title: EVE Online

text: El coste de recuperarse de la derrota o la muerte en "EVE" ha sido cuidadosamente diseñado para que tenga significado para el jugador siempre que pueda ocurrir, resultando en consecuencias mucho más severas de lo que es considerado habitual en el género MMORPG. Si la nave del jugador es destruida, no hay manera de recuperarla directamente; el vehículo en sí, así como todo su equipamiento desaparecen permanentemente (aunque es posible rescatar algunas piezas de hardware de los escombros flotantes). Por su parte, el jugador es expulsado en una cápsula vital de huida si el casco se agrieta, pero esta cápsula también puede ser derribada por los enemigos cercanos, en cuyo caso el personaje del jugador morirá y revivirá en un clon. Además, las naves también pueden ser aseguradas, pero hasta la mejor política de seguros no puede pretender recuperar el coste completo del equipamiento y de los diseños de naves más avanzadas, ya que los pólizas del seguro están basadas en el coste material y no en el valor de mercado. Finalmente, los costosos implantes cibernéticos que aumentan los atributos o niveles de habilidad no se pueden transferir al clon de un piloto muerto. Actualmente, nadie puede recuperar implantes de los cadáveres de las cápsulas "asesinadas"; desaparecen durante la destrucción de la cápsula de huida. La muerte se maneja de una manera especialmente dura en EVE Online, y el diseño del juego se basa en estas características con el fin de mantener una economía activa que medra sobre una constante demanda de objetos que no son obtenibles de otra manera que no sea mediante su fabricación, o al menos muy difíciles de obtener por otros medios.


title: EVE Online

text: Dando un paso más allá en el sistema de clonado, los "Jump Clones" o clones de salto fueron añadidos en la expansión "Red Moon Rising" para permitir a los jugadores mitigar el riesgo de perder sus avanzados implantes cibernéticos mediante el uso de la habilidad "Infomorph Psychology" (psicología infomorfa) para "saltar" a un cuerpo clonado en otro sistema estelar, sin necesidad de que muera su cuerpo existente para poder realizarlo. El cuerpo original (completo, con sus implantes cibernéticos) se almacena entonces en una instalación médica de la estación, y se puede volver a él mediante otro "salto a clon" (después de un periodo de espera de 24 horas). Mediante esta técnica los personajes desarrollados pueden participar en arriesgadas operaciones militares, algo que estarían poco dispuestos a hacer si ello supone en contrapartida poner en juego implantes cibernéticos por valor de varios miles de millones de ISKs. Los clones de salto solo se ofrecen en las estaciones donde la corporación del personaje tenga una gran reputación entre los propietarios de la misma; por esta razón muchos clones de salto están instalados en las estaciones operadas por jugadores, cosa que permite compensar la reducción de riesgos que proporciona un clon de salto con la posibilidad de que dicho puesto pueda cambiar de dueño y perder así el clon de salto.


title: EVE Online

text: "En EVE" ya no hay que pagar para jugar desde que se agregaron el estado omega y el estado de clon omega los cuales cuestan actualmente "€14.95 / $14.95" al mes (el precio europeo es mayor debido a la inclusión del IVA), aunque la cuota inicial es de "€19.95 / $19.95". Como en el caso de otros MMOGs, el precio puede reducirse si se paga una suscripción por un intervalo de tiempo más largo. Los jugadores pueden pagar mediante servicios de pago en línea o por pedido postal. El pedido postal cuesta un poco más que el pago en línea, pero también se le aplican los descuentos por suscripciones de mayor duración.


title: EVE Online

text: CCP recompró los derechos de distribución a Simon & Schuster en el año 2003, y ahora distribuye el cliente de juego mediante descarga gratuita.


title: EVE Online

text: Es posible recibir una cuenta de prueba por 14 días de la página de EVE Online. Aquellos que estén jugando a "EVE Online" pueden enviar a sus amigos una cuenta gratuita de prueba de 21 días de duración y mediante Steam se puede acceder a una de 21 días también. Si el amigo invitado convierte su cuenta de prueba en una cuenta de pago, la persona que le envió la invitación recibirá 30 días de juego gratuitamente. Con una cuenta de prueba es posible hacer casi las mismas acciones que pueden hacerse con una cuenta de pago, con la excepción de entrenar ciertas habilidades, usar el sistema de contratos o transferir ISKs a otros jugadores.


title: EVE Online

text: Así mismo, es posible pagar la suscripción mediante la compra dentro del juego de GTCs (tarjetas de tiempo de juego) usando ISKs (la moneda interna del juego). Este sistema ha sido instituido por la propia CCP, y las transacciones están protegidas por su personal. Esta modalidad permite a los jugadores más avanzados, capaces de generar los ISKs suficientes, pagar por sus personajes sin usar dinero real. Los vendedores de GTCs son jugadores que han comprado una GTC a uno de los distribuidores y en vez de usarlo ellos mismos deciden convertirlos en PLEX ("Pilot License Extension" o Extensión de Licencia del Piloto) para venderlos por ISK dentro del juego. Las GTCs vienen en incrementos de 60 días, y las PLEX equivalen a 30 días, por lo que 1 GTC equivale a 2 PLEXes, y ambas son tratadas como las suscripciones normales en cualquier sentido.


title: EVE Online

text: "Dragon" tampoco es una expansión propiamente dicha. Esta actualización es importante puesto que fusionó el código del servidor chino (Serenity) con el de Tranquillity, y ha sido apodada "el camino a Kali". Entre los cambios se incluyen una importante actualización que introduce el uso de Unicode, así como otros añadidos para el servidor chino. A partir de esta actualización, "EVE" no puede jugarse desde los sistemas Windows 95/98 y ME.


title: EVE Online

text: "Revelations II" es la segunda de las tres expansiones, diseñadas para mostrar el incremento de las tensiones entre los imperios que forman el universo del juego. Se introdujeron además varias nuevas características, como el mecanismo para "sobrecargar" (overload) módulos y nuevas armas con área de efecto: las bombas. También fueron ampliadas algunas características ya existentes, como misiones de agentes de nivel 5, cambios en el sistema de soberanía, en las bases estelares, estaciones de jugadores (outposts), y se hicieron cambios con el objetivo de reequilibrar la raza Amarr. Revelations II también cambió la manera en que los nuevos jugadores comenzaban el juego, simplificando y refinando el tutorial inicial, y añadiendo nuevos tutoriales opcionales. Los jugadores nuevos comienzan ahora en una zona del espacio privada, lo que les permite acostumbrarse a los controles en un entorno protegido.


title: EVE Online

text: Rompiendo la tradición de lanzar expansiones cada 6 meses, Apocrypha apareció el 10 de marzo de 2009. Esta expansión incluía las primeras naves "Tech 3" (los cruceros estratégicos), así como la exploración de nuevos sistemas estelares desconocidos conectados a través de una red inestable de agujeros de gusano. Este nuevo espacio está protegido por nueva facción de NPCs añadida al juego, los Sleepers, con mejores atributos y una inteligencia artificial mejorada.


title: EVE Online

text: La principal característica de la expansión "Dominion" fue un cambio radical en la mecánica por la cual las alianzas de corporaciones conquistan y mantienen su soberanía en los sistemas de 0.0. También se incluyó la posibilidad de mejorar esos sistemas en diferentes aspectos.


title: EVE Online

text: Por otro lado se modificaron los "Doomsday Devices" de los Titanes, pasando de ser armas de área de efecto a armas enfocadas a un solo blanco, pero conservando su gran potencial destructivo.


title: EVE Online

text: Otros cambios introducidos fueron mejoras en la interfaz para formar y unirse a flotas, nuevos tutoriales, nuevas naves de facción, nuevas misiones tipo Epic Arc, mejoras gráficas en planetas y estrellas, un nuevo y mejorado cliente interno de correo y un nuevo navegador web basado en Chromium.


title: EVE Online

text: Tyrannis es la decimotercera expansión de Eve Online, y está enfocada Interacción Planetaria. Los jugadores pueden sacar ventaja de depósitos de minerales y otros materiales encontrados en los planetas de EVE. Para ese fin los jugadores son otorgados con la habilidad de construir la infraestructura necesaria para extraer, almacenar y procesar dichos materiales.


title: EVE Online

text: CCp añadió cientos de nuevas puntos de referencia a través de New Eden. Estos puntos en el espacio están conectados a historias del juego o eventos de los jugadores. Los puntos se muestran en el "overview" haciéndolos más aparentes y accesibles que antes.


title: EVE Online

text: La previamente revelada página web de la comunidad permitiendo a los jugadores interactuar, organizar y comunicarse con otros a través del navegador web fue renombrada EVE Gate, EVE Gate incluye características como EVE Mail, Calendario dentro y fuera del juego, contactos y actualizaciones estilo red social para jugadores, corporaciones y alianzas.


title: EVE Online

text: Los acorazados clase Scorpion recibieron nuevas gráficas cambiando así las texturas y modelo que permite que cada variación se diferencie de las demás.


title: EVE Online

text: La principal novedad de la expansión Incursion, y la que le da nombre, es el nuevo mecanismo PvE por el que ciertas constelaciones del universo EVE son invadidas por la "Nación Sansha" (una de las facciones NPC piratas), interrumpiendo con su presencia la actividad diaria de esos sistemas y afectando a las naves presentes en los mismos, que se ven perjudicadas en sus estatus debido a la tecnología de la Nación. Los jugadores pueden optar por marcharse a otros sistemas o quedarse y plantar cara a los Sanshas. Aquellos que opten por la lucha, deberán trabajar conjuntamente para acabar con las diferentes fuerzas de la Nación presentes en el sistema, para reducir así su influencia hasta conseguir expulsarla definitivamente. Las incursiones están diseñadas para fomentar el PvE en grupo, y cada complejo pirata recomienda un rango de participantes (dependiente del tamaño del complejo) para poder completarlo. La recompensa de dichos complejos está ligada al número de participantes, de forma que más o menos participantes de los recomendados conllevan una significativa reducción de las recompensas.


title: EVE Online

text: Otra de las novedades de esta expansión es el sistema de creación de personajes, totalmente renovado y que permite crear el personaje en 3 dimensiones, con una amplia gama de personalizaciones. Este creador de personajes es un primer paso para la futura expansión "Incarna", donde por primera vez los jugadores podrán manejar a sus personajes dentro de las estaciones. El nuevo creador no solo está disponible para los nuevos jugadores, sino que todos los jugadores actuales deberán rehacer sus personajes con la nueva herramienta.


title: EVE Online

text: Debido a retrasos en el desarrollo de la expansión, CCP optó por introducir la expansión progresivamente. El 30 de noviembre de 2010 y bajo el nombre de Incursion 1.0.0 se introdujo una primera batería de cambios ya comprometidos hacía tiempo, destinados tanto a rebalancear ciertos aspectos del combate como a mejorar el rendimiento general del mismo. Se aprovechó para actualizar y ampliar la infraestructura de los servidores y también se mejoró el cliente de EVE. También se introdujo la nueva nave industrial: "Noctis". El 15 de diciembre, y con la denominación de Incursion 1.0.1, se eliminaron las Habilidades ("Skills") de la rama de Aprendizaje ("Learning"), ganándose 12 puntos en todos los atributos, y se devolvieron los puntos gastados en dichas Habilidades de forma que pudieran ser reaprovechados en otras. CCP adelantó el regalo de navidades: una nave única, la "Echelon", para cada suscriptor. La nave está relacionada con las incursiones Sansha.


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text: El 18 de enero de 2011 salió a la luz la última parte de la expansión, Incursion 1.1.0 con las principales novedades de la expansión (Incursiones y nuevo creador de personajes).


title: EVE Online

text: Anteriormente conocido como "Ambulation" y "Walking In Stations", Incarna es una nueva funcionalidad que permite a los jugadores salir de sus vainas y caminar dentro de las estaciones. En esta expansión no se incluye la funcionalidad de interactuar cara a cara con otros pilotos dentro de las estaciones. Esta característica ha estado en desarrollo durante la mayor parte del tiempo de vida de EVE Online. La primera fase del despliegue de Incarna fue lanzada el 21 de junio. 2011.


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text: En el lanzamiento inicial de Incarna, solo se ofrece la posibilidad de andar en el camarote del capitán. El camarote del capitán es un ambiente privado de un solo jugador que sirve como introducción a los jugadores a Incarna. Inicialmente, solo se ofrece el camarote de diseño Minmatar, aunque en el futuro está previsto introducir el resto de camarotes raciales. Al igual que con la expansión anterior (Incursión) esta expansión sigue un despliegue segmentado. Esto permite la evaluación de cada característica importante por separado bajo el estrés del servidor en vivo.


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text: Incarna también incluyó una importante reforma visual del diseño y animación (incluyendo la animación de disparo) de todas las torretas, láseres de minería, rayos tractores, recicladores .


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text: Uno de los cambios más polémicos Incarnas fue la introducción de micro-transacciones, a través de la "The Noble Exchange" (NeX), un mercado dentro del juego que permite a los jugadores comprar objetos de vanidad utilizando dinero del juego o dinero real.


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text: Notas de los cambios (en Inglés): http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon


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text: Las naves del universo EVE se organizan en varias clases diferentes, desde las diminutas fragatas hasta gigantescos titanes, miles de veces mayores. Cada uno de estos tipos tiene sus ventajas y desventajas en el juego. Uno no debería asumir que cuanto mayor es la nave, mejor es. Por ejemplo, una fragata es increíblemente pequeña comparada con un acorazado, pero muchos usuarios equipan estas pequeñas naves con material capaz de debilitar las capacidades de un acorazado, lo que puede hacerlo vulnerable al ataque de otros navíos. Sin embargo, algunas de las armas que puede montar un acorazado podrían destruir la fragata con unos pocos impactos. El equilibrio entre naves también se mantiene mediante la firma radar: cuanto más pequeño es un objeto (nave o de otro tipo) más difícil es apuntar con precisión contra él.


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text: Hay que asumir que hay naves que son mejores, por ejemplo, atacando, y otras en velocidad, unas dan unos bonus especiales y otras no. Cada nave tiene su papel.


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text: Las naves se pueden clasificar por tipo. Cuanto más abajo miremos en la lista, será más grande, potente y robusta, pero más cara, lenta y torpe.


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text: Estas naves son las versiones evolucionadas de las anteriores, las llamadas naves de Tecnología II, o Tech2. Son mucho más caras y difíciles de construir, pero su utilidad y potencia son mucho mayores dado que se especializan en tareas específicas.


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text: Las naves desde la pequeña fragata hasta el poderoso acorazado son relativamente fáciles de pilotar (exceptuando sus versiones Tech2). Sin embargo, las enormes naves capitales son algo diferentes. Precisan de un mayor entrenamiento para ser pilotados, no son capaces de usar Stargates, por ello equipan un sistema especial para viajar entre las estrellas, son muy poderosas y muy robustas, y cada tipo de nave capital cumple una función específica. Cada raza tiene una nave de cada tipo.


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text: Esta nave capital es la única que puede equipar las armas de tamaño extra-grande. Su misión no es derribar naves enemigas, sino las Estructuras Controladas por los Jugadores, o POSes. Cuando entran en el modo asedio tienen una capacidad de fuego muy elevada contra las POSes, estaciones u otras naves o estructuras de gran tamaño e inmóviles.


title: EVE Online

text: Puede controlar 15 cazas (son drones comparables en tamaño a las fragatas). Otra característica importante es su hangar, puede llevar una gran cantidad de naves y transportarlas a lugares lejanos, muy útil cuando toda una corporación quiere mudarse a otra región del espacio. Es como un portaaviones.


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text: Antes llamados motherships, es básicamente un carrier más grande y potente, pero puede controlar hasta 25 cazas. A diferencia de su hermano menor puede controlar hasta 20 cazas bombarderos, un nuevo tipo de caza introducido en la expansión Dominion, especialmente efectivo contra otras naves capitales. También es la única nave que puede usar dispositivos ECM remotos, un nuevo tipo de arma con efectos similares a otras armas ECM, pero que afecta a todas las naves cercanas a la nave fijada como blanco. Como el titán, esta nave es incapaz de atracar en estaciones espaciales, y cuando el piloto sale del juego el supercarrier permanece en el espacio, siendo vulnerable a ataques enemigos.


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text: Si una de las fragatas gallente, la Incursus, mide 81 metros de largo, el Erebus, el titán gallente, mide casi 15 kilómetros. Es el tipo de nave más grande y robusta del juego, y tan caro que solo las alianzas de corporaciones más grandes pueden permitírselo. Excepto por los fighters, hace todo lo que la mothership y además puede "teletransportar" toda una flota de naves a la batalla de un solo salto igual que hacen todas las naves capitales con su Dispositivo de Salto de forma individual. Pero la característica más famosa de los titanes es su capacidad de instalar el Doomsday Device, o el Dispositivo del Juicio Final. Cuando se pulsa "el botón rojo" de esta arma definitiva, se genera un ataque sobre la nave objetivo, la cual es inmediatamente destruida.


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text: Cada raza posee varios tamaños de este tipo de nave. Se emplea sobre todo para transportar mineral y objetos.


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text: Son versiones Tech2 de las anteriores, pueden tener características de invisivilidad a los sensores, mayor velocidad, mayor defensa...


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text: Entran dentro de la categoría de naves capital. Pueden transportar enormes cantidades de materiales, objetos o naves.


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text: Variante Tech2 de los Freighters. Son iguales pero incorporan un Motor de Salto, lo que les permite llegar antes a otros sistemas estelares lejanos, sin necesidad de usar la red de Stargates de la galaxia.


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text: Este tipo de nave, en tres tamaños, se destina exclusivamente a operaciones de minería en cinturones de asteroides o de asteroides de hielo. Pueden incorporar láseres mineros especiales más efectivos y suelen tener bahías de carga aceptables. No están ligadas a ninguna raza específica, sino que son "propiedad" de una facción llamada ORE.


title: EVE Online

text: Evolución Tech2 de las Mining Barges. Son mucho más efectivas o especializadas. La de tamaño medio es capaz de sacar mayor rendimiento en cinturones de asteroides de hielo, mientras que la de tamaño grande es la reina de las operaciones mineras.


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text: Existen dos: la Rorqual y la Orca. La primera tiene una gran bodega de carga y gran capacidad de extracción, ideal para las operaciones mineras conjuntas, además, su bahía de carga es capaz de comprimir el material en bruto recién extraído, aprovechando mejor el espacio. La segunda no es tan efectiva almacenando el material, pero puede otorgar bonus a los miembros de una flota para operaciones mineras corporativas, y adicionalmente tiene un hangar de naves parecido al de los carriers y motherships, permitiendo que los pilotos minen, lleguen a la Orca, cambien a una nave de transporte y lleven el material a una estación para ser refinado.


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text: Las naves por sí solas no sirven para nada más que para viajar o transportar. Para todo lo demás necesitarás dispositivos, o también llamados módulos. "Fitear" una naves es lo mismo que instalar dispositivos, los cuales puedes quitarlos y ponerlos tantas veces como quieras, ateniéndote a unas reglas: debes reunir las habilidades necesarias para usar cada módulo, el módulo en cuestión no puede superar la potencia máxima de la nave, ni el uso de CPU, y debe haber espacio para colocarlo. Se distinguen varios tipos de módulos:


title: EVE Online

text: Según cómo montes tu nave y cómo combines los diferentes módulos a tu alcance (tanto económico como de accesibilidad) obtendrás unos resultados u otros, que serán mejores o peores para cada situación. Por lo general, en todas las naves puedes montar casi cualquier dispositivo, pero sería ilógico montar armas láser a una nave que se especializa en armas híbridas; equipar una nave es fácil, pero equiparla bien ya es otra cosa.


title: EVE Online

text: También existen modificaciones o Rigs, que proporcionan mejoras a las naves, pero son muy caros y si son desinstalados se destruyen, a diferencia de los módulos.


title: EVE Online

text: La mayoría de los ítems en EvE tienen una versión Tech2, como las naves. Además, hay más versiones a medio camino entre las Tech1 y las Tech2, y versiones incluso más evolucionadas que las Tech2, como las de Facción, o las mejores, las de Oficial. Cuanto más evolucionado es el ítem, más poderoso, y su precio crece exponencialmente. Cualquier objeto o nave Tech2 cuesta más tiempo de entrenamiento de habilidades para poder ser utilizado.


title: EVE Online

text: Las armas de EVE se dividen en 6 categorías principales: torretas, misiles, drones de combate, guerra electrónica, bombas inteligentes y lanzadores de bombas. Cada categoría de armamento requiere de un conjunto diferente de habilidades para poder ser usado de forma efectiva, y tiene comportamientos distintivos.


title: EVE Online

text: Además, ciertos dispositivos tienen un importante efecto sobre las tácticas empleadas en combate, entre los que se incluyen los generadores de interferencias/disruptores de los motores "warp" (y su contrapartida, los estabilizadores "warp"), los "vampiros energéticos" y los desestabilizadores energéticos. Otras opciones incluyen los módulos de Guerra Electrónica (EW), que previenen que el sistema de puntería del oponente logre fijar objetivos o interfieren en la funcionalidad de su armamento, así como las contramedidas que previenen tales engaños.


title: EVE Online

text: Las armas en EVE pueden realizar cuatro tipos de daño diferentes, a saber: Electromagnético, Térmico, Cinético y Explosivo. Dependiendo de qué tipo utilices, infligirás mayores daños a unos enemigos u otros. Las naves que usan predominantemente defensas de Escudo, son más débiles contra las armas EM y Térmicas, y las que prefieren usar el blindaje o armadura, su punto flaco son las armas Explosivas y Cinéticas.


title: EVE Online

text: La gran ventaja del uso de torretas es su daño instantáneo, es decir, cuando disparas produces el daño, a diferencia de los misiles, que invierten tiempo en llegar al blanco. Se dividen en torretas de energía (láseres), torretas de proyectiles (balas y obuses) y torretas híbridas (balas y obuses cargados con energía). Las torretas energéticas (láseres) son casi exclusivamente de tipo Electromagnético, no gastan munición pero invierten mucha energía; las torretas Híbridas producen mitad daño Cinético y mitad daño Térmico, gastan munición pero usan menos energía que las energéticas; y las torretas de proyectiles dependiendo de qué munición usen pueden hacer cualquier tipo de daño, gastan munición y no precisan de energía para funcionar. Las torretas pueden ser de corto alcance (pulse láseres, autocannons y blsters) o de largo alcance (beam lasers, artillery cannons y railguns). Las hay de tres tamaños, pequeño para fragatas y destructores, mediano para cruceros y cruceros de batalla, y grandes para acorazados; usan munición de tamaño acorde al arma. Los dreadnought pueden usar torretas de tamaño extra-grande.


title: EVE Online

text: Son muy útiles, se dedican a unas tareas mientras el piloto se dedica a otras o a aumentar la efectividad de los drones, sin embargo, son muy vulnerables. Existen drones de todo tipo. Los drones de combate pueden ser ligeros, medios o pesados, de menor a mayor potencia. Igual que las naves, cuanto más potente, más torpe y lento. Los drones de combate se dividen además en cuatro subtipos, uno para cada tipo de daño. También hay drones de minería, de guerra electrónica, de reparación o de combate a largas distancias. Las naves, exceptuando el carrier y la mothership, pueden llevar como máximo 5 drones (también hay naves que carecen de bahía de drones), dependiendo de la nave y de las habilidades del piloto. Los drones que utilizan los carriers y las motherships se denominan fighters, tan grandes como las fragatas y más poderosos que los drones normales.


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text: Para cada categoría/tamaño de nave existen dos versiones de misiles, de corto alcance pero alto daño y de largo alcance pero con menor daño.


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text: El daño viene dado por el tipo de misil y las condiciones del objetivo el momento del impacto; como velocidad, volumen efectivo y resistencias del objetivo.


title: EVE Online

text: Existen diferentes tipos de misiles: los Rockets (cohetes), muy poderosos pero no son capaces de recorrer largas distancias; los Light Missiles y Heavy Missiles (misiles ligeros y pesados), misiles estándar; los Heavy Assault Missiles (misiles pesados de asalto), misiles a corto rango como los torpedos, tan poderosos como los pesados, y disparados tan rápido como los ligeros; los Cruise Misiles (misiles de crucero), más poderosos que los Heavy Missiles, llegan más lejos, pero sus lanzaderas tienen menor frecuencia de disparo; FoF Missiles, misiles disparados de forma automática; y los Defender Misiles, contramedidas antimisiles.


title: EVE Online

text: Se realiza por medio de dispositivos que realizan sabotajes en diferentes partes de la nave del enemigo, tales como: la computadora de objetivos (para evitar que pueda "fijar" blancos, y por tanto atacar), los propulsores, el motor warp (con el que puedes huir y viajar a otros lugares dentro de un mismo sistema estelar), la computadora de rastreo de las torretas (con lo que provocas que falle más fácilmente sus disparos)... Crucial en combates de PvP con varias naves implicadas. Mientras que una se dedica a producir daños, otra la apoya con guerra electrónica. La guerra electrónica es en EvE lo que la magia en otros MMOs.


title: EVE Online

text: O Smartbombs. Dañan a todo lo que esté en un radio de la nave. Los hay de diferentes rangos. No son muy utilizadas, pero son el terror de los drones, y por ejemplo los Titanes lo utilizan mucho (son como Doomsday Devices pero en miniatura).


title: EVE Online

text: Fueron introducidos en la expansión Apocrypha y solo los Stealth Bombers pueden usarlos. Al igual que las Smartbombs no requieren fijar un blanco y provocan daños a todas las naves en su área de efecto. Las bombas salen disparadas en la dirección hacia la que apunta la nave, a una velocidad de 3000 m/s(2500 m/s desde la expansión Phoebe) y estallan a los 10 segundos de su lanzamiento(12 segundos desde la expansión Phoebe), dañando todo le que se encuentre en un radio de 15 km del centro de la explosión. Si bien la mayoría de naves puede resistir sin problemas el impacto de una bomba, un ataque coordinado con varios stealth bombers puede destruir una flota entera. Existe un tipo de bomba para cada uno de los cuatro tipos de daño.


title: EVE Online

text: PvP: generalmente útiles a largas distancias por sus misiles, con muy buena guerra electrónica, pero en ese campo son los mejores.


title: EVE Online

text: Generalidades: la guerra electrónica es su especialidad en PvP, pero con ella no pueden defenderse con sus escudos debidamente, ya que los dispositivos de guerra electrónica entran en conflicto con los dispositivos de aumento de defensa con escudos.


title: EVE Online

text: PvP: Alto daño a corta distancia y alta adaptabilidad a las situaciones de combate gracias a sus drones.


title: EVE Online

text: Generalidades: naves robustas y buenas en PvP gracias a sus Blasters, torretas híbridas de corto alcance pero gran potencia. Sus drones son muy útiles, sirven para atacar, reparar, minar, guerra electrónica... los mejores en este campo.


title: EVE Online

text: Armas: torretas de proyectiles y misiles, mucho alfa ( cantidad de daño de un disparo ) y alcances medios-bajo.


title: EVE Online

text: Pvp: Naves rápidas y versátiles, máximo alfa del juego, capaz de destruir otras naves de un golpe concentrando los disparos de la flota. Dps medio-bajo, el piloto debe combatir donde su oponente es más débil, lo que requiere conocimiento de las naves del contrario.


title: EVE Online

text: Generalidades: naves muy rápidas, ellos deciden a qué distancia se entabla la batalla, generalmente sus naves se defienden con su velocidad, evitando ser acertadas. Las naves de esta raza son muy versátiles, por lo que el piloto necesita más tiempo de entrenamiento en habilidades y conocimiento de los oponentes para sacarles el máximo partido.


title: Piuria

text: La piuria es un signo urinario, caracterizado por la presencia de pus en la orina y que refleja una infección en algún órgano o punto del sistema nefro-urinario.


title: Piuria

text: La causa más frecuente de piuria suele ser una infección en algún órgano o punto del sistema nefro-urinario.


title: Música folclórica de Chile

text: La música folclórica de Chile se caracteriza por la mezcla de sonidos tradicionales aborígenes con aquellos traídos desde España. La cueca, danza nacional desde 1979, es un buen ejemplo de ello: tiene características propias dependiendo de la zona del país en que se representa.


title: Música folclórica de Chile

text: El folclore más tradicional ha sido ejecutado a través del tiempo por diversos artistas, destacando algunos como Silvia Infantas, Margot Loyola, Nicanor Molinare y conjuntos como Los de Ramón y Los Huasos Quincheros. Desde principios de los años 1960, con el llamado "Neofolklore", y sobre todo durante los años 1970, con la llamada "Nueva Canción Chilena", se produjo un resurgimiento de la música de raíz folclórica, con artistas que investigaron los orígenes musicales de su país y compusieron e interpretaron sus propios temas inspirados en estas investigaciones. De este movimiento destacan músicos como Víctor Jara, Patricio Manns, Violeta Parra y grupos como Illapu, Inti-Illimani, Los Jaivas y Quilapayún. También se han encargado de difundir y mantener vivo el acervo musical chileno distintos grupos de danza, como el Bafona (Ballet Folclórico Nacional, 1965) y el Bafochi (Ballet Folclórico de Chile, 1987).


title: Arabian Prince

text: Arabian Prince (nacido como Mik Lezan) es un electro hop (tipo de música dance mezclada con hip hop que surge en Southern California entrada la década de los 80’) y rapero de Los Ángeles, California. Empezó su carrera en RapSur Records, compañía montada por Russ Parr, donde sacó clásicos de electrónica como "Innovator" & "Strange Life". Un par de años después él se unió a los Niggaz with Attitude (N.W.A.) de Compton. Pero The Arabian Prince dejó el grupo para emprender una carrera en solitario en 1988. Su debut Brother Arab on Orpheus fracasó en 1989, pero hoy la gente demanda el disco. El álbum incluía "Brother Arab" y "Where's My Bytches", además de un trabajo en el Straight Outta Compton y producciones para artistas de la costa oeste.


title: Arabian Prince

text: En el 2000, Arabian Prince examinaba videojuegos para FOX Interactive y actualmente dirige el estudio de animación 3D.


title: Copa de Campeones de Europa 1969-70

text: La Copa de Campeones de Europa 1969-70 fue la edición número 15 en la historia de la competición. Se disputó entre octubre de 1969 y mayo de 1970, con la participación inicial de 33 equipos, representantes de 32 federaciones nacionales diferentes.


title: Copa de Campeones de Europa 1969-70

text: La Federación Italiana de Fútbol fue la única federación representada por dos equipos: El Milan como campeón de Europa de la temporada anterior y Fiorentina como campeón de la Liga italiana de Fútbol.


title: Copa de Campeones de Europa 1969-70

text: La final, a partido único, tuvo lugar el 6 de mayo de 1970 en el Stadio Giuseppe Meazza de Milán, en Italia, y en ella se enfrentaron el Sport Club Feijenoord y el Celtic de Glasgow, con victoria del equipo neerlandés por 2-1 en la prórroga a 3 minutos del final, siendo este el primer triunfo del fútbol neerlandés. Previamente, el equipo de Róterdam había eliminado al vigente campeón, Milan, en octavos de final.


title: ESTJ

text: ESTJ (Extroversión, Sensorial, Racional (Thinking), Calificador (Judging)) es un acrónimo utilizado en el Indicador de Tipo de Myers-Briggs (MBTI) para referirse a uno de los dieciséis tipos de personalidad. La metodología de evaluación MBTI fue desarrollada a partir de los trabajos del eminente psiquiatra Carl G. Jung en su obra "Tipos psicológicos", en la que propuso una tipología psicológica basada en sus teorías de funciones cognitivas.


title: ESTJ

text: A partir del trabajo de Jung, otros investigadores continuaron con el desarrollo de tipologías psicológicas. Entre los tests de personalidad más difundidos se encuentran el test MBTI, desarrollado por Isabel Briggs Myers y Katharine Cook Briggs, y el Keirsey Temperament Sorter, desarrollado por David Keirsey. Keirsey se refiere a los ESTJs como los Supervisores, uno de los cuatro tipos pertenecientes al temperamento que Keirsey denomina los Guardianes.


title: ESTJ

text: Los ESTJs son prácticos, realistas, y con los pies sobre la tierra, con una preferencia natural por los negocios o la mecánica. Si bien no se interesan por temas para los cuales no les ven una aplicación, ellos pueden esforzarse de ser necesario. Les gusta organizar y administrar actividades, Los ESTJs son buenos administradores, especialmente si recuerdan tener en cuenta los sentimientos y puntos de vista de las otras personas, que muy a menudo obvian considerar.


title: ESTJ

text: Según Keirsey, los ESTJs son individuos con conciencia cívica que se dedican a mantener las instituciones que ayudan al funcionamiento de la sociedad. Son defensores del statu quo y creen con énfasis en las reglas y procedimientos. Los ESTJs son expansivos y no dudan en comunicar sus opiniones y expectativas a otras personas.


title: Craig McCracken

text: Craig Douglas McCracken (Charleroi, 31 de marzo de 1971) es un director de animación, productor, guionista y animador estadounidense, conocido como el creador de las series animadas "The Powerpuff Girls", "Foster's Home for Imaginary Friends", "Wander Over Yonder" y "Kid Cosmic". Considerado como «uno de los creadores más exitosos de series animadas con comedia episódica», su estilo estuvo «a la vanguardia» de una nueva ola de animaciones estrenadas en la década de 1990 junto con el de otros como Genndy Tartakovsky, y ha sido reconocido como «un elemento esencial de la televisión animada estadounidense».


title: Craig McCracken

text: Craig McCracken nació el 31 de marzo de 1971 en Charleroi, Pensilvania. A los siete años, su padre murió producto de cáncer de pulmón. Después, él y su familia se trasladaron a Whittier, California.


title: Craig McCracken

text: Craig comenzó a interesarse en el dibujo a una edad temprana. Después de graduarse de la escuela, asistió al Instituto Californiano de Artes (CalArts), donde desarrolló sus habilidades de animación. Allí fue compañero de clase de Genndy Tartakovsky, con quien colaboró varias veces en el porvenir de su carrera. Durante su primer año, creó una serie de dibujos animados de corta duración con un personaje llamado "No Neck Joe", que fueron recogidos por el "Spike and Mike's Sick and Twisted Festival of Animation". Mientras que en CalArts, también creó un corto titulado "Whoopass Stew!", que se convertiría en la base de "The Powerpuff Girls".


title: Craig McCracken

text: En 1993, Craig fue contratado por Cartoon Network para trabajar como director de arte de "2 Stupid Dogs", así como Tartakovsky en "El Laboratorio de Dexter". Comenzó a producir, The Powerpuff Girls, que se estrenó como un corto en 1995 en "What a Cartoon!", programa de dibujos animados a mitad de episodios de una hora en 1998. El programa ha ganado premios Emmy y Annie.


title: Craig McCracken

text: En 2004, "Foster's Home for Imaginary Friends" comenzó a emitirse en Cartoon Network. Esta serie también ganó premios Emmy y Annie. En abril de 2008, se convirtió en productor ejecutivo de un nuevo proyecto de Cartoon Network llamado "Cartoonstitute".


title: Craig McCracken

text: Después de quince años de trabajo, renunció a Cartoon Network en diciembre de 2009, debido al cambio de enfoque del canal hacia la programación de acción en vivo.


title: Craig McCracken

text: En 2013 regresó con su nueva creación, "Galaxia Wander", realizada por Disney Television Animation y transmitida por Disney Channel (luego Disney XD). En enero de 2021, Netflix presentó "Kid Cosmic", la primera caricatura de McCracken con un formato serializado, con diseños inspirados en los dibujos Hank Ketcham y Hergé, y ambientada en un pueblo desértico de Nuevo México.


title: Craig McCracken

text: McCracken está casado con su compañera de animación, Lauren Faust, con quien tiene una hija. Han trabajado juntos en varias producciones. Se conocieron mientras trabajaban en la tercera temporada de "The Powerpuff Girls".


title: Toriko

text: El planeta de Toriko se separa en dos partes; el mundo de los humanos (人間界, Ningen-kai) y el Mundo Gourmet (グルメ界, Gurume-kai). El mundo humano es donde existe la civilización moderna y ocupa sólo el 30% del planeta, el resto es el Mundo Gourmet, que es inhóspito para la mayoría de los seres humanos debido a la fuerza de la vida silvestre y los cambios climáticos extremos. En la Era Gourmet que comenzó hace cinco siglos en el final de la guerra de cien años, el sabor y la textura de los alimentos se ha vuelto muy importante. La Organización Internacional del Gourmet, o IGO, mantiene el orden y defiende a los civiles de los animales peligrosos y criminales gourmet. Originalmente la IGO estaba afiliada a las Naciones Unidas, la IGO es ahora independiente de ellos y tiene más influencia, ya que se compone de 360 naciones. Se aplican una calificación numérica de 1 a 100, denominado Niveles de captura, para la mayoría de los ingredientes en función de la dificultad de adquirirlo. La IGO tiene un grupo de siete individuos con un paladar altamente sensible, llamado el Seven Gourmet o G-7, que está a cargo de asignar la cantidad de estrellas de los restaurantes y clasificación del ranking de los chefs.


title: Toriko

text: Los individuos conocidos como cazadores gourmet (también llamados "Proveedores de comida gourmet"), que por lo general han entrenado sus habilidades hasta el nivel sobrehumano, son contratados regularmente por restaurantes y los ricos a buscar los ingredientes de más alto nivel y los animales más raros. Uno también puede aumentar su fuerza mediante la implantación de células Gourmet en sus cuerpos. Los Resucitadores Gourmet son los que se dedican a proteger los ingredientes de la extinción o agotamiento, así como también se encargan de traer de vuelta a la vida ingredientes extintos y que también puede detener a las personas que participan en la transacción de mercancías ilegales o violan las leyes de la caza furtiva.


title: Toriko

text: Escrito e ilustrado por Mitsutoshi Shimabukuro, Toriko comenzó la serialización en la antología del manga en la Weekly Shonen Jump el 19 de mayo de 2008. En los diferentes capítulos se han publicado en volúmenes tankōbon desde el 4 de noviembre de 2008. Como de 4 de junio de 2014, la serie abarca más de 253 capítulos y 30 volúmenes tankōbon. Los lectores y seguidores de la serie pueden presentar ideas y diseños para los monstruos y los ingredientes que aparecen en el manga.


title: Toriko

text: Shimabukuro colaboró con Eiichiro Oda, autor de One Piece, en un crossover de su serie titulada One Piece x Toriko: La Comida Verdadera! Fruta del Diablo , que se desarrolló en el 4 de abril de 2011 en cuestión de la Weekly Shonen Jump . También hay una serie de manga spin-off titulado Academia Gourmet Toriko (グルメ学園トリコ), escrito por Toshinori Takayama e ilustrado por Akitsugu Mizumoto. Se ha serializado en la revista mensual Jump Saikyō desde 2011, con cinco recogido en tankōbon desde el 4 de marzo de 2014.


title: Toriko

text: En San Diego Comic-Con International 2009, Viz Media anunció que había licenciado a Toriko para un lanzamiento en idioma inglés. El primer volumen recogido de Toriko fue lanzado el 1 de junio de 2010, y Viz ha publicado diecinueve volúmenes como de 3 de diciembre de 2013. El manga se estrenó en la edición de febrero de 2010 de un suplemento digital disponible sólo para suscriptores de impreso de Viz Shonen Jump revista. Cuando la revista impresa terminó, Toriko fue uno de los lanzamiento títulos de su sucesor digital de la Weekly Shonen Jump (originalmente llamado Weekly Shonen Jump Alfa ), comenzando con el capítulo 171 en su edición debut el 30 de enero de 2012. El Toriko y una pieza de cruce se envió a sus suscriptores anuales de la revista que se inscribieron antes del 30 de abril de 2012. Madman Entertainment lanzó el primer volumen en Australia el 10 de julio de 2010 y ha lanzado catorce volúmenes, de 10 de marzo de 2013.


title: Toriko

text: Un cortometraje titulado simplemente "Toriko", dirigido por Mitsuru Obunai y producido por ufotable , se mostró el 12 de octubre de 2009 en el Tour de Super Jump Anime 2009. Fue transmitido en el sitio web en inglés de la Weekly Shonen Jump durante un mes. Más tarde, un segundo corto de "Toriko" titulado "Capturar el Bárbaro Ivy" (!トリコバーバリアンアイビーを捕獲せよ ? .) se presentó en Salto de Super Anime Tour del año siguiente, el 23 de octubre de 2010.


title: Toriko

text: Una película animada en 3D, llamada "Toriko 3D: Kaimaku! Gourmet Adventure!!" (トリコ3D開幕グルメアドベンチャー Toriko Surīdī:!! Kaimaku Gurume Adobenchā !! ? ), producida por Toei Animation, fue estrenada en los cines de Japón el 19 de marzo de 2011 como un programa doble con la película de One Piece 3D llamada:. Caza Mugiwara. Un largometraje, "Toriko la película: Menú Especial de Bishokushin" (劇場版トリコ美食神の超食 Gekijo-ban Toriko Bishoku-shin no Cho Shoku Takara ? ), fue lanzada en los cines el 27 de julio de 2013.


title: Toriko

text: En diciembre de 2010, se anunció que Toei Animation quería adaptar Toriko en una serie de anime de televisión en 2011. Está dirigida por Akifumi Zako y comenzó a emitir en Japón en Fuji Television el 3 de abril de 2011. Se hizo cargo de Dragon Ball Kai 09 a.m. slot 's el domingo en el "Dream 9" time-slot, que se transmitirá antes de One Piece. A, episodio considerado cruce especial entre Toriko y de One Piece 1 de Toriko y episodio 492 de One Piece, salió al aire como el estreno de la serie, con otro entre la emisión de dos series el 10 de abril de 2012, episodio 51 de Toriko y episodio 542 de One Piece. Un cruce de dos partes de una hora especial entre Toriko, de One Piece y Dragon Ball Z se emitió en Fuji TV del 7 de abril de 2013. Conocida como Sueño 9 Toriko y de One Piece y Dragon Ball Z Súper Colaboración Especial !!, las partes se consideran episodio 590 de One Piece y el episodio 99 de Toriko, respectivamente. El anime de Toriko terminó inconcluso con 147 episodios, el 30 de marzo de 2014, siendo reemplazado por el regreso de Dragon Ball Kai.


title: Toriko

text: En 2011, FUNimation Entertainment anunció que Toriko fue licenciada para la transmisión en Norteamérica dentro de cuatro días después de la emisión japonesa. Se estrenó el sitio web oficial de Hulu y de Funimation el 14 de abril. Con el tiempo, la serie fue reprogramada para transmitirse dentro de tres días después de la emisión japonesa. Funimation comenzó a lanzar la serie en DVD con un doblaje en inglés desde el 8 de enero de 2013. Mad Entertainment anunció que licenciará el anime de Australia y Asia el 3 de febrero de 2013.


title: Toriko

text: Un libro titulado Toriko Gaiden (トリコ外伝 ? ) se publicó el 2 de octubre de 2009, que incluye una entrevista con Mitsutoshi Shimabukuro, en 2007 se publica el primer one shot de Toriko, y otros one shots sin relación hechos por el autor. El libro Guía de la Caza Gourmet de Toriko (トリコグルメハンティングブック ? ) fue lanzado el 4 de noviembre de 2011 e incluye el one-shot original para Toriko de 2002 y el capítulo de cruce con One piece.


title: Toriko

text: Ha habido cinco videojuegos creados por Namco Bandai basados en Toriko. Dos para la PlayStation Portable, Toriko: Gourmet Survival (2011) y Toriko: Gourmet Survival! 2 (2012), [39] [40] y tres para el Nintendo 3DS, Toriko: Monsters Gourmet (2012), Toriko: Gourmet Battle (2013) y Toriko: Ultimate Survival. Toriko y Zebra también son personajes jugables en la Weekly Shonen Jump de cruce de PlayStation 3 y PlayStation Vita del tipo juego de lucha J-Stars vs Victory.


title: Toriko

text: Un cazador gourmet (Bishokuya) con un anormal y gran apetito (es capaz de comerse un banquete para 500 personas y solo 1/10 de él se llenaría). Él es conocido como uno de los “cuatro reyes celestiales” (Shintennou bishokuya), y es apodado como “el glotón”. A pesar de tener un poder masivo y enorme apetito, nunca mata indiscriminadamente ni se come algún animal por puro placer; solo mata a aquellos animales que son comestibles, además posee inmunidad para setenta diferentes venenos, creados por inyección en sí mismo con una dosis casi fatal de cada veneno y así causando que su cuerpo creé anticuerpos. También posee un sentido del olfato como el de un animal. Él adoptó al cachorro recién nacido del "Lobo de Batalla", llamándolo: Terry Cloth. Él y el resto de los “Cuatro reyes celestiales” fueron entrenados por Ichiryū, el presidente de la IGO. Tras conocer a Komatsu, lo eligió como su chef personal y formó un equipo con él.


title: Toriko

text: Cabe mencionar que esta numeración correspondería a una numeración "internacional" por así decirlo, ya que el episodio número 1 de esta lista corresponde al episodio número 2 de Japón, dado que el episodio número 1 de Japón es el especial "Cross over" con One Piece (episodio número 492 de esta serie) que no se 'exportó' junto con la serie Toriko, y por lo tanto, cada numeración que no sea japonesa (o en otras palabras, que no tome en cuenta para su numeración el especial mencionado) tendrá un número menos y se deberá sumar 1 número para así corresponder a la numeración japonesa. Lo mismo sucede con el episodio número 50 japonés, que corresponde a un segundo especial "Cross over" con One Piece (episodio número 542 de esta serie), el que tampoco fue 'exportado' junto con la serie Toriko, y por lo tanto, el episodio número 50 "internacional" corresponde al episodio 52 japonés.


title: Toriko

text: Toriko ha recibido un éxito considerable. En 2009, Toriko fue nominado para la segunda edición del Premio Taisho de Manga. El primer y segundo fueron recogidos en volúmenes tankōbon, ambos lanzados el 4 de noviembre de 2008, y se clasificaron 10 y 11, respectivamente, en Gráfico Manga Oricon para su primera semana, con cerca de 70.000 y 67.000 copias vendidas. Fue la décima serie de manga más vendida durante el primer semestre de 2011, con más de 1,8 millones de copias vendidas. Toriko fue la undécima serie de manga más vendida serie del 2012, con más de 3 millones de copias vendidas, y el decimotercer mejor del 2013, con una ganancia de 2,8 millones de dólares. La serie cuenta con 18 millones de volúmenes en circulación a partir de noviembre de 2013. En 2011, Bandai Namco estimó Toriko traería a EE.UU, $ 25,6 millones en juguetes para el año fiscal 2012.Hasta la fecha de 2016 llegó a vender 25 millones de copias.


title: Toriko

text: Otaku EE.UU, José Lustre llam a Toriko "una fiesta absoluta para los amantes de los animales", no poder decir "si Shimabukuro sólo viene con todo en el lugar o si todo está meticulosamente planeado", y dijo que la serie es un ``encanto el cómo se aplica sin esfuerzo los tropos de los shonnes clásicos a un mundo tan extravagante ". Sin embargo, comentó que "La fórmula de Toriko es evidente desde el principio al más puro estilo shonen, las criaturas cada vez más brutales sigan rápidamente ". Deb Aoki escribió para About.com, donde también elogió a las bestias imaginativas y monstruosas de la serie, así como los bits de información ocasionales en la verdadera ciencia de los alimentos, pero llama a la técnica "grotescamente ridícula".


title: Toriko

text: Lisa Pattillo de Anime News Network (ANN) llamó a Toriko un "caballo historia de acción en-su-cara en la parte posterior de un fetch-quest gastronómico". Ella comparó el diseño de Toriko a la de los personajes de Dragon Ball y El Puño de la Estrella del Norte, y sugirió que esto podría disuadir a algunos lectores. ANN Rebecca Silverman afirmó que "Shimabukuro tiene tiempo claramente dedicado y pensado para hacer a mano el mundo de la historia, como criaturas complejas, perfiles de animales y paisajes distintivos dan fe.", y llamó a su arte una "extraña mezcla de la vieja escuela Bizarra de Aventuras JoJo al estilo de los hombres de hombres y más nuevos de una pieza al estilo chibis". Carlo Santos, también para ANN, elogió la acción, diciendo: "Por over-the-top acción, es difícil para vencer la emoción de Toriko perforando un enjambre de insectos gigantes, o el factor de deformación de un villano que literalmente lleva la piel de otro ser humano. ", y llamó el arte con uno de los puntos destacados de la serie. Revisar el anime, dijo Santos "Los aficionados saben qué esperar en cada aventura: hombres fuertes voraces flexionando sus superpoderes, enemigos feroces siendo masacrados por dichos hombres fuertes, y un rico mundo imaginativo lleno de increíblemente deliciosas comidas. Pero la simplicidad de Toriko es también su perdición: no hay giros ingeniosos en la historia, los personajes no se desarrollan en absoluto, ya sea personalmente o interpersonal, e incluso la mayoría de los villanos de cálculo son sólo metas sin sentido la espera de ser derribado uno a uno. El otro caso, fuera de nuevo de la animación también hace un flaco favor a los colores brillantes y los diseños creativos de la serie ".


title: Gentry

text: La gentry se refiere a una clase social, inicialmente británica, integrada por la nobleza de tipo medio y bajo (barones, caballeros...) y los hombres libres ("freemen" y "commoners") terratenientes. Controlaban, antes de la revolución agrícola británica, aproximadamente un 50% de las tierras, haciéndose llamar burguesía territorial.


title: Gentry

text: El término deriva del latín "gens," que significa clan o familia extendida. Comúnmente se ha usado para referirse a la clase de terratenientes y burguesía tradicional oligárquica, pero su significado preciso varía según el momento y lugar en que se use.


title: Gentry

text: En el Reino Unido, el término gentry se refiere a la aristocracia terrateniente, la mayoría de la clase social propietaria de tierras que eran típicamente armígeras (que tenían un escudo de armas), pero que no tenían títulos de nobleza. Lingüísticamente, la palabra gentry surgió para identificar el estrato social creado por el muy pequeño número, para los estándares de la Europa Continental, de la nobleza de Inglaterra y de las partes de Gran Bretaña, donde la nobleza y los títulos son heredados por una sola persona, más bien que por la familia, como es habitual en Europa.


title: Gentry

text: La división social fundamental en Europa en la Edad Media estaba entre los "nobiles", los caballeros (condes, barones, caballeros, escuderos, hidalgos) y los "innobles", los villanos, ciudadanos y burgueses. La división de la sociedad en clases de nobles e innobles, en las regiones más pequeñas de la Europa medieval, era inexacta. Después de la Reforma Protestante, la mezcla social entre la clase noble y la clase alta clerical hereditaria se convirtió en una característica de las monarquías de los países nórdicos.


title: Gentry

text: Antes de la creación de la pequeña nobleza, había élites sociales tradicionales análogas. El adjetivo patricio ("una persona de alto rango social") describe las élites gobernantes en una metrópoli medieval, como las de las ciudades libres de Italia (Venecia y Génova), y las ciudades imperiales libres de Alemania y Suiza, así como la Liga Hanseática, que eran diferentes de la nobleza.


title: Gentry

text: Los indoeuropeos que se asentaron en Europa, Asia occidental y el subcontinente indio concibieron sus sociedades para ser ordenadas (no divididas) de forma tripartita, siendo las tres partes castas. Después las castas se dividieron aún más, quizás como resultado de una mayor especialización.


title: Gentry

text: La formulación "clásica" del sistema de castas descrita en gran medida por Georges Dumézil era la de una casta sacerdotal o religiosa, una casta de guerreros y una casta obrera. Dumézil dividió a los protoindoeuropeos en tres categorías: soberana, militar y productora (ver Hipótesis trifuncional). Además, subdividió la soberana en dos subpartes distintas y complementarias. Una parte fue formal, jurídica y sacerdotal, pero arraigada en este mundo. La otra era poderosa, imprevisible y también sacerdotal, pero arraigado en el "otro" mundo sobrenatural y espiritual. La segunda división principal estaba relacionada con el uso de la fuerza, los militares y la guerra. Finalmente, había un tercer grupo, gobernado por los otros dos, cuyo papel era la producción: el pastoreo, la agricultura y la artesanía.


title: Gentry

text: Este sistema de roles de casta se puede ver en las castas que florecieron en el subcontinente indio y entre los pueblos itálicos.


title: Gentry

text: El emperador Constantino convocó el Primer Concilio de Nicea en 325, cuyo Credo de Nicea incluía la creencia en "una sola Iglesia santa, católica y apostólica". El emperador Teodosio I hizo del cristianismo de Nicea la iglesia estatal del Imperio Romano con el Edicto de Tesalónica del año 380.


title: Gentry

text: Después de la caída del Imperio Romano de Occidente en el siglo V, no surgió un solo gobierno secular poderoso en Occidente, pero hubo un poder eclesiástico central en Roma, la Iglesia Católica. En este vacío de poder, la Iglesia se elevó para convertirse en el poder dominante en Occidente.


title: Gentry

text: En esencia, la visión más antigua de la cristiandad fue una visión de una teocracia cristiana, un gobierno fundado y que defiende los valores cristianos, cuyas instituciones se extienden una y otra vez con la doctrina cristiana. La autoridad de la Iglesia Católica sobre todos los cristianos europeos y los esfuerzos comunes de la comunidad cristiana -por ejemplo, las Cruzadas, la Reconquista y contra los otomanos en los Balcanes- ayudaron a desarrollar un sentido de identidad comunal contra el obstáculo de las profundas divisiones políticas de Europa.


title: Gentry

text: La herencia clásica floreció a lo largo de la Edad Media tanto en el este griego bizantino como en el oeste latino. En el Estado ideal de Platón hay tres clases principales (productores, auxiliares y guardianes), que era representativa de la idea del "alma tripartita", que es expresiva de tres funciones o capacidades del alma humana: "apetitos" (o "pasiones"), "el elemento enérgico" y "razón", la parte que debe guiar al alma hacia la verdad. Will Durant hizo un caso convincente de que ciertas características prominentes de la comunidad ideal de Platón eran discernibles en la organización, el dogma y la eficacia de "la" Iglesia Medieval en Europa: [9]


title: Gentry

text: "Durante mil años Europa fue gobernada por una orden de guardianes considerablemente similar a la que fue vista por nuestro filósofo. Durante la Edad Media, se acostumbraba a clasificar a la población de la cristiandad en laboratores (trabajadores), bellatores (soldados) y oratores (clérigos). El último grupo, aunque pequeño en número, monopolizó los instrumentos y oportunidades de la cultura y gobernó con influencia casi ilimitada la mitad del continente más poderoso del mundo. El clero, como los guardianes de Platón, fue puesto en autoridad ... por su talento, como se muestra en los estudios eclesiásticos y la administración, por su disposición a una vida de meditación y simplicidad, y ... por la influencia de sus parientes con los poderes del Estado e iglesia. En la segunda mitad del período en el que gobernaron [800 d.C. en adelante], el clero estaba tan libre de preocupaciones familiares como incluso Platón podía desear. El celibato era parte de la estructura psicológica del poder del clero porque, por una parte, no se vieron obstaculizados por el estrecho egoísmo de la familia y, por otra parte, su aparente superioridad al llamado de la carne aumentó el asombro con que los lacayos la sostenían. ..."


title: Gentry

text: Gaetano Mosca escribió sobre el mismo tema en su libro "The Ruling Class" sobre la Iglesia Medieval y su estructura que, más allá del hecho de que el celibato clerical funcionara como una disciplina espiritual, también fue garante de la independencia de la Iglesia.


title: Gentry

text: "La Iglesia Católica siempre ha aspirado a una participación preponderante en el poder político, nunca ha sido capaz de monopolizarlo por completo, debido a dos rasgos, principalmente, que son básicos en su estructura. El celibato generalmente ha sido exigido al clero y a los monjes. Por lo tanto, ninguna dinastía real de abades y obispos ha podido establecerse alguna vez. ... En segundo lugar, a pesar de los numerosos ejemplos de lo contrario suministrados por las guerras de la Edad Media, la vocación eclesiástica, por su propia naturaleza, nunca ha sido estrictamente compatible con el porte de las armas. El precepto que exhorta a la Iglesia a aborrecer el derramamiento de sangre nunca ha desaparecido completamente de su vista, y en tiempos relativamente tranquilos y ordenados siempre ha estado en primer plano."


title: Gentry

text: La pequeña nobleza se forma sobre la base de los dos estados superiores de la sociedad medieval, la nobleza y el clero, ambos exentos de impuestos. Las familias hidalgas posteriores que nunca obtuvieron los derechos oficiales para llevar un escudo de armas, también fueron admitidas en la sociedad rural de la clase alta: la nobleza.


title: Gentry

text: En la cima de la pirámide estaban los príncipes y el rey o emperador, o con el clero, los obispos y el papa.


title: Gentry

text: El sistema feudal era, para la gente de la Edad Media y el período moderno temprano, ajustado a un orden dado por Dios. La nobleza y el tercer estado nacían en su clase, y el cambio en la posición social era lento. La riqueza tenía poca influencia sobre a qué estado se pertenecía. La excepción fue la Iglesia Medieval, que era la única institución donde los hombres (y las mujeres) de mérito competentes podían alcanzar, en una vida, los puestos más altos de la sociedad.


title: Gentry

text: El primer estado comprendía a todo el clero, tradicionalmente dividido en clérigos "superiores" e "inferiores". Aunque no hubo una demarcación formal entre las dos categorías, el clero superior era, efectivamente, una nobleza clerical, de las familias del segundo estado o, como en el caso del cardenal Wolsey, de orígenes más humildes.


title: Gentry

text: El segundo estado fue la nobleza. Ser rico o influyente no hacía automáticamente noble, y no todos los nobles eran ricos e influyentes (las familias aristocráticas han perdido sus fortunas de varias maneras, y el concepto de "noble pobre" es casi tan antiguo como la nobleza misma). Los países sin una tradición feudal no tenían una nobleza como tal.


title: Gentry

text: La nobleza de una persona puede ser heredada o merecida. La nobleza en su sentido más general y estricto es una preeminencia reconocida que es hereditaria: los descendientes legítimos (o todos los descendientes varones, en algunas sociedades) de los nobles son nobles, a menos que se los despoje explícitamente del privilegio. Los términos aristócrata y aristocracia son un medio menos formal para referirse a las personas que pertenecen a este medio social.


title: Gentry

text: Históricamente, en algunas culturas los miembros de una clase alta a menudo no tenían que trabajar para ganarse la vida, ya que estaban respaldados por inversiones ganadas o heredadas (a menudo bienes inmuebles), aunque los miembros de la clase alta pueden haber tenido menos dinero real que los comerciantes. El estatus de clase alta comúnmente se deriva de la posición social de la familia y no de los propios logros o riqueza. Gran parte de la población que comprendía la clase alta estaba compuesta por aristócratas, familias gobernantes, personas con títulos y jerarcas religiosos. Estas personas generalmente nacieron en su estado e, históricamente, no hubo mucho movimiento entre los límites de clase. Esto quiere decir que era mucho más difícil para un individuo subir de categoría simplemente por la estructura de la sociedad.


title: Gentry

text: En muchos países, el término clase alta estaba íntimamente asociado con la propiedad y los títulos hereditarios de la tierra. El poder político a menudo estaba en manos de los terratenientes en muchas sociedades preindustriales, a pesar de que no había barreras legales a la propiedad de la tierra para otras clases sociales. El poder comenzó a cambiar de las familias de la clase alta a la población en general a principios de la edad moderna, lo que condujo a alianzas matrimoniales entre los dos grupos, proporcionando la base para las clases altas modernas en Occidente. Los terratenientes de clase alta en Europa solían ser también miembros de la nobleza titulada, aunque no necesariamente: la prevalencia de títulos de nobleza variaba mucho de un país a otro. Algunas clases altas casi no tenían títulos, por ejemplo, los Szlachta de la Mancomunidad Polaco-Lituana.


title: Gentry

text: Antes del Absolutismo, las instituciones, como la iglesia, las legislaturas o las élites sociales, [12] restringían el poder monárquico. El absolutismo se caracterizó por el final de la división feudal, la consolidación del poder con el monarca, el ascenso del estado, el ascenso de los ejércitos profesionales, las burocracias profesionales, la codificación de las leyes estatales y el surgimiento de ideologías que justifican la monarquía absolutista. Por lo tanto, el absolutismo fue posible gracias a las nuevas innovaciones y se caracterizó como un fenómeno de la Europa moderna temprana, más que de la Edad Media, donde el clero y la nobleza se contrapesaban como resultado de la rivalidad mutua.


title: Gentry

text: Desde mediados de la década de 1860, la posición privilegiada de los alemanes del Báltico en el Imperio ruso comenzó a flaquear. Ya durante el reinado de Nicolás I (1825-1855), que estaba bajo la presión de los nacionalistas rusos, se tomaron algunas medidas esporádicas para la rusificación de las provincias. Más tarde, los alemanes del Báltico se enfrentaron a los feroces ataques de la prensa nacionalista rusa, que acusó a la aristocracia báltica de separatismo, y abogaron por una integración lingüística y administrativa más estrecha con Rusia.


title: Gentry

text: La división social se basaba en el dominio de los alemanes del Báltico que formaban las clases altas, mientras que la mayoría de la población indígena, llamada "Undeutsch", componía el campesinado. En el censo imperial de 1897, 98.573 alemanes (7.58% de la población total) vivían en la gobernación de Livonia, 51.017 (7.57%) en la gobernación de Curonia y 16.037 (3.89%) en la gobernación de Estonia. Los cambios sociales que enfrenta la emancipación, tanto social como nacional, de los estonios y los letones no fueron tomados en serio por la nobleza báltica alemana. El gobierno provisional de Rusia después de la revolución de 1917 otorgó a los estonios y los letones el autogobierno, lo que significó el fin de la era alemana en los países bálticos.


title: Gentry

text: La aristocracia lituana consistía principalmente en lituanos, pero debido a sus fuertes lazos con Polonia, había sido culturalmente polonizada. Después de la Unión de Lublin en 1569, se hicieron menos distinguibles de la szlachta polaca, aunque conservaron la conciencia nacional lituana.


title: Gentry

text: En la historia de la Mancomunidad de Polonia y Lituania, la "gentry" se usa a menudo en inglés para describir a la pequeña nobleza polaca (polaco: ziemiaństwo, ziemianie, de ziemia, "tierra"). Eran los miembros menores de la nobleza (la szlachta), en contraste con el grupo mucho más pequeño pero más poderoso de familias de "magnates" (sing. Magnat, magnaci plural en polaco), los Magnates de Polonia y Lituania. En comparación con la situación en Inglaterra y en otras partes de Europa, estas dos partes de la "nobleza" en general operaban en gran medida como clases diferentes, y con frecuencia estaban en conflicto. Después de las Particiones de Polonia, al menos en los estereotipos de la tradición nacionalista del siglo XIX, los magnates a menudo se sentían como en casa en las capitales de los poderes de división, mientras la szlachta permanecía en sus propiedades, manteniendo viva la cultura nacional.


title: Gentry

text: A partir del siglo XV, solo a la szlachta y unos pocos intrusos patricios de algunas ciudades, se les permitió poseer propiedades rurales de cualquier tamaño, como parte de los amplios privilegios de la szlachta. Estas restricciones se redujeron o eliminaron después de las Particiones de Polonia, y los terratenientes plebeyos comenzaron a surgir. En el siglo XIX, había al menos 60.000 familias de la szlachta, la mayoría bastante pobres, y muchas ya no poseían tierras. Para entonces, la "pequeña nobleza" incluía a muchos terratenientes no nobles.


title: Gentry

text: En la nobleza española y la antigua nobleza portuguesa, la pequeña nobleza estaba representada por los hidalgos e infanzones.


title: Gentry

text: En Suecia, no hubo servidumbre absoluta. Por lo tanto, la pequeña nobleza era básicamente una clase de ciudadanos acomodados que habían crecido desde los miembros más ricos o más poderosos del campesinado. Las dos clases históricamente legalmente privilegiadas en Suecia fueron la nobleza sueca (Adeln), un grupo bastante pequeño numéricamente, y el clero, que formaban parte del llamado Frälse (una clasificación definida por exenciones de impuestos y representación en la dieta).


title: Gentry

text: Al frente del clero sueco se encontraba el arzobispo de Upsala desde 1164. El clero abarcaba a casi todos los hombres cultos de la época y, además, se veía fortalecido por una riqueza considerable, por lo que naturalmente desempeñaba un papel político importante. Hasta la Reforma, el clero fue el primer estado, pero fue relegado a la hacienda secular en la Europa protestante del norte.


title: Gentry

text: En la Edad Media, el celibato en la Iglesia Católica había sido una barrera natural para la formación de una clase sacerdotal hereditaria. Después de que el celibato obligatorio fuera abolido en Suecia durante la Reforma, la formación de una clase sacerdotal hereditaria se hizo posible, por lo que la riqueza y las posiciones clericales eran frecuentemente heredables. Por lo tanto, los obispos y los vicarios, que formaban la clase alta clerical, con frecuencia tenían feudos similares a los de la nobleza de otros países. Por consiguiente, continuó el legado de la Iglesia medieval de la mezcla entre la clase noble y la clase alta clerical y el matrimonio mixto como elemento distintivo en varios países nórdicos después de la Reforma.


title: Gentry

text: Los apellidos en Suecia se remontan al siglo XV, cuando fueron utilizados por primera vez por los Frälse, es decir, sacerdotes y nobles. Los nombres de estos generalmente eran en sueco, latín, alemán o griego.


title: Gentry

text: La adopción de nombres latinos fue debida por primera vez al clero católico en el siglo XV. El nombre de pila fue precedido por Herr, como Herr Lars, Herr Olof, Herr Hans, seguido de una forma latinizada de nombres patronímicos, por ejemplo, Lars Petersson latinizado como Laurentius Petri. A partir de la época de la Reforma, la forma latinizada de su lugar de nacimiento (Laurentius Petri Gothus, de Östergötland) se convirtió en una práctica de nombramiento común para el clero.


title: Gentry

text: En los siglos XVII y XVIII, el apellido era raramente el apellido original del ennoblecido; por lo general, se elegía un nuevo nombre más imponente. Este fue un período que produjo una miríada de nombres familiares en dos idiomas para la nobleza (los prefijos preferidos fueron Adler, "águila", Ehren - "āra", "honor", Silfver, "plata", y Gyllen, "dorado"). La diferencia habitual con Gran Bretaña fue que se convirtió en el nuevo apellido de toda la casa, y el antiguo apellido se abandonó por completo.


title: Gentry

text: El clero ucraniano occidental de la Iglesia greco-católica ucraniana fue una casta social hereditaria muy unida que dominó la sociedad ucraniana occidental desde finales del siglo XVIII hasta mediados del siglo XX, siguiendo las reformas instituidas por José II, emperador de Austria. Debido a que, al igual que sus hermanos ortodoxos, los sacerdotes católicos ucranianos podían casarse, pudieron establecer "dinastías sacerdotales", a menudo asociadas con regiones específicas, durante muchas generaciones. Con una población de aproximadamente 2.000-2.500 miembros en el siglo XIX, las familias sacerdotales tendían a casarse dentro de su grupo, constituyendo una casta hereditaria muy unida. En ausencia de una nobleza nativa significativa y disfrutando de un monopolio virtual de la educación y la riqueza dentro de la sociedad ucraniana occidental, el clero llegó a formar la aristocracia nativa de ese grupo. El clero adoptó el papel de portadores de cultura y educación en el campo ucraniano. La mayoría de los movimientos sociales y políticos ucranianos en el territorio controlado por Austria surgieron o fueron muy influenciados por el propio clero o por sus hijos. Esta influencia fue tan grande que los ucranianos occidentales fueron acusados de querer crear una teocracia en el oeste de Ucrania por parte de sus rivales polacos. El papel central desempeñado por el clero ucraniano o sus hijos en la sociedad occidental de Ucrania se debilitaría un poco a fines del siglo XIX, pero continuaría hasta mediados del siglo XX.


title: Gentry

text: Las clases altas británicas consisten en dos entidades a veces superpuestas, la nobleza y la aristocracia terrateniente; cualquier miembro masculino de cualquiera de ellas puede considerarse un caballero, en un sentido especial mutuamente entendido entre los miembros hereditarios de la clase. En la nobleza británica, solo el miembro mayor de la familia (generalmente el hijo mayor) hereda un título sustantivo (duque, marqués, conde, vizconde, barón); estos se conocen como pares o señores. El resto de la nobleza se conoce como "gentry terrateniente" (abreviado "gentry"). Excepto para los hijos mayores de los pares, que llevan los títulos inferiores de sus padres como "títulos de cortesía" (pero para propósitos parlamentarios cuentan como plebeyos), generalmente no tienen títulos aparte de las calificaciones de escudero o caballero (que son rangos reconocidos en la ley, aunque ahora sin ninguna consecuencia legal). Las excepciones incluyen el baronet (un título que corresponde a una caballería hereditaria), los que están armados (de por vida, llamados Sir), los barones escoceses (quienes llevan la designación Barón de, después de su nombre) y los lairds escoceses (cuyos nombres incluyen una descripción de sus tierras en forma de designación territorial).


title: Gentry

text: El término gentry terrateniente, aunque originalmente se usaba para referirse a la nobleza, llegó a ser utilizado por la nobleza menor en Inglaterra alrededor de 1540. Aunque idénticos, estos términos finalmente se volvieron complementarios. El término gentry en sí mismo, como lo usan comúnmente los historiadores, de acuerdo con Peter Coss, es una construcción aplicada a sociedades bastante diferentes. Cualquier modelo particular puede no ajustarse a una sociedad específica, pero una definición única sigue siendo deseable. Los títulos, aunque a menudo se consideran centrales para la clase alta, no son estrictamente así. Tanto el Capitán Mark Phillips como el Vicealmirante Sir Timothy Laurence, el primero y segundo marido, respectivamente, de SAR la Princesa Ana, no tenían ningún rango de pares cuando se casaron con la Princesa Anne. Sin embargo, los antecedentes de ambos hombres se consideraron esencialmente patricios y, por lo tanto, maridos adecuados para una princesa.


title: Gentry

text: La aristocracia terrateniente es una clase social británica tradicional que consiste en caballeros en el sentido original; es decir, aquellos que poseían tierra en forma de fincas en el campo en tal grado que no estaban obligados a trabajar activamente, excepto en la administración de sus propias tierras. Las fincas estaban compuestas a menudo (pero no siempre) por granjas arrendadas, en cuyo caso el caballero podía vivir completamente de sus ingresos de alquiler.


title: Gentry

text: Esquire (abreviado Esq.) es un término derivado del francés "écuyer" (escudero), que es la designación más baja para un noble, refiriéndose solo a los varones, y que solía denotar un estatus social alto pero indeterminado. La ocurrencia más común del término Esquire hoy es la atribución como el sufijo Esq. para hacer un cumplido informal a un destinatario masculino a modo de dar a luz un nacimiento gentil. En el mundo posmedieval, el título de escudero llegó a aplicarse a todos los hombres de la alta burguesía terrateniente; un escudero era clasificado socialmente por encima de un hidalgo, pero debajo de un caballero. En el mundo moderno, donde se supone que todos los hombres son caballeros, el término a menudo se ha extendido (aunque solo en escritura muy formal) a todos los nobles sin ningún título superior. Se usa después del nombre, generalmente en forma abreviada (por ejemplo, "Thomas Smith, Esq.").


title: Gentry

text: Un caballero podía ser un terrateniente medieval que prestaba servicio militar como un hombre de armas montado a otro terrateniente feudal, o un caballero medieval soldado, generalmente de alto rango, elevado por un soberano a un estado militar privilegiado después del entrenamiento como un premio y escudero. Según el protocolo formal, Sir es el estilo correcto para un caballero o un baronet, usado con el nombre de pila del caballero o el nombre completo, pero no solo con el apellido. El equivalente para una mujer que posee el título por derecho propio es Dame; para las mujeres, el título de Dama se usa como Sir para un hombre, nunca antes del apellido en sí mismo. Este uso fue ideado en 1917, derivado de la práctica, hasta el siglo XVII (y aún también en procedimientos legales), para la esposa de un caballero. La esposa de un caballero o baronet ahora se llama "Lady [Apellido]".


title: Gentry

text: La nobleza irlandesa se compone de personas que pertenecen a una o más de las siguientes categorías de la nobleza:


title: Gentry

text: Estos grupos no son mutuamente excluyentes. Existe una cierta superposición entre los dos primeros grupos (antes del Tratado de Limerick), y un menor grado de superposición entre los dos últimos grupos (antes de la declaración de la República de Irlanda). Tales solapamientos pueden ser personales (por ejemplo, un noble gaélico que fue "regranado" en sus títulos por el rey Enrique VIII de Inglaterra), o pueden ser geográficos (es decir, diferentes tradiciones nobiliarias que coexisten en las partes vecinas del país, sólo se distinguieron por la fecha en que finalmente cayeron bajo la administración del Castillo de Dublín).


title: Gentry

text: Como república, la Constitución irlandesa impide que el Estado otorgue títulos de nobleza y evita que los ciudadanos acepten títulos de nobleza u honor, excepto con la aprobación previa del gobierno. Si bien algunos representantes de clanes y familias obtuvieron el "reconocimiento de cortesía" como jefes del Chief Herald of Ireland, esta práctica se suspendió en 2003, y el fiscal general señaló que tales reconocimientos eran inconstitucionales y carecían de base jurídica. Ciertos títulos a veces son utilizados por algunas personas en la República de Irlanda, y los títulos todavía se emplean y se otorgan en Irlanda del Norte, que es parte del Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte.


title: Gentry

text: El uso colonial americano siguió el uso británico (es decir, terrateniente); antes de la independencia de los Estados Unidos, los plantadores sureños solían ser los hijos menores de los terratenientes británicos, que perpetuaron el sistema británico en las zonas rurales de Virginia y en Charleston, Carolina del Sur, empleando arrendatarios, criados contratados y esclavos. En el noreste de los Estados Unidos, la aristocracia incluía familias de vástagos (coloniales y británicos) que se establecieron la ciudad de Boston, Massachusetts, y las universidades de Harvard y Yale.


title: Gentry

text: Las principales familias de Virginia formaron la clase de la nobleza de Virginia como una vieja guardia de los propietarios de plantaciones en los Estados Unidos. Como los antepasados paternos del general Robert E. Lee se encontraban entre los primeros pobladores de Virginia, su familia era considerada una de las más antiguas de Virginia.


title: Gentry

text: El concepto del caballero agricultor, como un hombre que cultiva principalmente por placer en lugar de por lucro, no era solo un modelo para la nobleza sureña, sino un ideal muy apropiado para algunos de los padres fundadores de América, como Thomas Jefferson y George Washington. Washington reanudó la vida de un caballero agricultor en su finca de Mount Vernon en Virginia después de renunciar como comandante en jefe del ejército en diciembre de 1783.


title: Gentry

text: La aristocracia estadounidense, incluso en los casos en que la familia nunca hubiera obtenido los derechos oficiales para llevar un escudo de armas en la historia, tenía las mismas características de la élite tradicional en el viejo continente.


title: Gentry

text: Las primeras familias de Virginia se originaron con colonos de Inglaterra que se asentaron principalmente en Jamestown y a lo largo del Río James y otras aguas navegables en la Colonia de Virginia durante el siglo XVII. Como había una propensión a casarse dentro de su estrecho alcance social durante muchas generaciones, muchos descendientes llevan apellidos que se hicieron comunes en la colonia creciente.


title: Gentry

text: Muchos de los colonos ingleses originales considerados miembros de las primeras familias de Virginia, migraron a la Colonia de Virginia durante la Guerra Civil Inglesa y el período del Interregno Inglés (1642-60). Los realistas abandonaron Inglaterra cuando accedieron al poder Oliver Cromwell y su Parlamento. Debido a que la mayoría de las principales familias de Virginia reconocieron a Carlos II como Rey después de la ejecución de Carlos I en 1649, se dice que Carlos II llamó a Virginia su "Viejo Dominio", un apodo que perdura hoy. La mayoría de los primeros colonos en Virginia fueron llamados "Segundos Hijos". Virginia evolucionó a una sociedad de segundos o terceros hijos de la aristocracia inglesa que heredó concesiones de tierras en Virginia. Formaban parte de la élite sureña de América. Muchas de las grandes dinastías de Virginia rastrearon sus raíces a familias como los Lees y los Fitzhugh, que trazaron el linaje de las familias de Inglaterra y los legadosde los barones. Pero incluso los inmigrantes más humildes de Virginia aspiraban a los atavíos señoriales ingleses de sus superiores.


title: Gentry

text: Las familias coloniales de Maryland fueron las principales familias en la provincia de Maryland. Varias tenían también intereses en la Colonia de Virginia, y las dos a veces se conocen como las Colonias de Chesapeake. Muchos de los primeros colonos vinieron de West Midlands en Inglaterra, aunque las familias de Maryland estaban compuestas por una variedad de nacionalidades europeas, por ejemplo, franceses, irlandeses, galeses, escoceses y suecos, además de ingleses. Carlos I de Inglaterra otorgó el estado de palatinado a la provincia bajo Cecilius Calvert, II Barón Baltimore. La carta fundacional creó una aristocracia de señores para Maryland. Maryland fue creado únicamente como una colonia para la aristocracia católica y la aristocracia terrateniente, pero el anglicanismo finalmente llegó a dominar, en parte a través de la influencia de la vecina Virginia.


title: Gentry

text: En los territorios pertenecientes a la Monarquía Hispánica, hasta pincipios del siglo XIX, que comprendían desde La Florida en el este hasta el actual estado de Whashington en el oeste, la sociedad estaba estratificada de la misma manera que en todos los territorios de la Monarquía, como muy brevemente se ha descrito en el apartado dedicado a España y Portugal.


title: Gentry

text: En China las "cuatro divisiones de la sociedad" se refieren al modelo de sociedad en la antigua China y fue un sistema de clase social meritocrático en la propia China y en otras sociedades confucianas posteriormente influidas. Las cuatro castas eran: gentry, granjeros, artesanos y comerciantes, y se combinan para formar el término Shìnónggōngshāng (士 農工商).


title: Gentry

text: Gentry (士) significa diferentes cosas en diferentes países. En China, Corea y Vietnam, esto significaba que la alta burguesía confuciana constituiría, en su mayor parte, la mayor parte de la burocracia. Esta casta comprendería tanto la aristocracia más o menos hereditaria como los eruditos meritocráticos (mandarines), que se elevaban a través del rango por el servicio público y, más tarde, por los exámenes imperiales. Algunas fuentes, como Xunzi, enumeran a los agricultores antes que a los nobles, basándose en la opinión confuciana de que contribuyeron directamente al bienestar del Estado. En China, el estilo de vida del agricultor también está estrechamente relacionado con los ideales de los caballeros confucianos.


title: Gentry

text: Había dos clases principales de la nobleza en la época del Japón feudal: el daimyō y el samurái. En Japón, la gentry es esencialmente igual a la clase samurái. En el período Edo, con la creación de los Dominios (han) bajo el gobierno de Tokugawa Ieyasu, toda la tierra fue confiscada y repartida como feudos de los daimyōs.


title: Gentry

text: A los pequeños señores, los samuráis (武士 bushi), se les ordenó abandonar sus espadas y derechos y permanecer en sus tierras como campesinos o mudarse a las ciudades del castillo para convertirse en guerreros a sueldo. Solo unos pocos samuráis podían permanecer en el campo; el samurái desembarcado (郷 士 gōshi). Alrededor del 5 por ciento de la población era samurái. Solo los samuráis podían tener apellidos propios, que después de la Restauración Meiji se volvieron obligatorios para todos los habitantes.


title: Gentry

text: Los ideales confucianos en la cultura japonesa enfatizaban la importancia de los miembros productivos de la sociedad, por lo que los granjeros y pescadores eran considerados de un estatus más alto que los mercaderes.


title: Gentry

text: El emperador Meiji abolió el derecho del samurái de ser la única fuerza armada a favor de un ejército de leva más moderno y de estilo occidental en 1873. El samurái se convirtió en Shizoku (士族), pero el derecho a usar una katana en público fue finalmente abolido junto con el derecho a ejecutar a los plebeyos que les tuvieran una falta de respeto.


title: Gentry

text: Al definir cómo debería ser el Japón moderno, los miembros del gobierno de Meiji decidieron seguir los pasos del Reino Unido y Alemania, basando al país en el concepto de “noblesse oblige”. Pero los samuráis no debían ser una fuerza política bajo el nuevo orden. La diferencia entre los sistemas feudales japoneses y europeos era que el feudalismo europeo estaba basado en la estructura legal romana, mientras que el feudalismo en Japón tenía como base la moral confuciana china.


title: Gentry

text: La monarquía coreana y la clase dominante dominante nativa existieron en Corea hasta el final de la ocupación japonesa. El sistema concerniente a la nobleza es más o menos el mismo que el de la nobleza china.


title: Gentry

text: Como hicieron las órdenes monásticas anteriores durante la Edad Media en Europa, los monjes budistas se convirtieron en los proveedores y guardianes de las tradiciones literarias de Corea mientras documentaban la historia escrita y los legados de Corea desde el período de Silla hasta el final de la dinastía Goryeo. Los monjes budistas coreanos también desarrollaron y usaron las primeras prensas de impresión metálicas móviles de la historia, unos 500 años antes de Gutenberg, para imprimir antiguos textos budistas. Los monjes budistas también participan en el mantenimiento de registros, el almacenamiento y distribución de alimentos, así como la capacidad de ejercer el poder al influir en la corte real de Goryeo.


title: Gentry

text: Históricamente, los nobles en Europa se hicieron soldados; la aristocracia en Europa puede remontar sus orígenes a los caudillos militares del período de la Edad Media. Durante muchos años, el ejército, junto con la Iglesia, fue visto como la carrera ideal para los hijos menores de la aristocracia. Aunque ahora ha disminuido mucho, la costumbre no ha desaparecido totalmente. Tales prácticas no son exclusivas de los británicos ni geográficamente ni históricamente. Como una forma muy práctica de mostrar el patriotismo, a veces ha estado "de moda" que los "caballeros" se alisten en el ejército.


title: Gentry

text: La idea fundamental de la aristocracia había llegado a ser la de la superioridad esencial del hombre combatiente, generalmente mantenida en el otorgamiento de armas. [22] Por último, el uso de una espada en todas las ocasiones era el signo exterior y visible de un "caballero"; la costumbre sobrevive en la espada usada con "traje de corte". Una sugerencia de que un caballero debe tener un escudo de armas fue promovida vigorosamente por ciertos heraldos de los siglos XIX y XX, notablemente Arthur Charles Fox-Davies en Inglaterra y Thomas Innes de Learney en Escocia. La importancia del derecho a un escudo de armas era una prueba definitiva de la condición de caballero.


title: Gentry

text: La caballerosidad es un término relacionado con la institución medieval de la caballería. Suele asociarse con ideales de virtudes caballerescas como el honor y el amor cortés.


title: Gentry

text: El cristianismo tuvo una influencia diversa sobre las virtudes de la caballería, con límites impuestos a los caballeros para proteger y honrar a los miembros más débiles de la sociedad y mantener la paz. La iglesia se volvió más tolerante a la guerra en la defensa de la fe, defendiendo las teorías de la guerra justa. En el siglo XI, el concepto de "caballero de Cristo" (milles Christi) ganó vigencia en Francia, España e Italia. Estos conceptos de "caballerosidad religiosa" se desarrollaron aún más en la época de las Cruzadas.


title: Gentry

text: A finales de la Edad Media, los comerciantes adinerados se esforzaron por adoptar actitudes caballerescas. Esto supuso una democratización de la caballería, lo que condujo a un nuevo género llamado el libro de cortesía, que fueron guías para el comportamiento de "caballeros".


title: Gentry

text: Al examinar la literatura medieval, la caballería puede clasificarse en tres áreas básicas pero superpuestas:


title: Gentry

text: Estas tres áreas obviamente se superponen con bastante frecuencia en la caballería y son a menudo indistinguibles. El honor es el principio fundamental y guía de la caballerosidad. Por lo tanto, para el caballero, el honor sería una de las guías de acción.


title: Gentry

text: El término gentilhombre (del latín gentilis, perteneciente a una raza o gens, y "hombre", en francés gentilhomme, y en italiano gentil uomo o gentiluomo), en su significado original y estricto, denotaba un hombre de buena familia, análogo al latín generosus. El término gentry (del antiguo francés genterise para la gentelise) tiene gran parte del significado de clase social de la nobleza francesa o del alemán Adel, pero sin los requisitos técnicos estrictos de esas tradiciones. Hasta cierto punto, gentilhombre significaba un hombre con un ingreso derivado de la propiedad de la tierra, un legado o alguna otra fuente y, por lo tanto, que era independientemente rico y no necesitaba trabajar.


title: Gentry

text: El Lejano Oriente también tenía ideas similares al Occidente de lo que es un caballero, que se basaban en los principios confucianos. El término Jūnzǐ (君子) es crucial para el confucianismo clásico. Literalmente significa "hijo de un gobernante", "príncipe" o "noble", el ideal de un "caballero", "hombre adecuado", "persona ejemplar" u "hombre perfecto" es aquello para lo cual el confucianismo exhorta a todas las personas a esforzarse. Una descripción sucinta del "hombre perfecto" es aquella que "combina las cualidades de santo, erudito y caballero" (CE). Un elitismo hereditario estaba ligado al concepto, y se esperaba que los caballeros actuaran como guías morales para el resto de la sociedad. Ellos debían:


title: Gentry

text: Lo opuesto a Jūnzǐ era el Xiǎorén (小人), literalmente "persona pequeña" o "persona insignificante". Al igual que el inglés "pequeño", la palabra en este contexto en chino puede significar mezquindad en mente y corazón, estrechamente interesada, codiciosa, superficial y materialista.


title: Gentry

text: La idea de noblesse oblige, "nobleza obliga", entre la gentry es, como expresa el Oxford English Dictionary, que el término "sugiere ascendencia noble que limita al comportamiento honorable, el privilegio implica la responsabilidad". Ser un noble significaba que uno tenía responsabilidades de dirigir, administrar, etc. Uno no podía simplemente pasar el tiempo en actividades ociosas.


title: Gentry

text: Un escudo de armas es un dispositivo heráldico que data del siglo XII en Europa. Originalmente era una túnica de tela usada sobre o en lugar de armadura para fijar la identidad en la batalla. El escudo de armas está dibujado con reglas heráldicas para una persona, familia u organización. Los escudos de armas familiares se derivaron originalmente de los personales, que luego se extendieron en el tiempo a toda la familia. En Escocia, los escudos de armas familiares siguen siendo personales y son utilizados principalmente por el jefe del clan.


title: Gentry

text: La heráldica eclesiástica es la tradición de la heráldica desarrollada por el clero cristiano. Inicialmente utilizada para marcar documentos, la heráldica eclesiástica evolucionó como un sistema para identificar a personas y diócesis. Está más formalizado dentro de la Iglesia Católica, donde la mayoría de los obispos, incluido el Papa, tienen un escudo personal. Los clérigos de las iglesias anglicana, luterana, católica oriental y ortodoxa siguen costumbres similares.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: La inundación de Europa central de 1997 o la inundación del Oder de 1997 de las cuencas de los ríos Oder y Morava, en julio de 1997, afectó a Polonia, Alemania y la República Checa, cobrándose la vida de unas 114 personas (en la República Checa y Polonia) y causando daños materiales estimados en 4.500 millones de dólares (3.800 millones de euros en la República Checa y Polonia y 330 millones de euros en Alemania). Las inundaciones comenzaron en la República Checa y luego se extendieron a Polonia y Alemania. En Polonia, donde fue una de las inundaciones más desastrosas de la historia de ese país, fue denominada la Inundación del Milenio ("Powódź tysiąclecia"). . El término también se utilizó en Alemania ("Jahrtausendflut"). La inundación también ha sido denominada la Gran Inundación de 1997.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: El suroeste de Polonia y el norte de la República Checa experimentaron dos períodos de grandes lluvias, el primero entre el 3 y el 10 de julio y el segundo entre el 17 y el 22 de julio. Las precipitaciones fueron causadas por un sistema de baja presión llamado Depresión de Génova, que se trasladó desde el norte de Italia a Moravia y Polonia. El acontecimiento inusual se produjo cuando quedó bloqueado un campo de mayor presión atmosférica entre las Islas Azores y Escandinavia. El centro de baja presión permaneció sobre el sur de Polonia durante un largo período de tiempo.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: Las precipitaciones fueron muy elevadas, de 300 a 600 milímetros (12-24 pulgadas), y correspondieron al promedio de varios meses de precipitaciones durante unos pocos días. Los niveles de agua se elevaron de 2 a 3 m por encima de los promedios registrados anteriormente y fueron tan altos que hicieron que el agua fluyera sobre los postes de medición existentes. Fue una de las lluvias más fuertes registradas en la historia mundial. Se denominó la Inundación del Milenio porque la probabilidad de que se produjera una inundación de este tipo en un año determinado se estimó en un 0,1%.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: Las inundaciones comenzaron el 5 de julio en la República Checa y se extendieron a Polonia el 6 de julio. Esas primeras inundaciones fueron inundaciones repentinas muy rápidas (los niveles de agua subieron hasta cuatro metros en medio día). En Polonia, los primeros asentamientos inundados se ubicaron en los alrededores de Prudnik y Głuchołazy, y fueron visitados por el Primer Ministro polaco Włodzimierz Cimoszewicz el 7 de julio. Las inundaciones se extendieron rápidamente de Chałupki a Racibórz. En Kłodzko se derrumbaron varios edificios que databan de unos pocos cientos de años; el 8 de julio la inundación llegó a Krapkowice. En la segunda etapa de la inundación, la ola de la crecida bajó por el río Oder, sumergiendo sucesivas ciudades de la zona. El 10 de julio se inundó la orilla izquierda del Opole, el 12 de julio Wrocław y Rybnik, y poco después Głogów. La subida de las aguas se ralentizó cuando llegaron a la frontera polaco-alemana (la línea Oder-Neisse), lo que dio más tiempo para los preparativos; los daños fueron, pues, mucho menores.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: La inundación causó la muerte de 76 personas (56 en Polonia, 20 en la República Checa) y daños materiales estimados en 4.500 millones de dólares (3.800 millones de euros en la República Checa y Polonia y 330 millones de euros en Alemania).


title: Inundación de Europa central de 1997

text: En Polonia, se estima que 7.000 personas perdieron todas sus posesiones. 9.000 empresas privadas fueron afectadas y 680.000 casas fueron dañadas o destruidas. La inundación también dañó 843 escuelas (100 destruidas), 4.000 puentes (45 destruidos), 14.400 km de carreteras y 2.000 km de vías férreas. En total, se vieron afectadas 665.835 hectáreas en Polonia (se calcula que el 2% del territorio total de Polonia). Las pérdidas se estimaron en 63.000 millones de zlotys polacos (o 2.300 a 3.500 millones de dólares de los EE. UU. en los niveles de 1997). La ciudad de Kłodzko sufrió daños equivalentes a 50 años de su presupuesto anual.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: En la República Checa, hubo 50 muertes (otra fuente da 60). 2151 pisos y 48 puentes fueron destruidos. 538 pueblos y ciudades fueron afectados. Las pérdidas se estimaron en 63.000 millones de coronas checas. La ciudad de Troubky fue la más afectada.


title: Inundación de Europa central de 1997

text: Se criticaron las respuestas de los gobiernos de la República Checa y Polonia. La inundación puso de manifiesto diversas deficiencias en la adopción de decisiones y en la infraestructura, aunque algunos consideraron que la magnitud sin precedentes del desastre era un factor atenuante.


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: «Bad Guy» (estilizado como bad guy) es una canción de la cantante estadounidense Billie Eilish, lanzada el 29 de marzo de 2019 como el cuarto sencillo de su primer disco de estudio, "When We All Fall Asleep, Where Do We Go?". El mismo día de su estreno en las emisoras se estrenó en su canal de YouTube el videoclip de la misma.


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: El 20 de marzo de 2018, Eilish anunció que estaba trabajando en su álbum debut. Este se lanzó poco después de cumplirse el año del anuncio, el 29 de marzo de 2019, publicándose simultáneamente cuatro singles del mismo, siendo "Bad Guy" el último en darse a conocer.


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: La canción está compuesta en tonalidad de Sol menor y consta de dos partes; la primera tiene un tempo moderadamente rápido de 135 pulsaciones por minuto. La voz de Eilish abarcan un intervalo de "Fa" a "Do", y la segunda parte tiene un ritmo lento de 60 pulsaciones por minuto, con un tono hablado en la voz. Es una canción electropop que conjunta elementos propios del pop y el rock, pero también del trap y el house, que utiliza un bajo sintetizado y una batería amplificados en su producción.


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: Chris DeVille, de Stereogum, describió la canción como un "tiro [éxito] de bajo perfil" y realizó comparaciones con artistas como Lorde y Fiona Apple. Por su parte, Chloe Gilke, de Uproxx, llamó a la canción "un himno de pop-trap y una interpretación artística inmediata".


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: El videoclip de la canción se lanzó simultáneamente a través del canal de YouTube de Eilish el mismo 29 de marzo de 2019. El vídeo fue dirigido por el estadounidense Dave Meyers. El vídeo comienza con la primera pista del álbum, "!!!!!!!", un juego de palabras que mantienen Billie y su hermano de fondo mientras sólo se puede contemplar una pared amarilla. Al aparecer Billie en pantalla, se saca de la boca el aparato de dientes y se lo tiende en la mano a su "guardaespaldas".


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: El resto del vídeo muestra a Eilish bailando frenéticamente mientras cambia repetidamente a las escenas de sus palomas que se alimentan, le sangra la nariz mientras usa un traje blanco en una habitación azul, vierte leche y cereal en la boca de un hombre con el trasfondo de un desierto rojo, montando en una especie de triciclo con una pandilla de hombres, y sentado en una pared frente a un grupo de hombres con sobrepeso que flexionan sus vientres al ritmo. El vídeo termina con Eilish sentado en la espalda de un hombre que hace flexiones en una habitación de color rojo oscuro.


title: Bad Guy (canción de Billie Eilish)

text: Fue acusado de plagiar una sesión de fotos de la revista "Toiletpaper" por Maurizio Cattelan y Pierpaolo Ferrari.