title: Sultanato wattásida

text: La dinastía de los wattásidas, vatásidas (en árabe: وطاسيون waṭāsīyūn) o "banū watūs" (بنو الوطاس "banū al-waṭās"; en bereber, ⵉⵡⴻⵟⵟⴰⵙⴻⵏ "Iweṭṭāsen") o watasíes fue una dinastía de origen bereber zenata que gobernó una parte del Magreb con núcleo en el norte del actual Marruecos durante los siglos y , conocida también como Reino de Fez. Los wattásidas fueron precedidos por los benimerines y fueron sucedidos por los saadíes.


title: Sultanato wattásida

text: Los wattásidas, que compartían con los benimerines un linaje bereber con orígenes zenatas, estaban relacionados con los segundos; los benimerines habían llegado a reclutar visires wattásidas; estos visires asumieron el cargo de sultanes cuando el último monarca benimerín, Abu Muhámmad Abd al-Haqq (también llamado Abd al-Haqq), quien había masacrado a algunos wattásidas en 1459, falleció durante una revuelta popular en Fez en el año 1465.


title: Sultanato wattásida

text: Sus vecinos eran los ziyánidas de Tlemecén, al este; los saadianos de Marrakech, al sur, con el río Oum Er-Rbia, como frontera común; la plaza castellana de Melilla (desde 1497), al noreste; y la plaza portuguesa de Ceuta, al noroeste.


title: Sultanato wattásida

text: Abu Abd Allah al-Sheij Muhámmad ibn Yahya "al-Mahdi" (también llamado Muhámmad al-Šayj) fue el primer sultán wattásida, pero solo controló el norte del territorio marroquí; el sur seguía dominado por la dinastía saadí. El reino se formó cuando Abu Abd Allah al-Sheij Muhámmad ibn Yahya conquistó la ciudad de Fez al sultán benimerín Shorfa, en 1472, dando inicio al gobierno de la dinastía wattásida, que antes había tenido algunos visires, y que sucedió a la dinastía de los benimerines.


title: Sultanato wattásida

text: El periodo entre los años 1465 y 1472 fue inestable, y las últimas posesiones musulmanas en Al-Ándalus se perdieron. En las costas norteafricanas, la ciudad y plaza de Ceuta pasó a poder del Reino de Portugal, campeando españoles y portugueses por las zonas costeras de Marruecos. No obstante, los wattásidas mantuvieron buenas relaciones comerciales con los Estados ibéricos. Fueron derrotados por el empuje de los jerifes de la dinastía saadita, que se apoderaron de Marrakech (1524) y de Fez (1549). En 1554 el wattásida Abu 'Ali Hasûn, con el apoyo de los otomanos instalados en Argel retomó la ciudad. Finalmente fue derrotado y muerto en Tadla por el saadiano Muhámmad al-Sheikh que recuperó Fez.


title: Sultanato wattásida

text: Debido a la presión que ejercían los saaditas, Carlos V, los portugueses y los turcos otomanos, los wattásidas debieron abandonar Marruecos en 1554; les sucedió en el poder la dinastía saadí.


title: Radio de Schwarzschild

text: El radio de Schwarzschild es la medida del tamaño de un agujero negro de Schwarzschild, es decir, un agujero negro de simetría esférica y estático. Se corresponde con el radio aparente del horizonte de sucesos, expresado en coordenadas de Schwarzschild.


title: Radio de Schwarzschild

text: Puesto que el tamaño de un agujero negro depende de la energía absorbida por el mismo, cuanto mayor es la masa del agujero negro, tanto mayor es el radio de Schwarzschild, que viene dada por:


title: Radio de Schwarzschild

text: Esta expresión la halló Karl Schwarzschild en 1916 y constituye parte de una solución exacta para el campo gravitatorio formado por una estrella con simetría esférica no rotante. La solución de Schwarzschild fue la primera solución exacta encontrada para las ecuaciones de la relatividad general. El radio de Schwarzschild es proporcional a la masa del objeto. El radio de Schwarzschild para la masa del Sol es de 3 km mientras que el radio de Schwarzschild de un objeto de la masa terrestre es de tan solo 8.89 mm. El agujero negro supermasivo del centro galáctico tiene una masa de unos 4 millones de masas solares y su radio es, aproximadamente, de 12 millones de kilómetros (unos 40 segundos luz).


title: Radio de Schwarzschild

text: En 1916, Karl Schwarzschild obtuvo la solución exacta a las ecuaciones de campo de Einstein para el campo gravitatorio fuera de un cuerpo no giratorio y esféricamente simétrico con masa formula_1 (ver métrica de Schwarzschild). La solución contenía términos de la forma formula_2 y formula_3, que se convierten en singular en formula_4 y formula_5 respectivamente. El formula_6 se ha llegado a conocer como el "radio de Schwarzschild". El significado físico de estas singularidades se debatió durante décadas. Se descubrió que la situada en formula_7 es una singularidad de coordenadas, lo que significa que es un artefacto del sistema particular de coordenadas que se utilizó; mientras que la situada en formula_8 es una singularidad del espaciotiempo y no puede eliminarse. El radio de Schwarzschild es, no obstante, una cantidad físicamente relevante, como se ha señalado anteriormente y a continuación.


title: Radio de Schwarzschild

text: Esta expresión se había calculado anteriormente, utilizando la mecánica newtoniana, como el radio de un cuerpo esféricamente simétrico en el que la velocidad de escape era igual a la velocidad de la luz. Había sido identificado en el por John Michell y Pierre-Simon Laplace.


title: Radio de Schwarzschild

text: El radio de Schwarzschild de un objeto es proporcional a su masa. Así, el Sol tiene un radio de Schwarzschild de aproximadamente , mientras que el de la Tierra es de sólo unos y el de la Luna es de unos . La masa del universo observable tiene un radio de Schwarzschild de aproximadamente 13.700 millones de años luz.


title: Cantón Ambato

text: El cantón Ambato es una entidad territorial subnacional ecuatoriana, de la Provincia de Tungurahua. Su cabecera cantonal es la ciudad de Ambato, lugar donde se agrupa gran parte de su población total.


title: Cantón Ambato

text: Territorialmente, la ciudad de Ambato está organizada en 9 parroquias urbanas, mientras que existen 18 parroquias rurales con las que complementa el aérea total del Cantón Ambato. El término "parroquia" es usado en el Ecuador para referirse a territorios dentro de la división administrativa municipal.


title: Cantón Ambato

text: La ciudad y el cantón Ambato, al igual que las demás localidades ecuatorianas, se rige por una municipalidad según lo previsto en la Constitución de la República. El "Gobierno Autónomo Descentralizado Municipal de Ambato", es una entidad de gobierno seccional que administra el cantón de forma autónoma al gobierno central. La municipalidad está organizada por la separación de poderes de carácter ejecutivo representado por el alcalde, y otro de carácter legislativo conformado por los miembros del concejo cantonal.


title: Cantón Ambato

text: La ciudad de Ambato es la capital de la provincia de Tungurahua, por lo cual es sede de la Gobernación y de la Prefectura de la provincia. La Gobernación está dirigida por un ciudadano con título de "Gobernador de Tungurahua" y es elegido por designación del propio Presidente de la República como representante del poder ejecutivo del estado. La Prefectura, algunas veces denominada como Gobierno Provincial, está dirigida por un ciudadano con título de "Prefecto Provincial de Tungurahua" y es elegido por sufragio directo en fórmula única junto al candidato viceprefecto. Las funciones del Gobernador son en su mayoría de carácter representativo del Presidente de la República, mientras que las funciones del Prefecto están orientadas al mantenimiento y creación de infraestructura vial, turística, educativa, entre otras.


title: Cantón Ambato

text: La Municipalidad de Ambato, se rige principalmente sobre la base de lo estipulado en los artículos 253 y 264 de la Constitución Política de la República y en el Código Orgánico de Organización Territorial, Autonomía y Descentralización en sus artículos 1 y 5, que establecen la autonomía funcional, económica y administrativa de la Entidad.


title: Cantón Ambato

text: El poder ejecutivo de la ciudad es desempeñado por un ciudadano con título de Alcalde del Cantón Ambato, el cual es elegido por sufragio directo en una sola vuelta electoral sin fórmulas o binomios en las elecciones municipales. El vicealcalde no es elegido de la misma manera, ya que una vez instalado el Concejo Cantonal se elegirá entre los ediles un encargado para aquel cargo. El alcalde y el vicealcalde duran cuatro años en sus funciones, y en el caso del alcalde, tiene la opción de reelección inmediata o sucesiva. El alcalde es el máximo representante de la municipalidad y tiene voto dirimente en el concejo cantonal, mientras que el vicealcalde realiza las funciones del alcalde de modo suplente mientras no pueda ejercer sus funciones el alcalde titular.


title: Cantón Ambato

text: El alcalde cuenta con su propio gabinete de administración municipal mediante múltiples direcciones de nivel de asesoría, de apoyo y operativo. Los encargados de aquellas direcciones municipales son designados por el propio alcalde. Actualmente el Alcalde de Ambato es Javier Altamirano, elegido para el periodo 2019 - 2023.


title: Cantón Ambato

text: El poder legislativo de la ciudad es ejercido por el Concejo Cantonal de Ambato el cual es un pequeño parlamento unicameral que se constituye al igual que en los demás mediante la disposición del artículo 253 de la Constitución Política Nacional. De acuerdo a lo establecido en la ley, la cantidad de miembros del concejo representa proporcionalmente a la población del cantón.


title: Cantón Ambato

text: Ambato posee 13 concejales, los cuales son elegidos mediante sufragio (Sistema D'Hondt) y duran en sus funciones cuatro años pudiendo ser reelegidos indefinidamente. De los trece ediles, 7 representan a la población urbana mientras que 6 representan a las 18 parroquias rurales. El alcalde y el vicealcalde presiden el concejo en sus sesiones. Al recién instalarse el concejo cantonal por primera vez los miembros eligen de entre ellos un designado para el cargo de vicealcalde de la ciudad.


title: Cantón Ambato

text: El cantón se divide en 9 parroquias urbanas y 18 rurales, representadas por las Juntas Parroquiales ante el Municipio de Ambato.


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas son una familia de compuestos formados por moléculas de monosacáridos unidas en forma de anillo (oligosacáridos cíclicos). Las ciclodextrinas se producen a partir de almidón por medio de conversión enzimática. A veces también son llamadas<nowiki> cicloamilosas</nowiki>. Se utilizan en alimentos, productos farmacéuticos, sistemas de administración de fármacos y las industrias químicas, así como la agricultura y la ingeniería ambiental. Las ciclodextrinas se componen de 5 o más unidades de α-D-glucopiranósido (glucosa cíclica). Típicamente las ciclodextrinas contienen un número


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas están constituidos por unidades 6-8 glucopiranósido, y pueden ser topológicamente representadas como toroides, con las aberturas más grandes y pequeñas expuestas al grupo hidroxilo secundario y primario respectivamente. Debido a esta disposición, el interior de los toroides no es hidrófobica, pero es considerablemente menos hidrófilica que el medio acuoso y por lo tanto capaz de albergar otras moléculas hidrófobicas. En contraste, el exterior es suficientemente hidrófilico para impartir a las ciclodextrinas su solubilidad en agua.


title: Ciclodextrina

text: La formación de los compuestos de inclusión modifica en gran medida las propiedades físicas y químicas de la molécula huésped, principalmente en términos de su solubilidad en agua. Esta es la razón por la cual las ciclodextrinas han atraído mucho interés en diversos campos, especialmente aplicaciones farmacéuticas, ya que los compuestos de inclusión de ciclodextrinas con moléculas hidrófobicas son capaces de penetrar los tejidos del cuerpo, estas pueden ser utilizadas para liberar compuestos biológicamente activos bajo condiciones específicas.


title: Ciclodextrina

text: En mayoría de los casos el mecanismo de la degradación controlada de tales complejos se basa en el cambio de pH de las soluciones acuosas, lo que lleva a la pérdida de enlaces de hidrógeno o iónicos entre el hospedero y las moléculas huésped. Medios alternativos para la interrupción de los complejos toman ventaja de las acciones de enzimas capaces de escindir enlaces α-1,4 entre los monómeros de glucosa.


title: Ciclodextrina

text: Fueron aisladas por primera vez en 1891 por Villiers y Schardinger los identificó en 1903 como oligosacáridos. Durante décadas eran curiosidades de laboratorio sin gran interés aunque entre 1911 y 1935 el químico alemán Pringsheim demostró que podían formar complejos de inclusión. Estos trabajos fueron retomados por Cramer en los años '50.


title: Ciclodextrina

text: En los últimos años se ha notado un número creciente de artículos científicos que se ocupan de ellas y se han patentado diversas aplicaciones ya que presentan un exterior hidrofílico y una cavidad interior hidrofóbica donde pueden acoger moléculas orgánicas no polares.


title: Ciclodextrina

text: Según el número de unidades de glucosa que forman la ciclodextrina, ésta se nombra con una letra griega diferente:


title: Ciclodextrina

text: En la bibliografía se describen ciclodextrinas hasta con 17 unidades de glucosa pero no tienen importancia económica ya que los homólogos superiores son difíciles de separar y sus propiedades como huésped de moléculas orgánicas son malas.


title: Ciclodextrina

text: El enlace entre las subunidades pasa de forma α-glicosítica entre los carbonos 1 y 4 de los ciclos de la glucosa.


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas se obtienen en la degradación enzimática del almidón. El almidón más utilizado como materia prima es el del maíz. Las enzimas utilizadas se llaman ciclodextrin-glicosil-transferasas (CGT-asas). Están presentes en diversos microorganismos. El primero en ser explotado era el "Bacillus macerans". Hoy en día las enzimas se obtienen con procesos de tecnología del ADN genética a partir de organismos genéticamente modificados.


title: Ciclodextrina

text: El principal propósito en la síntesis de las ciclodextrinas es obtener un producto uniforme que contenga el máximo porcentaje del número de moléculas de glucosa por unidad deseado ya que las aplicaciones dependen mucho del tamaño de la cavidad.


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas se utilizan en la industria farmacéutica para aumentar la solubilidad de algunos fármacos en agua. Las moléculas del principio activo se incluyen en la cavidad y pueden ser transportadas por la ciclodextrina hasta el lugar de su actuación. Además las protegen del oxígeno y de la irradiación UV y las liberan uniformemente sobre un tiempo prolongado.


title: Ciclodextrina

text: En los productos del uso diario las ciclodextrinas se encuentran en la formulación de algunos ambientadores donde atrapan supuestamente algunas de las moléculas que provocan los malos olores.


title: Ciclodextrina

text: En química analítica se utilizan ciclodextrinas y derivados para preparar columnas capilares en separaciones cromatográficas de enantiómeros debido a sus propiedades quirales.


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas pertenecen al grupo de carbohidratos no reductores. Así que no reaccionan con el reactivo de Fehling. Sin embargo pueden ser identificado por su aducto con 9[10H]-antracenona.


title: Ciclodextrina

text: Para cambiar las propiedades físicas y químicas de las ciclodextrinas se han desarrollado diversos derivados. Unos de los más utilizados son los derivados parcialmente metilados que tienen una solubilidad en agua hasta 150 veces superior a la del producto de partida. Además se están sintetizando carbohidratos cíclicos derivados de otros carbohidratos como la fructosa, maltosa etc.


title: Ciclodextrina

text: Las ciclodextrinas son estables en disoluciones neutras y básicas pero se degradan lentamente con un pH ácido. En sólido empiezan a descomponerse por encima de los 200 °C.


title: Ciclodextrina

text: No se conocen efectos tóxicos de las ciclodextrinas. En el caso de la β-ciclodextrina se ha podido demostrar su inocuidad. Sólo en caso de inyección intravenosa forma complejos con el colesterol que precipitan de la sangre y pueden colapsar el sistema cardiovascular.


title: Ciclodextrina

text: En algunos países las ciclodextrinas están admitidas como aditivo en la fabricación de los alimentos aunque la OMS recomienda no ingerir más de 6 mg/kg diario de estos compuestos.


title: Ciclodextrina

text: Las moléculas de α-ciclodextrina, β-ciclodextrina y γ-ciclodextrina son capaces de aislar las moléculas de oro de una solución de KAuBr formando espinas de oro según la experiencia accidental que realizó Zhichang Liu. Según descrito en otros artículos científicos este proceso esta en fase de experimentación para su uso en la minería de oro a fin de reemplazar el mercurio o el cianuro de alto riesgos ambientales. Esta molécula tendría la capacidad de separar el oro de otros metales como el platino.


title: George Pérez

text: George Pérez (Nueva York, 9 de junio de 1954-Sanford, 6 de mayo de 2022)<ref name="/0"></ref> fue un dibujante y escritor de cómics estadounidense de ascendiencia puertorriqueña. Fue reconocido por su estilo claro, dinámico y detallista, especializándose en escenas de acción con multitud de superhéroes. Se lo consideraba, junto a John Byrne, uno de los artistas más populares e influyentes de los cómics de la década 1980.


title: George Pérez

text: Su familia llegó desde Puerto Rico en los años 40 y se establecieron en el Bronx, donde ya existía y existe una gran comunidad puertorriqueña. Los padres de Pérez trabajaban en una fábrica y, con el tiempo, se mudaron a Flushing, Queens, New York. Allí, visitaba con frecuencia una comiquería llamada “Mike’s Comic Hut” y quedó fascinado con los cómics y sus ilustraciones.


title: George Pérez

text: Entre sus primeros trabajos encontramos "Sons of the Tiger" ("Hijos del Tigre"), una tira de acción y aventura en blanco y negro publicada por Marvel Comics en su revista "Deadly Hands of Kung Fu" con guiones del prolífico escritor Bill Mantlo. Junto a Mantlo creó a White Tiger ("Tigre Blanco"), un personaje que pronto aparecería en otros cómics a color, sobresaliendo en los títulos de Spider-Man. Aún dentro de Marvel Comics, Pérez logró destacarse cuando comenzó a ilustrar "The Avengers" ("Los Vengadores") a partir del número 141 en una de sus etapas más reconocidas, que abarcó por ejemplo el regreso de Wonder Man (el "Hombre Maravilla") y la Saga de Korvac.


title: George Pérez

text: Su estilo inicial parecía muy influenciado por Jack Kirby, uno de los principales creadores de Marvel de los años 60, aunque con un mayor sentido de la anatomía y preferencia por hacer que lo que dibujara pareciera más iluminado y hermoso. En los 70, Pérez ilustró muchos otros cómics de Marvel, incluyendo "Fantastic Four" ("Los 4 Fantásticos"), donde comenzó a trabajar junto con Marv Wolfman.


title: George Pérez

text: Poco después, se trasladó a DC Comics donde, luego de una temporada muy popular en "Justice League of America" ("Liga de la Justicia de América"), su carrera despegó con el lanzamiento de "The New Teen Titans" ("Los Nuevos Titanes"), escritos por Wolfman. La idea detrás de esta encarnación de los Teen Titans era “responder” al aumento en popularidad de los X-Men de Marvel que habían sido relanzados por Chris Claremont y John Byrne. Ciertamente, Wolfman y Pérez lograron el éxito. Durante sus cuatro años en Teen Titans, las características de Pérez en cuanto a diseño, detalles y rostros mejoró inmensamente, convirtiéndolo en uno de los artistas más populares en el mundo de los cómics.


title: George Pérez

text: DC y Marvel hicieron planes para realizar un crossover entre Avengers y la Justice League of America, del cual Pérez llegó a dibujar 21 páginas, pero que finalmente fue cancelado por diferencias entre las editoriales. Por la misma razón, tampoco tuvo lugar una continuación del crossover entre los X-Men y los Teen Titans que realizaría junto a Marv Wolfman (el primer crossover "X-Men/Teen Titans" no fue dibujado por él sino por Walter Simonson).


title: George Pérez

text: A continuación, Wolfman y Pérez realizaron la serie que marcó los 50 años de DC Comics: "Crisis on Infinite Earths" ("Crisis en Tierras Infinitas"). Allí incluyó a todos y cada uno de los personajes pertenecientes a DC en medio de una historia que reestructuró radicalmente la continuidad del Universo DC. En esta miniserie de 12 números, el trabajo de Pérez fue entintado por dos de los mejores entintadores del cómic de aquella época: Dick Giordano y Jerry Ordway.


title: George Pérez

text: Luego de "Crisis", fue el encargado del relanzamiento de "Wonder Woman" ("Mujer Maravilla"). Su acercamiento al personaje produjo un mayor envolvimiento de los al mismo tiempo que descartaba los elementos irrelevantes de su historia. Al principio, trabajó las historias junto a Len Wein, pero más tarde tomó a su cargo la totalidad de la tarea de guionista. Pese a no ser tan popular como "Teen Titans" o "Crisis", el cómic resultó ser el relanzamiento exitoso de uno de los principales personajes de DC, y muchos fanes opinan que su época en Wonder Woman es uno de los puntos más altos en la carrera de Pérez.


title: George Pérez

text: Desafortunadamente, fue durante este período que tuvo problemas con DC Comics. Pérez declaró que había tenido inconvenientes (principalmente editoriales) escribiendo "War of the Gods" ("La guerra de los dioses"), una historia que atravesaba el cómic de Wonder Woman y se desplazaba por otros desde su inicio. Sentía que DC Comics no estaba haciendo lo suficiente por celebrar los 50 años del personaje y, lo que era peor, DC no colocó el cómic para distribución en puestos de diarios y revistas, lo que significaba que el único lugar donde podría comprárselo sería en comercios especializados en cómics. Además, había construido el argumento para casar a los personajes de Steve Trevor y Etta Candy en el último número; cuando descubrió que los editores de DC no sólo habían decidido contratar como guionista de Wonder Woman a William Messner-Loebs sino que también le habían asignado escribir la escena final con el casamiento, Pérez renunció al cómic y se distanció de DC Comics por muchos años.


title: George Pérez

text: Aunque en los años 90 trabajó en varios proyectos muy populares (como "Sachs and Violens" y "Hulk: Future Imperfect" ("Hulk Futuro imperfecto"), ambos escritos por Peter David), ya no se encontraba en el centro de atención del público. Finalmente, regresó a un título mensual importante con el tercer volumen de "The Avengers" ("Los Vengadores"), escrito por Kurt Busiek, donde permaneció por casi tres años y volvió a recibir los aplausos de los fanes y la crítica debido a su arte elegante y dinámico. Luego de abandonar este cómic, él y Busiek se dedicaron a producir "JLA/Avengers" ("LJA/Vengadores"), el crossover largamente esperado que salió a la venta a fines de 2003. Para Pérez, esto significó el cierre de una etapa luego de la cancelación del proyecto en los 80.


title: George Pérez

text: Participó brevemente del número final de "Avengers", concluyendo la historia Vengadores desunidos que culminó con la separación del grupo.


title: George Pérez

text: En sus últimos años, trabajó en los guiones y dibujos de varios proyectos relacionados con "Infinite Crisis" ("Crisis infinita") y "The Brave and the Bold". Además, junto con Marv Wolfman, estvo realizando la adaptación de la saga "Judas Contract" ("El contrato Judas") para una película de los Teen Titans ("Jóvenes Titanes") que saldrá en DVD. También se desempeña como vicepresidente de la fundación de caridad A Commitment To Our Roots ("Un compromiso con nuestras raíces").


title: George Pérez

text: En diciembre de 2021, informó a través de su página de Facebook que padecía cáncer de páncreas, el que era inoperable y se encontraba en fase terminal. Según estimaciones médicas, su esperanza de vida entonces era de 6 a 12 meses. Finalmente, falleció el 6 de mayo de 2022.


title: George Pérez

text: Junto con Marv Wolfman y Romeo Tanghal, su trabajo en "The New Teen Titans (vol. 2) #50" logró en 1985 la nominación a Mejor Historia de los Premios Jack Kirby.


title: George Pérez

text: Su trabajo en "Crisis on Infinite Earths" junto a Marv Wolfman obtuvo en 1985 el Premio Jack Kirby a la Mejor Miniserie.


title: George Pérez

text: Año 1989 Premio Haxtur a la "Mejor Historia Larga" por "Wonder Woman" en el Salón Internacional del Cómic del Principado de Asturias Gijón


title: Faramundo

text: Farmundo (en francés Faramond o Pharamond) es el nombre de un rey legendario de los francos salios, situado entre finales del y principios del (c. 365–430), en la era de las grandes invasiones.


title: Faramundo

text: Se lo menciona por primera vez en un texto anónimo de época carolingia () el "Liber Historiae Francorum", o "Gesta regnum Francorum". En dicha obra, se narra la leyenda del origen troyano de los francos, en un intento de glorificar el pasado de ese pueblo.


title: Faramundo

text: El nombre Faramundo, se relaciona con las raíces fráncicas « fara », que indica la tribu y « mund », referido al concepto franco de mundio, la protección de alguien poderoso; es decir que Faramundo puede traducirse como « protector de la tribu ». La historiadora Anne Lombard-Jourdan, considera que este nombre indica la función simbólica de ancestro mítico de los salios.


title: Faramundo

text: El relato contenido en el Liber, narra la elección del primer rey franco; después de la muerte de Sunno, su hermano Marcomir, líder de los ampsivaros y los catos, propone al pueblo que tengan un único rey "como las demás naciones" y en oposición a la tradición de los propios francos, el pueblo acepta y Faramundo, hijo de Marcomir, es elegido como primer rey: se lo describe como un joven de largos cabellos, dato que lo relaciona con los reyes merovingios, sus descendientes. Consagrado soberano, Faramundo dispone que su hijo Clodión, herede el trono.


title: Faramundo

text: No existe ninguna referencia a Faramundo que sea anterior al , por lo cual se lo considera completamente legendario. Gregorio de Tours, nunca lo menciona, pero indica la existencia de numerosos reyezuelos germánicos que reinan simultáneamente; por lo cual es posible que se trate de alguno de esos jefes tribales de la ápoca de las invasiones. Sin embargo, el propio nombre del soberano, aunque atestiguado, podría indicar que se trata de una figura mítica.


title: Faramundo

text: En el Renacimiento, una traducción errónea del cronista del , Próspero de Aquitania fue interpretada como referida a Faramundo y repetida en numerosas obras históricas hasta mediados del . A partir de esta afirmación (inexacta) y del "Liber" mencionado, el monje e historiador francés Martín Bouquet escribió la vida de Faramundo.


title: Tentáculo

text: En zoología, un tentáculo es un órgano alargado, flexible y móvil de algunas especies de animales, generalmente invertebrados. En anatomía animal, los tentáculos generalmente se disponen en uno o más pares. Anatómicamente, los tentáculos funcionan como hidrostatos musculares. La mayoría se utilizan para agarrar y alimentarse, pero algunos actúan como órganos manipuladores y muchos son órganos sensoriales, con distintos niveles de receptividad al tacto, a la visión, al olor o al sabor de alimentos o a las amenazas.


title: Tentáculo

text: Un tentáculo es similar a un cirro, pero un cirro es un órgano que generalmente carece de la fuerza, el tamaño, la flexibilidad o la sensibilidad del tentáculo. Un nautilo tiene cirros, pero un calamar tiene tentáculos.


title: Tentáculo

text: Muchos moluscos disponen de tentáculos, que varían en forma, tamaño o función dependiendo de las especies.


title: Tentáculo

text: Los pulmonados (caracoles y babosas) terrestres generalmente tienen dos conjuntos de tentáculos en la cabeza; cuando se extienden, el par superior tiene ojos en sus extremos y el par inferior son quimiorreceptores. Ambos pares son hidrostatos musculares totalmente retráctiles, pero no se utilizan para la manipulación ni para la captura de presas.


title: Tentáculo

text: Algunos caracoles marinos como el abulón y los miembros de la familia Trochidae, tienen numerosos pequeños tentáculos alrededor del borde del manto conocidos como tentáculos paliales.


title: Tentáculo

text: Entre los cefalópodos, los calamares cuentan con unos grandes tentáculos. Son hidrostatos musculares de gran movilidad con varios apéndices, como discos de succión y, a veces, ganchos espinosos. Hasta principios del siglo XX no se diferenciaba entre brazos y tentáculos; La convención moderna, sin embargo, utiliza el término brazos para referirse a los apéndices con ventosas por toda la longitud del brazo, mientras que en los tentáculos generalmente están solo en el extremo, y suelen ser más largos que los brazos.


title: Tentáculo

text: Los tentáculos de los calamares gigantes ("Architeuthis") y el calamar colosal ("Mesonychoteuthis hamiltoni"]] tienen poderosas ventosas y dientes puntiagudos en los extremos. Los dientes del calamar gigante se asemejan a las chapas de las botellas y funcionan como pequeñas sierras circulares, mientras que los tentáculos del calamar colosal tienen dos largas hileras de ganchos giratorios y tripuntiagudos.


title: Tentáculo

text: Los cnidarios, como las medusas, las anémonas de mar, las hidras y el coral tienen numerosos tentáculos parecidos a los cabellos. Los cnidarios tienen un gran número de cnidoblastos en sus tentáculos. En las medusas el cuerpo flota en el agua de modo que los tentáculos cuelgan en un anillo alrededor de la boca. En los cnidarios con forma de pólipo, como las anémonas de mar y el coral, el cuerpo está debajo con los tentáculos apuntando hacia arriba. Muchas especies de ctenóforos similares a las medusas tienen dos tentáculos, mientras que otros no tienen ninguno. Sus tentáculos tienen estructuras adhesivas llamadas coloblastos, que se abren cuando la presa entra en contacto con el tentáculo, liberando hilos adhesivos que aseguran la presa.


title: Tentáculo

text: Los tentáculos de la medusa melena de león ártica ("Cyanea capillata") pueden tener hasta 37 metros de largo. Son huecos y están dispuestos en 8 grupos de entre 70 y 150 cada uno. Los más largos están equipados con cnidoblastos cuyo veneno paraliza y mata a la presa. Los más pequeños los utilizan para llevar la comida a la boca.


title: Tentáculo

text: Los briozoos son criaturas diminutas con una corona de tentáculos alrededor de la boca, el lofóforo. Los tentáculos son casi cilíndricos y tienen bandas de cilios que crean una corriente de agua hacia la boca. El animal extrae material comestible del flujo de agua.


title: Tentáculo

text: Los céstodos del género "Trypanorhyncha" son parásitos de peces elasmobranquios. Su escólex tiene cuatro tentáculos que están cubiertos por espinas. Estos tentáculos ayudan al céstodo adulto a adherirse al intestino del tiburón o raya que parasitan. Los mismos tentáculos también están presentes en las larvas.


title: Tentáculo

text: Los cecílidos, una familia de anfibios , tienen dos tentáculos cortos, uno a cada lado de la cabeza, entre los ojos y las fosas nasales. Se cree que estos tentáculos complementan el sentido del olfato, posiblemente para ayudar a la navegación y para localizar presas bajo tierra.


title: Tentáculo

text: El topo de nariz estrellada ("Condylura cristata") tiene 22 tentáculos, cortos pero llamativos, alrededor de la nariz. Son móviles y extremadamente sensibles, lo que ayuda al animal a encontrar el camino en la madriguera y a detectar presas. Tienen alrededor de 1-4 mm de longitud y cuentan con alrededor de 25 000 receptores táctiles conocidos como órgano de Eimer, que hacen que este topo probablemente tenga el sentido del tacto más delicado de todos los mamíferos.


title: Castor canadensis

text: El castor americano ("Castor canadensis") es una de las dos especies de castores ya existentes a nivel global. Pertenece a la familia Castoridae y se caracteriza por ser un roedor semiacuático, además de ser la segunda especie capaz de dar forma o modificar su entorno (después del ser humano).


title: Castor canadensis

text: Es un animal que puede llegar a medir unos 70-80 centímetros de largo y pesar hasta 32 kilogramos aproximadamente, siendo considerado como el roedor más grande de Norteamérica. Posee un cuerpo bastante robusto y musculoso que se cubre con su pelaje de color café rojizo a oscuro, el cual tiene la capacidad de no dejar pasar el agua al interior de su cuerpo cuando se encuentra en el agua; es de orejas cortas y redondas color oscuro, patas traseras más largas que las delanteras y garras de gran longitud, lo que facilita el manejo de alimentos y poder hacer sus madrigueras o diques. De dientes extremadamente largos que crecen a lo largo de toda su vida ya que se desgastan de manera continua. Sus fosas nasales y orejas pueden cerrarse para así evitar la entrada de agua, y sus ojos están protegidos por una membrana nictitante, lámina ubicada detrás de los párpados cuya función es precaver la desecación del ojo. Su cola es de textura escamosa y en la superficie tienen glándulas que segregan un líquido denominado castóreo, el cual es utilizado para marcar territorio.


title: Castor canadensis

text: Está ampliamente distribuido en Canadá, México, Estados Unidos, y además es un ejemplar introducido en países como Finlandia, Rusia, Alemania, Bélgica y en la Isla Grande de Tierra del Fuego, ubicada en la Patagonia Chilena y Argentina.


title: Castor canadensis

text: Su hábitat se encuentra cerca de lagunas, lagos y arroyos con acceso a recursos de alimentos y construcción para crear de madrigueras que incluyen musgos, palos, ramas y barro.


title: Castor canadensis

text: Los castores se encuentran desde el nivel del mar, y pueden estar hasta a 650 m.s.n.m., incluso estando presentes en la mayoría de cuencas


title: Castor canadensis

text: Animal nocturno capaz de permanecer durante mucho tiempo en el agua. Puede sumergirse en ella hasta por 15 minutos aproximadamente. Es un animal que vive en colonias actuando siempre en conjunto para la recolección de alimento y cuidado de la zona en la que habitan. Su manera para advertir el peligro al grupo, es azotando la cola en el agua, de esta forma alertando a los demás de la familia.


title: Castor canadensis

text: En el ámbito reproductivo, el macho y la hembra alcanzan su madurez sexual cerca de los tres años. Son animales monógamos, es decir, que mantienen una misma pareja a lo largo de su vida exceptuando cuando uno de ellos muere, es ahí cuando encuentran una nueva pareja. El apareamiento transcurre entre enero y marzo, como también puede ser entre noviembre y diciembre. Tienen un periodo de gestación de tres meses, donde las crías desarrollan su pelaje cuando se encuentran dentro de la madre. El tamaño promedio de la camada es de 3 a 4 crías. Las crías pueden entrar a nadar al día después del parto. El destete se genera a partir de las dos semanas de nacidos, aun así quedándose junto a la madre por un mes.


title: Castor canadensis

text: Es de carácter herbívoro, se alimenta particularmente de corteza, vegetación acuática, raíces, brotes y celulosa proveniente de ella. Tiene la capacidad de digerir esto gracias a microorganismos que se encuentran en el interior de su estómago


title: Castor canadensis

text: En el año 1946 fueron introducidos un total de 20 castores en la desembocadura del Río Claro al lago Khami (Fagnano). Aquella introducción ha causado impactos tanto ecológicos como económicos, sobre todo en bosques. Es una especie categorizada altamente dañina, además de tener una expansión sostenida entre 3 y 6 kilómetros por año, distribuyéndose en prácticamente toda de la isla, estimando que actualmente hay una población superior a 60.000 castores y al menos 13.000 colonias en el territorio chileno. También existen datos de su presencia en parque nacional Cabo de Hornos, Reserva Nacional Laguna Parrillar, Río Hollemberg (ubicado en el sur de Puerto Natales).


title: Castor canadensis

text: En Magallanes son menos abundantes en hábitats esteparios patagónicos del noreste de Isla Grande, y predominan mayormente en lugares de bosques deciduos y siempreverdes, además de la tundra magallánica al Este.


title: Castor canadensis

text: Estudios han demostrado que la mayor preferencia que tienen los castores es en ambientes que tienen la presencia de especies como lenga ("Nothofagus pumilio)" y ñire ("N. antartica)," asociados a cursos de agua, mientras que aquellos ambientes que son menos ocupados por ellos son los sectores de bosques que tienen guindo o coihue de Magallanes ("N. betuloides)," especie que tiene la particularidad de tener una madera más densa que el "N. pumilio" mencionado anteriormente. También es relevante mencionar que las especies más dañadas en la zona de Tierra del Fuego es "N. pumilio," alterando su estructura y dinámica natural en la que se encuentran.


title: Castor canadensis

text: Estudios realizados en otros países han concluido que la acción de castores altera bastante la dinámica de la población, modificando la composición de comunidades originales y la biomasa. Autores han analizado también la forma de invasión que tienen los castores, de esta manera afirmando que los sectores que se han visto mayormente afectado corresponden a bosques ubicados a menos de 200 metros desde las orillas de ríos y vertientes.


title: Castor canadensis

text: El programa GEF castor aborda el fortalecimiento y desarrollo de instrumentos para un adecuado manejo, prevención y control de esta especie exótica invasora en la Patagonia Chilena y Argentina, buscando evitar de esta manera el avance de la especie y preservar los bosques e incluso ecosistemas nativos que se pudiesen ver afectados


title: Anomalisa

text: Anomalisa es una película estadounidense de animación "stop motion" de 2015, dirigida por Charlie Kaufman y Duke Johnson. Se trata de una comedia dramática para adultos escrita por Kaufman y basada en una obra de teatro que él mismo escribió bajo el seudónimo de Francis Fregoli. La película cuenta con las voces de David Thewlis, Jennifer Jason Leigh y Tom Noonan. Recibió el Gran Premio del Jurado del Festival Internacional de Cine de Venecia de 2015, después de su presentación en el Festival de Cine de Telluride el 4 de septiembre. Su estreno por parte de Paramount Pictures se realizó de manera limitada en Estados Unidos el 30 de diciembre de 2015. Recibió nominaciones a mejor película animada en los , los y los .


title: Anomalisa

text: En el 2005, el experto en servicio al cliente Michael Stone viaja a Cincinnati, Ohio, para promover su último libro en una convención en un hotel. Se encuentra distante de todos a su alrededor, a quienes percibe como hombres blancos con caras y voces idénticas, incluyendo a su esposa e hijo. Michael practica su charla en su habitación de hotel, pero es perseguido por el recuerdo de una airada carta de su antiguo amor, Bella, a quien dejó repentinamente hace años. Organiza el encuentro de ambos en el bar del hotel; ella aún está enfadada, y se siente indignada por la invitación de él a su habitación y sale corriendo. Michael sale a caminar, confunde una tienda de juguetes para adultos por una de juguetes de niños y trata de comprar algo para su hijo, pero queda fascinado por una figura de una mujer japonesa animatrónica.


title: Anomalisa

text: Después de tomarse una ducha, Michael oye una voz femenina y sale corriendo de su habitación para encontrar a su dueña: una joven insegura llamada Lisa Hesselman que asiste a la charla de Michael con su amiga. Asombrado por su apariencia única y su voz, invita a las mujeres a tomar unas bebidas en el bar. Luego, para sorpresa de Lisa, Michael la invita a su habitación. A pesar de sus afirmaciones de que ella no es especial, Michael la encuentra cautivadora, admirando la cicatriz en el rostro que oculta con su pelo. Él la anima a cantar «Girls Just Want to Have Fun» de Cyndi Lauper y contarle acerca de su vida. Lisa afirma que aprendió muchas palabras leyendo los libros de Michael y que «anomalía» es de sus favoritas porque se siente identificada al ser alguien inusual y diferente. Michael le da el apodo de «Anomalisa», intiman y tienen relaciones sexuales.


title: Anomalisa

text: A la mañana siguiente, Michael tiene una pesadilla en la que su cara se viene abajo y las personas idénticas del mundo lo persiguen, alegando que lo aman y que él y Lisa no pueden estar juntos. El sueño inspira a Michael a proponerle a Lisa huir y comenzar una nueva vida. Ella está de acuerdo, pero su comportamiento durante el desayuno hace que Michael se moleste, y su voz y su cara comienzan a transformarse en las mismas que las de todos los demás. Durante su charla en la convención, sufre una crisis nerviosa, confesando que no tiene nadie con quien hablar y despotricando contra el gobierno estadounidense, lo que provoca el descontento del público.


title: Anomalisa

text: Michael regresa a su casa de Los Ángeles y le entrega a su hijo la figura de la mujer japonesa como regalo. La esposa de Michael ha organizado una fiesta sorpresa, pero es incapaz de reconocer a cualquiera de los asistentes, lo que enfurece a su esposa. Michael se sienta solo en la escalera mientras la antigua figura de mujer canta la «canción de Momotarō», una canción infantil japonesa. En la escena final, se ve a Lisa en un automóvil escribiéndole una carta a Michael. Le dice que espera algún día volver a encontrarse de nuevo y que al buscar «Anomalisa» en un diccionario de japonés descubrió que significa «diosa del cielo». La amiga de Lisa, sentada a su lado en el coche, se muestra teniendo su propia cara.


title: Anomalisa

text: Kaufman escribió la obra de teatro original con el seudónimo de Francis Fregoli para Theater of the New Ear, una producción teatral compuesta de lo que se denominaron «obras de sonido», con la música del compositor Carter Burwell. En un principio, Kaufman estaba en contra de la idea de convertir la obra en una película animada, al decir que la primera tenía «una desconexión entre lo que se dice en el escenario y lo que la audiencia está viendo: allí está Tom interpretando a todos esos personajes, allí están Jennifer y David practicando sexo cuando en realidad sólo están de pie en el escenario gimiendo. Eso se perdería.». Posteriormente concibieron una nueva forma para hacer el filme, aunque el guion se mantuvo «virtualmente igual» que el de la obra original.


title: Anomalisa

text: La película recaudó su presupuesto en Kickstarter con la premisa de «producir este film hermoso y único fuera del típico estudio de Hollywood, donde creemos que ustedes, la audiencia, nunca podrían disfrutar de esta brillante obra de la manera en que fue concebida originalmente». Con la propuesta de que sería un cortometraje «de aproximadamente 40 minutos», 5.770 usuarios brindaron su patrocinio para dar vida al proyecto y recaudaron entre ellos 406.237 $. Dado el éxito en Kickstarter, la compañía productora de la película, Starburns Industries, contó con financiamiento adicional que le permitió expandir el proyecto a un largometraje de 80 minutos.


title: Anomalisa

text: Las marionetas fueron creadas utilizando impresoras 3D y Johnson no estuvo de acuerdo cuando recibió la crítica de que ese tipo de animación realista sería «perturbadora y poco atractiva». Para ese fin, explicó que uno de los objetivos del filme era que los espectadores «olvidaran que estaban viendo algo animado y que sólo se dejaran llevar por la escena» y añadió que «el desafío con tener tantas cosas animadas es que siempre eres consciente de la animación, así que nos preguntamos '¿Qué tal si escapamos a eso? ¿Cómo se vería?'».


title: Anomalisa

text: "Anomalisa" se presentó por primera vez en el Festival de Cine de Telluride el 4 de septiembre de 2015. Su estreno oficial por parte de Paramount Pictures se realizó el 30 de diciembre.


title: Anomalisa

text: "Anomalisa" posee un puntaje de 92 % de aprobación en Rotten Tomatoes basado en 220 reseñas y su calificación promedio es de 8,5 de 10. En el consenso del sitio se afirma: «"Anomalisa" marca otro brillante y completamente distintivo hito en la filmografía de Charlie Kaufman, y con su capacidad para dar qué pensar, es un deleite para los fanáticos del cine introspectivo». La película también cuenta con un puntaje de 88/100 en Metacritic sobre la base de 46 reseñas, lo que indica Aclamación Universal.


title: Anomalisa

text: En una reseña para "Time Out" y dándole una calificación máxima de cinco estrellas, Dave Calhoun escribió: «Esto es lo que imaginas que hubiera pasado si Charlie Kaufman se hubiera hecho cargo de "Up in the Air" o "Lost in Translation"». Drew McWeeny de Hitfix la llamó «el experimento más devastador de Charlie Kaufman hasta el momento» y la calificó con «A+». Amy Nicholson de "LA Weekly", por su parte, le dio una nota de "A" y expresó que «Kaufman nos saca el cerebro y nos muestra sus engranajes».


title: Paper Mario (serie)

text: Paper Mario es una serie de videojuegos que forma parte de la franquicia "Mario", desarrollada por Intelligent Systems y distribuida por Nintendo. Combina elementos de los géneros de acción-aventura, rol y lógica. Los jugadores controlan una versión de Mario como un recorte de papel, en ocasiones ayudado por aliados, en una misión para derrotar al antagonista, generalmente Bowser. La serie consta de seis juegos y un "spin-off"; el primero, "Paper Mario" (2000), se lanzó para la Nintendo 64 y el más reciente, "" (2020), para la Switch.


title: Paper Mario (serie)

text: El primer juego de la serie nació como una secuela de "" (1996), desarrollado por Square para la Super Nintendo, sin embargo, las modificaciones introducidas en el desarrollo llevaron a que el juego acabara convirtiéndose en un juego independiente. Aunque los primeros juegos de la serie tuvieron una buena acogida, el diseñador, Kensuke Tanabe, decidió que cada uno de ellos fuera de un género distinto y tuviera elementos de juego diferentes, lo que hizo que la serie cambiara progresivamente de género, pasando de los juegos de rol a las aventuras de acción, aunque algunos elementos de rol siguen estando presentes en la serie.


title: Paper Mario (serie)

text: Los dos primeros juegos de la serie, "Paper Mario" y "", recibieron una buena acogida por parte de la crítica especializada y se elogió su argumento, los personajes y su peculiar mecánica de juego. Con el lanzamiento de "" en 2012, la serie empezó a recibir críticas por su cambio de género, pero siguió teniendo una buena valoración por su guion, personajes, música y sus efectos visuales inspirados en un mundo de papel. "Super Paper Mario" es el juego más vendido de la serie, con 4,3 millones de unidades en 2019; la serie en conjunto ha vendido 12,54 millones de unidades.


title: Paper Mario (serie)

text: Excepto "Paper Mario" y "", todos los juegos de la serie fueron nominados al menos a un premio; "The Thousand-Year Door" ganó el «Role Playing Game of the Year» en los Interactive Achievement Awards de 2005, "Super Paper Mario" ganó el «Outstanding Role Playing Game» en los Premios Satellite de 2007 y "Sticker Star" ganó el «Handheld Game of the Year» en los D.I.C.E. Awards de 2012. Con tres nominaciones, "The Origami King" fue el que recibió un mayor número de postulaciones. La serie, sobre todo los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos "indie" como "Bug Fables: The Everlasting Sapling"; también se han incluido numerosos elementos de "Paper Mario" en la serie "Super Smash Bros."


title: Paper Mario (serie)

text: Mario tiene como misión explorar el Reino Champiñón. En cada juego el reino se divide en varias zonas que se pueden explorar, conocidas como «mundos», que contienen puzles y elementos interactivos, como obstáculos que Mario tiene que golpear con su martillo, que deben completarse para avanzar en la historia. Las localizaciones están diseñadas como si estuvieran hechas de papel, y contienen monedas y otros coleccionables, como trofeos ocultos. También hay personajes no jugables (NPC, por sus siglas en inglés) con los que Mario puede hablar. Todos los juegos, excepto "Super Paper Mario", cuentan con un sistema de combate por turnos, en el que Mario y uno o varios adversarios se atacan unos a otros por turnos.


title: Paper Mario (serie)

text: Los dos primeros juegos, "Paper Mario" y "", incorporan elementos similares a los de un típico videojuego de rol (RPG, por sus siglas en inglés). Mario se encuentra con distintos aliados que se le unen en su viaje, que pueden ayudarle a completar misiones en los mundos y a luchar en los combates, de forma similar a la de otros juegos RPG. El jugador puede realizar un ataque normal, pulsando un botón del mando para infligir más daño, o utilizar un ataque especial, que es más potente pero consume puntos flor (PF) —una característica del juego— cuando se utiliza. Al derrotar a un enemigo, se obtienen puntos de experiencia (conocidos en el juego como Puntos Estrella, o PE), que hacen que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que avanzan. Las mejoras de los ataques especiales se pueden encontrar en el "overworld".


title: Paper Mario (serie)

text: "Super Paper Mario", el tercer juego de la serie, se aleja de los juegos de rol y es más un juego de plataformas. A diferencia de los dos anteriores, que utilizan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y lucha contra el enemigo en el "overworld" en tiempo real. Se siguen obteniendo puntos de experiencia por derrotar a los enemigos. Aunque Mario no lucha junto a compañeros específicos, Luigi, la Princesa Peach y Bowser son jugables y forman parte del grupo de Mario. Además se pueden invocar y utilizar aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para el combate y para superar los niveles.


title: Paper Mario (serie)

text: A partir de "" los juegos de la serie se orientan más hacia el género de acción-aventura. Se redujeron los elementos RPG, como los puntos de experiencia, los aliados y una trama compleja, y se enfatizó la resolución de puzles, con un nuevo sistema de puntos de experiencia, así como una nueva mecánica de juego estratégica y del estilo de los videojuegos de lógica respecto al combate.


title: Paper Mario (serie)

text: "Paper Mario" es un videojuego de rol (RPG) lanzado para la Nintendo 64 en el año 2000 en Japón y en 2001 en todo el mundo. El juego se relanzó posteriormente para la Nintendo iQue en 2004, para la Consola Virtual de Wii en 2007 y para la Consola Virtual de Wii U en 2015.


title: Paper Mario (serie)

text: En el juego, Bowser secuestra a la Princesa Peach y roba los siete Espíritus Estelares y la Varita Estelar para hacerse invencible. Mario debe salvar los Espíritus Estelares prisioneros, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.


title: Paper Mario (serie)

text: La mecánica del juego se centra en la resolución de puzles por parte de Mario y sus aliados y muchos de los retos están diseñados en función de las habilidades únicas de cada personaje. Mario se encuentra con varios compañeros a medida que avanza el juego. En los combates, por turnos, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen puntos flor (PF) cuando se ejecutan. Por cada enemigo derrotado, Mario adquirirá puntos estrella, y por cada 100 de ellos subirá un nivel, aumentando así su vitalidad, sus puntos flor o sus puntos de medalla. En el "overworld" se pueden descubrir otras habilidades que se pueden utilizar en el combate.


title: Paper Mario (serie)

text: "" es un videojuego de rol lanzado para la GameCube en 2004. El juego se desarrolla sobre todo en Rogueport, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que se cree que conduce a las riquezas de un reino perdido. Poco después, Peach es secuestrada por los Soldados X o X-Nauts, que quieren abrir el portal. Peach avisa a Mario de su secuestro y le informa de que debe buscar los siete Cristales Estelares para encontrar el tesoro. Durante esta búsqueda, Mario recibe un hechizo que le permite realizar movimientos especiales, como doblarse en forma de avión o barco de papel.


title: Paper Mario (serie)

text: El combate tiene lugar en un escenario frente a un público en directo; si Mario actúa bien en la batalla, el público lanzará objetos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros del público se irán y a veces causarán daños a Mario si su actuación es mala.


title: Paper Mario (serie)

text: "Super Paper Mario" es un videojuego de rol de acción y plataformas lanzado en 2007 para la consola Wii. En el juego, un nuevo villano, el Conde Cenizo, invoca el Corazón del Caos para destruir y rehacer el universo según sus deseos. Mario se propone detener al Conde Bleck recogiendo los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y una nueva aliada llamada Pisti (Lady Pistina).


title: Paper Mario (serie)

text: A diferencia de los juegos anteriores, "Super Paper Mario" ofrece una mecánica de juego más cercana a las plataformas que a los RPG. Mario puede alternar entre 2D y 3D, lo que implica girar la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando cambia de dimensión, se hacen visibles elementos ocultos. Mario cuenta con la ayuda de otros aliados llamados Pixelitos, que le dan al personaje que los acompaña diferentes poderes; Por ejemplo, el Pixelito Lanci (Thoreau en inglés) le permite a Mario recoger y lanzar objetos. En lugar de un sistema de combate por turnos, en el "overworld" las luchas tienen lugar en tiempo real; al vencer, Mario recibe puntos de experiencia.


title: Paper Mario (serie)

text: "" es un videojuego multigénero, mezcla de aventura y rol, lanzado para la 3DS en 2012. En el juego, el Reino Champiñón celebra la Feria de las Pegatinas, un evento anual en el que los habitantes pueden pedir deseos al Cometa de las Pegatinas y que estos les sean concedidos por las Pegatinas Reales que viven en el interior del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y lo destruye, esparciendo las seis pegatinas reales por todo el reino. Mario, aliado con una pegatina llamada Tina, busca las pegatinas perdidas para arreglar el cometa.


title: Paper Mario (serie)

text: La mecánica de juego depende en gran medida de las pegatinas, que pueden encontrarse adheridas en el "overworld", comprarse en las tiendas del juego con monedas o conseguirse de otros personajes no jugables. En el combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una pegatina de salto permite a Mario saltar y aplastar a sus enemigos. Otras, llamadas pegatinas de cosas (Thing Stickers, en inglés), se asemejan a objetos del mundo real que pueden utilizarse como un poderoso ataque contra los enemigos o para resolver puzles en el "overworld". Mario, además de utilizar las pegatinas, recibe de Tina el poder de «Papelización», que le permite recortar y volver a pegar ciertas partes de los decorados, aplanar sus alrededores y revelar pegatinas y otros secretos.


title: Paper Mario (serie)

text: "Paper Marioː Color Splash" es un videojuego multigénero, de aventura con toques de juego de rol, lanzado para la Wii U en 2016. Gracias a los gráficos de alta definición de la Wii U, a partir de "Color Splash" la apariencia de papel de los juegos de la serie se acentuó. Mario adquirió un contorno blanco que tenía su origen en "" En esta ocasión Mario y Peach descubren un Toad descolorido, lo que les lleva a navegar hasta la Isla Prisma para investigar el extraño fenómeno. Tras darse cuenta de que la isla también ha perdido el color, hablan con Baldo, guardián de la fuente de la Isla Prisma, que les explica que las seis Maxi Estrellas de pintura que dan color a la isla se han dispersado, situación que posteriormente se descubre que es obra de Bowser.


title: Paper Mario (serie)

text: "Color Splash" conserva ciertos elementos de la mecánica de juego introducida en "Sticker Star". Mario está equipado con un martillo de pintura; se pueden encontrar varios contenedores de pintura roja, amarilla y azul que se pueden aplicar al martillo de Mario. Cuando el jugador golpea algo en el "overworld", el objeto incoloro se tiñe de color y se obtienen recompensas como monedas, habilidades o poderes especiales. El jugador puede utilizar la pantalla táctil del Wii U GamePad para dibujar un agujero en el entorno de papel y revelar secretos, lo que se conoce como la habilidad «Recorte». Al igual que en "Sticker Star", el jugador decide de antemano su acción en el combate mediante cartas que determinan la acción y el objetivo. Las cartas pueden conseguirse en el "overworld" o comprarse en tiendas. También hay cartas de objetos, que funcionan de forma similar a las pegatinas de "Sticker Star".


title: Paper Mario (serie)

text: "" es un es un videojuego multigénero lanzado para Switch en 2020. Mario y Luigi se dirigen a Villa Toad en el Reino Champiñón y descubren que se encuentra abandonada. En el castillo de Peach, descubren que el rey Olly a transformado a la princesa en origami y que muchos otros residentes, incluido Bowser, han corrido una suerte similar. El rey Olly ha arrancado el castillo del suelo y lo ha sellado con cinco serpentinas mágicas y Mario, ayudado por la hermana pequeña de Olly, Olivia, emprende el camino para destruir las serpentinas y derrotar al rey.


title: Paper Mario (serie)

text: A diferencia de "Sticker Star" y "Color Splash", el juego introduce de nuevo algunos elementos del género RPG. Se recuperan algunos aliados, aunque con un papel menos importante que en los dos primeros juegos de la serie. Mario cuenta con una habilidad denominada «Brazos Plegables» que pueden usarse para rasgar partes del entorno y desvelar secretos. También dispone de una bolsa de confeti, que se utiliza para rellenar huecos vacíos del "overworld". En los combates se prima la resolución de puzles en un campo de combate circular; el círculo se divide en anillos y el jugador tiene tiempo para girarlos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos e infligirles más daño.


title: Paper Mario (serie)

text: "", es un videojuego de rol lanzado en 2015, desarrollado por AlphaDream y distribuido por Nintendo para la 3DS. Es un "crossover" entre la serie "Paper Mario" y otra serie "spin-off" de Nintendo, "Mario & Luigi". En esta ocasión Luigi derriba accidentalmente un libro que contiene el universo de "Paper Mario", lo que hace que ambos universos se crucen y que los habitantes de "Paper Mario" se repartan por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowser de ambos universos se alían para secuestrar a las dos Peach.


title: Paper Mario (serie)

text: Aunque "Paper Jam" es un "crossover", su mecánica de juego está más próxima a la de "Mario & Luigi" que a la de "Paper Mario". El jugador controla simultáneamente a Mario y a Luigi, que utilizan sus habilidades habituales, y a Paper Mario, cuyas acciones están adaptadas a su imagen de papel, como doblarse en forma de shuriken durante el combate o realizar un ataque que causa mucho daño al apilar varias copias de sí mismo.


title: Paper Mario (serie)

text: Intelligent Systems se fundó tras la contratación de Tohru Narihiro por parte de Nintendo para portar los videojuegos del Famicom Disk System a cartuchos en la década de 1980. Posteriormente Narihiro desarrolló videojuegos de éxito para las series "Wars" y "Fire Emblem", lo que le permitió ampliar su empresa con más artistas y desarrolladores.


title: Paper Mario (serie)

text: "", desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primer juego de rol de la franquicia "Mario". Square utilizó mecánicas de juego innovadoras, como la pulsación sincronizada de botones para infligir más daño en el combate, con el fin de que los aficionados se interesaran por el género. Aunque Nintendo tenía la intención de que Squaresoft creara otro juego de rol, posteriormente firmó un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para desarrollar "Final Fantasy VII" para la PS1, por lo que Nintendo contrató a Intelligent Systems para crear un juego de rol para su nueva consola, la Nintendo 64. El desarrollo se inició poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. El videojuego, producido por Shigeru Miyamoto, que se planteó originalmente como una secuela de "Super Mario RPG", "Super Mario RPG 2", utilizaba un estilo gráfico similar al de su predecesor y se iba a lanzar para la 64DD, una unidad de disco auxiliar para la Nintendo 64. Naohiko Aoyama, el diseñador artístico del juego, cambió posteriormente los gráficos a un diseño de papel porque creía que los jugadores podrían preferir un juego con diseños de personajes en 2D «bonitos» en lugar de uno con gráficos en 3D de escaso nivel poligonal. El desarrollo duró cuatro años y salió a la venta en agosto de 2000, coincidiendo con el final del ciclo de vida de la consola y la proximidad del anuncio del lanzamiento de la GameCube. El juego se tituló "Mario Story" en Japón y "Paper Mario" en Norteamérica.


title: Paper Mario (serie)

text: En la Game Developers Conference de 2003 Nintendo anunció una secuela del juego, "The Thousand-Year Door"; se presentó una demo jugable en la Electronic Entertainment Expo de 2004 y fue lanzado en todo el mundo ese mismo año como "The Thousand-Year Door" internacionalmente y "Paper Mario RPG" en Japón. Cuando se lanzó el videojuego, se creó otra serie RPG de "Mario", "Mario & Luigi", para las consolas portátiles de Nintendo; el primer juego de la serie, "", fue desarrollado por AlphaDream y lanzado para la Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe, supervisor de "The Thousand-Year Door", y la productora adjunta Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para introducir diferentes conceptos de juego que hicieran la serie más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando todos los juegos de la serie son similares, lo que les llevó al equipo a estudiar mayores modificaciones en la mecánica de juego y el diseño de cada juego.


title: Paper Mario (serie)

text: La serie introdujo diversos cambios con la intención de llegar a un público nuevo y variado. Para "Super Paper Mario" el director del juego, Ryota Kawade, quería sorprender a los seguidores de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se le ocurrió la idea de poder pasar alternativamente del 2D al 3D, se la presentó al nuevo productor, Tanabe; cuando este lo aprobó, ambos estuvieron de acuerdo en que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción-aventura más que como un RPG y también se introdujo el combate en tiempo real para que encajara con la idea, aunque a pesar de los cambios Tanabe solicitó a los guionistas que mantuvieran una trama similar a la de un juego de rol. "Super Paper Mario" se anunció para la GameCube en la Electronic Entertainment Expo de 2006, pero fue portado a la Wii a mediados de 2006, antes de salir a la venta en abril de 2007. Como el juego estaba concebido para jugarse con un mando de GameCube, no aprovechaba los nuevos controles de movimiento de Wii. Se hicieron presentaciones de "Sticker Star" en las Electronic Entertainment Expo de 2010 y 2011 y en el Nintendo Space World de 2011, pero su título no se anunció hasta la Electronic Entertainment Expo de 2012, y el juego salió a la venta ese mismo año. Miyamoto ya no era el productor de la serie, pero solicitó a los desarrolladores que no crearan ningún personaje nuevo y que utilizaran los ya conocidos en la franquicia de "Mario"; el equipo de propiedad intelectual de Nintendo hizo cumplir esta norma en los futuros juegos de la serie. También pidió que se cambiara el sistema de combate de "The Thousand-Year Door" y que se eliminaran la mayoría de los elementos de la historia debido a las primeras reacciones de los aficionados.


title: Paper Mario (serie)

text: El desarrollo de "Paper Jam" se inspiró fundamentalmente en "Sticker Star". AlphaDream quería utilizar un tercer botón para controlar a un tercer personaje en su juego más reciente, y consideró que Paper Mario encajaría en ese papel. A partir de "Color Splash", todos los personajes de los juegos de la serie tienen un contorno blanco entorno a Mario; los desarrolladores de "Paper Jam" necesitaban diferenciar los personajes de las distintas series.


title: Paper Mario (serie)

text: Como la Wii U disponía de más potencia gráfica que las anteriores consolas de Nintendo, el desarrollo de "Color Splash" incidió en los gráficos y los controles de la consola. Los artistas hicieron que los gráficos adquirieran el aspecto de papel y materiales de manualidades, y el Wii U GamePad tuvo una gran importancia en los combates, ya que los desarrolladores consideraron que el uso de los controles de movimiento resultaba divertido. El juego se anunció por medio de una presentación a través de Nintendo Direct a principios de 2016. Posteriormente el juego recibió críticas de seguidores que se mostraron decepcionados por el hecho de que la serie siguiera un formato de acción-aventura como "Sticker Star". Tanabe comentó que "Mario & Luigi" sustituiría a "Paper Mario" como serie RPG y Tabata que, para diferenciarlos, la serie "Paper Mario" se iba a centrar más en elementos no rol, como la «resolución de puzles» y el «humor». El juego se lanzó en todo el mundo a principios de octubre de 2016 y se convirtió en el juego menos vendido de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de la Wii U y al anuncio de la Switch antes de su lanzamiento. "Paper Jam" fue el último juego de la serie "Mario & Luigi" creado por AlphaDream, antes de que la compañía se declarara en quiebra en 2019.


title: Paper Mario (serie)

text: Estaba previsto que "Paper Mario: The Origami King" se anunciara con ocasión del 35.º aniversario de "Super Mario Bros." a principios de septiembre de 2020, pero finalmente se hizo a mediados de mayo del mismo año. El juego salió a la venta en todo el mundo a mediados de julio de 2020, aunque días antes hubo una filtración y podía jugarse en emuladores en ordenadores personales. Es el primer juego de la serie en el que Miyamoto no participó de forma activa. A pesar del regreso de sus amigos y de algunos personajes emblemáticos de la serie, algunos críticos se mostraron decepcionados por su falta de protagonismo en la trama y en otros aspectos de la mecánica de juego. El juego cuenta con grandes "overworlds" en lugar de los niveles lineales de los juegos anteriores.


title: Paper Mario (serie)

text: En una entrevista concedida en 2020 a "Video Games Chronicle", Tanabe reafirmó lo dicho en entrevistas anteriores: aunque tomaba nota de las críticas generales, se aseguró de no ignorar a los «jugadores ocasionales» y a los nuevos seguidores de la serie. Con esta idea, "The Origami King" se centró en gran medida en la resolución de puzles. Tanabe dijo que no podía satisfacer por igual a los veteranos y a los jugadores ocasionales y por ello trató de avanzar hacia nuevos conceptos, por lo que el juego utilizó el origami como nuevo elemento en el mundo de papel. Explicó que el argumento del juego se hizo más amplio en su contexto y formato para que pudiera entenderse por otras edades y culturas. Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a que «alejaba el juego del universo "Mario"», y en su lugar se creó una historia en la que los diferentes lugares estarían ligados a eventos específicos memorables.


title: Paper Mario (serie)

text: "Paper Mario" fue aclamado por la crítica cuando se lanzó; la acogida fue positiva por su combinación de juego de rol, plataformas y por los elementos anteriores de la franquicia "Mario". El argumento y los personajes también recibieron buenas críticas. Publicaciones como "Nintendo Power" y "GameSpot" lo incluyeron entre los mejores juegos para Nintendo 64. Apareció como el 63.º mejor juego de una consola de Nintendo en el «Top 200 Games» de "Nintendo Power" en 2006.


title: Paper Mario (serie)

text: Se suele considerar a "The Thousand-Year Door" como uno de los mejores juegos de la serie. Los analistas destacaron el argumento y los personajes; "Eurogamer" consideró que la historia tenía un tono fantasioso. También se alabó que se lanzara un nuevo juego en el mundo de papel y la participación del público en las batallas. "The Thousand Year Door" ganó el premio al «Juego de Rol del Año» en los Interactive Achievement Awards de 2005.


title: Paper Mario (serie)

text: A pesar de desviarse del estilo RPG, en general "Super Paper Mario" recibió críticas positivas. El concepto de cambio de dimensiones mereció comentarios positivos, aunque hubo algunas objeciones por el escaso desarrollo de la mecánica de juego. Algunos críticos consideraron el argumento excesivamente complicado, pero la mayoría alabó el guion y su humor. El juego fue catalogado con frecuencia como uno de los mejores de la consola Wii.


title: Paper Mario (serie)

text: "Sticker Star" recibió críticas más variadas que sus predecesores. Aunque los analistas apreciaron los gráficos, la ambientación, o los personajes, la mecánica de juego, en concreto las pegatinas, no fue bien considerada. Aunque algunos críticos destacaron el componente estratégico adicional, como Philip Kollar de "Polygon", que lo consideró atractivo, se criticaron las numerosas funciones de las pegatinas, que se consideraron uno de los mayores puntos débiles del juego, y en general no gustaron por ofrecer una sola solución a cada puzle y por requerir con frecuencia que los jugadores tuvieran que volver atrás en el juego. En general "Sticker Star" fue rechazado por los aficionados debido a la pérdida de un sistema de combate estratégico.


title: Paper Mario (serie)

text: Tras su presentación, los aficionados criticaron "Color Splash" por continuar la tónica de las entregas de acción y aventura y organizaron una campaña a través de Change.org para solicitar su cancelación; sin embargo aunque en un principio el juego fue descalificado al anunciarse, por lo general recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los analistas elogiaron la redefinición de los gráficos y la banda sonora, aunque el combate se consideró demasiado simple y algunos críticos señalaron su falta de exigencia general para el juego. El analista de "Giant Bomb", Dan Ryckert, señaló que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que otorgaban monedas a cambio, por lo que consideró que el sistema en general no tenía sentido.


title: Paper Mario (serie)

text: "The Origami King" se considera el mejor juego de la serie desde "Super Paper Mario", gracias a la reintroducción de los reclamados elementos de RPG y a la eliminación de aspectos no deseados, aunque también fue criticado por continuar con el formato de acción-aventura. Fue valorado por sus elementos interactivos, el guion, los personajes y la ambientación. Entre estos elementos se encuentran los Toads ocultos, que los analistas suelen calificar de divertidos y amenos, destacando sus diálogos humorísticos y sus interesantes escondites. El sistema de combate del juego tuvo una acogida desigual; fue apreciado por su singular componente estratégico, pero criticado por ser difícil y poco gratificante.


title: Paper Mario (serie)

text: Los tres juegos a partir de "Sticker Star" fueron muy criticados por la eliminación de elementos que hacían que fueran juegos de rol, como el sistema de experiencia, (que, según los analistas, hacía innecesario el combate) personajes nuevos y originales y otros aspectos singulares de los juegos anteriores.


title: Paper Mario (serie)

text: "Paper Mario" fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otros países, y ha vendido 1,3 millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos . Al igual que "Paper Mario", "The Thousand-Year Door" fue el juego más vendido en Japón en su primera semana, y ha vendido más de 1,3 millones de copias en 2007; es uno de los juegos . "Super Paper Mario" fue el juego más vendido de la semana en su lanzamiento en Japón, situándose como tercero en ventas para la Wii en abril de 2007, y uno de los ; en 2008 el juego había vendido alrededor de 2,3 millones de unidades en todo el mundo y en 2019 unos 4,3 millones de copias, lo que lo convierten en el juego más vendido de la serie. "Sticker Star" vendió alrededor de 400 000 copias en Japón en 2012; en 2020 había alcanzado casi 2,5 millones de ventas y es también uno de los juegos . Las ventas en Japón de "Color Splash" ascendían a 63 000 en julio de 2020. "The Origami King" tuvo el mejor lanzamiento de la serie, ya que duplicó las ventas de lanzamiento de "Super Paper Mario" en Estados Unidos, además de ser también el mejor de la serie en su primer mes; en diciembre de 2020 había vendido más de tres millones de copias, el segundo más vendido de la serie y uno de los .


title: Pollock (película)

text: Pollock es una película estadounidense de 2000, producida, dirigida y protagonizada por Ed Harris; Marcia Gay Harden, Val Kilmer y Amy Madigan en los papeles principales.


title: Pollock (película)

text: El film narra la vida de Jackson Pollock ("Ed Harris"), pintor estadounidense de compleja personalidad y adicto al alcohol, desde que busca el éxito entre el mundillo artístico en la década de 1940, hasta su muerte en 1956.


title: Pollock (película)

text: Junto a él aparecen en la pantalla tanto su familia, como nombres relevantes de la cultura estadounidense de la posguerra: la pintora Lee Krasner ("Marcia Gay Harden"), con quien acaba casándose; el pintor de origen neerlandés Willem de Kooning ("Val Kilmer"); su mecenas Peggy Guggenheim ("Amy Madigan"), etc. Pollock pasa en muy pocos años de ser un completo desconocido, a convertirse en el artista estadounidense más relevante de su tiempo.


title: Jordan Ayew

text: Jordan Ayew (Marsella, Francia, 11 de septiembre de 1991) es un futbolista francés nacionalizado ghanés. Juega de delantero y su equipo es el Crystal Palace F. C. de la Premier League.


title: Jordan Ayew

text: Hijo del famoso jugador Abédi Pelé. Su hermano, André Ayew, es igualmente jugador con la selección de fútbol de Ghana.


title: Jordan Ayew

text: El 16 de diciembre de 2009 debutó con el primer equipo del Olympique de Marsella en Liga francesa contra el F. C. Lorient, marcando el primer gol de su equipo.


title: Jordan Ayew

text: El 27 de julio de 2015 fichó por el Aston Villa, procedente del FC Lorient, a cambio de 12 millones de euros.


title: Jordan Ayew

text: El 12 de mayo de 2014 el entrenador de la selección de Ghana, Akwasi Appiah, incluyó a Ayew -al igual que a su hermano André en la lista preliminar de 26 jugadores preseleccionados para la Copa Mundial de Fútbol de 2014. Semanas después, el 1 de junio, fue ratificado en la lista final de 23 jugadores que viajaron a Brasil.


title: Fusil M40

text: El M40 es un fusil de francotirador de cerrojo empleado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Tiene cuatro variantes: el M40, el M40A1, el M40A3 y el M40A5. Fue introducido en 1966. El cambio al modelo A1 fue completado en la década de 1970, el A3 en 2000 y el A5 en 2009.


title: Fusil M40

text: Cada M40 es construido a partir de un fusil de cacería Remington 700, que es modificado por la unidad USMC 2112 de la Base del Cuerpo de Marines de Quantico, empleando piezas suministradas por diversos proveedores. Se están construyendo nuevos fusiles M40A3, mientras que los A1 son actualizados al estándar A3 debido a que entran y salen del arsenal para mantenimiento y reparaciones. El M40A5 incorporará un cargador extraíble y un cañón roscado para permitir el empleo de un silenciador u otro aparato que se acopla en la boca de este.


title: Fusil M40

text: EL M40 original era una versión militar del Remington 700; era producido en serie y tenía una culata de madera maciza. El M40A1 y A3 pasaron a tener culatas de fibra de vidrio hechas por McMillan, así como nuevas miras telescópicas. La presión del gatillo en ambos modelos (M40A1 y A3) es ajustable de 1,36 a 2,26 kg (3 a 5 lb).


title: Fusil M40

text: Durante la Guerra de Vietnam, los Marines decidieron que necesitaban un fusil de francotirador estándar. Tras probar varias opciones, encargaron 700 fusiles Remington 40x (versión para tiro al blanco/cacería de alimañas del fusil Remington 700), a los cuales denominaron M40. La mayoría estaban equipados con una mira telescópica Redfield Accurange de 3-9 aumentos variables. Con el paso del tiempo salieron a relucir algunas debilidades, principalmente la deformación de la culata de madera maciza.


title: Fusil M40

text: A inicios de la década de 1970, los armeros de los Marines de la base de Quantico empezaron a reconstruir los M40 originales como M40A1. El proceso involucraba, entre otras mejoras, el reemplazo de las culatas de madera originales por culatas McMillan A1 de fibra de vidrio, al igual que el reemplazo de las miras telescópicas Redfield originales por miras telescópicas Unertl. El M40 fue originalmente diseñado por Jack Cuddy y Neill Goddard. La culata tenía anillas Wichita para la correa portafusil y una cantonera Pachmayr.


title: Fusil M40

text: El Cuerpo de Marines empezó a buscar un reemplazo para los fusiles M40 en 2004, pero no emitió requisitos hasta 2009, mientras trabajaba con el SOCOM. Los planes para un "fusil de francotirador del siglo XXI" fueron pausados mientras los resultados del programa Precision Sniper Rifle del Ejército eran publicados en 2013.


title: Fusil M40

text: El desarrollo del M40A3 empezó en 1996, para ser finalmente mostrado al público en 2001. Desde entonces, el fusil ha tenido numerosos cambios mínimos. Aquí están listados la más reciente configuración y componentes empleados en el M40A3.


title: Fusil M40

text: Acción: El M40 siempre estuvo basado en la probada Acción Corta del Remington 700 y no es diferente en el M40A3. Todas estas acciones emplean el cartucho 7,62 x 51 OTAN y son modificadas por los armeros de los Marines; el guardamonte es fabricado por la empresa DD Ross Company, aunque varios fusiles M40A3 tienen guardamontes Badger Ordnance. En 2007, los Marines empezaron a reemplazar los guardamontes DD Ross por los guardamontes con retén de cargador extraíble fabricados por Badger Ordnance.


title: Fusil M40

text: Cañón: El cañón es un Schneider pesado de competición, con una longitud de 610 mm (24 pulgadas) y ánima con 6 estrías.


title: Fusil M40

text: Culata: Todos los fusiles M40A3 en servicio emplean la culata táctica A4, una culata de fibra de vidrio tipo benchrest de alta calidad, fabricada por McMillan Fiberglass Stocks y moldeada en color verde oliva. La acción está unida a aquella mediante pilares de aluminio incrustados en ella, mientras que el cañón "flota" (solamente está unido al cajón de mecanismos), asegurando una precisión máxima. La longitud de la culata puede ajustarse mediante un sistema de extensores y tiene una carrillera ajustable tipo silla de montar fabricada por los Marines. Además tiene seis puntos de anclaje, dos a cada lado delante y atrás, así como uno delante y otro atrás en su parte inferior. Un resalte para montar el bípode se encuentra situado bajo el guardamano.


title: Fusil M40

text: Correa portafusil: La correa portafusil Modelo 1907 que había sido empleada en los fusiles M40A3 fue reemplazada por la Quick Cuff Modelo Dos, fabricada por la empresa Tactical Intervention Specialists.


title: Fusil M40

text: Bípode: Los fusiles M40A3 emplean un bípode pivotante Harris de 6–9" con un fijador KMW. El tornillo de montaje QD es reemplazado por un tornillo fabricado por Jon Tank, de Tanks Rifle Shop.


title: Fusil M40

text: Mira telescópica diurna: Una mira telescópica Schmidt & Bender 50 Police Marksman II LP de 3-12 aumentos modificada por Premier Reticles y con retícula iluminada ha reemplazado a la mira telescópica Unertl MST-100 de 10 aumentos fijos, empleada anteriormente tanto en el M40A1 y el M40A3. Esta mira telescópica diurna está montada con soportes Badger Ordnance USMC M40A3 de 34 mm, que emplean un aro estándar en el soporte posterior y un aro MAX-50 más ancho en el soporte delantero. La cubierta del anillo delantero estándar es reemplazada con un soporte SPA-Defense B634 de 34 mm tipo cola de milano, como plataforma para montar la mira telescópica nocturna Simrad KN200. La mira telescópica y sus anillos están montados sobre un riel Picatinny DD Ross inclinado a 30 minutos de arco.


title: Fusil M40

text: El M40A5 reemplzó al M40A3 en 2009, aunque la evolución entre los dos fusiles fue gradual durante un período más largo. La principal diferencia entre el M40A5 y el M40A3 es el cañón: el punto de mira del A3 fue reemplazado por un roscado en la boca del cañón, para poder instalarle un freno de boca con silenciador Surefire. Todos los fusiles M40A5 están equipados con un cargador extraíble Badger Ordnance y un riel frontal para instalarle la mira telescópica nocturna AN/PVS-22.


title: Fusil M40

text: El 25 de julio de 2013, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos emitió una solicitud para el Programa de Culata Modular M40. Las características mejoradas que incluiría serían una culata plegable, ser compatible con los actuales cañones y acciones del M40, hacer más compacto al fusil para su transporte dentro de espacios estrechos y un riel completo para instalar miras telescópias y accesorios; el M40A5 solo tiene unos cuantos centímetros de riel delante de la mira telescópica para poder instalarle una mira nocturna, por lo que la extensión del riel le permitiría instalarle más accesorios, haciendo que los francotiradores operen bajo cualquier condición. Los suministros empezaron tres meses después de la firma del contrato, comprándose 1.100 culatas para mejorar todo el lote de fusiles M40A5. El arma que resultó del programa iba a ser originalmente redesignada como M40A6. La Remington Arms obtuvo el contrato en noviembre de 2014. El producto final será designado como M40A7 y se planificó su despliegue en 2017. El M40A6 empezó a ser desplegado con los Marines en junio de 2016.


title: Fusil M40

text: Los francotiradores de los Marines han presionado para la compra de un fusil de francotirador de largo alcance, a fin de incrementar las capacidades de ataque. Mientras el M40A5 puede impactar blancos a 1000 metros, estos tomaron en consideración al Mk 21 Precision Sniper Rifle de 8,60 mm empleado por el US SOCOM, que tiene un alcance efectivo de 1.600 metros. Aunque el Mk 21 tiene mayor alcance, los oficiales de los Marines continúan actualizando los fusiles de la serie M40A y manteniendo el cartucho 7,62 x 51 OTAN, principalmente debido al alto costo de los cartuchos de mayor calibre y el del entrenamiento de los francotiradores para que puedan obtener bajas más allá del alcance efectivo del fusil.


title: Fusil M40

text: El Ejército de los Estados Unidos también emplea la acción del Remington 700/40x como base para su fusil M24 Sniper Weapon System. La principal diferencia entre los fusiles de francotirador del Ejército y los Marines es que mientras el M40/A1/A3 emplea la versión corta de la acción del Remington 700/40x (diseñada para cartuchos más cortos, como el .308 Winchester / 7,62 x 51 OTAN, 7 mm/08 Remington y .243 Winchester), el M24 del Ejército emplea la versión con acción larga del mismo fusil. La acción larga del M24 permite el empleo del .308 Winchester (7,62 x 51 OTAN), pero ha sido principalmente diseñada para cartuchos largos, como el .30-06 Springfield, así como cartuchos Magnum, como el 7 mm Remington Magnum, el .300 Winchester Magnum y el .338 Lapua. El empleo de la acción larga por parte del Ejército fue consecuencia del intento de calibrar el M24 para el .30-06 Springfield; a pesar del cambio al .308, el conservar la acción larga permite recalibrar el fusil para emplear calibres más grandes y de mayor alcance si es necesario. Los cartuchos más empleados por el M24 son el .308 y el .338 Lapua. Adicionalmente, la versión del Ejército permite el montaje de una mira telescópica nocturna, mientas que las viejas versiones de los Marines empleaban la mira telescópica diurna Unertl 10X, que limitaba las operaciones de francotiro con el M40 y el M40A1 desde el amanecer hasta el atardecer.


title: Venezolana (aerolínea)

text: Venezolana es una aerolínea de Venezuela fundada en el año 2001, tiene diversos vuelos nacionales desde Caracas y Maracaibo, además de vuelos internacionales hacia Panamá y República Dominicana. Operaba dos tipos de aeronaves: Boeing 737-200 y McDonnell Douglas MD-80.


title: Venezolana (aerolínea)

text: A comienzos del año 2014 la empresa tuvo problemas con todos sus vuelos por falta de equipos; causado por el atraso de CADIVI en la entrega de divisas a las aerolíneas nacionales e internacionales, a raíz de esto la aerolínea no pudo comprar equipos ni repuestos por lo que en enero de 2014 la autoridad aeronáutica venezolana, el INAC, ordenó que todas sus aeronaves permanecieran en tierra. Para el segundo semestre de 2014 Venezolana ya había superado todos sus contratiempos reactivando todas sus rutas y para mediados de 2015 abrió más destinos internacionales: Maracaibo-Sto. Domingo, Maracaibo-Cartagena y Maracaibo-Medellín, En el 2017 Planeamos poder ingresar nuestra flota en Santiago de Chile.


title: Venezolana (aerolínea)

text: Venezolana a corto plazo se planteaba seguir creciendo, adquiriendo más aeronaves y abriendo más rutas, tanto nacionales como internacionales.


title: Venezolana (aerolínea)

text: La flota está compuesta por las siguientes aeronaves, con una edad media de 31.1 años (julio de 2021):


title: Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-20 de 2017

text: El XXVIII Campeonato Sudamericano Sub-20 «Juventud de América» fue un torneo de fútbol para selecciones sub-20 de América del Sur (Conmebol) que se realizó por tercera vez en Ecuador entre el 18 de enero y el 11 de febrero de 2017. El certamen otorgó 4 plazas para la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2017, que se jugará a partir del mes de mayo en Corea del Sur. Las sedes del torneo fueron Quito, Ibarra, Ambato y Riobamba. Luego de 16 años, el país vuelve a celebrar una justa continental.


text: Uruguay se coronó campeón por octava vez en su historial y por primera vez en 36 años al derrotar 2-1 en el último partido al local Ecuador que ganó el premio del juego limpio. Ambas selecciones clasificaron a la Copa Mundial de Fútbol de la categoría a realizarse en Corea del Sur junto con Venezuela, que clasificó por segunda vez en su historia a una Copa del Mundo y alcanzó el tercer lugar, hazaña que no hacía desde 1954 y Argentina que logró el cupo gracias a un empate inesperado entre las selecciones de Colombia y Brasil.


text: En total fueron cuatro las sedes del torneo, aunque en principio fueron cinco, pero Latacunga fue retirada porque el Estadio La Cocha no cumplía con las especificaciones indicadas debido a la ausencia de los clubes latacungueños y cotopaxenses en la Serie B de Ecuador por el Comité Organizador:


text: «Aya Huma» es la mascota oficial del Sudamericano Sub-20 Ecuador 2017. Se trata de un hombre vestido con el traje típico de la festividad del Inti Raymi que se da en la serranía ecuatoriana, es una máscara con doble cara y demás adornos que la tornan llamativa, se lo describe como un guerrero superdotado de energía natural, representa la fuerza y energía de la madre Tierra, además es un líder que guía el camino y debido a su gran fuerza nunca es derrotado, sus colores hacen alusión a la variedad de la diversidad de la cultura indígena, resaltando los colores del local Ecuador.


text: Se creó un himno con el fin de amenizar la fiesta del fútbol antes del arranque del torneo, la Federación Ecuatoriana de Fútbol puso a disposición del público la canción mediante su página web, la cual tiene una duración de dos minutos, también se la puede descargar.


text: Participaron en el torneo los equipos representativos de las 10 asociaciones nacionales afiliadas a la Confederación Sudamericana de Fútbol:


text: En un principio el sorteo de grupos estaba pautado a realizarse el 30 de noviembre de 2016 en Montevideo durante el Congreso de la Confederación Sudamericana de Fútbol, pero debido a los lamentables acontecimientos ocurridos en Colombia donde se vio involucrado el equipo brasileño Chapecoense en el accidente del Vuelo 2933 de LaMia, dicho sorteo fue aplazado para el 7 de diciembre de 2016 en la sede de la Conmebol en Luque, Paraguay.


text: El Departamento de Competencias de la Conmebol determinó que Ecuador, por ser el anfitrión del torneo, y Argentina, por ser el campeón vigente, sean las cabezas de serie de los grupos A y B respectivamente. Para la realización del sorteo las ocho selecciones restantes fueron emparejadas en 4 llaves de acuerdo a la posición que ocuparon en el último Campeonato Sudamericano Sub-20 que se llevó a cabo el año 2015 en Uruguay.


text: Entre paréntesis se indica la posición de las selecciones en el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-20 de 2015.


text: Estos son los árbitros y árbitros asistentes confirmados para la competición, habrán árbitros de todos los países participantes.


text: Los 10 equipos participantes en la primera fase se dividirán en dos grupos de cinco equipos cada uno. Luego de una liguilla simple (a una sola rueda de partidos), pasarán a segunda ronda los equipos que ocupen las posiciones primera, segunda y tercera de cada grupo.


text: En caso de empate en puntos en cualquiera de las posiciones, la clasificación se determina siguiendo en orden los siguientes criterios:


title: John Bardeen

text: John Bardeen (Madison, 23 de mayo de 1908-Boston, 30 de enero de 1991) fue un ingeniero eléctrico y físico estadounidense galardonado con los de los años 1956 y 1972, convirtiéndose junto a Marie Curie, Linus Pauling, Frederick Sanger y Barry Sharpless en las únicas personas galardonadas dos veces con el Premio Nobel.


title: John Bardeen

text: Su padre fue fundador y profesor de la Escuela de Medicina de la Universidad de Wisconsin. Se interesó en las matemáticas de muy pequeño, e inició sus estudios de ingeniería eléctrica en la Universidad de Wisconsin-Madison en 1923, finalizando sus estudios en 1928. Influido por su mentor John Hasbrouck van Vleck también recibió influencias de Paul Dirac, Werner Heisenberg y Arnold Sommerfeld. Amplió sus estudios en física y matemáticas en la Universidad de Princeton licenciándose en 1936.


title: John Bardeen

text: En 1938 inició su tarea docente universitaria como profesor auxiliar en la Universidad de Minnesota. Después de participar en la Segunda Guerra Mundial como responsable del laboratorio naval de artillería, en 1943 fue invitado a participar en el Proyecto Manhattan pero rechazó la invitación.


title: John Bardeen

text: En 1945 empezó a trabajar en los Laboratorios Bell de Nueva Jersey realizando investigaciones científicas alrededor de los semiconductores.


title: John Bardeen

text: William Shockley y Walter Houser Brattain habían intentado construir un nuevo tipo de amplificador diferente de los de válvulas termoiónicas, basándose en las investigaciones sobre semiconductores de Shockley. Lo intentaron con óxido de cobre sin éxito. Bardeen logró construir junto con Brattain el dispositivo con germanio el 4 de julio de 1951, culminando así el desarrollo del transistor. A pesar de esto, Shockley postulaba que el mérito debía ser únicamente suyo puesto que fue suya la idea original. Bardeen se enfadó mucho y Brattain le gritó: "¡Demonios, Shockley, en esto hay suficiente gloria para todos!".


title: John Bardeen

text: Finalmente, en 1956 los tres físicos estadounidenses fueron galardonados con el por su investigación en semiconductores y por el descubrimiento del efecto transistor.


title: John Bardeen

text: En la ceremonia de entrega del Premio Nobel en Estocolmo, Brattain y Shockley recibieron sus premios esa noche de manos del Rey Gustavo VI Adolfo de Suecia. Bardeen sólo llevó a uno de sus tres hijos a la ceremonia del Premio Nobel. El rey Gustavo reprendió a Bardeen por ello, y Bardeen aseguró al rey que la próxima vez llevaría a todos sus hijos a la ceremonia. Cumplió su promesa.


title: John Bardeen

text: En 1951 Bardeen ingresó en la Universidad de Illinois, nombrando al físico Nick Holonyak como asistente personal, el cual posteriormente diseñaría el primer Diodo LED en 1962.


title: John Bardeen

text: Trabajó junto a Leon N. Cooper y John Robert Schrieffer para crear la teoría estándar de la superconductividad, lo que posteriormente se denominaría Teoría BCS. Por este trabajo los tres físicos fueron galardonados en 1972 con el Premio Nobel de Física.


title: John Bardeen

text: Bardeen se convirtió así en el primer físico, y hasta el momento el único, en conseguir dos veces este Premio Nobel.


title: John Bardeen

text: Además de ser galardonado con el premio Nobel en dos ocasiones, Bardeen cuenta con otros numerosos premios, entre los que se encuentran:


title: John Bardeen

text: En honor al profesor Bardeen, el cuadrilátero de ingeniería de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign lleva el nombre de Bardeen Quad.


title: John Bardeen

text: También en honor a Bardeen, Sony Corporation dotó una cátedra John Bardeen de 3 millones de dólares en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, a partir de 1990. Sony Corporation debió gran parte de su éxito a la comercialización de los transistores de Bardeen en televisores y radios portátiles, y había trabajado con investigadores de Illinois. El actual profesor de la cátedra John Bardeen es Nick Holonyak, que fue estudiante de doctorado y protegido de Bardeen.


title: John Bardeen

text: En el momento de la muerte de Bardeen, el entonces rector de la Universidad de Illinois, Morton Weir, dijo: "Es rara la persona cuyo trabajo cambia la vida de todos los estadounidenses; el de John lo hizo".


title: John Bardeen

text: Bardeen fue homenajeado en un sello postal de Estados Unidos del 6 de marzo de 2008 como parte de la serie "Científicos americanos" diseñada por el artista Victor Stabin. El sello de 0,41 dólares fue presentado en una ceremonia en la Universidad de Illinois. Su citación dice: "El físico teórico John Bardeen (1908-1991) compartió el Premio Nobel de Física en dos ocasiones: en 1956, como coinventor del transistor, y en 1972, por la explicación de la superconductividad. El transistor abrió el camino a toda la electrónica moderna, desde los ordenadores hasta los microchips. Entre las diversas aplicaciones de la superconductividad se encuentran los sensores infrarrojos y los sistemas de imágenes médicas". Los otros científicos de la hoja "Científicos americanos" son el bioquímico Gerty Cori, el químico Linus Pauling y el astrónomo Edwin Hubble.


title: John Bardeen

text: Bardeen se casó con Jane Maxwell el 18 de julio de 1938. Mientras estaba en Princeton, conoció a Jane durante una visita a sus viejos amigos en Pittsburgh.


title: John Bardeen

text: Bardeen era un científico con una personalidad muy discreta. Aunque fue profesor durante casi 40 años en la Universidad de Illinois, sus vecinos le recordaban sobre todo por organizar comidas al aire libre para sus amigos, muchos de los cuales desconocían sus logros en la universidad. Siempre preguntaba a sus invitados si querían el pan de la hamburguesa tostado (ya que a él le gustaba así). Le gustaba jugar al golf e ir de pícnic con su familia. La historiadora Lillian Hoddeson dijo que debido a que "difería radicalmente del estereotipo popular de 'genio' y no estaba interesado en parecer algo más que ordinario, el público y los medios de comunicación a menudo lo pasaban por alto".


title: John Bardeen

text: Cuando le preguntaron a Bardeen sobre sus creencias durante una entrevista en 1988, respondió "No soy una persona religiosa, por lo que no pienso mucho en ello". Sin embargo, también ha dicho: "Creo que la ciencia no puede dar respuesta a las preguntas últimas sobre el sentido y el propósito de la vida". Bardeen sí creía en un código de valores morales y de comportamiento. Los hijos de John Bardeen eran llevados a la iglesia por su mujer, que enseñaba en la escuela dominical y era anciana de la iglesia. A pesar de esto, él y su esposa dejaron claro que no tenían fe en una vida después de la muerte y otras ideas religiosas.


title: John Bardeen

text: Bardeen murió de enfermedad cardíaca a la edad de 82 años en el Brigham and Women's Hospital de Boston, Massachusetts, el 30 de enero de 1991. Aunque vivía en Champaign-Urbana, había acudido a Boston para una consulta médica. Bardeen y su esposa Jane (1907-1997) están enterrados en el Forest Hill Cemetery, Madison, Wisconsin. Les sobrevivieron tres hijos, James, William y Elizabeth Bardeen Greytak, y seis nietos.


title: Mondo Cane

text: Mondo Cane () es una película semidocumental realizada en 1962 por los cineastas italianos Paolo Cavara, Gualtiero Jacopetti y Franco Prosperi. La película consiste en una serie de viñetas de viajes que dan una idea de las prácticas culturales en todo el mundo con la intención de impactar o sorprender al público occidental. Estas escenas se presentan con poca continuidad, ya que pretenden ser una exhibición caleidoscópica de contenido impactante en lugar de presentar un argumento estructurado. A pesar de sus reivindicaciones de documentación auténtica, algunas escenas de la película son escenificadas o manipuladas creativamente para potenciar este efecto.