title: Cogua

text: La parroquia fue aprobada por Decreto del Virrey Manuel Antonio Flórez Maldonado de febrero de 1779 con el nombre de Santísima Trinidad de Cogua, con los mismos límites que tenía el curato. El 24 de marzo siguiente se libró el título correspondiente y se pidió a los vecinos candidato para cura, que vino a serlo Francisco Antonio Forero, quien quiso trasladar el pueblo. En 1805 todavía no se erigía su parroquia como consecuencia de los pleitos establecidos.


title: Cogua

text: En la vereda El Mortiño se llevó a cabo la firma del tratado de negociaciones entre el virrey Antonio Caballero y Góngora y los comuneros, a la cual se le denominó Capitulaciones de Zipaquirá. Pero en realidad lo que sucedió en El Mortiño fue que la comisión de negociadores parlamentó allí con los jefes de los sublevados quienes presentaron un pliego de 35 demandas. La comisión decidió acceder a todas las demandas y se firmaron unas capitulaciones que fueron aprobadas por la Real Audiencia. En ellas se rebajaban ciertos impuestos, se suprimían otros, se atenuaban sus recaudos y se convenía en dar preferencia a los americanos sobre los españoles para algunos cargos en los que estos eran mal vistos. También se acordó perdonar toda falta a los comuneros.


title: Cogua

text: La negociación finalizó con un juramento ante los Evangelios y una misa solemne presidida por el Arzobispo, quien procedió a convencer a los insurrectos de marchar a sus hogares.


title: Cogua

text: La economía del municipio de Cogua se basa en la agricultura, agroindustria, turismo e industria, de la que son notables las fábricas de ladrillo, las fábricas de lácteos y la fábrica de vidrios PELDAR. Tiene además grandes reservorios de agua acompañados de una gran extensión de reserva forestal en la parte occidental del municipio.


title: Cogua

text: El Río Neusa es uno de los más bellos lugares para poder visitar ya que tiene una espectacular vista y variados tipos de vegetación.


title: Cogua

text: La gastronomía de Cogua es variada, pues ofrece platos típicos de todas las regiones del país; pero en Cogua se prepara la mejor fritanga en Colombia. En Cogua hay varios restaurantes o piqueteaderos que son visitados por turistas nacionales y extranjeros, entre los cuales podemos encontrar:


title: Re:Creators

text: Se emitió del 8 de abril al 16 de septiembre de 2017 y fue transmitido exclusivamente por Amazon en su servicio de Amazon Prime Video. Una adaptación a manga por Daiki Kase comenzó su serialización el 19 de abril de 2017.


title: Re:Creators

text: Sōta Mizushino es un joven estudiante de secundaria y fanático del anime que sueña con escribir su propia novela ligera. Mientras ve la adaptación al anime de la novela ligera del género mecha "Elemental Symphony of Vogelchevalier" para buscar inspiración, la tableta lo está viendo entre glitches y lo arrastra al mundo del anime, donde es testigo de una batalla entre la personaje del anime Selesia Upitiria y una chica misteriosa con uniforme militar.


title: Re:Creators

text: Después de regresar al mundo real con Selesia, Sōta descubre que otros personajes de diferentes historias y formas de medios audiovisuales también fueron traídos al mundo real, con algunos de ellos alineados con la princesa del uniforme militar, quien les prometió las formas de terminar con la lucha en sus mundos y un camino de regreso a casa, inconsciente de sus verdaderas intenciones. Para detenerla, Sōta y Selesia acuerdan encontrar a los otros personajes y llevarlos a casa; no sea que la princesa del uniforme militar traiga una destrucción incalculable a todos los mundos que existen.


title: Re:Creators

text: Un estudiante de secundaria de 16 años al que le gusta dibujar, pero sufre de bloqueo de artista. Una vez fue amigo del creador de Altair, Setsuna. Sin embargo, se puso celoso de ella debido a que a todos les gustaban sus dibujos, mientras que los suyos en su mayoría fueron ignorados. Como resultado de esto, él la ignoró cuando fue acusada de plagio. Sin embargo, después de enterarse de que ella se suicidó, quedó traumatizado por el autodesprecio. Como resultado, al conocer la verdadera identidad de Altair, inicialmente mantuvo esto en secreto para los demás, incapaz de enfrentarse a sus demonios. Sin embargo, finalmente se recupera y decide detener a Altair para expiar sus acciones.


title: Re:Creators

text: La principal protagonista femenina del anime . Ella es una princesa y un caballero que, junto a su compañero Charon, lucha contra los antagonistas de la serie. Usa una espada y es capaz de volar. Ella también posee un mecha llamado Vogelchevalier y más tarde también ganó temporalmente la habilidad de usar magia de fuego. Al llegar al mundo real, inicialmente luchó por hacer frente a la revelación de que ella es una creación, pero rápidamente aceptó. Ella conserva su fuerte moral e impulso en el mundo real, esforzándose por detener a Altair y proteger a los creadores.


title: Re:Creators

text: Un personaje no jugable (NPC) del videojuego de rol de mundo abierto . Aunque estoica, Meteora es una estratega de voluntad fuerte que trabaja para proteger a los creadores, ya que cree que su juego se creó bien. Meteora normalmente lucha con su tomo, pero su verdadera fuerza está en las tácticas y la planificación. Al llegar al mundo real, se convierte en la líder táctica del grupo de Sōta.


title: Re:Creators

text: Una joven misteriosa inicialmente conocida como la que trajo las otras creaciones al mundo real. Aunque afirmó hacer esto para obligar a sus creadores a alterar sus mundos, en realidad pretende destruir el mundo real por despecho por la muerte de su propio creador. Finalmente se revela que se originó en el video musical "Altair: World Étude". Al ser una creación sin historia, puede adoptar poderes de fanfictions sobre ella; ella llama a esta habilidad "Holopsicon". Sin embargo, el uso excesivo de estas habilidades hará que se desvanezca del mundo real, aunque puede evitar esto obteniendo la aprobación de sus espectadores.


title: Re:Creators

text: Las son personajes ficticios extraídos de varias formas de entretenimiento en 2D, como anime, manga, novelas ligeras y videojuegos, por parte de la "Princesa del Uniforme Militar". Al igual que en sus respectivos mundos, pueden usar sus propios poderes, lo que los hace desequilibrados con los humanos normales en el mundo real. Los personajes que pueden eliminarse son aquellos que reciben la aprobación y la popularidad "suficiente" de sus lectores y espectadores.


title: Re:Creators

text: La protagonista de la franquicia de anime y manga épica de fantasía . Ella es una princesa y un caballero que constantemente libra una batalla perdida contra los antagonistas de la serie. Ella lucha usando una lanza y usa magia a través de su "Guantelete de Götz von Berlichingen". Ella también monta en un pegaso. Al llegar al mundo real, se ganó un odio intenso hacia su creador Gai, por convertir su mundo en un escenario tan oscuro por el bien del "entretenimiento" y sufrió una leve crisis de identidad al enterarse de que ella es una creación. Ella deseaba usar el poder de los creadores para salvar su mundo y cayó en la negación al enterarse de que esto es imposible. Ella está alineada con Altair, debido a su deseo de cambiar su mundo.


title: Re:Creators

text: La protagonista principal de la serie de anime de mahō shōjo . Al ser de una serie dirigida al público infantil, inicialmente fue muy ingenua, y rápidamente recurrió a la violencia si otros no estaban de acuerdo con ella. Sin embargo, eventualmente se da cuenta de la hipocresía en sus acciones. Aunque inicialmente era partidaria de Altair, se vuelve contra ella después de descubrir sus verdaderos motivos (ella fue la única creación cuyo creador nunca fue revelado ni presentado en la serie). En última instancia, Altair la mata después de una tensa confrontación con ella.


title: Re:Creators

text: El principal antagonista del manga de acción . Una vez fue el mejor amigo del protagonista Shō, hasta que supuestamente mató a su amigo y a la hermana de Shō. En realidad, sin embargo, fue el verdadero culpable. Posteriormente, se convirtió en un jefe de banda en un Adachi sin ley. Utiliza un bokken llamado "Kuronagimaru", que puede producir ráfagas de aire y puede convocar a un espíritu llamado "Doble Astral" de nombre "Hangaku" para que luche a su lado. Al llegar al mundo real, desea luchar contra oponentes fuertes, lo que lo impulsa a unirse al grupo de Sōta.


title: Re:Creators

text: El protagonista principal del anime mecha que protege el escenario futurista de la serie de los antagonistas. Aunque normalmente es bastante enérgico, también se queja fácilmente. Pilota el robot gigante "Gigas Machina", que está equipado con un enorme arsenal de armas futuristas. Después de llegar al mundo real y enterarse de que es una creación, no se desanima e incluso llega a enorgullecerse de ello. Se une al grupo de Sōta porque son la primera facción que conoce.


title: Re:Creators

text: Un antagonista de la novela ligera y serie de anime . Mientras se disfraza de una estudiante de secundaria enérgica, en realidad es una asesina psicótica que mató a toda su escuela. Posee una habilidad llamada "Engaño infinito de palabras" que le permite doblar la realidad a través de mentiras. Al llegar al mundo real, no se une ni a la facción de Sōta ni a la de Altair y causa problemas a ambos lados.


title: Re:Creators

text: Un personaje secundario del manga y anime cyberpunk "Code ・ Babylon". Es el socio del protagonista y trabaja para la "Oficina de detectives de linterna", que caza monstruos. Usa una pistola y un reloj que le permite volar. También posee balas especiales llamadas "Bombas de gravedad". Al llegar al mundo real, se pone del lado de Altair porque se parece a Erina, su hija fallecida, y para vengarse de su creadora Shunma, por matarla.


title: Re:Creators

text: Una heroína de la versión para todas las edades del videojuego de simulación de citas para adultos . Selesia y Rui la encuentran y como no tiene ningún poder de lucha, a su creador se le ocurre la idea de crear un fan disk para darle algunos. Como resultado, ella lucha usando un nunchaku y una fuerza monstruosa, y se llama a sí misma "Artista marcial de leyenda final extrema", a pesar de que ella misma está avergonzada por ello. Ella se alinea con el grupo de Sota y trabaja para regresar a su mundo.


title: Re:Creators

text: Los son personas que crearon las Creaciones. Pueden ser el escritor de escenarios, el diseñador de personajes, el planificador o el autor de sus respectivas series. Pueden 'actualizar' a sus respectivos personajes si recibieron suficientes respuestas positivas de lectores y espectadores.


title: Re:Creators

text: Takashi es el autor original de la novela ligera "Elemental Symphony of Vogelchevalier". Aunque él y Selesia inicialmente se enfrentaron por su actitud hacia ella, él ha desarrollado un mayor sentido de respeto por ella y comenzó a preocuparse por ella como a su propia hija.


title: Re:Creators

text: Marine es la ilustradora de la novela ligera "Elemental Symphony of Vogelchevalier". Ella toma la custodia de Selesia y Meteora, ya que Sōta no podía continuar manteniéndolas. En realidad, es bastante insegura con sus ilustraciones, creyendo que son inferiores a las de otros grandes ilustradores. Sin embargo, usa esta inseguridad como determinación para continuar mejorando sus habilidades de dibujo.


title: Re:Creators

text: El escritor y guionista del anime "Infinite Divine Machine Mono Magia". Inicialmente encuentra a Rui cuando ve su anime. Más tarde, junto con Takashi, encabeza la redacción del plan de gobierno.


title: Re:Creators

text: La fría autora de la serie de manga "Code ・ Babylon" que habla en dialecto de Kansai. A menudo se la confunde con un hombre debido a su seudónimo y su estilo artístico. Como resultado de una historia de que su audiencia rechazara sus historias, se ha vuelto muy cínica hacia la industria del entretenimiento. Esto también hace que esté dispuesta a ir muy lejos para asegurarse de que sus historias sigan siendo interesantes, incluso si eso significa matar a los personajes de maneras horribles.


title: Re:Creators

text: El autor de la serie de manga "Lockout Ward Underground -Dark Night-". A pesar de su personalidad abrasiva, en realidad se preocupa por otras personas y, por lo tanto, Suruga lo etiqueta como un tsundere.


title: Re:Creators

text: La creadora del video en línea llamado "Altair: World Étude", del cual se originó Altair. Originalmente era una artista de manga aficionada, luego, siendo notada por la comunidad, se convirtió en un nombre más conocido. Se hace amiga de Sota en la escuela secundaria antes de que sus dibujos se noten, pero se separan después de que ella ganase reconocimiento.


title: Re:Creators

text: El autor de la serie de manga "Alicetaria of the Scarlet". Aliceteria lo encerró por su ira hacia él (debido al hecho de que su mundo cruel es solo entretenimiento), hasta que Sōta expresó sus sentimientos hacia su historia. Después de ser liberado por Aliceteria, se une al esfuerzo por derrotar a Altair.


title: Re:Creators

text: La Coordinadora General del Consejo de Contramedidas de Situaciones, que se encarga de dar respuesta a los personajes que aparecen en el mundo real. Después de los eventos de la serie, ella renuncia a su trabajo en el gobierno y se convierte ella misma en creadora.


title: Re:Creators

text: El concepto original de la serie es de Rei Hiroe y es dirigido por Ei Aoki. Hiroe provee el diseño original de los personajes, Ryuichi Makino provee el diseño adaptado de los persoajes y Hiroyuki Sawano compone la música para el anime. La serie comenzó a emitirse el 8 de abril de 2017 en Tokyo MX y otras cadenas. El primer opening es "gravityWall" interpretado por SawanoHiroyuki[nZk]:Tielle & Gemie mientras el primer ending es "NewLook" interpretado por Mashiro Ayano. El segundo opening es "sh0ut" interpretado por SawanoHiroyuki[nZk]:Tielle & Gemie mientras el segundo ending es "Rubicon" (ルビコン Rubikon) interpretado por Sangatsu no Phantasia. El episodio 13 tiene como ending "World Étude" interpretado por Aki Toyosaki como su personaje Altair. El anime va a tener 22 episodios.


title: Re:Creators

text: Una adaptación a manga por Daiki Kase comenzó su serialización el 19 de abril de 2017 en la revista Monthly Sunday Gene-X de Shogakukan. Otra adaptación a manga por Yūki Kumagai, titulada Re:Creators One More! (Re:CREATORS わんもあ！), que sirve como un spin-off a la serie principal enfocandose en diferentes personajes es serializada desde el 12 de junio de 2017 en la Monthly Shōnen Sunday que también es publicada en Shogakukan.


title: HyperCard

text: HyperCard fue una aplicación informática de Apple Computer que se contó entre los primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web. Conceptualmente se acerca a una base de datos, pues almacena información, siendo además gráfico, flexible y capaz de crear ficheros fáciles de modificar. También incluía HyperTalk, un lenguaje de programación potente y relativamente fácil de usar, para manipular los datos y la interfaz de usuario. Los usuarios de HyperCard lo usaban a menudo como un sistema de programación para el desarrollo rápido de aplicaciones más que como base de datos.


title: HyperCard

text: HyperCard fue lanzado originalmente con el System Software 6 en 1987 y retirado definitivamente del mercado en marzo de 2004, aunque para entonces hacía muchos años que no se actualizaba. HyperCard corre nativamente solo en Mac OS versiones 9 y anteriores, pero puede usarse aún en el modo Classic de Mac OS X.


title: HyperCard

text: HyperCard está basado en el concepto de una «pila» de «tarjetas» virtuales. Las tarjetas contienen datos, como lo harían en un rolodex. El motor de presentación era parecido en concepto a un «formulario» de los usados en la mayoría de los entornos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), como Borland Delphi o Visual Basic. Una pila especial «home» estaba disponible como lanzador, repositorio de scripts compartidos y ubicación de las preferencias de usuario.


title: HyperCard

text: HyperCard no era solo un motor de base de datos: la apariencia de cada tarjeta podía modificarse, de la misma forma que puede escribirse información no estándar sobre las tarjetas de un "rolodex" o libreta de direcciones. Una capa de fondo especial de cada pila contenía elementos que aparecían en todas las demás tarjetas de la misma pila, o en todas las tarjetas basadas en dicho fondo. Los fondos podían incluir imágenes (que era su propósito inicial), además de los objetos también disponibles para las demás tarjetas: campos gráficos, botones, texto (estático), campos de texto (editable) y otros elementos típicos de las GUIs. Cada tarjeta podía entonces contener datos diferentes asociados a los campos de texto o gráficos, creando de esta forma la funcionalidad de base de datos.


title: HyperCard

text: Por ejemplo, una libreta de direcciones podía confeccionarse añadiendo al fondo unos cuantos campos de texto para contener el nombre y la dirección. Tras esto, el usuario puede añadir nuevas tarjetas (tecleando Command-N) y rellenar los campos. El fondo puede ser modificado en cualquier momento, permitiendo que los cambios fueran fáciles de hacer. Los operaciones básicas como búsqueda, adición y borrado estaban integradas en el entorno de HyperCard, permitiendo que las bases de datos simples fuesen configuradas y usadas por cualquiera capaz de usar un ordenador Macintosh.


title: HyperCard

text: La capacidad de escribir scripts en el lenguaje HyperTalk permitía que el sistema fuese fácilmente modificable y extensible. A diferencia de muchos lenguajes de script, HyperTalk demostró ser usable por un amplio rango de usuarios: su sintaxis incluía múltiples versiones de cada sentencia, todas ellas en un inglés más o menos legible. Por ejemplo, codice_1 (‘poner la primera palabra de la tercera línea del campo «hola» en el campo «adiós»’) haría exactamente lo que se espera. HyperTalk incluía esta redundancia con la esperanza de facilitar la programación: por ejemplo, los números podían especificarse usando dígitos (codice_2, codice_3), cardinales (codice_4, codice_5) u ordinales (codice_6, codice_7).


title: HyperCard

text: Referirse a los objetos y elementos de las tarjetas y fondos era fácil. El anterior ejemplo ilustra cómo se accedía a un campo en una tarjeta particular, pero podía hacerse con cualquier objeto de la misma forma, incluyendo a la propia pila. Todos los objetos podían nombrarse, como en el ejemplo anterior. Además, cada objeto (incluyendo la propia pila) tenía una clave numérica.


title: HyperCard

text: El comando codice_8 (‘hallar’) de HyperCard navegaba rápidamente a las tarjetas que contenían el texto buscado usando el método patentado llamado "hintBits". Esto podía acotarse con modificaciones tales como codice_9 (‘hallar «Bob» en el campo de tarjeta «hola»’). De forma parecida, había un comando codice_10 (‘ordenar’) que permitía evaluar expresiones completas para clasificar las tarjetas según un orden.


title: HyperCard

text: Añadir scripts también era fácil. Bastaba simplemente con «command-option-clicar» sobre cualquier elemento de la pila (o pulsar el botón Script en el diálogo de propiedades del elemento) para abrir un editor. En él podía editarse, salvarse y usarse inmediatamente el script. Además, HyperCard contenía la «caja de mensajes», una línea de comandos interactiva en una ventana flotante que podía ejecutar líneas simples de script, incluyendo el comando codice_8, por lo que servía también como diálogo de búsqueda. HyperCard 2.0 añadió un depurador.


title: HyperCard

text: HyperTalk fue lo suficientemente popular como para que uno de sus usos principales no fuese el de base de datos sino el de herramienta de programación. Miles de «pilas» fueron escritas y distribuidas como "stackware" en los pocos años en los que HyperCard tuvo amplia difusión.


title: HyperCard

text: La potencia de HyperCard podía aumentarse significativamente mediante el uso de módulos de comandos y funciones externos, más comúnmente conocidos como XCMDs ("external commands") y XFCNs ("external functions"). Eran bibliotecas de código empaquetadas en un "resource fork" que se integraba en el sistema o el lenguaje HyperTalk, en lo que supone un ejemplo primitivo del concepto de "plugin". A diferencia de los "plugins" convencionales, estos no requerían una instalación separada antes de estar disponibles para su uso, sino que podían incluirse en una pila, estando así disponibles para los scripts de la misma.


title: HyperCard

text: Durante la máxima popularidad de HyperCard a finales de los años 1980, un ecosistema completo de vendedores ofreció miles de estos externos, desde compiladores de HyperTalk hasta sistemas gráficos, acceso a bases de datos, conectividad a Internet y animaciones. Oracle ofreció un XCMD que permitía a HyperCard realizar consultas directamente a bases de datos Oracle en cualquier plataforma, que más tarde fue reemplazado por SuperCard.


title: HyperCard

text: HyperCard se ha usado para todo tipo de hipertextos y fines artísticos. Antes de la aparición de PowerPoint, HyperCard se usaba a menudo como un programa de presentaciones de propósito general. Entre las aplicaciones HyperCard se cuentas bases de datos simples, juegos del tipo «elige tu propia aventura», aplicaciones de apoyo educativo y la primera wiki (fuera de línea).


title: HyperCard

text: Debido a sus características de diseño de aplicaciones rápido, HyperCard también se usó a veces para construir prototipos de aplicaciones, e incluso en ocasiones para las implementaciones iniciales de alguna de ellas. Dentro de Apple, el equipo de QuickTime era uno de los mayores clientes de HyperCard.


title: HyperCard

text: Cierto número de productos de software comerciales fueron creados en HyperCard, destacando sobre todos ellos la versión original de la aventura gráfica "Myst", los "Expanded Books" de Voyager Company y los CD-ROMs multimedia de la 9ª sinfonía de Beethoven, "A Hard Day's Night" de The Beatles y "MacBeth" (también de Voyager).


title: HyperCard

text: Activision, que hasta entonces había sido principalmente una compañía de juegos, vio HyperCard como un punto de entrada al mercado de negocios. Cambiando su nombre a Mediagenic, publicaron varias importantes aplicaciones basadas en HyperCard, destacando el "Focal Point" de Danny Goodman, un PIM, y "Reports For HyperCard", un programa de Nine To Five Software que permitía a los usuarios tratar HyperCard como un sistema de base de datos completo con robustas características de visualización e impresión de información.


title: HyperCard

text: El programa SuperCard, inspirado en HyperCard, fue durante un tiempo incluido en el "plugin" "Roadster", que permitía incluir pilas dentro de páginas web y visualizarla en navegadores con la ayuda del correspondiente "plugin". Hubo incluso una versión para Windows de este "plugin".


title: HyperCard

text: HyperCard fue creado por Bill Atkinson, que empezó a trabajar en él en marzo de 1985 bajo el nombre de WildCard (de ahí el identificador del creador «WILD»). En 1986 Dan Winkler empezó a trabajar en HyperTalk y el nombre del programa fue cambiado a HyperCard. La lanzó inicialmente en agosto de 1987, con el acuerdo de que Atkinson daría HyperCard a Apple solo si prometían lanzarlo gratuitamente en todos los Macs. Apple planificó su lanzamiento para hacerlo coincidir con la MacWorld Conference & Expo en Boston (Massachusetts) y garantizar así la máxima publicidad. HyperCard fue un gran éxito casi instantáneamente. Muchas personas que creían que nunca serían capaces de programar un ordenador empezaron a usar HyperCard para toda clase de tareas de automatización y prototipado, sorprendiendo incluso a su creador.


title: HyperCard

text: Incluso Apple nunca pareció entender lo que era HyperCard. La dirección vio que estaba siendo usado por un gran número de personas, interna y externamente, y los informes de fallos y sugerencias de mejora siguieron demostrando que contaba con una gran variedad de usuarios. Sin embargo, también era gratis, lo que hacía difícil justificar la dedicación de recursos a su mejora.


title: HyperCard

text: A finales de 1989 Kevin Calhoun, entonces un ingeniero de HyperCard en Apple, lideró un esfuerzo para actualizar el programa. Esto concluyó con el lanzamiento en 1990 de HyperCard 2.0, que incluía un compilador bajo demanda que mejoraba enormemente el rendimiento del código que realizaba cálculos intensivos, un nuevo depurador y varias mejoras al lenguaje HyperTalk.


title: HyperCard

text: Al mismo tiempo que HyperCard 2.0 era desarrollado, un grupo separado dentro de Apple desarrolló y en 1991 lanzó HyperCard IIGS, una versión de HyperCard para el Apple IIGS. Destinado principalmente al mercado educativo, HyperCard IIGS tenía básicamente las mismas características que las versiones 1.x del HyperCard para Macintosh, incluyendo el soporte a las características gráficas (color) del IIGS. Aunque las pilas no eran compatibles, un programa traductor (a su vez una pila HyperCard) permitía usar las pilas de un sistema en otro.


title: HyperCard

text: En ese momento Apple decidió que la mayoría de sus paquetes de aplicaciones, incluyendo HyperCard, serían la propiedad de una empresa subsidiaria de la que poseía la totalidad, Claris. Muchos de los desarrolladores de HyperCard decidieron permanecer en Apple en lugar de marcharse a Claris, provocando que el equipo de desarrollo se dividiese. Claris, cuyo objetivo en el mercado de software era obtener beneficios, intentó crear un modelo de negocio en el que HyperCard también podía generar ingresos. Así, escribieron una nueva versión de «sólo lectura», el HyperCard Player que Apple distribuyó con el sistema operativo Macintosh, mientras Claris comercializaba la versión «completa». Muchos usuarios se enfadaron por tener que pagar por usar un software que tradicionalmente había sido suministrado gratis y que muchos consideraban una parte básica del Mac.


title: HyperCard

text: A pesar de la nueva fuente de ingresos, Claris hizo poco por comercializar HyperCard. El desarrollo continuó con actulizaciones menores, así como con el primer intento fallido de crear una tercera generación de HyperCard. Durante este periodo HyperCard empezó a perder cuota de mercado. Sin un número de características básicas importantes, los autores de HyperCard empezaron a migrar a sistemas tales como SuperCard y Macromedia Authorware. A pesar de ello HyperCard continuó siendo popular y usado en una amplia gama de aplicaciones, desde el juego "The Manhole", un primitivo esfuerzo de los creadores de "Myst", a sistemas de información corporativa.


title: HyperCard

text: Apple terminó por absorber de nuevo a Claris en la compañía madre, devolviendo HyperCard al grupo de ingeniería central de Apple. En 1992 Apple lanzó la largamente esperada actualización de HyperCard 2.2, haciendo felices a muchos entusiastas de la aplicación al incluir versiones licenciadas de Color Tools y Addmotion II, lo que daba soporte a imágenes y animaciones en color. Sin embargo, estas herramientas eran limitadas y a menudo engorrosas de usar, careciendo aún HyperCard de un auténtico soporte interno de color.


title: HyperCard

text: Se llevaron a cabo varios intentos para retomar el desarrollo de HyperCard cuando volvió a Apple. Debido al extendido uso del producto como herramienta de autoría multimedia, se integró en el grupo QuickTime. Se inició un nuevo esfuerzo para permitir que HyperCard crease películas QuickTime interactive (QTi), de nuevo bajo la dirección de Kevin Calhoun. QTi extendía las características básicas de reproducción multimedia de QuickTime proporcionando auténticas capacidades interactivas y un lenguaje de programación de bajo nivel basado en el ensamblador del 68000.


title: HyperCard

text: El HyperCard 3.0 resultante fue presentado por primera vez en 1996, cuando se mostró una versión alfa a los desarrolladores en la Worldwide Developers Conference anual de Apple. Bajo la dirección de Dan Crow el desarrollo continuó durante finales de los años 1990, con demostraciones públicas mostrando muchas características populares como soporte de color, conectividad a Internet y la habilidad de reproducir pilas HyperCard (que ahora eran películas QuickTime especiales) en un navegador web. El desarrollo de HyperCard 3.0 decayó cuando el equipo QuickTime dejó de lado el desarrollo de QuickTime interactive para centrarse en las características de streaming de QuickTime 4.0. Finalmente, en 2000 el equipo de ingeniería HyperCard fue dedicado a otras tareas después de que Steve Jobs decidiese abandonar el producto. Calhoun y Crow abandonaron Apple poco después, en 2001.


title: HyperCard

text: En los años siguientes el programa no recibió apoyo adicional de Apple, que finalmente dejó de venderlo en marzo de 2004.


title: HyperCard

text: HyperCard fue uno de los primeros productos que hizo uso del concepto de hipertexto, popularizándolo entre una gran cantidad de usuarios.


title: HyperCard

text: Jakob Nielsen ha señalado que en realidad HyperCard solo era un programa hipermedia debido a que sus enlaces partían de las regiones de una tarjeta, no de objetos de texto. Los hipervínculos de texto reales al estilo del HTML eran posibles en versiones posteriores, pero eran complicados de implementar y poco usados.


title: HyperCard

text: HyperCard vio una pérdida de popularidad con el crecimiento de la World Wide Web, debido a que ésta permitía manejar y entregar datos de forma similar a HyperCard sin limitarse a los ficheros del propio disco duro. HyperCard tuvo un impacto significativo sobre la Web, inspirando la creación tanto del propio HTTP como de JavaScript (gracias a su influencia sobre el colega de Tim Berners-Lee, Robert Cailliau). También fue una inspiración clave para ViolaWWW, un navegador web primitivo.


title: HyperCard

text: El cursor de la mano con el dedo índice señalando usado para navegar por las pilas halló más tarde su lugar en los primeros navegadores web, como cursor para los hipervínculos.


title: HyperCard

text: Otras compañías vieron rápidamente el potencial de HyperCard y comercializaron sus propias versiones. Actualmente hay disponibles dos productos que ofrecen funcionalidades similares a las de HyperCard:


title: HyperCard

text: Además, muchos de los conceptos básicos del sistema original fueron más tarde reutilizados de otras formas. Apple construyó AppleScript, su motor de scripting para todo el sistema, a partir de un lenguaje muy parecido a HyperTalk, que recientemente ha sido descubierto como idóneo para las necesidades de automatización de flujos de trabajo de autoedición. AppleScript adquirió una interfaz gráfica de programación llamada Automator en la última actualización importante de Mac OS X, lanzada en abril de 2005. Algunos ven a HyperCard como antepasado del Visual Basic de Microsoft. Una de las fortalezas de HyperCard eran sus capacidades multimedia, y muchos sistemas de autoría multimedia como Macromedia Authorware y Macromedia Director se basan en conceptos originales de HyperCard.


title: HyperCard

text: En el lado menos positivo, dado que HyperCard ejecutaba scripts en las pilas inmediatamente después de abrirlas, fue por ello una de las primeras aplicaciones vulnerables a los virus de macro. El virus Merryxmas fue descubierto en 1993 por Ken Dunham, dos años después del virus «Concept».


title: HyperCard

text: Según Ward Cunningham, el inventor de las wikis, algunas ideas de este concepto se remontan a una pila HyperCard que escribió a finales de los años 1980.


title: Carlos Colorado Vera

text: Carlos Colorado Vera (Barra de Santa Ana, norponiente de Cárdenas (hoy Sánchez Magallanes), Tabasco, México, 1935 – Cuautitlán Izcalli, Estado de México, México, 25 de abril de 1986) fue un músico, compositor y arreglista mexicano; trompetista (primera trompeta) y creador de la Sonora Santanera (llamada así justamente por provenir él de Barra de Santa Ana). Provenía de una familia de clase media; su padre, dedicado al comercio, falleció cuando él era muy pequeño, y el panorama de la familia cambió drásticamente, experimentando miseria y carencias. A pesar de esto, Carlos ya tenía una meta en la vida; le gustaba la música y quería convertirse en músico filarmónico igual que su abuelo Guatimotzin Vera.


title: Carlos Colorado Vera

text: Carlos Colorado tenía gusto por la Sonora Matancera, orquesta de cantantes y músicos cubanos surgida en los años 20's, que en México causaron sensación. En Barra de Santa Ana, Tabasco, Carlos formó su primer conjunto musical llamado “Son juvenil”.


title: Carlos Colorado Vera

text: Posteriormente, junto con su madre Carmen (ama de casa) y sus hermanos, se trasladó a la Ciudad de México en los años cincuenta. Carlos estudió trompeta clásica y conoció en la escuela de música de Bellas Artes a José Muñoz, Ernesto Domínguez y David Quiroz, siendo este último quien le sugirió a Carlos formar su propio conjunto musical, y, con varios jóvenes de la colonia Valle Gómez, en mayo de 1955 formalizó el conjunto “La Tropical Santanera”, amenizando fiestas y reuniones gracias a las armonías de Carlos Colorado. El nombre de "“Santanera”" se deriva del lugar de nacimiento del trompetista: Santa Ana, Tabasco.


title: Carlos Colorado Vera

text: El empresario y cómico Jesús Martínez “Palillo” los invitó a trabajar al legendario teatro Folies Bergère, donde le dijo a Carlos Colorado ""qué le parece, si mejor le pone Sonora Santanera, y así, tenemos Sonora Santanera mexicana y Sonora Matancera cubana"". En una de sus actuaciones en el teatro Folies, conocieron a José de Jesús Hinojosa, compositor y director artístico de la compañía disquera CDS Colombia quien los invitó a grabar su primer disco, con un tema del cantante y compositor yucateco Carlos Lico, “La boa”, que se convirtió en su primer gran éxito de la Sonora Santanera. De este álbum se desprenden dos sencillos: “La boa” y “Los aretes de la luna”.


title: Carlos Colorado Vera

text: Aunque el tema de “La boa” ya había sido grabado por el grupo “Los Pao”, del cual pertenecía el propio compositor Carlos Lico, la versión de la Sonora Santanera fue un éxito musical desde el primer momento, los notables arreglos de Carlos Colorado y las voces inconfundibles de sus tres cantantes Andrés Terrones, Juan Bustos y Silvestre Mercado hicieron que la Sonora adquiriera una personalidad propia. Temas como “Y me quedé sin ti”, “Lo siento por ti”, “El botones”, “Sombrita de cocales”, “Amor de cabaret”, “Ya te conocí” y “Mi razón” se convirtieron en el gusto popular.


title: Carlos Colorado Vera

text: En 1961, la Sonora asistió a amenizar un baile escolar donde conocieron a una joven estudiante llamada Sonia López quien se animó a cantar y Carlos Colorado la invitó a unirse a la Sonora Santanera permaneciendo un año con la agrupación, para posteriormente seguir como solista.


title: Carlos Colorado Vera

text: Carlos Colorado se casó con Yolanda Almazán Ortiz y procrearon dos hijos, Carlos y Norma Colorado Almazán. Carlos Colorado le compuso una canción a su hijo llamada “Latosito”, y a su hija le decía “La musita”. La Sonora Santanera tuvo intervenciones musicales en películas como “La edad de la violencia” (1964), “Bellas de noche” (1975) y “Las ficheras” (1977). Solo en “Mojado de nacimiento” (1979) alternaron como actores.


title: Carlos Colorado Vera

text: En 1985, Colorado perdió a su hijo en un accidente automovilístico. A principios de 1986, aún no superada la pérdida de su hijo, comenzó a tener presentimientos extraños; tenía ya varios meses que soñaba que su hijo lo abrazaba, lo apretaba y lo soltaba, sueños que le hacían pensar que su hijo lo necesitaba y que pronto iba a estar con él.


title: Carlos Colorado Vera

text: El 25 de abril de 1986 a las 8:15 a. m., al dirigirse junto con la Sonora Santanera a la Feria de San Marcos, Aguascalientes, el autobús de la Sonora fue impactado por el vagón de una pipa de gas, provocando una aparatosa volcadura, cerca de la colonia Jardines de la hacienda, en Cuautitlán Izcalli, Estado de México en el kilómetro 37 de la carretera México-Querétaro. Carlos Colorado sufrió un fuerte golpe en la cabeza y segundos después salió disparado del autobús; el parabrisas lo golpeó en la sien, provocando que muriera instantáneamente. Los demás músicos quedaron inconscientes. Juan y Silvestre también resultaron heridos, mientras que el resto habían resultado ilesos o con heridas menores. El conjunto había perdido al corazón y artífice de su éxito.


title: Nika (cantante)

text: Mónica Rodríguez (Torrejón de Ardoz, Madrid, 11 de diciembre de 1979) más conocida como Nika, es una cantante española.


title: Nika (cantante)

text: Nika comenzó a practicar ballet clásico a los tres años. Lo perfeccionó hasta los catorce años mientras practicaba tenis. Pasó temporadas en Puerto Rico con su familia. Con quince años conoció a su artista favorito, Alejandro Sanz, y en ese momento decidió que su vida era la música.


title: Nika (cantante)

text: A los 18 años comenzó a dar clases de guitarra y de piano. Se matriculó en la Universidad Autónoma de Madrid en la diplomatura de Magisterio Musical donde participó en un grupo musical. Un poco más tarde ingresó en la "Hard Rock Band".


title: Nika (cantante)

text: En 2002 fue seleccionada como concursante de la segunda edición del reality musical ""Operación Triunfo"". Fue la penúltima expulsada en la gala 12 (de 14 galas en total), a dos semanas de la final.


title: Nika (cantante)

text: En 2003 editó el sencillo "Trampa de Cristal". Según las normas del programa, los cantantes que consiguieran vender 200.000 copias de su sencillo promocional editarían un disco. Tras conseguir dicha cifra y obtener cuatro discos de oro por ventas en singles, Nika pudo editar su primer disco "Quién dijo que era el fin". Este contó con la colaboración de David DeMaría, entre otros en la composición. El álbum incluyó un tema compuesto por Nika titulado "Se acaba el corazón". "Quién dijo que era el fin" ocupó los primeros puestos en la lista de ventas y fue certificado Disco de Oro. Su primer sencillo "Ser yo" fue uno de los temas populares del verano de 2003. Su primera gira fue de la mano de sus compañeros de "Operación Triunfo". Tras ésta realizó una extensa gira de verano con el cantante Hugo Salazar, con el que mantuvo una relación sentimental. En 2003 realizó también un dúo en el tema "Duermes" para el primer álbum de Hugo Salazar, "El héroe de tu vida", que fue certificado con un Disco de Platino. Ese mismo año también participó en la gira "Generación OT" con concursantes de las dos primeras ediciones.


title: Nika (cantante)

text: En 2005 Nika decidió abandonar Vale Music, Tool Music y a la empresa de management Academia de Artistas, que representaba a todos los concursantes salidos de "Operación Triunfo". La cantante empezó así a trabajar en su siguiente álbum y a realizar conciertos en pequeñas salas del país.


title: Nika (cantante)

text: En 2007 publicó su segundo álbum "Desde Madrid" con una discográfica independiente. La propia Nika compuso casi todos los temas del disco. Las canciones narran experiencias ocurridas durante los años posteriores al famoso programa. "Te callas un año" y "Mi vida rosa" fueron sus dos sencillos promocionales. Recibió el apoyo de la plataforma de telefonía móvil Orange España, que creó el proyecto "Nuevos Talentos" del cual Nika formó parte. Realizó también diversos editoriales de moda y portadas de revistas para "FHM" o "DT", entre otras.


title: Nika (cantante)

text: En 2008 participó como jurado del programa "Madrid Superstar" de Telemadrid. En este espacio se buscaba al mejor cantante de Madrid.


title: Nika (cantante)

text: En 2009 formó parte del programa de TVE "Los mejores años de nuestra vida", dónde junto a otros cantantes salidos del programa "Operación Triunfo" interpretó varias canciones de las últimas décadas. Tiempo después realizó una gira por toda España junto a sus compañeros de "Los mejores años de nuestra vida". Interpretó canciones del disco y del programa.


title: Nika (cantante)

text: En 2010 fue cantante ocasional de "¡Qué tiempo tan feliz!" en Telecinco. En 2011 fue una de las invitadas a la última gala de la octava edición del formato que la lanzó a la fama.


title: Nika (cantante)

text: Desde 2012 es la vocalista del grupo MÜNIK junto a Aleix Vilardebó y Jordi Roselló. Una de sus primeras canciones es "Esquimal" (cantada por Nika y Alberto de Miss Caffeina).


title: Nika (cantante)

text: En 2014 lanzan "Sígueme", su primer sencillo de la mano de Warner Music. Esta canción contó con la producción de Kim Fanlo (Nena Daconte, Auryn, Pablo López).


title: Nika (cantante)

text: En 2015 presentan su primer álbum "Otra dimension" con el mencionado sello. El primer sencillo fue "Sólo amigos".


title: Nika (cantante)

text: En 2017 lanzan su segundo disco "Nada fue casualidad" con los sencillos "Puede esperar" y "Suerte". El álbum es editado por Sony Music.


title: Nika (cantante)

text: En 2020 lanza la canción "Ser yo", en una nueva versión, junto a su banda Münik, ese mismo año junto a Christof Jeppsson el single "Amused" y en 2021 el single "A medias".


title: Estado multinacional

text: Un estado multinacional es un estado-nación compuesto por diversas culturas, en ocasiones rivales, que pelean por su control. En él es frecuente una situación tensa, pero puede llegar a estabilizarse por largos períodos si el equilibrio de poder se administrara cuidadosamente.


title: Estado multinacional

text: La mayoría de dichos estados suelen concluir las disputas con una opción dentro de un pequeño conjunto:


title: Estado multinacional

text: La lengua es una cuestión importante en casi todas las divergencias culturales y políticas. La colonización ha derivado en muchos estados multiculturales, incluyendo los Estados Unidos, Canadá, México y casi todos los países de América Latina. Haití y la República Dominicana comparten la isla de La Española y hablan idiomas distintos, siendo una isla binacional, o sea una isla con dos estados; como Chipre, aunque uno de los estados allí presentes no está reconocido por ningún otro país que Turquía.


title: Estado multinacional

text: Un estado multinacional requiere un gran esfuerzo para mantenerse junto. El éxito o el fracaso dependerán de la creación de una sociedad multiétnica. Hay, sin embargo, presiones militares y económicas externas que pueden originar la distinción de un grupo social dentro de un estado. Así pues, un estado multinacional no siempre implica una sociedad multiétnica. Hay diversos pueblos o naciones unidos por otra cosa que por la etnia, como por ejemplo la religión. Hay también naciones que no tienen ningún estado, o que están divididas en varios estados, como los kurdos, que están poco integrados en varias sociedades débilmente multiétnicas, algunos de los cuales, como Irak o Turquía, pueden denominarse estados multinacionales.


title: Piercing smile

text: El piercing smile es un tipo de piercing que consiste en hacer una perforación en el frenillo bucal. Para poder realizarlo es aconsejable no tener un frenillo muy pequeño y se debe tener una boca muy limpia ya que al realizarse la perforación se puede infectar.


title: Piercing smile

text: Para realizar la perforación hace falta una mano para sujetar el labio y usar una o dos manos para atravesar el frenillo. Para atravesarlo se usa un catéter; una vez atravesado el frenillo en la otra punta del catéter se introduce la joya para hacerse más fácil el colocamiento.


title: Piercing smile

text: Es mejor no llevar joyas que tengan níquel ni tampoco que pesen. Es recomendable usar una joya de acero quirúrgico, aunque es mejor usar una joya de titanio. Es muy recomendable usar materiales plásticos, porque son los que menos deterioran las encías, no astillan los dientes y no se acumulan tantas bacterias. Si se cuida bien tardara más o menos un mes.


title: Santo Domingo Norte

text: Santo Domingo Norte es un municipio de la República Dominicana, que está situado en la Provincia de Santo Domingo.El municipio Santo Domingo Norte cuenta Plan de Desarrollo Municipal desde el 2016, Actualmente cuenta con el PDM 2020 – 2024 y POA anual. En este se define el enfoque estratégico y las líneas de acción. El plan es gestionado desde la Dirección de Planificación y Desarrollo. El PDM esta alineado a La Estrategia Nacional de Desarrollo y los ODS.


title: Santo Domingo Norte

text: Este municipio fue creado el 16 de octubre de 2001 mediante la ley 163-01, debido a la división de la provincia de Santo Domingo del Distrito Nacional, incluyendo las áreas metropolitanas de Santo Domingo, al norte del río Isabela.


title: Santo Domingo Norte

text: En el municipio existe un lugar histórico denominado "La Victoria" que en 1865 se erige como puesto militar por promesa hecha por el general restaurador Marcos Evangelista Adón, comandante de la dotación militar contra la anexión a España, cuyo comandante general era a su vez el General Matías Ramón Mella, el cual estuvo de puesto en "La Bomba" y "Guanuma".


title: Santo Domingo Norte

text: "Marcos Adón", se enfrentó a los españoles y a los hateros de Pedro Santana en la "Batalla de Ferregú", que según la recopilación de datos fidedignos, el general "Marcos Evangelista Adón" y el coronel "José Soriano" estaban perdiendo el enfrentamiento armado y que Marcos Adón quien era propietario de los terrenos de donde se fundó "La Victoria", se puso de rodillas en medio del combate y rezando pidió a San Antonio que si ganaba esa batalla, él le ofrecía los terrenos de los que era propietario y allí fundaría un poblado que le pondría el nombre de "La Victoria". Mella no pudo llegar a tiempo para salvarlo, y ocurrió un "milagro", surgió una especie de tormenta de polvo que atemorizó al invasor y sus huestes.


title: Santo Domingo Norte

text: Según el censo de 2010, realizado por la Oficina Nacional de Estadística, el municipio tenía 321,178 habitantes, de los cuales 264.477 vivía en la zona urbana y 22.435 en zona rural. En el distrito municipal de "La Victoria", había 47.664 habitantes, 13.112 vivían en zonas urbanas y 34.552 en zonas rurales.


title: Santo Domingo Norte

text: El Aeropuerto Internacional La Isabela, es un segundo aeropuerto situado en la parte norte a pocos kilómetros del centro de la ciudad de Santo Domingo en la comunidad de "El Higüero". Construido para reemplazar el viejo "Aeropuerto de Herrera", el cual era considerado por muchos demasiado peligrosos debido a la proximidad a las zonas residenciales circundantes. El Aeropuerto Internacional La Isabela está convenientemente situado a las afueras de la ciudad y la mayoría de los vuelos internos del país se pueden realizar aquí, vuelos al norte de la isla (por ejemplo, Samaná) se pueden reservar aquí con las compañías aéreas como Caribair y Aerodomca.


title: Compersión

text: Compersión es un estado empático de felicidad y deleite experimentado cuando otro individuo experimenta felicidad y deleite. Puede identificarse algunas veces como el orgullo que sienten padres por los logros de sus hijos o la propia excitación por los logros de amigos. Es usualmente utilizado para describir cuando una persona disfruta de sentimientos positivos cuando su amante disfruta de otra relación. Es el opuesto de los celos.


title: Compersión

text: El concepto de comportamiento compersivo está bien expandido entre la comunidad poliamorosa y fue originalmente acuñado por la actualmente desaparecida comunidad Kerista en San Francisco. El adjetivo asociado es "compersivo".


title: Compersión

text: Es común para la gente de la comunidad poliamorosa declarar que los celos vienen en el contexto de relaciones románticas abiertas. Compersión ha sido usualmente referido como "el opuesto de los celos".


title: Compersión

text: En relaciones románticas, pensamientos y sentimientos de seguridad; miedo y/o ansiedad anticipada por la pérdida de la pareja o de la atención, afecto o emocionalidad de ese pareja; compersión y celos conforman reacciones naturales a las complejidades percibidas en las relaciones no-monógamas y son cubiertos extensamente por la literatura poliamorosa.


title: Compersión

text: En su libro "Poliamor: El nuevo amor sin límites" (Polyamory: The New Love Without Limits), la Dr. Deborah M. Anapol describe cinco tipos de celos - posesivo, exclusión, competitivo, ego y miedo - antes de discutir sobre compersión. Los libros "Ética promiscua" () y "Opening Up" también dedican capítulos enteros a la discusión de los celos.


title: Compersión

text: El reportero investigador y educador sexual escribió en su sitio web Planet Waves que un individuo puede buscar su compersión incluso dentro de sus propios celos: "Justo dentro de un episodio de celos hay un núcleo de fiera pasión erótica. Puede sorprenderte lo bien que se siente y si llegas ahí, puedes estar seguro de que estás avanzando directo hacia la compersión."


title: Compersión

text: El adjetivo "frubbly" y el sustantivo "frubbles" son usados algunas veces en la comunidad poly en el Reino Unido y los Estados Unidos, para describir los sentimientos de compersión. Estos términos son más apropiados para conversaciones livianas y animadas y son gramaticalmente más versátiles, por ejemplo: "Me siento todo frubbly" y "Su relación me llena de frubbles".


title: Windows Mobile

text: Windows Mobile fue un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles.


title: Windows Mobile

text: Se basó en el núcleo del sistema operativo Windows CE y contó con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Estaba diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además, existió una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se pudo adquirir a través de "Windows Marketplace for Mobile".


title: Windows Mobile

text: Originalmente apareció bajo el nombre de "Pocket PC", como una ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con capacidades limitadas. La mayoría de los teléfonos con Windows Mobile venía con un estilete digital, que se utilizaba para introducir comandos pulsando en la pantalla.


title: Windows Mobile

text: Se pensó que Windows Mobile había sido descontinuado temporalmente en favor del nuevo sistema operativo Windows Phone,no obstante,


title: Windows Mobile

text: la amplia gama de teléfonos industriales hizo en 2010 a Microsoft optar por una tercera línea de sistemas operativos para móviles a la que llamó Windows Embedded Handheld 6.5, que vendría a ser la nueva línea de sistemas operativos basados en Windows Mobile 6.5, actualmente la última versión de disponible de esta nueva línea es Windows Embedded 8.1 Handheld, la cual está basada en Windows Phone 8.1.


title: Windows Mobile

text: Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para teléfonos inteligentes, poseen bastantes aspectos parecidos.


title: Windows Mobile

text: Pocket PC 2000, originalmente llamado "Rapier", fue lanzado el 19 de abril de 2000, y se basó en Windows CE 3.0. Fue el debut de lo que fue más tarde llamado el sistema operativo Windows Mobile, y pretende ser un sucesor del sistema operativo a bordo de Palm-Size PC. La compatibilidad con versiones anteriores se mantuvo con estas aplicaciones de Palm-Size PC. Pocket PC 2000 estaba destinado principalmente a dispositivos Pocket PC, sin embargo, varios dispositivos Palm-Size PC tenían la capacidad de ser actualizados también. Además, se lanzaron varios teléfonos Pocket PC 2000, sin embargo, la plataforma de hardware "Smartphone" de Microsoft aún no se había creado. La única resolución admitida por esta versión fue 240 x 320 (QVGA). Los formatos de tarjetas de almacenamiento extraíbles compatibles fueron CompactFlash y MultiMediaCard. En este momento los dispositivos Pocket PC no habían sido estandarizados con una arquitectura de CPU específica. Como resultado, Pocket PC 2000 fue lanzado en múltiples arquitecturas de CPU; SH-3, MIPS y ARM. La capacidad de transmisión de archivos por infrarrojos (IR) era una de las características de hardware originales.


title: Windows Mobile

text: Pocket PC 2000 se asemejó estéticamente a Windows 98, Windows Me y Windows 2000. Pocket PC 2000 no es compatible desde el 10 de septiembre de 2007. Esta versión inicial tenía varias aplicaciones integradas, muchas de ellas similares para coincidir con sus equivalentes de escritorio; como Microsoft Reader, Microsoft Money, Pocket Internet Explorer y Windows Media Player. Una versión de Microsoft Office llamada Pocket Office también estaba incluida e incluía Pocket Word, Pocket Excel y Pocket Outlook. Notes, una aplicación de toma de notas vio su primer lanzamiento y sería compatible con la mayoría de las versiones posteriores de Windows Mobile. El soporte inteligente de reconocimiento de caracteres permitió a Notes distinguir los estilos de escritura a ser aprendidos por el sistema operativo durante el procesamiento para mejorar la precisión y los niveles de reconocimiento.


title: Windows Mobile

text: Pocket PC 2002, originalmente llamado "Merlin", fue lanzado en octubre de 2001. Al igual que PocketPC 2000, fue alimentado por Windows CE 3.0. Aunque apuntado principalmente para 240 × 320 (QVGA) dispositivos Pocket PC, Pocket PC 2002 también se utilizó para teléfonos Pocket PC, y por primera vez, Teléfonos inteligentes. Estos Pocket PC 2002 Smartphones eran principalmente dispositivos GSM. Con las versiones futuras, las líneas de Pocket PC y Teléfono inteligente colisionarían cada vez más a medida que los términos de licencia se relajaran permitiendo a los fabricantes de equipos originales aprovechar las ideas de diseño más innovadoras e individuales. Estéticamente, Pocket PC 2002 fue diseñado para ser similar en diseño a la entonces recién lanzado Windows XP. Los programas recientemente agregados o actualizados incluyen Windows Media Player 8 con capacidad de streaming; MSN Messenger y Microsoft Reader 2, con soporte para administración de derechos digitales. Las actualizaciones a la versión de Office Mobile incluyen un corrector ortográfico y una herramienta de recuento de palabras en Pocket Word y Pocket Outlook mejorado. La conectividad se mejoró con el envío de archivos en dispositivos que no son de Microsoft, como Palm OS, la inclusión de servicios de Terminal Server y la compatibilidad con redes privadas virtuales, y la capacidad de sincronizar carpetas. Otras mejoras incluyen una interfaz de usuario mejorada con soporte de temas y descargas asequibles y WAP en Pocket Internet Explorer.


title: Windows Mobile

text: La tercera versión es llamada Windows Mobile 2003. Fue lanzada el 23 de junio de 2003, y era el primer lanzamiento bajo el nombre Windows Mobile. Vino en tres ediciones diferentes. Dos de estas ediciones son muy similares: Windows Mobile 2003 Pocket PC Edition y Windows Mobile 2003 Pocket PC Phone Edition, este último diseñado para los Pocket PC que tienen características de teléfonos móviles (como HTC's Himalaya, distribuido en muchos países como Qtek, XDA, MDA o VPA).


title: Windows Mobile

text: La tercera edición es Windows Mobile 2003 Smartphone Edition que - a pesar de sus semejanzas con la de Pocket PC - es una plataforma substancialmente diferente ya que está limitada por las características especiales de este tipo de dispositivos. Algunas de estas limitaciones son: funcionamiento por teclas al no disponer de pantalla táctil, resolución de pantalla más baja, modelo de seguridad que impide instalar aplicaciones no firmadas y modelo de memoria diferente (diferente tipo de memoria y menor cantidad).


title: Windows Mobile

text: Windows Mobile 2003 Segunda Edición, también conocida como Windows Mobile 2003 SE, salió el 24 de marzo de 2004 y la Dell Axim x30 fue la primera en tenerlo. Incluye un número de mejoras sobre su precursor, como:


title: Windows Mobile

text: Conocido como "Magneto" (nombre en clave), salió al mercado el 9 de mayo del 2005. Utiliza Windows CE 5.0 y utiliza .NET Compact Framework 1.0 SP2 - una plataforma de desarrollo .NET para los programas basados en .NET que utiliza.


title: Windows Mobile

text: Fue lanzado en la conferencia de desarrolladores Windows Mobile Embedded en Las Vegas, el 12 de mayo de 2005.


title: Windows Mobile

text: Conocido como "Crossbow" (nombre en clave), fue lanzado el 12 de febrero del 2007 en el 3GSM World Congress 2007.Correctamente


title: Windows Mobile

text: Ofrece tres versiones: Windows Mobile 6 Standard para Teléfonos inteligentes (teléfonos sin pantalla táctil), Windows Mobile 6 Professional para PDAs con la funcionalidad del teléfono (Pocket PC Phone Edition), y Windows Mobile 6 Classic para PDAs sin telefonía IP.


title: Windows Mobile

text: Utiliza Windows CE 5.2 y ligado fuertemente a los productos: "Windows Vista, Windows Live, Microsoft Office y Exchange 2007".


title: Windows Mobile

text: La versión de Windows Mobile 6.1 fue anunciada el 1 de abril de 2008. Es una actualización menor de Windows Mobile 6.0 que incluye varias mejoras de rendimiento, una pantalla inicial rediseñada (sólo en Windows Mobile Standard Edition), zum a página completa en Internet Explorer, etc.


title: Windows Mobile

text: La versión 6.5 era una actualización importante de la plataforma Windows Mobile que fue liberada a los fabricantes el 11 de mayo de 2009. El 6 de octubre de 2009 fue el lanzamiento mundial de esta nueva versión de Windows Mobile. La mayor novedad de Windows Mobile 6.5 es el cambio completo de la interfaz de usuario para adaptarlo a los nuevos dispositivos táctiles de forma que se puedan manejar fácilmente con el dedo, sin necesidad de un puntero como en versiones anteriores. Esta versión es una transición entre Windows Mobile 6, Windows Mobile 7 y Windows Phone 7


title: Windows Mobile

text: Esta sería la versión que varios desarrolladores pudieron descargar en filtraciones a través del foro XDA. El que pudo haber sido el sucesor de Windows Mobile 6.5 fue cancelado a favor de [Windows Phone 7], para dar importancia a un sistema operativo nuevo. Windows Mobile 7 iba a ser la actualización mayor de Windows Mobile que remplazaría al WM6.5 antes de que Microsoft decidiese apostar por Windows Phone 7. Windows Mobile 7 llevaría siendo desarrollado desde finales de 2009, y varios desarrolladores pudieron haber recibido la actualización en beta desde el foro de desarrolladores XDA. Se rumorea que Microsoft canceló la actualización porque "se estaría saliendo del plan de su sistema operativo móvil ideal". De los desarrolladores que probaron vistas previas en desarrollo, Windows Mobile 7 tendría muchas nuevas funciones y un Metro UI no tan integrado como se ve en Windows Phone 7. El sistema se parecería a Windows 7 y correría las mismas aplicaciones de Windows Mobile. Un tiempo después de Windows Mobile 6.5, se anunció que Windows Phone 7 iba a ser lanzado, en lugar de Windows Mobile 7 (que el equipo de desarrolladores definió como "un sistema sin rumbo"). Windows Mobile 7 utilizó al principio el nombre en clave Maldives, pero se dice que utilizó también el mismo nombre en clave que Windows Phone 7 usó, Photon.


title: Toddy (PepsiCo)

text: Toddy es una bebida en polvo de leche chocolatada, fabricada por PepsiCo. Principalmente es comercializado y vendido en Venezuela y Estados Unidos, aunque actualmente también se distribuye en Argentina, Uruguay, Brasil y Paraguay, donde durante la década de los 1950-1960 fue vendida como una bebida conservada y comercializada hacia los residentes de los Estados Unidos, especialmente en los teatros de autocine donde se anunciaba con la mascota de dibujos animados "Rodeo Joe".


title: Toddy (PepsiCo)

text: En Venezuela el término Toddy hace referencia a cualquier tipo de bebida elaborada a base de chocolate en polvo (independientemente de su marca) debido al fenómeno de vulgarización de marca a raíz del contundente éxito de la bebida.


title: Toddy (PepsiCo)

text: Toddy fue fundada en 1930 en Puerto Rico, por Pedro Erasmo Santiago, quien combina las características de dos bebidas: el ponche de whisky (a base de yema de huevo, miel, crema y whisky) y el ponche Caribe Ron, (a base de cacao, melaza y ron).


title: Toddy (PepsiCo)

text: El 15 de marzo de 1933, Pedro Erasmo Santiago fue autorizado por el gobierno provisorio de Getúlio Vargas para comercializar el producto en Brasil y Colombia. El nombre del producto crea campañas publicitarias innovadoras, incluyendo publicidad aérea sobre los cielos de Río de Janeiro.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En la década de 1940, se inició la producción de Toddy en Venezuela por parte de la empresa "La Venezuela Trading",que dio paso a "Industrias Yukery" y "Mavesa", hasta que esta es controlada por PepsiCo y Empresas Polar en conjunto.


title: Toddy (PepsiCo)

text: Pedro Erasmo Santiago también comenzó la producción de Toddy en Argentina, Uruguay, Portugal, España y distribuye el producto en las Islas del Caribe de República Dominicana y Cuba. También incursionó en las actividades, incluyendo jugos de fruta bajo la marca Yukery.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En Brasil se llamó "Yuky". En Venezuela se llama "Yukery" (Actualmente es una marca de Pepsi-Cola Venezuela filial de Empresas Polar) y "Yuky Pak" en los envases tipo Tetra Brik.


title: Toddy (PepsiCo)

text: Como resultado de esta empresa en la producción de jugos, en la década de 1950, Pedro Erasmo Santiago estableció la mayor procesadora de jugo de naranja y jugo concentrado en el mundo, Suconasa, hoy Cutrale, establecido en Brasil.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En 1981, Toddy fue vendido a Quaker Oats que introdujo al año siguiente Toddynho en Brasil, leche con chocolate listos para el consumo que tiene destino público infantil.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En Venezuela, alrededor de 1982-1983, Toddy paralizó su producción, y la fábrica fue cerrada. Algún tiempo más tarde, la marca es vendida y la producción se reanuda


title: Toddy (PepsiCo)

text: Después de la muerte de Pedro Erasmo Santiago, el 8 de febrero de 1966, su hijo menor, Erasmo Julian Santiago Mejía, (12 de agosto de 1936 - 12 de febrero de 2008) asumió el control de las operaciones hasta 1986. Ese año, la empresa Yukery Venezolana de Alimentos (quien fabricaba este producto) pasaba a manos de la Organización Cisneros hasta 1996 cuando es adquirida por Mavesa, una empresa filial de Empresas Polar.


title: Toddy (PepsiCo)

text: La marca queda adquirida oficialmente por PepsiCo en 2001, en el cual actualizó el logotipo de la marca a una estrella y tres vacas.


title: Toddy (PepsiCo)

text: Desde su creación hasta mediados de los años 2010 el envase principal era una lata de aluminio, pero también venida presente en un envase tipo jarrón de vidrio, estos podría ser más grande según su cantidad de contenido.


title: Toddy (PepsiCo)

text: La imagen que tenía presente variaba según el país, pero el general era en donde aparecían los dos niñitos desnudos con sombrero de cocinero tomando Toddy, y el logo del mismo en el medio de estos dos. También había otra versión en donde se tenía la cabeza cara de un niño con un sombrero de chef y debajo de este el logo de Toddy. En la actualidad tiene solo el logo y un tipo de imagen referencial.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En la actualidad este viene presente en un envase contorneado de plástico, con un contenido neto de 200 g y 400 g, también viene en un empaque de 400 g, 1 kg y 2 kg.


title: Toddy (PepsiCo)

text: En algunos países se vende originalmente como galletitas con chips de chocolate. En Argentina este nombre se comercializa como "Galletitas Toddy". Desde 2015 se introduce el producto en Venezuela con el nombre simplificado ("Toddy Chips").


title: Toddy (PepsiCo)

text: Igualmente se vende una versión ligera de la bebida con un 60% (aproximadamente) menos de calorías llamada "Toddy Light".


title: Toddy (PepsiCo)

text: El 26 de febrero de 2016 la marca venezolana Helados EFE anuncia la entrada al mercado de un helado con el sabor de la mezcla de chocolate Toddy. En 2022, aparece en el mercado venezolano la nueva presentación "Toddy Pudín", un postre de larga duración y listo para comer, en envase de 125 gramos.


title: Velocidad relativa

text: La velocidad relativa entre dos cuerpos es el valor de la velocidad de uno de ellos tal como la mediría un observador situado en el otro. La velocidad relativa de un cuerpo B respecto de un cuerpo A se desnota formula_1.


title: Velocidad relativa

text: Dados dos observadores, A y B, cuyas velocidades medidas por un tercer observador son formula_2 y formula_3, respectivamente, la velocidad relativa de B con respecto a A se denota como formula_4 y viene dada por:


title: Velocidad relativa

text: de modo que las velocidades relativas formula_4 y formula_5 tienen el mismo módulo pero sentidos opuestos.


title: Velocidad relativa

text: El cálculo de velocidades relativas en mecánica clásica es totalmente aditivo y encaja con la intuición común sobre velocidades; de esta propiedad de la aditividad surge el método de la velocidad relativa.


title: Velocidad relativa

text: Consideremos dos partículas A y B que se mueven en el espacio y sean formula_8 y formula_9 sus vectores de posición con respecto al origen O de un referencial dado. Las velocidades de A y B medidas en ese referencial son


title: Velocidad relativa

text: Los vectores de posición de la partícula B con respecto a la A y de la A con respecto a la B están definidos por


title: Velocidad relativa

text: de modo que al ser formula_10 también resulta que formula_10. Esto es, las velocidades relativas de B con respecto a A y de A con respecto a B son iguales y opuestas. Efectuando las derivadas indicadas en resulta


title: Velocidad relativa

text: de modo que obtendremos la velocidad relativa entre las dos partículas restando vectorialmente sus velocidades con respecto a un mismo referencial (ref. Oxyz en la figura).


title: Velocidad relativa

text: El concepto de velocidad relativa es particularmente útil en la cinemática del sólido rígido. Si se acepta que las distancias entre los diversos puntos de un sólido rígido no varían duranto, entonces, conocida la velocidad angular formula_12 del sólido en cada instante y la velocidad de un punto "P" del mismo, podemos conocer la velocidad de cualquier otro punto "P"' mediante la relación:


title: Velocidad relativa

text: En mecánica relativista la velocidad relativa no es aditiva, eso significa que si se tienen tres observadores A y B, moviéndose sobre una misma recta a velocidades diferentes formula_15, según un tercer observador O, sucede que:


title: Velocidad relativa

text: Para velocidades pequeñas comparadas con la velocidad de la luz, las desigualdades se cumplen de modo aproximado, pero para valores comparables a los de la luz la velocidad relativa es significativamente menor que el valor predicho por la mecánica clásica. Esto sucede porque al moverse con diferentes velocidades los dos observadores perciben el transcurso del tiempo y las distancias de modo diferente. De hecho la velocidad relativa máxima jamás excede a la velocidad de la luz, mientras que según los postulados de la mecánica clásica no existe un límite superior para la velocidad relativa de un observador respecto a otro.


title: Velocidad relativa

text: El cálculo relativista exacto revela que el efecto de dilatación del tiempo diferentes para dos observadores que se mueven uno con respecto a otro lleva a unas velocidades relativas medidas por cada uno de ellos dadas por:


title: Pulvimetalurgia

text: La pulvimetalurgia o metalurgia de polvos es un proceso de fabricación de objetos metálicos que, partiendo de polvos finos y tras su compactación para darles una forma determinada, se calientan en una atmósfera controlada para la obtención de la pieza.


title: Pulvimetalurgia

text: Este proceso es adecuado para la fabricación de grandes series de piezas pequeñas de gran precisión, para materiales o mezclas poco comunes y para controlar el grado de porosidad o permeabilidad.


title: Pulvimetalurgia

text: Algunos productos típicos son rodamientos, árboles de levas, herramientas de corte, segmentos de pistones, guías de válvulas, filtros, etc.


title: Pulvimetalurgia

text: Generalmente se realiza de metales puros, principalmente hierro, cobre, estaño, aluminio, níquel y titanio, aleaciones como latones, bronces, aceros y aceros inoxidables o polvos pre-aleados. Procesos típicos son:


title: Pulvimetalurgia

text: Generalmente, para obtener las características requeridas será necesario mezclar polvos de tamaños y composiciones diferentes. Igualmente se puede añadir aditivos que actúen como lubricantes durante el compactado o aglutinantes que incrementen la resistencia del polvo compactado.


title: Pulvimetalurgia

text: Debido a la elevada relación área superficial/volumen esto quiere decir que cuanto más dividido esté el polvo, más área de exposición al medio ambiente posee este. La mayoría de los polvos metálicos tienden a reaccionar con el oxígeno del ambiente generando así una flama en la mayoría de los casos, además de otros como el magnesio que es explosivo, por lo que deberán manejarse con precaución, y para contenerlos (los polvos) se utilizan normalmente cuartos de ambientes controlados.


title: Pulvimetalurgia

text: El polvo suelto se comprime mediante prensas mecánicas o hidráulicas en una matriz, resultando una forma que se conoce como pieza en verde o compactado crudo. Las prensas más utilizadas son uniaxiales, en la que la presión se aplica al polvo en una sola dirección. Mediante compactación uniaxial pueden obtenerse piezas en verde con dimensiones y acabados precisos, obteniéndose una alta productividad en la industria mediante esta técnica. Un inconveniente de la compactación uniaxial es la baja relación longitud/diámetro que puede obtenerse en las piezas debido al gradiente de densidad que se produce entre el centro de la pieza y las zonas más próximas al punzón. Para obtener un compacto con mayor densidad se emplean prensas de doble émbolo.


title: Pulvimetalurgia

text: Variantes: "Prensado isostático en frío ("Cold Isostatic Pressing, CIP")". Es un método de compactación que se realiza encerrando herméticamente el polvo en moldes elásticos típicamente de goma, látex o PVC, aplicándoles presión hidrostática mediante un fluido que puede ser agua o aceite. Las piezas en verde obtenidas por este sistema tienen propiedades uniformes e isótropas. Una de las principales ventajas de este método de compactación es la alta relación longitud/diámetro que puede obtenerse en las piezas con respecto a la compactación uniaxial. Es un método muy utilizado para la compactación de piezas cerámicas.


title: Pulvimetalurgia

text: Consiste en el calentamiento en horno de mufla con atmósfera controlada a una temperatura en torno al 75 % de la de fusión. En general, los hornos son continuos con tres cámaras:


title: Pulvimetalurgia

text: En todo el proceso, es fundamental mantener una atmósfera controlada para evitar la rápida oxidación de las pequeñas partículas metálicas al elevarse las temperaturas en presencia de oxígeno. Para ello, se emplean atmósferas reductoras basadas en hidrógeno, amoníaco disociado y nitrógeno.


title: Pulvimetalurgia

text: Variantes: Prensado isostático en caliente ("Hot Isostatic Pressing"', HIP). La compactación y el sinterizado se realizan en una única etapa encerrando herméticamente el polvo en un recipiente flexible y exponiéndolo seguidamente a alta temperatura y presión. Los productos obtenidos por este sistema tienen propiedades uniformes e isótropas. Pueden obtenerse valores elevados de densidad en las piezas debido a la baja porosidad residual que queda en las piezas tras el proceso, con valores en muchos casos superiores al 99 % de la densidad teórica del material completamente denso (sin porosidad).


title: Pulvimetalurgia

text: Por otro lado, también es posible, cuando desee realizarse algún mecanizado, realizar un presinterizado del compactado de forma que pueda manipularse y mecanizarse sin dificultad. Tras el sinterizado definitivo, el mecanizado posterior puede minimizarse e incluso eliminarse.


title: Pulvimetalurgia

text: Si el sinterizado se efectúa durante un tiempo prolongado puede eliminarse los poros y el material se hace más denso. La velocidad de sinterizado depende de la Temperatura, energía de activación, coeficiente de difusión, tamaño de las partículas originales.


title: Gyeongbokgung

text: Fue edificado por el monarca que fundó la dinastía Joseon, Lee Seong-Gye, en 1395, cuando trasladó la capital de la era Goryeo a Seúl. Por estar situado en la parte norte de Seúl, solía ser llamado también "Bukgwol".


title: Gyeongbokgung

text: El Palacio Gyeongbokgung tiene 5,4 millones de pies cuadrados de superficie y tiene planta rectangular. En el lado sur, se halla la entrada principal, Gwanghwamun. El resto de puertas del complejo reciben los siguientes nombres: la del norte, Sinmumun; la del este, Yeongchumun; y la del oeste, Geonchunmun. Dentro del palacio se hallan las edificaciones de Jeongak tales como Geunjeongjeon, Gyotaejeon, Jagyeongjeon, Gyeonghoeru, y Hyangwonjeong.


title: Gyeongbokgung

text: Geunjeongjeon, el salón principal, era el lugar donde se realizaban las ceremonias oficiales y los funcionarios rendían los informes matutinos ante el rey. Frente al patio interno, están trazados tres senderos de granito. El del medio, levemente más elevado, era el que empleaba el monarca, mientras que los laterales eran para la corte. En el patio, se levantaban a cada lado los Pumgyeseok. Jagyeongjeon y Gyotaejeon eran las residencias de la madre del rey y la reina, respectivamente. Jagyeongjeon es famoso por su muro florecido y Sipjangsaeng-gulttuk (chimenea). La gulttuk tiene el reconocimiento de ser una de las chimeneas más bellas hechas durante el período de Joseon, y se encuentra en la lista de los Tesoros Nacionales como el n.º 810. Gyotaejeon era el sector destinado a la vida privada de la reina, y el muro y la entrada posterior que dan al Monte Amisan son particularmente atractivos a la vista. A todo esto, lo que acentúa aún más la elegancia del Palacio Gyeongbokgung es su estanque de flores de loto, Gyeonghoeru y Hyangwonjeoung. Gyeonghoeru era el lugar donde los dignatarios extranjeros se reunían y donde se celebraban fiestas especiales cuando ocurrían buenos acontecimientos en la nación. Hyangwonjeong es un espacio dentro del patio posterior que se halla detrás de los cuartos de descanso. Al igual que Gyeonghoeru, tiene un estanque de flor de loto, pero, a diferencia de aquel, tiene características distintivas femeninas. Su arquitectura aprovecha con excelencia la geografía del rededor del monte Amisan y toda el área se funde en una gran belleza, un excelente ejemplo de la estructura tradicional de los palacios coreanos. Asimismo, dentro de Gyeongbokgung hay una biblioteca, sujeongjeon, donde los funcionarios tenían largas horas de lectura y el Sajeongjeon, oficina de trabajo del rey.


title: Gyeongbokgung

text: Asimismo, en él hay numerosas reliquias históricas designadas Patrimonios Culturales. Muchas de ellas se trajeron de distintos puntos la nación; ejemplos de ellas son la Torre de piedra de diez niveles del Templo Gyeongcheonsa (n.º 86), la Torre Jigwangguksa-Hyeonmo de Beomcheonsa (n.º 101), el Reloj Cheonsang de Borugak y el Reloj de Agua de Heumgyeonggak. En 1910, cuando se firmó el tratado entre Corea y Japón, este demolió todas las construcciones del área sur de Jeongak y levantó en ella su centro de mando. El edificio japonés se halla ahora desmantelado y el palacio se encuentra en proceso de restauración.


title: Gnosticismo moderno

text: El gnosticismo moderno o neognosticismo incluye una variedad de movimientos religiosos, derivada de la antigua sociedad helenística en torno al Mediterráneo. En el siglo XIX se publicaron estudios populares que hicieron uso de textos recientemente redescubiertos. En este período también hubo reactivación del movimiento religioso gnóstico en Francia. La aparición de la biblioteca de Nag Hammadi en 1945 aumentó considerablemente la cantidad de textos disponibles.


title: Gnosticismo moderno

text: El gnosticismo original incluye una variedad de movimientos religiosos, en su mayoría cristianos, en las antiguas sociedades helenísticas en el mar Mediterráneo. Aunque los orígenes están en disputa, la mayoría de estos movimientos florecieron aproximadamente desde el momento de la fundación del cristianismo (a fines del siglo I) hasta el siglo IV, cuando los escritos y las actividades de grupos considerados herejes o paganos fueron reprimidos de manera activa. Durante muchos siglos, la única información disponible sobre estos movimientos fueron las críticas de los que escribían contra esas ideas, y las pocas citas conservadas en dichos trabajos.


title: Gnosticismo moderno

text: En 1769, el famoso explorador y geógrafo escocés James Bruce de Kinnaird (1730-1794) compró el "Códice Bruce" en el Alto Egipto, y lo llevó a Inglaterra. En 1842 fue donado a la Biblioteca Bodleiana (en Oxford).


title: Gnosticismo moderno

text: En algún momento antes de 1785, el Museo Británico compró a los herederos del Dr. Askew el "Código Askew" (también conocido como "Pistis Sophia"). En 1851, M. G. Schwartze publicó el texto original en latín y su traducción al inglés realizado por la Comisión del Codex Askew.


title: Gnosticismo moderno

text: En el siglo XIX empezaron a publicarse estudios populares que hacían uso de materiales originales recientemente redescubiertos. En este período también se reactivó el movimiento religioso gnóstico en Francia.


title: Gnosticismo moderno

text: En 1896 se descubrió el "Berlín Códex" (también conocido como "Codex Akhmim"), escrito en idioma copto, pero fue redescubierto y difundido recién en el siglo XX.


title: Gnosticismo moderno

text: El escritor británico Charles William King (1818-1888), en "The gnostics and their remains" (‘los gnósticos y sus restos’, 1864) se propuso demostrar que ―lejos de ser una herejía occidental―, los orígenes del gnosticismo se encontrarían en el budismo.


title: Gnosticismo moderno

text: Esta teoría fue aceptada por la escritora Madame Blavatsky (1831-1891) ―quien la consideró plausible―, pero fue rechazada por G. R. S. Mead (1863-1933) ―quien consideró que el trabajo de King «carecía de la rigurosidad del especialista»― (según Goodrick-Clarke, 2005, págs. 8-9).


title: Gnosticismo moderno

text: Diversos ocultistas occidentales retomaron la terminología gnóstica en mayor o menor medida, incluyendo a Helena Blavatsky (1831-1891), quien cofundó la Sociedad Teosófica. Ella escribió mucho acerca de las ideas del gnosticismo original. Una recopilación de sus textos acerca del gnosticismo tiene unas 270 páginas de longitud (según Hoeller, 2002, pág. 167).


title: Gnosticismo moderno

text: En su texto "Isis develada" ella citó abundantemente la primera edición del "The gnostics and their remains", de Charles W. King.


title: Gnosticismo moderno

text: En 1884, el escritor y traductor británico George R. S. Mead (1863-1933) se convirtió en miembro de la Sociedad Teosófica de Blavatsky.


title: Gnosticismo moderno

text: En 1889 abandonó la profesión docente para convertirse en secretario privado de Blavatsky, hasta la muerte de ella en 1891 (según Goodrick-Clarke, 2005, pág. 8).


title: Gnosticismo moderno

text: En 1890, Mead publicó en varios artículos en la revista "Lucifer" la primera traducción al inglés del texto "Pistis Sophia".


title: Gnosticismo moderno

text: En un artículo publicado en 1891 ―en un momento en que la teosofía se dirigía principalmente a los textos de Oriente―, Mead argumentó a favor de recuperar la literatura y el pensamiento de Occidente.


title: Gnosticismo moderno

text: Él consideraba que esta recuperación de perdidas tradiciones occidentales antiguas sería un trabajo de interpretación y haría una tardía justicia a los «paganos» y «herejes», los denostados y perseguidos pioneros del progreso» (según Goodrick-Clarke, 2005, págs. 56-57).


title: Gnosticismo moderno

text: Entre 1896 y 1898, Mead publicó otra serie de artículos en el mismo periódico, «Among the gnostics of the first two centuries»,


title: Gnosticismo moderno

text: que sentó las bases para su monumental compendio "Fragments of a faith forgotten" (‘fragmentos de una fe olvidada’) en 1900.


title: Gnosticismo moderno

text: Al año siguiente publicó "Thrice-Greatest Hermes" (Hermes Trimegisto, tres veces más grande’) un enorme tratado completo de tres volúmenes.


title: Gnosticismo moderno

text: Cuando dejó la Sociedad Teosófica en 1909, había publicado muchas influyentes traducciones, comentarios y estudios de textos gnósticos antiguos.


title: Gnosticismo moderno

text: «Mead hizo accesible el gnosticismo para el público inteligente fuera de la academia» (según Hoeller, 2002, pág. 167).


title: Gnosticismo moderno

text: El trabajo de Mead ha tenido y sigue teniendo gran influencia (según Goodrick-Clarke, 2005, págs. 31-31).


title: Gnosticismo moderno

text: En otoño de 1890, un bibliotecario francés llamado Jules Doinel, estableció oficialmente en París (Francia) la Eglise Gnostique (‘iglesia gnóstica’ en francés).


title: Gnosticismo moderno

text: Se basó en sus propias «visiones», en hallazgos documentales de los cátaros, en el "Evangelio de san Juan" y en la cosmología simoniana y valentiniana.


title: Gnosticismo moderno

text: Doinel declaró que comenzaba la «era de la gnosis restaurada». Sus rituales litúrgicos se basaban en los rituales cátaros. El clero era tanto masculino como femenino, teniendo varones obispos y mujeres «sofías» (Pearson, 2007, pág. 47 y Hoeller, 2002, págs. 176-178).


title: Gnosticismo moderno

text: En 1895, Doinel fue una de las víctimas del bulo (engaño) antimasónico de Leo Taxil, que hizo creer tanto a católicos como a masones que estos en realidad estaban adorando al Demonio. Doinel abandonó la masonería, se convirtió al catolicismo y escribió "Lucifer desenmascarado", un libro que atacaba la masonería. En 1897 Taxil realizó una conferencia de prensa donde confesó el fraude y agradeció al papa León XIII (a quien también había embaucado) por su apoyo económico. En 1900 Doinel fue readmitido en la Iglesia gnóstica como obispo.


title: Gnosticismo moderno

text: Algunos movimientos espirituales, místicos y esotéricos que retomaron total o parcialmente los postulados de los antiguos gnósticos.


title: Gnosticismo moderno

text: Escritores como el británico Aleister Crowley (1875-1947) ―fundador de la Eclessia Gnóstica Cathólica (‘iglesia gnóstica universal’)―, el germano-mexicano Arnold Krumm-Heller (1876-1949) ―fundador de la Fraternidad Rosacruz Antigua―, el francés René Guenón (1886-1951), el ruso Borís Muraviov (1890-1966) y el colombiano Samael Aun Weor (Víctor Manuel Gómez, 1917-1977) ―fundador del Movimiento Gnóstico Cristiano Universal― utilizaron las ideas del gnosticismo en el mundo moderno.


title: Gnosticismo moderno

text: El psicólogo suizo Carl Gustav Jung (1875-1961) y el escritor germanosuizo Hermann Hesse (1877-1962) también usaron una vasta influencia gnóstica en sus escritos.


title: Gnosticismo moderno

text: Existen varios grupos modernos que dicen representar las ideas de un cierto «cristianismo gnóstico original».


title: Gnosticismo moderno

text: La Lectorium Rosicrucianum (Escuela Internacional de la Rosacruz de Oro), fundada en 1924 en Países Bajos por el neerlandés Jan van Rijckenborgh quien designó a su organización como "La Joven Fraternidad Gnóstica".


title: Gnosticismo moderno

text: La Comunidad Jesenia de Estudios de los Misterios Espirituales Gnósticos, con sede en Belo Horizonte (Brasil), afirma ser el eslabón de la tradición esotérica cristiana, asumiendo un dualismo moderado.


title: Gnosticismo moderno

text: En los años cincuenta, Eric Voegelin entró en un debate académico sobre la clasificación de la modernidad siguiendo el libro "Meaning in History: the theological implications of the philosophy of History" (1949), de Karl Löwith, y "Eschatologie abendländishe" (1947), de Jacob Taubes. En este contexto, Voegelin presentó su "tesis gnóstica": criticó a la modernidad al identificar una "escatología inmanentista" como la "naturaleza gnóstica" de la modernidad. A diferencia de Löwith, no criticó la escatología como tal, sino más bien criticó la inmanentización, que él describía como una deformación "neumopatológica". Esta tesis sobre el gnosticismo se hizo popular en el pensamiento político neoconservador y en las doctrinas de la guerra fría.


title: Gnosticismo moderno

text: El filósofo alemán Hans Jonas (1903-1993) escribió extensamente acerca del gnosticismo, interpretándolo desde el punto de vista del existencialismo. Durante algún tiempo, su estudio "The gnostic religion: the message of the alien God and the beginnings of christianity" (la religión gnóstica: el mensaje del Dios extranjero y los inicios del cristianismo), publicado en 1958, se consideró como una obra fundamental; como resultado de sus esfuerzos, la división del gnosticismo el sirio-egipcio/persa llegó a ser ampliamente utilizada en el campo. La segunda edición, publicada en 1963, incluyó el ensayo "Gnosticismo, existencialismo y nihilismo".


title: Gnosticismo moderno

text: Jonas fue el primer autor en escribir una historia detallada del gnosticismo. También fue uno de los primeros autores que lo relacionó con cuestiones éticas en las ciencias naturales.


title: Gnosticismo moderno

text: En 1977 se pudo acceder a la traducción al inglés de la biblioteca de Nag Hammadi (que se encontró en 1945 en el sur de Egipto). Esto aumentó considerablemente la cantidad de textos originales disponibles y dio lugar a una amplia difusión.


title: Gnosticismo moderno

text: El gnosticismo ha visto un ligero resurgimiento en la cultura popular a finales del siglo XX y principios del siglo XXI. Esto puede estar relacionado con la repentina disponibilidad de los textos gnósticos originales para el público lector, a raíz de la aparición de los manuscritos de Nag Hamadi.


title: Teorema integral de Cauchy

text: En matemáticas, el teorema integral de Cauchy (también conocido como el teorema de Cauchy-Goursat) en el análisis complejo, es una declaración importante sobre integrales de línea para las funciones holomórficas en el plano complejo. Esencialmente, dice que si dos trayectorias diferentes conectan los mismos dos puntos, y una función es holomorfa por todas partes entre las dos trayectorias, entonces las dos integrales de la trayectoria de la función serán iguales. El teorema integral de Cauchy, descubierto por Augustin Louis Cauchy en 1825, es parte fundamental del cálculo integral de variable compleja.


title: Teorema integral de Cauchy

text: Sean formula_1 un subconjunto abierto de formula_2 que esté simplemente conectado, formula_3 una función holomorfa y formula_4 una trayectoria rectificable en formula_1 cuyo punto inicial es igual a su punto final. Entonces:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Una versión precisa (homología) puede ser declarada utilizando números de devanado. El número de devanado de una curva cerrada alrededor de un punto formula_7 que no está en la curva es la integral de formula_8, donde formula_9alrededor de la curva. Es un número entero. Brevemente, la integral de la trayectoria a lo largo de una Curva de Jordan de una función holomorfa en el interior de la curva, es cero. En lugar de un solo camino cerrado podemos considerar una combinación lineal de caminos cerrados, donde los escalares son enteros. Tal combinación se denomina cadena cerrada, y se define una integral a lo largo de la cadena como una combinación lineal de integrales sobre trayectos individuales. Una cadena cerrada se denomina ciclo en una región si es homóloga a cero en la región; Es decir, el número de devanado, expresado por la integral de 1/(z-a) sobre la cadena cerrada, es cero para cada punto 'a' no en la región. Esto significa que la cadena cerrada no enrolla alrededor de puntos fuera de la región. Entonces el teorema de Cauchy puede ser declarado como la integral de una función holomorfa en un conjunto abierto tomado alrededor de cualquier ciclo en el conjunto abierto es cero. Un ejemplo es proporcionado por la región en forma de anillo. Esta versión es crucial para la derivación rigurosa de la Serie de Laurent y la fórmula de residuos de Cauchy sin implicar ninguna noción física tal como cortes transversales o deformaciones. La versión permite la extensión del Teorema de Cauchy a las regiones conectadas multiplicadas analíticamente.


title: Teorema integral de Cauchy

text: Posteriormente, Edouard Goursat demostró que no era necesario considerar la hipótesis de que la derivada de formula_10 fuera continua para asegurar que el valor de la integral sea cero. De esta manera:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Como demostró Édouard Goursat, el teorema integral de Cauchy puede demostrarse asumiendo sólo que la derivada compleja f '(z) existe en todas partes de U. Esto es significativo, porque se puede probar la fórmula integral de Cauchy para estas funciones, y de ahí deducir Las funciones son de hecho infinitamente diferenciables.


title: Teorema integral de Cauchy

text: La condición de que U " sea simplemente conectada significa que " U " no tiene "agujeros" o, en términos de homotopía, que el grupo fundamental de U 'es trivial; Por ejemplo, cada disco abierto formula_28 cualificadas, la condición es crucial; considerar:"


title: Teorema integral de Cauchy

text: El teorema integral de Cauchy no se aplica aquí ya que formula_31 no está definido (y ciertamente no es holomorfo) en formula_32.


title: Teorema integral de Cauchy

text: Una consecuencia importante del teorema es que las integrales de trayectoria de funciones holomorfas en dominios simplemente conectados se pueden calcular de una manera familiar del teorema fundamental del cálculo real: sea U un subconjunto abierto simplemente conectado de C, sea f: U → C sea Una función holomorfa, y sea γ una trayectoria continuamente diferenciable por partes en U con el punto inicial a y el punto final b. Si F es una compleja antiderivada de f, entonces:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Sea formula_34 una función analítica sobre formula_35, siendo formula_35 un contorno cerrado simple, y en el interior de formula_35. Si se toma un punto interior formula_38 de formula_35, se cumple que:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Si se supone que las derivadas parciales de una función holomorfa son continuas, el teorema integral de Cauchy puede demostrarse como una consecuencia directa del teorema de Green y el hecho de que las partes real e imaginaria de formula_41 Debe satisfacer las Ecuaciones de Cauchy-Riemann en la región delimitada por formula_42 , y además en el barrio abierto "U" de esta región. Cauchy proporcionó esta prueba, pero más tarde fue probada por Goursat sin necesidad de técnicas de cálculo vectorial, o la continuidad de las derivadas parciales.


title: Teorema integral de Cauchy

text: Podemos romper el integrando formula_10 , así como el diferencial formula_44 en sus componentes reales e imaginarios:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Por el teorema de Green, podemos entonces reemplazar las integrales alrededor del contorno cerrado formula_42 con un área integral en todo el dominio formula_49 que está encerrado por formula_42 como sigue:


title: Teorema integral de Cauchy

text: Sin embargo, siendo las partes real e imaginaria de una función holomorfa en el dominio formula_49, formula_54 y formula_55 deben satisfacer la Ecuación de Cauchy-Riemann aquÍ:


title: Hessiano (soldado)

text: Se conoció como hessianos (también hesianos) a los auxiliares mercenarios alemanes del siglo XVIII contratados para el servicio paramilitar por el gobierno británico, que consideró más sencillo destinar dinero a pagar por su servicio que reclutar soldados propios. Estos mercenarios recibieron su nombre del Estado alemán de Hesse-Kassel, de donde provenía el mayor contingente de sus fuerzas. Los británicos contrataron tropas hessianas para combatir en diversos conflictos del siglo XVIII, pero se les asocia con mayor frecuencia con sus esfuerzos bélicos en la guerra de Independencia de los Estados Unidos (1775-1783).


title: Hessiano (soldado)

text: Unos 30.000 soldados alemanes lucharon para los británicos durante la guerra de Independencia de los Estados Unidos, una cuarta parte de los soldados que los británicos enviaron al continente americano. Entraron en servicio como unidades completas, enarbolando sus propios estandartes alemanes, bajo las órdenes de sus oficiales habituales y vistiendo sus uniformes preexistentes. El mayor contingente provenía del Estado de Hesse, que proporcionó cerca del 40 por ciento de las tropas alemanas que lucharon por los británicos, mientras que el resto fueron contratadas desde pequeños . Otras unidades alemanas fueron destinadas a servir como guarnición en las Islas Británicas para dejar libres a soldados regulares británicos, con el fin de que sirvieran en Norteamérica.


title: Hessiano (soldado)

text: La propaganda patriota presentaba a los soldados hessianos como mercenarios extranjeros sin interés en América. Muchos de los hombres se vieron obligados a entrar en servicio mediante reclutamiento forzoso y los desertores eran ejecutados sumariamente o golpeados por la compañía al completo. Los prisioneros de guerra hessianos realizaron trabajos forzados en granjas locales y se les ofrecieron terrenos como compensación por desertar, a lo que muchos accedieron.


title: Hessiano (soldado)

text: Los pequeños Estados alemanes contaban con soldados profesionales cuyos príncipes estaban dispuestos a poner a disposición de otros ejércitos. Cuando un conflicto militar estallaba, estos Estados proporcionaban un rápido suministro de tropas entrenadas y equipadas para entrar en acción de inmediato. John Childs escribió:


title: Hessiano (soldado)

text: Hesse-Kassel no llegó a entrar como beligerante en la mayoría de estos conflictos por declarar la guerra a cualquier otro país. Otros ejércitos contrataban el servicio de sus tropas y Hesse-Kassel no tenía ninguna inclinación en particular hacia un resultado u otro del enfrentamiento. Por este motivo era posible hallar hessianos que servían en ejércitos británicos y bávaros en bandos opuestos de la Guerra de Sucesión Austriaca. El historiador Charles Ingrao afirma que el príncipe local había convertido Hesse en un "Estado mercenario" al ofrecer sus regimientos para financiar su gobierno.


title: Hessiano (soldado)

text: Durante la Guerra de Independencia de Estados Unidos el Landgrave Federico II de Hesse-Kassel y otros príncipes alemanes ofrecieron algunas de las unidades de sus ejércitos regulares a Gran Bretaña para su uso en la lucha contra los rebeldes durante la Revolución Americana. Unos 30,000 de estos hombres sirvieron en Norteamérica, donde se les dio el nombre de "hessianos" porque el grupo más grande, 12,992 de un total de 30,067, venían de Hesse-Kassel. No llegaron por su cuenta, sino como unidades completas con sus uniformes, estandartes, equipamiento y oficiales habituales.


title: Hessiano (soldado)

text: Además de las unidades enviadas por Hesse-Kassel participaron otras enviadas por el conde Guillermo I de Hesse-Hanau, por el duque Carlos I de Brunswick-Wolfenbüttel, por el príncipe Federico de Waldeck, por el margrave Carlos Alejandro de Ansbach-Bayreuth y por el príncipe Federico Augusto de Anhalt-Zerbst.


title: Hessiano (soldado)

text: Los hessianos constituían aproximadamente una cuarta parte de las fuerzas desplegadas por los británicos en la Guerra de Independencia. Estas incluían jäger, húsares, tres compañías de artillería y cuatro batallones de granaderos. La mayoría de la infantería la formaban "chasseurs" (tiradores de élite), mosqueteros y fusileros. La infantería de línea estaba armada con mosquetes, mientras que la artillería hessiana usaba cañones de tres libras. Los batallones de élite "jäger" usaban el "büchse", un rifle corto de gran calibre adecuado para el combate en zonas boscosas. Al principio, entre 500 y 600 hombres formaban cada regimiento; ya avanzada la guerra, los regimientos estaban formados solo por 300 a 400 hombres.


title: Hessiano (soldado)

text: Unos 18,000 soldados hessianos fueron los primeros en llegar a Norteamérica en 1776, los demás llegaron con posterioridad. Desembarcaron en Staten Island, en Nueva York, el 15 de agosto de 1776, y su primer combate tuvo lugar en la Batalla de Long Island. En adelante, lucharon en casi todas las batallas de la guerra, aunque después de 1777 los británicos los destinaron sobre todo a servicios de guarnición y de patrulla. Cierto número de hessianos combatió en las batallas y campañas en los estados del sur en el periodo 1778-80, incluida la de Guilford Courthouse, y dos regimientos tomaron parte en la batalla de Yorktown en 1781.


title: Hessiano (soldado)

text: Los colonos, tanto rebeldes como lealistas, a menudo temían a los hessianos, creyendo que eran mercenarios brutales y codiciosos. Por el contrario, los diarios de los hessianos suelen expresar su desaprobación por la conducta de las tropas británicas hacia los colonos, que incluía la destrucción de propiedades y ejecuciones ocasionales de prisioneros, acto este doblemente perturbador cuando entre los colonos se hallaban colonos germanos.


title: Hessiano (soldado)

text: Los soldados rasos británicos, de forma parecida a los rebeldes, desconfiaban de los hessianos germanohablantes y, a pesar de su desempeño militar, a menudo les trataban con desprecio.


title: Hessiano (soldado)

text: El Ejército Continental del general George Washington había cruzado el río Delaware para lanzar un ataque contra los hessianos a primera hora de la mañana del 26 de diciembre de 1776. En la Batalla de Trenton los continentales arrasaron a la fuerza de 1400 hessianos causándoles unos 20 muertos, 100 heridos y 1000 prisioneros.


title: Hessiano (soldado)

text: Los hessianos capturados en la batalla de Trenton se vieron obligados a desfilar por las calles de Filadelfia para elevar la moral americana y de hecho la rabia contra su presencia contribuyó que el Ejército Continental reclutara nuevos soldados. La mayoría de los soldados acabaron como mano de obra en las granjas.


title: Hessiano (soldado)

text: A principios de 1778 habían empezado las negociaciones entre Washington y los británicos para el intercambio de prisioneros. Nicholas Bahner, Jacob Strobe, George Geisler y Conrad Kramm fueron algunos de los soldados hessianos que desertaron de las fuerzas británicas después de haber sido liberados a cambio de prisioneros de guerra rebeldes. Estos hombres se vieron perseguidos tanto por los británicos, por ser desertores, como por los colonos por ser enemigos extranjeros.