title: Rupia indonesia

text: Debido al deseo de eliminar las influencias del DJB, dominado por los neerlandeses, y las tensiones causadas por las negativas de los neerlandeses a transferir el territorio de la Nueva Guinea holandesa a la República, el gobierno se vio obligado a nacionalizar el banco holandés. Esta medida, anunciada el 30 de abril de 1951, supuso la anulación de la antigua Ley del Banco de Java de 1922, en la que se prevenía a los ciudadanos no neerlandeses a comprar participaciones y acciones del banco, o a mantener negocios en la bolsa de Ámsterdam. La adquisición se acordó al 120% del valor del banco (que estaba valorado en 9 millones de florines neerlandeses), además del reconocimiento de los neerlandeses de que el banco era un recurso propiamente indonesio, de ahí que la nacionalización fuera válida.


title: Rupia indonesia

text: La nacionalización se completó el 15 de diciembre de 1951 y el DJB se convirtió en una institución gubernamental de Indonesia. Además de esta nacionalización, el 3 de octubre de 1951 la República aprobó un acta de emergencia sobre moneda válida, para revocar el Acta monetaria de las Indias Holandesas de 1912, que todavía estaba vigente en Indonesia. La consecuencia de esta acta fue que las antiguas monedas holandesas no tendrían ningún valor para el pago. Las monedas denominadas en rupias indonesias se acuñaron en valores de 1, 5, 10, 25 y 50 sen a cargo del gobierno indonesio. Los billetes neerlandeses de denominaciones más bajas se retirarían de la circulación. Esta acta vio la primera emisión de dinero indonesio en denominaciones de 1 y 2½ rupias para seguir en proporción sustituyendo las denominaciones menores a 5 florines y superiores a cargo del Banco Central y el gobierno.


title: Rupia indonesia

text: Para que la situación no afectase a la emisión del dinero del DJB, el gobierno completó la nacionalización del DJB cambiando el nombre a "Bank Indonesia" el 1 de julio de 1953 a través del Acta principal del Banco de Indonesia de 1953. El BI tenía la responsabilidad de la emisión de billetes de 5 rupias y superiores (como el anterior DJB).


title: Rupia indonesia

text: La economía sufrió estragos por la inflación y los precios se triplicaron entre 1953 y 1959, por lo que el presidente Sukarno devaluó la moneda. El gobernador del BI, Loekman Hakim no estaba de acuerdo con esta política y fue destituido por Sutikno Slamet en julio de 1959.


title: Rupia indonesia

text: Con el inesperado cambio de dirigente, el cambio oficial se devaluó el 1 de agosto de 1959 en un 75%, es decir, de 11,40 IDR a 45 IDR por dólar. Además, los billetes de 500 y 1.000 rupias se devaluaron un 90% el 24 de agosto de 1959 de 50 a 100 rupias. Los billetes afectados fueron los 500 florines de 1946 y los billetes de 500 y 1.000 rupias de 1952. Con todo esto, en septiembre de 1959 el billete más grande que circulaba en Indonesia era el de 100 rupias.


title: Rupia indonesia

text: La creciente inflación, que en 1961 era de un 27%, y al año siguiente se disparó a un 174% y en 1965 a un 600%, hizo que las denominaciones de los billetes se incrementaran desde las 100 rupias en septiembre de 1959 a las 10.000 rupias en 1964. Como resultado, durante la confusión política de 1965, la nueva rupia se introdujo el 13 de diciembre de 1965 con una tasa de cambio de 1.000 a 1. El índice de precios al terminar el año se calculó en 363 veces más alto que en 1968, y los precios crecieron siete veces más en los meses siguientes. Aunque la devaluación de los billetes fue de 1.000 a 1, se cree que los precios llegaron a bajar hasta 10 veces.


title: Rupia indonesia

text: Esta devaluación tuvo el efecto secundario de unificar la rupia indonesia con la rupia de las islas Riau. Las denominaciones de la nueva rupia iban desde el sen hasta las 100 rupias. Posteriormente se añadieron denominaciones de 500 y 1.000 rupias.


title: Rupia indonesia

text: En 1968, la nueva orden de Suharto se consolidó y se le concedió al BI el derecho único de emitir billetes (incluidos los de menor valor a 5 rupias) así como monedas (que anteriormente eran acuñadas en nombre del gobierno central). En 1970, Indonesia añadió billetes de 5.000 y 10.000 rupias mientras que una vez controlada la inflación, se reintrodujo un nuevo cono monetario que iba desde la rupia hasta las 100 rupias. En 1975 los billetes de 100 rupias y de menor denominación se empezaron a retirar de la circulación.


title: Rupia indonesia

text: En 1992 la rupia valía menos que un quinto de lo que valía en 1970, por lo que se introdujo un billete de 20.000 rupias. La crisis financiera asiática de 1997 y 1998 redujo el valor de la rupia en un 80% en unos pocos meses y fue el factor principal para el cambio de gobierno de Suharto. La rupia se cambiaba a 2.000 - 3.000 IDR por dólar, sin embargo en junio de 1998 llegó a las 16.800 IDR por dólar. La moneda, que se había mantenido relativamente estable en los años anteriores, había destruido su valor. El gobierno no tomó ninguna acción para desmonetizar o revaluar los billetes. El único cambio que se hizo fue rediseñar los billetes de 10.000 y 20.000 rupias.


title: Rupia indonesia

text: En 1999 se publicó una nueva directiva para introducir un nuevo diseño de 50.000 rupias que sustituyera al billete conmemorativo de Suharto. Las denominaciones se extendieron a los billetes de 100.000 rupias, impresos en polímero y preparados para salir a la calle en noviembre de 1999. Sin embargo, estos billetes no tuvieron éxito debido a que las máquinas de contar billetes de los bancos no podían hacer el recuento correctamente, ya que el plástico hacía que se pegasen unos billetes a otros.


title: Rupia indonesia

text: La directiva de 2000 trajo la introducción de un nuevo billete de 1.000 rupias, ya que las denominaciones de 100 y 500 rupias se emitieron de manera discontinua debido a la devaluación de la moneda indonesia. La directiva de 2001 rediseñó los billetes de 5.000 rupias mientras que la de 2004 sustituyó la impresión de los billetes en polímero a papel, así como introducir nuevas medidas de seguridad en los billetes de 20.000 rupias. Los cambios más recientes se han dado con la directiva de 2005, para rediseñar los billetes de 10.000 y 50.000 rupias.


title: Rupia indonesia

text: Actualmente circulan monedas de 100, 200, 500 y 1.000 rupias. De todas formas, todas las monedas acuñadas por el BI desde los años 70 siguen siendo de curso legal.


title: Rupia indonesia

text: Actualmente existen dos series de billetes en circulación: las series de 2000-2001 de 1.000 y 5.000 rupias, y las series de 2004-2005 de 10.000, 20.000, 50.000 y 100.000 rupias. Las series de 1998-1999 no son de curso legal desde el 31 de enero de 2008, sin embargo se podían cambiarse por billetes nuevos en las sucursales del BI hasta enero de 2018. Las series del régimen de Suharto tampoco son de curso legal debido a sus pésimas medidas de seguridad, y se podían cambiar por nuevos billetes en el BI hasta 2010.


title: Rupia indonesia

text: Los billetes se utilizan mucho más que las monedas, incluso en transacciones pequeñas como comprar un billete de autobús. Al principio el gobierno cambiaría esta situación, anunciando la introducción de un billete de 2.000 rupias para sustituir al de 1.000 rupias, sin embargo el billete se introdujo y el billete de 1.000 rupias sigue estando en circulación. Al igual que las monedas, los billetes más antiguos por debajo de las 1.000 rupias se siguen utilizando para realizar transacciones informales.


El Club Atlético Social y Deportivo Camioneros () es un club de la localidad de Nueve de Abril, en el partido de Esteban Echeverría (provincia de Buenos Aires) que fue fundado el 26 de agosto de 2009 por Hugo Moyano (secretario general de la Confederación General del Trabajo de la República Argentina) y su hijo Pablo. La razón del nombre es que el club está conectado con el Sindicato de Choferes de Camiones.


title: Club Atlético Social y Deportivo Camioneros

text: Actualmente en fútbol forma parte a nivel nacional del Torneo Federal A (tras haber conseguido el ascenso desde el Torneo Federal B 2017 derrotando en la final a Sportivo Peñarol de San Juan.) y de la Liga Lujanense de fútbol a nivel regional.


text: En 2023 jugará el Torneo Regional Federal después de perder la categoría tras empatar 1-1 con Círculo Deportivo y tras la victoria de Huracán Las Heras por 1 a 0 a Sansinena.


text: En cuanto al rugby, es miembro de la URBA y en el 2017 empezó a competir en el torneo interempresario de dicha unión. Mientras que, en futsal, disputa desde 2020 en la Primera División. También participa de competiciones de atletismo, automovilismo, ciclismo, boxeo y vóley.


text: Durante el año 2004 y tras varios años de planeamiento, el Sindicato de Choferes de Camiones organizó un campeonato exclusivo para empresas afiliadas al mismo con la condición de que cuyos integrantes fueran trabajadores también socios; a disputarse en sus predios de Garín, Florencio Varela, General Rodríguez y Namuncurá. Para este torneo se afiliarían 28 equipos, siendo un rotundo éxito. Por esta razón, se repetiría el mismo en 2005 ya con 80 anotados y la conformación de un seleccionado con los mejores jugadores. Luego, este seleccionado participaría en el recién estrenado Torneos de Fútbol Intrasindical consagrándose tercero ese año y segundo al siguiente.


text: Tras esto, le sería ofrecido disputar la Liga Lujanense de fútbol con el nombre de "Club Mutual de Trabajadores Camioneros 15 de diciembre" a partir de 2006. Bajo esta denominación, se consagró campeón en 2006 y 2008 y subcampeón en 2007, clasificando todos los años al Torneo del Interior.


text: Además, en 2006 le sería brindado un terreno de 14 hectáreas ubicado en la Ruta 4, dedicado a ser predio del club.


text: Cumpliéndose sus objetivos futbolísticos, intentando ampliar la gama de deportes y aprovechar su predio, el 26 de agosto de 2009 se fundaría el "Club Atlético, Social y Deportivo Camioneros". A partir de allí, continuaría participando de la Liga Lujanense y pudiendo clasificar al Torneo del Interior desde su edición de 2010.


text: A su vez, añadiría diversos deportes como el atletismo (donde obtuvieron varios podios en diversas competiciones), automovilismo (cuyo corredor, Fabián Presa, participa de la Clase B de Fórmula 07), boxeo y vóley (participa de la Liga Femenina de Voleibol Argentino).


text: En 2013, tras ser campeón de la liga regional, el equipo lograría clasificarse por octava vez consecutiva al Torneo del Interior, para el cual se prepararía con intenciones de ascender. Allí, quedaría emparejado en el Grupo 64 junto a SATSAID de Luján, El Frontón de San Andrés de Giles y Vélez Sársfield de Mercedes; el cual ganaría tras vencer en los seis encuentros y apenas recibir un tanto. De esta forma, pasaría a segunda ronda donde se cruzaría con Deportivo Villa Rosa, al cual eliminarían sin jugar tras no presentarse al primer encuentro. En la segunda eliminatoria también lograría pasar de ronda, esta vez en la cancha, frente a Belgrano de Zárate por 3-1 y 4-1. Ya en la tercera eliminatoria, volvería a ganar, por 2-0 y 2-1 frente a Mutual UTA de Luján y en las semifinales haría lo mismo ante General Rojo por 3-0 en definición de penales tras igualar 1-1 en el global. De esta forma, lograría la histórica clasificación a la final. Y, allí, resultaría victorioso ante Everton de La Plata por 1-1 y 2-1, siendo la definición en el Estadio Ciudad de La Plata, ascendiendo al Torneo Argentino B 2013/14.


text: Desde el ascenso al Torneo Federal B ha hecho buenas campañas en la temporada 2013-2014 quedó eliminado en semifinales, en 2015 en cuartos de final, en 2016 quedó eliminado en 1 fase y en el Torneo Federal B 2017 llega a cuartos de final contra Sportivo Baradero, segundo lugar del Grupo 7. En la ida empataron 0-0, pero en la vuelta en casa de Camioneros este ganó 3-1 y clasificó a semifinales en donde se vería las caras con Club Atlético Independiente (Chivilcoy) (su verdugo en el Federal B Complementario 2016) con el antecedente de la eliminación pasada era hora de saldar cuentas, al final, solo bastó con derrotarlo por pizarra de 1-2 como visitante para clasificar, pues en casa empató 0-0 y con ello casificaría a la final, donde enfrentaría a Sportivo Peñarol de San Juan, de visita sacó un empate a 0. Ya en casa y con el apoyo de su gente "El Verde" aseguró su ascenso al Torneo Federal A tras despachar a su rival con tanteador de 2-0


text: En 2015 afilió su equipo de futsal a la AFA e inició su participación en la Primera C. En 2017 consigue su primer título y asciende a la Primera B.


text: En la temporada 2019 de la Primera B, Camioneros logró su mejor desempeño con 26 victorias y 4 empates en las 38 fechas. Sin embargo, en la última fecha, a pesar de haber ganado, terminó igualando en puntos con Gimnasia y Esgrima La Plata que había empatado con CiDeCo. El desempate se disputó el 4 de noviembre en Ferro, y Camioneros se impuso por 2 a 1 con tantos de Lucero y Coca, obteniendo el campeonato y el ascenso a Primera División.


text: Tras el parón por la pandemia de COVID-19, inició la temporada 2020 quedando cuarto en la fase ordenamiento. Por los octavos de final, enfrentó a Banfield, donde venció en ambos partidos. En los cuartos de final, enfrentó al subcampeón Boca Juniors, donde cayó por 2 a 1.


text: En la temporada 2021 había logrado 3 victorias en los 4 partidos disputados en el torneo iniciado en marzo y era puntero pero, debido a la restricción sanitaria, el torneo fue suspendido. En el nuevo certamen, estuvo cerca de clasificar a la fase campeonato pero, a pesar de vencer en la última fecha, no le alcanzó y disputará la zona de descenso para permanecer en Primera.


title: Lagash

text: Lagaš o Lagash fue una de las ciudades-estado más antiguas de Sumeria y más tarde de Babilonia. Sus restos conforman una baja y larga línea de montículos de ruinas, conocida ahora como "Tell al-Hiba" en Irak, al noroeste de la unión del Éufrates con el Tigris y al este de Uruk. Está situada en el cauce de un antiguo canal, unos 5 kilómetros al este de Shatt-el-Haj y a poco menos de 16 kilómetros al norte de la actual Shatra.


title: Lagash

text: Las ruinas de Lagash fueron descubiertas en 1877 por Ernest de Sarzec, en ese tiempo cónsul francés en Basora, a quien le fue permitido, por el jefe Montefich, Nasir Pasha el primer "Wali-Pasha" o gobernador general, excavar a su antojo en los territorios. Al principio por cuenta propia, después, como representante del gobierno francés, De Sarzec continuó las excavaciones del lugar, con varias intromisiones, hasta su muerte en 1901, después de que el trabajo fuera continuado con la supervisión de Gaston Cros. Las principales excavaciones fueron realizadas sobre dos grandes montículos, uno de los cuales resultó ser la zona del templo, E-Ninnu, el santo lugar del dios patrón de Lagash, Ningirsu o Ninib.


title: Lagash

text: Las expediciones arqueológicas posteriores fueron dirigidas por Henri de Genouillac (1929-31) y Andre Parrot (1931-33).


title: Lagash

text: El templo fue arrasado y se construyó una fortaleza sobre sus ruinas, en el periodo griego o seléucida; alguno de los ladrillos encontrados portaba inscripciones en arameo y griego de Hadad-nadin-akhe, rey de un pequeño reino babilonio. Fue bajo esta fortaleza donde se encontraron gran cantidad de estatuas de Gudea (rey de Lagash), las cuales constituyen el premio de las colecciones babilónicas en el Louvre. Estas habían sido decapitadas o mutiladas, y lanzadas en los fosos de cimentación de la nueva fortaleza. Las excavaciones en el otro gran montículo dieron con el descubrimiento de los restos de edificios que contenían objetos de todo tipo en bronce y piedra, fechados desde el primer periodo sumerio en adelante, permitiendo seguir la historia del arte babilónico hasta una fecha algunos cientos de años antes del tiempo de Gudea.


title: Lagash

text: Aparentemente, este montículo había sido ocupado en gran medida por almacenes, en los cuales no sólo se guardaba grano, higos, etc., sino también vasijas, armas, esculturas y cualquier objeto posible relacionado con el uso y la administración del palacio y el templo. En un pequeño montículo periférico De Sarzec descubrió los archivos del templo, unas 30000 tablillas de arcilla con inscripciones, guardando los registros de negocios, y revelando con extraordinario detalle la administración de un antiguo templo de Babilonia, el tipo de propiedad, el método de cultivar sus tierras, y sus tratos comerciales e industriales y empresariales. Desafortunadamente, antes de que estos archivos pudieran ser extraídos, las galerías que los contenían fueron saqueadas por los árabes, y un gran número de tablillas fueron vendidas a comerciantes de antigüedades, quienes las esparcieron por toda Europa y América.


title: Lagash

text: De las inscripciones encontradas en Telloh, parece que Lagash fue una ciudad de gran importancia en el periodo sumerio, (transcurrido probablemente en el cuarto milenio a. C.) Fue en aquel tiempo gobernada por reyes independientes, Ur-Nina (siglo XXXIV a. C.) y sus sucesores, quienes fueron puestos en contienda con los elamitas en el este y los reyes de Kengi y Kish en el norte. Con la conquista semita, la ciudad pierde su independencia, sus gobernantes se vuelven dependientes de Sargón de Acad y de sus sucesores; pero todavía permanece sumeria y continúa siendo una ciudad de mucha importancia, sobre todo, un centro de desarrollo artístico. Ciertamente, en este periodo y bajo la inmediata supremacía de los reyes de Ur, Ur-Gur y Dungi, alcanzó su mayor desarrollo artístico.


title: Lagash

text: En este periodo, también, bajo Ur-bau y Gudea, Lagash tuvo extensas comunicaciones comerciales con reinos lejanos. Según sus propios registros, Gudea compró cedros de las montañas del Amanus y del Líbano en Siria, diorita de Arabia occidental, cobre y oro de Arabia meridional y central, y del Sinaí, mientras sus ejércitos, presuntamente bajo su señor superior, Ur-Gur, participaron en batallas en Elam en el Este. Esta fue especialmente la época de desarrollo artístico. Algunos de los primeros trabajos de Ur-Nina, Eannatum o Entemena anteriores a la conquista semita son también extremadamente interesantes, especialmente la famosa "Estela de los buitres" y un gran vaso de plata ornamentado con lo que podría ser llamado el escudo de Lagash, un águila con cabeza de león y con alas extendidas, cogiendo un león con cada garra. Después de época de Gudea, Lagash parece perder su importancia; o por lo menos no sabemos nada sobre ella hasta la construcción de la fortaleza seléucida antes mencionada, cuando parece alcanzar parte del reino griego de Caracene. Los objetos encontrados en Tello son los tesoros más valiosos descubiertos en Babilonia.


title: Lagash

text: En tiempos de Gudea, la capital de Lagash fue realmente Girsu (Telloh). El reino cubría un área de aproximadamente 1600 km². Contenía 17 ciudades más grandes, ocho capitales de distrito y numerosas aldeas (unas 40 conocidas por su nombre).


title: Historia del Monopoly

text: La historia del juego de mesa "Monopoly" se remonta a principios del siglo XX. La versión más antigua conocida de "Monopoly", conocida como "The Landlord's Game", fue diseñada por la estadounidense Elizabeth Magie, y primero patentado en 1904, pero existía ya en 1902. Magie, una seguidora de Henry George, originalmente tenía como intención de que "The Landlord's Game" ilustrara las consecuencias económicas de la ley de la renta económica de Ricardo, y el concepto Georgista del privilegio económico y del impuesto sobre el valor de la tierra. Varios juegos de mesa se desarrollaron a partir de 1906 hasta la década de 1930, que trataban de la compra y venta de tierras y el desarrollo de esa tierra. Para 1933, un juego de mesa se creó parecido a la versión de Monopoly, vendida por los Parker Brothers y sus compañías relacionadas a lo largo del siglo XX. Varias personas, en su mayoría en el medio oeste de Estados Unidos y cerca de la costa este, contribuyeron al diseño del juego y su evolución.


title: Historia del Monopoly

text: Por la década de 1970, la idea de que el juego había sido creado únicamente por Charles Darrow se había convertido en folclore popular; fue impreso en las instrucciones del juego durante muchos años, en un libro de 1974 dedicado a "Monopoly", y fue citado en un libro general sobre los juguetes, incluso en una fecha tan reciente como 2007. Incluso una guía de juegos familiares publicados para "Reader 's Digest" en 2003, solo dio crédito a Darrow y Elizabeth Magie , erróneamente indica que el juego original de Magie fue creado en la década de 1800, y no reconoce ningún desarrollo del juego desde la creación del juego de Magie hasta la eventual edición por los Parker Brothers.


title: Historia del Monopoly

text: También en la década de 1970, el profesor Ralph Anspach, quien él mismo publicó un juego de mesa que pretendía ilustrar los principios de ambos Monopolys, luchó contra los Parker Brothers y su compañía asociada, General Mills, por los derechos de autor y la marca registrada del juego de mesa "Monopoly". Mediante las investigaciones de Anspach y de otros, gran parte de la historia temprana del juego fue "redescubierta" y entró en los registros oficiales judiciales de Estados Unidos. Debido al proceso judicial largo, incluyendo las apelaciones, la situación jurídica de los derechos de autor de los Parker Brothers y marcas en el juego no se establecieron hasta 1985. El nombre del juego sigue siendo una marca registrada de Parker Brothers, al igual que sus elementos de diseño específicos; otros elementos del juego todavía están protegidos por derechos de autor. Como conclusión del juicio, el logo y el diseño gráfico de los elementos se incorporaron a una marca Monopoly más grande, bajo la licencia de las compañías asociadas de Parker Brothers. A pesar del redescubrimiento de la historia temprana del juego de mesa en los años 1970 y 1980, y varios libros y artículos de revistas sobre el tema, Hasbro (empresa matriz actual Parker Brothers) no reconoció ninguna de las historias del juego antes de Charles Darrow, en su página web Monopoly. Hasbro no reconoce a nadie más que Darrow en materiales publicados o patrocinados por ellos, al menos hasta 2009.


title: Historia del Monopoly

text: Torneos internacionales, primero celebrados a principios de 1970, continúan hasta la actualidad, aunque el último torneo nacional y campeonato mundial se llevaron a cabo en 200. A partir de 1985, una nueva generación de "spin-offs" de juegos de mesa y juegos de cartas aparecieron en ambos lados del océano Atlántico. En 1989, la primera de muchas ediciones de videojuegos y juegos de ordenador se publicó . Desde 1994, muchas variantes oficiales del juego, basadas en ubicaciones distintas a Atlantic City, Nueva Jersey (sitio oficial de Estados Unidos) o Londres (sitio oficial de la Commonwealth, con excepción de Canadá), han sido publicados por Hasbro o por sus licenciatarios. En 2008, Hasbro cambió permanentemente la combinación de colores y parte de la jugabilidad de la edición estándar del juego de Estados Unidos. para que coincida con la edición del Reino Unido, a pesar de que la edición estándar de Estados Unidos mantiene los nombres de propiedades de Atlantic City. Hasbro también modificó el logotipo oficial para dar al personaje "Mr. Monopoly" apariencia 3 - D, que ya ha sido adoptado por los concesionarios USAopoly, Winning Moves y Winning Solutions. Y también Hasbro ha estado incluyendo Speed Die, introducido en "Monopoly: The Mega Edition" en 2006 por Winning Moves Games, en versiones directamente producidas por Hasbro (como en 2009 en la edición de campeonato)..


title: Historia del Monopoly

text: En 1903, la georgista Lizzie Magie solicitó una patente de un juego llamado The Landlord's Game, con el objetivo de demostrar que los alquileres enriquecen a los propietarios y empobrecen a los arrendatarios. Magie sabía que a algunas personas les resultaría difícil entender la lógica detrás de la idea, y pensó que si el problema de la renta y la solución georgista a ella se unieran en una forma concreta de un juego, podría ser más fácil de demostrarse. En enero de 1904, se le otorgó la patente del juego."The Landlord's Game" se convirtió en uno de los primeros juegos de mesa que usaba "caminos continuos", sin tener claramente en el tablero algún espacio de inicio y fin. Otra de las novedades en la forma de jugar, atribuido a Magie, es el concepto de "propiedad" de un lugar en el tablero de juego, de manera que algo le ocurriría al segundo (o posterior) jugador al caer en el mismo lugar, sin estar la pieza del primer jugador presente. Una copia del juego de Maggie que había dejado en la comunidad Georgista de Arden Delaware, datada en 1903-1904, fue presentada para PBS en la serie "History Detectives". Esta copia contenía grupos de propiedades destacadas, organizadas por letra, más adelante presentado como característica del Monopoly presentado por Parker Brothers.


title: Historia del Monopoly

text: Aunque "The Landlord's Game" fue patentado y algunos tableros fueron hechos a mano, no fue hasta 1906 que el juego fue fabricado y publicado. Magie y otros dos georgistas establecieron "The Economic Game Company of New York", que comenzó a publicar su juego. Magie presentó una edición publicada por the Economic Game Company para Parker Brothers alrededor de 1910, la cual George Parker rehusó publicar. En el Reino Unido, fue publicado en 1913 por Newbie Game Company bajo el nombre de "Brer Fox an' Brer Rabbit". Poco después de la publicación oficial del juego, Scott Nearing, un profesor en el que entonces era conocido en la Escuela Wharton de Finanzas y Comercio de la Universidad de Pensilvania, comenzó a usar el juego como una herramienta de enseñanza en sus clases. Sus estudiantes hicieron sus propias tablas, y enseñaron el juego a los demás. Después de que Nearing fue despedido de Wharton, empezó a dar clases en la Universidad de Toledo. Un estudiante de Nearing, Rexford Guy Tugwell, también enseñó "The Landlord's Game" en Wharton, lo que lo llevó a la Universidad de Columbia. Aparte de la distribución comercial, se extendió de boca en boca y se jugaron versiones caseras levemente variantes en los últimos años por Quakers, Georgistas, estudiantes de universidad (incluyendo estudiantes de Smith College, Princeton, y MIT), entre otros.


title: Historia del Monopoly

text: Una versión más corta del juego de Magie, que eliminó la segunda ronda del juego que utiliza un concepto georgista de un impuesto único del valor de la tierra , se había hecho común durante la década de 1910, y esta variación en el juego llegó a ser conocida como Subasta Monopoly. La parte de subasta del juego llegó a través de una regla que subastó los bienes sin dueño a todos los jugadores cuando se llegaba por primera vez. Más adelante esta regla fue quitada por los Quakers, y en el juego actual de Monopoly, las subastas se hacen solo cuando una propiedad sin dueño no es comprada por el jugador que cayó en ella. En esa misma década, el juego se hizo popular en la comunidad de Reading, Pennsylvania. Otro estudiante de Nearing, Thomas Wilson, le enseñó el juego a su primot, Charles Muhlenberg alrededor de 1915–1916. La patente original de "The Landlord's Game" expiró en 1921. Para ese entonces, los juegos hechos a mano se les conocía simplemente como Monopoly. Charles Muhlenberg y su esposa, Wilma, enseñaron el juego a los hermanos de Wilma, Louis y Ferdinand "Fred" Thun, a principio de 1920.


title: Historia del Monopoly

text: Mientras tanto, Magie regresó a Illinois, y se casó con Andrew Phillips. Se mudó a Washington, D.C. con su esposo en 1923, y volvió a patentar una versión revisada de "The Landlord's Game" en 1924 (bajo su nombre de casada, Elizabeth Magie Phillips). Esta versión, a diferencia de su primera patente, incluía nombre de calles (aunque las versiones publicadas en 1910 bajo su primera patente también contenían nombres de calles). Magie intentó recuperar el control sobre la gran cantidad de juegos hechos a mano. Para su edición de 1924, algunas calles del tablero fueron nombradas con locaciones y calles de Chicago, notablemente "The Loop" y "Lake Shore Drive." Esta revisión también incluye una regla especial "monopoly " y una tarjeta que permitía que las rentas fuera más altas cuando tenían los tres ferrocarriles y servicios públicos, e incluyeron "chips" para indicar mejoras en las propiedades . Magie de nuevo se acercó a Parker Brothers por su juego, y George Parker se negó una vez más, llamando el juego "demasiado político" . Aunque Parker es atribuido por insistirle a Magie en quitar su patente de 1924.


title: Historia del Monopoly

text: Luego de que los Thuns aprendieran el juego, empezaron a enseñar las reglas a sus hermanos de la fraternidad de Williams College en 1926. Daniel W. Layman, a su vez, aprendió el juego de los hermanos Thun (que más tarde trataron de vender copias del juego en el mercado, pero fueron asesorados por un abogado que el juego no podría ser patentado, ya que no lo habían inventado). Layman más tarde regresó a su ciudad natal Indianápolis, Indiana, y comenzó a jugar el juego con amigos allí, luego produjo versiones hechas con calles de esa ciudad. Layman luego comercialmente produjo y vendió juegos, empezando en 1932, con una amigo en Indianápolis, quien era dueño de Electronic Laboratories. Este juego fue vendido bajo el nombre de "The Fascinating Game of Finance" (más tarde renombrado "Finance"). Layman pronto vendió sus derechos del juego, las cuales fueron con licencia, producidos y vendidos por Knapp Electric. El tablero contenía cuatro ferrocarriles (uno en cada lado) y tarjetas de Chance y Community Chest, además de espacios y propiedades agrupadas por símbolos en vez de por color. También en 1932, una edición de "The Landlord's Game" fue publicada por Adgame Company con un nuevo conjunto de reglas, llamado "Prosperity", también por Magie.


title: Historia del Monopoly

text: Fue en Indianápolis donde Ruth Hoskins aprendió el juego, y lo llevó a Atlantic City.Después de su llegada, Hoskins hizo un nuevo tablero con nombres de calles de Atlantic City, y lo enseñó a un grupo local Quaker. Se ha argumentado que su mayor contribución al juego fue reinstaurar la regla original de Lizzie Magie de "comprar propiedades a su valor de cotización" en lugar de la subasta de ellos, porque los Quakers no creían en las subastas. Otra fuente afirma que los Quakers simplemente "no les gustaba el ruido de las ventas en subastas públicas ." Dentro del grupo en el cual enseñaba Hoskins, estaba Eugene Raiford y su esposa, quien tomó una copia del juego pero en vez de nombres de calles de Antlantic City, eran de Filadelfia. Debido a la falta de familiaridad de los Raifords con las calles y propiedades de Filadelfia, la versión de Atlantic City fue la que se le enseñó a Charles Todd, quien a cambio se la enseñó a Esther Darrow, esposa de Charles Darrow. Después de aprender el juego, Darrow comenzó a distribuir el mismo el juego como "Monopoly". Darrow inicialmente hizo los decorados del juego Monopoly a mano con la ayuda de su primer hijo, William Darrow, y su esposa. Sus nuevos conjuntos contenían la falta de ortografía de Charles Todd "de Marvin Gardens". Charles Darrow dibujo los diseños y bosquejos a pluma en piezas redondas de hule, y luego su hijo y esposa lo ayudaron a rellenar espacios con colores y la escritura de las tarjetas al igual que las tarjetas Chance y Community Chest. Después de que la demanda del juego aumentó, Darrow contactó una empresa de impresión, Patterson y White, que imprime los diseños de los espacios de propiedad en los tableros de cartón cuadrados. El diseño del juego de mesa de Darrow, incluía elementos que más adelante se hicieron famosos en versiones producidas por ParkerBrothers, incluyendo las negras locomotoras en los espacios de ferrocarril, el automóvil en "Free Parking", la flecha roja en "Go", el grifo en "Water Works", la bombilla de "Electric Company", y los signos de interrogación de los espacios "Chance", aunque muchos de los logos actuales fueron creados por un artista gráfico que contrataron. Si bien Darrow recibió una marca registrada de su juego en 1993, sus ejemplares han desaparecido de los archivos de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos, aunque la prueba de su registro se mantiene.


title: Historia del Monopoly

text: Darrow primero llevó el juego a Milton Bradley y trató de venderlo como si él lo hubiera inventado. Lo rechazaron en una carta datada del 31 de mayo de 1934. Después de Darrow envió el juego a Parker Brothers, más tarde en 1934, rechazaron el juego como " demasiado complicado, demasiado técnico , y tomaron demasiado tiempo en jugarlo. " Darrow recibió una carta de rechazo firmada el día 19 de octubre de 1934. Durante este tiempo, la historia de los "52 errores de diseño" fue inventada como razón por la cual Parker rechazó al Monopoly, pero esto ha sido recientemente demostrado ser del "mito de la creación" alrededor del juego inventado por Parker.


title: Historia del Monopoly

text: A principios de 1935, sin embargo, la empresa se enteró de excelentes ventas del juego durante la temporada de Navidad de 1934 en Filadelfia y en la FAO Schwarz en la ciudad de Nueva York. Robert Barton presidente de Parker Brothers, contactó Darrow y programó una nueva reunión en la ciudad de Nueva York. El 18 de marzo, Parker Brothers trajo el juego de Darrow, ayudaron a sacar la patente y compraron el inventario sobrante. Para abril de 1935, la compañía había aprendido que Darrow no era el único inventor del juego, pero buscó una declaración jurada por Darrow para repetir sus declaraciones pero al contrario, y así reforzar su reclamo al juego. Parker Brothers después decidió comprar la patente de Magie de 1924 y los derechos de autor de otras variantes comerciales del juego para reclamar que tenía derechos legítimos e indiscutibles sobre el juego.


title: Historia del Monopoly

text: Robert Barton, presidente de Parker Brothers, compró los derechos de "Finance" de Knapp Electric más adelante en 1935. "Finance" sería remodelado , actualizado, y continuaría siendo vendido por Parker Brothers en la década de 1970 . Otros juegos basados en el mismo principio, tales como "Inflation", diseñaso por Rudy Copeland y publicado por Thomas Sales Co., en Fort Worth, Texas, también llamaron la atención de la gestión de Parker Brothers en la década de 1930, después de iniciar ventas de "Monopoly". Copeland continuó vendiendo este último juego después de que Parker Brothers intentó demandar la patente. Parker Brothers tenía las patentes de Magie y Darrow, pero se negociaron con Copeland en lugar de ir a juicio, ya que Copeland estaba preparado para tener testigos testificando que habían jugado Monopoly antes de la "invención" de Darrow del juego. El acuerdo extrajudicial permitió a Copeland licenciar patentes de Parker Brothers . Otros acuerdos incluían "Big Business" de Transogram, y "Easy Money" de Milton Bradley, basado en "Finance" de Daniel Layman. Otra copia, llamada "Fortune", fue vendida por Parker Brothers, y se combinó con "Finance" en algunas ediciones.


title: Historia del Monopoly

text: Monopoly fue comercializado por primera vez en una amplia escala por Parker Brothers en 1935. Una edición estándar, con un pequeño cuadro negro con tabla independiente y una edición de lujo más grande, con una caja lo suficientemente grande como para contener al tablero, se vendieron en el primer año de propiedad de Parker Brothers. Estas se basaron en las dos ediciones vendidas por Darrow . Los juegos de Parker Brothers fueron los primeros en incluir piezas de metal como fichas de los jugadores. George Parker escribió el mismo varias de las reglas del juego, inistiendo que las reglas de "juego corto" y "límite de tiempo" se deberían de incluir. En el tablero original de Parker Brothers (reimpreso en 2002 por Winning Moves Games), no había íconos en los espacios de Community Chest (el cofre azul desbordando monedas de oro fue creado más adelante) y no había el anillo de oro en el espacio de Luxury Tax. Tampoco estaban impresos los valores de las propiedades en el tablero. El Income Tax era sutilmente más alto (siendo $300 or10%, en vez de $200 o 10%). Algunos de los diseños conocidos hoy se implementaron a instancias de George Parker. Las tarjetas Chance y Community Chest estaban ilustradas (aunque ediciones anteriores sólo contenían texto) sin "Rich Uncle Pennybags", quien fue introducido en 1936.


title: Historia del Monopoly

text: Más adelante en 1935, después de saber de "The Landlord's Game" y "Finance", Robert Barton tuvo una segunda reunión con Charles Darrow en Boston. Darrow admitió que había copiado el juego a un amigo, él y Barton llegaron a un acuerdo de regalías revisadas, otorgando a Parker Brothers los derechos mundiales y la liberación de Darrow de los costos legales en que se incurriría la defensa del origen del juego .


title: Historia del Monopoly

text: En diciembre de 1935, Parker Brothers envió una copia del juego a Victor Watson de Waddington Games. Watson y su hijo Norman probaron el juego durante un fin de semana, y les gustó tanto que Waddington dio el paso (luego extraordinario) de hacer una llamada transatlántica a Parker Brothers, la primera llamada realizada o recibida por cualquiera de estas sociedades Esto impresionó suficientemente a Parker Brothers para que se le concediera a Waddington la licencia para Europa y la entonces Comunidad Británica, excluyendo Canadá. La versión de Waddingtons, su primer juego de mesa, con lugares de Londres sustituyendo a los del juego original de Antantic City, fue producida por primera vez en 1936.


title: Historia del Monopoly

text: El juego fue un gran éxito en el Reino Unido y Francia, pero la edición alemana de 1936, publicado por Schmidt Spiele, desapareció del mercado a los tres años. Esta edición, con poblaciones de Berlín, fue denunciada, presuntamente por Joseph Goebbels a la juventud de Hitler debido al "carácter especulativo judío" del juego. También se alega que la verdadera razón detrás de la denuncia nazi se debió a los miembros de alto rango (es decir, Goebbels, de nuevo) que vivían en las propiedades de las secciones del tablero con los valores más altos, y no querían estar asociada con un juego. El juego tuvo su última aparición en un catálogo de Schmidt Spiele de 1938 antes de la Segunda Guerra Mundial. Una nueva edición alemana, con los nombres, calles y estaciones de tren "genéricos" (es decir, no elegidos de una sola ciudad alemana) no apareció hasta 1953 . La versión alemana de 1936, con las cartas originales y los lugares de Berlín, fue reimpresa en 1982 por Parker Brothers y otra vez en 2003 (en una caja de madera), y en 2011 (en una lata de metal roja) por Hasbro.


title: Historia del Monopoly

text: Waddington licenció otras ediciones entre 1936-1938, y el juego se exportó desde el Reino Unido y revendido o reproducido en Suiza , Bélgica, Australia, Chile, Países Bajos y Suecia. En Italia, en virtud de los fascistas, el juego fue cambiado drásticamente por lo que tendría un nombre italiano, ubicaciones en Milán, y grandes cambios en las reglas. Esto era para cumplir con la legislación italiana de la época. Editores italianos, Editrice Giochi, produjeron el juego en Italia hasta 2009, después de haber celebrado un acuerdo de licencia exclusivo de Parker Brothers y su propio derecho de autor se remonta a 1935/1936 . A partir de 2009 , Hasbro se ha hecho cargo de la publicación del juego en Italia, pero también, por ahora, mantiene las propiedades con sede en Milán.


title: Historia del Monopoly

text: En Austria, versiones del juego aparecieron como "Business" y "Spekulation" (Especulación), y eventualmente renovado para convertirse en "Das Kaufmännische Talent" (DKT) ("The Businessman's Talent"). Versiones de DKT se han vendido en Austria desde 1940. El juego apareció por primera vez como "Monopoly" en Austria alrededor de 1981. La edición de Waddingtons fue importada a Países Bajos en 1937, y una versión totalmente traducida apareció por primera vez en 1941.


title: Historia del Monopoly

text: Waddingtons más adelante produjo juegos especiales durante la Segunda Guerra Mundial la cual secretamente contenía archivos, una brújula y un mapa impreso en seda, y dinero real escondido en el dinero de "Monopoly," para permitir a los prisioneros de guerra escapar de los campos alemanes. Sin embargo , esta historia ha sido objeto de reciente escrutinio y está siendo disputada .


title: Historia del Monopoly

text: El coleccionista Albert C. Veldhuis cuenta con un mapa en su sitio web "Monopoly Lexicon" donde se muestran las versiones del juego que fueron rehechas y distribuidas en otros países, con las versiones de Atlantic City, Londres y París siendo las más famosas. Después de la Segunda Guerra Mundial, los juegos caseros a veces aparecían detrás de la Cortina de Hierro, a pesar de que el juego fue prohibido con eficacia. "Monopoly" se cita como el juego de mesa jugado con más frecuencia y con más duplicaciones a través de las copias hechas a mano en la antigua República Democrática Alemana . Una versión oficial del juego fue impresa por Parker Brothers para la Unión Soviética en 1988. Después del fin de la Guerra Fría, ediciones oficiales han sido publicadas en el este de Europa por Parker, Tonka y Hasbro. Hungría fue el primero, en 1992, seguido por la República Checa y Polonia en 1993, Croacia en 1994, Eslovenia en 1996, Romania y la nueva edición de Rusia en 1997, y Estonia, Letonia, Lituania y Eslovaquia, todos en 2001.


title: Historia del Monopoly

text: En 1936, Parker Brothers publicó cuatro ediciones más junto a las dos originales:la edición popular, edición fina, edición de oro y la edición de lujo, con precios que van desde US $ 2 a US $ 25 en dinero de 1930 . Después de que Parker Brothers empezara a lanzar sus primeras ediciones del juego, Elizabeth Magie Phillips fue perfilada en el periódico "Evening Star" de Washington D.C., el cual discutía sus dos ediciones de "The Landlord's Game".En diciembre de 1936, desconfiado por la moda de Mah -jong y Ping - Pong, que habían dejado inventario sin vender atrapado en el almacén de Parker Brothers, George Parker ordenó un alto a la producción de "Monopoly" hasta que las ventas se estabilizaran. Sin embargo, durante la temporada de Navidad, las ventas volvieron a subir, y continuó el resurgimiento. A principios de 1937, mientras Parker Brothers preparaba el lanzamiento del juego de mesa "Bulls and Bears" con la fotografía de Darrow en la tapa de la caja (aunque él no estuviera involucrado en el juego), un artículo de la revista "Time" sobre el juego hizo ver como si Darrow fuera el único inventor de ambos juegos; "Bulls and Bears" y "Monopoly."


title: Historia del Monopoly

text: Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, tanto Parker Brothers como Waddington, almacenaron materiales que podrían utilizar para una mayor producción de juegos. Durante la guerra, Monopoly fue producido con fichas de madera en los EE. UU., y la cubierta de celofán del juego fue eliminado. En el Reino Unido, fichas de metal también fueron eliminadas, y una base con giro especial se introdujo para tomar el lugar de los dados. El juego se mantuvo en impresión durante un tiempo en los Países Bajos, ya que la impresora ahí fue capaz de mantener un suministro de papel. La segunda patente del juego de Elizabeth Magie, "The Landlord's Game," expiró en septiembre de 1941, y se cree que luego de la expiración, ella ya no se promovía como inventora del Monopoly. El juego en sí siguió siendo popular durante la guerra, sobre todo en los campos, y los soldados jugando el juego se convirtieron en parte de la publicidad del producto en 1944.


title: Historia del Monopoly

text: Después de la guerra, las ventas fueron de 800.000 al año a más de un millón. Las ediciones francesas y alemanas volvieron a entrar en producción, y fueron producidas por primera vez ediciones para España, Grecia, Finlandia e Israel. Para finales de 1950, Parker Brothers imprimía solo juegos con tablero, piezas y materiales empacados en una sola caja blanca. Varios ejemplares de esta edición se exhibieron en la Exposición Nacional de Estados Unidos en Moscú en 1959. Todos fueron robados de la exposición. A principios de 1960, empezó a ocurrir "acontecimientos Monopoly", principalmente sesiones de maratón del juego, las cuales fueron reconocidas por el Comité de Documentación de Registros de Maratón de Monopoly en la ciudad de Nueva York. Además de las sesiones maratónicas, los juegos se jugaron en grandes tableros en el interior y al aire libre, dentro de los hoyos del patio trasero, en el techo de una sala de la Universidad de Míchigan, en dormitorios y bajo el agua. En 1965, un juego del 30° Aniversario se produjo en una caja especial de plástico.


title: Historia del Monopoly

text: Parker Brothers fue adquirido por General Mills en febrero de 1968. La primera edición en Braille de "Monopoly" es publicada en 1973. También en 1973, el comisionado de obras públicas de Atlantic City consideró cambios de nombre para las avenidas Baltic y Mediterranean, los fanes del juego de mesa, con el apoyo del presidente de Parker Brothers , presionaron con éxito para que la ciudad mantuviera los nombres. Después General Mills se adueñara de Parker Brothers, las licencias de Monopoly con Waddingtons fueron renegociadas (así como la licencia de Clue/Cluedo license con Parker Brothers/General Mills por Waddingtons). Para 1974, Parker Brothers había vendido 80 millones de juegos. En 1975 , una nueva edición de aniversario se produjo , pero esta edición llegó en una caja de cartón parecía una edición estándar . Parker Brothers estaba bajo la gestión de General Mills mientras los primeros seis Torneos Monopoly ocurrieron.


title: Historia del Monopoly

text: Kenner se combinó con Parker Brothers y dio como resultado Kenner Parker Toys en 1985. Ediciones regulares y deluxe del 50° Aniversario de Monopoly fueron lanzadas el mismo año. El spin off del juego, "Advance to Boardwalk," fue publicado en 1985. Kenner Parker fue adquirido por Tonka en 1987. El torneo de 1987/1988 de "Monopoly" fueron realizados bajo la administración de Kenner Parker Tonka.


title: Historia del Monopoly

text: En el Reino Unido, el publicador de "Monopoly," Waddingtons, lanzó su primera edición que no era de Londres en 1989, creando una edición limitada basada en Leeds para recaudar fondos de caridad.


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text: En 1990, Merv Griffin Enterprises convirtió al "Monopoly" en un programa de juego en horario estelar, transmitiéndose después de "Super Jeopardy!" los sábados por la noche en ABC. El programa era conducido por Mike Reilly y anunciado por Charlie O'Donnell.


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text: Se publicó Monopoly Junior por primera vez en 1990. Kenner Parker Tonka fue adquirida por Hasbro en 1991. Una edición todo- Europa fue publicada por Parker Brothers en 1991 para las naciones de las entonces Comunidades Europeas, usando ECU (Moneda Europea). Después de la adquisición por Hasbro, la publicación de Monopoly en los EE. UU. cesó en la planta de Parker Brothers en Salem, Massachusetts en noviembre de 1991.


title: Historia del Monopoly

text: En 1994, se emitió la licencia a la empresa que se convertiría en USAopoly, y produjo una edición de San Diego, California, como su primer juego de mesa. En 1995, se le concedió una licencia para nuevas variantes del juego y reimpresiones de Monopoly para Winning Moves Games.


title: Historia del Monopoly

text: En 1995, una edición del 60° Aniversario fue lanzada en una caja dorada. A finales de 1998, Hasbro anunció una campaña para agregar un token totalmente nuevo a las ediciones estándar de Monopoly. Los votantes podían elegir entre un biplano, una alcancía y un saco de dinero - con los votos siendo contados a través de un sitio web especial, a través de un número de teléfono gratuito, y en las tiendas de la FAO Schwarz .


title: Historia del Monopoly

text: En marzo de 1999, Hasbro anunció que el ganador fue el saco de dinero (con el 51 por ciento de los votos, frente al 29 por ciento para el biplano y un 20 por ciento para la alcancía) . Así, el saco de dinero se convirtió en el primer nuevo token añadido al juego desde principios de la década de 1950 . En 1999, Hasbro renombró al "Rich Uncle Pennybags" como "Mr. Monopoly", y realizó ediciones de Monopoly de Star Wars: Episodio I, Pokémon y Millennium. Una segunda edicioón europea fue lanzada en 1990, esta vez usando el Euro como moneda, pero nombrando incorrectamente a Ginebra como capital de Suiza.


title: Historia del Monopoly

text: Una edición del 65° Aniversario fue publicada con una variación en la caja blanca en el 2000. En 2001, la edición europea se volvió a emitir, corrigiendo el error de la impresión de 1999, y correctamente listando a Berna como la capital de Suiza. En 2005, la edición del 70° Aniversario fue publicada en una caja metálica con un estuche de plástico. También empezando en 2005, varias ediciones "Aquí y Ahora" en múltiples países. La primera versión de esta edición fue para el mercado del Reino Unido, y su éxito llevó a la selección de propiedades en una edición estadounidense por votación en línea. Las propiedades más populares fueron puestas en los EE. UU. " Aquí y ahora " en el tablero de la edición del año 2006. Esto, a su vez, dio lugar a una edición de " Aquí y ahora " en todo el mundo (lanzada en 2008), junto con otras ediciones nacionales (incluyendo una segunda edición para el Reino Unido de " Aquí y Ahora ") con propiedades seleccionadas por votaciones en línea. El principal objetivo del "Aquí y ahora" era la pregunta "¿Qué pasaría si Monopoly fuera inventado hoy?"


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text: Los primeros cambios en el modo de juego Monopoly ocurrieron con la publicación tanto de la edición de Banco Electrónico "Aquí y ahora" Monopoly y Monopoly: La Mega Edición por Winning Moves Games en 2006. La edición de banco electrónico utiliza tarjetas de marca VISA y un lector de tarjetas de débito para transacciones monetarias, en vez de billetes de papel. Esta edición está disponible en el Reino Unido, Alemania, Francia, Australia e Irlanda. Una versión fue lanzado en los EE. UU. en 2007, aunque sin las tarjetas marca Visa. Un contador electrónico había sido presentado en las ediciones de la Bolsa lanzada en Europa en la década de 2000, y es también una característica del juego de mesa Monopoly City lanzado en 2009 .


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text: La Edición Mega ha sido ampliado para incluir a cincuenta y dos espacios (con más nombres de las calles tomadas de Atlantic City ), rascacielos (que se jugarán después de hoteles), depósitos de trenes, el 1000 denominado del dinero del juego, así como " billetes de autobús " y un "die speed". Poco después del lanzamiento de Mega Monopoly en 2006, Hasbro adoptó la misma versión azul del "die speed" en una edición especia "Speed Die". Para el 2008 , el "die", ahora rojo, se convirtió en una adición permanente al juego, aunque su uso sigue siendo opcional. En la edición de campeonato del 2009, el uso de "speed die" es obligatorio, así como también se volvió obligatorio en la mayoría de los torneos del 2009 de Monopoly.


title: Historia del Monopoly

text: Además de añadir permanentemente el "speed die" en 2008, Hasbro también instituyó más cambios en la edición estándar de Estados Unidos del juego, incluyendo las avenidas Mediterranean y Baltic Avenues en el grupo café, haciendo que en el espacio de Income Tax se pagaran $200 (quitando la opción del 10%), cambiando los colores de los espacios de GO de rojo a negro, incrementando el Luxury Tax a $100 (de $75), y cambiando ciertas cartas de Community Chest y Chance. Los cambios en estas cuatro áreas hacen la edición estándar de Estados Unidos más uniforme con las de Reino Unido y las ediciones europeas modernas. En 2009, Winning Moves Games introdujo " La edición Classic" , con un tablero de juego y tarjetas pre - 2008, reinclusión del "saco de dinero" como pieza para jugar y un logotipo MONOPOLY en el centro del tablero, ni con la versión 1985 o 2008 del actual "Mr. Monopoly" . También en 2009 , Monopoly "temáticos" entraron en el mercado al por menor, incluyendo las ediciones de los amantes de los perros y los amantes del deporte, que incluyen dinero personalizadas, sustitutos de casas y hoteles, y fichas personalizadas, pero no tablero.


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text: A principios del 2010, Hasbro comenzó a vender juegos "Free Parking" y "Get out of Jail", los cuales pueden ser jugados de manera individual o cuando un jugador cae en las respectivas casillas de Monopoly. Si se juegan mientras una partida de Monopoly, al jugador ganador se le es otorgado un "paseo gratis en taxi a cualquier casilla del juego" o "sal de la cárcel gratis" respectivamente. Una nueva edición perzonalizada, llamada "U-Build", también fue lanzada. Más tarde, en 2010, para el 75° aniversario de la publicación del juego, Hasbro lanzó Revolución Monopoly, dando al juego un nuevo diseño gráfico, así como una forma redonda, que no había sido vista desde algunas de las versiones hechas a mano de Darrow en los años 1930. El juego incluye "tarjetas bancarias", las cuales fueron introducidas en la edición "Banco Electrónico" a principios de la década.El juego también cuenta con piezas transparentes de plástico para los jugadores y efectos de sonido electrónico, desencadenado por ciertos eventos (por ejemplo, un " portazo de la celda de la cárcel ", efecto de sonido cuando un jugador va a la cárcel ). Monopoly En Vivo fue anunciado en la Feria del Juguete de Nueva York en febrero de 2011 . La versión "Monopoly Millionaire" del juego fue lanzada en 2012.


title: Historia del Monopoly

text: A principios del 2013, una versión en línea de "Monopoly Hotels" fue lanzada. Del 8 de enero al 5 de febrero del 2013, a través de la página de Monopoly en Facebook, Hasbro tomó votos del público en una campaña llamada "Salva tu token" para hacer otro cambio permanente en la alineación de fichas de juego. El token con el menor número de votos sería retirado y reemplazado por uno de las cinco otras fichas, dependiendo de cual de los nuevos candidatos obtuviera la mayoría de votos. Las fichas potenciales eran un robot, un helicóptero, un gato, una guitarra o un anillo de diamantes Ninguno de los votos de 1998 del biplano y de la alcancía fueron considerados. Temprano el 6 de febrero, se anunció que la plancha se retiraría por haber recibido menos votos, y el gato lo sustituiría, habiendo recibido más votos. Empezando en febrero del 2013, la cadena Target empezaría a vender un "Token Dorado", empaquetado con los ocho tokens clásicos y los cinco candidatos. Ediciones especiales con los trece tokens dorados también fueron lanzadas en el Reino Unido y en Francia. El primer juego Monopoly con la nueva alineación de tokens fue lanzado en junio del 2013. En 2015, el juego celebra su 80° aniversario con ocho tokens de cada década en una edición especial.


title: Historia del Monopoly

text: El primero torneo "Monopoly" fue sugerido por Victor Watson de Waddington después del Campeonato Mundial de Ajedrez en 1972. Dichos campeonatos también son realizados para jugadores del juego de mesa "Scrabble". El primer campeonato europeo se llevó a cabo en Reykjavík, Islandia, el mismo lugar que el Campeonato Mundial de Ajedrezde 1972. Cuentas difieren en cuanto al eventual ganador: Philip Orbanes y Victor Watson nombró a John Mair, representante de Irlanda y el eventual ganador de 1975, como también ganador del Campeonato Mundial. Gyles Brandreth, un campeón del Monopoly Europeo después, nombró a Pierre Milet, representando a Francia, como el campeón de Europa . Una de las razones de las diferentes cuentas del eventual ganador es atribuible a una controversia de menor importancia con el juego final. De acuerdo con Randolph "Ranny" P. Barton, de Parker Brothers, un error fue hecho por uno de los participantes y una protesta fue levantada por un oponente. Los jueces (Barton, Watson, y un representante de Miro, los publicadores franceses de Monopoly) analizaron las opciones de iniciar nuevamente el juego final y retrasar el avión fletado que los llevaría a casa desde Islandia o permitir que el juego siguiera con error, y les permitiría tomar su respectivo vuelo. Al final, los jueces confirmaron el resultado del juego con el error corregido .


title: Historia del Monopoly

text: Victor Watson y Ranny Barton empezaron a realizar torneos en el Reino Unido y en Estados Unidos, respectivamente. Campeones del mundo fueron declarados en Estados Unidos en 1973 y 1974 (y aún son considerados Campeones del Mundo oficiales por Hasbro) . Mientras que en el torneo de 1973, el primero, emparejó tres campeones regionales de Estados Unidos contra el campeón del Reino Unido y por lo tanto podría argumentar que es el primer torneo internacional, los verdaderos torneos internacionales multinacionales se llevaron a cabo por primera vez en 1975. Ambos autores (Orbanes y Brandreth) coinciden en que John Mair fue el primer verdadero campeón del mundo, como se decidió en el torneo celebrado en Washington, D.C. días después de la celebración del Campeonato de Europa (que Mair también había ganado), en noviembre de 1975 .


title: Historia del Monopoly

text: Para 1982, los torneos en Estados Unidos presentaron una competencia entre los ganadores de los torneos en los 50 estados, que competían para convertirse en el campeón de Estados Unidos. Torneos nacionales se llevaron a cabo en los EE. UU. y el Reino Unido el año anterior al Campeonato Mundial a través de 2003-2004 , pero en el mismo año a partir de 2009 (ver tabla abajo). La determinación del campeón estadounidense se cambió para el torneo del 2003: ganadores de un concurso basado en un desafío en Internet fueron seleccionados para competir en vez de seleccionar a un campeón por cada uno de los 50 estados. Los torneos son normalmente celebrados cada cuatro a seis años. El próximo Campeonato Mundial se llevará a cabo en septiembre de 2015 en el Venetian en Macao, China. En el pasado, la edición del tablero del campeonato de Estados Unidos fue usado a nivel mundial mientras que las variantes nacionales se utilizan a nivel nacional. Desde que se comenzó a jugar a nivel internacional en 1975 , ningún campeón del mundo ha venido de los Estados Unidos, siendo considerado como el " lugar de nacimiento" del juego. Sin embargo, Dana Terman, Campeón de Estados Unidos en dos ocasiones, quedó en segundo lugar en el Campeonato Mundial de 1980, y Richard Marinaccio , el campeón de Estados Unidos del 2009, obtuvo el tercer lugar en el Campeonato Mundial de 2009.


title: Historia del Monopoly

text: Por lo menos 14 países particiárán en el Campeonato Mundial del 2015, pero hasta el momento ningún detalle ha sido revelado de algún potencial Campeonato de Estados Unidos para el 2015.


title: Historia del Monopoly

text: Las ediciones hechas a mano originales del juego Monopoly habían sido localizados para las ciudades o áreas en que se jugaron, y Parker Brothers ha seguido esta práctica. Su versión de Monopoly se ha producido en los mercados internacionales, con los nombres de los lugares que se localizan por ciudades como Londres y París, y para países como los Países Bajos y Alemania , entre otros. En 1982 , Parker Brothers declaró que el juego " se ha traducido a más de 15 idiomas ..." En 2009, Hasbro reportó que el Monopoly se publicó oficialmente en 27 idiomas, y ha sido licenciada por ellos en 81 países. A partir de enero de 2013, Hasbro estableció que el juego ya está disponible en 43 idiomas y 111 países.


title: Historia del Monopoly

text: El juego también ha inspirado spin-offs oficiales, tales como los juegos de mesa "Advance to Boardwalk" de 1985. Ha habido seis juegos de cartas: "Water Works" de 1972, "Free Parking" de 1988, "Express Monopoly" de 1993, "Monopoly: The Card Game" de 1999, "Monopoly Deal" de 2008 y "Monopoly Millionaire Deal" de 2012. Finalmente, ha habido dos juegos de dados: "Don't Go to Jail" de 1991 y una actualización, "Monopoly Express", (2006–2007). Una segunda línea de productos y licencias existen en Monopoly Junior, primero publicado en 1990. A finales de 1980, ediciones oficiales de "Monopoly" aparecieron para Sega Master System, Commodore 64 y Commodore 128. Un programa de juegos de televisión, producido por King World Productions, se intentó en el verano de 1990, pero duró solamente 12 episodios. En 1991–1992, versiones oficiales aparecieron para Apple Macintosh, y NES, SNES y Game Boy de Nintendo. En 1995, como Hasbro (que se había apropiado de Kenner Parker Tonka en 1991) se preparaba para lanzar Hasbro Interactive como nueva marca, escogieron "Monopoly" y "Trivial Pursuit" en ser sus dos primeros juegos en CD-ROM. El juego en CD-ROM de Monopoly también permitía jugar por Internet. Versiones en CD-ROM de las licencias oficiales de "Star Wars" y FIFA World Cup '98 también fueron lanzados. Más adelante spin-offs exclusivos en CD-ROM, "Monopoly Casino" and "Monopoly Tycoon", fueron producidos bajo licencia.


title: Historia del Monopoly

text: Varios fabricantes del juego han creado decenas de versiones con licencia oficial, en la que los nombres de las propiedades y otros elementos del juego son sustituidos por otros de acuerdo con el tema del juego. El primero dicha licencia se otorgó en 1994, a la empresa que se convirtió en EUAopoly, comenzando con una edición de San Diego de Monopoly y posteriormente incluyendo temas tales como parques nacionales, "Star Trek", "Star Wars", Nintendo, personajes de Disney, "Pokémon", "Peanuts", varias ciudades particulares (como Las Vegas y Nueva York City), estados, colegios, universidades, la Copa Mundial, NASCAR, equipos deportivos profesionales y muchos otros. EUAopoly también vende ediciones corporativas especiales de "Monopoly". Ediciones corporativas especiales han sido producidas para Best Buy, los Boy Scouts of America, FedEx, y UPS, entre otras. En 1995, una segunda licencia fue otorgada a Winning Moves Games en Massachusetts. Winning Moves ha producido un nuevo de juego de mesa y cartas basadas en Monopoly en los Estados Unidos. Winning Moves también produce ediciones localizadas del juego en el Reino Unido, Francia, Alemania y Australia. La edición de Doctor Who del 50° Aniversario de Monopoly viene es un caso especial, siendo originalmente producida por Winning Moves en el Reino Unido, y revendido por EUAopoly en Estados Unidos Una tercera licencia fue otorgada en el 2000 por Hasbro a Winning Solutions, Inc., que produce ediciones deluxe especiales, mayormente vendidas a comerciantes especiales. Otras ediciones localizadas con licencia del juego se están publicando en Nigeria y los Países Bajos, entre otros lugares.


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text: Cuando se crearon ediciones de licencias modernas, tales como las ediciones de Monopoly de los Looney Tunes y Las Chicas Superpoderosas, Hasbro incluyó variaciones especiales en las reglas para que se jugaran en la temática de la licencia. Infogrames, quien ha producido ediciones de Monopoly en CD-ROM, también incluyen "las reglas de la casa" como variación en el juego. Electronic Arts, quien publica versiones electrónicas recientes del juego, como para Nintendo Wii, también incluye la selección de ciertas reglas de la casa.


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text: Versiones no oficiales del juego, que comparten algunas de las características de juego, que también incorporan cambios a fin de no infringir los derechos de autor, han sido creadas por empresas como Late for the Sky Production Company y Help on Board. Estos se realizan para las ciudades más pequeñas, a veces como recaudación de fondos de caridad, y algunos se han creado para los campus universitarios. Otros no tienen una temática geográfica, como Wine-opoly y Chocolate-opoly. También hay una versión llamada "Make Your Own -OPOLY", la cual permite la personalización del juego y las reglas.


title: Historia del Monopoly

text: Antes de la creación de Hasbro Interactive, y después de su venta a Infogrames, versiones oficiales de computadora y videojuegos han sido creadas para varias plataformas. Además de las versiones anteriormente mencionadas, también han sido producidas para Amiga, BBC Micro, Game Boy Advance, Game Boy Color, GameCube, PC, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2, Sega Genesis, Xbox, y para teléfonos móviles. Una versión para Windows CE fue planeada en 1999. Un juego electrónico de mano fue primero realizado en 1998 que ponía a un jugador humano contra un máximo de tres jugadores seleccionados al azar o personalidades IA elegidas de las cinco disponibles. Un lanzamiento para Nintendo DS (junto con "Battleship", "Boggle", y "Yahtzee") has been published (by Atari), así como una edición independiente para la misma consola (por EA). En 2001, Stern Pinball, Inc. realizó una versión de una máquina pinball de Monopoly, diseñada por Pat Lawlor.


title: Historia del Monopoly

text: Las reglas oficiales y el tablero de Parker Brohters se mantuvo sin ningún gran cambio de 1936 al 2008. Ralph Anspach argumentó en contra de esto durante una conversación al aire con el autor del libro "The Monopoly Book," Maxine Brady, en 1975, llamándolo como el fin al " progreso continuo " y un impedimento para el progreso. Varios autores que han escrito sobre el juego han notado que las "reglas de la casa" se han hecho populares entre los jugadores, aunque no aparecen en las hojas de las reglas de Parker Brothers. Gyles Brandreth incluyó una sección titulada "Variaciones Monopoly ", Tim Moore señala varias de esas reglas que se utilizan en su Prólogo, Phil Orbanes incluyó su propia sección de variaciones y Maxine Brady recalcó otras pocas en su prefacio. Los autores Noel Gunther y Richard Hutton publicaron "Beyond Boardwalk and Park Place" en 1986, como guía, por la portada, de "hacer Monopoly otra vez divertido", al introducir nuevas variaciones de reglas y estrategias. R. Wayne Schmittberger, un editor de la revista "Games", reconoció el trabajo de Gunther y Hutton en su propia guía en 1992 "New Rules for Classic Games" (la cual incluye varias páginas de las variaciones de reglas de Monopoly y sugerencias de como cambiar las reglas estándares del juego).


title: Historia del Monopoly

text: Si un jugador roba una carta de una propiedad a otro jugador sin que se de cuenta por 3 turnos, la propiedad le pertenecerá a él o ella.


title: Historia del Monopoly

text: Empezando en 1974, Parker Brothers y su compañía aliada, General Mills, intentaron suprimir la publicación de un juego llamado "Anti-Monopoly", diseñado por el profesor de economía de San Francisco State University, Ralph Anspach, y lo publicó por primera vez en el año anterior. Anspach comenzó a investigar la historia del juego, y argumentó que los derechos de autor y marcas comerciales pertenecientes a Parker Brothers debían ser anuladas, ya que el juego salió del dominio público. Entre otras cosas, Anspach descubrió el expediente vacío de Charles B. Darrow de 1933 en LSD Oficinas de Estados Unidos de Derecho de Autor, testimonio del caso del juego "Inflation" que fue descartado por la corte, además de cartas de Knapp Electric desafando a Parker Brothers por el Monopoly. Como el caso fue a juicio en noviembre de 1976, Anspach produjo el testimonio de muchos involucrados con el desarrollo temprano del juego, incluyendo Catherine y Willard Allphin, Dorothy Raiford y Charles Todd . Willard Allphin intentó vender una versión del juego para Milton Bradley en 1931, y publicó un artículo sobre la historia temprana del juego en el Reino Unido en 1975. Raiford ayudó a Ruth Hoskins a producir la versión temprana de los juegos de Atlantic City games. Incluso Daniel Layman fue entrevistado, y la viuda de Darrow fue depuesta. El presidente del tribunal, Spencer Williams, originalmente dictó a favor de Parker Brothers / General Mills en 1977, permitiendo a la marca Monopoly reposar, y permitiendo a las empresas a destruir las copias de Anspach Anti-monopoly . Anspach apeló.


title: Historia del Monopoly

text: En diciembre de 1979, el noveno Tribunal de Circuito de Apelaciones dictó a favor del profesor Anspach, por una opinión que estuvo de concorde a los hechos acerca de la historia del juego y se diferenciaba a la que Parker Brothers tenía en su cuenta "oficial". El tribunal también aprobó una prueba de "la motivación de compra" (descrito en la decisión como una " Doctrina genérica"), una "prueba en la cual la marca era válida sólo si los consumidores, cuando pidieran un juego de Monopoly, aignificaban que querían la versión de Parker Brothers... " Esto tenía el efecto de potencialmente nulificar la marca "Monopoly", y la corte devolvió el caso al juez Williams. Williams supo del caso nuevamente en 1980, ay en 1981 dictó a favor una vez más de Parker Brothers. Anspach apeló una vez más, y de nuevo en agosto de 1982, la corte de apelaciones revocó. Más adelante, el caso fue apelado por General Mills/ Parker Brothers a la Corte Suprema de Estados Unidos, que decidió no escuchar el caso en febrero de 1983, y negó una petición de nueva audiencia en abril. Esto permitió que la decisión de la corte de apelaciones siguiera en pie y dejó a Anspach seguir con la publicación de su juego.


title: Historia del Monopoly

text: Con la marca anulada, el nombre de " Monopoly " entró en el dominio público, en lo que respecta a la designación de los juegos, y una cantidad excesiva de variantes que no pertenecían a Parker Brothers se publicaron. Parker Brothers y otras empresas presionaron al Congreso Unidos Estados a obtener una revisión de las leyes de marca registrada . El caso se resolvió finalmente en 1985, con Monopoly quedando como una marca válida de Parker Brothers, y la asignación de la marca comercial de Anti-monopoly de Anspach a la empresa, pero sin la capacidad de utilizarla bajo licencia . Anspach recibió compensaciones por los costos judiciales y los ejemplares destruidos de su juego, así como daños no especificados. Se le permitió reanudar la publicación con una nota legal . Anspach luego publicó el mismo un libro sobre su investigación y de las peleas legales que tuvo con General Mills, Kenner Parker Toys, y Hasbro.


title: Historia del Monopoly

text: Parker Brothers/Hasbro ahora reclaman los derechos de marca sobre el nombre y sus variantes, y han afirmado en contra de otros, como los creadores de "Ghettopoly". El profesor Anspach asignó la marca "Anti-Monopoly" a Parker Brothers, y ahora Hasbro la posee.El juego de Anspach se sigue imprimiendo. La compañía que antes lo distribuía es llamada Talicor, pero actualmente el juego es distribuido y vendido por University Games a nivel mundial.


title: Historia del Monopoly

text: Varias patentes han existido del juego "Monopoly" y de sus antecesores, tales como "The Landlord's Game", pero todas ya han expirado. Los gráficos específicos del tablero de juego, tarjetas y piezas están protegidas por derecho de autor y derecho de marca, como también la redacción específica de las reglas del juego.


title: Historia del Monopoly

text: Parker Brothers creó un par de accesorios y licenció unos productos poco después de que comenzó a publicar el juego en 1935. Estos incluían una almohadilla de dinero y la primera bolsa de valores de complemento, en 1936, una tarjeta de cumpleaños, y una canción de Charles Tobias (letra) y John Jacob Loeb (música ) . Al terminar con el caso "Anti-Monopoly", Kenner Parker Toys comenzó a buscar las marcas registradas de los elementos de diseño de Monopoly. Fue entonces cuando el logo fue rediseñado para incluir a "Rich Uncle Pennybags" (ahora "Mr. Monopoly") saliendo de la segunda "O"de la palabra Monopoly. Para conmemorar el 50° aniversario del juego en 1985, la compañía encargó al artista Lou Brooks rediselar e ilustrar el logo principal como un estandarte de un señalamiento rojo de la calle, así como al personaje "Rich Uncle Pennybags" saliendo de la "O." Brooks también fue contratado para desarrollar e ilustrar la caja de lata del juego en relieve de la " Edición Especial Conmemorativa ". El arte también se realizó sobre la caja de cartón del juego tradicional que fue renovado por el aniversario .


title: Historia del Monopoly

text: Todos los objetos estampados con el logo rojo de MONOPOLY, también cuentan con la palabra "Brand" impresa en pequeño. A mediados de la década de 1980, tras el éxito de la " edición de aniversario de lata de coleccionista ", la primera (por el 50 aniversario) , una edición del juego fue producida por Franklin Mint, la primera edición que se publicaría fuera de Parker Brothers. Al mismo tiempo, McDonald's comenzó a promocionar el juego Monopoly por primera vez, considerado como la publicidad más exitosa de la compañía, la cual continúa actualmente. La vigésima vez de dicha promoción fue patrocinada en 2012.


title: Historia del Monopoly

text: En años recientes, la marca "Monopoly" ha sido licenciada como línea de máquinas tragamonedas construidas por WMS Gaming (introducidas por primera vez en 1998, seis modelos fueron hechos para el 2000, y aproximadamente 20 para 2005). Las máquinas fueron nombradas como "El producto de juego más innovador" en 1999 y votado como el más popular en 2001. La marca ha sido también licenciada como billetes de lotería instantánea, u modelos escala de automóviles producidos por Johnny Lightning, los cuales también incluían tokens de colección del juego. Otras licencias se han emitido para ropa y accesorios, incluyendo una línea de accesorios de baño. Winning Moves Games tuvo una calculadora Monopoly que podía ser utilizado como una calculadora tradicional, o se utilizaba para ayudar en las transacciones del juego.


title: Iqbal Masih

text: Iqbal Masih (, 1 de octubre de 1979-16 de abril de 1995) fue un niño pakistaní esclavizado en una fábrica de alfombras. Se fugó y luchó contra la esclavitud. Fue asesinado en 1995, convirtiéndose en un símbolo de la lucha contra la explotación infantil.


title: Iqbal Masih

text: Masih nació en Muridke, una ciudad comercial en las afueras de Lahore, en Punyab, Pakistán, en una familia cristiana pobre.


title: Iqbal Masih

text: Iqbal fue cedido a un fabricante de alfombras por su padre a cambio de un préstamo de 600 rupias que necesitaba para hacer frente a los gastos de la boda de su hijo mayor, Aslam. Iqbal fue obligado a realizar jornadas laborales de más de doce horas, durante las cuales estaba encadenado al telar donde trabajaba y fue golpeado en varias ocasiones. Cambió de dueño varias veces y entre ellos le daban fama de libertino. Tenía una gran habilidad con el telar por lo que recibía mejores tratos que los demás dado que tenía la capacidad de hacer alfombras muy valoradas por los adinerados del lugar.


title: Iqbal Masih

text: Aunque eran conscientes de que los niños que trabajaban en la fábrica eran víctimas de la explotación, con condiciones higiénicas degradantes, dichas alfombras las compraban por una gran suma de dinero puesto que eran muy pocos los que podían fabricar estas alfombras y solo se tejían una vez al año. Con el tiempo, los intereses de la deuda de su padre se fueron incrementando, por lo que en la práctica, Iqbal permaneció varios años en la esclavitud. Las muy duras condiciones que debió soportar afectaron a su crecimiento, midiendo a los doce años de edad la estatura de un niño de seis.


title: Iqbal Masih

text: Un domingo de 1992, cuando tenía diez años, consiguió escapar de la fábrica y se dedicó a denunciar la situación de esclavitud en que vivían otros muchos niños de su país, para lo que contó con el apoyo del sindicato Bhatta Mazdoor Mahaz ("Frente de los trabajadores de ladrillos"). Gracias a ellos avisaron a la policía y, con la ayuda del sindicato, llevaron a su último dueño, Hussain Khan, frente a la justicia, pese a que Hussain intentó sobornarles. Hussain fue condenado y su fábrica clausurada, dejando así en libertad a los compañeros de Iqbal y conoció al Frente De Liberación Infantil.A partir de ese momento fue libre y se dedicó, con el apoyo de ese sindicato, a denunciar a los patronos de los telares, contando la situación de esclavitud en la que vivían muchos niños de su país. En reportajes de televisión emitidos en India, Pakistán y en todo el mundo daba un mensaje que decía: “¡No compréis ninguna de esas alfombras!"


title: Iqbal Masih

text: Iqbal recibió un disparo mortal, mientras visitaba a familiares en Muridke, Pakistán, el 16 de abril de 1995, domingo de Pascua. Tenía 12 años en ese momento. Su madre dijo que no creía que su hijo hubiera sido víctima de un complot de la «mafia de las alfombras». Sin embargo, el Frente de Liberación del Trabajo en Condiciones de Servidumbre no estuvo de acuerdo porque Iqbal había recibido amenazas de muerte de personas relacionadas con la industria de alfombras paquistaníes.


title: Iqbal Masih

text: Después de su muerte, las élites paquistaníes respondieron a la disminución de las ventas de alfombras negando el uso de trabajo infantil en condiciones de servidumbre en sus fábricas y empleando a la Agencia Federal de Investigación (FIA) para hostigar y arrestar brutalmente a activistas que trabajan para el Frente de Liberación de Trabajo en Condiciones de Servidumbre (BLLF). La prensa paquistaní realizó una campaña de desprestigio contra el BLLF, argumentando que los niños trabajadores reciben salarios altos y condiciones de trabajo favorables.


title: Durandarte

text: Durandarte o Durandal fue la espada de Roldán, paladín y sobrino de Carlomagno (en esos momentos el rey Carlos).


title: Durandarte

text: Roldán recibió la espada Durandarte de manos de Carlomagno, cuando fue nombrado caballero a los 17 años. La espada guardaba varias reliquias que son mencionadas por Roldán tras partir la roca en la que trató de romper a Durandarte para que no cayera en manos de los infieles vascones, y que son: un diente de San Pedro, sangre de San Basilio, cabellos de san Dionisio y un recorte del manto de Santa María.


title: Durandarte

text: También existe un personaje, Durandarte, en el Romancero Viejo, famoso por su relación con Belerma, que personifica a la espada de Roldán.


title: Durandarte

text: “Este Durandarte es parto de la musa castellana, desconocido en la literatura carolingia francesa, y cuyo origen es muy singular: el nombre Durandarte se aplicaba antiguamente a la espada de Roldán (pues las espadas de los caballeros llevaban nombres propios, como las dos del Cid: Colada y Tizona), pero un poeta vulgar castellano, poco enterado de esto, tomó el nombre como de persona, y fantaseó sobre él la historia de un héroe, suponiéndole muerto también en Roncesvalles, como Roldán; supo adornar su invención con el sangriento legado que Durandarte hace al morir, lo cual dio al asunto una extraordinaria fama y popularidad” (Arellano 77)


title: Durandarte

text: Durandarte acompañó a Roldán hasta su muerte en la batalla de Roncesvalles el 15 de agosto del 788. En los dos cantares que lo mencionan (el "Cantar de Roldán" y el "Cantar de Roncesvalles") se afirma que Carlomagno lo encuentra con la espada a su lado.


title: Durandarte

text: En otras versiones Roldán arrojó la espada al agua antes de morir para evitar que cayera en manos enemigas.


title: Durandarte

text: En El Bierzo existe la leyenda de que la espada de Roldán se encuentra en el Lago de Carucedo, cerca de las minas romanas de Las Médulas


title: Durandarte

text: Hay otra versión que dice que el caballero leonés Bernardo del Carpio tras vencer a Roldán cogió la espada Durandarte con la cual posteriormente fue enterrado en Peña Longa (Aguilar de Campoo). Más tarde Carlos I desembarcó en Laredo, y al pasar por Aguilar se detuvo en la tumba de Bernardo del Carpio, y tomó la espada que le acompañaría durante gran parte de su vida.


title: Durandarte

text: También en un muro exterior del Santuario de Rocamadour se encuentra incrustada una espada que se afirma es Durandarte, clavada por Roldán huyendo de sus enemigos, a fin de que no pudiera ser encontrada por estos.


title: Durandarte

text: ARELLANO, Ignacio. Comedias burlescas del siglo de oro. Tomo III. Universidad de Navarra. Ed. Iberoamericana Vervuet, 2002.


title: Clipchamp

text: Clipchamp es una herramienta de edición de video en línea creada por la empresa australiana homónima, Clipchamp Pty Ltd. Este tipo de softwares de edición no lineal están diseñados para que el usuario pueda realizar todos los procesos de importación, edición y exportación de material audiovisual en la ventana del explorador de internet.


title: Clipchamp

text: Actualmente, Clipchamp cuenta con sedes físicas en Australia, Las Filipinas, Alemania y Estados Unidos. De acuerdo con cifras publicadas por la empresa, para principios de 2021 la empresa tenía registrados más de catorce millones de usuarios en todo el mundo, la mayoría de ellos conectados desde países como Brasil, India, México y Estados Unidos.


title: Clipchamp

text: La empresa Clipchamp Pty Ltd fue fundada en Brisbane, Australia, en el año 2013, como una startup por Alexander Dreiling (actual CEO), Dave Hewitt, Tobi Raub y Soeren Balko.


title: Clipchamp

text: Al respecto, A. Dreiling relata en una entrevista en 2019, que al principio la compañía estaba “… intentando construir un enorme superordenador distribuido”. Entre los primeros programas desarrollados por el equipo de trabajo de la firma se encontraba una herramienta de compresión y conversión de formatos de video, que utilizaron para agilizar el trabajo. Debido al éxito de dicho proyecto la empresa decidió redirigir el negocio hacia el editor online en vez de al desarrollo del ordenador distribuido originalmente para empresas.


title: Clipchamp

text: En 2014 se produjo el lanzamiento oficial de la primera versión del software gratuito de edición audiovisual en línea en la plataforma de Clipchamp. Cuando el proyecto del supercomputador se estancó, el equipo de la compañía decidió continuar con la tecnología del programa de vídeo, el cual —en palabras de Dreiling— era un “… implemento que funcionaba en Chromebooks”, a diferencia de otras opciones del mercado que exigen la descarga e instalación del programa en el ordenador para su correcto funcionamiento.


title: Clipchamp

text: Para junio de 2016 la firma Clipchamp tenía un valor de 1,1 millones de dólares. Ese mismo mes, la segunda versión del editor de video online de Clipchamp fue lanzado a nivel internacional. En 2018, esta firma alcanzó la cifra de 6,5 millones de usuarios, lo cual atrajo a inversionistas como Steve Baxter, quien aportó un millón de dólares.


title: Clipchamp

text: En 2020, Clipchamp instaló una base en Seattle, Estados Unidos, tras lograr un capital de 13,2 millones dólares, derivado de las alianzas pactadas con fondos de inversión como Transition Level Investments, Tola Capital y TEN13, entre otros. En febrero de 2021, Clipchamp publicó en su sitio web que cuenta con más de 14 millones de usuarios registrados a lo largo de 250 países y territorios a nivel mundial. Para esa fecha, esta empresa también anunció que su librería audiovisual ha alcanzado la cifra de 800.000 archivos.


title: Clipchamp

text: El 7 de septiembre de 2021 Microsoft anunció la adquisición de Clipchamp. En su comunicado de prensa indican su interés en conocer más sobre el mercado de la generación de contenido de videos.


title: Clipchamp

text: La aplicación del editor de video de Clipchamp para dispositivos móviles fue lanzada el 29 de julio de 2019. Esa primera versión (1.1.0) fue actualizada dos veces, el 29 de julio de 2020 y el 12 de agosto de ese mismo año. Hasta la fecha, todas las versiones de esta aplicación móvil solo han estado disponibles en la App Store (iPad y iPhone).


title: Clipchamp

text: Al ser un editor de video en línea cuyo almacenamiento se encuentra anclado a la nube, Clipchamp ha necesitado convenios con plataformas de Cloud services. Entre ellos se encuentran Google Drive, Dropbox y Box.


title: Clipchamp

text: Es un creador de video que incluye herramientas de producción de proyectos de audiovisuales: importación, edición, almacenamiento y exportación de videos. Se encuentra disponible en cinco planes de usuario: básico, creador, negocios, plataforma de negocios y equipos.


title: Clipchamp

text: Es una compilación de tres implementos utilizados en la captación y almacenamiento de material audiovisual: compresor de video, conversor de video y grabadora de la cámara web. Esta extensión se encuentra disponible en el plan básico y en el plan de negocios.


title: Clipchamp

text: Limited Clipchamp Utilities (utilidades limitadas de Clipchamp) es una extensión que provee acceso a servicios preseleccionados a través de la interfaz de la aplicación de Clipchamp. No se encuentra disponible para usuarios recién registrados.


title: Lancia Stratos

text: El Lancia Stratos HF "(Tipo 829)", más ampliamente conocido como Lancia Stratos, es un automóvil deportivo y de carreras, específicamente para los rallys, de motor central-trasero y tracción trasera, producido por la marca italiana Lancia, del cual solamente se fabricaron 492 unidades. La HF significa ""High Fidelity"".


title: Lancia Stratos

text: Triunfó en los rallys en las décadas de 1970 y 1980 y fue especialmente diseñado para esta competición. Ganó el Campeonato Mundial de Rally en 1974, 1975, 1976 de manera consecutiva, a las manos de Sandro Munari.


title: Lancia Stratos

text: La inspiración para el desarrollo del Lancia Stratos Zero Concept de rally, fue el prototipo desarrollado por Bertone para Lancia, que fue mostrado al público en el Salón del Automóvil de Turín de 1970. El futurista y radical diseño, fue fruto de un intenso esfuerzo en el túnel de viento para reducir al mínimo posible el coeficiente aerodinámico, produciendo Lancia un vehículo que más parecía sacado de una película de ciencia ficción que de la realidad. De hecho, el coche fue llamado Stratos porque por su aspecto recordó a uno de los diseñadores a algo venido de la estratosfera.


title: Lancia Stratos

text: El coche mostrado en el Salón era un prototipo con monochasis tubular, construido mediante una combinación de laminas metálicas en el centro de la sección, y fibra de vidrio reforzada en las puertas, los pilares frontal y trasero y en la carrocería.


title: Lancia Stratos

text: El motor y la suspensión trasera iban montados sobre una subestructura realizada en acero. El bajo coeficiente de resistencia aerodinámica fue logrado gracias a un exterior muy liso, sin nervios o curvas que impidiesen el flujo del aire, y un morro muy anguloso con faros escamoteables.


title: Lancia Stratos

text: El responsable deportivo de Lancia en aquella época era . Su equipo de Lancia Fulvia había sido usado con gran éxito en rallys hasta 1966, pero de ese año a esta parte, habían perdido protagonismo debido a coches con los que competían marcas como Porsche o Alpine-Renault. El diseño del Stratos hizo volar la imaginación de Fiorio. Se imaginó el prototipo siendo convertido en el nuevo coche de competición de Lancia. Fiorio jamás se imaginó que ese sueño se convertiría en uno de los más grandes coches de competición de todos los tiempos.


title: Lancia Stratos

text: Hasta entonces, los rallys estaban dominados por coches de competición, pero tomados sobre la base de vehículos que existían en la cadena de montaje para unos clientes convencionales. Nadie había considerado antes la idea de producir un vehículo exclusivamente para la competición.


title: Lancia Stratos

text: Las reglas del campeonato mundial de rally exigían un mínimo de 500 unidades fabricadas para poder homologar y admitir un vehículo en competición, aunque durante el período de fabricación del Stratos ese número fue reducido de 500 a 400 unidades. La FIA pensó que tan alto número de coches necesarios para la homologación podía echar para atrás a más de un fabricante y que tal vez llegase un momento en que el campeonato se quedara sin participantes, así que rebajó la cantidad.


title: Lancia Stratos

text: El Stratos fue el primer coche que se acogió a la nueva homologación que permitió en ese momento que el campeonato en un futuro fuese monopolizado por los Grupos B de los años 80, que pronto fueron prohibidos por ser coches muy rápidos y demasiado peligrosos.


title: Lancia Stratos

text: Teniendo siempre presente la posición central del motor y, con una hoja en blanco, sin el condicionante añadido de tener que hacer un coche para vender al público, Fiorio comenzó a rediseñar el Stratos para pasarlo de prototipo a coche de competición, lo primero de todo era conseguir un motor lo suficientemente potente.


title: Lancia Stratos

text: La carrocería fue diseñada por Marcello Gandini de Bertone basándose en un prototipo del Salón del Automóvil de Turín de 1971. Destacaba por su forma de cuña, su corta longitud y su gran anchura, que le daban mayor tracción. El parabrisas delantero con forma de media luna proporcionaba una gran visibilidad delantera, aunque la trasera era nula (innecesaria en un rally).


title: Lancia Stratos

text: Lancia usaba en aquel momento el motor 1.6 V4, y Abarth había producido una versión de 2 litros. Pero en ese momento, FIAT se hizo con Lancia, lo que permitió a esta aprovecharse de pasar a ser también compañera de Ferrari. El hombre elegido en aquel momento por FIAT para hacerse cargo de Lancia fue Pierre Ugo Gobatto, quien hasta ese nombramiento había sido el hombre designado por FIAT para la gerencia de Ferrari, y que sabía de primera mano que debido a la reducción en la producción del Ferrari Dino 246, habían quedado muchos motores Ferrari sin coche en el que acoplarlos. Si el Ferrari Dino no hubiese sido retirado de la producción, posiblemente el Stratos jamás hubiese existido, ya que seguramente Enzo Ferrari hubiese considerado a este coche como una amenaza directa para el Dino, privándonos así de uno de los mitos de los años 70.


title: Lancia Stratos

text: , exdirector técnico de Lamborghini, creador entre otros de los modelos Miura y Espada, y Marcello Gandini, jefe de diseño de Bertone, trabajaron junto a Fiorio para convertir el prototipo en un coche de competición. El primer prototipo estuvo listo para su presentación en el Salón de Turín de 1971, pero aún estaba incompleto, y debía estar listo para hacer test antes de 1972. En el Salón de Turín de 1972, el nuevo Stratos, fue presentado.


title: Lancia Stratos

text: Tenía instalado un motor V6 a 65º naturalmente aspirado, con bloque de fundición de hierro y cabezas de aleación ligera de , con un diámetro x carrera de x , una distribución de doble (DOHC) árbol de levas a la cabeza y 2 válvulas por cilindro (12 en total), lubricación por cárter húmedo y una relación de compresión de 9.0:1, alimentado por triples carburadores Weber 40 IDF 28, que producía a las 7000 rpm y un par máximo de a las 4.000 rpm, con un régimen máximo (línea roja) de 7.800 rpm, que era el mismo que montaba el Ferrari Dino, acoplado a una transmisión manual de 5 velocidades, siendo perfeccionada aún más su mecánica durante el año siguiente. Durante todo este tiempo, el coche fue introducido en rallys que tuvieran una serie para prototipos, lo que permitió a Lancia hacer las pruebas necesarias para conseguir una perfecta puesta a punto.


title: Lancia Stratos

text: La producción comenzó en el año 1973, y se mantuvo hasta mediados del año 1974. Las carrocerías eran producidas por Bertone en su planta de Grugliasco, en los suburbios de Turín, para ser posteriormente acopladas al Stratos en la cercana planta de Lancia. A día de hoy aún se discute sobre el número exacto de Stratos que fueron fabricados. Los expertos mantienen que se fabricaron entre 450 y 492 coches, aunque desde Bertone se comenta que el número real de coches fabricados fue de 502 unidades. Al comienzo del auge del Grupo 4, las reglas requerían una producción de 500 unidades, pero como ya se ha comentado antes, en la época del Stratos ese número bajó a 400, siendo homologado el Stratos el día 1 de octubre de 1974. La versión final fabricada, difería algo de la original, principalmente en las tomas de aire del capó delantero, que pasaban a ser horizontales en vez de verticales.


title: Lancia Stratos

text: Para la competición, el motor se subió a e incluso hasta con turbocompresor, que solamente se permitía en el Grupo 5.


title: Lancia Stratos

text: En otoño de 1972, Sandro Munari y tomaron la salida en el Rally de Córcega en el segundo Stratos que fue fabricado (el número de chasis de este coche era el A6-14057), teniendo que retirarse de la prueba debido a un fallo en la suspensión trasera, repitiéndose de nuevo esta avería durante el Rally Costa del Sol un mes después.


title: Lancia Stratos

text: En abril de 1973, Sandro Munari y Mannucci se hicieron con la victoria en el Rally Firestone, celebrado en Bilbao, España. Un mes después, junto a Jean-Claude Andruet, Munari logró una meritoria segunda plaza en la Targa Florio y, en septiembre de 1973, el Stratos logró otra victoria en el Rally Tour de Francia Automovilístico, de nuevo a los mandos de Munari y Mannucci.


title: Lancia Stratos

text: Durante 1974, las victorias del Stratos fueron rápidas y abundantes. Antes de su homologación, el Stratos había logrado el Rally de Sicilia y la Targa Florio, corriendo en la clase prototipo, y durante los días de la homologación, Munari logró la victoria en San Remo. Las siguientes victorias fueron en el Giro d´Italia, Rideau Lakes, el Rally de Córcega, y una tercera plaza en el Rally de Inglaterra, entre otras muchas. Con esas victorias, Lancia logró el Campeonato del Mundo de Rallys del año 74, logro que se repetiría en los años 1975 y 1976.


title: Lancia Stratos

text: En enero de 1975, Sandro Murani logró la primera de tres victorias sucesivas en el Rally de Montecarlo. Durante ese mismo año, Björn Waldegård logró la victoria en los Rallys de Suecia y de San Remo, y en el Rally Safari de ese año, Munari logró la segunda plaza y Waldegård la tercera. Sin embargo, el Stratos fue de nuevo incapaz de vencer en el Rally de Inglaterra. Siendo pilotado por Björn Waldegård, el Stratos dejaría ese año una increíble imagen para los espectadores del Rally RAC.


title: Lancia Stratos

text: Tras lograr una buena salida, el coche rompió la transmisión, y los mecánicos retiraron la parte trasera del coche para que les resultase más fácil reparar la avería. Por no perder más tiempo, Waldegård no espero a que los mecánicos acoplasen la parte trasera, y volvió de nuevo a la carrera, marcando los mejores tiempos en 40 de los 72 tramos de los que se componía el rally, pero fue descalificado por circular por la vía pública (en uno de los tramos) sin luces traseras, intermitentes traseros ni placa de matrícula.


title: Lancia Stratos

text: 1976 fue el año más exitoso de la carrera del Lancia Stratos. El Stratos obtuvo para Lancia el Campeonato del Mundo de Rallys por tercera vez consecutiva, obteniendo la primera y la segunda plaza en el Rally de Montecarlo; la primera, segunda, tercera y cuarta plaza en Portugal; la primera posición en Sicilia; primero en el Giro d´Italia; primero en Córcega; y un cuarto puesto en Inglaterra.


title: Lancia Stratos

text: Las victorias no solamente llegaron de la mano de los coches oficiales de Lancia, sino que también los equipos privados tuvieron mucho que ver. Uno de los equipos privados con más éxito fue el equipo Chardonnet francés. Su piloto estrella fue Bernard Darniche, quien siguió sumando victorias incluso después de que la fábrica hubiese dejado de fabricar las versiones del Stratos para competición. De hecho, Darniche sería considerado el piloto de Stratos más exitoso de todos los tiempos, con un palmarés de 33 victorias, muchas si se tiene en cuenta que Sandro Munari, piloto oficial de Lancia, tan solo obtuvo 13.


title: Lancia Stratos

text: En Inglaterra, el Stratos fue el coche elegido por el equipo Chequered Flag, de Graham Warner, siendo conducido por pilotos como Per-Inge Walfridsson, Billy Coleman, Cahal Curley, Tony Pond y Andy Dawson. Desgraciadamente, el equipo británico sufrió muchas adversidades, incluso un incendio que destruyó completamente el coche durante el Rally de Gales, aunque el coche pudo vencer en el Rally Internacional Mintex Dales pilotado por Andy Dawson.


title: Lancia Stratos

text: En 1977, el equipo de competición de Lancia fue unido al equipo de competición de FIAT. La directiva de marketing de FIAT decidió centrar sus esfuerzos en el FIAT 131 más que en el Stratos, y, en 1978, el 131 fue el coche usado en competición casi exclusivamente, aunque el Stratos aun tendría tiempo de obtener la victoria en 13 eventos importantes durante ese año.


title: Lancia Stratos

text: En 1979, solamente los equipos privados siguieron compitiendo al volante del Stratos, obteniendo Bernard Darniche la victoria en el Rally de Montecarlo para el equipo Chardonnet. Esa victoria fue la cuarta consecutiva que sumaba el Lancia en aquella prueba.


title: Lancia Stratos

text: Solamente la complicidad de la fábrica de Lancia encargada del Stratos, permitió que Markku Alén obtuviese un coche oficial para participar en el RAC británico, y aunque Allen pretendía competir con el Stratos los 3 próximos años, al no conseguir la victoria en el primer año, no fue capaz de seguir involucrando a la marca en aquel proyecto.


title: Lancia Stratos

text: En 1981, Lancia muestra su nuevo automóvil del Grupo B, el Lancia 037, y el Stratos pasa a ocupar las páginas de los libros de historia del automóvil, aunque algunos equipos privados siguen compitiendo con Stratos, logrando algunas victorias en Campeonatos Europeos, hasta que su homologación caduca a finales de 1982.


title: Lancia Stratos

text: A pesar de que el tiempo durante el cual el Stratos permaneció en producción fue muy corto, su impacto en el mundo del Rally fue altísimo. Fue el primer coche diseñado exclusivamente para rally, seguramente el más hermoso, y lideró el desarrollo de los poderosos coches que formarían parte del Grupo B, de los futuros coches del Grupo S (Grupo que jamás llegá a existir finalmente, por desgracia para los aficionados al rally) y el inspirador directo de los actuales WRC.


title: Lancia Stratos

text: En palabras de Cesare Fiorio, quien hizo su sueño realidad: “Con el Stratos hicimos una máquina impresionante, asustando al resto de los fabricantes, de manera que algunos incluso se tuvieron que retirar ante el reinado absoluto de nuestro Lancia”.


title: Lancia Stratos

text: Sin ninguna duda, el Stratos más famoso fue el patrocinado por Alitalia. Actualmente, aún es posible comprar un Stratos a través del mundo de los kit car, que fabricantes británicos como Hawk Cars venden bajo el nombre de Hawk HF2000 y HF3000. Derivado del modelo de Hawk existe el AER HFR, de la compañía japonesa Ataka Engineering. En sus modelos, las piezas y componentes de origen italiano son sustituidas por otras de origen japonés.


title: Lancia Stratos

text: En 2008, el alemán encargó a Pininfarina la tarea de reinterpretar al clásico, dándole una vuelta a su diseño para adaptarlo a estos tiempos y empleando como base todo un Ferrari F430.