title: Foramen oval (hueso esfenoides)

text: Se trata de dos orificios simétricos a través de los cuales sale del cráneo la rama mandibular del nervio trigémino o nervio mandibular (V3) acompañado por la arteria meníngea accesoria y la vena del foramen oval. No debe confundirse con el foramen oval del corazón que comunica la aurícula izquierda con la aurícula derecha durante el periodo fetal.


title: Nim (juego)

text: Nim es un juego matemático de estrategia en el que dos jugadores se turnan para quitar (o "recortar") objetos de distintos montones. En cada turno, un jugador debe eliminar al menos un objeto y puede eliminar cualquier número de objetos siempre que todos provengan del mismo montón o pila. Dependiendo de la versión que se esté jugando, el objetivo del juego es evitar tomar el último objeto o tomar el último objeto.


title: Nim (juego)

text: Nim se juega típicamente como un "juego de misère", en el que el jugador que toma el último objeto pierde. Nim también se puede jugar como un "juego normal," juego en el que el jugador que toma el último objeto gana. Esto se llama juego normal porque el último movimiento es un movimiento ganador en la mayoría de los juegos, aunque no es la forma normal en que se juega Nim. En el juego normal o en un juego de misère, cuando el número de montones con al menos dos objetos es exactamente igual a uno, el jugador que tome el siguiente puede ganar fácilmente. Si esto elimina todos o todos menos uno de los objetos del montón que tiene dos o más, entonces ningún montón tendrá más de un objeto, por lo que los jugadores se verán obligados a alternar la eliminación de exactamente un objeto hasta que finalice el juego. Si el jugador deja un número par de montones distintos de cero (como haría el jugador en el juego normal), el jugador toma el último; si el jugador deja un número impar de montones (como haría el jugador en el juego de misère), entonces el otro jugador toma el último.


title: Nim (juego)

text: El juego normal Nim (o más precisamente el sistema de nimbers) es fundamental para el teorema de Sprague-Grundy, que esencialmente dice que en el juego normal todo juego imparcial es equivalente a un montón Nim que produce el mismo resultado cuando se juega en paralelo con otros juegos imparciales de juego normal (ver suma disyuntiva).


title: Nim (juego)

text: Si bien a todos los juegos imparciales de juego normal se les puede asignar un valor Nim, ese no es el caso según la convención de "misère". Solo se pueden jugar "juegos mansos" usando la misma estrategia que un "misère" Nim.


title: Nim (juego)

text: Nim es un caso especial de un juego poset donde el poset consiste en cadenas disjuntas (los montones).


title: Nim (juego)

text: El gráfico de evolución del juego de Nim con tres montones es el mismo que tres ramas del gráfico de evolución del autómata Ulam-Warburton.


title: Nim (juego)

text: Las variantes de Nim se han jugado desde la antigüedad. Se dice que el juego se originó en China —se parece mucho al juego chino de 捡石子 "jiǎn-shízi", o "recoger piedras"— pero el origen es incierto; las primeras referencias europeas a Nim son de principios del siglo XVI. Su nombre actual fue acuñado por Charles L. Bouton de la Universidad de Harvard, quien también desarrolló la teoría completa del juego en 1901, pero los orígenes del nombre nunca se explicaron completamente.


title: Nim (juego)

text: En la Feria Mundial de Nueva York de 1940, Westinghouse exhibió una máquina, la Nimatron, que jugaba a Nim. Desde el 11 de mayo de 1940 hasta el 27 de octubre de 1940, solo unas pocas personas pudieron vencer a la máquina en ese período de seis semanas; si lo hacían, se les presentaba una moneda que decía Nim Champ. También fue uno de los primeros juegos electrónicos computarizados. Ferranti construyó una computadora de juego Nim que se exhibió en el Festival de Gran Bretaña en 1951. En 1952 Herbert Koppel, Eugene Grant y Howard Bailer, ingenieros de WL Maxon Corporation, desarrollaron una máquina que pesaba 23 kilogramos (50 libras) que jugaba a Nim contra un oponente humano y ganaba regularmente. Se ha descrito una máquina de juego Nim hecha de TinkerToy.


title: Nim (juego)

text: El juego de Nim fue el tema de la columna "Mathematical Games" de Martin Gardner de febrero de 1958 en "Scientific American". Se reproduce una versión de Nim —y tiene una importancia simbólica— en la película francesa "nouvelle vague" "El año pasado en Marienbad" (1961).


title: Nim (juego)

text: El juego normal es entre dos jugadores y se juega con tres montones de cualquier número de objetos. Los dos jugadores se alternan tomando cualquier número de objetos de cualquiera de los montones. El objetivo es ser el último en tomar un objeto. En el juego de "misère", el objetivo es, en cambio, garantizar que el oponente se vea obligado a tomar el último objeto restante.


title: Nim (juego)

text: El siguiente ejemplo de un juego normal se juega entre jugadores ficticios Alice y Bob, que comienzan con montones de tres, cuatro y cinco objetos.


title: Nim (juego)

text: La estrategia práctica para ganar en el juego de "Nim" es que un jugador coloque al otro en una de las siguientes posiciones, y cada turno sucesivo después debería poder hacer una de las posiciones más pequeñas. Solo el último movimiento cambia entre juego "misère" y normal.


title: Nim (juego)

text: Nim se ha resuelto matemáticamente para cualquier cantidad de montones y objetos iniciales, y hay una forma fácil de calcular para determinar qué jugador ganará y qué movimientos ganadores están disponibles para ese jugador.


title: Nim (juego)

text: La clave de la teoría del juego es la suma digital binaria de los tamaños del montón, es decir, la suma (en binario), descuidando todos los acarreos de un dígito a otro. Esta operación también se conoce como "xor bit a bit" o "suma vectorial sobre GF (2) " (módulo 2 de adición bit a bit). Dentro de la teoría de juegos combinatorios se le suele llamar nim-suma, como se llamará aquí. La nim-suma de "x" e "y" se escribe "x"  ⊕  "y" para distinguirla de la suma ordinaria, "x"  +  "y" . Un ejemplo del cálculo con montones de tamaño 3, 4 y 5 es el siguiente:


title: Nim (juego)

text: Un procedimiento equivalente, que a menudo es más fácil de realizar mentalmente, es expresar los tamaños del montón como sumas de potencias distintas de 2, cancelar pares de potencias iguales y luego agregar lo que queda:


title: Nim (juego)

text: En el juego normal, la estrategia ganadora es terminar cada movimiento con un nim-sum de 0. Esto siempre es posible si la nim-suma no es cero antes del movimiento. Si la suma nim es cero, el siguiente jugador perderá si el otro jugador no comete un error. Para saber qué movimiento realizar, sea X la suma nim de todos los tamaños de montón. Encuentre un montón donde la suma nim de X y el tamaño del montón sea menor que el tamaño del montón; la estrategia ganadora es jugar en ese montón, reduciendo ese montón a la suma mínima de su tamaño original con X. En el ejemplo anterior, tomando la suma mínima de los tamaños es . Las nim-sumas de los tamaños de pila A = 3, B = 4 y C = 5 con X = 2 son


title: Nim (juego)

text: El único montón que se reduce es el montón A, por lo que el movimiento ganador es reducir el tamaño del montón A a 1 (eliminando dos objetos).


title: Nim (juego)

text: Como caso particular simple, si solo quedan dos montones, la estrategia es reducir la cantidad de objetos en el montón más grande para igualar los montones. Después de eso, no importa qué movimiento haga tu oponente, puedes hacer el mismo movimiento en el otro montón, garantizando que tomas el último objeto.


title: Nim (juego)

text: Cuando se juega como un juego de misère, la estrategia de Nim es diferente solo cuando el movimiento de juego normal dejaría solo montones de tamaño uno. En ese caso, el movimiento correcto es dejar un número impar de montones de tamaño uno (en el juego normal, el movimiento correcto sería dejar un número par de montones).


title: Nim (juego)

text: Estas estrategias para el juego normal y un juego de misère son las mismas hasta que el número de montones con al menos dos objetos sea exactamente igual a uno. En ese momento, el siguiente jugador elimina todos los objetos (o todos menos uno) del montón que tiene dos o más, por lo que ningún montón tendrá más de un objeto (en otras palabras, todos los demás montones tienen exactamente un objeto cada uno) , por lo que los jugadores se ven obligados a alternar la eliminación de exactamente un objeto hasta que finaliza el juego. En el juego normal, el jugador deja un número par de montones distintos de cero, por lo que el mismo jugador toma el último; en el juego de misère, el jugador deja un número impar de montones distintos de cero, por lo que el otro jugador toma el último.


title: Nim (juego)

text: La estrategia anterior para un juego de misère se puede implementar fácilmente (por ejemplo, en Python, a continuación).


title: Nim (juego)

text: Teorema: En un juego normal de Nim, el jugador que hace el primer movimiento tiene una estrategia ganadora si y solo si la suma nim de los tamaños de los montones no es cero. De lo contrario, el segundo jugador tiene una estrategia ganadora.


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" Observe que la suma nim (⊕) obedece a las leyes asociativas y conmutativas habituales de la suma (+) y también satisface una propiedad adicional, "x" ⊕ "x" = 0.


title: Nim (juego)

text: Sean "x", ...,  "x" los tamaños de los montones antes de un movimiento, e "y", ...,  "y" los tamaños correspondientes después de un movimiento. Sea "s" = "x"  ⊕ ... ⊕  "x" y "t" = "y"  ⊕ ... ⊕  "y". Si el movimiento fue en el montón "k", tenemos "x" = "y" para todo "i" ≠ "k" , y "x" > "y". Por las propiedades de ⊕ mencionadas anteriormente, tenemos


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" si no hay movimiento posible, entonces el lema es vacuo cierto (y el primer jugador pierde el juego normal por definición). De lo contrario, cualquier movimiento en el montón "k" producirá "t" = "x" ⊕ "y" de (*). Este número es distinto de cero, ya que "x" ≠ "y ".


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" Sea "d" la posición del bit distinto de cero más a la izquierda (más significativo) en la representación binaria de "s", y elija "k" tal que el bit "d-"ésimo de "x" sea también distinto de cero. (Tal "k" debe existir, ya que de lo contrario el "d-"ésimo bit de "s" sería 0.) Entonces, dejando "y" = "s" ⊕ "x", afirmamos que "y" < "x": todos los bits a la izquierda de "d" son iguales en "x" y "y", el bit "d" disminuye de 1 a 0 (disminuyendo el valor en 2), y cualquier cambio en los bits restantes ascenderá a 2−1 como máximo. El primer jugador puede entonces hacer un movimiento tomando "x" - "y" objetos del montón "k", luego


title: Nim (juego)

text: La modificación para el juego "misère" se demuestra al señalar que la modificación surge primero en una posición que tiene solo un montón de tamaño 2 o más. Nótese que en tal posición "s" ≠ 0, y por lo tanto esta situación tiene que surgir cuando es el turno del jugador que sigue la estrategia ganadora. La estrategia de juego normal es que el jugador reduzca esto al tamaño 0 o 1, dejando un número par de montones con el tamaño 1, y la estrategia de misère es hacer lo contrario. A partir de ese momento, todos los movimientos son forzados.


title: Nim (juego)

text: En otro juego que se conoce comúnmente como Nim (pero que se llama mejor juego de resta), se impone un límite superior al número de objetos que se pueden eliminar en un turno. En lugar de eliminar arbitrariamente muchos objetos, un jugador solo puede eliminar 1 o 2 o ... o "k" a la vez. Este juego se juega comúnmente en la práctica con un solo montón (por ejemplo, con "k"  = 3 en el juego "Thai 21" en "Survivor:Tailandia", donde apareció como un desafío de inmunidad).


title: Nim (juego)

text: El análisis de Bouton se traslada fácilmente a la versión general de varios montones de este juego. La única diferencia es que, como primer paso, antes de calcular las sumas Nim debemos reducir el tamaño de los montones al módulo "k"  + 1. Si esto hace que todos los montones de tamaño cero (en juego "misère"), el movimiento ganador es tomar "k" objetos de uno de los montones. En particular, en el juego ideal de un solo montón de "n" objetos, el segundo jugador puede ganar si y solo si


title: Nim (juego)

text: El juego "21" se juega como un juego de misère con cualquier número de jugadores que se turnan para decir un número. El primer jugador dice "1" y cada jugador a su vez aumenta el número en 1, 2 o 3, pero no puede exceder 21; el jugador obligado a decir "21" pierde. Esto se puede modelar como un juego de resta con un montón de 21– "n" objetos. La estrategia ganadora para la versión de dos jugadores de este juego es siempre decir un múltiplo de 4; entonces se garantiza que el otro jugador finalmente tendrá que decir 21; así que en la versión estándar, en la que el primer jugador abre con "1", comienza con una jugada perdedora.


title: Nim (juego)

text: El juego del 21 también se puede jugar con diferentes números, por ejemplo, "Suma como máximo 5; pierde con 34".


title: Nim (juego)

text: Una versión similar es el "juego 100": dos jugadores comienzan desde 0 y agregan alternativamente un número del 1 al 10 a la suma. El jugador que llega a 100 gana. La estrategia ganadora es llegar a un número en el que los dígitos son posteriores (por ejemplo, 01, 12, 23, 34, ...) y controlar el juego saltando todos los números de esta secuencia. Una vez que un jugador llega a 89, el oponente solo puede elegir números del 90 al 99, y la siguiente respuesta puede ser, en cualquier caso, 100.


title: Nim (juego)

text: En otra variación de Nim, además de eliminar cualquier número de objetos de un solo montón, se permite eliminar el mismo número de objetos de cada montón.


title: Nim (juego)

text: Otra variación más de Nim es 'Circular Nim', en la que cualquier número de objetos se colocan en un círculo y dos jugadores eliminan alternativamente uno, dos o tres objetos adyacentes. Por ejemplo, comenzando con un círculo de diez objetos,


title: Nim (juego)

text: En el juego de Grundy, otra variación de Nim, varios objetos se colocan en un montón inicial y dos jugadores dividen alternativamente un montón en dos montones no vacíos de diferentes tamaños. Por lo tanto, seis objetos se pueden dividir en pilas de 5 + 1 o 4 + 2, pero no 3 + 3. El juego de Grundy se puede jugar como "misère" o como juego normal.


title: Nim (juego)

text: "Greedy Nim" es una variación en la que los jugadores están restringidos a elegir piedras solo de la pila más grande. Es un juego imparcial finito. "Greedy Nim Misère" tiene las mismas reglas que Greedy Nim, pero aquí el último jugador capaz de hacer un movimiento pierde.


title: Nim (juego)

text: Sea "m" el mayor número de piedras en una pila y "n" el segundo número más grande de piedras en una pila . Sea "p " el número de pilas que tienen "m" piedras y "p " el número de pilas que tienen "n" piedras. Entonces hay un teorema de que las posiciones del juego con "p " pares son posiciones "P." Este teorema se puede demostrar considerando las posiciones donde "p " es impar. Si "p " es mayor que 1, se pueden quitar todas las piedras de esta pila para reducir "p " en 1 y la nueva "p" será par. Si "p " = 1 (es decir, el montón más grande es único), hay dos casos:


title: Nim (juego)

text: Por tanto, existe un movimiento a un estado en el que "p " es par. Por el contrario, si "p " es par, si cualquier movimiento es posible ( "p " ≠ 0), entonces debe llevar el juego a un estado en el que "p " sea impar. La posición final del juego es par ( "p " = 0). Por tanto, cada posición del juego con "p " par debe ser una posición "P."


title: Nim (juego)

text: Una generalización de multi-heap Nim se llamó "Nimformula_2" "o" index- "k" "Nim de E. H. Moore, que lo analizó en 1910. En index- "k" Nim, en lugar de eliminar objetos de un solo montón, los jugadores pueden eliminar objetos de al menos uno pero hasta "k" montones diferentes El número de elementos que se pueden eliminar de cada montón puede ser arbitrario o limitado a un máximo de "r" elementos, como en el "juego de resta" anterior.


title: Nim (juego)

text: La estrategia ganadora es la siguiente: como en el Nim multi-montón ordinario, se considera la representación binaria de los tamaños de montón (o tamaños de montón módulo "r"  + 1). En Nim ordinario, uno forma la suma XOR (o suma módulo 2) de cada dígito binario, y la estrategia ganadora es hacer que cada suma XOR sea cero. En la generalización a index- "k" Nim, uno forma la suma de cada dígito binario módulo "k"  + 1.


title: Nim (juego)

text: Nuevamente, la estrategia ganadora es moverse de manera que esta suma sea cero para cada dígito. De hecho, el valor así calculado es cero para la posición final, y dada una configuración de montones para la cual este valor es cero, cualquier cambio de como máximo "k" montones hará que el valor sea distinto de cero. Por el contrario, dada una configuración con un valor distinto de cero, siempre se puede tomar de un máximo de "k" montones, elegidos cuidadosamente, de modo que el valor se convierta en cero.


title: Nim (juego)

text: Building Nim es una variante de Nim en la que los dos jugadores primero construyen el juego de Nim. Dadas "n" piedras y "s" pilas vacías, los jugadores, alternando turnos, colocan exactamente una piedra en una pila de su elección. Una vez que se colocan todas las piedras, comienza un juego de Nim, comenzando con el siguiente jugador que se movería. Este juego se denota "BN (n, s)."


title: Nim (juego)

text: "n" -d Nim se reproduce en un tablero formula_3, en el que se puede quitar cualquier número de piezas continuas de cualquier hiper-fila. La posición inicial suele ser la pensión completa, pero se permiten otras opciones.


title: Nim (juego)

text: El tablero de partida es un grafo desconectado, y los jugadores se turnan para eliminar los vértices adyacentes.


title: Nim (juego)

text: Candy Nim es una versión del juego normal Nim en el que los jugadores intentan lograr dos objetivos al mismo tiempo: tomar el último objeto (en este caso, dulces) y tomar la cantidad máxima de dulces al final del juego.


title: Najash

text: Najash es un género extinto de serpientes basales que vivieron en el Cenomaniense–Turoniense en lo que ahora es Sudamérica. Como otras serpientes del Cretácico, tenía dos miembros posteriores. Los fósiles fueron encontrados en un depósito a base de tierra, y las robustas vértebras de la espina dorsal y las patas posteriores de la serpiente estaban adaptadas a un ambiente de madriguera subterráneo. El holotipo de este taxón se encuentra depositado en la colección paleontológica del Museo Provincial Carlos Ameghino de la ciudad de Cipolletti, provincia de Río Negro, Argentina. Esto tiene gran importancia ya que sugiere que las serpientes tuvieron un origen terrestre, y presentan nuevas evidencias en las complicadas secuencias que condujeron a la reducción de los miembros y su pérdida cuando las serpientes se desarrollaron a partir de sus ancestros lagartos.


title: Najash

text: Esta serpiente no alcanzaba más de 1,50 metros de longitud, y vivió durante el Cretácico Superior (hace aproximadamente 90 millones de años atrás) en la provincia de Río Negro (de ahí su nombre de especie, "rionegrina") en la Patagonia argentina.


title: Najash

text: Este descubrimiento no apoya la hipótesis, formulada originalmente por el paleontólogo del siglo XIX Edward Drinker Cope, de que las serpientes comparten un ancestro marino común con los mosasáuridos. La hipótesis del origen marino recibió nuevos ímpetus con el descubrimiento en los años 1990 de serpientes basales con miembros vestigiales en sedimentos marinos en el Líbano. Durante las últimas décadas, el hallazgo de numerosos fósiles de serpientes marinas provistas de adaptaciones acuáticas, las paquiófidas, en rocas de inicios del Cretácico Superior (Cenomaniano, unos 95 millones de años) del norte de África y Europa Oriental, hizo pensar a muchos investigadores que las serpientes se habían originado en el mar. Según esa teoría “marinista”, las serpientes serían, de hecho, parientes de los mosasaurios, formidables dragones marinos que vivieron en todos los mares y entre cuyos familiares actuales se halla el llamado dragón de Komodo.


title: Najash

text: La otra teoría, mantenida por los “terrestristas”, dice que las serpientes provienen en realidad de algún lagarto cavador de pequeño tamaño que, tras perder las patas fue dominando de a poco otros ambientes de nuestro planeta. Como sustento de esta teoría, solo había unos pocos materiales de vértebras y minúsculos fragmentos de cráneos provenientes principalmente de África, escaso material para hacer frente a los formidables y articulados fósiles de las serpientes marinas "" y "Pachyrhachis problematicus". El hallazgo de "Najash" en el Cretácico de la Patagonia ofrece un punto de vista completamente diferente y una nueva mesa de discusión. Ya no se trata de otra serpiente marina sino de una serpiente que vivió en un ambiente terrestre, a la sombra de los dinosaurios y en América del Sur. Las serpientes como "Najash" eran relativamente pequeñas, y con seguridad vivían en cuevas, alimentándose de lagartos, mamíferos pequeños y tal vez crías de dinosaurios pequeños.


title: Najash

text: El nombre proviene de la palabra hebrea Nahash o Najash, serpiente, y es el nombre aplicado a la serpiente de la Biblia, que portaba patas y fue condenada por Dios a arrastrarse tras engañar a la primera pareja según la tradición hebrea. La especie, rionegrina, refiere a la provincia de origen. La preparación del fósil es obra de Agustín Scanferla, A. B. Carvalho y Marcelo Isasi. Luciana Lobo y Jorge González han realizado las ilustraciones.


title: Najash

text: "Najash" no había perdido el sacro, la o las vértebras donde se ancla la pelvis, a veces compuesto de varias vértebras fusionadas, ni su cintura pélvica, la cual se halla reducida o ausente en serpientes modernas.


title: Najash

text: Lo más interesante de Najash son las patas bien desarrolladas que demuestran que le eran útiles para moverse, o tal vez para anclarse contra la tierra al atacar. El esqueleto fue hallado articulado, aunque sin cráneo. Los datos de la cabeza los proporcionó otro ejemplar. Otro esqueleto desarticulado de Najash, de mayor tamaño, contribuyó a comprobar detalles ausentes en el primer ejemplar, aunque nuevos estudios sugieren que se trataría de otra especie mayor.


title: Najash

text: En el marco de la expedición del año 2001 y 2002, al Área Paleontológica La Buitrera (Río Negro, Argentina) Pablo Gallina, miembro del equipo, halló restos de una serpiente articulada. La expedición de 2004 permitió el hallazgo de restos fragmentarios de un cráneo de esta serpiente. Tras varios años de preparación del fósil y estudios comparativos en Argentina, Brasil y Estados Unidos, en colaboración con Hussam Zaher, del Museu de Zoología de la Universidad de São Paulo, ha sido posible comprender la relevancia de esta serpiente fósil, cuyo trabajo científico fuera publicado en Nature.


title: Najash

text: Según sus autores originales, Najash rionegrina constituye la más basal de las serpientes conocidas, aunque esto quedó discutido por trabajos posteriores. Cladograma basado en el estudio de Caldwell "et al." (2015):


title: Modelo de efectos fijos

text: En estadística, un modelo de efectos fijos es un modelo estadístico que representa las cantidades observadas en las variables explicativas que son tratadas como si las cantidades fueran no-aleatorias. Esto está en contraste con el Modelo de efectos aleatorios y el Modelo mixto en los que todas o algunas de las variables explicativas son tratadas como si se derivaran de causas aleatorias. Tenga en cuenta que esto difiere con la definición bioestadística. Los bioestadísticos se refieren a los efectos "promedio de la población" y "específicos del sujeto" como efectos "fijo" y "aleatorio" respectivamente. A menudo, la misma estructura del modelo, que suele ser una regresión lineal, puede ser tratado como cualquiera de los tres tipos, dependiendo del punto de vista del analista, aunque puede haber una elección natural en cualquier situación dada.


title: Modelo de efectos fijos

text: En el análisis de datos de panel, el estimador de efectos fijos (también conocido como el estimador "within") se utiliza para referirse a un estimador para los coeficientes en el modelo de regresión. Si suponemos efectos fijos, imponemos que los efectos del tiempo son independientes para cada entidad que posiblemente esté correlacionada con los regresores.


title: Modelo de efectos fijos

text: Estos modelos sirven para controlar la heterogeneidad inobservable, en particular cuando esta es constante en el tiempo y está correlacionada con las variables independientes. Esta constante puede ser eliminada de los datos a través de la diferenciación, por ejemplo, teniendo una primera diferencia con la cual se eliminarán los componentes del modelo invariables en el tiempo.


title: Modelo de efectos fijos

text: Hay dos supuestos comunes hechos sobre el efecto individual específico, el supuesto de efectos aleatorios y la asunción de efectos fijos. La hipótesis de efectos aleatorios (hecho en un modelo de efectos aleatorios), es que.los efectos específicos individuales no están correlacionados con las variables independientes. El supuesto del modelo de efectos fijos es que el efecto específico individual está correlacionado con las variables independientes. Si la hipótesis de efectos aleatorios se mantiene, el modelo de efectos aleatorios es más eficiente que el modelo de efectos fijos. Sin embargo, si este supuesto no se cumple (es decir, si la prueba de Durbin-Watson falla), el modelo de efectos aleatorios no es consistente.


title: Modelo de efectos fijos

text: Considere el modelo lineal de efectos no observados para formula_1 observaciones y formula_2 periodos de tiempo:


title: Modelo de efectos fijos

text: donde formula_6 es la variable dependiente observada para el individuo formula_7 en el tiempo formula_8 formula_9 es la matriz de regresores variable en el tiempo de tamaño formula_10, formula_11 es lo no observado invariante en el tiempo y el efecto individual, formula_12 es el término de error. A diferencia de formula_9, formula_11 no puede ser observada por el econometrista. Los ejemplos más comunes de efectos invariantes en el tiempo son los formula_11 que representan la capacidad innata de los individuos o los factores históricos e institucionales de los países.


title: Modelo de efectos fijos

text: A diferencia del modelo de efectos aleatorios (RE, por "random effects") en el que la observada formula_11 es independiente de formula_17 para todos formula_18 , el modelo de elementos fijos (FE, por Fixed effects) permite a formula_11 que se correlacione con la matriz regresores formula_17 . La exogeneidad estricta , sin embargo, sigue siendo necesaria.


title: Modelo de efectos fijos

text: Dado que formula_11 no es observable, no pueden ser directamente controlada. El modelo FE elimina formula_11 degradando a las variables a través de la transformación "dentro de" ("within"):


title: Modelo de efectos fijos

text: Donde formula_24 y formula_25. Dado que formula_11 es constante, formula_27 y por lo tanto el efecto es eliminado. El estimador de efectos fijos (FE) formula_28 se obtiene entonces de una regresión MCO de formula_29 en formula_30.


title: Modelo de efectos fijos

text: Para el caso especial con un número de períodos igual a dos (formula_31). El estimador FE y el estimador FD son numéricamente equivalentes. Para ver esto, establecer que el estimador de efectos fijos es el siguiente:


title: Pliosaurus

text: Pliosaurus (del griego "más cercano al lagarto"), o pliosaurio, es un género extinto de reptiles saurópsidos del suborden de los pliosauroides, que vivieron durante el Jurásico Superior, en lo que hoy es Europa y América del Sur. Eran gigantescos depredadores, que se alimentaban a base de peces, calamares, y otros reptiles marinos. A diferencia de otros pliosáuridos, "Pliosaurus" tenía dientes de aspecto triangular en corte transversal.


title: Pliosaurus

text: Para entender el significado del nombre "Pliosaurus", se debe tener en cuenta que en el siglo XIX los estudiosos creían erróneamente que el proceso evolutivo de los reptiles terrestres a los acuáticos pasaba por los siguientes estadios sucesivos: los ictiosaurios ("lagartos pez"), los plesiosaurios ("cercanos a los lagartos") y los cocodrilos. Por tanto, cuando Richard Owen describió el espécimen tipo de "Pliosaurus brachydeirus", él mostró que las características anatómicas de este eran más cercanas a las de los cocodrilos que las que tenía "Plesiosaurus"; de ahí que quisiera enfatizar esa supuesta relación en su nombre científico, que traduce "más cercano al lagarto". Sin embargo, el mismo Owen había usado un nombre similar como subgénero de "Plesiosaurus", Pleiosaurus, para los plesiosaurios con las vértebras acortadas. Más tarde lo renombró como "Pliosaurus" sin explicar el cambio de nombre; debido a la confusión entre los especímes tipo de ambos, y como la primera referencia a especímenes fue de hecho a "P. brachydeirus", "Pleiosaurus" no se considera como nombre válido.


title: Pliosaurus

text: Actualmente se reconocen entre cuatro a seis especies de "Pliosaurus", cuatro de las cuales son conocidas de la Formación Kimmeridge Clay de Inglaterra. La validez de las especies citadas a continuación depende de los autores:


title: Pliosaurus

text: "Pliosaurus brachydeirus", "Pliosaurus brachyspondylus" y "Pliosaurus macromerus" son conocidos del Kimmeridgiense de Inglaterra. Los restos de "Pliosaurus brachydeirus" fueron descubiertos en el sur de Inglaterra, y constituye la especie tipo de "Pliosaurus". El nombre de esta especie significa "de cuello corto". Esto se debe al hecho de que Owen, al describir el género en 1841, comparó su constitución física con la de los típicos plesiosauros de cuello largo.


title: Pliosaurus

text: En cuanto a "P. brachyspondylus", su nombre de especie significa "vértebra corta", debido a que su principal característica es el hecho de que las primeras vértebras cervicales son más cortas que las posteriores. Por tanto, el cuello era probablemente más corto que el las otras especies. Esto puede estar asociado con el hecho de tener una cabeza más grande. Owen describió a esta especie en 1839.


title: Pliosaurus

text: "Pliosaurus macromerus" (que significa "fémur grande") es conocido a partir de varios fósiles (incluyendo dientes de 10 centímetros, el cráneo, la mandíbula, y restos bien preservados del miembro posterior de dos metros de largo) que sugieren que era de gran tamaño. Sin embargo, su pertenencia al género "Pliosaurus" no es clara. Tarlo lo incluyó en un género separado, "Stretosaurus" debido a la constitución del hombro, aunque el hallazgo de un espécimen mejor preservado indicó que este era el ilion. La forma de este fue la base para asignar al animal al género "Liopleurodon". No obstante, la forma de sus dientes indicaría que si pertenece a "Pliosaurus".


title: Pliosaurus

text: La especie "Pliosaurus andrewsi" fue nombrada en honor del paleontólogo C.W. Andrews. De acuerdo con Martilla constituye una forma grande del género "Peloneustes", y según Knutsen (2012) no hay razón para clasificarlo dentro del género "Pliosaurus".


title: Pliosaurus

text: "Pliosaurus portentificus" procede de finales del Kimmeridgiense de Inglaterra. Es considerado por Knutsen (2012) como un "nomen dubium", dado que su espécimen holotipo muy probablemente pertenece a un individuo juvenil de alguna de las otras especies de "Pliosaurus"


title: Pliosaurus

text: "Pliosaurus rossicus" es un pliosaurio relativamente pequeño conocido a partir de dos especímenes descubiertos en Chuvashia, Rusia. Knutsen (2012) lo retuvo provisionalmente como una especie separada, pero subrayó que se necesitan exámenes adicionales para determinar si "P. rossicus" es ciertamente un taxón separado o meramente un sinónimo más moderno de "Pliosaurus macromerus". Esta especie fue descrita en 1948 como una especie de "Pliosaurus"; y fue más adelante convertida en la especie tipo del género "Strongylokroptaphus", y posteriormente asignado al género "Liopleurodon" antes de ser nuevamente asignado al género "Pliosaurus" por Knutsen (2012).


title: Pliosaurus

text: La especie "Pliosaurus funkei", fue conocida anteriormente con el sobrenombre de Depredator X cuando era apenas referido como un pliosaurio depredador marino extinto de gran talla. En marzo de 2009 el Museo de Historia Natural de Oslo anunció el descubrimiento del fósil de una criatura posiblemente perteneciente al género "Pliosaurus", que se estimó medía más de 15 metros, y pesaba una 45 toneladas, con lo que sería el mayor depredador de la historia, aunque su tamaño es comparativamente menor que el de algunas estimaciones del "Carcharodon megalodon", el "tiburón blanco con dientes gigantes", aunque estas varían notablemente, con un largo comprendido entre los 12 y 20 metros, y masas corporales de hasta 77 toneladas, Los investigadores encargados de estudiarlo han declarado que "su anatomía y su estrategia de caza lo convierten en [...] el animal más peligroso de todos los mares". Los restos de la criatura, que vivió hace unos 147 millones de años, son exhibidos en el Museo de Historia Natural de Oslo.


title: Pliosaurus

text: Los restos del depredador fueron descubiertos en el permafrost en Svalbard, Noruega, en junio de 2006, y finalmente excavados a mediados de 2008, durante el verano boreal, por un equipo noruego liderado por Jørn Hurum. El equipo encontró 20.000 fragmentos del esqueleto de la criatura, los cuales están siendo ensamblados en el Museo de Historia Natural de la Universidad de Oslo. Debido al patrón de distribución de los pliosaurios se cree que tenían distribución cosmopolita, como las ballenas actuales.


title: Pliosaurus

text: Usando a "Liopleurodon", otro pliosáurido grande como guía, se estimó que la criatura medía 15 metros de largo, poseía dientes de más de 30 cm de largo, y pudo haber pesado unas 45 toneladas, y que debió de haber poseído un cerebro pequeño, proporcionalmente similar al de los actuales tiburones blancos. Su mandíbula, de más de 3 metros de largo, puede haber ejercido más presión que la de cualquier otro animal conocido, 10 veces más que cualquier animal actual, e incluso 4 veces más que el de "Tyrannosaurus rex". Análisis de los huesos de las cuatro aletas sugieren que el animal nadaba usando solo sus dos aletas anteriores, usando el par posterior solo cuando necesitaba un empuje adicional para perseguir y capturar a sus presas. El escrutinio de los fósiles del espécimen de Svalbard reveló que no era tan grande como se afirmó en un principio; la longitud total estimada se ha revisado llegando a un rango de 10.0 - 12.8 metros.


title: Adinamia

text: La adinamia es un síntoma que produce debilidad muscular con fatiga fácil; puede ser caracterizado por la ausencia de movimiento o reacción, lo que puede llevar a un estado de postración. Las causas pueden ser físicas o psicológicas. Falta o pérdida de la fuerza vital normal.


title: Adinamia

text: El término proviene del Idioma griego, con el prefijo "a" que denota sin, ausencia o negación y "dynamis" que significa fuerza o movimiento.


title: Adinamia

text: Se manifiesta por falta de fuerza, debilidad, ausencia de iniciativa física y emocional como consecuencia de un estado patológico.


title: Adinamia

text: Por lo tanto puede ser atribuida a incontables enfermedades y trastornos psiquiátricos o psicológicos, pero existe una en particular, la Adinamia episódica de Gamstorp, también llamada Parálisis periódica hipercaliémica, enfermedad neuromuscular causada por una alteración en el gen del canal de sodio.


title: Adinamia

text: También puede formar parte de la clínica de la enfermedad celíaca (junto con la anemia, diarrea, desnutrición, astenia, pérdida de peso, debilidad muscular, etc), que es una enfermedad autoinmune.


title: 11 episodios sinfónicos

text: 11 Episodios Sinfónicos es un disco en vivo grabado por Gustavo Cerati en el Teatro Avenida de Buenos Aires, en agosto de 2001. El concierto consistió en él cantando, mientras Alejandro Terán (quien también realizó los arreglos de los temas) dirigía la orquesta. Después fue realizado el DVD en el año 2003 que contiene 4 canciones adicionales que no estaban incluidas en el CD e incluye una sección denominada "detrás de las cámaras", un documental y extras. Incluye la mezcla en Surround Sound 5.1 del concierto.


title: 11 episodios sinfónicos

text: Entre ellas destacan las versiones de «Verbo Carne», «Un millón de años luz» por la complejidad y fidelidad con las que fueron adaptadas para ser ejecutadas por la sinfónica. Pero probablemente el tema más aclamado de esta producción es «Corazón delator», que en opinión de muchos -y del propio Gustavo- supera a la versión original de Soda Stereo (de su álbum Doble vida de 1988).


title: Gino Vannelli

text: Gino Vannelli (Montreal, Quebec, 16 de junio de 1952) es un cantante y compositor canadiense, que ha tenido varios éxitos musicales en los 70s y 80's, especialmente con su éxito Black Cars (1985).


title: Gino Vannelli

text: De iniciación musical temprana -estudió teoría de la música, armonía y composición en la Universidad de McGill-, Gino Vannelli comenzó su carrera artística junto a sus dos hermanos, Joe Vannelli (tecladista y arreglista), y Ross Vannelli (guitarrista y compositor de canciones para el cine y la televisión), con quienes conformó una banda de Rhythm and blues durante la década del '60.


title: Gino Vannelli

text: Pero no sería sino hasta 1970 que encararía una trayectoria solista grabando para la A&M Records. Producido por el trompetista Herb Alpert, lanzaría al mercado su primer LP, "Crazy Life" (Vida loca, 1973), a partir del cual se sucederían con algunos altibajos una decena de discos más (ver más abajo).


title: Gino Vannelli

text: Gino Vannelli es conocido mayormente por algunos hits que podrían incluirse dentro del género denominado "música pop" ("Sólo quiero detenerme", "Duele estar enamorado", "Autos negros", entre otros), pero ha navegado por toda clase de vertientes musicales, destacándose particularmente en el jazz (la música que gustaba Russ, su padre, quien influyó en ese aspecto), y últimamente más recientemente la lírica ("Canto", 2003), dando pruebas de un crecimiento artístico sostenido.


title: Gino Vannelli

text: Cada obra de Vanelli en su estilo (pop, mélodico, jazz o lírico), se destaca por ser el resultado de un riguroso trabajo melódico, armónico y rítmico, y un producto claramente identificable de su autor.


title: Gino Vannelli

text: Durante 2007, Vannelli desarrolló una intensa labor junto al pianista de jazz Michiel Borstlap, con quien realizó una serie de conciertos en vivo y para la televisión en varios países del continente europeo. Desde el año 2008 trabaja en compañía del pianista Bert Van den Brink


title: Gino Vannelli

text: El 13 de febrero de 2009 Gino lanzó al mercado dos obras: su libro de poesía y un CD titulado "A Good Thing" que contiene 9 pistas y 23 poemas. Con su nuevo grupo holandés al que se incorpora el gran guitarrista Allen Hinds, logra destapar su "tarro de las esencias" hasta los límites del sonido que viene desarrollando hace más de treinta años. Se mantiene el carácter íntimo de sus composiciones, instrumentalmente el disco es rico en matices jazzísticos, caso por ejemplo del tema "A Good Thing".


title: Gino Vannelli

text: Vannelli también ha participado en trabajos junto a músicos notables, como Montserrat Caballé, Rok Golob, Martine St. Clair, Manuel Mijares, Billy Cobham, Alejandro Lerner, Luis Alberto Spinetta, entre otros.


title: Gino Vannelli

text: Es importante mencionar, que Vannelli se ha convertido en uno de los íconos del Jazz-rock, en virtud de los arreglos orquestales efectuados por su hermano Ross y su potente voz, capaz de recorrer varias escalas, con la técnica propia de este virtuoso de la música moderna.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Riofrío es un municipio del Valle del Cauca, Colombia, situado a en la subregión del Centro, se sitúa a 112,1 km de la capital departamental, Cali. Fue fundado en 1567 por Pedro María Marmolejo, cerca de la ribera del río Pescador con el nombre de "Santa María Magdalena de Riofrío". Es conocido como "La Reserva turística" ya que posee diversos parajes típicos del valle, riqueza ecológica y abundante fauna.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Este Municipio fue fundado por: Pedro María Marmolejo en el año de 1567, a quien el Rey Felipe II le asignó la jurisidicción en los años 1527 - 1598 en terrenos donde existía una aldea indígena de la tribu de los Motuas a quienes se les conocía como Indios Gorrones, pues eran expertos en pescar bocachico (gorrón) en las ciénagas que se formaban en la orilla del río Cauca. Se le dio el nombre de "Santa María Magdalena de Riofrío" ya que el día de su fundación coincidió con la celebración de las festividades esta Santa Patrona la cual realiza el 22 de julio de cada año.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Durante el año de 1749 aparece bajo la jurisdicción de Roldanillo y en 1763 como territorio perteneciente a la jurisdicción de Cali, bajo el nombre de Palomino; en el año de 1852 forma parte del Distrito de Buenaventura. En 1854 deja de ser Cabecera de Distrito y pasa a ser Huasano. En 1882 la ordenanza No 14 expedida en Tuluá le ordenó formar parte del área de la población de la cabecera de Distrito, convirtiéndose Riofrío en cabecera del mismo. Sin embargo la ordenanza No 42 del mismo año, expedida por la Asamblea del Cauca declara a Riofrío como corregimiento del Distrito de Huasano.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: En 1911 la ordenanza No 16 del 21 de marzo de 1912 derogó la anterior y le dio a Huasano la cabecera de Distrito. Según la ordenanza No 32 del 14 de abril de 1914 Riofrío quedó segregado de Huasano, finalmente la ordenanza No 31 del 28 de abril de 1923 creó el Municipio de Riofrío.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: La mayor parte del Municipio de Riofrío es montañoso, su relieve corresponde a la vertiente oriental de la Cordillera Occidental, destacándose entre otros los siguientes accidentes: Cuchilla de Guacas, Cerro de Calima, Altos de Calabazas, Corozal y Piedra Pintada.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Sus tierras se distribuyen en los pisos térmicos: cálido, medio y frío, regadas por los ríos Cauca, Guacas, Frío, Limones, Piedras y Volcanes. El municipio cuenta con gran riqueza hídrica ya que existen nueve ríos de los cuales se destacan: El Cauca, río Riofrío, Cuancua, Piedras, Volcanes, Tesorito, Limones, río Lindo y el río Culebras.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Limita por el norte con Trujillo, por el oriente con Andalucía y Tuluá. Por el sur con Yotoco y Darien y por el occidente con el Departamento del Chocó.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: El Municipio se encuentra conformado por los corregimientos de Salónica, Fenicia, Portugal de Piedras, La Zulia, con un total de 34 veredas y 5 centros poblados.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Se comunica por carretera con Andalucía, Bolívar, Tuluá, Darién. Dispone de 7 establecimientos de educación media, 2 escuelas de enseñanza primaria urbanas y 40 rurales.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Pertenece a la Diócesis y al Distrito Judicial de Buga, al circuito de Registro de Tuluá, siendo además, un Circuito Notarial.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Los sectores más representativos dentro del Producto Interno Bruto del municipio de Riofrío son el cultivo del Café, la caña de azúcar y la silvicultura de especies comerciales como el pino y el eucalipto dentro del sector primario. También existe la agricultura de cultivos transitorios como el fríjol, maíz, sorgo y soya. Horticultura como tomate, zapallo, cebolla larga y pimentón. Cultivos permanentes como el cacao, caña panelera y plátano. Fruticultura. Cultivos de bulbos y tubérculos.


title: Riofrío (Valle del Cauca)

text: Riofrío posee una gran cantidad de fincas dedicadas al cultivo del café con un total de 1,508 de las cuales el 33% se encuentran ubicadas en el corregimiento de Salónica, un 37% en Fenicia, un 21 % en Portugal de Piedras y un 9% en La Zulia. El área de la superficie cultivada en café es de 2,011 hectáreas aproximadas en el corregimiento de Salónica que corresponde a un 47,19% del área total sembrada en café en el municipio de Riofrío, 1,374 hectáreas en Fenicia que representan un 32,25%. Entre Salónica y Fenicia ocupan el 79,44% del área total (4,261 ha). El resto se distribuye entre Portugal de Piedras y la Zulia con el 20,56%.


title: Clinómetro

text: El clinómetro (Del Gr, "Klincin", "inclinar" y "métron", "medida") es un instrumento metrológico que se utiliza para determinar el ángulo en grados sexagesimales, con respecto a la vertical, de distintos objetos (torres, postes, árboles, estratos, etc.). Antiguamente se empleaba para determinar el ángulo de tiro en las piezas de artillería. En los cañones se instalaba en diferentes lugares con el fin de establecer el valor del ángulo del tiro en milésimas utilizando la escala Vernier de medición y el nivel que tenía el dispositivo.


title: Nerón César

text: Nerón César  (m. 30) fue un miembro de la dinastía Julio-Claudia, hijo de Germánico y Agripina la Mayor. Considerado heredero de Tiberio, fue condenado por traición y desterrado.


title: Nerón César

text: Hijo de Julio César Germánico y Agripina la Mayor, nieto paterno de Druso el Mayor y Antonia la Menor (Antonia Minor), bisnieto paterno de Marco Antonio y Octavia —hermana del emperador Augusto—, nieto materno de Marco Vipsanio Agripa y Julia, hija de César Augusto, bisnieto materno del emperador César Augusto y de su segunda esposa Escribonia Nerón César fue hermano de Tiberio y Cayo Julio, Druso César y el emperador Calígula. Sus hermanas fueron Julia Livila, Drusila y Agripina la Menor. A su vez fue tío de Julia Drusila —hija de su hermano Calígula— y del emperador Nerón.


title: Nerón César

text: Su padre Germánico fue posible heredero y sucesor de la línea imperial como hijo adoptivo de Tiberio, pero murió antes que el emperador, siendo reemplazado en la sucesión por Druso el Joven; sin embargo este murió bajo las manos de Sejano el 14 de septiembre del año 23.


title: Nerón César

text: Neron César fue el mayor de los nietos de Tiberio y obvio sucesor del Imperio romano, pero fue acusado de traición, junto con su madre, por lo que ambos fueron desterrados a la isla de Ponza, donde fue inducido a morir por hambre en el año 30.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Almafuerte es una ciudad en la región central de la provincia argentina de Córdoba, en la parte occidental del departamento Tercero Arriba, caracterizada por las actividades agropecuarias y la industria metalúrgica.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Está comunicada por la Ruta Nacional RN 36, que la vincula con capital, situada a 106 km hacia el norte, y con Río Cuarto, 2ª ciudad de la provincia, unos 110 km hacia el sur. Además se encuentra a sólo 18 km de la ciudad industrial de Río Tercero y a 20 km de la Ciudad de Embalse, que la conecta al corredor turístico del Valle de Calamuchita.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Surge en septiembre de 1912, en que se comienzan a vender los primeros terrenos, al lotearse parte de la Estancia La Ventura, de propiedad del fundador Dr. Pedro C. Molina, tras la demorada llegada del ferrocarril.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: El trazado urbano se caracteriza por contar con una plaza central de cuatro manzanas, atravesada por cuatro avenidas en diagonal de 20 m de ancho.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Los dos hitos que signaron el progreso de la población fueron: la fundación de la Cooperativa de Servicios Públicos Almafuerte Ltda, en 1931; y la declaración de Municipio, alcanzada en 1953.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: En las inmediaciones de la población (3 km al norte) se ha construido en la década de 1970, la Presa Piedras Moras, sobre el río Ctalamochita o Tercero, que forma un importante lago, utilizado para producción de energía hidroeléctrica y actividades turísticas (pesca y deportes náuticos sin motor).


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Algunos consideraron que Almafuerte lleva ese nombre, por la relación de amistad entre el poeta Pedro Bonifacio Palacios "Almafuerte", con el fundador de la ciudad, Pedro C. Molina. Pero no es así. Ni siquiera existe seguridad de que Molina y Palacios hayan sido amigos. Molina era abogado, escritor y periodista. En Córdoba, era el propietario del diario La Libertad, en donde planteaba sus ideas políticas (fue uno de los fundadores de la Unión Cívica Radical). Aquellas columnas que escribía Molina en su propio diario, eran firmadas con el seudónimo "Alma Fuerte", por separado. Cuando fundó el pueblo que se levantó en sus tierras, este tomó aquel seudónimo, pero uniendo ambas palabras. Así resultó "Almafuerte". Un detalle: Molina diseñó a su pueblo con un centro cívico, y cuatro avenidas que partían de manera diagonal y terminaban en idéntico número de plazas. Se dice que adoptó el modelo del plano de La Plata, capital provincial de Buenos Aires; de donde su esposa era oriunda.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: La ciudad cuenta con 7 escuelas, tres de ellas primarias, tres para el cursado del secundario y una que cuenta con los cuatro niveles educativos: inicial,primario, secundario y terciario(Profesorado de Educación Primaria). Además cuenta con La Universidad Empresarial Siglo 21.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Cuenta con , lo que representa un leve incremento frente a los del censo anterior. La población se compone de 3.590 varones y 7.055 mujeres, lo que resulta en un índice de masculinidad del 95.62%. En tanto los hogares pasaron de ser 3.047 a 4.194.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Ubicado a 3 km de la ciudad, sobre la Ruta Provincial 6 (Córdoba) se halla el Río Municipal de Almafuerte. La claridad de sus aguas y las sombras de sus añejas arboledas hacen del mismo un lugar ideal para disfrutar en familia.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Posee áreas de acampe, luz eléctrica, mesas y bancos, asadores, proveeduría, juegos infantiles y una gran pileta de natación, con actividades diarias para niños y grandes. Los fines de semana cuenta con espectáculos.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: A la vera del Lago Piedras Moras se encuentran varias playas (concesionadas) que cuentan con servicios de bar, restaurante, baños públicos, asadores y escuela de embarcaciones a velas (ya que no está permitido el uso de embarcaciones con motor).


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Sobre los 800 m de playa de finas arenas los visitantes pueden disfrutar de 7 paradores destinados a ofrecer al turista servicios de gastronomía, tanto de día como de noche. Los paradores complementan su carta gastronómica con espectáculos para todas las edades. Durante el día y la noche los visitantes disfrutan de música en vivo, cenas temáticas, juegos de playa para los niños, recitales, paseos en kayak y/o vela, eventos deportivos, entre otros entretenimientos. Los más destacados son:


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Díez de las hectáreas cercanas a la estancia estaban dedicadas a viñedos y su costado oeste estaba destinado a otros frutos. Estos cultivos estaban regados por una acequia que Molina hizo construir en 1886 y cuya toma de agua existía a 10 km. agua arriba del Río Tercero.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: Fue que sirvió como descanso a las tropas del caudillo riojano Facundo Quiroga días previos a la batalla de Oncativo en 1830.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: El trazado original de este canal de riego fue ideado por el Fundador de la Ciudad, el Dr. Pedro C. Molina. Se cuenta que él mismo realizó las mediciones y cálculos precisos y tuvo que ocupar mano de obra especializada para su construcción. En sus comienzos, su longitud era de 30 km aproximadamente, pues llegaba hasta la entrada de Río Tercero. Hoy llega a 12 km.


title: Almafuerte (Córdoba)

text: A diferencia de otros templos de la zona, la Iglesia del Apóstol San Pedro presenta particularidades propias de una Catedral. En el Atrio del Templo descansan los restos del Fundador de la Ciudad.


title: Hechos de Pedro

text: Los Hechos de Pedro es el título de uno de los primeros libros apócrifos acerca de los hechos de los apóstoles. La mayor parte del texto ha sobrevivido solo en su traducción al latín de un manuscrito hallado en Vercelli (Actus Versellenses). Es principalmente notable debido a que describe una competencia de milagros entre san Pedro y Simón el Mago; así como por ser el primer registro acerca de la tradición de que San Pedro fue crucificado cabeza abajo.


title: Hechos de Pedro

text: Los "Hechos de Pedro" fueron escritos originalmente en griego durante la segunda mitad del siglo II, probablemente en Asia Menor. Los consensos entre académicos apuntan que podría estar basado en los Hechos de Juan, y tradicionalmente ambas obras son atribuidas a Leucio Carino, a quien Epifanio identifica como el compañero de Juan.


title: Hechos de Pedro

text: En el texto Pedro hace algunos milagros como la resurrección de un pescado ahumado, y hacer hablar a los perros. El texto condena a Simón el Mago, una figura asociada con el gnosticismo, quien parece haber consternado al autor.


title: Hechos de Pedro

text: Concluye describiendo el martirio de Pedro como una crucifixión de cabeza, una tradición que es atestiguada por primera vez en esta obra. Estos capítulos finales están preservados de forma separada como El Martirio de Pedro en los manuscritos griegos y en las versiones coptas (fragmentos), siriaca, ge'ez, arábica, armenia y eslava. Por esta razón, algunas veces se propone que la explicación del martirio fue el texto precedente con el cual los capítulos anteriores fueron sellados.


title: Pieter Willem Botha

text: Pieter Willem Botha, (Paul Roux, 12 de enero de 1916 - Wilderness; 31 de octubre de 2006) conocido comúnmente como "P.W." o "die groot krokodil" (el gran cocodrilo) fue primer ministro de Sudáfrica desde 1978 a 1984 y presidente de la República de 1984 a 1989.


title: Pieter Willem Botha

text: Botha fue militante del Partido Nacional de Sudáfrica y un defensor incondicional de la segregación racial y el sistema del apartheid. Fue elegido para el parlamento en 1948 y llegó a ser ministro de Defensa en 1966. Cuando el primer ministro B.J. Vorster dimitió en 1978, Botha se convirtió en primer ministro.


title: Pieter Willem Botha

text: En 1983 la Constitución de Sudáfrica fue revisada, creándose una presidencia ejecutiva. En 1984, Botha fue elegido para el puesto de presidente del país.


title: Pieter Willem Botha

text: Como presidente, promovió una ambiciosa política exterior, desarrollando un programa secreto de armas nucleares en colaboración con Israel y permaneciendo firme en la ocupación sudafricana del territorio vecino de Namibia (o África del Sudoeste, como Botha insistía en que debía ser llamado). El estilo autoritario de liderazgo de Botha lo hizo bastante impopular en muchos países occidentales, y muchos lo calificaron de "cruel dictador racista". En Estados Unidos y en Gran Bretaña hubo un debate sobre la posibilidad de establecer sanciones comerciales para debilitar a Botha y al régimen de la minoría blanca, pero al final no se hizo nada.


title: Pieter Willem Botha

text: El gobierno de Botha realizó algunos cambios al régimen del "apartheid". Durante su mandato se legalizó el matrimonio interracial, que había sido prohibido, y se alivió la prohibición constitucional de partidos políticos multirraciales. También se relajó la "Ley de Áreas de Grupo", que prohibía la residencia de los no blancos en ciertas áreas. Así mismo, se concedieron ciertos derechos políticos a los de "color" (coloured en afrikáans) que son los sudafricanos de ascendencia mixta entre blanca y no blanca y a los indios. No obstante, Botha obstaculizó la idea de conceder el derecho de voto a los sudafricanos negros. Botha estuvo de acuerdo en ceder en lo que veía como aspectos no políticos del apartheid pero no cedió en el punto central de la supremacía blanca sobre los sudafricanos negros. También mantuvo la represión severa contra la comunidad negra, arrestando a miles de personas y a otras siendo torturadas y asesinadas. La Comisión de Verdad y Reconciliación lo encontró responsable de violaciones graves a los derechos humanos y de haber ordenado actividades ilegales que incluyeron el asesinato.


title: Pieter Willem Botha

text: Las políticas de Botha polarizaron en gran medida los puntos de vista de su propio partido y esto llevó a que el Partido Nacional se escindiera en varios grupos. En febrero de 1989 Botha sufrió un ataque cerebrovascular, a lo cual renunció al liderazgo del partido, auspiciando a su ministro de finanzas Bared du Plessis para sucederle. Sin embargo el Partido Nacional escogió al moderado ministro de educación Frederik de Klerk, a lo que Botha se resistió a cederle la presidencia. Este asunto se zanjaría en un compromiso entre de Klerk y Botha, donde Botha seguiría en el poder hasta las elecciones parlamentarias de septiembre de dicho año. Esto no sucedería tras que Botha finalmente renunciara el 14 de agosto de 1989, molesto por una reunión que De Klerk tendría con el presidente de Zambia, quien apoyaba la lucha contra el aparthied.


title: Pieter Willem Botha

text: El nuevo presidente fue el menos radical Frederik de Klerk. En los cinco años posteriores, De Klerk y su gobierno desmantelaron el apartheid mediante una serie de negociaciones con el partido del Congreso Nacional Africano (dirigido por Nelson Mandela que sería el primer presidente negro de Sudáfrica).


title: Pieter Willem Botha

text: Botha se opuso a muchas de las reformas de F. W. de Klerk y rechazó testificar en la Comisión de la Verdad y la Reconciliación del gobierno de Nelson Mandela.


title: Pieter Willem Botha

text: Botha no está relacionado con el político contemporáneo del Partido Nacional Roelof Frederik "Pik" Botha, que ejerció como ministro de Asuntos Exteriores.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: El Aeropuerto Internacional de Viena () está ubicado a 18 km al sureste de Viena, y es el de mayor tráfico de Austria. Se conoce comúnmente como Aeropuerto de Schwechat, debido a que está ubicado cerca del municipio de Schwechat. El aeropuerto tiene la capacidad de manejar aeronaves de fuselaje ancho, como el Boeing 747 y el Airbus A340. Sirve como hub para la compañía Austrian Airlines y sus subsidiarias.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: Construido originalmente como aeropuerto militar en 1938, fue tomado por los británicos en 1945. En 1954, se fundó el "Betriebsgesellschaft", y reemplazó al Aeropuerto de Aspern como el más importante de Viena (y de Austria). En su momento solo contaba con una pista, la cual fue extendida en 1959 hasta alcanzar los 3,000 metros de longitud. La construcción del nuevo edificio del aeropuerto se inició en 1960. En 1972 se construyó otra pista.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: El aeropuerto recibió a los equipos olímpicos en dos oportunidades, ya que Austria fue anfitriona de los Juegos Olímpicos de Invierno. El Papa Juan Pablo II también utilizó el aeropuerto durante su visita a Austria. El 27 de diciembre de 1985, el mostrador de la compañía aérea israelí El Al fue atacado por terroristas palestinos.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: El atentado de Viena de 1985 fue un ataque terrorista perpetrado el 27 de diciembre de 1985 por el grupo extremista palestino encabezado por Abu Nidal, que irrumpió en el aeropuerto de Viena; al mismo tiempo también fue perpetrado otro ataque en el aeropuerto de Roma-Fiumicino; los dos ataques tuvieron lugar con una diferencia de unos minutos entre a las 9:15. En total, los dos atentados causaron 19 muertos y 120 heridos: 13 muertos y 76 heridos en Roma, tres muertos y 44 heridos en Viena; tres terroristas del comando que atacaron el aeropuerto de Roma resultaron muertos y uno, herido, fue capturado, mientras que en el comando que atacó el aeropuerto de Viena hubo un muerto y dos heridos hechos prisioneros.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: Actualmente, el Aeropuerto Internacional de Viena tiene tres terminales. Una terminal provisoria (1A) fue construida para ofrecer mayor espacio para las aerolíneas de bajo costo. En 2006, el aeropuerto empezó a construir una nueva terminal, SKYLINK, la cual le ha permitido manejar un mayor volumen de pasajeros (2019: 24.4 millones). Esta nueva terminal, además, permite al aeropuerto recibir aeronaves de mayor tamaño, tales como el Airbus A380.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: Vuelos internacionales (Zona de tránsito, control de pasaporte en la entrada/salida de la sala, puertas de embarque, y paradas de autobuses).


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: Vuelos (Europa-Área Schengen) e Internacionales. Para los vuelos internacionales: Control de pasaporte en las respectivas puertas de embarque, los pasajeros que combinan un vuelo internacional con otro internacional deben pasar por Migraciones/Control de Pasaporte para luego dirigirse a la Zona de Tránsito en la planta baja, donde tienen acceso a otros vuelos internacionales de la misma Sala o a un autobús que los transporta a la Sala A; los pasajeros que arriben a la Sala A y necesiten realizar una conexión con otro vuelo de la Sala C, también deberán utilizar el autobús.


title: Aeropuerto de Viena-Schwechat

text: A causa del constante crecimiento del número de pasajeros y cargas, el Aeropuerto Internacional de Viena ha decidido expandir el mayor aeropuerto de Austria con varios nuevos edificios.


title: Plencia

text: Plencia, antiguamente llamado Plasencia de Butrón, (en euskera y oficialmente "Plentzia") es un municipio español de Vizcaya, País Vasco. Se encuentra a unos 25 kilómetros al norte de Bilbao, en la costa, en el noroeste de la provincia. La villa de Plencia se ubica en la margen derecha del río Butrón, , en último meandro donde se origina la ría de Plencia de agua salada, justo antes de su desembocadura en la bahía de Plencia. Con una extensión de 6,30 km², Plencia tiene una población de personas según el censo del año y en verano se suele multiplicar por cuatro debido a la afluencia de veraneantes, que se acercan para disfrutar de la Playa de Plencia. En sus aguas se disputa la tradicional competición de regatas, llamada Bandera de Plencia.


title: Plencia

text: El puerto de Plencia obtuvo el rango de villa en 1236 por concesión de Lope Díaz II Señor de Vizcaya, siendo confirmada por su nieto Diego López V de Haro en 1299, se le concedieron los términos para cazar ballenas desde Portugalete hasta Baquio.


title: Plencia

text: El nombre original de la nueva villa fue "Placencia de Butrón" o "Plasencia de Butrón", pero con el paso de los años el uso lo acortaría dando lugar al actual de "Plencia". Los plencianos se regían por el fuero de Logroño. Posteriores señores de Vizcaya y reyes de Castilla confirmarían los fueros de la villa.


title: Plencia

text: En la villa vivieron durante 200 años los Señores de Butrón y Mújica, concretamente entre el y XVI, que abandonaron su castillo de Butrón en Gatika, que se comunica con la villa de Plentzia, a través de la ria de Plentzia.


title: Plencia

text: En 1784 se creó la Escuela de Náutica de Plencia, en la que se formaron infinidad de capitanes y pilotos de la marina mercantes, de la propia villa y de los pueblos colindantes Barrica, Lemoniz, Gorliz, Urduliz y Sopelana. Desde finales del y principios del , Plencia adquirió un fuerte carácter turístico gracias a su playa y al tren que desde 1889 lo enlazaba con Bilbao mediante la Estación de Plentzia, que enlaza con Metro Bilbao.


title: Plencia

text: Su economía se basó históricamente en la pesca (especialmente de ballena) y en el tráfico de cabotaje por la cornisa cantábrica. Hubo astilleros de barcos hasta el . Pertenecen a Plencia diversas barriadas, Sarachaga, Chipíos, parte de Gandias, e Isuskitza o Abanico de Plencia, llamado de esta manera por la forma como lo rodea la ría de Plencia. La estación Marina de Plentzia PIE se encuentra instalada en el antiguo sanatorio de Plencia, donde estuvo el antiguo fortín de Arriku-arritxu. Es parte de la Universidad del País Vasco destinada a la investigación del mar formando parte del 'European Marine Biological Resource Centre' (EMBRC).


title: Plencia

text: Es un edificio de gran robustez del , construido sobre el templo anterior, al que se añadió en 1522 la torre-campanario, torre que une a su función religiosa la defensiva, como vigía sobre la ría y el puerto. El cuerpo del templo se compone de tres naves, la central más ancha que las laterales. Tiene cabecera recta y coro de madera a los pies. La cubierta es de madera, cuyo artesanado materializa modelos del escultor bilbaíno Vicente Larrea. La cubrición se sustenta sobre sus pilares octogonales fasciculados con sus lados cóncavos, sobre base cilíndrica escalonada. Los capiteles son poligonales, de doble registro y presentan decoración de molduras, círculos y dientes de sierra.


title: Plencia

text: Este edificio se apareja en piedra y en madera. La piedra, trabajada en sillería en buena parte de la fábrica, junto a las formas puras y desornamentadas del edificio le proporcionan un aspecto propio de arquitectura fortificada.


title: Plencia

text: La villa de Plencia tuvo una muralla que la circundaba en su totalidad, conservándose en la actualidad solamente la puerta de Santiago, en la Plaza de la Iglesia. Existe documentación de otras tres puertas, una llamada Puerta de Santa Bárbara se encontraba en la intersección de Erribera con Udaletxen aldapa, donde estaba el puerto de la villa hasta el , que se dispuso uno nuevo en los arenales. Otra llamada de la Concepción estaba junto a las escalerillas del Cristo, y otra estaba junto al Hospital y el Humilladero, en la intersección de las calle Goienkale, Artekale y Kristo eskilarak.


title: Plencia

text: El torreón fue construido en 1562, con el dinero que legó a la villa su mayor benefactor, el plenciano Martín Pérez de Plasencia, canónigo y vicario de Alcalá de Henares. Construido en piedra de sillería luce en sus fachadas el escudo de la Villa que representa un velero de tres mástiles, y el de los Reyes Católicos. Fue usado como casa consistorial hasta 1924. En la actualidad es la sede del Museo Plasentia Butrón.


title: Plencia

text: La casa torre de Torrebarri con el escudo de armas de los señores de Butrón, principal linaje de la comarca. Estos levantaron en la villa una casa torre de carácter militar, que fue renovada en 1603, fecha en que se colocó el escudo que hoy podemos contemplar. El edificio actual es fruto de una transformación de la Torre en 1922, para adaptarla como vivienda residencial, manteniendo algunos elementos estilísticos y decorativos. El hermoso escudo de armas del linaje Múgica-Butrón tiene grabada una inscripción en euskera, con la fecha de 1603 y una de las inscripciones epigráficas más antiguas que se conserva en esta lengua:


title: Plencia

text: Las fiestas principales de la villa son el 22 de julio, día Santa María Magdalena, patrona de la parroquia, y el 2 de septiembre San Antolín. En San Antolín se celebra el histórico y centenario mercado agrícola. "Antolintxu" es el encargado de dar comienzo a las fiestas con el lanzamiento de un cohete (acto conocido como txupinazo).En la actualidad, a esta figura de "Antolintxu" (se trata de un ciudadano de la villa que es votado por el pueblo) se le ha unido otro personaje, en este caso femenino llamado "Madalentxu" diminutivo cariñoso de Magdalena (Santa María Magdalena es patrona de la Iglesia de la villa). Las fiestas suelen durar seis o siete días entre finales de agosto y principios de septiembre. Durante las mismas, se suelen realizar actividades como: playback, concurso de disfraces, pesca de muble, marmitako, tortilla, toro de fuego, fuegos artificiales.


title: Plencia

text: Al final de las fiestas, se otorga una puntuación a los grupos sumando las actividades realizadas por cada uno. El grupo que consigue mayor número de puntos obtiene el último día de las fiestas la «Alpargata de Oro», máximo reconocimiento de la participación de las fiestas.


title: Plencia

text: En Plencia se desarrollan algunas escenas de la parte primera de "Fortunata y Jacinta" (1886-87), de Benito Pérez Galdós.


title: Plencia

text: Transcurren escenas con personajes auténticos en el relato de viajes "Del Miño al Bidasoa" de Camilo José Cela.


title: Pago sin contacto

text: Un sistema de pago sin contacto es aquel que permite pagar una compra mediante tecnologías de identificación por radiofrecuencia incorporadas en tarjetas de crédito o débito, llaveros, tarjetas inteligentes, teléfonos móviles (pago móvil) u otros dispositivos.


title: Pago sin contacto

text: El chip y la antena incorporados permiten a los consumidores pagar una transacción acercando el dispositivo a un lector del terminal punto de venta, de tal forma que no es necesario leer el dispositivo de forma física a través de una ranura de lectura.


title: Pago sin contacto

text: Bajo el paraguas de los pagos sin contacto, la EMV (Europay Mastercard Visa) ha autorizado como tecnologías mayoritarias la identificación por radiofrecuencia —habitualmente anunciado como "contactless" en tarjetas y datáfonos— y la tecnología NFC. Dentro de dicho estándar, y con el objetivo de favorecer su uso, se han definido tasas de intercambio específicas para estos medios de pago y se ha eliminado la obligatoriedad de validar el código PIN en pagos de importe inferior a 20 €.


title: Pago sin contacto

text: Algunos proveedores afirman que las transacciones pueden ser casi dos veces más rápido que una caja convencional, el crédito, tarjeta de débito o de compra. Además, ciertas investigaciones indican que los consumidores tienden a gastar más dinero debido a la facilidad de las pequeñas transacciones. MasterCard Canadá afirma que ha registrado "un 25 por ciento" de aumento del gasto por los usuarios de su marca PayPass tarjetas de crédito con identificación por radiofrecuencia.


title: Broto

text: Broto es un municipio de España en la Comarca del Sobrarbe, provincia de Huesca, Comunidad Autónoma de Aragón. Tiene un área de 128,50 km² con una población de 531 habitantes (INE 2018) y una densidad de 4,28 hab/km².


title: Broto

text: Forman parte del término municipal de Broto los núcleos de Ayerbe de Broto, Asín de Broto, Basarán, Bergua, Buesa, Escartín, Otal, Oto, Sarvisé y Yosa.


title: Broto

text: El municipio, que tiene una superficie de 128,05 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Broto

text: La villa de Broto es la cabecera natural del Valle de Broto, y tradicionalmente ha sido el lugar de reunión del "Conzello de Broto", una institución del valle que antiguamente hacía las veces de parlamento y diputación de todos los pueblos del mismo, donde se debían tomar todas las decisiones que implicasen a los vecinos de éste; concesiones de explotaciones forestales y agropecuarias, regulaciones económicas y arrendamientos, facerías (especialmente importantes en este lugar las que lo unían con el valle francés de Barèges), tribunal, etc. La institución todavía es funcional hoy en día, aunque en un grado mayor de como lo estaba antiguamente, hoy en día es gobernada sobre todo por los núcleos de Broto y la vecina Torla-Ordesa. Sus funciones están hoy muy menguadas respecto al grado de autonomía de que gozaba con los antiguos fueros, dado que contaba con auspicio de la casa real aragonesa, siendo por primera vez regulado su funcionamiento en el siglo XIII.


title: Broto

text: El "Conzello" efectuaba sus reuniones dentro del edificio de la Cárcel, que además incluye dependencias que se utilizaron hasta el siglo XVIII como prisión, y donde algunos de los reclusos realizaron grabados en las paredes, algunos de ellos con singular destreza, que se han convertido en uno más de los múltiples atractivos de la villa, siendo visitables en fechas concretas.


title: Broto

text: El núcleo de Broto se estructura en torno a la carretera nacional, llamada "Avenida de Ordesa" a su paso por la villa, con todos los comercios abiertos a ella. La iglesia se encuentra en la parte más elevada del pueblo, al mismo lado de la carretera que la cárcel, aunque esta segunda se encuentra más cerca del río. Por el lado sur de la carretera cabe buscar la "Plaza de las Herrerías" (también llamada ""de la Santa Cruz"" o ""de los Porches"") que constituye una de las visiones más hermosas de la población.


title: Broto

text: Los dos barrios que componen Broto están separados uno a cada orilla del Ara, con el barrio de la Santa Cruz en el norte, y en el sur el llamado Barrio de los Porches. Es una costumbre muy arraigada en los pueblos del Alto Aragón considerar y nombrar como barrios diferentes simples agrupaciones de casas que, como en este caso, están separadas únicamente por un curso de agua sobre el cual se levanta un puente. Antiguamente ambos barrios estaban unidos por un único puente medieval que fue desgraciadamente destruido en el transcurso de la Guerra Civil (cabe destacar la crudeza que alcanzó dicho conflicto en esta zona de Aragón, llegando a su punto cumbre con el fenómeno llamado la Bolsa de Bielsa). Hoy en día entre ambos barrios la carretera circula por un puente de hormigón.


title: Broto

text: Actualmente, puente románico sólo se conserva el que cruza por encima del río Sorrosal junto a la llamada Cascada del Sorrosal, un salto de agua que se precipita de una pared de roca hasta caer por debajo de la villa de Broto. El puente del Sorrosal está hoy en día cerrado al tránsito de personas que tienen que pasar por un puente paralelo habilitado a pocos metros y que, así mismo, conduce al vecino lugar de Oto.


title: Broto

text: Históricamente, la villa de Broto aparece en los documentos en el año 1076, aunque la primera referencia clara al número de sus habitantes es de 1488, cuando se contaron 41 fuegos. La iglesia original, donde se llevaban a cabo los eventos religiosos, era del siglo XI, de estilo románico pirenaico, pero desde el siglo XVI los oficios religiosos se llevan a cabo en la más grande Iglesia de San Pedro. La antigua iglesia románica se conoce hoy en día como "La ermita de la Piedad".


title: Broto

text: La iglesia actual se construyó en el siglo XVI (1578) y posee una forma característica, con caracteres transicionales de los estilos predominantes de la época, funde la arquitectura gótica aragonesa con el renacentismo. Es de dimensiones mucho mayores que la mayoría de iglesias de su valle, poderosa y de formas compactas, tiene un campanario terminado en almenas y con abundantes aspilleras visibles por toda su fachada para su defensa. Es un ejemplo característico de iglesia fortificada altaragonesa.


title: Broto

text: La portalada tiene cinco arquivoltas que, superpuestas, dejan las hojas de la puerta cubiertas de los elementos. Actualmente, para impedir la entrada cuando el templo está cerrado, se han dispuesto unas rejas de hierro de forja, con motivos ornamentales. La portalada tiene también pequeñas figuras de santos esculpidas en la piedra, con una de ellas dónde se lee claramente ""S. IOAN"" (San Juan en lengua aragonesa y según la grafía del siglo XVI) como nombre del santo que representa. También se lee en ella la fecha de construcción, que corresponde con el año 1578.


title: Broto

text: Cerca de la villa de Broto se encuentran también las ermitas de San Blas (que en tiempos tuvo un retablo antiquísimo, hoy en día expuesto en Zaragoza) y de San Clemente, ambas del siglo XVI.


title: Broto

text: El concepto de deuda viva contempla sólo las deudas con cajas y bancos relativas a créditos financieros, valores de renta fija y préstamos o créditos transferidos a terceros, excluyéndose, por tanto, la deuda comercial.


title: Audiófilo

text: Los audiófilos son personas con un interés especial por los sistemas de reproducción y también de grabación de audio, con el fin de buscar la máxima calidad y fidelidad. El placer por oír música del modo más fidedigno posible lleva a los audiófilos a interesarse en la tecnología subyacente. Algunas posiciones extremas rechazan las técnicas actuales a pesar de que éstas proveen mejor respuesta en frecuencia y mucho menor ruido en el registro del audio.


title: Audiófilo

text: Muchas veces los resultados de una reproducción sonora de alta fidelidad no satisfacen las preferencias del audiófilo, por lo que utiliza los medios de los cuales dispone, como la técnica eléctrica o la electrónica para obtener efectos de audio que estén en sintonía con su preferencia. Esto puede iniciar tendencias como rechazar tanto los soportes digitales (CD, MP3, los DVD inclusive) como los equipos digitales a la hora de escuchar música; optando por el audio almacenado y tratado en soportes físicos o magnéticos, como los casetes, los discos de vinilo, las cintas de carrete abierto, los magnetofones y tratados con equipos los amplificadores valvulares.


title: Audiófilo

text: Es evidente que un equipo comercial moderno de bajo costo bien podría ser de menor calidad de sonido que uno construido con tecnología analógica anterior. Una apropiada valoración de la fidelidad y del fenómeno acústico en general solo puede efectuarse mediante instrumentos. Una teoría basada en experimentos explica la flexibilidad y pérdida de referencia rápida que posee el oído humano, y por ello el necesario ejercicio regular de buen audio.


title: Audiófilo

text: El audiófilo busca componentes de máxima calidad para alcanzar la mejor reproducción posible. Se interesa por las novedades en la producción de componentes Hi-Fi y, si es posible, su prueba, y se reúnen para realizar audiciones en grupo e intercambiar experiencias e información. El ser audiófilo no implica ceñirse a un estilo musical antes que a otro, pero se puede observar que muchos audiófilos prefieren el "smooth jazz" y la música clásica, por su elegancia sonora y su alta calidad musical.


title: Audiófilo

text: Debido al alto precio de los componentes de calidad de Hi-Fi, hay una parte significativa de audiófilos que optan por el bricolaje, construyendo total o parcialmente su equipo, partiendo de componentes electrónicos, kits o mejorando algunos componentes de los aparatos. Por ello alrededor del mundo muchos audiófilos han proliferado como "artesanos electrónicos" que fabrican sus aparatos. Incluso se emplean componentes del comercio normal adaptados para satisfacer las exigencias del audiófilo, como cables, conectores y altavoces.


title: Audiófilo

text: Es opinión entre algunos audiófilos que los discos de vinilo tienen un sonido de calidad superior al de los CD de audio. Esta opinión está sustentada por la experiencia y por razones técnicas, como la insuficiente frecuencia de muestreo y precisión de 16 bits en la caracterización de los puntos. No es una crítica a los principios o tecnología empleada para grabar los CD sino que la aplicación práctica de esta tecnología limita la calidad del sonido. Estos defectos están resueltos en soportes como el Blu-ray Audio, que reproduce música en 24 bits y 96 kHz (calidad de estudio), pero el reducido catálogo y la desconfianza por los nuevos formatos (como el fracaso del SACD) hace que muchos audiófilos aún sean fieles al LP. Existen firmas que editan vinilos en alta calidad para satisfacer esta demanda. Estas diferencias pueden notarse en cualquier comparación A/B a condición de tener el oído mínimamente entrenado.


title: Audiófilo

text: Los detractores de los audiófilos afirman que son subjetivos, que no tienen consideración por el método científico y en particular por la obtención de mediciones objetivas con objeto de evaluar el desempeño de un elemento particular en un sistema de reproducción acústica; a los sonidos, el audiófilo les atribuye propiedades intangibles que no podrán, en ningún caso, ser registrados en un proceso de medición y sólo confiarán para este objetivo en la interpretación subjetiva que resulta de una audición personal, afirman que los audiófilos requerirán de una consideración por el método científico, y de la utilización adecuada de equipos y métodos de medición especializados para poder comprobar y demostrar de manera objetiva sus argumentos con respecto a las tecnologías y equipos de sonido, o bien con respecto los múltiples niveles de fidelidad y calidad sonora de los equipos de audio, tanto en aspectos electrónicos como físicos y químicos.


title: Disfruto

text: «Disfruto» es una canción grabada por la cantante y compositora mexicana Carla Morrison. La canción fue escrita y producida por ella misma. Fue lanzada el 10 de marzo de 2013 como el cuarto y último sencillo de su primer álbum de estudio "Déjenme llorar". La canción ocupó el lugar número 38 en las listas del México Pop Español Airplay del Billboard.


title: Disfruto

text: El video musical de «Disfruto» fue lanzado el 10 de marzo de 2013 en la plataforma digital YouTube, fue producido por Juan Pablo Ortiz, dirigido por Guillermo Llamas Altamarino y editado por Federico Fiamme. Ha sido reproducido más de 60 millones de veces. El 30 de julio de 2017 se lanzó un video lírico que cuenta con más de 380 millones de reproducciones


title: Fiat 127

text: El Fiat 127 es un automóvil del segmento B producido por el fabricante italiano Fiat entre los años 1972 y 1997. El código interno de la Fiat para este proyecto fue X1/4.


title: Fiat 127

text: Galardonado con el premio Coche del Año en Europa en 1972, el 127 supuso una revolución respecto del modelo precedente: el motor va situado en posición delantera transversal (en vez de trasera), posee tracción delantera, la carrocería es totalmente nueva (el 850 era un derivado del Fiat 600), y la suspensión cuenta con un sistema de cuatro ruedas independientes (McPherson). El único elemento que se conservó del 850 fue el motor de cuatro cilindros con árbol de levas lateral y distribución por varillas y balancines, en la versión de 903 cc de los 850 Sport Coupe y Spider, con un rendimiento de 47 CV.


title: Fiat 127

text: El 127 fue producido fuera de Italia bajo licencia en Polonia por la empresa Polski Fiat como Fiat 127p. En España, SEAT produjo cerca de 1,5 millones de unidades del Seat 127, de la primera, segunda y tercera serie (esta última con el nombre de SEAT Fura). Una vez concluido el acuerdo entre SEAT y Fiat, como sucedió con otros modelos como el Fiat Panda y el Fiat Ritmo (que se convirtieron en SEAT Marbella y SEAT Ronda respectivamente), SEAT hizo algunas modificaciones sobre el coche y durante poco más de un año, antes de la aparición del primer SEAT Ibiza, comercializó el 127 como "SEAT Fura Dos". Cabe destacar que el desarrollo de la carrocería de cuatro puertas fue un desarrollo realizado por SEAT.


title: Fiat 127

text: Fuera de Europa el Fiat 127 se construyó en una versión específica para el mercado brasileño y posteriormente el argentino denominada Fiat 147, a partir de 1976, en las plantas que Fiat posee en Brasil y a partir de 1982, en las plantas que Fiat posee en Argentina.


title: Fiat 127

text: En Brasil se produjo también una versión berlina de tres volúmenes y dos puertas denominada Oggi, y una familiar de tres puertas llamada Panorama.


title: Fiat 127

text: El Fiat 127 (147) fue fabricado también en la Argentina por Sevel (Sociedad Europea de Vehículos para Latinoamérica) a partir de 1981 como sustituto del Fiat 133 (SEAT 133 en España). Fue fabricado, al igual que en Brasil, con el nombre de "147", en el Centro Operativo del Grupo en Martin Coronado, provincia de Buenos Aires y luego en la localidad de Berazategui a mediados de los años 90. Estaba equipado con motores derivados de los ya producidos desde 1971 en el Fiat 128, el de 1116 cc y 55 CV y el 1290 cc de 65 CV. También lo equipó desde 1985 (Año en que cambió su nombre por el de Fiat Spazio con un rediseño que le permitió seguir vigente 12 años más) un motor de gasóleo y 1301 cc. Desde 1983, utilizaba una caja de cambios con 5 velocidades. En 1991 cambió su gama de motores, y un único 1,4 litros de la generación de motores Tipo con 65  CV reemplazó las dos motorizaciones gasolina anteriores, permaneciendo la diésel. En nivel utilitarios, la producción también incluyó a la furgoneta Fiorino, y la pickup denominada homónimamente. Existió también una versión de alto rendimiento preparada por IAVA -Industria Argentina Vehículos de Avanzada - que le permitían bajar los 8,0 segundos en la aceleración de 0 a 100 km/h y máximas cercanas a los 180 km/h.


title: Fiat 127

text: Los primeros modelos de 147 que se vendieron en la Argentina en 1981 eran importados de Brasil. A partir de 1982 se comenzó a producir localmente y se diferenciaron de su antecesor por carecer de ventiletes y grilla de extracción de aire lateral, además de presentar una luneta trasera más amplia. Entre 1983 y 1984 la empresa IAVA fabricó en pequeñas series (405 unidades) un modelo deportivo llamado Fiat 147 Sorpasso, con un motor de 90HP y una aceleración de 0 a 100 km/h en 8.4 s . En 1984 aparece la gama "Spazio", con el frontal, la parte trasera y el interior reestilizados. En 1986 sale a la venta con una versión diésel. Al año siguiente, aparece el modelo "Brío", una versión estándar con equipamiento básico y línea correspondiente al modelo brasileño de fines de los '70. En 1989 Sevel comienza a producir la serie de utilitarios "Fiorino", (pickup y furgón cerrado) basados en el "Spazio", en versiones gasolina y diésel. En 1991 se incorpora el Motor Tipo 1.4 en reemplazo de los viejos 1100 y 1300 mientras que el 1300 Diesel continúa en producción. También se actualiza la gama surgiendo el Spazio T en reemplazo del CL mientras que la versión TR continúa con pequeños cambios de estilo.


title: Fiat 127

text: En 1993 sale a la venta un nuevo integrante de la familia Spazio, el Vivace, que era básicamente una nueva versión económica del Spazio, que se fabricó hasta la desaparición del 147 en la Argentina en 1996 junto al Spazio TR y el posterior Vivace CL que era una variante algo más equipada que el Vivace tradicional.


title: Fiat 127

text: El Fiat 127 fue el automóvil más vendido en toda Europa durante 1978 con un total de 408.981, según Fiat, el número de ventas del Fiat 127 es de 3.5 millones en todo el mundo.


title: Rudolph Fentz

text: Rudolph Fentz (conocido también en la leyenda urbana como Rudolf Fenz o Rudolf Fent) es el personaje en torno al que gira "I'm Scared", un relato de ciencia ficción escrito en 1952 por Jack Finney, que posteriormente se convirtió en una leyenda urbana según la cual todo aquello que cuenta sucedió realmente. En el relato, un hombre joven con un aspecto propio del siglo XIX y en posesión de objetos de esa época es encontrado, completamente desconcertado, en mitad del Times Square de 1951 momentos antes ser atropellado por un automóvil y morir, lo cual sugeriría que, tal vez involuntariamente, viajó hacia adelante un siglo en el tiempo.


title: Rudolph Fentz

text: La historia de Rudolph Fentz se convertiría en una de las leyendas urbanas más importantes de los años 1970, y ha sido repetida ocasionalmente desde entonces. A partir de su difusión vía internet desde finales de los años 1990, lo habitual es que se la presente como una serie de hechos reales que prueban la existencia del viaje en el tiempo.


title: Rudolph Fentz

text: La leyenda de Fentz describe cómo una mañana, a mediados de junio de 1951, alrededor de las 11:15 a. m., los transeúntes en el Times Square de Nueva York notaron a un hombre de unos 30 años de edad, vestido al estilo de finales del siglo XIX. Nadie observó cómo había llegado allí, y estaba desorientado y confundido de pie en medio de una intersección. Fue golpeado por un taxi y resultó herido de muerte antes de que la gente pudiera intervenir.


title: Rudolph Fentz

text: Los funcionarios de la morgue registraron su cuerpo y encontraron los siguientes artículos en sus bolsillos:


title: Rudolph Fentz

text: Ninguno de estos objetos mostraba signos de envejecimiento. El capitán Hubert V. Rihm, del Departamento de Personas Desaparecidas de la policía de Nueva York, intentó usar esta información para identificar al hombre. Encontró que la dirección en la Quinta Avenida era parte de un negocio; su actual propietario no conocía a Rudolph Fentz. El nombre de Fentz no figuraba en la libreta de direcciones, sus huellas dactilares no estaban registradas en ninguna parte y nadie lo había denunciado como desaparecido. Rihm continuó la investigación y finalmente encontró a Rudolph Fentz Jr. en una guía telefónica de 1939. Rihm habló con los residentes del edificio de apartamentos en la dirección que se menciona de Fentz y lo describieron como un hombre de unos 60 años que había trabajado cerca. Después de su retiro, se mudó a un lugar desconocido en 1940. Cuando se comunicó con el banco, le dijeron a Rihm que Fentz había muerto cinco años antes, pero su viuda aún estaba viva pero que vivía en Florida. Rihm contactó con ella y se enteró de que el padre de su esposo (Rudolph Fentz) había desaparecido en 1876, a los 29 años. Había salido de casa para dar un paseo nocturno y nunca regresó. Todos los esfuerzos por localizarlo fueron en vano y no quedaron rastros.


title: Rudolph Fentz

text: El capitán Rihm verificó en los archivos de personas desaparecidas el nombre Rudolph Fentz en 1876. La descripción de su apariencia, edad y vestimenta correspondían precisamente con la aparición del hombre muerto no identificado de Times Square. El caso seguía marcado sin resolver. Ante el temor de que se le considerara mentalmente incompetente, Rihm nunca anotó los resultados de su investigación en los archivos oficiales.


title: Rudolph Fentz

text: Desde 1972, la desaparición y reaparición inexplicables de Rudolph Fentz ha sido mencionada en libros (como los de Viktor Farkas) y en artículos, y más tarde en Internet, retratadas como un evento real. La historia ha sido citada como evidencia de varias teorías y suposiciones sobre el tema del viaje en el tiempo.


title: Rudolph Fentz

text: En el año 2000, después de que la revista española "Más Allá" publicara una representación de los eventos como un informe real, el investigador del folclore Chris Aubeck investigó la descripción para verificar su veracidad. Su investigación llevó a la conclusión de que las personas y los eventos de la historia eran ficticios. Aubeck descubrió que la historia de Fentz apareció por primera vez en la edición de mayo / junio de 1972 del "Journal of Borderland Research", que la publicó como un informe real. La revista fue publicada por la Borderland Sciences Research Foundation, una sociedad que abordaba los avistamientos ovnis con explicaciones esotéricas. La revista aportó la historia del libro publicado en 1953, "A Voice from the Gallery" por Ralph M. Holland. Aubeck creía que el origen de la historia ficticia había sido encontrado.


title: Rudolph Fentz

text: En agosto de 2001, luego de que Aubeck publicara su investigación en el "Akron Beacon Journal", el pastor George Murphy lo contactó para explicarle que la fuente original era aún más antigua. Ralph M. Holland había tomado la historia sobre Rudolph Fentz completamente de una antología de relatos de ciencia ficción de Robert Heinlein de 1952, titulada "Mañana, las estrellas" o de la revista "Collier's" del 15 de septiembre de 1951. El verdadero autor fue el famoso escritor de ciencia ficción Jack Finney (1911–1995), y el episodio de Fentz fue parte del cuento "I'm Scared", que se publicó en "Collier's". La historia describe un personaje llamado Rudolph Fentz que se comporta como se describe en la leyenda urbana, con el narrador Capitán Hubert V. Rihm dando sus opiniones sobre el caso.


title: Raga

text: Rāga (en sánscrito राग ""rāga"" ("masc.") significa literalmente "color" o "modo, estado de ánimo"), a veces también se escribe como raag y en tamil (por ejemplo) இராகம "irākam" en música carnática) se refieren a los modos melódicos empleados en la música clásica india.


title: Raga

text: En la música clásica de la India, Pakistán y Bangladés, el "raga" es un esquema melódico en que se establece una composición y una improvisación, basado en una colección dada de notas (generalmente de cinco a siete) y patrones rítmicos característicos.


title: Raga

text: Aunque han existido cientos de ragas en la historia musical, en la música clásica indostaní se han establecido cerca de 100 ragas y en la música carnática, 72 ragas.


title: Raga

text: En la música de la India, se basa en una serie de cinco notas musicales o más, sobre las cuales se fundamenta una melodía. En la tradición musical india, los "raga" se interpretan según la hora del día y la estación del año. La música clásica india siempre se compone según un determinado "raga". La música india popular, como las canciones del cine de India utilizan a veces los "raga" en sus composiciones.


title: Raga

text: Un "raga" puede ser considerado como un vocabulario de rasgos melódicos que tiende, como un grupo, a enfatizar ciertos tonos de una escala musical, dándole al "raga" un carácter específico emocional y denotando el tipo de música a ser improvisada. El hincapié hecho sobre ciertas inflexiones, efectivamente divide la escala en "tonos primarios" y "secundarios"; los secundarios sirven de ornamento a los tonos primarios, reforzándose de este modo el vigor.


title: Raga

text: Cada escala puede tener diferentes "ragas" variados, dependiendo de qué tonos de la escala se establecen como primarios. Dos factores adicionales contribuyen al potencial artístico del "raga": la división de tonos entre primarios y secundarios no es siempre dura y rápida; aún más, un nivel terciario (realces de los ornamentos) es puesto muchas veces a disposición del intérprete.


title: Raga

text: El concepto de "raga", introducido en algún momento antes del siglo IX, se adquirió gran importancia en todo el Sur y Este de Asia.


title: Coccidiosis

text: La coccidiosis es una enfermedad anal que puede afectar tanto al hombre como a los animales, producida por coccidios del género Eimeria o Isospora. Genera efectos económicos en la industria ganadera al afectar al ganado vacuno, al ganado ovino, al ganado caprino, al ganado porcino, las aves de corral y también a los conejos. Los caballos, perros y gatos también pueden enfermarse de coccidiosis aunque es muy poco diagnosticada.


title: Coccidiosis

text: En el hombre, la Clasificación Internacional de Enfermedades, CIE-10, se refiere con el término coccidiosis intestinal a la infección producida por "Isospora belli", enfermedad denominada isosporiasis.


title: Coccidiosis

text: También, en un sentido más genérico, coccidiosis puede referirse a enfermedades producidas por diversos coccidios: ciclosporosis, sarcocistosis.


title: Coccidiosis

text: La enfermedad se transmite por el contacto con heces o por ingestión de tejidos infectados. El síntoma primario es la diarrea, que pueden llegar a ser sangrienta en los casos severos. La mayoría de los animales infectados por coccidios son asintomáticos; sin embargo, los jóvenes o inmunodeficientes pueden sufrir síntomas severos, incluyendo muerte. Aunque los coccidios pueden infectar a una amplia variedad de animales, incluyendo seres humanos y ganado, son generalmente parásitos específicos.


title: Coccidiosis

text: La coccidiosis está extendida mundialmente y afecta principalmente a animales jóvenes o confinados en áreas pequeñas contaminadas con heces. Ya que los coccidios son patógenos oportunistas, producen la enfermedad mayoritariamente en animales con cierto grado de inmunodepresión, ya sea malnutridos, con malas condiciones de higiene, en hacinamiento o después del estrés de ser destetados, transportados, modificados en su alimentación o bajo inclemencias climáticas.


title: Coccidiosis

text: Cinco especies de "Eimeria" han sido reconocidas como causantes de la coccidiosis en las aves de corral:


title: Coccidiosis

text: La destrucción del epitelio intestinal, y también del tejido conectivo de la mucosa produce hemorragia, inflamación, secreción y diarrea. Debido a esto, lo que se produce es diarrea con sangre y tejidos, tenesmo y deshidratación.


title: Coccidiosis

text: Las proteínas y electrolitos del suero se alteran, produciendo hipoproteinemia y trastorno hidroelectrolítico, especialmente hiponatremia.


title: Coccidiosis

text: La coccidiosis es autolimitada y suele remitir espontáneamente dentro de pocas semanas, siempre que no haya una reinfección concomitante. Un tratamiento precoz puede frenar el desarrollo de la enfermedad disminuyendo la descarga de ooquistes, aliviar la hermorragia y la diarrea, disminuyendo los riesgos de infecciones secundarias o la muerte.


title: Coccidiosis

text: Los animales enfermos deben ser aislados y tratados individualmente en la medida de lo posible para asegurar la recepción de los medicamentos y prevenir la exposición de otros animales.


title: Coccidiosis

text: No obstante, la eficacia de cualquier tratamiento medicamentoso para la coccidiosis no ha podido ser demostrado, aunque sí se está de acuerdo en que previene la reinfección y de esta forma facilita la recuperación.


title: Monumento funerario

text: Monumento funerario es el monumento que se dedica a la conmemoración fúnebre. Dependiendo de sus dimensiones y de que acojan o no un espacio interno, pueden considerarse arquitectura funeraria. Los más ostentosos se denominan mausoleo (por la tumba de Mausolo, una de las siete maravillas del mundo).


title: Monumento funerario

text: Puede ser una tumba o sepultura, si el monumento contiene la presencia de un cadáver (sus restos completos, especialmente si coincide con el lugar de la inhumación, parciales, si se ha producido un traslado o algún tratamiento intermedio -como la momificación-, o reducidos a cenizas si la técnica previa no ha sido la inhumación sino la cremación).


title: Monumento funerario

text: Los monumentos que contienen varias tumbas se denominan panteón, mientras que la denominación tumba colectiva o enterramiento colectivo se reserva para otro tipo de enterramiento, bien no monumental o bien de otro contexto histórico-cultural, como los megalíticos (tipologías de menhires, dolmenes, tumba de corredor, cromlechs, talayots, navetas, yacimientos de Stonehenge, Alineamientos de Carnac, Los Millares, El Argar, Tumba de los gigantes, etc.)


title: Monumento funerario

text: Puede ser un cenotafio, si el monumento no contiene el cadáver, pero simula una tumba. Si únicamente es un lugar de recuerdo, sin referencia sepulcral, se suele denominar memorial (expresión no recomendada por la RAE, que prefiere "monumento conmemorativo"). Son muy habituales los denominados "monumento al soldado desconocido", que a veces sí incluyen los restos de uno de ellos (denominándose propiamente "tumba del soldado desconocido").