title: Toca (vestimenta)

text: Como ejemplo de la singularidad de esta prenda y su antigüedad (siglo XVI), puede ser interesante describir su uso dentro del conjunto tradicional del llamado traje de vistas de La Alberca, localidad montañesa de la provincia de Salamanca, en España:


title: Toca (vestimenta)

text: La toca, complemento del rico vestuario de este traje 'regional', consiste en un rectángulo de "fino lienzo decorado con cintas de colores azul, salmón y verde cosidas formando diversos motivos decorativos, zigzag en todo su perímetro y/o ramos estilizados en cada una de las esquinas". Se coloca sobre la cabeza con uno de sus cuatro picos cayendo sobre la frente, otros dos picos sobre los hombros y el cuarto centrado sobre la espalda. El objetivo de la toca así dispuesta, es triple: cubrir la cabeza de la mujer que la lleva, enmarcar su cara, y ocultar las cintas de las que cuelga la joyería (dado que los collares, atados con 'cintas de coloniales', "no pasan por detrás del cuello sino que se dejan caer por delante en dos vueltas", haciendo así más abundante en apariencia la cantidad de joyería exhibida sobre el pecho. En los estudios etnográficos este traje se considera una especie de "caja de ahorros andante en la que la familia acumula toda la riqueza que va obteniendo a lo largo de los años y que pasa de generación en generación".


title: Toca (vestimenta)

text: La toca campesina puede identificarse con el pañuelo anudado usado en el medio rural de algunos países mediterráneos. Pero también recibe tal nombre un tipo de sombrero femenino de ala pequeña o gorro de 'trapo', como el que llevan las tres espigadoras del conocido cuadro de Millet.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: Pokémon X y Pokémon Y, conocidos en Japón como , son dos videojuegos de RPG y aventura, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS, que fueron lanzados el 12 de octubre de 2013 tanto en Japón como en América, Europa y Australia. Pertenecen a la serie de videojuegos "Pokémon", e inauguran la sexta generación de la misma. Fueron anunciados el 8 de enero de 2013 durante el Pokémon Direct por Satoru Iwata, presidente de Nintendo.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: En "Pokémon X" y "Pokémon Y", el jugador recorre la región de Kalos, hecha completamente en tres dimensiones, innovando el aspecto de las rutas, las batallas y los Pokémon, siendo así el primer juego portátil RPG de la franquicia en este tipo de formato. El videojuego además incluye otras novedades, como la opción de personalizar el color de cabello, ojos y piel del personaje principal o la posibilidad de tener combates aéreos o contra hordas de Pokémon salvajes, además de la opción de que algunos Pokémon en su etapa final megaevolucionen en combate.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: La historia de "Pokémon X" e "Y" transcurre en la región ficticia de Kalos, cuyos Pokémon iniciales son un erizo llamado Chespin (en japonés ) de tipo planta, un fénec, Fennekin (en japonés ) de tipo fuego y una rana, Froakie (en japonés ), de tipo agua. Kalos está basado en Francia, mientras que su centro urbano, Ciudad Luminalia, comparte con París la icónica Torre Eiffel, llamada Torre Prisma.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: Como en títulos anteriores de la franquicia, en "Pokémon X e Y" el jugador toma el control de un personaje que se dedica a entrenar Pokémon, recorriendo el mundo capturando criaturas, evolucionándolas en otras más fuertes y utilizándolas en combates por turnos contra otros entrenadores. El juego se muestra en tercera persona, con tres pantallas principales básicas: el mapa de la región, por donde el jugador mueve al personaje, el modo batalla y el menú, donde el jugador organiza su equipo, inventario y ajustes del juego. El jugador comienza el viaje con un Pokémon, que utilizará para pelear con otros Pokémon, ya sea en batallas con otros entrenadores o en encuentros aleatorios contra Pokémon salvajes, que además podrá capturar utilizando unos objetos llamados Poké Balls. Cuando el jugador es retado por un entrenador o encuentra un Pokémon salvaje, la pantalla cambia a un escenario de batalla por turnos, durante la cual el jugador puede elegir que su Pokémon realice un movimiento, usar un objeto, cambiar al Pokémon que lucha o huir (esta última únicamente con Pokémon salvajes). Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS); cuando dichos puntos llegan a cero, el Pokémon se debilita y no puede pelear hasta que se recupere en un Centro Pokémon. Si el pokémon del jugador debilita a otro, ganará puntos de experiencia. Si se acumulan un determinado número de puntos, el Pokémon subirá de nivel. Muchas especies de pokémon evolucionan a otras más fuertes al llegar a un determinado nivel. Si un jugador deja a un Pokémon salvaje con puntos de salud bajos, puede utilizar una Poké Ball para capturarlo y añadirlo a su colección para utilizarlo en combate o almacenarlo en el PC.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: La principal novedad radica en que todo el juego está recreado en formato poligonal tridimensional, tanto el mundo exterior, como modelado de personajes y batallas. Se añade una tanda de nuevos Pokémon. El personaje protagonista es personalizable, pudiendo el jugador elegir su color de pelo y tez al inicio de la aventura, así como añadirle ropa y complementos durante la misma.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: El juego introduce un nuevo tipo de Pokémon: Hada, que es efectivo contra el tipo Dragón. Antiguos Pokémon como Mawile, Gardevoir, Marill o Jigglypuff adoptan dicho tipo como secundario. Una nueva evolución de Eevee, llamada Sylveon, pertenece a este nuevo tipo, así como Xerneas, el pokémon legendario exclusivo de "Pokémon X".


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: Se añade el Poké Recreo, una herramienta que utiliza la capacidad táctil de la consola para aumentar el cariño con los Pokémon del equipo y que aumente su conexión con el entrenador para que se vuelvan más fuertes en combate. El pokémon Eevee necesita de esta modalidad para evolucionar en Sylveon.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: El juego dispone de dos formas nuevas de combate Pokémon, además de las ya conocidas: encuentros de horda, en los que un Pokémon del jugador se enfrentará a múltiples enemigos; y los combates aéreos, en los que sólo se permiten Pokémon que puedan volar o levitar. Durante los combates, algunos Pokémon podrán "Megaevolucionar" si llevan un objeto específico equipado. La megaevolución es temporal y hace que la criatura cambie, no sólo físicamente, sino también a nivel de estadísticas -incluso se le añaden tipos nuevos en algunos casos- durante el tiempo que dura la transformación. Blaziken, Lucario, Ampharos, Absol y Mawile son algunos de los Pokémon que pueden desplegar esta característica en el juego, entre otros. El Pokémon legendario de la primera generación, Mewtwo, posee dos megaevoluciones denominadas Mega-Mewtwo X, que le añade el tipo lucha y Mega-Mewtwo Y, cada una exclusiva de su correspondiente versión.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: El 8 de enero de 2013, "Pokémon X" e "Y" fueron anunciados durante el Pokémon Direct por Satoru Iwata, presidente de Nintendo, junto a un primer tráiler. Estos juegos serían para la consola portátil Nintendo 3DS en octubre de 2013 en Japón, América, Australia y Europa, de acuerdo a los planes de Nintendo. "X" e "Y" serán los primeros videojuegos de la franquicia que contarán con gráficos totalmente en 3D.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: Durante la conferencia de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo de 2013, se confirmó la fecha de salida a nivel mundial: 12 de octubre de 2013. El cartucho del juego posee siete idiomas para elegir: inglés, francés, español, alemán, italiano, japonés y coreano.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: "Pokémon X" e "Y" recibieron en general reseñas positivas, a pesar de esto, también fueron criticados por su falta de dificultad con respecto a juegos anteriores de la saga, sin embargo, esto no fue un bache en el camino de conseguir grandes notas, pues ambos juegos consiguieron de las mejores puntuaciones de la saga, teniendo una puntuación de 87% y 88%, respectivamente, en Metacritic, convirtiéndose, "Pokémon Y", en el videojuego con más nota de la saga en esta página. Esto los califica como el decimoquinto y decimotercer juego con mayor puntuación en la Nintendo 3DS. La revista japonesa "Weekly Famitsu" le dio al juego una puntuación casi perfecta de 39 de 40 basada en reseñas individuales de 9, 10, 10, y 10, ganando el Platinum Award de la publicación.Esto los vuelve el segundo lugar de juegos de "Pokémon" mejor calificadas por la revista, solo detrás de la puntuación perfecta de "Pokémon Negro" y "Blanco". Los juegos recibieron aclamación universal por la transición a gráficos 3D, efectos visuales mejorados, y la integración del juego en línea. Críticas de la revista "Edge" describieron los efectos visuales como "ricos en detalle y sabor, desde la majestuosidad de las afluentes áreas hasta los arruinados y descuidados hoteles donde los únicos huéspedes son punks". Eurogamer de forma similar alabó la "transición" del juego a 3D, declarando que "Pokémon X & Y es la mejor expresión de la visión obsesiva de Satoshi Tajiri." Griffin McElrov de Polygon llamó a "X" e "Y" "unos de los mejores juegos RPG portátiles jamás creados".


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: IGN encontró que el juego fue "una transición exitosa a un mundo 3D", llamándolo "un juego incluso más social, hermoso, y estratégico" comparado a sus predecesores. El sitio añadió que muchos de los nuevos modelos 3D y animaciones de los Pokémon complementan sus personalidades individuales como especies, y que las nuevas Mega Evoluciones fueron "igualmente impresionantes". También alabaron el paso más rápido de del juego, con "X" e "Y" proveyendo un ancho rango de Pokémon para atrapar en la primera hora de gameplay. Mientras que "Game Informer" encontró las adiciones al gameplay de los títulos más positivas, "haciendo todo más atractivo y divertido", la revista también sintió que ultimadamente no "rompen el molde" de lo que los jugadores esperaban de la franquicia. Joystiq llamó al juego "el mejor de la serie", y que podía ser disfrutado igualmente por veteranos y los recién llegados a la franquicia. Nintendo World Report también dio reseñas positivas acerca de los gráficos 3D, música, personajes, y los cambios a las batallas, pero criticó las inconsistencias en la presentación y encontró los nuevos tipos de batalla no tan emocionantes. Eurogamer indicó que el objetivo original de la serie—atrapar a todos los Pokémon—"permanece sin disminuirse luego de todo este tiempo." Sin embargo, "Edge" dijo que "alguna de la magia original de la serie se ha perdido a través de tantas actualizaciones" y criticó su inestable framerate en el modo 3D.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: El actualizado Player Search System (PSS) presente en la pantalla táctil, proveyendo una transición del juego en solitario a batallas de jugador contra jugador e intercambios y la integración del juego en línea fue alabado por Eurogamer. Polygon lo describió como "una experiencia completamente interconectada, que es exactamente como Pokemon debe ser jugado". IGN dijo que el PSS "hace que Pokemon X e Y se sientan dramáticamente nuevos y más modernos". Los aspectos opcionales del Poké Recreo y el Super Entrenamiento han tenido recepción mixta. "Game Informer" describió los minijuegos del Super Entrenamiento como olvidables. Polygon vio estos aspectos como positivamente reforzando lazos entre entrenadores y sus Pokémon, con el Poké Recreo haciéndolos verse más como mascotas. IGN alabó el Super Entrenamiento por hacer un entrenamiento competitivo más accesible para los jugadores.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: En contraste a las buenas críticas hacia los efectos visuales, la historia fue mal recibida. IGN describió la historia y personalidades de los personajes como "bastante decepcionante para un RPG con juego individual predominante." Polygon describió el modo historia como "rígidamente formulaico". Sin embargo, Kyle Hilliard llamó a algunas de las interacciones con los personajes no jugables como "bizarras... y muchas veces entretenidas". Eurogamer la llamó como "ligera y melodramática" y "a veces discordialmente sermoneante". Ellos también consideraron algunos de los puzles del juego como torpes. El diseño de la región de Kalos fue descrito como decepcionantemente sencillo para los jugadores que disfrutan explorar pero atractivo para los nuevos jugadores en la franquicia. Esta facilidad fue ejemplificada con sutiles adiciones y cambios para ganar experiencia. Esta experiencia fácilmente disponible permite a los jugadores usar más Pokemona través de la historia y tener un equipo de más de seis.


title: Pokémon X y Pokémon Y

text: De acuerdo a los datos de venta de "Media Create", más de 1.26 millones de copias de "Pokémon X" e "Y" fueron pre-ordenadas en Japón, sin incluir las copias que venían con el hardware de la Nintendo 3DS, haciéndolo el título más reservado de la Nintendo 3DS hasta el año 2013 en la región. Más de cuatro millones de copias de los juegos fueron vendidas mundialmente en el primer fin de semana. Hasta agosto de 2014, en los Estados Unidos, "Pokemon X" vendió 2.1 millones de copias y "Pokemon Y" 2.01 millones de copias. En los resultados financieros de Nintendo de diciembre de 2017, se reveló que los juegos habían conseguido sobrepasar las 16 millones de copias vendidas en sus cuatro años a la venta, consiguiendo mantenerse hasta 2018 como el segundo título más vendido de Nintendo 3DS.


title: Herman Li

text: Herman Hong-man Li o simplemente Herman Li (Hong Kong, 3 de octubre de 1976) es un músico chino y actual guitarrista, corista en la banda Dragonforce.


title: Herman Li

text: Las influencias musicales de Herman Li provienen principalmente de los guitarristas Steve Vai, Joe Satriani Tony Macalpine y Michael Angelo Batio por su técnica de "under over" (


title: Herman Li

text: tocar encima del mástil como si fuera un piano), además de sonidos videojuegos arcade de ordenadores y máquinas recreativas de finales de los años 80 y comienzo de los 90. Por ejemplo en la canción "Through the Fire and Flames" del álbum "Inhuman Rampage", utilizó algunos sonidos del juego Pac-Man.


title: Herman Li

text: Es considerado uno de los guitarristas más rápidos en la actualidad por muchas revistas y páginas musicales reconocidas. Sin embargo, muchos también desmeritan su posición debido a una supuesta "diferencia" de digitación que se escucha en la canción hecha en estudio comparada con la canción tocada en vivo.


title: Herman Li

text: Fue convocado por Neversoft para programar la secuencia de la canción que prestaría al juego de consola de PlayStation 2 , y al registrar una gran cantidad de cifrados mucho mayor respecto de las cifrada promedio (nota puntual que aparece en el juego) la canción "Through the Fire and Flames" fue elegida como la canción que finalizaría el juego. Actualmente, la canción Fury Of The Storm está incluida como jugable en el nuevo . Y las canciones: Operation Ground And Pound, Revolution Deathsquad, y Heroes Of Our Time, están incluidas como DLC (Downloadable Content o contenido descargable) en desde hace poco más de 2 años.


title: Herman Li

text: El vocalista ZP Theart fue convocado para lanzar su álbum más reciente: Twilight Dementia que fue lanzado a mediados de septiembre de 2010. El álbum (en vivo) contiene 13 pistas divididas en 2 discos en los cuales se presentan las pistas Heroes Of Our Time, Fields Of Despair, Through The Fire And Flames, My Spirit Will Go On, Starfire, Operation Ground And Pound, entre otras.


title: Herman Li

text: Un argumento que Li da sobre dicho álbum es que: "Es genial, puedes sentir la emoción de la audiencia aclamando por nosotros, puedes incluso escuchar como suenan los pedales whammy mientras son pisados [...] Este álbum en serio captura la esencia de la banda, ese toque sónico que nos caracteriza"


title: Marmaduke Grove

text: Marmaduke Grove Vallejo (Copiapó, 6 de julio de 1878-Santiago, 15 de mayo de 1954) (nombre irlandés a veces escrito erróneamente como "Marmaduque") fue un militar, revolucionario y político chileno, miembro del Partido Socialista (PS). Intervino de forma gravitante en la vida política de su país en las décadas de 1920 y 1930. Se desempeñó como senador, Comandante en jefe de la FACh y ministro de Estado de Chile.


title: Marmaduke Grove

text: Hijo de Ana Vallejo y Burgoa y del abogado José Grove Ábalos, nació en la ciudad de Copiapó en 1878, en el seno de una familia radical. Su padre fue desterrado en 1891 durante el gobierno del presidente Balmaceda por actividades opositoras a su gobierno. Ingresó a la Escuela Naval en 1892, institución de la cual fue expulsado en su último año académico, tras lo cual ingresó a la Escuela Militar en 1897. En ese instituto fue compañero de curso con Carlos Ibáñez del Campo y Arturo Puga, con los cuales estaría constantemente relacionados.


title: Marmaduke Grove

text: Sus primeras destinaciones fueron Alemania (1906-1911) donde cursó estudios de especialización y Tacna (1913-1917), antes de ser destinado a ser director de la Escuela Militar. Con el grado de coronel fue destinado a la dirección de la Escuela de Aviación Militar.


title: Marmaduke Grove

text: En 1924 empieza a participar en política, siendo su primera intervención en los sucesos conocidos como ""Ruido de Sables"", lo que precipitaría el Golpe de Estado de septiembre de 1924. Durante estos sucesos, Grove participó activamente, debiendo viajar al puerto de Valparaíso con el fin de obtener la adhesión de la oficialidad de la Armada de Chile, cosa que consiguió. Por lo anterior y por las influencias políticas que ejercía, fue destinado como agregado militar en Suecia y el Reino Unido con el fin de tenerlo fuera de Chile.


title: Marmaduke Grove

text: Al estar obligatoriamente alejado de la vida política de Chile, convino el 17 de enero de 1929 junto al exiliado presidente Arturo Alessandri, el general Enrique Barros y el mayor Carlos Millán Iriarte reconquistar la democracia para Chile, en un evento conocido como el "Pacto de Calais", el cual fue descubierto y denunciado por agentes del entonces "hombre fuerte", el general Carlos Ibáñez. Por sus actividades conspirativas Grove fue deportado a Buenos Aires y dado de baja del Ejército. Pese a lo anterior, eso no detuvo a Grove, quien realizó una famosa intentona golpista identificada por el vuelo realizado por Grove sobre la ciudad de Concepción en un avión rojo. Pese a los esfuerzos realizados la intentona fracasó y Grove y los conjurados fueron sometidos a una corte marcial que los condenó a relegación en la Isla de Pascua, de la cual se fugaron prontamente.


title: Marmaduke Grove

text: La caída de Ibáñez al poco tiempo y la ascensión a la presidencia de Juan Esteban Montero, permitieron el regreso de Grove, su reincorporación a las filas y su designación como comandante en jefe de la recién creada Fuerza Aérea de Chile. En su calidad de jefe militar participó en la sublevación de la unidad de la Fuerza Aérea del municipio santiaguino de El Bosque, lo cual desencadenó el golpe de Estado del 4 de junio de 1932. Grove lideró tales acciones junto a Carlos Dávila, Arturo Puga y Eugenio Matte, y ejerció el cargo de ministro de defensa.


title: Marmaduke Grove

text: Esta nueva junta dirigida por Puga, Matte y Dávila proclamaría el establecimiento de una República Socialista en Chile, la cual tendría la corta vida de 12 días, antes de que Dávila se hiciese en exclusiva con el poder. Esta acción significó nuevamente la deportación a Isla de Pascua, donde lo mantuvieron relegado hasta la caída de Dávila, de su sucesor, Bartolomé Blanche y de Abraham Oyanedel. Grove fue postulado a la presidencia de Chile para las elecciones de 1932, en las cuales obtuvo un sorprendente segundo lugar, pese a regresar a Santiago desde la deportación dos días antes de la elección.


title: Marmaduke Grove

text: En 1933 Grove junto a Óscar Schnake y otros líderes fundan el Partido Socialista de Chile (PS) el 19 de abril. Fue precandidato a la presidencia de su partido por el Frente Popular, que finalmente designó a Pedro Aguirre Cerda como tal. Fue elegido senador en dos períodos, 1933-1941 y 1941-1949, por la 4.ª agrupación provincial de Santiago. Como senador presentó un proyecto de ley de reforma agraria no aprobado pero recordado por su presentación "Ni tierra sin hombres, ni hombres sin tierra". En 1943 forma el Partido Socialista Auténtico por su desacuerdo con el PS en cuanto a retirarse de las funciones del gobierno.


title: Mia Hamm

text: Mariel Margaret Hamm-Garciaparra (Selma, Alabama; 17 de marzo de 1972) es una exfutbolista profesional estadounidense, dos veces medallista de oro olímpica y dos veces campeona de la Copa Mundial Femenina de la FIFA. Aclamada como un icono del fútbol, jugó como delantera en la selección femenina de fútbol de los Estados Unidos de 1987 a 2004. Hamm fue el rostro de la Asociación Femenina de Fútbol Unido (WUSA), la primera liga profesional de fútbol femenino en los Estados Unidos, donde jugó para el Washington Freedom de 2001 a 2003. Jugó al fútbol universitario para el equipo de fútbol femenino North Carolina Tar Heels y ayudó al equipo a ganar cuatro títulos consecutivos del Campeonato de Fútbol Femenino de la División I de la NCAA.


title: Mia Hamm

text: Durante su estancia con la selección nacional, Hamm compitió en cuatro torneos de la Copa Mundial Femenina de la FIFA: el inaugural de 1991 en China, 1995 en Suecia, 1999 y 2003 en los Estados Unidos. Dirigió al equipo en tres Juegos Olímpicos, incluidos: 1996 en Atlanta (la primera vez que se jugó al fútbol femenino), 2000 en Sídney y 2004 en Atenas. Completó su carrera internacional habiendo jugado 42 partidos y marcado 14 goles en estos 7 torneos internacionales.


title: Mia Hamm

text: Mantuvo el récord de más goles internacionales anotados hasta 2013 y permanece en el tercer lugar detrás de su excompañera de equipo Abby Wambach y la delantera canadiense Christine Sinclair a partir de 2017. Hasta 2021 ocupó el tercer lugar en la historia de la selección nacional de EE . UU. equipo en partidos internacionales (276) y primero en asistencias en su carrera (144). Dos veces nombrada Jugadora Mundial del Año de la FIFA en 2001 y 2002, Hamm y su compañera de equipo Michelle Akers fueron aclamadas por Pelé como dos de las 125 mejores jugadoras vivas de la FIFA cuando las incluyó en FIFA 100 para celebrar el 100 aniversario de la organización. Fue nombrada Atleta Femenina del Año de US Soccer cinco años seguidos y ganó tres premios ESPY, incluyendo Jugadora de Fútbol del Año y Atleta Femenina del Año. La Women's Sports Foundation la nombró Deportista del Año en 1997 y 1999. Fue incluida en el Salón de la Fama del Fútbol Nacional, el Salón de la Fama del Deporte de Alabama, el Salón de la Fama del Deporte de Texas, el Salón de la Fama del Fútbol de Carolina del Norte y fue la primera mujer incluida en el Salón de la Fama del Fútbol Mundial.


title: Mia Hamm

text: Copropietaria de Los Angeles FC, también es embajadora mundial del FC Barcelona y forma parte de la junta directiva del club AS Roma de la Serie A. Autora de "Go For the Goal: A Champion's Guide to Winning in Soccer and Life", ha aparecido en varias películas y programas de televisión, incluido el documental de HBO, "Dare to Dream: The Story of the US Women's Soccer Team".


title: Mia Hamm

text: Mia, una de las cuatro hijas de un piloto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, nació en Alabama y vivió en varios lugares antes de que su familia se estableciera en Falls, Texas. Sus padres adoptaron dos hermanos, el mayor de ellos, Garrett, llegó a ser su mayor inspiración en su carrera deportiva. Garrett murió en 1996 producto de una enfermedad en la médula ósea. Hamm es la esposa del exjugador de béisbol Nomar Garciaparra del equipo Los Angeles Dodgers.


title: Mia Hamm

text: Sus comienzos fueron a los doce años mientras estaba en el "High School" donde descubrió su pasión por el fútbol. sus estudios de secundaria finalizaron en el Lake Braddock Secondary School. En la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill, Mia Hamm era conocida por sus compañeros de universidad como "Jordan" en similitud con Michael Jordan quien jugó en el equipo de baloncesto de la UNC. Durante ese período, ganó cuatro veces el campeonato de fútbol de la NCAA, siendo también premiada tres veces como mejor jugadora de la Conferencia de la costa atlántica.


title: Mia Hamm

text: En 1991, postergó su participación en el campeonato de la NCAA, para integrarse a la selección de fútbol de los Estados Unidos, ganando el primer Campeonato Mundial de la FIFA. Junto a ella se destacaron en la justa mundialista otras figuras tales como Michelle Akers, Julie Foudy (Capitana de la selección estadounidense de 2000 al 2004), Brandi Chastain, Joy Fawcett y Kristine Lilly.


title: Mia Hamm

text: En 1993 le otorgaron el premio a la Atleta Femenina del Año de la ACC e integró la Selección Universitaria de Fútbol Femenino de los EE. UU., perdiendo la final con la República Popular de China pese a ser la goleadora del campeonato con seis tantos.


title: Mia Hamm

text: En 1996 integró el equipo que ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Atlanta, ganando a la República Popular de China.


title: Mia Hamm

text: En 1999, Mia Hamm tuvo un exitoso año en el que ganó por segunda vez el campeonato mundial de fútbol femenino; fundó una fundación de beneficencia en ayuda a los afectados por las enfermedades en la médula ósea y al fomento del deporte, conocida como "Mia Foundation" en honor a su fallecido hermano Garrett. A su vez, la marca deportiva Nike bautizó a uno de sus edificios corporativos con el nombre de la gran futbolista estadounidense


title: Mia Hamm

text: En el año 2004 fue honrada por la FIFA, junto a su colega Michelle Akers como uno de los mejores 125 futbolistas vivos más grandes de todos los tiempos, en la lista FIFA 100, elaborada por el legendario jugador brasileño Pelé en el marco del centésimo aniversario de la organización deportiva. Ese mismo año ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Atenas, siendo posteriormente la abanderada del equipo olímpico en la ceremonia de clausura de aquel magno evento.


title: Mia Hamm

text: Después de las olimpiadas, Mia Hamm decidió retirarse y junto a sus compañeras de la selección hicieron el denominado "Tour del adiós", una serie de partidos amistosos en los que se dio punto final a una carrera larga de casi veinte años.


title: La casa (serie de televisión)

text: La casa es una serie de televisión antológica argentina emitida por la TV Pública. La serie gira en torno a 13 historias acontecidas en un mismo lugar —una misteriosa casa ubicada en Tigre (Provincia de Buenos Aires)—, pero en tiempos cronológicos diferentes; además, cada capítulo aborda una temática y géneros narrativos distintos entre sí (principalmente abordando los géneros del suspenso, el misterio, el drama, el terror, la ciencia-ficción, la biografía y el retrato histórico). Estuvo dirigida por Diego Lerman y Fernando Zuber, producida por Campo Cine, y contó con un elenco rotativo. Fue estrenada el 30 de marzo de 2015 y está compuesta por 13 episodios.


title: La casa (serie de televisión)

text: En 2022 el servicio de streaming de películas y series Netflix incorporó a "La Casa" a su catálogo disponible de contenidos.


title: La casa (serie de televisión)

text: La serie sigue 13 historias distintas que suceden en una misma casa ubicada en el Delta del Tigre, pero en décadas diferentes. Sus habitantes vivencian diversos tipos de situaciones como enfermedad, encuentros con artistas famosos, sobreprotección familiar, secuestro, experiencias sexuales, relaciones familiares complicadas, escondite de la guerra, pijama party, planificación de campaña política, grabación de película, muerte, estafa y cuarentena.


title: La casa (serie de televisión)

text: En el portal de internet "Alta Peli", la serie posee una aprobación del 90% basado en 1 reseña escrita por Matías Seoane, quien llegó a la conclusión de que «"La casa" es una miniserie con altibajos pero a la que vale la pena prestar atención». Además, destacó que «los guiones exploran diferentes formas del misterio, el drama y el thriller, algunos con ribetes fantásticos pero todos con momentos de oscuridad y poco lugar para la comedia» y que «la mayoría de las actuaciones son de un nivel aceptable que sólo decae en esos casos donde el guión no acompaña a la misma altura».


title: Borderlands (serie)

text: Borderlands es una serie de videojuegos de acción y disparos en primera persona ambientados en escenarios "space western" y de ciencia ficción fantástica, desarrollados por Gearbox Software para múltiples plataformas.


title: Borderlands (serie)

text: La serie ha sido exitosa tanto crítica como comercialmente debido a sus mecánicas de juego multijugador cooperativo y a su sentido del humor. En febrero de 2015, alrededor de 23 millones de copias de "Borderlands" habían sido vendidas.


title: Borderlands (serie)

text: La serie consiste de cuatro juegos más una recopilación, cada uno con diversos paquetes de contenido descargable:


title: Alejandro de Battenberg

text: Alejandro Mountbatten, marqués de Carisbrooke, GCB, GCVO, GJStJ, ("nacido" príncipe Alberto Alejandro de Battenberg; 23 de noviembre de 1886 - 23 de febrero de 1960), fue un miembro de la Casa de Battenberg y la extensa Familia Real Británica, nieto de la Reina Victoria. Fue príncipe de Battenberg desde su nacimiento hasta 1917 cuando la Familia Real Británica renunció a sus títulos alemanes durante la Primera Guerra Mundial, y fue creado marqués de Carisbrooke por el rey Jorge V.


title: Alejandro de Battenberg

text: El príncipe Alejandro nació en 1886 en el castillo de Windsor en Berkshire y fue educado en el Stubbington School House y el Wellington College. Su padre era el príncipe Enrique de Battenberg, hijo del príncipe Alejandro de Hesse-Darmstadt, y de su esposa, nacida condesa Julia de Hauke. Su madre era la princesa Beatriz del Reino Unido, la quinta hija y el hijo menor de la reina Victoria y el príncipe Alberto de Sajonia-Coburgo-Gotha. Familiarmente, era llamado "Drino".


title: Alejandro de Battenberg

text: El príncipe Enrique de Battenberg fue el producto de un matrimonio morganático, y tomó su estilo de príncipe de Battenberg de su madre, Julia de Hauke, que fue creada Princesa de Battenberg en su propio derecho. El príncipe Alejandro era también cuñado del rey Alfonso XIII de España, pues su hermana, la princesa Victoria Eugenia, se casó con el rey de España en 1906.


title: Alejandro de Battenberg

text: El príncipe Alejandro sirve en la real marina de guerra desde 1902 hasta 1908 y en 1910, se convirtió en uno de los primeros miembros del "Club de los náufragos", un club exclusivo de comedor para los oficiales navales que deseaba mantener el contacto entre ellos. Varios de sus primos Mountbatten, posteriormente, fueron también miembros, entre ellos David Mountbatten, Marqués de Milford Haven, y el príncipe Felipe, duque de Edimburgo. En 1911 se unió al ejército británico, siendo nombrado teniente segundo en la Guardia de Granaderos, el 22 de noviembre de 1911, y fue ascendido a teniente el 15 de agosto de 1913. En 1915 fue promovido a capitán. El 1 de junio de 1917 se le autorizó a llevar la insignia de la Federación de Rusia Orden de San Vladimir, de cuarta clase con Espadas, otorgado "por servicios distinguidos a la causa aliada". Él renunció a su cargo en 19 de junio de 1919, y fue colocado en la Reserva General de Funcionarios, ubicándose como un capitán con antigüedad desde el 15 de julio de 1915. Ocupó varios otros los pedidos del extranjero y decoraciones: Gran Cruz de la Orden de Carlos III (España), Orden de Leopoldo, con espadas (Bélgica), Orden de Alexander Nevsky (Rusia), la Orden del Mérito Naval, de cuarta clase (España), Orden del Nilo (Egipto), Orden de la Corona (Rumania), y Cruz de Guerra con palmas (Francia).


title: Alejandro de Battenberg

text: El sentimiento antialemán durante la Primera Guerra Mundial llevó el rey Jorge V del Reino Unido a cambiar el nombre de la Casa Real en julio de 1917 de la Casa de Sajonia-Coburgo-Gotha a la Casa de Windsor. También renunció, en nombre de sus parientes que se encontraban varios súbditos británicos, el uso de todos los títulos y estilos alemanes.


title: Alejandro de Battenberg

text: La familia Battenberg renunció a sus títulos de príncipe y la princesa de Battenberg y los estilos de "Alteza y Alteza Serenísima". En virtud de Real Cédula, en su lugar tomó el apellido Mountbatten, una forma inglesa de Battenberg. Como tal, el príncipe Alejandro se convirtió en Sir Alexander Mountbatten. El 7 de noviembre de 1917, fue creado I Marqués de Carisbrooke, Conde de Berkhampsted y Vizconde Launceston.


title: Alejandro de Battenberg

text: El 19 de julio de 1917, se casó con Lady Irene Francis Adza Denison (1890-1956), la única hija del II Conde de Londesborough y Lady Grace Adelaide Fane, en la Capilla Real en el Palacio de St. James.


title: Alejandro de Battenberg

text: De acuerdo con los diarios publicados de Cecil Beaton, en sus últimos años, Lord Carisbrooke tenía un amante masculino desde hacía mucho tiempo, Simon Fleet. También se ha escrito sobre Lord Carisbrooke y su esposa en los diarios publicados por James Lees-Milne.


title: Alejandro de Battenberg

text: Lord Carisbrooke murió en 1960, la edad de setenta y tres años, en el Palacio de Kensington, y fue enterrado en la capilla de Battenberg en la Iglesia de Santa Mildred, Whippingham, Isla de Wight. El título de "Marqués de Carisbrooke" quedó extinto a su muerte.


title: Uchiage Hanabi, Shita Kara Miru ka? Yoko Kara Miru ka?

text: , también conocida como Luces en el cielo y Fireworks, es una película de animación japonesa del estudio Shaft. Fue dirigida por Akiyuki Shinbo y Nobuyuki Takeuchi, basada en la telenovela y película homónimas de 1993 escritas y dirigidas por Shunji Iwai. La película está protagonizada por las voces de Suzu Hirose, Masaki Suda y Mamoru Miyano. La película se estrenó en Japón el 18 de agosto de 2017 y recibió reseñas mixtas y positivas de los críticos que elogiaron la película por su música y animación. La película ha recaudado más de $12 millones en todo el mundo, convirtiéndose en la sexta película de anime más taquillera de 2017 y del estudio Shaft.


text: Norimichi Shimada y Nazuna Oikawa viven en la ciudad de Moshimo. Sus amigos hacen una apuesta con respecto a si los fuegos artificiales se verían redondos o planos en el cielo. Nazuna está lista para mudarse de la ciudad con su madre y su prometido. Ella toma una pequeña canica de cristal del mar.


text: Mientras Norimichi y Yusuke pasan su tarea de limpieza de piscinas, Nazuna los desafía en la carrera de natación, proponiendo al ganador que pasará la noche. Yusuke gana y Nazuna le pide que vayan juntos al festival. Luchando por salir de casa sin permiso familiar, Nazuna empaca la maleta. Mientras Yusuke abandona una cita, Nazuna desea que Norimichi gane la carrera. Su madre la atrapa y termina volviendo a casa. Cuando Nazuna deja caer la canica, Norimichi la levanta y la tira, haciendo que retroceda el tiempo.


text: En el pasado, cuando ocurrió la carrera, Norimichi gana esta vez y Nazuna le pide una cita. Los dos llegan a la estación de tren, pero son atrapados una vez más por los padres de Nazuna. Norimichi se da cuenta de que está en una línea de tiempo alternativa, cuando se da cuenta de que los fuegos artificiales son planos y desea otra oportunidad para escapar con Nazuna. Lanza la canica desde un faro y regresa una vez más al encuentro en la estación, pero logra eludir a la familia abordando el tren junto con ella. Los dos son atrapados nuevamente por la pareja y sus amigos. Cuando Yusuke llega al faro, Norimichi y Nazuna saltan del balcón. Norimichi usa el mármol una vez más, deseando que nadie lo vea ni a Nazuna. El tiempo vuelve a saltar y el tren ahora toma una ruta diferente, dejando a la pareja en la playa y en una extraña realidad donde la ciudad está encapsulada en una cúpula de vidrio y los objetos parecen distorsionados. Un pirotécnico borracho encuentra el mármol y lo dispara hacia el cielo, confundiéndolo con los restos de los fuegos artificiales. Explota y se congela, causando la caída de muchos fragmentos. Cada uno de ellos muestra un posible futuro. Cuando Norimichi y Nazuna ven su realidad alternativa dentro de ellos, nadan juntos en el mar mientras se preguntan qué tipo de mundo se encontrarán a continuación.


text: El 7 de diciembre de 2016, la película anunció su lanzamiento (18 de agosto de 2017), la cual se basa en la película de acción viva del mismo Shunji Iwai. Hitoshi Ohne escribió el guion y agregará elementos modernos a la historia original. El elenco y el equipo también fueron anunciados. El tema principal de la película, titulado "Uchiage Hanabi", es interpretado por Daoko y Kenshi Yonezu. El video musical de la canción actualmente tiene más de 200 millones de visitas en YouTube.


text: La película fue lanzada en Japón el 18 de agosto de 2017 por Toho, para luego continuar en el Reino Unido como parte del festival anual de Escocia Loves Anime el 15 de octubre de 2017. En julio de 2017, se anunció que la película se distribuirá en 110 países y regiones. Edko Films Ltd lanzó la película en los cines de Hong Kong el 31 de octubre de 2017. Madman Entertainment lanzó la película teatralmente en Australia y Nueva Zelanda el 5 de octubre de 2017. Fue lanzada para la vista previa desde el 15 de noviembre de 2017 en el Reino Unido. Madness Entertainment Theatrically lanzó la película en México el 16 de febrero de 2018. GKIDS lanzará la película en los cines de Estados Unidos en el verano de 2018.


text: En su primer estreno, la película recaudó 170 millones de yenes de 133,000 entradas, 295 millones de yenes de 220,000 entradas en 2 días y luego recaudó en total 460 millones de yenes (4,2 millones de dólares) tres días después de su estreno en 296 salas, clasificándose en No 3. La película se colocó en el n. ° 4 en su segundo fin de semana. Se mantuvo en el No. 4 en su tercer fin de semana, donde recaudó 104 millones de yenes de 78,000 entradas, y ganó un total de 1,1 mil millones de yenes.


text: En el sitio web Rotten Tomatoes, Luces en el cielo tiene una calificación de aprobación del 62% sobre la base de 13 críticas, con una calificación promedio de 5.5 / 10. La película recibió elogios antes de su presentación teatral de varios críticos y periodistas japoneses. El músico Koremasa One alabó a la voz y dijo que la película "No parece un trabajo de Iwai o Hitoshi, el guionista. Por el contrario, se siente como el animé del estudio que lo crea, Shaft, y su productor, Genki Kawamura. " El escritor de cine Tatsuya Masutō escribió en su cuenta de Twitter "Las expectativas que rodeaban la película no decepcionaron, y podría ser mejor que el drama original de acción viva ". "También señaló que el anime "Es más que una nueva versión "y que "El tiempo de ejecución de 90 minutos en comparación con el original de 50 minutos ayuda a agregar contenido ".


text: Kim Morrissy de Anime News Network le dio a la película una calificación de "B" en una escala de la "A+" a la "F" y aplaudió "La gran música y actuación de voz" y la "Trama simple pero emocionalmente convincente", pero criticó los valores de producción y visuales de la película que "Realmente no agregan nada a la película excepto para transmitir que fue hecha por SHAFT ". Mark Schilling de The Japan Times le dio a la película una calificación de 3½ de 5 estrellas y elogió "La historia de amor de puro corazón" de la película. Mark concluyó la reseña escribiendo: "Los fuegos artificiales lo clavan una y otra vez, o tal vez era solo yo, volviendo a los sueños de hace mucho tiempo de la chica perfecta que miraba mi alma, para siempre fuera de mi alcance".


title: J. D. Barker

text: J.D. Barker (nacido Jonathan Dylan Barker; Lombard, Illinois, 7 de enero de 1971) es un escritor estadounidense de thrillers de suspenso, que a menudo incorpora elementos de horror, crimen, misterio, ciencia ficción y lo sobrenatural. Su novela debut, «Forsaken», fue finalista a un Premio Bram Stoker en 2014.


title: J. D. Barker

text: Barker nació el 7 de enero de 1971 en Lombard, Illinois, y pasó los primeros catorce años de su vida en Crystal Lake, Illinois. A los catorce años, la familia de Barker se mudó a Englewood, Florida. Asistió a la Escuela Secundaria Lemon Bay y se graduó en 1989. Luego se inscribió en el Instituto de Arte de Fort Lauderdale, donde más tarde obtuvo un título en administración de empresas. Mientras estaba en la universidad, una tarea de escritura llegó a las manos de Paul Gallotta, de la revista «Circus». Gallotta se acercó a Barker y le pidió que se uniera al personal de la revista «25th Parallel» donde trabajó junto al hombre que más tarde se convertiría en Marilyn Manson. Las asignaciones lo dejaron en el centro de la cultura pop y en 1991 Barker se diversificó, entrevistando a celebridades de grupos como Seventeen, TeenBeat y otras publicaciones nacionales y locales. En 1992, Barker sindicó una pequeña columna de periódico llamada «Revelado» que se centró en la investigación de lugares embrujados y sucesos sobrenaturales. Comenzó a trabajar como escritor fantasma y doctor de libros, ayudando a otros autores para su publicación. Barker cita a Stephen King, Dean Koontz, John Saul y Neil Gaiman entre sus influencias.


title: J. D. Barker

text: Stephen King leyó fragmentos de «Forsaken» con anterioridad a su publicación y concedió permiso a Barker para utilizar el personaje de Leland Gaunt (personaje de King que aparece en La tienda) en la novela. Publicado independientemente a finales de 2014, el libro consiguió algunos hitos importantes, #2 en Audible, #44 en Amazon Estados Unidos, #2 en Amazon Canadá, y #22 en Amazon Reino Unido. «Forsaken» fue también nominada para un Premio Bram Stoker (Mejor Novela de Estreno) y ganó un puñado de otros incluyendo el Premio Nuevo Medallista de Apple. Después de leer «Forsaken», la familia de Bram Stoker buscó a Barker y le pidió que fuera coautor de una precuela de Drácula utilizando las notas y diarios originales de Bram, muchos de los cuales nunca se han hecho público. El éxito independiente de Barker llamó la atención de editores y agentes tradicionales y a principios de 2016 su thriller de debut, El Cuarto Mono se vendió en una serie de subastas en todo el mundo, con Houghton Mifflin Harcourt a punto de publicarse en los EE.UU. y HarperCollins en el Reino Unido. El libro también se ha vendido tanto para cine como para televisión. En septiembre de 2017, Putnam compró los derechos editoriales de Drácula en una subasta con cinco casas con editores adicionales en todo el mundo y Paramount Pictures optó por los derechos de la película con Andrés Muschietti a la cabeza.


title: Mente colmena

text: El término mente colmena se usa en la literatura de ciencia ficción para aludir a una conciencia o inteligencia que surge de la colaboración de individuos que por sí mismos no tienen esa capacidad.


title: Mente colmena

text: Estas sociedades están basadas directamente en organizaciones reales: las de insectos que basan su reproducción en un solo elemento fértil, como las abejas, termitas y hormigas, capaces de desarrollar comportamientos de elevada complejidad a partir de individuos de comportamientos muy limitados. Su fascinante complejidad alejada del individualismo, las convirtió en modelo para muchas ficciones de culturas alienígenas. Suelen constituir grupos muy numerosos. Una de las características recurrentes en la ciencia ficción de los alienígenas enemigos es su elevado número y carencia de individualismo, cuyo paradigma surge con los alienígenas de los videojuegos de los '80.


title: Mente colmena

text: Yendo más allá, estas mentes colmena comparten una sola mente. El individuo no tiene voluntad propia, ni por tanto instinto de supervivencia.


title: Mente colmena

text: Cuando la mente colmena es buena se le llama "mente colaborativa". Un ejemplo de "mente colaborativa" es el planeta Gaia, de la saga "Fundación" de Isaac Asimov, o las Stepford Cuckoos, personajes de los cómics Marvel.


title: Microsoft Office 2007

text: Microsoft Office 2007 es una versión de la suite ofimática Microsoft Office de Microsoft y sucesora de Microsoft Office 2003. Originalmente conocido como Office 12 durante su ciclo beta, fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 al mercado empresarial y el 30 de enero de 2007 al público en general, coincidiendo con el lanzamiento oficial de Windows Vista. Office 2007 incluye nuevas características, la más notable es la nueva interfaz gráfica llamada "Office Fluent", también conocido como "interfaz de cinta" (en inglés "ribbon"), que reemplaza al menú y a la barra de herramientas que fueron características desde su inicio.


title: Microsoft Office 2007

text: Office 2007 incluye nuevas aplicaciones y herramientas del lado servidor, de las cuales una sobresaliente es Groove, un sistema de colaboración y comunicación para pequeñas empresas que fue originalmente desarrollado por Groove Networks, hasta que Microsoft lo compró en 2005. También esta nueva versión incluye Microsoft Office Server 2007, un sistema de revisión en red de aplicaciones de Office, tales como Excel o Word.


title: Microsoft Office 2007

text: Más allá de sus incorporaciones, en esta versión se elimina FrontPage definitivamente ya que sus sucesores fueron lanzados como productos independientes: SharePoint Designer y Expression Web.


title: Microsoft Office 2007

text: El formato de documentos utilizado por defecto en Microsoft Office 2007 (OOXML) no es compatible con los de versiones anteriores, por lo tanto se debe descargar un parche para poder abrir (con ciertas limitaciones) estos documentos en versiones antiguas.


title: Microsoft Office 2007

text: La primera versión beta de Office 2007 se denominó "Beta-1", que fue enviada a varios "testers" el 16 de noviembre de 2005. La asistencia técnica del Beta-1 fue enviada a los usuarios el 13 de marzo de 2006, esta arregló varios detalles cuando se instalaba bajo Windows Vista.


title: Microsoft Office 2007

text: La versión Beta-2 fue anunciada por Bill Gates en WinHec 2006, esta Beta solo se podía usar desde su sitio web. Las aplicaciones beta funcionaban hasta el 1 de febrero de 2006.


title: Microsoft Office 2007

text: Aunque la cinta de opciones se puede ocultar, "PC World" escribió que la nueva "cinta de opciones" congestiona el área de trabajo de Office, especialmente para usuarios de computadores portátiles. Otros indican que los grandes iconos causan distracción. "PC World" ha declarado que la actualización a Office 2007 presenta peligro para ciertos tipos de datos, como plantillas, macros y mensajes de correo electrónico.


title: Microsoft Office 2007

text: Algunos usuarios se han quejado acerca de la pérdida de barras de herramientas flotantes con iconos personalizados y botones de texto.


title: Microsoft Office 2007

text: El nuevo formato de archivo basado en XML .docx, no es compatible con versiones previas a menos de que se instale un "plugin" en la versión antigua (aun así existen limitaciones). Una de las pocas soluciones efectivas al problema es guardar el documento respectivo en un formato compatible con versiones de Office desde la de 1997 al 2003.


title: Microsoft Office 2007

text: El editor de ecuaciones de Word 2007 es incompatible con Word 2003 y con las versiones previas, y cuando se convierte un archivo DOCX a DOC, las ecuaciones son transformadas en imágenes. En consecuencia, Word 2007 no se puede usar para publicaciones, "compartición de archivos" y esfuerzos colaborativos en cualquier campo basado en las matemáticas, incluyendo ciencia y tecnología, en las cuales los usuarios pueden tener versiones previas de Word. Algunos publicadores no aceptan propuestas en Word 2007; por ejemplo, los publicadores académicos han informado a Microsoft que esto limita severamente el uso de Word 2007 para la publicación escolar.


title: Microsoft Office 2007

text: Algunos usuarios con experiencia en versiones previas de Microsoft Office se quejan acerca de la tediosa búsqueda de herramientas en la "cinta de opciones".


title: Microsoft Office 2007

text: Las nuevas características de Word 2007 para bibliografías soportan únicamente un pequeño número fijo de estilos de citación. Por esto, estas características no pueden ser usadas para estilos bibliográficos académicos cuyo formato de citación no esté soportado. Por ejemplo, el estándar ACM publication format (en inglés) no está soportado.


title: Microsoft Office 2007

text: En cuanto al formato OOXML (Office Open XML), existe cierta controversia promovida por algunos partidarios del estándar ODF desarrollado por OASIS que es ya el estándar ISO 26300 y que no deseaban que OOXML culminara el proceso de estandarización ISO.


title: Microsoft Office 2007

text: Microsoft Office incluye los siguientes componentes. Algunos de ellos, tales como Visio o Project se vendían por separado.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Miguel Ángel Jiménez (Málaga, 5 de enero de 1964) es un golfista español. Durante su carrera ha ganado cuatro Ryder Cup, una como vicecapitán del equipo europeo, así como más de veinte títulos del circuito profesional de golf. Su victoria más importante en el European Tour la obtiene en 2008 al ganar el BMW PGA Championship en el mítico recorrido de Wentworth. En 2018 gana el Regions Tradition (su primer major en el circuito sénior del PGA Tour, el PGA Tour Champions) y el Senior Open Championship en el Old Course de St. Andrews, cuna del golf mundial.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Nacido en el barrio malagueño de Churriana, su primer contacto con el golf fue a los quince años, cuando deja sus estudios para trabajar en el campo de golf de Torrequebrada, bajo las directrices de su hermano mayor Juan, primero como caddie y luego en el campo de prácticas. En tan solo tres años se pasa al mundo profesional (1982), pero no es hasta 1985 cuando decide dedicar su carrera profesional a competir.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Le han concedido numerosas distinciones, entre las que destaca la Medalla de Andalucía al Mérito Deportivo, en el año 2001, y la Medalla al Mérito en Golf de la Real Federación Española, en 1999.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: También ostenta el récord del Parador de Málaga Golf con 63 golpes, conseguido durante el PGA Turespaña Masters de Golf de 1999, que ganó, así como el de Oliva Nova, con el mismo número de golpes, jugando el Campeonato Nacional Peugeot OKI, donde también obtuvo la victoria.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Ha diseñado un campo de golf en la República Checa: Prosper Golf Club, de par 72, que está situado junto al pueblo de Celadna, a 30 km de la ciudad de Ostrava. El primer recorrido de dieciocho hoyos se inauguró en 2002 y el recorrido nuevo, también de dieciocho hoyos, en el año 2004. Además ha sido asesor de remodelaciones de campos, como Montecastillo (Jerez de la Frontera) y Real Club de Golf de Sevilla.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Tan solo los españoles Sergio García, José María Olazábal y Miguel Ángel Jiménez mantienen las tarjetas de los dos circuitos más importantes del mundo en golf: el americano y el europeo. Hoy, y desde hace años, es el principal representante del golf andaluz en todo el mundo.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Miguel Ángel Jiménez comenzó a jugar en el circuito europeo en 1988, consiguiendo su primer título en 1992 en el Abierto de Bélgica. Sus mejores años en el golf han sido 1996, cuando acabó quinto en la orden del mérito, así como 1998 y 1999, que acabó en la orden del mérito. Además en 1999 fue subcampeón del torneo WGC-American Express, que es uno de los campeonatos del mundo de golf de jugadores de élite. Además en este mismo año debutó con el equipo europeo de la Ryder Cup.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Tras una debacle en su juego que parecía haber decaído, en el año 2004 volvió por sus fueros y consiguió alcanzar de nuevo la cuarta posición en el orden del mérito europeo.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: En 2010 realizó una temporada memorable, con tres victorias individuales y una victoria en Ryder tras una destacada actuación. Dos años después contribuiría al éxito europeo como vicecapitán en la Ryder Cup 2012 y en noviembre se convertiría en el jugador de mayor edad de la historia en ganar un torneo del circuito europeo.


title: Miguel Ángel Jiménez

text: Tras su participación en el Hero Open 2020 se convirtió en el jugador con más torneos disputados en el Circuito Europeo de Golf con 707 (a 30 de julio de 2020)


title: Carrera del salmón

text: Los salmones pasan su juventud en los ríos, y luego nadan hacia el mar en el que viven su vida adulta y desarrollan la mayor parte de su masa corporal. Cuando han madurado, vuelven a los ríos para desovar. Por lo general, regresan con asombrosa precisión al río natal donde nacieron, e incluso en el lugar exacto de su nacimiento. Se cree que, cuando se encuentran en el océano, utilizan magnetorrecepcion para localizar la posición general de su río natal, y una vez cerca del río, que utilizan su sentido del olfato para ubicar la entrada del río hasta el lugar de su nacimiento.


title: Carrera del salmón

text: Científicos de la Universidad Estatal de Oregón (OSU, por sus siglas en inglés), en Estados Unidos, han confirmado la conexión entre el salmón y el campo magnético de la Tierra, lo que sugiere que puede ayudar a explicar cómo los peces pueden navegar a través de miles de kilómetros de agua para encontrar su río de origen.


title: Carrera del salmón

text: En el noroeste de América, el salmón es una especie clave, lo que significa que el impacto que tienen sobre otras especies es mayor de lo que cabría esperar en relación con su biomasa. La muerte del salmón tiene consecuencias importantes, ya que significa que los nutrientes importantes en sus cuerpos, ricos en nitrógeno, azufre, carbono y fósforo, son transferidos desde el océano a la fauna terrestre, como los osos y los bosques ribereños adyacentes a los ríos. Esto tiene efectos en cadena, no solo para la próxima generación de salmón, sino para todas las especies que viven en las zonas ribereñas al alcance salmón. Los nutrientes también se pueden lavar aguas abajo en los estuarios donde se acumulan y proporcionan adicional apoyo para la cría de aves de estuarios.


title: Carrera del salmón

text: Los salmones son peces anádromos del hemisferio norte que pasan su fase del océano, ya sea en el Atlántico o el Océano Pacífico. Ellos no prosperan en agua tibia. Solo hay una especie de salmón que se encuentra en el Atlántico, comúnmente llamado el salmón del Atlántico. Estos salmones nadan río arriba en ambos lados del océano. Siete especies de salmón habitan el Pacífico, y estos se conocen colectivamente como el salmón del Pacífico. Cinco de estas especies corren los ríos en ambos lados del Pacífico, pero dos especies se encuentran solamente en el lado asiático. En el siglo XIX, el salmón Chinook se estableció con éxito en el hemisferio sur, lejos de su área de distribución natural, en los ríos de Nueva Zelanda. Los intentos de establecer salmones anádromos en otros lugares no han tenido éxito.


title: Carrera del salmón

text: El ciclo de vida de un salmón anádromo comienza y, si sobrevive el ciclo completo de su vida natural, por lo general termina en un lecho de grava en la parte alta de un arroyo o río. Estas son las zonas de desove de salmón donde depositan los huevos de salmón, por seguridad, en la grava. Las zonas de desove del salmón son también los viveros de salmón, proporcionando un entorno más protegido que el océano generalmente junto. Después de 2 a 6 meses los huevos eclosionan en larvas diminutas llamadas alevines o alevín. El alevín tiene un saco que contiene el resto de la yema de huevo, y que permanecen ocultos en la grava mientras se alimentan de la yema. Cuando la yema ha ido deben encontrar comida para ellos, por lo que salen de la protección de la grava y empiezan a alimentarse de plancton. Al final del verano, los alevines se convierten en peces juveniles llamado parr. Los parr se alimentan de pequeños invertebrados y se camuflan con un patrón de puntos y barras verticales. Permanecen en esta fase para un máximo de tres años.


title: Carrera del salmón

text: Al acercarse a la época en que están listos para migrar hacia el mar los salmones jóvenes pierden sus barras de camuflaje y se someten a un proceso de cambios fisiológicos que les permite sobrevivir el paso del agua dulce al agua salada. Esguines pasan el tiempo en las aguas salobres del estuario del río mientras su química del cuerpo ajusta su osmorregulación para hacer frente a los altos niveles de sal que se encontrarán en el océano. También crecen las escamas plateadas que confunden visualmente depredadores del océano. Cuando han madurado lo suficiente a finales de primavera, y son unos 15 a 20 centímetros de largo, las crías nadan fuera de los ríos y en el mar. Allí pasan su primer año después de ser esguines . Forman grupos con otros esguines maduros, y viajan para encontrar áreas de alimentación de aguas profundas. Entonces pasan hasta cuatro años más como salmón marino adulto mientras su natación y la capacidad reproductiva se desarrolla.


title: Carrera del salmón

text: Entonces, en una de las migraciones más extremas del reino animal, el regreso del salmón en el agua salada del océano de nuevo a un río de agua dulce para desovar de nuevo.


title: Carrera del salmón

text: El salmón inicia la carrera en sus mejores condiciones, después de años de desarrollo en el océano. Necesitan altas capacidades de natación para enfrentar los rápidos y otros obstáculos que el río pueda presentar. Necesitan un desarrollo sexual completo para garantizar un desove exitoso al final de la carrera. Toda su energía se usa en los rigores físicos del viaje y las transformaciones morfológicas que todavía deben completar antes de estar listos para los eventos de desove por delante.


title: Carrera del salmón

text: El correr por el río puede ser agotador, a veces requiere al salmón nadar cientos de kilómetros río arriba contra las corrientes y rápidos. Ellos dejan de alimentarse durante la carrera. El salmòn Chinook y el salmón rojo del centro de Idaho debe viajar 900 millas (1.400 km) y subir cerca de 7.000 pies (2.100 m) antes de que estén listos para desovar. Las muertes de salmón que se producen en el viaje río arriba se denominan mortalidad en la ruta.


title: Carrera del salmón

text: El salmón negocia cascadas y rápidos saltando o brincando. Ellos han sido registrados haciendo saltos verticales tan altos como 3,65 metros (12 pies). La altura que un salmón puede alcanzar por un salmón depende de la posición de la onda estacionaria o salto hidráulico en la base de la caída, así como la profundidad del agua.


title: Carrera del salmón

text: Las escaleras de peces, o pasos de peces, están especialmente diseñados para ayudar a los salmones y otros peces a pasar represas de derivación y otros obstáculos artificiales, a continuar hacia sus lugares de desove río arriba. Estudios recientes sugieren que esclusas de navegación, que suponen un importante obstáculo para las especies diádromas, pueden ser utilizadas como pasos para peces mediante ajustes en su funcionamiento.


title: Carrera del salmón

text: Depredadores especializados, tales como osos, águilas calvas y los pescadores pueden esperar el salmón durante su carrera.


title: Carrera del salmón

text: Los osos de pelajes negros son fácilmente detectados a luz del día y los osos pescan con más éxito usando sus oídos durante la noche.


title: Carrera del salmón

text: Los osos pardos que normalmente son solitarios se congregan por los arroyos y ríos cuando desovan los salmones. La depredación de focas comunes, leones marinos de California, y los leones marinos de Steller, puede representar una amenaza significativa, incluso en los ecosistemas fluviales.


title: Carrera del salmón

text: Los osos negros también pescan el salmón, Los osos negros por lo general operan durante el día, pero cuando se trata de salmón tienden a pescar por la noche. Esto es, en parte para evitar la competencia con los osos pardos más poderosos, pero también es debido a que capturan más salmón en la noche. Durante el día, el salmón es muy evasivo y en sintonía con pistas visuales, pero por la noche se centran en sus actividades de desove, generando pistas acústicas que los osos captan. Los osos negros también pueden pescar salmón durante la noche debido a que su pelaje negro es fácilmente detectado por el salmón en el día. En 2009, los investigadores compararon el éxito de forrajeo de los osos negros con los osos Kermode una su especie transformada del oso negro, una especie transformadas del oso negro. Encontraron que el oso Kermode, no tuvieron más éxito capturando salmón en la noche, pero tuvo mayor éxito que los osos negros durante el día.


title: Carrera del salmón

text: Las nutrias son también depredadores comunes. En 2011, los investigadores mostraron que cuando las nutrias cazan al salmón, el salmón puede sentirlas. Demostraron que una vez que las nutrias han comido salmón, los otros salmones pueden detectar y evitar las aguas donde existe presencia de heces de nutrias.


title: Tonicidad (biología)

text: La tonicidad es una medida del gradiente de presión osmótica efectivo; el potencial hídrico de dos soluciones separadas por una membrana celular parcialmente permeable. La tonicidad depende de la concentración relativa de solutos selectivos impermeables a la membrana a través de una membrana celular que determina la dirección y la extensión del flujo osmótico. Se usa comúnmente cuando se describe la respuesta de hinchazón frente a la contracción de las células sumergidas en una solución externa.


title: Tonicidad (biología)

text: A diferencia de la presión osmótica, la tonicidad está influenciada solo por solutos que no pueden atravesar la membrana, ya que solo estos ejercen una presión osmótica efectiva. Los solutos capaces de cruzar libremente la membrana no afectan la tonicidad porque siempre se equilibrarán con concentraciones iguales en ambos lados de la membrana sin movimiento neto de solvente. También es un factor que afecta la imbibición.


title: Tonicidad (biología)

text: Hay tres clasificaciones de tonicidad que una solución puede tener en relación con otra: "hipertónica", "hipotónica" e "isotónica". Un ejemplo de solución hipotónica es el agua destilada.


title: Tonicidad (biología)

text: Una solución hipertónica (gr. "hypér", en exceso y "ton(o)", tensión) tiene una mayor concentración de solutos no permeables que otra solución. En biología, la tonicidad de una solución generalmente se refiere a su concentración de soluto en relación con la de otra solución en el lado opuesto de la membrana celular; una solución fuera de una célula se llama hipertónica si tiene una mayor concentración de solutos que el citosol dentro de la célula. Cuando una célula se sumerge en una solución hipertónica, la presión osmótica tiende a forzar el flujo de agua fuera de la célula para equilibrar las concentraciones de los solutos a cada lado de la membrana celular. Por el contrario, el citosol se clasifica como hipotónico, opuesto a la solución externa.


title: Tonicidad (biología)

text: Cuando las células vegetales están en una solución hipertónica, la membrana celular flexible se separa de la pared celular rígida, pero permanece unida a la pared celular en puntos llamados plasmodesmos. Las células a menudo toman la apariencia de un alfiletero, y los plasmodesmos casi dejan de funcionar porque se contraen, una condición conocida como plasmólisis. En las células vegetales, los términos isotónico, hipotónico e hipertónico no se pueden utilizar estrictamente con precisión porque la presión ejercida por la pared celular afecta significativamente al punto de equilibrio osmótico.


title: Tonicidad (biología)

text: Algunos organismos han desarrollado métodos intrincados para eludir la hipertonicidad. Por ejemplo, el agua salada es hipertónica para los peces que viven en ella. Debido a que los peces necesitan una gran superficie en sus branquias en contacto con el agua de mar para el intercambio de gases, pierden agua osmóticamente hacia el mar desde las células branquiales. Responden a la pérdida bebiendo grandes cantidades de agua salada y excretando activamente el exceso de sal. Este proceso se llama osmorregulación.


title: Tonicidad (biología)

text: Una solución hipotónica tiene una menor concentración de solutos que otra solución. En biología, una solución fuera de una célula se llama hipotónica si tiene una concentración más baja de solutos en relación con el citosol. Debido a la presión osmótica, el agua se difunde en la célula y la célula a menudo aparece turgente o hinchada. Para las células sin pared celular, como las células animales, si el gradiente es lo suficientemente grande, la absorción del exceso de agua puede producir suficiente presión para inducir la citólisis o la ruptura de la célula. Cuando las células vegetales están en una solución hipotónica, la vacuola central absorbe agua adicional y empuja la membrana celular contra la pared celular. Debido a la rigidez de la pared de la celda, empuja hacia atrás, evitando que la celda explote. Esto se llama presión de turgencia.


title: Tonicidad (biología)

text: Una solución es isotónica cuando su concentración efectiva de osmoles es la misma que la de otra solución. En biología, las soluciones a cada lado de la membrana celular son isotónicas si la concentración de solutos fuera de la célula es igual a la concentración de solutos dentro de la célula. En este caso la célula ni se hincha ni se encoge porque no hay gradiente de concentración que induzca la difusión de grandes cantidades de agua a través de la membrana celular. Las moléculas de agua se difunden libremente a través de la membrana plasmática en ambas direcciones, y como la velocidad de difusión del agua es la misma en cada dirección, la célula no ganará ni perderá agua.


title: Tonicidad (biología)

text: Una solución iso-osmolar puede ser hipotónica si el soluto puede penetrar la membrana celular. Por ejemplo, una solución de urea isoosmolar es hipotónica para los glóbulos rojos, provocando su lisis. Esto se debe a que la urea ingresa a la célula por su gradiente de concentración, seguida por el agua. La osmolaridad de la solución salina normal, 9 gramos de NaCl disueltos en agua hasta un volumen total de un litro, es una aproximación cercana a la osmolaridad del NaCl en la sangre (alrededor de 290 mOsm/L). Por lo tanto, la solución salina normal es casi isotónica al plasma sanguíneo. Ni los iones de sodio ni los de cloruro pueden atravesar libremente la membrana plasmática, a diferencia de la urea.


title: Austríacos

text: Los austríacos o austriacos () son un grupo étnico que se originó de la República de Austria y de sus Estados históricos predecesores (Marca de Austria, Archiducado de Austria, Imperio austríaco, Imperio austrohúngaro, República de Austria Alemana) y quienes comparten una cultura y ascendencia austríacas. Debido a su historia en común y perteneciendo al Sacro Imperio Romano Germánico hasta 1806, los austríacos fueron históricamente considerados como alemanes, pero tras la fundación de un Estado nacional alemán, el Imperio alemán en 1871, y tras los hechos de la Segunda Guerra Mundial y el nazismo, esto quedó en la historia y a menudo es considerado ofensivo.


title: Austríacos

text: Los austríacos han sido definidos por su ciudadanía "nacional", la cual ha tenido diferentes acepciones en el curso de la historia de Austria, ya que puede referirse, por ejemplo, a un hablante nativo alemán del pasado imperio de los Habsburgo, o en sentido contrario a cualquier ciudadano de cualquiera de los diversos países de aquel imperio que no forman la mitad húngara de Austria-Hungría. En este último sentido, la definición incluye muchas minorías étnicas y hablantes de hasta doce idiomas diferentes.


title: Austríacos

text: La palabra española "austríaco" es un derivado del nombre propio "Austria", el cual viene del Latín medieval, del nombre altoalemán antiguo "Ostarrîchi", que significa "reino del este". La misma palabra es la fuente de la palabra en neo altoalemán "Österreich" (Ost- "Este] y Reich - "imperio" o dominio, entre otros significados.


title: Austríacos

text: La mención conocida más vieja en la escritura de "Ostarrîchi" data del año 996, cuando fue usada para referirse a una región en lo que es ahora la Baja Austria.


title: Austríacos

text: Una traducción latina para Ostarrîchi, "Marcha Orientalis", volvió a ser traducida al alemán durante el siglo XIX como "Ostmark", que era el nombre oficial aplicado a la Austria de nuestros días para el periodo en que estuvo incorporada a la Alemania Nazi, desde 1938 hasta 1945. El término "Ostmark" no parece haberse usado durante la Edad Media.


title: Austríacos

text: El nombre "Österreich" aparece en el siglo X, como "Ostarrîchi" en altoalemán antiguo, en referencia a la Marcha de Austria.


title: Austríacos

text: En 1278 el territorio, para entonces correspondiendo aproximadamente a lo que es ahora la Alta y Baja Austria, pasó a la Casa de Habsburgo, con cuya historia se hizo estrechamente asociado hasta principios del siglo XX. Dentro de un siglo los Habsburgo había añadido el Carintia, Estiria, Carniola, y el Tirol a su regla, así con eficacia controlando la mayor parte del territorio de la moderna República de Austria. Siendo gobernado del Ducado de Austria, el nombre del ducado vino para ser informalmente aplicado a todos estos territorios colectivamente.


title: Austríacos

text: Los Habsburgo aumentaron enormemente su prestigio político y poder con la adquisición de las tierras de las coronas del Hungría y Bohemia en 1526. Hungría era más acertada en retener su identidad cultural que Bohemia, que se sometió a un período de la colonización alemana intensa, conectada con la germanización. Sin embargo, la historia ya bajo régimen de Viena, y alguna identidad común en las tierras de habla alemana como la de Carintia, Estiria, Tirol, o bien, crear un sentido de la identidad austriaca.


title: Austríacos

text: Aunque no es formalmente un Estado unido, las tierras gobernadas por los Habsburgo, a veces se conocen, al menos para los extranjeros, por el nombre de Austria. En realidad se mantuvieron una serie dispar de estados semi-autónomos, la mayoría de los cuales formaban parte de la compleja red de estados que era el Sacro Imperio Romano Germánico (las instituciones imperiales de que fueron controladas para la mayor parte de su existencia posterior por los Habsburgo). Sin embargo, la segunda mitad del 18o siglo vio un estado cada vez más centralizado comenzar a desarrollarse bajo la regencia de María Teresa I de Austria y su hijo José II.


title: Austríacos

text: Tras la Revolución francesa y la asunción del poder de Napoleón, el emperador Francisco II. fundó formalmente el Imperio austríaco en 1804 y se hizo como "Franz I" el primer emperador austriaco. Por primera vez los ciudadanos de varios territorios eran ahora ciudadanos del que mismo estado, mientras los otros estados de habla alemana todavía cultivaban su Kleinstaaterei y no tuvo éxito en la formación de un imperio homogéneo antes de 1871 cuando el Imperio alemán fue fundado.


title: Austríacos

text: Un cambio importante fueron el resultado de una reorganización del imperio en 1867 en una monarquía dual, con el Reino de Hungría, ganando una cantidad considerable de autonomía política como una de las dos mitades. El otro se quedó en un mosaico de estados, en términos generales coincide con la ayuda de hoy en día Alemania, Austria, la República Checa, Eslovenia, y partes de Polonia, Ucrania, Italia, y Croacia. Estas tierras no húngaras, formalmente conocidas como "los reinos y Estados representados en el Consejo Imperial" se conocen a veces como Austria, por falta de un nombre mejor. Una etiqueta de alternativa en este contexto es Cisleithania.


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text: Las tierras de Austria también habían sido de la Confederación Alemana dominada por los Habsburgo desde 1815. Esta doble personalidad política también refleja una incertidumbre cultural en cuanto a si la gente de habla alemana bajo el dominio austriaco es austríaca o alemana, o ambas cosas. El desarrollo del sentido de nacionalidad alemana había sido masivamente acelerado como consecuencia de la agitación política y las guerras que enfrascaron a Europa Central tras la Revolución francesa y la subida al poder de Napoleón Bonaparte. Aunque los años de paz después de la caída de Napoleón rápidamente vieran el nacionalismo alemán en gran parte empujado de la arena política pública, las Revoluciones de 1848 lo establecieron como una cuestión política significativa para el periodo de más de veinte años. El debate político centrado en la naturaleza de un futuro estado alemán posible para sustituir a la Confederación, y la parte de aquel debate concirnió la cuestión de si las tierras austriacas tenían un lugar en el régimen de Alemania.


title: Austríacos

text: La influencia de los Habsburgo en la Confederación Alemana rivalizó con el cada vez más poderoso Estado prusiano. De maniobras políticas del canciller prusiano Otto von Bismarck como resultado la derrota militar de los austríacos en 1866 y el colapso de la Confederación, tanto que puso fin a cualquier influencia de Austria sobre el futuro de Alemania los acontecimientos políticos. La llamada Guerra Franco-Prusiana y el establecimiento de un imperio alemán, encabezado por Prusia y deliberadamente excluir cualquiera de los territorios de Austria, la disminución de la influencia del pan-germanismo en los territorios de los Habsburgo, y trabajó para reforzar el sentido de una identidad distintiva de Austria como el Estado se alejó de Alemania y volvió su mirada hacia la Península Balcánica.


title: Austríacos

text: El último año de la Primera Guerra Mundial vio el colapso de la autoridad de los Habsburgo en parte cada vez mayor de su imperio, y la rendición militar en noviembre de 1918, finalmente trajo consigo la abdicación del último emperador. La creación de los estados Checo-eslovaco y eslavos del sur, la separación de Hungría, y de los tratados post guerra impuestos por los aliados victoriosos combinarse para apreciar la República de Austria de nueva creación, tanto con los límites que tiene hoy, y una población bastante homogénea de habla alemana. Sin embargo, las comunidades de habla alemana también quedaron dispersas por los demás Estados nuevos, así como en la parte sur del Tirol, que ahora formaaba parte de Italia.


title: Austríacos

text: Al principio la república tomó el nombre de Austria alemana, reflejando la república siendo parte de habla alemana de la vieja Austria y muestra el deseo popular de unirse con la nueva república alemana. Sin embargo, la provincia occidental de Vorarlberg prefirió unificarse a Suiza. Estas esperanzas se perdieron por el Tratado de Saint-Germain en 1919, y el nuevo estado cambió su nombre a la República de Austria el 21 de octubre de 1919.


title: Austríacos

text: El deseo de unidad con Alemania fue motivado tanto por un sentimiento de identidad nacional común, y también por el temor de que el nuevo Estado, despojado de su sola vez las posesiones imperiales, y rodeado por naciones-estados potencialmente hostiles, no sería económicamente viable. Identidad austriaca, surgió en cierta medida durante la Primera República, y aunque Austria aún se consideraba parte de la "nación alemana" por la mayoría, el patriotismo austríaco fue alentado por la autoritaria ideología estatal clérico anti-nazi/antisocialista conocida como Austrofascismo de 1934 a 1938.


title: Austríacos

text: Para 1938, con los gobiernos nazis controlando tanto Berlín como Viena, Austria fue anexada a Alemania ("Anschluss") con el nombre de "Ostmark". En 1942, el nombre fue cambiado a los distritos del Danubio y Alpino, así erradicando cualquier eslabón con un pasado nacional austriaco.


title: Austríacos

text: Dado que gran parte de la sociedad austriaca, ya sea directa o tácitamente apoyó al régimen nazi, las fuerzas aliadas trataron a Austria como parte beligerante en la guerra y mantener la ocupación de la misma después de la capitulación nazi. Por otro lado, la Declaración de Moscú etiquetó a Austria como una sociedad libre y democrática antes de la guerra, y considerado su captura un acto de liberación.


title: Austríacos

text: La resistencia austríaca Los historiadores estiman que había aproximadamente 100.00 miembros de la resistencia que enfrentaban a 700.000 miembros del NSDAP de Austria. El signo de la resistencia austriaca era O5, donde el 5 era la letra E y OE es la abreviatura de Österreich con Ö como OE.


title: Austríacos

text: El fin de la Segunda Guerra Mundial en 1945 vio el restablecimiento de una Austria independiente, aunque las Fuerzas Aliadas la ocuparon hasta 1955, cuando se fundó la Segunda República.


title: Austríacos

text: El concepto nacional que se desarrolló antes y durante la anexión surgió fuertemente en la era de la posguerra. Los austríacos se desarrollaron una autoimagen inequívocamente y se separan de su vecino alemán, basándose en logros culturales del pasado, la Declaración de Moscú, neutralidad geopolítica, variación de idiomas, herencia de los Habsburgo (sin monarquismo),y la separación histórica de los imperios de Austria y Alemania en el siglo 19.


title: Austríacos

text: A diferencia de principios del siglo 19, en 1987 sólo el 6 por ciento de los austríacos se identificaron como "alemanes". En efecto, siendo identificado erróneamente cuando uno puede causar resentimiento. Hoy más del 80 por ciento de los austríacos se ve como una nación independiente.


title: Austríacos

text: La lógica de la existencia de un estado austriaco independiente ya no es cuestionada como lo fue en los primeros años de su existencia republicana.


title: Austríacos

text: La historia multicultural de Austria y su ubicación geográfica se ha traducido en la era post-soviética de la inmigración desde Eslovenia, la República Checa, Hungría, Eslovaquia, Rumania, y Polonia. Como con su vecina Alemania, también hubo inmigración desde Turquía y ex estados yugoslavos tales como Croacia y Serbia.


title: Austríacos

text: La cultura en el territorio de lo que es actualmente Austria puede ser rastreada hasta alrededor del año 1050 A.C. con las culturas Hallstatt y La Tène. No obstante, una cultura de Austria como la conocemos hoy, comenzó a tomar forma cuando las tierras austriacas eran parte del Sacro Imperio Romano, con el Privilegium Minus de 1156, que elevó a Austria al estado de ducado, marcando así un paso importante en su desarrollo. La cultura austríaca ha sido en gran parte influenciada por sus vecinos, Italia, Alemania, Hungría y Bohemia y las demás tierras checas.


title: Austríacos

text: El Alemán austríaco es una variedad del idioma alemán hablado en Austria. No hay una lengua unitaria en Austria, sino una variedad de dialectos altoalemanes son hablados. Además de las lenguas Germánicas habladas aquí, los idiomas minoritarios tales como el esloveno, croata, y húngaro son hablados en partes del país.


title: Austríacos

text: El austro-bávaro es extensamente hablado en Austria. Se piensa que los dialectos últimos pertenecen, ya sea al austro-bávaro central o al austro-bávaro del sur, con éste que cerca las lenguas del Tirol, Carintia y Estiria y los antiguos incluyendo los dialectos de Viena, Alta Austria y Baja Austria. El dialecto hablado en Vorarlberg está más estrechamente relacionado al alemán de Suiza de lo que está a otros dialectos austríacos, entonces los austríacos de fuera de Vorarlberg pueden tener dificultades entendiéndolo.


title: Austríacos

text: Mientras que las formas fuertes de los distintos dialectos normalmente no son comprensibles para la mayoría de los oradores de Alemania, no existe prácticamente ninguna barrera de comunicación a lo largo de la frontera entre Austria y Alemania, ya que la gente en ambos lados de la frontera hablan de manera muy similar. Los dialectos austro-bávaros centrales son más comprensibles para los hablantes de alemán estándar que los dialectos austro-bávaros del sur del Tirol. El vienés, el dialecto austro-bávaro de Viena, es más frecuente en Alemania para imitaciones del habitante típico de Austria.


title: Austríacos

text: La cocina austriaca, que a menudo es incorrectamente comparada con la cocina vienesa, es sacada de la cocina del Imperio austrohúngaro. Además de tradiciones regionales natales han influido sobre todo por las cocinas húngara, checa, judía, e italiana, de las cuales, tanto los platos como los métodos de la preparación de alimento a menudo eran tomados prestados. El estofado es un ejemplo de este. La cocina austriaca es conocida principalmente en el resto del mundo por sus pasteles y dulces. En los últimos tiempos una cocina regional también ha desarrollado nuevas que está centrada en productos regionales y emplea métodos modernos y fáciles de preparar.


title: Austríacos

text: Viena, la ciudad capital de Austria, ha sido por mucho tiempo un importante centro de innovación musical. Compositores del siglo XVIII y 19 fueron atraídos a la ciudad gracias al patronazgo de los Habsburgo, e hicieron a Viena la capital de la música clásica. Wolfgang Amadeus Mozart, Ludwig van Beethoven y Johann Strauss, Jr., entre otros, estuvieron en la ciudad. Durante el periodo barroco, estilos populares eslavos y húngaros influyeron a la música austríaca.


title: Austríacos

text: El catolicismo en Austria ha jugado un rol importante, tanto en la cultura de Austria como en la política. Ayudó a la Casa de Habsburgo a dominar España y al Imperio Español como la Monarquía Católica y desde el siglo XVI determinó el rol de Austria en la Guerra de los Treinta Años. La música en la tradición del clasicismo vienés es en gran parte religiosa, incluyendo trabajos como la Gran misa en do menor de Mozart, las misas de Joseph Haydn (1750-1802), la Misa en do mayor de Beethoven, hasta Te Deum de Bruckner (1903).


title: Austríacos

text: La secularidad en Austria ha estado en alza desde los años 1980. Aproximadamente 66% de los austríacos se consideraba católico en el 2009, comparado con un 78% en 1991 y un 89% en 1961.


title: Austríacos

text: Existe una minoría luterana tradicional, que constituía un 4% de la población en 2009 (comparado con un 6% en 1961). Aproximadamente 17% de la población no se considera religiosa.


title: Austríacos

text: El islam en Austria ha crecido rápidamente en los años 1990 y 2000, yendo de 0.8% en 1971 a aproximadamente 6% en 2010, sobrepasando la tradicional comunidad Luterana en Austria. Este crecimiento se debe a la considerable inmigración desde Turquía y la durante los años 1990 y 2000.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Básicamente, el teorema proporciona un criterio capaz de determinar en cuál semiplano (izquierdo o derecho) del plano complejo están localizadas las raíces del denominador de la función de transferencia de un sistema; y en consecuencia, conocer si dicho sistema es estable o no. Si tras aplicar el criterio nos da como resultado que todos los polos están en el semiplano izquierdo, el sistema es estable, y si hay un mínimo de un polo en el semiplano derecho, el sistema es inestable.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: El criterio se refiere a la función de transferencia en lazo cerrado del sistema. Para aplicar el criterio a un sistema descrito por su función de transferencia en lazo abierto, hay que incluir la realimentación haciendo:


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: El criterio de Routh-Hurwitz también se utiliza para el trazado del lugar de las raíces. En este caso, dicho procedimiento de análisis estudia la función de transferencia del sistema en bucle abierto 1+K·Gba(s)=0 (siendo K la ganancia variable del sistema). Su objetivo es determinar los puntos de corte del LdR con el eje imaginario. Dichos puntos marcan el límite de estabilidad del sistema, dicho en otras palabras, determinan el límite en el que los polos del sistema en bucle cerrado pasan al semiplano derecho complejo y por lo tanto el sistema se vuelve inestable. Como es evidente, tras la aplicación del criterio de Routh-Hurwitz, los resultados obtenidos quedarán en función de la ganancia K, lo cual nos indicará a partir de qué valores de K el sistema pasará de estable a inestable (ganancia K límite).


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: El número de cambios de signo de: a, a, α, β, …, γ, δ (primera columna resultante del criterio de Routh – Hürwitz), nos da la cantidad de elementos que están en el semiplano derecho. Si todos los elementos tienen el mismo signo, el sistema será asintóticamente estable, en cambio, si encontramos cambios de signo, el sistema será inestable. Como está indicado arriba, tendremos tantos polos en el semiplano positivo como variaciones de signo en la primera columna.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Esto nos da como resultado en la primera columna: 1, 5, 2´8, -2´57, 2, con lo que por haber dos cambios de signo, el sistema es inestable por poseer dos elementos (-2,57 y 2) con cambio de signo.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Si en el denominador de la función de transferencia del sistema tenemos una incógnita, se calcula de igual forma todo el criterio de Routh – Hürwitz y en las filas de la primera columna en la que nos aparezca la incógnita deberá ser su resultado mayor a 0, resolvemos las inecuaciones y cogemos los resultados más restrictivos, siendo estos los que nos determinen que el sistema sea estable.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Finalmente se puede comprobar haciendo Ruffini, y observaremos que en los que nos dio un 0 nos saldrá una par de polos complejos conjugados, si la parte real es negativa el par de polos complejos es estable, sino no se sabe si lo es.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Esto nos da como resultado en la primera columna: 1, 1, 0, -α, 3, con lo que por haber dos cambios de signo, el sistema es inestable por poseer dos elementos en el semiplano derecho.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Esto nos da como resultado en la primera columna: 1, 3, 2, 0, 2, con lo que la fila 4 es una línea de ceros la cual indica una oscilación permanente, es decir en el límite de la estabilidad.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: En el límite de la estabilidad, a través del teorema de Routh podemos saber si el sistema se encuentra en otro estado que no sea estable o inestable, y este es si se encuentras en el límite de la estabilidad, es decir se produce una oscilación mantenida, incluso en estado estacionario esta oscilación se mantendrá.


title: Teorema de Routh-Hurwitz

text: Esto se produce cuando en nuestra tabla de Routh alguna línea se puede hacer 0 y no haya ningún cambio de signo en nuestra primera columna. En este caso el sistema se encuentra en el límite de la estabilidad, esto representa en el plano complejo dos polos conjugados en el eje imaginarios (sin parte real). Un polo doble en el origen (doble integrador) no sería nuestro caso, ya que un polo en el origen genera inestabilidad. Podemos hallar el lugar de estos polos a través del polinomio auxiliar que obtenemos de la fila superior a la de ceros.


title: Guajolota

text: La torta de tamal, también conocida como guajolota, es una preparación típica de la Ciudad de México que consiste en una torta (es decir, un bolillo, telera u otro tipo de pan blanco) relleno de tamal, que es masa de maíz cocida en agua o al vapor.


title: Guajolota

text: Se considera un «antojito» popular, es decir, comida callejera mexicana, y típicamente se consume para el desayuno. Cuesta alrededor de los 17 y en los puntos de venta se suele acompañar de atole, combinación conocida popularmente como «guajolocombo». Se encuentran en salidas de metro, parques y avenidas concurridas de toda la ciudad, se preparan al momento en que se piden y se consumen frente al puesto o de camino al trabajo.


title: Guajolota

text: Existen diversas teorías acerca del origen del nombre «guajolota». Algunos lo atribuyen a la forma cebada y redondeada similar a la pechuga de un guajolote (una variedad de pavo consumida en México). También, ya que es un antojito altamente calórico (entre las 800 y las 1000 calorías), se dice a quien lo consume que lo «engordará como a un guajolote». Otras fuentes afirman que su nombre proviene de un tipo de pan de baja calidad que se usaba para prepararlas, llamado también «guajolote».


title: Guajolota

text: En su libro "La cultura del antojito. De tacos, tamales y tortas" (2013), el historiador mexicano José N. Iturriaga explica que la guajolota nació en la ciudad de Puebla hace, por lo menos, dos siglos, y que esta receta original difiere ligeramente de la actual guajolota, puesto que se usaba pan bazo y se rellenaba con una enchilada roja (chiles secos colorados) y carne de puerco deshebrada. Con el tiempo, la receta se trasladó a la capital mexicana y se sustituyeron los ingredientes, mientras que en Puebla se mantuvo la original y eventualmente se acabó perdiendo.


title: Kış Güneşi

text: Kış Güneşi es una serie de televisión turca de 2016, producida por Endemol Shine Turkey para Show TV, basada en el drama coreano titulado Resurrection.


title: Kış Güneşi

text: Efe es un niño que es testigo de la muerte de su padre a manos de un asesino a sueldo. El niño va a correr el mismo destino que su padre, pero el asesino no puede cumplir la orden y lo entrega a una familia humilde para ser criado. Veinte años después, Efe se ha convertido en un pescador que no recuerda nada de su pasado. Por otro lado, su hermano gemelo está al mando de la compañía de su padre y está casado con Nisan, el amor de infancia de Efe. Cuando una nueva tragedia se desencadene, Efe tendrá que adoptar la identidad de su hermano Mete para hacer justicia con quienes destruyeron a su familia.


title: Viga de equilibrio

text: La viga de equilibrio o barra de equilibrio es uno de los cuatro aparatos o modalidades que componen la gimnasia artística femenina. Comúnmente se conoce en su forma abreviada como «viga» o «barra». El aparato es una viga pequeña y estrecha soportada por dos bases metálicas y es un ejercicio únicamente realizado por las gimnastas.


title: Viga de equilibrio

text: Las vigas utilizadas en competiciones gimnásticas internacionales deben cumplir con ciertas normas y especificaciones establecidas por la Federación Internacional de Gimnasia (FIG). Al practicar los ejercicios, las gimnastas usualmente trabajan en una barra con las mismas dimensiones y superficie pero a una altura menor. Originalmente, la viga estaba compuesta de madera. No obstante, desde la década de 1980, las barras están recubiertas de cuero o ante. Además, cuentan con resortes para amortiguar el impacto ocasionado por los saltos y los movimientos artísticos.


title: Viga de equilibrio

text: Según la publicación «Apparatus Norms» de la FIG, las dimensiones de la viga son: una altura de 125 centímetros, una longitud de 500 centímetros y, una anchura de 10 centímetros. Por otra parte, un ejercicio en la barra de equilibrio debe contener un enlace de dos elementos de danza diferentes (uno debe ser un salto con split de 180°), un giro completo en un pie, una serie acrobática, elementos acrobáticos en diferentes direcciones y una salida.


title: Popping

text: El popping es un estilo de baile urbano, perteneciente a los llamados "Funk Styles", que se basa en el uso de técnicas musculares y articulares al ritmo de la música, dando pequeñas contracciones con distintas partes del cuerpo, combinado con posturas y movimientos que contribuyen a la formación de efectos visuales.


title: Popping

text: Su origen se sitúa en la costa oeste de EE.UU. en la zona del Área de la Bahía de San Francisco (Bay Area), especialmente en Oakland, a principios de los años 70. Bailarines de la época realizaban el "boogaloo", (diferente al que conocemos actualmente) como una forma de improvisación con música Soul y Funk. Dichos bailarines, con la evolución de la música Funk, al incorporar cajas más fuertes, evolucionaron su danza añadiendo movimientos de parada y/o robóticos, dándole otra perspectiva coreográfica.


title: Popping

text: Para hablar de la historia del p"opping", tenemos que hablar primero del término "boogaloo". El origen de este término se remonta a África específicamente en el Congo. Posteriormente llegó a New Orleans a través de la colonización de África.


title: Popping

text: El significado de este primer término de "boogaloo" se refiere a una forma libre de danza con un componente espiritual, también llamado "Getting Down". "Boogaloo" viene de las palabras "boogie" y "Boogie Woogie", haciendo referencia a la música que se tocaba con el piano, fechada sobre el año 1913. Una de las primeras aplicaciones del término, se enlaza con el músico , quien recibió el apodo "boogaloo" en los años 1940 por el periódico "The" "Washington Post""," por su particular forma de tocar el piano.


title: Popping

text: Abie Ames se mudó a Detroit, donde trabajó con el dúo de R&B "Tom and Jerry-O" creando su sencillo "Boo-Ga-Loo" en el año 1965, que vendió alrededor de un millón de copias. A partir de este hecho, se introdujo por primera vez el término "boogaloo" al mainstream en Estados Unidos, y así se convirtió en una palabra nueva para las comunidades de afroamericanos.


title: Popping

text: Durante este período, el movimiento del "Boogaloo" se arraigó en la zona de Oakland. En origen no tenía apenas relación con lo que hoy en día conocemos como "Popping," era simplemente bailar de forma libre y la relación que tenía con los bailes sociales. Fue cuando la música Funk cambió, incorporando cajas fuertes y posteriormente sintetizadores, cuando el baile que realizaban en Oakland cambió, incorporando movimientos mecánicos inspirados en programas de televisión, mimos, películas y más. Cabe destacar que el movimiento mecánico está demostrado que lleva existiendo desde el siglo XVIII.


title: Popping

text: Bailarines como Larry Brukshon, Torry Mairs, John Murphy, Chuck Powell, Steven Harris, Kearney Mayers, Randy Pendleton, Jory Walker, Donnie Wallace y grupos como "Black Messengers", "One Plus One", "The Black Resource", "Master Mimes Of The Funkiest Kid", "Granny & The Robotrons" son algunos de los pioneros en desarrollas el baile.


title: Popping

text: Para estos grupos, el "boogaloo" englobaba todo: pasos sociales, técnicas y grooves. Incluso incluían el "Animation", inspirados en las películas hechas por Ray Harryhausen como Sinbad el Marino, cuya primera película fue publicada en el año 1958. Durante esta época, cabe destacar que los "Talent Shows" era unos de canales más grandes de propagación, donde estos grupos inspiraban al resto de bailarines, y principalmente se daban a conocer. Entre los pasos/técnicas que hacían están los siguientes: "3-D", "Floating", "Boogaloo Hops", "Puppet", "Six Million Dollar Man", "Swining The Arms", "The Slot", "Side To Side", "Tidal Wave", "Worming", entre otros.


title: Popping

text: Este movimiento de baile se empezó a esparcir por la zona del Bay Area, llegando a San Francisco, donde los bailarines de esa zona le dieron otra perspectiva a lo que estaban haciendo los de Oakland, creando lo que hoy en día conocemos como "Struttin'". Una de las tantas similitudes con el "boogaloo", era el uso de rutinas inspiradas en los desfiles militares que realizaba el ejército de Estados Unidos durante los 1970, por motivo de la Guerra Fría, en estas rutinas se creaba el efecto dominó.


title: Popping

text: Este movimiento se empezó a extender por toda la zona de California llegando a la ciudad de Fresno, donde un bailarín llamado Boogaloo Sam le dio otro enfoque y creó lo que hoy en día conocemos como "Electric Boogaloo Style (EB Style)" y que más tarde fundó el famoso grupo de los ""Electric Boogaloos"", que fueron los que llevaron el "popping" por Europa y Asia. En el caso de los ""Electric Boogaloos"" siempre ha habido controversia porque siempre se les ha asignado la creación del "popping" a este grupo y es un tema algo tabú. Para más ejemplos en cuanto a las diferencias de ambos estilos, visitar el aparto "Referencias". Lo que sí que está demostrado [1] es que en Oakland ya estaban bailando 10 años antes que Boogaloo Sam.


title: Popping

text: La palabra "Popping" no se sabe cómo surgió ni quién la dijo, lo único de lo que se tiene conocimiento acerca de este término fue que se decía en la zona de San José (Bay Area) a finales de los 1970.


title: Popping

text: Dentro de la historia contemporánea del "popping" cabe destacar la escena Rave que dio creación a estilos como el "Liquid Dance", "Finger Tutting" y dio más desarrollo a"l popping" con el uso de conceptos.


title: Popping

text: Se baila mayoritariamente con música Funk. Durante la década de 1980, muchos de los "poppers" también utilizaban "electro-funk" para sus rutinas de baile, debido a que las cajas de ritmos y sintetizadores eran muy popular y las bandas funk las integraban en su música y a los "poppers" les parecía que daba un toque más robótico a la música.


title: Popping

text: Algunos de esos artistas más populares utilizados por los "poppers" son: Kraftwerk, Twighlight 22, Egyptian Lover, y Afrika Bambaataa.


title: Popping

text: Durante su evolución, el "popping" se ha desarrollado mucho dentro de la escena Rave, ya que la música electrónica supuso un cambió en el movimiento del "popping", dando un sensación de mayor continuidad.


title: Popping

text: Hoy en día, también son comunes algunos géneros de música más actuales, como el g-funk, rap instrumental y determinadas canciones enfocadas únicamente para bailar "popping" y géneros relacionados con la electrónica.


title: Popping

text: Cabe destacar que el estilo en sí dota de mucha libertad musical, es cierto que hay ciertos géneros que se arraigan más al "popping", pero realmente se puede realizar con cualquier estilo de música.


title: Cemu

text: Cemu es un emulador de Nintendo Wii U para Windows y Linux, que desde su versión 2.0 se desarrolla vía código abierto bajo la licencia MPL. Su primera versión (1.0.0) fue lanzada el 13 de octubre del 2015.


title: Cemu

text: Usualmente, recibe actualizaciones una vez cada dos o cuatro semanas, siendo los donantes (vía Patreon) los que reciben estas actualizaciones una semana antes que el público general.


title: Cemu

text: A julio de 2020 sigue en fase de desarrollo, aunque ya ha logrado ejecutar varios juegos comerciales con fluidez. En enero del 2017 se reportó que Cemu podía ejecutar juegos a 4k de resolución con fluidez aceptable.