title: Batalla de Kosovo

text: El hijo de Murad, Beyazid, fue informado de la muerte del sultán antes que su hermano mayor, Yakub. Beyazid le hizo llegar un mensaje para que se presentase ante él inmediatamente y allí, según algunos historiadores como Joseph von Hammer, le acusó de traición y le hizo estrangular, convirtiéndose en el único heredero al trono. El historiador albanés Ismail Kadare mantiene que Murad fue víctima también de un complot de Beyazid, que acabaría convirtiéndose en el sultán Beyazid I.


title: Batalla de Kosovo

text: La batalla de Kosovo es considerada una victoria de las fuerzas otomanas. Debido a su derrota, Serbia fue convertida en un Estado vasallo cuyos nobles debían pagar tributo y suministrar soldados a los otomanos. Por otra parte, como consecuencia de la presión turca, algunos nobles serbios accedieron a casar a sus hijas con mandatarios turcos, incluida la hija del príncipe Lazar, que se casó con el propio Beyazid I. A raíz de estos matrimonios, Stefan Lazarević, el hijo y heredero de Lazar, se convirtió en un fiel aliado de Beyazid, aportando fuerzas importantes para muchos de sus futuros enfrentamientos militares, como la batalla de Nicópolis, que marcó la última cruzada a gran escala en la Edad Media. Como compensación por esta alianza, Stefan recibió del sultán las posesiones de Vuk Branković en Kosovo.


title: Batalla de Kosovo

text: Finalmente, el Despotado serbio, único reducto que resistió a los otomanos tras la batalla, fue conquistado definitivamente por éstos en 1459.


title: Batalla de Kosovo

text: La batalla de Kosovo llegó a ser vista como un símbolo de patriotismo serbio y el deseo de independencia con el auge del nacionalismo bajo el dominio otomano. Su importancia para el nacionalismo serbio recobró prominencia durante la disolución de Yugoslavia y la guerra de Kosovo, siendo invocada por Slobodan Milošević en 1989 en un célebre discurso durante los actos de celebración del 600 aniversario de la batalla.


title: Tekken (videojuego)

text: Tekken (鉄拳) es un videojuego de lucha y es el primero de la serie del mismo nombre. Fue lanzado al mercado en 1994 para máquinas recreativas y para PlayStation en 1995 y más tarde fue relanzado en Tekken 5, dentro del modo "arcade History". Fue desarrollado y publicado por Namco. Desde verano de 2011, está disponible para su descarga en el servicio PlayStation Store, de PS3 y PSP. El videojuego se llamaba "Kamui" en su etapa de desarrollo.


title: Tekken (videojuego)

text: "Tekken" es una de las primeras franquicias de juegos de lucha en 3D , en este se puede encontrar muchos conceptos ya usados en "Virtua Fighter" de Sega.


title: Tekken (videojuego)

text: Como ocurre habitualmente en los juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de la plantilla disponible y realizan combates cara a cara contra un oponente.


title: Tekken (videojuego)

text: Tekken difiere en algunos aspectos de otros juegos del mismo género. Mientras que tradicionalmente en los videojuegos de lucha los comandos difieren en potencia, diferenciando por ejemplo puñetazo débil o fuerte, "Tekken" dedica a cada botón cada una de las cuatro extremidades, haciendo el aprendizaje más intuitivo. El jugador puede ver de esta forma como el movimiento se corresponde de forma lógica con los comandos que realiza (pulsando «arriba» y «pierna derecha» el jugador sabrá de antemano que su personaje lanzará una patada alta con la pierna derecha).


title: Tekken (videojuego)

text: Por defecto, habrá dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir de una a cinco rondas, así como opciones para el tiempo límite de cada una. Si el ganador tiene toda su salud antes de que el tiempo se agote, el juego lo calificará como "perfecto" y si gana a punto de ser eliminado nos concederá un "genial". Si se da el caso de que ambos combatientes sean derribados a la vez, se considerará "Doble KO". En el caso de que no sea derribado ningún personaje ganará el que conserve más energía en su barra de vida.


title: Tekken (videojuego)

text: En el juego, el nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Los lugares están basados en localizaciones reales: Angkor Wat (Camboya), Szechwan (China), Monument Valley (EE. UU.), Chicago (EE. UU.), Kioto (Japón), Fiyi, Windermere (Gran Bretaña), Venecia (Italia), Acrópolis (Grecia), Isla Rey Jorge (Antártica) y Estadio Chiba Marine (Japón).


title: Tekken (videojuego)

text: Heihachi Mishima, el poderoso y despiadado dueño de la multi-nacional Mishima Zaibatsu, ha anunciado el primer torneo del Puño de Hierro ("King of Iron Fist Tournament"), una lucha contra la competencia con un premio en efectivo de mil millones de dólares. Hay ocho competidores, y uno de ellos es un campeón del mundo imbatido, al cual no le interesa el dinero del premio y sólo quiere vengarse de Heihachi.


title: Tekken (videojuego)

text: Este hombre se llama Kazuya Mishima, el hijo de Heihachi. Según la historia, cuando Kazuya tenía cinco años, Heihachi lo arrojó a un acantilado para ver si era o no realmente su hijo (esto sería determinado por la capacidad de Kazuya para sobrevivir a la caída y ascender). Kazuya de hecho sobrevivió a la caída, pero le quedó una cicatriz profunda y sangrienta en el pecho que se fue afirmando poco a poco durante su vida. El diablo se apareció ante Kazuya, ofreciéndole la oportunidad de recuperar su fuerza de nuevo para vengarse de Heihachi a cambio de su alma. Kazuya, impulsado por la ira y el odio, aceptó.


title: Tekken (videojuego)

text: El "King of Iron Fist Tournament" se lleva a cabo veintiún años más tarde, y por ahora Kazuya nunca ha sido vencido (la única mancha en su registro es un empate contra Paul Phoenix, otro personaje del juego que desea ganar el torneo y derrotar a Kazuya). Kazuya entra en el torneo y, en última instancia llega a la ronda final, donde le espera Heihachi.


title: Tekken (videojuego)

text: Heihachi y Kazuya se enfrentan en la cima del acantilado desde el que Heihachi lanzó a Kazuya, con la violenta y sangrienta lucha que tiene lugar durante horas, Kazuya, alimentado por la fuerza que le dio por el diablo, se impone sobre Heihachi y le deja inconsciente. Kazuya recoge el cuerpo de su padre y lo lanza al mismo acantilado que el cuando era niño. Sonriendo en el triunfo, Kazuya es ahora el nuevo titular de la Mishima Zaibatsu.


title: Tekken (videojuego)

text: Poco después, "Tekken" se publicó para PlayStation. La versión de PlayStation permitía desbloquear personajes al completar el juego y tenía vídeos finales.


title: Tekken (videojuego)

text: La versión de PlayStation 2 de "Tekken 5" incluye el modo arcade de Tekken. En 2005, Namco relanzó "Tekken" como parte de la "NamCollection" para PlayStation 2 con afán de celebrar su 50 aniversario.


title: Tekken (videojuego)

text: "Tekken" recibió muchos comentarios positivos, con la crítica alegando que era un buen comienzo a la serie. Su éxito y popularidad ha dado lugar a ocho secuelas. Los juegos " Tekken" han sido muy populares entre la comunidad de artes marciales, debido a que los movimientos de los combatientes están cerca del actual estilo de lucha.


title: Tekken (videojuego)

text: Guinness World Records otorgó Tekken con múltiples registros en el Guinness World Records: Gamer la edición de 2008. Estos incluyen, «Primer Juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades», «Primer Juego de Lucha por Simulación de Funciones 3D», así como un registro para toda la serie como «La Mejor Serie de Lucha en Ventas para las consolas de PlayStation».


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Las Deidades de los mitos de Cthulhu (pronunciado en español como Deidades de los mitos de Kazulú, o Deidades de los mitos de Chulú, según la traducción) son una serie de entidades cósmicas creadas por el escritor estadounidense de terror Howard Phillips Lovecraft y representadas en sus historias. El autor H.P. Lovecraft creó una serie de deidades a lo largo de su carrera literaria, incluidos a los "Grandes Antiguos" y a los extraterrestres, como los "Cosas Antiguas", con referencias esporádicas a otras deidades diversas (por ejemplo, Nodens), mientras que los "Dioses Antiguos" son una creación posterior de otros escritores prolíficos como August Derleth , a quien se le atribuyó la formalización de los Mitos de Cthulhu, junto con el resto del Círculo de Lovecraft.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Un tema continuo en el trabajo de Lovecraft es la total irrelevancia de la humanidad frente a los horrores cósmicos que aparentemente existen en todo el universo, con Lovecraft constantemente refiriéndose a los "Grandes Antiguos" como: un panteón suelto de antiguas y poderosas deidades del espacio que una vez gobernó la Tierra y quienes desde entonces han caído en un sueño mortal pero tenebrosamente temporal.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Lovecraft nombró a varias de estas deidades, incluidas a los grandes Cthulhu, Ghatanothoa y Yig. Con algunas excepciones como Cthulhu, Ghatanothoa, etc, Este panteón suelto aparentemente existe 'fuera' del espacio-tiempo normal que percibimos. Aunque son adorados por cultos humanos (e inhumanos) trastornados, estos seres generalmente están encarcelados o restringidos en su capacidad de interactuar con la mayoría de las personas (Estando por ejemplo debajo del mar, dentro de la Tierra, en otras dimensiones, etc.), al menos hasta que el desventurado protagonista es inconscientemente expuesto a ellos. Lovecraft utilizó esta premisa en muchas de sus historias, especialmente en su cuento corto del año 1928, "La llamada de Cthulhu", con referencia a la criatura homónima. Sin embargo, fue Derleth quien aplicó la noción a todos los Grandes Antiguos. La mayoría de estos dioses tienen formas físicas que la mente humana es incapaz de procesar; Y ocurre que simplemente verlos hace que el espectador se vuelva loco.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: En la novela de Joseph S. Pulver, Nightmare's Disciple, se nombran varios nuevos Grandes Antiguos y Dioses Antiguos. La novela menciona a la prima de D'numl Cthulhu, T'ith y Xu'bea, Los dientes de las llanuras oscuras de Mwaalba. Miivls y Vn'Vulot, se dice que han luchado entre sí en el sur de Gondwana durante el Cretácico período, mientras que Rynvyk , considerado como uno de los compañeros de Cthulhu hermana Kassogtha, en sí posibles iteraciones de Cthulhu o una entidad similar. Kassogtha habría engendrado con Rynvyk tres hijos (uno llamado Ult) y el mismo Rynvyk actualmente descansa en una piscina carmesí en el Salón de Tyryar (probablemente otro nombre o dimensión de R'lyeh), cuyo portal se encuentra en algún lugar de Noruega.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Los Grandes son los "dioses débiles de la tierra" que reinan en las Tierras de los Sueños. Están protegidos por Nyarlathotep.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Como se sabe en los Mitos, los Dioses Externos están gobernados por Azathoth, el "Dios idiota y ciego", que mantiene la corte en el centro del infinito. Un grupo de dioses externos baila rítmicamente alrededor de Azathoth, en cadencia y al son de una flauta demoníaca. Entre los dioses externos presentes en la corte de Azathoth se encuentran las entidades llamadas "dioses definitivos" en la historia The Dream-Quest of Unknown Kadath (son llamados "dioses externos menores" en el RPG de La llamada de Cthulhu), y posiblemente Shub-Niggurath, la "cabra negra de el bosque con mil jóvenes". Yog-Sothoth, el "Todo en Uno y Uno en Todo", co-gobierna con Azathoth y existe como la encarnación del tiempo en el cosmos, pero de alguna manera está encerrado fuera del universo mundano. Nyarlathotep, el "Caos rastrero", es el avatar de los dioses exteriores, existiendo como la encarnación del espacio y funciona como intermediario entre las deidades del panteón y sus cultos. El único Dios externo que tiene una verdadera personalidad, Nyarlathotep posee un intelecto maligno y revela un desprecio burlón por sus amos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Aiueb Gnshal (The Eyes Between Worlds , The Child-Minded God ) ) es un misterioso Dios externo, que tiene su morada en un templo olvidado ubicado en algún lugar de Bután. Aparece como un vacío negro sin forma, con siete ojos parpadeantes en forma de orbe, y es adorado principalmente por necrofagos, que lo homenajean en un culto contaminado descrito en los misteriosos Rollos de Cambuluc del mago Lang-Fu, que datan del año 1295 d. C. Mirar a través de los ojos de este dios, después de un horrible y devastador ritual, le permite a uno ver directamente en la corte de Azathoth. Se rumorea que los poderes del señor de la guerra mongol Temujin, fue un favor de Aiueb Gnshal.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Aletheia (El fin de la oscuridad) es una entidad divina que simboliza o encarna la Verdad. Lleva el nombre de la Diosa Griega de la Verdad, se manifiesta como una vasta espiral de múltiples manos titánicas con un solo ojo ciclóptico en cada palma como en el Hamsa y protuberancias kilométricas en forma de alambre capaces de atrapar a los seres vivos reemplazando su hueso espinal en forma de marioneta. Introducido en Dylan Dog Issue 374, En la trama, la entidad tiene características claras de un Dios Externo en lugar de un Gran Antiguo, así como una apariencia vagamente similar a la de Yog-Sothoth y es invocada por un profeta trastornado con palabras en Naacal o el lenguaje R'lyehan casi coincidiendo con los que aparecen en la invocación de Cthulhu, con R'lyeh reemplazado por Z'lyeh.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Azathoth, a veces conocido como el "Dios ciego idiota", es un monstruo soñador cuyo sueño es donde reside el universo. Azathoth no se da cuenta de nada de lo que sucede en el sueño; De ahí su título. Azathoth también cambia en su sueño, haciendo que la realidad cambie. Algunos creen que el lector es Azathoth, que lee los libros de Lovecraft y "sueña" con el universo. Es la entidad más poderosa, según Lovecraft, seguido de cerca por su nieto Yog-Sothoth, y es el creador y gobernante de los Dioses Externos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Azhorra-Tha es un Dios externo encarcelado en el planeta Marte, ya que huyó de la Tierra después del encarcelamiento de los Grandes Antiguos. Su apariencia es la de un calamar insectoide a sapo, pero su forma cambia continuamente emitiendo un zumbido horrible. El Mi-Go descubrió la prisión de Azhorra-Tha, milenios después, e hizo todo lo posible para no revelar su ubicación a ningún ser humano.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: La negrura de las estrellas es una gota inmóvil de oscuridad viviente y sensible, arrancada de la tela primaria del cosmos en el centro del universo. Se distingue en la oscuridad solo como un tono aceitoso vagamente brillante. Aunque es inteligente, no habla ningún idioma conocido e ignora los intentos de comunicación.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: C'thalpa (The Internal One)) es una enorme masa de magma viviente, ubicado en el manto de la Tierra. Ella es madre del Gran Viejo Shterot, y otros cinco niños horribles sin nombre. También es servida por una raza de excavadores humanoides con forma de topo conocidos como los Talpeurs.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Cxaxukluth (descendencia andrógina de Azathoth) es uno de los engendros de semillas de Azathoth, crecido hasta la edad adulta y proporciones monstruosas. En apariencia, Cxaxukluth se asemeja a una especie de cruce entre Azathoth y Ubbo-Sathla: una masa amorfa y retorcida de gel protoplásmico burbujeante, nuclear. Normalmente habita solo dentro de una dimensión sin nombre más allá del tiempo y el espacio, a menos que sea molestado o convocado.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: La Oscuridad (Magnum Tenebrosum , The Darkness Dark) es una entidad misteriosa engendrada por Azathoth, y es el progenitor de Shub-Niggurath.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: D'endrrah (La Divinidad) es una especie de entidad femenina borrosa de belleza sobrenatural, que habita dentro de su palacio de obsidiana ubicado en la Luna Deimos de Marte. Ella vive en una sala compuesta por una miríada de espejos que distorsionan su apariencia, que es la de un abismo oscuro con tentáculos. Esta entidad Mythos es algo inspirado por CL Moore Shambleau, la ilusión de Marte ella-vampira de la lujuria.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Ialdagorth ( The Dark Devourer ) es primo y sirviente de Azathoth, y aparece como una niebla negra, malformada y malévola. Ver a un demonio así es inquietante, si no traumático.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Kaajh'Kaalbh es un Dios externo menor, servidor de Azathoth, pero aislado en una dimensión caótica paralela donde todo es inestable. El dios mismo se forma o se altera constantemente, y no tiene forma verdadera en absoluto. Quien intente convocar a esta entidad necesita la ayuda de un Shambler Dimensional, y la deidad puede manifestarse en una variedad de formas, a menudo como un inmenso lago de lava o un vasto estanque de mercurio solidificado.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Lu-Kthu (Nacimiento del útero de los Grandes Antiguos o Lew-Kthew) es una masa titánica, del tamaño de un planeta, de entrañas y órganos internos. En un examen más detallado, aparece un globo húmedo y verrugoso, cubierto con innumerables pústulas ovoides y tejido de araña con una red de túneles largos y estrechos. Cada pústula lleva la larva de un Gran Antiguo.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Un demonio invisible parecido a un lobo similar a Fenrir de la mitología nórdica (si no es coincidente). Mh'ithrha (Archordord de Tindalos ) es el señor de los sabuesos de Tindalos, y el más poderoso. Aunque no es un Dios externo real como tal, su forma y poderes asombrosos desafían la clasificación estándar. Se dice que la batalla eterna de Mh'ithra con Yog-Sothoth es legendaria.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Un dios externo menor compuesto de limo, tentáculos, ojos y bocas. La Madre de Pus se engendró a través de un apareamiento obsceno entre un humano y Shub-Niggurath. Cuando es convocada a la Tierra, la Madre de Pus busca refugio en piscinas de agua estancada y sucia.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: La niebla sin nombre (Magnum Innominandum, Nyog 'Sothep) es una "cosa brumosa y sin forma" engendrada por Azathoth, y es el progenitor de Yog-Sothoth.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Ngyr-Korath ( The Ultimate Abomination o The Dream-Death) es una bruma verde azulada oscura que causa una sensación de terror a medida que se acerca. Una vez cerca, se forma un ojo de llama dentro. Engendró por fisión al Gran Viejo (o el avatar de su) 'Ymnar, y su némesis es el Dios Mayor Paighon. Coincide con la entidad conocida como Magnum Tenebrosum.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Apareciendo por primera vez en el poema en prosa de Lovecraft del año 1920 del mismo nombre, más tarde fue mencionado en otros trabajos de Lovecraft y de otros escritores y en los juegos de rol de mesa que hacen uso de los Mitos de Cthulhu. Escritores posteriores lo describen como uno de los dioses externos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Alguna vez un Dios anciano, Nyctelios ha sido castigado por sus compañeros, especialmente Nodens, por haber creado una raza de servidores sucios. Ha sido expulsado permanentemente del Olimpo de los Dioses Antiguos y encarcelado bajo el mar Mediterráneo oriental, cerca de Grecia, en una oscura ciudadela construida con basalto llamada Atheron. Sin embargo, la deidad exiliada no está muerta, sino solo durmiendo, y un día se levantará nuevamente de su abismo manifestándose como una monstruosidad azul, de 6 metros de altura, parecida a un cíclope, con la mayor parte de su cuerpo cubierto completamente de gusanos que se arrastran.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Un horror diabólico parecido a una cabra con alas de murciélago y cuernos múltiples, mencionado como el hermano de Shub-Niggurath.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Olkoth (Dios de los arcos celestiales) aparece como una entidad demoníaca parecida a un dios capaz de reencarnarse en cuerpos humanos si las estrellas son correctas (una especie de anticristo "Cthulhian"). Olkoth puede emerger en nuestra dimensión a través de una estatua grotesca y sin ojos de la Virgen María.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Shabbith-Ka aparece como un aura purpúrea sin forma, del tamaño de un hombre, escupiendo y crujiendo con poderosos arcos eléctricos. Una sensación de poder, malignidad e inteligencia lo acompaña y las personas capaces de mirar su forma lo suficiente pueden ver una cara o caras rudimentarias dentro de la masa brillante.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: La Madre Estrella aparece como un trozo de piedra verde amarillenta del tamaño de un bebé. Su forma sugiere una figura femenina regordeta, de pecho enorme y sin rostro. De allí se extienden docenas de hilos en forma de raíz delgadas como un lápiz. Es una de las larvas de los otros dioses y no tiene culto, aunque es servida por esclavos necrófagos zombis.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Suc'Naath es uno de los dioses sin sentido que se retuercen y bailan en la corte de Azathoth. Aparece como un huracán sin forma que gira con hilos de colores violetas y dorados en toda su forma, emitiendo constantemente ruidos asqueantes y chirriantes mientras muestra rostros doloridos en todo el cuerpo.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: La esencia de Suc'Naath se divide actualmente en tres partes, una en un cometa llamado Aiin, la otra en algún tipo de estatua ubicada en algún lugar del mundo, mientras que la tercera ha sido transmitida genéticamente durante eones a través de razas prehumanas, y ahora humanas. , principalmente en el medio oriente. Se dice que los portadores de los poderes del Dios Exterior han realizado grandes actos de magia y/o han estado locos. Si alguna vez se combinan estas tres partes, Suc'Naath se liberará. Esta entidad es servida por un pequeño culto del Medio Oriente conocido como la Mano Dorada de Suc'Naath, que reúne a intelectuales trastornados y asesinos entrenados, que desean liberar a Suc'Naath (también pueden tener conexiones con el antiguo culto de Hashashin).


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Tru'nembra (El ángel de la música) es el nombre dado en la guía del juego de rol Malleus Monstrorum Call of Cthulhu a la entidad descrita en la novela de HP Lovecraft " La música de Eric Zahn ". No tiene forma, pero se manifiesta como una música inquietante.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Tulzscha ( The Green Flame ) es el nombre dado en la guía del juego de rol Malleus Monstrorum Call of Cthulhu para la entidad descrita en la historia de HP Lovecraft "El Festival". Tulzscha aparece como una ardiente bola de fuego verde, bailando con sus Dioses Externos Menores en la corte de Azathoth. Llamando a nuestro mundo, asume una forma gaseosa, penetra el planeta hasta el núcleo, luego entra en erupción desde abajo como una columna de llamas. No puede moverse de donde emerge.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Uvhash (El Dios del vacío loco de sangre) aparece como una masa colosal, vampírica y roja de tentáculos y ojos. Habita dentro del reino de Rhylkos, que coincide con el planeta rojo Marte, y quien convoca a Uvhash es testigo de una muerte atroz. Él tiene afinidades con los vampiros, y se rumorea que también fue uno de los patrocinadores del emperador loco Calígula. Hay enemistad tanto con el dios mayor Nodens como con el gran viejo Gi-Hoveg.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Xa'ligha (Master of the Twisted Sound o Demon of Dissonance ) es una entidad hecha de un sonido enloquecedor, de alguna manera similar a Tru'Nembra . Hay cierta afinidad con el Gran Viejo Hastur. [85]


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Ycnàgnnisssz es una masa negra, purulenta y amorfa que constantemente explota y hace erupción violentamente, arrojando trozos de material agitado en forma de lava. Ella engendró al Gran Viejo Zstylzhemgni.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Un humanoide gigantesco con alas de murciélago con ojos separados, que llevaba una túnica verde. Esta horrible deidad ve todo el tiempo y el espacio a medida que gira lentamente en el centro de su claro dentro de la Jungla de Kled, en las Tierras de los Sueños de la Tierra. Debajo de su capa ondulante hay una multitud de juegos nocturnos, que succionan y se aferran a sus senos. Teniendo una estrecha conexión con el Gran Viejo Bugg-Shash, también debería considerarse a Yibb-Tstll como un Gran Viejo, específicamente en el grupo Drowners presentado por Brian Lumley, entidades alienígenas parásitas que prosperan vampirizando a los Grandes Antiguos. ellos mismos - aunque en los materiales RPG ella está clasificada como un "Dios Externo".


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Yidhra (The Dream Witch o Yee-Tho-Rah) generalmente aparece como una mujer joven, atractiva y terrenal, aunque su forma puede variar.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Yidhra ha estado en la Tierra desde que aparecieron los primeros microorganismos y es inmortal. Para sobrevivir en un entorno cambiante, ganó la capacidad de asumir las características de cualquier criatura que devorara. Con el tiempo, Yidhra se dividió en diferentes aspectos, aunque cada parte comparte su conciencia matriz.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Yidhra es servida por cultos devotos que se encuentran en lugares tan separados como Myanmar, Chad, Laos, Sumeria, Nuevo México y Tejas. Los miembros del culto de Yidhra pueden obtener la inmortalidad fusionándose con ella, aunque como consecuencia se vuelven un tanto como Yidhra. A quienes la atienden también se les promete cosechas abundantes y ganado sano. Por lo general, oculta su verdadera forma detrás de una poderosa ilusión, apareciendo como una joven atractiva; solo los miembros favoritos de su culto pueden verla tal como es en realidad.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Yomagn'tho (La fiesta de las estrellas, lo que espera sin descanso) es un ser malévolo que no desea nada más que la destrucción de la humanidad por razones desconocidas. Él espera en su dimensión de hogar en Pherkard, hasta que es convocado a la Tierra. Cuando se lo convoca por primera vez, Yomagn'tho aparece como una pequeña bola de fuego que se expande rápidamente en un gran círculo de fuego con tres pétalos interiores en llamas. Se sabe que los reptiles madrigueras, los Rhygntu, adoran a esta deidad maligna.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: En las historias posteriores a Lovecraft, los Dioses Mayores se oponen a los gustos de Cthulhu y sus semejantes. Derleth intentó agrupar retroactivamente a la deidad benevolente Nodens en esta categoría (que actúa como deus ex machina para los protagonistas tanto en The Dream-Quest of Unknown Kadath como en " The Strange High House in the Mist "). Con respecto a la naturaleza de los Grandes Antiguos, Joseph S. Pulver menciona en su novela Discípulo de Pesadilla (2006) una serie de Dioses Antiguos originales, aunque carece de cualquier descripción sobre su verdadera forma. La historia presenta entidades como Adaedu, Alithlai-Tyy, Dveahtehs, Eyroix, Ovytonv, Urthuvn, Xislanyx y Xuthyos-Sihb'Bz. Otros tienen un título de culto como Othkkartho (En Sire of the Four Titans of Balance and Order), que se dice que es el hijo de Nodens, y Zehirete, que es el vientre puro y sagrado de la luz. Sk'tai y Eppirfon son hermanos. Eppirfon fue originalmente la segunda novia de Cthulhu que le dio un hijo, T'ith, ahora esta muerto, asesinado por el propio Cthulhu.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: El siguiente es otro Dios antiguo sin descripción: Walter C. DeBill, Jr.'s Paighon, plantearon a una entidad extragaláctica que ahora habita en el núcleo de la Tierra, que se dice que es enemiga del Dios externo Ngyr-Korath y su servidor Ymnar.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Una deidad ambigua considerada como un Dios antiguo. Apareció por primera vez en el cuento de Lovecraft Hypnos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Oryx fue presentado sin nombre en "La guarida del engendro estelar" de August Derleth (1932). El nombre Oryx se le da en el suplemento RPG Call of Cthulhu "The Creature Companion" (The Bright Flame) se manifiesta como un pilar gigante de cegadoras llamas blancas y moradas. Aunque su expresión es brillante y cegadora, nadie siente su calor. Nadie puede mirar a Oryx más de unos segundos; después de la primera mirada, los ojos de cualquiera que lo vea se vuelven doloridos y llorosos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Oztalun (Golden and Shimmering One) es un Dios antiguo presentado por James Ambuehl. Está simbolizado por un símbolo de estrella de siete puntas, que es su propio sello.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Nodens ("Señor del Gran Abismo") aparece como un hombre humano montado en una enorme concha marina tirada por bestias legendarias. En los suplementos de CthulhuTech, se dice que Nodens es el avatar de Forgotten One Savty'ya.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Shavalyoth (Shadowy and Shapeless One) es un Dios antiguo presentado por James Ambuehl, que se supone oscuro y sin forma.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Ulthar (o Uldar y también Ultharathotep) es una deidad enviada a la Tierra para vigilar a los Grandes Antiguos.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Vorvadoss * (The Flaming One , Lord of the Universal Spaces, The Troubler of the Sands , Who Waiteth in the Outer Dark ) aparece como un ser encapuchado, envuelto en llamas verdes, con ojos ardientes. Se lo describe como un hijo tanto del dios mayor Nodens como del gran viejo Lythalia, y tiene un hermano gemelo, Yaggdytha.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Otra deidad de Brian Lumley. Tiene la misma apariencia que Yog-Sothoth, excepto que sus esferas son de un color diferente y su naturaleza es puramente benévola.


title: Deidades de los mitos de Cthulhu

text: Yaggdytha ("El Incandescente") es hermano gemelo de Vorvadoss, manifestándose como una gran bola incandescente amorfa e incandescente de energía viva, que se extiende en una red de garras gigantes de luz.


title: Nadia Murad

text: Nadia Murad Basee Taha (; Kojo, 1993) es una activista de derechos humanos iraquí de ascendencia yazidí, embajadora de buena voluntad para la dignidad de los supervivientes de trata de personas de las Naciones Unidas desde septiembre de 2016, cuya misión está patrocinada y apoyada por Yazda, la organización global yazidí. En agosto de 2014, fue secuestrada y retenida por el Estado Islámico, y el 1 de junio de 2017, después de tres años, regresó a su ciudad de origen.


title: Nadia Murad

text: En 2018 fue galardonada con el Premio Nobel de la Paz junto a Denis Mukwege «por sus esfuerzos para erradicar la violencia sexual como arma en guerras y conflictos armados».


title: Nadia Murad

text: La familia de Murad pertenecía a la minoría étnica religiosa yazidí y eran granjeros. En 2014, cuando tenía 21 años, Murad era una estudiante que vivía en el pueblo de Kojo en Sinjar, al norte de Irak, cuando los combatientes del Estado Islámico acorralaron a la comunidad yazidí del pueblo, asesinando a 600 personas – incluyendo a seis de los hermanos y hermanastros de Nadia – y tomando como esclavas a las mujeres más jóvenes. Aquel año, Murad fue una de las más de 6.700 mujeres yazidí tomadas como prisioneras por el Estado islámico en Irak.


title: Nadia Murad

text: Fue retenida como esclava en la ciudad de Mosul, golpeada, quemada con cigarrillos, y violada cuando intentaba huir. Nadia fue capaz de escapar después de que su captor se fuera de la casa dejando la cerradura abierta. Fue acogida por una familia vecina que la ayudó a salir clandestinamente del área controlada por el Estado Islámico, permitiéndole llegar a un campamento de refugiados en Duhok, en el norte de Irak. En febrero de 2015, dio su primer testimonio a reporteros del diario belga "La Libre Belgique" mientras permanecía en el campamento Rwanga, viviendo en un contenedor. En 2015, fue una de las 1.000 mujeres y niños que se beneficiaron de un programa de refugiados del Gobierno de Baden-Württemberg, en Alemania, que se convirtió en su nuevo hogar.


title: Nadia Murad

text: El 16 de diciembre de 2015, Murad informó al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas sobre la trata de humanos y el conflicto, la primera vez que el Consejo era informado sobre trata de personas. Como parte de su rol de embajadora, Murad participa en iniciativas de apoyo global y local para concienciar sobre el tráfico de personas y los refugiados. Murad se ha mantenido cercana a las comunidades de refugiados y supervivientes, escuchando los testimonios de víctimas de trata y genocidio.


title: Nadia Murad

text: Desde septiembre de 2016, la abogada Amal Clooney compareció ante la Oficina de Naciones Unidas contra la Droga y el Delito para hablar sobre la decisión que tomó en junio de 2016 de representar a Murad como cliente en una acción judicial contra los mandos del ISIS. Clooney calificó el genocidio, violación, y la trata de personas del ISIS como "burocracia del mal a escala industrial", describiéndolo como un mercado de esclavos que existe también en línea, en Facebook y en Oriente Medio y que sigue activo hoy en día. Murad ha recibido serias amenazas a su seguridad a raíz de su trabajo.


title: Nadia Murad

text: En septiembre de 2016, Murad anunció la Iniciativa de Nadia en un evento hospedado por Tina Brown en Nueva York. La iniciativa proporcionará apoyo legal y asistencia a las víctimas del genocidio.


title: Nadia Murad

text: El 3 de mayo de 2017, Murad conoció al papa Francisco y al arzobispo Gallagher en la Ciudad del Vaticano. Durante la reunión "pidió ayuda para los yazidíes que siguen en situación de cautiverio por el ISIS, reconoció el apoyo del Vaticano a las minorías, discutió la posibilidad de una región autónoma para las minorías en Irak, destacó la situación actual y los desafíos a los que se enfrentan las minorías religiosas en Irak y Siria, particularmente las víctimas y las personas internamente desplazadas, así como los inmigrantes".


title: Nadia Murad

text: Su memoria, «"Yo seré la última: Historia de mi cautiverio y mi lucha contra el Estado islámico"», fue publicada por "Crown Publishing Group" el 7 de noviembre de 2017. Es fundadora de la Iniciativa Nadia, una organización dedicada a ayudar a mujeres y niños víctimas de genocidio, crímenes de guerra y tráfico de personas, brinda apoyo para reconstruir sus vidas y comunidades.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: La Infantería de Marina Bolivariana (IMB) es el cuerpo de Infantería de Marina de la Armada Bolivariana de la República Bolivariana de Venezuela. Su comandancia esta ubicada en la Meseta de Mamo, estado La Guaira. Sus principales unidades de combate están desplegadas a lo largo de toda la costa e incluso a lo largo de la frontera terrestre con Colombia. Se estima en más de 7000 combatientes.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Los orígenes directos de la infantería de marina venezolana se remontan a la guerra de independencia, donde los infantes eran transportados en los barcos de guerra y usados como fuerzas de choque al abordar navíos enemigos o para efectuar un desembarco anfibio, sirviendo así como una proyección del poder naval de los navíos a tierra.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: El 22 de julio de 1822, el general Francisco de Paula Santander decreta la creación de un batallón de infantería de marina con el fin de cubrir la necesidad de una fuerza naval de proyección terrestre.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: La acción más notable en la que participó la infantería de marina durante la independencia fue en las operaciones del Lago de Maracaibo de 1823, donde en conjunción con la escuadra dirigida por el almirante José Prudencio Padilla forzaron la entrada al lago, tomaron Maracaibo y derrotaron en la Combate naval del Lago de Maracaibo a la escuadra española. En estas operaciones la infantería estuvo dirigida por el general Manuel Manrique.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Con la disolución de la República de Colombia la infantería de marina pasa a formar parte de las distintas guarniciones que protegen los puertos y bases del país. La delicada situación económica durante el siglo XIX y el modesto tamaño de la escuadra nacional reducen hasta casi hacer desaparecer a la infantería de marina.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: No será hasta el 11 de diciembre de 1945 que la infantería de marina será nuevamente organizada, creándose por la Resolución Presidencial N.º 107 el Batallón de Infantería de Marina N.º 1, con sede en el Faro de Puerto Cabello. Posteriormente el batallón es trasladado a Maiquetía.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: El 4 de febrero de 1946 se crea el segundo batallón, Batallón de Infantería de Marina N.º 2, con sede en Puerto Cabello. En 1958 y 1961 se crean nuevos batallones en Carúpano y Punto Fijo.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: En los años que siguen la infantería de marina experimenta nuevos cambios, creándose las Unidades de Apoyo como el Grupo de Artillería, Comunicaciones, Ingeniería, vehículos Anfibios y la Unidad de Reconocimiento.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Entre los años 1975 y 1994 la infantería de marina sufre dos nuevos reajustes a su organización. El 11 de diciembre del 2000, por resolución presidencial, la infantería de marina es elevada a División con el nombre de "División de Infantería de Marina General Simón Bolívar". El 15 de octubre del 2003 se integra el Comando de la Policía Naval Gran Mariscal de Ayacucho a la Infantería de Marina.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: El 5 de abril del 2005 se activa el Cuerpo de Ingenieros, pasando esta unidad a obedecer directamente a la Comandancia General de la Armada por Resolución Presidencial N.º DG-031764 de fecha 21 de julio del 2005. A su vez la Brigada de Policía Naval “Gran Mariscal de Ayacucho Antonio José de Sucre” se constituye como Comando de Policía Naval, cesando su dependencia a la División y quedando adscrita al Comando Naval de Operaciones.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Alistar y comandar sus unidades con el fin de ejecutar operaciones anfibias, fluviales, especiales, de defensa de costa, de policía, de paz y de contribución al mantenimiento del orden interno, así como participar en forma activa en el desarrollo nacional.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Hacer de la Infantería de Marina Bolivariana el más destacado comando operacional de la Armada, con el fin de proyectar su poder naval hacia tierra, capaz de operar eficaz y efectivamente en los escenarios fluvial, lacustre e interno. Mantener un plan educativo y de adiestramiento que desarrolle en nuestro recurso humano una alta capacidad para enfrentar las amenazas presentes y potenciales en sus áreas de actuación para garantizar la seguridad y defensa de la nación y participar en forma activa en su desarrollo.


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Primera Brigada de Infantería de Marina Anfibia “CN Manuel Ponte Rodríguez” (Puerto Cabello, estado Carabobo)


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Quinta Brigada de Infantería de Marina Fluvial “CF. José Tomas Machado” (Ciudad Bolívar, Estado Bolívar)


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Sexta Brigada de Infantería de Marina Fluvial “Alm. Manuel Ezequiel Bruzual” (San Fernando de Apure, estado Apure)


title: Infantería de Marina Bolivariana

text: Séptima Brigada de Infantería de Marina Fluvial “G/B Franz Risquez Iribarren” (Puerto Ayacucho, estado Amazonas)


El Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria es uno de los órganos que conforman el gabinete ministerial del Poder Ejecutivo de Venezuela.


En septiembre de 2014 se anuncia la fusión del Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación y del Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria para dar lugar al Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria teniendo a Manuel Fernández como primer ministro. El 1 de abril de 2019 se anuncia su división a Ministerio de Educación Universitaria nuevamente, y su Ministra actual es Tibisay Lucena (nombrada en el mes de octubre de 2021 por el Presidente de la República Bolivariana de Venezuela Nicolás Maduro Moros).


title: Caroline Flack

text: Caroline Louise Flack (Enfield, Londres; 9 de noviembre de 1979-East London, 15 de febrero de 2020) fue una presentadora de televisión británica. Su carrera se inició cuando protagonizó "Bo' Selecta!" en 2002, pero desde entonces pasó a presentar varios espectáculos de ITV2: "I'm a Celebrity... Get Me Out of Here NOW!" de 2009 a 2010 y "The X Factor" desde 2011 a 2013.


title: Caroline Flack

text: Flack nació en Thetford, Norfolk, Inglaterra, y asistió a la escuela primaria "Great Hockham" y a la secundaria "Wayland Community High School".


title: Caroline Flack

text: En 2002, obtuvo su gran oportunidad en la televisión británica participando en el programa "Bo' Selecta!" A continuación, pasó a presentar el "Internacional Pepsi Chart Show", antes de pasar al Canal 4, donde, en 2005, presentó vídeos en "E4 Music" y copresentó "The Games: Live at Trackside" con Justin Lee Collins. En 2005, también tenía un segmento regular en un show de videojuegos llamado "When Games Attack". Un año después, copresentó el programa "Saturday Morning with Sam and Mark", que se emitió en la BBC Two y el canal CBBC. Posteriormente, fue la anfitriona del espectáculo de la CBBC "Escape from Scorpion Island" junto con Reggie Yates.


title: Caroline Flack

text: En marzo de 2007, organizó la cobertura CBBC de "Comic Relief does Fame Academy", comentando las semifinales del Festival de Eurovisión 2008 con Paddy O'Connell. También fue anfitriona de "Big Brother's Big Mouth" durante el 2008. El periodista de Daily Mirror, Rob Leigh, señaló que "su entrega aguda la convierte en la mejor presentadora que han tenido esta serie".


title: Caroline Flack

text: En 2009, reemplazó a Kirsty Gallacher como coanfitrión de "Gladiators" con Ian Wright para la segunda serie en Sky1. En julio de 2009, completó el programa dominical de la BBC "Something for the Weekend", mientras Amanda Hamilton estaba de baja por maternidad. En el mismo año, comenzó a presentar el reality show ITV2 "I'm a Celebrity: Extra Camp." En 2009, ganó en el programa de la BBC Three "Dancing on Wheels junto" James O'Shea, representando a Reino Unido en el Campeonato de Europa 2009 baile de ruedas en Tel Aviv, terminando dieciséis en su categoría.


title: Caroline Flack

text: Copresentó el programa de juegos "The Whole 19 Yards" con Vernon Kay en ITV en 2010. A su vez, modelo para la revista de hombre "Maxim". El 16 de febrero de 2010, presentó el detrás de escena de los premios BRIT 2010 en ITV2. En 2011, fue capitana del equipo en el programa de juegos ITV2 "Minute to Win It". En mayo de 2011, Simon Cowell anunció que Flack y Olly Murs presentarían la octava serie de "The Xtra Factor", reemplazando a Konnie Huq.


title: Caroline Flack

text: En 2014, organizó el show de ITV2 "Viral Tap". En diciembre de 2014, se reunió con Olly Murs para presentar un programa de Navidad y Nochevieja en la estación de radio británica Magic. El 16 de abril de 2015, se anunció que junto con Murs reemplazaría a Dermot O'Leary como anfitriones de la 12ª temporada de "The X Factor" desde agosto de 2015. El 22 de febrero de 2016, Flack y Murs confirmaron que no participarían en la temporada trece de "The X Factor", siendo reemplazados permanentemente por O'Leary.


title: Caroline Flack

text: Comenzó a presentar "Love Island de" ITV2 en junio de 2015 y su programa derivado "Love Island: Aftersun." El 17 de diciembre de 2019, Flack anunció que se presentaría como anfitriona de la sexta serie tras ser acusada de asalto hacia su novio.


title: Caroline Flack

text: El 24 de agosto del mismo año, anunció en Twitter que lanzaría una autobiografía titulada "Storm in a C Cup" el 22 de octubre de 2015. El 18 de diciembre, formó parte del equipo presentador de la Teletón navideña "Text Santa de" ITV.


title: Caroline Flack

text: Desde el 8 de mayo de 2016, comenzó a presentar los domingos el programa radial de la mañana junto a Gethin Jones a través de Heart Network.


title: Caroline Flack

text: En 2015, quedó quinta en la lista "FHM's Sexiest Women". En julio de 2018, Flack y Andrew Brady rompieron su compromiso.


title: Caroline Flack

text: Flack fue encontrada muerta en su piso, en Stoke Newington, Londres, el 15 de febrero de 2020, a la edad de 40 años. La abogada que representaba a su familia afirmó que su muerte fue un suicidio. Como resultado de su muerte, un episodio destacado de "Love Island", que se mostraría en ITV2 el día de su muerte, fue cancelado y E4 sacó un boceto de Love Island USA en "Robot Chicken" que involucra a Bitch Pudding (un personaje femenino del programa) por respeto por su suicidio. La investigación sobre su muerte se inició el 19 de febrero y se supo que la habían encontrado ahorcada en su apartamento. La investigación se aplazó hasta el 5 de agosto de 2020. Se suicidó después de enterarse de que sería procesada por agredir presuntamente a su novio, luego de una larga lucha con una «salud mental fluctuante» que se vio agravada por el estrés de la fama.


title: Caroline Flack

text: Tras la muerte de Flack, la diputada del Partido Laborista británico, Lisa Nandy, culpó a las redes sociales de no prevenir el acoso y la intimidación, diciendo: «En ningún otro ámbito de la vida permitiríamos que las empresas privadas se controlen a sí mismas. regulación y apoyo en torno a eso». Muchos otros políticos británicos, incluidos Keir Starmer, Grant Shapps, Daisy Cooper, Matt Hancock, Nadine Dorries y Kate Osamor, condenaron las redes sociales y tradicionales. Tras una revisión de los cargos de Flack por parte de la Fiscalía de la Corona, se determinó que la decisión de seguir adelante con el juicio se manejó de manera adecuada.


title: Caroline Flack

text: Flack es la cuarta persona vinculada a "Love Island" que se quitó la vida. Los exconcursantes Sophie Gradon y Mike Thalassitis también se suicidaron después de aparecer en el programa, así como el novio de Gradon, Aaron Armstrong. La muerte de Flack generó dudas sobre las presiones del programa y dio lugar a pedidos de cancelación, y muchos señalaron que "The Jeremy Kyle Show" había sido cancelado recientemente después de que un participante se suicidó.


title: Inyección intratecal

text: La inyección intratecal es la administración de un fármaco directamente en el espacio subaracnoideo para evitar la barrera hematoencefálica, es decir, la barrera especializada que separa el compartimento intravascular del líquido extracelular del cerebro y del líquido cefalorraquídeo.


title: Inyección intratecal

text: Las ventajas de esta vía de administración incluyen la administración directa al sistema nervioso central, menos efectos secundarios y dosis más bajas para alcanzar las concentraciones adecuadas del fármaco en comparación con otras vías. La administración de medicamentos intratecales se da típicamente a través de un catéter lumbar permanente o una aguja espinal/epidural. Las clases de medicamentos que comúnmente se administran por vía intratecal incluyen antibióticos, quimioterapéuticos, anestésicos y analgésicos. La vía intratecal forma parte de las vías alternas de administración de fármacos. Puede ser utilizada para proporcionar mejores resultados terapéuticos, como por ejemplo, para infecciones del sistema nervioso central o para anestesia raquídea.


title: Inyección intratecal

text: Si bien, la administración de medicamentos intratecales se realiza con menos frecuencia que la administración en la mayoría de las otras vías, las complicaciones que pueden ocurrir son catastróficas. Un error de dosificación, combinación inadecuada y administración de medicamentos no destinados a esta vía (por ejemplo, vincristina, alcohol bencílico) son las causas de tales errores. Hay muchos factores que gobiernan la seguridad y toxicidad potencial de los medicamentos intratecales, como la lipofilia, el estado iónico y la osmolaridad. Emplear esta vía es mucho más peligrosa y obviamente requiere mayores habilidades y cuidado en la administración del medicamento.


title: Inyección intratecal

text: De todas las vías de administración de fármacos, la inyección intratecal ha causado incluso muertes por errores, no solo en la aplicación, sino también por elegirla de manera equivocada. Igual que con otras vías de administración de medicamentos, como la epidural, intraarticular, la intraarterial, la intravítrea y la intraósea, así como las inyecciones en las lesiones y el tejido nervioso, la vía intratecal solo deben reservarse para la intervención de un especialista en salud debidamente calificado.


title: Inyección intratecal

text: Las indicaciones actuales más comunes para la administración intratecal incluyen analgesia, anestesia y tratamiento de la espasticidad o neoplasmas del sistema nervioso central (SNC).


title: Inyección intratecal

text: Spinraza (Nusinersen), Ketamina, morfina, zinconitida, amikacina, anfotericina B, arbekacina, bupivacaína, ceftriaxona, gentamicina, levofloxacina, penicilina, polimixina E, vancomicina, Corticosteroides, baclofeno, citarabina liposomal, metotrexato, epinefrina, papaverina, fenilefrina, betanecol, clonidina, colistina, midazolam, neostigmina, octreótido, somatostatina, inmunoglobulina tetánica.


title: Inyección intratecal

text: En 2008, la Agencia Nacional de Seguridad del Paciente (NPSA, por sus siglas en inglés) y el Departamento de Salud del Reino Unido informaron incidentes fatales y graves en hospitales en los que las dosis de alcaloides de la vinca (generalmente vincristina) destinados a la administración intravenosa se habían administrado por vía intratecal (espinal) por error. Se sabe que se han producido al menos 55 incidentes en todo el mundo durante el tratamiento de pacientes con cáncer.


title: Inyección intratecal

text: La inyección errónea del alcaloide de la Vinca intratecal causa un daño devastador al sistema nervioso central que en la mayoría de los casos ha llevado a la muerte en cuestión de días. Estos incidentes han resultado en la muerte de todos los pacientes involucrados. Los pocos pacientes que han sobrevivido han tenido daño neurológico severo y permanente sobre todo parálisis.


title: Inyección intratecal

text: Todos los errores de la medicación intratecal son prevenibles. Los mecanismos de prevención están bien descritos. Incluyen farmacéuticos entrenados y especialistas administradores de los fármacos, empaquetado y manipulación especializados, uso de mini bolsas para medicamentos intratecales siempre que sea posible, eliminación de todas las jeringas y otros medicamentos del área, y una lista de verificación y tiempo de espera con dos personas revisando las etiquetas. Cualquier sistema de prevención adoptado debe incluir pasos para la administración intratecal de xenobióticos necesarios en todos los entornos, incluidas salas de tratamiento, clínicas ambulatorias, suites de radiología, y el quirófano, así como también todas las rutas intratecales, como las bombas implantables, los depósitos de Ommaya y los puntos de acceso lumbares u otros.


title: Ottmar Hitzfeld

text: Ottmar Hitzfeld (Lörrach, Alemania, 12 de enero de 1949) es un exfutbolista y exentrenador alemán, siendo el Bayern de Múnich el último club que dirigió y siendo el de seleccionador de Suiza su último cargo en los banquillos. Es profesor de instituto de segunda enseñanza para matemáticas y deporte.


title: Ottmar Hitzfeld

text: Nacido y criado en la pequeña ciudad de Lörrach en Baden-Wurtemberg, en la frontera con Suiza, desde joven empezó a despuntar en el modesto TuS Stetten de su barrio natal, antes de debutar profesionalmente en el FV Lörrach.


title: Ottmar Hitzfeld

text: En 1971 Ottmar Hitzfeld se trasladó a un club extranjero, aunque a pocos kilómetros de la frontera suiza, cuando fichó por el FC Basilea. Con el equipo de Basilea ganó el campeonato suizo en 1972 y 1973. También fue el mejor goleador de la liga suiza en 1973. Después vuelve a Alemania, para jugar en el VfB Stuttgart, regresando luego a Suiza, donde pasó por el FC Lugano y el FC Lucerna, donde abandonó la actividad futbolística.


title: Ottmar Hitzfeld

text: Como entrenador, Hitzfeld logró varios éxitos, tanto locales como internacionales. Primero entrenó al FC Zug una sola temporada, y posteriormente al FC Aarau, donde logra la Copa de Suiza, al igual que con los Grasshoppers, donde ganó la liga de ese país.


title: Ottmar Hitzfeld

text: Sin embargo, fue en Alemania donde obtuvo más éxitos como entrenador. En el Borussia Dortmund ganó la Liga alemana en dos ocasiones, más la Liga de Campeones de la UEFA, derrotando en la final a la Juventus italiana (primera Champions del conjunto alemán). Desde 1998 hasta 2004, dirigió al Bayern de Múnich, y allí consiguió varios títulos: Bundesliga, Copa alemana, Champions League y la Copa Intercontinental.


title: Ottmar Hitzfeld

text: Tras un paso como comentarista en la televisión alemana, volvió a entrenar al Bayern, donde en 2007 acabó cuarto en la Bundesliga y en 2008, su último año en el equipo bávaro, hizo doblete al ganar Bundesliga y Copa. Tras la Eurocopa 2008, se incorporó a la Selección de fútbol de Suiza.


title: Ottmar Hitzfeld

text: En el Mundial de Sudáfrica 2010, dio la primera sorpresa al ganarle a por 1-0, aumentando sus posibilidades para pasar a la 2.ª fase; pero finalmente no lo consiguió tras caer ante también por 1-0 y empatar 0-0 con . Luego no pudo llevar al equipo helvético a la Eurocopa 2012, pero tuvo revancha al conseguir la clasificación al Mundial de Brasil 2014, después del cual se retiraría. Con llegó a octavos de final del torneo, pero fue eliminado por en la prórroga.


title: Idioma nepalí

text: El nepalí o nepalés es el idioma oficial de Nepal, aunque es hablado también en algunas zonas del norte de la India. Esta lengua pertenece a la rama indo-irania de la familia indoeuropea. Así como muchos de los idiomas del sur de Europa (como el italiano, el español, el francés, el portugués, etc.) se desarrollaron a partir del idioma latino y este del indoeuropeo, de la misma manera muchos de los idiomas del norte de India (entre ellos el nepalés) se desarrollaron a partir del sánscrito, que actualmente no es una lengua muerta (contrariamente a muchas creencias, aunque hoy tan solo tiene alrededor de 200 000 hablantes), y originalmente también proviene del indoeuropeo.


title: Idioma nepalí

text: El vocabulario proviene en su mayor parte del sánscrito, aunque tiene algunas palabras prestadas del árabe y del persa (que le llegaron a través del hindi y del urdu). Recientemente se han aumentado los préstamos del idioma inglés.


title: Idioma nepalí

text: El nepalés se escribe con el alfabeto devanagari; por ejemplo: नेपाल राज्य (romanización: "nēpāla rājya") significa 'estado de Nepal'.


title: Idioma nepalí

text: El nombre inicial del idioma nepalí era "Khas Kura". Un dialecto arcaico del idioma se habla en Karnali. Durante la dinastía Shah, el idioma también se conocía como "Gorakhā bhāṣā" (), que significa " lenguaje de los Gorkhas". "Gorkha Bhasa Prakashini Samiti" (Comité de publicación del idioma de Gorkha), una institución gubernamental establecida en 1913 (B.S. 1970) para el avance de Gorkha Bhasa, se renombró a sí misma como "Nepali Bhasa Prakashini Samiti" (Comité de publicación del idioma nepalí) en 1933 (B.S. 1990), y actualmente es conocido como "Sajha Prakashan". El lenguaje también se llama "Parvate Kurā" (), que literalmente significa "habla de las colinas". El nombre "Pāṣyā Bolī" () también fue utilizado brevemente durante el régimen de Jung Bahadur Rana. Las nacionalidades tibetanas se refieren al idioma como "Khasa Bhāṣā". El idioma nepalí se conoce como "Khae Bhāe" (Nepal Bhasa: , ) en la comunidad Newar, "Jyārdī Gyoī" (Tamang: ) o "Jyārtī Gyot" (Tamang: ) en la comunidad Tamang, "Khasanta" (Chepang: ) en la comunidad Chepang, "Roṅakeka" (Lhowa: ) en la comunidad de Lhowa y "Khase Puka" (Dungmali: ) en la comunidad de Dungmali. En Bután, el idioma se conoce como Lhotshamkha en Dzongkha.


title: Idioma nepalí

text: A continuación se presenta una muestra de texto del Artículo 1.º de la Declaración Universal de los Derechos Humanos.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Un matizador es un champú aceitoso con tinte. Es un tipo de coloración permanente para el cabello que se caracteriza por ser penetrante y mezclarse con partes iguales de peróxido y decolorante.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Los matizadores dependen de la clarificación preliminar, por lo que debe dejar el cabello lo suficiente aclarado y poroso para que pueda aceptar y retener el matizador.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Los matizadores requieren de una prueba de predisposición de 24 horas antes de que se puedan aplicar.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Los matizadores pueden mezclarse para conseguir distintos colores de acuerdo al color que se desee dar a los reflejos o al cabello decolorado.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Los estilistas suelen aplicar un procedimiento habitual para aplicar los matizadores que consiste en secar el pelo con una toalla divida el cabello en 4 cuadrantes mientras está mojado, se prepara una mixtura para luego aplicarlo usando un aplicador plástico de botella, trazando cada cuadrante con la mixtura a lo largo de las particiones, comenzando con la coronilla y en el cuadrante posterior derecho, se aplica la mixtura al área de la raíz utilizando la punta de la trompa del aplicador plástico de botella subdividida cada sección en particiones. Después de que haya hecho la aplicación a la raíz por completo, se usa un peine para revolver la mixtura en toda la cabellera aplicando suficiente mixtura adicional hasta empapar el cabello. Esta mixtura se mezcla en todo el cabello, se fija en un tiempo de 20 a 30 minutos y cuando se obtenga el color deseado, se retira el matizador con abundante agua y se enjuaga bien el cabello con champú y seca.


title: Matizador (coloración de cabello)

text: Los matizadores tienen varios colores de tonalidades que se pueden usar de acuerdo al tipo de cabello que se desee corregir o al color que se prefiera dar a las mechas o reflejos, entre estos tenemos:


title: The Animal

text: The Animal ("Animal" en Hispanoamérica y "Estoy hecho un animal" en España) es una comedia estadounidense dirigida por Luke Greenfield en 2001 y protagonizada por Rob Schneider, Colleen Haskell, Edward Asner, y John C. McGinley.


title: The Animal

text: Cuando el asistente de seguridad, Marvin Mange (Rob Schneider) contesta una llamada 911 sobre un robo en progreso, su sueño de que un día llegará a ser policía parece ser verdadero. Sin embargo, un extraño accidente de tránsito en el camino hacia el crimen, deja su sueño en pedazos. Cuando Marvin despierta una semana más tarde, se encuentra que un científico desquiciado, en secreto usó las partes de animales para reconstruir su cuerpo mutilado. Energizado por sus nuevas y mejoradas partes, Marvin gana fama inmediata como un súper policía hasta que sus instintos animales empiezan a dominar su cuerpo en los equivocados momentos. Cuando se da cuenta de que se está enamorado de Rianna (Colleen Haskell). Y además, estos no son sus únicos problemas. El doctor Wilder intenta convencerlo constantemente de que se quede con él como una mascota de nombre "Bola de Nieve". Una bestia misteriosa asesina a dos vacas y ataca a un cazador, mientras que algunas personas comienzan a sospechar de Marvin, y él mismo duda de su inocencia.


title: The Animal

text: Como nota especial se puede destacar que al llegar la confrontación final el mismísimo Adam Sandler realiza un cameo en la película gritando entre la multitud, igual que Rob Schneider hizo en la película "Little Nicky" estrenada el año 2000.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: Hermano mayor es un programa de televisión emitido los viernes en el prime time de la cadena de televisión española Cuatro desde el 24 de abril de 2009. Posee un fin educativo y nació a raíz del éxito cosechado por "Supernanny" y "SOS Adolescentes".


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: En una entrevista de 2021 el presentador, García Aguado, fue muy crítico con el programa, afirmando que el equipo del mismo se encargaba de provocar a los jóvenes para conseguir las reacciones aparentemente desmesuradas de enfado que se veían en pantalla.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: Sus protagonistas son adolescentes de entre 18 y 25 años que tienen comportamientos violentos, agresivos, adictivos, etc. Jerónimo García ejerce como «hermano mayor» e intenta ayudarles a cambiar sus vidas. Como en todos sus "coach", Cuatro pretende que el telespectador disponga de un marco de referencia que le pueda servir de ayuda en la educación de sus hijos. Entre 2009 y 2015 fue presentado por Pedro García Aguado.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: En febrero del año 2012 se supo que Pedro García Aguado había fichado por el canal de televisión La Sexta y abandonado Cuatro, donde llevaba más de tres años. Finalmente rompió su contrato con La Sexta untutri y regresó a Mediaset España, confesando que todo había sido un problema de asesoramiento legal, que solucionó cambiando de representante.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: En abril de 2015 se anunció que abandonaría el programa en su octava temporada debido a motivos personales, por lo que el grupo Mediaset España decidió paralizar sus grabaciones que estaban a punto de empezar. Su último caso fue grabado en diciembre del 2014 protagonizado por Cintia y Eduardo. En agosto de 2015 se confirmó que el boxeador Jerónimo García y Bárbara Tovar se encargarían del programa a partir de ese momento. El 13 de noviembre de 2015 dio comienzo la octava temporada, Sin embargo la salida de Pedro García Aguado ha provocado una pérdida de cuota de pantalla, disminuyendo un 6,5 % de relación a la temporada anterior. Sin embargo, con tan solo 5 entregas emitidas, la cadena decidió cerrar su octava temporada el pasado 11 de diciembre de 2015 en la que fue la temporada menos vista de su historia hasta la fecha con un 6,6 % de cuota de pantalla. A pesar de estos resultados, ese mismo día el grupo Mediaset España confirmó a los espectadores que el programa regresaría a Cuatro en 2016 con una novena temporada, que finalmente se estrenó el 15 de julio de ese mismo año.,


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: Sus protagonistas son adolescentes y jóvenes de entre 18 y 25 años que tienen comportamientos violentos, agresivos, adictivos, etc. Jerónimo García ejerce como «hermano mayor» e intenta ayudarles a cambiar sus vidas. Como en todos sus "coach", Cuatro pretende que el telespectador disponga de un marco de referencia que le pueda servir de ayuda en la educación de sus hijos. Entre 2009 y 2015 fue presentado por Pedro García Aguado.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: En febrero del año 2012 se supo que Pedro García Aguado había fichado por el canal de televisión La Sexta y abandonado Cuatro, donde llevaba más de tres años. Finalmente rompió su contrato con La Sexta y regresó a Mediaset España, confesando que todo había sido un problema de asesoramiento legal, que solucionó cambiando de representante.


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: En abril de 2015 se anunció que abandonaría el programa en su octava temporada debido a motivos personales, por lo que el grupo Mediaset España decidió paralizar sus grabaciones que estaban a punto de empezar. Su último caso fue grabado en diciembre del 2014 protagonizado por Cintia y Eduardo. En agosto de 2015 se confirmó que el boxeador Jerónimo García y Bárbara Tovar se encargarían del programa a partir de ese momento. El 13 de noviembre de 2015 dio comienzo la octava temporada, Sin embargo la salida de Pedro García Aguado ha provocado una pérdida de cuota de pantalla, disminyendo un 6,5 % de relación a la temporada anterior. Sin embargo, con tan solo 5 entregas emitidas, la cadena decidió cerrar su octava temporada el pasado 11 de diciembre de 2015 en la que fue la temporada menos vista de su historia hasta la fecha con un 6,6 % de cuota de pantalla. A pesar de estos resultados, ese mismo día el grupo Mediaset España confirmó a los espectadores que el programa regresaría a Cuatro en 2016 con una novena temporada, que finalmente se estrenó el 15 de julio de ese mismo año.,


title: Hermano mayor (programa de televisión)

text: El 26 de agosto del 2016 finalizó la novena temporada tras siete entregas emitidas con un 7,2% de media, de la cual la cadena Cuatro se muestra favorable con los resultados y ya hay confirmada una décima temporada del formato para principios del 2017. El 26 de mayo de 2017 fue estrenada la décima temporada con un 1.36000 y un 10,2%, siendo la más vista hasta la fecha con Jerónimo García al frente. El 14 de julio de ese mismo año, finalizó la décima temporada, y ya hay confirmada una nueva temporada. En un principio iba a ser estrenada en el 2018 sin embargo, esto no ha sido así y todavía no se ha confirmado la fecha de estreno pero todo apunta que el programa ya fue cancelado y la temporada que todavía queda por emitir sigue guardada en el cajón.


title: Tomás Bobadilla

text: Tomás Bobadilla y Briones (Neiba, Capitanía General de Santo Domingo, 30 de marzo de 1785 - Puerto Príncipe, Haití, 21 de diciembre de 1871) fue un escritor, intelectual y político dominicano. Fue el primer gobernante de la República Dominicana mediante la Junta Central Gubernativa durante la "Primera República", tuvo participación significativa en el movimiento de independencia dominicana.


title: Tomás Bobadilla

text: Nació en Neiba el 30 de marzo de 1785, hijo de Vicente Bobadilla Amaral, y Gregoria Justina Briones Pérez de Bobadilla. Se dedicó a la vida política y la escritura.


title: Tomás Bobadilla

text: En 1810, al alcanzar la mayoría de edad vigente en la época (25 años de edad), obtuvo su certificación de "Limpieza de Sangre", pues todos sus abuelos paternos y bisabuelos maternos habían nacido en Europa, lo que le permitió acceder a cargos públicos de la administración colonial reservados a peninsulares.


title: Tomás Bobadilla

text: Desde el período de la España Boba, ocupó cargos muy importantes. Fue amigo de José Núñez de Cáceres y Albor y participó en política durante la Independencia Efímera.


title: Tomás Bobadilla

text: Desempeñó la posición de Escribano Público en 1811, y luego, el mismo año, fue Notario Mayor del Arzobispo Pedro Valera (quien era primo segundo de su padre).


title: Tomás Bobadilla

text: Durante la Independencia Efímera, proclamada por Núñez de Cáceres, en 1821, ocupó el cargo de Oficial Primero de la Tesorería General del Estado; luego, en 1830, fue nombrado Defensor Público y Notario de Santo Domingo, en 1831.


title: Tomás Bobadilla

text: Al enterarse de los planes de los trinitarios sobre la Independencia, fue atraído a este movimiento independentista. Bobadilla atrajo a muchas personas para que participaran de las acciones pro-independencia. Se le considera el autor de la Manifestación del 16 de enero de 1844, el acta de Independencia de la República Dominicana. La noche del 27 de febrero de 1844, estuvo presente en la Puerta del Conde.


title: Tomás Bobadilla

text: Participó en los acontecimientos del 27 de febrero de 1844, junto a Francisco del Rosario Sánchez y Matías Ramón Mella.


title: Tomás Bobadilla

text: Al iniciarse la organización del Estado Dominicano, después de proclamada la Independencia Nacional, los liberales trinitarios y los conservadores afrancesados, conformaron una Junta Gubernativa Provisional, que encabezó Francisco del Rosario Sánchez y de la cual formó parte Bobadilla, para más tarde ser elegido presidente de la Junta central Gubernativa definitiva, conformada en marzo de ese año.


title: Tomás Bobadilla

text: Por sus ideas de anexar el territorio dominicano a Francia o buscar su protectorado, el presidente Bobadilla fue depuesto el 9 de junio de 1844, por un golpe de Estado ejecutado por los patriotas encabezados por Francisco del Rosario Sánchez y Matías Ramón Mella. El general Pedro Santana contestó al golpe de Estado patriótico, con un contragolpe, imponiéndose como presidente e integrando a Bobadilla como un miembro más de la Junta.


title: Tomás Bobadilla

text: De 1844 a 1847, ocupó importantes posiciones dentro del Estado, hasta ser enviado al exilio el 12 de junio de 1847, por el presidente Santana.


title: Tomás Bobadilla

text: En 1849 regresó al país y se congració con Santana, ahora presidente por segunda vez. Fue nombrado procurador fiscal de la Suprema Corte de Justicia, ocupando dicho puesto para 1851. Ministro plenipotenciario para la Negociación y Extradición con los Estados Unidos de Norte América. También fue miembro de la Cámara del Consejo Conservador, procurador fiscal y juez de Residencia para el Tribunal de Apelación.


title: Tomás Bobadilla

text: El 3 de junio de 1851, ocupó la Presidencia de la Suprema Corte de Justicia, hasta el 17 de enero de 1853; luego, de 1853 hasta 1859, período de los gobiernos de De Regla Mota, Desiderio Valverde, Buenaventura Báez y Pedro Santana, desempeñó cargos importantes.


title: Tomás Bobadilla

text: Con Santana trató de restablecer la Constitución de 1844. Al decretarse la Anexión a España en 1861 un decreto Real le designó Magistrado de la Real Audiencia. A muy avanzada edad, fue nombrado por el Triunvirato que sustituyó a Báez, miembro de La Junta Auxiliar del Gobierno. También se le confió la Revisión del Código Penal.


title: Tomás Bobadilla

text: Finalmente, en 1867, fue nombrado Ministro Plenipotenciario para la negociación de un tratado de paz con la República de Haití. Ocupó durante este período la Secretaría de Interior y Policía y de Relaciones Exteriores.


title: Tomás Bobadilla

text: En enero de 1868, partió por segunda vez al exilio, estableciéndose en Puerto Rico, en 1871, y luego en Haití, muriendo en ese mismo año en Puerto Príncipe, a la provecta edad de 86 años, sus restos no fueron encontrados, por lo cual nunca se pudieron repatriar para que reposaran en su patria.


title: Adobe Animate CC

text: Adobe Animate (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional, Macromedia Flash, y FutureSplash Animator) es uno de los programas más conocidos de la empresa Adobe, junto con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, cortometrajes animados y series de animación, entre otros.


title: Adobe Animate CC

text: Adobe Animate utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida solo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Animate es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Animate crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.


title: Adobe Animate CC

text: Los archivos reproducibles de Adobe Animate, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.


title: Adobe Animate CC

text: Fue lanzado en mayo de 1996 por una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator, después de su adquisición en diciembre de 1996 por Macromedia, pasa a ser conocido como Macromedia Flash 1.0. En versiones anteriores, Macromedia amplió Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.


title: Adobe Animate CC

text: En diciembre de 2005, Adobe compra Macromedia y sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash. En el año 2007, Adobe lanza "Adobe Flash CS3 Professional". Se incluyó como parte de Creative Suite de productos de CS3 a CS6, hasta que Adobe eliminó la formación de Creative Suite a favor de Creative Cloud (CC).


title: Adobe Animate CC

text: El 1 de diciembre de 2015, Adobe anunció que el programa sería renombrado Adobe Animate en su próxima actualización importante. La decisión surge como parte de un esfuerzo por desvincular el programa de Adobe Flash Player, reconociendo su creciente uso para la creación de HTML5 y contenido de video, y un esfuerzo para comenzar a desalentar el uso de Flash Player en favor de soluciones basadas en estándares web. La primera versión bajo el nuevo nombre fue lanzada el 8 de febrero de 2016.


title: Adobe Animate CC

text: Al igual que otros tipos de programas como photoshop, podemos establecer que es uno de los mejores de Adobe en comparación con sus versiones antepasadas como Adobe Flash. Adobe Animate organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D. Estas animaciones pueden ser exportadas en diferentes formatos de vídeo (.avi, .mov, .mp4...), como imágenes ".png" o en formato ".gif". También pueden ser reproducidas al instante por un reproductor Flash, integrado (o no) en el navegador.


title: Adobe Animate CC

text: Adobe Animate trabaja principalmente con animación tradicional, es decir, fotograma a fotograma. Te permite dividir cada fotograma en capas y dibujar sobre una base principalmente vectorial. A pesar de esto, el programa cuenta con algunos métodos para facilitar la creación de animaciones, como las interpolaciones de movimiento, consiste en la secuencia de fotogramas independientes llevados de un punto a otro, al reproducirla da la sensación de movimiento sin necesidad de dibujar cada fotograma. En las últimas versiones, el programa da la posibilidad de integrar estructuras óseas a los objetos que facilitan su manipulación y permiten generar movimientos más naturales, también se han incluido nuevos pinceles moldeables y la posibilidad de usar cámaras.


title: Adobe Animate CC

text: El programa se hizo famoso en internet cuando surgió la época de las "animaciones flash" (en esos momentos, Animate aún llevaba el nombre de Macromedia Flash). Esta época surgió un "boom" en las plataformas de vídeos como YouTube o Newgrounds, en las que se comenzaron a subir contenido animado con este programa ya que en esos momentos era de los pocos programas accesibles de animación en Internet. Cuando el programa fue adquirido por Adobe, este perdió algo de fama ya que dejó de ser tan fácil de adquirir.


title: Adobe Animate CC

text: Antiguamente el programa estaba diseñado para animación y contenido de Adobe Flash Player, pero actualmente, desde que Adobe sustituyó su nombre por "Animate", el programa se centra en trabajar sobre HTML5 y sobre todo animación. La compañía lleva desde 2015 mejorando el programa para transformarlo en una herramienta de animación profesional, compitiendo con programas como Toon Boom Animation.


title: Adobe Animate CC

text: Muchas películas y series del territorio comercial han sido realizadas con este programa. Estas son algunas.


title: Rolando Brito

text: Rolando Brito Rodríguez (n.La Habana, Cuba, 15 de mayo de 1957) es un actor cubano, padre de la también actriz Livia Brito, junto a la bailarina Gertrudis Pestana. Se graduó de la Escuela Nacional de Arte Dramático de La Habana en 1983.


title: Rolando Brito

text: Comenzó a estudiar actuación en 1978, y ha empezado a actuar en diferentes obras de teatro, televisión y cine.


title: Rolando Brito

text: Ha participado en telenovelas como "El alma no tiene color", "Los hombres que la amaron", "Una luz en el camino" (Bruno), "El niño que vino del mar" (Nazario) y su retorno a las telenovelas en "De que te quiero, te quiero" (Padre Juancho). En el cine cubano, ha trabajado bajo la dirección de Fernando Pérez y Manuel Pérez Paredes.


title: BNA: Brand New Animal

text: Fue estrenada el 8 de abril de 2020 en el bloque de programación +Ultra de Fuji TV. El servicio de streaming, Netflix Japan estrenó los 6 primeros episodios el 21 de marzo de 2020, mientras que los últimos seis episodios se lanzaron el 6 de mayo de 2020.


title: BNA: Brand New Animal

text: La historia se ambienta en el siglo XXI, donde sale a la luz la existencia de humanos con forma animal. Uno de ellos es Michiru, quien vive como una humana normal hasta que un día de repente se convirtió en un Perro Mapache (tanuki). Ella huye y se refugia en un área especial de la ciudad llamada «Animal City», la cual se creó hace 10 años para que los Beastmen (animales-humanos) puedan vivir entre ellos. Allí Michiru conoce a Shirou, un lobo que odia a los humanos. De la mano de Shirou, Michiru comienza a aprender sobre las preocupaciones y el estilo de vida de los Beastmen. Mientras Michiru y Shirou intentan conocer las causas por la que de repente ella se convirtió en un Beastman, inesperadamente se ven envueltos en un gran incidente.


title: BNA: Brand New Animal

text: Netflix Japan estrenó los primeros 6 capítulos del anime el 21 de marzo de 2020, y los últimos fueron lanzados el 6 de mayo de 2020. Mientras que en TV el anime se estrenó el 8 de abril.


title: BNA: Brand New Animal

text: Una novela precuela titulada "BNA Zero: Massara ni Narenai Kemono-tachi" (Los animales que no pueden ser nuevos) escrita por Nekise Ise se lanzará el 23 de abril de 2020.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: Azaria Chantel Loren Chamberlain (11 de junio de 1980 – 17 de agosto de 1980) fue una bebé australiana de dos meses de edad que fue asesinada por un dingo durante una acampada familiar en Uluru —entonces conocido como Ayers Rock— en el Territorio del Norte. Su cuerpo nunca fue encontrado. Sus padres, Lindy y Michael Chamberlain, afirmaron que la niña había sido extraída de su tienda de campaña por el animal en la noche.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: Una investigación inicial llevada a cabo en Alice Springs respaldaba la versión de los padres y fue crítica con la pesquisa policial, que consideraba el hecho descabellado (posteriormente, se descubriría que los dingos salvajes sí podían atacar niños e incluso a un adulto). Los hallazgos de la investigación fueron transmitidos en directo por la televisión, algo nunca antes hecho en Australia. Posteriormente, después de nuevas indagaciones y una segunda investigación hecha en Darwin, Lindy Chamberlain fue juzgada por asesinato y sentenciada a cadena perpetua el 29 de octubre de 1982. El padre de Azaria, Michael Chamberlain, fue condenado como cómplice y su pena fue suspendida.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: La atención mediática durante la investigación fue inusualmente intensa y generó acusaciones de sensacionalismo, mientras que el juicio en sí fue criticado por ser poco profesional y sesgado. Los Chamberlain presentaron varios recursos de apelación que no dieron resultado, incluyendo uno en la Corte Suprema de Australia.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: Después de agotar todas las opciones legales, el descubrimiento fortuito de una prenda de vestir de Azaria en un área con numerosas madrigueras de dingos en 1986 llevó a la liberación de Lindy Chamberlain tras tres años de prisión. El 15 de septiembre de 1988, la Corte de Apelaciones Criminales del Territorio del Norte revocó todas las condenas contra Lindy y Michael Chamberlain.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: Una tercera investigación fue llevada a cabo en 1995, la cual culminó en un hallazgo «abierto». En una cuarta pesquisa, realizada el 12 de junio de 2012, la forense Elizabeth Morris dio a conocer las pruebas de que Azaria Chamberlain había sido llevada y muerta por un dingo. Después de ser liberada, Lindy Chamberlain recibió 1 300 000 $ por falso encarcelamiento y se corrigió el certificado de muerte de la niña.


title: Muerte de Azaria Chamberlain

text: Numerosos libros se han escrito sobre el caso y en la cultura popular australiana existen referencias que utilizan en particular la frase "«A dingo ate my baby»" ('¡Un dingo se comió a mi bebé!'). La historia de Azaria Chamberlain dio lugar a un telefilme, una película, una miniserie, una obra de teatro, un álbum conceptual y una ópera.


title: Panticosa

text: Panticosa (en aragonés "Pandicosa") es un municipio español, perteneciente a la comarca de Alto Gállego, al norte de la provincia de Huesca, en la comunidad autónoma de Aragón. Tiene un área de 95,9 km² con una población de 800 habitantes (INE 2020).


title: Panticosa

text: Este pueblo pirenaico se emplaza en el Valle de Tena junto a la confluencia del rio Caldarés y el Bolática, ríos que descienden de las más altas cumbres del municipio. Dentro del término también se encuentra la estación de esquí alpino «Panticosa-los Lagos» (actualmente del grupo Aramón), además de un afamado balneario de aguas termales a 8 kilómetros de la población («Baños de Panticosa»). Su economía, antaño basada en la ganadería, hoy en día está basada en el turismo ya que dispone de numerosos hoteles y restaurantes que se llenan al completo en invierno y en verano.


title: Panticosa

text: Cuenta también con otro núcleo de población de menor entidad, El Pueyo de Jaca, en el que hay un albergue al cual acuden grupos juveniles y escolares para esquiar en la estación o participar en colonias de verano.


title: Panticosa

text: Panticosa se cita por primera vez en el y ya constaba de cuatro barrios (llamados "vicos"): Santa María, San Salvador, Sus y Exena; los tres primeros conforman el casco antiguo actual, desapareciendo con el tiempo únicamente el último.


title: Panticosa

text: Entre 1900 y 1950 llegó a contar con casi 900 habitantes, aunque los edificios del pueblo datan en su mayoría del (época de máximo esplendor del balneario). Junto con El Pueyo y Hoz, conformaba uno de los tres históricos "quiñones" en los que se dividía administrativamente el valle.


title: Panticosa

text: Especial interés tiene su balneario, complejo turístico y hotelero surgido en el sobre una explotación de termal de época romana.


title: Panticosa

text: En invierno Panticosa es un lugar excelente para realizar la práctica del deporte del esquí alpino. Esto es debido a que dispone de una estación bastante acogedora y familiar, llevada por el grupo Aramón; asimismo, en esta estación se realizan algunos campeonatos y han salido de ella grandes esquiadores españoles como la internacional Leire Morlans. Además, en el Balneario hay habilitados 5,5 kilómetros de pista para los amantes del esquí de fondo.


title: Panticosa

text: En verano este lugar es particularmente maravilloso para las numerosas personas que se acercan a disfrutar de la naturaleza y de la montaña. Tanto expertos como novatos en el senderismo y la escalada, encuentran en los alrededores un sitio para realizar su deporte favorito. Los numerosos picos que superan los 3000 metros de altura o las peñas con vistas hermosas, son un aliciente para acercarse a pasear por este pueblo del Valle de Tena. Del Balneario parten diversos senderos que acercan al montañero a los numerosos ibones y picos, así como un paso hacia Francia antaño usado por contrabandistas que negociaban con el vecino valle de Bearn. Como ejemplos de picos importantes están los Infiernos, Argualas, Peña Blanca o Peña Telera.


title: Panticosa

text: No sólo hablamos de la montaña sino la pesca, la bicicleta, el barranquismo, footing... Otras numerosas actividades acompañan durante casi todo el año a esta población. Tanto es así que estos últimos años hay dos carreras de fuerte nivel en el valle: Una es la «Puyada» (kilómetro vertical) que sale del pueblo y llega a las pistas de esquí salvando un desnivel de 1000 metros, y la otra es la carrera pedreste «Panticosa-Sallent» (de unos 8 kilómetros). En ambas se dan cita los mejores atletas de las cercanías, desde guardias civiles a triatletas franceses. Aunque esto no le quita el aliciente y las ganas a los numerosos corredores populares que se animan a participar a su ritmo.


title: Panticosa

text: En Panticosa surgió una de las variedades del aragonés, el panticuto. Junto al patués, al ansotano, al cheso, al chistabín, este dialecto fue uno de los que mayor peso tuvieron para conformar el aragonés como lengua unificada debido a ser unión del aragonés oriental con el occidental. Según el filólogo Brian Mott, actualmente casi no se habla.


title: Panticosa

text: En el terreno científico, el profesor de la Universidad de Zaragoza Francho Nagore realizó su tesis de licenciatura en Filología Románica sobre este dialecto y se publicó como "El aragonés de Panticosa. Gramática" (1986).


title: Bota

text: Una bota es un tipo de calzado que cubre el pie y parte del tobillo y que puede llegar hasta la rodilla o la ingle. En un principio fueron diseñadas como calzado de trabajo con la finalidad de mejorar la protección del pie y la articulación del tobillo. Existen infinidad de variedades según altura, color, material y estilo. La mayoría tiene un tacón, claramente diferenciado de la suela aunque estén ambos fabricados en el mismo material.


title: Bota

text: En el habla común la utilización que se hace del término bota no siempre coincide con la definición anterior, por ejemplo se habla de botas de fútbol, cuando el calzado que se emplea para jugar al fútbol no es en realidad una bota, como lo era antes. En otras ocasiones los zapatos que se utilizan para practicar deporte se designan como botines, aunque no están relacionados con las botas. En determinadas regiones, las botas que se emplean para montar a caballo o el trabajo en el campo se conocen como botos.


title: Bota

text: Otro tipo de botas más robustas, destinadas a protegerse de terrenos escabroso o de peligros en el trabajo. Algunas botas tienen una finalidad concreta de protección: a un obrero del acero si pisara metal incandescente, a un químico de posibles exposiciones, etc. Fueron inventadas para el trabajo. La punta en algunos casos está recubierta con una placa de acero que evita golpes o accidentes en los pies, este tipo de botas se conoce también como bota industrial o zapato de seguridad.


title: Bota

text: Las botas vaqueras originalmente son de trabajo. Son especialmente hechas de pieles o cueros exóticos como los de avestruz o serpiente.


title: Bota

text: En México es común calzar esta bota y ha adquirido influencia en la cultura (no confundir con la bota charra); esta bota vaquera mexicana tiene en el tacón un ajuste para espuelas en forma de broche y no necesariamente es de cuero, de hecho lleva una combinación de tela, metal y cuero.


title: Bota

text: De los componentes que son de observarse en las botas vaqueras, es la punta puntiaguda, o semipuntiaguda, la cual puede o no llevar casquillo.


title: Bota

text: Los tacones también son distintivos, pues estos pueden llevar una inclinación interna, unas más pronunciada que otras; por ejemplo el tacón cubano.


title: Bota

text: Existen muchas formas y estilos de botas de mujer, el principal elemento diferenciador es el tipo de tacón que utilizan, aunque existen gran variedad de modelos.


title: Bota

text: Las botas femeninas de vestir logran abrigar el pie y al mismo tiempo dar mayor altura a la mujer y estilizar las piernas. Esta es una de las razones por las que las botas de mujer suelen ser más ajustadas que las masculinas; además de poderse lucir con faldas y por tanto mostrar más la caña, cosa que en las botas masculinas contemporáneas suele quedar bajo el pantalón, pese a que no ha sido así siempre.


title: Bota

text: Las botas femeninas más tradicionales son las de tacón alto; pero con el tiempo han aparecido tacones más anchos, por lo tanto más cómodas al caminar, y las de plataforma, las cuales, al igual que los zapatos de plataforma, aumentan la altura levantando poco el talón y mejorando el caminar.


title: Bota

text: En contraposición a la bota masculina, las punteras de las botas de mujer pueden seguir los mismos estilos que los zapatos femeninos, los cuales pueden ser redondos o en punta; extremo este que las botas de hombre se restringe mucho al estilo vaquero. Las botas femeninas se han asociado históricamente a las actividades equinas, sin embargo su uso se ha generalizado en todas las actividades de la mujer moderna, sin importar su cultura, ubicación geográfica o clase social. Por lo general, la bota suele ser más costosa que el zapato en igualdad de condiciones, debido a la mayor cantidad de material y tiempo en su elaboración.


title: Historia del bikini

text: Annette Kellerman nacida en Australia en 1886, fue una nadadora que defendió el derecho de las mujeres de llevar bañadores de una sola pieza. En la época en la que le había tocado vivir, era obligatorio nadar también con pantalones. Algo que, además de pesado, resultaba bastante incómodo, especialmente si te dedicabas profesionalmente a ello, como era su caso. De hecho, a la australiana se le atribuye la invención de la natación sincronizada al representar bajo el agua la danza del ballet en el New York Hippodrome. Actualmente sería impensable realizar esta disciplina con pantalones.


title: Historia del bikini

text: Su empeño le costó caro. En 1907, harta de que hicieran caso omiso a su petición pasó a la acción. Apareció en una playa de Massachussetts con un bañador ceñido, con mangas hasta casi los hombros y pantalones que terminaban por encima de las rodillas. Una mujer la vio y la denunció. Las autoridades no tardaron en llegar al lugar para llevarse a Annette, que fue arrestada por escándalo público.


title: Historia del bikini

text: Pese a que hoy en día la prenda descrita estaría lejos de ser calificada como indecorosa, causó verdadero caos en la época, pues separaba el límite de lo establecido por el Medidor de Bañadores. Esta figura era siempre un hombre y su función era que las mujeres no enseñasen más de 15 cm de muslo. Para ello, llevaba siempre consigo un metro, en el que tenía total libertad para acercarse a las señoras y medirles las piernas. Si superaban la cifra marcada y no se marchaban del lugar, las podían llevar a comisaría.


title: Historia del bikini

text: Será a partir de su osada intervención, que los trajes de baño evolucionarían, pues fueron muchas las que se pusieron de su lado y denunciaron lo ridícula que era la situación. El tiempo les dio la razón y, poco a poco, esta pieza fue empequeñeciendo y acentuando su escote.


title: Historia del bikini

text: En la profesión también aparecieron más mujeres, lo que obligó a que apareciera una industria alrededor de esta prenda en los años 30, que trajo al mercado nuevos tejidos más elásticos y que se secaban con mayor facilidad.


title: Historia del bikini

text: Más tarde, el bikini fue creado por el ingeniero francés Louis Réard. Micheline Bernardini, una "stripper", lo lució ante el público por primera vez el 5 de julio de 1946. Réard se inspiró para nombrar su invento en el atolón Bikini, lugar donde se acababan de realizar las primeras pruebas con bomba atómica de la posguerra.


title: Historia del bikini

text: A las mujeres francesas les gustó el diseño, pero la iglesia católica y varios medios pensaron que era un diseño demasiado atrevido y escandaloso.


title: Historia del bikini

text: En 1951, las concursantes del primer certamen de belleza Miss Mundo lo utilizaron, sin embargo poco después fueron prohibidos en varios países. La actriz Brigitte Bardot llamó mucho la atención cuando fue fotografiada usando un bikini en la playa durante el Festival de cine de Cannes en 1953. Otras actrices, incluyendo a Rita Hayworth y Ava Gardner, también acapararon la atención cuando se las vio por primera vez usando bikinis. Después de 1959, el diseño apareció en la portada de la revista "Playboy" y en "Sports Ilustrated", impulsando su popularidad.


title: Historia del bikini

text: Úrsula Andress causó un gran impacto cuando emergió de las olas usando lo que ahora es reconocido como un bikini icónico en la película de James Bond, "Dr. No" de 1962. El bikini de gamuza que usó Raquel Welch en la película "One Million Years B.C." (1966), la convirtió en un símbolo sexual internacional y fue descrito como un look definitivo de la década de 1960.


title: Historia del bikini

text: El bikini ganó popularidad gradualmente hasta ganar la aceptación en la sociedad occidental. De acuerdo a Oliver Szilard, historiadora de la moda francesa, el bikini es tal vez la prenda de playa más popular en el mundo gracias al poder de la mujer, poder inclusive más poderoso que el de la moda. Oliver explica, "La emancipación del traje de baño siempre se ha relacionado con la emancipación de la mujer." A principios del 2000, los bikinis se convirtieron en un negocio millonario, ya que además promovieron la venta de productos relacionados, como la cera para bikini y el protector solar.


title: Historia del bikini

text: En urnas y pinturas griegas que datan del 400 a.C., ya se muestran mujeres utilizando prendas de dos piezas para actividades atléticas. Las mujeres activas de la antigua Grecia usaban una banda en el pecho llamada "mastodeton" o "apodesmos", la cual se siguió usando como prenda interior hasta la Alta Edad Media. Mientras que los hombres dejaron de usar el "perizoma", una clase de taparrabos, las mujeres siguieron usando estas prendas.


title: Historia del bikini

text: Procedente de la época Calcolítica, en un antiguo asentamiento al sur de Anatolia alrededor del 5600 a.C., la diosa madre de Catal Höyük fue representada en un trono con leopardos como apoyabrazos y usando un traje parecido a un bikini.


title: Historia del bikini

text: Obras de arte, como mosaicos en el piso que se remontan al bajo imperio romano (286-505 d.C.), en la villa romana del Casale, Sicilia, muestran mujeres en prendas semejantes al bikini. El mosaico con diez mujeres, conocido como "Las chicas en bikini", ejercitándose en ropa que podría pasar por lo que se conoce hoy como bikini, es ahora el mosaico más replicado con los 37 millones de azulejos de colores que lleva.


title: Historia del bikini

text: Dentro de las obras de la "Coronación del Ganador" hechas en mosaicos en el suelo, en la Cámara de las Diez Jóvenes (Sala delle Dieci Ragazze, en italiano), las 'chicas en bikini' son representadas haciendo levantamientos de pesas, lanzamiento de disco o corriendo. En algunas ocasiones han sido descritas como bailarinas en vez de atletas.


title: Historia del bikini

text: Algunos académicos sostienen que la imagen de Eros, el dios del amor que despierta la lujuria, fue después añadido a la imagen, demostrando la relación del bikini con lo erótico. Se han descubierto mosaicos similares en Tellaro, en el norte de Italia y Patti, otra parte de Sicilia. La prostitución, poca ropa y cuerpos atléticos se relacionan en la antigua Roma, ya que se encontraron imágenes de prostitutas ejercitándose con pesas y otros equipos mientras usaban un atuendo muy similar al de las Chicas en Bikini.


title: Historia del bikini

text: Charles Seltman, un estudiante de la Universidad de Queens, Cambridge, director del Museo de Arqueología y editor de "The Cambridge Ancient History", ilustró un capítulo titulado "La nueva mujer" en su libro "Mujeres en la Antigüedad" con una modelo utilizando un atuendo atlético como el de la antigüedad grecorromana. Una fotografía del mosaico fue utilizada por Sarah Pomeroy, Profesora de la Universidad Clásica Hunter de la ciudad de Nueva York, en la edición británica de 1994 de su libro "Diosas, Prostitutas, Esposas y Esclavas." De acuerdo al arqueólogo George M.A. Hanfmann, las Chicas en Bikini hizo que los observadores se dieran cuenta de lo "modernos que eran los antiguos".


title: Historia del bikini

text: En la antigua Roma, la parte inferior del bikini la formaba una clase de taparrabos envuelto en tela o piel, llamado "subligar o subligaculum" ("pequeña unión por debajo"), mientras que una banda, también de tela o piel, sostenía el pecho y era llamado "strophium" o "mamillare".


title: Historia del bikini

text: Con la observación de artefactos conservados y experimentos prácticos, se cree que la banda se envolvía varias veces alrededor del pecho para lograr aplanarlo y conseguir un estilo andrógino también popular en la moda de la década de 1920. Pero estas bandas grecorromanas pudieron también haber sido usadas con relleno para hacer que los pechos se vieran más grandes. Una parte inferior hecha de cuero procedente de la Gran Bretaña Romana fue exhibida en el Museo de Londres en 1998. Sin embargo no ha habido evidencia de que estos bikinis fueran utilizados para nadar, sino que funcionaban como ropa interior.


title: Historia del bikini

text: En Pompeya se encontraron imágenes y estatuas de la diosa romana Venus usando bikini. Se encontró una estatua en el armario de la Casa de Venus, mientras que otras imágenes se encontraron en el pasillo. Una estatua de Venus fue recuperada del tablinio de la casa de Julia Félix y una más del atrio en el jardín que daba a la "Via Dell'Abbondanza". El Museo de Arqueología Nacional de Nápoles, que abrió sus puertas en el año 2000, exhibió esa famosa "Venus en bikini". Las exhibiciones del museo incluyen también otras estatuas femeninas usando solo estos sostenes y bragas.


title: Historia del bikini

text: Marcial, un poeta latino en contra del bikini, entre el 86 y 103 d.C., satirizó a una atleta llamada Filenis, quien jugaba a la pelota usando un bikini, haciéndola beber y vomitar por creerla lesbiana. En un epigrama, Marcial menciona a una prostituta que extrañamente iba a las termas en bikini, cuanto lo más natural en ella habría sido ir sin ropa.


title: Historia del bikini

text: Existe también evidencia de mujeres romanas jugando al "expulsim ludere", una versión arcaica de balonmano, usando el atuendo muy parecido a un bikini.