title: Cultura cajamarca

text: El término de esta fase marca el final de la cultura cajamarca propiamente dicha. Las siguientes fases denotan la imposición de otras tradiciones culturales.


title: Cultura cajamarca

text: No se sabe exactamente cuál fue la capital o centro administrativo y religioso, pero lo más probable es que haya sido el poblado de Tantarica, en la actual provincia de Contumazá. Se trata de una ciudad edificada en las faldas de un cerro, con piedras labradas simétricamente y en la cual se hallan canales y subterráneos de trazos y longitudes variables.


title: Cultura cajamarca

text: Otro asentamiento importante sería Cerro Nivel, ubicado en Pampa de la Culebra, a 13 km de la ciudad de Cajamarca.


title: Cultura cajamarca

text: Otros monumentos más conocidos son las torres labradas de Chiguirip (en Chota), el centro ceremonial de Muyuc Chico (en Celendín), y las “ventanillas” (nichos funerarios) de Llaucán (en Bambamarca) y Otuzco (cerca de la ciudad de Cajamarca).


title: Cultura cajamarca

text: Los cajamarcas solían enterrar a sus difuntos en nichos excavados en la roca, conocidos generalmente como “ventanillas”. Las más conocidas se hallan las inmediaciones de Otuzco, a 8 km al norte de la ciudad de Cajamarca; allí, las oquedades cavadas en la roca llegan a centenares y cada una de ellas alcanza los 8 a 10 m de profundidad.


title: Cultura cajamarca

text: Lo que se conoce de la religión de los Cajamarca está en los escritos de los agustinos, quienes fueron los primeros religiosos en evangelizar la zona. Escribieron que los Cajamarca tenían un conjunto de deidades relacionadas con el Sol, la Luna y las estrellas. La más importante era Atagujo, el creador del mundo, al que seguía Catequil, que producía la lluvia, los rayos, los truenos y relámpagos. Lo representaban como un hombre con una porra en la mano y una honda en la otra, que al tirar con su honda producía los rayos..


title: Imitación (psicología)

text: Se denomina imitación a aquel comportamiento mediante el cual una persona de forma consciente o inconsciente imita los gestos, patrones del habla, o actitudes de otra persona. La imitación se observa a menudo en situaciones sociales, especialmente en compañía de amigos cercanos o familiares. menudo el concepto afecta la noción de un individuo sobre el individuo que exhibe los comportamientos de imitación, lo cual puede conducir a aumentar la relación (rapport) individual con otras personas.


title: Imitación (psicología)

text: La imitación es la copia subconsciente de las señales no verbales de otra persona. El concepto se observa en las interacciones cotidianas, y a menudo ninguna de las dos personas involucradas en los comportamientos de imitación se da cuenta del comportamiento. Se dispara la activación de neuronas especulares en aquel individuo que comienza a imitar los movimientos del otro, y el comportamiento le posibilita establecer un mayor grado de conexión y comprensión con el individuo al cual imitan, a la vez que posibilita que el individuo imitado experimente una conexión más fuerte con el otro individuo. Este proceso no debe ser confundido con la imitación consciente, consistente en un esfuerzo deliberado de copiar el comportamiento de otra persona.


title: Sierra Entertainment

text: Sierra Entertainment Inc, anteriormente Sierra On-Line, Sierraventure y On-Line Systems, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Ángeles, California. La empresa fue durante tiempo una subsidiaria de Vivendi Games (una subsidiaria Vivendi SA), en el 2008 fue absorbida por Activision. Por su parte, Sierra poseía cuatro estudios de desarrollo internos: High Moon Studios, Massive Entertainment, Radical Entertainment y Swordfish Studios.


title: Sierra Entertainment

text: La historia del Sierra Entertainment comenzó atrás en 1979 en el hogar de Ken y de Roberta Williams, en California.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces, Ken trabajaba como programador por contrato para la IBM, desarrollando un programa de impuesto sobre la renta en un computador mainframe 3.000 millas lejos de Los Ángeles. Una noche él encontró en el mainframe un programa etiquetado "Adventure". Curioso de lo que podría ser, él lo descargó y resultó ser una copia de Colossal Caves. Ese era el verdadero primer juego de computadora de "ficción interactiva " y Ken quedó fascinado con él.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces Roberta no estaba muy interesada en computadoras, pero Ken le mostró el juego en un terminal que él había traído al hogar desde el trabajo. Roberta, que siempre había disfrutado de crear historias desde su niñez, quedó fascinada por esta nueva forma de relatar aventuras.


title: Sierra Entertainment

text: Para la Navidad de 1979, Ken compró un microcomputador Apple II de $2.000 con unos extremadamente grandes 64 KB de memoria (para ese entonces), una unidad de disquete de 140 KB y un monitor monocromático. Él planeaba utilizarlo para desarrollar un compilador FORTRAN para las computadoras Apple.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces, una empresa llamada Adventure International desarrollaba juegos de aventura de texto para el Apple II. Roberta jugó esos juegos, pero aunque a ella le gustaron, no estaba completamente contenta con los juegos de aventura que existían en ese momento. Ella se dio cuenta de que este medio tenía las posibilidades a hacer aún más que presentar descripciones de texto en la pantalla. Dado que las computadoras modernas podían exhibir gráficos, en vez de decirle al jugador "Tú estás parado en frente de una casa" una imagen de la casa se podía exhibir en la pantalla. Los juegos también podían usar mejores historias, haciéndolas incluso más interesantes de jugar.


title: Sierra Entertainment

text: Mystery House fue el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams. El juego giraría alrededor de un misterio de asesinato, donde el jugador estaría atrapado por la noche en una vieja casa junto con otras siete personas, una de las cuales sería un asesino (la inspiración fue tomada de la famosa historia de Agatha Christie "Diez negritos" y el juego de salón Sospecha). Trabajaron en el desarrollo cerca de tres meses y el 5 de mayo de 1980, Mystery House finalmente estaba listo para ser lanzado. Colocaron un pequeño anuncio en Micro Magazine, hicieron las copias del juego ellos mismos y las empaquetaron en pequeñas carpetas cuadradas, selladas dentro de bolsas Ziploc, vendiéndolo a $24.95 en los almacenes del condado de Los Ángeles.


title: Sierra Entertainment

text: Con este videojuego se fundó On-Line Systems, que poco más tarde se convertiría en Sierra Online. "Mystery House" se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyó gráficos acompañando al texto.


title: Sierra Entertainment

text: Con su primer juego de computadora hecho, Ken y Roberta comenzaron a hacer planes para el futuro. Pensaron que si podían escribir juegos lo suficientemente populares para ganar alrededor de $40.000 al año, podrían mudarse de Los Ángeles en algunos años y vivir en una "cabaña en el bosque", trabajando juntos en casa, haciendo juegos de computadora y criando a sus niños en un ambiente pacífico y hermoso cerca de la naturaleza en vez de la grande y ocupada ciudad de L.A. No tenían ninguna idea que este humilde sueño sería una muy grande subestimación de lo qué realmente iba a sucederles en los años siguientes.


title: Sierra Entertainment

text: "Mystery House" fue un éxito inmediato. Los gráficos, aunque consistieron solamente de crudas líneas de dibujo, monocromáticos e inmóviles, eran algo no visto previamente en un juego de computadora, y a la gente le gustó mucho. Las órdenes llovían a cántaros y así el dinero. Por agosto de 1980, "Mystery House" había ya vendido suficientes copias para permitir a Ken y a Roberta irse de L.A. Compraron una casa en Coarsegold, una pequeña ciudad minera de oro en las colinas de Sierra Nevada justo al sur del Parque nacional de Yosemite, en donde los padres de Roberta, John y la Nova, tenían una plantación de frutales.


title: Sierra Entertainment

text: "Mystery House" fue el primer juego de computadora en tener gráficos, y por ello se considera un juego clásico y un acontecimiento decisivo en la historia del juego de computadora. Vendió cerca de 15.000 copias y ganó $167.000, un número sin precedentes por ese tiempo. Ken y Roberta que no habían anticipado esta enorme popularidad del juego constantemente recibían llamadas telefónicas día y de noche de gente que deseaba comprar el juego. Se dieron cuenta de que repentinamente 30 a 40 mil personas se habían enterado del número de teléfono de su hogar. Después de cerca de 6 meses se mudaron a un pequeño pueblo de montaña de Oakhurst, siete millas de norte de Coarsegold. El caos duró por cerca de tres meses más en su nuevo hogar hasta que alquilaron una oficina, localizada encima de una imprenta. Su primer empleado fue John Williams, hermano de Ken, y el personal On-Line Systems inicialmente consistió principalmente en amigos y parientes de la pareja.


title: Sierra Entertainment

text: Otros juegos de aventura lanzados en este período fueron Wizard and the Princess, precuela de King's Quest, o Time Zone, que ocupaba seis discos de doble cara y mantuvo el récord de ser el juego de computadora más grande por cerca de siete años, además de, con 1.500 habitaciones, ser el videojuego de aventura conversacional con el mapa más extenso de todos los tiempos, y el The Dark Crystal, un juego basado en la película The Dark Crystal del creador de los Muppets, Jim Henson.


title: Sierra Entertainment

text: Al lado de los juegos de aventura, Sierra On-Line también lanzó, bajo licencia, un número de exitosos videojuegos de arcade, como "Frogger" y "Jawbreaker". Estos juegos fueron vendidos bajo etiqueta de SierraVision. También fueron lanzados algunos productos de software de no entretenimiento, como el procesador de textos HomeWord Speller. Durante este período inicial de la empresa, Ken trabajaba duro para ganar entendimiento de la industria del entretenimiento digital para así poder conducir a la empresa en la dirección correcta. Su opinión de los juegos de computadora había cambiado dramáticamente. Los centenares de cartas de todo el país les habían dicho a Ken y Roberta que los juegos que ellos estaban haciendo eran importantes para la gente. Incluso el cofundador de Apple, Steve Wozniak, a quien Ken admiraba, les envió una carta mencionándoles el placer de ver sus juegos funcionando en el Apple II.


title: Sierra Entertainment

text: A principio de los años 1980, un gran número de empresas peleaban para convertirse en los líderes en el nuevo y muy atractivo mercado de la computación casera. Los capitales de riesgo habían agarrado un cierto control de Sierra On-Line después de prestarle dinero para el desarrollo de los primeros juegos. Ellos querían que la empresa prestara atención hacia los computadores basados en cartuchos, e invirtieron una gran cantidad de capital de riesgo en el desarrollo de software para los sistemas como el Atari VCS, Coleco Adam y VIC-20. Estas inversiones no tuvieron éxito, y a mediados de 1984 Sierra On-Line estaba al borde de la bancarrota. Atascados con pilas de cartuchos por millones de dólares que nadie quería comprar, la historia de Sierra On-Line casi termina.


title: Sierra Entertainment

text: En 1984 Fue lanzado King's Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra Entertainment. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas (de hecho, se considera su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia) y fue el estandarte de la compañía durante muchos años.


title: Sierra Entertainment

text: En mayo de 1985, Sierra On-Line lanzó , una altamente anticipada secuela que fue tan popular como su predecesor. Usaba el sistema AGI desarrollado para "King's Quest: Quest for the Crown" y no trajo mucha innovación tecnológica para la serie, pero fue un juego más grande y mejor en todos los demás aspectos. Justo lo que los aficionados estaban pidiendo.


title: Sierra Entertainment

text: 1985 fue también el año cuando Sierra On-Line se trasladó de sus oficinas alquiladas al Sierra Professional Building, una estructura construida específicamente para la empresa en rápido crecimiento. Mientras la empresa se expandía, en los diez años siguientes la estructura crecería eventualmente hasta ser un completo complejo de edificios.


title: Sierra Entertainment

text: En 1986, Sierra On-Line hizo un equipo con Disney y lanzó tres juegos de aventura que tuvieron como objetivo los niños más jóvenes, llamados Mickey's Space Adventure, The Black Cauldron y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.


title: Sierra Entertainment

text: Mientras trabajaban en el fin del desarrollo de The Black Cauldron, los programadores Mark Crowe y Scott Murphy empezaron a pensar en nueva aventura gráfica. Después de una breve demostración a Ken, se les permitió empezar a trabajar en el juego completo, el cual fue llamado Space Quest: The Sarien Encounter. El juego fue lanzado en 1986 y llegó a ser un éxito desde el primer momento, lo que los llevaría a hacer más secuelas. En total, 6 episodios fueron lanzados.


title: Sierra Entertainment

text: En el mismo mes en que fue lanzado "Space Quest", Sierra On-Line y Roberta Williams también lanzaron "". Se extendía por cinco discos de doble cara y fue así su segundo juego más grande de todos los tiempos, vencido solamente por "Time Zone" en tamaño. Era mucho más grande y mucho más difícil que los juegos de "King's Quest" anterioriores.


title: Sierra Entertainment

text: Este también fue el año cuando Lucasfilm Games lanzaron su primer juego de aventura, "Maniac Mansion". Usaba un intérprete llamado SCUMM, similar en concepto al AGI. Posteriormente se convirtieron en el competidor más serio de Sierra On-Line en el género del juego de aventuras. No publicaron tantos juegos de aventura como Sierra On-Line, pero sus juegos siempre estaban bien hechos y la mayoría de ellos se convirtieron en clásicos.


title: Sierra Entertainment

text: Al Lowe, quien ha trabajado para Sierra On-Line durante muchos años, recientemente como programador-jefe en "King’s Quest III", escribió una versión moderna de "Softporn Adventure" (1981) de Chuck Benton a petición de Ken Williams.


title: Sierra Entertainment

text: Al Lowe desechó el material original del juego casi completamente y se le ocurrió un personaje principal llamado Larry Laffer, un perdedor patético cuarentón que había vivido con su madre toda su vida. Con entradas y un traje de poliéster blanco típico de los años 70, se pone el apodo Leisure Suit Larry, este héroe va a la ciudad de Lost Wages esperando encontrar muchas mujeres. El juego tiene divertidas respuestas para casi todas las cosas que el jugador puede escribir.


title: Sierra Entertainment

text: "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" fue un gran éxito (aunque no instantáneo), e incluso ganó en 1987 el premio al “Mejor Juego de Aventura” de la "Software Publishers Association". En los siguientes años hubo una larga serie de juegos de Leisure Suit Larry y se convirtió en la segunda serie de juegos más vendidos de Sierra On-Line después de "King’s Quest". "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" puede haber sido el juego más copiado de finales de los años 1980. Sierra On-Line declara haber vendido más guías del juego que copias de este.


title: Sierra Entertainment

text: 1987 también vio el comienzo de otro éxito de las series de juegos de aventuras de Sierra. Producido por Jim Walls, exoficial de la Patrulla de Carretera de California, "Police Quest: In Pursuit of the Death Angel" puso a los jugadores en los zapatos de Sonny Bonds, un veterano oficial de policía que tenía que seguir y captura a un muy peligroso traficante conocido como el Ángel de la Muerte. Jim no tenía ninguna experiencia anterior en el desarrollo de juegos de computadoras. Él se reunió con Ken Williams durante una licencia del servicio después de estar implicado en un tiroteo. Ken le preguntó si deseaba usar sus experiencias como oficial de policía para escribir un juego de aventura para Sierra On-Line. Él aceptó, feliz de hacer algo diferente después de su incidente traumático. El resultado fue un gran éxito. Se ha dicho que "Police Quest|Police Quest: In Pursuit of the Death Angel" incluso fue usado en cierto grado para el entrenamiento de oficiales de policías reales de California.


title: Sierra Entertainment

text: Roberta, resistiendo la presión de la empresa y de los aficionados de hacer "King’s Quest IV" justo después de después "King’s Quest III", decidió este año escribir un juego educativo dirigido específicamente a los niños más jóvenes. El resultado, "Mixed-Up Mother Goose", recibió una gran aclamación de la industria.


title: Sierra Entertainment

text: En 1988, Dave, Barry y DeeDee Murry diseñaron un juego original de aventura original llamado "". Usando imágenes de famosos lugares de la ciudad para realismo, fijaron la historia en un oscuro futuro donde ojos alienígenas habían invadido La Tierra, convirtiendo a seres humanos en esclavos. El jugador comenzaba con seguridad como espía para los extraterrestres, pero tiene la opción para arriesgar todo y volverse contra ellos cuando el tiempo esté listo. "Manhunter: New York" fue el primer juego de aventura creado por Sierra que no estaba basado en parser, sino que usaba una interfaz similar a las posteriores aventuras point-and-click.


title: Sierra Entertainment

text: Sierra's Creative Interpreter o SCI ("Intérprete Creativo de Sierra") es un motor de creación de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online, y utilizado por la mayoría de las aventuras gráficas de Sierra desde 1988 hasta 1996. Sustituyó a Adventure Game Interpreter o AGI, el motor utilizado por Sierra hasta entonces. A diferencia de AGI, que utilizaba un lenguaje procedimental, SCI utilizaba un lenguaje orientado a objetos.


title: Sierra Entertainment

text: En septiembre de 1988, el primer juego SCI fue lanzado: . Hizo completo uso del superior sistema SCI. Para primera vez, la gente con el hardware correcto podía oír música verdadera en un juego desde la tarjeta de sonido de sus PC. Era una experiencia asombrosa que, combinada con los esfuerzos de comercialización agresivos de Sierra hizo que la gente corriera precipitadamente a comprar hardware de sonido para el PC, de esta manera lanzando el auge de la tarjeta de sonido que le ha hecho un componente estándar en las PC de hoy. En octubre de 1988, la empresa dio un paso importante al hacerse pública, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Permitiendo a los accionistas públicos comprar acciones Sierra dio capital de trabajo a la empresa para desarrollar productos y tecnologías nuevos. El uso de una heroína femenina fue un punto de mucha controversia cuando el juego fue revelado.


title: Sierra Entertainment

text: The Colonel's Bequest es una aventura desarrollada por Roberta Williams y publicada en 1989. Con la excepción de la aventura infantil Mixed-Up Mother Goose, fue la primera aventura gráfica de Roberta Williams ajena a la saga King's Quest tras varios años consecutivos dedicada a la misma. Fue lanzada originalmente para DOS, y posteriormente vería versiones en Amiga y Atari ST.


title: Sierra Entertainment

text: Más adelante en ese año, la todavía creciente Sierra On-Line hizo su primera gran adquisición de otra empresa de juegos de computadora: Dynamix, fundada por Jeff Tunnell y Damon Slye en 1984. En el momento de la adquisición, Dynamix estaba siendo impactada por tiempos duros y estaba al borde de la bancarrota, con todo Ken Williams vio las posibilidades de beneficio de la empresa y al hacer eso la salvó del cierre. En los siguientes años, la empresa lanzó un número de exitosos juegos de aventura, como "Rise of the Dragon", "Heart of China" y "The Adventures of Willy Beamish". También diseñaron juegos exitosos en otros géneros, tales como el simulador de vuelo "Red Baron", el videojuego de rol clásico "Betrayal at Krondor", la serie "Front Page Sports" y el videojuego de rompecabezas "The Incredible Machine".


title: Sierra Entertainment

text: Una versión en CD-ROM de "King's Quest V" fue lanzada en 1991. El doblaje fue realizado sobre todo por empleados de Sierra. Era el segundo juego de Sierra en lanzarse en CD.


title: Sierra Entertainment

text: EcoQuest: The Search for Cetus, es una aventura gráfica educativa protagonizada por Adam Greene, un niño de 10 años cuyo padre es ecologista. Su misión será ayudar a un delfín llamado Delphineus, en busca de la ballena Cetus. El juego fue diseñado por Jane Jensen and Ganó Haine. Tendría una secuela en 1993 llamada Ecoquest: Lost Secret of the Rainforest.


title: Sierra Entertainment

text: En febrero de 1992, Ken Williams se reunió con John Carmack y John Romero, los fundadores y jefes id Software y ofreció comprar su empresa por $2.5 millones. Los dos desarrolladores rechazaron la oferta de Ken, e id Software procedieron a lanzar Wolfenstein 3D y posteriormente Doom y Quake, los juegos que definieron y trajeron el primer juego acción en primera persona al mercado principal, un género que continúa siendo popular al día de hoy y comenzando en 1996 condujo a la declinación en popularidad de los juegos de aventura.


title: Sierra Entertainment

text: En un intento de alejarse de su imagen de creadora de videojuegos infantiles que se había labrado con la saga "Kings Quest", Roberta Williams escribió Phantasmagoria (videojuego), que tenía las particularidades de estar realizado con actores reales como personajes usando un entorno 3D, y escenas adultas.


title: Sierra Entertainment

text: En 1996, CUC International, un comglomerado de servicios para el consumidor, que buscaba expandirse en la industria del entretenimiento interactivo, en febrero de 1996 ofreció comprar a Sierra al precio aproximado de $1.500 millones de dólares. La compañía fue vendida a CUC el 24 de julio de 1996. Inmediatamente después de la venta, Ken Williams dejó de ser el CEO de Sierra. Ken se mantuvo dentro de la división de software como el vicepresidente de CUC para poder dar dirección estratégica a Sierra y comenzó a trabajar con el distribuidor de productos en línea de CUC, NetMarket. Un año después, Ken y Roberta dejaron CUC.


title: Sierra Entertainment

text: En septiembre de 1996, CUC anunció los planes para consolidadar algunas de las funciones de sus compañías de videojuegos en una sola llamada CUC Software Inc., con sede en Torrance, California. Davidson & Associates se convirtió en el distribuidor del estudio. CUC Software consolidó la manufactura, distribución y recursos de ventas de todas las divisiones que incluía Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure, y Gryphon Software.


title: Sierra Entertainment

text: En diciembre de 1997, CUC se fusionó con HFS Incorporated. Ambas compañías conformaron Cendant Corporation con más de 40,000 empleados y operaciones en más de 100 países.


title: Sierra Entertainment

text: El 19 de noviembre de 1998, Half-Life fue lanzado para la PC. Sierra On-Line distribuyó el juego mientras era desarrollado por Valve Corporation.


title: Sierra Entertainment

text: En marzo de 1998, Cendant había reportado ganancias netas de $55.4 millones de dólares para 1997. Sin embargo. el verdadero resultado de 1997 fue una pérdida neta de $217.2 millones de dólares. Estas irregularidades en los libros contables de Cendant fueron descubiertas a principios de 1998, un comité encargado por el panel de directores de Cendant lanzó una investigación y descubrió que el equipo de administración de CUC, incluyendo a sus ejecutivos Walter Forbes y Kirk Shelton, habían preparado reportes fraudulentos por varios años.


title: Sierra Entertainment

text: En marzo de 2001, Forbes y Shelton fueron investigados por una corte federal y demandados por la Comisión de Valores y Bolsa, acusados de dirigir un fraude masivo que le había costado a la compañía y a sus inversores miles de millones de dólares. Con la noticia del fraude contable, Cendant anunció sus intenciones de vender la división completa de entretenimiento para computadoras.


title: Sierra Entertainment

text: El 20 de noviembre de 1998, Cendant anunció la venta de su división de software para el consumidor a Havas S.A con sede en París. Con esta venta, Sierra formó parte de Havas Interactive, la división de entretenimiento interactivo de la compañía.


title: Sierra Entertainment

text: Half-Life es el que probablemente sea el juego más célebre de Sierra Entertainment, especialmente por la facilidad que proporcionaba el motor del juego para desarrollar modificaciones por usuarios, con un amplio repertorio de mods, como el célebre Counter-Strike, Day of Defeat o Team Fortress, entre otros.


title: Sierra Entertainment

text: Otro juego famoso es la saga de Empire Earth, sus colecciones son muy buenas, la más jugada es Empire Earth 1 con el DLC de Empire Earth - Art of Conquest.


title: Sierra Entertainment

text: Mientras tanto, Sierra anunció otra reorganización, está vez en tres unidades de negocios: Core Games, Casual Entertainment, y Home Productivity. Está reorganización resultó en mayores recortes, eliminando 105 fuentes de trabajo y un número de videojuegos en producción. Tras 1999, Sierra terminó completamente el desarrollo de videojuegos, y se dedicó a ser un publicista de videojuegos para desarrolladores independientes.


title: Sierra Entertainment

text: Tiempo después Vivendi Universal Games abre de nuevo Sierra Entertainment y desarrollan una nueva gestión de la empresa.


title: Estadio Rey Fahd

text: El Estadio Internacional Rey Fahd (en árabe: أستاد الملك فهد الدولي) es un estadio multiusos ubicado en Riad, capital de Arabia Saudita. Lleva su nombre en honor del rey y primer ministro saudí Fahd bin Abd Aziz. Está dedicado principalmente a la práctica del fútbol, y cuenta también con instalaciones de atletismo.


title: Estadio Rey Fahd

text: El estadio fue construido en 1987 y puede acoger a 67 000 espectadores. Este da sombra a más de 70 000 asientos y cubre un área de 47 000 m². Las 24 columnas se encuentran dispuestas en círculo con un diámetro de 247 metros cada una. La enorme sombrilla mantiene el sol fuera de los asientos, proporcionando sombra y comodidad en el caluroso clima del desierto.


title: Estadio Rey Fahd

text: El estadio está incluido en los videojuegos "FIFA 13, FIFA 14, FIFA 15, FIFA 16, FIFA 17, FIFA 18, FIFA 19, FIFA 20, FIFA 21 y FIFA 22".


title: Estadio Rey Fahd

text: En el estadio Rey Fahd han tenido lugar eventos tales como la Copa Mundial de Fútbol Juvenil de 1989 (incluida la final) y las ediciones de 1992, 1995 y 1997 de la Copa FIFA Confederaciones. El primer gol en partido oficial fue marcado por el jugador saudí Majed Abdullah.


title: Muy Interesante

text: Muy Interesante es una revista mensual de divulgación y ciencia popular, creada y publicada por la empresa Zinet Media Global.


title: Muy Interesante

text: Sus contenidos abarcan desde las ciencias biomédicas, la tecnología y la astrofísica; hasta la psicología, la prospectiva y la historia.


title: Muy Interesante

text: La publicación se caracteriza por la variedad visual, fotográfica e infográfica, así como por un estilo periodístico y divulgativo accesible a cualquier lector. Sus lemas son "La revista para saber más de todo" y "Muy interesante: entretenimiento inteligente".


title: Muy Interesante

text: "Muy Interesante" fue fundada en mayo de 1981 en Madrid por Juan Caño, quien fue su director hasta 1986.


title: Muy Interesante

text: Le sucedió Manuel Velasco, hasta 1989. Después la dirigió José Pardina, y a principios de 2015 fue nombrado director Enrique Coperías. Entre sus firmas y colaboradores más conocidos se encuentran Juan Luis Arsuaga, Manuel Toharia, Miguel Ángel Sabadell, Antonio Muñoz Molina, Ramón Núñez Centella, Jesús Marchamalo, César Vidal, Jorge Alcalde, Amelia Die, María José Casado, Eulalia Sacristán, José Ángel Martos, Angela Swafford, Vicente Fernández de Bobadilla, Abraham Alonso, Alberto Porlan y Vladimir de Semir.


title: Muy Interesante

text: En sus primeros años, también escribieron en sus páginas Celso Collazo, Carl Sagan, Isaac Asimov y Paul Davies, científicos y divulgadores que la revista contribuyó a popularizar en España.


title: Muy Interesante

text: El nombre de "Muy Interesante" no llegó de inmediato. Cuando se trabajaba en las ediciones española y francesa, en 1980, a los lectores que asistían a reuniones de grupo para evaluar el número cero, se les pidió que propusieran posibles nombres para la revista. El ejercicio no funcionó, pero alguien dijo: ""No sé cómo debería llamarse, pero esto me interesa"". Así la edición francesa salió con el nombre "Ça m'interesse", pero en España se pensó que el pronombre "esto" tenía una consideración peyorativa. Se decidió adoptar el adverbio "muy" que además reflejaba el espíritu superlativo de la nueva publicación.


title: Muy Interesante

text: En la década de los años 80, "Muy Interesante" fue la primera revista española que incluyó un holograma en su portada, y también la primera que publicó, en 1985, un anuncio con un chip sonoro musical (IBM).


title: Muy Interesante

text: En su número 300, con motivo del 25º aniversario de la publicación, dedicaron un reportaje de 5 páginas a Wikipedia. En este reportaje se incluye también una pequeña entrevista a Jimmy Wales.


title: Muy Interesante

text: Igualmente "Muy Interesante" fue la primera revista española en publicar una edición especial para iPad completamente remaquetada y con contenidos enriquecidos desde el número de noviembre de 2010 a través de una aplicación propia con tecnología 100% española desarrollada por la empresa Protecmedia.


title: Muy Interesante

text: En 2011 su venta media mensual era de 191.596 ejemplares, certificados por la Oficina de Justificación de la Difusión (OJD), mientras que su audiencia se situaba en 2.206.000 lectores, según estimaciones del Estudio General de Medios (EGM). Estos datos la sitúan como la revista española líder de este segmento de publicaciones, además de la más veterana.


title: Muy Interesante

text: La revista inauguró su sitio web: www.muyinteresante.es en el año 1999; a través del cual también está disponible la edición digital, con contenidos descargables para ordenador.


title: Muy Interesante

text: El éxito comercial y de audiencia de "Muy Interesante" en el mercado ha impulsado el desarrollo de diversas extensiones de la marca: "Muy Junior", una revista mensual de ciencia para niños de 6 a 11 años; y "Muy Historia", monográficos bimestrales de divulgación histórica escritos por especialistas. También "Muy Extra", sin una periodicidad determinada. En 2005 cesó la publicación de "Muy Especial", monográficos trimestrales de temática variada (Ciencia, Evolución, Economía, Automóviles, Cine, Deportes...)


title: Muy Interesante

text: Internacionalmente, "Muy Interesante" también se edita bajo licencia en: México (Editorial Televisa, 1989); Argentina (Editorial García Ferré, 1985 hasta 2007. Editorial Televisa, desde 2007 hasta 2019); Colombia (Editorial Cinco, 1985, ahora a cargo de Editorial Televisa Colombia hasta 2019); Chile (Editorial Lord Cochrane, 1987, ahora a cargo de Editorial Televisa hasta 2019); como "Superinteressante" en Brasil (Editora Abril, 1987) y " Super Interessante" en Portugal (Edimpresa Editora, 1998-2007; Motorpress Lisboa, 2007-2017; Zinet Media, 2017-).


title: Muy Interesante

text: La revista ha obtenido importantes reconocimientos periodísticos y científicos a lo largo de su historia: desde el Premio nacional de periodismo científico otorgado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (1990), el Premio de Periodismo de Innovación y Salud Boehringer Ingelheim o el Prisma de la Casa de las Ciencias de La Coruña a la mejor revista de ciencia popular.


title: Jordan Clarkson

text: Jordan Taylor Clarkson (Tampa, Florida, 7 de junio de 1992) es un jugador de baloncesto filipino-estadounidense que pertenece a la plantilla de los Utah Jazz de la NBA. Con 1,93 metros de altura, juega en la posición de base.


title: Jordan Clarkson

text: Clarkson asistió al instituto "Karen Wagner High School" en San Antonio, Texas. En su segunda temporada como "sophomore", promedió 10 puntos por partido mientras que fue elegido Mención Honorable en los elogios de "all-district", En su tercera temporada como júnior, promedió 20 puntos, seis rebotes y cuatro asistencias por partido, liderando a su equipo a un récord de 32-8 y a las semifinales estatales Clase 5A.


title: Jordan Clarkson

text: El 11 de noviembre de 2009, Clarkson firmó la Carta Nacional de Intención para jugar baloncesto universitario con la Universidad de Tulsa.


title: Jordan Clarkson

text: En su última temporada como sénior, promedió 18,9 puntos, 6,1 rebotes, 3,4 asistencias y 2,1 robos por partido, liderando a su equipo a un récord de 38-2, pero fueron derrotados en las semifinales del campeonato estatal, donde anotó 22 puntos y atrapó 7 rebotes.


title: Jordan Clarkson

text: En su primera temporada como "freshman" en Tulsa, Clarkson fue nombrado en el mejor quinteto freshman (debutante) de la Conference USA de 2011 después de haber sido nombrado freshman (debutante) de la semana de la Conference USA cuatro veces en 2010-11. En 27 partidos (nueve como titular), promedió 11,5 puntos, 2,1 rebotes y 1,9 asistencias en 24,9 minutos por partido.


title: Jordan Clarkson

text: En su segunda temporada como "sophomore", fue nombrado en el mejor quinteto de la Conference USA y en el mejor quinteto del distrito 11 de la NABC. En 31 partidos (todos como titular), promedió 16,5 puntos, 3,9 rebotes y 1,9 asistencias en 33,9 minutos por partido.


title: Jordan Clarkson

text: En mayo de 2012, Clarkson se transfirió a Missouri y posteriormente estuvo fuera la temporada 2012-13 debido a las reglas de transferencia de la NCAA.


title: Jordan Clarkson

text: En su tercera temporada como "júnior", fue nombrado en el segundo mejor quinteto de la Southeastern Conference de 2014. También fue nombrado en la lista de mediatemporada de los 25 mejores jugadores para el Premio John R. Wooden y fue elegido Jugador de la Semana de la Southeastern Conference en tres ocasiones. En 35 partidos (todos como titular), promedió 17,5 puntos, 3,8 rebotes, 3,4 asistencias y 1,1 robos en 35,1 minutos por partido.


title: Jordan Clarkson

text: El 31 de marzo de 2014, Clarkson declaró su elegibilidad para el draft de la NBA, renunciando a su último año universitario.


title: Jordan Clarkson

text: El 26 de junio de 2014, fue seleccionado en el puesto número 46 del Draft de la NBA de 2014 por los Washington Wizards. Más tarde, fue traspasado a Los Angeles Lakers en la noche del draft. En julio de 2014, se unió a los Lakers para disputar la NBA Summer League de 2014. El 25 de agosto de 2014, firmó su primer contrato como profesional con los Lakers. El 28 de octubre de 2014, Clarkson hizo su debut en la NBA contra los Houston Rockets, registrando 8 puntos, 4 rebotes y 2 asistencias.Ganó el premio a Rookie del mes en la conferencia oeste en marzo.


title: Jordan Clarkson

text: Tras tres temporadas y media en Los Ángeles, el 8 de febrero de 2018 fue traspasado a Cleveland Cavaliers junto con Larry Nance Jr. a cambio de Isaiah Thomas, Channing Frye y la primera ronda de los Cavs en el Draft de 2018. El 13 de febrero de 2019, durante su segunda temporada en Cleveland, registra el récord de anotación de su carrera con 42 puntos, en la derrota ante Brooklyn Nets.


title: Jordan Clarkson

text: El 15 de febrero de 2021, durante su segundo año en Utah, anota 40 puntos (con 8 triples) saliendo desde el banquillo, en la victoria ante Philadelphia 76ers. El término de la temporada regular, fue galardonado con el premio al Mejor sexto hombre de la NBA.


title: Jordan Clarkson

text: En el trascurso de su tercera temporada con los Jazz, el 12 de marzo de 2022 ante Sacramento Kings, anota 45 puntos, récord personal de anotación.


title: Jordan Clarkson

text: Clarkson es hijo de Mike Clarkson, estadounidense, y de Annette Davis, filipina, por lo que posee doble nacionalidad.


title: Macana

text: La macana es un arma ofensiva, a manera de machete o de porra, hecha con maderas duras y a veces con filo de pedernal, que usaban los nativos americanos. El término macana de origen Taíno se emplea ampliamente para referirse a las mazas de madera que utilizaban los guerreros de los pueblos precolombinos en América central y Sudamérica, aunque también suele usarse para designar a los garrotes pesados.


title: Macana

text: Algunas macanas de las que se tiene constancia son el macuahuitl usado por los mexicas, que tenía navajas u hojas de obsidiana o pedernal incrustados en sus lados, y una especie de macana-lanza utilizada por los incas y otros pueblos andinos, que consistía en un asta de madera con una piedra u otro objeto contundente en un extremo, que tenía regularmente la forma de una estrella para maximizar el daño al golpear, pudiendo provocar heridas muy graves como fracturas y desgarraduras. Era el arma más común en el arsenal del ejército inca.


title: Macana

text: En el español moderno el término se usa (de forma coloquial) para referirse a un arma utilizada por guardias de seguridad o policías antidisturbios, con una forma muy similar a las tonfas de Okinawa.


title: Colimador

text: Un colimador es un sistema que a partir de un haz (de luz, de electrones, etc.) divergente obtiene un "haz" paralelo. Sirve para homogeneizar las trayectorias o rayos que, emitidos por una fuente, salen en todas direcciones y obtiene un chorro de partículas o conjunto de rayos con las mismas propiedades.


title: Colimador

text: Los colimadores ópticos suelen estar formados fundamentalmente por un espejo parabólico, unas lentes y algunos diafragmas. En el caso de los colimadores para chorros de partículas elementales cargadas se emplean campos eléctricos, magnéticos y diafragmas. Para el caso de partículas neutras se utilizan diafragmas para impedir el paso de partículas que se separan de la dirección elegida y algunos filtros absorbentes para eliminar ciertos rangos de energía.


title: Colimador

text: Un colimador es, por definición, un instrumento de precisión para una tarea especial. El objetivo de la colimación es hacer que el eje óptico de cada lente o espejo coincida con el rayo central del sistema, un láser colimador debe lograr un haz así. La unidad debe ser ligera, robusta y estar hecha con precisión para acoplarse a los tubos estándar. Debe crear un punto pequeño y muy visible, de día o de noche, a distancias encontradas generalmente en el camino de un telescopio. Además, el haz no debe salirse del eje o transformarse en un parche difuso de luz con los cambios de temperatura, como puede suceder con algunos diodos láser.


title: Amelia Denis de Icaza

text: Amelia Denis de Icaza (Panamá, República de la Nueva Granada, 28 de noviembre de 1836 - Managua, Nicaragua, 16 de julio de 1911) fue una poeta romántica panameña. Fue la primera mujer en publicar sus versos en su país.


title: Amelia Denis de Icaza

text: Nació en la ciudad de Panamá, el 28 de noviembre de 1836 y murió el 16 de agosto de 1911. De pequeña tenía mucha afición a la literatura y elaboraba poesías. Es la primera mujer poetisa panameña y la única figura femenina en el período romántico.


title: Amelia Denis de Icaza

text: Amelia Denis De Icaza se distingue en la era romántica, por el contenido de sus poesías. En su obra hay amor por la patria, a la juventud y la melancolía, entre otros. Se considera poetisa del grupo de la primera generación poética, porque nace entre 1830-1836.


title: Amelia Denis de Icaza

text: A esta primera generación pertenecen: Gil Colunje, Tomás Martín Feuillet, José María Alemán, Manuel José Pérez y Amelia Denis. Éstos tienen en común la educación, el ambiente cultural y político similar; que influyen en la formación cultural y espiritual de esta generación.


title: Amelia Denis de Icaza

text: Es en la poesía donde el sentimiento romántico encuentra la mejor forma de expresar el espíritu nacionalista y el amor por lo propio, la naturaleza. Compone poemas sencillos, llenos de sentimiento, emoción y un profundo sentido social.


title: Amelia Denis de Icaza

text: En su juventud se casa y vive en Nicaragua muchos años, a su regreso se entera que su país está en manos de los norteamericanos, esto crea en la poetisa sentimientos de tristezas y rebeldía, escribe los versos más bellos, Al Cerro Ancón, en 1906.


title: Amelia Denis de Icaza

text: A través del poema, Al cerro Ancón, es recordada. En sus poemas hay un especial patriotismo y sinceridad; con un fuerte contenido político y denuncia social donde muestra su enojo por la creación del área de la Zona del Canal, donde a los panameños les estaba vedado entrar.


title: Amelia Denis de Icaza

text: Obras: Hojas secas (1926). Poemas: Dejad que pase, Al Cerro Ancón, Patria, Amor de madre, A la muerte de Victoriano Lorenzo, El llanto de una hija, Un ramo de reseda, A panamá entre otro


title: Amelia Denis de Icaza

text: Estuvo en Guatemala por casi dos décadas; colaboró con algunos periódicos como "Trabajo" y "Bien Público" bajo el seudónimo de "Elena".


title: Amelia Denis de Icaza

text: Residió en León, Nicaragua, desde 1894 hasta su fallecimiento. En esa ciudad estableció una gran amistad con Rubén Darío.


title: Amelia Denis de Icaza

text: En sus poemas se describe un especial patriotismo y sinceridad; con un fuerte contenido político y social donde polemiza con la sociedad de manera tajante. Su poema más importante es , en donde muestra su disgusto por la creación de la Zona del Canal, por los Estados Unidos. Otros poemas fueron "", "Hojas Secas", "" (1879), "", entre otros.


title: Comedy Central

text: Comedy Central es un canal de televisión por suscripción estadounidense. Posteriormente, bajo este mismo nombre emiten canales en Reino Unido, Irlanda, España, Alemania y Latinoamérica. Como su nombre lo dice, el canal lleva predominantemente los programas de comedia, tanto originales como sindicados. Es propiedad de Paramount Media Networks, filial de Paramount Global.


title: Comedy Central

text: En noviembre de 1989, Time Warner lanzó The Comedy Channel como primer canal fiel exclusivamente a base de comedia. Cinco meses más tarde, Viacom (dueño de canales como MTV, Nickelodeon, VH1, entre otros) lanzó su competencia para canales de comedia. El canal se llamaba HA! Después de dos años de distribución limitada, para el 1 de abril de 1991 se buscaba combinar estos dos canales y crear uno llamado CTV: La red de la comedia. Pero la marca ya estaba registrada, era una red canadiense llamada CTV. Entonces instauraron como nombre Comedy Central.


title: Comedy Central

text: Ya en abril del 2003, Viacom decidió comprar totalmente Comedy Central (las acciones y presupuestos estaban divididos entre Viacom y Time Warner) por 1225 millones de dólares.


title: Comedy Central

text: De los años 1980 a mediados de los 90’ la mayor parte de los programas transmitidos por Comedy Central eran películas cómicas y shows cómicos. Un éxito temprano notable fue la serie Politically Incorrect (Políticamente Incorrecto) de Bill Maher. Así, la gente que solicitó que Comedy Central sea añadida a sus sistemas de cable aumentó, y la presencia del canal en las casas era del 50 % por el año 1998.


title: Comedy Central

text: El éxito de South Park con su contenido adulto, empujó a la red a transmitir más programas para adultos. Cada sábado a la medianoche, mostraban (y muestran) una película o serie cómica especial para adultos. Las películas que se transmitirían cada sábado eran un secreto, llamado el "“Secret Stash”". Las películas y comedias trasmitidas en el Secret Stash son aquellos con una gran cantidad de contenido adulto. Algunos de los programas que pasaron por esa sección fueron: ", Bad Santa, , Clerks", entre otros.


title: Comedy Central

text: Comedy Central también incluía un espectáculo diario llamado ""La hora satírica”", la cual mostraba noticias. Era un programa en el que se burlaba a los medios de comunicación y de la política.


title: Comedy Central

text: Desde 2003, Comedy Central ha creado una tradición de cómicos, llamado “New York Friars Club Roasts”.


title: Comedy Central

text: A finales de 2004, los programas de comedia más vistos en Comedy Central eran: "South Park, Chappelle’s Show, The Daily Show y Reno 911!".


title: Cafe Racer

text: El Cafe Racer es un estilo de motociclismo y motocicleta popularizado en el Reino Unido en la década de los años 1950, principalmente por los "rockers", que personalizaban sus motos con pequeños carenados, modificaciones en chasis y estriberas, tubos de escape, colines y aligeramiento general de la máquina, quitando todo aquello que no fuera necesario y poniendo especial énfasis en la velocidad y agilidad, dejando la comodidad de sus monturas en un segundo plano.


title: Cafe Racer

text: En nuestros días, este fenómeno y costumbre adoptada por amantes de las motocicletas se mantiene con bases muy variadas, siendo apreciadas sobre todo las máquinas con solera y currículum, ya sean de origen británico, como en sus comienzos, o bien de cualquier otra procedencia, siempre que los elementos básicos se presten configurar una auténtica Cafe Racer y la habilidad, imaginación o buen hacer de sus propietarios y constructores lo permitan.


title: Cafe Racer

text: "El cafe racing es sobre todo una cuestión de gusto. Es una mentalidad atávica, una peculiar mezcla de estilo bajo, alta velocidad, pura tontería y una desdeñosa dedicación a la vida de café y todos sus peligrosos placeres…. "


title: Cafe Racer

text: La definición es sencilla, una Cafe Racer es una moto de los años cincuenta, producto de la cultura rocker del momento, época en la que se buscaban motos rápidas para ir en “peregrinación” de café en café. Su equivalente norteamericano sería una Bobber o una Chopper. El nombre, aunque esto es algo que pertenece a la leyenda urbana, parece que nació al unir esas cafeterías con las carreras que desarrollaban los jóvenes entre cada café y que duraban lo que una canción en la gramola del local.


title: Cafe Racer

text: Concretando la definición un paso más, las Cafe Racer no eran más que motos normales que los propietarios transformaban para mejorar sus prestaciones y su manejo. Transformaciones que se centraban en estas mejoras pero que solían olvidar aspectos como la comodidad. De esta manera se instalaban manillares deportivos (estrechos y planos o incluso semi-manillares más deportivos) depósitos de mayor capacidad, asientos individuales y estriberas retrasadas para adaptar la posición del piloto y hacerla lo más aerodinámica posible. Todo lo demás se consideraba superfluo y por tanto se eliminaba de la moto sin contemplaciones.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: Francisco Javier García Pimienta (Barcelona, España, 3 de agosto de 1974), deportivamente conocido como Xavi García Pimienta, o García Pimienta es un exfutbolista y entrenador de fútbol español. Actualmente entrena a la U. D. Las Palmas de LaLiga Smartbank. Como jugador ocupaba la posición de extremo izquierdo. Fue el director técnico de más larga trayectoria en activo en el Fútbol Club Barcelona, contabilizando todos los equipos formativos desde la categoría cadete en 2001.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: Formado en la cantera del Fútbol Club Barcelona (desde 1986 como alevín B), formó parte de la llamada "Quinta del Mini", bajo la influencia de Cruyff, junto a jugadores como Iván de la Peña, Albert Celades, Toni Velamazán o Roger García. Todos ellos lograron, la temporada 1993-94, un doblete histórico con el equipo sub-19 azulgrana, al ganar la Liga y Copa de la categoría. Esa misma campaña ya debutó con el F. C. Barcelona "B" en Segunda División, y reforzó al Barcelona "C" en la disputa de la promoción de ascenso a Segunda División B.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: La temporada 1994-95 pasó a formar parte definitivamente de la plantilla del filial, con el que jugó dos campañas en Segunda. Con motivo de la última jornada de la temporada 1995-96, Carles Rexach le hizo debutar con el primer equipo en Primera División. Fue el 26 de mayo de 1996, en Riazor ante del Deportivo de La Coruña, jugando 68 minutos hasta ser substituido por el también debutante Josep Setvalls.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: Para continuar su progresión, la temporada 1996-97 fue cedido al C. F. Extremadura, que acababa de ascender a Primera. Fue uno de los futbolistas que formaron el primer once titular de los extremeños en la máxima categoría, el 1 de septiembre de 1996 ante el Hércules C. F.. Tres meses después, se fracturó la tibia derecha en un entrenamiento, lo que le impidió volver a jugar esa temporada.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: Finalizada su estancia en Almendralejo, regresó a la disciplina del F. C. Barcelona B, donde logró el ascenso de Segunda División B a Segunda A. Al iniciar la temporada 1998-99 fue cedido por cuatro meses a la Unió Esportiva Figueres. El verano de 1999, dejó definitivamente el F. C. Barcelona fichando por el Centre d'Esports L'Hospitalet, con el que jugó cuatro campañas en Segunda División B.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: La última temporada en activo de García Pimienta fue la 2003-04, defendiendo los colores de la Unió Esportiva Sant Andreu en Tercera División. Con los cuatribarrados jugó 22 partidos y marcó tres goles, antes de colgar las botas con 29 años.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: Compaginó su etapa como futbolista con su salto a los banquillos. Lo hizo a partir del año 2001 en el fútbol base del F. C. Barcelona, ayudando a Álex García en el Cadete A, que la temporada 2002-03 ganó tres títulos -Liga, Copa Cataluña y Campeonato de España- con un equipo formado por Lionel Messi, Cesc Fàbregas y Gerard Piqué. Una vez retirado retornó al fútbol base del F. C. Barcelona para hacerse cargo del equipo cadete. La temporada 2008-09 pasó al banquillo del Juvenil B, proclamándose campeón de Liga Nacional, y un año después subió otro peldaño, pasando al Juvenil A, con el que se proclamó campeón de la División de Honor. La temporada 2010-11 volvió a tomar la riendas del Cadete A azulgrana, con el que nuevamente fue campeón de liga. En la temporada 2011-12, regresó al Juvenil B. En la temporada 2014-15 comenzó en el Juvenil B, pero a mediados de febrero ascendió al Juvenil A.


title: Francisco Javier García Pimienta

text: El 24 de enero de 2022, se convirtió en el nuevo entrenador de la Unión Deportiva Las Palmas para lo que quedaba de temporada y una más.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: Alpha es un personaje de ficción en la serie de historietas de "The Walking Dead" y en serie de televisión del mismo nombre. Ella es la líder de un grupo de sobrevivientes, llamados "Los Susurradores", un grupo misterioso que viste las pieles de los caminantes para enmascarar su presencia. Samantha Morton interpreta a Alpha en la serie de televisión del mismo nombre y apareció por primera vez en el noveno estreno de mitad de la novena temporada de la serie.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: Alpha era la líder de los Susurradores y la madre de Lydia. Después de que Dante ataca a los Susurradores que mataron a Doug y al otro guardia de Hilltop, él va a ver cómo lo habían atacado. Más tarde, Alpha aparece detrás de él y apunta su escopeta hacia él. Alpha y varios de los suyos se acercan a las puertas de Hilltop e intercambian a Ken y Dante por Lydia quien estaba cautiva en Hilltop. Cuando Carl persigue a los Susurradores para ir por Lydia, él es tomado prisionero. Alpha decide infiltrarse en la zona segura de Alexandria y compra una espada en la feria. Después de conocer a Rick, ella permite que Carl y Lydia se vayan, con la condición de que nadie cruce una frontera que marcó. En su camino de regreso, Rick y el grupo descubren que Alpha ha decapitado a doce residentes de la Zona Segura, la Colonia Hilltop, el Reino y el Santuario y que usó sus cabezas colocadas en picas para marcar la frontera (Entre varios de ellos están decapítados Rosita y Ezekiel). Después de esto, Rick envia a Negan como mensajero de la muerte para matar a Alpha y logra infiltrarse en el grupo de Los Susurradores, al ganarse la confianza de Alpha. Durante una conversación con Negan sobre lo ocurrido, Alpha dejó entre ver su verdadera cara y admitió no ser la mujer fuerte que aparentaba ser. Tras haber bajado la guardia, Negan aprovechó el momento y le corta la yugular, sorpresivamente decapitó a la mujer con la intención de llevarle la cabeza a Rick. El decapitado cuerpo de Alpha fue encontrado por Beta, quien devastado por la muerte de su amada decidió tomar el mando del grupo y vengar la muerte de la mujer liderando a la masiva horda de caminantes hacía las comunidades. La cabeza zombificada de Alpha fue utilizada por Negan para obtener la confianza de Rick y obtener un lugar en su comunidad.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: Alpha es la líder de los Susurradores, un grupo de sobrevivientes que se camuflan con la piel de los caminantes para poder vivir en los exteriores y la principal antagonista de la novena temporada. El oscuro pasado de Alpha se revela en flashbacks; se muestra que ella mató a su esposo Frank y su grupo de sobrevivientes durante las etapas iniciales del brote, considerándolos como "personas débiles". Ella aparece en el Hilltop con algunos de los miembros de su grupo, exigiendo a la comunidad que le devuelva a su hija Lydia. Se reveló que asesinaron y decapitaron a varios miembros clave de la comunidad para que enseñaran a Daryl a no entrar en su territorio, poniendo sus cabezas en unas picas, dando a conocer el límite de la frontera.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En el estreno de mitad de temporada "Adaptation", Alpha encabeza a un grupo de Susurradores que captura Alden y Luke, revelando que establecieron una Rastro de flechas para que las sigan. Ella blandea una Escopeta recortada hacia ellos, y proclama: "El camino termina aquí". En el episodio "Omega", Lydia cuenta su historia en flashback al grupo en Hilltop que la ha capturado, vinculándose con Henry en el proceso. Al final del episodio, en la parte frontal de la puerta Hilltop, la líder de los Susurradores, la madre de Lydia, ahora conocida como Alpha, aparece desenmascarada y se presenta. Alpha anuncia a los residentes de Hilltop que ella solo quiere una cosa de ellos: su hija. En el episodio "Bounty", Alpha exige que los residentes de Hilltop entreguen a su hija Lydia. Ella explica que se ha quitado la máscara de su caminante para mostrarles que ella viene en paz y que está dispuesta a pasar por alto el traspaso de sus tierras. Daryl decide caminar afuera para hablar con Alpha cara a cara; los dos se encuentran. Inicialmente ignora las demandas de Alpha, ya que ella y sus aliados humanos son pocos en comparación con las fuerzas de Hilltop. Sin embargo, hay muchos más aliados de Alpha en espera más allá de las líneas de árboles, así como una horda de caminantes. Daryl le dice a Alpha que no puede tener a Lydia y le informa que está listo para pelear con su gente para asegurarse de que no recupere a Lydia, hasta que ve a uno de los Susurradores con un bebé. De repente, un par de Susurradores traen a Alden y Luke. Alpha entonces ofrece intercambiar a ambos por su hija; Daryl acepta. A medida que el enfrentamiento continúa, el bebé que pertenece a una de las mujeres disfrazadas comienza a llorar, atrayendo a los caminantes. Alpha se encoge de hombros y le dice a la madre que debe dejar al bebé para que muera. Temiendo por su vida y no teniendo otra opción, la madre del bebé decide abandonarlo mientras él sigue llorando. Alden y Luke le piden a Alpha que salve al bebé, pero Alpha se niega. Connie luego se apresura y logra salvar al bebe ante una horda caminante. Lydia finalmente opta por irse por su propia cuenta y se intercambia por Alden y Luke. Reunida, Lydia se disculpa con su madre, pero Alpha la golpea en la cara y le ordena que se dirija a ella como "Alpha" como todos los demás. Luego le sonríe a Daryl mientras se van. En el episodio "Guardians", mientras Alpha conduce a su grupo de regreso al campamento, ella le pregunta a Lydia sobre su tiempo en Hilltop y revela cualquier información que haya aprendido mientras estuvo cautiva, pero su hija Afirma que hubo poco interés. Henry finalmente se pone al día con Lydia y los Susurradores, y los observa desde una distancia cercana mientras descansan, pero Beta, el segundo al mando de Alpha, los encuentra y los atrapa. Beta arroja a Henry frente a Alpha, quien le pregunta al niño. Henry revela que vino solo a buscar a Lydia; Alpha decide que Henry vendrá con ellos. En el camino de regreso al campamento, Alpha le pregunta a Lydia por qué no mencionó a Henry. Lydia explica que no valía la pena mencionarlo, pero Alpha le recuerda que solo arriesgó su vida para salvarla, por lo que ella debe estar mintiendo. Los Susurradores pronto regresan a su campamento. En el campamento de los Susurradores, Alpha se burla de un Henry asegurado y le explica por qué se disfrazan de caminantes, mientras que los fuertes se adaptan mientras que los débiles mueren. Segundos más tarde, dos de los suyos, Sean y Helen, se acercan a ella y le preguntan por qué renunciaron a dos personas por su hija. Alpha les recuerda que lo hizo para obtener información, pero Sean le plantea un desafío a su papel de liderazgo. En respuesta, Alpha confirma que él tiene el derecho de desafiar su posición, pero que ella también tiene el derecho de defenderla. Al saber que Helen había estado sembrando semillas de descontento dentro del grupo, Alpha la agarra y la decapita con un trozo de alambre. Luego le pasa la cabeza a un sollozo de Sean antes de apuñalarlo fatalmente en el estómago, mientras Henry lo mira con horror. En privado, Alpha le cuenta a Beta una historia sobre Lydia cuando tenía tres años. Luego ambos acuerdan que Henry puede ser útil y que necesitan averiguar si Lydia realmente siente algo por él. Por la noche, Beta lleva a Henry a Alpha. Desenmascarada, Alpha deja caer su cuchillo y hace que Lydia lo recoja, ordenándole que mate a Henry para que pueda demostrar de qué lado está; Lydia recoge el cuchillo y empieza a llorar. Su madre le advierte que no sea débil y Beta le dice que los matará a ambos si no mata a Henry. De repente, una pequeña horda de caminantes aparece y comienza a comer los Susurros desenmascarados, creando una confusión masiva. Alpha y los demás se ponen rápidamente las máscaras para que puedan tratar de atraer a la manada. Momentos después, Daryl y Connie llegan disfrazados de Susurradores para liberar y rescatar a Henry y Lydia, y juntos a los cuatro escapar. En el episodio "The Calm Before", cuando comienza la feria en el Reino, Alpha lidera un ataque a una caravana desde la colonia Hilltop que se dirige al Reino. Alpha se ha colado en la feria, haciéndose pasar por una de las asistentes a la feria de Alexandria que ella asesino y desde la caravana y reúne información. Esa noche, cuando la mayoría de los asistentes a la feria se reúnen para la película, Lydia está reservando un asiento para Henry cuando Alpha se sienta a su lado en silencio y le hace señas para que se quede callada. Fuera del teatro, Alpha intenta convencer a Lydia de que la acompañe, pero Lydia la rechaza. Alpha le dice que no es fuerte y que ya no forma parte de su grupo, y se va. Más tarde, en el nuevo campamento de los Susurradores, Alpha, ahora disfrazada, se une a su gente y se acerca a Daryl, Michonne, Carol, y Yumiko, quienes fueron capturados por Beta y ahora están atado a un árbol. Después de anunciar que su hija ya no es una preocupación, Alpha saca una escopeta y le dice a Daryl que la acompañe sola. Al amanecer, Alpha obliga a Daryl a la cima de un acantilado donde una horda gigantesca de caminantes y Susurradores que caminan por debajo de ellos. Ella le dice que sus amigos en el campamento están bien y que ella ha marcado una línea que es la extensión de sus tierras, pero la próxima vez que su gente cruce a su tierra, liberará a la horda en la suya. Daryl pregunta si ella mató a Lydia y Alpha le dice que no la mató y duda que Daryl pueda protegerla. Él le dice que ella está equivocada y se va y se reúne con sus amigos. De vuelta en su campamento, Alpha, en privado, comienza a llorar por la pérdida de su hija. Sin embargo, un Susurrador accidentalmente es testigo de su llanto. En respuesta, Alpha termina matando al Susurrador al apuñalarlo en el cuello, asegurándose de que nadie la vea débil. El grupo de Daryl encuentra una línea de diez cabezas decapitadas en picas compuestas por Ozzy, Alek, DJ, Frankie, Tammy Rose, Rodney, Addy, Enid, Tara y Henry, significaba significar el límite del territorio de Alpha. En el final de la temporada "The Storm", en su campamento, Alpha le recuerda a Beta que tendrá que ser fuerte para lo que vendrá a continuación y Beta le asegura que lo será. Según la solicitud de Alpha, Beta azota su brazo con una rama para hacerla más fuerte, dejando varias pestañas en su brazo, como solía hacer con Lydia.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En el episodio "We Are the End of the World" muestran flashbacks revelan el primer encuentro de Alpha con Beta. En el presente, Alpha le ordena a Beta que recolecte más caminantes de un estacionamiento cercano y que lleve a dos hermanas con él. En el garaje, Beta atrae con éxito a los caminantes para que lo sigan, pero una de las hermanas, Frances, a quien Alpha había obligado a dejar a su bebé en el puesto avanzado de Hilltop en "Bounty", cree que escucha a un bebé llorando cerca y entra en pánico, causando atrae la atención de los caminantes. Beta rescata a Frances y regresan a su campamento sin los caminantes. Allí, Beta está listo para matar a Frances, pero Alpha lleva a Frances a hablar y Frances llora y se arrepiente. Beta se preocupa de que Alpha no castigue a Frances por mostrar debilidad y se pregunta por qué no han atacado a los otros grupos. Él la sigue a su antiguo campamento y descubre que Alpha ha instalado un pequeño santuario para Lydia, incluida su vieja muñeca de conejito. Alpha admite que Lydia sigue viva y ha mostrado debilidad al no atacar a las comunidades. Beta le asegura que fue hecha para este mundo. Alpha destruye el santuario y junto con Beta, repite el código de los Susurradores, "Somos el fin del mundo". Alpha afirma que pronto atacarán a las comunidades. Justo entonces, ven el rastro de fuego del satélite caído en lo alto y se estrellan cerca, atrayendo a los caminantes hacia ellos. En medio del caos, Frances ve a un caminante con un porta-bebé y nuevamente entra en pánico y Alpha se apresura a tratar de salvarla, pero está abrumada. La hermana de Frances se apresura, arrastrando a Alpha a un lugar seguro después de alejar a Frances de ella y llevarla a la multitud de caminantes, quienes luego matan a Frances. Mientras los Susurradores encuentran refugio, Alpha queda impresionado con el sacrificio de la hermana de Frances y la llama Gamma. Pasaron varios días y los Susurradores van a investigar el satélite caído y Alpha, quitándose la máscara, mira a Carol desde un barranco. En "Ghosts", Alpha envía a Gamma a Alexandria para informar a Michonne, Daryl y Carol para que se reúnan con Alpha. Alpha luego los amenaza con no cruzar sus fronteras nuevamente mientras toman más de su tierra en el proceso.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En "What It Always Is", Alpha diseña un plan para atacar a sus enemigos lentamente, Alpha ordenó a Gamma que use a los "guardianes" para contaminar el río que las comunidades usaban para abastecerse de agua y cuando su aprendiz regresó al campamento. para pedir otro caminante, Alpha terminó con uno de sus sujetos que había desafiado sus estrategias de ataque y se lo entregó para que lo usara en su misión una vez que se convirtiera. Cuando Gamma le mostró a Alpha su mano herida cubierta por vendajes que uno de sus enemigos le había dado, la mujer trastornada confesó que entendía sus acciones asumiendo que era un sacrificio necesario y comentó que el hombre que la había ayudado podría ser útil para ellos.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En "Bonds", cuando Negan fue descubierto rondando dentro de su territorio, Alpha decidió realizar algunas pruebas para determinar si era lo suficientemente fuerte como para hablar con ella y ponerlo en a cargo de su mano derecha. Aunque Beta expresó su descontento por tener al recién llegado dentro del grupo, Alpha le preguntó si finalmente había decidido desafiarla a tomar el mando de los Susurradores, pero él se negó rotundamente y se arrodilló ante ella prometiéndole que nunca más volvería a cuestionar sus decisiones. Sin embargo, Alpha estaba completamente decepcionada cuando Beta le informó que Negan había muerto en su prueba final, pero fue más su sorpresa cuando el tirano apareció en el campamento y se arrodilló antes de que ella jurara su total lealtad, finalmente fue aceptado por Alpha como miembro del grupo.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En "Open Your Eyes", después de encontrar a Gamma en medio del bosque, Alpha le preguntó rápidamente sobre la información que había recibido de Aaron sobre su grupo, pero se decepcionó cuando la niña solo logró averiguar su nombre y que tenía una hija. Al notar signos de debilidad en su aprendiz, Alpha le ordenó que se quitara la máscara y finalmente procedió a azotar su brazo para que pudiera mantenerse fuerte; recordándole que el enemigo la estaba usando y que no debía permitirse caer en sus encantos. En "The World Before" cuestionando la lealtad de Gamma al grupo, Alpha decidió alejar a su gigantesca horda de caminantes de su antiguo escondite para encerrarlos dentro de una cueva cercana. Después de presenciar cómo sus enemigos entraron una vez más en su territorio en busca de su horda, Alpha vio a Carol para atraer su atención y corrió hacia el bosque para entrar en la cueva. Por lo tanto, el grupo la siguió al lugar y finalmente cayeron en la trampa de estar encerrados en las profundidades del sitio a merced de cientos de caminantes.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En "Squeeze", buscando que sus enemigos no escaparan de la cueva, Alpha los observó desde una distancia satisfecha y ordenó a sus hombres que los acabaran de una vez por todas. Después de regresar al campamento, Alpha reveló a Beta y Gamma lo que había sucedido, asumiendo que sus enemigos los estaban espiando en todo momento, y le confió a este último que fuera a la frontera para dejar un mensaje para su espía de Alexandría. Mientras se aliviaba en una letrina improvisada, Alpha recibió una visita de Negan, quien le sugirió que el traidor que estaba buscando podría estar dentro del campamento y mencionó a Gamma como la única responsable de jugar para los dos bandos debido a la confianza que Gamma tenía en ella. A pesar de desconfiar de la teoría del hombre que afirmaba que solo quería causar paranoia entre sus seguidores, Alpha comenzó a considerar que las palabras del tirano tenían sentido y corroboraron esto cuando Beta le informó que los guardias no habían visto a Gamma llegar a la frontera. Sabiendo que tenía que pagar por todo lo que había hecho, Alpha ordenó a su mano derecha que rastreara a la niña y la trajera ante ella para que él pudiera castigarla frente a todo el grupo. Como una forma de compensar su gran contribución, Alpha escoltó a Negan hasta los confines de su campamento y consciente del comportamiento vulgar que el hombre transmitió durante su estadía en el grupo, decidió pagarle de la misma manera. Ordenándole al villano que se desnudara, Alpha se le acercó también sin ropa y solo manteniendo su máscara de caminante; procediendo a besarse.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: En el episodio "Stalker", Alpha junto con sus hombres preparan una horda de caminantes para atacar Hilltop, cuando de repente aparece Daryl y los embosca, matando a sus secuaces. Alpha y Daryl comienzan una pelea mano a mano donde ambos terminan gravemente heridos. Sin embargo, su intento de deshacerse de Daryl fue en vano e incapaz de hacerlo sola. Alpha permaneció tirada en el suelo mientras se desangraba y agradeció a Daryl, gravemente herida, por ayudarla a fortalecerse, pero se ofendió cuando la acusó de alejarse de su hija por el simple hecho de que no la amaba. Cuando Lydia apareció en la escena, Alpha estaba más que feliz de ver que estaba a salvo y la instó a terminarla para tomar el liderazgo de los Susurradores, pero no sintió nada más que decepción cuando su hija aseguró que la única razón para el que se había acercado a ella fue para que ella pudiera salvar a Daryl. Más tarde, después de ser descubiertos por sus miembros, Alpha les prometió que se vengarían de las comunidades con su horda y recitó el lema del grupo declarando así la inminente guerra que se avecinaba. En el episodio "Morning Star", mientras conducía a su horda de caminantes directamente a ka colonia Hilltop, Negan corrigió su plan para acabar con sus enemigos, quien le propuso a Alpha de destruirlos a todos, debería obligarlos a rendirse para que pudieran unirse a sus tropas. Sin embargo, la mujer trastornada una vez que llegó a Hilltop permitió a su gente atacar a la comunidad como estaba planeado. Cuando Negan expresó confusión sobre la forma en que entendió su propuesta, Alpha le aseguró que sus enemigos pronto se unirían a ella como parte de su horda. En el episodio "Walk with Us", Alpha no está satisfecha con las secuelas del incendio de Hilltop ya que todavía no tiene todo lo que quiere: Lydia. Negan luego captura a Lydia y lleva a Alpha a su supuesta ubicación donde Alpha intenta matar a su hija para que Lydia siempre esté con ella como parte de la horda de Alpha. Sin embargo, esto demuestra ser una trampa y Negan corta la garganta de Alpha, matándola. Negan luego entrega la cabeza zombificada cortada de Alpha a Carol con quien había estado trabajando todo el tiempo. En el episodio "Look at the Flowers", Carol coloca la cabeza zombificada de Alpha en una de las picas en la frontera de la misma manera que Alpha hizo con aquellas víctimas. Posteriormente es perseguida por alucinaciones de Alpha, lo que representa el deseo de Carol de morir. Beta y otros dos Susurradores luego descubren la cabeza decapitada de Alpha. Enfurecido, Beta obliga a uno de los hombres a permitir que Alpha lo muerda después de identificar erróneamente a Beta como el "nuevo Alpha". Luego lleva la cabeza de Alpha a un hotel conectado con el pasado de Beta como un famoso músico conocido como "Half Moon" y pasa la noche usando su música para buscar en una manada masiva. Por la mañana, Beta agradece a Alpha antes de bajarla con un cuchillo en la cabeza. Luego quita parte de la cara de Alpha y la usa para reparar su máscara de caminante dañada.


title: Alpha (The Walking Dead)

text: Alpha es interpretada por Samantha Morton en la serie de televisión "The Walking Dead", que comienza con la . El episodio "Adaptation" marca la primera aparición de Samantha Morton como Alpha, la líder de los Susurradores. Su casting se anunció por primera vez en julio de 2018. Morton se une al reparto principal a partir del episodio "Omega", ya que su nombre aparece en los créditos de apertura. Para su papel como Alpha, Morton se cortó y se rapo el cabello de verdad para este episodio. Morton dijo con respecto a hacerlo en la cámara: "Oh, me encantó. Simplemente se siente muy real, y lo que la audiencia está viendo es real, ¿sabes? Y hay emociones al respecto, pero lo práctico para el pre-Alpha es que el cabello , se está convirtiendo en algo. Se está transformando de oruga a mariposa, pero no en la mariposa más bonita, ¿sabes? Está cambiando por completo quién es, y si eso es un trauma y algo que ver con el cerebro, o que acaba de encontrarla. verdadero yo que puede ser por lo que le está pasando al mundo." En Rotten Tomatoes, el consenso crítico para el episodio "Omega" dice: "'Omega' utiliza un narrador poco confiable para desarrollar a Alpha, un fanático vestido de piel de zombi y logra que sea aún más desconcertante, pero algunos espectadores pueden encontrarlo. la estructura del flashback del episodio y los gráficos laterales son más laboriosos que reveladores." En Rotten Tomatoes, el consenso crítico leyó para el siguiente episodio "Guardians": " 'Guardians' presenta historias duales de liderazgo probado con resonancia temática y brinda al malévolo Alpha una gran oportunidad para demostrar su villanía, aunque " The Walking Dead " todavía está ocultando el contexto crucial de los espectadores que desean comprender las motivaciones de sus héroes." Erik Kain de "Forbes" en su reseña de "The Calm Before" dijo: "Alpha usa el cuero cabelludo de la mujer y sus largos mechones dorados como un disfraz. Entra en el Reino y camina por la feria de Ezekiel. Incluso tiene una conversación (muy espeluznante) con el Rey, que no parece darse cuenta de lo rara que es esta mujer ." Escribiendo para " Den of Geek! ", Ron Hogan dijo en su crítica: "el equipo creativo puede devolverle la llamada, esparciendo momentos de esperanza frente a Alpha. A diferencia de Lydia, que se dejó engañar por ella, se siente rechazada y aunque no se muestra en su cara, se muestra en sus acciones y en su conversación con Daryl en el punto de la escopeta. Los mismos incidentes afectan a dos personas relacionadas de manera totalmente diferente, y en el desenlace del episodio, las mismas cosas que dan dulzura y felicidad terminan causando el mayor dolor agridulce ".


title: Alpha (The Walking Dead)

text: Jeff Stone, que escribió para IndieWire, comentó sobre el borde de la decapitación: "Es algo gracioso que Alpha parecía saber cuán importante era cada personaje y los ordenó en consecuencia". Alex McLevy escribiendo para " The A.V. Club" comentó que: "Alpha que muestra la horda caminante a Daryl es un concepto narrativo fuerte, el equivalente a advertir a tu enemigo sosteniendo un ICBM y diciendo que no tienes miedo de usarlo".


title: Solanum sisymbriifolium

text: Solanum sisymbriifolium, comúnmente conocida como vila-vila, espina colorada o revientacaballos, es una especie botánica herbácea de la familia Solanaceae, endémica de Sudamérica.


title: Solanum sisymbriifolium

text: Es un hierba perenne de 0,50 a 1 m de altura, caracterizada por poseer espinas punzantes, pardas claras, recubriendo tallo, ramas, hojas y nervaduras. El indumento tiene pelos glandulares. La flor es blanca, con un androceo amarillo; mientras que los frutos son bayas anaranjado-rojizas redondas, carnosas.


title: Solanum sisymbriifolium

text: Como otras solanáceas contiene Solasodina, una sustancia tóxica utilizada en la protección contra herbívoros; siendo solo comestible su fruto silvestre al estar completamente maduro.


title: Solanum sisymbriifolium

text: Esta especie es originaria de América Central y del Sur (Argentina, sur de Brasil, Paraguay, Uruguay, Bolivia y Colombia). Sin embargo, ha sido introducida, más allá de su distribución geográfica original, en América del Norte (Canadá, México, Estados Unidos), Europa (España, Países Bajos), Asia (India, China, Taiwán), África (Sudáfrica, Congo) y Australasia (Australia, Nueva Zelanda).


title: Solanum sisymbriifolium

text: Igualmente, esta especie es útil como cultivo trampa para control del nemátodo de la raíz de la papa, "Globodera".Sin embargo también es una maleza agresiva, en especial en cultivos de maíz, presentándose "Wedelia glauca", "Stellaria media" y "Solanum sisymbrifolium" . Las tres malezas tienen baja sensibilidad al efecto del herbicida sistémico glifosato.


title: Solanum sisymbriifolium

text: Fue muy conocida por las naciones precolombinas. En el NEA le dicen "tutiá", los guaraníparlantes "ñuatí pytá", en lengua araucano-pampa: "mamuel mapú lawuén", en toba: "neiák laaité". A pesar de sus nombres más comunes agresivos, (como espina colorada o revientacaballos), en medicina herbal se utilizan la raíz y hojas de está especie, con cosecha en verano. La primera se lava y se seca al sol y las hojas, a la sombra. Cocidas, se usa como alivio de cólicos y afecciones hepáticas, ictericia, cirrosis, piedras en la vesícula. Es antiinflamatorio, aplicado en compresas. También se utiliza como tintura.


title: Solanum sisymbriifolium

text: "Solanum sisymbriifolium" fue descrita por Jean-Baptiste Lamarck y publicado en "Tableau Encyclopédique et Methodique ... Botanique" 2: 25. 1794.


title: Solanum sisymbriifolium

text: Solanum: nombre genérico que deriva del vocablo Latíno equivalente al Griego "στρνχνος" (strychnos) para designar el "Solanum nigrum" (la "Hierba mora") —y probablemente otras especies del género, incluida la berenjena— , ya empleado por Plinio el Viejo en su "Historia naturalis" ("21, 177" y "27, 132") y, antes, por Aulus Cornelius Celsus en "" ("II, 33"). Podría ser relacionado con el Latín "sol. -is", "el sol", debido a que la planta sería propia de sitios algo soleados.


title: Batalla de Anzio

text: La batalla de Anzio fue parte de las operaciones militares de la Segunda Guerra Mundial y duró desde el 22 de enero de 1944 hasta el 24 de mayo del mismo año.


title: Batalla de Anzio

text: Esta batalla se libró en los alrededores de las antiguas ciudades de Anzio y Nettuno, al desembarcar unos 40 000 soldados aliados como parte de la Operación Shingle.


title: Batalla de Anzio

text: Cuando los Aliados desembarcaron en Salerno, Italia en 1943, se creyó que los alemanes e italianos fascistas se replegarían al norte del país y se fortalecerían allí. En lugar de ello, las tropas del Eje se aferraron fuertemente a sus posiciones e hicieron muy lento el avance por la península. Desanimado, el general Eisenhower declaró que muchas vidas se perderían antes de poder llegar a Roma. No obstante, en octubre de 1943, se ideó un plan para llevar a cabo una operación anfibia a solo 53 kilómetros al sur de Roma.


title: Batalla de Anzio

text: Se planificó que una semana antes del asalto, el quinto ejército estadounidense lanzaría una ofensiva sobre la Línea Gustav en el área de Montecassino, que derrotaría al décimo ejército alemán y se encontraría con las tropas que habían desembarcado en Anzio para dirigirse a Roma. Al mismo tiempo, el octavo ejército británico atacaría el frente en el Adriático para evitar la movilización de otras fuerzas alemanas e italianas hacia el lugar del desembarco.


title: Batalla de Anzio

text: El 16 de enero de 1944, el quinto ejército atacó Montecassino, mas no pudo quebrar la línea; antes bien, el general Heinrich von Vietinghoff solicitó refuerzos y el mariscal Albert Kesselring envió varias divisiones Panzer desde Roma.


title: Batalla de Anzio

text: El 22 de enero de 1944, los Aliados desembarcaron en las costas de Anzio y Nettuno a primera hora de la mañana. La invasión estaba bajo el mando del Major General John P. Lucas y se realizó de la siguiente manera:


title: Batalla de Anzio

text: En el inicio se encontró poca resistencia y en el primer día se capturó a 200 alemanes, sufriendo los Aliados tan solo 13 muertos y 97 heridos. Los Rangers conquistaron parte de Anzio y los paracaidistas Nettuno, mientras que en el norte y el sur se avanzó 4 y 5 km, respectivamente. Cuando Kesselring y el general de brigada Siegfried Westphal se enteraron del exitoso desembarco, se prepararon para el inevitable avance hacia Roma, ya que no tenían suficientes fuerzas para detener al general Lucas. Sorprendentemente, este no se aprovechó de la situación y detuvo su avance.


title: Batalla de Anzio

text: Kesselring envió a miembros de la Cuarta División de Paracaidistas y la División "Hermann Göring" para defender el terreno entre Roma y Anzio. Por su parte, Hitler trajo tropas desde Yugoslavia, Francia y Alemania, además de la Tercera División de Panzers y la 71ª de Infantería. Al finalizar el cuarto día desde el desembarco se estaba cerrando un cerco alrededor de las tropas en Anzio. La 29ª División SS Italiana compuesta por 650 hombres también fue enviada y usada como fuerza de choque contra las tropas aliadas.


title: Batalla de Anzio

text: El contraataque alemán se dirigió primero contra la Primera División británica en el Norte entre el 3 y el 4 de febrero. Ésta estaba esperándolos y se retiró de manera ordenada, no sin oponer primero una férrea resistencia.


title: Batalla de Anzio

text: Si bien perdieron mucho de lo que habían ganado, la retirada aliada no fue desorganizada y el general Lucas estableció como línea de resistencia el río Moletta en el Norte y el canal Mussolini en el Sur, ordenando que a partir de allí ninguna tropa debía retroceder.


title: Batalla de Anzio

text: El 16 de febrero, los alemanes continuaron su contraofensiva en el Norte, en el camino a Albano, logrando hacer retroceder la línea 5 km. Sin embargo, los Aliados la restauraron rápidamente, a costa de grandes pérdidas, ya que aproximadamente 5 133 soldados murieron o quedaron inhabilitados para combatir. Los alemanes también sufrieron muchas bajas, perdieron unos 5 389 hombres en cinco días. La imposibilidad de reemplazar las tropas obligó a los comandantes aliados a mantener ocupados a los 96 401 soldados aliados para repeler a los 120 000 alemanes que los rodeaban.


title: Batalla de Anzio

text: El 29 de febrero, los alemanes intentaron reducir el cerco de nuevo, y esta vez se dirigieron contra la Tercera División estadounidense, en el sector Cisterna. El LXXVI Cuerpo Panzer, junto con varias divisiones, atacó las defensas de la línea con la intención de llegar hasta Nettuno; sin embargo, los Aliados ya habían anticipado esta maniobra, y el general Truscott, que acababa de reemplazar a Lucas, había reforzado la línea en aquel punto.


title: Batalla de Anzio

text: La medianoche del 28 de febrero los alemanes iniciaron su ofensiva, pero el intenso fuego de artillería aliado les limitó su avance. Durante los siguientes días, los Aliados recibieron apoyo aéreo y la línea aliada no se movió, observando impotente el ejército alemán que, después de sufrir cuantiosas bajas en ambos bandos, los estadounidenses conservaban sus posiciones. El 4 de marzo, el comandante alemán Mackensen comprendió que el asalto era extremadamente costoso e inútil.


title: Batalla de Anzio

text: El último ataque del Eje costó 3 500 vidas y 30 tanques, y sin embargo, el territorio ganado fue rápidamente recuperado por la Tercera División estadounidense. Desde entonces, los alemanes e italianos fascistas lucharon a la defensiva, lo mismo que los Aliados. Durante tres meses ningún bando realizó otra acción más que defender sus respectivas posiciones.


title: Batalla de Anzio

text: El 28 de marzo, la 34.ª División de Infantería reemplazó a una exhausta Tercera División en el frente de Cisterna; además unos 14 000 soldados de reemplazo llegaron a Anzio, y una División Armada estadounidense arribó también. Por último, el 22 de mayo la 36ª División de Infantería desembarcó, aumentando considerablemente el número de efectivos aliados.


title: Batalla de Anzio

text: Finalmente, en la noche del 11 de mayo, el Quinto y el octavo ejército lanzaron un ataque sobre la Línea Gustav. El ejército alemán, que había resistido tanto tiempo en Montecassino, se replegó tras una semana de duros combates con fuerzas polacas, francesas y estadounidenses el 15 de mayo que culminaron en la toma del monasterio. Estas tropas se dirigieron velozmente a la zona de Anzio, combatiendo con todas las fuerzas enemigas que encontraban a su paso.


title: Batalla de Anzio

text: El 5 de mayo se dio la orden al general Truscott de romper el cerco en las zonas de Cisterna y de Velletri y de dirigirse a la autopista 6, para atrapar a los alemanes que estaban huyendo. Sin embargo, el general estadounidense Mark Wayne Clark le dijo a Truscott que al romper el cerco debía dirigirse rápidamente a Roma, ya que deseaba que fuera un ejército estadounidense el primero que entrase en la capital de Italia, y no un ejército británico, y este así lo hizo.


title: Batalla de Anzio

text: El 23 de mayo, apoyada por fuerte artillería aliada, la infantería rompió el cerco entre Velletri y Cisterna. Este último pueblo fue cercado y los alemanes lo defendieron desesperadamente. La captura del pueblo dos días después costó a los estadounidenses 476 vidas, 2 321 heridos y 75 desaparecidos en combate.


title: Batalla de Anzio

text: Finalmente, el 25 de mayo de 1944, a las 7:30 de la mañana, las tropas que habían roto el cerco se encontraron con las tropas del quinto ejército, casi cuatro meses después de lo planeado originalmente. El general Clark en persona felicitó a los combatientes.


title: Batalla de Anzio

text: Se estima que en la última ofensiva aliada, hubo 4 000 bajas y se perdieron 300 vehículos armados, si bien por otro lado se capturaron 4 838 enemigos y se destruyeron 700 vehículos.


title: Batalla de Anzio

text: El general Clark tomó algunas de las divisiones de Anzio y junto con el quinto ejército persiguió a los alemanes hasta Roma. Los estadounidenses llegaron a la capital italiana antes que los británicos, el 4 de junio de 1944.


title: Batalla de Anzio

text: Sin embargo, los alemanes e italianos fascistas que se retiraron de Roma lograron conformar otra línea defensiva al norte del Italia, la llamada "Línea Gótica".


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne "Maddie" Jennifer Pryor-Summers es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics, principalmente aparece de vez en cuando como una antagonista de los X-Men. Originalmente el interés amoroso y la primera esposa del líder X-Men, Cíclope (Scott Summers), se convirtió en un miembro de larga data del elenco de apoyo X-Men, hasta una serie de traumas: ser abandonada por su marido, perder a su hijo pequeño, y descubrir que ella era una clon de Jean Grey, finalmente la llevó a ser manipulada para convertirse en una supervillana. Ella y Cíclope son los padres de Nathan Summers (Cable).


title: Madelyne Pryor

text: Su biografía se ha vuelto particularmente complicada debido a los muchos retcons involucrados en la historia de publicación de su personaje y el de Jean Grey.


title: Madelyne Pryor

text: El malvado genétista conocido como Mr. Siniestro, descubrió muchos años atrás la pureza del ADN de la familia Summers. Siniestro estuvo manipulando la vida del joven Scott Summers (Cíclope) desde su infancia. Siniestro sabía que un descendiente de Summers sería uno de los guerreros más poderosos de la historia, y que incluso, el mismísimo Apocalipsis temía su llegada. Cuando Scott se unió a los X-Men y se convirtió en Cíclope, conoció a la joven Jean Grey y se enamoró de ella. Siniestro descubrió que el ADN de Jean también era muy especial, y que mezclado con el de Summers, engendrarían al mutante más poderoso. Para asegurarse de que Summers y Grey tuvieran descendencia, Siniestro logró reunir muestras genéticas de Grey. Su acción fue muy oportuna, considerando que tiempo después, Grey aparentemente moriría en la batalla contra Fénix Oscura. Siniestro entonces, utilizó el material genético de Jean para clonarla. Una vez que tuvo al clon, Siniestro le realizó algunas pequeñas alteraciones para que no fuera exactamente idéntica a Jean, y evitar levantar sospechas. Con la supuesta muerte de Grey, Cíclope abandonó a los X-Men.


title: Madelyne Pryor

text: Siniestro le consiguió a su creación, la identidad civil de Madelyne Jennifer Pryor, y le consiguió empleo como piloto en Alaska. Lo que Siniestro no sabía, era que la parte de la esencia de Jean Grey que había perdido al "morir" Fénix Oscura, terminó refugiándose en Madelyne al ser esta lo más parecído a Jean que encontró en la Tierra. En Alaska, Madelyne comenzó a trabajar para los abuelos de Cíclope, Phillip y Deborah Summers. Al dejar a los X-Men, Cíclope visitó a sus abuelos, y en una reunión familiar, conoció a Madelyne. Su enorme (y misterioso) parecído físico con Jean Grey, hizo que Cíclope de inmediato se enamorara de ella, y ambos comenzaron una relación (tal como Siniestro esperaba). Lo curioso es que Madelyne afirmaba ser la única sobreviviente de un accidente aéreo, ocurrido el mismo día de la "muerte" de Grey en la Luna, lo cual comenzó a levantar sospechas. Además, el Profesor X era incapaz de leer su mente. La situación se aclaró cuando Madelyne se transformó en Fénix Oscura, lo cual finalmente resultó ser una ilusión del villano Mente Maestra. Con esto, quedó claro que ella y Jean no eran la misma persona. Poco después, ambos se casaron.


title: Madelyne Pryor

text: Poco después, Madelyne fue víctima de las manipulaciones del perverso supervillano Loki, quién dotó a Madelyne de poderes, convirtiéndola en la curandera "Anodyne", la cual fue capaz de ayudar a Cíclope a controlar sus rayos ópticos. Pero poco después, se descubrió que las intenciones de Loki eran oscuras, y el villano fue derrotado por la unión de varios superhéroes. Al caer Loki, Madelyne volvió a la normalidad, revelándole a Cíclope que estaba esperando un hijo de él.


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne dio a luz a un niño (Nathan Christopher Charles Summers) sola, en la Mansión X. Cuando los X-Men regresaron, los demás parecían más interesados en el bebé que Scott.


title: Madelyne Pryor

text: Aunque Scott trató de vivir una vida familiar normal en Alaska, no estaba contento. A menudo, pensaba obsesivamente en Jean Grey y su vida con los X-Men. Madelyne hizo todo lo posible para hacer feliz a Scott, pero sus esfuerzos parecían en vano. Finalmente Scott recibió una llamada de su ex compañero de equipo, Arcángel, donde le informaba que Jean Grey había sido milagrosamente encontrada con vida. Sin explicarle, Scott dejó Madelyne y su hijo para reunirse con su amor perdido. Furiosa, Madelyne le pidió no volver. Scott la dejó y formó X-Factor con sus viejos amigos del equipo original de X-Men (incluyendo a Jean Grey). Poco después, Madelyne y el pequeño Nathan Christopher fueron atacados por los Merodeadores de Mr. Siniestro (quién ya no la necesitaba para nada). El niño fue secuestrado y Madelyne hospitalizadaZ.Sola, Madelyne llamó a los X-Men en busca de ayuda. Los X-Men la auxiliaron en otro ataque de los Merodeadores. Al no poder encontrar a su hijo, ella se quedó con los X-Men, que sacrificaron sus vidas para detener al demonio Adversario. Madelyne grabó un mensaje para Cíclope, pidiendo que encontrara a su hijo. Aunque el mundo pensó que los X-Men estaban muertos, Madelyne y los X-Men fueron resucitados por Roma, la guardiana del Omniverso y comenzaron una nueva vida en secreto en una abandonada base de los Reavers en Australia. Madelyne se convirtió en el apoyo técnico del equipo. Durante este tiempo, Madelyne y su cuñado Alex Summers (Kaos), comenzaron a tener acercamientos íntimos.


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne se enteró de que Jean Grey estaba viva y con Cíclope. Ante la evidencia de la traición de Scott, Madelyne golpeó la pantalla del monitor del ordenador, rompiéndolo y causando una retroalimentación eléctrica que la dejó inconsciente. El demonio S'ym, originario del Limbo, invadió la mente de Madelyne durante su estado de inconsciencia, y le ofreció el poder para hacer daño a Cíclope, tal como él la había lastimado. Impotente y confundida, aceptó la oferta. Así comenzó su transformación en la Goblin Queen (Reina Duende).


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne mantuvo la existencia de los originales X-Men como X-Factor y de la "resucitada" Jean Grey en secreto a los X-Men. Más tarde, fue capturado accidentalmente por los Genoshanos y llevado por la fuerza a su isla-nación. Madelyne fue sometida a tortura psíquica destinada a su transformación en una esclava dócil que sirviera al Estado. Madelyne instintivamente, arremetió con algunas habilidades subconscientes de gran alcance que causaron la muerte de sus torturadores, pero el daño ya estaba hecho: el proceso la privó de todos sus instintos maternales. Poco después de ser rescatada por los X-Men, Madelyne hizo un pacto con el demonio, N'astirh para encontrar a su hijo desaparecido. Con sus latentes poderes telequinéticos y telepáticos totalmente activados, Madelyne completó su transformación en la Goblin Queen, lo que desató el "Infierno".


title: Madelyne Pryor

text: N'astirh llevó a Madelyne al orfanato en Nebraska donde Cíclope se crio, que era en realidad un laboratorio de genética. Allí, Siniestro se reveló a sí mismo como su "padre" y comenzó a contarle todo acerca de su creación y propósito. Esas revelaciones, y que toda su existencia no era más que una "copia" de su odiada rival, Jean Grey, enloqueció a Madelyne. N'astirh regresó con su hijo, con la intención de sacrificarlo para abrir las puertas del Limbo y garantizar una presencia permanente demoníaca en la Tierra. En un último intento de herir a su marido y su "padre", Madelyne estaba dispuesta a la destrucción de su hijo Nathan Christopher.


title: Madelyne Pryor

text: Al regresar a Nueva York, donde el "Infierno" y la invasión demoníaca ya estaba en pleno apogeo, se enfrentó a los X-Men, Cíclope, Jean y el resto de X-Factor. Madelyne convenció a Kaos de unirse a ella como su "Príncipe Duende". Incluso, volvió a los padres de Jean Grey en demonios y los envió a atacar a su propia hija: Jean enfrentó el dilema de defenderse sin hacerles daño.


title: Madelyne Pryor

text: Los X-Men y X-Factor finalmente derrotaron a N'astirh, pero Madelyne, decidida a destruir a su rival, se encerró con Jean Grey, y Nathan Christopher en una burbuja telequinética. Los héroes rompieron la burbuja y Cíclope rescató a su hijo. Madelyne se suicidó en un intento de llevarse a Jean telepáticamente con ella. La Fuerza Fénix apareció ante Jean y le devolvió la parte de su esencia que poseía Madelyne. Los equipos luego regresaron a las ruinas de la Mansión X en un enfrentamiento con Mr. Siniestro, a quien reconocieron como el verdadero villano. Siniestro reveló una larga historia de injerencias en la vida de Cíclope, y este, con una ráfaga óptica de gran alcance, al parecer destruyó a Siniestro, dejando sólo un esqueleto.


title: Madelyne Pryor

text: Scott se reunió con su hijo Nathan Christopher al final del "Infierno", y Jean, después de haber reabsorbido su esencia perdida, heredó los sentimientos maternales de Madelyna hacia el niño. Tiempo después, Nathan Christopher fue secuestrado por Apocalipsis, quién al ver la amenaza potencial en el niño, le infectó con un virus tecno-orgánico. El niño fue salvado por los Askani y llevado 2.000 años al futuro para ser curado. Más tarde, regresaría convertido en el guerrero llamado Cable.


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne misteriosamente reapareció muchos años después amnésica a Nate Grey (X-Man), "el hijo genético" de Scott Summers y Jean Grey de la realidad alternativa conocida como la Era de Apocalipsis. Bajo la tutela de Selene, la Reina Negra, Madelyne sirvió como "Torre Negra" del Club Fuego Infernal. Sus recuerdos fueron restaurados por Sage (Tessa), y quiso reunirse con su hijo, Cable, en una difícil tregua.


title: Madelyne Pryor

text: Más tarde se reveló que Madelyne era una "mentira psíquica", inconscientemente resucitada por Nate Grey y sus poderes psiónicos. Los dos serían compañeros hasta que Madelyne desapareció. Cíclope y Cable se encontraron a su "fantasma psiónico" en el plano astral, aparentemente despojado de todos sus poderes.


title: Madelyne Pryor

text: Recientemente, Madelyne reapareció como una misteriosa mujer llamada la "Reina Roja". Ella estuvo manipulando al mutante Empath (Manuel Alfonso Rodrigo de La Rocha) y a un llamado "Culto del Fuego Infernal". Cuando los X-Men localizaron y entraron en la guarida del Culto, Reina Roja escapó sin ser vista. Más tarde, se presenta como la pareja actual de Cíclope, Emma Frost, y lo seduce en un encuentro sexual. Más tarde, Cíclope se sorprende al ver a una mujer conocida que lo observaba desde la distancia, pero que se pierde en medio de una multitud. Cíclope le dice a Emma que la mujer que vio fue a Madelyne. La Reina Roja se presenta en Madripoor, donde reúne a una nueva Hermandad de mutantes diabólicos femenina ("Sisterhood of Evil Mutants"). Las reclutadas son Mastermind II, su hermana, Lady Mastermind, Espiral, Chimera y Lady Deathstrike.


title: Madelyne Pryor

text: La Reina Roja incluye una oferta especial a todas las reclutas de su Hermandad: como recompensa por haber aceptado reunirse, a cada uno se le promete la resurrección de una persona fallecida de su elección. Cada mujer se une a la Reina Roja por sus propias razones particulares, aunque algunas parecen tomar muy en serio su promesa.


title: Madelyne Pryor

text: Más tarde, la Reina Roja y de la Hermandad realizan un procedimiento que reúne a la x-man cautiva Psylocke y a su "doble", la fallecida Revanche (Kwannon). El ritual reconstituye el cuerpo original de Psylocke y su mente se trasplanta en el mismo. Los X-Men obligan a la Hermandad (que incluye a una "lavada de cerebro" Psylocke) a retirarse. La batalla es sólo una distracción, mientras que Madelyne roba un mechón de pelo de Jean Grey.


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne utiliza la muestra de cabello para localizar la tumba de Grey, y luego intenta repetir el ritual realizado en Psylocke y Revanche con su cadáver. Sin embargo, Cíclope había dispuesto que el cuerpo de Grey fuera sustituido por otra persona, y provoca que Madelyne se encierre en un cuerpo falso. Su destino final es desconocido.


title: Madelyne Pryor

text: Mr. Siniestro ha creado un grupo de seis clones de Madelyne Pryor con el fin de despojar de sus energías a la Fuerza Fénix del Fénix-Five (que consiste de Coloso, Cíclope, Emma Frost, Magik y Namor). A diferencia de la Madelyne original, ninguna de las seis clones parece tener la oportunidad de mostrar indicios de personalidades individuales o de voluntad libre. Los clones de Madelyne Pryor se unieron a Mr. Siniestro en la lucha contra el Fénix-Five y lograron derrotar a cada uno, uno por uno. También fueron capaces de alterar parte de la energía de la Fuerza Fénix, pero todas ellas fueron inmediatamente asesinadas por la propia entidad.


title: Madelyne Pryor

text: Como un clon de Jean Grey, Madelyne Pryor también poseía habilidades mutantes de telequinesis y telepatía. Estos poderes se mantuvieron latentes, mientras ella creía que era un ser humano, pero más tarde se manifestaron en formas que Jean nunca tuvo. Como la Goblin Queen, sus poderes mutantes se mejoraron de forma mística por magia demoníaca hasta el punto en el que podía deformar la realidad dentro de un área determinada.


title: Madelyne Pryor

text: Como Anodyne, Madelyne poseía la habilidad de usar la magia Asgardiana que se manifestó como llamas sobrenaturales y el poder de sanar y curar.


title: Madelyne Pryor

text: Madelyne también ha desarrollado poderes que no posee Jean: ella era capaz de teletransportarse a largas distancias dentro y fuera del plano astral.