title: Machinima

text: En enero de 2000, Hugh Hancock, fundador de Strange Company, lanzó un nuevo sitio web, machinima.com. Una contracción mal escrita del "cine" de "máquina" (Machinema), el término "machinima" tenía la intención de disociar la filmación en el juego de un motor específico.  El error ortográfico se atascó porque también hacía referencia al anime .  El nuevo sitio incluía tutoriales, entrevistas, artículos y el lanzamiento exclusivo de "Quad God" de Tritin Films.  La primera película realizada con "Quake III Arena" , "Quad God" también fue el primero en distribuirse como fotogramas de video grabados, no como instrucciones específicas del juego. Este cambio fue inicialmente controvertido entre los productores de machinima que preferían el tamaño más pequeño de los archivos de demostración.  Sin embargo, los archivos de demostración requerían una copia del juego para poder verlos.  El formato de vídeo tradicional más accesible ampliado "Quad Dios" ' audiencia s, y el trabajo se distribuyó en CD incluido con revistas.  Por lo tanto, la decisión de Identificación para proteger "Quake III" ' código de s inadvertidamente causado creadores de machinima utilizar soluciones más generales y así ampliar su audiencia. En unos pocos años, las películas de machinima se distribuyeron casi exclusivamente en formatos de archivo de video comunes.


title: Machinima

text: Machinima comenzó a recibir un aviso generalizado. Roger Ebert lo discutió en un artículo de junio de 2000 y elogió la configuración machinima de Strange Company del soneto " Ozymandias " de Percy Bysshe Shelley .  En el Festival de Medios Alternativos de Showtime Network de 2001, la película machinima del año 2000 de ILL Clan "Hardly Workin "' ganó los premios Mejor Experimental y Mejor en SHO. Steven Spielberg usó "Unreal Tournament" para probar efectos especiales mientras trabajaba en su película de 2001 "Artificial Intelligence: AI"  Finalmente, el interés se extendió a los desarrolladores de juegos. En julio de 2001, Epic Games anunció que su próximo juego "Unreal Tournament 2003" incluiría Matinee, una utilidad de software de producción machinima.  A medida que aumentaba la participación, los realizadores lanzaron menos producciones nuevas para centrarse en la calidad.


title: Machinima

text: En la Game Developers Conference de marzo de 2002 , cinco fabricantes de machinima — Anthony Bailey, Hugh Hancock, Katherine Anna Kang , Paul Marino y Matthew Ross — fundaron AMAS,  una organización sin fines de lucro dedicada a promover machinima.  En la QuakeCon de agosto, la nueva organización celebró el primer Festival de Cine de Machinima , que recibió la cobertura de los principales medios de comunicación. "Anachronox: The Movie" , de Jake Hughes y Tom Hall, ganó tres premios, incluido el de Mejor Película.  Al año siguiente, " In the Waiting Line ", producido por Ghost Robot , dirigido por Tommy Pallottay animado por Randy Cole, utilizando las herramientas Machinimation de Fountainhead Entertainment, se convirtió en el primer video musical de machinima que se emitió en MTV .  A medida que mejoraba la tecnología gráfica, los realizadores de machinima utilizaron otros videojuegos y software de edición de video para consumidores .  Utilizando el juego de Bungie de 2001 "Halo: Combat Evolved" , Rooster Teeth Productions creó una popular serie de comedia "Red vs Blue: The Blood Gulch Chronicles" . La segunda temporada de la serie se estrenó en el Lincoln Center for the Performing Arts en 2004.


title: Machinima

text: Machinima ha aparecido en televisión, comenzando con la serie "Portal de" G4. MTV2 's "video Mods" vuelve a crear videos musicales utilizando personajes de videojuegos como "Los Sims 2" , "BloodRayne" , y Al comprar los derechos de transmisión del documental machinima de Douglas Gayeton


title: Machinima

text: Ha aumentado el uso comercial de machinima.  Rooster Teeth vende DVD de su serie "Red vs. Blue" y, bajo el patrocinio de Electronic Arts , ayudó a promover "Los Sims 2" usando el juego para hacer una serie machinima, "The Strangerhood" .  Volvo Cars patrocinó la creación de un anuncio de 2004, "Game: On" , la primera película que combina machinima y acción en vivo .  Más tarde, Electronic Arts encargó a Rooster Teeth la promoción de su videojuego "Madden NFL 07." Usos de Blockhouse TV El software machinima de Moviestorm para producir su serie de DVD educativos preescolares "Jack and Holly"


title: Machinima

text: Los desarrolladores de juegos han seguido aumentando el soporte para machinima. Productos como "The Movies" , el juego de simulación empresarial de 2005 de Lionhead Studios , el mundo virtual "Second Life de" Linden Research y el juego de disparos en primera persona de 2007 de Bungie, "Halo 3," fomentan la creación de contenido de usuario al incluir herramientas de software machinima.  Usando "The Movies" , Alex Chan, un residente francés sin experiencia previa en cine,  tardó cuatro días en crear "The French Democracy" , un cortometraje político sobre los disturbios civiles de 2005 en Francia. Las modificaciones de terceros como "Garry's Mod" generalmente ofrecen la capacidad de manipular personajes y aprovechar el contenido personalizado o migrado, lo que permite la creación de obras como "Counter-Strike For Kids" que se pueden filmar utilizando recursos de varios juegos.


title: Machinima

text: En una entrevista de 2010 con PC Magazine, el CEO y cofundador de Valve, Gabe Newell, dijo que querían hacer "Half-Life"


title: Machinima

text: Machinima también se ha utilizado para videoclips musicales. "El" artista virtual de "Second Life" Bryn Oh creó una obra para la canción de la artista australiana Megan Bernard "Clean Up Your Life", lanzada en 2016. El primer video musical de " Old Town Road " de 2018.


title: Machinima

text: Actualmente algunos usuarios de videojuegos están realizando películas en los servidores en las que 50 personas —a través de sus avatares— actúan como sí, se graban y publican el resultado como si fuera un vídeoclip. Otros creadores como VJ's lo usan y, ocasionalmente, también se exploró fusiones con el teatro. En estos momentos hay mucha experimentación en el terreno Machinima. En el New York Machinima Film festival 2005 Ken Perlin mostró como caracteres 3D podían ser controlados a través de un piano tocado en directo y el español Ricard Gras mostró sus piezas creadas con EyeToy y SIMS2.


title: Machinima

text: Machinima, a pesar de las grandes ventajas que acarrea con su uso, no está exento de problemas. Al utilizar videojuegos para sus obras, los usuarios se encuentran con numerosos problemas de copyright. Sin embargo el futuro de este movimiento parece asegurado. Hay ya un numeroso grupo de fieles seguidores bajando/subiendo obras constantemente y el tema está gozando de atención en festivales especializados. Compañías como Lionhead ha desarrollado el juego "The movies", el cual aprovecha este movimiento para crear una dinámica de juego diferente y brinda a los jugadores la posibilidad de dirigir sus pequeños cortos de machinima. A nivel profesional muy pocas productoras se pueden permitir crear machinima por cuestiones de copyright. Entre ellas INTER-ACTIVA, basada en el Reino Unido, que desarrolló su propio motor de videojuego para crear contenido usando este método.


title: Machinima

text: Valve, estudio creador de juegos como Half Life, Counter Strike y Dota 2, entre otros. Ha liberado la herramienta que usaban para crear las animaciones incluidas en sus videojuegos, Source Filmmaker. Es un gran avance en este


title: Machinima

text: tipo de creaciones, ya que disponemos de un escenario virtual al que añadimos mapas, personajes, cámaras, iluminación... Permite todo tipo de combinaciones posibles. Tan sólo es necesario disponer de una cuenta en Steam. Tanto la cuenta como el programa son gratuitos.


title: Bat Out of Hell

text: Bat Out of Hell - En españolː "Murciélago fuera del infierno" - es el álbum debut del cantante estadounidense Meat Loaf. Fue compuesto por el músico Jim Steinman y producido por el también cantante Todd Rundgren. Fue publicado el 21 de octubre de 1977 por Cleveland International.


title: Bat Out of Hell

text: Su estilo musical está influenciado por la apreciación de Steinman del compositor clásico Richard Wagner, el productor Phil Spector y el cantautor Bruce Springsteen.


title: Bat Out of Hell

text: Steinman produjo una secuela en 1993, llamada "", la cual incluye el exitoso sencillo «"I'd Do Anything for Love (but I Won't Do That)"». Una segunda secuela, "", fue lanzada en octubre de 2006, presentando siete canciones escritas por Steinman. En conjunto los tres álbumes se conocen como la trilogía Bat Out of Hell, la serie más exitosa de Meat Loaf y una de las trilogías más exitosas de la historia de la música y la más exitosa comercialmente del rock.


title: Bat Out of Hell

text: Hasta 2007, había vendido un estimado de 34 millones de copias, y continúa vendiendo aproximadamente 200 000 por año, siendo uno de los álbumes más vendidos de la historia.


title: Bat Out of Hell

text: El álbum surgió a partir del musical "Neverland", una adaptación de ciencia ficción de la historia de Peter Pan, la cual Steinman escribió para un taller llevado a cabo en el Centro John F. Kennedy en 1977. Steinman y Meat Loaf, se encontraban viajando con el espectáculo de la revista "National Lampoon", y sintieron que tres canciones del musical eran «excepcionales».


title: Bat Out of Hell

text: Steinman comenzó a desarrollarlas como parte de un proyecto de siete canciones que querían transformar en un álbum. Las tres canciones eran ""Bat out of Hell"", ""Heaven Can Wait"" y "The Formation of the Pack", la cual sería renombrada ""All Revved Up With No Place to Go"".


title: Bat Out of Hell

text: Steinman y Meat Loaf tuvieron grandes dificultades para encontrar una compañía discográfica dispuesta a darles un contrato. De acuerdo con la autobiografía de Meat Loaf, la banda pasó gran parte del año 1975, y dos años y medio más, audicionando con el disco y siendo rechazados. Sonenberg bromea con que estaban "creando" compañías sólo para que pudieran ser rechazados. Interpretaban el álbum en vivo, con Steinman tocando el piano, Meat Loaf cantando y en ocasiones Ellen Foley participando en el tema "Paradise by the Dashboard Light". Steinman dice que fue una "mezcla de los rechazos más brutales que se puedan imaginar". Meat Loaf "casi se desploma" cuando el ejecutivo de CBS Clive Davis rechazó el proyecto. El cantante rememora el incidente en su autobiografía. Según Meat Loaf, Davis no sólo dijo que "los actores no graban discos", sino que el ejecutivo además cuestionó las habilidades de Steinman como escritor y su conocimiento del género:


title: Bat Out of Hell

text: Meat Loaf afirma "Jim, en ese momento, conocía cada disco que producía. [Él] es una enciclopedia andante de rock". Aunque Steinman se burló de los insultos, Meat Loaf gritó ""Fuck you, Clive!"" desde la calle hacia su edificio.


title: Bat Out of Hell

text: Todd Rundgren, no obstante, encontró al álbum divertidísimo. El cantante lo cita diciendo: "Tengo que producir este álbum. Simplemente es tan "allí" afuera". Le dijeron al productor que habían firmado con RCA Records. En una entrevista de 1989 con la revista "Classic Rock", Steinman catalogó al músico como "el único genio genuino con el que jamás he trabajado".


title: Bat Out of Hell

text: Roy Bittan y Max Weinberg, el pianista y baterista de la banda E Street Band de Bruce Springsteen, respectivamente, participaron en el álbum, además de otros miembros del grupo de Rundgren, llamado Utopia: Kasim Sultan, Roger Powell y Willie Wilcox. Edgar Winter tocó el saxofón en "All Revved Up". El mismo Rundgren tocó la guitarra, incluyendo el "solo de motocicleta" en "Bat out of Hell".


title: Bat Out of Hell

text: Tanto Steinman como Rundgren fueron influenciados por Phil Spector y su "muro de sonido". De acuerdo con Meat Loaf, Rundgren juntó todos los arreglos porque aunque "Jim podía oír todos los instrumentos" en su cabeza, Steinman tarareaba en lugar de orquestar. En una entrevista de 1989 con Redbeard para el programa radiofónico "In the Studio with Redbeard" durante un episodio dedicado al álbum, Meat Loaf reveló que Jimmy Iovine y Andy Johns fueron potenciales candidatos para producir "Bat Out of Hell" antes de ser rechazados por él y por Steinman para apoyar a Rundgren, a quien Meat Loaf al principió halló desagradable pero terminaría apreciándolo.


title: Bat Out of Hell

text: Cuando Rundgren descubrió que el contrato con RCA en realidad no existía, Albert Grossman, quien había sido el representante de Bob Dylan, ofreció ponerlo en su compañía disquera de Bearsville, aunque necesitaba más dinero. Rundgren esencialmente había pagado el álbum por sí solo. Mo Ostin de Warner Bros. quedó impresionado, pero otras personas de alto cargo los rechazaron después de que tocaron en vivo. Steinman los había ofendido unos años antes al audicionar con una canción titulada "Who Needs the Young," en la cual él decía "Is there anyone left who can fuck? Screw 'em!"


title: Bat Out of Hell

text: Otro miembro de E Street Band, Steve Van Zandt, y el representante David Sonenberg se pusieron en contacto con Cleveland International Records, una subsidiaria de Epic Records. Después de escuchar el discurso introductorio de "You Took the Words Right Out of My Mouth (Hot Summer Night)", el fundador de la compañía Steve Popovich aceptó el álbum.


title: Bat Out of Hell

text: Rundgren mezcló el disco en una noche. Jimmy Iovine, quien había mezclado "Born to Run" de Springsteen, remezcló algunas de las canciones. Después de muchos intentos realizados por muchas personas, John Jansen mezcló la versión de "Paradise" que terminó siendo la definitiva. De acuerdo con Meat Loaf, él, Jansen y Steinman mezclaron la canción "Bat out of Hell".


title: Bat Out of Hell

text: El álbum abre con su canción homónima, "Bat out of Hell", tomada del musical "Neverland" de Steinman. Es el resultado del deseo de Steinman de escribir la "canción acerca de un accidente más extrema de todos los tiempos". Habla de un chico que está conduciendo tan rápida y eufóricamente que es incapaz de ver una obstrucción en su camino hasta que es "demasiado tarde". La siguiente canción, "You Took the Words Right Out of My Mouth (Hot Summer Night)", abre con un pequeño discurso de Steinman y Marcia McClain, el cual también fue tomado del musical "Neverland", así como lo fueron las dos siguientes pistas. "All Revved Up With No Place to Go" describe el comienzo de una relación y también la pérdida de la virginidad de la mujer.


title: Bat Out of Hell

text: El segundo lado comienza con "Two Out of Three Ain't Bad", la cual fue escrita cerca del final de la producción del álbum. La canción habla del rompimiento de dos relaciones: la primera cuando el cantante dice que no está enamorado de su pareja, y la segunda cuando recuerda que la "única mujer... [que él] jamás había amado" lo dejó. En la serie documental "Classic Albums", Rundgren reconoce cómo la canción fue influenciada por The Eagles, grupo exitoso en aquella época. El productor también resalta el "humor subyacente en la letra", citando la línea "There ain't no Coupe de Ville hiding at the bottom of a Cracker Jack box." Él dice que sólo podrías "escaparte" con esa letra "en una canción de Meat Loaf".


title: Bat Out of Hell

text: La sexta pista, "Paradise by the Dashboard Light", es una historia épica acerca del romance adolescente y el sexo. Siendo un dueto entre Meat Loaf y Ellen Foley, la pareja rememora haber conducido a un lugar solitario, en donde él planea tener sexo. Ellos "se entienden" en la sección instrumental intermedia, descrita en metáfora en un comentario de béisbol del anunciador de los New York Yankees Phil Rizzuto. No obstante, ella lo detiene justo antes de tener sexo, insistiendo en que primero declarara su amor por ella. La parte final de la canción presenta a la pareja en una relación enconada, en la cual están "rezando por el fin de los tiempos" porque, según dice la canción, "si tengo que pasar otro minuto contigo no creo que realmente pueda sobrevivir". Mientras que la primera pista es la "máxima canción acerca de un accidente automovilístico", ésta, de acuerdo con su autor, es la "máxima canción acerca de tener sexo en un auto". Personifica al álbum, como Ellen Foley lo describe, "mentalidad sexual pre-puberta".


title: Bat Out of Hell

text: La pista final del álbum, "For Crying Out Loud", es una canción de amor más tranquila. Recapitula los cambios positivos que una chica ha hecho en la vida del cantante, la cual había "tocado fondo". La canción también incorpora cierta insinuación sexual con la línea "And can't you see my faded Levi's bursting apart."


title: Bat Out of Hell

text: Comparando al álbum con el musical de Steinman de fines de los años 1960 llamado "The Dream Engine", la revista "Classic Rock" dice que la imagen de Steinman está "revolucionada y cargada de testosterona. Canciones como "Paradise By The Dashboard Light", "Two Out Of Three Ain't Bad" y "For Crying Out Loud" hicieron resonar la visión adolescente del sexo y la vida: impulsos físicos irrepresibles y añoranza romántica irrealista".


title: Bat Out of Hell

text: Por ejemplo, citando la narrativa de "Paradise," Rundgren bromea diciendo que no puede imaginar a Steinman a orillas de un lago con la chica más linda de la escuela, pero puede imaginar a Steinman imaginándolo.


title: Bat Out of Hell

text: A Steinman se le atribuye el concepto de la portada del álbum, la cual fue ilustrada por Richard Corben. La portada presenta a una motocicleta conducida por un hombre musculoso de larga cabellera rubia, saliendo disparado del suelo en un cementerio. Al fondo, un gran murciélago se encuentra posado en la parte superior de un mausoleo que se levanta por encima del resto de las lápidas. En 2001, la revista "Q" enlistó a esta portada en la posición 71 de su lista de "Las cien mejores portadas de discos de todos los tiempos".


title: Bat Out of Hell

text: Steinman había querido acreditación equitativa con Meat Loaf en el título del álbum. Quería que se llamara "Jim Steinman presenta..." o "Jim y Meat", o viceversa. Por razones de mercadotecnia, la compañía discográfica quería hacer de "Meat Loaf" el nombre reconocible. Como compromiso, las palabras "Songs by Jim Steinman" ("Canciones de Jim Steinman") aparecen relativamente prominentes en la portada. El cantante cree que esto probablemente fue el inicio de su "relación ambivalente".


title: Bat Out of Hell

text: La frase "bat out of Hell" ("murciélago saliendo del infierno") se remonta a la obra del año 414 a. C. del dramaturgo griego Aristófanes titulada "Las aves". En ella se encuentra la que es considerada como la primera referencia a un murciélago saliendo del infierno:


title: Bat Out of Hell

text: Steinman registró "Bat out of Hell" como marca registrada en 1995, y buscó prevenir que Meat Loaf usara el título. En 2006, no obstante, el cantante intentó cancelar la marca registrada de Steinman y usó el título para "".


title: Bat Out of Hell

text: "Bat out of Hell" fue lanzado por Cleveland International el 21 de octubre de 1977. La compañía madre de Cleveland International era Epic Records, donde casi todos odiaron el disco. En 1993, Steinman expresó que el álbum es "eterno en el sentido de que no cabía dentro de ninguna tendencia. Nunca ha sido parte de lo que está pasando. Podrías lanzar el disco en cualquier época y estaría fuera de lugar".


title: Bat Out of Hell

text: Meat Loaf reveló en "In the Studio" que él no fue bien recibido al principio en el tour cuando abría para Cheap Trick. En la misma entrevista, Meat Loaf reveló que cuando tocó en la convención de CBS Records en 1978, algunos ejecutivos y la superestrella Billy Joel —quien se encontraba entre el público— le dieron a Meat Loaf una ovación de pie por su actuación después de una inolvidable interpretación de la canción "For Crying Out Loud", además de que fue un momento decisivo para el éxito del álbum en los Estados Unidos.


title: Bat Out of Hell

text: El álbum no fue un éxito inmediato; fue más bien uno creciente. "Bat out of Hell" aún vende unas 200.000 copias por año y ha vendido un estimado de 34 millones de copias a nivel mundial, 14 millones tan sólo en los Estados Unidos, más de 1,5 millones (22 discos de platino) de álbumes en Australia (incluso volviendo a entrar a las listas en junio de 2007, en el número 43 del ARIA) convirtiéndose en uno de los álbumes más vendidos de todos los tiempos. En el Reino Unido permaneció en las listas por 474 semanas, hazaña superada únicamente por las 477 semanas de "Rumours" de Fleetwood Mac. En 2003, el álbum fue clasificado en la posición 343 de la de la revista "Rolling Stone". En 2006 obtuvo la novena posición en una encuesta realizada por Australian Broadcasting Corporation para descubrir cuál era el álbum más popular de Australia. En noviembre de 2007, Meat Loaf fue galardonado con el premio al Álbum Clásico en la Lista de Honor del Rock Clásico de "Classic Rock".


title: Bat Out of Hell

text: La respuesta al álbum fue lenta. Steinman afirma que fue "subpromovido", teniendo una reputación de estar "dañado porque había dado vueltas por muchos lugares". Australia e Inglaterra fueron los primeros países en mostrar interés. El programa televisivo de la BBC "The Old Grey Whistle Test" transmitió un clip de la banda interpretando en vivo la primera canción del disco. De acuerdo con "Classic Rock", la respuesta fue tan abrumadora que lo transmitieron de nuevo a la semana siguiente. Más tarde invitaron a la banda para tocar "Paraside" en vivo. "Como resultado, en el Reino Unido "Bat" se convirtió en un disco pasado de moda, impopular e inapropiado para la radio que se volvió un disco que era "obligatorio" de tener para cualquiera que lo oyera, "captara" o no la perspectiva única de Steinman".


title: Bat Out of Hell

text: Las críticas al principio eran variadas. "Rolling Stone" considera a las canciones "fenomenales, pero... completamente amaneradas y poco originales". También dice que los arreglos "no son malos", y en general los músicos son elogiados. La reseña termina con la afirmación de que "los protagonistas tienen que crecer". Por otro lado, las críticas contemporáneas son más positivas. "Allmusic" declara que "éste es pop del Grand Guignol — épico, gótico, operático y tonto, y es atractivo por todo lo anterior". Reconocen que Steinman es "un compositor sin comparación, simplemente porque nadie más quería hacer mini-épicos como éste". La producción de Rundgren es aplaudida, así como el ingenio en la música y la letra. "Puede elevar la pasión adolescente a dimensiones operáticas, y eso es ciertamente tonto, pero es difícil no maravillarse ante la habilidad detrás de este enormemente tonto e irresistible álbum".


title: Bat Out of Hell

text: "Bat out of Hell" con frecuencia es comparado con la música de Bruce Springsteen, particularmente con el álbum "Born to Run". Steinman dice que lo encuentra «misterioso musicalmente», aunque ellos comparten influencias; "Springsteen fue más una inspiración que una influencia". Un artículo de BBC añade que «el hecho de que Max Weinberg y Roy Bittan de la banda E Street Band de Springsteen participaran en el álbum sólo ayudó a reforzar la comparación».


title: Bat Out of Hell

text: Todd Rundgren reconoce que Steinman fue altamente influenciado por la "angustia rural urbana adolescente" de Bruce Springsteen. De acuerdo con el representante David Sonenberg, "Jim siempre propondría títulos grandiosos y después escribiría una canción que intentaría justificar la grandeza del título".


title: Bat Out of Hell

text: En 1995, Cleveland International demandó a Sony Music Entertainment por regalías pendientes de pagar de ventas del álbum. Bajo los términos de la conciliación de 1998 con la que terminó la demanda, Sony accedió a incluir el logotipo de Cleveland International en todas las copias del disco que se produjeran en el futuro. En 2002, Stephen Popovich, fundador de Cleveland International y propietario de los derechos de su nombre, demandó a Sony, alegando que no había incluido el logotipo de Cleveland International en algunas copias del álbum y en algunas recopilaciones que Sony lanzó que incluían canciones del álbum. El 31 de mayo de 2005, la corte federal del distrito en Cleveland, Ohio emprendió el juicio contra Sony según un veredicto a favor de Popovich y le otorgó a Popovich más de USD$5.000.000 por daños por el incumplimiento del acuerdo de 1998 por parte de Sony. El 21 de noviembre de 2007, la corte de apelación en Cincinnati, Ohio confirmó el juicio del tribunal.


title: Bat Out of Hell

text: El álbum también existe en muchos otros formatos y relanzamientos, incluyendo una edición conmemorativa del vigesimoquinto aniversario que incluye tres canciones nuevas ("Great Boléros of Fire" (introducción en vivo), "Bat out of Hell (en vivo)" y "Dead Ringer for Love") además del DVD "Hits out of Hell", y un lanzamiento llamado "Bat out of Hell: Revamped" que incluye la canción "Dead Ringer for Love".


title: Mustang español

text: El "mustang" español es una raza de caballo cimarrón estadounidense ("mustang") de importancia histórica, dado que desciende de los caballos introducidos desde España durante los comienzos de la Conquista de América. Aunque a muchos les gusta indicar que este tipo de caballo criollo desciende del andaluz, la historia sugiere que es muy difícil apoyar esta hipótesis, porque los caballos de los conquistadores eran caballos de trabajo (jacas y rocines), no caballos de gran señor. Por otro lado, nadie niega que comparten genes con los caballos berberiscos del norte de Afríca, la caballería ligera usada por los árabes en la conquista de España.


title: Mustang español

text: El Congreso de EE.UU. reconoció a los Mustangs como "símbolos vivientes del espíritu histórico y pionero del Oeste que siguen contribuyendo a la diversidad de formas de vida dentro de la nación y a enriquecer las vidas de los estadounidenses".


title: Mustang español

text: A día de hoy las manadas de los Mustang han variado del mismo modo que han podido variar los caballos ibéricos originales, es decir, poco. Algunos contienen una mayor mezcla genética de razas francesas o alemanas, más útiles para la labranza, y otras mezclas más recientes, mientras que otros se conservan relativamente sin cambios desde los orígenes, y pueden encontrarse en las poblaciones más aisladas.


title: Mustang español

text: En la actualidad, los ejemplares de Mustang son una especie protegida y administrada por la Oficina de Tierras estadounidense. Existe cierta controversia en torno a la propiedad de las tierras, y por tanto, de los caballos mustang libres, así como de los métodos con los que el Gobierno Federal administra los ejemplares en libertad. Además, hay un debate adicional acerca de si esta especie es nativa, o por el contrario, es una especie invasora, algo negativo para los ejemplares originales americanos, bioĺógicamente extintos en el momento de la introducción del caballo español. Son muchos los métodos que se utilizan para controlar la población de los ejemplares Mustang, como la adopción por parte de ciudadanos de caballos de esta gama.


title: Mustang español

text: Con frecuencia, se utiliza la palabra Mustang para referirse a los caballos salvajes en general, pero esto no es correcto, ya que Mustang es una raza que agrupa a un tipo de caballos con unas características físicas concretas. En inglés, la palabra mustang viene de 'mesteño', vocablo español que se utilizaba en México para referirse al ganado extraviado de propiedad desconocida. A su vez, la palabra 'mesteño' podría venir de las 'mestas' de la España medieval, donde los animales extraviados se distribuían en los consejos del pastor. El 'mestengo' era un animal distribuido en este tipo de concejos, y por extensión, la palabra se utilizaba para referirse a cualquier animal salvaje.


title: Mustang español

text: Hoy en día, los únicos caballos salvajes verdaderos son los caballos de Przewalski, originario de Mongolia, los de la raza de "retuertas", o andaluces, los "Asturcones", de Asturias la raza europea más antigua de todas. Sin embargo, la familia de los équidos existió en tiempos prehistóricos y experimentó su evolución en América del Norte. Los estudios con ADN antiguo, así como el ADN de los ejemplares más recientes muestra que en un primer momento fueron dos especies estrechamente relacionadas con los caballos en América del Norte: el "caballo salvaje" (Equus ferus) y el "Caballo de zancudos", que se asigna a varios tipos de ejemplares. A pesar de esto, el género Equus, en Norteamérica, se extinguió al final de la última edad de hielo, hace unos 10-12.000 años aproximadamente, posiblemente debido al cambio climático sumado al impacto de cazadores recién llegados. Por tanto antes de la llegada de Cristóbal Colón a América, podría decirse que no había caballos en todo el continente. Los caballos volvieron a poblar América gracias a las importaciones españolas, y a los caballos que llevaban en los barcos los conquistadores españoles. El mismo Cristóbal Colón importó caballos de España a las Indias Occidentales en su segundo viaje en 1493. Los caballos domesticados llegaron al continente con Hernán Cortés, en 1519.


title: Mustang español

text: Los primeros Mustangs eran los descendiente de los caballos ibéricos que llegaron a las costas de México y Florida. La mayoría de estos caballos eran de raza desconocida y cruzas con caballos berberíscos. Algunos de estos caballos escaparon o fueron capturados por los nativos americanos, y la especie se extendió rápidamente por todo el oeste de América del Norte.


title: Mustang español

text: Los nativos americanos adoptaron rápidamente el caballo como medio principal de transporte. Los caballos reemplazaron a los perros como compañía humana, debido en gran medida a su importancia en las luchas tribales, y a su utilidad para el comercio y la caza, en particular la del bisonte.


title: Mustang español

text: A partir de la época colonial y durante la expansión hacia el oeste en la década de 1800, los caballos pertenecientes a exploradores, comerciantes y colonos que escaparon o fueron puestos en libertad de forma intencional se unieron a la reserva genética de caballos españoles descendientes de los rebaños. También era práctica común ente los rancheros del oeste, liberar a sus caballos en invierno para que se buscaran el forraje. Algunos rancheros también trataron de "mejorar" las manadas salvajes acabando con los sementales dominantes y sustituyéndolos por caballos con pedigrí.


title: Russ Meyer

text: Russell Albion "Russ" Meyer (San Leandro, California, 21 de marzo de 1922 – Los Ángeles, 18 de septiembre de 2004) fue un camarógrafo, fotógrafo, guionista y director de cine estadounidense.


title: Russ Meyer

text: Es principalmente conocido por escribir y dirigir una serie de exitosas películas de bajo presupuesto de tipo porno softcore o "sexploitation", con una carga de humor y estética Camp, soslayada sátira y actrices de bustos generosos.


title: Russ Meyer

text: Russ Meyer nació en San Leandro, un pueblo cercano a Oakland, California, hijo de William Arthur Meyer, un oficial de policía hijo de emigrantes judíos alemanes, y Lydia Lucinda Hauck Howe, enfermera. Ambos, por tanto, de origen germano americano. Sus padres se divorciaron poco después de su nacimiento y él perdió prácticamente el contacto con su padre. Preguntado por la influencia judía (por parte paterna) en su obra, respondió: “cero.” Es decir, ninguna influencia.


title: Russ Meyer

text: Cuando Meyer tenía 14 años su madre le regaló una cámara de Super-8 con la que realizó una serie de películas amateur a los 15 años. Al fin de su adolescencia comenzó a visitar asiduamente teatros burlesque, que marcarían su posterior desarrollo profesional. En 1942 fue enrolado y sirvió durante la Segunda Guerra Mundial como camarógrafo en la "166th Signal Photo Company", que era una unidad fotográfica de la 89ª División del general George S. Patton, filmando importantes batallas, que fueron presentadas en los noticiarios de la época y posteriormente incluidas en la película "Patton" (1971).


title: Russ Meyer

text: De regreso en Oakland en 1945, trabajó realizando películas institucionales, y fotos fijas para largometrajes como "Gigante" (1956), pasando a convertirse en un fotógrafo de glamour, trabajando entre otros para la revista "Playboy" de Hugh Hefner. Allí conocería a la modelo Eve Meyer, que se transformaría posteriormente en su esposa.


title: Russ Meyer

text: Esta colaboración abrió una etapa en su vida y empezó a trabajar como director de películas de "destape americanas" ("nudie films"). Se puede decir que sus películas eran más eróticas que pornográficas, y suelen tener como protagonistas a mujeres de grandes pechos, sobre todo en sus últimas películas a las que dedicó exclusivamente esta visión. Sus descubrimientos fueron la actrices: Kitten Natividad y Uschi Digard. Escribió el guion de la película "Beyond the Valley of the Dolls" en colaboración con el crítico de cine Roger Ebert. "Faster, Pussycat! Kill! Kill!" se considera como una de sus películas más grandes o al menos la más representativa de su estilo, con la actuación de Tura Satana. El último filme fue "Beneath the Valley of the Ultra-Vixens" (1979) y es considerada como una de las más divertidas.


title: Russ Meyer

text: Meyer murió el día 18 de septiembre de 2004 a los 82 años en su casa de Hollywood Hills debido a complicaciones de una neumonía.


title: Complejidad temporal

text: En informática, la complejidad temporal es la complejidad computacional que describe la cantidad de tiempo que lleva ejecutar un algoritmo. La complejidad temporal se estima comúnmente contando el número de operaciones elementales realizadas por el algoritmo, suponiendo que cada operación elemental requiere una cantidad fija de tiempo. Por lo tanto, la cantidad de tiempo necesario y el número de operaciones elementales realizadas por el algoritmo difieren en un factor constante como máximo.


title: Complejidad temporal

text: Dado que el tiempo de ejecución de un algoritmo puede variar entre diferentes entradas del mismo tamaño, comúnmente se considera la complejidad temporal del peor caso, que es la cantidad máxima de tiempo requerida para las entradas de un tamaño determinado. Menos común, y usualmente especificado explícitamente, es la complejidad del caso promedio, que es el promedio del tiempo necesario para las entradas de un tamaño dado (esto tiene sentido porque solo hay un número finito de entradas posibles de un tamaño dado). En ambos casos, la complejidad temporal generalmente se expresa como una función del tamaño de la entrada. Dado que esta función es generalmente difícil de calcular exactamente, y el tiempo de ejecución para entradas pequeñas generalmente no es consecuente, uno comúnmente se enfoca en el comportamiento de la complejidad cuando aumenta el tamaño de entrada, es decir, el comportamiento asintótico de la complejidad. Por lo tanto, la complejidad temporal se expresa comúnmente usando la notación O grande, típicamente formula_1formula_2formula_3formula_4 etc., donde es el tamaño de entrada en unidades de bits necesarios para representar la entrada.


title: Complejidad temporal

text: Las complejidades algorítmicas se clasifican según el tipo de función que aparece en la notación O grande. Por ejemplo, un algoritmo con complejidad temporal formula_5 es un "algoritmo de tiempo lineal" y un algoritmo con complejidad de tiempo formula_6 por alguna constante formula_7 es un "algoritmo de tiempo polinómico" .


title: Complejidad temporal

text: La siguiente tabla resume algunas clases de complejidades de tiempo comúnmente encontradas. En la tabla, poly("x") = "x", es decir, polinomial en "x" .


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo es tiempo constante (también escrito como tiempo O(1)) si el valor de "T"("n") está limitado por un valor que no depende del tamaño de la entrada. Por ejemplo, acceder a cualquier elemento individual en una matriz requiere tiempo constante, ya que solo se debe realizar una operación para localizarlo. De manera similar, encontrar el valor mínimo en una matriz ordenada en orden ascendente también es una operación de tiempo constante ya que el resultado es siempre el primer elemento. Sin embargo, encontrar el valor mínimo en una matriz desordenada no es una operación de tiempo constante ya que es necesario escanear cada elemento de la matriz para determinar el valor mínimo. Por lo tanto, este caso es una operación de tiempo lineal, que toma tiempo O(n). Sin embargo, si el número de elementos se conoce de antemano y no cambia aún se puede decir que dicho algoritmo se ejecuta en tiempo constante.


title: Complejidad temporal

text: A pesar del nombre "tiempo constante", el tiempo de ejecución no tiene que ser independiente del tamaño del problema, pero un límite superior para el tiempo de ejecución tiene que estar limitado independientemente del tamaño del problema. Por ejemplo, la tarea "intercambia los valores de "a" y "b" si es necesario para que "a" ≤ "b" " se llama de tiempo constante aunque el tiempo pueda depender de si ya es cierto o no que "a" ≤ "b" . Sin embargo, hay una constante "t" tal que el tiempo requerido es siempre "como máximo" "t" .


title: Complejidad temporal

text: Si "T"("n") es O("cualquier valor constante") se indica en notación estándar como "T"("n") siendo O(1).


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo toma tiempo logarítmico cuando "T"("n") = O(log "n") . Dado que log "n" y log "n" están relacionados por un multiplicador constante, y dicho multiplicador es irrelevante para la clasificación big-O, el uso estándar para algoritmos de tiempo logarítmico es O(log "n" ) independientemente de la base del logaritmo que aparece en la expresión de "T."


title: Complejidad temporal

text: Los algoritmos que toman tiempo logarítmico se encuentran comúnmente en operaciones con árboles binarios o cuando se usa la búsqueda binaria.


title: Complejidad temporal

text: Un algoritmo O(log n) se considera altamente eficiente, ya que la relación entre el número de operaciones y el tamaño de la entrada disminuye y tiende a cero cuando aumenta "n". Un algoritmo que debe acceder a todos los elementos de su entrada no puede tomar tiempo logarítmico ya que el tiempo necesario para leer una entrada de tamaño "n" es del orden de "n" .


title: Complejidad temporal

text: Un ejemplo de tiempo logarítmico es la búsqueda dentro de un diccionario. Considere un diccionario que contiene "n" entradas, ordenadas por orden alfabético. Suponemos que, para , uno puede acceder a la entrada del diccionario en un tiempo constante. Usemos para denotar la -ésima entrada. Bajo estas hipótesis, la prueba de si una palabra está en el diccionario se puede hacer en tiempo logarítmico: considere formula_8 dónde formula_9 denota la función de piso . Si formula_10 entonces hemos terminado. Si no formula_11 continuamos la búsqueda de la misma manera en la mitad izquierda del diccionario, de lo contrario continuamos de manera similar con la mitad derecha del diccionario. Este algoritmo es similar al método utilizado a menudo para encontrar una entrada en un diccionario de papel.


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo se ejecuta en tiempo poli-logarítmico si "T"("n") = O ((log "n" ) ), para alguna constante "k". Por ejemplo, el orden de una matriz de cadena se puede resolver en tiempo poli-logarítmico en una máquina paralela de acceso aleatorio.


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo se ejecuta en tiempo sub-lineal si "T"("n")=o("n"). En particular, esto incluye algoritmos con las complejidades de tiempo definidas anteriormente.


title: Complejidad temporal

text: Los algoritmos típicos que son exactos y, sin embargo, se ejecutan en tiempo sub-lineal usan el procesamiento paralelo (como lo hace el cálculo del determinante de una matriz NC), o alternativamente tienen suposiciones garantizadas en la estructura de entrada (como lo hacen la búsqueda binaria de tiempo logarítmico y muchos algoritmos de mantenimiento de árboles). Sin embargo, los lenguajes formales, como el conjunto de todas las cadenas que tienen un bit en la posición indicada por los primeros log (n) bits de la cadena pueden depender de cada bit de la entrada y, sin embargo, ser computables en tiempo sub-lineal.


title: Complejidad temporal

text: El término específico "algoritmo de tiempo sublineal" generalmente se reserva a algoritmos que son diferentes a los anteriores en el sentido de que se ejecutan sobre modelos de máquinas seriales clásicas y donde no se permiten suposiciones previas en la entrada. Sin embargo, se les permite ser aleatorizados, y de hecho deben ser aleatorizados para todas las tareas excepto las más triviales.


title: Complejidad temporal

text: Como tal, un algoritmo debe proporcionar una respuesta sin leer toda la entrada, sus detalles dependen en gran medida del acceso permitido a la entrada. Por lo general, para una entrada que se representa como una cadena binaria "b"..., "b" se supone que el algoritmo puede solicitar y obtener el valor de "b" para cualquier "i" en tiempo O(1).


title: Complejidad temporal

text: Los algoritmos de tiempo sub-lineal suelen ser aleatorios y solo proporcionan soluciones aproximadas. De hecho, la propiedad de una cadena binaria que solo tiene ceros puede demostrarse fácilmente que no puede ser decidida por un algoritmo de tiempo sub-lineal (no aproximado). Los algoritmos de tiempo sub-lineales surgen naturalmente en la investigación de "property testing" .


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo toma tiempo lineal, o tiempo , si su complejidad temporal es . Informalmente, esto significa que el tiempo de ejecución aumenta como máximo linealmente con el tamaño de la entrada. Más precisamente, esto significa que hay una constante tal que el tiempo de ejecución es como máximo para cada entrada de tamaño . Por ejemplo, un procedimiento que suma todos los elementos de una lista requiere un tiempo proporcional a la longitud de la lista, si el tiempo de adición es constante o, al menos, está limitado por una constante.


title: Complejidad temporal

text: El tiempo lineal es la mejor complejidad de tiempo posible en situaciones en las que un algoritmo tiene que leer secuencialmente toda su entrada. Por lo tanto, se ha invertido mucha investigación en descubrir algoritmos que exhiben tiempo lineal o, al menos, tiempo casi lineal. Esta investigación incluye métodos de software y hardware. Hay varias tecnologías de hardware que explotan el paralelismo para proporcionar esto. Un ejemplo es la memoria direccionable por contenido . Este concepto de tiempo lineal se utiliza en algoritmos de coincidencia de cadenas como el algoritmo de Boyer-Moore y el algoritmo de Ukkonen .


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo se ejecuta en tiempo cuasilineal (también denominado tiempo log-lineal) si "T" ("n")=O("n" log "n") para alguna constante positiva "k"; el caso de "k"=1 se llama tiempo linealitmico. Usando la notación O suave, estos algoritmos son Õ("n"). Los algoritmos de tiempo cuasilineal también son O("n") para cada constante ε> 0, y por lo tanto se ejecutan más rápido que cualquier algoritmo de tiempo polinómico cuyo límite de tiempo incluye un término "n" para cualquier "c">1)


title: Complejidad temporal

text: En muchos casos, el tiempo de ejecución "n" log "n" es simplemente el resultado de realizar una operación Θ (log "n") "n" veces. Por ejemplo, el ordenamiento de un árboles binario crea un árbol binario insertando uno por uno los elementos de la matriz de tamaño "n". Dado que la operación de inserción en un árbol de búsqueda binaria auto-balanceado toma tiempo "O"(log "n" ), todo el algoritmo toma tiempo "O" ("n" log "n").


title: Complejidad temporal

text: El ordenamiento por comparación requiere al menos "Ω"("n" log "n") comparaciones en el peor de los casos porque log ("n"!) = Θ("n" log "n"), por aproximación de Stirling. Esto tiempos también surgen con frecuencia de la relación de recurrencia "T"("n") = 2"T"("n"/2) + "O" ("n").


title: Complejidad temporal

text: Por ejemplo, los algoritmos de ordenamiento simples basados en la comparación son cuadráticos (por ejemplo, ordenamiento por inserción) pero se pueden encontrar algoritmos más avanzados que son subcuadráticos (por ejemplo, ordenamiento shell). Ningún algoritmo de ordenamiento de propósito general se ejecuta en tiempo lineal pero la reducción de un tiempo cuadrático a uno subcuadrático es de gran importancia práctica.


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo es de tiempo polinómico si su tiempo de ejecución está limitado por una expresión polinómica en el tamaño de la entrada para el algoritmo, es decir, "T" ("n") = O("n") para alguna constante positiva "k". Los problemas para los que existe un algoritmo de tiempo polinómico determinista pertenecen a la clase de complejidad P, que es central en el campo de la teoría de la complejidad computacional. La tesis de Cobham establece que el tiempo polinomial es sinónimo de "manejable", "factible", "eficiente" o "rápido".


title: Complejidad temporal

text: En algunos contextos, especialmente en la optimización, uno diferencia entre el tiempo fuertemente polinomial y los algoritmos de tiempo débilmente polinomial . Estos dos conceptos solo son relevantes si las entradas a los algoritmos consisten en enteros.


title: Complejidad temporal

text: El tiempo fuertemente polinómico se define en el modelo aritmético de computación. En este modelo de computación, las operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación, división y comparación) toman un paso de unidad de tiempo para realizar, independientemente de los tamaños de los operandos. El algoritmo se ejecuta en tiempo fuertemente polinómico si:


title: Complejidad temporal

text: Cualquier algoritmo con estas dos propiedades se puede convertir en un algoritmo de tiempo polinómico reemplazando las operaciones aritméticas por algoritmos adecuados para realizar las operaciones aritméticas en una máquina de Turing . Si el segundo de los requisitos anteriores no se cumple, entonces esto ya no es cierto. Dado el entero formula_14 (que ocupa un espacio proporcional a "n" en el modelo de máquina de Turing), es posible calcular formula_15 con "n" multiplicaciones usando exponenciación binaria. Sin embargo, el espacio utilizado para representar formula_15 es proporcional a formula_14 y, por lo tanto, exponencial en lugar de polinomico en el espacio utilizado para representar la entrada. Por lo tanto, no es posible llevar a cabo este cálculo en tiempo polinómico en una máquina de Turing pero es posible calcularlo polinómicamente con muchas operaciones aritméticas.


title: Complejidad temporal

text: Por el contrario, existen algoritmos que se ejecutan en varios pasos de la máquina de Turing delimitados por un polinomio en la longitud de la entrada codificada en binario pero no toman una serie de operaciones aritméticas delimitadas por un polinomio en el número de números de entrada. El algoritmo euclidiano para calcular el máximo divisor común de dos enteros es un ejemplo. Dados dos enteros formula_18 y formula_19, el algoritmo realiza formula_20 operaciones aritméticas en números con como máximo formula_20 bits. Al mismo tiempo, el número de operaciones aritméticas no puede estar limitado por el número de enteros en la entrada (que es constante en este caso, siempre hay solo dos enteros en la entrada). Debido a la última observación, el algoritmo no se ejecuta en un tiempo fuertemente polinómico. Su tiempo real de ejecución depende de las magnitudes de formula_18 y formula_19 y no solo en el número de enteros en la entrada.


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo que se ejecuta en tiempo polinomial pero que no es fuertemente polinomial se ejecuta en tiempo polinomial débil. Un ejemplo bien conocido de un problema para el que se conoce un algoritmo de tiempo polinomial débil, pero no se sabe que admita un algoritmo de tiempo polinomial fuerte, es la programación lineal. El tiempo débilmente polinomial no debe confundirse con el tiempo pseudopolinómico.


title: Complejidad temporal

text: El concepto de tiempo polinomial conduce a varias clases de complejidad en la teoría de la complejidad computacional. Algunas clases importantes definidas usando el tiempo polinomial son las siguientes.


title: Complejidad temporal

text: P es la clase de complejidad temporal más pequeña en una máquina determinista que es robusta en términos de cambios en el modelo de máquina. (Por ejemplo, un cambio de una máquina de Turing de una sola cinta a una máquina de varias cintas puede conducir a una aceleración cuadrática pero cualquier algoritmo que se ejecute en tiempo polinómico en un modelo también lo hace en el otro). Cualquier máquina abstracta tendrá una clase de complejidad correspondiente a los problemas que se pueden resolver en tiempo polinómico en esa máquina.


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo toma tiempo superpolinomial si "T" ("n") no está limitado por ningún polinomio. Usando una notación omega chica, es el tiempo ω("n") para todas las constantes "c", donde "n" es el parámetro de entrada, típicamente el número de bits en la entrada.


title: Complejidad temporal

text: Por ejemplo, un algoritmo que se ejecuta durante 2 pasos en una entrada de tamaño "n" requiere tiempo superpolinomial (más específicamente, tiempo exponencial).


title: Complejidad temporal

text: Un algoritmo que utiliza recursos exponenciales es claramente superpolinomial, pero algunos algoritmos son muy débilmente superpolinomiales. Por ejemplo, la prueba de primalidad Adleman – Pomerance – Rumely se ejecuta durante "n" en entradas de "n" bits; esto crece más rápido que cualquier polinomio para una "n lo" suficientemente grande pero el tamaño de entrada debe hacerse tan grande como para volverse impráctico si se quiere evitar ser dominado por un polinomio de pequeño grado.


title: Complejidad temporal

text: Un algoritmo que requiere tiempo superpolinomial se encuentra fuera de la clase de complejidad P. La tesis de Cobham postula que estos algoritmos no son prácticos. Dado que el problema P versus NP no está resuelto, actualmente no se sabe de un algoritmo para un problema NP completo que se ejecute en tiempo polinómico.


title: Complejidad temporal

text: Los algoritmos de tiempo cuasi polinomiales son algoritmos que funcionan más lentamente que aquellos de tiempo polinómico pero no tan lentos como para ser de tiempo exponencial. El peor tiempo de ejecución de un algoritmo de tiempo cuasi polinomial es formula_24 para una constante formula_25. Para formula_26 obtenemos un algoritmo de tiempo polinómico, para formula_27 obtenemos un algoritmo de tiempo sub-lineal.


title: Complejidad temporal

text: Los algoritmos de tiempo cuasi polinomiales generalmente surgen en reducciones de un problema NP-hard a otro problema. Por ejemplo, uno puede tomar una instancia de un problema NP-hard, digamos 3SAT, y convertirlo en una instancia de otro problema B, pero el tamaño de la instancia se convierte en formula_24. En ese caso, esta reducción no prueba que el problema B sea NP-hard; esta reducción solo muestra que no existe un algoritmo de tiempo polinómico para B a menos que exista un algoritmo de tiempo cuasi polinómico para 3SAT (y, por lo tanto, todo NP). De manera similar, existen algunos problemas para los cuales conocemos algoritmos de tiempo cuasi-polinomiales pero no de tiempo polinomial. Tales problemas surgen en los algoritmos de aproximación; Un ejemplo famoso es el problema del árbol Steiner dirigido, para el cual existe un algoritmo de aproximación de tiempo cuasi polinomial que logra un factor de aproximación de formula_29 (n es el número de vértices), pero la demostración de la existencia de dicho algoritmo de tiempo polinomial es un problema abierto.


title: Complejidad temporal

text: Otros problemas computacionales con soluciones de tiempo cuasi-polinomiales pero ninguna solución de tiempo polinomial conocida incluye el problema de "planted cliques" en el que el objetivo es encontrar un clique mayor en la unión de una clique y un grafo aleatorio. Aunque cuasi-polinomialmente solucionable, se ha conjeturado que el problema de "planted cliques" no tiene una solución de tiempo polinomial; Esta conjetura se ha utilizado como un supuesto de dureza computacional para demostrar la dificultad de varios otros problemas en la teoría de juegos computacionales, property testing y el aprendizaje automático.


title: Complejidad temporal

text: La clase de complejidad QP consiste en todos los problemas que tienen algoritmos de tiempo cuasi-polinomiales. Se puede definir en términos de DTIME de la siguiente manera:


title: Complejidad temporal

text: En teoría de la complejidad, el problema de P versus NP sin resolver pregunta si todos los problemas en NP tienen algoritmos de tiempo polinomial. Todos los algoritmos más conocidos para problemas NP-completos como 3SAT, etc. toman tiempo exponencial. De hecho, se conjetura para muchos problemas naturales completos de NP que no tienen algoritmos de tiempo sub-exponenciales. Aquí "tiempo sub-exponencial" se entiende como la segunda definición presentada a continuación. (Por otro lado, muchos problemas de grafos representados de forma natural por matrices de adyacencia se pueden resolver en tiempo subexponencial simplemente porque el tamaño de la entrada es el cuadrado del número de vértices.) Esta conjetura (para el problema k-SAT) se conoce como la hipótesis del tiempo exponencial. Dado que se conjetura que los problemas NP-completos no tienen algoritmos de tiempo cuasi-polinomiales, algunos resultados de inaplicabilidad en el campo de los algoritmos de aproximación suponen que los problemas NP-completos no tienen algoritmos de tiempo cuasi-polinomiales. Por ejemplo, vea los resultados de inaplicabilidad conocidos para el problema de la cobertura de conjuntos.


title: Complejidad temporal

text: El término tiempo sub-exponencial se usa para expresar que el tiempo de ejecución de algún algoritmo puede crecer más rápido que cualquier polinomio pero aún es significativamente más pequeño que un exponencial. En este sentido, los problemas que tienen algoritmos de tiempo sub-exponenciales son algo más manejables que aquellos que solo tienen algoritmos exponenciales. Generalmente no hay consenso respecto a la definición precisa de "sub-exponencial", enumeramos las dos más utilizados a continuación:


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un problema puede resolverse con un tiempo sub-exponencial si se puede resolver en tiempos de ejecución cuyos logaritmos crecen más lentamente que cualquier polinomio dado. Más precisamente, un problema toma un tiempo sub-exponencial si por cada ε>0 existe un algoritmo que resuelve el problema en el tiempo O (2). El conjunto de todos estos problemas es la clase de complejidad SUBEXP que se puede definir en términos de DTIME de la siguiente manera:


title: Complejidad temporal

text: Esta noción de sub-exponencial no es uniforme en términos de ε en el sentido de que ε no es parte de la entrada y cada ε puede tener su propio algoritmo para el problema.


title: Complejidad temporal

text: Algunos autores definen el tiempo sub-exponencial como tiempos de ejecución en 2. Esta definición permite tiempos de ejecución mayores que la primera definición de tiempo sub-exponencial. Un ejemplo de dicho algoritmo de tiempo sub-exponencial es el algoritmo clásico más conocido para la factorización de enteros, la criba general del cuerpo de números , que se ejecuta en un tiempo de formula_32, donde "n es" la longitud de la entrada. Otro ejemplo es el problema del isomorfismo de grafos, donde el algoritmo de Luks se ejecuta a tiempo formula_33 . (En 2015–2017, Babai redujo la complejidad de este problema al tiempo cuasi polinomial.)


title: Complejidad temporal

text: Si el algoritmo puede ser sub-exponencial en el tamaño de la instancia, el número de vértices o el número de aristas, eso hace una diferencia. En la complejidad parametrizada, esta diferencia se hace explícita considerando pares formula_34 de problemas de decisión y parámetros "k". SUBEPT es la clase de todos los problemas parametrizados que se ejecutan en tiempo sub-exponencial en "k" y en tiempo polinomico en el tamaño de entrada "n":


title: Complejidad temporal

text: Más precisamente, SUBEPT es la clase de todos los problemas parametrizados formula_34 para los cuáles hay una función computable formula_37 con formula_38 y un algoritmo que decide "L" en tiempo formula_39 .


title: Complejidad temporal

text: La hipótesis del tiempo exponencial (ETH ) es que 3SAT, el problema de satisfacción de las fórmulas booleanas en forma conjuntiva normal con, como máximo, tres literales por cláusula y con "n" variables, no puede resolverse en el tiempo 2 . Más precisamente, la hipótesis es que existe una constante absoluta tal que 3SAT no puede decidirse en tiempo 2 por ninguna máquina determinista de Turing. Con "m" denotando el número de cláusulas, ETH es equivalente a la hipótesis de que "k"-SAT no puede resolverse en el tiempo 2 para cualquier entero La hipótesis del tiempo exponencial implica P ≠ NP .


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo es de tiempo exponencial, si "T"("n") está limitado por 2, donde poly("n") es un polinomio en "n". Más formalmente, un algoritmo es de tiempo exponencial si "T"("n") está limitado por O(2) para alguna constante "k". Los problemas que admiten algoritmos de tiempo exponencial en una máquina de Turing determinista forman la clase de complejidad conocida como EXP.


title: Complejidad temporal

text: A veces, el tiempo exponencial se usa para referirse a algoritmos que tienen "T"("n") = 2, donde el exponente es como máximo una función lineal de "n". Esto da lugar a la clase de complejidad E.


title: Complejidad temporal

text: Un ejemplo de un algoritmo que se ejecuta en tiempo factorial es bogosort, un algoritmo de clasificación notoriamente ineficiente basado en prueba y error. Bogosort ordena una lista de "n" elementos mezclando repetidamente la lista hasta que se encuentre ordenada. En el caso promedio, cada paso a través del algoritmo bogosort examinará uno de los "n"! ordenamientos de los "n" elementos. Si los elementos son distintos, solo se ordena uno de esos pedidos. Bogosort comparte patrimonio con el teorema del mono infinito .


title: Complejidad temporal

text: Se dice que un algoritmo es el tiempo exponencial doble si "T" ("n") está limitado por 2, donde poly ("n") es algún polinomio en "n". Dichos algoritmos pertenecen a la clase de complejidad 2-EXPTIME .


title: DJ Nelson

text: Nelson Díaz Martínez (San Juan, Puerto Rico; 7 de abril de 1972), más conocido como DJ Nelson es un DJ, productor musical y uno de los pioneros del reguetón que ayudó al desarrollo y popularidad de este género en la década del 1990.


title: DJ Nelson

text: Nelson Díaz Martínez nació el 7 de abril de 1972, en San Juan, Puerto Rico. En 1994 pasó a formar parte del equipo de producción The Noise, compuesto por DJs, MCs, productores y coordinadores de club, que organizó una serie de CD de larga duración en las noches del club en San Juan que fueron vitales para el desarrollo y popularización del reguetón. Ganó crédito como uno de los mejores DJs en The Noise, y también se desempeñó como productor y arreglista de la música del colectivo.


title: DJ Nelson

text: En 1997 saco el disco, "Nel-Zone", que fue dividido en respectivas mezclas de reggae y rap, y también fue acreditado en un par de otros lanzamientos de CD en ese año: "Bien guillao de gangster" de Don Chezina y "En mi imperio" de Ivy Queen. Desde este punto en adelante, comenzó a enfocarse en su carrera como solista, principalmente como un productor en "The Original Rude Girl" (1998) de Ivy Queen y "Los reyes del nuevo milenio" (2000) de Wisin & Yandel, el último de los cuales marcó el advenimiento de su sello discográfico personal, Flow Music.


title: DJ Nelson

text: Fundó el sello discográfico Mas Flow Inc. de Francisco Saldaña y Víctor Cabrera, conocidos como Luny Tunes luego de descubrirlos en el 2002. Luny Tunes junto con Norgie Noriega se unieron para "Mas flow" (2003) comandado por Hector y Tito. Numerosos volúmenes siguieron, sólo que sin Noriega, quien se fue en solitario, debutando con "Contra La Corriente" (2004). Continuó con su propia carrera, lanzando "Flow la discoteka" (2004) y la apertura de un club del mismo nombre, en el cual era el DJ residente. Además, se le atribuye haber creado Mix 107.7, una estación de radio puertorriqueña popular organizada por DJ Coyote.


title: Seu Jorge

text: Jorge Mário da Silva, más conocido como Seu Jorge (Belford Roxo, Baixada Fluminense, Brasil, 8 de junio de 1970) es un músico, actor y compositor brasileño de música popular del Brasil, R&B, samba y soul.


title: Seu Jorge

text: Nació en una favela de la ciudad de l Roxo en la región Baixada Fluminense del Estado de Río de Janeiro.


title: Seu Jorge

text: Sus fanes le consideran como un renovador de estilo samba-pop brasileño. Sus trabajos han sido influenciados por las escuelas de samba, los compositores Nelson Cavaquinho y Zeca Pagodinho, entre otros también por el futbolista Romário y el cantante estadounidense Stevie Wonder.


title: Seu Jorge

text: Como cantante, Seu Jorge ("Señor Jorge") ha formado parte de la banda Farofa Carioca, componiendo la mayoría de los temas de su álbum debut "Moro no Brasil" - 1998. En 2001 fue lanzado "Samba Esporte Fino", un álbum pop influenciado por Jorge Ben Jor, Gilberto Gil, y Milton Nascimento. Fue lanzado fuera de Brasil bajo el nombre "Carolina" in 2003. Su segundo álbum ,"Cru" (""Crudo""), fue aclamado por la crítica y fue lanzado en 2005.


title: Seu Jorge

text: Seu Jorge ha logrado reconocimiento a través de su trabajo como actor y compositor. Ha aparecido en las películas "" y "Ciudad de Dios", y también fue el tripulante Pelé Dos Santos en el filme de Wes Anderson "The Life Aquatic with Steve Zissou", para el cual hizo la mayoría de los soundtracks en portugués. Participó en la película "Tropa de élite 2", en donde hace el papel de un peligroso traficante que lleva a cabo el motín en una cárcel de Río de Janeiro. En la película biográfica de "", Ser Jorge representa el papel de padre del futbolista.


title: Seu Jorge

text: El 13 de abril de 2011 participó en el último show del grupo irlandés U2 en tierras brasileñas, realizado en el Estadio Morumbí de Sao Paulo. Junto a Bono y The Edge acompañando con su guitarra, interpretaron una versión acústica del tema 'Das Model' del grupo tecno alemán Kraftwerk.


title: Aguas anóxicas

text: Las aguas anóxicas son zonas de agua marina, agua dulce o de aguas subterráneas en las que el oxígeno disuelto está agotado. Esta condición se encuentra generalmente en las áreas con un limitado intercambio de agua y con procesos de eutrofización en progreso.


title: Aguas anóxicas

text: En la mayoría de los casos, el oxígeno no puede llegar a los niveles más profundos por una barrera física (por ejemplo, el barro), así como por una pronunciada estratificación de la densidad, en que, por ejemplo, aguas hipersalinas más pesadas se asientan en el fondo de una cuenca. Las condiciones anóxicas ocurren si la tasa de oxidación de la materia orgánica por bacterias es mayor que el suministro de oxígeno disuelto.


title: Aguas anóxicas

text: Las aguas anóxicas son un fenómeno natural, y se han producido a lo largo de la historia geológica. Existen cuencas anóxicas en la actualidad, por ejemplo, en el mar Báltico, y en otros lugares (véase más adelante). Recientemente, ha habido algunos indicios de que la eutrofización ha aumentado la extensión de las zonas anóxicas en áreas como el mar Báltico, el golfo de México y en el canal Hood en el estado de Washington.


title: Aguas anóxicas

text: Las condiciones anóxicas dependen de varios factores, por ejemplo, condiciones de estancamiento, estratificación de la densidad, aportes de materia orgánica y fuertes termoclinas. La producción bacteriana de sulfuro comienza en los sedimentos, donde las bacterias encuentran sustratos adecuados y luego se expande en la columna de agua. En el tratamiento de aguas residuales, el agua con ausencia de oxígeno se indica como "anóxica" mientras que el término anaeróbica se utiliza para indicar la ausencia de cualquier aceptor de electrones común, tales como el nitrato, el sulfato u el oxígeno.


title: Aguas anóxicas

text: Cuando el oxígeno se agota en una cuenca, las bacterias primero cambian el segundo mejor receptor de electrones, que en agua de mar, es el nitrato. La desnitrificación se produce y el nitrato se consume con bastante rapidez. Después de la reducción de algunos otros elementos de menor importancia, las bacterias se dirigen a reducir el sulfato del agua. Si el agua anóxica de mar es reoxigenada, el sulfuro se oxidará a sulfato de acuerdo con la siguiente ecuación química:


title: Aguas anóxicas

text: En el mar Báltico, la reducida tasa de descomposición en condiciones anóxicas ha dejado notablemente conservados fósiles reteniendo impresiones de las partes blandas del cuerpo, en Lagerstätten.


title: Parque nacional Zion

text: El Parque Nacional Zion (en inglés: "Zion National Park") es un parque nacional de los Estados Unidos localizado en el estado de Utah, cerca de la localidad de Springdale. El área total comprende 593,26 km². La principal atracción del parque es el cañón Zion, una hendidura de 24 kilómetros de longitud y hasta 800 metros de profundidad excavada por el brazo norte del río Virgen sobre terrenos de arenisca roja. Otros puntos de interés son el Gran Trono Blanco, los estrechos del Río Virgen y el arco Kolob. En el área de los cañones Zion y Kolob se encuentran nueve formaciones geológicas con una edad datada de 150 millones de años, provenientes de sedimentaciones ocurridas durante la Era Mesozoica. Durante todo ese tiempo, la región ha estado cubierta por pantanos, riachuelos, estanques, lagos, vastos desiertos y lechos secos. Las elevaciones provocadas por la placa del Colorado elevaron la región unos 3.000 m hace 13 millones de años.


title: Parque nacional Zion

text: Los primeros humanos llegaron a la zona hace 8000 años. Eran pequeños grupos familiares de amerindios que se asentaron en la región como por ejemplo los tejedores de cestas anasazi que llegaron en el 300 de nuestra era. Los hábitos cada vez menos nómadas impulsaron a este pueblo a trasladarse a lo que actualmente se conoce como Virgin Anasazi en el 500 después de Cristo. Otro grupo, los Parowan Fremont también habitaron el área. Alrededor del siglo XIV se produjo la misteriosa desaparición de ambos grupos, llegando a la zona los Parrusits y otras tribus del sur. El cañón fue descubierto por los mormones en 1850, habitándolo dos años más tarde. En 1909 se creó el Monumento Nacional Mukuntuweap, destinado a la protección del cañón. En 1919 se decidió ampliar la protección creándose así el parque nacional Zion. "Zion" significa en antiguo hebreo lugar de refugio o santuario. La sección Kolob se proclamó Monumento Nacional Zion en 1937 pero se unió al parque en 1956.


title: Parque nacional Zion

text: Está localizado en la unión de la placa del Colorado, la Gran Cuenca y el desierto de Mojave. La geografía única y la variedad de ecosistemas permiten la existencia de una importante diversidad de flora y fauna. Se contabilizan 289 especies de aves, 75 de mamíferos (incluyendo 19 especies de murciélagos), 32 especies de reptiles así como un gran número de plantas. La biodiversidad se distribuye a través de cuatro zonas: desierto, riberas, bosques y bosques de coníferas. Entre la fauna aparecen el puma, los ciervos, las águilas, el Cóndor de California y las cabras montesas.


title: Parque nacional Zion

text: El parque se encuentra al suroeste del estado de Utah, entre los condados de Washington, Iron y Kane. Geomorfológicamente, se encuentra entre las placas Markagunt y Kolob, en la intersección de las tres zonas geológicas de América del Norte. La parte norte del parque se conoce como los cañones de Kolob y se puede acceder a ella por la carretera Interestatal 15.


title: Parque nacional Zion

text: El punto más alto del parque es la montaña Rancho de Caballos («Horse Ranch Mountain»), con una altura de 2.660 metros. El punto más bajo es la elevación Coal Pits, con una altura de 1.117 metros.


title: Parque nacional Zion

text: Los riachuelos del área discurren por caminos rectangulares ya que aprovechan las hendiduras en las rocas. La fuente del Río Virgen se encuentra a 2700 metros de altitud. A 350 kilómetros de su nacimiento, el río se adentra en el Lago Mead después de haber discurrido 2400 metros cuesta abajo. Este desnivel de alrededor de 0,9 – 1,5% es uno de los más pronunciados de Norteamérica.


title: Parque nacional Zion

text: El tiempo en primavera es impredecible, alternándose días tormentosos y húmedos con días templados y soleados. El mayor índice de pluviosidad se registra en marzo. Las plantas florecen entre los meses de abril y junio. En otoño, los días son claros y templados, las noches sin embargo son frías. En verano hace calor, con temperaturas en torno a los 35°-43°. De noche, baja la temperatura hasta los 18°-21°. Desde mediados de julio a mediados de septiembre suelen desatarse tormentas eléctricas con importantes chaparrones. Los árboles comienzan a perder las hojas en septiembre salvo en el interior del cañón que lo hacen a finales de octubre. Los inviernos son fríos, las tormentas dejan precipitaciones y nieve. Incluso en invierno, los días claros pueden ser cálidos, alcanzando los 16º. Las noches sin embargo son frías, con temperaturas entre -7º y 4º. Las tormentas en invierno pueden durar días y congelar las carreteras. No obstante, por las carreteras de Zion pasan los quitanieves salvo en la carretera Kolob terrace que permanece cerrada durante todo el invierno. Las malas condiciones de la carretera duran desde noviembre hasta marzo.


title: Parque nacional Zion

text: Los arqueólogos han dividido los asentamientos humanos en la región en cuatro periodos, en virtud de las distintas capacidades tecnológicas de los pueblos.


title: Parque nacional Zion

text: La primera evidencia constatada de humanos en la región está datada hace 8 mil años, cuando llegaron pequeños grupos familiares de cazadores y recolectores. Hace unos 2 mil años, algunos grupos llegaron a cultivar maíz y otros granos, estableciéndose de modo sedentario en la región. Otros grupos construyeron asentamientos permanentes (también llamados pueblos y por extensión a sus constructores se les llama indios pueblo). Los arqueólogos denominan a este período como periodo arcaico, prolongándose hasta el 500 después de Cristo. En ese periodo, los habitantes creaban cestas, redes de cuerda y sandalias de fibra de yuca. Entre los artilugios encontrados, se encuentran cuchillos de piedra, puntas de flechas y taladros. A las puntas de flecha se les unía un palo de madera y se lanzaban a través de unos artilugios especiales. Estos artilugios serían el antecedente de los arcos.


title: Parque nacional Zion

text: Sobre el año 300, algunos de los grupos del periodo arcaico se desarrollaron hasta convertirse en la primera rama del grupo de los creadores de cestas. Los asentamientos de los creadores de cestas normalmente tenían un almacén poco profundo hecho en la tierra o con rocas llamado “pithouses”. Este pueblo era principalmente cazador y recolector aunque completaban su dieta con lo poco que cultivaban. Los piñones eran una fuente importante de consumo y de ingresos a través del comercio con otros pueblos.


title: Parque nacional Zion

text: Los Parrusits y otras tribus del sur ocuparon el valle del río Virgin al sur del cañón Zion tras la partida de los pueblos Anasazi y Fremont. La tradición y algunas evidencias arqueológicas apuntan que eran primos de los Virgin Anasazi. Los parrusits emigraban con cada estación arriba y abajo del valle según los frutos. No obstante, también cazaban y se dedicaban en menor medida a la ganadería.


title: Parque nacional Zion

text: Las evidencias sugieren que los Parrusits reverenciaban al gran monolito y a las turbulentas aguas del cañón Zion. También creían que eran los responsables de las corrientes y manantiales de las que dependían hablando con las rocas, animales, agua y plantas que conformaban su hogar. Actualmente, algunos grupos de paiute meridionales aún visitan algunos sitios del parque para hacer rituales y recolectar plantas.


title: Parque nacional Zion

text: El periodo histórico empieza a finales del siglo XVIII, con la exploración y la creación de asentamientos al sur de Utah. Los sacerdotes españoles Domínguez y Escalante pasaron cerca de lo que hoy en día es el centro de visitante del cañón Kolob el 13 de octubre de 1776, convirtiéndose en los primeros blancos que visitaron el área. En 1826, Jedediah Smith envió a 16 hombres a explorar la región y a buscar una ruta a California. Esta y otras exploraciones llevadas a cabo por mercaderes de Nuevo México dieron esplendor a la antigua ruta comercial que establecieron los españoles desde norte hasta Centroamérica, discurriendo en parte por la orilla del río Virgin.


title: Parque nacional Zion

text: El capitán John C. Frémont escribió sobre su expedición de 1844 en la región. Durante el siguiente siglo, los estadounidenses comenzaron la construcción de rutas comerciales a través de la región.


title: Parque nacional Zion

text: Alrededor de 1850, granjeros mormones y agricultores de algodón de Salt Lake City se convirtieron en los primeros blancos en establecerse en la región. En 1851, las áreas de Parowan y Cedar City fueron convertidas por los mormones en sus lugares de asentamiento iniciando la ganadería vacuna, ovina y de caballos. También extrajeron minerales. Llamaron al área Kolob, que significa la estrella cerca de la residencia de Dios.


title: Parque nacional Zion

text: En 1858 habían ampliado sus dominios treinta millas al sur, hasta el bajo río Virgin. En aquel año, un guía del sur de Paiute llevó a Nephi Johnson, un joven misionero mormón al alto río virgin y al cañón Zion. Johnson escribió un informe detallando las buenas condiciones de la región para la agricultura y volvió un año más tarde para fundar el pueblo de Virgin. En 1860 llegaron más colonos, estableciendo las ciudades de Rockville y Springdale. Las catastróficas crecidas del río (especialmente la de los años 1860-1861) y la poca tierra susceptible de ser cultivada así como los suelos pobres hicieron que la agricultura fuera una arriesgada aventura.


title: Parque nacional Zion

text: Entre 1861 y 1862, Joseph Black hizo un viaje al Cañón Zion y quedó impresionado por su belleza. Sus historias sobre el cañón fueron vistas en un principio como una exageración y fruto de ello, los vecinos lo llamaron la Gloria de Joseph. El fondo del Cañón de Zion fue colonizado en 1863. Isaac Behunin fue el pionero y cultivó tabaco, caña de azúcar y frutales. La familia de Behunin vivía cerca de lo que ahora es el Zion Lodge en verano y pasaba el invierno en Springdale. Isaac Behunin le dio el nombre de Zion en referencia al lugar de paz que está mencionado en la Biblia.


title: Parque nacional Zion

text: Otras dos familias se mudaron al cañón en los siguientes años, llevando con ellos ganado vacuno y otros animales domésticos. El fondo del cañón fue cultivado hasta que se declaró monumento en 1909.


title: Parque nacional Zion

text: La expedición de Powell llegó al área en 1869 después de un primer viaje a través del Gran Cañón. Powell volvió en septiembre de 1872 y descendió por el brazo este del Río Virgen hasta la ciudad de Shunesberg. Le dio el nombre de Mukuntuweap pensando que ese era el nombre Paiute original. En el mismo año, el geólogo Gilbert, descendió el brazo norte del río haciendo el primer descenso de los estrechos.


title: Parque nacional Zion

text: Los fotógrafos contratados por Powell, Jack Hillers y James Fennemore, visitaron por primera vez la zona en 1892. El primero de ellos volvió un año más tarde para añadir más fotos a la serie “Río Virgen”. La geóloga Clarence Dutton cartografió la zona.


title: Parque nacional Zion

text: Los dibujos que hizo del cañón Frederick S. Dellenbaugh fueron mostrados en 1904 unidos a un artículo. Este material, además de fotografías e informes, fueron presentadas al presidente de Estados Unidos, William Howard Taft, que proclamó el monumento nacional Mukuntuweap, el 31 de julio de 1909. En 1917, el director del entonces recientemente creado Servicio de Parques Nacionales visitó el cañón y propuso cambiar su nombre a Zion. Esto ocurrió al año siguiente. El Congreso de Estados Unidos amplió el territorio y creó el parque nacional Zion el 19 de noviembre de 1919. En 1937 se creó otro monumento nacional, el monumento nacional de los cañones Kolob, que sería incluido en el parque en 1956.


title: Parque nacional Zion

text: Debido a lo remoto de su localización, antes de la declaración de parque nacional las visitas eran muy reducidas. Había carencia de lugares donde residir así como de carreteras. En 1910 se empezaron a construir carreteras para automóviles y la de Zion estuvo lista en 1917.


title: Parque nacional Zion

text: En el verano de 1917, los turismos pudieron llegar al cañón Zion y se creó el campamento Wylie, donde se daba alojamiento a los visitantes. La compañía Utah Parks adquirió el campamento y ofrecía tours de diez días en tren o autobús a Zion, Bryce, Kaibab y la parte norte del Gran Cañón. La zona residencial de Zion fue construida en 1925 en el lugar donde antes se levantaba el campamento Wylie. El arquitecto Gilbert Stanley Underwood lo diseñó en estilo rústico. En 1968, a causa de un incendio se destruyó el edificio principal pero fue reconstruido inmediatamente. Las cabinas occidentales () sobrevivieron al incendio y se añadieron al registro nacional de lugares históricos.


title: Parque nacional Zion

text: Los trabajos en la que es hoy la ruta estatal número 9 de Utah, conocida como la autopista Zion-Mt. Carmel comenzaron en 1927 para dar un acceso a las zonas orientales y meridionales del parque. Quizás, lo más característico de esta autopista es el túnel de 1,8 kilómetros de longitud, que posee 6 grandes ventanales horadados en la piedra. Una carretera serpenteante llega hasta el fondo del cañón.


title: Parque nacional Zion

text: En 1896, el ranchero local John Winder mejoró el camino original que subía hasta el cañón Echo, para poder ir a caballo hasta el borde oriental y poder descender al Long Valley. Este camino fue mejorado por segunda vez en 1925 y se llamó el sendero del borde oriental. En 1925 también se crearon otros senderos como el de Lady Mountain. La autopista fue ampliada hasta el templo de Sinawava y se creó un sendero hasta el principio de los estrechos del río. El año siguiente se construyó el sendero de Angels Landing y dos puentes suspendidos sobre el río Virgin. El sendero del cañón oculto fue construido en 1928. Los senderos a los bordes oriental y occidental fueron acondicionados para montar a caballo y en algunos puntos están pavimentados con rocas.


title: Parque nacional Zion

text: En 1950 se creó un centro de visitantes, enfrente de los templos y torres de Virgin. Las comodidades del centro fueron rediseñadas en el año 2000, convirtiendo el centro de visitantes en un museo de historia humana. () y las funciones del centro de visitantes fueron trasladadas a un edificio adjunto iluminado con energía solar. .


title: Parque nacional Zion

text: En la década de los 90 se reconocieron los graves problemas de tráfico y en el año 2000 se pusieron en funcionamiento unos autobuses alimentados con gas propano. De abril a octubre, la carretera que sube hasta la parte alta del cañón permanece cerrada y los turistas deben tomar los autobuses especiales. Con este nuevo sistema, se ha devuelto la calma a esa zona del cañón.


title: Parque nacional Zion

text: La carretera de 8 kilómetros hasta el cañón Kolob fue construida a mediados de los años 60 del siglo pasado.


title: Parque nacional Zion

text: Las nueve formaciones rocosas visibles en el parque nacional Zion forman parte de una súper secuencia de unidades rocosas llamadas la Gran Staircase. Se estima su antigüedad en 150 millones de años, proviniendo la mayor parte de sedimentaciones de la Era Mesozoica. Los sedimentos en esta área fueron depositados en distintos momentos y con distintos ecosistemas:


title: Parque nacional Zion

text: Los movimientos de la placa del Colorado, provocaron el alzamiento de toda la región hasta 3 mil metros sobre el nivel del mar. Esto provocó que se creara el gran desnivel sobre el que discurre el río Virgin.


title: Parque nacional Zion

text: La velocidad de las corrientes aumentó con la elevación del terreno, llevándose todas las formaciones de la Era Cenozoica. Por este motivo se abrió el cañón Zion en el brazo norte del río Virgin. Durante la última etapa del proceso, la lava proveniente de volcanes cercanos rellenó algunas zonas.


title: Parque nacional Zion

text: El gran volumen de agua de las temporadas húmedas realiza la mayor parte del trabajo de horadación del cañón, llevándose la mayor parte de los 3 millones de toneladas de rocas y sedimentos que transporta el río al año. El río Virgen corta el cañón más rápido que sus tributarios, provocando que estos ríos terminen en cataratas que desaguan en el río Virgin. Los valles de estos ríos, más altos que el cañón principal se denominan valles colgantes.


title: Parque nacional Zion

text: La Gran Cuenca, Desierto de Mojave y la placa del Colorado convergen en el área de los cañones de Zion y Kolob. Esto, unido a la variada topografía del cañón ha creado diferentes hábitats donde se desarrolla una variada mezcla de plantas y animales. En 1999, unos biólogos contaron 289 especies de aves, 75 mamíferos y 32 reptiles. Estos organismos se desarrollan en una de las cuatro regiones biológicas:


title: Parque nacional Zion

text: Las condiciones desérticas se encuentran en los fondos de los cañones así como en las laderas rocosas que están alejados de las corrientes de agua. En estas zonas crecen varias especies de cactus y otras especies propias de ecosistemas desérticos. Entre los mamíferos destaca el coyote y el zorro gris.


title: Parque nacional Zion

text: En las medianías, entre los 1190 y 1680 metros de altitud, las condiciones son más frías. Existen bosques de pinos piñoneros, manzanitas y yucas. Estos bosques son el hábitat de los ciervos, águilas reales y halcones peregrinos. También hay 19 especies de murciélagos.


title: Parque nacional Zion

text: En las zonas ribereñas se desarrolla vegetación típica de las orillas de los cursos de agua como por ejemplo los juncos. Las zonas ribereñas son también hábitat de los ciervos.


title: Parque nacional Zion

text: La gente que visita acuda al parque entre los meses de marzo a octubre deberán utilizar el servicio de autobuses para acceder al cañón. El resto del año se permite la entrada de vehículos privados. La mayor parte del parque permite el acceso de vehículos privados todo el año. La excepción son los autobuses, que deben circular entre las 8 de la mañana y las 8 de la tarde.


title: Parque nacional Zion

text: Las zonas más vírgenes del parque son la terraza Kolob y el cañón kolob. Las zonas de pícnic están convenientemente señalizadas.


title: Parque nacional Zion

text: Hay más de 240 kilómetros de senderos en buen estado para poder acceder a zonas donde no pueden llegar los vehículos. En el cañón Zion hay siete senderos que se encuentran entre los más visitados. El tiempo medio de recorrido ida y vuelta abarca desde media hora hasta cuatro horas. Otros dos senderos muy famosos, el de Taylor Creek y el del Arco Kolob (9 horas de duración) se encuentran en la zona del cañón de Kolob. Se puede practicar escalada en algunas zonas delimitadas. El piragüismo está permitido en algunos cañones.


title: Parque nacional Zion

text: El Zion Lodge es el único lugar donde se puede pernoctar. Está abierto todo el año y posee un restaurante, una cafetería y una tienda. El principal problema es que se llena con rapidez. Hay tres zonas de camping habilitadas. Para acampar en medio del campo hace falta un permiso especial.


title: Parque nacional Zion

text: Se pueden dar paseos a caballo y entre los meses de marzo a noviembre hay programas nocturnos. Para los niños de entre 6 y 12 años hay programas especiales.


title: Parque nacional Zion

text: Los vigilantes del parque y los trabajadores de los centros de visitantes pueden ayudar a los turistas en la planificación de su estancia. Hay una librería en la que se puede conseguir material sobre el parque.


title: Parque nacional Zion

text: En la ciudad cercana de Springdale se pueden encontrar servicios adicionales de alojamiento, comida y entretenimiento.


title: Hair (musical)

text: Hair, subtitulado The American Tribal Love/Rock Musical, es una ópera beat sobre la cultura "hippie" de los años 1960 en los Estados Unidos, incluyendo el amor, la paz, la libertad sexual o el uso de drogas, todo lo cual produjo cierto impacto en la época, incluidos los desnudos integrales de todos los actores en algunas escenas. Más allá de todo esto, el musical "Hair" ha dejado algunas de las canciones más conocidas en todo el mundo hasta hoy en día, como «Aquarius» o «Let the Sunshine in», a pesar de que mucha gente no conoce el musical al que pertenecen.


title: Hair (musical)

text: La obra fue originalmente escrita por James Rado y Gerome Ragni y crearon las letras de las canciones para las que Galt MacDermot compuso la música.


title: Hair (musical)

text: Las primeras representaciones, a modo de prueba, se realizaron en 1967 en un club llamado "The Cheetah", para pasar a estrenarse en el Public Theater del "off-Broadway" el 17 de octubre de 1967 con bastante éxito y trasladarse finalmente al Teatro Biltmore de Broadway el 29 de abril de 1968 donde se mantuvo durante 1.472 representaciones. El estreno en Londres se produjo el 27 de septiembre de 1968 en el Shaftesbury Theatre, y se hicieron 1998 representaciones hasta el cierre forzado por el hundimiento del techo del teatro en julio de 1973. La obra ha sido representada múltiples veces en todo el mundo y hasta nuestros días.


title: Hair (musical)

text: En 1979 se produjo una película basada en el musical y con el mismo nombre ("Hair"), dirigida por Miloš Forman y protagonizada por Treat Williams, Beverly D'Angelo y John Savage.


title: Hair (musical)

text: La banda sonora, tanto de la obra teatral como de la película, ha sido editada en los distintos formatos habidos desde su estreno.


title: Hair (musical)

text: La obra desafió muchas de las "normas" establecidas por la sociedad occidental en ese entonces y causó controversia desde su estreno, generando mucha publicidad el final del Acto I, en el que actores y actrices aparecían desnudos en el escenario. Esto se convirtió en una cuestión legal cuando la representación salió de gira por los Estados Unidos, porque el desnudo teatral era aceptable en Nueva York en aquella época, pero era desconocido en otros sitios. La obra también fue acusada judicialmente por desprecio a la bandera americana y por el uso de lenguaje obsceno, llegando el caso hasta el Tribunal Supremo. En el Reino Unido la controversia generada en torno al musical Hair significó el fin de la censura en los escenarios teatrales del país.


title: Prurito acuagénico

text: El prurito acuagénico es una enfermedad de la piel caracterizada por el desarrollo de un grave, intenso, punzante, picor epidérmico sin lesiones de la piel observables y que es provocado por el contacto con el agua.


title: Prurito acuagénico

text: Los síntomas se pueden sentir inmediatamente después del contacto con agua o aire húmedo y puede persistir de 15 minutos a una hora o más. Otros factores desencadenantes pueden ser el sudor, soplando aire, las diferencias de temperatura, cambiarse de ropa, contacto con fibras sintéticas, y acostarse para tratar de dormir. Esta condición puede persistir durante años.


title: Prurito acuagénico

text: El prurito acuagénico parece que está igual en ambos sexos, independientemente de la edad y del tono de la piel. A veces es un síntoma de policitemia primaria o policitemia vera. Estrictamente hablando, el prurito acuagénico no es una enfermedad sino un grupo discreto de síntomas. En algunas familias, parece existir una tendencia hereditaria. Muy poca investigación se ha hecho en esta condición, y hay mucho que aprender.


title: Prurito acuagénico

text: Esta enfermedad no debe ser tomada a la ligera ya que la intensidad de la picazón puede impedir el desarrollo las actividades normales, los límites de baño, y muy frecuentemente conduce a la depresión severa. La gente ha sabido sufrir a solas esta condición durante años con miembros de la familia y los médicos no creen que haya una causa física a los síntomas invisibles. Después de recibir un diagnóstico de prurito acuagénico, muchas personas expresan alivio de que la condición ha sido validada, y no se están "volviendo locos".


title: Prurito acuagénico

text: El nombre deriva del latín: Aquagenic, que significa "causada por el agua", y Pruritus, que significa "picazón ".


title: Prurito acuagénico

text: Se ha descubierto que la beta alanina, un aminoácido no esencial y disponible libremente como suplemento nutricional en muchos países, suprime o reduce significativamente los síntomas en muchos casos. Evidencia anecdótica indica que es común consumir dosis de 750 mg a 2 gramos antes de contacto con agua. Un estudio confirmó que una dosis de 2 gramos dos veces al día llevó a una "mejora dramática y sostenida" de los síntomas en un paciente varón de 13 años, permitiéndole ducharse, hacer ejercicio y nadar cómodamente.


title: Prurito acuagénico

text: Al parecer la picazón generada en la piel se debe a factores de temperatura, las células de la piel no son capaces de controlar el cambio de temperatura drástico, son muy sensibles, por lo que un tratamiento que ha probado ser de utilidad es ducharse máximo por 5 o 10 minutos (preferiblemente con agua no muy fría ni muy caliente) y al terminar el baño no secarse la piel inmediatamente sino, en su lugar quedarse en la ducha y dejar que la piel absorba el agua por 3 o 4 minutos. Una vez pasado este tiempo comenzar el secado con una toalla suave con pequeños toquecitos de la cabeza a los pies. Esta información fue recopilada de distintos foros de redes sociales donde muchas personas con prurito acuagénico comprobaron y dieron testimonio de su efectividad.


title: Prurito acuagénico

text: Otros tratamientos pueden incluir fototerapia o la aplicación de crema de capsaicina en zonas afectadas. Algunas personas utilizan las camas de bronceado o exposición al sol para llevar a cabo dicho tratamiento, pero el elevado riesgo de cáncer de piel es una desventaja del bronceado frecuente debido al más amplio espectro UV.


title: Prurito acuagénico

text: La aplicación de agua caliente, compresas calientes, o aire caliente por ejemplo con un secador de pelo en la piel durante varios minutos inmediatamente después del contacto con agua puede aliviar los síntomas. Algunas personas parecen tienen mejor efecto con agua o compresas frías. El uso de ropa de algodón y ropa de cama adecuada puede prevenir el prúrito o proporcionar alivio a algunas víctimas


title: Prurito acuagénico

text: Aplicaciones de lociones or aceite corporal, antes o después de bañarse, pueden ayudar a aliviar la los síntomas de la enfermedad.


title: Prurito acuagénico

text: Bloqueadores de H1 y H2 como Loratadina, Doxepina o cimetidina puede ser útil, pero no aparece que ayude a la mayoría de pacientes. Loratadina suele ser prescrita a algunos casos con síntomas leves, mientras Doxepina suele ser prescrita a pacientes con síntomas más graves. Naltrexona, Hidrocortisona y Propranolol tamnién han sido descritos como medicaciones posibles.


title: Jost Capito

text: Jost Capito (Neunkirchen, 29 de septiembre de 1958) es un ejecutivo de automovilismo alemán. Es principalmente reconocido por haber sido el director de Volkswagen Motorsport entre 2011 y 2016. Desde 2021 es gerente del equipo Williams de Fórmula 1.


title: Jost Capito

text: En 1985, con 27 años, Jost Capito participó en el Rally París-Dakar como mecánico en el equipo donde su padre Karl-Friedrich Capito era piloto de un Mercedes-Benz Unimog. Ganaron en la clasificación de camiones. En 1989 ocupó su primer cargo en el Grupo Volkswagen cuando se incorporó a la división deportiva de Porsche.


title: Jost Capito

text: En 1996, Capito se trasladó a Sauber como miembro del comité ejecutivo. Posteriormente se mudó a la filial europea de Ford, donde permaneció durante casi una década. Durante su periodo como director de la división Motorsport, fue responsable de impulsar el desarrollo del Focus Mk1 RS, que en su forma WRC se llevó la corona de fabricantes del Campeonato Mundial de Rally en 2006 y 2007.


title: Jost Capito

text: Capito se unió a Volkswagen en mayo de 2012. Durante su tiempo allí, Volkswagen dominó en el WRC, ganando tres campeonatos de fabricantes y tres de pilotos con Sébastien Ogier (2013-2015). El equipo ganó también ambos campeonatos de 2016, ya con Capito fuera.


title: Jost Capito

text: En enero de 2016, anunciado como director ejecutivo de McLaren, no puede unirse al equipo hasta que Volkswagen haya nombrado a su sucesor. Capito confirmó a Autosport que dejaría Volkswagen después del Rally de Alemania. Su primer fin de semana en Fórmula 1 con su nuevo equipo fue el Gran Premio de Italia. Poco después de la última carrera de la temporada, McLaren anunció que Capito había dejado su puesto.


title: Jost Capito

text: En diciembre de 2020, Capito fue anunciado como el nuevo CEO del equipo Williams Racing de Fórmula 1. En junio de 2021, se convirtió en director del equipo.


title: Cuchillo de combate

text: Un cuchillo de combate es un cuchillo que se utiliza para el combate cuerpo a cuerpo como arma blanca y suelen ser usados por los efectivos de las distintas fuerzas armadas, o en organizaciones militares o de seguridad similares. Los cuchillos de combate pueden ser específicamente diseñados para ser usados como armas blancas o pueden ser herramientas de la vida diaria que por sus características son escogidas para su uso en el campo de batalla. Los cuchillos de combate también suelen ser utilizados para usos secundarios tales como cortar maleza, abrir latas de conservas, etc.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: Cabo de Gata, también conocido como "El Cabo", es una localidad y pedanía española perteneciente al municipio de Almería, en la provincia de Almería, comunidad autónoma de Andalucía. Está situada en la parte meridional de la comarca metropolitana almeriense. Su población en 2020 fue de 1.657 habitantes (INE).


title: Cabo de Gata (localidad)

text: Se encuentra situada en el extremo oriental del mismo a 28 kilómetros de la ciudad, limitando con el municipio de Níjar. Tiene una población de 1.375 habitantes, ampliándose notablemente en verano. La pedanía se encuentra inmersa en el parque natural del Cabo de Gata-Níjar, encontrándose a solamente dos kilómetros de las salinas de Cabo de Gata y a 7 kilómetros del faro de Cabo de Gata, situado en el extremo sur oriental de la península ibérica. Pertenece al Distrito de Bahía.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: A un kilómetro y medio existe un humedal, la desembocadura de la rambla de Morales, conocido popularmente como "El Charco". Este humedal de 4 ha alberga una gran cantidad de avifauna como el flamenco rosa, fochas, correlimos o la amenazada Malvasía Cabeciblanca.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: A 2 km están los observatorios de aves de las Salinas, y a 4 km el poblado de Las Salinas, donde puede observarse su majestuosa iglesia. En la entrada a la pedanía existe un mirador sobre en el que se pueden contemplar las más de 100 especies distintas de aves que allí se encuentran.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: La playa urbana de Cabo de Gata es de arena blanca y, como el resto de las que forman este tramo del litoral almeriense, sometida a vientos relativamente frecuentes que originan un oleaje moderado.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: La playa dispone del distintivo bandera azul por los distintos servicios que presta tales como baños, pasarelas, servicio de vigilancia y limpieza diaria.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: En las proximidades han aparecido restos prehistóricos, pero en el emplazamiento del pueblo no empezó a habitarse hasta el siglo XVIII. Debido a la riqueza de pesca en sus aguas, y a la construcción del Torreón de San Miguel, empezó a asentarse un poblado de pescadores. El pueblo estaba rodeado de dunas, que en épocas de viento invadían las calles, entraban en casas e incluso sepultaban las lápidas del cementerio. En 1927 hubo un proyecto de construir un muro en la parte oeste para evitar la invasión de las dunas, pero nunca llegó a realizarse. A partir de los años 70, empezó a extraerse la arena para la agricultura intensiva, haciendo desaparecer las dunas. Como recuerdo ha quedado varios topóminos en la localidad, como el nombre del complejo deportivo, o el nombre de "Las Dunas" como se denomina la parte norte del pueblo.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: Juan Goytisolo, describió su arquitectura: «las casas son rectangulares, blancas, se asemejan casi fortines». De esa arquitectura de los campos de Níjar ya no se conserva prácticamente nada, quedando algunas viviendas aisladas con dichas características.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: La localidad se encuentra concentrada en un núcleo compacto, caracterizada por calles estrechas, siendo la mayoría de un único carril. Las viviendas en su mayoría viviendas unifamiliares de una o dos plantas. La edificabilidad máxima es de cuatro plantas. No existe un estilo arquitectónico homogéneo, el crecimiento urbanístico se ha realizado sin control estético, habiendo un eclecticismo en el mismo. Las viviendas tampoco presentan un color homogéneo, predominando los tonos ocres en las viviendas.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: Tradicionalmente la actividad económica de la pedanía era la pesca, aunque los últimos 10 años la actividad ha cambiado siendo la agricultura intensiva la actividad principal. Desde el año 2020, se comienza a cultivar okra de manera pionera, siendo el primer lugar de la provincia donde se cultiva, con una superficie de 4 hectáreas.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: En verano, debido a la masiva afluencia de visitantes, el sector de la hostelería da muchos puestos de trabajo a la población local.


title: Cabo de Gata (localidad)

text: En materia de alojamiento el pueblo cuenta con un hotel de dos estrellas,un hostal y una pensión, además de numerosos apartamentos que ofrecen en verano en alquiler. A tres kilómetros se encuentra el camping de Cabo de Gata.