title: Tipología lingüística

text: La tipología lingüística se refiere a la clasificación de las lenguas desde el punto de vista de sus similitudes gramaticales. La clasificación tipológica contrasta con la clasificación genética de las lenguas. Este otro método de clasificación se centra en las relaciones filogenéticas entre las lenguas que comparten la herencia de una lengua común (véase lingüística histórica). Una clase genética es una "familia" lingüística, mientras que una clase tipológica es un "tipo" de idioma.


title: Tipología lingüística

text: La tipología de orden se interesa por el 'orden de constituyentes básico'. Comúnmente se estudia el orden básico del verbo en relación con los participantes en la predicación verbal y el orden relativo entre un nombre y sus complementos.


title: Tipología lingüística

text: En la clasificación tipológica respecto al orden del sujeto, el verbo y el objeto existen seis posibilidades lógicas:


title: Tipología lingüística

text: Algunas lenguas dividen el verbo en una forma auxiliar por un lado y un infinitivo o participio por otro, insertando el sujeto entremedias. Por ejemplo:


title: Tipología lingüística

text: En este caso, la tipología no se basa en tiempos analíticos. El alemán, por lo tanto, es SVO/VSO (sin "im Wald", el sujeto aparecería en primer lugar) en las oraciones principales y el galés es VSO (y O iría tras el infinitivo). Tanto al alemán como al neerlandés se les clasifica como lenguas V2, ya que el verbo de una oración principal casi siempre ocurre en segundo lugar.


title: Tipología lingüística

text: Algunas lenguas (normalmente las flexivas) son difíciles de clasificar debido al hecho de que aceptan muchas combinaciones de verbo, objeto y sujeto como posibilidades correctas. Entre ellas se encuentran el latín, el húngaro, el polaco y el esperanto, de hecho en estas lenguas el orden parece obedecer más a factores de pragmática que de sintaxis.


title: Tipología lingüística

text: En cuanto a la distribución mundial en Asia y América el orden SOV es el orden más frecuente, mientras que en Europa y África lo es el SVO. En Oceanía, la preferencia de orden es regional, la mayoría de lenguas papúes y australianas son SOV, mientras que las lenguas austronesias de la región son VSO o SOV.


title: Tipología lingüística

text: Otra diferencia importante entre las lenguas es la mayor o menor tendencia a colocar el núcleo de un sintagma al principio o al final de dicho sintagma. Las lenguas con orden básico de constituyentes SOV y posposiciones tienen mayor tendencia a ser de núcleo final, mientras que las lenguas con orden VSO y preposiciones tienen mayor probabilidad de ser de núcleo inicial. Muchas lenguas no son consistentes en el marcaje, es decir, a veces con ciertos sintagmas tienen núcleo inicial y en con otros sintagmas tienen núcleo final, o alguna otra posibilidad. El español por ejemplo suele ser de núcleo inicial: los determinantes preceden al nombre, el adjetivo calificativo sigue al nombre, el objeto no-pronominal del verbo va detrás de él, las preposiciones anteceden al sintagma que introducen, etcétera.


title: Tipología lingüística

text: Es otra característica interesante en la que, además del orden, el núcleo (modificado) y el complemento (modificador) se diferencian por algún tipo de marca morfosintáctica o partícula (este tipo de marca puede ir acompañada a veces de cierta rigidez en el orden modificado-modificador: núcleo final frente a núcleo inicial). Cuando estas marcas existen entonces, las lenguas pueden presentar mayor tendencia al marcaje de núcleo o al marcaje de complemento. Al igual que en el caso del orden núcleo-complemento, existen lenguas consistentes y otras en que el marcaje dependerá del tipo de sintagma.


title: Tipología lingüística

text: También existen ejemplos lenguas de marcaje nulo en los que no ni el núcleo ni el complemento tienen marca y su distintividad reside exclusivamente en la posición. E incluso existen lenguas con marcaje doble de ambos elementos llevan marcas diferentes, por lo que la distinción vuelve a recaer en las marcas especiales, siendo redundante el marcaje.


title: Tipología lingüística

text: Otra clasificación tipológica interesante es la que se refiere al tipo de marcaje morfosintáctico básico de los participantes en la predicación verbal tanto de verbos intransitivos (donde solo existe un participante S), como de verbos transitivos (donde existen al menos dos participantes A y O). Los dos patrones más frecuentes en las lenguas del mundo son:


title: Tipología lingüística

text: Si la lengua tiene casos, esto se determina teniendo en cuenta si el sujeto de un verbo intransitivo tiene el mismo caso que el sujeto o el objeto de un verbo transitivo. Si no coinciden dichos casos, pero el orden es SVO o OVS, se determina teniendo en cuenta si el sujeto del verbo intransitivo está en el mismo lado que el sujeto o el objeto del verbo transitivo.


title: Tipología lingüística

text: En muchas ocasiones una lengua mezcla el uso del acusativo y el ergativo (por ejemplo, la morfología ergativa marca los argumentos del verbo, sobre una sintaxis acusativa), o tiene un comportamiento ergativo tan solo en algunos contextos (a esto se le conoce como ergatividad escindida, y se basa normalmente en la persona gramatical de los argumentos o en el tiempo/aspecto del verbo).


title: Tipología lingüística

text: La tipología morfológica se refiere a la estructura interna de las palabras. El significado de muchas expresiones complejas se forma a partir de expresiones más simples o nociones más básicas, la capacidad expresiva del lenguaje humano depende en cierto grado de la composicionalidad del significado. Respecto a los procedimientos de formación de palabras como la composición, la derivación y la flexión las lenguas se clasifican según varios criterios:


title: Tipología lingüística

text: El criterio del número de morfemas por palabra y la forma de marcar las relaciones gramaticales no son estadísticamente independientes, si bien no existe una relación fija entre ellas. Las lenguas aislantes tienen que ser necesariamente analíticas. Por otra parte aunque las lenguas analíticas no tienen porqué ser aislantes, estadísticamente tienden a ser aislantes. Las lenguas flexivas tienden a ser aglutinantes o fusionantes.


title: Tipología lingüística

text: Otra vieja distinción es la que se hace entre lenguas analíticas y lenguas sintéticas. Dicha distinción ha sido abandonada en parte, porque resulta difícil definir con precisión qué es una lengua analítica o qué es una lengua sintética. Realmente apreciamos lenguas más sintéticas que otras en ciertos aspectos, pero existe todo un gradiente entre ambos extremos.


title: Tipología lingüística

text: Se piensa erróneamente que las lenguas analíticas tienen una gramática más sencilla que las lenguas sintéticas. Las lenguas analíticas usan en mayor medida procedimientos sintácticos para marcar las relaciones sintácticas, mientras que las sintéticas la codifican mediante procedimientos morfológicos como la inflexión. En otras palabras, en un lenguaje puramente sintético el orden de las palabras no es tan significativo como en una lengua más analítica.


title: Tipología lingüística

text: Las lenguas chinas y algunas lenguas africanas, por ejemplo, son altamente analíticas, y el significado está muy ligado al contexto. Ambos grupos lingüísticos presentan algunas inflexiones, y tuvieron más en el pasado, sin embargo, se han vuelto menos sintéticos y más puramente "analíticos" con el tiempo. En ciertas lenguas, también encontramos casos de gramaticalización por el cual se crean inflexiones nuevas.


title: Tipología lingüística

text: Las lenguas sintéticas poseen una morfología muy desarrollada, sus palabras están compuestas por varios morfemas de diferentes tipos, tienen raíces y desinencias claramente diferenciadas que son las que varían para manifestar las modificaciones de género, número, persona, tiempo, etc. (Ej: Chic-o, chic-a, chic-o-s, chic-a-s). Dentro de las lenguas sintéticas hay dos subgrupos: lenguas aglutinantes y lenguas flexivas.


title: Tipología lingüística

text: Lenguas aglutinantes: las lenguas aglutinantes poseen morfemas claramente diferenciados que expresan un único significado. Su morfología es muy rica lo que les permite añadir a una raíz fija una serie de afijos regulares que actúan de modificadores. Algunos ejemplos de lenguas aglutinantes son: vasco, húngaro, turco y japonés.


title: Tipología lingüística

text: Lenguas flexivas: las lenguas flexivas no tienen sus morfemas claramente diferenciados unos de otros. Los morfemas de estas lenguas suelen ser una amalgama de morfemas, por tanto el resultado es que no siempre es posible segmentar los morfemas con precisión y distinguir la parte léxica de la que transmite información. La mayoría de lenguas europeas son flexivas como el español, francés, italiano.


title: Claudette Maillé

text: Claudette nació en la Ciudad de México, pero durante su adolescencia vivió algunos años en París junto con su madre y sus hermanos.


title: Claudette Maillé

text: Estando en la capital de Francia estudió danza contemporánea y también empezó su interés por la actuación.


title: Claudette Maillé

text: Maillé regresó a vivir a México a los 20 años de edad, tomó clases de actuación en la UNAM pero a raíz de una larga huelga se cambió al Núcleo de Estudios Teatrales, también tomo cursos de actuación con Héctor Mendoza y Julio Castillo. Debutó en teatro en dos montajes de Héctor Mendoza.


title: Claudette Maillé

text: En cine comenzó haciendo pequeños papeles con Alberto Cortez, en Ciudad de ciegos, y con Alfonso Cuarón, en "Solo con tu pareja", poco después consiguió el papel de Gertrudis en "Como agua para chocolate" con el cual ganó un Premio Ariel y un Kikito en el Festival de Gramado en Brasil.


title: Claudette Maillé

text: Después del éxito de "Como agua para chocolate", Maillé continuó su carrera en cine y teatro. Hizo "Novia que te vea" de Guita Schyfter, por lo cual recibe una nominación al Premio Ariel como Mejor actriz y muchos otros proyectos como la colaboración con Julian Schnabel en la cinta "Antes que anochezca" participando al lado de Johnny Depp, Sean Penn, e incluso con Diego Luna en sus inicios.


title: Claudette Maillé

text: En 2008 regreso al cine participando en la película "Quemar las naves" de Francisco Franco Alba. En esta cinta actúa con Ángel Onésimo Nevares, Irene Azuela y Jessica Segura.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Las islas Orcadas del Sur (referidas también como Órcadas del Sur y en desuso como Orcadas del Sud) son un archipiélago de la Antártida ubicado entre los 60° 50' y los 60° 83' de latitud sur, y entre los 44° 25' y los 46° 26' de longitud oeste. Se hallan al sureste de la isla Grande de Tierra del Fuego en el extremo sur de América, al sur de las islas Aurora, al sudoeste de las islas Georgias del Sur y al noreste de la península Antártica. La zona habitada de manera permanente desde 1903 se encuentra exactamente en los 60,73' de latitud sur y 44,73' de longitud oeste.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Las islas Orcadas del Sur tienen una superficie de 750 km² según el Instituto Geográfico Nacional de Argentina, y 620 km² según otras fuentes. El archipiélago consta de dos islas principales: Coronación (con 457 km²) y Lauría (o Laurie) con 86 km², y otras islas menores: Larsen, Powell, Signy, Robertson, Monroe, Matthews, Fredriksen y Morisqueta. Las islas Inaccesibles, ubicadas unas 15 millas náuticas al oeste de la isla Coronación forman también parte del archipiélago. El estrecho Lewthwaite separa la isla Coronación de la Powell y el estrecho Washington separa esta última de la isla Laurie.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Como las islas Aurora, Georgias del Sur, Sandwich del Sur y los archipiélagos más cercanos a la península Antártica, forman parte del llamado Arco Antillano Austral o de las Antillas del Sur.


title: Islas Orcadas del Sur

text: El relieve de las islas es accidentado, con montañas y pequeñas mesetas, orografía desde la que discurren glaciares que recubren gran parte del área insular. La cumbre más elevada de este archipiélago es el monte Nívea en la isla Coronación, de 1266 msnm, seguido del monte Noble de 1165 m en la misma isla.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Dada su latitud y las corrientes oceánicas provenientes del sur, el clima de las Orcadas del Sur es nival, aunque se distinguen claramente dos períodos: el del prolongado verano antártico y el del prolongado invierno antártico.


title: Islas Orcadas del Sur

text: La temperatura promedio anual, a nivel del mar es de -4,2 °C; +0,2 °C durante enero (el mes más cálido del verano) y de -8,5 °C durante julio (el mes más frío del invierno); las temperaturas extremas registradas durante el período 1903-2005 por la estación meteorológica argentina, han sido -siempre al nivel del mar- de un máximo de 12 °C en verano y de -44 °C en invierno, notándose un ligero aumento no significativo (estadísticamente) de 1,5 °C, en cien años, de los promedios térmicos en el termómetro de la estación meteorológica.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Durante el verano abunda la fauna de cetáceos y pinnípedos así como la avifauna antártica: pingüinos (esfenicidos, no los alcaidos), cormoranes, petreles, albatros, escuas o skuas, palomas antárticas. Durante el invierno la banquisa de hielos cubre el océano en esas latitudes y se reduce drásticamente la fauna de superficie. La flora macroscópica autóctona se reduce a algas que se varan en las costas, a musgos y, especialmente, a las simbiosis de algas y hongos llamadas líquenes.


title: Islas Orcadas del Sur

text: De acuerdo con el Tratado Antártico, se han establecido "zonas especialmente protegidas" en el archipiélago:


title: Islas Orcadas del Sur

text: Las islas, como todas las Antillas del Sur y la península Antártica, fueron frecuentemente visitadas por foqueros y balleneros de diversas nacionalidades (españoles de Europa y Sudamérica, ingleses etc.) ya en el siglo XVIII. Las primeras noticias documentadas indican el arribo de dos barcos cazadores de focas en 1821: el "James Monroe" del estadounidense Nathaniel Palmer y el "Dove" del británico George Powell. Se atribuye a Powell el descubrimiento y toma de posesión para el Reino Unido de las islas el 7 de diciembre de 1821. Powell bautizó la isla Coronación en homenaje al año de la coronación del monarca británico Jorge IV y llamó al archipiélago "grupo Powell". En 1823 James Weddell con su buque "Jane" visitó las islas, les dio su nombre actual, al ver sus coordenadas en la misma latitud Sur que las británicas islas Orcadas en el Atlántico norte, y renombró algunas de ellas.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Las islas continuaron siendo visitadas por cazadores de focas y de ballenas, pero no se realizó ningún relevamiento detallado hasta la expedición del "Scotia", comandada por el escocés William Speirs Bruce, en 1903. La expedición invernó en la isla Laurie debido a que el barco quedó a merced de los hielos. Bruce cartografió las islas, revirtió algunos de los cambios de nombre realizados por Weddell y estableció una estación meteorológica (la "Omond House"). Al zafar el barco de su inmovilidad, navegó en diciembre a Buenos Aires para reaprovisionarse. Bruce deseaba la continuidad de sus estudios, por lo que ofreció en venta las instalaciones al Gobierno argentino (en $ 5000); en la negociación prestó su conformidad el embajador británico en Buenos Aires. La base argentina de las Orcadas es el establecimiento humano permanente más antiguo de la Antártida.


title: Islas Orcadas del Sur

text: El presidente argentino, general Julio Argentino Roca, por decreto del 2 de enero de 1904 aceptó el ofrecimiento de las instalaciones y dispuso enviar una comisión en el "Scotia" a recibirlas, con el encargado de la "Estafeta Postal "Orcadas del Sud"", Hugo A. Acuña, creada por resolución ministerial del 20 de enero de 1904.El 22 de febrero de 1904 la delegación argentina se izó la bandera argentina en la Isla Laurie y se instaló el personal para proseguir con sus actividades. Esa fecha se conmemora el día de la Antártida Argentina en el país. La estación fue cedida al Servicio Meteorológico Nacional Argentino, siendo el origen de la base argentina Orcadas. También formaron parte del contingente argentino E. C. Szmula (encargado de la Estación Meteorológica) y L. H. Valette (encargado de los relevamientos de zoología) autor del libro "Viaje a las Islas Orcadas Australes" y del relevamiento topográfico realizado junto a Acuña. La estación argentina es en consecuencia el establecimiento humano permanentemente habitado más antiguo de la Antártida.


title: Islas Orcadas del Sur

text: El 7 de diciembre de 1906, mediante un decreto del presidente argentino José Figueroa Alcorta, fueron nombrados comisarios para las islas Orcadas del Sur bajo la dependencia de la gobernación de Tierra del Fuego:


title: Islas Orcadas del Sur

text: El 21 de julio de 1908 el Reino Unido reivindicó, mediante una carta patente firmada por el rey Eduardo VII, su soberanía sobre las denominadas Dependencias de las islas Malvinas ("Falkland Islands Dependencies", territorios dependientes del Gobierno británico de las islas Malvinas), incluyendo a las islas Orcadas del Sur.


title: Islas Orcadas del Sur

text: El 15 de agosto de 1925 el Gobierno argentino comunicó a la Oficina Internacional de la Unión Telegráfica, que había establecido una estación de radio en la isla Laurie, haciéndolo en términos de soberanía sobre el archipiélago. El Gobierno británico protestó y recibió por respuesta que la estación de radio fue construida en territorio argentino. El 14 de abril de 1926 el Gobierno británico volvió a pasar una nota reafirmando sus derechos a las islas y declarando que por primera vez se anoticiaba de la reclamación argentina. La estación de radio inició sus operaciones el 30 de marzo de 1927.


title: Islas Orcadas del Sur

text: En 1927 el Gobierno argentino expresó a la Unión Postal Universal en Berna que la jurisdicción territorial argentina se extendía de jure y de facto a las Orcadas del Sur y Georgias del Sur y el 20 de enero de 1928 respondió a una protesta británica del 8 de septiembre de 1927, expresando que su soberanía sobre las Orcadas del Sur se basaba en "inalienables derechos" y que "la primera ocupación fue constantemente mantenida".


title: Islas Orcadas del Sur

text: En 1947 el British Antarctic Survey abrió una estación de investigación biológica en la isla Signy (la base Signy).


title: Islas Orcadas del Sur

text: En 2009 fue designada la primera área marina protegida (AMP) de alta mar en la región antártica durante la reunión de la Convención para la Conservación de Recursos Vivos Marinos Antárticos (CCAMLR por sus siglas en inglés).


title: Islas Orcadas del Sur

text: El área marina protegida en la plataforma sur de las islas Orcadas del Sur tiene una superficie de cerca de 94 000 kilómetros cuadrados y su declaración aumenta en un 4% la cobertura de superficie marítima protegida actualmente a nivel global. Sin embargo, la superficie marina del planeta designada bajo alguna categoría de protección continúa siendo muy baja (0,92%). El área marina protegida está limitada por una línea que comienza en los 61° 30' S, 41° O; continúa hacia el oeste hasta los 44° O de longitud; luego hacia el sur hasta los 62° S de latitud; luego hacia el oeste hasta los 46° O; luego hacia el norte hasta los 61° 30' S; continúa hacia el oeste hasta los 48° O de longitud; luego hacia el sur hasta los 64° S de latitud; luego hacia el este hasta los 41° O de longitud; y luego hacia el norte hasta el punto de inicio.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Las medidas de protección entraron en vigencia en mayo de 2010 e incluyen la prohibición de realizar operaciones de pesca así como la eliminación de deshechos desde embarcaciones pesqueras. El AMP ayudará a proteger una de las áreas más importantes de alimentación de la ballena jorobada, así como otras especies marinas como albatros, petreles y pingüinos. Adicionalmente, durante la pasada reunión de la CCAMLR se adoptaron dos medidas para mejorar la administración de la pesquería de kril antártico, un crustáceo similar a un camarón que constituye la base de la red trófica del Océano Austral.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Durante los últimos años, la explotación del kril antártico se ha expandido aceleradamente debido al creciente interés de industrias como la nutraceutica y acuicultura en la producción de suplementos alimenticios y pienso para salmones cultivados. Las medidas adoptadas recientemente por la CAMMLR ayudarán a distribuir espacialmente la captura de kril con el fin de evitar la concentración de su pesquería en áreas relativamente reducidas donde se alimentan otras especies dependientes de este crustáceo para sobrevivir y permitirán el monitoreo científico a bordo de la embarcaciones pesqueras de kril.


title: Islas Orcadas del Sur

text: Desde el 27 de octubre de 2017 Argentina incluye a las islas en el departamento Antártida Argentina dentro de la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur (previamente eran parte del departamento Islas del Atlántico Sur), y para el Reino Unido integran el Territorio Antártico Británico, pero ambas reclamaciones están sujetas a las disposiciones del Tratado Antártico.


title: Félix de Azara

text: Félix de Azara (Barbuñales, provincia de Huesca, 18 de mayo de 1742 - ibídem, 20 de octubre de 1821). Fue un militar, ingeniero, explorador, cartógrafo, antropólogo y naturalista español de destacada carrera tanto en España como en América del Sur, fundamentalmente en Argentina, Paraguay y Brasil. Era hermano del diplomático José Nicolás de Azara.


title: Félix de Azara

text: Su nombre completo era Félix Francisco José Pedro de Azara y Perera, y era hijo de Alejandro de Azara y Loscertales, señor de Lizana, y de María de Perera.


title: Félix de Azara

text: Realizó sus estudios en la Universidad de Huesca y luego en la Real Academia Militar de Matemáticas y Fortificación de Barcelona de donde salió como cadete en 1764. Sirvió en el Regimiento de Infantería de Galicia y obtuvo el grado de Lugarteniente en 1775. Fue herido en la expedición contra Argel y sobrevivió de milagro.


title: Félix de Azara

text: España y Portugal, por el Tratado de San Ildefonso de 1777, fijaban las fronteras de sus posesiones en América del Sur. Se eligió a Azara para formar parte de los comisarios encargados de delimitar con precisión las fronteras españolas. Parte hacia Sudamérica en 1781 para una misión de algunos meses y se quedará durante 20 años.


title: Félix de Azara

text: Según sus propias palabras, inicialmente se dirigió a Asunción (la capital actual de Paraguay) para realizar los preparativos necesarios y esperar al comisario portugués. Dada la tardanza del comisario portugués, Azara decidió emprender un viaje por su cuenta y realizar un mapa de la región.


title: Félix de Azara

text: Durante sus viajes, mostró interés en los animales de las zonas que visitaba. Así, a pesar de saberse ignorante sobre el tema y creer que antes que él ya lo habrían hecho los viajeros y naturalistas de América, decidió apuntar sus observaciones y esperar a acabar sus otras obligaciones para publicar los materiales. Así, desprovisto de conocimientos científicos, se dedica al estudio de los mamíferos y las aves que encuentra. La única bibliografía de la que dispone es una traducción al español de las obras de Buffon (1707-1788).


title: Félix de Azara

text: Azara está convencido de que los animales descritos por Buffon son los mismos que él se encuentra en América. A partir de ese momento, en cuanto descubre diferencias, lo que ocurre a menudo, critica rigurosamente al naturalista parisino y más aún a Charles Nicolas Sigisbert Sonnini de Manoncourt (1751-1812) quien dio a Buffon los datos sobre los pájaros de la Guayana. Su falta de formación como naturalista le lleva a cometer algunos errores de juicio. Así, confunde las "bataras" de Paraguay (pertenecientes al género "Myrmothera" ) que él observa con los "hormigueros" de la Guayana descritos por Sonnini (pertenecientes al género "Thamnophilus" ).


title: Félix de Azara

text: Finalmente, fue llamado de vuelta a España en 1801 al cabo de 20 años de privaciones, sufrimientos y después de haber sobrevivido a diversos peligros, desde ataques de indígenas hasta serpientes venenosas. Alcanzó el grado de brigadier de la Real Armada, equivalente hoy a contralmirante. Goya lo pintó con el correspondiente galón plateado en la bocamanga, en 1805.


title: Félix de Azara

text: No aportó animales disecados, sino únicamente sus manuscritos sobre los mamíferos y reptiles del Paraguay y del río de la Plata ("Essais sur l´histoire naturelle des Quadrupèdes", París, 1801, y la versión española: "Apuntamientos sobre la historia natural de los quadrúpedos del Paraguay y Río de la Plata", Madrid, 1802), los "Apuntamientos para la historia natural de las Paxaros del Paraguay y Rio de la Plata" (tres volúmenes, Madrid, 1802-1805). Haciendo prueba de gran generosidad, el mismo Sonnini tradujo la obra al francés en 1809 bajo el título "Voyages dans l’Amérique méridionale, par don Félix de Azara" (cuatro volúmenes, de los cuales el tres y el cuatro corresponden a los "Páxaros del Paraguay", y atlas, París).


title: Félix de Azara

text: Gustav Hartlaub (1814-1900) editó en 1837 un índice de las especies de aves descritas por Azara. Varias especies le fueron dedicadas: el pájaro "Synallaxis azarae" por Alcide Dessalines d'Orbigny (1806-1876) en 1835 y los roedores "Dasyprocta azarae" por Martin Lichtenstein (1780-1857) en 1823, "Akodon azarae" Johann Fischer von Waldheim (1771-1853) en 1829 y "Ctenomys azarae" por Michael Rogers Oldfield Thomas (1858-1929) en 1903. También la "comadreja overa", una zarigüeya americana, recibió el nombre "Didelphis azarae" por Hershkovitz en 1969, pero se la conoce más por "Didelphis albiventris".


title: Félix de Azara

text: También se le ha dedicado una cresta en la Luna, la Dorsum Azara en el 26.º 42' N y 19.º 12' O de unos 105 km de longitud. La ciudad de Azara en la provincia de Misiones fue nominada en su memoria por su trabajo en la región. En la Ciudad de Posadas (también en la provincia de Misiones) la primera y centenaria Escuela N.º1 lleva su nombre junto a una calle en el casco histórico de la ciudad.


title: Félix de Azara

text: Colaboró con José Artigas en el establecimiento de pueblos en las fronteras entre la Banda Oriental (actual Uruguay) y el Imperio del Brasil, cuya fundación más importante fue el pueblo de Batoví. Rechazó en 1815 la Orden de Isabel la Católica en protesta por los ideales absolutistas que reinaban en España.


title: Félix de Azara

text: Su principal biógrafo fue el Dr. Julio Rafael Contreras Roqué (1933-2017), destacado científico argentino que publicó varios volúmenes que pueden descargarse gratuitamente (Tomo I, Tomo II y Tomo III). Curiosamente, falleció, de una pulmonía, en uno de los aniversarios del natalicio del sabio aragonés.


title: Félix de Azara

text: La abreviatura "Azara" se emplea para indicar a Félix de Azara como autoridad en la descripción y clasificación taxonómica de los vegetales. Se usa el nombre de Félix de Azara como referencia debido a que fue el autor de la publicación del libro "Viajes por la América Meridional" en 1809, aunque los capítulos del libro referentes a las plantas fueron escritos por el naturalista checo Taddeus Peregrinus Haenke.


title: Félix de Azara

text: Por sus contribuciones a la historia natural, Azara fue alabado por el mismo Charles Darwin, quien lo cita infinidad de veces en sus trabajos, en especial "El viaje del Beagle" y "El origen del hombre". Varios historiadores han investigado la figura del militar y coinciden en la creencia de que Darwin viajaba con un ejemplar de "Viajes por la América Meridional" que el oscense había publicado a principios del siglo XIX a su regreso de América, tras dos décadas de observación. De hecho, el propio Félix de Azara se planteó la posibilidad de la evolución de las especies antes que Darwin, aunque no generalizara sus conclusiones.


title: Félix de Azara

text: La Diputación Provincial de Huesca otorga anualmente el Premio Felix de Azara, que consiste en un galardón, premios y becas a personas u organizaciones como reconocimiento a la conservación del espacio natural y del medio ambiente.


title: Ithkuil

text: El ithkuil es una lengua construida inventada por John Quijada entre los años 1978 y 2004. El nombre "ithkuil" es la romanización de la palabra "Iţkuîl", que en este idioma significa aproximadamente "Representación hipotética de un lenguaje". El ithkuil es una mezcla de una "lengua a priori" y una lengua lógica diseñada para expresar un nuevo nivel del pensamiento humano, esforzándose por minimizar las ambigüedades e imprecisiones semánticas que se encuentran en las lenguas humanas naturales. Quijada ha mostrado que en ithkuil se puede elucidar un mensaje de la mente con menos palabras que en idiomas naturales. El ithkuil tiene una gramática, fonología, y ortografía riquísima, incluyendo un sistema de escritura de 3.600 caracteres. Por supuesto, nadie domina aun completamente esta lengua.


title: Ithkuil

text: En 2007, tras recibir quejas por la pronunciación del ithkuil, que era demasiado complicada, Quijada realizó la primera revisión del idioma. Esta reforma tomó el nombre de Idioma «Ilaksh».


title: Ithkuil

text: En 2004 —y nuevamente en 2009 después del lanzamiento de ilaksh— el ithkuil fue presentado en el popular magazine de ciencia y tecnología de idioma ruso "Computerra". En 2008, ganó el premio "Smiley Award" al mejor idioma artificial.


title: Ithkuil

text: La segunda y definitiva revisión ('oficial') fue una revisión mayor lanzada el 15 de julio de 2011 y también llamada "ithkuil" dando continuidad al nombre original. Una gran parte de esta reforma concuerda con la versión original del ithkuil lanzada en 2004, indicando en el artículo de la reforma qué partes concuerdan con la versión original y cuales no.


title: Ithkuil

text: Como influencias, Quijada cita a la "morfo-fonología de los complejos verbales abjasios, los modos de verbos de ciertas lenguas indígenas de América, el sistema aspectual de las lenguas nigerocongolesas, el sistema del caso nominal de la lengua vasca y las lenguas caucásicas nororientales, el sistema enclítico de las lenguas wakash, el sistema de orientación posicional del idioma tzeltal y de la lengua guguyimidjir, la morfología semítica de raíces triconsonánticas y las categorías posesivas del láadan de Suzette Elgin".


title: Ithkuil

text: Desde su aparición en la revista rusa "Computerra", varios rusoparlantes contactaron a Quijada y expresaron su entusiasmo por aprender ithkuil, recibiendo este varias quejas debido a la difícil pronunciación. Quijada rehízo la morfología del ithkuil y el 10 de junio de 2007 publicó la primera revisión del idioma al cual llamó "ilaksh". La innovación contó con otras enmiendas a la gramática como algunos "niveles" adicionales o un ligero retoque a los "casos de los sustantivos".


title: Ithkuil

text: La escritura ilaksh fue rediseñada. Habiendo dos formas, un sistema “informal” apto para la escritura manuscrita o de sistemas informáticos, y un sistema “formal” logográfico con posibilidades artísticas semejante a la Escritura maya.


title: Silva (apellido)

text: El apellido Silva proviene de Portugal y España, en la "Torre e Honra de Silva" junto a la ciudad de Valença. Tiene un origen ,toponímico: deriva directamente de la palabra latina "silva", que significa selva, floresta o bosque.


title: Silva (apellido)

text: Es el apellido más presente en la onomástica portuguesa, siendo que en todo el mundo su uso es más frecuente entre los habitantes de Portugal, Brasil y en todos los países donde se habla portugués. En Italia es específico de la zona que va del Comasco al Parmense pasando por el milanese, el pavese, y el piacentino. Es también un apellido frecuente en lugares de España, especialmente en Galicia. Existe gran familia en el país centroamérico Honduras con este apellido, gran parte en la ciudad de Choluteca (zona sur del país) y otra parte en la ciudad de Puerto Cortes (zona norte del país). También está muy extendido en Argentina y Uruguay.


title: Empresa familiar

text: Las empresas familiares son organizaciones comerciales formadas por los miembros de una o más familias, en donde la toma de decisiones está influenciada por estos y sus propios intereses. Estas empresas tienen, como parte de su visión estratégica, hacer que las sucesivas generaciones le den continuidad a la empresa tomando el control de la misma. En este sentido, las empresas en las que el único miembro que participa es el dueño, y es administrador, no se consideran empresas familiares.


title: Empresa familiar

text: Este tipo de empresas son el modelo de organización económica más antiguo y común. La mayoría de las empresas alrededor del mundo son consideradas empresas familiares.


title: Empresa familiar

text: La empresa familiar es el resultante directo de los gremios existentes en la Edad Media, donde los oficios eran transmitidos de padres a hijos y los talleres se localizaban, por lo general, en la casa. Posteriormente, en el Renacimiento, devinieron en las grandes familias burguesas, cuyo poderío económico les daba, además, influencias políticas, y las cuales confiaban sólo en su linaje familiar como método para mantener los negocios siempre en pro de los intereses particulares.


title: Empresa familiar

text: En algunos países, muchas de las mayores empresas que cotizan en bolsa son de propiedad familiar. Se dice que es una empresa familiar si una persona, miembro de la familia que funge como director y, además, es accionista, tiene al menos un 20% de derechos de voto y el mayor porcentaje de acciones en comparación con los otros accionistas. Algunas de las empresas familiares más grandes a nivel mundial son Walmart (Estados Unidos), Ford Motor Company (Estados Unidos), Samsung Group (Corea) y Grupo Tata (India).


title: Empresa familiar

text: Las empresas familiares representan más de un 30% de las empresas con ventas de más de $1mil 000 millones. En México; las empresas micro, pequeñas y medianas (Mipyme) representan el 99,8% del total, aportan un 52% del PBI y generan más del 71,9% del empleo. Según datos del Observatorio Pyme, el 65% son empresas familiares. En España; hay 2,8 millones de empresas familiares que producen el 70% del PBI y generan más del 70% del empleo. En Argentina, aportan más del 50% del Producto Bruto Interno y del 60% de los puestos de trabajo


title: Empresa familiar

text: Algunos autores han definido la empresa familiar como una empresa en la que: a) el poder de decisión, habitualmente unido a la propiedad de capital, está en una familia, b) algunos miembros de la familia desempeñan responsabilidades de gobierno y dirección, en los órganos que ejercen el poder y c) como mínimo algunos miembros de la segunda generación están incorporados a la empresa.


title: Empresa familiar

text: Las empresas controladas por familias no siempre son fáciles de estudiar, en muchos casos, no están sujetas a los requerimientos de reportes financieros y parte de su información sobre su desempeño financiero se vuelve pública pobre.


title: Empresa familiar

text: El reto para las empresas familiares es que los roles de familia, propiedad y empresa se involucren en diferentes valores, metas y acciones que a veces son conflictivos. Por ejemplo, los miembros de la familia ponen como prioridad el capital emocional—el éxito familiar que los une a través de las generaciones. Los ejecutivos de la empresa se preocupan por la estrategia y el capital social—la reputación de la empresa en el mercado. Los dueños están interesados en el capital financiero—rendimiento en forma de generación de riqueza.


title: Empresa familiar

text: Este modelo es generalmente usado para mostrar los tres roles principales en una organización controlada por una familia: Familia, Empresa y Propiedad. Muestra la forma en que estos roles se pueden superponer o coincidir. Todos los miembros de toda la familia pertenecen al círculo de Familia, pero algunos de los miembros nunca serán dueños de acciones del negocio familiar, ni trabajarán ahí. Por parte del círculo de Propiedad, pueden estar incluidos miembros de la familia, inversionistas y empleados que fungen como dueños. Un propietario se encarga de lo relacionado con el capital financiero (el rendimiento del negocio y los dividendos). El círculo de Empresa puede incluir a personas que sean o no miembros de la familia.


title: Empresa familiar

text: Algunas personas—por ejemplo, el fundador o uno de los miembros mayores de la familia—puede mantener los tres roles: miembro de la familia, dueño y empleado. Estos individuos están fuertemente conectados a la empresa familiar y se preocupan por las fuentes de creación de valor mencionadas anteriormente.


title: Empresa familiar

text: Los bienes que son propiedad de la familia son más difíciles de separar de los que le pertenecen a la empresa; los familiares realizan uso particular de los activos de la firma y la firma utiliza bienes de los dueños. Esto puede ser consecuencia de que los miembros de la familia se desarrollan como directivos o desempeñan a menudo otras labores de la alta dirección.


title: Empresa familiar

text: Cuando la empresa familiar le pertenece y es operada por una sola persona, esa persona normalmente hace el balance necesario automáticamente. Generalmente, la primera generación de dueños/directivos toman la mayoría de las decisiones. Cuando la segunda generación (sociedad de hermanos) tiene el control, la toma de decisiones se vuelve más un proceso de consulta. Cuando la tercera generación mayor (consorcio de primos) está al mando, la toma de decisiones se vuelve un consenso y los miembros de la familia tienen la oportunidad de votar. De esta manera, la toma de decisiones a través de las generaciones se vuelve más racional. Cuando las empresas familiares son además PyMES, suelen mantener la misma estructura organizativa que en sus inicios, esto les genera importantes problemas cuando el tamaño de la empresa aumenta y la estructura no se amolda a la nueva situación


title: Empresa familiar

text: Los conflictos más comunes en una empresa familiar se presentan especialmente cuando los intereses u objetivos de uno o todos los miembros de la familia, no coinciden con los intereses u objetivos de la empresa. Por ejemplo, si un miembro de la familia quiere ser presidente, pero es menos competente que una persona que no es parte de la familia, se dice que sus intereses no van de acuerdo con los intereses de la empresa. Otros conflictos se presentan cuando: no se diferencia entre los afectos y el bien de la empresa en la gestión a la hora de atribuir sueldos o puestos; existe el riesgo de que, al trabajar con familiares, exista un componente extra emocional en cualquier interacción, como la incapacidad de delegar, por parte del fundador o director, dado que se consideran personas imprescindibles; la falta reglas o mal tratamiento de situaciones problemáticas, y superposición de roles y funciones sin definición clara.


title: Empresa familiar

text: Otro caso común en el ámbito de las empresas familiares, es cuando el mandato familiar indica la obligatoriedad de trabajar y continuar la empresa, mandato que para las generaciones más jóvenes puede resultar conflictivo y contrario a sus intereses personales, creándose un conflicto entre las familias, o cuando las ideas de las generaciones más jóvenes chocan con la visión tradicional.


title: Empresa familiar

text: El reto que tienen que enfrentar las empresas familiares y los interesados en estas, es reconocer los problemas que enfrentan, entender cómo desarrollar estrategias para hacer frente a ellos y lo más importante, crear narraciones o historias familiares que expliquen el grado emocional que tuvieron estos problemas para la familia.


title: Empresa familiar

text: Los problemas más difíciles de solucionar en una empresa familiar no son los problemas que la organización enfrenta, sino los problemas emocionales que vienen con ellos. Muchos años de logros por generaciones pueden ser destruidos por la siguiente, si la familia no se ocupa de los problemas psicológicos que enfrentan. Las organizaciones de gestión familiar necesitan una nueva forma de entender y una perspectiva más amplia de la dinámica de las empresas familiares con dos marcos complementarios: psicodinámica y sistemática familiar.


title: Empresa familiar

text: Todos los negocios necesitan planificación, pero las empresas familiares tienen que enfrentar, adicionalmente, la tarea de balancear las necesidades del negocio y la familia. Existen cinco temas críticos donde las necesidades de la familia y las exigencias del negocio se superponen y requieren de una acción de planificación en paralelo para asegurar que el éxito empresarial no genere un desastre en la familia o en la empresa.


title: Empresa familiar

text: Aparentemente existen dos factores principales que afectan el desarrollo de una empresa familiar y el proceso de sucesión: el tamaño de la familia, en términos relativos el volumen del negocio, y la conveniencia de dirigir la organización; en términos de capacidad de gestión, técnica y de compromiso (Arieu, 2010). Arieu propuso un modelo con el fin de clasificar las empresas familiares en cuatro escenarios: político, apertura, gestión externa y sucesión natural.


title: Empresa familiar

text: Una de las tendencias más grandes en las empresas familiares es la cantidad de mujeres que se están haciendo cargo de sus empresas familiares. En el pasado, la sucesión estaba reservada para el hijo primogénito, después se volvió para cualquier heredero hombre. Ahora, las mujeres suman aproximadamente de 11-12% de los líderes de empresas familiares, lo que representa un incremento de 40% desde 1996.


title: Empresa familiar

text: La justicia es un tema fundamental en la toma de decisiones de una empresa familiar. Las soluciones que la familia y los interesados en el negocio consideran justas, tienen más probabilidades de ser aceptadas y apoyadas. Proceso justo ayuda a crear justicia organizacional mediante la participación de miembros de la familia, así como propietarios y empleados, en una serie de medidas prácticas para llegar a resolver problemas críticos. El proceso de justicia establece las bases para la participación continua de la familia en la empresa a través de generaciones.


title: Empresa familiar

text: El genograma es una tabla para la organización de la familia que muestra no solamente las fechas importantes como los cumpleaños y las muertes, también indica la relación entre los familiares. Es una herramienta útil para detectar patrones de relación a través de las generaciones y descifrar el comportamiento aparentemente irracional.


title: Empresa familiar

text: Hay mitos-creencias que son transmitidas por los miembros de una familia, que pueden desempeñar un papel importante como protección o defensa en las familias. Los mitos pueden ayudar a las personas a lidiar con el estrés y la ansiedad, además de ayudar a anticipar patrones de comportamiento que les permitirá establecer un frente común contra el mundo exterior.


title: Empresa familiar

text: Estos mitos le proporcionan a la familia una justificación para el comportamiento de las personas, pero aunque pueden llegar a convertirse en un plan de acción para la familia, también pueden convertirse en una especie de camisa de fuerza y reducir su flexibilidad y capacidad de responder a nuevas situaciones.


title: Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de los Estados Unidos

text: La Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de Estados Unidos (en inglés: U.S. Customs and Border Protection, CBP) es una agencia del Gobierno de los Estados Unidos.


text: La CBP protege contra narcotráfico, terrorismo, y tráfico de personas. También tiene competencia en el comercio legítimo e inmigración legítima. Tiene más de 52.000 empleados, incluyendo más de 22.000 funcionarios y especialistas en agricultura, más de 17.000 tropas de frontera, y 1.000 agentes del aire y agentes marinos. Tiene su sede en Washington D. C.


text: La agencia Aduanas y Protección Fronteriza (Customs and Border Protection=CBP) es una agencia federal de aplicación de la ley federal, del Departamento de Seguridad Nacional (Department of Homeland Security=DHS) de Estados Unidos encargado de regular y facilitar el comercio internacional, cobro de aranceles aduaneros y hacer cumplir las normas y reglas de EE. UU., incluyendo las leyes de comercio, aduanas e inmigración. La CBP es la agencia más grande de aplicación de la ley en los Estados Unidos con más de 42.389 oficiales federales juramentados. Tiene su sede en Washington D. C.


text: Aunque su misión principal es impedir la entrada de terroristas y armas en los Estados Unidos, la CBP también es responsable de capturar personas que traten de entrar ilegalmente en los Estados Unidos, detener el flujo de drogas ilegales y otro contrabando, proteger los intereses agrícolas y económicos de Estados Unidos de enfermedades y plagas nocivas y a las empresas estadounidenses y el robo de propiedad intelectual.


text: La CBP tiene más de 60.000 empleados, incluyendo oficiales, especialistas en agricultura, agentes de la patrulla fronteriza, pilotos de aeronaves, especialistas en comercio, personal de apoyo de misión y encargados de canes.


text: Más de 22.000 agentes de la CBP (CBP Officers) inspeccionan pasajeros y carga en más de 300 puertos de entrada.


text: Más de 2.200 Especialistas en Agricultura (Agriculture Specialists) trabajan para reducir la propagación de plagas nocivas y plantas y enfermedades de los animales que pueden causar daños a las granjas de los Estados Unidos y al suministro de alimentos o causar y agro-bioterrorismo.


text: Más de 21.000 Agentes de la Patrulla Fronteriza (Border Patrol Agents) protegen 3.100 kilómetros de frontera con México y unos 8.000 kilómetros de frontera con Canadá.


text: Cerca de 1.050 Agentes de Interdicción Aéreos y Marinos (Air and Marine Interdiction Agents) impiden la entrada ilegal de personas, armas, estupefacientes y medios de transporte por el aire y el agua.


text: Cerca de 2.500 empleados en puestos de los ingresos (Entry Specialists) recaudan más de 30.000 millones de dólares anuales en aranceles aduaneros e impuestos, a través de la aplicación de las leyes de comercio y aranceles. Estas recaudaciones proporcionan la segunda fuente más grande de ingresos para el Gobierno de los Estados Unidos. Además, estos empleados cumplen misión comercial de la Agencia de evaluación y clasificación de mercancía importada. Estos empleados sirven en posiciones tales como especialista de importación, auditores, especialista en comercio internacional y analista de textiles.


text: El programa de ejecución canina de CBP tiene el mayor número de perros de trabajo de cualquier agencia federal de aplicación de la ley de Estados Unidos. Equipos caninos asignados a 73 puertos comerciales y 74 estaciones de la patrulla fronteriza a lo largo de la nación.


text: Hay 317 puertos de entrada oficialmente designados y 14 localizaciones para inspecciones de preaprobación en Canadá, Irlanda y el Caribe. La CBP está también a cargo de la iniciativa de seguridad de contenedores, que identifica e inspecciona cargas extranjeras en el país de procedencia antes de ser importadas a los Estados Unidos.


text: Comenzó a operar en septiembre de 2007, tras la fusión de las primeras oficinas de inteligencia y lucha contra el terrorismo.


text: La CBP evalúa a todos los pasajeros en vuelo a los Estados Unidos en cuanto al riesgo terrorista a través de la Fuerza de Tarea Conjunta de Terrorismo y sistemas como el Sistema Avanzado de Información de Pasajeros (Advanced Passenger Information System) de Estados Unidos e inmigrantes estado indicación tecnología U.S.-VISIT y SEVIS de sistema de intercambio del estudiante visitante.


title: Presidente de Portugal

text: La presidencia de la República Portuguesa es, al igual que el Parlamento, el Gobierno y los Tribunales de Justicia, un órgano de la soberanía portuguesa.


title: Presidente de Portugal

text: Sus funciones constitucionales son, básicamente, ejercer la representación de la República Portuguesa, ser el garante de la independencia nacional y de la unidad del Estado y garantizar el funcionamiento regular de las instituciones, siendo además inherentemente, el comandante supremo de las Fuerzas Armadas Portuguesas. El presidente de Portugal se reviste en los actos oficiales con una banda de tres colores que le sirve de distintivo en calidad de gran maestre de las Tres Órdenes.


title: Presidente de Portugal

text: El presidente es elegido por los ciudadanos mediante sufragio universal directo por un período de 5 años, no pudiendo ser reelegido para un tercer mandato consecutivo. Las candidaturas son propuestas por ciudadanos electores (requiriéndose un mínimo de 7.500 y un máximo de 15.000) y el candidato debe obtener necesariamente más de la mitad de los votos válidos emitidos. Para ello, si es necesario, se realiza una segunda vuelta con los dos candidatos que han obtenido más apoyos en la primera votación.


title: Presidente de Portugal

text: El salario mensual y los subsidios recibidos por el presidente de la República se rigen por leyes especiales. Los sueldos de los otros titulares de cargos políticos se definen en términos del salario recibido por el presidente de República.


title: Siam Park

text: Siam Park es un parque acuático situado en la Costa Adeje, Tenerife, Canarias, en España. Fue nombrado por los usuarios de TripAdvisor como el mejor parque acuático del mundo entre los años 2014 y 2019. Pertenece al Grupo Loro Parque.


title: Siam Park

text: El parque está tematizado en la arquitectura tailandesa y posee varios récords mundiales como por ejemplo la mayor ola artificial del mundo, de 4 metros de altura.


title: What Remains of Edith Finch

text: What Remains of Edith Finch es un videojuego de aventura desarrollado por Giant Sparrow y publicado por Annapurna Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en 2017.


title: What Remains of Edith Finch

text: El juego se centra en el personaje de Edith Finch, el último de la línea de la familia Finch que tiene una maldición percibida que hace que todos menos un miembro de cada generación muera de maneras inusuales. Edith ha regresado a la casa de su familia en la costa del estado de Washington después de la muerte de su madre para explorar la casa que habían abandonado a toda prisa años antes. Ella aprende sobre sus familiares y sus propias muertes visitando sus habitaciones, selladas y tratadas como santuarios para ellos, con cada muerte representada en una breve secuencia de juego para el jugador. El juego se presenta como una antología de estas mini experiencias, envuelto en el dramático relato de la historia y el destino de la familia a través de la narración de Edith.


title: What Remains of Edith Finch

text: "What Remains of Edith Finch" recibió una acogida muy positiva de parte de los crítica especializada, que elogiaron su historia y presentación, y se considera un ejemplo de videojuegos como una forma de arte. Ganó el British Academy Games Award al Mejor Juego de 2017, y ganó la categoría de Mejor Narrativa en los Premios 2018 de Game Developers Choice Awards y The Game Awards 2017, entre otros premios y nominaciones.


title: What Remains of Edith Finch

text: El juego es un juego de exploración en primera persona, ya que el jugador explora la casa Finch y el entorno natural circundante a través de una serie lineal de habitaciones, senderos y espacios secretos. Los jugadores son guiados a través de la casa por la narración de la voz expositiva de la misma Edith Finch, sus palabras se muestran visualmente al jugador como parte de la escena de una manera que dirige la atención del jugador. A través de la casa se encuentran una serie de memoriales y santuarios dedicados a familiares fallecidos. Los jugadores progresan interactuando con estos santuarios y experimentando la muerte de estos miembros de la familia (o las versiones embellecidas o ficticias de los mismos) en varias formas, incluidos libros animados, escenas y minijuegos en primera persona.


title: What Remains of Edith Finch

text: En el presente, el jugador-personaje toma un ferry a la isla Orcas frente a la costa del estado de Washington con el diario de Edith Finch en sus manos. Mientras esperan, leen el diario que describe la última visita de Edith Finch Jr. a la casa de su familia en la isla en 2016.


title: What Remains of Edith Finch

text: Los escritos de Edith explican que ella pertenece a la última generación de la familia Finch que tiene una maldición familiar percibida que se remonta a por lo menos cinco generaciones, en la que todos menos uno de los hijos de esa generación mueren por causas inusuales, dejando a un hijo único para continuar familia. Su tatarabuelo Odin, después de perder a su esposa y su hijo recién nacido, trató de escapar de la maldición al mudarse de Noruega a los Estados Unidos con su hija Edith "Edie" y su familia, su esposo Sven y su hija Molly, en 1937. Odín insistió en llevar su hogar con ellos, atado a su nave, pero justo al lado de la orilla de las Orcas, las olas altas mareaban la casa y Odín se ahogó. La familia restante estaba a salvo, y construyeron una nueva casa en Orcas, con vistas al océano y al ver los restos de la casa original, mientras seguían creciendo su familia, dando a luz a Barbara, los hermanos gemelos Calvin y Sam, y Walter. Edie también insistió en que construyeran un cementerio para su familia cercana.


title: What Remains of Edith Finch

text: Mientras que la familia disfrutó de cierta normalidad por un tiempo, con Edie creyendo que habían evitado la maldición, la calamidad pronto se desató. Molly murió cuando tenía diez años después de ingerir bayas de acebo tóxicas. Barbara fue asesinada durante una invasión no resuelta en el hogar, y Walter quedó traumatizado por su muerte, al mudarse a un búnker secreto debajo de la casa. Calvin murió luego de caerse de una cuerda al océano. Sven fue asesinado mientras intentaba construir un tobogán con temática de dragón en la casa. Edie decidió que para conmemorar cada muerte, harían de cada una de sus habitaciones un santuario, y dejaría escritos sobre su muerte, normalmente exagerando los detalles para hacer que la muerte pareciera más fantástica de lo que realmente era. Por ejemplo, Edie describió la muerte de Sven como haber muerto mientras luchaba contra un dragón.


title: What Remains of Edith Finch

text: Sam finalmente se casó con Kay Carlisle, y tuvieron sus hijos, Dawn, Gus y Gregory. Edie se negó a reutilizar los dormitorios en la casa de Finch, y en su lugar construyeron historias adicionales sobre la casa para que Sam y su familia se mudaran. Gregory, cuando era un bebé, se ahogó en una bañera cuando Kay se distrajo de una llamada de Sam. Sam y Kay terminaron divorciados. Sam se casó con otra mujer, pero durante la ceremonia, Gus fue asesinado por una estatua de un tótem caído por una tormenta. Más tarde, Sam fue asesinado en un viaje de caza con Dawn, derribado por un ciervo en un acantilado.


title: What Remains of Edith Finch

text: Una vez que tenía la edad suficiente, Dawn viajó para hacer trabajo humanitario en la India, donde conoció a Sanjay Kumar, y los dos se casaron y tuvieron tres hijos, Lewis, Milton y Edith Jr. Después de la muerte de Sanjay, Dawn llevó a su familia a la casa de Finch. Milton, un aspirante a artista, desapareció [a] y causó que Dawn se volviera paranoica. Dawn selló cada uno de los dormitorios conmemorativos desde el exterior, no queriendo que los otros niños se enteraran de su pasado, aunque Edie insistió en que dejaran una mirilla en cada puerta para que sus bisnietos puedan conocer la historia de la familia. Walter, quien había sido olvidado por todos menos Edie, decidió salir del búnker a través de un nuevo túnel, pero terminó siendo atropellado por un tren y lo mató.


title: What Remains of Edith Finch

text: Lewis se suicidó en 2010, luego de un episodio de desrealización causada por el retiro de drogas. En la noche posterior a su funeral, Dawn decidió que los Finches restantes, ella, Edith y Edie, debían abandonar la casa, pero Edie se negó. Mientras Edie y Dawn discutían, Edith fue a la biblioteca de la casa para encontrar el propio diario de Edie de su historia familiar. Antes de que pudiera leerlo, Dawn arrancó el diario de sus manos contra los deseos de Edie. Edith y Dawn se fueron inmediatamente esa noche, dejando atrás todas sus pertenencias y habiendo hecho arreglos para que un asilo de ancianos recogiera a Edie al día siguiente. Sin embargo, cuando llegó la camioneta del asilo de ancianos, Edie había desaparecido.


title: What Remains of Edith Finch

text: Aproximadamente seis años después, Dawn finalmente sucumbió a una enfermedad. En su testamento, le dejó a Edith una llave de la casa de Finch, lo que llevó a Edith a viajar allí y a explorar la casa mientras escribía su diario. Edith descubrió que la llave ayudó a desbloquear varios pasajes secretos entre cada una de las habitaciones selladas, que cree que fueron construidas por Edie en el diseño original de la casa, y que Milton descubrió lo que lo llevó a encontrar una manera de escapar de la maldición familiar. Edith escribió sus propios pensamientos y elogios a la familia fallecida en su diario. Finalmente, llegó a su antiguo dormitorio y le escribió a su hija recién nacida que llevaba, con la esperanza de que su diario los ayude a comprender el linaje de su familia.


title: What Remains of Edith Finch

text: En el presente, se revela que el personaje-jugador es el hijo de Edith, Christopher, y Finch, único superviviente, ya que Edith murió de complicaciones en el parto. Al desembarcar del ferry, viaja a la casa de Finch y coloca flores en la lápida recién construida para Edith.


title: What Remains of Edith Finch

text: "What Remains of Edith Finch" es el segundo juego desarrollado por el equipo de Giant Sparrow, dirigido por el director creativo Ian Dallas, cuyo debut es el galardonado con el premio BAFTA The Unfinished Swan. El concepto del juego surgió de tratar de crear algo sublime, como lo describe Dallas, "una experiencia interactiva que evoca lo que se siente al tener un momento de encontrar algo hermoso, pero abrumador". Dallas incorporó este concepto utilizando su propia experiencia como buceador mientras vivió en el estado de Washington, y al ver el océano caer en la oscuridad en la distancia. El juego se basó inicialmente en este enfoque de buceo, pero esto creó una serie de problemas con la narrativa de transporte. Mientras el juego se encontraba en este estado, se les ocurrió la idea de usar leyendas de texto flotantes de la narrativa para que los viera el jugador, lo que se mantuvo como un elemento clave del juego a través de los cambios en curso del juego. El equipo tuvo problemas con la idea del buceador hasta que a Dallas se le ocurrió la idea de que un tiburón cayera en un bosque con un niño pronunciando la línea "y de repente fui un tiburón", lo que provocó la idea de pasar a escenarios más extraños y poco naturales; este específico eventualmente se convertiría en la mini experiencia para Molly, el primer dormitorio que el jugador explora en el juego. Mientras que el escenario de Molly se amplió aún más, el equipo comenzó a desarrollar otros escenarios que capturaran el mismo sentido, dándole al jugador algo interesante para ver o hacer, pero sabiendo que sus personajes estaban a punto de morir, creando el tipo de experiencia que querían evocar.


title: What Remains of Edith Finch

text: Para vincular estas mini experiencias, tuvieron que crear un dispositivo de enmarcado. Inicialmente, consideraron un escenario similar a The Canterbury Tales, pero se establecieron en una escuela secundaria moderna, pero pronto reconocieron que colocar estas muertes en el contexto de una familia maldita funcionaría mejor, formando un trabajo de antología como The Twilight Zone, mientras tomaba prestados los conceptos de la novela Cien años de soledad, que involucró de manera similar las historias superpuestas de varios miembros de la familia. Con este enfoque establecido, el equipo solo tenía que determinar la naturaleza genealógica de esta familia y la forma en que se debía diseñar la casa. Para la casa en sí, Dallas declaró que tenían tres palabras de las que trabajaron: sublime, íntimo y turbio. Su objetivo era hacer que la casa se sintiera como "una fuerza natural. Empieza a parecerse casi a la corteza de un árbol; algo que tiene un orden, pero es demasiado caótico para que podamos seguirla". Si bien habían diseñado todas las habitaciones aproximadamente en el mismo orden en que las había experimentado el jugador en el juego, no fue hasta la segunda habitación, la de Lewis que había estado usando marihuana, que se dieron cuenta de que estas habitaciones pueden ser Solía decir mucho más sobre cada miembro de la familia por cómo estaban decorados. Lewis había sido decorado en gran medida con artículos publicados y otros artículos que indicaban su adicción a las drogas, y el equipo se dio cuenta de que esto compartía mucho sobre su personaje que no tenían que comunicarse a través de la narración o la secuencia de muertes. Se realizaron cambios importantes en todos los dormitorios anteriores para proporcionar elementos expositivos similares para cada personaje en los últimos meses de lanzamiento.


title: What Remains of Edith Finch

text: El equipo también reconoció que a partir de algunas de estas mini experiencias que crearon, querían dejarlos abiertos en cuanto a lo que sucedió exactamente, siguiendo la convención de la extraña ficción para dejar al jugador cuestionado si las mini experiencias que habían jugado eran basados en la realidad o no. No querían hacer un juego de terror, donde su propósito era asustar intencionalmente al jugador, pero querían tomar prestados conceptos comunes en el género de terror, como los elementos «Lovecraftianos». El juego había sido titulado originalmente "The Nightmares of Edith Finch", y su tráiler de luz verde tiene un carácter espeluznante, como el protagonista que explora la casa mayormente en la oscuridad con una linterna, pero el equipo finalmente se retiró de estos elementos para dejar elementos más espeluznantes, quedando el juego hasta su título final. El final del juego fue considerado la parte más difícil para el equipo, según Dallas, ya que no sabían si debían terminar el juego con una mini experiencia que elevaba la sensación de inquietud de los anteriores. Finalmente, optaron por ir con algo completamente diferente, un cierre de la historia que pretendía dar tiempo al jugador para reflexionar sobre lo que acababan de ver. Dallas acredita las sugerencias hechas por Dino Patti de Playdead y Jenova Chen de thatgamecompany, después de una prueba del juego, de inspirar las facetas del embarazo y el parto para cerrar la historia después de toda la muerte que habían experimentado. En un movimiento inusual, el jugador puede mirar hacia abajo al cuerpo de Edith y ver su vientre, insinuando sobre su embarazo. Aunque Dallas no había querido que el jugador viera partes del cuerpo del personaje, su artista técnico Chelsea Hash insistió en mantener esto, lo que Dallas descubrió más tarde como una agradable sorpresa para los jugadores que descubrieron esto por su cuenta.


title: What Remains of Edith Finch

text: El juego había estado en desarrollo desde al menos 2013, cuando Giant Sparrow se asoció con Sony Computer Entertainment, y se anunció por primera vez con un tráiler en el escenario del evento PlayStation Experience 2014 como un título que publicará SCE Santa Monica Studio, con un el tráiler posterior fue lanzado antes del E3 de 2015. Mientras tanto, Sony comenzó a disminuir en su soporte para videojuegos desarrollados de forma independiente, y Santa Monica Studios abandonó el título de su alineación. Sin embargo, varios de los que habían estado en los estudios de Santa Mónica y que trabajaban a diario con Giant Sparrow para "What Remains of Edith Finch" abandonaron el estudio para formar Annapurna Interactive, que luego se convirtió en la nueva editorial del juego. Annapurna relajó algunas de las fechas límite que Sony tenía originalmente para el título, permitiendo a Giant Sparrow conservar y refinar algunas de las mini experiencias más significativas que crearon que de otra manera tendrían que tener que cumplir con un calendario más estricto. Estos incluían la secuencia de ahogamiento de Gregory configurada en "El vals de las flores" de "El cascanueces" de Piotr Ilich Chaikovski, y la mini aventura de Lewis, un juego que se desarrolla en la mente de Lewis mientras que al mismo tiempo decapita peces en un enlatado que fue inspirado por "La Coronación del Sr. Thomas Shap" del "The Book of Wonder" de Lord Dunsany. La historia de Gregory fue particularmente preocupante ya que involucró la muerte de un niño, lo que suscitó inquietudes con su editor. Para ayudar a aliviar esto, Giant Sparrow trajo específicamente a los padres para que los ayudaran a probar para asegurarse de que la historia manejó el tema de manera sensible.


title: What Remains of Edith Finch

text: Una de las historias más cambiadas fue la de Walter. Originalmente, una vez en el búnker, Walter habría experimentado a personas que se movían cuando miraba hacia otro lado, de forma similar al Ángel lloroso de "Doctor Who" o "The Prisoner", y luego se imaginaba a sí mismo viviendo en un traje modelo en el que una mano invisible movía piezas en el conjunto. Ambos aspectos debían representar el paso del tiempo durante las décadas que Walter vivió allí, y fuera de la paranoia, Walter escaparía por el túnel y desaparecería. En última instancia, esto se redujo a mostrar a Walter pasar por la misma rutina cada día, comiendo melocotones de una lata, hasta que un día decide escapar. Otra idea desechada para el juego fue traer a "Weird Al" Yankovic para componer una canción sobre Edie. Inspirado por la historia de Harry R. Truman, un hombre que se había negado obstinadamente a abandonar su hogar antes de la erupción del Monte St. Helens, el equipo había imaginado una situación en la que Edie también se habría negado a dejar su hogar familiar a pesar de la amenaza de un incendio forestal cercano en algún momento de la década de 1980. Con este concepto, su historia fue noticia nacional y la convirtió en un icono nacional que, en la línea de tiempo, Yankovic habría hecho una canción sobre ella que se habría incluido como parte de la historia de Edie. Sin embargo, esta idea llegó demasiado tarde en el desarrollo sin tiempo suficiente para darle seguimiento.


title: What Remains of Edith Finch

text: El compositor Jeff Russo, cuyos trabajos anteriores incluyen las bandas sonoras de la serie de televisión "Fargo", "The Night Of", y "Power", compuso la banda sonora de "What Remains of Edith Finch". Para la secuencia de Barbara, que se reproduce en las páginas de un cómic con el estilo de "Tales from the Crypt", Dallas hizo que Rosso intentara crear una banda sonora similar al tema de "Halloween" de John Carpenter. Dallas había considerado pedirle a Carpenter que narrara esta sección, pero en ese momento, la huelga de actores de videojuegos estaba en curso, haciendo esto imposible, pero Carpenter aceptó conceder la licencia del uso del tema de "Halloween" para esta secuencia.


title: What Remains of Edith Finch

text: "What Remains of Edith Finch" recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de videojuegos Metacritic.


title: What Remains of Edith Finch

text: Brett Makedonski, de "Destructoid", puntuó el juego con un 9/10 con el consenso "un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". La puntuación de 8.8/10 de Marty Sliva en IGN declaró que ""What Remains of Edith Finch" es una experiencia maravillosa y una de las mejores historias de realismo mágico de todos los juegos".


title: What Remains of Edith Finch

text: Andy Chalk dio un puntaje de 91 sobre 100 en "PC Gamer" y dijo que era "conmovedor, triste y brillante; una historia que vale la pena perdonar la limitada interactividad para experimentar". Josh Harmon de "EGMNow" otorgó un 7/10, declarando que "Edith Finch es un logro brillante. También es un juego que repetidamente falla en alcanzar su potencial de maneras serias y desgarradoras. Hasta ahora, nunca me había dado cuenta de que era posible ser ambas cosas al mismo tiempo".


title: What Remains of Edith Finch

text: Griffin Vacheron de "Game Revolution" le dio al juego una puntuación de 3.5 estrellas de 5, diciendo que "si eres más como yo, y te desvías de la evaluación de los eventos trágicos como una forma inherentemente más alta, entonces puedes encontrar que el cuento de Finch no activa tus almendras tanto como probablemente debería. Sin embargo, como una evolución espeluznante y lógica de "Gone Homes" y "Firewatches of the world", con un impresionante estilo de historia corta, "What Remains of Edith Finch" vale la pena si su premisa te atrapa".


title: What Remains of Edith Finch

text: "En "What Remains of Edith Finch", la muerte es una certeza y la vida es la sorpresa. Sus historias son encantadoras, a pesar de sus desdichados fines. Estaba triste. Nunca tuve la oportunidad de conocer a los pinzones mientras estaban vivos, pero agradecido por la oportunidad, aunque sea breve, para aprender un poco sobre ellos. La despedida final me dejó llorando, pero "What Remains of Edith Finch" es, sin duda, amor", fue la conclusión de Susan Arendt de "Polygon" con una puntuación de 9/10. En la puntuación de 9/10 de Colm Ahern en VideoGamer.com, la analista dijo que "los juegos guiados por la narrativa en primera persona generalmente siguen un patrón. "What Remains of Edith Finch" juega con esas convenciones establecidas para crear una hermosa historia que rompe tu corazón, mientras te hace sonreír igual. Un triunfo en el género".


title: What Remains of Edith Finch

text: El portal "Meristation" otorgó un 9/10 y aseguró que "la nueva propuesta de Giant Sparrow no se limita a seguir los pasos de "Unfinished Swan" sino que han sabido darle una vuelta al género, no olvidarse de que es un videojuego y usar eso a su favor para enriquecer la narración, que de por sí es hermosa y conmovedora. Si durase más probablemente se diluiría su efecto, pero es cierto que cuando algo es tan bueno siempre se quiere que la experiencia siga y siga". Destacó la ambientación y la narrativa del videojuego que, en opinión del analista, "podría ser el juego narrativo más redondo del año. Y tiene difícil que le arrebaten ese puesto". Por su parte, "Hobby Consolas", en su análisis "muy bueno" del título dijo que es "un ejemplo perfecto de que los videojuegos, como forma de expresión, son únicos y tienen mucho que decir. No habéis visto, leído o escuchado nada como "What Remains of Edith Finch"". Destacó lo "brillante y tremendamente original en términos jugables, narrativos y visuales. La naturalidad con la que narra una tragedia tras otra" y señaló como elemento a mejorar el final, que "se siente apresurado, y no lanza un puñetazo tan contundente como el resto de la(s) historia(s). No es un juego para todo el mundo".


title: What Remains of Edith Finch

text: "3DJuegos" calificó el juego de "magnífico" con un 9/10 y señaló que ""What Remains of Edith Finch" es un cuento. Uno que no sólo hace recuperar nuestra fe en este estilo narrativo, sino que lo aviva con fuerza gracias a ideas ingeniosas y un ritmo que hace imposible no avanzar hasta el final. Atractivo, mágico y con una gran imaginación, "Edith Finch" es el mejor "walking simulator" del año, y de los que mejor ha captado el alma del género". Apuntó un "estilo ultrarrealista" con "una casa y alrededores completamente recargados hasta lo imposible, lo exuberante y lo fabuloso", y concluyó asegurando que "no hace falta decir más sobre "What Remains of Edith Finch" para que te sientas atraído por su cubierta. Es una experiencia corta, y cada uno debe elegir cómo y cuándo disfrutarla, pero una vez que lo hagas, no podrás dejar de devorarla hasta su conclusión. Un final que no necesita de giros narrativos espectaculares ni catarsis redentoras, como el que cierra nuestra propia vida real. Lo que queda de ella, sin embargo, pervive inmutable en los recuerdos de los que dejamos atrás".


title: What Remains of Edith Finch

text: "Eurogamer" lo ubicó en el segundo lugar en su lista de los "Mejores 50 juegos de 2017", mientras que GamesRadar+ lo ubicó en el quinto lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. En la elección del lector de "Game Informer" sobre lo mejor de 2017, "What Remains of Edith Finch" ocupó el cuarto lugar en el "Mejor juego de aventuras" con solo el 10% de los votos, aproximadamente el 4% detrás de "". El mismo sitio web también le otorgó el premio al "Mejor juego de aventuras" en sus Premios al Mejor del 2017, y a la "Mejor narrativa" y al "Juego de aventuras del año" en sus Premios al Juego de aventuras del año 2017. "EGMNow" clasificó el juego en el puesto 25 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, mientras que "Polygon" lo ubicó en el puesto número 13 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017.


title: Roberto Cañedo

text: Roberto Cañedo Ramírez (Guadalajara, Jalisco ; 30 de marzo de 1918 - Ciudad de México, México; 16 de junio de 1998) fue un actor mexicano que trabajó en la Época de Oro del Cine Mexicano.


title: Roberto Cañedo

text: Hijo de Ignacio Cañedo Íñiguez y Carmen Ramírez Llamas. Hermano de Ignacio, Celia, Juan de Dios, María Luisa, Cristina, Manuel, Oscar y Magdalena. En su juventud ejerció diferentes oficios como mecánico electricista y radiotécnico, luego trabajó como hotelero. Se radicó en México, D.F. en 1936, trabajando como mesero en un restaurante al que asistían gente ligada al cine, relacionándose con personas importantes, más tarde logró introducirse en el ambiente artístico. Dos años más tarde debutó en el cine como extra y bailarín en la película "Capitán aventurero" en el año de 1938. Durante 11 años realizó pequeños personajes en 138 películas. Debutó en el teatro en la obra "Entre hermanos" el 30 de septiembre de 1943. Causó furor como protagonista de radionovelas a partir de su debut en 1944, destacando en producciones como "Corona de lágrimas" junto a Prudencia Grifell, "Borrascas de ilusión", "Tuya hasta la muerte", "La Familia Barret" y "Camaradas errantes", trabajó en plano estelar en las radioemisoras "XEX", "XEQ" y "XEOY-AM", acompañado por actrices como Blanca Estela Pavón, Rosa de Castilla y María Victoria Cervantes. En el año de 1949, el director Emilio Fernández le dio la oportunidad de interpretar un personaje estelar en la película "Pueblerina". Entre 1949 y 1951 incursionó en el canto siendo contratado por la radioemisora "XEX". Fue pionero de la televisión mexicana al participar en los "Teleteatros Ford", a principios del decenio de 1960 comenzó a trabajar en telenovelas. Durante la década citada participó en la segunda etapa gloriosa de las radionovelas de la "XEW". Se casó por primera vez con Nellie Valencia, con quien procreó tres hijos: Roberto, Francisco y Silvia. El matrimonio terminó en divorcio. Se casó por segunda vez con Ana María Padilla, procrearon tres hijos, Sandra Alice, Laura Anabelle y Claudia Gisela. Fuera de su faceta como actor, tenía talento como inventor. Algunos de sus inventos fueron: el cine a la luz del día, el papel carbón, el tabique ligero, el plato desechable para alimentos y el álbum de hojas con adhesivo.


title: Roberto Cañedo

text: Murió el 16 de junio de 1998 en México, D.F. a consecuencia de un infarto cardíaco a los 80 años de edad. Sus cenizas fueron depositadas en la Iglesia de la Esperanza en el Pedregal de San Ángel, en México, D.F.


La Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán es una entidad académica multidisciplinaria de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), ubicada en el municipio de Cuautitlán Izcalli, Estado de México. Fue la primera unidad multidisciplinaria construida fuera de Ciudad Universitaria.


title: Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán

text: Adquirió la calidad de Facultad el 22 de julio de 1980, cuando el Consejo Universitario de la UNAM aprobó el plan de estudios del doctorado en Microbiología, transformándose de Escuela Nacional de Estudios Profesionales (ENEP) en la actual Facultad de Estudios Superiores (FES).


text: Para el año de 1961, el crecimiento de la casa de estudios rebasó las previsiones de sus instalaciones. Esta situación fue manifestada por el entonces rector de la UNAM, Pablo González Casanova en 1972, ante el Consejo Universitario, donde se refirió al limitado potencial de expansión de la Ciudad Universitaria y planteó como necesario el desarrollo de unidades académicas en diferentes localidades aledañas a la Ciudad de México. Dichas unidades, de acuerdo con la propuesta, serían parte de un modelo multidisciplinario y se denominarían "Escuelas Nacionales de Estudios Profesionales" ("ENEP").


text: En 1973, toma posesión como rector de la UNAM, Guillermo Soberón Acevedo, quien continuó el proyecto de las nuevas unidades multidisciplinarias de la máxima casa de estudios; definiéndose Cuautitlán Izcalli como una de las primeras para la descentralización de la Universidad.


text: El 19 de febrero de 1974, el Consejo Universitario aprobó la creación de la "Escuela Nacional de Estudios Profesionales Cuautitlán", estableciendo su independencia, tanto académica como administrativa, de cualquiera de las demás escuelas y facultades; regida bajo la "Ley Orgánica y el Estatuto General de la UNAM". Dos meses después, el 22 de abril, se inaugura la "Escuela Nacional de Estudios Profesionales en el municipio de Cuautitlán Izcalli", Estado de México, por el entonces rector, Guillermo Soberón Acevedo, fungiendo como director de la misma, Jesús Guzmán García. La Escuela comenzó a operar inmediatamente en los Campos uno, dos y tres con una plantilla de 3 mil 450 alumnos de primer ingreso e impartiendo las carreras de Administración, Derecho, Ingeniería, Medicina Veterinaria y Zootecnia, Odontología y Química.


text: Actualmente cuenta con aproximadamente 14 000 alumnos inscritos en licenciatura, 115 en maestría y 23 en doctorado. Por lo que se refiere a la investigación, la "Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán" ha apoyado las áreas de las Humanidades y las Artes, las Ciencias Químico-Biológicas, las Ciencias Físico Matemáticas y las Ingenierías, las Ciencias Agropecuarias y las Ciencias Administrativas y Sociales. Además, dispone de un total de 96 cátedras de investigación en los tres niveles, 18 proyectos en el Programa de Apoyo para Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica "(PAPIIT)" y 5 en el Conacyt.


text: La facultad participa con 26 proyectos en el "Programa de Apoyo a Proyectos Institucionales para el Mejoramiento de la Enseñanza","(PAPIME)", y cuenta con 78 Proyectos de Mejoramiento de la Docencia FES Cuautitlán, además 32 de sus profesores son miembros del Sistema Nacional de Investigadores (3 candidatos, 19 nivel I, 7 nivel II y 3 del nivel III).


text: La Facultad cuenta con su propia obra musical llamada "“Poema Sinfónico FESC”", creada por el maestro Luis Felipe Ramírez Santillán que fue interpretada por primera vez en Australia por una orquesta de ese país, “Whiterhouse de Melbourne”, en 2002. Dicho poema fue interpretado diez años después en la FESC en el 30 aniversario de la universidad.


text: La obra nació por la cordial relación que tenía el autor con el exdirector de la FESC, el Doctor Jaime Keller Torres, siendo éste quién le sugirió crear una “obra estudiantil “. El Maestro Santillán estuvo por siete meses en la facultad para poder captar la esencia de la vida estudiantil e incluirla en su pieza musical. Al finalizar, el maestro Ramírez Santillán buscó quién pudiera tocar su melodía. Tras buscar varias opciones, la orquesta "Whitehouse" de Australia fue quien por primera vez tocó la pieza.


text: La oferta académica que tiene la FES Cuautitlán está integrada por 16 licenciaturas, 9 programas de posgrado y tres especialidades. Su plantilla académica está conformada por aproximadamente 1 353 profesores y cerca de 14 000 alumnos, distribuidos en los campus llamados "Campo 1" y "Campo 4".


text: Actualmente es la única dependencia de la UNAM que, por la diversidad de licenciaturas que imparte, participa en los cuatro Consejos Académicos de Área (Ciencias Químico Biológicas; Ciencias Físico Matemáticas y de las Ingenierías; Ciencias Administrativas y Sociales, Humanidades y de las Artes), en los que la UNAM ha agrupado las áreas de conocimiento, por lo cual, la FESC tiene representación en la planeación, evaluación y discusión de las tareas sustantivas de la Universidad.


text: Las Licenciaturas impartidas en Campo 1 de la FESC pertenecen sólo a la Área 2 "(Ciencias Biológicas, Químicas y de la Salud)", haciendo excepción a la carrera de Ingeniería Química que es perteneciente a la Área 1 "(Ciencias Físico Matemáticas y de las Ingenierías)" y Diseño y Comunicación Visual que es perteneciente a la Área 4 "(Humanidades y las Artes)" que son:


text: Las Licenciaturas impartidas en Campo 4 de la FESC pertenecen a las 4 Áreas "(Ciencias Físico Matemáticas y de las Ingenierías, Ciencias Biológicas Químicas y de la Salud, Ciencias Sociales y por último Humanidades y las Artes)" son:


text: La docencia de las artes visuales, el diseño gráfico y la comunicación visual en México, como disciplinas académicas y a la vez como profesiones, comparten una historia cuyas raíces se remontan a la época colonial.


text: Durante el contexto cultural del renacimiento italiano, se fundó en 1783 la Real Academia de las Artes con el título de San Carlos de la Nueva España, viviendo, por tres décadas continuas, una situación de privilegios por parte del rey. Con la guerra de independencia y sin el respaldo financiero real, se vio obligada a cerrar sus puertas. Poco después bajo el gobierno de Santa Ana, y con su respaldo, se alcanzó una segunda época de esplendor.


text: Entre el conservadurismo y el liberalismo, la renombrada Academia de Bellas Artes, se debatió entre una tendencia y otra ya que "el cambio de orientación político-ideológica no fue fácil ni nítido". Pero en materia artística, se sentaron las bases de la llamada escuela mexicana de pintura que contribuyeron a reinterpretar y revalorar el pasado indígena, se enfatizó la riqueza del entorno natural favoreciendo el desarrollo de la identidad nacional en un sentido más amplio.


text: Con el porfiriato se impulsó la concepción de la historia de México preservando el estilo conservador y academicista en sus obras. Pero como era de esperarse las fracturas de la época y del sistema, comenzaron a esbozar la fragmentación de la academia en su aspecto organizacional. En los años decisivos del movimiento revolucionario, la Escuela Nacional de Bellas Artes quedó plenamente integrada a la Universidad Nacional de México y en 1993 la institución recibió el nombre de Escuela Nacional de Artes Plásticas (ENAP), etapa en la que se generó la cultura del nacionalismo como producto de los movimientos sociales.


text: En este contexto histórico y con sus especificidades ideológicas, comienza a gestarse el arte de masas que provenía de las clases obreras y campesinas, y que Diego Rivera; como director de la escuela; promovió a través de cursos nocturnos de carteles y letras. Así, brotarían los primeros indicios de nuevas disciplinas académicas, lo que más tarde desembocaría en la creación de las carreras de comunicador y diseñador gráfico.


text: Del desgaste en el discurso posrevolucionario nació una necesidad de cambio, pero sobre todo de modernización. Fue así que en 1965, la ENAP, actualizó sus planes de estudio con el fin de profesionalizar la enseñanza impartida y de 1966 a 1970 se implantan las licenciaturas de pintura, escultura, grabado y dibujo publicitario, siendo esta última el antecedente formal de las carreras de diseño y comunicación visual. Así comienza el reconocimiento hacia artistas y diseñadores como reformadores en del desarrollo humano, y concediendo valor a la educación por el arte.


text: De la suma del movimiento estudiantil de 1968 y de la llegada a México del diseño gráfico como disciplina y profesión surgió la famosa "Gráfica del 68", adquiriendo un poder y peso simbólico de gran magnitud. Pero el desafortunado desenlace de este movimiento llevó al replanteamiento y restructuración en el plan de estudios, siendo en 1973 cuando se establecen la licenciatura en Diseño Gráfico y la licenciatura en Comunicación Gráfica en la Escuela Nacional de Artes Plásticas.


text: En 1980, la administración central de la UNAM decidió trasladar la licenciatura de Artes Visuales, de Diseño Gráfico y de Comunicación Gráfica a un nuevo edificio en el sur de la ciudad. El contacto entre ambos campos disciplinares género un enriquecimiento estético, formal y técnico que no se encontraba en ninguna otra institución educativa del país. Lo anterior permitió un proceso de comunicación entre las dos últimas licenciaturas y su fusión, dando paso a la licenciatura de Diseño y Comunicación Visual, con cinco orientaciones profesionales; diseño editorial, audiovisual y multimedia, fotografía, ilustración y soportes tridimensionales.


text: Como parte del proceso de descentralización de la Universidad, en 1993 la Escuela Nacional de Artes Plásticas y la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, decidieron abrir la carrera de comunicación gráfica como un proyecto piloto. Dos años después la FESC elaboró una propuesta curricular propia, bajo los ejes rectores que caracterizaban la disciplina. A partir del 1° de septiembre de 1996 con la designación del Lic. Héctor Miranda Martinelli como coordinador de la carrera de comunicación gráfica en la FES Cuautitlán se puso en marcha la conformación del documento de planes de estudio y programas de la licenciatura en diseño y comunicación visual para ser presentado ante el H. consejo Técnico de la FESC.


text: El día 4 de junio de 1997 en su Octogésima Cuarta sesión Extraordinaria el H. Consejo de la "Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán" aprobó el plan de estudios de la licenciatura en Diseño y Comunicación Visual, para ser impartida como carrera de nueva creación en la FES Cuautitlán. De este modo, la facultad ya podía ofrecer las cuatro áreas del conocimiento, característica que la hace única fuera de Ciudad Universitaria.


text: Esta licenciatura abrió nuevos vínculos con la sociedad y atendió necesidades municipales en áreas propias del diseño y la comunicación visual, como las artes, la museografía y la gestión del diseño.Así también, al interior de la propia FES Cuautitlán, la relación interdisciplinaria con otras carreras fructificó en trabajos académicos de calidad. Por ejemplo, los proyectos multidisciplinarios que se llevan a cabo anualmente entre las carreras de las diferentes áreas del conocimiento.


text: A partir de la aprobación de la Licenciatura del área de las Humanidades y Artes, la "Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán" se da a la tarea de introducir actividades artístico culturales que permitan contribuir a la formación de los estudiantes de una manera más sensible, coadyuvando al desarrollo de su espiritualidad, de su sentido estético y de su identificación con la nacionalidad.


text: Ingeniería en Telecomunicaciones, Sistemas y Electrónica es una carrera que sólo se ofertará en la FESC, ya que ninguna de las instituciones de educación superior del país la tiene, lo que convierte a la UNAM en pionera al impartirla.


text: Esta nueva carrera conjuga la interacción de tres áreas: sistemas, electrónica y comunicaciones, las cuales se desarrollan actualmente a escala internacional. “Esto le da a la ingeniería una distinción que la hace única en el país”, afirmó la doctora Flores Zepeda.


text: El objetivo de la Licenciatura de Ingeniería en Telecomunicaciones, Sistemas y Electrónica es formar profesionales capaces de integrar, diseñar, innovar y desarrollar sistemas de telecomunicaciones para la transmisión y recepción de voz, datos, audio y video. Igualmente, esta formación abarca la administración de software, bases de datos y sistemas operativos para la automatización y el control de sistemas de telecomunicaciones.


text: Asimismo, serán capaces de desarrollar e innovar tecnología en electrónica analógica, electrónica digital, control y automatización de sistemas con el propósito de hacer eficientes y eficaces los procesos productivos y de servicio.


text: El egresado de la Licenciatura en Ingeniería en Telecomunicaciones, Sistemas y Electrónica de la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, tendrá:


text: El Ingeniero en Telecomunicaciones, Sistemas y Electrónica de la "Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán" es el profesional con capacidad para:


text: El ingeniero en telecomunicaciones, sistemas y electrónica juega un papel importante ya que está formado y capacitado para diseñar e instalar equipo de telecomunicaciones (emisor, receptor), o bien en el diseño de mecanismos de trasmisión, modificación de la señal, decodificación o tolerancia de una degradación de la señal significativa.


text: El licenciado en informática tiene como principal objetivo crear, administrar y mantener sistemas de información integrados y eficientes que faciliten la toma de decisiones y agilicen las operaciones de una organización, mediante el empleo de técnicas y metodologías de evaluación, selección e integración de nuevos productos y servicios computacionales buscando siempre detectar y satisfacer las necesidades organizacionales relativas a la utilización y explotación de la información.


text: Su área principal de desempeño se encuentra en los sistemas de información ,mediante los cuales se guía la operación cotidiana de las grandes, medianas o pequeñas empresas en la interacción con sus diferentes áreas operativas, gerenciales y de dirección, así como también en el manejo y creación de bases de datos y en la ingeniería de software y se establece por objetivo formar profesionales orientados a la creación o el mantenimiento de los sistemas de información.


text: La mayor parte de su trabajo es realizado en lugares cerrados (oficinas), en algunos casos, su trabajo de recopilación de información sucede en el lugar físico donde se encuentran los datos que posteriormente analizará para diseñar un sistema de información.


text: Se relaciona con profesionistas de todas las áreas a las que pueda apoyar con la computadora y con aquellos que le representen datos necesarios para el desempeño de su trabajo.


text: Trabaja como facilitador en tareas de investigación y en la aplicación de la informática a diversos problemas como por ejemplo los de tipo administrativo, propiciando el uso adecuado de las tecnologías de información.


text: Es requerido para laborar en los sectores industrial y empresarial, bancario y de servicios, así como en los organismos públicos que requieren del procesamiento de grandes cantidades de datos que mediante la aplicación de la informática facilite su toma decisiones, agilice sus operaciones y mantenga a la vanguardia en los avances tecnológicos y socioeconómicos tanto nacionales como internacionales.


text: Esta carrera se imparte en la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán y fue recién actualizada por el Consejo Univesitario en 9 Semestres.


text: La principal perspectiva de esta carrera es formar profesionales de alto nivel en el campo de la Ingeniería Mecánica Eléctrica, para que sean capaces de diseñar, innovar, desarrollar, integrar, planear, generar tecnología y mejorar los niveles de calidad para incrementar tanto la productividad, como la competitividad de la industria de la transformación metal-mecánica y en el ramo de la industria eléctrica en sus áreas de generación, transmisión y distribución, para beneficio de la sociedad.


text: La FES Cuautitlán deposita en la Coordinación de Extensión Universitaria la responsabilidad de coadyuvar a la formación integral de los estudiantes, propiciar el desarrollo armónico y la superación académica de los docentes, impulsar y proponer alternativas novedosas de acercamiento y extensión del conocimiento y la cultura.


text: Tiene como misión difundir el conocimiento y extender los beneficios de la cultura, con la finalidad de fomentar el buen vivir de los beneficiarios, tanto al interior de la facultad, como hacia su entorno social. Plantea como visión llegar a posicionar a la FESC, en el mediano plazo de la Zona Norte del Área Metropolitana, como uno de los principales referentes, en materia de difusión del conocimiento y la cultura.


text: Entre sus objetivos se encuentran el extender los beneficios de la cultura y difundir los conocimientos y servicios que se generan o gestionan desde la facultad y que son susceptibles de beneficiar al entorno, con pertinencia y oportunidad, identificando necesidades y demanda de los usuarios; todo ello mediante la aplicación sistemática de estudios de mercado, tanto interno como externo y, sobre todo, a través de una evaluación sistemática, con fines de mejora continua de la calidad.


title: Ferrari 348

text: El Ferrari 348 es un automóvil deportivo que fue producido por la marca italiana Ferrari entre 1989 y 1995.


title: Ferrari 348

text: Las versiones TB y TS del 348 fueron presentadas en el Salón del Automóvil de Fráncfort de 1989. Fue el último proyecto realizado bajo la supervisión de Leonardo Fioravanti como jefe de diseño. Las líneas del 348 son más suaves que las de los modelos anteriores, el 308 y el 328, y el diseño lateral está inspirado en el del Testarossa.


title: Ferrari 348

text: La distancia entre ejes es mayor que la del 328 y la anchura entre ejes también, proporcionando al interior más espacio. La suspensión delantera y trasera es independiente, con brazos triangulares superpuestos, muelles, amortiguadores telescópicos y barras estabilizadoras. Los frenos de discos ventilados, son mucho mayores que los del 328, y tienen sistema antibloqueo. Volvió a utilizarse un motor V8 montado en posición central, pero más potente, con una cilindrada de , acoplado a una caja de cambios transversal, de ahí la "T" de TS y TB. La nueva cilindrada dio origen a la designación 348 (34 - 3400 cc y 8 - 8 cilindros).


title: Ferrari 348

text: Una mayor relación de compresión y un sistema de inyección de combustible Bosch Motronic 2.5, ayudó a generar de potencia, - más que el Ferrari 328, mientras que un sistema de lubricación por cárter seco dio un nuevo centro de gravedad inferior.


title: Ferrari 348

text: En 1993 la empresa trabajó para mejorar el Ferrari 348. Se revisó la caja de cambios, la climatización, el sistema de inyección de combustible, que pasó a ser un Motronic 2.7; y fueron instalados nuevos amortiguadores y muelles.


title: Ferrari 348

text: Los automóviles revisados fueron denominados "348 GTB" y "348 GTS", que fueron equipados con el motor F199H de (en lugar de los originales F119D y US F119G). Este motor tenía, además de la gestión electrónica mejorada Motronic 2.7, un mayor colector de admisión, un sistema de escape más ligero y directo con solo un silenciador y un nuevo diagrama de distribución.


title: Ferrari 348

text: Algunos detalles estilísticos e interiores fueron modificados (tales como el Cavallino cromado en la parte trasera, una calandra diferente y asientos con cojines extraíbles). Las partes inferiores de la carrocería fueron pintadas del mismo color, así como el capó trasero. También fue puesta a la venta la versión "348 Spider", ofreciendo así un verdadero descapotable, y se inició la fabricación las versiones "GT Competizione", "GT Competizione LM" y "Challenge", para las carreras.


title: Ferrari 348

text: Entre 1989 y 1995 se fabricaron en total 8.844 unidades del Ferrari 348. Fueron producidas 2895 unidades del 348 TB, 4228 del 348 TS, y 1146 del 348 Spider. La producción del 348 GTB y el 348 GTS fue mucho más limitada, ya que solo se fabricaron 222 unidades del GTB y 218 del GTS.


title: Sauria

text: Los saurios (Sauria) son un clado de saurópsidos (reptiles) que incluye todos los diápsidos actuales, así como su ancestro común y todos sus descendientes extintos. El saurio ancestral vivió en el periodo Pérmico y fue probablemente un pequeño reptil con aspecto de lagarto.


title: Sauria

text: El término "Sauria" se refería antiguamente a un suborden de escamosos que incluía los lagartos y las serpientes, pero que ha resultado parafilético.


title: Sauria

text: Los saurios quedan definidos por diversos detalles del cráneo y del esqueleto; comprende dos grandes linajes, los lepidosauromorfos, que incluye los lagartos y serpientes actuales, y los arcosauromorfos, que incluye principalmente los cocodrilos, aunque también los pterosaurios, los dinosaurios y las aves. También se incluye el linaje de las tortugas anteriormente consideradas anápsidos, junto con los sauropterigios en el clado Pantestudines, que filogenéticamente se incluye en Archosauromorpha, sin embargo algunos autores lo incluyen en Lepidosauromorpha.


title: Compartamos Banco

text: Compartamos Banco, S.A. de C.V. es un banco mexicano y es también una entidad bancaria en Latinoamérica para microfinanzas, con más de 2,5 millones clientes. Fue fundado en el año 1990 y tiene su sede en la Ciudad de México.


title: Compartamos Banco

text: El banco se dedica a los sectores de crédito y seguros. En la división de crédito, Compartamos ofrece préstamos, incluyendo Crédito a la mujer, Crédito Adicional, Crédito de mejoramiento del hogar, Crédito de Solidaridad y Crédito Individual, y en la división de seguros, ofrece seguros de vida y seguro integral. La empresa cuenta con 352 oficinas de servicio en el mercado interno mexicano.


title: Compartamos Banco

text: Fundada por José Ignacio Ávalos Hernández como una ONG en 1990, Compartamos pretende mitigar la pobreza proporcionando microcréditos a pequeñas empresas, inicialmente ofreciendo préstamos a las mujeres en la base de la pirámide económica.


title: Compartamos Banco

text: Con el fin de hacer crecer el fondo, se decidió incorporarla como empresa con fines lucrativos en 2000, y se obtuvo una licencia de banca comercial en 2006.


title: Compartamos Banco

text: En 2007 Compartamos controversialmente recaudó $467 millones de la emisión de una oferta pública de venta, obteniendo grandes beneficios para los inversionistas privados así como apoyos filantrópicos tales como ACCION International y el Banco Mundial sin aumentar el capital adicional.


title: Compartamos Banco

text: En 2011, el grupo expandió sus operaciones a Guatemala y adquirió el "Financiero Crear" en Perú. El Grupo Compartamos, la sociedad tenedora, fue renombrada como Gentera en 2013.