title: Respuesta inmune

text: Una respuesta inmune es una reacción que ocurre dentro de un organismo con el propósito de defenderse de invasores extraños. Estos invasores incluyen una amplia variedad de microorganismos diferentes, incluidos virus, bacterias, parásitos y hongos, que podrían causar problemas graves a la salud del organismo huésped si no se eliminan del cuerpo. Hay dos aspectos distintos de la respuesta inmune, el innato y el adaptativo, que trabajan juntos para proteger contra los patógenos. Se sabe que la rama innata, la primera reacción del cuerpo a un invasor, es una respuesta rápida e inespecífica a cualquier tipo de patógeno. Los componentes de la respuesta inmune innata incluyen barreras físicas como la piel y las membranas mucosas, células inmunes como neutrófilos, macrófagos y monocitos, y factores solubles que incluyen citocinas y complemento. Por otro lado, la rama adaptativa es la respuesta inmune del cuerpo que se atiende contra antígenos específicos y, por lo tanto, lleva más tiempo activar los componentes involucrados. La rama adaptativa incluye células como células dendríticas, células T y células B, así como anticuerpos, también conocidos como inmunoglobulinas, que interactúan directamente con el antígeno y son un componente muy importante para una respuesta fuerte contra un invasor.


title: Respuesta inmune

text: El primer contacto que tiene un organismo con un antígeno particular dará como resultado la producción de células efectoras T y B, que son células activadas que se defienden del patógeno. La producción de estas células efectoras como resultado de la primera exposición se denomina respuesta inmune primaria. Las células T de memoria y células B de memoria también se producen en el caso de que el mismo patógeno ingrese nuevamente al organismo. Si el organismo se vuelve a exponer al mismo patógeno, se activará una respuesta inmune secundaria y el sistema inmunológico podrá responder de manera rápida y fuerte debido a las células de memoria de la primera exposición. Las vacunas introducen un microorganismo debilitado, muerto o fragmentado para provocar una respuesta inmunitaria primaria. Esto es para que en el caso de que ocurra una exposición al patógeno real, el cuerpo puede confiar en la respuesta inmune secundaria para defenderse rápidamente contra él.


title: Respuesta inmune

text: La respuesta inmune innata es la primera respuesta de un organismo a los invasores extraños. Esta respuesta inmune se conserva evolutivamente en muchas especies diferentes y todos los organismos multicelulares tienen algún tipo de variación de una respuesta innata. El sistema inmunológico innato consta de barreras físicas como la piel y las membranas mucosas, varios tipos de células como neutrófilos, macrófagos y monocitos, y factores solubles que incluyen citocinas y complemento. A diferencia de la respuesta inmune adaptativa, la respuesta innata no es específica de ningún invasor extraño y, como resultado, trabaja rápidamente para eliminar los patógenos del cuerpo.


title: Respuesta inmune

text: Los patógenos se reconocen y detectan mediante receptores de reconocimiento de patrones (PRR). Estos receptores son estructuras en la superficie de los macrófagos que son capaces de unirse a invasores extraños y así iniciar la señalización celular dentro de la célula inmunitaria. Específicamente, los PRR identifican patrones moleculares asociados a patógenos (PAMP) que son componentes estructurales integrales de los patógenos. Los ejemplos de PAMP incluyen la pared celular de peptidoglicano o LPS, los cuales son componentes esenciales de las bacterias y, por lo tanto, se conservan evolutivamente en muchas especies bacterianas diferentes.


title: Respuesta inmune

text: Cuando un patógeno extraño pasa por alto las barreras físicas y entra en un organismo, los PRR en los macrófagos reconocerán y se unirán a PAMP específicos. Esta unión da como resultado la activación de una vía de señalización que permite que el factor de transcripción NF-κB entre en el núcleo del macrófago e inicie la transcripción y eventual secreción de varias citocinas como Il-8, Il-1 y TNFα. La liberación de estas citocinas es necesaria para la entrada de neutrófilos de los vasos sanguíneos al tejido infectado. Una vez que los neutrófilos ingresan al tejido, como los macrófagos, pueden fagocitar y matar cualquier patógeno o microbio.


title: Respuesta inmune

text: El complemento, otro componente del sistema inmunológico innato, consta de tres vías que se activan de distintas formas. La vía clásica se desencadena cuando IgG o IgM se unen a su antígeno diana en la membrana celular del patógeno o en un anticuerpo unido al antígeno. La vía alternativa es activada por superficies extrañas como virus, hongos, bacterias, parásitos, etc., y es capaz de autoactivarse debido al "tickover" de C3. La vía de la lectina se activa cuando la lectina de unión a manosa (MBL) o ficolina, también conocida como receptores de reconocimiento de patrones específicos, se unen a patrones moleculares asociados a patógenos en la superficie de microorganismos invasores como levaduras, bacterias, parásitos y virus. Cada una de las tres vías asegura que el complemento seguirá siendo funcional si: una vía deja de funcionar o un invasor puede evadir una de estas vías. Aunque las vías se activan de manera diferente, la función general del sistema del complemento es opsonizar los patógenos e inducir una serie de respuestas inflamatorias que ayudan a combatir la infección.


title: Respuesta inmune

text: La respuesta inmune adaptativa es la segunda línea de defensa del cuerpo. Las células del sistema inmunitario adaptativo son extremadamente específicas porque durante las primeras etapas del desarrollo, las células B y T desarrollan receptores de antígenos que son específicos solo para ciertos antígenos. Esto es extremadamente importante para la activación de las células B y T. Las células B y T son células extremadamente peligrosas, y si pueden atacar sin someterse a un proceso riguroso de activación, una célula B o T defectuosa puede comenzar a exterminar las propias células sanas del huésped. La activación de las células T colaboradoras ingenuas se produce cuando las células presentadoras de antígeno (APC) presentan antígeno extraño a través de moléculas MHC de clase II en su superficie celular. Estas APC incluyen células dendríticas, células B y macrófagos que están especialmente equipados no solo con MHC de clase II sino también con ligandos coestimuladores que son reconocidos por receptores coestimuladores en las células T colaboradoras. Sin las moléculas coestimuladoras, la respuesta inmune adaptativa sería ineficaz y las células T se volverían anérgicas. Los APC profesionales pueden activar varios subgrupos de células T, y cada célula T está especialmente equipada para hacer frente a cada patógeno microbiano único. El tipo de célula T activada y el tipo de respuesta generada depende, en parte, del contexto en el que la APC encontró por primera vez el antígeno. Una vez que se activan las células T auxiliares, pueden activar las células B vírgenes en el ganglio linfático. Sin embargo, la activación de las células B es un proceso de dos pasos. En primer lugar, los receptores de células B, que son solo anticuerpos IgM e IgD específicos de la célula B en particular, deben unirse al antígeno que luego da como resultado un procesamiento interno para que se presente en las moléculas MHC de clase II de la célula B. Una vez que esto sucede, una célula T colaboradora que es capaz de identificar el antígeno unido al MHC interactúa con su molécula coestimuladora y activa la célula B. Como resultado, la célula B se convierte en una célula plasmática que secreta anticuerpos que actúan como opsonina contra los invasores.


title: Respuesta inmune

text: La especificidad en la rama adaptativa se debe al hecho de que cada célula B y T es diferente. Por lo tanto, existe una comunidad diversa de células listas para reconocer y atacar a una amplia gama de invasores. La compensación, sin embargo, es que la respuesta inmune adaptativa es mucho más lenta que la respuesta innata del cuerpo porque sus células son extremadamente específicas y se requiere activación antes de que pueda actuar realmente. Además de la especificidad, la respuesta inmune adaptativa también se conoce por la memoria inmunológica. Después de encontrar un antígeno, el sistema inmunológico produce células T y B de memoria que permiten una respuesta inmune más rápida y robusta en el caso de que el organismo vuelva a encontrar el mismo antígeno.


title: Pedicura

text: La pedicura es el tratamiento de las afecciones cutáneas córneas propias de los pies. Un pedicuro o pedicura, denominado corrientemente callista, es la persona que practica la pedicura. Un tratamiento de pedicura también es una manera de mejorar el aspecto de los pies y las uñas. Ofrece un servicio similar a una manicura.


title: Pedicura

text: La palabra pedicura viene del latín "pedis", que significa "tobillo", y de "cura", que significa "atención". También significa la cura de los pies y las uñas de los pies. Un pedicura puede ayudar a prevenir las dolencias y alteraciones de las uñas. La pedicura no se limita solo a las uñas; las células de la piel de la parte inferior de los pies, en general muertas, son limadas con una piedra rasposa llamada piedra pómez. Además, los cuidados de la pierna por debajo de la rodilla se han convertido en un tratamiento común y ahora se espera de servicios incluidos en las pedicuras. La cura de las piernas incluye la depilación ya sea a través del rasurado o de la depilación con cera seguida de una exfoliación granular, aplicación de cremas hidratantes y masajes.


title: Pedicura

text: Como todo tratamiento, con la pedicura se debe tener cuidado y precaución al realzarla. Los instrumentos deben estar debidamente desinfectados y esterilizados, o que el cliente tenga sus propios instrumentos. Tampoco se debe retirar o retraer totalmente la cutícula pues esta es la barrera que impide la entrada de bacterias y hongos que producen por ejemplo, infecciones (a veces difíciles de tratar) como la paroniquia.


title: Pedicura

text: También las uñas de los pies se deben cortar rectas, pues si se hace de forma muy ovalada , puede producir uñas encarnadas.


title: Sistema quinario

text: El sistema quinario o sistema pentario es el sistema de numeración quinario de base [5] usando los símbolos 0,1,2,3,4. Para convertir un número al sistema Quinario, realizamos una división sucesiva entre [5], el último cociente y todos los residuos son las cifras de número quinario.


title: Sistema quinario

text: Para representar cualquier número en el sistema de numeración en base 5, se utilizan los dígitos del 0 al 4. De acuerdo con este método, el número cinco se escribe 10, el número veinticinco 100 y el sesenta se escribe 220.


title: Sistema quinario

text: En el , solamente ciertas tribus de África seguían utilizando un sistema de base 5. Sin embargo, el sistema de base diez sistema de numeración decimal ha prevalecido en la mayoría de los territorios y éstas tribus, como todas las otras culturas que usaban el sistema quinario, se han convertido


title: Sistema quinario

text: en el. Así que el "cinco" es un número primo, y por ello el sistema quinario se utiliza como sub-base del sistema de numeración decimal y el Sistema vigesimal


title: Sistema quinario

text: A pesar de su parecido, el término quinario no hace referencia a quince, sino a cinco, siendo también el nombre de una antigua moneda romana del mismo valor. El sistema de numeración en base quince se podría llamar, según aparece en algunos documentos, como "Quindenario", o "pentadecimal".


title: Alfheim

text: En la mitología nórdica, Alfheim (en nórdico antiguo Álfheimr, “hogar de los elfos”) o Ljósálfheimr, “hogar de los elfos de la luz”, es uno de los nueve mundos contenidos en el Yggdrasil. Las sagas nórdicas identifican a dos tipos de elfos que habitan en Alfheim: los "ljósálfar" (elfos luminosos) y los "svartálfar" (elfos oscuros, que habitan en el interior de las montañas).


title: Alfheim

text: Los elfos luminosos tienen relación directa con los oscuros. Son parientes de sangre compartida, pero con diferentes objetivos.


title: Alfheim

text: Por ejemplo, en la "Edda prosaica" ("Gylfaginning", 17) se menciona al "Álfheimr" como hogar de los primeros, mientras en la "Edda poética" ("Grímnismál", 5) este lugar es la residencia del dios Freyr y no está clara su relación con lo anterior.


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: «¡Ay, Carmela!» es una canción compuesta originalmente a inicios del siglo XIX e interpretada por los soldados españoles que lucharon contra la invasión francesa durante la Guerra de la Independencia Española (1808-1814), y que fue recuperada bajo distintos nombres por los soldados del bando republicano como una de las canciones de la Guerra Civil Española (1936-1939). La melodía también fue utilizada por el bando franquista, concretamente por los falangistas y requetés bajo el nombre de «Por el río Nervión».


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: La canción se conoce por diversos nombres, como por ejemplo «El Ejército del Ebro», «El paso del Ebro», «¡Ay, Manuela!», «Rumba la Rumba» o «Viva la XV Brigada».


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: Ha sido interpretada en su versión original y con letras adaptadas por diferentes cantantes internacionales.


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: «Viva la Quinta Brigada» (listadas como «Viva la Quince Brigada» en grabaciones posteriores) es una canción popularizada por Christy Moore sobre los irlandeses que lucharon en la Guerra Civil española contra Franco. El título está inspirado en una canción española sobre la guerra, «Viva la XV Brigada».


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: Moore escribió esta canción centrándose en los voluntarios socialistas irlandeses (que en los últimos años se conoció como la Columna Connolly) que eran un pequeño contingente dentro de la 15a Brigada Internacional. La canción fue inspirada por el libro Connolly Column del veterano de la Guerra Civil español Michael O'Riordan.


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: El título original de la canción de Moore, que se traduce como "Viva la Quinta Brigada", fue un error debido a la similitud en español entre "quinta" (quinto) y "quince" (quince). El grueso de los voluntarios irlandeses sirvió con la XV (Quince) Brigada Internacional ; la "Quinta Brigada" no era una de las Brigadas Internacionales. La canción apareció más tarde listada como Viva la Quince Brigada cuando Moore corrigió el error en grabaciones posteriores. Sin embargo, ambos títulos son correctos, originalmente había diez brigadas en el ejército español, las cinco brigadas internacionales se agregaron a la lista, convirtiendo a la 5.ª Brigada Internacional en la 15.ª Brigada de la República española.


title: ¡Ay, Carmela! (canción)

text: La canción ha sido utilizada en la película homónima de Carlos Saura de 1990 "¡Ay, Carmela!" y en "Una pasión al límite" de Philip Kaufman estrenada en 2012.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: La Cámara de Diputados de Brasil (en portugués: "Câmara dos Deputados") es la cámara baja del Congreso Nacional de Brasil.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: Actualmente está formado por 513 diputados que a través de un voto proporcional son elegidos por un mandato de cuatro años.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: A los miembros de esta cámara les compete elegir a los miembros del Consejo de la República y autorizar la apertura de procesos contra el Presidente o cualquier miembro de su gabinete.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: El número de diputados por estado es distribuido conforme al número de habitantes del Estado de acuerdo con el censo. Esta proporcionalidad es limitada ya que el número máximo de diputados es 70 y el mínimo 8.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: En la actualidad existen doce bloques parlamentarios, sin contar a los tres partidos que solo tienen un representante. El mayor bloque es el que forman el PMDB y el PTC, liderado por Henrique Eduardo Alves. El segundo lo forman únicamente los diputados del PT y está liderado por Maurício Rands. Por su parte, Sérgio Petecão lidera el bloque formado por más partidos: PSB, PDT, PC do B, PMN y PRB.


title: Cámara de Diputados de Brasil

text: El resto de bloques está formado únicamente por un partido, siendo los líderes los siguientes: José Aníbal del PSDB, Antônio Carlos Magalhães Neto de DEM, Luciano Castro del PL, Mário Negromonte del PP, Jovair Arantes del PTB, Sarney Filho del PV, Fernando Coruja del PPS, Hugo Leal del PSC y Luciana Genro del PSOL.


title: Caballito de totora

text: Un caballito de totora es un tipo de embarcación construida desde "mil a tres mil años a. C." con tallos y hojas de totora ("Scirpus californicus"). Está diseñado para transportar a un navegante con sus aparejos, durante las faenas de pesca marina en el Perú.


title: Caballito de totora

text: El extremo anterior (proa) es aguzado y curvado hacia arriba, siendo el posterior más ancho. Cuenta normalmente con un largo de 4,5 a 5 metros; y un ancho de 0,6 a 1 m; su peso varía entre 47 y 50 kg y puede soportar 200 kg de carga útil.


title: Caballito de totora

text: Desde hace "3000 años" no ha variado su diseño. Ya los Mochica lo utilizaban hacia el 200 d. C., y actualmente es usado por bolivianos y peruanos.


title: Caballito de totora

text: En algunas playas del litoral peruano, como Huanchaco (Trujillo), estas embarcaciones se utilizan también deportivamente para correr olas de forma parecida al Surf.


title: Caballito de totora

text: Incrustadas en su arena reposan estas embarcaciones de totora. Por tiempos inmemorables este fue el símbolo del respeto de la población de la costa peruana por los sutiles hilos que tejen el equilibrio ecológico.


title: Caballito de totora

text: Bordeando la playa, a lo lejos una línea verde casi imperceptible. De allí se sigue extrayendo el material utilizado durante milenios para la elaboración de estas rústicas naves. Son los totorales, los humedales, los balsares. En la antigua lengua de la zona se les llama "wachakes", palabra que puede traducirse como "ojo de agua" y que dicen da su nombre a Huanchaco, uno de los últimos reductos del caballitos de totora en el océano Pacífico.


title: Caballito de totora

text: El elemento representativo de esta antigua tradición es el uso del caballito de totora, herencia fundamental de las culturas Mochica y Chimú que se ha mantenido a lo largo del tiempo y que constituye un símbolo representativo de su identidad, con un insondable valor histórico.


title: Caballito de totora

text: Conocido también como "balsares de Huanchaco" es un parque ecológico que se encuentra muy cerca de las orillas del mar y cerca de la playa "El Silencio" en el noroeste de Huanchaco. Este parque ecológico contiene principalmente reservas de totora, de las que se extrae la materia prima para la fabricación de los milenarios caballitos de totora utilizados desde la época de los mochicas para la pesca artesanal.


title: Caballito de totora

text: Los numerosos bañistas que acuden a Huanchaco practican deportes acuáticos. Anualmente se realizan campeonatos de este deporte, en los cuales participan surfistas y expertos de caballito de totora de todo el país.


title: Godot

text: Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot. El motor es funcional en sistemas Windows, OS X, Linux y BSD. Permite exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5.


title: Godot

text: Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.


title: Godot

text: El 15 de diciembre de 2014, se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de lightmapping, soporte navmesh y más shaders.


title: Godot

text: El 21 de mayo de 2015, la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva API para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo tema oscuro.


title: Godot

text: Actualmente se encuentra en la versión 3.4, que fue lanzada el 6 de noviembre del 2021. Godot 3.x tendrá un soporte prolongado en el tiempo, por lo que recibirá actualizaciones de mantenimiento durante años mientras se espera el lanzamiento de Godot 4.0. La versión 4.0 tendrá soporte con Vulkan, iluminación en tiempo real, reflejos en tiempo real dinámicos, iluminación global dinámica, entre otras características. La versión de Godot 4.0 debería estar lista para julio de 2022.


title: Godot

text: Godot soporta una amplia gama de características y herramientas que permiten a los desarrolladores crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D:


title: Godot

text: El motor gráfico usa OpenGL ES 3.0 y 2.0 para todas las plataformas soportadas, y está prevista una mejora al backend de Vulkan. El motor soporta transparencia, mapeo normal, especularidad, mapas de sombra, postprocesado FXAA, profundidad de campo, HDR y corrección de gamma y niebla. Con la versión Godot 3.2 se incluye soporte para códigos BBCode en los textos.


title: Godot

text: Godot utiliza un lenguaje simplificado de sombreadores (un subconjunto de GLSL), que puede ser utilizado para partículas y materiales de objetos 2D y 3D.


title: Godot

text: La implementación de GLSL de Godot está dividida en vértices y secciones de fragmento. También hay la posibilidad de crear sombreadores visualmente utilizando nodos "shader graph".


title: Godot

text: Godot 3.1 introdujo un editor visual de sombreadores, reimplementado desde la versión Godot 2.1. Para Godot 3.2, se realizó una gran revisión de la UX del nuevo editor visual de sombreadores. Más allá de mejorar la usabilidad y corregir errores, implementó muchos nodos útiles adicionales para escribir sombreadores más avanzados con mayor flexibilidad.


title: Godot

text: Godot posee un sistema de edición de animaciones sofisticado, con soporte para editar animación por cuadros, animación esquelética, blending, árboles de animación, morphing y cinemáticas. El sistema de animación permite animar las propiedades de los "nodos", por lo que es posible crear animaciones que reproducen efectos de sonido o música, que llaman funciones o que cambian parámetros de los sombreadores a lo largo del tiempo.


title: Godot

text: Godot tiene motor 2D sofisticado, independiente, y completo. A diferencia de otros motores, no existe la necesidad de simular 2D en espacio 3D. El motor soporta luces, sombreadores, GUIs, sprites, "tilesets", desplazamiento de paralaje, polígonos, animaciones, física, partículas y más. También es posible de combinar 2D con 3D, o 3D con 2D utilizando nodos "viewport". En la versión de Godot 3.2, se ha implementado la posibilidad de desarrollar juegos 2.5D.


title: Godot

text: Godot soporta múltiples plataformas. Los desarrolladores tienen la posibilidad de exportar sus proyectos a dispositivos móviles, web, PC, y consolas. Godot también deja especificar la compresión de textura y encuadres de resolución para cada plataforma.


title: Godot

text: Actualmente las plataformas soportadas son Windows, OS X, Linux, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita y Nintendo 3DS. Godot permite exportar juegos para Xbox One a través de UWP. También se planea soporte para Windows 8 Mobile. Es posible portar a Switch, PlayStation 4 y XBox One a través de editores terceros.


title: Godot

text: Godot ofrece varios objetos de colisión en 2D y 3D para proveer tanto detección como respuesta a colisión. Tiene su propio motor de físicas juegos 2D y 3D con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts y uniones.


title: Godot

text: Godot posee soporte para varios lenguajes de programación que pueden emplearse para el desarrollo de videojuegos, tales como GDScript, el cual es el principal lenguaje de scripting que el motor facilita para programar. También se ha añadido soporte oficial para C++, C#, y VisualScript, mientras que la comunidad mantiene soporte para otros lenguajes como Rust, Nim, JavaScript, Lua, D, Haskell y Clojure.


title: Godot

text: El IDE de Godot cuenta con un editor de código con indentación automática, resaltado de sintaxis y autocompletado de código; además de incluir un depurador que soporta breakpoints y ejecución paso a paso. También es posible utilizar un editor de código externo, si el usuario así lo desea.


title: Godot

text: GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor. Antes de la implementación de GDScript, la comunidad de desarrolladores de Godot evaluaron la posibilidad de utilizar lenguajes de programación de terceros como Lua o Python, pero al final optaron por desarrollar un lenguaje personalizado que se adapte al diseño basado en "escenas" de Godot.


title: Godot

text: Su desarrollador Juan Linietsky declaró en una presentación que el nombre Godot está relacionado con la obra teatral Esperando a Godot de Samuel Beckett, y representa el deseo de añadir continuamente características nuevas en el motor, acercándose cada vez más a un producto exhaustivo, pero no llegando nunca al final.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Spyro es una serie de videojuegos pertenecientes al género de plataformas que presenta principalmente al protagonista Spyro el Dragón. Desde la introducción de la serie en 1998, hubo un reinicio de la serie en forma de trilogía llamada "La leyenda de Spyro", lo que hace un total de diez juegos de "Spyro el Dragón" y tres juegos de "La leyenda de Spyro". La serie de "Spyro" ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo. Todos los videojuegos de "Spyro" fueron distribuidos por Universal Interactive Studios hasta 2007 (excepto los lanzamientos recientes de la franquicia, donde actualmente es distribuido por la empresa Activision).


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro the Dragon" fue lanzado en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 para PlayStation. Fue lanzado en Europa el 23 de octubre de 1998, en Australia el 15 de noviembre de 1998 y en Japón el 1 de abril de 1999. Es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Spyro, un pequeño dragón morado con la tarea de liberar a sus compañeros dragones de las prisiones de cristal, que están diseminadas por todo su mundo. Cada nivel se accede a través de "portales" de un mundo principal. El videojuego concluye con una pelea entre Spyro y el antagonista principal, Gnasty Gnorc. El videojuego vendió bien, con un total de 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. El videojuego también recibió críticas favorables de IGN, que calificó a "Spyro the Dragon" con un 9 de 10.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" (también conocido como "Gateway to Glimmer" en Europa y Australia y "Ripto's Rage!" en América del Norte) siguió al éxito del primer título, que se lanzó el 2 de noviembre de 1999 en América del Norte. Fue lanzado tres días más tarde en Europa y Australia y en Japón el 16 de marzo de 2000. El videojuego introdujo nuevos personajes, incluyendo a Cazador, un guepardo; Elora, un fauno; El profesor, un topo; y Zoe, un hada. La estructura del videojuego es similar a la primera, con niveles que provienen de los tres mundos principales: Summer Forest, Autumn Plains y Winter Tundra. El videojuego concluye con una pelea entre Spyro y el antagonista principal, Ripto. El videojuego presenta algunas habilidades para Spyro, que incluyen flotar después de un planeo, nadar bajo el agua, subir escaleras, golpear con la cabeza y usar potenciadores. Al igual que su predecesor, fue aclamado por la crítica.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" se lanzó en otoño de 2000 para América del Norte, Europa y Australia, y fue el último videojuego de Spyro creado por Insomniac Games. En el videojuego, los dragones están celebrando el Año del Dragón, un evento cada doce años en el que los nuevos huevos de dragón llegan a los mundos de los dragones. Bianca, un conejo antropomórfico, roba los huevos, y Spyro la sigue por un agujero de conejo. El agujero del conejo conduce a los Reinos Olvidados, que están bajo el mando del principal antagonista del videojuego, La Hechicera, de quien Bianca es aprendiz. Al igual que en los videojuegos anteriores, se accede a los niveles desde un mundo principal central, de los cuales hay cuatro: Sunrise Spring, Midday Gardens, Evening Lake y Midnight Mountain. El videojuego también presenta niveles en los que el jugador controla a Sparx en un juego de disparos con vista de pájaro, así como cuatro nuevos personajes jugables: Sheila el canguro, Sargento Byrd, Bentley el Yeti y el Agente 9.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro: Season of Ice" fue el primer videojuego de Spyro que no fue desarrollado por Insomniac Games o que no está en una consola de Sony, lanzado en cambio en Game Boy Advance y desarrollado por Digital Eclipse. Es conocido como "Spyro Advance" en Japón. Spyro debe usar su aliento de fuego para rescatar a las hadas en los diversos reinos de hadas después de que son congelados por un monstruo llamado Grendor.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro 2: Season of Flame", también lanzado para Game Boy Advance, es la secuela de "Season of Ice", e introduce nuevas características, como la capacidad de respirar otros elementos además del fuego. En el videojuego, Spyro debe recuperar las luciérnagas robadas esparcidas por los Reinos del Dragón.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue lanzado para PlayStation 2 y Nintendo GameCube y fue desarrollado por Equinox Digital Entertainment y Check Six Studios. Tuvo una recepción mixta de los críticos, en referencia a los numerosos fallos técnicos, la falta de historia, originalidad y tiempos de carga excesivos. La historia comienza con los dragones bebé preparándose para recibir a sus libélulas y celebrar. Ripto captura las libélulas, haciendo que los dragones sean indefensos, y accidentalmente dispersa las libélulas en todo el mundo con un hechizo. El deber de Spyro será recuperar las libélulas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En "Spyro Adventure", Spyro tiene la tarea de recolectar el "Corazón" de cada tierra para detener el último plan malvado de Ripto.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro Fusion" fue el primer videojuego en introducir la detección de juegos múltiples. Es un videojuego cruzado entre Spyro the Dragon y Crash Bandicoot. En el videojuego, Spyro viaja a través del universo de Crash con una mecánica de juego de desplazamiento lateral, en lugar de la vista isométrica tradicional, de arriba hacia abajo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, y fue desarrollado por Eurocom, el primer videojuego desarrollado desde la salida de Insomniac. Red, un antiguo dragón anciano, comienza a plantar gemas oscuras alrededor de los reinos del dragón, chupando la vida de estos mundos. También trabaja junto a Gnasty Gnorc e Ineptune. Spyro luego comienza su viaje para destruir todas las gemas oscuras, junto a Sparx, Cazador, Sgt. Byrd y Blink.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro: Shadow Legacy" continúa la historia de "Spyro: A Hero's Tail" y fue lanzado solo en Nintendo DS. Este es el único videojuego de Spyro que tiene una jugabilidad de un videojuego de rol, en el cual Spyro puede ganar experiencia, subir de nivel y aprender nuevos hechizos y movimientos de combate. Spyro debe usar sus nuevas habilidades para salvar a sus aliados cuando están atrapados en el "Reino de las Sombras" paralelo a cada uno de los reinos individuales del Reino del Dragón, Avalar y los Reinos Olvidados.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "La leyenda de Spyro" es una trilogía de videojuegos que forma parte de la serie "Spyro the Dragon". Actúa como un reinicio de la serie original. Los videojuegos usan una combinación de jugabilidad de combate cuerpo a cuerpo y plataformas, aunque más orientados al combate que los videojuegos anteriores de la serie "Spyro". La historia gira en torno a Spyro, el protagonista, y sus esfuerzos para evitar que Malefor, The Dark Master, destruya el mundo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" marcó el tercer título de la serie Spyro que fue lanzado en PlayStation 2 y Nintendo GameCube, y el segundo en Xbox, lanzado en otoño de 2006 y desarrollado por Krome Studios. Representado como un reinicio de la franquicia, Spyro es enviado en una misión para encontrar los dragones Guardian capturados para que The Dark Master no regrese de su prisión. Una malvada dragona llamada Cynder usa sus minions oscuros para aprovechar el poder de los cuatro dragones Guardianes (fuego, electricidad, hielo y tierra) para abrir la prisión de The Dark Master, trayendo terror por todas las tierras. El elenco incluye a Elijah Wood como Spyro, David Spade como Sparx, Gary Oldman como Ignitus y Cree Summer como Cynder.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Aunque fue anunciado por primera vez como una precuela del primer videojuego de Spyro, este videojuego es, de hecho, un reinicio de la serie, comenzando desde cero y sin tener nada que ver con los videojuegos anteriores. "La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo" ha recibido críticas promedio, pero principalmente decentes, de los críticos, que están de acuerdo en que es un buen comienzo para la trilogía, pero también abierto a mejoras en las futuras entregas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue la secuela de "La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo", que se lanzó en octubre de 2007 para las consolas PlayStation 2 y Wii, y una vez más fue desarrollado por Krome Studios. En este videojuego, el Rey Mono Gaul planeó liberar al Maestro Oscuro del Pozo de las Almas en la Noche de la Oscuridad Eterna, y Spyro (habiendo enfrentado varias visiones de la amenaza del Cronista, un dragón antiguo y sabio) se embarca en un viaje para detenerlo. Elijah Wood y Gary Oldman retomaron sus papeles para el videojuego, con Billy West asumiendo el papel de Sparx, y Mae Whitman asumiendo el papel de Cynder.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Esta entrega también presenta una habilidad llamada "Dragon Time". Esta característica le permite a Spyro reducir el tiempo a su alrededor, haciendo que ciertos segmentos de plataformas y de combate en general sean más fáciles.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "La Noche Eterna" recibió menos aclamación que su predecesor, generalmente en parte debido a su dificultad, controles y configuración lineal habitual. De todos modos, sus ventas justifican la continuación, pero también la mejora de la trilogía.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" es la tercera y última entrega de la trilogía de "La leyenda de Spyro", así como el videojuego del décimo aniversario de la serie. Fue lanzado en octubre de 2008 para Xbox 360, Wii, PlayStation 2 y PlayStation 3 para América del Norte, y fue desarrollado por Étranges Libellules. En el videojuego, Spyro y Cynder se despiertan en el futuro y se preparan para detener a Malefor the Dark Master (el primer dragón morado que se volvió malvado), de propagar su maldad por todo el mundo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: A diferencia de los videojuegos anteriores de Spyro, este videojuego presenta la capacidad de cambiar entre Spyro y Cynder en cualquier momento. También hay un modo de dos jugadores, jugando como Spyro y Cynder simultáneamente. Junto con esta nueva libertad viene "Free Flight", que permite a Spyro y Cynder volar en cualquier momento. Una vez más, Elijah Wood y Gary Oldman repiten sus papeles mientras Billy West es reemplazado como la voz de Sparx por Wayne Brady, Christina Ricci reemplaza a Mae Whitman como la voz de Cynder, y Blair Underwood interpreta a Cazador de Avalar. Mark Hamill hace la voz para Malefor, the Dark Master.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Skylanders" es una serie de videojuegos pertenecientes a los géneros de acción y "Toys to life" publicada por Activision. Los videojuegos de la serie se juegan colocando figuras de personajes llamadas Skylanders en el "Portal del poder", un dispositivo que lee las etiquetas de las figuras a través de NFC e "importa" al personaje representado por la figura en el juego como un personaje jugable.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Algunos de los Skylanders disponibles para jugar incluyen a Spyro y Cynder, los cuales fueron incluidos previamente en la serie "La leyenda de Spyro". Sin embargo, "Skylanders" no está relacionado con la serie.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro Ever After" iba a ser el primer videojuego educativo de la serie donde Spyro se encontraría con famosos personajes de cuentos de hadas como "Los tres cerditos", "Caperucita Roja", "El Gato con Botas", "Ricitos de Oro y los tres osos" y "El ganso de oro". Sin embargo, el videojuego nunca pasó el guion gráfico y fue cancelado.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Agent 9" era un videojuego derivado de parodia al estilo James Bond protagonizado por el Agente 9 como el personaje principal de las misiones de espionaje. Sería desarrollado por Blue Tongue Entertainment y Backbone Entertainment y publicado por Universal Interactive Studios. La producción del videojuego fue cancelada por razones desconocidas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Un videojuego prototipo, bajo el título de prueba "Spyro's Kingdom", fue originalmente creado para darle a Spyro un tono más oscuro que habría incluido sangre. Los desarrolladores de Toys for Bob perdieron su entusiasmo y sintieron que esta dirección no encajaba con Spyro. Rehicieron el videojuego y lo convirtieron en "".


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: El personaje principal de la serie es Spyro el Dragón, un dragón pequeño, púrpura e impaciente. En la serie original, él es acompañado por Sparx, una libélula que realiza muchas funciones, como ayudar a proteger a Spyro del daño y recoger gemas. La mayoría de los videojuegos anteriores a la serie "La leyenda de Spyro" incluyen a Cazador el guepardo, un fiel amigo de Spyro que a veces lo ayuda en las misiones; Moneybags, un oso obsesionado con el dinero que en algunos videojuegos es necesaria su ayuda para crear vías para Spyro por una pequeña tarifa; y Zoe, un hada que sirve como puntos de control en cada tierra que visita Spyro.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En "La leyenda de Spyro", los Guardianes son los dragones que vigilan los huevos y entrenan a los jóvenes dragones en las formas antiguas. Existe uno para cada uno de los cuatro elementos: fuego, hielo, tierra y electricidad.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Los Dragon Realms son el escenario principal de la serie donde viven la mayoría de los dragones, incluido Spyro. Avalar es un mundo separado que estaba siendo amenazado por Ripto en "Spyro 2: En busca de los talismanes". Los Reinos Olvidados son la antigua casa de los dragones antes de ser expulsados por la Hechicera y sirven como escenario para "Spyro: el año del dragón". Los Reinos de las Hadas son una serie separada de reinos que están habitados por hadas y solo aparecen en "Spyro: Season of Ice". Después de recolectar suficientes orbes en "Spyro 2: En busca de los talismanes", se puede acceder a Dragon Shores, que tiene varios minijuegos y un poder especial para Spyro.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Una gran parte de la serie original gira en torno a la colección de elementos. Cuando el jugador recoge una cierta cantidad de elementos, puede pasar a la siguiente área. Las más comunes son las gemas, que a menudo se usan no solo para recolectar, sino también para comprar habilidades, pasillos, artículos y más. En "Spyro: A Hero's Tail" había gemas oscuras especiales, que el jugador tenía que destruir para avanzar a nuevas áreas dentro del juego, mientras que la recolección de gemas de luz permitía el uso de algunos de los inventos del profesor y abría ciertas puertas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Liberar dragones es el objetivo principal en "Spyro the Dragon", mientras que liberar huevos de dragón es el objetivo principal en "Spyro: el año del dragón". En "Spyro the Dragon", los huevos de dragón también se recogen al perseguir ladrones (pero sus diseños de color son diferentes de los de la tercera entrega). También aparecen en "Spyro: A Hero's Tail", y al recopilarlos se desbloqueará el arte conceptual. La recolección de talismanes y orbes es el objetivo principal en "Spyro 2: En busca de los talismanes", ya que los dispositivos se utilizan en un portal para llevar a Spyro a su casa. Las libélulas son los objetos coleccionables principales en "Spyro: Enter the Dragonfly" donde Spyro los atrapa usando su respiración de burbujas. En "Spyro: Season of Ice" liberar a las hadas es el objetivo principal, y en "Spyro 2: Season of Flame" el objetivo es recolectar luciérnagas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Stewart Copeland compuso las bandas sonoras para los primeros cuatro videojuegos de Spyro. Copeland hizo música para cada mundo en los videojuegos, así como música dedicada a cada nivel, a menudo jugando cada nivel para poder adaptar el estado de ánimo de la música al nivel.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En julio de 2014, en la entrevista de "The Daily Telegraph" con el CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, él y su equipo estaban considerando traer de vuelta a Spyro después de años de ausencia, diciendo: ≪Este es un cambio de nosotros, hemos empezado a decir que tal vez no haya nada mal en volver y traer personajes de los que la gente aún habla, esa sería su gran parte de su niñez o su juventud, definitivamente no cerraría la puerta a eso≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En septiembre de 2014, en conversación con IGN en la convención de videojuego EGX de ese año, el CEO de Insomniac Games, Ted Price, declaró que es posible hacer un nuevo videojuego original de Spyro; dijo: ≪Activision ha hecho un gran trabajo con Spyro. Lo trajeron de vuelta y, en mi opinión, "Skylanders" todavía se trata de Spyro. Tiene la misma estética, el mismo atractivo y han hecho un gran trabajo al traer ese personaje y su mundo para un nuevo grupo de fanáticos. Eso es muy difícil de hacer en una época en la que muchos videojuegos son más oscuros y grotescos. Siempre amaremos a Spyro. He aprendido a decir "nunca digas nunca" así que...¿Quién sabe?≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En 2017, poco después del lanzamiento de "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy", el desarrollador Vicarious Visions declaró que son conscientes de cuán alta es la demanda popular para que la clásica trilogía de Spyro reciba el mismo tratamiento, y dijeron ≪solo sigan preguntando≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: El 5 de abril de 2018, después de varios rumores en redes sociales, Activision anuncia "Spyro Reignited Trilogy", una remasterización de la trilogía original de PlayStation, que será lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, con motivo del 20° aniversario de la serie original. Está siendo desarrollado por Toys for Bob, estudio detrás de los videojuegos de "Skylanders". El videojuego tiene previsto su lanzamiento para el 13 de noviembre de 2018.


title: Philip Kerr

text: Philip Kerr (Edimburgo, Escocia; 22 de febrero de 1956-Londres, Inglaterra; 23 de marzo de 2018) fue un escritor británico autor entre otras novelas de la serie de Bernie Gunther.


title: Philip Kerr

text: Estudió en la Universidad de Birmingham y obtuvo un máster en leyes en 1980; trabajó como redactor publicitario para varias compañías, entre ellas Saatchi & Saatchi, antes de consagrarse definitivamente a la escritura en 1989 con "Violetas de marzo" ["March Violets"], obra con la que inició una trilogía de "thrillers" históricos ambientados en la Alemania nazi conocida como "Trilogía berlinesa" —o "Berlin Noir"— (1989-1991), protagonizada por el detective alemán Bernhard «Bernie» Gunther. Trilogía que retomó en 2006 añadiendo once novelas a la serie.


title: Philip Kerr

text: El resto de su obra suele ser novela negra o policíaca, y se ambienta en distintas épocas, incluso futuras, como por ejemplo "Una investigación filosófica" ["A Philosophical Investigation"].


title: Philip Kerr

text: En 2009 obtuvo en España el III Premio RBA de Novela Policiaca, el de mayor dotación de su especialidad —125 000 euros—, por "Si los muertos no resucitan" ["If the Dead Rise Not"], cuya historia transcurre en un Berlín en pleno apogeo del nazismo, poco antes de las Olimpiadas y la II Guerra Mundial. Este título forma parte de la «serie Bernie Gunther».


title: Philip Kerr

text: También ha escrito hasta la fecha tres novelas ambientadas en el mundo del fútbol. Su protagonista, Scott Manson, es el segundo entrenador del London City —equipo ficticio de la liga inglesa— y debe resolver los problemas que se presentan en su club, tanto deportivos como extradeportivos. En ellas refleja con detalle los entresijos de la vida diaria en un club de fútbol. El dinero que mueve, la lucha de egos entre jugadores, el racismo de algunos aficionados y la homofobia que reina en ese ambiente son los ejes de las novelas hasta ahora escritas en esta serie.


title: Philip Kerr

text: Además de escribir para "The Sunday Times", "London Evening Standard" y "New Statesman", ha publicado novelas orientadas al público juveniles, firmadas bajo el nombre de P. B. Kerr, en la serie "Los hijos de la lámpara" ["Children of the Lamp"], como "El enigma de Akenatón", "La Djinn Azul de Babilonia" o "La cobra rey de Katmandú".


title: Philip Kerr

text: Vivió en Londres con su mujer, la escritora británica Jane Thynne (1961), y sus tres hijos, William, Charlie y Naomi.


title: Freón

text: El freón es un gas refrigerante desarrollado por la empresa DuPont compuesto por clorofluorocarburo (CFC), producto dañino para la capa de ozono. El nombre "Freon" es además un nombre de marca comercial utilizado para referirse a este tipo de productos. El freón-12, primero en desarrollarse y el más conocido, es estable, ininflamable, y de baja toxicidad. La historia de su uso industrial comprende desde 1874 hasta enero de 1987, con el Protocolo de Montreal donde se prohibió el uso de los CFC en refrigeradores y productos en aerosol.


title: Freón

text: Los distintos refrigerantes, entre ellos los freones, se designan con un código elaborado por la ASHRAE, y conocido como «número R».


title: Freón

text: La primera parte del número R es la letra R, o bien una palabra que describa el tipo de refrigerante (en el caso de los freones, la palabra «Freón»).


title: Freón

text: Una nomenclatura alternativa utiliza en su lugar la combinación de letras iniciales de los elementos hidrógeno (H), bromo (B), cloro (C), flúor (F) y carbono (C) que estén presentes en el compuesto, en este orden. Nótese que no se emplea el símbolo químico de los elementos (que sería Br para el bromo o Cl para el cloro), sino la letra inicial.


title: Freón

text: El sufijo está formado por un mínimo de dos cifras, pero puede ser modificado con números y letras adicionales:


title: Óscar Agudelo

text: Óscar Agudelo (Herveo, Tolima; 23 de septiembre de 1932) es un cantante de boleros colombiano, conocido como "El Zorzal Criollo".


title: Óscar Agudelo

text: Luego de estudiar en su pueblo natal y en Ibagué se dedica a la música, le acompañaron los maestros Jesús Sánchez Lema, José Edilson Sánchez y Farley Motato, hijo del reconocido compositor Israel Motato, en sus múltiples presentaciones formándose como cantante en Pereira y Medellín. A partir de 1953 inicia su carrera profesional, dedicándose principalmente a los géneros del bolero y el tango.


title: Óscar Agudelo

text: A fines de los años cincuenta se da a conocer en el sur del continente (Argentina, Perú, Uruguay) y posteriormente en Centroamérica hasta llegar a Norteamérica. Ha grabado treinta y seis LP, trece CD y un DVD llegando a ser reconocido como un destacado intérprete de la canción sureña; entre sus trabajos más populares se encuentra "La cama vacía" de Olimpo Cárdenas y "Desde que te marchaste" de Julio Jaramillo, "China Hereje" entre otros.


title: Óscar Agudelo

text: El 15 de mayo de 2011 se le hizo un homenaje en la ciudad de Ibagué con Darío Gómez, Charrito negro, entre otros artistas, y con la presencia de las entidades de Sayco y Acinpro. También participó en el festival de verano de Bogotá en un homenaje a Helenita Vargas. En el 2013 tuvo una presentación el club de sub-oficiales de la policía en Bogotá.


title: Óscar Agudelo

text: En el 2014 fue imitado por un participante del programa musical Yo me llamo tercera temporada de Caracol Televisión, que después lo invitó a la presentación del doble en la que fue descalificado por no ser su doble perfecto. El 24 de abril se presentó en la casa museo musical del Quindío en Armenia. El 28 de abril del se presentó en el festival cultural de Rodamonte en Cogua. En el cual el Alcalde le dio la Placa conmemorativa al festival. El 18 de septiembre del 2016 se le hizo un homenaje en la ciudad de Medellín, en el cual estuvieron presentes los funcionarios del Congreso de la República de Colombia y la Cámara de Representantes de Colombia. Junto a ellos, el Consejo de la Orden de la Democracia "Simón Bolívar" le confirió la condecoración "Orden de la Democracia Simón Bolívar" en el grado de Cruz Oficial.


title: Religión en Ucrania

text: Los territorios de la actual Ucrania históricamente fueron habitados por tribus paganas, pero el rito bizantino del cristianismo se introdujo al comenzar el primer milenio. Los escritores buscaron hacer creer que el cristianismo de Ucrania fue introducido por el Apóstol Andrés.


title: Religión en Ucrania

text: Sin embargo, fue recién en el siglo X que el Imperio bizantino influenció al estado emergente. La primera conversión reconocida fue la de la princesa Santa Olga que llegó a Constantinopla en 945 o en 957. Varios años después, su nieto, el "knyaz" Vladimir bautizó a su pueblo en el río Dnieper. Ahí comenzó la larga historia del dominio de la Ortodoxia Oriental en la Rutenia que más tarde influenciaría a Rusia y a Ucrania.


title: Religión en Ucrania

text: El judaísmo está presente en tierras ucranianas desde hace 2000 años, cuando los comerciantes judíos aparecieron en las colonias griegas. Desde el siglo XIII la presencia judaica en Ucrania aumentó significativamente. Más tarde, en Ucrania se estableció una nueva enseñanza del judaísmo: el hassidismo.


title: Religión en Ucrania

text: El islam comenzó en Ucrania con la Horda de Oro durante el Imperio otomano. Los tártaros de Crimea aceptaron el islam porque era una parte de la Horda de Oro y más tarde de los vasallos del Imperio Otomano.


title: Religión en Ucrania

text: La religión en Ucrania pasó por una serie de fases, en especial los tiempos de la Unión Soviética, cuando el dominio del régimen oficial comunista era muy poderoso y los cristianos fueron perseguidos, lo que hizo que sólo un pequeño grupo de personas asistieran con frecuencia oficialmente a la iglesia.


title: Religión en Ucrania

text: En una investigación nacional del independiente Razumkov Centre del año 2003 se constató que 75,2 por ciento de los entrevistados creen en Dios y 22 por ciento dijeron que no creen en Dios. En tanto que el 37,4 por ciento dijeron frecuentar la iglesia regularmente.


title: Religión en Ucrania

text: Hasta el 1 de enero de 2006, había 30.507 organizaciones religiosas registradas, incluyendo 29.262 comunidades religiosas. Por su parte, el Gobierno estimó que había cerca de 1.679 comunidades religiosas no registradas. Más del 90 por ciento de los ciudadanos religiosamente activos eran cristianos, en su mayoría ortodoxos. La práctica religiosa es en general más fuerte en la parte occidental del país, debido a que el oeste de Ucrania formó parte de la Unión Soviética por un período más corto (1939–1941, 1944–1991).


title: Religión en Ucrania

text: La investigación nacional independiente estimó las diferentes confesiones de la sociedad ucraniana y este resultado difiere del número oficial de grupos religiosos registrados. Como resultado, la Iglesia Ortodoxa Rusa —llamada tradicionalmente Iglesia Ortodoxa Ucraniana desde los tiempos del Imperio ruso y la Unión Soviética— tuvo el favor de muchas autoridades locales.


title: Religión en Ucrania

text: Actualmente, la Iglesia Ortodoxa Ucraniana - Patriarcado de Moscú tiene 35 eparquías y 10.875 comunidades (cerca del 68 por ciento de todas las comunidades cristianas ortodoxas del país), la mayoría ubicadas en el centro, sur y este de Ucrania. En el año 2007, la Iglesia tenía 122 monasterios, 3.519 monjes y monjas, 7.509 sacerdotes y 7.755 iglesias contando las 840 iglesias en construcción.


title: Religión en Ucrania

text: Hacia el año 2018 la Iglesia ortodoxa de Ucrania y Iglesia Ortodoxa Autocéfala Ucraniana se unieron en una sola rama Cristiana ortodoxa.


title: Religión en Ucrania

text: El actual líder de la Iglesia ortodoxa Ucrania es el Metropolitano Epifanio I de Kiev y de Toda Ucrania fue elegido Primado de la Iglesia ortodoxa de Ucrania el 15 de diciembre de 2018.


title: Religión en Ucrania

text: La Iglesia Ortodoxa Ucraniana - Patriarcado de Kiev se formó después de la independencia, desde 1995 es dirigida por el Patriarca Filaret (Denysenko), que antes era Metropolitana Ortodoxo Ruso de Kiev y de toda Ucrania. La Iglesia afirma tener línea directa con el metropolitano de Kiev, Petro Mohyla.


title: Religión en Ucrania

text: Tiene 31 eparquías, 3.721 comunidades y 2.816 miembros del clero. Aproximadamente el 60 por ciento de sus fieles viven en la parte occidental del país. No está reconocida por la Comunión Ortodoxa Oriental.


title: Religión en Ucrania

text: El actual líder de la Iglesia ortodoxa de Ucrania ucraniana es el Metropolitano Epifanio I de Kiev y de Toda Ucrania fue elegido Primado de la Iglesia ortodoxa de Ucrania el 15 de diciembre de 2018.


title: Religión en Ucrania

text: La Iglesia Ortodoxa Autocéfala Ucraniana se fundó en 1919, en Kiev. Durante la era soviética fue proscrita y en 1989 volvió a ser legalizada.


title: Religión en Ucrania

text: Tiene 12 eparquías y 1166 comunidades, casi el 70 por ciento en la parte occidental del país. Su clero tiene 686 miembros.


title: Religión en Ucrania

text: Todavía no nombraron un patriarca para suceder al fallecido Patriarca Dmitriy, ante una posible unificación futura de las iglesias ortodoxas del país. Liderada formalmente por el Metropolita Methodij de Ternopil y Podil, sin embargo, las grandes eparquías de Járkov-Poltava, Lviv, Rivne-Volyn y Tavriya, rompieron sus relaciones oficiales con Methodij y pidieron pasar a la jurisdicción directa con base en Estambul del Patriarca Ecuménico Bartolomeu I.


title: Religión en Ucrania

text: El actual líder de la Iglesia ortodoxa autocéfala ucraniana es el Metropolitano Epifanio I de Kiev y de Toda Ucrania fue elegido Primado de la Iglesia ortodoxa de Ucrania el 15 de diciembre de 2018.


title: Religión en Ucrania

text: La Iglesia Greco-Católica Ucraniana es el segundo mayor grupo de creyentes luego de las iglesias ortodoxas cristianas. En 1596 la Unión de Brest formó la Iglesia para unificar a los creyentes católicos ortodoxos y romanos. La Unión Soviética la prohibió en 1946 y en 1987 fue legalizada nuevamente.


title: Religión en Ucrania

text: La IGCU tiene 18 eparquías, 3.433 comunidades y 2.136 miembros del clero. Los miembros de la Iglesia son cerca de cuatro millones de fieles, la mayoría de los creyentes en Ucrania occidental.


title: Religión en Ucrania

text: La Iglesia católica se asocia tradicionalmente a los grupos históricos de ciudadanos de ascendencia polaca que viven en su mayoría en las regiones céntrica y occidental.


title: Religión en Ucrania

text: La Iglesia Católica se divide en siete diócesis, tiene 879 comunidades y 499 miembros del clero que sirven a cerca de un millón de personas.


title: Religión en Ucrania

text: Los idiomas que usa son el polaco, el latín, el ucraniano y el ruso. Los católicos latinos están en comunión con los griego-católicos ucranianos.


title: Religión en Ucrania

text: Los protestantes son entre el 1% y el 3% de la población de Ucrania, pero constituyen más del 25% de la red de iglesias del país. La mayor es la pentecostal, con más de 2.500 iglesias y 250 mil miembros en varias hermandades. También hay 1560 iglesias carismáticas. Hay más de 2.500 iglesias bautistas con más de 150 mil miembros, además de metodistas, menonitas, luteranos, presbiterianos y otros.


title: Religión en Ucrania

text: La Unión Evangélica Bautista de Ucrania o Unión de Iglesias Bautistas Cristianas Evangélicas de toda Ucrania (AUC ECB); (Ucraniano: Всеукраїнський союз церков євангельських християн-баптистів (ВСЦ ЄХБ); Rusia: Всеукраинский союз церквей евангельских христиан-баптистов (ВСЦ ЕХБ)) es la mayor rama protestante Cristiana por número de afiliados en Ucrania. Está afiliada a Alianza Mundial Bautista. La sede está en Kiev.


title: Religión en Ucrania

text: En Ucrania también hay comunidades activas de católicos armenios, apostólicos armenios y otras. La Embajada de Dios de Sunday Adelaja mantiene una presencia significativa en todo el país, igual que los otros grupos neopentecostales. Los Testigos de Jehová son fuertes, con 265.985 adeptos registrados en su "Anuario" del "2013". En el 2010, la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (Mormones) construyó su Templo en la capital Kiev y en 2012 reivindicó más de 11.000 adeptos en 57 congregaciones en Ucrania. Otros movimientos activos incluyen Adventistas del Séptimo Día, iglesias protestantes pentecostales y branhamitas.


title: Religión en Ucrania

text: La Embajada del Bendito Reino de Dios para Todas las Naciones (también conocida como Embajada De Dios) es una megaiglesia, denominación y organización paraeclesiástica carismática cristiana evangélica con sede en Kiev, Ucrania. El pastor principal es Sunday Adelaja.


title: Religión en Ucrania

text: Los Testigos de Jehová son una denominación cristiana milenarista y restauracionista con creencias antitrinitaristas distintas de las vertientes principales del cristianismo. Se consideran a sí mismos una restitución del cristianismo primitivo, creencia que se basa en su entendimiento de la Biblia, preferentemente de su Traducción del Nuevo Mundo de las Santas Escrituras. Su objetivo, según ellos, es honrar a Jehová y evangelizar el Reino de Dios por todo el mundo.


title: Religión en Ucrania

text: También conocido como mormonismo, es un movimiento religioso conformado por un grupo de iglesias cristianas que trazan su origen hasta la llamada Iglesia de Cristo, fundada por el estadounidense Joseph Smith en 1830.


title: Religión en Ucrania

text: La base de su doctrina la constituyen la Biblia, el Libro de Mormón y la recopilación denominada Doctrina y convenios. Otros textos, como el Libro de Abraham o la Traducción de la Biblia de Joseph Smith tienen aceptación mixta dentro del movimiento, siendo aceptados como escritura sagrada por algunas iglesias y rechazados por otras.


title: Religión en Ucrania

text: Según el Pew Research Center en su informe de 2009, se estima que hay unos 456 mil musulmanes en Ucrania. En Crimea, los musulmanes ucranianos llegan a ser el 12% de la población. Durante un determinado período, la mayor parte de las estepas del sur de la Ucrania moderna perteneció a los pueblos turcos, de mayoría musulmana, desde la caída del Kanato de Khazar.


title: Religión en Ucrania

text: El único grupo étnico musulmán nativo en el país son los "Tártaros de Crimeia" ya que los nogays, otro grupo de musulmanes que vivían en las estepas del sur, emigraron a Turquía entre los siglos 18 y 19. También existen comunidades musulmanas en todas las grandes ciudades ucranianas que representan a los inmigrantes de la era soviética de origen musulmán. Hay aproximadamente 150 mezquitas en Ucrania.


title: Religión en Ucrania

text: El tamaño de la población judaica actual es variable. El Comité Provincial de Estadísticas estimó que hay unos 103.600 judíos. Sin embargo, algunos líderes judíos dicen que la población judaica podría ser de unos 300 mil. Otros observadores creen que entre 35 y 40 por ciento de la población judía es activa en la comunidad y hay 240 organizaciones judaicas registradas. La mayoría de los judíos practicantes eran ortodoxos. Hay unas 104 comunidades Chabad-Lubavitch en el país.


title: Totopo

text: Los totopos son un platillo de origen mexicano, son un producto a base de trozos de tortilla de maíz fritos o tostados hasta adquirir una textura crujiente, y generalmente varían en tamaño. En Costa Rica reciben el nombre de doraditas.


title: Totopo

text: Suelen consumirse en compañía de frijoles, salsas, guacamole, etc. Es posible encontrar en los establecimientos comerciales diversas marcas de totopos comerciales ya preparados.


title: Totopo

text: Los totopos tradicionales provienen de las culturas prehispánicas, específicamente del nombre de la acción "totopochtli", que en náhuatl significa dorar o tostar. Estos son tostadas de maíz puro cocinadas indirectamente al fuego en recipientes de barro (comal) y sin freír. Recién hechas son crocantes, mas no duras. Son hechas en diferentes tamaños, como las tortillas: "discos" de 10 cm de diámetro hasta de 30 cm. Actualmente es más común encontrarlos a la venta fritos. Esta última variedad es la más reconocida actualmente por los habitantes del país.


title: Totopo

text: Es importante notar que los totopos contemporáneos son también elaborados a base de tortillas de maíz, y no a base de masa de maíz (como los tortilla chips). Dicho modo de elaboración responde a la necesidad de utilizar los sobrantes de tortillas y las que ya no están frescas, pero que aun son comestibles.


title: Totopo

text: El consumo de totopos tradicionales se da principalmente en el sureste de México, en los estados de Oaxaca y Chiapas.


title: Totopo

text: El totopo también es utilizado para preparar los "chilaquiles", los cuales se elaboran introduciendo los totopos en salsa hirviendo, y posteriormente extrayéndolos.


title: De Beers

text: El grupo De Beers es una compañía comercial con sede en Luxemburgo dedicada principalmente a la explotación, talla y el comercio de diamantes. Fue fundada en 1888 por Cecil Rhodes con el nombre "De Beers Consolidated Mines", y en agosto de 2004 su principal accionista era la familia Oppenheimer.


title: De Beers

text: Tradicionalmente, la compañía ha mantenido un casi-monopolio, controlando la mayor parte de la producción de diamantes mundial y creando, de esta forma, un estado de escasez artificial que ha contribuido a mantener el precio de los diamantes, tanto naturales como industriales, elevado.


title: De Beers

text: Sin embargo, este estado de monopolio desapareció a finales de los años 90, cuando algunas minas comenzaron a distribuir directamente su producto en el mercado, usando talladores principalmente de India. Actualmente, De Beers controla menos del 40 % del mercado mundial de diamantes, con lo que la empresa ha cambiado su imagen e incluso ha comenzado a vender directamente al público a través de una joint-venture con LVMH.


title: De Beers

text: El fin del monopolio tiránico de la compañía sudafricana De Beers sobre la comercialización de las piedras en bruto en los 90 favoreció las acciones de aventureros de alto vuelo. A los traficantes tradicionales rusos, israelíes y libaneses se sumaron los indios y los chinos.


title: De Beers

text: De Beers ha sido muy criticada por su política con respecto a varios Estados, especialmente de África. Por ejemplo, se le acusa de haber incitado al gobierno de Botsuana a presionar a los bosquimanos a abandonar sus tierras incluso por la fuerza, a fin de poder explotar las cuevas de diamantes que existen en sus territorios.


title: De Beers

text: De Beers ha sido también acusada de haber violado la ley de los explotadores y del tráfico de los diamantes de sangre, el cual se encuentra en el origen de la Guerra Civil de Sierra Leona.


title: De Beers

text: En 2002, el presidente de De Beers, Nicky Oppenheimer, dijo haberse quedado "horrorizado al enterarse hace unos años de que los diamantes se utilizaban para financiar conflictos en Estados africanos destrozados por la guerra".


title: De Beers

text: Probablemente no haya nada que De Beers no sepa acerca de los diamantes. La industria del diamante sabe, y siempre ha sabido, que Liberia nunca ha tenido diamantes de gran valor y que llevaba casi medio siglo siendo un mero depósito de bienes ilícitos.


title: De Beers

text: Por todo ello, diversas modelos han renunciado a hacer campaña para esta firma, como es el caso de Iman Bowie, Erin O'Connor y Lily Cole.


title: De Beers

text: La empresa De Beers también ha sido fuertemente criticada por financiar la guerra civil de Sierra Leona por el control de las minas de diamante.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: El Metropolitanos Fútbol Club es un club de fútbol profesional venezolano que milita en la Primera División de Venezuela, establecido en la ciudad de Caracas, Distrito Capital, en un principio; pero que luego pasó a formar parte del área metropolitana de Caracas. Fue fundado el 3 de agosto de 2012, a partir del cupo que ostentaba el Lara FC. Aunque en sus inicios en la máxima categoría efectuó sus partidos en el Estadio Brigido Iriarte, también lo hace en el Estadio Olímpico de la UCV. Hizo historia en 2022 tras ganar por primera vez el campeonato venezolano después de derrotar 4-3 en tanda de penales a Monagas S.C. tras un encuentro que terminó en empate (1-1).


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: El Plantel "Violeta" como también se le conoce, es uno de los equipos de la Primera División que tiene cancha propia, esto a través de una alianza estratégica con la Universidad Santa María, el equipo caraqueño logró consolidar un sueño: tener su propia cancha en las instalaciones universitarias. La inauguración de las instalaciones se llevó a cabo el 1 de noviembre de 2013.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En la temporada 2020, logra clasificarse por primera vez a la Copa Sudamericana. En 2023 debutará en la Copa Libertadores.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: La Temporada debut del cuadro caraqueño fue la temporada 2012-2013 de la Segunda División Venezolana 2012/13, compitiendo en la mencionada categoría luego de haber comprado el cupo del desaparecido Lara FC, primer campeón de provincia de la Primera División de Venezuela en el año 1965.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En el primer torneo de la temporada, el Apertura 2012, el equipo mostró un buen nivel futbolístico, siendo 3.º en el Grupo Occidental, con un total de 31 unidades, producto de 9 victorias, 4 empates y 5 derrotas, logrando clasificar al siguiente torneo de la temporada: El Torneo por el Ascenso a la Primera División.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: Para el segundo semestre de la temporada, se disputó el Torneo De Ascenso 2013 que otorgaría 2 cupos para la Primera División de Venezuela de la siguiente temporada; el equipo mantuvo su buen nivel, sorprendiendo a propios y extraños, culminó el torneo en la cuarta casilla, con 29 puntos, logrando 8 victorias y anotando un total de 20 goles en todo el semestre, así culminó una excelente temporada del debut para el club Violeta, permaneciendo en la división de plata del balompié venezolano para la temporada 2013-2014.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En 2013, Metropolitanos FC, estrechó lazos con Fratelsa SC, academia que se encarga de aportar y de entrenar a las categorías menores del plantel Violeta logrando formar desde las compoticas hasta la Sub 18 y Sub 20.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En la temporada 2013-14, cerró el Torneo Apertura en el primer lugar de la región centro-oriental, consolidándose con el campeonato. En el Torneo Ascenso, certamen que concede dos puestos para subir a la máxima categoría del fútbol profesional venezolano, el equipo Violeta ocupó el segundo lugar, conquistando la meta de subir a Primera División.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En su primera temporada en la máxima categoría culminó en el puesto 14, quedando a 3 puntos de clasificar a la liguilla de Pre-Sudamericana. La siguiente temporada, el Torneo Adecuación 2015, tras una mal semestre, Metropolitanos quedaría ubicado en la decimonovena posición, teniendo que jugar la promoción por la permanencia contra el Deportivo JBL. En el partido de ida en Maracaibo, conseguirían un empate 2-2, mientras que en el partido de vuelta en Caracas con un gol de Nelson Semperena al 93, el Metropolitanos empataría 1-1 y debido a la regla de gol de visitante, permanecería una temporada más en Primera División. Sin embargo, el club fue obligado a jugar en Segunda División, tras alinear a un jugador que debía cumplir una sanción en el partido de vuelta contra el Deportivo JBL.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: A pesar de este descenso su retorno a primera sería inmediato, en su temporada en segunda división Metropolitanos quedaría ubicado en el Grupo Oriental, obteniendo el primer lugar del grupo y clasificando a los cuadrangulares por el ascenso. En la etapa de cuadrangulares finales sería ubicado en el grupo A junto a Atlético El Vigía, Lala F.C. y Yaracuyanos ganando el grupo con 12 puntos, uno más que Atlético El Vigía con el que empataría su último partido, obteniendo de esta manera el ascenso a la Primera División. Ya con el ascenso asegurado, obtendría el título de la segunda categoría tras vencer en la final al Atlético Socopó con un marcador global de 1-0.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: Tras su regreso a la máxima categoría, en sus primeras dos temporadas terminaría en modestos puestos de la tabla acumulada, asegurando su permanencia. Para la temporada 2019, el equipo "Violeta" contrataría a José María Morr como su nuevo director técnico, con él al mando, Metropolitanos conseguiría el pasaje a la liguilla del Torneo Clausura quedando eliminado en los cuartos de final contra Deportivo Táchira. En 2020 obtendría su primera clasificación a la Copa Sudamericana consiguiendo el cuarto lugar del grupo B.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En la temporada 2021 volvería a conseguir la clasificación a la Copa Sudamericana tras conseguir uno de los dos cupos del Hexagonal final. Ese mismo año conseguiría el pasaje a la fase de grupos de la Copa Sudamericana 2021 luego de vencer a la Academia Puerto Cabello en la fase preliminar, ubicándose en el grupo D junto a Athletico Paranaense (a la postre campeón del torneo), Melgar de Perú y Aucas de Ecuador, quedando en el último lugar de este grupo.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: La temporada 2022 sería marcada por la sobresaliente campaña de los "Violetas", con José María Morr en su cuarta temporada con el equipo, Metropolitanos se mantendría entre los primeros 4 puestos de la fase regular, sin salir de estos desde la fecha 8 y siendo líder entre las fechas 15 y 20, además de la fecha 22. Al término de las 30jornadas, el equipo capitalino se ubicaría en 2.ºlugar con 53puntos, consiguiendo así la clasificación a la fase final por el título.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: En la fase final jugaría ante Zamora F.C., Monagas y Carabobo. Las primeras dos fechas del cuadrangular serían determinantes para el camino a la final venciendo a Monagas en Maturín y a Carabobo de local, en la tercera jornada empataría sin goles ante Zamora en condición de visitante, quedando como primero de la fase final al término de la primera vuelta. A pesar de no haber obtenido más victorias en la segunda vuelta, con los puntos obtenidos en las primeras 3 fechas y después de empatar los dos partidos siguientes contra Zamora y Carabobo, los violetas sellarían su pase a la gran final. En su último juego del cuadrangular sería derrotado por Monagas, sin embargo el equipo terminó en el primer lugar con 9 puntos, de esta manera jugaría por primera vez la final por el título.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: El partido final sería disputado en el Estadio Olímpico de la UCV ante Monagas, que sería el otro equipo finalista. El partido se iría a la prórroga luego de empatar a cero en los 90minutos. Ya en el alargue, Monagas se pondría en ventaja al minuto91, sin embargo, los violetas conseguirían empatar por medio de Charlis Ortiz al minuto101, forzando a definir el título en la tanda de penales, en la que Metropolitanos después del cobro convertido por Carlos Cermeño ganaría por 4-3 y de esta manera conseguiría el primer título para el equipo capitalino.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: El Estadio Olímpico de la UCV ubicado en Caracas, es donde realiza los partidos como local. Tiene una capacidad actual de 24.900 espectadores. El estadio forma parte de la Ciudad Universitaria de Caracas y como tal nombrado Patrimonio de la Humanidad junto con ésta por la Unesco, siendo uno de los más importantes de Venezuela.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: El estadio poseía un aforo de 30.000 espectadores sin embargo su capacidad descendió a 24.900 fanáticos por la instalación de sillas y refacciones para la Copa América Venezuela 2007. Es obra del arquitecto venezolano Carlos Raúl Villanueva y fue inaugurado durante el gobierno del General Marcos Pérez Jiménez en 1957.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: La cancha de fútbol ubicada en los terrenos de la Universidad Santa María, es la casa del equipo violeta, donde el primer equipo y las categorías menores hacen vida desde el pasado 1 de noviembre de 2013.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: La inauguración de este espacio se hizo con la presencia de los presidentes de Metropolitanos FC, Mariano Díaz y Juan Carlos Ferro, y las autoridades universitarias, quienes fueron testigos del duelo amistoso entre la oncena violeta y el equipo de fútbol de la Universidad Santa María.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: La construcción de la cancha comenzó en el mes de mayo del mencionado año, tras una alianza entre el recinto universitario y el conjunto capitalino, que finalizó con lo que hoy llamamos hogar.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: Durante la construcción, además de la colocación de gramado artificial, también se mejoró remodelaron los camerinos y el alumbrado público.


title: Metropolitanos Fútbol Club

text: Desde el Torneo Apertura 2016, el equipo violeta, además de realizar sus entrenamientos en el predio académico, comenzó a disputar sus compromisos oficiales en esta sede.


title: Sulfonamida

text: Una sulfonamida es una sustancia química en cuya composición entran el azufre, el oxígeno y el nitrógeno, que forma el núcleo de la molécula de las sulfamidas.


title: Sulfonamida

text: Una molécula de cloruro de bencensulfonilo reacciona con amoniaco, una amina primaria o una amina secundaria en presencia de ácido sulfúrico para dar "sulfonamidas" no sustituidas, mono y di sustituidas.


title: Olimpiada

text: Olimpiada u olimpíada es el periodo de, por regla general, cuatro años que transcurre entre cada edición de los Juegos Olímpicos, si bien en castellano y otras lenguas es común el uso de esta palabra para designar a los propios Juegos, como sinónimo, sentido que recoge el "Diccionario" académico desde 1884 (y desde 1803 en la variante gráfica "olimpiade").


title: Olimpiada

text: La cronología basada en los Juegos data de la época de Alejandro Magno y la introdujo posiblemente Éforo de Cime o Timeo de Tauromenio en el siglo IV-III y estuvo en uso hasta la Edad Media. Según San Isidoro, en las "Etimologías", el nombre de "olimpiada" se utiliza para el periodo que precede a los Juegos.


title: Olimpiada

text: En su sentido originario, era una unidad de tiempo usada en la Antigua Grecia desde los primeros Juegos Olímpicos en 776 a. C., por lo que la primera olimpíada duró del 776 a. C. al 772 a. C.. Por ejemplo, Tucídides en su "Historia de la Guerra del Peloponeso" (Libro III, Capítulo VIII) menciona un acontecimiento que tuvo lugar durante «la olimpiada en la cual Dorieo de Rodas obtuvo su segunda victoria». (Véase Juegos Olímpicos Antiguos). Por ejemplo, los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 corresponden, tal como indica su nombre oficial, Juegos de la XXXII Olimpiada, a los trigésimo segundos Juegos Olímpicos de la era contemporánea.


title: Olimpiada

text: También se utiliza el término «olimpiada» para designar competiciones en otros ámbitos no deportivos, en especial en los científicos, como serían la Olimpiada Internacional de Geografía o las Olimpiadas Nacionales o Internacionales de Matemáticas. La FIDE organiza en forma similar, pero cada dos años, las Olimpiadas de Ajedrez.


title: Olimpiada

text: El "Diccionario panhispánico de dudas" publicado por las Academias de la Lengua Española afirma que el término puede pronunciarse de dos modos: como palabra llana y diptongada en la penúltima sílaba, y como esdrújula con tilde en la «i», que marca el hiato en la sílaba donde las vocales se encuentran en contacto. Es llana la articulación mayoritaria de esta palabra en España y se dan ambas formas en América.


title: Quien a hierro mata

text: Quien a hierro mata es un thriller cinematográfico español dirigido por Paco Plaza y estrenado en 2019. El elenco principal de la película se compone por Luis Tosar, Xan Cejudo e Ismael Martínez.


title: Quien a hierro mata

text: Mario ejerce de enfermero en una residencia en Betanzos, Galicia. Allí donde trabaja es querido y apreciado por todo el mundo. De pronto ingresa en la residencia el conocido narcotraficante gallego Antonio Padín. Mario, comprometido con su profesión, le hace sentir como en casa.


title: Quien a hierro mata

text: Después de la retirada de su padre, Kike y Toño Padín, sus hijos, se ponen al frente del clan familiar. En una de sus operaciones de contrabando fallarán y, además de entrar Kike en la cárcel, contraerán una deuda cuantiosa con un proveedor colombiano. El hermano libre, Toño, intentará por todos los medios que Antonio Padín haga frente a la deuda, contando con Mario de mediador. Sin embargo, Mario tiene sus propios planes.


title: Quien a hierro mata

text: La película fue producida en un 90% por empresas españolas. Del porcentaje nacional, la productora Vaca Films contribuyó en un 85% y Atresmedia Cine aportó un 5%. El 10% restante de la producción total la llevó la empresa francesa Playtime Production.


title: Quien a hierro mata

text: El rodaje duró poco más de un mes, del 27 de marzo al 30 de abril de 2018. Las localizaciones elegidas para la película fueron principalmente Betanzos y, en menor medida, Cambados; ambos municipios de Galicia.


title: Quien a hierro mata

text: La película termina con una dedicatoria a Xan Cejudo, que murió casi un año antes del estreno de la película en cines.


title: Quien a hierro mata

text: El líneas generales, la crítica especializada reconoció la película como un buen trabajo. "El País" elogió la labor de Paco Plaza a la dirección: "Su vocación es el género de terror, las tinieblas, los monstruos que acechan. Y lo hace muy bien, está muy dotado para provocar el escalofrío en el receptor". En "El Mundo" tildan la película de "adictiva" y señalan su capacidad de "convertir la magistral puesta en escena en un rito iluminado y riguroso en el que todo queda a la vista. Hasta el más oscuro de los abismos." Desde "Fotogramas" escriben: "La vida sigue igual en este fenómeno (agradecido en su mayoría) del thriller nacional, pero no a partir del film de Paco Plaza, destinado a volarlo por los aires o a convertirse en una isla de referencia".


title: HMS Sheffield (D80)

text: El HMS Sheffield (D80) fue la cabeza de serie de los destructores Tipo 42 de la Royal Navy (RN). Fue colocada su quilla en 1970, botado en 1971 y comisionado en 1975.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Fue construido por Vickers Shipbuilding and Engineering junto a uno de sus gemelos ARA Hércules y fue el segundo buque en llevar el nombre de la ciudad inglesa de Sheffield. El primero había sido el crucero ligero HMS Sheffield comisionado en 1937.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Durante la Guerra de Malvinas fue averiado gravemente el 4 de mayo de 1982 por un misil Exocet AM 39 lanzado por un avión Super Étendard y se fue a pique al sureste de las Islas Malvinas mientras era remolcado de regreso al Reino Unido.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Siendo aproximadamente las 10:00 del 4 de mayo, el HMS "Sheffield" estaba en «modo visualización de defensa», con lecturas de 2º grado, como parte de la Fuerza de Tareas Británica dispuestas en el interior de las Islas Malvinas durante la Guerra de las Malvinas. El "Sheffield" estaba relevando a su gemelo el porque este tenía dificultades técnicas con su "Radar Tipo 965". Y entre el "Sheffield" y el "Coventry" había intercomunicación intermitente sobre una banda de UHF. Las comunicaciones cesaron cuando se recibió un mensaje no identificado señalando simplemente "Sheffield is hit!". El portaaviones despachó a sus escoltas y para investigar, y también salió un helicóptero. Reinaba la confusión, hasta que inesperadamente apareció y abordó al "Hermes", el helicóptero "Lynx" del "Sheffield", llevando al oficial de "Operaciones Aéreas" y al de "Operaciones, que confirmaban el impacto.


title: HMS Sheffield (D80)

text: El "Sheffield" identificó el misil entrante, en su aparentemente viejo radar Tipo 965 (que era provisional, pues se esperaba dotarlo del "Tipo 1022" en cuanto estuviese disponible), cinco segundos antes del impacto. El oficial de Operaciones informó al Director de Misiles, quien se aprestó a dar esos datos al Sistema de Control de Fuego ADAWS 4.


title: HMS Sheffield (D80)

text: El avión argentino que disparó el misil no había sido detectado como esperaban los británicos que sucediese, pero llegaron a tener contacto visual con su traza de humo, confirmando que se trataba de un misil en vuelo rasante al mar. Cinco segundos después, el Exocet impactó en el "Sheffield". Tal fue la sorpresa que tampoco se realizaron las maniobras defensivas evasivas que suelen llevarse a cabo en estos casos, como por ejemplo:


title: HMS Sheffield (D80)

text: El Exocet disparado desde uno de los dos "Super Étendards" que habían despegado desde la Base Río Grande, Tierra del Fuego, era pilotado por el capitán Augusto Bedacarratz, comandante de misión. Parece que se disparó en modo de alcance de 11 km, que era lo menos esperado por la armada británica, que consideraba que los misiles se dispararían desde una distancia de 80 km, a media altitud. Por este motivo resultó imposible detectarlo a tiempo y tomar contramedidas que fueran efectivas. Hizo blanco aproximadamente a 2 metros de la línea de flotación, en la cubierta 2, y abrió un boquete de 1 x 2,5 m cerca del centro de mando.


title: HMS Sheffield (D80)

text: El "Informe MOD" acerca del hundimiento del Sheffield concluye que: "La evidencia indica que la cabeza explosiva no detonó". Sin embargo, algunos miembros de la tripulación y de la "Task Force" creen que, si bien el misil 363 no explotó con el impacto,; fue el incendio del motor del cohete lo que produjo que el "Shefield" se quemara. Por su parte, el capitán Sam Salt y otros integrantes de la dotación de a bordo han asegurado con vehemencia que la cabeza del misil sí explotó y que la detonación fue lo que causó el mayor daño así como la mayor cantidad de los 20 muertos y 63 heridos.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Sugieren que la explosión inutilizó inmediatamente los sistemas generadores de electricidad, lo que interrumpió el suministro de agua, inutilizó los mecanismos antifuego y permitió que el buque se consumiera por el fuego, que resultó incontrolable.


title: HMS Sheffield (D80)

text: También se da por sentado que el radar del buque antimisil era incompatible con los enlaces de satélite de comunicaciones, lo cual redujo las posibilidades de interceptar misiles Exocet en vuelo rasante. Por tanto, se concluyó que ni el radar "Type 965" ni el misil "Sea Dart" que llevaban los destructores Tipo 42 estaban preparados para interceptar misiles que se acercaran a ras de las olas.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Tras el ataque, la tripulación, mientras esperaba el rescate, se puso a cantar "Always Look on the Bright Side of Life" de la "Vida de Brian".


title: HMS Sheffield (D80)

text: Los restos del buque incendiado fueron remolcados por la fragata Clase "Rothesay" ; pero esa misión se canceló ya que, mientras era remolcado, el barco se hundió en las , el 10 de mayo de 1982. Así se convirtió en el primer navío de la "Royal Navy" hundido en guerra en al menos cuarenta años. Veinte miembros de la tripulación (principalmente del área de cocina) murieron durante el ataque. El pecio es un cementerio de guerra y está señalado como sitio controlado bajo el ""Acta de Protección de Restos militares de 1986"".


title: HMS Sheffield (D80)

text: El hundimiento del "Sheffield" es achacado a veces al uso indiscriminado de aleaciones de aluminio, ya que los puntos de fusión y de ignición de las mismas son significativamente inferiores a los equivalentes del acero. Sin embargo, hay un error de base en esta suposición, y es que la superestructura del "Sheffield"' estaba hecha totalmente de acero. La confusión puede deberse a que la Armada de EE.UU. y la británica abandonaron el aluminio tras varios incendios en los años setenta. Los hundimientos de las Fragata clase Amazon y , ambas con superestructura de aluminio, movieron a cambiar el modo de trabajar con este material. De todos modos, para estos dos casos, se hubieran hundido del mismo modo si hubieran estado construidas con otros materiales, ya que los daños producidos por las explosiones eran considerables. La "Ardent", en particular, tras un intenso bombardeo con once bombas y cinco explosiones; ningún barco de su tipo hubiera sobrevivido a semejante ataque. El fuego en ambas naves contribuyó a que se abandonara el uso de ropa con nylon y otros tejidos sintéticos y se implantara el uso de materiales ignífugos. El Informe Oficial del hundimiento del "Sheffield" fue desclasificado de acuerdo con las leyes de libertad de información del Reino Unido tras una campaña de antiguos miembros de la marina británica, que criticó los equipos de lucha contra el fuego del barco, el entrenamiento, los procedimientos y a ciertos miembros de la tripulación.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Al mediodía del 1 de mayo una flotilla de tres buques de la Fuerza de Tareas (HMS Alacrity, HMS Arroy y HMS Sheffield) se acercó a la península de Freycinet, en donde se encontraba el aeropuerto y las unidades argentinas y comenzó a hacer fuego naval sobre el lugar. La Fuerza Aérea Argentina dispuso enviar una escuadrilla en defensa de las posiciones propias ante el bombardeo naval a que eran sometidas. Se trataba de la escuadrilla Torno, compuesta de tres aviones MV Dagger, que alrededor de las 16 00 atacaron a los buques enemigos. La escuadrilla cumplía la Orden Fragmentaria 1105 al mando del Capitán Dimeglio. Eran las 16.37 "zulu" aproximadamente.


title: HMS Sheffield (D80)

text: Desprevenidas, ninguna de las naves reaccionó a tiempo o cuando lo hicieron ya los Dagger 1 y 2 habían arrojado sus mortífera carga: dos bombas tipo BRP de 250 kg cada uno Otro tanto sucedió con el número 3 que recibió una descarga de cañones por lo que no pudo realizar su pasaje sobre la fragata y escapó sin novedad.


title: HMS Sheffield (D80)

text: No hay ningún indicio de que los Dagger hayan impactado con sus bombas algún buque en este ataque. Las tres unidades británicas que soportaron el ataque del 1 de mayo fueron el destructor HMS Glamorgan, y las fragatas HMS Arrow y HMS Alacrity.


title: HMS Sheffield (D80)

text: El HMS Sheffield se encontraba lejos de esta acción como escolta del núcleo de la Fuerza de Tareas Británica


title: Julián Weich

text: Julián Esteban Weich (27 de junio de 1966, Buenos Aires, Argentina) es un conductor de televisión y actor argentino. Realizó sus estudios en la Escuela Nacional de Arte Dramático e inició su carrera artística con un papel protagónico en "Pelito", una telenovela para adolescentes. En 1994, Weich se convirtió en el primer Embajador de buena voluntad de Unicef nombrado en Argentina. Desde entonces, lidera acciones solidarias y educativas. También obtuvo el premio Senador Domingo Faustino Sarmiento, otorgado por el Congreso de la Nación, al cumplir 25 años como embajador de Unicef en Argentina.


title: Julián Weich

text: El 4 de marzo de 2018, Julián Weich alcanzó la cima del Aconcagua, como parte de una misión solidaria conocida como Summit Aconcagua.


title: Julián Weich

text: Después de empezar su carrera actoral en el teatro y esporádicas participaciones en televisión, con su recordada actuación en "La Banda del Golden Rocket", "Pelito" y "Clave de Sol", se consolidó como conductor televisivo en programas de entretenimientos. Entre 1991 y 1993 condujo el programa televisivo infantil "El agujerito sin fin".


title: Julián Weich

text: En 1996 comenzó a conducir junto a Maby Wells uno de sus ciclos más famosos, "Sorpresa y 1/2" por Canal 13, programa que continuó conduciendo hasta 2002 y por el que ganó el Martín Fierro como Mejor Conductor. En 2002 trabajó también en el filme "S.O.S. Gulubú".


title: Julián Weich

text: En 1999 y 2000 condujo junto a Araceli González dos temporadas de Fort Boyard, un programa de entretenimientos desarrollado en un fuerte medieval en medio del océano Atlántico, más específicamente en la zona de La Rochelle, Francia.


title: Julián Weich

text: En junio de 2003 debutó con un nuevo programa, "Trato hecho", esta vez por Telefe. Este ciclo alcanzó tres temporadas (2003, 2004 y 2006).


title: Julián Weich

text: A su vez, durante el 2005, condujo otro exitoso ciclo de entretenimientos, por la tarde, también por la pantalla de Telefe, "Buena fortuna".


title: Julián Weich

text: En 2006 presentó para La Sexta, cadena de televisión de España, "El show de Cándido" y "El show de Cándi-dos", programas producidos por Globomedia.


title: Julián Weich

text: En el año 2007 condujo, por Telefe, un programa denominado "X el resto de tu vida" ("Por el resto de tu vida"). También protagonizó la película "Un hijo genial".


title: Julián Weich

text: Durante el 2008 trabajó en Radio Disney Argentina y tuvo una aparición en la serie "Todos contra Juan".


title: Julián Weich

text: En 2009, luego de bastante tiempo volvió a la TV debutando con el gran éxito "Justo a tiempo", emitido por Telefe.


title: Julián Weich

text: En 2012 vuelve a la tele con "Todo es posible", un ciclo con una temática parecida a "Sorpresa y 1/2" por Telefe.


title: Capitán Price

text: El capitán John Price es un personaje ficticio de la serie "Call of Duty". Es el protagonista principal de la subserie original de "Modern Warfare". En la trilogía original, Price ocupa primero el puesto de teniente, antes de ser ascendido a capitán y hacerse cargo de un escuadrón del Servicio Aéreo Especial. Más tarde se convierte en un miembro destacado de un grupo operativo internacional, el "141". Otra versión de Price aparece como uno de los principales protagonistas de la subserie reiniciada "Modern Warfare", que inició en 2019. Ambas versiones del personaje han sido bien recibidas por la crítica, y el original se ha convertido en uno de los personajes más populares de "Call of Duty".


title: Capitán Price

text: El personaje del Capitán Price recibió elogios de la crítica. Entre estos elogios, el Capitán Price ocupó el octavo lugar en la lista de Game Informer de los "30 personajes que definieron una década". y fue votado como el 17.º personaje de videojuego más importante de todos los tiempos en la edición de 2011 de los Récords Mundiales Guinness para Gamers.


title: Capitán Price

text: La primera aparición del personaje fue como capitán del SAS en "", seguida de otras apariciones en "" y "". Con un gran bigote, el Capitán Price se inspiró en el soldado británico del SAS John McAleese, que participó en el asedio a la embajada iraní y también copresentó la serie de televisión "SAS: Are You Tough Enough?" en 2003. McAleese también era conocido por su gran bigote. El nombre clave de Price, Bravo-6, es una referencia directa a la película bélica de 1986 "Platoon", en la que el nombre clave del capitán Harris es justamente ese. Gran parte del diseño de Price en la trilogía original de "Modern Warfare" se traslada al reboot de 2019, que presenta una nueva iteración del personaje. A lo largo de la franquicia, el capitán John Price ha sido interpretado por Bill Murray y Barry Sloane.


title: Capitán Price

text: En una entrevista con Sami Onur, diseñador de personajes de Infinity Ward, se explicó que John Price es el nieto del Price que aparecía en los primeros juegos de "Call of Duty", aunque esto aún no ha sido confirmado oficialmente por Infinity Ward. En las primeras fases de desarrollo de "Modern Warfare 2", estaba previsto que Price fuera el comandante del jugador, y no "Soap" MacTavish, ya que se suponía que este último sería el personaje jugable en lugar de Roach. Esto se explica con más detalle en el libro de arte de "Modern Warfare 2".


title: Capitán Price

text: Price es conocido por ser despiadado con sus enemigos. Esto se puede ver en "Modern Warfare" cuando le dice al capitán MacMillan que iba a "matarlos a todos" después de que MacMillan le preguntara qué iba a hacer con todo el equipo que había adquirido. Sin embargo, Price a veces hace bromas durante las misiones. Aunque parecía ser muy hostil con Soap cuando se conocieron, con el tiempo se convirtieron en mejores amigos, y Price quedó destrozado por su muerte en "Modern Warfare 3". Price también es muy serio y reflexivo. En lo que se pensó que era una "misión suicida", el capitán Price dio un breve discurso a Soap sobre cómo saber cómo y cuándo va a morir no es una maldición, sino una bendición, y cómo "esta tierra" (Afganistán) recordará lo que hicieron en esta misión.


title: Capitán Price

text: Price es nuevamente introducido como un rudo capitán del SAS en "Modern Warfare" de 2019. Su personalidad, con respecto a su versión anterior, no cuenta con diferencias. El personaje conserva su carácter reflexivo y meditativo, aunque ahora se muestra más preocupado por todos los miembros de su unidad, y por las personas en las que confía. Tiene una relación de mentor y alumno, donde este último es el sargento Kyle "Gaz" Garrick, luego de reclutarlo para su equipo. En "Modern Warfare 2", de 2022, Price vuelva a interactuar nuevamente con personajes como Simon "Ghost" Riley y el propio Soap, pero no se profundiza en su amistad, y parecen incluso no ser muy apegados.


title: Capitán Price

text: En "", el capitán Price es el oficial al mando del protagonista John "Soap" MacTavish. También es el personaje del jugador en dos misiones de flashback ambientadas en Pripyat en 1996, que son "All Ghillied Up" y "One Shot One Kill". Las misiones exploran un intento de asesinato del antagonista principal, Imran Zakhaev. Al final del juego, resulta gravemente herido en la explosión de un camión cisterna, pero pasa una pistola M1911 a Soap para que pueda matar a Zakhaev.


title: Capitán Price

text: Price sobrevive a este incidente y vuelve a encontrarse en "". Se descubre que el terrorista Vladimir Makarov lo ha encarcelado tras un intento de capturarlo que ha salido mal, y se une a la Fuerza Operativa 141 en un intento de detener una guerra entre Estados Unidos y Rusia. Sin embargo, la Fuerza Operativa 141 es traicionada por su oficial al mando, el general Shepherd, que orquestó la guerra para aumentar el patriotismo estadounidense y convertirse en un héroe de guerra. Price y Soap se embarcan en una misión suicida para matar a Shepherd y vengar a sus compañeros; lo consiguen, aunque la Fuerza Operativa 141 es repudiada y ellos son calificados de terroristas.


title: Capitán Price

text: En "", Price y Soap se alían con Yuri, un ex agente de la Spetsnaz, y con el Equipo Metal, un equipo de fuego de la Fuerza Delta, para matar a Makarov y limpiar sus nombres. Durante un intento de asesinato en Praga, Makarov logra mata a Soap y revela que tiene una historia con Yuri. Price se entera de que Yuri era un antiguo socio de Makarov, pero le traicionó durante un ataque terrorista en un aeropuerto civil. Los dos trabajan con el Equipo Metal para rescatar al presidente ruso y a su hija de las manos de Makarov, poniendo fin a la guerra y limpiando sus nombres; el Equipo Metal muere en la batalla. Varios meses después, Price y Yuri lanzan un asalto a un hotel propiedad de Makarov y finalmente lo matan a costa de la vida de Yuri.


title: Capitán Price

text: En "" de 2019, el capitán Price vuelve a la campaña, que se desarrolla en una nueva línea temporal, ya que la saga ha sido reiniciada.


title: Capitán Price

text: La agente de la CIA, Kate Laswell se pone en contacto con Price en relación con la crisis del gas nervioso ruso. Dada su condición de amenaza, acepta llevar a cabo esta operación. Cuando Londres es atacada por Al-Qatala, una organización terrorista con base en el país ficticio de Urzikistán, Price dirige su equipo Bravo, compuesto por un operador conocido simplemente como "Alex", Nikolai y la guerrillera urzikistaní Farah Karim, para contener la situación. Entonces, tras una redada en una célula terrorista de Al-Qatala en una casa de la ciudad, los servicios de inteligencia muestran el nombre del líder, Omar "El Lobo" Sulaiman. Una vez finalizada la crisis y cuando Barkov es repudiado por Rusia por su acción, Price se reúne con Laswell para discutir la formación de la Fuerza Operativa 141, con algunos nombres a considerar: su subordinado, Kyle "Gaz" Garrick, John "Soap" MacTavish y Simon "Ghost" Riley.


title: Capitán Price

text: En "", poco después de los acontecimientos del primer juego, Price y Laswell comienzan a supervisar una serie de operaciones especiales clasificadas en la ciudad ficticia de Verdansk, en el país, también ficticio, de Kastovia, donde los Al-Qatala han estado operando tras un resurgimiento bajo un nuevo líder, Khaled Al-Asad. Al-Asad acaba cooperando con el terrorista ruso Victor Zakhaev para liberar gas químico en Verdansk. Operadores de países del Este y del Oeste trabajan juntos bajo el nombre del Armisticio para detener a Al-Asad y a Zakhaev. Finalmente, el propio Price es enviado a Verdansk junto a Gaz para ayudar a los miembros de la Fuerza Operativa 141, Ghost y "Alex". Finalmente, con la ayuda del líder rebelde urzikistaní, Farah Karim, y del traficante de armas ruso Nikolai, localizan a Zakhaev intentando activar un misil nuclear y detienen el lanzamiento, matando a Zakhaev en el proceso.