title: Super Smash Bros. Brawl

text: Tal como el juego anterior, "Brawl" incluye , los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 41 eventos, los que llevan un registro de puntuaciones altas para cada uno. Además del conjunto normal de 41 eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 eventos adicionales para dos jugadores.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: De manera similar, tal como "Melee", "Brawl" incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo . El modo es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un bate de béisbol para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego , en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tienen acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la serie "Super Smash Bros." presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario. Siendo actualizados desde "Melee", algunos minijuegos del modo «Estadio», que fueron actualizados respecto al juego anterior, presentan en este título una compatibilidad multijugador cooperativa o competitiva.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: También el juego incluye el modo donde, a diferencia de "Melee", aquí los enemigos se llaman , tiene varios modos, como intentar vencer a 100 enemigos antes de caer eliminado o soportar 3 o 15 minutos en el escenario combatiendo contra los enemigos. Al igual que en «Béisbol Smash» y «Dianas Smash», también se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafíos.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" incluye un nuevo modo «Aventura», titulado . Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también videos que explican la historia del juego. "El emisario subespacial" también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el . Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Piranha Plant de la serie "Mario" y Porky Minch de la serie Mother, y un escuadrón de R.O.B.s, enemigos basados en "hardware" clásico de Nintendo, llamado Robotic Operating Buddy. "El emisario subespacial" incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primids, enemigos que aparecen en diversas variaciones. A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, "El emisario subespacial" tiene un modo multijugador cooperativo. Este modo presenta un mecanismo único para incrementar poderes, el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables, las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes. Cada uno de los escenarios accesibles dentro de "El emisario subespacial" puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Al contrario de otros modos de juego, "El emisario subespacial" tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de individuos para elegir. El orden de los mismos puede ser modificado al gusto del jugador. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos "Smash Bros." anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para "Brawl", fueron finalmente capaces de crear ambos. Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la serie "Final Fantasy".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El modo comienza con Mario y Kirby cara a cara situados en un estadio del mundo "Smash Bros.". En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo, que puede ser revivido al tocar su base. De repente, aparece humo del cielo y la nave Hal Abarda interfiere en el combate. Aprovecha para lanzar unos enemigos morados llamados «Prímidos», de parte de los miembros del Ejército del Subespacio. El Ministro Antiguo, el general del Ejército del Subespacio, llega al estadio y detona una bomba, que solo puede explotar colocando a dos R.O.B. a ambos lados de la misma. Al detonarla, lleva al estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército del Subespacio. El avance que está consiguiendo el Ministro Antiguo lleva a los personajes principales a luchar para repeler al enemigo, mientras los villanos obtienen el poder de los aliados convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos para combatir contra los protagonistas en su aventura.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf, Bowser, y Wario quienes están bajo órdenes de Master Hand para llevar al mundo al Subespacio. La verdadera identidad del Ministro Antiguo es la del Jefe R.O.B., quien se rebela contra sus superiores para unirse a los aliados. Los aliados entran en el Subespacio, donde ven que R.O.B., Ganondorf, Bowser, Wario, e incluso Master Hand están siendo manipulados por un ser mayor, solo conocido como "Tabuu". Tabuu lanza una explosión de energía que transforma a todos los personajes en trofeos, si bien unos pocos (Luigi, Kirby, y Ness) a los que Rey Dedede previamente les puso un broche especial consiguieron salvarse. Trabajan juntos para revivir al resto de personajes (desperdigados por todo el Subespacio) y llevar a cabo su trabajo a través de un gran laberinto donde está localizado Tabuu. A raíz de una emboscada para Tabuu hecha por Sonic the Hedgehog, los aliados derrotan finalmente a Tabuu y salvan el universo "Smash Bros.".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo, a no ser que sean de una población muy lejana al jugador, que en tal caso, la partida se verá afectada por el lag. Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, también pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y aparecerán en burbujas de diálogo sobre ellos. Estos sobrenombres y frases no son mostrados durante los encuentros aleatorios. El modo «Espectador» permite a los jugadores presenciar partidas de jugadores que hayan habilitado la opción «Permitir espectadores», y apostar por el resultado de estas usando las monedas que se obtienen en el juego. El ganador de la apuesta recibe una gran cantidad de monedas. Mientras esperan a que comience un encuentro en línea, los jugadores pueden practicar luchando con el saco de arena usado en «Béisbol Smash», modo que también puede ser jugado a través del servicio, entre otros.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Además, es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos. Dichas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio del modo en línea. El juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos, como «Brawl» y «Dianas Smash», y enviarlos a los amigos de la misma forma.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Desde "Melee" regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos muestran un texto con una breve historia o descripción de lo que muestran. Un minijuego llamado «Lanzamonedas» reemplaza a la máquina de lotería de "Melee" como método principal para obtener trofeos. El «Lanzamonedas» es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles. Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo «Espectador». Algunos trofeos que no están disponibles en el modo «Lanzamonedas» se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador "El emisario subespacial". Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos. Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. Las pegatinas pueden también ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de "El emisario subespacial". También se pueden coleccionar CD, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego «Lanzamonedas», "El emisario subespacial" o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menú «Desafíos», un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas. Una vez que una ventana ha sido quebrada y su contenido ha sido desbloqueado, las ventanas horizontalmente adyacentes a ella muestran las condiciones necesarias para desbloquear sus contenidos. Este sistema es similar a la lista de verificación presente en el juego de Nintendo GameCube "Kirby Air Ride".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" contiene versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dentro del modo «Clásicos», permitiendo a los jugadores revivir momentos decisivos en el pasado de cada uno de los personajes. Estos títulos utilizan la tecnología de la Consola Virtual para emular "hardware" clásico. Estas versiones de demostración tienen límites de tiempo que van desde 30 segundos hasta 5 minutos, y algunas incluso utilizan puntos de guardado para permitir al jugador seleccionar un determinado escenario o nivel. En conjunto con el modo «Clásicos», otra de las adiciones es la inclusión del modo «Ludografía», una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo donde se encuentran listas de juegos ya sea hechos o distribuidos por Nintendo en todos sus sistemas (desde el Game & Watch hasta la Wii). Aparecerán nuevos títulos una vez que se desbloqueen ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionadas al juego.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Super Smash Bros. Brawl" incluye 40 jugadores controlables, y algunos tienen la habilidad de transformarse en formas alternativas con diferentes movimientos y estilos de juego. Dicho reparto incluye a varios que regresan desde "Super Smash Bros. Melee", además de una gran variedad de personajes nuevos. Algunos de los mismos que regresan han sido actualizados, algunos eliminados o rediseñados desde su última aparición en un videojuego, ya sea en términos de apariencia, capacidades de pelea, o ambos. Por ejemplo, Link y Fox, han sido modificados para poseer una apariencia más actual, llegando a cambiar al Young Link de "" por el Toon Link de "", o Mewtwo por Lucario, ambos de los juegos de Pokémon, mientras que Samus ha ganado la habilidad de cambiar a una forma completamente nueva; Zero Suit Samus. Todos ellos tienen nuevas habilidades y transformaciones.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Algunas series aparecidas previamente en otros juegos de la serie han obtenido más representación en "Brawl". Diddy Kong de la serie "Donkey Kong" e Ike de "Fire Emblem" aparecen por primera vez dentro de la serie "Smash Bros.". Otros personajes nuevos son los primeros en representar sus series. Entre estos se encuentran Pit, quien representa a la serie "Kid Icarus" por primera vez desde el juego para Game Boy lanzado en 1991 llamado "" y Wario, de las series de Nintendo "WarioWare" y "Wario Land" quien además es un antagonista casual de Mario. Solid Snake, el personaje principal de la franquicia "Metal Gear" de Konami, y de Sonic de Sega, ex –rival de Nintendo, son los primeros personajes "third-party" en hacer una aparición en un juego "Smash Bros".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Los escenarios de "Brawl" están basados generalmente en los estilos de los escenarios de anteriores entregas de "Super Smash Bros." Hay desde plataformas flotantes hasta áreas movedizas donde el jugador ha de mantenerse dentro para poder seguir jugando. Cada escenario tiene un límite que el personaje no puede sobrepasar, o el personaje quedará «KO», perdiendo una vida o un punto, dependiendo del modo de juego.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" contiene 41 escenarios disponibles, 29 de los cuales se encuentran accesibles desde el principio. Algunos escenarios sufren cambios a la hora del juego, como un cambio de la noche al día, o cambios de estaciones. Un escenario basado en la serie "Animal Crossing" incluye eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora de juego. Una mecánica de juego de estilo ambiental aparece en este juego, como un terreno destructible y una capacidad para flotar. A diferencia de sus predecesores, "Brawl" incluye escenarios basados en juegos de "third parties", como "Metal Gear Solid", inspirado en el nivel "Isla Shadow Moses" y Sonic the Hedgehog, inspirado en el primer nivel de su primer juego: "Green Hill Zone", donde aparecen Tails, Knuckes, Silver e incluso el Salvapartidas. El juego también incluye escenarios traídos de su predecesor, "Super Smash Bros. Melee".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" permite al jugador crear sus propios escenarios para utilizarlos en el juego en el modo «Editor de escenarios». Los jugadores pueden guardar sus creaciones en una tarjeta SD o en la memoria interna de la propia consola. Mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores pueden mandar sus escenarios a sus amigos, o a Nintendo, para recibir un escenario nuevo de forma diaria por el servicio, pero este servicio quedó inoperativo desde el 30 de junio de 2009.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la serie "Super Smash Bros." no solo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea. El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la serie "Super Smash Bros.". En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia. Él no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego "Smash", a pesar del hecho de que Iwata le había dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego "Smash" llegara a desarrollarse, él quería que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de hotel de Iwata, donde se le pidió que estuviera a cargo en la producción del nuevo título, en lo posible como director. Sakurai aceptó el cargo de director, y el desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts. Sakurai declaró que la gente que desarrolló el juego había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando "Super Smash Bros. Melee". Este equipo de aproximadamente 100 personas tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de "Melee", cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo "Smash Bros." que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer tráiler oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de "Super Smash Bros. Brawl". En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque «Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría entrometerse en el camino del juego». Con respecto a jugar usando la conexión Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que «Una de las primeras razones por las que "Brawl" fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para "Smash Bros."». Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de "Smash Bros." que «Habría demasiados abismos que cruzar», por lo que un sistema de "ranking" en línea no es algo que pueda esperarse. Además, dijo que un sistema de clasificación en línea es poco probable que deba aplicarse. Durante un juego de prueba entre Sakurai e Hideo Kojima, este último señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo «Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias». A partir del día 22 de mayo de 2007 y hasta el 14 de abril de 2008 el sitio tuvo actualizaciones todos los días entre lunes y viernes. Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición "Entertainment for All" en Los Ángeles, California, Nintendo exhibió una versión demo de "Brawl" (siendo la primera vez que se tuvo la oportunidad de jugar al título previo a su lanzamiento) que pudo ser jugada por los asistentes al evento, calificado como «de lo mejor del evento» por "GamePro".


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, anunció que "Brawl" sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamérica (y luego distribuido a todo el continente). Sin embargo, solo dos meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo Satoru Iwata anunció el retraso.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo de América anunció que "Brawl" sería lanzado el 10 de febrero de 2008, en América. El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al 31 de enero y casi un mes en América al 9 de marzo. El 24 de abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que "Brawl" sería lanzado en Europa el 27 de junio. Del mismo modo, Nintendo of Australia anunció el 15 de mayo de 2008, que el juego sería lanzado en esa región el 26 de junio.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" usa un disco de doble capa debido a la gran cantidad de datos que almacena el DVD de juego. Nintendo ha comprobado que algunas consolas pueden tener dificultades a la hora de leer el CD debido a un lector sucio. Nintendo ofrece una reparación gratuita a la gente que sufre estos problemas, o en su caso comprar un limpiador oficial de Nintendo para la lente.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego, entre ellos Nobuo Uematsu. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos "first-", "second-" y "third-party", «que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieran arreglos de sus canciones favoritas». Los distintos escenarios del juego tienen múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo «Mi Música», incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Algunas de las canciones deben ser obtenidas durante el juego. 2El tema principal del juego es una canción original cantada en latín, de la cual derivan muchas canciones originales del juego, compuesta por el compositor de "Final Fantasy", Nobuo Uematsu.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Sakurai declaró originalmente que tal vez no quería poner mucho énfasis en personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, luego de reflexionar acerca de cómo la inclusión de Marth y Roy en "Melee" llevó al lanzamiento internacional de la anteriormente exclusiva serie "Fire Emblem", Sakurai expresó un mayor interés en incluir personajes exclusivos de lanzamientos de Japón. Sakurai declaró también que los personajes "third-party" no llegarían a ser más de dos, sin contar a Snake. La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, parece tener un conflicto con el paradigma de "Super Smash Bros."—solo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus "second-parties"—pero Sakurai dijo que el creador de "Metal Gear", Hideo Kojima, prácticamente le rogó que Snake fuera incluido en "Super Smash Bros. Melee"; esto no ocurrió debido a que la producción del juego en ese entonces se encontraba demasiado lejos en cuanto a desarrollo. Sin embargo, dicha situación llevó a su aparición en el siguiente juego, aunque en un principio no se pensó incluirlo en "Brawl", Kojima siguió haciendo peticiones a Sakurai para incluir a Snake en el juego, cosa que finalmente sucedió. De manera similar, la aparición del personaje (ahora controlable) Lucas del juego "Mother 3" fue planeada para "Melee", pero la idea fue rechazada debido al retraso de dicho juego.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: Se les pidió a los fanáticos japoneses que enviaran, mediante el foro del sitio oficial japonés, los nombres de los personajes y los temas musicales que querían que aparecieran en el juego. De forma similar, fanáticos de otros países fueron llamados a enviar ideas en los foros oficiales de Nintendo.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: A partir del 9 de junio de 2006, las sugerencias dejaron de ser tomadas en cuenta. En agosto de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el hecho de que Nintendo estaba negociando los derechos para incluir a otros personajes "third-party". Sonic the Hedgehog, de Sega, fue el personaje "third-party" más solicitado, y su inclusión en "Brawl" fue anunciada el día 10 de octubre de 2007.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Super Smash Bros. Brawl" ha tenido unas ventas exitosas. En los Estados Unidos, el juego vendió 874 000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana siendo el juego más rápidamente vendido de la historia de Nintendo de América, de acuerdo a la empresa. De acuerdo con el Grupo NPD, fue el quinto juego más vendido en marzo de 2008 en Canadá y los Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 millones de unidades, respectivamente; el juego es el más vendido en Canadá de 2008 a 1 de abril del mismo año. El analista Jesse Divnich atribuyó las grandes ventas del juego en Estados Unidos por su cumplimiento de «las necesidades de los mercados informales, sociales, y los que están por debajo de los 13 años de edad». En su lanzamiento en las zonas PAL, "Brawl" alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas. De acuerdo al grupo NPD, "GfK", "Chart-Track" y "Enterbrain", el juego ha vendido 3,539 millones de unidades en los Estados Unidos, 213.000 en el Reino Unido, y 1,681 millones en Japón, para un total de 5,433 millones de juegos a 1 de agosto de 2008. También es el quinto juego mejor vendido en Japón en 2008, vendiendo 1.747.113 copias. Fue el cuarto juego mejor vendido de 2008, vendiendo 4,17 millones de copias.


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" ha recibido muchas críticas positivas. Los editores de "Famitsu", quienes le dieron una puntuación perfecta, alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador, la impredictibilidad de los «Smashes Finales» y los dinámicos estilos de lucha de los personajes. Chris Slate de "Nintendo Power" también le dio a "Brawl" una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, clasificándolo como «uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado». "GameSpot" alabó la simplicidad del juego, declarando que «sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes, y a la vez atractivo para los veteranos de "Smash Bros."» "GameTrailers" alabó la cantidad de contenido que le da al juego «un poder de mantenerse en el tiempo que pocos juegos poseen». "Eurogamer" elogió la capacidad del juego para permanecer siendo divertido tanto en el modo de un jugador como en el multijugador, mientras dice que «su objetivo es el que te mantiene jugando hasta entrada la madrugada, permitiéndote aguantar jugando hasta que todo el mundo se haya ido a casa». "Game Revolution" aclamó la BSO de "Brawl" como «espectacular... que abarca una gran franja en la historia de los videojuegos». "Game Informer" destacó en "Brawl" «un equilibrio finamente afinado, las mecánicas de lucha, y los modos multijugador locales». "Edge" concluyó que, mientras los anteriores juegos de "Smash Bros." habían sido «ridiculizados por apretar botones», "Brawl" incluye «uno de los sistemas más duraderos, innovadores y astutos de cualquier luchador».


title: Super Smash Bros. Brawl

text: El crítico de "IGN" Matt Casamassina declaró que a pesar de que "Brawl" es «completamente entretenido», sufre de «largos tiempos de carga» y «enemigos con poca inspiración» en el modo "El emisario subespacial". La crítica también dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus gráficos y los describió como una «versión mejorada de "Super Smash Bros. Melee"» con mejores modelos de personajes y escenarios que «carecen de detalles en algunas áreas». GameSpy dijo que los gráficos se ven «como el juego de GameCube». Mitchell Saltzman de "Gameworld Network" se sintió decepcionado por la falta de «estadísticas de seguimiento, chat de voz, y sobre todo un ambiente libre de "lag"» en el modo en línea. Matthew Castle de "NGamer" apunta a la falta de innovación de la franquicia, diciendo que «Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar. Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Super Mario Galaxy». El exeditor de "GameSpot" Jeff Gerstmann dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas en "Giant Bomb", diciendo que los jugadores que no están tan interesados en la historia de Nintendo «probablemente no entenderán en un principio el porqué de tanto alboroto». "1UP.com", sin embargo, aconsejó que "Brawl" no se dirige exclusivamente a los jugadores profesionales, ya que ofrece «una curiosa diversión para jugadores desinteresados».


title: Super Smash Bros. Brawl

text: "Brawl" ganó diversos premios en la categoría de juegos para Wii en los premios del videojuego de "IGN" del año 2008, incluyendo «Mejor juego de lucha», «Mejor juego multijugador local» y «Mejor partitura original». También fue nominado para otros premios de Wii, incluyendo «Mejor tecnología de gráficos», «Mejor uso de sonido», «Mejor juego multijugador en línea» y «Juego del año». El juego también consiguió el galardón de «Mejor juego de lucha» en los premios al mejor juego del año del año 2008 de "GameSpot". El juego consiguió el quinto lugar en la lista de la "Official Nintendo Magazine" sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia. Y en "Nintendo Power", fue calificado como el quinto mejor juego lanzado en los años 2000 para una consola de Nintendo.


title: Historia del creacionismo

text: La historia del creacionismo se encuentra ligada a la historia de las religiones. El término "creacionismo", en su sentido amplio, cubre una amplia gama de creencias e interpretaciones, y no fue de uso común sino hasta fines del sigloXIX.


title: Historia del creacionismo

text: Junto con la expansión del cristianismo y durante el crecimiento del Islam, la mayoría de las personas en Europa, el Medio Oriente y otras áreas del mundo islámico creían que un ser supremo había existido y existiría eternamente, y que todas las cosas de esta existencia fueron creadas por este ser supremo, conocido como Dios, Yahveh, o Alá. Esta creencia se basaba en la creación según el Génesis (Génesis4:4-8), el Corán y otros textos antiguos.


title: Idioma tseltal

text: El tseltal (forma preferida por los escritores y hablantes nativos) o tzeltal es una lengua mayense hablada principalmente en Los Altos de Chiapas por los pueblos de la etnia tseltal.


title: Idioma tseltal

text: Forma, junto con el tsotsil, también hablado en territorio chiapaneco y del cual se separó hace unos 1400 años, un subgrupo dentro de la familia lingüística maya. Cuenta con 461 236 hablantes según el censo de población y vivienda del INEGI (2010), por lo que, después del español, es la lengua más hablada en el estado de Chiapas, y la quinta lengua indígena más hablada en todo México. Las zonas en las que históricamente se habló tseltal, en opinión de algunos investigadores, debieron extenderse hasta Guatemala, y otros estados de la República mexicana.


title: Idioma tseltal

text: El tseltal es un complejo formado por un mínimo de seis dialectos diferentes. Al contrario del chol, uno de sus parientes en la familia de las lenguas cholano-tzeltalanas, el tseltal es una lengua ergativa.


title: Idioma tseltal

text: Aunque es fácil determinar con exactitud cuántas variantes dialectales existen en este idioma, por lo general cada familia tiene su propia variante dialectal. Se puede decir que estas son las variantes dialectales más aceptadas:


title: Idioma tseltal

text: En las regiones de Teopisca a Villa Las Rosas se encuentra unas de las más raras variantes de la lengua tseltal, una cosa tan elemental como "bin" ("cual" o "que") es cambiada por el "tut" que en algunas variantes significa "pequeño"; en Amatenago del valle y Aguacatenago usan esta variante y aun así entre estos poblados tseltales hay muchas diferencias, por ejemplo:


title: Idioma tseltal

text: Mientras en Amatenago hoy se dice "orto" abreviado popular de "ora to" ("esta hora") en Aguacatengo se dice "orli" abreviado de "ora ini" (Tenejapa) que significa lo mismo, mientras que en otras variantes: "ya'tik" (Tenejapa), "yo'tik" (Ocosingo).


title: Idioma tseltal

text: El tseltal es hablado principalmente en Chiapas en los municipios de Ocosingo, Altamirano, Huixtán, Tenejapa, Yajalón, Chanal, Sitalá, Amatenango del Valle, Socoltenango, Villa las Rosas, Chilón, San Juan Cancuc, San Cristóbal de las Casas, Oxchuc y San Bartolomé de los Llanos. En este último municipio se hablan en las comunidades de Aguacatenango, Marcos E. Becerra, El Puerto y Soyatitan.


title: Idioma tseltal

text: También existe un número considerable de hablantes de tseltal, ya sean inmigrantes o que se encuentran temporalmente, en las ciudades de Tuxtla Gutiérrez, Comitán y Palenque.


title: Idioma tseltal

text: Fuera de Chiapas se encuentran hablantes dispersados por Quintana Roo, comunidades enteras en Tabasco, específicamente en el municipio de Tenosique y una concentración de inmigrantes por cuestiones laborales en La Merced, Ciudad de México.


title: Idioma tseltal

text: son: a, b, ch, ch', e, i, j, k, k', l, m, n, o, p, p', r, s, t, t', ts, ts', u, w, x, y, ('). En algunas ocasiones se incluye la letra h, sobre todo para el dialecto de Bachajón.


title: Idioma tseltal

text: Las ch', k', p', t', ts' representan sonidos consonánticos globalizados, producidos mediante el cierre de las cuerdas vocales.


title: Idioma tseltal

text: La glotalización es un aspecto importante, puesto que produce significados distintos. Véase el siguiente ejemplo:


title: Idioma tseltal

text: Como las demás lenguas mayenses, se trata de una lengua ergativa, es decir, se estructura a partir de prefijos y sufijos que se unen a raíces verbales o sustantivas. La forma más simple para estructurar una frase es la siguiente: Verbo + complemento + sujeto. Hay una ausencia notable de preposiciones quedando reducidas a unas cuantas que abarcan una amplia gama de posibilidades semánticas: ta (a, en, para, con, por...), k'alal (de, desde, hasta...).


title: Idioma tseltal

text: Los prefijos y sufijos para denotar posesión en tseltal ante sustantivos se hace de la siguiente manera. Utilizamos el sustantivo “nail” (o nahil) - "casa":


title: Idioma tseltal

text: Si el sustantivo comienza con vocal los prefijos y sufijos serán de la manera siguiente, usamos como ejemplo “ixim” - "maíz":


title: Idioma tseltal

text: El sistema de numeración en la lengua tseltal es vigesimal (se va contando a partir de múltiplos de 20), al igual como sucede con las demás lenguas mayenses, y en general, con las demás lenguas mesoamericanas. La razón obedece a que estas lenguas basan su sistema numérico a partir del número de dedos que posee el ser humano, de ahí que el número veinte se conozca también como "winik" (hombre o genérico del "ser humano), así 40 se dirá "cha'winik" (dos hombres o seres humanos), 60 será "oxwinik" (tres hombres o seres humanos), etc.:


title: Carlos Cabrera

text: Carlos Rodrigo Cabrera (18 de octubre de 1959) es un periodista colombiano que trabaja para Lucha Libre AAA Worldwide. es reconocido por su trabajo de comentarista y narrador en la WWE para toda América Latina, en donde trabajó por 29 años, es el comentarista con más PPV (pay-per-views) narrados en la historia de la WWE. Narró combates con el exluchador profesional ecuatoriano Hugo Savinovich durante 17 años (de 1994 a 2011) y con el actor Marcelo Rodríguez durante 11 años (de 2011 a 2022).


title: Carlos Cabrera

text: A finales de los años 1970, Cabrera emigró a Estados Unidos con la intención de estudiar medicina. Sin embargo, obtuvo un título en ciencias biológicas.


title: Carlos Cabrera

text: Su carrera mediática comenzó grabando comerciales de televisión de forma esporádica y sirviendo como locutor de planta del canal WXTV. Más tarde se convertiría en reportero y (a veces) presentador del noticiero vespertino del canal. Además, fue productor y presentador de "New Jersey Hispano", un programa que trataba asuntos relacionados con la comunidad hispana del estado de Nueva Jersey. Cabrera llegó a ser el corresponsal en jefe de la cadena Univisión en Nueva York. También fue corresponsal en Nueva York de CNN y Telemundo durante la Guerra del Golfo.


title: Carlos Cabrera

text: Cabrera también incursionó en la radio, comenzando a principios de los 80's. Su primer trabajo radial fue en la estación WJIT. Posteriormente trabajó en la emisora WSKQ, en donde fue presentador del programa matutino. También trabajó como presentador del programa matutino en WPAT.


title: Carlos Cabrera

text: Cabrera comenzó a trabajar para la WWF en 1993 como miembro del equipo de transmisión para Latinoamérica. Junto con Hugo Savinovich, Marcelo Rodríguez y Jerry Soto ha narrado varios shows de WWE (como Raw y Smackdown) así como varios . Además, ha sido copresentador de un programa exclusivo del sitio web de la WWE llamado WWE en Español.


title: Carlos Cabrera

text: El 17 de febrero de 2022, fue despedido de la compañía tras 29 años de estar en la empresa y narrando por 28 eventos de WrestleMania de forma consecutiva.


title: Carlos Cabrera

text: Después de su salida de WWE el 19 de febrero de 2022, Carlos Cabrera hizo su debut en AAA a lado de su amigo y colega Hugo Savinovich. Cabrera, además, se declaró un fan de la lucha libre mexicana.


title: Carlos Cabrera

text: Cabrera ha sido la voz de varios comerciales orientados hacia la comunidad hispana. Además, ha ganado los premios Ace por su trabajo en radio y televisión.


title: Tarbosaurus bataar

text: Tarbosaurus bataar (gr. + mon. "lagarto alarmante héroe") es la única especie conocida del género Tarbosaurus de dinosaurio terópodo tiranosáurido, que vivió a finales del período Cretácico, hace aproximadamente entre 70,6 y 68,5 millones, en el Maastrichtiense, en lo que hoy es Asia. Los fósiles se han recuperado en Mongolia, con más restos fragmentarios encontrados muy lejos, en partes de China. Aunque se hayan nombrado muchas especies, los paleontólogos modernos reconocen solamente una, "Tarbosaurus bataar", como válido. Algunos expertos afirman que esta especie es realmente un representante asiático del género norteamericano "Tyrannosaurus", si es cierto, esto invalidaría el género "Tarbosaurus" en conjunto.


title: Tarbosaurus bataar

text: "Tarbosaurus" y "Tyrannosaurus" se consideran géneros estrechamente vinculados, incluso si no son sinónimos. "Alioramus", también de Mongolia, es visto por algunos expertos como el pariente más cercano de "Tarbosaurus", ha sido previamente considerado por algunas autoridades como el pariente más cercano de "Tarbosaurus", aunque esto ha sido refutado desde entonces con el descubrimiento de "Qianzhousaurus" y la descripción de los Alioramini. Como la mayoría de los tiranosáuridos conocidos, "Tarbosaurus" era un carnívoro bípedo grande, pesando más de una tonelada y equipado de docenas de grandes y agudos dientes. Medía aproximadamente 10 metros de largo, 3 de altura de la cadera y pesaba hasta 4,5 toneladas métricas de masa corporal. Tuvo un mecanismo de bloqueo único en su mandíbula inferior y el tamaño de los miembros superiores en relación con del cuerpo es el más pequeño de todos los tiránosauridos, con desproporcionados minúsculos brazos, de solo dos dedos.


title: Tarbosaurus bataar

text: "Tarbosaurus" vivió en un terreno aluvional húmedo surcado por los canales de ríos. En este ambiente, era el superpredador en el extremo de la cadena alimentaria, cazando probablemente en otros dinosaurios grandes como el hadrosáurido "Saurolophus" o el saurópodo "Nemegtosaurus". "Tarbosaurus" se representa muy bien en el expediente fósil, conocido por docenas de especímenes, incluyendo varios cráneos y esqueletos completos. Estos restos han permitido estudios científicos que se centran en su filogenia, mecánicos del cráneo, y estructura del cerebro.


title: Tarbosaurus bataar

text: Aunque más pequeño que "Tyrannosaurus", "Tarbosaurus" era uno de los tiranosáuridos más grandes, con el individuo completamente desarrollado más grande que medía aproximadamente entre 10 a 12 metros de largo, 3 de altura de la cadera y pesaba hasta 4,3 a 4,5 toneladas en masa corporal, basado en la circunferencia de la tibia y el fémur y el análisis volumétrico. El peso de un ejemplar completamente desarrollado jamás se ha publicado, aunque se considera comparable o un poco menor a la de "Tyrannosaurus".


title: Tarbosaurus bataar

text: El cráneo más largo de "Tarbosaurus" es de más de 1,3 metros de largo, más que los otros tiranosáuridos excepto "Tyrannosaurus". El cráneo es alto, como el de "Tyrannosaurus", pero no tan ancho, especialmente hacia la parte posterior. La falta de expansión de la parte trasera del cráneo de "Tarbosaurus" hace que los ojos no miren directamente hacia adelante, sugiriendo que no poseía el mismo campo de visión binocular de "Tyrannosaurus". Grandes fenestras (aberturas) en el cráneo reducían su peso. Entre 60 y 64 dientes se alineaban en sus mandíbulas, ligeramente más que en "Tyrannosaurus" pero menos que en los pequeños tiranosáuridos como "Gorgosaurus" y "Alioramus". La mayoría de estos dientes tenían una sección de corte en forma oval, aunque los dientes del premaxilar en el extremo de la mandíbula superior tenían una sección en forma de D. Esta heterodoncia es característica de su familia. El diente más largo se encontraba en el maxilar, hueso que forma la mayor parte de la quijada superior que tenía una corona de más de 85 milímetros. En la mandíbula inferior, un borde de la superficie externa del hueso angular articula con la parte posterior del dentario, creando un mecanismo de trabado de la mandíbula inferior únicamente visto en "Tarbosaurus" y "Alioramus". Otros tiranosáuridos carecieron este canto y tenían más flexibilidad en la mandíbula inferior.


title: Tarbosaurus bataar

text: Los tiranosáuridos variaban muy poco en la forma general del cuerpo, y "Tarbosaurus" no era la excepción. La cabeza era soportada por un cuello con forma de S, mientras que el resto de la columna vertebral, incluyendo la larga cola, era sostenida horizontalmente. "Tarbosaurus" tenía miembros anteriores minúsculos, con dos dedos, que eran más pequeños en comparación a su tamaño de cuerpo que los de cualquier otro miembro de su familia. Las manos tenían dos dedos con garras cada una, con un tercer metacarpiano adicional sin garras encontrado en algunos especímenes, similar a géneros estrechamente relacionados. Holtz ha sugerido que "Tarbosaurus" también tiene una reducción terópoda de los dedos IV-I "más desarrollados" que en otros tiranosáuridos, como el segundo metacarpiano en especímenes de "Tarbosaurus" que estudió es menos del doble de la longitud del primer metacarpiano, otros tiranosáuridos tienen un segundo metacarpiano de aproximadamente el doble de la longitud del primer metacarpiano. Además, el tercer metacarpiano en "Tarbosaurus" es proporcionalmente más corto que en otros tiranosáuridos, en otros tiranosáuridos, como "Albertosaurus" y "Daspletosaurus", el tercer metacarpiano suele ser más largo que el primero, mientras que en los especímenes de "Tarbosaurus" estudiados por Holtz, el tercer metacarpiano es más corto que el primero. En cambio, los miembros posteriores que pisaban con la punta de los tres dedos del pie eran largos y gruesos, manteniendo el cuerpo en una postura bípeda. La cola, larga y pesada sirvió como contrapeso a la cabeza y al torso y colocaba el centro de gravedad sobre las caderas.


title: Tarbosaurus bataar

text: En 1946, un expedición conjunta mongola-soviética al desierto de Gobi en la provincia mongola de Ömnögovi regresó con un enorme cráneo de terópodo y algunas vértebras de la Formación Nemegt. En 1955, Evgeny Maleev, un paleontólogo ruso, hizo de estos especímenes el holotipo, PIN 551-1 de una nueva especie a la que llamó "Tyrannosaurus bataar". El nombre específico proviene del mongol баатар/"baatar", "héroe". Ese mismo año, Maleev describió y nombró tres nuevos cráneos de terópodos, cada uno asociado a restos esqueléticos descubiertos en la misma expedición entre 1948 y 1949. El primero de estos, PIN 551-2 fue llamado "Tarbosaurus efremovi", con un nuevo nombre genérico que deriva del griego antiguo "ταρβος", "tarbos", "terror", "alarma", "temor", o "reverencia" y "σαυρος", "sauros", "lagarto", con la especie nombrada en honor a Iván Yefrémov, un paleontólogo ruso y autor de ciencia ficción. Los otros dos, PIN 553-1 y PIN 552-2 fueron nombrados como nuevas especies del género norteamericano "Gorgosaurus", "G. lancinator" y "G. novojilovi", respectivamente. Estos tres especímenes eran más pequeños que el primero.


title: Tarbosaurus bataar

text: En un trabajo de 1965 de A.K. Rozhdestvensky reconoció que todos los ejemplares de Maleev eran individuos de distintas edades de la misma especie, que él creía que era distinta al género norteamericano "Tyrannosaurus". Por eso creó una nueva combinación, "Tarbosaurus bataar", para incluir a todos los ejemplares descritos en 1955 y el mejor y más nuevo material. Posteriores autores, incluyendo al mismo Maleev, apoyaron el análisis de Rozhdestvensky aunque algunos usaron el nombre "Tarbosaurus efremovi" antes que "T. bataar". El paleontólogo estadounidense Kenneth Carpenter reexaminó el material en 1992. concluyendo que pertenecían al género "Tyrannosaurus", como originalmente había publicado Maleev, y colocó a todos los especímenes en "Tyrannosaurus bataar" exceptos por los restos que Maleev nombrara "Gorgosaurus novojilovi". Carpenter pensó que este espécimen representaba un género separado, más pequeño de tiranosáurido, que llamó "Maleevosaurus novojilovi". George Olshevsky creó el nombre genérico "Jenghizkhan", por Genghis Khan, para "Tyrannosaurus bataar" en 1995, donde él reconoció que "Tarbosaurus efremovi" y "Maleevosaurus novojilovi", eran un total de tres géneros distintos y contemporáneos de la Formación Nemegt. En 1999 estudios subsecuentes clasificaron a "Maleevosaurus" como un "Tarbosaurus" juvenil. Todas las publicaciones desde 1999 reconocen solo una especie, que es llamada "Tarbosaurus bataar" o "Tyrannosaurus bataar".


title: Tarbosaurus bataar

text: Después de la expedición ruso-mongola de la década de 1940, una expedición Polaco-Mongola al desierto de Gobi comenzó en 1963 y continuó hasta 1971, recogiendo gran cantidad de fósiles incluyendo nuevos ejemplares de "Tarbosaurus" de la Formación Nemegt. Expediciones organizadas entre científicos japoneses y mongoles entre 1993 y 1998, así como las expediciones privadas financiadas por el paleontólogo canadiense Phil Currie alrededor de principios del , han descubierto y recogido nuevo material de "Tarbosaurus". Más de 30 especímenes son conocidos, incluyendo más de cráneos y varios esqueletos postcraneales completos.


title: Tarbosaurus bataar

text: Los fósiles de "Tarbosaurus" solo se encuentran alrededor del desierto de Gobi de Mongolia y China, los cuales prohíben su exportación, aunque algunos especímenes han sido saqueados por coleccionistas privados. Se descubrió un trato de contrabando de $ 1 millón cuando se levantaron sospechas sobre un catálogo publicado por Heritage Auctions para un evento en la ciudad de Nueva York el 20 de mayo de 2012. Según la ley de Mongolia, cualquier espécimen encontrado en el desierto de Gobi debía descansar en una institución mongola apropiada y había pocas dudas razonables de que el "Tarbosaurus bataar" anunciado en el catálogo era robado. El presidente de Mongolia y muchos paleontólogos objetaron la venta, lo que llevó a una investigación de última hora que confirmó que se trataba de un espécimen que solo se puede encontrar en el desierto de Gobi y que pertenece legítimamente a Mongolia. Durante el caso judicial, Eric Prokopi, el contrabandista, se declaró culpable de contrabando ilegal y el dinosaurio fue devuelto a Mongolia en 2013, donde se exhibe temporalmente en la Plaza Sükhbaatar, el centro de la ciudad de Ulán Bator. Prokopi había vendido el dinosaurio con un socio y compañero cazador comercial en Inglaterra, Christopher Moore. El caso condujo a la repatriación de docenas más de dinosaurios mongoles, incluidos varios esqueletos de "Tarbosaurus bataar".


title: Tarbosaurus bataar

text: Paleontólogos chinos descubrieron un cráneo y un esqueleto parcial de un pequeño terópodo (IVPP V4878) en la región autónoma de Xinjiang, China a mediados de los años de 1970. En 1977, Dong Zhiming describió este espécimen, que fue recuperado de Formación Subashi, como un nuevo género y especie, "Shanshanosaurus huoyanshanensis". Gregory Paul reconoció a "Shanshanosaurus" como un tiranosáurido en 1988, refiriéndolo al actualmente difunto género "Aublysodon". Dong y Currie posteriormente reexaminaron el espécimen y juzgaron que se trataba de un individuo joven de una especie más grande de tiranosáurido. Estos autores se abstuvieron de asignarlo a cualquier género particular pero sugirieron a "Tarbosaurus" como posibilidad.


title: Tarbosaurus bataar

text: Durante muchos años, en otros lugares de China se han encontrado dientes de tiranosáuridos y restos fragmentarios, a muchos de los cuales se les han dado nombres como "Albertosaurus periculosis", "Tyrannosaurus luanchuanensis", "Tyrannosaurus turpanensis" y "Chingkankousaurus fragilis" que a menudo se los consideran sinónimos de "Tarbosaurus".


title: Tarbosaurus bataar

text: Nombrado en 1976 por Sergei Kurzanov, "Alioramus" es otro género de sedimentos ligeramente más viejos de Mongolia. Varios análisis han concluido que "Alioramus" es el pariente más cercano de "Tarbosaurus". Fue descrito como un adulto, pero su cráneo largo y bajo es característico de un tiranosáurido joven. Esto llevó a Currie a especular que "Alioramus" puede representar un ejemplar juvenil de "Tarbosaurus", pero observó que el número de dientes y la fila mucho más altas de crestas encima del hocico sugieren otra cosa.


title: Tarbosaurus bataar

text: Se recuperaron impresiones de piel de un gran esqueleto en la localidad de Bugiin Tsav que posteriormente fue destruido por cazadores furtivos. Estas impresiones muestran escamas no superpuestas con un diámetro promedio de 2,4 milímetros y pertenecen a la región torácica del individuo, aunque ya no se puede evaluar la posición exacta debido a la destrucción del esqueleto.


title: Tarbosaurus bataar

text: Phil Currie y sus colegas en 2003 describieron dos huellas de la localidad de Nemegt que probablemente pertenecen a "Tarbosaurus". Estas pistas representan moldes naturales, lo que significa que solo se conserva el relleno arenoso de las pistas y no las pistas en sí. La pista mejor conservada presenta impresiones de piel sobre grandes áreas sobre y detrás de las impresiones de los dedos del pie que son similares a las descubiertas en Bugiin Tsav; también presenta marcas de deslizamiento paralelas verticales que fueron dejadas por escamas cuando el pie fue empujado hacia el suelo. La pista mide 61 centímetros de largo, lo que representa a un individuo grande. La segunda pista, aunque aún más grande, fue afectada por la erosión y no muestra ningún detalle.


title: Tarbosaurus bataar

text: En 1997, Kenneth Carpenter informó sobre un cráneo de "Tarbosaurus" dañado con impresiones de una papada o una bolsa en la garganta debajo de las mandíbulas inferiores, según una comunicación personal de Konstantin Mikhailov. Carpenter especuló que la bolsa pudo haber sido utilizada para exhibición, posiblemente siendo de colores brillantes e inflable como la de un pájaro fragata. En una comunicación de 2019 a Mickey Mortimer, Mikhailov confirmó que este espécimen no había sido recolectado debido a que estaba sobre una losa de piedra pesada. Reveló que había sido descubierto por Sergei Kurzanov y que fue Kurzanov quien originalmente interpretó las impresiones como una estructura de garganta. Este espécimen puede ser el mismo que supuestamente fue destruido por cazadores furtivos en 1992.


title: Tarbosaurus bataar

text: "Tarbosaurus" es clasificado como un Theropoda en la subfamilia Tyrannosaurinae dentro de la familia Tyrannosauridae. Otros miembros son "Tyrannosaurus" y al temprano "Daspletosaurus", ambos del América del Norte, y al posible género mongol "Alioramus". los animales de esta subfamilia están más estrechamente vinculados a "Tyrannosaurus" que a "Albertosaurus" y se reconocen por su estructura robusta con cráneos proporcionalmente más grandes y fémures más largo que en la otra subfamilia, Albertosaurinae.


title: Tarbosaurus bataar

text: "Tarbosaurus bataar" fue originalmente descrito como una especie de "Tyrannosaurus", una posibilidad que ha sido apoyada por estudios más recientes. Otros prefieren mantener los géneros separados, pero los reconocen como taxones hermanos.


title: Tarbosaurus bataar

text: El descubrimiento de "Lythronax argestes", un tiranosaurino mucho más antiguo, revela aún más la estrecha relación entre "Tyrannosaurus" y "Tarbosaurus" y se descubrió que "Lythronax" es un taxón hermano de un clado que consiste en el género Campaniense "Zhuchengtyrannus" y los géneros Maastrichtiense "Tyrannosaurus" y "Tarbosaurus". Otros estudios de "Lythronax" también sugieren que los tiranosauroides asiáticos fueron parte de una radiación evolutiva.


title: Tarbosaurus bataar

text: A continuación se muestra el cladograma de Tyrannosauridae basado en el análisis filogenético realizado por Loewen et al. en 2013.


title: Tarbosaurus bataar

text: A continuación se muestra el cladograma de Tyrannosauridae basado en el análisis filogenético realizado por Carr "et al." de 2005


title: Tarbosaurus bataar

text: A continuación se muestra el cladograma de Tyrannosauridae basado en el análisis filogenético realizado por Currie "et al." de 2003


title: Tarbosaurus bataar

text: Como otros grandes tiranosáuridos, "Tarbosaurus" se conoce de material fósil relativamente abundante y bien preservado. De hecho, un cuarto de todos los fósiles recogidos de la Formación Nemegt pertenece a "Tarbosaurus". Aun así "Tarbosaurus" no está tan bien estudiado como los tiranosáuridos norteamericanos, el material disponible ha permitido que los científicos extraigan limitadas conclusiones sobre su biología.


title: Tarbosaurus bataar

text: La mayoría de los especímenes de "Tarbosaurus" representan individuos adultos o subadultos, los juveniles siguen siendo muy raros. Sin embargo, el descubrimiento en 2006 de un individuo juvenil, MPC-D 107/7 que incluye un cráneo completo de 290 milímetros de largo se informó y describió en 2011 y proporciona información sobre la historia de vida de este dinosaurio. Este individuo probablemente tenía entre 2 y 3 años de edad en el momento de su muerte. En comparación con los cráneos de adultos, el cráneo juvenil tenía una construcción débil y los dientes eran delgados, lo que indica diferentes preferencias alimentarias en juveniles y adultos que reducen la competencia entre los diferentes grupos de edad. El examen de los anillos escleróticos en este "Tarbosaurus" juvenil sugiere que también pueden haber sido cazadores crepusculares o nocturnos. Si los "Tarbosaurus" adulto también eran nocturnos y actualmente se desconoce debido a la falta de evidencia fósil.


title: Tarbosaurus bataar

text: El cráneo de "Tarbosaurus" fue descrito totalmente por primera vez en 2003. Diferencias notables fueron conocidas por los científicos entre "Tarbosaurus" y los tiranosáuridos norteamericanos. Muchas de estas diferencias están relacionadas con la dirección de la tensiones por los huesos del cráneo durante una mordida. Cuando la quijada superior mordía hacia abajo en un objeto, la fuerza era transmitida para arriba a través del maxilar, el principal hueso en contener a los dientes de la quijada superior, a los huesos circundantes del cráneo. En los tiranosáuridos norteamericanos, esta fuerza fue del maxilar al hueso nasal fundido encima del hocico, que estaban conectados firmemente en la parte posterior con el hueso lacrimal por los puntales huesudos. Estos puntales trabaron los dos huesos juntos, sugiriendo que la fuerza entonces fue transmitida de los nasales a los lacrimales


title: Tarbosaurus bataar

text: "Tarbosaurus" carecía de esos puntales óseos, y la conexión entre los nasales y los lacrimales era débil. En su lugar, una proyección del maxilar se desarrolló fuertemente en "Tarbosaurus" y quedando dentro de una envoltura formada por el lacrimal. Esta proyección era una placa fina en los tiranosáuridos norteamericanos.Por el contrario, la proyección grande sugiere que la fuerza era transmitida más directamente del maxilar al lacrimal en "Tarbosaurus". El lacrimal también se anclaba más firmemente al hueso frontal y prefrontal en "Tarbosaurus". Las conexiones bien desarrolladas entre el maxilar, lacrimal, frontal y prefrontal habrían hecho a su quijada superior entera más rígida.


title: Tarbosaurus bataar

text: Otra diferencia principal entre "Tarbosaurus" y sus parientes norteamericanos eran su mandíbula inferior más rígida. Mientras que muchos terópodos, incluyendo los tiranosáuridos norteamericanos, tenían cierto grado de flexibilidad entre los huesos en la parte posterior de la mandíbula y el dentario en el frente, "Tarbosaurus" tuvo un mecanismo de bloqueo formado por un canto en la superficie del angular, que articulaba con un proceso del cuadrado en la parte posterior del dentario.


title: Tarbosaurus bataar

text: Algunos científicos presumen que el cráneo más rígido de "Tarbosaurus" era una adaptación para cazar a los masivos saurópodos titanosáuridos encontrados en la Formación Nemegt, que no existieron en la mayor parte de Norteamérica durante finales del Cretácico Superior. Las diferencias en mecánicos del cráneo también tienen un impacto en filogenia de los tiranosáuridos. Articulaciones semejantes a las de "Tarbosaurus" se ven también entre los huesos del cráneo del "Alioramus" de Mongolia, sugiriendo que este, y no " Tyrannosaurus", es el pariente más cercano de "Tarbosaurus". Las semejanzas entre "Tarbosaurus" y "Tyrannosaurus" se deben a su gran tamaño y serían alcanzadas por evolución convergente.


title: Tarbosaurus bataar

text: Un cráneo de "Tarbosaurus" encontrado en 1948 por científicos de la expedición soviético-mongola, PIN 553-1, originalmente llamado "Gorgosaurus lancinator", incluyó la cavidad del cráneo que sostuvo el cerebro. Se fabricó un molde de yeso del interior de esta cavidad que llevó a Maleev a hacer observaciones preliminares sobre la forma de un cerebro de "Tarbosaurus". Un nuevo molde más detallado de goma de poliuretano ha permitido un estudio más detallado de la estructura y función del cerebro de "Tarbosaurus".


title: Tarbosaurus bataar

text: La estructura del cerebro de "Tyrannosaurus rex" ha sido bien analizada, y "Tarbosaurus" es similar, difiriendo sólo en la posición de la salida de algunos nervios craneales, incluyendo el trigémino y nervio accesorio. Los cerebros de los tiranosáuridos son más similares al de los cocodrilos o reptiles que al de las aves. El volumen encefálico total para un tarbosaurio de 12 metros se estima en solo 184 centímetros cúbicos. El gran tamaño del bulbo olfativo, así como el nervio terminal y nervio olfativo, sugieren que "Tarbosaurus" tenía un afinado sentido del olfato, al igual que "Tyrannosaurus". el bulbo vomeronasal es grande y diferenciado del bulbo olfatorio, indicando un bien desarrollado órgano de Jacobson, que era utilizado para detectar feromonas. Esto puede implicar que "Tarbosaurus" tenía comportamiento de apareamiento complejo. El nervio auditivo era también grande, sugiriendo un buen sentido del oído, que pudo haber sido útil la comunicación y conocimiento espacial. El nervio tenía un bien desarrollado componente vestibular también, que implica una gran capacidad de balance y coordinación. En cambio, los nervios y las estructuras del cerebro asociados a la vista eran más pequeños y subdesarrollados. El téctum, responsable del proceso visual en reptiles, era muy pequeño en "Tarbosaurus", al igual que el nervio óptico y nervio oculomotor, que controla el movimiento de los ojos. A diferencia de "Tyrannosaurus", que tenía ojos hacia adelante lo que proporcionaron un cierto grado de visión binocular, "Tarbosaurus" tenía un cráneo más estrecho más típico de otros tiranosáuridos en los cuales los ojos se colocaron sobre todo de lado. Todo esto sugiere que "Tarbosaurus" confiaba más en sus sentidos del olfato y oído que en su vista.


title: Tarbosaurus bataar

text: En 2001, Bruce Rothschild y otros publicaron un estudio que examinaba la evidencia de fracturas por estrés y avulsiones de tendones en dinosaurios terópodos y las implicaciones para su comportamiento. Dado que las fracturas por estrés son causadas por traumas repetidos en lugar de eventos singulares, es más probable que sean causadas por un comportamiento regular que otros tipos de lesiones. Ninguno de los dieciocho "Tarbosaurus" se encontró que los huesos del pie examinados en el estudio tenían una fractura por estrés, pero se encontró que uno de los diez huesos de la mano examinados tenía una. Las fracturas por estrés en las manos tienen un significado conductual especial en comparación con las que se encuentran en los pies, ya que las fracturas por estrés se pueden obtener al correr o durante la migración. Las lesiones en las manos, por el contrario, es más probable que se obtengan mientras están en contacto con presas que luchan. La presencia de fracturas por estrés y avulsiones de tendones, en general, proporciona evidencia de una dieta basada en la depredación "muy activa" en lugar de una alimentación obligada.


title: Tarbosaurus bataar

text: En cuanto a su fuerza de mordida, se reveló en 2005 que "Tarbosaurus" tenía una fuerza de mordida de alrededor de 38422,8 newtons de fuerza, lo que significa que posiblemente podría aplastar huesos como su pariente norteamericano, "Tyrannosaurus".


title: Tarbosaurus bataar

text: David WE Hone y Mahito Watabe en 2011 informaron sobre el húmero izquierdo de un esqueleto de "Saurolophus" casi completo, MPC-D 100/764, de la localidad de Bügiin Tsav de la Formación Nemegt, que resultó gravemente dañado por marcas de mordeduras atribuidas a "Tarbosaurus". Como sugiere la falta de daños en el resto del esqueleto, como grandes heridas en los restos óseos que indican depredación, este tiranosáurido probablemente estaba hurgando en un "Saurolophus" ya muerto. Es poco probable que un depredador de cuerpo grande como "Tarbosaurus" habría dejado escasos rastros de alimentación en un solo húmero que tenía un cadáver entero para alimentarse. El húmero muestra tres métodos distintivos de alimentación, interpretados como pinchazos, marcas de arrastre y marcas de mordida y arrastre. Hone y Watabe notaron que las marcas de mordeduras se ubicaban principalmente en la cresta deltopectoral, lo que sugiere que este "Tarbosaurus" estaba seleccionando activamente qué estilo de mordida emplear para limpiar el hueso.


title: Tarbosaurus bataar

text: En 2012, se informaron marcas de mordeduras en dos gastralia fragmentaria del espécimen holotipo del gran ornitomimosaurio "Deinocheirus mirificus". El tamaño y la forma de las marcas de mordeduras coinciden con los dientes de "Tarbosaurus", el depredador más grande conocido de la Formación Nemegt. Se identificaron varios tipos de rastros de alimentación, pinchazos, muescas, estrías, dientes fragmentados y combinaciones de las marcas anteriores. Las marcas de mordeduras probablemente representan un comportamiento de alimentación en lugar de agresión entre las especies, y el hecho de que no se hayan encontrado marcas de mordeduras en otras partes del cuerpo indica que el depredador se concentró en los órganos internos. Tarbosaurus también se han identificado marcas de mordeduras en fósiles de hadrosáuridos y saurópodos, pero las marcas de mordeduras de terópodos en huesos de otros terópodos son muy raras en el registro fósil. Un estudio de 2020 que involucró isótopos estables encontró que Tarbosaurus cazaba principalmente dinosaurios grandes en su entorno, sobre todo titanosaurios y hadrosaurios.


title: Tarbosaurus bataar

text: La vasta mayoría de los fósiles de "Tarbosaurus" se conocen de la Formación Nemegt en el desierto de Gobi en el sur de Mongolia. Esta formación geológica nunca ha sido fechada radiométricamente, pero la fauna presente en el expediente fósil indica que fue depositada probablemente durante el Maastrichtiense, la etapa final del Cretácico Superior. Esta era se extiende desde 70 a 65 millones de años atrás. La Formación Subashi, en donde se encontró a "Shanshanosaurus" también pertenece al Maastrichtiense.


title: Tarbosaurus bataar

text: Los sedimentos de Nemegt representan canales de río y grandes depósitos de suelo que indican un clima más húmedo que los sugeridos por las subyacentes formaciones de Barun Goyot y de Djadochta. Sin embargo, los depósitos del caliche indican por lo menos sequías periódicas. El sedimento fue depositado en los canales y terrenos aluvionales de grandes ríos. Las facies rocosas de esta formación sugieren la presencia de marismas y lagos poco profundos. Los sedimentos también indican que existía un hábitat rico, que ofrecía alimentos diversos en cantidades abundantes que podrían sustentar a los dinosaurios masivos del Cretácico. Los fósiles de un tiranosaurio no identificado de la más antigua Formación Djadochta, que se parecen mucho a los de Tarbosaurus , pueden indicar que también vivió en una época anterior y en un ecosistema más árido que el de Nemegt. Se encuentran ocasionales fósiles de moluscos, así como una variedad de otros animales acuáticos como peces y tortugas, y cocodrilos incluidas varias especies de "Shamosuchus", un género con dientes adaptados para aplastar conchas. Los fósiles de mamíferos son excesivamente raros en la formación Nemegt, pero muchas aves se conocen, incluyendo el enatiornite "Gurilynia" y el hesperornite "Judinornis", así como "Teviornis", un representante temprano de las aún existentes Anseriformes (aves acuáticas), un orden de neornites.


title: Tarbosaurus bataar

text: Los científicos han descrito muchos dinosaurios del Nemegt, incluyendo anquilosáuridos tal como "Tarchia" y paquicefalosáuridos como "Homalocephale" y "Prenocephale". Siendo por mucho el depredador más grande de su tiempo, un adulto "Tarbosaurus" habría cazado muy probablemente sobre todo hadrosáuridos grandes como "Saurolophus" y "Barsboldia " o saurópodos tales como "Nemegtosaurus" y "Opisthocoelicaudia". Los adultos habrían recibido poca competencia de pequeños terópodos tales como troodóntidos como "Borogovia", "Tochisaurus", "Saurornithoides", oviraptóridos como "Elmisaurus", "Nemegtomaia", "Rinchenia" o el a veces considerado como tiranosáurido basal "Bagaraatan". Otros terópodos, como el gigantesco "Therizinosaurus", puede haber sido herbívoro, y ornitomimosaurianos tal como "Anserimimus", "Gallimimus" y "Deinocheirus" pudieron haber sido omnívoros que cazaban solamente pequeñas presas y no eran por lo tanto ninguna competencia para "Tarbosaurus". Sin embargo, como en otros tiranosáuridos grandes así como en el dragón de Komodo moderno, los jóvenes y los subadultos de "Tarbosaurus" pueden haber llenado nichos ecológicos intermedios entre los adultos gigantes y estos terópodos más pequeños.


title: Clasificación nutricional básica

text: La clasificación nutricional de un organismo se realiza según tres criterios importantes: el origen del carbono, la fuente de energía y los donadores de electrones:


title: Clasificación nutricional básica

text: La base del metabolismo energético de la mayoría de los organismos quimiotrofos es una reacción de oxidación-reducción en la cual los electrones se mueven desde un donador a un receptor de electrones. La energía se libera durante la reacción. Por lo tanto, los compuestos usados como donadores de electrones por los quimiotrofos deben ser reversibles en caminos oxidativos productores de energía y en caminos reductores biosintéticos. La gama de pares posibles de donadores y aceptadores de electrones para los quimiotrofos se limita a las reacciones que son lo bastante exoenergéticas para conservar bastante energía después de la transición de por lo menos un protón sobre una membrana (igual a -15 a -20kJ/mol). En cambio, los fotoautótrofos pueden utilizar cualquier donador de electrones y pueden incluso catalizar reacciones altamente endoenergéticas (por ejemplo, la producción fotosintética de almidón a partir de agua y de CO).


title: Clasificación nutricional básica

text: Debe notarse que los términos respiración aerobia, respiración anaerobia y fermentación no se refieren a la clasificación nutricional básica, sino que simplemente reflejan el diferente uso de los posibles receptores de electrones en el metabolismo energético de los organismos quimiotrofos, tales como O (respiración aerobia), NO, SO o fumarato (respiración anaerobia), o los intermediarios metabólicos intrínsecos (fermentación). Puesto que todos los pasos de generación de ATP en la fermentación implican modificaciones de los intermediarios metabólicos en vez de una cadena de transporte de electrones es a menudo denominada como fosforilación a nivel de substrato.


title: Clasificación nutricional básica

text: Todas las combinaciones pueden existir en la naturaleza. Por ejemplo, la mayoría de las cianobacterias son fotoautótrofas, puesto que utilizan luz como fuente de energía y CO como fuente de carbono. Los hongos son quimiorganotrofos puesto que utilizan carbono orgánico tanto como donador de electrones como fuente de energía. Los Eukarya son generalmente fáciles de categorizar. Todos los animales son heterótrofos al igual que los hongos. Las plantas son fotoautótrofas. Algunos microorganismos eucariontes, sin embargo, no se limitan a un solo modo nutricional. Por ejemplo, algunas algas viven fotoautotróficamente cuando hay luz, pero cambian a quimiorganotrofía en la oscuridad. Incluso las plantas más evolucionadas han conservado su capacidad de utilizar por la noche heterotróficamente el almidón, que ha sido sintetizado fototróficamente durante el día.


title: Clasificación nutricional básica

text: Por el contrario, los procariontes muestran una gran diversidad de categorías nutricionales. Por ejemplo, las bacterias púrpuras del azufre y las cianobacterias son generalmente fotoautótrofas, mientras que las bacterias púrpuras no del azufre son fotoorganotrofas. Algunas bacterias se limitan a solamente un modo nutricional, mientras que otras son facultativas y cambian de uno a otro, dependiendo de las fuentes de alimento disponibles.


title: La Garriga

text: La Garriga es un municipio y localidad de la provincia de Barcelona, en la comunidad autónoma de Cataluña (España). Se encuentra en la comarca del Vallés Oriental.


title: La Garriga

text: La Garriga es conocida en toda Cataluña por su industria más importante, los muebles, por sus aguas termales, por sus edificios modernistas y por las alfombras que se realizan durante la fiesta del Corpus Christi.


title: La Garriga

text: El topónimo deriva de la coscoja, en catalán "garric" ("Quercus coccifera"), que forma una comunidad llamada garriga. Los primeros habitantes datados, los romanos, le pusieron el nombre por lo abundante que es esta planta. La coscoja pertenece al género "Quercus", como las encinas y los robles, y es típica de la zona mediterránea.


title: La Garriga

text: La Garriga linda con el parque natural del Montseny. El término está atravesado, de norte a sur, por el río Congost, un afluente del Besós.


title: La Garriga

text: Su situación cercana a Barcelona, su clima, y la presencia de aguas termales convirtieron a La Garriga en uno de los lugares de veraneo preferidos de la burguesía catalana de comienzos del , hecho que propició la construcción de edificios modernistas en la población.


title: La Garriga

text: La Garriga fue una de las poblaciones catalanas bombardeadas por la aviación franquista durante la Guerra Civil. De hecho, hoy en día aun se conserva un refugio antiaéreo, al que se pueden realizar visitas guiadas.


title: La Garriga

text: La villa romana de Can Terrés se encuentra ubicada al sur del término municipal y fue construida en el Se trataba de un edificio de unos 200 m², y por su buen estado de conservación, se considera uno de los asentamientos rurales de época romana más relevantes del patrimonio cultural catalán.


title: La Garriga

text: La antigua iglesia parroquial es uno de los monumentos más interesantes del municipio. Es una construcción con elementos románicos y góticos que esconde un interesante retablo gótico dedicado a San Esteban, el patrón de la población. Data de 1492 y se atribuye a la escuela pictórica de los Huguet-Vergós. La Doma aún conserva el encanto de las antiguas iglesias rurales.


title: La Garriga

text: El origen de la ermita de Santa María del Camino hay que buscarlo en el , pero el actual edificio responde a modificaciones hechas en el . La capilla fue construida sobre unas antiguas ruinas romanas.


title: La Garriga

text: De planta prerrománica, en el edificio destaca arquitectónicamente la portada del . Se trata de una capilla de una sola nave y cubierta con un arco fajón.


title: La Garriga

text: Junto con la capilla de Santa María del Camino había un antiguo monasterio que fundó la abadesa Emma del Sant Joan de les Abadesses en 921 para su hermana Xixilona y en el marco de la política repobladora que la caracterizó. Ambas eran hijas del conde Wifredo el Velloso.


title: How Do You Know

text: How do you know (2010) —en español: "«¿Cómo saber si es amor?»" o "«¿Cómo sabes si...?»"— es una película dramática de comedia romántica dirigida y escrita por James L. Brooks. Estelarizan Reese Witherspoon, Paul Rudd, Owen Wilson y Jack Nicholson.


title: How Do You Know

text: La película fue rodada en Filadelfia y Washington D. C. Fue estrenada el 17 de diciembre de 2010. Esta marca la tercera película donde comparten créditos Witherspoon y Rudd después de "Monsters vs Aliens" del 2009 y "Overnight Delivery" de 1998.


title: How Do You Know

text: La película sufrió enormes pérdidas en la taquilla mundial, recaudando solo el 40 por ciento de su presupuesto que fue de 120 millones de dólares.


title: How Do You Know

text: Lisa (Reese Witherspoon), jugadora estrella de softbol, ha sido dada de baja de la selección nacional; George (Paul Rudd), académico hombre de negocios, acaba de ser expulsado de la compañía de su padre. Cuando todo lo que conocen les es quitado, Lisa y George intentarán encontrar un romance. Sus actuales relaciones no marchan bien y, tras ser presentados por amigos en común, Lisa y George intentarán formar una amistad, que los ayude a salir de las pilas de limones que la vida les ha dado.


title: How Do You Know

text: Brooks comenzó a trabajar en el cine en 2005, deseando crear una película acerca de una atleta. Al entrevistar a numerosas mujeres por cientos de horas en su investigación para la película, también se interesó en los «dilemas de ejecutivos contemporáneos, que a veces son responsables por la ley de comportamiento corporativo, de la cual no pueden incluso ser conscientes». Creó los personajes de Paul Rudd y Jack Nicholson por este concepto. El rodaje terminó en noviembre de 2009, aunque Brooks más tarde rodó de nuevo la apertura y el final de la película. El papel de Nicholson fue pensado para Bill Murray.


title: How Do You Know

text: El costo total de la producción de la película fue de 120 millones de dólares, con la cifra neta en unos 100 millones de dólares después de las desgravaciones fiscales de Pensilvania y el distrito de Columbia. Al combinar los sueldos para el director Brooks (unos 10 millones de dólares) y las cuatro grandes estrellas Witherspoon (15 millones de dólares), Nicholson (12 millones de dólares), Wilson (10 millones de dólares) y Rudd (3 millones de dólares) sumaron un total de casi 50 millones de dólares. La producción y postproducción «lenta y meticulosa» de Brooks también explica el tamaño del presupuesto.


title: How Do You Know

text: La película recibió críticas mayoritariamente negativas. Rotten Tomatoes da a la película una puntuación del 30%, lo que la hace «podrida». El consenso del sitio es: "«¿Cómo saber si es amor? cuenta con un cuarteto de simpáticos actores, y merecen algo mejor que este simplista e interminable yerro del escritor y director James L. Brooks»."


title: How Do You Know

text: La película abrió muy mal en 7,6 millones de dólares en los Estados Unidos y Canadá, ubicándose en el octavo lugar en la taquilla en su primer fin de semana. La película cayó en el ranking en su tercer fin de semana. El día de su estreno, 17 de diciembre de 2010, debutó en el #5 detrás de "", "El oso Yogi", "El ganador" y "". Para el 22 de diciembre, era #11 en la taquilla.


title: How Do You Know

text: "¿Cómo saber si es amor?" recaudó un total de $48,668,907 en todo el mundo, no logrando recuperar su presupuesto de 120 millones de dólares. Como resultado, fue un enorme fracaso de taquilla.


title: Kobayashi Maru

text: El Kobayashi Maru es una prueba académica de simulación en el universo ficticio de Star Trek. Se trata de un entrenamiento de la Flota Estelar de estilo "Situación nadie gana" diseñada para poner a prueba el carácter de los cadetes de la Academia de la Flota Estelar y probarles enfrentándose a la muerte. La prueba del Kobayashi Maru fue por primera vez descrita en la escena inicial de la película y también apareció en la película Star Trek de 2009. Además, en el personaje de Dr. McCoy refiere esta prueba como un ejemplo de escenario de "victoria imposible" cuando él y Capitán Kirk se enfrentan. El nombre de la prueba también es frecuentemente usado por los aficionados de la saga o aquellos familiarizados con aquella para describir un escenario sin victoria o sin solución lo que implica redefinir el problema.


title: Kobayashi Maru

text: El rescate de la nave civil averiada Kobayashi Maru es el objetivo principal en una batalla simulada contra los Klingon. Mientras que la nave se encuentra localizada en zona neutral Klingon la entrada de cualquier nave de la Flota supondría la violación de los tratados de paz y por tanto acto de guerra. El equipo cadete debe decidir si rescatar a la tripulación de la nave afectada aún arriesgando su propia nave y sus vidas o abandonar al Kobayashi a su destrucción. Si la opción elegida es la de ayuda, tres naves Klingon atacarán y destruirán inevitablemente a la nave del simulador por lo que el sentido inicial de la prueba es aleccionar a los cadetes de la posibilidad real de morir en acto de servicio. Por otra parte si se decide no prestar ayuda, la misión se considerará un fracaso por lo que se alecciona ante la posibilidad de escenarios imposibles.


title: Kobayashi Maru

text: El ejercicio de entrenamiento en Star Trek II describe el Kobayashi Maru como un transporte de Clase III y "combustible neutrónico" comandado por Kojiro Vance con 81 tripulantes y 300 pasajeros. El nombre utilizado es japonés; en ese idioma Kobayashi (? 小林) significa "bosque pequeño" junto al apellido común Maru (? 丸), un sufijo común para los nombres de los buques japoneses que significan tanto "redondo" como "de regreso".


title: Kobayashi Maru

text: La biografía de James T. Kirk indica que fue sometido a la prueba Kobayashi Maru tres veces durante su educación en la academia de la Flota Estelar. Antes de su tercer examen, Kirk reprograma el simulador para que sea posible rescatar al buque de carga, algo que finalmente es revelado en . Estando todos aparentemente perdidos y cerca de la muerte, Saavik le comenta a Kirk, "Entonces nunca te enfrentaste a esa situación... nunca te enfrentaste a la muerte", a lo que Kirk responde, "Yo no creo en escenarios invencibles". A pesar de haber violado las reglas, Kirk recibe un elogio por "pensar de manera creativa".


title: Shirley Douglas

text: Shirley Jean Douglas (Weyburn, Saskatchewan; 2 de abril de 1934-Toronto, 5 de abril de 2020) fue una actriz y activista canadiense.


title: Shirley Douglas

text: Nació en Weyburn, Saskatchewan, la hija de Irma May (nacida Dempsey) y Tommy Douglas (1904-86). Asistió al Central Collegiate Institute (ahora cerrado) en Regina. Tuvo tres hijos: Thomas Emil Sicks de su matrimonio con Timothy Emil Sicks y de los gemelos Rachel Sutherland y Kiefer Sutherland de su matrimonio con el actor Donald Sutherland (1966-70).


title: Shirley Douglas

text: Su carrera actoral comenzó en 1950 con un papel en el Regina Little Theatre del Dominion Drama Festival, donde ganó un premio a la mejor actriz. En 1952 Shirley se graduó de la Royal Academy of Dramatic Art en Londres y se quedó en Inglaterra por varios años, actuando en teatro y televisión antes de volver a Canadá en 1957.


title: Shirley Douglas

text: Continuó actuando; y su carrera ha abarcado papeles en Canadá, Reino Unido y Estados Unidos. Ha hecho de la feminista Nellie McClung, en "Wind at My Back", Hagar Shipley en "The Stone Angel", y ha aparecido en series como "The Silver Surfer" y "Flash Gordon". En 1997, hizo una aparición con su hijo Kiefer Sutherland en "The Glass Menagerie". En 2000, actuó en el escenario en "The Vagina Monologues". En 2006, hizo de la secretaria de Estados Unidos, Madeleine Albright en la miniserie "The Path to 9/11".


title: Shirley Douglas

text: En 1967, tras casarse con el actor Donald Sutherland, se mudó a Los Ángeles (California). Participó en campañas en contra de la guerra de Vietnam, y luego en campañas a favor de inmigrantes y las mujeres. Estableció una organización para recaudar fondos: Los Amigos de los Black Panthers. En 1969, fue arrestada Los Ángeles por «conspiración por estar en posesión de explosivos», tras haber intentado comprar granadas para los Black Panthers. Declaró que el FBI estaba intentando incriminarla en un delito que ella no había cometido. Pasó solo cinco días en la cárcel.


title: Shirley Douglas

text: Subsecuentemente, el gobierno estadounidense le denegó una visa de trabajo. Al año siguiente (1970) se divorció de Sutherland. En 1977, Douglas fue forzada a abandonar Estados Unidos. Ella y sus tres hijos se mudaron a Toronto (Canadá).


title: Shirley Douglas

text: Como la hija del político socialdemócrata canadiense Tommy Douglas (1904-1986), quien creó el sistema de salud de Canadá, Shirley Douglas fue una de las activistas más prominentes del país y defendió el sistema de salud gratuita. En las elecciones federales canadienses de 2005, hizo campaña por el Nuevo Partido Democrático. En 2012, apoyó a Brian Topp por el liderazgo del partido.


title: Shirley Douglas

text: Falleció en Toronto el 5 de abril de 2020 a los 86 años a causa de una neumonía sin relación con la pandemia de la COVID-19.


title: Chase Stokes

text: James Alexander Chase Stokes (Annapolis, 16 de septiembre de 1992) es un actor estadounidense, conocido por su papel de John B en la serie serie de drama adolescente de "Netflix Outer Banks".


title: Chase Stokes

text: Stokes nació y vivió los primeros años de su vida en Annapolis, Maryland, y en la adolescencia se trasladó a Orlando, Florida, donde asistió a Timber Creek High School. Al crecer, jugó hockey sobre hielo.


title: Chase Stokes

text: Stokes está en una relación con su co-protagonista de Outer Banks, Madelyn Cline, que hizo pública a través de una publicación de Instagram el 14 de junio de 2020. En octubre de 2021 anunciaron su rompimiento.


title: Chase Stokes

text: En su tiempo libre, Stokes disfruta del surf, la navegación y el paddleboard. También escribe poesía y toca la guitarra.


title: Chase Stokes

text: En su carrera como actor tuvo pequeños papeles en series como "Stranger Things", "Daytime Divas" y "Tell Me Your Secrets". En 2019 audicionó para el personaje de Topper de "Outer Banks," y en un inicio rechazó la oferta, pero cambió de opinión tras leer detenidamente el guion, y fue seleccionado para interpretar a John B. La primera temporada fue lanzada el 15 de abril de 2020, con críticas positivas, y una segunda temporada fue confirmada en julio. Ese mismo mes, se anunció que interpretaría a TJ en "One Of Us Is Lying". En septiembre de ese año, protagonizó junto a Madelyn Cline el video musical del sencillo " Hot Stuff " de Kygo y Donna Summer. La segunda temporada de Outer Banks fue lanzada el 30 de julio de 2021.


title: Español panameño

text: El español panameño (es-PA) es el conjunto de modalidades del idioma español habladas en Panamá. Corresponden a una variante local del español caribeño.


title: Español panameño

text: Debido a la influencia cultural y presencia de Estados Unidos, el español panameño ha absorbido mucho vocabulario del inglés, así mismo la inmigración de ciudadanos de territorios del Caribe de habla inglesa (Jamaica, Trinidad y Tobago, Barbados, etc), durante el siglo XIX a las provincias de Bocas del Toro y Colón ha contribuido con esta influencia.


title: Español panameño

text: El francés ha tenido ligera influencia en el español panameño. Las colonias hebreas, árabes, italianas, hindúes, chinas y griegas han influido en menor grado en el español panameño, al igual que las etnias aborígenes de Panamá.


title: Español panameño

text: La base léxica del español panameño es el castellano, pero han contribuido a su enriquecimiento muchas lenguas mediante préstamos. Algunas lenguas amerindias, otras africanas, la inglesa, la francesa, la italiana y la alemana son las que en mayor o menor medida han dejado su huella en el español panameño.


title: Español panameño

text: No todos los panameños adoptan el mismo vocabulario. Dentro de la Ciudad de Panamá, el vocabulario varía dependiendo de la condición social, económica y cultural de cada persona; es decir, un panameño instruido de clase media o alta posee su clase propia de panameñismos. Las clases bajas poseen sus propios modismos. Incluso el acento entre personas de diferentes niveles culturales varía radicalmente. Por lo general los medios de comunicación, dependiendo del tipo de programa, adoptan una variante panameña culta o un español estándar.


title: Español panameño

text: El español panameño varía en la Ciudad de Panamá, con respecto a las regiones del interior del país. En las provincias de Colón, Panamá y Bocas del Toro tiene más influencia caribeña y en las provincias de Panamá, Panamá Oeste y Darién, comparte ciertos rasgos de pronunciación y acento con el español ecuatorial


title: Español panameño

text: Mención aparte es el español hablado en la Península de Azuero, cuya principal característica es la persistencia del Voseo, considerado poco prestigioso por la norma culta panameña. Sin embargo se adopta como símbolo de identidad regional, constituyéndose como una verdadera variante con respecto al idioma español en el resto del país.


title: Español panameño

text: Los panameños usualmente pronuncian [ʃ] en la escritura "ch" del español, en vez del sonido típico africado /tʃ/. "Disho y hesho llegaron a Shitré", "Oshenta y osho".


title: Español panameño

text: Se acortan los infinitivos, preservando el acento en la última sílaba, eliminando la "r" final del verbo. "reí", "llorá", "mové", "cogé", entre otros casos.


title: Español panameño

text: En algunas regiones el sonido /d/ intervocálico no es pronunciado, ejemplo: "comido" / "comío", "metido" / "metío", "parado" / "parao", "sentado" / "sentao"


title: Español panameño

text: Durante la colonia y hasta mediados del siglo XVIII, el único idioma de los istmeños lo suprimió el español, que trajeron los castellanos y prevaleció sobre las demás lenguas de la península ibérica. Los negros traídos de África como esclavos asimilaron el castellano y lo dotaron de algunos términos dialectales.


title: Español panameño

text: En la actualidad, en Panamá se hablan 19 lenguas; la predominante y oficial es el español, que tiene más de tres millones de hablantes. Como idiomas oficiales indígenas se consideran el ngäbere, el bugleré, el kuna, el emberá, el wounaan, el naso tjerdi y el bri bri. Todos están reconocidos, protegidos y divulgados por el país.


title: Español panameño

text: La presencia de palabras antillanas en Panamá se debe a la primera fase de la conquista americana, desde las Antillas partieron los conquistadores a diversas partes del istmo centroamericano, entrando por México y por Panamá.


title: Español panameño

text: Los afro-panameños que viven en la República son de origen africano y la segunda oleada es de origen antillano, puesto que llegaron a Panamá con la construcción de los ferrocarriles y posteriormente la construcción del canal . Este grupo ha ejercido influencias definitivas en la conformación del español panameño. Algunos términos de creación del habla afro-panameña hoy son de uso corriente, como las siguientes: "sao" (una comida a base de patita de puerco sancochada); "domplin" y "bragada" (comida preparada con masa de harina y bacalao, muy picantes).


title: Res extensa

text: La res extensa (a menudo traducido del latín como «sustancia extensa» o «materia extensa») es una de las tres sustancias descritas por René Descartes en sus "Meditaciones metafísicas", junto a la "res cogitans" (o sustancia mental) y a Dios. Según Descartes, la extensión es el principal atributo que identifica a la "res extensa".


title: Res extensa

text: Descartes indica en sus "Reglas para la dirección de la mente" que extensión es todo aquello que tiene longitud, latitud y profundidad, comprendiéndose por tanto en "res extensa" todo aquello que posee cuerpo.


title: Res extensa

text: Descartes hace la distinción al mencionar que: «la extensión ocupa lugar, el cuerpo tiene extensión, y la extensión no es cuerpo».


title: Res extensa

text: En la segunda meditación de las "Meditaciones metafísicas", Descartes ilustra esta idea con ayuda de un pedazo de cera. Un pedazo de cera tiene ciertas propiedades sensibles, como su forma, el sonido que hace al golpearse, su olor, rugosidad y sabor. Sin embargo, cuando la cera se derrite, todas estas propiedades desaparecen, y Descartes reconoce de todas formas que se trata de la misma cera.


title: Nervio safeno

text: El nervio safeno o safeno interno es la rama más voluminosa y larga del nervio femoral, es un nervio puramente sensitivo de la pierna.


title: Nervio safeno

text: El nombre del este nervio es tomado de la vena a la que se solidariza desde el muslo hasta la pierna, la safena magna. La palabra viene del árabe medieval "çāfin" 'vena safena'. La palabra fue introducida al latín medieval por Constantino el Africano en el siglo XI desde el árabe, en su "Pantegni", traducción de un famoso tratado del médico persa del siglo X "Ali Ibn Abbas al Magusi". Se documenta en español en el siglo XV y en el XIV en francés e inglés. Es falsa la etimología que lo relaciona con el adjetivo griego "saphés", ‘evidente’, como demostró ya el anatomista Hyrtl en 1879.


title: Nervio safeno

text: Se introduce luego en esta vaina, en el punto de unión del tercio superior con el tercio medio del muslo, y entonces corre sobre la cara anterior de la femoral hasta el hiato aductor. En este trayecto da comúnmente un filete articular para la rodilla y dos filetes cutáneos, los cuales, perforando la fascia lata entre el sartorio y el grácil vienen a distribuirse en la piel de la parte inferior y posterior del muslo.


title: Nervio safeno

text: Al llegar al hiato aductor "de Hunter", el nervio safeno sale de la vaina vascular, solo o por un orificio en común con la arteria descendente de la rodilla. Se sitúa entonces debajo del músculo sartorio y se divide, a nivel del cóndilo medial del fémur, en dos ramos terminales: ramo infrarrotuliano y ramos cutáneos mediales de la pierna.


title: Nervio safeno

text: O simplemente "rotuliano", está situado primeramente debajo del sartorio, perfora en seguida este músculo de atrás adelante, constituyendo el "tercer ramo perforante del músculo". Al llegar a la piel, se dirije oblicuamente hacia abajo, adelante y lateralmente, describiendo por delante de la rótula una especia de asa de concavidad dirigida hacia arriba, y finalmente se divide en gran número de filetes divergentes que se distribuyen por la piel de la región rotuliana.


title: Nervio safeno

text: O "tibial", continuando la dirección del safeno, corre primeramente por entre el sartorio, que está lateral, y el grácil, que está medial. Cruza en seguida oblicuamente el tendón de este último músculo, atraviesa la fascia, y a partir de este momento se coloca al lado de la vena safena magna, con la cual desciende verticalmente hasta la parte interna de la garganta del pie. En su trayecto este ramo abandona gran número de ramas colaterales, que se distribuyen por la piel de la mitad medial de la pierna, y a nivel de la garganta del pie termina dando algunos filetes articulares para el tobillo y filetes cutáneos que se ramifican a lo largo del borde medial del pie hasta la raíz del dedo gordo.


title: Nervio safeno

text: El nervio safeno provee la sensibilidad a la superficie anterior y medial de la pierna y se anastomosa con los ramos cutáneos del obturador y el femoral.


title: Nervio safeno

text: Algunos procedimientos quirúrgicos como la disección o la venostomía de la safena magna o cirugía ortopédica que incluyan inciciones o diseción en la parte medial de la pierna o tobillo pueden provocar daño al nervio safeno, dando como resultado una pérdida de la sensibilidad en estas áreas.


title: Nervio safeno

text: El nervio safeno puede experimentar un síndrome de atrapamiento nervioso al practicar ejercicios que involucren el músculo cuádriceps o al permanecer de pie por un tiempo prolongado. Es caracterizado por una sensación de quemazón o ardor, así descrito en la mayoría de los individuos. El dolor ocurre en la noche, mucho después de haber cesado la actividad física que lo indujo. Por lo general, la función motriz no está afectada en este padecimiento. Este último punto excluye otros padecimientos como la radiculopatía lumbar donde la inervación sensitiva y motora están comprometidas.


title: Ronielson da Silva Barbosa

text: Ronielson da Silva Barbosa (nacido el 11 de mayo de 1995), más conocido como Rony, es un futbolista brasileño que se desempeña como delantero en Palmeiras de Brasil.


title: Ronielson da Silva Barbosa

text: Jugó para clubes como el Remo, Cruzeiro, Náutico, Albirex Niigata y Atlético Paranaense. Con este último obtuvo la Copa Sudamericana 2018.


title: Alauda Ruiz de Azúa

text: Nacida en Barakaldo, estudió Comunicación Audiovisual en la UPV y Filología Inglesa en la Universidad de Deusto y es diplomada en dirección en la Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid (ECAM).Es cofundadora de la productora Igloo Films.


title: Alauda Ruiz de Azúa

text: Ha compatibilizado la dirección de proyectos personales con la realización publicitaria. Sus cortometrajes han sido seleccionados en más de 400 festivales nacionales e internacionales y han obtenido más de un centenar de reconocimientos.


title: Alauda Ruiz de Azúa

text: En febrero de 2022 estrenó su primer largometraje, "Cinco lobitos" en la "Sección Panoramas" del Festival Internacional de Cine de Berlín"." La película, protagonizada por Laia Costa, Susi Sánchez, Ramón Barea y Mikel Bustamante fue rodada durante cinco semanas en el verano de 2021 entre Baquio y Mundaca. Ha explicado que surge de su experiencia personal de su primera maternidad. En el Festival de Málaga en marzo de 2022 la película logró varios premios entre ellos el de la Biznaga de Oro, el premio al mejor guion y el premio del público.


title: Verano 1993

text: Verano 1993 (título original en catalán Estiu 1993) es una película española de 2017 dirigida por Carla Simón.


title: Verano 1993

text: El guion está escrito por la propia directora Carla Simón y está basado en su vida. "Estiu 1993" ("Verano 1993)" narra la infancia de la propia directora.


title: Verano 1993

text: "Verano 1993" está producido por Inicia Films y Avalon P.C. con edición y montaje de Ana Pfaff. La película fue seleccionada en la Script Station de la Berlinale donde la directora participó en el T.C. (Talent Campus). El guion ha sido seleccionado por la SGAE para el laboratorio de creación de guion de la Fundación SGAE. También en el Low Budget Film Forum de les Arcs en Francia, así como en el programa Ekran+ en Polonia y en los programas de Media Sources 2 y L'Alternativa. El rodaje, que duró 6 semanas, se llevó a cabo en La Garrocha en catalán.


title: Verano 1993

text: Después de que sus padres mueran de sida, Frida (interpretada por Laia Artigas), una niña de 6 años, abandona Barcelona y se va a vivir al campo con sus tíos y la hija de estos, Anna (interpretada por Paula Robles), una niña de 3 años. Frida afrontará su primer verano con la nueva familia adoptiva y el nuevo entorno rural al que tendrá que adaptarse. Durante el verano de 1993, Frida aprenderá a aceptar su pena y su dolor y sus padres adoptivos aprenderán a quererla como a su propia hija.


title: Holmes and Watson

text: Holmes and Watson es una película de acción, comedia y misterio estadounidense de 2018 dirigida y escrita por Etan Cohen, protagonizada por Will Ferrell, John C. Reilly, Lauren Lapkus, Rob Brydon, Kelly Macdonald, Rebecca Hall, Ralph Fiennes y Hugh Laurie. Se estrenó el 25 de diciembre de 2018, a través de Columbia Pictures.


title: Holmes and Watson

text: Una comedia sobre los famosos personajes literarios Sherlock Holmes y el Dr. John Watson mientras usan sus brillantes mentes para resolver un misterio.


title: Holmes and Watson

text: En julio de 2008, se informó que Sacha Baron Cohen interpretaría a Holmes y Will Ferrell al Dr. Watson, en una comedia sobre Sherlock Holmes producida por Judd Apatow, con un guion escrito por Etan Cohen para Columbia Pictures.


title: Holmes and Watson

text: El 17 de agosto de 2016, se informó que Ferrell y John C. Reilly protagonizarían la película "Holmes and Watson", escrita y dirigida por Etan Cohen, con Ferrell interpretando a Holmes y Reilly interpretando a Watson. El 14 de noviembre del mismo año, Lauren Lapkus fue elegida para interpretar a Millie, con quien Sherlock está obsesionado. El 17 de noviembre de 2016, Rob Brydon, Kelly Macdonald y Rebecca Hall se unieron al elenco, mientras que el 6 de enero del siguiente año, Ralph Fiennes y Hugh Laurie también se sumaron al reparto. El rodaje comenzó a principios de diciembre de 2016 en Londres, en los Estudios Shepperton. A principios de febrero de 2017, el equipo de filmación se trasladó hasta el Hampton Court Palace.


title: Holmes and Watson

text: La película fue estrenada el 25 de diciembre de 2018. Originalmente se planeaba estrenar la cinta el 3 de agosto de 2018, pero en agosto de 2017, la fecha de lanzamiento fue retrasada hasta el 9 de noviembre de 2018. Luego, se volvió a posponer la fecha hasta el 21 de diciembre de 2018.


title: Holmes and Watson

text: "Holmes & Watson" recaudó $30.6 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá y $11.4 millones en otros territorios, para un total de recaudación a nivel mundial de $41.9 millones contra un presupuesto de $42 millones de dólares.


title: Holmes and Watson

text: En Estados Unidos y Canadá, la película fue lanzada junto a "Vice", y se proyectó que recaudaría alrededor de $19 millones de dólares tras sus primeros seis días. Hizo $6.4 millones en su primer día y $3.5 millones al segundo. En su primer fin de semana hizo $7.3 millones para un total de seis días de $19.7 millones de dólares, finalizando en séptimo lugar en la taquilla. Publicaciones mostraron numerosos reportes en redes sociales de audencias marchándose de las presentaciones de la película de forma anticipada y "The Verge" argumentó que el fracaso tanto crítico como comercial de la película ilustra un cambio dentro de la industria lejos de grandes películas cómicas con estrellas prominentes.