text: Según este modelo no existe un factor general situado en lo más alto de una estructura jerárquica que sea común a una serie de factores más específicos. Si no que estos factores “específicos” son en realidad aptitudes intelectuales diferentes. Por lo tanto, la inteligencia de una persona solo puede ser representada mediante las puntuaciones obtenidas en cada una de las tareas que ponen a prueba una determinada aptitud. Estas aptitudes serían independientes unas de otras y especializadas en operaciones y tareas distintas. Es pues que niega la existencia de “g”.


title: Aptitudes Mentales Primarias de Thurstone

text: A partir de este modelo, Thurstone desarrolla el Test de Aptitudes Mentales Primarias. En este test se evalúan 5 de las 7 aptitudes y cada una se evalúa de manera independiente. La duración del test es de un total de 26 minutos. La prueba solo es aplicable a partir de la edad de 11 años.


text: Para calcular el resultado total del test se debe realizar esta fórmula: V+ E + 2R + N + W = T. Estos valores tienen una base convencional, proporcionalmente inversa a las desviaciones típicas de los tests. De esta manera los autores tratan de equilibrar las posibles diferencias y asignar a cada habilidad un valor equivalente a los demás. Thurstone construyó su escala sobre la base de hacer coincidir, el cociente 116 con el percentil 84, correspondiente al valor de una sigma de la escala normal de distribución.


text: Dado que la prueba evalúa las aptitudes de manera independiente, los resultados de esta también se realizan por separado. Las interpretaciones para cada aptitud son las siguientes:


text: Existen varias críticas frente a las pruebas de inteligencia en general e incluso al concepto de inteligencia en sí.


text: Se empezó a cuestionar el enfoque de las teorías multifactoriales alegándose que esta metodología servía para medir, para construir test, pero no para saber qué era la inteligencia y cual su naturaleza.


text: Además, se hace una fuerte crítica al Test, afirmando que no existe una teoría de la inteligencia separada de ellos, y éstos pueden considerarse más como predictores útiles para la selección y orientación, que como mediciones de la inteligencia.


text: Se afirma que las habilidades cognitivas que miden las pruebas de inteligencia representan habilidades aprendidas culturalmente, es decir, que el desarrollo de diferentes patrones de habilidades son propiciados por la cultura.


text: Además, la situación en la que se desarrolla un test de inteligencia dista mucho de las situaciones cotidianas de la vida de las personas, en la que su capacidad para resolver los problemas está determinada también por los elementos emocionales. Es decir, excluye los factores afectivos y de personalidad implicados en la inteligencia y su medición como la motivación, la dependencia emocional, la autoestima, el grado de seguridad en sí mismo, etc.


text: Por último, se pone todo el énfasis en medir, y presentar en forma de una cifra, pero no en explicar los múltiples y diversos procesos implicados que pueden dar lugar a una misma cifra indicativa de la capacidad intelectual.


text: En 1938, Hans Jürgen Eysenck analizó los datos originales del trabajo de Thurstone y obtuvo 8 factores. Además identificó una proporción de variancia compartida entre estas aptitudes mentales por lo tanto estas aptitudes demostraron no ser del todo dependientes. Es decir podríamos hablar de la existencia de un factor general de segundo orden y de un número determinado de factores específicos.


text: Raymond Bernard Cattell, sería el que consigue congeniar los dos modelos de Spearman y Thurstone. La explicación de las diferencias entre resultados de Thurstone y Eysenck se puede explicar por la muestra de sujetos, la cual era muy homogénea con un rango de variabilidad restringido.


text: El modelo de Cattell es un modelo jerárquico de la inteligencia que agrupa las aptitudes mentales de Thurstone en el primer nivel y en el tercer nivel el factor g de Spearman.


title: Lucho Cáceres

text: Luis Alberto Cáceres Andrade (Lima, 12 de agosto de 1969), más conocido como Lucho Cáceres, es un actor peruano. Obtuvo el premio al mejor actor del Festival de Cine de Lima en 2016. Previamente estudió derecho en la Universidad de Lima durante los años 1990. Actualmente tiene una hija.


title: Lucho Cáceres

text: Fue modelo del programa "Gisela en América" y reportero del programa "Mundo Agrario," ambos de América Televisión.


title: Lucho Cáceres

text: En 1998, participó en la telenovela "Amor Serrano", producida por Michel Gomez para Frecuencia Latina.


title: Lucho Cáceres

text: De 2001 a 2004 , formó parte del elenco de la teleserie "Mil oficios", producida por Efraín Aguilar y transmitida por Panamericana Televisión.


title: Lucho Cáceres

text: De 2004 a 2005 participó en "Así es la vida", producida por Efraín Aguilar y transmitida por América Televisión.


title: Lucho Cáceres

text: Entre 2008 y 2009 fue conductor del programa "Fotogénicas" de Telemundo junto al actor Christian Ysla.


title: Lucho Cáceres

text: Entre 2017 y 2021 participó en la serie "De vuelta al barrio" de América Televisión como Jorge "Coco" Gutiérrez.


title: Lucho Cáceres

text: En el 2019, los hermanos Daniel y Diego Vega lo convocarían para encarnar a uno de los personajes más emblemáticos de la salsa portorriqueña, Héctor Lavoe, en la serie "El día de mi suerte".


title: Lucho Cáceres

text: En la actualidad se encuentra alejado de la televisión, es profesor de un teatro que queda en Miraflores, donde capacita nuevos actores invidentes.


title: James and the Giant Peach

text: James and the Giant Peach, conocida en castellano bajo los títulos "James y el melocotón gigante" y "James y el durazno gigante", es una novela para niños del escritor británico Roald Dahl, publicada por primera vez en 1961 en la editorial Alfred A. Knopf, Inc. Sería adaptada en animación Stop-Motion en 1996 por Henry Selick.


title: James and the Giant Peach

text: Trata de un niño llamado James Henry Trotter, que vivió con sus padres en una casota a orillas del mar. Un día, cuando él tenía 4 años, fueron a Londres. Pero mientras paseaban, un rinoceronte se escapó de un zoológico y devoró a sus padres.


title: James and the Giant Peach

text: En poco tiempo a James lo enviaron a vivir con sus terribles tías Sponge y Spiker, que nunca se referían a él por su nombre, sino con insultos, en una casa en una empinada colina, donde pasó un trabajo inhumano para un niño tan pequeño.


title: James and the Giant Peach

text: Un día mientras cortaba leña en vigilancia de sus tías, recordó como vivía de bien en la playa y eso lo hizo llorar, lo amenazaron con una zurra y le dijeron que se largara. Y eso hizo.


title: James and the Giant Peach

text: Se escondió en unos arbustos... y apareció un anciano que le regaló unas piedritas verdes en una bolsita que le "devolverían la felicidad", pero no podía dejarlas caer porque irían hacia un insecto, un animal, un árbol, etc. Después de eso desapareció.


title: James and the Giant Peach

text: James fue cuidadosamente a buscar una jarra de agua para tragárselas y mientras pasaba por un viejo melocotonero que nunca dio frutos, se le enredaron las piernas y se cayó. Entonces todas las piedras se fueron furiosamente para abajo sin dejar rastro.


title: James and the Giant Peach

text: Se fue triste a su cuarto. Entonces sus tías se emocionaron al ver que en el árbol creció el primer melocotón, pero crecía y crecía, muy rápidamente hasta llegar a ser más grande que su casa. Y decidieron cobrar por dejar verlo, cosa que mucha gente aceptó.


title: James and the Giant Peach

text: En la noche, se había ido la multitud y mandaron a James a recoger la basura dejada. Tuvo que ir con una hambre potente, en la penumbra de la noche, no podía regresar hasta dejar todo impecable. Pero se sintió atraído por el melocotón gigante (Quizás por el hambre) y notó que había un hueco (Más bien un túnel) cerca del piso, lo siguió mientras mordisqueaba la paredes y llegó al corazón de la fruta que tenía una puerta, y la empujó.


title: James and the Giant Peach

text: Al principio pensó que lo querían comer, pero fue una adaptación rápida que enlazó una amistad. Todas las "criaturas" al parecer lo conocían (Él les lanzó las piedritas, pero ellos no sabían), y ya estaba listos para cortar el melocotón gigante y salir a la libertad e ir a un lugar mejor. Durmieron una noche y a la mañana rodaron cuesta abajo y "aplastaron a sus tías". Después terminaron en el mar.


title: James and the Giant Peach

text: Salieron a la "cubierta" del melocotón y aparte de descubrir que ya no se veían las orillas del mar, vieron que un montón de tiburones comían desesperadamente el melocotón para llegar a ellos. En un intento desesperado por pensar James dijo que si ataban una cuerda a las gaviotas que venían por el gusano de tierra, como eran muchas elevarían el melocotón.


title: James and the Giant Peach

text: Ya a las 500 gaviotas el melocotón se elevó pero faltaron 2, y con eso partieron lejos de los tiburones que no habían hecho prácticamente ningún daño al melocotón.


title: James and the Giant Peach

text: Ya con las gaviotas pasaron un buen tiempo tranquilos, hasta encontrarse cerca de una nube y poder divisar ""Nubícolas"", habitantes de las nubes, en varios capítulos tuvieron encuentros todos desastrosos con ellos, en una ocasión le tiraron granizo al melocotón, pero después de eso el viaje siguió apasible.


title: James and the Giant Peach

text: El Ciempiés divisó tierra, y muchos rascacielos, lo que era América, (ahí la conclusión de que navegaban por el Océano Atlántico) y fueron cortando las sogas hasta que se quedaron atrapados en la punta del Empire State Building, hicieron entender todo y ahí todos los navegantes hicieron su vida.


title: James and the Giant Peach

text: En honor a ellos, Nueva York hizo un desfile en el que millones de niños comieron el melocotón hasta quedar el hueso, que se convirtió en el hogar de James, donde los niños lo visitaban para jugar y para oír el maravilloso relato.


title: These Boots Are Made for Walkin'

text: «These Boots Are Made for Walkin'» (en español: «Estas botas están hechas para caminar») es una canción clásica del "pop" de la década de 1960. Fue compuesta por Lee Hazlewood expresamente para la hija de Frank Sinatra, Nancy Sinatra. La canción supuso el mayor éxito de Nancy y ha sido versionada después por múltiples estrellas como Yuna Ito, Amanda Lear, Geri Halliwell o Jessica Simpson. La cantante Madonna admitió que Nancy Sinatra fue una de las estrellas que admiró en su niñez, y que solía bailar esta canción subida a las mesas.


title: These Boots Are Made for Walkin'

text: La banda de thrash metal californiano liderada por el cantante y guitarrista Dave Mustaine realizó una versión que fue incluida en su primer álbum, "Killing Is My Business... And Business Is Good!", en 1985, llamada simplemente "These Boots".


title: These Boots Are Made for Walkin'

text: Lo controvertido de esta versión fue que el propio Lee Hazlewood y Nancy Sinatra criticaron la versión calificándola como ""vil y ofensiva"" a lo que Dave Mustaine respondió ""vil y ofensivo fue que cobraran los cheques que enviábamos por las ventas de discos durante 10 años antes de que digan algo acerca de esto"".


title: These Boots Are Made for Walkin'

text: En el año 2000, "<nowiki>These Boots Are Made for Walkin'</nowiki>" fue grabada por la ex-Spice Girls Geri Halliwell, como parte de la banda sonora de la película "". También fue incluido dentro del sencillo «Bag it Up», el cual llegó al puesto uno en el Reino Unido.


title: These Boots Are Made for Walkin'

text: La versión más reciente de "These Boots Are Made for Walkin"' fue cantada por la explosiva actriz Jessica Simpson (quien le añadió su propia letra) y se incluyó en la banda sonora de la película "Los Dukes de Hazzard" (2005). La versión de Simpson fue coproducida por Jimmy Jam y Terry Lewis, y se publicó como primer sencillo de la citada banda sonora. Se convirtió en el quinto "top 20" de Jessica Simpson en los Estados Unidos y su vídeo musical provocó cierta controversia debido a sus imágenes sexuales.


title: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

text: , subtitular Legend of the Seven Stars en los EE. UU., es un videojuego desarrollado en conjunto entre Nintendo y Square en 1996 para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System. Este juego es la primera incursión del personaje más famoso de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y un soundtrack destacado. En la producción del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los diseñadores de las sagas de Zelda y Final Fantasy (parcialmente), respectivamente.


text: El primer nivel se desarrolla en el castillo de Bowser, en el cual te enfrentas a varios enemigos hasta llegar a Bowser. Tras derrotarlo, Mario, Bowser y la Princesa irán en direcciones diferentes. Mientras, sobre el castillo de Bowser cae una espada gigantesca, que se llama Exor.


text: Entonces aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que él tenga que anteponer prioridades al rescate de la princesa, entre ellas figuran:


text: Aparecen algunos personajes pasados como Toad, pero también encontramos otros nuevos, tales como el pirata Jonathan Jones, o la extravagante Reina Valentina y su estúpido sirviente, Dodo.


text: Un tranquilo día, la Princesa Peach esta en la casa de Mario cuando en un descuido, Bowser la secuestra. La princesa suelta un grito de auxilio que es escuchado de inmediato por Mario, aventurándose una vez más a luchar contra Bowser.


text: Al llegar al castillo y vencer a Bowser como siempre, un temblor sacude el castillo y desde el cielo una estrella se parte en 7 trozos, y una espada enorme desciende y se incrusta en el castillo de Bowser causando un temblor que manda a Bowser, Peach y Mario volando por los aires.


text: Cuando Mario cae, se da cuenta de que la princesa no está, y al volver al castillo, la enorme espada le dice que ahora el castillo es propiedad de "La Pandilla de Smithy" y derrumba el puente haciendo el paso al castillo inaccesible, Mario regresa y se dirige al Reino Champiñón para contarle a Chancellor lo que ha sucedido. Tras esto, Mario se encuentra con un "renacuajo" el cual perseguía a un cocodrilo. Él se presenta como Mallow y le pide a Mario que lo ayude a atrapar al cocodrilo que le ha robado su moneda; Mario accede y van tras él. El cocodrilo llamado Croco huye y Mario y Mallow lo persiguen hasta acorralarlo, Croco dice que devolverá la moneda, pero los engaña y en cambio lucha contra ellos, pero Mario y Mallow logran vencerlo y recuperan la moneda de Mallow. Este le dice a Mario que deben volver al Reino Champiñón para comprar algo que el abuelo de Mallow le había encargado. Pero al volver, el Reino Champiñón está bajo el ataque de misteriosos enemigos llamados Shysters; Mario y Mallow logran vencer a los Shysters que aterrorizaban a los residentes y se dirigen al castillo donde hay aún más enemigos. Tras llegar a la sala del trono, el jefe de los Shysters, una espada rebotadora llamada "Mack" les dice a sus tropas que esta será su nueva casa, para rebotar todo lo que quieran; Mario y Mallow lo confrontan y logran derrotarlo. Al vencerlo a él y a sus tropas, una extraña estrella azul que estaba detrás del trono empieza a reaccionar y Mario la agarra. Sin saber que es esa estrella o porqué estaba ahí, Mario y Mallow hablan con Chancellor para contarle lo sucedido; tras esto, Mallow recuerda que su abuelo le ha encargado algo, así que van a la tienda y Mallow compra un pie de grillos, Mallow le informa que le debe llevar eso a su abuelo, el cual vive en el Estanque Renacuajo, así que Mario acompaña a Mallow hacia su hogar.


text: Mario y Mallow primero deben bajar por las Alcantarillas Kero para poder llegar con el abuelo de Mallow. Esas alcantarillas están infestadas con ratas y Boos, pero Mallow le dice a Mario que el verdadero peligro es un monstruo llamado Belome, que según Mallow, no se deben cruzar con él nunca. Tras pasar por varios túneles, llegan a un cuarto donde, lamentablemente, estaba Belome. Belome reacciona y lucha contra ellos. Él se traga a Mallow, pero Mario logra rescatarlo justo a tiempo, y después de varios ataques logran derrotarlo. Mario y Mallow notan que hay un botón en donde estaba parado Belome, y una puerta adelante de ellos se empieza a abrir, y se escucha el sonido del agua. Rápidamente Mallow presiona el botón en el suelo y la puerta empieza a bajar, pero Mallow resbala y el agua se lleva a Mario y Mallow.


text: Ellos empiezan a descender por una larga cascada, al caer, se encuentra en Río Midas, y al llegar a tierra, logran avanzar a hacia Estanque Renacuajo. Al llegar, el abuelo de Mallow, Frogfucius, les cuenta que el no sabe nada acerca de la estrella, pero aparte, le revela a Mallow que el no es un renacuajo como él creía, el no había nacido aquí, ya que Frogfucius lo encontró en una canasta cuando era un bebé, y le dice que el debe ir a encontrar sus padres. Antes de irse, Frogfucius le informa a Mario que debe ir al Pueblo Rosado, donde necesitan su ayuda.


text: Mario y Mallow deben cruzar el Sendero Rosado para llegar al Pueblo Rosado. Mientras cruzan, se encuentran con Bowser y unas cuantas de sus tropas, Mario y Mallow deciden espiarlo. Bowser dice sobre como su castillo fue tomado y le informa a sus tropas que van a recuperarlo, así que se van, así Mario y Mallow logran llegar al Pueblo Rosado, donde algunos aldeanos están paralizados debido al ataque de unas raras flechas paralizadoras que caen del cielo. Mario y Mallow buscan refugio y entran a un hotel, donde un niño llamado Gaz está jugando con sus muñecos, Mario juega con el y Gaz saca su muñeco favorito llamado "Geno", el cual lanza un ataque que golpea a Mario y lo noquea, por lo que se queda la noche a dormir en el hotel. Mientras duermen, una pequeña estrella desciende hasta el hotel, la estrella entra en el muñeco de Geno y este cobra vida. El muñeco Geno se va hacia el origen de donde provienen las flechas, el Laberinto Forestal.


text: La mañana siguiente, Gaz le cuenta a su madre que vio a Geno caminar hacia el Laberinto Forestal, su madre no le cree pero Mario y Mallow le creen y se va a inspeccionar. Al llegar al Laberinto Forestal, y adentrarse a lo más profundo de él, logran ver al muñeco Geno, Mario y Mallow lo siguen hasta toparse con un raro enemigo llamado Bowyer, que tiene el aspecto de un arco con piernas y brazos, y el que ha sido causante de las flechas que afectaron a los habitantes del Pueblo Rosado. Uno de los soldados de Bowyer, Aero, le informa que encontró una estrella, que es similar a la que Mario encontró en el Reino Champiñón, de pronto Geno aparece y le habla que no puede tomar la Star Piece, y se enfrenta a él. Bowyer logra debilitar a Geno, y al momento de lanzar su ataque final, Mario logra salvar a Geno; Mario y Mallow se unen a la lucha y logran vencer a Bowyer. Tras esto, Mario obtiene la segunda estrella, la cual era verde. Geno le explica a Mario que esas estrellas son Star Piecs y que pertenecen al Star Road, la cual cumple los deseos de la gente, pero como ha sido destruida por la espada gigante llamada Exor, los deseos no se pueden cumplir, y la misión de Geno es reparar la Star Road, así que se une a Mario para conseguir las piezas faltantes.


text: Mario y compañía llegan a Ciudad Topo, donde logran ver a Bowser con menos tropas de las pocas que tenía, enojado porque aún no recuperan su castillo, y dice que le dolería mucho si Mario lo viera en tal momento de inferioridad; le ordena a sus tropas retirarse y se van de Ciudad Topo.


text: Mario entonces se acerca a la montaña que en realidad es una mina, y descubre que dos pequeñas niñas se han adentrado en la mina y no pueden salir, por lo que le piden ayuda a Mario para rescatarlas. Mario accede y entra a la mina donde se enfrenta a varios monstruos. De pronto Mario encuentra un trampolín y decide saltar sobre él, pero estaba dentro de una mina, y termina golpeándose y quedando inconsciente. Cuando recobra el conocimiento, ve a Croco, el mismo cocodrilo ladrón de monedas vencido. Mario y los demás van tras él, y al acorralarlo, logran vencerlo y Croco huye dejando caer un explosivo. Mario se adentra en la mina donde nota que la entrada ha sido sellada por rocas, y un topo, que era el padre de las niñas, le comenta a Mario que use su explosivo para pasar. Mario lo usa y le dice al hombre que vaya a casa, ya que podría ser peligroso. Mario y los demás entran y ven a un extraño sujeto lanzando Bob-Bombas. Mario se enfrenta a él, y el sujeto se presenta como Punchinello. Este usa Bob-Bombas para escudarse y atacar, sin embargo, sus ataques no sirven, por lo que se frustra e invoca a su mejor bomba, pero la bomba no aparece. Punchinello se desespera y vuelve a llamarla, y un Bob-Omba enorme aparece, aplastando a Punchinello. Mallow le dice a Mario que si esa bomba estalla, todos están acabados, y lamentablemente una roca cae sobre la mecha de la Bob-Bomba, activándola. Mario y los demás no saben que hacer, y la bomba explota.


text: Todo se aclara y Mario, Mallow y Geno están cubiertos por ceniza y pólvora. Por suerte la bomba no sirvió, y notan que del techo cae otra Star Piece, de color naranja. La estrella empieza a girar y Mario la toma, así obtienen la tercera Star Piece. Entonces recuerdan que deben salvar a las pequeñas atrapadas, y al avanzar las encuentran tratando de mover un carro minero, la hermana mayor se presenta como Dyna y les dice que su hermana menor es Mite. Mario y los demás logran activarlo y todos se suben. Tras un loco recorrido por las minas, las vías se cortan y salen volando hacia la casa de los padres de Dyna y Mite.


text: Mario y los demás salen y un escarabajo se para sobre Mario, y tres sujetos le comentan que ese escarabajo es un regalo para Booster, ya que una chica cayó del cielo y se va a casar con ella. El escarabajo sale volando y los tipos salen tras él. Mario cree que la chica se podría tratar de Peach, por lo que sigue a los sujetos hacia donde esta Booster.


text: Mario, Mallow y Geno van a Star Hill a encontrar la cuarta estrella. Allí pueden leer los sueños y deseos de la gente del Reino Champiñón.


text: Después de terminar el mundo 4 Mario y compañía llegan a un pueblo llamado Pueblo Costero, donde la gente actúa raro y todos hablan de un tal Jonathan Jhones, incluso el alcalde actúa raro y te pide que venzas al pirata, Mario va al navío de Jonathan, pero primero debe cruzar unas cavernas extrañas que todos llaman ¨Sea¨.


text: Mario cruza Sea y llega al navío del pirata Jones donde se entera que fue hundido por un calamar llamado King Calamari, que está encerrado en una habitación del navío que tiene un código llamado ¨PEARLS¨.


text: Una vez vencido Mario y compañía se encuentran a los ayudantes de Jonny y luego a él mismo que le dice que si lo vence le dará la estrella. Mario acepta el combate y gana. Jonathan le da la estrella.


text: Mario va al Pueblo Costero y el alcalde se revelara como Yaridovich miembro de la pandilla de Smithy, y te dirá que si no le das la estrella torturara al verdadero alcalde, Mario se la da y Yaridovich huye pero el pirata Jones lo detiene diciéndole que la estrella es para Mario entonces Yaridovich se revelara como un robot articulado.


text: Después de vencerlo te dará una llave donde se abre un cuarto para rescatar a todos pero Jonny se dará cuenta que vio una GRAN HACHA en el cielo.


text: Al entrar en el Gate encuentras a Smithy al final de la fase. Al derrotarlo la primera vez, se enfurecerá y romperá el suelo revelando su verdadera forma. Al derrotarlo Geno vuelve a ser un muñeco de madera y los deseos de todos se vuelven realidad.


text: - Reino Champiñón: Aquí está lleno de praderas y la primera estrella (celeste) se encuentra en el castillo del reino guardado por Mack.


text: - Pueblo Rosado: Es un pueblo con praderas, estanques y tuberías con un bosque donde la segunda estrella (verde) se encontraba guardada por Bowyer quien paralizaba a la gente con sus flechas. Yo'ster Island se encuentra aquí donde vive Yoshi.


text: - Ciudad Topo: Es un pueblo montañoso con topos, unas minas donde la tercera estrella (naranja) estaba guardada por Punchinello, Unas montañas donde se encuentra la Torre de Booster y el Sendero de Booster.


text: - Casarsemás: Es un pueblo con una capilla de bodas donde se casa la gente, un pastel malvado (Bundt) atacaba aquí. La zona es grande, tiene un hotel y Raz y Raini se casan aquí.


text: - Pueblo Costero: Es un Pueblo pequeño con playas y mares.Arriba la colina estrella donde la cuarta estrella (morada) se encontraba ahí.La quinta estrella (azul) cayo al mar donde Jonathan Jones la guardaba, después de recolectar la estrella, Yaridovich obliga a Mario a entregársela.


text: - Pueblo Monstruoso: Esta zona es un lugar con campos, montañas, desiertos, cuevas y una ciudad con monstruos temibles la zona llevaba al mundo 6 por un valle en el cielo. La zona la guardaba Belome en su templo.


text: - Reino Nube: Mundo 6 Un reino en el cielo donde los padres de Mallow (los reyes) y personas nubes viven. Fue atacada por Valentina y Dodo que encarcelaron a los padres de Mallow. Debajo del reino hay un volcán donde la sexta estrella (roja) se encuentra custodiada por Czar Dragon, después de obtener la sexta estrella los Axem Rangers la roban.


text: - Sendero de Bowser: El castillo de Bowser ahora se encuentra infestado por varios de sus soldados que se encuentran bajo órdenes de Smithy, también se encuentra Boomer (un samurái aliado de Smithy) y Exor, la espada gigante que es la puerta de acceso hacia la dimensión de Smithy.


text: - Fábrica de Smithy: Es una dimensión tenebrosa en la cual se encuentra la fábrica de Smithy donde se producen enemigos y los secuaces de Smithy, tales como las copias de Mack, Bowyer, Yaridovich y los Axem Rangers. Aquí dentro el Secretario, el Gerente, el Director, el Jefe de la fábrica (un ninja) y su criatura mecánica Gunyolk se encuentran custodiando la habitación de Smithy. Toad tiene una tienda aquí y en el sótano Smithy y la séptima y última estrella (amarilla, marcada en el pecho de Smithy) se encuentran. Mario venció a Smithy y destruyó a Exor, marcando el fin de la misión de Geno, que abandona el muñeco que utilizó en su aventura en el mundo de Mario y vuelve al Camino de las Estrellas.


text: Super Mario RPG tuvo muchas expectativas en Japón desde su anuncio, cuando el juego fue lanzado, fue un gran éxito en Japón, obteniendo críticas positivas por parte del público y la crítica, el paso de Mario al mundo RPG fue muy bien recibido y se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año en Japón.


text: En Estados Unidos el juego también obtuvo críticas muy positivas por su diseño de niveles, su historia, los personajes y su sistema de juego, además que fue la primera aventura en un juego RPG para muchas personas, también fue uno de los juegos más vendidos de 1996, aún con la expectativa del lanzamiento de Nintendo 64 junto a Super Mario 64 meses después.


text: Desafortunadamente, el juego nunca fue lanzado oficialmente en Europa ni Australia hasta su llegada a la Consola Virtual de Wii en 2008.


text: Super Mario RPG marcó una gran revolución tanto para la franquicia de Super Mario como para su desarrolladora, Square empezó a ser un poco más reconocida fuera de Japón, algo que se reflejaría 1 año después con el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation.


text: Mientras que para la franquicia de Mario, el concepto dio pie a la creación de 3 series diferentes, Paper Mario, Mario & Luigi y Mario + Rabbids Kingdom Battle.


text: Algunos elementos introducidos por primera vez en este juego se han estandarizado en diversos juegos RPG lanzados tiempo después, mientras que el personaje Geno se volvió muy popular que muchos fanáticos constantemente piden agregar el personaje en alguna entrega de la serie Super Smash Bros.


text: Tras el éxito de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Nintendo quería hacer una secuela para Nintendo 64, sin embargo, tras la roptura de Square con Nintendo para trabajar con Sony tras la oposisión de que Nintendo seguiría usando cartuchos en lugar de CD's para Nintendo 64, Nintendo le dio la tarea a Intelligent Systems para desarrollarlo y lanzarlo en el periférico Nintendo 64DD, pero tras el enorme fracaso del periférico en Japón y una posible demanda por parte de Square por el título del juego, la idea original fue descartada, pero en el año 2000 fue lanzando bajo el nombre de Paper Mario (Mario Story en Japón) para Nintendo 64, lo que daría pie a la creación de una nueva serie RPG de Mario.


text: Square (Ahora nombrada como Square-Enix desde el año 2003) a pesar de no querer hacer una secuela del juego, volvió a colaborar con Nintendo años después para la creación de 2 videojuegos de deportes de Mario, Mario Hoops 3-on-3 para la Nintendo DS lanzado en 2006 y Mario Sport Mix para Wii lanzado en 2010, donde en ambos juegos incluyeron a personajes provenientes de la franquicia de Final Fantasy como invitados y como personajes jugables o jefes, aunque ninguno de los 2 juegos ha recibido el mismo éxito y aclamación como lo obtuvo Super Mario RPG.


text: Muchos fanáticos aún siguen pidiendo una secuela directa de Super Mario RPG aún hoy en día, incluyendo el regreso de sus personajes Geno y Mallow como personajes jugables en algún juego de Mario.


title: Institución Deportiva Colegio Nacional de Iquitos

text: El Colegio Nacional Iquitos, conocido también por sus iniciales CNI, es un club peruano de fútbol con sede en la ciudad de Iquitos. Fue fundado en 1926.


text: El 20 de mayo de 1926 se realizó una reunión de 47 alumnos del Colegio Nacional Iquitos, su director, Pedro A. del Águila Hidalgo y Aguilar Isabel, con el propósito de establecer la Asociación Deportiva Colegio Nacional Iquitos.


text: Desde la creación de la Copa Perú, en 1967, CNI clasificó al hexagonal final del campeonato durante 5 años seguidos, pero era ahí donde quedaba eliminado y sin opciones de ascenso. En 1973, volvió a clasificar a la ronda final, pero nuevamente fracasó al finalizar en la tercera casilla. No obstante, el gobierno peruano decretó que la zona oriental del país, debía tener un representante en la Primera División Peruana. El equipo de esta parte del Perú, que había finalizado mejor, había sido el CNI, por lo que tuvo el ascenso directo y ese mismo año debía debutar en la primera categoría nacional.


text: CNI inició su camino en la máxima división nacional, en el Descentralizado 1973, siendo el primer equipo de la selva que llegaba a Primera. No obstante, el haber ascendido únicamente por normativas, se vio reflejado en el nivel del equipo iquiteño. Los loretanos finalizaron el campeonato en la decimoquinta posición, a un solo lugar de descender y retornar a la Copa Perú.


text: Uno de sus dos mejores rendimientos fue en 1977, cuando empató el primer lugar con Melgar en el final de la primera etapa del campeonato nacional, después de una victoria en el Cuzco contra Cienciano con un gol de Henry Perales. En la fase posterior a la nacional el título y la Copa Libertadores de clasificación, el equipo no pudo mantener su posición de primer lugar y perdió la oportunidad de ganar el campeonato, finalizando en el cuarto puesto del campeonato.


text: En las temporadas siguientes, CNI no pudo volver a repetir y superar la hazaña conseguida en 1977, ya que finalizó del noveno puesto para abajo, sin poder acceder ni siquiera a las rondas finales del campeonato peruano. Una nueva campaña destacable, se produciría en 1983. CNI finalizó en el cuarto lugar del Descentralizado y accedió a la ronda final del campeonato, terminando en el quinto puesto, siendo igual un puesto reconocible pese a no clasificar a ningún torneo internacional.


text: CNI fue el único equipo de la selva que, en el inicio de los Campeonatos Regionales, estuvo en la Zona Metropolitana (Lima Metropolitana). El Descentralizado 1984 fue otra de las campañas memorables del equipo loretano. Terminó en el sexto puesto del Grupo Metropolitano, punto que igual le valió para acceder al Campeonato Descentralizado. En este, finalizó en el segundo lugar, a tan solo 1 punto del Sport Boys (campeón de la temporada) y también de poder haber sido el primer y único campeón de la selva peruana hasta la fecha. Lastimosamente, por finalizar en aquel segundo lugar, fue reagrupado en una Liguilla de clasificación, donde terminaría en el cuarto puesto del torneo de ese año. Una vez más, quedando en dicha posición y siendo el único equipo de su región que finalizó dos veces en este meritorio lugar.


text: En las temporadas siguientes, CNI continuó en el Grupo Metropolitano y llegaba a acceder a la siguiente ronda como lo era el Descentralizado, pero no llegaba a superar la campaña recordada que había tenido, hasta incluso llegando a salvar la categoría en 1986.


text: Para 1989, los iquiteños fueron cambiados de grupo, pasando a integrar las filas del Grupo Este (Zona Oriente). En dicha edición, llegó hasta el Descentralizado, pero solo culminándolo en la media tabla y al año siguiente, no clasificó de su grupo. Como se anunciaba que para 1992, los Campeonatos Regionales serían suprimidos, a la zona del oriente solo se le dejaría con un equipo participante. CNI llegó a ganar en lo que a su área comprendía, pero se quedó en el repechaje al Descentralizado, perdiendo contra Defensor Lima. Pese a ello, fue uno de los dos equipos del área oriental que mejor estuvo en esa temporada, pero debido a que solo iban a tener un cupo, se debió jugar un repechaje. Enfrentaron a Deportivo Bancos (Pucallpa) a partido único, venciendo los loretanos 4-1 y siendo los únicos sobrevivientes de la selva al final de los Campeonatos Regionales.


text: En 1992, CNI tuvo un comienzo sorprendente con Henry Perales como entrenador obteniendo el segundo lugar de la clasificación en la primera mitad del Campeonato Descentralizado 1992. Sin embargo, los problemas institucionales se levantó y el equipo no produce los mismos resultados que en la segunda mitad del torneo y la CNI fue relegado a la Copa Perú, después de una derrota 5-0 contra el León de Huánuco.


text: Ya participando en la Copa Perú, en los años: 1993 (pese a tener al goleador de la Finalísima, Richard Vinatea), 1996 y 1997; CNI llegó hasta la última ronda del certamen, pero ahí perdía toda chance de ascenso. No obstante, el 11 de diciembre de 2008, CNI regresó a la máxima categoría. CNI fue subcampeón en la fase final de la Copa Perú 2008 en un partido de la fase de grupos decisiva contra Atlético Torino, que terminó en un empate 1-1. CNI derrotó a la postre campeona Sport Huancayo por 1-0 en el primer partido de la última ronda y también empató 2-2 con Cobresol FBC de Moquegua. El Ascenso a Primera División apenas duró tres temporadas ya que siempre estuvo en la zona baja de la tabla, en el 2011 el cuadro albo se ubicó en 15° lugar y quedó relegado a Segunda División.


text: CNI, debido a finalizar en el penúltimo puesto en el 2011, debía jugar la Segunda del año siguiente, torneo al cual no se presentó debido a los problemas económicos que poseía. Fue relegado a la Copa Perú ese mismo año, siendo uno de los representantes loretanos en esa edición, pero siendo eliminado en la Región III. Para 2013 estuvo en la Etapa distrital de Iquitos en la Copa Perú, quedando en las últimas posiciones y descendiendo a la Segunda división distrital de Iquitos, siendo ese año su última participación en el fútbol.


text: El club Colegio Nacional Iquitos es el equipo emblemático y popular de mayor arraigo popular de la ciudad de Iquitos, y es considerado uno de los más populares de la selva peruana.


text: El Vendaval de la Selva es barra del equipo albo, fue fundada 12 de agosto del 2009 que se ubican en la tribuna popular sur cuando juega de local el CNI, siempre alentando al club.


text: El Estadio Max Augustín es un estadio multiusos y multitudinario ubicado en la localidad peruana nor-oriental de Iquitos, a orillas del Río Amazonas. Fue inaugurado en el año 1942, y reconstruido en su totalidad para la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2005. El nombre de este estadio es materia de reiteradas controversias periodísticas, por lo que con frecuencia aparece también en diarios y revistas como «Max Agustin». El estadio puede contener a 24.576 personas. Tiene una cancha de fútbol con césped artificial y una pista atlética.


text: Escenario habitual del club de fútbol Colegio Nacional Iquitos, juegue sus partidos de Copa Perú en este recinto.


text: Como gran característica que posee, es uno de los dos estadios peruano que no tiene malla de separación entre las tribunas y la cancha de juego.


text: Notables jugadores de fútbol jugado por la CNI como el equipo nacional de titulares Ottorino Sartor, Juan "Papelito" Cáceres y Ramón Quiroga, defensores como César Adriazola, Juan Manuel Toyco, Roberto Arrelucea, Ernesto Guillén, Florentino Bernaola, Rufino Bernales e Israel Quijandría, además de los delanteros Juan José Oré, Bernabé Navarro, Ernesto Neyra, Juan Miguel del Águila, Nehemías Mera y Richard Vinatea.


text: El CNI FC fue una filial del club fundada el 1 de junio de 1991. Hizo su mejor campaña en la Copa Perú 2013 donde llegó a la Etapa Nacional siendo eliminado por Unión Huaral en octavos de final. En la Copa Perú 2014 llegó hasta la Etapa Regional y luego de esa campaña no volvió a participar.


text: El Club Deportivo Estudiantil CNI, es una filial del club fundada el 30 de julio de 1996, en el mismo Colegio Nacional de Iquitos. La intención de los fundadores, era que el CNI tenga un equipo representativo a nivel de menores y participe en la Copa Federación. Estudiantil CNI es un constante animador en la Liga distrital de Iquitos (donde se mantiene actualmente) e incluso, llegó hasta el Cuadrangular final en la Copa Perú 2017, en la cual finalizó en el tercer lugar y no pudo acceder a una división profesional.


title: Patricia Allison

text: Patricia Allison (7 de diciembre de 1994) es una actriz inglesa. Después de una serie de apariciones como actriz invitada en televisión, consiguió su primer papel importante interpretando a Ola Nyman en la comedia dramática de Netflix Sex Education (2019-actualidad).


title: Patricia Allison

text: A los diez años, participio en una producción teatral de Oliver Twist en la Royal Opera House.Tras terminar el colegio, estudió dos años de teatro musical en el "Colchester Institute",y siguió con un curso de cuatro años en en Loughton, Essex donde se graduó con un título de arte en actuación


title: Patricia Allison

text: En 2018, Allison interpretó un papel pequeño como Marguerite en la miniserie de la BBC de Los miserables antes de participar como Ola Nyman en la comedia dramática de Netflix, "Sex Education" en 2019. En 2020, su rol pasó a ser principal.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Alfonso IV de Portugal, apodado "el Bravo" (Lisboa, 8 de febrero de 1291-Lisboa, 28 de mayo de 1357), fue rey de Portugal desde 1325 hasta su muerte. Era el único hijo legítimo del rey Dionisio I de Portugal y de la infanta Isabel de Aragón ("posteriormente canonizada como Santa Isabel").


title: Alfonso IV de Portugal

text: Es recordado como un soldado valiente y un experimentado general, de ahí su apodo "el Bravo". Fue uno de los primeros promotores de la marina portuguesa. Destinó fondos públicos a aumentar la flota comercial y ordenó las primeras expediciones portuguesas.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Las Islas Canarias fueron objetivo de sus expediciones junto a mallorquines y castellanos, todas ellas precedidas de las expediciones genovesas, como la de Lanceloto Malocello.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Entró en pleito con su hijo (el infante Pedro de Portugal) por la relación con la doncella gallega Inés de Castro, durante una etapa de conflictos dinásticos con el reino de Castilla que desencadenaría en el interregno de 1383-1385


title: Alfonso IV de Portugal

text: Alfonso era el heredero legítimo al trono de su padre. Sin embargo, según diversas fuentes, no era el hijo favorito del rey ya que su medio hermano, Alfonso Sánchez, hijo ilegítimo del rey, gozaba del favor real. La rivalidad entre ellos desembocó en diversos conatos de guerra civil. El 7 de enero de 1325, Dionisio murió y Alfonso se convirtió en rey. Vengándose de su hermanastro, lo desterró a Castilla y expropió todas las tierras y posesiones que su padre le había donado. El 4 de julio de 1326, Juan Alfonso, medio hermano de ambos y partidario de su hermano Alfonso Sánchez, fue ejecutado por su otro hermano Alfonso IV. Alfonso Sánchez no se rindió y, desde Castilla, orquestó una serie de intentos de usurpación de la corona. Tras diversos intentos de invasión fallidos, ambos hermanos firmaron un tratado de paz, arreglado por la reina madre Isabel.


title: Alfonso IV de Portugal

text: En 1309, Alfonso IV se casó con la infanta Beatriz de Castilla, hija del rey Sancho IV de Castilla y de su esposa María de Molina. La primera hija del matrimonio, María, casó con el rey Alfonso XI de Castilla en 1328. En esas fechas, el heredero de Alfonso, su hijo Pedro se prometía con otra princesa castellana, Constanza Manuel. Estos acuerdos estuvieron en peligro por el comportamiento de Alfonso XI que menospreciaba a su esposa en público. Alfonso IV, molesto por el trato dado a su hija, inició una guerra con Castilla. La guerra terminó tras cuatro años de enfrentamientos gracias a la intervención de la propia María.


title: Alfonso IV de Portugal

text: En 1336 las tropas portuguesas invadieron el reino de Castilla y pusieron sitio a la ciudad de Badajoz, pero poco después fueron derrotadas por el ejército castellano-leonés en la batalla de Villanueva de Barcarrota, librada en 1336, lo que obligó al monarca lusitano a regresar al reino de Portugal junto a su ejército, pues tenía conocimiento de que varios ejércitos castellanos, que le superaban en número, se aproximaban a él.


title: Alfonso IV de Portugal

text: En 1339 se firmó un tratado de paz en Sevilla; ese mismo año, las tropas portuguesas desempeñaron un importante papel en la victoria de la Batalla del río Salado contra los benimerines.


title: Alfonso IV de Portugal

text: La última etapa del reinado de Alfonso IV estuvo marcada por las intrigas políticas. La guerra civil entre el rey Pedro I de Castilla y su hermanastro Enrique de Trastamara hizo que numerosos nobles castellanos se exiliaran a Portugal. Estos emigrantes crearon una facción entre la corte portuguesa, buscando privilegios que pudieran compensar de alguna forma lo perdido en el exilio. Poco a poco fueron ganando poder, especialmente después de que Inés de Castro, hija de un importante noble y doncella de la infanta Constanza, se convirtiera en la amante del esposo de su ama: Pedro, el heredero de Portugal.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Alfonso IV, que no estaba satisfecho con la elección amorosa de su hijo, esperó que la relación fuera una simple aventura amorosa. Desgraciadamente para los asuntos políticos no fue así. Pedro estaba realmente enamorado de Inés, reconoció a los hijos que tuvo con ella y, lo peor de todo, favoreció a los nobles castellanos que la rodeaban. Además, tras la muerte de su esposa en 1349, Pedro se negó a casarse con otra mujer que no fuera Inés.


title: Alfonso IV de Portugal

text: La situación fue empeorando con los años y el anciano Alfonso perdió el control de la corte. El heredero de Pedro, Fernando, era un niño enfermizo mientras que los hijos ilegítimos de Inés crecían fuertes y sanos. Preocupado ante un inminente conflicto dinástico (que culminaría en el interregno de 1383-1385), en 1354 Alfonso trasladó su corte a Montemor-o-Velho y se inició una conspiración para deshacerse de Inés de Castro. Tres consejeros, Pedro Coelho, Diego López Pacheco y Álvaro Gonçalves, son señalados como los más incisivos en presionar al rey para que se la asesinase.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Inés es asesinada en la Quinta das Lágrimas en enero de 1355. Los principales implicados fueron protegidos por Alfonso (Pedro jamás le perdonó esta decisión). Lleno de ira, el propio Pedro se puso al frente de un ejército y devastó el país entre los ríos Duero y Miño antes de la muerte de Alfonso, el 28 de mayo de 1357. Se encuentra sepultado en la Catedral de Lisboa.


title: Alfonso IV de Portugal

text: Contrajo matrimonio el 12 de septiembre de 1309 con la infanta Beatriz de Castilla, hija de Sancho IV de Castilla, y de la reina María de Molina:


title: Alfonso IV de Portugal

text: Algunos historiadores aseguran que no tuvo ningún hijo extramatrimonial, pero otros, como Francisco Fernández de Béthencourt y Luis de Salazar y Castro afirman que tuvo una hija ilegítima llamada María Alfonso de Portugal (1316-1384), casada con Fernando Alfonso de Valencia, maestre de la Orden de Santiago y bisnieto de los reyes Alfonso X y Sancho IV de Castilla, con quien tuvo varios hijos.


title: Jack Frost

text: Jack Frost, conocida en Latinoamérica como Juanito Escarcha, es una película navideña de 1998 protagonizada por Michael Keaton y Kelly Preston. Keaton interpreta a un hombre que muere en un accidente de coche y regresa a la vida como un muñeco de nieve gracias a los poderes de una armónica mágica. Tres de cuatro hijos de Frank Zappa aparecen en la película: Dweezil Zappa, Ahmet Zappa, y Moon Unit Zappa. Uno de los mejores hits de Navidad. La película fue estrenada en Australia el 10 de diciembre, un día antes de su estreno estadounidense.


title: Jack Frost

text: La película recibió por lo general críticas principalmente negativas. "Rotten Tomatoes" le dio un 16% basado en 49 críticas y en Metacritic obtuvo un puntaje de 40% basado en 25 críticas<ref>


title: Smedley Butler

text: El general Smedley Darlington Butler (West Chester, Pensilvania, , Filadelfia, Pensilvania, ) fue el más joven capitán y el militar más condecorado en la historia de los Estados Unidos. Destacado oficial de la historia del Cuerpo de Marines, y uno de los dos únicos Marines en recibir por heroísmo en combate dos Medallas de Honor, la más alta condecoración de su país. Fue hasta su muerte en 1940, el oficial más popular entre las tropas.


title: Smedley Butler

text: Posiblemente, el oficial militar más activo de las Guerras bananeras haya sido el Mayor General del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos


title: Smedley Butler

text: Participó en muchas acciones en Cuba en la guerra Guerra Hispano-Estadounidense, las Filipinas en la Guerra Filipino-Estadounidense, en China contra la Levantamiento de los bóxers, la Guerras bananeras en Centroamérica, Honduras, Nicaragua, la toma de Veracruz en México donde obtuvo su primera Medalla de Honor del Congreso de los Estados Unidos durante la Ocupación estadounidense de Veracruz de 1914 en el contexto de la Revolución Mexicana, en la ocupación de Haití donde obtuvo la segunda medalla de Honor del Congreso, después participó en la Primera Guerra Mundial y finalmente, nuevamente en China.


title: Smedley Butler

text: Smedley Butler, que combatió en Honduras en 1903 y prestó servicio en Nicaragua de 1909 a 1912. Fue condecorado con la Medalla de Honor por su actuación en Veracruz en 1914 y recibió otra al valor durante la "represión de la resistencia Caco" en Haití en 1915. En 1935, Butler escribió el libro "La guerra es un latrocinio", en el que denunció que los banqueros, especuladores, fabricantes de munición, de uniformes, etc., apoyados por un gobierno sometido a su vez a la voluntad del capitalismo, provocan las guerras para su propio beneficio cargando la cuenta en los soldados.


title: Smedley Butler

text: Estas intervenciones bélicas fueron realizadas en su mayor parte por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Se recurría a los marines con tanta frecuencia que estos crearon y publicaron en 1921 "The Strategy and Tactics of Small Wars", un manual de tácticas y estrategias aplicables a guerras a pequeña escala. En algunos casos, también se recurrió al fuego naval y al ejército de los Estados Unidos.


title: Smedley Butler

text: Después de retirarse del Cuerpo de Marines, en 1935 escribió el discurso "War is a racket" (en español "La guerra es un latrocinio" o "La guerra es una estafa") en el que denuncia el uso de las fuerzas armadas de los Estados Unidos para el beneficio de Wall Street. Este libro detalla como Estados Unidos intervino militarmente en Latinoamérica para beneficio de las grandes compañías estadounidenses, pasando el costo de la guerra finalmente a los ciudadanos estadounidenses.


title: Víctor Ochoa

text: Estudió Arquitectura en la ETSAM, donde obtuvo el título de Arquitecto en el año 1979. Durante los años de estudios universitarios, y tras la consecución de su titulación, llevó a cabo otros estudios como los realizados en el Círculo de Bellas Artes, o en la Escuela de Artes y Oficios, interesándose por los campos de la fotografía, el ensayo, la zoología, la anatomía, Artes y Oficios.


title: Víctor Ochoa

text: En el año 1980 inicia estudios de Ciencias Naturales, y recibe una beca de dibujante naturalista en las Islas Galápagos, Llanos de Venezuela y jungla amazónica. Durante estos años reside, escribe y dibuja en diferentes países, como Londres, París, Nueva York y Madrid.


title: Víctor Ochoa

text: En 1982 inicia en la Universidad de Bellas Artes de Sant Jordi (Barcelona) estudios de bellas artes y lo compagina con estudios de anatomía y disección, los cuales realiza en el Hospital Clínico de Barcelona.


title: Víctor Ochoa

text: Es autor de retratos de personajes ilustres entre los que se cuentan el rey Juan Carlos I, Severo Ochoa, Santiago Ramón y Cajal, Camilo José Cela, Goya, el expresidente de Ecuador León Febres-Cordero…


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo el perro espacial es un perro espacial que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Cosmo, un perro soviético telepático, es el jefe de seguridad de la estación espacial Knowhere y un miembro de los Guardianes de la Galaxia. El personaje fue creado por Dan Abnett y Andy Lanning como una referencia a Laika y apareció por primera vez en "Nova" vol. 4 # 8.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo el perro espacial apareció en la película del Universo Cinematográfico de Marvel para "Guardianes de la Galaxia" (2014) y "Guardianes de la Galaxia vol. 2" (2017: cameo), así como en la serie animada de Disney+ "¿Qué pasaría si...?" (2021) y Maria Bakalova interpreta al perro espacial en el Universo Cinematográfico de Marvel por "The Guardians of the Galaxy Holiday Special" (2022) en el especial de televisión y en "Guardianes de la Galaxia Vol. 3" (2023) en una versión femenina.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo era un antiguo animal de prueba del programa espacial soviético. Fue lanzado a la órbita de la Tierra como parte de un experimento, pero se sumergió en el espacio en algún momento durante la década de 1960, llegando a Knowhere y en algún momento fue mutado por los rayos cósmicos, finalmente llegó a servir como jefe de seguridad de la estación. Cosmo se encontró con un angustiado Nova poco después de que presenció que Suspensor se convertía en un zombi. Le dice a Nova que está en Knowhere, una ciudad dentro de la cabeza cortada de un Celestial gigante. Seres de todo el universo vienen a Knowhere esperando el fin del universo.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cuando los Luminals traen algo en una gran caja, la población de la ciudad tiene que esconderse. La Mente del Mundo Xandarian le informa a Rider que ha descifrado la escritura en la pared, que es una cuenta atrás para un temporizador.


title: Cosmo el perro espacial

text: Suspensor los ataca y Nova se ve obligada a matarla en defensa propia solo para que sus aliados Cynosure, Crater y Discharge lo culpen por su muerte. Incapaz de luchar contra los tres alienígenas, se retira y descubre un perro que habla. Sin embargo, Cosmo ganó la confianza y la amistad de Nova, y los dos se dispusieron a encontrar al demonio responsable de todas las muertes recientes en Knowhere. Cosmo puso a Nova al tanto cuando comenzaron los eventos, y el Mundomente Xandarian agregó todos los datos que tenía a su disposición. Cosmo estaba preocupado principalmente por la seguridad de los ciudadanos restantes de Knowhere que estaban escondidos a salvo en un sobre dimensional que llevaba en el cuello. No pasó mucho tiempo antes de que Cosmo y Nova fueran emboscados por más zombis, incluidos los miembros supervivientes del antiguo equipo de Suspensor, los Luminals, y determinaron que la criatura conocida como Abyss estaba detrás del caos. Juntos, lucharon contra los ataques, sellaron a Abyss dentro de su prisión.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo a continuación trazó un curso al lugar de nacimiento de la Falange, el planeta Kvch, con la esperanza de que pueda encontrar una manera de curarse del Virus del Transmodo que lo está matando lentamente. Entonces se activaron las alarmas cuando una asesina Gamora y Drax el Destructor, (ahora bajo el control de la Falange) masacraron a muchos residentes en busca de Nova. Cosmo llegó demasiado tarde para detenerlos antes de que pudieran seguir el mismo camino que Nova a través de la Corteza Continuum.


title: Cosmo el perro espacial

text: El equipo original de Guardianes de Peter Quill operó fuera de Knowhere durante un tiempo, arrastrando a Cosmo a muchas de sus aventuras. En uno, él y otros guardianes rebotan en el flujo del tiempo en un intento de detener una lágrima en el universo, 'La falla', de eliminar toda la realidad. Esta aventura incluye el envejecimiento de Cosmo al estado de cachorro durante algún tiempo.


title: Cosmo el perro espacial

text: Durante la historia de "Thanos Imperative", la verdadera naturaleza de la falla comenzó a revelarse y los seres corrompidos del Cancerverso comenzaron su invasión. Los Guardianes de la Galaxia se aliaron con Thanos para detener al malvado Lord Mar-Vell. En el final, el equipo se disolvió, perdiendo a Adam Warlock, Phyla-Vell, Drax y su líder Star-Lord. Pero antes de morir, Starlord dejó a Cosmo con una tarea de recoger a los más grandes héroes del universo para formar una banda de Aniquiladores, el equipo que Star-Lord creyó que era lo que los Guardianes de la Galaxia deberían haber sido. Cosmo, de uno a uno, convenció a Estela Plateada, Gladiador, Beta Ray Bill, Quasar y Ronan el Acusador para trabajar en equipo y proteger al universo en conjunto, como fue el último deseo de Star-Lord.


title: Cosmo el perro espacial

text: Fue visto por última vez herido, después de la toma de control del capitán Skaarn de Knowhere. Skaarn había envenenado a Cosmo y le disparó con algo que humedeció la telepatía psíquico de Cosmo. Usando la Fuerza Nova, el joven Nova trató de sacar el veneno de su cuerpo. En el proceso, encontró el cuerpo exterior dentro del perro psíquico que interrumpió sus poderes, y de esa forma, lo salvó.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo es visto con varios nuevos aliados de la aplicación Knowhere llamados Knowhere Corps. Lo ayudan a capturar a un gánster amante de la violencia llamado Yotat.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo es un telépata de alto nivel con las habilidades añadidas para crear escudos defensivos lo suficientemente amplios como para bloquear un pasillo y lo suficientemente fuertes como para desviar rayos de energía, y proyectar poderosas ráfagas mentales de fuerza tremenda. El nivel de sus poderes aún no se ha revelado, pero Cosmo ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como para vencer a un ser como Adam Warlock sin ayuda de nadie, y lo suficientemente fuerte como para desatar una ráfaga telequinética tan poderosa como para derrotar dos equipos de súper seres.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo tiene sentidos de un perro aumentados, y puede hablar (mediante la mente). Además, Cosmo tiene acceso a toda la tecnología y los recursos de información de Knowhere cuando los necesita.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo el perro espacial aparece en las películas ambientadas en Marvel Cinematic Universe retratado por el actor canino Fred. De manera similar a los cómics, esta versión es un animal de prueba seleccionado para participar en un experimento del programa espacial soviético antes de que se fuera al espacio y finalmente terminara en Knowhere, donde el Coleccionista agregó a Cosmo a su colección.


title: Cosmo el perro espacial

text: Cosmo el perro espacial aparece como una exhibición de Taneleer Tivan, el museo del Coleccionista en la atracción Disney California Adventure, "Guardianes de la Galaxia - Misión: ¡Breakout!" en la línea de cola. También aparece durante el viaje, se muestra escapándose de su celda con el resto de los Guardianes de la Galaxia.


title: Demi-Leigh Nel-Peters

text: Demi-Leigh Tebow (n. Sedgefield, Sudáfrica, 28 de junio de 1995) es una modelo sudafricana ganadora de Miss Universo 2017.


title: Demi-Leigh Nel-Peters

text: Nació el 28 de junio de 1995 en Sedgefield, Provincia Cabo Occidental, Sudáfrica. Ella es la primera Miss Universo sudafricana en ganar este concurso que nació en una Sudáfrica democrática luego de las elecciones de 1994. Su madre se llama Anne-Mari Steenkamp que después de divorciarse del padre de Demi-Leigh, se volvió a casar con Johan Steenkamp. Su mayor motivación e inspiración proviene de su hermanastra Franje, que es discapacitada, debido a que nació sin cerebelo y que por su situación hace que Demi-Leigh piense que tan especial es la vida y que siempre quiera trabajar el doble de fuerte, disfrutar la vida doblemente cómo también disfrutarla por su hermanastra, haciendo que cada experiencia sea especial para ella. Franje vive en Potchefstroom con su madrastra Elzabé Peters y su padre Bennie Peters. Obtuvo una licenciatura en administración de empresas en la Universidad North-West de su país. Trabaja en un programa que ayuda a desarrollar a las mujeres para capacitarse y fortalecer su empoderamiento en defensa propia y personal ante diversas situaciones de riesgo llamado Unbreakable donde ella planea compartir estos talleres con tantas mujeres como pueda. Además, ella espera tener una plataforma global donde pueda ayudar a mujeres de todo el mundo a desarrollar sus habilidades comerciales. Habla inglés y afrikáans con fluidez, este último siendo su idioma principal.


title: Demi-Leigh Nel-Peters

text: Ella fue la alcalde menor del municipio de George en la Provincia Cabo Occidental, cuando tenía 17 años. Representó a la provincia Cabo Occidental en el Miss Sudáfrica 2017, donde se coronó como la ganadora de la competencia. Como Miss Sudáfrica, obtuvo el derecho de representar a su país en Miss Mundo 2017 y en Miss Universo 2017, pero debido a que las fechas de los desfiles coincidieron, fue enviada a Miss Universo. Después de su coronación, Nel-Peters fue considerada como una de las favoritas para ganar la corona. Motivo por el que logró ganar el concurso luego de derrotar a Laura González Ospina, representante de Colombia. Ellas eran las últimas 2 finalistas que quedaban ya que Davina Bennett, la representante de Jamaica se quedó con el tercer puesto y debido a la votación del público y del jurado, Demi-Leigh salió vencedora, Steve Harvey pronunció su nombre el 26 de noviembre convirtiéndose en la ganadora de la 66.ªedición de este certamen.


title: Demi-Leigh Nel-Peters

text: El evento para la elección de Miss Universo 2017 se realizó el 26 de noviembre en el Planet Hollywood Resort and Casino, Las Vegas, Estados Unidos; donde compartió con delegadas de 92 naciones y territorios, por el título que ostentaba la Miss Universo 2016, la francesa Iris Mittenaere quedando como segunda del concurso. Nel-Peters es la segunda ganadora de Sudáfrica en Miss Universo, después de Margaret Gardiner quien ganó en 1978, que fue la edición 27.ª, rompiendo con una sequía para el país africano que no ganaba este concurso desde hace 39 años.


title: Demi-Leigh Nel-Peters

text: Durante su reinado como Miss Universo 2017, Nel-Peters comenzó a salir con Tim Tebow, un jugador profesional de fútbol americano de los New York Mets. Durante su despedida como Miss Universo, Nel-Peters agradeció a Tebow su apoyo. Nel-Peters y Tebow se comprometieron el 9 de enero de 2019 en la granja familiar de Tebow en Jacksonville (Florida). Se casaron el 20 de enero de 2020 en Franschhoek, Sudáfrica, aproximadamente a una hora de Cape Town. Como Tebow, ella es cristiana.


title: Andrés Chitiva

text: Andrés Chitiva (Bogotá, Colombia, 13 de agosto de 1979) es un exfutbolista colombiano nacionalizado mexicano. Se destacó en su paso por Millonarios y Pachuca. En la actualidad es el encargado de dirigir el departamento scouting del Pachuca.


title: Andrés Chitiva

text: Su padre Abatuel Chitiva, fue un ciclista colombiano muy destacado a finales de los años 60's e inicios de los años 70's. En el Tour de Guadalupe llegó a ser segundo.


title: Andrés Chitiva

text: Chitiva paralelamente a sus inicios como futbolista llegó adelantar algunos semestres administración de empresas en la Universidad Militar Nueva Granada en su natal Bogotá. Tras su retiro, retomó sus estudios superiores y actualmente es egresado la Universidad del Fútbol y Ciencias del Deporte en el programa de educación física.


title: Andrés Chitiva

text: En 1998, Andrés Chitiva llega a las inferiores de Millonarios Fútbol Club de Colombia, y es ascendido al equipo profesional por el profesor Jorge Luis Pinto en 1999 y debuta oficialmente el 13 de junio al ingresar al minuto 73 por Wilson Cuero Murcia . En su segunda presentación anotaría su primer gol como profesional, lo anotaría el 29 de agosto en el Atanasio Girardot al minuto 91 para conseguir el 1-1 venciendo casualmente a su amigo y futuro compañero Miguel Calero, sería fundamental en la consecución del invicto histórico de 29 partidos del conjunto bogotano. En el año 2000 es pieza clave en la buena campaña de Millonarios Fútbol Club en la liga local y que por un gol de diferencia, el equipo queda al margen de la gran final del torneo. Con el equipo bogotano consigue su primera final internacional que terminaría con el subcampeonato de la Copa Merconorte 2000.


title: Andrés Chitiva

text: En 2001, "El Consentido" Chitiva fue contratado por el Pachuca Club de Fútbol de México, por recomendación de su compatriota Miguel Calero, portero y capitán del mismo equipo. Chitiva fue un titular de la plantilla del equipo pachuqueño, y participó en la consecución de cuatro títulos en la liga profesional mexicana de fútbol (2001, 2003, 2006 y 2007). La habilidad como pasador de Chitiva le han vuelto uno de las figuras más populares entre los seguidores del equipo tuzo.


title: Andrés Chitiva

text: En 2002, tuvo una participación con Monarcas Morelia en la Copa Libertadores de ese año, perteneciendo su pase aún a Pachuca.


title: Andrés Chitiva

text: Se marcharía del Pachuca siendo uno de los goleadores históricos del club habiendo anotado en 45 oportunidades: (37) por la Primera División de México, (3) por Copa Libertadores, (2) por Copa Sudamericana, (2) Champions Concacaf y (1) por la SuperLiga.


title: Andrés Chitiva

text: Como dato curioso en el 2002 y 2003 reforzó al Monarcas Morelia y al Cruz Azul respectivamente pero solo en la Copa Libertadores, ya que la temporada regular la seguía disputando con Pachuca.


title: Andrés Chitiva

text: A principios del 2008 fue contratado por el Club América, equipo en el cual permanecería por 1 año marcando tan solo 2 goles: el primero fue en su debut en el primer balón que tocó y el segundo en un partido contra Toluca.


title: Andrés Chitiva

text: Para el Torneo Bicentenario 2010, Andrés Chitiva fue contratado por el Atlas de Guadalajara, procedente del Club América.


title: Andrés Chitiva

text: Para el torneo Apertura 2011 es nuevamente contratado por Pachuca Club de Fútbol como refuerzo en una segunda etapa con el club hidalguense. Tras culminar su contrato regresó a su natal Bogotá donde ya tenía un acuerdo verbal para su vinculación con Millonarios, pero al final optó por no fichar ya que, con sus propias palabras, dijo no estar al 100% tras la lesión de ocho meses y decidió no jugar más.


title: Andrés Chitiva

text: Después de colgar los botines Andrés es el encargado en el Pachuca de dirigir el grupo de Scouting; Donde analizan vídeos, estadísticas y buscan nuevos talentos para el club además de preparar a los canteros que juegan en la posición de volantes.


title: Andrés Chitiva

text: Debutaría con la Selección Colombia categoría Sub20 en el años 2000, al ser convocado para ser parte de la nómina que participaría en el Torneo Esperanzas de Toulon que saldría campeón, al vencer a la en la definición de penaltis tras el 1-1 en los 90 minutos reglamentarios. Luis Augusto García lo convocaría a la selección de mayores que participaría en la Copa de Oro de la Concacaf 2000 que llegaría a la final del torneo pero caería ante la selección de . Sería convocado nuevamente en el 2007 cuando el técnico que lo hizo debutar, Jorge Luis Pinto quien tomó las riendas de la Selección Colombia con miras a las eliminatorias de Sudáfrica 2010 y el primer reto sería la Copa América del mismo año.


title: Elecciones al Parlamento de Galicia de 2012

text: Las elecciones al Parlamento de Galicia de 2012, que abrieron paso a la IX legislatura, se celebraron anticipadamente el 21 de octubre de 2012. Se celebraron junto a las elecciones al Parlamento Vasco.


text: El 27 de agosto de 2012, seis días después del adelanto electoral anunciado en el País Vasco por su lehendakari Patxi López, el presidente de la Junta Alberto Núñez Feijóo anuncia también el adelanto a las elecciones en la comunidad autónoma de Galicia para hacerlas coincidir en la misma fecha, a pesar de que todavía restaban 6 meses de legislatura.


text: Las elecciones al Parlamento de Galicia de 2012 eligieron un total de 75 diputados, en 4 circunscripciones: La Coruña (24 diputados), Lugo (15 diputados), Orense (14 diputados) y Pontevedra (22 diputados). Los 75 diputados elegirían al Presidente de la Junta de Galicia, que se encargaría de formar gobierno, iniciándose la IX legislatura, con una duración de 4 años (salvo, como en este caso, que el presidente de la Junta decidiera un adelanto electoral).


text: Los candidatos de los partidos con representación en el Parlamento de Galicia fueron Alberto Nuñez Feijoo por el PPdeG, Pachi Vázquez por el PSdeG y Francisco Jorquera por el BNG. De entre los extraparlamentarios que obtuvieron resultados significativos en las anteriores elecciones, los candidatos fueron José Canedo por UPyD y Xoán Bascuas por CxG, mientras que Alternativa Galega de Esquerda (AGE) no tuvo candidato por la pluralidad de la coalición, aunque destacaron Xosé Manuel Beiras y Yolanda Díaz como líderes de Anova-Irmandade Nacionalista y Esquerda Unida respectivamente.


text: Además, estas elecciones significarían la reaparición en política de Mario Conde con el nuevo proyecto Sociedad Civil y Democracia (SCD).


text: La votación para la investidura del Presidente de la Junta en el Parlamento de Galicia tuvo el siguiente resultado:


title: Socha

text: Socha es un municipio colombiano, capital de la provincia de Valderrama, ubicada en el departamento de Boyacá. Se encuentra a 117 km de Tunja, la capital del departamento. Se le conoce como "Villa Nodriza de la Libertad" y "La Tierra de Buena y Clara luna".


title: Socha

text: Este municipio se conforma de 15 veredas. En la jurisdicción de este municipio se encuentra el área más grande del Parque nacional natural Pisba, así como su principal ruta de acceso.


title: Socha

text: El municipio limita al norte con Sativasur, al sur con Tasco, al oriente con Socotá y al occidente con Paz de Río.


title: Socha

text: En Lengua Chibcha, la palabra Sue evoca al Sol y la palabra Chia evoca a la Luna. De allí los orígenes del nombre del municipio, ya que la palabra Socha significa: “Tierra de buena y clara Luna”. Por todo lo anterior Socha es Reconocida como la “Tierra del Sol y clara Luna” para los que prefieren recordarla por su relevancia en la campaña libertadora, como la “Nodriza de la Libertad”.


title: Socha

text: Sobre la existencia de Socha pueden determinarse varias épocas que involucran, la anterior a la antigua Socha, tierra habitadas por Bravos Nativos: Los Pirguas y Los Boches; la de la Socha Antigua (hoy Socha Viejo), recordada por su participación en la campaña Libertadora, ya que allí el pueblo auxilió al ejército de Francisco de Paula Santander y Simón Bolívar que luego de atravesar el páramo de Pisba, maltrecho y desnudo, fue recibido por sus habitantes, quienes se desvistieron en la casa de Dios para vestir a una patria recién nacida y; finalmente, la época de la Socha actual, que comienza en el año de 1870, cuando debido a los deslizamiento presentados en el sector de Sochaviejo, el centro urbano es trasladado al sector de Laguna Seca.


title: Socha

text: El sector de las veredas La Chapa, Sochaviejo, Waita y el Boche, por ser aledaños al denominado Sitio Histórico, adquieren relevancia por mantener Vestigios de épocas y tradiciones comuneras y emancipadoras. Ejemplo de ello son inscripciones y jeroglíficos encontrados a los alrededores de la cascada del Boche, el camino empedrado que conduce a la vereda, el caserío del sector histórico, donde aún se halla la iglesia donde se recibió y auxilió al ejército libertador y los restos del árbol donde este amarró su caballo; entre otras curiosidades históricas.


title: Socha

text: Es fuente de riqueza cultural inmaterial, como leyendas y tradiciones que dan origen y se compilan en celebraciones como las Tradicionales festividades de la Virgen de la Candelaria, las cuales se realizan anualmente, para recordar la fe de sus habitantes y el orgullo heredado por la campaña libertadora.


title: Socha

text: Finalmente, el sector histórico del municipio de Socha goza de un clima agradable y parajes atractivos y placenteros, ideales para la realización de actividades al aire libre como caminatas, camping y paseos familiares. Las cristalinas aguas y la belleza de la cascada de la quebrada del Boche, hace de este un sitio encantador. Otro tanto puede decirse de los caseríos aledaños al sector histórico, como el Ensayadero, Socha Viejo, el Tirque y otros, que tienen la potencialidad de ofrecer al Turista alojamiento, alimentación, estaderos, piscinas y lugares aptos para la sana recreación.


title: Socha

text: El municipio tiene su territorio sobre la Cordillera Oriental, es altamente quebrado con alturas que van sobre los 2000 m sobre el nivel del mar en la parte contigua al Río Chicamocha, hasta los 4000 m en la cuchilla Montecitos cercana a la Laguna de Socha. La extensión total del municipio es de 151 km², su topografía es altamente quebrada, con alturas que oscilan entre los 2000 y 4000 Metros sobre el nivel del mar, propenso a deslizamientos y derrumbes en tierras erosionadas secas y despobladas de vegetación arbórea. Sus características climáticas son predominantemente frías como quiera que 93.33 km² son de páramo y 47 km² de clima frío; solo los restantes 10 km² son considerados como de clima medio y cálido.


title: Socha

text: Por el Norte del Municipio corre el Río Chicamocha, siendo el límite con el Municipio de Paz de Río. Esta es la principal arteria fluvial hacia la cual convergen una serie de quebradas temporales pequeñas, que la mayor parte del año permanece seco.


title: Socha

text: La red hídrica del Municipio está conformada por las Microcuencas de El Tirque y Ruchical, las cuales vierten sus aguas sobre la cuenca del Río Chicamocha. Estas dos microcuencas están conformadas por las Quebradas El Tirque, Río Cómeza, Quebrada El Ruchical y otras de menor importancia como El Boche, La Chapa, El Monte, La Cabrerita, Laureles, Peñitas, Los Cabritos y Blanquiscal.


title: Socha

text: La quebrada El Trique corresponde a la subcuenca más importante, la que atraviesa el Municipio de Norte a Sur, desde su nacimiento en la Laguna de Socha hasta su desembocadura en el Río Chicamocha. En el Municipio de Socha, la mayor parte de las aguas producidas dirigen su cauce o se constituyen en vertientes del Río Chicamocha, es importante resaltar que entre las principales fuentes que abastecen al Municipio se encuentran la Quebrada del Trique que recorre más de la mitad del territorio y es fuente principal en los diferentes sistemas de regadío y captación del acueducto Municipal. Además se encuentra la Quebrada del Boche, Ruchical que posteriormente unen sus cauces formando el Río Cómeza, que actualmente sirve de límites con el Municipio de Socotá.


title: Socha

text: Es importante resaltar que existen otras Microcuencas tales como la Quebrada de la Chapa, la del Monte, Sagra, Cabrerita, Peñitas, Honda, Chiniscua, Los Laureles y Boche. El promedio anual de lluvias en esta región tiene una intensidad de 500 a 100 mm. de precipitación. Como principal atractivo turístico y recurso hídrico se encuentra la Laguna de Socha, cuya naciente es la Laguna de los Patos, a la vez se proyecta como una de las alternativas más claras para el abastecimiento e implementación de diferentes sistemas de regadío que dará cobertura aproximada del 50% de las veredas que conforman este Municipio.


title: Socha

text: Agricultura: Los principales cultivos son arveja, fríjol, papa, trigo y maíz, para los cuales se estima en 483 ha las áreas sembradas. Igualmente se cuenta con cultivos de tomate, cebada, ajo, cebolla, habichuela, haba, caña de azúcar y guayaba, aunque en pequeñas proporciones. La característica de todos estos cultivos es su bajo volumen de producción, la falta de tecnología de punta y la falta de asesoría y acompañamiento en los procesos agrícolas. Se tienen proyectos productivos tales como la producción de durazno y uva.


title: Socha

text: Ganadería. Comprende producción bovina, producción porcina y otras especies. Actualmente se están fomentando otros sectores como la exploración de criaderos (de trucha, conejos) y la conformación de cooperativas agropecuarias y de fruticultura.


title: Socha

text: Minería: La explotación minera esta localizada principalmente en las Veredas de la Chapa, El Pozo, Sagra Abajo, Sagra Arriba, Bisvita, Mortiño, Sochuelo y Curital. En la Mina de la Chapa, Acerías Paz de Río explota carbón térmico en forma técnica, las demás explotaciones referidas en las zonas mineras se explotan medianamente tecnificadas y de manera artesanal. utilizadas para la industria alfarera con el debido manejo técnico de explotación y control ambiental. Igualmente, se encuentran yacimientos de materiales para construcción como arenas, material de recebo, rocas de liditas y calizas entre otras. Socha, se ha convertido en los últimos años en un municipio donde se desarrolla en alto grado la actividad minera, pero esto ha traído como consecuencia la incrementación de los procesos erosivos, por la desestabilización de los suelos, producto en algunos casos de procesos antitécnicos para la extracción de los minerales.


title: Socha

text: En Socha este sector de la economía es muy incipiente y solo se desarrollan algunas actividades como confecciones, ornamentación y artesanías.


title: Socha

text: Comprende las actividades comerciales, de servicios y de economía informal. El Municipio cuenta con 256 establecimientos que realizan esta clase de actividades, siendo todas microempresas y las cuales satisfacen la demanda no solo del sector urbano y rural de la localidad, sino además cerca del 50% de las necesidades de la provincia.


title: Gabriel Falopio

text: Gabriel Falopio (en italiano, Gabriele Falloppio) (Módena, 1523 - Padua, 9 de octubre de 1562), también conocido por su nombre en latín "Fallopius", fue uno de los más importantes anatomistas y médicos italianos del siglo XVI. Además trabajó en la Historia natural.


title: Gabriel Falopio

text: Provenía de una familia noble, pero muy pobre; por lo que tuvo que luchar mucho para obtener una educación. Dificultades financieras lo llevaron a unirse al sacerdocio, y en 1542, fue canónigo en la catedral de Módena. Estudió medicina en Ferrara, una de las mejores escuelas de medicina de la época en Europa. Fue profesor en Ferrara, Pisa y Padua. Aunque murió con menos de 40 años, dejó su huella para siempre en el campo de la Anatomía. Falopio se dedicó sobre todo a la anatomía de la cabeza y contribuyó al conocimiento del oído interno y del tímpano. Estudió también los órganos reproductores de ambos sexos y describió las tubas uterinas (trompas de Falopio), que llevaban su nombre.


title: Gabriel Falopio

text: Este anatomista y cirujano italiano también diseñó un precursor del condón, que consistía en un objeto hecho de tripa de animal y lino, que se fijaba al pene con una cinta, destinado a prevenir las enfermedades de transmisión sexual como la sífilis y la gonorrea.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: Jorge de Frutos Sebastián (Navares de Enmedio, Segovia, 20 de febrero de 1997) es un futbolista español que juega como centrocampista en el Levante Unión Deportiva de la Segunda División de España.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: Es un jugador formado en su etapa juvenil en los clubes C. D. P. Sepulveda (2013-2014) y C. D. Cantalejo (2014-2015). Más tarde firmaría en 2016 por el Club de Fútbol Rayo Majadahonda, donde disputaría dos temporadas.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: Durante la temporada 2017-18 De Frutos fue clave en el conjunto madrileño con tan solo 21 años, tras quedar primer clasificado del grupo I de Segunda División B y conseguir el ascenso a Segunda División con el Rayo Majadahonda, eliminando al FC Cartagena en la eliminatoria por el ascenso. Disputaría de 2700 minutos, repartidos en 38 partidos y nueve goles. Ese mismo verano, tras llamar la atención de los grandes clubs, firmaría por el Real Madrid a cambio de 100 000 euros, a pesar de que su aterrizaje en la entidad blanca supuso su renuncia a debutar en LaLiga 1|2|3.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: En la temporada 2018-19 jugó en las filas del Real Madrid Castilla, en las que obtendría 33 titularidades y lograría siete goles, convirtiéndose en uno de los jugadores más destacados del filial merengue, llegando a disputar eliminatorias por el "play-off" de ascenso.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: En junio de 2019 fue cedido al Real Valladolid C. F. para disputar la temporada 2019-20 en Primera División. En enero de 2020 se canceló la cesión y se marchó, también prestado, al Rayo Vallecano hasta final de temporada.


title: Jorge de Frutos Sebastián

text: El 29 de julio de 2020 abandonó el conjunto madridista tras fichar por el Levante U. D. para las siguientes cinco temporadas.


title: Coriolano

text: Coriolano (título original en inglés, Coriolanus) es una tragedia de William Shakespeare, que se cree que fue escrita entre 1605 y 1608. La tragedia está considerada como una de las dos últimas tragedias escritas por Shakespeare junto con "Antonio y Cleopatra".


title: Coriolano

text: La tragedia gira alrededor de Cayo Marcio Coriolano, un brillante general romano de la época de la República que es desterrado de Roma y dirige un asalto a la ciudad. Solo el ruego de su madre evita que arrase Roma. Un cambio de opinión que le conduce a la muerte.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: El castillo de San Carlos de la Barra es una construcción de la España colonial, ubicada en la Península de San Carlos, en el estado Zulia, Venezuela. Fue construido en 1623 con rocas calizas, traídas desde la Isla de Toas, en la entrada de la barra de Maracaibo. La fortaleza tenía por objeto proteger el paso que conecta el Lago de Maracaibo con el Golfo de Venezuela. En la época en que se construyó, Maracaibo había sido atacada y saqueada varias veces por piratas y la construcción del castillo pretendía disponer de una verdadera defensa del territorio que evitara la entrada de piratas a tierra firme.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: En 1666 el pirata Jean David Nau "El Olonés" con una flota de 8 naves y 650 hombres se dirigió al golfo de Venezuela y de allí pasó a la boca del lago de Maracaibo, donde se encontraba el Castillo de San Carlos armado con 16 cañones. Tras un intercambio de artillería, los piratas tomaron el castillo en menos de tres horas.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: En el Castillo se refugiaron los sobrevivientes del saqueo de Maracaibo realizado por el pirata Henry Morgan en marzo de 1669. Al saber de la inutilidad de escapar del lago de Maracaibo franqueando el castillo, Morgan intentó negociar con los españoles al pedir rescate por los rehenes. En respuesta le fue dada una suma en oro y plata más algunas reses en pago, pero el capitán a cargo del castillo, Alonso de Espinosa, se negó tajantemente a dejarlos partir. Al siguiente día, la treta utilizada por Morgan para la huida consistió en simular un ataque por tierra contra el emplazamiento. Hecho así, los cañones, en manos de los españoles, cambiaron su objetivo. Logrado esto por la noche, los filibusteros se apresuraron a abandonar a toda vela el lugar, mientras los soldados en el castillo trataban de apuntar nuevamente el armamento al mar, sin conseguirlo. Morgan regresó a Jamaica el 14 de mayo de 1669 bajo amonestaciones del gobernador inglés Thomas Modyford por las reclamaciones recibidas de Londres por las fechorías cometidas.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: En 1823 el castillo fue atacado y tomado por la escuadra comandada por el almirante José Prudencio Padilla en lo que se conoce como el "Forzamiento de la Barra de Maracaibo" y que permitiría a los navíos patriotas entrar al lago y enfrentarse a la flota realista en la Batalla naval del Lago de Maracaibo.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: El castillo siguió siendo usado para usos militares aun cuando ya se encontraba obsoleto para mediados del .


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: En 1903 el presidente de Venezuela, Cipriano Castro, declaró públicamente que no pagaría la deuda que tenía el país con varios países de Europa. Sus declaraciones alertaron a los gobiernos europeos, quienes decidieron imponer un bloqueo naval exigiendo el cumplimiento de los compromisos.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: Durante el bloqueo naval impuesto por las potencias europeas, el 17 de enero de 1903, el cañonero "SMS Panther" apoyado por el crucero ligero "SMS Falke", ambos de bandera alemana, persiguen a una goleta mercante que había burlado el bloqueo e intentan pasar por la barra del Lago de Maracaibo. El capitán del "Panther", al no conocer la batimetría de aguas someras del sitio, encalló en los bancos de arena, quedando a tiro de los cañones del Castillo San Carlos. De inmediato se inició un duelo de artillería entre los buques invasores y la fortaleza. Los artilleros venezolanos Manuel Quevedo y Carlos José Cárdenas con un cañón Krupp de 80 mm (que por coincidencia era de fabricación alemana) lograron hacer varios impactos en el "SMS Panther", averiándolo de consideración. En esta acción resultaron seis heridos en el castillo San Carlos bajo el comando del General Jorge Antonio Bello. Entre ellos, el General Tomas Pino, segundo comandante, quien es trasladado a Caracas para su recuperación con el cargo de Senador por el estado Mérida. Fallece a consecuencia de la heridas el día 15/12/1905 en la ciudad de Mérida, ocupando el cargo de Presidente del estado Mérida. Sus restos reposan en el atrium de la Iglesia La Santísima Inmaculada de la población de Mururubá, de donde era nativo.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: El 20 de enero de 1903 llega, procedente de Puerto Cabello, el crucero protegido alemán "SMS Vineta", en relevo del "SMS Panther", para realizar al día siguiente un bombardeo de ocho horas de duración al indefenso pueblo de San Carlos, ocasionando cerca de 40 muertos.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: El dictador Cipriano Castro convirtió el Castillo de San Carlos en una prisión para sus adversarios políticos, práctica que continuó con mayor intensidad durante 27 años su sucesor, Juan Vicente Gómez. Los reclusos llevaban grillos y pesadas barras de metal en los pies. Eran sometidos a torturas y a una vida infrahumana.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: Entre los más célebres prisioneros se encuentran José Gregorio Monagas, Ramón Guerra, Nicolás Rolando, José Manuel "Mocho" Hernández, Tomás Funes, Gumersindo Torres, Gustavo Machado, Monseñor Olegario Villalobos, sacerdote muy apreciado en la región, y Eduardo López Bustamante, director del Diario El Fonógrafo de Maracaibo, periodista, abogado y poeta.


title: Castillo de San Carlos de la Barra

text: El Castillo de San Carlos fue declarado en 1965 Monumento Histórico Nacional y es uno de los atractivos turísticos de la región zuliana. Actualmente existe una ruta de ferry que llega al terminal de la isla de San Carlos desde un pequeño muelle ubicado en San Rafael de El Moján.


title: Exergía

text: La exergía es una propiedad termodinámica de una sustancia en un entorno que permite determinar el potencial de trabajo útil de una determinada cantidad de energía que se puede alcanzar por la interacción espontánea entre un sistema y su entorno. Informa de la utilidad potencial del sistema como fuente de trabajo. Es una propiedad termodinámica, por lo que es una magnitud cuya variación solo depende de los estados inicial y final del proceso y no de los detalles del mismo, pero sí depende de las condiciones del entorno (presión y temperatura ambiente) donde está inmersa la sustancia.


title: Exergía

text: Dado un 'sistema combinado' formado por un sistema cerrado y el ambiente (con un volumen total constante y una frontera que solo permite interacciones de trabajo), la exergía (denotada como A) se define como el máximo trabajo teórico que puede realizar el sistema combinado cuando el sistema cerrado evoluciona hasta alcanzar el equilibrio con el ambiente (i.e. hasta su estado muerto).


title: Exergía

text: Definida de otra forma la exergía es la porción de la energía que puede ser transformada en trabajo mecánico.


title: Exergía

text: La exergía determina de forma cuantitativa el valor termodinámico de cualquier recurso, y permite analizar rigurosamente el desperdicio de los recursos en las actividades de la sociedad, estableciendo pautas para su ahorro y uso eficiente.


title: Exergía

text: Por ejemplo, un compuesto de combustible y aire, si se quema el combustible obteniendo una mezcla de aire y productos de combustión ligeramente calientes, aunque la energía asociada al sistema sea la misma, la exergía del sistema inicial es mucho mayor, ya que potencialmente es mucho más útil a la hora de obtener trabajo, de donde se deduce que la exergia al contrario que la energía no se conserva sino que se pierde por la evolución hacia el estado de equilibrio. Otro ejemplo es el agua de refrigeración de las centrales térmicas. Aunque la central cede una gran cantidad de energía al agua, esta solo eleva su temperatura unos grados por encima de la temperatura de su entorno, por tanto su utilidad potencial para obtener trabajo es prácticamente nula o lo que es lo mismo en términos técnicos, tiene una exergía asociada baja.


title: Exergía

text: Dos sistemas en condiciones termodinámicas diferentes, que entren en contacto, evolucionarán espontáneamente, por medio de transferencias de masa y energía, hacia un estado intermedio de equilibrio (el que tenga mínima exergía y entropía máxima). A este estado de equilibrio se le denomina estado muerto. Cuanto mayor sean las diferencias entre sus magnitudes termodinámicas (presión, temperatura...) más trabajo podremos obtener de la interacción entre sistema y entorno.


title: Exergía

text: La energía utilizable o exergía está asociada al desequilibrio entre un sistema y su entorno, es decir que depende de la variable de dos sistemas como mínimo.


title: Exergía

text: Un ejemplo de ello para entender lo anterior es: supóngase una lámina metálica que se encuentra a 80 °C, y es sumergida en agua a 4 °C, es decir relativamente mucho más fría, en este caso la reacción, manifestación y el nivel de exergía será mayor que si la lámina hubiese sido sumergida en agua que se encuentra a 80 °C, es decir que la temperatura del sistema (lámina metálica) y de su entorno (agua) es la misma (80 °C), en este caso no pasaría nada y este estado se denomina estado muerto ya que tenemos cero exergía y máxima entropía. Esto también es aplicable a otros desequilibrios como pueden ser de presión y otros.


title: Exergía

text: En realidad un balance de exergía no es más que la combinación de un balance de energía y de entropía, que derivan a su vez del primer y segundo principio de la termodinámica. No es por tanto un resultado independiente, pero puede utilizarse como formulación alternativa de la segunda ley de la termodinámica.


title: Exergía

text: Como alternativa al principio de incremento de entropía, se puede formular la segunda ley estableciendo que, los únicos procesos que puede experimentar un sistema aislado son aquellos en los que la exergía del sistema disminuye.


title: Exergía

text: El balance de exergía es un método de análisis muy útil a la hora de valorar el rendimiento energético de una instalación, nos da una visión más amplia que el rendimiento térmico. Permite valorar las pérdidas de energía en un proceso, la energía que sería aprovechable de flujos salientes en sistemas abiertos y las ventajas de métodos regenerativos en instalaciones térmicas. Para todo esto la principal herramienta son los (enlace a Wikipedia en inglés).


title: Exergía

text: Un sistema cerrado puede interaccionar con el entorno mediante transferencias de energía en forma de calor o trabajo, que implican una transferencia de exergía entre el sistema y el entorno. Esta exergía transferida no coincide necesariamente con la variación de exergía del sistema, ya que la exergía también se destruye como consecuencia de la generación de entropía (todos los procesos reales con transferencia de energía en forma de calor conllevan, además de una transferencia de entropía, una generación de entropía debida a procesos irreversibles dentro del sistema).


title: Exergía

text: La variación de exergía del sistema cerrado es igual a la transferencia de exergía con el entorno, menos la destrucción de exergía formula_2, donde formula_3 representa la generación de entropía, que por el segundo principio, no puede ser negativa.


title: Exergía

text: Para sistemas abiertos, en los que hay transferencia de masa, se maneja el concepto de exergía de flujo, que no es más que la exergía asociada a una corriente material que atraviesa un volumen de control determinado. Adaptando la expresión y utilizando magnitudes específicas (por unidad de masa) se tiene:


title: Exergía

text: formula_4 donde h, s, C, y z son entalpía, entropía, velocidad, altura del flujo respectivamente. formula_5son las propiedades evaluadas en el estado muerto. g es la aceleración de la gravedad.


title: Exergía

text: Esto es, la variación de exergía acumulada dentro del sistema por unidad de tiempo es igual a: formula_7 la transferencia de exergía asociada a la transmisión de energía en forma de calor, donde formula_8 representa la velocidad de transferencia de calor a través de una parte de la frontera a temperatura formula_9,menosformula_10 la velocidad de intercambio de exergía por trabajo, excluyendo el trabajo de flujo, más formula_11 es la transferencia de exergía asociada a la transferencia de masa entre el sistema y el entorno y formula_12 menos la destrucción de exergía por unidad de tiempo causada por irreversibilidades "internas" del volumen de control.


title: Exergía

text: Que el término formula_7 recuerde al rendimiento máximo calculado por Carnot en sus teoremas no es casualidad. Representa precisamente la potencialidad a la hora de obtener trabajo de focos térmicos a diferente temperatura.


title: Exergía

text: Una de las principales aplicaciones es el análisis exergético a nivel de proceso y componente. Éste permite identificar, localizar y cuantificar las principales causas de irreversibilidades termodinámicas de un sistema o proceso, mediante el estudio de la destrucción y eficiencia exergéticas. Siendo la exergía la parte disponible de la energía utilizada para producir trabajo útil, esta representa una poderosa herramienta para determinar potenciales mejorías y optimización de procesos, así como impactos ambientales y su mitigación (al ser una medida del desequilibrio con el medio ambiente). La termoeconomía, una área que combina el análisis exergético con el análisis económico es una disciplina recientemente adoptada para determinar los costos exergéticos que se derivan de la producción de diferentes productos en plantas de cogeneración, trigeneración y poligeneración .


title: Microtonalismo

text: En el ámbito de la música, el microtonalismo o xenharmónicos es la música que utiliza microtonos (los intervalos musicales menores que un semitono). En la música tradicional occidental, una octava se divide en 12 semitonos iguales. En el microtonalismo se utilizan más notas, generalmente se utiliza el sistema de 15, 17, 19, 22, 31, 41 y 53 notas por octava. El músico estadounidense Charles Ives definía a los microtonos de manera humorística como “las notas entre las teclas del piano”.


title: Microtonalismo

text: Muchos teóricos contemporáneos tratan de organizar la división de microtonos de tal manera que se puedan relacionar melódicamente y armónicamente tal como los tonos utilizados en el sistema dodecafónico. Según algunos compositores, el microtono abriría nuevas puertas y horizontes en el mundo de la música contemporánea.


title: Microtonalismo

text: La visión actual acerca del microtonalismo es que ha existido desde la antigüedad en las músicas no occidentales (india, árabe), en la música griega (sistema enarmónico), en la música medieval (aunque esta afirmación está sujeta a controversia), y en la música folclórica de algunas regiones europeas, aunque más como accidente o teoría, que como práctica consciente.


title: Microtonalismo

text: Entre los antecedentes más remotos que ahora se conocen, se menciona a Nicolà Vicentino y Vicente Lusitano, que a principios del periodo barroco () polemizaron acerca de revivir el sistema cromático y enarmónico griego (basado en una división de la escala en 31 partes, y no en 12 partes, como en el actual sistema tonal).


title: Microtonalismo

text: En el Christian Huygens propuso la división de la octava en 31 partes iguales (sistema griego). El canónigo y físico William Holder propuso dividirla en 53 sonidos. Chevé propuso una escala de 50 sonidos. Estos sistemas pretendían un temperamento musical más cercano a la teoría acústica, sin embargo estos sistemas fueron llevados a la práctica sin mucho éxito como las actuales teorías de microtonalismo ya que seguimos manejando el sistema temperado de 12 sonidos equidistantes por octava en toda las escuelas de música académica.


title: Microtonalismo

text: Uno de los últimos autores en la historia en llevar a la práctica el microtonalismo sin éxito académico, basado en una teoría sin uso que puede escribir microtonalismo en intervalos de 16avos, 32avos, 64avos y hasta 128avos de tono, fue Julián Carrillo quien en su experimento de 1895 optó por los 16avos de tono aumentando a 96 sonidos por octava, actualmente su teoría ya cumple 100 años de ser formulada y no ha tenido el éxito del temperamento de 12, ni mucho menos un interés académico de las escuelas y conservatorios que por lo general lo consideran un fracaso. Otro es Alois Hába que fue el creador del sistema tonal basado en la utilización de cuartos y sextos de tono de la música occidental, desde el 1924 hasta el 1943 construyó instrumentos especiales y compuso un nuevo lenguaje microtonal de un gran poder expresivo.


title: Microtonalismo

text: Durante años, los teóricos del microtonalismo y de las afinaciones han trabajado y expuesto sus investigaciones, y aunque la mayor parte de la música contemporánea sigue utilizando un sistema temperado de 12 notas por octava, existen multitud de escalas tonales alternativas, más o menos depuradas, desde las basadas en números primos, las basadas en los números de Fibonacci hasta teorías basadas en la física y matemáticas.


title: Microtonalismo

text: Para el surgimiento de instrumentos microtonales sirvieron de impulso algunos instrumentos electroacústicos de los años 1920 que salían del temperamento de 12 sonidos. Algunos ejemplos de instrumentos microtonales son:


title: Microtonalismo

text: Todos los instrumentos de cuerda que no estén divididos por trastes son capaces de reproducir notas microtonales.


title: Microtonalismo

text: Algunos músicos utilizaron los nuevos intervalos como enriquecimiento casual de la composición más que como nuevos sistemas musicales, como el rumano George Enescu (1881-1955) y el húngaro Bela Bártok (1881-1945).


title: Microtonalismo

text: Pero el interés estaba tan presente que en 1922 Alois Hába asistió a un Congreso Internacional de Compositores de Cuartos de Tono y al año siguiente daba clases de cuartos de tono en el conservatorio de Praga.


title: Microtonalismo

text: Julián Carrillo publica su Teoría microtonal llamada "Sonido 13" en Nueva York hacia el año 1916. Posteriormente grabó varias composiciones en Cuartos, Octavos y Dieciseisavos de Tono en París, después de varios conciertos realizados desde 1925. En el Perú, el Compositor nasqueño Miguel Oblitas Bustamante (1964), ha empleado microtonos en su Sinfonía "Las Pampas de Nasca" (1984), escrita para cantantes solistas, Coro, Antaras de cerámica, Banda militar y Orquesta Sinfónica.


title: Microtonalismo

text: A principios del , los músicos empezaron a estudiar la posibilidad de ampliar la riqueza del temperamento de doce sonidos empleando tercios y cuartos de tono, y este mismo interés los llevó a estudiar la música india, árabe, eslovaca, rumana, húngara, así como a estudiar a esos teóricos del pasado para integrar a la música occidental los nuevos intervalos.


title: Microtonalismo

text: Los músicos que se ocuparon del asunto fueron muchos, algunos se conformaron con especulaciones teóricas, otros con unos cuantos ejercicios en instrumentos adaptados para tal fin, y unos cuantos llevaron al límite sus intentos construyendo nuevos instrumentos, creando una nueva teoría musical para microintervalos, componiendo una buena cantidad de obras y presentándolas en conciertos.


title: Lenguas tunguses

text: Las lenguas tunguses (o lenguas manchú-tunguses) son un grupo de lenguas habladas en el este de Siberia y Manchuria.


title: Lenguas tunguses

text: Las lenguas tunguses fonéticamente recuerdan al grupo de lenguas altaicas (familia túrquica y mongólica) y presentan vocales redondeadas que participan en procesos fonológicos de sinarmonía vocálica. Desde el punto de vista gramatical son lenguas aglutinantes de núcleo final.