title: World Trade Center (2001-presente)

text: Tras años de retrasos y controversia, la reconstrucción del World Trade Center pudo empezar. El nuevo complejo incluye al One World Trade Center, 3 World Trade Center, 4 World Trade Center, 7 World Trade Center, y otro rascacielos de oficinas en construcción, que es el 2 World Trade Center. El nuevo World Trade Center también incluye un museo y memorial, y un centro de transporte de tamaño similar a la Grand Central Terminal. El One World Trade Center se completó el 30 de agosto de 2012 y el último componente de su aguja se instaló el 10 de mayo de 2013. El One World Trade Center abrió sus puertas el 3 de noviembre de 2014. El National September 11 Memorial & Museum está terminado: el museo abrió sus puertas el 21 de mayo de 2014, y el memorial el 11 de septiembre de 2011. El World Trade Center Transportation Hub abrió al público el 4 de marzo de 2016, y el 3 World Trade Center abrió sus puertas el 11 de junio de 2018. La construcción del 2 World Trade Center se paralizó en 2009, en 2015 se anunció un nuevo diseño y actualmente está en construcción.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El World Trade Center original incluía a las emblemáticas Torres Gemelas, que abrieron sus puertas el 4 de abril de 1973 y fueron los tras su construcción. Los otros edificios del complejo eran el Marriott World Trade Center (3 WTC), el 4 WTC, el 5 WTC, el 6 WTC y el 7 WTC.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Pese a sus altas expectativas financieras, el complejo original no fue rentable hasta la década de 1980. El 24 de julio de 2001, la Autoridad Portuaria cerró un acuerdo para alquilar el complejo a Larry Silverstein, que ya era propietario del 7 WTC. Por 3200 millones de dólares, Silverstein recibió el derecho legal a gestionar el complejo durante 99 años. En esta época, el World Trade Center tenía solo unos pocos inquilinos notables, y Silverstein quería mejorar el complejo para hacerlo más atractivo a potenciales inquilinos.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Sin embargo, estos proyectos de mejora nunca se realizaron. El World Trade Center original fue destruido en la mañana del 11 de septiembre de 2001, cuando secuestradores afiliados a Al-Qaeda hicieron impactar dos Boeing 767 contra el complejo en un acto coordinado de terrorismo. A las 8:46 de la mañana (ET), un grupo de cinco secuestradores hizo impactar el vuelo 11 de American Airlines contra la fachada norte de la Torre Norte. A las 9:03 de la mañana, otro grupo de cinco secuestradores hizo que el vuelo 175 de United Airlines chocara contra la fachada sur de la Torre Sur. Tras arder durante 56 minutos, la Torre Sur se derrumbó a las 9:59. A las 10:28 se derrumbó la Torre Norte, tras arder durante 102 minutos. Los atentados del World Trade Center provocaron la muerte de 2753 personas. El posterior derrumbe causó el fallo de la estructura de varios edificios de los alrededores, y todo el complejo se destruyó rápidamente.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El proceso de limpieza y recuperación se desarrolló veinticuatro horas al día durante un período de ocho meses. Los escombros se transportaron al Fresh Kills Landfill en Staten Island. El alcalde Rudy Giuliani fue el encargado de coordinar los esfuerzos de limpieza y recuperación. El 30 de mayo de 2002 se realizó una ceremonia para marcar oficialmente el final del proceso de limpieza.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En 2002 empezó la construcción del nuevo 7 World Trade Center, situado al norte de la parcela principal del World Trade Center. Debido a que no era parte del plan maestro del complejo, la construcción del nuevo 7 World Trade Center pudo empezar sin retrasos. Aunque el 7 World Trade Center no era parte del plan maestro, Silverstein y Consolidated Edison reconocieron que la construcción de la torre tendría que ser consistente con el plan maestro. El plan maestro proponía reabrir varias calles que habían sido eliminadas en el complejo original, por lo cual el nuevo 7 World Trade Center se diseñó de manera que Greenwich Street, que era bloqueada por el 7 World Trade Center original, pudiera ser continua a través del nuevo complejo. En noviembre de 2003 abrió sus puertas una estación temporal del PATH en el World Trade Center, en espera de su sustitución por una estación permanente que sería diseñada por Santiago Calatrava.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Después de los atentados del 11 de septiembre, el alcalde Rudy Giuliani, el gobernador George Pataki y el presidente George W. Bush prometieron reconstruir el World Trade Center. Un día después de los ataques, Giuliani proclamó: «vamos a reconstruir, vamos a salir de esto más fuertes que antes, política y económicamente. El "skyline" se alzará de nuevo». Durante una visita a la zona el 14 de septiembre de 2001, Bush se dirigió a una multitud de trabajadores con un megáfono. Un individuo entre la multitud dijo: «No puedo oírte», a lo que Bush respondió: «Yo puedo oírte. El resto del mundo te oye. Y la gente que hizo caer estos edificios oirá de nosotros pronto». En un discurso posterior en el Congreso, el presidente declaró: «Como un símbolo de la determinación de los Estados Unidos, mi administración trabajará junto con el Congreso y estos dos líderes [el alcalde Giuliani y el gobernador Pataki] para demostrar al mundo que vamos a reconstruir la ciudad de Nueva York». La respuesta del arrendatario del World Trade Center, Larry Silvestein, fue inmediata: «Sería una tragedia entre las tragedias que no se reconstruyera esta parte de Nueva York. Supondría dar a los terroristas la victoria que buscan».


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En los meses posteriores a los atentados, los arquitectos y urbanistas celebraron reuniones y foros para discutir ideas para la reconstrucción del complejo. En su último discurso como alcalde, Giuliani abogó porque un «inmenso memorial» fuera la única cosa en el sitio del World Trade Center. Mientras tanto, Larry Silverstein quería construir un nuevo World Trade Center lo más pronto posible: los documentos del seguro de su alquiler del antiguo World Trade Center no habían sido completados en el momento de los atentados, por lo que no podía recibir los beneficios del seguro a menos que reconstruyera todo el espacio de oficinas que había sido destruido. George Pataki, el entonces gobernador de Nueva York, controlaba la Autoridad Portuaria junto con el gobernador de Nueva Jersey y por tanto tenía derecho a tomar la decisión final sobre el complejo. Quería equilibrar los deseos de personas como Giuliani, que no quería ningún desarrollo futuro en la zona, con los de personas como Silverstein, que quería construir un nuevo World Trade Center lo más pronto posible. En enero de 2002, el marchante de arte neoyorquino Max Protetch solicitó cincuenta conceptos y "renderings" a artistas y arquitectos, que expuso en su galería de arte en Chelsea.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En el diseño del nuevo del World Trade Center había numerosas partes interesadas, incluidos Silverstein y la Autoridad Portuaria. Además, las familias de las víctimas, los residentes de los barrios de los alrededores y otros colectivos querían participar en las decisiones. En noviembre de 2001, el gobernador Pataki creó la Lower Manhattan Development Corporation (LMDC), una comisión oficial para supervisar el proceso de reconstrucción. Para evitar que fuera necesaria la aprobación de la Asamblea Estatal de Nueva York, Pataki dejó fuera del proceso de toma de decisiones respecto a la LMDC a Sheldon Silver, el representante de la zona en la asamblea estatal. La LMDC coordinaba la ayuda federal en el proceso de reconstrucción, y trabajaría junto con la Autoridad Portuaria, Larry Silverstein y aquellos que fueran seleccionados como arquitectos del complejo. La corporación también se mantenía en contacto con la comunidad local, las empresas, el Ayuntamiento de Nueva York y los familiares de las víctimas de los atentados. La LMDC era gobernada por una junta directiva de dieciséis miembros, la mitad de ellos designados por el gobernador y la otra mitad por el alcalde de Nueva York. La LMDC tenía un estatus legal cuestionable sobre la reconstrucción del World Trade Center, debido a que la Autoridad Portuaria era la propietaria de la mayor parte del terreno y Larry Silverstein tenía el derecho legal a reconstruir el World Trade Center. Sin embargo, en una articulación de sus principios de acción en abril de 2002, la LMDC reafirmó su papel en la revitalización de Lower Manhattan.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En abril de 2002, la LMDC solicitó propuestas para diseñar el nuevo World Trade Center a veinticuatro estudios de arquitectura de Manhattan, pero pronto retiró estas solicitudes. En el mes siguiente, la LMDC seleccionó al estudio Beyer Blinder Belle para que rediseñara el World Trade Center. La construcción del nuevo 7 World Trade Center, que no era parte del nuevo complejo, empezó el 7 de mayo de 2002. El 16 de julio de 2002, Beyer Blinder Belle presentó seis conceptos para rediseñar el World Trade Center. Los seis diseños fueron clasificados como «malos» por los cinco mil neoyorquinos que presentaron sus comentarios, por lo que la LMDC anunció un estudio nuevo, internacional y de diseño abierto. En un comunicado de prensa de agosto de 2002, la LMDC anunció que se realizaría un concurso de diseño para el plan maestro del nuevo World Trade Center. Al mes siguiente, la LMDC, junto con "The New York New Visions" (una coalición de veintiuna organizaciones de arquitectura, ingeniería, urbanismo, paisajismo y diseño), anunció los siete semifinalistas. Los siguientes siete estudios de arquitectura fueron invitados a competir para ser el arquitecto del plan maestro del nuevo World Trade Center:


title: World Trade Center (2001-presente)

text: También se invitó a participar, como séptimo semifinalista, a Peterson Littenberg, un pequeño estudio de arquitectura de Nueva York contratado por la LMDC como consultor el verano anterior. Los siete semifinalistas presentaron sus propuestas al público el 18 de diciembre de 2002 en el Jardín de Invierno del World Financial Center. Debido al gran interés público, NY1 emitió las presentaciones en directo por televisión. En las semanas siguientes, el estudio Skidmore, Owings & Merrill retiró su propuesta del concurso.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Días antes del anuncio de los dos finalistas en febrero de 2003, Larry Silverstein escribió al presidente de la LMDC, John Whitehead, para expresar su desaprobación hacia todas las propuestas de los semifinalistas. Silverstein afirmó que tenía el derecho exclusivo a decidir lo que se iba a construir ya que era el beneficiario de la indemnización del seguro de las Torres Gemelas. Anunció que había escogido a Skidmore, Owings & Merrill para que diseñaran el nuevo complejo.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 1 de febrero de 2003, la LMDC escogió dos finalistas, el THINK Team y el Studio Daniel Libeskind, y decidió elegir al ganador a finales de mes. Rafael Viñoly del THINK Team y el Studio Daniel Libeskind presentaron sus diseños definitivos a la LMDC, quien escogió el diseño del THINK Team. Ese mismo día, sin embargo, Ronald Betts, miembro de la LMDC, había convocado una reunión en la que acordaron votar por el diseño del THINK Team antes de revisar las presentaciones finales. El gobernador Pataki, que originalmente había encargado la decisión a la LMDC, intervino y anuló la decisión de la LMDC. De esta manera, el 27 de febrero de 2003, el Studio Daniel Libeskind ganó oficialmente el concurso y se convirtió en el arquitecto del nuevo World Trade Center.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: La propuesta original de Libeskind, titulada "Memory Foundations" («Cimientos de la memoria»), fue sometida a extensas revisiones en colaboración con Silverstein y Skidmore, Owings & Merrill, el estudio de arquitectura contratado por Silverstein. El edificio principal del proyecto era el One World Trade Center, de   de altura, e incluía además varias torres de oficinas más y un memorial. En el concurso del memorial del World Trade Center, en enero de 2004 se escogió el diseño de Michael Arad y Peter Walker titulado "Reflecting Absence" («Reflejando la ausencia»).


title: World Trade Center (2001-presente)

text: A pesar de que Libeskind diseñó el plan maestro del complejo, los edificios fueron diseñados por diferentes arquitectos. Aunque no todas las ideas de Libeskind se mantuvieron en el diseño final, consiguió que se respetara su idea de que las huellas de las Torres Gemelas debían convertirse en un memorial y no ser usadas para fines comerciales gracias al apoyo que cosechó del público. En consecuencia, los abogados de Libeskind (del bufete neoyorquino Wachtell Lipton) iniciaron un largo proceso de negociación que duraría varios años para llegar a un acuerdo sobre el proyecto definitivo del nuevo complejo. El primer paso de este proceso, realizado en 2003, fue el «intercambio» en el que Silverstein renunció a sus derechos sobre los cimientos de las Torres Gemelas para que se pudieran transformar en un memorial y a cambio recibió el derecho a construir cinco torres a su alrededor. Este «intercambio» y las posteriores negociaciones, que se prolongaron durante varios años, se han considerado la operación inmobiliaria más compleja de la historia debido a la dificultad de los temas a tratar, los numerosos grupos de interés involucrados y la dificultad de llegar a un consenso.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Hubo mucho debate sobre el futuro de la Zona Cero tras la destrucción del World Trade Center. El desacuerdo sobre quién era el propietario del terreno y la controversia sobre lo que se construiría allí obstaculizaron la reconstrucción del complejo durante varios años. Algunos querían que se reconstruyeran las Torres Gemelas, pero con una altura mayor que antes. El proyecto para las nuevas Torres Gemelas se llamaba Twin Towers II, y estaba dirigido por una organización informal llamada Twin Towers Alliance. Otros no querían que se construyera nada o querían que toda la zona se convirtiera en un memorial. Finalmente, se llegó a un acuerdo sobre un plan maestro que incluía un memorial y museo donde se situaban las Torres Gemelas y seis nuevos rascacielos a su alrededor.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El World Trade Center original incluía un espectacular bar en el piso 107 llamado "Windows on the World" y su "Greatest Bar in the World"; ambos eran importantes atracciones turísticas de la ciudad y un lugar de encuentro para las personas que trabajaban en las torres. Este restaurante también albergaba una de las escuelas de vino más prestigiosas de los Estados Unidos, llamada "Windows on the World Wine School", a cargo de la personalidad del vino Kevin Zraly. A pesar de haber asegurado numerosas veces que se reconstruirían estas atracciones turísticas, la Autoridad Portuaria descartó reconstruirlas, lo que ha indignado a algunos críticos.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Un episodio de 2010 de la CBS titulado "60 minutos" se centraba en la falta de progreso en la Zona Cero, particularmente en la falta de fechas de finalización previstas para la construcción de las torres. La torre principal, el 1 World Trade Center, había pasado por tres diseños diferentes, con los retrasos y sobrecostes que esto conlleva. Un estudio indicó que la Autoridad Portuaria estimaba que todo el complejo se terminaría en 2037, y que se habían gastado miles de millones de dólares en el proyecto, mientras que un periodista señaló que «la Zona Cero sigue siendo un agujero en el suelo». Durante una entrevista para el programa, Larry Silverstein dijo: «soy la persona más frustrada en el mundo, tengo 78 años y me gustaría ver esto construido en vida».


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El propio One World Trade Center recibió críticas desde el inicio de su fase de diseño. El diseño original del edificio era asimétrico, significativamente más bajo y con una aguja descentrada, pero fue recibido con mucha desaprobación, lo que hizo que se realizara un nuevo diseño. Uno de los elementos fundamentales del diseño final, la base fortificada y sin ventanas, también fue criticada por parecer lúgubre y poco acogedora. Para solucionar este problema, los diseñadores decidieron revestirla con paneles de vidrio prismáticos. El cambio del nombre de "Freedom Tower" («Torre de la Libertad») por "One World Trade Center" también recibió algunas críticas. El entonces gobernador de Nueva York, George Pataki, afirmó en 2003 que «la Freedom Tower no va a ser el One World Trade Center, va a ser la Freedom Tower».


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El diseño del World Trade Center fue finalizado en 2004, pero fue revisado profundamente después de que el Departamento de Policía de Nueva York planteara preocupaciones de seguridad sobre varios edificios, lo que retrasó el inicio de la construcción de todo el complejo dos años. El nuevo proyecto del Transportation Hub, que tenía el doble de columnas de apoyo, retrasó los plazos de la construcción. En el proyecto original, la construcción del National September 11 Memorial & Museum habría empezado después de que el Transportation Hub se hubiera completado debido a que su techo proporcionaba los cimientos sobre los que se asentaría el memorial y las paredes del museo. Debido al retraso de dos años y la presión de las familias de las víctimas para que el memorial estuviera completado para el décimo aniversario de los atentados, se decidió concentrarse en la construcción del memorial y aplazar la construcción del Transportation Hub, lo que aumentó el coste estimado a unos 3400 millones de dólares. Ese año también se anunció que se construiría en el complejo un centro de artes escénicas o Performing Arts Center.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En 2006, la Autoridad Portuaria asumió la propiedad del One World Trade Center de manos de Silverstein Properties. El promotor del proyecto Tishman Construction Corporation era el gerente de construcción en esta época. El 13 de marzo de 2006, llegaron trabajadores a la Zona Cero para retirar el resto de los escombros y empezar los trabajos de topografía. Esto marcó el inicio oficial de la construcción del National September 11 Memorial & Museum, aunque no estuvo libre de controversia y quejas de algunos familiares. En abril de 2006, la Autoridad Portuaria y Larry Silverstein llegaron a un acuerdo según el cual Silverstein cedió el derecho a construir la Freedom Tower y la torre 5 a cambio de que se financiaran con "Liberty bonds" las torres 2, 3 y 4. El 27 de abril de 2006 se realizó la ceremonia de puesta de la primera piedra de la Freedom Tower. El edificio fue diseñado con una altura de  , la altura de la torre norte del World Trade Center original, y su aguja se eleva hasta la altura simbólica de 541 m (1776 pies), una referencia al año en el que se firmó la Declaración de Independencia de los Estados Unidos.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En mayo de 2006, los arquitectos Richard Rogers y Fumihiko Maki fueron anunciados como arquitectos de las torres 3 y 4, respectivamente. Los diseños definitivos de las torres 2, 3 y 4 fueron desvelados el 7 de septiembre de 2006. El 2 World Trade Center, o 200 Greenwich Street, iba a tener una altura de azotea de   y una aguja con forma de trípode de   de altura que elevaría su altura total a  . El 3 World Trade Center, o 175 Greenwich Street, iba a tener una altura de azotea de 352 m y una altura máxima de  . El 4 World Trade Center, o 150 Greenwich Street, tendría una altura de  . El nuevo Trade Center abrió sus puertas el 23 de mayo de 2006, consiguiendo la certificación LEED oro por su eficiencia energética y siendo la primera torre del nuevo complejo que se completó. La construcción de este edificio se consideró prioritaria debido a que era necesario restaurar la subestación eléctrica de Consolidated Edison en las plantas inferiores del edificio para satisfacer las necesidades energéticas de Lower Manhattan.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 22 de junio de 2007, la Autoridad Portuaria anunció que JP Morgan Chase construiría la torre 5, un edificio de 42 plantas en la parcela ocupada antiguamente por el Deutsche Bank Building, y Kohn Pedersen Fox fue escogido como arquitecto del edificio. Cuatro célebres arquitectos, incluido el arquitecto español Santiago Calatrava, quien diseñó el Transportation Hub, el diseñador del One WTC, David Childs de Skidmore, Owings and Merrill, y el famoso arquitecto británico Norman Foster de Foster and Partners, que diseñó la torre 2, mejorarán la atmósfera a nivel de calle del nuevo complejo. Sin embargo, la adquisición de Bear Stearns en marzo de 2008 por parte de JPMorgan hizo que la construcción del 5 World Trade Center se paralizara, dado que la empresa cambió sus planes y trasladó su sede al 383 Madison Avenue.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: La construcción del 3 World Trade Center empezó en otoño de 2008, y en mayo de 2009 la Autoridad Portuaria propuso reducir la torre a solo cuatro plantas. Mientras tanto, continuaron las obras del 1 World Trade Center, pero la excavación y construcción de sus cimientos tardó el doble de lo que hubiera tardado en condiciones normales debido a la existencia de la cercana línea de metro bajo West Broadway. El 1 World Trade Center alcanzó el nivel del suelo en 2010. Desde entonces, progresó a un ritmo de una planta por semana. La editorial Condé Nast decidió trasladar su sede al 1 World Trade Center en 2010.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Originalmente, la Iglesia Ortodoxa Griega de San Nicolás, que fue destruida en los atentados de 2001, iba a ser reconstruida fuera del complejo: el 23 de julio de 2008, la Autoridad Portuaria alcanzó un acuerdo con los líderes de la iglesia para comprar la parcela de   que ocupaba la iglesia por 20 millones de dólares, y que la iglesia se trasladara a otro lugar. Sin embargo, en 2009 los oficiales no cumplieron sus compromisos, lo que hizo que la Diócesis Ortodoxa Griega de Estados Unidos demandara a la Autoridad Portuaria por no reconstruir la iglesia. El 14 de octubre de 2011, se firmó un acuerdo para la reconstrucción de la iglesia que puso fin a cualquier acción legal.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En agosto de 2011, el 1 World Trade Center tenía 80 plantas de altura y su acristalamiento llegaba hasta la planta 54, el 4 World Trade Center tenía 38 plantas y su acristalamiento llegaba hasta la planta 15, el antiguo Deutsche Bank Building había sido demolido completamente y la Autoridad Portuaria estaba trabajando en su Vehicle Security Center. El memorial abrió oficialmente sus puertas para los familiares de las víctimas el 11 de septiembre de 2011, décimo aniversario de los atentados, y para el público general el 12 de septiembre. La construcción de los cimientos del 5 World Trade Center también empezó en septiembre de 2011. En diciembre de 2011, los cimientos del 2 World Trade Center estaban terminados y empezó la construcción de la estructura.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: A principios de diciembre de 2013, la empresa australiana Westfield anunció que invertiría 800 millones de dólares para conseguir el control total del espacio comercial del nuevo World Trade Center. Westfield, la mayor empresa de centros comerciales de Australia, compró el restante 50 % de la parte comercial del complejo a la Autoridad Portuaria, aumentando su inversión total a más de 1400 millones de dólares. La construcción del Liberty Park, un nuevo parque elevado, también empezó a finales de 2013, cuando se completó el Vehicle Security Center, sobre el que se asienta. La Autoridad Portuaria asignó unos 50 millones de dólares para la construcción del parque en diciembre de 2013.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El museo abrió sus puertas el 15 de abril de 2014 para las familias de las víctimas, y para el público general seis días más tarde. Al mismo tiempo, el memorial hizo que no fueran necesario comprar entradas para acceder a él, proporcionando no solo acceso peatonal a las futuras torres, sino también un camino a través del complejo hacia el memorial y las calles de los alrededores. La construcción del 3 World Trade Center se reanudó en agosto de 2014, y se estimaba que se completaría en 2018. En septiembre de 2014 se anunció que el proyecto del Performing Arts Center había sido cancelado; la construcción iba a empezar en diciembre de 2014. La ceremonia de bendición del terreno de la Iglesia Ortodoxa Griega de San Nicolás y la puesta simbólica de la primera piedra se realizaron en octubre de 2014, y se esperaba que la construcción se completaría en dos años. El 1 World Trade Center abrió sus puertas el 3 de noviembre de 2014, y empezaron a trabajar allí los primeros 170 empleados de su principal inquilino, Condé Nast. En junio de 2015, los arquitectos del 3 World Trade Center suprimieron la aguja que iba a tener en la azotea para uniformizar su diseño con los techos de las torres 2 y 4. La aguja del 2 World Trade Center también fue cancelada debido a la selección de un nuevo proyecto para la torre.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El Transportation Hub fue inaugurado formalmente el 3 de marzo de 2016, varios años después de lo previsto y algunos miles de millones de dólares por encima del presupuesto. Liberty Park abrió el 29 de junio de 2016, mientras que el primer grupo de tiendas del Westfield World Trade Center, situado parcialmente dentro del Transportation Hub, abrió el 16 de agosto de 2016. El Performing Arts Center fue renombrado ese verano en honor al empresario Ronald Perelman, que donó 75 millones de dólares para su construcción, y el 8 de septiembre de 2016 se desveló un nuevo diseño para el edificio. El 3 World Trade Center fue coronado en octubre de 2016. El 29 de noviembre de 2016, la Iglesia Ortodoxa Griega de San Nicolás fue coronada con una cruz temporal en una ceremonia.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 27 de marzo de 2017 se anunció que la construcción del Perelman Performing Arts Center sería pospuesta debido a disputas sobre su financiación. La construcción del aparcamiento subterráneo empezó en agosto de 2017, y está previsto que el centro propiamente dicho se construya entre 2018 y 2020. Ese mismo mes, la Autoridad Portuaria instaló la emblemática escultura "The Sphere" dentro del Liberty Park, mirando hacia su ubicación original en el antiguo World Trade Center. Hasta ese momento, la escultura de Fritz Koenig, dañada en los atentados, había estado en el Battery Park. En el 16º aniversario de los atentados del 11 de septiembre, un artículo de "Curbed New York" dijo que aunque «había un World Trade Center de nuevo», no estaba finalizado: el 3 World Trade Center aún no se había inaugurado; las torres 2 y 5 no tenían fechas de finalización definitivas; y la iglesia y el Performing Arts Center estaban todavía en construcción. En este momento, estaba previsto que el 3 World Trade Center abriera sus puertas en primavera de 2018, mientras que se esperaba que la iglesia hiciera lo propio en noviembre de 2018.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El nuevo World Trade Center se compone de cinco torres, un memorial y museo del 11-S, un centro comercial, un intercambiador, un aparcamiento, un parque, una iglesia y un centro de artes escénicas. A fecha de enero de 2018, el progreso en la construcción del complejo es el siguiente:


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El One World Trade Center (anteriormente llamada Freedom Tower o Torre de la Libertad) es la pieza central del diseño de Libeskind. Tiene una altura de 417 metros, la altura del World Trade Center 1 original, y con su antena alcanza los 541 metros (1776 pies). Esta altura es simbólica porque se refiere al año de 1776, en el que se firmó la Declaración de Independencia de los Estados Unidos. El diseño de la torre fue resultado de la colaboración entre el Studio Daniel Libeskind y el arquitecto David Childs de Skidmore, Owings & Merrill. Childs actuó como diseñador de la torre y administrador del proyecto y Libeskind colaboró en el diseño conceptual. El edificio abrió sus puertas el 3 de noviembre de 2014.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 2 World Trade Center, también conocido como 200 Greenwich Street, fue diseñado por el arquitecto danés Bjarke Ingels. Los jardines del edificio conectan el barrio adyacente de Tribeca con el distrito financiero del World Trade Center. La construcción del edificio hasta el nivel del suelo se completó a mediados de 2013, pero el resto del edificio aún tiene que ser construido a la espera de encontrar suficientes inquilinos.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Richard Rogers Partnership diseñó el 3 World Trade Center o 175 Greenwich Street, que se encuentra al otro lado de Greenwich Street desde las dos piscinas del memorial. Los cimientos y el podio se completaron en octubre de 2013. Tras un parón de dos años, la construcción de la torre empezó en agosto de 2014, y abrió sus puertas el 11 de junio de 2018.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 4 World Trade Center, también conocido como 150 Greenwich Street, fue diseñado por Maki and Associates. El edificio abrió sus puertas en noviembre de 2013, convirtiéndose en la segunda torre completada del complejo, tras el 7 World Trade Center.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 5 World Trade Center, también conocido como 130 Liberty Street, fue diseñado por Kohn Pedersen Fox y se situará en la parcela del antiguo Deutsche Bank Building. El 22 de junio de 2007, la Autoridad Portuaria anunció que JP Morgan Chase alquilaría este edificio de 42 pisos para instalar en él su sede de inversión. Sin embargo, la adquisición de Bear Stearns por parte de JP Morgan en marzo de 2008 puso en cuestión el futuro de este edificio, ya que la empresa decidió trasladar sus oficinas al 383 Madison Avenue. Las obras comenzaron el 9 de septiembre de 2011. Aunque los cimientos se completaron en 2013, la construcción de la estructura principal nunca empezó y está paralizada indefinidamente.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 7 World Trade Center se encuentra fuera de la propiedad de la Autoridad Portuaria. Fue diseñado por David Childs de Skidmore, Owings & Merrill, y se inauguró el 23 de mayo de 2006. Tiene 226 m de altura y 52 plantas. Fue la primera torre del complejo que abrió sus puertas, y consiguió la certificación ecológica LEED oro.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Un memorial llamado "Reflecting Absence" («Reflejando la ausencia») honra a las víctimas de los atentados del 11 de septiembre de 2001 y del atentado de 1993. El memorial, diseñado por Peter Walker y el arquitecto israeloestadounidense Michael Arad, consiste en un campo de árboles interrumpido por los cimientos de las Torres Gemelas. En el fondo de estos cimientos hay piscinas de agua y en las paredes están inscritos los nombres de las víctimas. También está a la vista el muro pantalla que frena el río Hudson en el lado oeste y era una parte integral de la propuesta de Libeskind. Walker y Arad fueron seleccionados en enero de 2004 entre las cinco mil propuestas que se presentaron a la competición de diseño del memorial.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El 12 de octubre de 2004, la LMDC anunció que Gehry Partners LLP y Snøhetta, un estudio de arquitectura noruego, diseñarían el Performing Arts Center y el museo. El complejo diseñado por Snøhetta actuará como museo, memorial y centro de visitantes, después de que los familiares de las víctimas de los atentados se opusieran al ocupante que estaba previsto originalmente, el International Freedom Center. El complejo de Gehry solo albergará al Joyce Theater, ya que la Signature Theater Company se retiró debido a las limitaciones de espacio y presupuesto. El Ground Zero Museum Workshop es un museo sin ánimo de lucro de gestión privada que no está conectado con el memorial oficial ni con el museo de Gehry.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: La construcción del memorial se completó a principios de 2011, y abrió sus puertas el 11 de septiembre de 2011, coincidiendo con el décimo aniversario de los atentados. Inicialmente estaba previsto que el museo abriera sus puertas el 11 de septiembre de 2012, pero su apertura se retrasó debido a disputas financieras y a los daños que ocasionó el Huracán Sandy en la parcela. Finalmente, el museo abrió sus puertas en mayo de 2014.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El primer grupo de tiendas del Westfield World Trade Center abrió sus puertas el 16 de agosto de 2016. Tiene aproximadamente  , que de nuevo lo hacen el centro comercial más grande de Manhattan. Aunque el nuevo centro comercial se extiende sobre aproximadamente la mitad de la superficie que ocupaba el centro comercial original (debido al espacio que ocupa el memorial y el museo), tiene dos plantas, mientras que el centro comercial original tenía una sola planta. Las tres primeras plantas del 2 World Trade Center y el 3 World Trade Center también albergarán comercios, de la misma manera que las cuatro primeras plantas del 4 World Trade Center. El Transportation Hub también contiene una gran cantidad de espacio comercial.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Santiago Calatrava diseñó el World Trade Center Transportation Hub («Centro de transporte del World Trade Center»), cuyo principal componente es la estación del PATH que sustituye a la antigua estación del World Trade Center. Este edificio conecta la estación del PATH y la línea 1 del metro con la terminal de ferry, el World Financial Center y One World Trade Center, así como las líneas 2, 3, 4, 5, A, C, J, N, R y Z del metro de Nueva York, a través del Fulton Street Transit Center. La Autoridad Portuaria acondiciona la nueva estación, así como el memorial y el museo, con un intercambiador de calor alimentado por cuatro tuberías que hacen circular agua del río Hudson. El coste de la construcción del Transportation Hub se estima en 3440 millones de dólares. El edificio fue inaugurado oficialmente el 3 de marzo de 2016, varios años después de lo previsto y algunos miles de millones de dólares por encima del presupuesto.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El Performing Arts Center del World Trade Center se anunció en 2004, y el edificio sería diseñado por Gehry Partners LLP y Snøhetta. El complejo albergará solo el Joyce Theater, dado que la Signature Theater Company abandonó el proyecto debido a limitaciones de espacio y coste. La construcción iba a empezar en diciembre de 2014, cuando comenzó la eliminación de la estación temporal del PATH. Sin embargo, los planes originales fueron archivados en septiembre de 2014. Después de que en 2015 se escogiera un nuevo diseño, se anunció que se había concedido a Joshua Prince-Ramus el contrato para diseñar el edificio. En junio de 2016, el centro fue renombrado en honor al empresario Ronald Perelman, que donó 75 millones de dólares para su construcción, y el 8 de septiembre de 2016 se desveló el nuevo diseño. La construcción del aparcamiento subterráneo empezó en 2017, la construcción del centro propiamente dicho empezará en 2018, y está previsto que sea inaugurado en 2020.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Cuando se complete, el Performing Arts Center tendrá aproximadamente 8000 m² distribuidos en tres plantas. La planta baja albergará un bar que proporcionará refrigerios durante los intermedios de los espectáculos. La segunda planta contendrá salas de ensayo y camerinos para los actores, y la tercera planta albergará tres teatros. Los tres teatros están diseñados de manera que las paredes puedan girar y expandirse para proporcionar más espacio para un teatro si se necesita. En total, los tres teatros tendrán capacidad para unas 1200 personas.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: Liberty Park, un nuevo parque elevado, se construyó sobre un aparcamiento llamado Vehicular Security Center en la esquina suroeste del complejo. Su construcción empezó en 2013, cuando se completó el Vehicular Security Center. La Autoridad Portuaria asignó unos 50 millones de dólares para la construcción del parque en diciembre de 2013. Fue inaugurado el 29 de junio de 2016. El 16 de agosto de 2017, la Autoridad Portuaria instaló la emblemática escultura "The Sphere" dentro del parque, que se situaba en el antiguo World Trade Center y fue dañada en los atentados. Originalmente la Iglesia Ortodoxa Griega de San Nicolás iba a ser reconstruida fuera del complejo, pero posteriormente se decidió construirla en el Liberty Park.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El parque tiene una superficie de 4000 m², está situado a una altura de seis metros y tiene capacidad para 750 personas. Hay un jardín vertical en la fachada del Vehicular Security Center hacia Liberty Street. Un camino recorre toda la longitud del parque con un trazado ondulante. Sus salidas son tres escaleras, un puente peatonal y una rampa recta que baja hacia Greenwich Street. Una de las escaleras es paralela a Greenwich Street y se encuentra junto a la iglesia. Hay bancos de madera y un pequeño espacio elevado similar a un anfiteatro en el lado del parque que da hacia West Street. Por último, hay un balcón que sirve de mirador a lo largo de gran parte de Liberty Street y otro balcón ligeramente curvado a los pies de la iglesia.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El Fiterman Hall original era un edificio de oficinas que fue inaugurado en 1959 y ocupaba una manzana rodeada por Greenwich Street, Barclay Street, West Broadway y Park Place. Fue donado al Borough of Manhattan Community College en 1993 por Miles y Shirley Fiterman, en honor a los cuales se cambió el nombre del edificio. En 2000, la Autoridad de Residencias Universitarias del Estado de Nueva York, que era la propietaria del edificio, empezó una ambiciosa renovación para adaptar mejor el edificio para su uso como aulas. Durante los atentados del 11 de septiembre de 2001, la estructura del Fiterman Hall fue dañada gravemente por escombros procedentes del derrumbe del 7 World Trade Center. La renovación nunca se completó, y el edificio fue demolido en 2008. Tras una serie de retrasos, en diciembre de 2009 empezó la construcción de un nuevo edificio diseñado por el estudio de arquitectura Pei Cobb Freed & Partners, que se completó en 2012.


title: World Trade Center (2001-presente)

text: El nuevo logo del World Trade Center, presentado en agosto de 2014, fue diseñado por la empresa Landor Associates y tiene forma de W. Las barras negras, los espacios vacíos y la propia W tienen un significado propio, dando al logo al menos seis significados:


title: World Trade Center (2001-presente)

text: En 2013 Landor Associates consiguió un contrato de 3,57 millones de dólares, que incluía la «realización de servicios profesionales para el diseño e implementación de la rotulación, la señalización y el programa de comunicaciones operativas del World Trade Center» y el desarrollo del nuevo logo. Douglas Riccardi, director de la empresa de diseño Memo, afirmó sobre el logo que «su fuerza es su capacidad para ser visto de muchas maneras diferentes. No se puede conseguir más significado en cinco barras pequeñas. El problema es que muchas personas pueden no molestarse en averiguar cuáles son estos significados».


title: Adriana Ricardo

text: Adriana Ricardo Paternina (Montería, Córdoba, 15 de mayo de 1970) es una actriz colombiana. Se dio a conocer en la televisión de su país con su papel de "Desideria Zabaleta" en la serie Escalona, por la que recibió el Premio Simón Bolívar en 1992. Inició su carrera tomando talleres de actuación en la Escuela Distrital de Teatro donde fue descubierta por el director Alí Humar.


title: Merle Dixon

text: Merle Dixon es un personaje ficticio de la serie dramática de televisión de terror The Walking Dead, que se transmite por AMC en Estados Unidos y se basa en la serie de cómics del mismo nombre. Fue creado por el desarrollador de la serie Frank Darabont e interpretado por Michael Rooker. el personaje fue introducido por primera vez en la primera temporada describiéndose como un cazador de origen sureño que tiene un hermano menor cuyo nombre es Daryl. Su temperamento es misógino y racista, lo que provoca tensiones entre él y su grupo de supervivientes. Después de un encuentro con Rick Grimes, Merle desaparece y se une a la comunidad de Woodbury, Georgia, donde se convierte en la mano derecha de El Gobernador. él queda atrapado en el conflicto entre El Gobernador y Rick, sobre todo cuando nadie del grupo de Rick lo quiere, a excepción de Daryl ya que es su hermano menor.


title: Merle Dixon

text: Merle aparece por primera vez en el episodio "Guts", junto con un grupo de supervivientes que habían viajado a Atlanta en una carrera de suministros. Mientras en lo alto de un techo de una tienda por departamentos, Merle comienza a disparar con un rifle a los caminantes en la calle mientras que el grupo exige que deje de disparar. Acto seguido en el que Merle se mete en un altercado físico con el T-Dog (IronE Singleton) después de que Merle le dice que jamás recibiría órdenes de un negro y procediendo con insultos racistas y despectivos y posteriormente T-Dog trata de golpearlo en una breve e intensa lucha Merle termina subyugando en el suelo a T-Dog a punta de golpes. Después de un momento de auto-proclamarse el propio líder del grupo, Merle es sin darse cuenta de la presencia de Rick Grimes (Andrew Lincoln), quien lo golpea y lo esposa a una tubería antes de que Merle pueda contraatacar. Merle quedó bajo custodia de T-Dog, mientras que los otros supervivientes intentan encontrar una manera de salir de la ciudad. Cuando los sobrevivientes encuentran una salida, T-Dog intenta salvar a Merle, pero accidentalmente cae por las llaves de las esposas en un respiradero;. esto le obliga a abandonar a Merle en el techo Antes de T-Dog huya, encadena la puerta de la azotea cerrada para evitar que los caminantes se devoren a Merle. mientras los caminantes empiezan a invadir el edificio y llegan a la puerta de la azotea encadenada, Merle lucha de manera imparable hasta que se da cuenta de una sierpe de la caja de herramientas derramada que el grupo lo había dejado atrás y encuentra una sierra para metales y finalmente corta su propia mano para escapar, ya que la hoja de la sierra fue demasiado dosil para cortar a través de las esposas. Rick y el grupo vuelven al campamento y le explican a Daryl que abandonaron a Merle. Sin embargo el grupo decide regresar a Atlanta para traerlo de regreso, y a su vez recuperar una bolsa de armas que Rick dejó al caer en el centro de la ciudad y regresan al techo de la tienda departamental, los cuatro ven que Merle se cortó su propia mano con una sierra para metales.


title: Merle Dixon

text: En el episodio "Chupacabra", Merle aparece en una alucinación de Daryl, burlándose de él por renunciar a buscarlo y lo reprende a por una debilidad que atribuye al tiempo que Daryl ha pasado con el grupo.


title: Merle Dixon

text: Merle regresa en la tercera temporada en el episodio "Walk With Me" pero como parte del reparto principal, se encuentra viviendo en Woodbury, donde se ha ganado el estatus de la mano derecha de El Gobernador. Ha formado un accesorio de cuchillo en el muñón como prótesis de su mano seccionada. Ha estado esperando encontrar a su hermano, Daryl, desde su propia separación del grupo. Merle y un grupo de supervivientes de Woodbury encuentran a Michonne y su compañera sobreviviente Andrea, y los traen de regreso a Woodbury, junto con el único sobreviviente del accidente del helicóptero, poco después Andrea le brinda la información exacta a Merle en donde había visto y estado con su hermano Daryl la última vez.


title: Merle Dixon

text: Cuando una desconfiada Michonne se va de Woodbury El Gobernador ordena a Merle a matar a Michonne, este y sus compañeros recorren el lugar en busca de Michonne y de pronto se topan con partes de caminantes regadas por todo el suelo. Uno de los hombres reconoce un mensaje hecho con las partes que reza que se mantengan alejados y entonces se asusta. Merle lo reprocha por su actitud cobarde y le ordena adaptarse al nuevo mundo, y entonces reta a gritos a Michonne para que se manifieste. La mujer salta de uno de los árboles y decapita a Crowley con su katana, y luego atraviesa el estómago de Tim, tomando a Merle por sorpresa. El hombre furioso toma su arma y dispara contra la mujer, quien escapa pero recibe un roce de bala en la pierna. La persecución comienza y Michonne se las arregla para escaparse de Merle Merle y Gargiulo luego ambos se disponen a regresar al pueblo pero este último cuestiona lo que le dirían al Gobernador. Merle sugiere decirle que Michonne murió pero el joven se niega en mentirle al líder. Ante la insistencia del Gargiulo de decir la verdad, Merle lo asesina en un descuido y continúa su camino. Poco después, Merle se encuentra con Glenn y Maggie del grupo de Atlanta. Les pide que lo lleven a Daryl. Se niegan, por lo que mantiene a Maggie de rehén y le exige a Glenn a que los lleve a Woodbury.


title: Merle Dixon

text: Merle mantiene cautivo a Glenn y Maggie por órdenes del Gobernador y tortura a Glenn para conseguir la ubicación del grupo, incluyendo golpes Glenn pero no tuvo éxito al torturarlo y decide dejarlo encerrado en una habitación con un caminante y atado una silla, a su suerte.


title: Merle Dixon

text: En el final de mitad de temporada "Made to Suffer", el grupo de Rick se infiltra en Woodbury y rescatan a Glenn ya Maggie, Michonne ataca al Gobernador; furioso por perder un ojo y matar a su hija reanimada, El Gobernador acusa públicamente a Merle de traición y revela que ha capturado a Daryl.


title: Merle Dixon

text: En el estreno de mitad de temporada "The Suicide King", el Gobernador ordena a Merle y Daryl a luchar hasta la muerte, pero son salvados por Rick y Maggie, durante el asalto a Woodbury. Cuando Merle comienza a insultar al grupo, Rick lo golpea. El grupo de Rick decide no incluir a Merle debido a su actitud y sus transgresiones contra Maggie y Glenn, pero Daryl opta por dejar el grupo para unirse a Merle, negándose a dejar a su hermano de nuevo. Merle y Daryl pasan tiempo defendiéndose por sí mismos en el bosque.


title: Merle Dixon

text: Merle y Daryl pasan tiempo defendiéndose por sí mismos en el bosque, en un lapsus se encuentran con una familia de inmigrantes mexicanos que estaba siendo atacada por una horda de caminantes y en ese momento Merle y Daryl se dirigen a rescatarlos. Merle entonces intenta robarles como "gratificación", pero Daryl apunta su ballesta hacia él y deja a la familia irse antes de caminar por su cuenta. Merle sigue y se meten en una confrontación física, donde la profundidad del abuso de su padre se muestra cuando Merle inadvertidamente expone a ver las cicatrices de Daryl en la espalda. Merle se da cuenta de que su salida de casa resultó en que Daryl se convirtiera en el blanco del abuso de su padre. También se reveló que los hermanos habían planeado originalmente robar y matar al grupo de Atlanta. Daryl se separa de su hermano y va de regreso a la prisión, a pesar de las afirmaciones de Merle de que el grupo nunca lo aceptará. Los hermanos llegan a la cárcel al final de un asalto por parte del Gobernador y sus secuaces, que han estrellado un camión a través de la puerta de la prisión y desatado una horda de caminantes hacia los terrenos de la prisión. Rick estaba subyugado y acorralado por una manada de caminantes y en ese proceso Daryl y Merle lo salvan de una muerte segura y lo ayudan contra el Gobernador lo cual provocó que este tomara la retirada.


title: Merle Dixon

text: Después del asalto a la prisión encabezado por El Gobernador, Merle es encerrado rápidamente dentro de una celda de prisión, donde comparte lo que sabe sobre Woodbury y el gobernador con el grupo. Se vincula con Hershel y se disculpa con Michonne, alegando que su ataque contra ella fue simplemente seguir las órdenes del Gobernador. Más tarde, Merle, al oír el canto de Beth, entra en el bloque de celdas donde él y Rick comparten una mirada hostil desde el otro lado de la habitación. Cuando Rick, Daryl y Hershel se dirigen a una misión diplomática con el Gobernador, Merle intenta infructuosamente conseguir que el grupo de la prisión ataque al gobernador después de luchar contra Glenn. Más tarde intenta conseguir que Michonne lo acompañe con su misión.


title: Merle Dixon

text: En el penúltimo de la tercera temporada "This Sorrowful Life", Rick confía en Merle, Daryl y Hershel que el Gobernador promete dejarlos vivir en paz en la prisión solo si entregan a Michonne. Rick planea hacer lo que el Gobernador solicita, y le pide a Merle que ayude a entregar a Michonne al lugar de reunión al mediodía. Merle, sabiendo que Rick no va a pasar con él, la engaña a Michonne para enmarrocarla. Sin embargo, después de que él y Michonne hablan de asuntos personales, él la deja ir y devuelve su katana, diciéndole que tiene algo que hacer solo. Él comienza a beber whisky antes de usar música a todo volumen para atraer a un grupo masivo de caminantes al sitio de intercambio donde el Gobernador está esperando para emboscar a quien va a aparecer. La música también distrae a los secuaces del Gobernador mientras que Merle secretamente se cubre, con la intención de matar al Gobernador tanto por venganza como para evitar que mate a alguien más en la prisión, principalmente su hermano menor Daryl. Después de disparar a varios de los secuaces, Merle es atrapado y golpeado por Martínez y otros dos hombres y luego, herido y sinuoso, pelea uno a uno con el Gobernador. El Gobernador obtiene la ventaja y muerde dos de los dedos de Merle. Un herido Merle entonces grita que él no rogará por la misericordia antes de que el Gobernador le dispare en el pecho con una pistola. Más tarde, Daryl, que abandonó la prisión para localizar a Merle y Michonne después de que Rick los notara desaparecidos, encuentra a Michonne indemne y continúa hacia el sitio de intercambio, donde ve a Merle reanimado comiendo el cadáver de Ben. Daryl se descompone en lágrimas y empuja a su hermano reanimado quien intenta atacarlo y más de una vez lo empuja y luego procede a apuñalarlo repetidamente en la cabeza, matándolo para siempre.


title: Merle Dixon

text: Eric Goldman de IGN no le gustaba la introducción de Merle, llamándole "ridícula" Leonard Pierce de The A.V. Club de comentó que "Merle es un enorme dolor en el dedo pulgar en el centro del episodio :. comportarse como nadie en su situación lo haría jamás, su personaje parece existir por ninguna otra razón que la de causar problemas drásticamente conveniente." En su revisión del siguiente episodio," Tell It to the Frogs" Pierce señala que a pesar de que Merle es un idiota racista que podría han conseguir asesinar a todos, en un mundo donde la única diferencia real es entre los vivos y los muertos, dejándolo a punto de separarse deja un poco de mal sabor en la boca de todos.


title: Merle Dixon

text: Michael Rooker confirmó su aparición en el episodio de la segunda temporada "Chupacabra" en donde tuvo muy buenas críticas por su participación.


title: Merle Dixon

text: Michael Rooker tuvo que había perder peso especialmente para su regreso en la tercera temporada, y más adelante en una entrevista el confirmó que había perdido 28 libras. Zack Handlen, escribiendo para The AV Club, comentó que "Merle era un personaje totalmente terrible "pero que en su regreso en el tercer episodio de la temporada" Walk With Me al mismo tiempo, sin duda, un hijo de puta y a su vez más imponente". El escritor de HitFix Alan Sepinwall comentó que las escenas de Woodbury en el próximo episodio "Killer Within" "siguen demostrando la fuerza de Merle Dixon es más que la de El Gobernador", pero la revisión del episodio de The A.V. Club Zack Handlen observó que .. las interacciones de Merle con El Gobernador se introducen cierta tensión entre ellos. En su revisión del episodio "Hounded", Handlen señala que las motivaciones de Merle "parecen moverse un poco para justificar lo que la historia lo tiene que hacer, pero eso es probablemente intencional, Merle es un exaltado, un idiota que piensa que es un líder, por lo que va a seguir haciendo decisiones de impulso hasta que una de esas decisiones obtenga y eso provocara su muerte". Erik Kain, de la revista " Forbes", describió la traición de El Gobernador hacia Merle en la final de mitad de temporada "Made to Suffer" como una sorpresa que no se esperaba. Mientras que el examen del episodio de Zack Handlen llama La traición " Casi Demasiado Perfectamente Diseñado [...] no es completamente increíble, si no que es creíble pero algo bronceado, o intenso, Como debería haber sido.


title: Merle Dixon

text: En su revisión de mitad de temporada de la tercera temporada episodio de estreno "The Suicide King" Darren Franich de Entertainment Weekly escribió," creo que The Walking Dead tiene tipo de fuerza en la re-introducción de Merle Dixon. fue siempre un tramo que Merle acaba de pasar a reencontrarse con el grupo de nuevo, teniendo en cuenta la extensión solitaria pura en el nuevo mundo zombi en el que este vive." Zack Handlen llama la apertura del episodio" una secuencia decente", que puso alta participación del melodrama y dejando a un lado, y fue estupendo ver que Merle y Daryl lograron salir con vida.


title: Merle Dixon

text: Eric Goldman en IGN alabó específicamente el desempeño de Michael Rooker en "This Sorrowful Life", el aspecto final de Merle. Zack Handlen llama la última escena del episodio "una buena, y conduce a la confrontación final excelente entre Daryl y el zombi Merle y esto compensa demasiado a la tele audiencia.


title: Merle Dixon

text: Zack Handlen comentó: "No estoy seguro que lo compró o incluso comprender el cambio de Merle del corazón, teniendo en cuenta lo inconsistente que el personaje ha sido en sus conversaciones con Michonne, estamos siendo vendidos que la idea de que él es profundamente en conflicto acerca de la clase de asesino que es este personaje. hecho, y que ha tenido algo así como un cambio en el corazón desde que se unió al grupo de la prisión ya que el no encaja realmente en nada, aunque al menos ahora la integración gradual de Merle con el conjunto principal hace un poco más de sentido, sino que no se suponía que sea un monstruo, sólo un mal estado de cabrón en el que finalmente tuvo suficientes remordimientos para tratar de hacer lo correcto. no hay antecedentes de este, y sin profundidad real a Merle, aparte de la actuación de Michael Rooker (y es casi el único responsable por cualquier cosa en la coherencia del personaje ha tenido). También consideró que mucho cuando Merle deja ir a Michonne, "Es bueno tener un personaje que realmente se comporta mejor de lo que ellos esperaban que por esta vez. Y todo lo demás con Merle a partir de entonces es genial, desde la escena con él bebiendo whisky y el uso de la música Heavy Metal para atraer a un rebaño de caminantes, a su emboscada del grupo de Woodbury que estaban esperando para emboscar a Rick, a la lucha con El Gobernador. y por supuesto, el último impacto, cuando Daryl finalmente encuentra a su hermano cuando trataba de salvarlo pero resultó ser demasiado tarde. Mientras que la demostración tan a menudo lucha con la búsqueda de la emoción o la resonancia en sus conversaciones [...] todavía hay intercambios sin palabras de este tipo, con Daryl sollozando mientras apuñala a su hermano zombificado Merle y otra vez y otra vez. no hay verdadera complejidad de lo que está pasando, y no es un misterio, pero es de gran alcance, independientemente, inspirando temor y piedad por ambos personajes, y terminando la hora con una nota alta".


title: Gran Premio de Rusia

text: El Gran Premio de Rusia (en ruso: Гран-при России) fue una carrera de automovilismo celebrada por primera vez brevemente durante la década de 1910 en la ciudad de San Petersburgo. Para el 100º aniversario del último Gran Premio de Rusia, el Gran Premio de Rusia se volvió disputar a partir de la temporada 2014, esta vez como prueba válida para el Campeonato del Mundo de Fórmula 1 y en el Circuito de Sochi. Bernie Ecclestone, después de varias décadas de intentar volver a establecer la carrera, y el jefe de Tecnologías para el Desarrollo Compartido con el Centro Mijaíl Kapirulin en el Krai de Krasnodar, Rusia, firmaron oficialmente un contrato con el asistente del primer ministro ruso, Vladímir Putin, para una carrera que se celebrará en el Black Sea Resort de la ciudad de Sochi, en el mismo lugar que albergó la sede para la realización de los Juegos Olímpicos de invierno de Sochi 2014.


title: Gran Premio de Rusia

text: La celebración del Gran Premio ruso se realizó en dos ocasiones, en 1913 y 1914 en un circuito organizado en la ciudad de San Petersburgo. La primera carrera fue ganada por el piloto ruso G. Surovin, mientras que el alemán Willy Scholl ganaría el evento de 1914. La carrera fue abandonada tras el estallido de la Primera Guerra Mundial y la Guerra Civil Rusa, y no se volvió a disputar con el surgimiento de la Unión Soviética.


title: Gran Premio de Rusia

text: Los planes para un Gran Premio en Rusia surgieron en la década de 1980, con un circuito propuesto en la ciudad de Moscú ejecutándose bajo el título de Gran Premio de la Unión Soviética. La carrera fue incluida en un calendario provisional para 1983, pero las trabas burocráticas impidieron que el Gran Premio se llevase a cabo. De hecho, Hungría fue el primer país comunista en organizar una carrera en su territorio, cuando ésta se unió al calendario en 1986.


title: Gran Premio de Rusia

text: En 2001, Vladímir Putin, quien entonces se desempeñaba como presidente de Rusia, había expresado su apoyo personal al proyecto del ""anillo Pulkovskoie"" cerca del aeropuerto de Pulkovo, pero la carrera nunca se convirtió en realidad. Otro intento en 2003, con el consejo de Moscú, la aprobación de un proyecto para construir una pista en la zona de Molzhaninovski en el Distrito Norte de Moscú, que se conocería como Nagatino Island. El proyecto fue abandonado después de una disputa sobre el contrato comercial. En septiembre de 2008, se reveló que el trabajo iba a comenzarse en un circuito de Fórmula 1 que se ubicaría en la ciudad de Fediukino, distrito de Volokolamski de la provincia de Moscú, aproximadamente a 77 kilómetros de distancia de Moscú, siendo diseñado por Hermann Tilke. Conocida en ese entonces como la "pista de carreras de Moscú", la pista fue diseñada para albergar carreras tanto la Fórmula 1 y la Moto GP.


title: Gran Premio de Rusia

text: Vitali Petrov se convirtió en el primer ruso piloto de Fórmula 1 en 2010, cuando se unió al equipo Renault, adicionándole un nuevo impulso al proyecto. Bernie Ecclestone expresó su deseo de ver la Fórmula 1 en su viaje a Rusia en un circuito en o cerca a Moscú o en la ciudad balneario de Sochi, y que más tarde aseguró los derechos para organizar dicha carrera. Los planes fueron dados a conocer en que sería un circuito de 5,5 kilómetros alrededor de la Villa Olímpica donde se disputarán los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014, en la costa del Mar Negro, haciendo un acuerdo en el lugar para albergarla durante siete años, desde 2014 a 2020.


title: Gran Premio de Rusia

text: En se cambió la fecha habitual a la que se venía realizando (octubre) para cerrar la primera parte de la gira asiática y unirla con la primera parte de carreras en Europa.


title: Gran Premio de Rusia

text: Después de las ediciones de y , el Gran Premio regresa a formar parte de la gira asiática en luego del retiro del Gran Premio de Malasia.


title: Gran Premio de Rusia

text: En el año 2023 se iba a ser cambiado al circuito del Autódromo de Sochi al circuito cercano a la ciudad de San Petersburgo, el Igora Drive


title: Gran Premio de Rusia

text: No obstante, producto de las sanciones al país tras la Invasión rusa de Ucrania de 2022, el contrato del Gran Premio se dio por terminado, no disputando ni la edición de 2022 ni las posteriores.


title: Gran Premio de Rusia

text: "Los Eventos celebrados que no formaron parte del Campeonato Mundial de Fórmula 1 se indican en fondo de color rosa."


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: El Santuario de la Inmaculada Concepción del Cerro San Cristóbal es uno de los principales lugares de culto de la iglesia católica en Chile, además de ser un ícono de la ciudad de Santiago. Se caracteriza por la gran imagen a la Inmaculada Concepción, que se ubica en la cumbre del Cerro San Cristóbal, a unos 863 metros sobre el nivel del mar.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: La imagen de la Inmaculada Concepción de la Virgen María mide 14 metros de alto y el pedestal en el cual se posa 8,30 metros. Su peso es de 36 610 kilogramos. En su pedestal hay una pequeña capilla, obra del arquitecto francés Eugenio Joannon, en la cual, el 1 de abril de 1987, S.S. Juan Pablo II oró y bendijo la ciudad de Santiago de Chile. La imagen es alumbrada de noche por focos eléctricos situados a sus costados, por lo cual puede ser observada desde toda la capital de Chile durante el día y la noche. El modelo de la imagen pertenece al escultor italiano Ignazio Jacometti, y es de similares condiciones a la que se encuentra en la Plaza España en Roma. Fue construida en hierro fundido por la Fundición Val D'Osne, de París por medio del embajador en Francia Enrique Salvador Sanfuentes. El costo fue de 35 274 francos de la época.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: A los pies de la imagen, se encuentra un anfiteatro para oficiar misas u otro oficio religioso. A un costado de la estatua también hay una pequeña capilla, consagrada a la Maternidad de Santa María Virgen, donde los feligreses pueden orar, está reservado el Santísimo Sacramento de manera permanente, y los domingos y días de fiesta se celebra la Santa Misa. La capilla está decorada por esculturas y frescos realizados por el artista alemán Peter Hörn, recientemente restaurados. La entrada principal del templo se encuentra frente a la plaza Vasca.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: Al Santuario se puede acceder por el camino que une todo el Parque Metropolitano de Santiago, por el Funicular de Santiago o por el Teleférico de Santiago, el cual tiene su última estación a un costado del santuario mariano. Por el acceso


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: de la ruta del Parque Metropolitano, fue inaugurado en 2015 el Camino de las Siete Palabras, una rampa que contiene siete cruces de concreto, pintadas en diferentes estilos pictóricos por artistas chilenos, que representan las Siete Palabras, las últimas frases pronunciadas por Jesús durante su crucifixión.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: Anterior a la llegada de las huestes españolas a Chile, el lugar donde se encuentra el santuario era conocido por los aborígenes bajo el nombre de "Tupahue", lo que en mapudungún significa 'lugar de tupas'.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: Un tiempo después de la fundación de Santiago, se colocó en la cumbre del cerro una cruz de unos 10 metros de alto, la cual permaneció ahí hasta fines del el siglo XIX. Es, a fines de aquel siglo donde surge la idea de construir un gran santuario en la cumbre del Cerro. El 22 de noviembre de 1903, el sacerdote José Alejo Infante, propuso al Arzobispado de Santiago que se levantara un santuario mariano para conmemorar el 50º aniversario de la definición del dogma de la Inmaculada Concepción.La idea fue inmediatamente aprobada por el entonces Arzobispo de Santiago Monseñor Mariano Casanova.


title: Santuario del Cerro San Cristóbal

text: El terreno sobre el cual se comenzó a construir el santuario, fue donado por las Comunidades de la Recoleta Dominica y de las Carmelitas de Santa Teresa. La primera piedra fue colocada el 8 de diciembre de 1904 y el santuario fue inaugurado oficialmente el 26 de abril de 1908. En 1987 fue visitado por S.S. Juan Pablo II.


title: Vallirana

text: Vallirana es un municipio de la comarca del Bajo Llobregat, en la provincia de Barcelona, comunidad autónoma de Cataluña, España. Se encuentra a tan solo 25 km de Barcelona. Pertenece a un extremo de la ""Serra d'Ordal"" y está situado en el interior del macizo del Garraf, entre los municipios del Ordal y Cervelló.


title: Vallirana

text: El origen del topónimo es incierto, pero hay varias teorías sobre ello. La primera referencia conservada de Vallirana es del año 949, sobre una donación de unas tierras en un lugar mencionado como "Valleriana". Probablemente, este topónimo es una composición del antropónimo romano "Valerius" y la terminación "-ana" que indica pertenencia, "fundus de Valerius", «asentamiento de Valerius», probablemente esta persona fuese dueña de una villa romana durante el Bajo Imperio.


title: Vallirana

text: Otra teoría habla de su origen a la contracción de «Valle de Irene» o «Elena», hijas de familias nobles que se documentan en la comarca.


title: Vallirana

text: Fue aprobado el 8 de febrero de 1989 y publicado en el DOGC número 1111 el 24 del mismo mes. El ciervo es la señal tradicional del pueblo. Vallirana pertenecía a la baronía de Cervelló, de la cual cogió las armas, intercambiando los colores.


title: Vallirana

text: Los restos más antiguos encontrados en Vallirana se han encontrado en la cova Bonica, Sota Penya y la Fou de Montaner, datan de entre los años 4100 y 3600 a.C. Otros restos, del neolítico medio, se han encontrado en la cova de l'Avi.


title: Vallirana

text: El primer documento conservado de Vallirana es en el año 904 que habla sobre la donación de la capilla de San Silvestre del obispo Teodorico de Barcelona a la abadía de San Cugat. Vallirana aparece mencionado por primera vez en el cartulario de San Cugat, año 949, cuando el monje Odil dona a la abadía de San Cugat unas viñas de Cervelló situadas exactamente en una zona llamada "Valleriana".


title: Vallirana

text: La construcción de la N-340, conocida como la carretera de Cataluña, provoca uno de los mayores cambios en la historia de Vallirana, a partir del 1787 se empieza a edificar a los lados de la carretera, llamada calle de Barcelona. Aparecen también las primeras calles perpendiculares, la de "l'església" y la de la riera.


title: Vallirana

text: A partir de la década de los 60 del s. Vallirana acelera su crecimiento demográfico debido al éxodo de población en el sur de España. Empiezan a aparecer las urbanizaciones de segundas residencias que se urbanizan alrededor de las masías. A principios del s. gran parte de estas segundas residencias se convierten en residencias permanentes, se empiezan a urbanizar nuevas zonas y el municipio crece urbanísticamente.


title: Vallirana

text: La fiesta mayor dedicada a San Mateo se celebra el 21 de septiembre. Durante este día se festeja el correfoc, una feria en la rambla de la Sobirania y otras actividades culturales.


title: Vallirana

text: La feria del cava es celebrada durante el mes de junio, con la intención de recuperar la tradición vinícola en Vallirana que se ha ido degradando, además de favorecer al comercio. En la rambla de la Sobirania sobre una carpa se sirven vinos y cavas de producción local. Además, se celebran otras actividades como conciertos y actividades infantiles.


title: Vallirana

text: El municipio ha crecido a un ritmo muy grande en los últimos años como zona residencial, debido a su cercanía con la capital de provincia, Barcelona y que los precios de las viviendas son más económicos que en municipios cercanos, como Pallejá y Molins de Rey, donde hay transporte público directo a Barcelona.


title: ISO/IEC 12207

text: ISO/IEC 12207 - Information Technology / Software Life Cycle Processes es el estándar para los procesos de ciclo de vida del software de la organización ISO. Siendo el proceso un conjunto de tareas, y un conjunto de pasos que involucran actividades, restricciones y recursos, produciendo una salida determinada, es decir un proceso es un conjunto de actividades y tareas que están relacionadas, y al ejecutarse conjuntamente transforman una entrada en una salida.


title: ISO/IEC 12207

text: La estructura del estándar ha sido concebida de manera que pueda ser adaptada a las necesidades de cualquiera que lo use. Para conseguirlo, el estándar se basa en dos principios fundamentales: modularidad y responsabilidad.


title: ISO/IEC 12207

text: Con la modularidad se pretende conseguir procesos con un mínimo acoplamiento y una máxima cohesión. En cuanto a la responsabilidad, se busca establecer un responsable para cada proceso, facilitando la aplicación del estándar en proyectos en los que pueden existir distintas personas u organizaciones involucradas, no importando el uso que se le dé a este.


title: ISO/IEC 12207

text: Este tipo de estándares son producidos por una institución del gobierno o, como ocurre en este caso, por una organización internacional reconocida como es ISO (International Organization for Standarization).


title: ISO/IEC 12207

text: Para la creación del estándar, el grupo encargado de la estandarización (en este caso la organización ISO) debe seguir un proceso abierto que permite a todos participar para llegar al consenso.


title: ISO/IEC 12207

text: Este estándar se desarrolla con respecto a las normas internacionales que se redactan de acuerdo con las reglas establecidas en las Directivas ISO/IEC. La principal tarea del comité técnico conjunto es preparar normas internacionales.


title: ISO/IEC 12207

text: Los proyectos de normas internacionales adoptadas por el comité son enviados a los organismos nacionales para su votación.


title: ISO/IEC 12207

text: La posterior publicación como norma internacional, como es este caso, requiere la aprobación de al menos un 75% de los organismos nacionales con derecho a voto.


title: ISO/IEC 12207

text: Podemos considerar este estándar como abierto debido a que, según su definición, un estándar abierto es aquel cuya base es la cooperación y el consenso entre un grupo de personas, permitiendo que las personas compartan los datos libremente. Para la aprobación de su última versión (2006) fue necesario una aprobación de un 75% de los organismos nacionales.


title: ISO/IEC 12207

text: Por otro lado, un estándar abierto no debe limitar su uso a una única empresa, cosa la cual no aplica este estándar, ya que está disponible, o bien en varias implementaciones completas por compañías en competencia, o bien como una implementación completa para todas las partes, estando de esta forma libre de cláusulas legales o técnicas que limiten su uso en cualquier modelo de negocio.


title: ISO/IEC 12207

text: A excepción de lo permitido por las leyes aplicables de país del usuario, ni esta norma ISO/IEEE ni cualquier extracto de la misma puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación o transmitida en cualquier forma o a través de cualquier medio: electrónico, fotocopia, grabación o cualquier otra manera, sin el permiso previo y por escrito de ser asegurado.


title: ISO/IEC 12207

text: Los procesos se clasifican en tres tipos: procesos primarios, procesos de soporte y procesos organizacionales. Los procesos de soporte y de organización deben existir independientemente de la organización y del proyecto ejecutado. Los procesos principales se instancian de acuerdo con la situación particular. Vamos a poder utilizar los procesos de soporte desde un proceso primario, o incluso desde otro de soporte. El estándar 12207 va a identificar a los procesos organizacionales como los que deben realizarse en el contexto de la organización que va a ejecutar dicho proyecto, normalmente se aplican de forma común desde múltiples proyectos.


title: ISO/IEC 12207

text: La aplicación general del estándar ISO/IEC 12207 consiste en seleccionar un conjunto de procesos y adecuarlos a un determinado proyecto u organización, de modo que no será necesaria la inclusión del conjunto total de procesos establecidos en la norma en toda la organización o proyecto.


title: ISO/IEC 12207

text: Existen dos formas en las cuales se puede confirmar que una determinada implementación se ajusta a este estándar, cualquier declaración de conformidad solo puede ser citada en una sola de estas dos formas:


title: ISO/IEC 12207

text: El estándar ISO/IEC 12207 recomienda <ref name="Elaboración del Estándar Internacional ISO/IEC 12207"></ref> un marco común para los procesos de Ciclo de Vida del Software, que nace de una necesidad o nueva idea, que va a ser satisfecha en parte o su totalidad por el software y que va a culminar con su jubilación. La creación de este Software puede estar formado por diversos modelos de ciclo de vida, los cuáles constan de etapas que representan la vida del software, desde su concepción, hasta que concibe el estado actual de un proyecto de desarrollo. No requiere la implementación de un modelo de ciclo de vida software, pero se recomienda que para cada proyecto se haya definido previamente el modelo de ciclo de vida más apropiado. Tampoco requiere un conjunto de etapas determinadas. Para su uso efectivo, se deben de tener en cuenta algunos prerrequisitos, como que el personal del software debe estar capacitado, de modo que se pueda familiarizar con las políticas de la organización y el entorno del proyecto, además de su comprensión del estándar.


title: ISO/IEC 12207

text: Además de las recomendaciones <ref name="Estándar Internacional ISO/IEC 12207"></ref> anteriores, para la aplicación del Estándar también se tienen que tener en cuenta entre otros, los siguientes aspectos:


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Cadillacs and Dinosaurs (conocido en Japón como "Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki") es un videojuego arcade de 1992 editado por Capcom. Es un "beat'em up" basado en el cómic "Xenozoic Tales" creado por Mark Schultz durante los 80. Tras el juego se produjo una serie de televisión, aunque no tuvo demasiado éxito. Además el videojuego de Capcom no tiene ninguna relación con dicha serie ya que se basa enteramente en los cómics.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: No se debe confundir este juego con el juego editado por Rocket Science Games para consola y ordenador llamado "" pero basado en la misma licencia. En esta ocasión tenía más en común con la serie de televisión que con el cómic, aunque a pesar de su éxito y popularidad, el juego de Capcom nunca fue editado en consolas caseras.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: La jugabilidad es similar a otros "beat'em up" de scroll lateral, como "Streets of Rage" o "Final Fight". Una característica de este juego es el frecuente uso de armas de fuego, raramente vistas en juegos de este tipo, en los que se suelen ver únicamente armas como granadas de fragmentacion o cuchillos. También destaca el nivel en el que debemos manejar a nuestro personaje conduciendo un vehículo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: La historia de "Cadillacs and Dinosaurs" se inicia con un planeta Tierra fuertemente contaminado y sufriendo una serie de graves desastres naturales que han destruido ciudades y matado a millones de personas. Con el fin de sobrevivir, todos los seres humanos a lo largo del planeta construyen ciudades subterráneas y pronto toda la humanidad se encuentra viviendo en el subsuelo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Pasan seiscientos años desde que los humanos construyeron sus ciudades subterráneas y deciden regresar a la superficie. Lo que se encuentran son... ¡dinosaurios! Estas especies extintas han regresado junto con otros monstruos y circulan libremente por la Tierra. Pero esto no desanima a los humanos, que pronto volverán a la superficie.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Los dinosaurios parecen tranquilos y la convivencia con los seres humanos va bastante bien. Pero hay un grupo de humanos llamados «Mercaderes Oscuros» que cazan y matan a los dinosaurios para conseguir dinero. Los dinosaurios se están enfureciendo y han empezado a atacar a todo aquel al que ven ¿Qué está causando esto?


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Por lo tanto, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y Mess O'Bradovich, dispuestos a atrapar a los «Mercaderes Oscuros» y destruir su banda y a su misterioso líder, Fessenden.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: En este juego se utiliza un control de 8 direcciones y dos botones (ataque y salto). Con estos controles se pueden conseguir bastantes ataques especiales que se ejecutan de igual forma con todos los personajes, aunque su efectividad cambia.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Se pueden elegir cuatro personajes jugables, correspondiendo más o menos a las variaciones usuales que se pueden encontrar en los "beat'em ups":


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Jack Tenrec es el personaje principal de "Cadillacs and Dinosaurs". Lleva su propio garaje y es muy bueno restaurando Cadillacs. Al parecer tiene su propia mascota Allosaurus, que ha criado él mismo, y es su «perro guardián», aunque no se muestra en el juego. Jack es probablemente el mejor personaje en general, tiene buen promedio en las tres categorías (fuerza, velocidad y destreza), aunque es ligeramente mejor en ataque cuando está corriendo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Hannah Dundee ha enamorado a Jack y le ayuda en su garaje. Al igual que otros personajes femeninos en "beat 'em ups", Hannah tiene poca fuerza de ataque pero se compensa con su gran velocidad y demás habilidades. De igual forma tiene la ventaja de hacer más daño con armas. Otro punto a su favor es su capacidad para lanzar enemigos, lanzarlos lejos puede ser ventajoso.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Mustapha Cairo es uno de los amigos de Jack y cuando escucha que los dinosaurios atacan a otra gente, va en busca de Jack para ayudarles. A partir de ahí decide ayudar a Jack en su lucha contra los Mercaderes Oscuros. Mustapha es el personaje más rápido del juego y sorprendentemente no le hace el más débil; de hecho, tiene una fuerza de nivel similar al de Jack y tiene la mejor embestida del juego.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Mess O'Bradovich es el personaje más desconocido del juego. Su biografía en el juego simplemente dice «desconocida», aunque parece que al menos conoce a Mustapha y le ayuda a él, Jack y Hannah en la lucha. Mess es el Mike Haggar de Final Fight, y a pesar de ser lento, aunque puede correr, es el personaje jugable más fuerte del juego.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Los dinosaurios pueden ser neutrales o enemigos en el juego. Cuando son neutrales son de color verde, cuando se enfadan o atacan son de color amarillo rojizo y cuando se tranquilizan vuelven al color verde y dejan de atacar, saliendo de la pantalla. No son aliados de nadie y atacarán a cualquier humano que encuentren, ya sea un jugador o un enemigo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Es común encontrar jefes al final de cada nivel de un "beat'em up". "Cadillacs and Dinosaurs" tiene ocho niveles con sus correspondientes jefes.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Costa Este, año 2513. Te encuentras en la azotea de un edificio rodeado por Vice y sus secuaces. Vice te advierte de que está harto de que te interpongas en sus negocios y enviará a sus secuaces a que te enseñen una lección, en ese momento tu personaje hará su ataque especial automáticamente y eliminará a estos hombres. En este momento comienza el nivel propiamente dicho, ve hacia la derecha eliminando a todos los enemigos que te encuentres (todos serán conductores), y destruye los barriles para coger objetos (normalmente puntos extra). Elimina a todos los enemigos para entrar en el edificio.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Dentro del edificio te encontrarás más enemigos, algunos harán aquí su primera aparición como los enanos, cuchilleros y gordos. Normalmente conseguirás algún arma de fuego con la que pasar esta zona rápidamente. Tras eliminar a todos los enemigos, tu personaje saltará a través de la ventana para llegar a la calle 47. Tras el salto aparecerán más enemigos y una pistola. A la derecha encontrarás a Vice (que ya apareció al principio), el cual será el jefe final del nivel.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Vice se encuentra junto a un velociraptor encadenado, le adviertes que se aleje del dinosaurio, pero te contesta que tú serás su alimento este día, en ese momento golpea al animal hasta enfurecerlo y comienzan a atacarte. Lo mejor es derrotar primero al velociraptor para que se vaya. Vice te atacará con patadas voladoras, puñetazos y con una pistola, también puede desaparecer rápidamente de la pantalla y llamar a otros enemigos para que le ayuden.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras vencer a Vice te dirá que The Butcher está cazando en los bosques del norte y que no te metas con él ya que está completamente loco.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras vencer a Vice llegas al pantano del bosque. Nada más bajar de tu cadillac te encuentras con un grupo de triceratops furiosos, tras esto te encontrarás con un T-Rex durmiendo, los enemigos tratarán de despertarlo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras el encuentro con el T-Rex entrarás en un pantano de barro lleno de cazadores. Al salir del pantano te cruzarás con más enemigos, incluyendo el primer "Lash T" del juego. Llega la noche y encuentro numerosos cadáveres de dinosaurios, parece que The Butcher anda cerca... en algún lado.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Sigue hacia abajo y a la derecha, por fin encontrarás al jefe final del nivel, The Butcher, cortando en rodajas a un Stegosaurus. The Butcher lleva dos espadas, pero si le golpeas se le caerá primero una y luego la otra. Esta es la única parte del juego donde aparecen estas espadas, las que se pueden recoger (sólo una y no ambas al mismo tiempo como su portador original) y atacar con ellas, a pesar de que no son muy dañinas. Al igual que Vice, puede desaparecer de la pantalla muy deprisa. Hay que tener cuidado con sus ataques con espadas o cuando salta para aplastar, ya que quitan mucha vida.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Una imagen nos muestra a un hombre en moto diciendo que es buen momento para ir al garaje de Jack ahora que los protagonistas están ocupados. Tras esto el nivel 3 comienza. Frente a ti aparecen un grupo de punks, tras vencerles utiliza una radio para que otro personaje venga en el Cadillac y te lo deje ya que «será más seguro». Si lo prefieres puedes no coger ninguna radio y hacer todo el nivel a pie, lo que aumentará su dificultad considerablemente.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Mueve el Cadillac por la pantalla para derribar a los enemigos que se encuentren en el camino. Tras ello te encontrarás con el hombre en moto del principio del nivel, llamado Hogg, que será el jefe final de este nivel. Hogg conduce una moto y te lanzará granadas para destruir tu coche. Si no consigues tirarle de la moto antes de que destruya el Cadillac deberás abandonar el coche y vencer a Hogg a pie mientras aparecen distintos enemigos. Por suerte dejarán sus armas al vencerles y podrás terminar con Hogg con mayor facilidad.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Con Hogg derrotado, Jack avisa de que su garaje está siendo atacado. El nivel comienza con tu personaje utilizando el Cadillac para tirar abajo la puerta, pero un punk delgado parecido a los cuchilleros evita la embestida y te dice: «Lindo lugar... ¡Ahora es mío!» escapando. Ve a la entrada del garaje y acaba con los enemigos, no tendrás muchos problemas porque son muy débiles.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Moviéndote dentro del garaje encontrarás un enemigo igual a Vice, el jefe del primer nivel, llamado Walther, pero que viste con distintos colores. Sus ataques son similares pero es más débil.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Al final del nivel encontrarás al punk que huyó de la entrada del garaje. Su nombre es Slice y es el jefe de este nivel.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Slice es muy rápido y al moverse deja su rastro tras él. Para los principiantes derrotarle puede ser un dolor de cabeza, ya que se desplaza muy rápidamente por el escenario evitando así ser golpeado o alcanzado por el jugador. Puede embestirte y cortarte con su bumerán causando un daño considerable, el que también puede lanzar. Al lanzarlo actuará como un verdadero bumerán volviendo a su dueño, atacándote de ida y vuelta si no se esquiva o detiene (golpeándolo en el aire).


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Después de que Slice sea derrotado, los protagonistas reciben una llamada de socorro de un anciano que dice que los dinosaurios se volvieron locos, por lo que se dirigen a una aldea. El nivel comienza en la entrada de esta aldea. La aldea está plagada de los ya comunes punks pero también de un elevado número de dinosaurios. Aparecerá por primera vez Zeke, el pteradonon y un nuevo T.Rex. También aparecerá por primera vez Bludge, un ser híbrido humano reptil, muy similar a Blanka, de Street Fighter.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Al final de la aldea encontrarás al anciano que envió la señal de socorro, el que está a punto de confesarles a los protagonistas quién está detrás de todo el caos, pero es rápidamente asesinado por el jefe de este nivel: Morgan. Morgan tiene muy baja estatura y es jorobado, se mueve rápidamente y lleva una uzi, la que disparará contra el jugador. También a veces le lanzará piedras, cuchillos y hasta granadas. A pesar de esto, es bastante débil si logras alcanzarle. Cuando venzas a Morgan éste se transformará en un dinosaurio, un Pachycephalosaurus mutante cambiando su nombre a Morgue. El ataque principal de Morgue es la embestida con su cabeza, la que causa un daño devastador si alcanza al jugador.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Jack, asombrado, mirará a Morgue muerto y se dará cuenta que el doctor está loco, pues está creando nuevas especies en su laboratorio.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: El nivel comienza en la entrada de la mina, tendrás que acabar con varios punks incluidos un grupo de cuchilleros para poder entrar. Dentro de la mina habrá grupos de punks junto con algún Walther. En la jungla lluviosa ten cuidado con los barriles que ruedan hacia ti y con las patas de un enorme dinosaurio, aparentemente un Brachiosaurus, que estará atento para aplastar a cualquier desprevenido.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras esta zona a pie entrarás de nuevo en una zona pantanosa, aunque esta es muy corta. En tu camino te encontrarás con cazadores, mutantes y obesos. Al final del camino encontrarás un grupo de punks junto a una caja diciendo: «No puedes ir más lejos. ¡Te mostraré el increíble poder del doctor!». En ese momento la caja se abrirá y saldrá un pequeño parásito con tentáculos que cogerá la cara de un Gneiss para transformarlo en una bestia mutante: Tyrog.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Este Tyrog es verde, y su ataque principal es cuando abre su pecho y salen varios tentáculos cortantes que intentarán herirte. Al vencerle, el parásito abandonará el cuerpo y atacará la cara de un pobre gordo que pasaba por ahí, el que grita desesperadamente por ayuda mientras vuelve a ser transformado en el mutante. Esta versión de Tyrog es anaranjada e intentará alcanzarte con bolas de fuego y abalanzándose sobre ti. Tras derrotar a la segunda forma de Tyrog tendrás la oportunidad de luchar contra la pequeña criatura, la que no podrá atacarte si no está pegada a algún huésped. Si no se le ataca, se abalanzará a la cara de un Vice Terhune que aparece y lo mutará a su tercera forma. Esta última de color azul es la más peligrosa ya que tiene los ataques de las dos anteriores (tentáculos cortantes y bolas de fuego) y uno más con el que escupe sangre ácida a su alrededor. Una vez que derrotas a esta forma final, el parásito Tyrog morirá definitivamente, concluyendo el nivel.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Después de eso, Jack y sus amigos deciden volver a la Ciudad Oceánica para buscar al malvado doctor detrás de todo esto.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras derrotar a Tyrog, Jack ve que la criatura se parece al trabajo del Doctor Fessenden, por lo que es momento de ir y poner fin a sus experimentos. Comenzarás este nivel en un puente donde varios enemigos aparecerán, incluyendo moteros, a los cuales puedes derribar o evitar. Cruza el puente y verás unos barriles, destrúyelos para conseguir una bazuka.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Entra en la bóveda, al final te encontrarás en un ascensor. Este descenderá varios pisos en el que irán entrando enemigos en cada planta. Tras abandonar el ascensor entrarás en una biblioteca donde estarán las bandas de enemigos, cuidado con los barriles.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Cuando salgas de la biblioteca entrarás en un túnel, con varios enemigos gordos que te cargarán. Al final del túnel entrarás en la sala de computadoras del Doctor Fessenden, que aparecerá en pantalla diciendo: «¡Tontos, se atreven a intentar detener al creador de un nuevo mundo! Les puedo dar a todos nuevas vidas, como hice con su viejo amigo. ¡Ataquen Slisaurs!» enviando a dos de sus creaciones (tres si hay dos o tres jugadores) a vencerte.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Slisaur es una versión reptil mutante de Slice, el jefe punk del cuarto nivel, a quién Fessenden se refería como tu «viejo amigo». También se moverán rápidamente dejando sus sombras tras ellos y te atacarán con sus bumeranes de la misma forma que Slice. La dificultad aumenta radicalmente en este punto, ya que son dos (o tres) Slisaurs que te atacarán al mismo tiempo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: «Hasta ahora sólo han visto una pizca de mi poder. Si se atreven, vengan y admiren a un verdadero genio». Fessenden te dice eso y el nivel comienza en su laboratorio biológico. Humanos y mutantes te atacarán aquí. Algunos de los tubos con experimentos se romperán y las criaturas que estaban dentro te atacarán. Deberás luchar de nuevo con un Tyrog, esta vez llamado Tyrog 2.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Tras limpiar el laboratorio biológico, tu personaje descubrirá un agujero y saltará dentro. En las alcantarillas deberás tener cuidado con las trampas lanzallamas que salen de algunas cañerías. Estas llamas también pueden dañar a los enemigos.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Al final te encontrarás cara a cara con el Doctor Simon Fessenden. Tras decirle a los protagonistas que les estaba esperando para comenzar sus nuevas vidas, el doctor se transformará en un Pachycephalosaurus mutante al igual que Morgan mutó en Morgue en el quinto nivel, pero de color verde. Tras derrotarle, te dirá: «Patéticos tontos, contemplen el verdadero poder de mi suero mientras hace efecto. ¡Al fin lo conseguí! Toda la fuerza del poderoso dinosaurio y mi extrema inteligencia juntas en un sólo cuerpo. ¡El mundo es mío para controlarlo!», riéndose y revelando su forma experimental final: un T-Rex gigante mutante rosado con dos cabezas, de cuyo abdomen surge el torso humanoide de Fessenden. Las cabezas de T-Rex lanzan bolas de fuego, y te atacará con sus afiladas garras. Si te acercas mucho el mismo Fessenden te golpeará con sus puños, o las garras de T-Rex agarrarán al jugador, inmovilizándolo y dejándolo a merced del doctor quién golpeará dando cabezazos. Tras vencerle podrás ver la animación final del juego.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Al morir Fessenden, Jack advierte a sus amigos de que hay que salir rápidamente de la caverna, y comienzan a correr. En eso, Hannah se tropieza y Jack decide ayudarla a levantarse, pero solo Mustapha y Mess logran escapar del lugar. Mientras regresan al garaje, y una vez acabados los créditos, aparecen Jack y Hannah en el Cadillac. Allí, Jack señala que Fessenden era un loco que pretendía jugar con la naturaleza, y recuerda a todos que la naturaleza se balancea por sí misma. Alegre, Hannah dice que se vayan a casa, y entonces Mess y Mustapha comienzan a correr junto al vehículo.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: Las armas se pueden distinguir entre armas cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas y armas de fuego. Las armas cuerpo a cuerpo pueden ser más potentes si el jugador mantiene pulsado el botón de ataque durante unos instantes. Las armas de fuego, por otro lado, están limitadas por su munición, cuando esta se acaba bien se puede arrojar el arma contra un enemigo (excepto el rifle y el M-16A1, que serán armas cuerpo a cuerpo) o recargar mediante los cartuchos que se pueden encontrar a lo largo del juego. Las armas arrojadizas suelen poder usarse una única vez, excepto si se usan cuerpo a cuerpo, como el cuchillo o y la barra de hierro.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: En el momento de su lanzamiento, "Cadillacs and Dinosaurs" tuvo una gran acogida por su dinámica de juego, paisajes, diversas fases, gráficos y efectos de sonido de muy alta calidad para la época. Por eso este juego fue muy popular en los salones recreativos de la década de los 90. Por lo general, es mencionado como uno de los juegos de arcade más conocidos, además de haber hecho un gran éxito en América, Europa y Japón.


title: Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)

text: A pesar de aquello, "Cadillacs and Dinosaurs" nunca fue portado para las consolas domésticas del momento. La razón principal sería el alto precio cobrado por General Motors para licenciar la marca Cadillac, lo que hizo que Capcom dejara el juego disponible solo en arcades. Sin embargo, hoy en día "Cadillacs and Dinosaurs" tiene un estatus de culto entre los jugadores y tiene un número considerable de aficionados, que lo siguen jugando a través de emuladores.


title: Trading algorítmico

text: El trading" algorítmico, o trading" basado en reglas y procesos, es una modalidad de operación en mercados financieros ("trading") que se caracteriza por el uso de algoritmos, reglas y procedimientos automatizados en diferentes grados, para ejecutar operaciones de compra o venta de instrumentos financieros. Es común relacionarlo con el "trading" automatizado, no todo el trading algorítmico es automático pero todo el trading automático es algorítmico. Debido a que en la automatización está implícito el uso de reglas estrictas y parámetros en este último. Habitualmente la mayor parte de Trading Algorítmico en la actualidad es automático, especialmente cuando hablamos de instituciones financieras o de algoritmos de baja latencia. Quedando relegados los procesos manuales para operadores a largo plazo principalmente. Y no siempre estos procesos son efectivos, lo cual genera pérdidas a los inversores. Esto es recomendable para cuentas de bajas inversiones o en cuentas Cent o en su defecto de práctica.


title: Trading algorítmico

text: El Trading Algorítmico está asociado con los inicios de la computación, ya con los primeros ordenadores se ejecutaban modelos sencillos para intentar crear predicciones sobre el precio de acciones y bonos. En la década de 1960 Van Tharp entre otros sientan las bases para la revolución del Trading Algorítmico y las finanzas informatizadas mediante la creación de modelos estadísticos para la gestión de carteras de inversión.


title: Trading algorítmico

text: Estos avances continuaron con el tiempo dando lugar a la siguiente revolución, dividida en dos partes, la primera, la posibilidad de hacer procesos de Backtesting en ordenadores domésticos con la introducción de estos, primero mediante programación y después a través de softwares especializados. La otra fue la automatización de los Exchanges Financieros mediante la informática, lo cual introdujo la posibilidad de operar desde un ordenador para cualquier persona, sin necesidad de tener un corredor en la casa de cambio para obtener las acciones.


title: Trading algorítmico

text: Usualmente, los algoritmos utilizados en "trading" algorítmico pueden utilizar una o varias fuentes de datos o entradas. Por ejemplo, es común que una entrada al menos sea el precio actual del activo financiero sobre el cual se pretende hacer "trading" algorítmico. También pueden ser entradas del algoritmo las noticias publicadas en sistemas como Bloomberg en tiempo real. También es usual que el "trading" algorítmico utilice información respecto del estado o microestructura del mercado, tal como subastas de apertura o cierre, subastas de volatilidad, límites de suspensión de especies, "spreads" mínimos entre cotizaciones, montos de variación mínima del precio y otras reglas que le dan estructura a los mercados de valores con el fin de evitar incurrir en operaciones fallidas o errores en la ejecución. Uno de los errores de ejecución más conocidos sucedió el 6 de mayo de 2010, lo que desencadenó una investigación federal que produjo un informe ampliamente detallado al respecto.


title: Trading algorítmico

text: El "trading" algorítmico también utiliza operaciones aritméticas matemáticas o lógicas con diferentes grados de sofisticación que pueden ir desde los promedios móviles simples hasta modelos estocásticos que requieren capacidades computacionales altas para manejar el volumen de datos de entrada y la complejidad en las operaciones y reglas incluidas en el algoritmo, razón por la cual el "trading" algorítmico también se asocia frecuentemente con el "trading" cuantitativo.


title: Trading algorítmico

text: Una de las principales ventajas del "trading" algorítmico es que, al estar guiado por un conjunto de reglas o procedimientos que no involucran la emocionalidad humana, permiten evitar los sesgos conductuales más comunes entre los inversionistas, como son el exceso de confianza ("overconfidence"), los sesgos heurísticos, la aversión a la ambigüedad y la aversión al riesgo miope ("myopic loss aversion"), entre otros, identificados por el campo de las finanzas conductuales.


title: Trading algorítmico

text: Por otro lado, el Trading Algorítmico también tiene sus desventajas, especialmente cuando hablamos del proceso de creación de Backtests o estudio de pautas y modelos con datos históricos, donde es común caer en errores no tan diferentes a los que podría producir un Trader Discrecional, como por ejemplo caer en el sesgo del superviviente, en el uso de datos históricos de mala calidad, procesos de sobreoptimización varios entre otros.


title: Nada es para siempre (serie de televisión)

text: Nada es para siempre fue una serie de televisión española emitida en Antena 3 que narraba las andanzas de un grupo de adolescentes en su época de instituto. Es la versión española de la telenovela venezolana A todo corazón.