title: Protágoras (diálogo)

text: Sócrates entonces interroga a Hipócrates al preguntarle qué es lo que cree que va a aprender de Protágoras, como aprendería a ser médico si se hiciera discípulo de Hipócrates (su homónimo, el de Cos) o como se instruiría a ser escultor si siguiera a Fidias o a Policteto. A esto Hipócrates contesta que aprendería a ser sofista, esto es, ser sabio en el hablar hábilmente. “(…) sobre qué el sofista hace hablar hábilmente (?)” (Platón, 312d 12) le interroga Sócrates, Hipócrates no sabe que responder y Sócrates lo reprende diciéndole que no debería de dar la confianza tan fácilmente a una persona, ya que de esta depende que uno sea feliz o miserable en la vida, y por lo tanto, debe de tener mayor cuidado en la compra de enseñanzas que en la de alimentos.


title: Protágoras (diálogo)

text: A continuación se dirigen Sócrates e Hipócrates a la casa de Calias y, después de una pequeña discusión con el portero, entran a la casa y encuentran a Protágoras caminando de un lado a otro seguido de Calias, Páralo, Cármides, entre otros, además de varios extranjeros. En el vestíbulo también se encuentra Hipias, quien se encuentra sentado en un asiento elevado y rodeado de Erixímaco, Fedro, Andrón y otros, quienes le preguntaban sobre cuestiones de astronomía. Sócrates también pudo ver en una habitación a Pródico de Ceos, acompañado de Pausanias y Agatón. Aborda entonces Sócrates a Protágoras y le explica el motivo de su visita. Protágoras se presenta y dice que él también debe de tomar sus precauciones en cuanto a la escogencia de discípulos, ya que se debe cuidar de aquellos que envidian y tienen rencores contra los sofistas y, finalmente, afirma que le sería un placer explicarle a Sócrates y a Hipócrates sobre su oficio frente a los presentes.


title: Protágoras (diálogo)

text: Calias decide organizar una asamblea para que Protágoras y Sócrates dialoguen sentados. Después de repetir Sócrates el motivo de su visita, el sofista afirma que cada día que Hipócrates este con él, va a volver a su casa “(…) hecho mejor, y al siguiente, lo mismo. Y cada día, continuamente, progresarás hacia lo mejor.” (Platón, 318a 9-10). Sócrates entonces le pregunta qué sería aquello en lo que mejoraría Hipócrates si estuviera en su compañías y Protágoras le responde que en la buena administración de los bienes familiares y acerca de los asuntos políticos, es decir: le enseñará la ciencia política y a ser un buen ciudadano.


title: Protágoras (diálogo)

text: Sócrates entonces le objeta, diciendo que él creía que esas cosas no se podían enseñar de la forma en la que se enseña un oficio técnico, y como ejemplo, explica que los atenienses y los griegos cuando se congregan en la asamblea escuchan la opinión de profesionales cuando se discute algo que involucra a su oficio (a un constructor se le escucha sobre las construcciones públicas, etc.). No obstante, cuando se trata del gobierno de la ciudad, todos son escuchados, ya que esto no se puede aprender.


title: Protágoras (diálogo)

text: Protágoras decide entonces explicar su punto de vista a través del “Mito de Prometeo”. El mito es el siguiente: Cuando los dioses crearon a los mortales de una mezcla de tierra y fuego, le ordenaron a Prometeo y a Epimeteo que distribuyera todas las capacidades entre ellos. Epimeteo decide hacer la distribución de las habilidades, no obstante, las reparte todas a los animales y se olvida de darle alguna al ser humano. Prometeo se da cuenta de que “(…) el hombre estaba desnudo y descalzo y sin coberturas ni armas.” (Platón, 321c 7-8) y decide robarle el fuego y la sabiduría a Hefeso y a Atenea para dársela al ser humano. Así los hombres, después de haber inventado casas, vestidos, calzados, entre otros, se empezaron a reunir en ciudades para defenderse de las bestias, no obstante, se atacaban unos a los otros ya que no tenían ciencia política. Al ver Zeus el peligro de la desaparición de la raza humana, envió a Hermes para que les llevara la justicia y el sentido de la moral y le dijo que lo repartiera a todos los hombres para que pudieran hacer ciudades y pudieran participar todos del gobierno.


title: Protágoras (diálogo)

text: Después de que Protágoras terminara de narrar este mito, empieza a explicar la razón por la cual la virtud, la justicia, la temperancia, la conformidad con la ley divina, etc., sí se puede enseñar. Su argumento consiste en recordarle a Sócrates que toda la sociedad griega está basada en la enseñanza de la virtud, ya que desde que los griegos nacen, van pasando por diversas etapas educativas que se enfocan en enseñar aquello denominado "virtud". Continuamente, Protágoras explica el por qué es posible que los hijos de hombres virtuosos no lo sean, ya que, al igual que los hijos de los mejores flautistas pueden ser mediocremente buenos en ese arte y los hijos de flautistas no muy buenos pueden llegar a ser expertos en tocar ese instrumento, asimismo sucede con la virtud, e hijos de hombres virtuosos pueden no serlo como viceversa.


title: Protágoras (diálogo)

text: Sócrates, sorprendido por el discurso de Protágoras lo elogia, pero le dice que algo no le ha quedado del todo claro: “(…) si la virtud es una cierta unidad y si son partes de ella


title: Protágoras (diálogo)

text: la justicia, la sensatez y la piedad” (Platón, 329c 9). Protágoras contesta hábilmente que la virtud es una sola, y la justicia, sensatez, piedad, etc., no son sino sus partes Sócrates entonces le empieza a preguntar breve y rápidamente sobre la naturaleza de estas partes de la virtud y sus contrarios, y astutamente hace que Protágoras se contradiga en sus propias afirmaciones. Ante esto Protágoras le responde elocuentemente y solucionando las dudas, no obstante, Sócrates afirma que su falta de memoria lo hace perderse en largos discursos y le pide a Protágoras que sigan dialogando en preguntas y respuestas breves. Protágoras le responde que él debería de poder dialogar de la manera que plazca y entonces Sócrates se dispone a irse.


title: Protágoras (diálogo)

text: Después de que Calias, Alcibíades, Critias y Pródico intervinieran y les pidieran tanto a Sócrates como a Protágoras que no destruyeran aquel hermoso diálogo, este último accedió a ser quién hiciese las preguntas y Sócrates a contestar de manera breve. Protágoras le pregunta entonces a Sócrates que piensa sobre una oda de Simónides, ¿y si no le parece que haya ahí una contradicción? Sócrates entonces, confundido, le pide ayuda a Pródico para que le ayude a responder la cuestión que le planteó el sofista y poco a poco responden a la pregunta de Protágoras y defienden al poeta. Después de terminar su disertación, acuerdo que esta vez Sócrates interrogaría a Protágoras y así, Sócrates le pide al sofista dejar de lado los poemas y concentrarse en el problema de la virtud. De esta manera Sócrates y Protágora dialogan sobre la virtud hasta que cada uno termina contradiciendo sus ideas iniciales: Sócrates reconoce que la virtud es una ciencia y que, por lo tanto, puede ser enseñada, mientras Protágoras termina afirmando que la virtud es todo menos ciencia.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: La Gran Cordillera Divisoria () es la cadena de montañas más importante de Australia. Esta se extiende por más de 3500 km, desde el extremo noreste de Queensland, a lo largo de toda la costa oriental atravesando Nueva Gales del Sur, y el estado de Victoria más al sur, hasta el extremo sur del continente, donde tuerce hacia el oeste y finaliza en la inmensa planicie central en los Montes Grampianos, en el estado de Victoria.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: El punto más elevado en Australia es el Monte Kosciuszko (2228 m), y todas las otras zonas alpinas del país australiano forman parte de esta cordillera. Las zonas más altas, en la zona sur de Nueva Gales del sur y el este de Victoria, son llamadas los Alpes australianos.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: En las montañas habitaban tribus de aborígenes australianos tales como los kulin y jugaron un rol significante en la exploración de Australia por los colonizadores europeos. Uno de los primeros exploradores en cruzar la cordillera fue Gregory Blaxland, seguido por exploradores australianos famosos como Allan Cunningham, John Oxley, Hamilton Hume y Charles Sturt.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: Hacia fines de la década de 1820 las praderas más fértiles próximas a las montañas ya habían sido exploradas y se habían producido algunos asentamientos de colonos. Estos incluían las regiones de Gippsland y Riverina en el sur, hasta las Planicies de Liverpool y los Darling Downs en el norte.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: La Cordillera Divisoria no consiste en una única cadena montañosa continua, sino que es más bien un complejo combinado (cordillera) de cordilleras, mesetas, zonas montañosas y escarpes con una historia geológica antigua y compleja. El nombre de la división fisiográfica de la masa de tierra se llama Cordillera de Australia Oriental. En algunos lugares el terreno es relativamente llano, formado por colinas muy bajas[4]. Normalmente, las tierras altas tienen una altura de entre 300 y 1.600 metros. Las montañas y mesetas, formadas por calizas, areniscas, cuarcitas, esquistos y dolomitas, han sido creadas por procesos de fallas y plegamientos.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: La cresta de la Gran Cordillera Divisoria está definida por el límite de la cuenca hidrográfica entre las cuencas de los sistemas fluviales al este (el lado costero o de la lluvia) y al oeste (el lado interior o de sotavento) de la misma. Las partes más altas y accidentadas de la "cordillera" no forman necesariamente parte de la cresta de la cordillera, sino que pueden ser ramas y vástagos de la misma. El término "Gran Cordillera Divisoria" puede referirse específicamente a la cresta de la cordillera, o a todo el complejo de tierras altas que incluye todas las colinas y montañas entre la costa oriental de Australia y las llanuras y tierras bajas centrales. En algunos lugares puede tener una anchura de hasta 400 km. Las cordilleras y otros accidentes notables que forman parte del complejo de la cordillera tienen sus propios nombres distintivos.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: Como regla general, los ríos al este/sudeste de la Cordillera Divisoria desaguan directamente hacia el este en el Pacífico Sur y el Mar de Tasmania, o hacia el sur en el Estrecho de Bass. Los ríos al oeste de la Cordillera Divisoria desaguan en varias direcciones hacia el oeste según las latitudes: la cuenca del Murray-Darling en el sureste de Australia (Darling Downs/este del suroeste de Queensland, oeste/centro de Nueva Gales del Sur, norte de Victoria y la región de Murraylands/Riverland del sureste de Australia del Sur) drenan hacia el suroeste en la Gran Bahía Australiana a través del lago costero Alexandrina; la mitad oriental de la cuenca del lago Eyre en el centro-este de Australia (los sistemas fluviales de Cooper Creek y Warburton en el centro/oeste del suroeste de Queensland y en el extremo oriental del norte de Australia del Sur) drenan hacia el suroeste en el endorreico Kati Thanda-Lago Eyre; los numerosos ríos del oeste de la península del Cabo York en el noreste de Australia (norte/lejano norte de Queensland) drenan hacia el oeste o el noroeste directamente en el golfo de Carpentaria.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: Todas las zonas alpinas de la parte continental de Australia, incluyendo su montaña más elevada, el Monte Kosciuszko (2228 metros), forman parte de esta cordillera. Las zonas más elevadas en el sur de Nueva Gales del Sur y este de Victoria se las llama Alpes australianos.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: El núcleo central de la Gran Cordillera Divisoria posee cientos de picos y se encuentra rodeado por muchas otras montañas menores, cañones, valles y planicies. Algunas de las principales planicies y mesetas son High Plains del Sudeste australiano, las Tierras Altas Centrales y las planicies de Bogong High de Victoria. Otras mesetas que se consideran parte de la Gran cordillera divisoria son la Meseta Atherton, Mesetas del Norte, la zona vitivinícola de Canberra y las Mesetas del Sur.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: Las Montañas Azules, sierra de Bunya, Cadena Liverpool, Cadena McPherson y la Cadena Moonbi son algunas de las sierras menores que forman la cordillera. Mientras que algunos de los picos de las tierras altas alcanzan alturas apenas por encima de 2000 metros, la edad y erosión de la cordillera hacen que la mayoría de los montes no sean excesivamente empinados, y por ello casi todos los picos pueden ser ascendidos sin la necesidad de equipo especial de montaña.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: En algunas áreas, tales como la sierra de Snowy, Alpes Victorianos, el Scenic Rim y los riscos de la zona este de Nueva Inglaterra, las tierras altas forman una importante barrera. En otras áreas las pendientes son suaves y en ciertas zonas la cadena es apenas perceptible. Algunos de los pasos más famosos a través de las montañas son el paso de Cunningham, paso de caballo muerto y el paso de la araña.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: En las zonas bajas se realizan actividades de explotación forestal, lo que es motivo de fricciones con los conservacionistas. Las montañas son también la fuente de prácticamente todo el suministro de agua de la zona este de Australia, tanto mediante agua de escurrimiento que es captada en diques, como mediante la gran cuenca artesiana.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: La Gran Cordillera Divisoria divide las cuencas de captación de arroyos y ríos que fluyen directamente hacia el océano Pacífico en la costa este de Australia, de los arroyos y ríos de la cuenca del Murray-Darling que fluye hacia el centro del continente.


title: Gran Cordillera Divisoria

text: Una gran parte de la cordillera se encuentra dentro de una serie de parques nacionales y otras reservas incluyendo el parque nacional Alpino, el parque nacional Montañas Azules, el parque nacional Heathcote-Greytown y el Parque Mount Worth State.


title: Cockapoo

text: Cockapoo, formalmente cockerpoo, es un perro producto (#1 dog in the world) de un cruce de razas de perros de cocker spaniel y poodle, generalmente de caniche en miniatura. Fue desarrollado por criadores diseñadores de perros en Estados Unidos con el objetivo de producir un . Se cree que la heterosis híbrida impide que el animal producto del cruce herede la mayoría de los defectos de salud de ambas razas del pedigrí paternal. Los cocker spaniels y poodles han sido deliberadamente cruzados en Estados Unidos desde la década de 1960.


title: Cockapoo

text: Como en la mayoría de los cruces de animales, existe una gran variabilidad en las dimensiones y aspecto del cockapoo, Todos los colores o combinaciones de tales pueden encontrarse y el pelaje puede ser recto, ondulado o rizado.Los perros que pesan menos de 5.4 kg son denominados cockapoos toy; los perros que pesan entre 5.9 y 8.2 kg son cockapoos miniatura; y los perros que pesan más de 8.6 kg, cockapoos estándar.


title: Adjoa Andoh

text: Adjoa Andoh (Bristol; 14 de enero de 1963) es una actriz de cine, televisión y teatro británica. Es conocida en la escena del teatro británico por papeles protagónicos en sitios como RSC, National Theatre, Royal Court Theatre y Almeida Theatre, además de sus actuaciones en series de televisión de ese país, de las cuales destacan "Doctor Who", "Casualty" y "EastEnders". Hizo su debut en Hollywood en 2009 junto a Morgan Freeman en la película "Invictus" de Clint Eastwood.


title: De architectura

text: De architectura es un tratado sobre arquitectura escrito por Marco Vitruvio, probablemente hacia el año 15 a. C.. Es el texto más antiguo que se conserva sobre la materia y fue tomado por los arquitectos renacentistas como referencia de primera mano para el conocimiento de las manifestaciones arquitectónicas de la antigüedad grecolatina. De él solo nos han llegado los textos, habiéndose perdido las ilustraciones originales.


title: De architectura

text: Es probablemente falso que Vitruvio dijera que la arquitectura descansa en tres principios: la belleza ("venustas"), la firmeza ("firmitas") y la utilidad ("utilitas"), que es la base de la utilización y/o función de la arquitectura. Basta con leer el tratado para cerciorarse de que esos tres elementos los cita el autor en referencia exclusiva a ciertos edificios públicos. Sin embargo, tras la publicación de un resumen de la obra por Claude Perrault en 1673, en la que se respeta muy poco el original, la denominada tríada vitruviana tomó carta de naturaleza y se constituyó en una auténtica «leyenda» repetida por generaciones de arquitectos.


title: De architectura

text: De hecho, cuando Vitruvio se atreve a intentar un análisis del arte sobre el que escribe, propone entender la arquitectura como compuesta de cuatro elementos: orden arquitectónico (relación de cada parte con su uso), disposición («"Las especies de disposición [...] son el trazado en planta, en alzado y en perspectiva"»), proporción («"Concordancia uniforme entre la obra entera y sus partes"») y distribución (en griego "oikonomía", consiste «"en el debido y mejor uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor coste de la obra conseguido de un modo racional y ponderado"»).


title: De architectura

text: Hay que darse cuenta de que sus dudas al respecto son bastante intensas, pues cuatro páginas más adelante divide la arquitectura en tres partes: construcción, gnomónica y mecánica. Por interesante y sugerente que sea, no debe olvidarse que este tratado es el único tratado clásico que nos ha llegado, y la probabilidad de que sea lo mejor de su época es pequeña.


title: De architectura

text: La historia de las diversas versiones del tratado de Vitruvio resume bien el conflicto a la hora de definir la arquitectura. En 1673, Claude Perrault, médico fisiólogo, especializado en disección de cadáveres, buen dibujante, publica su traducción resumida del tratado de Vitruvio, que queda totalmente reorganizado. Sin embargo, va a ser a través del «resumen» de Perrault que Vitruvio va a ser divulgado y va a influir en los tratados y teorías de los siglos siguientes. Y es en ese resumen en el que la tríada vitruviana va a ver la luz.


title: De architectura

text: La diferencia sustancial entre la versión de Perrault y las anteriores radica, según José Luis González Moreno-Navarro, en que Perrault tergiversa «"el carácter sintético de la arquitectura en una visión estrictamente analítica y fragmentada en tres ramas autónomas [lo que] es una consecuencia de su estructura mental [...] formada a lo largo de una vida dedicada al análisis de los organismos vivos, que evidentemente en ningún momento recomponía y volvía a dar vida"».


title: De architectura

text: Por el contrario, según Vitruvio «"la arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada con muy variado aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos trabajos que son el resultado de otras artes. La práctica y la teoría son sus padres. La práctica es la contemplación frecuente y continuada del modo de ejecutar algún trabajo dado, o de la operación mera de las manos, para la conversión de la materia de la mejor forma y de la manera más acabada. La teoría es el resultado de ese razonamiento que demuestra y explica que el material forjado ha sido convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el arquitecto meramente práctico no es capaz de asignar las razones suficientes para las formas que él adopta; y el arquitecto de teoría falla también, agarrando la sombra en vez de la substancia. El que es teórico así como también práctico, por lo tanto construyó doblemente; capaz no sólo de probar la conveniencia de su diseño, sino igualmente de llevarlo en ejecución"».


title: Voltron: Legendary Defender

text: Voltron: El defensor legendario es una serie animada producida por DreamWorks Animation Television y World Events Productions y animada en por el estudio Studio Mir. Es un reboot de la serie Voltron de 1984, y su animación es una mezcla de personajes estilo anime y fondos y CGI para las secuencias de acción de Voltron. El estreno de la serie en Netflix fue el 10 de junio de 2016 y está dividida en 8 temporadas. La serie fue lanzada de forma global en los Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Irlanda, los países Nórdicos, Benelux, Francia y España.


title: Voltron: Legendary Defender

text: En esta serie, 5 pilotos se unirán para pilotar a los Mecha leones y formar a Voltron con el objetivo de salvar la galaxia del malvado emperador Zarkon


title: Voltron: Legendary Defender

text: Por milenios, el malvado Imperio de los Galra ha conquistado y destruido planetas y a sus habitantes en todo el universo. La única amenaza conocida para sus planes es el legendario "Defensor del Universo" Voltron, un robot guerrero de 100 metros de altura, compuesto por 5 leones robot, sin embargo, el paradero de estos es desconocido. La realidad es que Voltron fue separado por el Rey Alfor de Altea, para evitar que éste cayera en las manos del Emperador Zarkon de los Galra. En medio de la guerra que terminó en la destrucción del planeta Altea, el Rey Alfor ligó la energía de los cinco leones a la fuerza vital de su hija, la Princesa Allura, y los envió a diferentes lugares del universo hasta que la nueva generación de Paladines aparezca para pilotar a Voltron. La Princesa Allura, su consejero real Coran, los ratones y el Castillo Altean fueron escondidos en el planeta Arus junto con el León Negro. En la actualidad, en el camino a la conquista y la búsqueda de Voltron por el Imperio Galra los ha llevado a la Tierra donde un grupo de pilotos espaciales: Shiro, Keith, Lance, Pidge y Hunk; han descubierto al León Azul e inmediatamente quedan envueltos en la guerra contra los Galra. Al ser transportados por el León Azul por un portal de gusano para escapar de la nave que los perseguía, se encuentran con el Castillo Altean donde conocen a la Princesa Allura y se convierten en los siguientes Paladines, y tendrán que reunir a los cinco leones para formar a Voltron y frustrar los planes del Emperador Zarkon y derrotar a todo el Imperio Galra.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Lance es el paladín del León Azul de Voltron, se describe a sí mismo como un mujeriego y el payaso del equipo. La personalidad de Lance hacia el exterior es muy egoísta, confrontacional, coqueta, y a veces francamente arrogante. Es por lo general el primero en hacer la luz de una situación delicada, discute constantemente con Keith debido a su rivalidad, consecuencia de las numerosas veces que Lance se ha visto en competencia con este, sin embargo, conforme la serie avanza, ambos desarrollan una amistad. En realidad puede ser bastante sensible, reflexivo, y distante en momentos en que sus compañeros de equipo no están presentes o cuando se baja la guardia. Él extraña profundamente la Tierra y quiere completar la misión de destruir Zarkon para poder volver con su familia, que desde su formación Paladín psíquica que muestra una foto de ellos en su mente, es bastante grande y con la cual es muy cercano. También reflexiona sobre cuán lejos está de casa, esto pasa cuando Coran le muestra un mapa del universo conocido y la distancia entre Arus y la Tierra, lo cual termina de soplar su mente. Su actitud arrogante y materialista sirve como cubierta para sus sentimientos de nostalgia, y es bastante transparente en eso. También es conocido como el menos perspicaz de su equipo, ya que fue el único engañado por el disfraz de Pidge como un niño, y expresó una sorpresa cómica cuando Pidge reveló su verdadera identidad.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Lance encarna la afiliación elemental del león del agua azul: en sus capacidades equilibradas y la naturaleza de muchas capas. Como el agua, Lance puede tomar muchos estados, y no siempre es como parece y tiene la profundidad oculta dentro de su personalidad aparentemente superficial. Su personalidad amable y abierta le permite conectarse a todos sus compañeros de equipo a pesar de sus muchas diferencias.En estas formas de Lance encarna el elemento Agua.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Keith es el actual paladín del León Rojo de Voltron. Un muchacho de rostro agraciado,de pocas palabras y gran ingenio, Keith es un solitario y rebelde atractivo por naturaleza, lo que resultó en su expulsión de la Academia Garrison.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Es impulsivo,temperamental, al igual que su león, lo que hace que sea difícil para muchos a trabajar con él, pero les encanta. Al ser huérfano, Keith rara vez ha tenido la oportunidad de formar relaciones con los demás y no tardó en olvidarse de sus compañeros tras ser expulsado. Pasó la mayor parte de su tiempo viviendo solo en una casa en el desierto, en busca de un sentido a su existencia, y la exploración de un rango cercano a la montaña.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Es un hombre de acción que odia correr de una pelea, aunque a veces su valor lo lleva a ponerse en situaciones que están muy por encima de su cabeza. También tiene una relación de rivalidad tanto antagónica con Lance


title: Voltron: Legendary Defender

text: Keith es seguro, pero a veces se olvida que la paciencia es necesaria en su cumplimiento del deber. También es muy perceptivo, ya que era consciente de la verdadera identidad de Pidge, a pesar de sus intentos por ocultar su género.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Keith aparentemente encarna la afiliación elemental del León de fuego rojo: en su personalidad impulsiva, feroces instintos en la batalla, y el humor a menudo incendiario y observador. Pero como el fuego, es explosivo y de tendencias impulsivas las cuales se pueden aprovechar como una valiosa herramienta y arma para asegurar la supervivencia y la victoria de sus amigos e inocentes.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Pidge Gunderson, también conocida como Katie Holt , es la actual Paladín del León Verde de Voltron . Pidge es una genio de la tecnología y es más que capaz de aprenderla rápidamente, aún si esta es extranjera avanzada. Ella es también una persona intensamente privada, a menudo necesitan un cierto grado de espacio personal y tiene un tiempo difícil al intentar unirse con los demás. Ella tenía un tiempo profundamente duro con su entrenamiento físico debido a este aspecto profundo de su personalidad.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Entre sus compañeros de equipo, es más cercana a Shiro y Hunk. Su estrecha amistad con Shiro se le debe de haber sabido de ella desde su tiempo de trabajo con su hermano y su padre. Pidge a menudo se dirige a Shiro en busca de orientación, y Shiro a menudo ofrece perspectiva y enfoque cuando Pidge está ansiosa o asustada. Su vínculo se profundizó cuando perdonó a Shiro por herir a su hermano Matt en sus días de gladiadores, después de que Shiro explicó que lo hizo para mantener a Matt fuera de los combates en la arena de Zarkon. Desde entonces, Shiro ha sido el amigo / hermano sustituto más cercano a Pidge. Hunk y Pidge se llevan bien debido a sus puntos en común como expertos en ciencia,la actitud alegre de Hunk equilibra la excitabilidad de Pidge, y su historia compartida como cadetes de la academia Garrison. A menudo trabajan juntos en los leones para instalar actualizaciones constantes de Pidge, y que a menudo quedan atrapados en situaciones ridículas juntos.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Pidge sin duda encarna la afiliación elemental de su León de la selva verde: Ella se adapta constantemente a su entorno, sostiene y protege a las personas a su alrededor, y es capaz de prosperar incluso en las circunstancias más adversas.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Hunk es un hombre de inmenso tamaño, tanto física como emocionalmente. Él es también el paladín del león amarillo de Voltron. Es el más simpático y más amable del equipo, Hunk es a menudo la voz de la moderación y la cautela de los cinco paladines y a pesar de su inmensa fuerza tiene dificultades para participar en peleas, debido a su naturaleza gentil. Sin embargo, cuando se desencadena su ira, no sería prudente enfrentarse a él. Hunk también poseía un miedo a las alturas que superó rápidamente cuando adquirió el León amarillo, a pesar de vomitar en múltiples ocasiones. Esto es probablemente debido a la unión entre los dos; y cómo pilotar el León es más parecido al mando de un gran cuerpo de pilotar una nave, haciendo que el proceso se sienta más controlado y natural para un hombre como Hunk. Él tiene un vínculo estrecho con su equipo que le permite llevarse bien con todo el mundo, principalmente con Lance y Pidge, debido a que los tres fueron compañeros en la misma escuadra de vuelta en la Academia Garrison en la Tierra. Él y Lance comparten sus personalidades en gran medida relajada mientras Pidge es su igual y contemporánea en el campo de la ciencia. Hunk es la más suave de sus amigos, lo que le permite hacer amigos rápida y fácilmente.


title: Voltron: Legendary Defender

text: También es bastante humilde, pero utilizará el poder de su posición para inspirar esperanza en aquellos que han aprendido a vivir sin ella. Esto demuestra que Hunk sigue siendo el mismo a pesar del poder que se le confiere como un paladín, ya que su autoridad se utiliza sólo en el servicio de los demás. Hunk es altruista, centrándose en ayudar a sus amigos a través de cualquier medio necesario, ya sea como un cocinero, un paladín, ingeniero, y así sucesivamente.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Hunk encarna en muchos aspectos la afiliación elemental del León amarillo de la tierra: Su fuerza, la resistencia, el miedo a las alturas, y la naturaleza protectora son las cualidades del león y el elemento, y también sirve como humilde fundación del grupo como un soldado leal y amigo. Al parecer tiene muy mala cinetosis (vomita en el simulador de vuelo y en el león azul), aunque más tarde él no muestra ningún signo de esto. Esto es probablemente debido a sus experiencias con el león amarillo y gracias a la ayuda de los otros logró superar su miedo.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Takashi "Shiro" Shirogane,un hombre de muy buen ver, es un piloto experto de reputación legendaria y el líder de los cinco paladines de Voltron . Él es el paladín del León Negro de Voltron . La personalidad de Shiro es la de un líder nato, el mando se le da de forma natural y pone la calma en su equipo. A pesar de que tiene una presencia imponente, Shiro es bastante sensible y amable.A pesar de lo serio y directo que Shiro puede ser, él también puede ser tan tonto y relajado como sus amigos cuando tiene la oportunidad. También se sabe que se sienten un tanto disgustado por prótesis de brazo derecho que contiene tecnología Galra.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Shiro encarna la afiliación elemental del León Negro del Aire: en el que él es la corriente que guía a sus compañeros paladines y los mantiene en curso, y que su personalidad puede ser amable y suave pero al mismo tiempo puede ser una fuerza poderosa y abrumadora de la naturaleza. Y como el aire, Shiro sirve como combustible para el fuego del espíritu del equipo y la voluntad de luchar.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Allura es la última princesa del planeta Altea , y en la actualidad la única Altea femenina viva. Al ser un miembro de la familia real Alteana, Allura es conocida por su actitud dominante hacia los Paladines, su actitud seria, y la personalidad en ocasiones lúdica. Ella, sin embargo, tienen un odio y aborrecimiento profundo por Zarkon, quien como ex Paladín Negro traicionó a la alianza entre los gobiernos Galra - Altean, y mató a su padre, el rey Alfor. Allura es una persona muy humanitaria y altruista que quiere hacer lo correcto por la gente de la galaxia y es increíblemente comprometida con sus deberes diplomáticos y militares como la hija del rey, y parece definir su misión por las mismas normas. Allura admira mucho a su padre y lo extraña, y se esfuerza mucho para tomar el mando y el liderazgo en su lugar.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Allura tiene una estrecha relación con los ratones que compartían su crio-pod con ella, y que ahora comparten una conexión empática, con ellos teniendo su inteligencia aumentada por los recuerdos y la mente de Allura. La princesa Alteana también está cerca de su tutor y asistente, Koran, que es devotamente protector con ella, tanto como su amigo y como lo más parecido que ha dejado a la familia.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Koran es el asesor de la princesa Allura y el único varón Alteano vivo conocido. Koran se caracteriza por ser un tanto vanidoso, torpe, y muy tradicionalista. Él a menudo suele olvidar que los paladines actuales tienen diferentes costumbres, dietas y comportamientos, pero está en su núcleo ser un hombre dedicado y amable. A pesar de que puede comportarse de manera boba a veces, Koran es un hombre de gran experiencia, y viene de la línea familiar que ha servido a la realeza de Altea por generaciones.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Koran se preocupa mucho por el bienestar de los paladines y de Allura, a menudo pone de su mayor esfuerzo para asegurarse de que reciban una alimentación adecuada, descanso y paz. También es muy compasivo. Está bien versado en xenobiología, capaz de comprender e identificar y memorizar grandes detalles de los animales de todo tipo de todo el cosmos. Él es también un experto en muchas ciencias comunes, tanto de los seres humanos como Alteanos, incluyendo la práctica médica, artes culinarias, mecánica, eléctrica, astromecanica , biológicas y la ingeniería informática, así como la comprensión de la ciencia de los cristales Balmeran como parte de su dominio de xenobiología.


title: Voltron: Legendary Defender

text: También se sabe que está bien versado en la transferencia de la memoria y el descifrado, como la ciencia desde hace mucho tiempo dominado por los científicos Alteanos. También posee un conocimiento enciclopédico de todas las cosas que pertenecen a Voltron, incluyendo la naturaleza de los leones, las técnicas de entrenamiento Paladin, y mucho más.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Zarkon es el dominante y cruel gobernante del Imperio Galra desde hace 10.000 años hasta la actualidad. Originalmente, es el ex paladín negro de Voltron ,pero Zarkon comenzó a tener hambre de poder y se dedicó a ampliar su gobierno. El Rey Alfor de Altea ocultó los leones de Voltron de él, y por lo tanto Zarkon comenzó su campaña de terror sin oposición.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Zarkon es un ser sádico y cruel, tanto que creó la arena de gladiadores para su diversión. En ella, obliga a los seres débiles y pacíficos a la batalla contra los combatientes monstruosos, probablemente debido a su odio por la debilidad en general. Zarkon también es un genio de las mediciones desconocidas. Sus habilidades como estratega militar son irreprochables, y su reino de milenios de años de duración le han dejado con la capacidad sin igual como líder. Es de naturaleza calma y confiada debido a sus años de experiencia y dominio exitoso, casi nunca se le ve frustrado o alterado.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Ya que fue el primer Paladín Negro, posee el Bayard Negro como su arma personal. Su habilidad va más allá de la maestría. Él es capaz de utilizar el Bayard Negro para crear armas masivas, escudos de energía densa, hachas, espadas, y hojas de cadena, cambiando su forma fluida en varias ocasiones y sin rupturas ni vacilación. Teniendo en cuenta su vida útil extremadamente larga, ha tenido mucho tiempo para hacerse con el control total del arma y entender todo lo que hay que saber sobre ella empuñando la misma.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Es hijo del emperador del imperio galra Zarkon y heredero a éste como tal. Es un mestizo de las especies galra y alteano, lo que de cierta manera lo encausa a luchar a favor de todos los que no son galras de sangre pura. El papel de Lotor para los paladines va en constante cambio, al principio aparece como un enemigo astuto que está inovando en la tecnología de su imperio para derrotar a Voltron; pero por constantes peleas con su padre termina uniéndose al equipo de los paladines.


title: Voltron: Legendary Defender

text: En el equipo paladín forja un lazo cercano con Allura y se gana la confianza del equipo revelando información para atacar al imperio de su padre; excepto de Lance, quien se siente desplazado del corazón de Allura al ver lo íntimos que se han vuelto con ella con suma facilidad.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Lotor es un personaje controversial en la serie por todos los problemas que no puede afrontar y todo lo que aparenta ser; es la imagen de un líder cuyos buenos ideales terminan siendo opacados por sus conflictos emocionales.


title: Voltron: Legendary Defender

text: El comandante Sendak es uno de los subordinados de mayor confianza de Zarkon. Es un luchador muy sádico y que no se debe subestimar. Su estilo de lucha se basa principalmente en el uso de su brazo izquierdo cibernético y su correa de energía y las garras penetrantes. Sin embargo, sin ella es increíblemente vulnerable y se puede derrotar con relativa facilidad. Su lealtad a Zarkon y la adhesión a la jerarquía militar es sin lugar a dudas y sólo obedece las órdenes que se le dan. Es un soldado modelo y ciudadano del imperio Galra. También es experto en la guerra psicológica y la estrategia militar.


title: Voltron: Legendary Defender

text: Es una de las subordinadas de Zarkon y la creadora de las robobestias. Maestra de la magia oscura, Haggar lidera un grupo de druidas , una orden mística del Imperio Galra, y sirve como uno de los asesores más cercanos de Zarkon. Ella era responsable del brazo cibernético de Shiro después de haber experimentado con él durante su tiempo como prisionero con el Galra.


title: Voltron: Legendary Defender

text: También es la esposa del emperador Zarkón y madre del príncipe Lotor pero no recuerda nada del pasado debido a la quintaesencia y su hambre de poder


title: LeVar Burton

text: Levardis Robert Martyn Burton, Jr. (nacido el 16 de febrero de 1957), profesionalmente conocido como LeVar Burton, es un actor, director, productor y autor estadounidense que se dio a conocer por retratar a Kunta Kinte en la miniserie de ABC "Roots", basada en la novela de Alex Haley. También es conocido por su interpretación de Geordi La Forge en la serie de ciencia ficción "" y como anfitrión del programa de niños de PBS "Reading Rainbow."


title: LeVar Burton

text: Burton nació de padres estadounidenses en Army Landstuhl Regional Medical Center en Alemania Occidental. Su madre, Erma Jean (de soltera Christian), era una trabajadora social, administradora y educadora. Su padre, Levardis Robert Martyn Burton, era un fotógrafo para Army Signal Corps, y en el momento estaba estacionado en Landstuhl. Burton y sus dos hermanas fueron criados por su madre en Sacramento, California. Burton fue criado católico y, a los trece años de edad, entró a un seminario para convertirse en cura. Asistió a Christian Brothers High School y se graduó en 1974. Es graduado de la Universidad del Sur de California, en la escuela de Teatro.


title: LeVar Burton

text: Burton interpretó un papel como visitante en "Fantasy Island", fue participante en "Battle of the Network Stars", un invitado en la fiesta en televisión de "Muppet Show" de la película "The Muppet Movie", y un invitado frecuente en varios programas de juegos. En 1986, apareció en el vídeo musical para la canción "Word Up!" por el grupo funk/R&B Cameo.


title: LeVar Burton

text: Burton aceptó una invitación para ser anfitrión de "Rebop", una serie multicultural diseñada para personas jóvenes de 9 a 15 años, producida por WGBH para PBS.


title: LeVar Burton

text: LeVar Burton saltó a la fama en 1977 cuando interpretó a Kunta Kinte (Toby) en la serie dramáticia "Roots". La audición de Burton para el papel de Kinte fue el primero en su carrera profesional. Como resultado de su actuación, estuvo nominado para los Emmy por Mejor Actor en una Serie de Drama. En 1988 interpreto la película para televisión "Roots: The Gift"secuela ,representó el papel de Kunta Kinte en la película de 1988.


title: LeVar Burton

text: Cuando le preguntaron sobre los impactos sociales de "Roots," Burton dijo, "Amplió la conciencia de la gente. Los negros y blancos comenzaron a verse el uno al otro como seres humanos, no como estereotipos. Y sí lanzas un guijarro en un estanque, vas a obtener ondulaciones. Creo que la única constante es el cambio, y siempre es lento. Cualquier cosa que pase durante la noche carece de fundamento. "Roots" es parte de un cambio de tendencia, y todavía se está mostrando".


title: LeVar Burton

text: En 1986, Gene Roddenberry se acercó a él con el papel de Geordi La Forge en "". La Forge era ciego, pero se le concedió la "vista" a través del uso de una prótesis llamado VISOR, que se vestía sobre los ojos. La Forge era el timonel de USS Enterprise y, a partir de la segunda temporada del programa, como su Jefe de Ingeniería. En ese momento, Burton tenía más notoriedad que Patrick Stewart en los Estados Unidos, debido a su fama de "Roots." "The Associated Pres" dijo que el papel de Burton era esencialmente el "nuevo Spock".


title: LeVar Burton

text: Burton también retrató a La Forge en las películas basadas en "Star Trek: The Next Generation", comenzando con "" en 1994 y "" en 2000. Burton también dirigió y apareció en la temporada 5 de "" titulado "Timeless."


title: LeVar Burton

text: En televisión, Burton ha ayudado a dramatizar los últimos días del culto suicida de Jim Jones en Guyana, la vida y momentos de Jesse Owens, y la vida de Booker T. Washington de nueve años de edad. Interpretó a Martin Luther King en la película de 2001 "Ali". También interpretó a Ron LeFlore de Detroit Tigers en la película para televisión "One in a Million, The Ron LeFlore Story".


title: LeVar Burton

text: En 1987, Burton interpretó a Dave Robinson, un periodista deportivo en la tercera temporada de "Murder, She Wrote", en episodio 16 "Death Takes a Dive" protagonizando con Angela Lansbury como Jessica Fletcher.


title: LeVar Burton

text: También ha prestado su voz en varios proyectos animados incluyendo "Captain Planet and the Planeteers" (1990-1993) y "The New Adventures of Captain Planet" (1993-1996), "Family Guy", "00, y Gargoyles". Burton está en la versión de audio de "The Watsons Go to Birmingham: 1963" por Christopher Paul Curtis. Burton ha sido elegido como actor de voz para "Black Lightning" en "Superman/Batman: Public Enemies".


title: LeVar Burton

text: Burton apareció varias veces como estrella invitada en "Pyramid" de Dick Clark, desde 1982 hasta 1988. Burton también fue el eslabón más fuerte en el episodio de "Star Trek" de "The Wakest Link". Derrotó a su último oponente, Robert Picardo y ganó $167,500 por su caridad, un récord para el programa en el momento y la mayor cantidad ganada en cualquier Edición de Celebridad del programa (fue superada después por un ganador de $189,500 en el episodio "Tournament of Losers.")


title: LeVar Burton

text: Burton es el anfitrión y productor ejecutivo de un documental titulado "The Science of Peace", que estuvo en producción desde 2007. Investiga la ciencia y tecnología destinada a permitir la paz mundial, a veces llamado ciencia de paz. La película explora más de los conceptos de conciencia compartida noética, habiendo sido patrocinado en parte por Institute of Noetic Sciences.


title: LeVar Burton

text: Apareció en un episodio de "Smosh" pretendiendo tomar el canal y hacer varias ediciones en vídeos populares de "Smosh".


title: LeVar Burton

text: Hace apariciones ocasionales en "This Week in Tech", donde se proclama "nerd", y también participó en Consumer Electronics Show 2010.


title: LeVar Burton

text: En 2010, hizo una aparición en "Tim and Eric Awesome Show, Great Job!" como sí mismo en el episodio "Green Machine".


title: LeVar Burton

text: En 2011, Burton hizo dos apariciones en "The Big Bang Theory" como sí mismo, en los episodios "The Toast Derivation" y "The Habitation Configuration", y también aparece en "Community" junto a Joel McHale, Chevy Chase, y Donald Glover en el episodio "Intermedio en el documental".


title: LeVar Burton

text: En 2014, volvió a aparecer, como sí mismo, en el episodio "The Champagne Reflection" de "The Big Bang Theory"


title: LeVar Burton

text: Burton tiene una hija, nacida en 1994, con su esposa, la artista de maquillaje Stephanie Cozart Burton. Burton, su esposa y su hija actualmente viven en Sherman Oaks, California. También tiene un hijo llamado Eian y nacido en 1980. Un test de ADN vinculó a Burton con el grupo étnico hausa, de Nigeria.


title: LeVar Burton

text: A lo largo de la década de 1990 y principios de 2000, Burton dirigió episodios para las series de "Star Trek". Ha dirigido más episodios de "Star Trek" que cualquier otro miembro regular del elenco.


title: LeVar Burton

text: Burton ha dirigido episodios de "Charmed, JAG, Las Vegas" y "Soul Food: The Series", como también en la miniserie "Miracle's Boys", y el documental "The Tiger Woods Story".


title: LeVar Burton

text: Su primer dirección de cine fue "Blizzard" de 2003 que recibió el premio "Best of Fest" de Chicago International Children's Film Festival, y una nominación al Premio Genie por su trabajo en el tema de la película, "Center of My Heart."


title: LeVar Burton

text: Su proyecto más reciente fue "Reach for Me", en que interpretó un papel, y fue lanzada en marzo de 2008. La película fue producida por el productor Mark Wolfe, con quien Burton se unió en 2010, formando Burton/Wolfe Entertainment. BWE produce películas, televisión, contenido web y más.


title: LeVar Burton

text: Burton dijo, "Estamos tratando de contar historias en todos lados donde habrá una pantalla, BWE estará allí. Ese es nuestro plan."


title: Antonio del Valle Ruiz

text: Antonio del Valle Ruiz (nació en 1938) Es un empresario mexicano, dueño de Mexichem, egresado de la Escuela Bancaria y Comercial es considerado por la revista Forbes el séptimo hombre más acaudalado de México con una fortuna de 4,940 millones de dólares. Pese a que el colapso del peso borró del mapa a Bital, el banco en el que participaba, hoy es dueño de Grupo Financiero BX+.


title: Antonio del Valle Ruiz

text: Pero el mayor éxito es Mexichem, empresa que adquirió hace poco más de una década y que hoy es el mayor fabricante de tubos de plástico en el mundo y un productor de químicos clave. Mexichem tiene un valor de mercado cercano a 8,000 MDD, de los que cerca de 4,000 MDD están en manos de Del Valle Ruiz y sus seis hijos.


title: Antonio del Valle Ruiz

text: El periodista de investigación Álvaro Delgado, documentó la participación de Antonio del Valle Ruiz como uno de los donantes a la agrupación política y empresarial "Sí por México", la cual fue fundada por el empresario opositor al gobierno izquierdista de Andrés Manuel López Obrador, Claudio X. Gonzalez Guajardo.


title: Pokédex

text: La , en el mundo ficticio de "Pokémon", es una enciclopedia electrónica portátil que los entrenadores Pokémon llevan consigo para registrar automáticamente las fichas de todas las diversas especies Pokémon vistas y capturadas durante su viaje como entrenadores.


title: Pokédex

text: La Pokédex, originalmente solo podía registrar información de los primeros 151 Pokémon que en ese entonces existían (la llamada "primera generación de Pokémon": los videojuegos Pokémon Rojo y Azul). Posteriormente, su base de datos se ha ido actualizando hasta ampliar sus opciones de búsqueda y su capacidad para registrar a los 893 Pokémon actuales.


title: Pokédex

text: La Pokédex, puede registrar información de 2 formas. La primera, cuando el entrenador únicamente ve al pokémon, la Pokédex realiza un escaneo, al detectar al Pokémon, solo almacena su nombre, imagen, gruñido y localización en la región. Mientras que la segunda, cuando un entrenador captura a un Pokémon salvaje, la Pokédex, realiza un análisis intensivo al pokémon logrando mostrar información más detallada como su tipo, peso, estatura y una información breve sobre la criatura.


title: Pokédex

text: Cada entrenador agrega nueva información a su Pokédex al capturar, recibir o intercambiar nuevos Pokémon que no tenía aún registrados.


title: Pokédex

text: En la versión de Rubí y Zafiro fue integrada la opción de tamaño, con la cual es posible ver el tamaño del Pokémon y compararlo con el del entrenador, y en Diamante y Perla fue integrada la opción de peso, con la cual puedes comparar el peso del Pokémon con el del entrenador.


title: Pokédex

text: A diferencia de su funcionamiento en los videojuegos, la "Pokédex" en la serie de anime ya viene con información registrada sobre los pokémon que han sido descubiertos. Asimismo, este dispositivo posee registro de voz grabados, es decir, cuando el entrenador desea información de un "Pokémon", el dispositivo activa un sistema el cual explica las características del "Pokémon" al entrenador por medio de frases ya grabadas.


title: Pokédex

text: Otra de sus diferencias es que para poder registrar información de un "Pokémon", no es necesario capturarlo, tan solo el entrenador debe exponer su "Pokédex" al "Pokémon", el sistema realiza un escaneo hasta encontrar en su base de datos la información del "Pokémon". El escaneo lo realiza visualizándolo por medio de un sensor que posee.


title: Pokédex

text: Según el episodio 068 de la primera temporada, "«La solución de la evolución»", la Pokédex fue programada por el profesor Westwood V. Al avanzar las temporadas de la serie, Ash Ketchum ha recibido actualizaciones de su "Pokédex", las cuales aparte de tener nueva información sobre "Pokémon" recientes, han cambiado su diseño.


title: Pokédex

text: Los diseños de la "Pokédex" se asemejan mucho a las consolas portátiles de Nintendo tales como la Game Boy (Pokédex usado en las temporadas 1-2), Game Boy Color (Pokédex usado en las temporadas 3-5), Game Boy Advance (Pokédex usado en las temporadas 6-8) y Nintendo DS (Pokédex usado en las temporadas 9-11).


title: Pokédex

text: En la versión original, la voz de la "Pokédex" es interpretada por cuatro seiyus. En la primera generación del anime (temporadas 1-5) su seiyū es Shinichiro Miki. En la segunda generación (temporadas 6-8) es Megumi Hayashibara, en la última temporada de la segunda y la tercera generación (temporadas 10-11) es Tomoko Kawakami y desde los últimos capítulos de la temporada 11 de la tercera generación (temporadas 11-presente) es Satsuki Yukino.


title: Pokédex

text: En Estados Unidos, la voz de la "Pokédex" es interpretado según los diferentes modelos, los modelos de Kanto, Johto y el segundo de Kanto son interpretados por Eric Stuart (el cuarto modelo solo le hizo a finales de la 8.ª temporada, ya que para la 9.ª lo hace Bill Rogers), el modelo de Hoenn es interpretado por Rachel Lillis y finalmente el modelo actual por Michelle Knotz.


title: Pokédex

text: En total existen 905 especies. 151 Pokémon de la Primera Generación (Rojo, Azul y Amarillo), 100 Pokémon en la Segunda (Oro, Plata y Cristal), 135 en la Tercera Generación (Rubí, Zafiro y Esmeralda), 107 Pokémon en la Cuarta Generación (Perla, Diamante y Platino), 156 de la quinta generación (Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2) y hasta ahora 72 (incluyendo a Diancie, a Hoopa y a Volcanion) de la Sexta Generación (Pokémon X y Pokémon Y) de la séptima generación (Sol y Luna) 86 Pokémon, (Espada y Escudo) de la octava generación 84 pokémon.


title: Pokédex

text: Adicionalmente, en "la tercera generación", existe una Pokédex llamada Pokédex Nacional, una actualización de la Pokédex Regional de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, con una lista completa de todos los Pokémon, ya que la Pokédex Regional solo es capaz de registrar información de los pokémon de las regiones por las cuales se puede viajar en ese juego, y para poder registrar Pokémon de otras regiones, debe ser actualizada a la "Pokédex Nacional":


title: Pokédex

text: La "Pokédex", sin embargo, no puede ser completada al 100% por los entrenadores de Occidente (de momento). Los siguientes Pokémon son raros de conseguir:


title: Pokédex

text: "Nota:" Actualmente, gracias a la Conexión Wi-Fi de Nintendo, es teóricamente posible conseguir todos estos Pokémon: A través del Global Trade Station siempre y cuando hayan sido previamente registrados en tu PokéDex. A través de Conexión Amigo en todo caso, con independencia de que ya hayan sido registrados en tu PokéDex o no. En la medida en que ya se ha celebrado un evento de Darkrai en Japón, de que un "bug" en el juego japonés permitía acceder a Darkrai y Shaymin sin evento de Nintendo, y en que los aparatos de modificación de save permiten acceder a estos eventos, es posible encontrarse a cualquiera de estos Pokémon en la CWF.


title: Pokédex

text: "Nota 2:"Actualmente,por el 20 aniversario de pokémon es posible conseguir estos pokémon al nivel 100 y con habilidad oculta.


title: Pokédex

text: En 2011, junto con el lanzamiento de "Nintendo eShop" en Nintendo 3DS, lanzaron gratis una "Pokédex" con los "Pokémon" de las ediciones "Blanco y Negro", con la que gracias a unos códigos "RA" (Realidad Aumentada) puedes verlos a través de la cámara.


title: Foix

text: Foix (pronunciado, en castellano, [ˈfojʃ]; en francés, [fwa]) es una localidad y comuna francesa capital del departamento de Ariège, en la región de Occitania.


title: Foix

text: La localidad recibe el nombre de «Foix» en francés . En occitano, la lengua regional, se la denomina «Fois» .


title: Foix

text: Situada en la confluencia del Arget con el Ariège, en el llamado "Pays de Foix", comarca que se corresponde aproximadamente con el núcleo del antiguo condado de Foix.


title: Foix

text: Sus monumentos más destacados son el castillo de los condes (del ) con tres torres de los siglos , y , y la iglesia gótica de la abadía consagrada a san Volusiano, arzobispo de Tours en el . La ciudad surgió en torno a un oratorio construido por Carlomagno que en el se convirtió en dicha abadía, que sobrevivió hasta la Revolución francesa.


title: Patrulla

text: Una patrulla es generalmente una agrupación de soldados, agentes o voluntarios destinada a cumplir una misión de reconocimiento, combate, vigilancia o rescate. El número de los miembros de una patrulla varía dependiendo del tipo de misión.


title: Patrulla

text: En la guerra regular, las patrullas sirven especialmente cuando la brigada efectúa un "movimiento hacia el contacto". Dicha patrulla tiene la misión de detectar al enemigo e informar. Uno de los aspectos más importantes en el entrenamiento de patrullas es la "reacción de la patrulla", que capacita a toda la unidad para responder ante el enemigo en caso de encuentro fortuito o emboscada.


title: Patrulla

text: La organización de patrullas permite una mejor maniobra en terreno quebrado, con mejores resultados que la organización rígida del pelotón de infantería. Es importante apuntar que si las operaciones serán en patrullas, el entrenamiento se debe impartir de igual forma.


title: Camp Lazlo

text: Camp Lazlo (El campamento de Lazlo en Latinoamérica y Campamento Lazlo en España) es una serie de animación americana creada por Joe Murray y producida por Cartoon Network. En Latinoamérica es emitida también por Tooncast. El show presenta a un mono scout en un campamento de verano donde conviven varios animales. Se caracteriza con un humor tipo "retro" y absurdo similar a las series anteriores creadas por él, como La vida moderna de Rocko, usando juegos de palabras y la reiteración de chistes.


title: Camp Lazlo

text: El campamento de Lazlo aires a las 8:00 p. m. ET/PT tiempo en 8 de julio de 2005 en Cartoon Network en los Estados Unidos.


title: Camp Lazlo

text: La acción se desarrolla a orillas del Lago Goteras, en donde funciona un campamento de verano llamado Camp Kidney (Campamento Riñón en Hispanoamérica y Campamento Guisante en España), en donde hay toda clase de actividades para campistas. Cerca de allí hay un campamento para chicas llamado Acorn Flats (Planicie Bellota en Hispanoamérica y Enclave Bellota en España) y, más allá, hay un pueblo llamado "Pinos espinosos" (El Pinar del Pino en España). En esos lugares es donde Lazlo, un mono araña optimista y amable, y sus amigos pasan por diversas aventuras en un contexto surrealista.


title: Camp Lazlo

text: La serie tuvo 5 temporadas. El primer episodio de la primera temporada de la serie se estrenó el 8 de julio de 2005. La fecha final del show de la última temporada fue el 27 de marzo de 2008. Durante el desarrollo de la serie también contó el estreno de 2 especiales y 14 cortos.


title: Camp Lazlo

text: Murray sintió que "Lazlo" apeló con éxito a los niños más pequeños porque sus experiencias previas con sus propios hijos le ayudaron a determinar los detalles que los niños encuentran divertido. Murray dijo que él resistió el impulso dentro de microgestión de la producción y en su lugar dedicó los aspectos y contribuciones relacionadas con el programa aprobado. Él dijo que tenía "una gran cantidad de tiempo de pre-producción" y por lo tanto, los detalles se establecieron antes de que el show salió al aire en la televisión. Sus principales filosofías expresadas en el programa incluyen la frase "ser quien eres" y que uno debe cuestionar autoridad a menos que el tema sea "una cuestión de seguridad". Murray dijo que evita el envío de "mensajes" a los niños y que esperaba que su programa de televisión no conteniera "demasiados mensajes."


title: Camp Lazlo

text: El equipo creó algunos fondos utilizando "Acrílico Gouache," una mezcla de pintura acrílica y gouache. Rough Draft Studios, un estudio de Corea del Sur, produjo el "Camp Lazlo." Murray pidió a muchos miembros del personal que han participado en la creación de "La vida moderna de Rocko" volver y realizar tareas para "Camp Lazlo", describiendo su principal táctica para atraer a la tripulación como "coerción". Murray dijo que el equipo que trabajo "La vida moderna de Rocko" ya que "sabe mi sensibilidad" y ganó diez años de experiencia. Miembros como Robert Scull o Peter Burns, han trabajado en este espectáculo.


title: Camp Lazlo

text: Para la primera temporada, Murray contrató al escritores de comedia Martin Olson, que había colaborado con Murray en algunas de las historias más exitosas de "la vida moderna de Rocko". Murray preguntó Tom Kennyecomoxpresar pea los rsonajes porque Murray sintió que Kenny "añade escrito a sus papeles" y "trae tamucho. Murray buscaba "timing cómico" en sus actores de voz, por lo que utilizó muchos cómics stand-up y actores de boceto.


title: Camp Lazlo

text: Un juego de Creative Entertainment está en Game Boy Advance, llamado "Camp Lazlo: Leaky Lake Games", y ha sido estrenado para la fecha 1 de diciembre de 2006 y hay un juego en la página web de Cartoon Network, llamado "Scouts saltarines", entre muchos otros.


title: Copa Cataluña

text: La Copa Cataluña (en catalán, "Copa Catalunya") es una competición regional de fútbol organizada por la Federación Catalana de Fútbol. Se disputa en sistema de eliminatorias y en ella participan los clubes de Cataluña.


title: Copa Cataluña

text: Se disputa desde 1984, siendo un torneo oficial organizado por la Federación Catalana de Fútbol desde 1989. En la temporada 2005-06 se puso en marcha la competición femenina.


title: Copa Cataluña

text: La competición es considerada heredera del antiguo Campeonato de Cataluña que se disputó entre 1903 y 1940.


title: Copa Cataluña

text: En 1900 se creó la primera competición futbolística disputada en España, la Copa Macaya, que en 1903 se convirtió en el Campeonato de Cataluña de fútbol. Este torneo, que se disputaba en formato de liga, gozó de un gran prestigio y afición, en un momento en que no existía la Liga española de fútbol. El equipo campeón participaba junto al resto de campeones regionales en la Copa de España, que hasta el inicio de la liga en 1929 era el torneo más importante del fútbol español.


title: Copa Cataluña

text: El Campeonato de Cataluña de fútbol dejó de celebrarse en 1940 a causa de la reestructuración en el fútbol español, impulsada tras la llegada al poder del régimen franquista que suprimió todos los campeonatos regionales y obligó a los clubes catalanes a competir solamente en las competiciones organizadas por la Federación Española de Fútbol: la Liga española de fútbol y la Copa del Generalísimo.


title: Copa Cataluña

text: Una vez restablecida la democracia en España, la competición volvió a celebrarse en la temporada 1983-84 bajo el nombre de "Copa Generalitat", aunque solo participaron los equipos de Tercera División. Durante las cinco primeras ediciones fue un título oficioso, ya que la Federación Catalana de Fútbol no lo consideraba como tal. Las dos primeras ediciones (1984 y 1985) se disputaron entre junio y julio para finalizar la temporada en curso. Las tres siguientes se jugaron durante un año natural a caballo de dos temporadas y siempre con problemas de calendario.


title: Copa Cataluña

text: La edición de la temporada 1989-90 fue la primera organizada oficialmente por la Federación Catalana de Fútbol. Fue disputada por los clubes de Tercera División y también equipos de categorías inferiores, además de jugarse a lo largo de la temporada deportiva y manteniéndose el formato de copa. A partir de la temporada siguiente empezaron a competir los clubes de categorías profesionales.


title: Copa Cataluña

text: En la temporada 1993-94 la competición fue rebautizada con el nombre de "Copa Catalunya", aunque a mediados de los años 90 alternaría esta denominación con la de "Catalunya Cup". La competición siempre ha mantenido el sistema de eliminatorias, con variaciones puntuales cada temporada según las circunstancias (disponibilidad de fechas libres, calendario de liga, etc).


title: Copa Cataluña

text: En los últimos años ha adquirido un cierto prestigio gracias al seguimiento de los medios de comunicación catalanes y a que los grandes clubes como el F. C. Barcelona o el RCD Espanyol han presentado a sus mejores figuras en los partidos de esta competición, aunque el prestigio de la Copa Cataluña sigue lejos del esplendor de que gozó antes de 1940 a causa de las permanentes dificultades para encajar la competición en un calendario en el que predominan las competiciones ligueras.


title: Copa Cataluña

text: Para la temporada 2011-12 la Federación Catalana de Fútbol creó un nuevo torneo: la Supercopa de Cataluña, que tenía que ser disputada a partido único entre los equipos de Primera División (F. C. Barcelona y RCD Espanyol), mientras el resto de clubes catalanes jugarían la Copa Cataluña. Finalmente, esta nueva competición no llegó a celebrarse y la competición volvió al formato original tras la negativa del F. C. Barcelona en aportar jugadores de la primera plantilla. En la temporada 2016-17 se vuelve a repetir la situación ante el no cumplimiento de los acuerdos entre clubes y federación catalana por parte de los azulgranas.


title: Copa Cataluña

text: Para la temporada 2014-15 la Federación Catalana de Fútbol desdobló el torneo en dos competiciones. Además de la "Copa Cataluña" absoluta, reservada a los equipos que juegan en categorías nacionales, se creó la "Copa Cataluña amateur", creada para los equipos de categorías territoriales del fútbol catalán. El formato es similar, con eliminatorias a partido único y jugándose durante la pretemporada.


title: Copa Cataluña

text: Actualmente compiten en la Copa Cataluña todos los clubes catalanes de Primera División (a partir de semifinales) y Segunda División (a partir de cuartos u octavos). También los campeones de Segunda División B, Tercera División y de las divisiones territoriales, además de un número de equipos de estas mismas divisiones variable cada temporada. No participan en la competición los equipos filiales.


title: Copa Cataluña

text: La competición se disputa mediante eliminatorias a partido único en el campo del equipo de menor categoría. La comienzan a disputar los clubes de menor categoría, incorporándose más tarde los clubes que disputan fases de promoción de ascenso o permanencia, y posteriormente los clubes de categorías superiores hasta llegar a los de Primera División. La final se disputa a partido único en campo neutral. La competición suele disputarse a lo largo de la temporada, especialmente durante los meses de verano, por una mayor disponibilidad de fechas.


title: Fondo soberano de inversión

text: Un fondo soberano de inversión (abreviado FSI; del inglés "sovereign wealth fund", expresión acuñada en 2005 por Andrew Rozanov)


title: Fondo soberano de inversión

text: Atendiendo a la definición de la Comisión Europea y según varios expertos, la diferenciación entre FSIs y otros fondos de propiedad estatal como fondos de pensiones o de reservas internacionales es complicada, pues todos ellos son controlados por los bancos centrales, sirven como instrumento de transferencia de renta intergeneracional y excepto por los fondos de pensiones, se prevé utilizarlos como estabilizador en caso de complicaciones coyunturales.


title: Fondo soberano de inversión

text: Se ha intentado diferenciar los FSI de los fondos de reservas internacionales, basándose en la tendencia de los primeros a maximizar el beneficio en el largo plazo y el uso habitual de los últimos como instrumento de política monetaria a corto plazo. La línea de separación sin embargo, es difusa, pues la tenencia de activos altamente líquidos -fácilmente convertibles en dinero- es muy común en los FSI y otros fondos de pensiones como forma de diversificar el riesgo. Además, muchos FSI no tienen un objetivo declarado, y en algunos casos, aun cuando lo tienen pueden presentar comportamientos poco en línea con los mismos. Comúnmente se sospecha (se teme) que los FSI son un instrumento político más que un instrumento financiero, y por tanto que sus criterios de inversión están marcados más por los intereses del gobierno que lo posee que por metas financieras.


title: Fondo soberano de inversión

text: Sin embargo, a pesar de la sospechosa naturaleza de los FSI, no se han dado escándalos significativos -toma de control de "campeones nacionales" y/o su traslado al país del fondo- temidos por gobiernos occidentales. Sí se han dado casos, como apunta "The Economist", de restricciones preventivas a las inversiones los FSI, como la negativa de EE. UU. a una empresa controlada por el FSI dubaití Investment Corporation of Dubai a la gestión de los puertos de Nueva York, Nueva Jersey, Filadelfia, Baltimore, Nueva Orleans y Miami. O mucho antes, cuando en 1987 el gobierno de Margaret Thatcher obligó a KIA a vender más de la mitad del 22% de participación que el fondo kuwaití había adquirido en British Petroleum. Según The Economist:


title: Fondo soberano de inversión

text: El error más común es pensar que los FSI son producto exclusivamente de la explotación de recursos naturales, si bien la mayoría se ajusta a este patrón. Concretamente el 62% de los fondos estudiados por el Sovereign Wealth Fund Institute (SWFI) se basan en gas y petróleo.


title: Fondo soberano de inversión

text: Los fondos soberanos provocan cierta desconfianza en los circuitos financieros y en algunos gobiernos debido a la cuantía de sus inversiones —que en ocasiones conlleva también la toma de control de importantes empresas y bancos— y a los procedimientos poco transparentes en su gestión, como la falta de un reporte anual o de criterios conocidos de inversión. Por otro lado, no todos los fondos de inversión de propiedad estatal cumplen con el estereotipo (instrumento financiero con finalidades políticas en manos de gobiernos poco democráticos). Muchos fondos son propiedad de gobiernos occidentales y su capital procede de cotizaciones pensionísticas.Otro elemento que se supone común a los FSI y que los diferencia de otros fondos es la opacidad en torno a su tamaño verdadero, sus criterios de gestión y sus planes de futuro. En realidad, el grado de transparencia varía mucho dentro de los FSI. El más transparente sin duda es el Government Pension Fund of Norway, más conocido por sus siglas GPF, conocido por retirar inversiones en empresas que no cumplían con los estándares éticos del fondo como la fabricación de armamento o haber causado daños al medioambiente. Otros, como el China Investment Corporation (CIC) o el mayor del mundo, el Abu Dhabi Investment Authority (ADIA), obtienen una puntuación baja (respectivamente 1 y 4 en una escala de 10) en el Índice de Transparencia de 2008 del SWFI, una institución dedicada al estudio de los fondos soberanos. Informaciones como el tamaño de los fondos o la falta de auditorías externas independientes conocidas son algunas de las carencias más en cuanto a transparencia por parte de los FSI. En septiembre de 2008, 26 fondos soberanos se adhirieron en Santiago de Chile a un código de conducta voluntario redactado en colaboración con el FMI; el cual aconseja evitar inversiones en «sectores sensibles» pero no obliga a revelar su tamaño, ni sus intenciones respecto a las empresas controladas.


title: Fondo soberano de inversión

text: La mayor parte de los fondos de los FSI provienen de la acumulación de divisas -provengan de la exportación de petróleo o de cualquier otra mercancía o servicio- almacenadas y gestionadas por los bancos centrales. En el pasado, estas reservas estaban compuestas por oro o activos fácilmente convertibles en oro, normalmente libras esterlinas y después, dólares estadounidenses, pues los bancos centrales de Reino Unido y Estados Unidos fueron en su tiempo los mayores poseedores de reservas auríferas, con las cuales respaldaban el valor de su moneda. Este sistema, conocido como Patrón oro, tuvo vigencia hasta 1914 y después de la Segunda Guerra Mundial, fue consolidado en los Acuerdos de Bretton Woods que garantizaban la convertibilidad del dólar en oro hasta 1973. A partir de entonces el dólar ha continuado siendo la divisa más importante, en la que se basan las reservas internacionales de los bancos centrales. A medida que las reservas han ido creciendo, se ha cambiado la manera de invertirlas, pasando de deuda pública a otros valores más rentables -y arriesgados- como la renta variable. Para ello se han creado dentro de los mismos bancos centrales, entidades dedicadas a la inversión de parte de estos activos.


title: Fondo soberano de inversión

text: Si bien el término "Sovereign Wealth Fund" data de 2005, los primeros vehículos de inversión que hoy podemos denominar como fondos soberanos se originan en la década de 1950, si bien existe un precedente, la "Caisse des Dépôts et Consignations" francesa creada en 1816. Normalmente se considera que el primero fue el Kuwait Investment Authority (KIA), creado en 1953 para gestionar la riqueza generada por el petróleo. Curiosamente, Kuwait aún no se había independizado del Reino Unido. En 1956, le sigue Kiribati, también dependiente entonces del Reino Unido, con la creación del "Revenue Equalization Reserve Fund" de Kiribati, cuya fuente de financiación era un impuesto sobre la exportación de fosfatos, generados a partir de excrementos de pájaro. Otros fondos importantes se fundaron a lo largo de las siguientes décadas, especialmente en los años 1970 con los shocks petrolíferos de 1973 y 1979, cuando algunos gobiernos deciden aprovechar la coyuntura para crear una especie de "cuenta de ahorro", que gestionase los ingresos extraordinarios. En 1990, Noruega hace lo propio en previsión de las mermantes reservas petrolíferas del Mar del Norte. Singapur, a través del Government of Singapore Investment Corporation (GIC) en 1981 empieza a gestionar las reservas internacionales procedentes de su superávit comercial; probablemente ha servido de modelo para los fondos soberanos de Corea del Sur y China, también sin ninguna dependencia del petróleo, fundados a finales de los 90 y en la década de 2000 —no es casual que esto suceda después de la crisis asiática de 2007, causada por la falta de reservas internacionales— cuando se produce un boom en el nacimiento de fondos soberanos y el fenómeno empieza a recibir la atención de los medios y los expertos, aunque hasta 2007/2008 han pasado relativamente desapercibidos. A finales de 2008, la idea de crear uno o varios FSI en manos de gobiernos europeos o de la propia Unión Europea empieza a tomar forma, y pese a las reticencias de algunos gobiernos como el alemán, el presidente francés Nicolás Sarkozy anuncia la creación de un FSI francés para financiar proyectos innovadores y para evitar la compra de empresas galas por extranjeros.


title: Fondo soberano de inversión

text: Por ejemplo, los hedge funds o fondos de inversión libre, con un patrimonio menor a nivel mundial, han recibido mucha más atención. El ápice de la notoriedad de los FSI se ha alcanzado en 2008, con la entrada en el capital de UBS, Merrill Lynch, Citigroup, la compra del Manchester City o del edificio Chrysler. Se espera que a medida que las dificultades del credit crunch pongan en dificultades a más empresas -en especial a bancos- y el barril de petróleo continúe en máximos históricos, o por encima de los 100$, la influencia de los fondos soberanos en la economía internacional seguirá creciendo. En 2008, el SWFI estimaba su tamaño en unos 3,8 billones de dólares, cifra superior al PIB de Alemania en 2007 o más de dos veces el PIB español para el mismo año.


title: Fondo soberano de inversión

text: Según estimaciones del 2008, los FSI suponían alrededor de 3,8 billones de dólares, con crecimientos de dos dígitos de año en año y previsiones de alcanzar más de 10 billones en el 2012. La cifra actual supone aproximadamente un 2% del total de valores negociados a nivel mundial, por encima de otros instrumentos, como los hedge funds, pero muy por debajo de los más de 18 billones que manejan los fondos comunes o de los 20 billones que manejan los fondos de pensiones.


title: Fondo soberano de inversión

text: Algunas magnitudes interesantes, aparte del valor absoluto de los fondos, son la proporción respecto al PIB y respecto a las reservas internacionales. La primera indica cuán importante es el fondo en relación con el tamaño de la economía nacional. ADIA, el kuwaití KIA, el catarí QIA y el GIC de Singapur lideran la clasificación en este aspecto.


title: Fondo soberano de inversión

text: Por otra parte, la proporción FSI/reservas internacionales es una medida de la agresividad de la inversión, pues los FSI suponen una inversión más arriesgada -y supuestamente mucho más rentable- que la acumulación de divisas. ADIA (29,5 veces), el irlandés NPRF (36,6) o el noruego GPF (7 veces el valor de las reservas acumuladas por el banco central) son algunos de los más importantes. China, Rusia o Corea del Sur, aun teniendo FSI de cierta magnitud, presentan comportamientos más conservadores, y destinan a sus FSI entre el 10 y el 20 por ciento del valor de sus reservas internacionales.


title: Departamento Guaymallén

text: Guaymallén es un departamento de la región central de la provincia de Mendoza en la República Argentina, que limita al norte y noroeste con el departamento Las Heras, al nordeste con el departamento Lavalle, al oeste con el departamento Capital o ciudad de Mendoza, al sudoeste y al sur con el departamento Godoy Cruz y al sudeste y al este con el departamento Maipú. Es el más poblado de toda la provincia aunque su extensión es de 164 km², lo cual representa el 0,11% del total de la superficie de la provincia.


title: Departamento Guaymallén

text: Según el censo del INDEC en octubre del año 2010 la población arrojaba un resultado de 283.803 habitantes en el departamento.


title: Departamento Guaymallén

text: El Departamento Guaymallén está subdividido en 21 distritos, el último de ellos (Colonia Molina) creado durante 2014 por lo que no fue partícipe del censo 2010 del INDEC, sus habitantes vivían entonces dentro de las jurisdicciones de Corralitos, Puente de Hierro y Colonia Segovia.


title: Departamento Guaymallén

text: Conforme lo señaló Salvador Canals Frau en 1946, cerca de Mendoza se encontraba un fuerte incaico. Añade que es muy posible que se haya emplazado en la zona de Guaymallén.


title: Departamento Guaymallén

text: lugar gracias a que los caciques huarpes, Felipe Esteme y Hernando Goaymaye, habían cedido terrenos para la fundación. El segundo de los caciques, junto a sus indios, poblaba los actuales distritos de Dorrego, San José y Pedro Molina.


title: Departamento Guaymallén

text: El carácter rural del departamento proviene del hecho de que el actual distrito de San José en esa época era la tierra comunal de pastoreo. El mismo nombre de guay-mayen, en huarpe significa “tierra de ciénagas, vegas o bañados”. El estar atravesado por una serie de acequias de regadío facilitaba la expansión de chacras y huertas, viñedos, bodegas y molinos de agua.


title: Departamento Guaymallén

text: Esta zona es declarada como departamento el 14 de mayo de 1858, durante el gobierno de Juan Cornelio Moyano, y se nombra un subdelegado como autoridad máxima, con asiento en San José.


title: Departamento Guaymallén

text: Posteriormente, una nueva villa comenzó a adquirir mayor importancia estratégica y el 31 de mayo de 1896 fue proclamada como cabecera del departamento. Se trataba de Villa Nueva, donde 13 años después sería construida la Municipalidad.


title: Departamento Guaymallén

text: El origen de los distritos de Rodeo de la Cruz, Kilómetro 8, Kilómetro 11 y otros fue el establecimiento de postas que señalaban el camino hacia el litoral, hacia la capital del virreinato primero y de la república después. En la década del año 1940, el departamento fue atravesado por la primera autopista de acceso rápido a la Ciudad de Mendoza, la llamada Avenida de Acceso Este.


title: Departamento Guaymallén

text: En el año 1561, el capitán español Pedro del Castillo fundó y pobló la Ciudad de Mendoza, nuevo valle de Rioja. Este acontecimiento tuvo lugar gracias a que el propio cacique huarpe, Don Felipe Esteme, “Señor de este Valle y Tierras” había cedido un sitio vacío para fundar ciudad en el entonces Valle de Huantata. El fundador de Mendoza había acordado también con otro cacique huarpe, Don Hernando Goaymaye, quien junto a sus indios poblaba los actuales distritos de Dorrego y Pedro Molina. Por eso, Guaymallén fue el centro por excelencia del asentamiento huarpe en la zona.


title: Departamento Guaymallén

text: Cuatro acequias huarpes encontraron los españoles al llegar al futuro sitio donde se emplazaría la Ciudad de Mendoza. Dos de estos cursos de agua se encontraban en lo que hoy es el Departamento de Guaymallén y los otros dos en el actual Departamento de Capital. El propio casco fundacional de cinco por cinco manzanas trazado en 1561 mordía, por así decirlo, la porción noroeste del actual distrito de Pedro Molina en Guaymallén.


title: Departamento Guaymallén

text: Como el actual distrito de San José había constituido en tiempos fundacionales el “ejido” de la Ciudad de Mendoza, es decir la tierra comunal para pastoreo, ya se perfilaba el carácter eminentemente rural y pastoril del departamento. Durante los primeros trescientos años de vida de la Ciudad de Mendoza, el actual distrito de San José constituía parte de sus arrabales. Esta condición la atestiguan los numerosos planos históricos de la Ciudad de Mendoza. Si asociamos el hecho que el propio nombre de Guay-mayen en lengua huarpe significaría: “tierra de ciénagas, vegas o bañados”. Se comprende que todo facilitaba su evolución en este sentido.


title: Departamento Guaymallén

text: Esta condición se veía posibilitada, además, por el hecho de estar atravesado, en el sentido sur-norte, por una serie de acequias de regadío tales como: la acequia Tovar, en sus variantes de Tovar chico y Tovar grande, que regaba la porción oeste del departamento; la propia acequia Guaimaien [actual calles Las Cañas-Allayme]; la acequia Figueredo [actuales calles Estrada-Sarmiento]; la hijuela Higuerita [actuales calles Azcuénaga-Avellaneda]; la hijuela de La Horqueta [actuales calles Urquiza-Callejón Ruiz] y, finalmente, la hijuela Tapón Moyano [actual calle Tiraso]. Esta disponibilidad de agua para regadío agrícola facilitó tanto la expansión de chacras y huertas, como viñedos y bodegas y la más importante conexión con el litoral y con Buenos Aires era, en la primera etapa de la colonia, la entonces llamada “calle larga” [actual Pedro Molina] o carril viejo. Conexión que siempre pasaba por el actual Departamento de Guaymallén, ya sea con el Carril Nuevo [actual Bandera de los Andes] o el “carril del medio” [actual carril Godoy Cruz]. La actual zona de Dorrego era atravesada, al sesgo, por el camino que, atravesando la zona de chácaras o chacras, iba de la Ciudad de Mendoza hacia el Valle de Uco, camino carril que, según se decía sería: “tan antiguo como la ciudad misma” por la zona de las Barrancas, con dirección hacia el sur de la provincia, hacia la zona del Valle de Uco [actual Tunuyán]. Este camino saldría desde el polígono de la ciudad colonial, en su extremo sureste. Desde el año 1561 hasta el año 1776, fecha de creación del Virreinato del Río de la Plata, la Ciudad de Mendoza a la que pertenecía el actual Departamento de Guaymallén como su suburbio, dependía de la Capitanía General de Chile y del Virreinato del Perú. En tal condición existen documentos en el Archivo Nacional de Chile que refieren expresamente a tierras pertenecientes al actual Departamento de Guaymallén. Por ellos, podemos asegurar que, hacia el año 1750, ya son identificables los actuales distritos de San José y el distrito de Dorrego, aunque sin nombres propios para esta fecha. Las calles son derechas y las manzanas son regulares, aunque no iguales entre sí. El actual Canal Zanjón no aparece. El primer hospital de la provincia, llamado de los Betlehemitas tuvo su asentamiento en el año 1764 en el actual distrito de San José.


title: Departamento Guaymallén

text: Hacia el año 1766, en planos históricos del Archivo Nacional de Chile aparecen identificadas: como Calle Larga a la actual Pedro Molina de Guaymallén; como Calle de Peralta a la actual Alberdi de Guaymallén; la identificada como Calle Pereira es el actual Carril Nacional Bandera de los Andes de Guaymallén; la identificada como Calle de Sotomaior es la actual Mitre de Guaymallén; la identificada como Calle de San Antonio es la actual Correa Saá de Guaymallén y una porción de “la calle del medio” es el actual Carril Godoy Cruz. Una calle existente, pero no identificada, que nace de San Antonio hacia el norte, hasta topar en la Calle Larga es la actual Francisco de la Reta de Guaymallén. En el año 1846, como arrabales de la ciudad de Mendoza, ya aparecen identificados con nombres propios los siguientes barrios de Guaymallén:


title: Departamento Guaymallén

text: En el año 1858 se creó el Departamento de Campaña de Guaymallén con cabecera en la barriada de San José y subdividido en tres distritos. La cercanía con el Municipio de Capital, del cual lo separaba nada más que el Canal Zanjón, conspiró para su consolidación como cabecera de Distrito. A posteriori, una nueva villa creada a la vera del Carril Nacional Bandera de los Andes comenzó a adquirir mayor importancia estratégica y se constituyó en la sede del ejecutivo comunal de Guaymallén en el año 1895 con el nombre de Villa Nueva de Guaymallén, entendiendo como “villa vieja” al distrito de San José que siguió dependiendo de la nueva administración.


title: Departamento Guaymallén

text: El hecho de constituir el paso obligado con el camino hacia el litoral, hacia la capital del virreinato primero y de la república después signó su carácter rural y de circulación, con el establecimiento de postas que jalonaban este camino. Tal es el origen de los distritos de Rodeo de la Cruz, kilómetro 8, kilómetro 11, etc.


title: Departamento Guaymallén

text: La expansión a mediados del siglo XIX de la industria vitivinícola mendocina tuvo en el Departamento unos de sus baluartes económicos. Lo facilitaba la posibilidad de tener los viñedos próximos a los establecimientos elaboradores. De su importancia y jerarquía quedan numerosos testimonios patrimoniales de antiguas bodegas distribuidas en su territorio.


title: Departamento Guaymallén

text: Su cercanía con la ciudad Capital de Mendoza lo convierte, inevitablemente, en un área de servicios y residencial que se explica y se comprende en el hecho de constituir uno de los departamentos integrantes del actual Área Metropolitana de Mendoza y el más poblado de todos ellos. Naturalmente, la Ciudad Capital de Mendoza constituye el centro histórico y simbólico de toda la aglomeración mendocina.


title: Departamento Guaymallén

text: En la segunda mitad del siglo XX el Departamento ha incrementado sensiblemente su población, siendo el que más ha crecido en términos cuantitativos según los últimos censos. Se trata, en general, de un gran suburbio con edificación baja y de escasa densidad, aunque también posee barrios populares de alta densidad en torres. Posee toda la complejidad de un departamento con características residenciales urbanas, semirurales y agrícolas. Su perfil industrial actual está vinculado, mayormente, a la industria agroalimentaria, facilitado por la proximidad de tierras dedicadas a chacras y viñedos, y las buenas vías de comunicación con los centros de consumos locales, nacionales y extranjeros. Su situación relativa es, asimismo, un enclave vial. En efecto, dos autopistas lo atraviesan: el acceso Sur que vincula a la Ciudad de Mendoza con el sur de la provincia y el Acceso Este que la vincula con la capital de la república y el resto del país. En el encuentro de estas dos autopistas se realizó, en el año 1980, la misa de culminación del Año Mariano Nacional, y en el año 1987, por primera y única vez, se realizó una misa celebrada por el Papa Juan Pablo II. Una silueta de proporciones monumentales dedicada a la Virgen María recuerda este acontecimiento en el ahora llamado Predio de la Virgen, situado al noreste de la intersección de las autopistas. Al oeste de las mismas, se encuentra un clásico monumento de Guaymallén, el Cóndor, sobre el cual se discutió su ubicación ya que ha quedado en un punto poco visible sobre el Acceso Este desde que las dos autopistas fueron unidas en el año 1977.


title: Departamento Guaymallén

text: A partir de la década del año 1990 la instalación de varias cadenas de hipermercados que proveen a toda el Área Metropolitana de Mendoza y un moderno centro comercial a la vera de la avenida de Acceso Este, han diversificado la oferta de servicios del departamento.


title: Departamento Guaymallén

text: Al igual que en el resto de los departamentos mendocinos, la mayoría de los habitantes de Guaymallén profesan la fe católica. Casi el 70% de la población es católica.


title: Departamento Guaymallén

text: El Producto Bruto de Guaymallén era de 813 millones de pesos en el año 1997, es decir 8,7% del total provincial, distribuido de la siguiente manera: Sector Primario: 1,6%, (en su mayoría agropecuario, minas y canteras); Sector Secundario: 24,9% y Sector Terciario: 73,5%, actividades financieras (25,2%), servicios comunales y personales (20,1%), transporte, almacenamiento y comunicaciones.


title: Departamento Guaymallén

text: La sismicidad del área de Cuyo (centro oeste de Argentina) es frecuente y de intensidad baja, y un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 20 años.


title: Antibes

text: Antibes es una localidad y comuna francesa (municipio) situada en el departamento de Alpes Marítimos, en la región Provenza-Alpes-Costa Azul.


title: Antibes

text: Llamada inicialmente "Antípolis", fue un establecimiento comercial helénico fundado por focenses procedentes de Marsella. Después sería ciudad romana y de 1384 a 1608, feudo de la familia Grimaldi. Pasó al Reino de Francia el 10 de diciembre de 1481 a la muerte de Carlos V de Maine, conde de Provenza. Fue saqueada por las tropas imperiales dirigidas por Andrea Doria en 1536 y asediada infructuosamente por austriacos, sardos y británicos entre el 5 de diciembre de 1746 y el 1 de febrero de 1747 durante la guerra de sucesión austríaca.


title: The Powerpuff Girls (serie de televisión de 2016)

text: The Powerpuff Girls (Las chicas superpoderosas en Hispanoamérica y Las supernenas en España) es un reinicio animado de la serie homónima original de los años 1990. Se centra en Blossom, Bubbles y Buttercup, tres superheroínas nacidas a partir de un experimento científico, quienes constantemente deben alternar entre una vida cotidiana y salvar la ciudad de Townsville de diversos peligros para volver a casa «antes de la hora de dormir». La serie se estrenó el 4 de abril de 2016 en Estados Unidos e Hispanoamérica, y en España el 4 de junio de 2016.


text: La serie se centra en las Powerpuff Girls: Blossom, Bubbles y Buttercup, tres pequeñas hermanas conocidas por sus extraordinarios superpoderes, desarrollados a partir de una poderosa sustancia denominada como «químico X» («"Chemical X"»). El programa se basa tanto en la premisa de ser un superhéroe como en los eventos de la vida cotidiana, mostrando las hazañas de las Powerpuff Girls como defensoras de la ciudad de Townsville y sus vidas como niñas normales que acuden a la escuela primaria. La historia supone ser una continuación de la serie original, con temas enfocados en el crecimiento de estas; ya no son niñas de edad preescolar, por lo que algunos aspectos de la serie original fueron cambiados por temas mejor relacionados con la adolescencia, tales como el uso de redes sociales o el fanatismo por bandas de chicos, e incluso cambiando elementos como el anterior teléfono fijo de las protagonistas por un teléfono móvil inteligente.


text: Las Powerpuff Girls tienen varios enemigos, tales como Mojo Jojo, Princesa o Him, por lo que el alcalde de la ciudad se encarga de llamarlas para que los enfrenten. Asimismo, si surge algún problema, las protagonistas reciben la ayuda de su padre, el profesor Utonium.


text: Las protagonistas son Blossom, Bubbles y Buttercup, mejor conocidas como las Powerpuff Girls, tres niñas que viven con su creador, el profesor Utonium, en las afueras de la ciudad ficticia de Townsville. Durante un primer fragmento de la secuencia de apertura, el narrador de la serie describe la creación de las protagonistas como un accidentado experimento científico que mezcló «azúcar, especias y todo lo bonito» con el potente «químico X».


text: El profesor Utonium pretendía mediante su experimento la creación de la «niña perfecta», pero en cambio nacieron las Powerpuff Girls; tres niñas con características sobrehumanas, cuyas habilidades incluyen la superfuerza, poder volar y tomar la forma de cualquier cosa que puedan imaginar. Estas se encargan de mantener a la ciudad de Townsville libre de diversos peligros, como el ataque de monstruos gigantes o del malvado simio Mojo Jojo, entre otros villanos. Cuentan también con la ayuda del profesor y del alcalde de Townsville, quien las llama a través de un teléfono móvil especial en cada ocasión que la ciudad necesita ser salvada. Cada chica tiene un color que la caracteriza: el de Blossom es el rosa, el de Bubbles el azul y el de Buttercup el verde. Además, cada una tiene una personalidad distintiva:


text: Craig McCracken concibió originalmente a "The Powerpuff Girls" en 1991 como "The Whoopass Girls" y tuvo la oportunidad de exhibir de estos personajes en el Festival de animación de Spike y Mike en 1994. El primer cortometraje en que se le llamó Powerpuff Girls fue «» (1995), mismo que ha sido calificado como «bizarro» por su particular estilo de comedia. El segundo cortometraje, «» (1996), fue el que permitió que "The Powerpuff Girls" se convirtiera en una serie regular de la cadena Cartoon Network. La serie duró desde el 18 de noviembre de 1998 hasta el 25 de marzo de 2005, totalizando seis temporadas. Hasta 2014, las ganancias generadas por la serie fueron estimadas en $2.5 mil millones USD. Además, el equipo de "Entertainment Weekly" la calificó como la mejor y la más icónica serie de Cartoon Network en 2012. El último especial considerado como parte de la serie original es «» (2013), el cual fue producido con animación CGI.


text: Cartoon Network anunció la producción de este "reboot" el 16 de junio de 2014. Este, a su vez, vendría acompañado de una nueva licencia mundial que soportaría a diferentes regiones y a la producción de nuevos productos de consumo. El nuevo diseño de los personajes, caracterizado por ser ligeramente diferente al diseño original —en especial en las tres protagonistas—, estuvo a cargo de la artista Cheyenne Curtis, y fue mostrado por primera vez el 9 de junio de 2015 junto con el nuevo reparto de actrices para las Powerpuff Girls. Nick Jennings y Bob Boyle trabajarían como productores ejecutivos del programa. Jennings, por su parte, se refirió a la calidad gráfica de la serie original como «[visualmente] fuerte», pero mencionó que la misma podría ser un posible impedimento para que las audiencias conectaran con el nuevo material, por lo que algunos aspectos del diseño fueron «suavizados» con líneas más delgadas. Además, cada Powerpuff Girl tuvo una añadidura en su peinado: el aumento de tamaño del moño de Blossom, las colitas en el cabello de Bubbles y los picos detrás de la cabeza de Buttercup. A pesar de todos estos cambios, la mayor parte de los aspectos de la serie original se mantuvieron iguales.


text: El cambio de actrices de voz para las protagonistas fue descrito como una decisión «estrictamente creativa [de Cartoon Network]» y se aplicaría incluso en el doblaje hispanoamericano de la serie para «ajustarlo» a la versión estadounidense. Amanda Leighton, Kristen Li y Natalie Palamides fueron escogidas como las nuevas voces oficiales de Blossom, Bubbles y Buttercup, respectivamente. Al respecto, Catherine Cavadini, Tara Strong y Elizabeth Daily —quienes fueron las voces de las Powerpuff Girls en la serie original— expresaron su tristeza al no haber sido llamadas para volver a interpretar a sus respectivos personajes icónicos en la nueva serie. Sin embargo, algunos actores de la serie original volvieron para interpretar a sus antiguos personajes, entre ellos Tom Kenny como el narrador y el Alcalde, Roger L. Jackson como Mojo Jojo y Jennifer Hale como la maestra Keane. Craig McCracken —el creador original de "The Powerpuff Girls—" trabajaba para Disney con su serie "Wander Over Yonder" y no participó en este "reboot". Tom Kenny aseguró en mayo de 2015 que McCracken le daba su bendición al programa, lo que fue desmentido por el propio McCracken en mayo de 2016. McCracken también confesó que deseaba que Cartoon Network detuviera sus planes de relanzar la franquicia de "The Powerpuff Girls", pero también estaba consciente de que los planes financieros para la serie ya estaban en marcha y que no podía detenerlos.


text: Cartoon Network y Golden Wolf produjeron la animación de la secuencia de apertura de la serie, mientras que la banda Tacocat interpretó la canción «Who' s Got The Power» para la misma. Previamente al estreno de la serie, fueron cargados a internet: «"Air Buttercup"», «"Bubbles' Beauty Blog but on Video"» y «"Run, Blossom, Run"», así como una versión extendida de la apertura. La licencia total para la producción de juguetes de la serie quedó en un principio en manos de la empresa Spin Master. Además, la marca Moschino lanzó en febrero de 2016 la primera colección de ropa y accesorios inspirados en las nuevas Powerpuff Girls.


text: Diversas estrategias fueron aplicadas para promocionar la serie, tales como el preestreno del episodio «Man Up» vía streaming en la plataforma de iTunes o la inauguración de un sitio web que permitía crear un personaje personalizado con el estilo de las Powerpuff Girls. Además, el 14 de marzo de 2016 se efectuó la exhibición del episodio «"Horn, Sweet Horn"» durante el cierre del festival South by Southwest de Austin, Texas. En México y Argentina la serie fue presentada en eventos de exhibición similares.


text: "The Powerpuff Girls" recibió críticas positivas en sus primeras exhibiciones. No obstante, tras el estreno por televisión, las publicaciones de diversos sitios web y las reacciones de los fanes de la serie original fueron mayormente negativas. Eric Thurm, de "Slate.com", criticó la insistente caracterización «autoconsciente» de la serie sobre sus mensajes feministas, argumentando que los mejores episodios de la serie original trataban estos mensajes sin tanta obviedad mientras se exploraban «diferentes historias, la calidad de animación, parodias de género flexibles o el entretenimiento simple», poniendo como ejemplo el episodio «"Best Rainy Day Adventure Ever"» (2000). Thurm criticó que este "reboot" particularmente suele utilizar al personaje de Man Boy para «crear el escenario para una literal batalla de sexos», aspecto que consideró divertido, pero que también parece forzar a las Powerpuff Girls a «justificar su existencia». Jessica Swarts, de "Inverse", expresó que las nuevas audiencias podrían no tener idea del origen o propósito que tienen los villanos de la serie original en este "reboot", al no haber una introducción alguna para esos personajes. Además, Swarts calificó al programa como «una caricatura mediocre» y mencionó que pierde la oportunidad de explorar a sus otros personajes al centrarse demasiado en las tres protagonistas y sus ya conocidas personalidades. Por su parte, Frida Gurewitz, de "The Occidental Weekly", aseguró que la parte más frustrante de este "reboot", aparte de su «mediocre» reparto de voces y la «escritura deficiente» de los episodios, es la poca lucidez de las protagonistas al desempeñarse como heroínas de su ciudad: «No patean traseros tanto como solían hacerlo», escribió Gurewitz. Con respecto a la animación, Shelby Watson de "The All State" escribió: «La animación está más allá de lo flojo [y] La dirección de arte es catastrófica. Los animadores habitualmente se olvidan de sus propias reglas para darle vida a sus personajes, lo que conlleva a un estilo desarticulado que parece no importarle a ellos mismos». Watson también notó inconsistencias en el diseño de personajes y mal uso de perspectivas, lo que consideró como algo «que no debería suceder en un estudio [de animación] profesional».