title: Fútbol canadiense

text: En 1883, se fundaron la Ontario Rugby Football Union (ORFU) y la Quebec Rugby Football Union (QRFU) para organizar campeonatos provinciales. En 1884, los equipos campeones de Ontario y Quebec se enfrentaron en el campeonato nacional, aunque en la década de 1900 participó además el campeón universitario.


title: Fútbol canadiense

text: En 1907, cuatro equipos fundaron la Interprovincial Rugby Football Union (IRFU): Los Hamilton Tigers y Toronto Argonauts de Ontario, el Montreal Foot Ball Club de Quebec y los Ottawa Rough Riders (que habían alternado entre ambas uniones). La unión de Quebec desapareció ese año.


title: Fútbol canadiense

text: En 1909, el campeonato nacional adoptó como premio la Grey Cup, disputado principalmente entre la ORFU y la IRFU.


title: Fútbol canadiense

text: En 1911, las uniones de Alberta, Manitoba y Saskatchewan formaron la Western Canada Rugby Football Union. Dicha unión comenzó a participar de la Grey Cup en 1921. En 1936 se convirtió en la Western Interprovincial Football Union (WIFU).


title: Fútbol canadiense

text: En la posguerra, la IRFU y la WIFU se fueron profesionalizando paulatinamente. La ORFU se mantuvo estrictamente amateur y se retiró de la Grey Cup en 1954.


title: Fútbol canadiense

text: En 1956, la IRFU y la WIFU conformaron el Canadian Football Council, que en 1958 se escindió de la CRFU para conformar la Canadian Football League (CFL), totalmente profesional. La IRFU pasó a denominarse Eastern Football Conference en 1960 y la WIFU cambió su nombre a Western Football Conference en 1961.


title: Fútbol canadiense

text: En 1961, ambas conferencias acordaron que sus equipos se enfrentarían durante la temporada regular, aunque se mantuvieron como organizaciones autónomas. La fusión entre ambas se concretó en 1980.


title: Fútbol canadiense

text: En 1990, con el objetivo de atraer espectadores en televisión, la CFL empezó a organizar en las finales de la Grey Cup espectáculos de medio tiempo similares a los que la NFL organiza en el del Super Bowl, con reconocidos artistas y cantantes locales e internacionales.


title: Fútbol canadiense

text: En 1993, la CFL intentó su expansión a Estados Unidos con los Sacramento Gold Miners. Cuatro equipos más se sumaron en 1994 y otros tres en 1995, siempre en ciudades sin equipos en la National Football League estadounidense. Sin embargo, el proyecto no prosperó y en 1996 la CFL volvió a contar únicamente con equipos canadienses.


title: Fútbol canadiense

text: En 2018 se transmite por primera vez un partido de fútbol canadiense en México, donde el fútbol americano tiene popularidad. Este partido es la final de la Grey Cup de ese año, con buena aceptación de audiencia. Esto permite la firma de un convenio entre la CFL y la Liga de Fútbol Americano Profesional de México (LFA), para que jugadores mexicanos prueben suerte en la liga canadiense, además de la disputa de partidos de la CFL en México.


title: Fútbol canadiense

text: En 1897 se fundó la Canadian Intercollegiate Rugby Football Union (CIRFU), integrante de la Canadian Intercollegiate Athletic Union, con equipos de Ontario y Quebec; el campeón obtenía la "Yates Cup", la cual aún se disputa. Por su parte, las universidades ubicadas en las provincias del Oeste de Canadá disputan el "Hardy Trophy" desde 1922, y las de las Provincias Atlánticas disputan el "Jewett Trophy" desde 1960.


title: Fútbol canadiense

text: En 1953, la CIRFU se dividió en dos: La Ontario-Quebec Athletic Association (OQAA) y la Ottawa-St. Lawrence Intercollegiate Association. En 1971, los equipos universitarios de Quebec se escindieron de la OQAA para fundar la Quebec University Athletic Association. Sin embargo, en 1974, nuevamente se juntó con la Provincia de Ontario, conformando esta vez la Ontario-Quebec Intercollegiate Football Conference. En 1980, esta conferencia se volvió a dividir en dos: La Ontario Universities Athletics Association (OUAA) y la Ontario-Quebec Intercollegiate Football Conference (luego Quebec University Football League). Los equipos universitarios de Ontario disputan la Yates Cup, mientras que los de Quebec comenzaron la disputa de la "Dunsmore Cup".


title: Fútbol canadiense

text: En 1965 se creó el "Atlantic Bowl", en el que se enfrentaba el campeón de las Provincias Atlánticas ante otro equipo universitario destacado. Ese mismo año empezó a disputarse el Canadian College Bowl, luego renombrado "Vanier Cup", que enfrenta a los dos mejores equipos universitarios de Canadá, designando así el campeón nacional universitario. En 1968 se agregó otro partido de postemporada, que en 1989 adoptó la denominación "Churchill Bowl", la cual ofició como semifinal para disputar la Vanier Cup, igual que el Atlantic Bowl. El Atlantic Bowl se sustituyó por el "Mitchell Bowl" en 2002, mientras que el Churchill Bowl se reemplazó por el "Uteck Bowl" en 2003.


title: Galeras (pena)

text: Las galeras era una pena que se imponía a ciertos delincuentes y que consistía en remar en las galeras del rey. Se imponía por la comisión de delitos denigrantes o por reincidencia que no podían hacer prever la rehabilitación del condenado (según la teoría de la pena vigente).


title: Galeras (pena)

text: La legislación de la época establecía que la pena de muerte impuesta por delitos calificados, robos, salteamientos en caminos o campo, fuerzas y otros delitos semejantes a éstos o mayores o de otro tipo debían conmutarse por la de galeras por más o menos tiempo, no siendo menor de dos años, atendiendo a las circunstancias de los hechos o a la condición de la persona, pero siempre que los delitos no fuesen tan graves que fuera imprescindible la imposición de la pena de muerte (leyes 1.ª, 2.ª, 4.ª y 6.ª, tít. XK, lib XII de la Novísima Recopilación).


title: Galeras (pena)

text: Los hombres condenados a las galeras eran denominados "galeotes" y como norma se asignaban cinco hombres para bogar en cada remo. La gente de remo o chusma estaba formada por condenados por sentencia judicial o esclavos turcos y berberiscos, aunque también hubo remeros voluntarios o buenas boyas que solían ser galeotes que, una vez cumplida su condena e incapaces de encontrar otro trabajo, volvían a la boga a cambio de una paga.


title: Galeras (pena)

text: Desde los inicios del las necesidades de los monarcas españoles fueron fundamentalmente militares. Junto a las empresas de conquista y colonización, la vigilancia y defensa de las costas meridionales y del levante español ocupó un lugar destacado. En principio, las galeras se nutrieron de culpables de crímenes capitales, aunque pronto la servidumbre penal en el trabajo forzado se introdujo como forma alternativa de castigo corporal.


title: Galeras (pena)

text: Las necesidades crecientes de la monarquía hicieron necesaria la existencia de un gran número de galeras y, con ellas, de una gran cantidad de bogadores. La empresa se complicaba aún más ante las dificultades de hallar remeros voluntarios a sueldo, pues el duro trabajo a realizar y su escasa remuneración disuadían incluso a los más desesperados. Junto a la función militar, las galeras desempeñaron un papel fundamental dentro de la historia penitenciaria española. Esta pena tuvo su origen en el intento de suministrar remeros forzosos para paliar la disminución de buenas boyas o remeros voluntarios. Así, el 31 de enero de 1530 se facultó a las justicias para conmutar penas corporales por la del servicio al remo y sin sueldo. Esta prioridad para procurar el armamento humano de las galeras produjo numerosos recordatorios y recomendaciones para el incremento de las condenas y el aumento de nuevas causas susceptibles para que las justicias pudieran condenar al remo. Muchas y muy variadas fueron las justicias que tuvieron en su mano los destinos de los hombres a quienes condenaron: alcaldes de Casa y Corte de Madrid, corregidores, alcaldes mayores, adelantados, jueces de rentas de tabaco, inquisidores, auditores de las mismas galeras, alcaldes del crimen de las chancillerías y demás jueces, compusieron un amplio abanico de tribunales capacitados para proporcionar mano de obra semigratuita a las galeras reales.


title: Galeras (pena)

text: Entre una muestra de casi 1200 casos correspondientes a determinados años de la primera mitad del , se puede apreciar el grado de incidencia de los delitos cometidos por los forzados de la escuadra de galeras del Mediterráneo. Más de la mitad de los condenados —55,4 %— lo fueron por haber atentado contra la propiedad, siguiéndoles aquellos que lo hicieron contra las personas —16,16 %—, el orden público —11,13 %— y contravenir medidas de prevención y seguridad —11,63 %—. Los restantes grupos de delitos alcanzaron valores mucho más bajos, salvo los que infringieron el fuero militar -6,95 %- y los que atentaron contra la religión y la moral —4,6 %—.


title: Galeras (pena)

text: La duración de las condenas abarcaba, por regla general, de dos a diez años. La pragmática de 1530 estableció que no fueran inferiores a los dos años, ya que un forzado necesitaba al menos uno para convertirse en un buen bogador, por lo que no se consideraba práctico libertar a un hombre en el momento en que podía prestar su mejor servicio. En cuanto al límite máximo, se establecieron los diez años de condena, a pesar de que algunos jueces continuaran dictando sentencias perpetuas. La razón de este límite superior fue también utilitarista, ya que tras diez años de condena, un forzado había envejecido notablemente y había perdido su eficacia como remero, por lo que podía convertirse en un estorbo y un gasto innecesario para la Real Hacienda. Para acabar con las condenas perpetuas se dieron diferentes órdenes, la primera en un Real Despacho de 1653, donde se ordenaba que la pena de galeras de por vida se entendiera “solamente por diez años”, siempre y cuando el reo no tuviera otras condenas accesorias, lo que también ocasionó nuevas confusiones y motivó una nueva aclaración, esta vez mediante despacho de 12 de mayo de 1663, por el que se precisaba “que los forzados, además de su primera condenación, cumplan las que por nuevos delitos se le impusieren”.


title: Galeras (pena)

text: Una vez el galeote llegaba a su destino, se iniciaba la rutina de siempre. En primer lugar se le hacía un reconocimiento médico a todos aquellos que alegaban estar enfermos o impedidos. Tras el reconocimiento, se les inscribía en el libro general de forzados. Precediendo al registro de todos los componentes de la remesa recién recibida, se anotaba como cabecera los datos de la collera: origen, número de forzados o esclavos que la integraban, incidencias durante el camino, así como fecha y lugar en que fueron recibidos sobre determinada galera. Ya en su asiento individual, junto al nombre se incluía su descripción física, las particularidades penales y penitenciarias, su lugar de origen, nombre del padre y edad. En el margen izquierdo, se señalaba el tiempo que debía cumplir de condena, dejándolo en blanco si no había traído testimonio de ella. A continuación se anotaban las diversas incidencias que le iban sucediendo durante su servicio al remo, tales como hospitalizaciones o recargo de condenas por diversas circunstancias. Además, tras toda esta información, se señalaba su cambio de condición a “buena boya” y su suerte final, bien fuera la fuga, la libertad o la muerte.


title: Galeras (pena)

text: La distribución del trabajo en galeras no distinguió entre esclavos y forzados. Ambos se distribuyeron al remo en función de su fuerza física y no por su status. Remaron codo con codo, nunca mejor empleada esta expresión, sin distinciones en la alimentación, vestido y cuidado sanitario. A los galeotes se les afeitaba la cabeza para que fueran identificables en caso de fuga, aunque a los musulmanes se les permitía llevar un mechón de pelo, ya que según su creencia, al morir Dios les asiría del pelo para llevarlos al Paraíso. La ración diaria de alimentos suministrados a los galeotes consistía en dos platos de potaje de habas o garbanzos, medio quintal de bizcocho (pan horneado dos veces) y unos dos litros de agua. A los buenos boyas se les añadía algo de tocino y vino. Cuando se exigía un esfuerzo suplementario en la boga dura por el estado del mar o en vísperas de batalla, se daban raciones extra de legumbres, aceite, vino y agua.


title: Galeras (pena)

text: En una galera corriente la chusma estaba formada por unos 250 galeotes, a los que se les sumaba la gente de cabo, dividida a su vez en gente de mar y gente de guerra. La gente de mar eran marinos encargados de gobernar la nave y artilleros encargados de manejar las piezas de a bordo, incluidos entre la gente de mar y no de guerra. Estos últimos eran soldados y arcabuceros mandados por capitanes y por nobles e hidalgos, cuya misión era el combate. Sumando galeotes, marinos e infantes, una galera alistada podía sobrepasar ampliamente los 500 hombres, "acomodados" en buques de 300 a 500 toneladas.


title: Galeras (pena)

text: Una galera solía tener unos 50 metros de eslora por 6 de manga con una obra muerta de apenas metro y medio. Disponían de una sola cubierta sobre la que la pasarela de crujía, construida sobre cajones de un metro de altura, comunicaba el castillo de proa y el de popa. En el interior de este cajón se estibaban palos, velas y caballería. El cómitre y sus alguaciles recorrían continuamente la crujía, encargados de marcar el ritmo de boga con tambores y trompetas y fustigando con los rebenques a los galeotes. A ambos lados de la crujía estaban los talares, cubiertas postizas de 3 a 4 metros.


title: Galeras (pena)

text: Tras la extinción de la primera etapa de la escuadra de galeras en 1748, se ordenó que los reos que hubieran sido condenados a la pena de galeras fuesen destinados a los arsenales de Ferrol, San Fernando y Cartagena, de modo que la pena de arsenales vino a sustituir a la de galeras. Por la Real cédula de 16 de febrero de 1785, se restableció la pena de galeras y de nuevo se ordenó que se destinara a su servicio a los presos que lo mereciesen, pero por Real Orden de 30 de diciembre de 1803 se dispuso que nadie fuese condenado a galeras por no hallarse éstas en estado de servir.


title: Galeras (pena)

text: El reglamento provisional de 26 de septiembre de 1835, al clasificar las penas corporales, cita en el art. 11 la de galeras, mas no por esto puede deducirse que aún entonces estuviese en vigor, sino únicamente que el objeto de dicho artículo era enumerar todas las penas corporales ya estuvieran en uso o hubieran caído en desuso.


title: Galeras (pena)

text: "El contenido de este artículo incorpora material del Diccionario Enciclopédico Hispano-Americano del año 1892, que se encuentra en el dominio público"


title: Karl Barth

text: Karl Barth (Basilea, 10 de mayo de 1886- Basilea, 10 de diciembre de 1968) fue un influyente teólogo protestante calvinista, considerado uno de los más importantes pensadores cristianos del . A partir de su experiencia como pastor, rechazó su formación en la típica teología liberal predominante, típica del protestantismo del . En su lugar, Barth tomó un nuevo rumbo teológico, llamado inicialmente «teología dialéctica», debido a su énfasis sobre la naturaleza paradójica de la verdad divina. Otros críticos se han referido a Barth como el padre de la «neo-ortodoxia», término enfáticamente rechazado por el propio Barth. El pensamiento teológico de Barth recalca la soberanía de Dios, principalmente a través de su innovadora «doctrina de la elección».


title: Karl Barth

text: Barth es conocido por su comentario "La Epístola a los Romanos", su participación en la Iglesia Confesante, incluida su autoría de la Declaración de Barmen, y especialmente su summa teológica inacabada de varios volúmenes, la "Dogmática de la Iglesia" (publicado entre 1932 y 1967). La influencia de Barth se expandió mucho más allá del ámbito académico a la cultura dominante, lo que lo llevó a aparecer en la portada del "Time" el 20 de abril de 1962.


title: Karl Barth

text: Aunque nació en Basilea, Karl Barth vivió de niño en Berna. Entre 1911 y 1921 sirvió como pastor reformado en el pueblo de Safenwil, cantón de Argovia. En 1913 contrajo matrimonio con Nelly Hoffman, una talentosa violinista; de este matrimonio nacerían cuatro hijos y una hija. En 1916 comenzó a trabajar en su obra "Der Römerbrief" —en español, "Carta a los romanos", o "Comentario a la Carta a los romanos"—. La teología dialéctica de Karl Barth, un antecedente intelectual relevante en la lucha contra el nacionalsocialismo, nació con el comentario de 1919 de este teólogo suizo a la "Carta a los romanos".


title: Karl Barth

text: Posteriormente fue profesor de teología en Gotinga (1921-1925), Münster (1925-1930) y Bonn (1930-1935). Durante su estancia en Gotinga conoció a Charlotte von Kirschbaum, quien a la larga vendría a ser su secretaria y asistente, jugando un importante papel en la redacción de la extensa obra de Barth: "Dogmática eclesial". Tuvo que abandonar Alemania en 1935, por negarse a prestar juramento a Adolf Hitler. Barth regresó a Suiza y fue profesor en la Universidad de Basilea hasta su retiro en 1962, aunque siguió enseñando hasta su muerte.


title: Karl Barth

text: Barth, originalmente, fue educado dentro del pensamiento del protestantismo liberal, bajo las enseñanzas de maestros como Wilhelm Herrmann, pero se rebeló contra esta teología en tiempos de la Primera Guerra Mundial. Esta reacción fue determinada por varios factores, entre los que destacan su compromiso con el movimiento religioso socialista suizo y alemán en los que figuraban hombres como Herman Kutter, la influencia del movimiento del «realismo bíblico» alrededor de hombres como Christoph Blumhardt y Søren Kierkegaard, y el impacto de la filosofía escéptica de Franz Overbeck.


title: Karl Barth

text: Su obra más importante es la dogmática eclesial, catorce tomos con más de diez mil páginas. Su tesis principal:


title: Karl Barth

text: Karl Barth fue destacado por la revista "Time" en la portada de su edición del 20 de abril de 1962, que incluía además su frase: «La meta de la vida humana no es la muerte, sino la resurrección ["The goal of human life is not death, but resurrection"]».


title: Karl Barth

text: En 1968, le fue conferido el , otorgado por la Academia Alemana de la Lengua y la Poesía. Al justificar el premio, la Academia señaló que Karl Barth era «el fundador de una teología que conducía a una renovación de la conciencia cristiana», y que «la potencia y el alcance de su interpretación de la Escritura se corresponden con el brillo y el poder de su lengua».


title: Aída Garifúllina

text: Aída Emílevna Garifúllina (En Idioma tártaro: Aida Emil qızı Ğarifullah, Аида Эмил кызы Гарифулла; en ruso: Аида Эмилевна Гарифуллина) (nacida el 30 de septiembre de 1987) es una soprano rusa. En el 2013 ganó la competición "Operalia" y ha actuado entre otros lugares en el famoso teatro Mariinski de San Petersburgo, el Teatro Colón y en la Ópera Estatal de Viena. Tiene actualmente contrato con la discográfica Decca Records.


title: Aída Garifúllina

text: Aída nació en Kazán, la capital de la República de Tartaristán. Su madre, Lyalya Garifúllina es directora del Centro de Música Contemporánea Sofía Gubaidúlina. Desde su infancia, la influencia materna fue fundamental en sus inicios en la música y su carrera artística.


title: Aída Garifúllina

text: En 2007, comenzó en la Universidad de Música y Arte Dramático de Viena bajo la tutoría de Claudia Visca. Dos años después, Garifúllina debutó como Despina en la producción universitaria de "Così fan tutte" de Mozart.


title: Aída Garifúllina

text: En febrero de 2017, publicó un álbum en la discográfica Decca con 15 arias grabadas con la orquesta sinfónica de la radio de Viena dirigida por Cornelius Meister.


title: Miguel Durán Campos

text: Ciego, a la edad de once años se instala con su familia en la localidad de San Baudilio de Llobregat (Barcelona). A los 21 años inicia su actividad profesional como impresor de braille. Licenciado en Derecho por la Universidad Central de Barcelona, Durán abrió un bufete especializado en derecho matrimonial y fiscal, accediendo más tarde al cargo de delegado territorial de la Organización Nacional de Ciegos de España en Cataluña y, desde el 5 de junio de 1986 dirige la Organización. Cuando en 1990 se conceden licencias de televisión privada, y la entidad mencionada se convierte en accionista de Telecinco, Durán es nombrado presidente de la cadena. Compatibiliza ambos puestos, hasta febrero de 1993, con el de presidente de Onda Cero, cadena de radio igualmente participada en aquellas fechas por la ONCE. Durante ese tiempo, además, aparece en pantalla en el programa "Este país necesita un repaso" (1993-1994). En 1994 tuvo el honor de pregonar el Carnaval de Cádiz.


title: Miguel Durán Campos

text: El 13 de septiembre de 1993 dimitió como Director General de la ONCE. El balance de su mandato incluye una diversificación en la actividad de la Organización, con importantes inversiones en el campo de la comunicación (a las ya mencionadas Telecinco y Onda Cero, cabe añadir la Agencia Servimedia y los periódicos "El independiente" y "Diario de Barcelona"). El 15 de mayo de 1996 fue, por otro lado, relevado de su cargo como Presidente de Telecinco, tras la adquisición del 25% del accionariado de la cadena por parte del Grupo Correo, siendo sustituido por Alejandro Echevarría.


title: Miguel Durán Campos

text: En 1998 fue imputado por el juez Baltasar Garzón por un presunto delito fiscal y de apropiación indebida durante su mandato al frente de Telecinco. No obstante, la Audiencia Nacional en sentencia de 19 de abril de 2007 lo absolvió.


title: Miguel Durán Campos

text: En 1995 presidió Hipódromo de Madrid, SA, sociedad gestora del Hipódromo de la Zarzuela, con el objetivo de relanzar la Quiniela Hípica. Nombrado asesor de Recreativos Franco, empresa del sector de las máquinas de ocio, entre 1995 y 2009 fue secretario general de la Asociación de Empresarios de Máquinas Recreativas.


title: Miguel Durán Campos

text: En los años 2000 lideró la Plataforma Unitaria de Encuentro para la Democratización de la ONCE (PUEDO), un movimiento crítico con la dirección de la ONCE, en manos del grupo Unidad Progresista (UP). Concurrió a las elecciones internas de la organización en 2007, donde obtuvo el 8% de los votos, frente al 87% de UP.


title: Miguel Durán Campos

text: En 2006, junto a su sobrino Miguel Ángel Durán, abrió el despacho de abogados Durán & Durán Abogados, donde se ha destacado por la defensa judicial de afectados por el fraude de las preferentes, Banco Popular y de Pablo Crespo en el Caso Gürtel.


title: Miguel Durán Campos

text: Desde 2008 es tertuliano habitual en los programas del Grupo Intereconomía, especialmente en "El gato al agua" de Intereconomía TV.


title: Miguel Durán Campos

text: En su juventud, Durán fue militante del Partido Socialista Unificado de Cataluña (PSUC). En 1995 se afilió a Unión Democrática de Cataluña .


title: Miguel Durán Campos

text: En 2009 fue el cabeza de lista de la coalición Libertas-Ciudadanos de España, donde se integraba el partido Ciudadanos - Partido de la Ciudadanía junto con otras formaciones, en las Elecciones al Parlamento Europeo de 2009, sin llegar a obtener escaño.


title: Sur global

text: Sur global es un término utilizado en estudios postcoloniales y transnacionales que puede referirse tanto al tercer mundo como al conjunto de países en vías de desarrollo. También puede incluir a las regiones más pobres (en general al sur) de países ricos (del norte). El sur global es un término que extiende el concepto de país en vías de desarrollo. Habitualmente se refiere a todos aquellos países que tienen una historia interconectada de colonialismo, neocolonialismo y una estructura social y económica con grandes desigualdades en niveles de vida, esperanza de vida o acceso a recursos.


title: Sur global

text: El primer uso del término en un sentido político contemporáneo fue en 1969 por Carl Oglesby, escribiendo en la revista católica Commonweal en un número especial sobre la Guerra de Vietnam. Oglesby argumentó que siglos de "dominio del norte sobre el sur global [...] [han] convergido [...] para producir un orden social intolerable".


title: Sur global

text: El término ganó atractivo durante la segunda mitad del siglo XX y se aceleró rápidamente a principios del siglo XXI. Apareció en menos de dos docenas de publicaciones en 2004, pero en cientos de publicaciones en 2013. La aparición del nuevo término significó mirar las turbulentas realidades de sus predecesores, es decir: Tercer Mundo o Mundo en Desarrollo. El término "Sur global", en cambio, tenía la intención de ser menos jerárquico.


title: Sur global

text: El Sur Global "surgió en parte para ayudar a los países del hemisferio sur a trabajar en colaboración en temas políticos, económicos, sociales, ambientales, culturales y técnicos". Esto se llama cooperación Sur-Sur, un "término político y económico que se refiere al objetivo a largo plazo de lograr cambios económicos mundiales que beneficien mutuamente a los países del Sur Global y conduzcan a una mayor solidaridad entre los desfavorecidos en el sistema mundial". La esperanza es que los países del Sur Global "se ayuden mutuamente en el desarrollo social, político y económico, alterando radicalmente el sistema mundial para reflejar sus intereses y no solo los intereses del Norte Global en el proceso". Se rige por los principios de "respeto a la soberanía nacional, propiedad nacional, independencia, igualdad, no condicionalidad, no injerencia en los asuntos internos y beneficio mutuo". Los países que utilizan este modelo de cooperación Sur-Sur ven como una "relación mutuamente beneficiosa que difunde los conocimientos, habilidades, experiencia y recursos para hacer frente a sus problemas de desarrollo, tales como la alta presión demográfica, la pobreza, el hambre, la enfermedad, el deterioro ambiental, conflictos y desastres naturales". Estos países también trabajan juntos para abordar "cuestiones transfronterizas como la protección del medio ambiente, VIH/SIDA" y el movimiento de capital y trabajo.


title: Sur global

text: A medida que los líderes del Sur Global se volvieron más asertivos en la política mundial en las décadas de 1990 y 2000, la cooperación Sur-Sur ha aumentado para "desafiar el dominio político y económico del Norte". Esta cooperación se ha convertido en un concepto político y económico popular a raíz de las migraciones geográficas de la actividad manufacturera y de producción del Norte al Sur Global y la acción diplomática de varios estados, como China. Estas tendencias económicas contemporáneas han "mejorado el potencial histórico de crecimiento económico e industrialización en el Sur Global", lo que ha renovado los esfuerzos específicos de la cooperación sur-sur que "aflojan las restricciones impuestas durante la era colonial y trascienden las fronteras de la geografía política y económica de la posguerra".


title: NCT Dream

text: NCT Dream ( es la tercera subunidad del grupo de chicos surcoreano NCT, formado por SM Entertainment en 2016 como la entonces unidad adolescente de NCT, que luego se alejó de su imagen juvenil y fue reestructurada en 2020 cuando todos los miembros finalmente se convirtieron en adultos legales en Corea. El grupo debutó el 25 de agosto de 2016 con el sencillo "Chewing Gum", con una alineación formada por siete miembros: Mark, Renjun, Jeno, Haechan, Jaemin, Chenle y Jisung, con una edad promedio de 15,6 años.


title: NCT Dream

text: NCT Dream ha sido reconocido internacionalmente como uno de los artistas adolescentes más notables de su tiempo, conocido por la música que refleja el crecimiento de la juventud. La narrativa de sus canciones principales ha transmitido pensamientos sobre diferentes etapas del desarrollo adolescente, con la transición de la inocencia a la rebelión y el crecimiento. Hasta ahora, NCT Dream ha lanzado cuatro EPs, seis sencillos, un álbum de estudio y encabezó una gira internacional en Asia. El éxito comercial del EP de 2019 "We Boom" convirtió a NCT Dream en uno de los 10 mejores vendedores físicos de Corea del Sur en 2019 y les valió los premios Bonsang en los 34th Golden Disc Awards y los Seoul Music Awards 2020.


title: NCT Dream

text: Si bien NCT Dream fue formado inicialmente para seguir un sistema de admisión-graduación basado en la edad, en la cual los miembros se separarían de la unidad al alcanzar la edad coreana de 20 (19 internacionalmente), en 2020 SM Entertainment anunció que el sistema de admisión-graduación fue eliminado, con el previamente graduado miembro Mark retornando al grupo, y que NCT Dream continuará sus futuras actividades como un grupo de estilos flexibles con todos los siete miembros originales. El anuncio fue sucedido por más de medio millón de compras anticipadas de su cuarto EP coreano, titulado "Reload", el cual fue lanzado en abril de 2020 para marcar el cambio en su concepto.


title: NCT Dream

text: NCT Dream es el primer y único artista asiático en aparecer tres veces consecutivas en la lista de "Billboard" "21 Under 21", en 2018, 2019 y 2020, en el puesto 20, 13 y 19 respectivamente, elegidos por su impacto en la industria en ventas, streaming y redes sociales.<ref name="21list/20182"></ref><ref name="21list/2019"></ref> En 2018, NCT Dream fue incluido en la lista de "Time" "25 Most Influential Teens" del año, destacando su conexión de adolescentes a adolescentes.


title: NCT Dream

text: Antes del debut, Mark, Jeno, Haechan, Jaemin y Jisung formaron parte de SM Rookies, el equipo de entrenamiento pre-debut creado por SM Entertainment. Chenle previamente había tenido una carrera solista como cantante infantil, habiendo lanzado tres álbumes y dirigido un concierto en solitario en China, antes de establecerse en Corea del Sur con 14 años para debutar en NCT Dream.


title: NCT Dream

text: NCT fue anunciado por Lee Soo-man en enero de 2016 en una presentación, en la cual habló sobre un grupo que debutaría con distintos equipos alrededor del mundo. Mark y Haechan habían debutado previamente en otras subunidades de NCT. Mark debutó en la primera unidad del grupo, NCT U, el 4 de abril de 2016. El 7 de julio, Haechan hizo su debut en la segunda unidad, NCT 127, junto con Mark. Estos dos miembros, junto con los cinco nuevo miembros Renjun, Jeno, Jaemin, Chenle y Jisung, hicieron su debut bajo la unidad NCT Dream la cual fue anunciada como la tercera subunidad de NCT el 18 de agosto de 2016.


title: NCT Dream

text: NCT Dream lanzó su sencillo debut "Chewing Gum" el 24 de agosto de 2016. Su presentación debut fue realizada el 25 de agosto en "M Countdown". La canción se posicionó en el número dos de la lista de ventas World Digital Songs y en el puesto 23 de la lista Spotify Viral 50 tras su lanzamiento. Las versiones en coreano y en mandarín fueron incluidas en el primer álbum sencillo de NCT Dream más tarde.


title: NCT Dream

text: El 1 de febrero de 2017, SM Entertainment anunció que NCT Dream lanzaría su primer álbum sencillo. Se reveló que Jaemin no participaría en el lanzamiento para poder recuperarse de una herida en su hernia discal. El álbum sencillo "The First" fue lanzado el 9 de febrero con su sencillo principal "My First and Last". El álbum debutó en el primer puesto de la Gaon Album Chart. La unidad tuvo su primera presentación del regreso en "M Countdown", presentando la pista principal "My First and Last" y la canción B-side "Dunk Shot". El 14 de febrero, NCT Dream ganó el primer puesto en el centésimo episodio de "The Show", marcando la primera victoria en un programa musical para una unidad de NCT.


title: NCT Dream

text: En el mismo mes, NCT Dream fue seleccionado como embajador oficial para la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2017 la cual se llevó a cabo en Corea del Sur en verano de 2017. El 15 de marzo, NCT Dream lanzó la canción oficial para la Copa Mundial Sub-20, titulado "Trigger the Fever", y fue presentada en distintos eventos promocionales y en la ceremonia de apertura de la Copa Mundial Sub-20.


title: NCT Dream

text: NCT Dream lanzó su primer EP, "We Young", el 17 de agosto de 2017. La primera presentación del regreso fue llevada a cabo en "M Countdown". "We Young" se posicionó en el tercer puesto de la lista "Billboard" World Albums en septiembre.


title: NCT Dream

text: NCT Dream promocionó junto con NCT U y NCT 127 como NCT en el primer cuarto de 2018. El 4 de marzo de 2018, NCT Dream lanzó su sencillo "Go" el cual fue incluido en el primer álbum de NCT "NCT 2018 Empathy" La canción marcó una transición en la narrativa de NCT Dream, pasando de una representación inocente a una "actitud más desafiante" de adolescentes. También marcó el primer regreso del grupo con Jaemin desde su debut.


title: NCT Dream

text: SM Entertainment anunció a finales de agosto que NCT Dream lanzaría un EP titulado "We Go Up" en septiembre. El 27 de agosto, se anunció que el álbum sería el último regreso antes de que Mark se gradúe del grupo en 2019 cuando cumpla 19 años, la edad adulta en Corea del Sur. El EP fue lanzado el 3 de septiembre de 2018 junto con el sencillo principal del mismo nombre. "We Go Up" entró en la lista "Billboard" World Albums en el puesto cinco y en la Heatseekers Albums en el puesto siete, lo que marca la entonces mejor semana de ventas para NCT Dream en Estados Unidos. El álbum se colocó en el primer puesto de las listas de álbumes de iTunes en 15 países.


title: NCT Dream

text: NCT Dream fue introducido en la lista "21 Under 21 2018: Music's Next Generation" hecha por "Billboard", siendo el único artista asiático del año.<ref name="21list/2018"></ref> Todos los miembros fueron listados en la lista de Time "25 Most Influential Teens of 2018".


title: NCT Dream

text: El 19 de diciembre se anunció que Haechan tomaría un descanso de sus actividades debido a una lesión, pero que regresaría al grupo poco tiempo después. El 27 de diciembre, NCT Dream lanzó su tercer sencillo del año titulado "Candle Light" para SM Station. La canción tiene un mensaje de gratitud y amor, con letras escritas por Mark. Fue programada para ser la última canción en la que se presenten los 7 miembros originales del grupo antes de que Mark se gradúe oficialmente de la unidad el 31 de diciembre.


title: NCT Dream

text: En marzo de 2019, los miembros coreanos de NCT Dream Jeno, Jaemin y Jisung fueron a Malasia para representar a las estrellas del K-pop en el evento "K-Wave & Halal Show", celebrando y encontrándose con el presidente surcoreano Moon Jae-in y la primera dama de Corea del Sur.


title: NCT Dream

text: El 6 de junio de 2019, NCT Dream lanzó "Don't Need Your Love", un sencillo en colaboración con el cantante inglés HRVY. La canción muestra un lado más maduro del grupo, resaltando voces más adultas. Haechan no participó del sencillo debido a sus actividades pertinentes con NCT 127. El sencillo fue lanzado como parte de la tercera temporada de SM Station.


title: NCT Dream

text: En julio de 2019, NCT Dream fue nombrado como el primer embajador global de la World Scout Foundation, con el grupo lanzando el sencillo en inglés "Fireflies". Las ganancias de la canción fueron usadas para financiar actividades Scout en países de bajos ingresos. El grupo también se presentó en la 24th World Scout Jamboree en Virginia Occidental, Estados Unidos, el 23 de julio.


title: NCT Dream

text: El 26 de julio, NCT Dream lanzó su tercer EP "We Boom" y su pista principal "Boom". El álbum vendió más de 300.000 unidades luego de un mes desde su lanzamiento. También debutó en el séptimo puesto de la lista de álbumes Billboard World, y NCT Dream se posicionó en el tercer puesto de la Billboard Social 50 Chart. El EP les valió unos premios Bonsang en la 34ta edición de los Golden Disc Awards y en los 2020 Seoul Music Awards.


title: NCT Dream

text: En septiembre de 2019, NCT Dream fue incluido en la lista de "Billboard" "21 Under 21" por segundo año consecutivo, siendo el primer artista asiático en aparecer en la lista por dos años seguidos, esta vez apareciendo en el decimotercer puesto.


title: NCT Dream

text: En noviembre de 2019, el grupo colaboró con la banda de chicos estadounidense-canadiense PrettyMuch para la canción "Up To You", con letras aclamadas por promover el consentimiento.


title: NCT Dream

text: El grupo realizó su primera gira de conciertos internacional, "The Dream Show", comenzando con tres fechas en Seúl y dos fechas en Bangkok desde noviembre a diciembre de 2019.


title: NCT Dream

text: El 22 de enero, NCT Dream lanzó un álbum compilatorio exclusivo para Japón titulado "The Dream", incluyendo todos los sencillos previamente lanzados en coreano. El álbum se posicionó al tope de la Oricon Albums Chart.


title: NCT Dream

text: A principios de 2020, NCT Dream continuo con su gira internacional "The Dream Show" con presentaciones en varias locaciones en Japón así como también en países del sudeste asiático. A partir de febrero de 2020, múltiples shows fueron cancelados debido a la pandemia de COVID-19.


title: NCT Dream

text: Debido a que la temática de graduaciones fue eventualmente cada vez más preocupante desde el año anterior, el 14 de abril SM Entertainment anunció que NCT Dream lanzaría su cuarto EP en coreano, "Reload", con los seis miembros actuales Renjun, Jeno, Haechan, Jaemin, Chenle y Jisung para marcar un nuevo cambio en su concepto. Luego del periodo de promociones del álbum, el sistema de graduación fue abolido y NCT Dream continuó con todos los siete miembros, incluyendo a Mark quien previamente se graduó a finales de 2018. NCT Dream funcionará como un grupo fijo con diversos conceptos en cada promoción, similar a NCT U, y los siete miembros originales continuarán sus actividades bajo el nombre NCT Dream así como también tendrán la posibilidad de tomar parte en otras actividades incluyendo otras unidades de NCT en el futuro.


title: NCT Dream

text: Para el 28 de abril, un día antes de su lanzamiento y luego de dos semanas de su anuncio, "Reload" juntó más de 500 000 unidades prevendidas, estableciéndose como el lanzamiento de NCT Dream con la cantidad más alta de precompras a la fecha. El 29 de abril, NCT Dream lanzó "Reload" con su sencillo principal "Ridin'", una pista urban trap con letras destacando las aspiraciones de NCT Dream en su futuro camino. El video musical de "Ridin'" fue lanzado el mismo día. Tras su lanzamiento, el álbum se posicionó al tope de la iTunes Album Chart en 49 países incluyendo los Estados Unidos así como también en la QQ Digital Album Sales Chart, del sitio de música más grande de China. En Corea del Sur, la pista principal llegó al número uno del sitio de música más grande de Corea "MelOn", siendo la primera canción de una unidad de NCT en llegar a ese puesto en la lista. Todas las canciones del EP se posicionaron en el top 10 de la lista digital de MelOn.


title: NCT Dream

text: Luego del lanzamiento de su cuarto EP coreano, NCT Dream fue el tercer grupo de SM Entertainment en realizar un concierto en vivo en línea, titulado "NCT Dream - Beyond the Dream Show", como parte de la primera serie de conciertos en vivo en línea del mundo "Beyond LIVE". El concierto en vivo se llevó a cabo el 10 de mayo.


title: NCT Dream

text: NCT Dream se unió con el resto de NCT bajo el nombre NCT 2020, promocionando el segundo álbum del grupo unido en dos partes: "NCT 2020 Resonance Pt. 1" y "NCT 2020 Resonance Pt. 2", los cuales fueron lanzados en octubre y noviembre respectivamente. Para finales de 2020, ambas partes de "Resonance" vendieron más de 2,6 millones de copias, un nuevo récord para NCT. Incluido en el álbum se encuentra "Déjà Vu", interpretado por los siete miembros de NCT Dream, marcando el regreso de Mark al grupo tras la transformación de Dream a una unidad permanente. "Metro" describió a "Déjà Vu" como una pista que presenta el sonido joven de NCT Dream mezclado con toques, y lo colocó en el top 20 lanzamientos de K-pop de 2020.


title: NCT Dream

text: El 10 de mayo, el grupo lanzó su primer álbum de estudio "Hot Sauce" con los siete miembros originales de la unidad. El álbum consta de diez pistas, incluida la pista principal del mismo nombre. Los pedidos anticipados del álbum superaron las 1.716.571 copias, rompiendo el anterior récord que poseía "Reload" representando un aumento del 243 %. El álbum encabezó la Gaon Album Chart y "Hot Sauce" se convirtió en su primer sencillo en alcanzar el número uno en la Gaon Digital Chart. El 26 de mayo, obtuvieron el título de "vendedores de dos millones", tras que el álbum vendiese más de 2 000 000 de copias.


title: NCT Dream

text: El 28 de junio, el grupo lanzó la reedición de su primer álbum de estudio "Hello Future", el cual contiene tres pistas nuevas, incluyendo el sencillo principal homónimo.


title: Zaide Silvia Gutiérrez

text: Zaide Silvia Gutiérrez Cruz (Ciudad de México; 2 de noviembre de 1959) es una primera actriz mexicana de cine, televisión y teatro, además de directora y maestra de actuación. Trabajó en más de 40 obras de teatro y participó en cerca de 40 películas, más de 15 telenovelas y 5 radionovelas.


title: Zaide Silvia Gutiérrez

text: Es licenciada en Literatura Dramática y Teatro por la UNAM donde se graduó con mención honorífica. Cuenta con estudios de posgrado en Dirección de Teatro (Columbia University) y Literatura Mexicana también en la UNAM.


title: Zaide Silvia Gutiérrez

text: En México le otorgaron más de 20 premios. En teatro como Mejor Actriz, Actriz de Cuadro, de Monólogo, Juvenil y Revelación. En radio dos premios como Mejor Actriz y en cine, como Mejor Actriz: 2 Diosas de Plata y 4 nominaciones al Ariel. Un premio en Nueva York y otro en Santo Domingo. Considerada Directora Revelación por la Asociación Mexicana de Críticos de Teatro y Directora Debutante por la Agrupación de Periodistas Teatrales.


title: Zaide Silvia Gutiérrez

text: Recientemente ha protagonizado series como "Ellas son... la alegría del hogar", donde interpretó a "Guille", además de las películas "Actores S.A." y "El muro de al lado" y la telenovela "Para volver a amar" de Roberto Gómez Fernández.


title: Dead Rising

text: Dead Rising (デッドライジング "Deddo Raijingu") es un videojuego de terror de acción-aventura, mundo abierto desarrollado por Capcom y producido por Keiji Inafune. Fue lanzado el 8 de agosto de 2006 para la consola Xbox 360 y una Nueva versión (videojuegos) para Wii llamado Dead Rising: Chop Till You Drop (en España como Dead Rising: Terror en el Hipermercado) fue lanzado el 24 de febrero de 2009. Diez años más tarde del lanzamiento oficial (12 de septiembre de 2016), Dead Rising fue convertido a PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One. El juego fue un éxito comercial que fue introducido en la línea de "Platinum Hits" de Xbox 360 y un spin-off para teléfono móvil. La secuela llamada Dead Rising 2 fue desarrollada por Blue Castle Games en conjunto con varios desarrolladores anteriores de "Dead Rising" y lanzado en septiembre de 2010.


title: Dead Rising

text: La siguiente secuela es DEAD RISING 4 para XBOX ONE. En donde regresa Frank West a Willamette en épocas de Navidad en 2016, en esta entrega no solo está desarrollado en el centro comercial, si no en todo el pueblo de Willamette dándole la posibilidad de explorar todo el mapa en modo de mundo abierto.


title: Dead Rising

text: La historia de "Dead Rising" se centra en Frank West, un fotoperiodista quien termina atrapado en un centro comercial en la ficticia ciudad de Willamette, Colorado, que está infestada de zombis. Frank debe defenderse él mismo de los ataques de los zombis, rescatar sobrevivientes, pelear contra psicópatas enloquecidos, y seguir vivo mientras trata de desenmascarar la verdad detrás del incidente. El jugador controla a Frank como él explorando el centro comercial, usando cualquier objeto disponible como arma. El jugador puede completar diferentes misiones principales y opcionales para obtener Prestige Points (en español: Puntos de Prestigio) (PP) y ganar habilidades especiales. El juego está diseñado como un juego de sandbox y presenta diferentes finales, dependiendo de las decisiones que el jugador pueda tomar a lo largo del juego.


title: Dead Rising

text: El juego comienza en un hipotético 19 de septiembre de 2006. El protagonista del juego, Frank West, es un “periodista gráfico autónomo" -de un periódico desconocido en el juego- excesivamente entusiasta, quien investiga una serie de acontecimientos sospechosos en Willamette, una pequeña ciudad en Colorado. Desde un helicóptero, pilotado por Ed DeLuca, Frank se aproxima a la ciudad por aire y se percata de que la ciudad ha sido puesta en cuarentena por la Guardia Nacional. Mientras toma unas fotografías del aspecto de la ciudad, nota lo que parece ser algún tipo de disturbio público derivado en carnicerías humanas presente en las calles de Willamette. Motivado por obtener la historia más grande de su carrera, Frank le pide a Ed que se dirija al Centro Comercial. En el camino, el helicóptero de Ed es interceptado por varios helicópteros desconocidos (si bien parecen los de la Guardia Nacional), obligando a Ed a hacer maniobras evasivas hasta llegar al helipuerto del Centro Comercial. Allí, Frank desciende de un salto, justo antes de que Ed Deluca le recuerde que regresará a recoger a Frank exactamente en 72 horas.


title: Dead Rising

text: Allí se encontrará con los zombis (oponentes más fáciles de vencer), los sobrevivientes dispersados por todo el centro comercial, y los psicópatas (la dificultad varia), algunos de estos aparecen si resuelves parte de la historia.


title: Dead Rising

text: El parecido con la trama de El amanecer de los muertos le ha costado algún litigio con MKR Group, a quien le pertenecen los derechos de la mítica película de George A. Romero, y de la que hace unos años realizó un remake el director Zack Snyder.


title: Dead Rising

text: El jugador debe sobrevivir durante 72 horas (que son 6 horas reales de juego) en un centro comercial infestado de zombis hambrientos de carne humana. A medida que el jugador progresa, surgen dos tipos de juego: investigar la trama principal, consistente en capítulos (estos llamados Casos, que se van activando cuando se alcanza una hora determinada) y que suelen referirse a que "Frank se sitúe en el lugar adecuado en la hora adecuada", activando batallas o escenas esenciales para el progreso de la historia principal; o bien ir activando capítulos "opcionales", los cuales consisten en la opción de ayudar a los supervivientes (pudiendo ignorarlos si así el jugador lo desea) que se encuentran en diferentes puntos del centro comercial, con la misión de conducirlos al refugio; o bien encontrándose en dichos capítulos opcionales con algún psicópata al cual Frank deberá derrotar.


title: Dead Rising

text: Es la continuación del modo de 72 horas, se desbloquea consiguiendo el "Final A" en dicho modo. El objetivo es obtener objetos necesarios para crear una medicina que detenga temporalmente el proceso de zombificación y escapar del centro comercial con Isabela, esto daría origen a la ya conocida medicina "Zombrex", la cual tendría su primera aparición en el siguiente juego.


title: Dead Rising

text: El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible en el centro comercial, lo cual se vuelve complicado debido a que la vida del personaje va desapareciendo, por lo que lo más importante de todo en este modo es la comida. Es desbloqueado al completar el Modo Prórroga. Cabe mencionar, que no puedes guardar tu juego, también se puede decir que puedes obtener un logro si juegas 7 días (14 horas continuas del mundo real) al hacer esto desbloquearlas el logro y el sable láser al llegar a los 5 días. (10 horas continuas de tiempo real).


title: Dead Rising

text: Frank West, periodista autónomo, entusiasta e insensato protagonista del juego. Suele vestir con una camisa blanca desabrochada, una chaqueta de cuero negra y unos pantalones verdes y un reloj (tal y como se le ve al principio del juego). También lleva consigo una cámara, de la cual no se separa nunca. Posee además un talento innato para combatir, ya que se puede observar a lo largo del juego cómo maneja con soltura cualquier tipo de arma, desde armas de fuego hasta, motosierras, llegando incluso a dominar ciertos tipos de combate cuerpo a cuerpo como lucha libre, judo, etc. Frank, como protagonista, es el encargado de eliminar a todos los zombis que se le presenten, rescatar a todos los supervivientes que sigan vivos en Willamette, y de sacar a la luz el incidente por el cual se ha desatado una invasión zombi en dicha ciudad.


title: Dead Rising

text: Carlito Keyes, es un superviviente de un "incidente" anterior, causado por el doctor Barnaby que trabaja en el gobierno estadounidense, que destruyó a toda su familia, amigos y pueblo. Todo ello provoca la sed de venganza en él, cosa que le motiva para desatar el virus en Willamette.


title: Dead Rising

text: Isabela Keyes, la hermana menor de Carlito, además de una brillante científica. Al principio la mueve la misma motivación que su hermano. Tras conocer a Frank West en la historia principal, cambia su manera de ver las cosas e intenta detener a su hermano Carlito.


title: Dead Rising

text: Brad Garrison, el compañero de Jessie, un agente calificado del DHS que ha sido enviado a Willamette para rescatar a un importante científico que se encuentra allí atrapado, Brad muere tras una escena donde Carlito lo encierra en un cuarto lleno de zombis.


title: Dead Rising

text: Jessica "Jessie" McCarney, una agente novata del DHS compañera de Brad, cuya misión es la misma que la de él acaba siendo zombificada casi al final del juego, al parecer contagiada por el doctor Russel Barnaby.


title: Dead Rising

text: Otis Washington Conserje del centro comercial. No es demasiado importante dentro del argumento principal. Simplemente se encarga de avisar a Frank por el walkie-talkie que él mismo le da acerca de los acontecimientos que van teniendo lugar en el centro comercial. Este personaje es quien nos desbloquea los capítulos principales y opcionales.En Dead Rising 3 al entrar al cementerio en el funeral aparece allí solo que era su funeral.


title: Dead Rising

text: Nota: Frank West también aparece en , Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Project X Zone, Lost Planet 2 y (como personaje principal).


title: Dead Rising

text: Estos dementes -o locos- actúan como jefes finales del juego. Se encuentran en algún lugar del centro comercial, y aparecen tras cierto tiempo de juego. Estos tienen las mismas características que los supervivientes normales: suelen aparecer con una pequeña presentación, en la que, por lo general, se encuentran atemorizando o atacando a supervivientes inocentes. Después de la citada presentación, comienza el combate contra ellos. Generalmente van armados con un arma especial que Frank podrá usar después de derrotarles. Al acabar con ellos, se activa un pequeño vídeo en el que se muestra el final de dichos psicópatas (a excepción de unos pocos).


title: Dead Rising

text: Carlito Keyes: Es el primer psicópata al que te enfrentarás en el juego. Es muy hábil para manejar armas de fuego, tanto de mano como de largo alcance. Te enfrentarás a él unas tres veces pero, si sabes como defenderte con armas de fuego, aparte de memorizar su rutina de ataque, será fácil derrotarlo.


title: Dead Rising

text: Adam MacIntyre: Es un payaso que se encuentra en Wonderland Plaza. Es un personaje que, al ver a la gente morir, tanto niños como adultos, perdió la capacidad de razonar y se armó para matar zombis y "dejar que continúe el espectáculo". Aparte de sus dos minimotosierras, Adam posee cuchillas, globos "trampa" y un montón de trucos acrobáticos, lo cual lo hacen un oponente difícil pues esquiva las balas con facilidad, si el jugador posee poco nivel. Tras derrotarlo , el payaso cae sobre las dos motosierras y muere, después de estar en la misma zona durante unos minutos, los zombis empezarán a comerse al payaso, después de lo cual pasará a engrosar sus filas. Es igual de débil, pero da la casualidad de que es el único payaso zombi presente en todo el juego.


title: Dead Rising

text: Steven Chapman: Se ubica en el supermercado del centro comercial, en North Plaza, actuando de una manera agresiva y neurótica. Su frase favorita es "esta es mi tienda" y está armado con un carrito de supermercado, constituido a su vez por armas cortantes , tales como trinches, navajas, etc. Y también va armado con una escopeta si estás fuera de su alcance como subirte a los mostradores, sin duda te disparará. Cuando este personaje es derrotado por Frank, algunas de sus últimas palabras son "que tenga un buen día" y "limpieza en la caja seis".


title: Dead Rising

text: Isabela Keyes: Aunque es la hermana de Carlito y se une a nuestro héroe en un momento determinado del juego, en una ocasión se volverá contra ti, ya que, después de haber derrotado a Steven, se asusta al ver a Frank e intenta atropellarle con su motocicleta y si también estás fuera de su alcance tratará de dispararte con su pistola. Aun así, es derrotada y derribada del vehículo por parte de Frank. Una vez se una a nuestra causa, relata que un incidente parecido al de Willamette tuvo lugar en su pueblo natal, donde residía junto a su hermano, Carlito. En los últimos momentos del juego, sale en busca de un ordenador especial para poder escapar de este infierno, pero Carlito tiene la contraseña.


title: Dead Rising

text: Sean Keanan: Es otro loco desquiciado que trata de hacer su propia religión, para lo cual debe sacrificar vidas inocentes. Se ubica en una de las salas del cine Colby's Movieland y está armado con una gran espada, pero Frank ya sabe como pelear contra los psicópatas más fuertes. Al final cae derrotado, y, no satisfecho con su muerte, se le cae encima un maniquí que tiene clavada una espada, la cual acaba penetrando su rostro.


title: Dead Rising

text: Paul Carson: La única diferencia que tiene con los demás es que no está mal de la cabeza, pero actúa de manera neurótica cuando esta terriblemente asustado. Solo está armado con cócteles molotov, que va arrojando constantemente pero si estas lejos, te arrojara coches-bomba a control remoto que seguirán a Frank. Puede ser derrotado con un arma poderosa o con un vehículo. Al final, cuando es derrotado, sufre un accidente con uno de sus cócteles. Se incendia la entrepierna y debes extinguir el fuego (aunque eso es de libre elección). En caso de hacerlo, habla con él y se unirá a ti, si no decides salvarlo morirá y los zombis lo devorarán.


title: Dead Rising

text: Cletus Samson: Es el dueño de la tienda de armas que está asustado y sumamente furioso. Va armado con una escopeta estándar, pero la sabe manejar francamente bien, sin ignorar que tiene una fuerza impresionante. Al ser derrotado, huye de tu agresiva actitud y, en su huida, es atacado por un zombi, en la versión de Wii puede ser salvado pero en la de Xbox no es posible.


title: Dead Rising

text: Sam Franklin, Miguel Sánchez y Reginald Jenkins: Son un trío de criminales psicóticos recientemente fugados que tienen una actitud de adolescentes enloquecidos. Estos se encuentran en el jardín del centro comercial rondando con un jeep de la Guardia Nacional robado, y deambulan por el mismo masacrando a zombis e inocentes por igual. Pueden ser derrotados con un vehículo o con armas de fuego, pero hay que tener cuidado, ya que son veloces y van armados con una ametralladora montada muy poderosa.


title: Dead Rising

text: Cliff Hudson: Exsoldado americano del Vietnam que ha perdido a su familia a manos de los zombis. Está armado de un poderoso machete, además de usar el ambiente a su favor y arrojar dinamita. Al caer derrotado, le cuenta a Frank su desgracia, y que solo quería proteger a su familia, pero no lo logró, y muere pacíficamente.


title: Dead Rising

text: Roger Hall, Jack Hall y Tomas Hall: Este grupo está formado por un padre (Roger) y dos hijos, todos ellos armados con fusiles de francotirador. Usan estas armas perfectamente, disparando a todo objetivo a su alcance por mero placer. La manera de derrotarlos es ocultándote y haciendo que vengan hacia a ti, para luego atacarlos con un arma poderosa.


title: Dead Rising

text: Kent Swanson: Es un fotógrafo joven y exageradamente obsesivo que quiere robarle su nota a Frank. su batalla tiene 2 versiones, en la primera lo encontraremos intentando infectar a un superviviente con las larvas que dejan los zombis, entonces Frank interviene y empieza la pelea y en la segunda nos dejará en ropa interior y encadenados en un poste del centro comercial tomando fotos para humillar a Frank, en esta versión solo podremos atacarlo con habilidades cuerpo a cuerpo. al ser derrotado le pide a frank que saque una última foto por él, pero Frank tira su cámara al suelo y Kent cae muerto.


title: Dead Rising

text: Jo Slade: Una oficial de policía sumamente obesa y desquiciada que raptó a varias personas. Frank trata de razonar y conseguir ayuda, pero lo único que logra es que se enfade y enloquezca. Se encuentra acosando a una mujer atada a una silla antes de que se libre la pelea. Al final, como siempre, Frank logra derrotar a esta psicópata y rescatar a las víctimas de sus garras.


title: Dead Rising

text: Larry Chiang: Es otro tipo loco que resulta ser un carnicero: es grande, gordo y con una apariencia tranquila y amistosa. Él atrapó a Carlito y quiso pasarlo por el procesador de carne. Solo está armado con un cuchillo de carnicería, pero es muy débil, lento y solo te ataca cuando te acercas mucho a él, por lo que puede ser derrotado fácilmente con cualquier arma. Cuando muere, Carlito, agonizando, le dice a Frank que solo quería vengar a familiares y amigos que sufrieron la misma tragedia que en Willamette, y no por último le da un dije con la foto de su familia. Se disculpa con su hermana y cae muerto y, según el juego, el dije con la foto contiene el código que Isabela busca.


title: Dead Rising

text: Brock Mason: Es el jefe final del juego. Es un militar de una unidad especial enviado a acabar con la epidemia que devastó a Willamette y está montado en un tanque de guerra de alta tecnología; en un corto Frank y Brock hablan sobre lo sucedido y Brock responde que fue un experimento militar en progreso, y que fue probado en el hogar de Isabela y Carlito. Trataron de detenerlo pero no pudieron, y el arma biológica llegó a este pueblo. Es un jefe sumamente peligroso y muy poderoso. En la batalla final, se encuentran Frank y Brock arriba de su tanque militar rodeado de zombis. Al final, es derrotado por Frank y muere cayendo ante las manos de estos zombis.


title: Dead Rising

text: Dead Rising: Chop Till You Drop (conocido en Japón como Dead Rising: Zombie Sacrifice) es un videojuego de acción-aventura con elementos de RPG. Es una versión del juego de Xbox 360 "Dead Rising" para la consola Wii. El juego fue lanzado en febrero de 2009.


title: Poción

text: Una poción (del latín "potio", bebida, poción, veneno) es una medicina o un veneno (una pócima) líquido que se puede beber.


title: Poción

text: En medicina antiguamente, era un preparado líquido de un peso de cuatro a seis onzas que se daba a cucharadas. Existían pociones antiespasmódicas, anodinas, tónicas, estimulantes, atemperantes, etc. según los principios medicamentosos que formaran la base de su composición, por participar de las propiedades de ellos.


title: Poción

text: En las leyendas, las pociones mágicas son bebidas que sirven para curar, para hechizar, o para envenenar. Son los magos, los hechiceros, y las brujas, quienes preparan las pociones, y para ello emplean la magia junto con la mezcla de ciertas sustancias. Entre las pociones más conocidas están:


title: Poción

text: Durante el siglo XIX era común en algunos países la presencia de charlatanes que iban ofreciendo sus pociones por ferias y mercados asegurando que curaban todas las enfermedades, como una panacea universal.


title: Poción

text: Las pociones son muy recurrentes en juegos de rol y otros juegos ambientados en la fantasía medieval.


title: A Tribe Called Quest

text: A Tribe Called Quest fue un grupo de hip hop estadounidense, originalmente formado en Queens, Nueva York, en 1985. El grupo estaba originalmente conformado por el rapero y productor Q-Tip (Kamal Fareed), el rapero Phife Dawg (Malik Taylor), el Dj y coproductor Ali Shaheed Muhammad. El cuarto miembro Jarobi White, solo estuvo presente en el primer disco y dejó el grupo en 1991. Año en el cual más tarde el grupo lanzaría su segundo álbum influenciado por el jazz "The Low End Theory," considerado por moldear el hip hop alternativo de los años 1990. El grupo se caracterizó por una fuerte impronta artística, además de una cierta actitud bohemia en comparación a otras agrupaciones contemporáneas del género.


title: A Tribe Called Quest

text: Junto con De La Soul, el grupo fue la parte fundamental de Native Tongues, disfrutando del mayor éxito comercial de todos los grupos que emergieron de ese colectivo. En 1998 el grupo se separó después del lanzamiento de su quinto álbum, "The Love Movement," pero en 2006 los integrantes originales del grupo se reunieron e hicieron un tour en los Estados Unidos. En 2016 el grupo lanzó su sexto y último álbum, "We Got It from Here... Thank You 4 Your Service," el cual seguía incompleto cuando Phife Dawg murió repentinamente en marzo de 2016 y fue completado por otros miembros tras su muerte.


title: A Tribe Called Quest

text: El grupo está considerado como uno de los pioneros del hiphop alternativo. John Bush de AllMusic los llamó "el grupo más inteligente y artístico de rap en los 90." La revista The Source le dio al álbum debut del grupo, People’s Instinctive Travels and the Paths of Rhythm (1990), un índice de audiencia perfecto de 5‘mics’, la calificación más alta de la revista. En 2005, el grupo recibió un premio por sus logros en los Billboard R&B/Hip Hop awards en Atlanta.


title: A Tribe Called Quest

text: Q-Tip (Kamaal Ibn John Fareed) y Phife Dawg (Malik Izaak Taylor) fueron amigos desde la infancia, crecieron juntos en Queens, Nueva York. Inicialmente Q-Tip se presentaba como artista solitario bajo el nombre de MC Love Child, ocasionalmente se uniría con Ali Shaheed como un dúo de rapero-DJ. Mientas el dúo hacía frecuentemente demos con Phife, él solo se volvió un miembro oficial cuando Jarobi White se unió; el grupo se llamó Crush Connection. El nombre final del grupo fue creado por los Jungle Brothers en 1988, quienes fueron a la misma escuela que Q-Tip y Muhammad. Q-Tip hizo dos diferentes apariciones en el álbum debut de Jungle Brothers, Straight out the jungle, en las canciones "Black is Black" y "The Promo."


title: A Tribe Called Quest

text: A inicios de 1989 el grupo firmó un contrato con Geffen Records y produjo un demo de 5 canciones, que incluiría canciones de álbumes posteriores como «Description of a Fool», «I Left My Wallet in El segundo» y «Pubic Enemy». Geffen decidiría no ofrecer un contrato de grabación y así el grupo tuvo permiso para negociar un nuevo contrato. Después de recibir lucrativas ofertas para contratos de varios álbumes, por parte de varias disqueras, el grupo firmó un modesto contrato con Jive Récords, que eran entonces conocidos como un sello independiente, y había dado paso a exitosos artistas como Too Short y Boogie Down Productions.


title: A Tribe Called Quest

text: Antes de cumplir un año su contrato con Jive, el grupo lanzó su primer sencillo, "Description of a Fool." Su álbum debut "People's Instinctive Travels and the Paths of Rhythm," fue lanzado el 10 de abril de 1990, estuvo marcado por un enfoque lírico 'travieso', un contenido alegre como sexo con protección, vegetarianismo y experiencias de jóvenes; y en menor medida un idiosincrático sentido del humor que estaba libre de los dos, el hardcore hip hop y los aspectos de izquierda del hip hop conciencia.


title: A Tribe Called Quest

text: Las críticas del álbum fueron inicialmente mixtas, Count Drácula de The Village Voice lo llamó "estimulantemente bueno" y "tan dulce y lírico, amigable con el oyente. Se podría escuchar mientras se lee a Proust." The Source le dio al álbum 5‘mics’, la calificación más alta posible. Sin embargo Chuck Eddy de Rolling Stones escribió que el álbum era "de los álbumes de rap menos bailables de la historia" y también agregó "es imposible pensar como la gente le dará uso a esta música."


title: A Tribe Called Quest

text: El álbum solo ganó momentum cuando se lanzaron los sencillos "Bonita Applebum" y "Can I Kick It?", y ganó certificación oro 6 años después. Después del lanzamiento, Jarobi White dejaría el grupo por razones personales. Una edición remasterizada por los 25 años de "People's Instinctive Travels and the Paths of Rhythm" está disponible en Legacy Recordings y RCA.


title: A Tribe Called Quest

text: El segundo álbum, "The Low End Theory," fue lanzado el 24 de septiembre de 1991, con "Check the Rhime" como sencillo, el cual contenía un sample de Average White Band "Love Your Life," la canción estableció el juego musical entre Q-Tip y Phife, hasta entonces la mayoría de las canciones del grupo solo la voz de Q-Tip.


title: A Tribe Called Quest

text: El grupo se empezó a enfocar en un gran rango de problemáticas sociales, llegando a abordar temas como el consumismo ("Skypager"). Las canciones eran más abruptas, cortas y con un bass más sonoro. Entre los artistas invitados estaban Leaders of the New School, Brand Nubian y Vinia Mojica. Su innovativo sampleo y estructuras de canciones de jazz llevaron a muchos críticos a encasillar su estilo como jazz-rap, un término con el que Q-Tip no estaba de acuerdo pues sentía que describía mejor a grupos como Stetsasonic, mientras que malinterpretaba A Tribe Called Quest que no siempre tenía bases de jazz en sus canciones.


title: A Tribe Called Quest

text: El álbum fue producido por A Tribe Called Quest, junto a Skeff Anselm (dos canciones). Pete Rock creó el borrador de "Jazz (We've Got)". En contraste con la mayoría de álbumes de hip-hop lanzados en los principios de los 90 que contenían fuertes beats, con un rápido tempo como Ice Cube "AmeriKKKa's Most Wanted" (1990) o Dr. Dre The Chronic (1992) The Low End Theory contenía ritmos discretos, graves y pesados que enfatizaban la naturaleza pensativa del disco. Las sesiones de grabación y la mezcla del álbum fueron llevadas por Bob Power en Battery Studios, en Nueva York.


title: A Tribe Called Quest

text: Rolling Stone elogió el álbum, además de posicionarlo en #154 en su lista de Los 500 mejores álbumes de todos los tiempos y también como uno de los álbumes esenciales de los 90. Más elogios fueron dados por Spin, que lo nombró entre los 90 mejores álbumes de los 90. Allmusic llamó el álbum "uno de los mejores álbumes de la historia del hip-hop" y "un álbum que suena mejor con cada escuchada."


title: A Tribe Called Quest

text: "The Low End Theory" fue un éxito en ventas, para el 19 de febrero de 1992 había sido certificado oro por la RIAA. Para 1995 ya era certificado platino. Envueltos en el éxito el grupo hizo otro tour e hizo una canción "Hot Sex" para la banda sonora de Boomerang en 1992.


title: A Tribe Called Quest

text: Bajo la dirección de Violator, Q-Tip lanzó exitosamente su carrera como solista, la cual tuvo 2 éxitos ("Vibrant Thing" y "Breathe and Stop") y el álbum certificado oro Amplified, lanzado en 1999. El álbum fue producido por el mismo Q-Tip, Jay Dee (como The Umah) y DJ Scratch.


title: A Tribe Called Quest

text: Después de Amplfied, Q-Tip cambió de direcciones y lanzó en el 2002 Kamaal The Abstract, álbum en el que fue cantante y director de banda, a diferencia de su trabajo con A Tribe Called Quest, en el trabajo solo, Kamaal el sonido fue construido a través de música en vivo y canciones conceptos "abstractos," todos orquestados por el mismo Q-Tip. Arista Records se negaría a lanzar el álbum pues alegaban que no sería comercial viniendo de un rapero, resultando esta situación en Q-Tip dejando la discografía. Grabó en 2005 un álbum llamado "Open," más accesible y con colaboraciones de André 3000, Common y D'Angelo. Después de firmar con Universal Motown Records, el disco otra vez fue rechazado por la discografía Lanzó el autoproducido The Renaissance bajo el sello en el 2008 y "Kamaal The Abstract" fue lanzado un año después por Battery Records.


title: A Tribe Called Quest

text: Su primer álbum titulado , lanzado en 2000 contiene producción de Jay Dee y Pete Rock. En su sencillo titulado 'Flawless' Phife Dawg le tiró en un par de líneas a Q-Tip, sin embargo muy pronto arreglaron sus diferencias. Desde entonces Phife Dawg, quien era diabético, mantuvo relativamente un perfil bajo mientras grababa su atrasado segundo álbum "Songs Of The Key Phife: Volume 1 (Cheryl's big son)." Phife murió en marzo de 2016 por complicaciones con la diabetes.


title: A Tribe Called Quest

text: Uniéndose con otros dos artistas de otros grupos, Raphael Saadiq de Tony! Toni! Toné!, y Dawn Robinson de En Vogue, Ali Shaheed iniciaría un grupo llamado Lucy Pearl. El grupo tuvo dos hits importantes "Dance Tonight" y "Don't Mess With My Man," y su álbum homónimo fue certificado oro pocos meses después de su lanzamiento (2000). Después de una disputa entre Saadiq y Robinson esta última abandonó el grupo y fue reemplazada por Joi; sin embargo este miembro solo duraría por el resto del tour.


title: A Tribe Called Quest

text: Después Ali Shaheed se concentró en desarrollar una camada de artistas, de los cuales la mayoría harían aparición en su debut álbum "Shaheedullah and Stereotypes," lanzado independientemente en 2004. En 2013, Ali Shaheed ayudó a hostear el podcast de hip-hop "Microphone Check" en NPR Music con Frannie Kelly.


title: A Tribe Called Quest

text: El crítico de Allmusic John Bush llamó A Tribe Called Quest "sin lugar a dudas, el grupo más inteligente y artístico de rap en los 90," más tarde diciendo que el grupo "perfeccionó el hip-hop alternativo a hardcore y gangsta rap." En el momento en que el sonido bass del P-funk dominaba la producción en el hip-hop, el grupo creó un puente entre jazz y hip-hop, incorporando samples de bebop y hard bop y grabando con el icono del jazz el contrabajista Ron Carter. La producción del grupo influenció a sus contemporáneos, cambiando así el sonido del hip-hop; Dr. Dre produjo su exitoso debut The Chronic después de estar inspirado por "The Low End Theory." Kierna Mayo, antigua editora en jefe de Ebony, dijo que «"The Low End Theory" y "Midnight Marauders" dieron nacimiento a 'casi-todo'... La generación entera de D'Angelo, Erykah Badu, Maxwell y Lauryn Hill —pasando por André 3000, Kanye West y Talib-Kweli—, todo lo que queda empieza con Tribe». El grupo también ha sido acreditado por ayudar las carreras en solitario de Busta Rhymes, J Dilla y Consequence.


title: Jorge da Silva

text: Jorge Orosmán Da Silva Echeverrito (Montevideo, 11 de diciembre de 1961) es un exfutbolista y entrenador uruguayo, conocido como "El Polilla". Jugó de delantero. Es hermano del también exfutbolista Rubén da Silva.


title: Jorge da Silva

text: Comenzó su carrera en el Centro Atlético Fénix, donde ingresó con 14 años. Posteriormente pasó por Danubio antes de fichar en 1980 por Defensor, donde debutó y empezó a destacar como goleador.


title: Jorge da Silva

text: Llegó a la liga española en el mercado de invierno de la temporada 1982-83, cuando Defensor lo transfirió al Real Valladolid. Su primera temporada en España se saldó con 5 goles anotados en los 16 partidos que disputó. Su paso a Europa fue logrado por intermediación de su representante, el empresario uruguayo Francisco "Paco" Casal.


title: Jorge da Silva

text: El Valladolid renovó el acuerdo de cesión y da Silva explotó como goleador durante la temporada 1983-84. Marcó 17 goles y fue, con el madridista Juanito, el Pichichi de la Liga española. Además, conquistó la Copa de la Liga de 1984, primer título de la historia del club vallisoletano.


title: Jorge da Silva

text: Al término de la temporada 1984-85, Defensor, que aún era propietario de los derechos del jugador, decidió traspasarlo al Atlético de Madrid. En el club rojiblanco militó dos temporadas bajo la dirección técnica de Luis Aragonés.


title: Jorge da Silva

text: En 1987 regresó a Sudamérica. Jugó en River Plate de Argentina, formando delantera con Claudio Caniggia, Antonio Alzamendi y Juan Gilberto Funes. Debido a una deuda que mantenía el club argentino con él, "Polilla" se negó a jugar hasta que ésta se cancelara y entrenó sin equipo en Montevideo, hasta que en septiembre de 1989 el empresario Carlos Quieto le ofreció la oportunidad de ir a Colombia, a jugar en el América, aunque el jugador estuvo pocos meses antes en Chile, para reforzar a Palestino donde logró los campeonatos nacionales de 1990 y 1992, conquistando 20 goles en este último, y el Botín de Bronce en la temporada 1991 con 19 goles. En total, jugó 172 partidos con el equipo rojo, convirtiendo 65 goles. Después jugó en Millonarios para volver a Defensor Sporting, donde se retiró en 1997.


title: Jorge da Silva

text: Tras retirarse, fue entrenador de los seleccionados juveniles de Uruguay (entrenó a la sub-20 en el Sudamericano de esa categoría disputado en 2003 en Uruguay). Posteriormente dirigió con éxito a Defensor Sporting, ganando el Campeonato Uruguayo en el año 2008, el subcampeonato en el 2009 y logrando con ""el violeta"" buenas participaciones en las competiciones internacionales, en uno de los ciclos más exitosos de esa institución.


title: Jorge da Silva

text: Pasó luego un año como técnico del Al-Nassr, hasta mayo de 2010. En diciembre de ese año fue confirmado como nuevo entrenador de Godoy Cruz, reemplazando a Omar Asad. Tras clasificar al equipo de Mendoza a la Copa Libertadores 2011 y disputar la misma, decidió renunciar a causa de una relación desgastada con la dirigencia. A fines del año 2011 firmó un contrato por 1 año con Banfield también de Argentina, pero renunció luego de dirigir solamente tres partidos, regresando inmediatamente a Uruguay para firmar con Peñarol.


title: Jorge da Silva

text: Llegó a Peñarol en marzo de 2012 para dirigir el torneo Clausura del Campeonato Uruguayo 2011-12. Allí terminaría cuarto y en la Tabla Anual segundo.


title: Jorge da Silva

text: En la Copa Libertadores 2012 quedaría eliminado en la Fase de Grupos, donde dirigió los últimos 4 partidos. En la Copa Libertadores 2013 nuevamente no superó la zona de Grupos tras ser tercero.


title: Jorge da Silva

text: El 4 de junio de 2013 ganó el Campeonato Uruguayo 2012-13 con Peñarol al derrotar a su antiguo equipo Defensor Sporting por 3-1 en la final. Para llegar a la definición primero se quedó con el Torneo Apertura 2012 y luego también con la Tabla Anual. El 19 de junio de 2013, da Silva fue designado para entrenar al Baniyas SC en la Liga Árabe del Golfo.


title: Jorge da Silva

text: Retornó en enero de 2016, para dirigir el Clausura 2016, donde culminó segundo, además fue campeón de la Tabla Anual. El 12 de junio de 2016 en su regreso a Peñarol obtuvo el Campeonato Uruguayo 2015-16 al vencer a Plaza Colonia 3 a 1 en la semifinal del certamen en alargue, de esta manera logra el título en este partido por tener la ventaja deportiva en la definición al haber ganado la tabla acumulada de la temporada, lo cual hizo de que no se necesitara llegar a la instancia siguiente, que eran las finales al mejor de 2 juegos por puntos. En materia internacional, en la Copa Libertadores 2016 no superó la Fase de Grupos y en la Copa Sudamericana 2016 no pasó la Primera Fase frente a Sportivo Luqueño de Paraguay, culminando su segunda etapa en Peñarol el 9 de octubre de 2016, con 31 partidos jugados, de ellos 11 ganados, 10 empatados, y 10 perdidos.


title: Jorge da Silva

text: El 4 de septiembre es confirmado como nuevo entrenador del América de Cali sustituyendo en el cargo a Hernan Torres por malos resultados y con la urgencia de no descender a la B de Colombia. Cosa que logra espectacularmente, luchando ahora por entrar a la Copa Sudamericana 2018. En cuartos de final derrotó al Junior de Barranquilla (gran favorito para ganar la Liga) en la tanda de penaltis tras empatar 0-0 en Cali y 2-2 en Barranquilla. Enfrentó a Millonarios en la semifinal, perdiendo el primer partido de local 2-1 y el de vuelta empatando 0-0, terminando así, su participación en la liga con excelentes números finales.


title: Jorge da Silva

text: Inició la temporada 2018 con el América de Cali obteniendo un plantel de jugadores bastante reconocidos como Pablo Armero y Carmelo Valencia con el cual lograron llegar a la final del Torneo Fox Sports 2018 un torneo amistoso de pretemporada disputado en la ciudad de Bogotá, torneo en el cual fueron derrotados contra Santa fe (3-1) quedando subcampeones. Inició la temporada en la liga águila venciendo a Leones, pero más adelante iniciaría una ola de derrotas en donde llegó a perder hasta 6 partidos, quedando eliminado en la primera ronda de la copa sudamericana 2018 y en una baja posición en la Liga. "El polilla" presentó su renuncia el 24 de marzo de 2018 debido a la presión de los jugadores "la cual se revelaron en sus planteamientos de juego" y de los medios de comunicación.


title: Jorge da Silva

text: Debutó en partido oficial con la el 20 de febrero de 1982 en un partido jugado en Calcuta contra . Disputó un total de 26 partidos internacionales, anotando 6 goles. Participó en el Mundial de México 86 y en la Copa América 1993.


title: Jorge da Silva

text: Da Silva participó de la Copa Mundial de Fútbol Juvenil de 1981 jugado en Australia en donde disputó 4 partidos y anotando 2 goles


title: Primera División de la Unión Soviética

text: El Campeonato Soviético de Fútbol , conocido después de 1970 como Liga Suprema , fue la máxima categoría del fútbol en la Unión Soviética de 1936 hasta la disolución de la Unión en 1991. Durante esos 55 años se disputaron 54 campeonatos anuales organizados por la Federación de Fútbol de la Unión Soviética y dominados, en gran medida, por los clubes de Moscú y el FC Dinamo Kiev.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Exceptuando a las repúblicas de Turkmenistán y Kirguistán, todas las demás tuvieron representación en la máxima categoría soviética en algún momento de su historia. Además, tres de sus participantes —el FC Dinamo Kiev, FC Dinamo Tbilisi y el FC Dinamo Moscú— llegaron a finales de competiciones europeas en cuatro ocasiones. La UEFA considera la Liga Premier de Rusia como el campeonato sucesor de la Primera División Soviética.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Antes de la Revolución de Octubre de 1917 el fútbol era un deporte bastante extendido en la Rusia zarista. Desde principios de siglo se organizaban ligas locales en Moscú y San Petersburgo. En 1912 se crea la Unión del Fútbol de Rusia y en 1914, 33 equipos representantes de todo el imperio se afilian a ella. Por entonces el número de equipos era cerca de 200 y el de jugadores inscritos rondaban los 5.000.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Tras la Guerra Civil Rusa y el establecimiento de la Unión Soviética el interés por el deporte no decae y, tras varios torneos oficiosos entre la RSFS de Rusia, la RSS de Ucrania y combinados de las repúblicas de Transcaucasia, se decide crear una liga de fútbol que englobe a toda la Unión.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: El 22 de mayo de 1936 se disputa el primer partido oficial de la historia en la Unión Soviética. Se enfrentaban el Dynamo Leningrado y el FK Lokomotiv Moscú en Leningrado con resultado de 3-1 para los locales. El visitante Viktor Lavrov anotó el primer gol de la historia en el minuto 5. En este primer campeonato de primavera solo participaron clubes de Moscú, Leningrado y Kiev, y el FC Dinamo Moscú se hizo con el título. En el campeonato de otoño se amplió el campeonato a 8 equipos con la entrada del FC Dinamo Tbilisi de la RSS de Georgia.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Tras este torneo dividido se establece un campeonato anual. El nombre de los equipos cambia constantemente, sobre todo durante los primeros años del torneo, así como el número de ellos (de los 7 de la primera temporada a los 26 de 1938). El sistema de puntos también cambia, pasando un empate de valer 2 puntos a solo 1 o 0. El nombre del torneo también cambia varias veces hasta ser renombrado en 1973 como Vysshaya Liga (Высшая лига).


title: Primera División de la Unión Soviética

text: El FC Dinamo Moscú se adjudicó el campeonato de 1940 con solo dos puntos de ventaja sobre el FC Dinamo Tbilisi. La temporada de 1941 comenzó sin problemas pese a la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo en junio de ese año la Alemania Nazi lanza la Operación Barbarroja, invadiendo a la Unión Soviética, ocasionando que el campeonato se abandonada de inmediato. Los dos últimos partidos se disputaron el 24 de junio y en ese momento el Dinamo Moscú comandaba la clasificación con 15 puntos, uno más que el Dynamo Leningrado.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Tras la guerra el campeonato se reanuda en 1945. Entre las estrellas del fútbol de la posguerra estaban Vsevolod Bobrov del CDKA Moscú y Alexeï Khomitch del FC Dinamo Moscú. Estos dos equipos mantienen una dura lucha durante la segunda mitad de la década. En 1947 ambos conjuntos terminan empatados a 40 puntos y el campeón se decide por el coeficiente de goles (3.81 para el CDKA y 3.80 para el Dinamo Moscú). En 1948 el título se decide en la última jornada con un partido entre ambos que gana el CDKA por 3-2 con un gol en el minuto 87 de Bobrov.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Durante la década se va ampliando la categoría, pasando de los 12 equipos de 1945 a 19 en 1950, tras lo que se reduce de nuevo a 15.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: El campeonato soviético de los años 1950 está dominado por el FC Spartak de Moscú y el FC Dinamo Moscú, quienes consiguen 8 de los 10 títulos de la década (los otros dos fueron para el CDKA Moscú). Esto es debido principalmente a la caída en desgracia del CDKA. El equipo fue excluido de la competición en 1952 por el mal resultado del equipo nacional (eliminado por Yugoslavia) en los en los que participaron con una mayoría de jugadores del club del ejército. Tras la muerte de Iósif Stalin en 1953 el equipo fue rehabilitado e incluido en el campeonato de 1954.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: En esta década emergieron jugadores de la talla de Lev Yashin (FC Dinamo Moscú), Vladimir Maslachenko (FC Lokomotiv Moscú) o el trío formado por Valentín Ivanov, Eduard Streltsov y Slava Metreveli en el Torpedo Moscú.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Durante 1960 los clubes soviéticos participaban por primera vez en las competiciones europeas, aunque con poco éxito. En 1961 el FC Dinamo Kiev se convierte en el primer equipo fuera de Rusia en alzarse con el campeonato. En 1964 es el FC Dinamo Tbilisi de Georgia el que repite el logro. La década terminaba con el Dinamo Kiev haciéndose con otros 3 títulos de campeón bajo las órdenes de Victor Maslov.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: A comienzos de los años 1970 dos nuevos clubes entran en la historia del fútbol soviético, el FC Zaria Voroshilovgrad y el FC Ararat. A pesar de ello, los años 70 están marcados por el dominio incontestable del FC Dinamo Kiev, que compite con los clubes moscovitas por los títulos soviéticos. De la mano de Valeri Lobanovsky los ucranianos se hacen con cuatro títulos más de liga y consiguen el primer título europeo de la historia para la Unión Soviética en 1975, la Recopa de Europa, frente al Ferencvárosi TC. Meses más tarde se hacen también con la Supercopa de Europa al ganar al FC Bayern de Múnich gracias a una soberbia actuación en ambos partidos de Oleh Blokhin.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Durante la década se empieza a hablar del amaño de partidos. En 1977, el 44.6% de los partidos terminaron en empate. Para limitar esta práctica la federación decidió que, después de ocho, los empates no dieran punto alguno. Esta regla rebajó el número de empates pero no el problema de fondo que era la compra de partidos.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Los años de 1980 traen nuevos campeones al torneo soviético. En 1982 el FC Dinamo Minsk, en 1983 y 1988 el FC Dnepr y en 1984 el Zenit Leningrad entran en el palmarés soviético. En Europa regresan los éxitos al conseguir en 1981 y 1986 el FC Dinamo Tbilisi y el FC Dinamo Kiev dos nuevas Recopas de Europa. Pese a los éxitos europeos durante esta década algunos de los mejores jugadores del campeonato se marchan a jugar a equipos de fuera, lo que hace que el nivel del campeonato soviético decaiga.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: En 1990 abandonan el campeonato el FC Dinamo Tbilisi de Georgia y el Zalgiris Vilnius de Lituania al ganar sus países la independencia y separarse de la Unión Soviética. En 1991 se celebra el último campeonato soviético de la historia, que gana el PFC CSKA Moscú. El año siguiente cada ex-república pondría en marcha su propio campeonato local pese al intento de que se jugara un gran campeonato entre clubes de los países de la Comunidad de Estados Independientes.


title: Primera División de la Unión Soviética

text: La siguiente tabla muestra los entrenadores que conquistaron más campeonatos de la Primera División Soviética:


title: Primera División de la Unión Soviética

text: Las siguientes tablas muestran a los jugadores que más partidos disputaron de la Primera División Soviética y los que más goles anotaron:


title: .22 Winchester Magnum Rimfire

text: El .22 Winchester Magnum Rimfire, comúnmente llamado .22 WMR, .22 Magnum o simplemente .22 Mag, es un cartucho de percusión anular para fusil. Originalmente montaba una bala de 2,6 g (40 granos) entregando velocidades de salida del proyectil de 610 m/s (2000 fps), también se le montan balas de 3,2 g (50 granos) a 470 m/s (1530 fps) y 1,9 g a 670 m/s (2200 fps).


title: .22 Winchester Magnum Rimfire

text: Fue presentado en 1959 por Winchester. No tardó en popularizarse al encontrar respaldo en armas de empresas importantes como Smith & Wesson y Ruger.


title: .22 Winchester Magnum Rimfire

text: Desarrollado como un cartucho para la caza menor y de alimañas hasta los 100 m, es lo bastante preciso como para ser adecuado para el tiro deportivo. Su pequeño tamaño y mayor potencia respecto a otros cartuchos del mismo calibre, hizo que se fabriquen algunos modelos de pistola muy pequeños para defensa personal que lo disparan. Según fuentes de fuerzas antiterroristas, es uno de las pocos cartuchos de pistola capaces de traspasar chalecos antibalas de nivel 3.


title: .22 Winchester Magnum Rimfire

text: Aunque es claramente más potente que otros cartuchos de pequeño calibre, no suele ser capaz de derribar de un solo disparo salvo impactos en zonas concretas.


title: .22 Winchester Magnum Rimfire

text: Dispara una bala de 5,7 mm de diámetro y 2,6 gramos de peso, a una velocidad inicial de 615 m/s, desarrollando 491 Julios.


title: Educación maya

text: El sacerdocio era considerado por los mayas uno de los factores de mayor importancia y peso en el desarrollo de su sociedad. El sacerdote gozaba de gran prestigio en la sociedad en virtud de su amplio conocimiento, capacidad de lectura y liderazgo religioso y moral, además los sumos sacerdotes eran los principales asesores de gobernantes y la nobleza.


title: Educación maya

text: En la sociedad maya existía un grupo especial de sacerdotes cuya tarea era enseñar a los hijos de los nobles. Solo los hijos de las castas superiores podían aspirar a ser designado sacerdotes, que generalmente era una posición heredada de su padre u otro pariente cercano. Estos niños debían recibir una educación rigurosa en la escuela donde los sacerdotes le enseñaban historia, escritura, métodos de adivinación basados en la lectura del movimiento de los astros, medicina y el sistema calendario. Por el contrario los hijos de los campesinos y plebe en general no tenían abierta la posibilidad de recibir educación formal, estos niños por lo general se formaban como aprendices en la capacidad artesana de su padre o madre, o pasaban a engrosar el numeroso ejército.


title: Educación maya

text: El entrenamiento del carácter era una característica distintiva y muy importante de la educación maya. El desarrollo de capacidad de controlar las emociones propias, de trabajar en forma cooperativa y de ser moderado merecieron mucha atención en las diversas etapas de la socialización, así como durante festividades religiosas. Como método para desarrollar la autodisciplina, el futuro sacerdote debía soportar largos periodos de continencia y abstinencia y, para desarrollar un sentido de lealtad hacia la comunidad debía participar en el trabajo grupal.


title: Educación maya

text: La mayor parte de la población eran analfabetos, los escribas provenían de la élite. Se desconoce si todos los miembros de la aristocracia podían leer y escribir, aunque al menos algunas mujeres eran capaces de hacerlo, ya que existen representaciones de escribas femeninas en el arte maya. Los escribas mayas eran llamados "aj tz'ib", lo que significa «el que escribe o pinta». Es probable que existieran escuelas de escribas, donde los miembros de la aristocracia aprendieron a escribir. Es posible identificar la actividad de los escribas en el registro arqueológico. El rey de Tikal, Jasaw Chan K'awiil I, fue enterrado con su bote de pintura, y algunos de los miembros jóvenes de la dinastía real de Copán fueron enterrados con sus herramientas de escritura. Un palacio en Copán ha sido identificado como el de un linaje noble de escribas. Está decorado con esculturas que incluyen figuras que sostienen tinteros.


title: OSSA

text: OSSA (Orpheo Sincronic Sociedad Anónima) fue una marca española de motocicletas fundada en 1948 por la familia Giró. Inicialmente se fundó en 1928 como empresa dedicada primordialmente a la fabricación y venta de proyectores de cine de 35 mm, llegando a tener en España una amplia cuota del mercado (en esa actividad estuvieron aún muchos años después, conjuntamente con la fabricación de motocicletas).


title: OSSA

text: Durante las décadas de los 50 y 60 vivió su época dorada, en la que se estableció como uno de los principales fabricantes de motocicletas en España. Entre finales de los 60 y principios de los 70 tuvo una actividad deportiva relevante en competiciones internacionales de velocidad, enduro y trial. Su primera etapa duró hasta 1984, año en que la empresa echó el cierre por problemas económicos.


title: OSSA

text: En 2008, la marca fue refundada por Gurt y Jordi Cuxart . Este segundo periplo, centrado en la fabricación de motocicletas de trial, sería breve, tras un intento de salvar la empresa con un acuerdo de fusión con Gas Gas en 2014, las dificultades financieras de esta acabarían provocando su segunda desaparición poco tiempo después.


title: OSSA

text: El nombre responde al acrónimo de Orpheo Sincronic Sociedad Anónima, que era el nombre de una compañía que en los años 20 del siglo XX empezó a fabricar proyectores cinematográficos y motores fuera borda diseñados por Ricardo Soriano.


title: OSSA

text: En 1949 la empresa empezó a producir motocicletas con un gran éxito. Su primera moto fue la 125 A, una 2T de 125 cm³, algo muy común entre los fabricantes españoles de la época. Este modelo aportaba innovaciones como la horquilla telescópica (no hidráulica) y una suspensión trasera de tipo oscilante, amortiguada por tensores de goma. La 125 A se vendió mucho entre 1949 y 1952, lo cual permitió encarar inversiones destinadas al desarrollo de nuevos modelos. La gama se completaba con la Ossa Motopedal 50 B, un ciclomotor que tuvo una buena aceptación. En ese periodo, la empresa hizo sus primeros pinitos en la competición. En ese sentido, destaca su participación en los ISDT en Austria en 1952.


title: OSSA

text: En 1957, apareció la 125 B, evolución natural de la 125 A, con cuadro de chapa estampada y suspensión oscilante con amortiguadores traseros hidráulicos (al igual que la horquilla delantera telescópica). El motor seguía siendo el mismo, pero pasaba de 5 CV a 4500 rpm, a 6,5 CV a 5000 rpm, que le servían para alcanzar 90 km/h. La última evolución de esta mecánica fue la 125 C, un modelo más económico, aparecida en 1960. Su chasis era de tubos, el motor rendía 6 CV a 5000 rpm y alcanzaba 80 km/h. En 1961, aparecería la 125 C2 con algunos retoques estéticos.


title: OSSA

text: En 1960, la compañía lanzó la 175 GT, su única moto con motor de 4 tiempos, de origen Morini. Ossa declaraba 12 CV de potencia. Su peso era de 100 kg y alcanzaba 120 km/h. Se mantuvo en producción hasta 1963.


title: OSSA

text: En 1963, se presentó un nuevo motor de 160 cm³, que marcaría un hito en la historia de la marca. En su primera configuración rendía 10,3 CV a 5750 rpm y se montó en la 160 —posteriormente se emplearía en la 160 GT y la 160 GT—. Este motor fue desarrollado por ingeniero Sandro Colombo, proveniente del departamento de carreras de Gilera, quien había llegado a Ossa en 1954. Su proceso de gestación fue bastante largo. Se trataba de un 2 tiempos monobloque de líneas muy limpias, un tanto más cuadradas que las de sus competidores Montesa y Bultaco, cilindro ligeramente inclinado y embrague multidisco en baño de aceite.La mecánica sería la base de todos los modelos futuros hasta la desaparición de la marca en 1984.


title: OSSA

text: A comienzos de los 60, la industria de la motocicleta había entrado en crisis debido a la competencia de los automóviles utilitarios que estaban siendo lanzados, como era el caso del Seat 600. La respuesta de las marcas de motos fue diversificar su gama y no limitarse a las motos puramente funcionales. En aquel tiempo entró a trabajar el ingeniero industrial Eduardo Giró, hijo del dueño de la empresa. El departamento de desarrollo gozaba de completa autonomía. En ese ambiente, Giró entendió que era necesario dar un toque deportivo a los modelos potenciando los motores para hacer frente a la competencia de Bultaco y Montesa. Así nació en 1963 la 175 Sport y en 1964 la 175 SE. Ambas se venderían muy bien.


title: OSSA

text: En 1967, nació la Ossita 50, un ciclomotor que montaba un motor Ducati fabricado en la factoría de Mototrans, en Barcelona.


title: OSSA

text: En la década de los 70, Ossa centró una buena parte de su actividad en las motos de campo destinadas a la exportación a Europa y, especialmente, EE. UU. Además, comenzó a crecer la demanda de este tipo de monturas en España.


title: OSSA

text: Otra vía para la diversificación de la gama fue introducirse en las motos de campo. A mediados de los 60 empezaron a aparecer prototipos de motocross, enduro y trial basados en un motor de 230 cm³. El objetivo de estos desarrollos era la exportación, más concretamente el mercado de los EE. UU., donde se organizaban muchas competiciones de enduro y cross, además de carreras en el desierto. En 1967 se presentaron la 230 Enduro, la Pluma 230 (trial) y la Scrambler 230 (motocross).


title: OSSA

text: A finales de los 60, la empresa estadounidense Yankee Motors inició un proyecto para fabricar motocicletas de enduro, una modalidad muy apreciada en los EE. UU. Pare evitar que los costes de desarrollo se disparasen, encargaron el motor a Ossa. Yankee necesitaba un motor grande para competir en el desierto, así que Eduardo Giró, ingeniero del departamento técnico Ossa, desarrolló un bicilíndrico de cárter central de 460 cm³ a partir del motor de 230 cm³ de 2T que fabricaba la firma barcelonesa. En 1969 comenzaron a suministrarse a los norteamericanos los primeros motores. Estos tenían una respuesta muy brusca que hacía patinar la rueda en las arrancadas. Giró trabajó entonces en la configuración del motor para lograr una mejor tracción. En 1971, se lanzó la Yankee Z 500 Sin embargo, las Yankee no llegaron a tener una buena acogida en el mercado estadounidense —solo se produjeron 760 ejemplares— y, tras un sinfín de vicisitudes, la producción finalizó en 1973.


title: OSSA

text: Después del fiasco, para rentabilizar la inversión, en Ossa comenzaron a pensar en hacer un modelo de carretera con el motor que habían desarrollado para Yankee Motors. Ossa realizó un prototipo que fue exhibido en sucesivos salones de la motocicleta. El modelo causó una gran impresión y se creó una enorme expectación en torno a su posible comercialización. El problema radicaba en que no podían usar ese motor porque Yankee Motors se había garantizado su exclusividad por contrato. Los estadounidenses habían perdido interés en la Z porque los japoneses ya vendían a precios más baratos. La salida que ofrecían era pagar sólo después de vender las motos, algo a lo que los barceloneses no estaban dispuestos. Finalmente, una vez resueltos los problemas contractuales, en diciembre de 1976 se lanzó la Yankee 500, uno de los modelos más rápidos de la época. La moto tenía una apariencia moderna y deportiva. Además, venía equipada con llantas de aleación, frenos de disco, faro halógeno y engrase separado —daría muchos problemas, muchos de sus dueños acabarían eliminándolo— Sin embargo, diversos problemas de fiabilidad y la delicada situación financiera de Ossa precipitaron el final de la producción en 1978.Según Giró, la Yankee podría haber sido la tabla de salvación de Ossa de haber aparecido antes. A comienzos de los '70, las japonesas eran todavía muy pesadas y había demanda para máquinas deportivas más ligeras, justamente como la Yankee 500. El modelo llegó tarde y sus problemas de juventud no pudieron solventarse en una segunda edición porque la situación financiera de la empresa en 1978 era crítica.


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text: En la década de los 70, Ossa centró una buena parte de su actividad en las motos de campo destinadas a la exportación a Europa y, especialmente, EE. UU. Además, comenzó a crecer la demanda de este tipo de monturas en España. Eso no impidió que se siguiesen comercializando modelos tradicionales como la 160 T2 —se fabricaron 3000 entre 1969 y 1963—y la 250 Sport para el mercado nacional.


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text: En 1970, salieron la 250 Pioneer (TT) y la Pluma 250 (trial). En 1971, orientada al mercado norteamericano, apareció un modelo la Dirt track de 250 cm³.


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text: En 1973 llegó la 250 MAR (Mark Andrews Réplica) y la Explorer 250, una trialera pensada para las excursiones. La gama de completó en 1974 con la presentación de la Phantom 250 (cross) y Desert 250 (enduro). Asimismo, para EE. UU. se comercializó una Phanton Dirt Track 175. En 1975, la Super Pioneer 250 sustituye a la Enduro.


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text: A mediados de los 70, la disminución de ventas en los EE. UU. obligó a Ossa a repensar su estrategia comercial, orientada a partir de ese momento al mercado nacional. En ese sentido, en 1975 se presentó la Ossa 250 T, un modelo de orientación deportiva que tendría éxito comercial y que serviría de base para campeonatos de promoción.


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text: En 1976, llegaron la Explorer 350 y la Yankee 500, un ambicioso proyecto que destacaba por su potencia y ligereza, pero que tuvo una carrera comercial breve, hasta 1978, debido a las dificultades financieras de Ossa.