cnosos en la costa norte de Creta. El arte minoico, con otros restos de la cultura material, especialmente la secuencia de estilos cerámicos, ha permitido a los arqueólogos definir las tres fases de la civilización minoica: minoico antiguo, minoico medio y minoico reciente.


title: Arte minoico

text: Puesto que la madera y los textiles han desaparecido, los más importantes supervivientes del arte minoico son la cerámica como vasijas, copas o ánforas con motivos marinos: peces,pulpos, algas, caracoles; la arquitectura palacial con sus frescos, incluyendo los paisajes, petroglifos; y los elaborados sellos de piedra tallados.


title: Arte minoico

text: A partir de 1900 el inglés Arthur Evans excavó las ruinas de Cnosos. Las de Festo y Hagia Triada fueron excavadas en la misma época por la "Scuola Archeologica Italiana di Atene", dirigida por Federico Halbherr y Luigi Pernier. Las de Malia fueron excavadas a partir de 1915 por Iosif Hatzidakis, y posteriormente por la Escuela de Arqueología Francesa de Atenas. Las excavaciones de Zakros fueron iniciadas por D. G. Hogarth, de la "British School of Archaeology at Athens", que las abandonó sin identificar los restos principales, hallados por Nikolaos Platón en 1961.


title: Arte minoico

text: En los cinco lugares se hallaron restos de lo que los arqueólogos denominaron «palacios»: estructuras palaciales complejas, sin murallas defensivas, edificadas con piedra escuadrada y una estructura interna en torno a grandes patios y diferentes salas decoradas con pinturas al fresco, salas-almacenes con enormes tinajas, escaleras monumentales y soberbias plataformas.


title: Arte minoico

text: Las ciudades minoicas estaban conectadas con caminos pavimentados de piedra, formados por bloques cortados con sierras de bronce. Las calles tenían alcantarillado y las instalaciones de aguas residuales estaban disponibles para las clases altas, mediante tuberías de arcilla.


title: Arte minoico

text: Los muros inferiores eran construidos con piedra y escombros, y los muros superiores de adobe. Techos de madera sujetaban los tejados, de tejas planas. Había en cada palacio un vestíbulo y una gran sala para recepciones o asambleas que los griegos llamaban "megaron". Las columnas figuraban en el vestíbulo y sala principal como soportes secundarios, siendo los primarios gruesos muros y en todo caso consistieron en soportes cuadrados o en columnas de madera las cuales disminuían de diámetro en la parte inferior y se coronaban con un capitel anular sencillo. Entre todos ellos, es célebre el edificio de Cnosos, que Evans llamó "Palacio de Minos" o "del Laberinto" (como si allí hubiese estado la corte del mítico rey Minos que ordenó construir el laberinto de Creta) y luego fue conocido como "Palacio del Hacha" o "del Hacha Doble" ("labrys") porque se observa, esculpida por todas partes, en relieve o en bulto, esa doble hacha a la cual muy probablemente se le daba culto. Todos esos edificios, junto con los primeros teatros (semejantes a los posteriores de diseño griego) que también allí se descubrieron pertenecen a los tiempos de mayor apogeo de la civilización minoica, hacia el siglo XVII a. C. y fueron destruidas por una invasión micénica hacia el año 1400 a. C.


title: Arte minoico

text: Los primeros palacios fueron construidos al final del minoico inicial en el tercer milenio a. C. (Malia). Mientras que antiguamente se creía que la fundación de los primeros palacios fue simultánea y se databa alrededor del 2000 a. C. (la fecha del primer palacio en Cnosos). Actualmente se propone que los palacios fueron construidos durante un período más largo, en ubicaciones diferentes, en respuesta a los desarrollos locales. Los principales palacios más antiguos son Cnosos, Malia y Festo.


title: Arte minoico

text: Los palacios cumplieron una plétora de funciones: sirvieron como centros de gobierno, sedes administrativas, santuarios, talleres y espacios de almacenamiento (por Ej. para cereal). Estas diferencias podrían haber parecido artificiales a los minoicos.


title: Arte minoico

text: El uso del término "palacio" para los palacios más antiguos, representando una residencia dinástica y sede del poder, ha sido blanco de la crítica, y el término "edificio del tribunal" ha sido propuesto en su lugar. Sin embargo, el término original está probablemente demasiado bien arraigado para ser reemplazado. Las características arquitectónicas que han sido usados definir la arquitectura palaciega son el uso de mampostería y sillares, ortostatos, columnas, salas de audiencias públicas o tribunales, escaleras, etc.


title: Arte minoico

text: La creencia convencional de que los palacios más recientes reconstruyeron los más antiguos, puede estar escondiendo las diferencias funcionales fundamentales. La mayoría de los palacios más antiguos tenían solamente una planta y no fachadas representativas. Tenían forma de U, con un gran patio central, que en general es más pequeño en los palacios posteriores. Los últimos palacios se caracterizaron por la multiplicación de los edificios y la construcción en varias plantas. Las fachadas del oeste se realizaban con sillares de arenisca. Cnosos es el ejemplo mejor conocido.


title: Arte minoico

text: Una de las contribuciones más notables de los minoicos a la arquitectura es su columna característica, más ancha en la parte alta que en la parte inferior. Se la suele denominar columna minoica o "invertida", porque la columna griega es más ancha en la parte intermedia inferior (el éntasis, que crea una ilusión de mayor altura). Las columnas cretenses estaban también hechas de madera, y eran generalmente pintadas de rojo. Se elevaban sobre una simple basa de piedra y se remataban con un capitel en forma de moldura redonda, de aspecto similar a una almohada.


title: Arte minoico

text: Durante el periodo prepalacial (3000 a. C.-2000 a. C.) se conocen lugares de enterramiento en los que se practica el rito de la inhumación. Se han encontrado tumbas excavadas en la roca y estructuras circulares (tholos) con un basamento circular de piedra y una cubierta vegetal. También hay tumbas en cistas y silos de esta época, generalmente de carácter colectivo. Durante el periodo paleopalacial (2000 a. C.-1700 a. C.) se evolucionarán las tumbas de planta circular, prestando más atención a los ajuares funerarios en las vasijas de enterramiento.


title: Arte minoico

text: En el periodo neopalacial (1700 a. C.-1400 a. C.) la forma más común será la "tumba-edificio", que constaba de una serie de habitaciones en las que se depositaba el ajuar funerario (como la tumba real de Isopata) o la llamada "tumba-templo", en la que un edificio religioso daba paso a un patio abierto al fondo del cual se abría una cripta. Sobre dicha cripta, una habitación columnada tendría la función de lugar de culto.


title: Arte minoico

text: La pintura mural minoica se ha documentado en Creta y en las islas Cícladas, continuándose en Micenas. Se inició en el Neolítico, con yeso pintado con pigmentos rojos y negros, y se comenzó a desarrollar una técnica de fresco diferente de la que se empleaba en Egipto o el Oriente Próximo. En el periodo palacial se perfeccionó la técnica y se añadieron pigmentos azul, gris, amarillo y blanco; inicialmente sólo con decoración geométrica sobre fondos claros, tanto en paredes como en suelos. Fue en Cnosos donde se inició la decoración figurativa, primero con temas florales, y se hizo más compleja la paleta, añadiendo pigmentos naranja y verde, y oscureciendo los fondos. Los colores son planos y vivos, de gama reducida, conseguidos mediante pigmentos minerales.


title: Arte minoico

text: Los conjuntos más importantes proceden del palacio de Cnosos y de las casas de Akrotiri, en Thera. La mayoría de los conservados son del final del periodo neopalacial, entre 1600 a. C. y 1480 a. C.


title: Arte minoico

text: La pintura figurativa se desarrolló a partir de precedentes egipcios, sin embargo desarrolló formas originales. Incluso se especula con la posibilidad de una influencia en sentido opuesto (los llamados "frescos minoicos de Tell el-Daba -Avaris-).


title: Arte minoico

text: Se considera que la función de la pintura minoica sería fundamentalmente religiosa. En cuanto a la temática destacan las escenas de la vida religiosa o cortesana, así como los paisajes. Las figuras humanas representan a personas jóvenes, con hombres atléticos con la piel rojiza o anaranjada solo vestidos con taparrabos o faldellines cortos y mujeres pálidas vistiendo el traje típico de falda larga de volantes y corpiño que deja al aire los pechos. En los paisajes se representan plantas cretenses o, en ocasiones, egipcias. Los animales son representados en movimiento, con el llamado "galope minoico".


title: Arte minoico

text: Las pinturas más conocidas han recibido denominaciones específicas: el "fresco de los lirios" (también llamado "de las azucenas"), de una villa de Amniso, el "fresco de la taurocatapsia"; los "portadores de ofrendas" y las decoraciones del Megaron de la reina (a base de delfines) o del Salón del trono de Cnosos, (con grifos). Entre las figuras aisladas sobresalen "La Parisienne", el "príncipe de los lirios", "el recolector de azafrán" (el más antiguo descubierto, restaurado erróneamente con rasgos humanos, pero que originalmente representaría un mono azul -en Akrotiri hay unos "recolectores de azafrán"-), o el "pájaro azul".


title: Arte minoico

text: Una de las últimas obras de la pintura cretense sería el sarcófago de Hagia Triada, en el que varios personajes realizan actos de culto, como sacrificios cruentos e incruentos, al son de instrumentos musicales.


title: Arte minoico

text: En el periodo minoico antiguo las cerámicas se caracterizan por dibujos lineales de espirales, triángulos, líneas curvas, cruces. En el periodo minoico medio los diseños naturalistas de peces, calamares, pájaros y lirios eran comunes. En el periodo minoico reciente, las flores y animales eran los más característicos, pero aumentó la variación. El "estilo palacial" de la región alrededor de Cnosos se caracterizó por una fuerte simplificación geométrica de los temas naturalistas y el monocromatismo. Son significativas las similitudes entre el minoico reciente y el arte micénico.


title: Arte minoico

text: Durante el periodo prepalacial apenas hay indicios de escultura en Creta. Tan solo se han encontrado algunas figuras humanas bastante toscas, que podrían representar símbolos masculinos y femeninos.


title: Arte minoico

text: Del periodo paleopalacial se ha encontrado la base de una estatua de culto en el templo de Anemospilia, primer caso minoico de una estatua de estas características. También han aparecido pequeños idolillos masculinos y femeninos. Los masculinos aparecen desnudos, llevando tan solo un cinturón ancho y una daga; los femeninos presentan faldas acampanadas y corpiños ajustados que dejan al aire los senos. Se han encontrado algunos objetos de orfebrería de metal noble.


title: Arte minoico

text: En el periodo neopalacial se da un gran avance en la escultura, utilizando marfil, bronce y terracota. La representación más típìca de éste momento es la llamada "diosa de las serpientes", varias figuras de cerámica vidriada o loza y, alguna, de marfil y oro. Son figuras femeninas con la vestidura minoica típica que reciben su nombre de las serpientes que aparecen enroscadas en el cuerpo. También se han encontrado figuras de acróbatas en marfil.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Pentagram es una banda estadounidense de heavy metal originaria de Alexandria, Virginia. Formada el 25 de diciembre de 1971, son especialmente reconocidos por ser considerados, junto con Black Sabbath, como precursores del heavy metal y en especial del doom metal. Pese a haber tenido un perfil bajo durante la década de los 70 debido a las dificultades de conseguir un sello discográfico que los impulsara, fueron sin embargo, bastante proactivos grabando varios demos y sencillos a pesar de no lograr lanzar al mercado un disco completo sino hasta los años 80, ya con una formación diferente y publicado de manera independiente.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: A través de la historia el único miembro constante de la banda ha sido el vocalista y compositor Bobby Liebling, quien desde sus inicios se dedicó por completo a escribir las letras de sus canciones, muchas de ellas inspiradas en su tempestuosa vida de la que incluso "9.14 Pictures" rodó una película documental llamada Last Days Here.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Pentagram fue fundado en 1971 por Bobby Liebling a la edad de 18 años junto con su amigo Geof O´Keefe, los dos eran vecinos que asistían al mismo colegio en el Condado de Arlington y tanto Bobby como Geof ya tenían experiencia componiendo y tocando música en pequeñas bandas locales por separado como Shades of Darkness y Space Meat respectivamente, pero para el otoño de 1971, Bobby Liebling y Geof O´Keefe abandonaron sus bandas previas y se plantearon la posibilidad de formar una nueva agrupación juntos que emulara su interés mutuo por las bandas de hard rock de la época como Budgie, Mountain, Sir Lord Baltimore, Wishbone Ash y especialmente Blue Cheer, aprovechando un almacén perteneciente al padre de Geof para ensayar en las noches.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Inicialmente Geof sería el guitarrista y Bobby la voz, a la formación llegó Steve Martin como baterista pero dado a que su sonido suave inspirado en el jazz no era compatible con el hard rock al que apuntaba la banda, fue reemplazado por el mismo Geof quien se movió hacia la batería y Bobby ocuparía el puesto de guitarrista rítmico, aprovechando que dominaba algunos acordes básicos a la vez que hacía el rol de vocalista. Posteriormente, un joven llamado Vincent McAllister, amigo de Geof, se unió como bajista y después de él llegó John Jennings, quien en palabras de Geof "era el guitarrista más versátil que había conocido", lastimosamente John no estaba interesado en tocar música pesada, por lo que abandonó el grupo la misma noche que se unió, Vincent sintió curiosidad por la guitarra y le sugirió al grupo que lo dejaran intentarlo, tanto a Bobby como a Geof les pareció gracioso que el tímido y rubio bajista quisiera tocar la guitarra, pero el resultado los dejó tan sorprendidos que decidieron que él debía ocupar el puesto de lleno, relevando a Bobby de la guitarra rítmica, pues según Geof, el sonido de Vincent era como "una mezcla entre Jimi Hendrix y Leigh Stephens de Blue Cheer". Finalmente, la Navidad de 1971 llegó Greg Mayne, antiguo compañero de Geof en Space Meat a ocupar el puesto de bajista y la formación clásica de los 70 finalmente quedó conformada, dando oficialmente origen a Pentagram.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Durante un breve periodo de tiempo la banda cambió su nombre a "Macabre" y grabaron sus primeros sencillos "Be Forewarned" y "Lazy Lady" en 1972, pero pronto regresaron a su nombre original y así se quedaron en adelante, después de haber intentado otros como ""Virgin Death"", ""Wicked Angel"" y ""Stone Bunny"". Durante cinco años de carrera en la década de 1970 tuvieron siete diferentes mánager incluyendo a Gordon Fletcher, quien era un periodista de Washington que escribía para revistas de la talla de Rolling Stone, Creem y Circus.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Habiendo establecido la formación clásica definitiva con Bobby Liebling como vocalista, Geof O'Keefe en la batería, Vincent McAllister en la guitarra y Greg Mayne en el bajo, Pentagram pronto emprendió la tarea de darse a conocer en la escena del rock pesado, para lo cual compusieron y grabaron muchas canciones en las que enfatizaron la oscuridad tanto en sus letras como en su sonido. Originalmente el estilo de la banda variaba entre el hard rock y el blues rock, con ejemplos tales como "Be Forewarned", "Review Your Choices", "Walk in the Blue Light" y "When the Screams Come", pero a partir de canciones como las potentes "Smokescreen", "20 Buck Spin" y "Forever My Queen", entre otras, fue que Pentagram ayudó a cimentar las bases de un estilo musical todavía muy incipiente en aquella época, el heavy metal. Muchas más canciones grabadas entre 1972 a 1976 que ejemplificaron su transición de un rock tradicional a un rock mucho más pesado fueron grabadas en demos y sencillos que años más tarde fueron recopilados en los aclamados álbumes "First Daze Here (The Vintage Collection)" (2002) y "First Daze Here Too" (2006).


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: A mediados de 1974 se unió a la banda Randy Palmer, un joven guitarrista entusiasta de la música de grupos pesados famosos y no tan famosos como Iron Butterfly, Night Sun, Buffalo y Lincoln Street Exit, sumándose como segundo guitarrista y proporcionándole todavía más pesadez y crudeza a la banda inspirado por sus influencias "underground". Paralelamente, Randy inició su propio proyecto junto con Bobby, Geof y el bajista Mike Matthews llamado Bedemon, de cuyas sesiones grabadas entre 1973 a 1979 vería la luz décadas más tarde el disco recopilatorio "Child of Darkness: From the Original Master Tapes" (2005) de forma póstuma, pues por desgracia, Randy Palmer falleció el 8 de agosto de 2002 en un accidente automovilístico luego de que tres adolescentes se pasaran un semáforo en rojo e impactaran el auto en donde iba Randy como pasajero. Tres meses antes del accidente, Randy, Geof y Mike compusieron y grabaron el material del álbum "Symphony of Shadows", el cual fue publicado 10 años más tarde en el 2012. Mientras Randy estuvo en Pentagram, compuso temas clásicos de lo que a la postre sería identificado como "proto doom", entre ellos el destacado "Livin' in a Ram's Head", sin embargo, en enero de 1975 Randy abandonó Pentagram y el grupo nuevamente regresó a su formación original de 4 integrantes, no sin antes haber recibido una poderosa influencia de su parte que redefinió su sonido permanentemente.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Durante el tiempo que Pentagram estuvo buscando un sello discográfico que los impulsara al estrellato conocieron a Gordon Fletcher, un ejecutivo de la industria musical que se ofreció como su mánager, gracias a lo cual el grupo inició negociaciones para lograr el tan anhelado contrato disquero que tanto estaban deseando. En abril de 1975 Fletcher logró convencer a Sandy Pearlman y Murray Krugman (productores y mánagers de Blue Öyster Cult) para que escucharan sus demos, impresionados con su talento, Pearlman y Krugman arreglaron una sesión para los Estudios Columbia en New York en septiembre, pero lo que parecía ser el momento clave que definiría su carrera para siempre acabó en un rotundo desastre, pues la sesión no dio frutos debido a una fuerte discusión entre Bobby Liebling y Murray Krugman luego de una sesión de grabación, pues el vocalista estaba inconforme con el resultado, ignorando que se trataba de un simple demo e insultó al productor en el proceso, el cual simplemente decidió abandonar la sala, perdiendo así una oportunidad única e irrepetible que fracturó para siempre la amistad entre Bobby y Geof. Luego de este lamentable suceso, Pentagram se contactó con Gene Simmons y Paul Stanley en diciembre de 1975, pero al parecer, a los miembros de Kiss no les impresionó el estilo ni la estética de la banda, llegando incluso a hacer comentarios sarcásticos y ofensivos contra los 4 de Virginia, pese a ello, Paul Stanley se interesó en el tema "Starlady" y quiso comprárselo a la banda, oferta que obviamente rechazaron.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: El 16 de diciembre de 1975 Bobby Liebling y su novia fueron arrestados dejando a los otros miembros de la banda en una reunión de año nuevo para discutir su situación. La decisión fue que el resto de la banda debía cambiar de nombre de banda (Liebling tenía los derechos del nombre) y que ellos no podían continuar usando el nombre de la banda sin él. Durante todo el 1976 estuvieron audicionando cantantes sin éxito, reclutan a Marty Iverson como segundo guitarrista en verano de 1976 y deciden darle una segunda oportunidad a Liebling. Sin embargo, poco después de comenzar las sensiones en el Underground Sound, la banda se separa nuevamente a causa de Liebling dejando las sesiones sin terminar.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Durante mucho tiempo de su carrera, Pentagram ensayó en el almacén del correo americano en Alexandría, Virginia debido a que Geof y Bobby vivían en un apartamento en los pisos superiores. El padre de Geof, George, era un ejecutivo del correo y Geof ya había usado el almacén en distintas ocasiones con proyectos anteriores. En el almacén, el grupo encontró un buen lugar para practicar y guardar su equipo. Eventualmente los correos se cambiaron de locación y la banda se movió a la casa de Greg y Vincent para continuar ensayando.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: El primer EP de 7 pulgadas fue lanzando bajo el nombre de Macabre y subtitulado Be Forewarned. El segundo EP fue en intermedia (TBSM 003). Esta grabación fue con sus propios recursos aunque el promocional "Hurricane" sí fue lanzando al mercado. Durante este primer período existen alrededor de 22 grabaciones no lanzadas al mercado. Este repertorio consiste en cerca de 80 canciones originales escritas o co-escritas por Bobby Liebling y algunos covers como "Under My Thumb" de los Rolling Stones y la versión Little Games de The Yardbirds.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Muchas de estas canciones aparecieron en la compilación semi-autorizada de Bootleg conocida como "1972-1979" y a la cual seguiría "1972-1979 (Vol. 2)" además de la compilación oficial y difícil de conseguir "Human Hurricane". En el 2001 Relapse Records lanzó bajo la autorización de la banda un disco con doce temas, tres de los cuales son ensayos en vivo. El disco se llamó "First Daze Here (The Vintage Collection)". Después del éxito de esta recopilación Relapse lanzó "First Daze Here Too" en el 2006 que contiene 22 canciones de material inédito en dos discos.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Luego de la disolucuón de la formación clásica de los años 1970, en noviembre de 1978 Liebling se reúne con su amigo Joe Hasselvander en el "Louie's Rock City". Hasselvander estaba tocando con un grupo sin vocalista que consistía en el mismo en la batería, Richard Kueht en la guitarra, Paul Trowbridge también en la guitarra y Martin Swaney en el bajo. Liebling se une poco después a la banda y en menos de una semana estaban tocando bajo el nombre de Pentagram el material que había grabado Liebling con los miembros anteriores. Esta formación tocó en varios conciertos y lanzó en 1979 un sencillo, sin embargo un año después por problemas personales la banda se disuelve nuevamente.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: En 1980 el bajista Lee Abney y el guitarrista Victor Griffin formaron una banda directamente inspirada en el estilo Doom que ya se venía gestando desde los años 1970 y principios de la década de 1980 llamado Death Row. Poco después Joe Hasselvander se unió a ellos y llamaron a Bobby Liebling en las vocales. De acuerdo con Joe Hasselvander: ""Griffin tenía las canciones y yo estaba impresionado por su forma de tocar. Tenía un sonido que era mucho más profundo que lo que estaba haciendo Venom y era más pesado y más cercano a Black Sabbath que lo que estaba haciendo Witchfinder General. De hecho, pensé que era mejor que Sabbath, era Blue Cheer mezclado con Black Sabbath"". Después de dos demos en 1982 y 1983, amigos y fanes presionaron a Liebling para que reformara Pentagram con ellos y continuara con esta nueva formación. Poco después Martin Swaney se reencontraría con Pentagram y reemplazaría en el bajo a Lee Abney para que finalmente diera lugar a la clásica formación de los años 1980, interpretando tanto temas originales de Death Row como clásicos de los originales Pentagram.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: En 1985 la banda lanzó por fin su primer álbum completo. Si bien el título del disco es "Pentagram", es frecuentemente mencionado como "Relentless" debido a que este nombre le fue dado cuando Peaceville Records reeditó y lanzó al mercado el disco en 1993. Este segunda edición contiene canciones de los 70's y todo el disco lanzado en 1985 llamado "Pentagram". Después lanzarían "Day of Reckoning" y la banda se separó nuevamente. En 1993 se reunieron gracias a que Peaceville lanzó al mercado estos dos álbumes de los 80's. Más o menos al mismo tiempo Peaceville Records lanzó el semi-autorizado álbum de recopilación 1972-1979. Esta fue la primera vez que muchas de esas canciones inéditas fueron escuchadas. En 1994 publican su tercer disco completo, "Be Forewarned". La banda se separa nuevamente y renace como un dúo formado por Liebling como vocalista y Joe Hasselvander encargándose de todos los instrumentos. En 1998, Downtime Records publica el recopilatorio "Human Hurricane". Liebling y Hasselvander graban en 1999 "Review Your Choices" y en el 2001 "Sub-Basement". Peaceville Rcords publica en 1999 la segunda parte de "1972-1979 (Vol. 2)". Poco después de que grabaran "Sub-Basement", Hasselvander se separa de Liebling al cual se unen el guitarrista Kelly Carmichael, el bajista Adam Heinzmann y el batería Mike Smail todos ellos de la banda Internal Void. Con esta formación graban en el 2004 "Show 'em How" que está compuesto por siete canciones de la era de los 70's y tres canciones originales.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: El comportamiento errático e impredecible de Bobby Liebling sumado a su fuerte adicción a las drogas causaron muchos contratiempos para la banda durante mucho tiempo, provocando la pérdida de invaluables oportunidades para su carrera. Más recientemente y el caso más grave sucedió en 2005 al comienzo de una presentación en el club Black Cat de Washington D.C., justo antes de presentarse consumió bastante droga en el backstage, al punto de ser arrastrado por sus compañeros hacia el escenario pero inmediatamente colapsó producto de la sobredosis, cayendo sobre la batería y teniendo que ser re-animado por paramédicos, habiendo muerto dos veces mientras llegaban al hospital.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Producto de éste incidente 9.14 Pictures "comenzó la producción de un arduo documental llamado Last Days Here, "luego de más de 4 años de rodaje y siendo publicado en 2011, retratando su vida y mostrando cómo fue paso a paso su rehabilitación y su regreso triunfal a los escenarios, ahora completamente sobrio y enfocado en su nueva vida luego del acontecimiento que casi lo llevó a la muerte y motivado además por el nacimiento de su hijo con su esposa Hallie Liebling. Producción que fue bien recibido por la crítica ganando premios como Mejor documental musical IDFA y Mejor documental del Independent Film Festival Boston.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Como paralelo a sus días en Pentagram, en el 2000 los miembros Victor Griffin y Lee Abney formaron la banda de Doom metal con temática cristiana Place of Skulls. Luego de su salida de Pentagram, Joe Hasselvander se unió en 1988 a los legendarios precursores del Thrash metal Raven como baterista, además se unió nuevamente a Victor reformando a los clásicos Death Row con su ex-compañero Martin Swaney. El exbaterista y miembro fundador de Pentagram, Geof O'Keefe reforma en 2001 a Bedemon junto a su bajista Mike Matthews publicando una intensa recopilación de clásicos inéditos de la banda pertenecientes a los 70 durante los días de Randy Palmer y Bobby Liebling llamado "Child of Darkness: From the Original Master Tapes, "además de haber publicado un álbum de estudio en 2012 llamado "Symphony of Shadows", grabado y editado desde 2002 hasta 2009 con la implementación de Craig Junghändel como vocalista, siendo éste el último registro hecho por Randy Palmer antes de su trágica muerte en 2002.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: En 2009, la banda realizó dos exitosos conciertos titulados "Last Rites Live" en Nueva York y Baltimore. El concierto de Nueva York fue grabado para el documental Last Days Here. Debido al éxito de estos espectáculos, la banda realizó un mini-tour de 7 fechas en Estados Unidos. En 2010 regresa a la formación el recordado guitarrista Victor Griffin, preparándose para las giras de los siguientes dos años (entre ellos la actuación de la banda en el colosal evento Hellfest de Francia en 2012), anunciando además el comienzo de la grabación de un nuevo álbum titulado "Last Rites," que fue publicado el 12 de abril de 2011, contando con la colaboración de su sobrino Greg Turley en el bajo y Tim Tomaselli en la batería. Para el final de 2012 Victor se retira temporalmente de la banda para concentrarse en su nuevo proyecto llamado In-Graved, siendo reemplazado por Matt Goldsborough en ese periodo. A principios de 2014 Victor anunció su regreso a Pentagram junto a la noticia de publicar un nuevo álbum previsto para este año y su participación en las nuevas giras de la banda.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: A pesar de que Pentagram ha tenido decenas de miembros desde su fundación y actualmente sus principales representantes son Bobby Liebling y Victor Griffin, es fácil destacar a las dos formaciones más emblemáticas y realmente significativas de toda su historia, divididas en las décadas de 1970 y 1980, siendo la primera con Vincent McAllister en la guitarra, Geof O'Keefe en la batería y Greg Mayne en el bajo. Llegando a la era de los años 1980 con Victor Griffin en la guitarra, Joe Hasselvander en la batería y Martin Swaney en el bajo, siempre con Bobby Liebling como vocalista y principal letrista. Cabe resaltar la breve participación de Randy Palmer como segundo guitarrista en los años 1970, aportando un sonido aún más pesado para la banda y quien posteriormente fundaría a los emblemáticos Bedemon, infortunadamente la alineación de la década de 1970 nunca más podrá reunirse debido a la muerte de casi todos sus miembros, los guitarristas Randy Palmer (fallecido en 2002 durante un accidente de auto), Vincent McAllister (fallecido en 2006 víctima del cáncer), y Greg Mayne (fallecido en 2021 también víctima de un cáncer) dejando sus legados como un recuerdo.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: A pesar de haber pasado la mayor parte de sus 40 años en el circuito underground, Pentagram es actualmente uno de los máximos referentes en cuanto al nacimiento y desarrollo del Heavy metal actual, destacándose siempre al lado de figuras de los 70 como Black Sabbath, cuyo estilo es frecuentemente comparado a pesar de que Bobby Liebling ha declarado que, si bien es admirador de la banda inglesa, no fue directamente influenciado por ellos, haciendo de Pentagram más bien su "banda hermana".


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: El documental Last Days Here, que relata tanto el inicio y la caída de Bobby Liebling y la banda causado por las drogas en los 70, así como su renacimiento y posterior regreso a los escenarios, ha sido ampliamente alabado por la prensa, obteniendo galardones y siendo alabado por personalidades como Eddie Trunk y el mismo Ozzy Osbourne.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: Son especialmente recordados por su incursión en el Doom metal, del cual son muy citados como inspiración por las actuales bandas de dicha corriente como Ghost, incluso pasando por otros de géneros más extremos como la banda de Death metal/Grindcore Exhumed. o la banda de Black metal Belphegor.


title: Pentagram (banda estadounidense)

text: La influencia de Pentagram no sólo se limitó al heavy metal y sus derivados, el músico de country y cowpunk Hank Williams III, nieto e hijo de los legendarios músicos de country Hank Williams y Hank Williams Jr. incluyó versiones clásicas de Pentagram en su repertorio en vivo. Durante su concierto en el 2006 Liebling se unió a Williams para cantar algunas canciones de su repertorio como "Be Forewarned" y "Forever My Queen". Incluso en el medio popular la música de Pentagram no pasa desapercibida, en 2009 Jack White de The White Stripes, Alison Mosshart de The Kills, Dean Fertita de Queens of the Stone Age y Jack Lawrence de The Raconteurs forman el supergrupo de rock alternativo The Dead Weather, influenciados por Pentagram y ocasionalmente interpretando en vivo el tema "Forever My Queen". Incluso el tema "Be Forewarned" ha sido citada por el mismo Liam Gallagher como una de sus canciones favoritas de todos los tiempos.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: La Agencia Internacional de la Energía o AIE (en inglés: "International Energy Agency" o "IEA", y en francés: "Agence Internationale de l'Energie") es una organización internacional, creada por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) tras la crisis del petróleo de 1973, que busca coordinar las políticas energéticas de sus Estados miembros, con la finalidad de asegurar energía confiable, adquirible y limpia a sus respectivos habitantes.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: La AIE fue creada en noviembre de 1974 por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico, como consecuencia de la crisis del petróleo de 1973. Su objetivo inicial era coordinar las medidas que fueren necesarias para asegurar el abastecimiento de petróleo, particularmente en situaciones de emergencia, con el fin de sostener el crecimiento económico de sus miembros.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: En la actualidad, tras los cambios experimentados en los mercados de la energía, la AIE se preocupa de los tres aspectos más relevantes de las políticas energéticas: seguridad energética, desarrollo económico y protección del medio ambiente.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: Vicente Blanco Gaspar, corredactor por España del tratado fundacional de la Agencia en 1974, al formar parte de la delegación permanente de España en la OCDE, ha publicado en diciembre de 2021 el artículo ""Las fuentes de energía y la creación de la Agencia Internacional de la Energía"" en el número 146 de la revista "Diplomacia siglo XXI".


title: Agencia Internacional de la Energía

text: La Agencia Internacional de la Energía es un organismo autónomo de la OCDE, que actúa como consejero sobre la política energética de sus Estados miembros, además de actuar como contrapeso de la OPEP, La organización de Países exportadores de petróleo, aunque es esta última la de mayor balanza ya que concentra las mayores reservas.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: Está compuesta de un "Consejo directivo", integrado por altos funcionarios encargados de la energía, enviados por los diversos Estados miembros, que se reúne periódicamente y de una "Secretaría permanente", integrada por especialistas en temas energéticos, bajo la autoridad de un "Director ejecutivo".


title: Agencia Internacional de la Energía

text: El Consejo directivo designa al Director ejecutivo, cargo actualmente desempeñado por Dr Fatih Birol.


title: Agencia Internacional de la Energía

text: Solo miembros de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico pueden ser, asimismo, miembros de la Agencia Internacional de la Energía. Actualmente Chile, Colombia, Israel, Islandia y Eslovenia se encuentran en proceso de incorporación


title: Agencia Internacional de la Energía

text: La AIE ha intervenido en los mercados para garantizar los aprovisionamientos de petróleo en las siguientes situaciones:


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: Santa Maria della Salute ("Santa María de la Salud") es una basílica de Venecia, que se alza cerca de la Punta della Dogana ("Punta de la Aduana"). Se construyó, al igual que la iglesia del Redentor o la iglesia de San Rocco, "ex voto" de los habitantes venecianos a causa de la peste que en 1630 diezmó la población.


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: La peste llegó a Venecia contagiada por el embajador del Duque de Mantua, quien fue internado en la isla del Lazzaretto Vecchio. Bastó con que entrase en contacto con un carpintero para que la infección se extendiera por toda la ciudad a partir de Campo San Lio (Castello).


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: El 22 de marzo de 1630 el patriarca de Venecia, Giovanni Tiepolo, hizo una promesa: "Prometo solemnemente erigir en esta ciudad una iglesia y dedicársela a la Virgen Santísima, llamándola "Santa María della Salute", y que cada año en el día en que esta ciudad sea declarada libre del presente mal, Su Serenidad y sus sucesores irán solemnemente con el Senado a visitar dicha iglesia en perpetua memoria de la pública gratitud por tanto beneficio".


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: El 26 de marzo en la plaza de San Marcos el dogo Nicolás Contarini, el clero y el pueblo se reunieron para rezar. Cuando la peste terminó habían muerto 80 000 venecianos, y 600 000 en el territorio de la Serenísima, desde Brescia hasta Trieste, desde Polesine (Rovigo) hasta Belluno. Entre la gente que murió, se encontraban el dogo y el patriarca.


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: El 28 de noviembre de 1631 comenzó su construcción en la Punta della Dogana, la aduana de Venecia. Se confió su construcción a Baldassare Longhena, y se terminó el 9 de noviembre de 1687, cuando el patriarca Alvise Sagredi la bendijo. Para poder erigir la basílica en este lugar hizo falta introducir 1 156 650 postes en el terreno y ganar una vasta área de suelo al mar.


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: El exterior destaca por la riqueza de las fachadas, adelantadas respecto a la iglesia y con interesantes juegos de claroscuro formados por sus entrantes y salientes. También son llamativas las enormes volutas que parecen sostener la cúpula.


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: La nave central es de forma octogonal, sobre la que se apoya una cúpula hemisférica que está rodeada de seis capillas menores. El presbiterio y el altar mayor predominan sobre todo lo demás. El grupo escultórico sobre el altar representa a una "Virgen con el Niño", que simboliza a la Salud que defiende a Venecia de la peste. Proviene de Creta y fue llevada a Venecia por el dogo Francesco Morosini en 1670, cuando hubo de ceder la isla a los turcos.


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: Pueden encontrarse tres obras de Tiziano en el techo: "Muerte de Abel", "Sacrificio de Abraham" y "David y Goliat". "Estas escenas violentas del Antiguo Testamento fueron pintadas con extremo realismo, el cual se acentúa debido a su visión en perspectiva del observador. Los frescos, que se consideraron poco apropiados en su momento, fueron sin embargo muy admirados e imitados con posterioridad". También pueden encontrarse otras obras de Tiziano en la sacristía: "San Marcos entronizado rodeado de santos", "Las bodas de Caná" y "Pentecostés".


title: Basílica de Santa Maria della Salute

text: Cada 21 de noviembre se festeja la "Festa della Madonna della Salute" ("Fiesta de Nuestra Señora de la Salud"), en la que las gentes atraviesan un puente de barcas, que va de la Plaza de San Marcos a la Basílica, donde se paran a rezar. Junto con la "Festa del Redentore" ("Fiesta del Redentor"), es aún hoy en día, una de las fiestas populares más queridas y participativas de la ciudad.


title: Club Sportivo Desamparados

text: El Club Sportivo Desamparados es un club de fútbol de la ciudad de San Juan, en la provincia homónima. El equipo fue fundado el 10 de septiembre de 1919 por estudiantes de la Quinta Normal. Lo bautizaron con el nombre de Desamparados debido a la Virgen de los Desamparados. El club se encuentra en el Torneo Regional Federal Amateur, el fondo del fútbol argentino.


title: Club Sportivo Desamparados

text: Juega de local en el Estadio José Eduardo Nehín popularmente conocido como "El Serpentario",que cuenta con una capacidad para 18.000 espectadores. Si bien su principal actividad deportiva es el fútbol en esta institución también se practican hockey, rugby,boxeo,futsal.


title: Club Sportivo Desamparados

text: Si bien se podría decir que no tiene historia, desde su fundación el 10 de septiembre de 1919, el club Sportivo Desamparados, no tuvo una sede estable, de hecho los integrantes del equipo se reunían en diferentes emplazamientos, hasta que en el año 1926 se trasladaron a unos terrenos ocupados por la Escuela de Fruticultura y Enología de San Juan. En esta ubicación permanecieron hasta 1938, año en el que el gobierno de San Juan decidió otorgarles un terreno baldío, sin embargo tras el terremoto de 1944 tuvieron que devolverlo para que allí se establecieran las familias afectadas por la catástrofe, y el sitio pasó a llamarse Barrio de Emergencia Ameghino. En vista de lo ocurrido, el equipo buscó un nuevo lugar y se ubicaron en un terreno del Consejo Nacional de Reconstrucción Nacional. En 1960, el gobierno local firmó un acta de propiedad en la que finalmente cedió los terrenos a Sportivo Desamparados de forma definitiva. Es así que empezó la construcción del estadio, el cual finalmente se inauguró en 1963 con un partido contra el Club Atlético Gimnasia y Esgrima de Mendoza.


title: Club Sportivo Desamparados

text: En mayo de 2007 fueron inaugurados los reflectores de iluminación en el Estadio El Serpentario en un partido contra Racing de Córdoba por la décima fecha del Torneo Argentino A a las 20:30hs. Ese día histórico para el club fue presenciado por 10 000 hinchas locales aproximadamente.


title: Club Sportivo Desamparados

text: El 17 de junio de 2007 por un video en que un jugador de San Martín de Mendoza confiesa que su equipo fue sobornado con $30 mil para igualar con el elenco sanjuanino y permitirle jugar la final de la temporada ante el ganador del torneo Clausura, a Sportivo Desamparados se le descontaron 9 puntos lo que llevó a, en vez de jugar la final para ascender a la B Nacional, tenga que jugar contra Deportivo Maipú de Mendoza la promoción por el descenso.


title: Club Sportivo Desamparados

text: En la temporada 2010-11 del Torneo Argentino A, durante la primera etapa, donde se divide a los equipos por zonas, Desamparados enfrentó algunos rivales entre los que se destacan Talleres y Sportivo Belgrano de San Francisco, los cuales calificaron en primera y segunda posición, respectivamente. Tras veintiocho partidos, el equipo de San Juan logró clasificar en tercera posición en su zona, después de acumular 41 puntos. Esto le permitió pasar a la segunda etapa del campeonato,un nonagonal en donde se enfrentó en la última fecha a Guillermo Brown de Puerto Madryn, partido en el que Desamparados vence 1-0 a su rival, de todas formas el equipo de la provincia de Chubut ascendio a la Primera B Nacional al ser campeón del torneo.


title: Club Sportivo Desamparados

text: En la tercera etapa, en la reclasificación, Desamparados tuvo como rival a Unión de Mar del Plata. En el partido de local los sanjuaninos vencieron con un marcador de 3-2 y en el partido como visitantes obtuvieron un empate de 1-1, que permitió eliminar al equipo de Mar del Plata y pasar a la siguiente fase. En la cuarta etapa su rival fue el equipo Douglas Haig de Pergamino, ante el cual los sanjuaninos fueron derrotados en el partido como visitantes con un marcador de 3-2. Sin embargo, en el partido como locales, Desamparados venció con 2 goles a 1, y al tener ventaja deportiva por puntos conseguidos hasta el momento, logró la clasificación a la quinta fase. En la quinta fase se enfrentó a Central Norte, y en los partidos de ida y vuelta, Desamparados consigue vencer por 1-0 en ambos partidos, lo que permitió eliminar al equipo rival. En la fase la final se enfrentaron contra Sportivo Belgrano, en partidos claves para definir el equipo que clasificaría a la promoción de la categoría Primera B Nacional. En los enfrentamientos, los sanjuaninos lograron vencer por 1-0 como locales y en el partido de visitantes en San Francisco empataron con un marcador de 0-0, y que le dio la posibilidad a Desamparados de jugar en la B Nacional.


title: Club Sportivo Desamparados

text: La promoción la tuvo que jugar con San Martín de Tucumán, en la ciudad de San Juan, donde el triunfo fue para el equipo local, tras vencer por un marcador de 1-0. El 26 de junio de 2011 Desamparados jugó el partido de visitante, donde consiguió un empate 1-1 que le daba el ascenso, y que por primera vez en su historia le permitía al plantel ingresar a la categoría B Nacional.


title: Club Sportivo Desamparados

text: El estadio "El Serpentario" ubicado en barrio Patricias Sanjuaninas, es el emblemático hogar del víbora. Recientemente remodelado tiene la capacidad de albergar casi 18 mil espectadores. El 8 de octubre del 2017 se reinaguraron las obras del club, que incluyen la ampliación de las Tribunas Norte, Sur y el nuevo paño en el sector Este.


title: Pandemia de gripe A (H1N1) de 2009-2010 en México

text: La pandemia de gripe A (H1N1), que se inició en 2009, entró en México el 17 de marzo del mismo año. Este fue el primer país en reportar casos de gripe A en el mundo entero.


text: Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), el primer enfermo registrado en el mundo fue un niño de 10 años de edad, quien enfermó el 30 de marzo de 2009 en San Diego, CA, Estados Unidos, que no había tenido ningún contacto con cerdos, y además no había tenido ningún antecedente de haber viajado a México. Los primeros casos de influenza en México se detectaron el 11 de abril de 2009 en el estado de Veracruz. Se especula que el inicio de la pandemia haya tenido como origen la condición de las Granjas Carroll en el municipio de Perote de ese estado. Al mes la pandemia se extendió por varios países de México, Estados Unidos y Canadá, para exportarse a partir de entonces, con aparición de numerosos casos en otros países de pacientes que habían viajado a México y Estados Unidos. Se han constatado unos pocos casos de contagios indirectos (de personas que no han estado en dicha región) en España, Alemania, Corea del Sur y Reino Unido. Pero fue El 29 de abril de 2010 ya una vez tranquilizada la epidemia en el país de origen que la Organización Mundial de la Salud (OMS) clasificó el brote de gripe A (H1N1) como de nivel de alerta cinco; es decir, pandemia inminente. Ese nivel de alerta no define la gravedad de la enfermedad producida por el virus, sino sólo su extensión geográfica. Después se elevó el nivel de alerta a seis.


text: Desde el 23 de abril de 2009, todas las escuelas del país permanecieron cerradas hasta el 11 de mayo.


text: El brote inicial en México se detectó por primera vez en el Distrito Federal, donde la vigilancia comenzó a partir del 18 de marzo. El aumento fue asumido por las autoridades como parte de los «finales de temporada de gripe» (que generalmente coincide con un aumento por el Virus de la gripe B) hasta el 21 de abril, cuando una alerta de la CDC en relación con dos casos aislados de gripe porcina, se informó en los medios de comunicación. Según las autoridades de la Secretaría de Salud se estima que el 90% de los 45 muertos iniciaron los síntomas antes de conocer la existencia de la gripe A; y comenzaron a sentir los síntomas antes del 23 de abril de 2009; así mismo se les hizo un diagnóstico y tratamiento de neumonía.


text: Los soldados fueron movilizados por el gobierno y entregaron seis millones de cubrebocas a los ciudadanos alrededor de la Ciudad de México, medida que no bastó dada la población capitalina que supera por mucho esta cantidad. Desde el 24 de abril de 2009, las escuelas (desde preescolar hasta universidad), así como bibliotecas, museos, conciertos y cualquier lugar público de reunión, fueron cerradas por el gobierno en la Ciudad de México y su vecino el Estado de México para prevenir la propagación de la enfermedad, las escuelas de la Ciudad de México, el Estado de México, y el estado de San Luis Potosí permanecieron cerradas por lo menos hasta el 6 de mayo. Marcelo Ebrard, Jefe de Gobierno del Distrito Federal, pidió a todos los establecimientos nocturnos cerrar sus establecimientos durante diez días para evitar nuevas infecciones. El 25 de abril, el Presidente Felipe Calderón declaró una emergencia que le concedió la facultad de suspender los actos públicos y poder dictar la cuarentena. El 26 de abril, José Natividad González Parás, del estado de Nuevo León, anunció que en todo el estado las escuelas permanecen cerradas hasta el 6 de mayo, y estableció un sistema de cuarentena en los aeropuertos, estaciones de autobuses y la creación de puntos de observación sobre todo en el sur del estado en la carretera más cercana a las fronteras con otros estados, a fin de realizar pruebas realizadas en las personas que llegan otros estados. Las clases en el estado de Coahuila originalmente fueron canceladas el 27 y 28 de abril hasta que se decretó la suspensión en todo el país hasta el 6 de mayo.


text: El 26 de abril, el Banco Mundial anuncio US$ 25 millones de inmediato para México, un adicional de 180 millones para asistencia a largo plazo para hacer frente a los brotes, y asesoramiento sobre cómo otras naciones han respondido a crisis similares.


text: José Ángel Córdova Villalobos, como Secretario de Salud, declaró que desde marzo de 2009, hubo más de 1.300 casos notificados, con 20 fallecidos, confirmando que se trató de una nueva cepa de gripe porcina de virus A subtipo H1N1. A partir del 26 de abril se registraron 1.614 casos, con 103 muertos y cerca de 400 pacientes en los hospitales. Alrededor de dos tercios de los pacientes enfermos se recuperaron. Para el día 28 de abril la cifra de muertes aumentó a 152.


text: El primer caso registrado de AH1N1 en México, es joven de quince años llamado Edgar Hernández y que sobrevivió a la enfermedad, sería inmortalizado con una estatua de bronce que realizara el escultor Bernardo Luis Artasanchaz, que tendría por nombre el «Niño cero». En la mano derecha llevaría una rana, una de las plagas bíblicas, y que simbolizaría la victoria sobre el virus A H1N1. Se colocaría en la comunidad de La Gloria municipio de la ciudad de Perote, Veracruz , y además servirá como un atractivo turístico de la zona.


text: El 4 de junio se presentó un pequeño brote de AH1N1 (7 alumnos) en una escuela de la delegación Gustavo A. Madero del Distrito Federal, pero el cual ya se tomaron las debidas precauciones; anunció el Jefe de Gobierno del Distrito Federal Marcelo Ebrard; así mismo las autoridades del Instituto Mexicano del Seguro Social dieron aviso a las autoridades y familiares de los enfermos; la situación está bajo control; cerrando la primaria hasta nuevo aviso y proceder a realizar la limpieza de las instalaciones.


text: En un comunicado conjunto por parte de las autoridades de la Secretaría de Gobernación y de la Secretaría de Salud se dio a conocer la noticia que dos Inmigrantes ilegales de origen guatemalteco; presentaron los síntomas de la Influenza; y en este momento se encuentran en una estación migratoria ubicada en San Luis Potosí del Instituto Nacional de Migración y están siendo atendidos por médicos de la Coordinación Epidemiológica de la Secretario de Salud; ya tiene conocimiento también las autoridades de Comisión Nacional de los Derechos Humanos de México para estar pendiente de su situación migratoria; y así mismo los demás Inmigrantes ilegales que se encuentran en la estación migratoria recibirán tratamiento preventivo contra la Influenza.


text: Este fenómeno climático ha aumentado los casos de influenza en el país a finales de 2013 y principios de 2014. Aunándole a esto la epidemia registrada en 2009- 2010 genera una ola de pánico, por un nuevo brote. Y se recuerda que en dichas fechas los lugares públicos lucieron desolados. El observar a una persona en la calle con resfriado o gripe era motivo para alejarse de ella, pues se pensaba podría ser influenza.


title: Terrazo

text: El terrazo es un material de construcción compuesto por guijarros de piedra (habitualmente mármol) conglomerados con cemento. Debido a su elevada resistencia y bajo coste era el material de acabado más empleado en pavimentos interiores.


title: Terrazo

text: El suelo de terrazo se empezó a utilizar en Venecia a mediados del siglo XV, como método para aprovechar los trozos sobrantes de la construcción de suelos de mármol.


title: Terrazo

text: La palabra "terrazo" proviene de la palabra italiana "terrazza" —a su vez, derivada del latín "terracĕus" («tierra»)—, pues inicialmente estos suelos se emplearon para pavimentar las terrazas que rodeaban las viviendas de los obreros de la construcción.


title: Terrazo

text: En su composición original, el suelo de terrazo se componía simplemente de una base arcillosa sobre la que se vertían cascotes y guijarros de mármol. Posteriormente estos guijarros se pulieron para conseguir un pavimento más confortable. Finalmente, los trabajadores descubrieron que vertiendo leche de cabra, incluso una vez seca, el aspecto del suelo adquiría un aspecto similar al del mármol por lo que empezaron a usarlo como sellante.


title: Terrazo

text: En la actualidad, el mármol continúa siendo el árido de referencia para fabricar terrazo, bien sea solo o combinado con otros tipos de piedra. Como conglomerante se utiliza cemento (normalmente cemento blanco), a veces coloreado con pigmentos. En los últimos años es cada vez más frecuente la utilización de resina al agua, y en menor medida otros compuestos químicos como látex, resinas de poliéster o acrílicos para el sellado final.


title: Terrazo

text: Debido a su composición, las características del terrazo son muy similares a las del hormigón, salvo los terrazos epoxídicos, que presentan mejoras en apariencia, facilidad de limpieza, impermeabilidad y propiedades mecánicas.


title: Terrazo

text: Se confecciona en la propia obra "in situ". Después de nivelar la superficie con una base de cemento, se dispone una capa de mortero. Sobre esta capa se colocan las juntas separadoras que pueden servir para crear distintos patrones estéticos o simplemente como juntas de dilatación. Posteriormente se vierten los guijarros, que posteriormente son pulidos con un fratás.


title: Terrazo

text: Esta técnica fue muy popular en la década de los 70, pero debido al elevado coste de la mano de obra ha caído en desuso.


title: Terrazo

text: Se colocan baldosas prefabricadas sobre una lechada de cemento. Este sistema resulta más barato y rápido, pero presenta un acabado de peor calidad, pues las juntas entre baldosas no quedan perfectamente niveladas.


title: Terrazo

text: Se trata de una técnica híbrida de las otras dos, muy utilizada en la actualidad. El terrazo se coloca en baldosas, pero posteriormente se pule para dejar una superficie final nivelada.


title: Terrazo

text: Para eliminar la porosidad y conferir más brillo al acabado, el terrazo se puede tratar también con un sistema denominado "cristalizado", consistente en una serie de procesos químicos y mecánicos que modifican su superficie con cristales cálcicos, más duros.


title: Terrazo

text: Según el tamaño del árido, los terrazos se dividen en "micrograno", "grano medio" y "grano grueso", si bien no es habitual emplear hoy en día terrazo de grano grueso, salvo como soporte para otros acabado finales como moquetas, linóleo o laminados de PVC. También existen multitud de formatos con relieves, aunque estos productos normalmente pasan ya a denominarse piedra artificial.


title: Kotal Kahn

text: Kotal Kahn es un personaje ficticio de la saga de videojuegos de lucha "Mortal Kombat". Hizo su primera aparición en Mortal Kombat X.


title: Kotal Kahn

text: Su verdadero nombre es Bulluk y pertenece una raza de guerreros llamada "Osh Tekk". Kotal Kahn es hijo de Kotal K"etz. Como eran tan ricos y poderosos, se olvidaron del significado de derrota, por lo que fue sencillo para Shao Khan y Goro vencerlos. Kotal K"etz iba tras una gema portal para enviar a su hijo a Earthrealm y sobrevivir, así heredaría su mando. K"etz pensaba que los humanos estarían atrapados en una guerra eterna y que Kahn no estaría preparado para su lucha, pero se dio cuenta de que lo que le dijo su padre no era una advertencia sino un desafío.


title: Kotal Kahn

text: Kotal Khan llegó a un lugar que le recordaba mucho a su hogar y allí se dio cuenta de que no podían contra su raza. Posteriormente, los "Hombres del mar" llegaron y Kotal se enfrentó ante ellos saliendo victorioso, por lo que decidió proteger a la gente nativa, en vez de conquistarlos. Peleando contra sus vecinos y conquistadores, Kotal dejó de ser un guerrero y ascendió a ser un "Dios Terrenal". Le enseñó a su gente a pelear y lo nombraron ""Buluc, el Dios de la guerra"".


title: Kotal Kahn

text: Creyendo que su padre estaría orgulloso, regresó a Outworld, pero para él seguía siendo una decepción, pues dijo que los había condenado y que Kotal estaba cegado por sus actos. Entonces, Kotal se cansó y abandonó el trono de su padre para seguir gobernando en la Tierra. Sin embargo, al volver, descubrió que toda su gente había sido derrotada en su ausencia.


title: Kotal Kahn

text: Kotal Kahn volvió al Outworld después de que Shao Kahn fuera asesinado en la guerra contra el Reino de la Tierra.


title: Kotal Kahn

text: Kotal sirvió a la heredera de Shao Kahn, Mileena, pero su inestabilidad finalmente llevó a Kotal a derrocarla y asumir su imperio. Kotal Kahn contó con la lealtad de Ermac, Erron Black, Reptile, Ferra/Torr y momentáneamente D'Vorah hasta su traición.


title: Salón de Reinos

text: El Salón de Reinos o "salón grande" fue el auténtico eje representativo del antiguo palacio del Buen Retiro de Madrid, construido entre 1630 y 1635, y el que albergaba las mejores pinturas, casi todas conservadas ahora en el Museo del Prado. El salón debe su nombre a que en él estaban pintados los escudos de los veinticuatro reinos que formaban la Monarquía Hispánica en tiempos de Felipe IV. Sin embargo, su denominación actual más popular es la de Museo del Ejército, debido a que albergó dicha institución entre 1841 y 2005, cuando se inició el traslado de sus colecciones al Alcázar de Toledo. Junto con el Casón del Buen Retiro, el edificio que alberga el Salón de Reinos es el único vestigio arquitectónico que subsiste del gran conjunto palacial. Desde octubre de 2015 se halla bajo gestión del Prado, que ha decidido su remozamiento y reapertura como sala de exposiciones. La estimación inicial era reabrirlo coincidiendo con el Bicentenario del museo en 2019 pero en noviembre de 2016 (al elegirse el proyecto de los arquitectos Norman Foster y Carlos Rubio) se esbozó un calendario más realista, que calculaba que en 2019 la obra estaría aún en desarrollo.


title: Salón de Reinos

text: Inicialmente hacia 1630 el Salón se concibió como palco desde el que los reyes pudiesen asistir a las funciones teatrales que se celebraban en el patio, pero cuando se optó por hacer del Buen Retiro un verdadero palacio se agregó a esa función la ceremonial, como salón del trono. La estancia nunca dejó de cumplir la función festiva, siendo utilizada en espectáculos y saraos, por lo que estaba recorrida por una balconada desde la que era posible observar los festejos desde arriba. Pero como salón del trono que era, tenía que cumplir la misión de impresionar a embajadores y miembros distinguidos de las demás cortes europeas que acudían a palacio, por lo que se procuró que la decoración de la estancia fuese la más suntuosa de todo el complejo palaciego. Bien iluminado por numerosas ventanas, y entre ellas mesas de jaspe con leones de plata, el techo estaba recubierto de grutescos. Además, acogía en las paredes una decoración pictórica rebosante de simbolismo político cuyo último objetivo era la exaltación del rey Felipe IV. Se desconoce quién fue el autor del programa decorativo e iconográfico del salón, pero no hay duda de que el responsable último hubo de ser el propio conde duque de Olivares, contando con Jerónimo de Villanueva, que regaló los leones y efectuó los pagos, y con el asesoramiento intelectual de Francisco de Rioja y los pintores más próximos al monarca y su valido, Juan Bautista Maíno y Diego Velázquez.


title: Salón de Reinos

text: El Salón es la estancia más importante de un edificio de cuatro plantas con unos 5400 metros cuadrados de superficie útil, que antaño fue un ala o crujía del Palacio del Buen Retiro. Conserva en ambos extremos sendas torres con chapiteles de pizarra, si bien la situada en el extremo oeste no es original sino un añadido de 1880.


title: Salón de Reinos

text: El Salón es de planta rectangular y cuenta con puertas en sus lados estrechos. En los laterales norte y sur colgaban doce escenas (una de ellas perdida) cuyo tema eran las grandes batallas ganadas por los ejércitos de Felipe IV en los primeros años de su reinado. Entre estos cuadros, y sobre las ventanas bajas del Salón, se disponían diez cuadros con los trabajos de Hércules, pintados por Zurbarán, con los que se pretendía equiparar las hazañas del semidiós con las del rey. La elección de Hércules no era casual, ya que los Habsburgo se consideraban descendientes de este mítico héroe civilizador.


title: Salón de Reinos

text: En los lienzos de batallas trabajaron tanto artistas pertenecientes a la antigua generación, caso de Vicente Carducho o Eugenio Cajés, que habían trabajado ya al servicio de Felipe III, como los más jóvenes, formados en el naturalismo, caso de Juan Bautista Maíno, Zurbarán, llamado expresamente desde Sevilla, Antonio de Pereda y el propio Velázquez, favorito de Felipe IV, y aun otros como Jusepe Leonardo y Félix Castelo, que iban a dejar aquí su primera obra importante.


title: Salón de Reinos

text: En los extremos este y oeste se situaron los retratos, realizados por Velázquez, de la familia real. La serie estaba compuesta por los retratos ecuestres de Felipe III y de su esposa, Margarita de Austria, situados en el muro oeste; y los de Felipe IV y su esposa Isabel de Borbón en el lado este, donde se situaba la entrada principal al salón. Entre estos y sobre la puerta, el retrato del heredero de la corona, príncipe Baltasar Carlos. La distribución y colocación escalonada quería ejemplificar los conceptos de monarquía hereditaria y de continuidad dinástica.


title: Salón de Reinos

text: Atendiendo a los títulos del monarca del momento, Felipe IV, los escudos representados eran los pertenecientes a veinticuatro reinos y dependencias del reino filipino: Reino de Aragón, reinos de Castilla y de León, Reino de Cerdeña, Reino de Sicilia, Reino de Galicia, Reino de Granada, Reino de Jaén, Reino de Murcia, Reino de Navarra, Reino de Portugal, Reino de Sevilla, Reino de Toledo, Reino de Valencia, Principado de Cataluña, Archiducado de Austria, Ducado de Borgoña, Ducado de Brabante y Ducado de Milán, Condado de Flandes, Señorío de Vizcaya, Virreinato del Perú, Reino de Córdoba, Reino de Nápoles y Virreinato de Nueva España.


title: Salón de Reinos

text: La ordenación de los retratos de los reyes y los cuadros de batallas en el Salón, siguiendo la reconstrucción establecida por José Álvarez Lopera, quien se basa en la "Silva topográfica" (1637) de Manuel de Gallegos y el Inventario de 1701, sería la siguiente:


title: Salón de Reinos

text: Todos ellos pinturas al óleo sobre lienzo, con unas medidas aproximadas de 130 x 160 cm, Museo Nacional del Prado.


title: Salón de Reinos

text: El Salón de Reinos, y el de Fiestas (actual Casón del Buen Retiro), fueron las únicas estancias que se salvaron de los intensos bombardeos y ataques efectuados por los franceses durante la invasión entre 1808 y 1814. El aspecto del edificio se encuentra desgraciadamente muy transformado debido a las reformas que se llevaron a cabo en el siglo XIX, concluida la Guerra de la Independencia.


title: Salón de Reinos

text: Desde 1841 y durante más de 150 años se ha ubicado en este edificio el Museo del Ejército (inicialmente llamado Museo de Artillería). A comienzos del siglo XXI el Ministerio de Cultura de España inició una serie de estudios y reformas para trasladar el Museo del Ejército al Alcázar de Toledo, pasando el Salón de Reinos a depender del Museo del Prado, al igual que ya lo estaba el Casón.


title: Salón de Reinos

text: El propósito inicial de tal proyecto era dar al Museo del Ejército una sede más adecuada, amplia y moderna, y de paso dotar de mayor atractivo al Alcázar toledano. Paralelamente, el Prado pretendía devolver el aspecto original del siglo XVII al Salón de Reinos restituyéndole los lienzos que lo decoraron. Esta labor parecía algo más fácil porque aún se conservan en buen estado la pintura mural y los escudos de los reinos entre los grutescos de la cubierta. Sin embargo, esta propuesta suscitó un debate sobre el uso definitivo del edificio, pues hubo quienes desaconsejaron trasladar a él "Las lanzas" y otros cuadros de Velázquez, pues implicaría separarlos del resto de obras de dicho artista, mientras para otros críticos resultaba desmesurado acometer tal reforma sólo para reconstruir un salón. La opción que parece imponerse es la de destinar el Salón de Reinos (y sus estancias anexas) a actividades diversas, como exposiciones temporales de larga duración y exhibición de colecciones que no encuentran acomodo en la sede principal del Prado.


title: Salón de Reinos

text: Estaba previsto licitar la obra en 2009 o 2010 y realizar la adjudicación, ejecución de trabajos y habilitación en el periodo 2010-2012, con un presupuesto de 42,5 millones de €, pero todo el proceso se fue demorando por falta de fondos. Mientras, el Museo del Ejército, en su nueva ubicación en Toledo, se inauguró en julio de 2010. Finalmente, en octubre de 2015 el proyecto se reactivó: el Ministerio de Cultura y el Prado formalizaron la cesión del edificio al museo, que convocó un concurso en 2016 para el encargo de la remodelación del edificio de modo que pudiera reabrirse a tiempo para las celebraciones del Bicentenario del Prado en 2019. En noviembre de 2016 se anunció que el proyecto elegido era el presentado por los estudios de Norman Foster y Carlos Rubio. Las obras comenzaron finalmente en octubre de 2019, de modo que la reapertura del edificio será posterior al Bicentenario.


title: Bucle infinito

text: Bucle infinito en programación es un error que consiste en realizar un ciclo que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple.


title: Bucle infinito

text: Por definición un bucle debe contener condiciones que establezcan cuándo empieza y cuándo acaba, de manera que, mientras las condiciones se cumplan, ejecute una secuencia de código de manera repetitiva. En el caso de ciclo infinito, como la condición de finalización no se alcanza, el bucle sigue ejecutando el segmento de código indefinidamente.


title: Bucle infinito

text: La programación en automatización y robótica puede basarse en un bucle infinito, como por ejemplo la función void loop() en Arduino, en este caso el bucle infinito deja de ser un error para pasar a ser una virtud, ya que puede reconocerse el estado de un sensor generando una respuesta miles de veces por segundo.


title: Bucle infinito

text: Se observa que la sentencia "printf("\x¡No acabaré nunca!\n");" siempre se ejecuta porque la condición del bucle "while()" siempre es cierta, no existe una condición de salida que obligue al bucle a finalizar. Exactamente, no se alcanza la condición de salida. Si en el ejemplo anterior, dentro del bloque de código del bucle while, se encontrase la instrucción


title: Bucle infinito

text: Una forma de hacer un bucle infinito en Pascal es con un ciclo "repeat" como se muestra a continuación:


title: Bucle infinito

text: En este ejemplo se muestra cómo utilizamos el bucle "contar" para hacer que la variable "i" alcance el valor 1, pero por "X" motivo olvidamos establecer la instrucción "dec" para que el bucle decremente valores.


title: Bucle infinito

text: En este código, la variable $variable nunca cambia, siempre vale cero. Por lo tanto, se entra en bucle infinito al ser $variable siempre <500.


title: Bucle infinito

text: Aquí la variable "Num" tiene el valor de 2, entonces dentro del while la condición es: Si "Num" no es igual a 3 imprime (print) "Más allá del universo"; como el valor de "Num" es constante (igual a 2), entonces dentro de while la condición será verdadera, y el bucle nunca terminará.


title: Duḥkha

text: "Duḥkha" es un término de difícil traducción. No existe un término equivalente exacto en las lenguas europeas ya que "Duḥkha" tiene un significado muy amplio y abierto en el idioma original, que engloba diversos significados. Un ejemplo de "Duḥkha" dado por Buda es el estar con alguien que no te gusta y el no-estar con alguien que te gusta. Históricamente, la traducción más común en occidente ha sido "sufrimiento", lo que ha generado una visión pesimista del Budismo. Sin embargo, "descontento" o "insatisfacción" están más cerca al sentido de esta palabra en los textos originales.


title: Duḥkha

text: Mientras que la Insustancialidad es la principal enseñanza del Budismo, la eliminación o extinción del descontento ("Duḥkha") es su principal y último objetivo. La búsqueda de una felicidad no condicionada ("Sukha") fue el propósito que empujó a Gautama a su gran búsqueda espiritual. En la doctrina budista se hace indispensable aceptar la existencia de esa insatisfacción en la vida que aparece de manera intermitente, y por tanto, que el sufrimiento es una realidad inherente a existir y universal. Aunque Buda reconoció y animó a conservar los estados y momentos felices (buena situación económica, buena salud, etc.) afirmaba que éstos no son permanentes y que en todo caso, son coronados por la muerte.


title: Duḥkha

text: Para el budista, "Duḥkha" es el resultado de no actuar ni pensar de manera que sea realmente consecuente con las realidades de "Anitya" y "Anātman". Es el resultado de tener una actitud que admite la posibilidad de una satisfacción duradera o de la existencia de un ser, un ""yo"", al que proteger o beneficiar. Así, la consecuencia de no aceptar "Anitya", la Impermanencia, es que experimentamos momentos de inseguridad, decepción, frustración o dolor cuando la transitoriedad o cambio se nos manifiesta en el transcurso de la vida. Y la consecuencia de no aceptar "Anātman", la Insustancialidad, la ilusión del “"yo"”, es que a veces en la vida nos resistimos o luchamos internamente contra todo lo que interpretamos o creemos ver como un posible ataque o una injusticia, de la vida misma en ocasiones, hacia este “"yo"”.


title: Duḥkha

text: El descontento ("Duḥkha") no es sólo consecuencia de la ley de "Anitya", del cambio y la impermanencia, sino que también está a su vez sujeta a ella. Así los procesos de aparición y desaparición de "Duḥkha" se suelen ir alternando en la vida ("Samsāra"), o pueden llegar a extinguirse de manera definitiva ("Nirvāņa") una vez que hayamos visto el origen de "Duḥkha" de manera clara mediante la práctica y la disciplina.


title: Duḥkha

text: Una manera de apreciar la gama de significados de la palabra "Dukkha" es la de examinar los diferentes tres tipos que describió Buda:


title: Duḥkha

text: Durante el entrenamiento budista se suele utilizar la metáfora de ""Los Tres Fuegos"", o ""Venenos"", para representar a pasiones humanas que afectan el rigor y la fuerza con la que se manifiesta "Duḥkha". Estos son:


title: Duḥkha

text: Éstas pasiones son comparadas con ""energía"" capaz de intensificar conflictos y compulsiones negativas, ocasionando de manera indirecta la infelicidad y la insatisfacción del propio individuo del que se generan. Por ello el budismo también se refiere a ellas como aflicciones, dolencias o tormentos.


title: Duḥkha

text: Según el budismo, si indagamos y profundizamos sobre el origen primero de lo que interpretamos como manifestaciones del ""mal"" acabaremos llegando siempre a estas fuerzas motoras. Cada uno de estos fuegos se apoya de otro y ocasiona un tercero. De estos tres envilecimientos primarios surgen otros muchos secundarios que podrían ser más fáciles de reconocer, como por ejemplo la vanidad, los celos, la hostilidad, la pereza, la obstinación, la preocupación, el miedo, la desvergüenza... etc.


title: Duḥkha

text: Los momentos en los que surgen estas pasiones que adolecen son aprovechados para el entrenamiento y la práctica budista, cuyo objetivo es el reconocimiento y la contención de estas emociones, evitando a un tiempo tanto su represión como la reacción ante ellas para poder facilitar así su transformación.


title: Duḥkha

text: Los tres fuegos son las motivaciones o raíces ("mula/hete") de aquellas acciones voluntarias ("karman") que tienen consecuencias perniciosas para el individuo.


title: Puerto Wilches

text: Puerto Wilches es un municipio del departamento de Santander, Colombia, forma parte de la Provincia de Yariguies. Está situado a la margen derecha del río Magdalena.


title: Puerto Wilches

text: El Municipio se encuentra a una altura promedio de 75 msnm, su extensión se caracteriza por ser una zona muy calurosa y húmeda, pues su temperatura oscila entre los 25 y 40 C°, y actualmente el promedio es 33 °C (ver isla de calor), antes solo alcanzaba 29 °C.


title: Puerto Wilches

text: La precipitación media anual (PMA) es de 3.104,5 mm y la precipitación media mensual (PMM) es de 258,7 mm.