title: Fragmentación de hábitat

text: Ejemplos de dichos factores pueden ser tanto los mecanismos que explican los patrones observados a nivel de especie, como los atributos de las mismas que determinan su susceptibilidad frente al proceso de fragmentación. En general, existe una serie de atributos que comúnmente se piensa que aumentan la vulnerabilidad de las especies a la fragmentación, incluyendo tamaños corporales grandes, baja movilidad o dispersión, tolerancia a la matriz, dependencia de interacciones mutualistas y niveles tróficos altos. De hecho, se ha demostrado que la extinción de especies ocurre en un patrón consistente y secuencial a medida que el área del fragmento disminuye, indicando un gradiente en la vulnerabilidad a la extinción a través de las especies. De esta forma, estudiar los impactos de la fragmentación en especies con umbrales de extinción diferentes puede generar resultados aparentemente contradictorios.


title: Fragmentación de hábitat

text: Asimismo, las especies comprenden un conjunto de atributos que están fuertemente correlacionados y que pueden interactuar entre sí, y con los de otras especies, modificando o magnificando sinérgicamente los impactos de la fragmentación. Ejemplo de ello es la interacción planta-polinizador, ya que se ha documentado que la pérdida y la fragmentación del hábitat pueden significativamente alterar la naturaleza de las comunidades de polinizadores e interrumpir la interacción.


title: Fragmentación de hábitat

text: Por otro lado, existe un gran componente temporal en la manifestación de las respuestas de las especies luego de la fragmentación, y dado que la mayoría de los estudios de paisajes fragmentados por la acción del hombre se han llevado a cabo en menos de cien años luego de la fragmentación, los efectos a largo plazo son relativamente desconocidos. Mientras que a corto plazo se sabe que los organismos que sobreviven al inmediato proceso de la pérdida de hábitat se concentran en superficies mucho más pequeñas, generando efectos por hacinamiento, y de este modo incrementa la densidad poblacional y de especies. Sin embargo, los fragmentos no son capaces de soportar a todos los individuos y especies a largo plazo, lo que provoca una reducción progresiva en la abundancia de especies a lo largo del tiempo. Estas reducciones son comúnmente llamadas "deudas de extinción", y ocurren a medio y largo plazo, describiendo un retraso temporal entre la pérdida del hábitat y el eventual colapso de las poblaciones. La deuda de extinción se ilustra por correlaciones negativas entre la riqueza de especies y la edad del fragmento. Sin embargo, varios estudios han encontrado lo contrario en fragmentos de edad intermedia y prolongada, lo cual sugiere que luego del impacto las comunidades podrían alcanzar nuevos “equilibrios”.


title: Fragmentación de hábitat

text: Otro factor que puede influir en los impactos de la fragmentación es la biogeografía e historia de los ambientes. La sensibilidad de las especies es diferente según los distintos biomas, siendo particularmente baja en las zonas templadas del hemisferio norte. Una posible explicación es la del "filtro de extinción", que supone que la fragmentación en dichos biomas es lo suficientemente antigua como para que las especies más vulnerables ya se hayan extinguido. También se cree que las comunidades de regiones templadas son más resistentes a los efectos de la fragmentación del hábitat que las comunidades de regiones tropicales, debido a que las primeras están más ampliamente distribuidas, ocurren en mayores densidades y tienen mayores poderes de dispersión que sus contrapartes tropicales.


title: Fragmentación de hábitat

text: Por último, hay que tener en cuenta que la fragmentación puede tener efectos positivos para la biodiversidad, aunque estos pueden verse enmascarados por los efectos negativos de la pérdida del hábitat. Por ejemplo, Huffaker llevó a cabo experimentos que sugieren que la subdivisión de la misma cantidad de hábitat en muchos parches pequeños puede favorecer la permanencia de sistemas predador-presa. El planteó que la hipótesis de que la subdivisión provee refugios temporales para las presas, donde estas pueden aumentar en número y dispersarse hacia otros sitios antes de que el depredador o parásito los encuentre; idea que puede trasladarse al proceso de fragmentación.


title: Fragmentación de hábitat

text: Modelos recientes han indicado que la pérdida y fragmentación del hábitat pueden incrementar la susceptibilidad de las especies frente al aumento de la temperatura y a la frecuencia de eventos climáticos extremos que derivan del cambio climático global, ya que cuando las poblaciones están aisladas su área de expansión está restringida. Esta restricción no permite que las especies escapen de las condiciones desfavorables, una estrategia de supervivencia típica de ciertos insectos. Como consecuencia de esta estrategia, recientemente en Europa se ha extendido la distribución en el límite norte de varias especies de mariposas como resultado del calentamiento global; e incluso se espera una mayor expansión en el futuro. Este cambio en el rango de distribución de las especies, es en realidad el resultado de la extinción de poblaciones en los límites cálidos del área de distribución, y la colonización y crecimiento de las poblaciones en los límites más frescos. Dicha dinámica se cree que es más veloz en regiones donde la estructura del paisaje permite la dispersión, en comparación con regiones donde el paisaje está fragmentado. Es decir, que a partir de la interacción asumida entre el cambio climático y la fragmentación, se generarían grandes tasas de expansión en paisajes que tengan alta cohesión espacial; aunque no existen estudios que soporten dicha predicción.


title: Fragmentación de hábitat

text: Un factor importante para tener en cuenta es que el cambio climático debe ocurrir a una velocidad que permita la expansión y colonización de nuevos ambientes antes de que la población proveedora de propágulos se extinga. Esta coordinación depende a su vez de las características de las especies, como puede ser el rango de dispersión de propágulos. Sin embargo, si las especies necesitan de largos periodos de tiempo o numerosos eventos de colonización para establecer nuevos asentamientos, la tasa de expansión será mucho menor a la esperada según la capacidad de dispersión de la especie. Asimismo, el proceso de extinción-recolonización causa una distribución menos efectiva a través del hábitat, y la mortalidad de los propágulos es alta, lo cual extiende el tiempo de recuperación de las metapoblaciones. En conclusión, se puede decir que la fragmentación del hábitat multiplica el impacto del cambo climático.


title: Fragmentación de hábitat

text: Como se ha mencionado previamente, la modificación y la fragmentación del paisaje constituyen uno de los temas más graves y urgentes dentro de la ecología de la conservación. Por lo tanto, no sorprende que exista una gran cantidad de estudios teóricos y observacionales. A partir de los mismos se han propuesto distintas medidas, muchas de ellas potencialmente complementarias, para mitigar o evitar las consecuencias negativas del proceso de fragmentación.


title: Fragmentación de hábitat

text: Una de las medidas más difundidas es la creación de reservas naturales. Idealmente el propósito de las mismas es mantener un conjunto complejo de procesos físicos, ecológicos, genéticos, comportamentales y evolutivos, y las poblaciones compatibles que participan en los mismos. Frente a semejante complejidad, las dificultades básicas en la planificación son: la cantidad, forma y proximidad de las mismas; y la solución varía según la escala del esfuerzo de conservación. Al intentar resolver dichas dificultades la teoría de la fragmentación formó las bases del acronismo SLOSS (single large or serveral small), despertando grandes controversias. A pesar del intenso debate, se considera que las reservas de gran tamaño son superiores en cuanto a la persistencia a largo plazo de las especies, ya que retienen poblaciones de mayor tamaño y el hábitat está menos expuesto a la degradación a través del tiempo.


title: Fragmentación de hábitat

text: Por otro lado, uno de los métodos obvios para frenar y compensar el avance de las extinciones locales es la recolonización artificial, y para ello los recursos genéticos constituyen una herramienta extremadamente útil. Estas intervenciones además de ser necesarias para evitar las extinciones, permiten asegurar la permanencia de un número suficiente de poblaciones locales y preservar la variabilidad genética global; y existen dos estrategias básicas: recolonizar con animales provenientes de una única gran población, o con una mezcla de animales provenientes de varias poblaciones. Esta última puede restablecer la variabilidad a nivel local, pero dado que las poblaciones introducidas en general son pequeñas, esta variación puede ser rápidamente perdida por deriva génica. Pero, incluso una temporaria infusión de variabilidad genética puede ser beneficiosa. Otros factores a tener en cuenta son la depresión por exogamia ("e.i". la ruptura de genotipos adaptados por recombinación) y la depresión por endogamia (como consecuencia del pequeño tamaño poblacional), los cuales pondrían en peligro la población introducida en las primeras generaciones hasta que se seleccionen y establezcan genotipos adaptados nuevamente.


title: Fragmentación de hábitat

text: A pesar de los riesgos en las primeras generaciones, la introducción de poblaciones mezcladas permite que los alelos deletéreos se eliminen por selección natural. Por otro lado, la introducción de individuos de una única población no lo permite, por lo tanto cualquier característica puede fijarse por endogamia poniendo en riesgo la población. Esto sugiere que es preferible la liberación mezclada de un número de individuos idealmente cercano a la capacidad de carga del sistema. Pero el proceso de recolonización continúa, ya que la población liberada debe ser monitoreada genética y demográficamente las primeras generaciones para detectar posibles depresiones por exo- o endogamia.


title: Fragmentación de hábitat

text: Desde otra perspectiva, se ha propuesto moderar los efectos negativos del aislamiento de los fragmentos manteniendo la conectividad del paisaje mediante matrices suaves, piedras angulares, y principalmente corredores biológicos. En el contexto ecológico de la fragmentación el término corredor refiere a un elemento de paisaje lineal compuesto por vegetación nativa que une parches de vegetación nativa similar. Estas conexiones facilitan el movimiento de plantas y animales entre los distintos parches, permitiendo que mayor cantidad de especies existan y/o permanezcan por mayor tiempo del esperado según el tamaño de los mismos; es decir que se incrementa el tamaño efectivo de los fragmentos.


title: Fragmentación de hábitat

text: La aptitud de los corredores como hábitat o posibles rutas de dispersión varía según las especies. En el caso de los animales depende de los patrones de alimentación, tamaño corporal, tamaño del territorio, grado de especialización dietario, movilidad y comportamiento social. Asimismo, la percepción y uso de los corredores por los animales difiere de acuerdo a las dimensiones físicas y al contexto del paisaje.


title: Fragmentación de hábitat

text: No obstante, no todas las consecuencias de los corredores son positivas, ya que los mismos, por ejemplo, pueden facilitar la expansión de la distribución de especies exóticas invasoras. Asimismo, a través de simulaciones se ha demostrado que cuando la interacción hospedador-parásito es importante en la dinámica del hospedador, el incremento en la conectividad del paisaje promueve la transmisión del parásito, aumentando la probabilidad de extinción de la metapoblación. Vale aclarar que modelos posteriores han indicado que los beneficios de los corredores típicamente compensan o superan los riesgos de la transmisión de parásitos. Por lo tanto, a pesar de algunos riesgos ecológicos, al aumentar la conectividad del paisaje es más probable encontrar efectos positivos que negativos en las especies nativas y procesos ecológicos.


title: Fragmentación de hábitat

text: Por último, vale la pena mencionar que se ha recomendado dejar de lado el enfoque conservacionista a nivel de especies, para enfocarse en las condiciones en las que las comunidades se desarrollan. Estas condiciones deben permitirle a las poblaciones responder a disturbios a gran escala y adaptarse genéticamente a dichos cambios. Para ello hay tener en cuenta que los factores que influencian a las poblaciones son numerosos, y por ende, aquellos planes de conservación que solo se basen en el área a preservar probablemente se encuentren con un éxito limitado.


title: Historia de la interfaz gráfica de usuario

text: La historia de la Interfaz gráfica de usuario, (a veces conocida como GUI, siglas de "Graphical User Interface", Interfaz Gráfica de Usuario)entendida como el uso de iconos y un dispositivo apuntador para controlar una computadora, cubre un marco de cinco décadas de refinamientos incrementales, construido en algunos principios básicos constantes. Muchas proveedoras de sistemas operativos han creado su propio sistema de ventanas basado en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma WIMP (ventanas, iconos, ratón y dispositivo apuntador). Se han dado logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores y algunos avances significativos en términos de facilidad de uso, pero las mismas metáforas organizativas y los idiomas de interacción se siguen usando. Aunque muchos sistemas operativos con GUI son controlados mediante un ratón, el teclado también puede ser usado con los atajos de teclas o las teclas de cursor. Los desarrollos de interfaz descritos más adelante han sido resumidos y se han omitido muchos detalles en interés de la brevedad. La influencia de los videojuegos y el control por joystick han sido omitidos.


text: Los primeros dispositivos de información dinámica, como las pantallas de radar, donde los dispositivos de entrada eran usados para controlar directamente los datos creados por computadora, pusieron las bases para las posteriores mejoras en las interfaces gráficas Algunas de las primeras pantallas CRT usaban un lápiz óptico en lugar de un ratón como dispositivo apuntador.


text: El concepto de un sistema de ventanas multi-panel fue introducido por los primeros sistemas de representación gráfica en tiempo real para computadoras: el Proyecto SAGE y el Sketchpad de Ivan Sutherland.


text: El proyecto de Aumento del Intelecto Humano de Doug Engelbart en el Stanford Research Institute (en Menlo Park, EE. UU.) en la década de los 60 desarrolló el oN-Line System, que incorporaba un cursor manejado con un ratón y múltiples ventanas usadas para trabajar con hipertexto. Engelbart se inspiró en parte por la máquina de información de escritorio memex, sugerida por Vannevar Bush en 1945. Mucha de la investigación inicial estuvo basada en como los niños pequeños aprenden. Por lo que el diseño se basó en las primitivas "infantiles" de coordinación mano-ojo, en lugar de usar lenguajes de comandos, procedimientos de macros definidas por el usuario o transformaciones automatizadas de datos, usados más tarde por profesionales


text: El trabajo de Engelbart llevó directamente a los avances en Xerox PARC. Mucha gente fue de SRI a Xerox PARC a principios de los años 70. En 1973, Xerox PARC desarrolló la computadora personal Alto. Tenía una pantalla de mapa de bits y fue la primera computadora en demostrar la metáfora de escritorio y la interfaz gráfica de usuario (GUI, "graphical user interface"). No fue un producto comercial, pero varios miles de unidades fueron construidas y fueron ampliamente utilizadas en PARC, al igual que en otras oficinas de Xerox y en varias universidades durante años. El Alto influencio en gran medida el diseño de las computadoras personales durante el final de los años 70 y el principio de los años 80, notablemente el Three Rivers PERQ, los Apple Lisa y Macintosh y la primera estación de trabajo de Sun Microsystems.


text: El GUI fue inicialmente desarrollado en Xerox PARC por Alan Kay, Larry Tesler, Dan Ingalls y algunos investigadores más. Usaba ventanas, iconos y menús, incluyendo el primer menú desplegable fijo, para dar soporte a comandos como abrir ficheros, borrar y mover ficheros, etc. En 1974 se comenzó en PARC a trabajar en Gypsy, el primer editor de texto gráfico WYSIWYG ("What-You-See-Is-What-You-Get", "lo que ves es lo que consigues"). En 1975 los ingenieros de Xerox presentaron una demostración de un GUI "incluyendo iconos y el primer uso de menús emergentes".


text: En 1981 Xerox presentó un producto innovador, el Star, incorporando muchas de las innovaciones de PARC. Aunque no fue un éxito comercial, el Star influenció de manera importante los futuros desarrollos, por ejemplo en Apple, Microsoft y Sun Microsystems.


text: Comenzando en 1979, diseñado por Steve Wozniak, comercializado por Steve Jobs y dirigido por Jef Raskin, los equipos del Apple Lisa y del Apple Macintosh (que incluían a antiguos miembros del grupo de Xerox PARC) continuaron desarrollando las ideas iniciadas en Xerox PARC. El Macintosh, lanzado en 1984, fue el primer producto comercial exitoso en usar un GUI de ventanas multipanel. Se usó una metáfora de escritorio, en la que los ficheros tenían el aspecto de hojas de papel. Los directorios usaban la imagen de una carpeta. Había un juego de accesorios de escritorio como la calculadora, el bloc de notas y el reloj de alarma que el usuario podía situar en el lugar de la pantalla que este quisiera; y se podían borrar archivos y carpetas arrastrándolos al icono de la papelera presente en la pantalla.


text: Aún hay alguna controversia sobre la influencia del trabajo de Xerox PARC, a diferencia de la investigación académica previa, tuvo en las GUIs de los Apple Lisa y Macintosh, pero está claro que la influencia fue extensa, ya que las primeras versiones de la GUI del Lisa incluso carecían de iconos. Este prototipo de la GUI era al menos manejado mediante el ratón, pero ignoraba completamente el concepto WIMP. Algunos raros pantallazos de las primeras GUIs de los prototipos del Lisa muestran el diseño inicial. Hay que notar también que los ingenieros de Apple visitaron las instalaciones de PARC (Apple se aseguró el derecho a la visita compensando a Xerox con un paquete pre-OPV de acciones de Apple) y un número de empleados de PARC posteriormente fueron a Apple a trabajar en las GUIs de Lisa y Macintosh. Aun así, el trabajo de Apple sobrepasó al de PARC considerablemente, añadiendo iconos manipulables y manipulación de arrastrar y soltar a los objetos en el sistema de ficheros (véase Macintosh Finder) por ejemplo. Una lista de mejoras hechas por Apple, más allá de la interfaz PARC, puede encontrarse en Folklore.org. Jef Raskin avisa de que muchos de los hechos referidos en la historia de PARC y el desarrollo de Macintosh son imprecisos, están distorsionados o son incluso invenciones, debido a la falta de uso por los historiadores de fuentes primarias.


text: En 1986 el Apple IIgs fue lanzado, siendo un modelo muy avanzado de la exitosa serie del Apple II, basado en tecnología de 16 bits (de hecho, es dos máquinas virtuales en una). Se presentó con un nuevo sistema operativo, el Apple GS/OS, que incluía un GUI muy similar al Finder de Macintosh, capaz de manejar las habilidades gráficas avanzadas de su chip de vídeo (VGC, "Video Graphics Chip")


text: Digital Research (DRI) creó el Graphical Environment Manager (GEM) como un añadido para las computadoras personales. Fue desarrollado para trabajar sobre CP/M y MS-DOS en computadoras de negocios como las compatibles con la IBM PC. Fue desarrollada a partir de un software de DRI conocido como GSX, diseñado por un exempleado de PARC. La similitud con el escritorio de las Macintosh llevó a un juicio por el copyright con Apple y un arreglo que incluyó algunos cambios en GEM. Este fue el primero de una serie de juicios por parecidos relacionados al diseño de GUIs en los años 80.


text: GEM recibió un uso amplio en el mercado de consumo desde 1985, cuando se convirtió en la interfaz de usuario por defecto del sistema operativo Atari TOS en la línea de computadoras Atari ST. También fue incluido por otros fabricantes de computadoras y distribuidores, como Amstrad. Más tarde, fue distribuido con la versión del DOS de DRI mejor vendida para compatibles IBM PC, el DR-DOS 6.0. El escritorio GEM desapareció del mercado con la retirada de la línea Atari ST en 1992 y con la popularidad de Microsoft Windows 3.0 en los PC en esos mismos años.


text: El DeskMate de la empresa estadounidense Tandy, apareció a principio de los años 80 en sus máquinas TRS-80 y fue llevado a las Tandy 1000 en 1984. Como la mayoría de GUIs de PC de su tiempo, dependía de un sistema operativo de disco como el TRS-DOS o el MS-DOS. La aplicación fue popular en su momento e incluía un número de programas como Draw, Text y Calendar, además de aplicaciones de terceros como Lotus 1-2-3 para DeskMate.


text: La computadora Amiga fue lanzada por Commodore en 1985 con un GUI llamado Workbench. Este está basado en un motor interno desarrollado mayormente por RJ Mical, llamado Intuition, el cual controla todos los eventos de entrada. Las primeras versiones usaron una paleta por defecto (azul, naranja, blanco y negro), seleccionada para tener un gran contraste en las televisiones y monitores de vídeo compuesto. Workbench presenta los directorios como cajones para encajar con el tema "banco de trabajo". Intuition es la biblioteca de widgets y gráficos que hace que funcione el GUI. Es controlada por los eventos del usuario a través del ratón, el teclado y otros dispositivos de entrada.


text: Debido a un fallo del departamento de ventas de Commodore, los primeros floppies de AmigaOS (lanzados junto con el Amiga 1000) llamaban a todo el SO "Workbench". Desde entonces, los usuarios y la propia Commodore se comenzaron a usar "Workbench" como apodo para todo el AmigaOS (incluyendo el Amiga DOS, Extras...). Esto continuó hasta el lanzamiento de la versión 2.0 del AmigaOS, que reintrodujo los nombres correctos en los floppies de instalación como AmigaDOS, Workbench, Extras, etc.


text: Comenzando con el Workbench 1.0, el SO trataba el escritorio como una ventana de fondo sin bordes maximizada en una pantalla vacía. Con la introducción del AmigaOS 2.0 el usuario pasó a poder seleccionar si la ventana principal del Workbench aparecía como una ventana normal, con bordes y barras de desplazamiento, mediante un ítem del menú.


text: El sistema también se puede iniciar en una interfaz de línea de Comandos (también conocida como "CLI"/shell), el cual es un entorno controlado por teclado y sin el GUI Workbench. Este puede ser cargado posteriormente con la instrucción "LoadWB".


text: Una de las principales diferencias con otros sistemas operativos de su momento (y de algún tiempo después) es su multitarea, un sistema de animación incluido usando un blitter por hardware y 4 canales de sonido de 26K y 8 bits. Esto hizo del Amiga la primera computadora multimedia años antes de cualquier otro sistema operativo.


text: Como la mayoría de GUI de su momento, Intuition sigue los pasos de Xerox y, a veces, los de Apple. Pero al incluir una línea de comandos se extiende dramáticamente la funcionalidad de la plataforma. Aun así, la CLI de Amiga no es solo un simple interfaz basado en texto como en MS-DOS, sino otro proceso gráfico controlado por Intuition y con los mismos gadgets incluidos en la biblioteca gráfica de Amiga. La interfaz de la CLI se integra con el Workbench compartiendo privilegios con el GUI.


text: El Workbench evolucionó durante los años 90 hasta mucho después del cierre de Commodore en 1994. Véase .


text: Debido a que la mayoría de las primeras computadoras compatibles con la IBM PC carecían de cualquier verdadera capacidad gráfica (usaban el modo de texto básico de 80 columnas compatible con el adaptador de pantalla MDA original), una serie de administradores de archivos surgió, incluyendo el DOS Shell de Microsoft, que incluye elementos típicos de las GUI como menús, botones, listas con barras de desplazamiento y un puntero manejado mediante un ratón. El nombre interfaz de texto (TUI) fue inventado más tarde para nombrar a este tipo de interfaz. Muchas aplicaciones en modo de texto para MS-DOS, como el editor por defecto para MS-DOS 5.0 (y las aplicaciones relacionadas, como QBasic), también usaban la misma filosofía. El Shell del IBM DOS incluido con el IBM DOS 5.0 (1992 aprox.) soportaba tanto los modos de texto como los modos verdaderamente gráficos, haciendo que fuera un TUI y un GUI, dependiendo del modo elegido.


text: Los administradores de ficheros avanzados para MS-DOS eran capaces de redefinir las formas de los caracteres con los sistemas EGA y posteriores, permitiendo iconos básicos en baja resolución y elementos de interfaz gráfica, incluyendo una flecha, en lugar de un rectángulo coloreado, como puntero de ratón. Cuando el adaptador gráfico carecía de la habilidad de cambiar las formas de los caracteres, se usaba el juego de caracteres por defecto, CP437 encontrado en la ROM del adaptador. Algunas suites de utilidades populares para MS-DOS, como Norton Utilities y PC Tools usaban también estas técnicas.


text: DESQview fue un programa multitarea en modo texto presentado en julio de 1985. Funcionando sobre MS-DOS, permite al usuario hacer funcionar múltiples programas DOS de manera simultánea en ventanas. Fue el primer programa en llevar la multitarea y la capacidades de ventanas al entorno DOS en el que los programas DOS ya existentes podían ser usados. DESQview no es un verdadero GUI pero ofrece ciertos componentes de los mismos, como las ventanas superpuestas de tamaño modificable y el puntero por ratón.


text: Antes de la era Microsoft Windows y con la falta de una verdadera GUI común bajo MS-DOS, la mayoría de aplicaciones gráficas que trabajaban con EGA, VGA y mejores adaptadores gráficos incluían GUIs propietarias. Una de las más conocidas entre estas aplicaciones era Deluxe Paint, un popular programa de dibujo con una interfaz WIMP típica.


text: El programa Adobe Acrobat Reader original para MS-DOS era capaz de funcionar tanto en el GUI Windows 3.x como en la línea de comandos de MS-DOS. Cuando se lanza desde la línea de comandos en una máquina con un adaptador VGA, muestra su propia GUI.


text: Windows 1.0, una GUI para MS-DOS, fue lanzado en 1985. La respuesta del mercado no fue muy entusiasta. Lo siguió Windows 2.0, pero no fue hasta 1990 con el lanzamiento de Windows 3.0, basado en Common User Access que su popularidad verdaderamente surgió. El GUI vio algunos rediseños menores desde entonces, principalmente la capacidad de usar redes de Windows 3.11 y su parche de 32 bits Win32s]. La línea de 16 bits de MS Windows terminó al presentarse Windows 95 y Windows NT, ambos de 32 bits, en los años 90.


text: La principal ventana de una aplicación dada puede ocupar la pantalla entera en modo "maximizado". El usuario debe entonces cambiar entre aplicaciones maximizadas usando el atajo de teclado Alt+Tab; no hay una alternativa directa con el ratón, excepto "restaurar" el tamaño de la ventana. Cuando ninguna de las ventanas de aplicación abiertas está maximizada, se puede cambiar pulsando en alguna parte visible de la ventana que se quiere activar, al igual que se hace normalmente en otras GUIs.


text: En 1988 Apple demandó a Microsoft por infracción de copyright de la GUI del Apple Lisa y del Apple Macintosh. El juicio duró 4 años antes de que casi todas las reclamaciones de Apple fueran denegadas por un tecnicismo contractual. Las subsiguientes apelaciones de Apple fueron también denegadas. Microsoft y Apple aparentemente llegaron a un acuerdo final privado sobre el tema en 1997.


text: GEOS fue lanzado en 1986. Originalmente escrito para las computadoras de 8 bits Commodore 64 y, poco después, para la serie Apple II, fue más tarde portado a los sistema IBM PC y compatibles. Incluyó muchas aplicaciones, como un calendario y un procesador de textos, y una versión limitada sirvió como base para el cliente DOS de America Online. Comparado con el GUI competidor de Windows 3.0, podía funcionar razonablemente bien en hardware más simple. Pero estaba enfocado a las máquinas de 8 bits y la era de las computadoras de 16 bits ya estaba terminando.


text: El sistema NeWS ("Network extensible Window System", sistema de ventanas extensible en red) basado en PostScript fue desarrollado por Sun Microsystems a mediados de los años 80. Durante bastantes años SunOS incluyó un sistema de ventanas combinando NeWS y X Window System. Aunque NeWS era considerado técnicamente elegante por algunos comentaristas, Sun terminó abandonándolo. A diferencia de X, NeWS fue siempre software propietario.


text: La adopción masiva de la plataforma PC en las casas y pequeños negocios popularizó las computadoras entre la gente sin entrenamiento formal. Esto creó un mercado de rápido crecimiento, abriendo una oportunidad para la explotación comercial y de las interfaces fáciles de usar, haciendo que fuera económicamente viable el refinamiento incremental de las GUIs existentes para los sistemas domésticos.


text: También la extensión de las capacidades HiColor y TrueColor de las tarjetas gráficas, cada vez más rápidas, mostrando miles y millones de colores, junto con procesadores más rápidos, RAM más barata, dispositivos de almacenamiento hasta un orden de magnitud mayores (de megabytes a gigabytes) y mayores anchos de banda para redes de telecomunicaciones a menores costes ayudaron a crear un entorno en el que el usuario común era capaz de hacer funcionar GUIs complicadas que empezaron a favorecer la estética.


text: Después de Windows 3.11, Microsoft comenzó a desarrollar una nueva versión de consumo de su sistema operativo. Windows 95 consiste en la integración de los anteriormente separados MS-DOS y Windows en un único producto, incluyendo una versión actualizada de MS-DOS, habitualmente llamada MS-DOS 7.0. También incluye un rediseño significativo de la GUI, llamado "Cairo". Mientras que Cairo nunca se materializó, partes de la misma aparecieron en Windows 95 y en versiones posteriores. Tanto Win95 como WinNT pueden hacer funcionar programas de 32 bits y pueden explotar las características del procesador Intel 80386, como la multitarea apropiativa y la capacidad de usar hasta 4GB de direccionamiento plano. Windows 95 se considera un sistema operativo de 32 bits pero está basado en realidad en un kernel híbrido (VWIN32.VXD) con la interfaz de usuario de 16 bits (USER.EXE) y la interfaz de dispositivos gráficos (GDI.EXE) de Windows for Workgroups (3.11), el cual tiene componentes del kernel de 16 bits con un subsistema de 32 bits (USER32.DLL y GDI32.DLL) que permite hacer funcionar aplicaciones nativas de 16 bits así como aplicaciones de 32 bits. En el mercado, Windows 95 fue un éxito sin precedentes, promoviendo una actualización general a la tecnología de 32 bits y en un año o dos después de su lanzamiento se convirtió en el sistema operativo más exitoso jamás producido.


text: Windows 95 vio el inicio de la guerra de navegadores, cuando internet comenzó a recibir una gran cantidad de atención en la cultura popular y en los medios de masas. Microsoft al principio no vio el potencial en la red y Windows 95 fue lanzado con el servicio en línea propio de Microsoft, llamado The Microsoft Network, al cual solo se podía acceder por marcación directa y era usado principalmente para su propio contenido, sin acceso a internet. Al lanzarse versiones de Netscape Navigator e Internet Explorer muy rápido durante los siguientes años, Microsoft usó su dominio en el escritorio para empujar a su navegador y llevar la economía de la red prácticamente a un monocultivo.


text: Windows 95 evolucionó con el tiempo en Windows 98 y Windows ME. Este fue el último de la línea de sistemas operativos de Microsoft basados en Windows 3.X. Windows continuó por un camino evolutivo paralelo de 32 bits, donde Windows NT 3.1 (NT por "Nueva Tecnología") fue lanzado en 1993, siendo un sistema operativo nativo de 32 bits con un nuevo modelo de controladores, basado en unicode y que provee una verdadera separación entre aplicaciones. Windows NT también soporta aplicaciones de 16 bits en un NTVDM, pero no soporta controladores basados en VXD. Windows 95 se suponía que tenía que lanzarse antes de 1993 como el predecesor de Windows NT. La idea era promover el desarrollo de aplicaciones de 32 bits con retrocompatibilidad, orientando el mercado hacia un lanzamiento exitoso de NT. Después de muchos retrasos, Windows 95 fue lanzado sin soporte de unicode y usando el modelo de controladores VXD.


text: Windows NT 3.1 evolucionó a Windows NT 4, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista y Windows 7. A partir de Windows XP hubo versiones de 64 bits. Las versiones para servidor de Windows tienen su propia línea, iniciada con Windows Server 2003 (disponible en 32 y 64 bits, tanto en versión IA64 como en x64), siguiendo con Windows Server 2008 y Windows Server 2008 R2. Windows 2000 y XP comparten el mismo GUI básico, aunque XP incluye Estilos Visuales. Con Windows 98 se presentó el tema Active Desktop, permitiendo una aproximación por HTML al escritorio, pero esta característica tuvo poca acogida por los usuarios, que frecuentemente la desactivaban. Al final, Windows Vista dejó de incluirla pero presentó una nueva barra lateral en el escritorio.


text: La GUI de los Macintosh ha sido pocas veces revisada desde 1984, con actualizaciones mayores incluyendo System 7. Este recibió su mayor revisión con la interfaz Aqua en el Mac OS X de 2001. Este es un nuevo sistema operativo construido principalmente sobre la tecnología de NeXTStep, con elementos del GUI del Mac OS original ingertados en él. Mac OS X usa una tecnología llamada Quartz para la representación de los gráficos y el dibujo en pantalla. Algunas características de la interfaz del Mac OS X son heredadas de NeXTStep (como el Dock, el cursor de espera automático o las ventanas con doble buffer dando una apariencia sólida y sin parpadeos al refresco de las ventanas), mientras que otras son heredadas del viejo sistema operativo Mac OS (la barra de menús sencilla). Mac OS X v10.3 presentó características para mejorar la usabilidad, incluyendo Exposé, que está diseñado para localizar más fácilmente las ventanas abiertas.


text: Con Mac OS X v10.4 se añadieron nuevas características, incluyendo el Dashboard, un escritorio alternativo para pequeñas aplicaciones de propósito específico, y una herramienta de búsqueda llamada Spotlight, que provee al usuario con la opción de buscar dentro de los ficheros en lugar de hojear entre carpetas.


text: En los primeros tiempos del desarrollo de X Window, Sun Microsystems y AT&T intentaron promocionar una norma de GUI llamada OPEN LOOK, en competición con Motif. OPEN LOOK fue una norma bien diseñada creada desde cero en conjunción con Xerox, mientras que Motif era un esfuerzo colectivo que encajó en su lugar, con un aspecto que seguía el de Windows 3.11. Muchos de los que trabajaron en OPEN LOOK apreciaron su coherencia en el diseño. Motif prevaleció en la batalla de las GUI de UNIX y se convirtió en la base del Common Desktop Environment (CDE). CDE se basó en el VUE de Hewlett-Packard, que a su vez estaba basado en el aspecto de Motif.


text: A finales de los 90, hubo un crecimiento significativo en el mundo Unix, especialmente alrededor de la comunidad del software libre. Nuevos movimientos de escritorios gráficos crecieron en torno a Linux y a sistemas operativos similares, basados en el X Window System. Un nuevo énfasis en proveer una interfaz integrada y uniforme al usuario trajo nuevos entornos de escritorio, como KDE, GNOME y XFCE que superaron a CDE en popularidad tanto en Unix como en los sistemas operativos parecidos a Unix. El aspecto de XFCE, KDE y GNOME tienden a cambiar con más velocidad y menos codificación que los antiguos entornos OPEN LOOK y Motif.


text: En los 90 Commodore añadió mejoras al Workbench original, como el soporte para pantallas en HiColor, menús de contexto e iconos 2d en relieve con aspecto pseudo-3D. Algunos usuarios de Amiga prefieren interfaces alternativas al Workbench estándar, como el Directory Opus.


text: El uso de motores mejorados de GUI de terceras partes pasó a ser común entre los usuarios que prefirieron interfaces más atractivas como el propio hardware, como Magic User Interface (MUI) y ReAction. Estos motores gráficos orientados a objetos controlados por el usuario mediante clases y métodos de interfaz fueron posteriormente estandarizados en el entorno Amiga y transformaron el Amiga Workbench en una interfaz guiada moderna y completa, con nuevos accesorios, botones animados, iconos en color de 24 bits, incrementando el uso de imágenes de fondo de pantalla y ventanas, canales alfa, transparencias y sombras como requiere cualquier GUI moderna.


text: Derivados modernos del Workbench son Ambient para MorphOS, Scalos, Workbench para AmigaOS 4 y Wanderer para AROS.


text: El uso de motores gráficos orientados a objetos dramáticamente cambió el estilo de la GUI para ajustarse a las guías de estilo actuales.


text: Las primeras versiones de lo que llegaría a ser RISC OS se conocieron como Arthur, las cuales fueron lanzadas en 1987 por Acorn Computers. RISC OS es un sistema operativo con GUI en color que usa un ratón de tres botones, una barra de tareas (llamada la barra de iconos) y un navegador de ficheros similar al de Mac OS. Acorn creó RISC OS en los años 80 para sus computadoras basadas en la arquitectura de procesadores ARM.


text: La GUI de RISC OS ha seguido desarrollándose desde la versión de 1987 hasta hoy día, donde las versiones 5 y 6 tienen una gran habilidad para personalizar la interfaz.


text: Originalmente un desarrollo conjunto de Microsoft e IBM para reemplazar el DOS, OS/2 versión 1.0 (1987) no tenía ninguna GUI. La versión 1.1, lanzada en 1988, incluía el Presentation Manager (PM), con un aspecto bastante similar al del posterior Windows 3.0. Después de la ruptura con Microsoft, IBM desarrolló el Workplace Shell (WPS) para la versión 2.0, lanzada en 1992), una GUI con un acercamiento bastante radical a la orientación a objeto. Microsoft más tarde imitó este enfoque en Windows 95.


text: La interfaz de usuario de NeXTSTEP fue usada en la línea de computadoras NeXT. La primera versión mayor fue lanzada en 1989, usando Display PostScript para la representación gráfica. La característica más significativa de NeXTStep es el Dock, llevado con algunas modificaciones a Mac OS X, y otros detalles menores de la interfaz que algunos usuarios encontraron más fáciles de usar e intuitivos que las GUIs previas. La GUI de NeXTStep fue la primera en incluir el arrastre completo de las ventanas en su interfaz de usuario, en lugar de solo mostrar un recuadro vacío durante el arrastre, en una máquina comparativamente poco potente para lo normal actualmente, idealmente ayudada por hardware gráfico de altas prestaciones.


text: BeOS fue desarrollado en computadoras personalizadas basadas en procesadores Hobbit de AT&T, antes de cambiar a hardware PowerPC, por un grupo dirigido por el ex-ejecutivo de Apple Jean-Loius Gassée como una alternativa a Mac OS. BeOS fue más tarde portado a hardware Intel. Usa un kernel orientado a objetos escrito por Be y no usa el X Window System, sino una GUI diferente escrita desde cero. Se hizo mucho esfuerzo por parte de los desarrolladores para hacerlo una plataforma para aplicaciones multimedia. Be Inc. fue adquirida por PalmSource, Inc. (Palm Inc. en aquel momento) en 2001. La GUI de BeOS aún vive en Haiku, una reimplementación en software de código abierto de BeOS.


text: En 2009, una nueva tendencia en tecnología de escritorio es la inclusión de efectos 3D en los gestores de ventanas. Esta está basada en la investigación experimental en diseño de la interfaz de usuario intentando expandir el poder expresivo de los toolkits existentes para mejorar las indicaciones físicas que permiten la manipulación directa. Nuevos efectos comunes a distintos proyectos son de escalado y zum, varias transformaciones de ventanas y animaciones (ventanas blandas, minimizaciones suaves hacia la bandeja del sistema, ...), composición de imágenes (usada para la sombra de las ventanas y para las transparencias) y mejorar la organización global de las ventanas abiertas (zum de los escritorios virtuales, cubo de escritorio, Exposé). El escritorio BumpTop, el cual es una prueba de concepto, combina una representación física de los documentos con herramientas para la clasificación de los documentos solo posible en el entorno simulado, como el reordenamiento instantáneo y la agrupación automática de documentos relacionados.


text: Estos efectos han sido popularizados gracias a la expansión del uso de las tarjetas de vídeo 3D (principalmente debido a los juegos), lo que permite un procesamiento visual complejo con un uso bajo de la CPU, usando la aceleración 3D de la mayoría de tarjetas gráficas modernas para representar los clientes de las aplicaciones en una escena 3D. La ventana de la aplicación es dibujada fuera de la pantalla en un buffer de píxeles y la tarjeta gráfica la representa dentro de la escena 3D.


text: Esto puede tener la ventaja de mover cierta parte de la representación de la ventana a la GPU de la tarjeta gráfica, en caso de que esta la posea, reduciendo por lo tanto la carga de la CPU principal.


text: Ejemplos de software con interfaz de usuario en 3D incluyen XGL y Compiz de Novell y AIGLX incluido en Red Hat Fedora. Quartz Extreme para Mac OS X y la interfaz Aero de Windows Vista y Windows 7 usan representación 3D para el sombreado y los efectos de transparencia al igual que Exposé y Windows Flip 3D. AmigaOS 4.1 usa la interfaz basada en vectores 2D Cairo integrada con el motor de composición de imagen acelerado por hardware 3D Porter-Duff, mientras su contraparte clónica MorphOS 2.0 incluye Ambient como una GUI 3D completa basada en un subconjunto de OpenGL. Windows Vista usa Direct3D para representar los efectos 3D.


text: Los dispositivos portátiles, como los reproductores MP3 y los teléfonos móviles han sido un área floreciente de evolución de las GUIs en los últimos años. A partir de mediados de los años 2000 una gran mayoría de los dispositivos portátiles han avanzado en resolución de pantalla y en tamaño, siendo la pantalla de 640x960 del iPhone un buen ejemplo. Debido a esto, estos dispositivos tienen sus propias interfaces de usuario famosas y sistemas operativos que tienen grandes comunidades homebrew dedicadas a crear sus propios elementos visuales, como iconos, menús, fondos de pantalla y más cosas. Las interfaces Post-WIMP se usan comúnmente en estos dispositivos móviles, donde los dispositivos apuntadores tradicionales requeridos para la metáfora del escritorio no son prácticos.


title: Lin Biao

text: Lin Biao (chino: 林彪, pinyin: Lín Biāo, Wade-Giles: Lin Piao) (*Wuhan, Hubei, China, 5 de diciembre de 1907-13 de septiembre de 1971), fue un militar y político chino. Fue uno de los organizadores del 8.º Ejército de Ruta que luchó en la Segunda guerra sino-japonesa y en la Guerra civil china, y uno de los principales colaboradores de Mao Zedong una vez establecida la República Popular de China en 1949. A principios de la década de 1970, se opuso a la política de acercamiento a Estados Unidos, pero no logró el apoyo necesario y perdió poder. Murió en circunstancias misteriosas mientras sobrevolaba Mongolia.


title: Lin Biao

text: Lin Biao nació en 1907 en la provincia de Hubei, en el seno de una familia de prósperos mercaderes. Cursó sus primeras letras en su localidad natal y luego continuó estudiando en Shanghái. En 1924 comenzó a participar en las organizaciones juveniles del Partido Comunista de China.


title: Lin Biao

text: Lin era extremadamente disciplinado. Hablaba con un acusado acento regional y vestía de manera pulcra, pero sencilla. Sus comidas, que le preparaba un cocinero de confianza, solían ser sencillas y compuestas de dos platos. Le gustaba mascar granos de soja tostados. A diferencia de muchos de sus camaradas, Lin no bebía ni fumaba, y tenía mala salud, quizá a causa de una grave herida sufrida en 1938. Aborrecía el ejercicio físico y sufría de insomnio e hipocondría, que a menudo trataba con peligrosos remedios medicinales a base de hierbas.


title: Lin Biao

text: Como jefe militar era sosegado, paciente y templado. Apenas dedicaba tiempo a las cuestiones ideológicas, organizativas o logísticas, que delegaba en su comisario político, Luo Ronghuan, y se centraba en los aspectos operativos. Su estilo de mando se caracterizaba por una minuciosa acumulación de datos sobre la situación, una planificación esmerada y una serie posterior de veloces acometidas a los puntos flacos del enemigo con el objetivo de aniquilarlo.


title: Lin Biao

text: En 1925 ingresó en la Academia Militar de Whampoa, que a la sazón dirigía Chiang Kai-shek y cuyo comisario político era Zhou Enlai. Se trataba de la cuarta promoción que cursaba estudios en la institución. Se graduó de la academia en enero de 1926.


title: Lin Biao

text: A continuación, participó como miembro del Ejército Nacional Revolucionario del Kuomintang (KMT) en la Expedición al Norte del general Chiang Kai-chek en 1926 y 1927, que tenía por objetivo reconquistar las regiones del norte de China que no reconocían la autoridad del Gobierno de Cantón. Durante la campaña, ascendió a coronel. Tras esta campaña Lin fue estudiante del asesor militar soviético Vasili Blücher, un oficial enviado por el gobierno de la URSS para otorgar capacitación militar a oficiales jóvenes del KMT. Cuando Chiang rompió relaciones con los comunistas en 1927 y trató de eliminarlos, Lin Biao se pasó con su unidad al ejército rojo que estaban organizando Mao Zedong y Zhu De en las montañas de Jinggang. Ese mismo año se había afiliado al partido. A continuación, participó en la formación del sóviet de Jiangxi.


title: Lin Biao

text: Lin participó en la formación del Ejército Rojo y luego en la Larga Marcha de 1934-1935. Merced a su habilidad militar, en 1932 se le entregó el mando del I Cuerpo del Ejército Rojo. En estos años forjó una estrecha relación con Mao, al que apoyó en las disputas internas por el control del partido. Durante la Larga Marcha, mandó algunas unidades de la vanguardia del ejército. En 1936-1937, presidió la llamada Universidad Político-militar Antijaponesa en Yanan. En julio de 1937, recibió el mando de la 115.ª División del 8.º Ejército de Ruta, al frente del cual libró la costosa batalla de Pingxingguan contra las japoneses, a los que emboscó. A comienzos de 1938, fue herido gravemente por un soldado del cacique militar Yan Xishan, que lo confundió con un japonés, pues Lin portaba un abrigo y una espada japoneses. Fue trasladado a la URSS para ser operado, y permaneció en ella hasta enero de 1942. Aunque no hay certeza de ello, se cree que Lin pasó su convalecencia en la Unión Soviética aprendiendo estrategia militar, como lo hicieron la mayoría de los oficiales que lo acompañaron en el viaje.


title: Lin Biao

text: Tras su vuelta a China, Lin fue nombrado vicepresidente de la escuela central del partido y asumió tareas de adiestramiento militar.


title: Lin Biao

text: Cuando se reanudó la guerra civil contra los nacionalistas en 1945, Mao le entregó el mando de la principal región en disputa, Manchuria, merced a su veteranía militar. En Manchuria se encontró con una serie de unidades sin experiencia de combate conjunto, mal armadas, sin conocimiento en el asalto a ciudades y con escaso deseo de continuar combatiendo tras la rendición japonesa. Tras la derrota en la segunda batalla de Siping, que le obligó a replegarse a Harbin y ceder el control de todo el centro y sur de la región al enemigo, fue nombrado secretario de la oficina del partido en la zona, asumiendo así el mando civil y militar, en junio de 1946. Lin había tratado en vano de combatir a los nacionalistas en una batalla campal, consciente de su inferioridad frente al enemigo.


title: Lin Biao

text: Lin resultaba ser uno de los pocos jefes militares del PCCh con entrenamiento bélico formal, lo cual le permitió pronto destacar como jefe militar. En tal condición participó en las operaciones bélicas contra el KMT y luego dirigió importantes cuerpos de tropa del Ejército Popular de Liberación en la lucha contra los japoneses desde 1940, con las tropas del Ejército Popular Lin operó en Manchuria y continuó en actividad durante la guerra civil china, teniendo a su cargo la ofensiva de 1949, que derrotó definitivamente a los nacionalistas de Chiang Kai-shek.


title: Lin Biao

text: Una vez establecida la República Popular China en octubre de 1949, Lin participó en la guerra de Corea en 1950 al mando de varias divisiones de soldados del Ejército Popular de Liberación chino en apoyo de Corea del Norte, aunque al inicio Lin Biao no estaba de acuerdo con iniciar operaciones en la península coreana cuando había pasado tan poco tiempo desde el fin de la guerra civil. Aun así, la mayor responsabilidad de la dirección militar china en Corea correspondió al general Peng Dehuai, mientras que Lin era enviado por Mao Zedong hacia la Unión Soviética para coordinar el apoyo de la URSS al esfuerzo bélico chino.


title: Lin Biao

text: Lin Biao, pese a ser reconocido como uno de los más prestigiosos líderes militares de China (había sido nombrado Mariscal o Yuan Shuai en 1955), no ocupó cargos en la cúpula máxima del gobierno salvo el de miembro del Politburó; su ascenso político empezó recién al ser nombrado vicepresidente en 1958 y luego ministro de Defensa Nacional en 1959 durante el gobierno de Mao Zedong.


title: Lin Biao

text: Mediante una serie de medidas revolucionarias (preparación especial para la lucha guerrillera, abolición de las jerarquías, búsqueda de la autosuficiencia en suministros militares, impulso de los "cursos ideológicos", etc.), Lin transformó al Ejército Popular de Liberación en una fuerza política cuyo papel fue muy importante en el proceso de la Revolución Cultural iniciada en 1966, ideologizando a las fuerzas armadas al extremo que incluso alentó a las tropas a no interferir con los desmanes causados por los Guardias Rojos en ese periodo, además de denunciar enérgicamente a todo dirigente que pidiera moderación ante estos excesos.


title: Lin Biao

text: Lin Biao apoyó fielmente todas las políticas dictadas por Mao, incluyendo la ruptura con la URSS en 1960, y se posicionó como uno de los más firmes aliados de este dentro del Partido Comunista de China, alabando y exigiendo la alabanza a todas las políticas dictadas por el líder chino como el fallido Gran Salto Adelante (durante la "Conferencia de los 7000 cuadros" a principios de 1962), y protegiendo decisivamente a los Guardias Rojos durante las violencias y desórdenes de la Revolución Cultural, contando para ello con el apoyo efectivo de Jiang Qing, la esposa de Mao, quien había tomado el mando de la propaganda del régimen. Del mismo modo, Lin apovechó el poder otorgado a sus cargos para expulsar de la cúpula de poder al veterano general Peng Dehuai, con quien mantenía discrepancias desde los años de la guerra de Corea.


title: Lin Biao

text: Gracias a que sus posiciones dentro del Politburó anulaban toda posible crítica a Mao, Lin Biao fue ascendido en 1966 al número 2 del Partido y el 14 de abril de 1969 fue nombrado por el IX Congreso del Partido Comunista de China como sucesor oficial de Mao Zedong, acumulando gran cantidad de poder político además de su poder ya efectivo sobre el Ejército.


title: Lin Biao

text: La visible acumulación de poder en manos de Lin Biao atrajo las sospechas de otros líderes del Partido, hasta que el propio Mao Zedong empezó a recelar de las intenciones de Lin, quien ya había manifestado su oposición al eventual establecimiento de relaciones entre China y Estados Unidos, hecho que había sido planteado por los estadounidenses ya en 1970. De hecho, un rasgo característico de Lin Biao era su negativa inflexible a formular alianzas o retiradas tácticas cuando las circunstancias lo exigían, así como mantener un pertinaz rencor hacia sus rivales del pasado.


title: Lin Biao

text: Al oponerse de las tesis de Mao, favorables a un acercamiento a EE. UU. como respuesta a la hostilidad de la Unión Soviética y negarse a realizar autocrítica alguna tras una petición oficial de Mao al respecto, Lin Biao quedó políticamente aislado en septiembre de 1970 durante el IX Congreso Nacional del PCCh. Las facciones del PCCh en torno a Zhou Enlai (más pragmática y menos radical) y Jiang Qing (abiertamente radical y maoísta) discreparon con esta conducta de Lin Biao, aumentando la desconfianza de Mao Zedong hacia Lin.


title: Lin Biao

text: Pese a esto, Mao se abstuvo de lanzar una campaña contra Lin Biao o de expulsarlo de sus cargos de modo inmediato, debido a la gran cantidad de "protegidos" que Lin mantenía aún en el Partido y en el Ejército, lo cual hacía inviable tramar su destitución del gobierno por medio de una simple campaña política. No obstante, en octubre de 1971 el Gobierno chino difundió la noticia de su muerte en un accidente aéreo, aunque sin explicar en detalles las causas de este fallecimiento.


title: Lin Biao

text: La versión oficial del Gobierno chino explicó que desde febrero de 1971 Lin Biao comprendió que Mao Zedong iba a expulsarlo de sus cargos, por lo cual planificó tomar el poder mediante un golpe de Estado y asesinar a Mao, aprovechando sus influencias en las fuerzas armadas, como jefe del Ejército y de los Guardias Rojos. Tras fracasar los planes de matar a Mao durante un viaje por el sur de China entre el 8 y el 11 de septiembre de 1971, el proyecto golpista de Lin Biao quedó al descubierto, por lo cual este decidió huir hacia la Unión Soviética con su esposa, su hijo, y un pequeño grupo de colaboradores, pero sin cargar suficiente combustible para el vuelo. Como resultado, el avión de Lin se estrelló en Mongolia. Otra versión más creíble, sin embargo, apunta a que el avión fue derribado por el EPL cuando detectaron que salía del espacio aéreo chino.


title: Lin Biao

text: Las versiones extraoficiales, difundidas fuera de China, consideraban improbable que Lin Biao, ya en la cima de su poder, tramase una intentona golpista contra Mao, señalando que —por el contrario— a lo largo de 1971 Lin se mostró inactivo para impedir su expulsión de la élite política. La muerte de Lin sería explicada por un intento de exiliarse antes de ser destituido y arrestado por orden de Mao, huyendo a la URSS, o incluso hacia Taiwán al descubrirse indicios de contactos que Lin habría intentado ante el gobierno del Kuomintang en Taipéi. El avión de Lin sí habría cargado combustible suficiente para llegar a territorio soviético, por lo cual su caída se debería a un error del piloto o un ataque chino.


El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST por sus siglas en inglés, "National Institute of Standards and Technology"), llamada entre 1901 y 1988 Oficina Nacional de Normas (NBS por sus siglas del inglés "National Bureau of Standards"), es una agencia de la Administración de Tecnología del Departamento de Comercio de los Estados Unidos. La misión de este instituto es promover la innovación y la competencia industrial en Estados Unidos mediante avances en metrología, normas y tecnología de forma que mejoren la estabilidad económica.


title: Instituto Nacional de Estándares y Tecnología

text: Como parte de esta misión, los científicos e ingenieros del NIST continuamente refinan la ciencia de la medición (metrología) creando una ingeniería precisa y una manufacturación requerida para la mayoría de los avances tecnológicos actuales. También están directamente involucrados en el desarrollo y pruebas de normas hechos por el sector privado y agencias de gobierno. El NIST fue originalmente llamado Oficina Nacional de Normas (NBS por sus siglas en inglés), un nombre que tuvo desde 1901 hasta 1988. El progreso e innovación tecnológica de Estados Unidos dependen de las habilidades del NIST, especialmente si hablamos de cuatro áreas: biotecnología, nanotecnología, tecnologías de la información y fabricación avanzada.


text: El NIST tuvo un presupuesto del año fiscal 2006 de aproximadamente 930 millones de dólares, empleó cerca de 2800 científicos, ingenieros, técnicos y personal de administración y soporte. Cerca de 1800 asociados al NIST (investigadores e ingenieros invitados de compañías estadounidenses y extranjeras) complementaban el personal. Además de 1400 especialistas en manufactura como socios y cerca de 350 centros afiliados en todo el país.


text: La sede del NIST está ubicada en Gaithersburg, Maryland; también tiene laboratorios en Boulder, Colorado. Cuenta con cuatro grandes programas con los cuales ayuda a la industria estadounidense: los Laboratorios del NIST (física, tecnologías de la información, ciencia y tecnología químicas, ingeniería eléctrica y electrónica, ciencia e ingeniería material, ingeniería manufacturera, e investigación en la construcción e incendios); la Sociedad de Extensión Manufacturera de Hollings (Hollings Manufacturing Extension Partnership (HMEP)), una red nacional de centros de asistencia a pequeños fabricantes; el Programa de Tecnología Avanzada (ATP: Advanced Technology Program), un programa de concesiones donde el NIST y las industrias asociadas comparten el desarrollo de innovadoras pero arriesgadas tecnologías en su etapa temprana; y el programa nacional de Premios de Calidad Malcolm Baldrige (Malcolm Baldrige National Quality Award), el mayor premio a nivel nación para la excelencia y calidad de los negocios.


text: Los Laboratorios del NIST el Boulder son mejor conocidos como NIST-F1, un reloj que comparte la distinción de ser el reloj atómico más preciso del mundo junto a uno similar en París, Francia. El NIST-F1 sirve como fuente para la hora oficial de Estados Unidos; de su precisión basada en la frecuencia de resonancia natural del cesio --usado para definir el segundo-- se basa el NIST para transmitir señales para estación de radio de onda larga llamadas WWVB en Fort Collins, Colorado, y de onda corta llamadas WWV y WWVH localizadas en Fort Collins y Kekaha, Hawái respectivamente.


text: El NIST administra algunas de las mundialmente mejores instalaciones de especialización en medidas --incluyendo la sede de un Centro de Investigación sobre Neutrones del mismo NIST donde se hacen investigaciones a fondo sobre nuevos materiales, avanzadas células combustibles y biotecnología.


text: El Laboratorio Avanzado de Medición (AML: Advanced Measurement Laboratory) del NIST está entre las instalaciones más avanzadas técnicamente de su clase en el mundo. El LAM ofrece oportunidades a investigadores americanos para mantener las medidas más precisas y fiables; de esto depende la calidad de las nuevas tecnologías más pequeñas y complejas.


text: Basado en el LAM, está el Centro para Ciencia y Tecnología Nanoescalar ( CNST en inglés) cuyo primer objetivo es establecer las bases necesarias para traducir grandes ofertas anticipadas de nanotecnología en una realidad--- manufacturable, productos en el mercado. Para lograr esta meta, el centro converge y combina los diversos conocimientos y capacidades del NIST, industria, academia y otras agencias de gobierno para dar soporte a todas las fases del desarrollo de la nanotecnología. El CNST caracteriza una Instalación de Nanofabricación (nanofab). El "cuarto de depuración" está equipado con una serie de herramientas para testear y caracterizar prototipos de inventos y materiales nanoescalares. Estos instrumentos estarán disponibles para colaboradores y usuarios externos a través de proposiciones.


text: Como parte de esta misión el NIST provee a industrias, academias, gobiernos y otros usuarios con cerca de 1300 Materiales de Referencia de Patrones de la más alta calidad y valor metrológico; estos artefactos están equipados con contenido y características específicas haciéndolos más valiosos como patrones de calibración para equipos y procedimientos de medición, bases de referencia de control de calidad para procesos industriales y ejemplos de control experimental para toda clase de laboratorios. Por ejemplo, los Materiales de Referencia de Patrones para el sector manufacturero de alimentos incluyen (representado en dólares):


text: El NIST se encuentra actualmente desarrollando normas para las tarjetas de identificación del gobierno para empleados federales y contratistas con el fin de prevenir el acceso a personal no autorizado a los edificios y sistemas de cómputo del gobierno.


text: En 2002 el National Construction Safety Team Act encomendó al NIST llevar a cabo una investigación sobre el colapso del World Trade Center, así como del edificio de 47 plantas n.º 7, el World Trade Center 7. La investigación cubrió tres aspectos, incluyendo una investigación técnica sobre la edificación y el control de incendios para estudiar los factores que pudieran contribuir a la causa del colapso de las torres del WTC. El NIST también estableció una investigación y desarrollo de programas para proveer bases técnicas para la mejora de normas y prácticas de edificación y códigos de incendios, y un programa de difusión y asistencia técnica para que las empresas líderes en construcción lleven a la práctica los cambios, las normas y los códigos propuestos. El NIST también provee orientación práctica y herramientas para una mejor preparación de los propietarios de las instalaciones, contratistas, arquitectos, ingenieros, encargados de seguridad y autoridades reguladoras, para responder a futuros desastres. La porción de la investigación del plan de respuesta estaba programado para concluir apenas entrara en 2007 con el lanzamiento del informe final del World Trade Center 7. El informe final en las Torres WTC (incluyendo 30 recomendaciones para mejorar la seguridad en edificios y ocupantes) fue lanzado el 26 de octubre de 2005.


text: Tres investigadores del NIST obtuvieron Premios Nobel por sus trabajos en física: William D. Phillips en 1997, Eric A. Cornell en 2001 y John L. Hall en 2005. Otros agentes notables que trabajaron en el NIST son:


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric Antonio Kyles (Jefferson City, Misuri; 24 de abril de 1964), más conocido por su nombre artístico Cedric the Entertainer, es un actor y cómico estadounidense. Es conocido por ser la coestrella del "sitcom" "The Steve Harvey Show", y por ser uno de los cuatro cómicos de la película "The Original Kings of Comedy".


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric nació en Jefferson City, Misuri, el hijo de Rosetta, una profesora de escuela, y Kitrell Kyles, un empleado de una compañía de ferrocarriles. Tiene una hermana menor, Sharita Kyles Wilson, que es instructora en la Universidad de Misuri en Columbia. Creció en Caruthersville, Misuri, pero tras la escuela secundaria se mudó a Berkeley, Misuri. Cedric se graduó en la Haverhill High School en Haverhill, Massachusetts.


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric hizo su primera aparición en TV en "It's Showtime at the Apollo". Poco después apareció en Def Comedy Jam y en ComicView. Fue el anfitrión de este show en la temporada 1993-94. En 1994, Cedric ganó el premio "Richard Pryor Cómic del año" de BET.


title: Cedric the Entertainer

text: En 1996 Cedric comenzó a actuar, interpretando al amigo de Steve Harvey, Cedric Harvey Robinson, en el sitcom "The Steve Harvey Show". Su carrera de actor creció y empezó a aparecer en películas como Dr. Dolittle 2, Barbershop, Barbershop 2: Back in Business, Ride, Serving Sara, Johnson Family Vacation, Intolerable Cruelty, Man of the House, Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events, Madagascar y Be Cool. En marzo de 2000 dirigió la película Chicago Pulaski Jones, que significó su debut como director. En 2003 Cedric colaboró en la 17ª canción del álbum "Foundation", de los artistas coreanos Drunken Tiger.


title: Cedric the Entertainer

text: En la película Madagascar, de 2005, Cedric le dio voz a Maurice el aye-aye. En octubre de 2005 Cedric se incorporó a la Champ Car como propietario parcial. Apareció en la película Charlotte's Web poniendo voz a Golly el ganso. Mientras su carrera de actor seguía subiendo, viajó por todo el país como uno de los cabezas de cartel de Kings of Comedy, junto a Steve Harvey, D.L. Hughley y Bernie Mac. Cedric tuvo su propio show de sketches llamado Cedric the Entertainer Presents, pero fue cancelado tras una temporada. Apareció en el videojuego de 2003 Tiger Woods PGA Tour 2004.


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric apareció en la película de 2007 , una comedia en la que interpreta a Jake, un conserje con amnesia que puede ser un agente secreto del gobierno envuelto en una conspiración de armas ilegales. La película ganó solamente $10.000.000, a pesar de su presupuesto de $20.000.000. En 2008 protagonizó las películas Welcome Home Roscoe Jenkins y Street Kings.


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric fue el cómico principal en la cena de corresponsales de la Casa Blanca. Fue admitido en el paseo de la fama de St. Louis el 7 de junio de 2008. Su estrella está localizada en 6166 Delmar.


title: Cedric the Entertainer

text: Cedric the Entertainer fue el invitado especial de WWE Raw el 21 de septiembre de 2009 en Little Rock Arkansas. Durante el show, participó en un combate, venciendo a Chavo Guerrero por cuenta de tres.


title: Cedric the Entertainer

text: El 20 de junio de 2012 se estrenó su sitcom "The Soul Man" en la cadena de televisión TV Land. El 13 de diciembre de ese año, la serie fue renovada por una segunda temporada.


title: Cedric the Entertainer

text: Está casado con Lorna Wells y tienen dos hijos, Croix y Lucky Rose, además de una hija llamada Tiara de una relación anterior.


title: Tupungato (ciudad)

text: Tupungato es una localidad cabecera del departamento Tupungato de la provincia de Mendoza, Argentina. Es además una de las ciudades más importantes ciudades del valle de Uco.


title: Tupungato (ciudad)

text: Se accede a ella por la ruta provincial N.º 86 (Cerrillos), 88 (Zapata) y 89 (La Carrera), que la comunica al norte y al sur con la ruta Nacional N.º 40, y desde allí hasta Mendoza y San Rafael. Al sur el arroyo Guiñazú delimita la localidad de Zapata, Tupungato con el departamento de Tunuyan.


title: Tupungato (ciudad)

text: La planicie aluvional sobre la cual se encuentran los cultivos y la localidad dista muy pocos kilómetros de la Cordillera Frontal u Oriental, siendo visibles varias de las montañas más altas de América desde el poblado, como el famoso volcán Tupungato en la frontera con el país de Chile.


title: Tupungato (ciudad)

text: Predomina la producción agrícola como cebolla, nueces, papa, zanahoria, entre otros y vitivinícolas de renombre mundial por la calidad de los variedades que se encuentran a esta altura.


title: Tupungato (ciudad)

text: El significado de Tupungato varía según el autor: el más arraigado y más probable es el de "tupun-catu" («mirador de estrellas»), que habrían dado los primeros pobladores de lengua huarpe por sus excelentes condiciones como observatorio; para Vicente Fidel López es "putuncatu", o sea, «punta del cielo»; José Manuel Olascoaga, la define como "la que espanta o rechaza", por las características del cercano volcán Tupungato, esto devendría de "tupun" («azotar») y "uta" («malo» o «perverso»); por último podría significar «el que domina el valle», considerando que "ata" y "uta" significan valle en la ya referida lengua huarpe.


title: Tupungato (ciudad)

text: Antes de la llegada de los españoles hacia 1550 la zona de Tupungato, como todo el Cuyo estaba poblada por la etnia huarpe, hacia 1480 llegó a estar la región parcialmente sometida al imperio de los incas siendo las cordilleras que rodean a Tupungato los límites más extremos en el sureste andino de tal imperio. La localidad actual se origina en el siglo XVII con una estancia jesuítica llamada "Jesús, María y José", la fundación como población civil española data del 8 de noviembre de 1658.


title: Tupungato (ciudad)

text: Aunque originalmente la cabecera del departamento fue la cercana localidad de La Arboleda, en 1885 se designa a Tupungato cabecera del departamento homónimo, y actualmente forma el distrito "Ciudad", el más pequeño del departamento. Este se fue poblando con inmigrantes españoles, chilenos, italianos, sirios, libaneses , quienes se dedicaron mayoritariamente al cultivo de la tierra, en particular la viticultura. En 1934 llegaría un nuevo impulso con el descubrimiento de petróleo.


title: Tupungato (ciudad)

text: En 2001 contaba con , lo que representa un incremento del 43,2 % frente a los del censo anterior; esta magnitud la sitúa como el 8.º aglomerado de la provincia. El INDEC incluye en esta población a la localidad de Villa Bastías, ubicada unos dos kilómetros al norte de la localidad. Sin el aporte de Villa Bastías (que en 1991 figuraba como localidad separada), Tupungato contaba con , o sea, un 38,7 % más que los del censo anterior.


title: Tupungato (ciudad)

text: La sismicidad del área de Cuyo (centro oeste de Argentina) es frecuente y de intensidad baja, y un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 20 años.


title: Tupungato (ciudad)

text: La principal actividad económica es el cultivo e industrialización de la vid (principalmente producción de excelentes vinos), no obstante, los cultivos frutales diversifican la economía local, destacándose el cultivo de durazno, pera, tomate, ajo y cebolla. Si bien existen otras localidades en el departamento, es en Tupungato donde se concentra la mayor actividad, sobre todo por la presencia de distintas agroindustrias que procesan lo obtenido en las cosechas. Se espera también que la apertura del paso "El Portillo" para pasar a Chile sea un puntapié para el desarrollo local.


title: Tupungato (ciudad)

text: La ciudad de Tupungato ha firmado vínculos de cooperación perdurables, en carácter de hermanamientos, con las siguientes ciudades:


title: Arquitectura industrial

text: El deslindamiento de campos entre la arquitectura y la ingeniería es una cuestión no resuelta, de modo que es común considerar que esta actividad forma parte de la ingeniería industrial (que más propiamente es el diseño y construcción de la maquinaria), de la ingeniería civil (que más propiamente es el diseño y construcción de la infraestructura de los transportes y comunicaciones) o de la ingeniería de minas (en el ámbito de la minería).


title: Arquitectura industrial

text: En la época preindustrial hubo algunos edificios de función industrial, destacadamente los molinos y otros edificios de almacenamiento y procesamiento agro-industrial (bodegas, cervecerías, almazaras, silos, pósitos, etc.) y de la industria naval (antigua -instalaciones de grandes puertos, como Ostia, Alejandría o Cesarea Marítima- y medieval -Atarazanas Reales de Barcelona, Arsenal de Venecia-). Las manufacturas reales propias de la fase colbertiana del mercantilismo exigieron la construcción de ciertas instalaciones industriales, que en algunos casos se hicieron con criterios de monumentalidad ("Gobelines" de París, Porcelana de Augarten, Real Fábrica de Tabacos de Sevilla) que llegaron a extremos de arquitectura visionaria (Salinas Reales de Arc-et-Senans, Claude-Nicolas Ledoux, 1775).


title: Arquitectura industrial

text: Con la Revolución industrial los edificios industriales (talleres, fábricas y naves industriales, chimeneas, torres de plomo, acerías, refinerías, centrales energéticas, estaciones ferroviarias, almacenes e instalaciones portuarias, hangares, etc.) cobraron un gran protagonismo, y se caracterizaron por la aplicación de las nuevas tecnologías (arquitectura del hierro y ferrovítrea) en principio la arquitectura inmediata a la industria (fábricas, estaciones de ferrocarriles, exposiciones, etc.) se alejó de su naturaleza expresiva o simbólica y la llevó hasta los límites del más estrecho utilitarismo, por lo que en muchos casos son pioneros de las innovaciones constructivas, conceptuales e incluso estéticas de la arquitectura contemporánea. En París, el proyecto inmobiliario de la rue des Immeubles-Industriels (1973) fue uno de los primeros ejemplos de un nuevo tipo de edificio industrial (llamado "Immeuble industriel" en francés) que albergaba a la vez talleres industriales y apartamentos. La Torre Eiffel es un ejemplo destacado de arquitectura industrial monumental. La "Bauhaus" y el Movimiento Moderno se aplicaron a todo tipo de edificaciones industriales desde el segundo tercio del siglo XX.


title: Arquitectura industrial

text: La construcción de poblaciones enteras (colonias industriales -"company town", "cité ouvriere", "werkssiedlung", "arbeitersiedlung"-, ciudades mineras, poblado ferroviario) diseñadas para alojar a los trabajadores industriales y sus familias, además de necesario en algunos casos por la lejanía de la instalación, fue característica de determinadas formas de entender las relaciones sociales y laborales, y el propio urbanismo, con planteamientos que iban desde la represión ("workhouses") al liberalismo manchesteriano, el utopismo, el paternalismo industrial o el comunismo soviético. Criterios posteriores de planificación urbana e industrial llevaron al diseño de polígonos industriales. Desde finales del siglo XX, la revolución tecnológica, la terciarización y la deslocalización, que afectaron decisivamente a las industrias maduras de los países desarrollados (desindustrialización), fueron haciendo perder la identidad "industrial" tanto de las regiones industriales como de la arquitectura industrial, indistinguible en la actualidad de las construcciones comerciales o educativas y de investigación (campus tecnológicos, Silicon Valley).


title: Arquitectura industrial

text: El abandono de muchas instalaciones industriales ha causado la decadencia de algunas ciudades (Detroit) o proporcionado la oportunidad de renovar amplias zonas urbanas (Bilbao). Desde el punto de vista intelectual, ha generado un campo de estudio relativamente reciente, la arqueología industrial, que también es una oportunidad para la puesta en valor, conservación y recuperación del patrimonio industrial, y con él de una parte importante de la memoria histórica de las comunidades en las que estas instalaciones se desarrollaron.


title: Alpinia purpurata

text: Alpinia purpurata , platanillo, en una especie fanerógama de la familia Zingiberaceae, y es nativa de Malasia; y se halla naturalizada mundialmente, como en Colombia en el departamento de Cundinamarca: en las zonas planas, cerros y lomeríos del altiplano cundiboyacense, y también en el Putumayo, Amazonas y en Caqueta. Crece en Florida, en general, donde no hay heladas. Prefiere sombra parcial y humedad, aunque puede tolerar pleno sol. Tiene tendencia a expandirse casi como una maleza.


title: Alpinia purpurata

text: Son hierbas que alcanzan un tamaño de 0.8–2.5 (–7) m de alto. Hojas angostamente elípticas, de 20–50 (–80) cm de largo y 3.5–15 cm de ancho, ápice agudo, base cuneada, glabras; lígula 5–8 mm de largo. Inflorescencia un torso espiciforme erecto, de 8–25 (–90) cm de largo y 3.5–8 cm de ancho, cincinos con 1–5 flores, brácteas obovadas, 3–5 cm de largo, obtusas a agudas, glabras a pubérulas, rojas, bractéolas tubulares, 20–40 mm de largo, pedicelos 1–2 mm de largo; cáliz 10–20 mm de largo; corola 30–50 mm de largo, glabra, blanca; labelo hasta 55 mm de largo, blanco, estaminodios laterales petaloides. Cápsula subglobosa, hasta 30 mm de diámetro; semillas rojas, arilo ausente.


title: Alpinia purpurata

text: "Alpinia purpurata" fue descrito por (Vieill.) K.Schum. y publicado en "Das Pflanzenreich' IV. 46(Heft 20): 323, f. 40A. 1904.


title: Cuéntame cómo pasó (Argentina)

text: Cuéntame cómo pasó es una serie de televisión emitida por la Televisión Pública Argentina que se emitió desde el 21 de agosto al 21 de diciembre de 2017, basada en la serie española homónima. Protagonizada por Nicolás Cabré y Malena Solda. Coprotagonizada por Carola Reyna, Carlos Portaluppi, Ludovico Di Santo, Mónica Scapparone, Esteban Meloni, Paula Kohan, Diego Alonso Gómez, Laura Azcurra y Fabián Mazzei. También, contó con las actuaciones especiales de Franco Masini, Candela Vetrano y los primeros actores Leonor Manso y Osvaldo Santoro. Y la participación de Carlos Santamaría como actor invitado. Por su elevado coste y baja audiencia, Horacio Levin dejó de ser el director ejecutivo de la emisora estatal en el mismo día que culminó la serie, el productor televisivo estuvo peleando con el jefe de los medios públicos Hernán Lombardi.


title: Cuéntame cómo pasó (Argentina)

text: La serie intercaló los hechos históricos más trascendentes del país austral con las idas y venidas de una familia afincada en los suburbios de Buenos Aires. La narración mezcló imágenes documentales del archivo histórico del canal con las escenas interpretadas por los actores, entre 1974 y 1983. Los viernes hubo un programa especial en el que se repasaron las escenas más destacadas de la semana y se debatió sobre el contexto histórico en el que se enmarcan.


title: Cuéntame cómo pasó (Argentina)

text: Los viernes se emitió el programa que sirvió para hacer un repaso con los momentos más destacados de la semana, y que también contó con invitados para debatir sobre la situación socio-económica que vivía una familia común en aquellos años.


title: Cuéntame cómo pasó (Argentina)

text: La primera promo fue lanzado el 26 de julio de 2017. El 14 de agosto de 2017 hizo su presentación en el CCK.


title: Cuéntame cómo pasó (Argentina)

text: A lo largo de la serie, se han mostrado muchos acontecimientos de la historia de Argentina, tanto políticos como sociales. He aquí algunos:


title: Julio Milostich

text: Julio Pelegrin Milostich Muñoz (Punta Arenas, 5 de octubre de 1966) es un actor patagónico chileno de teatro, cine y televisión.


title: Julio Milostich

text: El estilo cínico y moralmente antagónico de muchos de sus personajes y su condición de galán poco convencional son algunos de los rasgos más recordados destacados. Entre sus papeles destacan su interpretación del General Bernardo O'Higgins en "Héroes" y como José Luis Echeñique, el protagonista de "El señor de La Querencia".


title: Julio Milostich

text: Nacido en Punta Arenas el 5 de octubre de 1966, su padre falleció bastante joven, por lo que su madre, Magdalena Muñoz, tuvo que encargarse de su familia, compuesta por 5 hermanos.


title: Julio Milostich

text: Estudió la enseñanza básica en la escuela E-20 y siguió sus estudios en el Liceo Salesiano San José, de Punta Arenas. Impulsado por los sacerdotes, en 1986 emigra a Santiago para estudiar en la escuela de Arte Dramático DRAN. Para financiar sus estudios tuvo que hacer varios trabajos, incluyendo de DJ, barman y garzón.


title: Julio Milostich

text: Su primera audición a una obra de teatro fue en 1988, para trabajar en "La batuta". Junto al actor y director Mateo Iribarren hizo una versión de "El principito" y poco después le ofrecieron participar en Crónica de una muerte anunciada, donde conoció a Alejandro Trejo, uno de sus grandes amigos hasta el día de hoy, y a quien considera como su mentor. Junto con él formaron la compañía La comarca.


title: Julio Milostich

text: La primera incursión televisiva que hizo Milostich fue en "Mea culpa", de TVN, bajo la dirección de Carlos Pinto.


title: Julio Milostich

text: En el año 2004 comienza a trabajar en Canal 13, siendo su primer rol en una teleserie el de Manuel Doren para "Hippie", donde llegó porque la directora de casting de Canal 13 lo vio actuando en la obra "El oscuro vuelo compartido". Luego ha sido rostro permanente de las teleseries del primer semestre de Canal 13 en producciones como "Brujas" (2005), "Descarado" (2006), y "Papi Ricky" (2007).


title: Julio Milostich

text: Sin embargo, su gran salto se dio en 2007, cuando le tocó interpretar a Bernardo O'Higgins, en la miniserie "Héroes" de Canal 13, obra por la cual fue nominado al Premio Altazor en el 2009. El director Ricardo Larraín, que estuvo a cargo del proyecto sobre Bernardo O'Higgins, cuenta que eligió a Milostich por su parecido físico con el prócer. La interpretación de O'Higgins por parte de Milostich fue considerada magistral.


title: Julio Milostich

text: Gracias a su interpretación en el telefilme, la directora María Eugenia Rencoret reparó en él y lo fichó por dos años para el área dramática de TVN. Durante el año 2008 participó en la teleserie nocturna de dicha televisora, "El señor de La Querencia", donde interpretó a "José Luis Echeñique", el dueño de La Querencia y antagonista principal de la telenovela. Aunque Milostich dijo que, "Hacer el papel de malo es un gran desafío", también aseguró estar feliz con su último desempeño en la televisión. A pesar de ello, el estrés y la presión del personaje eventualmente lo llevarían a pedir unas semanas de descanso en dos oportunidades, y según declaró su hermana, el incidente de Milostich en un bar de Nuñoa en 2008, sería producto de ello.


title: Julio Milostich

text: El 14 de agosto de 2008, el actor protagonizó una riña en el restaurante UVA, ubicado en Nuñoa, con Marcelo Aravena, un amigo y dueño de aquel negocio ubicado en el sector de Plaza Ñuñoa. El incidente se inició con una conversación sobre política, y terminó con Aravena siendo llevado de urgencia a la Clínica Alemana de Santiago con diversas lesiones. Al final, quedó con 36 puntos en la cabeza, hematomas en el pie izquierdo y en su brazo.


title: Julio Milostich

text: Como consecuencia, Aravena acudió el día 20 de agosto al Octavo Juzgado de Garantía de Santiago y presentó una querella en contra de Julio Milostich.


title: Julio Milostich

text: El 17 de agosto, antes de que estos eventos se dieran a conocer, el actor fue internado en la Clínica Bretaña, especializada en la rehabilitación en adicciones y trastornos de la alimentación, para ser tratado por alcoholismo.


title: Julio Milostich

text: El incidente impactó a familiares y amigos del actor. Sigrid Alegría (Leonor en "El señor de La Querencia"), declaró que «tras un año muy potente para él, un año con un personaje que le enseñó a conocer un umbral de emociones demasiado alto [...] Julio Milostich llegó a un límite».


title: Julio Milostich

text: El 24 de septiembre Milostich asistió a la audiencia, donde la Fiscalía lo formalizó por el delito de lesiones menos graves en contra de Marcelo Aravena., quien no obstante no se presentó al juzgado, por lo que la jueza del 8.º Juzgado de Garantía Alicia Rosende fijó una nueva audiencia de salida alternativa para el 14 de octubre. Aun así, se ratificó un acuerdo prejudicial previo, consistente en el pago de 600 mil pesos por parte del actor y el ofrecimiento de disculpas públicas al empresario.


title: Julio Milostich

text: Sin embargo, la gran expectación periodística provocada por estos hechos llevó a que finalmente las partes llegaran a un acuerdo, transformado en escritura pública y firmado el 1 de septiembre de 2008 en la notaría de Félix Jara.


title: Julio Milostich

text: El 14 de octubre, Milostich acudió a la audiencia de acuerdo reparatorio con la que se puso fin a la investigación en su contra. Según el acuerdo reparatorio, Milostich reconoció los hechos por los cuales se le acusaba, escribió unas disculpas para Marcelo Aravena, haría pago de 600 mil pesos a Aravena para gastos médicos y adhirió a un acuerdo de confidencialidad en el cual se comprometió a no hablar públicamente de la agresión. De trasgredir esta norma, debería pagar 5 millones de pesos.


title: Julio Milostich

text: Julio Milostich tuvo que abandonar varios proyectos tanto en teatro como en la televisión debido a sus problemas judiciales y de salud. Entre estos casos estaba "César", un montaje dirigido por Alejandro Trejo, que trata sobre los vicios en la política, y que marcaría el regreso de Milostich al teatro tras 4 años.


title: Julio Milostich

text: Por otro lado, en televisión, Milostich interpretaría los papeles de "Bruno Alberti" en "¿Dónde está Elisa?" o "Nacho Estévez" en "Los exitosos Pells" de TVN, pero finalmente tuvo que ser reemplazado por Francisco Reyes, en el primero y por Cristian Riquelme, en el segundo.


title: Julio Milostich

text: En marzo de 2009, ya habiendo superado los difíciles momentos vividos el año anterior, Julio Milostich regresó finalmente a los escenarios con la obra "El hombre de La Mancha" del Teatro Municipal de Santiago, donde junto a la participación de Amaya Forch y del tenor Daniel Farias, interpretaría al idealista "Don Quijote". Ese mismo año participaría como parte del elenco de actores en la franja electoral para las elecciones presidenciales para la campaña del candidato Jorge Arrate. La obra sería nuevamente puesta en cartelera del mismo recinto durante el verano de 2010, en el marco del Festival Santiago a Mil.


title: Julio Milostich

text: Regresó a Canal 13 en 2010 actuando en la teleserie "Primera dama" y en 2014 en el drama "Secretos en el jardín".


title: Julio Milostich

text: En 2014, Milostich encarnó a Rodrigo Pérez de Uriondo, un capitán español que llegó al fuerte de Villarrica durante la guerra de Arauco entre los españoles y mapuches en la serie "Sitiados" dirigida por Nicolás Acuña. En el reparto le acompañaron entre otros Andrés Parra, Marimar Vega y Benjamín Vicuña. La serie fue estrenada en Fox y en TVN, de dicho año.


title: Julio Milostich

text: En noviembre de 2015 recibe en su hogar una notificación de Canal 13 donde deciden prescindir de su labor como actor tras no ser convocado en los próximos proyectos del área de ficción.


title: Julio Milostich

text: En 2019 protagoniza el drama "Río Oscuro" junto a Claudia Di Girolamo y Amparo Noguera en Canal 13. En el mismo año, apareció en "Gemelas" de Chilevisión.


title: Primera División de México 1992-93

text: La Temporada 1992-93 fue la edición "LII" de la Primera División Mexicana; se jugó entre el 15 de agosto de 1992 y el 29 de mayo de 1993. El equipo ascendido para este torneo fue Pachuca al coronarse campeón sobre Irapuato.


title: Primera División de México 1992-93

text: Los 20 equipos se dividieron en 4 grupos de 5 equipos cada uno. El torneo se desarrolló a partidos de visita recíproca por lo que cada club jugó 38 partidos, donde clasificaban los 2 mejores de cada grupo a la liguilla; si un tercer lugar superaba en puntos a un segundo lugar, jugaban una repesca a partidos de visita recíproca; los ganadores pasaban a la liguilla, donde se enfrentaban en un sistema de eliminación directa. El campeón fue el Atlante, superando en la final por marcador global de 4-0 al Monterrey.


title: Primera División de México 1992-93

text: Los veinte participantes fueron divididos en cuatro grupos de cinco equipos cada uno; todos disputan la fase regular bajo un sistema de liga, es decir, todos contra todos a visita recíproca; con un criterio de puntuación que otorga dos unidades por victoria, una por empate y cero por derrota.


title: Primera División de México 1992-93

text: Clasifican a la disputa de la fase final por el título, el primer y segundo lugar de cada grupo (sin importar su ubicación en la tabla general). Los equipos clasificados son ubicados del 1 al 8 en duelos cruzados (es decir 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6 y 4 vs 5), se enfrentaban en rondas "ida-vuelta" o eliminación directa.


title: Primera División de México 1992-93

text: La definición de los partidos de fase final tomarían como criterio el "Gol de visitante", es decir el equipo que en la serie ida y vuelta anotara más goles en calidad de visitante. Se procedía a tiempo extra y tiros penales en caso de tener la misma cantidad de goles en ambos partidos; los goles en tiempo extra no eran válidos para el criterio de gol de visitante, en virtud de la justicia deportiva que debía imperar, ya que en una serie a visita recíproca, solo los juegos de vuelta tienen tiempos extras.


title: Primera División de México 1992-93

text: En caso de existir uno o dos equipo que superen la puntuación de uno o dos sublíderes de grupo se procederá a jugar una reclasificación; el formato consiste en series a visita recíproca entre aquellos equipos involucrados con las condicionantes mencionadas, es decir, el sublíder de grupo se enfrentaría a aquel club que lo hubiera superado en puntos en otro grupo, y no fuera el sublíder de este; todo ello respetando la posición en la tabla general para la definición del rol de juegos, y considerando los mismo criterios de desempate vigentes de las rondas subsecuentes.


title: Primera División de México 1992-93

text: En la definición del descenso el club con menor cociente en la tabla de porcentajes descendería a segunda división y considerando los criterios de desempate de la fase regular. Este se obtendría de sumar los puntos obtenidos en las últimas tres temporadas, y dividiéndolo entre los partidos disputados en ese lapso.


title: Marca (territorio)

text: En la Europa medieval, una marca era, en términos generales, cualquier tipo de territorio fronterizo, en oposición a un "corazón" nacional. Más específicamente, una marca era una frontera entre reinos o una zona de amortiguación neutral bajo el control conjunto de dos Estados en los que se podían aplicar diferentes leyes. En ambos sentidos, las marcas tenían un propósito político, como advertir sobre incursiones militares o regular el comercio transfronterizo.


title: Marca (territorio)

text: Así como los condados estaban tradicionalmente gobernados por condes, las marcas dieron lugar a títulos como marqués (masculino) o marquesa (femenino); en Inglaterra, marquess (masculino) o marchioness (femenino); en Francia y Escocia, "marquis" (masculino) o "marquise" (femenino); en Alemania, margrave (; masculino) o margravina ( femenino); y a títulos correspondientes en otros Estados europeos.


title: Marca (territorio)

text: La dependencia o independencia del señor feudal con respecto al poder central dependía de la mayor o menor capacidad de este para mantener su autoridad y el control efectivo sobre la lengua de su territorio, cuestión especialmente delicada, dada la tendencia del feudalismo a la disgregación del poder.


title: Marca (territorio)

text: Estas marcas existieron en varias entidades políticas de la Edad Media: bajo el Imperio carolingio, el Sacro Imperio Romano Germánico y en al-Ándalus.


title: Marca (territorio)

text: La palabra «marca» deriva en última instancia de una raíz protoindoeuropea *"mereg-", que significa 'borde, límite'. La raíz *"mereg-" produjo el latín "margo" (margen), el irlandés antiguo "mruig" (frontera) y el persa y armenio "marz" (frontera). El protogermánico "*marko" dio lugar a la palabra en inglés antiguo "mearc" y "marka" en franco, así como al "mörk" en nórdico antiguo, que significa 'frontera, bosque', y derivado de "merki", 'límite, signo', que denota una zona fronteriza entre dos centros de poder. Parece que en inglés antiguo "marca" significaba 'límite' o 'signo de un límite', y el significado sólo evolucionó más tarde para abarcar 'signo' en general, 'impresión' y 'traza'. Un ejemplo de esto es el nombre del reino de Mercia anglosajón, que tomó su nombre del sajón occidental "mearc" (marcas), que en este caso se refería explícitamente a la posición del territorio en la frontera anglosajona con los romanos-británicos al oeste. En la toponimia europea puede verse el núcleo germánico (que posteriormente se conformaría como el Sacro Imperio) como centro de emanación de este poder feudal viendo cómo las marcas se distribuyen geográficamente a su alrededor: Dänemark (la marca de los Danos) al norte, para proteger de las invasiones nórdicas, el Margraviato de Brandeburgo al nordeste para proteger de los pueblos bálticos o el nombre histórico de Austria, "Ostmark", que se traduce como "Marca del Este", para proteger de los pueblos eslavos.


title: Marca (territorio)

text: En alemán se generó el término "Markgrafschaft", literalmente "condado del límite", y que derivó en el término castellano margraviato. En el sistema feudal centroeuropeo existía el "Markgrafschaft" (el ya mencionado "margraviato"), el Landgrafschaft (castellanizado como "landgraviato"), todos ellos modalidades de "Grafschaft", en alemán "condado". La equivalencia con los títulos nobiliarios del Occidente europeo medieval es engañosa toda vez que tanto "Markgraf" como "Landgraf" son técnicamente condes ("Graf"), si bien las características políticas y económicas del "Markgrafschaft" lo convertía en un condado de mayor rango que el "Grafschaft" ordinario, lo que acabó derivando en el marquesado y el título de marqués en el Occidente europeo. Pero igualmente el "Landgraf" tenía mayor prevalencia política que el conde a secas por lo que también se ha equiparado tradicionalmente en castellano al título de marqués. Fue durante las invasiones germánicas del Occidente europeo, especialmente los merovingios que el sistema feudal germánico y por extensión sus títulos nobiliarios se extendieron por toda Europa.


title: Marca (territorio)

text: Después de algunos contratiempos tempranos, Luis el Piadoso, el hijo de Carlomagno, se aventuró más allá de la provincia de Septimania y finalmente tomó Barcelona del emir moro en 801. Así estableció un punto de apoyo en la zona fronteriza entre los francos y los moros. Las "Marcas Hispánicas" carolingias ("Marca Hispánica") se convirtieron en una zona de amortiguamiento gobernada por varios señores feudales, entre ellos el conde de Barcelona. Tenía sus propios territorios periféricos, cada uno gobernado por un "miles" menor con criados armados, que teóricamente debían lealtad a través de un conde al emperador o, con menos lealtad, a sus sucesores carolingios y otonianos. Tal territorio tenía un "catlá" ("castellano" o señor del castillo) en una zona definida en gran parte por un día de cabalgata, y la región pasó a conocerse, como lo hizo Castilla en fecha posterior, como "Cataluña". Los condados de los Pirineos que aparecieron en el siglo IX, además del condado de Barcelona, incluían Cerdaña, Gerona y Urgel.


title: Marca (territorio)

text: A principios del siglo IX, Carlomagno emitió su nuevo tipo de concesión de tierras, el "aprisio", que redispuso las tierras pertenecientes al "fisc" imperial en áreas desiertas, e incluía derechos e inmunidades especiales que dieron como resultado un rango de independencia de acción. Los historiadores interpretan el "aprisio" como la base del feudalismo y, en términos económicos y militares, como un mecanismo para atraer a los colonos a una región fronteriza despoblada. Tales terratenientes autosuficientes ayudarían a los condes a proporcionar hombres armados para la defensa de la frontera franca. Las concesiones en "aprisio" (las primeras fueron en Septimania) emanaron directamente del rey carolingio y reforzaron las lealtades centrales para contrarrestar el poder local ejercido por poderosos condes marchantes.


title: Marca (territorio)

text: Pero las comunicaciones eran arduas y el centro de poder estaba lejos. Se desarrollaron entidades feudales primitivas, autosuficientes y agrarias, cada una gobernada por una pequeña élite militar hereditaria. La secuencia en Cataluña muestra un patrón que emergerá de manera similar en las marcas por todas partes. El conde era nombrado por el rey (desde 802), el nombramiento recae en los herederos de un conde fuerte (Sunifred) y el nombramiento se convierte en una formalidad, hasta que el cargo se declara hereditario (897) y luego el condado se declara independiente (por Borrell II en 985). En cada etapa, la situación "de facto" precede a la afirmación "de jure", que simplemente regulariza un hecho de la vida existente. Este es el feudalismo en el panorama más amplio.


title: Marca (territorio)

text: Algunos de los condes aspiraban al título característicamente franco (germánico) de «margrave de la marca hispánica», siendo un «margrave» un "graf" ("conde") de la marca.


title: Marca (territorio)

text: La temprana historia de Andorra proporciona una carrera bastante típica de otro Estado tampón, el único superviviente moderno en los Pirineos de las Marcas Hispánicas.


title: Marca (territorio)

text: Además de la marca Hispánica para defenderse de los musulmanes de Al-Andalus (península ibérica), Carlomagno instauró varias divisiones territoriales defensivas para fijar las fronteras ante los enemigos exteriores:


title: Marca (territorio)

text: La provincia de Francia llamada Marche (), a veces "Marche Limousine", fue originalmente un pequeño distrito fronterizo entre el Ducado de Aquitania y los dominios de los reyes francos en el centro de Francia, en parte de Limousin y en parte de Poitou.


title: Marca (territorio)

text: Su área se incrementó durante el siglo XIII y se mantuvo igual hasta la Revolución francesa. Marche limitaba al norte con Berry, al este con el Bourbonnais y Auvergne; al sur con el propio Limousin y al oeste con Poitou. Abarcaba la mayor parte del moderno departamento de Creuse, una parte considerable del norte de Haute-Vienne y un fragmento de Indre, hasta Saint-Benoît-du-Sault. La superficie era de aproximadamente , su capital era Charroux y más tarde Guéret, y entre sus otras ciudades principales estaban Dorat, Bellac y Confolens.


title: Marca (territorio)

text: Marche apareció por primera vez como un feudo separado a mediados del siglo X cuando Guillermo III, duque de Aquitania, se lo dio a uno de sus vasallos llamado Boso, quien tomó el título de conde. En el siglo XII pasó a la familia de Lusignan, a veces también condes de Angulema, hasta la muerte del conde Hugo sin hijos en 1303, cuando fue confiscado por el rey Felipe IV. En 1316 se hizo un appanage para su hijo menor el Príncipe, luego el rey Carlos IV y pocos años después (1327) pasó a manos de la familia de Borbón.


title: Marca (territorio)

text: La familia de Armagnac lo ocupó desde 1435 hasta 1477, cuando volvió a los Borbones, y en 1527 fue tomado por el rey Francisco I de Francia y pasó a formar parte de los dominios de la corona francesa. Se dividió en Haute-Marche (es decir, "Alta Marca") y Basse-Marche (es decir, "Baja Marca"), existiendo las propiedades de la primera hasta el siglo XVII. Desde 1470 hasta la Revolución, la provincia estuvo bajo la jurisdicción del "parlement" de París.


title: Marca (territorio)

text: Las tribus germánicas que los romanos llamaron marcomanos, que lucharon contra los romanos en los siglos I y II, eran simplemente los «hombres de las tierras fronterizas».


title: Marca (territorio)

text: Las marchas ("Marches") eran organizaciones territoriales creadas como zonas fronterizas en el Imperio carolingio y tenían una larga carrera como designaciones puramente convencionales bajo el Sacro Imperio Romano Germánico. En alemán moderno, "Mark" denota un pedazo de tierra que históricamente fue una zona fronteriza, como en los siguientes nombres: