title: UCI WorldTeam

text: UCI WorldTeam es el término utilizado desde 2015, entre 2005 y 2014 el término usado era UCI ProTeam, por la Unión Ciclista Internacional (UCI) para denominar a un equipo ciclista de la máxima categoría del ciclismo en ruta masculino a nivel mundial. Por debajo se encuentran los equipos de categoría UCI ProTeam y Continental, considerados el segundo y tercer escalón del profesionalismo respectivamente.


title: UCI WorldTeam

text: Dentro de la reestructuración emprendida por la UCI para 2005 y años posteriores, se decidió crear una categoría que albergara a los mejores equipos del mundo que tendrían la participación garantizada y obligatoria en las mejores carreras del calendario, agrupadas a su vez en una nueva competición denominada UCI ProTour. En años sucesivos el sistema de competición sufrió diversas modificaciones, desembocando en el actual UCI WorldTour (desde 2011), aunque en lo relativo a la categoría de los equipos el organismo federativo lo considera un continuo.


title: UCI WorldTeam

text: Las primeras 3 temporadas del UCI ProTour (2005-2007) los equipos en esta categoría eran 20, número que se redujo a partir de 2008 a 18 equipos excepto en las temporadas 2013 y 2015 en que hubo 19 y 17 equipos respectivamente. Estas escuadras están obligadas a participar en todas las carreras del WorldTour, aunque pueden participar además en carreras de los cinco Circuitos Continentales.


title: UCI WorldTeam

text: Hasta 2004 la UCI clasificaba los equipos por divisiones (Primera, Segunda y Tercera) en función de sus resultados. Los primeros equipos de la máxima categoría solían tener garantizada su participación en las mejores competiciones, como el Tour de Francia, mientras que el resto quedaban a expensas de obtener alguna de las invitaciones de los organizadores.


title: UCI WorldTeam

text: Es la UCI (en concreto, su Comisión de Licencias) quien decide a qué equipos concede una licencia UCI WorldTeam, así como por cuántos años. Los criterios seguidos para su concesión han variado a lo largo de los años y son fuente de controversia. Las concesión de las licencias está basado a lo relativo a aspectos económicos, administrativos y éticos de cada equipo.


title: UCI WorldTeam

text: En la actualidad el organismo realiza un "ranking" del mérito deportivo según una serie de puntos de mérito colectivos (del equipo) e individuales (la suma de los puntos de mérito acumulados en las dos temporadas anteriores por los doce mejores ciclistas en plantilla para el siguiente año). Estos puntos de mérito no se corresponden con los puntos WorldTour, y al contrario que estos su asignación y cuantificación se realizan en secreto por el organismo rector; existen no obstante agencias especializadas que ofertan ese servicio a los equipos interesados en conocer su situación.


title: UCI WorldTeam

text: Además de esas quince plazas, la Comisión de Licencias concede 3 licencias más entre los cinco siguientes del "ranking" (los situados entre el decimosexto y el vigésimo). De entre esos cinco conjuntos, los interesados en obtener una licencia deben realizar una presentación ante la comisión defendiendo su candidatura, detallando su estructura y respondiendo a las preguntas que se les formulen. La decisión sobre a qué tres escuadras se asignan las licencias restantes se rige por criterios deportivos, económicos, administrativos y éticos.


title: UCI WorldTeam

text: Al final del proceso, la Comisión de Licencias hace pública una lista con los 18 equipos admitidos, y decide también por cuánto tiempo concede dicha licencia. El poseer la licencia da preferencia a la hora de ser UCI WorldTeam siempre que se quede entre los 20 primeros del ranking, eliminando requisitos.


title: UCI WorldTeam

text: Aunque el sistema está diseñado para contar con 18 equipos UCI WorldTeam, en la temporada 2013 hubo 19 escuadras en esta categoría. Esto se debió a que si bien la Comisión de Licencias de la UCI excluyó en su lista al Katusha (entre los quince primeros en el "ranking" de méritos deportivos, pero rechazado por no cumplir bajo su punto de vista con los criterios adicionales), el TAS aceptó el recurso del conjunto ruso y este tuvo que ser readmitido por la UCI, incorporando al Katusha a su lista de dieciocho.


title: UCI WorldTeam

text: Por otra parte, para la temporada 2015 se otorgaron 17 licencias UCI WorldTeam y se dieron varias controversias en este sentido, ya que hubo algunos problemas para la recepción de las licencias por algunas de las escuadras. Así, el equipo Astana cuyo mánager general es el ex ciclista Alexandre Vinokourov, sufrió un largo proceso de admisión debido a las investigaciones abiertas debidas a asuntos de dopaje, dándosele una licencia provisional. Posteriormente la UCI llegó a reclamar en un comunicado del 25 de febrero de 2015 la retirada de la licencia una vez recibidos todos los documentos requeridos por parte de la escuadra patrocinada por el Gobierno de Kazajistán, aunque finalmente no sucedió pero se mantuvo al equipo bajo un estricto control.


title: UCI WorldTeam

text: Los equipos UCI WorldTeam tienen garantizado su participación en todas las carreras englobadas en el UCI WorldTour (antes UCI ProTour), estando de hecho obligados a participar en todas ellas. Ese calendario incluye las principales carreras del mundo, tanto en lo relativo a vueltas por etapas (las tres grandes vueltas inclusive), y los calendarios UCI ProSeries y los Circuitos Continentales UCI. La UCI ha incluido además carreras de reciente creación en países fuera de Europa con una menor tradición de acoger eventos de ruta, dentro de su estrategia de globalizar el ciclismo como lo son Australia, Canadá y China. Además de acoger obligatoriamente a los 18 equipos UCI WorldTeam, los organizadores de cada carrera pueden invitar a varios equipos más de menor nivel (Profesionales Continentales).


title: UCI WorldTeam

text: Además de participar en las carreras del UCI WorldTour (máxima categoría a nivel mundial), los equipos UCI WorldTeam pueden correr en carreras de menor entidad como la UCI ProSeries (segunda categoría) y Circuitos Continentales UCI (última categoría), pero no pueden participar de las .2 (categoría de menor nivel).


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Jorge Carpizo MacGregor (San Francisco de Campeche, 2 de abril de 1944 – Ciudad de México, 30 de marzo de 2012) fue un abogado, jurista y político mexicano que ocupó destacados cargos públicos, entre ellos el de rector de la Universidad Nacional Autónoma de México, presidente de la Comisión Nacional de los Derechos Humanos, procurador General de la República y secretario de Gobernación del gobierno mexicano.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Jorge Carpizo MacGregor fue doctor en Derecho por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), investigador emérito de la UNAM adscrito al Instituto de Investigaciones Jurídicas, investigador nacional nivel 3 del Sistema Nacional de Investigadores y presidente del Instituto Iberoamericano de Derecho Constitucional.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Sus estudios preparatorios los realizó en la Universidad La Salle de la ciudad de México (1961-1962) y la licenciatura en la Facultad de Derecho de la UNAM (1963-1968); la maestría en Derecho en The London School of Economics and Political Science (1969-1970); doctor en Derecho por la UNAM (1978).


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Se inició en la UNAM como subdirector general de la Dirección General de Asuntos Jurídicos, posteriormente abogado general. También en la UNAM fue rector (durante la huelga de 1986-1987), coordinador de Humanidades, director del Instituto de Investigaciones Jurídicas y presidente de la Comisión Editorial.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Durante su gestión como rector presentó el documento denominado "Fortaleza y debilidad de la UNAM" y basado en él, propuso una serie de reformas encaminadas a lograr la excelencia universitaria. Entre estas reformas destaca su intento por reducir los alcances del "Pase automático", propuesta que influyó considerablemente en la UNAM y que trajo como consecuencia la huelga de 1986, en la que se buscaba que el consejo universitario eliminara las reformas concernientes al "Pase automático".


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: De 1986 a 1989, fue presidente del Consejo Ejecutivo de la Unión de Universidades de América Latina (UDUAL). Fue vicepresidente de la Asociación Iberoamericana del Ombudsman, secretario general ejecutivo del Instituto Iberoamericano de Derecho Constitucional y presidente del Bhavan de La India en México.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Ocupó los cargos de ministro numerario de la Suprema Corte de Justicia de la Nación, presidente fundador de la Comisión Nacional de los Derechos Humanos, procurador general de la República, secretario de Gobernación y embajador de México en Francia.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Participó en 112 congresos de carácter jurídico, tanto en México como en otros países. Impartió alrededor de 150 conferencias en instituciones académicas y judiciales de México, Alemania, Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, España, Estados Unidos de América, Francia, Guatemala, Gran Bretaña, Honduras, Italia, Israel, Portugal, Suecia y Uruguay.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Perteneció a numerosas asociaciones profesionales y académicas: entre otras, el Instituto de Derecho Político y Constitucional de la Universidad de La Plata y de la Academia Brasileira de Letras Jurídicas; fue miembro asociado de la Académie Internationale de Droit Comparé; miembro honorario del Instituto de Derecho Constitucional de la Universidad Nacional de Córdoba, Argentina; del Instituto de Estudios Constitucionales Carlos Restrepo Piedrahíta de Colombia, y miembro de la Société de Législation Comparée de Francia.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: En su juventud fue ferviente católico y filatelista. Sus padres fueron Óscar Carpizo Berrón y Luz María MacGregor Dondé.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Al concluir su cargo como rector de la UNAM fue designado ministro de la Suprema Corte de Justicia de la Nación y en 1990 el entonces presidente Carlos Salinas de Gortari lo nombró primer presidente de la Comisión Nacional de los Derechos Humanos hasta 1993, cuando lo designa procurador general de la República. En 1994 y ante la crisis política causada por el alzamiento del Ejército Zapatista de Liberación Nacional (EZLN) en Chiapas, Carlos Salinas lo nombró secretario de Gobernación, desde donde condujo el proceso electoral de 1994. El presidente Ernesto Zedillo lo nombró embajador de México en Francia (17 de julio de 1995 - 7 de septiembre de 1995).


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Recibió 96 premios y distinciones, entre ellos se pueden mencionar: el Premio de Investigación en Ciencias Sociales de la Academia de la Investigación Científica de México (actual Academia Mexicana de Ciencias) en 1982, la Medalla Henri Capitant de Francia, el nombramiento de Maestro Honoris Causa de la Universidad Autónoma de Querétaro, la Eisenhower Fellowship, los Doctorados Honoris Causa de las universidades Externado de Colombia, Autónoma de Campeche, de Tel-Aviv, Western California School of Law, de la Complutense de Madrid, de Colima, de Calgary, de Canadá, de Xalapa y Autónoma de Chiapas; los premios de derechos humanos "Continental" y "René Cassin", la Medalla y el Diploma al Mérito Universitario de la Unión de Universidades de América Latina (UDUAL), la Medalla al Mérito Constitucionalista otorgada por el Senado de la República y la Medalla Justo Sierra Méndez otorgada por el gobierno de Campeche; en enero de 2012 la Universidad Autónoma de Chiapas le otorgó un Doctorado Honoris Causa.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: En reconocimiento a la trayectoria de Jorge Carpizo, universitario, jurista, académico, investigador y servidor público, la Facultad de Derecho de la UNAM, por acuerdo de su Consejo Técnico, dio su nombre al edificio de la División de Estudios de Posgrado. Asimismo, el Instituto de Investigaciones Jurídicas de la UNAM le confirió a su biblioteca el nombre de Jorge Carpizo, a manera de homenaje al investigador.


title: Jorge Carpizo MacGregor

text: Escribió 87 artículos y 507 trabajos de menor extensión para revistas especializadas. Varias de sus obras han sido traducidas a otros idiomas: inglés, francés, alemán e italiano.


title: Dignity Health Sports Park

text: Dignity Health Sports Park es un estadio multipropósito ubicado en Carson (California, Estados Unidos). Se lo denomina la "catedral del soccer", dado que es el estadio, específico para fútbol, de mayor capacidad del país, con 27 000 localidades. Además del estadio de fútbol, posee un velódromo con 2500 localidades, y un estadio de tenis con 13 000 localidades.


title: Dignity Health Sports Park

text: Es el escenario local del Los Angeles Galaxy, y anteriormente de los Chivas USA de la Major League Soccer y Los Angeles Sol de fútbol femenino. Desde 2006 hasta 2008 fue sede del Los Angeles Riptide de lacrosse.


title: Dignity Health Sports Park

text: Ha sido escenario de la Copa Mundial de fútbol femenino FIFA 2003. Desde 2004 hasta 2006 fue sede del Seven de Estados Unidos, un campeonato de selecciones de rugby 7. En 2005 se realizó allí el campeonato nacional de atletismo. También albergó varias ediciones de los X Games.


title: Dignity Health Sports Park

text: La empresa de venta de boletos de espectáculos StubHub es el patrocinador titular del estadio a partir del 1 de junio de 2013.


title: Dignity Health Sports Park

text: El equipo de Los Angeles Chargers de la National Football League usará el estadio a partir de la temporada 2017 hasta que se finalice la construcción del conjunto de deportes y de entretenimiento conocido como "Los Angeles Stadium" localizado en Inglewood, California en donde el equipo jugará junto con Los Angeles Rams, el cual está programado para la temporada 2020 de la NFL.


title: Dignity Health Sports Park

text: El equipo de Los Angeles Chargers juega en el Dignity Health Sports Park a partir de la temporada 2017 de la NFL.


title: Ligamento cruzado anterior

text: El ligamento cruzado anterior (LCA) es uno de los cuatro ligamentos principales de la rodilla. Los otros 3 son el ligamento cruzado posterior, ligamento lateral interno y ligamento lateral externo.


title: Ligamento cruzado anterior

text: El ligamento cruzado anterior conecta la parte posterior-lateral del fémur con la parte antero-medial de la tibia, pasando por detrás de la rótula. Esta unión permite evitar un desplazamiento hacia delante de la tibia respecto al fémur, mientras que el ligamento cruzado posterior (LCP) evita un desplazamiento hacia atrás de la tibia respecto al fémur, ambos combinados proporciona estabilidad rotacional a la rodilla. Las rupturas de este ligamento son frecuentes al realizar actividades físicas agresivas, principalmente cuando se producen impactos que provocan un genu valgo forzado de la pierna, requiriendo una operación para su reconstrucción. Esta operación puede ser por artroscopia o por cirugía abierta. Para el tejido del nuevo ligamento puede emplearse un autoinjerto o un aloinjerto. No obstante, la operación no es totalmente necesaria en algunos pacientes que realicen poca actividad física, quienes podrán llevar una vida normal sin este ligamento tras una rehabilitación de fortalecimiento muscular. La prueba de Lachman o la prueba del cajón (eventualmente asociada de otros exámenes clínicos o radiográficos) permiten detectar una ruptura del LCA.


title: Bionicle

text: BIONICLE es una serie de juguetes fabricados por Lego Group que está dirigida a una franja de edad comprendida entre los 6 y los 16 años de edad. La serie fue lanzada en el año 2001 y finalizada en el año 2010 dando paso a las nuevas líneas Ben 10, Toy Story y Hero Factory, aunque ninguna tuvo tanto éxito como Bionicle. El 19 de septiembre de 2014, durante la New York Comic Con, se anunció su relanzamiento para el año 2015 con expectativas de venta hasta 2017 aunque cancelado en agosto de 2016 tras el lanzamiento de los últimos capítulos de la serie Journey To One.


title: Bionicle

text: Después de 10 años de descenso en la popularidad de la compañía, Lego Group decidió arriesgarse con la idea de la "narrativa" y comenzó a trabajar en una nueva temática.


title: Bionicle

text: Su primer intento fue una línea basada en la saga de películas Star Wars, siendo éxito inmediato, pero siendo esta marca propiedad de Lucasfilm, las ganancias eran limitadas.


title: Bionicle

text: Los primeros acercamientos a Bionicle fueron las líneas Slizer/Throwbots y RoboRiders, lanzadas el 1999 y el 2000 respectivamente, las que funcionaron como prueba de popularidad. Lego incorporó elementos de la línea Technic cómo las innovadoras piezas "Bola-y-Soquete".


title: Bionicle

text: Aunque ambas líneas duraron un tiempo limitado, probaron ser populares, motivando a Lego a crear una nueva temática con una trama original y con expectativas de duración en el mercado de por lo menos 20 años.


title: Bionicle

text: "Bionicle" es un acrónimo construido a partir de la palabra "crónica biológica" (biological chronicle).


title: Bionicle

text: Los juguetes son personajes ficticios articulados que comparten algunas piezas con la línea LEGO Technic (incluso durante 2001 la línea BIONICLE era presentada como parte de la línea Technic). Los personajes de la serie de juguetes están basados en los elementos clásicos y en la mitología polinésica. La mayoría de los personajes –los principales héroes Toa, ancianos y sabios Turaga, y población Matoran– coinciden con uno de seis elementos, comúnmente identificados por cierto color o prefijo (aunque últimamente LEGO ha introducido excepciones a esta regla):


title: Bionicle

text: A diferencia de anteriores Sets como la línea LEGO Star Wars, basados en la franquicia de Lucasfilm, la línea de BIONICLE fue el primer proyecto de LEGO con una historia original, cuya creación se le reconoce oficialmente a Bob Thompson y Martin Andersen de LEGO (aunque Thompson se ha ido para formar su propia compañía, Good Store Productions), al escritor independiente Alastair Swinnerton de Reino Unido, y a Christian Faber, de la compañía de anuncios danesa Advance. BIONICLE fue también la primera línea en la historia de la compañía programada para durar dos o tres años. De hecho, uno de los planes originales incluía siete arcos argumentales mayores de varios años cada uno (desde entonces LEGO ha decidido no limitarse a siete, si la franquicia BIONICLE durara hasta entonces). Fue también el primer producto LEGO en tener su propia película: "BIONICLE: La Máscara de la Luz"; desde entonces ha habido tres protosecuelas: "BIONICLE 2: Leyendas de Metru Nui","BIONICLE 3: la red de las sombras y BIONICLE 4: La leyenda renace.


title: Bionicle

text: La historia de BIONICLE es contada mayoritariamente a través de la serie de libros y comics, que son principalmente escritos por Greg Farshtey. Y publicados en España por una editorial, Nowtilus.


title: Bionicle

text: La historia de Bionicle nos habla de la historia de Mata Nui (abordada desde seres que habitan dentro de este, el universo Matoran) y su misión para reparar Spherus Magna, que abarca con una cronología irregular desde los eventos de la Guerra del núcleo, la separación de Spherus Magna (lugar de origen de Mata Nui) en Bara Magna y sus dos lunas (Aqua Magna y Bota Magna), hasta la reunión de estas y la derrota de Makuta Teridax (principal villano de la saga).


title: Bionicle

text: Los Toa son los héroes destinados de Mata Nui y los protagonistas principales de la franquicia. Todos ellos poseen máscaras de poder llamadas Kanohi, con las que pueden controlar sus elementos naturales, y armas(en su mayoría espadas o sables) o herramientas para canalizar esos elementos. Tienen un código de honor que les prohíbe matar a sus enemigos, a excepción de que se requiera, a pesar de lo que estos últimos hayan hecho, causa de que su especie esté casi extinta, algunas excepciones a este código son Toa Lesovikk que no se siente digno de ser llamado Toa, Toa Helryx quien en su rol como líder de la orden de Mata Nui no puede tomarse el lujo de no matar a sus enemigos si estos la alejan del bien común, Toa R. Lih Nit que se volvió un conocido asesino a sueldo y Toa Tuyet quien en su afan de aumentar su poder y encubrir la Piedra Nui mató a varios matoran.


title: Bionicle

text: La raza más extensa y más influyente del universo de Bionicle, los Matoran no son la gente más fuerte pero lucharan hasta el último por sus hogares y vidas. Los Matoran, si son elegidos, pueden transformarse en Toa. Aun cuando tienen una pequeña parte de poder elemental, ellos no pueden usarlo, por lo que dependen de sus talentos y de herramientas que tenga a la mano.


title: Bionicle

text: Los rahi son serpientes mutadas que salen en la 1.ª película, hay de tipo hielo, agua, tierra, aire y tipo fuego


title: Bionicle

text: Es la vida silvestre a través de Mata Nui, Metru Nui, y de hecho en todo el mundo a lo largo del universo BIONICLE, es rica y diversa. Algunas criaturas Rahi son leves y fácilmente domesticables, tales como los Hydruka, mientras que otros son feroces y salvajes. Unos pocos son inteligentes.


title: Bionicle

text: A veces, muchos Rahi han sido asumidos por Makuta infectando sus máscaras Kanohi y obligados a luchar contra Matoran y Toa, así como en otros combates de alta relevancia, como la pelea contra la Liga de los Seis Reinos.


title: Bionicle

text: Seres creados por Mata Nui para crear los Rahi que ayudarían a los Habitantes del Universo Matoran, originalmente eran Biomecánicos (como casi todas las especies del Universo Matoran), pero fueron desarrollando una forma llamada Antidermis, la cual es una esencia que puede controlar sus armaduras y así mismo otros cuerpos robóticos (como Exo-Toa). Esta raza se convierte en los villanos (en especial Makuta Teridax) de la historia, que en pos de dominar al universo, traicionaron a Mata Nui y a sus súbditos.


title: Bionicle

text: Esta raza actualmente esta casi extinta, ya que desde la traición de Teridax hacia sus hermanos en Karda Nui (ver historia 2008) solo dos Makuta nativos del Universo Matoran quedaron vivos, actualmente se presume que Teridax ha muerto (lo que se considera el fin de la historia), dejando a Miserix (el líder original de los Makuta) como el último miembro de la especie.


title: Bionicle

text: Los Cazadores Oscuros son una organización de mercenarios. Los Cazadores son los villanos secundarios de BIONICLE y son enemigos de la Hermandad de Makuta por la pérdida de 2 de sus integrantes, y son una amenaza significativa para los Toa. Pertenecen a varias razas distintas, entre la que encontramos a los Skakdi, actualmente cuentan con el virus devorador de protoacero.


title: Bionicle

text: Una sociedad secreta dedicada a servir y cumplir la voluntad del Gran Espíritu. Se mantienen en misiones secretas que solo sus altos mandos (en especial Toa Helryx, la líder) conocen, actualmente se encuentran en una crisis debido a la destrucción de su base y a la muerte de varios de sus miembros a manos de Makuta Teridax


title: Bionicle

text: Los Glatorian, o Glatorianos según la traducción de The Legend Reborn, son los seres que habitan Bara Magna, un gran desierto. Estos reciben a Mata Nui.


title: Bionicle

text: Aunque estos no tienen por sí solos poderes elementales (algunos los reciben gracias a Mata Nui y la Máscara de la Vida) como los Toa, ellos son excelentes luchadores y han adquirido talentos que les han permitido sobrevivir en su devastado planeta.


title: Bionicle

text: Son el equivalente Baramagniano de los Matoran, aunque estos últimos están basados en si en los Agori, también tienen múltiples elementos, pero no comparten la capacidad de posiblemente transformarse en un ser más grande y poderoso como lo es un Toa en el caso de los Matoran, son bastante resistentes a las condiciones de vida del desierto y aunque vivieron separados y en guerra hace milenios y siguieron separados hasta tiempos recientes, Mata Nui logró reunirlos y convertirlos en una sola aldea unificada.


title: Bionicle

text: Por mil años, desde que el Gran Espíritu Mata Nui fue puesto a dormir, la isla tropical de Mata Nui ha estado en las oscuras garras del malvado Makuta. Los Matoran que allí viven, bajo el liderazgo de los sabios Turaga, continúan defendiéndose contra los constantes ataques de Makuta. Un día, seis heroicos Toa llegaron desde la isla de Arthaka y desafiaron a Makuta, mas tendrían que tratar con sus diferencias personales, amenazas crecientes como Bohrok y Rahkshi, y la leyenda de un Séptimo Toa (el Toa de la Luz) antes de poder liberar la isla.


title: Bionicle

text: Luego de la derrota de Makuta, la ciudad pérdida de Metru Nui ha sido encontrada. Los Turaga comienzan a relatar a los Toa Nuva las historias de la caída de la ciudad, un tiempo donde ellos eran los Toa Metru: hablan del monstruo vegetal Morbuzakh que trató de dominar Metru Nui, del Gran Cataclismo cuando Mata Nui cayó en un sueño eterno, y del Gran Rescate cuando la ciudad en ruinas fue conquistada por los Visorak y los Matoran fueron evacuados del peligro.


title: Bionicle

text: Cuando las leyendas de Metru Nui ya han sido narrados, se descubre que el Gran Espíritu Mata Nui no solo está dormido, sino muriendo. Solo la Máscara de la Vida, la Kanohi Ignika puede salvarlo, pero un número de fuerzas oscuras quieren la máscara para sí mismos: un grupo de ladrones y asesinos que se llaman a sí mismos Piraka tratan de reclamar la máscara para su beneficio propio, y luego de una ardua búsqueda, por accidente ésta ha caído en manos de los señores de la guerra Barraki.


title: Bionicle

text: Los Toa Nuva trataron de obtener la máscara para salvar a Mata Nui, mas fueron vencidos y reconocieron que es el destino de los nuevos héroes, los Toa Inika, el salvar a Mata Nui antes de que ellos puedan hacer su trabajo y despertarlo. Los Piraka fueron derrotados pero los Toa Inika fallaron, aunque vencieron a Vezon y a Fennrakk (su araña gigante) la máscara cayó al mar profundo, pero les queda una segunda oportunidad, transformados por las energías de la máscara, los Toa Mahri deben vencer a los Barraki y recuperar la máscara que perdieron en el primer intento.


title: Bionicle

text: Pero las cosas se tornan más difíciles cuando Hydraxon, el carcelero del abismo, intenta destruir la máscara. Los Toa Mahri rompieron la conexión entre Voya Nui y Mahri Nui, con los matoran a salvo. En el último momento de esta épica y gran titánica batalla Jaller la encuentra y se la da a matoro, pero la máscara se volvió plateada cuando el gran espíritu Mata Nui murió, los Barraki llegaron a atacar a los toa, Jaller se prepara para hacer un nova blast, por suerte Matoro utiliza la Ignika y revive al gran espíritu de Mata Nui convirtiéndose en parte de la energía de la máscara y lleva a los Toa Mahri a Metru Nui, a salvo de la amenaza Barraki.


title: Bionicle

text: A partir dle 2007, se contó con otras fuentes aparte de los libros como los son los seriales en línea, los cuales en algunos momentos podían entrelazarse formando parte de una trama alterna que daba importancia a otros personajes de la saga e incluía personajes que no podían ser incluidos en la historia principal desde los libros (o que no estaban muy enlazados con los acontecimientos actuales y abordarlos haría olvidar la saga principal).


title: Bionicle

text: Into The Darkness (Podcast que nos relata en viz del mismo Gregf lo que sucede con Toa Mahri Matoro al lado de Makuta Teridax)


title: Bionicle

text: Gali Nuva Blog (Toa Nuva Blog, relata las aventuras actuales de los Toa nuva después de su rescate en Voya Nui)


title: Bionicle

text: Ahora los Toa Nuva recorren todo el universo Bionicle y llegan al centro del universo: Karda Nui, el mundo que alimenta al mundo. Takanuva que fue a ayudarlos fue transportado a una dimensión paralela, llamada la dimensión del viaje de takanuva, luego a la dimensión del reino y finalmente a la dimensión del imperio toa. Los Toa Nuva recibieron armaduras y armas adaptivas. En Karda Nui se separaron en dos grupos. Kopaka, Lewa y Pohatu viajan a las aldeas de Estalactitas de Karda Nui, con el apoyo de toa Ignika (que es la Kanohi Ignika la cual se hizo un cuerpo) y los Matoran: Tanma, Photok y Solek (sobrevivientes del ataque de las Shadow Leech)los cuales puden ser conectados con los Toa respectivamente y se enfrentan a los Makuta Phantoka (Antroz, Vamprah, Chirox, Mutran e Icarax) que son apoyados por los Matoran: Radiak, Gavla, Kirop y Vican (víctimas de las Shadow Leech). Tahu, Gali y Onua viajaran al pantano de los secretos y con la inesperada aparición de Takanuva (actualmente con su luz parcialmente drenada) se enfrentan a los Makuta Mistika (Krika, Bitil y Gorast) siendo ayudados y atacados por potentes vehículos (Axalara T9, Jetrax T6, Rockoh T3)(conductores:Lewa, Antroz y Pohatu respectivamente).


title: Bionicle

text: El gran espíritu es despertado, sin embargo con la mente de Makuta dentro de él, convirtiéndose en el nuevo líder del universo, Makuta, esto era lo que Makuta Krika le estaba revelando a Gali, "un futuro horrible, ni siquiera alguno que hayas soñado", Makuta Teridax arroja al gran espíritu dentro de la máscara de la vida hacia el espacio, pero Makuta no logra controlar al 100 % el cuerpo del Gran Espíritu ya que no está adaptado, Los Toa y demás héroes y personajes que se oponen a Teridax generan alianzas con el fin de derrocar al Makuta de su actual condición mientras sobreviven a sus hordas de Rahkshi y Exo-Toa.


title: Bionicle

text: Bara Magna es un planeta desierto, producido por un desastre ocurrido por la Protodermis energizada que una vez (hace 100 mil años) fue Spherus Magna, durante este periodo de tiempo, han pasado cosas desde la formación de 5 tribus inteligentes y la desaparición de la tribu de arena (para convertirse en una raza de salvajes), así mismo, la desaparición de aldeas que probablemente sus habitantes hallan muerto a causa de la fragmentación, aunque existe la teoría que algunos vivieron y residen fuera de Bara Magna, también los ataques constantes de los Bone Hunters a las aldeas para obtener los escasos recursos de estas y sus transportes mercantes, la creación de un sistema de convivencia basado en duelos para los que se usan a los Glatorian (héroes, antihéroes y luchadores de las aldeas para las que trabajan) y por supuesto más secretos sobre los grandes seres y los residuos de una gran guerra situada en el pasado.


title: Bionicle

text: La historia se basa en el acelerado avance que tendrá sobre la ciudad de atero (la ciudad libre y cumbre anual del gran torneo Glatorian) y el resto de las ciudades de Bara Magna por parte de los Skrall, quienes aprovechan su superioridad para ganar terreno en el desierto y se alejan de las montañas Aguja Negra y de sus depredadores los baterra (a quienes los Skrall desean vencer con su avance en el desierto). Atero es atacada justo en el gran torneo, por lo que muchos glatorian y agori murieron a manos de los Skrall, Algunos de los Glatorian están dispuestos a tomar medidas contra los Skrall antes de que continúen su avance por Bara Magna.


title: Bionicle

text: Después de estos eventos, la vida en Bara Magna se vuelve más difícil, las sospechas de un traidor se vuelven evidentes, aunque nadie sabe la identidad de este, la llegada de Mata nui a Bara Magna brindó a los Glatorian cierta ventaja sobre el control de sus elementos, así mismo, se logró dispersar a los Skrall y los Cazadores de huesos, quienes ya se habían aliado gracias al Traidor.


title: Bionicle

text: Metus es encontrado Traidor, maldecido y convertido en una serpiente por la ignika, antes de la derrota definitiva al imperio Skrall, ahora Mata nui viaja con sus compañeros hacia el laberinto que representa la insignia de los escudos Skrall, mientras Ackar es nombrado líder de las aldeas unidas.


title: Bionicle

text: Los sets son Tahu, en su versión Toa Mata; Takanuva, Gresh, Skrall, un Rahkshi de visión de calor y un Skakdi (la especie de los Piraka) cuyo nombre es Nektann, aunque en su contenedor no hay nombre, solo dice Piraka, al igual que el Rahkshi. Cada figura contiene una pieza especial dorada que se le añadirá a Tahu tornando su armadura dorada.


title: Bionicle

text: Después de los acontecimientos ocurridos en la película Bionicle: Renace La Leyenda; Mata Nui, con la ayuda del mapa Skrall y un Agori de la tribu jungla empezaron a cruzar el laberinto Skrall. Fue muy difícil, pero al final del laberinto encontraron un misterioso cubo e idéntico al Cubo Nuva; con el cual Mata Nui controlará el robot de Spherus Magna. Luego de convencer a Raanu, Mata Nui activó el cubo dentro del robot, y ahora, empieza a dar sus primeros pasos con el robot de Spherus Magna. Este robot es muy difícil de dominar, pero con la ayuda de la Máscara de la Vida, Mata Nui logra controlar de cierta forma el cuerpo del robot. Luego usa su poder de reserva para atraer a las dos lunas de Bara Magna (Aqua Magna y Bota Magna) y así formar nuevamente a Spherus Magna.


title: Bionicle

text: Mientras tanto, millones de kilómetros lejos de Spherus Magna, Makuta Teridax rige al Universo Matoran con el robot de ese mundo. Dentro del robot, todos los habitantes se encuentran ante la encrucijada de doblegarse ante Teridax o rebelarse contra el universo, cosa que solo los Héroes se permiten mientras que los Matoran son "esclabizados" parta mantener al gran robot "vivo", Teridax esta consiente de que Mata Nui aun puede ser una amenaza, así que ignorando algunas cosas que suceden en su interior, se prepara para aplastar a Mata Nui y cualquier alidaod que este pudiese conseguir de una vez por todas.


title: Bionicle

text: Antes de que Mata Nui completara su trabajo, Makuta Teridax apareció. Mata Nui quería convencerlo para trabajar juntos y así reconstruir Spherus Magna, pero su sed de poder supremo sobrepasa toda lógica. Makuta Teridax envía su ejército de Rahkshi y Piraka de su pie hacia Bara Magna, y empieza a luchar contra Mata Nui aprovechándose de la altura de su robot y del limitado poder de reserva de Mata Nui. Fue una lucha titánica hasta que finalmente Mata Nui pierde ante su hermano Makuta Teridax, dejándolo arrodillado en el suelo.


title: Bionicle

text: Pero Mata Nui siente que la Máscara de la Vida crea seis partes de una Armadura Dorada, así mismo la Máscara convierte a Tahu en un Toa Mata nuevamente, restándole el poder adquirido como Toa Nuva y dejando solo unas funciones de su armadura adaptable, ya que de esta forma era la única que podía usar la armadura Dorada y tener acceso a sus poderes, pero un ataque de Teridax hizo que partes de la armadura fuesen esparcidas por Bara Magna, obligando a Takanuva, Tahu y Gresh a buscarla, enfrnetando algunos Rahkshi y Skrall, incluso al mismísimo Nektann, uno de los Señores de la Guerra Skakdy.


title: Bionicle

text: Makuta Teridax se dispuso a pisotear a todos los habitantes de Bara Magna e incluso a su horda de Rahkshi y toda su fiel tropa. Pero Mata Nui intervino, alzando a Makuta mientras esta se preocupaba por sus rakshi que eran destruidos por Tahu haciendo uso de la ARmadura Dorada sobre si, y lo levanta justo cuando la luna de Bota Magna. lo cual le arranca literalmente la cabeza al robot de makuta, matanui lo lanza lejos y contempla los sistemas de makuta apagándose, su "luz".


title: Bionicle

text: Después de la derrota de Makuta Teridax, los Skakdy y los Skrall se rinden, mientras mata nui intenta revivir al planeta con las últimas fuerzas de la máscara de la vida a un mundo verde y azul, con esto mata nui cumple con su destino, el cuerpo gigante cae y mata nui es arrastrado a la máscara de la vida donde se quedara para siempre. Después tahu y los habitantes de spherus magna siguen su camino hacia el futuro en su nuevo planeta.


title: Bionicle

text: Según cartas del escritor de Bionicle (Greg), los sets terminaran el 2010, pero estos seguirán su historia, para dejar espacio a una nueva serial, Lego Hero Factory.


title: Bionicle

text: La historia empieza con la leyenda de los Creadores de máscaras, Ekimu y Makuta (usuarios de las máscaras de la Creación y Control respectivamente), quienes forjaban las máscaras para los protectores y la población en general de Okoto, la nueva locación en esta historia, Makuta sintiendo celos del trabajo de Ekimu y el aprecio que tienen los habitantes de la isla hacia las máscaras de su hermano, provocaron que este forjara una máscara que violaba una ley sagrada, una máscara portadora del poder de todos los elementos que al usarla tomó control de él y empezó a causar un cataclismo, lo que obligó a Ekimu a enfrentar a su hermano y a quitar la máscara de su rostro con el martillo, causando una gran explosión que le costo la conciencia a ambos, así como la un gran cráter en al región de la piedra (desierto) de la isla y mucho daño alrededor de la isla y sus ciudades.


title: Bionicle

text: Los protectores, un grupo selecto de aldeanos encargados de cuidar sus respectivas regiones (jungla, agua, piedra, fuego, tierra y hielo) acudieron al lugar de la batalla para auxiliar a Ekimu, pero escucharon la profecía de los héroes, que indicaba los pasos a seguir en un lejano futuro cuando las fuerzas de Makuta regresaran a despertarlo.


title: Bionicle

text: La Isla de Okoto es asediada por las arañas calavera, criaturas que durante años han atacado las aldeas restantes, invadiéndolas y tomando el control de los aldeanos, volviéndolos sirvientes de la gran araña conocida como el Señor de las Arañas Calavera, ante lo que parece la época más oscura para los Okotanos, los Protectores de esta generación deciden seguir la profecía que les fue heredada con sus respectivos puestos, reuniéndose en el templo del tiempo en la región de la jungla y haciendo uso de la máscara del tiempo (una referencia recurrente a la Vahi de la generación anterior) convocan de seis planetas distantes a 6 héroes de otro tiempo, quienes lucharan por Okoto usando sus poderes elementales (Tahu: Maestro del Fuego, Kopaka: Maestro del Hielo, Gali: Maestra del Agua, Lewa: Maestro de la jungla, Onua: Maestro de la Tierra y Pohatu: el Maestro de la Piedra).


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text: Los héroes llegan a Okoto, siendo interceptados por los Protectores y en algunos casos por más aldeanos, los Protectores descubren a los recién llegados faltos de cualquier recuerdo, así que dándose cuenta de la pericia con la que ellos combaten a pesar de no recordar nada y con el conocimiento que los mismos protectores sobre las herramientas de los Toa (usándose al mismo tiempo como el término de Maestros, logran hacer frente a las hordas de Arañas Calavera y a sus intentos de alejarlos del siguiente paso para cumplir la profecía de Ekimu: Encontrar las máscaras elementales.


title: Bionicle

text: Guiados por los protectores, quienes pusieron su vida en riesgo para que cada Toa alcanzara su respectiva máscara dorada, Los Toa logran alcanzar un punto de inflexión en su poder elemental, dando un mayor dominio de este y salvando justo en el último momento a sus respectivos protectores, también transmitiendo imágenes y haciéndoles escuchar la voz de eKuimu contando la profecía y mostrando el siguiente paso a seguir, reunirse en la ciudad de los creadores de máscaras.


title: Bionicle

text: Los Toa se reúnen ante el puente de acceso a la gran ciudad, tras un breve conflicto por el liderazgo del equipo, los Toa son enfrentados por el Señor de las arañas calavera, quien resulta ser demasiado para los desorganizados héroes, los Maestros deciden atacar como uno, con sus poderes elementales cargan contra la criatura, después atacando en turnos y derribándola del puente, logrando así liberar a los aldeanos poseídos de su control mental, los Toa acceden a la ciudad, escuchando la voz de Ekimu quien los felicita y les guía a encontrarle.


title: Bionicle

text: Al mismo tiempo que la derrota del Señor de las Arañas calavera ocurría, Vizuna el Protector de la Jungla decide salir a contarlo al resto de los protectores, quienes deciden ingresar a la ciudad de los Protectores de máscaras para Auxiliar a los Toa con las amenazas para las que no están preparadas.


title: Bionicle

text: Los Toa son recibidos por una horda de guerreros esqueleto que obligan a ls Toa a luchar con todas sus fuerzas y provocando la caída del puente, su único medio de acceso y salida de la gran ciudad (y privando a los protectores que los seguían de acceder a la ciudad por este medio). Tras librarse de los Esqueletos, los Toa se dedican a buscar la tumba de Ekimu, mientras Lewa que ya se había separado cae en una trampa en el Coliseo de la Ciudad, donde el Skull Slicer (o esqueleto cortador) una criatura de cuatro brazos roba la máscara dorada de Lewa y con ella drena su poder elemental, Los Toa le derrotan recuperando la máscara y en el proceso destruyendo el coliseo enterrándolos vivos.


title: Bionicle

text: Los protectores por su parte, accedan por un puente creado por Harvali, una Aldeana y arqueóloga, amiga de Vizuna, aprendiendo en el camino que esta era prisionera de una serpiente gigantes que esta a su vez era víctima de una Araña Calavera que controlaba sus acciones, al liberar a la serpiente, El Protector de la tierra la convirtió en una montura temporal para él y sus compañeros, también que existían varias profecías en los túneles que visitaron, las cuales confirmaban el éxito de su empresa y dieron mayor confianza al equipo ante las adversidades que enfrentarían.


title: Bionicle

text: Ya atrapados, culpando a Onua (responsable de los dos derrumbes ocurridos hasta ahora en la gran ciudad de los creadores de máscaras), los Toa recuerdan su historia desde que llegaron a la isla y como las esperanzas de los Aldeanos se ven frenadas por este incidente, Toa Lewa siente una briza y los Toa descubren que hay una salida, Onua logra sacarlos de la situación situándolos en el cementerio de la ciudad.


title: Bionicle

text: Los Protectores se enteran que el Señor de las Arañas Calavera sigue vivo solo que debilitado, así mismo siendo su única vía de acceso a la ciudad, logran pasarla con la serpiente, quien les ayuda a enterrar vivo al Señor de las Arañas Calavera.


title: Bionicle

text: Hasta ahora, siendo atacados por No Muertos, Toa Pohatu pierde su máscara ante un Escorpión Calavera, haciendo que Kopaka le proteja con su Campo de fuerza mientras los demás intentan en Vano detener a los dos especímenes de escorpión. Lewa los atrae para consigo estando en la arte de arriba de la Tumba de Ekimu, de donde hizo caer el emblema del Creador de máscaras sobre las criaturas, aplastándolas y recuperando la máscara de Pohatu.


title: Bionicle

text: Tras entrar a la tumba de Ekimu, la voz de Ekimu les guía, haciendo que unan sus poderes elementales para Reanimar al Creador de máscaras, quien les reprocha haber llegado tarde y les adelanta que ya han sido aventajados en encontrar la máscara de la Creación, su única esperanza de enfrentar a Makuta, por una criatura llamada el Aplasta Cráneos, el líder de las criaturas esqueleto, menciona que la máscara ha sido llevada a la forja donde podía ser destruida, por lo que los Toa acuden enterándose que ya ha sido encendida. Tras una breve disputa entre Kopaka y Tahu, siendo ambos derribados por el Skull Basher, Onua lo enfrenta solo, perdiendo su máscara a manos del esqueleto guardián, Ekimu vuelve a reprenderlos, indicando que si siguen atacando de uno en uno, serán derrotados, atacando como uno con su poder elemental, los Cinco Toa en pie vencen al Bate Cráneos y Recuperan la Máscara de Onua, entrando en la Forja, donde el Aplasta Cráneos decide confrontarlos usando la máscara de la creación el mismo volviéndose mucho más poderoso, derrotando a los Toa que intentaban embestirlo todos juntos, Ekimu usando el tiempo que los debilitados Toa le consigue, reconstruye su viejo martillo y tal como hizo con Makuta, derriba la máscara del rostro del Aplasta Cráneos y la pone sobre sí mismo.


title: Bionicle

text: Los Protectores salen al cementerio, donde enfrentan a varios guerreros esqueletos, con ayuda de la serpiente logran escapar, así mismo, avanzar por las ruinas que dejaron los combates previos de los Toa hasta llegar a la Forga, donde encuentran a los Inconscientes Skull Basher, Skull Grinder, y los 6 Toa siendo atendidos por Ekimu, después de un breve "reencuentro" (Ekimu parece confundirlos con los protectores de su época), estos le ayudan con los Toa.


title: Bionicle

text: Los Toa despiertan, con sus máscras reconstruidas y enteros, Ekimu les felicita y con ayuda de los Protectores que habían encontrado otra entrada a la ciudad, encierran a Basher y al aplasta Cráneos, dejando por concluida la primera gran misión de los Toa y festejando con fuegos artificiales encendidos por Tahu y Narmoto, el protector del Fuego.


title: Bionicle

text: La señal cumplió uno de los objetivos de Ekimu, anunciar a los Aldeanos que la Ciudad de los Creadores de máscaras volvería a albergarlos de los peligros de la isla, atrayéndolos hacia la ciudad para reconstruirla y darles alojamiento, Los Toa recrearon el puente de los Protectores reforzándolo.


title: Bionicle

text: Mientras que en la prisión, Skull Grinder despertaba sabiéndose prisionero y sin su máscara, también recordando lo que había pasado y culpando a todos sus súbditos de su fracaso final, Ekimu lo confronta, pero no hace más que aumentar la Ira de Grinder, quien cae en el encanto de la habitación que lo debilitaba al aumentar su ira.


title: Bionicle

text: Vizuna se acerca a Ekimu y los Toa, que reconstruían parte de los daños hechos a su vieja Tumba, para anunciarles la llegada de unos Aldeanos de Piedra, quienes perdieron sus hijos por un Halcón poseído por una araña calavera, el equipo parte mientras que una araña calavera entra en la ciudad para facilitar el escape de Kulta, el Skull Grinder.


title: Bionicle

text: En la búsqueda seguida por el creador de máscaras y los héroes, Lewa, que actuaba como explorador aéreo, es secuestrado, dejando atrás su máscara y dejando que los Toa lograran acceder a lo que parecía ser un acceso mecanizado entre las Rocas, ahí Ekimu encuentra a la gente de Kulta, los Skull Raiders, Ekimu habla con su líder tribal, Axato, en su lengua, Explicando a estos que Deberían participar en un torneo con ellos, entregando sus armas, evitando así el sacrificio de Lewa y los dos pequeños en un pozo de lava.


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text: Los Toa acceden por consejo de Ekimu, y Gali reta personalmente a Axato, quien finge darle ventaja al Pirata, con tal de que los Toa se liberen y se hagan cargo de Lewa y los aldeanos capturados, al derrotar a Axato, Ekimu es emboscado por Kulta, mientras que los Toa en una caótica pelea logran liberar a los Niños, se ven bloqueados por Skull Grinder.


title: Bionicle

text: Ekimu reata a Kulta, en un mano a mano donde le hace dar su palabra de no poder usar su Martillo de poder, con el cual derrotó a Kulta en su forja en su último encuentro, sin embargo, solicita a Onua su apoyo de Lanzarle su martillo, con el cual desenmascara nuevamente a Grinder, aparte de que lo entierra vivo, pudiendo ellos escapar, quedando Grinder atrapado sin el apoyo de una segunda oportunidad por parte de Makuta.


title: Bionicle

text: Narmoto, el protector del Fuego, explica a varios aldeanos jóvenes congregados ante una fogata el como terminaron sus familias llegando hasta la ciudad de los hacedores de máscaras, así como las proezas que los toa libraron para llegar hasta este punto, ya concluida la historia, saliendo de la forja de Ekimu, se encuentran al hacedor de máscaras con los seis Toa en nuevas armaduras, La paz rápidamente se ve interrumpida por la aparición de un grupo de guerreros calavera poseídos por Arañas Calavera, Los Toa atacan usando sus poderes elementales y nuevas armas, teniendo éxito en derrotar a los esqueletos y auyentar a las arañas.


title: Bionicle

text: Concluida la pelea, Ekimu explica la nueva misión, la cual consiste en encontrar la máscara del Control de Makuta para destruirla y así evitar que este tenga acceso a más poder, los Toa descubren que tiene un lazo telepático con las criaturas elementales, seres ancestrales que controlan los elementos, y así mismo, conocen donde se ocultan las nuevas máscaras de la unidad de los Toa, las que les permitirían a los Toa unirse a las criaturas para obtener nuevas habilidades.


title: Bionicle

text: Kopaka también descubre por ese laso mental que las criaturas están siendo cazadas por las Trampas de Sombra, por lo que Ekimu advierte a los Toa que se arriesgan a viajar solos a sus propias regiones de la isla. Cada Toa se encuentra con su criatura elemental, viéndose obligado a hacerle frente. Una carrera entre Lewa y Uxar, la criatura de Jungla, se ve interrumpida cuando Umarak, el cazador, usa una Trampa de sombra para capturarlo y posteriormente unirse con él, obteniendo pistas sobre la ubicación de la máscara del Control de Makuta, en un laberinto, Lewa entonces rescata a Uxar y se ve enfrascado en una batalla donde Umarak lo ataca fácilmente teletransportándose desde las sombras, solo la telepatía entre lewa y Uxar logra librarlos de Umarak, quien se ve alejado de las sombras por un momento.


title: Bionicle

text: Los Toa entonces hacen las paces con sus criaturas elementales, siendo guiadas por estas hacia sus máscaras, y de ahí fusionarse con las criaturas, obteniendo nuevas habilidades y la visión del laberinto, entonces los Toa se Reúnen fuera de la ciudad de los Hacedores de máscaras con Ekimu, comparten sus experiencias y confirman con este que Umarak esta tras la Máscara de Cotrol, Deciden descansar para seguir su viaje, Al reanudarlo, Umarak se da cuenta de que Pohatu y Ketar (la criatura de la Piedra) no son tan unidos como sus compañeros y sus criaturas, por lo que los vuelve sus objetivos después de una emboscada simulada, los Toa descubren que en una isla hay un cráter y dentro de este el laberinto, por lo que usando sus poderes, compiten por llegar a isla, donde los Toa se dieron cuenta de que Pohatu dejó a Ketar atrás, Pohatu acuerda que solo se unirá a Ketar cuando sea necesario.


title: Bionicle

text: Los Toa entran al laberinto, teniendo una impresión de que el origen del laberinto parece ligado a su pasado sin memoria, Los Toa pronto descubren que es un laberinto cambiante, cuyas paredes cual trampas amenazan con aplastarlos o lanzarlso al vacío, Tanto Héroes como sus criaturas logran salir bien librados hacia el centro del laberinto, donde Pohatu se ve forzado a unirse a Ketar para evitar ser aplastados por bloques de piedra. Gali y Lewa descubren que están en la entrada hacia la máscara del Control, donde por medio de la unidad acceden al cuarto uno por uno, dejando a Puhatu y Ketar al final, donde son emboscados, dejando a Pohatu inconsciente, Umarak unido con Ketar entra a la habitación emboscando a los Toa con Trampas de Sombra, y reclamando la máscara de Makuta.


title: Bionicle

text: Umarak escapa del cuarto que se empieza a derrumbar, siendo perseguido por Pohatu, que al enfrentar a Umarak logra separarlo de Ketar, y alejarlo de la Máscara, Umarak se repone y toma a Ketar para amenazar a Pohatu de lanzarlo por el precipicio, Pohatu logra rescatar a Ketar permitiendo a Umarak escapar con la máscara, Ya comunizandose con Makuta, Umarak es poseído al usar la máscara del Control, dejando de ser el Cazador para volverse el Destructor, un sirveinte fiel de Makuta.


title: Bionicle

text: Los Toa se reúnen cerca de la aldea de Jungla, que recién fue atacada, pronto descubren que nuevas criaturas camina sobre Okoto, la horda de sombras, bestias de los elementos formadas por Trampas de Sombra, los Toa se dan cuanta que estas van hacia la ciudad, por lo que se dirigen a protegerla y advertir a sus habitantes, Ekumu se da cuenta de que algo no anda bien con ese asedio, mientras que los toa enfrentan a las hordas, dándose cuenta que estas se regeneran apenas son derrotadas, pronto descubren que si destruyen las máscaras de las bestias, se anula la regeneración, Onua se reúne con Ekumi, descubriendo que el asedio realmente es una fachada, y que Umarak está viajando por Okoto recuperando los fragmentos de la máscara prohibida, la Máscara del Poder absoluto que una vez causó el desaste en Okoko.


title: Bionicle

text: Ekumi viaja con los Toa, tomando la forma de uno, presentando a Agil, la criatura de la Luz, y dejando que las criaturas elementales y los aldeanos defiendan la ciudad. Los Toa y Ekimu descubren que Umarak ha cambiado, así mismo que parece haber encontrado los medios para regresar a Makuta del reino de las Sombras, Ekumu relata como su hermano celoso recurrió a fusionar elementos en las máscaras, violando las leyes sagradas e incluso que tanto la ciudad como Makuta quedaron atrapadas cuando Ekimu derrotó a su hermano derribando la máscara. Explicando que los seis elementos no pueden permanecer unidos, y que eso fue lo que abrió el portal original, Los Toa confrontan a Umarak, que invoca más bestias, Pohatu logra invertir la situación combocando su poder y devastando a las bestias, entonces Umarak huye hacia el portal, donde los Toa lo enfrentan nuevamente, solo para perder a Gali en el reino de las sombras, los Ta enfrentan a Umarak, quien es desintegrado por Makuta para poder concluir con la apertura del portal, Gali descubre ahí los planes de Makuta, su propósito final como Toa y que la profecía no podía ser reelada a los Toa, Gali logra escapar del reino de los Ta Junto con Makuta, siendo esta quien les dice a los Toa que ellos son los elementos, ya que juntos podrán regresar a Makuta al Reino de las sombras definitivamente. Los Toas, conscientes de que la unión de los elementos los destruiría, deciden hacerlo por el bien de Okoto.


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text: Los toa sellan a Makuta y viajan hacia las estrellas de donde descendieron, concluyendo este relato por parte del Protector del Hielo Izotor ante la fogata en la Ciudad de los Creadores de máscaras.


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text: El 2001, LEGO enfrentó acciones legales de parte de activistas Māori de Nueva Zelanda por registrar ilegalmente palabras Māori usadas en los nombres de productos BIONICLE. LEGO aceptó dejar de usar el lenguaje Māori comercialmente, lo que incluía suprimir o cambiar un número de palabras BIONICLE:


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text: Sin embargo, cierto número de términos Māori siguen iguales, específicamente aquellos introducidos tempranamente en la historia durante BIONICLE Crónicas. Aquí hay algunos ejemplos, aunque esto no es en ningún caso una lista completa:


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text: Otras palabras que siguen siendo usadas también tienen significado en otros lenguajes; por ejemplo, “Turaga” es un título usado en Fiyi para denominar a un líder de aldea.


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text: Desde esta controversia, LEGO ha sido cuidadoso al asegurarse de que todos los nuevos nombres de BIONICLE no son términos comunes en otros idiomas. La excepción más cercana a esto es un personaje llamado “Umbra”, como el término latín para una parte de la sombra; su uso fue considerado aceptable por la categoría del latín como lengua muerta.


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text: En el 2001 se había planeado hacer un juego para PC que contuviera toda la historia del 2001 pero lamentablemente hubo fallas de compatibilidad de versiones y nunca fue realizado, sin embargo, se lanzó una versión para Game Boy Advance llamada originalmente "Tales of the tohunga", cuyo nombre fue cambiado por la controversia Maorí a "Quest for the Toa".


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text: En el 2003 salió a la venta Bionicle el juego, que fue el primer videojuego de Bionicle para PlayStation 2, X-box, Gamecube y Game Boy Advance.


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text: Desde 2006 está a la venta "Bionicle Heroes", un juego apto para la mayoría de consolas de videojuegos incluyendo PC, Gamecube, Xbox y PlayStation 2 el juego trata de controlar a los Toa Inika y usar sus habilidades para derrotar a enemigos del pasado y obtener la Máscara de la Vida, aunque su contenido no estaba muy ligado a la cronología oficial, una versión Java salió de este videojuego.


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text: En 2007, se publicó una versión Java de un juego de carreras llamado Bionicle Challenge, donde a lo largo de varias pistas, y compitiendo como Toa Metru Matau, Rahaga Kualus o Nuparu Inika, competías en carreras aéreas usando gadgets para ganar las carreras.


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text: En 2008, sale un juego basado en la trama de Mahri Nui, Bionicle Defenders, un Tower Defense, donde se colocan torres como los Toa para detener a las hordas de los Barraki, siendo para desbloquear nuevas torres y enemigos y así mismo, un modo "last stand" donde podías publicar records en línea (ya no disponible).


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text: Al Reboot en 2015, Para IOs y Android, se publicó el juego Bionicle Mask of Creation, donde los Toa enfrentaban en distintas arenas a las Arañas calaveras, obteniendo nuevas habilidades al subir de nivel si como nuevas partes de armadura aleatorias y pudiendo derrotar al señor de las arañas calavera, al hacerse un update, también pudiendo enfrentar a las criaturas calavera, y con el personaje jugable de Ekimu.


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text: Para 2016, se publicó Bionicle Mask of Control, donde el formato pasaba a ser de peleas de equipos de tres, donde se enfrentaba a las criaturas calavera, las cuales también tenían distintos niveles, así como se poda comprar habilidades y pelear contra Umarak el Cazador, e el primer update del juego solo estaban disponibles Tahu, Lewa y Pohatu como Toa jugables, pero al pasar al update, se anexaron a los Toa restantes así mismo a Umarak el Destructor como jefe de las últimas batallas insignia.


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text: En 2001, se publicó en el sitio oficial el juego "Mata Nui Online Game" (MNOG) basado en las aventuras de Takua (continuación del juego del mismo año para GBA) para explorar la isla de Mata nui, sus aldeas y sobre todo, para ver como los toa cumplen su destino (posteriormente, apareció una versión descargable). ese mismo año, en la página de Mc donalds se publicó el juego "Huai snowball sling" para promocionar las figuras promocionales de los Tohunga, este minijuego también se encontraba en el juego de GBA del mismo año.


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text: Hasta el 2003 se lanzaron dos nuevos juegos, el primero fue MNOG II: The Final Chronicle (basado en el torneo de Kohlii después de la derrota del enjambre bohrok y de los Kal. y también "The Battle for Mata nui" de la saga bohrok (previamente lanzado en un disco promocional) y aparte de estos dos, en la página oficial de bioncie se publicó el "Huai Snowball Sling" que dos aos antes estaba en la página de Mcdonalds.


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text: En 2004 se lanzó un juego descargable llamado "Stop the Morbuzakh!" donde Vakama era controlado en primera persona y lanzaba discos a las parras de una planta destructora. En ese mismo año, Colgate adhirió un juego con tres de los toa metru para juntar discos venciendo obstáculos.


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text: Para 2005, el único juego nuevo lanzado en el sitio oficial fue el "Rhotuka Spinner Challenge" donde se podía jugar contra otros oponentes alrededor del mundo usando una estrategia de combate.


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text: Para ese mismo año, en la página Neopets.com se lanzó un juego llamado "Bionicle: Battle Zone" donde Vakama Hordika recuperaba las piedras Makoki.


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text: para 2006 el número de juegos en el sitio oficial fue de 4, "Piraka Attack" juego donde controlas a los villanos de la saga para esclavizar aldeanos, "Matoran escape" juego donde controlas a la resistencia Matoran para escapar de los Piraka, "Inika Islan Assault" juego estilo Metal Slug donde usas a los Héroes Inika para disparar, liberar aldeanos y Derrotar a los Piraka, y por supuesto el juego llamado Voya nuy Online Game (VNOG) donde controlas a un toa inika en un juego de estrategia RPG.


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text: Con el juego de realidad alternativa, en la página "Free the Band" salieron dos juegos más, "Island Investigation" y "Voya Nuy Adventure" basados en el rescate no canónico de los All American Rejects de los Piraka. En ese mismo año, en una página de Nestlé, se publicó un juego sobre las minifiguras de los toa inika y piraka que salían en los cereales.


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text: En 2007, varios juegos salieron de manera oficial, entre los que destacaban "Creeps from the Deep" (para escapar de los barraky), "Barraki Platform Game" juego de plataforma donde controlas a los villanos de la saga, y siete juegos misceláneos de los toa mahri, con distintas modalidades para enfrentar a los barakky y algunos otros peligros marinos.


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text: también salieron juegos promocionales, como en la página de jetix 2 juegos, uno de los BARRAKY "Sea Survival" o el de los Mahri "BIONICLE Mahri: Hewkii".


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text: Para 2008, en un juego principal (de la página oficial) llamado "Battle for Power", salieron juegos de casi todos los personajes de la primera mitad del año, donde ingresando los códigos del personaje, incrementabas su potencia en el juego.


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text: jetix también saco un juego de esta saga, llamado "Phantoka Builder" donde armabas tu propio phantoka con partes de 6 personajes de la saga.


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text: para la segunda mitad del año, en el sitio oficial se publicó la segunda parte del juego "battle for power", donde se manejó el concepto de carreras semi-aéreas en el entorno pantanoso de Karda nui: constaba de dos fases, la de los Mistika y la de los Vehículos.


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text: En el sitio de Cartoon Network se publicó el "Battle for Power 2" con características similares al que se publicó en el sitio oficial de bionicle, solo que este estaba desbloqueado la sección de los vehículos, y que además adhería un nuevo vehículo, el de Mazeka.


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text: Para 2009 se añadió al sitio de My Lego Network la campaña "Bara Magna" donde conversabas con los personajes básicos e intercambiabas ítems con motivos de la historia.


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text: esa misma temporada, se agregó el juego Glatorian Arena (descrito en la sección de Videojuegos) y más tarde se publicó una versión offline.


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text: Posteriormente, en septiembre de este mismo año se publicó la versión En línea de Glatorian Arena 2, donde se cambia el modo de juego, así también se eliminaron funciones del anterior y se agregaron otras al combate, sin mencionar que todos los personajes de la saga Glatorian fueron cambiados por los de la colección Legends.


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text: En 2010, se añadió el juego Glatorian Arena 3, donde se juntaban las dos colecciones de Glatorian del 2009 con un formato distinto y con la posibilidad de jugar las versiones pasadas del juego, así mismo, se lanzó un juego de tipo Tower Defender llamado "Bionicle: Agori Defender" donde Tahu, ayudado por el Toa Takanuva y diversos Glatorian, recuperan la armadura Dorada protegiendo al mismo tiempo a las aldeas de Bara Magna de hordas de distintos enemigos (Skakdy, Rahksy, Skrall, Cazadores de Huesos y el mismísimo Tuma).


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text: Para el re lanzamiento en 2015, se creó un juego en línea de los Toa en Okoto, Mask of Creation, dando la oportunidad de explorar la isla de Okoto en escenarios tipo Arena, destruyendo arañas calavera y obteniendo como recompensa partes de armadura nuevas para los Toa, desbloqueando niveles y las habilidades de cada uno, Con jefe final del Señor de las Arañas Calavera. el juego fue lanzado para jugar en navegador, pero también para android y IOs, siendo estos dos últimos con un par de formas alternativas para Kopaka y Onua. Más tarde ese mismo año se actualizo el juego anexando nuevos villanos, como los Guerreros Calavera junto a las arañas calabera y también como jefes a Skull Slicer, Skull Scorpio, Skull Basher y al final Skull Grinder, así mismo al personaje de Ekimu el creador de máscaras como jugable.


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text: Para el segundo año del Reboot (2016) se lanzó Mask of Control para Android e IOs, donde los Toa Tahu, Lewa y Pohatu con su forma Uniter y con las criaturas elementales (a las cuales se pueden unir o solo invocarlas) se enfrentan a varios Skulls del año anterior y a Umarak The Hunter, esto en un formato de Pelea, ya más tarde ese mismo año se anexaron nuevos niveles de pela, así como los Personajes de Kopaka, Gali y Onua y la adición de Umarak The Destroyer como Jefe final.


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text: Aparte de los juegos aparecidos en las páginas de varios sitios comerciales en internet aparte de Bionicle.com también en distintos medios salieron varios juegos promocionales.


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text: Para 2002 un juego de los Bohrok en un disco promocional de estos apareció, era el Battle for Mata nui. Este contenido fue subido posteriormente a la página oficial.


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text: En 2003 en un disco promocional de la primera película, aparecieron 6 minijuegos basados en los toa nuva.


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text: En 2004, 6 mini CD de los Toa metru con juegos didácticos, después estos contenidos fueron subidos a bionicle.com


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text: El 2006, la compañía LEGO creó un juego de realidad alternativa presentando a los All-American Rejects (Grupo de música estadounidense) como la promoción nacional de BIONICLE del verano. Comenzó con una página llamada Free the Band (Libera la banda), que declaraba que los All-American Rejects (AAR) habían desaparecido, que los principales sospechosos de la desaparición eran los Piraka, y que los Toa Inika estaban tratando de rescatarlos. Desde entonces, se han descubierto dos nuevos sitios: Inika Unite! (¡Inika Únanse!), un blog creado por dos niños que siguen los eventos del juego, y Rock Yachts (Yates de Rock), aparentemente la compañía que los Piraka usaron en el juego para secuestrar a los AAR.


title: Bionicle

text: En 2001 Lego saco el primer disco The Bionicle Music, con canciones como "The Bionicle Music", "Hura Mafa Flow" y "Kumo Rocks" (aparentemente, escritas y cantadas por los personajes de la saga) en un CD con contenido digital para PC, una Kanohi cromada y la figura de una aldeano Matoran llamado Hafu.


title: Bionicle

text: En 2002 en algunos de los productos mostraban publicidad de un nuevo álbum, el cual contaría con la participación de artistas de renombre, desafortunadamente no salió a la venta.


title: Bionicle

text: El tráiler de la actual Trilogía 2003-2005 ha sido compuesto por Nathan Furst durante las tres entregas.


title: Bionicle

text: Durante 2005, los anuncios de los juguetes tuvieron como música parte de la canción "Caught in a Dream" de AIK (All Insane Kids), así como "Hero" del mismo intérprete.


title: Bionicle

text: A principios del año 2006, una de las canciones que se escuchó era la de "Piraka rap", donde se cantaban los apodos de los villanos de ese año.


title: Bionicle

text: En el verano del 2006 LEGO ha usado la canción de los All-American Rejects “Move Along” (“Sigue tu camino”, “Sigue avanzando”) en sus anuncios televisivos de los Toa Inika.


title: Bionicle

text: En 2007, en los comerciales de los Barraki y como tema oficial de estos, se usó la canción "Creeping in my soul" de la cantante Christine Lorentzen, así también, con la temática de la segunda mitad de ese mismo año, Las canciones "Face me" de Edsim & Mahlta's como tema oficial y "Chrashed" de Chris Dauhgtry como tema en una minipelícula se convirtieron en los temas oficiales del año.


title: Bionicle

text: Durante 2008, también a sus inicios se utilizó una canción de Edsim & Mahlta's conocida como "Gravity Hurts" como tema para los Phantoka, así mismo, en la segunda mitad del año vuelve a participar Christine Lorentzen junto con su nueva Banda Cryoshell para cantar el tema "Closer to the Truth" como canción oficial de los Mistika.


title: Bionicle

text: "Bye Bye Babylon" de Cryoshell es la canción de la nueva película de Bionicle llamada "The Legend Reborn", la cual ya puede ser descargada desde la página oficial, existen dos versiones distintas de la misma canción, así mismo del vídeo, la versión gratuita de Bionicle.com y la versión del demo que se puede comprar por medio de Itunes la cual difiere en la letra con la anterior. Otra canción de este año es "Ride" de Presence la cual sale junto al tema de Cryoshell en La Leyenda Renace.


title: Bionicle

text: Para 2017, Nathan furst publica en las tiendas virtuales el lanzamiento del soundtrack oficial tras los 14 años de Mask of Light, la primera película de la Trilogía original de Bionicle.


title: Jerónimo Bonaparte

text: Jerónimo I Bonaparte () (Ajaccio, Córcega, Francia; 15 de noviembre de 1784 - Castillo de Vilgénis, Sena y Oise, Francia; 24 de junio de 1860) fue rey de Westfalia (1807-1813) y hermano menor del emperador Napoleón I de Francia.


title: Jerónimo Bonaparte

text: Su nombre de bautismo fue Girolamo Buonaparte. Nació en Ajaccio, Córcega. Sirvió en la marina francesa antes de trasladarse a los Estados Unidos donde se casó con Elizabeth Patterson (1785-1879), hija de un comerciante de Baltimore. Del matrimonio nació un hijo, Jerónimo Napoleón "Bo" Bonaparte (1805-1870). Poco después, Napoleón anuló el matrimonio de su hermano.


title: Jerónimo Bonaparte

text: Fue nombrado rey de Westfalia, reino de corta duración creado por Napoleón en los estados del noroeste de Alemania (1807-1813). Jerónimo se casó en segundas nupcias con la princesa Catalina de Württemberg con la que tuvo otro dos hijos varones, Jerónimo Napoleón Carlos Bonaparte (1814-1847) y Napoleón José Carlos Bonaparte (1822-1891), conocido también como el «príncipe Napoleón». Tuvo también una hija, Matilde Bonaparte (1820-1904), que se convirtió en anfitriona de la intelectualidad durante el Segundo Imperio Francés. Después de que se disolviera el reino, obtuvo el título de I Príncipe de Montfort.


title: Jerónimo Bonaparte

text: Tras el destierro de su hermano, Jerónimo se trasladó a Italia donde contrajo matrimonio con Giustina Pecori-Suárez, viuda de un noble italiano, el marqués Luigi Bartolini-Baldelli.


title: Jerónimo Bonaparte

text: Cuando su sobrino Luis Napoleón se convirtió en presidente de Francia en 1848, Jerónimo fue nombrado gobernador de Los Inválidos, en París, lugar en el que está enterrado su hermano mayor Napoleón I. Más tarde fue nombrado Mariscal de Francia y presidente del Senado. Fue confirmado en su título de "príncipe francés".


title: Nancy Fraser

text: Nancy Fraser (Baltimore, 20 de mayo de 1947) es una filósofa política, intelectual pública y feminista estadounidense. Ha ejercido como profesora de ciencias políticas y sociales. En la actualidad es profesora de filosofía en The New School en Nueva York. Es ampliamente conocida por sus críticas y contribuciones teóricas en el ámbito de la filosofía política, especialmente es cuestiones de política de la identidad, sobre el constructo de justicia social y la teoría feminista.


title: Nancy Fraser

text: Fraser obtuvo el grado de Bachiller en filosofía en Bryn Mawr College en 1969. Recibió su doctorado (PhD) en la Graduate Center of the City University of New York en 1980. Sus áreas de especialización incluyen teoría política y social, teoría feminista, siglo XIX y XX de pensamiento europeo y estudios culturales. Enseñó en el departamento de filosofía de la Universidad de Northwestern antes de moverse a New School. Ha sido profesora visitante en universidades en Alemania, Francia, España y Países Bajos. Ha sido invitada a dictar en las Tanner Lectures de la Universidad de Stanford y en las Spinoza Lectures de la Universidad de Ámsterdam. Le ha sido concedido el doctorado "honoris causa" por cuatro universidades, en tres países diferentes. Ganó el Premio Alfred Schutz en Filosofía Social 2010, concedido por la Asociación Americana de Filosofía. Es presidenta de la División Este de la Asociación Americana de Filosofía. Además de sus numerosas publicaciones y conferencias, Fraser es también redactora de "Constellations", revista internacional de teoría crítica y teoría democrática, de la que fue fundadora y durante muchos años coeditora.


title: Nancy Fraser

text: Fraser considera que la justicia social es un concepto complejo que comprende varias dimensiones interrelacionadas: la distribución de recursos, el reconocimiento y la representación. Sobre esta cuestión destaca el famoso debate con el filósofo alemán Axel Honneth, en el libro "Redistribution or Recognition? A Political-Philosophical Exchange", publicado en 2003. En líneas generales, Fraser aboga por un acercamiento neo-pragmático que permita un análisis democrático de las instituciones y de los movimientos sociales. Sus aportaciones teóricas se sustentan en la teoría feminista, la teoría crítica y el posestructuralismo.


title: Nancy Fraser

text: Fraser emplea una síntesis de elementos de la Teoría crítica y del posestructuralismo para superar la "falsa antítesis" entre ambas escuelas, así como para alcanzar una comprensión más completa de los temas sociales y políticos contemporáneos. La autora arguye que la justicia puede ser entendida en dos ámbitos separados pero interrelacionados. La justicia distributiva, que hace referencias a los recursos materiales; y la justicia del reconocimiento, que hace referencia a las cuestiones identitarias de los grupos sociales. En este marco, plantea la existencia de formas de injusticia social como la maldistribución y el no-reconocimiento.


title: Nancy Fraser

text: Fraser argumenta que un gran número de movimientos sociales en la década de 1960 y 1970 proponía reivindicaciones relacionadas con la raza, el género, la orientación sexual, la etnicidad. En este contexto, el foco en corregir el no-reconocimiento de estas cuestiones eclipsó la importancia de los problemas por mala distribución. La focalización excesiva en cuestiones de la identidad desvío la atención sobre los efectos del neoliberalismo, la acumulación de capital y la creciente desigualdad económica que caracteriza a muchas sociedades.


title: Nancy Fraser

text: En un trabajo reciente, Fraser va más allá y relaciona el estrechamiento del foco en las cuestiones de la identidad con la creciente brecha entre ricos y pobres, aludiendo particularmente al feminismo liberal, al cual Fraser llama "sirviente (handmaiden) del capitalismo". Reflexionando sobre el libro "Lean In", de Sheryl Sandberg, la autora explica que: “Para mí, el feminismo no es simplemente un asunto de poner un puñado de mujeres individuales en puestos de poder y privilegio dentro de la actual jerarquía social. Es ir más allá y superar estas jerarquías. Esto requiere desafiar las fuentes estructurales de la dominación de género en la sociedad capitalista, sobre todo, la institucionalización de supuestamente dos tipos de trabajo: por un lado, aquella llamada trabajo productivo, históricamente asociado con hombres y remunerado a través de salarios; por el otro lado, las actividades de cuidar, habitualmente no remuneradas y aún ejecutadas principalmente por mujeres. Desde mi punto de vista, esta división jerarquizada y generizada de la producción y la reproducción es una estructura que define la sociedad capitalista y una fuente profunda de asimetrías de género imbricada en ella. No puede haber emancipación de la mujer mientras estas estructuras se mantengan intactas"


title: Alfred E. Neuman

text: Alfred E. Neuman es el nombre de la mascota ficticia de la portada de la revista de humor estadounidense MAD. El rostro distintivo del personaje, con su cabello rojo peinado casi a la mitad, su sonrisa con espacios entre los dientes, pecas, nariz protuberante y cuerpo escuálido, en realidad había estado apareciendo en la iconografía estadounidense durante décadas antes de que fuera asociado con la revista, apareciendo en anuncios publicitarios de principios del siglo XX sobre odontología indolora, de donde proviene su lema "What, me worry?" ("¿Qué, preocupado yo?"). También apareció a principios de la década de 1930 en una postal durante las campañas presidenciales con la frase "Sure I'm for Roosevelt" ("Claro que estoy con Roosevelt"). El editor de la revista, Harvey Kurtzman, decidió incorporar el personaje en 1954, y el segundo editor de "Mad", Al Feldstein, le dio el nombre de "Alfred E. Neuman" en 1956. Desde su debut en "Mad", la imagen de Neuman ha aparecido en la portada de los más de 550 números de la revista, con escasísimas excepciones. En muy contadas ocasiones su rostro se ve de perfil, y casi siempre se muestra frontal, directamente por detrás, o en silueta. Luego, apareció en la serie televisiva animada "Mad".


title: Alfred E. Neuman

text: Desde su debut en "Mad", el rostro de Neuman, que se distingue por sus enormes orejas, la falta de un diente delantero y un ojo más abajo que el otro, ha aparecido en la portada de la mayoría de las más de 500 ediciones de la revista. Harvey Kurtzman vio por primera vez la imagen en una postal clavada en el tablón de anuncios de la oficina del editor Bernard Shir-Cliff, de la editorial Ballantine Books. "Era un rostro que no tenía una sola preocupación en el mundo, excepto realizar travesuras", recuerda Kurtzman. Shir-Cliff fue más tarde colaborador de diversas revistas creadas por Kurtzman.


title: Alfred E. Neuman

text: En noviembre de 1954, Neuman hizo su debut en la portada de "The Mad Reader" (traducida como "El Lector de Mad", un juego de palabras que también puede leerse como ""El lector loco""), una colección de bolsillo de las reimpresiones de los dos primeros años de "Mad". La primera aparición del personaje en el cómic de "Mad" fue en la edición número 21 (marzo de 1955), en una pequeña imagen como parte de un anuncio publicitario falso. Una máscara de hule con su rostro y con la palabra "idiota" escrita debajo se ofrecía por $1,29.


title: Alfred E. Neuman

text: "Mad" cambió su formato a uno de revista a partir del número 24 (julio de 1955), y el rostro de Neuman apareció en la parte superior del borde ilustrado que se utilizó en las portadas, con su frase característica, ya familiar, "¿Qué, yo preocupado?" escrita debajo. Inicialmente, la frase se había escrito "¿Qué? ¿Yo preocupado?" Estos bordes se usarían por cinco números más, hasta la edición de diciembre de 1956.


title: Alfred E. Neuman

text: El personaje también apareció en la página 7 de "Mad" # 24 con el nombre de "Melvin Coznowski" y en la página 63 con el de "Melvin Sturdley". En números posteriores apareció con los nombres de "Melvin Cowsnofsky" o "Mel Haney". En "Mad" # 25, la cara aparece en páginas separadas con los nombres de Neuman y de Mel Haney. La primera aparición en color de Neuman ocurrió en la portada llena de personajes de "Mad" # 27.


title: Alfred E. Neuman

text: Cuando Al Feldstein asumió el cargo de editor de "Mad "en 1956, decidió sacar provecho de la cara: Decidí que quería usar este logo visual como la imagen de" Mad", de la misma manera que empresas tenían al Gigante Verde o al perro Nipper ladrando en el gramófono de RCA. Este niño era el ejemplo perfecto de lo que yo quería. Así que puse un anuncio en el" The New York Times " que decía: "Revista nacional busca retratista para proyecto especial". Entonces llegó este hombre mayor de unos sesenta años de nombre Norman Mingo, y dijo: "¿Qué revista nacional es esta?" Le dije "Mad" y me dijo, "adiós". Le dije que esperara y saqué todos estos ejemplos y postales con este niño idiota y le dije: "Quiero un retrato definitivo de este niño. No quiero que se vea como un idiota, quiero que sea adorable y que se note inteligencia en sus ojos. Pero quiero que tenga esta actitud despreocupada, alguien que pueda mantener el sentido del humor mientras el mundo se derrumba a su alrededor". Yo adapté y usé ese retrato, y ese fue el comienzo.Sus rasgos faciales, que primero habían sido realizados en blanco y negro por Will Elder, fueron afinados y recreados en color por Mingo. El retrato definitivo hecho por Mingo se usó en la portada de "Mad "# 30 a finales de 1956 como un supuesto candidato inscrito a la presidencia, fijando su nombre y apariencia en la versión que se ha utilizado desde entonces. En noviembre de 2008, la portada original de Mingo con este primer retrato oficial de Neuman se vendió en una subasta por $203,150 dólares. Mingo pintó otras siete portadas de Neuman hasta 1957 y luego regresó para conviertirse en el artista oficial de carátula lo largo de las décadas de 1960 y 1970. Mingo ilustró 97 portadas de Mad en total, y también ilustró docenas portadas adicionales para las muchas reimpresiones especiales de Mad y su línea de libros de bolsillo. Durante la ausencia de Mingo, Frank Kelly Freas ilustró a Neuman para Mad de 1958 a 1962. El total de ilustraciones de Mingo superó al de Freas en 1965, y se mantuvo como el ilustrador más prolífico hasta 2016, cuando el colaborador actual Mark Fredrickson se convirtió en el artista de portada más prolífico de Mad al ilustrar su 98a portada.


title: Alfred E. Neuman

text: Comenzando con la edición 30, y continuando hasta el día de hoy, Neuman ha aparecido en la portada de cada número de "Mad" y sus derivados, de una forma u otra, con un pequeño puñado de excepciones. Dos de estas excepciones a la regla fueron "Mad" número 233 (septiembre de 1982), en la que se sustituyó la imagen de Neuman por la de Pac-Man y "Mad" número 195 (diciembre de 1977) que en su lugar incluía el mensaje (en inglés) ""¡Pssst! ¡Mantengan esto fuera del alcance de sus padres!"" ("¡Que compren su propia copia!"). Incluso cuando Neuman no es parte del chiste de la portada, o cuando la portada incluye solamente texto en su totalidad, aparece su cabeza, generalmente en miniatura. La portada más notoria sin la presencia de Neuman fue la del # 166 (abril de 1974), que mostraba una mano humana dando el dedo medio y declarando que "Mad" era "La revista Ecch (asquerosa) número uno". Algunos puestos de revistas que normalmente exhibían "Mad" optaron por no mostrar ni vender este número.


title: Alfred E. Neuman

text: A finales de 1959, "Mad" lanzó un sencillo en vinilo de 45 rpm titulado "¿Qué? ¿Yo preocupado?", a través de ABC Paramount, el cual fue acreditado a Neuman, y contó con un actor de voz desconocido cantando la canción como Neuman. (La cara B del sencillo,


title: Alfred E. Neuman

text: "Mad" rutinariamente combina a Neuman con otros personajes o con objetos inanimados para las imágenes de su portada. Neuman ha sido retratado como parodia de los siguientes personajes, objetos o animales: Santa Claus, Justin Bieber, Darth Vader, George Washington, King Kong, el bebé del Año Nuevo, Lawrence de Arabia, Batman, Robin, Spider-Man, Maharishi Mahesh Yogi, La semilla del diablo, George Patton, El violinista en el tejado, Alexander DeLarge de "La Naranja Mecánica", "Bonnie y Clyde", el actor Michael J. Pollard, Barbra Streisand, Mr. T, Indiana Jones, Radar O'Reilly, Bruce Springsteen, el señor Spock, Bart Simpson, Pee-wee Herman, Michael Jackson, una de las pasas de California Raisin, una cara en el Monte Rushmore, un jeroglífico egipcio, parte de unos fuegos artificiales, un muñeco jack-in-the-box, un tapón de botella grabada, un espantapájaros, el Jinete sin cabeza, Don King, Robin Hood, Abraham Lincoln, Slash de la banda Guns and Roses, Kim Pine, el Hombre de la Luna, una estatuilla del Óscar, un juego de mesa de "Operación", Jabba el Hutt, Wolverine, Gollum, Bob Esponja, Finn el Humano, el Smith de "The Matrix", Kurt Cobain, Shrek, Doctor Octopus, Dennis Rodman, Jack-Jack de "Los Increíbles", un zombi, un hombre de las cavernas, un feto, una boa constrictora, una rata, una veleta, un Ferengi, una columna griega, el comodín de una baraja de cartas, el ojo de buey en un objetivo, los tres monos sabios, parte de un tótem, un cigarro, George W. Bush, Justin Timberlake, Harry Potter, lord Voldemort, Barry Bonds, Suri Cruise, Wilson, la pelota de vóleibol, la Mona Lisa, "Che" Guevara, Lil Wayne, Barack Obama, una figura de LEGO, Rorschach de "Watchmen", Adolf Hitler, Jimmy Carter y el Tío Sam (diciendo "¿Quién te necesita?"), entre otros rostros conocidos.


title: Alfred E. Neuman

text: Desde la primera candidatura fallida de Neuman a la presidencia en 1956, la revista lo ha presentado como candidato presidencial periódicamente con el lema: "You could do worse... and always have!" (traducido como "¡Podríais escoger a alguien peor... y siempre lo habéis hecho!")


title: Alfred E. Neuman

text: La ubicuidad de Neuman como el niño sonriente de la carátula creció al cuadruplicarse la circulación de la revista, si bien la edición más vendida de "Mad" muestra solo sus pies. La imagen de la portada es la de la edición número 161, parodiando la película de 1972 "La aventura del Poseidón", la cual muestra a Neuman flotando de cabeza con un chaleco salvavidas. El arte original de esta portada fue comprado en una subasta en 1992 por $2.200 dólares por Annie Gaines, viuda del fundador y editor de "Mad" William Gaines, y posteriormente dado en préstamo permanente al escritor de "Mad" Dick DeBartolo. La imagen fue copiada en 1998 para el número 369 parodiano a la exitosa película "Titanic".


title: Alfred E. Neuman

text: Una versión femenina de Alfred, llamada Moxie Cowznofski, en ocasiones descrita como la "novia" de Alfred, apareció brevemente en la década de 1950. Alfred y Moxie eran representados a veces uno junto a la otra, eliminando así cualquier especulación de que posiblemente Moxie fuera Alfred con apariencia femenina. Su nombre se inspiró en Moxie, un refresco fabricado en Portland, Maine, que se vendió en todo el país en la década de 1950 y cuyo logo aparece en muchas de las primeras ediciones de "Mad".


title: Alfred E. Neuman

text: Junto con su cara, "Mad" también incluye usualmente una breve cita humorística acreditada a Neuman. Algunas de estas citas fueron recopiladas en el libro de 1997 ""Mad: The Half-Wit and Wisdom of Alfred E. Neuman"", que fue ilustrado por Sergio Aragonés.


title: Alfred E. Neuman

text: Neuman es utilizado exclusivamente como mascota y símbolo icónico de la revista ahora, pero antes de esto apareció como escritor de algunos artículos iniciales. En uno de ellos, Neuman respondió a una carta de un lector suicida dándole "consejo experto" sobre la mejor técnica para atar un nudo de verdugo. Otros artículos retratan un periódico de la "Escuela de Neuman High" y un boletín de la "Universidad Alfred E. Neuman". Un artículo titulado "El árbol familiar de Alfred E. Neuman" representa las versiones históricas de Neuman de varias épocas. Desde entonces, Neuman ha aparecido solo ocasionalmente en el interior de los artículos de la revista. Una artículo recurrente titulado "Alfred's Poor Almanac" ('El pobre almanaque de Alfred', una parodia del "Almanaque del pobre Richard") incluía su rostro encima de la página, pero por lo demás el personaje no tenía parte en el texto. En un artículo de 1968 la cara de Alfred fue montada, rasgo por rasgo, a partir de piezas de fotografías de conocidos políticos, entre ellos el entonces presidente Lyndon B. Johnson (oreja izquierda), Richard Nixon (nariz), el Gobernador de Oregón Mark Hatfield (ojos) y Ronald Reagan (el pelo). La brecha entre los dientes (que por lo demás era la sonrisa de Dwight D. Eisenhower) correspondía a "la brecha de credibilidad creada por prácticamente todos los políticos", según se aseguraba en la revista.


title: Alfred E. Neuman

text: El famoso lema de Neuman "¿Qué, yo preocupado?" fue cambiado a "Sí, yo preocupado!" después del accidente de Three Mile Island en 1979. En la portada de ediciones actuales de bolsillo de "Los Idus de Mad", cuyas portadas estuvieron a cargo del artista Norman Mingo durante largo tiempo, Alfred es retratado como un busto romano con su frase grabada en la base y traducida al latín, 'Quid, Me Anxius Sum?'


title: Alfred E. Neuman

text: La característica más prominente de Alfred E. Neuman es su desdentada sonrisa, que ha aparecido en casi todos las portadas de "Mad", con algunas excepciones notables. En la portada de la edición número 236 (enero de 1983), Neuman fue reemplazado por E.T., el extraterrestre. La portada mostraba a E.T. con su famoso "dedo sanador" tocando la boca de Alfred E. Neuman y haciendo que el diente que falta apareciera. La portada de la edición número 411 (noviembre de 2001), la primera después de los ataques del 11 de septiembre en Estados Unidos, mostró un primer plano de la cara de Neuman, pero su vacío interdental fue llenado con una bandera de los Estados Unidos.


title: Alfred E. Neuman

text: Neuman también apareció como él mismo en una caricatura política, después de que la revista "Newsweek" hubiera sido criticada por el uso de gráficos de computadora para retocar los dientes de Bobbi McCaughey. La caricatura se hizo en forma de una comparación en dos paneles, en la que Alfred E. Neuman aparecía en la portada de 'Mad' con su habitual sonrisa de dientes separados y luego también aparecía en la portada de "Newsweek", pero con una sonrisa perfecta.


title: Alfred E. Neuman

text: A pesar de la primacía de la sonrisa incompleta de Neuman, sus otros rasgos faciales en ocasiones han atraído la atención. El artista Andy Warhol dijo que ver a Neuman le enseñó a amar a las personas con orejas grandes.


title: Alfred E. Neuman

text: El origen preciso Neuman está envuelto en misterio y quizás nunca se conozca en su totalidad. Retratos impresos se remontan al siglo XIX, como The Yellow Kid, o el personaje de la década de 1890 "Hogan's Alley". Una caricatura muy similar del año 1876 se puede ver en leconcombre.com


title: Alfred E. Neuman

text: Del siglo XIX, publicaciones tales como las revistas "Punch" y "Puck" contaban con caricaturas ilustradas que se basaban en la fisonomía seudocientífica de la época, y que representaban al típico inmigrante irlandés como un cretino apenas distinguible de un mono adulto, intolerante y burlón. Estos dibujos pronto suplantaron el estereotipo anterior del patán irlandés, y comparten similitudes con el rostro de Neuman. Ilustradores destacados como Joseph Keppler y Frederick Opper desarrollaron un par de caricaturas sobre despreocupados irlandeses que vivían en la miseria, que sin embargo, eran ajenos en contenido a la versión de Neuman de "Mad". Estas caricaturas fueron adoptadas rápidamente por los anunciantes para promocionar una gran variedad de productos.


title: Alfred E. Neuman

text: Las versiones de la cara del "inmigrante irlandés" fueron utilizadas como imágenes médicas de personas con deficiencia mental o desequilibrio hormonal; los rostros de los pacientes con Síndrome de Williams han sido comparados con el de Neuman. Caras similares aparecieron en una publicidad odontológica que prometía un tratamiento "sin dolor". Un rostro prácticamente idéntico al de Neuman aparece en la edición de 1923 de la revista humorística "The Guffer", de la Universidad de Minnesota, por encima de la leyenda "Médico, después de pasar el examen de coeficiente en química". Otra cara idéntica aparece en el logotipo de las bebidas de la marca "Happy Jack", una bebida gaseosa producida por la empresa AB Cook en 1939. Una imagen casi idéntica fue usada como "arte de la nariz" en un bombardero estadounidense en la Segunda Guerra Mundial, sobre el lema "Me Worry?" (esta cara pintada ha sido referida a veces como "The Jolly Boy").


title: Alfred E. Neuman

text: La imagen de Neuman también ha sido utilizada negativamente, como un "defensor" de candidatos políticos rivales, con la idea de que "solo un idiota podría votar por ellos". En 1940, quienes se oponían a un tercer mandato de Franklin D. Roosevelt distribuían tarjetas postales con una caricatura similar que llevaba la leyenda: "Por supuesto que estoy a favor de Roosevelt". En algunos casos, se implicó también que el "idiota" era en realidad una caricatura judía. La autobiografía de Carl Djerassi afirma que en Viena, después del Anschluss, vio carteles con una cara similar y el título Tod den Juden ("Muerte a los Judíos").


title: Alfred E. Neuman

text: Dado que los editores de EC Comics habían crecido escuchando la radio ciertas cosas de este medio se reflejaron luego con frecuencia en sus historias, nombres y referencias. El nombre "Alfred E. Neuman" deriva del serial de comedia radial "Here's Morgan", de Henry Morgan, transmitido por ABC y NBC. Uno de los personajes en el programa tenía un nombre que era una referencia al compositor Alfred Newman (1900–1970), quien compuso la música de muchas películas y también creó la fanfarria familiar que acompaña a la apertura del logo de la compañía 20th Century Fox. Henry Morgan posiblemente se inspiró en "El Cisne Negro", película de 1942 sobre la historia de Tyrone Power, cuya banda sonora, ganadora de un Óscar, fue compuesta por Newman. Los oyentes del sarcástico Morgan, entre quienes se encontraban los responsables de la revista "Mad", tomaron nota y cambiaron el nombre del compositor por el de Alfred E. Neuman. Como recordó más tarde Kurtzman: "El nombre de Alfred E. Neuman fue tomado del de Alfred Newman, el arreglista de música de allá por los años 1940 y 1950. En realidad, tomé prestado el nombre indirectamente a través del programa de Henry Morgan. El usaba el nombre de Alfred Newman para un personaje inofensivo que te gustaría olvidar en cinco minutos. Así que empezamos a utilizar el nombre de Alfred Neuman. Los lectores insistieron en poner el nombre y el rostro juntos.


title: Alfred E. Neuman

text: Morgan más tarde se convirtió en un colaborador de "Mad", con el artículo "La verdad sobre los vaqueros", en la edición número 33 de la revista.


title: Alfred E. Neuman

text: Cuando "Mad" fue demandada por infracción de derechos de autor por una mujer que dijo disponer de los derechos sobre la imagen, la revista sostuvo que había copiado la imagen de diversos materiales que databan de 1911 (lo que precedía a la propia afirmación de la demandante), por lo que la demanda no prosperó.


title: Alfred E. Neuman

text: La cara del niño está permanentemente asociada con "Mad", tanto es así, que, de acuerdo con el escritor de "Mad" Frank Jacobs, la Oficina de Correos de Estados Unidos entregó una vez una carta a las oficinas de "Mad" teniendo el sobre solo una foto de Alfred E . Neuman, sin ninguna otra dirección o señas de identidad.


title: Alfred E. Neuman

text: En 1958, Mad publicó cartas de varios lectores que señalaban la semejanza entre Neuman y el Príncipe Carlos de Inglaterra, quien por entonces tenía nueve años de edad. Poco después, una carta airada bajo un membrete del Palacio de Buckingham llegó a las oficinas de "Mad": ""Estimados señores: ¡Ni un poco, no se parece ni en lo más mínimo! Así que, muy bien, déjenlo. Saludos. P. Carlos"". La carta fue tomada como auténtica debido a que estaba escrita en el papel crema y marcada con el sello real que se usaba en la época. El matasellos indicaba que la carta había sido enviada desde una oficina de correos ubicada a una corta distancia a pie del Palacio de Buckingham. Por desgracia, la carta original desapareció cuando fue dada en préstamo a otra revista y nunca se recuperó.


title: Alfred E. Neuman

text: Durante muchos años, "Mad" vendió copias del "retrato oficial" de Alfred E. Neuman a través de un anuncio en la sección de cartas de la revista (alegando que estas impresiones eran también útiles para envolver pescado). En los primeros años, el precio era de unos de 25 centavos, tres por 50 centavos, nueve por un dólar, o 27 por dos dólares. Este retrato se puede ver en leconcombre.com


title: Alfred E. Neuman

text: Una versión de acción real de Alfred E. Neuman, un actor sin acreditar llevando una máscara, aparece brevemente en la película de 1980 "Up the Academy", que fue estrenada originalmente en los cines como "Mad Magazine Presents Up the Academy". "Mad" posteriormente retiró su apoyo a la película, y todas las imágenes del personaje de Neuman fueron eliminadas para las transmisiones en la televisión y VHS, a pesar de que fueron reintegradas para el lanzamiento en DVD de 2006.


title: Alfred E. Neuman

text: Una investigación definitiva sobre Alfred E. Neuman se puede encontrar en el exhaustivo best-seller de Maria Reidelbach "Completely Mad: A History of the Comic Book and Magazine" (Little, Brown, 1991). El editor de "Mad" Bill Gaines dio a Reidelbach acceso total a los archivos de la revista. En 2008, la Universidad de Míchigan Oriental realizó una exposición y un simposio sobre la evolución de las imágenes de Neuman, con fecha a partir de 1877.


title: Alfred E. Neuman

text: Durante las últimas décadas, Neuman ha sido frecuentemente mencionado en los medios de comunicación, y su rostro ha aparecido a menudo en los dibujos animados políticos como una forma para demostrar "estupidez". Durante el , en los Estados Unidos, la cara de Alfred E. Neuman fue frecuentemente fusionada con la del presidente por los caricaturistas editoriales Mike Luckovich y Tom Tomorrow. La imagen también ha aparecido en portadas de revistas, sobre todo de "The Nation". Un gran cartel Bush/Neuman formaba parte de las protestas realizadas en Washington D. C. durante la inauguración de la presidencia de Bush en 2001. El parecido entre ambas caras ha sido señalado en más de una ocasión por Hillary Clinton. El 10 de julio de 2005, hablando en el Festival del Instituto Aspen Ideas, Clinton dijo: "A veces siento que Alfred E. Neuman está a cargo en Washington", en referencia a la actitud de Bush "¿Qué, yo preocupado?". En octubre de 2008, en la cena de la fundación Alfred E. Smith Memorial, el entonces candidato presidencial Barack Obama bromeó: "A menudo se ha dicho que comparto la política de Alfred E. Smith y los oídos de Alfred E. Neuman". Las características faciales de Neuman también han sido comparadas con otros sujetos en el ojo público, incluyendo el Príncipe Carlos, Ted Koppel, Oliver North y David Letterman.


title: Alfred E. Neuman

text: Freas pintó en agosto de 1971 la portada de la revista "National Lampoon", en la cual fusionó las características faciales de Neuman con las de William Calley, de la corte marcial de la Guerra de Vietnam, acompañada de la frase: ""¿Qué, My Lai?"". Sin embargo, el lema de Neuman también ha sido referenciado de manera no peyorativa, como en el Festival de Woodstock en 1969. Jimi Hendrix habló a la audiencia acerca de los diversos cambios de personal en su banda, y su falta de tiempo para ensayar, mientras decía, ""¿Qué, yo preocupado?"". El décimo ganador de American Idol, Scotty McCreery, tiene un gran parecido con Alfred E. Neuman y cuando el músico y juez del programa Steven Tyler señaló esto en el show, McCreery respondió: "¿Qué, yo preocupado?"