title: Patricio Suárez-Vértiz

text: En 1986 junto a Pedro Suárez-Vértiz, Arturo Pomar Jr. y Àlex Kornhuber forman Arena Hash, en 1987 tras la salida de Álex Kornhuber y el ingreso de Christian Meier graban su primer disco y nace uno de los cuartetos más importantes en la historia del rock peruano. Las altas ventas de discos, récords de estadios llenos, hicieron que la banda gozara de una gran popularidad y es considerada una de las más importantes en la historia de rock peruano. Junto a Arena Hash grabó dos discos: Arena Hash (1987) y Ah Ah Ah (1991) y en 1992 la banda se disuelve por los caminos distintos de cada uno de los integrantes.


title: Patricio Suárez-Vértiz

text: En 1995 Patricio inició su carrera como solista, lanzando el disco "Patricio" con un estilo musical disco y dance, siendo bastante popular en este género. Los temas más exitosos de ese disco fueron "Disco Bar", "A la playa", la balada "Tú te vas" y el tema "Do it", que contó con un videoclip grabado en Miami. En 1997 lanzó su segunda producción "Black Jack" donde destacó el tema "En la radio" pero no tuvo la acogida del primer disco.


title: Patricio Suárez-Vértiz

text: En 2005 consigue un contrato discográfico y firma con "Vision Records" en Miami para luego de algunos años lanzar un disco donde retorna a la música rock. En 2008, Patricio firma un contrato discográfico con Borgocom Media en Miami, y después en 2010 lanza su álbum más reciente titulado "Luckyou", un disco de música rock interpretado totalmente en inglés. Tras casi 20 años viviendo en Miami, en 2022 regresa a Lima para presentarse en un festival y reencontrarse con el público peruano.


title: Patricio Suárez-Vértiz

text: Producido por Mike (Miguel) Reátegui. Todas las canciones compuestas por Patricio Suárez-Vértiz excepto Pescador de Hombres, compuesta por el sacerdote Cesáreo Gabaráin. Distribuido por Discos Independientes del Perú.


title: Patricio Suárez-Vértiz

text: Producido por Manuel Garrido-Lecca y Mike (Miguel) Reátegui. Todas las canciones compuestas por Patricio Suárez-Vértiz. Distribuido por Sony Music Entertainment.


title: Patricio Suárez-Vértiz

text: Álbum totalmente en inglés grabado en Miami. Todas las canciones compuestas por Patricio Suárez-Vértiz. Distribuido por Borgocom Media.


title: Cámara de los Comunes

text: Cámara de los Comunes (en inglés: House of Commons) es el nombre de las Cámaras Bajas de los parlamentos bicamerales de Reino Unido y Canadá.


title: Cámara de los Comunes

text: La expresión «Comunes» hace referencia al hecho de que los componentes de la Cámara eran originariamente representantes de las ciudades, en oposición a los miembros de la Cámara de los Lores, todos ellos miembros de la nobleza y la jerarquía de la Iglesia de Inglaterra.


title: Cámara de los Comunes

text: La práctica constitucional en Reino Unido ha convertido, por inercia, en primer ministro al líder del partido político que obtenga mayoría en la Cámara de los Comunes.


title: Cámara de los Comunes

text: La Cámara de los Comunes de Canadá toma su nombre de su homóloga inglesa, pero la Cámara Alta de este país no se llama Cámara de los Lores sino Senado.


title: Su Ta Gar

text: Su Ta Gar es un grupo de heavy metal formado en 1987 en la ciudad de Éibar. En castellano, "Su ta Gar" podría traducirse literalmente como "fuego y brasas", pero en realidad es una locución vasca con más de un significado. El significado más importante es similar a otras locuciones como "Jo ta Ke" (una de sus canciones más conocidas) o "buru-belarri", que vienen a usarse en vasco como equivalentes a "Dale duro", "Con ahínco" o "Sin descanso". Sugieren una gran intensidad en la acción y una prolongación en el tiempo, a pesar de toda resistencia o dificultad.


title: Su Ta Gar

text: Su ta Gar se junta por primera vez a finales de 1987. La primera formación la compusieron Aitor Gorosabel (voz y guitarra principal), Xabi Bastida (guitarra rítmica), Asier Osoro (bajo y coros) y Borxa Arrillaga (batería).


title: Su Ta Gar

text: Su primera grabación la hicieron por cuenta propia, en mayo de 1989, en el local de unos amigos en Éibar. Esta maqueta tuvo éxito, lo que les permitió hacer otra grabación en un estudio profesional. Por aquel entonces, grabaron una versión de «Haika Mutil» de Mikel Laboa, para el disco homenaje a este, "Txerokee, Mikel Laboaren Kantak". En 1990 ganaron el primer premio del concurso Villa de Bilbao, junto con el grupo Estigia. El primer premio daba derecho a grabar un disco de estudio, pero al tener que compartirlo con el otro grupo decidieron declinar la oportunidad. Así, en noviembre de 1990 graban en Estudios IZ su primer álbum, "Jaiotze Basatia" (Nacimiento salvaje). En este disco las melodías mezclaban tramos de ejecución rápida con acordes lentos e intensos. Tras el éxito alcanzado, publicaron, en 1992, "Hortzak Estuturik" (Apretando los dientes), con el que trataron de mantener la línea del anterior. Este trabajo les permitió asentarse en la escena musical. Prueba de ello es que, con este segundo álbum, Su ta Gar girarían por Europa junto con EH Sukarra. "Hortzak Estuturik" fue grabado con la discográfica Esan Ozenki, creada por los miembros de Negu Gorriak para el lanzamiento de grupos prometedores de Euskadi que cantasen en euskera.


title: Su Ta Gar

text: En 1993 Su ta Gar saca al mercado "Munstro Hilak" (Monstruos muertos), trabajo que no alcanzaría el mismo éxito que los anteriores.


title: Su Ta Gar

text: En 1995, con todo el material preparado para grabar su nuevo disco, Borxa Arrillaga sufre un accidente que le deja en silla de ruedas, obligando al grupo a seguir adelante, esta vez con la participación de su hermano, Galder Arrillaga. El nuevo disco se llama "Sentimenak Jarraituz" ("Siguiendo a los sentimientos"), y es premiado en varios festivales. La voz de Aitor comienza a evolucionar en este punto a unos tonos más graves y roncos, cambio que se va desarrollando poco a poco hasta que queda claramente en evidencia en 1999.


title: Su Ta Gar

text: Para el siguiente disco Su ta Gar cambió de nuevo de batería para dar entrada a Iban Zugarramurdi, con quien grabarían "Agur Jauna Gizon Txuriari" (Adiós Señor al hombre blanco). Este disco fue presentado con una serie de conciertos en Cuba. Con él, Su Ta Gar termina de transformar su heavy metal en un estilo mucho más potente y menos melódico, con ritmos de batería mucho más duros y una guitarra rítmica mucho más grave y repetitiva. Es quizás el trabajo que marca su segunda etapa, y el disco de referencia de su carrera tras el "Jaiotze Basatia".


title: Su Ta Gar

text: El siguiente disco que publicarían sería una nueva edición de su primera demo, que titulan "Su ta Gar, 1987-89". En ella recogen 5 temas suyos y una versión de «The Hellion/Electric Eye» de Judas Priest.


title: Su Ta Gar

text: Ya en 1999 editan su disco "Homo_Sapiens?", considerado por algunos como uno de los mejores discos de la banda. En este disco se hace totalmente patente que la voz de Aitor Gorosabel ha cambiado más que significativamente. Su voz se nota mucho más agresiva y potente, sin poder alcanzar tonos tan agudos como en sus dos primeros álbumes.


title: Su Ta Gar

text: Tras siete trabajos de estudio editan el disco en directo "Jo ta Ke". En un doble CD incluyen canciones de todos sus discos anteriores y una canción añadida, que aunque editada anteriormente, no pertenece a la discografía de Su ta Gar. En este directo combinan las canciones clave de sus inicios y la etapa actual. También hacen una versión de «No somos nada» de La Polla Records, hasta la fecha su única grabación en castellano.


title: Su Ta Gar

text: Para la gira y posterior grabación, Su ta Gar deciden cambiar nuevamente de batería para dar entrada de nuevo a Galder Arrillaga a las baquetas. Con esta formación editan su disco "Itsasoz Beteriko Mugetan" (En las fronteras llenas de mares) en 2003. Este disco supone el cambio más drástico hasta la fecha en la trayectoria de la banda. Abandonan prácticamente toda la actitud combativa de sus anteriores trabajos y se centran en unas letras más poéticas. Su música parece retornar al registro melódico de antaño, pero en vez de estar basado en un estilo clásico de heavy metal ochentero; adquiere matices del hard rock para convertirse en su obra más comercial.


title: Su Ta Gar

text: En abril de 2006 fue editado su octavo disco, titulado "Jainko hilen Uhartean". Supuso un regreso parcial al estilo que mantuvieron a finales de los noventa, caracterizado por letras más políticas, esta vez muy orientadas al análisis crítico de la sociedad contemporánea, y un sonido más crudo, sin llegar al estilo de riffs graves y repetitivos de "Agur Jauna", y más centrado en el sonido de la guitarra solista.


title: Su Ta Gar

text: Su ta Gar son, a día de hoy, considerados como un clásico dentro de la escena musical vasca y su influencia en los grupos más conocidos de Euskal Herria (tales como Etsaiak, Berri Txarrak, Elbereth Taldea o los desaparecidos Latzen, entre muchos otros) es muy amplia.


title: Su Ta Gar

text: Respecto a las acusaciones que se ha hecho el grupo de hacer apología de la violencia, Asier Osoro dijo en una entrevista realizada por Miguel Rivera:


title: Su Ta Gar

text: El grupo ha sido denunciado en reiteradas ocasiones por simpatía con la banda terrorista ETA. En el disco recopilatorio "Gaur Olerkiak Bihar Presoak Euskal Herrirat!", publicado en favor del acercamiento de los presos de ETA al País Vasco, el grupo participa con una canción cuya letra está compuesta por la etarra Carmen Guisasola.


title: Su Ta Gar

text: El 10 de abril de 2008 Su Ta Gar anuncia en su página web que Asier Osoro, miembro fundador, dejaba el grupo. Durante el periodo de búsqueda de un nuevo bajista, el grupo continúa con Igor Oyarbide como bajista provisional realizando diversos conciertos, hasta que el 2 de octubre de 2009 la banda anuncia por medio de su página web que Igor Oyarbide daría su último concierto junto a la banda ocho días más tarde, el 10 de octubre en Basauri. Desde la página web de la banda se agradece a Igor la ayuda y la colaboración prestada a la banda durante la ausencia de año y medio de un bajista definitivo para el grupo. Su puesto es cubierto en primer lugar por David Zarzosa y posteriormente por Igor Díez.


title: Su Ta Gar

text: En 2016 sacaron el que es el último disco hasta el momento, titulado Maitasunari Pasioa ("Pasión al amor"). Las canciones de este disco tienen un tono más romántico, pero sin perder la esencia de Su Ta Gar


title: Near

text: , cuyo verdadero nombre es , es un personaje del manga y anime "Death Note" y la película L: Change the World.


title: Near

text: En Death Note, Near es el más joven de los sucesores de L en Wammy's House, el orfanato para niños superdotados fundado por Quillsh Wammy (Watari), en Winchester, Inglaterra. De los sucesores, Near es el de nivel más alto, manteniéndose siempre calmado y analítico; mientras que su rival, Mello, es mucho más emocional e impulsivo para actuar. Tal como L, Near posee comportamientos extraños que realiza mientras hace sus deducciones, siendo lo más característico su constante tendencia a tocarse el cabello con los dedos. Durante el transcurso de la serie se le ve jugando todo el tiempo con diversos juguetes (tales como dados, muñecos, fichas de domino, entre otros) que al mismo tiempo usa para exponer sus teorías. Near muestra un gran respeto por su antecesor, L, basando gran parte de sus soluciones en sus métodos de deducción. Al igual que éste, Near utiliza una letra gótica (en su caso "N") para representarse.


title: Near

text: Después de la muerte de L, Near trabaja para los Estados Unidos dentro de la SPK (Special Provision for Kira), equipo independiente establecido para investigar a Kira. Near deduce rápidamente que Yagami Light, haciéndose pasar por L, es en realidad Kira. Después de averiguar que Teru Mikami era el que poseía la Death Note y realizaba las ejecuciones a nombre de Kira, y de que Mello secuestrara a Kiyomi Takada, Near es capaz de cambiar la Death Note de Mikami por una falsa, lo que le permite crear el enfrentamiento final que deja expuesto a Light.


title: Near

text: A partir de esto, Near toma el alias de L y mantiene a los miembros sobrevivientes de la SPK como sus subordinados.


title: Near

text: Tsugumi Ohba, escritor de Death Note, dijo que Near "se vuelve menos simpático" conforme avanza la trama, citando su plan de tomar la libreta en otro punto de la historia. Ohba dice que una reacción negativa se originó a partir de la "diferencia en sus actitudes" y que las personas pueden haber visto a Near como "un truco"; agregó además que el comportamiento "insolente" tiene la intención de reforzar su "imagen infantil", aunque se le ha llegado a interpretar como "molesto".


title: Near

text: En el capítulo final y durante el enfrentamiento contra Kira, Near usa títeres para los dedos. Takeshi Obata, artista dibujante de Death Note, dice que Near compró primero el títere de Kira y lo pintó con un plumón (magic marker) y luego hizo los demás. Obata piensa que Near no quería tanto a L porque lo hizo "feo", mientras que trabajó muy duro en el títere de Mello, como si con eso Near expresara su "simpatía hacia Mello".


title: Near

text: Obata respondió a la pregunta "¿Quién es tu personaje menos favorito, Obata-sensei?" diciendo "Probablemente Near [risas]". Agregó que disfrutó dibujando a Near y que es a la vez uno de sus personajes favoritos. Dijo que consideraba a Near el personaje más inteligente en el manga "porque hace trampa".


title: Near

text: Cuando le preguntaron a Ohba acerca de qué personaje era más similar a sí mismo, indicó que Near y "quizá Light". En lo que respecta a su parecido con Near, Ohba menciona que se debe a que él no sale de casa muy a menudo.


title: Near

text: Ohba y Obata iniciaron a Near y Mello juntos ya que L solo no podía derrotar a Kira. Ohba consideró que la introducción de sólo un individuo produciría una "repetición" de la lucha entre Light y L, por lo que cambiaron a ser tres combatientes peleando el uno contra el otro en vez de dos. Ohba le dejó a Obata la labor de crear los diseños de los personajes, y le pidió además mantenerlos un poco "como L" ("L-ish", en inglés). Dice que vaciló en sus edades y consideró hacerlos como si fueran hijos de L, pero ellos no desarrollaban sus personalidades como él quería revelar a través de sus acciones.


title: Near

text: Ohba le dio a Near el hobby de jugar apilando cosas, así como L tenía la afición de apilar cubos de azúcar; cambiando estos últimos por juguetes como dados y "legos". Ohba dijo que en un principio pensó que sería difícil para Obata dibujar esas torres y se sintió sorprendido cuando vio los dados en el trabajo final.


title: Near

text: El nombre "Nate" viene de la palabra "natural", por lo tanto Near es el sucesor natural de L; y "River" simboliza el talento de Near de fluir en sus ideas. El nombre es supuestamente para demostrar que Near es un "genio natural" bendecido con ese talento, mientras que al mismo tiempo el término "Near" significa "cerca", lo que se puede interpretar como "cerca de L", o "Cerca de ser L".


title: Near

text: Obata dijo que Ohba quería incluir un "pequeño L" en Near y Mello, por lo que trató de mantener "la curiosidad y los ojos apagados". Agregó también que, desde que L era un personaje importante, y ya que era su labor mantener a los dos similares a éste, el diseño de Near y Mello fue como un gran reto. Obata menciona que, cuando oyó por primera vez acerca de Near y Mello, asumió que ellos dos se sumarían como un equipo y trabajarían juntos, por lo que los visualizó como un par de gemelos cuando hizo los primeros diseños. Originalmente pensó crear a Near "un poco más maduro mentalmente que Mello". Al final cree que resultó en una "versión físicamente 2.0 de L". Otros diseños de Obata para L incluyen un "personaje más inocente y alegre" y consideró que el diseño podría resultar para Near, pero rápidamente abandonó la idea.


title: Near

text: Obata menciona que cuando vio por primera vez a Near "ni siquiera sabía lo que llevaba puesto". Dice que fue difícil dibujar la ropa de Near ya que no entendía su montaje. Luego dijo que le hizo un pijama ya que "las cosas eran mucho más fáciles".


title: Near

text: Ambos agregaron que los personajes se intercambiaron en la fase de diseño: el Mello final tenía el diseño de Near y viceversa. Mencionaron también que cuando hicieron la descripción de los diseños, el editor escribió incorrectamente los nombres de los dibujos, lo que hizo que, una vez recibida la aprobación, Obata no podía decir que las etiquetas eran incorrectas. Obata dijo que para él Near era el "más malo", aunque al final era mejor el cambio que se produjo y citó el hecho de que al comienzo los juguetes de Near eran dardos.


title: Near

text: Ohba dijo que las marionetas que usa Near al final no existían en los preliminares pero sintió que las escenas finales lucirían mejor con la presencia de los títeres. Obata dijo que sintió que podía expresar "partes negativas" de Near con las marionetas. Ohba agregó que se podía ver "su lado oscuro en el tipo de marionetas que utilizó".


title: Near

text: En el diseño final, Near tiene el cabello blanco, y usa siempre un pijama del mismo color. También se ve que teme viajar solo en avión. Por lo que se ve, sabe hablar en italiano (debe saber muchos otros idiomas). Le gusta jugar al puzle, etc. Se sienta de forma parecida a L. Su sonrisa también es como la de L.


title: Near

text: Es incluso más frío que L, y mantiene la calma en todo momento, sin cambiar su expresión facial sea cual sea la situación, alejado de las emociones. Su interacción social es aún peor, no pudiendo desarrollar sus habilidades superiores si no tiene a alguien ocupándose de él. Su manera de pensar es casi idéntica a la de L, siendo totalmente analítico y calculador, aunque también es cierto y a diferencia de L es que también se basa en su intuición/corazonada para dirigir la investigación. No le gusta salir a la calle y mantiene mínimo contacto humano.


title: Near

text: Posee comportamientos monótonos compulsivos como por ejemplo, tocarse el cabello para contrarrestar los niveles de ansiedad en momentos de tensión.


title: Near

text: Se le ha visto al principio de la serie como alguien ingenuo y/o inferior a la capacidad de L (Lawliet) para descifrar códigos de comportamiento y crear deducciones a través de la estadística, pero en realidad su lógica es tan perfecta, y su forma literal de ver las cosas tan práctica, que sin mayor problema pudo observar la situación del asesino de sobrenombre "Kira" como una incógnita en su ecuación llevándolo a la solución más práctica.


title: Near

text: La búsqueda de la perfección, la crítica, el análisis, la lógica, el sistema, la laboriosidad, el detalle, llevan a Near a desentrañar el mundo ficticio de Light Yagami .


title: Near

text: Está siempre rodeado de juguetes, principalmente muñecos y robots, aunque también con otros como dardos y trenes, como si fuera un niño. Le gusta montar puzles en blanco que únicamente tienen el logo de L en una esquina, algo que confirma el talento y la inteligencia que posee. También le gusta construir montañas, torres de cerillas, dados, cartas, bloques y dominó, con los que ha llegado a ocupar habitaciones, e incluso resolver cubos de rubik, También suele jugar con su cabello haciendo un "rulo o crespo" cuando realiza deducciones.


title: Near

text: A medida que avanza la historia tiene cada vez más juguetes, y siempre se lleva algunos con él cuando tienen que trasladarse de base.


title: Near

text: En la película de L, L da a un talentoso niño tailandés con un don para el cálculo el nombre de "Near". L esperaba que el niño lo sucediera sabiendo que iba a morir en poco tiempo. Narushi Fukuda ( 福田 響志, Fukuda Narushi?) interpreta a Near en la película.


title: Florence Sally Horner

text: Florence Sally Horner (16 de abril de 1937 - 18 de agosto de 1952) fue una niña estadounidense secuestrada en 1948 por el pederasta Frank La Salle.


title: Florence Sally Horner

text: En 1948, a los 11 años, mientras Sally Horner intentaba robar un cuaderno de una tienda de Camden, New Jersey, Frank La Salle, un mecánico de 50 años, la atrapó, le dijo ser un agente del FBI y amenazó con enviarla a “un lugar para niñas como tú”. En seguida La Salle secuestró a Sally y pasaron 21 meses viajando a lo largo de varios de los Estados Unidos durante los cuales abusó sexualmente de ella. En Dallas, Texas, Horner, que asistía a una escuela, confesó a una de sus amigas su situación secreta. Más tarde Sally consiguió escapar de su raptor, telefoneó a su casa y le pidió a su hermana que notificara al FBI. Cuando La Salle fue arrestado el 22 de marzo de 1950 en San José, California, alegó ser el padre de Florence; sin embargo, las autoridades de New Jersey confirmaron que el padre de Horner había muerto siete años antes. La Salle fue juzgado y condenado a pasar de 30 a 35 años en prisión bajo la Ley Mann.


title: Florence Sally Horner

text: Florence Horner murió en una accidente automovilístico cerca de Woodbine, New Jersey, el 18 de agosto de 1952. Como The Associated Press informó el 20 de agosto de 1952: “Florence Sally Horner, de quince años, quien pasó 21 meses cautiva de un transgresor sexual, murió en un accidente viario cuando el auto en que viajaba se estrelló contra la parte trasera de un camión estacionado".


title: Florence Sally Horner

text: En 2005 el crítico Alexander Dolinin propuso que Frank La Salle y Florence Sally Horner fueron los prototipos históricos de Humbert Humbert y Dolores “Lolita” Haze de la novela "Lolita" de Vladimir Nabokov. Aunque Nabokov había ya utilizado la misma idea fundamental (un pederasta y su víctima se registran en hoteles como padre e hija) en su entonces inédita "Volshebnik" ("Волшебник"), es posible que en la escritura de "Lolita" algunos detalles hayan sido trazados a partir del caso de Florence Horner. Una traducción al inglés de "Volshebnik" fue publicada en 1985 como "The Enchanter" (El encantador). Nabokov menciona explícitamente el caso en el capítulo 33 de la segunda parte de "Lolita": “¿Y si yo había hecho con Dolly lo mismo que Frank La Salle, un mecánico de cincuenta años, hizo en 1948 con Sally Horner, de once?”.


title: Colonización alemana de América

text: La colonización alemana de América se refiere a los variados intentos de crear asentamientos de origen alemán en distintos lugares del Nuevo Mundo, siendo los principales Venezuela (, también llamada "Welser-Kolonie"), Santo Tomás, isla Crab (Guyana) y Ter Tholen en los siglos XVI y XVII.


title: Colonización alemana de América

text: Klein-Venedig (en alemán Pequeña Venecia) o Welserland (como se le conoció en Alemania) consistió en el más significativo de los intentos por poblar las Américas en el siglo XVI, en la que la familia de banqueros Welser les fue adjudicada la provincia de Venezuela entre 1528 hasta 1545 a cambio de las deudas de Carlos I de España.


title: Colonización alemana de América

text: La Familia Welser dedicada a la banca en Augsburgo obtuvo en 1528 los derechos para conquistar Venezuela mediante la capitulación negociada por el mercader burgalés García de Lerma y firmada por Carlos V, Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico y rey de España. Estos derechos fueron negociados por Heinrich Ehinger y Hieronymus Sailer, como parte del pago de la deuda contraída por la corona española para financiar las campañas militares en Europa.


title: Colonización alemana de América

text: Se preparó un esquema de colonización desde Coro (Neu-Augsburg durante la administración alemana), ciudad fundada en 1527, y la empresa fue dirigida inicialmente por Ambrosio Alfinger, que fundó Maracaibo en 1529. Alfinger exploró el interior en búsqueda del fabuloso El Dorado. Había partido de Sevilla el 7 de octubre de 1528 con 281 colonos. Desde Santo Domingo partieron 50 de ellos hacia Santa Marta para restablecer el control español, seguido del asesinato del gobernador. Alfinger y el resto se dirigieron hacia la costa venezolana y desembarcaron el 24 de febrero de 1529 en Coro. Le siguieron otros gobernadores alemanes: Nicolás Federmann, Georg von Speyer y Philipp von Hutten, quienes también se comprometieron principalmente en la búsqueda de oro.


title: Colonización alemana de América

text: Federmann viajó por los Andes hasta Bogotá, donde él y Sebastián de Belalcázar disputaron al principio las reclamaciones de Gonzalo Jiménez de Quesada en esa provincia. Para 1541, las disputas habían crecido y los banqueros fueron despojados del control de su territorio arrendado en 1556.


title: Colonización alemana de América

text: Con la muerte de Philipp von Hutten, unos pocos soldados alemanes de los Welser se establecieron en Cuara, un valle al sur de Quibor, donde luego fueron mezclándose con los españoles . Los Welser transportaron mineros alemanes durante el periodo de conquista, así como a 4000 esclavos africanos como mano de obra para trabajar las plantaciones de caña de azúcar. Muchos de los colonos alemanes murieron de enfermedades tropicales o por ataques de hostiles nativos durante los frecuentes viajes dentro de territorios desconocidos en búsqueda de oro.


title: Colonización alemana de América

text: Después de la independencia de Venezuela en 1821, un grupo de inmigrantes provenientes del entonces Gran Ducado de Baden, estado independiente luego incorporado a Alemania, se establecieron en la Colonia Tovar fundada en 1843 por el coronel Agustín Codazzi, bajo el auspicio del gobierno nacional presidido por José Antonio Páez y por recomendación expresa de Alexander von Humboldt. A principio del siglo XX gran parte de los emigrantes alemanes desembarcaron en Venezuela no solo porque los puertos de Maracaibo y La Guaira, eran los más cercanos a Europa sino porque históricamente siempre los alemanes han vivido en Venezuela, para asentarse después poco a poco en toda América Latina. La familia de nobleza alemana más destacada en este territorio fue la de los Condes de Luxburg, príncipes de Schoneaich-Carolath y príncipes de Carolath-Beuthen.


title: Colonización alemana de América

text: Los primeros inmigrantes alemanes en establecerse en Brasil fueron 165 familias que se asentaron en Ilhéus, estado de Bahía, en el año 1818. Un año más tarde, 200 familias se asentaron en São Jorge, en el mismo estado. Algunos alemanes fueron alistados en el ejército brasileño después de la independencia de Portugal en 1822.


title: Colonización alemana de América

text: Sin embargo, la cuna de la colonización alemana en Brasil fue São Leopoldo, en 1824, extendiéndose principalmente en Paraná, Santa Catarina y Río Grande del Sur.


title: Colonización alemana de América

text: Posteriormente otros países americanos patrocinaron la inmigración masiva de población de origen alemán para colonizar lugares despoblados incluyendo:


title: Colonización alemana de América

text: A mediados del siglo XIX, grupos de alemanes intentaron antes de la unificación de ese país colonizar además algunas islas del mar Caribe como Saint Thomas y Tobago, pero con poco éxito y duración.


title: Colonización alemana de América

text: A comienzos y mediados del siglo XX, comenzaron a emigrar hacia América del Sur, desde Europa y América del Norte, los primeros inmigrantes menonitas, principalmente a Bolivia y Paraguay. Estos colonizadores, que tenían un predominante origen alemán, formaron localidades aisladas del resto de las existentes en la zona, conservando fuertemente sus arraigadas costumbres y tradiciones, siendo incluso el idioma alemán o alguno de sus dialectos ("plautdietsch") la lengua materna de parte de estas comunidades hasta la actualidad. En el caso de Bolivia, se establecieron principalmente en el Chaco boliviano, mientras que en Paraguay lo hicieron en su mayoría en los departamentos de Boquerón y San Pedro, formando en ambos casos enclaves lingüísticos del alemán y sus variantes dentro de sus comunidades.


title: Colonización alemana de América

text: En la década de 1960 se fundó en Chile la Colonia Dignidad, en la provincia de Linares, operando bajo el sistema de enclave y comunidad intencional, similar a las colonias menonitas, pero sin un motivo principal religioso como una sociedad benéfica.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: El Militarizado Partido Comunista del Perú (MPCP), (previamente conocido como SL-Proseguir) es una organización revolucionaria y terrorista que opera en el Perú, específicamente en la conflictiva área del VRAEM, un lugar de producción de droga. Su líder es Víctor Quispe Palomino quién anunció su creación en junio de 2018, escindiéndose así del Partido Comunista del Perú - Sendero Luminoso.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Para el Estado peruano y otras entidades internacionales, el MPCP es la continuación directa del Partido Comunista del Perú-Sendero Luminoso (PCP-SL), grupo de extrema izquierda que operó entre 1980 y 2000, considerado una organización terrorista por el Estado. Ideológicamente, la organización es descrita como maoísta aunque es muy diferente al SL original, ya que el MPCP tiene también influencia del etnonacionalismo andino, reservistas ultranacionalistas de las Fuerzas Armadas del Perú, además de alejarse de la postura antirreligiosa del SL. Para otras fuentes, son solo una organización narcoterrorista que forma parte de la red de tráfico ilegal de droga hacia Estados Unidos.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: El MPCP afirma que rompió lazos con Abimael Guzmán y reconoce las acciones de Sendero Luminoso en el VRAEM como genocidio. Sin embargo, el MPCP también recibió acusaciones de violar los derechos humanos, entre los que se encuentran la esclavitud forzada de pobladores indígenas, reclutamiento de menores para usarlos como niños soldados y atentados terroristas contra civiles y miembros del Estado peruano.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: A pesar de haber roto con el Partido Comunista del Perú-Sendero Luminoso, el Militarizado Partido Comunista del Perú se proclama como continuista de la guerra popular en el Perú (pues como todo partido comunista de orientación maoísta, el MPCP considera a la guerra popular como el único tipo de lucha válido para derrocar el régimen capitalista y reemplazarlo por el régimen socialista).


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Con la captura el 12 de septiembre de 1992 de Abimael Guzmán, líder y fundador del Partido Comunista del Perú-Sendero Luminoso, se llega a un acuerdo de alto el fuego con el gobierno del entonces presidente Alberto Fujimori al año siguiente. El PCP-SL se divide en dos: entre los militantes que apoyaban la rendición de Abimael, y aquellos que consideraban a Guzmán un traidor a la lucha armada. Esta última facción se denominaba «Proseguir» (SL-P) y permanecieron en constante lucha con el Estado peruano en los dos últimos bastiones que quedaban de la organización: las regiones de la cuenca alta del río Huallaga al norte y el valle de los ríos Apurímac, Ene y Mantaro en el sur, en donde SL-Proseguir subsistía con el cultivo de coca.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: El norte, en el Huallaga, que era liderado por el "camarada" Artemio, desoyó el llamado de paz pero se mantuvieron fieles a Guzmán hasta su caída en 2012 durante una operación gubernamental, para ese entonces el sur se mantuvo "de facto" leal a Guzmán durante los liderazgos de los "camaradas" Alipio y Gabriel. (muertos en 2013), para entonces los hermanos Víctor y Jorge Quispe Palomino ("camarada José" y "camarada Raúl" respectivamente) tomaron las riendas del liderazgo, ya en junio de 2018 Víctor Quispe formalmente rompió toda subordinación a la cúpula original de Sendero Luminoso al nombrar a su facción en el VRAEM como el Militarizado Partido Comunista del Perú (MPCP).


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: En julio de 2017, el Diario Correo publicó que, en redes sociales como Facebook, ubicó a un grupo que se hacía llamar "Militarizado Partido Comunista" y realizaba apología a la lucha armada contra el gobierno. Aunque dicho nombre ya circulaba por redes, se los consideraba pequeños focos de remanentes marginales de SL-Proseguir. La ONG Waynakuna informó que:


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Según Waynakuna, el MPCP reclutaría a jóvenes del VRAEM, a los cuales les paga entre 1800 y 2000 soles, y son entrenados en las llamadas «escuelas del ejército popular». La ONG describe que el grupo también hace uso de la tecnología, como las redes sociales en donde muestran su arsenal. En lo que respecta a su poder real, el MPCP cuenta con armas de combate y municiones antiaéreas. Controlan la mayoría del negocio de la droga en el VRAEM con proveedores de tierras, cultivos y fosas de maceración para la hoja de coca.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: El MPCP es denominado como maoísta y comunista, que utiliza tácticas narcoterroristas para alcanzar su objetivo, la destrucción del Estado peruano Es comparado con las FARC y su líder Tirofijo en Colombia, por su resiliencia en seguir manteniéndose pese a la constante caída de sus principales cabecillas. Desde el espectro de credo el grupo afirma haber abandonado la persecución política por motivos religiosos y busca un diálogo con el gobierno peruano para dejar las armas. En 2018 se hizo público que el MPCP mantiene contactos con la Asociación Plurinacional de Reservistas del Tawantinsuyo (Aspret) y el Ejército de Reservistas Andino Amazónico T (ERA-T), de corriente etnocacerista y etnonacionalista, según ASPRET y ERA-T las cercanías con el grupo insurgente es para «alcanzar la paz en el VRAEM». Eddy Villarroel Medina apodado "Sacha", un ex miembro de la Fuerzas Armadas y ex colaborador de Antauro Humala, funge como portavoz del MPCP.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Víctor Quispe Palomino y Sacha hicieron oficial la alianza de sus grupos bajo el nombre de Frente Unido Democrático Andino Revolucionario del Perú en un vídeo realizado posiblemente en Vizcatán. Sacha fue detenido en diciembre de 2019 por la Policía Nacional del Perú antes de presentar un libro de su autoría que relataba sus conversaciones con Quispe Palomino, Sacha también era candidato por Renacimiento Unido Nacional por Lima en las elecciones parlamentarias extraordinarias de 2020. El objetivo del MPCP era hacer que Sacha le consiga adeptos para la lucha armada.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Waynakuna expresa que el MPCP tiene ocho frentes esparcidos en todo el VRAEM y tiene proyección de expandirse más. Los principales frentes son: El Frente del Ene, el Frente del Mantaro y el Frente de Vizcatán, son dirigidos por Rubén Valle Rojas ("camarada Javier", ya murió), Jorge Quispe Palomino ("camarada Raúl") y Víctor Quispe Palomino ("camarada José") respectivamente. El grupo cobra cupos a las bandas de narcotraficantes que trabajan en el área para la fabricación de cocaína.


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: El MPCP es considerado el principal protector y financiador de la droga en el VRAEM, también una continuación directa de Sendero Luminoso y su accionar terrorista. Algunos atentados principales cometidos por el grupo son:


title: Militarizado Partido Comunista del Perú

text: Los niños secuestrados por el MPCP son formados en «escuelas populares» como niños soldados, son denominados como "pioneritos" por los miembros de más edad, también se tiene registro de esclavitud y la creación de campos de concentración contra comunidades indígenas por parte del MPCP, una herencia directas de las políticas de represión de Sendero Luminoso en la zona.


title: Historia de Madagascar

text: La historia de Madagascar escrita empieza en el siglo X cuando los árabes establecieron puestos de comercio a lo largo de la costa noreste de la isla. Sin embargo, la prehistoria de Madagascar empieza con los primeros asentamientos humanos, que probablemente llegaron desde el Sudeste Asiático. Esto explicaría el conjunto de rasgos de los malgaches, que forman una mezcla de genotipos tanto de austronesios y africanos, como más tarde árabes, indios y colonizadores europeos. Madagascar se empezó a conocer entre los europeos tras la Era de los Descubrimientos. Durante el siglo XVII, en pleno Reparto de África, el Imperio británico y el Imperio colonial francés compitieron para establecer su influencia en Madagascar. La isla se convirtió en una colonia francesa en 1890 y obtuvo la independencia de Francia en 1960 en pleno apogeo de la descolonización.


title: Historia de Madagascar

text: Los arqueólogos datan la llegada de los humanos a Madagascar entre los siglos II y V. Un asentamiento humano estudiado data probablemente del o poco antes y en cualquier caso no hay pruebas de que hubiese presencia humana alguna de más de 2000 años. Por otra parte los hallazgos arqueológicos encuentran una continuidad cultural a partir del siglo VII u VIII cuando navegantes del sudeste asiático (probablemente de Borneo o desde el sur de las Célebes) llegaron en sus canoas con batangas.


title: Historia de Madagascar

text: Los estudios lingüísticos y genéticos han probado que los malgaches tienen antepasados comunes con pueblos dayak actuales habitantes del sur de Borneo, que hablan las lenguas malayo-polinesias, de la rama barito. La migración de los antepasados de los malgaches desde Indonesia fue la que más influyó cuantitativa y culturalmente en el futuro de la isla, pero hay distintas teorías sobre si los asentamientos anteriores al siglo VIII pertenecían a otras corrientes de población, provenientes de Asia o de África.


title: Historia de Madagascar

text: La mitología malgache se refiere a una tribu de pigmeos, gente de piel clara, como los primeros habitantes de la isla. Los denominan los "Vazimba". Algunos malgaches creen que estos primeros habitantes todavía viven en las profundidades de los bosques. En una isla donde sus habitantes practican el culto a los ancestros, los habitantes veneran a los vazimba como sus ancestros más lejanos. Los reyes de algunas tribus malgaches reivindican su parentesco de sangre con los vazimba. Es posible que dos pueblos nómadas de Madagascar, los vezo, pescadores de la costa y los mikea, cazadores-recolectores tengan relación o desciendan de los inmigrantes más antiguos.


title: Historia de Madagascar

text: Pese a que la distancia de Madagascar al punto más cerca de África es de 416 km (cerca de Lumbo, en Mozambique) y que la distancia al punto más cerca de Indonesia (en la isla de Siberut) está a más de 5500 kilómetros, es muy probable que fuera colonizado por estos últimos antes que por los africanos. Por ello los lugareños conservan rasgos asiáticos, costumbres típicas del sureste de Asia y una lengua del tronco malayo-polinesio. Con ellos también llegaron sus animales domésticos, entre los que destaca el cebú, y poco después de su llegada se extinguieron varios animales endémicos de la isla, como el lémur gigante, el ave elefante, el cerdo hormiguero de Madagascar, un hipopótamo pigmeo similar al que se encuentra actualmente en África occidental.


title: Historia de Madagascar

text: Posteriormente hubo migraciones bantúes desde el continente que se fundieron con la población local, sobre todo en la parte este de la isla. A comienzos de la Edad Media llegaron los primeros comerciantes persas y hacia el año 1000, los árabes. Fruto de su estancia es el que, en la parte norte de la isla se practique actualmente el islam.


title: Historia de Madagascar

text: Durante los dos siglos siguientes, Portugal, España, Gran Bretaña y Francia intentaron instalarse en la costa, pero fueron expulsados por la resistencia de los nativos, que a finales del siglo XVII se habían unificado bajo el reino de Imerina, con base en la meseta central.


title: Historia de Madagascar

text: Sin embargo la población local también sufrió, como muchos pueblos africanos, el comercio de esclavos. Así, a modo de ejemplo, esclavos malgaches fueron llevados por europeos al Virreinato del Perú, asentándose principalmente en la costa norte de dicho país en una zona conocida como Piura. Actualmente en Perú, descendientes de aquellos esclavos son conocidos como "mangaches".


title: Historia de Madagascar

text: Finalmente, los franceses consiguieron su propósito de construir bases comerciales en las costas malgaches, unas veces por la fuerza y otras diplomáticamente, a finales del siglo XVIII. Durante las Guerras Napoleónicas, el rey Radama I de Imerina se puso del lado de los británicos, que aumentaron su influencia en la isla a costa de los franceses y entrenaron a los nativos en el uso de armas modernas. No obstante, a la muerte de Radama I en 1828 se persiguió a los británicos, incluidos los misioneros. Durante el reinado de Radama II (1861–1863) se introdujeron una serie de reformas modernistas y Madagascar se abrió al contacto con franceses y británicos, lo que causó que los sectores más tradicionalistas mataran al rey y dieran marcha atrás a los cambios. Francia se anexionó la isla por completo en 1895 tras derrotar a la reina Ranavalona III. La guerra había durado doce largos años y al inicio de la misma el Reino de Imerina tenía un ejército poderoso de 40.000 hombres armados y entrenados por oficiales ingleses. La reina se exilió un año después, al tiempo que se instituía un mandato militar francés y Madagascar era proclamada colonia francesa.


title: Historia de Madagascar

text: Tras esto los colonos establecieron importantes plantaciones de café, canela, té y vainilla, lo que contribuyó al crecimiento económico de la colonia, además de verse influenciado en gran medida por Francia, lo que también llevó a un crecimiento cultural de la población. Si bien nunca se dieron casos de esclavitud como tales, ya que el gobierno la había abolido, sí se dio el caso de trabajos forzados, lo que provocó un sentimiento en contra de todos los franceses por parte de los malgaches.


title: Historia de Madagascar

text: Ya en 1916 los franceses tuvieron problemas con las organizaciones secretas nacionalistas, pero lograron mantener el orden. Francia solo perdió el control de la isla durante 1942, cuando los británicos la ocuparon por miedo a que Japón se hiciera con Madagascar. En 1943 fue entregada a la Francia libre, y en 1958 dejó de ser colonia y se convirtió en territorio de ultramar francés. Esto no impidió que al año siguiente estallase una revuelta que forzó a Francia a convocar elecciones en la isla, que ganaron los independentistas moderados.


title: Historia de Madagascar

text: En 1960 Madagascar se independizó totalmente de Francia y se instituyó una república bajo el gobierno de Philibert Tsiranana, líder del Partido Socialdemócrata.


title: Historia de Madagascar

text: En 1975 hubo un golpe de Estado militar que puso el gobierno en manos del capitán de fragata Didier Ratsiraka, que gobernó con puño de hierro hasta que en 1992 las presiones populares le obligaron a designar un gobierno de transición a la democracia. Ratsiraka fue derrotado en las elecciones presidenciales de 1993 por Albert Zafy, pero ganó las legislativas que se celebraron simultáneamente. La situación de tensión entre los partidarios de Ratsiraka y el gobierno de Zafy llevó a la destitución de este último por el parlamento en 1996, siendo sustituido por Norbert Ratsirahonana. Este era un colaborador cercano de Zafy que gobernó bajo su sombra hasta las elecciones de 1997, en las que Ratsiraka se hizo nuevamente con el poder.


title: Historia de Madagascar

text: Didier Ratsiraka conservaría el poder hasta las elecciones presidenciales de diciembre de 2001, cuando tras unos resultados controvertidos, su rival, el hasta entonces alcalde de Antananarivo Marc Ravalomanana se declaró ganador por mayoría absoluta de la primera vuelta de las elecciones, acusando de fraude al gobierno, que había publicado unos resultados que hacían necesaria una segunda vuelta.


title: Historia de Madagascar

text: La tensión de la primera mitad del año 2002 llegó a amenazar con la posibilidad de una guerra civil. La sociedad y el propio ejército malgaches se dividieron en dos, con la capital Antananarivo convertida en bastión de Ravalomanana, mientras Ratsiraka dirigía un gobierno en la ciudad costera de Toamasina. La comunidad internacional hizo diversos llamamientos al diálogo y a la calma. Ravalomanana consiguió consolidar su poder, mientras Ratsiraka iba perdiendo apoyos. En junio de 2002, algunos países como Estados Unidos, Suiza y Noruega reconocían ya al gobierno de Ravalomanana. Otros países europeos esperaron la decisión final de Francia que, a principios de julio, ya se dirigía públicamente a Ravalomanana como «presidente de Madagascar». El reconocimiento internacional confirmó el poder de Ravalomanana, y Ratsiraka huyó finalmente del país, refugiándose en Francia.


title: Historia de Madagascar

text: Desde la consolidación del poder por parte de Marc Ravalomanana, el país ha conseguido alcanzar unas cotas muy altas de crecimiento económico, apoyado por ayudas muy cuantiosas de instituciones internacionales como el Banco Mundial.


title: Historia de Madagascar

text: Protestas masivas contra el gobierno comenzaron en enero de 2009. La violencia enfrentó al entonces presidente Marc Ravalomanana contra Andry Rajoelina, alcalde de la capital, Antananarivo. Dado que la pelea comenzó el poder el 26 de enero, más de 170 personas perdieron la vida Rajoelina movilizó a sus partidarios a salir a las calles de Antananarivo para exigir destitución de Ravalomanana en razón de su supuesto estilo de gobierno "autocrático" y contra su política económica y de concesión de tierras agrícolas a consorcios extranjeros.


title: Historia de Madagascar

text: El día 16 de marzo de 2009 militares de la oposición al gobierno de Marc Ravalomanana tomaron distintos edificios estatales como el Banco Central. Al día siguiente Ravalomanana dimitió y cedió sus poderes a un consejo militar, fiel a sí mismo, encabezado por el vicealmirante Hyppolite Ramaroson. Los militares afirmaron entonces que la acción de Ravalomanana era una "maniobra" y la mayor parte de la cúpula militar apoyó a Andry Rajoelina como líder de un "gobierno de transición". Rajoelina ya había declarado a sí mismo el nuevo líder de un mes antes y desde entonces ha asumido el papel de presidente de la "Alta Autoridad de la Transición". Ha designado Monja Roindefo como primer ministro. El nuevo presidente anunció que las elecciones se celebrarán dentro de dos años y que la Constitución será modificada.


title: Historia de Madagascar

text: La Unión Europea, entre otras entidades internacionales, se ha negado a reconocer al nuevo gobierno, debido a que es instalado por la fuerza. La Unión Africana, suspendió la membresía de Madagascar el 20 de marzo de 2010. Un portavoz de Ban Ki-moon, Secretario general de las Naciones Unidas, anunció que él "gravemente preocupado por la evolución de los acontecimientos en Madagascar". Pese a que los gobiernos extranjeros evitaron legitimar este cambio de poder, la Corte Constitucional reconoció la orden de traspaso de poderes del directorio militar, según un documento obtenido por agencias de noticias internacionales.


title: Mairena del Alcor

text: Mairena del Alcor es un municipio y localidad de España, en la provincia de Sevilla, comunidad autónoma de Andalucía. Cuenta con una población empadronada de 23 698 habitantes (INE, 2020). Su extensión superficial es de 69,7 km² y tiene una densidad de 340 hab/km². Se encuentra situada a una altitud de 135 metros y a 21 kilómetros de la capital de provincia, Sevilla, y a 7 km de la localidad vecina de Alcalá de Guadaíra.


title: Mairena del Alcor

text: Mairena del Alcor, se sitúa en la comarca de Los Alcores al igual que Carmona, El Viso del Alcor y Alcalá de Guadaíra; Los Alcores constituyen una elevación en forma de meseta inclinada de poca altura que se levanta en medio de la Depresión del Guadalquivir en la provincia de Sevilla; a su misma vez, estos municipios pertenecen administrativamente a dos comarcas distintas, en el caso de Mairena del Alcor pertenece también a la Campiña de Carmona.


title: Mairena del Alcor

text: De la casa de Arcos procede el escudo de la villa, este es medio cortado, partido. En el primero superior, las barras de Aragón, y en el inferior el león de León.


title: Mairena del Alcor

text: El segundo de oro, con la imagen de San Bartolomé en su caranción y ropajes al natural y con los atributos de su martirio. El todo con bordadura de azur con ocho calderas de plata aclaradas de sable, en recuerdo de las ocho huestes que sostenían a sus expensas los Ponce de León para la defensa de la frontera contra los moros (en realidad, ocho escudetes de oro fajado de azur, de la Casa de Vidaurre). Al timbre, corona real antigua, en recuerdo de haber sido reconquistado por San Fernando.


title: Mairena del Alcor

text: El escudo oficial actual es una modificación reciente del escudo tradicional, al que se le ha cambiado la corona por una con lises; se ha añadido un remate conopial; se han confundido los escudetes con calderas; se ha invertido el orden del león y las barras, eliminado una de éstas; y finalmente se ha añadido una cartela barroca con ramas de laurel y encina.


title: Mairena del Alcor

text: El núcleo urbano se sitúa al norte del término, quedando al sur la vega. La mayor parte de la población se agrupa en torno al casco urbano de Mairena. Otros núcleos de población dentro del municipio son las urbanizaciones de El Torreón, Molino Romano, Cerro de los Camellos, El Campillo, La Hijuelilla, etc.


title: Mairena del Alcor

text: Tiene una vasta extensión de terreno, la cual se denomina «la vega». Está surcada por un arroyo casi siempre seco, el Salado. Cuando llueve, suele desbordarse, pero está a unos 4 kilómetros de la población, así que no supone riesgo alguno para ésta. En esta extensión se cultivan cereales, legumbres y olivos.


title: Mairena del Alcor

text: El poblamiento de la comarca es muy antiguo. Existen yacimientos prehistóricos que demuestran la ocupación continuada de la zona desde el Paleolítico Final. Más tarde, en el Neolítico, se establecieron pequeños poblados para explotar la riqueza agrícola de la vega. También se han encontrado abundantes restos del inicio de la Edad de los Metales como grandes tumbas megalíticas y restos cerámicos de vasos campaniformes.


title: Mairena del Alcor

text: Los principales restos arqueológicos señalan la importancia de la comarca de los Alcores en la Edad del Bronce, unos 2000 años antes de Cristo, localizándose asentamientos de cabañas aprovechando las fuentes naturales que manan en las laderas de los Alcores.


title: Mairena del Alcor

text: El tesoro “Andrés Morales” encontrado en Mairena, compuesto por joyas de oro de rica decoración orientalizante, atestigua la presencia de la civilización tartesia durante el I milenio. La influencia de los pueblos colonizadores fenicios y griegos se demuestra en el desarrollo de la agricultura y el comercio de los metales, la decoración cerámica y los restos funerarios.


title: Mairena del Alcor

text: A partir del s. VI a. C., la civilización turdetana consigue desarrollar la explotación agraria de la vega y comerciante con griegos y cartagineses. La escultura del Sileno de la fotografía de la izquierda es una buena muestra del contacto con los pueblos orientales. Este busto del dios del vino de influencia griega se encontró en las Peñuelas, en el camino de Luchena, y actualmente está expuesto en el edificio del Ayuntamiento.


title: Mairena del Alcor

text: En época romana se establecen en la zona diversas "villae", cortijos y edificaciones rurales, pertenecientes al territorio de la ciudad de "Irippo" situada en la Mesa de Gandul, que explotaban las fértiles tierras de la vega, de las que quedan numerosos restos. Una de ellas fue "Mariana", por el nombre de su dueño "Marius", que posteriormente se pronunció *Mairana y a través del árabe andalusí Mairena. Otra fue "Luciana" por su dueño "Lucius", luego pronunciada *Luchana y a través del árabe andalusí Luchena. Durante la época visigoda y musulmana, tanto estas como otras "villae" continuaron activas. La pila bautismal que se conserva en la fuente del Centro Parroquial es visigoda.


title: Mairena del Alcor

text: En época musulmana se establece sobre el alcor una torre vigía, que pudo formar parte del cinturón de vigilancia, defensa o comunicación en los Alcores. Las tierras de Mairena cayeron bajo el poder castellano del rey Fernando III el Santo en la campaña de 1246, y la torre y la aldea de Luchena fueron donadas a la Orden de Calatrava por su participación en el cerco de Sevilla.


title: Mairena del Alcor

text: El 20 de noviembre de 1342 Alfonso XI de Castilla donó a Pedro Ponce de León el Viejo, señor de Marchena, el señorío de Mairena del Alcor, segregando dicho municipio de la jurisdicción de Carmona, por los servicios prestados durante sitio de Algeciras, que comenzó en 1342 y finalizó en 1344 y, tres años después, el 17 de agosto de 1345, hallándose el rey Alfonso XI en el municipio vallisoletano de Tordesillas, señaló mediante documento los términos de la villa de Mairena del Alcor.


title: Mairena del Alcor

text: Desde que fuera entregada a Pedro Ponce de León, en 1342, hasta la abolición definitiva de los señoríos, el municipio de Mairena del Alcor perteneció a la Casa de Arcos. Alrededor del castillo, cuya parte central se construye a mediados del s. XIV, se va concentrando la población en una pequeña aldea.


title: Mairena del Alcor

text: En 1441 el rey Juan II de Castilla concede el derecho a celebrar la feria de Mairena al señor de Arcos. Hacia 1470, Rodrigo Ponce de León, marqués de Cádiz, amplía el castillo de Mairena construyendo las murallas exteriores, el foso y las bocas de fuego. De esta época procede el Arco, que fue una puerta de cierre de la población que se extendía sobre un alcor, a espaldas del castillo.


title: Mairena del Alcor

text: La villa se consolida durante la Baja Edad Media como enclave rural del cinturón de abastecimiento de Sevilla, orientando su economía hacia el trabajo en el campo y la producción de trigo, aceite y productos hortofrutícolas para abastecer a la capital. En el s. XV Mairena pudo alcanzar los 500 habitantes, que se ubican entre las actuales calles Real y Ancha. El núcleo central de la Iglesia parroquial, la ermita de San Sebastián y la Casa Palacio, todos de estilo mudéjar, proceden de esta etapa.


title: Mairena del Alcor

text: En el Renacimiento la villa experimenta un importante crecimiento a causa del descubrimiento de América y el auge de Sevilla, alcanzando los 1.400 habitantes a finales del . Se potencia la producción de aceite y cereal, y se desarrolla la ganadería hasta hacerse famosos los caballos de Mairena.


title: Mairena del Alcor

text: La crisis del s. XVII afecta a Mairena hasta reducirse su población a 1000 habitantes con las primeras epidemias del siglo. Poco a poco se va recuperando la población hasta conseguir los 2700 habitantes a finales del s. XVIII, gracias al desarrollo de la agricultura, la construcción de 4 molinos harineros en 1.780, la ampliación de la feria y la mejora del comercio en la comarca, que facilita la salida de los productos.


title: Mairena del Alcor

text: El ejército francés ocupa Mairena en la Guerra de la Independencia Española, estableciendo en enero de 1810 un cuartel de abastecimiento para las tropas. Durante el la villa crece debido al aumento de la natalidad. La casa de Osuna consigue una gran autonomía, después de haber asumido los títulos de la Casa de Arcos en 1780. La Iglesia de Mairena pierde sus propiedades y rentas durante el proceso de Desamortización de 1836. Varias hermandades pierden sus tierras y desaparecen, y el duque de Osuna pasa a ser propietario de los mayores cortijos de la villa tras el fallo del Juzgado de Alcalá. En la segunda mitad del s. XIX el cultivo de la naranja se expande por las huertas del Alcor, que se exporta con grandes beneficios. En 1877 el ferrocarril llegó a la localidad, mejorando las comunicaciones y facilitando la exportación de los productos maireneros.


title: Mairena del Alcor

text: A finales del s. XIX el arqueólogo inglés Jorge Bonsor excava en los Alcores, compra el castillo en 1902 y lo reedifica como residencia particular. Allí instala la colección arqueológica que obtiene de sus excavaciones.


title: Mairena del Alcor

text: En el primer tercio del s. XX se moderniza Mairena con la construcción de edificios públicos como colegios y cementerios, el empedrado de calles, la modernización del ayuntamiento y la construcción de la primera fábrica de procesado industrial. El desarrollo de Sevilla con la exposición del 29 permite a los maireneros hacer negocios en la construcción, y exportar pana, aceites y fruta a Sevilla. Durante la Guerra Civil se destruyen algunas imágenes religiosas como el cuadro del Cristo de la Cárcel; diversos enseres, pasos e imágenes de hermandades y algunos altares de las Iglesias. Los años de hambre de la época franquista se soportan en Mairena con el estraperlo, el trabajo duro en el campo y la fertilidad de la tierra que proporciona buenas cosechas.


title: Mairena del Alcor

text: En los años 60 y 70 se desarrolla el municipio hasta integrarse en el cinturón peri urbano de Sevilla. Ya existen en Mairena fábricas de procesado de productos agrícolas, panificadoras, fábricas y talleres de carpintería y metal, y un activo y creciente sector de la construcción. El campo se moderniza con la introducción de tractores y maquinaria. La antigua feria de ganado se convierte en fiesta y los primeros universitarios maireneros empiezan a destacar en sus sectores profesionales. Así, Mairena se consolida como una de las poblaciones cercanas a la capital con más próspero futuro.


title: Mairena del Alcor

text: Hoy en día, los maireneros apuestan por un creciente sector terciario muy diversificado: comercio, hostelería, restauración, transporte de mercancías, industria de transformación de la madera y el metal, etc.


title: Mairena del Alcor

text: En 1842, año del primer censo realizado sobre la localidad, residían en Mairena del Alcor 3.623 personas. En el censo de 1857 se contempla un salto hasta las 4.493 personas.


title: Mairena del Alcor

text: Durante los 100 años siguientes (1842-1940) la población llega a casi duplicarse, y se duplica de nuevo en el período de 1940-2000. Una de las excepciones a este crecimiento se encuentra en el período de 1930-1940. La población "de hecho" baja en 177 vecinos, mientras que la población "de derecho" baja en 65. Este descenso puede atribuirse a las consecuencias de la Guerra Civil. La otra excepción se encuentra en el período de 1950-1960 con un descenso de casi 300 habitantes, achacable al proceso típico de la época de migración hacia las ciudades y al extranjero por causas económicas.


title: Mairena del Alcor

text: La década de los 90 no produce un aumento significativo en la población de la localidad. Es con la entrada del que la población recibe un aumento importante de población, con más de 5000 nuevos habitantes en el período de 2002 a 2014, momento en el que se estabiliza de nuevo el crecimiento, achacable a la mejora generalizada de infraestructuras y servicios a nivel regional que vuelven la zona más atractiva y moderna de cara a nuevos habitantes.


title: Mairena del Alcor

text: El número de habitantes en los años pares según el padrón oficial desde 2002 hasta 2019 es el siguiente:


title: Mairena del Alcor

text: El concepto de deuda viva contempla solo las deudas con cajas y bancos relativas a créditos financieros, valores de renta fija y préstamos o créditos transferidos a terceros, excluyéndose, por tanto, la deuda comercial.


title: Mairena del Alcor

text: El "arco triunfal" de la Feria de Mairena del Alcor es un diseño Neoclásico de ornamentación Barroca del local José Manuel Peña que se inauguró en el año 2007. Esta fiesta declarada de Interés Turístico Nacional de Andalucía luce 100.000 bombillas. 40.000 farolillos azules y naranjas, colores de la bandera municipal, cubren el cielo del Real y ponen el toque de luz y color. Los acordes musicales corren a cargo de la Banda Municipal de Música que año tras año interpretan los himnos de Andalucía y España, además de algunas sevillanas.


title: Mairena del Alcor

text: La población se multiplica por cinco y para garantizar la seguridad se organiza un dispositivo en el que participan efectivos sanitarios, Protección Civil, Bomberos, Policía Local y Guardia Civil.


title: Mairena del Alcor

text: La Feria de Ganado de Mairena se originó en el año 1441. El rey Juan II de Castilla facilitó a Pedro Ponce de León, señor de Mairena, la repoblación del lugar proporcionando el abastecimiento de productos y la movilidad de los ganados por la comarca. Con el tiempo se ha convertido en un evento ligado al ocio y al esparcimiento. La Feria ha sido musa de numerosos escritores y artistas que plasmaron con tinta y óleo la esencia, el color y las costumbres de la fiesta mairenera, como Estébanez Calderón, Gustavo Adolfo Bécquer, Valeriano Bécquer o Lamayer. Su lugar de celebración fue la calle Mesones, actual calle San Fernando, y la explanada del Mercado situada delante de la ermita de San Sebastián, abarcando todo el actual Paseo de la Feria y la Barriada.


title: Mairena del Alcor

text: Desde el año 1982 se celebra en el Recinto Ferial Alcalde Antonio Delgado de 11000 m² que se encuentra en la entrada de la localidad y alberga 47 casetas públicas y privadas. El Real está escoltado, a un lado, por un conjunto escultórico que representa al héroe cervantino y Sancho Panza en posición desafiante frente a un molino de viento, obra del escultor José Manuel Díaz. Por otro lado, un conjunto escultórico que representa a una pareja montada a caballo, realizada en bronce, obra de los artistas Antonio y Jesús Gavira que se sitúa sobre una fuente de ocho chorros.


title: Mairena del Alcor

text: En Mairena de Alcor existen numerosos clubes y asociaciones dedicados al fomento del deporte en el municipio. Entre otros:


title: Mairena del Alcor

text: El Pabellón municipal Miguel Ángel Gómez Campuzano fue inaugurado un año antes del trágico accidente de tráfico mortal que tuvo el ilustre atleta.


title: Flood (Halo)

text: Los Flood (Inferi redivivus por los Forerunner y El Parásito por el Covenant) son personajes de ficción de la saga de videojuegos de Halo. Aparecen por primera vez en "", como un enemigo secundario luego del Covenant, también aparecen en "Halo 2", "Halo 3", "Halo Wars" y "Halo Wars 2". Los Flood son parásitos que pueden infectar a cualquier forma de vida inteligente que encuentren (excepto a los "Cazadores" porque no tienen sistema nervioso central y por su increíble fuerza para defenderse en contra de ellos), y representaron tal amenaza para la avanzada raza Forerunner 100 000 años atrás, que éstos se sacrificaron al activar los halos, y con ello toda forma de vida consciente de la galaxia desapareció para matar de hambre al parásito.


title: Flood (Halo)

text: El diseño y la ficción de los Flood fue encabezado por el artista Robert McLees, que utilizó los conceptos utilizados en el videojuego de Bungie Studios "" del año 1995.


title: Flood (Halo)

text: La aparición del Flood dio un giro total a la trama de Halo: Combat Evolved, algo que fue señalado de forma positiva por los encuestados al momento del lanzamiento del juego. La reaparición del Flood, en "Halo 2" y "Halo 3" fue elogiada con menos entusiasmo. La reacción ante el Flood ha cambiado a los largo de los años, publicaciones de revistas como "Wizard" o "PC World", consideran a este uno de los más grandes villanos de todos los tiempos.


title: Flood (Halo)

text: El Flood se añadió a principios del desarrollo de "", antes del juego había presentado su salto desde la plataforma pc para la Xbox.


title: Flood (Halo)

text: Conforme el juego y la saga van avanzando, se pueden observar cambios en los rasgos físicos y su comportamiento de los mismos. Pasan de un comportamiento competitivo, de individualidad y desorganización (como de observa en ) a ser estratégicos y cooperativos (como se observa en Halo 2 y Halo 3)


title: Flood (Halo)

text: Los Flood son una forma de vida parasitaria extremadamente peligrosa, miden aproximadamente de 1,30 a 89 cm. Fueron vistos por primera vez por un grupo de exploración Forerunner en el planeta G617g. Son una supercélula viral altamente contagiosa, causante de la Guerra Forerunner-Flood, que duró 100 000 años. Fueron la razón de la construcción de los Anillos de Halo como un último esfuerzo de eliminar al Flood por completo de la galaxia.


title: Flood (Halo)

text: Cuando los Flood lograron tener la biomasa suficiente para crear un Gravemind. Para eliminarlo los Forerunner crearon una inteligencia artificial llamada Mendicant Bias, para que estudiara a Gravemind y conocer su punto débil.


title: Flood (Halo)

text: Más tarde, los Forerunner construyeron los Halos, mundos espaciales con forma de anillo que a su vez funcionan como armas de destrucción masiva que matan a escala galáctica por medio de un pulso energético de neutrones, así toda la vida consciente y dotada de suficiente biomasa para alimentar al Flood, muere. Construyeron 12, 5 de ellas destruidas por Medicant Bias y el Arca, cada uno con una IA llamada monitor. Cada Halo cuenta con un ecosistema diferente y propio. Aquí los Forerunner contuvieron a los Flood, los almacenaron y los estudiaron. Todos los Halo contenían plantas de Almacenamiento Flood para su estudio y detención.


title: Flood (Halo)

text: Aunque los intentos por destruir a Gravemind por parte de los Forerunner fueron inútiles, pues Mendicant Bias los había traicionado ayudando al Flood, los Forerunner construyeron un portal al Arca en el planeta Erde Tyrene, que actualmente es la Tierra, El Arca se ubicaba en un brazo externo de la galaxia lo suficientemente alejado para proteger a millones de especies de toda la galaxia para que en el caso de ser activados los anillos, se pueda repoblar la galaxia, entre esas especies estaban los humanos. Aquí mismo, si un Halo es destruido, comienza su reconstrucción automática. Al agotar todas las posibilidades estratégicas, los Forerunners dispararon los Halos, acabando con el primer brote destruyendo toda la vida consciente en la galaxia y, poco a poco, mataron al Flood virtualmente de hambre. Los Flood que sobrevivieron eran los que estaban almacenados en las plantas de contención en los Halo, así como algunas especies con potencial de inteligencia que los Forerunners salvaron como parte de sus medidas de conservación en el Arca.


title: Flood (Halo)

text: El Flood fue originalmente creado por una especie inteligente llamados "los precursores" o "predecesores" como una nueva especie con objetivo de venganza contra los Forerunners por dejarlos casi extintos al enviar un ataque sorpresa, el segundo objetivo de esta especie también era unificar a los humanos y forerunners a su origen común, después de soltar al flood los precursores desaparecieron dirigiéndose a otras galaxias, después de irse los precursores fue inicialmente descubierto por la Civilización Prehistórica Humana, los cuales al darse cuenta de la amenaza que representaba entraron en guerra con él. Después de algún tiempo y a pesar de bajas catastróficas, la Humanidad descubrió un antídoto contra el Flood, logrando acabar con la infección aunque a un precio alto.


title: Flood (Halo)

text: El Flood fue descubierto por los Forerunners cuando estos exploraban el planeta llamado G617g, dando inicio a 300 años de Guerra entre ambas facciones, al principio el Flood carecía de alguna estrategia, sin embargo contaba con superioridad numérica con billones de formas Flood dedicadas al asalto y siendo cada miembro de la población Forerunner un huésped potencial. En su desesperación la armada Forerunner inicio a bombardear los planetas infestados, pero a un gran costo. Muchos Forerunners no pudieron ser evacuados antes de que comenzara el bombardeo.


title: Flood (Halo)

text: En un intento Forerunner de acabar con los Flood crearon a Mendicant Bias, una inteligencia artificial a la cual se le dio una flota Forerunner, la cual atacaría al Gravemind. Desafortunadamente, el Gravemind logró volver rampante a Medicant Bias y después lo convenció de tornarse contra los Forerunners.


title: Flood (Halo)

text: Cuando los Forerunners se dieron cuenta de que las tácticas normales no eran suficientes contra los Flood crearon los Halos, un grupo de super armas de último recurso capaces de destruir a toda la vida pensante en la galaxia, acabando así con el Flood. Finalmente deciden activarlas cuando el Flood ataca la línea de defensas Forerunner. También construyeron los Mundos Escudo, planetas artificiales en los cuales se podían proteger seres vivos de los efectos de los Halos. Finalmente, los Forerunners decidieron activar los anillos. En un último intento, el Gravemind y Medicant Bias atacaron, pero fueron detenidos por otra inteligencia Forerunner, Offensive Bias. Los anillos fueron activados desde el Arca. Los Forerunners se encargaron de que la vida continuara, preservando embriones y especímenes vivos.


title: Flood (Halo)

text: Los Flood finalmente fueron erradicados después de la activación de los anillos. Solo algunos especímenes sobrevivientes fueron contenidos en instalaciones de investigación de alta seguridad, así si el Flood resurgía sería un enemigo estudiado y más fácil de enfrentar.


title: Flood (Halo)

text: Un grupo Covenant, en Halo, la instalación 04 o Alpha Halo como la llaman los humanos, llega a una planta Forerunner subterránea, donde almacenan armas. Sin saber que esa edificación contenía Flood. Inconscientemente los Covenant liberan a los Flood y comienzan una guerra, para intentar meterlos a sus celdas de nuevo pero sin éxito, el parásito ya había crecido demasiado y los líderes del grupo habían sido consumidos. Los Covenant restantes intentan escapar, pero sin líderes están desorganizados. Para la llegada de los humanos, el parásito ya era inmenso y también estos son vistos como comida para los Flood. Así, parece que se intentó crear un nuevo Gravemind.


title: Flood (Halo)

text: En halo el Jefe Maestro conoce a 343 Guilty Spark, el monitor de esa instalación quien lo reconoce como Recuperador, y como tal debe activar el anillo, y Guilty Spark debe llevarlo primero por el Índice en la Biblioteca y luego a la Sala de Control (todos los anillos tienen estas construcciones). Aunque la Biblioteca estaba infestada de Flood, el Jefe Maestro logra obtener el índice e iba a activar Halo, en eso, Cortana, la inteligencia artificial que lo acompaña, le dice que Halo no solo matará a los flood sino su alimento, es decir humanos, Covenant y todo ser inteligente en un radio de 5.000 años luz (si se activan los 7 Halos al mismo tiempo, abarcaría toda la galaxia). Entonces propone sobrecalentar el reactor de la nave derribada, el Pillar of Autumn (que aparece al principio del juego, la única nave sobreviviente de la intensa lucha en el planeta reach), en la nave los Covenant ya la habían arribado y estrellado la nave donde los Flood entraron en ella. Los Flood intentaban reparar la nave y escapar de Halo, pero todavía tenían que encontrar su punto de aterrizaje, así que para ganar tiempo destruyeron los tres generadores de impulsos (donde el jefe maestro se topa con ellos al intentar destruir los generadores al igual que el flood), necesarios para activar Halo, así el Monitor tendría que repararlos. Una vez hecho esto fueron a rescatar al Capitán Keyes para obtener los implantes neurales y poder activar el núcleo de fusión del Pillar of Autumn donde el capitán se encuentra en intensa lucha con los covenant y flood en una nave crucero covenant que aparece en el nivel de verdad y reconciliación ahora estrellada por los flood que la arribaron, pero los flood infectaron al capitán keyes y lo hicieron uno de ellos.


title: Flood (Halo)

text: Regresando al Pillar of Autumn, sobrecalentaron sus reactores de fusión y escaparon de la nave en un Longsword. Halo fue destruido y con el los Floods.


title: Flood (Halo)

text: Una vez más, los Flood son liberados de la Planta de Gas en Threshold, por los Herejes. Sin embargo, el Inquisidor los detiene al hacer que toda la estación caiga a pique hacia el interior del planeta Threshold. Reaparecen en la instalación 05 o Delta Halo, donde vuelven a pelear contra humanos y Covenant. Cuando el Jefe Maestro mata al Profeta del Pesar, la flota Covenant abre fuego en la instalación, donde el Jefe Maestro es salvado por Gravemind. Este les hace saber la realidad sobre el "Gran Viaje" que pregonaba el Covenant. Finalmente, el Inquisidor comprende la verdad. El profeta del Pesar, que había sido infectado pero aún consciente, no lo acepta. Descubren también que 2401 Penitent Tangent, el monitor de la Instalación 05, había sido tomado por Gravemind.


title: Flood (Halo)

text: Gravemind manda al Jefe Maestro a Suma Caridad y al Inquisidor a Delta Halo para evitar que el anillo fuera activado. Aunque Gravemind hizo creer que sus intenciones eran "buenas" siempre eran para salvar a los Flood únicamente.


title: Flood (Halo)

text: Satisfactoriamente, los Flood llegan a capturar una fragata humana llamada In Amber Clad y con ella llegan a la ciudad Covenant que también orbitaba la zona espacial, Suma Caridad, capital del Covenant. Los intentos Covenant de detenerlos fueron inútiles. El Profeta de la Piedad es asesinado, aunque no es convertido. El Profeta de la verdad, el último profeta restante, huye en la nave Forerunner Dreadnaught junto con la flota Covenant sobreviviente con rumbo hacia la Tierra, seguidos por el Jefe Maestro.


title: Flood (Halo)

text: Aparecen en el multijugador de Halo 2 Anniversary las formas spartans II con la cabeza mutada y con una espada de energía infectada


title: Flood (Halo)

text: Un crucero llega a la Tierra, infestado de Flood, y se estrella en la ciudad de Voi. Los humanos pretendían destruirla. Al mismo tiempo, llega la Flota Sangheili y ofrece su ayuda a los humanos. Una vez que el crucero Flood es sobrecalentado, los cruceros de la Flota Sangheili arrasan la zona del impacto, evitando que los Flood se propaguen.


title: Flood (Halo)

text: Una vez en el Arca, Suma Caridad llega a ella, ahí los Flood logran esparcirse, pero cuando Gravemind se da cuenta de que verdad quiere activar el Arca, finge unirse con el Inquisidor y el Jefe Maestro para detener a verdad. Y una vez que verdad muere, Gravemind revela sus verdaderas intenciones e intenta matar al Inquisidor y al Jefe Maestro, aunque logran escapar y entran en Suma Caridad donde hacen explotar los reactores de la ciudad. Aunque Gravemind logra llegar al nuevo Halo que se está construyendo, e intenta evitar que lo activen, pues su activación no sería tan potente como para matar a todo en la galaxia pero si lo suficiente como para evitar que los Flood salgan del Arca para siempre. Finalmente Gravemind y todos los Flood mueren o eso se hizo creer.


title: Flood (Halo)

text: Hablando entre ellos uno menciona la posibilidad de estar preparado para un ataque zombi, a lo que su compañero responde que deberían concentrarse en llegar al Pillar of Autumn en vez de pensar en semejantes tonterías. Algo irónico, ya que a la llegada de la instalación 04 se encontrarían con el Flood siendo una especie de zombis.


title: Flood (Halo)

text: Los Flood no aparecen en la campaña de Halo 4, pero aparecen en el modo multijugador de Halo 4 "Flood" modo de infección de alcance (alcance tampoco incluye a los flood), donde los jugadores infectados juegan como una forma de Flood con una espada que se conoce como una garra.


title: Flood (Halo)

text: Los flood reaparecen en Halo Wars 2 en la expansión Awakening the Nightmare ubicado en la Instalación 00 (el Arca) cuando Pavium y Voridus son mandados por Atriox, Voridus se muestra confiado en entrar a las ruinas de Gran Caridad, al llegar a los restos de la ciudad y romper el escudo que la contenía se liberan los flood por lo que Pavium tiene como objetivo contener a los flood.


title: Flood (Halo)

text: Las formas flood son variadas, desde mutantes tanto humanos como alienígenas hasta formas puras que ellos pueden adquirir. Las formas flood son las siguientes:


title: Flood (Halo)

text: Son partículas que abundan en el aire cuando los Floods están cerca, son las más básicas de las formas Flood, ya que son cruciales en la formación de las colmenas. Las esporas son también capaces de infectar un organismo, con más probabilidades de éxito a mayor cantidad de estas. Las esporas se utilizan también como métodos de asfixia a futuros anfitriones y limpiar la zona de hostiles no infectados. Estos solo se pueden ver en Halo 2 y Halo 3, en la escena final de Halo 2 después de los créditos se enfoca una de ellas.


title: Flood (Halo)

text: Una forma de infección es un pequeño ser lleno de gas y fluidos, con tentáculos y apéndices afilados que abrirán el torso de la víctima. Una vez consigue introducirse, se acopla a la espina dorsal o la cara controlando el cuerpo, también controla diversos órganos que cambiaran de función, el código genético del huésped será cambiado, en otras palabras lo consume por completo. Una simple forma de infección puede convertir cualquier ser sin escudos, pero se necesitan muchos de éstos para convertir completamente a un Brute o a un Elite y en cualquiera de los dos casos toma un tiempo, no es inmediato. (En Halo 3, el Flood tiene la habilidad de infectar formas de vida en tiempo real).


title: Flood (Halo)

text: Físicamente son redondas y grandes, tienen dos tentáculos en la parte delantera pero son muy pequeños siendo inútiles en el combate y tienen pies muy pequeños provocando que sean lentos. Las formas portadoras cargan varias formas de infección, cuando son amenazados o dañados revientan provocando daños similar a una granada en determinada distancia y te puede dejar sin escudos fácilmente, dejándote a merced de las formas de infección que salen de la explosión, cuando está cerca de un objetivo y así propagando la infección.


title: Flood (Halo)

text: Las formas de combate se forman cuando un ser con el calcio necesario puede mutar en una forma parásita controlada por las formas de infección. Cuando este ser esta a la merced de las formas de infección penetran su cuerpo y mutan hasta convertirse en un ser de tejido muerto con tentáculos, también las formas de infección pueden reanimarlos si estos están muertos, sin embargo si los mutantes son destruidos y solo quedan partes del cuerpo ya no son reanimados. En Halo 3 los flood ya tienen la capacidad de infectar a los enemigos en tiempo real. Algunas de estas formas de combate son:


title: Flood (Halo)

text: Todos ellos pueden manejar armas (ellos solo pueden manejar vehículos en Halo 2 y Halo Wars 2) ya que los flood adquieren toda su sabiduría incluso pueden llegar a ser mejores usuarios, sin embargo las formas de combate no se puede declarar un flood 100% parásito ya que son solo mutantes, estas formas de combate pueden ser reanimada por una forma de infección flood menos las forma pura


title: Flood (Halo)

text: Son seres con cantidades mayores de masa, que en su forma pura se arrastran y tienen dos pies, brincan muy alto, se pueden parar en la pared y son masa pura del flood. Hay 4 formas puras que son las siguientes:


title: Flood (Halo)

text: Todas estas formas son débiles a la espada energética, el martillo gravitatorio, explosiones, fuego, golpes y a ser atropellados. Además tampoco pueden ser revividos por formas de infección.


title: Flood (Halo)

text: La forma de Profeta es la más rara entre los Flood, dado que los Profetas son los individuos más protegidos de todo el Covenant. Los tres Profetas que se han transformado en esta forma son:


title: Flood (Halo)

text: Todos ellos funcionaron como portavoz de Gravemind y solo los profetas Verdad y Pesar conservaron su personalidad. Además el Profeta de la Piedad hubiera sido transformado ya que un flood lo atacó pero este no se transformó en forma profeta.


title: Flood (Halo)

text: La mayor forma de los Flood se crea cuando se hace una masa enorme de carne. Gravemind contiene toda la sabiduría que los Flood absorben. Un Gravemind es la mente y la voz de todos los Flood, él coordina los ataques, habla y piensa por todos los Flood. Incluso Gravemind puede usar cualquier Flood para hablar. Sin un Gravemind, los Flood son muy inestables y no se propagan con la rapidez que lo hacen con un Gravemind. Es un ser de una sabiduría más allá de lo posible, y usará cualquier método para lograr y asegurar la salvación de su especie...


title: Profesor Súper O

text: El Profesor Súper O es una serie de televisión animada colombiana, de carácter educativo que se transmite en el Canal 13 y Señal Colombia desde 2006. La serie trata sobre un superhéroe llamado El Profesor Súper O, el cual corrige a las personas que cometen errores idiomáticos. Tiempo después fue encaminado a otras temáticas como la historia en Súper O histórico, la educación ecológica en Súper O recargado, solución de empresas en Súper O Gobierno en Línea, la vida marina en Súper O marino, ser ciudadano y cívico en Súper O cívico, los derechos del consumidor en Súper O consumidor SIC y los géneros de la música en Colombia en Súper O en SHOCK.


title: Profesor Súper O

text: La historia es sencilla, como la de cualquier superhéroe internacional, pero adaptada a la cultura de la Costa Pacífica colombiana: Cuando apenas era un niño, Charles Arturo Ocoró Cuenú sufrió un accidente que le cambió la vida. Paseaba con su abuelo y les cayó encima una carga de dos toneladas de camarón.


title: Profesor Súper O

text: Su abuelo Secundino, educador originario de un evolucionado planeta llamado ‘Mojarra con Plátano’, murió, pero al irse de este mundo le transmitió toda su energía.


title: Profesor Súper O

text: Ahora, donde quiera que aparezca una equivocación idiomática o se presente un yerro histórico, llegará el profesor Súper O para corregir los errores de las otras personas.


title: Profesor Súper O

text: El programa dura alrededor de 5 minutos y cuenta con dos temporadas, de 20 capítulos cada una de ellas. La tercera temporada cuenta con 40 capítulos. En 2010, con motivo del bicentenario de la independencia de Colombia se muestran capítulos especiales del profesor Súper O y la Cevichica averiguando cómo era todo en tiempos de la colonia y de la independencia.


title: Profesor Súper O

text: Súper O trabaja en la cevicheria El Mariscón, junto a su compañera Silveria. Junto a ella resuelven problemas históricos, lingüísticos y medioambientales.


title: Profesor Súper O

text: El profesor y sus ayudantes tienen todo tipo de artilugios para trasportarse y para solucionar los yerros idiomáticos que se presenten, estos son algunos:


title: Profesor Súper O

text: Error del uso de la palabra "aplicar", el ejemplo dado fue error al decir "vengo a aplicar para un trabajo", la forma correcta es "vengo a solicitar un trabajo".


title: Profesor Súper O

text: Error al utilizar la palabra "puntual", en el caso de "acuerdo puntual" o "acuerdos puntuales" , debe decirse "acuerdos parciales o concretos".


title: Profesor Súper O

text: El uso de la expresión "participar activamente", tan común, es incorrecto, según el profesor súper O: lo correcto es "participar".


title: Profesor Súper O

text: Falta de la preposición "a" al referirse a un sitio en particular, el ejemplo utilizado fue "cuando visite París", la forma correcta es "cuando visite a París".


title: Profesor Súper O

text: Uso incorrecto de la palabra "nominar", como decir "los nominados a un premio", la forma correcta es "los postulados o designados a un premio".


title: Profesor Súper O

text: Error al decir "te llevo al interior de mi corazón"", al aplicar la preposición "en" la forma correcta es "en el interior de mi corazón".


title: Profesor Súper O

text: Error al decir "hagamen este favor, cambiemen este billete", la forma correcta es "cámbienme este billete".


title: Profesor Súper O

text: Error al decir "donde está El Protagonista principal" la manera correcta es "Donde está el protagonista".


title: Profesor Súper O

text: Ahora nuestro héroe nacional animado, entra en los vericuetos de la historia colombiana a propósito del Bicentenario. Resulta que “en el año 2009 un extraordinario suceso en el tiempo cambia para siempre la vida de Súper O, trazándole un nuevo camino”, aparece entonces Secundino –su abuelo fallecido- indicándole bajo cierta aura: “ya que encontraste la fórmula para viajar en el tiempo, tienes la más importante de todas las misiones, conmemorar el Bicentenario, resolviendo, junto a los niños de Colombia todas las preguntas sobre nuestra independencia, ahora serás "Súper O Histórico"”; luego el profesor, ante tal tarea, lanza su grito: “con prontitud, a recorrer las huellas de la historia”. La propuesta hace parte del Ministerio de Educación y su Historia Hoy, Aprendiendo con el Bicentenario de la Independencia, que busco a través de una convocatoria en los colegios del país, las mejores 200 preguntas sobre el Bicentenario, para el proyecto denominado 200 años, 200 preguntas, llegaron 16.501 inquietudes de 1951 colegios.


title: Profesor Súper O

text: Desde hace unos años "El Profesor Super O "Histórico"" cambió a "Profesor Super O "Recargado"" que trata del buen uso de la Energía; Super O, siempre está pendiente de en qué lugar alguien hace algo incorrecto con la energía, entre él y su amiga, Cevichica, y Hamilson, salen a solucionar la situación, con su máxima: enseñando usar Energía Limpia.


title: Profesor Súper O

text: En esa misma época también se llamó "El Profesor Super O "El paladín del Gobierno en Línea"" junto con la Cevichica, y Hamilson, buscan a solucionar a la gente que tienen dificultades para viajar, solucionar las empresas, mejorar la calidad de vida de los ciudadanos en su relación con la administración pública. Gobierno en línea es la estrategia del gobierno nacional, liderada por el ministerio de tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), que busca mejorar la calidad de los servicios ofrecidos por las diversas entidades públicas a través de la tecnología.


title: Tratado López de Mesa-Gil Borges

text: El Tratado López de Mesa-Gil Borges, oficialmente "Tratado de Demarcación de Fronteras y Navegación de los ríos comunes entre Colombia y Venezuela" y extraoficialmente como "Tratado de Límites de 1941", fue un acuerdo firmado entre los gobiernos de Colombia y Venezuela sobre asuntos fronterizos terrestres el 5 de abril de 1941 en la ciudad colombiana de Cúcuta, por los Ministros de Relaciones de Exteriores de Venezuela, Esteban Gil Borges, y de Colombia, Luis López de Mesa.


title: Tratado López de Mesa-Gil Borges

text: Después de casi 60 años de negociaciones de la demarcación de la frontera colombo-venezolana (1881-1938), la firma del tratado de 1941 le pone punto final a este largo proceso. En este tratado ambas partes reconocen que la frontera ha sido completamente demarcada, que las diferencias sobre materia de límites quedaban terminadas y que reconocen como válidas las labores de demarcación realizadas por la Comisión Demarcadora de 1901, la Comisión de Expertos Suizos, y las que se habían sucedido y se sucedieran de ese momento en adelante, siempre y cuando sean de común acuerdo. El canje de ratificaciones de este acuerdo se realizó en Caracas, el 12 de septiembre de 1941.


title: Tratado López de Mesa-Gil Borges

text: Dicho tratado le concedió la soberanía casi completa a Colombia sobre la península de la Guajira y a Venezuela un estrecho margen al oriente de esta. A su vez, Venezuela pudo recuperar la cuenca del río Sarare y el municipio Rómulo Gallegos en el estado Apure, las selvas de Yavita en el estado Amazonas, y la vertiente oriental de la serranía del Perijá en el estado Zulia, en tanto a Colombia le correspondió la vertiente occidental en el departamento del Cesar. Colombia accede al margen occidental del río Orinoco que son actualmente los departamentos del Vichada y el Guainía, el margen oriental del mismo río hace parte del estado Amazonas, Venezuela.


title: Tratado López de Mesa-Gil Borges

text: La frontera terrestre colombo-venezolana es una zona conflictiva y de perenne tensión entre ambos países, por problemas como el narcotráfico, contrabando o comercio ilegal, la presencia de enfermedades de alto riesgo que suelen propagarse a ambos lados de las líneas limítrofes, la presencia de la guerrilla colombiana..Aunque este tratado llegó a un común acuerdo sobre los límites del territorio continental de ambas naciones, aún no existe la correspondiente delimitación del territorio marítimo.


title: Plano complejo

text: En matemáticas, el plano complejo es una forma de visualizar y ordenar el conjunto de los números complejos. Puede entenderse como un plano cartesiano modificado, en el que la parte real está representada en el eje de abscisas y la parte imaginaria en el eje de ordenadas. El eje de abscisas también recibe el nombre de eje real y el eje de ordenadas el nombre de eje imaginario. Asimismo, el conjunto de los números complejos se puede representar en su forma polar o trigonométrica, formando así un plano polar, en el que el valor absoluto, módulo o magnitud representa la longitud de un vector y su argumento es equivalente al ángulo del mencionado vector, excepto el complejo 0 que no tiene argumento.


title: Plano complejo

text: El plano complejo a veces recibe el nombre de plano de Argand a causa de su uso en diagramas de Argand. Su creación se atribuye a Jean-Robert Argand, aunque fue inicialmente descrito por el encuestador y matemático Noruego-danés Caspar Wessel.


title: Plano complejo

text: El concepto de plano complejo permite interpretar geométricamente los números complejos. La suma de números complejos se puede relacionar con la suma con vectores, y la multiplicación de números complejos puede expresarse simplemente usando coordenadas polares, donde la magnitud del producto es el producto de las magnitudes de los términos, y el ángulo contado desde el eje real del producto es la suma de los ángulos de los términos.


title: Plano complejo

text: Los diagramas de Argand se usan frecuentemente para mostrar las posiciones de los polos y los ceros de una función en el plano complejo.


title: Plano complejo

text: El análisis complejo, la teoría de las funciones analíticas, es una de las áreas más ricas de la matemática, que encuentra aplicación en muchas otras áreas de la matemática así como en física, electrónica y muchos otros campos.


title: Plano complejo

text: En teoría de control, uno de los usos del plano complejo se conoce como el 'plano s'. Se usa para visualizar la ubicación de las raíces y de los ceros de la función de transferencia de un sistema LTI. La visualización gráfica de las raíces (es decir de aquellos valores que anulan la ecuación característica) y de los ceros (aquellos valores que anulan el numerador de la función de transferencia) permite inferir el comportamiento del sistema (por ejemplo permite saber si el sistema es estable o inestable). La función de transferencia se expresa normalmente como un cociente de polinomios de la variable 's' de la transformada de Laplace, y de ahí el nombre de plano 's'.


title: Plano complejo

text: Además, otro uso del plano 's' es el criterio de estabilidad de Nyquist, que es un principio geométrico que permite determinar la estabilidad de un sistema de control mediante la inspección del diagrama de Nyquist de la respuesta de fase de la función de transferencia en el plano complejo.


title: Plano complejo

text: El plano z es una versión de tiempo discreto del plano s, donde se utiliza la transformada Z en lugar de la de Laplace.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: Hewlett Packard Enterprise Company (comúnmente conocida como HPE) es una empresa multinacional estadounidense de tecnologías de información empresarial con sede en San José, California, fundada el 1 de noviembre de 2015 como parte de la división de la compañía Hewlett-Packard. HPE es una organización enfocada en el negocio con dos divisiones: Enterprise Group, que trabaja en servidores, almacenamiento, redes, consultoría y soporte, y Servicios financieros. El 4 de diciembre, HPE reportó ingresos netos para el año fiscal 2018 de US$30.900 millones, un 7% más que en el período del año anterior.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: La división se estructuró para que la antigua empresa Hewlett-Packard cambiara su nombre a HP Inc. y se separara de Hewlett Packard Enterprise como una compañía recién creada. HP Inc. conservó el antiguo negocio de computadoras personales e impresión de HP, así como su historial de precios de acciones y el símbolo original de la bolsa de Nueva York para Hewlett-Packard, además del logo; La empresa cotiza bajo su propio símbolo de ticker: HPE. Según las notas de 2015, los ingresos de HPE fueron ligeramente inferiores a los de HP Inc. En 2017, escindió su negocio de Servicios Empresariales y lo fusionó con Computer Sciences Corporation para convertirse en DXC Technology. También escindió su negocio de software y lo fusionó con Micro Focus. HPE ocupó el puesto número 107 en la lista Fortune 500 de 2018 de las corporaciones más grandes de los Estados Unidos por ingresos totales.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: El nombre completo de la empresa es Hewlett Packard Enterprise Company, abreviado como HPE, que elimina el guion que existía anteriormente entre "Hewlett" y "Packard" de la antigua Hewlett-Packard Company. Durante y desde la separación, muchos medios de comunicación han nombrado incorrectamente a la nueva organización y algunos utilizan "HP Enterprises" o "HP Enterprise".


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En mayo de 2016, la compañía anunció que vendería su división de servicios empresariales a uno de sus competidores, Computer Sciences Corporation, en un acuerdo valorado en US$8.500 millones. La fusión de HPE Enterprise Services con CSC, para formar una nueva compañía DXC Technology, se completó el 10 de marzo de 2017. Aproximadamente 100,000 empleados actuales de HPE están afectados. Más de 30,000 empleados de servicios de otras áreas del negocio de HPE permanecerán en HPE, incluido el soporte de servicios de tecnología y consultoría, así como servicios profesionales de software.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En agosto de 2016, la compañía anunció planes para adquirir Silicon Graphics International (SGI), conocida por sus capacidades en informática de alto rendimiento. El 1 de noviembre de 2016, HPE anunció que completó la adquisición, por por acción en efectivo, una transacción valorada en aproximadamente , neto de efectivo y deuda.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: El 7 de septiembre de 2016, HPE anunció una "fusión" con Micro Focus, donde Micro Focus adquiriría su software "no básico", y los accionistas de HPE poseerían el 50,1 por ciento de la compañía fusionada, que conservaría su nombre actual. La fusión concluyó el 1 de septiembre de 2017.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En noviembre de 2016, "PC World" escribió "HPE, y antes de eso, Hewlett-Packard, no pudo desarrollar herramientas de middleware para realmente hacer mella en el mercado de software, donde otras compañías como IBM, SAP y Oracle están sobresaliendo" y que "sin las principales líneas de productos de software, las ofertas integradas de HPE no serán tan fuertes como los competidores como Dell, que tienen los activos de software y hardware", y agregó que "si todo lo que HPE está haciendo en este momento se está centrando principalmente en el hardware, usted tiene preguntar cuál es el final del juego aquí ".


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En septiembre de 2016, Hewlett Packard Enterprise transfirió dos patentes a una compañía fantasma de propiedad total con sede en Texas, Plectrum LLC. Estas dos patentes se originaron en la compañía 3Com, que fue comprada por HP en 2010, junto con unas 1.400 patentes. Patente de los Estados Unidos Núm. 6,205,149 se titula "Mecanismo y aparato de control de calidad de servicio", mientras que la Patente de los Estados Unidos Núm. 5,978,951 describe el uso de una "unidad de administración de caché de alta velocidad" que reemplaza algunos sistemas basados en software con hardware para reducir el tiempo de latencia.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: El 11 de abril de 2017, se informó que Synack había recaudado US$21 millones en una ronda de financiación que incluyó a Hewlett Packard Enterprise.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En enero de 2017, la compañía adquirió la plataforma de gestión de datos SimpliVity, el desarrollador del dispositivo de infraestructura hiperconvergente OmniCube, por US US$650 millones.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En abril de 2017, Hewlett Packard Enterprise completó la adquisición de la compañìa de almacenamiento flash-híbrido y todo-flash, Nimble Storage Inc, por US$1.200 millones o por acción. En octubre, Reuters informó que la compañía había permitido que una agencia de defensa rusa examinara un sistema de defensa cibernética utilizado por el Pentágono. El informe señaló: "Seis ex funcionarios de inteligencia de EE. UU., así como ex empleados de ArcSight [Hewlett Packard Enterprise] y expertos en seguridad independientes, dijeron que la revisión del código fuente podría ayudar a Moscú a descubrir debilidades en el software, lo que podría ayudar a los atacantes a cegar a los militares de EE. UU. un ciberataque ".


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En noviembre de 2017, Meg Whitman anunció que renunciará como CEO, después de seis años al frente de HP y HPE, señaló que el 1 de febrero de 2018 Antonio Neri se convirtió oficialmente en Presidente y Director Ejecutivo de HPE. El anuncio creó una controversia que condujo a una caída del 6% en el precio de las acciones, que se recuperó rápidamente durante los próximos días.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En junio de 2018, Hewlett Packard Enterprise lanzó un servicio de nube híbrida llamado GreenLake Hybrid Cloud, que se basa en la oferta SaaS de administración de la nube OneSphere de HPE. GreenLake Hybrid Cloud está diseñado para proporcionar capacidades de administración de la nube, control de costos y control de cumplimiento, y se ejecutará en AWS y Microsoft Azure.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En febrero de 2019, Meg Whitman anunció que no buscará la reelección a la junta directiva, terminando su participación profesional en HPE.


title: Hewlett Packard Enterprise

text: En mayo de 2019, Hewlett Packard Enterprise anunció planes para adquirir Cray por casi US$1.300 millones o por acción, poco después de que Cray obtuviera US$600 millones por un contrato al Departamento de Energía de EE. UU. para suministrar la supercomputadora Frontier al Laboratorio Nacional de Oak Ridge en 2021.