title: Historia de Tabasco

text: Siendo aún muy joven, en el primer año de secundaria, Garrido fue expulsado del estado por participar en una manifestación contra el gobernador porfirista Abraham Bandala. Se trasladó entonces a Veracruz para concluir sus estudios de secundaria y después, a Campeche donde terminó, a los 25 años, los estudios de abogado.


title: Historia de Tabasco

text: Al terminar la carrera en 1915, regresó a Tabasco donde, recomendado por su primo el Coronel José Domingo Ramírez Garrido, entró a formar parte de la Administración Pública como juez de distrito. Por ese entonces se hallaba al frente del gobierno tabasqueño el general Francisco J. Mújica, destacado militar michoacano enviado por Carranza para controlar la situación política del estado. El general Mújica, imbuido de un jacobinismo propio de la época, se apresuró a cambiar el nombre de la capital San Juan Bautista por el de Villahermosa.


title: Historia de Tabasco

text: Cuando el general Álvaro Obregón levantaba su voz contra el clero en marzo de 1915, en el estado de Tabasco, el gobernador Francisco J. Mújica, incineraba imágenes en el marco de la «campaña desfanatizadora». Ese ambiente encontró Garrido a su regreso a Tabasco: una situación bastante propicia para que germinaran las ideas que había recibido del general Salvador Alvarado y de Felipe Carrillo Puerto.


title: Historia de Tabasco

text: Cuatro años más tarde, en 1919, después de los acontecimientos que llevaron al gobierno del estado a don Carlos Greene, Garrido tuvo que hacerse cargo del gobierno interino. Cinco meses de interinato de agosto de 1919 a enero de 1920 le bastaron para empezar a poner en práctica algunas de sus ideas: «Inició nuevos procedimientos en materia administrativa, dio los primeros pasos para integrar las Ligas Campesinas y las Agrupaciones Obreras y formó los primeros grupos juveniles identificados con la Revolución».


title: Historia de Tabasco

text: Al triunfo del Plan de Agua Prieta, Garrido quedó a la cabeza del gobierno interino de Yucatán, mientras se convocaba a elecciones constitucionales. Trabajó entonces con empeño en favor de la candidatura del general Obregón para el período presidencial de 1920-1924. Garrido contó, pues, con la simpatía del candidato que, una vez en la presidencia, le ofreció todo su apoyo para convertirse en el hombre fuerte de Tabasco. En 1922 fue elegido gobernador para el período 1923-1926. Empezaba la era garridista.


title: Historia de Tabasco

text: Durante esta época, Tomás Garrido se centró en cimentar las bases de una política centrada en la educación, el anticlericalismo el apoyo al campo. Elaboró leyes y decretos, entra las más importantes están: El Decreto número 9 de fecha 21 de febrero de 1925, que concedía a la mujer el derecho al voto, siendo Tabasco el primer estado del país en concederlo, 28 años antes que el resto del país, ya que a nivel nacional esto se dio hasta 1953.


title: Historia de Tabasco

text: También se decretó la "Ley del Trabajo" el 7 de octubre de 1926, que establecía la creación del reparto de utilidades para los trabajadores de las empresas y comercios, la creación de cajas de ahorro, y la creación de Sociedades Cooperativas de construcción de casas, la "Ley del Divorcio" promulgada el 21 de abril de 1926, que establecía las bases para disolver el matrimonio garantizando la manutención de los hijos y su patrimonio individual, y la "Ley de Educación Pública" promulgada el 22 de diciembre de 1926, que señalaba que la escuela debería de hacer del niño ""un factor de riqueza social y un soldado de la justicia y la libertad"".


title: Historia de Tabasco

text: En 1928, siendo aún gobernador Ausencio Cruz comenzó, a instancias de Garrido, la campaña antirreligiosa. Se pretendía desfanatizar al pueblo. No solo se combatió al clero como institución, sino que se intentó la erradicación total del dogmatismo religioso, «Garrido estaba empeñado en eliminar la religión e incluso asesino a muchas personas con tal de cumplir su ley. Declaró que para ser libres, es necesario destruir las raíces del virus religioso. Y razonaba: ¿cómo es posible que una persona en su sano juicio pueda leer la historia sin llegar a la conclusión de que la religión y el alcohol han sido las maldiciones más grandes de la humanidad».


title: Historia de Tabasco

text: El objetivo, decía Garrido, era buscar la libertad. Se inició la campaña: los templos fueron derribados, los sacerdotes expulsados, las imágenes incineradas, los hogares allanados por jóvenes garridistas con órdenes de incautar todos los objetos y símbolos religiosos (libros, imágenes, medallas, etc.).


title: Historia de Tabasco

text: Pero Garrido no se conformó con la desaparición física de los objetos exteriores de luto: quería erradicar el fanatismo y entronizar el racionalismo en las mentes de los tabasqueños. Organizó así asambleas culturales encaminadas a alejar al pueblo del dogmatismo religioso: se hacían discursos contra la religión, se leían poemas, se oía música o, simplemente se quemaban santos.


title: Historia de Tabasco

text: Erradicar las creencias religiosas se volvió una verdadera obsesión para Garrido. Se prohibió el uso de cruces sobre las tumbas; las fiestas religiosas fueron sustituidas por ferias regionales; se cambió la designación de todas las rancherías, pueblos, villas y ciudades que llevaran nombres religiosos y se les puso el nombre de héroes, maestros, libertadores regionales, artistas, sabios, etc.; se prohibieron todos los escritos que hicieran alguna referencia a Dios. A tales extremos de intolerancia y fanatismo irracional se llegó, en el intento de desterrar, precisamente, fanatismo e irracionalidad.


title: Historia de Tabasco

text: Las manifestaciones de rebeldía fueron reprimidas. Puede decirse que el culto religioso "desapareció" en el estado durante la época garridista.


title: Historia de Tabasco

text: Otro de los propósitos de Garrido era eliminar todos los vicios, especialmente el alcoholismo. «Abstemio irreductible tanto en su vida pública como en su conducta privada, la embriaguez le inspiraba un recóndito sentimiento de repulsión, porque durante su infancia de ranchero veía, cómo los mayordomos de las fincas agrícolas envilecían a los peones con aguardiente, para prolongar la esclavitud a que los tenía condenados».


title: Historia de Tabasco

text: Se organizaron ligas antialcohólicas que trabajaban a nivel municipal. En un principio Garrido mandó quitar las puertas de las cantinas para avergonzar a los parroquianos, e hizo cambiar el mobiliario para que la estancia allí resultara lo más desagradable posible. Sin embargo, nada de eso dio resultado y recurrió entonces a medidas más severas: al cierre de los establecimientos expendedores, a la cancelación de los permisos de producción y a la sanción penal de los que no acataran la ley.


title: Historia de Tabasco

text: La reglamentación fue rígida y su ejecución inflexible. «La Ley Seca del 30 de abril de 1931, incluía sanciones para la importación, exportación, compra, venta, abastecimiento y elaboración de bebidas alcohólicas de cualquier forma o cantidad, fuera de la cerveza, que consistían en hasta seis años de prisión y una multa de 500 a 5,000 pesos. Cualquiera que fuera sorprendido bebiendo licor estaba sujeto a las mismas sanciones, cualquiera que se aventurara por las calles en estado de ebriedad, se exponía a pasar varios años en la cárcel o a pagar las elevadas multas decretadas por la ley».


title: Historia de Tabasco

text: Durante 1934, cuando el general Lázaro Cárdenas era presidente de México, Tomás Garrido Canabal partió de Tabasco para hacerse cargo de la "Secretaría de Agricultura"; en ese momento, la situación política del país era de gran tensión, pero Garrido no llegó solo, un grupo de jóvenes camisas rojas tabasqueños lo acompañaron a la capital del país, donde se había organizado ya un grupo de antigarridistas, encabezados por Rodolfo Brito Foucher. Entre los dos grupos se desencadenaron violentas pugnas. “Los camisas rojas” tabasqueños organizaron una serie de mítines en la capital del país. A causa del rompimiento entre Cárdenas y Plutarco Elías Calles, Tomás Garrido se vio obligado a renunciar a la Secretaría de Agricultura el 15 de junio de 1935 y regresó a Tabasco.


title: Historia de Tabasco

text: Los seguidores de Rodolfo Brito decidieron dirigirse entonces a Tabasco para "rescatar" el estado del garridísmo; como consecuencia de esto, se suscitó un enfrentamiento armado del que resultaron víctimas más de 80 heridos y 10 muertos. Al darse a conocer la noticia, se levantaron protestas en todo el país exigiendo castigo a Garrido. Por este motivo fue exiliado de México el 11 de agosto de 1935 y se dirigió hacia Costa Rica, con lo que se dio por concluido el garridìsmo en Tabasco y su influencia a nivel nacional. Garrido Canabal regresó de nuevo al país en 1941 y después murió en Estados Unidos el 8 de abril de 1943.


title: Historia de Tabasco

text: Esta etapa se caracterizó porque el estado entró en una época de paz política y social, lo que favoreció la realización de diversas obras encaminadas a mejorar los sistemas de producción en el campo. Se desmontaron grandes cantidades de selvas en la Chontalpa para crear el ""Complejo Agroindustrial de la Chontalpa"" conocido como el ""Plan Chontalpa"", en donde se construyeron carreteras, canales para riego y más de 20 centros de población.


title: Historia de Tabasco

text: En 1940, se descubre la zona arqueológica de La Venta en el municipio de Huimanguillo, y Petroleos Mexicanos inicia la explotación de importantes yacimientos en la zona.


title: Historia de Tabasco

text: En la década de 1950, Petroleos Mexicanos, anuncia el descubrimiento de importantes yacimientos petroleros en el municipio de Macuspana, en donde se desarrollan los campos petroleros "Fortuna Nacional", "Vernet", "Morelos" y "José Colomo".


title: Historia de Tabasco

text: Siendo ya gobernador del estado Carlos Alberto Madrazo, en 1959 el Instituto Juárez se transforma en la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco, máxima casa de estudios superióres en Tabasco


title: Historia de Tabasco

text: A principios de la década de 1960, cuando era gobernador Carlos Alberto Madrazo, el presidente Adolfo Ruiz Cortines inaugura la carretera federal n.º 180 Coatzacoalcos-Villahermosa, con lo que la capital tabasqueña queda por fin comunicada por vía terrestre con el centro y norte del país. Igualmente, se construyen la carreteras Villahermosa - Cd. del Carmen, y Villahermosa - Chetumal. En la ciudad de Villahermosa se construyen importantes avenidas, paseos, fuentes y el malecón de la ciudad, lo que embellece su rostro. Petróleos Mexicanos construye los complejos petroquímicos de ""La Venta"" y "Ciudad Pemex"".


title: Historia de Tabasco

text: En la década de 1970 Petróleos Mexicanos anuncia el descubrimiento de yacimientos super gigantes en los municipios de Centro, Cunduacán, Nacajuca, Cárdenas, Huimanguillo y Comalcalco, lo que desata el llamado ""boom petrolero"" en la entidad, con la llegada de miles de personas y cientos de empresas relacionadas con la actividad petrolera.


title: Historia de Tabasco

text: En 1977 se realizaron elecciones para gobernador, resultando electo el Ingeniero Leandro Rovirosa Wade, quien desde que asumió la gubernatura el 1 de enero de 1978, se abocó a la tarea de detonar el desarrollo de Tabasco y particularmente de la ciudad de Villahermosa.


title: Historia de Tabasco

text: La década de 1980 ha sido con mucho la de mayor desarrollo y progreso en el estado. Gracias al ""boom petrolero"", el gobierno del ing. Leandro Rovirosa Wade pudo contar con recursos que le permitieron realizar muchísimas obras, entre las que destacan la autopista Villahermosa - Cárdenas, urbanización de las cabeceras municipales, el moderno aeropuerto internacional de Villahermosa, el museo Regional de Antropología ""Carlos Pellicer Cámara"", el teatro del estado ""Esperanza Iris"", así como pasos a desnivel y ampliación de las avenidas Gregorio Méndez y 27 de febrero. Y se construye la que sería la "joya de la corona": el desarrollo urbano ""Tabasco 2000"", un mega proyecto urbanístico que aloja zonas habitacionales de nivel medio y alto, plazas comerciales, hoteles y oficinas públicas. Petroleos Mexicanos construye el puerto petrolero de Dos Bocas y el complejo petroquímico ""Nuevo Pemex"".


title: Historia de Tabasco

text: El gobierno de Enrique González Pedrero continuó con el desarrollo del estado, destacando la construcción de escuelas y bibliotecas en zonas rurales, el impulso a la cultura y al desarrollo humano, y la construcción de la biblioteca ""José María Pino Suárez"". Destacan también las obras en comunicaciones, como los puentes ""Frontera"", ""Balancán"", ""Jonuta"", ""San Pedro"", ""Provincia"", ""José Colomo"" y ""Pitahaya"" gracias a los cuales se retiraron las pangas y chalanas que hasta entonces existían, haciendo más ágil y segura la comunicación terrestre en el estado.


title: Historia de Tabasco

text: Sin embargo, este desallorro, se vio frenado cuando en 1988 inician los conflictos electorales en la entidad. Ese año, se realizaron elecciones, resultándo ganador Salvador Neme Castillo, sin embargo la oposición argumentando fraude electoral inició acciones de protesta que incluyeron bloqueos carreteros, marchas, plantones y un éxodo hasta la Ciudad de México, lo que desembocó en la renuncia del gobernador Salvador Neme Castillo en enero de 1992 y el nombramiento de un gobernador sustituto, responsabilidad que recayó en Manuel Gurría Ordóñez, quien centró sus esfuerzos en apaciguar las protestas y lograr la reconciliación, cosa que no consiguió.


title: Historia de Tabasco

text: En octubre de 1994 se realizaron nuevas elecciones, resultando ganador Roberto Madrazo Pintado. La oposición, argumentando nuevamente fraude electoral, inició lo que llamó "resistencia civil", acciones de protesta que incluyeron nuevos bloqueos carreteros, marchas, mítines, plantones, el no pagar servicios públicos, y la toma de la Plaza de Armas y del Palacio de Gobierno para evitar que el gobernador electo entrara.


title: Historia de Tabasco

text: En enero de 1995, Roberto Madrazo fue llamado a la ciudad de México, en donde se le propuso que renunciara a la gubernatura, propuesta que desencadenó airadas protestas tanto del Congreso local como de los simpatizantes priistas y madracistas, al denunciar intromisión del gobierno federal en asuntos del estado. Por lo que los legisladores y los simpatizantes priistas iniciaron intensas movilizaciones como bloqueos en todas las carreteras del estado y en las entradas de las cabeceras municipales, con lo que el estado quedó totalmente paralizado ya que nadie podía entrar ni salir de las ciudades y comunidades, se realizaron manifestaciones que culminaron el 19 de enero de 1995 con la llegada de simpatizantes priistas a la Plaza de Armas de Villa hermosa y después de una trifulca, lograron ahuyentar a los perredíastas que se encontraban en posesión del lugar, permitiendo la entrada de Roberto Madrazo al Palacio de Gobierno. Sin embargo, el distanciamiento entre el gobernador y el presidente de la República, frenó mucho la llegada de recursos hacia el estado.


title: Historia de Tabasco

text: En octubre del año 2000 se realizaron elecciones resultando ganador Manuel Andrade Díaz, sin embargo, la oposición argumentó la existencia de fraude electoral, el caso llegó hasta el Tribunal Federal Electoral, quien anuló la elección para gobernador en el estado, conminando al Congreso Local a elegir un gobernador interino que convocara a elecciones extraordinarias en un plazo no mayor de un año, siendo la primera ocasión en la historia de México, que se anulaban unas elecciones para gobernador.


title: Historia de Tabasco

text: Ante este escenario, los diputados locales seccionaron de madrugada y decidieron cambiar la Constitución estatal para que fuera la legislatura saliente y no la entrante la que eligiera al gobernador interino. De esta forma, y ante la protesta de la oposición, el 31 de diciembre de 2000 fue elegido gobernador interino Enrique Priego Oropeza, quien convocó a elecciones para el cinco de agosto de 2001.


title: Historia de Tabasco

text: En esas nuevas elecciones extraordinarias, resultó nuevamente ganador Manuel Andrade Díaz quien asumió la gobernación el 1 de enero de 2002. En los siguientes cinco años, se experimentó un nuevo desarrollo en el estado, sobre todo en lo que se refiere a inversiones que arribaron al estado. Se construyeron nuevas carreteras destacando las autopistas a 4 carriles La Isla - Puerto de Dos Bocas la cual se convirtió en una vía corta, rápida y segura para comunicar a las ciudades de Cunduacán, Comalcalco, Paraíso y al puerto de Dos Bocas, con la ciudad de Villahermosa; se construyeron igualmente las autopistas a 4 carriles Villahermosa - Villa Parrilla, Villahermosa - Macuspana y Villahermosa - Macultepec, así como algunos distribuidores viales, se inició la ampliación de 4 a 8 carriles del circuito interior de Villahermosa y se inauguraron hoteles y el Centro de Entretenimiento y Negocios del Malecón.


title: Historia de Tabasco

text: En el mes de octubre de 2007, siendo ya gobernador del estado Andrés Granier Melo, Tabasco enfrentaría las peores inundaciones de su historia, cuando después de intensas lluvias históricas en la sierra de Chiapas y en la planicie tabasqueña, el río Grijalva se desborda inundando más del 80% de la ciudad de Villahermosa incluyendo su centro histórico, al mismo tiempo que los ríos Carrizal, Mezcalapa y Samaria, inundaban gran parte de la planicie tabasqueña. Tendrían que pasar 40 días, para que las aguas pudieran ser desalojadas de la capital del estado.


title: Historia de Tabasco

text: Nuevamente en el 2008, el estado volvería a ser azotado por las inundaciones, esta vez, afectando la región de los ríos, cuando el río Usumacinta debido a las intensas lluvias registradas en Guatemala, se desborda inundando las ciudades de Tenosique de Pino Suárez, Balancán de Domínguez, Emiliano Zapata y Jonuta, así como gran parte de esos respectivos municipios.


title: Historia de Tabasco

text: En el mes de febrero de 2009, llega al puerto de Dos Bocas, el crucero turístico ""The World"" inaugurando la era de los cruceros turísticos en el estado. En el mes de abril, llega al mismo puerto, el segundo crucero turístico en la historia de la entidad.


title: Historia de Tabasco

text: En octubre de 2009, Tabasco era afectado nuevamente por las inundaciones, esta vez, en la zona de la Chontalpa, ya que las intensas lluvias desbordaron los ríos Blasillo y Tonalá así como los diversos drenes y canales de riego existentes en la zona, inundando prácticamente toda la planicie de la Chontalpa en los municipios de Huimanguillo y Cárdenas.


title: Historia de Tabasco

text: En el 2020 el estado es uno de los estados con mayor impacto por la pandemia de COVID-19 en México, además también es afectado por las inundaciones del sureste de México de 2020.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Zaragoza es un municipio de Colombia, localizado en la subregión del Bajo Cauca en el departamento de Antioquia. Limita por el norte con el municipio de Caucasia, por el este con el municipio de El Bagre, por el sur con el municipio de Segovia y por el oeste con los municipios de Anorí y Cáceres.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Antiguamente, según registros dejados por los conquistadores españoles, en las vegas del río Nechí de las cercanías del poblado, había un asentamiento indígena de la tribu "Yamesí", indios pacíficos y esencialmente mineros dado lo pródigo del oro en la región. Gobernaba a los indígenas, cuando llegaron los españoles, el "cacique Mayaba", cuando se produjeron las primeras crónicas.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: En estos territorios, Zaragoza, ciudad tradicional con identidad muy propia y muy antigua en Colombia, fue fundada según registros conocidos en el año de 1581 por don Gaspar de Rodas, en una típica acción conquistadora de los españoles. Gaspar de Rodas, el primer gobernador español de estos territorios, y desde la fundación, tomó conciencia de las inmensas riquezas auríferas de la región. Otorgó a esta fundación el nombre que todavía hoy lleva en memoria de la ciudad aragonesa del mismo nombre.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: La región donde está situada es una confluencia de dos ríos, el Nechí y el Porce, y su clima es pesado debido a la humedad y los insectos. No obstante esta dificultad, la comunidad creció por cuenta de sus grandes riquezas, las cuales no son solamente mineras en oro. La reserva forestal de su sitial y sus alrededores es igualmente rica y atractiva.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Actualmente, la comunidad continúa activa y productiva en sus actividades económicas. La población se divierte con el deporte, especialmente con el "“canotaje campesino”", una actividad que se desarrolla en el pueblo desde 1935. En la actualidad, los "Juegos Recreativos Tradicionales" de la calle, las riñas de gallos, lo mismo que los juegos de azar, forman parte de la expresión lúdica de los zaragozanos


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Al municipio lo conforman administrativamente 2 corregimientos, "Buenos Aires y El Pato". Tiene además una Inspección, "Puerto Colombia," y más de cincuenta veredas entre las cuales están "Chilona, Naranjal, Pueblo Nuevo, Vegas de Segovia y el Saltillo". Se une por carretera con los municipios de Caucasia, El Bagre, Segovia, Anorí y Cáceres.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Su nombre el mismo de la capital de la provincia del mismo nombre y de la comunidad autónoma deAragón en España. Anteriormente se llamó Nuestra Señora de la Concepción de las Palmas del Nuevo Zaragoza de Indias. La Zaragoza colombiana, pese a su antigüedad, carece hoy de edificios coloniales.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Zaragoza es boyante en su oferta gastronómica típica. Entre sus preparaciones más especiales figuran el “pegao” o “cucayo”, las "enyucadas", viudas de cerdo salado, el pescado frito o cocido con aliños, especialmente el "bocachico", y la carne de res salada.


title: Zaragoza (Antioquia)

text: Se ofrecen también varias preparaciones en dulce. En Zaragoza también se ofrece la comida típica tradicional antioqueña.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad Nacional Agraria La Molina (siglas: UNALM) es una universidad pública peruana ubicada en el distrito de La Molina en Lima, Perú. Fue fundada el 22 de julio de 1902 por el presidente Eduardo López de Romaña, inicialmente como la Escuela Nacional de Agricultura y Veterinaria. En la actualidad cuenta con 12 escuelas especializadas en el ámbito de las ciencias agrarias, naturales y medio ambientales. Se ha ubicado siempre dentro de los diez primeros lugares a nivel nacional en los diversos rankings universitarios.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad Nacional Agraria La Molina fue fundada el 22 de julio de 1902 por el presidente Eduardo López de Romaña, inicialmente como Escuela Nacional de Agricultura y Veterinaria. A pedido del gobierno peruano a través de su Embajador en Amberes, tuvo participación en su planificación y organización una misión belga proveniente de la Universidad de Gembloux conformada por los ingenieros agrónomos Georges Vanderghem, Enrique Van Hoorde, Víctor Marie y Jean Michel, así como también el veterinario Arthur Declerck proveniente de la .


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La inauguración oficial fue el 22 de julio de 1902 como dependencia de la Dirección de Fomento, siendo Ministro del ramo Don Eugenio Larrabure Unanue. En 1912 se creó la Estación Central Agronómica con miras a desarrollar la experimentación agrícola y a prestar servicio a los agricultores. Es así como, antes de cumplir quince años de fundación, la Escuela es ya una entidad que aplica los tres fines fundamentales de la Universidad Agraria: la enseñanza, investigación y extensión. El primer local asignado a la Escuela Nacional de Agricultura y Veterinaria, fue un pabellón del fundo Santa Beatriz, en este local funcionó durante 30 años. En 1933 se trasladó al fundo de La Molina, en el Valle de Ate, donde funciona hasta la fecha. La Ley Orgánica de Educación Pública de 1941 ya había concedido a la Escuela la categoría de institución de enseñanza superior y consagró su autonomía pedagógica, administrativa y económica.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: En 1959, la Ley Universitaria 13417, reconoce a la Escuela Nacional de Agricultura rango universitario y, en tal virtud, cambió su denominación por la actual de Universidad Nacional Agraria La Molina. En 1961, comenzaron a funcionar como organismos académicos, las siguientes facultades: Agronomía, Zootecnia, Ingeniería Agrícola y el Instituto de Investigaciones y Estudios Avanzados. El mismo año quedó sancionada la creación de la Facultad de Ciencias y la de Ciencias Económicas y Sociales, que más adelante cambió su denominación por la de Ciencias Sociales y posteriormente por la de Economía y Planificación. Ambas Facultades iniciaron sus labores simultáneamente a comienzos de 1962. En 1963 inició sus actividades la Facultad de Ciencias Forestales, en 1966 la Facultad de Pesquería, y en 1969 la Facultad de Industrias Alimentarias. Posteriormente se organizaron los Institutos de Sierra, de Selva y de Investigaciones Forestales, como centros de enseñanza e investigación que abarcan campos afines a varias facultades para el estudio de problemas específicos.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad Nacional Agraria La Molina es una comunidad de maestros, alumnos y graduados dedicada a los fines esenciales de una institución universitaria y de investigación. Es autónoma en los ámbitos administrativo, económico, normativo, de gobierno y académico. La Universidad Nacional Agraria La Molina está regida por la Ley Universitaria No. 23733, promulgada el 9 de diciembre de 1983, que reimplanta el sistema de Facultades, mantiene los Departamentos Académicos y deja en libertad a cada Universidad para que organice y establezca su propio régimen académico, de acuerdo con sus características y necesidades.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad cuenta con 8 facultades, 12 escuelas profesionales y, 1 Escuela Universitaria de Postgrado.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: Además de las especialidades de Pregrado y Posgrado, la UNALM ofrece asesorías, cursos cortos de refrescamientos y reciclaje técnico y profesional, cursos semestrales de especialización, cursos de actualización para laboratorios y técnicos en Biología, cursos prácticos de jardinería, biohuertos, hidroponía, crianza de animales menores (cuyes, codornices, etc.), panadería, lácteos, embutidos, etc. La UNALM cuenta con una Escuela de equitación y un Centro de Idiomas. Además, ofrece productos agroindustriales a la comunidad a través de su Centro de Ventas. Junto a la UNE, son las dos únicas universidades nacionales que no devuelven la prueba de admisión al alumno.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: El campus de la Universidad Agraria La Molina se encuentra en la ciudad de Lima, en el Distrito de La Molina, vecino a otros centros de investigación como son el Instituto Nacional de Investigación Agraria (INIA), el Servicio Nacional de Sanidad Agraria (SENASA) y, el Centro Internacional de la Papa. El campus universitario ocupa una extensión de 220 hectáreas, siendo el campus más grande del país, cuenta con modernas aulas, laboratorios y talleres con la más alta tecnología. La universidad también cuenta con extensas áreas verdes y áreas de investigación.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: En sus más de 6,000 hectáreas se dan las facilidades necesarias para el dictado de cursos intensivos y prácticas de campo, se incentiva el desarrollo de tecnologías apropiadas y se contribuye al desarrollo en las zonas de su influencia. La Molina cuenta con tres institutos regionales de desarrollo , situados en los tres grandes pisos ecológicos del Perú: costa, sierra y selva, buscando ayudar al desarrollo sostenible de las zonas que las acoge. Además, La Molina tiene otros centros de experimentación y unidades empresariales, donde también se realizan prácticas agropecuarias, forestales, pesqueras,agroindustriales y empresariales.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Biblioteca Agrícola Nacional (BAN) es el principal centro de información en el área de Ciencias Agropecuarias y afines de la Universidad Nacional Agraria La Molina. Es considerada como la Biblioteca Agropecuaria líder del Perú y desde enero del 2000 desarrolla adicionalmente la responsabilidad de Centro Coordinador Nacional del "Sistema de Documentación de América Latina y el Caribe" (SIDALC) asignada por el Instituto Interamericano de Cooperación para la Agricultura (IICA), con la finalidad de constituir la Red de Bibliotecas Agropecuarias del Perú (REBIAPE).


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: Actualmente es una de las únicas bibliotecas públicas que cuenta con un Centro de Aprendizaje Abierto (CAA), un espacio creado para toda la innovación tecnológica en el sector del aprendizaje, de la enseñanza y de la transformación de carreras gracias a la propuesta del Vicerrectorado Académico de la UNALM para la configuración de una Biblioteca para el siglo XXI. Este centro cuenta con diferentes espacios de creación en donde las personas podrán experimentar a través de diversos recursos tecnológicos, bibliográficos y creativos como la fabricación digital, modelado 3D, corte láser, acceso a plataformas MOOC y investigaciones científicas.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad Nacional Agraria La Molina siempre ha colaborado significativamente en el desarrollo científico del Perú a lo largo de su historia. Actualmente, en el Perú, la Universidad Agraria es una de las pocas universidades peruanas que realizan investigación (actualmente solo 10 universidades de más de 80 lo hacen), todo esto debido principalmente a que el desarrollo de la investigación no ha sido un área financiada correctamente por el gobierno peruano en las últimas décadas.


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: Actualmente la Universidad Nacional Agraria La Molina cuenta los siguientes institutos de investigación:


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: La Universidad Agraria La Molina incentiva la actividad deportiva en su alumnado, actualmente la universidad cuenta con los siguientes equipos:


title: Universidad Nacional Agraria La Molina

text: En los últimos años se ha generalizado el uso de rankings universitarios internacionales para evaluar el desempeño de las universidades a nivel nacional y mundial; siendo estos rankings clasificaciones académicas que ubican a las instituciones de acuerdo a una metodología científica de tipo bibliométrica que incluye criterios objetivos medibles y reproducibles, tomando en cuenta por ejemplo: la reputación académica, la reputación de empleabilidad para los egresantes, la citas de investigación a sus repositorios y su impacto en la web. Del total de 92 universidades licenciadas en el Perú, la Universidad Nacional Agraria La Molina se ha ubicado regularmente dentro de los diez primeros lugares a nivel nacional en determinados rankings universitarios internacionales.


title: Provenzal (occitano)

text: El provenzal, autoglotónimo [pʀuveⁿsˈaw], escrito "provençau" en ortografía clásica, o "prouvençau" en ortografía mistraliana) es un dialecto o variedad regional del idioma occitano, que en la actualidad habla una minoría de la población en el sureste de Francia.


title: Provenzal (occitano)

text: Muchas veces, la palabra «provenzal» se usa comúnmente para referirse a todos los dialectos del occitano, pero en verdad se refiere específicamente al dialecto hablado en la antigua provincia francesa de la Provenza, territorio al cual se suma la región oriental del Languedoc (zona de Nîmes), en Francia.


title: Provenzal (occitano)

text: La mayoría de los lingüistas no incluyen en el provenzal las hablas de los altos valles del Piamonte en el noroeste de Italia (Val Maira, Val Varacha, Val d'Estura, Entraigas, Limon, Vinai, Sestriere), sino que las considera como parte del dialecto vivaroalpino.


title: Provenzal (occitano)

text: La literatura provenzal moderna fue impulsada por el laureado Premio Nobel Frédéric Mistral y la asociación Félibrige, que fundó con otros escritores. Entre los escritores modernos en provenzal se destacan Robert Lafont, Pierre Pessemesse, Claude Barsotti, Max-Philippe Delavouët, Philippe Gardy, Florian Vernet, Danielle Julien, Jòrgi Gròs y muchos otros.


title: Independientes No Neutrales

text: Independientes No Neutrales (INN) fue un movimiento político chileno conformado por ciudadanos independientes para las elecciones de convencionales constituyentes de 2021.


title: Independientes No Neutrales

text: Fue lanzado oficialmente el 25 de agosto de 2020 por un grupo de ciudadanos de la sociedad civil, entre ellos Agustín Squella, Benito Baranda, Andrea Repetto, Rodrigo Jordán, Heinrich von Baer y Eduardo Engel, con la intención de respaldar las opciones «Apruebo» y «Convención Constitucional» en el plebiscito nacional del 25 de octubre del mismo año. Expresaron que «se necesita una nueva Constitución que defina las bases de una institucionalidad actualizada, con un moderno capítulo de derechos fundamentales debidamente garantizados, un equilibrado y transparente régimen político nacional, regional y comunal, un reconocimiento del carácter plurinacional del país, una mayor y efectiva descentralización, y una revisión de su justicia constitucional».


title: Independientes No Neutrales

text: Después del referéndum, empezó a conformar su lista de precandidatos para la Convención Constitucional, liderada por Benito Baranda. Con esto comenzó a reunir firmas necesarias para confirmar su legalidad de cara a esta elección. Entre sus candidatos y candidatas hay más de 30 personas de distintas regiones de Chile, incluyendo a la periodista Patricia Politzer y a la abogada constitucionalista Miriam Henríquez.


title: Independientes No Neutrales

text: Para facilitar la participación de candidatos independientes en las elecciones para la Convención Constitucional, el movimiento ha solicitado que se realicen cambios legales para reducir el número de firmas requeridas para patrocinar a candidatos independientes, facilitar dicho patrocinio mediante firma digital y permitir la conformación de pactos entre independientes. Entre sus gestiones se encuentra la participación en comisiones del Senado donde se discuten dichas reformas legislativas.


title: Independientes No Neutrales

text: El 27 de julio de 2021 el convencional constituyente Miguel Ángel Botto congeló su participación en Independientes No Neutrales, con lo que la agrupación pasó de 11 a 10 integrantes en la Convención Constitucional. El 8 de septiembre Jorge Abarca y Mauricio Daza se incorporaron al grupo de convencionales constituyentes de INN, mientras que el 22 de septiembre realizó lo mismo Helmuth Martínez.


title: Independientes No Neutrales

text: La agrupación presentó listas de candidaturas independientes en 21 de los 28 distritos electorales. Las denominaciones utilizadas por las listas de Independientes No Neutrales variaban según cada distrito:


title: Still D.R.E.

text: «Still D.R.E.» es una canción de Dr. Dre, lanzada como el primer sencillo de su álbum multiplatino, "2001". Esta canción cuenta con la colaboración de Snoop Dogg.


title: Still D.R.E.

text: El video musical, dirigido por Hype Williams, se compone principalmente de Snoop Dogg y Dr. Dre mientras conducen coches "lowrider". Cuenta con un cameo de Eminem, persiguiendo a un grupo de chicas en una playa, en la parte del verso de Dre, ""mantengo el oído a la calle, he firmado a Eminem, es triple platino, haciendo 50 a la semana"".


title: Still D.R.E.

text: El sencillo fue popular, ayudando a alcanzar el álbum multi-platino, anunciando a Dre con un regreso triunfal a la vanguardia de la escena hip hop. "Still D.R.E." debutó en el número 93 en el Billboard Hot 100 y se cayó de las listas de éxitos poco después. Tuvo más éxito en el Reino Unido, donde alcanzó el puesto número 6.


title: Dōjin

text: En Japón el término se utiliza para referirse a trabajos auto publicados por aficionados, incluyendo pero no limitado a manga, novelas ligeras, guías de fan, colecciones de arte, música y videojuegos. Algunos artistas profesionales hacen publicaciones de este tipo para alejarse de las publicaciones regulares de la industria y presentar una visión artística más personal y menos influida por el medio.


title: Dōjin

text: Los círculos literarios aparecieron por primera vez durante la Era Meiji donde los grupos similares a los escritores waka, poetas y novelistas se reunían y publicaban revistas literarias (algunas de las cuales se mantienen en publicación hoy en día). Algunos escritores modernos de Japón surgieron de estos círculos literarios. Un ejemplo a destacar es Ozaki Koyo, quien lideró la sociedad de escritores Kenyusha, la primera en publicar trabajos colectivos en una revista en el año 1885.


title: Dōjin

text: Después de la Segunda Guerra Mundial comenzaron a aparecer los dōjin de manga en Japón. Algunos mangaka como Shōtarō Ishinomori (Kamen Rider, Cyborg 009) y Fujiko Fujio (Doraemon) formaron grupos dōjin como el . En este tiempo los grupos dōjin eran utilizados por los artistas para hacer su debut profesional. Esto cambió en las décadas subsiguientes con los grupos dōjin formados como clubes escolares. Esto culminó con la inauguración en 1975 del Comiket en Tokio.


title: Dōjin

text: Muchos fanáticos de dōjin asisten con regularidad a convenciones dōjin, la más grande de estas es el Comiket, realizado en el Big Sight de Tokio dos veces al año, durante el verano y el invierno. Cada año se exponen para la venta, compra e intercambio cerca de 20 acres de material dōjin por parte de los asistentes. Los creadores dōjin que basan sus materiales en obras de otros artistas, con frecuencia hacen publicaciones pequeñas para evitar litigios legales. Esto crea con frecuencia cierto tipo de euforia y le agrega un valor coleccionable por parte de los fanáticos quienes buscan poseer estos ejemplares de pocas ediciones antes de que se acaben.


title: Dōjin

text: Durante la pasada década, la práctica de crear dōjin se ha expandido significativamente, atrayendo a miles de creadores y fanáticos al mismo tiempo. Los avances en la tecnología que facilitan las publicaciones han hecho que el mercado se expanda y haga más fácil a los creadores dōjin el escribir, dibujar, promover, publicar y distribuir sus trabajos.


title: Dōjin

text: En las culturas occidentales, los dōjin son percibidos con frecuencia como derivados de trabajos ya existentes, análogo al fanfiction. En general, esto es cierto: muchos dōjin están basados en series manga, anime y videojuegos con cierta popularidad. Sin embargo, el contenido de muchos dōjin es completamente original. Es importante recalcar que entre el número de categorías dōjin existentes, los dōjinshi son por mucho los que más exposición han tenido fuera de Japón. Es también cierto que en el mismo Japón, los dōjinshi son, por tradición, los más populares y numerosos entre los productos dōjin.


title: Banana Cavendish

text: La variedad de banana o plátano "Cavendish" se refiere a varios cultivares de banana que pertenecen al grupo de cultivares de banana AAA. Es una de las variedades de banana más famosa y cultivada. De hecho, se estima que el 99% de las exportaciones de banana son de tipo "Cavendish". Desde 2016, se considera al cultivar Cavendish en peligro por la extensión de la enfermedad de Panamá, que ya hizo desaparecer a la predecesora de la Cavendish, la banana Gros Michel. El mismo término también se usa para describir las plantas en las que crecen los plátanos.


title: Banana Cavendish

text: Incluyen cultivares comercialmente importantes como "Dwarf Cavendish" (1888) y "Grand Nain" («la banana Chiquita»). Desde la década de 1950, estos cultivares han sido los plátanos más comercializados internacionalmente. Reemplazaron la banana Gros Michel (comúnmente conocido como "Kampala" en Kenia y "Bogoya" en Uganda) después de que fuese devastado por la enfermedad de Panamá.


title: Banana Cavendish

text: Los plátanos Cavendish llevan el nombre de Guillermo Jorge Spencer Cavendish, sexto duque de Devonshire. Aunque no fueron los primeros especímenes de banano conocidos en Europa, alrededor de 1834 Cavendish recibió un envío de bananos (de Mauricio) por cortesía del capellán de Alton Towers (entonces la sede de los Condes de Shrewsbury). Su jardinero jefe y amigo, Joseph Paxton, los cultivó en los invernaderos de Chatsworth House. Las plantas fueron descritas botánicamente por Paxton como "Musa cavendishii" por el duque. Por su trabajo, Paxton ganó una medalla en el espectáculo de la Real Sociedad de Horticultura.


title: Banana Cavendish

text: Las bananas de Chatsworth fueron enviadas a varios lugares en el Pacífico alrededor de la década de 1850. Se cree que algunos de ellos pueden haber terminado en las Islas Canarias, aunque otros autores creen que los plátanos en las Islas Canarias habían estado allí desde el siglo XV y habían sido introducidos por otros medios, es decir, por los primeros exploradores portugueses que los obtuvieron de África occidental y luego fueron responsables de difundirlos al Caribe. Los plátanos africanos a su vez fueron introducidos desde el sudeste asiático en Madagascar por los primeros marineros austronesios. En 1888, los plátanos de las Islas Canarias fueron importados a Inglaterra por Thomas Fyffe. Ahora se sabe que estas bananas pertenecen al cultivar «Cavendish enano» ("Dwarf Cavendish").


title: Banana Cavendish

text: Las bananas Cavendish entraron en la producción comercial en masa en 1903, pero no ganaron importancia hasta más tarde cuando la enfermedad de Panamá atacó la variedad dominante "Gros Michel" ("Big Mike") en la década de 1950. Debido a que se cultivaron con éxito en los mismos suelos que las plantas de Gros Michel afectadas anteriormente, muchos asumieron que los cultivares Cavendish eran más resistentes a la enfermedad de Panamá. Contrariamente a esta noción, a mediados de 2008, los informes de Sumatra y Malasia sugirieron que la enfermedad de Panamá había comenzado a atacar a los cultivares "Cavendish".


title: Banana Cavendish

text: Después de años de intentar mantenerlo fuera de las Américas, a mediados de 2019, se descubrió la enfermedad de Panamá Tropical Race 4 (TR4) en granjas bananeras en la región costera del Caribe. Sin un fungicida efectivo contra TR4, el Cavendish puede enfrentar el mismo destino que el "Gros Michel".


title: Banana Cavendish

text: Los cultivares "Cavendish" se distinguen por la altura de la planta y las características de los frutos, y los diferentes cultivares pueden ser reconocidos como distintos por diferentes autoridades. Los clones más importantes para la producción de frutas incluyen: "Dwarf Cavendish", "Grande Naine", "Lacatan" ("bungulan"), "Poyo", "Valéry" y "Williams" bajo un sistema de clasificación de cultivares. Otra clasificación incluye: "Double", "Dwarf" "Cavendish", "Extra Dwarf Cavendish", "Grande Naine", "Pisang Masak Hijau" (sin. "Lacatan") y "Giant Cavendish" como un grupo de varios cultivares difíciles de distinguir (incluidos "Poyo", "Robusta", "Valéry" y "Williams"). "Grande Naine" es el clon más importante en el comercio internacional, mientras que "Dwarf Cavendish" es el clon más cultivado. "Grande Naine" también se conoce como «banana Chiquita».


title: Banana Cavendish

text: Las bananas "Cavendish" representaron el 47% de la producción mundial de bananas entre 1998 y 2000, y la gran mayoría de las bananas ingresaron al comercio internacional.


title: Banana Cavendish

text: Las frutas de los plátanos Cavendish se comen crudas, se usan para hornear, ensaladas de frutas, compotas de frutas y para complementar los alimentos. La piel externa es parcialmente verde cuando los plátanos se venden en los mercados de alimentos, y se vuelve amarilla cuando la fruta madura. A medida que madura, el almidón se convierte en azúcares y hace que la fruta sea dulce. Cuando alcanza su etapa final (etapa 7), se desarrollan «manchas de azúcar» marrón/negro. Cuando está demasiado maduro, la piel se vuelve negra y la carne se vuelve blanda.


title: Banana Cavendish

text: Los plátanos maduran naturalmente o mediante un proceso inducido. Una vez recogidos, pueden volverse amarillos por sí solos, siempre que estén completamente maduros para el momento de la cosecha, o pueden estar expuestos al gas etileno para inducir la maduración. Las bananas que se vuelven amarillas emiten etileno natural que se caracteriza por la emisión de ésteres perfumados dulces. La mayoría de los minoristas venden bananas en las etapas 3–6, siendo la etapa 5–7 la más ideal para el consumo inmediato. Los PLU utilizados para las bananas "Cavendish" son 4011 (amarillo) y 4186 (amarillo pequeño). A los plátanos Cavendish orgánicos se les asigna PLU 94011.


title: Banana Cavendish

text: Debido a su forma fálica, a veces se usan en clases de educación sexual para demostrar el uso correcto de un condón.


title: Banana Cavendish

text: Las bananas cultivadas son partenocárpicas y se reproducen a través de la reproducción vegetativa convencional en lugar de a través de la reproducción sexual. El desarrollo de resistencia a las enfermedades depende de las mutaciones que ocurren en las unidades de propagación y, por lo tanto, evoluciona más lentamente que en los cultivos propagados por semillas. Por lo tanto, el desarrollo de variedades resistentes ha sido la única alternativa para proteger los árboles frutales de enfermedades tropicales y subtropicales como la marchitez bacteriana y la fusiariosis, comúnmente conocida como enfermedad de Panamá.


title: Verruga plantar

text: Las verrugas plantares ("verruca pedis"; VP) son verrugas causadas por el virus del papiloma humano (VPH). Son lesiones pequeñas que aparecen en las plantas de los pies, tienen la apariencia de una coliflor y pueden tener pequeñas manchas negras en su superficie. Debido a la presión que ejerce el cuerpo sobre las plantas de los pies, puede formarse un endurecimiento de la piel encima de la verruga. Las verrugas pueden ser dolorosas o no serlo, según su tamaño, tiempo de evolución, localización y subtipo de virus del papiloma humano. Esta clase de verrugas suele crecer hacia adentro del pie. Poseen unas raíces que a medida que más tiempo pasan, más se implantan en la piel, y más dolor causa, por eso es importante tratarlas lo más rápido posible.


title: Verruga plantar

text: Hay diversas opciones para eliminar las verrugas plantares. Se pueden encontrar en las farmacias tratamientos basados en fórmulas de mediana acidez para eliminar el tejido de la verruga con varias aplicaciones, pero siempre resulta indicado acudir a un especialista (podólogo, dermatólogo, etc). Para tratar verrugas resistentes existen otras opciones, que incluyen el tratamiento por congelación (criocirugía), quemarlas por corriente eléctrica (electrocirugía), quemarlas con ácidos más fuertes, cirugía láser y extirpación quirúrgica.


title: Verruga plantar

text: Las VP se diferencian a menudo de los helomas al observar las huellas podales. Cuando se presentan verrugas plantares, las estrías rodean la lesión; cuando ésta no es por verruca pedis, el ADN celular no se altera y las estrías continúan por encima de ella.


title: Verruga plantar

text: Además, las verrugas plantares tienden a causar dolor al aplicar presión a los lados de la lesión más que directamente; los helomas tienden a hacerlo de manera opuesta y duelen al presionarlos directamente y no por las orillas.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Warhammer 40,000: Dawn of War (a veces abreviado como "W40k" o "WDOW") es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ. Está basado en el popular juego de tablero "Warhammer 40.000" de Games Workshop. "Warhammer 40000: Dawn of War" fue lanzado en 2004. Desde entonces se han lanzado tres expansiones, "" en 2005, "" en 2006 y "" en 2007.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En "Dawn of War" se nos presentan los Cuervos Sangrientos; un capítulo original de los Marines Espaciales creados por Games Workshop. La historia de los Cuervos Sangrientos, su organización y otra información sobre ellos está descrita en la revista White Dwarf así como en la novela "Dawn of War" (Goto, 2004).


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: La campaña del modo de juego individual muestra a la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos. Se les convoca para detener la invasión de los Orkos al planeta Tartarus. A lo largo de la campaña es necesario enfrentarse contra los avanzados Eldars presentes en Tartarus para hacer frente a un mal mayor, para finalmente descubrir que la invasión es solo una pantalla de humo para las oscuras maquinaciones de las Fuerzas del Caos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Dawn of War tiene un sistema de juego muy diferente a la gran mayoría de juegos RTS actuales. Dispone de unidades basadas en escuadras, opciones de combate cuerpo a cuerpo, moral en las tropas y un sistema de recursos basado en puntos. Esto también puede encontrarse en ciertos juegos (como Sid Meier's Gettysburg!, Kohan y Ground Control) pero no era frecuente cuando apareció en el mercado.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En el nivel difícil y loco la velocidad de acumulación de requisas disminuye con el tiempo aunque mantegas los puntos controlados. La construcción de puntos de escucha y sus mejoras aumentan la recolección de requisas.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Los recursos de energía pueden ser obtenidos construyendo generadores. Se pueden construir seis por cada base. Estos generadores pueden ser mejorados posteriormente para aumentar la velocidad de generación.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Al contrario de otros juegos como "Starcraft" y "Warcraft III" y sus respectivos packs de expansión el modo campaña de WH40K solo dispone de una raza controlable. Sin embargo, las expansiones añaden la posibilidad de jugar la campaña con varias razas.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En el juego el Hermano-Capitán Gabriel Angelos es el comandante de la 3ª Compañía de los Blood Ravens.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Se siente culpable por no percibir la creciente corrupción y tener que ejecutar un Exterminatus, la destrucción de un planeta completo, sobre su mundo natal, Cyrene. Y aunque está continuamente recordándolo no suele hablar de ello. Los únicos que verdaderamente comprenden cómo se siente son sus hermanos de batalla de los Cuervos Sangrientos. Gabriel, como la mayoría de los soldados imperiales, desconfía de los extraterrestres. Es por eso por lo que muestra tanto desdén por el líder de los Eldars cuando se encuentra con él (aunque en la novela esto va disminuyendo gradualmente). Ha crecido con el Bibliotecario Isador Akios. En el que confía inmensamente.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: El Capitán Gabriel Angelos está armado con una espada de energía y una pistola bolter. Además recibe un martillo demonío del Inquisidor Mordecai Toth. Su pistola puede ser actualizada a una pistola de plasma.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: El Hermano-Bibliotecario Isador Akios es el actual Bibliotecario de la 3ª Compañía de los Blood Ravens y es un personaje secundario de "Dawn of War".


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Como el Capitán Angelos, Isador nació y creció en Cyrene. Se hizo un Cuervo Sangriento más o menos al mismo tiempo que Gabriel. Isador se encontró con Gabriel 30 años antes de los eventos de Tartarus cuando Gabriel aún era un soldado. Aunque su mundo natal fue destruido no culpa a Gabriel por sus acciones. Simplemente cree que se hizo lo que se debía. Mientras la 3ª Compañía se encontraba en el moribundo planeta de Tartarus, Isador sucumbió lentamente a los poderes del Caos. Fue tentado por el traicionero Hechicero de la Legión Alpha llamado Sindry Myr. Este le dijo que era la "llave" y lo tentó para usarla. Cuando llegó el Inquisidor Mordecai Toth detectó la corrupción Caótica y pensó que provenía de Gabriel. Por eso no se dio cuenta de la corrupción de Isador y no lo paró a tiempo. Finalmente fue atrapado por el Maledictum y transformado al Caos. De esta forma hundió la confianza de su amigo Gabriel.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Isador murió en un duelo con Gabriel. Su muerte fue usada como ejemplo para los Marines Espaciales que sucumben al Caos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Isador está armado con un bastón que incrementa sus poderes psíquicos y una pistola bolter. La pistola también puede ser actualizada más tarde a una pistola de plasma.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Mordecai Toth es un miembro del Ordo Malleus. Fue enviado sabiendo el oscuro pasado de Tartarus y el poderoso artefacto demoníaco que dormía allí. La mera presencia de Toth indica que hay algo oscuro en Tartarus.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Nada más llegar Toth sospecha de Gabriel, el Comandante de los Cuervos Sangrientos, de ser tentado por el Caos. Como Inquisidor Toth tiene autoridad para comandar cualquier fuerza del Imperio incluyendo a la Guardia Imperial.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Toth se dio cuenta con horror más tarde que era Isador el que estaba siendo tentado por el Caos. Cuando se supo la verdad y le dio su martillo Godsplitter a Gabriel además de asegurarle al Capitán Gabriel que él era el único que podía detener esto. El martillo fue utilizado para destruir al hechicero convertido en demonio Sindry Myr y todos aquellos asociados al Caos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En el prólogo de la novela Dawn of War de CS Goto, Toth está envuelto en una misión del Ordo Xenos en Tartarus en el año 999.M38 donde él y un equipo de asesinos aseguran una pieza de la espada Wailing Doom del Avatar de Biel-Tan enfrentándose con el Príncipe Demonio. Se revela que ese fragmento de la espada se forjó en el martillo para usarse contra el Caos. También se dice que uno de los miembros del equipo de asesinos era el Capitán Trythos de los Cuervos Sangrientos. Este Capitán sirvió luego como dreadnought en la tercera compañía en "Dawn of War".


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En el epílogo del libro se dice que Toth estaba de acuerdo con el Demonio y después fue poseído por él (o posiblemente fue el demonio tomando la forma de Toth). Si esto es correcto entonces se entienden las razones por las que Toth quiere que Gabriel destruya la Piedra Maledictum y porque está en Tartarus.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Toth está equipado con un Martillo Demonío (Godsplitter) y una pistola de plasma. En la campaña cuando le da a Gabriel su martillo éste le da la espada de energía.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En Dark Crusade cuando el jugador termina la campaña con los Cuervos Sangrientos se ve a Toth en el video final hablando con el Capitán Thule acompañado por un veterano de la primera compañía y numerosas escuadras de los Marines Espaciales.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Carus Brom es un Coronel Imperial con la tarea de revisar el 37º Regimiento de Defensa Planetaria de Tartarus. Brom acepta las órdenes de Gabriel con poca vacilación. Respeta mucho al Capitán. Sin embargo, la mera presencia de Toth es suficiente para irritar al veterano Coronel. Brom se retiró del planeta con el resto de sus tropas durante la última misión de la campaña individual de Dawn of War,èl y su regimiento fueron ejecutados por cobardía e imcompetencia


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: En la versión de la novela el Coronel Brom en realidad se convierte al Caos y ataca al Capitán Gabriel Angelos durante su ataque al lugar donde se localiza el Maledictum. De acuerdo a la novela al Coronel Brom no le gusta quedar por debajo en algunas órdenes de Gabriel. De esa forma, el Caos encuentra un resquicio para poder convertirlo. El Coronel es exterminado junto a los soldados de la Guardia Imperial también corrompidos. Solo un puñado de leales Guardias Imperiales sobrevivieron y se unieron a las fuerzas del orden (Marines Espaciales y Eldars) en la batalla final.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Brom está armado con una espada de energía y una pistola Bolter. Él es capaz de usar la habilidad "Reagrupar" con la que están equipados los Sargentos de los Marines Espaciales.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Una vidente Eldar del Mundo-Astronave Biel-Tan. Macha fue una de los que encerraron al demonio en el Maledictum e intenta prevenir su liberación. Los eventos posteriores muestra que su destino está ligado con el del Capitán Angelos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Macha trata de evitar a toda costa la destrucción del Maledictum porque sabe que un mal mayor esta prisionero dentro de la piedra y en el último momento trata de evitar su destrucción por la fuerza, pero el Capitán Gabriel destruye la piedra con Godsplitter, sellando el destino de todos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Bale es el Señor del Caos que trae los ruinosos poderes del Caos de la Legión Alpha a Tartarus. El quiere el Maledictum y el Dios del Caos para sí mismo. Aunque cree que lo controla todo, es Sindri Myr el que toma las verdaderas decisiones. Sindri deja que Bale luche solo contra Gabriel Angelos. Cuando Bale muere en el duelo, su "sacrificio" se añade a las muertes necesarias para obtener el Maledictum.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Sindri era un hechicero de la Legión Alpha que fue a Tartarus buscando un poderoso artefacto Caótico conocido como Maledictum. La piedra contiene un gran demonio de Khorne. Sindri es capaz de extraer "la llave". Ese artefacto es el que le permite usar el Maledictum para ascender como un Demonio. Con las fuerzas Imperiales distraídas por los ataques de los Orcos Sindri y Lord Bale tienen pocos problemas para llegar hasta el artefacto. Sin embargo son detectados y perseguidos por una compañía de los Marines Espaciales. Con la muerte de Bale consigue obtener el poder de la piedra. En ese momento asciende como un demonio. Aunque su forma demoníaca es inmensamente poderosa es destruido por la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos liderados por el Capitán-Hermano Gabriel Angelos armado con el Martillo God-Splitter.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: El Jefe de Guerra Orko es el encargado de la invasión de los klanes orkos en Tartarus. Es utilizado por Lord Bale y Sindri Myr para montar la invasión que debe distraer a los Imperiales en su búsqueda del Maledictum. No es precisamente leal a las Fuerzas del Caos, solo lo hace por su sed de batalla. Su vida está dedicada a la guerra y por ello pretende, acabar la batalla con los Marines Espaciales, destruir a Bale y al resto de los humanos. Muere a manos de los Cuervos Sangrientos y echa a perder sus planes.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Es la primera expansión para el juego. Fue lanzada en 2005. Esta expansión añade una nueva raza, la Guardia Imperial. Así como una nueva unidad para cada raza: Meganobles (Orkos), Dragones Llameantes (Eldars), Capellán (Marines Espaciales), y Bersérker de Khorne (Marines del Caos); y una nueva campaña de un solo jugador. En esta expansión se puede optar por elegir entre las Fuerzas del Orden (Eldars y Guardia Imperial) o las del Mal (Marines del Caos y Orkos) en su lucha por el planeta "Lorn V".


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Esta expansión añade, en algunos escenarios de la campaña, la posibilidad de cambiar de bando durante la batalla, dando lugar a varias historias posibles según gane un bando u otro.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: "Dark Crusade" es un videojuego individual en sí mismo. Se ha revisado el sistema de juego. No se requiere ni la versión original ni la primera expansión. Sin embargo al tenerlas se puede jugar con las razas originales. Esta expansión trae dos nuevas razas: los Tau y los Necrones. El sistema de juego del modo individual se ha modificado completamente. Tendremos que tomar el control del mapa del planeta Kronus. El mundo se divide en provincias que debemos atacar y defender. El movimiento se hace como si de un tablero del [juego de mesa] Risk se tratase. Conforme se vayan conquistando provincias se nos concederán diferentes posibilidades y se podrá actualizar al comandante. Así mismo, tendremos la posibilidad de disponer de tropas y edificios iniciales en el ataque a cada provincia.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Las guerras continúan entre las razas; pero esta vez no es por un planeta, sino por todo un sistema planetario: Kaurava.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: Se agregan dos nuevas razas: las "Adepta Sororitas", más conocidas como las Hermanas de Batalla; son una nueva orden de sacerdotisas guerreras al servicio del Dios Emperador; y los Eldars Oscuros, los hermanos oscuros de los Hijos de Asuryan, que tienen un poder de ataque devastador con sus poderes exclusivos sacados de las almas de los enemigos.


title: Warhammer 40.000: Dawn of War

text: También se añaden nuevas unidades aéreas para todas las razas existentes, excepto los Necrones. Y en el multijugador se ha renovado el sistema de combate, y ahora se pueden conseguir medallas por batallas ganadas.


title: Lucha canaria

text: Sus principales características son, la habilidad del luchador para aprovechar la fuerza del contrario en el combate y la intención de desequilibrar al contrincante sin herirlo hasta hacerle tocar el suelo con cualquier parte de su cuerpo (a excepción de las plantas de los pies). No se permite la lucha en el suelo para desestabilizar al rival, como sí ocurre en otras modalidades. Tampoco está permitida ninguna clase de llave de combate. La lucha canaria se origina en tiempos de los aborígenes canarios, habitantes del archipiélago antes de la conquista castellana en 1402.


title: Lucha canaria

text: Su origen se remonta a los tiempos de los primeros habitantes de las islas. Debido al contacto limitado entre las diferentes islas, cada una desarrolló diferentes reglas en la práctica de la lucha. Se presume que la lucha era practicada en ocasiones importantes con la finalidad de resolver conflictos.


title: Lucha canaria

text: Hasta el final del primer tercio del siglo , la organización de los enfrentamientos correspondía a un modelo evolutivo natural, consistente en la competición de unos pueblos o bandos (norte-sur) contra otros. O bien, entre luchadores procedentes de diferentes islas.


title: Lucha canaria

text: Curiosamente, la lucha vio nacer su primer reglamento en Matanzas (Cuba), en 1872. No sería hasta el año 1960, con el Reglamento General Orgánico, cuando se consensuó un reglamento común para todas las islas.


title: Lucha canaria

text: La lucha se desarrolla dentro de un círculo de arena denominado terrero, que cuenta con dos círculos concéntricos delimitados con un diámetro de 15 y 17 metros respectivamente. Al inicio del combate, los dos luchadores se encuentran en el centro del terrero y estrechan sus manos. Este gesto se considera una señal de nobleza y tradición, inherentes a la práctica de la lucha canaria. Inician el agarre colocándose frente a frente y cada uno introduce su mano izquierda en el remango derecho del pantalón del oponente. Inclinan sus cuerpos hacia delante por la cintura, hasta quedar sus hombros derechos juntos, a la misma altura. Colocando los brazos derechos en perpendicular al suelo, los luchadores unen las palmas de las manos y las acercan a la arena. Cabe destacar que en reglamentos anteriores al actual era obligatorio tocar el suelo con la punta de los dedos. Validada esta secuencia por el árbitro, este emite la señal de comienzo de la lucha o agarrada haciendo sonar su silbato.


title: Lucha canaria

text: A continuación, los luchadores tratan de desequilibrar al adversario para hacerle tocar el suelo con cualquier parte del cuerpo a excepción de la planta de los pies. Los luchadores emplean una serie de "mañas" o técnicas de manos y pies en las que está prohibido el golpeo. El combate se produce durante un tiempo inferior a los noventa segundos.


title: Lucha canaria

text: Existen varios sistemas de lucha: por equipos o en enfrentamientos individuales. En la modalidad por equipos se puede realizar la lucha a tres agarradas, lucha corrida, o todos contra todos. Por otro lado, los enfrentamientos individuales pueden establecerse por pesos, categorías o desafíos. La forma más habitual se desarrolla entre dos equipos, por lo general de doce luchadores cada uno, que se enfrentan por parejas. En la modalidad por equipos, resulta ganador el que más luchadores mantenga en pie al final del encuentro.


title: Lucha canaria

text: En la lucha canaria, una maña es un movimiento o conjunto de movimientos orientados a derribar al contrario sin golpearlo. Para ello pueden utilizarse piernas, brazos y movimientos del cuerpo siempre que respeten las reglas establecidas. Podemos dividir las mañas en tres grupos:


title: Lucha canaria

text: Son aquellas en las que el luchador se aferra a alguna parte del cuerpo del contrario para tratar de derribarlo, levantándolo y haciendo que pierda el equilibrio. Ejemplos de mañas de agarre son "cogida de muslo", "cogida de tobillo", "cogida de corva", "cucharón", "sacón", "pata de cabra" ("de aire", "de camisa" y "de sobaco"), "levantada" y "cadera".


title: Lucha canaria

text: Son aquellas en las que el luchador trata de bloquear el movimiento de alguna parte del cuerpo del contrario, tanto con los brazos como con las piernas, para desestabilizarlo y llevarlo a la arena sin llegar a la estrangulación o luxación. Algunos ejemplos de mañas de bloqueo son "toque por dentro", "toque para atrás", "toque por fuera", "garabato", "traspiés", "pardelera", "burra" o "atravesada".


title: Lucha canaria

text: Son aquellas en las que el luchador realiza movimientos que desvían la acción del contrario y desestabilizándolo con la propia fuerza del mismo. Algunos ejemplos de mañas de desvío son "desvío", "tronchada", "toque por dentro" y "vacío".


title: Sinarquismo mexicano

text: El sinarquismo es un movimiento político, social y cultural nacionalista mexicano, fundado el 23 de mayo de 1937 en la ciudad mexicana de León (Guanajuato) que tuvo su auge durante la primera mitad del siglo XX. Su ideología la define la propia Unión Nacional Sinarquista, máxima expresión del sinarquismo mexicano, como nacionalista fascista anticomunista


title: Sinarquismo mexicano

text: La Unión Nacional Sinarquista (UNS) fue fundada el 23 de mayo de 1937 en León, Guanajuato, por un grupo de jóvenes activistas nacionalistas y católicos liderados por José Antonio Urquiza, quien fue asesinado en abril de 1938, y por Juan Ignacio Padilla quienes, inspirados en los triunfos de los movimientos de tercera posición en Europa y en especial al falangismo español de José Antonio Primo de Rivera, constituyen la Unión Nacional Sinarquista, una organización política de corte nacionalista, católica, anticomunista y nacionalsindicalista, cuyo fin, al igual que los demás movimientos nacionalistas de la primera mitad del siglo XX, era defender a México de la amenaza comunista y de la democracia liberal, a la cual consideraban decadente. En 1946 ese movimiento crea el Partido Fuerza Popular (PFP). El régimen censura y reprime al PFP y lo declara ilegal. El sinarquismo cambia entonces de estrategia y se enfoca en construir uniones de colonos, agrupaciones sindicales, organizaciones campesinas, indígenas y juveniles.


title: Sinarquismo mexicano

text: El sinarquismo revivió como movimiento político en la década de 1970 a través del Partido Demócrata Mexicano, cuyo candidato fue Ignacio González Gollaz, quien obtuvo el 1.8% de los votos en la elección presidencial de 1982. En 1988 Gumersindo Magaña Negrete obtuvo una proporción similar, pero entonces el partido se dividió y en 1992 perdió su registro como partido político. Fue disuelto en 1996.


title: Sinarquismo mexicano

text: En 1996, el Partido Demócrata Mexicano, brazo electoral del sinarquismo, perdió su registro, se dividió y con ello una crisis que llevó a la aparición de dos vertientes: la electoral, que funda al PAS (Partido Alianza Social), que postula a Cuauhtémoc Cárdenas Solórzano en el año 2000 a la presidencia de la República. Al perder registro, aun en 2007 quisieron unirse a funcionarios irritados de varios partidos para formar uno nuevo, pero no lograron el registro.


title: Sinarquismo mexicano

text: La otra tendencia, de perfil social - comunitario, reconstruye al Movimiento Nacional Sinarquista y le da un enfoque de organización de masas:


title: Sinarquismo mexicano

text: Al final, sin embargo, la mayoría asumió una actitud de franco rechazo a los partidos políticos contemporáneos y su participación política es a través de organismos vecinales, campesinos, ecologistas, culturales.


title: Sinarquismo mexicano

text: Izquierdistas mexicanos como Mario Gill afirmaban que la Unión Nacional Sinarquista formaba parte de una conspiración nazi, y había sido creada por el agente Helmut Oskar Schreiter. Aunque no es fácil determinar cuánta ayuda recibió el sinarquismo de las potencias del Eje, parece indudable que los sinarquistas simpatizaban con la ideología totalitaria de Hitler y Mussolini, y varias características del movimiento, como la estructura jerárquico-militar, fueron tomadas de los camisas pardas, de los fascistas de Mussolini y de los falangistas. Por otra parte, el Departamento de Estado estadounidense y la Casa Blanca veían con gran preocupación cómo la propaganda alemana se extendía en el terreno propicio del resentimiento mexicano que habían dejado la guerra de 1847, y la intervención durante la Revolución Mexicana; y, según los observadores, la Unión Nacional Sinarquista, a la cual se atribuían 800 000 miembros, y la Falange Española, eran el vehículo de la campaña alemana de exacerbación de la hostilidad antinorteamericana entre los mexicanos.


title: Sinarquismo mexicano

text: Según algunas novelas como "Los nazis en México", de Juan Alberto Cedillo, mencionan que la Unión Nacional Sinarquista tuvo fuertes vínculos con el nazismo, al cual promovió y dio entrada en México por diversas vías, entre ellas el semanario de opinión "Reacción (?)", que circuló entre 1938 y 1942.


title: Rodas (ciudad)

text: Rodas (, "Ródos") es la ciudad principal de la isla griega de Rodas, en el sudeste del mar Egeo, y la capital de la unidad periférica de Rodas. Rodas ha sido famosa desde la antigüedad por ser la sede del Coloso de Rodas, una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo.


title: Rodas (ciudad)

text: La isla de Rodas se encuentra en el archipiélago del Dodecaneso. Su posición la convierte en un cruce de caminos entre Europa, Oriente Medio y África. Esta localización ha supuesto que a lo largo de la historia hayan pasado por la isla diferentes culturas, arquitecturas, lenguas, etc., lo que ha dejado una gran riqueza cultural en la isla. Se cree que está habitada desde el período neolítico


title: Rodas (ciudad)

text: La ciudad de Rodas en su origen fue fundada por las ciudades-estado dóricas de Ialisos, Cámiros y Lindos en 408 a. C.


title: Rodas (ciudad)

text: Prosperó durante tres siglos, durante su "Edad de Oro", cuando el comercio marítimo, los astilleros, y su política de corte liberal la mantuvo próspera hasta la época romana. La ciudad antigua tenía un buen sistema de alcantarillado, así como una red de abastecimiento de agua diseñada por Hipodamo. El Coloso de Rodas fue erigido por el escultor Cares de Lindos entre los años 304 y 293 a. C. La estatua se situaba en el puerto de entrada y representaba al dios sol Helios. Un fuerte terremoto golpeó Rodas sobre el año 226 a. C., dañando gravemente la ciudad y derribando al coloso.


title: Rodas (ciudad)

text: En 164 a. C., Rodas se convirtió en parte de la provincia romana de Asia. Fue capaz de mantener su belleza y se convirtió en uno de los principales centros de aprendizaje para las artes y la ciencia. Muchos vestigios de la época romana todavía existen en toda la ciudad y nos dan una visión de esta civilización. De acuerdo al libro Hechos de los Apóstoles 21:1, el apóstol Pablo se detuvo en Rodas, cerca del final de su tercer viaje misionero.


title: Rodas (ciudad)

text: En la época medieval, Rodas fue un importante puesto de comercio bizantino, así como una encrucijada para los buques que navegan entre Constantinopla y Alejandría. En los primeros años del periodo bizantino, los Isaurios, una nación montañosa de Cilicia, invadieron la isla y quemaron la ciudad. En el fue capturada por los árabes, quienes eliminaron las dispersas piezas del coloso del puerto, las trasladaron a Siria y fueron destruidas para hacer monedas. Después de la caída del Imperio bizantino en el año 1204, el noble local León Gabalas tomó el control de las islas, pero después de su muerte y su sucesión por su hermano, las islas fueron devueltas al emperador de Nicea, iniciando así una nueva y corta vida dentro del dominio bizantino.


title: Rodas (ciudad)

text: Los Caballeros Hospitalarios capturaron Rodas y establecieron su cuartel general después de dejar Italia tras la persecución de los caballeros templarios en 1307. El papa Clemente V confirmó la posesión de la isla por parte de los hospitalarios en 1309. Los caballeros permanecieron en la isla durante los siguientes dos siglos, acosando el transporte marítimo musulmán.


title: Rodas (ciudad)

text: En 1444, la flota mameluca de Egipto estableció un asedio a Rodas, pero los caballeros con ayuda del comandante naval borgoñón Geoffroy de Thoisy superaron el asedio musulmán.


title: Rodas (ciudad)

text: Después de la caída de Constantinopla en 1453 el Imperio otomano comenzó una rápida expansión y en 1480 el sultán Mehmet lanzó una invasión a Rodas al mando de Mesic Pasha. Los defensores repelieron los ataques turcos en tierra y mar adentro, hasta que los invasores otomanos abandonaron la isla derrotados. La derrota interrumpió la simultánea invasión de la península italiana por las fuerzas otomanas e impidió también una posible incursión musulmana en Europa occidental.


title: Rodas (ciudad)

text: Después de la derrota otomana en 1480 el Gran Maestro de los Caballeros, Fabrizio Del Carreto, supervisó el fortalecimiento de la ciudad durante las siguientes décadas. En el momento de su muerte en 1521 Rodas poseía las fortificaciones más fuertes de cualquier bastión cristiano en el mundo. En 1522 el recién entronizado sultán Suleiman el Magnífico llevó a cabo un segundo sitio a la ciudad.


title: Rodas (ciudad)

text: Los caballeros menos numerosos hicieron un gran espíritu defensivo de la ciudad y causaron fuertes bajas a los otomanos. Pero en diciembre de 1522 los caballeros y Suleiman llegaron a un acuerdo en el cual se permitía a los caballeros de la ciudad marcharse con toda la riqueza que pudieran llevar, a cambio de eso, no habría ningún castigo a los habitantes de la ciudad y se les permitiría seguir libremente la fe cristiana. El 1 de enero de 1523 los caballeros salieron de la isla, dejándola en poder otomano.


title: Rodas (ciudad)

text: La ciudad estuvo bajo autoridad del Kapudan Pasha. Tras la reforma administrativa de 1867 estableció el wilayet como unidad administrativa superior, siendo la ciudad de Rodas una localidad más de la isla, ya que la capital de Rodas fue Quíos. Finalmente en 1876 la capital del wilayat fue transferida a la ciudad de Rodas.


title: Rodas (ciudad)

text: En 1912, tras la guerra ítalo-turca, las tropas italianas ocuparon la isla junto al resto de las islas del Dodecaneso, y en 1923 formalmente fueron anexionadas por Italia con la denominación "Isole Italiane del Egeo".


title: Rodas (ciudad)

text: Los italianos demolieron las casas que fueron construidas alrededor de las murallas de la ciudad durante la época otomana. También convirtieron los cementerios judíos y otomanos en zonas verdes que rodeaban la ciudad medieval. Los italianos conservaron lo que había quedado del periodo de los caballeros y destruyeron todos los edificios otomanos. También se reconstruyó el Gran Palacio del Maestro. Además se creó un Instituto para el estudio de la historia y la cultura de la región, y se realizaron las principales obras de infraestructura que modernizaron Rodas.


title: Rodas (ciudad)

text: Tras la Segunda Guerra Mundial se convirtió en capital de un protectorado militar británico. A pesar de las objeciones de Turquía, que deseaba su posesión, fue formalmente unida a Grecia por el tratado de paz con Italia el 7 de marzo de 1948.


title: Rodas (ciudad)

text: Rodas es la capital de la isla homónima así como de la prefectura del Dodecaneso y también debería de ser la capital regional, al ser el único centro urbano en el mar Egeo reconocido por el gobierno central. La ciudad alberga los edificios del ayuntamiento y de la prefectura y como forma de reconocimiento también tiene una oficina regional. Su alcalde es Hatzis Hatziefthimiou, del partido «Rodas Primero» ("Prota i Rodos"), ganador de las elecciones de 2006.


title: EVE Online

text: Eve Online es un MMORPG-RTS ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes naves espaciales recorriendo una parte de una galaxia a través de más de 7.800 sistemas estelares. Los sistemas estelares están conectados a otros sistemas por puertas de salto ("stargates o jumpgates"). Los sistemas estelares contienen diferentes elementos, como: estrellas, planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc.


title: EVE Online

text: Los jugadores de "Eve Online" se encuentran en un único servidor, y son capaces de usar diferentes actividades y profesiones, como por ejemplo minería, fabricación, comercio y combate (tanto PvE como PvP). El nivel de las habilidades de los jugadores se consigue mediante un sistema de entrenamiento de habilidades basado en tiempo real, este sistema funciona aunque no se esté conectado al juego.


title: EVE Online

text: El juego fue desarrollado y mantenido por la compañía islandesa CCP Games. El primer lanzamiento del juego fue en Norteamérica y Europa en mayo del 2003, fue publicado desde mayo a diciembre del 2003 por Simon & Schuster Interactive, después CCP volvió a obtener los derechos y empezó a publicar el juego mediante distribución digital. El 22 de enero del 2008, se anunció que el juego se distribuiría a través de Steam.


title: EVE Online

text: El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a "EVE Online" se desarrolla miles de años en el futuro y explica que la humanidad, al agotar casi la totalidad de los recursos naturales de la Tierra, se vio forzada a colonizar la Vía Láctea para sobrevivir. Los sistemas con planetas habitables fueron ocupándose de manera exponencial y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló. Repentinamente, un día, fue descubierto un agujero de gusano. Los primeros en atravesarlo se encontraron en una galaxia inexplorada, que llamaron Nuevo Edén. Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano para colonizar ese remoto lugar, un universo virgen. Cuando el agujero de gusano finalmente colapsó, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores, que quedaron repentinamente sin los suministros básicos, y los condujo a una Edad tecnológica Oscura. Muchas colonias perecieron completamente, sin embargo algunas sobrevivieron. Solo se conocen cinco culturas que pudieron reconstruir el universo como lo conocían. Son las razas que crearon los cinco principales imperios de "EVE Online" (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove), como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas a excepción de los Jove.


title: EVE Online

text: Recientemente CCP inauguró la Línea del Tiempo del Nuevo Éden donde se cuenta un poco más de su historia de fondo y progresión de la historia del Universo de EVE Online.


title: EVE Online

text: Los Amarr, un grupo descendiente de una rama religiosa fundamentalista llamada los Conformistas, fueron la primera de las razas jugables en redescubrir el viaje interestelar a velocidades superlumínicas. Armados con esta nueva tecnología, emprendieron la expansión de su imperio, esclavizando varias razas en el proceso, entre ellos a los Minmatar, que justo acababan de inventar el vuelo espacial por sí mismos. El Imperio Amarr fundamentó su vigor expansionista en La Reclamación, una cruzada con el fin de imponer sus cacareados ideales a toda la galaxia. Esta terminó repentinamente tras su confrontación con los Gallente y, sobre todo, con Jove. Después de la destrucción de la Armada Imperial en combate con una única nave nodriza Joviana, los Minmatar se rebelaron contra sus amos y se separaron para formar su propia facción en el universo EVE. Ellos son los desheredados de la galaxia, los que poseen el menor número de sistemas estelares, y todavía mucha de su gente son esclavos en el Imperio Amarr o son refugiados en la Federación Gallente.


title: EVE Online

text: Los mundos originales de los Gallente y Caldari estaban situados en el mismo sistema estelar. El hogar de los Gallente fue fundado por colonos franceses de Tau Ceti, mientras que el planeta que más tarde se convirtió en Caldari Prime fue comprado por una mega-corporación, que empezó a terraformarlo. Sin embargo, el proceso estaba incompleto en el momento en el que la puerta se colapsó, y Caldari Prime permaneció ambientalmente hostil durante milenios, demorando el nacimiento de una sociedad avanzada. Los Gallente, con un mundo más acogedor, restablecieron una civilización funcional algunos cientos de años antes que los Caldari, formando la primera república democrática de la nueva era. Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología.


title: EVE Online

text: Debido a sus diferencias ideológicas, los Gallente y los Caldari fueron incapaces de cohabitar en el mismo sistema estelar, y la creciente fricción entre las dos razas culminó con el bloqueo del mundo Caldari y el sabotaje de la ciudad subacuática Gallente de Nouvelle Rouvenor --en Caldari Prime-- que produjo la muerte de millones de personas. Estos actos precipitaron la guerra Caldari-Gallente. Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime. Los Caldari, sin embargo, fueron capaces de mantener a raya y distraer a los Gallente con su superioridad tecnológica y con gran determinación y sacrificio, permitiendo que Caldari Prime fuera evacuada. La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz. Mientras tanto, los Caldari habían encontrado a los Jovianos, y se habían beneficiado enormemente de la avanzada tecnología de la anciana raza.


title: EVE Online

text: Los propios Jovianos (actualmente una raza no jugable) habían sido una colonia humana, o grupo de colonias, asentados en una región alejada de la puerta EVE. Después del colapso de la puerta y el derrumbamiento del comercio interestelar y las rutas de transporte, los Jovianos fueron capaces de revivir su civilización casi inmediatamente, perdiendo muy poco tiempo y muy poca información gracias a la brevedad de su "edad oscura". Durante años se expandieron hacia el exterior y exploraron su sector del espacio mientras las otras razas aún yacían hacinadas en sus superpoblados y aislados mundos de origen. En un momento dado, los Jovianos empezaron a usar de modo generalizado la ingeniería genética con el propósito de transformarse a sí mismos en seres mejor adaptados a la vida en el espacio profundo y a la exploración interestelar de largo alcance. Pero, por alguna razón perdida en la historia, sucedió un desastre en sus programas de investigación genética, causando una pérdida masiva de información. Los experimentos genéticos Jovianos empezaron a escapar de su control, dañando irreversiblemente a la raza. La peor de sus aflicciones es una horrible psicopatía conocida como el ""Mal Joviano"", que inflige una depresión en la víctima que le hace perder su deseo de vivir, y generalmente expira al poco tiempo de la aparición de los primeros síntomas. Los Jovianos, desde entonces, han renunciado a las alteraciones genéticas, aunque han continuado la investigación con mayor ahínco, esperando descubrir formas de curarse y poder proseguir con sus experimentaciones.


title: EVE Online

text: Cuando los Amarr se encontraron con los Jovianos, su primera reacción fue atacarlos para intentar subyugarlos. La Batalla de Vak'Aioth fue una humillante derrota para la Armada Imperial, ya que una única nave nodriza Joviana masacró a su orgullosa flota, destruyendo incluso acorazados de la clase "Apocalipsis" de un solo disparo. Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar.


title: EVE Online

text: Los jugadores pueden realizar muchas tareas en el universo de "EVE", como minar, luchar, fabricar, investigar, completar misiones, comercio, piratería, negocios en el mercado o transporte de mercancías.


title: EVE Online

text: Desde su lanzamiento, "EVE Online" ha recibido galardones a sus gráficos, jugabilidad, compañía y PvP. "EVE" a nivel internacional se juega enteramente en un único gran clúster de servidores llamado "Tranquility", aunque desde finales de 2006 cuenta con un segundo servidor exclusivo para el mercado chino bautizado como "Serenity". Todos los jugadores (no probadores) están en el mismo servidor y en el mismo mundo virtual. El 4 de septiembre de 2006 "EVE Online" alcanzó una nueva marca de máximo número de jugadores simultáneamente en línea, con 30.538 pilotos conectados concurrentemente al mismo servidor. En octubre de 2006 EVE Online contaba con cerca de 150.000 suscripciones activas.


title: EVE Online

text: Existe un clúster de pruebas llamado "Singularity" en el cual los jugadores pueden echar un vistazo al nuevo contenido, así como ayudar a los desarrolladores a probar los cambios.


title: EVE Online

text: "EVE Online" a diferencia de otros MMORPGs como World of Warcraft o EverQuest II en que los personajes de los jugadores ganan puntos de experiencia a través de las acciones o completando tareas, en EVE Online, el jugador "aprende" habilidades ("skills") entrenando cada una de ellas durante un tiempo, un proceso pasivo que ocurre en tiempo del "mundo real", de forma que el proceso de aprendizaje continúa incluso si el jugador no está conectado al juego. El tiempo requerido para entrenar una habilidad está determinado por los atributos del jugador y por cuantos "puntos de habilidad" necesita una determinada habilidad. Esto permite que todos los jugadores avancen las habilidades de sus personajes a una velocidad bastante similar (pero no fija), independientemente del tiempo pasado jugando.


title: EVE Online

text: El sistema de entrenamiento está relacionado con los atributos: Inteligencia, Percepción, Carisma, Fuerza de Voluntad y Memoria. Cada habilidad tiene un atributo primario y otro secundario, así que a más altos que sean estos atributos, más rápido se aprenden las habilidades que los usan. También existen habilidades e implantes que incrementan los atributos.


title: EVE Online

text: Otra característica distintiva del sistema de ascenso es que no hay límite superior para un personaje: se añaden nuevas habilidades al juego más rápidamente de lo que un jugador le costaría acabar con todas las existentes.


title: EVE Online

text: Las habilidades se dividen en 15 grupos: Gestión de Corporaciones, Drones, Electrónica, Ingeniería, Artillería, Industria, Liderazgo, Aprendizaje, Mecánica, Misiles, Navegación, Ciencia, Social, Comando de Naves Espaciales y Comercio. Los nuevos jugadores empezarán con un pequeño grupo de habilidades básicas (que dependen de las elecciones hechas durante el proceso de creación del personaje) y necesitan comprar libros específicos para adquirir nuevas habilidades. Cada habilidad tiene un multiplicador distinto, o "rango", que determina cuanto cuesta entrenar cada nuevo nivel, y tiene diferentes habilidades como requisitos.


title: EVE Online

text: Existe una única unidad monetaria en "EVE Online", el "Inter Stellar Kredit" (ISK). Los jugadores pueden intercambiar objetos entre ellos, o pueden usar el amplio sistema interno de mercado cuyas transacciones se basan en ISKs. Gran parte del sistema económico del juego es llevado por los propios jugadores; los mercaderes NPC abastecen de parte del equipamiento básico, así como de planos técnicos de nivel 1 y bienes de consumo.


title: EVE Online

text: Los jugadores, mediante el uso de los planos técnicos y de las habilidades adquiridas en el juego, pueden desarrollar la capacidad de construir todo tipo de objetos, desde munición básica hasta cascos de acorazados de última generación, y manufacturarlos tanto para uso personal como para ser vendidos. El precio y la disponibilidad de los bienes varía de región a región en el universo de "EVE". Estos aspectos contribuyen a un entorno económico influido por factores como la escasez de recursos, la especialización del trabajo y la dinámica de la oferta y la demanda; por consiguiente, asemejándose enormemente a los mercados en la vida real.


title: EVE Online

text: Existe un mercado secundario, más pequeño, que no opera bajo las mismas reglas que el mercado normal; está completamente gestionado por los propios jugadores y fue concebido por jugadores. Se le denomina "depósito" ("escrow"), y se usa habitualmente para objetos de gran valor (para evitar impuestos en el mercado), para vender copias de planos técnicos con restricciones (imposible en el mercado normal), o para objetos muy raros. Además el depósito tiene la ventaja de ser visible desde cualquier región. Este sistema fue reemplazado por el sistema de contratos que apareció en la expansión Kali.


title: EVE Online

text: La economía está íntimamente relacionada con el (también controlado por los jugadores) aspecto político del juego. Las corporaciones de jugadores (el equivalente "EVE" de los clanes) ascienden y caen tanto por el dominio del mercado como por el control territorial. Un ejemplo de esta interacción entre la economía interna del juego y la política ocurre cuando una corporación industrial independiente se ve atacada por una alianza militar con el objetivo de evitar la entrega a sus enemigos del prototipo de una nave capital.


title: EVE Online

text: Aunque es perfectamente posible permanecer en sistemas estelares de alta seguridad y dedicarse a actividades exentas de combate como la manufactura o el comercio, los pilotos más ambiciosos viajan al espacio de baja seguridad por sus grandes beneficios. Pero la contrapartida para los raros minerales y los grandes botines del espacio de baja seguridad son la constante amenaza de emboscadas que aguardan al otro lado de cada puerta.


title: EVE Online

text: El combate en "EVE" es una mezcla tanto de inteligencia táctica como de toma de decisiones espontáneas. Aunque cada nave de las distintas razas tienen ciertas tendencias por diversas tácticas de combate (por ejemplo, a la mayoría de las naves Caldari les gusta emplear misiles y torretas camufladas en combates a larga distancia, mientras que las Gallente prefieren emplear cañones híbridos y drones automáticos a cortísimo alcance --prácticamente a quemarropa--) las capacidades de combate de un jugador están determinadas por sus niveles de habilidad, la nave pilotada y varios complementos tecnológicos anclados en módulos. El saber hacer una buena elección de entre las decenas de tipos de naves y otras tantas unidades de armas y configuraciones para una situación concreta es tan importante como combatir la propia batalla. Debido a la inmensa variedad del posible equipamiento que puede cargar un oponente, es esencial la adaptabilidad en las tácticas. Escapar para luchar otro día es una práctica habitual.


title: EVE Online

text: El sistema de combate de "EVE" permite que naves de todos los tamaños puedan combatir. Las grandes naves, como los acorazados, se equipan normalmente con armas pesadas, que les permiten batallar con otras naves de su tamaño. Ese tipo de armas, sin embargo, no tienen la precisión para dañar de forma efectiva a naves más pequeñas y rápidas como las fragatas. Aunque una nave grande puede equiparse con armas más pequeñas diseñadas para atacar objetivos menores, esto la dejaría en desventaja frente a otras naves de su tamaño. Las naves pequeñas como las fragatas pueden ser incapaces por sí mismas de hacer un daño grave a las naves mayores, pero pueden afectar significativamente el resultado de batallas entre pequeños grupos empleando tácticas como inutilizar los motores de los enemigos (reduciendo su movilidad o su oportunidad de escapar) e interfiriendo los sensores enemigos.


title: EVE Online

text: El abierto sistema de combate PvP y el hecho de que frecuentemente parte de la configuración de la nave o de su propia carga y equipamiento es rescatable de la chatarra cuando son destruidas, proporciona el incentivo necesario para la práctica de la piratería de jugadores. Los piratas normalmente trabajan en pequeños grupos, llamándose unos a otros cuando encuentran objetivos desprotegidos. En contrapartida, los piratas se arriesgan a ser marcados como criminales por CONCORD ( la policía intergaláctica ) y convertirse en blancos abiertos para el resto de jugadores, así como de no ser capaces de acceder a los sistemas de alta seguridad. Los jugadores pueden incluso ofrecer una recompensa por la cabeza de otro jugador, proporcionando trabajo a los cazarrecompensas.


title: EVE Online

text: A nivel estratégico, los ricos recursos disponibles en el espacio de baja seguridad recompensa a los grandes grupos cooperativos. Normalmente formados por varias corporaciones, propiedad de jugadores y operadas por jugadores, se reúnen formando alianzas. Estas "alianzas" pueden variar ampliamente en tamaño y fuerza. La red de puertas de salto, que permiten el viaje entre sistemas estelares, incluye multitud de "cuellos de botella", en los cuales las alianzas prudentes pueden poner guardia para restringir el acceso a sistemas 0.0 en disputa. Es más, las corporaciones y las alianzas tienen la posibilidad de fabricar estaciones operadas por jugadores (POS), que minan recursos de las lunas de un sistema. Cada POS requiere un sustancial soporte logístico para permanecer operativo, pero una vez una alianza monta y mantiene tales instalaciones en la mayoría de las lunas de un sistema, logra la "soberanía". En ese momento, cualquier estación neutral (o "conquistable") del sistema se convierte en propiedad de la alianza victoriosa, y permanecerá así hasta que un enemigo destruya suficientes POS de la alianza y las reemplace por las suyas propias. Las estaciones conquistables suelen proporcionar una amplia variedad de servicios en un único lugar, ofreciendo así considerables beneficios.


title: EVE Online

text: Los combates utilizan una táctica de maniobrabilidad en el juego, tanto se necesita la destreza del jugador como la inteligencia de este mismo.


title: EVE Online

text: "EVE" se caracteriza por un sistema de PvP abierto, donde cualquier jugador puede atacar a cualquier otro sin advertencia previa en cualquier lugar del universo. Para equilibrar esta "libertad de agresión", "EVE" ha implementado el "índice de seguridad de sistema". Cada sistema estelar del universo "EVE" tiene un estatus público de seguridad, que varía desde 0.0 hasta 1.0. Los sistemas con un valor 0.0, zona llamada Null-Sec, o Seguridad Nula, carecen completamente de ley. Los sistemas con índice de 0.1 a 0.4, considerados de Baja Seguridad, no tienen protección de la flota de CONCORD (agentes de la ley NPCs), pero ofrecen alguna limitada protección en forma de cañones centinela en las puertas estelares y estaciones. Los que tienen un índice comprendido entre 0.5 y 0.8, considerados de Alta Seguridad, tienen una creciente cobertura de cañones centinela así como patrullas de seguridad NPC y otros efectivos ocultos repartidos por el sistema. Finalmente, los sistemas con índice 0.9 y 1.0 son considerados extremadamente seguros, con constantes patrullas de seguridad en todos los puntos importantes y enorme presencia de CONCORD. Cada vez que un jugador comete un acto de agresión en un sistema con un grado de seguridad mayor o igual que 0.5, las naves y/o plataformas de armas estacionarias de CONCORD atacarán y destruirán al agresor. Es importante hacer notar que, aunque quebrantar la ley en los sistemas de alta seguridad normalmente significa la muerte segura para el atacante, ello no garantiza la absoluta protección de la víctima: un suicidio bien planeado aún podría destruir con éxito la nave de una víctima antes de que CONCORD y los cañones centinela destruyan al agresor. Pero en general, cuanto más alto sea el índice de seguridad del sistema, mayor, más feroz y más rápida será la respuesta de la flota de CONCORD hacia los agresores.


title: EVE Online

text: Los jugadores de "EVE Online" pueden agruparse en corporaciones, al igual que en otros MMOs lo hacen en clanes o guilds. Ser miembro de una corporación es vital, pues en ella los demás miembros te ayudarán a comenzar en el juego, te resolverán las (muchísimas) preguntas y el duro comienzo será mucho más ameno.


title: EVE Online

text: Además, las corporaciones pueden agruparse en clústeres corporativos llamados alianzas; una alianza es como una corporación de corporaciones.


title: EVE Online

text: Absolutamente todo el espacio de seguridad nula, o de seguridad 0.0, tiene un dueño. Las alianzas de corporaciones son las únicas capaces de adueñarse de sistemas estelares o constelaciones enteras, eliminando los POS (Player Owned Structures) del enemigo y desplegando POSes propios, dando lugar a un cambio en la soberanía de ese sistema estelar. Las operaciones para destruir, defender o desplegar los POSes pueden involucrar flotas de cientos de pilotos, viajando desde sus sistemas hogar hasta el objetivo, todos en formación. Aquí puedes ver la distribución política dentro del EVE, en una imagen generada automáticamente por un programa según los datos proporcionados por bases de datos oficiales y públicas.