title: Sergio Camello

text: Se formó en las categorías inferiores del Club Atlético de Madrid y llegó a debutar con el primer equipo. El 31 de agosto de 2021 abandonó el club de manera temporal al ser cedido al C. D. Mirandés, donde anotó 15 goles y dio 4 asistencias en 37 partidos, ayudando a que el equipo cumpliese el objetivo de la permanencia. En agosto renovó su contrato hasta 2026 y fue prestado al Rayo Vallecano para la temporada 2022-23.


title: Sergio Camello

text: Debutó con la el 15 de enero de 2020, selección con la que jugó dos partidos y marcó un gol. En noviembre de 2021 fue convocado por primera vez por la jugando dos partidos de a clasificación para la Eurocopa Sub-21 debutando ante el 12 de noviembre de 2021.


title: Pilar (Paraguay)

text: Pilar es la ciudad capital del departamento de Ñeembucú en el Paraguay. Se encuentra ubicada a 358 km de Asunción, a orillas del río Paraguay y del arroyo Ñeembucú, en la frontera con la República Argentina. También es la capital de su distrito homónimo, que cuenta con varias compañías o jurisdicciones de área rural. Es un importante centro urbano, histórico y turístico.


title: Pilar (Paraguay)

text: Fue fundada por orden del gobernador intendente Pedro Melo de Portugal el 12 de octubre de 1779 con el nombre de Villa del Ñeembucú. Cuatro años más tarde fue llamada Villa del Pilar, nombre que debe al sacerdote español Marcial Antonio Uliambre, originario de Zaragoza, en donde se venera a la Virgen del Pilar.


title: Pilar (Paraguay)

text: El primer poblador y organizador del poblado fue el capitán Juan de Jara. Durante los sucesos que desembocaron en la Independencia del Paraguay, en Pilar se encontraba el capitán Blas José Roxas de Aranda con un contingente de hombres para evitar que el gobernador intendente Bernardo de Velasco se escapase de la provincia, si este llegaba por barco hacia el sur por el río Paraguay.


title: Pilar (Paraguay)

text: En el gobierno de Gaspar Rodríguez de Francia el Puerto de Pilar fue uno de los únicos habilitados en todo el Paraguay para el comercio con el exterior, comercializando principalmente yerba mate y algodón.


title: Pilar (Paraguay)

text: Según tradición oral local, en el edificio del Cabildo de Pilar, Francisco Solano López, cuando aún era coronel pronunció las palabras: "Jamás caerá de mis manos la insignia sagrada de mi patria".


title: Pilar (Paraguay)

text: Durante la guerra contra la Triple Alianza sucedieron dos combates en la entonces "Villa del Pilar", el Combate de Pilar (1867) el 20 de septiembre de 1867, donde hoy se encuentra el Regimiento de Caballería N.º 2 Cnel. Felipe Toledo; y una escaramuza el 27 de octubre del mismo año, en plena villa. Años después de la guerra, cuando los brasileños abandonaron el país en 1877, la torre del campanario de la actual Basílica Menor de Nuestra Señora del Pilar replicó por varias horas sus campanas, para así plasmar este hecho histórico.


title: Pilar (Paraguay)

text: En 1930 Paolo Federico Alberzoni instaló su complejo textil y una usina, la actual Manufactura de Pilar SA, para generar energía eléctrica a su fábrica y a toda la ciudad.


title: Pilar (Paraguay)

text: En la guerra civil paraguaya de 1947, Pilar y Concepción fueron las dos ciudades más grandes en caer primero ante los rebeldes.


title: Pilar (Paraguay)

text: Por muchos años, hasta el gobierno de Alfredo Stroessner, el Puerto de Pilar fue el más importante del sur, y puerto de entrada al país.


title: Pilar (Paraguay)

text: En 1983 ocurrió una inundación que dejó bajo agua a prácticamente toda la ciudad, por esta razón en la actualidad la misma está rodeada de muros de contención.


title: Pilar (Paraguay)

text: En el año 2000 se terminó de unir el tramo asfaltado de la Ruta IV "Gral. José Eduvigis Díaz", de este modo la ciudad dejó de quedar aislada del país, por tramo de tierra.


title: Pilar (Paraguay)

text: Además del Ñeembucú, otros arroyos adyacentes a la Ciudad de Pilar son el San Lorenzo y el Montuoso. La hidrografía de la zona ofrece paisajes alrededor de la ciudad de Pilar, con óptimas oportunidades para la pesca y los balnearios.


title: Pilar (Paraguay)

text: No posee accidentes orográficos, pero la ciudad está rodeada de muros de contención tipo terraplén, para evitar inundaciones por los desbordes del Río Paraguay, y de los Arroyos Ñeembucú y San Lorenzo, otros arroyos de menor cause, y algunos esteros, en época de crecida de estos. Poseen alturas que oscilan los 10 a 15 metros de altura, con respecto a las profundidades de estas últimas, con más de 7500 metros de longitud.


title: Pilar (Paraguay)

text: Los muros de contención del barrio 12 de Octubre sobre del arroyo Ñeembucú, actualmente se ha convertido en una costanera que lleva el Nombre de Carlos Migue Jiménez; que abarca más de 1.100 metros de extensión.


title: Pilar (Paraguay)

text: En la zona existen innumerables esteros, arroyos y ríos que contribuyen a que el clima sea fresco y húmedo. La temperatura media del departamento es de 22 °C, la temperatura máxima puede oscilar entre 37 y 40 °C, la mínima entre 4 a 0 °C. Los meses más lluviosos son enero, marzo, abril y octubre, los más secos son mayo y agosto.


title: Pilar (Paraguay)

text: Pilar cuenta con 29 327 habitantes en total, 14 298 son varones y 15 030 son mujeres, según las proyecciones de la Dirección General de Estadísticas, Encuestas y Censos. Área urbana: 24 300 hab. (2002), y área rural: 3680 hab. (2002). Esta ciudad paraguaya alberga una notable comunidad de descendientes de italianos.


title: Pilar (Paraguay)

text: Pilar se divide en un total de 34 barrios, de los cuales 27 se hallan en la zona urbana y 7 en la zona rural.


title: Pilar (Paraguay)

text: Pilar es una ciudad comercial, turística e industrial. Los pobladores de la ciudad se dedican principalmente al comercio, pesca, producción láctea (bovina y caprina), y horticultura, también existen algunas fábricas lácteas en la ciudad.


title: Pilar (Paraguay)

text: La mayor Empresa textil del Paraguay, "Manufactura de Pilar SA", absorbe gran parte de la producción de algodón del país. El italiano Paolo Federico Alberzoni se instaló allí por su estratégica ubicación y fundó su complejo textil ubicado en el ángulo formado por el Río Paraguay y el Arroyo Ñeembucú.


title: Pilar (Paraguay)

text: En el área rural se dedican principalmente a la producción láctea (bovina), a la ganadería (bovina, ovina, y caprina), a la horticultura, a la agricultura (principalmente maíz, caña de azúcar, pasto Camerún), y en menor grado a la pesca.


title: Pilar (Paraguay)

text: En Pilar existen varios Bancos y Cooperativas, ellas son: El Banco Nacional de Fomento, Banco Visión, Banco Familiar, Banco Interfisa, Banco Continental, Financiera El Comercio; Cooperativa Ñeembucú Limitada, Cooperativa San Juan Bta., Cooperativa Universitaria y la Cooperativa 8 de Marzo.


title: Pilar (Paraguay)

text: Pilar está asentada a 358 km de la ciudad de Asunción, se comunica con ella por las rutas I “Mariscal. Francisco Solano López” y IV “Gral. José Eduvigis Díaz”. Antes de llegar a Pilar, existen dos cruces, siguiendo el de derecha se llega a Tacuaras y siguiendo el de la izquierda, a Guazú Cuá.


title: Pilar (Paraguay)

text: La ciudad de Pilar es considerada como una de las ciudades más importantes del país, histórica, comercial, e industrial. Es la ciudad más poblada del Ñeembucú. Sus calles en gran medida están adoquinadas o son de terraplén, y en una menor medida asfaltadas.


title: Pilar (Paraguay)

text: Prácticamente no existen calles empedradas, a diferencia de la mayoría de las ciudades y pueblos del país, las pocas calles empedradas (menos de 10 cuadras), están siendo reemplazadas por adoquines. La tierra que hay en Pilar en su mayoría es de color blanco (arena lavada), y no la tierra colorada que caracteriza a la Región Oriental del país.


title: Pilar (Paraguay)

text: El arroyo Ñeembucú divide a la ciudad en dos, siendo la parte más antigua y poblada la de su margen izquierda, uniéndose la ciudad por el "Puente Ñeembucú". Posee innumerables casas antiguas y varias plazas, la mayoría en el centro de la ciudad. Frente a la ciudad se encuentra Puerto Cano (provincia de Formosa en Argentina)", y a pocos kilómetros río abajo, la desembocadura del río Bermejo ("río Colorado" por los lugareños de Pilar).Las calles y plazas son adornadas por estatuas de aves y en menor presencia, escenas históricas de la guerra Contra la Triple Alianza, por esa razón uno de sus apodos es "la Ciudad de las Aves<nowiki>"</nowiki>". Otras plazas de la ciudad son:


title: Pilar (Paraguay)

text: El apodo de "Perla del Sur" surgió de una anécdota que recogen algunos libros de historia local, la anécdota refleja lo acontecido con el mariscal López que en oportunidad de cada viaje que hacía a Pilar para visitar a Juanita Pesoa, a la pregunta de cuál era el destino del viaje siempre respondía "a ver a mi Perla del Sur". Algunas ciudades del sur del Paraguay se auto atribuyen este apodo, pero queda demostrado que hace más de 150 años a Pilar ya se lo refería así, por eso la denominación de "la Auténtica Perla del Sur".


title: Pilar (Paraguay)

text: Otro apodo es "la Capital de la Cordialidad Paraguaya", atribuido a lo cordial, servicial, y calidez de los pilarenses.


title: Pilar (Paraguay)

text: Los pilarenses se refieren a su ciudad como "mi patria chica", ya que siempre lo decía su vate, Carlos Miguel Jiménez.


title: Pilar (Paraguay)

text: Existen varios centros educativos en todos los niveles, un teatro, perteneciente a la "Fundación Redentorista de Obras Educacionales de Pilar (FROSEP)", San Alfonso, que en sus muros están inscriptos "EL VALOR DE UN PUEBLO SE MIDE POR SU CULTURA". "El Colegio Técnico más antiguo del Paraguay" (abierto en la década de los '60), se encuentra en Pilar (C.T. Juan XXIII FROSEP). La Universidad Nacional de Pilar es la 2.ª universidad nacional fundada en el país. Existe una escuela agraria (San Isidro Labrador FROSEP), que es una de las pocas existentes en el país.


title: Pilar (Paraguay)

text: En la ciudad está asentado el "Regimiento de Caballería Nº 2 Coronel Felipe Toledo" (RC2), sobre la margen derecha del arroyo Ñeembucú, y donde se libró el combate de Villa Paso, en dicho combate fue dañada la antigua iglesia de Pilar, que se encontraba en la margen izquierda, frente al RC2.


title: Pilar (Paraguay)

text: Existe en cada institución educativa al menos una cancha de "básquetbol", siendo el deporte más laureado de Pilar, tanto masculino como femenino. A nivel nacional la Selección de Pilar es uno de los mejores equipos del país, siendo su rival más acérrimo la Selección de Encarnación, y últimamente la de San Lorenzo. Existen dos escenarios principales para las disputas de este deporte, la del "Club 1º de Mayo", y la del "Polideportivo Municipal". Posee una Liga propia ("Asociación Pilarense de Básquetbol").


title: Pilar (Paraguay)

text: El "fútbol" es también muy practicado en la ciudad, teniendo su liga propia y tres escenarios acordes para la disputa de dichos encuentros, la del "Club Cap. Bado", "América", y "Díaz". A nivel femenino, este deporte ha tenido sus mayores laureles, siendo campeona a nivel nacional. La selección femenina del "Col. Téc. Juan XXIII FROSEP" ha sido campeona nacional e internacional de la Copa Coca-Cola. En la ciudad también se practican fútbol sala, pádel, tenis, natación, voleibol, etc.


title: Pilar (Paraguay)

text: El turismo es muy fluido en la Ciudad, todo el año recibe turistas de todo el país y extranjeros, principalmente argentinos, brasileños e italianos, entre otros como uruguayos y europeos; principalmente para visitar sitios históricos del departamento de Ñeembucú.


title: Pilar (Paraguay)

text: Desde 1988 todos los años el 2 de enero se lleva a cabo la "Tradicional Fiesta Hawaiana" a orillas del Arroyo Ñeembucú. En esta fiesta la ciudad recibe la mayor afluencia de turistas en todo el año, provenientes de todas partes del mundo, se estima que son más de 4500 los visitantes no oriundos de la ciudad que asisten a la fiesta, y todos los años va en aumento. Durante la fiesta hay más de 20 000 personas reunidas en la playa según los organizadores. Es la 1.ª. Gran Fiesta del Calendario del país, aparte de las de Año Nuevo, y muchos lo consideran la "Fiesta en la playa más grande del Paraguay", por la cantidad de gente que reúne. En el clímax de los festejos, no solo hay fiesta en la playa, sino también festejos en toda la ciudad, calculándose en más de 22 000 personas los adheridos a la fiesta y los festejos. Para ese día, no hay habitaciones disponibles en los numerosos hoteles, hospedajes, e inclusive moteles de la ciudad, teniendo que realizar con anticipación las reservas. La "Plaza de los Héroes", suele estar habilitada para realizar campin durante esa fecha. En el 2012 se tuvo la mayor afluencia de participantes, más de 25000 personas.


title: Pilar (Paraguay)

text: En Semana Santa se realizan competencias de pesca, atrayendo turistas de todo el Mercosur. La ciudad suele ser en estas fechas el lugar donde la mayoría de los turistas se hospedan para ir a visitar los lugares históricos del departamento de Ñeembucú, y por las noches se distraen en la ciudad.


title: Pilar (Paraguay)

text: Los restaurantes y hoteles ofrecen menús preparados con pescados como el surubí, corvina, pacú y dorado.


title: Pilar (Paraguay)

text: Los turistas y pobladores se suelen bañar en las blancas arenas de las playas del arroyo Ñeembucú, ya que el río Paraguay es más caudaloso y peligroso para dicho atractivo. Las principales playas se ubican en la margen izquierda del arroyo, algunas de ellas son:


title: Mezquita de Çamlıca

text: La mezquita de Çamlıca en Estambul, Turquía, es la mezquita más grande de Asia Menor y se inauguró el 1 de julio de 2016. Tiene capacidad para reunir a 37.500 fieles (lo que la sitúa entre las ), y el complejo incluye un museo, una galería de arte, una biblioteca, una sala de conferencias y un estacionamiento subterráneo.


title: Mezquita de Çamlıca

text: La mezquita de Çamlıca fue diseñada por dos arquitectas, Bahar Mızrak y Hayriye Gül Totu, a un costo de alrededor de 150 millones de liras turcas. Se alza sobre la colina de Çamlıca, en el distrito de Üsküdar, en la parte asiática de Estambul y es visible desde toda la ciudad.


title: Mezquita de Çamlıca

text: La mezquita de Çamlıca comparte ahora con la mezquita Azul la condición de ser las dos únicas mezquitas fuera de La Meca y Medina con seis minaretes. Estos tienen una altura de por lo que superan incluso a los de la Gran Mezquita de La Meca. Su altura es un homenaje a la batalla de Manzikert, ocurrida el 26 de agosto de 1071.


title: Mezquita de Çamlıca

text: La mezquita es uno de los varios megaproyectos abordados por el gobierno turco para demostrar la fortaleza de su economía y proporcionar un legado para el gobernante Partido de la Justicia y el Desarrollo. El presidente turco Recep Tayyip Erdoğan dijo en su inauguración: «Cuando un caballo muere, deja atrás su silla de montar, cuando un hombre muere, deja sus obras».


title: Mezquita de Çamlıca

text: La construcción del edificio estuvo envuelta en la polémica, principalmente por considerarla innecesaria por ciertos sectores, por su sobrecoste, por la falta de originalidad y por emplazarse en uno de los pocos bosques naturales que aun quedan en Estambul. Sus opositores incluso presentaron querellas y demandas ante la justicia, aunque ello no supuso la paralización del proyecto.


title: Mezquita de Çamlıca

text: La mezquita de Çamlıca se comenzó a construir en 2013, y aunque fue oficialmente inaugurada en la celebración del Ramadán de 2016, fue terminada en 2019.


title: Yakitori

text: El "yakitori" tradicional consiste solamente de piezas de pollo y verduras, pero en el uso moderno se refiere a cualquier tipo carne de vaca, cerdo, pez, mariscos o kebab vegetal, que son ensartados en pinchos llamados "kushi". Es servido típicamente con sal o salsa "teriyaki", que está hecha básicamente de mirin, sake dulce, salsa de soja y azúcar. La salsa es aplicada sobre la carne pinchada y luego la brocheta es asada a la parrilla.


title: Yakitori

text: El "yakitori" es un plato muy popular en Japón y a través de Asia. En Japón, muchos trabajadores consumen un yakitori y una cerveza de camino a casa, después del trabajo. Yakitori es un acompañamiento común y barato a la cerveza en una izakaya.


title: Isabel Riquelme

text: María Isabel Riquelme y Meza (Chillán, 1758 - Lima, 21 de abril de 1839) fue una mujer chilena, madre de Bernardo O'Higgins, uno de los protagonistas del proceso de Independencia de Chile.


title: Isabel Riquelme

text: Hija de Simón Riquelme de la Barrera y Goycochea y de su esposa María de las Mercedes de Meza y Ulloa, pertenecientes ambos a antiguas familias de Chillán, sus hijos fueron Bernardo O'Higgins Riquelme y Rosa Rodríguez y Riquelme. Descendía de vascos.


title: Isabel Riquelme

text: Conoció a Ambrosio O'Higgins, padre de su hijo y con quien tenía una diferencia de edad de 39 años, a los 18 años en casa de su padre, quien era regidor del Cabildo. Nunca se casaron. Sin embargo, Ambrosio O'Higgins reconoció a su hijo, le dio su apellido y le dejó un importante legado, dentro del que se incluyó la hacienda de Las Canteras.


title: Isabel Riquelme

text: Posteriormente, se casó con Félix Rodríguez Rojas, con quien tuvo una hija, Rosa Rodríguez y Riquelme.


title: Isabel Riquelme

text: Bernardo O'Higgins, tras volver de su viaje de formación en Europa, y una vez instalado en su hacienda de Las Canteras, llevó a vivir con él a su madre, a su media hermana Rosa y a su tío Manuel Riquelme, ellos le acompañaron y le ayudaron en la compra de los enseres y en la construcción de graneros, habitaciones y una casona patronal, esta última estuvo terminada en 1808.


title: Isabel Riquelme

text: En 1813, durante la Guerra de Independencia, fue hecha rehén junto a su hija Rosa por el Ejército Realista, tiempo después fue liberada gracias a un canje de prisioneros.


title: Isabel Riquelme

text: Tras el desastre de Rancagua en 1814, acompañó a su hijo y a los demás patriotas al exilio en Mendoza volviendo a Chile tras la Batalla de Chacabuco en 1817.


title: Isabel Riquelme

text: Por asumir su hijo en 1817 el cargo de Director Supremo, como madre del mandatario (quien no tenía cónyuge), ella fungía lo que en la actualidad sería el cargo protocolar de primera dama de la Nación (aunque no se tenía noción de este título en esta época)


title: Isabel Riquelme

text: Falleció en Lima, en 1839, siendo enterrada en el Cementerio Presbítero Matías Maestro, donde pocos años después sus hijos también serían enterrados. Sus restos fueron repatriados en 1947 y en 1993 fueron trasladados al Parque Monumental Bernardo O'Higgins de la comuna de Chillán Viejo, donde aún permanecen en un mausoleo junto a su hija Rosa Rodríguez y Riquelme.


title: Isabel Riquelme

text: En la ciudad de Valdivia, Región de los Ríos, se encuentra la plaza que lleva su nombre. Situada entre las calles Aníbal Pinto, Carlos Bennett y 8 de Octubre, en el atractivo sector regional de Valdivia.


title: Circuito Gilles Villeneuve

text: El Circuito Gilles Villeneuve (oficialmente Circuit Gilles-Villeneuve en francés), también llamado Circuito de Montreal, es un circuito urbano de carreras localizado en la Île Notre-Dame, una isla artificial situada en el río San Lorenzo y que es parte del Parque Jean-Drapeau de la ciudad de Montreal, provincia de Quebec, Canadá. El circuito originalmente tenía la denominación Circuit Île Notre-Dame. Su nombre actual debe al piloto canadiense Gilles Villeneuve, nacido en Quebec y vencedor del , luego de fallecer durante las pruebas de calificación del .


title: Circuito Gilles Villeneuve

text: El circuito ha sido utilizado para el Gran Premio de Canadá de Fórmula 1 desde el año (con dos ausencias en y ) y la Indy Montreal de la CART/Champ Car desde 2002 hasta 2006. La Fórmula Atlantic fue telonera de la carrera de Fórmula 1 en numerosas ocasiones entre y , y de la CART/Champ Car en sus cinco visitas a Montreal. En 2007, la fecha de la Champ Car y la Fórmula Atlantic en agosto fue sustituida por una conjunta de la Grand-Am Rolex Sports Car Series y la NASCAR Nationwide Series, que se disputó hasta 2012.


title: Circuito Gilles Villeneuve

text: En el , el muro derecho de la actual curva 13 del circuito, a la salida de la chicana de entrada a meta, se hizo famoso debido a que tres campeones de Fórmula 1, Damon Hill, Michael Schumacher y Jacques Villeneuve chocaron todos contra él. Desde entonces se le conoce como el "Muro de los Campeones". Más tarde también chocaron contra el muro Jenson Button y Sebastian Vettel.


title: Circuito Gilles Villeneuve

text: El 10 de junio de 2007 fue uno de los días más críticos de este circuito con el accidente más grave de la historia del trazado, protagonizado por el piloto de BMW Sauber Robert Kubica, quien a más de 300 km/h chocó contra la parte trasera del Toyota de Jarno Trulli y salió disparado hacia la barra de protección y rebotó en ella, haciendo que su automóvil se desintegrara mientras cruzaba al otro lado de la pista, del que afortunadamente salió vivo, sufriendo solo un esguince en un tobillo. No obstante, el hecho más dramático en el circuito fue el día 13 de junio de 1982, cuando murió Riccardo Paletti en un choque en la salida de la carrera de Fórmula 1.


title: Circuito Gilles Villeneuve

text: La segunda muerte en el circuito fue la de un comisario el 9 de junio de 2013, tras ser atropellado por una grúa de manera fortuita mientras evacuaba un vehículo accidentado.


title: El diván de Valentina

text: El diván de Valentina es una serie de televisión mexicana, producida y transmitida por el canal Once TV para su barra infantil Once Niños con ayuda de Televisa. La serie se estrenó el 30 de abril del año 2002, y transmitió su último episodio el 16 de noviembre del año 2005, con 4 temporadas, produciendo un total de 52 episodios.


title: El diván de Valentina

text: La historia gira en torno a Valentina, una niña que cuenta sus experiencias cotidianas al espectador desde un diván, reflexionando y enfrentándose a la aventura de crecer, con todo lo que ello implica: aprender a conocerse y a tomar decisiones, solucionar problemas, todo lo relacionado con las amistades, las relaciones entre hermanos y las dinámicas familiares. Así, Valentina cada día aprende lo que significa vivir, reír y hasta llorar en familia.


title: El diván de Valentina

text: La serie finalizó ya que sus protagonistas habían crecido y ya no estaban interesados en seguir. A pesar de eso, la serie se retransmitió casi ininterrumpidamente en la barra infantil hasta el año 2015.


title: Frozen (película de 2010)

text: Frozen es una película de terror estadounidense del 2010, dirigida por Adam Green y protagonizada por Emma Bell, Kevin Zegers y Shawn Ashmore.


title: Frozen (película de 2010)

text: La película comienza cuando Joe (Shawn Ashmore), Parker (Emma Bell) y Dan (Kevin Zegers) intentan pagarle a Jason (Ed Ackerman), el guardia de las telesillas, sin tarjeta de crédito ya que solo tienen dinero en efectivo. Dan le pide a Parker que ella vaya a convencer al guardia de que los deje pasar y lo logra dándole 100 dólares.


title: Frozen (película de 2010)

text: Mientras están subiendo, la telesilla se detiene, pero al cabo de unos segundos sigue subiendo. Cuando llegan a la montaña, Dan intenta enseñarle a Parker cómo esquiar mientras Joe los observa.


title: Frozen (película de 2010)

text: En el restaurante, Joe le dice a Parker que no la odia pero lo que pasa en verdad, es que no la habrían pasado nada mal sin ella, pues no se llevan muy bien. Mientras tanto, Joe conoce a una chica llamada Shannon (Rileah Vanderbilt), quien le pasa su número de teléfono. Después, intentan convencer de nuevo al guardia de que los deje dar otra vuelta y éste accede.


title: Frozen (película de 2010)

text: Mientras van subiendo, los tres alcanzan a ver que otros tres esquiadores van bajando. En ese momento, el guardia fue al baño y le pidió a un compañero que esperara a los tres. En ese instante, los tres esquiadores que Dan, Parker y Joe vieron bajar, son confundidos por el amigo de Jason, Cody (Kane Hodder), quien piensa que ya no hay nadie en las telesillas y, por lo tanto, las apaga, dejando solos a los tres varados en la telesilla.


title: Frozen (película de 2010)

text: Parker se asusta, pero Dan le dice que no pasa nada, que seguro era una falla técnica. Entonces, las luces del resort se apagan, asustando más a los chicos. Gritando con tal de que alguien vaya y los baje, los tres quedan solos en la montaña y pasan gran parte de la noche colgados, cuando comienza a nevar. Los tres son conscientes de que podrían morir, pues el parque reabriría sus puertas dentro de cinco días. Dan, al percatarse de que Parker ya tiene quemaduras por el frío, decide saltar desde la telesilla hasta el suelo; sin embargo, al momento de caer se rompe las dos piernas y no puede moverlas, por lo que Joe le lanza algo para que Dan se haga torniquetes en ambas piernas ya que sus fracturas son expuestas. Un lobo se presenta cerca de Dan, el cual logra ser alejado después de que Parker le arroja su tabla de ski. Luego de unos momentos, Joe decide pasar de telesilla en telesilla para bajar por el poste y salvar a Dan; aunque no lo logra debido a que un grupo de lobos aparece y ataca a Dan, por lo que Joe decide quedarse en la telesilla a cuidar de Parker. Ambos se abrazan y lloran al escuchar a su amigo gritar mientras es devorado por los animales, sin que ellos puedan hacer algo.


title: Frozen (película de 2010)

text: Al día siguiente, Parker se da cuenta de que la mano que quedó descubierta, por perder su guante al intentar prender un cigarrillo, está quemada por congelación, así como parte de su cara y labios. Joe se despierta y tras pasar varias horas decide balancearse por la cuerda en la que está sujeta la telesilla para llegar al poste y bajar a través de una escalerilla de emergencia. Joe intentar ir en busca de ayuda, pero los lobos lo avistan y se lanzan contra él. Joe logra sentarse en una tabla de snowboard y huye mientras los lobos lo persiguen. Parker vuelve a pasar la noche en la telesilla sola. Al despertar y ver que Joe aún no ha vuelto, decide tratar de bajarse de la telesilla; pero, al momento de hacerlo, el eje que sostiene la telesilla se rompe y queda colgando a unos metros del suelo por un cable delgado de seguridad. Al notar que la distancia al suelo es más segura, Parker salta y casi al instante, el cable de seguridad de la telesilla se rompe y ésta cae sobre su tobillo. Como ella no puede caminar, comienza a arrastrarse sobre la nieve y, al avanzar una cierta distancia, logra ver el cuerpo de Joe totalmente devorado por los lobos, pasando junto a ellos hasta llegar a la carretera. A los pocos minutos, aparece un automóvil, el cual se detiene al ver el cuerpo de Parker que se había detenido en la carretera producto del agotamiento y las lesiones.


title: Frozen (película de 2010)

text: La película fue filmada en Snowbasin cerca de Ogden, Utah en febrero del 2009 y fue distribuida por Anchor Bay Entertainment.


title: Frozen (película de 2010)

text: La premier de la película fue en enero del 2010 en el Festival de Cine de Sundance y fue estrenada en los cines de Norteamérica el 5 de febrero de 2010, con la distribución del Anchor Bay Films. Mientras se reproducía en Sundance, la película causó silencio en la gente con numerosas debilidades de los miembros de la audiencia que no condicionó el desempeño de la tensión del film. Tal silencio sucedió en el Tower Theater en el Park City. "Frozen" también abrió el Glasgow FrightFest. El 5 de febrero la película tuvo múltiples pantallas en áreas de Boston, Nueva York, Los Ángeles, Salt Lake City, Dallas, Denver, Philadelphia, Minneapolis y Chicago. La película fue estrenada el 5 de febrero de 2010 con el elenco total y el equipo a 6 hombres chinos en Hollywood Blvd. Frozen fue estrenada en Malasia el 24 de junio de 2010. El DVD y el Blu-Ray se estrenaron en el plato para el 28 de septiembre de 2010. Los dos discos de la edición especial incluyen el comentario en audio con el escritor y director Adam Green y con conductores Shawn Ashmore, Kevin Zegers y Emma Bell, los documentales "Catching Frostbite: The Origins of Frozen", "Three Below Zero", "Shooting Through It", "Beating the Montain: Surviving Fozen", escenas eliminadas y el oficial tráiler de teatro. El Blu-Ray se estrenó con un exclusivo comentario de Adam Green, el cinematógrafo Will Barrat y el editor Ed Marx.


title: Frozen (película de 2010)

text: "Frozen" recibió críticas mezcladas, con sólo un 56% de las críticas ambientándolo positivo en el agregador reseño Rotten Tomatoes. El crítico Richard Roeper llamó a la película "Una entretenida, llena de suspenso, pequeña fiesta de sustos grotesca sometida maravillosamente", mientras el "Hollywood Reporter" comentó que "no está escrita, dirigida o actuada lo suficientemente bien siendo un thriller de poco-rato."


title: Frozen (película de 2010)

text: "Frozen" abrió en la primera semana una taquilla de $131,395. Eso bajo ejecutó las siguientes semanas. Internacionalmente, la película ganó otros 2.4 millones de dólares, trayendo una recaudación total recibida ligeramente que 2.7 millones de dólares. Este es el estreno mundial doméstico, donde fue proyectado en 106 teatros.


title: Frozen (película de 2010)

text: La película fue nominada como una de las mejores películas de horror del 2009 para los Saturn Awards.


title: Reinaldo Navia

text: Reinaldo Marcelino Navia Amador (Quilpué, Región de Valparaíso, Chile, 10 de mayo de 1978) es un exfutbolista y entrenador de fútbol chileno. Jugaba de delantero y su último equipo fue el Atlanta Silverbacks de la North American Soccer League de Estados Unidos.


title: Reinaldo Navia

text: Junto a Iván Zamorano formó la dupla de ataque que ganó la Medalla de Bronce en los Juegos Olímpicos de Sídney 2000. Además integró en reiteradas ocasiones a la selección adulta.


title: Reinaldo Navia

text: Comenzó su carrera en Santiago Wanderers, y pronto llamó la atención de equipos mexicanos debido a sus goles. Así, para la temporada 2001 es fichado por Tecos de la UAG. En dicho club realizó buenas campañas que le valieron llamar la atención de uno de los equipos más populares de México, el América.


title: Reinaldo Navia

text: En el Torneo de Apertura 2004 mientras militaba en América, en un partido contra los Tigres, sufrió una severa lesión que lo dejó fuera el resto de la temporada y todo el Torneo de Clausura 2005, donde las Águilas resultaron campeones. Además de que en el mes de abril de ese mismo año, se reportó que sufrió de una infección de hepatitis, más al comienzo del Torneo de Apertura 2005 reapareció y anotó un gol, curiosamente también contra los Tigres.


title: Reinaldo Navia

text: Tras la Copa América de Venezuela, se rumoreó que Navia podría entrar al club chileno Colo-Colo tras la salida de Humberto Suazo, Sin embargo, el club negó reforzar al futbolista debido a su mal comportamiento en la copa América.


title: Reinaldo Navia

text: Fue fichado por Liga de Quito, sin embargo por una lesión en la rodilla, en febrero de 2009 resinde contrato, sin embargo Reinaldo se convirtió en el primer chileno en jugar una final de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA y en el segundo en jugar una final por el título del campeón de clubes del mundo con un club extranjero, el otro chileno había sido Marcelo Salas quien jugó en la Copa Intercontinental con River Plate en 1997. Finalmente, tras varias negociaciones fallidas, firma por Santiago Morning de Chile. Para principios del 2010 es presentado como jugador del Veracruz, pero el Club América pide una cantidad para permitirle regresar a la Liga Mexicana por el pacto de caballeros, e impide que éste participe en esta liga. En junio de 2010 iba a convertirse en el nuevo refuerzo del club peruano Sporting Cristal, pero el Irapuato de México le ofreció una propuesta económicamente mejor.


title: Reinaldo Navia

text: En 2012 regresa a Chile a defender los colores de Ñublense de Chillán. Finalmente se retira del fútbol jugando por el Atlanta Silverbacks de la NASL.


title: Reinaldo Navia

text: En 2013, Navia decide incursionar como entrenador y firma con el Club Deportivo Oro de la Liga de Nuevos Talentos de México.


title: N-esfera

text: En matemáticas, una n-esfera (o hiperesfera) es la generalización de la «"esfera"» a un espacio euclídeo de dimensión arbitraria. En otras palabras, la "n"-esfera es una hipersuperficie del espacio euclídeo formula_1, notada en general formula_2. Constituye uno de los ejemplos más sencillos de variedad matemática.


title: N-esfera

text: Desde un punto de vista analítico, una -esfera es un espacio topológico que es homeomorfo a una -"esfera" "estándar", que es el conjunto de puntos en un espacio euclídeo -dimensional que se encuentran a una distancia constante respecto a un punto fijo, llamado "centro". Cuando la esfera tiene un radio unidad, es habitual llamarla -esfera unidad, o simplemente -esfera por brevedad. En términos de la norma estándar, una -esfera se define como


title: N-esfera

text: La 0-esfera es un par de puntos sobre una recta a una unidad de distancia del origen, la 1-esfera es una circunferencia en el plano y la 2-esfera es una esfera ordinaria dentro del espacio tridimensional.


title: N-esfera

text: La dimensión de una -esfera es , y no debe confundirse con la dimensión del espacio euclídeo en el que queda naturalmente embebida. Una -esfera es la superficie o límite de una bola dimensional.


title: N-esfera

text: Para , las -esferas que son variedades diferenciables pueden caracterizarse (hasta un difeomorfismo) como variedades -dimensionales conexas de curvatura constante y positiva. Las -esferas admiten varias otras descripciones topológicas: por ejemplo, se pueden construir pegando dos espacios euclídeos -dimensionales, identificando el límite de un -cubo con un punto, o (inductivamente) formando la suspensión de una -esfera. La 1-esfera es la 1-variedad que es una circunferencia, que no es simplemente conexa. La 0-esfera es la 0-variedad que consta de dos puntos, que ni siquiera es conexa.


title: N-esfera

text: Dado un espacio euclídeo "E" de dimensión "n"+1, "A" un punto de "E", y "R" un número real estrictamente positivo, se le llama hiperesfera de centro "A" y radio "R" al conjunto de puntos "M" tales que su distancia a "A" vale exactamente "R".


title: N-esfera

text: La "n"+1-tupla de puntos ("x","x",…,"x") que están en una "n-esfera" (S) se representa con la ecuación:


title: N-esfera

text: donde el centro es el origen de coordenadas O (0,0...,0). Teniendo como datos un punto fijo formula_5 llamado centro y el radio "R", real positivo, siendo formula_6 un punto cualquiera de la hiperesfera, la ecuación correspondiente es,


title: N-esfera

text: Para cualquier número natural , una -esfera de radio se define como el conjunto de puntos en el espacio euclídeo -dimensional que están a una distancia de un punto fijo , donde puede ser cualquier número real positivo y donde puede ser cualquier punto en el espacio dimensional. En particular:


title: N-esfera

text: El conjunto de puntos en el espacio , , que definen una -esfera, formula_7, está representado por la ecuación:


title: N-esfera

text: La -esfera anterior existe en el espacio euclídeo -dimensional y es un ejemplo de -variedad. La forma de volumen de una -esfera de radio viene dada por


title: N-esfera

text: donde es el dual de Hodge; véase para una discusión y prueba de esta fórmula en el caso . Como resultado,


title: N-esfera

text: El espacio encerrado por una -esfera se llama -bola. Una -bola es cerrada si incluye la -esfera, y es abierta si no incluye la -esfera.


title: N-esfera

text: Topológicamente, una -esfera se puede construir como una compactación en un punto del espacio euclídeo -dimensional. Brevemente, la -esfera puede describirse como , que es un espacio euclídeo -dimensional más un único punto que representa el infinito en todas las direcciones.


title: N-esfera

text: En particular, si se elimina un único punto de una -esfera, se convierte en homeomórfica a . Esta circunstancia sustenta la base de la proyección estereográfica.


title: N-esfera

text: <div style="overflow-wrap: normal"> En general, el volumen de la -bola en el espacio euclídeo y el área de la superficie de la -esfera en el espacio euclídeo -dimensional, de radio , son proporcionales a la potencia del radio (con diferentes constantes de proporcionalidad que varían con ). Se escribe para el volumen de la -bola y para el área de la superficie de la -esfera, ambas de radio , donde y son los valores para el caso del radio unidad.<div>


title: N-esfera

text: En teoría, se podrían comparar los valores de y para . Sin embargo, esto es algo sin sentido. Por ejemplo, si y , es como comparar un número de metros cuadrados con un número diferente de metros cúbicos. La misma falta de sentido se aplica a una comparación de y para .


title: N-esfera

text: El volumen del espacio delimitado por una hiperesfera de dimensión "n-1" y de radio "R", que es una bola euclídea de dimensión "n" viene determinado por:


title: N-esfera

text: Nótese la particularidad de que formula_12 se incrementa desde "n"=1 hasta un máximo y luego comienza a disminuir y tiende a cero cuando "n" tiende a infinito. En el caso de que "R"=1 el volumen máximo se obtiene cuando "n"=5.


title: N-esfera

text: Por ejemplo, el volumen de una hiperfesfera de radio "R" en el espacio cuadridimensional aplicando la fórmula para "n"=4 resulta


title: N-esfera

text: La 0-bola consiste en un solo punto. La medida de Hausdorff en 0 dimensiones es el número de puntos en un conjunto. Entonces,


title: N-esfera

text: La 1-esfera unidad es la circunferencia unidad en el plano euclídeo, cuyo perímetro (medida unidimensional) mide


title: N-esfera

text: La región encerrada por la 1-esfera unidad es la 2-bola o disco unidad, que tiene un área (medida bidimensional) de


title: N-esfera

text: Análogamente, en el espacio euclídeo tridimensional, el área de la superficie (medida bidimensional) de la 2-esfera unidad está dada por


title: N-esfera

text: El "área de la superficie", o más adecuadamente, el volumen -dimensional, de la -esfera en el límite de la -bola de radio está relacionado con el volumen de la bola por la ecuación diferencial


title: N-esfera

text: o, de manera equivalente, representando la -bola unidad como la unión de -esferas concéntricas anidadas en forma de "corona esférica",


title: N-esfera

text: También se puede representar la -esfera unidad como la unión de toros, cada uno el producto de un círculo (1-esfera) con una -esfera. Siendo y , de modo que y , entonces:


title: N-esfera

text: donde denota el doble factorial, definido para números naturales impares por y de manera similar para números pares .


title: N-esfera

text: Multiplicando por , diferenciando con respecto a , y luego configurando , se obtiene la forma cerrada


title: N-esfera

text: Las recurrencias se pueden combinar para dar una relación de recurrencia de "dirección inversa" para el área de la superficie, como se muestra en el diagrama:


title: N-esfera

text: La relación de recurrencia para también se puede probar a través de la integración con coordenadas polares bidimensionales:


title: N-esfera

text: Se puede definir un sistema de coordenadas en un espacio euclídeo -dimensional que es análogo al sistema de coordenadas esféricas definido para el espacio euclídeo tridimensional, en el que las coordenadas consisten en una coordenada radial , y las coordenadas angulares , donde los ángulos se extienden sobre radianes (o entre grados) y varía sobre radianes (o entre grados). Si son las coordenadas cartesianas, entonces se puede calcular a partir de con:


title: N-esfera

text: Hay algunos casos especiales donde la transformación inversa no es única; para cualquier será ambiguo siempre que todos los sean cero; en este caso, puede elegirse como cero.


title: N-esfera

text: Expresando las medidas angulares en radianes, el elemento volumen en el espacio euclídeo -dimensional se encontrará a partir del Jacobiano de la transformación:


title: N-esfera

text: De manera similar, el elemento del área de superficie de la -esfera, que generaliza el elemento de área de la 2-esfera, viene dado por


title: N-esfera

text: La elección natural de una base ortogonal sobre las coordenadas angulares es un producto de polinomios ultraesféricos,


title: N-esfera

text: Al igual que una esfera bidimensional incrustada en tres dimensiones se puede representar en un plano bidimensional mediante una proyección estereográfica, una -esfera se puede representar en un hiperplano -dimensional mediante la versión -dimensional de la proyección estereográfica. Por ejemplo, el punto en una esfera bidimensional de radio 1 se asigna al punto en el plano . En otras palabras,


title: N-esfera

text: Del mismo modo, la proyección estereográfica de una -esfera de radio 1 se correlacionará con el hiperplano dimensional perpendicular al eje como


title: N-esfera

text: Para generar puntos aleatorios distribuidos uniformemente en la -esfera unidad (es decir, la superficie de la -bola unidad), proporciona el siguiente algoritmo:


title: N-esfera

text: Genérese un vector -dimensional de distribución normal (es suficiente usar , aunque en realidad la elección de la varianza es arbitraria), . Ahora, calcúlese el "radio" de este punto:


title: N-esfera

text: Una alternativa dada por Marsaglia es seleccionar uniformemente al azar un punto en el -cubo unidad, muestreando cada independientemente de la distribución uniforme continua sobre , calculando como arriba, y rechazando el punto y remuestreando si (es decir, si el punto no está en la -bola), y cuando se obtiene un punto en la bola, se escala hacia la superficie esférica por el factor ; de forma que de nuevo se distribuye uniformemente sobre la superficie de la -bola unidad.


title: N-esfera

text: Con un punto seleccionado al azar uniformemente desde la superficie de la -esfera unidad (por ejemplo, usando el algoritmo de Marsaglia), se necesita solo un radio para obtener un punto uniformente al azar desde dentro de la -bola unidad. Si es un número generado uniformemente al azar en el intervalo y es un punto seleccionado uniformemente al azar de la -esfera unidad, entonces se distribuye uniformemente dentro de la -bola unidad.


title: N-esfera

text: Alternativamente, los puntos se pueden muestrear uniformemente desde dentro de la -bola unidad mediante una reducción desde la -esfera unidad. En particular, si es un punto seleccionado uniformemente de la -esfera unidad, entonces se distribuye uniformemente dentro de la -bola unidad (es decir, simplemente descartando dos coordenadas).


title: N-esfera

text: Si es suficientemente grande, la mayor parte del volumen de la -bola estará contenido en la región muy cercana de su superficie, por lo que un punto seleccionado de ese volumen probablemente también estará cerca de la superficie. Este es uno de los fenómenos que conducen a la llamada "maldición de la dimensión", que surge en algunas aplicaciones numéricas.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Así en el cielo como en la tierra es una película cómica española de 1995 dirigida por José Luis Cuerda.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: La película presenta el Cielo como una copia absurda de la Tierra, donde Dios Padre, Jesucristo, la Virgen María, San Pedro y otros personajes bíblicos conviven al más puro estilo de vida castellano de posguerra. En general, ofrece una visión más humana de estos personajes, con las mismas miserias y deseos que tienen los seres humanos en vida. Por otro lado, deja entrever la supuesta evolución de la tierra desde los tiempos bíblicos y cómo ha llegado a convertirse en algo que ni un apocalipsis es capaz de corregir.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Matacanes muere y al llegar al cielo descubre que éste no era como él esperaba, y que todo el mundo allí se encuentra revolucionado últimamente. San Pedro le explica que Dios estaba preocupado por la marcha del mundo, y decidió mandar un segundo hijo a la Tierra. Sin embargo, Jesús se entera y no está de acuerdo, ya que habría que reescribir la historia, por lo que convence a su Padre de que lo que el mundo realmente necesita es el Apocalipsis. Convencido por su Hijo, Dios hace todos los preparativos para celebrar el Juicio Final.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Fernando Morales en El País escribió que "a pesar de contar en su reparto con actores de la talla de Fernando Fernán-Gómez o Paco Rabal no logra pasar del aprobado justito." Carlos Aguilar en su "Guía del cine español" alaba la premisa y las interpretaciones pero concluye que " el conjunto carece de forma y de ritmo".


title: Antena (artrópodos)

text: Las antenas son apéndices multisegmentados presentes en los metámeros anteriores de los artrópodos mandibulados.


title: Antena (artrópodos)

text: En los crustáceos son birrámeas y están presentes en los dos primeros segmentos de la cabeza, llamándose al par más pequeño anténulas. Todos los demás grupos de artrópodos (con la excepción de los quelicerados y los proturos, que carecen de ellas) tienen un único par unirrámeo de antenas.


title: Antena (artrópodos)

text: Las antenas están articuladas a la cabeza pudiendo rotar en su base articular monocondilar. Alojan multitud de sensilias táctiles, olfatorios, gustativos y termo- e higroreceptores, que permiten al animal percibir la presencia de objetos tocándolos, oír, percibir el movimiento del aire, percibir aromas y sabores, así como captar la temperatura y humedad del ambiente y los objetos tocados por ellas.


title: Antena (artrópodos)

text: Los insectos evolucionaron a partir de los crustáceos y retienen las antenas secundarias, pero no las primarias. Son pares, móviles y segmentadas. Se encuentran entre los ojos, en la región frontal. Embriológicamente, representan los apéndices del segundo segmento de la cabeza.


title: Antena (artrópodos)

text: Todos los insectos tienen antenas, sin embargo en algunas especies están muy reducidas en las larvas. Otros hexápodos (relacionados con los insectos), Collembola y Diplura también tienen antenas, pero los Protura carecen de ellas.


title: Antena (artrópodos)

text: Las antenas sirven de órganos olfatorios primarios en insectos (además de otras funciones). Por esto están equipados con sensilia de gran variedad. Los receptores olfatorios pueden ser extremadamente sensibles y capaces de diferenciar determinadas sustancias químicas aún al nivel de sus isómeros. De esta manera los insectos machos de ciertos órdenes como Lepidoptera, Coleoptera, etc. pueden percibir y orientarse hacia las feromonas sexuales liberadas por las hembras de su misma especie, facilitando los encuentros sexuales; también los receptores pueden percibir feromonas de alarma emitidas por otros miembros de su colonia e iniciar una maniobra evasiva al peligro que pudiera representar la presencia de un insecto carnívoro depredador, como sucede en las colonias de pulgones o áfidos. Los receptores olfatorios están asociados a un grupo de neuronas sensoriales. Estas neuronas emiten nervios o paquetes de axones que, en el caso de las antenas, penetran el deutocerebro a través de los lóbulos antenales. La capacidad para distinguir olores está relacionada con la proteína trasportadora de los olores que mueve la substancia química (olor) desde su entrada al receptor hasta la superficie de la dendrita de alguna de las neuronas sensoriales. La sensibilidad de un receptor olfatorio a un químico causa la despolarización o cambio de polaridad eléctrica de la neurona sensorial, lo que puede ser observado gráficamente usando un electroantenógrafo.


title: Antena (artrópodos)

text: Los receptores olfatorios en las antenas ligan moléculas flotantes o libres, como vapor de agua y olores, incluyendo feromonas. Las neuronas de estos receptores señalan este ligamento enviando un potencial de acción a lo largo de un axón hasta el lóbulo antenal del cerebro o corpora pedunculata del cerebro que identifican el olor. Se puede medir la suma de los potenciales eléctricos de las antenas en respuesta a un determinado olor por medio de un electroantenograma.


title: Antena (artrópodos)

text: En la mariposa monarca las antenas son necesarias para determinar su orientación durante la migración. En estas mariposas hay relojes antenales que proveen un mecanismo primario de medir el tiempo y de usar un compás solar.


title: Antena (artrópodos)

text: En "Spodoptera littoralis", las antenas desempeñan una importante función en las señales de cortejo. Específicamente, son usadas por los machos en respuesta al llamado de la hembra. Si bien las hembras no requieren antenas para aparearse, el apareamiento de una hembra sin antenas es anormal.


title: Antena (artrópodos)

text: En la mariposa palomilla dorso de diamante ("Plutella xylostella") las antenas sirven para recoger información acerca del olor y sabor de la planta hospedera. Cuando encuentran una planta con el sabor y olor adecuado, las hembras depositan los huevos en la planta. Las mariposas "Papilio cresphontes" también dependen de sus antenas para reconocer compuestos volátiles de sus plantas hospederas. Se sabe que las hembras son más sensibles a estos compuestos, posiblemente debido a que ellas son las que depositan los huevos en tales plantas.


title: Antena (artrópodos)

text: En la mariposa esfíngida "Manduca sexta", las antenas ayudan en la estabilización del vuelo. Esto es similar a la función de los halterios de los insectos dípteros, las antenas transmiten el efecto Coriolis a través del órgano de Johnston que se pone en uso para comportamiento compensatorio.


title: Antena (artrópodos)

text: Los crustáceos tienen dos pares de antenas. Las del primer par son unirrámeas y a menudo se les denomina anténulas, mientras el segundo par es birrámeo, lo que significa que cada antena está formada por dos partes, unidas en su base. En la mayoría de los adultos las antenas son órganos sensoriales, pero se usan por las larvas nauplio para nadar y alimentarse. En algunos grupos de crustáceos, como los Palinuridae y Scyllaridae, las segundas antenas son alargadas mientras en otros, como los cangrejos, las antenas son de tamaño reducido.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: Isabela Jagellón (en húngaro: "Jagelló Izabella", polaco: "Izabela Jagiellonka"; Cracovia, 18 de enero de 1519 - Gyulafehérvár, 15 de septiembre de 1559) fue esposa del rey Juan I de Hungría, por consiguiente (1539-1540), y luego regente del Principado de Transilvania (1540-1550; 1556-1559).


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: Isabela Casimira nació en 1519 como hija del rey polaco Segismundo I Jagellón el Viejo y de su esposa, Bona Sforza de Milán. Isabela nació en Polonia y se crio en la corte real junto a sus hermanas, recibiendo una cuidada educación humanista, aprendiendo el italiano y el polaco como lenguas maternas. Tras ser tomada como esposa por el rey Juan I de Hungría, el 16 de febrero o el 22 de febrero de 1539, Isabela fue coronada como reina consorte húngara en la ciudad de Székesfehérvár. Esta fue la última coronación que se celebró en esta ciudad, ya que la ocupación del ejército otomano, que había invadido Hungría, no lo permitiría (es importante mencionar que las coronaciones reales húngaras se venían llevando a cabo ininterrumpidamente en esta ciudad desde 1038 con el rey Pedro Orseolo de Hungría). Por otra parte, no quedó sentencia escrita de qué miembros del clero húngaro conducidos por el arzobispo de Esztergom Pablo Várdai efectuaron la coronación de Isabela Jagellón en 1539.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: El matrimonio fue corto y dificultado por la mala salud del soberano, mucho mayor que ella. En 1540, a la muerte del rey Juan I de Hungría, la reina viuda tomó el puesto de regente del país como tutora del recién nacido Juan Segismundo de Zápolya, hijo del rey fallecido a los quince días del nacimiento, apoyada por el monje Jorge Martinuzzi, el conde Pedro Petrovics y el conde Valentín Török. Después de que en 1541 los turcos otomanos ocuparan la ciudad real de Buda, Isabela se mudó junto con su hijo y su corte a la ciudad de Lippa y pronto a Gyulafehérvár.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: Con asistencia de la Sublime Puerta turca, deseó legitimar su poder sobre la región del reino de Hungría conocida como Transilvania, mientras que Fernando I de Habsburgo, ya coronado rey húngaro, deseaba apoderarse del Estado que paulatinamente quedaba cada vez más dividido. Para ello, Jorge Martinuzzi la hizo renunciar en 1551 a la corona húngara a favor de Fernando I de Habsburgo, tras ser derrotadas sus tropas y ella asediada en Buda. Isabela entonces se marchó a Kassa y luego a Polonia de regreso con su familia, pero tras ser asesinado el religioso Jorge Martinuzzi, en 1556 fue llamada de regreso a Transilvania, para que mediase en la caótica situación debida al temor de los nobles transilvanos ante la venganza de los turcos.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: El 22 de octubre llegó a Kolozsvár y tomó de nuevo el poder en nombre de su hijo, Juan Segismundo, quien tenía 16 años de edad para el momento. De esta forma, finalmente se consumó la separación de la región de Transilvania del resto del reino húngaro, ya que estos nobles se hallaban parcializados con los turcos, quienes les ofrecían su protección y cierta independencia, a cambio de una situación de vasallaje implícito.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: El 31 de agosto de 1558 tres de sus nobles protectores, Francisco Bebek, Francisco Kendi y Alejandro Kendi, fueron asesinados durante un banquete. Quien organizó el asesinato fue el barón Melchor Balassa, pues había descubierto una conspiración contra Isabela y su hijo, Juan Segismundo. El cuerpo de Bebek lo hizo colgar en la puerta de la ciudad de Kolozsvár. El 29 de septiembre de 1558 convocó una asamblea nacional, donde mostró las evidencias del intento de asesinato, las cuales habían sido traídas desde Estambul. Ante esto, las propiedades de las familias de los tres nobles ejecutados fueron puestas bajo el poder de la tesorería húngara de Transilvania.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: Isabela hablaba cuatro idiomas: el polaco, el húngaro, el latín y el italiano. Era bella y vanidosa, adorando lo fastuoso y pomposo, por lo que a veces fue criticada por sus gustos caros. Inicialmente se rodeó de polacos e italianos, a los que concedió cargos en la representación de la corte. Además de las luchas políticas, hubo de lidiar con las religiosas al extenderse el protestantismo por Hungría. En 1557 firmó un decreto otorgando libertad religiosa para las cuatro denominaciones: católicos, luteranos, calvinistas y unitarios. Fue un movimiento pionero hacia la tolerancia religiosa y un paso importante hacia el Edicto de Turda de 1568. Isabela es considerada la primera gobernante europea en emitir leyes sobre tolerancia religiosa. Murió tan solo tres años después de su regreso, el 15 de septiembre de 1559, tras una larga enfermedad. Fue enterrada en la catedral de Gyulafehérvár (actualmente Alba Iulia), donde aún se puede ver su lápida.


title: Isabela Jagellón de Hungría

text: Según las memorias escritas de Francisco Forgách de Ghymes y Gács, obispo de Várad, antes de su huida a Polonia, cuando se disponía a abandonar Transilvania, Isabela grabó en el tronco de un roble la frase: ""SFV - Sic fata volunt"", es decir: ""El destino lo quiso así"". Era su lema personal, también grabado en sus joyas y monedas.


title: Rusificación

text: La rusificación es la adopción de la lengua rusa o de aspectos de la cultura rusa por parte de comunidades no rusas. En un sentido estricto, el término «rusificación» se emplea para designar la influencia del idioma ruso sobre el resto de lenguas eslavas, así como de las bálticas y otras lenguas habladas en territorios que controla o ha controlado Rusia en algún momento. En un sentido histórico, el término se refiere a las políticas (tanto oficiales como no oficiales) de la Rusia imperial y de la Unión Soviética en relación con sus constituyentes nacionales y a las minorías nacionales de Rusia, que tenían como objetivo la dominación rusa.


title: Rusificación

text: Las principales áreas de influencia de la rusificación son la política y la cultura. En la política, un elemento de la rusificación es la designación de rusos para asumir posiciones administrativas en las instituciones nacionales. En la cultura, la rusificación se pone de relieve principalmente en el fuerte uso del ruso en los asuntos oficiales y en la influencia del ruso sobre las lenguas nacionales. El desplazamiento demográfico en favor de la población rusa también suele considerarse una forma de rusificación.


title: Rusificación

text: Algunos estudiosos distinguen "rusianización" (entendida como la expansión de la lengua, cultura y personas rusas en culturas y regiones no rusas), de "rusificación" (entendida como un proceso de cambio de la pertenencia étnica de alguien o su identidad de no rusa a rusa). En ese sentido, la expansión de la lengua, cultura, y personas rusas (rusianización) no deberían compararse con la asimilación cultural de no rusos (rusificación). A pesar de que muchas personas mezclan estos dos procesos, uno no lleva necesariamente al otro.


title: Rusificación

text: El ejemplo más antiguo de rusificación aconteció en el siglo XVI en la conquista del Kanato de Kazán y de otras áreas tártaras. Los elementos principales de este proceso fueron la cristianización y la implementación del ruso como única lengua oficial.


title: Rusificación

text: Polonia se encontraba en contra de la Rusificación ya que era un país que estaba siendo explotado por las diferentes potencias europeas, además no contaba con representación política y tenía una gran diversidad étnica, esto hacía de Polonia un país cada vez más débil e indefenso, ya que su territorio estaba siendo degradado y anexionado por la intervención de Rusia, Austria y Alemania.


title: Rusificación

text: La rusificación de Finlandia (1899-1905, 1908-1917, "sortokaudet" (tiempos de opresión) en finés) fue una política gubernamental del Imperio ruso con el objetivo de eliminar la autonomía de Finlandia.


title: Rusificación

text: El Imperio ruso y la Unión Soviética promovieron políticas versadas hacia la reducción del tamaño y la autonomía cultural de los grupos étnicos rumanos de Besarabia. La deportación de rumanos estuvo acompañada por la inmigración de poblaciones eslavas, particularmente de rusos y ucranianos. La lengua más utilizada para las comunicaciones entre las diferentes etnias, en ese tiempo, era la rusa, lo que llevó a la rusificación, especialmente entre la élite.


title: Rusificación

text: La lengua moldava introducida entonces por las autoridades soviéticas en la República Socialista Soviética de Moldavia, en verdad, era la lengua rumana, pero escrita con una versión del alfabeto cirílico derivada del alfabeto del antiguo eslavo eclesiástico. Los partidarios de la ortografía cirílica argumentan que el rumano se escribía históricamente con el alfabeto cirílico, aunque en una versión diferente.


title: Rusificación

text: En todos los países del Bloque del Este las clases de ruso eran obligatorias para la mayoría de los estudiantes.


title: Rusificación

text: Los primeros años de la política soviética de nacionalidades, a partir de principios de los años 1920 a mediados de los años 1930, fueron dirigidos por la política de "korenización" ("indigenización"), durante la cual el nuevo régimen soviético procuró invertir los efectos a largo plazo de la rusificación en las poblaciones no rusas. Cuando el régimen trataba de establecer su poder y legitimidad en todas partes del antiguo Imperio ruso, fue sobre la construcción de unidades administrativas regionales, reclutamiento de no rusos en posiciones de mando, y promoción de lenguas no rusas en la administración del gobierno, los tribunales, las escuelas, y los medios de comunicación. El lema entonces establecido era que las culturas locales deberían ser "socialistas en el contenido, pero nacionales en la forma." Es decir, estas culturas deberían ser sustantivamente transformadas para conformarse con el proyecto socialista del Partido Comunista de la Unión Soviética para la sociedad soviética en conjunto, pero tener la participación activa y el mando por las nacionalidades indígenas y funcionar principalmente en las lenguas locales.


title: Rusificación

text: La primera política de nacionalidades compartía con la política posterior el objeto de asegurar el control por el Partido Comunista sobre todos los aspectos de la vida política, económica, y social soviética. La política soviética temprana de la promoción lo que un erudito ha descrito como "particularismo étnico" y el otro como "multinacionalidad institucionalizada", tenía un doble objetivo. Por una parte, había sido un esfuerzo para responder al chovinismo ruso asegurando un lugar para las lenguas no rusas y culturas en la recién formada URSS. Por otra parte, esto era un medio de prevenir la formación de alternativa movimientos políticos étnicamente basados, incluso el panislamismo y panturquismo. Un modo de llevar a cabo este era promover que un poco de respeto como el diferencia artificial entre grupos étnicos y lenguas más bien que promover la fusión de estos grupos y un juego común de lenguas basadas en el turco u otra lengua regional.


title: Rusificación

text: La política de nacionalidades soviética a partir de sus primeros años procuró responder a estas dos tendencias asegurando un poco de la autonomía cultural a nacionalidades no rusas dentro de un sistema federal o estructura del gobierno, manteniendo que el Partido Comunista dirigente era monolítico, no federal. El sistema federal confirió el estado más alto a las nacionalidades titulares de las repúblicas de la unión y estado inferior a nacionalidades titulares de república autónomas, provincias autónomas, y okrugs autónomos.


title: Rusificación

text: Antes de finales de los años 1930, sin embargo, hubo un cambio de política notable. Las purgas en algunas regiones nacionales, como la RSS de Ucrania, habían ocurrido ya a principios de los años 1930. Antes del cambio en Ucrania en 1933, una purga de Veli Ibrahímov y su mando en la RASS de Crimea en 1929 por la "desviación nacional" condujo a la rusificación del gobierno, educación, y los medios y a la creación de un alfabeto especial para los tártaros de Crimea para sustituir el alfabeto latino. De los dos peligros que Stalin había identificado en 1923, ahora se dijo que el nacionalismo burgués (nacionalismo local) era una mayor amenaza que el chovinismo gran ruso (chovinismo de gran potencia). En 1937, Faizullah Xojáyev y Akmal Ikrámov fueron destituidos como líderes de la RSS de Uzbekistán y en 1938, durante el tercer gran proceso de Moscú, condenados y posteriormente muertos por presuntas actividades nacionalistas antisoviéticas.


title: Rusificación

text: La lengua rusa ganó mayor énfasis. En 1938, el ruso se hizo un asignatura requerida de estudios en cada escuela soviética, incluso aquellas en las cuales una lengua no rusa era el medio principal de la instrucción para otras asignaturas (p.ej., matemáticas, ciencia, y estudios sociales). En 1939, a las lenguas no rusas a las que habían sido dadas escrituras a base del alfabeto latino a finales de los años 1920, fueron dadas nuevas escrituras basadas en el alfabeto cirílico. Una razón fundamental probable para estas decisiones era el sentido de la guerra inminente y que el ruso era la lengua de orden en el Ejército Rojo.


title: Rusificación

text: Antes y durante la Segunda Guerra Mundial, Stalin deportó a Asia Central y Siberia a varias nacionalidades enteras por sospechas de su posible colaboración con los invasores alemanes: alemanes del Volga, tártaros de Crimea, chechenos, ingusetios, balkarios, calmucos, y otros. Poco después de la guerra también fueron deportados muchos ucranianos y habitantes de las repúblicas bálticas a Siberia. (Véase Deportaciones de pueblos en la Unión Soviética.)


title: Rusificación

text: Después de la guerra, el papel principal del pueblo ruso en la familia soviética de naciones y nacionalidades fue promovido por Stalin y sus sucesores. Este cambio fue el más claramente subrayado por el Secretario General del Partido Comunista Stalin en el brindis del Día de la Victoria al pueblo ruso en mayo de 1945:


title: Rusificación

text: El nombramiento de la nación rusa como el "primus inter pares" era un cambio total de la declaración de Stalin 20 años antes (anunciando la política de korenización) que "la primera tarea inmediata de nuestro Partido es combatir enérgicamente las supervivencias del chovinismo gran ruso." Aunque la literatura oficial sobre las naciones y sus lenguas en los años subsecuentes siguiera hablando de que había 130 lenguas iguales en la URSS, en la práctica una jerarquía fue respaldada y algunas nacionalidades y lenguas recibieron papeles especiales o vistas a tener un futuro diferente a largo plazo.


title: Proteus vulgaris

text: Proteus vulgaris es una bacteria Gram-negativa, facultativamente anaeróbica en forma de bacilo que habita en el tracto intestinal de varios animales. Puede también ser aislado de la tierra, agua y materia fecal. Se agrupa con las Morganellaceae y es un patógeno oportunista en humanos, causando infecciones urinarias, de heridas y en abscesos hepáticos.


title: Proteus vulgaris

text: El "P. vulgaris" tiene, por lo general, sensibilidad a la ciprofloxacina, ceftazidima, sulbactam, piperacil y al unasyn, entre otros antibióticos. Es fácil aislar al "P. vulgaris" en individuos que habitan hogares de cuidados de larga duración, hospitales y en pacientes con enfermedades crónicas o con un sistema inmune comprometido. "P. vulgaris" es un microorganismo que fermenta glucosa, sucrosa y amigdalina, pero no fermenta la lactosa ni el manitol


title: Filemón de Colosas

text: Filemón († 68) es un cristiano de las primeras comunidades, cabeza de la Iglesia en Colosas, y a quien Pablo destina una de sus cartas. Dicha carta, que lleva su nombre, hace parte de los textos canónicos del Nuevo Testamento de la Biblia.


title: Filemón de Colosas

text: Al convertirse al cristianismo, Filemón vivía en Colosas, junto a su esposa Apia. Al parecer eran ricos, porque poseían algunos esclavos, entre ellos Onésimo, el cual se había escapado de su amo, y es el motivo por el que Pablo le escribió la carta: para que Filemón acogiera a Onésimo ya no como esclavo, sino como hermano en la fe de Cristo. En su casa, Filemón acogía una comunidad cristiana. Según se deduce de la carta escrita por Pablo, debía ser un signo de fortaleza y ejemplo de fe para los cristianos de Colosas.


title: Filemón de Colosas

text: La tradición señala que Filemón fue uno de los setenta discípulos escogidos por Jesús para la predicación evangélica, junto a otros miembros de su familia, entre ellos, Arquipo, también mentado en la carta a Filemón. Las iglesias de Colosas y de Gaza lo mencionan en su episcopologio, como obispo fundador de ambas diócesis. Asimismo, la Iglesia lo venera como mártir, junto a la memoria de su mujer Apia y del esclavo Onésimo, que serían objeto de la persecución del emperador Nerón y padecerían el martirio hacia el año 68. El "Martirologio romano" señala la fiesta, para la Iglesia católica, junto con la memoria de su esposa Apia, el 22 de noviembre, mientras que la Iglesia ortodoxa la celebra en varias fechas: el 4 de enero, junto a la de los otros 69 discípulos de Cristo, el 19 de febrero, el 6 de julio y el 22 de noviembre. La Iglesia apostólica armenia lo conmemora el 5 de junio; y los luteranos, el 19 de febrero.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: La Empresa Nacional del Petróleo (ENAP), creada el 19 de junio de 1950 bajo el gobierno del presidente Gabriel González Videla, es una empresa estatal chilena dedicada a la explotación, producción, refinación y comercialización de petróleo y sus derivados. Depende administrativamente del Ministerio de Energía.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: A través de otra subsidiaria, ENAP Sipetrol ("International Petroleum Company"), fundada en 1990, la empresa tiene operaciones en Perú, Ecuador, Argentina, Irán y Egipto. La producción internacional es responsable de la mayor parte del suministro de crudo de ENAP, principalmente de los países vecinos.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: ENAP fue creada por la Ley N.º 9.618 del 19 de junio de 1950. Inicialmente estaba encargada de la prospección y explotación de petróleo en Tierra del Fuego y el estrecho de Magallanes. Estos yacimientos habían sido descubiertos entre 1945 y 1950.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: Posteriormente se construyen las tres refinerías: Aconcagua (Concón, 1954), Concepción (actual Hualpén 1966) y Gregorio, ubicada en la Región de Magallanes. Las dos primeras cuentan con una capacidad de 110.000 barriles diarios, mientras que Gregorio sólo 20.000. Dichas refinerías forman parte de ENAP Refinerías, filial de ENAP.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: La empresa efectuó la construcción una red de oleoductos y gasoductos nacionales, junto con COPEC y Esso Chile por medio de la Sociedad Nacional de Oleoductos (Sonacol 1957) y posteriormente del poliducto entre Refinería Aconcagua y la planta de almacenamiento en Maipú.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: En febrero de 2016, se promulgó la ley N° 20.897, que amplía el giro de ENAP a la producción de energía eléctrica y a la participación en licitaciones del rubro energético vinculado a la electricidad. En concordancia a esto, ENAP inició su participación en proyectos de energías renovables en Chile para el sector eléctrico, como por ejemplo, en la construcción de la primera planta de energía geotérmica del país y de Sudamérica, ubicada en la comuna de Ollagüe, Región de Antofagasta, inaugurada en 2017.


title: Empresa Nacional del Petróleo

text: ENAP al año 2006 tenía participación en la propiedad de las siguientes sociedades directamente, además de otras filiales en el país:


title: Acer campestre

text: Acer campestre, el arce menor, arce campestre o arce silvestre es una especie perteneciente a la familia de las sapindáceas. Muy extendida por Europa y oeste de Asia; también en algunas zonas del norte de África.


title: Acer campestre

text: Es un árbol caducifolio de 7-10 m de altura, con la corteza gris-castaño, corchosa, tornándose escamosa y fisurada con los años. Hojas 3-5 palmatilobadas, de 10-12 x 10-12 cm, algo glaucas, con el envés ligeramente tomentoso; margen entero, algo ondulado. Pecíolo de 8-10 cm de longitud, con látex. Flores de color verde amarillento, apareciendo antes que las hojas en inflorescencias corimbosas terminales. Fruto pequeño, en doble sámara de 3-5 cm de longitud, pubescentes, de alas opuestas.


title: Acer campestre

text: "Acer campestre" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum 2: 1055–1056", en el año 1753.


title: Acer campestre

text: Acer: nombre genérico que procede del latín "ǎcěr, -ĕris" (afilado), referido a las puntas características de las hojas o a la dureza de la madera que, supuestamente, se utilizaría para fabricar lanzas. Ya citado en, entre otros, por Plinio el Viejo, "16, XXVI/XXVII", refiriéndose a unas cuantas especies de Arce.


title: Acer campestre

text: Unos 30 cultivares de "Acer campestre" son conocidos, seleccionados por su follaje o hábitos, u ocasionalmente ambos.


title: Crash Twinsanity

text: Crash Twinsanity es un videojuego de plataformas de 2004 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Vivendi Universal Games para la PlayStation 2 y Xbox. Es la undécima entrega de la serie "Crash Bandicoot" y el quinto juego de la franquicia principal. La historia del juego tiene lugar tres años después de los eventos de "" y sigue al protagonista principal y al antagonista principal de la serie, Crash Bandicoot y Doctor Neo Cortex quienes deben trabajar juntos para detener a los Gemelos Malvados, un par de loros interdimensionales que destruir el N. Sanity Island.


title: Crash Twinsanity

text: "Crash Twinsanity" comenzó a desarrollarse como "Crash Bandicoot Evolution" y estaba destinado a tener un tono más serio que los juegos anteriores. La similitud de la premisa del juego con "Ratchet & Clank" convenció a Traveller's Tales de reiniciar la producción y crear "Crash Twinsanity" como un título cómico en el que Cortex se asociaría con Crash como un medio para explorar su personaje. El juego marca el debut de Lex Lang como la voz de Cortex, reemplazando al anterior actor Clancy Brown. Se eliminaron varios conceptos del juego durante la producción debido a limitaciones de tiempo, pero se incorporaron al juego final como extras desbloqueables.


title: Crash Twinsanity

text: "Crash Twinsanity" recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la variedad del juego, las imágenes, el humor y la actuación de voz de los personajes, pero tuvieron reacciones mixtas a la música y criticaron las secciones de cámara, controles y plataformas. Posteriormente se lanzaron dos versiones móviles del juego y también tuvieron recepciones mixtas.


title: Crash Twinsanity

text: En una entrevista a uno de los desarrolladores de parte de Crash Mania mencionaron que originalmente se tenía planeado que el juego fuera el más desarrollado de Crash pero después de 2 años de desarrollo decidieron reiniciar el proyecto, y Vivendi Universal necesitaba que saliera el juego en la fecha predeterminada, así que Traveller's Tales Oxford tenía solo 1 año de creación para el juego y para que el juego no se sintiera tan vacío pusieron todos los bocetos de desarrollo que encontraron para el juego.


title: Crash Twinsanity

text: Tres años después de los eventos del , se puede ver a Córtex congelado con Uka Uka en un iceberg comenzando el juego. Coco (la hermana de Crash) está jugando en el patio persiguiendo una mariposa cuando de repente Córtex, escondido entre unos arbustos, le dispara un rayo con su arma que la paraliza;


title: Crash Twinsanity

text: esto para después ponerse su ropa y así engañar a Crash. Córtex (disfrazado de Coco), llama a Crash a que vea "algo raro en la playa". Sin embargo, Crash desconoce que se trata de una trampa. Después de revelarse como Córtex, le dice junto a los demás villanos que le hicieron una "fiesta de cumpleaños". Córtex, con su arma y ayudado de una pequeña nave voladora, enfrenta a Crash y comienzan a pelear, Crash logra vencerlo pero Córtex no se da por vencido y le muestra al "Mecha Bandicoot" (conducido por N Gin.), Crash pelea contra el enorme robot y logra derribarlo, pero Córtex, perdiendo el control de su nave, tropieza con Crash, lo que provoca que caigan en una cueva. Córtex, enfadado, se lanza hacia Crash y se adentran en un largo camino en la cueva, donde aparentemente arreglan sus diferencias y deciden trabajar juntos (no en específico) para salir de la cueva; Crash y Cortex logran salir. Ya afuera, Crash y Cortex repentinamente se encuentran con unos loros que vienen de otra dimensión, llamados Víctor y Moritz, los cuales les dicen que destruirán sus islas y le quitan el cerebro a Cortex, que sale corriendo con su cerebro en la mano gritando.


title: Crash Twinsanity

text: Córtex le pide ayuda a Crash, pero es atacado por unas abejas y secuestrado por Papu Papu y su tribu, Crash pasa por muchas trampas y llega al pueblo de Papu Papu, y logra rescatar a Cortex, pero es perseguido por los nativos, escapando exitosamente. Luego, este se encuentra con Cortex y el granjero Ernest, este último le dice a Crash que le dará el cristal de energía con la condición de que acabe con los gusanos que invaden su granja, pero Córtex, que a fuerzas quiere obtener dicho cristal, lo paraliza con su arma, diciendo: "Soy un científico malvado, ¿qué esperabas?, esto no es un juego". Crash acaba con los gusanos usando la cabeza de Cortex. Después se reencuentran con los gemelos malvados, que le dan vida a una estatua de Tikimón, el dios tótem. Crash y Cortex logran derrotarlo en equipo, pero los gemelos malvados les advierten que su dispositivo reversible viceversa está extrayendo la bondad de su dimensión y creando el peor mundo posible, y después se retiran. Córtex tiene una idea pero para ello necesitan ir a su laboratorio en el iceberg.


title: Crash Twinsanity

text: Crash y Córtex llegan al laboratorio en el iceberg pero Córtex no puede abrir la puerta principal con su dispositivo y deciden ir por otro camino, una cueva de hielo, donde comienzan a pasar por bastantes problemas, y por accidente Crash y Cortex descongelan a Uka Uka (que se convierte en un monstruo de nieve) y ataca a los dos, pero estos logran derrotarlo. Aku Aku convence a Uka Uka de que los ayude a derrotar a los gemelos malvados, y ambos se juntan para enfrentarlos. Al llegar al laboratorio, los gemelos malvados aparecen en su portal con las máscaras Aku Aku y Uka Uka vencidos (burlándose de ellos), los gemelos malvados le preguntan a Córtex si se acuerda de ellos pero al parecer no los puede recordar, los gemelos envían a sus hormigas robot para acabar con ellos, pero Crash y Córtex logran vencerlos, y los gemelos malvados se retiran. Aku Aku y Uka Uka le preguntan a Córtex que quiénes son, pero Córtex de verdad no los conoce (ya que Cortex arruinó tantas vidas que no es de esperarse que recuerde todos los casos). Aku Aku piensa en entregar a Cortex a los gemelos malvados para que puedan perdonarlo, Córtex se niega a hacer eso, debido a que posiblemente acaben con él, y le dice a Crash: "Crash, he sido como un padre para tí, te he creado, te he cuidado, intentado destruirte, ¿Qué me dicen? ¡Con mi poderosa inteligencia y tu estupidez seremos invencibles!".


title: Crash Twinsanity

text: Córtex le muestra a Crash el "Psicotrón", una enorme máquina que funciona como puerta a universos paralelos (dimensiones), para que este funcione, se necesitan 6 cristales de energía, pero ellos sólo tienen 4 cristales, por lo que no es suficiente. A Córtex se le ocurre algo; el dúo debe ir al barco de N. Gin lo más rápido posible, ya que es el único lugar donde pueden conseguir más cristales. Crash usa a Córtex como tabla de surf (deslizándose en un largo camino cuesta abajo de una montaña) y logran llegar al barco de N. Gin. tras una aventura en el barco, Crash se encuentra con N. Gin, pero este no está en condiciones en ayuda, y pelea con Crash (que engaña a N-Gin y este provoca que la plataforma donde se encontraban caiga). Crash cae dentro del barco y es perseguido por Rusty Walrus, la morsa cheff del barco, pero escapa. Al salir del barco, N. Gin cae en una pila de cajas TNT y explotan, mandando a Crash a los aires y cae en un iceberg (Cosa rara, ya que Crash muere instantáneamente si explota una TNT encima), donde se enfrenta a N. Tropy y N. Brio (que les preguntaron acerca de un tesoro). Crash logra vencerlos a ambos pero N. Brio (convertido en un monstruo rana) salta fuertemente sobre el iceberg donde se encontraban, haciendo que Crash vuele por los aires con un trozo del iceberg que lo manda hasta el laboratorio de Córtex.


title: Crash Twinsanity

text: Al regresar ya con los cristales necesarios, aparece Coco y patea a Córtex (pues creyó que había secuestrado a Crash) pero esto provoca que la máquina paralice nuevamente a Coco y el Psicotrón quede averiado, Cortex sugiere buscar a su sobrina Nina Cortex y se dirigen al dirigible de Córtex para ir rumbo a la academia del mal de Madame Amberline.


title: Crash Twinsanity

text: Al llegar a la Academia del mal, Cortex le habla a Crash acerca de la academia, pero se apoya en la pileta y este cae a la sala de calderas, la cual está llena de ácido verde con raros insectos y ratas y para lo peor, Cortex quedó atascado en una tubería. Luego de un largo camino se encuentran con Dingodile. Éste le pregunta sobre el tesoro a Córtex, pero este no le dice nada (al parecer, tampoco sabe de lo que le está hablando). Dingodile se enfada al no tener respuesta y manda a Cortex a volar, quedando sólo Crash, el cual, tiene que luchar contra él.


title: Crash Twinsanity

text: Crash logra vencerlo y camina en los pasillos de la escuela, dónde este llega a una sala con ácido que sube y Crash debe escapar sin morir y eliminar a unos robots para encontrarse con Cortex. Cuando se encuentran, Cortex le pide a Crash que regrese a cuidar el dirigible y que se asegure que este bien amarrado. Tras un largo camino por los pasillos, Cortex a solas logra encontrar a su sobrina, quien debe saltar los tejados de la academia para encontrarse con Córtex y ambos salen de la academia, Crash no parece haber hecho un buen trabajo ya que ató mal el dirigible, (lo ató en un autobús escolar, por lo que no es suficiente peso para sostener el dirigible). Después de una peligrosa persecución por los techos de la academia, Córtex encuentra a Madame Amberlein que lo detiene mientras este corría a la salida, donde Córtex se enfrenta a ella y la vence. Ya Crash, Córtex y Nina están listos para regresar al laboratorio. Mientras están de regreso, Cortex comienza a recordar cómo ocurrieron los sucesos; Cortex tenía 8 años y cuando estudiaba en la academia del mal, construyó el primer "rayo evolutivo" (Evolvo Ray) Usó a sus loros Víctor y Moritz como parte del experimento y los desapareció por completo (por accidente), y según Cortex: quedó "triste" por sus desaparición. Córtex hacía lo posible para hacer que volvieran, pero Córtex contesta: "Pero cuidado con lo que deseas, joven, o tu deseo se cumplirá".


title: Crash Twinsanity

text: Ya de regreso, el Psicotrón ya está reparado por Nina (sólo le dio un golpe y se reparó) y logran viajar a la décima dimensión, una oscura versión del laboratorio en el iceberg dónde se encontraban, pero justo al llegar se encuentran con una versión alterna de Crash, Crash malvado, y secuestra a Nina, donde Crash y Cortex (que lo vuelve a utilizar como tabla de surf para deslizarse rumbo abajo por una montaña, siguiendo a Crash malvado) lo persiguen hasta una desolada versión de la isla de Crash, en donde llegan a su casa, pero en ese instante, Crash malvado persigue a Cortex. Tras una intensa persecución, ambos logran escapar y Crash malvado se aleja saltando con rumbo desconocido. A continuación Crash, Cortex y Nina entran en la guarida de los gemelos malvados. Tras un larga experiencia dentro de la guarida, finalmente los tres se encuentran con Víctor y Moritz; tienen una pequeña discusión en la que Córtex los enfrenta, diciéndoles que regresen a su jaula, porque son sus mascotas. Esto enfada a los gemelos malvados y posteriormente construyen un inmenso robot controlado por estos. Crash, Nina y Córtex, unidos, comienzan a luchar. Primero Nina, luego Córtex y finalmente Crash, donde este llega con el Mecha Bandicoot (posiblemente regresó a su dimensión para poder llevar el Mecha Bandicoot hasta allá) y destruye al robot gigante manejado por los gemelos malvados, haciendo que este explote y arda en llamas. Víctor y Moritz huyen rápidamente, pero terminan frente a la casa del Crash malvado. Posteriormente entran sin saber, pero el Crash malvado los encuentra y los devora vivos.


title: Crash Twinsanity

text: Ya de vuelta en el laboratorio, Córtex agradece a Crash por toda su ayuda. Sin embargo, este lo traiciona, y trata de enviar a Crash a la décima dimensión, pero antes que nada, el Psicotrón por alguna razón, falla y explota (posiblemente porque Coco lo había averiado anteriormente) y envía a Cortex a la mente de Crash; cuando Cortex está en su mente, se encuentra con muchos clones de Crash que empiezan a bailar y Córtex grita fuertemente "¡Nooooooo!". Finalmente se ve a Crash limpiándose las orejas, sonriendo mientras el juego termina.


title: Crash Twinsanity

text: Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.


title: Crash Twinsanity

text: Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.


title: Crash Twinsanity

text: El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cual suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.


title: Crash Twinsanity

text: También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.


title: Crash Twinsanity

text: La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música a capela, divertida, interpretada por el grupo musical Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente tal y como se ve.


title: Crash Twinsanity

text: La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas: mapas grandes por explorar (pero no es un mundo abierto como se creía, solo tiene niveles más grandes que los anteriores juegos de la saga), decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, con lo cual desbloquearemos un vídeo secreto en el menú de pausa.


title: Crash Twinsanity

text: La base es la misma de los juegos de Crash anteriores: romper cajas, coleccionar frutas wumpa (cada 100 dan una vida extra), recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento a diferencia de los juegos originales, en este juego ya no se usa el requisito de romper las cajas para obtener la gema de un nivel, siendo el primer juego de Crash (sin contar con los de carrera y crash bash) en el que las cajas no son fundamentales para conseguir las gemas, las gemas están esparcidas por los niveles escondidas en lugares que parecen ser inalcanzables. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash, que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del doctor Córtex para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores, aparte de poder controlar a Córtex de forma individual en ciertos niveles. Además, en esta entrega de Crash se puede jugar con el personaje de Nina Córtex, sobrina de Neo Córtex.


title: Crash Twinsanity

text: En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que los 2 personajes se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.


title: Crash Twinsanity

text: El primer jefe del juego. Se enfrenta al final del nivel Jungla Unga. La mecánica para vencer al Dr. Cortex es similar a la batalla final del primer Crash Bandicoot, ya que se debe girar un disparo de plasma para regresarlo a Cortex y causarle daño. Cortex además lanzará bombas que al tocar las plataformas de la arena, las destruyen, dificultando la pelea. Cuando Cortex es vencido, el Mecha Bandicoot, piloteado por N.Gin, emerge y se enfrenta a Crash. Sus únicos ataques son disparar una ráfaga de misiles, atacar con una motosierra, y lanzar un gran disparo de plasma, el cual debe ser devuelto para causar daño. A medida que se le restan barras de salud, perderá sus armas, hasta ser derrotado tras haberle vaciado todas sus 7 barras de vida.


title: Crash Twinsanity

text: El segundo jefe y último de la Isla Locura. Se encuentra luego del nivel Tótem Tonto. Se trata de un dios tótem que es traído a la vida por los Gemelos Malvados. Este es el primer jefe que se enfrenta usando a Crash y a Cortex. Tiene 4 ataques, el primero siendo dar golpetazos al suelo, que además causan ondas de energía dañinas. El segundo es dar un manotazo al suelo. El tercero es disparar rayos laser de sus ojos, y finalmente, el cuarto ataque es invocar mini estatuas que atacan a Crash y Cortex, es en este ataque donde abre la boca y queda vulnerable, por lo que Cortex debe ser lanzado para que así se atragante y pierda salud. Al hacer esto 3 veces, Tikimon caerá.


title: Crash Twinsanity

text: Tercer jefe y primero del Laboratorio Iceberg. Nuevamente se enfrenta a este jefe con Crash y Cortex. Luego de descubrir que Cortex se ha aliado con Crash, Uka-Uka se hace un cuerpo de hielo para matar a ambos. Este jefe solo tiene 2 ataques. El primero es arrojar una bola de nieve, y el segundo es crear una hilera de pinchos de hielo que siguen a Crash. Para vencerlo, Crash debe lanzar a Cortex a plataformas para que este active interruptores que desbloquean un botón en el medio de la plataforma de batalla. Se debe presionar este botón para activar unas llamas y quemar a Uka-Uka, causándole daño. Se debe hacer esto 3 veces para derrotarlo.


title: Crash Twinsanity

text: En realidad, se trata de un mini jefe, además de ser el único que no posee barra de salud. N.Gin se enfrenta en una plataforma aérea en el nivel Lío en Alta Mar. Solo tiene un ataque, el de lanzar una ráfaga de misiles que caerán sobre Crash. Luego de eso, N.Gin arrojará una caja TNT, Crash se debe colocar en frente de una de las patas de madera que sostienen la plataforma, para hacer que N.Gin lance la TNT cerca de estas, y al explotar, derribarla. Hacer esto 3 veces, 1 vez para cada pata, derrotará a este jefe.


title: Crash Twinsanity

text: Quinto jefe y último del Laboratorio Iceberg. Tras oír sobre el tesoro de los Gemelos Malvados, N. Tropy forja una alianza con N. Brio para encontrarlo. La batalla toma lugar en una pequeña plataforma de hielo, luego de la persecución de Rusty, la morsa, al final del nivel Lío en Alta Mar. Esta batalla esta dividida en 2 segmentos. En el primero, Brio, convertido en monstruo, intentará aplastar a Crash. Solo se debe evitarlo moviéndose por la plataforma hasta que desaparezca. En el segundo segmento, aparecerá Tropy, quien romperá la plataforma de hielo en varios peñascos de hielo, en los que Crash debe saltar hasta que el escudo de Tropy desaparezca tras dar unos golpes al suelo, momento en el que Crash debe atacarlo para bajarle salud. Esto se debe hacer 3 veces para vencer al jefe.


title: Crash Twinsanity

text: Sexto jefe, y primero de la Academia del Mal. Se enfrenta al final del nivel Sala de Calderas. Dingodile, al haber oído también sobre el tesoro de los Gemelos, sigue a Crash y a Cortex secretamente hasta la Academia, donde se enfrentan en la Sala de Calderas. Pese a que todo el nivel fue en compañía de Cortex, Crash se enfrenta a este jefe a solas. Este jefe tiene varios ataques, que van cambiando a medida que se le hace daño, cada uno aumentando en dificultad. Los ataques incluyen disparar bolas de fuego, ráfagas, llamaradas, y un gran disparo de fuego. En este último, Crash debe posicionarse en frente de los interruptores que hay en la plataforma de combate, para que el disparo de Dingodile los active y haga aparecer un botón. Crash debe presionar este botón para desactivar el escudo de fuego de Dingodile y atacarlo. Hacer esto 4 veces vencerá a este jefe.


title: Crash Twinsanity

text: Séptimo jefe y el último de la Academia del Mal. Este jefe tiene lugar al final del nivel Jaleo Aéreo. Este jefe se enfrenta utilizando a Cortex, y su pistola de rayos. Madame Amberley es la maestra de la Academia del Mal, además de ser la maestra de Cortex cuando este estudiaba en la Academia en su niñez. La batalla ocurre en un órgano gigante. Amberley, similar a otros jefes del juego, carece de ataques, pues solo tiene 2. El primero, es el de lanzar rayos en la ubicación de Cortex, que destapan las tuberías del órgano, soltando un gas que le causa daño al Doctor. Luego de eso, Amberley lanzará un grupo de campanas que lentamente se dirigen hacía Cortex, hiriéndolo si lo tocan. Cortex debe disparar a estas campanas para aturdir a la maestra y revelar su punto débil en su espalda, al que se le debe disparar para causarle daño. Cuanto más salud haya perdido, mas campanas lanzará Amberley. Luego de hacer esto 3 veces, ella caerá hacia su muerte.


title: Crash Twinsanity

text: Octavo jefe, primer y único jefe de la Isla Alocados, y el jefe final del juego. Este jefe ocurre al final del nivel Hormiga Manía. Los Gemelos enfrentan a Crash, Cortex y Nina montados en un robot gigante con todo tipo de armas. Esta batalla se divide en 3 fases. En la primera fase se utiliza a Nina, y se debe escalar unos pilares de cristal con el uso de sus manos biónicas, para alcanzar las fuentes de energía del robot y destruirlas. Durante esta fase, el robot tendrá varios ataques. Los cuales son: Invocar Hormigas, lanzar fuego, pisotear el suelo para causar ondas de energía dañinas, y atacar con sus garras. Hay 6 fuentes en total, y al destruirlas todas, comenzará la segunda fase.


title: Crash Twinsanity

text: En la segunda fase, se maneja a Cortex. Aquí el robot tendrá una metralleta y un cañón de plasma como armas. Cortex debe disparar a las armas para causarles daño, y ambas armas del robot tienen 2 barras de salud, para un total de 4 para esta fase. Para esta fase el robot intercala entre su metralleta y el cañón, la primera naturalmente dispara ráfagas de balas rápidas, mientras que el cañón se toma un tiempo para disparar un laser que produce una onda de energía. Al destruir ambas armas, comenzará la tercera y última fase de la batalla.


title: Crash Twinsanity

text: En esta última fase, se controla a Crash montado en el Mecha-Bandicoot. Esta vez, el robot de los Gemelos estará protegido por un escudo rotatorio con huecos. Aquí el único ataque que tiene el robot es el de usar una espada de luz para azotar el suelo. Crash deberá lanzar misiles al robot por los huecos para causarle daño. Una vez hecho esto 4 veces, el robot será destruido, de esta forma derrotando al último jefe de este juego.


title: Crash Twinsanity

text: En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):


title: Crash Twinsanity

text: Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadizos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.


title: Crash Twinsanity

text: Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco? Luego te enfrentarás en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.


title: Crash Twinsanity

text: A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de TNT y nitroglicerina pasando muchos niveles y trampas.


title: Crash Twinsanity

text: Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: abejas, gusanos, Papu Papu que atrapó a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimón.


title: Crash Twinsanity

text: En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.


title: Crash Twinsanity

text: Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingüinos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?


title: Crash Twinsanity

text: Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N. Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.


title: Crash Twinsanity

text: Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N. Gin, y luego huirás de Rusty Walrus, una morsa cheff que te quiere comer para la cena. Pero aquí no termina todo, N. Brío y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. Sin embargo, Crash no puede hablar y comienza una pelea entre Crash y estos.


title: Crash Twinsanity

text: Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.


title: Crash Twinsanity

text: Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".


title: Crash Twinsanity

text: Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.


title: Crash Twinsanity

text: Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un autobús descontrolado y de la malvada Madame Amberly.


title: Crash Twinsanity

text: Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estancia de Crash, Nina, y Neo Cortex.


title: Crash Twinsanity

text: Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.