title: Aborto en Francia

text: El aborto fue despenalizado desde la aprobación de la Ley Veil aprobada en 1975 y promovida por Simone Veil que complementa la Ley Neuwirth de 1972 sobre métodos anticonceptivos.


title: Aborto en Francia

text: Después del primer trimestre, dos médicos deben certificar que el aborto puede practicarse para prevenir lesiones permanentes graves para la salud física o mental de la mujer, por el riesgo para la vida de la misma, o que el feto sufra una enfermedad grave reconocida como incurable.


title: Aborto en Francia

text: En el período moderno, el aborto inducido fue tipificado como delito en Francia con la promulgación del Código Penal Francés de 1791 y del Código Penal Francés de 1810.


title: Aborto en Francia

text: Durante la ocupación nazi durante la Segunda Guerra Mundial, el régimen de Vichy hizo que la práctica del aborto fuera castigada con la pena capital. La última ejecución tuvo lugar en 1942. Después de la guerra, la pena de muerte para castigar la práctica del aborto fue abolida así como los tribunales especiales se crearon para hacer frente a casos de aborto.


title: Aborto en Francia

text: Las tasas de aborto ilegal se mantuvieron bastante altas durante el período de la posguerra. Desde 1967, fecha de legalización del aborto en Reino Unido, un número creciente de mujeres comenzó a viajar a dicho país con el objeto de abortar y no ser objeto de penalización.


title: Aborto en Francia

text: En Francia el aborto fue legalizado en 1975, a petición, inicialmente hasta la décima semana para extenderse hasta la duodécima semana de embarazo en 2001. Actualmente, el periodo para solicitar el embarazo es de catorce (14) semanas.


title: Aborto en Francia

text: La programación de los abortos se realiza, si el límite de 12 semanas lo permite, una semana después de la petición de la mujer, en caso de estar cercano el límite ese período puede acortarse.


title: Aborto en Francia

text: Después de la duodécima semana, dos médicos deben certificar que la salud de la mujer está en peligro o hay una alta probabilidad de que el feto sufra una grave enfermedad no curable, de lo contrario, el aborto se considera ilegal. Desde 1994, la ley francesa exige que los centros de diagnóstico multidisciplinario certifiquen qué los defectos de nacimiento son lo suficientemente graves como para hacer el aborto después de las 12 semanas.


title: Aborto en Francia

text: Francia fue el primer país en legalizar el uso como medicamento abortivo de la mifepristona, conocida inicialmente como RU-486, en 1988. Su uso como abortivo está permitido hasta siete semanas de embarazo. Según una estimación, una cuarta parte de todos los abortos inducidos en Francia son abortos con medicamentos y en ellos se utiliza la mifepristona.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company. Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa, sino una serie de especificaciones, originalmente diseñadas por Dave Needle y R. J. Mical de New Technologies Group, que podían ser licenciadas por terceros. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar (ahora LG Electronics) y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado (incluido ser nombrado "Producto del año 1993" de la revista "Time") y ser una gran cantidad de tecnologías de vanguardia, el alto precio de 3DO y un mercado de consolas sobresaturado impidieron que el sistema lograra un éxito comparable al de los competidores veteranos Sega y Nintendo. Como resultado, se suspendió a principios de 1997,justo después de una temporada navideña infructuosa.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company, fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins. El objetivo de la empresa era crear un estándar de entretenimiento/videojuego basado en CD de próxima generación que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría regalías por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos, la baja tasa de regalías de US$ 3 por juego era un mejor trato que las regalías más altas pagadas a Nintendo y Sega al hacer juegos para sus consolas. El hardware 3DO en sí fue diseñado por Dave Needle y R.J. Mical (diseñadores de Commodore Amiga y Atari Lynx), a partir de un esquema en una servilleta de restaurante en 1989. Trip Hawkins conocía desde hacía mucho tiempo a Needle y Mical y descubrió que su diseño se ajustaba muy de cerca a su filosofía de arquitectura y enfoque, por lo que decidió que "En lugar de comenzar un equipo nuevo y comenzar desde cero, tenía mucho sentido ... unir fuerzas con ellos y dar forma a lo que estaban haciendo en lo que yo quería que fuera."


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo. Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO. Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung, Toshiba y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La concesión de licencias a fabricantes independientes encarecía enormemente el sistema. Los fabricantes tenían que obtener ganancias con el hardware en sí, mientras que la mayoría de los principales fabricantes de consolas de juegos, como Sega y Sony, vendían sus sistemas con pérdidas, con la expectativa de compensar la pérdida con ventas de software. El 3DO tenía un precio de 699 dólares estadounidenses, muy por encima de los sistemas de juego de la competencia y estaba dirigido a usuarios de alta gama y primeros usuarios. Hawkins ha argumentado que 3DO se lanzó a US$599, y no "mitos más altos que a menudo se reportan". En una entrevista posterior, Hawkins aclaró que si bien el precio minorista sugerido era de US$699, no todos los minoristas vendían el sistema a ese precio. Los modelos posteriores de Goldstar, Sanyo y Panasonic eran menos costosos de fabricar que el FZ-1 y se vendieron a precios considerablemente más bajos. Por ejemplo, el modelo Goldstar se lanzó a US$399. Además, después de seis meses en el mercado, el precio del FZ-1 había caído a US$499, lo que llevó a algunos a afirmar que el costo del 3DO no fue un factor tan importante en su falla de mercado como se suele afirmar.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Hawkins afirmó que la consola era compatible con HDTV y que la empresa podría usar su tecnología para un decodificador. "Computer Gaming World" informó en enero de 1994 que 3DO "está preparado para una avalancha de soporte de software que aparecerá en los próximos 12 meses", a diferencia de Atari Jaguar y Pioneer LaserActive. La revista predijo que "si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes máquinas y software en el mercado, esto podría convertirse en la máquina de nivel de entrada del jugador interactivo" y posiblemente "la solución plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales". Electronic Arts promocionó la consola en anuncios de dos páginas, describiéndola como un "salto tecnológico" y prometiendo "veinte títulos nuevos ... durante los próximos doce meses".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El lanzamiento de la plataforma en octubre de 1993 recibió una gran atención de la prensa como parte de la "ola multimedia" en el mundo de la informática en ese momento. "Return Fire", "Road Rash", "FIFA International Soccer" y "Jurassic Park Interactive" estaban programados para sus lanzamientos, pero se retrasaron hasta mediados de 1994 debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de última generación en ese momento. Además, la 3DO Company realizó actualizaciones continuas en el hardware de la consola casi hasta el lanzamiento del sistema, lo que resultó en que varios títulos de terceros perdieran la fecha de lanzamiento, en algunos casos por menos de un mes, porque los desarrolladores no tuvieron tiempo suficiente para probarlos completamente en el hardware finalizado. El único software de 3DO disponible en el lanzamiento fue el juego de terceros "Crash 'n Burn". Panasonic tampoco pudo fabricar una gran cantidad de la consola a tiempo para el día del lanzamiento y, como resultado, la mayoría de las tiendas minoristas solo recibieron una o dos unidades. A mediados de noviembre, 3DO había vendido 30000 unidades.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El sistema fue lanzado en Japón en marzo de 1994 con una alineación inicial de seis juegos. El lanzamiento japonés tuvo un éxito moderado, con 70.000 unidades enviadas a 10.000 tiendas. Sin embargo, las ventas pronto cayeron y en 1995 el sistema era conocido en Japón como un anfitrión de lanzamientos pornográficos.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El reclamo de 3DO del título de la consola más avanzada del mercado se perdió con los lanzamientos de 1995 (1994 en Japón) de Sony PlayStation y Sega Saturn. The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo (tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban 299 dólares en ese momento) y el sucesor prometido: el M2. Para asegurar a los consumidores que el 3DO todavía sería compatible, el M2 se anunció inicialmente como un complemento para el 3DO. Más tarde se reveló que M2 sería una consola completamente separada, aunque con retrocompatibilidad con versiones anteriores de 3DO. Finalmente, el proyecto M2 se canceló.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software. Esto dificultó la gestión de caídas de precios competitivos, y cuando el precio del Goldstar 3DO bajó a 199 dólares en diciembre de 1995, la empresa sufrió una pérdida de más de 100 dólares en cada venta. Goldstar intentó cambiar al modelo habitual de la industria de vender hardware con pérdidas y beneficiarse del software, pero aunque se publicaron un puñado de juegos para Goldstar 3DO, la operación de desarrollo de software de Goldstar llegó demasiado tarde para permitirles obtener ganancias en 3DO. Esta falta de un modelo de negocio rentable, combinada con la adquisición de los derechos exclusivos de la tecnología M2 por parte de Panasonic, se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejó de apoyar el 3DO a principios de 1996. Durante el segundo trimestre de 1996, varios de los partidarios de software más leales de 3DO, incluida la división de software de The 3DO Company, anunciaron que ya no fabricaban juegos para el sistema, dejando a Panasonic como la única empresa que apoya el desarrollo activo de software para 3DO. En abril de 1996, Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a 199 dólares y, en junio, Goldstar anunció que abandonaría el mercado 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El sistema 3DO finalmente se suspendió en febrero de 1997 después de una temporada de vacaciones mediocre en 1996, que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recién debutada Nintendo 64. No se lanzaron nuevos juegos para 3DO, y durante este tiempo los últimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidación. A esto le siguió un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversión de la tecnología M2. The 3DO Company se reestructuró por esta misma época, vendiendo su división de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en línea.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiación significativa de la que se beneficiaron empresas más grandes como Sony. En una entrevista poco después de que The 3DO Company abandonara el soporte para el sistema, Trip Hawkins atribuyó su falla al modelo de licenciar toda la fabricación de hardware y software a terceros. Razonó que para que una consola fuera un éxito, necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing, hardware y software, y señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre The 3DO Company, Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La edición original de la consola, la FZ-1, fue referida en su totalidad como "3DO REAL Interactive Multiplayer". La consola tenía características de hardware avanzadas en ese momento: una CPU RISC ARM60 de 32 bits, dos coprocesadores de video personalizados, un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matemático personalizado. También incluía 2 megabytes (MB) de DRAM, 1 MB de VRAM y una unidad de CD-ROM de doble velocidad para CD+G principales o Photo CD (y Video CD con un módulo de video MPEG adicional). El 3DO incluyó el primer sintetizador de luz en una consola de juegos, convirtiendo la música de un CD en un patrón de color fascinante.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni protección de copia, lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew. Aunque no hay ningún bloqueo regional presente en ninguna máquina 3DO, algunos juegos japoneses no se pueden jugar en consolas 3DO que no sean japonesas debido a una fuente kanji especial que no estaba presente en el firmware de la consola en inglés. Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen "Sword and Sorcery" (que se lanzó en inglés con el título "Lucienne's Quest"), el videojuego para adultos "Twinkle Knights" y una versión de demostración de "Alone in the Dark".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentación integradas. Algunos modelos (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO) tienen cables de alimentación cableados, otros (Panasonic 3DO FZ-10) utilizan un cable de alimentación IEC 60320 C7 "figura 8". Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA 120 V 60 Hz 30 W.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La mayoría de los sistemas 3DO se envían con un controlador estándar, así como cables de alimentación y A/V. Los controladores 3DO eran únicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenía solo un puerto de controlador y los controladores se podían conectar físicamente en cadena a través de un puerto en la parte posterior de cada controlador. Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera. Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre sí.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Además, los controladores 3DO estándar lanzados con la Panasonic FZ-1 también contenían un conector para auriculares y control de volumen para reproducción silenciosa. El modelo GoldStar (LG) también incluía un controlador con esta función.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Varias empresas, incluida Logitech, produjeron controladores de terceros. World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun, un producto del desarrollador externo American Laser Games. A pesar de esto, se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema. La mayoría de estos eran puertos arcade de American Laser Games (incluido el infame "Mad Dog McCree"), pero Virgin Interactive y Digital Pictures también lanzaron juegos de pistola de luz 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Gamegun usa el mismo diseño que el Gamegun lanzado para el Sega CD: un revólver naranja "Old West". Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores, que es compatible con la mayoría de los títulos 3DO de American Laser Games.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Aunque no se lanzó ninguna pistola de luz para 3DO en Japón, las localizaciones japonesas de "Demolition Man" y "Corpse Killer" conservan el soporte de pistolas de luz, y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO. El mouse Panasonic FZ-JM1 y Logitech 3DO son idénticos aparte de sus marcas. Menos de 20 juegos admitieron su uso, algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estándar o la pistola de luz en lugar del mouse. De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el ratón, los más conocidos son "Myst" y "Lemmings". El mouse Panasonic también se incluyó con la edición limitada "Policenauts" de Konami en Japón, que venía con una alfombrilla de mouse Policenauts.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido "The Need for Speed".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La Panasonic FZ-EM256 es una unidad de memoria expandible de 256 KB que se conecta al puerto de expansión 3DO en la parte posterior de la consola. Fue lanzado en 1994 y vendido solo en Japón.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de música estándar, bajar la voz, conectar uno o dos micrófonos y cantar sobre la música. Esta unidad no se lanzó en todos los mercados.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como "Alone in the Dark", "Myst" y "Star Control II". Otros títulos populares incluyen "Total Eclipse", "Jurassic Park Interactive", "Gex", "Crash 'n Burn", "", "Killing Time", "The Need for Speed", "Road Rash" e "Immercenary". La versión 3DO del título arcade "Samurai Shodown" fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el "Super Street Fighter II Turbo" de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona, el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como "Escape from Monster Manor", el mencionado anteriormente "Killing Time" y "PO'ed", así como también los puertos de "Wolfenstein 3D" y "Doom".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento. La 3DO fue una de las primeras consolas de CD-ROM, y algunos de los primeros títulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una película interactiva. Dichos títulos representaban todos o casi todos sus gráficos en video de movimiento completo, lo que requería que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la época. Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador. "Night Trap", "D", "Mad Dog McCree" y "The Daedalus Encounter" se encuentran entre los ejemplos más famosos de videojuegos de movimiento completo.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO. Las versiones de Panasonic son las más conocidas y habituales.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, "GamePro" le dio un "pulgar hacia los lados". Comentaron que "El 3DO es el primer sistema de CD-ROM que da un verdadero salto adelante en gráficos, sonido y diseño de juegos". Sin embargo, cuestionaron si pronto quedaría obsoleto por el próximo Jaguar CD y "Project Reality" (más tarde lanzado como Nintendo 64) y sintieron que aún no había suficientes juegos para justificar una compra, y recomendaron que los jugadores esperaran varios meses para ver si el sistema obtendría una biblioteca de juegos que valiera la pena. El 3DO recibió el premio al peor lanzamiento de consola de 1993 por "Electronic Gaming Monthly". En una revisión especial de Game Machine Cross Review en mayo de 1995, "Famicom Tsūshin" calificaría a la consola 3DO Real con un 26 de 40. "Next Generation" revisó el 3DO a finales de 1995. Observaron que debido principalmente a su lanzamiento temprano, tenía una base instalada más grande y juegos de más alta calidad que los recién lanzados Sega Saturn y Sony PlayStation, lo que lo convierte en una alternativa viable a esos sistemas. Sin embargo, debatieron si podría seguir siendo un competidor serio a largo plazo, a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation. Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado, pero aun así era muy bueno para su época, especialmente elogiando el motor DMA. Le dieron 2 de 5 estrellas, concluyendo que "se ha establecido como un sistema sólido con algunos buenos títulos en su biblioteca y más en camino. Sin embargo, la pregunta que debe responderse es la siguiente: ¿Es suficiente tener un 'buen sistema'?.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Citando la falta de exclusivas decentes y un "precio de venta astronómico", en 2009 el sitio web de videojuegos IGN eligió la 3DO como su 22a consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, un poco más alta que la Atari Jaguar pero más baja que sus otros cuatro competidores principales: la SNES (4º mejor), Sega Genesis (5º), PlayStation (7º) y Sega Saturn (18º). En Yahoo! Games, la 3DO se ubicó entre los cinco peores lanzamientos de consolas debido a su línea de lanzamiento de un juego y su alto precio de lanzamiento.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El modelo comercial de Trip Hawkins para vender el 3DO fue ampliamente ridiculizado por las cifras de la industria.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La compañía 3DO diseñó una consola de próxima generación que nunca se lanzó debido a varios problemas comerciales y tecnológicos. El proyecto M2, que comenzó como un complemento de acelerador para 3DO, consistía en utilizar dos procesadores PowerPC 602 además de las nuevas tecnologías de renderizado de vídeo y 3D. Al final del desarrollo, la empresa abandonó el negocio de hardware de consola y vendió la tecnología M2 a Matsushita.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD-ROM, lo que provocaba tiempos de carga prolongados y una alta tasa de fallos debido al uso continuo del CD-ROM.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: El Torneo de Verano 1998 fue la edición LIX del campeonato de liga de la Primera División del fútbol mexicano; Se trató del cuarto torneo corto, luego del cambio de formato de competencia, con el que se cerró la temporada 1997-98. El torneo comenzó el 3 de enero con el triunfo de Toluca 2-1 a Monterrey y culminó con el duelo de vuelta de la final entre Toluca y Necaxa el 10 de mayo.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: El título de goleo recayó en José Saturnino Cardozo, un jugador que con el paso de los siguientes años sería el referente e inmortalizara su nombre condujo a Toluca a conseguir el campeonato. El conjunto mexiquense obtuvo el liderato general que no lograba desde los años sesenta; y en la final derrotó al difícil Necaxa, que lo llegó a tener con una desventaja parcial de 3 goles en el marcado global, habiendo perdido 2-1 en el juego de ida y luego momentáneamente 2-0 en el inicio del duelo de vuelta; pero Toluca supo reaccionar para ganar 5-2 el partido (6-4 global) y a la vez obtener su cuarto campeonato y acabar con una larga espera de 23 años.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: Los 18 equipos participantes se dividen en 4 grupos, dos de cinco integrantes y dos de cuatro. Juegan todos contra todos a una sola ronda, por lo que cada equipo jugó 17 partidos. Al finalizar la temporada regular califican a la liguilla los 2 primeros lugares de cada grupo; si hubiera 1 o 2 clubes (no ubicados en esos dos primeros puestos) de un sector, con mejor desempeño estadístico que algún líder o sublíder de otro grupo, estos se medirán en la fase de "reclasificación o repechaje" en duelos a eliminación directa.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: En la fase de calificación participan los 18 clubes de la primera división profesional jugando todos contra todos durante las 17 jornadas respectivas, a un solo partido. Se observará el sistema de puntos. La ubicación en la tabla general, está sujeta a lo siguiente:


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: El orden de los Clubes al final de la Fase de Calificación del Torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Si al finalizar las 17 jornadas del Torneo, dos o más clubes estuviesen empatados en puntos, su posición en la Tabla General será determinada atendiendo a los siguientes criterios de desempate:


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: Califican a la liguilla los 2 primeros lugares de cada grupo; si hubiera 1 o 2 clubes (no ubicados en esos dos primeros puestos) de un sector, con mejor desempeño estadístico que algún líder o sublíder de otro grupo, estos se medirán en la fase de "reclasificación o repechaje" en duelos a eliminación directa.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: En semifinales participaran los cuatro clubes vencedores de Cuartos de Final, reubicándolos del uno al cuatro, de acuerdo a su mejor posición en la Tabla General de Clasificación al término de la jornada 17, enfrentándose 1° vs 4° y 2° vs 3°.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: Disputarán el Título de Campeón del Torneo Verano 1998, los dos Clubes vencedores de la Fase Semifinal.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: Todos los partidos de esta fase serán en formato de Ida y Vuelta. Eligiendo siempre el Club que haya quedado mejor ubicado en la Tabla General de Clasificación, el horario de su partido como local.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: El criterio usado para definir una clasificación en las rondas de reclasificación, cuartos de final y semifinales en caso de empate global será otorgar esta al equipo con mejor posición en la tabla general al final de la fase regular. En cuanto a la final, un empate global luego del juego de vuelta, será dirimido con dos tiempos extras de 15 minutos cada uno, contando con la posibilidad del "Gol de oro", y eventualmente Tiros desde el punto penal, hasta que se produjera un ganador.


title: Torneo Verano 1998 (México)

text: Para la temporada 1997-1998, la entidad federativa de la República Mexicana con más equipos profesionales en la Primera División fue la Ciudad de México con 5, seguida de Jalisco con 3, 2 para Nuevo León, Estado de México y Guanajuato.


title: Julio César Luna

text: Julio César Valotta Fernández Luna (Córdoba, 17 de febrero de 1945) más conocido como Julio César Luna es un actor, director, productor y libretista argentino nacionalizado colombiano.


title: Air Tractor AT-802

text: El Air Tractor AT-802 es un avión de agricultura que también puede ser adaptado para la lucha aérea contra incendios, diseñado y construido por el fabricante aeronáutico estadounidense Air Tractor. Realizó su primer vuelo en octubre de 1990.


title: Eduardo Tuzzio

text: Eduardo Nicolás Tuzzio (Buenos Aires, Argentina, 31 de julio de 1976) es un exfutbolista argentino que jugaba como defensa.


title: Eduardo Tuzzio

text: Su debut oficial en la Primera División de Argentina se dio el 11 de diciembre de 1993 en el empate a uno ante River Plate, allí perduró durante dos temporadas y jugó entre ambas 31 encuentros. Además consiguió el Torneo Clausura 1995, cuando en el último partido vencieron a Central en Rosario y dieron la vuelta en el estadio Gigante de Arroyito.


title: Eduardo Tuzzio

text: Luego de su primer éxito, y al no tener continuidad en el conjunto de Boedo, se fue a préstamo a Quilmes. Jugó 47 partidos y marcó su primer tanto como profesional.


title: Eduardo Tuzzio

text: Para mediados de 1996, Eduardo regresó de la cesión al San Lorenzo de Almagro, club en el que se quedó durante cinco años. Allí disputó 157 partidos en la primera división en los que marcó 6 goles y se consagró campeón del Torneo Clausura 2001.


title: Eduardo Tuzzio

text: A mediados de 2001, se incorporó al Olympique de Marsella de la Ligue 1 del fútbol francés, en el que jugó durante dos temporadas. En ese lapso, disputó 29 partidos oficiales, luego de los cuales regresó a Argentina.


title: Eduardo Tuzzio

text: Para principios de 2003, Eduardo Tuzzio regresó al país y se puso la camiseta del Club Atlético River Plate, en el cual con el conjunto de la banda vivió momentos muy buenos y otros sabores amargos. Ya el primer año que estuvo ganó un campeonato, estamos hablando del . Al año siguiente volvió a ser campeón, cuando ganó con River el .


title: Eduardo Tuzzio

text: Por problemas personales, el técnico de River, en ese momento Leonardo Astrada, lo margina del plantel por un tiempo y le recomienda cambiar de aire, asegurándole la vuelta al club "millonario". Héctor Cupper pidió a Eduardo y fue a préstamo al RCD Mallorca de España durante una temporada, en donde jugó 17 partidos y posteriormente regresó al club de Núñez.


title: Eduardo Tuzzio

text: En 2006 pegó la vuelta y, nuevamente, volvió a ser jugador del Club Atlético River Plate. Dos años después, en el Torneo Clausura 2008 se consagró campeón en el fútbol argentino teniendo muy buenas actuaciones y ganándose el cariño de los hinchas. Pero luego de este logro, con dicho plantel finalizó en el último puesto del Torneo Apertura 2008, en dicho torneo marcó dos goles y fueron frente a Rosario Central en una de las pocas victorias del equipo, y dicho partido finalizó 2-0 y contra Huracán donde marcó el empate 3-3 luego de ir perdiendo 0-3. Finalizado el torneo, en diciembre de 2008 se desvinculó de River Plate en común acuerdo con los dirigentes.


title: Eduardo Tuzzio

text: En enero de 2009, Eduardo Tuzzio se incorporó al Club Atlético Independiente de Avellaneda. Un líder silencioso, Tuzzio integró los planteles que realizaron buenas actuaciones bajo el comando de Américo Rubén Gallego, pero los éxitos no llegaron.


title: Eduardo Tuzzio

text: Después de los pocos partidos que dirigió al equipo Daniel Garnero, llegó al “Rey de Copas” Antonio Mohamed. Con él, Eduardo se hizo caudillo y capitán, teniendo a Matheu lesionado, fue el estandarte para llevar adelante una defensa joven y a lo mejor a Independiente. Con un rendimiento soberbio, y metiendo el último penal en la final ante el Goiás de Brasil, se consagró campeón de la Copa Nissan Sudamericana 2010 y obtuvo así un auto tras ser considerado el mejor jugador de la Copa.


title: Eduardo Tuzzio

text: En su etapa como futbolista, Eduardo Tuzzio jugaba como marcador lateral o central derecho, también como volante, en la posición de 5 o de 8. La gente lo aprecia por su sacrificio y dedicación, por el amor a la camiseta y el respeto al club.


title: Eduardo Tuzzio

text: El 2011 para Independiente empezó de la mejor manera, le ganó la primera fase de la Copa Libertadores a Deportivo Quito, ganando el primer partido en Avellaneda por 2 - 0, en el partido de vuelta perdieron 1 - 0 pero por clasificación de goles entraron. Eduardo jugó 4 partidos de la segunda fase a excepción del partido en Mendoza contra Godoy Cruz y el partido en Uruguay contra Peñarol, en todos los demás partidos tuvo un papel excepcional, saliendo figura en 2 de ellos. Después de esto Tuzzio terminó de consolidarse como el jugador más querido del plantel por los hinchas, coreando su nombre en todos los partidos de la Libertadores y el .


title: Eduardo Tuzzio

text: La segunda mitad comenzó muy distinta a la primera, perdiendo la final de la Copa Suruga Bank en Japón; en el partido Eduardo Tuzzio convirtió el gol de empate del club de Avellaneda.


title: Eduardo Tuzzio

text: A la semana Independiente tenía Revancha en la Recopa ante Internacional, donde Tuzzio fue elegido figura del partido disputado en Avellaneda.


title: Eduardo Tuzzio

text: En el torneo local Tuzzio siguió siendo lo mejor de Independiente junto a jugadores como Hilario Navarro, Patricio Rodríguez y Facundo Parra, el rendimiento del equipo fue irregular pero gracias a estos jugadores el club pudo estabilizarse.


title: Eduardo Tuzzio

text: Tras el retiro de Gabriel Milito, Tuzzio recupera la cinta de capitán de Independiente, la cual ya había tenido anteriormente pero se la había cedido a Militó cuando este llegó al club a mediados de 2011. Y en junio de 2012 renovaría por 1 año más con Independiente.


title: Eduardo Tuzzio

text: En enero de 2013 estuvo a punto de ser desafectado del club al no ser tenido en cuenta por el DT Américo Rubén Gallego. Pero la presión de la gente, el presidente Javier Cantero y sus compañeros encabezados por Daniel el "Rolfi" Montenegro, hicieron cambiar de idea al entrenador, que a último momento lo agregó a la lista de 36 jugadores que viajaron a Pilar para realizar la pre-temporada.


title: Eduardo Tuzzio

text: Por la primera fecha ingresó en el entretiempo por Gonzalo Contrera, pero a los pocos minutos sufrió una lesión que lo obligó a salir del campo de juego.


title: Eduardo Tuzzio

text: Con la salida de Gallego, pudo volver a ser parte de un equipo, y volvió a ser tenido en cuenta por el entrenador Miguel Ángel Brindisi, aunque el buen rendimiento de la dupla central titular Cristian Tula y Morel no pudo ser parte del equipo titular que finalmente descendería.


title: Eduardo Tuzzio

text: En 2013, volvería a pisar la cancha de Independiente. Esta vez con los colores de Ferro Carril Oeste. Esa noche, el hincha diablo y la comisión directiva del rojo rindieron un homenaje a manera de agradecimiento por los 5 años de entrega hacia el club de Avellaneda. Se le hace entrega de una placa, se lo menciona como personalidad destacada del club, y se lleva la ovación total del Libertadores de América.


title: Eduardo Tuzzio

text: Cerca del retiro y con casi 40 años de edad, se incorporó al club de Caballito, el 7 de agosto de 2013.


title: Eduardo Tuzzio

text: El club "verdolaga" fue su séptima institución como profesional; y además es el jugador número 1000 del club de caballito,


title: Eduardo Tuzzio

text: por lo que también se lleva un reconocimiento del club. En Ferro, gana la cinta de capitán a las pocas semanas de ser parte del equipo. Futbolísticamente lleva el orden a la defensa central del "verdolaga" junto a Javier "Satanás" Páez, otro experimentado defensor. Después de no ser tenido en cuenta por el DT decide retirarse profesionalmente del fútbol


title: Eduardo Tuzzio

text: Al ser adquirido por el Club Ferro Carril Oeste, en julio del 2013, se convierte en el jugador Nº1000 que viste la casaca del club del barrio de Caballito.


title: Eduardo Tuzzio

text: También jugó para la selección de fútbol de Argentina, destacando en sus actuaciones. Así, durante el comienzo del año 2007, Alfio Basile lo convocó para la pre-selección que se estaba preparando para la Copa América 2007. Debutó en 2005 contra la selección mexicana, partido que terminó 1-1; jugó nuevamente en 2007 contra la selección chilena, con empate 0-0, en ambos encuentros amistosos fue titular durante los noventa minutos.


title: Neutralismo

text: El neutralismo es una relación biológica, entre dos especies o poblaciones que interactúan, en la cual ninguno de los individuos recibe beneficio ni perjuicio.


title: Neutralismo

text: El neutralismo puro es muy poco probable o imposible de probar. Al tratar las complejas redes de interacciones presentadas por los ecosistemas, puede ser difícil afirmar con certidumbre que no hay absolutamente ninguna competencia o beneficio entre ninguna de las especies. Dado que el neutralismo puro es raro o inexistente, este término a menudo se aplica a situaciones donde las interacciones son poco más que insignificantes o despreciables.


title: Neutralismo

text: En el caso de que una especie reciba beneficio y otra no resulte beneficiada ni perjudicada, se habla de comensalismo. Este tipo de relación se da entre el pez rémora y el tiburón. El pez rémora obtiene alimento de los restos de comida que escapan de la boca del tiburón cuando ataca a una presa. Por su parte, el tiburón ni se beneficia ni es perjudicado por la interacción.


title: Camilo Sáenz

text: Camilo Sáenz es un actor colombiano de cine, teatro y televisión nacido en la ciudad de Bogotá, reconocido por su participación en las series de televisión "Padres e hijos," "El cartel 2," "Metástasis" y "La ley del corazón."


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: Los billetes de 5000 pesos colombianos ($ 5000) son una de las denominaciones del papel moneda que circulan actualmente en Colombia. La primera edición rindió homenaje a Rafael Núñez y a Miguel Antonio Caro, mientras que la segunda y tercera edición que circula actualmente rinde homenaje al poeta bogotano José Asunción Silva.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: Lanzada el 5 de agosto de 1986 conmemorando el centenario de la Constitución, y puesta en circulación el 31 de julio del mismo año. Este billete muestra a Rafael Núñez en el frente, mientras que en el anverso se presenta a Miguel Antonio Caro, con la bandera y el nombre de los distintos estados de los Estados Unidos de Colombia. Su color predominante es el violeta.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: Impresa el 1 de marzo de 1995. El diseño general fue obra del artista colombiano Juan Cárdenas. Presenta en su anverso al poeta José Asunción Silva. En el reverso se puede ver a un paisaje con la hermana de José A. Silva, dos plumas de ganso que simbolizan la herramienta del poeta, y un pedestal en el que se inscribe un fragmento microimpreso del poema "Nocturno III", inspirado en ella.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: Excepto por la emisión del 1 de julio de 1995 (Pick N.º 442a), fabricada por Thomas de la Rue, todas las demás emisiones se imprimieron en Colombia.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: El anverso se mantiene la imagen del rostro del poeta bogotano José Asunción Silva, y otra de cuerpo entero de espalda en la que sostiene un paraguas. En el reverso se plasma la imagen de los páramos colombianos, ecosistemas cruciales para la regulación hídrica. La imagen busca promover la protección de los páramos que se ven amenazados por la variación del sistema climático. También está impreso el poema «Melancolía» de José Asunción Silva.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: El Banco de la República ha emitido en total 3107,20 millones de billetes de 5000 pesos colombianos entre 1990 y 2019.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: El Banco de la República informó que a finales de 2019, 219 millones de billetes de 5000 pesos colombianos estaban en circulación en Colombia, que representan millones de pesos colombianos.


title: Billete de cinco mil pesos colombianos

text: El director del Banco de la República de Colombia, José Darío Uribe, lanzó la campaña Billetes y monedas: valor y arte en 2010 para que los ciudadanos puedan detectar falsificaciones. A través de una serie de talleres, cajeros, comerciantes, conductores de servicios públicos, y en general, todos aquellos que pueden estar expuestos a recibir dinero falsificado fueron capacitados para reconocer el dinero falsificado. Al final de esta capacitación, recibieron como certificado una calcomanía para exhibir en su tienda y en sus cajas registradoras a fin de ahuyentar a los posibles traficantes de dinero falsificados. Según José Darío Uribe, «Las diversas campañas educativas que ha llevado a cabo el Banco de la República han reducido la cantidad de billetes falsos en Colombia». El Banco de la República recomienda reconocer los billetes falsos por el simple método de «Tocar, mirar y girar».


title: Cañas y barro (novela)

text: Cañas y barro es una novela escrita por el escritor español Vicente Blasco Ibáñez en 1902 y encuadrada en el movimiento conocido como naturalismo. Esta novela fue incluida en la del periódico español "El Mundo".


title: Cañas y barro (novela)

text: Ambientada en la Valencia rural (la Albufera) de principios de siglo XX, la novela observa y retrata la realidad social del momento y lugar con precisión absoluta, contando igualmente con matices costumbristas.


title: Cañas y barro (novela)

text: La novela establece un cuadro descriptivo de un determinado lugar, la Albufera valenciana, en un determinado momento, las transformaciones propias de finales del siglo XIX. Cañas y barro se centra en una familia que habita El Palmar, los Paloma, tomando como protagonista al último de esta saga, a Tonet.


title: Cañas y barro (novela)

text: Tonet vive una intensa historia de amor con Neleta, a la que conoce desde la infancia. Por diversos motivos, el protagonista se ve obligado a dejar la Albufera y prestar servicio en la guerra de Cuba. Durante su ausencia, Neleta contrae matrimonio con el rico tabernero Canyamel, adquiriendo una prestigiosa posición social en la Albufera y abandonando la miseria en la que había crecido. A la vuelta de la guerra de Cuba, Tonet y Neleta no pueden evitar su relación adúltera, que marcará el desenlace de la novela.


title: Units per Avançar

text: Units per Avançar («Unidos para Avanzar»; también denominado Els Units o simplemente Units) es un partido político español de ámbito catalán que se define como un partido «humanista, catalanista y democristiano formado por un equipo humano de profesionales que aporta soluciones reales para las personas y crea las condiciones necesarias porque, todos unidos, podamos contribuir al relanzamiento de una Cataluña líder, una mejor España y una Europa más fuerte, que nos haga sentir orgullosos».


title: Units per Avançar

text: Promovido por antiguos cargos de la extinta Unió Democràtica de Catalunya (UDC) y otras personas de su entorno, Units per Avançar se presentó públicamente en Barcelona el 19 de junio de 2017. En su convención fundacional, celebrada en octubre de ese mismo año, propuso formar una alianza electoral junto al Partido de los Socialistas de Cataluña (PSC) y otros sectores del catalanismo no independentista. Se definió como un movimiento democrático con la voluntad de servir a los ciudadanos de Cataluña y dispuesto a recoger lo mejor del catalanismo, del centro político, del federalismo europeo y del pensamiento político humanista socialcristiano.


title: Units per Avançar

text: En noviembre selló un acuerdo con el PSC de cara a las elecciones al Parlamento de Cataluña de diciembre que supuso la incorporación a la lista socialista de miembros del partido democristiano. Ramon Espadaler, tras ser elegido diputado, fue nombrado miembro de la dirección del grupo parlamentario 'PSC-Units'.


title: Units per Avançar

text: En noviembre de 2018 el Consell Nacional de Units per Avançar aprobó la hoja de ruta para las elecciones municipales de España de 2019 en la que descartó cualquier alianza con independentistas y con anticatalanistas (en los que englobaba al Partido Popular y a Ciudadanos) y en la que se reafirmó en la "relación preferente" que mantenía con el PSC, aunque sin descartar presentarse en solitario en algunos municipios junto con agrupaciones independientes. Al mes siguiente rechazó integrarse en la candidatura a la alcaldía de Barcelona del ex primer ministro socialista francés Manuel Valls, apoyada por Ciudadanos, a pesar de que Eva Parera, exsenadora de Convergència i Unió por UDC y miembro de Units, hubiera dado apoyo público a Valls e incluso hubiera participado en algún acto con él.


title: Units per Avançar

text: En enero de 2019 llegó a un acuerdo con Coalición Canaria para presentar una candidatura conjunta en las elecciones europeas del 26 de mayo. Finalmente, pidió el voto para Coalición por una Europa Solidaria, candidatura integrada, entre otros partidos, por Coalición Canaria y el Partido Nacionalista Vasco.


title: M3 Lee/Grant

text: El M3 fue un tanque medio estadounidense usado durante la Segunda Guerra Mundial. En Estados Unidos fue conocido como General Lee, en honor del general de la Confederación Robert E. Lee, y su versión modificada, construida según especificaciones británicas con una nueva torreta, recibió el nombre de General Grant", en honor al general Ulysses S. Grant.


title: M3 Lee/Grant

text: Debido a las necesidades bélicas, el M3 pasó del tablero de diseño a la producción en un corto periodo de tiempo. Estaba bien blindado y armado para el momento en que fue concebido, pero debido a varias desventajas (silueta alta, montaje del cañón principal en una barbeta de la carrocería en lugar de en la torreta, deficientes prestaciones a campo través) no resultó competitivo y fue retirado del frente en cuanto el M4 Sherman estuvo disponible en cantidades apreciables.


title: M3 Lee/Grant

text: En 1939, el Ejército de los Estados Unidos disponía de pocos tanques o diseños de tanques viables. Durante el periodo de entreguerras el presupuesto para el desarrollo de vehículos blindados había sido escaso. Los Estados Unidos carecían de infraestructuras para producir tanques, tenían poca experiencia en el diseño de estos y escasa doctrina para establecer las bases de los diseños.


title: M3 Lee/Grant

text: En este contexto se enmarca el desarrollo de la serie de tanques medios M2. Cuando fue producido en 1939 era un tanque típico de la época, pero, para cuando los Estados Unidos entraron en la guerra, ya estaba obsoleto (estaba equipado con un cañón de 37 mm, tenía una protección -insuficiente- de 30 mm de blindaje y su silueta era muy alta). El éxito de tanques como el Panzer III y el Panzer IV durante la campaña de Francia en 1940 indujo al Ejército estadounidense a rediseñar sus tanques y, como consecuencia, se especificaron los requisitos para producir un tanque con un cañón de 75 mm en la torreta, lo que daría lugar al futuro M4 Sherman. Sin embargo, hasta que se pudiera producir dicho tanque se necesitaba con urgencia un tanque de transición armado con un cañón de 75 mm.


title: M3 Lee/Grant

text: El M3 fue una solución de circunstancias. Su diseño era inusual en lo que respecta al armamento principal: un cañón de 75 mm de baja velocidad (modelo M2 o M3) montado en una barbeta situada en la parte derecha del casco, con un giro limitado. Sobre la alta carrocería se instaló una torreta con un cañón de alta velocidad de 37 mm (modelo M5 o M6). Sobre la torreta había una pequeña cúpula con una ametralladora, que visualmente daba la impresión de ser una torreta instalada sobre otra torreta. El montaje de dos cañones no era algo inusual, lo usaban, por ejemplo, el Char B francés, los T-28 y T-35 soviéticos, y la primera versión del Churchill británico. La idea que impulsaba a instalar dos cañones era la de dotar a los tanques con capacidad antipersona (para la que se necesita munición de alto poder explosivo y donde la velocidad es irrelevante) y antitanque (que depende más de la energía cinética del proyectil). El diseño usado en el M3 difería ligeramente de esa tónica: el cañón principal podía disparar un proyectil antiblindaje a un velocidad lo suficientemente alta como para atravesar el blindaje y también era capaz de usar munición de alto poder explosivo lo suficientemente grande como para ser efectiva. El montaje en el casco hizo que fuera posible comenzar a fabricarlo más rápidamente que si se hubiera montado la torreta idónea. Sus creadores eran plenamente conscientes de que el diseño tenía graves deficiencias, pero la necesidad de tanques era perentoria.


title: M3 Lee/Grant

text: Algunos estaban dotados de estabilizador de elevación; se distinguían de los demás por la presencia de un contrapeso cilíndrico bajo el cañón de 37 mm y un contrapeso al final del cañón M2 75 mm. Los que llevaban el modelo M3 no necesitaban contrapeso.


title: M3 Lee/Grant

text: Cuando a los británicos se les denegó el permiso para que sus propios diseños fueran producidos en fábricas estadounidenses, realizaron pedidos de M3. No les gustaba su alta silueta, e hicieron que se les instalara su propia torreta (más baja) con un equipo de radio en su parte posterior, lo que permitió además reducir la dotación en un tripulante. Los británicos llamaron a estos tanques "General Grant", mientras que a los originales les llamaron "General Lee" o, simplemente, "Grant" y "Lee". Estas designaciones fueron usadas solamente por los británicos y las fuerzas de la Commonwealth; en el ejército de los EE. UU. se les designaba sólo como M3 Medium -(tanque) medio M3-. Aunque se trataba de una solución de circunstancias, el M3 tuvo un gran éxito y aportó a las fuerzas británicas en el norte de África una potencia de fuego que necesitaban con enorme urgencia.


title: M3 Lee/Grant

text: El casco y las ruedas de rodaje del M3 fueron adaptadas por los canadienses para desarrollar el tanque Ram, un tanque con torreta convencional que se usó como vehículo de entrenamiento. El casco también se usó como base para producir piezas de artillería autopropulsada y vehículos de recuperación.


title: M3 Lee/Grant

text: El tanque medio M3 entró en acción por primera vez en 1942, durante la campaña del norte de África. Los Lee y Grant británicos combatieron por primera vez contra las tropas de Rommel en la Batalla de Gazala el 27 de mayo de dicho año, y siguieron en servicio en ese teatro hasta el final. El 2.º/13 de la 1.ª División Blindada estadounidense también los empleó en el norte de África.


title: M3 Lee/Grant

text: En dicha campaña el M3 fue bien considerado por su fiabilidad mecánica, blindaje y poder de fuego. Superaba en fiabilidad y poder de fuego a los tanques británicos y podía combatir en igualdad de condiciones con los tanques y cañones antitanque remolcados alemanes. Por el contrario, su alta silueta y su cañón montado en la carrocería suponían una notable desventaja táctica, puesto que debía girar el tanque para disparar el cañón principal y su perfil lo hacía muy visible. El blindaje remachado también supuso un problema, puesto que los remaches podían romperse y saltar hacia el interior del tanque al recibir un impacto, rebotando en el interior como si fueran metralla. En los modelos posteriores se sustituyeron los remaches por soldadura.


title: M3 Lee/Grant

text: Tan pronto como estuvo disponible, el M4 Sherman reemplazó al M3, y ninguno de estos fue usado en el teatro europeo después de mayo de 1943.


title: M3 Lee/Grant

text: En el Pacífico un número muy reducido de M3 prestó servicio en el ejército de los EE. UU. en el atolón de Makin en 1943. Ninguno fue suministrado a los Marines. Australia recibió varios cientos, pero ninguno entró en combate. Los británicos los usaron en China, Birmania y la India, manejados habitualmente por tripulaciones indias. Dado el escaso número de tanques japoneses y el notorio grado de obsolescencia de los mismos, las deficiencias del M3 no eran tan relevantes, siendo de hecho muy superiores a sus equivalentes nipones, aunque su papel fundamental fue el prestar apoyo a la infantería. Jugaron un papel importantísimo durante la Batalla de Imphal y a pesar de su bajo rendimiento a campo través, dieron un gran servicio en las empinadas colinas que rodeaban Imphal.


title: M3 Lee/Grant

text: En cumplimiento de los acuerdos Lend-Lease, más de 1300 M3A3 y M3A5 diésel -todos del tipo Lee, aunque a veces se les denomine (incorrectamente) "Grant"- fueron suministrados a la Unión Soviética entre 1942 y 1943. Por su tendencia a incendiarse cuando era impactado, los rusos le dieron el sobrenombre de "ataúd para siete hermanos". A partir de mediados de 1943 muy pocos entraron en combate. Algunos fueron usados en el frente del Ártico en la ofensiva soviética hacia Kirkenes en octubre de 1944. En dicho frente los alemanes apenas tenían un puñado de obsoletos tanques franceses capturados Hotchkiss H35, por lo que sus prestaciones en el combate tanque contra tanque del M3 (malas en comparación con los últimos modelos alemanes) fueron un detalle menor a tener en consideración.


title: M3 Lee/Grant

text: En conjunto puede decirse que el M3 se las arregló bien en el campo de batalla de 1942. Su blindaje y armamento eran iguales o superiores a la mayor parte de enemigos a los que se tenía que enfrentar. Pocos tanques alemanes -y en escaso número- estaban equipados con cañones de largo alcance y alta velocidad. Sin embargo el rápido desarrollo de los tanques durante la Segunda Guerra Mundial y la entrada en servicio en grandes cantidades del M4 Sherman lo dejaron obsoleto para mediados de 1943 y fue rápidamente retirado del servicio en el teatro europeo.


title: M3 Lee/Grant

text: En la película Sahara (1943), el tanque que comanda Humphrey Bogart, "Lulubelle", es un M3 Lee., así como la versión de 1995 con James Belushi.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: Ha aparecido en sesiones fotográficas para "The Star", "Esquire", "Oh Boy!", "Marie Claire Korea", "International bnt", "High Cut", entre otras.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En mayo de 2009 se unió como personaje recurrente en la serie "Queen Seondeok," donde interpretó a la princesa Deokman de joven, papel interpretado por la actriz Lee Yo-won de adulta.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: Ese mismo año participó en el doblaje coreano de la película animada "Astro Boy", donde prestó su voz para el personaje de Cora.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En 2012 apareció en la serie "To the Beautiful You", donde interpretó a Hong Da-hae, una aspirante a violinista.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En abril del 2014 apareció en la serie "Angel Eyes", donde dio vida a Yoon Soo-wan de joven, papel interpretado por la actriz Koo Hye-sun de adulta.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: El 16 de agosto del mismo año se unió al elenco principal de la serie "What Happens to My Family?", donde interpretó a Kang Seo-wool.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En marzo del 2015 apareció como invitada en el popular programa de variedades Running Man, donde formó equipo junto a Kim Jong-kook durante el episodio no. 237.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En enero del 2016 se unió al elenco principal del drama "Mystery Freshman" donde interpretó a Oh Ah-yeong, una joven estudiosa que siente la presión para satisfacer las expectativas de su familia.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En septiembre del mismo año se unió al elenco principal de la serie "Shopaholic Louis" (también conocida como "Shopping King Louie"), donde dio vida a Ko Bok-shil, hasta el final de la serie en noviembre del mismo año.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: El 10 de mayo del 2017 se unió al elenco principal de la serie "Suspicious Partner", donde interpretó a la abogada defensora Eun Bong-hee, quien debe de luchar por su libertad luego de ser acusada de un crimen que no cometió, hasta el final de la serie el 13 de julio del mismo año.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En marzo del 2018 se anunció que se había unido al elenco principal de la serie "Dear Husband of 100 Days" (también conocida como "100-Day Husband"), donde daio vida a Hong Shim, una fuerte e inteligente mujer que dirige la primera agencia de detectives durante la era Joseon.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: El 23 de marzo del 2020 se unió al elenco principal de la serie "" (también conocida como "365: A Year of Defying Fate"), donde interpretó a Shin Ga-hyun, una artista de webtoon que ha estado trabajando en el popular webtoon "Hidden Killer" durante los últimos tres años. hasta el final de la serie el 28 de abril del mismo año.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: El 16 de julio de 2021 se unió al elenco principal de la serie "The Witch's Diner" (también conocida como "Come to the Witch's Restaurant"), donde dio vida a Jung-jin, una figura destinada a ser hogareña después de ser despedida del trabajo por presentar una queja por trato injusto y por no tener vida amorosa.


title: Nam Ji-hyun (actriz)

text: En 2022 se unirá al elenco de la serie "Little Women", donde dará vida a Oh In-kyung, la segunda de las tres hermanas, una reportera de noticias que no quiere doblegarse ante el dinero y aspira a hacer siempre lo correcto. La serie es una adaptación de la novela homónima de Louisa May Alcott.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: Hyrule Warriors: Age of Calamity (también conocido como Zelda Musou Yakusai no Mokushiroku en Japón y Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo en España) es un videojuego del género "hack and slash" desarrollado por Koei Tecmo y Omega Force, y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo Switch. El videojuego fue lanzado el 20 de noviembre de 2020 para la consola Nintendo Switch.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: Es una secuela espiritual de "Hyrule Warriors" de 2014, mientras que su historia actúa como una precuela de "" de 2017. Al igual que el "Hyrule Warriors" original, "Age of Calamity" es un crossover que mezcla el mundo y los personajes de la serie "The Legend of Zelda" de Nintendo con la jugabilidad de la serie "Dynasty Warriors" de Koei Tecmo. La historia del juego describe al «Gran Cataclismo» que se aludió anteriormente en "Breath of the Wild", narrando la gran guerra que ocurrió entre el ejército hyliano con ayuda de las cuatro tribus de Hyrule, contra las fuerzas de Ganon"."


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: "Age of Calamity" es un "spin-off" de la saga de videojuegos de Nintendo, "The Legend of Zelda". A diferencias de otros "spin-offs" de la serie, "Age of Calamity" es un videojuego canónico tomando lugar en la cronología oficial de la saga. El videojuego tiene lugar 100 años antes de los eventos de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild," en una línea de tiempo alterna.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: La historia comienza durante el «Gran Cataclismo» con Ganon arrasando al reino de Hyrule, cuando un pequeño guardián, llamado Terrak, viaja al pasado antes de que esos eventos tomen lugar. En el pasado, el rey Rhoam se dirige al ejército de Hyrule para preparar la defensa del reino de una invasión por parte de los esbirros de Ganon. Durante la invasión Link encuentra a Terrak, quien usa la tecnología Sheikah y hace emerger una torre del suelo dispersando a los invasores"." Tras la batalla, los ingenieros Sheikah se llevan a Terrak para estudiarlo, descubriendo que viene del futuro donde Ganon ha resurgido y diezmado al reino.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: "Age of Calamity" es un videojuego del género "hack and slash" (también conocido como "musou)" que incluye elementos de la saga de videojuegos de Nintendo "The Legend of Zelda". El juego presenta el mismo motor de juego que "Breath of the Wild", teniendo como jugabilidad básica el participar en batallas a gran escala contra enemigos con acciones estratégicas como capturar bases y comandar tropas. Además de conservar los sistemas de combate, fabricación de materiales y mejora de armas de "Hyrule Warriors", el juego incorpora la resolución de acertijos ambientales y el uso de la tableta Sheikah de "Breath of the Wild".


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: El mapa de "Age of Calamity" es una réplica del de "Breath of the Wild", sirviendo también como un menú de selección de fases. Además en el juego al igual que en "Breath of the Wild" se puede cocinar, cambiar de atuendos, buscar kologs y completar misiones secundarias. Las armas en "Age of Calamity" a diferencia de su predecesor son irrompibles y pueden mejorarse. El juego también tiene compatibilidad con las figuras Amiibo de Nintendo, que al ser escaneadas por el jugador otorga recompensas.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: El videojuego cuenta con 18 personajes jugables, en los que se incluyen a Link, la princesa Zelda, la guerrera Sheikah, Impa, y los cuatro campeones Daruk, Urbosa, Revali y Mipha. Además las cuatro bestias divinas también pueden ser controladas por el jugador. Mientras que como villanos se han confirmado al Maestro Kogg junto al Clan Yiga.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: El juego se reveló a través de un avance que se lanzó el 8 de septiembre de 2020, presentado por Eiji Aonuma. El juego recicla muchos de los escenarios, modelos de personajes y recursos artísticos, con Koei Tecmo creando una experiencia de juego centrada en el combate presentado en "Dynasty Warriors".


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: Según Hayashi, el juego se hizo realidad cuando Aonuma se le acercó para hacer un nuevo juego de "Hyrule Warriors" retratando los eventos ocurridos durante el Cataclismo, que no se mostraron a fondo en "Breath of the Wild". Los desarrolladores de Koei Tecmo trabajo de cerca con los desarrolladores de "Zelda" de Nintendo, quienes brindaron asistencia y asesoramiento con la dirección del juego, los gráficos, el mundo y los diálogos del juego.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: En un Nintendo Direct de febrero de 2021, se anunció que el juego iba a tener un pase de expansión. La primera parte del contenido descargable, denominado "Pulse of the Ancients", incluía nuevos tipos de armas, enemigos, desafíos, un guardián como personaje jugable y la "Master Cycle" para Zelda. Mientras que "Guardian of Remembrance" aumentaba el catálogo de personajes, escenarios y nuevas habilidades de combate.


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: "Age of Calamity" fue elogiado por su jugabilidad, sistemas de combate e historia. "Famitsu" le dio una calificación de 36/40, siendo la segunda puntuación más alta de ese año para un juego de Nintendo Switch, siendo solamente superado por "". Axel Christiansen de "La Tercera" calificó a la banda sonora del juego como increíble y alaba que la historia este centrada en la travesía de la princesa Zelda y no en la de Link, describiéndolo como el videojuego que le «hace el honor necesario al personaje que por décadas le ha dado nombre a la franquicia». Cam Shea de "IGN" lo nombró en su reseña como «una carta de amor a "Breath of the Wild"».


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: Scott Baird de "Screen Rant" declaró que el juego «ofrece una mirada fascinante al mundo de "Breath of the Wild" junto con una gran jugabilidad», elogiando el sistema de combate y declarando que el juego «rara vez se siente repetitivo o aburrido». Sin embargo criticó a la cámara ya que «tiende a atascarse durante las etapas interiores, lo que resulta frustrante». Martin Robinson de "Eurogamer" lo describió como «el mejor "musou" hasta ahora».


title: Hyrule Warriors: Age of Calamity

text: El juego fue criticado por sus debilidades técnicas, especialmente notables en el modo portátil y la consola Nintendo Switch Lite. Las principales críticas fueron el rendimiento inestable y la caída de los fotogramas por segundo. También fue criticado por la baja calidad de las texturas, baja visión del paisaje, el control de la cámara y los problemas de optimización en el modo multijugador.


title: Baloncesto en Honduras

text: Es otro de los deportes más practicados en Honduras, existen varios equipos, entre ellos el nacional de ingenieros, en los cuales hay categorías infantiles, juveniles, universitarios, y profesionales como el equipo las águilas y los leones,real amarillo


title: Baloncesto en Honduras

text: En el año de 1923 se practicaba este deporte en diferentes zonas de Honduras, por estudiantes que realizaban sus estudios fuera del país y que venían a pasar sus vacaciones a sus hogares.


title: Baloncesto en Honduras

text: En ese mismo año, el baloncesto fue impulsado en Tegucigalpa, capital de la República de Honduras, por el Dr. Henry Gilbert, quien estudiaba en la Lewis and Clark High School en Washington, USA.


title: Baloncesto en Honduras

text: A su regreso formó el equipo de la Escuela Normal Central de Varones el 23 de junio de 1925 siendo integrantes: Lurio Martínez, Roberto Orellana Bonilla, Ernesto López Callejas y otros.


title: Baloncesto en Honduras

text: Otra de las grandes impulsoras fue Sor Agustina Rosi (Italiana), iniciándose en el Instituto María Auxiliadora de Tegucigalpa, en femenina, quien aportó sus conocimientos en San Pedro Sula y Santa Rosa de Copán, sectores norte y occidente del país.


title: Baloncesto en Honduras

text: Dentro del Instituto María Auxiliadora se formaron dos equipos de alumnas, llamados "Patria" y "Unión", y siendo sus integrantes, Equipo Patria: María Luisa Salvo, Esther Mejía Mendieta, Emilia Reina, Paula Weddle y Gracia Milben. Por el equipo Unión: Luz Becerra, Delia Milhen, María Luisa Arias, Julia Reina y María Luisa Cerrato (Sor).


title: Baloncesto en Honduras

text: En septiembre de 1925, a petición de las autoridades locales, se presenta por primera vez el colegio en el Estadio Nacional (La Isla) para desarrollar un programa deportivo, celebrando el cumpleaños del Presidente de la República, el señor (Miguel Paz Barahona).


title: Baloncesto en Honduras

text: Era la primera vez que el público de Tegucigalpa presenciaba un partido de baloncesto y un grupo gimnástico también ejecutado que resultó ser la admiración de todo el pueblo. En agradecimiento, las autoridades obsequiaron una corona de laurel a la Directora del María Auxiliadora, con una dedicatoria de reconocimiento.


title: Baloncesto en Honduras

text: Ese mismo año, Alejandro Mejía Mendieta organizó competencias con varios equipos masculinos. Un año más tarde, la profesora Carmen Castro impulsa el baloncesto en San Pedro Sula.


title: Baloncesto en Honduras

text: En 1926 un equipo masculino de la escuela normal central de varones llamado los papayos jugaron un juego amistoso con los pasas el juego terminó en golpes y desde entonces hay una rivalidad eterna entre ellos.


title: Baloncesto en Honduras

text: En 1927, se forma uno de los primeros equipos femeninos que tuvo por nombre "Tegucigalpa", integrado por varias damitas de la capital, siendo ellas: Esther Mejía Mendieta, María Scheleginser, Mercedes Cascajares, Josefita y Carmen Lardizabal, Adelfina Mejía Mendieta


title: Baloncesto en Honduras

text: , María Luisa Salvo, Amalia y Cristina Lardizabal, Clementina Castro, Leticia Zúñiga, Rosita Gonzales, Lesli Alger, Elia Paz, Aída López Callejas, Julia Henríquez, Isabel Sequeiros, Elia María Calderón, Alicia Matamoros, Eloísa Alemán, Ascela Valle, Reina Fernández, Lolita Paz, Joaquina Carrasco, entre otras. El entrenador fue Alejandro Mejía Mendieta y los entrenamientos se realizaban en la cancha de La Isla.


title: Baloncesto en Honduras

text: El segundo equipo que se formó fue el de la Normal de Señoritas, cuyo entrenador fue el Licenciado Roberto Ramírez.


title: Baloncesto en Honduras

text: Otros equipos que se formaron en esa época fueron: Equipo Helios, entrenado por Br. Fernando Lardizabal; "Capitalinos" por Br. Fernando Lardizabal; y el equipo "Motagua" por el Sr. Alejandro Mejía Mendieta.


title: Baloncesto en Honduras

text: El equipo campeón fue el Club Helios. Los árbitros oficiales de dicho torneo fueron los mismos entrenadores.


title: Baloncesto en Honduras

text: De estos equipos, el "Capitalino" se disolvió rápidamente, los demás perduraron varios años, realizando varias competencias con otros equipos que se organizaron en otros sectores del país, mencionando algunos como "San Pedro" integrado por Ela Ineztroza, Evangelina Paz, Lilian Inestroza, Toyota Paz, Enma Pojol, Blanca Midence, Mimillin Suazo, Elvit Navarro, María Izaguirre Gonzales, Inés Bográn, Nelly Mackhey.


title: Baloncesto en Honduras

text: El Equipo "Juticalpa" formado por Cristina Paz, Blanca Ondina Rivera, Judith y Betulia Ayes, Malucha y Aurora Flores, Ángela Fernández, jugando en el campo La Isla.


title: Baloncesto en Honduras

text: En la Costa Norte aparecen los siguientes equipos: Äduana Deportivo" de Tela; "Lenca" de El Progreso; "Hércules" de San Pedro Sula; y en occidente los equipos "King Bee", "Tiburones","Victoria" de Santa Rosa de Copán y en Tegucigalpa: "Federal Deportivo","Diablos Negros", "Yankees", "Olimpia", y "Scouts" en ambos sexos, que realizó giras por toda Centroamérica destacando en Nicaragua donde sostuvo 5 encuentros y jugó con la selección de Nicaragua a la que le ganó por 3 puntos en masculino. Sus integrantes fueron: Trino Valladares, Adán Morales, Samuel, Adán y Gilberto Young Torres y Arturo Murillo. En Femenino: Verónica Sauceda, Gloria Orellana, Lila Tercero, Lurvin Cáceres. Martha Velásquez. Luego se cambiaron el nombre, pasando a llamarse "Gustavo Adolfo Alvarado".


title: Baloncesto en Honduras

text: El 14 de septiembre de 1947, se inauguró en Tegucigalpa el primer gimnasio techado de baloncesto, bajo la administración del General Tiburcio Carias Andino, que se bautizó con el nombre de "15 de Marzo" en honor al cumpleaños del General Carías Andino. Para la inauguración se jugaron partidos internacionales con equipos de Costa Rica, "Red Socks" femenino y el "Seminario Eduardo Leofin", masculino.


title: Baloncesto en Honduras

text: Por Honduras en femenino, se tomó como equipo base el "Federal Deportivo" reforzado, integrado por las siguientes jugadoras: Olga Marina Rivera Reyes (capitana), Mercedes Morales (Hércules de San Pedro Sula), Lupe Corea Fiallos, Julia Retes, Consuelo Huete, María Cecilia Rodríguez (Chila), Mirza Orellana (Victoria de Santa Rosa de Copán), Otilia Retes, Angelita Henríquez y Noemi Andino; Entrenador Carlos Rivera.


title: Baloncesto en Honduras

text: En Masculino se formó una combinación, tomando como equipo base al "Diablos Negros", representando así a Tegucigalpa, integrado por los siguientes jugadores: Armando Pavón (capitán), Giles Mac Ewen, Rafael Valencia, Lee Armstrong, José Moreira, Alfredo Kattan, Antonio Canahuati, Luis Morcillo, Jacques Klapish y Phil Andrews.


title: Baloncesto en Honduras

text: El Evento internacional fue de tres juegos, los cuales fueron ganados por los equipos costarricenses. Durante el primer día hubo una presentación gimnástica de la Escuela Normal de Señoritas, bajo la dirección del Prof. Luis B. Gómez. El Segundo día, hubo pelea de boxeo entre Pedro Molina contra Carlos Fú y René Gómez contra Armando Pineda. El Tercer día hubo voleibol entre el Instituto San Miguel y la Universidad, tansmitidos por la radio emisora "La Voz de Lempira".


title: Baloncesto en Honduras

text: En 1950, se organizó la Selección Nacional Femenina para competir en los Juegos Olímpicos de Guatemala, bajo la dirección del mexicano "Porky"Allende. Este equipo, de gran actuación en Guatemala, hizo épocas gloriosas en los años siguientes, por sus destacadas actuaciones, colocando el nombre de Honduras en letras doradas en toda Centroamérica.


title: Baloncesto en Honduras

text: Con la creación en 1950 de la Confederación Centroamericana de Basketball, cuyo primer campeonato fue ganado en forma invicta por Honduras en femenino.


title: Baloncesto en Honduras

text: Las integrantes de esta selección campeona fueron las siguientes: Olga Jiménez, Mary Patterson, Lily Bertot, Ligia "Pajilla" Reyna, Enma Bertot, Margarita Rosner (capitana), Ana Crespo, Leticia Barahona, Aída Kattan, Georgina Äbuela"Murillo, Cecilia "Chila"Rodríguez y Guadalupe Corea, teniendo como entrenador al señor Roberto Allan, de nacionalidad mexicana.


title: Baloncesto en Honduras

text: El día sábado 3 de junio de 1961, a las 4:00 a.m., se incendia el gimnasio 15 de marzo, nunca se averiguó cuáles fueron los móviles del siniestro, perose especuló que hubo mano criminal. Los últimos partidos jugados fueron amistosos entre la Escuela de Artes Industriales contra Escuela de Varones Normal Asociada y Escuela Normal de Señoritas contra Instituto Central.


title: Baloncesto en Honduras

text: 1951. Del 10 al 20 de septiembre, sede Guatemala: Segundo Lugar Femenino y no se participó en Masculino.


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text: 1952. Del 3 al 13 de diciembre, sede El Salvador: Tercer Lugar Femenino y no se participó en masculino.


title: Baloncesto en Honduras

text: 1962. Del 22 de febrero al 2 de marzo, sede Panamá: Tercer Lugar Femenino y no se participó en masculino.


title: Baloncesto en Honduras

text: 1964. Del 1 al 11 de abril, sede Honduras: Segundo Lugar Femenino y Cuarto Lugar Masculino. (Inauguración del Gimnasio Nacional Rubén Callejas Valentine)


title: Baloncesto en Honduras

text: 1967. El Ingeniero Jerónimo Sandoval Sorto observa la oportunidad de integrar jugadores de elevada estatura para desarrollar competitividad en el baloncesto nacional de Honduras. Crea así el equipo Marathon de baloncesto en la ciudad de San Pedro Sula. Increíblemente, sobrepasa y gana con solvencia todos los juego de la liga local sampedrana "Suncery-Mejía".


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text: 1968: El equipo Marathon de baloncesto se refuerza con jugadores de La Lima - cuna del baloncesto de estatura -: Allan Steer y Panchi Cálix y se convierte en campeón masculino del departamento de Cortés.


title: Baloncesto en Honduras

text: 1969: Con las figuras de Allan Steer y Panchi Cálix, el equipo Marathon arrasa con todos los equipos de la costa norte de Honduras, anotando más de 100 puntos por juego y se va a la final contra el equipo Rápido de la capital Tegucigalpa.


title: Baloncesto en Honduras

text: 1970: Por primera vez en muchos años, con respetables 20 puntos de diferencia un equipo costeño gana el campeonato nacional de baloncesto de Honduras jugando contra el Rápido de Tegucigalpa. A partir de entonces, la hegemonía de la Costa Norte se impone letalmente contra la de la zona central. Por primera vez en la historia de Honduras, el equipo Marathon de baloncesto ocupa la primera plana en el diario de mayor circulación nacional "La Prensa".


title: Baloncesto en Honduras

text: 1971: El Marathon de San Pedro Sula compite nuevamente por el trono. Allan Steer ha partido y está jugando en México. Los periódicos locales de Honduras destacan notas del éxito de Allan Steer en el Instituto Tecnológico de Monterrey, NL, México. El Marathon decide traerlo a jugar nuevamente por el campeonato nacional. Enorme conflicto se discute por la no participación del jugador en el campeonato local. Vencida la diferencia, Allan Steer y Panchi Cálix forman una combinación excelente e influyen nuevamente en el triunfo de Marathon contra el equipo Ingeniería de Tegucigalpa y recupera nuevamente el campeonato nacional.


title: Baloncesto en Honduras

text: Este año se logró la clasificación para el Centrobasket masculino 1985, celebrado en México del 10 al 20 de mayo siendo entrenadores Víctor "Maldito" Fúnes y Mario Miguel "Pelusa" Argeñal; Raúl Lanza, preparador físico; Germán García, kinesiólogo; y los jugadores Ostín Anael Salmerón, Julio César Rivera Lanza, Eddy Cannedy, Omar Cacho Gil, Zacarías Arzú, Octavio Matamoros, Mario Blanco, Wilfredo Moreira, Mario Bustillo, Jesús Cruz, Marco Antonio Avilés y Nelson Lanza.


title: Baloncesto en Honduras

text: El mismo día, el Sr. Presidente de la República, Ramón Villeda Morales, convocó en su despacho a sus Ministros, quien expresó que consideraba que de inmediato, debería constituirse un patronato, con elfin de proceder, en el menor tiempo posible, a la construcción de un nuevo gimnasio, que él estimaba necesario para el desarrollo del deporte en Honduras.


title: Baloncesto en Honduras

text: Dicho Patronato Pro-Construcción del Gimnasio Nacional quedó integrado con la Directiva siguiente: Presidente Coronel Alfredo Lara Lardizabal, Tesorero Licenciado Daniel Matamoros, Fiscal Tomás Cálix Moncada, Vocales del uno alcuarto: Ingeniero Francisco Prats, Arquitecto Mario Valenzuela, Antonio Bendaña y el perito mercantil Federico Fortín Aguilar.


title: Baloncesto en Honduras

text: El 1 de abril de 1964, se inauguró el nuevo gimnasio, llamándose "Rubén Callejas Valentine", teniendo como celebración el XI Campeonato Centroamericano de Baloncesto, donde Honduras ocupó el segundo lugar en femenino y cuarto lugar en masculino. El gimnasio fue destruido por el huracán Mitch en 1998.


title: Baloncesto en Honduras

text: El 19 de septiembre de 1987, fue creada la Federación Nacionalde Baloncesto de Honduras, FENABAH, siendo su primer presidente, el Licenciado Efraín Díaz Arrivillaga (septiembre de 1987 a febrero de 1990).


title: Baloncesto en Honduras

text: El Nacional de Ingenieros Coliseum es un complejo deportivo dedicado al baloncesto fundado en 1997, es la sede del equipo Nacional de Ingenieros, el local permanece abierto al público para la práctica del deporte en sus catorce canchas de baloncesto.


title: Bandera de la Tierra

text: La bandera de la Tierra es una bandera ficticia, ya que no ha sido adoptada de manera oficial por ningún organismo internacional. Representa al planeta tierra como entidad geográfica sin más, sin acepciones políticas, religiosas ni demográficas. Existen diferentes propuestas.


title: Bandera de la Tierra

text: La propuesta más conocida es la diseñada por el activista del pacifismo estadounidense John McConnell. En ella, sobre paño azul oscuro, figura una imagen del planeta obtenida por la NASA el 7 de diciembre de 1972. Esta bandera está asociada con el Día de la Tierra con el que se intenta concienciar a la población de los problemas ambientales. Ha sido utilizada desde la cuarta celebración del Día de la Tierra, que tuvo lugar el 22 de abril de 1973. Dicho festival se ha celebrado desde el 22 de abril de 1970.


title: Bandera de la Tierra

text: En 2008, el español Pedro Manuel Quesada López presentó una nueva propuesta en el XXIII Congreso Nacional de Vexilología de España, celebrado en Basauri. Se trata de una bandera de proporciones 2:3 (aunque se podría adaptar a las proporciones características de cada nación para ondear juntas), compuesta de cuatro franjas verticales: desde el asta hacia el batiente, una franja azul oscuro (B+) de un ancho equivalente a 3/4 del largo de la bandera (el 75% del paño), otra franja de color verde oscuro (V+) de un ancho equivalente a 1/10 del largo de la bandera (el 10% del paño), otra franja de color marrón (M) de un ancho equivalente a 1/10 del largo de la bandera (el 10% del paño), y, finalmente otra franja de color naranja (O), de un ancho equivalente a 1/20 del largo de la bandera (el 5% del paño).


title: Bandera de la Tierra

text: En mayo de 2015 un artista sueco, Oskar Pernefeldt, propuso formalmente la Bandera Internacional del Planeta Tierra. Fue concebida para ser usada en las expediciones espaciales y tiene dos intenciones principales:


title: Bandera de la Tierra

text: Los creadores predicen que será eventualmente usada en el aterrizaje en Marte en 2025 o en una futura colonia en ese planeta. La bandera es utilizada por grupos científicos con intención de implementar una base en Marte. El diseño de la bandera consiste en siete anillos intercalados entre sí y un fondo azul marino. Los anillos están centrados en la bandera formando una flor en el medio, representando la vida en la Tierra. La intersección de los anillos representa que todo en la Tierra está conectado directa o indirectamente. Los anillos están organizados en un diseño de borromeo, representando como ninguna parte de la Tierra puede ser apartada sin colapsar toda la estructura. Finalmente, el azul marino representa el océano y la importancia del agua para la vida en la Tierra.


title: Bandera de la Tierra

text: Otra bandera de la Tierra fue creada también en torno a 1970 por un granjero de Homer (Illinois) llamado James W. Cadle. La versión de Cadle de la bandera de la Tierra consiste en un círculo azul representando a la Tierra en el centro de la bandera, un segmento de un gran círculo amarillo representando al Sol y un pequeño círculo blanco representando a la Luna, todo sobre un fondo negro. Es particularmente popular entre los investigadores del SETI y es usado por el SETI en todo el mundo. La bandera ondea en el Radio Observatorio de la Universidad Estatal de Ohio y fue izada a media asta cuando murió Carl Sagan. Bandera de la Tierra Co. Internacional fue fundada también por Cadle que vendió la bandera. La Bandera de la Tierra se convirtió en dominio público en 2003.


title: Bandera de la Tierra

text: YouTube utiliza una pequeña imagen en miniatura de esta bandera junto al nombre de un usuario cuando el sitio no puede determinar la ubicación geográfica en un comentario posterior.


title: Bandera de la Tierra

text: James William van Kirk, un ministro de Youngstown, Ohio,diseño una bandera de la paz con una bandera del Arco Iris dentro de ella, estrellas y una esfera. Con esta bandera, hizo un tour por la paz a través de Europa dos veces. El Congreso Universal por la Paz adoptó esta bandera como su bandera Mundial por la Paz.


title: Bandera de la Tierra

text: En el año 2016, por iniciativa de Trapped in Suburbia, expertos en comunicación global, con el apoyo de UNESCO, fueron diseñadas una bandera de la paz por cada país, encargando su diseño a destacados artistas y diseñadores gráficos de cada país. La idea nació dada la dificultad de consenso sobre una bandera única, ya que los símbolos, los conceptos de paz e incluso los colores tienen diferentes significados en diferentes culturas. Por otra parte, la globalización ha hecho ver la importancia de respetar lo local dentro de un contexto global.


title: Bandera de la Tierra

text: La bandera de la ONU ha sido usada para indicar la unidad mundial, aunque técnicamente solo representa a esta organización en sí. Tiene una representación geográfica del planeta, y su popularidad y amplio uso la sitúan como una de las banderas mejor conocidas para representar a la Tierra. Durante los planes de las misiones de la NASA para llevar al hombre a la Luna, se sugirió que la bandera de la ONU fuera usada en lugar de la bandera de los Estados Unidos.


title: Bandera de la Tierra

text: La bandera mundial ("the World Flag") es una bandera internacional creada en 1988 por Paul Carroll (un ciudadano estadounidense) para aumentar la conciencia de los desafíos comunes para la humanidad con respecto a la globalización en el mundo actual. En centro de la bandera, hay un mapa del mundo rodeado por las banderas de 216 países y territorios, así como la bandera de la ONU.


title: Bandera de la Tierra

text: Otro ejemplo de una Bandera Mundial es la que fue concebida por Anne Kirstine Rønhede alrededor de 2000. La propuesta aspiraba a ser un símbolo, que no perteneciese a ninguna organización, de coexistencia y paz. Esta bandera fue supuesta para existir ajena a las banderas nacionales. Fue diseñada para ser sencilla de hacer y que todo el mundo que quisiera pudiese hacer una. Los colores simbolizan la Tierra con su atmósfera en medio del Universo.


title: Batalla de Idistaviso

text: La batalla de Idistaviso fue un enfrentamiento militar del año 16 librado entre las legiones del Imperio romano, mandadas por Julio César Germánico, y una alianza de tribus germánicas, lideradas por el caudillo Arminio.


title: Batalla de Idistaviso

text: La batalla terminó en una clara victoria romana y fue considerada la venganza por la derrota de Publio Quintilio Varo siete años atrás. El enfrentamiento se divide en dos combates: el primero en la planicie de "Idistaviso" y el segundo en "Vallo angrivariano", ambos a orillas del río "Visurgi".


title: Batalla de Idistaviso

text: Después de la derrota de Publio Quintilio Varo en el año 9, los romanos debieron abandonar su nueva provincia de "Germania Transrhenanum", «Germania Transrenana», ubicada entre los ríos "Rhēnus" y "Albis". Es posible que su nombre oficial fuera "Alisonensis", por su capital Aliso, algo frecuente entre los romanos a la hora de nombrar sus territorios.


title: Batalla de Idistaviso

text: Siguieron dos años de campaña, en 10 y 11, donde Tiberio Julio César, hijo adoptivo del emperador César Augusto, asistido por su sobrino e hijo adoptivo, Julio César Germánico, cuyo objetivo era evitar una posible invasión germana y evitar posibles disturbios en la Galia.


title: Batalla de Idistaviso

text: En el año 14 Augusto murió y fue sucedido por Tiberio, quien decidió seguir la política de su predecesor manteniendo las fronteras en el Rin y, por tanto, abandonó el proyecto de recuperar la Germania, pero su hijo adoptivo, entonces censando en la Galia con el cargo de procónsul, deseoso de emular a su padre natural y hermano menor de Tiberio, Nerón Claudio Druso Germánico, decidió reanudar las acciones militares invadiendo los territorios germánicos por su cuenta.


title: Batalla de Idistaviso

text: Al comenzar la primavera del año 16, Germánico había reflexionado durante el invierno sobre cuál era la estrategia a seguir, analizando cuidadosamente sus éxitos y fracasos en los dos años anteriores de guerra. Después de casi sufrir dos desastres el año anterior, Tiberio había desaprobado sus planes para esa campaña por considerarlos demasiado arriesgados y carentes de objetivos realistas. De hecho, concedió un triunfo a Germánico, lo que puede interpretarse como una clara señal para finalizar la guerra, pero que el procónsul desestimó.


title: Batalla de Idistaviso

text: Germánico sabía que podía vencer a los germanos en batalla campal, especialmente en terreno abierto y plano, pero los bosques, pantanos y el largo invierno de Germania favorecían a sus enemigos. Sus legionarios debían recorrer grandes distancias por un país inhóspito y con malos caminos, formando largas columnas llenas de equipo y expuestas a continuas emboscadas, sufriendo numerosas bajas. Además, los pueblos galos habían tenido que sostener el esfuerzo militar del procónsul con alimentos y armas hasta el punto de casi agotar sus reservas de caballos.


title: Batalla de Idistaviso

text: Conocedor de estas circunstancias, Germánico decidió avanzar por mar, permitiendo un movimiento más rápido y tomando por sorpresa a los germanos; así, podía transportar a través de los ríos hacia el corazón de Germania a sus soldados y los suministros necesarios sin sufrir graves pérdidas.


title: Batalla de Idistaviso

text: El procónsul delegó el censo de los galos en Publio Vitelio y Gayo Ancio, mientras los legados Cayo Silio y Aulo Cecina Severo se encargarían de construir los mil barcos de la flota, la "Classis Germanica". Algunos eran angostos en proa y popa pero anchos en los centros para sostenerse mejor en el océano, otros con una quilla plana para permitirles varar sin daño. La mayoría con timones en sus extremos para poder aterrizar de proa o popa, con un puente para transportar máquinas de guerra, caballos y carromatos. Todos podían usar velas o remos según las circunstancias. Se decidió concentrarlos en las islas de los bátavos, en la desembocadura del Rhēnus, porque ahí se podía embarcar con facilidad a las tropas.


title: Batalla de Idistaviso

text: Mientras los barcos se estaban construyendo y concentrando, el procónsul mandó al legado Silio a atacar a los catos con algunas unidades auxiliares, mientras él marchaba a auxiliar el fuerte del río "Lupia", llamado "Aliso" (actual Haltern am See) y que estaba bajo asedio, con 6 legiones. El legado logró secuestrar a la esposa y la hija de Arpo, jefe de los catos, pero el procónsul no logró vencer a los sitiadores, que se dispersaron en cuando supieron de su venida. Tuvo que reconstruir el montículo construido en honor a las legiones de Varo y el altar en memoria de su padre biológico, luego reforzó el fuerte con nuevas barreras y terraplenes.


title: Batalla de Idistaviso

text: Cuando la flota se completó, Germánico hizo distribuir la comida, legionarios y auxiliares entre las naves, que entraron por el canal construido por su padre biológico, "Fossa Drusi", la «Fossa Drusiana», atravesaron los lagos y un tramo de mar hasta alcanzar la desembocadura del río Amisia (probablemente Bentumersiel, actual distrito de Leer). Ahí cometieron el error de desembarcar en la orilla occidental del Amisia, en lugar de la opuesta, teniendo que perder días construyendo un puente. Cuando el procónsul estaba construyendo un campamento inicial, le informaron que los angrivarios se habían rebelado. De inmediato mandó al legado Lucio Estertinio ir con parte de la caballería y de la infantería ligera a devastar sus tierras en represalia.


title: Batalla de Idistaviso

text: Poco después iniciaron la marcha al Visurgi. En el curso del río se encontró Arminio y una delegación con Estertinio, pidiendo hablar con su hermano, llamado Flavio, que servía a los romanos. Se autorizó a Flavio a reunirse con él y Arminio le preguntó por qué todavía luchaba por el Imperio, su hermano le recordó los títulos, dinero y promociones que Roma daba a sus partidarios. También le mencionó la misericordia del Imperio para los que se rendían y los castigos que recibían sus enemigos, pero Arminio se burló de él y lo llamó traidor a su pueblo. Esto generó una disputa que casi llegó a las armas, finalizando la reunión.


title: Batalla de Idistaviso

text: El ejército de Germánico era una poderosa fuerza de 8 legiones, 2 cohortes de la guardia pretoriana y numerosos auxiliares. Las legiones que combatieron fueron la I Augusta, II Augusta, V Alaudae, XIII Gemina, XIV Gemina, XVI Gallica, XX Valeria Victrix y XXI Rapax.


title: Batalla de Idistaviso

text: Debido a ello, el ejército romano se compondría, según el historiador italiano Andrea Frediani, de 1000 pretorianos, legionarios, auxiliares, 6000 jinetes pesados y 2000 ligeros. El australiano Stephen Dando-Collins concuerda con las cifras del anterior, excepto respecto de los pretorianos, que duplica, y agrega 6000 aliados germánicos; también señala que los auxiliares provenían de Galia, Recia, Batavia, Hispania y Siria y que la caballería ligera se componía de arqueros montados. En cambio, el español José Ignacio Lago concuerda en el número de pretorianos de Frediani, pero reduce los legionarios a , los auxiliares a y la caballería a 7500 en total. El germano Klaus-Peter Johne da un total de . Su compatriota, Peter Kehne, sostiene que eran unas hombres, caballos y unos animales de carga. Los estudios demográficos de Gunter Stangl permiten teorizar el número de guerreros que era capaz de movilizar cada tribu: ampsivaros 3.000-4000, bátavos 4000, caucos 6000 y frisones .


title: Batalla de Idistaviso

text: Entre finales del e inicios del , varios historiadores alemanes dieron estimaciones bastante elevadas del ejército de Germánico: Friedrich Knoke o Wolfgang Jungandreas hablan de y Paul Höfer de combatientes; en cambio, Otto Dahm se refiere a un contingente de personas, incluyendo no combatientes. Mucho más moderado es Hans Delbrück, quien estimaba que los soldados romanos no eran menos de .


title: Batalla de Idistaviso

text: Delbrück creía que el ejército de Arminio, aunque podía ser mucho menor, igualmente debía ser considerable para que el caudillo se atreviera a plantar batalla campal. Ahora bien, sus cálculos se basaban en estimaciones de densidad demográfica baja, pero posteriores estudios arqueológicos indican que la región tenía más y mayores asentamientos de los que inicialmente se creyó. Los estudios demográficos de Stangl permiten teorizar el número de guerreros que era capaz de movilizar cada tribu: brúcteros 6000, angrivaros 4500 a 5000, catos 8000 a , queruscos 4000 a , marsos 2500 a 9000, téncteros 3000 a 5000, tubantes 2000 y usípetes 2000 a 4000.


title: Batalla de Idistaviso

text: Lago estima que los guerreros germánicos bien pudieron igualar en número a sus enemigos, unos infantes, algo en lo que es apoyado Frediani y la mayoría de los historiadores modernos. La única excepción sería el historiador alemán Kurt Pastenaci, quien los rebajaba a . Además, contarían con una caballería muy inferior a la rival, apenas 1000 caballos.


title: Batalla de Idistaviso

text: Germánico llegó al Visurgi hasta las cercanías de la actual ciudad de Minden, donde se encontró a los germanos desplegados en formación de batalla en la orilla oriental del río. Consideró que no era prudente enviar a las legiones a la refriega sin construir los puentes necesarios primero, así que Germánico mandó a su caballería adelantarse. Guiada por Estertinio y Emilio, este último centurión primipilo, la caballería se dividió en dos columnas que cruzaron por puntos distantes, impidiendo al enemigo concentrarse y aplastarla en un solo punto.


title: Batalla de Idistaviso

text: Cariovaldo, jefe de los bátavos prorromanos, una vez cruzado el río empezó a buscar a los queruscos sin siquiera sospechar que estos estaban simulando la fuga para atraerlo a una llanura lejana del resto del ejército y rodeada de bosques, ahí más germanos lo atacaron desde varios puntos y abrumaron a los bátavos. Cariovaldo intentó retirarse pero los queruscos los rodearon completamente, forzándolo a él y a sus guerreros a desmontar y formar un círculo mientras recibían una constante lluvia de proyectiles. Exasperado por la situación, Cariovaldo intentó romper el cerco y reunirse con las fuerzas romanas, pero él mismo y varios nobles fueron alcanzados por las flechas queruscas. Solamente la oportuna llegada de Estertinio y Emilio permitió a los bátavos salvarse.


title: Batalla de Idistaviso

text: Después de cruzar el Visurgi, Germánico se enteró del lugar elegido para la batalla por Arminio y que durante la noche intentaría asaltar el campamento ("castra") romano. Precisamente, esa noche los germanos intentaron un asalto, pero tras comprobar que las legiones estaban en posición defensiva y vigilaban todos los puntos se retiraron sin luchar. Algunos germanos ofrecieron en latín dinero, tierras y mujeres a los legionarios que desertaran, pero estos respondieron que los obtendrían de igual manera una vez que ganaran la batalla. Al amanecer siguiente, las legiones estaban muy motivadas y salieron al campo de batalla.


title: Batalla de Idistaviso

text: La llanura de Idistaviso se extiende al este del Visurgi, entre el río y unas colinas cubiertas de espesos bosques, y al norte estaba el lugar donde los germanos construyeron el "Vallo angrivariano", una empalizada entre el río y las colinas, y todavía más al norte estaban unos pantanos. Los germanos ocuparon la llanura con los bosques a sus espaldas, mientras que solamente los queruscos de Arminio ocuparon las colinas circundantes, listos para atacar por sorpresa el ala derecha romana.


title: Batalla de Idistaviso

text: Los romanos conservaron el mismo orden de marcha para luchar. Una primera línea de auxiliares galos y germanos seguidos por arqueros a pie, más atrás cuatro de las legiones, por detrás las dos cohortes de pretorianos, que acompañaban a Germánico en el centro, y cuerpos selectos de jinetes auxiliares en sus alas. Como reserva estaban las otras cuatro legiones y una retaguardia de infantes ligeros, arqueros montados y cohortes aliadas. Marchaban así para poder reaccionar ante los previsibles ataques sorpresa que se esperaban en un territorio tan boscoso.


title: Batalla de Idistaviso

text: Los queruscos fueron los primeros en precipitarse sobre los romanos, cargando furiosamente contra la derecha romana. Germánico reaccionó de inmediato y ordenó a sus mejores jinetes atacar el flanco querusco, y a Estertinio y otros escuadrones de caballería rodearlos y atacarlos por la retaguardia en el momento preciso.


title: Batalla de Idistaviso

text: Luego, el procónsul hizo liberar a ocho águilas, símbolo de Roma, que se dirigieron al bosque ubicado detrás de los guerreros germánicos y ordenó a sus legionarios seguirlas. La infantería desplegada hacía contacto mientras la caballería cargó violentamente sobre los flancos enemigos. Así, los germanos en la llanura fueron empujados al bosque mientras los queruscos fueron empujados a la llanura, donde Arminio intentaba animar a sus hombres a pesar de estar herido, pues los arqueros y auxiliares romanos estaban a punto de aniquilarlos. Finalmente, montando su caballo logró romper el cerco que se estaba formando y liderar la retirada. Según algunos, los auxiliares caucos, antiguos aliados del caudillo, lo reconocieron y le permitieron escapar. Algunos queruscos lograron huir liderados por Inviomero, tío de Arminio, y otros trataron de huir nadando por el Visurgi pero estos últimos fueron aniquilados por una lluvia de dardos y se ahogaron en el torrentoso río, muchos no alcanzaron a lanzarse a las aguas y perecieron en la orilla. También hubo germanos que intentaron esconderse en los árboles, transformándose en la burla de los arqueros romanos, quienes se dedicaron a abatirlos con sus flechas.


title: Batalla de Idistaviso

text: Los romanos sufrieron pocas bajas, combatiéndose desde la mañana hasta la noche y quedando el campo cubierto de germanos muertos. Entre los despojos, los romanos encontraron cadenas que sus enemigos querían usar para encadenar a los prisioneros. Los legionarios aclamaron "imperator" a Tiberio y construyeron un montículo donde depositaron las armas de sus enemigos, luego escribieron los nombres de las tribus a las que habían derrotado: queruscos, fosios, dulgubinos y longobardos.


title: Batalla de Idistaviso

text: Los germanos estaban enfurecidos, no tanto por la derrota como porque los romanos construyeron un montículo decorado por sus armas como trofeo. Abandonaron sus planes de migrar más allá del Albis y decidieron contraatacar, reclutando todo aquel que podía luchar, desde jóvenes hasta ancianos, dispuestos a combatir contra los romanos. Algunos kilómetros al norte de Idistaviso construyeron un terraplén en una estrecha y húmeda planicie con el Visurgis a un lado y bosques y ciénagas al otro. Ahí estaban atrincherados queruscos y angrivarios, mientras su caballería estaba en los bosques cercanos, lista para atacar por detrás a los romanos cuando estos intentaran asaltar el terraplén.


title: Batalla de Idistaviso

text: Pero el procónsul se había enterado por sus espías de las intenciones del enemigo, así que dispuso que el legado Lucio Seyo Tuberón posicionara a la caballería en la llanura mientras dividió a la infantería en dos grupos. Uno atacaría el terraplén, el otro penetraría por un camino llano en el bosque hacia donde estaban los jinetes germanos con apoyo de la caballería.