title: Premios Brit

text: Otro incidente en este mismo año, ocurrió cuando a la banda británica Oasis le entregan el premio a mejor disco del año, y al momento de que los hermanos Gallagher agradecen, dicen "all the people" (a toda la gente..) y comienzan a cantar una estrofa de la canción Parklife de sus rivales en ese entonces, Blur, cambiando la letra a "Shitlife", además Liam Gallagher se pasa el Brit por el trasero hacia el público.


title: Premios Brit

text: En la gala de 1990, Freddie Mercury apareció en público por última vez, para la ocasión se vistió con un traje celeste. Sólo se dirigió al público para decir un breve «Gracias, buenas noches», tras recibir el premio Brit por la destacada contribución de Queen a la música británica.


title: Premios Brit

text: Contrario a su protagonismo y energía habitual, Mercury (quien había estado sufriendo de SIDA desde 1987, pero no se había dado a conocer a los medios) no hizo un discurso, así que su compañero Brian May lo hizo en nombre de los demás miembros de la banda, pero su apariencia demacrada era notable.


title: Premios Brit

text: Mercury apareció muy pálido y profundamente maquillado, no miraba mucho a la gente y solo observó el premio otorgado; muchos críticos presagiaron que sería la última vez que se lo vería en público. Prueba de ello, se captaron muchas fotos patéticas que mostraron que Freddie estaba sumamente enfermo.


title: Premios Brit

text: En 1989, en un intento de añadir algo de emoción al proceso de organización, los organizadores decidieron cambiar el nombre de los premios a “The BRIT Awards”, presentado por Mick Fleetwood de Fleetwood Mac y la ex chica de la página tres Samantha Fox como co-anfitriones del show en vivo. La inexperiencia de los anfitriones, la poca afinidad y la pobre preparación se combinaron para crear un caos. Los anfitriones mezclaron continuamente sus líneas, un mensaje pre-grabado de Michael Jackson, el que nunca se emitió y el tarde arribo de algunos invitados.


title: Premios Brit

text: Samantha Fox / Mick Fleetwood fue el acontecimiento más importante de BPI/Brit Awards de la historia. El hecho fue tan bochornoso, que el público británico retomó el interés por los premios y se arriesgaron a la realizar la transmisión en directo por televisión.


title: Ashley Rickards

text: Ashley Nicole Rickards (Sarasota, Florida, 4 de mayo de 1992) es una actriz estadounidense. Ha sido vista en varias películas y programas de televisión, interpretando a varios personajes. Destacó notablemente en "Fly Away", donde interpretó a Mandy, una niña con autismo severo. Fue la protagonista principal de "Awkward" de MTV desde 2011 hasta 2016.


title: Ashley Rickards

text: Rickards nació en Sarasota, Florida. Creció en una granja de caballos que atiende a niños con necesidades especiales. Ella asistió a una escuela local de Montessori donde, a los 13 años, tuvo su primera experiencia de actuar en una producción de la ópera. Rickards se graduó de la escuela secundaria a los quince años y es miembro de Mensa. Después de asistir a una exhibición de talentos locales, organizado por Lou Pearlman, Rickards viajó a Los Ángeles donde finalmente se reunió a un equipo de representantes. Después de graduarse, Rickards comenzó a aparecer en una serie de papeles de menor importancia, mientras que las leyes de trabajo infantil limitan el número de horas que ella era capaz de trabajar. Después de hacer una serie de apariciones y cortometrajes, incluyendo un papel en el vídeo musical de El Formato para "Ella no lo entiende" en 2007, obtuvo el papel de Samantha Walker, una adolescente en acogida fuera de control, en la sexta temporada de The CW, Una colina del árbol. Aunque no conocía la serie antes de la audición, Rickards descubrió que "aprendido mucho de las técnicas a diferentes formas de disparar las cosas actuando". Su personaje no volvió en la siguiente temporada, mientras que en el mismo año tuvo un pequeño papel en su primer largometraje, Gamer.


title: Ashley Rickards

text: Rickards pasó gran parte de 2009 asistiendo a audiciones mientras que un papel principal propuesta en la película Dirty Girl se concretó. En 2010 apareció junto a Jimmy Smits en un episodio del drama legal fuera de la ley , mientras que ella también hizo una prueba para el papel principal en la serie de MTV, Awkward (2011-2016). Inicialmente rechazada, su mánager Adam Griffin envió a los productores a Rickards una cinta que habían hecho para Fly Away "para mostrar cómo puede hacer cualquier cosa". La actriz aterrizó ambos papeles y filmó el piloto de MTV serie antes de volar hacia el otro lado , una característica donde interpretó a una niña con autismo severo.


title: Ashley Rickards

text: Como el protagonista de Awkward, perfil Rickards 'empezó a subir y ella también se le dio la oportunidad de dirigir un episodio. En 2012 tuvo un papel secundario en la comedia de éxito moderado alcanzado por un rayo y otro de mayoría de edad de la película Sassy Pants. En 2014 se trasladó a Rickards el género de terror con un papel principal en la en la puerta del diablo y como hija adolescente en una casa encantada 2. En 2015, filmó la quinta y última temporada de Awkward.


title: Funcionario público (España)

text: En España, un funcionario público es aquella persona que desempeña un trabajo por cuenta ajena al servicio de la Administración pública de España, a cambio de una retribución, y vinculada por una relación estatutaria (leyes y reglamentos) regida por el derecho administrativo. Forma parte del conjunto de empleados públicos que prestan sus servicios a la Administración Pública.


title: Funcionario público (España)

text: La regulación del funcionario público tiene su base en la (TRLEBEP) y además del funcionario público o de carrera (del que trata este artículo), comprende al personal laboral, funcionarios interinos, personal directivo y personal eventual. Como se establece en la citada norma existen dos clases de funcionarios, de carrera e interino. El funcionario de carrera se distingue del funcionario interino por el carácter provisional de este frente a la estabilidad de aquel.


title: Funcionario público (España)

text: El acceso a la condición de funcionario de carrera se produce por nombramiento en función de criterios objetivos basados en el mérito y la capacidad, garantizados mediante la superación de un proceso selectivo. Tal configuración entronca con el principio de igualdad en el acceso a la Función Pública recogido en la Constitución del 78. Añade el art. 55 del EBEP la publicidad de las convocatorias y de sus bases, transparencia, imparcialidad, adecuación entre el contenido de los procesos selectivos y de las tareas a desempeñar, agilidad.


title: Funcionario público (España)

text: Todos los años las Administraciones Públicas, hacen una previsión de sus necesidades de personal con asignación presupuestaria, que tiene su reflejo en la Oferta de Empleo Público, (art. 70 EBEP).


title: Funcionario público (España)

text: Podrá presentarse a las pruebas de selección, consistentes normalmente en una oposición o concurso-oposición, toda aquella persona que cumpla los requisitos de nacionalidad, capacidad funcional, edad, ausencia de separación o inhabilitación, titulación, conocimiento de lenguas cooficiales, etc.


title: Funcionario público (España)

text: El art. 56 EBEP hace también referencia a los nacionales de otro Estado, que podrán acceder, como personal funcionario, siempre que no hayan sido inhabilitados o sancionados disciplinariamente en su Estado de origen. Además para tomar parte en las pruebas de acceso, las convocatorias y las bases de las plazas ofertadas, se publican en los diferentes Boletines Oficiales (de la provincia, de la C.A. y del Estado), iniciándose el plazo de 20 días para abono de las tasas establecidas y presentación de solicitudes de participación. En las convocatorias se reservará un 7% de plazas para personas con discapacidad.


title: Funcionario público (España)

text: Los sistemas de selección son: oposición (realización de pruebas exigidas en la convocatoria), concurso-oposición (consta de una fase de oposición y otra fase de concurso. Han de superarse ambas fases, no se puede compensar la puntuación de la fase de concurso a la fase de oposición), o concurso (se calificarán los méritos aducidos y acreditados por los aspirantes).


title: Funcionario público (España)

text: La prueba podrá tener otros componentes selectivos que valoren destrezas distintas al mero conocimiento, aunque según la doctrina del Tribunal Constitucional, la valoración de los conocimientos habrá de constituir un porcentaje mayor que el resto de valoraciones, bien procedan éstas de pruebas psicotécnicas, bien de simples entrevistas. Existen pruebas de carácter físico para Cuerpos Especiales, consistentes en la realización de ejercicios físicos, determinados en la orden de convocatoria, es el caso de las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado, así mismo estos Cuerpos han de superar cursos en sus respectivos centros de formación. En todo caso, sea cual fuere la valoración, deberá atenerse al mérito y la capacidad del candidato.


title: Funcionario público (España)

text: Las pruebas selectivas serán evaluadas por órganos de selección, en cuya composición debe atenderse a la capacitación técnica de los miembros. El difícil control judicial que puede existir sobre la discrecionalidad de los órganos de selección hace necesario asegurar su imparcialidad. Por ello, los miembros de tales órganos lo serán a título individual (no por representación o por cuenta ajena) y deberán ser funcionarios de carrera que no ocupen puestos de designación política.


title: Funcionario público (España)

text: Los órganos de selección podrán ser de dos tipos: Tribunales nombrados expresamente para la convocatoria concreta y compuestos por un mínimo de cinco miembros, o en todo caso, número impar; y comisiones permanentes, que realizan las pruebas selectivas a un gran número de aspirantes y cuyos miembros son designados libremente por orden ministerial.


title: Funcionario público (España)

text: Las necesidades de recursos humanos, con asignación presupuestaria, que deban proveerse mediante la incorporación de personal de nuevo ingreso serán objeto de la Oferta de empleo público como instrumento de gestión de la provisión de las necesidades de personal, lo que comportará la obligación de convocar los correspondientes procesos selectivos para las plazas comprometidas y hasta un diez por cien adicional, fijando el plazo máximo para la convocatoria de los mismos. En todo caso, la ejecución de la oferta de empleo público deberá desarrollarse dentro del plazo improrrogable de tres años.


title: Funcionario público (España)

text: La Oferta de empleo público se aprobará anualmente por los órganos de Gobierno de los poderes públicos, deberá ser publicada en el Diario oficial correspondiente. Previamente, debe negociarse con los representantes sindicales en todo lo referente a su preparación y diseño, así como en lo que respecta a sus criterios generales.


title: Funcionario público (España)

text: Estas plazas libres para convertirse en funcionarios, no tienen un número fijo, sino que cada año varía en función de las necesidades de los propios organismos. La Oferta de empleo público realizada el 29 de marzo de 2019, es la mayor en 10 años, ofertando un total de 33.793 plazas libres de funcionario, debido al progresivo envejecimiento de las plantillas.


title: Funcionario público (España)

text: El artículo 75 EBEP contempla la tradicional agrupación del funcionariado en cuerpos y escalas. También se permite la integración funcionarial en "especialidades u otros sistemas que incorporen competencias, capacidades y conocimientos comunes acreditados a través de un proceso selectivo".


title: Funcionario público (España)

text: El funcionariado de carrera, acorde al artículo 76 EBEP, habrá de clasificarse en grupos y subgrupos en atención a la titulación que requiera el acceso a unos y otros. El precepto tiene un carácter básico aplicable a todos los funcionarios de las distintas administraciones, no exclusivamente al funcionario de la Administración General. Así pues, los requisitos de los grupos y subgrupos vendrían a ser los siguientes:


title: Funcionario público (España)

text: Esta clasificación se superpone transitoriamente con la vigente con anterioridad al EBEP, por lo que según la disposición transitoria tercera del EBEP, para el acceso a la función pública seguirán siendo válidos los títulos universitarios oficiales vigentes a la entrada en vigor del EBEP.


title: Funcionario público (España)

text: En cada grupo pueden existir Cuerpos, en razón de titulación exigida para el ingreso y a las características comunes de las funciones que tengan asignadas. Asimismo, en cada Cuerpo podrán existir Escalas en función del carácter específico de las funciones que les determinen dentro de las que correspondan al Cuerpo al que pertenecen.


title: Funcionario público (España)

text: Los Cuerpos pueden, a su vez, clasificarse en Generales (los que realizan funciones comunes en el ejercicio de la actividad administrativa) o Especiales (los que desempeñan un oficio o profesión en concreto).


title: Funcionario público (España)

text: La gestión de recursos humanos en la Administración Pública difiere de la que se utiliza en el ámbito empresarial por la necesidad de prevenir el clientelismo y el requisito de igualdad, mérito y capacidad para acceder a la función pública que la Constitución exige. El carácter inamovible del funcionario, así como las estrictas causas regladas para su separación, impide importar la estrategia organizativa del mundo privado.


title: Funcionario público (España)

text: Los órganos encargados de gestionar y gobernar a los distintos funcionarios de carrera suelen tener por titular a un cargo designado por criterios de confianza y oportunidad política. Ello se justifica por la necesaria dirección política de los cargos electos, así como por el trato tuitivo que el Derecho Administrativo da al funcionario.


title: Funcionario público (España)

text: Cada uno de los tres niveles administrativos (local, autonómico y general) posee sus propios órganos de dirección y gestión del sistema del empleo público. A ellos hay que añadir otra categoría de órganos dedicados a la coordinación y cooperación entre las distintas administraciones.


title: Funcionario público (España)

text: Para acabar, existe un conjunto de instrumentos jurídicos dedicados a la correcta ordenación de la gestión de los recursos humanos. Cabe destacar los Registros de Personal, las relaciones de puestos de trabajo o la importantísima planificación que plantea el artículo 69.2 EBEP, que dispone la elaboración de previsiones sobre la organización, el análisis sobre disponibilidad y necesidad de personal, las medidas de movilidad, promoción interna y formación, y la previsión de incorporaciones procedentes de la oferta de empleo público.


title: Funcionario público (España)

text: Los derechos de los funcionarios de carrera pueden dividirse en dos grandes categorías generales, que son los derechos individuales y los mal llamados derechos colectivos, de los que en propiedad habría que hablar como derechos de ejercicio colectivo.


title: Funcionario público (España)

text: Dentro de los primeros, los derechos individuales, el funcionario no solo goza de derechos laborales semejantes a los de cualquier trabajador por cuenta ajena (aun con particularidades), sino que también posee un conjunto de derechos funcionales como consecuencia de su especial situación dentro de la burocracia administrativa pública. De los derechos funcionales cabe destacar:


title: Funcionario público (España)

text: En lo referente a los derechos laborales antes mencionados, el EBEP contiene una regulación más minuciosa que la legislación ordinaria en asuntos como el derecho a la orientación sexual, propia imagen y dignidad en el trabajo (relacionado con el acoso laboral, específicamente contemplado en la parte sancionatoria). Las Leyes Orgánicas 1/1982 y 15/1999 protegen de forma general el derecho a la intimidad y la protección de datos de carácter personal, que supone un análisis de la proporcionalidad de las medidas adoptadas para la protección de otros bienes, como pueda ser la prevención de riesgos laborales o la seguridad de las instalaciones de la administración. Por otro lado, el artículo 14.m EBEP recoge el derecho a las vacaciones, descansos, permisos y licencias de los funcionarios públicos. Tales derechos se desarrollan en los artículos 47 a 51.


title: Funcionario público (España)

text: Por su parte, los artículos 21 a 30 regulan la retribución y derechos económicos de los funcionarios públicos. Vinculan de manera inobjetable la retribución funcionarial y los Presupuestos Generales del Estado del año correspondiente, y clasifica tales retribuciones en básicas y complementarias. Las retribuciones básicas incluyen un sueldo asignado homogéneamente a cada grupo o subgrupo, los trienios (cantidad aumentada por cada tres años de servicio) acorde también al grupo o subgrupo correspondiente, y las pagas extraordinarias, cantidades entregadas dos veces al año (junio y diciembre) y correspondientes a la retribución mensual del funcionario, no incluyendo las gratificaciones y los complementos asociados a la productividad.


title: Funcionario público (España)

text: Los derechos de ejercicio colectivo son un conjunto de derechos sindicales que tratan de conseguir que los trabajadores puedan intervenir en la organización de los medios productivos correspondientes al empleador, en busca de una mejora en las condiciones laborales. En la empresa privada, existe un equilibrio entre las peticiones sindicales y la resistencia empresarial, pues por norma general, los beneficios empresariales descienden acorde se satisfacen las demandas de los trabajadores.


title: Funcionario público (España)

text: No obstante, en las administraciones públicas, ese equilibrio puede dar resultados más imperfectos, habida cuenta de que la dirección del empleador público no contiene el valor de propiedad existente en la empresa privada. Ello puede provocar un exceso en las concesiones con el fin de evitar un conflicto social, que en la práctica ha provocado algunas situaciones en las que la eficacia y calidad del servicio público se han visto perjudicadas. Por esta razón, el derecho de negociación colectiva tiene una regulación exhaustiva en el EBEP, y sus normas no solo han de entenderse como tuitivas del trabajador, sino también como garantía de una buena Administración Pública.


title: Funcionario público (España)

text: Entre estos derechos hay que destacar la libertad sindical, el derecho de manifestación, el derecho de huelga o el ya mencionado derecho de negociación colectiva. Todos ellos tienen ciertas particularidades por el carácter público de su función, de manera que el derecho de sindicación no es posible para los jueces, magistrados, fiscales y miembros de las Fuerzas Armadas (incluyendo a la Guardia Civil). En algunos casos se permite la constitución de asociaciones profesionales, con una actividad muy limitada. En otros, se permite la creación de sindicatos, pero con carácter nacional y exclusivo. Es el caso del Cuerpo Nacional de Policía, cuyos sindicatos solo pueden estar compuestos por agentes del cuerpo, y no pueden federarse o confederarse con otras organizaciones que no tengan el mismo requisito de exclusividad.


title: Funcionario público (España)

text: La pérdida de la condición funcionarial supone la extinción de la relación de servicio con la Administración. Las causas de extinción están contempladas en el artículo 63 EBEP, donde se menciona la renuncia voluntaria del funcionario, la pérdida de la nacionalidad (acorde al correspondiente requisito de nacionalidad para el acceso), la jubilación total, la sanción disciplinaria de separación del servicio (perpetua) y la pena de inhabilitación para cargo público (regulada en el Código Penal). A ellas habría que añadir el fallecimiento del funcionario, causa obvia de extinción de la relación funcionarial.


title: Funcionario público (España)

text: De todas esas causas, la más habitual es la relativa a la jubilación del funcionario. El artículo 67.3 EBEP marca la edad de jubilación forzosa en los sesenta y cinco años, con la posibilidad de que el funcionario solicite la prolongación de su permanencia en el servicio activo, pudiendo permanecer hasta los setenta años sin jubilarse. Por otro lado, la jubilación forzosa también puede darse en casos de incapacidad permanente del funcionario para el desempeño de las funciones de su cuerpo o escala; o por una incapacidad total o absoluta, supuestos todos ellos regulados en el artículo 67.1 EBEP. Junto con las jubilaciones forzosas, existen las jubilaciones voluntarias, en las que el funcionario puede pedir la retirada del servicio activo para incorporarse a las clases pasivas. Los principales requisitos que han de reunir para acogerse a una jubilación voluntaria incluyen el haber alcanzado la edad de sesenta años, así como treinta de servicio.


title: Funcionario público (España)

text: La situación más frecuente en la que se encuentra un funcionario es en el llamado "servicio activo", desempeñando su tarea correspondiente. Tal situación puede alterarse bajo determinados supuestos, sin que llegue a extinguirse la condición de funcionario de carrera del sujeto en cuestión.


title: Funcionario público (España)

text: En primer lugar, se puede hablar de un conjunto de "servicios especiales" que interrumpen el servicio activo del funcionario. Cabe destacar los que se prestan con la asunción de cargos electivos o de designación política; los servicios en organismos internacionales o administraciones extranjeras; la adscripción al Tribunal Constitucional, Defensor del Pueblo y Tribunal de Cuentas; y el nombramiento como personal eventual en algún cargo de confianza o de asesoramiento político.


title: Funcionario público (España)

text: También puede suceder que se produzca una "transferencia" forzosa o voluntaria del funcionario entre administraciones. En tal caso, el funcionario permanecerá adscrito en la administración de origen, aunque pasará a estar bajo la dirección de la administración de destino, de la cual percibirá las retribuciones correspondientes. Se permite el reingreso a la administración de origen, pero no existe una reserva del puesto, sino que tendrá que acceder por el sistema de provisión de puestos concreto.


title: Funcionario público (España)

text: Al igual que en el Derecho laboral, el Derecho administrativo contempla la figura de la "excedencia" para el funcionario. La situación de excedencia supone que el funcionario deja de realizar su trabajo durante un determinado periodo de tiempo, no perdiendo la condición de funcionario. Entre los supuestos que pueden plantearse, cabe destacar la excedencia voluntaria por interés particular, por agrupación familiar, por cuidado de familiares y por violencia de género. También existe otro conjunto de excedencias de naturaleza bien distinta, como es la excedencia voluntaria por prestación de servicios en el sector público, la excedencia voluntaria incentivada y la excedencia forzosa


title: Funcionario público (España)

text: Finalmente existe la "suspensión", una situación administrativa en la que el funcionario contra el que se ha abierto un procedimiento sancionador queda apartado temporalmente de la función pública, así como de los derechos derivados de su condición funcionarial, incluidos los económicos.


title: Funcionario público (España)

text: El volumen de personas asalariadas que trabajan en la Administración Pública, en España, difiere según los datos consultados. Las dos principales fuentes son la Encuesta de Población Activa, según la cual el número de empleados públicos en España asciende a 3506200 personas en el tercer trimestre de 2022, lo que representa el 17% de los asalariados españoles, la otra fuente es el Registro Central de Personal, elaborado actualmente por el Ministerio de la Presidencia, según el cual existían a enero de 2022, 2.717.570 empleados públicos. A continuación se detalla la evolución del número de personas que trabajan para la Administración Pública, repartido por subsectores de la Administraciones. Este es un concepto más amplio que el de funcionario, por cuanto recoge también el personal que trabaja para las distintas Administraciones, con contrato laboral y también los trabajadores de las empresas públicas:


title: Ulises Dumont

text: Ulises Dumont (Buenos Aires, 7 de abril de 1937 - 29 de noviembre de 2008) fue un actor argentino de teatro, cine y televisión.


title: Ulises Dumont

text: Comenzó su carrera en 1964, cuando debutó en la obra de teatro "Yerma", de Federico García Lorca. Uno de sus más recordados trabajos fue en "Yepeto" (1999), y anteriormente en la obra "Arlequino, servidor de dos patrones" (1976) de Carlo Goldoni, dirigida por Villanueva Cosse y coprotagonizada por Gianni Lunadei.


title: Ulises Dumont

text: En sus trabajos con cineastas como Carlos Sorín o Juan José Campanella encontró felices confluencias estéticas que resolvió con arrolladora e inusual creatividad.


title: Ulises Dumont

text: Tras más de un mes de internación en el hospital Dupuytren, Dumont falleció el 29 de noviembre de 2008 a raíz de una dolencia cardíaca. Sus restos descansan en el Cementerio de la Chacarita.


title: TAM VCTP

text: El TAM VCTP (Vehículo de Combate de Transporte de Personal) es un vehículo de combate de infantería perteneciente a la familia Tanque Argentino Mediano (TAM), fabricados por la sociedad estatal argentina Tanque Argentino Mediano Sociedad del Estado, para dotar al Ejército Argentino de un medio de transporte de tropas efectivo y que se pudiese manufacturar localmente.


title: TAM VCTP

text: Los primeros ejemplares estaban armados con un cañón automático Rheinmetall MK 20 Rh 202 de 20mm pero el resto fueron dotados con un Oerlikon KAD 18 de 20mm además de una ametralladora MAG calibre 7,62mm para defensa antiaérea, instalados ambos en una torre de dos plazas. También hay otra ametralladora del mismo calibre en el casco, en una pequeña torreta que se maneja por control remoto desde el compartimento de tropa. Puede transportar en su interior a 10 soldados que embarcan y desembarcan una rampa trasera abatible, y que pueden hacer fuego desde el compartimiento de tropa gracias a unos portillos ubicados en los costados del casco.


title: TAM VCTP

text: La motorización es la común a toda la familia TAM, que consta de un motor diésel, construido por la firma MTU Friedrichshafen que despliega 720hp acoplados a una transmisión de marca Renk, de seis velocidades.


title: TAM VCTP

text: El armamento principal en su torreta es operado por dos tripulantes, consta de un cañón automático de 20mm construido localmente bajo licencia de la firma suiza Oerlikon Contraves y una ametralladora FN MAG, externa, montada como arma antipersonal de calibre 7,62mm, que a su vez cumple los roles de ametralladora antiaérea. Otra ametralladora de similar calibre está montada en una estación de mando remoto en la parte posterior. Esta es controlada desde el compartimiento de tropas. En dicho compartimento puede acomodarse hasta diez soldados junto a su equipamiento personal. El personal de tropas entra y sale del vehículo por medio de una puerta en la parte posterior y por medio de salidas habilitadas en el techo del casco. Los aparatos de visión y las troneras para el personal de tropa se encuentran a los lados de éste vehículo de combate de infantería. Cuatro lanzagranadas de 88mm diseñados por Webman Gmbh van montados a cada lado de la torreta.


title: TAM VCTP

text: Estos vehículos entraron en combate en conflictos internos de Argentina, protagonizaron los alzamientos militares carapintadas con combates en reiteradas ocasiones, así como en la recuperación del Regimiento de Infantería Mecanizado 3 durante el copamiento del cuartel de La Tablada.


title: TAM VCTP

text: En 1992, 15 unidades fueron desplegadas a Croacia para participar de la Fuerza de Protección de las Naciones Unidas, conformando el elemento blindado del Batallón Ejército Argentino (BEA). Se destacaron en funciones como escolta de columnas logísticas, patrullas, protección de civiles ante las facciones contendientes, etcétera. Finalizaron su misión en agosto de 1995, cuando formaban parte del octavo contingente de tropas (BEA 8).


title: Provo (Utah)

text: Provo es una ciudad del condado de Utah en el estado de Utah en los Estados Unidos. Se encuentra a unos 80 kilómetros al sur de Salt Lake City, y es parte de la conurbación conocida como Wasatch Front. Se encuentra entre las ciudades de Orem al norte y Springville al sur. Es conocida por tener el campus principal de la Universidad Brigham Young (BYU).


title: Provo (Utah)

text: Desde su fundación, Provo ha crecido hasta tener una población de 112 488 habitantes según el censo de 2010, representando el 4,07% de la población del estado de Utah. Provo es la tercera del estado en población después de Salt Lake City y West Valley City. Provo pertenece al área metropolitana de Provo-Orem que tiene una población de 526 810 habitantes en el censo de 2010.


title: Provo (Utah)

text: Cada mes de julio, Provo es sede del Estadio de Fuego en la BYU. Se realiza en el estadio LaVell Edwards Estadio, casa del equipo de fútbol americano NCAA de la BYU. Las festividades del Día de la Independencia es bastante popular entre los residentes locales y en él han destacados figuras notables como Roberto Hope, David Hasselhoff, Reba McEntire, Mandy Moore, Huey Lewis and the News, Toby Keith y Sean Hannity. El Estadio de Fuego de 2006 hizo ganador del Ídolo Americano a Taylor Hicks.


title: Provo (Utah)

text: Provo fue llamado en un principio Fort Utah cuando en 1849 se asentaron 33 familias mormonas procedentes de Salt Lake City, pero fue renombrado como Provo en 1850 en memoria de Étienne Provost, un trampero francocanadiense que operó en la región en 1825. Anteriormente, en 1776, el padre Silvestre Vélez de Escalante, un misionero y explorador franciscano español, fue el primer occidental que se sabe visitó la zona, en la expedición de Domínguez y Escalante. Escalante escribió una crónica sobre esta primera exploración europea a lo largo del desierto de la Gran Cuenca.


title: Provo (Utah)

text: En 1851 la Legislatura Territorial le otorga el Acta Constitutiva misma que dio límites de la ciudad, los derechos específicos de los funcionarios electos y describe los deberes de los residentes. Formando el consejo municipal que consiste en alcalde, cuatro regidores, y nueve concejales.


title: Provo (Utah)

text: Se encuentra en el valle de Utah, con una elevación de 1397 metros. Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la ciudad tiene un área total de 108,2 km². De ellos, 102,7 km² son de tierra y 5,6 km² (5,14%) es agua.


title: Provo (Utah)

text: Las montañas Range tienen muchos picos dentro del condado de Utah a lo largo de la cara este del Wasatch Front. Uno de estos picos, conocido como la Montaña Y, tiene una enorme “Y” hecha de hormigón blanqueado a mitad de camino en la montaña. Fue construida a principios del siglo XX para conmemorar a la Universidad Brigham Young (el proyecto original incluía la construcción de las tres letras: BYU).


title: Provo (Utah)

text: El ciervo salvaje (y con menos frecuencia pumas y el alce americano) todavía vagan por las montañas (y de vez en cuando por las calles de la ciudad). El paisaje es considerado generalmente agradable e invita a excursiones, el esquí, la pesca y otras actividades al aire libre.


title: Provo (Utah)

text: La carretera interestatal 15 recorre el oeste de Provo, uniéndolo con el Wasatch Front y la mayor parte de Utah. La U.S. 89 recorre el la ciudad de noroeste al sudeste como la State Street (Calle del Estado), mientras que la U.S. 189 conecta la U.S. 89 con la I-15, BYU y Orem con el norte. Cerca del borde noreste de la ciudad, la U.S. 189 llega al Cañón de Provo, donde conecta con Heber City.


title: Provo (Utah)

text: Amtrak, el sistema nacional ferroviario de pasajeros, proporciona diariamente el servicio a Provo, operando el California Zephyr entre Chicago, Illinois y Emeryville, California, a través de la bahía desde San Francisco.


title: Provo (Utah)

text: También se puede acceder a Provo por las líneas de autobús Greyhound Lines y el extenso sistema de autobuses y el ferrocarril local de la autoridad de transporte de Utah Autoridad de Tránsito de Utah (Utah Tranist Authority o UTA).


title: Provo (Utah)

text: También dispone de un aeropuerto, el aeropuerto municipal de Provo, situado a orillas del Lago Utah. Pese a no disponer de vuelos comerciales dada la cercanía del aeropuerto de Salt Lake City, es el segundo aeropuerto con más movimientos de aeronaves del estado debido a su utilización por escuelas de vuelo y aviación general.


title: Provo (Utah)

text: Según el censo de 2000, había 105.166 habitantes, 29.192 casas y 19.938 familias residían en la ciudad. La densidad de población era 1.024,3 habitantes/km². Había 30.374 unidades de alojamiento con una densidad media de 295,8 unidades/km².


title: Provo (Utah)

text: La composición racial de la ciudad era 88,52% blanco, 0,46% negro o afro-americano, 0,80% indio americano, 1,83% asiático, 0,84% de las islas del Pacífico, 5,10% de otras razas y 2,44% de dos o más razas. Los hispanos de cualquier raza eran el 10,47% de la población.


title: Provo (Utah)

text: Había 29.192 casas, de las cuales el 33,8% tenía niños menores de 18 años, el 57,0% eran matrimonios, el 7,8% tenía un cabeza de familia femenino sin marido, y el 31,7% no son familia. El 11,8% de todas las casas tenían un único residente y el 4,6% tenía solo residentes mayores de 65 años. El tamaño medio de casa era de 3,34 y el tamaño medio de familia era de 3,40.


title: Provo (Utah)

text: El 22,3% de los residentes es menor de 18 años, el 40,2% tiene edades entre los 18 y 24 años, el 23,2% entre los 25 y 44, el 8,6% entre los 45 y 64, y el 5,7% tiene 65 años o más. La media de edad es 23 años. Por cada 100 mujeres había 92,6 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 89,3 hombres.


title: Provo (Utah)

text: El ingreso medio por casa en la ciudad era de 34.313$, y el ingreso medio para una familia era de 36.393$. Los hombres tenían un ingreso medio de 32.010$ contra 20.928$ de las mujeres. Los ingresos per cápita para la ciudad eran de 13.207$. Aproximadamente el 13,5% de las familias y el 26,8% de la población está debajo del nivel de pobreza, incluyendo el 14,4% de menores de 18 años y el 4,3% de mayores de 65.


title: Provo (Utah)

text: La población de Provo es mayoritariamente mormona, perteneciente a La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (LDS en sus siglas en inglés). Según los datos de 2000, el 88% de la población total y el 98% de los adheridos a alguna religión en el área Provo-Orem es mormón.


title: Provo (Utah)

text: El Templo de Provo se encuentra en la base del Cañón Rock en Provo. Debido a su proximidad con la Universidad Brigham Young y el Centro de Capacitación Misional (MTC, Missionary Training Center; CCM en español), solo cruzando una calle, este templo se encuentra entre los más ocupados de los templos de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días.


title: Provo (Utah)

text: Provo es una ciudad donde se desarrollan múltiples actividades culturales ya sea en sus Museos como ser el Museum of Peoples and Cultures, en la Universidad de Brigham Young o en la Biblioteca (Provo Library). En algunos de estos centros se imparten clases de idiomas, cursos y talleres para niños, jóvenes y adultos.


title: Provo (Utah)

text: La Biblioteca de Provo es uno de los lugares con mayor actividad cultural durante el año, además de contar con obras literarias, revistas y manuales que son de préstamo para todo ciudano.


title: Provo (Utah)

text: En Provo se encuentra la Universidad Brigham Young (BYU), una universidad privada dirigida por La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, religión fundada por Joseph Smith, la cual en sus comienzos se llamó Iglesia de Cristo. Es la segunda universidad privada más grande del país, con más de 34.000 estudiantes. La universidad es parte del Sistema Educativo de la Iglesia y sirve como rama de educación superior del sistema. La gran población de estudiantes hace que Provo sea una ciudad universitaria. Sin embargo, el ambiente de Provo difiere de otras universidades, ya que la mayoría de sus alumnos son mormones. Una importante particularidad de esta universidad, es que la Iglesia prohíbe la toma de alcohol en completo. Debido a ello esta universidad es conocida popularmente como la más sobria de Estados Unidos («the most stone-cold sober university») según The Princeton Review. En el campus también se encuentra la torre Spencer W. Kimball, el edificio más alto de Provo.


title: Provo (Utah)

text: La mayoría de los estudiantes de la universidad vive cerca del campus. BYU requiere que los estudiantes solteros vivan en alojamientos de un solo sexo, donde cuentan con estándares que incluyen no fumar, no tomar, no tener relaciones prematrimoniales, entre otras reglas. Muchos estudiantes viven o en alojamientos en el campus o justo al sur del campus, un área dedicada a alojamientos y condominios para los estudiantes. Hay más alojamientos para estudiantes que se están reconstuyendo.


title: Provo (Utah)

text: En Provo también se encuentra el mayor Centro de Capacitación para Misioneros de La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días. Cada semana unos 475 misioneros entran de 3 a 12 semanas para entrenarse antes de partir hacia la misión, siendo parte de los 50.000 que se encuentran en más de 120 países. En la actualidad, unos 1.100 profesores (la mayoría ex-misioneros) enseñan 62 lenguas. El centro en Provo se empezó a construir en julio de 1976. Se extendió en la década de 1990, convirtiéndose en el más grande de los 17 centros de todo el mundo.


title: Cerro de Guadalupe

text: El cerro de Guadalupe es uno de los más notables cerros orientales de Bogotá. Junto a Monserrate se le conoce como uno de los cerros tutelares de la ciudad, ubicados entre la ciudad y el páramo de Cruz Verde.


title: Cerro de Guadalupe

text: Ubicado al oriente de la ciudad, tiene una altura de 3.360 msnm. En la cima del cerro se erigen una estatua de 15 metros de altura elaborada por el escultor Gustavo Arcila Uribe en 1946 y una pequeña ermita consagrada a Nuestra Señora de Guadalupe, además de un mirador, desde donde se puede apreciar una imponente vista de la ciudad.


title: Cerro de Guadalupe

text: Algunos indígenas cuentan que al cerro de Monserrate se le llamaba 'pie de abuelo' y al de Guadalupe 'pie de abuela'.


title: Cerro de Guadalupe

text: La primera construcción de la ermita data del año 1656. La ermita fue consagrada a Nuestra Señora de Guadalupe en una peregrinación a la cual asistieron las principales autoridades eclesiásticas y civiles el 8 de septiembre de 1656. La pequeña capilla fue destruida sucesivamente en los terremotos ocurridos el 13 de octubre de 1743, el 15 de julio de 1785 y el 17 de junio de 1826, luego fue reconstruida durante el gobierno de Tomás Cipriano de Mosquera y afectada nuevamente por el terremoto del 31 de agosto de 1917, después de este último permaneció destruida durante varias décadas.


title: Cerro de Guadalupe

text: El 12 de octubre de 1945 monseñor Jorge Murcia Riaño reconstruyó la ermita y fue bendecida por el arzobispo Ismael Perdomo. Un año más tarde fue erigida la estatua en la cima del cerro, obra del escultor Gustavo Arcila Uribe, la cual realmente corresponde a la "Virgen María Inmaculada", patrona de la Arquidiócesis de Bogotá. En 1967 el sacerdote Luis Jiménez construyó la carretera que comunica hasta el cerro.


title: Cerro de Guadalupe

text: En la actualidad se está proyectando la construcción de un nuevo santuario, cuya primera etapa fue el arreglo de la carretera y la reubicación de los quioscos para los vendedores de alimentos y artículos religiosos.


title: Cerro de Guadalupe

text: Para acceder al cerro de Guadalupe se dispone de microbuses de servicio público que suben todos los domingos por la Avenida de los Comuneros (calle sexta) desde la Avenida Caracas tomando la carretera que conduce hacia el municipio de Choachí y el desvío hacia el cerro en el km 6,7.


title: Cerro de Guadalupe

text: Todos los domingos se celebran misas en la ermita en los siguientes horarios: el primer domingo de cada mes se celebran a las 8:00 a.m., 10:00 a.m. y 12:00 m. (con mayor afluencia de feligreses); los demás domingos del mes se celebran a las 9:00 a.m., 10:30 a.m. y 12:00 m.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancok en enero del año 2000, su contenido se dedicaba principalmente sobre animaciones, noticias, el fandom y cultura sobre los videojuegos. Tenía su sede en Los Ángeles, California.


title: Machinima, Inc.

text: Se originó como un sitio web para su homónimo, machinima, que usa el motor gráfico de un videojuego para crear animaciones, además de presentar artículos sobre machinima y contenido sobre cine y tecnología. Inicialmente, el sitio web ayudó a llamar la atención sobre machinima como una forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juegos distintos a los de la serie de juegos de computadora de disparos en primera persona de id Software, Quake. Con el tiempo, el enfoque del sitio web cambió a la programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos.


title: Machinima, Inc.

text: El 16 de enero de 2006, creó su canal oficial en YouTube donde se convertiría en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma, dando la oportunidad de ganar dinero a los youtubers al firmar un contrato con Machinima donde la mayoría de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtió en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores.


title: Machinima, Inc.

text: En 2016, fue comprada y adquirida por Warner Bros. Y a finales de 2018, Machinima fue adquirida nuevamente por Otter Media, por lo que todos los creadores de contenido fueron transferidos a Fullscreen, otra agencia operada por Otter Media.


title: Machinima, Inc.

text: El 1 de febrero de 2019, Machinima cerró sus puertas despidiendo a 81 trabajadores y colocó todos sus vídeos en privado de todos sus canales de Youtube, a pesar del cierre, un selecto número de trabajadores siguieron en la compañía que prestó sus servicios para mejorar el catálogo de Otter Media.


title: Machinima, Inc.

text: En diciembre de 1999, id Software lanzó Quake III Arena. Según Paul Marino, director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima, los cineastas que habían estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados, luego llamados "películas de Quake", estaban inicialmente emocionados, pero el entusiasmo disminuyó cuando id Software anunció que, en un intento por reducir las trampas en los videojuegos multijugador, emprendería acciones legales contra cualquiera que divulgara detalles del código de red de Quake III, que estaba incluido en el formato de archivo de demostración del juego. Esto impidió el uso de herramientas de edición de demostración personalizadas que habían facilitado la creación de videos que usaban los formatos de archivo de demostración más antiguos de Quake y Quake II, lo que ralentizó el lanzamiento de nuevas películas de Quake. Otro factor que contribuyó a este declive fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones relacionadas con el juego y los comentarios de las películas de Quake estaban perdiendo novedad. Marino explicó sin rodeos que "la broma se estaba volviendo vieja". Por lo tanto, la comunidad cinematográfica de Quake necesitaba reinventarse.


title: Machinima, Inc.

text: En enero de 2000, se creó Machinima.com, creada por Hugh Hancok como un recurso para creadores de contenido que usaban computadoras y videojuegos como medios. El nombre del sitio era ajeno a la comunidad cinematográfica de Quake. El término Machinima fue originalmente machinema de las palabras máquina y cine, pero Hancok había escrito mal el término en un correo electrónico anterior, y el nuevo nombre se quedó porque a él y Anthony Bailey, que había trabajado en Quake Done Quick, les gustó la referencia ahora incrustada al Anime.


title: Machinima, Inc.

text: El sitio tenía varios artículos sobre entrevistas y tutoriales, y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones. Uno de esos trabajos, "Quad God" , fue el primero en utilizar "Quake III Arena" y el primero en ser lanzado en un formato de archivo de video convencional en lugar de un formato de archivo de demostración exclusivo de un determinado juego. El cambio a los medios convencionales ofendió a algunos productores de machinima, pero "Quad God" , de Tritin Films, ayudó a presentar Machinima a una audiencia más amplia ya solidificar el lanzamiento de Machinima.com. Matt Kelland, Dave Morris y Dave Lloyd llamaron al lanzamiento de "Quad God" "un momento clave en el desarrollo de Machinima". A su vez, a medida que Machinima.com se hizo más popular a lo largo de 2000, otros motores de juegos, como el de "Unreal Tournament" , se convirtió en la base de nuevas producciones y en el foco de nuevas herramientas de software para Machinima.


title: Machinima, Inc.

text: En el 16 de enero de 2006 creó su canal oficial en YouTube donde se convertiría en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma, dándoles la oportunidad de ganar dinero al firmar un contrato con Machinima donde la mayoría de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtió en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores.El 30 de enero de 2006, Hancock anunció su renuncia como editor en jefe de Machinima.com y que el control del sitio sería transferido al personal de Machinima, Inc. Entre las razones citadas para el cambio estaban las diferencias en el enfoque de la sitio y el deseo de dedicar más tiempo a la producción de Machinima 2006 de Strange Company "BloodSpell". Hancock calificó la decisión como "posiblemente el mayor paso que he dado desde que fundé Strange Company hace casi nueve años".


title: Machinima, Inc.

text: Llegó a un punto muy alto de popularidad durante los años de fama de Call of Duty en YouTube, que fueron entre 2007 y 2012. Machinima fue la red que hizo crecer los gameplays comentados. El canal de YouTube también realizaba directos bajo el nombre de ‘Machinima Live’ y se adentró un poco en el mundo de los esports con el ‘Machinima Vs’.Uno de los Shows más aclamados por los fáns era ‘Machinima Respawn’, donde participaban los populares youtubers Adam ‘SeaNanners» Montaya, Scott ‘Mr Sark’ Robison, and Shaun ‘Hutch’ Hutchinson.


title: Machinima, Inc.

text: Hacia fines de 2010, Machinima renovó su sitio web y eliminó los foros (queriendo que los usuarios usaran la página de Facebook en su lugar) y la capacidad de subir videos. Desde la renovación de su sitio web, Machinima había cambiado el enfoque del contenido real de Machinima. La red ahora se centró en la programación de entretenimiento y estilo de vida de los jugadores, transmitiendo únicamente a través de sus canales de YouTube.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima también se expandió hasta América Latina y España, donde llegó a firmar con youtubers destacados como Willyrex, Mangel y Vegetta777.


title: Machinima, Inc.

text: En enero de 2012, Machinima interrumpió la transmisión de podcasts en iTunes sin un anuncio en la transmisión. Los episodios anteriores permanecieron disponibles, pero no han aparecido nuevos episodios en el feed desde que se movieron a YouTube exclusivamente. En junio de 2012, Machinima se asoció con Meteor Entertainment para promover Hawken, un juego en línea gratuito muy esperado que se lanzó posteriormente en diciembre de 2012. En el mismo mes, Microsoft anunció la inclusión de la programación Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo 2012. En ese mismo mes, El Rubius anuncio que se cambiaba de cuenta a "elrubiusOMG" porque en ese momento no podía asociarse a un contrato con Machinima debido a una denuncia por Copyright.


title: Machinima, Inc.

text: En mayo de 2012, Google invirtió $ 35 millones en Machinima. Fue la primera vez que Google ha respaldado abiertamente a una empresa de contenido al adquirir una participación accionaria. En diciembre de 2012, Machinima.com anunció que despediría a 23 empleados de su fuerza laboral. Machinima dijo que los despidos se debían a la reorganización como parte de su estrategia de crecimiento global, pero que aún estaban contratando otras divisiones clave mientras se producían estos despidos.


title: Machinima, Inc.

text: A finales de 2012, Machinima alcanzó el cuarto lugar en el ranking de suscriptores de YouTube con más de 5 millones de suscriptores. Los únicos canales que impidieron que Machinima se convirtiera en el número uno en ese momento fueron Smosh, nigahiga y RayWilliamJohnson, los tres de los cuales en ese momento tenían más de 6 millones de suscriptores. A diciembre de 2018, el canal tenía más de 12 millones de suscriptores.


title: Machinima, Inc.

text: A principios de 2014, el canal principal volvió brevemente a subir series y películas originales de Machinima. En marzo de 2014, Warner Bros. lideró una ronda de financiación de 18 millones de dólares para Machinima. Casi al mismo tiempo, el fundador Allen DeBevoise renunció como CEO y se convirtió en el nuevo presidente. El ex director de operaciones de Ovation, Chad Gutsein, se instaló en su lugar. En noviembre de 2014, Machinima anunció planes para cambiar la marca de su red, con un logotipo renovado y un nuevo lema, "Heroes Rise". La agencia Matthew Finio Creative produjo una identificación en video con la palabra "Machinima" susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan.


title: Machinima, Inc.

text: En febrero de 2015, la compañía recaudó 42 millones de dólares adicionales en fondos liderados por Warner Bros. Machinima dijo que los fondos adicionales se utilizarían para acelerar el crecimiento a través de más inversiones en contenido y tecnología para servir mejor a las audiencias, anunciantes, creadores y distribuidores de la empresa.


title: Machinima, Inc.

text: El 12 de octubre de 2016, fuentes dijeron a los sitios de medios que Warner Bros. se estaba acercando a un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca. La noticia se confirmó cuando el 17 de noviembre de 2016 Warner Bros compró Machinima por 100 millones de dólares y operó junto a una parte de propiedad total del grupo Warner Bros, albergando los negocios digitales y over-the-top del estudio.


title: Machinima, Inc.

text: El 14 de febrero de 2018, después de integrarse en Warner Bros. Digital Networks, Machinima presentó un nuevo logotipo y planeó cambiar su programación hacia contenido centrado en el juego y lejos del modelo de red multicanal.


title: Machinima, Inc.

text: En junio de 2018, la empresa matriz de Warner Bros., Time Warner, fue adquirida por AT&T y rebautizada como WarnerMedia . AT&T es propietaria de Otter Media, que administra la red multicanal Fullscreen, Rooster Teeth, que de manera similar produce contenido orientado a juegos y series web, y el servicio de transmisión por secuencias orientado al anime Crunchyroll. Después de la compra, AT&T compró la participación de Chernin Group en la empresa, convirtiendo a WarnerMedia en el único propietario. En noviembre de 2018, "Deadline Hollywood" informó que AT&T se estaba preparando para reorganizar Machinima en Otter Media. Al mes siguiente, la fusión se llevó a cabo como parte de una reorganización más grande de Otter Media, que resultó en despidos del 10% de los trabajadores de la compañía.


title: Machinima, Inc.

text: Después de una etapa de éxito, Machinima no pudo seguir compitiendo con el fiero mercado digital que se había formado durante los últimos años. Aparentemente, desde la compañía llegó a plantearse algún tipo de sistema de suscripción que permitiera fortalecer un contenido e ingresos constantes, pero fue el equipo de dirección, quien en última instancia acabó por descartar tal idea.


title: Machinima, Inc.

text: El 1 de febrero de 2019, después de estar casi 20 años activo, se anunció oficialmente el cese de operaciones de Machinima que dejó sin empleo a 81 trabajadores. A pesar del cierre, un selecto número de empleados de Machinima siguieron en la compañía, que ahora presta servicios de manera activa para mejorar el catálogo de Otter Media.


title: Machinima, Inc.

text: Desde el cierre, Machinima interrumpió abruptamente sus canales de YouTube, con todos sus videos configurados como privados. Más tarde se cargaron varias series de Machinima en el sitio web de Rooster Teeth.


title: Machinima, Inc.

text: El contenido de Machinima se alojó principalmente en varios canales de YouTube. El contenido subido a estos canales es producido internamente o por directores firmados. Machinima también ha utilizado plataformas de redes sociales para proporcionar a los fanáticos cargas destacadas, preguntas interactivas y cobertura de eventos en vivo.


title: Machinima, Inc.

text: "Inside Gaming" fue la principal marca editorial de Machinima. Se proporcionó cobertura de noticias de juegos, avances y reseñas para más de 600.000 espectadores semanales a través de programas diarios y semanales en su canal de YouTube presentado por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias "The Dead Pixel". A menudo se lo veía en una forma machinima con el tema de "Halo 3" en su casco Recon de color rojo lava.


title: Machinima, Inc.

text: "Inside Gaming" es el sucesor del segmento descontinuado de Machinima, "Inside Halo" , que tuvo menos éxito debido a la falta de noticias sobre la serie Halo. "Inside Halo" fue desarrollado y hospedado por "Soda God", quien alternaba el hospedaje semanal con Adam Kovic, quien se convirtió en el único presentador. Finalmente, un coanfitrión oficial, Matt Dannevik, se unió a Kovic en el set de "Inside Gaming Daily" ; fue despedido en diciembre de 2012. Los productores Bruce Greene y James Willems coanfitriones habitualmente con Kovic, y han comenzado su propio canal de YouTube bajo "Inside Gaming." "Inside Gaming" también organizó su propia entrega de premios anual, los "Inside Gaming Awards" en Los Ángeles. La entrega de premios celebra a los mayores desarrolladores y logros en la industria de los videojuegos, y presenta las mejores opciones de juego por parte de los espectadores y el personal de "Inside Gaming" . Las categorías en las que se seleccionan los juegos incluyen, entre otras: Juego del año, Mejor multijugador en línea y Mejores juegos originales.


title: Machinima, Inc.

text: El 26 de enero de 2015, los empleados de Inside Gaming Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems y Matt Peake anunciaron que dejarían Machinima. El grupo ahora se conoce como Funhaus , una subsidiaria de Rooster Teeth Productions. El 9 de abril de 2015, Matt Dannevik anunció en un video que regresaría a Machinima y se haría cargo del canal Inside Gaming, con la ayuda de otros miembros de Machinima.


title: Machinima, Inc.

text: En febrero de 2019, tras el cierre de Machinima, se anunció que "Inside Gaming" se reviviría como una fusión con "The Know de" Rooster Teeth "," con Sonntag como editor en jefe, y Kovic y Greene regresando como anfitriones junto con la ex periodista de IGN Alanah Pearce. También se anunció que Rooster Teeth también administraría los archivos de la serie.


title: Machinima, Inc.

text: "ETC News", también conocido simplemente como "ETC", fue el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzó en 2010. El nombre originalmente significaba "Entretenimiento, Tecnología, Cultura". Originalmente fue alojado por Khail Anonymous, quien luego dejó la compañía en 2014 y actualmente trabaja para "Yahoo! Noticias". Recientemente, fue presentado por los empleados de Machinima, Ricky Hayberg y Eliot Dewberry, antes de su salida de la empresa. Originalmente transmitido en el canal principal de Machinima, el programa se trasladó a su propio canal el 30 de junio de 2016, aunque Ricky y Eliot todavía trabajaban para Machinima y el programa todavía era propiedad de ellos.


title: Machinima, Inc.

text: "ETC Daily" fue el programa principal, con programas semanales como "TechNewsDay" (originalmente Tech Tuesday, pero renombrado para eliminar la fecha límite inherente) para noticias de tecnología, "Weekly Weird News" para explorar titulares extraños y profundizar en noticias "locas", Noticias Dump para cubrir noticias de películas y "TUGS" ( "The Totally Uninformed Gaming Show" ) para noticias de juegos con el objetivo de satirizar lo que los presentadores consideraban periodistas de juegos que eran demasiado blandos con las compañías de juegos, aunque el programa luego se trasladó al canal especializado de juegos. Hora de la fiesta de ETC. Fuera de las noticias, el canal organizó el "ETC Podcast", donde los presentadores entrevistaron a creadores como Dan Harmon & Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood, Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone, Kristian Harloff & Mark. Ellis y Dillon Francis.


title: Machinima, Inc.

text: El 27 de junio de 2018, el dúo cortó oficialmente los lazos con ETC News y lanzó un nuevo canal de YouTube conocido como "Internet Today", tomando muchos programas de ETC y continuando allí. "ETC Daily" pasó a llamarse "Internet Today" y "TUGS" se canceló oficialmente. El "podcast de ETC" fue reelaborado en "Idiots Watching Anime", una versión de la serie completa de algunos episodios que hicieron del "Podcast de ETC" donde los dos presentadores vieron algunos episodios de "Dragon Ball Z", un programa con el que ambos no estaban familiarizados, y lo discutió con los amigos que sugirieron los episodios.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima anteriormente realizó transmisiones en vivo en el canal de YouTube "Machinima Live". Actualmente, la red se transmite en Twitch, y su canal alberga eventos de juego, cobertura de convenciones y más. "Machinima Live" también tuvo transmisiones en vivo las 24 horas, como la que tuvo lugar en 2010 después del lanzamiento de "". El personal, los directores e invitados de Machinima participaron en el juego en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el decimoquinto prestigio. Un evento similar también ocurrió después del lanzamiento de "".


title: Machinima, Inc.

text: En 2012, Machinima se diversificó hacia el lado competitivo de los juegos con la inclusión de "Machinima VS" , un canal que presenta la cobertura de eventos de algunos de los mejores jugadores, equipos y presentadores. Sirvió como canal de deportes electrónicos de Machinima. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.


title: Machinima, Inc.

text: El 7 de diciembre de 2009, se lanzó el canal "Machinima Respawn" centrado en el juego de Machinima. Tenía una gran cantidad de programas sobre juegos y temas relacionados, así como el programa "Respawn" presentado por Adam Montoya , Scott Robison y Shaun Hutchinson. "Inbox" fue un programa posterior que ganó seguidores de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison. En un momento, "Machinima Respawn" fue uno de los canales más suscritos en YouTube. Debido a los recortes presupuestarios en Machinima, la falta de vistas de la nueva programación sobre "Respawn" en años posteriores y la salida de Scott Robison, Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher, "Machinima Respawn" se suspendió, no habiendo estado activo. desde el 22 de febrero de 2015. Los esfuerzos de Respawn se cerraron, y el enfoque de la empresa en términos de series impulsadas por el juego se puso más en Machinima Realm, que luego pasó a llamarse "Realm Games".


title: Machinima, Inc.

text: Machinima Latino fue inaugurado en octubre del 2012 junto con Machinima Brasil, fue un canal en Youtube donde ajustaba su contenido al español para el público de Latinoamérica para presentar los acostumbrados videos de jugabilidad, trailers, noticias y parodias centradas en los videojuegos, Con la inclusión de reconocidos creadores en América Latina como No Me Revientes, Vete a la Versh y Club Nintendo, Machinima Latino se estableció como la red líder en entretenimiento en vídeo para jóvenes de América Latina. También ofrecía a los creadores de contenido de Latinoamérica unirse al proyecto y compartir su contenido a la comunidad.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima Brasil fue inaugurado en octubre del 2012 junto con machinima Latino, ofreciendo una nueva forma de disfrutar el contenido de Machinima de manera específica para el público del idioma portugués. Presentando versiones locales de sus series de estreno como “Inside Gaming”, así como de entretenimiento y contenido de videojuegos producido en asociación con socios de los canales de Machinima, directores y creadores de la región.


title: Machinima, Inc.

text: Lanzado originalmente como "Machinima Realm" en el 2 de agosto de 2010, "Realm Games" fue una de las franquicias clave principalmente centradas en el juego de Machinima. Originalmente solo se enfocaba en MMO y juegos de estrategia en tiempo real entre otros géneros, desde entonces se ha convertido en el centro principal de Machinima para el contenido de juego de creadores de contenido después del cierre de "Machinima Respawn." Realm también desarrolló series de animación originales y creaciones únicas, como 'Beyond the Rift', una película de League of Legends, que se centra en una escena de lucha de dos personajes entre Jax y Veigar. Beyond the Rift alcanzó 1,000,000 de visitas en un período de 52 horas y llegó a la portada de Reddit como un éxito viral. El canal también fue el hogar de la serie de juegos League of Legends más exitosa de todos los tiempos en YouTube llamada 'Random LoL Moments'. Acumulando más de 500 episodios, en un lapso de 5 años. La franquicia de Realm Games fue operada por Shane Burruss (Shibby) desde 2013, hasta que la compañía cerró sus puertas en enero de 2019. Antes de que los canales de Machinima, incluido Realm, se volvieran privados, el enfoque era principalmente el contenido de "Overwatch" y "League of Legends".


title: Machinima, Inc.

text: El 18 de mayo de 2009, Machinima lanzó "Terminator Salvation: The Machinima Series", una serie web animada que se desarrolla antes del videojuego y que conduce a los eventos de la película, que comprende seis episodios. La serie está ambientada en 2016 y sigue a Blair Williams (con la voz de Moon Bloodgood), quien está librando la guerra contra las máquinas en el centro de Los Ángeles, mientras rastrea al pirata informático llamado Laz Howard (con la voz de Cam Clarke) y trata de perseguirlo. unir bandos con la resistencia. La serie fue creada usando animación por computadora en tiempo real del videojuego. Fue distribuido por Warner Premiere y producido por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company.


title: Machinima, Inc.

text: El 11 de abril de 2011, Machinima emitió "Mortal Kombat: Legacy", una serie de acción en vivo producida por Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment y Warner Premiere con Michael Jai White, Darren Shahlavi y Jeri Ryan. Basado en la serie de videojuegos Mortal Kombat, "Legacy" sucede al cortometraje "", que tiene lugar en un universo alternativo. Esta serie se transmitió exclusivamente en el canal de YouTube Machinima y obtuvo más de 60 millones de visitas combinadas.


title: Machinima, Inc.

text: "Bite Me" fue una serie web de dos temporadas lanzada el 31 de diciembre de 2010, sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote de zombis de la vida real. Confiando solo en el conocimiento y las habilidades que han adquirido durante años de juego, dejan caer el controlador y recogen cualquier cosa que pueda usarse como arma. Para la primera temporada del programa, Machinima se asoció con Microsoft y Capcom y acumuló más de 14 millones de espectadores. La segunda temporada se lanzó el 6 de marzo de 2012 y también se transmitió en FEARnet, una red de cable de terror.


title: Machinima, Inc.

text: "The Far Cry Experience" fue una serie web de 5 episodios producida por Ubisoft y emitida en el canal de Machinima con la participación de Christopher Mintz-Plasse y Michael Mando. La serie se ambienta días antes de los sucesos del videojuego Far Cry 3 y trata sobre el actor Christopher Mintz-Plasse fue contratado por Ubisoft para filmar un programa de supervivencia donde se adentra en la inexplorada isla Rook, mientras más se adentra en la isla descubre que esta habitada por una banda de piratas liderados por Vaas Montenegro, Christopher y su camarógrafo Barry tratan de escapar de los piratas pero son capturados por Vaas, Christopher es enterrado hasta el cuello en la arena de una de las playas de la isla Rook y es torturado por Vaas. La serie fue parte de la campaña publicitaría de Ubisoft para promocionar el lanzamiento de Far Cry 3.


title: Machinima, Inc.

text: El 23 de mayo de 2014, Machinima emitió "Street Fighter: Assassin's Fist", una serie de acción en vivo de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard, quienes hicieron el popular cortometraje "Street Fighter: Legacy," repitiendo sus papeles como Ken y Akuma. de la película.


title: Machinima, Inc.

text: En 2014, Machinima anunció que emitirían una serie animada de tres partes titulada "Justice League: Gods and Monsters Chronicles" que serviría como compañera de la película animada, "Justice League: Gods and Monsters". En mayo de 2015, incluso antes de que la serie debutara, Machinima y DC Entertainment revelaron que había sido renovada para una segunda temporada de diez episodios que saldría al aire en 2016. La primera temporada se lanzó el 8 de junio de 2015, más de dos. semanas antes del estreno de la película. El creador de la serie, Sam Liu, informaría más tarde que la serie había sido archivada y que había "pasado a otros proyectos".


title: Machinima, Inc.

text: En mayo de 2015 se reveló que Machinima, en co-desarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment, estaba desarrollando una adaptación de acción en vivo del clásico de culto de DC Comics "Dial H for Hero", llamado "# 4Hero". Se describió como una comedia de acción con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicación de teléfono inteligente que le permite convertirse instantáneamente en una superhéroe por un corto período de tiempo. Sus superpoderes están dictados por cualquier tendencia en las redes sociales en ese momento.


title: Machinima, Inc.

text: "Hero Project de DC" es un programa de concurso desarrollado por Machinima, Blue Ribbon Content y DC Entertainment. El programa trata de encontrar "el próximo gran creador del mundo de DC Comics". Se describe como un concurso entre ocho competidores que compiten en desafíos de eliminación para desarrollar un video corto de acción en vivo basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics. Uno de los jueces confirmados fue el escritor de best seller y director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns.


title: Machinima, Inc.

text: "Transformers: Prime Wars Trilogy" es una trilogía de series animadas creada en asociación con Hasbro para go90. Se basa en la franquicia Transformers de Hasbro y está ambientado en la familia de continuidad "Transformers: Generation 1". Está dividido en tres partes, "combinador Wars" , "titanes de retorno" y "poder de los números primos" , inspirándose en los toylines del mismo nombre, así como la línea de la historia de IDW Publishing 's "The Transformers" .


title: Machinima, Inc.

text: Machinima desarrolló un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido en red junto con las principales compañías de producción y estudios de Hollywood conocidos como "Machinima Prime". Los programas semanales que se ejecutan en "Prime" incluyen "Life on the Road" , "XARM" , "Prank Lab" y "Halo 4: Forward Unto Dawn". Después de una pausa de un año, el canal se relanzó el 17 de agosto de 2016 y se renombró como "Primr" , y todos los videos y series subidos anteriormente se hicieron privados. Algunos de los cortometrajes subidos al canal se han restablecido desde entonces, mientras que sus series permanecen ocultas. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.


title: Machinima, Inc.

text: Happy Hour fue un bloque (y más tarde un canal) centrado en la animación. Finalmente, el canal y el bloque fueron archivados, con el canal inactivo desde el 18 de agosto de 2015, sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015. Los programas se movieron del canal primario de Machinima y se movieron nuevamente después de Happy. Interrupción de la hora. Sin embargo, el canal resurgió el 7 de septiembre de 2016, con el estreno de la cuarta temporada de "Happy Hour Saloon" , una serie animada que parodia los videojuegos. Dejó de cargar contenido nuevamente el 11 de noviembre de 2016.


title: Machinima, Inc.

text: Una machinima de Halo 3 creada por Darkspire Films y alojada tanto en YouTube como en Machinima.com, era una serie popular compuesta por varias grabaciones de comedia (generalmente de 30 segundos a dos minutos) protagonizada por tres jugadores: John, Vincent y Travis.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima utilizó una variedad de servicios de redes sociales, incluidos Facebook y Twitter, como plataformas de distribución para sus producciones. Se integró con el servicio Apple IOS y Microsoft Xbox Live. Machinima publicaba con frecuencia contenido en varias redes sociales fundamentales para el concepto de compartir y generar visitas para los videos de Machinima.


title: Machinima, Inc.

text: La asociación de Machinima con Google incluyó la inversión de 30 millones de libras esterlinas de Google en Machinima.


title: Machinima, Inc.

text: El 2 de diciembre de 2014, el grupo de Hackers Lizard Squad atacó la página oficial de Machinima haciéndose con ella, retocaron la página principal que quedó cubierta en caracteres de texto que formaban la silueta del logotipo de Lizard Squad en Twitter. Los registros de WHOIS aun mostraban como persona registrada al dominio Machinima, Inc, pero los contactos de administración y tecnología habían sido cambiados a Lizar Squad junto con una dirección de correo a un sitio ruso perteneciente al grupo.


title: Machinima, Inc.

text: Escribiendo en Twitter, Lizard Squad dijo: "El desafío de los matones de Machinima fue aceptado. <nowiki>Http://machinima.com</nowiki> ahora bajo nueva administración. Gracias. Ahora, haz algo".


title: Machinima, Inc.

text: Como red multicanal, Machinima tenía más de 5.000 socios en todo el mundo que fueron contratados para producir contenido de vídeo bajo la marca Machinima. La empresa fue criticada por el uso de contratos perpetuos. Ben Vacas, conocido en la comunidad de YouTube como 'Braindeadly', atrajo la atención de los medios en enero de 2013 por problemas contractuales con Machinima. Según los términos de su contrato, a Machinima se le permitió colocar anuncios en los videos de Vacas y, a cambio, recibiría un porcentaje de las ganancias generadas. Sin embargo, el contrato también reveló que existía "a perpetuidad, lo que significa que Machinima tendría los derechos de cualquier contenido creado por Vacas, publicado en su canal de YouTube asociado, en su vida, un detalle que Vacas no pudo leer.


title: Machinima, Inc.

text: Machinima ha enfrentado críticas de los miembros y espectadores de YouTube por la falta de transparencia con sus asociados, la colocación de anuncios en los vídeos de sus canales afiliados sin permiso y la falta de transparencia en el tema de los ingresos. El youtuber asociado Clash, también criticó a Machinima por colocar insensiblemente un anuncio en un vídeo dedicado a su perro, que estaba enfermo.


title: Machinima, Inc.

text: PewDiePie Antes de su asociación con la red multicanal Maker Studios, había firmado un contrato con Machinima. PewDiePie manifestó sentirse abandonado por Machinima y frustrado por el trato que le daban, así que acabó contratando a un abogado para que lo liberara de su contrato con la red.


title: Machinima, Inc.

text: El youtuber Husky, que crea contenido relacionado con Starcraft, detalló su propia experiencia trabajando con Machinima. "El contrato de Machinima ha cambiado muchas veces y tengo amigos en la red que tuvieron que firmar OTRO contrato a pesar de que ya habían firmado uno. Esto engaña a la gente para que no se dé cuenta de lo diferentes que son. Muchas personas en su red son muy joven y no entiendo completamente qué significan las ramificaciones de un contrato tan malo. Me consideraría bastante bien armado e incluso yo contemplé ir por ese camino".


title: Machinima, Inc.

text: El youtuber El camionero geek relato su experiencia con Machinima en su video "Machinima - opinión después de 3 años con ellos." Donde cuenta que en sus primeros 2 meses no cobro nada por su contenido, la biblioteca de música no era buena, cada vez que contactaba con Machinima tardaban días en responder o nunca lo hacían, cuando solicitaba ayuda a Machinima estos le contestaban que no podían ayudarle. Todas las ayudas, beneficios y promociones que le prometieron eran falsas.


title: Machinima, Inc.

text: El 9 de mayo de 2018, el creador de "Arby 'N' The Chief", Jon Graham, tuiteó que la mayor parte de la serie fue eliminada del canal de YouTube de Machinima por razones no especificadas.


title: Machinima, Inc.

text: En el 14 de enero del año 2014 se descubrió que Machinima pago a varios Youtubers afiliados para que hablaran positivamente sobre la consola Xbox One. Machinima envío varios correos electrónicos a muchos de sus Youtubers afiliados donde les ofreció 3 dólares por cada mil reproducciones en los videos que cumplieran una serie de características, como incluir al menos 30 segundos de duración mostrando algún juego de la consola, se debía mencionar específcamente la Xbox One y que estaba usando la consola o etiquetarlo con XB1M13, no se debía criticar a la consola de ninguna forma y se debía mantener en secreto el trato.


title: Machinima, Inc.

text: El caso más llamativo fue de dos influentes Youtubers a los que la red pagó hasta 45.000 dólares por dos vídeos en los que lanzaban mensajes positivos sobre Xbox One y sus juegos sin especificar que habían cobrado por ello.


title: Machinima, Inc.

text: Según información publicada por Ars Technica que muestra un 'tuit' ya eliminado del administrador de Machinima Ron Smith anunciando la promoción y una copia en Pastebin del contrato con el grupo. La campaña también aparece en la actividad de Machinima en Poptent, una plataforma de intercambio de este tipo de acciones de marketing. También el medio señala que Microsoft no estaba al tanto con los contratos individuales que Machinima tenía con sus creadores de contenido, también agrega que la unión entre Machinima y Microsoft era una asociación de Marketing para promocionar la consola Xbox One.


title: Machinima, Inc.

text: Ars Technica dijo que Machinima estaba en conflicto con las regulaciones de la FTC que requieren que los destinatarios divulguen por completo que estaban siendo pagados por publicitar la consola. Machinima declaró que la cláusula de confidencialidad solo se aplicaba a los términos del acuerdo, y no a la existencia del acuerdo, y Microsoft finalizó la promoción y ordenó a Machinima que agregara revelaciones a los videos involucrados. En septiembre de 2015, la FTC y Machinima llegaron a un acuerdo propuesto sobre los cargos de que la campaña publicitaria no cumplió con las pautas de aprobación de la FTC, Machinima acordó "divulgar de manera destacada cualquier conexión material entre el patrocinador y el anunciante" en futuras campañas publicitarias y rechazar el pago a los creadores de videos que no incluyan dicha divulgación.


title: Yūma Uchida

text: En mayo de 2018, Uchida debutó como cantante bajo la discográfica King Records con su primer sencillo, "New World". Su hermana mayor, Maaya Uchida, también es actriz de voz.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: La Liga Premier de Sudáfrica (), conocida como ABSA Premiership por motivos de patrocinio, es la máxima categoría masculina del sistema de ligas de fútbol en Sudáfrica.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: La Liga Premier de Sudáfrica es un torneo organizado —conjuntamente con la Primera División— por la "Premier Soccer League" (PSL), cuyos miembros son los propios clubes participantes.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: La competición se disputa anualmente, empezando en el mes de agosto y terminando a mediados de mayo del siguiente año. Consta de un grupo único integrado por 16 clubes de fútbol. Siguiendo un sistema de liga, se enfrentarán todos contra todos en dos ocasiones: una en campo propio y otra en campo contrario, hasta disputarse un total de 30 jornadas. El orden de los encuentros se decide por sorteo antes de empezar.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: La clasificación final se establece con arreglo a los puntos totales obtenidos por cada equipo al finalizar el campeonato. Los equipos obtienen tres puntos por victoria, un punto por cada empate y ningún punto por la derrota.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: El campeón de liga es el equipo que al final de las treinta jornadas sume más puntos. El primer y segundo clasificado tienen derecho a disputar la Liga de Campeones de la CAF, mientras que el tercero podrá jugar la Copa Confederación de la CAF junto al vencedor de la Copa de Sudáfrica. A nivel nacional, los ocho mejores equipos se clasifican para la MTN 8.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: El último clasificado desciende directamente a Primera División y es reemplazado por el campeón de ese torneo, mientras que el penúltimo deberá disputar una liguilla de permanencia contra el segundo y tercer clasificados de la división inferior; el campeón de ese grupo obtiene la plaza.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: La liga profesional de Sudáfrica fue fundada en 1996, cuatro años después de la abolición del "apartheid", mediante la fusión de dos campeonatos ya existentes: la "National Soccer League", creada en 1985 por los equipos más potentes del país, y la "National Professional Soccer League". Ambos torneos dieron paso a la "Premier Soccer League" —PSL, máxima división— y a la "National First Division" —NFD, segunda categoría—, ambas categorías profesionales sin distinción racial. El campeón de la temporada inaugural de la PSL fue el Manning Rangers FC de Durban.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: Desde la temporada 2013-14 la liga sudafricana se llama "Premier Division", mientras que la marca "Premier Soccer League" se mantuvo para la asociación de clubes del fútbol profesional.


title: Liga Premier de Sudáfrica

text: – "Tabla histórica de la Liga Premier de Sudáfrica desde la temporada 1996-97 hasta finalizada la temporada 2021-22."


title: Dólar neozelandés

text: El dólar neozelandés o dólar de Nueva Zelanda (abreviado NZD o NZ$) es la moneda oficial de Nueva Zelanda, las Islas Cook, Niue, Tokelau y las Islas Pitcairn. Se introdujo en 1967 para sustituir a la libra neozelandesa cuando se introdujo el sistema decimal para las monedas.


title: Dólar neozelandés

text: El dólar de Nueva Zelanda se divide en 100 centavos, y a menudo es llamado coloquialmente "Kiwi". Las tasas de cambio para finales de 2006 eran de 1.55 dólares neozelandeses por dólar estadounidense, y de 1.87 dólares neozelandeses por euro. Es una de las diez monedas de mayor transacción mundial.


title: Dólar neozelandés

text: Antes de la llegada del dólar neozelandés, la moneda de Nueva Zelanda era la libra neozelandesa, diferenciada de la libra esterlina desde 1933.


title: Dólar neozelandés

text: El cambio a la moneda decimal para reemplazar el complicado sistema de £sd fue propuesto en Nueva Zelanda desde los años treinta, aunque fue a partir de los cincuenta cuando se hicieron proyectos a buen término. En 1957, un comité fue creado por el Gobierno para investigar la moneda decimal. La idea cayó en territorio fértil y, en 1963, el Gobierno decidió decimalizar la moneda de Nueva Zelanda.


title: Dólar neozelandés

text: La Ley de la moneda decimal fue aprobada en 1964, fijándose la fecha de transición a 10 de julio de 1967. Otros nombres como "kiwi" o "zeal" fueron propuestos para el nombre de la moneda para evitar la confusión con la palabra "dólar", normalmente asociado al dólar estadounidense. Finalmente, la palabra "dólar" fue elegida para denominar a la moneda en Nueva Zelanda, y el dólar se convirtió en el símbolo de la transición en una enorme campaña de publicidad.


title: Dólar neozelandés

text: El 10 de julio de 1967 ("Día de la moneda decimal"), el dólar neozelandés se introdujo para reemplazar a la libra neozelandesa, al cambio de una libra por dos dólares (diez chelines por dólar, diez centavos a un chelín). Alrededor de 27 millones de billetes se imprimieron y 165 millones de monedas fueron acuñadas para el cambio.


title: Dólar neozelandés

text: El dólar neozelandés se fijó inicialmente respecto al dólar estadounidense en 1NZ$ = 1,39US$. El 21 de noviembre del mismo año esta tasa de cambio pasó a 1NZ$ = 1,12 US$ tras la devaluación de la libra esterlina (ver acuerdos de Bretton Woods), aunque el dólar neozelandés devaluó más que la libra esterlina.


title: Dólar neozelandés

text: En 1971 el dólar estadounidense devaluó en relación con el oro, liderando Nueva Zeldanda el 23 de diciembre fijándose el dólar neozelandés a 1NZ$ = 1,216US$ con un margen de fructuación del 4,5%, manteniendo el mismo valor del oro. Del 9 de julio de 1973 al 4 de marzo de 1985 el valor del dólar fue determinado a partir de un intercambio de canasta de monedas ponderada.


title: Dólar neozelandés

text: El NZD fue cambiado el 4 de marzo de 1985 a la tasa inicial de 0,4444US$. Desde entonces el valor del dólar ha sido determinado por los mercados financieros, y ha estado en un intervalo de entre 0,39 – 0,82 US$.


title: Dólar neozelandés

text: El valor mínimo del dólar neozelandés fue de 0,3922 US$ el 22 de noviembre de 2000, y se estableció el límite máximo posterior a la flotación a 0,8213 US$ el 27 de febrero de 2008. Gran parte de esta variación del tipo de cambio se ha atribuido a diferencia en las tasas de interés.


title: Dólar neozelandés

text: El valor del dólar neozelandés a menudo se ve fuertemente afectado por los tipos de cambio, estando además entre las 12 divisas más negociadas.


title: Dólar neozelandés

text: El 11 de junio de 2007, el Banco de Reserva de Nueva Zelanda vendió una cantidad desconocida de dólares de Nueva Zelanda en un intento de reducir su valor. Esta es la primera intervención del Banco en los mercados desde el flotante en 1985.


title: Dólar neozelandés

text: Le siguieron dos intervenciones, pero no tuvieron tanto éxito como la primera. La primera parecía inicialmente eficaz, con el dólar cayendo desde cerca de 0,7620 $US a alrededor de 0,7490 $US. Sin embargo, en poco más de un mes que había llegado a nuevos máximos después de flotar, llegar a 0.8103 $US el 23 de julio de 2007.


title: Dólar neozelandés

text: Después de alcanzar su post-float récord a principios de 2008, el valor de la NZD cayó en gran parte del 2º semestre de 2008 y el primer trimestre de 2009 como una respuesta a la crisis económica global y la fuga de los inversores fuera de la "mayor riesgo" monedas tales como el NZD. El NZD tocó fondo en aproximadamente 0,50 $US el 6 de marzo de 2009. Sin embargo, se recuperó con fuerza lo largo del año, llegando a los 0.75 $US por rango de noviembre de 2009.


title: Reforma universitaria

text: Reforma universitaria es el nombre que reciben una serie de movimientos de estudiantes cuya finalidad es la reforma de las estructuras, contenidos y fines de la universidad.


title: Reforma universitaria

text: El término político «reformista» se utiliza para designar a las organizaciones y personas que adhieren a los principios de la Reforma Universitaria. La Reforma Universitaria ha impactado en varias generaciones de activistas, escritores, intelectuales, científicos, artistas y políticos, que han adherido a sus principios de democratización de la cultura y la enseñanza. Varios presidentes latinoamericanos se iniciaron en la actividad política como militantes reformistas.


title: Reforma universitaria

text: Aunque el movimiento de Reforma Universitaria latinoamericano se opuso fuertemente al clericalismo y la concepción medieval-colonial de la universidad, encuentra un lejano antecedente en la aparición misma de la universidad europea medieval, organizada como comunidad ("universitas") de estudiantes y maestros.


title: Reforma universitaria

text: El papel principal que han tenido los estudiantes en el modelo de universidad europea, trasplantado luego a América Latina por el Imperio español, originó una dinámica estudiantil interna que generó innumerables movimientos de protesta y rebelión juvenil.


title: Reforma universitaria

text: En la segunda mitad del siglo XIX y comienzos del siglo XX, relacionado con la generalización de la democracia por medio de la conquista del sufragio universal, emergió una corriente educativa que replanteaba las tradicionales relaciones de autoridad en la educación y la enseñanza, para poner el acento en el protagonismo del estudiante.


title: Reforma universitaria

text: En el mundo hispanoamericano, fue la Institución Libre de Enseñanza, inspirada por Francisco Giner de los Ríos, la que impulsaría una dinámica de reforma educativa a partir de la idea de "libertad de cátedra". Paralelamente, el surgimiento del "modernismo", una corriente literaria iniciada en América Hispana por el nicaragüense Rubén Darío, concretaba un proceso de descolonización de la lengua española que tendría importantes consecuencias culturales, trascendiendo las fronteras de los meramente literario.


title: Reforma universitaria

text: En esas condiciones, a comienzos del siglo XX, los estudiantes universitarios de América Latina comenzaron a crear sus propias organizaciones. Aparecieron los centros de estudiantes y las federaciones universitarias que los agruparon. Estas organizaciones estudiantiles adoptaron un esquema de asociativo y de acción similar al de los sindicatos, recurriendo incluso en forma sistemática a la ""huelga estudiantil"".


title: Reforma universitaria

text: La Federación de Estudiantes de la Universidad de Chile (FECh), fundada en 1906, fue la primera organización nacional en aparecer.


title: Reforma universitaria

text: En la Universidad Nacional de La Plata, en Argentina, se realizó una moderada reforma universitaria en 1905. consultar http://www.reformadel18.unc.edu.ar


title: Reforma universitaria

text: En la Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco, en Perú, se decretó la primera huelga estudiantil que no cesó hasta conseguir que la universidad cusqueña deslinde con las persistentes condiciones coloniales y se vea libre del imperio de docentes conservadores 1909. consultar http://pavelvaler.blogspot.pe/2013/03/unsaac-321-anos-la-reforma.html


title: Reforma universitaria

text: En 1918 los estudiantes de la Universidad Nacional de Córdoba iniciaron una huelga universitaria en reclamo de profundas reformas universitarias, que se convirtió rápidamente en un amplio movimiento en todo el país y en América Latina, con cierto impacto también en España y Estados Unidos.


title: Reforma universitaria

text: En aquel momento la Federación Universitaria de Córdoba hizo público el Manifiesto Liminar que luego se convertiría en el documento básico de la Reforma Universitaria.


title: Reforma universitaria

text: El movimiento de Reforma Universitaria se extendió por toda América Latina y se volvió un verdadero movimiento continental y mundial. En el marco del movimiento de Reforma Universitaria en América Latina, en 1921 se realiza en México, el Primer Congreso Internacional de Estudiantes que va a crear la Organización Internacional de Estudiantes.


title: Reforma universitaria

text: La Reforma Universitaria tiene también conexiones históricas con otros movimientos estudiantiles y juveniles, aunque sus antecedentes están muchas veces ubicados en la reforma de Córdoba de 1918:


title: Montez Ford

text: Kenneth Crawford (Chicago, Estados Unidos, 31 de mayo de 1990), más conocido por su nombre Montez Ford, es un luchador profesional estadounidense que trabaja para la WWE en su marca Raw.


title: Montez Ford

text: En abril de 2015, Crawford fue aceptado en WWE, siendo asignado al WWE Performance Center para entrenamiento. El 29 de septiembre en un house show de NXT, debutó en la lucha libre profesional en un battle royal. Tras esto, tuvo apariciones en diferentes shows de NXT. En mayo de 2016, Crawford sufrió una lesión que lo mantuvo fuera por tres meses. A su regreso, Crawford regresó siendo parte de NXT, bajo el nombre de Montez Ford. Tras esto, formaría equipo con Angelo Dawkins, denominándose como Street Profits. El 12 de julio, se empezaron a emitirse diferentes promos acerca de The Street Profits. El 9 de agosto en NXT, debutó a lado de Dawkins, derrotando a The Metro Brothers. El 16 de agosto en NXT, derrotaron a Chris Silvio y Lars Sullivan.


title: Montez Ford

text: A partir del 1 de julio, The Street Profits comenzó a aparecer en WWE Raw haciendo varios segmentos detrás del escenario, un movimiento que se hizo para atraer al público más joven. Dave Meltzer aclaró que el equipo todavía eran luchadores de NXT, y que esto no es un llamado oficial a la lista principal. En octubre 11, durante el Draft de WWE, los Street Profits fueron reclutados para Raw, llevándolos oficialmente a la lista principal. Debutando en el Raw del 21 de octubre derrotando a The O.C(Luke Gallows & Karl Anderson) comenzando un feudo entre ellos, en el Raw del 4 de noviembre, junto a Humberto Carrillo fueron derrotados por The O.C.(A.J. Styles, Karl Anderson & Luke Gallows). El 9 de diciembre en Raw respondieron al reto de los Campeones en Parejas de Raw The Viking Raiders(Erik e Ivar), sin embargo perdieron y en el Raw del 30 de diciembre derrotaron a The Best Tag Team of The World The O.C.(Luke Gallows & Karl Anderson), lo que llevó a que se pactara una por los Campeonatos en Pareja de Raw de The Viking Raiders(Erik e Ivar) contra The O.C.(Luke Gallows & Karl Anderson)


title: Montez Ford

text: Empezando el 2020, el 6 de enero en Raw se enfrentó a The Viking Raiders(Erik e Ivar) y a The O.C(Luke Gallows & Karl Anderson) en una Triple Threat Match por los Campeonatos en Parejas de Raw, sin embargo retuvieron The Viking Raiders. El 17 de febrero salieron a defender a Kevin Owens del ataque de "The Monday Night Messias" Seth Rollins, Buddy Murphy & AOP(Akam & Rezar), pactándose un combate por los Campeonatos en Pareja de Raw de Seth Rollins & Buddy Murphy en Super Show-Down. En el Raw del 24 de febrero, acompañando a Angelo Dawkins derrotó al Campeón en Parejas de Raw Murphy por descalificación, debido a la intervención de Seth Rollins, posteriormente Ford retó a Rollins a un combate, combate que perdió Ford. En Super Show-Down, se enfrentaron a Seth Rollins & Murphy por los Campeonatos en Parejas de Raw, sin embargo perdieron. En el Raw del 2 de marzo se enfrentaron nuevamente a Seth Rollins & Murphy por los Campeonatos en Parejas de Raw, con la condición de que si no ganaban los títulos, no recibirian más oportunidades por los títulos, pero graciad a que durante el combate, Kevin Owens atacará a Rollins, y así ganaron los Campeonatos en Parejas de Raw siendo su primer título en el roster principal. En Elimination Chamber, junto a Angelo Dawkins derrotaron a Seth Rollins & Murphy y retuvieron los Campeonatos en Parejas de Raw, al siguiente día en Raw junto a Angelo Dawkins & The Viking Raiders(Erik e Ivar) fueron derrotados por Seth Rollins, Murphy & AOP(Akam & Rezar). En el Main Event transmitido el 19 de marzo, acompañó a Dawkins quien derrotó a Murphy.


title: Montez Ford

text: En el SmackDown! del 24 de septiembre, fue entrevistado individualmente de camino a Extreme Rules, insultando a The Usos, debido a esto Roman Reigns ordenó un combate contra Ford, y más tarde esa misma noche, se enfrentó al Campeón Universal de la WWE Roman Reigns en un combate no titular, sin embargo perdió por rendición, después del combate fue atacado por The Bloodline (Roman Reigns & The Usos (Jey & Jimmy)) con sillas y eventualmente lo lanzaron contra una mesa. En Extreme Rules, junto a Angelo Dawkins se enfrentaron a The Usos (Jey & Jimmy) por los Campeonatos en Parejas de SmackDown!, sin embargo perdieron. En Survivor Series, participó en el en conmemoración a los 25 años de carrera de The Rock, en el que junto a Angelo Dawkins eliminaron a Sami Zayn, sin embargo fue eliminado por Omos.


title: Montez Ford

text: En la noche 2 de WrestleMania 38, junto a Angelo Dawkins se enfrentaron a RK-Bro (Randy Orton & Riddle) y a Alpha Academy (Chad Gable & Otis) por los Campeonatos en Parejas de Raw, sin embargo perdieron. En el Raw del 6 de junio, junto a Dawkins derrotaron a los Campeones Indisputados en Parejas de la WWE The Usos (Jey & Jimmy) por descalificación en una lucha no titular, obteniendo una oportunidad por Campeonatos Indiscutidos en Parejas de la WWE, empezando nuevamente un feudo.


title: Cloruro de hierro(II)

text: El cloruro de hierro(II), también llamado cloruro ferroso (FeCl), es un compuesto iónico de hierro y cloruro que tiene mucha tendencia a oxidarse en cloruro férrico (FeCl).


title: Cloruro de hierro(II)

text: Para el FeCl la síntesis es más conveniente mediante el empleo de una solución de metanol con una alta concentración de ácido clorhídrico. El tratamiento del Fe con el metanol produce la solvatación [Fe(MeOH)]Cl calentado en el vacío a ca. 160 °C proporciona FeCl puro.


title: Cloruro de hierro(II)

text: El FeCl preparado de esta forma muestra una solubilidad en tetrahidrofurano, un solvente muy común en síntesis química.


title: Cloruro de hierro(II)

text: Para una de estas dos reacciones clásicas del ferrocene (Fe(CH)), el químico Wilkinson generó FeCl por calentamiento del FeCl en presencia de virutas de hierro.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: El Club Atlético 3 de Febrero es un club de fútbol de Paraguay que milita en la Segunda División de Paraguay. Está situado en la populosa Ciudad del Este, Alto Paraná. Fue fundado el 20 de noviembre de 1970, teniendo como primer presidente al comisario general Lucas Gómez Martínez.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: El color de su camiseta es roja. Hace de local en su estadio el Antonio Aranda, anteriormente conocido como Tte. Cnel. Antonio Oddone Sarubbi el cual es el tercer estadio más grande del país y el de mayor tamaño en el interior, con una capacidad aproximada para 28 000 espectadores.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: En el 2004, el club logró consagrarse campeón de la División Intermedia, por lo que ascendió a la Primera División de Paraguay para el 2005, convirtiéndose en el segundo club del interior en lograrlo, después del Club Universal de la ciudad de Encarnación.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: Actualmente milita en la Segunda División de Paraguay, luego de haber estado en Primera División en los años 2005 al 2011, 2014 y 2018.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: El Club 3 de febrero fue fundado el 20 de noviembre de 1970. Tiene su sede en Ciudad del Este, capital del departamento de Alto Paraná. La ciudad presentaba un notable auge en la actividad comercial, todo esto antes de que se firmara el Acuerdo de Itaipú. El 3 de febrero llena de honra a su ciudad llevando por nombre la fecha de su fundación, también día de San Blas, su santo patrono.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: Comenzó con una simple charla entre amigos en casa de Francisco Romero, amigos que tenían en común la idea de fundar un club de fútbol. A través de una radio local se anunció una asamblea constituyente. Entre los que firmaron el acta fundacional del club están el doctor Francisco Romero, Crio. Gral Lucas Gómez Matinez(Primer Presidente), el señor Luis Mariano Fernández Pico, Juan Eudes Pereira, Aníbal Montiel, Óscar Ojeda Villar, y otros. Estos hombres pusieron su esperanza y entusiasmo en el desarrollo del fútbol del este.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: Pronto, el club pasó a formar parte de la Liga Deportiva Paranaense, su primera participación fue en 1971 y obtendría 5 campeonatos en total. En 1973 logró su primer título de campeón de la liga, bajo la presidencia del Crio. Gral Lucas Gómez Martínez.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: Sus logros continuarán cuando en 1975 se consagró en forma invicta campeón del certamen regional, conquistándolo de nuevo en 1977, 1986 y 1992. Su último título en la liga, lo alcanzó en el año 1997.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: El club participó en una o más ediciones del Torneo República, competencia que integraba a clubes del campeonato metropolitano con los del interior y otorgaba medio cupo a la Libertadores. En la edición 1995 fue su mejor actuación, alcanzando las semifinales, en las cuales se eliminó ante Cerro Porteño, mismo que se consagraría campeón de dicho torneo y también subcampeón metropolitano ese mismo año.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: En el año 2000, el 3 de febrero da un paso fundamental en su carrera a la Primera División de Paraguay al ganar la Copa de Campeones de la UFI, la cual le permitió ascender a la División Intermedia, creada con el objetivo de introducir a la categoría profesional de la APF a los clubes del interior afiliados a la Unión del Fútbol del Interior. En esta jugó durante los 4 años siguientes, quedando en tres años consecutivos muy cerca de conseguir la meta de ascender, hasta que finalmente, con la obtención del título de campeón de la Intermedia 2004, accede a la División de Honor a partir de la temporada posterior.


title: Club Atlético 3 de Febrero

text: El 3 de febrero se enfrenta a clubes de gran importancia como el Club Olimpia, Libertad, Nacional, Guaraní, Club Cerro Porteño, Sportivo Luqueño, entre otros. El primer año el 3 de febrero con figuras como Leonardo Bordad, Eder Godoy, Roberto Gamarra y Gilberto Palacios, llegó al 4.º puesto en la tabla del Apertura 2005 y en el Clausura hizo una muy buena actuación pero en la última fecha, el “3” necesitaba ganar en el Defensores del Chaco para ingresar a la Copa Libertadores 2006, pero en una actuación deslucida del 3 de febrero terminó en una goleada del equipo de Tacuary por 6 a 3 que dejó sin nada a la estupenda campaña del equipo del Este.