title: Ética en la inteligencia artificial

text: Para poder asegurar un comportamiento seguro de la máquina ante problemas que ni siquiera los desarrolladores prevén, es necesario plantear una buena conducta en términos de X de tal forma que la consecuencia de X no resulte dañina para los humanos. Esta especificación solamente es efectiva si la máquina puede, de manera explícita, extrapolar las consecuencias de su comportamiento. Por ejemplo, una licuadora no puede extrapolar las consecuencias de licuar algo.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Generalmente, la ética en la inteligencia artificial difiere de los otros ámbitos de la ética en que el comportamiento de la inteligencia artificial puede no ser predecible, por lo que el verificar la seguridad del sistema representa una investigación muy difícil, al tener que indagar lo que la máquina está tratando de hacer. Es por ello que la cognición ética debe ser un tema tratado entre las comunidades de ingeniería.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: El término "ética del robot" ("roboética") se refiere a la moralidad de cómo los humanos diseñan, construyen y usan robots y otros seres artificialmente inteligentes. Considera cómo pueden los seres artificialmente inteligentes dañar a los humanos y cómo podemos beneficiarnos de ellos.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: "Derechos de robot" es el concepto de las obligaciones morales que las personas deberían hacia sus máquinas, de forma similar a los derechos humanos o los derechos de los animales. Se ha sugerido que los derechos de los robots, como el derecho a existir y llevar a cabo su propia misión, podrían estar vinculados al deber de los robots de servir a los humanos, por analogía con vincular los derechos humanos con los deberes humanos ante la sociedad. Entre estos derechos se podrían incluir el derecho a la vida y la libertad, libertad de pensamiento y expresión e igualdad ante la ley. La cuestión ha sido examinada por el Instituto para el Futuro y por el Departamento de Comercio e Industria de los Estados Unidos.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Los expertos no están de acuerdo en si se conseguirán establecer leyes específicas y detalladas en un futuro lejano. Glenn McGee sugiere que robots suficientemente humanoides pueden aparecer en 2020. Ray Kurzweil establece esta fecha en el 2029. Otro grupo de científicos que se reunieron en 2007 supuso que al menos 50 años tenían que pasar antes de que existiera un sistema suficientemente avanzado.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En octubre de 2017, se otorgó la ciudadanía a la androide Sophia en Arabia Saudí, aunque algunos observadores consideraron que se trataba más de un truco publicitario que de un reconocimiento legal significativo.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: La ética de la máquina (o la moral de la máquina) es el campo de investigación relacionado con el diseño de Agentes morales artificiales (AMA), robots o máquinas artificialmente inteligentes que se comportan moralmente o como si lo fuesen.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Isaac Asimov consideró el problema en la década de 1950 en su "I, Robot". Ante la insistencia de su editor John W. Campbell Jr., propuso las Tres Leyes de la Robótica para gobernar sistemas artificialmente inteligentes. Después gran parte de su trabajo consistió en ir probando los límites de sus tres leyes para ver dónde se descompondrían, o dónde crearían una conducta paradójica o imprevista. Su trabajo sugiere que ningún conjunto de leyes fijas puede anticipar suficientemente todas las circunstancias posibles.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En 2009, durante un experimento en el Laboratorio de Sistemas Inteligentes en la Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne en Suiza, robots programados para cooperar entre sí (en la búsqueda de un recurso beneficioso y evitar uno venenoso) finalmente aprendieron a mentir al otro, en un intento de acumular el recurso beneficioso. Un problema en este caso puede haber sido que los objetivos eran "terminales" (es decir, en contraste, los motivos humanos últimos típicamente tienen la cualidad de requerir un aprendizaje interminable).


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Algunos expertos y académicos han cuestionado el uso de robots para el combate militar, especialmente cuando dichos robots reciben cierto grado de funciones autónomas. La Marina de los EE. UU. Ha financiado un informe que indica que a medida que los robots militares se vuelven más complejos, debería prestarse mayor atención a las implicaciones de su capacidad para tomar decisiones autónomas. El presidente de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial ha encargado un estudio para analizar este tema. Apuntan a programas como el Dispositivo de Adquisición de Idioma que puede emular la interacción humana.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Vernor Vinge ha sugerido que puede llegar un momento en que algunas máquinas sean más inteligentes que los humanos. Él llama a esto "la Singularidad". Sugiere que puede ser algo muy peligroso para los humanos. Esto es discutido por una filosofía llamada Singularitarianismo. El Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial ha sugerido la necesidad de construir “IA Amigable", lo que significa que los avances que ya están ocurriendo con la IA también deberían incluir un esfuerzo para hacer que la IA sea intrínsecamente amigable y humana.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En 2009, académicos y expertos técnicos asistieron a una conferencia organizada por la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial para discutir el impacto potencial de los robots y las computadoras y el impacto de la posibilidad hipotética de que pudieran ser autosuficientes y capaces de tomar sus propias decisiones. Discutieron la posibilidad y el grado en que las computadoras y los robots podrían ser capaces de adquirir cualquier nivel de autonomía, y en qué medida podrían usar tales habilidades para posiblemente representar una amenaza o peligro. Observaron que algunas máquinas han adquirido diversas formas de semiautonomía, incluyendo la posibilidad de encontrar fuentes de energía por sí mismas y poder elegir de forma independiente objetivos para atacar con armas. También señalaron que algunos virus informáticos pueden evadir la eliminación y han logrado la "inteligencia de cucarachas". Señalaron que la autoconciencia tal como se representa en la ciencia ficción es probablemente poco probable, pero que hay otros peligros potenciales.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Sin embargo, hay una tecnología en particular que realmente podría traer la posibilidad de robots con competencia moral real. En un documento sobre la adquisición de valores morales por los robots, Nayef Al-Rodhan menciona el caso de los chips neuromórficos, que apuntan a procesar información similar a la de los humanos, de forma no lineal y con millones de neuronas artificiales interconectadas. Los robots integrados con tecnología neuromórfica podrían aprender y desarrollar conocimiento de una manera única y humana. Inevitablemente, esto plantea la cuestión del entorno en el que tales robots aprenderían sobre el mundo y cuya moralidad heredarían, o si también acabarían desarrollando "debilidades" humanas: egoísmo, actitud de supervivencia, vacilación, etc.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En "Moral Machines: Enseñar Robots desde el Mal", Wendell Wallach y Colin Allen concluyen que los intentos de enseñar a los robots a distinguir entre el bien y el mal probablemente mejorarán la comprensión de la ética humana motivando a los humanos a abordar las lagunas en la teoría normativa moderna y proporcionando una plataforma para investigación experimental. Como un ejemplo, ha introducido a los especialistas en ética normativa al tema controvertido de qué algoritmos específicos de aprendizaje usar en las máquinas. Nick Bostrom y Eliezer Yudkowsky han abogado por árboles de decisión (como ID3) sobre redes neuronales y algoritmos genéticos sobre la base de que los árboles de decisión obedecen las normas sociales modernas de transparencia y predictibilidad (p. Ej. Stare decisis), mientras Chris Santos-Lang argumentó en la dirección opuesta sobre la base de que se debe permitir que las normas de cualquier edad cambien y que la falta natural de satisfacer plenamente estas normas particulares ha sido esencial para hacer que los humanos sean menos vulnerables a los "hackers" criminales.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Muchos investigadores han argumentado que, por medio de una "explosión de inteligencia" en algún momento del siglo XXI, una IA que se mejora a sí misma podría llegar a ser tan inmensamente más poderosa que los humanos que no podríamos evitar que logre sus objetivos. En su documento "Aspectos éticos en la inteligencia artificial avanzada", el filósofo Nick Bostrom sostiene que la inteligencia artificial tiene la capacidad de provocar la extinción humana. Afirma que la superinteligencia general sería capaz de iniciar sus propios planes, y, por lo tanto, podría considerarse más apropiadamente como un agente autónomo. Como los intelectos artificiales no necesitan compartir nuestras tendencias motivacionales humanas, los diseñadores de la súper-inteligencia deberían especificar sus motivaciones originales. En teoría, una IA superinteligente podría generar casi cualquier resultado posible y frustrar cualquier intento de evitar la implementación de su objetivo principal, podrían surgir muchas consecuencias involuntarias no controladas. Podría matar a todos los demás agentes, persuadirlos de cambiar su comportamiento o bloquear sus intentos de interferencia.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Sin embargo, en lugar de abrumar a la raza humana y llevar a nuestra destrucción, Bostrom también ha afirmado que la súper inteligencia puede ayudarnos a resolver muchos problemas difíciles como la enfermedad, la pobreza y la destrucción ambiental, y podría ayudarnos a "mejorar" a nosotros mismos.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: La gran complejidad de los sistemas de valores humanos hace que sea muy difícil hacer que las motivaciones de IA sean amigables para los humanos. A menos que la filosofía moral nos proporcione una teoría ética impecable, la función de utilidad de una IA podría permitir muchos escenarios potencialmente dañinos que se ajusten a un marco ético dado pero no al "sentido común". Según Eliezer Yudkowsky, hay pocas razones para suponer que una mente diseñada artificialmente tendría tal adaptación.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Bill Hibbard propone un diseño de inteligencia artificial que evita varios tipos de comportamiento involuntario de la IA, incluido el autoengaño, las acciones instrumentales involuntarias y la corrupción del generador de recompensas.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Joseph Weizenbaum argumentó en 1976 que la tecnología de IA no debería usarse para reemplazar a las personas en puestos que requieren respeto y cuidado, como cualquiera de estos:


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Weizenbaum explica que necesitamos auténticos sentimientos de empatía de las personas en estos puestos. Si las máquinas los reemplazan, nos encontraremos alienados, devaluados y frustrados. La inteligencia artificial, si se usa de esta manera, representa una amenaza para la dignidad humana. Weizenbaum argumenta que el hecho de que estemos proponiéndonos la posibilidad de máquinas en estas posiciones sugiere que hemos experimentado una "atrofia del espíritu humano que proviene de pensar en nosotros mismos como máquinas".


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Pamela McCorduck contesta que, hablando en nombre de las mujeres y las minorías "Prefiero arriesgarme con una máquina imparcial", señalando que hay condiciones en las que preferiríamos tener jueces y policías automatizados que no tengan un gen personal. El fundador de AI John McCarthy objeta el tono moralizante de la crítica de Weizenbaum. "Cuando moralizar es a la vez vehemente y vago, invita al abuso autoritario", escribe.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Bill Hibbard escribe que "La dignidad humana exige que nos esforcemos por eliminar nuestra ignorancia de la naturaleza de la existencia, y IA es necesaria para ese esfuerzo".


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Bill Hibbard argumenta que debido a que la IA tendrá un efecto tan profundo en la humanidad, los desarrolladores de IA son representantes de la humanidad futura y, por lo tanto, tienen la obligación ética de ser transparentes en sus esfuerzos. Ben Goertzel y David Hart crearon OpenCog como un marco de código abierto para el desarrollo de inteligencia artificial. OpenAI es una compañía de investigación de IA sin fines de lucro creada por Elon Musk, Sam Altman y otros para desarrollar IA de código abierto beneficiosa para la humanidad. Hay muchos otros desarrollos de inteligencia de código abierto.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Globalmente se acepta que las inteligencias artificiales no tienen un estatus moral. Es posible modificar programas libremente sin que estos se percaten de lo que está haciendo, por lo que los dilemas morales no son ejercidos sobre el algoritmo sino sobre la gente que utiliza el sistema.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Hay dos criterios importantes que se toman en cuenta cuando se habla de un estatus moral: la sensibilidad y la sapiencia. La sensibilidad se refiere a la capacidad de sentir y la sapiencia es un conjunto de características que se asocian con un ente de inteligencia superior, como la autoconciencia y la respuesta racional. Es posible la existencia de un estatus moral parcial como sucede en el caso de los animales, quienes sienten pero no tienen sapiencia; de ahí que los humanos, en comparativa, poseen un estatus moral superior.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Ahora bien, si se llega a crear una inteligencia artificial sensible y que, además, posea la misma capacidad de sapiencia de un adulto humano, la máquina y el humano tendrían el mismo estatus moral. Este concepto se basa en el Principio No Discriminatorio Ontogénico, que indica que si dos seres tienen la misma funcionalidad, la misma experiencia consciente y solo difieren en el sustrato de su implementación, tienen el mismo estatus moral ya que si se rechaza el sustrato, dicho rechazo es equivalente a un repudio por el color de piel o la raza, convirtiéndolo en racismo. El sustrato no dice que una inteligencia artificial es consciente y que pueda tener la misma funcionalidad que un ser humano, por lo que el estatus moral no depende de cómo fueron concebidos los agentes. Esta idea es bastante aceptada por las sociedades en general.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Si estas dos instancias estatutarias son aceptadas, entonces se deben de tomar en cuenta el planteamiento de nuevas preguntas éticas. Estos nuevos cuestionamientos pueden surgir dado que una mente artificial podría tener comportamientos diferentes a los de un humano o a los de un animal, por lo que se debe considerar cómo dichos comportamientos pueden afectar el estatus moral de las inteligencias artificiales.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Algunos expertos y académicos han cuestionado el uso de robots para el combate militar, especialmente cuando se les da a estos robots cierto grado de funciones autónomas. La Marina de Estados Unidos ha financiado un informe que indica que los robots militares se vuelven más complejos, debe prestarse mayor atención a las implicaciones de su capacidad para tomar decisiones autónomas. Un investigador afirma que los robots autónomos podrían ser más humanos, ya que podrían tomar decisiones con mayor eficacia.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Dentro de esta última década, ha habido una investigación intensiva en el poder autónomo con la capacidad de aprender utilizando las responsabilidades morales asignadas. "Los resultados pueden ser utilizados al diseñar futuros robots militares, para controlar tendencias no deseadas para asignar responsabilidad a los robots". Desde una perspectiva consecuencialista, existe la posibilidad de que los robots desarrollen la capacidad de tomar sus propias decisiones lógicas sobre quién matar y por eso debe haber un marco moral establecido que la IA no puede anular.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Ha habido una protesta reciente con respecto a la ingeniería de las armas de la inteligencia artificial y ha incluso fomentado para arriba ideas de una toma de posesión del robot de la humanidad. Las armas de la IA presentan un tipo de peligro distinto al de las armas controladas por los seres humanos. Muchos gobiernos han comenzado a financiar programas para desarrollar el armamento de AI. La Armada de los Estados Unidos anunció recientemente planes para desarrollar armas autónomas de aviones no tripulados, paralelamente a anuncios similares de Rusia y Corea, respectivamente. Debido a la posibilidad de que las armas de la IA se vuelvan más peligrosas que las armas humanas, Stephen Hawking y Max Tegmark han firmado una petición de Futuro de la Vida para prohibir las armas de la IA. El mensaje publicado por Hawking y Tegmark indica que las armas de la IA representan un peligro inmediato y que se requieren medidas para evitar desastres catastróficos en un futuro próximo.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: "Si alguna potencia militar importante avanza con el desarrollo de armas de AI, una carrera armamentista mundial es prácticamente inevitable y el punto final de esta trayectoria tecnológica es obvio: las armas autónomas se convertirán en los Kalashnikov de mañana", dice la petición, El cofundador de Skype Jaan Tallinn y el profesor de lingüística del MIT Noam Chomsky como partidarios adicionales contra el armamento de la IA.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: El físico y astrónomo Royal Sir Martin Rees advirtió de casos catastróficos como "robots mudos que se hacen pícaros o una red que desarrolla una mente propia". Huw Price, un colega de Rees en Cambridge, ha expresado una advertencia similar de que los seres humanos pueden no sobrevivir cuando la inteligencia "escapa a las limitaciones de la biología". Estos dos profesores crearon el Centro para el Estudio del Riesgo Existencial en la Universidad de Cambridge con la esperanza de evitar esta amenaza a la existencia humana.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En cuanto al potencial de sistemas militares más inteligentes que los militares, el Proyecto Open Philanthropy escribe que este escenario "parece ser importante como riesgos relacionados con el control", pero que las organizaciones de investigación que investigan el impacto social de largo plazo de AI tienen (MIRI) Y el Instituto del Futuro de la Humanidad (FHI), que ha sido un foco importante para las organizaciones que han estado activas en este espacio, como el Instituto de Investigación de Inteligencia de Máquina (MIRI), y parece haber habido menos análisis y debate Respecto a ellos."


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Amazon, Google, Facebook, IBM y Microsoft han establecido una asociación sin fines de lucro para formular las mejores prácticas en tecnologías de inteligencia artificial, mejorar la comprensión del público y servir como una plataforma sobre inteligencia artificial. Ellos declararon: "Esta asociación en AI conducirá investigaciones, organizará discusiones, proporcionará liderazgo de pensamiento, consultará con terceros relevantes, responderá preguntas del público y medios, y creará material educativo que fomentará la comprensión de las tecnologías de inteligencia artificial, incluida la percepción de la máquina, el aprendizaje , y razonamiento automatizado ". Apple se unió a otras compañías tecnológicas como miembro fundador de la Alianza de AI en enero de 2017. Los miembros corporativos harán contribuciones financieras y de investigación al grupo, mientras se comprometen con la comunidad científica para llevar académicos al tablero.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: En muchos países, además, se están creando fundaciones y asociaciones independientes para intentar profundizar en el desarrollo de los aspectos éticos de los desarrollos en inteligencia artificial y en robótica. Por ejemplo, el 17 de septiembre de 2019 se presentó en Madrid (España), OdiseIA, Observatorio del Impacto Social y Ético de la Inteligencia Artificial.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: La película "The Thirteenth Floor" sugiere un futuro donde los mundos simulados con habitantes sensibles son creados por consolas de juegos de computadora con el propósito de entretenimiento. La película "The Matrix" sugiere un futuro donde las especies dominantes en el planeta Tierra son máquinas sensibles y la humanidad es tratada con el máximo especismo. El cuento "The Planck Dive" sugiere un futuro en el que la humanidad se ha convertido en un software que se puede duplicar y optimizar, y la distinción relevante entre los tipos de software es consciente y no sensible. La misma idea se puede encontrar en el Emergency Medical Hologram de Starship Voyager, que es una copia aparentemente sensible de un subconjunto reducido de la conciencia de su creador, el Dr. Zimmerman, quien, por los mejores motivos, ha creado el sistema para dar información médica. asistencia en caso de emergencias. Las películas "Bicentennial Man" y A.I. lidiar con la posibilidad de robots sensibles que puedan amar. "Yo, Robot", exploró algunos aspectos de las tres leyes de Asimov. Todos estos escenarios intentan prever consecuencias posiblemente no éticas de la creación de computadoras sensibles.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: La ética de la inteligencia artificial es uno de varios temas centrales en la serie de juegos Mass Effect de BioWare. Explora el escenario de una civilización que accidentalmente crea IA a través de un aumento rápido en el poder computacional a través de una red neuronal a escala global. Este evento provocó un cisma ético entre aquellos que consideraban que otorgar derechos orgánicos a Geth nuevamente consciente era apropiado y aquellos que continuaron viéndolos como maquinaria desechable y lucharon para destruirlos. Más allá del conflicto inicial, la complejidad de la relación entre las máquinas y sus creadores es otro tema recurrente a lo largo de la historia.


title: Ética en la inteligencia artificial

text: Con el tiempo, los debates han tendido a centrarse cada vez menos en la posibilidad y más en la deseabilidad, como se enfatiza en los debates "Cosmista" y "Terran" iniciados por Hugo de Garis y Kevin Warwick. Un cosmista, según Hugo de Garis, en realidad está buscando construir sucesores más inteligentes para la especie humana.


title: Mafia irlandesa

text: La Mafia irlandesa es la banda de crimen organizado más antigua de los Estados Unidos, ya que se tiene constancia de ellos desde principios del siglo XIX. La mafia irlandesa ha aparecido en la mayoría de las principales ciudades de Estados Unidos, incluyendo Boston, Nueva York, Filadelfia, Chicago, Minneapolis–Saint Paul y Nueva Orleans, entre otros. Fuera de Irlanda en sí, Canadá, Australia y Gran Bretaña también tienen historias de la actividad de pandillas irlandesas.


title: Mafia irlandesa

text: Las pandillas callejeras irlando-estadounidenses, como los "Dead Rabbits" y los "Whyos" dominaron el bajo mundo de Nueva York durante más de un siglo antes de enfrentarse a la competencia de otras organizaciones criminales, sobre todo cuando a finales del siglo XIX comenzaron a llegar las primeras grandes migraciones a la ciudad, especialmente italianos (sicilianos) y judíos, durante los años 1880 y 1890. Aunque los líderes de pandillas como Paul Kelly del grupo Five Points Gang se elevarían a la fama durante la década del 1900. Las otras dos bandas más importantes de la ciudad eran los Hudson Dusters y los Gopher Gangs. Las tres seguirían siendo rivales durante muchos años, pese a la llegada de la mafia italiana y la Cosa Nostra.


title: Mafia irlandesa

text: A principios de 1900, con la llegada de las organizaciones criminales italianas, como la familia Morello, invadiendo la línea de costa, varias bandas irlandesas se unieron para formar la "White Hand Gang". Aunque inicialmente tuvo éxito en mantener a sus rivales italianos en la bahía, el liderazgo inestable y las luchas internas probarían su caída. Los asesinatos de Dinny Meehan, Bill Lovett y Richard Lonergan llevó a la desaparición de la banda en 1925. Y la costa fue tomada por los mafiosos italianos Vincent Mangano, Albert Anastasia y Joe Adonis.


title: Mafia irlandesa

text: Durante los primeros años de la Prohibición, "Big" Bill Dwyer surgió entre muchos en los bajos fondos de Nueva York como un contrabandista líder. Sin embargo, tras su detención y juicio por violación de la Ley Volstead durante 1925 y 1926, los exsocios de Dwyer se dividen entre Owney "The Killer" Madden, un exjefe de la "Gopher Gang", y Frank Costello, que luchó contra otros mafiosos italianos e irlandeses para hacerse con la supremacía de la organización.


title: Mafia irlandesa

text: En la guerra entre las mafias italiana e irlandesa en la década de los años 70, los irlandeses se aliaron con la familia Genovese. No obstante, Mickey Spillane, líder de la mafia irlandesa, se negó a cooperar de parte de los italianos. Aunque los mafiosos italianos superaron en gran medida a los miembros de la mafia irlandesa, Spillane consiguió vencer a la mafia italiana para controlar el centro de convenciones. Los italianos, frustrados y avergonzados por su derrota ante Spillane, respondieron mediante la contratación de un asesino a sueldo irlandés llamado Joseph "Mad Dog" Sullivan, para asesinar a Tom Devaney, Eddie "the Butcher" Cummiskey y Tom "the Greek" Kapatos, tres de los principales lugartenientes de Spillane.


title: Mafia irlandesa

text: También por esta época, una lucha de poder surgió entre Mickey Spillane y James Coonan, un advenedizo más joven de Hell´s Kitchen. En 1977, Spillane fue asesinado en una lluvia de balas por asesinos de la familia mafiosa Genovese. Esto llevó a Coonan para formar una alianza con Roy DeMeo de la familia criminal Gambino. Los Genovese decidieron que los Westies eran demasiado violentos y bien llevado a ir a la guerra y negociaron una tregua a través de los Gambino.


title: Cecilia Bonelli

text: María Cecilia Bonelli (San Nicolás de los Arroyos, Buenos Aires, Argentina, 1 de mayo de 1985) más conocida como Chechu Bonelli es una modelo y conductora argentina. Desde 2017 es una de las conductoras de SportsCenter, noticiero de ESPN.


title: Cecilia Bonelli

text: Cecilia es hija de María del Carmen y de Juan Carlos Bonelli, es la única hija mujer de cuatro hermanos, Juan Carlos, Juan Manuel y Juan Andrés. Cursó sus estudios en el colegio Nuestra Señora de la Misericordia.


title: Cecilia Bonelli

text: El 22 de octubre de 2012 confirmó en el programa "Fútbol para todos" que estaba esperando su primer hijo con el futbolista. El 3 de abril de 2013, a las 0:31 (hora de Niza), nació su primera hija, Lupe. El 23 de diciembre de 2014 se casó por lo civil y el 27 de diciembre de 2014 por la iglesia con Dario Cvitanich; a finales de junio de 2015 anunció que estaba nuevamente embarazada. El 20 de diciembre de 2015 nació en México la segunda hija de la pareja, Carmela.


title: Cecilia Bonelli

text: La carrera profesional de Cecilia, comenzó en 2003, gracias al reality de modelos "Super M". Terminó quedando entre las 5 finalistas de las cuales Paula Cháves fue la triunfadora. Para ella y para algunas amigas, logró ser el primer paso serio hacia el mundo de la moda. Una vez concluido el "reality", Ricardo Piñeiro la seleccionó para su "staff" de modelos. Luego de unos años de formar parte de la agencia de Ricardo Piñeiro pasó a Dotto Models.


title: Cecilia Bonelli

text: Comenzó a formar parte del mundo de la televisión realizando trabajos para Fox Sports en los programas "CX" y luego en "A jugar América". También fue parte del "staff" del programa "Fuera de foco",ya consagrada en la televisión, logró tener su propio programa junto a Carolina Di Nezio por Fox Sports llamado "360".


title: Cecilia Bonelli

text: En 2010, condujo junto a Dario Lopilato el programa "Comunidad 2.0" por la pantalla de El Trece; al mismo tiempo conducía el programa "Tendencia" en Canal 9. Además, tuvo un paso fugaz por Bailando por un Sueño 2010, donde fue la quinta estrella eliminada.


title: Cecilia Bonelli

text: Luego de terminar sus anteriores proyectos, a mediados de 2010 pasó a formar parte del programa "Fútbol para todos", del cual se despidió el viernes 13 de julio de 2012 y se marchó a Holanda a vivir con su pareja, el futbolista Dario Cvitanich, quien debió volver a Ajax Ámsterdam luego de vencer su préstamo con Boca Juniors. Luego de solucionarse la situación de su pareja, ambos se mudaron a Niza, Francia, donde "Chechu" continuó ligada a Fox Sports, realizando notas para "FPT".


title: Cecilia Bonelli

text: En junio de 2012 participó del certamen de canto "Cantando por un sueño 2012", del cual fue eliminada a las pocas semanas.


title: Von Miller

text: Vonnie B'Vsean "Von" Miller (nacido el 26 de marzo de 1989) es un jugador profesional de fútbol americano estadounidense que juega en la posición de outside linebacker y actualmente milita en los Buffalo Bills de la National Football League (NFL).


title: Von Miller

text: Miller asistió a DeSoto High School en DeSoto, Texas, donde practicó fútbol americano y atletismo. En su año junior, Miller consiguió 37 tackles y 7 sacks. En su último año como senior, Miller fue nombrado MVP después de registrar 76 tackles y 6 sacks.


title: Von Miller

text: Tras su paso por el instituto, Miller recibió ofertas de becas de Florida, Misisipi, Oklahoma, Texas Tech y Texas A&M, decantándose por esta última.


title: Von Miller

text: Miller fue seleccionado por los Denver Broncos en la primera ronda (puesto 2) del draft de 2011. Con ellos firmó un contrato de 4 años el 28 de julio de 2011. El acuerdo tenía un valor de $21 millones.


title: Von Miller

text: La selección de Miller sorprendió a algunos expertos. Denver cambió de una defensa 3-4 a una defensa 4-3, lo contrario a los puntos fuertes de Miller. El ex quarterback de los Broncos, John Elway, quien también es el vicepresidente ejecutivo de la franquicia, dijo: "Miller es el tipo de persona que viene bien tener alrededor de 10 años". Miller decidió usar el número 58 en honor a su ídolo, el linebacker de los Kansas City Chiefs y Salón de la Fama, Derrick Thomas.


title: Von Miller

text: Desde su llegada a Denver, Miller ha logrado 5 títulos de división consecutivos, 2 campeonatos de la AFC y ha llegado a dos Super Bowl (48 y 50) en tres años, perdiendo la primera frente a los Seattle Seahawks por 43-8 (en la cual se perdió los playoffs por lesión) y ganando la segunda frente a los Carolina Panthers por 24-10, en la cual fue seleccionado tras su espectacular partido. En esta última, era la primera vez en la historia en la que se enfrentaban las dos primeras elecciones del draft: Cam Newton 1º y Miller 2º.


title: Von Miller

text: Tras su gran temporada con los Broncos en 2015, los Broncos decidieron ponerle la etiqueta de jugador franquicia el 1 de marzo de 2016, que hizo que Miller no pudiera negociar con ningún otro equipo. El 15 de julio, Miller renovó 6 años por $114.5 millones, con $70 millones garantizados, convirtiéndose en el defensor mejor pagado en la historia de la NFL.


title: Suite (hotel)

text: La mayoría de los hoteles grandes tienen una o más suites tipo "honeymoon suites", o suites de luna de miel y algunas veces las mejores y las más lujosas son llamadas "suite presidencial".


title: Suite (hotel)

text: Las Suites ofrecen más espacio y muebles que una típica habitación de hotel; a diferencia del tamaño de las camas en una habitación normal, una suite típica tendrá una sala, usualmente con un sofacama, comedor, oficina y algunas veces una cocina. Algunos hoteles sólo ofrecen suites y también las "suites regulares" son particularmente para los empresarios y ejecutivos que podrían necesitar más espacio para hacer reuniones o conferencias con sus clientes.


title: La baby sister

text: La baby sister es una telenovela colombiana realizada por Teleset para el Canal Caracol en el año 2000. Sus protagonistas eran Paola Rey y Víctor Mallarino y como antagonistas Marcela Gallego y Manuela González.


title: La baby sister

text: Las grabaciones de la telenovela comenzaron el 12 de junio de 2000 y finalizaron el 26 de enero de 2001, y se estrenó el 27 de septiembre de 2000.


title: La baby sister

text: Marta Parejo y Daniel Luna una pareja que parece ser perfecta. Él es abogado y profesor de una prestigiosa universidad y ella es una psicóloga de parejas que escribe libros sobre teorías amorosas y sexuales. Sin embargo, todo se viene abajo cuando Marta cuenta en un libro que su marido es un auténtico inexperto en la cama. A este hecho que enturbia la relación, se añade una presunta aventura extraconyugal de Daniel con una estudiante llamada Verónica Dávila, pero que en realidad esta obsesionada con el profesor levantado rumores y la aparición de Fabianita Rivera, una joven y hermosa niñera contratada por el matrimonio.


title: Assetto Corsa

text: Assetto Corsa (en italiano, "run setup") es un videojuego de carreras de simulación desarrollado por Kunos Simulazioni. Está diseñado con un énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para personalización y modificabilidad extensas. El juego se lanzó por primera vez a través del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 2013 y se dejó oficialmente Early Access como versión de lanzamiento final el 19 de diciembre de 2014.


title: Assetto Corsa

text: Distribuido por 505 Games en asociación con Kunos Simulazioni anunció el 3 de junio de 2015 que llevarían el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2016 y el 20 de enero de 2016 reveló una fecha de lanzamiento el 22 de abril de 2016. El 24 de febrero de 2016 se anunció que el lanzamiento de la consola se retrasó hasta el 3 de junio de 2016. 505 Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016; el juego se lanzó al mercado el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente.


title: Assetto Corsa

text: "Assetto Corsa" es un simulador de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conducción realista con una variedad de autos de carreras a través de la física detallada y la simulación de llantas en pistas de carreras recreadas a través de la tecnología de escaneo láser. Es compatible con una amplia gama de periféricos, como el mouse, el teclado, las ruedas, los gamepads, las pantallas triples, el seguimiento de la cabeza TrackIR y las pantallas montadas en la cabeza VR, así como los sistemas Nvidia 3D Vision y de movimiento profesional. El software se puede ampliar a través de contenido de terceros modificado.


title: Assetto Corsa

text: El juego permite ajustar la configuración de realismo de acuerdo con la experiencia del jugador, desde artificial hasta "de fábrica" o asistencias totalmente desactivadas. Una variedad de modos de sesión y configuraciones de sesión están disponibles para jugar sin conexión y en línea. Campaña fuera de línea, eventos especiales, campeonatos personalizados, hotlap, carrera rápida, deriva, arrastre y sesiones de fin de semana de carrera se pueden jugar solos o contra AI. Una herramienta de administración de servidores permite crear servidores para sesiones en línea, las sesiones de LAN también son compatibles.


title: Assetto Corsa

text: Al unirse a una sesión sin conexión / en línea, los jugadores pueden ajustar su automóvil a través de una interfaz de configuración. Dependiendo del automóvil, esto incluye relaciones de engranajes, compuestos de neumáticos, presiones de los neumáticos, combustible, configuraciones de suspensión como barras estabilizadoras, velocidades de ruedas, altura de manejo, velocidades de empacador, rango de recorrido, configuraciones de amortiguador como topes y rebotes, amortiguadores de aire, configuración de alineación , ajustes del tren motriz para el bloqueo y la precarga del diferencial, ajustes híbridos, ajustes de las aletas, polarización de frenos, potencia del freno, limitador del motor, etc. Se pueden realizar ajustes de frenada, control de tracción y ABS, turbo boost, KERS, ERS y freno del motor. Ajustado sobre la marcha a través de teclas de acceso rápido.


title: Assetto Corsa

text: El HUD del juego consta de múltiples "escritorios virtuales" que permiten colocar manualmente una amplia variedad de "aplicaciones" en cualquier lugar de la pantalla, y la selección se puede expandir a través de aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python. La API permite el acceso a la sesión y los datos de simulación a través de LCD externos o aplicaciones de teléfono, y la simulación exporta datos de telemetría en un formato compatible para el software de análisis de datos profesional.


title: Assetto Corsa

text: Kunos Simulazioni construyó "Assetto Corsa" sobre la experiencia adquirida con el desarrollo de "netKar Pro" y "Ferrari Virtual Academy". El estudio adquirió conocimientos prácticos trabajando de cerca con los deportes de motor reales, ya que su oficina de I+D se encuentra en el circuito de Vallelunga, Italia. El juego incluye versiones de circuitos internacionales (inspeccionados con tecnología de escaneo tradicional y láser), así como muchos autos de marcas mundiales de automóviles, que van desde autos de carretera de todos los días hasta prototipos de carreras y vehículos históricos.


title: Assetto Corsa

text: "Assetto Corsa" comenzó a desarrollarse en 2010 con un proyecto de escuela de manejo para Automobile Club d'Italia. En 2011, Kunos se movió para desarrollar el juego en el motor de Unity, sin embargo, debido a las limitaciones de la capacidad de integración externa, es decir, no era amigable con los modding, y debido a los largos tiempos de carga, decidieron dejarlo así y, a finales de 2011, construyeron un nuevo motor completamente dentro de la casa en su lugar.


title: Assetto Corsa

text: El juego está codificado en múltiples lenguajes de programación. C++ se utiliza para la parte de simulación y Go para el servidor multijugador. La interfaz de usuario y el núcleo del iniciador están codificados en C#, pero la interfaz en HTML permite a los usuarios crear modificaciones de interfaz. Python se puede usar para desarrollar complementos para recuperar datos de simulación en tiempo real. Las API utilizadas son DirectX 11 para gráficos, FMOD para sonido y EDO para detección de colisiones y Physics engine.


title: Assetto Corsa

text: "Assetto Corsa Technology Preview" fue un punto de referencia jugable que se lanzó el 22 de febrero de 2013. Ofreció un auto, Lotus Elise SC, y una pista, Autodromo dell'Umbria en Magione, Italia, así como dos modos de juego, práctica libre y ataque por tiempos. El propósito principal de la vista previa era permitir a los usuarios probar su motor por primera vez, probarlo e informar comentarios. La vista previa requería que el jugador tuviera una licencia de netKar Pro.


title: Assetto Corsa

text: Assetto Corsa recibió luz verde en Steam Greenlight el 13 de junio de 2013. El juego se lanzó a través del programa Early Access de Steam el 8 de noviembre de 2013. Este servicio permite a los desarrolladores lanzar un producto funcional pero aún incompleto, como las versiones beta, para permitir a los usuarios comprar el título y ayudar a proporcionar financiamiento, pruebas y comentarios sobre la producción final. A través del programa Early Access, el juego recibió actualizaciones aproximadamente cada dos semanas, agregando contenido nuevo y mejorando características y características existentes.


title: Assetto Corsa

text: El Release Candidate, una versión completa del juego, se lanzó el 15 de octubre de 2014. La versión final, luego de una corrección general de errores y optimizaciones de rendimiento, se lanzó el 19 de diciembre de 2014. El juego continúa recibiendo actualizaciones gratuitas, nuevas funciones y DLC pagado. con contenido adicional como nuevos autos y pistas.


title: Assetto Corsa

text: En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One. Fue publicado por 505 Games y se publicó después de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente. Marco Massarutto, cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni, afirma que el modelo físico de la versión de la consola es idéntico a la versión para PC y que los motores de renderizado y física tuvieron que ser reconstruidos para utilizar mejor los subprocesos múltiples: los objetivos de rendimiento para el PlayStation 4 es 1080p a 60FPS, y la Xbox One "coincide con la PS4 lo más cerca posible". La versión de consola del juego recibió una nueva interfaz de usuario optimizada para usar con un gamepad.


title: Assetto Corsa

text: El 14 de febrero de 2018, se anunció un nuevo lanzamiento llamado Ultimate Edition para consolas, que contiene todos los DLC lanzados anteriormente. Esta versión final estará disponible el 20 de abril de 2018.


title: Assetto Corsa

text: Desde el lanzamiento del programa Steam Early Access, el contenido del juego de la versión para PC se ha ampliado con varias actualizaciones gratuitas. Las versiones de consola publicadas más tarde reciben el mismo contenido con un calendario de lanzamiento ligeramente diferente. El 24 de diciembre de 2014, poco después del lanzamiento del juego, el parche 1.0.1 trajo la marca Ruf al juego en forma del CTR Yellowbird de 1987.


title: Assetto Corsa

text: El parche 1.2 el 31 de julio de 2015 vio la introducción del Circuito Park Zandvoort, y agregó el Alfa Romeo MiTo QV, el Audi Sport Quattro, el Lamborghini Miura P400 SV, el Nissan R35 GT-R NISMO y el Toyota GT86 al juego.


title: Assetto Corsa

text: Con el parche 1.5 el 31 de marzo de 2016, se lanzó una importante actualización gratuita para el juego, que trae una nueva ubicación ficticia con el nombre de Estados Unidos llamada Black Cat County, disponible en 3 diseños, dos diseños adicionales de Nürburgring, un diseño adicional de resistencia Nürburgring Nordschleife, el clásico Vallelunga diseñó, nuevas distancias de la banda de arrastre, un retrabajo gráfico de la mayoría de los circuitos existentes en el juego, así como la introducción del Abarth 595 SS (incluidas las variantes), Chevrolet Corvette C7 Stingray y el Ford Mustang 2015.


title: Assetto Corsa

text: El contenido descargable (DLC) de "Dream Pack 1" se lanzó el 11 de marzo de 2015, agregando una serie de nuevas licencias de autos al juego: Alfa Romeo 155 V6 Ti, Alfa Romeo 4C, Alfa Romeo GTA, BMW M235i Racing, Chevrolet Corvette C7.R , McLaren F1 GTR, McLaren P1, Mercedes 190E Evo II, Sauber-Mercedes C9 y Nissan GT-R Nismo GT3. También presenta el Nürburgring Nordschleife escaneado con láser en tres diseños diferentes que tardaron más de dos años en fabricarse.


title: Assetto Corsa

text: El DLC de "Red Pack" se lanzó el 14 de julio de 2016, presentando al juego la marca Maserati y el Red Bull Ring con láser en GP y diseños nacionales, que contiene siete autos como el Ferrari 488 GT3, Ferrari F138, Ferrari SF15-T, Lamborghini LP 750-4 Aventador SV, el monoplaza clásico Maserati 250F y 250F T2 GP de seis y doce cilindros y el Maserati GranTurismo MC GT4. La introducción de la Fórmula 1 moderna extiende los sistemas híbridos simulados en el juego con los complejos Sistemas de Recuperación de Energía (ERS) utilizados en la F1 moderna.


title: Assetto Corsa

text: El 25 de octubre de 2016, Kunos lanzó el DLC "Porsche Pack Volume 1". Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete autos nuevos: el 718 Cayman S, el 911 Carrera RSR 3.0 de 1974, el 911 Carrera S de 2015, 917/30 Spyder, 918 Spyder Weissach, 935/78 "Moby Dick" y Cayman GT4 Clubsport.


title: Assetto Corsa

text: El DLC del "paquete de celebración" del "70 aniversario de Ferrari", lanzado el 19 de septiembre de 2017, agregó siete nuevos automóviles Ferrari: el 250 GTO, 288 GTO, 312/67, 330 P4, 812 Superfast y el F2004, así como un séptimo auto de la comunidad votado por La historia de Ferrari. Luego de recibir más de 30000 votos en total, el resultado final de la encuesta que se incluirá en el DLC es el 2017 Ferrari SF70H con 15.39% de los votos.


title: Assetto Corsa

text: El soporte de VR preliminar para Oculus Rift Development Kit 1 se agregó por primera vez en 2013 y el soporte se actualizó durante todo el período de acceso temprano del juego.


title: Assetto Corsa

text: El trabajo en el soporte de Oculus cesó después de que el soporte para el Kit de desarrollo 2, con Kunos Simulazioni citando una mayor dificultad para mantener el último Oculus SDK, mientras que las prioridades de producción se centran en las actualizaciones para la versión para PC y la preparación para el lanzamiento de la consola, prometiendo "apoyar el VR - no necesariamente solo el Oculus Rift, cuando podremos tomar el tiempo y los recursos necesarios ". En una encuesta oficial de la comunidad en los foros de soporte oficial (se requiere registro), abierto del 2 al 9 de abril de 2016," VR support "alcanzó el primer lugar con un 25% de un total de 4801 votos.


title: Assetto Corsa

text: Con la actualización 1.6 lanzada el 18 de mayo de 2016, el estudio de desarrollo implementó el soporte pre-Alpha para Oculus Rift SDK 1.3, permitiendo el soporte para la versión para el consumidor del Oculus VR HMD. Gracias a una solución alternativa con el software "ReVive", esta versión del simulador también funciona con el HTC Vive: se confirmó que el soporte oficial del dispositivo se lanzará en una fecha posterior. El 22 de marzo de 2017, el parche 1.13 agregó la implementación beta del soporte de Vive a través de OpenVR.


title: Assetto Corsa

text: El juego fue diseñado para admitir la modificación y creación extensiva de autos y pistas adicionales por los propios usuarios. Un editor especial WYSIWYG, incluido con el juego, permite la importación de modelos 3D (en formato de archivo FBX) y permite a los artistas asignar propiedades y sombreadores de material a los objetos, con énfasis en la facilidad de uso. El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir o agregar objetos a un archivo ya exportado. El juego también admite la adición de widgets y complementos de terceros escritos en Python, C++ y C#, para usos como telemetría o mejoras de interfaz.


title: Assetto Corsa

text: Gracias a estas características y al éxito del juego, se encuentra disponible una amplia y creciente biblioteca de modificaciones. Los desarrolladores Kunos Simulazioni decidieron reconocer el trabajo de calidad y la dedicación de la comunidad de modding mediante la implementación de una serie de modificaciones como contenido publicado oficialmente y contratar a sus creadores a comisión o a tiempo completo.


title: Assetto Corsa

text: El 10 de abril de 2015, Kunos Simulazioni anunció una asociación con RSeat Ltd. y France Simulateur SARL y el lanzamiento de un equipo de simulación completo de marca "Assetto Corsa" llamado "RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition", que admite una amplia gama de periféricos y se puede actualizar con total sistemas de movimiento. La versión Steam de Assetto Corsa está incluida en este paquete.


title: Assetto Corsa

text: "Assetto Corsa" (PC) recibió críticas en su mayoría positivas. Recibió críticas "generalmente positivas" de los críticos. La versión para PC recibió una puntuación agregada de 85/100 en Metacritic, y la versión de PS4 recibió 73/100.


title: Assetto Corsa

text: Eurogamer.net escribe: "La solución de Kunos es simple, elegante y, si hay algún sentido común que golpea a otros desarrolladores, seguramente es un estándar para todos los juegos de conducción que siguen". y concluye: "El enfoque láser de "Assetto Corsa" en la experiencia de manejo funciona de maravilla, y cuando se trata de replicar ese placer simple y brillante, no hay otro juego en este momento que lo haga mejor". en su revisión de PC de enero de 2015 y otorgó al juego una puntuación de 9/10 y una etiqueta de plata "Recomendada". El sitio web hermano de Eurogamer.net, Eurogamer.it, revisó el juego antes el 16 de octubre de 2014 y le otorgó el mismo puntaje de 9/10.


title: Assetto Corsa

text: Justin Sutton de Motorsport.com escribe ""Assetto Corsa" es un juego hermoso, el resultado de la precisión y precisión del escaneo láser, con buen sonido, inteligencia artificial que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podría beneficiarse de corredores más limpios. Los mods disponibles para el simulador, sin embargo, lo lleva al siguiente nivel", concluyendo:"Si está buscando un buen simulador para ingresar a la comunidad de simuladores, "Assetto Corsa" es una opción fantástica que proporcionará una increíble cantidad de autos y pistas para un pago único".


title: Assetto Corsa

text: El 15 de mayo de 2015, Tim Stone, de Rock, Paper, Shotgun colocó a "Assetto Corsa" en el lugar cinco de su lista de "Los 25 mejores juegos de simulación jamás creados". El juego se ha presentado regularmente en la simulación del sitio web y en la sección The Flare Path centrada en el juego de guerra.


title: Assetto Corsa

text: En su revisión de 2015 de la versión para PC, la revista de automóviles británica "Evo" destaca la física de "Assetto Corsa", escribiendo "Algunos aspectos que otros juegos apenas tocan, como la deformación de los neumáticos y los modelos de fricción precisa, son impresionantemente precisos", y concluye: "Qué "Assetto Corsa" pulcramente demuestra la variedad disponible en el mercado de juegos de simulación de carreras, y también las diferentes interpretaciones de los desarrolladores sobre el término 'simulación'. (...) Aunque carece de vehículos y circuitos en este momento, Assetto Corsa es una de las mejores simulaciones que hemos encontrado. intentado". Sin embargo, en septiembre de 2016, "PlayStation Official Magazine" dijo que "como un juego de carreras real, es bastante tranquilo, con características ligeras y, a menudo, injustamente difícil".


title: Assetto Corsa

text: Declarando el 2015 "año del juego de carreras", Mike Channell, de la revista británica de automóviles TopGear, escribió: "Lanzado a finales de 2014, "Assetto Corsa" es un simulador de PC tácticamente espectacular que ofrece un garaje lleno de autos que te darán la vuelta". En una vista previa de la próxima versión de la consola en enero de 2016, TopGear escribe ""Assetto Corsa" podría no tener la misma historia histórica que "Forza" o "Gran Turismo", pero ya estableció su brillantez en la PC y como con casi todo lo construido por los italianos, está forjado con todo -consumiendo la pasión".


title: Assetto Corsa

text: Al ver el juego para el próximo lanzamiento de la consola, Curtis Mouldrich de RedBull.com afirma que "Aunque no tuvimos la oportunidad de jugar el juego con un controlador, al menos con un volante, "Assetto Corsa" es una revolución. Abrazando la realidad y modelando A la perfección, "Assetto Corsa" en realidad es un juego más entretenido. Incorpore un sonido súper realista, inteligencia artificial sólida y gráficos suaves, y "Assetto Corsa" podría ser el punto de referencia que "Gran Turismo Sport, "Project CARS 2" y "Forza 7" tendrán que vencer". En contraste, GamesMaster dijo que "carece de la mayoría de las áreas en comparación con sus rivales".


title: Assetto Corsa

text: A partir de mayo de 2016, el juego está clasificado entre los simuladores de carreras más jugados en la plataforma Steam. Hay más de 900 servidores multijugador activos para "Assetto Corsa" y el juego es utilizado por varias ligas de todo el mundo. En racedepartment.com se han publicado más de 9000 modificaciones para el título hasta octubre de 2018.


title: Assetto Corsa

text: Kunos Simulazioni ha declarado desde el lanzamiento del juego que debido a las limitaciones del motor y al pequeño tamaño del desarrollador del software, el juego no admitiría características tales como condiciones climáticas húmedas, lluvia, carreras nocturnas o IA compatible con carreras de múltiples clases. Según el ingeniero de simulación James Dover, el juego se ofrece en términos de gráficos, pero considera que su motor de física "carece de seriedad". A partir de mayo de 2016, varias actualizaciones del juego resolvieron o mejoraron muchos de los problemas enumerados como AI, netcode, física y paradas de IA para un solo jugador, y el juego continúa actualizándose en todas las áreas con cadencia regular.


title: Assetto Corsa

text: El juego alcanzó el número 8 en la lista de ventas del Reino Unido. Llegó al número 3 en Australia y al número 5 en Nueva Zelanda. El juego ha vendido un total de 1.4 millones de copias.


title: Renfe Euromed

text: Renfe Euromed es un servicio ferroviario diurno de transporte de pasajeros, de larga distancia y a alta velocidad, ofrecido por Renfe, que conecta el litoral mediterráneo español a través del denominado Corredor Mediterráneo, desde su puesta en marcha el 16 de junio de 1997. En concreto, Euromed cubre el trayecto Figueras-Alicante pasando por Gerona, Barcelona,Tarragona, Castellón de la Plana y Valencia. Llega a velocidades comerciales máximas de 220 km/h en los tramos de ancho ibérico y de 250 km/h en sus recorridos por líneas de ancho internacional.


title: Renfe Euromed

text: Los trenes Euromed cuentan en su composición con cafetería, restaurante, prensa diaria, música y vídeo además de coche en silencio. El material rodante que cubría este servicio iba asociado inicialmente a los trenes de la Serie 101 aunque desde 2009 se emplean trenes de la serie 130.


title: Renfe Euromed

text: Con la construcción de la primera línea ferroviaria de alta velocidad (LAV) en España entre Madrid y Sevilla se encargaron a Alstom 24 trenes para prestar los servicios en esta línea. Estos trenes tendrían el ancho de vía de la LAV (1435 mm) que es diferente al ancho de vía de la mayoría de la red ferroviaria española (1668 mm).


title: Renfe Euromed

text: Posteriormente se llegaría a la conclusión de que la cantidad era excesiva, por lo cual se decidió dejar 18 trenes para ser usados en la LAV (Renfe los denominó "Serie 100") y transformar los restantes 6 trenes para que pudieran circular por el resto de la red española, por lo que se reemplazaron sus bogies originales por otros de 1668 mm (Renfe los denominó "Serie 101").


title: Renfe Euromed

text: Con estos 6 trenes se decidió prestar un servicio de "gran calidad" en la zona del Mediterráneo que se denominó comercialmente Euromed. El 16 de junio de 1997 se inauguró comercialmente el servicio entre las ciudades de Barcelona, Tarragona, Castellón de la Plana, Valencia y Alicante (523 km).


title: Renfe Euromed

text: El 30 de marzo de 2002 el Euromed 101.001 tuvo un accidente en Torredembarra (Tarragona), colisionando lateralmente con el 448.002 en mando múltiple con otro automotor de la misma serie.


title: Renfe Euromed

text: El tren —formado por dos unidades serie 448 y en servicio Cataluña Exprés— rebasó accidentalmente el piquete de entrevía de la vía de apartado, con lo que invadió cierto gálibo de la vía principal, y colisionó lateralmente con el Euromed procedente de Alicante, que circulaba por la vía principal a unos 155 km/h. Hubo dos fallecidos y 142 heridos entre ambos trenes. El accidente mantuvo cortada la vía y la línea varios días, por lo que todos los trenes tuvieron que desviarse entre San Vicente de Calders y Tarragona vía Valls/La Plana-Picamoixons, invertir la marcha allí y bajar a Reus y de Reus a Tarragona, para volver a invertir la marcha y marchar dirección Valencia. A causa del accidente, el Euromed 101.001 sufrió daños en una de las cabezas motrices, y varios de los remolques intermedios. Estos daños lo mantuvieron apartado hasta el año 2005, en el que se inició una reconstrucción de los vehículos dañados. A primavera de 2006, volvió a salir a vía la composición Euromed 101.001, pero con un nuevo aspecto en una de las motrices, que fue recarrozada con el carenado del TGV-POS, y pintado todo el tren.


title: Renfe Euromed

text: Desde 2009, Renfe fue sustituyendo paulatinamente el material ferroviario empleado para el servicio Euromed por trenes de la Serie 130 y reconvirtiendo los trenes de la Serie 101 en Serie 100 para que presten servicios en las líneas de alta velocidad.


title: Renfe Euromed

text: El 1 de noviembre de 2009 dejan de prestar servicio Euromed con trenes de esta serie, transformándose la Serie 101 a serie 100 para reforzar la flota de trenes AVE que realizan el recorrido entre Madrid Puerta de Atocha y Sevilla Santa Justa, y a partir de junio de 2013, para dar servicio a la Línea de Alta Velocidad Madrid-Albacete-Alicante.


title: Renfe Euromed

text: Desde 2009 se fue reemplazando paulatinamente el material rodante utilizado para prestar el servicio Euromed por trenes de la Serie 130 y reconvirtiendo los trenes de la Serie 101 en Serie 100 para que presten servicios en las líneas de alta velocidad.


title: Renfe Euromed

text: Desde el 13 de enero de 2020, el servicio Euromed circula por la Variante de Vandellós hasta el Cambiador de ancho de la Boadella y desde allí por la LAV Madrid-Barcelona-Frontera Francesa entre la estación del Campo de Tarragona y Figueras-Villafant, reduciendo los tiempos de viaje y descongestionando el corredor del litoral.


title: Renfe Euromed

text: A veces presta el servicio del Euromed una locomotora serie 252 con un Talgo VII preparado al efecto.


title: Renfe Euromed

text: Históricamente, los trenes Euromed seguían el Corredor Mediterráneo entre Barcelona y Alicante siguiendo un trazado convencional pero adaptado a la alta velocidad en parte de su trazado.


title: Renfe Euromed

text: Con la apertura de la llamada variante de Vandellós, el 13 de enero de 2021, el tráfico de trenes se trasladó a la línea de alta velocidad Madrid-Zaragoza-Barcelona-Frontera francesa, en el tramo comprendido entre Figueras-Vilafant y Campo de Tarragona. A partir de ahí, toma los enlaces con el Corredor Mediterráneo hasta el intercambiador de ancho de La Boella. Una vez superado dicho intercambiador, los trenes prosiguen por vías de ancho ibérico hasta encontrarse con el trazado convencional adaptado a 220 km/h cerca de la central nuclear de Vandellós. Este nuevo trazado permitió extender los servicios Euromed a Gerona y Figueras-Vilafant.


title: Renfe Euromed

text: El tren está distribuido en dos clases, "Preferente" y "Turista" dando lugar a un total de 299 plazas, 63 en clase preferente y 236 en clase turista. La clase turista es tipo salón, con dos plazas sentadas a cada lado y un pasillo central mientras que la clase preferente sigue un esquema similar pero con tres asientos por fila, dos emparejados y uno individual con el pasillo separando ambos.


title: Renfe Euromed

text: Los trenes Euromed cuentan con los servicios de cafetería y restaurante, prensa diaria, música, video, avisos por megafonía interna, coche en silencio, plazas para personas con movilidad reducida, acompañamiento a menores y equipajes.


title: Alosian Vivancos

text: Alosian Vivancos (Loreto, Baja California Sur; 12 de agosto de 1991) es un actor y modelo hispano-mexicano de cine y televisión, conocido principalmente por sus papeles en series de televisión como "Club de Cuervos" (2015-2019), "Pequeñas coincidencias" (2018-2020) y "El Señor de los Cielos" (2019-2020).


title: Alosian Vivancos

text: Vivancos nació en Loreto, Baja California Sur, lugar a dónde su padre había llevado a la familia tras salir de España. Un año más tarde la familia se trasladó a Canadá, dónde vivió hasta los siete años. Después se mudó a Holanda y posteriormente a Barcelona, dónde vivió con sus padres hasta los diecisiete, se independizó y comenzó a radicar en Madrid.


title: Alosian Vivancos

text: Ingresó al mundo del modelaje por accidente y llegó a México con una agencia de modelaje, por consejo de una amiga decidió mudarse a la Ciudad de México para buscar oportunidades. En 2015 se unió al elenco de la serie "Club de Cuervos" de Gary Alazraki, para dar vida al excéntrico y narcisista "Aitor Cardoné", siendo esta su primera incursión en el mundo de la actuación.


title: Alosian Vivancos

text: Su padre Pedro Vivancos García fue fundador del grupo de danza "Los Vivancos". Tiene 38 hermanos. Vivancos posee doble nacionalidad con España y México, según la ley Ius sanguinis, los hijos de españoles nacidos en el extranjero son automáticamente españoles, sin importar el lugar de nacimiento del individuo, y para México, cualquier persona, hija de padres o madres extranjeros que haya nacido en territorio nacional tiene derecho a la nacionalidad mexicana por origen.


title: Lisa Marie Montgomery

text: Lisa Marie Montgomery (Melvern, Kansas, Estados Unidos, 27 de febrero de 1968-Terre Haute, Indiana 13 de enero de 2021) fue una asesina convicta estadounidense con las facultades mentales perturbadas y que fue condenada por el asesinato de Bobbie Jo Stinnett en 2004. Montgomery mató a la embarazada Stinnett, le arrancó el feto del vientre y lo secuestró.


title: Lisa Marie Montgomery

text: Montgomery conoció a Stinnett en una web chat llamada "Ratter Chatter". Usando el nombre falso de "Darlene Fischer", Montgomery le dijo a Stinnett que ella también estaba embarazada. Las dos mujeres charlaron e intercambiaron correos electrónicos sobre sus embarazos. Montgomery entonces arregló una reunión en la casa de Stinnett bajo el pretexto de querer comprar un perro terrier, dado que la víctima era criadora y vendedora de esas mascotas.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El 16 de diciembre de 2004, Montgomery estranguló a la mujer embarazada de ocho meses con un cordón rosa en su casa en Skidmore, Misuri, le abrió el vientre, extrajo el feto y cortó con cuidado el cordón umbilical del bebé prematuro. Más tarde intentó hacer pasar a la niña como su propia hija. Stinnett fue descubierta por su madre, Becky Harper, en un charco de sangre solo una hora después de la agresión. Harper inmediatamente llamó al 911, describiendo las heridas que le causaron a su hija como si «su estómago hubiera explotado». Los intentos de los paramédicos por revivirla fueron en vano y fue declarada muerta en Hospital St. Francis en Maryville, Misuri. En sus manos sujetaba algunos mechones de cabellos rubios. Su madre explicó que una hora antes justo le decía por teléfono que esperaba la visita de una mujer de Fairfax cuando colgó para recibirla.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El 17 de diciembre de 2004, Montgomery estaba en su casa cuando fue arrestada. Después de la captura de Montgomery por la policía, la criatura raptada por Lisa fue recuperada. Victoria Jo Stinnett fue devuelta al cuidado de su padre, Zeb Stinnett, que había salido a trabajar cuando su esposa fue asesinada.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El delito de Montgomery fue calificado como Acto de la Ley de Secuestro Federal, ya que ella cometió el secuestro al cruzar las líneas estatales. El cargo fue «secuestro con resultado de muerte», en el Título 18, Código de los Estados Unidos 1201. El fiscal federal Todd Graves declaró que la jurisdicción federal se establece cuando una persona muere como resultado de un secuestro. La violación del Título 18, USC 1201 puede resultar en la pena capital o cadena perpetua.


title: Lisa Marie Montgomery

text: En una audiencia previa al juicio, un neuropsicólogo testificó que las lesiones en la cabeza que había sufrido algunos años antes podría haber dañado la parte del cerebro que controla la agresión. Durante su juicio en una corte federal, los abogados de la defensa afirmaron que ella padecía de pseudociesis, una condición mental que hace creer falsamente a una mujer que está embarazada y presenta signos externos de embarazo.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El notable neurocientífico V. S. Ramachandran dio testimonio experto de que Montgomery padecía graves engaños de embarazo psicológico. Según Ramachandran, la dura niñez de Montgomery y abuso sexuales sufridos causaron traumas en su mente. Ramachandran declaró que Montgomery padecía una enfermedad mental severa o defecto cuando cometió el delito y que era incapaz de apreciar la naturaleza y calidad de sus actos.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El psiquiatra forense Park Dietz atestiguó para el procesamiento. Dietz había trabajado como fiscal en otros casos, incluyendo el de los asesinos seriales Jeffrey Dahmer y Ted Kaczynski "Unabomber", así como el de dos mujeres, Andrea Yates y Susan Smith, que habían matado a sus propios hijos. Yates fue encontrada no culpable por razones de demencia.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El 22 de octubre de 2007, el jurado encontró a Montgomery culpable de asesinato. El 26 de octubre, el jurado recomendó la pena de muerte. El juez Gary A. Fenner dio formalmente la sentencia de muerte a Montgomery.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El fiscal Mate Whitworth opinó que Lisa Montgomery había planeado el asesinato con premeditación, según un informe de la BBC. El 4 de abril de 2008, un juez confirmó la recomendación del jurado para la muerte.


title: Lisa Marie Montgomery

text: El 19 de marzo de 2012, el Tribunal Supremo de los Estados Unidos negó la petición de clemencia de Montgomery.


title: Lisa Marie Montgomery

text: Montgomery estuvo registrada por la Agencia Federal de Prisiones con el número 11072-031, y estuvo recluida en el corredor de la muerte del Centro Médico Federal, Carswell en Fort Worth, Texas.


title: Lisa Marie Montgomery

text: Montgomery fue ejecutada mediante inyección letal el miércoles 13 de enero de 2021 en la Penitenciaría de Estados Unidos en Terre Haute, Indiana. Fue declarada muerta a la 1:31 a. m. (EST). Cuando se le preguntó si tenía alguna última palabra, respondió «No». Poco después de su muerte, su abogada, Kelley Henry, emitió un comunicado en el que decía:


title: Lisa Marie Montgomery

text: Montgomery fue la primera presa federal ejecutada en 67 años. Solo otras tres mujeres han sido ejecutadas por el gobierno federal de los Estados Unidos: Mary Surratt, en la horca en 1865; Ethel Rosenberg, en la silla eléctrica en 1953; y Bonnie Emily Heady en la cámara de gas también en 1953.


title: Jeon Jong-seo

text: Jeon Jong-seo (; Seúl, 5 de julio de 1994) es una actriz surcoreana, conocida por haber interpretado a Hae-mi en la película de suspense "Burning" (2018).


title: Jeon Jong-seo

text: Nació en Seúl, de pequeña junto a su familia se trasladaron a Canadá, donde asistió a una escuela secundaria. Luego regresó a Corea del Sur y se graduó en la Escuela superior de Artes de Anyang. Estudió también a la Universidad Sejong en la Escuela de cine, aunque en 2018 se tomó un descanso para continuar con su carrera de actriz con mayor libertad.


title: Jeon Jong-seo

text: El 3 de diciembre de 2021 anunció que estaba saliendo con el director surcoreano Lee Chung-hyun (Lee Choong-hyun).


title: Jeon Jong-seo

text: Es miembro de la agencia My Company en Corea del Sur y desde mayo de 2021 es miembro de la agencia estadounidense United Talent Agency (UTA) en Estados Unidos.


title: Jeon Jong-seo

text: Comenzó su carrera de actriz en agosto de 2017, cuando fue seleccionada para interpretar uno de los papeles principales de la película "Burning", de Lee Chang-dong.


title: Jeon Jong-seo

text: En el 2020 se unirá al elenco principal de la película "Call" donde interpretó a Young-seok, una mujer que cree que el teléfono conectado al futuro es la única esperanza para salvarse de tomar decisiones peligrosas. En su último trabajo actúa junto a Kate Hudson y Craig Robinson en una película de la directora Ana Lily Amirpour. El rodaje comenzó en julio de 2019.


title: Jeon Jong-seo

text: En 2022 se unirá al elenco principal de la serie "Money Heist: Korea – Joint Economic Area" donde tomará el papel de Tokyo. La serie es un remake de la exitosa serie española La casa de papel.


title: El Show de los Muppets

text: El show de los Muppets (en España: El show de los Teleñecos, en inglés: "The Muppet Show") fue un programa de televisión británico producido por el titiritero estadounidense Jim Henson en el cual actúa un elenco de Muppets.


title: El Show de los Muppets

text: Después de dos episodios pilotos, en 1974 y 1975, el show se grabó durante cinco temporadas comenzando en 1976. La serie muestra un vodevil estilo tipo music hall con un espectáculo de variedades de canto y danza, acompañado por sketches de lo que acontece detrás del escenario. Kermit the Frog (llamado en Hispanoamérica la rana René Y Gustavo en España) es el conductor y presentador que intenta mantener el control de las locuras de los otros personajes (y su temperamento) así como tener contentas a las estrellas invitadas.


title: El Show de los Muppets

text: El programa se hizo famoso por sus bufonadas físicas escandalosas, a veces con elementos de humor absurdo y surrealista y parodias humorísticas. Cada episodio contaba con la presencia de una estrella invitada. A medida que el programa ganó en popularidad, numerosas celebridades aceptaron con gusto actuar en el programa junto con los Muppets y en su película: hacia el final del ciclo, más de una centenar de estrellas invitadas habían aparecido en el programa, muchos de los titiriteros también trabajaban en "Plaza Sésamo." Entre los titiriteros que trabajaron en el "show" se encontraban Jim Henson, Frank Oz, Jerry Nelson, Richard Hunt, Dave Goelz, Steve Whitmire, Louise Gold, Kathy Mullen, Eren Ozker y John Lovelady. Jerry Juhl y Jack Burns fueron dos de los guionistas.


title: El Show de los Muppets

text: Desde 1969 " Plaza Sésamo" había dado un ámbito a Jim Henson para presentar sus creaciones; sin embargo, Henson comenzó a percibir que estaba encasillado como actor infantil. Él trató de crear un programa que pudiera ser disfrutado tanto por jóvenes como por mayores. Dos especiales fueron producidos y transmitidos, los que fueron considerados pilotos del "The Muppet Show". Ninguno de ellos tuvo éxito en conseguir que la serie fuera contratada por una de red televisiva para ser emitida en horario estelar. Sin embargo, se acababa de promulgar el reglamento de acceso al horario central, el cual le quitó el control del horario de emisión de 19:30-20:00 a las redes y se lo entregó a las estaciones locales. La cadena CBS indicó que estaría interesada en la propuesta de Henson como una serie que podría comprar para las estaciones televisivas de su propiedad, y emitirla una vez a la semana en el horario de 19:30 a 20:00 hrs.


title: El Show de los Muppets

text: Lew Grade, jefe de la televisora comercial británica ATV, ofreció un trato a Henson para que el show fuera producido en los estudios de ATV en los estudios Elstree, Inglaterra. ATV, como parte de la red ITV, emitiría el programa a otras estaciones de ITV en el Reino Unido, y su brazo de distribución, ITC Entertainment, vendería el programa en los Estados Unidos y en todo el mundo. Henson aceptó la propuesta. En Venezuela fue transmitida por la cadena Venevisión entre los años 1983 y 1984. En México fue transmitido por el Canal 5 entre 1987 y 1988.


title: El Show de los Muppets

text: Ninguna estrella invitada apareció dos veces en "The Muppet Show", aunque John Denver apareció en el programa y en dos especiales (" John Denver y los Muppets: A Christmas Together " y " John Denver y los Muppets: las Montañas Rocosas de vacaciones "). Además, varias estrellas invitadas de la serie tuvieron cameos en una de las tres primeras películas de los Muppets.


title: El Show de los Muppets

text: Muchos episodios incluían personas que la mayoría de los espectadores fuera de Estados Unidos no oído hablar en el momento, como Linda Ronstadt; algunos artistas veteranos destacados como Ethel Merman y Rita Moreno; algunoseran cantantes pop de renombre, incluyendo Elton John y Leo Sayer. El show de Sayer usó su éxito " The Show Must Go On": él cambió la letra en el segundo verso ligeramente, de "Me gustaría poder derribar los muros de esta teatro "a" me gustaría poder derribar los muros de este teatro de los Muppets ". El último episodio, en 1981, presentó a continuación - James Bond 007 el actor Roger Moore.


title: El Show de los Muppets

text: Cuando el show comenzó, los productores tendrían un llamado a los amigos en el negocio del entretenimiento. Sin embargo, a mitad de camino a través de la segunda temporada, cuando Rudolph Nureyev apareció, su aparición dio al espectáculo una publicidad muy positiva, de forma que muchas otras celebridades se acercaron a los productores para participar sin necesidad de ser convocados. Una estrella invitada inusual fue uno de los escritores de la serie, Chris Langham, quien tomó el lugar de Richard Pryor cuando la estrella no pudo asistir a la grabación.


title: El Show de los Muppets

text: El Teatro de los Muppets es el escenario de " The Muppet Show " - una antigua gran casa de vodevil que ha visto mejores días. En el episodio 106, Kermit identifica el nombre del teatro como El Benny Vandergast Memorial Theater, aunque por el momento de " Es una muy Feliz Muppet Movie Navidad ", es simplemente llamado "El Teatro de los Muppets". Es entonces que el teatro se convierte registrado como un hito histórico.


title: El Show de los Muppets

text: Según " El Fantasma del Teatro Muppet ", el teatro fue construido por un actor de teatro llamado John Stone en 1802. En algún momento una producción de " Hamlet " ue puesta en escena en el teatro, con Stone jugando el papel protagonista.


title: El Show de los Muppets

text: Entre los sectores del Teatro de los Muppets que se muestran en las series están: entre bambalinas derecha, los vestuarios, el ático, el comedor, la sala de apoyo, el escenario, la casa, el vestíbulo que da al escenario, y el callejón de atrás.


title: El Show de los Muppets

text: El tío de Scooter, JP Grosse es el dueño del teatro, y lo alquila a los Muppets, como Scooter siempre le recuerda a Kermit. En una escena eliminada de " Es una muy Feliz Navidad Muppet Movie ", Kermit revela que JP ha muerto y en su testamento dejó el teatro a los Muppets. Esto habría tenido lugar en algún momento después de 1996, como JP se puede ver (y se refiere como tal por el jefe de la red KMUP) en el episodio 107 de " Muppets Tonight ", la reelaboración de 1990 " El Muppet Show ".


title: El Show de los Muppets

text: " El Show de los Muppets" fue nominado a un total de 21 Premio Primetime Emmy, ganando 4, incluyendo el premio 1978 para Comedia-Variedad o Serie Musical Destacada<ref>


title: Fonacot (México)

text: El Instituto del Fondo Nacional para el Consumo de los Trabajadores (Fonacot) es una institución financiera del gobierno mexicano, creada para apoyar la adquisición de bienes y servicios por parte de los trabajadores a tasas competitivas de mercado. El Fonacot es una institución tripartita en el Consejo de Administración participan el sector obrero, el sector empresarial y el gobierno federal, sectorizada en la Secretaría del Trabajo, por lo que el presidente del Consejo es el propio secretario del Trabajo.


title: Fonacot (México)

text: El Fonacot se creó el 2 de mayo de 1974, por decreto publicado por el entonces presidente de la República Luis Echeverría Álvarez, como un fideicomiso público, con Nacional Financiera como fiduciaria, como una respuesta del gobierno Federal a las demandas de los trabajadores a través del Congreso del Trabajo en el sentido de apoyar a la clase social de menores ingresos, ofreciéndole una alternativa de financiamiento que un mecanismo de pago mediante descuento de nómina que le permita ir generando un patrimonio de manera gradual, incrementando su bienestar y el de sus familias.


title: Fonacot (México)

text: Posteriormente, el 24 de abril de 2006 abandonó su figura de fideicomiso, al expedirse la Ley del Instituto del Fondo Nacional para el Consumo de los Trabajadores y constituirse en un organismo público descentralizado de interés social sectorizado en la Secretaría del Trabajo y Previsión Social, con personalidad jurídica y patrimonio propio y autosuficiencia presupuestal.


title: Fonacot (México)

text: El Fonacot otorga crédito a trabajadores fondeándose con recursos que obtiene en el mercado. Es uno de los emisores más activos en la Bolsa Mexicana de Valores.


title: Fonacot (México)

text: El Fonacot está sujeto a sólidas prácticas de supervisión bancaria: es sujeto de la regulación y supervisión de la Comisión Nacional Bancaria y de Valores (CNBV), rinde cuentas a la Auditoría Superior de la Federación, tiene asignado a un Auditor Externo por parte de la Secretaría de la Función Pública y, por su participación como emisor en el mercado de valores, está sujeto al escrutinio por parte de agencias calificadoras de valores, intermediarios e inversionistas.


title: Fonacot (México)

text: Hoy en día, el Fonacot es una organización que fomenta el desarrollo integral de los empleados de las empresas afiliadas y el crecimiento de su patrimonio familiar, promoviendo el acceso al mejor crédito del mercado para la obtención de bienes y servicios de alta calidad a precios competitivos.


title: Gemma Mengual

text: Gemma Mengual Civil (Barcelona, 12 de abril de 1977) es una deportista española que compitió en natación sincronizada.


title: Gemma Mengual

text: Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Verano entre los años 2000 y 2016, obteniendo dos medallas de plata en Pekín 2008, en las pruebas dúo y de equipo. Ganó diecinueve medallas en el Campeonato Mundial de Natación entre los años 2003 y 2009, y quince medallas en el Campeonato Europeo de Natación entre los años 2000 y 2008.


title: Control estadístico de procesos

text: El control gráfico de procesos (CGP o SPC, del inglés statistical process control) ayuda al uso de gráficos de control, basándose en técnicas estadísticas, lo que permite usar criterios objetivos para distinguir variaciones de fondo de eventos de importancia. Casi toda su potencia está en la capacidad de monitorizar el centro del proceso y su variación alrededor del centro. Recopilando datos de mediciones en diferentes sitios en el proceso, se pueden detectar y corregir variaciones en el proceso que puedan afectar a la calidad del producto o servicio final, reduciendo desechos y evitando que los problemas lleguen al cliente final. Con su énfasis en la detección precoz y prevención de problemas, SPC tiene una clara ventaja frente a los métodos de calidad como inspección, que aplican recursos para detectar y corregir problemas al final del producto o servicio, cuando ya es demasiado tarde.


title: Control estadístico de procesos

text: Además de reducir desechos, SPC puede tener como consecuencia una reducción del tiempo necesario para producir el producto o servicio. Esto es debido parcialmente a que la probabilidad de que el producto final se tenga que retrabajar es menor, pero también puede ocurrir que al usar SPC, identifiquemos los cuellos de botella, paradas y otros tipos de esperas dentro del proceso. Reducciones del tiempo de ciclo del proceso relacionado con mejoras de rentabilidad han hecho del SPC una herramienta valiosa desde el punto de vista de la reducción de costes y de la satisfacción del cliente final.


title: Control estadístico de procesos

text: En la década de 1920, Walter A. Shewhart fue el primero en utilizar el Control Estadístico de Procesos. Después, W. Edwards Deming aplicó los métodos del SPC en los Estados Unidos durante La Segunda Guerra Mundial, mejorando con éxito la calidad en la producción de municiones y otros productos de importancia estratégica. Deming ha contribuido decisivamente a introducir los métodos del SPC en la industria japonesa después de la guerra.


title: Control estadístico de procesos

text: Edwards creó la base para el gráfico de control y el concepto del control estadístico durante experimentos diseñados cuidadosamente. Mientras Shewhart se inspiraba en teorías matemáticas y estadísticas puras, descubrió que datos derivados de procesos físicos raramente producen una "curva de distribución normal" (una distribución gaussiana, también llamada "curva en campana"). Descubrió que las variaciones en los datos de producción no se comportan siempre de la misma manera que en la naturaleza (Movimiento browniano de partículas). Shewhart concluyó que mientras cada proceso muestra una variación, algunos procesos muestran variaciones controladas naturales dentro del proceso (causas comunes de variación), mientras otros muestran variaciones descontroladas que no están siempre presentes en el proceso causal.


title: Control estadístico de procesos

text: La siguiente descripción se refiere más al sector industrial que al sector de servicios, aunque los principios de SPC se pueden aplicar a los dos sectores. Para una descripción y un ejemplo de cómo aplicar SPC al sector de servicios, refiérase a Roberts (2005). También se ha aplicado SPC con éxito para detectar cambios en el comportamiento organizativo con Detección de Cambios en Redes Sociales introducido por McCulloh.


title: Control estadístico de procesos

text: Tradicionalmente, en procesos de producción en masa, se controlaba la calidad de la pieza acabada mediante inspecciones del producto al final del proceso; aceptando o rechazando cada pieza (o muestras de producción) basándose en los criterios de especificaciones. La diferencia del Control del Proceso estadístico es que usa herramientas estadísticas para observar el rendimiento del proceso de producción para prever desviaciones importantes que pueda resultar en el producto rechazado.


title: Control estadístico de procesos

text: Existen dos tipos de variaciones en todos los procesos industriales y ambas variaciones causan variaciones posteriores en el producto final. Las primeras son variaciones de causa natural o común y pueden ser variaciones en temperatura, especificaciones en materias primas o electricidad etc. Estas variaciones son pequeñas y normalmente están cerca del valor medio. El modelo de variación sería similar a los modelos encontrados en la naturaleza y la distribución forma la curva de distribución normal (forma de campana). Las segundas son conocidas como causas especiales y suceden con menos frecuencia que las primeras.


title: Control estadístico de procesos

text: Por ejemplo, una línea de producción de cajas de cereales puede estar diseñada para rellenar cada caja de cereales con 500 gramos de producto, pero algunas cajas pueden tener un poco más de 500 gramos, y otras pueden tener un poco menos, conforme a la distribución del peso neto. Si el proceso de producción, sus entradas, o su entorno cambia (por ejemplo, las máquinas de producción muestran señales de desgaste), esta distribución pueda cambiar. Por ejemplo, si las poleas se desgastan, la máquina que rellena las cajas con cereales puede empezar a introducir más cereales en cada caja que lo especificado. Si se permite continuar con este cambio sin estar controlado, se producirán más y más productos que no entran dentro de las tolerancias del fabricante o del consumidor, con el resultado de desechos. Mientras en este caso, el desecho está presente en la forma de producto “gratuito” para el consumidor, normalmente el desecho consiste en retrabajo o chatarra.


title: Control estadístico de procesos

text: Observando en el momento justo qué ha pasado en el proceso que ha provocado un cambio, el ingeniero de calidad o cualquier miembro del equipo que está como responsable de la línea de producción puede solucionar la causa principal de la variación que ha entrado en el proceso y se corrige el problema.


title: Control estadístico de procesos

text: El SPC también indica cuándo se debe tomar una acción dentro de un proceso, pero indica también cuando NO se deben tomar acciones. Un ejemplo es una persona que le gustaría mantener un peso equilibrado y toma medidas de peso cada semana. Una persona que no entiende los conceptos del SPC pueda empezar una dieta cada vez que su peso incrementa, o comer más cada vez que su peso disminuye. Este tipo de acción puede ser perjudicial y puede generar más variación en peso. SPC se justifica en una variación del peso normal y una indicación mejorada de cuándo la persona está ganando o perdiendo peso.


title: Escobar: Paradise Lost

text: Escobar: Paradise Lost (también conocida como Escobar: Paraíso perdido) es una película de crimen y drama de 2014, escrita y dirigida por Andrea Di Stefano. Se trata de la ópera prima de Di Stefano. La película narra la vida de un surfista, que se enamora mientras visitaba a su hermano en Colombia y se entera de que el tío de la chica es el narcotraficante colombiano Pablo Escobar.


title: Escobar: Paradise Lost

text: La película se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Toronto 2014, el 11 de septiembre de 2014. RADiUS-TWC adquirió los derechos de distribución en América del Norte de la película en febrero de 2014 y estrenó la película en los cines de Estados Unidos el 26 de junio de 2015.


title: Escobar: Paradise Lost

text: En junio de 2020, la película tiene un índice de aprobación del 55% en el agregador de reseñas Rotten Tomatoes, basado en 56 reseñas con una calificación promedio de 5.62/10. El consenso de los críticos del sitio web dice: "Su enfoque se aleja frustrantemente del narcotraficante titular, pero "Escobar: Paradise Lost" sigue siendo un drama levemente divertido, gracias en gran parte a la actuación de Benicio del Toro". Metacritic le da a la película una puntuación de 56 sobre 100, según las críticas de 19 críticos, lo que indica "críticas mixtas o promedio".


title: Escobar: Paradise Lost

text: En el Festival de Cine de Telluride, "Escobar: Paradise Lost" recibió una respuesta crítica generalmente positiva. Al escribir para "The Hollywood Reporter", Todd McCarthy calificó la película como "un drama absorbente y lleno de suspenso sobre el tráfico de drogas", además de citar que "la presencia de Del Toro, como la de Brando en El padrino, se cierne sobre todo lo que sucede aquí". McCarthy también afirmó que "Di Stefano muestra algunas habilidades reales como director en la secuencia central e impresionantemente extendida de acción y suspenso de la película". Sin embargo, "la interacción romántica entre Nick y Maria se vuelve un poco tediosa y redundante debido al hecho de que ambos son extremadamente agradables y agradables; la ingenuidad y el buen canadismo de Nick (él enfatiza que no es un yanqui) también demuestran fatigoso".


title: Escobar: Paradise Lost

text: Al escribir para Indiewire, Eric Kohn le dio a la película una B y elogió las actuaciones de del Toro y Hutcherson escribiendo que del Toro "convierte a Escobar en un terror moderado cuya capacidad para ordenar asesinatos con facilidad proporciona a la película su principal fuente de pavor", mientras Hutcherson "imbuye al personaje de una credibilidad que trasciende las limitaciones del guión". Sin embargo, Kohn también criticó la película porque "no logra desarrollar al resto de sus personajes tan bien como lo hace con sus dos hombres centrales. El guion está igualmente empañado por la fórmula, quedando rezagado cada vez que alcanza ciertas notas melodramáticas altas.


title: Jacques Le Goff

text: Le Goff (Toulon, 1 de enero de 1924-París, 1 de abril de 2014) fue un historiador medievalista y escritor francés especializado sobre todo en los siglos XII y XIII, que vinculó su carrera docente a la Escuela de Estudios Superiores en Ciencias Sociales.


title: Jacques Le Goff

text: Entre sus maestros se encuentran Charles-Edmond Perrin (1887-1974) y Maurice Lombard (1904-1965). También recuerda la influencia decisiva de Henri Michel, a quien consideraba "el gran historiador de la Edad Media" y que fue su profesor de historia en la escuela secundaria de Toulon.


title: Jacques Le Goff

text: Representante destacado de la "Nouvelle Histoire", de la "tercera generación" de la Escuela de los Annales, Le Goff ha abordado en su obra los temas fundamentales del medievo, desde todos los puntos de vista posibles. En sus escritos combina historia, antropología y sociología con la historia de la cultura y de los sistemas económicos.


title: Jacques Le Goff

text: Su influjo en varias generaciones de historiadores de todo tipo ha sido extraordinario. Además propició, junto con Georges Duby, el trabajo con historiadores polacos o rusos (Kula, Geremek, Arón Gurévich), y sus relaciones internacionales le han conducido a llevar a cabo varios proyectos editoriales en Italia.


title: Jacques Le Goff

text: Entre sus libros destacan: "Los intelectuales en la edad media" (1957), "La civilización del Occidente medieval" (1962), "El nacimiento del Purgatorio" (1981), "La bolsa y la vida" (1986), "El hombre medieval" (1989), "Lo maravilloso y lo cotidiano en el Occidente medieval" (1986), "Mercaderes y banqueros de la Edad Media" (1969), "El orden de la memoria: el tiempo como imaginario" (1991, la vieja Europa y el mundo moderno ). Desde otra perspectiva, "Pensar la historia: modernidad, presente, progreso" (2005), "La Edad Media explicada a los jóvenes" (2007). Su dirección de una Historia realizada por diversos autores sobre la construcción de Europa, con visiones muy diferentes, ha sido un hito editorial.


title: Pontífice máximo

text: El pontífice máximo  fue el título que se otorgaba en la Antigua Roma al principal sacerdote del colegio de pontífices  y era el cargo más honorable en la religión romana. Inicialmente solo podían aspirar los patricios, hasta el 254 a. C., cuando un plebeyo logró hacerse con el título. En los inicios de la República romana el título tenía influencia meramente religiosa, pero fue ganando poder en el ámbito político hasta la época de Augusto, cuando el emperador lo asoció a la dignidad imperial. El último uso conocido del título por parte de un emperador se encuentra en ciertas inscripciones de Graciano el Joven, emperador desde el 375 al 383, aunque este ya decidió omitir el término de su título imperial.


title: Pontífice máximo

text: El término «pontifex» significa literalmente «constructor de puentes» ("pons" + "facere"); «maximus» significa literalmente «el mayor». Esto podría significar «constructor de puentes entre los dioses y los hombres», aunque tal vez fuera entendido en sentido literal, pues el cargo de constructor de puentes era muy importante en Roma, donde los mayores puentes se encontraban sobre el Tíber, el río sagrado (y al mismo tiempo una deidad); solamente las mayores autoridades, con funciones sacras, eran autorizadas a "molestarlo" con añadidos mecánicos. Otra versión (Marcel Mauss) era que el puente suponía romper el orden natural ("ordo rerum"), pues se cruzaba un río a pie enjuto, en vez de mojarse, para lo que hacía falta un sacerdote que aplacase la ira de los dioses. Además, el término también se podía entender en su sentido simbólico: los pontífices eran los que establecían un puente entre los dioses y los humanos (Van Haeperen). También ha sido señalado que en la antigua India se utilizaban conceptos similares en la misma época, idealizando la cuestión de ríos y puentes. Fue propuesto que la expresión es una corrupción de una palabra etrusca para «sacerdote», con sonoridad similar, aunque etimológicamente no relacionada, pero esta teoría cuenta con apoyo minoritario.


title: Pontífice máximo

text: El colegio de pontífices era el más importante cargo de sacerdocio de la Antigua Roma. La fundación de este colegio sagrado es atribuida al segundo rey de Roma, Numa Pompilio, con el objetivo de servir como ente consejero del rey en todo lo concerniente a la religión.


title: Pontífice máximo

text: El colegio era dirigido por el pontífice máximo y todos los pontífices ejercían su cargo de por vida. Antes de la fundación de la institución, todas las funciones administrativas y religiosas así como el poder eran ejercidos por el rey. Se conoce muy poco de este periodo de Roma, ya que las fuentes históricas más relevantes están perdidas y muchos de los eventos están considerados legendarios o míticos. La mayoría de los registros fueron destruidos cuando fue saqueada por los galos en el 390 a. C., Conocemos de estos sucesos por fragmentos de escritos que fueron producidos durante la República.


title: Pontífice máximo

text: En la República romana el pontífice máximo era el mayor cargo en la religión romana, que se caracterizó por ser cercana al Estado. Era el de mayor importancia entre los pontífices y se encargaba de dirigir el colegio de pontífices.


title: Pontífice máximo

text: Según Tito Livio, después de la caída de la monarquía, los romanos también crearon el sacerdocio del "rex sacrorum" (rey de los ritos sagrados), para llevar a cabo las tareas religiosas, rituales y sacrificios previamente encargados al rey. A la persona que ejercía este cargo le era sin embargo prohibido el asumir cualquier cargo político o asiento en el Senado, como una precaución para no convertirle en tirano. El "rex sacrorum" fue después subordinado por los fundadores de la República romana al pontífice máximo como una garantía contra la tiranía. Otros miembros de este sacerdocio incluían a los "flamines" (sacerdotes muy especiales, vinculados a Júpiter, Marte y Quirino, en principio) y las vírgenes vestales. Durante la República temprana, el pontífice máximo elegía a los miembros de estos grupos.


title: Pontífice máximo

text: Existían además muchos otros cargos religiosos, incluyendo los augures y los arúspices (dos rituales originalmente etruscos para conocer la voluntad de los dioses).


title: Pontífice máximo

text: La residencia oficial del pontífice máximo era la "domus publica", que se encontraba entre la casa de las vírgenes vestales y la vía Sacra.


title: Pontífice máximo

text: A pesar de que el pontífice máximo era también un magistrado, no se le permitía utilizar la "toga praetexta" (toga con el borde púrpura), sin embargo podía ser reconocido por el cuchillo de hierro ("secespita") o la "patera" y su toga distintiva, cuyo manto le cubría la cabeza.


title: Pontífice máximo

text: El pontífice no era simplemente un sacerdote, tenía autoridad política y religiosa. No es claro cuál de las dos era la de mayor importancia. En la práctica, particularmente durante la República tardía, el cargo de pontífice máximo era ejercido generalmente por un miembro de una familia políticamente importante. Era una posición de gran prestigio para quien la ostentaba; así Julio César se convirtió en "flamen dialis" en el 87 a. C. y pontífice máximo en el 63 a. C. El cargo no era un trabajo de tiempo completo y no impedía al portador ejercer alguna otra profesión civil o militar.


title: Pontífice máximo

text: El número de pontífices, elegidos de por vida por cooptación, era en un principio cinco, incluyendo el pontífice máximo. En un principio, los pontífices sólo podían venir de la vieja nobleza, los patricios. Sin embargo, en el 300 o 299 a. C. la lex Ogulnia abrió el cargo a los plebeyos, así parte del prestigio de dicho título fue perdido. Pero no fue hasta el 254 a. C. que Tiberio Coruncanio se convirtió en el primer plebeyo en ejercer el cargo de pontífice máximo. La lex Ogulnia también incrementó el número de pontífices a nueve, incluido el pontífice máximo.


title: Pontífice máximo

text: En 104 a. C. la lex Domitia estableció que la elección de los pontífices sería llevada a cabo por los "comitia tributa" y que solo diecisiete de las treinta y cinco tribus tenían derecho a votar. Esta ley fue abolida por Sila en el 81 mediante la lex Cornelia de sacerdotiis que restauró el derecho de cooptación a los grandes colegios de sacerdocio. También durante el gobierno de Sila se elevó el número de pontífices hasta quince.


title: Pontífice máximo

text: En el 63 a. C., cuando Julio César era pontífice máximo la ley de Sila fue abolida, instaurando una forma modificada de la lex Domitia, reinstalando la elección por "comitia tributa". Sin embargo, Marco Antonio restauró después el derecho a cooptación. También con Julio César, el número de pontífices se incrementó a dieciséis. El número de pontífices varió durante el Imperio, pero se cree que regularmente fueron quince.


title: Pontífice máximo

text: A continuación se listan los pontífices máximos conocidos y las fechas en las que estaban en el cargo.


title: Pontífice máximo

text: Tras la muerte de Lépido, todos los emperadores hasta Graciano fueron pontífices máximos; este último renunció al cargo en 382, pasando esta dignidad a los obispos de Roma.


title: Historia de Uzbekistán

text: Uzbekistán es un país situado en Asia Central, en un lugar de tránsito de grandes rutas comerciales que ha vivido a lo largo de los siglos notables migraciones que han modificado su población.


title: Historia de Uzbekistán

text: Las últimas investigaciones realizadas muestran que el ser humano llegó a la región del actual Uzbekistán hace unos 40 000 o 50 000 años, lo que la convierte en una de las regiones habitadas más antiguas. Las pruebas arqueológicas de su presencia son parcelarias, al contrario de lo que ocurre, por ejemplo, en África o en Australia. Estos estudios han identificado la región como la fuente de población que más tarde habitó Europa, Siberia y América del Norte.


title: Historia de Uzbekistán

text: Entre el 2200 y el 1700 a. C., al sur de Uzbekistán y Turkmenistán existió una civilización avanzada de la Edad del bronce. Se la conoce como la cultura oxus. Estaba relacionada con la cultura del valle del Indo y se caracterizaba por una mezcla de pueblos autóctonos no indoeuropeos, desaparecidos por completo en la actualidad, y por indoarios llegados desde el oeste de Kazajistán. Los yacimientos arqueológicos ―como los de Djarkoutan o el de Mollali Tepé― revelan la existencia de un modo de vida urbano, en el que se practicaba la irrigación, el cultivo del trigo y la cebada y, probablemente, en el que existía una forma de escritura. A partir del 1700 a. C., los indoarios empezaron a emigrar hacia el sur (la India). En Uzbekistán fueron reemplazados por tribus de pastores nómadas llegados desde el oeste (Irán), los sogdianos, que se fueron transformando en sedentarios.


title: Historia de Uzbekistán

text: Se conoce también la existencia de otra cultura, conocida como Tazabagyab, aparecida alrededor del 1500 a. C. cerca de Corasmia, al sur del mar de Aral, del que provenían los iranios del Turquestán occidental. Esta cultura reunía elementos de la cultura de las tumbas estructuradas con la cultura andrónovo que se extendía desde el oeste de los Urales hacia el lago Baikal, llegando hasta el río Sir Daria en el sur. La cultura andrónovo fue la primera que dispuso de un carro de guerra de dos ruedas tirado por caballos. Sus habitantes vivían en poblados, cultivaban la tierra y criaban animales. Eran capaces de fabricar armas y utensilios en bronce.