title: Canis rufus

text: Otras especies reciben localmente denominaciones parecidas que no deberían confundirse con el lobo rojo: son el cuón o perro rojo ("Cuon alpinus") y el "aguará guazú" o lobo de crín ("Chrysocion brachyurus"), a veces llamado "lobo rojo" en Brasil.


title: Canis rufus

text: El lobo rojo tiene un tamaño intermedio entre el lobo común o gris y el coyote. Los machos adultos pesan entre 25 y 35 kilos, mientras que las hembras son ligeramente más pequeñas. El pelaje está manchado de multitud de colores, entre los que destacan el negro, grisáceo, marrón y amarillento; el pelaje rojizo que da nombre a la especie es más frecuente en las poblaciones orientales, especialmente en las originarias de Texas.


title: Canis rufus

text: Al igual que los lobos grises, los lobos rojos son animales sociales, pero sus manadas son más pequeñas que las de los primeros, a menudo compuestas únicamente por una pareja y sus hijos de distintas edades. Los lobos rojos pueden llegar a tener hasta tres camadas, de 2 o 3 cachorros al año, que abandonan el grupo familiar hacia los 6 meses de edad.


title: Canis rufus

text: Los lobos rojos se alimentan preferentemente de mamíferos de tamaño pequeño, como roedores y conejos. En grupo atacan también a los mapaches e incluso a ciervos adultos. También consumen ocasionalmente insectos y bayas.


title: Canis rufus

text: Aunque varios políticos partidarios de su persecución invocan con frecuencia su supuesta naturaleza híbrida debido a que las leyes vigentes en Estados Unidos no protegen a los cruces, lo cierto es que en los últimos años los análisis genéticos y los hallazgos fósiles han indicado claramente que esta especie es auténtica. La línea evolutiva del lobo común se separó del tronco común hace más de un millón de años (coincidiendo con su colonización de Eurasia desde Norteamérica), mientras que los lobos rojos y los coyotes lo hicieron hace medio millón de años. Posteriormente, hace unos 300.000 años, los lobos grises retornaron a América del Norte y se expandieron por todo el continente.


title: Canis rufus

text: Como ya se ha dicho, estudios publicados en el año 1999 afirman que los lobos del sureste de Canadá, son una especie diferente ("Canis lycaon"). Las opiniones posteriores se reparten entre: aceptar "Canis lycaon" como especie exclusiva del sureste de Canadá, considerar que "Canis lycaon" engloba a los lobos rojos autóctonos del sureste de Norteamérica ("lycaon" más "rufus"), que se trata de híbridos entre lobo común y lobo rojo, o que, de acuerdo a la visión clásica, es una subespecie de "Canis lupus lycaon".


title: Canis rufus

text: Sin tener en cuenta a estos lobos canadienses, se puede decir que la distribución original del lobo rojo a la llegada de los primeros colonos europeos se extendía desde Pensilvania hasta Texas. Pero considerando a los lobos canadienses, su área llegaría hasta el sureste canadiense. Con el tiempo, la persecución humana, la destrucción de su hábitat y los cruces de lobos rojos con coyotes y perros después de que fueran expulsados de los bosques llevaron la especie al borde de la extinción. De las tres subespecies que se han documentado, la de Florida ("C. r. floridanus") se extinguió en 1930 y la del golfo de México ("C. r. rufus"), difundida por las áreas costeras desde Texas hasta Luisiana lo hizo en 1970. La tercera ("C. r. gregoryi") se extinguió en estado salvaje en 1980, pero por suerte aún quedaban algunos ejemplares en cautividad que dieron lugar a nuevas manadas con las que iniciar un proyecto de reintroducción en la naturaleza. El primero de ellos se produjo en Carolina del Norte en 1987, donde se liberaron 100 individuos con éxito. Según el censo de 1997, la población de Carolina del Norte y Tennessee, hacia donde se extendió tras la reintroducción, más los individuos en cautividad ronda en la actualidad los 550 individuos. Algunos expertos consideran que de confirmarse que "Canis lycaon" es conespecífico con "Canis rufus", los lobos del sureste de Canadá podrían utilizarse en los programas de reintroducción en Estados Unidos. Además, si fuera el caso, habría que revisar el estado de conservación de la especie, que no sería tan crítico.


title: Galaga

text: Galaga es un videojuego matamarcianos creado en 1981 por la empresa Namco. Fue diseñado como el sucesor del Galaxian (1979).


title: Galaga

text: El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de alienígenas con forma de insecto que le atacarán disparando bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia el juego, los alienígenas no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, solo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.


title: Galaga

text: Adicionalmente, encima de los alienígenas "comunes" se encuentran los "Boss Galaga". Estos alienígenas tienen dos pecularidades:


title: Galaga

text: Cada tres niveles el jugador podrá participar en un "Challenging Stage", donde deberá disparar a 40 alienígenas, los cuales harán diferentes piruetas para no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a todos, el juego regalará 10000 puntos como premio, de lo contrario 100 por cada uno.


title: Galaga

text: En la tabla de puntuaciones de Galaga para la Nintendo Entertainment System cada millón se le suma una nave a la parte de abajo del marcador, y cuando llega a los 7 millones se desaparecen las naves y sale escrito "Hero 7" que significa que has alcanzado los 7 millones de puntos, y al llegar a los 10 millones aparecerá como "Hero A"


title: Provincia de Ifni

text: La provincia de Ifni fue una provincia española de ultramar que se extendía en un pequeño territorio colonial conocido como «Ifni» situado en la costa occidental del actual Marruecos en torno a la ciudad de Sidi Ifni. Existió como tal entre 1958 y 1969, aunque ya desde 1958 —a raíz del desenlace de la guerra de Ifni— el control "de facto" por parte de España de la mayor parte del territorio se vio sustancialmente reducido; limitándose este a la ciudad de Sidi Ifni (la capital) y sus alrededores.


title: Provincia de Ifni

text: El 28 de abril de 1860 el sultán de Marruecos reconoció los derechos españoles sobre Santa Cruz de la Mar Pequeña, una antigua plaza española en la costa atlántica del norte de África cuya fundación por Diego de Herrera se remontaba a 1476. Una comisión hispano-marroquí propiciada por la Real Academia de la Historia determinó erróneamente en 1878 la ensenada de Uad Ifni como la ubicación de Santa Cruz de la Mar Pequeña; esta última en la actualidad se tiende a situar en Puerto Cansado, otro punto de la costa atlántica del Magreb.


title: Provincia de Ifni

text: España no procedió a la ocupación de la colonia de Ifni hasta 1934. El territorio de Ifni se encontraba subdividido en los distritos Centro (con capital en Sidi Ifni), Norte (con capital en Tiugsa), y Sur (con capital en Telata de Isbuia). Entre 1946 y 1958 Ifni formó parte del África Occidental Española (abreviada como AOE, el conjunto de colonias y protectorados de España en la parte occidental del continente africano), junto a Cabo Juby, Saguia el Hamra y Río de Oro. Entre 1957 y 1958 se libró la Guerra de Ifni entre fuerzas franco-españolas y el Ejército de Liberación Marroquí.


title: Provincia de Ifni

text: Al desaparecer el AOE, Ifni se constituyó el 10 de enero de 1958 en una provincia de ultramar, en el marco según algunos académicos de «una campaña de legitimación histórica de la presencia colonial española en África». Tras la guerra, España solo pudo mantener control efectivo "de facto" sobre el perímetro de la ciudad de Sidi Ifni. A diferencia del caso de los territorios del Sáhara Occidental, ya desde 1963 el gobierno español se mostró abierto a la descolonización del territorio y entrega al Marruecos gobernado por el monarca Hassan II.


title: Provincia de Ifni

text: En 1965 la resolución 2072 de la Organización de las Naciones Unidas invitó a España a la descolonización de los territorios de Sáhara Occidental y de Ifni. El Tratado de Fez del 4 de enero de 1969, propició la retrocesión de Ifni y el 30 de junio de 1969 Marruecos asumió la posesión del territorio.


title: Provincia de Ifni

text: En Sidi Ifni se editó la publicación semanal "A. O. E." —siglas de «África Occidental Española»— entre 1945 y 1968.


title: Premio Nébula a la mejor novela

text: El Premio Nebula a la mejor novela ("Nebula Award for Best Novel") es un premio literario otorgado anualmente desde 1965 por la Asociación de escritores de ciencia ficción y fantasía de Estados Unidos (SFWA) a obras de ciencia ficción o de fantasía de más de 40.000 palabras de extensión.


title: Premio Nébula a la mejor novela

text: La persona más galardonada de este premio es Ursula K. Le Guin, quien lo recibió en cuatro ocasiones: en 1969 por "La mano izquierda de la oscuridad", en 1974 por "Los desposeídos", en 1990 por "Tehanu" y en 2008 por "Powers".


title: Jorge Comas

text: Jorge Alberto Comas (Paraná, Provincia de Entre Ríos, Argentina, 9 de junio de 1960), apodado "Comitas", es un exfutbolista argentino que jugó en su país y en México durante la década de los 80's. "Comitas" consiguió el reconocimiento y hasta la idolatría en los equipos en los que jugó. Es junto con Luis "El Pirata" De la Fuente, Francisco "Batata" Gomes y Cuauhtémoc Blanco, los cuatro principales ídolos que ha tenido el Club Tiburones Rojos de Veracruz.


title: Jorge Comas

text: En Boca Juniors jugó 127 partidos y convirtió 63 goles. Su hermano, Juan Ramón Comas, fue también futbolista profesional.


title: Jorge Comas

text: Jorge Comas o "Comitas" fue un wing (ala) a la antigua, con mucha velocidad y altísima capacidad goleadora; y aparte era de esos jugadores que jamás daban una pelota por perdida. Era el típico extremo izquierdo encargado de lanzar pases y centros al delantero de área y aunque jugaba sobre el costado y buscaba constantemente la línea lateral, tenía olfato goleador, dado que de esa posición anotó muchos goles.


title: Jorge Comas

text: Comenzó su carrera en los clubes Belgrano y Patronato de su ciudad natal, para luego pasar a Colón de Santa Fe. Debido a sus buenas actuaciones, fue fichado por Vélez Sarsfield.


title: Jorge Comas

text: Comas debutó en Colón con 19 años en la primera división del futbol Argentino, un 13 de abril de 1980, cuando por la fecha 13 del Metropolitano el sabalero del "Gitano" Juárez recibió al Talleres de Córdoba del Pato José Pastoriza, el resultado fue cero a cero. Su primer gol se lo convirtió al River Plate del "Feo" Angel Labruna, en el cementerio de los elefantes, de cabeza a los 23 minutos del segundo tiempo y nada menos que al Pato Matildo Ubaldo Fillol, el 14 de septiembre de 1980, por la segunda fecha del Nacional, determinando la victoria del sabalero por 1 a 0. Ya, su técnico, era Néstor Rossi, quién fue el que lo ratificó en primera.


title: Jorge Comas

text: En Colón jugó Metropolitano 1980, Nacional 1980 y el Metropolitano del 81, un de total 48 partidos con 8 goles.


title: Jorge Comas

text: En el 94, cuando Colón armó el equipo para ascender, Jorge Alberto Comas tomó la decisión de regresar al país para terminar su carrera en Colón.


title: Jorge Comas

text: Jugó casi 80 minutos en el partido inicial ante Laferrere, haciendo dupla de ataque con el "Pampa" Miguel Ángel Gambier. Se dio cuenta de que ya eso no era para él.


title: Jorge Comas

text: Le tocó jugar un partido muy malo, de comienzos de temporada, en una cancha que poco ayudaba a su zurda prodigiosa. Se fue de Colón y dejó el fútbol para siempre, después de 14 años de carrera.


title: Jorge Comas

text: En Vélez Sarsfield formó una delantera efectiva y temible con uno de los mejores jugadores en la historia del club, el "Virrey" Carlos Bianchi, que había regresado al club tras una larga carrera en Francia. También compartió equipo con jugadores como Juan Carlos Bujedo, Pedro Larraquy, Mario Lucca, Mario Vanemerak, Carlos Ischia, entre otros. Jugó 166 partidos y convirtió 54 goles con la casaca de Vélez. Se consagró goleador del Torneo Nacional 1985 con 12 tantos.


title: Jorge Comas

text: Al ser transferido a Boca Juniors, se recibió de ídolo inmediatamente. Jugó 3 años con el Xeneize, consiguió ser el vice-goleador del Torneo Argentino en la temporada 1986/87 con 20 goles. Fue compañero de delantera de otro mítico jugador Xeneize como Alfredo Graciani; formó un tridente muy recordado que también integraba Jorge Rinaldi. En un torneo de verano que se realizó en la Ciudad de Mar del Plata, hizo dos goles olímpicos, uno a Nery Pumpido de River Plate y otro a Ubaldo Matildo Fillol de Racing Club, ambos porteros campeones del mundo en 1986 y 1978 respectivamente. Jugó 127 partidos y convirtió 63 goles durante su estadía en el Xeneize. Y aunque no consiguió ganar ningún título, fue goleador del torneo argentino en tres oportunidades.


title: Jorge Comas

text: Posteriormente pasó a Tiburones Rojos de Veracruz, en el año 1989, donde es considerado uno de los mejores jugadores de su historia, solamente superado por el mítico jugador de los 40's y 50's Luis De la Fuente y Hoyos, "El Pirata". Comas llegó a un equipo que no ganaba un título desde los tiempos del "Pirata" Luis de la Fuente y que había tenido buenas temporadas en la Primera División, pero posteriormente malos manejos en la directiva principalmente por la venta de jugadores importantes y la llegada de jugadores de poca calidad, originó que el club descendiera en la temporadora 1978-79 y subiera a Primera División en el año 1989, mediante la compra de una franquicia del campeón de la Segunda División Potros Neza. Se encontró en el equipo con otro argentino, el mediocampista Omar "Negro" Palma, ex de Rosario Central y River Plate, quien se encargó de crear el juego para el equipo. Casualmente ambos jugadores fueron expulsados en su primer juego con los Tiburones Rojos en el estadio Cuauhtémoc en Puebla. A pesar de que la primera temporada fue difícil con el equipo peleando la permanencia en la máxima categoría consiguieron contagiar a su público llenando el estadio en reiteradas oportunidades. Apareció la Ola Roja de la Tiburomanía.


title: Jorge Comas

text: En las 6 temporadas que participó cambió su forma de jugar debido a las necesidades del club. Con el tiempo se convirtió en un delantero de área goleador convirtiendo 75 goles con la playera roja.


title: Jorge Comas

text: En la temporada 1989-90 consiguió el título de goleo anotando 26 goles, gracias a su capacidad de regate y sus precisos remates de cabeza a pesar de su corta estatura. Es junto con el peruano Julio Ayllón " El Negro" Aparicio, los únicos campeones de goleo que han tenido los Tiburones Rojos en la Primera División Mexicana.


title: Jorge Comas

text: En la temporada 1991-92, siendo entrenador del Club Veracruz, el uruguayo Aníbal Ruiz el Maño, recientemente fallecido, a Jorge Comas lo dejó el avión que iba a Guadalajara a jugar contra los Zorros del Atlas. No se presentó el día lunes, no llegó el martes y es hasta el día miércoles que hace su presentación en los entrenamientos de los Tiburones Rojos. El "Maño" Ruiz como era de esperarse, había comunicado las faltas previas del jugador a la Directiva y así avisó de la llegada del mismo. Se realizó reunión de la Directiva escuala y decidieron que fuera a la banca. Pero como sucede en estos casos, hubo alguien que pensó diferente y que preguntó en que condiciones físicas se encontraba Jorge Comas. El "Maño" contestó que estaba bien. Por lo tanto este personaje de la directiva que preguntó, menciona: que juegue el sábado y ahí será exhibido ante la afición. El "Maño" muy obediente, lo alineó desde el inicio del juego. Y cual sería la sorpresa que Jorge Comas, jugó como nunca, anotó tres goles y al equipo el cual se enfrentó era nada menos que los Camoteros de Puebla, al cual se le goleó 4 a 1. Era el equipo dirigido por Manuel Lapuente y que estaba integrado por Pablo Larios en la portería, Roberto Ruiz Esparza, Jorge Aravena, "El Mortero" Carlos Poblete, un equipazo protagonista en dicho campeonato. Es impresionante y además inolvidable, como la tribuna brava lo aclamó vitoreando su nombre y posteriormente el público a la salida del estadio siguió al jugador luego de terminar el encuentro, donde volvió a ser aclamado, afuera del mismo, siendo cargado por los porristas. Ahí se veía el nacimiento de un ídolo. Un comentarista radiofónico, Sergio Morales Ortiz que transmitía los juegos de los Tiburones Rojos, a través de la XELL 1430 AM de Veracruz, Radio Onda como era popularmente conocida en ese tiempo, durante la narración del juego mencionó lo siguiente: imagínense ustedes si este muchacho hubiese entrenado. Que demostración de clase y de efectividad en la cancha. Este era Jorge Comas, genio y figura.


title: Jorge Comas

text: Actualmente Jorge Comas radica en la ciudad y puerto de Veracruz y tuvo puestos administrativos con el ya extinto equipo tiburón.


title: José María Martín Carpena

text: José María Martín Carpena fue un concejal del Partido Popular en el Ayuntamiento de Málaga asesinado por ETA el 15 de julio de 2000.


title: José María Martín Carpena

text: Fue Diplomado en Administración de Empresas, Técnico en Tributación y Asesoría Fiscal y trabajó en el Instituto Nacional de la Seguridad Social en el Ministerio de Asuntos Sociales.


title: José María Martín Carpena

text: Su carrera política comenzó al ser nombrado concejal por el PP el 21 de abril de 1997, en sustitución de Juan Manuel Moreno Bonilla que marchaba como diputado a la Junta de Andalucía. En las elecciones municipales de 1999 ocupó el puesto número 15 en la lista que lideraba Celia Villalobos, por lo que revalidó su puesto como concejal al conseguir el PP mayoría absoluta con 19 concejales.


title: José María Martín Carpena

text: Fue asesinado a las 21:40 de la noche del sábado del 15 de julio de 2000, mientras cogía el coche oficial frente a su domicilio para dirigirse a un pregón local llamado el Pregón de la Biznaga. Carpena iba acompañado de su mujer y su hija que entonces tenía tan solo 17 años y que estuvieron presentes durante el asesinato. Cuando la familia iba a subir al coche oficial, el etarra Jon Igor Solana Matarrán, que llevaba más de una hora esperando su salida, disparó seis veces, cuatro alcanzaron al político y uno en la nuca le provocó la muerte en el acto. Una vez cometido el asesinato, el asesino escapó en otro vehículo donde le estaba esperando el etarra Harriet Iragi Gurrutxaga. Martín Carpena nunca recibió amenazas, por lo que no llevaba escolta.


title: José María Martín Carpena

text: Al día siguiente se instaló una capilla ardiente en el Ayuntamiento de Málaga y los ciudadanos llevaron a cabo una protesta contra la violencia y el terrorismo. Acto seguido se celebró el funeral en la Catedral de Málaga, al que asistieron numerosos políticos entre los que se encontraban José María Aznar, Manuel Chaves, Ana Botella, Jaime Mayor Oreja, Jesús Posada, Javier Arenas y el alcalde Francisco de la Torre.


title: José María Martín Carpena

text: Igor Solana y Harriet Iragi fueron detenidos en Sevilla tres meses después tras asesinar al militar Antonio Muñoz Cariñanos y en 2001 fueron sentenciados a 30 años de prisión.


title: José María Martín Carpena

text: El día después de su asesinato se le concedió la Medalla de Oro de la ciudad a título póstumo y en septiembre del mismo año se decidió cambiar el nombre del Palacio de Deportes Ciudad de Málaga a Palacio de Deportes Martín Carpena, nombre que aún mantiene. Se celebró un homenaje en localidad natal en su honor 10 años después de su muerte, en 2010. Hay un busto en su memoria en el Parque de Huelin.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: La Coalición Unidad Nacional, conocida popularmente como la Unidad Nacional fue una coalición electoral colombiana compuesta principalmente por movimientos sociales y partidos políticos oficialistas colombianos de diversas tendencias y espectros políticos. Se crea con el fin de de fortalecer el gobierno nacional de Juan Manuel Santos, unir sectores culturales de Colombia para alcanzar la reelección, y desarrollar proyectos de ley cuyo enfoque fuese fortalecer las políticas del proceso de paz con las FARC-EP.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El Acuerdo de Unidad Nacional tiene sus raíces en la denominada Coalición Uribista formada en 2006 para apoyar electoral y políticamente al presidente candidato Álvaro Uribe Vélez. Dicha coalición estaba conformada por los partidos De la U, Conservador, Cambio Radical, Colombia Democrática, Alas Equipo Colombia y el Movimiento Colombia Viva.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: Después de las elecciones, el Gobierno de Uribe permitió la entrada a la coalición del partido Convergencia Ciudadana.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: La reforma política de 2009 buscó el fortalecimiento de los partidos políticos en Colombia y la reducción de la cantidad de estos. Con la reforma, varios partidos de la coalición desaparecieron. Alas Equipo Colombia ingresó casi en su totalidad al Partido Conservador Colombiano, mientras que Convergencia Ciudadana, Colombia Democrática y Colombia Viva se reagruparon en dos partidos: la Alianza Democrática Nacional (ADN) y el Partido de Integración Nacional (PIN). Ambos partidos fueron cuestionados por sus presuntos nexos con grupos paramilitares y escándalos de corrupción. Finalmente el Consejo Nacional Electoral determinó que el partido ADN había sido constituido ilegalmente.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El PIN permitió a los candidatos de ADN postularse en este partido, obteniendo finalmente 9 senadores en las Elecciones legislativas de Colombia de 2010.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El Partido Cambio Radical se apartó de la Coalición de Gobierno en 2009, sin entrar tampoco a la oposición.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El Candidato oficialista Juan Manuel Santos del Partido de la U pasó en primer lugar a segunda vuelta en las Elecciones presidenciales de Colombia de 2010, seguido por el candidato del Alianza Verde, Antanas Mockus. Santos plantea entonces un acuerdo de Unidad Nacional con otros partidos para ganar la Segunda Vuelta y co-gobernar Colombia, con objetivos comunes. El Partido Conservador acepta formar parte de la nueva alianza, que en la práctica ya existía desde 2006.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El PIN también anunció su interés en formar parte de la coalición, sin embargo es rechazado por los demás partidos uribistas, ya que este partido agrupó a personas cercanas al paramilitarismo y otros grupos delincuenciales del país. El propio candidato Santos anunció que no pactaría ninguna alianza con este partido.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: Una semana después de la Primera Vuelta, el Partido Cambio Radical anuncia su regreso a la coalición y su entrada oficial al Acuerdo de Unidad Nacional. El candidato presidencial de este partido, Germán Vargas Lleras, adhiere a Santos en un acto público en la ciudad de Barranquilla.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: Finalmente, después de una agitada discusión interna, el Partido Liberal Colombiano ingresa también a la Coalición, a excepción de cinco senadores de la colectividad.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: En las Elecciones Legislativas celebradas el 14 de marzo, el Congreso colombiano queda en manos de la coalición, al ser electos 70 senadores oficialistas (28 del Partido de la U, 22 del Partido Conservador, 12 del Partido Liberal de un total de 17 de este partido y 8 del Partido Cambio Radical). De un total de 102 senadores, es decir, el 69 por ciento del nuevo congreso. Además, tres partidos que no se declaran opositores (Movimiento MIRA, Partido Verde y PIN) obtienen 17 curules. La oposición únicamente adquiere 8 asientos en el Congreso.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: De cara a las elecciones presidenciales de 2014, el Partido Conservador Colombiano salió de la Unidad Nacional con el fin de presentar candidata única a la presidencia de la república, candidatura en cabeza de Martha Lucía Ramírez. En segunda vuelta, gran parte de los conservadores apoyaron la candidatura de Óscar Iván Zuluaga del Centro Democrático. Luego del triunfo de Juan Manuel Santos, el Partido Conservador Colombiano decidió continuar en independencia al gobierno.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: El 10 de octubre de 2017 el partido Cambio Radical abandonó la coalición debido a diferencias respecto a la implementación de la Jurisdicción Especial para la Paz.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 1. Trabajo, trabajo y más trabajo: trabajos decentes y salarios dignos. Que en cada familia colombiana haya al menos una persona con empleo formal.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 2. Prosperidad democrática: la propuesta incluye prosperidad para todos, es decir, salud de calidad, educación para la vida y el trabajo, vivienda digna y oportunidades de ingresos.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 3. Seguridad Democrática: consolidar la política de Seguridad Democrática y fortalecer la seguridad ciudadana, con acatamiento a la Constitución y respeto irrestricto a los derechos humanos.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 4. Transparencia y anticorrupción: que a lo largo y ancho de todo el país impere la cultura de la legalidad y se imponga cero tolerancia a la corrupción, en lo público y en lo privado.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 5. Buen gobierno: que el Gobierno garantice una administración pública eficiente, eficaz, descentralizada, participativa y responsable.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 6. Institucionalidad democrática: profundizar el Estado democrático, con respeto permanente a la independencia y al equilibrio de poderes, promoviendo su trabajo armónico.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: Cero impunidad, con justicia pronta y oportuna. Garantizar los derechos de las víctimas a verdad, justicia y reparación.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 8. Agenda urbana y rural: ciudades a escala humana, con movilidad, viviendas, espacios y servicios públicos para la gente. Un campo próspero y seguro para garantizar la seguridad alimentaria de todos los colombianos.


title: Unidad Nacional (Colombia)

text: 10. Relaciones internacionales: profundizar la inserción del país en el mundo y estrechar las relaciones con nuestros vecinos, basados en el respeto y la cooperación.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Nicolas-Joseph Cugnot (Void-Vacon, Francia, 25 de septiembre de 1725 — París, 2 de octubre de 1804) fue un inventor francés a quien el gobierno francés atribuye la invención del primer vehículo autopropulsado o automóvil. Esta reclamación está disputada por varias fuentes que sugieren en cambio que Ferdinand Verbiest, miembro de las misiones jesuitas en China fue el primero en construir un coche a vapor alrededor de 1672.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Cugnot recibió instrucción como ingeniero militar. Realizó pruebas de modelos de vehículos impulsados por motores de


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: El capitán del ejército francés Cugnot fue uno de los primeros en emplear con éxito un dispositivo para convertir el movimiento recíproco de un pistón de vapor en un movimiento de rotación por medio de un trinquete. En 1769 se fabricó y utilizó una pequeña versión de su "Fardier à vapeur" ("carro de vapor") de tres ruedas (un fardier era un carro de dos ruedas de construcción masiva tirado por caballos para transportar equipos muy pesados, como los cañones).


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Cugnot parece haber sido el primero en transformar el movimiento adelante-atrás de un pistón a vapor en movimiento rotativo. Después de su "Fardier à vapeur" (“Coche de vapor”), en 1770 se construyó una versión completa del "fardier à vapeur", especificada para poder transportar cuatro toneladas y recorrer dos "lieues" (7,8 km, o 4,8 millas) en una hora, rendimiento que nunca alcanzó en la práctica.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: El vehículo pesaba unas 2,5 toneladas y tenía dos ruedas en la parte trasera y una en la delantera, donde normalmente habrían estado los caballos. La rueda delantera soportaba una caldera de vapor y un mecanismo de accionamiento. La unidad motriz estaba articulada al "remolque", y se dirigía desde allí mediante una disposición de doble asa. Una fuente afirma que tenía capacidad para cuatro pasajeros y se movía a una velocidad de 3,6 kilómetros por hora (2,25 mph).


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Parte del motor del "fardier à vapeur" de Cugnot de 1770, conservado en el Museo de Artes y Oficios de París


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: El vehículo resultaba muy inestable debido a la mala distribución del peso, lo que suponía una grave desventaja para un vehículo destinado a atravesar terrenos accidentados y a subir colinas empinadas. Además, el rendimiento de la caldera era especialmente pobre, incluso para los estándares de la época. Cada cuarto de hora, más o menos, había que volver a encender el fuego del vehículo y sacar el vapor, lo que reducía considerablemente su velocidad y distancia. El vehículo, muy pesado, tenía dos ruedas traseras y una delantera, que soportaban la caldera de vapor y se dirigía mediante un timón.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: En 1771 su vehículo chocó contra una pared de ladrillo, en lo que sería el primer accidente automovilístico de la historia. El accidente, junto con los problemas financieros, pusieron fin a los experimentos del ejército francés con vehículos mecánicos, pero en 1772, el rey Luis XV le concedió una pensión de 600 francos al año por su innovadora obra.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Con el estallido de la Revolución francesa en 1789, se le retiró la pensión a Cugnot y el inventor se exilió a Bruselas, donde vivió en la pobreza. Poco antes de su muerte fue invitado a volver a Francia por Napoleón Bonaparte. Cugnot volvió a París, donde falleció a la edad de 79 años.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: La máquina de Nicolas-Joseph Cugnot de 1770 se conserva en el Conservatoire National des Arts et Métiers de París.


title: Nicolas-Joseph Cugnot

text: Se patentó diferentes materiales de topografía y un fusil. Fue un inventor al cual el gobierno francés le atribuye el desarrollo del primer vehículo autopropulsado o automóvil.


title: Jean-François Revel

text: Jean-François Revel (Marsella, 19 de enero de 1924 – Kremlin-Bicêtre, Val-de-Marne, 30 de abril de 2006) fue un filósofo, escritor, periodista, gastrónomo, miembro de la Academia francesa y polemista político.


title: Jean-François Revel

text: Nacido en el seno de una próspera familia de clase media originaria del Franco Condado. Dio clases de filosofía en Argelia, en el Instituto Francés de Ciudad de México y en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Florencia durante la década de 1950. Inició su carrera literaria y periodística en 1957. Militante socialista hasta 1970, empezaría a abandonar esa ideología a partir de su primer ensayo político, "Ni Marx ni Jésus", que obtuvo gran éxito.


title: Jean-François Revel

text: En 1976, publicó "La Tentation totalitaire", luego un año después "La Nouvelle Censure". Realizó un acercamiento a la derecha estadounidense y se unió en enero de 1982 a un coloquio del "Comité para el Mundo Libre", donde se lanzaron virulentos ataques contra las Naciones Unidas.


title: Jean-François Revel

text: Fue redactor jefe de las páginas literarias de "France-Observateur", director y miembro del consejo de administración de L'Express entre 1978 y 1981, cronista de "Le Point", "Europe 1" y "Radio Télévision Luxembourg". Trabajó como consejero literario en las editoriales Juilliard y Éditions Robert Laffont. Fue autor de numerosas obras, entre las que destacan "El conocimiento inútil", "Ni Marx ni Jesús", "La tentación totalitaria", "Un festín en palabras", "El renacimiento democrático", "El monje y el filósofo" y "La gran mascarada".


title: Jean-François Revel

text: A lo largo de su carrera obtuvo el Premio Konrad Adenauer (1986), el Premio Chateaubriand (1988) y el Premio Jean-Jacques Rousseau (1989), entre otros. En España fue nombrado caballero gran cruz de la Orden de Isabel la Católica.


title: Jean-François Revel

text: Revel se proclamó ateo y defensor del liberalismo democrático, el único sistema que en su opinión funciona adecuadamente. Fue uno de los mayores polemistas del panorama filosófico-periodístico francés de fines del siglo XX y principios del siglo XXI. De joven había participado activamente en la Resistencia de la Francia ocupada contra el nazismo y más tarde, tras una etapa como militante socialista, acabó criticando ferozmente al marxismo y al sistema socialista soviético. En 1986 la Universidad Francisco Marroquín, una universidad privada de Guatemala fundada para promover la filosofía del libertarismo, le otorgó un doctorado honoris causa por "su compromiso con la libertad individual".


title: Jean-François Revel

text: Fue elegido el 19 de junio de 1997 como miembro de la Academia Francesa en el número 24, silla 10. El mismo año, publicó sus memorias bajo el título L"e Voleur dans la maison vide", así como "Le Moine et le Philosophe", un diálogo con su hijo Matthieu Ricard, monje budista tibetano, libro del que se imprimieron 350,000 copias en Francia y que ha sido traducido a 21 idiomas. Además de Matthieu Ricard, Jean-François Revel tiene otros dos hijos, Nicolas Revel y Ève Ricard.


title: Jean-François Revel

text: Falleció el 30 de abril de 2006 en el Centro Hospitalario Universitario de Kremlin-Bicêtre, Val-de-Marne, cerca de París.


title: Soundwave

text: Soundwave es un personaje ficticio de la serie animada "Transformers" (1984), conocida entre los seguidores como "Generación 1" ("G1"). Soundwave forma parte del ejército de los Decepticons como especialista en comunicaciones, además también hace otras apariciones en otras serie animadas de Transformers, como Cybertron, Animated, Prime y en las películas live action de Transformers (2 y 3)


title: Soundwave

text: Soundwave, quizás uno de los primeros Decepticons que tuvieron la capacidad de volar, sus tareas entre las filas Decepticon era la del espionaje, su transformación era la de camuflarse en el ambiente como un poste de autopista, mientras su ejército de casetes hacían el trabajo de infiltración, estos casetes eran Rumble, Laserbeak, Buzzsaw, Frenzy, Ravage, Ratbat, Slugfest, Overkill y Autoscout (Al menos estos salieron en la serie animada) Soundwave junto con Shockwave, hacen que Megatron se vuelva el líder Decepticon, el líder que llevará a la victoria a los Decepticons, hasta que Optimus Prime apareció y les ofreció batalla durante más de 4 millones de años, hasta el día en que Cybertron se quedó sin energía, haciendo que los Autobots, liderados por Optimus Prime, fueran a otro planeta en busca de nuevas fuentes de energía. Soundwave, junto a otros Decepticons, acompañó a Megatron para perseguir a los Autobots hacia un destino incierto, que resultó ser el planeta Tierra. Al igual que todos los Transformers quedó en estado de éstasis (suspensión) durante 4 millones de años en la nave Autobot "El Arca", después de un aterrizaje forzoso, hasta el día en que fue reformado y obtuvo su nueva Transformación, un reproductor de casetes portátil


title: Soundwave

text: Soundwave, en la Tierra, se convirtió en la mano derecha de Megatron, ya que el mismo simbolizaba un solo ejército que nunca fallaba una misión, donde se podía incluir, el primer trabajo de Soundwave en el planeta Tierra, fue el diseñar una nueva nave interestelar para los Decepticons para así poder regresar a Cybertron, una vez todo el energon haya sido extraído del planeta, Soundwave completa su misión rápido, incluyendo la construcción de la nave, la cual es destruida por los Autobots en su primer despegue, la nave se estrella en un océano, a partir de ese momento servirá de cuartel general para las operaciones Decepticons. Desde esta nave y con información obtenida por sus casetes Soundwave reporta a Megatron sobre los nuevos posibles objetivos a atacar o sitios a los cuales se puede extraer energía.


title: Soundwave

text: Soundwave, además de proporcionar inteligencia a Megatron, también le sirve de radar ante posibles acercamientos Autobots durante una misión, así mismo Soundwave ha probado ser muy feroz en batalla, con la capacidad de noquear a más de un solo Autobot de manera muy eficiente y rápida. En una oportunidad Soundwave sufre la pérdida de uno de sus casetes, Autoscout, mientras exploraba unos minerales extraños que destruyen todo lo tecnológico. Para 1985, Los Autobots, para contrarrestar la eficacia de Soundwave, reclutan a Blaster, la antítesis de Soundwave y su mayor enemigo. En una oportunidad en la ciudad de Nueva York, Soundwave controla el sonido y la música de la discoteca más popular de la ciudad, pero en la música introduce mensajes subliminales y técnicas de control mental, para que los que escuchan la música sean fieles a los Decepticons, Blaster descubre esto junto con Tracks y Raul un joven humano amigo de Tracks, así que enfrentan a Soundwave y logran destruir el plan de Soundwave.


title: Soundwave

text: En el año 2005, Soundwave, junto con la ayuda de Laserbeak, jugó un papel muy importante, ya que Soundwave siempre se mantuvo espiando la base de los Autobots ubicada en una de las lunas de Cybertron, de esta manera los Decepticons se enteraron de la nave espacial Autobot que se dirigía a la tierra, esta nave es luego abordada por los Decepticons, matando a todo sus tripulantes y dándole comienzo a una de las batallas más terribles en la historia de los Transformers. Ya durante la batalla Soundwave interfiere una comunicación Autobot pidiendo ayuda, aunque parte del mensaje llega a las lunas de Cybertron, haciendo que Optimus Prime venga personalmente a la tierra, a luchar a los Decepticons.


title: Soundwave

text: Soundwave no tenía ansias de poder pero cuando tenía la oportunidad no la desperdiciaba, aunque era muy fiel a Megatron, sus intenciones Decepticon de conquistar eran tan grandes como las del mismo Starscream, cuando Megatron es destruido por Optimus Prime y lanzado al espacio por Starscream, se autodeclara nuevo líder Decepticon, una decisión que los Constructicon no apoyaron, a su vez Starscream insistió en que él debía tener el mando por razones de Jerarquía. Una batalla comienza entre Soundwave y los Constructicons, pero al final Starscream recibirá el mandato de los Decepticons, para sorpresa de Starscream, Megatron aún no ha muerto, ya que este fue Reformado en Galvatron. Galvatron regresa y asesina al traidor de Starscream (o eso cree), y gana una vez más el poder de los Decepticons, una vez más Soundwave se hace fiel a su antiguo líder y sin nunca contradecir una orden las cumplirá al pie de la letra.


title: Soundwave

text: Para el año 2006, Megatron ya no existe, Unicron ha sido destruido, y Soundwave, al igual que los demás Decepticons, se encuentra abandonado en el planeta Charr, con pocas reservas de energon, Soundwave es otro de los Decepticons que lucha entre los suyos por un pequeño cubo de energon, hasta la llegada de Galvatron, quien recupera sus tropas. Bajo el mando de Galvatron, Soundwave mantiene mucha de sus funciones, y a diferencia de las demás tropas aún conserva el respeto que tenía Megatron con este. Soundwave forma parte de muchas batallas, y es elemento fundamental en la construcción de unas turbinas en un cometa para ser lanzado contra Metroplex. El plan del cometa es impedido por los Autobots, pero Soundwave y Galvatron descubren un planeta donde hay una civilización que utiliza la armonía de la música como un arma. Soundwave entonces graba esta música y la usa contra los pobladores del planeta y contra los Autobots, un feliz Galvatron entonces viaja a la Tierra con Soundwave para usar la música contra Metroplex, pero de pronto llegan los Autobots entre ellos Blaster y le borran los casetes con la música.


title: Soundwave

text: En el espacio, Soundwave aun utiliza sus habilidades de espionaje, las cuales realiza con Ratbat, quien tiene una mayor habilidad en estas condiciones, además que puede meterse en muchos lugares donde Laserbeak no puede, Soundwave revela tener nuevos casetes, Slugfest y Overkill, los cuales son llamados por Primus durante la reunión de los primitivos cuando la aparición de Tornatron, sus Casetes escapan, pero Soundwave se enfrenta a Tornatron y cae víctima de este. Soundwave continúa sus trabajos con Galvatron, se cree que este se encontraba a bordo de la base Decepticon Scorponok justo cuando fue lanzada al espacio infinito por un despliegue de energía plasma.


title: Soundwave

text: En "Transformers Headmasters" serie que fue continuada en Japón, que se ambienta en el año 2011, la rivalidad Soundwave y Blaster había aumentado intensamente. Soundwave y Blaster en su enfrentamiento final en el Círculo Ártico, los Autobots y los Decepticons se encontraban en el proceso de búsqueda de los desaparecidos Autobot junto con La Matriz de Liderazgo. Los dos adversarios impactaron y el cuerpo de Soundwave explotó incluso como Blaster se derrumbó ya que ambos murieron. Los fragmentos de Soundwave fueron recuperados por sus simbióticos. Utilizando la tecnología de reconstrucción del planeta Maestro, el líder de los Headmasters Decepticons, Zarak reconstruye y resucita como Soundwave como Soundblaster.


title: Soundwave

text: En Beast Wars aparece otro personaje con el mismo nombre, perteneciente al sub-grupo de Mutantes (bestias que se transformaban en bestias). Es un lagarto que se transforma en un murciélago biomecánico. Solo apareció como figura, pero no en la serie de TV.


title: Soundwave

text: También se puede ver por solo 2 segundos tirado en el suelo, por la gran guerra, mientras Megatron se paseaba por allí pensando en voz alta.


title: Soundwave

text: En Beast Machines se le puede ver brevemente a Soundwave salvar a Nightscream al empujarlo por una alcantarilla para evitar que le toque el rayo anti-conversión de Megatrón (un gesto muy noble).


title: Soundwave

text: El personaje Soundwave, realiza una nueva aparición en la serie animada de Transformers: Cybertron (2006), es un habiatnte del planeta X y enemigo de los habitantes del planeta Gigantion. Tenía la capacidad de transformarse en una avión bombardero Stealth, estilo F-117, junto con Sideways luchan una batalla secreta contra Decepticons y Autobots por igual.


title: Soundwave

text: En el episodio "Mucho Sonido y Pocas Nueces" de Transformers Animated, Soundwave es creado cuando Megatron, cuyo cuerpo está destruido, construye un pequeño robot (que se ve como una versión "chibi" del Soundwave G1) y consigue que se lo regalen a la humana Sari Sumdac. El plan de Megatron es que Sari use su llave (que tiene el poder de la Allspark) para mejorar su "juguete" nuevo y convertirlo en un robot que sirva como nuevo cuerpo de Megatron. El problema es que la llave le da vida a Soundwave, así que Megatron decide que si no puede ser su cuerpo, será su subordinado. Megatron manipula a Soundwave (que ahora es más grande y poderoso) para que inicie una revolución de las máquinas, pero Soundwave es derrotado por el Autobot Bulkhead.


title: Soundwave

text: En esta versión Soundwave se transforma en una camioneta de equipo musical. La figura venía con una nueva versión de Laserbeak, que se transformaba en guitarra, pero Laserbeak no aparece en "Sound and Fury".


title: Soundwave

text: Soundwave reaparece en el episodio de la tercera temporada "Humanidad Error". Esta vez aparece acompañado por Laserbeak (guitarra) y Ratbat (teclado).Con los Autobots fuera de servicio, Soundwave procedió a llevarlos al sótano, donde trató de lavarles el cerebro a tomar en su ideología como Decepticons por su inclusión en un programa virtual en forma humana. Sari reclutó la ayuda de Scrapper, Snarl y Wreck-Gar para luchar contra los Autobots, Sari pudo liberar a sus amigos ya que Soundwave no podía controlar a todos los Autobots a la vez, tras esto Optimus forzó a Lazerbeak a transformarse en modo Guitarra, tras un duelo de Guitarras, Soundwave fue destrozado junto con Ratbat por Optimus utilizando el modo de guitarra Laserbeak como un hacha improvisada. Tras esto Lazerbeak, tomó el núcleo de Soundwave y escapó, tras esto es desconocido que pasó con ambos, es uno de los Decepticons en paradero desconocido como Laserbeak, Ratbat, Waspinator, Dirge, Blackarachnia, Los Constructicons, Skywarp y Thundercracker.


title: Soundwave

text: Se transforma en una aeronave tipo MQ-9 Reaper, con sus brazos siendo las alas de su modo alterno, por lo que son muy delgados. De acuerdo a su biografía, Soundwave utiliza "extensiones" (deployers) que despliega de su pecho (una de ellas es similar a Ratbat, uno de los casetes que utiliza en Transformers G1, aunque aquí fue nombrado Laserbeak por los productores), además de una serie de tentáculos mecánicos (que usa para hackear, descargar o introducir información). Es el seguidor más leal a Megatron y desconfía de Starscream (aunque pretende ayudarlo y seguir sus órdenes), salvando a Megatron de las intrigas de Starscream en varias ocasiones. Soundwave puede hablar, pero él ha decidido no hacerlo. En lugar de eso utiliza grabaciones para comunicarse. En el episodio 26, "One Shall Rise, part 3", Soundwave se opone al plan de Airachnid de abandonar a Megatron en la Tierra y continuar la campaña Decepticon bajo un nuevo líder y entabla un duelo con ella, en el que pronto demuestra su superioridad y la derrota sin mucho esfuerzo.


title: Soundwave

text: Su modo alterno es un satélite cybertroniano. Consigue datos para los Decepticons; nunca se le ve en forma robot y no baja a la Tierra a pelear por lo que está intacto.


title: Soundwave

text: Soundwave reaparece en la tercera entrega como un Mercedes-Benz SLS AMG, su primera aparición fue en África junto con Starscream y Megatron, luego aparece en la Mansión de Dylan Gould, un humano que está al servicio de los Decepticons, Carly estaba como invitada en una fiesta en la que Dylan organizó para capturarla a Carly y extorsionar a Sam Witwicky. Sin embargo Sam Witwicky aparece en la mansión de Dylan a recoger a Carly, este sin saberlo Dylan Gould le preparó una trampa en la que Soundwave (camuflado en modo vehículo) captura a Carly con la finalidad de extorsionar a Sam para saber si los Autobots preparaban algún plan de ataque Dylan Gould le coloca a Sam Witwicky un ciempiés robot en modo alterno de reloj para saber si Sam intenta hacer un movimiento en falso ya que si no cumple esos requisitos Dylan y los Decepticons atentarían contra la vida de su novia Carly.


title: Soundwave

text: Soundwave luego aparece en compañía de Barricade y 5 Drones Decepticons tomando de prisioneros a Ratchet, Sideswipe, Dino/Mirage, Bumblebee y Que/Wheeljack en ese momento Soundwave decide ejecutar a todos los Autobots, el primero que resultó en ser ejecutado fue Que/Wheeljack a manos de un Drone Decepticon que lo deja a un paso para la muerte luego Barricade le da el tiro de gracia rematándolo de un disparo en la cabeza burlándose cruelmente de su muerte, en ese momento Bumblebee iba a ser el siguiente en ser ejecutado, poco tiempo después Barricade se retira del campo de ejecución para ayudar a Shockwave, Wheelie y Brains estaban inestabilizando un Crucero de Batalla Decepticons para destruirlo, casualmente le salvaron la vida a Bumblebee debido a que al inestabilizar el Crucero de Batalla Decepticon empezó a expulsar Jets Fighters que tenían a bordo desplomandonse encima de un Drone Decepticon y al costado de Soundwave y los otros 4 Drones Decepticons, este corto plazo en el que Soundwave y los Drones Decepticons se sintieron estancados, Bumblebee sin pensarlo utilizó esta circunstancia para liberarse de la ejecución matando a un Drone Decepticon de un disparo en la cabeza. Luego golpea sin cesar a Soundwave terminando con su vida, disparándole primero en la pierna para luego, en venganza de su amigo Que/Wheeljack, darle un fuerte tiro que le destrozó la cabeza.


title: Soundwave

text: Cuando Viviane Wembley fue secuestrada por Hot Rod, comentó que su captor sería un Transformer famoso, como Shockwave o Soundwave, tal vez desconocen que ambos Decepticons habían muerto. Hot Rod replicó que era más impresionante que cualquiera de ellos.


title: Soundwave

text: Soundwave se ve en Cybertron junto con Shockwave y Starscream al mando de los Decepticons en la guerra contra los Autobots. Aparentemente logra capturar Optimus Prime con la ayuda de un pequeño ejército y Ravage y luego Prime escapa de ellos.


title: Jaguar XK

text: El Jaguar XK es un automóvil deportivo de gran turismo producido por el fabricante inglés Jaguar Cars desde finales de 1996. Es el sucesor del Jaguar XJS, y existen versiones con carrocerías coupé y descapotable. Tiene motor delantero longitudinal y tracción trasera. Actualmente en su segunda generación, el XK incorpora por primera vez un motor V8 fabricado por Jaguar.


title: Jaguar XK

text: El XK de primera generación está basado en una plataforma modificada del Jaguar XJS. Su motor a gasolina de 4.0 litros de cilindrada viene en dos variantes: atmosférica de de potencia máxima ("XK8") y con compresor volumétrico de de potencia máxima ("XKR"). La primera generación del XK comparte su plataforma con el Aston Martin DB7.


title: Jaguar XK

text: El XK tiene su velocidad máxima limitada electrónicamente a , lo que es inferior a la velocidad máxima de su predecesor.


title: Jaguar XK

text: El XK estándar posee llantas de aleación de , pudiéndose convertir a y como opcionales. Un sistema de navegación y libre de nivelación de los faros de xenón vienen de serie con el XKR, y como opcional para el XK8. El control adaptativo de Jaguar es una característica opcional disponible en ambos modelos. Ambos vienen con todo el interior de cuero, molduras de madera de nogal, y cuatro bolsas de aire.


title: Jaguar XK

text: Sólo se hicieron 600 Silverstone, en la celebración de la escudería Jaguar Racing regresar a la Fórmula 1 en 2000. Contaba con un acabado de pintura de Platino, de alto rendimiento conjunto, con el mismo motor que la norma XKR, pero la mejora de la transmisión, suspensión y frenos, llantas BBS de y acabado interior a elección del usuario.


title: Jaguar XK

text: Este modelo se construyó para celebrar el centenario del fundador de la escudería Jaguar Racing. En el año 2002 se fabricaron 500 unidades del XKR 100 cupé y 500 del descapotable. El XKR 100 ofrece un acabado de pintura de Anthracite, asientos de Recaro, llantas de aleación BBS de , frenos Brembo, y acabado interior a elección del usuario.


title: Jaguar XK

text: El XKR Portfolio sólo se produjo en el año 2004 exclusivamente para el mercado de los Estados Unidos. De los XKR Portfolio, 100 ofrecía pintura roja en concordancia con los asientos deportivos Recaro y el interior, mientras que los 100 restantes habían Azul y pintura interior.


title: Jaguar XK

text: Hay también un XKR Portfolio modelo 2008 previsto que estará disponible en todo el mundo, con los más poderosos frenos que aparecen en cualquier cadena de producción de Jaguar.


title: Jaguar XK

text: En Europa, el XKR-S 4.2 se dio a conocer en Ginebra el 1 de marzo de 2005. Este fue el último XK a ser laminadas en que se basa en el diseño original de 1996. Características de la 4.2 S Cuatro incluido nuevos colores de exterior e interior y dos chapas distintas opciones para el panel de instrumentos, pulido puerta treadplates con altibajos de la bandera y los emblemas en relieve, el cuero filo palabra esteras. El revisado Jaguar distintivo blanco sobre el capó también característica altibajos acentos. Nueva 19 "Atlas ruedas más transversal discos de freno perforados Brembo, rojo rueda insignias y pinzas de freno rojas también fueron montados.


title: Jaguar XK

text: Jaguar también elaboró un concepto de automóvil denominado XKR-R que era muy similar al XKR de producción, pero con un motor más potente y un mejor manejo. La convención de nomenclatura es similar a la del S-Type Edición Especial. A diferencia del S-Type, que todavía no ha sido aprobado para su fabricación, y ahora es probable que nunca se fabrique.


title: Jaguar XK

text: Jaguar dio a conocer la segunda generación del XK (código de proyecto X150) en el Salón del Automóvil de Fráncfort de 2005. Fue creado por el equipo de diseño de Jaguar bajo la dirección de Ian Callum. Un elemento clave del carácter del nuevo XK es su exclusiva e innovadora carrocería monocasco de aluminio, desarrollado a partir del prototipo Advanced Lightweight Coupé.


title: Jaguar XK

text: En la forma opuesta a lo habitual, el diseño del coupé se basa en el del descapotable. El XK Cabrio se introdujo en el Salón del Automóvil de Detroit de 2006. Su capota de lona se abre y cierra automáticamente en menos de 18 segundos quedando oculta bajo una cubierta de aluminio.


title: Jaguar XK

text: Un nuevo diseño exclusivo de Jaguar es el motor V8 de 4.2 litros con cuatro árboles de levas con aspiración atmosférica, desarrolla de potencia máxima, acompañado de una transmisión automática secuencial de seis velocidades que incorpora mandos en el volante.


title: Jaguar XK

text: En 2009 se añadió el XKR, que monta el mismo motor V8 de gasolina de 5.0 litros de que monta el nuevo Jaguar XFR.


title: Jaguar XK

text: El nuevo XK se parece al ALC Coupé Concept, que fue presentado por primera vez en el Salón del Automóvil de Detroit de 2005. El diseñador, Ian Callum, también fue el responsable del diseño del Aston Martin DB7 y el Aston Martin Vanquish, lo que explica las similitudes en el diseño entre los tres automóviles.


title: Jaguar XK

text: En 2014 desaparece del mercado y es mismo año crearon 66 unidades especiales limitadas al mercado Alemán:http://www.motorpasion.com/deportivos/jaguar-xk66-solo-para-alemania


title: Jaguar XK

text: Jaguar Cars ha sido uno de los primeros fabricantes en cumplir la Fase Uno de la nueva legislación europea sobre seguridad utilizando un sistema de capó que protege activamente al peatón. El nuevo XK ha introducido un capó equipado con el Sistema con Protección para los Peatones (PDBS). En el caso desafortunado de atropello, el capó del nuevo XK se «eleva» automáticamente unos centímetros en milésimas de segundo para crear un efecto amortiguador entre el motor y el capó. Esto mantiene al peatón alejado de las zonas más rígidas del compartimento del motor.


title: Jaguar XK

text: El sistema activo instalado en los nuevos XK se complementa con un avanzado sistema de sensores instalado en el paragolpes delantero cuyo diseño ayuda a mitigar las lesiones en las piernas mediante el uso de espumas deformables y de una cubierta plástica.


title: Jaguar XK

text: Estos dispositivos han adjudicado al nuevo Jaguar XK el Premio de Ingeniería y Tecnología en los prestigiosos "Prince Michael International Road Safety Awards" en Londres.


title: Murallas aurelianas

text: Las murallas aurelianas son una construcción militar de carácter defensivo construida en la ciudad de Roma por el emperador Aureliano. Su longitud original fue de 19 kilómetros, pero en la actualidad solamente se conservan 12,5 kilómetros. El propósito de su construcción fue defender Roma de las invasiones bárbaras, que comenzaron a partir del año 271.


title: Murallas aurelianas

text: El círculo completo rodeaba una superficie de 13,7 km². Las paredes cuentan con 3,5 m de grosor y 8 m de altura con una torre cuadrangular cada 100 pies romanos (29,6 m). Fueron remodeladas en el siglo V, doblando la altura hasta 16 m, por orden del general Flavio Estilicón, hombre fuerte del Imperio en época de Honorio. Tenían forma de hexágono y en ellas se emplazaban 382 torres, 7.020 merlones, 18 puertas principales, 5 poternas, 116 letrinas y 2.066 ventanas exteriores.


title: Murallas aurelianas

text: Constituyen un ejemplo de obra urbanística y desarrollo de la época, y en cierta medida se adelantaron a la amenazada existencia de las ciudades en la Edad Media.


title: Murallas aurelianas

text: En el año 2001, 400 metros de las murallas fueron destruidos por una violenta tormenta, pero se restauraron y reinauguraron en el año 2006.


title: Damián Mollá

text: Damián Mollá Hermán (Madrid, 8 de julio de 1980), es un colaborador de televisión, guionista y actor español, conocido por poner voz a la hormiga Barrancas en el programa "El hormiguero".


title: Damián Mollá

text: Hijo de padre español y madre argentina, Damián Mollá nació en Madrid donde ha vivido siempre y en la ciudad que le ha dado su educación.


title: Damián Mollá

text: Finalmente terminó siendo guionista para varios programas de humor en televisión y radio, además de hacer monólogos y "shows" de humor por toda la geografía española.


title: Damián Mollá

text: Su trayectoria como profesional dio inicio en 2002, participando en el programa de radio "No somos nadie" de M80 Radio. En esta emisora, estuvo aprendiendo y mejorando sus dotes radiofónicas hasta 2007, cuando dejó el programa para centrarse en el mundo de la televisión como guionista y colaborador del programa: "El hormiguero", en el que llevaba trabajando desde 2006.


title: Damián Mollá

text: En este programa ha ido ganando cierta fama hasta el día de hoy, gracias a su actuación con la hormiga Barrancas, una de las dos mascotas del programa y a la que también da voz. Además ha colaborado como guionista en otros programas de renombre como "El club de la comedia".


title: Damián Mollá

text: Es coautor de dos libros "This Book is the Milk" y "This Book is the Re-Milk", que van dirigidos a todos los públicos y cuya misión es la de enseñar a hablar inglés, utilizando un humor muy característico. El autor con el que ha colaborado en la creación de los mismos, es el estadounidense Alberto Alonso.


title: Damián Mollá

text: Fuera de la televisión, trabaja con la compañía Tres Calaveras Huecas, creada junto a dos de los colaboradores de "El hormiguero": Juan «"Trancas"» Ibáñez y Jorge «"Marron"» Marrón. Han actuado en salas como el Teatro Maravillas y la Sala Galileo Galilei de Madrid, además de en el Teatro Olympia de Valencia.


title: Damián Mollá

text: Ya en 2008, participó en "El espíritu del bosque", una película española secuela de "El bosque animado". Interpretó el papel de Hu-hu, como si fuera el personaje televisivo Barrancas. La película tuvo un éxito discreto, aunque puede decirse que es la secuela animada española más taquillera y más vista, con espectadores y euros de recaudación.


title: Damián Mollá

text: Es miembro y cantante secundario en El hombre linterna, un grupo que realiza versiones rock de canciones conocidas de la infancia, publicando un álbum con Sony BMG denominado "Cartoon Rock!!"


title: Damián Mollá

text: Actualmente es cosocio del restaurante Vicky —también conocido como «el de los famosos»— situado en el 508 de la calle de Alcalá, Madrid.


title: Redes definidas por software

text: Las redes definidas por "software" (en inglés "software defined networking", SDN) son un conjunto de técnicas relacionadas con el área de redes computacionales, cuyo objetivo es facilitar la implementación e implantación de servicios de red de una manera determinista, dinámica y escalable, evitando al administrador de red gestionar dichos servicios a bajo nivel. Todo esto se consigue mediante la separación del del .


title: Redes definidas por software

text: Utilizan un enfoque pensado para el sector empresarial que pueda optimizar los recursos disponibles y mejore las comunicaciones al momento de enrutar el tráfico, esto mediante el uso de software para priorizar y ordenar el tráfico de la red, que de forma general envía el uso de ciertas aplicaciones a través de determinadas conexiones, considerando métricas como la velocidad, latencia y consumo que demandan estas aplicaciones. Haciendo una analogía se puede ver el flujo de la información como el tráfico de muchos vehículos en una avenida y la tecnología SD-WAN sería la autoridad encargada de poner orden asegurando un flujo adecuado ahorrando recursos. La gestión de una WAN de gran tamaño se ha caracterizado siempre por ser costosa e inflexible, pero las características de la tecnología SD-WAN hacen más simple y barata la administración de los dispositivos de red, que permite hacer configuraciones de forma remota y están diseñadas para que el sistema ejecute de forma automática la elección de la ruta más eficiente tomando decisiones inteligentes, reduciendo costos y mejorando el rendimiento de la red.


title: Redes definidas por software

text: Gracias a SDN, el diseño y gestión de redes se ha vuelto más innovador en los últimos años. Sin embargo, esta tecnología no es resultado de una súbita aparición, sino de una larga historia de innovaciones dirigidas a hacer más programables las redes.


title: Redes definidas por software

text: La historia de SDN comienza 20 años atrás, más o menos en el comienzo de lo que hoy conocemos como Internet, el cual, debido a su éxito, intensificó la necesidad de gestionar y evolucionar las infraestructuras de redes, es decir, hacerlas programables. A partir de este momento, la historia se divide en tres etapas diferenciadas: redes activas (1995 a 2000 aprox.), separación del plano de control del plano de datos (2001-2007 aprox.) y la aparición de la interfaz de programación de aplicaciones de Openflow (2007-2010 aprox.). En 2014 Avaya hizo una demostración de redes definidas por software usando Shortest Path Bridging y OpenStack, eliminando la configuración manual.


title: Redes definidas por software

text: El despegue de Internet, a principio de los 90, provocó que las aplicaciones antiguas fueran superadas por otras más novedosas. El aumento del uso de estas llevó a los investigadores a diseñar y probar nuevos protocolos de red. Sin embargo, después de este proceso, estos protocolos debían ser estandarizados por el IETF, proceso muy lento que frustraba a muchos investigadores.


title: Redes definidas por software

text: Como respuesta, algunos investigadores apostaron por un enfoque de apertura del control de las redes, análogo a reprogramar un PC autónomo con relativa facilidad. Como las redes convencionales no son programables, surgieron las redes activas orientadas hacia el control de la red, conceptualizando una interfaz de programación (API) que expone los recursos (procesamiento, almacenamiento, colas de paquetes, etc) en nodos de red individuales y soporta la construcción de funcionalidades personalizadas para aplicar a un subconjunto de paquetes que pasan a través del nodo. Sin embargo, había muchos otros que defendían la simplicidad de la red como única forma de que Internet tuviese éxito. El programa de investigación de las redes activas se dedicó por lo tanto, a explorar alternativas a los servicios proporcionados por Internet vía IP o ATM.


title: Redes definidas por software

text: El impulso tecnológico que alentó a las redes activas permitió reducir el coste computacional, avanzar en lenguajes de programación y en la tecnología de máquinas virtuales. Un catalizador importante en este ecosistema fue el aumento de interés de agencias, que supuso la creación de programas como el Active Networks program del DARPA, desde mediados de los 90 hasta principios de los 2000.


title: Redes definidas por software

text: Las redes activas, por lo tanto, aunque no tuvieron un despliegue extendido, ofrecieron contribuciones relacionadas con SDN como funciones programables en la red, virtualización de redes y la visión de una arquitectura unificada en distintos aparatos de red como cortafuegos, IDS, NAT, etc.


title: Redes definidas por software

text: A principios de los 2000, el aumento del volumen de tráfico y la necesidad de unas redes de confianza, predecibles y manejables, llevó a los investigadores a buscar mejores enfoques para ciertas funciones dentro de la gestión de redes como la ingeniería de tráfico, cuyos recursos y métodos usando protocolos de enrutamiento convencionales eran muy escasos.


title: Redes definidas por software

text: Los enrutadores y conmutadores convencionales, tenían una estrecha integración entre los planos de control y de datos, que realizaba depuración de problemas de configuración o control del comportamiento del enrutamiento, una tarea muy desafiante y complicada. Para enfrentarse a dicha tarea, la idea de separar ambos planos empezó a florecer con distintos enfoques.


title: Redes definidas por software

text: Debido al crecimiento de Internet, las empresas de equipos hardware comenzaron a implementar la lógica de reenvío de paquetes en hardware (plano de datos), separada del plano de control y los ISPs a luchar para poder gestionar sus redes crecientes y poder aportar a sus clientes servicios que las hiciesen más seguras (como las VPN). Todo esto dio lugar a dos innovaciones principales: una interfaz abierta entre ambos planos, como ForCES (separación del elemento de control y reenvío) estandarizada por la IETF y la interfaz Netlink a la funcionalidad de reenvío de paquetes a nivel de núcleo Linux; y un control lógico centralizado de la red, como con RCP (plataforma de control de enrutamiento), arquitecturas SoftRouter y el protocolo PCE ("Path Computation Element") del IETF, ambos conceptos clave en diseños futuros de SDN.


title: Redes definidas por software

text: Para abordar la visión de separación de plano de datos y de control, se empezó a investigar nuevas arquitecturas para control lógico centralizado. El proyecto 4D, uno de los frutos de estas investigaciones, establecía cuatro capas principales: el plano de datos, para procesar paquetes basándose en reglas configurables; el plano de descubrimiento, encargado de coleccionar medidas topológicas y del tráfico; el plano de diseminación, para instalar reglas de procesado de paquetes; y el plano de decisión, que consistía en controladores lógicos centralizados que convertían objetivos a nivel de red en estado de manejo de paquetes. Numerosos grupos de investigación comenzaron el desarrollo de sistemas basados en este enfoque, y en particular, el proyecto Ethane, y su predecesor directo SANE. El despliegue operacional de este proyecto en la universidad de Stanford, comenzó la etapa de creación de Openflow, y en particular, el diseño simple de switch del proyecto Ethane, se convirtió en la base de la API de Openflow.


title: Redes definidas por software

text: A mediados de la primera década del siglo XXI, diversos grupos de investigación y empresas empezaron a interesarse por la experimentación de redes a escala, debido al éxito de infraestructuras experimentales como PlanetLab y Emulab, y la disponibilidad de más fondos por parte del gobierno para invertir en este sector. Uno de los resultados de este entusiasmo fue la creación de GENI (Global Environment for Networking Innovations) y el programa EU FIRE. Al mismo tiempo, en la universidad de Stanford, un grupo de investigadores creó el , enfocado en la experimentación en redes universitarias más tratables y locales, que dio lugar al protocolo Openflow.


title: Redes definidas por software

text: Gracias a la adopción de Openflow en las empresas, que abrieron sus API para permitir a los programadores controlar ciertos comportamientos de reenvío, la versión inicial de este protocolo se estableció en los switches a través de una simple actualización de firmware, sin necesidad de actualizar el hardware.


title: Redes definidas por software

text: Openflow, aunque utilice muchos de los principios de anteriores trabajos en la separación de planos, también aporta bastantes contribuciones como la generalización de dispositivos de red y funciones, la visión de un sistema operativo de red y técnicas de gestión distribuida del estado de aparatos de red entre otras.


title: Redes definidas por software

text: Hacer frente a los requerimientos de telecomunicaciones por parte del público mundial, es imposible con las redes tradicionales. Los departamentos de IT de infinidad de empresas y proveedores de servicios de redes, están intentando aprovechar al máximo sus redes, invirtiendo gran parte de sus beneficios en esta tarea. Sin embargo, esta es una solución temporal, ya que de ninguna manera las arquitecturas de red actuales están diseñadas para conocer los requerimientos actuales de usuarios, empresas y proveedores. Las limitaciones de las redes actuales incluyen:


title: Redes definidas por software

text: Los servicios de red surgidos en los últimos tiempos, están llevando a las redes tradicionales a sus límites. Algunos de los elementos que están llevando a la necesidad de una nueva arquitectura de red son los siguientes:


title: Redes definidas por software

text: Aquí es donde SDN se convierte en esta arquitectura deseada, con el potencial de revolucionar todo el mundo de las redes, otorgando una manera flexible de controlarlas.


title: Redes definidas por software

text: Además de ofrecer redes centralizadas programables que pueden atender dinámicamente las necesidades de las empresas, SDN provee los siguientes beneficios:


title: Redes definidas por software

text: A menudo se apunta a OpenFlow como sinónimo de SDN, pero en realidad, es simplemente un elemento que forma parte de la arquitectura SDN. OpenFlow es un estándar abierto para un protocolo de comunicaciones que permite al plano de control interactuar con el plano de datos (OpenFlow, sin embargo, no es el único protocolo disponible o en desarrollo para SDN, aunque sí está convirtiéndose en el modelo estándar de implementación de una SDN).


title: Redes definidas por software

text: Las redes definidas por "software" (SDN) constan de una arquitectura de red cuyo dinamismo, manejabilidad, rentabilidad y adaptabilidad permiten que sea adecuada para la naturaleza dinámica y de alto consumo de ancho de banda de las aplicaciones modernas. Como hemos visto en apartados anteriores, SDN separa el control de la red de las funciones de reenvío con una API bien definida entre ambos, permitiendo la programabilidad del control de red y la abstracción de la infraestructura subyacente.


title: Redes definidas por software

text: Los proveedores de redes SDN ofrecen una amplia variedad de arquitecturas competentes, centradas en el objetivo comentado anteriormente: separar el plano de control del plano de datos, y formadas por un controlador SDN, una API "hacia el sur" ("southbound API") y una API "hacia el norte" ("northbound API").


title: Redes definidas por software

text: Un controlador SDN en una red SDN toma el papel del "cerebro" de dicha red, es decir, el punto de control estratégico que retransmite información a los conmutadores y enrutadores de debajo (a través del "API sur") y a las aplicaciones y la lógica de negocio encima (a través del "API norte"). Recientemente, se persigue la tarea de asociar dominios de controladores SDN, usando interfaces de aplicaciones comunes, como los protocolos Openflow y OVSDB ("Open Virtual Switch DataBase").


title: Redes definidas por software

text: Un controlador SDN se basa típicamente en un conjunto de módulos "pluggable" (que se pueden conectar y desconectar libre y fácilmente), que realizan diversas tareas de red, como realizar un inventario de todos los aparatos de red disponibles en esta, colectar sus capacidades, agrupar estadísticas de red, etc.


title: Redes definidas por software

text: Como comentábamos en el subapartado anterior, estas interfaces sirven para conectar el controlador SDN a los aparatos de red por debajo (sur) y por otro a los servicios y aplicaciones por encima (norte).


title: Redes definidas por software

text: Las API sur facilitan el control en la red, permitiendo al controlador realizar cambios dinámicos de acuerdo a las demandas en tiempo real y las necesidades. Openflow, desarrollado por la ONF ("Open Networking Foundation") es la primera y más conocida de estas interfaces. Además de esta, Cisco OpFlex es otra bien conocida.


title: Redes definidas por software

text: Las API norte en cambio, pueden ser usadas para facilitar la innovación y permitir la organización y automatización de la red para suplir las necesidades de las diferentes aplicaciones a través de la programabilidad de la red SDN. Se podría decir que estas interfaces son las más críticas en un entorno SDN, debido a que soportan una gran variedad de aplicaciones y servicios por encima y por lo tanto con algunas de ellas no funciona correctamente. Hay una amplia variedad de posibles interfaces de este tipo situadas en diferentes lugares de la pila para controlar los diferentes tipos de aplicaciones a través del controlador SDN. Sin embargo, estas interfaces son el componente más indeterminado de todo el entorno SDN, lo que ha resultado en un enfoque por parte de la ONF hacia este componente.


title: Redes definidas por software

text: Aunque la ONF está continuamente modificando la terminología, los términos más comunes para los componentes de esta arquitectura son los siguientes:


title: Redes definidas por software

text: Hay dos modelos: proactivo y reactivo. Cuando un flujo llega a un "switch" se realiza un mapeo de la tabla de flujos. En el caso de que no se encuentre coincidencia, se envía una petición al controlador para instrucciones más extensas. En modo reactivo, el controlador actúa después de estas peticiones y crea una regla en la tabla de flujos para el paquete correspondiente si es necesario. En modo proactivo, sin embargo, el controlador llena entradas de la tabla de flujos para cada posible coincidencia de tráfico para ese switch, algo parecido con las típicas entradas de tablas de enrutamiento. Además de estos modelos por separados, se puede combinar en una red ambos modelos en forma de un híbrido, para aportar las ventajas de ambos.


title: Redes definidas por software

text: La promesa de SDN de crear una infraestructura mucho más ágil y flexible es desarrollada principalmente mediante la transformación de la red a una más programable. Existen tres ejemplos principales de uso, para establecer qué significa programabilidad para las redes SDN:


title: Redes definidas por software

text: La seguridad, como en todo tipo de redes, es un aspecto crucial en redes SDN, para proteger la disponibilidad, integridad y privacidad de la información que transporta. La seguridad en estas redes, aunque existen enfoques competentes, todavía está en juego, ya que estos enfoques no convergen en una idea común. A pesar de estas diferencias, es claro, que las soluciones deben crear un entorno escalable, eficiente y seguro. Además, la seguridad debe ser simple de configurar (debido al dinamismo de la red) y efectiva (para asegurar que pueda desplegarse en cualquier parte). En la arquitectura, hay varios elementos que deben ser protegidos y acciones a llevar a cabo:


title: Redes definidas por software

text: La "Open Networking Foundation" (ONF) es una organización impulsada por los usuarios dedicada a la promoción y adopción de SDN a través del desarrollo de estándares abiertos. Esta organización, enfatiza la colaboración y el proceso abierto de desarrollo conducido por los usuarios, dando como resultado el mantenimiento del estándar abierto Openflow, el primer estándar SDN y un elemento vital para las arquitecturas abiertas de SDN.


title: Redes definidas por software

text: Hoy en día las comunidades de esta organización siguen analizando los requerimientos de SDN y mejorando el estándar Openflow, para beneficiar SDN con nuevos estándares y suplir las necesidades de despliegues comerciales.


title: Redes definidas por software

text: SDN provee una nueva arquitectura de red dinámica que transforma las redes troncales en plataformas de distribución de servicios.


title: Redes definidas por software

text: En cuestión de manejo de redes, cada vez se confiará más y más en el "software", que acelerará la innovación de éstas, como ha conseguido en los dominios de computación y almacenamiento. Con todas estas ventajas que permite el uso de "software", SDN está en el camino de convertirse en la nueva regla para redes en un futuro cercano.


title: Potasio 40

text: El potasio 40 (K) es un isótopo radioactivo de potasio que tiene un periodo de semidesintegración muy largo, de 1.251 × 10 años. Constituye 0,012% de la cantidad total de potasio que se encuentra en la naturaleza.


title: Potasio 40

text: K es un raro ejemplo de un isótopo que sufre los dos tipos de desintegración beta. Alrededor del 89,28% del tiempo, se descompone en calcio 40 (Ca) con emisión de una partícula beta (β, un electrón) con una energía máxima de 1,33 MeV y un antineutrino. Aproximadamente el 10,72% del tiempo se desintegra hasta argón 40 (Ar) por captura electrónica, con la emisión de rayos gamma de 1,460 MeV y un neutrino. La desintegración radioactiva de este isótopo particular explica la gran abundancia del argón (casi un 1%) en la atmósfera terrestre. Muy raramente (0,001% del tiempo) se desintegrará hasta Ar emitiendo un positrón (β) y un neutrino.


title: Potasio 40

text: K es especialmente importante en la datación potasio-argón (K-Ar). El argón es un gas que normalmente no se combina con otros elementos. Por lo tanto, cuando un mineral se forma —ya sea de roca fundida, o de sustancias disueltas en el agua— será inicialmente libre de argón, incluso si hay algo de argón en el líquido. Sin embargo, si el mineral contiene potasio, entonces la desintegración del isótopo K presente creará Ar que permanecerá encerrado en el mineral. Puesto que se conoce la velocidad a la que se produce esta conversión, es posible determinar el tiempo transcurrido desde el mineral formado por la medición de la proporción de átomos K y Ar contenidos en él.


title: Potasio 40

text: El argón encontrado en la atmósfera terrestre es 99,6% Ar; mientras que el argón en el Sol —y presumiblemente en el material primordial que se condensó en los planetas— es mayormente Ar, con menos del 15% de Ar. Se deduce que la mayor parte del argón terrestre deriva del K que se descompone en Ar, que eventualmente escapó a la atmósfera.


title: Potasio 40

text: La desintegración radioactiva de K en el manto de la Tierra ocupa el tercer lugar, después de Th y U, como fuente de calor radiogénico. El núcleo también contiene fuentes radiogénicas, aunque la cantidad es incierta. Se ha propuesto que la radioactividad significativa del núcleo (1-2 TW) puede ser causada por altos niveles de U, Th y K.


title: Potasio 40

text: K es la fuente más grande de radioactividad natural en animales, incluyendo humanos. Un cuerpo humano de 70 kg contiene aproximadamente 140 gramos de potasio, por lo tanto alrededor de 0,000117 × 140 = 0,0164 gramos son de K; cuyo decaimiento produce alrededor de 4,300 desintegraciones por segundo (bequerelios) a lo largo de la vida del cuerpo.


title: Eion Bailey

text: Eion Francis Hamilton Bailey (Santa Ynez, California; 8 de junio de 1976) es un actor estadounidense, más conocido por haber interpretado al soldado David Kenyon Webster en la miniserie de HBO "Band of Brothers", y a Pinocho/August Wayne Booth en la serie de televisión de la ABC "Once Upon a Time".


title: Eion Bailey

text: Eion Bailey creció en el Valle de Santa Ynez de California. Su padre era dueño de un pequeño servicio de línea aérea que llevaba personas en todo el estado. Eion acompañaba a su padre durante los vuelos con quien tomaba lecciones de vuelo después de dejar a los pasajeros.


title: Eion Bailey

text: Durante sus años de secundaria, Bailey se unió al equipo de fútbol y más tarde al departamento de drama, donde actuó en cada una de las obras escolares. Eion asistió brevemente a la Universidad de California en Santa Bárbara pero abandonó para ingresar a la American Academy of Dramatic Arts.


title: Eion Bailey

text: Ha participado en obras de teatro tales como "Equus", "Spoon River Anthology", "Look Homeward, Angel" y "Cena a las ocho". Ha aparecido en películas como "Fight Club", "Casi famosos", donde interpretó a Jann Wenner; "Center Stage", "Mindhunters", entre otras; así como en la película independiente "Sexual Life" del director Ken Kwapis.


title: Eion Bailey

text: Sus créditos en televisión incluyen participaciones como invitado en "Buffy, la cazavampiros", "Dawson's Creek", "Sin rastro", "" y "Cold Case", "Numb3rs", y "". En 2001 participó en la miniserie "Band of Brothers", donde interpretó a David Kenyon Webster. Para 2006, Eion participó en la miniserie de TNT, "Nightmares and Dreamscapes: From the Stories of Stephen King". También ha aparecido de forma recurrente en series como "ER" dando vida a Jake Scanlon, "Covert Affairs" como Ben Mercer y en "Once Upon a Time" como Pinocho/August Booth, donde fue ascendido a miembro del elenco principal a partir del episodio 14 de la primera temporada. Para la segunda temporada, fue acreditado como invitado. En 2013 apareció en un episodio de "", como Frank Patterson, un veterano que padece trastorno por estrés postraumático que se convierte en testigo clave en un caso de abuso sexual en un club nocturno.


title: Karamo Brown

text: Karamo Brown (Houston, Texas, 2 de noviembre de 1980) es un presentador de televisión, autor y activista estadounidense. Brown comenzó su carrera en 2004 en el programa de MTV, "The Real World: Philadelphia". Actualmente es el experto en cultura de la serie de Netflix, "Queer Eye".


title: Karamo Brown

text: Brown nació en Houston, Texas y tiene tres hermanas mayores. Él es de ascendencia jamaicana y cubana. Salió del armario a los 15 años. Creció en Coral Springs, Florida y se graduó de la escuela secundaria Marjory Stoneman Douglas en Parkland en 1999. Después del tiroteo en la escuela en 2018, Brown se convirtió en un miembro activo del movimiento Never Again MSD iniciado por los estudiantes, abogando por una nueva legislación sobre seguridad de armas. Se graduó de la Universidad Agrónoma y Mecánica de Florida y trabajó como trabajador social durante casi una década después de "The Real World".


title: Karamo Brown

text: Brown comenzó su carrera en televisión en la serie de MTV, "The Real World: Philadelphia" en 2004, convirtiéndose en el primer hombre negro homosexual en el programa. Más tarde compitió en "", donde fue eliminado en el episodio seis. Luego regresó a la televisión en "The Next 15" de TV One en 2016.


title: Karamo Brown

text: Fue un anfitrión contribuyente en "Dr. Drew On Call" de HLN, "The Young Turks" de YouTube, se desempeñó como presentador y productor de "Huffington Post" de HuffPost Live y como presentador invitado recurrente de "Access Hollywood Live". En 2014, se convirtió en anfitrión y productor de segmento para "Own Show".


title: Karamo Brown

text: Fue anfitrión de "Are You The One: Second Chances" de MTV. Brown actualmente desempeña el papel del experto en cultura en el "reboot" de Netflix de "Queer Eye". La primera temporada se lanzó en Netflix en febrero de 2018.


title: Karamo Brown

text: Brown publicó una memoria en marzo de 2019 titulada "Karamo: My Story of Embracing Purpose, Healing, and Hope".


title: Karamo Brown

text: El 21 de agosto de 2019, Brown fue anunciado como una de las celebridades de la de "Dancing with the Stars", teniendo como pareja a la bailarina profesional Jenna Johnson.


title: Karamo Brown

text: Brown cofundó 6in10.org, una organización que trabaja para combatir el estigma del VIH y brinda apoyo de salud mental y educación sobre el VIH a la comunidad afroestadounidense LGBT. Es voluntario como consejero juvenil en el Centro LGBT de Los Ángeles. También se ha asociado con el Centro para el Control de Enfermedades y la Coalición Nacional de Justicia Negra como su embajador de salud y bienestar social. En 2014, se asoció con la compañía farmacéutica Janssen como parte de la campaña Positively Fearless para empoderar a la comunidad gay y bisexual. En abril de 2018, se unió a los miembros de Creative Coalition para viajar al Capitolio de los Estados Unidos para solicitar a los legisladores y a la oficina de la segunda dama Karen Pence el aumento de fondos para el Fondo Nacional para las Artes. También es copresidente nacional de Health Care Voter.


title: Karamo Brown

text: En agosto de 2019, Brown fue criticado por referirse a su coprotagonista de "Dancing with the Stars" y ex Secretario de Prensa de la Casa Blanca, Sean Spicer, como un «buen tipo» en una entrevista con "Access." Sus comentarios recibieron críticas en las redes sociales, y muchos usuarios, entre ellos Roxane Gay, lo criticaron por normalizar a Spicer y su trabajo anterior en la Casa Blanca en contra de los derechos LGBT.


title: Karamo Brown

text: En 2007, Brown fue notificado de que era el padre de un niño de 10 años, Jason, recibiendo la custodia ese año. Luego adoptó al medio hermano de Jason, Chris, en 2010. Se mudaron a Los Ángeles en 2011, donde residen actualmente. En mayo de 2018, Brown se comprometió con su pareja por ocho años, el director Ian Jordan. Sin embargo terminaron su relación a mediados del 2020.


title: Premier League de Malta

text: La Liga Premier de Malta —en inglés Maltese Premier League; en maltés Kampjonat Premier; conocida como BOV Premier League por motivos de patrocinio— es la máxima categoría masculina de fútbol del sistema de ligas de Malta. Se celebra desde la temporada 1909-10 y es organizada por la Asociación de Fútbol de Malta (MFA).


title: Premier League de Malta

text: La primera edición de la liga maltesa se disputó en la temporada 1909-10, contó con la participación de cinco equipos y deparó el triunfo del Floriana F. C. En aquella época, Malta era una colonia británica, así que había tanto equipos civiles como clubes de militares, y su liga estaba restringida a clubes de la isla de Malta. El campeonato tuvo un número dispar de rivales en las siguientes ediciones, debido a la escasez de clubes inscritos, y se vio interrumpido durante el sitio de Malta en la Segunda Guerra Mundial. Después de reanudarse en 1945, la Asociación de Fútbol de Malta impulsó la participación de nuevos clubes civiles, así como un sistema de liga a ida y vuelta.


title: Premier League de Malta

text: Durante décadas la liga maltesa estuvo dominada por el Floriana F. C. y por el Sliema Wanderers. Después de la independencia de Malta en 1964 irrumpieron otros clubes, como el Paola Hibernians y el Valletta F. C., que se han sumado a la competencia por los títulos. El fútbol nacional se vio impulsado en los años 1980 con la inauguración del Estadio Nacional Ta' Qali, en el que actualmente se disputan la mayoría de partidos, y la aceptación del profesionalismo.


title: Premier League de Malta

text: La Premier League de Malta es un torneo organizado y regulado por la Asociación de Fútbol de Malta (MFA). La competición se disputa anualmente, desde finales del mes de agosto hasta finales del mes de mayo del siguiente año, y consta de dos fases. Desde la temporada 2021-22 participan doce equipos.


title: Premier League de Malta

text: En la primera fase, los doce clubes se enfrentan todos contra todos en dos ocasiones —una en campo propio y otra en campo contrario— hasta sumar 22 jornadas. El orden de los encuentros se decide por sorteo antes de empezar la competición. A su conclusión, se establece una segunda fase con dos grupos: uno por el campeonato —del primero al sexto clasificado— y otro por la permanencia —del séptimo al duodécimo—, en el que cada equipo parte con la mitad de la puntuación que habían obtenido. Al final, cada club deberá haber disputado 32 jornadas en total.


title: Premier League de Malta

text: La clasificación final se establece con arreglo a los puntos totales obtenidos por cada equipo al finalizar el campeonato. Los equipos obtienen tres puntos por cada partido ganado, un punto por cada empate y ningún punto por los partidos perdidos. Si al finalizar el campeonato dos equipos igualan a puntos, los mecanismos para desempatar la clasificación son los siguientes:


title: Premier League de Malta

text: El equipo que más puntos sume al final del campeonato será proclamado campeón de Liga y obtendrá el derecho automático a participar en la primera ronda clasificatoria de la Liga de Campeones de la UEFA. El segundo y el tercer clasificado, así como el vencedor de la Copa de Malta, obtienen una plaza en la fase clasificatoria de la Liga Europa Conferencia de la UEFA. En caso de que el ganador de la Copa esté entre los tres mejores, el cuarto clasificado de la liga será quien tenga derecho a jugar competición europea. El último y penúltimo clasificados descienden a la Primera División de Malta y, de esta, ascenderán recíprocamente los dos primeros clasificados.


title: Premier League de Malta

text: La MFA asigna estadios neutrales para cada partido entre una serie de instalaciones, si bien los clubes cuentan con sus propios campos de entrenamiento. Los recintos disponibles son:


title: Premier League de Malta

text: La Premier League maltesa está compuesta solo por clubes de la isla de Malta, y la MFA es la única asociación nacional reconocida por la UEFA. La isla de Gozo cuenta con su propia federación y un campeonato independiente, la Primera División de Gozo, que no tienen reconocimiento internacional. No obstante, los clubes gozanos participan en la Copa Maltesa y si hubiese un vencedor de esa isla puede representar a Malta en competiciones europeas.


title: Gaia III: Atlantia

text: Gaia III: Atlantia es el noveno álbum de estudio de la banda Mägo de Oz, siendo este la última parte de la trilogía "Gaia". Fue lanzado el 6 de abril de 2010 en distintos países de Europa y América excepto en México, donde fue lanzado el 19 de abril.


title: Gaia III: Atlantia

text: No se es sabido de una continuación a la línea Gaia de álbumes de Mägo de Oz. Desde un principio se dijo que iba a ser una trilogía; sin embargo, en la novela que acompaña el disco en su edición especial, se deja con un suspenso el final dando a entender que tal vez la historia no haya tenido fin (hablando sobre dos políticos que estaban sentados en su oficina tomando whisky, sin parar de reír, mientras el mundo era destruido). Según un comunicado de Txus Di Fellatio, después de "Gaia III: Atlantia" la banda se tomará un receso de tiempo sin determinar en su trabajo, no significando esto una disolución del grupo. En cuanto al futuro musical del grupo, el líder se refirió a que tal vez publiquen un álbum más simple e íntimo como "La ciudad de los árboles" aunque no cierra la posibilidad de continuar con una nueva línea conceptual igual de trabajada y "majestuosa" que la línea Gaia, y advirtió que tarde o temprano el grupo volverá a hacer un trabajo de este estilo.


title: Gaia III: Atlantia

text: El disco se compone de dieciséis canciones en su totalidad originales, que vienen distribuidas en dos discos compactos.


title: Gaia III: Atlantia

text: El sonido del álbum se caracteriza por ser más oscuro que los anteriores trabajos de Mägo de Oz, cobrando mayor protagonismo las guitarras altamente distorsionadas y la utilización de una orquesta para dotar a los matices musicales de mayor profundidad acordes al contenido oscuro de las letras. Se pueden encontrar referencias líricas a varias canciones de los anteriores álbumes de la trilogía Gaia, también hay continuaciones de canciones tanto de la trilogía como de proyectos aparte de ella (Por ejemplo: "Siempre", que es la segunda parte de "Adiós, Dulcinea", perteneciente al álbum El cementerio de los versos perdidos.). Txus di Fellatio llama a este disco como un "álbum maduro" acorde con la trayectoria del grupo, que ha estado actualizándose con sonidos modernos sin quedarse en el pasado para abrirse musicalmente y experimentar un cambio en su sonido como banda.


title: Dulce de lechosa

text: El dulce de lechosa es un dulce tradicional de Venezuela. Es una conserva de lechosa o papaya que se elabora tradicionalmente en Navidad y Semana Santa.


title: Dulce de lechosa

text: Para su preparación se usa la pulpa cortada en láminas o cortes de la lechosa (papaya) verde, es decir, que aún no haya madurado. El tamaño y forma de los cortes varía atendiendo a la región. La fruta se rocía con un poco de bicarbonato y se la deja reposar así por unas horas. Posteriormente se la incorpora a una olla grande, junto con panela o azúcar, clavos de olor y un poco de agua, donde se deja en cocción lenta hasta que la papaya cristaliza y se ablanda. En cuanto se enfría, se puede colocar en recipientes de cristal, donde la pectina y el azúcar aseguran una conservación prolongada.


title: Dulce de lechosa

text: En la Isla de Margarita se suele preparar secando previamente el fruto crudo al sol, por lo que suele tener una consistencia un poco más firme y cristalizada.


title: Tres Grandes (fabricantes de automóviles)

text: En la industria automotriz, el término Tres Grandes se refiere a los tres mayores fabricantes de automóviles de un país. Históricamente, la expresión original en inglés (The Big Three) se acuñó en Estados Unidos para designar a las tres grandes empresas de Detroit (Ford, fundada en 1903; General Motors, que data de 1908; y Chrysler, fundada en 1925) que estuvieron copando ininterrumpidamente el mercado automovilístico norteamericano desde la década de 1930.


text: General Motors, Ford Motor Company y Fiat Chrysler Automobiles US a menudo se conocen como los "Tres Grandes", siendo los mayores fabricantes de automóviles en los Estados Unidos. Fueron por un tiempo los tres más grandes del mundo, con GM y Ford situados entre los cinco primeros. Los Tres Grandes también se distinguen no solo por su tamaño y distribución geográfica, sino también por su modelo de negocio. Las tres tienen su sede en el área de Detroit. La mayoría de sus operaciones están sindicalizadas con "United Auto Workers" y "Unifor".


text: Ford ha ocupado el puesto de segundo fabricante de automóviles durante los últimos 56 años, siendo relegado al tercer lugar en ventas en América del Norte después de ser superado por Toyota en 2007. Ese año, Toyota produjo más vehículos que GM, aunque GM aún superó a Toyota. En ese momento, GM llevaba 77 años consecutivos siendo el número uno en ventas. En el primer trimestre de 2008, Toyota finalmente superó a GM. En el mercado norteamericano, los fabricantes de automóviles de Detroit conservaron los tres primeros lugares, aunque su cuota de mercado está disminuyendo. Honda dejó a Chrysler en el cuarto puesto en las ventas estadounidenses de 2008. Posteriormente Toyota ha vuelto al cuarto lugar en ventas, con Honda detrás en quinto lugar, permitiendo a los Tres de Detroit reclamar su título de los Tres Grandes.


text: La mano de obra sindicalizada puede generar costos laborales más altos que a otros fabricantes de automóviles multinacionales, incluidos aquellos con plantas en América del Norte. El Informe Harbour de 2005 estimó que el liderazgo de Toyota en productividad laboral equivalía a una ventaja de costo de 350 a 500 dólares por vehículo sobre los fabricantes estadounidenses. El UAW acordó un salario de dos niveles en las negociaciones de 2007, algo que el CAW ha rechazado hasta ahora. Delphi, que se separó de GM en 1999, se declaró en bancarrota según el Capítulo 11 después de que la UAW se negó a recortar sus salarios, y se esperaba que GM debiera asumir un déficit de 7 mil millones dólares.


text: Con el fin de mejorar las ganancias, los fabricantes de automóviles de Detroit llegaron a acuerdos con los sindicatos para reducir los salarios, al tiempo que asumieron compromisos de pensiones y atención médica. GM, por ejemplo, en una ocasión asumió el costo total de financiar las primas de seguro de salud de sus empleados, sus descendientes y jubilados, ya que Estados Unidos no tenía un sistema de atención médica universal. Con la mayoría de estos planes insuficientemente financiados a fines de la década de 1990, las compañías han tratado de proporcionar paquetes de jubilación a los trabajadores de más edad y han llegado a acuerdos con la UAW para transferir las obligaciones de pensiones a un fideicomiso independiente. En 2009, el CBC informó de que los fabricantes de automóviles japoneses no sindicalizados, con sus fuerza de trabajo estadounidense más joven y con menos jubilados, continuarían disfrutando de una ventaja de costos sobre los Tres Grandes.


text: A pesar de la historia de sus marcas, muchos modelos de automóviles con una larga trayectoria se dejaron de producir o se relegaron a las ventas de flota, ya que los Tres Grandes orientaron los recursos inicialmente previstos a los automóviles medianos y compactos para liderar la "Locura SUV". Desde finales de la década de 1990, más de la mitad de sus ganancias han provenido de los vehículos utilitarios deportivos, mientras que a menudo no podían alcanzar la rentabilidad en la venta de coches compactos, a menos que el comprador eligiera determinadas opciones. Ron Harbour, al publicar el Informe de Oliver Wyman de 2008, reveló que muchos pequeños "modelos económicos" del pasado líderes en pérdidas, se diseñaron para atraer clientes a la marca, con la esperanza de que se mantuvieran fieles y terminaran adquiriendo modelos más rentables. El informe estimaba que un fabricante de automóviles necesitaba vender diez coches pequeños para obtener las mismas ganancias que en un vehículo grande, y que tenían que producir automóviles pequeños y medianos de manera rentable para tener éxito, algo que los tres de Detroit tenían problemas para cumplir.


text: Las ventas de SUV alcanzaron su punto máximo en 1999, pero no han vuelto a ese nivel desde entonces, debido a los altos precios de la gasolina. Los Tres Grandes han sufrido una pérdida de reputación relativa a la calidad y a la fiabilidad de sus productos frente a sus homólogos japoneses, lo que les ha sido difícil de superar. También tardaron en lanzar nuevos vehículos al mercado, mientras que los japoneses pasaban a ser considerados los líderes en la producción de automóviles más pequeños y eficientes en consumo de combustible.