title: Kobudō

text: Hasta principios del siglo XX el kobudo no era considerado en la isla un arte marcial organizado, haciendo parte de la práctica del arte marcial del karate. Cada instrumento o herramienta se practicaba en secreto por diferentes familias y en diversas villas; algunos eran expertos en el bō (bastón largo), otros en el eku (remo), en el kama (hoz), o con el timbei (escudo de caparazón de tortuga) y el Rochin (machete), entre otras. Cada familia y/o aldea guardaba celosamente sus técnicas codificadas en determinadas formas o kata. Con el tiempo algunos nobles o Pechin y maestros de armas (Bushi) tomaron la iniciativa de sistematizar y agrupar todos los conocimientos de las armas de Okinawa de forma metódica y organizada.


title: Kobudō

text: Ya en el siglo XX el maestro Shinken Taira, viajó por toda Okinawa y sus islas, compilando y sistematizando las diferentes formas y practica en lo que se llegaría a llamar el estilo de Ryukyu Kobudo.


title: Kobudō

text: Al mismo tiempo, el maestro Shinko Matayoshi del estilo Shorin Ryu de karate se interesó por el arte de las armas tradicionales, conocido hasta entonces como kobujutsu. Como inspector minero tuvo la ocasión de visitar las ciudades chinas de Shanghái, Annan, Manchuria y Sakkalin, y de estudiar así las artes marciales chinas y el manejo de numerosas armas tradicionales, incluso algunas desconocidas en Okinawa. Por esa misma razón desarrolló su propio estudio del kobujutsu. Contrariamente a su maestro Moden Yabiku, no enseñó su arte al público, sino que lo transmitió sólo a su hijo, Shinpo Matayoshi, quien más adelante divulgó el estilo familiar. En Okinawa, Shinpo era bastante conocido y respetado como experto del kobujutsu, siendo su arma preferida el kama (hoces cortas), por lo que se le conocía también por el apodo de «kama no tee» (Matayoshi, experto en kama).


title: Kobudō

text: Actualmente existen numerosas organizaciones de kobudo en Okinawa y la mayoría son sólo ramas y variantes de las dos escuelas principales siendo una el Ryukyu Kobudo fundado por el maestro Shinken Taira, y el Matayoshi kobudo divulgado por la Zen Okinawa Kobudō Renmei (Federación de kobudo de todo Okinawa) y la otra es la Ryukyu Kobujutsu Kenkyu Kai, creada por Modem Yabiku. Asimismo está el estilo de yammani ryu kobudo, que inició como un estilo de Bo-jutsu pero que evolucionó hacia el manejo de otras armas tradicionales.


title: Kobudō

text: Fuera de Japón el término kobudo se utiliza generalmente para referirse al kobudo de Okinawa. Este arte marcial se centra en el uso de diversas armas tradicionales, entre las que destacan el rokushakubō (vara de unos 183 cm, conocida comúnmente como «bō»), el sai (arma) (daga corta sin filo), la tonfa (porra con mango), el kama (hoz japonesa), y el nunchaku (bastón de madera constituido por dos secciones de aproximadamente 30 cm unidas por una cuerda o cadena). Otras armas de Okinawa menos conocidas son el tekko (puño de hierro o nudillos de acero), el tinbei y el rochin (el escudo de caparazón de tortuga o de mimbre, y la lanza corta, o machete), suruchin (cadena, o cuerda con pesos de piedra), jō (bastón medio largo o del caminante, de aprox. 1,3 m de longitud), Hanbō (bastón medio de aprox. 90 cm), Tambō (bastón corto de aprox. 3 dm), el eku (remo tradicional, de aprox. 1,6 m), el sansetsukon (similar al nunchaku pero de 3 secciones de aprox. 6 dm cada una), el kuwa (azadón), el nunti (sai con una de las guardas hacia abajo) o el nunti bo (bo con un "nunti" en uno de los extremos). Sin embargo, es importante notar, que en occidente está extendida la idea errónea de que el kobudo se reduce solo a unas pocas armas, siendo de estas las más conocidas: el bō, el sai, la tonfa, los nunchaku y las kama.


title: Kobudō

text: Asimismo, es importante notar que además de los dojos dedicados exclusivamente a la divulgación del arte de estas armas, existen varios dojos donde se instruye en el arte marcial sin armas del karate en sus varios estilos (Shorin Ryu, Gōjū Ryū, Uechi Ryū, Isshin-ryū, Shitō-ryū, Kyokushinkai, Shotokan, etc) tanto okinawenses como japoneses, que incluyen clases orientadas al uso de las armas tradicionales, como complemento a la práctica marcial y/o como parte de su currículo y sistema de grados.


title: Kobudō

text: Independientemente del estilo practicado, el kobudo sufre actualmente de una diferenciación entre dos tipos de práctica de un modo similar a lo que sucede en el karate moderno, donde hay una práctica que corresponde a la vertiente deportiva (en la que el objetivo es la mejora física del practicante, y la optimización del rendimiento basado en unos estándares de estética, velocidad, precisión y fuerza que pueden ser evaluados en competiciones bajo criterios homologados de puntuación) y otra minoritaria que corresponde a la vertiente tradicional, donde se interpreta el uso de las armas y se realiza combate en parejas, profundizando en el arte marcial, donde cada elemento técnico busca tener una aplicación real y eficaz de autodefensa ante una posible confrontación o agresión real.


title: Kobudō

text: La Finalidad del Do de las Artes Marciales tradicionales, es decir la Meta de su Camino, sin embargo, es puramente el Conocimiento del Espíritu, el Espacio, el Universo infinito, el Ki, el Tao, el Dao, el Do, ya que la Muerte es inevitable.


title: Geología de Japón

text: El archipiélago de Japón consta de alrededor de 1.042 islas, y más de 2.000 islotes. Las cuatro islas centrales son las mayores: Hokkaidō, Honshū, Shikoku y Kyushu, que suman alrededor del 98 % de su extensión total. El conjunto forma un arco de noreste a suroeste de 3.700 kilómetros.


title: Geología de Japón

text: Las islas se ubican en una de las zonas geológicamente más inestables y complejas del planeta. En general, es un país altamente sísmico debido a su ubicación en el Cinturón de Fuego del Pacífico. En Japón se han presentado 5 importantes terremotos en los últimos 15 años.


title: Geología de Japón

text: El grupo insular nipón es, sobre todo, el resultado de continuos e inmensos movimientos oceánicos que ocurrieron durante centenares de millones de años desde mediados del Período Silúrico hasta el Pleistoceno. Este proceso fue como resultado de la subducción tectónica de la placa Filipina y la placa Pacífica debajo de las continentales placa Euroasiática y placa Norteamericana.


title: Geología de Japón

text: La mayor parte del territorio terrestre está asentado sobre la placa de Ojotsk, ubicándose su línea de fricción y ruptura con la placa Euroasiática (sector también conocido como placa Amuria) al centro-sur de la isla de Honshū, a la altura del nudo montañoso y valle de la "Fosa Magna". El resto del territorio japonés se encuentra en la segunda placa mencionada. Mientras tanto, el arco de las islas Ryūkyū se encuentran al borde de la placa Filipina.


title: Geología de Japón

text: Por otro lado, la unión de la placa Filipina, la placa Euroasiática y la placa de Ojotsk ocurre en las cercanías del Monte Fuji o Fujiyama, convergencia con un alto potencial sísmico y vulcanológico.


title: Geología de Japón

text: Esta compleja distribución, origina profundas y extensas fosas oceánicas, especialmente en la costa pacífica del archipiélago. Destaca en particular la Fosa de Japón, de 9000 m de profundidad, originada por una falla con borde convergente por subducción.


title: Geología de Japón

text: Japón estuvo asociado originalmente a la costa este del continente eurasiático. Las placas se subdujeron, siendo más profundas que la placa Euroasiática. Estos procesos geológicos tiraron a Japón hacia el este, originado la apertura del Mar del Japón hace alrededor 15 millones de años y dando lugar a una cuenca submarina de trasarco El Estrecho de Tartaria y el Estrecho de Corea fueron abiertos mucho más adelante.


title: Geología de Japón

text: Las colisiones entre estas placas y su posterior hundimiento generaron los arcos de islas de las Kuriles y de Sajalin-Hokkaidô (al norte), el arco de Honshû, que conecta Kyūshū, Shikoku, Honshû y la porción oeste de Hokkaidô (en el centro), y los arcos de las Ryûkyû e Izu-Ogasawara (en el sur).


title: Geología de Japón

text: En el predominio de las formas abruptas de la topografía, coinciden tanto los factores tectónicos como los erosivos. El relieve geológicamente es muy joven, surgido en el Período Mesozoico y aún en plena emersión, con predominio de materiales eruptivos y formas volcánicas, pero sin llegar a formas muy elevadas.


title: Geología de Japón

text: Los límites entre la placa de Okhotsk y la placa Euroasiática se sitúan en el centro de Honshû a lo largo de la "Fossa Magna", un valle que divide a Japón en dos zonas geológicas, la nororiental y la suroccidental; al oeste, aparece bordeado por la línea tectónica de Itoigawa-Shizuoka, una falla que se extiende desde la ciudad de Itoigawa (Niigata) hasta la ciudad de Shizuoka, pasando por el lago Suwa y por las montañas que conforman la frontera occidental de la Región de Kantō.


title: Geología de Japón

text: Precisamente, la principal unidad en la estructura del relieve japonés es la mencionada Fosa Magna, depresión tectónica con numerosas fallas y volcanes, que separa al territorio en dos sectores:


title: Geología de Japón

text: En Hokkaido destaca la cadena axial (N-S), que confluye en el centro de la isla con una alineación volcánica procedente de las islas Kuriles.


title: Geología de Japón

text: Japón se sitúa en la zona volcánica denominada como el Cinturón de Fuego del Pacífico. Los temblores de tierra son frecuentes (con una intensidad reducida a moderada) y la actividad volcánica ocasional se siente en forma activa en las islas. Tienen lugar más de 5.000 movimientos sísmicos al año, de los cuales 1.000 son percibidos por la población, y de ellos sólo unos cuantos son terremotos violentos.


title: Geología de Japón

text: La mayoría de los volcanes se encuentran en la Fosa Magna, el nudo neurálgico del relieve del país, donde convergen las tres cadenas montañosas principales: Hida, Kiso y Akaishi.


title: Geología de Japón

text: Los volcanes tienden a presentar formas redondeadas y regulares, típicas de las montañas muy erosionadas y de formación lenta. Su forma más habitual es la de conos simétricos, con pendientes moderadas.


title: Geología de Japón

text: Gran cantidad de fallas tectónicas locales recorren la superficie, originando sismos de regular intensidad. Las más grandes son dos fallas transversales al sur de Honshū: la Línea Tectónica de Itoigawa-Shizuoka y la Línea Tectónica Media Japonesa, ambas fallas transformantes que se encuentran en el límite de las placas de Okhotsk y Euroasiática, a lo largo del sistema montañoso de la isla.


title: Geología de Japón

text: Resultan sumamente destructivos los terremotos, a menudo dando como resultado los tsunamis, con una frecuencia de varias veces en un siglo. Los terremotos principales más recientes incluyen el Gran terremoto de Hanshin-Awaji en 1995, el Terremoto de la costa de Chūetsu de 2007 y el Terremoto y tsunami de Japón de 2011


title: Geología de Japón

text: Cada isla cuenta con su propia cadena montañosa, la cual sigue un eje transversal y las divide por la mitad. En Japón hay alrededor de 200 volcanes; sesenta de ellos están en actividad. El más famoso es el Fujiyama, ("Fujisan"), de 3.776 metros de altura, coronado de nieves perpetuas. Le sigue la montaña Kitadake, con 3.193 m de altura. El Asama es el volcán más activo de todo el archipiélago, y está situado en la isla de Honshu a aproximadamente 100 km de Tokio. Tiene una altura de 2,542 msnm .


title: Geología de Japón

text: La superficie de Japón es fundamentalmente montañosa: sólo la cuarta parte (el 27%) está formado por pequeñas llanuras, la mayoría de ellas de tipo aluvial y sedimentario a lo largo de la costa.


title: Geología de Japón

text: La proximidad de estas áreas montañosas al mar, junto a las fuertes precipitaciones y la abundancia de materiales de escasa consistencia, han propiciado una fuerte erosión lineal, llevada a cabo por ríos y torrentes, con grandes acumulaciones de sedimentos en sus conos de deyección costeros, que se ocupan como tierras de utilidad agropecuaria.


title: Geología de Japón

text: La tectónica es la responsable de los paisajes litorales. La costa del Mar del Japón es más rectilínea (paralela a las líneas de falla), mientras la costa del Pacífico es más recortada y con bahías (oblicua a dichas líneas), donde se encuentran las profundas fosas oceánicas.


title: Geología de Japón

text: Las fosas que bordean Japón se corresponden con el borde de estos arcos de islas: la fosa de las Kuriles-Kamchatka y la fosa de Japón se extienden desde las islas Kuriles hasta el centro de Honshû, justo en los límites entre las placas de Norteamérica y el Pacífico.


title: Geología de Japón

text: La fosa de Izu-Ogasawara se extiende desde el centro de Honshû hasta el sur, bordeando los límites entre la placa del Pacífico y la de Filipinas, mientras que la fosa de las Ryûkyû se extiende desde el centro de Honshû hasta las islas Ryūkyū en los límites entre la placa de Filipinas y la Euroasiática.


title: Geología de Japón

text: Precisamente es el hundimiento de la placa del Pacífico sobre la placa Norteamericana y la placa de Filipinas sobre la placa Euroasiática lo que explica que las cordilleras japonesas sean más elevadas en el área del Pacífico que en el área del Mar del Japón.


title: Are We Done Yet?

text: Are We Done Yet? ("Una casa patas arriba" en Hispanoamérica y España y en Paraguay "Cuando Terminamos") es una película norteamericana protagonizada por el rapero Ice Cube, estrenada en el año 2007. La película es tanto un remake de la clásica comedia de Cary Grant ""Los Blandings ya tienen casa"" como una secuela a la comedia estrenada en el año 2005 "Are We There Yet?". Fue dirigida por Steve Carr, y el guion escrito por Hank Nelken.


title: Are We Done Yet?

text: Fue producida por Revolution Studios y RKO Pictures, y distribuida por Columbia Pictures. La película fue filmada en la localidad de Tsawwassen, Columbia Británica, Canadá.


title: Are We Done Yet?

text: Tras los acontecimientos de Are We There Yet?, Nick Persons (Ice Cube) se ha casado con Suzane (Nia Long). Ella, junto con Kevin (Philip Daniel Bolden), y Lindsey (Aleisha Allen) se mudaron a su reducido apartamento, también comprando un Cadillac Escalade 2007 (después de la destrucción de su Lincoln Navigator SUV). También ha vendido su tienda de artículos deportivos de colección a su mejor amigo, Marty (interpretado por Jay Mohr en la primera película) para hacer una revista deportiva. Mientras se preparaba para entrevistar a Magic Johnson, Suzane le dice a Nick que está embarazada y que más tarde van a descubrir que serán gemelos.


title: Are We Done Yet?

text: Para tener más espacio, Susan y Nick van a echar un vistazo a una casa en las afueras de la ciudad, aunque Lindsey y Kevin se oponen. Ellos conocen a Chuck Mitchell Jr. (John C. McGinley) allí, y después de algunas conversaciones Nick decide que se mudarán a la nueva casa. Pero Nick cometió el error de no inspeccionar la casa correctamente antes de tomar la decisión y encuentran moho en la casa, por lo que en la mayor parte de la película contratan a Chuck para solucionar el problema con el moho, pero no consigue solucionarlo y Nick se enoja con Chuck porque casi destruye la casa. Mientras tanto, Lindsey se escapa para ir a una fiesta en casa de los Pulu y cuando Nick se entera, la castiga. Finalmente decide despedir a Chuck y su equipo de trabajo, que causa que Susan se lleve a los niños y se muden a la casa de huéspedes, con la despedida de "¡Tú estás haciendo pedazos a esta familia!". Esa noche, después de tomar un tiempo para pensar en lo sucedido, Nick decide arreglar la casa por su cuenta y también para disculparse con Chuck. Al día siguiente, Chuck trae de regreso al equipo para ayudar, incluyendo a Lindsey y a Kevin.


title: Are We Done Yet?

text: Cuando Susan entra en labor de parto con el hospital a 30 minutos de viaje, Nick, Lindsey y Kevin se deciden a recibir a los bebés en la casa. Chuck trata de llegar a tiempo para ayudar en la labor, pero su camioneta se descompone, y se dispone a hacer una caminata hasta la casa mientras habla por teléfono con Nick. Mientras se encuentran en labor de parto, Nick recibe una llamada de Magic. Después de que Suzane da a luz, la trama de la película se traslada rápidamente en el tiempo seis meses más tarde después de una gran barbacoa en su patio delantero en el que Nick presenta su nueva revista a todo el mundo.


title: ReactOS

text: ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo libre y de código abierto para PC x86/x64 desarrollado para ser compatible a nivel binario con programas informáticos y controladores de dispositivos diseñados para Microsoft Windows Server 2003 y versiones posteriores. ReactOS ha sido señalado como un posible reemplazo drop-in de código abierto para Windows y por su información sobre las APIs de Windows indocumentadas.


title: ReactOS

text: ReactOS se encuentra en desarrollo desde 1996. ReactOS se considera software alfa, que, si bien posee características incompletas, muchas aplicaciones de Windows ya funcionan (por ejemplo, Adobe Reader 6.0, OpenOffice, etc.), y por lo tanto es recomendado por desarrolladores solamente para propósitos de evaluación y prueba.


title: ReactOS

text: ReactOS está principalmente escrito en C, con algunos elementos, como el Explorador de archivos de ReactOS Explorer, escritos en C++. El proyecto implementa parcialmente la funcionalidad de la API de Windows y se ha trasladado a la arquitectura del procesador AMD64. ReactOS, como parte del ecosistema FOSS, re-utiliza y colabora con otros muchos proyectos de software libre, más notablemente el proyecto Wine el cual desarrolla una capa de compatibilidad de Windows para sistemas operativos basados en Unix.


title: ReactOS

text: Alrededor de 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado "FreeWin95" el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero esta fue una situación que no se completó.


title: ReactOS

text: Si bien FreeWin95 había comenzado con grandes expectativas, hacia fines de 1997 aún no se había publicado versiones para el público. Como resultado, los miembros del proyecto, dirigidos por el coordinador de Jason Filby, se unieron para reactivar el proyecto. Este reactivación trató de duplicar la funcionalidad de Windows NT. En la creación del nuevo proyecto, se eligió un nuevo nombre, "ReactOS". El proyecto comenzó su desarrollo en febrero de 1998 con la creación la base de un nuevo núcleo de NT y controladores básicos. El nombre de ReactOS fue acuñado por el fundador del proyecto Jeff Knox. Si bien el término "OS" hace referencia a "sistema operativo" ("operating system", en inglés), el término "React" "reaccionar" se refiere a la insatisfacción del grupo con - y la reacción - a la posición de monopolio de Microsoft.


title: ReactOS

text: En 2004, se encontró una violación de derechos de autor en el código GPL de ReactOS (y otro tipo de código de software libre) cuando alguien distribuyó una copia de ReactOS bajo el nombre de "Ekush OS". Más tarde la página web se puso fuera de línea.


title: ReactOS

text: Con el fin de evitar litigios debido a los derechos de autor, ReactOS tiene que ser expresamente y completamente distinto y no derivado de Windows, un objetivo que necesita un trabajo muy cuidadoso. La afirmación fue hecha el 17 de enero de 2006 por el ex-desarrollador Hartmut Birr en la lista de correo de desarrolladores de ReactOS (ros-dev), afirmando que contenía un código de ReactOS derivado del desmontaje de Microsoft Windows. El código que Birr disputa implicó la función BadStack en syscall.S, así como otros casos no especificados. Comparando esta función con los binarios desensamblados de Windows XP, Birr argumentó que la función BadStack fue simplemente copiar y pegar de Windows XP, ya que eran idénticos. Alex Ionescu, el autor del código, afirmó que si bien el binario de Windows XP en cuestión fue desmontado y estudiado en efecto, el código no se limita a copiar-pegar, sino de ser reimplementado. La razón por la cual las funciones son idénticas, según Ionescu, son porque solo había una forma posible de implementar la función.


title: ReactOS

text: El 27 de enero de 2006, el equipo de ReactOS decidió suspender temporalmente el acceso a los archivos del sistema operativo para los no-desarrolladores, después de una reunión para verificar la afirmación de que el proyecto habría sido "contaminado" con el código con derechos de autor de Microsoft. Sin embargo, al ser abordados por NewsForge, Microsoft no quiso hacer comentarios sobre el incidente. Siendo el proyecto de desarrollo de ReactOS un software libre y de código abierto, la demanda provocó una reacción negativa de la comunidad del software libre. En particular, Wine prohibió a algunos desarrolladores de ReactOS contribuir a su código, citando preocupaciones sobre el origen de sus contribuciones. Wine prohibió a algunos desarrolladores que en 2016 estaban inactivos de proporcionar contribuciones y la cooperación formal de alto nivel entre los dos proyectos sigue siendo difícil hacia 2016. Las contribuciones de varios desarrolladores de ReactOS activos han sido aceptadas después de la auditoría, y se sigue produciendo cooperación a bajo nivel para la corrección de errores.


title: ReactOS

text: En un comunicado publicado en su página web, ReactOS cita diferentes definiciones legales de lo que constituye la sala limpia de ingeniería inversa como una de las causas del conflicto. En algunos países, incluyendo Estados Unidos, requieren que la reimplementación del código desensamblado esté escrita por alguien que no sea la persona que ha desmontado y examinado el código original, mientras que en otros países se permitirán que ambas tareas sean realizadas por un mismo individuo. En consecuencia, ReactOS aclaró su Declaración de Política de Requisitos de Propiedad Intelectual de la sala limpia de ingeniería inversa conforme a la ley EE.UU. Con el objetivo de asegurar que solo se utilizaba sala limpia de ingeniería inversa se llevó a cabo una auditoría de código interno, y todos los desarrolladores fueron obligados a firmar un acuerdo comprometiéndose a cumplir con las políticas del proyecto de ingeniería inversa. Los contribuidores del desarrollo no se vieron afectados por estos eventos, y todo el acceso a las herramientas de desarrollo de software se restableció poco después. En septiembre de 2007, con la realización de auditoría a punto, el estado de auditoría fue retirado de la página web de ReactOS. Aunque se haya realizado la auditoría, los detalles específicos no se hicieron públicos, ya que solo fue un esfuerzo interno para asegurar el cumplimiento de las propias políticas del proyecto.


title: ReactOS

text: La mayor parte del código ensamblador, que al parecer también fue copiado, ha sido sustituido como una progresión natural en el desarrollo de ReactOS, con los desarrolladores habiendo reimplementado la funcionalidad en C por razones de portabilidad.


title: ReactOS

text: Además, el código fuente de Windows filtrado en 2004 no fue visto como un riesgo legal de ReactOS, ya que el secreto profesional fue considerado indefendible en los tribunales debido a la gran dispersión.


title: ReactOS

text: Se han dado demostraciones del sistema operativo, principalmente a figuras políticas rusas. En 2007, Viktor Alksnis se reunió con el coordinador del proyecto Aleksey Bragin, quien hizo una presentación y demostración del proyecto, mostrando a Total Commander y Mozilla Firefox ejectándose en ReactOS.


title: ReactOS

text: En 2011, Dmitri Medvédev también hizo, durante una visita, una demostración como presidente de Rusia para una escuela secundaria en Verhnerusskoe, Stávropol, asistido por uno de los miembros del equipo de desarrollo.


title: ReactOS

text: El 31 de julio de 2012, Vladímir Putin también hizo una demostración durante su visita como Presidente de Rusia a Foro Seliger de la Juventud, al que asistieron Marat Karatov, uno de los integrantes del equipo de desarrollo.


title: ReactOS

text: El 1 de mayo de 2012, una campaña de financiación de 30 000 euros comenzó a financiar proyectos de desarrollo adicionales. En el final del año se alcanzó aproximadamente el 50% del objetivo de financiación y se decidió continuar con la campaña de financiación sin establecer plazos. El dinero fue a "ReactOS Deutschland e. V.". Como el derecho tributario en Alemania para esta forma de asociación voluntaria registrada ("Eingetragener Verein") hace que sea problemático pagarle directamente a los desarrolladores, se evaluaron posibilidades indirectas, como estipendios.


title: ReactOS

text: Cuando en junio de 2013 ReactOS fue galardonado en SourceForge como el Proyecto del Mes, Kickstarter anunció una campaña en una entrevista con el coordinador del proyecto, Aleksey Bragin.


title: ReactOS

text: El 23 de diciembre de 2013, el proyecto anunciado se reveló como una campaña de Kickstarter con que se inició la meta de $ 120.000. El "Thorium Core Cloud Desktop" apodado servicio de Computación en la Nube usaría ReactOS como núcleo y podría permitir el uso de las aplicaciones compatibles con Windows desde dispositivos móviles (como teléfonos inteligentes, tabletas), estaciones de trabajo o cualquier otro dispositivo conectado. El 21 de febrero de 2014, terminó la recaudación de fondos por debajo del importe objetivo, con solo US$ 48 965 de los US$ 120 000 planteado.


title: ReactOS

text: En abril de 2014, el proyecto ReactOS anunció una campaña de Indiegogo lanzando ReactOS Community Edition, una versión de ReactOS basada en la versión 0.4. La flexible campaña de financiación tenía una meta de US $ 50,000 con metas de estiramiento adicionales más allá de este. El Desarrollo de ReactOS Community Edition estaría centrado en la comunidad, con los usuarios de ReactOS votando y decidiendo cuáles controladores de software y hardware el proyecto investigará como añadirle soporte. El 1 de junio de 2014, la flexible campaña de financiación colectiva en Indiegogo terminó con la suma de $ 25.141 para el desarrollo de la Community Edition, y el proceso de votación para soportar hardware y software se inició poco después.


title: ReactOS

text: El proyecto ReactOS organizó un Hackfest del 7 al 12 de agosto de 2015, en la ciudad alemana de Aquisgrán.


title: ReactOS

text: El proyecto ReactOS organizó una nueva edición de su Hackfest del 14 al 18 de agosto de 2017, en la ciudad alemana de Colonia.


title: ReactOS

text: Muchas herramientas de desarrollo entre API y ABI están listas para un nivel alto de desarrollo y una interfaz básica en GUI también lo está. ReactOS también posee ReactOS Explorer, una interfaz de usuario similar al ya conocido Explorador de Windows.


title: ReactOS

text: ReactOS está principalmente escrito en C, con algunos elementos, tales como ReactOS Explorer y la pila del sonido, escritos en C++. El proyecto se basa en MinGW para la compilación, y se contribuye a su desarrollo a través de la presentación de los parches a sus componentes.


title: ReactOS

text: Los desarrolladores pretenden que las API del kernel y del modo de usuario sean más compatibles con Windows NT versión 5.2 (Windows Server 2003) y que agreguen soporte para más aplicaciones y hardware con planes para orientarse a versiones más recientes de Windows mientras el desarrollo madura. El soporte de DirectX se realiza a través de ReactX, una implementación interna. La renderización 2D acelerada por hardware se realiza de forma nativa, mientras que otra funcionalidad de dibujo se redirige a OpenGL como una solución intermedia.


title: ReactOS

text: El progreso del desarrollo se ve influenciado por el tamaño del equipo de desarrollo y el nivel de experiencia de ellos. Como una estimación del esfuerzo necesario para implementar Windows 7, Microsoft emplea a 1000 o más desarrolladores, organizados en 25 equipos, con cada equipo con un promedio de 40 desarrolladores. A partir del 2 de septiembre de 2011, en la entrada de ReactOS en Ohloh, la página seguida a través del "equipo de desarrollo muy grande, activo" enlaza enumera 33 desarrolladores que han contribuido a lo largo de un período de 12 meses y un total acumulado a 2016 de 104 usuarios actuales y anteriores que han contribuido con código al proyecto a través de subversion desde su creación. En su presentación en hackmeeting 2009, en Milán, el desarrollador ReactOS Michele C. señaló que la mayoría de los desarrolladores aprenden acerca de la arquitectura de Windows mientras trabajan en ReactOS sin tener ningún conocimiento previo.


title: ReactOS

text: Aunque los objetivos de ReactOS actuales sean fundamentalmente la plataforma PC x86/AMD64, también se ha portado parcialmente a las arquitecturas ARM. El soporte para la Xbox, una variante de la arquitectura IA-32, fue añadida a través del uso de una arquitectura HAL específica, aunque esto, junto con un porte para PowerPC, ya no se mantienen de forma activa.


title: ReactOS

text: Si bien ReactOS tiene el objetivo de construir un núcleo o kernel compatible con Windows como software de código abierto, gran parte de la funcionalidad necesaria para crear un SO completo ya está disponible en el mayor ecosistema de código abierto. Por lo tanto, si está disponible y es posible, se basa en ReactOS y colabora con proyectos de código abierto ya existentes. A la inversa, proyectos como Wine, Captive NTFS o Longene también reutilizan el código base abierto de ReactOS.


title: ReactOS

text: Por el lado del controlador de hardware, por ejemplo, el proyecto NTFS-3G proporciona un controlador NTFS y UniATA proporciona un controlador Serial ATA para ReactOS. El proyecto también ha sido también experimentado con el uso de la biblioteca FullFAT en su reescritura de su sistema de archivos instalables FAT. ReactOS hace uso del apilamiento USB de Haiku tanto como referencia como base para su soporte USB. El software Mesa 3D proporciona una renderización de OpenGL.


title: ReactOS

text: Tanto el proyecto ReactOS como Wine comparten el objetivo de ejecutar software binario de Windows de forma nativa y, por tanto, puede compartir muchas dependencias y desarrollo. ReactOS usa porciones del proyecto Wine para que pueda beneficiarse de sus avances en la aplicación de Win32 API. NTDLL, USER32, KERNEL32, GDI32 y componentes de Advapi no pueden ser utilizados debido a sus diferencias con la arquitercura de ReactOS, pero las otras partes del código pueden ser compartidas entre ambos proyectos. Los componentes que no están disponibles desde Wine se desarrollan por separado.


title: ReactOS

text: Por otra parte, como un medio alternativo para mejorar el apoyo de USER32 y GDI32, se creó la rama experimental ARWINSS, a través de una implementación alternativa de la API Win32. Considerando que el subsistema original Win32 de ReactOS fue modelado después de su equivalente en Windows, ARWINSS combina la arquitectura de ese subsistema con la aplicación correspondiente en Wine. Con este fin, ARWINSS utiliza las bibliotecas de Wine y USER32 y GDI32 con algunos cambios para obtener más ventaja en la compatibilidad de Wine con el software existente. ARWINSS también permite al usuario utilizar un servidor X remoto en lugar de una pantalla local.


title: ReactOS

text: La pila de red de ReactOS está construida a partir de la porción TCP del puerto OSKit de la pila de red de FreeBSD, junto con una aplicación desarrollada internamente para protocolos orientados a paquetes, como IP. Posteriormente, en la pila de red de ReactOS, se integró lwIP. Los servicios de red de Windows ya están disponibles como alternativa de código abierto como LSASS, SAM, NETLOGON, las colas de impresión del proyecto Samba/Samba TNG. Como una implementación de software cliente para el protocolo de escritorio remoto, propietario de Microsoft, se utiliza un tenedor de rdesktop.


title: ReactOS

text: La iniciativa Tango Desktop Project proporciona directrices de diseño de código abierto y recursos (como iconos) para aplicaciones en entornos de escritorio. FreeType es una biblioteca de desarrollo de software de código abierto, usado para representar texto en mapas de bits y proporciona soporte para otras operaciones relacionadas con las fuentes. El proyecto "KernelEx" es una extensión de las APIS de Windows y capa de compatibilidad del proyecto, que proporciona implementaciones de código abierto de algunas APIS de Windows. Otros proyectos que contribuyen son MinGW, Syslinux, adns, ICU, GraphApp, Ext2, GNU FreeFont, fuentes DejaVu, y fuentes Liberation.


title: ReactOS

text: Windows NT 4.0 fue portado a otras arquitecturas de IA-32 como MIPS, Alpha AXP y PowerPC, y los derivados de NT han sido tratados de manera similar, como Windows XP portado a AMD64, y Windows Server 2003 portado a AMD64 e Itanium. En vista de esto, los desarrolladores de ReactOS lo han portado parcialmente a las arquitecturas AMD64 y ARM.


title: ReactOS

text: El soporte para la Xbox, una variante de la IA-32, se añadió a través de una arquitectura específica de la HAL, aunque esta, junto con el soporte para PowerPC, ya no es mantenido activamente.


title: ReactOS

text: Varias personas han reconocido a ReactOS y las implicaciones de tener un reemplazo viable de código abierto para sustituir a Windows.


title: ReactOS

text: Un artículo y entrevista de 2004 del semanario alemán Der Spiegel describe a ReactOS como dirigido a los usuarios de Windows que quieran renunciar uso de software propietario comercial sin tener que cambiar a Linux. Asimismo, DistroWatch, un sitio web de seguimiento de distribuciones Linux, enumera a ReactOS y lo describe como ""un sistema operativo gratuito y de código abierto basado en los mejores principios de diseño que se encuentran en la arquitectura de Windows NT"".


title: ReactOS

text: En su columna para la Free Software Magazine, David Sugar señaló en 2006 que ReactOS podría permitir el uso de aplicaciones en función de las versiones anteriores de Windows, cuyas APIs han sido desechadas. Así mismo, reconoció su potencial para ampliar la base total del despliegue del software libre, y como un recurso para los desarrolladores que desean saber sobre las APIs indocumentadas de Windows en el curso de escritura de aplicaciones portátiles. En 2008, John C. Dvorak, columnista de PC Magazine, señaló que la arquitectura de Windows NT se ha mantenido prácticamente igual hasta ahora, por lo que es un candidato ideal para su clonación, y cree que ReactOS podría ser "una amenaza mayor que Linux para el dominio de Microsoft". En respuesta a la columna de Dvorak, la periodista Dana Blankenhorn de ZDNet technology señala que la falta de patrocinadores corporativos y socios ha prestado el proyecto inocuo a Microsoft. Haciendo eco de esto, Thom Holwerda de OSNews clasifica a ReactOS en una familia de sistemas operativos aficionados que se mantienen solo por pequeños grupos de desarrolladores que trabajan en su tiempo libre, y que no cuenta con el apoyo financiero que tienen los principales sistemas operativos, ni con el legado de otros sistemas más antiguos y utilizados, como RISC OS.


title: ReactOS

text: En octubre de 2015, una revisión de ReactOS v0.3.17 de Network World señaló impresionado "Es igual que ejecutar Windows 2000" y elogió al administrador de paquetes de aplicaciones, una característica que perdió el Windows original.


title: ReactOS

text: El proyecto ReactOS ganó en la premio como "Mejor Presentación" del anual Foro de la Juventud Seliger con 100.000 rublos rusos en 2011, al que asistieron Alexander Rechitskiy, uno de los miembros del equipo de desarrollo.


title: ReactOS

text: ReactOS fue un proyecto destacado en SourceForge para la semana que comenzó el 27 de febrero de 2012 hasta el 25 de abril de 2013 junto con varios otros. También fue el Proyecto del Mes en Sourceforge hasta junio de 2013 y en febrero de 2019.


title: ReactOS

text: En 2015, ReactOS fue nombrado por el Ministerio de Comunicaciones de Rusia como un «sistema operativo cliente/servidor» alternativo digno de apoyar por su potencial en la reducción de la dependencia de Rusia de las importaciones de software propietario.


title: Tomate Raf

text: El tomate Raf o tomate asurcado o pata negra es una variedad de tomate ("Solanum lycopersicum", Solanaceae) obtenido a partir de la selección artificial practicada sobre los tomates tradicionales que se plantaban al aire libre desde 1969. Su origen se encuentra en la Vega de Almería. El raf es un tomate del tipo marmande que destaca por su sabor y textura.


title: Tomate Raf

text: Es una tipo local español del tomate Heirloom. Se caracteriza por su forma arriñonada y su amplia variedad de colores y tamaños. Es especialmente sensible a las enfermedades y tiene una corta vida tras su recolección. Se valora por su sabor.


title: Tomate Raf

text: El nombre de raf hace referencia a las siglas de "Resistente al Fusarium". Esa resistencia al fusarium o ("Fusarium oxysporum lycopersici") fue una de las causas de su popularización en el cultivo. El raf es producto de una selección de los tomates tradicionales, por lo que no es un tomate híbrido. Por degradación de su semilla se está dejando de plantar y se está popularizando mucho una variedad muy parecida llamada “Delizia”.


title: Tomate Raf

text: En España las zonas de producción más relevantes para este tipo de tomate son La Cañada de San Urbano y el parque natural del Cabo de Gata-Níjar, por la zona de ”Los Martínez”, ambas en la provincia de Almería.


title: Tomate Raf

text: Variedades muy parecidas, y a veces confundidas con el raf y/o delizia por su forma y color, son "adora", “tigre” o “dumas”.


title: Tomate Raf

text: Su morfología es especial y muy característica. Es un fruto de forma irregular con profundos surcos que terminan en el centro, de forma ovalada y achatado por los extremos. Estos surcos lo hacen muy reconocible y dan fe de su calidad. Su color es de un verde intenso con pinceladas que se aproximan al negro en su parte superior (cuello).


title: Tomate Raf

text: En su interior se encuentra la pulpa con una coloración rosácea, de textura compacta muy firme y jugosa, carnoso y con semillas pequeñas. Es consistente y, por lo general, tiene un delicioso sabor dulce (9 grados brix) debido al equilibrio entre los en azúcares y la acidez de tipo cítrica y málica. La maduración se produce de dentro a fuera.


title: Tomate Raf

text: La tomatera es una planta vigorosa pero las producciones actuales intentan rebajar este vigor original lo que ha hecho que se englobe dentro de los portes semideterminados y de vigor medio. Su envergadura natural puede alcanzar los 4 m mientras que en producción rara vez se le deja pasar del metro y medio.


title: Tomate Raf

text: El motivo de que el tomate raf sea tan peculiar se da por sus condiciones de cultivo. Necesita un agua con cierta salinidad para que el fruto contrarreste generando azúcares. Se ha cultivado desde hace décadas. Originalmente se cultivaba al descubierto aunque ahora se hace bajo plástico en calle o bajo malla.


title: Tomate Raf

text: La producción suele estar limitada a unas 500 hectáreas y el rendimiento de una planta suele estar en torno a los 4 o 5 kilos. El rendimiento de una tomatera de otra variedad oscila entre 20 a 22 kilos de producto de media.


title: Tomate Raf

text: La producción se centra en el invierno y comienzos de la primavera, que son los momentos más adecuados para el consumo. Fuera de ese tiempo hay tomates raf y similares pero no tienen mucha calidad y se resienten su sabor y consistencia.


title: Tomate Raf

text: Para una degustación correcta se debe esperar al punto de maduración preciso, cuando comienza a adquirir un tono rojizo. Una de las formas más simples para su degustación es troceado en crudo con aceite de oliva virgen y sal.


title: Worms (serie)

text: Worms es una serie de videojuegos del género de estrategia militar por turnos. En estos juegos se enfrentan dos o más jugadores que controlan uno o varios personajes durante cierto tiempo, con el objetivo de eliminar los personajes de los adversarios. Entre sus predecesores se encuentran Scorched Earth y Gorillas, aunque parece inspirado en los Lemmings.


title: Worms (serie)

text: En este caso, los personajes son representados por gusanos (""Worms"" significa "gusanos", en inglés) en una isla que flota en una gran masa de agua con un ambiente caricaturesco, contando con animación brillante y humorística de dibujos animados y un variado arsenal de armas ficticias.


title: Worms (serie)

text: La saga "Worms" consiste en varios juegos que pueden ser categorizados en varias generaciones según el modo de juego en el que están basados:


title: Worms (serie)

text: Estos videojuegos se han distribuido regularmente desde mediados de los años 1990, y están disponibles según la generación para las siguientes plataformas:


title: Worms (serie)

text: El juego fue inventado por Andy Davidson, que vendió los derechos a la entonces desconocida compañía Team 17. El juego fue creado en un principio para el ordenador Commodore Amiga. Fue programado en Blitz BASIC.


title: Worms (serie)

text: En mayo de 2014, 60 millones de copias de los juegos de la franquicia Worms habían sido vendidos desde su lanzamiento en 1995. Para diciembre de 2015, el 25 aniversario de Team17, un total de 70 millones de copias de los juegos de la franquicia habían sido vendidos y descargados gratuitamente.


title: Worms (serie)

text: También se han publicado varios spin-offs de Worms, incluyendo Worms Pinball (1999), Onlineworms (2001), Worms Blast (2002), Worms Golf (2004) y Worms Crazy Golf (2011). Worms Breakout y Worms Breakout 2, fangames basados en el popular juego de arcade Breakout, han sido puestos a disposición para su descarga a través del sitio web oficial de Worms Armageddon.


title: Worms (serie)

text: Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego usan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno en una variedad de formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como la cuerda ninja, el teletransportador o el jet pack, para moverse a áreas de otra manera inaccesibles. Cada turno es limitado en el tiempo para asegurar que los jugadores no mantengan el juego con un pensamiento excesivo o moviéndose. El límite de tiempo puede ser modificado en algunos juegos de la serie Worms.


title: Worms (serie)

text: En total son 60 armas y herramientas que pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego (40 en versiones 3D), y diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un "esquema" para la selección fácil en los juegos futuros. Las armas más comunes son el Bazooka, que es afectada por el viento, las granadas que tienen un temporizador al ser lanzada, la UZI, la escopeta y los ataques de Karate. Otros ajustes del esquema permiten opciones tales como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita donde el juego se apresura a una conclusión después de que expire un límite de tiempo. Algunos ajustes proporcionan la inclusión de objetos tales como minas terrestres y barriles explosivos.


title: Worms (serie)

text: Cuando se utilizan la mayoría de las armas, causan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Los tipos de terrenos jugables incluyen "isla" (terreno flotando sobre un cuerpo de agua), o "cueva" (cueva con agua en la parte inferior y el terreno en la parte superior e inferior de la pantalla que ciertas armas como ataque aéreo no pueden. Este tipo no está disponible en versiones 3-D debido a restricciones de cámara). Si un gusano es golpeado con un arma, la cantidad de daño infligido al gusano será eliminado de la cantidad inicial de salud del gusano. El daño infligido al gusano atacado o gusanos después del turno de cualquier jugador se muestra cuando todo el movimiento en el campo de batalla ha cesado.


title: Worms (serie)

text: El generador aleatorio del mapa proporciona una fuente ilimitada de terrenos coloridos de varios temas. Los mapas de isla abierta, como éste, permiten a los jugadores usar ataques aéreos. Mapas de Caverna tienen un techo casi indestructible que no se puede pasar fácilmente.


title: Worms (serie)

text: Las armas disponibles en el juego van desde una granada cronometrada estándar y misiles homing a ovejas explotando y la altamente destructiva bomba de plátano (posible referencia a las armas en el juego de gorilas), ambos de los cuales han aparecido en cada juego de Worms hasta el momento. Más recientemente, la serie Worms ha visto armas como la icónica Granada de mano santa, el inestimable jarrón Ming y el Scouser inflable.


title: Worms (serie)

text: Algunas de las armas extrañas en un juego en particular se basan en temas de actualidad en el momento del lanzamiento del juego. La huelga de correo, por ejemplo, que consiste en un buzón volador que deja caer sobres explosivos, es una referencia a las huelgas postales de la época, mientras que la vaca loca se refiere a la epidemia de EEB británica de los años noventa. La prueba nuclear francesa, introducida en "Worms 2", fue incluso actualizada a la prueba nuclear india en Worms Armageddon para guardar con los tiempos.


title: Worms (serie)

text: Otras armas son claramente bromas internas. La bomba MB, por ejemplo, que flota desde el cielo y explota en el impacto, es una caricatura de dibujos animados de Martyn Brown, director del estudio de Team17. Otras armas de este tipo incluyen el Burro de concreto, una de las armas más poderosas del juego, que se basa en un adorno de jardín en el jardín de Andy Davidson y un ataque aéreo conocido en el juego como Mike's Carpet Bomb fue inspirado en una tienda cerca de la sede de Team17 llamada "Mike's Carpets".


title: Worms (serie)

text: Desde "Worms Armageddon", las armas que tenían la intención de ayudar como utilidades en lugar de los distribuidores de daños fueron clasificadas como herramientas. Esta clasificación difiere principalmente en el hecho de que no caen en cajas de armas ordinarias, y en su lugar aparecen en cajas de herramientas. Muchas herramientas se dejaron en la clase equivocada por el bien de las conveniencias de teclado-atajo. Esto se resolvió en Worms 3D.


title: Worms (serie)

text: Algunas armas fueron inspiradas de populares películas y programas de televisión, incluyendo la Granada de mano santa (Monty Python and the Holy Grail) y cuerda ninja (llamado Bat Rope en demos tempranas del juego original).


title: Worms (serie)

text: Una de las características definitorias de la serie Worms es su sonido ligero. Aunque los primeros juegos de Worms utilizaron sonidos de campo más oscuros y auténticos para su música ambiental, todos los juegos incluyeron un gran número de frases agudas gritadas por los gusanos durante el curso de la batalla, como "¡Te atraparé!", "¡Venganza!", "Estúpido!" y "Bombas de distancia!".


title: Worms (serie)

text: "Worms & Reinforcements United" y sus secuelas dieron a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de conjuntos de voces para cada pelotón de gusanos. Muchos estaban basados en acentos regionales, como "The Raj" y "Angry Scots", mientras que otros, como "Drill Sergeant", usaban estereotipos. Los jugadores pueden incluso grabar sus propios conjuntos de voz y utilizarlos en su lugar.


title: Worms (serie)

text: La música ambiental y temática de "Worms 2", "Worms Armageddon", "Worms World Party" y, en parte, "Worms 3D", fue proporcionada por Bjørn Lynne.


title: Worms (serie)

text: El juego fue creado originalmente por Andy Davidson como un artículo para una competición de programación de Blitz BASIC dirigida por la revista "Amiga Format", una versión reducida del lenguaje de programación que se ha cubierto anteriormente. El juego en esta etapa fue llamado "Total Wormage" (posiblemente en referencia al arcade Total Carnage) y no ganó la competencia. Davidson envió el juego a varios editores sin éxito. Él entonces tomó el juego a la feria europea de la computadora, donde Team17 tenía un soporte. Team17 hizo una oferta sobre el terreno para desarrollar y publicar el juego. El primer juego de Worms contó con tonos más oscuros que los juegos Worms, con efectos más realistas para las armas en lugar de efectos de dibujos animados y el sonido ambiental de un campo de batalla.


title: Worms (serie)

text: Posteriormente se convirtió en un juego comercial completo, renombrado Worms, disponible inicialmente sólo para el ordenador Commodore Amiga. Como el juego era extremadamente popular, fue lanzado regularmente para otras plataformas incluyendo las computadoras basadas en Windows y Macintosh, Atari Jaguar, Mega Drive, Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, GameCube, Nokia N-Gage, SNES, PlayStation y PlayStation 2, Sega Saturn, Pocket PC y Xbox.


title: Worms (serie)

text: Durante el desarrollo de "Worms 2", Andy Davidson saco a la venta , una edición especial producida exclusivamente para Amiga. Esto era, a sus ojos, el pináculo de la serie.


title: Worms (serie)

text: El motor fue completamente rediseñado con DirectX para Worms 2 de Microsoft , dejando caer los tonos más oscuros de la primera generación y adoptando un aspecto más caricaturesco a lo largo del camino, posible gracias a la nueva tecnología. "Worms 2" marcó el primer paso verdadero en la manía generalizada del Gusano y caracterizó la dirección que tomaría la serie a partir de entonces. La segunda versión de Worms es con mucho la más personalizable de los juegos de Worms , con un extenso conjunto de ajustes detallados y cambios. "Worms 2" también introdujo el juego del Internet, que se ha convertido en un elemento básico de la serie. "Worms 2" vio el regreso y las mejoras del arsenal de su predecesor (por ejemplo, la Bomba Banana -> Bomba Super Banana), así como la adición de nuevas armas y herramientas. La interfaz del juego está muy anticuada por los estándares de hoy, se asemeja más a una aplicación genérica de Windows que las pantallas de colores en versiones posteriores.


title: Worms (serie)

text: Worms Armageddon fue diseñado inicialmente para ser lanzado como un paquete de expansión para Worms 2, pero fue lanzado como un juego independiente cuando superó todas las expectativas. Worms Armageddon incluyó 33 misiones en profundidad en una extensa y elaborada campaña, junto con misiones de entrenamiento, una característica de "deathmatch", algunos nuevos gráficos y sonidos, y algunas nuevas armas y utilidades. Gran parte de la personalización de "Worms 2" fue eliminada, ya que Team17 pensaba que la interfaz se volvería desordenada y abrumadora.


title: Worms (serie)

text: "Worms Armageddon" también incluyó un servicio de juego de Internet mucho más organizado y funcional, conocido como "WormNET", que requería registro y proporcionaba ligas y filas. Los problemas con la trampa condujeron a la eliminación de las ligas, pero su reintroducción está prevista en una serie de actualizaciones que han proporcionado el juego con más personalización. Otros cambios más sutiles al juego incluyen la nueva física a la cuerda del ninja, y la eliminación de una interferencia del juego que permitió a los jugadores infligir daño enorme a otro gusano, apuntando el mortero (un arma común con la munición alta) verticalmente Encima de otro jugador. La cáscara del mortero entonces volvería a la tierra y crearía una explosión pequeña pero increíblemente de gran alcance. En Worms Armageddon, la cáscara de mortero caería ligeramente a ambos lados del gusano objetivo si se intentara el mismo fallo. Además, las cajas atrapadas fueron removidas porque el Equipo 17 las consideró "injustas".


title: Worms (serie)

text: Un protector de pantalla oficial Worms Armageddon fue incluido con una liberación que agrupa el título con Addiction Pinball. La compilación, The Armageddon Collection, está ahora agotada.


title: Worms (serie)

text: Worms World Party fue originalmente diseñado para la consola de Dreamcast para hacer uso de sus capacidades en línea, pero también fue lanzado para PlayStation y PC con nuevas misiones, un editor de la misión, y un poco de personalización adicional. Esto también fue lanzado más adelante en 2005 para la cubierta del juego de N-Gage. Una nueva característica, el WormPot, fue agregada en todas las versiones del juego excepto para el lanzamiento de Dreamcast, donde fue omitido. Sin nuevas armas, gráficos o sonidos.


title: Worms (serie)

text: La extensa personalización de la serie 2D, junto con el buen apoyo en línea jugar, ha llevado a la popularidad duradera. Una variedad de "esquemas" inusuales han sido desarrollados por la comunidad de WormNET que se juegan a menudo en vez de los esquemas oficiales creados por Team17. Algunos esquemas tienen "reglas" acordadas por los jugadores pero no impuestas por el propio juego.


title: Worms (serie)

text: En 2003, Worms 3D fue lanzado para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Macintosh, Windows y Xbox. Este fue el primer juego de la serie para llevar a los personajes a un entorno tridimensional. Cuenta con un motor 'poxel', descrito como un híbrido de polígonos y vóxels (los análogos 3D de píxeles). Esto permite una deformación del terreno pseudo-realista de estilo similar a los juegos 2D, en la que el terreno estaba representado por un mapa de bits . Worms 4 Mayhem introdujo mapas más grandes con un mapa de altura en lugar de píxeles para el suelo, en un esfuerzo por eliminar el exceso de ahogamiento de gusanos en Worms 3D .


title: Worms (serie)

text: El segundo juego en 3D de la serie fue , para PlayStation 2, Xbox y PC. Fue lanzado en noviembre de 2004 y presenta la mayor desviación del juego tradicional que la serie ha visto hasta ahora. Los gusanos de los jugadores son capaces de construir fuertes, y el objetivo del juego ha cambiado de simplemente matar a los gusanos enemigos, ya que los jugadores pueden ahora ganar un juego destruyendo la fortaleza del oponente. Debido al cambio de estrategia, este juego se podría ver más como un spin-off, aunque algunos aspectos como los trajes personalizables fueron llevados a .


title: Worms (serie)

text: , para PlayStation Portable y Nintendo DS, está específicamente diseñado para los sistemas portátiles y fue lanzado en marzo de 2006. El juego se considera un remake del primer juego de Worms, con gráficos mejorados pero sin nuevas armas. El juego ha recibido críticas mixtas.


title: Worms (serie)

text: Worms fue desarrollado por Team17 para su lanzamiento en Xbox Live Arcade. "Worms" fue lanzado el 7 de marzo de 2007. Fue lanzado en PSN el 26 de marzo de 2009 en los EE.UU. y abril de 2009 en el Reino Unido.


title: Worms (serie)

text: Worms Revolution fue lanzado en 2012. Fue lanzado en Windows, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Fue hecho como un juego 2.5D, permitiendo a jugadores jugar en un mundo 3D visto desde una perspectiva 2D.


title: Worms (serie)

text: Worms W.M.D fue lanzado en 2016 para Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows y Xbox One. Posteriormente fue lanzado para Nintendo Switch.


title: Worms (serie)

text: En 2003, la compañía canceló "Worms Battle Rally", un juego de karting que permitió a los oponentes fragging.


title: Worms (serie)

text: Los juegos de la serie "Worms" tenían un aspecto casi realista de los gusanos en la portada, aunque en el juego, es difícil señalar los detalles debido a las limitaciones de la resolución de la pantalla. La apariencia cambió para Worms 2, que trajo un aspecto más de dibujos animados a los gusanos en la portada. Los juegos "Worms" posteriores conservan esta apariencia con pocos cambios. fue el primer juego de la serie con trajes de equipo.


title: Termólisis

text: La termólisis (también, termoanálisis) es la reacción en la que un compuesto se separa en al menos otros dos cuando se somete a un aumento de temperatura. Por ejemplo, el carbonato de calcio se descompone en óxido de calcio y dióxido de carbono. En otros compuestos se pueden llegar a separar sus átomos constitutivos, por ejemplo, el agua calentada a más de 2500 °C rompe sus enlaces y se convierte en átomos de hidrógeno y oxígeno.


title: Termólisis

text: Para controlar la temperatura, nuestro organismo emplea mecanismos físicos tales como la orina, la heces, el aire expirado, ingesta de alimentos fríos, estos favorecen la disipación para eliminar el exceso de calor en el cuerpo.


title: Termólisis

text: Cuando la temperatura central del cuerpo aumenta por encima del nivel crítico, se produce un acrecentamiento de la pérdida de calor mediante la tuberculosis. Un incremento adicional de 1 °C de la temperatura corporal estimula bastante sudoración para suprimir 10 veces la producción basal de calor del cuerpo. Gran parte de animales poseen una escasa capacidad de perder calor por su superficie anatómica, debido a que esta superficie presenta un pelaje importante que beneficia al individuo, y porque la mayoría no presentan glándulas sudoríparas, lo que elude la mayor parte de la pérdida mediante la evaporación del calor en la piel. Por lo tanto, emplean el mecanismo del jadeo regulado, por el centro del jadeo, que produce un incremento de la frecuencia respiratoria con una respiración muy superficial que contribuye con la veloz evaporación del agua de las superficies mucosas, especialmente la saliva en la lengua.


title: Benjamín Argumedo

text: General Benjamín Argumedo Hernández (San Buenaventura, Coahuila, 31 de marzo de 1874 - Durango, 1 de marzo de 1916) fue un militar mexicano. Participó en el bando antirreeleccionista al inicio de la Revolución mexicana, pero en 1912 pasó a la oposición contra Madero y apoyó el golpe de Estado de Victoriano Huerta. También llamado el "León de la Laguna". Es considerado el más tenaz adversario de Francisco Villa en los sangrientos combates que se llevaron a cabo por tierras de Durango y Coahuila, pues de él se decía que nunca tenía miedo. Durante la Primera Toma de Torreón ocurrida entre el 13 y el 15 de mayo de 1911, dio la orden de “maten a todos los chinos”, tras lo cual fueron masacrados 303 chinos radicados en la ciudad, a quienes se acusó falsamente de haber disparado en contra de las huestes maderistas que Argumedo comandaba junto con Sixto Ugalde, Jesús Agustín Castro y Epitacio Rea, entre otros.


title: Benjamín Argumedo

text: Nació en San Buenaventura, Coahuila, el 31 de marzo de 1874, siendo el tercero de los ocho hijos de Don Albino Argumedo y de doña Tiburcia Hernández; fue bautizado el 8 de mayo en Matamoros, Coahuila. Sastre y talabartero, como muchos en esa región, no poseía tierras. No se sabe con certeza si Benjamín Argumedo participó en actividades prerrevolucionarias. Sin embargo, el pueblo de Matamoros siempre simpatizó con los ideales de Francisco I. Madero y editaba "La Lucha", un periódico de filiación maderista. Además, uno de los lugares en que se desató mayor violencia, después de la crisis de 1907 fue en la Hacienda de Santa Teresa, donde Argumedo trabajaba como talabartero. Probablemente Argumedo participó en estos desórdenes, ya que poco después se uniría a la lucha de 1910, a las órdenes de Sixto Ugalde, y más tarde, de Enrique Adame Macías, con quién tomó Matamoros el 9 de febrero de 1911. También se dice que Argumedo estuvo a la cabeza de las guerrillas de Gilita y Matamoros.


title: Benjamín Argumedo

text: En abril y mayo, junto con Adame Macías, Argumedo dirigió el ataque a Parras, donde la mayor parte de la población se les unió, por lo que tuvieron que reorganizar sus tropas, las que dividieron en dos grupos: Argumedo al mando de 300 hombres y fue ascendido a Teniente Coronel. Tomó Viesca, y después, bajo el mando de Emilio Madero, colaboró en la captura de Torreón. De hecho, cuando las tropas estaban listas para atacar, Argumedo inició el asedio de manera inesperada, dando la victoria a las fuerzas maderistas y demostrando su gran capacidad militar. Bajo la falsa excusa de que un chino tratando de defender su vida hizo un disparo contra los agresores, Benjamín Argumedo dio la orden de “maten a todos los chinos”(15 de mayo de 1911); 303 ciudadanos chinos fueron masacrados.


title: Benjamín Argumedo

text: Esta es la secuencia de los hechos, de acuerdo con Marco Antonio Pérez Jiménez: el 9 de mayo Torreón amaneció rodeado por tropas maderistas: Benjamín Argumedo, Orestes Pereyra, Sixto Ugalde, Epitacio Rea, Gregorio García, todos bajo el mando militar de José Agustín Castro y la responsabilidad política de Emilio Madero; una fuerza atacante de entre 5 mil y 10 mil hombres, frente a los 700 soldados de la guarnición porfirista, comandada por Emilio Lojero. El asalto comenzó el 13 por la mañana y por la tarde los rebeldes ya controlaban las huertas de la periferia. Otros se apostaron en edificios céntricos, como el Casino, desde donde procuraron atrapar entre dos fuegos a las fuerzas federales. Por la noche, los maderistas, ya en poder de algunas plantaciones, comenzaron a asesinar a los trabajadores chinos que se encontraban en ellas. La madrugada del 15, Lojero y lo que quedaba de sus hombres abandonaron la ciudad en completo sigilo por el cañón del Huarache. Antes de meterle fuego al palacio municipal, algunos rebeldes hallaron unas botellas de coñac adulterado, confiscado meses antes por las autoridades, las bebieron, murieron envenenados y corrió el rumor de que se trataba de una trampa de los chinos. La masacre empezó en el restaurante de Park Jan Jong, donde fueron asesinados todos los presentes. De allí, las turbas revolucionarias van a la tienda de comestibles de Hoo Nam, en donde matan a los empleados. Luego pasan al negocio de pieles de Mar Young; el propietario, un sobrino suyo y sus trabajadores, son sacados a la calle y asesinados. Luego destruyen las tiendas de King Chow, quien logra escapar con sus dependientes. De allí, los atacantes se dirigen al negocio de Yee Hop, donde descuartizan con hachas y cuchillos a 13 personas. Al llegar al centro, asaltan el edificio donde operaban la Compañía Shanghái y el Banco Chino, saquean ambos locales y destazan a los más de 20 empleados de esas empresas. En el Club Reformista Chino dan muerte a unos 16 individuos. Hacia las dos de la tarde, en las huertas de las afueras, los jornaleros asiáticos sobrevivientes son quemados vivos, y las calles del centro están espolvoreadas de cadáveres. Desde el tercer piso del Banco Chino cabezas y cuerpos completos son lanzados hacia la calle. Hasta la noche, la soldadesca victoriosa se solaza acuchillando, desnudando y destazando a los muertos y juega con brazos y piernas atados a las cabalgaduras. Emilio Madero llegó a la ciudad esa noche y ordenó detener la carnicería y capturar a los responsables. La primera directiva se cumplió a regañadientes y la segunda fue ignorada. En cambio, en los días posteriores los sobrevivientes fueron encarcelados, golpeados y despojados de sus pertenencias por los vencedores. La investigación del gobierno chino estableció en 303 el número de asesinados: 62 comerciantes, 110 jornaleros, 65 empleados, 56 viajeros y 10 desconocidos. Hay que recordar tres nombres: el de José Cadena, quien protegió a varios trabajadores de la Lavandería Oriental, el del revolucionario Leónides González, quien trató de salvar, sin éxito, la vida de cuatro chinos, y el de Cristino Hernández, quien llevó agua, pan y cigarros a los sobrevivientes de la masacre hasta la maderería en la que fueron recluidos. En las investigaciones ulteriores se estableció que “con anterioridad a la matanza, la colonia china en Torreón había sido una comunidad pacífica y aprovechada, que se atenía a la ley y que había contribuido al desarrollo material de la ciudad”. Pese a que los cabecillas revolucionarios se dijeron atacados por los asiáticos, según los testimonios recogidos por la Cruz Roja no se supo “de ningún caso en el que un soldado o civil local haya sido herido por algún chino”.


title: Benjamín Argumedo

text: Al triunfo del maderismo nuevos conflictos surgieron en la región: Benjamín Argumedo fue uno de los primeros en declararse en contra del nuevo gobierno. Perteneció al 20o. Cuerpo Rural, a las órdenes de Sixto Ugalde y estaba insatisfecho porque sus méritos no fueron lo suficientemente importantes para darle el mando de su propio cuerpo rural. A principios de 1912 varios grupos de trabajadores agrícolas se revelaron bajo las órdenes de Argumedo, Pablo Lavín y José de Jesús Campos. No tenían un objetivo claro, pero sus filas se incrementaron por el creciente desempleo en la región. A mediados de febrero, Argumedo asedió San Pedro de las Colonias con 600 hombres. Fueron repelidos y se dirigieron al sur para tomar Matamoros Laguna; más tarde se dirigió al sur de Torreón, al mando ya de 1000 hombres. Sus primeras acciones como orozquista fueron la toma de Mapimí, el 15 de marzo, y el ataque infructuoso a Pedriceña, junto con Emilio P. Campa. Un mes después, Argumedo tomó finalmente Pedriceña, Durango, con 3000 hombres; después amenazó Torreón. A finales de mayo, Pascual Orozco fue derrotado por el General Victoriano Huerta y Argumedo fue derrotado a mediados de junio por el General Aureliano Blanquet. Ya con pocos hombres, Argumedo empezó a operar en la frontera de Zacatecas y Durango; más tarde se le reunieron otros Jefes rebeldes, formando así una columna considerable. A finales de julio se dirigieron al suroeste de Chihuahua, y después regresó a Durango con un contingente mucho menor, fue entonces cuando empezó a depredar haciendas y asesinar autoridades locales maderistas. Así se mantuvo hasta la caída de Francisco I. Madero.


title: Benjamín Argumedo

text: Cuando Victoriano Huerta tomó el poder su situación cambió de bandido a hombre de orden. En los primeros días de febrero de 1913 Argumedo se encontraba merodeando en Zacatecas y San Luis Potosí; donde fue derrotado en la Hacienda de Santo Domingo el 10 de febrero. Esta fue su última batalla como rebelde, puesto que reconoció al gobierno Huertista en marzo; fue nombrado General Brigadier del Ejército Federal. La tarea de Argumedo no fue fácil: tuvo que enfrentar a los constitucionalistas, que en la región estaban al mando de Francisco Villa y de Tomás Urbina. Primero fue enviado a San Luis Potosí, pues temían que sus tropas se pasaran al constitucionalismo, pero pronto fue llamado a operara en el área de Torreón; Argumedo demostró autoridad; el mejor ejemplo fue su defensa de Torreón, el 13 de julio de 1913, donde con un grupo pequeño de hombres derrotó a casi todos los jefes rebeldes de La Laguna. Sin embargo, a principios de 1914, los constitucionalistas, al mando de Francisco Villa recobraron la Ciudad de Torreón; derrotando a los federales de Argumedo y de José Refugio Velasco. Estos tuvieron que replegarse al sur. Más tarde Francisco Villa volvió a derrotar a Argumedo y al Ejército Federal en la famosa Batalla de Zacatecas, a fines de junio de 1914. Con la victoria de los constitucionalistas sobre el régimen de Victoriano Huerta, Argumedo inició otra fase de su lucha revolucionaria.


title: Benjamín Argumedo

text: Se negó a aceptar los Tratados de Teoloyucan y se levantó contra el gobierno de Venustiano Carranza, convirtiéndose otra vez en rebelde. Empezó a operar en la frontera de Puebla y Morelos, en ocasiones al lado de Juan Andrew Almazán e Higinio Aguilar, en otras, al lado de Emiliano Zapata. Pronto fue derrotado en Puebla, donde fue herido, después lo enviaron a defender Tezontepec y siguió participando en otras actividades militares, donde fue constantemente derrotado. A mediados de abril, se le encomendó obstruir las líneas de abastecimiento de Álvaro Obregón para su campaña en el Bajío, en lo que tampoco tuvo éxito, en junio amagó Pachuca. Sin embargo, hay información, de que por los mismos días se encontraba con 3000 hombres defendiendo la Ciudad de México. Debido a las fricciones que tuvo con Higinio Aguilar y con las tropas zapatistas, Argumedo se vio forzado a abandonar el centro del país. Para ello, convenció al Presidente convencionista Francisco Lagos Cházaro de cambiar la sede del gobierno de Toluca a Durango, sin embargo, a la mitad del camino, Lagos Cházaro cambió de rumbo hacia Tamaulipas, y Argumedo, sin ningún gobierno que defender, se dirigió a Durango, a donde llegó a principios de diciembre de 1915. A finales de enero de 1916 las fuerzas de Domingo Arrieta y de Fortunato Maycotte derrotaron a Argumedo, quien resultó gravemente herido. Argumedo se ocultó en la Sierra de los Reyes, pero el General Francisco Murguía lo aprehendió el 4 de febrero en el Rancho El Paraíso. Lo enviaron a Durango, donde un consejo de guerra extraordinario lo condenó a pena de muerte. Fue fusilado el 1 de marzo de 1916.


title: Benjamín Argumedo

text: La película "Persecución y muerte de Benjamín Argumedo" se filmó en México en 1980, dirigida por Mario Hernández con Antonio Aguilar en el rol principal. La cinta cuenta con una versión del corrido de Benjamín Argumedo, cuya versión original fue grabada por primera vez por Andrés Berlanga y Francisco Montalvo en el año de 1935.


title: Benjamín Argumedo

text: Durante las fiestas del Bicentenario de la Independencia de México se erigió en el Zócalo del Distrito Federal un monumento de poliuretano de 20 metros y 7 toneladas llamado 'El Coloso'.


title: Benjamín Argumedo

text: En entrevista con medios de comunicación mexicanos como W Radio (México) y Once TV, el creador de la pieza, Juan Canfield, dijo expresamente haberse basado en los rasgos de Argumedo: "No se le seleccionó por su participación en la Revolución (...) sino más bien por su aspecto físico. Un hombre muy fuerte, con un carácter, con unos bigotes así superrevolucionarios," dijo Canfield a Once TV. El que el 'Coloso' estuviera basado en el rostro de Argumedo también se aseguró en una nota de "Milenio Televisión".


title: Benjamín Argumedo

text: Sin embargo, la Secretaría de Educación Pública emitió un comunicado de prensa, con fecha del 20 de septiembre de 2010, indicando que "El rostro del Coloso no retrata ningún personaje en particular y no tiene una identidad específica. No tiene nombre ni apellido." Estas declaraciones crearon controversia entre el público y los medios mexicanos.


El Movimiento Socialista de los Trabajadores (MST-Nueva Izquierda) es un partido político de Argentina, que se reivindica continuador de la corriente política fundada por Nahuel Moreno en 1943, la cual se ha denominado de distintas formas a lo largo de su existencia (GOM, POR, Palabra Obrera, PRT, PRT-La Verdad, PST, MAS).


title: Movimiento Socialista de los Trabajadores

text: El MST como tal nace en 1992 como una escisión del MAS. Durante la década de 1990 tuvo una relativa importancia en la lucha por los derechos humanos junto a agrupaciones como HIJOS (Hijas e Hijos por la Identidad y la Justicia contra el Olvido y el Silencio) y otras agrupaciones de izquierda, teniendo relativa notoriedad en los escraches realizados a militares que participaron de la última dictadura militar en Argentina.


text: En 1997 se formó nuevamente una alianza de nombre Izquierda Unida cuando el Partido Comunista (PCA) y el (MST), se unieron para presentar una lista unificada de cara a las elecciones legislativas de ese año.


text: En las elecciones presidenciales de 2003 su candidata fue Patricia Walsh, hija del periodista desaparecido Rodolfo Walsh, quien obtuvo el séptimo lugar con el 1,7% de los votos válidos. Previamente, Walsh había sido elegida Diputada Nacional por la Ciudad Autónoma de Buenos Aires gracias a haber obtenido más de 94.000 votos, un 7,07% de los votos positivos, en las elecciones legislativas de 2001. Durante todo su mandato encabezó el bloque unipersonal de Izquierda Unida en la Cámara Baja del Congreso de la Nación Argentina


text: En las Elecciones Legislativas de 2005 el MST armó un frente (llamado "MST-UNITE") con algunos sectores provenientes del peronismo y con el Movimiento por un Pueblo Libre (de los hermanos Rubén y Tomás Devoto) que rompieron con el grupo Autodeterminación y Libertad de Luis Zamora. Dicho frente presentó como candidato a senador por la provincia de Buenos Aires a Mario Cafiero, a Vilma Ripoll como candidata a diputada nacional, y en capital a Patricia Walsh y Agustín Vanella como candidatos a diputada y legislador respectivamente. Luego de esta presentación electoral el frente se disolvió y el MST pasó a denominarse MST-Nueva Izquierda.


text: Este año también el MST participó de marchas contra el Estado de Israel y en apoyo a los Territorios Palestinos.


text: A partir de diferencias internas en 2007 del MST surgió Izquierda Socialista, otro partido de izquierda. En contrapartida, la Corriente Praxis decide el ingreso al MST como tendencia interna, cuestión que se concretó en marzo de dicho año.


text: En las elecciones de la Ciudad de Buenos Aires del 2007 el MST consigue ingresar a la legislatura porteña a Patricia Walsh. Antes de asumir realizó un acuerdo en el cual renunciaría a su banca tras cumplir dos años de mandato para cederle el lugar a Marcelo Parrilli, acuerdo que efectivizó el 1 de marzo de 2010 en la Apertura de Sesiones. Como Legisladora Porteña conformó el monobloque Nueva Izquierda


text: En diciembre de 2010, el MST decidió sumarse al Movimiento Proyecto Sur, liderado por Pino Solanas. Ese mismo mes lanzan en el microestadio de Ferro la candidatura de Pino Solanas como Presidente. Pero a mediados de 2011 retiró su precandidatura para postularse a jefe de Gobierno de la Capital Federal. En las elecciones de la Ciudad de Buenos Aires del 2011 el MST consigue ingresar a la legislatura porteña a Alejandro Bodart al salir terceros con el Movimiento Proyecto Sur. Ya sin la figura de peso de Pino deciden presentar la fórmula presidencial Argumedo-Cardelli en los comicios, no pudiendo superar el 1,5% de los votos para presentarse a las elecciones presidenciales de 2011.


text: En el 2013 el MST abandona el Movimiento Proyecto Sur. Ante las elecciones del 2013 y el 2015 el partido llama a la construcción de un gran frente que incluya a toda la izquierda y pide ingresar al FIT proponiendo dirimir candidaturas en las PASO.


text: El MST sella un acuerdo con el Nuevo MAS conformándose un nuevo frente de izquierda. Dicho frente paso a denominarse Izquierda al Frente por el Socialismo que nació en noviembre del 2016. El cual por discrepancias internas con el Nuevo Mas no siguieron propulsando.


text: A partir de 1997 se presentó a elecciones junto al Partido Comunista mediante la coalición Izquierda Unida, obteniendo en las elecciones legislativas de 2001 una banca en la Cámara de Diputados para Patricia Walsh, que se suma al cargo de la cámara de diputados de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, a cargo de Vilma Ripoll obtenida el año anterior. Walsh luego se presentaría como candidata a presidente en las elecciones presidenciales del 2003, llegando en el séptimo lugar, con el 1,7% de los votos. Por su parte Vilma Ripoll fue diputada por la ciudad desde el año 2000 hasta el 2004 en dos cargos consecutivos.


text: La alianza finalizó poco antes de las elecciones legislativas del 25 de octubre de 2005, volviendo el MST a presentarse en solitario.


text: De cara las elecciones presidenciales de Argentina de 2019, el día 11 de junio, y luego de varias reuniones en busca de la unidad, el MST acordó una lista de unidad con el Frente de Izquierda y de los Trabajadores.


text: Edita el periódico "Alternativa Socialista" y el portal de noticias en línea "Periodismo de Izquierda". A nivel internacional, integra la Liga Internacional Socialista (LIS-ISL) que publica la revista "Revolución Permanente".


title: Sara Martins

text: Sara Martins (Faro, el 19 de agosto de 1977) es una actriz francesa nacida en Portugal. Es conocida en Francia por los distintos papeles que ha interpretado en televisión, cine y teatro. En 2011 su popularidad aumentó fuera de su país tras protagonizar con Ben Miller la coproducción franco-británica Death in Paradise que se rueda en Guadalupe, un archipiélago de las Antillas en el mar Caribe, y que emite la cadena BBC.


title: Sara Martins

text: Martins nació en Faro (Portugal) de ascendencia CaboVerdina. Pero a la temprana edad de 3 años se mudó a Francia. En su juventud estudió ballet y fue la primera persona de ascendencia africana en unirse a la Ópera de Lyon. Completó un grado de interpretación en la extremadamente selectiva Academia Nacional de Artes Dramáticas de Francia. Habla Inglés, Francés y Portugués


title: Margen bruto

text: El margen bruto es la diferencia entre los ingresos y el costo de los bienes vendidos (COGS) dividido por los ingresos. El margen bruto se expresa como un porcentaje. Generalmente, se calcula como el precio de venta de un artículo, menos el costo de los bienes vendidos (por ejemplo, costos de producción o adquisición, sin incluir los costos fijos indirectos como gastos de oficina, alquiler o costos administrativos). El margen bruto a menudo se usa indistintamente con la ganancia bruta, pero los términos son diferentes. Cuando se habla de una cantidad monetaria, es técnicamente correcto utilizar el término Ganancia bruta; Cuando se hace referencia a un porcentaje o proporción, es correcto usar Margen bruto. En otras palabras, el margen bruto es un valor porcentual, mientras que la ganancia bruta es un valor monetario.


title: Margen bruto

text: El margen bruto es un tipo de margen de beneficio, específicamente una forma de beneficio dividido por el ingreso neto: por ejemplo, margen bruto (beneficio); margen operativo (beneficio); margen neto (beneficio); etc.


title: Margen bruto

text: El propósito de los márgenes es ""determinar el valor de las ventas incrementales y orientar la determinación de precios y promociones"".


title: Margen bruto

text: ""El margen sobre ventas representa un factor clave detrás de muchas de las consideraciones comerciales más fundamentales, incluidos los presupuestos y las previsiones." "Todos los gerentes deben, y generalmente saben, sus márgenes comerciales aproximados. Sin embargo, los gerentes difieren ampliamente en los supuestos que utilizan para calcular los márgenes y en la forma en que analizan y comunican estas importantes cifras"".


title: Margen bruto

text: El margen bruto puede expresarse como un porcentaje o en términos financieros totales. Si es lo último, se puede informar por unidad o por período para una empresa.


title: Margen bruto

text: ""El margen (en ventas) es la diferencia entre el precio de venta y el costo." "Esta diferencia generalmente se expresa como un porcentaje del precio de venta o por unidad. Los gerentes necesitan conocer los márgenes para casi todas las decisiones de marketing. Los márgenes representan un factor clave en la fijación de precios, el rendimiento del gasto en marketing, las previsiones de ganancias y los análisis de la rentabilidad de los clientes"". En una encuesta de cerca de 200 gerentes de mercadotecnia sénior, el 78 por ciento respondió que consideraban que la métrica "margen porcentual" era muy útil, mientras que el 65 por ciento consideraba que la "margen unidad" era muy útil. ""Una variación fundamental en la forma en que las personas hablan sobre los márgenes radica en la diferencia entre los márgenes porcentuales y los márgenes unitarios en las ventas." "La diferencia es fácil de reconciliar, y los gerentes deben poder alternar entre los dos"".


title: Margen bruto

text: ""Cada negocio tiene su propia noción de 'unidad', que va desde una tonelada de margarina hasta 64 onzas de cola y un cubo de yeso." "Muchas industrias trabajan con múltiples unidades y calculan el margen en consecuencia… Los mercadólogos deben estar preparados para cambiar entre diferentes perspectivas con poco esfuerzo porque las decisiones se pueden redondear en cualquiera de estas perspectivas"".


title: Margen bruto

text: El costo de ventas (también conocido como costo de bienes vendidos o COGS) incluye costos variables y costos fijos directamente vinculados a la venta, tales como costos de materiales, mano de obra, beneficios del proveedor, costos de envío (costo de llevar el producto al punto de venta, a diferencia de los gastos de envío que no están incluidos en COGS), etc. No incluye costos fijos indirectos como gastos de oficina, alquiler, costos administrativos, etc.


title: Margen bruto

text: Los márgenes brutos más altos para un fabricante reflejan una mayor eficiencia al convertir las materias primas en ingresos. Para un minorista será su margen de precios al por mayor. Los márgenes brutos más grandes generalmente se consideran ideales para la mayoría de las empresas, con la excepción de los minoristas de descuento que, en cambio, dependen de la eficiencia operativa y el financiamiento estratégico para seguir siendo competitivos con márgenes más bajos.


title: Margen bruto

text: ""Los márgenes porcentuales también se pueden calcular utilizando los ingresos totales de ventas y los costos totales." "Cuando se trabaja con márgenes porcentuales o unitarios, los comercializadores pueden realizar una verificación simple verificando que las partes individuales sumen el total"".


title: Margen bruto

text: ""Al considerar múltiples productos con diferentes ingresos y costos, podemos calcular el margen general (%) en cualquiera de las dos bases: Ingresos totales y costos totales para todos los productos, o el promedio ponderado en dólares de los márgenes porcentuales de los diferentes productos"".


title: Margen bruto

text: Los minoristas pueden medir sus ganancias utilizando dos métodos básicos, el margen de beneficio y el margen, que proporcionan una descripción de la ganancia bruta. El margen de beneficio expresa el beneficio como un porcentaje del costo del producto para el minorista. El margen expresa la ganancia como un porcentaje del precio de venta del minorista del producto. Estos dos métodos dan diferentes porcentajes como resultados, pero ambos porcentajes son descripciones válidas de las ganancias del minorista. Es importante especificar qué método está utilizando cuando se refiere a las ganancias de un minorista como un porcentaje.


title: Margen bruto

text: Algunos minoristas utilizan márgenes porque puede calcular fácilmente los beneficios de un total de ventas. Si su margen es del 30%, entonces el 30% del total de sus ventas es ganancia. Si su margen de beneficio es del 30%, el porcentaje de sus ventas diarias que son ganancias no será el mismo porcentaje.


title: Margen bruto

text: Algunos minoristas usan marcas porque es más fácil calcular un precio de venta a partir de un costo que usa marcas. Si su margen de beneficio es del 40%, entonces su precio de venta estará un 40% por encima del costo del artículo. Si su margen es del 40%, su precio de venta no será igual al 40% sobre el costo (de hecho, será aproximadamente el 67% por encima del costo del artículo).


title: Margen bruto

text: La ecuación para calcular el valor monetario del margen bruto es: margen bruto = ventas - costo de bienes vendidos


title: Margen bruto

text: A la mayoría de las personas les resulta más fácil trabajar con el margen bruto porque le dice directamente cuánto de los ingresos por ventas, o el precio, es la ganancia. En referencia a los dos ejemplos anteriores:


title: Margen bruto

text: El precio de $ 200 que incluye un margen de beneficio del 100% representa un margen bruto del 50%. El margen bruto es solo el porcentaje del precio de venta que es ganancia. En este caso, el 50% del precio es ganancia, o $ 100.


title: Margen bruto

text: En el ejemplo más complejo de precio de venta $ 339, un margen de ganancia del 66% representa aproximadamente un margen bruto del 40%. Esto significa que el 40% de los $ 339 es ganancia. Nuevamente, el margen bruto es solo el porcentaje directo de ganancia en el precio de venta.


title: Margen bruto

text: En contabilidad, el margen bruto se refiere a las ventas menos el costo de los bienes vendidos. No es necesariamente una ganancia, ya que se deben deducir otros gastos como ventas, administración y finanzas. Y significa que las empresas están reduciendo su costo de producción o pasando su costo a los clientes. Cuanto mayor sea la proporción, al igual que todas las demás cosas, mejor para el minorista.


title: Margen bruto

text: Dado el costo de un artículo, uno puede calcular el precio de venta requerido para lograr un margen bruto específico. Por ejemplo, si su producto cuesta $ 100 y el margen bruto requerido es del 40%, entonces


title: Margen bruto

text: En algunas industrias, como la ropa, por ejemplo, se espera que los márgenes de ganancias estén cerca del 40%, ya que los bienes deben comprarse a proveedores a una cierta tasa antes de ser revendidos. En otras industrias, como el desarrollo de productos de software, el margen de ganancia bruta puede ser superior al 80% en muchos casos.


title: Concentración inhibitoria mínima

text: La Concentración mínima inhibitoria (MIC), en microbiología, es la concentración más baja de un antimicrobiano que inhibe el crecimiento de un microorganismo después de su incubación. La concentración mínima inhibitoria es importante en diagnósticos de laboratorio para confirmar la resistencia de microorganismos a un agente antimicrobiano y además para monitorizar la actividad de los nuevos agentes antimicrobianos.


title: Concentración inhibitoria mínima

text: Las concentraciones mínimas inhibitorias pueden ser determinadas mediante métodos de microdilución en caldo, normalmente siguiendo las directrices de centros de referencia tales como el CLSI (Clinical Laboratory Institute Standards), BSAC (British Society for Antimicrobial Chemotherapy) o EUCAST (European Committee on Antimicrobial Susceptibility Testing). Existen otro método basado en la difusión en agar: las tiras de Etest, consiste en unas tiras de plástico inerte que incorporan un gradiente de concentración de antimicrobiano. Cuando se depositan sobre las placas de agar inoculadas, el antimicrobiano difunde en el medio, y tras la incubación, se determina la CMI en el punto de intersección de la elipse de inhibición del crecimiento..


title: Concentración inhibitoria mínima

text: En medicina, la concentración mínima inhibitoria no sólo se usa para determinar la concentración de antimicrobiano que recibirá el paciente sino también el tipo de antimicrobianos a utilizar, lo que a su vez reduce la oportunidad de resistencia microbiana a agentes antimicrobianos específicos.


title: It's Complicated

text: It's Complicated (Titulada "No es tan fácil" en España, "Enamorándome de mi ex" en Hispanoamérica) es una película de 2009, producida en Estados Unidos y dirigida por Nancy Meyers.


title: It's Complicated

text: Jane (Meryl Streep), madre de tres hijos ya adultos, es la propietaria de un restaurante-pastelería de Santa Bárbara. A pesar de estar divorciada desde hace años, mantiene una amistosa relación con su exmarido Jake (Alec Baldwin). Sin embargo, cuando tienen que viajar juntos para asistir a la graduación de su hijo su relación se estropea. Al casarse Jake con una mujer más joven, Jane se convierte de pronto en "la otra". Y de este embrollo no podrá librarse ni siquiera Adam (Steve Martin), un arquitecto contratado para renovar la cocina de Jane.


title: Pakistán Oriental

text: Pakistán Oriental (en bengalí, পূর্ব পাকিস্তান,"Purbo Pakistan"; en urdu, مشرقی پاکستان, "Mashriqi Pakistan") fue una provincia de Pakistán que existió entre 1955 y 1971. Pakistán Oriental fue creada a partir de la provincia de Bengala por un plebiscito en lo que fue la India británica en 1947. Bengala Oriental eligió unirse a Pakistán y convertirse en una provincia de Pakistán denominada Bengala Oriental. Bengala Oriental fue renombrada como Pakistán Oriental en 1955 y más tarde se convirtió en una nación independiente, conocida ahora como Bangladés; tras la sangrienta guerra de liberación de Bangladés en 1971.


title: Pakistán Oriental

text: La India Británica fue dividida en 1947 en los estados independientes de Pakistán e India. La provincia de Bengala fue dividida entre ambos. La parte occidental de la provincia se convirtió en el estado de Bengala Occidental de la India y la parte oriental se convirtió en la provincia de Bengala Oriental de Pakistán, con una abrumadora mayoría musulmana, una gran minoría hindú y pequeñas minorías de budistas y animistas. Bengala Oriental formó uno de las cinco provincias del Pakistán unificado. Las otras cuatro provincias pakistaníes (Punyab Occidental, Sind, Baluchistán y la Frontera del Noroeste) estaban ubicados en el otro lado de India, conformando Pakistán Occidental.


title: Pakistán Oriental

text: Tras la independencia del dominio británico, Bengala Oriental fue descuidada por el gobierno central con base en el lado occidental que estaba por momentos bajo ley militar o marcial. Una causa importante de resentimiento entre los bengalíes fue la explotación económica. Las tensiones crecientes llevaron a la Política de Una Unidad, implementada en 1955, que abolía las provincias. Bajo esta política, Panyab Occidental, Baluchistán, Sind y la Frontera del Noroeste fueron unidas bajo la designación nominal de Pakistán Occidental, mientras que Bengala Oriental se convirtió en Pakistán Oriental.


title: Pakistán Oriental

text: Las tensiones llegaron a su punto más crítico en 1971, tras la cancelación por parte del presidente pakistaní Yahya Khan de los resultados electorales que le dieron a la Liga Awami una mayoría en el parlamento. La Liga Awami ganó casi todos los escaños en Pakistán Oriental, pero ninguno en Pakistán Occidental. Pakistán Oriental tenía más de la mitad de los escaños parlamentarios debido a que albergaba a más de la mitad de la población. Aunque la Liga Awami estaba en posición de formar un gobierno sin ninguna coalición, fue forzada a comenzar negociaciones con el Partido del Pueblo Pakistaní que había ganado la mayoría de los escaños en Pakistán Occidental. Las negociaciones fracasaron y un gobierno militar canceló los resultados de las elecciones en Pakistán Oriental. Bajo el liderazgo de Sheikh Mujibur Rahman, Bangladés comenzó su lucha por la independencia que fue seguida por una dura represión llevada a cabo por el ejército pakistaní contra civiles bengalíes el 25 de marzo de 1971. El gobierno de Sheikh Mujibur Rahman denunció que un estimado de 1 a 3 millones de bengalíes murieron durante la guerra entre marzo y diciembre de 1971, mientras que fuentes pakistaníes informaron que el número total de personas fallecidas en Pakistán Occidental y Oriental fue menor a 100.000.


title: Pakistán Oriental

text: La tensión entre Pakistán Oriental y Occidental alcanzó su clímax cuando en 1970 la Liga Awami, el partido político más importante de Pakistán Oriental, liderado por Sheikh Mujibur Rahman, obtuvo una arrolladora victoria en las elecciones nacionales en Pakistán Oriental. El partido ganó 167 de los 168 escaños asignados a Pakistán Oriental y, por tanto, una mayoría en la Asamblea Nacional compuesta por 300 escaños. Esta situación dio a la Liga Awami el derecho constitucional de formar un gobierno; sin embargo, Yahyah Kahn, el líder de Pakistán, se negó a permitir que Rahman se convirtiera en Primer Ministro de Pakistán. Esta decisión incrementó la agitación por una mayor autonomía en el este.


title: Pakistán Oriental

text: El 26 de marzo de 1971, el día posterior al ataque militar contra civiles en Pakistán Oriental, el mayor Ziaur Rahman declaró la independencia de Bangladés en nombre de Sheikh Mujibur Rahman. Con ello, se inició la Guerra de Liberación de Bangladés, en la cual el Mukti Bahini o Ejército de Liberación unido en diciembre de 1971 con 400.000 soldados indios se enfrentó al ejército pakistaní de 65.000 soldados incluyendo las fuerzas paramilitares. Un adicional aproximado de 25.000 voluntarios civiles mal equipados y fuerzas policiales también se unieron al ejército pakistaní.


title: Pakistán Oriental

text: El 16 de diciembre de 1971, el ejército pakistaní fue sobrepasado por los indios y no tenía casi fuerza aérea que lo respaldara. Las fuerzas pakistaníes se rindieron a las fuerzas armadas indias comandadas por el lugarteniente general Jagjit Singh Aurora. Bangladés obtuvo reconocimiento rápidamente por muchos países y, con la firma del Acuerdo de Shimla, la mayoría de los países aceptaron este nuevo Estado. Bangladés se unió a la Organización de las Naciones Unidas en 1974.


title: Pakistán Oriental

text: El 14 de octubre de 1955, el último gobernador de Bengala Oriental (Amiruddin Ahmad) se convirtió en el primer gobernador de Pakistán Oriental. Al mismo tiempo, el último ministro en jefe de Bengala Oriental se convirtió en ministro en jefe de Pakistán Oriental. Este sistema duró hasta el golpe militar de 1958 cuando el cargo de ministro en jefe fue abolido tanto en Pakistán Oriental como en Pakistán Occidental. Desde 1958 hasta 1971, la administración se mantuvo en manos del Presidente de Pakistán y del gobernador de Pakistán Oriental que por momentos mantuvo el título de administrador de la ley marcial.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El Antiguo templo de Atenea era un templo griego, situado en la Acrópolis de Atenas. Sus ruinas pueden verse entre el Partenón y el Erecteión.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El primer templo de Atenea Polias, en el cual se rendía culto también a Erecteo, fue edificado durante el periodo geométrico sobre un palacio micénico. A este primer templo haría alusión Homero en dos pasajes, uno en la "Ilíada" y otro en la "Odisea". Posteriormente, a fines del siglo VI a. C. se construyó otro templo de Atenea en el mismo lugar.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El edificio fue dañado por los persas durante la Segunda Guerra Médica (480 a. C.), pero fue reparado poco después. Algunas partes de su entablamento se incorporaron al muro de fortificación de la Acrópolis. Se menciona en una inscripción datada hacia 470-450 a. C., por la cual se ha deducido que estaba asociado a la fiesta de las plinterias. Fue víctima de un incendio de nuevo en 406 a. C., según un pasaje de Jenofonte ("Helénicas" I,6,1), después de la finalización del Erecteión, y nunca fue reconstruido.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El templo fue descubierto en 1885 y Wilhelm Dörpfeld fue el primero en identificarlo. Solo restan los cimientos de su lado sur, hacia el Erecteión, junto con las bases de dos columnas de piedra del templo geométrico. Al este del edificio, en el lecho de roca, se observan trazas del altar de Atenea correspondiente al templo. También se conservan partes de la decoración escultórica que se cree que pertenecían a este templo, en particular los restos de un frontón que representaba la Gigantomaquia.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El edificio era de piedra, rodeado por un pórtico de columnas de madera. Durante los años 600-590 a. C. se construyó la columnata de piedra y se hizo la decoración escultórica de los frontones con temas de Heracles. En la época de Pisístrato, hacia el 520 a. C., se reformó de nuevo y en uno de sus frontones se realizó una representación de la gigantomaquia, que tenía en la diosa Atenea su tema principal.


title: Antiguo templo de Atenea

text: El templo era dórico y períptero, con 6 columnas en los lados cortos y 12 en los largos. La disposición interior era bastante inusual. La parte este del templo constaba de un pronaos dístilo "in antis" y un naos dividida en tres naves por dos filas de columnas. La parte oeste de la cella constaba de tres cámaras.


title: Antiguo templo de Atenea

text: Las metopas, cornisas y tejas eran de mármol, mientras que el resto del edificio fue construido con piedra caliza.


title: Antiguo templo de Atenea

text: La naos albergaba la estatua de culto de Atenea, un "xoanon" antiquísimo, realizado en madera de olivo, que representaba a la diosa. Esta estatua era muy venerada, puesto que se creía que había caído del cielo en la época de Erecteo. La estatua se salvó del saqueo persa del año 480 a. C., ya que fue trasladada a Salamina, y posteriormente volvió a ser ubicada en la Acrópolis, en el Erecteión. Era vestida con un peplo nuevo cada año y tenía joyas de oro.


title: Theresa Knorr

text: Theresa Jimmie Francine Cross, conocida como Theresa Knorr por su segundo matrimonio (Sacramento, California, Estados Unidos; 12 de marzo de 1946), es una convicta estadounidense que adquirió fama mundial debido a las múltiples torturas propinadas contra sus hijos, sobre todo a quienes asesinó (en este caso dos de sus hijas mayores). Theresa fue sentenciada a dos cadenas perpetuas consecutivas, pudiendo ser elegible para obtener la libertad condicional en 2027.


title: Theresa Knorr

text: Theresa Knorr nació en Sacramento, California el 12 de marzo de 1946 producto de la relación de su madre, Swannie Gay y su padre James "Jim" Cross quien tenía dos hijos (un hijo y una hija) de un matrimonio anterior. El padre de Theresa fue diagnosticado con la Enfermedad de Parkinson por lo que tuvo que dejar su remunerado trabajo como asistente en una fábrica de Queso en Rio Linda, California. Su madre posteriormente, fallece a consecuencia de una Insuficiencia cardíaca. Theresa estaba muy apegada a su madre por lo que, cuando su madre falleció en 1961 ella se sumió en una gran depresión.


title: Theresa Knorr

text: El 29 de septiembre de 1962, Theresa se casó con Clifford Clyde Sanders, un hombre cinco años mayor que ella al que había conocido unos meses antes. Inmediatamente dejó el instituto y se quedó embarazada, y el 16 de julio de 1963 dio a luz a su primer hijo, Howard Clyde Sanders. Las peleas constantes en la pareja atribuidas al carácter posesivo de Theresa y a los rumores de infidelidad de su esposo, hicieron que se deteriorara tal relación. El 6 de julio de 1964, el día después del cumpleaños de Sanders, la pareja discutió porque él había pasado su cumpleaños fuera con amigos en lugar de en casa. Durante la discusión, Sanders informó a Theresa de que iba a dejarla. Theresa se enfureció y disparó a Sanders por la espalda con un rifle cuando salía por la puerta. Fue absuelta de los cargos al alegar defensa propia, para ese momento estaba embarazada de su segunda hija Sheila.


title: Theresa Knorr

text: En 1966 contrajo nupcias con Robert Knorr. Juntos tuvieron cuatro hijos, sin embargo, el matrimonio empezó a deteriorarse cuando ella empezó a acusar a su marido de tener aventuras. Ambos cónyuges eran conocidos por su volatilidad y se golpeaban constantemente entre sí y a los niños. Harto de las constantes acusaciones de su mujer, Robert la dejó en diciembre de 1970 y se divorció de ella en 1971. Tras el divorcio, Robert intentó ver a sus hijos, pero Theresa se lo impidió.