title: Café de Paris

text: La salsa Café de Paris o mantequilla Café de Paris es una salsa elaborada con diferentes especias y hierbas mezcladas en una base de mantequilla. Es una salsa inseparable del plato para la que fue concebida, la "entrecôte Café de Paris", pues el restaurante ginebrino que la popularizó a partir de 1942 (el "Café de Paris") pretende todavía hoy en día ser el único poseedor del secreto de la receta original de la misma. Esta salsa, por lo tanto, al contrario de lo que cabría pensar, no es de origen francés, sino suizo, y lleva el nombre del restaurante con el que alcanzó su popularidad. Aun así, tres restaurantes de Francia (dos en París y uno en Tolosa), pertenecientes a dos hijas y un hijo del francés Paul Gineste de Saurs, pretenden poseer también el secreto de la receta y sirven su propia versión de la "entrecôte Café de Paris". Tanto el establecimiento original suizo como los tres establecimientos franceses se han convertido ya hoy en día en cadenas de restaurantes, con "brasseries" de tipo francés abiertas en numerosas ciudades del mundo.


title: Café de Paris

text: La salsa comienza su historia en el año 1930 cuando Monsieur Boubier y su esposa, propietarios del restaurante "Le Coq d'Or" ('El Gallo de Oro', situado en Ginebra, Suiza) pusieron a punto una salsa compuesta de especias, hierbas y otros ingredientes mezclados en una base de mantequilla. Los Boubier, que usaban su salsa para acompañar una pieza de carne de buey, enseñaron la receta a su hija, quien se casó con Arthur-François Dumont (conocido como «Freddy Dumont»), propietario del restaurante "Café de Paris", situado también en Ginebra, en el número 26 de la calle rue du Mont-Blanc. La hija de los Boubier transmitió la receta a su marido, Dumont, y de este modo, con el tiempo, la salsa fue ganando popularidad. En 1942, a raíz del éxito obtenido, Arthur-François Dumont tomó la decisión de modificar el concepto de su restaurante, haciendo que a partir de entonces el único plato propuesto en el "Café de Paris" fuese la porción de una "entrecôte", pero fileteada en secciones y bañada en la famosa salsa.


title: Café de Paris

text: El francés Paul Gineste de Saurs creó una receta propia, en imitación de la que había sido lanzada en Suiza. De este modo, en 1959, y con la intención adicional de tener en París un establecimiento en el que poder vender los vinos de su propiedad (el Château de Saurs, en un viñedo de la denominación Gaillac) Gineste de Saurs compró un restaurante italiano llamado "Le Relais de Venise" ('El Albergue de Venecia'), situado en el número 271 del bulevar Pereire, en el barrio de la Puerta Maillot, cerca de la estación de ferrocarriles de mismo nombre, y en el que aplicó el mismo concepto de restaurante que el Café de París de Ginebra. Desde entonces el restaurante ha conservado el nombre aunque haya abandonado por completo la gastronomía italiana para especializarse únicamente en la receta de la "entrecôte" en salsa. Fuera de Suiza esta fue la primera exportación del concepto de restaurante lanzado en 1942 por Arthur-François Dumont. Paul Gineste de Saurs murió en 1966 y su hijo y sus dos hijas heredaron el negocio, abriendo cada uno de ellos diferentes cadenas de restaurantes y empresas de restauración basadas en la misma idea, tanto en Francia como en diferentes ciudades del resto del mundo. Por ejemplo, en Barcelona (España), hubo un restaurante "Le Relais de Venise" abierto de 1999 a 2010.


title: Café de Paris

text: Actualmente en España, hay 2 restaurantes que sirven la salsa original: L’Entrecote Café de París en Madrid y Alma Del Mar By Freda en Javea, Alicante.


title: Café de Paris

text: Los restaurantes originales, el de la rue Mont-Blanc en Ginebra y el del Bulevar Pereire en París, siguen abiertos, aunque rebautizados respectivamente como "Café de Paris - Chez Boubier" (en Ginebra) y "Le Relais de Venise – L'Entrecôte" (en París).


title: Contribución especial

text: Contribuciones especiales son los tributos cuyo hecho imponible consiste en la obtención por el obligado tributario de un beneficio o de un aumento de valor de sus bienes como consecuencia de la realización de obras públicas o del establecimiento o ampliación de servicios comunitarios, y cuya recaudación está afectada a la financiación de dichos servicios u obras.


title: Contribución especial

text: Su importancia en el montante global de los ingresos públicos es marginal, aunque llama la atención de los estudiosos por el hecho de que se sustituye el principio de la capacidad económica por el del beneficio. Esto es, no paga más el que más tiene, sino que paga más el que más se beneficia por la obra o servicio en cuestión.


title: Contribución especial

text: Otra especialidad de la contribución especial es que los ingresos que se recaudan a través de la misma están adscritos a un gasto concreto, que es el que da lugar al cobro de la misma, en lugar de formar parte genérica de los ingresos a repartir en los Presupuestos Generales del Estado.


title: L (cantante)

text: Kim Myung Soo (; Seúl, Corea del Sur, 13 de marzo de 1992) también conocido artísticamente como L, es un cantante, bailarín, modelo y actor surcoreano, miembro de la banda INFINITE formada por Woollim Entertainment.


title: L (cantante)

text: Fue a Duk-soo High School y se graduó de la universidad Daekyung el 15 de febrero de 2013, junto a Sungkyu, Sungyeol, Hoya, Dongwoo y Woohyun.


title: L (cantante)

text: El 22 de febrero de 2021 se anunció que se había enlistado en el cuerpo de marines de Corea del Sur para iniciar su servicio militar obligatorio.


title: L (cantante)

text: Actualmente forma parte de la agencia Management 2SANG. En 2010 se unió a la agencia "Woollim Entertainment", sin embargo luego de nueve años en la empresa decidió no renovar su contrato, terminándolo en agosto del 2019.


title: L (cantante)

text: En el 2010, L hizo su debut con Infinite con el álbum "First Invasion" con la canción "Come Back Again" como el sub vocalista y visual del grupo. Es también muy listo.


title: L (cantante)

text: El 15 de mayo de 2013, L lanzó su libro de fotografías titulado "L's Bravo Viewtiful", mostrando fotos tomadas por él durante un viaje de 93 días. El libro fue lanzado en dos versiones – una versión coreana y una japonesa. Este libro rápidamente alcanzó el #1 en pre-órdenes en librerías en línea como Yes24 y Kyobo.


title: L (cantante)

text: El 1 de septiembre de 2013, Woollim Entertainment lanzó la segunda parte del teaser de "L's Bravo Viewtiful" y se dio a conocer que se lanzará el 25 de septiembre en Corea y el 28 de septiembre en Japón.


title: L (cantante)

text: En el 2012, actuó como Lee Hyun Soo en el exitoso drama "Shut Up Flower Boy Band" de la saga Oh! Boy de tvN.


title: L (cantante)

text: Formó parte del elenco del drama de SBS "The Master's Sun" junto a importantes actores como Seo Ji Sub, Gong Hyo Jin y Seo In Guk.


title: L (cantante)

text: El 22 de mayo del 2019 se unió al elenco principal de la serie (también conocida como "One and Only Love") donde dio vida a Dan, un problemático ángel que tiene que convertirse en el cupido de una mujer de corazón frío para poder volver al cielo, sin embargo termina enamorándose de ella, hasta el final de la serie el 11 de julio del mismo año. La primera lectura del guion fue realizada en marzo del 2019.


title: L (cantante)

text: El 25 de mayo del 2020 se unió al elenco principal de la serie Welcome (también conocida como "Come Here" o "Meow, the Secret Boy") donde dio vida a Hong Jo, un gato que se convierte en humano y vive una doble vida, hasta el final de la serie el 30 de abril del mismo año.


title: L (cantante)

text: El 21 de diciembre del mismo año se unió al elenco principal de la serie "Royal Secret Agent" (también conocida como "Secret Royal Inspector"), donde interpretó a Sung Yi-gyeom, un inspector real secreto y sexto consejero menor de Hongmungwan. Durante el día, vive la vida ordinaria de un burócrata, organizando la biblioteca de Hongmungwan y por la noche, juega en secreto con otros funcionarios y se convierte en un engañador, hasta el final de la serie el 9 de febrero del 2021.


title: L (cantante)

text: El 2 de junio de 2012 L fue invitado a "Invincible Youth" junto a Andy Lee de Shinhwa, Lee Hyun-woo, Baek Sung-hyun, Kang Kyun Sung y Park Hwi Sun.


title: L (cantante)

text: El 3 de octubre de 2012, L fue invitado a "Radio Star" para promover su sitcom, "What's The Deal, Mom" junto con Kim Byung Man, Ryu SeungSoo and Kim SeoHyung.


title: L (cantante)

text: El 8 de enero de 2013, L fue invitado al famoso programa de variedades "Running Man", junto a Choi Minho de Shinee, Lee Joon de MBLAQ, Yonghwa y Lee JongHyun de CN Blue, Hwang Kwanghee de ZE:A y Sulli de F(x).


title: L (cantante)

text: El 9 de abril de 2013, L fue invitado a "1 vs. 100" y desafortunadamente no fue capaz de ganar hasta el último round.


title: L (cantante)

text: El 26 de agosto de 2013, L fue nuevamente invitado a "Running Man", pero esta vez junto a Sung Kyu. L formó parte del mismo equipo de Haha y SungKyu (Green team).


title: Hércules Farnesio

text: Hércules Farnesio (en italiano: "Ercole Farnese") es una escultura en mármol presumiblemente del siglo III d. C., obra del escultor ateniense Glykon. Se trata de la más famosa copia de un perdido original en bronce atribuido a Lisipo, escultor del siglo IV a. C. Se encontró en 1546 en las Termas de Caracalla, en Roma y enseguida pasó a formar parte de la colección de escultura clásica del cardenal Alejandro Farnesio, nieto del papa Pablo III. Durante generaciones decoró el Palacio Farnesio, hasta que en 1787 fue trasladada a Nápoles, junto con toda la colección Farnesio, que se puede contemplar en el Museo Arqueológico Nacional.


title: Hércules Farnesio

text: La figura de Heracles, el héroe griego, personificaba el triunfo del valor y el coraje del hombre, sobre la serie de pruebas que le habían impuesto los dioses celosos. A él, hijo de Zeus, le habían concedido el don de la inmortalidad. En el periodo clásico, se había acentuado su papel como salvador de la humanidad, pero también poseía defectos mortales como la lujuria y la avidez.


title: Hércules Farnesio

text: La interpretación que hizo Lisipo del héroe quería reflejar estos aspectos de su naturaleza mortal y le otorgó un retrato que constituyó un modelo durante el resto de la antigüedad y fijó la imagen de Hércules en el imaginario europeo. De hecho, además de la copia de mármol colosal exhibida en Nápoles, se conocen dos estatuas más, una de bronce, copia helenística o romana, encontrada en Foligno y que se conserva en París en el Museo del Louvre, y una de mármol, probablemente griega o del periodo romano, que se puede contemplar en el museo de la antigua Ágora de Atenas.


title: Hércules Farnesio

text: La estatua representa al héroe fatigado al término de sus trabajos, que descansa apoyándose en su maza. Sobre la maza está la piel del León de Nemea, muerto por Heracles en uno de sus trabajos. Con la mano derecha, detrás de la espalda, el héroe aguanta las manzanas de oro del jardín de las Hespérides, que le aseguran la vida eterna. Pero en la figura se representa el cansancio del hombre. La masiva musculatura da la impresión de una potencia exhausta.


title: Hércules Farnesio

text: El Hércules Farnesio, de 317 cm de altura, fue muy célebre entre los romanos y se han encontrado copias procedentes de palacios y gimnasios romanos. Otra copia realizada en la Roma Clásica, más basta se encontraba, desde el siglo XVI al XVIII, también en el patio del Palacio Farnese (llamado el Hércules latino). Esta copia, fue hecha para formar pareja con el Hércules Farnesio, y decorar las Termas de Caracalla. En el siglo XVIII, pasó a pertenecer a los Borbones napolitanos y desde entonces forma parte de la decoración de la escalera principal del Palacio Real de Capodimonte cerca de Nápoles. Otra con la inscripción simulada “Lykippos” estuvo en el patio del Palacio Pitti de Florencia hasta el siglo XVI.


title: Hércules Farnesio

text: La estatua del Hércules Farnesio fue reconstruida y restaurada en diversas etapas. Según una carta de Guglielmo della Porta, discípulo de Miguel Ángel, que fue quien hizo las gestiones para el cardenal Farnesio, la cabeza se encontró separada del cuerpo, en un pozo del Trastevere. La mano y el antebrazo izquierdo, que faltaban, fueron sustituidos por una reconstrucción en yeso. Las piernas, se dieron por perdidas y se le encargó al mismo Della Porta que hiciese unas nuevas. Su obra fue tan perfeccionista que, cuando más adelante se encontraron las piernas originales en unas excavaciones en las Termas de Caracalla, las piernas sustitutorias se le dejaron a la estatua por consejo de Buonarroti, para demostrar que los escultores modernos no tenían nada que envidiar a los clásicos. Las piernas originales, que se encontraban en la Colección Borghese, no se restituyeron a la estatua hasta 1787. Goethe, en su viaje a Italia, explica la impresión que le causó ver la escultura con cada uno de los juegos de piernas diferentes, y se maravilló de la clara superioridad de las originales.


title: Hércules Farnesio

text: La fama del Hércules del patio del Palacio Farnese se extendió gracias a una serie de reproducciones, como el grabado de Jacob Bos incluido en el "Speculum Romanae Magnificentiae" ('Espejo de la Magnificencia Romana', 1562), o el realizado por Hendrick Goltzius (1590-1591) y un boceto de Rubens que lo dieron a conocer al público occidental. Incluso estuvo a punto de terminar en el Louvre durante la época napoleónica, a requerimiento del emperador.


title: Hércules Farnesio

text: Tras el hallazgo de la estatua en Roma, en 1574 Diego de Pesquera realizó en Sevilla la primera gran copia del Hércules Farnesio. Destinada a coronar una de las dos columnas que formaban el primer monumento civil erigido en la ciudad. El monumento era la portada del también singular jardín público de la Alameda de Hércules (1574), el más antiguo jardín público o parque conservado en Europa. El Hércules Farnesio fue tan célebre, que en los siglos XVII y XVIII se hicieron copias en toda Europa. Otra versión colosal de 8,5 m está en el parque de Wilhelmshöse en Kassel; otra de plomo está en el castillo de Blair en Escocia, etc.


title: Teoría del valor (axiología)

text: En el ámbito de las ciencias sociales, la teoría de valor abarca varios enfoques que examinan cómo, por qué y hasta qué punto los humanos valoran las cosas y si el objeto o sujeto de la valoración es una persona, una idea, un objeto o cualquier otra cosa. En filosofía, es también conocido como ética o axiología.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Tradicionalmente, las investigaciones filosóficas relativas a la teoría de los valores han tratado de comprender el concepto de" lo bueno". Hoy en día, algunos trabajos en la teoría de los valores se han inclinado más hacia las ciencias empíricas, registrando lo que las personas valoran e intentando comprender por qué lo valoran en el contexto de la psicología, sociología, y economía.


title: Teoría del valor (axiología)

text: En economía ecológica la teoría de valores se separan en dos tipos: valor de tipo-donante y valor de tipo-receptor. Los economistas ecológicos tienden a creer que la "verdadera riqueza" necesita un valor determinado por el donante como medida de lo que se necesita para fabricar un artículo o generar un servicio. (H. T. Odum, "Environmental Accounting: Emergy and environmental decision-making" 1996).


title: Teoría del valor (axiología)

text: En otros campos, las teorías que plantean la importancia de los valores como una variable analítica independiente (incluidas las presentadas por Max Weber, Émile Durkheim, Talcott Parsons, y Jürgen Habermas). Ejemplos clásicos de tradiciones sociológicas que niegan o minimizan la cuestión de los valores son institucionalismo, materialismo histórico (incluyendo marxismo), conductismo, pragmático-orientó teorías, filosofía postmoderna y varias teorías de orientación-objetivista.


title: Teoría del valor (axiología)

text: A nivel general, hay una diferencia entre los bienes morales y los naturales. Los bienes morales son los que tienen que ver con la conducta de las personas, que normalmente llevan a la alabanza o a la culpa. Los bienes naturales, en cambio, tienen que ver con objetos, no con personas. Por ejemplo, la afirmación "María es una buena persona" utiliza "bien" de manera muy distinta que en la afirmación "Esa es una buena comida".


title: Teoría del valor (axiología)

text: La ética se centra principalmente en los bienes morales más que en los naturales, mientras que la economía se preocupa por lo que es económicamente bueno para la sociedad pero no para una persona individual y también se interesa por los bienes naturales. Sin embargo, tanto los bienes morales como los naturales son igualmente pertinentes para la teoría del bien y del valor, que tiene un alcance más general.


title: Teoría del valor (axiología)

text: De manera intuitiva, las teorías de valor tienen que ser importantes para la ética. Los filósofos han hecho varias distinciones útiles en el tratamiento del valor.


title: Teoría del valor (axiología)

text: La distinción que se puede establecer entre "valor instrumental" y "valores intrínsecos" mediante la atribución de valor a las propiedades "intrínseca y extrinsica". Introducido por primera vez por Platón en la "República": un valor instrumental es digno de ser considerado como un medio para conseguir algo más que sea bueno (por ejemplo, una radio es instrumentalmente buena para escuchar música). Una cosa intrínsecamente valiosa vale la pena tenerla para sí misma, no como medio para otra cosa.


title: Teoría del valor (axiología)

text: No es necesario que los bienes intrínsecos e instrumentales definan categorías mutuamente excluyentes. Ya que algunas cosas pueden ser consideradas como buenas (en sí mismas) y al mismo tiempo buenas para obtener otras cosas que lo sean. Un concepto de: "Comprender la ciencia" puede ser uno de esos bienes, al ser un medio para conseguir otros bienes además de valer la pena en sí mismo


title: Teoría del valor (axiología)

text: Un argumento prominente en la ética ambiental, planteado por escritores como Aldo Leopold and Holmes Rolston III, es que la naturaleza silvestre y los ecosistemas sanos tienen un valor intrínseco, anterior y aparte de su valor instrumental como recursos para los seres humanos, y por lo tanto deben ser preservados. Esta línea de argumentación ha sido articulada con más detalle en los últimos años por el filósofo canadiense John McMurtry en el marco de la "Encyclopedia of Life Support Systems" publicada por la UNESCO.


title: Teoría del valor (axiología)

text: John Dewey (1859-1952), en su texto "Theory of Valuation", ve la bondad como el resultado de una evaluación ética, un continuo balanceo de "fines a la vista". Se dice que un fin a la vista es un objetivo potencialmente adoptado, que puede refinarse o rechazarse en función de su coherencia con otros objetivos o como medio para alcanzar objetivos ya alcanzados.


title: Teoría del valor (axiología)

text: El enfoque empírico de Dewey's evidencia la negación del valor intrínseco; es decir, no aceptar el valor intrínseco como una propiedad inherente o duradera de las cosas. En cambio, Dewey ve la aparición del valor intrínseco como un producto ilusorio de nuestra continua actividad valorativa como seres con finalidad. Además de negar categóricamente que exista algo parecido al valor intrínseco, Dewey mantuvo la misma posición con respecto a los valores morales - para Dewey, los valores morales también se basan en un proceso de aprendizaje, y nunca son intrínsecos o absolutos.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Otra contribución del pragmatismo a la teoría de los valores es la idea de los bienes contributivos con el condicional contributivo. Estos tienen las mismas cualidades que los bienes, pero necesitan alguna propiedad emergente de todo un estado de cosas para ser buenos. Por ejemplo, la sal es un alimento por sí misma, pero es mucho mejor como parte de una comida preparada. En otras palabras, tales bienes sólo son "buenos" cuando se cumplen ciertas condiciones. Esto contrasta con otros bienes, que pueden considerarse "buenos" en una variedad más amplia de situaciones.


title: Teoría del valor (axiología)

text: El pensamiento de Immanuel Kant tuvo una gran influencia en la filosofía moral. Él pensaba en el valor moral como un valor absoluto en lugar de un valor relativo. Demostró que muchos bienes prácticos únicamente son buenos en estados-de-las-cosas descritos mediante una frase que contiene una cláusula "si", por ejemplo, en la frase "El sol únicamente es bueno si no vives en el desierto". Además, la cláusula "si" a menudo describía la categoría en la que se había dictado la sentencia (arte, ciencia, etc.). Kant los describió como "bienes hipotéticos", e intentó encontrar un bien "categórico" que funcionara en todas las categorías de juicio sin depender de una cláusula "si-entonces".


title: Teoría del valor (axiología)

text: Un resultado influyente de la búsqueda de Kant fue la idea de que la buena voluntad es el único bien intrínseco. Además, Kant veía la buena voluntad como el actuar de acuerdo con un mandato moral "Imperativo Categórico": "Actúa de acuerdo con las máximas que podrías querer que sean ley universal" pero no debe confundirse con la Ética de la Reciprocidad o Regla de Oro, e.g. Mt. 7:12. Mientras que la regla de oro establece que "Uno debe tratar a los demás como le gustaría que los demás se trataran a sí mismos", Kant nos pide que analicemos si un acto puede ser realizado simultáneamente por todos sin excepción. Por ejemplo, el asesinato no puede ser realizado simultáneamente por todos, un grupo de personas tendría que vivir y el otro moriría. Esa disparidad es una excepción. El acto no puede ser realizado sin excepción, por lo tanto falla el imperativo categórico. Contrasta esto con la regla de oro que es subjetiva para el individuo. Siguiendo la lógica de la regla de oro, si quisiera que alguien me matara, entonces sería aceptable que yo matara a otros, porque estaría haciendo a otros lo que querría que me hicieran a mí. Es muy importante tener esto en cuenta, porque el imperativo categórico de Kant evita este defecto. A partir de este y otros axiomas, Kant desarrolló un sistema moral que se aplicaría a cualquier "persona encomiable".


title: Teoría del valor (axiología)

text: Los filósofos kantianos creen que cualquier definición general de la bondad debe definir los bienes, que son categóricos en el sentido que Kant pretendía.


title: Teoría del valor (axiología)

text: En sociología, la teoría de los valores se ocupa de los valores personales que tiene una comunidad y de cómo esos valores pueden cambiar en determinadas condiciones. Diferentes grupos de personas pueden tener o priorizar diferentes tipos de valores que influyen en el comportamiento social.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Los métodos de estudio van desde las encuestas con cuestionario hasta la observación de los participantes. Los valores pueden ser atribuidos socialmente. Lo que la comunidad percibe como de importancia primordial para ellos denota o descifra sus atributos sociales.


title: Teoría del valor (axiología)

text: El análisis económico hace hincapié en los bienes que se buscan en un mercado y tiende a utilizar las elecciones del consumidor como prueba (preferencia revelada) de que diversos productos tienen un valor económico. Desde este punto de vista, es inevitable la lucha religiosa o política sobre qué "bienes" están disponibles en el mercado, y el consenso sobre algunas cuestiones básicas sobre el cuerpo y la sociedad y los ecosistemas afectados por la transacción, quedan fuera de los bienes del mercado siempre que no tengan dueño.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Sin embargo, algunos bienes naturales parecen ser también bienes morales. Por ejemplo, puede decirse que las cosas que son propiedad de una persona son bienes naturales, pero sobre las cuales una o varias personas pueden tener derechos morales. Por lo tanto, es necesario hacer otra distinción: entre bienes morales y no morales. Un bien no moral es algo que es deseable para alguien o para otro; a pesar del nombre que se le da, puede incluir bienes morales. Un bien moral es todo aquello por lo que se considera que un actor está moralmente obligado a esforzarse.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Al hablar de los bienes no morales, cabe hacer una distinción útil entre los bienes materiales y con servicios "inherentes" en el mercado (o su valor de cambio), (o su valor de cambio), y los bienes intrínsecos y de experiencia "percibidos" por el comprador. Un modelo de servicio económico estrictos se esfuerza por distinguir entre los bienes y las garantías de servicio "al mercado", y el del servicio y la experiencia "al consumidor".


title: Teoría del valor (axiología)

text: A veces, los bienes morales y naturales pueden entrar en conflicto. El valor de los "bienes" naturales es cuestionado por cuestiones como la adición. El tema de la adicción también saca a relucir la distinción entre bienes económicos y morales, donde un bien económico es lo que estimula el crecimiento económico. Por ejemplo, algunos afirman que tabaco son un "bien" en el sentido económico, ya que su producción puede dar empleo a los cultivadores de tabaco y a los médicos que tratan el cáncer de pulmón. Muchas personas estarían de acuerdo en que fumar cigarrillos no es moralmente "bueno", ni naturalmente "bueno", pero aun así reconocen que es económicamente bueno, lo que significa que tiene valor de cambio, aunque pueda tener un bien público negativo o incluso ser malo para el cuerpo de una persona (no es lo mismo que "malo para la persona" necesariamente - considere la cuestión del suicidio.)


title: Teoría del valor (axiología)

text: En la economía ecológica, la teoría del valor se divide en dos tipos: el valor del tipo de donante y el valor del tipo de receptor. Los economistas ecológicos tienden a creer que la "riqueza real" necesita un valor determinado por el donante como medida de las cosas que se necesitan para fabricar un artículo o generar un servicio (H. T. Odum, "Environmental Accounting: EMERGY and environmental decision making". 1996). Un ejemplo de valor de tipo receptor es el "valor de mercado" o la "disposición a pagar", el principal método de contabilidad utilizado en la economía neoclásica. En cambio, tanto la teoría laboral del valor de Marx como el concepto de emergía se conciben como valor de tipo-donante. Los teóricos de la emergía creen que esta concepción del valor tiene relevancia para toda la filosofía, la economía, la sociología y la psicología, así como para la ciencia del medio ambiente.


title: Teoría del valor (axiología)

text: Silvio Gesell negó la teoría del valor en la economía. Él pensaba que la teoría del valor es inútil e impide que la economía se convierta en ciencia y que una administración de la moneda guiada por la teoría del valor está condenada a la esterilidad y la inactividad..


title: Black Mesa (videojuego)

text: Black Mesa (previamente conocido como Black Mesa: Source) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Crowbar Collective. Es una nueva versión del videojuego "Half-Life" que utiliza el motor gráfico Source. Fue originalmente publicado como un mod gratuito en septiembre de 2012 y luego fue aprobado por Valve (los desarrolladores de "Half-Life") para su lanzamiento comercial. La versión comercial fue publicada como un título de acceso anticipado en mayo de 2015 y su versión completa fue lanzada en marzo de 2020 para las plataformas Microsoft Windows y Linux.


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" fue desarrollado en respuesta a "" (2005), la propia adaptación de Valve de "Half-Life" al motor Source, que carecía de nuevas características o mejoras. El proyecto se formó mediante la fusión de dos equipos separados que querían mejorar la nueva versión de "Half-Life", quienes luego pasaron a llamarse Crowbar Collective. Si bien originalmente habían apuntado a un lanzamiento en 2009, el equipo se dio cuenta de que se habían apresurado hasta este punto y revaluaron sus esfuerzos para mejorar la calidad de la nueva versión.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Desde entonces, la atención a los detalles, la adaptación del videojuego a una versión mejorada del motor Source y la reelaboración completa de los capítulos finales de "Half-Life" conocidos como "Xen" habían alargado los esfuerzos de desarrollo de la nueva versión. Debido a su largo tiempo de desarrollo, el mod se hizo notable por sus retrasos en el estado de su finalización. Entre los principales cambios en la nueva versión se incluyen texturas, modelos y PNJs retocados, un tiempo de juego más prolongado, un diseño de niveles y puzles mejorados junto con enemigos con una inteligencia artificial desafiante y elementos adicionales de diálogo e historia.


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" recibió reseñas positivas en su lanzamiento inicial y fue alabado a medida que el videojuego se iba actualizado y mejorando. El elogio se dirigió hacia la jugabilidad y la atención al detalle, comparándolo como si fuese un lanzamiento oficial de Valve, así como por las mejoras que habían realizado en los capítulos de Xen.


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" es un videojuego de disparos en primera persona que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva varios acertijos para avanzar en el videojuego. Desde el punto de vista del diseño, la jugabilidad principal permanece en gran medida sin cambios desde el videojuego base original "Half-Life"; el jugador puede llevar una cantidad de armas que encuentra en el transcurso del videojuego, aunque también debe localizar y controlar la munición para la mayoría de las armas. El personaje del jugador está protegido por un traje que controla la salud del jugador y puede cargarse como un escudo, absorbiendo una cantidad limitada de daño. Se pueden encontrar paquetes de salud y baterías repartidos por el videojuego, así como estaciones que pueden recargar la carga de salud o del traje.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Sin embargo, a diferencia de "", que solo presentaba los elementos y la geometría del videojuego original transferidos al motor Source, "Black Mesa" ha sido diseñado desde cero para aprovechar al máximo las versiones más recientes de Source, no solo por su capacidades gráficas, pero por sus innumerables actualizaciones al motor de física del videojuego, la complejidad de los puzles y la capacidad de plataformas. La inteligencia artificial de los personajes enemigos también se ha mejorado con respecto a "Half-Life" para proporcionar un mayor desafío, con algunos de los espacios de combate redefinidos para proporcionar más opciones al jugador. Además, se han realizado varios cambios narrativos y de diseño para dar cuenta de los numerosos hilos de historia presentados a través de retrocontinuidad en "Half-Life 2". Si bien la mayor parte del diseño general y el progreso a través de los niveles del videojuego sigue siendo el mismo que "Half-Life", el cambio más grande en "Black Mesa" es la reelaboración del último capítulo del juego, Xen, que generalmente se consideraba la parte más débil del juego original.


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" también incluye soporte para los modos multijugador deathmatch individuales y en equipo de "Half-Life" en mapas actualizados de manera similar.


title: Black Mesa (videojuego)

text: La trama de "Black Mesa" es casi idéntica a la historia de "Half-Life". Como en el videojuego original, el jugador controla a Gordon Freeman, un físico teórico que trabaja en Black Mesa Research Facility. Tiene la tarea de colocar una muestra de material anómalo en un espectrómetro de masas para su análisis, utilizando el traje de entorno peligroso Mark IV para hacerlo de forma segura. Sin embargo, la muestra causa una "cascada de resonancia", devastando la instalación y creando una grieta interdimensional a una dimensión alienígena llamada Xen, llevando a sus criaturas alienígenas a la Tierra. Freeman sobrevive al incidente, encuentra a otros sobrevivientes y tiene la tarea de dirigirse a la superficie para pedir ayuda. Al llegar a la superficie, sin embargo, descubre que las instalaciones están siendo limpiadas de cualquier ser vivo (humanos o extraterrestres) por los militares. Freeman aprende de los científicos sobrevivientes que la única forma de detener la invasión alienígena es cruzar a Xen y destruir la entidad que mantiene la grieta abierta. Tras entrar a Xen y matar a Nihilant (El líder de Xen), un hombre en traje azul le ofrece un trabajo por sus "empleadores", llamado Gman.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Con el lanzamiento de "Half-Life 2" en 2004, Valve relanzó varios de sus títulos anteriores, adaptados a su nuevo motor de juego Source, incluido el aclamado videojuego de 1998 "Half-Life" como "Half-Life: Source". El motor Source es gráficamente más avanzado que el motor GoldSrc utilizado para los videojuegos originales. "Half-Life: Source" utiliza el motor de física Havok y presenta efectos mejorados para el agua y la iluminación. Sin embargo, la arquitectura de nivel, las texturas y los modelos del videojuego, permanecieron sin cambios. "Half-Life: Source" recibió críticas mixtas. A IGN le gustó la nueva interfaz de usuario y otras características técnicas, pero señaló que no recibió tantas mejoras como las otras adaptaciones de videojuegos de Valve al motor Source. GameSpy dijo que si bien era un «pequeño bono divertido, (...) ciertamente no era la mejora gráfica más importante que algunas personas pensaban que podía ser». El director gerente de Valve, Gabe Newell es citado diciendo que una nueva versión completa de "Half-Life" en Source para sus fanáticos fue «no solo posible ... sino inevitable»


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" comenzó como la combinación de dos proyectos voluntarios independientes, cada uno con el objetivo de recrear completamente "Half-Life" usando Source. La modificación se anunció en septiembre de 2004. El Half-Life: Source Overhaul Project se anunció un mes después. Después de darse cuenta de sus objetivos similares, los líderes del proyecto de ambos equipos decidieron combinar sus esfuerzos; formaron un nuevo equipo de 13 personas bajo el nombre de "Black Mesa: Source". El "Source" en el título del proyecto se eliminó más tarde cuando Valve le pidió al equipo que eliminara la palabra para «detener la confusión sobre si [era] un producto respaldado u oficial», que en ese momento no lo era. Finalmente, el equipo fue renombrado como Crowbar Collective. La mayor parte del equipo estaba distribuida por todo el mundo y usaban la colaboración en línea para trabajar de forma remota, con algunas reuniones limitadas en persona.


title: Black Mesa (videojuego)

text: El proyecto estaba basado originalmente en la versión de Source lanzada con "" en 2004, pero cambiaron a una versión más reciente lanzada con "The Orange Box" de Valve en 2007. Esta nueva versión incluía efectos de partículas más avanzados, animación facial acelerada por hardware y soporte para procesadores multinúcleo, entre otras mejoras. El equipo había esperado que este fuera un proyecto relativamente rápido, con tráileres lanzados en 2005 y 2008 y una estimación de lanzamiento inicial para fines de 2009, pero a mediados de 2009, había retrocedido esa fecha, y cambió su fecha de lanzamiento esperada a "cuando está hecho". "Wired" incluyó el videojuego en sus listas de "Vaporware del año" en 2009 y 2010. En el período previo al lanzamiento de 2012, el miembro del equipo Carlos Montero dijo que en 2009 pensaron que iban a poder terminar el proyecto para esa fecha, pero «terminamos rompiendo nuestros traseros para hacer eso realidad, y fuimos en contra de muchos de nuestros valores centrales en el proceso. Nos encontramos apresurando cosas, cortando cosas, haciendo sacrificios de calidad que no queríamos hacer». Montero dijo que luego decidieron revaluar el estado del proyecto, establecer barras más altas para la calidad del trabajo que querían producir, y comenzaron a retroceder a través de lo que ya habían hecho para mejorarlo, y en ese momento no estaban seguros de cuándo se completaría el proyecto.


title: Black Mesa (videojuego)

text: La primera versión independiente de "Black Mesa" se lanzó como descarga gratuita el 14 de septiembre de 2012. Esta contenía nuevas versiones de todos los capítulos de "Half-Life", excepto el capítulo final ambientado en el mundo alienígena Xen, que el equipo tenía la intención de reelaborar para su inclusión en un lanzamiento futuro, ya que en el "Half-Life" original Xen a menudo se consideraba su parte más débil. El equipo de desarrollo estimó que el lanzamiento inicial de "Black Mesa" les dio a los jugadores de ocho a diez horas de contenido para completar. El lanzamiento inicial de "Black Mesa" coincidió con el lanzamiento del programa Steam Greenlight de Valve, que permitía a los usuarios votar por los videojuegos que se iban a colocar en la tienda de Steam. "Black Mesa" se convirtió en uno de los primeros diez títulos en ser votados por los fanáticos y aprobado por Valve para ser incluido en Steam a través de Greenlight.


title: Black Mesa (videojuego)

text: En 2013 se había introducido una nueva versión del motor Source que, además de las nuevas características del motor, incluía soporte para plataformas OS X y Linux, sin embargo, los desarrolladores tuvieron que pagar para obtener acceso al conjunto completo de características de este motor. Crowbar Collective había estado trabajando desde el lanzamiento de este motor para actualizar "Black Mesa" para admitir sus funciones gratuitas y de esta forma lograr que pueda ser jugado por una base de jugadores más amplia. Según Adam Engels, el líder del proyecto en la finalización de "Black Mesa", Valve se había acercado a su equipo en esta época y les sugirió que hicieran de "Black Mesa" un lanzamiento comercial y, por lo tanto, obtuvieran una licencia para el motor Source. El equipo consideró esta opción, y dado que el acceso al motor Source completo ayudaría a hacer de "Black Mesa" el mejor videojuego posible, optaron por la ruta comercial para poder pagar esa licencia, sin haber tenido la intención de sacar provecho del videojuego desde el principio. El equipo afirmó que habían obtenido el permiso de Valve para comercializar el videojuego en noviembre de 2013. Posteriormente, algunos miembros del equipo fueron invitados a las oficinas de Valve en Bellevue, Washington, en 2015.


title: Black Mesa (videojuego)

text: En este punto en 2013, el equipo advirtió que una versión final todavía estaba a cierta distancia ya que todavía estaban lidiando con el motor Source actualizado, y aún no habían hecho mucho con Xen. Crowbar Collective continuó ofreciendo la versión gratuita de "Black Mesa" basada en el motor Source anterior en su sitio web. Con el nuevo motor Source, el equipo comenzó a observar más de cerca cómo Valve había usado Source en "Half-Life 2" en comparación con lo que habían hecho en el "Half-Life" original, y desarrollaron cambios para "Black Mesa" que reflejaban lo que creían que eran los principios de diseño de Valve en "Half-Life 2". Uno de ellos fue la idea de que al introducir una nueva mecánica, el nivel fuese diseñado para enseñar la nueva mecánica sin daño potencial al personaje del jugador, seguido de probar esa mecánica en una situación más dañina para el personaje. El equipo también incluyó una breve mención a las botas de caída libre fabricadas por Aperture Science de la serie "Portal"; "Portal" había sido lanzado después de "Half-Life 2", pero se relacionaba libremente con el universo de "Half-Life", por lo que el equipo consideró apropiado mostrar la tecnología del laboratorio competidor dentro de las instalaciones de Black Mesa a partir de esta conexión.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Una vez que el equipo obtuvo todos los niveles completados (exceptuando los de Xen) en el nuevo motor Source con el que estaban satisfechos, los lanzaron en el acceso anticipado de Steam el 5 de mayo de 2015 para obtener comentarios y pruebas de errores, indicando que las secciones de Xen todavía eran un trabajo en progreso. Esta versión también incluyó los modos multijugador deathmatch con algunos de los mapas rehechos de "Half-Life". El acceso anticipado también brindó a Crowbar Collective apoyo adicional de desarrolladores y artistas para ayudar a finalizar el proyecto.


title: Black Mesa (videojuego)

text: El lanzamiento de la parte Xen del juego había sido lo más difícil, ya que el equipo quería rediseñar los niveles para superar su pobre percepción que tenían en el lanzamiento original de "Half-Life". El equipo mencionó que «Queremos que nuestra versión de Xen parezca que realmente pertenece al resto del juego en términos de mecánica, cohesión y progresión», mientras que al mismo tiempo, querían «empujar los límites y explorar este entorno único y variado; para construir una experiencia que se sienta fresca y familiar para los jugadores de todos los ámbitos de veteranía de "Half-Life"». Desarrollar su nueva versión de Xen fue un dilema del huevo o la gallina, ya que sin un diseño de nivel fue difícil desarrollar elementos artísticos, y sin elementos artísticos fue difícil concebir diseños de nivel coherentes. También querían posicionar más elementos de la historia en ese lugar, como el por qué los científicos humanos estaban estudiando el mundo de Xen en primer lugar, a la vez que trataban de capturar el mismo tipo de construcción del mundo por diseño de nivel que Valve había podido realizar con las primeras partes de "Half-Life". También reelaboraron significativamente las batallas de jefes para que sean más desafiantes y representativas del área que tenían en mente. Finalmente, el equipo amplió a Xen de una experiencia de aproximadamente una hora en el "Half-Life" original a cuatro horas en "Black Mesa"


title: Black Mesa (videojuego)

text: Además de reelaborar a Xen desde cero, a medida que los miembros del equipo se acercaban al lanzamiento, reconocieron que veían el videojuego más como una entrada para nuevos jugadores en la serie "Half-Life", y trabajaron para presentar diseños y características que serían más apropiados para una década desde el lanzamiento de "Half-Life". Hicieron el combate más interesante al mejorar la inteligencia artificial del enemigo mientras creaban áreas de combate con más cobertura y opciones para el jugador. Debido a su expansión de Xen, también querían asegurarse de que los jugadores no se ralentizaran en las partes anteriores del videojuego e hicieron rediseños en algunos de estos niveles.


title: Black Mesa (videojuego)

text: El lanzamiento de Xen en la versión de acceso anticipado de "Black Mesa" había sido postergado varias veces; inicialmente fue planeado para ser lanzado en diciembre de 2017, pero la versión beta de un segmento de la nueva versión de Xen fue lanzada en junio de 2019 para pruebas de estrés por parte de los jugadores. La versión beta completa se lanzó el 6 de diciembre de 2019. Se agregaron niveles adicionales de Xen con el tiempo, y para el 24 de diciembre de 2019, se había lanzado el capítulo completo de Xen como parte del acceso anticipado del videojuego.


title: Black Mesa (videojuego)

text: El videojuego se lanzó por completo para Windows el 6 de marzo de 2020. Por casualidad, este lanzamiento fue aproximadamente dos semanas antes del regreso oficial de Valve al universo "Half-Life" después de 13 años con el título de realidad virtual "". El líder del proyecto "Black Mesa", Adam Engels, dijo que esto no fue intencional ya que habían planeado lanzar "Black Mesa" antes, pero la atención a "Half-Life: Alyx" había ayudado a aumentar el interés en "Black Mesa". Además del apoyo continuo para el videojuego antes de pasar a otros proyectos, Crowbar Collective ha declarado que han sido contactados por otros equipos, como el equipo de "Sven Co-op", para ayudar a integrar su trabajo en el producto final de "Black Mesa". El equipo también quiere incorporar soporte para Steam Workshop para que otros jugadores puedan agregar sus propios mods al videojuego.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Además de la modificación en sí, la composición temática del videojuego, producida por el diseñador de sonido Joel Nielsen, se lanzó de forma independiente como banda sonora en 2012. Nielsen lanzó las composiciones para los niveles de Xen en 2019.


title: Black Mesa (videojuego)

text: En "Surface Tension Uncut", un mod no oficial para "Black Mesa", el capítulo "Surface Tension" fue expandido para incluir ciertas áreas del videojuego original que no fueron lanzadas junto con a la nueva versión, ya que el desarrollador se había ido del equipo antes de que su trabajo estuviera terminado. El desarrollador, Chon Kemp, conocido en los foros de la comunidad de "Black Mesa" por el seudónimo TextFAMGUY1, también modificó el capítulo "On a Rail" para incluir las áreas cortadas de "Black Mesa" para que la jugabilidad sea menos tediosa. Más tarde, Crowbar Collective contrató a Kemp para rehacer "Surface Tension Uncut" para el lanzamiento en Steam, mientras que la versión sin cortar de "On a Rail" se publicó en Steam Workshop. Más tarde, las 2 modificaciones se añadieron a la versión final del juego, publicada en 2020.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Durante su desarrollo, "Black Mesa" ha recibido atención de varias publicaciones de videojuegos. Ha aparecido en artículos de las revistas "Computer Gaming World", "PC PowerPlay" y "PC Gamer UK". Valve publicó una actualización de noticias sobre el mod en Steam en 2007 diciendo que «Estamos tan ansiosos por jugar ["Black Mesa"] aquí como todos los demás».


title: Black Mesa (videojuego)

text: El proyecto recibió el premio "Top Unreleased Mod" por el sitio web de modificación de videojuegos Mod DB en 2005 y 2006. Mod DB le dio al proyecto una mención de honor en su elección de "Top Unreleased Mod" en 2007.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Después de recibir una versión de desarrollo de "Black Mesa" en diciembre de 2009, la revista "PC PowerPlay" dijo que la ambientación del juego «se ve, suena, [y] juega mejor que nunca». Se dijo que los cambios "sutiles" con respecto al "Half-Life" original tenían un impacto general "sustancial". También notaron el "frustrante" tiempo de desarrollo de cinco años del proyecto y la falta de fecha de lanzamiento (en ese entonces), pero agregaron que los desarrolladores estaban progresando.


title: Black Mesa (videojuego)

text: Después del lanzamiento en acceso anticipado en 2012, las primeras impresiones del videojuego fueron muy positivas, recibiendo un puntaje de 86/100 en el agregador de reseñas Metacritic, basado en nueve reseñas. El juego fue elogiado por su alto pulido, y muchos críticos compararon su calidad con la de un videojuego oficial de Valve. "Destructoid" elogió el videojuego por las mejoras que hizo con respecto al "Half-Life" original, diciendo que era «algo que se sentía muy familiar, [pero también] muy fresco».


title: Black Mesa (videojuego)

text: "Black Mesa" ganó el premio "Mod of the Year" de ModDB en 2012. En 2014, "Black Mesa" fue nombrado por PC Gamer para el "Top diez de los mejores clásicos rehechos por fanáticos que puedes jugar gratis ahora mismo".


title: Black Mesa (videojuego)

text: El lanzamiento final de la nueva versión en 2020 fue igualmente elogiado por los críticos. En el agregador de reseñas OpenCritic, "Black Mesa" obtuvo un puntaje promedio de 84/100 con un índice de aprobación del 100% basado en 13 reseñas. Por su parte, "PC Gamer" dijo que el proyecto en general se sentía como un trabajo profesional, y que si bien la estructura original de "Half-Life" obstaculizó parte de "Black Mesa", los rediseños que se realizaron a los niveles originales para el motor Source estaban bien hechos, particularmente con las nuevas secciones de Xen que ayudaron al Xen de "Black Mesa" a sentirse más como un cierre adecuado para el videojuego que la versión original. "Eurogamer" dijo que "Black Mesa" se sintió más como una evolución que como una nueva versión de "Half-Life", ya que los diseños de Crowbar Collective para recortar ciertos niveles y agregar otras características que ayudaron a mejorar el producto en general, hicieron que el título en general sea más un horror de supervivencia que un videojuego de disparos en primera persona. Dario Casali, diseñador de Valve que ha trabajado en todos los videojuegos de "Half-Life", comentó en una entrevista que durante el desarrollo de "Half-Life: Alyx" intentó volver a jugar la totalidad del "Half-Life" original para investigar, pero después de cinco horas decidió jugar "Black Mesa" en su lugar, razonando que era un producto mucho más agradable.


title: Historia de Nápoles

text: La historia de Nápoles abarca su pasado como antigua polis de la Magna Grecia, "municipium" de la Italia romana, capital del ducado bizantino de Nápoles, principal ciudad peninsular del Reino de Sicilia bajo las dinastías normandas y suabas, y, tras las Vísperas sicilianas, capital del Reino de Nápoles bajo las dinastías angevinas, aragonesas, francesas, españolas y austriacas que se sucedieron en el trono napolitano, hasta convertirse en capital del Reino de las Dos Sicilias bajo la Casa de Borbón-Dos Sicilias.


title: Historia de Nápoles

text: La historia de la ciudad empieza con los griegos de Eubea, que a comienzos del  a. C. fundaron, en la isla de Isquia, la que fue probablemente la primera colonia griega de Occidente: Pitecusa. En ese mismo siglo los colonos de la isla tuvieron que abandonarla debido a los violentos fenómenos geológicos que allí se produjeron. Se establecieron en el continente fundando así la ciudad de Cumas. Gentes de esta ciudad, un siglo más tarde ( S. VII a. C.), fundaron la ciudad de Parténope en la colina de Pizzofalcone. La ciudad se extendió tras su victoria sobre los etruscos en el 474 a. C. y tomó el nombre de Neápolis (ciudad nueva). A finales del  a. C., los samnitas, instalados en los Abruzos, descendieron de sus montañas para ocupar la llanura litoral. Las ciudades griegas de la Campania, desprotegidas frente a estos aguerridos invasores, pidieron ayuda a Roma, que había repelido a los reyes etruscos y concluido la conquista del Lacio.


title: Historia de Nápoles

text: Nápoles, ocupada en el 328, recibió el estatuto de ciudad aliada, y conservó en el seno del Imperio su característica propia de antigua ciudad griega. Sus gimnasios y escuelas alimentaron su reputación. Personajes famosos establecieron allí su residencia, como Lúculo, amigo y corresponsal de Cicerón, y Virgilio, que compuso Las Geórgicas y probablemente fue enterrado en Nápoles. En el de nuestra era, el emperador Tiberio se instaló en Capri. Hasta comienzo del  d. C., Campania se mantuvo fuera de las invasiones germánicas. Pero las fronteras del Imperio cayeron en el año 406, y Nápoles y su región tuvieron que enfrentarse a los godos de Alarico y posteriormente a los vándalos de Genserico. El destino del imperio se decidió en Nápoles: en el año 476 el patricio Odoacro destituyó al último emperador, Rómulo Augústulo, y lo encerró en una villa napolitana, situada donde hoy se encuentra Castel dell'Ovo.


title: Historia de Nápoles

text: Cuando el emperador bizantino Justiniano emprendió la reconquista de Italia y la reconstrucción de la unificación del Imperio romano en el , Nápoles pasó bajo su dominio (536). Entre los siglos VIII y X, la historia de la región estuvo marcada por la lucha entre lombardos y bizantinos. En los siglos X y XI, el desmoronamiento del orden feudal arrastró consigo las antiguas divisiones políticas de Campania: el ducado lombardo de Benevento fue escindido en tres principados independientes, mientras que los ducados bizantinos, prácticamente independientes de la tutela imperial, se mantenían en Gaeta, Nápoles, Sorrento y Amalfi.


title: Historia de Nápoles

text: En esta situación los normandos probaron suerte. Llegaron al sur de Italia en el , y gradualmente extendieron su dominación gracias al apoyo de la Iglesia. Tras la conquista del principado de Salerno y posteriormente de Amalfi, Capua y Nápoles en 1139 por Roger II, el sur de Italia se convirtió en un solo Estado gobernado por los normandos, con Palermo como capital. Para conseguir el apoyo de la Iglesia, los normandos rindieron homenaje al papa Nicolás II (1059) y se comprometieron al pago de un censo a la Santa Sede.


title: Historia de Nápoles

text: La dinastía normanda se extinguió en 1189 a la muerte de Guillermo II, sin heredero. Entonces Enrique VI del Sacro Imperio Romano Germánico reivindicó el reino de Sicilia y se apoderó del trono en 1194. Se instaló así la dinastía suaba de los Hohenstaufen, cuyo representante más destacado fue Federico II, quien impulsó la vida cultural, económica y administrativa del reino.


title: Historia de Nápoles

text: En 1263 Carlos I de Anjou tomó posesión del reino de Sicilia, eliminó a los últimos representantes de los Hohenstaufen, e inauguró la hegemonía angevina en el sur de Italia. Nápoles se convirtió durante seis siglos en la capital de un reino independiente. En 1282, Nápoles continuó bajo control angevino, pero la isla de Sicilia pasó a control del rey Pedro III de Aragón. Tras numerosas revueltas feudales y revoluciones palaciegas, el periodo angevino concluyó en Nápoles en 1442 (época en que sin embargo se constituyó, "de iure", la identidad política napolitana), al ser tomada por el rey Alfonso V de Aragón.


title: Historia de Nápoles

text: En 1495 el reino pasa temporalmente de manos de la Corona de Aragón a manos del rey francés, para quedar, después, a manos de la Monarquía Hispánica, tras una de las primeras fases de las llamadas Guerras de Italia entre Frania y las Españas, en la que las tropas castellanas, lideradas por el Gran Capitán, derrotaron en Ceriñola a los franceses.


title: Historia de Nápoles

text: El fue uno de los periodos más prósperos de la historia napolitana. Los virreyes españoles, que gobernaron el reino en nombre de Fernando II de Aragón, Carlos V y, posteriormente, de Felipe II, restablecieron el orden entre la nobleza local. Entre esos virreyes son particularmente recordados el Conde de Lemos y Pedro de Toledo, por sus reformas urbanísticas de la ciudad. La aristocracia napolitana levantó durante esta época numerosos palacios sontuosos, la Iglesia de la Contrarreforma numerosas iglesias y monasterios, mientras que el campo, en los alrededores del Vesubio, se salpicaba de residencias veraniegas. Su puerto era muy activo, y las galeras velaban por la libre circulación de los buques cristianos amenazados por los piratas berberiscos en el mar Tirreno.


title: Historia de Nápoles

text: En 1556, el rey Felipe II de España, crea el Consejo de Italia, integrando al reino de Nápoles y al reino de Sicilia (a los que posteriormente se sumaría el Estado de Milán), que hasta ese momento se encontraban en el Consejo Supremo de la Corona de Aragón. A finales del , Nápoles se convirtió incluso en una de las bases de la ruta de Flandes, que abastecía de soldados y plata a las guarniciones españolas de Holanda. Este periodo de prosperidad se acabó en el segundo cuarto del . La bancarrota genovesa de 1622 perturbó profundamente la actividad económica del Imperio español, y de Nápoles en particular, donde los intereses genoveses eran importantes. Comprometida en guerras ruinosas, España aumentó la presión fiscal y Nápoles se rebeló en 1647.


title: Historia de Nápoles

text: La crisis del culminó en 1656 con la gran epidemia de peste que asoló en pocos meses Nápoles y la Campania. La capital perdió casi tres cuartas partes de sus habitantes y se quebró su vitalidad económica. Cuando en 1707, tras las vicisitudes de la guerra de Sucesión de España, el reino pasó bajo dominio del emperador de Austria, Nápoles no había recuperado todavía su nivel de población de antes de la peste.


title: Historia de Nápoles

text: Con el desmembramiento de la Monarquía Hispánica en el Tratado de Utrecht (1713), el Reino de Nápoles pasó a dominio austriaco, pero casi inmediatamente los españoles trataron de recuperarlos, dando lugar a la Guerra de la Cuádruple Alianza. Aprovechando la Guerra de Sucesión polaca, en 1734, Carlos de Borbón, por entonces duque de Toscana, derrotó a los austriacos con las tropas de su padre Felipe V de España, y recuperó estos reinos para su dinastía. Carlos fue reconocido de inmediato por Francia en virtud del Primer Pacto de Familia. En 1737 lo harían los Estados Pontificios y, a continuación, el resto de los Estados italianos.


title: Historia de Nápoles

text: A la muerte de su hermano Fernando VI de España, Carlos cedió el trono de Nápoles-Sicilia a su hijo Fernando (IV de Nápoles y III de Sicilia) en 1759 para poder ceñirse la corona española.


title: Historia de Nápoles

text: En 1768, Fernando IV se casó con María Carolina de Austria, hija de la emperatriz María Teresa I de Austria y hermana de María Antonieta, reina de Francia. Mientras que Fernando IV solo se preocupó de las relaciones con la Iglesia y de la construcción de obras públicas, como la Academia de Arquitectura de Nápoles o la Casa Vanvitelliana, la nueva reina logró controlar a su marido y a participar activamente en el gobierno del reino, llegando poseer una posición de gran poder.


title: Historia de Nápoles

text: En los primeros años de gobierno, María Carolina se mostró tolerante con los movimientos republicanos. Sin embargo, tras la caída de Luis XVI durante la Revolución francesa, se unió a la Primera Coalición que formaron varios Estados europeos en contra de Francia, instituyendo severas persecuciones contra todos los sospechosos de simpatizar con la causa revolucionaria francesa.


title: Historia de Nápoles

text: En 1796, Napoleón Bonaparte invadió Italia y tomó Roma. Fernando IV de Nápoles envió un ejército para frenar a los franceses. Pero el general francés Championnet contraatacó y el ejército napolitano no fue capaz de resistir, retirándose hacia Nápoles y entregando a los franceses todas las fortalezas de los territorios septentrionales del reino, incluyendo Gaeta. En su marcha hacia Nápoles, el general Championnet se encontró con una fuerte resistencia de campesinos en Abruzzo y Lacio, destacando la que organizó Michele Pezza, apodado "Fra Diavolo". Finalmente, los franceses llegaron hasta las puertas de Nápoles. El 22 de diciembre de 1798, el rey abandonó la capital meridional para trasladarse a Sicilia.


title: Historia de Nápoles

text: En 1799 un grupo de napolitanos jacobinos proclamaron en la República Partenopea. Este nuevo estado se caracterizó por estar controlado por Francia y por no tener apoyo popular, sobre todo en las provincias, porque la población era leal a su antiguo rey y deseaba el retorno de la monarquía. A fines de enero, el cardenal Fabrizio Ruffo viajó a Palermo para presentar al rey Fernando un proyecto de reconquista del Reino de Nápoles. Ruffo creó el Ejército Católico Real y Fernando IV restauró la monarquía borbónica. pero después de la victoria en la batalla de Austerlitz el 2 de diciembre de 1805, Napoleón entró en Italia y dominó definitivamente Nápoles, declarando el fin de la dinastía de Borbón y nombrando rey a su hermano José Bonaparte. Fernando volvió a escapar a Sicilia donde, de acuerdo con Gran Bretaña, transformó la isla en un protectorado.


title: Historia de Nápoles

text: Después de veinte años de guerra entre la Francia napoleónica y el resto de las naciones europeas, el Congreso de Viena, iniciado en 1814 y concluido en 1815, basó la reorganización del viejo continente en el «principio de legitimidad» por el que se devolvían las tierras a sus antiguos monarcas. En acuerdo con lo que decidió el congreso de Viena, Fernando emitió un decreto por el cual unificaba los reinos de Nápoles y Sicilia en el Reino de las Dos Sicilias. El rey asumió así el título de rey del Reino de las Dos Sicilias, con el nombre de Fernando I. En este reinado el reino vivió un período de prosperidad económica: se redujeron los impuestos, se creó la Bolsa de cambio y se emprendieron muchos nuevos comercios, entre los cuales estaba la pesca de corales. El Reino de las Dos Sicilias poseía en su momento la mejor finanza pública de toda la península italiana, y concentraba, de hecho, más de las dos terceras partes del total del oro de la península.


title: Historia de Nápoles

text: La agricultura era el sector más fuerte de la economía meridional. Con solo el 36 % de la población de Italia y sin tener grandes llanuras como la del Po, en el sur se producía el 50.4 % de trigo, el 80.2 % de cebada y avena, el 53 % de patatas y el 41.5 % de legumbres de toda la península. La industria era también un sector muy importante. En la Exposición Universal de París (1855), el reino recibió el premio al tercer país con mayor desarrollo industrial del mundo, después de Gran Bretaña y Francia. Con respecto al comercio, Las Dos Sicilias mantenía un activo comercio con países de todas partes del mundo. Fue el único Estado italiano preunitario en enviar buques mercantes a América y a Australia. Esto se debió a la importancia de la flota mercantil meridional, la más numerosa de Italia y la cuarta del mundo, que constaba de unos 9800 buques, el 80 % del total de la península. A esto se le suma que el primer barco a vapor italiano en navegar en el mar mediterráneo (1818), y el primero en llegar a América (1854), eran meridionales.


title: Historia de Nápoles

text: A mediados del había en la península itálica siete Estados, tres de los cuales completamente independientes: el Reino de las Dos Sicilias, el Reino de Cerdeña y los Estados Pontificios, mientras, los otros cuatro, se encontraban bajo dominio austriaco, de los cuales uno de manera directa: el Reino Lombardo Veneto, y los restantes tres de manera indrecta: los ducados de Parma y Módena y el Gran Ducado de Toscana.


title: Historia de Nápoles

text: El Reino de Piamonte-Cerdeña fue el que adoptó una política expansionista y fue el impulsor de la unificación de Italia. Con el apoyo del emperador francés Napoleón III ya se había anexionado la Lombardía, Véneto, Módena y Parma y planeaba también ocupar el Reino de las Dos Sicilias y los Estados Pontificios para obtener así la unificación italiana.


title: Historia de Nápoles

text: Giuseppe Garibaldi, con la llamada Expedición de los Mil, fue quien conquistó el Reino de las Dos Sicilias. El 6 de mayo de 1860, Garibaldi zarpó del puerto de "Quarto" (por aquel entonces provincia de Génova y en la actualidad constituyente un barrio de la misma ciudad) con 1.089 hombres, en su mayoría veteranos de las guerras de independencia en los buques "Lombardo" y "Piemonte". Siguió avanzando con poca resistencia hasta Salerno, ciudad muy cerca de Nápoles. Solo en este momento el rey Francisco II de Nápoles se percató del peligro que corría. Decidió retroceder la línea de defensa al río Volturno, ubicado al norte de Nápoles, para evitar el asedio de la capital del reino. Garibaldi entra en la ciudad aclamado por la multitud.


title: Historia de Nápoles

text: Ya con la capital meridional tomada, el 8 de octubre, el gobierno piamontés emitió un decreto que indicaba un plebiscito a sufragio universal masculino en toda Italia para ratificar la anexión al Piamonte. La fórmula era: "El pueblo quiere una Italia unida e indivisible con Víctor Manuel II como rey constitucional y sus sucesores." El sur continental, votó el día 21 de octubre. Había tres urnas en cada recinto de voto, dos que contenían las boletas del Sí y No y la otra donde se colocaba el voto. Los resultados en Nápoles fueron 1.032.064 votos por el Sí y 10.302 por el No, lo que da un 99,19% de votos favorables.


title: Historia de Nápoles

text: El rey Francisco II reorganizó su ejército de 40 000 hombres detrás del río Volturno, pero fue derrotado por los garibaldinos en la llamada batalla del Volturno. Debido a las bajas sufridas en dicha batalla Garibaldi solicitó ayuda militar al gobierno piamontés y Francisco II quiso aprovechar el estancamiento de los garibaldinos para volver a atacar; pero los generales le aconsejaron reorganizar las fuerzas y entonces se retiró de Capua a Gaeta.


title: Historia de Nápoles

text: Allí, el rey Francisco II, con sus últimos 20 000 soldados, fue asediado hasta el 13 de febrero de 1861 por el general piamontés Enrico Cialdini con 18 000 soldados. Después de meses de asedio, Francisco II se dio cuenta de la imposibilidad de la victoria y empezó a barajar la opción de la retirada. El 17 de marzo de 1861 se proclama Reino de Italia incorporando a Nápoles y a los demás territorios meridionales.


title: Historia de Nápoles

text: Después de la unificación, Nápoles empieza a sufrir un progresivo empobrecimiento. Esto, y el clima de tensión que se vivía en la Europa de pre-guerra produjeron un período de emigración de habitantes de la ciudad napolitana hacia América.


title: Historia de Nápoles

text: Después de la Primera guerra mundial, en 1927, Nápoles absorbió los municipios limítrofes y se extendió hacia el oeste, a lo largo del litoral de Chiaia, hacia Posillipo y Vomero, más allá de Fuorigrotta y hacia Bagnoli y los Campos Flégreos.


title: Historia de Nápoles

text: El rey de Italia Víctor Manuel III, nacido en Nápoles en 1869, favoreció la imagen turística de su ciudad natal con muchos embellecimientos y mejorías sociales. La construcción del aeropuerto (1936), de los funiculares que suben a Vomero, del metropolitano y de las líneas de tren de cercanías contribuyó a poner fin al aislamiento de la ciudad. Toda la zona sur y noreste de Nápoles se convirtió en área industrial, gracias principalmente al desarrollo de la industria siderúrgica.


title: Historia de Nápoles

text: Durante la II Guerra Mundial, Campania se convirtió en un campo de batalla tras el desembarco aliado en Sicilia. Los combates fueron encarnizados, pero tras cuatro días de insurrección (26-30 de septiembre de 1943), la población napolitana expulsó a los alemanes y abrió la ciudad a los aliados.


title: Historia de Nápoles

text: En la posguerra Nápoles se vuelve en una gran aglomeración que desborda ampliamente su antiguo perímetro histórico. En la ciudad antigua típicamente mediterránea se codean las oficinas de grandes compañías nacionales e internacionales, las administraciones y una población pobre entregada a la artesanía tradicional y a la economía sumergida.


title: Historia de Nápoles

text: El 23 de noviembre de 1980 hubo un terremoto que provocó profundas trasformaciones: la ciudad extiende desde entonces sus límites hacia el sur, hacia el este, en la comarca de Nola y en el cinturón de pueblos al pie del Vesubio, y hacia el norte, hasta Caserta y a lo largo de la costa. Desde 1994, para ser sede de la cumbre de los siete países más ricos del mundo, Nápoles emprendió una política de reestructuración que ha cambiado profundamente el perfil de la ciudad. Parte de esta reestructuración se manifiesta en el moderno "Centro Direzionale". Es el nombre que recibe la zona de rascacielos próxima a la moderna "Stazione Centrale" (la principal estación de ferrocarriles de la ciudad). Se empezó a planificar a mediados de los años 1960 con el doble objetivo de descongestionar el centro histórico y de dotar de nuevas oficinas a la administración pública.


title: Historia de Nápoles

text: Su construcción comenzó en 1985 y contó con diseños de arquitectos tan prestigiosos como Renzo Piano. El edificio más alto es la "Torre Telecom Italia" ( hasta 2010) que alcanza 129 m, seguido de las "Torri Enel 1 & 2" de 122 m. El gobierno regional de Campania ocupa el "Consiglio Regionale Campania" de 115 m. El "Centro Direzionale di Napoli" suele sorprender al turista, dado lo difundido del estereotipo de Nápoles como ciudad en crisis y poco industrializada, tópico que comparte un poco con todo el Sur de Italia actualmente.


title: Persistencia (informática)

text: En informática, la persistencia se refiere a la propiedad de los datos para que estos sobrevivan de alguna manera.


title: Persistencia (informática)

text: En programación, la persistencia es la acción de preservar la información de un objeto de forma permanente (guardado), pero a su vez también se refiere a poder recuperar la información del mismo (leerlo) para que pueda ser nuevamente utilizado.


title: Persistencia (informática)

text: De forma sencilla, puede entenderse que los datos tienen una duración efímera; desde el momento en que estos cambian de valor se considera que no hay persistencia de los mismos. Sin embargo, en informática hay varios ámbitos donde se aplica y se entiende la persistencia.


title: Persistencia (informática)

text: La persistencia en memoria es la capacidad de un dato u objeto para seguir existiendo tras determinadas operaciones.


title: Persistencia (informática)

text: La operación más común que se presta a la persistencia en memoria es la asignación. Existen dos ideas respecto de lo que debe suceder con un dato, estructura u objeto una vez asignado desde el original.


title: Persistencia (informática)

text: En unos casos lo que se desea es que haya dos referencias a los mismos datos. Es decir: un mismo dato tiene dos punteros desde los que es posible acceder a ellos. Un tipo de dato que utiliza este método se dice que tiene persistencia si cuando se elimina uno de los punteros, los datos siguen aún en memoria. En este caso el tipo de datos utiliza un contador de referencias, de modo que cada vez que se crea una referencia se aumenta la cuenta en uno (+1) y cuando se elimina una referencia se disminuye el contador en uno (-1). El tipo de datos, por tanto, sólo es realmente eliminado cuando la cuenta del contador llega a cero (0); es decir, cuando no tiene referencias apuntando a los datos.


title: Persistencia (informática)

text: Ejemplo: se crea un objeto de tipo colección (codice_1) y se le asignan dos datos; luego se crea otro objeto al que se le asigna la colección previa.


title: Persistencia (informática)

text: Para verificar que son la misma referencia, después de ver que en la primera (1ª) asignación a codice_2 es codice_3 (hasta este momento no hay razones para pensar si hubo una copia o son la misma referencia), añadimos luego un nuevo ítem a la segunda (2ª) colección. Volvemos a obtener ahora el ítem recién añadido pero ahora utilizando la primera colección. Se demuestra que son la misma referencia al constatar que el ítem añadido con la 2ª colección también es accesible desde la 1ª, algo que no podría suceder si cada colección apuntara a diferentes posiciones en memoria. Finalmente eliminamos una de las colecciones y observamos cómo la otra aún tiene acceso a los datos. El ejemplo demuestra cómo hay persistencia de los datos. Las colecciones son persistentes.


title: Persistencia (informática)

text: En otros casos lo que interesa cuándo se hace una asignación es copiar, crear totalmente aparte un duplicado de los datos a asignar (hay preferencias para llamar a este tipo de copia clonar en vez de copiar). Por tanto no necesitan o no utilizan nunca más de una referencia, ni por tanto precisan tener un contador de referencias. Estos casos se dice que no tienen persistencia. Al eliminar la referencia los datos quedan perdidos, nunca tienen más de una referencia, ya que cuando se hace una asignación se realiza un duplicado de los datos con su propia referencia.


title: Persistencia (informática)

text: Un ejemplo de memoria no persistente: es similar al anterior, pero en vez de usar colecciones se usan vectores ("arrays").


title: Persistencia (informática)

text: Se puede constatar cómo los "arrays" no son persistentes. Cuando asignamos el valor codice_4 al segundo (2º) "array" en su elemento codice_5 vemos que el elemento codice_5 del primer (1º) "array" no contiene el mismo dato que se acaba de introducir en el 2º "array"; devuelve cero (codice_7), ya que nunca ha sido asignado dicho elemento para el 1º "array".


title: Persistencia (informática)

text: La comprobación del contador de referencias para (si llega el caso) su eliminación, en los lenguajes de programación más modernos recae en el recolector de basura que se encarga de liberar la memoria ocupada por los objetos sin referencias. En los lenguajes sin este mecanismo, debe explícitamente eliminarse cada objeto y en general cada aplicación es responsable de los objetos que crea.


title: Persistencia (informática)

text: Es la capacidad para que los datos sobrevivan a la ejecución del programa que los ha creado. Sin esta capacidad, los datos solo existen en memoria RAM, y se pierden cuando la memoria pierde energía, como cuando se apaga el computador.


title: Persistencia (informática)

text: Este tipo de persistencia requiere que los datos sean almacenados en un medio secundario, no volátil, para su posterior reconstrucción y utilización, por lo que su tiempo de vida es independiente del proceso que los creó. Por lo tanto, deberán permanecer almacenados en memoria que no sea volátil. Es decir, que en caso de interrupción de la energía que alimenta al computador, una copia de estos datos debe permanecer almacenada.


title: Persistencia (informática)

text: Es común a muchas aplicaciones guardar en disco una copia de las opciones de configuración de un programa cada vez que el usuario realiza cambios. Si dichos cambios no se guardaran a disco, la próxima vez que el usuario ejecutare la aplicación tendría que volver a definir las opciones de preferencia.


title: Persistencia (informática)

text: En el caso de persistencia de objetos la información que persiste en la mayoría de los casos son los valores que contienen los atributos en ese momento, no necesariamente la funcionalidad que proveen sus métodos.


title: Persistencia (informática)

text: La persistencia de objetos puede ser fácilmente confundida con la persistencia en memoria; incluso con la persistencia de aplicación.


title: Persistencia (informática)

text: La persistencia de objetos consiste en la inicialización de objetos con sus atributos predeterminados o atributos por defecto. Esto es posible con dos maneras de proceder.


title: Persistencia (informática)

text: Hay muchos ejemplos para este tipo de persistencia. Un caso típico son los controles ActiveX. Cuando el control es compilado junto al código se guarda una copia de los datos que el programador definió de forma predeterminada. Cuando se instancia una referencia al control, este lee del disco (donde está almacenada la librería asociada al control) los datos que definen y configuran sus propiedades.


title: Persistencia (informática)

text: Otro ejemplo son las primitivas que se utilizan para recrear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de los cuales pueden crearse objetos más complejos. Supongamos que vamos a crear un avión con geometría 3D. Inicialmente podemos crear cada primitiva que compone el mismo, desde memoria, el motor de la aplicación puede definir un nuevo objeto con las medidas que el usuario define y posicionado igualmente en las coordenadas que el usuario señala para crear el objeto. Sin embargo, a medida que el objeto crece y tiene más datos, se hace necesario guardar el objeto en disco. Este objeto puede ahora ser guardado y ser utilizado las próximas veces como una primitiva, un punto a partir del cual iniciar la creación de otros objetos más complejos basados en este. Si ahora se quiere crear un nuevo modelo de avión posiblemente sea más sencillo modificar la primitiva definida que crear uno totalmente nuevo; por tanto, es necesaria la persistencia de la primitiva para recrear nuevos objetos basados en ella. Las primitivas complejas se acoplan a la primera manera definida y las primitivas sencillas se ajustan a la segunda manera definida.


title: Persistencia (informática)

text: Para guardar los datos de objetos en disco se recurre a un mecanismo conocido como serialización (serializar), que dispone en una secuencia de bytes todos los datos (o sólo aquellos que se desee) que definen el objeto.


title: Persistencia (informática)

text: Al programador, la persistencia permite almacenar, transferir y recuperar el estado de los objetos. Para esto existen varias técnicas:


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto (Madrid, 29 de enero de 1925 - ibídem, 6 de febrero de 1986) fue un aristócrata español y vicealmirante de la Armada Española, ostentando los títulos de duque de Veragua, duque de la Vega, marqués de Aguilafuente, marqués de la Jamaica, almirante de la Mar Océana y adelantado de las Indias, dos veces grande de España y caballero de la Orden De Santiago, siendo además el presidente-fundador en 1963 de la Asociación Cultural Cristóbal Colón.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Era hijo del duque de Veragua, Ramón Colón de Carvajal y Hurtado de Mendoza, y de María Eulalia Maroto y Pérez del Pulgar, era descendiente de Cristóbal Colón, su hijo Cristóbal Colón de Carvajal y Gorosábel es el actual duque de Veragua.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Ingresó como aspirante en la Escuela Naval Militar en el año 1943, como componente de la 348 Promoción del Cuerpo General de la Armada. Fue promovido a Guardiamarina en 1945, para concluir su formación en la Escuela Naval de Marin el 15 de diciembre de 1948, momento en que le fue entregado el despacho de Alférez de Navío. Su primer destino de embarco fue el buque insignia de la Flota, Crucero "Canarias". Luego de ser Segundo Comandante del Remolcador "Cíclope", recibió el mando del patrullero "Lanzón" (V-18). Al ascender a teniente de navío, recibió el mando del guardacostas "Pegaso", y tras realizar el curso de especialista en Armas Submarinas, se le entregó el mando del remolcador en funciones de Patrullero RR-20.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Fue ascendido a capitán de corbeta en el 1964 y nombrado segundo comandante del destructor Almirante Miranda, pasando posteriormente al Ministerio de Marina. En esta época ya era popular y recibía homenajes.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Fue ascendido al grado de capitán de fragata en 1975, y por Decreto Ley del día 17 de diciembre de 1977, se le otorgó el mando del destructor de clase Fletcher (ex , uno de los destructores recibidos de la ayuda estadounidense)., que ostentó entre el 17 de diciembre de 1977 y el 18 de junio de 1979. En el transcurso de este mando, fue condecorado con la Medalla de Plata de la Sociedad de Salvamento de Náufragos, por haber conseguido rescatar con fuerte temporal y grave situación, a los diecisiete miembros de la tripulación del pesquero "Onubenses", que acabó yéndose a pique.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Al ascender en 1980 a capitán de navío, se le otorga el mando del buque escuela de la Armada Española, el bergantín-goleta "Juan Sebastián Elcano", con el que partió el 8 de enero de 1981 desde Cádiz con rumbo a Santa Cruz de Tenerife, Río de Janeiro, Montevideo, Buenos Aires, Punta Arenas, Valparaíso, Callao, Balboa, cruza el Canal de Panamá, prosigue a Pensacola, Nueva York, Saint Maló, Melilla, Livorno y llegada a la bahía de Cádiz, el día tres de agosto del mismo año.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Al año siguiente y por ser miembro de la Comisión del Centenario del Descubrimiento, se le comisiona por el Rey para realizar una vuelta al mundo y dar a conocer esa fecha emblemática, ya que él como descendiente directo del Descubridor, era sin duda el más adecuado para dar a conocer y representar a España en tan magno acontecimiento en el que fue sexto viaje de este buque alrededor del mundo en su quincuagésimo tercer crucero de instrucción. Zarpó de la bahía de Cádiz el 10 de diciembre de 1981, con rumbo a Las Palmas de Gran Canaria, Santo Domingo cruzó por el Canal de Panamá y arribó a Acapulco, Honolulú, Manila, Bangkok, Singapur, Jeddah, Atenas y aunque estaba previsto hacer el crucero final a Cádiz, arribó a Palma de Mallorca donde fue visitado por el Rey, y siguió rumbo a la bahía de Cádiz, donde finalizó su viaje el 30 de julio de 1982.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Fue embajador extraordinario en varias ocasiones a lo largo de su vida, para representar a España en las reuniones que se llevaban a cabo, por motivos de unión entre los países hispanos, así fue comisionado especialmente para las reuniones previas al gran acontecimiento de la celebración del quinto centenario.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: Fue ascendido al grado de contralmirante en el año de 1983, y continuó en sus menesteres cerca del Ministerio de Defensa y sobre todo en el Instituto de Historia y Cultura Naval. En 1984 fue ascendido a vicealmirante, y pasó a ocupar un puesto en el Estado Mayor de la Armada, donde tenía su despacho.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: A comienzos de 1985, en una rutinaria revisión médica se le detectó y diagnosticó un cáncer pulmonar, por lo que redujo su actividad profesional para acudir periódicamente a revisiones médicas. Fue asesinado por ETA en atentado terrorista el 6 de febrero de 1986 cuando un comando compuesto por José Luis Aracama Mendía (Makario) y José Luis Urrusolo Sistiaga ametralló el vehículo oficial en el que viajaba en el que también falleció el chófer del mismo, Manuel Trigo Muñoz, y resultó herido el comandante ayudante Rodríguez Toube; tras el ametrallamiento, lanzaron a su interior una granada de mano.


title: Cristóbal Colón de Carvajal y Maroto

text: En marzo de 1974 se inscribía en el Registro Mercantil la empresa Financiera Internacional Ibérica Sociedad Anónima, FIISA, con diez millones de pesetas de capital y donde aparecía como presidente Cristóbal Colón de Carvajal, duque de Veragua. El denominado caso FIISA fue una supuesta estafa financiera que llegó a juicio en 1977 y afectó a 1300 inversionistas de todo tipo, siendo el monto del dinero desaparecido unos 1600 millones de pesetas de la época. Uno de los principales implicados en el caso fue Cristóbal Colón de Carvajal, que presidía el consejo de administración de FIISA. Antes de que terminara la campaña de captación de capital que desembocó en la quiebra de la financiera Colón de Carvajal ya habían dimitido, aunque no lo hizo, como estaba estipulado en los estatutos, ante la Junta de Accionistas y con propuesta de un consejero sustituto.


title: Àngel Casas

text: Àngel Casas Mas (Barrio de Sants, Barcelona, 17 de abril de 1946-Barcelona, 1 de octubre de 2022) fue un periodista español. Premio Ondas en 1972 y 1986. Fue director de diversos medios.


title: Àngel Casas

text: Nació en el barrio de Sants en Barcelona y sus inicios profesionales se encuentran en la emisora Radio Juventud, de donde pasa a Radio Barcelona. En esta emisora de la Cadena SER el periodista trabajó durante la primera mitad de los años setenta. Entre los programas que presentó se incluye "Trotadiscos", que obtuvo un Premio Ondas en 1972.


title: Àngel Casas

text: En 1974 contribuyó a fundar Iniciativas Editoriales, creando diversas cabeceras como la revista musical "Vibraciones".


title: Àngel Casas

text: Ingresó en televisión en el año 1977, de la mano de Carlos Tena y Diego A. Manrique, en el programa musical "Popgrama" de Televisión Española. Tres años después alcanza a presentar y dirigir su propio espacio, "Musical Express", que conduce hasta 1983. Se trataba de un espacio dedicado a difundir corrientes musicales ajenas a los sonidos más comerciales y mayoritarios, desde el jazz al incipiente rock urbano y el "heavy metal" con grupos españoles, como Barón Rojo.


title: Àngel Casas

text: En 1984, tras el nacimiento de TV3, la televisión autonómica de Cataluña, comienza a trabajar en esa emisora, y se convierte en la estrella de la cadena con su programa "Àngel Casas Show", talk-show que se mantiene en pantalla hasta 1988.


title: Àngel Casas

text: El programa le hace merecedor del Premio Antena de Oro de Televisión de 1984 y del Premio Ondas (Nacionales de Televisión) en 1986. En septiembre de ese año se incorpora a la Cadena SER para presentar el magacín "El sermón".


title: Àngel Casas

text: En 1990 regresa a TVE con el espacio de entrevistas "Un día es un día", en el que, semanalmente, el programa acababa con un "striptease" ante la cámara. Incluso llegó a emitirse un especial de Fin de Año "Una noche es una noche", en el que se recopilaban los "striptease" que se habían visto anteriormente y durante el cual el público se iba desnudando también entre show y show. A este espacio siguieron "Tal Cual" (1992-1994), "Los unos y los otros" (1994-1995) y "Esto es lo que hay" (1995-1996).


title: Àngel Casas

text: Tras realizar de nuevo para TV3 el programa "Totes aquelles cançons" (2004), volvió a TVE, en esa ocasión en el circuito de Cataluña, para presentar el espacio de entrevistas "Senyores i senyors" (2005-2007).


title: Àngel Casas

text: En septiembre de 2008 fue elegido, tras concurso público, nuevo director de Barcelona Televisió, canal municipal de la ciudad condal, cargo que ocupó hasta su jubilación, en diciembre de 2014.


title: Àngel Casas

text: El 20 de septiembre de 2020 anunció en un extenso texto publicado en Facebook titulado "Medical Mistery Tour" su retirada de la vida pública y el cierre de su blog y de su perfil en Facebook, por motivos de salud. Tras un trasplante de riñón y varios meses en el hospital con gran dolor por una enfermedad denominada calciofilaxis, en junio de 2022 le amputaron la pierna derecha. Su situación se agravó hasta que falleció el 1 de octubre en la misma ciudad en la que había nacido 76 años antes.


title: Dosidicus gigas

text: El calamar de Humboldt (Dosidicus gigas), también denominado calamar gigante, jibia gigante, jibia chilena, potón del Pacífico, pota o simplemente jibia, es un molusco cefalópodo de gran tamaño y abundante en las costas peruanas, mexicanas y chilenas. En estos países se practica la pesca industrial de este recurso y actualmente ha ganado importancia gracias a una fuerte demanda internacional.


title: Dosidicus gigas

text: Es un invertebrado de crecimiento rápido con un sistema nervioso complejo y un sistema visual bien desarrollado. El cuerpo del calamar tiene dos regiones. La cabeza, que está unida a los brazos (de ahí se deriva el término cefalópodo) y el manto, que se caracteriza por ser en forma cilíndrica, el cual envuelve a los órganos internos.


title: Dosidicus gigas

text: Es un organismo pelágico que se distribuye en el Océano Pacífico Oriental desde la frontera de México y Estados Unidos hasta Chile. En México, el calamar gigante representa el 95 % sobre el total de las especies de calamar.


title: Dosidicus gigas

text: La mayor parte del calamar se captura en el Golfo de California siendo los mayores productores los estados de Sonora y Baja California Sur, con el 88% de la producción con respecto a la total nacional. A pesar de su gran tamaño y peso (alcanza 2 metros y pesa 45 kg), es capaz de dar grandes saltos fuera del agua.


title: Juana la Loca (película)

text: Juana la Loca es una película de cine española dirigida por Vicente Aranda, basada en la historia de amor y celos de Juana I de Castilla, apodada ""La loca"" y Felipe el Hermoso. Versión de la película "Locura de amor" dirigida por Juan de Orduña en 1948.


title: Juana la Loca (película)

text: Laredo, 22 de agosto de 1496. Una flota parte con destino a Flandes. Su objetivo es conducir a la infanta Juana de Castilla a la corte de Bruselas, donde contraerá matrimonio con el que más tarde será conocido en España como Felipe el Hermoso. El encuentro es fulgurante. Apenas mirarse, nace entre ellos un deseo y una atracción incontrolables que hacen que se olviden de sus obligaciones políticas y se abandonen a ellos. Sin embargo, el destino tiene otros planes para ellos: las muertes de sus hermanos mayores y de su madre, Isabel la Católica, convierten a la infanta Juana en reina de Castilla y heredera de la Corona de Aragón. Estos acontecimientos desembocarán en dos batallas: una política, entre la nobleza flamenca y la castellana, la otra, mucho más dolorosa, será la que libre Juana la Loca en el lecho conyugal.


title: Juana la Loca (película)

text: La película se presenta en forma de un racconto que parte con la reina ya anciana, poco antes de su muerte. A partir de aquí nos traslada hasta la juventud de Juana, antes de casarse con Felipe, para abordar después su matrimonio y la infelicidad que le produce, al no sentirse deseada por su marido que prefiere a otras mujeres.


title: Juana la Loca (película)

text: La desesperación de Juana se refleja en muchas de las escenas de la película, en algunos momentos con imágenes poderosas, como la que se produce con la protagonista gritando de desesperación bajo una lluvia intensa.


title: Juana la Loca (película)

text: en el cine de Vicente Aranda desde que trabajaron juntos en "". Inicialmente pensó en tomar como referencia para su trabajo la música compuesta por Juan Quintero para "Locura de amor", pero a medida que avanzaba el proyecto se dio cuenta de que el enfoque de la película requería un tipo de registro musical diferente.


title: Juana la Loca (película)

text: Debido a ello decidió utilizar sonidos graves, eliminando de la orquesta instrumentos como los violines, para que la banda sonora proporcionase al espectador una sensación más oscura


title: Fenómeno celeste en Núremberg de 1561

text: En una octavilla elaborada en madera en 1566 por el artista Hans Glaser se describe un evento acaecido en Núremberg cinco años antes, en el momento de la salida del Sol, el 14 de abril de 1561. Dicha representación se conserva en la colección "Wickiana" de la Biblioteca Central de Zúrich.


title: Fenómeno celeste en Núremberg de 1561

text: En esta colección también se incluye una ilustración sobre un fenómeno celeste acaecido en Basilea en 1566.


title: Gorka Lasaosa

text: Con formación en el Estudio de actores "Nancy Tuñón" de Barcelona, empezó su carrera participando en cortometrajes y obras de teatro.


title: Gorka Lasaosa

text: En 2005 logra un papel de reparto en la serie de TVE 1 "Abuela de verano" interpretando a "Roger", novio de una de las hijas protagonistas. Más tarde aparece en la famosa teleserie catalana "El cor de la ciutat" que emite TV3, interpretando a Gabi durante varios capítulos. También hizo cameos en otras series como "Los hombres de Paco". En cine conseguiría otro papel importante en la película "Yo soy la Juani" de Bigas Luna interpretando a "Nacho", amigo del novio de Juani (que hace Dani Martín) en la película.


title: Gorka Lasaosa

text: En 2007 ha conseguido su papel más conocido en la serie "Gominolas" donde interpreta a uno de los protagonistas principales, "Tinín", uno de los miembros del grupo infantil Gominolas que años después acaba convirtiéndose en un delincuente con problemas de agresividad, que tratará de superar a lo largo de la serie.


title: Gorka Lasaosa

text: Se integra en el elenco de tres series en 2016: en TVE Seis hermanas y y en Antena3 Amar es para siempre


title: Playhouse Disney

text: Playhouse Disney fue una marca perteneciente a Disney Channel para la transmisión de programas orientados al público preescolar. Dependiendo el país, podía ser un bloque matutino en Disney Channel o se emitía como un canal independiente. Estaba orientado a niños entre la edad de 2 y 7. Inició en 1997 cuando Disney Channel cambió su transmisión de "premium" a "básico" y finalizó con su cambio de nombre a Disney Junior en 2011. Su principal competencia era Nick Jr.


title: Playhouse Disney

text: Playhouse Disney empezó en Disney Channel en 1997 como un horario infantil en las mañanas. Todos los Disney Channels internacionales tenían el mismo bloque en los mismos horarios y con programación similar. Eventualmente, algunos se volvieron canales independientes, llamados Playhouse Disney, que en 2011 se convirtieron en Disney Junior. En 2007 y 2008, todas las señales del canal tuvieron un cambio de imagen, no solo en el canal, sino también en la web.


title: Playhouse Disney

text: La programación de Playhouse Disney contenía programas infantiles y preescolares, empezando a las ocho de la mañana en el bloque matutino de Disney Channel hasta las 10 (de lunes a domingos). En los canales independientes se transmitían en horario continuo las 24 horas. Así como Series originales de Playhouse Disney, también se transmitían series infantiles de terceras compañías y películas de Walt Disney Pictures.


title: Suspensión de pagos

text: Se denomina suspensión de pagos, insolvencia, cesación de pagos o default (en inglés: debt moratorium), a la situación concursal en la cual se encuentra una persona, o una familia, o una empresa, o una sociedad mercantil, o Estado, cuando no puede pagar la totalidad de las deudas que tiene con sus acreedores por falta de liquidez o dinero en efectivo. Es un procedimiento que tiene por objeto llegar a un acuerdo entre el deudor y los acreedores, bajo supervisión judicial, sobre el modo en que se pagará.


title: Suspensión de pagos

text: La diferencia con la quiebra se encuentra en que en la suspensión, el deudor tiene suficientes activos para hacer frente a sus deudas, pero sus activos no son lo suficientemente líquidos. Por ejemplo, puede tener inmuebles o activos fijos por un valor superior a sus deudas, pero no puede pagar esas deudas vencidas en el momento. Por eso también se dice que la suspensión de pagos es una situación concursal temporal, mientras que la quiebra es definitiva.


title: Suspensión de pagos

text: Tradicionalmente se definía como el simple atraso en el pago por una falta transitoria de liquidez. Se planteaba un grave problema de prueba, ya que el hecho de que en el futuro pueda pagar es la prueba de la suspensión de pagos presente. Si en el futuro no puede pagar, en el presente no está en suspensión, sino en quiebra.


title: Suspensión de pagos

text: Básicamente, la suspensión de pagos se produce cuando en una actividad rentable se produce una falta de dinero líquido, por ejemplo, se ha retrasado en el pago uno de los deudores; se ha visto obligado a realizar una reparación extraordinaria y abonarla al contado, etc.


title: Suspensión de pagos

text: Desde estos criterios tradicionales se ha evolucionado a otro más abstracto, pero eficiente. La diferencia entre una quiebra y una suspensión de pagos reside en la capacidad de seguir haciendo frente a las obligaciones mercantiles normalmente. A modo de ejemplo, una fábrica tiene un valor muy superior a todo el pasivo, pero el único modo de pagar las deudas es vender las máquinas y el solar, conclusión: para pagar hay que disolver. En este caso no se trata de una suspensión, sino de una quiebra. Otro ejemplo: se consigue hacer frente a los pagos mediante créditos que no podrán pagarse. Se está ocultando una situación de quiebra con una falsa apariencia de solvencia mediante un pago anormal de las obligaciones.


title: Suspensión de pagos

text: Tras un procedimiento judicial que puede ser distinto según la regulación específica de cada país, la suspensión de pagos tiene dos vías para solucionarse:


title: Suspensión de pagos

text: En España, la situación de suspensión de pagos se regula en el derecho concursal, que ha definido un procedimiento común para la tramitación de esta figura, de la quita y espera y de la quiebra.


title: Suspensión de pagos

text: En México, la situación de suspensión de pagos se regulaba en la Ley de quiebras y suspensión de pagos, ley que quedó derogada mediante el artículo transitorio segundo de la Ley de concursos mercantiles, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 12 de mayo de 2000. Por lo anterior, únicamente en México tiene aplicación la Ley de quiebras y suspensión de pagos en aquellos procedimientos concursales iniciados con anterioridad a la vigencia de la Ley de concursos mercantiles.


title: Suspensión de pagos

text: La Ley de Concursos Mercantiles tiene como objetivo central la conservación de la Empresa y llevar a cabo el procedimiento de liquidación otorgando un trato equitativo al comerciante y a sus acreedores.


title: Estación intermodal Zaragoza-Delicias

text: La Estación de Zaragoza-Delicias, también conocida simplemente como Delicias, es una estación de ferrocarril situada en la ciudad española de Zaragoza, construida para el Gestor de Infraestructuras Ferroviarias (GIF) y perteneciente en la actualidad al Administrador de Infraestructuras Ferroviarias (Adif). En 2011 era la quinta estación del país por número de viajeros en recorridos de larga distancia. Se trata de un edificio de gran envergadura inaugurado el 7 de mayo de 2003, que alberga, desde el 5 de mayo de 2007, la estación Central de Autobuses de Zaragoza dotando de una amplia intermodalidad al recinto.


title: Estación intermodal Zaragoza-Delicias

text: Además, formaba parte también de un pequeño ramal de vía estrecha que unía Zaragoza-Delicias con Zaragoza-Cariñena hoy desmantelado.


title: Estación intermodal Zaragoza-Delicias

text: La estación fue inaugurada el día 7 de mayo de 2003, fecha en la cual empezaron a operar en la estación los primeros trenes de alta velocidad. El 11 de junio de 2008, tres días antes del inicio de la Exposición Internacional de Zaragoza, las vías 7 y 8 empezaron a recibir los primeros trenes de Cercanías de la recién creada línea C-1 de Cercanías Zaragoza. Tras cumplirse diez años desde su inauguración se hizo público que cerca de 19 millones de pasajeros habían utilizado sus servicios.


title: Estación intermodal Zaragoza-Delicias

text: Fue proyectada -tras resultar elegida su propuesta en un concurso internacional en el que participaron firmas de arquitectura como Norman Foster, Ricardo Bofill, Francisco Mangado, Abalos y Herreros, entre otros- por Carlos Ferrater y José María Valero, con Félix Arranz y Elena Mateu, arquitectos que contaron con la colaboración del ingeniero de caminos Juan Calvo y del ingeniero de instalaciones Juan Broseta, de Ingeniería Proyectos Civiles y Tecnológicos SA, de Valencia. Durante la fase de anteproyecto y redacción de proyecto colaboraron entre otros los arquitectos Manuel Bermudo, Gonzalo Urbizu, Jesús Marcuello y Montse Abad. Es una estación con un gran espacio interior de más de seiscientos metros de largo por ciento ochenta de ancho, configurado por tres vestíbulos que organizan las circulaciones de los viajeros a través de una zona de salidas y otra de llegadas y el "tránsfer", a través de un acceso central subterráneo.


title: Estación intermodal Zaragoza-Delicias

text: Dispone de 18,8 ha repartidas entre los servicios destinados a visitantes en general y los espacios ocupados directamente para funciones de transporte. Solo para el transporte ferroviario cuenta con diez vías, con una longitud para cada andén de 400 m. En la fachada sur de la estación estaba proyectada la construcción del Museo del Ferrocarril de Aragón, bajo una imponente marquesina en voladizo, pero nunca llegó a construirse y quedó inconclusa. La fachada principal, norte, mira al meandro del río Ebro y al territorio Expo 2008 ofreciendo como presencia un enorme arabesco geométrico de trazas rectas.