title: Jesús Cifuentes

text: Escribe en artículos en el periódico "The Objective" de manera periódica, para mostrar su opinión respecto a temas de actualidad.


title: Jesús Cifuentes

text: Forma parte del grupo musical de folk Almenara desde 1981 hasta 1986 (cantando y tocando la gaita charra, el tamboril, la guitarra, el bajo y la percusión), año en el que funda junto con otros músicos los Celtas Cortos. Ha sido cantante de Celtas Cortos desde 1984 hasta 2002, regresando en 2006.


title: Jesús Cifuentes

text: Durante su estancia en Celtas Cortos compagina su trabajo con otros trabajos, ya que en 1992 grabó junto a Kepa Junkera e Iñaki Garitonaindia "Bagoaz!", canción promocional de la Ibilaldia de 1992. Ese mismo año participa en la canción "Granite years" del disco de Oysterband titulado Deserters. Como su disco en solitario El caimán verde, publicado en 1995. En 1997 regrabó el tema que le da título en asturiano, para el recopilatorio "L'asturianu muévese" (1997).


title: Jesús Cifuentes

text: En 2000 participa en el disco de Los Secretos titulado "A tu lado - Un homenaje a Enrique Urquijo", cantando en dos canciones: "Déjame" y "Colgado" (en esta último junto con Alberto García y Carlos Soto, miembros de Celtas Cortos.


title: Jesús Cifuentes

text: En 2002 abandona la formación Celtas Cortos expresando que "ha llegado la hora de explorar nuevos territorios, de marcar otros tempos en la manera de hacer música, moverse en una gira o relacionarse con la gente" y más adelante crea otro grupo llamado Cifu & La Calaña Sound. En 2004 publicó el álbum Horizonte con su nuevo grupo.


title: Jesús Cifuentes

text: En 2006 volvió a Celtas Cortos y comenzó la preparación de un nuevo disco, coincidiendo con el 20 aniversario de Celtas Cortos.


title: Jesús Cifuentes

text: En 2011 colabora en la canción "Jodido futuro" del disco de Porretas titulado 20 y serenos. Ese mismo año colabora también en la canción "Que Lo Gris Se Convierta En Azul" del disco de La Guardia titulado Buena gente.


title: Jesús Cifuentes

text: En 2012 colaboró junto a Alberto García (violinista de Celtas Cortos) en la canción "Unblenble!" del álbum "Sentitu, pentsatu, ekin!" de Pirritx, Porrotx eta Mari Motots.


title: Sorghum halepense

text: El sorgo de Alepo (Sorghum halepense) es un cereal, producto de una hibridación de introgresión con otra especie del género "Sorghum" en la familia Poaceae.


title: Sorghum halepense

text: El origen del sorgo se localiza en África central (Etiopía o Sudán), pues es en esta zona donde se encuentra la mayor diversidad varietal de la especie. Esta diversidad disminuye hacia el norte de África y Asia. Existen, sin embargo, ciertas evidencias de que surgió de forma independiente tanto en África como en la India. Es precisamente en este último país de donde datan en el las primeras referencias escritas. También se encuentran en Siria esculturas que tratan el desarrollo de dicha especie.


title: Sorghum halepense

text: No se sabe exactamente cuándo se introdujo la planta por primera vez en América, aunque se asume que las semillas de esta especie llegaron al Nuevo Continente en barcos que transportaban esclavos desde África. Ingresó en Estados Unidos procedente de Turquía hacia 1830. El primer informe escrito de su presencia en México es de 1913, aunque para esa fecha había llegado hasta Yucatán y era una importante maleza en Nuevo León (Alcaraz, 1913).


title: Sorghum halepense

text: El nombre científico, "Shorgum halepensis" (L.) Pers. hace referencia a la ciudad de Haleb (Aleppo) en Siria.


title: Sorghum halepense

text: Recibe varios nombres comunes: cañota, millaca, hierba johnson, pasto johnson, sorguillo, canuto, pasto ruso, paja johnson, zacate johnson, pasto silvestre, sorgo silvestre, sorgo de Alepo. En Argentina se lo conoce como "maicillo".


title: Sorghum halepense

text: Se considera que esta maleza es autógama pero no completa, exhibiendo un 6 a 8 % de alogamia. La dispersión de las semillas puede producirse a través de distintos agentes, como es el agua de irrigación (en los sistemas bajo riego) y también por escorrentía superficial en campos con pendiente en los sistemas de producción de secano. Los herbívoros que consumen esta maleza eliminan las semillas a través de las heces, con diferente nivel de dormición, sin pérdida de viabilidad. Probablemente las aves puedan dispersar a gran distancia esta maleza.


title: Sorghum halepense

text: Las dos fuentes principales de dispersión secundaria son los granos o semillas para la siembra contaminadas con esta maleza y el equipo de cosecha: muchas semillas pueden ser transportadas largas distancias desde el sitio original en los distintos enseres del equipo de cosecha (sinfines, volquetes, carros tolvas y vehículos complementarios), los que pueden incluso alojar semillas en la banda de rodamiento de sus neumáticos.


title: Sorghum halepense

text: Las semillas recién dispersadas exhiben elevada viabilidad (superior al 85 %) y un alto grado de dormición. En el suelo se suelen encontrar fracciones o subpoblaciones de semillas con diferente nivel de este efecto y diferentes requerimientos para su activación. Este complejo mecanismo evolutivo permite a las semillas no solo detectar la existencia de canopeos, sino también medir la profundidad a la que se encuentran, lo cual está muy relacionado con sus probabilidades de éxito tras la emergencia.


title: Sorghum halepense

text: Los rizomas constituyen un mecanismo de propagación muy eficaz y -desde el punto de vista evolutivo- constituyen uno de los pilares de la persistencia de esta mala hierba en una gran variedad de agroecosistemas y amplias latitudes, desde que replican genotipos resistentes y adaptados. Los rizomas constituyen, en promedio, el 30 % de la biomasa total que acumula una planta durante todo su ciclo.


title: Sorghum halepense

text: Si se realiza una estimación periódica de la biomasa de rizomas durante todo el año, se obtiene una función de tipo sinusoidal, la cual exhibe valores máximos hacia el fin del verano e inicios del otoño y valores mínimos hacia el fin del invierno e inicios de la primavera. Tanto el consumo de sustrato por respiración durante el invierno, como la removilización de reservas para sustentar el crecimiento de estructuras aéreas (macollas) caracterizan el segmento decreciente de la biomasa de rizomas. Los procesos involucrados en el segmento creciente comprenden a la formación de fotoasimilados y su transporte hacia el sistema subterráneo, con una tasa de acumulación elevada. Durante la etapa de acumulación de biomasa subterránea las concentraciones de los carbohidratos aumentan.


title: Sorghum halepense

text: Es importante recalcar que la fracción decreciente se reinicia toda vez que el sistema aéreo se destruye; como consecuencia de la perturbación del sistema de macollas por bajas temperaturas invernales (heladas), a causa de un control mecánico durante la primavera o el verano, por la acción de herbicidas de contacto o por una pobre actividad de un herbicida sistémico.


title: Sorghum halepense

text: Aunque muestra marcada preferencia por los climas cálidos, aparece igualmente en zonas más frías. De hecho, tras ser introducida en el sur de Estados Unidos de América como forrajera y comprobarse su proceso de naturalización se pensó que solo afectaría a las regiones de clima templado-cálido, constatándose posteriormente su capacidad para colonizar áreas mucho más frías y extenderse hacia latitudes mucho más septentrionales, llegando actualmente al límite con Canadá. En España aparece tanto en estaciones ruderales como en campos de cultivo, especialmente en los viñedos, cultivos de cítricos, arrozales, campos de remolacha y de maíz, así como en cursos de agua (acequias, canales, etc.).


title: Sorghum halepense

text: a) Temperatura: en general se sabe que el desarrollo de las plantas del pasto Johnson, tanto para el crecimiento y desarrollo de la parte aérea como para el de raíces y rizomas, es óptimo a 32 °C.


title: Sorghum halepense

text: Para la formación de rizomas existe un límite mínimo de 15 a 20 °C y un límite máximo de 40 °C. Para la germinación de las yemas de los rizomas el máximo es de 39, con un óptimo de 28-30 °C y un mínimo de 15 °C. Se sabe que la temperatura máxima que soportan los rizomas es de 50 a 60 °C por espacio de 3 días, cuando se localizan a 2.5 cm de profundidad en el suelo. Su tolerancia a las bajas temperaturas aumenta con la profundidad a la que se encuentran enterrados los rizomas y bajas temperaturas edáficas limitan la expansión de la especie, mientras que la floración está regulada por la temperatura y no por los factores nutricionales.


title: Sorghum halepense

text: Se necesita una temperatura sostenida de -9 °C para causar la muerte de los rizomas de esta especie, sobreviviendo al frío si se localizan a 20 cm o más de profundidad en el suelo. Respecto a la germinación de semillas, esta es nula a 10-15 °C, siendo su óptimo de 39 °C.


title: Sorghum halepense

text: b) Luz: se ha podido demostrar que el sorgo tiene un desarrollo óptimo con un fotoperíodo de alrededor de 12 a 13 horas. Para un fotoperíodo de 12 horas, el crecimiento de esta gramínea es óptimo a 27 °C, pese a que en las etapas iniciales el crecimiento sea óptimo a 32 °C.


title: Sorghum halepense

text: En otro estudio se encontró que mediante la interrupción del periodo oscuro de 8 h, las plantas de sorgo no florecen y su producción de rizomas disminuye grandemente, sin afectar la producción de raíces, proponiendo esta estrategia como un posible medio para evitar la diseminación de la especie.


title: Sorghum halepense

text: c) Profundidad y tipo de suelo: prefiere suelos profundos, sin exceso de sales, con buen drenaje, sin capas endurecidas, de buena fertilidad y un pH que varía de ligeramente ácido a alcalino.


title: Sorghum halepense

text: Existen diferencias en cuanto a la producción y distribución de los rizomas de acuerdo a la textura del suelo, en un suelo franco-arenoso, la producción de rizomas fue casi el doble que en un suelo arcilloso. En un suelo franco-arcilloso-limoso la producción de rizomas fue 10% menor que en el anterior. Además se encontró que un suelo arcilloso el 80% de los rizomas se localizan en los 7.5 cm de la superficie del suelo, contrastando con el mismo estrato en un suelo franco-arenoso, siendo la emergencia de rizomas mayor en este tipo de suelos que en un suelo arcilloso.


title: Sorghum halepense

text: Es fundamental que el suelo tenga una adecuada humedad en el momento de la germinación para que se dé una emergencia rápida y homogénea. Las mayores exigencias en agua comienzan unos 30 días después de emergencia y continúan hasta el llenado de los granos, siendo las etapas más críticas las de panojamiento y floración.


title: Sorghum halepense

text: Con frecuencia, en una campaña se cosechan dos o tres cortes de heno; es un pasto valioso, pero las plantas jóvenes pueden contener cantidades notables de HCN, y por lo tanto debe pastarse con prudencia.


title: Sorghum halepense

text: Leyenda: MS (Materia seca), PB (Proteína bruta), Cen. (cenizas), EE (extracto etéreo), ELN (extracto libre de nitrógeno), FB (fibra bruta), Ref. (Referencia)


title: Sorghum halepense

text: A pesar de ser un buen forraje, como se ha mencionado presenta el inconveniente de tener un glucósido cianogénico tóxico llamado "dhurrina" que se incrementa en condiciones de sequía, helada, alto contenido de nitrógeno y bajo contenido de fósforo en el suelo, además de ser más común en plantas jóvenes. Los casos de envenenamiento son más frecuentes en ganado vacuno y se pueden evitar mediante el ensilaje, proceso en el cual la dhurrina es inactivada. Los animales afectados por su consumo en fresco presentan dolores de abdomen. Las aves pueden consumirla sin que les produzca efectos adversos.


title: Sorghum halepense

text: El sorgo de Alepo es una de las 10 malas hierbas más dañinas a la agricultura mundial, ocupando esta el sexto lugar, localizándose en áreas templadas, subtropicales y tropicales del sur de Estados Unidos, México, centro y Sudamérica, zona mediterránea de Europa, África, India y Australia.


title: Sorghum halepense

text: Las plantas que cuentan con este tipo de asimilación toleran altas intensidades lumínicas, altas temperaturas, baja concentración de CO y alta concentración de O en la atmósfera sin afectar su proceso fotosintético, además de que no presentan el fenómeno de fotorrespiración por lo que son altamente competitivas.


title: Sorghum halepense

text: Estos sorgos son plantas C4, debiendo en gran parte su agresividad a esta cualidad. De esta forma, algunas autores afirman que una ingesta de sorgo de Alepo en maíz reduce 2/3 partes del peso seco del grano, y 60-100 kg/ha de potasio. De la misma manera, las infecciones de esta hierba parásita en maíz reducen el crecimiento y tamaño del cultivo retardando la diferenciación de los órganos vegetativos y reproductivos, y reduce el área de las hojas y el tamaño de las mazorcas, causando esterilidad de muchas flores debido a la competencia entre ambas. El pasto de Johnson puede reducir en más del 45 % los rendimientos de caña de azúcar y soya.


title: Sorghum halepense

text: Actúa como hospedante de un díptero plaga conocido como mosquito del sorgo ("Contarinia sorghicola", "Cecidomyiidae") bastante específico del sorgo cultivado que hiberna en las semillas de la mala hierba, desde donde infecta al cultivo. Se considera también un contaminante del polen del sorgo cultivado y un hospedante del virus del mosaico de la caña de azúcar (de ahí la bajada de rendimiento). Además es hospedera alternante de otras importantes plagas y enfermedades como son: el mildiú velloso ("Aclerospora sorghi") y el antracnosis ("Colletotrichum graminicolum").


title: Sorghum halepense

text: Debido a que su presencia se circunscribe a entornos agrícolas es suficiente con considerar las prácticas llevadas a cabo habitualmente en este tipo de medios. Es esencial desarrollar estrategias preventivas que contemplen el uso de semillas o mezclas de éstas (como las empleadas habitualmente en la creación de céspedes forrajeros) y de sustratos absolutamente exentos de propágulos de esta especie.


title: Sorghum halepense

text: El arranque manual puede efectuarse por medio de herramientas agrícolas, tales como cultivadoras azadas, arados, rotator y etc. Este tipo de control arranca la hierba a la vez que se remueve el suelo pudiendo beneficiar al cultivo al extraer los rizomas. No obstante, el uso de control mecánico en especies de malas hierbas perennes es limitado debido a que se reproducen vegetativamente. Con el sorgo de Alepo las posibilidades de éxito con este tipo de control son muy limitadas ya que se ha demostrado que una planta proveniente de semilla o rizoma, de más de 20 días de edad, soporta 8 cortes semanales consecutivos sin morir.


title: Sorghum halepense

text: En algunos terrenos se acostumbra rastrear los terrenos infestados con esta maleza para exponer sus rizomas al medio y causar su muerte por desecación o daños de heladas. Sin embargo, se ha observado que los rizomas de esta especie soportan una desecación de hasta un 75% de su peso fresco sin perder su viabilidad. Además estos órganos toleran -9 °C sin morir, por lo que este tipo de prácticas no aseguran un buen control de esta maleza y pese a que pueden ser eficientes, se requiere de una cantidad extraordinaria de mano de obra, lo cual se refleja en un mayor coste.


title: Sorghum halepense

text: La inundación es una opción viable en algunas zonas. Hasta el momento no se conocen agentes de control biológicos específicos y efectivos.


title: Sorghum halepense

text: El estudio de ciertos biotipos de EE.UU. exhibe resistencia simple y cruzada a los herbicidas graminicidas tipo ACCASE, además de ALS (imidazolinonas) y dinitroanilinas (trifluralina).


title: Sorghum halepense

text: En países donde aparece como planta parásita de otros cultivos, principalmente soja, se está convirtiendo en los últimos años en un auténtico problema por los altos niveles de resistencia que presenta a herbicidas, y concretamente, a glifosato. En la siguiente publicación argentina de alertas de malezas se puede leer lo siguiente:


title: Sorghum halepense

text: Los cuatro objetivos deben enmarcarse en el programa de rotaciones o secuencias de cultivos y sus respectivos barbechos, de manera de optimizar tanto las tácticas de control como la habilidad competitiva de los cultivos. La detección y eliminación temprana de los focos de invasión y la prevención constituyen las mejores inversiones, las que bajo formas y metodologías relativamente sencillas, pueden evitar la diseminación de la maleza en todo el campo.


title: La herencia Valdemar

text: La herencia Valdemar es una película española dirigida por José Luis Alemán, siendo esta su además de ser la película póstuma del actor Paul Naschy. Se basa en el universo de ficción de H. P. Lovecraft (conocido como «los mitos de Cthulhu»). Por un lado es un caso insólito en la cinematografía española al haber sido producida sin ninguna subvención pero por otro lado ha recibido bastantes críticas negativas. Una de las más duras fue la de Javier Ocaña, del diario "El País".


title: La herencia Valdemar

text: "La herencia Valdemar" fue rodada en 2009, en su mayor parte en el pequeño pueblo de Comillas (Cantabria), en la "casa del inglés" y en el palacio de Sobrellano, y fue estrenada en España el 22 de enero de 2010. Ese año José Luis Alemán rodó una segunda parte, "La herencia Valdemar II: La sombra prohibida", estrenada el 28 de enero de 2011.


title: La herencia Valdemar

text: En 2008 Luisa Llorente es una tasadora que se ve obligada por la firma para la cual trabaja a interrumpir sus días de descanso. La firma se dedica a bienes raíces y a cotizar valores inmuebles de propiedades, y se le acaba de encargar la valoración de una antigua casona victoriana, la mansión Valdemar. En un principio envían a Pablo Orquicia, quien desaparece misteriosamente, y al verse presionados por Maximilian, el presidente, finalmente es Luisa la que se encarga de la tasación. Al llegar, es recibida por el jardinero Santiago, quien le advierte que debe tener cuidado con la casa. La mansión Valdemar se encuentra en deterioro y a medida que Luisa graba y saca fotografías, va percibiendo un terrible hedor proveniente de la azotea. Finalmente se da cuenta de que Pablo ha sido asesinado y una extraña presencia habita la casa. Luisa huye despavorida y es socorrida por Santiago: al cabo de cuatro días, se presume que ha desaparecido.


title: La herencia Valdemar

text: Maximilian intenta no llamar la atención de la prensa y la policía, y contrata a un detective de nombre Tramel, para encontrar a Luisa. Tramel es enviado allí con la doctora Cerviá, encargada de la fundación Valdemar, quien le explica el trasfondo de la historia de la mansión Valdemar. Su relato nos remonta a finales del siglo XIX (cerca de 1880), revelándonos que los primeros propietarios fueron un matrimonio formado por Lázaro Valdemar y Leonor Valdemar. Más allá de una tragedia, está claro que la casa esconde un oscuro secreto.


title: La herencia Valdemar

text: La película está producida por José Luis Alemán, sin ninguna subvención, con un presupuesto de 13 millones de euros, que fue buscando financiación propia. El rodaje duró 19 semanas, que conforman las dos partes de la película, idea que un principio no quería su director, pero al observar el éxito de las de Matrix o El señor de los anillos, y los estudios realizados, acabó aceptando, aunque luego el público lo criticó.Algunos actores hablaron sobre la película como Daniele Liotti, a quien el rodaje le ha resultado una "experiencia increíble" y le ha dado la oportunidad de volver a España tras participar en Juana la Loca, encarna a Lázaro Valdemar. El actor italiano ha podido experimentar un género "casi inexistente" en su país y ha resaltado la "suerte" de trabajar con Paul Naschy. Laia Marull, encarna a la mujer de Lázaro dice que la película es una historia de amor del siglo XIX. Francisco Maestre encarna en el filme a Aleister Crowley, recordando que su personaje fue real y existió por ello ha destacado que era "una gran responsabilidad" y también "peligroso", ya que aún tiene seguidores. Jaenada apenas actúa ya que tendrá mayor importancia en la segunda parte.


title: La herencia Valdemar

text: El director explicó que «H. P. Lovecraft era muy difícil de adaptar, ya que llenaba sus páginas de descripciones, sin apenas diálogos ni personajes. Lo que hemos hecho es captar la esencia de sus libros y crear un guion libre, tanto que adaptamos hechos y personajes históricos para dotar a la historia de mayor credibilidad». Alemán ha querido alejarse del terror que se hace actualmente al calificarlo como «tosco, exagerado y fuerte». Por esta razón, ha creado un mundo de miedo «suave y romántico».


title: La herencia Valdemar

text: La película se estrenó en España el 22 de enero de 2010, recaudó 556.400 euros en su primer fin de semana y ocupó la sexta plaza en la lista española de películas más taquilleras, pero la siguiente semana disminuyó un 57% bajando al puesto diez, y acabando su carrera el 25 de febrero de 2010 con menos de un millón de euros recaudados. Ya se ha vendido a varios países, aunque todavía no se ha estrenado en ninguno, países como Brasil, Alemania, Holanda o Canadá debido al nombre del autor de la novela.En España se puso en alquiler el 25 de mayo de 2010 y a la venta el 29 de junio de 2010, en los que se encuentran los diez primeros minutos de la segunda parte de la película.


title: La herencia Valdemar

text: Las críticas recibidas han sido bastante negativas, con la más dura siendo la de Javier Ocaña de "El País", que dijo: «Película sin terminar. Su estructura narrativa simplemente no tiene pies ni cabeza, en demasiadas secuencias parece una película con medios profesionales comandada por un aficionado». Esa crítica molestó al director e hizo que la película no llamara la atención de muchos espectadores. También ha recibido críticas del público a las que respondió por una carta abierta a "Scifiworld". Aunque las ha tenido positivas donde valoran la dificultad de llevarla adelante sin ninguna subvención y siendo una ópera prima."


title: La herencia Valdemar

text: La banda sonora de la película fue realizada por el compositor y orquestador valenciano Arnau Bataller, grabada en Bratislava y, al contrario que la película, ha recibido críticas bastante positivas. Fue editada y la edición corrió a cargo de Saimel Ediciones, una discográfica especializada en música de películas.


title: La herencia Valdemar

text: "La sombra prohibida" (también titulada "") es la segunda parte de "La herencia Valdemar", también rodada por José Luis Alemán pero estrenada un año después, el 28 de enero de 2011.


title: Graham Russell

text: Cyril Graham Russell (Nottingham; 11 de junio de 1950) es un músico y compositor inglés, popular por su participación en el dúo de soft rock inglés-australiano Air Supply.


title: Graham Russell

text: En 1973, junto al cantante Russell Hitchcock, formó el dúo Air Supply en Australia, especializándose en música romántica y baladas, de las que destacan "Lost in Love", "All Out Of Love", "Every Woman In The World", "Even the Nights Are Better", "The One That You Love", "Goodbye" y "Making Love Out of Nothing at All", logrando gran notoriedad comercial por más de cuarenta años.


title: Graham Russell

text: En 1975, Graham conoció a Russell Hitchcock en una función de la ópera "Jesucristo Superstar". Empezaron a cambiar impresiones musicales y terminaron formando el dúo Air Supply. En 1979 la banda firma su primer contrato con Arista Records. El sencillo "Lost In Love" logró escalar al Top 3 en mayo de 1980 en los Estados Unidos.


title: Graham Russell

text: Con Air Supply ha grabado exitosos álbumes como "The Vanishing Race", "News from Nowhere" y "The Book of Love".


title: Los discípulos de Emaús (Caravaggio, Londres)

text: Los discípulos de Emaús o Cena de Emaús (en italiano, Cena in Emmaus) es un óleo sobre lienzo pintado en 1602 por el artista italiano Michelangelo di Caravaggio. Tiene 140 centímetros de alto y 197 cm de ancho. Se conserva en la National Gallery de Londres. En 1606 el artista hizo una segunda versión del mismo tema, que se conserva en la Pinacoteca de Brera de Milán.


text: La "Cena de Emaús" de Londres es contemporánea del "San Juan Bautista", y es reconocida como el encargo del noble romano Ciriaco Mattei por el que pagó 150 escudos el 7 de enero de 1602. Más tarde fue adquirido por el cardenal Scipione Borghese. Al igual que ocurrió con otras obras de Caravaggio, causó gran polémica, debido a la forma de tratar un tema religioso, lo que obligó al autor a pintar una nueva versión.


text: Se representa a los dos discípulos de Jesucristo: Cleofás a la izquierda y Santiago a la derecha, en el momento de reconocer al Cristo resucitado, que se había presentado como el viandante al que habían invitado a la cena. El cuadro representa el momento en el que bendice el pan, acto que forma parte del sacramento de la Eucaristía.


text: Cristo está representado con los rasgos del Buen Pastor, imagen frecuente en el Arte paleocristiano, un joven imberbe de aspecto andrógino, que simboliza la promesa de vida eterna, el renacimiento, y la armonía, entendida como unión de contrarios. Como San Marcos (16:12) dice que Jesús se les apareció «bajo distinta figura», Caravaggio le ha representado como joven, y no con barba en la edad de su crucifixión, como sí hace en cambio en "La vocación de san Mateo", donde un grupo de cambistas sentados es interrumpido por Cristo. Es un tema recurrente en las pinturas de Caravaggio el que lo sublime interrumpa las tareas cotidianas.


text: Los dos discípulos muestran estupor, Cleofás se levanta de la silla y muestra en primer plano el codo doblado. La postura de espaldas funciona asimismo como recurso para involucrar más directamente al espectador en la escena. Lleva ropas rotas. Por su parte Santiago, vestido de peregrino con la concha sobre el pecho, alarga los brazos con un gesto que parece copiar simbólicamente la cruz, y une la zona de sombra con aquella en la que cae la luz. Este discípulo gesticula extendiendo los brazos en un gesto que desafía la perspectiva, excediendo del marco de referencia. El brazo de Cristo, lanzado por delante, pintado en escorzo, da la impresión de profundidad espacial. El cuarto personaje, el posadero contempla la escena interesado, pero sin consciencia, no capta el significado del episodio al que está asistiendo, ya que sólo los discípulos son capaces de reconocerlo por su gesto de bendecir los alimentos.


text: El estilo con el que se narra esta escena evangélica es realista. Los discípulos tienen cara de trabajadores y la figura de Cristo es regordeta y ligeramente femenina. La Iglesia se opuso fuertemente a esta forma de tratar los temas religiosos.


text: Como en la tradición de la pintura véneta y lombarda, Caravaggio resalta el bodegón sobre la mesa, con varios objetos descritos con gran virtuosismo, uniendo incluso a la vez realismo y simbolismo en un lenguaje único.


text: El pan y la jarra de vino aluden a la eucaristía. La jarra de vidrio y el vaso reflejan la luz, el pollo con las piernas estiradas ha sido interpretado como símbolo de la muerte, aunque no todos los expertos de iconografía están de acuerdo. La canastilla de mimbre con frutas, parecido al de otra célebre obra del pintor (el "Cesto con frutas"), pende peligrosamente sobre el borde de la tabla. Mediante este artificio del cesto que parece ir a caerse, como la postura de los brazos abiertos de Santiago se logra que el espectador acceda a la obra.


text: En este cesto hay diversas frutas, pintadas magistralmente con sus imperfecciones. En ellas se pueden encontrar significados teológicos: la uva negra indica la muerte, la uva blanca la resurrección, las granadas son símbolos de la pasión de Cristo, las manzanas pueden ser entendidas como frutas de gracia o llevar el significado del pecado original, en fin la sombra de la canastilla crea sobre la tabla la imagen del pez, otro signo cristológico.


text: En esta obra la luz divina, que ilumina un espacio en penumbra, está determinada por los efectos pictóricos y cromáticos.


title: Desmond Miles

text: Desmond Miles (Colinas Negras, Dakota del Sur, Estados Unidos, 13 de marzo de 1987 — Gran Templo de la Primera Civilización, Nueva Jersey, Nueva York, Estados Unidos, 21 de diciembre de 2012), conocido en Industrias Abstergo como Sujeto 17, es el principal protagonista de la saga de videojuegos "Assassin's Creed", cuyos antepasados fueron Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore, Edward Kenway, Haytham Kenway y Connor Kenway. El primer nombre de este personaje es una fusión de los apellidos de los creadores de la saga Patrice Désilets y Jade Raymond.


title: Desmond Miles

text: Desmond nació en un escondite de los Asesinos en Colinas Negras (al oeste de Rapid City) en Estados Unidos. Conocida como La Granja, el escondite era un campamento fuera de toda comunicación, con una población de alrededor de treinta personas, por lo cual llevaban un estilo de vida nómada.


title: Desmond Miles

text: Desmond fue entrenado junto con otros niños bajo la supervisión de William Miles, su padre, que resultó ser extremadamente intenso, a menudo asustando a Desmond. Se le instruyó también a ser siempre cuidadoso con sus enemigos, aunque a medida que crecía, Desmond se aburrió mucho de las historias de guerra sobre los Asesinos y los Templarios, y subestimó la influencia de Abstergo sobre el mundo. Finalmente no aguantó la obsesión de sus padres, por ello decidió abandonar La Granja.


title: Desmond Miles

text: En su decimosexto cumpleaños, Desmond decide huir de La Granja. Su formación le fue muy útil, ya que fue capaz de escapar y evitar que los Asesinos lo encontraran. Después, Desmond viajó a haciendo autostop por algún tiempo, hasta que finalmente se encontró con una persona que le aconsejó que fuera a Nueva York, incitándolo a irse a la metrópoli y mezclarse con la muchedumbre.


title: Desmond Miles

text: Desmond finalmente obtuvo un empleo como barman. Mientras trabajaba allí, su especialidad era la bebida de "Shirley Temple". Queriendo evitar a los Asesinos, Desmond nunca usó su verdadero nombre, y se aseguró de usar solo efectivo para comprar. Con el tiempo, trató de iniciar una nueva vida, pero comenzaba a echar de menos a su familia y a sus viejos amigos.


title: Desmond Miles

text: Por desgracia para él, Desmond fue finalmente encontrado por Abstergo, tras ser rastreado a través de una huella dactilar necesaria para su licencia de motocicleta. Posteriormente, fue secuestrado por Abstergo Entertainment (actuales templarios), quienes lo llevaron a un laboratorio en Italia.


title: Desmond Miles

text: En septiembre de 2012, Desmond estuvo cautivo en las instalaciones de Abstergo para su uso como un sujeto del Proyecto Animus; el Animus era una máquina que podía leer los recuerdos de los antepasados de la gente a través de la memoria genética, esta se transmitía por el ADN de sus descendientes.


title: Desmond Miles

text: En un primer momento, el Dr. Warren Vidic intentó acceder a la información que quería de la mente de Desmond forzando la reproducción de los recuerdos, pero fracasó. Cuando Desmond volvió en sí, dijo con enojo que él era nada más que un camarero, pero Warren reveló que sabía de su pasado como Asesino, tras lo cual Desmond lo admite, pero remarca que no lo era desde hacia años.


title: Desmond Miles

text: Warren y su auxiliar, Lucy Stillman, explicaron a Desmond que estaban tratando de acceder a cierta memoria de su antepasado, pero el subconsciente de Desmond se resistía. Warren advirtió a Desmond que si se negaba a cooperar con sus esfuerzos, le inducirían un estado de coma, para continuar su labor, y dejarlo morir cuando hubieran terminado. Sin muchas opciones, Desmond estuvo de acuerdo en cooperar. Desmond tenía una relación de amor-odio con Vidic, como con el resto de sus pacientes, con Lucy tenía más confianza ya que era un topo de los Asesinos.


title: Desmond Miles

text: A partir de entonces, Desmond exploró a través de los recuerdos genéticos de Altaïr Ibn-La'Ahad, un hombre que fue miembro de la Orden de los Asesinos durante la Edad Media. Durante varios días, Desmond estuvo bajo la atenta mirada de los Templarios, pero durante las noches se le dio de forma anónima un código que le permitió abrir la puerta de su habitación con la posibilidad de explorar el laboratorio. Cuando se le presentó la oportunidad, Desmond utilizó la clave para acceder al ordenador del Animus y, después de haber robado la pluma de acceso de Warren, pudo tener acceso también al ordenador de Warren.


title: Desmond Miles

text: A través de la lectura de mensajes de correo electrónico privados, Desmond aprendió mucho acerca de Abstergo, así como del sujeto 16 quien le había precedido en el proyecto animus, este sujeto parecía haber sufrido el efecto sangrado, un síntoma causado por la exposición prolongada al Animus. Finalmente, con la ayuda de Lucy, los Asesinos obtuvieron información sobre la captura de Desmond y trataron de rescatarle, pero fueron eliminados.


title: Desmond Miles

text: Después del fallido intento de rescate, Warren se enteró de que ese grupo de asesinos era, de hecho, el último grupo que había escapado de La Granja, ya que esta había sido destruida. Luego, sin la presencia de Warren Vidic, Lucy le informó Desmond de que La Granja había sido encontrada abandonada y que sus padres probablemente escaparon. Durante esta discusión, Lucy se reveló a sí misma como un miembro encubierto de los Asesinos.


title: Desmond Miles

text: Posteriormente, Desmond alcanzó el objetivo de Warren y descubrió la ubicación de numerosos Fragmentos del Edén. A raíz de esto, tres directivos de Industrias Abstergo ordenaron la ejecución de Desmond, pero su vida fue salvada por la intervención de Lucy, ya que ella les pidió el mantener a Desmond con vida para volver a acceder a sus recuerdos si fuera necesario.


title: Desmond Miles

text: Después de que los ejecutivos se marcharan , Desmond se dio cuenta de que él era capaz de utilizar el Visión del Águila, una habilidad que compartía con Altaïr, que había aprendido a través del efecto sangrado. Al utilizarla por primera vez, pudo observar las lealtades de Warren y Lucy, así como de innumerables garabatos, mensajes y rompecabezas pintados con sangre en las paredes y el suelo del laboratorio principal, incluso en su propia habitación.


title: Desmond Miles

text: Desmond es prisionero de guerra de una guerra que no sabía que existía, que enfrenta a templarios y asesinos. El Animus le enseñó la verdad, las cosas que ha visto, que ha vivido, 1000 años de historia han pasado ante sus ojos y han vuelto a la vida gracias a esa máquina. Están usándola, o bien usándole, para buscar el Fruto del Edén, una de las piezas conocidas como fragmentos del Edén; los templarios los recogen para mantener su poder, y si los templarios se apoderan de otro fragmento, todos cambiarán. Quieren que todos sean sus esclavos. Cuando trajeron a Desmond por primera vez, tenía miedo de lo que pasaría si intentaba resistirse, pero ahora tiene miedo de lo que pueda ocurrir si no lo hace, pero no puede hacerlo solo, y tal vez no deba hacerlo. Ha encontrado a alguien, Lucy Stillman, y cree que está de su lado. Ahora se ha ido, se la ha llevado Warren Vidic y sus maestros templarios. No sabe que ocurrirá, o lo que le ocurrirá a él. Todo lo que sabe es que debe salir de Industrias Abstergo, y debe hacerlo pronto.


title: Desmond Miles

text: Después de que Desmond pasara algún tiempo solo en el laboratorio, Lucy volvió de repente, cubierta de sangre y pidiendo a Desmond que entrara en el Animus de Abstergo antes de que descubrieran lo que había hecho. Desmond, algo confuso, accedió a su petición y logró sincronizar la mayor coincidencia genética entre él y el Sujeto 16, que fue grabado en la memoria del núcleo del Animus. Dentro del Animus, Desmond experimentó el nacimiento de otro de sus antepasados, Ezio Auditore, antes de ser sacado rápidamente para poder escapar.


title: Desmond Miles

text: Los dos fueron vistos rápidamente por la seguridad de Abstergo, aunque Lucy fue capaz de reaccionar lo suficientemente rápido para bloquear una puerta y mantener a los guardias lejos de ellos. Por desgracia, se vieron obligados a enfrentarse con dos guardias de seguridad, que Lucy rápidamente golpeó, sorprendiendo a Desmond y permitiéndoles continuar sin ser detectados. Los dos pronto entraron en un ascensor, lo que les llevó a una gran sala abierta llena de oficinas, que albergaban un gran número de Animus.


title: Desmond Miles

text: Desmond seguía a Lucy a través de las pasarelas laberínticas entre los bloques, con el fin de evitar las patrullas de los guardias. Lucy intentó ingresar un código en la puerta de otro ascensor, pero fue rechazado, lo que llevó a Desmond a llamar instintivamente a su recién adquirida habilidad, el sentido del águila. Al ver los botones necesarios para el código, Desmond abrió la puerta en su tercer intento, sin embargo, una vez que ambos habían alcanzado el aparcamiento, fueron detenidos por guardias de Abstergo, pero fueron capaces de vencer y escapar.


title: Desmond Miles

text: Al llegar al escondite de los Asesinos, Desmond conoció a dos Asesinos más, Shaun Hastings y Rebecca Crane, quienes habían trabajado anteriormente con Lucy. Ellos le iban a entrenar como un Asesino en cuestión de días, gracias al efecto sangrado, y así aprendería todo lo que aprendió su antepasado Ezio Auditore. Después de esto, fue rápidamente conectado al Animus 2.0, donde comenzó a revivir los recuerdos de Ezio.


title: Desmond Miles

text: Después de aprender las habilidades de Ezio, Desmond salió del Animus 2.0, en parte para poner a prueba las habilidades que había aprendido, pero también para descansar del Animus, ya que su exposición prolongada tendría efectos secundarios, como le ocurrió al Sujeto 16.


title: Desmond Miles

text: Su misión era activar los sistemas de seguridad del almacén, y Lucy dejó a Desmond que encontrara él mismo la manera de llegar a todos los sensores. Sin embargo, él comenzó a sufrir alucinaciones vívidas de la Tercera Cruzada. En un principio, las visiones eran cortas, y no era nada de lo que preocuparse, pero después de terminar, Desmond estaba incapacitado, ya que las visiones se volvieron muy reales.


title: Desmond Miles

text: De repente, Desmond aparece en Acre, una vez más como Altaïr. A través de la visión, descubrió que Altaïr y María Thorpe habían concebido un hijo, que iba a ser también antepasado directo de Desmond.


title: Desmond Miles

text: A la mañana siguiente, Desmond se había recuperado y regresó al Animus 2.0, aunque no dijo nada a sus compañeros de lo que había sucedido. A partir de allí, continuó observando los recuerdos genéticos de Ezio Auditore.


title: Desmond Miles

text: Finalmente después, Desmond fue sacado rápidamente del Animus 2.0, y al ver a los tres Asesinos corriendo a recoger sus pertenencias, se dio cuenta de que los Templarios les habían encontrado.


title: Desmond Miles

text: Cuando salió del Animus 2.0, Lucy le dio una hoja oculta con la insignia de los Asesinos en el brazalete, y le pidió su ayuda para escapar. En el almacén, se enfrentaron con guardias de seguridad de Abstergo mandados por Vidic, los cuales tenían la intención de llevarse a Desmond. Juntos eliminaron a todos los guardias que les agredieron, con Desmond ahora totalmente sincronizado con Ezio, utilizando magistralmente su hoja oculta para matar a muchos de los guardias. Con su grupo derrotado, Warren se quedó solo para hacer frente a Desmond por su cuenta, pero optó por retirarse.


title: Desmond Miles

text: Los cuatro asesinos huyeron hacia el norte, hacia una cabaña, con Desmond conectado al Animus 2.0 dentro de la camioneta para que pudiera continuar la búsqueda a través de sus recuerdos. Mientras tanto, los otros Asesinos comenzaron a discutir la naturaleza de Minerva y su discurso.


title: Desmond Miles

text: Después del ataque de Abstergo, los Asesinos viajaron a Monteriggioni, uno de los últimos lugares seguros de los Asesinos en Italia. A medida que los Templarios les buscaban a través de la utilización de torres de telefonía celular, el grupo de Asesinos se vio obligado a instalar su equipo en el Santuario, ubicado debajo de Villa Auditore.


title: Desmond Miles

text: Mientras buscaban un camino hacia el Santuario, Desmond a través del efecto de sangrado tuvo una visión de Ezio, que lo llevó hasta a un saliente desde donde saltó. Desmond inmediatamente hizo lo mismo, haciendo su primer salto de fe en una pila de heno. Desmond y Lucy se dirigieron al Santuario, a través de un túnel que fue utilizado por Ezio y los habitantes del pueblo de Monteriggioni durante su huida después del ataque Borgia en enero de 1500.


title: Desmond Miles

text: Mientras ellos pasaban a través de los túneles, Desmond veía más visiones, y le hizo preguntarse el cuando empezaría a pintar símbolos en las paredes. Lucy entonces lo reprendió, diciéndole que no bromeara acerca de su estado, y le recordó que el Sujeto 16 estaba muerto y que tenía que concentrarse.


title: Desmond Miles

text: Cuando los dos llegaron al Santuario, Desmond vio otra visión de Ezio, sin embargo estaba muy viejo. Antes de abrir la puerta a la oficina de Mario, Desmond vio los números 1419, 1420, y 1421 escritos en la pared, que contó a los otros Asesinos. La teoría de Shaun era que los números se referían a fechas, sin embargo, admitió que tenía que hacer más investigaciones al respecto.


title: Desmond Miles

text: Después de que el equipo estuviera totalmente configurado, Desmond se le dio la misión de conectar la electricidad hasta el Santuario, mediante la inserción de dispositivos construidos por Rebecca en cuatro cajas eléctricas ubicadas alrededor de Monteriggioni, lo que les permitiría acumular pequeñas cantidades de energía de cada fuente. Después Desmond continuó con sus sesiones regulares del Animus.


title: Desmond Miles

text: Después de terminar en el Animus, Desmond y los demás se enteraron de que el Fruto del Edén que poseía Ezio estaba oculto bajo el Coliseo. Al viajar a Roma, el grupo se separó, con Desmond escalando a través de las ruinas del Coliseo mientras los demás seguían su camino en la furgoneta. Mientras se dirigía a lo más profundo del Coliseo, Desmond vio varias visiones de Juno por el camino, hasta que finalmente llegó a la Basílica de Santa María en Aracoeli, por donde entraron los otros Asesinos.


title: Desmond Miles

text: Al sincronizar su ADN con un pedestal extraño, varias palancas y estructuras aparecieron por la basílica, donde una breve visión de Ezio mostró a Desmond el camino para subir. En el camino, aparecieron más visiones de Juno, que le explicaron que las criptas se construyeron como los únicos lugares adecuados para esconder el conocimiento. Al final, Desmond llegó a una estructura con una palanca, donde vio una visión de Ezio activándola. Desmond también bajó la palanca, lo que provocó que otro pedestal apareciera del suelo.


title: Desmond Miles

text: Una vez más, sincronizando su ADN con el pedestal, Desmond activó un ascensor que llevó a los Asesinos a la gran cripta que había por debajo, en donde cuyo centro se encontraba el Fruto. La única forma de llegar hasta él era escalar, Desmond maniobró su camino alrededor de la cripta y activó varias palancas, todo el rato viendo visiones de Juno. Por último, la escalera que conducía al Fruto estaba activada, y los Asesinos observaron varios símbolos que se proyectaban alrededor de la habitación mientras caminaban hacia la pieza del Edén.


title: Desmond Miles

text: Sin embargo, cuando Desmond cogió el Fruto del Edén de su pedestal, se oyó la voz de Juno diciendo que el ADN de Desmond había activado el Fruto. Juno entonces tomó el control del cuerpo de Desmond a través del Fruto, y le obligó a apuñalar a Lucy en el abdomen con su hoja oculta.


title: Desmond Miles

text: Después de desplomarse en la cripta del Coliseo, Desmond fue sacado por los Asesinos. Él estaba en shock por la terrible experiencia, su cuerpo inconsciente fue recuperado y transportado a un lugar desconocido.


title: Desmond Miles

text: Durante este tiempo, Desmond fue colocado de nuevo en el Animus por William Miles y otra persona no identificada. Durante esa sesión, Ezio y Leonardo da Vinci, descubrieron una cripta más pequeña en Roma, y el ADN de Ezio había activado un conjunto de coordenadas que se proyectaron: 43 39 19 N 75 27 42 W. Finalmente, después de volver a vivir más recuerdos, la condición de Desmond empeoró hasta el punto de entrar en un estado de coma.


title: Desmond Miles

text: Debido a la intensa exposición con el Fruto y el incidente con Lucy, William Miles, ahora el líder de la Orden de los Asesinos, ordenó a Rebecca que colocara a Desmond en el Animus cerrando todas sus funciones no vitales. Como tal, esto llevó a Desmond al Cuarto Negro, un modo seguro integrado en el núcleo de la programación Animus.


title: Desmond Miles

text: Al despertar en la isla del Animus, Desmond conoció al Sujeto 16 (Clay Kaczmarek), donde su propia conciencia había sido absorbida también por el funcionamiento interno de la máquina virtual. Clay explicó a Desmond que necesitaba seguir viviendo recuerdos de sus antepasados, hasta que ya no tuvieran nada que mostrarle y entonces accedería a lo que Clay denominaba un nexo de sincronización. Una vez que Desmond lo consiguiera, el Animus sería capaz de separar su conciencia de la de Altaïr y de la de Ezio, siendo capaz de despertar. Después Clay dijo fríamente que si se daba prisa, Desmond podría asistir al funeral de Lucy, entonces Desmond tuvo flashbacks apuñalando a Lucy, lo que le permitió darse cuenta de las consecuencias de lo que le había sucedido en la cripta del Coliseo. Desmond se sintió profundamente herido por sus acciones, pero se dirigió a los recuerdos de Ezio para que pudiera volver a un estado consciente.


title: Desmond Miles

text: Después de terminar la primera secuencia de Ezio en Masyaf, Desmond escuchó a escondidas una conversación entre su padre y Rebecca. En ella, William estaba observando el Fruto, lo que hizo que Rebecca se pusiera nerviosa, aunque William le aseguró que no creía que tuviera los genes adecuados para usar el Fruto, entonces Rebecca estimó que Desmond si podría. Desmond fue llevado de nuevo a la isla del Animus, donde Clay le explicó que el Animus le había detectado saliendo del modo seguro y lo había llevado de nuevo a la isla, ya que el Animus actúa como un programa de seguridad para tratar de mantener su mente intacta. También le dijo a Desmond que él se quedaría distrayendo al Animus, con el fin de que la máquina no pensara que Desmond era un virus y así evitar su eliminación.


title: Desmond Miles

text: Cada vez que él recogía fragmentos de datos del Animus como Ezio, Desmond podía entrar en el núcleo del Animus, un lugar donde no había simulaciones ni entornos, los datos simplemente eran puros. En este lugar, Desmond reflexionó sobre su pasado, La Granja donde creció, la formación como un asesino, su huida de La Granja, la vida en Nueva York, y su eventual captura por Abstergo. Recordó la relación con sus padres y lamentó no haberles escuchado.


title: Desmond Miles

text: Entre algunas secuencias, Desmond fue sacado de los recuerdos de Ezio, y conversaba con Clay cuando regresaba a la isla. La primera vez que se hablaron entre sí, Clay le preguntó a Desmond si era posible que él pudiera ir con él una vez que saliera del Animus, y tratar de encontrar otro cuerpo que poder ocupar. Sin embargo, Desmond vacilante lo negó, y Clay señaló que entendía la razón del por qué y se lamentó de su situación.


title: Desmond Miles

text: Más adelante, Clay preguntó a Desmond si se arrepentía de todo lo que había hecho en su vida, como dejar a sus padres y haciendo caso omiso de su papel como un Asesino durante tanto tiempo. En respuesta, Desmond reconoció que deseaba haber sido más paciente con sus padres, además de confirmar que las cosas entre él y Lucy podrían haber sido de otra manera. Después, Clay le dio las gracias por tener sentido, después desapareció.


title: Desmond Miles

text: La tercera vez que es sacado, Desmond se encontró con la isla desintegrándose a su alrededor. Clay proclamó cínicamente que el Animus les había programado para su eliminación, agarrándose a él mientras la tierra virtual comenzaba a fracturarse, Desmond estaba desconcertado tanto por la rapidez de este suceso como de si la intención de Clay era la de morir juntos. Desmond estaba equivocado ya que Clay se sacrificó, empujándolo hacia atrás e introduciéndole en los recuerdos finales de Ezio.


title: Desmond Miles

text: Cuando Ezio descubrió el Fruto del Edén que Altaïr poseía, este comenzó a brillar. Ezio, recordando su experiencia en la cripta del Vaticano, llamó a Desmond, sabiendo que iba a estar escuchando. Instó a Desmond para dar sentido a todas las preguntas y el sufrimiento que había pasado en su vida, entonces Desmond fue enviado al nexo de sincronización.


title: Desmond Miles

text: Aquí Desmond se encontró con otro miembro de la primera civilización, Júpiter. El ser avanzado explicó que los otros miembros de la primera civilización habían construido criptas en todo el mundo, cada uno de ellos con la investigación de los diferentes métodos de la salvación de las inminentes llamaradas solares. Cada descubrimiento en las criptas era transmitido al Gran Templo (ubicado en el moderno estado de Nueva York). En total, seis soluciones fueron probadas con eficacia, y aunque fallaron, un gran avance parecía que estaba surgiendo. Desafortunadamente, antes de que pudieran llegar a esta conclusión, una llamarada solar de gran intensidad devastó la Tierra, matando a casi toda la primera civilización. Menos de 10 000 personas sobrevivieron, también aún quedaba un número menor de miembros de la primera civilización, ambas razas trabajaron juntos para reconstruir la humanidad después de este desastre.


title: Desmond Miles

text: Júpiter entonces encargó a Desmond una misión: visitar el Gran Templo. Él le dijo a Desmond que él podría abrir el camino. Sin embargo, advirtió a Desmond de que él no estaba seguro de cómo las cosas terminarían, ya sea para él o para Desmond. Después de esto, Desmond se despertó de su coma, con Shaun, Rebecca, y su padre, de pie junto a él.


title: Desmond Miles

text: Después Desmond les dijo a los otros Asesinos que él sabía lo que tenían que hacer, William abrió la puerta de la furgoneta, revelando que habían llegado a las ruinas del Gran Templo.


title: Desmond Miles

text: Luego de abrir la puerta al Gran Templo, Desmond descubre otra puerta que, según Juno, habría otro artefacto salvaría al planeta, pero para abrirla había que encontrar una llave. Desmond empieza a escuchar a Juno y a tener recuerdos mezclados de otro antepasado. Luego de esto Desmond se desmaya y es puesto en el Animus nuevamente. Allí, Rebecca le añade un tutorial básico para poder sincronizarse con el antepasado. Ya con la sincronización completa Desmond empieza a revivir los recuerdos del templario y antepasado Haytham Kenway (1725 - 1781).


title: Desmond Miles

text: Luego de completar las primeras secuencias, Desmond descubre que su antepasado era un Templario, por lo cual recurre a su hijo.


title: Desmond Miles

text: Desmond entonces empieza a revivir los recuerdos de (Connor Kenway) en busca de la llave templaria. Primero comienza a revivir sus recuerdos de niñez y juventud. En su juventud empieza a ser entrenado dentro de la orden de los Asesinos por Achilles Davenport. El resto de su madurez empieza a matar a los templarios, entre ellos su padre.


title: Desmond Miles

text: Durante el juego Desmond también es enviado a varias partes del mundo a buscar pedestales que funcionan como llaves para crear el camino de la puerta al artefacto. Cuando va recorriendo los obstáculos del templo para poner el pedestal en su lugar, recibe mensajes de Juno explicándole cada uno de los modos que usaron para salvar el mundo y como ella perdió a su esposo.


title: Desmond Miles

text: Desmond sale del animus y recibe la noticia de que su padre fue secuestrado por Abstergo, y lo busca en las instalaciones donde lo tenían preso en el primer juego para rescatarlo. Cuando encuentra a su padre, está acompañado por Warren y varios guardias. Desmond usa el fruto para ordenar a uno de los guardias disparar a Warren, luego de esto ambos escapan de abstergo de regreso al templo con el fruto y el último pedestal, donde Desmond sigue buscando la llave.


title: Desmond Miles

text: En la última secuencia encuentran la llave para abrir la puerta y van a buscarla, de regreso al templo abren la puerta y llegan a un pedestal con una esfera. Juno aparece y le dice que con solo su toque salvaría al mundo, pero Minerva aparece y le advierte que si lo toca, moriría, liberaría a Juno y esclavizaría la humanidad.


title: Desmond Miles

text: Luego de que Minerva le explicara que pasaría si Desmond no tocaba el pedestal y el mundo ardiera, este decide no hacerle caso. Le pide a su padre y a sus compañeros que se retiren del templo, toca el pedestal y en segundos cae muerto. El planeta se salva gracias al sacrificio, pero Juno escapa del templo esperando el momento para tomar el control


title: Desmond Miles

text: En "", al piratear el primer ordenador de Abstergo se encuentra un vídeo de un examen forense para recuperar parte del cuerpo de Desmond, y al piratear más ordenadores se encuentran más objetos como grabaciones de Voz y fotos de celular.


title: Agénor

text: Agénor (en griego Ἀγήνωρ o Αγήνορας) es un personaje de la mitología griega citado en el "Catálogo de mujeres" de Hesíodo y en la "Biblioteca mitológica", erróneamente atribuida a Apolodoro de Atenas. Casi siempre es citado como uno de los dos hijos de Libia y Poseidón, siendo su hermano Belo.Otros lo hacen una generación más joven y lo imaginan como hijo de Belo.Agénor marchó a Fenicia donde reinó y fue origen de una gran estirpe.Según Apolodoro allí se desposó con Telefasa, quien le hizo padre de al menos Fénix, Cílix, Cadmo y una hija, Europa.Los hijos y descendientes de Agénor, conocidos con el patronímico de Agenóridas, eran utilizados en la mitología como un catálogo de personajes emigrantes y desplazados.


title: Agénor

text: Históricamente, según enciclopedias como la Sopena, Agénor fue un rey que dirigía una tribu de cananitas en las regiones de Sidón y Tiro. En aquella época, se profesaban en su religión sacrificios cruentos y Agénor pudo ser quien acabara con ellos, prodigando otras culturas del tipo egipcio y micénico.


title: Agénor

text: Agénor tuvo de Telefasa varios hijos y una hija, Europa, la cual fue su preferida. Esta se convirtió al crecer en una bella mujer. Un día, mientras paseaba por una playa del reino de su padre, fue vista por Zeus y el amontonador de nubes se encaprichó de ella. Transformándose en un formidable ejemplar de toro, la raptó, subiéndola a sus lomos y partiendo en un vuelo sobre las aguas del mar. Cuando Agénor supo la noticia, mandó a sus hijos a buscar a su hija con la promesa de devolverla a casa o morir en el intento. Telefasa, que estaba en estado, acompañó a sus hijos en la expedición, durante la cual moriría. Desterrados y sin posibilidad de encontrar a Europa, cada uno marchó del reino de su padre.


title: Agénor

text: A Agénor se lo relaciona con diversas consortes, de las cuales Telefasa es la principal,también llamada Argíope, a la sazón una hija del Nilo.Otras fuentes mencionan a una hija de Belo, ora Antíope,ora Damno.De acuerdo a Ferécides la primera esposa de Agenor fue Damno, quien le dio a Fénix y a dos hijas llamadas Isea y Melia. Con su segunda esposa, Argíope, fue padre de Cadmo.


title: Versace negro de Elizabeth Hurley

text: Elizabeth Hurley lució un Versace negro, frecuentemente referenciado como "AQUEL vestido" (en inglés, "THAT dress"), cuando acompañó a su entonces novio Hugh Grant al estreno de la película "Cuatro bodas y un funeral" en 1994. El vestido estaba sostenido a los lados por varios imperdibles de oro de gran tamaño. El traje es quizá la creación más conocida de Versace, y es ampliamente considerado el responsable de lanzar a Hurley a la escena global.


title: Versace negro de Elizabeth Hurley

text: El ceñido vestido largo negro fue hecho de piezas de seda y lycra, con imperdibles de oro de gran tamaño ubicados en "sitios estratégicos". El traje tenía una amplia abertura frontal desde el cuello a más abajo de los pechos, con escote en pico y dos tirantes delgados en cada hombro, también con aberturas laterales en el cuerpo sujetas cada una por seis grandes imperdibles dorados. Otro imperdible más adornaba la abertura lateral de la falda hasta la cima del muslo. Se dice que el vestido estuvo inspirado en el punk, "neo-punk", y algo que "surgió del desarrollo del sari", de acuerdo con Gianni Versace.


title: Versace negro de Elizabeth Hurley

text: Hurley dijo del traje que "Ese traje fue un favor de Versace porque yo no podía comprarlo. Su gente me dijo que no tenían traje de noche, pero quedaba una prenda en la oficina de prensa. Entonces me lo puse y listo." Sin embargo, a algunos el traje les pareció demasiado indecente, revelador y de mal gusto. En respuesta a los comentarios sobre la naturaleza reveladora del vestido, Hurley dijo que "A diferencia de muchos diseñadores, Versace diseña ropa para celebrar la forma femenina en vez de eliminarla". Sin embargo, en 2018 la actriz declaró que el vestido "no era para tanto".


title: Versace negro de Elizabeth Hurley

text: El vestido inició la tendencia cada vez más habitual entre actrices y cantantes de lucir diseños muy atrevidos en presentaciones y eventos, incluso siendo superado por otros modelos de la década de 2010. El Versace negro fue de nuevo vestido por Lady Gaga en 2012 durante un evento en Italia, y una adaptación del mismo por Jennifer Lawrence en 2018, por el que tuvo críticas por utilizarlo durante un frío día invernal al aire libre.


title: Estadio Olímpico Benito Juárez

text: El Estadio Olímpico Benito Juárez es un estadio multi-usos ubicado en Ciudad Juárez, Chihuahua, México. Cuenta con una capacidad para 19,703 personas. Se encuentra en el área de El Chamizal. Es usado en su mayoría para partidos de fútbol, conciertos y es el estadio local de FC Juárez y solía serlo también de Indios de la UACJ, hasta su desaparición en 2016. Es propiedad de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez.


title: Estadio Olímpico Benito Juárez

text: Fue construido en octubre de 1980 e inaugurado el 12 de mayo de 1981 con un juego de fútbol entre la Selección de fútbol de México y el Atlético de Madrid los cuales empataron a cero goles. Fue cedido en comodato por parte del Gobierno del Estado a la UACJ, a partir de 1986.


title: Ken Kesey

text: Ken Kesey ( La Junta, 17 de septiembre de 1935 - Pleasant Hill, Oregón, 10 de noviembre de 2001) fue un escritor estadounidense.


title: Ken Kesey

text: Ken Kesey pasó gran parte de su juventud en Springfield, Oregón, pues se trasladó allí junto a su familia. Dejó los estudios para fugarse con su novia, Faye Haxby, con la cual tuvo tres hijos: Jed, Zane y Shannon. Más tarde tuvo una hija con una compañera de las comunas hippies, Carolyn Adams. Estudió periodismo en la universidad de Oregón.


title: Ken Kesey

text: Alcanzó la notoriedad con su primera novela, "One Flew Over the Cuckoo's Nest", basada en buena medida en sus vivencias como voluntario ("cobayo humano") en los experimentos con drogas psicotrópicas del gobierno estadounidense en Menlo Park a finales de la década de 1950. Kesey conoció de este modo el LSD, sustancia psicoactiva que transformó profundamente su percepción de la realidad social y personal. A partir de 1964, él y un grupo de amigos, The Merry Pranksters o los "Alegres Bromistas", fueron pioneros en la experimentación lúdica y espiritual con LSD y marihuana. En un autobús pintado con colores fluorescentes que llamaron "Further" ("Más Allá"), los Pranksters recorrieron Estados Unidos y fueron estableciendo gradualmente muchos de los elementos retóricos y visuales que después popularizó (y, a juicio de Kesey, trivializó) el movimiento hippie. En esta tarea contaron con la colaboración del grupo Grateful Dead, que acompañaba con sus improvisaciones de música psicodélica las sesiones abiertas de consumo de LSD (Acid Tests) organizadas por Kesey. Durante algún tiempo Kesey y Timothy Leary representaron dos enfoques complementarios de la naciente Contracultura: irreverente e imprevisible el de Kesey, ritualizado y mesiánico el de Leary. Así, mientras Leary, que provenía de un ambiente científico universitario, buscaba inspiración para los viajes de LSD en textos exóticos y prestigiosos como el "Libro Tibetano de los Muertos", Kesey, autodidacta, prefería inspirarse en la cultura pop estadounidense (cómic, ciencia ficción y rock'n roll).


title: Ken Kesey

text: A finales de la década, la persecución policial y el cansancio por la repetición de las mismas fórmulas expresivas, que comenzaban a anquilosarse, llevaron a Kesey a dar por superada la experimentación con drogas. A pesar de eso, permaneció hasta su muerte como una de las figuras emblemáticas del underground contestatario estadounidense. Uno de sus últimos trabajos fue un ensayo sobre la paz para la revista Rolling Stone.


title: Ken Kesey

text: El periodista Tom Wolfe popularizó en 1968 las experiencias de Kesey y los Pranksters con su libro "The Electric Kool-Aid Acid Test" (publicado en España como "Gaseosa de Ácido Eléctrico" o "Ponche de ácido lisérgico"). No obstante, Kesey nunca dio su aprobación a la visión de Wolfe, que consideraba superficial y ajena al espíritu de los hechos.


title: Ken Kesey

text: Kesey nació en La Junta, Colorado, hijo de los ganaderos Geneva (de soltera Smith) y Frederick A. Kesey. En 1946, la familia se trasladó a Springfield, Oregón. Kesey fue campeón de luchador en el instituto y en la universidad en la división de peso . Estuvo a punto de clasificarse para formar parte del equipo de Olímpicas, pero una grave lesión en el hombro detuvo su carrera como luchador. Se graduó en la Springfield High School en 1953. Ávido lector y cinéfilo, el joven Kesey tomó como modelos a John Wayne, Edgar Rice Burroughs y Zane Grey (más tarde nombró a un hijo Zane) y jugó con la magia, la ventriloquia y el hipnotismo.


title: Ken Kesey

text: Mientras asistía a la Escuela de Periodismo y Comunicación de la Universidad de Oregón en la vecina Eugene en 1956, Kesey se fugó con su novia del instituto, la estudiante de la Oregon State College Norma "Faye" Haxby, a quien había conocido en séptimo curso. Según Kesey, "sin Faye, me habría dejado arrastrar por la notoriedad y las ideas raras y drogadas y las chicas floridas de ojos brillantes y pechos abultados"." Casados hasta su muerte a los 66 años, tuvieron tres hijos: Jed, Zane y Shannon.Además, con la aprobación de Faye Kesey, Ken fue padre de una hija, Sunshine Kesey, con la también Merry Prankster Carolyn "Mountain Girl" Adams. Nacida en 1966, Sunshine fue criada por Adams y su padrastro, Jerry García.


title: Ken Kesey

text: Kesey tenía una beca de fútbol americano para su primer año, pero se cambió al equipo de lucha de la Universidad de Oregón por considerar que se adaptaba mejor a su complexión. Tras registrar un porcentaje de victorias de 0,885 en la temporada 1956-57, recibió la beca Fred Low para el luchador más destacado del noroeste. En 1957, Kesey fue segundo en su categoría de peso en la competición intercolegial de la Costa del Pacífico. Sigue estando en el top 10 del porcentaje de victorias de todos los tiempos de Oregon Wrestling.


title: Ken Kesey

text: Miembro de Beta Theta Pi durante todos sus estudios, Kesey se graduó en la Universidad de Oregón con una Licenciatura en discurso y comunicación en 1957. Cada vez más desvinculado de los cursos de escritura de obras de teatro y guiones que comprendían gran parte de su carrera, comenzó a tomar clases de literatura en la segunda mitad de su carrera universitaria con James B. Hall, un cosmopolita ex alumno del Taller de Escritores de Iowa que había enseñado previamente en la Universidad de Cornell y que más tarde fue rector del Colegio V en la Universidad de California, Santa Cruz. Hall tomó a Kesey como su protegido y cultivó su interés por la ficción literaria, introduciendo a Kesey (cuyos intereses de lectura se limitaban hasta entonces a la ciencia ficción) en las obras de Ernest Hemingway y otros parangones del modernismo literario. Tras la última de varias estancias breves de verano como actor en apuros en Los Ángeles, publicó su primer relato corto ("First Sunday of September") en la revista "Northwest Review" y solicitó con éxito la muy selectiva Beca Nacional Woodrow Wilson para el curso académico 1958-59.


title: Ken Kesey

text: Sin que Kesey lo supiera, que presentó su solicitud a petición de Hall, el inconformista crítico literario Leslie Fiedler (que por aquel entonces trabajaba en la Universidad de Montana) consiguió que el comité regional de la beca seleccionara al "rudo" Kesey junto a otros becarios más tradicionales del Reed College y otras instituciones de élite. Dado que carecía de los requisitos necesarios para cursar un máster tradicional en inglés como licenciatura en comunicación, Kesey optó por matricularse ese otoño en el programa sin titulación del Centro de Escritura Creativa de la Universidad de Stanford. Mientras estudiaba y trabajaba en el entorno de Stanford durante los cinco años siguientes, la mayor parte de ellos como residente de Perry Lane (un enclave históricamente bohemian adyacente al campo de golf de la universidad), entabló una íntima amistad de por vida con sus compañeros escritores Ken Babbs, Larry McMurtry, Wendell Berry, Ed McClanahan, Gurney Norman y Robert Stone.


title: Ken Kesey

text: Durante su año inicial de beca, Kesey chocó frecuentemente con el director del Centro Wallace Stegner, quien consideraba al joven escritor como "una especie de analfabeto de gran talento" y rechazó la solicitud de Kesey para una beca Stegner departamental antes de permitir su asistencia como becario Woodrow Wilson. Reforzando estas percepciones, el adjunto de Stegner Richard Scowcroft recordó más tarde que "ni Wally ni yo pensábamos que tuviera un talento especialmente importante" Según Stone, Stegner "veía a Kesey. .. como una amenaza para la civilización y el intelectualismo y la sobriedad" y siguió rechazando las solicitudes de beca Stegner de Kesey para los periodos 1959-60 y 1960-61.


title: Ken Kesey

text: No obstante, Kesey recibió el prestigioso premio Harper-Saxton de 2.000 dólares por su primera novela en curso (la muchas veces rechazada "Zoo") y asistió al seminario de escritura de posgrado -una cortesía nominalmente concedida a los antiguos becarios Stegner, aunque Kesey sólo se aseguró su plaza afirmando falsamente a Scowcroft que su colega (en un año sabático durante 1960) "le había dicho que podía asistir a las clases gratis"- durante el curso 1960-61. El curso fue impartido inicialmente ese año por el consultor editorial de Viking Press y "eminencia grise" de la Generación Perdida Malcolm Cowley, que "siempre se alegraba de ver" a Kesey y a su compañera auditora Tillie Olsen. A Cowley le sucedió al trimestre siguiente el especialista irlandés en cuentos Frank O'Connor; las frecuentes riñas entre O'Connor y Kesey acabaron por precipitar su salida de la clase. Mientras estaba bajo la tutela de Cowley, comenzó a redactar y a trabajar en un manuscrito que se convirtió en "Un vuelo sobre el nido del cuco".


title: Ken Kesey

text: Reflexionando sobre este periodo en una entrevista de 1999 con Robert K. Elder, Kesey recordó: "Era demasiado joven para ser un beatnik, y demasiado viejo para ser un hippie".


title: Ken Kesey

text: Por invitación del vecino de Perry Lane y estudiante de posgrado de psicología de Stanford, Vic Lovell, Kesey se ofreció a participar en lo que resultó ser un estudio financiado por la CIA bajo la égida del Proyecto MKULTRA, un programa militar altamente secreto, en el Menlo Park. Hospital de Veteranos donde trabajó como ayudante nocturno. El proyecto estudió los efectos de las drogas psicodélicas, en particular el LSD, la psilocibina, la mescalina, la cocaína, la aMT y la DMT en las personas. Kesey escribió muchos relatos detallados de sus experiencias con estas drogas, tanto durante el estudio como en los años de consumo privado de drogas que siguieron.


title: Ken Kesey

text: El papel de Kesey como conejillo de indias médico, así como su estancia en el Hospital de la Administración de Veteranos, le inspiraron para escribir "One Flew Over the Cuckoo's Nest". El éxito de este libro, así como la demolición de las cabañas de Perry Lane en agosto de 1963, le permitieron trasladarse a una casa de madera en el 7940 de La Honda Road, en La Honda, California, una aldea rústica en las Montañas de Santa Cruz quince millas al oeste del campus de la Universidad de Stanford. Con frecuencia entretenía a sus amigos y a muchas otras personas con fiestas que él llamaba "Pruebas de ácido", en las que había música (incluyendo a los Anonymous Artists of America, educados en Stanford, y a la banda favorita de Kesey, los Grateful Dead), luces negras, pintura fluorescente, luces estroboscópicas, LSD y otros efectos psicodélicos. Estas fiestas fueron descritas en algunos de los poemas de Allen Ginsberg y sirvieron de base para la obra de Tom Wolfe "The Electric Kool-Aid Acid Test", un ejemplo temprano de la novela de no ficción.{cite web |last1=Alexandra |first1=Rae |title=A Wild Monkey Chase: ¿Siguen los monos drogados con LSD de Ken Kesey vagando por La Honda? |url=https://www.kqed.org/arts/13886018/a-wild-monkey-chase-do-ken-keseys-lsd-dosed-apes-still-roam-la-honda |publisher=KQED |access-date=30 de septiembre de 2020}}</ref> Otros relatos de primera mano sobre las Pruebas de Ácido aparecen en "" de Hunter S. Thompson y las memorias de los Hells Angels de 1967 "Freewheelin Frank:, Secretary of the Angels" (Frank Reynolds; escrito por Michael McClure).


title: Ken Kesey

text: Mientras aún estaba matriculado en la Universidad de Oregón en 1957, Kesey escribió "Fin del otoño"; según Rick Dogson, la novela "se centraba en la explotación de los atletas universitarios al contar la historia de un linier de fútbol americano que se replanteaba el juego".<ref name="ReferenceA">


title: Mario Monteforte Toledo

text: Mario Monteforte Toledo (Ciudad de Guatemala, 15 de septiembre de 1911 - 4 de septiembre de 2003 en Ciudad de Guatemala) fue un escritor, sociólogo y político guatemalteco. Se graduó como abogado en 1938 en la Universidad de San Carlos de Guatemala y como sociólogo en 1939 en la Universidad de la Sorbona. Militante destacado del Partido Unificado de la Revolución, fue elegido diputado tras el derrocamiento, en 1944, del presidente y dictador Jorge Ubico Castañeda.


title: Mario Monteforte Toledo

text: Tuvo intensa vida pública de 1946 a 1951. En 1946 acudió como representante de su país a la Organización de las Naciones Unidas (ONU) y, dos años después, accedió a la vicepresidencia de la República, durante el gobierno de Juan José Arévalo. También desempeñó la presidencia del Congreso Nacional. En 1956, debido a la prohibición de los partidos políticos acordada por el presidente Carlos Castillo Armas, se exilió en México, donde dio clases en la Facultad de Ciencias Políticas de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Estuvo 35 años exiliado, pudiendo volver al país hasta el gobierno del Licenciado Vinicio Cerezo.


title: Mario Monteforte Toledo

text: Desde siempre, fue admirador de la cultura indígena guatemalteca, y se destacó en su profesión: la sociología. Ejerció también la abogacía, sin embargo, su trabajo preferido era la narrativa y el teatro. Fue autor de una amplia obra literaria de carácter indigenista, compuesta tanto por novelas como poesías e incluso teatro, sus publicaciones muestran especialmente la relación entre el ser humano y la naturaleza, así como la indigna explotación del campesinado guatemalteco.


title: Mario Monteforte Toledo

text: En 1993 le fue concedido el Premio Nacional de Literatura «Miguel Ángel Asturias», en Guatemala. Con el libro "La Puerta Blanca", Monteforte obtuvo el Premio Internacional de Cuentos Juan Rulfo 2001, concedido por Francia.


title: Mario Monteforte Toledo

text: En 1997, un grupo de escritores organizó la Fundación «Mario Monteforte Toledo» y desde ese mismo año, entrega un premio literario anual. Pero dicho premio se entregó por última vez en 2014. Desde entonces no se sabe qué va a pasar con el mencionado premio.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: El Campeonato Ecuatoriano de Fútbol Serie B 2021, llamado oficialmente «LigaPro Betcris Serie B 2021» por motivos de patrocinio, fue la cuadragésima cuarta (44.ª) edición de la Serie B del fútbol profesional ecuatoriano y la tercera (3.ª) bajo la denominación de LigaPro. El torneo fue organizado por la Liga Profesional de Fútbol del Ecuador y entregó dos cupos a la Serie A de la siguiente temporada. Comenzó a disputarse el 16 de marzo y finalizó el 13 de octubre.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: Es la segunda vez que El Nacional jugó en la Serie B algo que no sucedía desde la segunda etapa de la Serie B de 1979.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: Cumbayá Fútbol Club, de la provincia de Pichincha, consiguió su primer título en la categoría tras una buena campaña en ambas etapas. Esto le valió para ascender a la Serie A y jugar por primera vez en la primera división del fútbol ecuatoriano. Mientras que el subcampeón del torneo fue el Gualaceo Sporting Club de la provincia de Azuay, en una buena temporada el equipo del "jardín azuayo" al final logró ubicarse en el segundo lugar de la tabla acumulada en la última fecha, esto le permitió conseguir el ascenso a la máxima categoría del fútbol ecuatoriano por primera vez en su historia, también será el tercer equipo del austro ecuatoriano en la Serie A.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: El sistema de juego del Campeonato Nacional Serie B 2021 fue confirmado por parte de LigaPro el 9 de febrero de 2021 durante el Consejo de Presidentes Extraordinario, fue el mismo con respecto a la temporada pasada, es decir estuvo compuesto de una sola fase regular o clasificatoria.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: El Campeonato Ecuatoriano de Fútbol Serie B 2021, según lo establecido por la LigaPro, fue jugado por 10 equipos que se disputaron el ascenso en una fase clasificatoria formada por dos etapas. En total se jugaron 36 fechas que iniciaron en marzo.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: Concluidas las 36 fechas del torneo los dos primeros de la tabla acumulada ascendieron a la Serie A de Ecuador de 2022. El primero de la tabla general fue proclamado el campeón, el segundo mejor ubicado fue declarado subcampeón.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: Los equipos filiales no podían ser considerados para el ascenso, en caso de ubicarse en cualquier posición que implique el ascenso, su lugar lo tomaba el equipo mejor ubicado en la tabla acumulada. Los dos últimos de la tabla acumulada después de disputar las 36 fechas perdieron la categoría y descendieron a Segunda Categoría en la temporada 2022.


title: Serie B de Ecuador 2021

text: El orden de clasificación de los equipos durante la fase de clasificación, se determinó en una tabla de cómputo general, de la siguiente manera:


title: Judge Reinhold

text: Judge Reinhold (nombre real: Edward Ernest Reinhold II; Wilmington, Delaware, 21 de mayo de 1957) es un actor estadounidense.


title: Judge Reinhold

text: Reinhold fue arrestado en el aeropuerto de Dallas Love Field el 8 de diciembre de 2016, por desacato tras objetar una revisión de seguridad poco después de ser dado de alta del hospital por una reacción adversa a un medicamento. Pasó diez horas en la cárcel y aceptó un acuerdo de adjudicación diferida en virtud del cual los cargos serían desestimados en 90 días.


title: Haunting Ground

text: Haunting Ground, conocido en Japón como Demento (デメント) y que podría ser traducido al español como "Tierra de Tormentos", es un videojuego de terror en tercera persona, desarrollado por el Estudio de Producción 1 de Capcom y publicado por Capcom para la consola de videojuegos PS2 en 2005. El juego comparte muchas similitudes con Clock Tower 3, no sólo porque presenta a un personaje femenino como protagonista, sino porque también se caracteriza por tener a un enemigo específico al que se debe evitar durante un período mientras se resuelven y descifran acertijos y enigmas hasta que se le dé al jugador la posibilidad de enfrentarse a él. Por esto el juego es considerado un sucesor espiritual de la serie Clock Tower


title: Haunting Ground

text: La cosificación sexual de la protagonista, Fiona Belli, fue destacada por algunos críticos como uno de los mejores elementos del juego. Descubrieron que al ilustrarla como un objeto de deseo, el juego hace que Fiona y, por lo tanto, el jugador, se sienta más frágil y en peligro, creando una atmósfera más inquietante en el juego. El grado fluctuante del control del jugador sobre Fiona, ha convertido a Haunting Ground, en un tema clave en el estudio de los avatares y su relación con los jugadores en los videojuegos.


title: Haunting Ground

text: Fiona, la protagonista, se encuentra atrapada en un castillo tras un choque automovilístico. Debe ser guiada a través del castillo Belli, incluyendo sus alrededores y jardines exteriores hasta que encuentre una forma de escapar. Durante el recorrido, el jugador debe resolver acertijos, abrir o cerrar puertas y evadir o esconderse de los habitantes del castillo. El único acompañante de Fiona es Hewie, un pastor alemán (shepard blanco). Los dos deben trabajar en equipo para resolver ciertos acertijos y burlar a sus perseguidores si es que quieren salir de esa "tumba con forma de castillo".


title: Haunting Ground

text: Durante el juego, los habitantes del castillo buscarán y atacarán a Fiona, y tendrás que evadirlos lo suficiente como para despistarlos por un tiempo. Aunque es posible defenderse con patadas, mordidas de Hewie, o armas creadas mediante alquimia, el juego se enfoca en que el jugador evada lo suficiente a sus enemigos como para encontrar un escondite. No existen muchos escondites a lo largo del juego, y además, si se frecuenta el mismo escondite, deja de resultar útil. Los enemigos principales persiguen a Fiona individualmente, pero llegado el momento, cada uno puede ser derrotado como jefe en una batalla, tras la cual un enemigo diferente aparecerá para perseguir a Fiona. Además de los guardianes del castillo existen otros dos tipos de enemigos. Ninguno de ellos es físicamente peligroso para Fiona, pero sirven para alertar a los perseguidores sobre su ubicación y causarle un leve pánico. Los primeros son conocidos como Luminicientes, pequeños orbes flotantes de luz azul que siguen a Fiona y emiten un ruido ensordecedor si hacen contacto con ella. El otro tipo de enemigos son homúnculos desfigurados con apariencia de fetos, los cuales se sujetan a las piernas de Fiona mientras emiten un alarido.


title: Haunting Ground

text: Hewie se une a Fiona casi al principio del juego, siguiendo diferentes comandos del jugador para realizar acciones y ladrar o gruñir cuando detecta una trampa o amenaza. Se le puede ordenar quedarse quieto, seguirla, atacar o ir a rastrear algún objeto. Para mantener una buena relación con su nuevo acompañante, Fiona debe darle órdenes a Hewie, felicitándolo o regañándolo dependiendo de si la obedece o no. Jugar a chocar las palmas y sanarlo cada vez que se lastime también mantendrá su interés. Si no se le da una atención apropiada, Hewie ignorará las órdenes de Fiona y se distraerá, si es maltratado con frecuencia puede incluso atacar a Fiona. En la dificultad más fácil, Hewie puede quedar inconsciente tras recibir demasiados daños, pero puede ser revivido. En la dificultad difícil, él muere después de recibir el mismo nivel de daño, causando el fin del juego.


title: Haunting Ground

text: Cuando se encara con ciertos eventos de la historia o prolongadas persecuciones y ataques enemigos, Fiona se vuelve temerosa. Si se permite que permanezca asustada por demasiado tiempo, ella entrará en estado de pánico. En este estado, el control de Fiona se vuelve muy limitado y la deja muy vulnerable a los ataques. El jugador no es capaz de controlar hacia donde corre y su único comando para Hewie es "¡Ayuda!", motivándolo para atacar a su agresor hasta que el pánico se vaya. El Modo de Pánico causa que la pantalla se vea borrosa, saturación de los alrededores, colores en blanco y negro y un efecto de congelamiento. También, el control vibra como efecto de los latidos de Fiona. Si Fiona cae durante el pánico, ella no puede hacer nada más que arrastrarse lentamente y llamar a Hewie para que ataque al acechador. Una vez que se ha caído, Fiona sólo necesita ser golpeada una vez para morir.


title: Haunting Ground

text: Fiona Belli de algún modo se encontró en un extraño castillo, el cual parece ubicarse en alguna parte del norte de Italia o quizás en Suiza. Ella estuvo involucrada en un accidente automovilístico; sus recuerdos sobre el accidente, sin embargo, son vagos e incompletos. Cuando despierta, se encuentra en lo que parecía el cuarto de un carnicero, desnuda y con solo una sábana para cubrirse. El candado que la mantenía prisionera en la jaula había sido abierto, sale de esta y escucha el sonido de una animal feroz por debajo de una mesa, este sorprende a Fiona pasándole por encima y desaparece. Ella rápidamente comienza a buscar respuestas y una manera de salir del castillo. En el camino, se hace amiga del animal que inicialmente la había asustado, el cual resultó ser un pastor alemán blanco llamado Hewie (según el nombre escrito en un collar de perro que había encontrado, casualmente, en esa escena) que a su vez se convertiría en un aliado invaluable. Posteriormente, Fiona descubre que es la portadora del Azoth, aquello por lo que los habitantes del castillo están tan interesados.


title: Haunting Ground

text: El primer enemigo es Debilitas, quien piensa que Fiona es una gran muñeca. Debilitas persigue a Fiona por todo el castillo pero es detenido por Riccardo. Fiona conoce a Riccardo y a Daniella, y encuentra cartas y memorandums dejados para ella por un hombre llamado Lorenzo, el cual quiere que logre escapar del castillo. Fiona y Hewie son perseguidos por Debilitas hasta una capilla. La manera en que el jugador acabe definitivamente con Debilitas influencia el final del juego.


title: Haunting Ground

text: Poco después de que Fiona se deshiciera de Debilitas, su nuevo enemigo, Daniella, vuelve a aparecer después de su corta aparición en el primer par de escenas del juego. Daniella se pone celosa porque Fiona puede oler, probar, tocar y "experimentar placer", lo cual más tarde da a entender que ella no puede tener relaciones sexuales durante la escena que lleva a su pelea final como jefe. Daniella usa un enorme trozo de vidrio roto (a menos que el jugador se acerque a ella mientras esta de rodillas cerca de una chimenea, entonces reemplaza el trozo de vidrio con un atizador para el fuego que causa el doble de daño).


title: Haunting Ground

text: Después de que Fiona mata a Daniella empalándola con un enorme trozo de vidrio que se había caído de un techo, el tercer villano es vuelto a presentar, Riccardo. La mayor parte del juego Riccardo mantiene su rostro oculto bajo una capucha y usa una pistola. Riccardo revela su rostro e historia a Fiona después de arrinconarla en el bosque. Tiene la misma cara que el padre de Fiona, Ugo, y revela que ellos en realidad son clones y que él es el original. Riccardo asesinó a Ugo después del intento de matarlo en el accidente de autos como venganza por dejar el castillo y casarse con Ayla, la madre de Fiona. El planea usar a Fiona (más específicamente su vientre y su Azoth) para ayudarse a renacer y así vivir por siempre. Hewie rescata a Fiona (a menos que la relación del jugador con Hewie sea débil y resulte en uno de los muchos finales del juego) y la ayuda a escapar de la torre de agua donde Riccardo la mantuvo prisionera, no sin antes terminar derrotando a Riccardo en un último combate en la cima de la torre, empujándolo hasta su muerte.


title: Haunting Ground

text: El jefe final del juego es Lorenzo, quien se aparece ante a Fiona en muchas formas diferentes. El jugador primero conoce a Lorenzo como un viejo decrépito, quien después de ver que Fiona es finalmente suya, se deshace de su silla de ruedas y se arrastra por el suelo para perseguirla. Después de triturar al viejo Lorenzo en una máquina, Lorenzo vuelve a aparecerse ante Fiona como una versión más juvenil de él y que además tiene la habilidad de teletransportarse. Durante esta pelea, Fiona logra que Lorenzo caiga en un pozo de lava. Poco después de derrotar al joven Lorenzo, el castillo empieza a temblar y a colapsarse. Lorenzo regresa por última vez como una versión esquelética y envuelta en fuego y persigue a Fiona. Finalmente, Lorenzo sucumbe ante las llamas y muere, mientras que Fiona y Hewie consiguen escapar del castillo de una vez por todas.


title: Haunting Ground

text: Tras vencer a Lorenzo, Fiona se hallaba asustada y precipitada por querer ya abrir la puerta de la salida del castillo con la llave, hasta que Hewie consigue calmarla, logrando así que abra la puerta con más calma. Antes de salir Hewie ladra a algo que se aproxima desde un portón doble: Es Debilitas, quien de alguna forma le deja en claro que ya no significa ningún peligro. Los protagonistas finalmente se marchan, mientras que la siguiente escena se muestra a Debilitas, quien ahora es el único propietario del castillo, arreglando tranquilamente los arbustos. Para obtener este final, debes derrotar a Debilitas en la iglesia sin matarlo, asegurándote de que se le caiga la lámpara encima de él. Para muchos, este es el mejor final.


title: Haunting Ground

text: Es parecido al final A, con la excepción de que Debilitas no sale entre los portones. Fiona mira hacia atrás, dándose cuenta de que ahora que todos sus enemigos están muertos, el castillo es todo suyo; pero, harta de todos los horrores que vivió allí, decide marcharse con Hewie, quien se le adelanta hasta el bosque. Para obtener este final se debe matar a Debilitas en la iglesia (golpenadolo o haciendo que Hewie lo ataque), sin tirarle la lámpara encima.


title: Haunting Ground

text: A diferencia del resto de finales, aparecerá Lorenzo el cual no se ha mostrado antes, y rogará para que Fiona no se vaya en vano. Para obtener este final, primero se debe derrotar a Debilitas haciendo que la lámpara de araña caiga sobre el. Tras pedir disculpas, Debilitas puede verse en su casita, la cual está en el ala Oeste del castillo; se puede distinguir por tener un barril ardiendo cerca de la puerta. Dentro de la casita está Debilitas como rezando y pidiendo perdón a una especie de capilla. Si le hablas, te ofrecerá la llave Manchada, la cual abre una de las puertas del baño del castillo (donde se usa la placa REST). La puerta que hay que abrir es la primera de la izquierda. Bajando por el pasillo secreto se encuentra encima de una mesa la llave de la entrada principal del castillo y unas botas metálicas. No hay más que dirigirse a la entrada principal y usar la llave para ver el Final C. Este es el final más fácil de obtener ya que solo se necesita evadir a Debilitas en su periodo del juego como perseguidor.


title: Haunting Ground

text: Fiona despertará en una extraña jaula de cristal, encerrada por Riccardo. Este le dice que la usará para volver a nacer, pero esta vez con su Azoth, a lo cual Fiona grita frustrada. Luego se muestra una escena perturbadora en la que Riccardo consigué su objetivo: deja embarazada a la que resultaría ser su sobrina dentro de una habitación, mientras ésta sucumbe ante la locura frotando su vientre y riéndose histéricamente. Para obtener este final hay que tratar muy mal a Hewie antes de entrar al bosque del Caos (patearlo, darle cebollas, regañarlo) así Hewie o morirá por el disparo o simplemente no volverá a ayudar a Fiona por causa de los maltratos. Éste es considerado como el único final no canónico, dado a que Fiona demostró sentir un odio al maltrato animal, sobre todo tras su primer encuentro con Hewie.


title: Haunting Ground

text: Tras completar el juego por primera vez, se desbloquea el modo difícil. Las condiciones de juego cambiarán de la siguiente forma:


title: Haunting Ground

text: Fiona Belli: La protagonista de 18 años de edad y el personaje jugable en el juego, su nombre es italiano y habla inglés con acento británico en el juego. Una joven muy bella, con un atractivo inigualable para Debilitas (quien la ve como una muñeca) y la única fuente humana de Azoth que todos ambicionan. Es una persona tranquila que oculta su fuerza interior, y aunque es reservada, no es introvertida. Acaba de terminar la universidad. Aunque Fiona no es muy atlética, se compensa con su buena capacidad para improvisar. Raramente muestra sus emociones y al parecer es más madura de lo que se esperaría de alguien de su edad. Es muy asustadiza, debido a su estilo de vida acomodado, y en situaciones extremas puede llegar a tener un ataque de pánico. Muestra bastante preocupación por los animales y le desagrada el maltrato a estos. No se sabe mucho sobre la historia de Fiona, excepto que es heredera de un gran patrimonio por parte de su padre Ugo. Cuando Fiona acaba atrapada dentro del castillo Belli, ella se ve obligada a llenarse de mucho valor si quiere sobrevivir a los perseguidores locos que quieren su Azoth y lograr escapar de ese tétrico lugar.


title: Haunting Ground

text: Hewie: Es un perro de raza pastor alemán (shepard blanco) de 4 años. Tremendamente curioso y listo, capaz de entender las órdenes de Fiona. Bello y sano, aparentemente bien cuidado por un tiempo, se une a Fiona en su búsqueda. Hewie se siente atraído a Fiona después de que esta lo salva de una cruel captura en los primeros escenarios del juego, de la cual había quedado herido por unos alambres de púas. Hewie es muy leal, proporciona tranquilidad y aliento, y no dudará en atacar a los perseguidores de Fiona cuando se le entrena apropiadamente. Es la única esperanza de Fiona para salir del castillo con vida.


title: Haunting Ground

text: Debilitas: El ogro jardinero del castillo y encargado del mantenimiento. Parece que entiende cuando es regañado pero es incapaz de hablar en su favor. Tras ver a Fiona caminando por el castillo, comienza a perseguirla. Una criatura con un bajísimo coeficiente intelectual y al cual se debe evitar en los jardines y las partes delanteras del castillo. Muy torpe y algo lento. No puede articular muchas palabras (lo único que dice es "my dolly" (mi muñeca) y "where is you?" (donde "estar" tú) de una manera troglodita). Todo esto se ve resarcido con su monstruosa fuerza física. Juega con muñecas y cree que Fiona también es una. Sus orígenes no son del todo claros, pero es posible que sea una más de las creaciones fallidas de Lorenzo Belli; cuando Fiona entra al cuarto médico siendo perseguida por Daniella o Riccardo y les lanza botellas, aparece la imagen de un hombre grande y musculoso (posiblemente un diagrama de Debilitas). Debilitas puede ser burlado por Fiona muy fácilmente, pero es persistente y poderoso. Acecha a Fiona y Hewie por un tiempo hasta que los tres entran a la capilla, tras lo que Fiona es forzada a pelear contra él. La batalla tiene dos resultados, uno de ellos consiste en Fiona soltando un enorme candelabro sobre Debilitas, después de eso Debilitas cesará su persecución por el resto del juego. El otro es la muerte de Debilitas, que ocurre cuando se ataca a Debilitas hasta acabar con su vida. Al parecer, a pesar de todo Fiona lo ve como "un niño en cuerpo de gigante" y termina compadeciéndose de él.


title: Haunting Ground

text: Daniella: La doncella del castillo. Cocina y hace las tareas domésticas en los alrededores del castillo. Parece tener alrededor de 20 años y posee una belleza imponente, pero sus movimientos son como los de una máquina y su carácter desconcierta. Se revela que es una homúnculo, un ser humano creado artificialmente, y que su creador no le había dado Azoth (energía espiritual que tiene todo humano, esencial para vivir y sentir) por lo que ella no está completa. Nunca muestra ninguna emoción, pero para desesperación de Fiona, se da cuenta de que es propensa a cambios de humor muy erráticos y a reírse como una maniática. Daniella actúa como esquizofrénica, alternando entre asesinar o ignorar a Fiona así como realizar sus deberes de limpieza. A pesar de su belleza, odia verse al espejo debido a su carencia de sentimientos, y su cuerpo comenzará a gritar a la sola vista de su reflejo. Empieza a perseguir a Fiona después de que esta abra la puerta que da a la Mansión Belli. Daniella persigue a Fiona porque envidia el hecho de que ella pueda tener niños y posea el Azoth, el cual Daniella cree que la volverá humana y un ser "completo". De todos los perseguidores, Daniella es, físicamente, la más rápida y más difícil de dejar atrás y también es la más cruel; ataca a Fiona ya sea con un enorme trozo de cristal o con un atizador para el fuego, y cuando no puede encontrar a Fiona, tiene tendencia por atacar a Hewie. También es más inteligente que Debilitas, por lo que no sirve esconderse en un mismo sitio una y otra vez. Su fin llega cuando Fiona y Hewie entran a un área con forma de domo, y la encaran como un jefe. Un espejo es revelado debajo de ella y, al ver su reflejo, grita con un tono tan alto que los cristales del techo se rompen, dejando caer un enorme fragmento sobre ella, atravesando su área abdominal. Con lo último que le quedan de fuerzas, ella sonríe, dando a entender que ella quería morir y se le concedió su deseo, o que había experimentado dolor por primera vez, sintiéndose feliz porque antes de morir había logrado sentir algo lo suficientemente cercano a una emoción.


title: Haunting Ground

text: Riccardo: El guardián del castillo. Un hombre tremendamente frío y calculador, y con la apariencia de un monje. Parece ser la persona a cargo del castillo a juzgar por su relación con Debilitas y Daniella, pero en realidad es otro sirviente. Persigue a Fiona a través de las salas alquímicas traseras de la mansión y posteriormente en el depósito de agua. Riccardo busca el Azoth de Fiona porque lo necesita para resucitar. En el bosque le revela la verdad a Fiona; Lorenzo creó dos clones gemelos: Ugo Belli y Riccardo Belli. Riccardo fue creado a partir de la transmutación de la energía de su hermano, por lo que él no posee Azoth. Fue él quien provocó el choque y mató a su hermano, quien había quedado moribundo, y falló en obtener el Azoth de Ugo, pero se dio cuenta de que Fiona, la hija de Ugo, había heredado esa característica de su padre. Aparentemente es exdueño de Hewie, al que salió odiando al parecer porque el perro intrincaba sus planes. A diferencia de los otros perseguidores, él no parece tener intenciones de matar a Fiona, ya que en su lugar la golpea o abofetea. Sin embargo, si Fiona se acerca demasiado a él durante una persecución, puede dejarse llevar y dispara a matar con su arma. Es muy inteligente y persistente, y disparará al aire para asustarla. Lo que en verdad lo hace tan peligroso es que puede disparar y herir muy seriamente a Hewie, dejando sola a Fiona. Riccardo finalmente es derrotado siguiendo una batalla en la cima de la torre de agua, siendo empujado fuera de esta por Hewie.


title: Haunting Ground

text: Aureolus Lorenzo Belli: Fiona lo encuentra en la Mansión de la Verdad, después de usar el "magisterium" que resultó ser un puente conector. Una figura sombría en el fondo del juego, hace todo en su poder para ayudar a Fiona, entregándole notas claves para escapar. Inicialmente no se sabe mucho de él excepto que es extremadamente viejo. Una vez que Fiona derrota a Debilitas, Daniella y Riccardo, ella encuentra a Lorenzo, quien revela sus verdaderas intenciones. Necesita el Azoth para alcanzar la inmortalidad, y estuvo ayudando a Fiona, su última pariente viva, para que esta pudiera acercarse más a él. Fue un gran alquimista, pero su codicia lo llevó a hacer creaciones cada vez más perfectas (Véase Daniella) e ir perdiendo su Azoth conforme lo hacía, además de envejecer rápidamente. Lorenzo es incansablemente persistente y no cesará su persecución, regresando a la vida cada vez que Fiona intenta matarlo. La tercera vez que Lorenzo regresa a la vida, y tras haber conseguido el elixir de la vida, Lorenzo vuelve mucho más joven y vigoroso (luciendo similar a Riccardo y Ugo), volviéndose el enemigo más fuerte (incluso dañará mucho más que los demás a Hewie), y tendrá poderes de todo un alquimista en su época de oro. Fiona debe evitarlo por un corto lapso de tiempo. Durante la batalla final es empujado a un pozo de lava. Cuando Fiona y Hewie intentan abandonar el castillo, Lorenzo regresa una última vez como un flamante esqueleto capaz de matar con un toque, y comienza a perseguirlos de nuevo. Finalmente, sucumbe al fuego y muere de manera definitiva.


title: Haunting Ground

text: Uno de los hechos que causa más impacto en el juego es lo que ocurre cuando uno de los enemigos vence a Fiona, si bien, la pantalla se traslada a uno de los sitios cercanos en donde la chica sucumbió y luego salen las palabras "acta est fabula" (la comedia terminó) en un fondo ensangrentado, pero jamás se muestra lo que hacen con el cuerpo inerte de Fiona. Según los análisis y las ambiciones de los enemigos se puede llegar a las siguientes conclusiones:


title: Haunting Ground

text: Debilitas: Debilitas ataca golpeando a Fiona y dándole un abrazo de oso hasta romper su columna. Al morir se puede oír como el ogro "se divierte" desmembrando a Fiona como si fuese una muñeca.


title: Haunting Ground

text: Daniella: ataca a Fiona principalmente con un trozo de vidrio y luego con un atizador para el fuego al rojo vivo el cual es más letal. Si Daniella agarra Fiona del brazo y Hewie no logra salvarla a tiempo, la empalará por el torso con dicho objeto. Al morir, se puede oír en el fondo como Daniella abre la herida de Fiona y saca "aquello que le faltaba", mientras ríe enloquecida.


title: Haunting Ground

text: Riccardo: Riccardo atacará a Fiona con un arma de fuego, calibre indefinido. Tras matarla, se puede oír como absorbe su Azoth y posteriormente rasga sus ropas para proceder a ultrajarla.


title: Haunting Ground

text: Otro hecho innovador del juego, es esta clase de muertes, que aunque se pueden evitar, pero una vez que el jugador las encuentra, se muestra una escena de video de la cual donde se nos muestra como Fiona muere. Hay varios sitios en el castillo en los cuales se puede morir súbitamente: