title: Mister Mind y la Monstruosa Sociedad del Mal

text: Mr. Mind ("Señor Mente") es un personaje ficticio, un supervillano creado por Otto Binder y C. C. Beck originalmente para la editorial Fawcett Comics, y que posteriormente sería licenciado y adquirido por la editorial DC Comics a mediados de los años 70. Mr. Mind apareció por primera vez manifestandose a través de una voz parlante en la historieta de "Captain Marvel Adventures" Vol.1 #22 (abril de 1943), aunque su primera aparición física fue en "Captain Marvel Adventures" Vol.1 # 26 (agosto de 1943).


text: Es más conocido por ser el primer y más clásico villano de Capitán Marvel (actualmente Shazam). Su apariencia es la de un gusano alienígena de dos pulgadas, dotado de una gran inteligencia. Mind por lo general lleva a cabo sus planes malvados a través de una organización llamada La Monstruosa Sociedad del Mal, siendo uno de los primeros equipos de supervillanos que los cómics hayan creado, para que un superhéroe fuera su mayor desafío; Anteriormente, los equipos de supervillanos se componían principalmente de villanos creados solo para un solo arco de una historia de un número en particular.""La Monstruosa Sociedad del Mal"" hizo su debut en el cómic "Captain Marvel Adventures" Vol.1 #22, y la aparición de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" continuó sus apariciones en las historias durante dos años en la revista de historietas conocidas como "Captain Marvel Adventures", concluyendo en la edición #46.


text: Mister Mind apareció en un cameo en la película de 2019 "¡Shazam!", creado en CGI y con voz puesta por el director de la película, David F. Sandberg.


text: La aparición original de Mr. Mind fue representado a partir de las publicaciones que se publicaron en la editorial Fawcett anterior a la publicación hecha por DC Comics en 1985, donde era retratado como un gusano como los que aparecían en los dibujos animados, pseyendo una inteligencia superior a la de los seres humanos. Afirmaba que era un gusano mutante de un planeta lejano, y era el más inteligente que sus hermanos gusanos con los que coexistia, y que se comunicaban al tocar sus antenas. Esta versión de Mr. Mind poseía una limitada telepatía y capacidad de manipular la seda y convertirla en una estructura casi indestructible, a una velocidad tan rápida que ni el ojo humano no podría verla, hablaba a través del uso de una ""caja parlante"", que colgaba de su cuello que amplificaba su voz, y se describía asimismo como un ser miope y que necesitaba utilizar unas gafas, como ha sido su característica principal. En el cómic ""Shazam"" Vol.1 #2 (abril de 1973) se describe asimismo como un humilde gusano con un cuerpo debilucho, pero con la conciencia para convertirse algún día en un futuro Hitler, y con el cerebro de un genio. Mientras tanto, la composición y el tamaño de la estructura que conforma su ""Monstruosa Sociedad del Mal"", Mr. Mind ha ido cambiado drásticamente en los últimos años, a partir de los miles de miembros que ha llegado a tener (incluyendo a los líderes de las potencias del Eje) en la década de 1940, como lo fue narrado en Captain Marvel Adventures y en las cortas historias del cómic Shazam! para DC Comics.


text: La versión actual de Mr. mind, fue introducido por Jerry Ordway, para la historieta ""El poder de Shazam!"", donde es representado como un gusano dee manera más realista, proveniente del planeta Venus, que posee poderes como control mental, telepatía, y proyección de imágenes mentales. Mr. Mind es también el único superviviente de una raza de gusanos venusinos que pueden controlar el poder de una mente colectiva, con el que podría conquistar el mundo más de una vez; además, logró de manera irregular aparecer en el Universo DC en varias historias tratando de encontrar anfitriones para controlarlos y/o clonarse a sí mismo.


text: La primera aparición de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"", en orden cronológico, lo hizo en las páginas de "All-Star Squadron" Vol.1 # 51-54 (noviembre de 1985-febrero de 1986). En el universo conocido como Tierra 2, Mr. Mind llegó a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial, atraído por las emisiones de radio; le atrajo escuchar al comediante Edgar Bergen conocido como Dummy y a su personaje radial, llamado Charlie McCarthy. Al enterarse de su amado Charlie no era real, decidió entonces conquistar el mundo. Con este fin, se formó la primera ""Monstruosa Sociedad del Mal"", que no era más que una sombra de lo que estaba por venir. Ya formada su primera sociedad, tuvieron éxito en la captura de Chica Halcón. No mucho tiempo después de su fundación, los otros villanos trataron de traicionarlo y matarlo, y Mr. Mind se volvió a Tierra-S. Sin su liderazgo, el equipo fue rápidamente derrotado en batalla por el All-Star Squadron.


text: Como un efecto secundario de la "Crisis en las Tierras Infinitas", Mr. Mind terminó en el universo de Tierra-S, en algún momento alrededor del año de 1846 (esto fue mencionado en una historia en la cual había estado trabajando en un arma durante 97 años). Su brillante intelecto, con sus poderes telepáticos, y su crueldad le permitieron conquistar gran parte del espacio, estableciendo de bases en muchos mundos diferentes, así como diversos lugares de la Tierra. Reclutó a varios supervillanos, dirigió ejércitos y varias especies exóticas enteras le colaboraron en su intento por conquistar la Tierra, y la primera transmisión que obtuvo para su plan, fue la transmisión de un programa de radio llamado "Planetoid Punkus", siendo esta su fachada para vivir entre las sombras, significando que esto no le permitiría revelarse inicialmente ante el mundo como un gusano alienígena; sin embargo, esto cambiaría hasta que se consolidara el serial. En ese momento, se dice que la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" pudo haber tenido los mayores villanos de ochenta y siete mundos dentro de sus filas. Cuando comenzó su reino de terror en Tierra-S hacia 1943, se jactaba de que él y la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" le haría la vida imposible al Capitán Marvel ""al causarle sus mayores pesadillas de ahora en adelante."" Fácilmente, se le considera a esta etapa como la historia más larga de la época dorada de los cómics, y sus intentos por la conquista del mundo entero fueron presentados en el cómic "Captain Marvel Adventures" Vol.1 #22-46 (marzo 1943-mayo 1945).


text: Durante su lucha contra el Capitán Marvel, diseño una variedad eficaces y estructurados planes: en primer lugar, intentó robar unas perlas mágicas con la ayuda del Capitán Nazi, raptó a una princesa que quería ayudar a los Estados Unidos; un plan para dirigir al ejército aliado en África por mal camino; un plan para volver a bombardear Pearl Harbor por segunda vez; un plan para aplastar a Norteamérica al trasladar un glaciar gigante usando un giroscopio gigante que hizo cambiar de posición la Tierra e invertirla sobre su eje; para que el Capitán Marvel fuera su esclavo mental trató de raptar en varias ocasiones a Billy Batson; otro de sus planes era derribar todos los edificios de Fawcett City, la ciudad natal del Capitán Marvel con gusanos y termitas a través de su manipulación mental; trató de cubrir en la penumbra a los Estados Unidos al mantenerla en la oscuridad eterna, tratando de detener la rotación de la Tierra, dejando a la Europa alemana quedara en la luz del día; produjo monstruos gigantes en su laboratorio; también intento mover la gran muralla de China, tuvo la ayuda de las fuerzas japonesas, que junto a él aplastarían al ejército chino con el uso de fuerzas eléctricas; otro plan fue para inmovilizar la flota aérea estacionada en Australia con una sustancia similar a una red; también trató de instalar trampas explosivas en una isla del Pacífico los EE. UU. en caso de que invadieran; utilizó el arma conocida como la "Gran Berta" (una versión de 10 millas de largo) para hacer ocasionar literalmente cráteres entre los Estados Unidos y Rusia; para invadir Escocia, utilizó una isla flotante artificial de hielo; intentó crear artificialmente un gigantesco volcán en erupción en medio de la Gran Bretaña; intento hacer estallar y partir a la mitad literalmente a la Tierra en dos; hizo una película sobre sí mismo para intimidar al mundo; Trató de destruir los ejércitos de la Tierra con un Rayo negro de la Muerte que podría destruir el metal y aquellos que utilizasen armamento con fines bélicos y que los utilice, pero al final resultó que sólo podría destruir el metal; publicó también un libro sobre sí mismo para tratar de convencer a todo el mundo que debe ser su líder que le corresponde y que el Capitán Marvel era poco confiable, dicho libro se llamó Mr. Mind Kampf (una parodia al libro de Hitler el "Mein Kampf"); para crear un círculo vicioso, como múltiples cabezas Hydra y poder robar los planes de otros; intentó aplastar los Estados Unidos con un asteroide (aunque Herkimer controlaba esta operación); y para destruir las armadas del mundo. En algún momento perdió la memoria después de golpearse la cabeza, pero después de recuperarse luego de darse otro golpe tomó un curso en la Escuela para el Mal de recuperar su naturaleza maligna, luego de que se graduara como estudiante superior después capturar a Billy Batson, aunque Billy escaparía poco tiempo después. Muchas veces en su equipo estuvo a punto de destruir al Capitán Marvel en su forma de Billy Batson, uno de sus aliados, iBAC quien era uno de sus secuaces, lo amordaza y se lo da a los caníbales, posteriormente Billy es cubierto con un capullo de seda por parte de Mister Mind, que se apresuraría para poder ejecutar su planes para congelar todo el mundo desde el su base en el Polo Norte, mientras eso sucedía Billy estaría a punto de ser comido por el villano conocido como Crocodile Men, mientras este lo cargaba amordazado, y atado a una silla e acero, Billy estando amordazado fue colocado en la boca de un cañón camuflado del enemigo, por lo cual decidió que si alguna vez los buques británicos disparasen a la isla este estaría siendo lanzado por el arma, entre otros planes.


text: El Capitán Marvel siempre frustró todos sus planes, y a todos los miembros de la organización de Mr. Mind los capturó una y otra vez, desmantelando todos sus recursos, deteniéndolos o haciéndolos huir, y en algunas ocasiones fallecían accidentalmente sus secuaces. Con este suspenso inverso, los reveses que sufría Mr. Mind estuvo cerca incluso de que su vida corriera el mismo destino, como estar a punto de ser aplastados por un tacón de un zapato de una persona descuidada, a estar a punto de ser aplastado por un rodillo de papel, etc. Por último, un ya desesperado Mr. Mind estuvo a punto de ser atacado por el alter ego del Capitán Marvel, el joven Billy Batson, cuando trató de envenenarlo con éter y aunque no le mató, si le dejó inconsciente. Posteriormente, luego de darse cuenta de que sin sus secuaces, estaba prácticamente indefenso e incapaz de matarlo o detenerlo. Trató desesperadamente de empujar a Billy a un alambre eléctrico para que se electrocutara, cuando intentaba empujarlo palmo a palmo contra el suelo donde se encontraba el alambre, Billy sin embargo, despertó justo a tiempo para evitar morir en el intento. Mr. Mind escaparía de la infraestructura de la estación donde se localizaba la emisora de radio WHIZ, lugar de trabajo de Billy, en un momento en que el edificio estuvo a punto de ser destruido a causa de sus malvados planes, pero con un poco de ayuda de un exterminador logra rodear el edificio con la Policía, el Capitán Marvel pronto capturaría al gusano más malvado del mundo y la Tierra podía dormir bien otra vez.


text: Aunque fue condenado a muerte a la silla eléctrica por el asesinato de 186,744 personas, incluso con su torcida inflexión de su abogado contra él y diciendo que esperaba que Mister Mind fuese ejecutado, y con Capitán Marvel lo procesase en persona, la fisiología alienígenas de Mr. Mind resultó resistente a la alta tensión de la descarga eléctrica, que fue puesto en estado de animación suspendida en lo que sería algo similar al estar muerto. Sería despertado luego de que su cuerpo estuviera a punto de ser rellenado para su exhibición en un museo, hipnotizó al taxidermista con la creación de un duplicado y luego escaparía. Poco después del regreso del Capitán Marvel, se colocó las características gafas y la radio traduvtora de nuevo luego que tuviera que volver al museo, al cual casi colapsa el edifocio con un ejército de gusanos, posteriormente, trató de destruir los Estados Unidos con un globo en expansión como arma en la ciudad de San Luis, pero el Capitán Marvel, se enteraría de sus planes utilizando la información de Herkimer que se había reformado, luego de que este le había pedido al Mister Mind reunirse en San Luis; cuando este llegó a la ciudad, pateó el arma al espacio y capturó Mr. Mind utilizando una enorme onda de sonido que lo expulsó fuera de la tierra.


text: En Shazam Vol.1 #9 Mr. Mind intentó de nuevo reformar la ""Monstruosa Sociedad del Mal"", pero solo logrando apenas la contratación de un científico criminal, que luego sería capturado por el Capitán Marvel. Mister Mind intentaría utilizar el rayo Proyector de odio creado por el científico, combinando el odio de un millón de gusanos para destruir al Capitán Marvel, después de que él proyectase suficiente odio que logra noquear al científico que le ayudó, sin embargo, el Capitán Marvel, a pesar de lanzado por la energía generada por el rayo de odio, intervino con la generación de una tormenta con lluvia artificial para destruir a su ejército, y poder así lograr detener a Mister Mind y embotellarlo en un tarro de lata. Posteriormente, formó una alianza con Lex Luthor luego de que este fuese transportado a Tierra-S mientras se utilizaba un acumulador de magia que había planeado utilizar para destruir a Superman. Se las arreglan para usar el acumulador para convertir el Capitán Marvel en su alter ego humano Billy Batson para poder capturar el rayo mágico del mago, mientras que dejaban a Billy amarrado a un tanque de tiburones que acababa de llegar para capturar Lex. Sin embargo, sería capaz de hacer que el pez martillo de la jaula de tiburones rompiera el tanque usando su suéter, permitiéndole invocar al Capitán Marvel. Mister Mind finalmente fue entregado por Lex, lanzándoselo al Capitán Marvel, posteriormente, logra escapar y volver a Tierra-1, sin embargo, este es capturado en su regreso por Superman. Casi treinta años más tarde, la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" se reformó brevemente en Shazam! Vol.1 #14 (septiembre-octubre de 1974). Luego de una fuga de la cárcel, Mister Mind, hambriento de venganza, reunió a un grupo nuevo, pero más pequeño. Aunque armado con un nuevo y mejorado rayo de la muerte, basándose en la utilización de los malos pensamientos combinados, no pudo competir con toda la Familia Marvel reunida: el Capitán Marvel, Mary Marvel y el Capitán Marvel Jr., quienes utilizan sus buenos pensamientos para poder superar los malos pensamientos, y hacer puré y trizas la máquina. Todos ellos fueron capturados, a excepción de Sivana que secuestró al Tío Marvel. Sivana utilizaría otra versión del rayo de Mind y con el poder de la imaginación del Tío Marvel para crear combinaciones de criaturas imaginarias junto con las creadas por él mismo Sivana, como un Grifo, un elefante alado, y unas aves gigantes con el poder mental al máximo, posteriormente descubriría accidentalmente sus propiedades cuando accidentalmente este le da una patada en a la cabeza al tío. Sin embargo, No podían ser heridos por los Marvels, ya que no eran reales. Sin embargo, cuando el Tío Marvel soñó con la Familia Marvel, producto de que anteriormente había leído un libro similar en el que se hablaba de los Marvels y tenía suficiente material en las páginas del libro que estaban empapadas con una poción para dormir, estas versiones creadas por el sueño terminaron por derrotaron a los monstruos, y Sivana sería enviado a la cárcel, mientras que el queso rojo destruiria la máquina, haciendo que el sueño de los Marvels se disolviera. Así terminó esta ""Monstruosa Sociedad del Mal"".


text: Mister Mind reformó una vez más la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" por última vez, en las páginas de "World's Finest Comics" Vol.1 264-267 (agosto-septiembre de 1980 a febrero-marzo de 1981). Podría decirse que esta sería la encarnación más fuerte del grupo reformado hasta esa fecha, por lo que casi toda la Familia Marvel tuvo que lidiar para detenerlos, como el Capitán Marvel, Mary Marvel, y el Capitán Marvel Jr., incluyendo ahora a los otros integrantes, los Tres Tenientes Marvels: "Tall Marvel", "Fat Marvel", y "Hill Marvel" (los únicos miembros que no combatirían a la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" fue a Black Ádam, que fue el miembro más nuevo de la ""Monstruosa Sociedad del Mal""; El Tío Marvel, siendo ya un viejo de avanzada edad, aun así era un impotente astuto, y junto al Hoppy, el Conejo Marvel, que debutaban en el Universo DC luego que no habían sido incluidos anteriormente por DC Comics, luego de la adquisición de Fawcett Comics en los años 70's iniciando con el licenciamiento de sus historietas). Los nuevos planes malvados de Mister Mind ahora eran de mayor alcance, comenzando con un asalto a Egipto, Una ampliación del esquema de sus planes, es el de revertir toda la topografía del planeta Tierra, Oggar, uno de los nuevos miembros, le ayudó a construir un ejército maligno de la arena y el polvo de Egipto a Black Ádam para que pudiera dirigir la conquista de cientos de planetas y utilizarlos para construir un ejército de naves espaciales. Sus planes culminaron con un asalto masivo sobre la Roca de la Eternidad, punto en el cual donde se accede a donde converge el tiempo y espacio, además de ser el hogar del hechicero que le otorgó los poderes a la Marvels, el mago Shazam, así como donde los dioses y los héroes les otorga su gran y vasto poder.


text: En el Mundo Alternativo del Elseworld, "" (noviembre de 2000), los dos diablillos casi omnipotentes de la quinta dimensión, Mister Mxyzptlk y el Bat-Mite se involucran en singular batalla que terminan por destruir muchos planos de la realidad. Una de ellas parece ser una versión de Tierra-S pre-crisis original. Durante su tiempo allí, se encuentran con una versión de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" ligeramente diferente a cualquier otra anterior, y aparecen muchos de los enemigos clásicos del Capitán Marvel. Mister Mxyzptlk los destruye fácilmente (uno de ellos, el monstruo-bestia con tentáculos y que señaló Mister Mxyzptlk como un monstruo antisocial), debido a que los había molestado, junto con el resto del universo; Sin embargo, hacia el final de la historieta, vuelven a dejar las cosas como estaban.


text: Mister Mind sería reintroducido al Universo DC tras la "Crisis en las Tierras Infinitas", luego de que sus historias en su mayoría se llevasen a cabo en la desaparecida Tierra-S, sería Jerry Ordway al publicar la novela gráfica, "El poder de Shazam!" y su secuela, la serie mensual. Mister Mind fue reinventado, acá, era uno de entre muchos gusanos alienígenas, proveniente de una raza de millones de gusanos que tienen el poder de controlar la mente desde el planeta Venus, que tenían planes para invadir y apoderarse de la Tierra, afirmando que alguna vez habían gobernado la Tierra con anterioridad durante la edad de hielo. Designado como un agente espía asignado como un operador de avanzada en la Tierra, Mister Mente llegó a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial, por medio de una indestructible máquina espacial venusina de color verde, pero cuando fue a ejecutar sus planes de conquista, fue detenido y capturado por Bulletman, Starman, y el Linterna Verde Abin Sur antes de completar de su malvado plan. Mind escaparía finalmente, como polizón en la sonda espacial Magallanes, y décadas más tarde obligó al Doctor Sivana que uniera fuerzas con él, necesitando de su destreza científica para facilitar los planes de los gusanos venusinos. Él tomaría el control de la riqueza que le perteneció a Sinclair Batson.


text: Con los planes de los gusanos para poder invadir la Tierra, sus planes se vieron frustrados por el nuevo campeón conocido como el Capitán Marvel, junto a su hermana Mary Marvel, que tuvo éxito al matar a todos los gusanos al expulsarlos al espacio profundo, donde se congelaron, exceptuando Mr. Mind, a quien pusieron bajo custodia por el sargento Steel y el DEO. Mister Mind con el tiempo vuelve a escaparse, y se apodera de la mente del sargento Steel, y rerograma al robot conocido como Mister Atom, y que no sería sino otro de los clásicos villanos de la Familia Marvel que estaba la custodia por parte del sargento Steel, para poder destruir la ciudad de Fairfield, donde Billy Batson (siendo el Capitán Marvel) y Mary Bromfield (Mary Marvel) vivían con sus padres adoptivos. Después de la explosión nuclear causada por Mister Atom, destruye la ciudad y mata a casi todos sus habitantes, posteriormente, los Marvels llegarían a Washington D.C. en busca de venganza. La trama de Mr. Mind para hacer estallar un holocausto nuclear incluía el uso de clones de sí mismo para hacerse cargo de las mentes de varios ciudadanos americanos regulares, que iban hacer el trabajo por el en las instalaciones nucleares para robar bomas nucleares e iniciar un holocausto nuclear. Sin embargo, el plan de Mister Mind fue frustrado por la Familia Marvel y varios Linternas Verdes.


text: Durante el arco conocido como ""Joker's Last Laugh"", donde el Joker provocó la destrucción de la cárcel de supervillanos "The Slab", Mister Mind se vio obligado a trabajar con el ex-Mister Miracle Shilo Norman para poder escapar después de que Black Mass quedó atrapada en The Slab, en un agujero negro, Mister Mind acordó tomar el control de del villano Black Mass después de que este sufriera un grave daño cerebral que le impedía el uso de sus poderes para sí mismo y poder revertir lo que había hecho para poder evertir los daños hechos The Slab, y devolvero a su espacio normal, aunque Norman aseguró que para su cooperación ató a Mister Mind a una cuerda de hilo dental alrededor de él antes de poder meterse en la cabeza de Mister Mind (para poder hacer razonar a Mass, y lo ató para evitar que Mister Mind tratase de permanecer al interior del metahumano después, al final, logró estabilizarlo bien y pposteriormente lo jaló de su cuerpo y lo devolvió a su lugar de confinamiento).


text: Mister Mind reaparecería en la historieta de la JSA, ante el entonces miembro del equipo de superhéroes y exmiembro de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" Black Ádam, que se había organizado para derrocar al gobierno opresor del país de origen de Adam, Kandaq. Mister Mind estaba habitando el cuerpo de Brainwave y amplificó sus poderes, hasta que fue descubierto y capturado por Atom y la JSA.


text: Mister Mind jugaría un papel fundamental en la maxiserie semanal de 52 semanas de DC Comics, "52", a pesar de la importancia de su papel en la serie se revela gradualmente que con el tiempo que conllevaría a desatar la aventura sobre los conceptos de viajes en el tiempo y paradojas temporales .


text: Al día siguiente del final del evento conocido como "Crisis Infinita", el Doctor Sivana descubre que Mister Mind se encontraba tirado en un cráter en el desierto y se lo lleva en un bolsillo, sellándolo en un frasco con formol y llevanselo de vuelta a su laboratorio para evitar su interferencia con sus planes para dominar el mundo. Sivana bombardea con partículas de Suspendium a Mister Mind, un elemento reintroducido desde la década de 1970 en la historieta Shazam!, que en su momento fue utilizada para mantener en animación suspendida por 30 años a la Familia Marvel en la edad de plata. Aunque Sivana es entonces sería secuestrado por Intergang, el Suspendium le induce una metamorfosis a Mister Mind haciéndolo evolucionar. Como Sivana fue sacado a la fuerza, mister Mind observa un monumento televisado realizado a los héroes perdidos tras la Crisis Infinita, tomando nota en particular la información que obtiene de Skeets, el compañero robótico del superhéroe viajero del tiempo Booster Gold. al principio, esta metamorfosis, hace que Mister Mind proceda a tejer un capullo alrededor de sí mismo, que funciona como un transportador de materia que se utiliza para introducirse a sí mismo dentro de Skeets cuando este se encuentra en el laboratorio del Doctor Will Magnus,y tiene la intención de utilizar al robot como una "cuna" pasando todo el año completando su estado de gestación y completando su transformación.


text: Con la destrucción de Skeets desde adentro de la máquina, Mister adopta su identidad y hace planes para consumirse el Multiverso, que había vuelto a existir de nuevo como resultado de los eventos producidos en "Crisis Infinita". Más tarde, se da cuenta de que el hombre lineal conocido como Rip Hunter no sólo es consciente de su planes, sino que lo descubre, Mister Mind como Skeets, intenta cazarlo y eliminarlo, sin ningún resultado. Con el tiempo, descubre Hunter se escondía en la ciudad embotellada de Kandor, cuando Rip Hunter consigue un proyector de la zona fantasma para utilizarlo contra Mister Mind, Mister Mind se impone sobre él y se "come" literalmente la propia Zona Fantasma. Al final del año, Mister Mind rastrea a Rip Hunter y a Booster Gold hasta el laboratorio de T.O.Morrow, con la intención de la adquirir la cabeza de Tornado Rojo, cuyo cerebro computarizado ha mapeado el Multiverso. Allí, su gestación estaría completa y emerge desde el interior de Skeets transformándose en una monstruosa criatura gigantesca, al cual el mismo se hacía conocer como una "Hyper Mosca", que en lugar de alimentarse de las ondas cerebrales de los individuos, se podía alimentar del espacio/tiempo mismo y decidió consumir la totalidad de la realidad del multiverso. Tanto Booster Gold como Rip Hunter huyen viajando atrás en el tiempo hasta el momento del nacimiento del Multiverso, conMister Mind en su tamaño grotesco dándoles persecución en la búsqueda, posteriormente ellos viajan de un universo a otro, a los 52 universos existentes, donde se ve a Mind consumiendo porciones de la historia de cada mundo, alterando sus historias y creando nuevas 52 realidades diferentes entre sí, en forma de Tierras diferentes, puesto que con anterioridad, el multiverso eran 52 mundos totalmente idénticos antes de la aparición del Monstruoso Mister Mind. mister Mind entonces es atraído de vuelta al laboratorio de Hunter, donde se reduce en tamaño y queda atrapado dentro de la carcasa Suspendium forrada de Skeets. Booster Gold lanza a Mister Mind a través del tiempo, donde el Suspendium revierte a Mister Mind a su forma larvaria, y aterriza en el día posterior al final de la "Crisis Infinita", donde es encontrado por el Doctor Sivana sellando el frasco. Los restantes 52 segundos de tiempo que quedan al final del cómic se utilizan para atarlo a un bucle de tiempo.


text: También durante la serie, sin relación con las actividades de Mister Mind, se formó de manera paralela una nueva encarnación de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"", que estuvo constituida por los denominados los cuatro jinetes de Apokolips, criaturas modificadas por el escuadrón de la Ciencia de Intergang (que incluía al Doctor Sivana). El miembro particular de este equipo, fue Sobek, un hombre cocodrilo humanoide que a diferencia de a sus antecesores, no tenía sus mismas características alienígenas, como los seres que fueron miembros de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" en tiempos pre-crisis. Esta ""Monstruosa Sociedad del Mal"" atacó a la Familia Black Marvel por no unirse al tratado de Libertad de poderes, matando a Isis y a Osiris, solo para ser destruido por Black Ádam, a excepción de Death, que huye. En su búsqueda Death, Black Ádam destruye la nación de Bialya, antes de derrotar al cuarto jinete final, torturándolo para obtener información de los responsables de la muerte de su amada y Osiris, y luego procedió a matarlo.


text: Después de que se puso de manifiesto que Mister Mind había escapado del cautiverio del Doctor Sivana, tomó el control del padre de Booster Gold, y a través de él, dirigió un consorcio con villanos como Ultra-Humanidad, Per Degaton, Despero, y Black Scrab. Se reveló que estaba controlando al padre de Booster Gold. Tras de revelarse a sí mismo, fue forzado a salir de su cuerpo huésped y aparentemente murió cuando Ted Kord, uno de los Blue Beetle originales, pasó sobre él.


text: El propio Mister Mind más tarde reaparece vivo en Japón, teniendo controlado mentalmente al superhéroe de los Guardianes Globales, Sol Naciente. Como su esclavo, Sol Naciente, comienza a actuar de forma errática, al parecer por su estado de embriaguez, mostrando signos de sobrepeso, y con una mirada nostálgica alega de manera irrespetuosa al grupo juvenil conocido como el Super Young Team, que estos jóvenes estaban deshonrando a las viejas generaciones de héroes por su estilo de vida social. Como parte de esta campaña, Mister Mind mata a muchos trabajadores socorristas en Midway City. Mientras que amenaza con inmolarse en la Tierra, sería el Super Young Team quienes descubrirían la presencia del extraterrestre en el cerebro de Sol Naciente, quien se encontraba profundamente alojado en su interior.


text: En el "Action Comics" Vol.1 #890 (agosto de 2010), Mister Mind aparentemente regresaría y había infestado el cuerpo de un hombre junto con dos cómplices, usándolos para secuestrar a Lex Luthor. Trabajando con un desconocido, mister Mind intenta tomar el control de la mente de Luthor telepáticamente, con la participación Lex en una batalla mental. Sin embargo, Lex es finalmente capaz de recuperar el control de sus funciones motoras, permitiéndole sacarse el diminuto gusano fuera de la azotea del rascacielos donde se encontraba. En este aspecto, Mister Mind explica que él es descendiente del original, pero que su conciencia se transmitió a través de ""la hebra Ocho-D del ARN"". Posteriormente, toma el control "Loisbot" de Luthor -un duplicado robótico de Lois Lane creado como compañera de Luthor-, posteriormente Luthor accede finalmente a ayudar en su búsqueda de una nueva fuente de energía que revela ser una criatura de la Zona Fantasma, con la capacidad de que Luthor le otorgue la capacidad de llevar la paz y la compasión a todo el universo, a costa de no permitir que nunca le haga daño a otro ser. Desde que Luthor es incapaz de dejar de lado su odio hacia Superman, sin embargo, este pierde el control de la entidad, desapareciendo de la zona, ya que se aleja. Con el rostro del Loisbot destruido, Mister Mind decide ir más allá en lo profundo del universo para encontrar su propio lugar.


text: Una nueva serie limitada de cuatro partes del Capitán Marvel publicado por la DC Comics, ""Shazam!: La Monstruosa Sociedad del Mal"" (2007), escrito e ilustrado por Jeff Smith (creador del personaje de historietas "Bone") publicado el 7 de febrero de 2007. Smith, que ilustraba la serie de ""El poder de Shazam!"", desde el 2003, hizo una historia más tradicional con el personaje, el Capitán Marvel regresaría a sus raíces, con una historia que actualiza la historia del personaje para los lectores de hoy en día. Estab situada al principio de la carrera del personaje, sin embargo, como es evidente que no se encontraba en los tiempos modernos del Universo DC. En esta versión, el Mister Mind se asemejaba a una pequeña serpiente con una cara más amenazante con una visión aparentemente perfecta, mientras utilizaba un comunicador moderno con forma del diseño de un auricular . Muchos de los diferentes monstruos son miembros de la versión de su ""Monstruosa Sociedad del Mal"", con los Crocodile Men convirtiéndose en hombres.


text: Mister Mind hace su primera aparición en En los Nuevos 52 (dentro del reinicio del Universo DC). Después de la fallida alianza del Doctor Sivana con Black Ádam, se dirige a la Roca de la Eternidad donde no puede entrar porque está protegido por un escudo mágico. Clama por alguien que le ayudase a salvar a su familia, diciendo que aunque la ciencia les ha fallado reiteradamente, la magia podía salvarlos. Una voz es escuchada a continuación, y le dice que sí es posible. La voz también dice que él ha estado viendo que la magia no nutre, y está saliendo fuera de su cuerpo, pero no de su mente. El Doctor Sivana pide el nombre de la voz de la misteriosa persona y descubre una criatura similar a una oruga atrapada en una botella. La criatura afirma que la gente lo llama Mister Mind, y le hace notar que él y el Doctor Sivana serán los ""mejores amigos.""


text: A partir del segundo volumen post-DC Renacimiento de la nueva serie de Shazam!, ahora la oruga es descrita como "Maxivermis Mind", una criatura déspota mágica con un apetito insaciable por poder sobrenatural Su singular meta es nada menos que consumir y controlar todo el poder de las tierras mágicas de la Roca de la Eternidad. Además, se describe que durante siglos, Mind ha sido uno de los seres más peligrosos que alguna vez se hayan encontrado el propio consejo de eternidad. Las habilidades telepáticas de Mind lo han probado como una seria amenaza a no subestimarse, siendo responsable de las muertes de varios aliados del consejo, la más notoria es que fue la muerte de uno de los primeros campeones, Salomón.


text: A pesar de que Mind se ha jactado de ser el regidor de un mundo de gusanos, se sospecha que sea originario de las tierras salvajes. Su venganza contra las tierras mágicas ha dado crédito a los rumores de sus humildes comienzos como un simple gusano de libro. Se dice que luego de sufrir mucho abuso en las tierras salvajes cuando niño, Mind pasó sus años allanando los libros de la biblioteca de eternidad. Una vez que tuvo éxito Mind consumió incontables libros de hechizos, absorbiendo su conocimiento y poder. Regresó a las tierras salvajes, donde tomó venganza de aquellos que sintió le hicieron mal, y puso sus ojos en el consejo de eternidad.


text: Trabajando desde adentro del consejo, Mind casi los destruyó. Hizo falta los poderes combinados de Salomón, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles y Mercurio para detenerlo y contener a Mister Mind. Esto anterior se resume en las páginas del más reciente número dos de Shazam Volumen 2 de enero de 2019.


text: Mister Mind es uno de los telépatas más formidables de la Tierra. Es capaz de tomar el control mental de un individuo. También poseía muchas habilidades relacionadas con los insectos, como la capacidad para girar la seda tan fuerte y a una velocidad mucho más rápida que la que el ojo puede ver, y tan rápido que puede encerrar a un ser humano en un capullo en cuestión de segundos.


text: Al parecer tiene una longeva vida, el cuerpo actual de Mister Mind es sólo la etapa larval de su raza: durante la miniserie semanal 52 alcanza la madurez brevemente, convirtiéndose en una "Hyper Mosca" gracias a la manipulación del tiempo, y con habilidades para doblar el espacio, y poder alimentarse de las líneas de tiempo de los universos singulares. Por esta capacidad, que es capaz fue capaz de modificar los 52 universo paralelos, que habían renacido exactamente idénticos, de la corriente temporal del Multiverso DC convirtiéndolos en mundos muy diferentes, literalmente comiéndose partes de sus historias.


text: Después de ser forzosamente rejuvenecido a su fase larvaria, Mister Mind aparentemente retiene la capacidad de reproducirse asexualmente, utilizando una serie de crías para convertirse en sus hermanos idénticos.


text: "El código secreto de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" se hace referencia con frecuencia en los cómics del Capitán marvel. En el cómic de la editorial Fawcett, los lectores podían enviar por correo a distancia una clave decodificadora para la ""Monstruosa Sociedad del Mal"", y leer los mensajes secretos en la historieta mediante la traducción de los mensajes dados que se decodificaban según el acuerdo del cifrado de sustitución. El cifrado era muy básico, puesto que el alfabeto cifrado es en realidad un alfabeto singular en inglés al revés.


text: Durante las páginas de ""El poder de Shazam!"" de la década de los 1990, cuando Mister Mind y la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" se reintrodujeron en la continuidad post-crisis, DC Comics había hecho una cosa similar, en la que los lectores pudieran enviarles a distancia enviasen una tarjeta decodificadora en el lenguaje "venusiano", y leer los mensajes secretos. Al igual que en el lenguaje kryptoniano e Interlac, esto era un código cifrado basado en un alfabeto "alienígena". Varios personajes alienígenas en DC Comics se han visto usando desde entonces.


text: Jeff Smith utilizó el código original de 1940 de la ""Monstruosa Sociedad del Mal"" en su serie limitada, ""Shazam!: La Monstruosa Sociedad del Mal"", aunque la titulación de la miniserie en los cuatro capítulos parecía con el texto cifrado. En la web oficial de DC Comics proporcionó una herramienta en línea para cifrar y descifrar los mensajes.


text: Mister Mind fue la inspiración para el Gusano Traviesa, un villano que aparece en el cómic de la editorial Image Comics, The Savage Dragon (en correlación con el adversario heroico del Gusano Travieso, Mighty Man, siendo la contrapartida del Capitán Marvel). El gusano Travieso comenzó como una criatura sanguijuela que siente con el poder de controlar a otros seres vivos uniéndose al cuello de una víctima y aprovechando su sistema nervioso. Al descubrir que podría auto-duplicarse, se cortaba por la mitad y se regeneraba a la par con seres idénticos (similares a la capacidad de los gusanos planos), el Gusano Travieso más tarde se convirtió en un verdadero ejército de gusanos, y, envolviendo el cuerpo de su anfitrión, formó un ser compuesto llamado Horda, similar al vilano de Spider-Man Swarm, que se componía de abejas. Como Horda, los Meca gusanos hicieron variadas ofertas para tomar el mando del mundo criminal superhumano en la ciudad de Chicago, a menudo actuando a través de servidores proxy controladas por la mente; esto solamente surgió totalmente como la Horda, después de que sus manipulaciones fuera tan ampliamente conocidos hasta que fueran inútiles.


title: Pretty Good Privacy

text: Pretty Good Privacy (PGP "privacidad bastante buena") es un programa desarrollado por Phil Zimmermann y cuya finalidad es proteger la información distribuida a través de Internet mediante el uso de criptografía de clave pública, así como facilitar la autenticación de documentos gracias a firmas digitales.


title: Pretty Good Privacy

text: PGP originalmente fue diseñado y desarrollado por Phil Zimmermann en 1991. El nombre está inspirado en uno de los patrocinantes ficticios ("Ralph's Pretty Good Grocery", de la ciudad imaginaria "Lake Wobegon"), inventados por el locutor Garrison Keillor para el programa de radio semanal "A Prairie Home Companion" en Minesota, EE.UU.


title: Pretty Good Privacy

text: PGP es un criptosistema híbrido que combina técnicas de criptografía simétrica y criptografía asimétrica. Esta combinación permite aprovechar lo mejor de cada uno: El cifrado simétrico es más rápido que el asimétrico o de clave pública, mientras que este, a su vez, proporciona una solución al problema de la distribución de claves en forma segura y garantiza el no repudio de los datos y la no suplantación.


title: Pretty Good Privacy

text: Cuando un usuario emplea PGP para cifrar un texto en claro, dicho texto es comprimido. La compresión de los datos ahorra espacio en disco, tiempos de transmisión y, más importante aún, fortalece la seguridad criptográfica ya que la mayoría de las técnicas de criptoanálisis buscan patrones presentes en el texto claro para romper el cifrado. La compresión reduce esos patrones en el texto claro, aumentando enormemente la resistencia al criptoanálisis.


title: Pretty Good Privacy

text: Después de comprimir el texto, PGP crea una clave de sesión secreta que solo se empleará una vez. Esta clave es un número aleatorio generado a partir de los movimientos del ratón y las teclas que se pulsen durante unos segundos con el propósito específico de generar esta clave (el programa nos pedirá que los realicemos cuando sea necesario), también puede combinarlo con la clave anteriormente generada. Esta clave de sesión se usa con un algoritmo simétrico (IDEA, Triple DES) para cifrar el texto claro.


title: Pretty Good Privacy

text: Una vez que los datos se encuentran cifrados, la clave de sesión se cifra con la clave pública del receptor (criptografía asimétrica) y se adjunta al texto cifrado, y el conjunto es enviado al receptor.


title: Pretty Good Privacy

text: El descifrado sigue el proceso inverso. El receptor usa su clave privada para recuperar la clave de sesión, simétrica, que PGP luego usa para descifrar los datos.


title: Pretty Good Privacy

text: Las claves empleadas en el cifrado asimétrica se guardan cifradas protegidas por contraseña en el disco duro. PGP guarda dichas claves en dos archivos separados llamados "llaveros", uno para las claves públicas y otro para las claves privadas.


title: Pretty Good Privacy

text: La Internet Engineering Task Force se ha basado en el diseño de PGP para crear el estándar de Internet OpenPGP. Las últimas versiones de PGP son conformes o compatibles en mayor o menor medida con ese estándar. La compatibilidad entre versiones de PGP y la historia del esfuerzo por estandarizar OpenPGP, se tratan a continuación.


title: Pretty Good Privacy

text: PGP ofrece autenticación de mensajes y la comprobación de su integridad. Esta última es usada para descubrir si un mensaje ha sido cambiado luego de ser completado (la propiedad de integridad del mensaje), y la anterior para determinar si realmente fue enviado por la persona/entidad que reclama ser el remitente (una firma digital). En PGP, estas operaciones son usadas por defecto junto con la codificación o cifrado del mensaje, pero pueden ser aplicadas a texto simple también. El remitente usa PGP para crear una firma digital para el mensaje con algoritmos de firma RSA o DSA. Para hacer esto, PGP calcula un condensado (también llamado resumen o - en inglés - "hash" del mensaje) del texto simple, y luego crea la firma digital de aquel condensado usando las llaves privadas del remitente.


title: Pretty Good Privacy

text: Tanto codificando mensajes como verificando firmas, es crucial que la clave pública enviada a alguien o alguna entidad realmente 'pertenezca' al destinatario intencionado. Simplemente el hecho de descargar una llave pública de algún sitio perteneciente a una asociación no nos asegura que podamos confiar en dicha asociación. El PGP tiene, desde sus primeras versiones, provisiones siempre incluidas para distribuir las llaves públicas de un usuario en 'un certificado de identidad' que es construido usando criptografía asegurando de esta manera que cualquier tergiversación sea fácilmente detectable. Pero simplemente la fabricación de un certificado que es imposible modificar sin ser descubierto con eficacia es también insuficiente. Esto puede impedir la corrupción sólo después de que el certificado ha sido creado, no antes. Los usuarios también deben asegurar por algunos medios que la llave pública en un certificado realmente pertenece a la persona/entidad que lo reclama. Desde su primera publicación, los productos de PGP han incluido un certificado interno 'examen del esquema' para asistir junto a este; un modelo de confianza que ha sido llamado una web de confianza. Una llave pública dada (o más expresamente, información que liga un nombre de usuario a una llave) puede ser digitalmente firmada por un usuario tercero para dar testimonio a la asociación entre alguien (realmente un nombre de usuario) y la llave. Hay varios niveles de confianza que pueden ser incluidos en tales firmas.


title: Pretty Good Privacy

text: Aunque muchos programas lean y escriban esta información, pocos (si alguno) incluyen este nivel de certificación calculando si hay que confiar en una llave.


title: Pretty Good Privacy

text: La web del protocolo de confianza fue descrita por Zimmermann en 1992 en el manual para la versión 2.0 PGP:


title: Pretty Good Privacy

text: En PGP Inc. estaban preocupados por el tema de las patentes. RSADSI no estaba de acuerdo con que al recién creado PGP Inc. mantuviese la licencia de Viacrypt RSA. La compañía adoptó un nuevo estándar "Unencumbered PGP": "use no algorithm with licensing difficulties" (Uso de estándares que no acarreen problemas de licencia). Debido a la importancia mundial del sistema de cifrado PGP (era tenido como el más ampliamente escogido entre los sistemas de cifrado), muchos querían desarrollar su propio software que trabajase junto con PGP 5. Zimmermann entendió que un estándar libre para el cifrado PGP era imprescindible para la comunidad criptográfica. El 19 de julio de 1997, PGP Inc. propuso a IETF un estándar llamado OpenPGP. Le dieron permiso a IETF para usar este nombre que describiría tanto a este nuevo estándar como a cualquier programa que tenga soporte para este. IETF aceptó la proposición y empezó OpenPGP Working Group.


title: Pretty Good Privacy

text: OpenPGP está en Internet Standards Track y está en actual desarrollo. Bastantes clientes de correo electrónico ofrecen seguridad compatible con OpenPGP tal y como se describe en RFC 3156. La especificación actual es la RFC 4880 (noviembre de 2007), el sucesor de RFC 2440. RFC 4880 especifica una serie de algoritmos necesarios que consisten en ElGamal encryption, DSA, Triple DES y SHA-1. Además de estos, El estándar recomienda RSA como se describe en PKCS #1 v1.5 para cifrado y firmado, así como AES-128, CAST-128 y IDEA. Pero estos no son los únicos soportados, muchos otros también lo están. El estándar se amplió para dar soporte a Camellia (cipher) por RFC 5581 en 2009, y cifrado basado en elliptic curve cryptography (ECDSA, ECDH) por RFC 6637 en 2012. Soporte para EdDSA será añadido por propuesto en 2014.


title: Pretty Good Privacy

text: The Free Software Foundation ha desarrollado su propio programa de compatibilidad con OpenPGP llamado GNU Privacy Guard (abbreviated GnuPG or GPG). GnuPG es gratuito y está disponible con todo el código bajo la licencia de GNU General Public License (GPL) y es mantenido por varias Interfaces de Usuario (GUIs) que interactúan con la librería GnuPG para opciones de cifrado, descifrado y firma (KGPG, Seahorse, MacGPG). Muchos otros han desarrollado también su propio sistema de compatibilidad.


title: Pretty Good Privacy

text: Hay varias aplicaciones compatibles con OpenPGP tanto para iOS como para Android, como puede ser iPGMail para el caso de iOS y OpenKeychain para Android, que habilitan la generación de claves y el cifrado/descifrado de correos electrónicos y archivos en Apple's iOS y Android.


title: Pretty Good Privacy

text: El cifrado OpenPGP permite el envío seguro de archivos y mensajes, así como ofrecer la verificación de quién escribió el mensaje usando un proceso llamado firma digital. El uso de OpenPGP para comunicación requiere la participación de los dos (el emisor y el receptor). OpenPGP también puede ser usado para asegurar archivos sensibles cuando están almacenados en sitios vulnerables, como dispositivos móviles o la nube.


title: Figura de pensamiento

text: Una figura de pensamiento es una figura retórica que afecta el significado de las palabras con el fin de realzar el mismo dentro del discurso.


title: Figura de pensamiento

text: En latín, "amplificatio", la figura de amplificación no es tanto un desarrollo extenso de una idea, más bien es su realce (por un uso especial de la entonación, por ejemplo), en la práctica las figuras de amplificación incluyen técnicas de alargamiento de los contenidos de un texto.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de amplificación son las siguientes: expolitio, interpretatio, paráfrasis, isodinamia, digresión y epifonema.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de acumulación son procedimientos que buscan la adición de elementos complementarios a las ideas expuestas.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras lógicas son procedimientos que tienen que ver con las relaciones lógicas entre las ideas dentro de un texto; de forma especial, se considera la relación de "contradicción" o "antinomia", por lo que la figura lógica por antonomasia es la antítesis. Como variantes de esta, se encuentran la cohabitación, la paradoja y el oxímoron.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de definición (y descripción) se utilizan para reflejar lingüísticamente la esencia o apariencia de los temas tratados (personas, objetos, conceptos...).


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de definición y descripción son las siguientes: definitio, prosopografía, etopeya, pragmatografía, topografía, cronografía y evidentia / demonstratio.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras oblicuas designan de forma indirecta una realidad utilizando las palabras en sentido apropiado. Constituyen la frontera con los tropos.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de diálogo son las propias del estilo directo, pues subrayan el carácter comunicativo del discurso. Se denominan también figuras patéticas pues pretenden incidir afectivamente en el destinatario.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de diálogo son las siguientes: apóstrofe / invocación, exclamación, interrogación retórica, optación y deprecación.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras dialécticas o de argumentación son las propias de los debates dialécticos (la "disputatio", en latín); se trata de técnicas argumentativas.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras dialécticas son las siguientes: concessio, correctio, dubitatio, communicatio, conciliatio y distinctio / paradiástole; pueden, además, incluirse aquí las llamadas "probationes" argumentativas, o pruebas expuestas por el orador para defender su argumentación: simile, argumentum y sententia.


title: Figura de pensamiento

text: Las figuras de ficción son las siguientes: personificación / prosopopeya, sermocinatio / idolopeya y subiectio / percontatio.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Sulfuro de hierro(III) (antes llamado sulfuro férrico) es un compuesto químico poco estable con la fórmula FeS. Es mucho menos frecuente que el sulfuro de hierro(II)


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Una síntesis más utilizada lo produce a partir de óxido de hierro(III) hidratado y de hidrogenosulfuro de sodio previamente preparado.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: En condiciones neutras o ácidas, al perder el agua de hidratación se descompone en disulfuro de hierro(II), FeS, y FeS, un compuesto similar a la pirrotita. Estos compuestos a su vez se convierten en sulfato de hierro(II) y polisulfuros por lo que el óxido de hierro(III) hidratado no podía recuperarse.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Cristales minerales de sulfuro de hierro(III) amorfo, conteniendo de 500 a 300 átomos de hierro en cada agregado o cluster, se han sintetizado "in situ" dentro de la cavidad nanodimensional de la ferritina de bazo de caballo. pitx


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Este proceso se introdujo en Inglaterra en el siglo XIX y se empleaba para purificar el gas de alumbrado. El ácido sulfhídrico se hace reaccionar con óxido de hierro(III) hidratado, con la formación de sulfuro de hierro(III) trihidratado.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Esta sustancia se expone al aire donde precipita el azufre y de nuevo se recupera el óxido de hierro(III) que podía reutilizarse durante un cierto número de ciclos de sulfurización/oxidación.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: El azufre depositado podía quemarse a SO para obtener ácido sulfúrico, o bien extraído con disolvente y recristalizarlo en condiciones alcalinas.


title: Sulfuro de hierro(III)

text: Un compuesto relacionado con el sulfuro de hierro(III) es el sulfuro doble de hierro(III) y potasio, de fórmula KS·FeS, con una masa molecular de 318,12 g/mol, que cristaliza en el sistema hexagonal y tiene una densidad de 2,66 g/cm³


title: Han van Meegeren

text: Henricus Antonius van Meegeren (Deventer, Overijssel, 10 de octubre de 1889 - Ámsterdam, 30 de diciembre de 1947), más conocido como Han van Meegeren, fue un pintor y retratista neerlandés, y es considerado como uno de los más ingeniosos falsificadores de arte del siglo XX.


title: Han van Meegeren

text: Cuando era niño desarrolló un gran entusiasmo por los colores usados por los pintores de la Edad de Oro neerlandesa y más tarde se propuso llegar a ser un artista. Cuando los críticos de arte despreciaron su trabajo, Van Meegeren decidió demostrar su talento falsificando pinturas de algunos de los más famosos artistas neerlandeses, entre ellos Frans Hals, Pieter de Hooch, Gerard ter Borch y Johannes Vermeer. Replicó tan bien los estilos y colores de los artistas copiados que los mejores expertos y críticos de arte de la época consideraron sus pinturas como genuinas y algunas de exquisita factura. Su falsificación más exitosa fue "Los discípulos de Emaús", creada en 1937 mientras vivía en el sur de Francia. Esta pintura fue aclamada por algunos de los más importantes expertos de arte como la mejor obra de Vermeer que habían visto.


title: Han van Meegeren

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, los neerlandeses adinerados, esperando prevenir una venta total del arte neerlandés a Adolf Hitler y al Partido Nazi, compraron vorazmente las falsificaciones de Van Meeregen. Sin embargo, uno de sus "Vermeer" terminó en posesión del Mariscal del Reich Hermann Göring. Después de la guerra, el cuadro en manos de Göring fue descubierto y Han van Meeregen fue arrestado el 29 de mayo de 1945 como colaborador de los nazis, porque pensaron que les había vendido propiedad cultural neerlandesa. Esta acusación le podía acarrear un largo tiempo en prisión así que el asustado Van Meeregen prefirió confesar que era él quien había pintado el cuadro. El 12 de noviembre de 1947 fue condenado por falsificación y fraude y sentenciado a solo un año de prisión, el cual nunca cumplió porque antes de ser encarcelado sufrió un ataque cardíaco y murió el 30 de diciembre de 1947. Se estima que Van Meeregen estafó por valor de varios millones de dólares.


title: Han van Meegeren

text: Han (diminutivo de Henri o Henricus) van Meegeren nació en 1889 siendo el tercero de cinco hermanos de una familia católica de clase media en la ciudad provinciana de Deventer. Fue hijo de Augusta Louisa Henrietta Camps y de Hendrikus Johannes van Meegeren, profesor de historia y francés del "Kweekschool" (escuela de profesores) de la misma ciudad.


title: Han van Meegeren

text: En un primer momento, Han se sintió descuidado e incomprendido por sus padres, porque el viejo Van Meegeren prohibió estrictamente el desarrollo artístico de Han y constantemente se burlaba de él. A menudo era forzado por su padre a escribir cientos de veces la frase: "No sé nada, no soy nada, no soy capaz de hacer nada". Mientras asistía a la escuela "Higher Burger School", conoció al profesor y pintor Bartus Korteling (1853-1930), quien llegaría a ser su mentor. Korteling había sido inspirado por Johannes Vermeer y le mostró al joven Van Meegeren cómo Vermeer había realizado la mezcla de sus colores. Korteling rechazaba al movimiento impresionista y a otras tendencias modernas por considerarlas decadentes y degeneradas, y su fuerte influencia personal probablemente llevó a Van Meegeren a rechazar más tarde los estilos contemporáneos y a pintar exclusivamente en el estilo de la Edad de Oro neerlandesa.


title: Han van Meegeren

text: El padre de Van Meegeren no compartía el amor al arte de su hijo, y en cambio lo animaba a estudiar arquitectura. En 1907 Van Meegeren, obligado por las demandas de su padre, deja el hogar para estudiar en la Technische Hogeschool (Universidad Técnica) de Delft, la ciudad natal de Johannes Vermeer. Además de sus estudios de arquitectura, Van Meegeren recibió lecciones de dibujo y pintura. Durante sus estudios Van Meegeren aprobó fácilmente sus exámenes preliminares, pero debido a que no deseaba ser arquitecto nunca rindió los exámenes finales. Sin embargo demostró ser un arquitecto apto, y de hecho diseñó la sede de su club de remo (véase imagen a la izquierda). Esta construcción aún existe.


title: Han van Meegeren

text: En 1913 Van Meegeren abandonó sus estudios de arquitectura y se concentró en el dibujo y la pintura en la escuela de artes de La Haya. El 8 de enero de 1913 recibió la prestigiosa Medalla de Oro de la Universidad Técnica de Delft por su "Estudio del Interior de la Iglesia de San Lorenzo" (Laurenskerk) en Róterdam. El premio era entregado cada cinco años al estudiante que creara el mejor trabajo, y era acompañado por una medalla de oro.


title: Han van Meegeren

text: El de 18 de abril de 1912, Van Meegeren contrajo matrimonio con una compañera estudiante de artes, Anna de Voogt, que ya estaba embarazada de su primer hijo. Después de la ceremonia nupcial, la pareja se fue vivir con la abuela de Anna en Rijswijk. Su hijo, Jacques Henri Emil, nació el 26 de agosto de 1912 en esa ciudad. Jacques van Meegeren también fue pintor, y murió el 26 de octubre de 1977 en Ámsterdam.


title: Han van Meegeren

text: En el verano de 1914 Van Meegeren se mudó con su familia a Scheveningen. Dio su examen en la Real Academia de Artes de La Haya, recibiendo su diploma de dibujo el 4 de agosto de 1914. El diploma le permitía dar clases, y pronto tomó el cargo de asistente del profesor de dibujo y de historia del arte por un pequeño salario mensual de 75 florines. En marzo de 1915 nació su hija Pauline (más tarde llamada Inez). Para complementar sus ingresos, Han dibujaría carteles e ilustraciones (generalmente tarjetas de Navidad, bodegones, paisajes y retratos) para comerciantes de arte. Muchas de estas pinturas son bastante valoradas hoy en día.


title: Han van Meegeren

text: Van Meegeren mostró públicamente sus primeras pinturas en La Haya, cuando fueron exhibidas entre abril y mayo de 1917. En diciembre de 1919 fue aceptado como un selecto miembro del "Haagse Kunstkring", una exclusiva sociedad de escritores y pintores. En su estudio de La Haya, frente al palacio real "Huis ten Bosch", Van Meegeren pintó el dócil corzo perteneciente a la princesa Juliana. Realizó muchos bosquejos y dibujos de venados y en 1921 pintó "Hertje" ("El cervatillo"), que llegó a ser muy popular en los Países Bajos. Van Meegeren realizó muchos viajes a Bélgica, Francia, Italia e Inglaterra y tuvo fama como un retratista talentoso. Ganó magníficos honorarios a través de comisiones de los círculos ingleses y estadounidenses, que pasaban sus vacaciones en la Costa Azul francesa. Sus clientes estaban impresionados por su conocimiento de las técnicas de los maestros neerlandeses del siglo XVII. Durante toda su vida Van Meegeren pintaría cuadros los cuales firmaría con su propia firma, enormemente diferente a las marcas que usaba en sus falsificaciones.


title: Han van Meegeren

text: Su segunda exhibición, cinco años después, esta vez de pinturas religiosas, se vendió bien pero fue rechazada por la crítica sin piedad. En la muestra había un aviso de lo que sería la "Cena de Emaús", una pintura que representa a Jesús, cuando se apareció a dos discípulos después de su muerte, siendo reconocido en el momento de partir el pan para ellos.


title: Han van Meegeren

text: Según todas las versiones, fue la infidelidad la responsable de la ruptura del matrimonio de Van Meegeren con Anna de Voogt, y se divorciaron el 19 de julio de 1923. Anna se marchó a París junto a sus hijos, donde de tiempo en tiempo Van Meegeren visitaba a sus vástagos. Se dedicó al retratismo y comenzó la producción de falsificaciones, como una forma de aumentar sus ingresos.


title: Han van Meegeren

text: En 1928 se volvió a casar, en Woerden, con la actriz Johanna Theresia Oerlemans (también conocida por su nombre artístico Jo van Walraven), con quien había vivido los últimos tres años. Jo había estado casada con el crítico de arte y periodista, Dr. C.H. de Boer (Karel de Boer), y llevó a su hija Viola a la casa de Van Meegeren. Jo permanecería a su lado el resto de su vida, aparentemente indulgente con sus maneras extravagantes y libertinas, además de su alcoholismo, que llegaría a ser un problema en los últimos años. Durante la guerra, Van Meegeren mantuvo una casa separada en Ámsterdam para fiestas. Después de 1932, estuvo en casas de la Riviera Francesa, donde Van Meegeren podía evadir más fácilmente las preguntas acerca de su misteriosa riqueza.


title: Han van Meegeren

text: La iniciación de Van Meegeren en el submundo de los estafadores de arte de La Haya fue fechada en el año 1920, a más tardar. Su mentor fue un comerciante y pintor, Theo van Wijngaarden, que había aprendido el negocio del engaño de Leo Nardus. Nardus embaucó a millonarios estadounidenses con innumerables copias, frescos falsos y extravagantes obras desconocidas de artistas famosos hasta 1908, cuando un panel de expertos que incluía a Bernard Berenson y Roger Fry, se reunieron en el hogar de Filadelfia del magnate automotriz P. A. B. Widener y concluyeron que su colección valía menos del cinco por ciento de lo que Nardus le había cobrado. Descubierta la trampa pero sin exponerla (para ahorrarle a Widener y a otros millonarios engañados la vergüenza pública), Nardus fue dejado libre y pudo gozar de su pasión por el ajedrez y la esgrima donde ganó una medalla de bronce para el equipo neerlandés en los Juegos Olímpicos de 1912. Por su parte, Van Wijngaarden, con menos recursos, perfeccionó una técnica para engañar las pruebas de edad de las pinturas: frotando con alcohol. Mantenía una red de cómplices bien colocados que se extendían entre Londres y Berlín, quienes podían manejar los fraudes dentro de los comercios establecidos. Carecía de productos de primer nivel, y pintaba bien pero no lo suficiente. Necesitaba un protegido y lo encontró en Van Meegeren.


title: Han van Meegeren

text: En los Países Bajos, Han van Meegeren se había convertido en un conocido y próspero pintor. Sus obras "Hertje" (1921) y "Straatzangers" (1928) fueron particularmente populares, y hasta 1927 había recibido principalmente elogios por parte de los críticos. Sus primeras imitaciones las pintó en 1923. En 1928, la similitud de sus pinturas con las de los antiguos maestros comenzó a suscitar el reproche de la crítica neerlandesa, la cual en esa época estaba más interesada en el cubismo, el surrealismo y otros movimientos modernos. Se dijo que el talento de Van Meegeren estaba solo en la imitación y que por eso era limitado. Un crítico escribió que Van Meegeren era "un técnico talentoso que ha hecho un tipo de réplica compuesta de la escuela renacentista, tiene todas las virtudes menos la originalidad". En respuesta a estos comentarios Van Meegeren publicó una serie de artículos agresivos en el periódico mensual "De Kemphaan". Entre abril de 1928 y marzo de 1930, y junto al periodista Jan Ubink, Van Meegeren rabió en contra de la comunidad artística, lo que causó la pérdida de la simpatía de la crítica.


title: Han van Meegeren

text: Van Meegeren sintió que su genio había sido erróneamente despreciado, y se puso a trabajar para probar a la crítica que él no sólo podía copiar el estilo de los maestros neerlandeses, sino que podía realizar unas obras de arte tan magníficas que rivalizarían con las obras de ellos. Se mudó con su segunda esposa, Jo, al sur de Francia y comenzó los preparativos para la falsificación máxima, lo que le tomó seis años (1932-1937). En una serie de primeros ejercicios falsificó trabajos de Frans Hals, Pieter de Hooch, Gerard ter Borch y de Johannes Vermeer. Para el final eligió falsificar la obra maestra del pintor neerlandés Johannes Vermeer. Vermeer no fue tan conocido sino hasta principios del siglo XX; sus trabajos son escasos (solo cerca de 35 han sobrevivido) y extremadamente valiosos.


title: Han van Meegeren

text: Han Meegeren se sumergió en las biografías de los antiguos maestros, estudiando sus vidas, sus ocupaciones, sus técnicas y sus catálogos. En octubre de 1932, el Dr. Abraham Bredius publicó un artículo acerca de una obra recientemente descubierta de Vermeer, la cual describió como una pintura sobre un "Hombre y Mujer en una Espineta". La pintura fue vendida más tarde al banquero de Ámsterdam, Dr. Fritz Mannheimer.


title: Han van Meegeren

text: En 1932 Van Meegeren y su segunda esposa se mudan a la villa de Roquebrune-Cap-Martin. Ahí se propone definir los procedimientos técnicos y químicos necesarios para crear sus falsificaciones perfectas. Compra lienzos auténticos del siglo XVII y mezcla sus pinturas con materiales crudos (como lapislázuli, albayalde, añil y cinabrio) usando antiguas fórmulas para asegurar su autenticidad. Además usó pinceles de pelo de tejón, similares a los que se sabía que usaba Vermeer y ciertos productos químicos para que sus pinturas parecieran tener 300 años. Después de terminar una pintura, las horneaba entre 100 y 120 °C para endurecerlas y luego las enrollaba en un cilindro para aumentar las grietas. Finalmente lavaba las pinturas en tinta china para rellenar las grietas.


title: Han van Meegeren

text: Le tomó seis años elaborar sus técnicas. Dos de las pinturas usadas en las pruebas también eran de Vermeer. Van Meegeren no las vendió, y ambas están actualmente en el Rijksmuseum.


title: Han van Meegeren

text: Después de un viaje a los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, Van Meegeren pintó "Los discípulos de Emaús", usando los colores azul marino y amarillo que usaban Vermeer y los pintores de la Época de Oro. Al saber que los expertos habían asumido que Vermeer había estudiado en Italia, Van Meegeren usó "La cena de Emaús" de Caravaggio, localizado en la Pinacoteca de Brera, como modelo para su próximo trabajo. Siempre había buscado seguir los pasos de los maestros, y sintió que con esta obra lo había logrado. Dio esta falsificación a su amigo el abogado C. A. Boon, diciéndole que era un Vermeer original, y le pidió que se lo mostrara al famoso experto Dr. Abraham Bredius, quien vivía cerca de Mónaco. Bredius la examinó en septiembre de 1937, y a pesar de unas dudas iniciales la aceptó como un Vermeer genuino.


title: Han van Meegeren

text: La pintura fue adquirida por la Rembrandt Society por 520.000 florines (alrededor de US$4.000.000 actuales) con la ayuda del magnate naviero Willem van der Vorm, y donado al Museo Boymans Van Beuningen de Róterdam. En 1938, la obra fue destacada en una exhibición especial en el Museo de Róterdam junto a otras 450 obras maestras neerlandesas datadas entre el 1400 y el 1800.


title: Han van Meegeren

text: En el verano de 1938, Han van Meegeren se mudó a Niza. Usando lo recaudado por la venta de "Los discípulos de Emaús", compró una propiedad de 12 habitaciones en Les Arènes de Cimiez. En sus paredes colgó varias obras de los maestros, esta vez genuinas. Aquí fueron realizadas dos de sus mejores falsificaciones, con la firma de Pieter de Hooch. Además pintó una "Última Cena" en el estilo de Vermeer.


title: Han van Meegeren

text: En septiembre de 1939, con las amenazas de la inminente Segunda Guerra Mundial, Van Megeeren volvió a los Países Bajos. Se hospedó en un hotel de Ámsterdam por varios meses y en 1940 se mudó a la villa de Laren. Durante 1941 compendió sus diseños, los cuales se publicarían en 1942 como "Han van Meegeren: Teekeningen I", un enorme y lujoso libro. Durante este tiempo también hizo varias falsificaciones, todas ellas firmadas por Vermeer. El 18 de septiembre de 1943 se separó de su segunda esposa, Jo Oerlemans. Pero el divorcio fue realizado solo como una formalidad para transferir gran parte de su capital a la cuenta de ella como salvaguarda contra las incertidumbres de la guerra.


title: Han van Meegeren

text: En diciembre de 1943 se mudaron a Ámsterdam, donde ocuparon una residencia en uno de los más exclusivos barrios de la ciudad. Sus falsificaciones le habían aportado entre 5,5 y 7,5 millones de florines (aproximadamente US$25 a 30 millones actuales). Usaba el dinero para adquirir gran cantidad de bienes raíces, joyas y obras de arte, además de mantener su lujoso estilo de vida. En una entrevista de 1946, afirmó tener 52 casas y 15 casas de campo en Laren, entre ellas hermosas mansiones a lo largo de los famosos canales de Ámsterdam.


title: Han van Meegeren

text: Durante la ocupación de los Países Bajos por parte de la Alemania Nazi, uno de los agentes de Van Meegeren vendió un Vermeer falsificado, "Cristo con la adúltera", al banquero y comerciante de arte nazi Alois Miedl, en 1942. Los expertos pudieron haberlo identificado como falso debido a que como la salud de Van Meegeren había decaído, lo mismo ocurrió con sus trabajos. Era adicto al tabaco y a las píldoras para dormir y bebía fuertemente. Por fortuna para Van Meegeren no había Vermeer genuinos disponibles para comparar, porque la mayoría de las pinturas de los museos estaban en almacenes protectores para prevenir posibles daños producidos por la guerra. Posteriormente, Miedl vendió la obra al Mariscal del Reich Hermann Göring por 1,65 millones de florines (US$7 millones actuales).


title: Han van Meegeren

text: Göring expuso la falsificación en su residencia de Carinhall (65 kilómetros al norte de Berlín). El 25 de agosto de 1943 ocultó su colección de obras de arte saqueadas, incluyendo el "Cristo y la adúltera", en una mina de sal austríaca junto a otras 6.750 obras de arte saqueadas por los nazis. El 17 de mayo de 1945, las fuerzas aliadas entraron en la mina, donde el capitán Harry Anderson descubrió el previamente desconocido "Vermeer".


title: Han van Meegeren

text: En mayo de 1945, las fuerzas aliadas interrogaron al banquero y comerciante de arte Alois Miedl referente al recientemente descubierto Vermeer. Basados en la confesión de Miedl la pintura fue rastreada hasta llegar a Van Meegeren. El 29 de mayo de 1945 Han van Meegeren fue arrestado y acusado de fraude y de ayudar y amparar al enemigo. Quedó en prisión preventiva en la cárcel de Weteringschans. Las autoridades amenazaron a Van Meegeren con una larga condena por los cargos de presunto colaborador nazi y saqueador de propiedad cultural neerlandesa. Ante este oscuro panorama, y después de pasar tres días en prisión, confesó ser el autor de las falsificaciones atribuidas a Vermeer y Pieter de Hooch. Tomó algún tiempo verificar esta información y Van Meegeren estuvo detenido varios meses en el cuartel general del Comando Militar en Ámsterdam. Entre julio y diciembre de 1945, y en presencia de reporteros y testigos, Van Meegeren pintó su última falsificación, "Jesús entre los doctores", también llamado "El joven Cristo en el templo". Después del juicio fue trasladado a la prisión "Blauwkapel". Fue liberado en enero o febrero de 1946.


title: Han van Meegeren

text: El juicio a Han van Meegeren comenzó el 29 de octubre de 1947 en la sala 4 de la Corte Regional de Ámsterdam. Los cargos de colaboración habían sido rebajados cuando el panel de expertos dictaminó que el "Vermeer" vendido a Hermann Göring era una falsificación y por lo tanto no era propiedad cultural de los Países Bajos. El fiscal público, H. A. Wassenbergh, levantó cargos de falsificación y fraude contra Han van Meegeren, y demandó que el acusado cumpliera dos años en prisión por sus crímenes.


title: Han van Meegeren

text: La corte encargó a un grupo internacional de expertos que discutieran la autenticidad de las pinturas de Van Meegeren. La comisión incluía a conservadores, profesores y doctores de los Países Bajos, Bélgica e Inglaterra, y era encabezado por el director del laboratorio químico de los Museos reales de Bellas Artes de Bélgica, Dr. Paul Coremans. La comisión examinó las pinturas de Vermeer y de Frans Hals que Han van Meegeren había diseñado como falsificaciones. Con la ayuda de la comisión, el Dr. Coremans fue capaz de determinar la composición química de las pinturas de Van Meeregen. Descubrió que Van Meegeren había preparado sus pinturas mezclándolas con la unión plástica del agente Albertol, una resina de fenolformaldeído. Una botella con exactamente ese ingrediente fue encontrada en el estudio de Van Meegeren. Este componente químico fue lanzado y elaborado en el siglo XX, probando que los "Vermeer" y los "Frans Hals" examinados por la comisión no fueron pintados por los maestros neerlandeses en el siglo XVII, sino que fueron esfuerzos recientes hechos por Van Meegeren. De este modo, los resultados obtenidos por la comisión parecían confirmar que los trabajos eran falsificaciones creadas por Van Meegeren, pero su autenticidad continuaría siendo debatida por algunos expertos hasta 1967 y 1977, cuando fueron usadas nuevas técnicas de investigación para analizar las pinturas.


title: Han van Meegeren

text: El 12 de noviembre de 1947 la Cuarta Cámara de la Corte Regional de Ámsterdam declaró a Han van Meegeren culpable de falsificación y fraude, y fue sentenciado a una prisión mínima de un año. El 26 de noviembre de 1947, el último día para apelar al fallo, Van Meegeren sufrió un ataque cardíaco y fue llevado al hospital Valeriuskliniek de Ámsterdam. En el hospital, Van Meegeren sufrió un segundo ataque el 29 de diciembre, y fue declarado muerto a las 17 horas del 30 de diciembre de 1947 a los 58 años de edad. Su familia y varios cientos de amigos asistieron a su funeral en la capilla Driehuis Westerveld Crematorium. En 1948 su féretro fue enterrado en el cementerio general de la villa de Diepenveen (Municipalidad de Deventer).


title: Han van Meegeren

text: La corte ordenó que el patrimonio de Van Meegeren fuera subastado y lo recaudado por la venta de sus propiedades y falsificaciones fuera reembolsado a los compradores de sus trabajos y se pagaran los impuestos por la venta de sus pinturas. En diciembre de 1945 Van Megeeren se había declarado en bancarrota. El 5 y 6 de septiembre de 1950, el mobiliario y otras posesiones de la casa de Van Meegeren en Ámsterdam fueron subastados por orden de la corte, junto a otras 738 piezas de mobiliario y obras de arte, que incluían numerosas pinturas de su colección privada. La casa fue subastada por separado el 4 de septiembre. Junto a su casa de Ámsterdam, estimada en 65.000 florines, lo recaudado en total sumó 123.000 florines. La obra sin firmar de Van Megeeren, "La última cena I", fue comprada por 2300 florines, mientras que la falsificación "Jesús entre los doctores" (pintada mientras estaba detenido) se vendió en 3.000 florines (alrededor de US$7.000 actuales). Actualmente la pintura cuelga en una iglesia de Johannesburgo. La venta del patrimonio completo de Van Meegeren se estima que sumó 242.000 florines (medio millón de dólares actuales).


title: Han van Meegeren

text: Durante todo el juicio y bancarrota, Van Megeeren mantuvo que su segunda esposa, Jo, no tuvo nada que ver con la creación y venta de las falsificaciones. Una gran parte de su considerable riqueza había sido transferida a ella cuando se divorciaron durante la guerra, y el dinero habría sido confiscado si durante el juicio se la hubiera declarado cómplice. A todos los autores, periodistas y biógrafos Van Megeeren les dijo la misma historia: "Jo no lo sabía" y se le creyó. Sin embargo algunos biógrafos creen que Jo debía haber sabido la verdad. Su participación nunca fue probada, por lo que pudo conservar su importante capital. Jo sobrevivió a su marido muchos años, siempre con grandes lujos, hasta su muerte a los 91 años.


title: Han van Meegeren

text: M. Jean Decoen, un experto y restaurador de arte de Bruselas, indicó en su libro de 1951 que creía que dos de las pinturas de Van Megeeren, "Los discípulos de Emaús" y "La última cena II", eran Vermeer genuinos. Decoen llegó a establecer que las conclusiones del equipo del Dr. Paul Coremans estaban equivocadas y que las pinturas debían ser examinadas nuevamente.


title: Han van Meegeren

text: El comprador de "La última cena II" y otras pinturas, el empresario naviero Daniel George van Beuningen, exigió que el Dr. Paul Coremans admitiera públicamente que había errado en su análisis de las pinturas de Van Megeeren. Cuando Coremans se negó, Van Beuningen lo demandó, afirmando que la injusta calificación que hizo Coremans de "La última cena II" disminuyó el valor de su "Vermeer" y pidió una compensación de £500.000 (US$10 millones actuales). El juicio se fijó para el 2 de junio de 1955 pero fue retrasado debido a que Van Beuningen murió el 29 de mayo de 1955. Aproximadamente siete meses después la corte escuchó el caso a nombre de los herederos de Van Beuningen, pero falló en favor de Coremans y los descubrimientos de la comisión fueron confirmados.


title: Enfermedad de Gaucher

text: La enfermedad de Gaucher (GD) es una enfermedad congénita autosómica recesiva, provocada por un déficit de la enzima glucocerebrosidasa (participante en la degradación lisosómica de los glucolípidos), lo que conlleva un acúmulo de glucocerebrósido (un tipo de esfingolípido) en las células del sistema fagocítico mononuclear. Está considerada como una "enfermedad rara". Se incluye dentro del grupo de las lipidosis que son producidas por acumulación de lípidos y pertenecen al más amplio grupo de las enfermedades por depósito lisosomal. Los síntomas principales consisten en alteraciones hemáticas, hepatomegalia y esplenomegalia.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Las células que acumulan el glucocerebrósido son denominadas células de Gaucher, y adquieren un aspecto característico: se muestran grandes, con aspecto mesenquimatoso, núcleo no desplazado y citoplasma con aspecto de "celofán arrugado". Las podemos ver sobre todo en médula ósea, hígado, bazo y ganglios linfáticos.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Las manifestaciones de la enfermedad de Gaucher incluyen anemia, trombocitopenia, hepatoesplenomegalia y lesiones óseas. Más del 90 % de los pacientes sufren trastornos óseos. El malestar, el dolor característico y la incapacidad producidos por estos trastornos óseos afectan gravemente a la calidad de vida de quienes la padecen.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Se puede manifestar en cualquier momento de la vida: niños, jóvenes, adultos o ancianos. Es importante realizar el diagnóstico precoz e instaurar tratamiento lo antes posible, para lograr la mejoría de los síntomas y las deficiencias que presenta el paciente.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Las técnicas principales para su diagnóstico son el ensayo fluorométrico de la actividad de la enzima responsable, la búsqueda de macrófagos que tienen el citoplasma con aspecto de "celofán arrugado" y el núcleo excéntrico en la médula ósea conocidas como "células Gaucher". También se realizan estudios genéticos, pero estos son menos comunes, pues se han identificado 200 mutaciones diferentes del gen que codifica la glucocerebrosidasa. Este se basa en el estudio de 4 mutaciones comunes y otras 7 menos frecuentes.


title: Enfermedad de Gaucher

text: La enfermedad de Gaucher recibe su nombre en honor del médico francés Philippe Charles Ernest Gaucher, que realizó por primera vez la descripción del trastorno en el año 1882, tras observar a un paciente que presentaba aumento del tamaño del hígado y bazo (hepatoesplenomegalia).


title: Enfermedad de Gaucher

text: La Enfermedad del Gaucher surge en el año de 1882 en dónde el francés Philipe Gaucher describió el caso de una mujer joven que presentaba agrandamiento del bazo y células congestionadas características de la enfermedad, pero sin encontrar el origen bioquímico del trastorno.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En 1924 se empezaba a estudiar el caso más a fondo, en donde el médico alemán H. Lieb comenzó a indagar en la búsqueda de la razón de este caso, aislando un particular compuesto graso del bazo.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En 1932, las investigaciones de Aghion identificaron el compuesto graso aislado de los pacientes con esta enfermedad, como glucocerebrósido, que es un componente de las membranas celulares de los glóbulos rojos y blancos.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En 1948 Groen JF fue quien descubrió que la enfermedad tenía transmisión genética, localizando en el cromosoma 1 la anomalía que hacía que esa enfermedad sea hereditaria. Además, de comprobar que en cualquier raza se puede heredar la enfermedad, siempre y cuando se encuentre la anomalía en el cromosoma 1.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En 1965 Brady Roscoe descubrió la causa de la EG, el déficit de la enzima lisosómica betaglucosidasa ácida, la enzima es la que ayuda a degradar los glucolípidos del cuerpo, pero al tener escasez de esta, los glucolípidos empiezan a acumularse de manera saturada en el cuerpo, inclusive en el área del cerebro, derivando complicaciones y deterioro del paciente. Estas investigaciones fundamentaron las bases de la investigación de la terapia de reemplazo de enzimas.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Hoy en día en la actualidad, a partir de 2009 se documentan casos en donde se aplica la terapia de reemplazo de enzimas, dando resultados positivos en pacientes con gestación de a partir de 15 semanas, logrando un parto reducido en complicaciones, así como un menor deterioro del paciente durante su desarrollo 9 meses post parto.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En 1991 se creó el registro Internacional de Gaucher y en 1992 se incorporaron los primeros pacientes en Latinoamérica.


title: Enfermedad de Gaucher

text: En el año 2008 se creó el grupo latinoamericano para la enfermedad de Gaucher (GLAEG) cuyos principales objetivos son fomentar la realización de consejos regionales, difundir el ingreso de pacientes al registro internacional y aumentar el conocimiento sobre la enfermedad para lograr mejorar la atención y la calidad de vida de los pacientes.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Hasta abril de 2010 ingresaron 5828 pacientes de todo el mundo, 911 (15,6 %) son de Latinoamérica. Este es el primer informe global de la enfermedad en la Región: hay un predominio del sexo femenino, la forma clínica más frecuente es el tipo I (95 %); al diagnóstico la mayoría son <20 años (68 %). Las manifestaciones clínicas más frecuentes al diagnóstico son esplenomegalia (96 %) y anemia (49 %), el 80 % presentó hallazgos radiológicos de compromiso óseo. En nuestra región, la gran mayoría de los pacientes (89 %) ha recibido alguna vez terapia de reemplazo enzimática con imiglucorasa, logrando, con un seguimiento prolongado (hasta 10 años), las metas terapéuticas que muestran la gran eficacia de la terapia. Si bien el porcentaje de pacientes con terapia es alto, las suspensiones de tratamiento son frecuentes. Las principales deficiencias son: la carencia de evaluaciones viscerales volumétricas, de densitometría y de estudios moleculares en algunos pacientes. El principal problema es el subdiagnóstico.


title: Enfermedad de Gaucher

text: La identificación de los tres principales tipos clínicos (1, 2 y 3) y otros dos subtipos (perinatal letal y cardiovascular) es útil para determinar el pronóstico y la gestión de la enfermedad. GD tipo 1 se caracteriza por la presencia de signos clínicos o radiológicos de enfermedad de los huesos (osteopenia, las lesiones focales líticas o escleróticas, y osteonecrosis), hepatoesplenomegalia, anemia y trombocitopenia, enfermedad pulmonar, y la ausencia de enfermedad primaria del sistema nervioso central. GD tipos 2 y 3 se caracterizan por ser una enfermedad neurológica primaria, en el pasado se distinguían por la edad de inicio y la tasa de progresión de la enfermedad, pero estas comparaciones no son absolutas y fueron desechadas.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Es una enfermedad con inicio antes de los dos años de edad del individuo, caracterizado por un desarrollo psicomotor limitado, y por la muerte a la edad de dos a cuatro años para la enfermedad tipo 2. Las personas con la enfermedad de Gaucher tipo 3 pueden presentar el inicio de los síntomas antes de los dos años, pero a menudo tienen un curso más lento y progresivo y pueden vivir hasta la tercera o cuarta década. La forma perinatal letal se asocia con alteraciones o ictiosiforme colodión de la piel o con hidropesía fetal no inmune. La forma cardiovascular se caracteriza por la calcificación de las válvulas aórtica y mitral, esplenomegalia leve, opacidades de la córnea, y oftalmoplejía supranuclear. También se han descrito complicaciones cardiopulmonares en todos los subtipos clínicos, aunque varían en frecuencia y gravedad, esto se puede deber a la edad o tiempo desde que empezó a desarrollarse esta enfermedad


title: Enfermedad de Gaucher

text: La enfermedad de Gaucher se hereda de forma autosómica recesiva. Está causada por genes mutantes y defectuosos que son transmitidos por los 2 progenitores del individuo afectado. Sus signos y sus síntomas pueden manifestarse a cualquier edad, aunque el Tipo II y III son más comúnmente diagnosticados en la niñez. Afecta a personas de cualquier grupo étnico o raza, sin embargo la enfermedad de Gaucher Tipo I es más común entre los judíos de ascendencia Ashkenazi (Europa Oriental). Dentro de este grupo su frecuencia es muy superior a la general.


title: Enfermedad de Gaucher

text: El diagnóstico de la GD se basa en la demostración de la deficiencia de actividad de la enzima glucosilceramidasa en leucocitos de la sangre periférica o de otras células nucleadas. Las pruebas de portador se realizan mediante un ensayo de actividad de la enzima, aunque no es fiable debido a la superposición de la actividad enzimática entre alelos portadores y no portadores de la mutación en el gen GBA. La identificación de los dos alelos que causan enfermedades en el gen GBA, el cual es el único gen en el que las mutaciones son conocidas por causar GD, proporciona una confirmación adicional del diagnóstico, pero no debe nunca sustituir a las pruebas bioquímicas de actividad enzimática.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Para personas que no reciban la terapia de reemplazo enzimático (ERT) o la terapia de reducción de sustrato (SRT), el tratamiento sintomático incluye la esplenectomía parcial o total de esplenomegalia masiva y trombocitopenia. Todos los individuos afectados pueden y deben incluir a su tratamiento: la transfusión de sangre para anemia severa y hemorragias, la toma de analgésicos para el dolor de huesos, cirugía de reemplazo articular para el alivio del dolor crónico, en casos muy graves, y la toma de bifosfonatos orales y calcio para la osteopenia.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Prevención de las principales manifestaciones: la terapia de reemplazo enzimático es generalmente bien tolerada y proporciona la enzima exógena suficiente para superar el bloqueo en la vía catabólica. Personas con graves casos de GD, principalmente aquellos con afectación neurológica crónica (tipo 3), pueden beneficiarse de la médula ósea de un donante (BMT). Miglustat puede estar indicada en personas con síntomas de tipo 1 que no son capaces de recibir ERT.


title: Enfermedad de Gaucher

text: La enfermedad de Gaucher (EG) se hereda de forma autosómica recesiva. Si ambos progenitores presentan la mutación, los descendientes tiene una probabilidad del 25 % de estar afectados, un 50 % de probabilidad de ser portadores asintomáticos, y un 25 % de probabilidad de no estar afectados ni ser portadores. Se pueden realizar análisis específicos para investigar si existe la mutación y detectar a los portadores o enfermos en poblaciones de alto riesgo.


title: Enfermedad de Gaucher

text: Las pruebas prenatales para embarazadas con riesgo son posibles mediante un ensayo de la actividad enzimática glucosylceramidase y las pruebas genéticas moleculares cuando ambas mutaciones que causan enfermedades en una familia son conocidos.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: La conquista normanda de Italia meridional fue un proceso desarrollado durante varias décadas del siglo XI. Los vikingos o normandos, procedentes del norte, se asentaron como mercenarios en el sur de la península itálica al servicio de lombardos y bizantinos. Con el tiempo terminaron estableciendo sus propios estados, que tras ser unificados y derrotar a las fuerzas locales lograron su independencia, como muy tarde en 1017.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: A diferencia de la conquista normanda de Inglaterra, resultado de unas rápidas campañas, implicó décadas de batallas sin coordinación hasta que se formó un estado organizado. Este estado, que abarcaba el tercio sur de Italia con la única excepción de Benevento, llegó a arrebatar Sicilia y Malta a los árabes.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: La fecha más temprana sugerida para la llegada de los normandos es 999, año en el que de acuerdo a varias fuentes, peregrinos normandos, siguiendo una ruta de peregrinaje que se presume ya había sido usada por compatriotas suyos, volvían del Santo Sepulcro de Jerusalén a través de Apulia, haciendo escalada en Salerno. Ahí disfrutaron de la hospitalidad del príncipe Guaimario III. Durante su estancia la ciudad se vio atacada por piratas sarracenos del África musulmana, que exigieron un pago por retirarse. Mientras el príncipe comenzó a reunirlo, los normandos, indignados con la falta de valor de los lombardos, lideraron un asalto contra los piratas, que huyeron dejando abundante botín. Agradecido, Guaimario pidió a los normandos que se quedaran, cosa que rechazaron aunque prometieron dar parte de los regalos del príncipe a sus compatriotas y contarles la búsqueda salernitana de mercenarios. Algunas fuentes añaden que Guaimario envió emisarios a Normandía buscando tropas. Esta leyenda es a veces llamada la «Tradición Salernitana».


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Amatus de Montecassino recogió esta tradición por primera vez en su "Historia de los Normandos" ("Ystoire de li Normant") entre 1071 y 1086. Amatus recogió mucha de la información que cuenta de Pedro el Diácono, que continuó el "Cronicón del monasterio de Montecassino" ("Chronicon Monasterii Casinensis"), de Leo de Ostia, en el siglo .


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: La «Tradición Salernitana» comenzó a ser la aceptada generalmente a partir de los "Anales Eclesiásticos" ("Annales Ecclesiastici") de Caesar Baronius, escritos en el siglo . Su exactitud ha sido cuestionada periódicamente a partir de entonces, pero es aceptada con algunas puntualizaciones. Tanto F. Chalandon como J.J. Norwich ofrecen una historia combinada resultado de considerar tanto la versión salernitana como la de Gargano. H. Houben toma la salernitana como un hecho.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Otra versión de la primera llegada de normandos a Italia, recogida por los cronistas, es la «Tradición de Gargano». En ella, peregrinos normandos que visitaban el santuario de San Miguel Arcángel en el monte Gargano (en la Apulia, al norte de Bari), se encontraron con el noble lombardo Melo de Bari, que les convenció para unirse a él en un ataque contra el gobierno bizantino en el sur de Italia, el llamado catapanato de Italia. Esto ocurrió en 1016, casi veinte años después de la historia salernitana, aunque los cronistas que la mencionan la toman como la primera vez que los normandos intervienen en Italia.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Algunos académicos han combinado ambos relatos: Lord Norwich sugiere que el pacto entre Melo y los mercenarios normandos podría haberse acordado gracias a los contactos de Guaimario III, ya que Melo había estado en Salerno poco antes de su visita al Monte Gargano. F. Chalandon defiende una conexión similar entre ambas historias.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Otro relato se centra en el exilio de un grupo de hermanos de la familia normanda Drengot. Uno de ellos, Osmundo según el cronista británico Orderico Vital (o Gilberto según Amatus de Montecassino y Pedro el Diácono), había asesinado a Guillermo Repostel ("Repostellus") ante el duque de Normandía Roberto I, por sus supuestas alusiones a deshonrar a su hija. Este crimen les obligó a dejar Normandía para escapar a la pena de muerte, y la familia Drengot huyó a Roma, donde uno de los hermanos tuvo una entrevista con el papa, tras la cual se unieron a Melo de Bari. Amatus no involucra al papa. Según él los hermanos eran Osmundo, Ranulfo, Ascletin y Ludolfo (Rodolfo para Pedro el Diácono).


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Las fuentes se dividen en cuanto a qué hermano lideraba la expedición. Orderico y Guillermo de Jumièges en su "Historia de los duques normandos" ("Gesta Normannorum Ducum") hablan de Osmundo. Glaber cita a Rodolfo. León de Ostia, Amatus, y Adhemar de Chabannes hablan de Gilberto. De acuerdo a la mayoría de las fuentes italianas, el líder del contingente en la Batalla de Cannas del año 1018 fue Gilberto, aunque si el Rodolfo que citan es el Rodolfo de la historia de Amatus, quizás pudo ser este el líder.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Existe otra hipótesis moderna sobre la llegada normanda basada en las crónicas de Glaber, Adhemar y León de Ostia (que no aparece, sin embargo, en la continuación de la historia por Pedro el Diácono). Según ellos, una fuerza normanda (que pudo ser una banda de apenas 40 miembros o una multitud de alrededor de 250), bajo "Rodulfus" (Rodolfo), huyendo de la ira del duque Ricardo II de Normandía vino a ver al papa Benedicto VIII, que les envió a Salerno o Capua para servir como mercenarios contra los bizantinos, con quienes estaba en conflicto por la invasión del territorio pontificio de Benevento. Ahí se encontraron con los "primados" (o líderes) lombardos: Landulfo V de Benevento, Pandulfo IV de Capua, y posiblemente Guaimario III de Salerno y Melo de Bari. Según la crónica de León de Ostia, Rodolfo debería ser Rodolfo de Tosni.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Si la primera acción militar normanda (al menos es la primera confirmada), fue su servicio bajo Melo de Bari en la batalla contra los bizantinos de mayo de 1017, debieron partir de Normandía entre enero y marzo de ese mismo año.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: El 9 de mayo de 1009, una insurrección tuvo lugar en Bari contra el catapanato de Italia, la administración regional del Imperio bizantino en Italia. Liderada por Melo, un noble lombardo local, pronto se extendió a otras ciudades dominadas por los bizantinos. Más tarde en ese año o a principios del siguiente (1010), el "catapán", Juan Curcuas, murió en batalla. En marzo de 1010, su sucesor, Basilio Mesardonites, desembarcó con tropas de refuerzo y sitió a los rebeldes en la ciudad de Bari. Los ciudadanos griegos de Bari negociaron con Basilio y lograron hacer huir a los líderes lombardos de la revuelta, Melo y su cuñado Dato. El "catapán" Basilio entró en la ciudad el 11 de junio de 1011, restableciendo así la autoridad bizantina sin tomar más represalias que enviar a Constantinopla como rehenes al hijo de Melo, Argyro de Bari, y al resto de su familia. Basilio Mesardonites murió en 1016 tras varios años de paz en Italia.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Su sucesor, León Tornikio Kontoleon, llegó en mayo de ese año. Tras la muerte de Basilio, Melo se había vuelto a sublevar, esta vez con la ayuda de una banda de mercenarios normandos que habían sido enviados por el papa o contratados con la ayuda de Guaimario III en el monte Gargano. León Passiano fue enviado con un ejército contra los rebeldes, encontrándoles a las orillas del río Fortore, cerca de Arenula. El resultado de la batalla fue indeciso (según Guillermo de Apulia) o una victoria para Melo (de acuerdo a León de Ostia). El "catapán" León Tornikio tomó entonces el mando personalmente, y libró una segunda batalla cerca de Civita. El resultado fue una victoria para Melo, aunque Lupo Protospatario y el cronista anónimo de Bari hablan de derrota. Una tercera batalla, ya definitivamente una victoria de Melo, tuvo lugar en Vaccaricia, tras la cual toda la región entre el río Fortore y el puerto de Trani quedó en manos de Melo. León Tornikio fue relevado de su cargo en favor de Basilio Boioanes, que llegó al sur de Italia en diciembre de 1017.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: A petición del nuevo gobernador, se envió un destacamento de la guardia varega, fuerza de élite bizantina, para derrotar a los normandos. Las dos fuerzas de origen vikingo se encontraron en el río Ofanto, cerca de Cannas, lugar de la histórica batalla de Aníbal del año 216 a. C. El resultado fue una decisiva victoria bizantina, que el "catapán" Basilio Beoanes aprovechó construyendo una fortaleza en los Apeninos que protegiera esa entrada a Apulia. En 1019, Troia, como fue llamada la citada fortaleza, recibió una guarnición normanda, pues los nórdicos ya habían comenzado a actuar como mercenarios en ambos bandos.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: Asustado por el cambio en la situación en el sur, el papa, quien como se menciona antes podría haber respaldado la entrada normanda en el sur de Italia, se dirigió en 1020 al norte, atravesando los Alpes para reunirse en Bamberg con el emperador del Sacro Imperio Enrique II. El emperador no tomó inmediatamente partido, pero los sucesos del año siguiente le decidieron a intervenir. El "catapán" bizantino de Italia, Basilio Boioanes, se había aliado con Pandulfo de Capua y ambos marchaban contra Dato de Bari (el cuñado de Melo), entonces al mando de una guarnición de tropas papales en el ducado de Gaeta. Dato fue capturado el 15 de junio de 1021, y según las crónicas, fue atado en un saco junto a dinero, un gallo y una serpiente y arrojado al mar. En 1022 un gran ejército imperial marchó al sur para atacar la fortaleza de Troia. Aunque no cayó, todos los príncipes lombardos fueron atraídos al bando imperial y Pandulfo terminó en una prisión alemana. Fue el final de la revuelta lombarda.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: En 1024, mercenarios normandos (quizás bajo el mando de Ranulfo Drengot) estaban a sueldo de Guaimario III durante el sitio que este, junto a Pandulfo IV de Capua sostuvo contra Pandulfo V. En 1026, tras 18 meses de sitio, Capua se rindió y Pandulfo IV fue reinstaurado en el gobierno. En los años siguientes, Ranulfo seguiría a sus órdenes, pero en 1029 abandonó al príncipe de Capua para unirse a su enemigo, el duque bizantino de Nápoles Segio IV, al que Pandulfo IV (probablemente con ayuda de Ranulfo) había expulsado de Nápoles en 1027.


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: En 1029, Ranulfo y Sergio recapturaron Nápoles. A comienzo de 1030, Sergio dio a Rainulfo el condado de Aversa como feudo junto a la mano de su hermana, estableciendo así el primer principado normando en Italia. En 1034, sin embargo, la hermana de Sergio murió y Ranulfo volvió al bando de Pandulfo IV. Según Amatus:


title: Conquista normanda de Italia Meridional

text: La llegada de más compatriotas normandos y de forajidos locales, que fueron bienvenidos en el campamento de Ranulfo sin hacer demasiadas preguntas, aumentó el número de las fuerzas de Ranulfo. El lenguaje y la cultura normanda crearon un sentimiento de cohesión, que como Amatus observó, asemejaba al de pertenencia a una nación.