title: Jon Heder

text: Jonathan Joseph "Jon" Heder (n. el 26 de octubre de 1977) es un actor y comediante y realizador de cine estadounidense. Su debut en el cine fue en el año 2004 en la película "Napoleon Dynamite". Actuó además en "The Benchwarmers", "School for Scoundrels", "Blades of Glory", "Mama's Boy", y "When in Rome", además de ser actor de voz en las películas "Monster House" y "Surf's Up", además de la serie televisiva "Napoleon Dynamite".


title: Jon Heder

text: Heder nació en Fort Collins, Colorado, hijo de Helen (de soltera Brammer) y del médico James Heder. Tiene un hermano gemelo idéntico, Dan, una hermana mayor, Rachel; un hermano mayor, Doug; y dos hermanos menores, Adam y Matt. Su familia es de ascendencia sueca. Cuando tenía alrededor de dos años, él y sus padres se mudaron a la ciudad de Salem, en el Estado de Oregon. Asistió a Walker Middle School en Salem y se graduó de South Salem High School en 1996, donde fue miembro del equipo de natación y del club de teatro. También fue un Boy Scout, y sirvió como un Scoutmaster en 2010.


title: Jon Heder

text: Ex alumno de la Universidad Brigham Young en 2002, Heder trabajó en el cortometraje de animación Pet Shop. Cuando su carrera como actor ganó fuerza, no regresó para completar el trabajo que había comenzado en el corto, aunque su nombre todavía aparece en los créditos. Mientras asistía a BYU, se hizo amigo de Jared Hess y protagonizó el cortometraje Peluca de Hess, que luego se expandió a Napoleon Dynamite.


title: Jon Heder

text: Heder está casado con Kirsten Bales desde 2002, y la conoció mientras asistía a la Universidad Brigham Young. Jon Heder y su esposa e hijos son miembros de La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, viven con sus cuatro hijos en Santa Clarita, California.


title: Jake E. Lee

text: Jakey Lou Williams, más conocido como Jake E. Lee (Norfolk, Virginia, 15 de febrero de 1957), es un guitarrista estadounidense de "heavy metal", popular por su trabajo con Ozzy Osbourne.


title: Jake E. Lee

text: Lee tomó clases de piano cuando aún era un niño, y también solía tocar la guitarra de su hermano mayor. Después de descubrir a Jimi Hendrix, supo que quería ser un guitarrista de "rock". Tocó en varias bandas en la preparatoria, y alcanzó a hacerse alguna fama en la escena musical de San Diego a finales de la década de 1970.


title: Jake E. Lee

text: En San Diego, Jake se unió a una banda llamada Mickey Ratt en 1980, la cual, años después, se convertiría en la popular banda de "hard rock" Ratt. Lee dejaría rápidamente esta agrupación para unirse a Rough Cutt, que en ese entonces eran producidos por Ronnie James Dio. Éste, al ver el nivel de Jake, lo invitó a unirse a su banda. Sin embargo, fue en la agrupación del también ex-Black Sabbath, Ozzy Osbourne, donde Lee recalaría. Con Osbourne grabó dos álbumes, "Bark at the Moon", de 1983, y "The Ultimate Sin", de 1986. En 1987, Lee es despedido de la banda.


title: Jake E. Lee

text: Al año siguiente forma Badlands, junto a reconocidos músicos como el cantante Ray Gillen, el batería Eric Singer y el bajo Greg Chaisson. Debutan en 1989 con el álbum "Badlands". En 1991 sacan al mercado "Voodoo Highway", un álbum más orientado al sonido blues, y en 1998 lanzan "Dusk".


title: Jake E. Lee

text: Jake Lee también ha grabado álbumes en solitario. En 1996 lanza un trabajo instrumental llamado "A Fine Pink Mist", que causó una buena impresión en la crítica, llegando a ser comparado con uno de los íconos entre los álbumes instrumentales: "Surfin' With the Alien", de Joe Satriani.


title: Jake E. Lee

text: En el nuevo milenio, Lee ha mantenido un bajo perfil, realizando solo algunas participaciones en álbumes de tributos, y colaborando con artistas como Rob Rock y Mandy Lion.


title: Jake E. Lee

text: En 2005 lanza el disco "Retraced", una recopilación de versiones de blues de entre los sesenta y setenta. En 2014 retornó a los escenarios con una nueva agrupación llamada Red Dragon Cartel.


title: Blaze the Cat

text: Blaze the Cat (ブレイズ・ザ・キャット Bureizu za Kyatto) es un personaje de la saga de videojuegos de Sonic the Hedgehog.


title: Blaze the Cat

text: Ella es una gata antropomórfica de color lavanda con vestuario color violeta capaz de controlar el fuego a su gusto gracias a sus poderes piroquinéticos. Proveniente de una dimensión alterna a la de Sonic, Blaze es una princesa de 14 años encargada a proteger el equivalente a las Chaos Emeralds de su dimensión, las Sol Emeralds, al igual que el Jeweled Scepter. Su rol es muy similar al que tiene Knuckles the Echidna con la Master Emerald.


title: Blaze the Cat

text: Cuando Blaze tiene las siete Sol Emeralds en su poder, puede transformarse en Burning Blaze, la cual es una transformación parecida a las transformaciones con las Chaos Emeralds, "Super" en la dimensión de Sonic. En su estado Burning, la apariencia de Blaze cambia; Su pelaje se vuelve color rosa y su ropa cambia a color rojo con llamaradas en las muñecas y tobillos, obtiene la habilidad de volar y tiene control total de las llamas además de poder lanzar ataques de bolas de fuego.


title: Blaze the Cat

text: Hizo su debut en el juego ""Sonic Rush"", para la consola portátil Nintendo DS en el año 2005 y también aparece en Sonic The Hedgehog (2006) para PS3 y Xbox360. Blaze vuelve a tener un rol protagónico en la secuela de Sonic Rush, ""Sonic Rush Adventure"" lanzado en Nintendo DS en 2007.


title: Blaze the Cat

text: Ha sido personaje jugable en todos los juegos de la serie "Mario & Sonic at the Olympic Games" al igual que en la saga y Sonic Free Riders. En Sonic Generations aparece en la fiesta de Sonic y a pesar de no ser personaje jugable, puede ayudar a Sonic en ciertas misiones.


title: Blaze the Cat

text: En Sonic & the Black Knight, Sir Percival es un personaje principal, la cual es una versión alterna de Blaze the Cat. Blaze es jugable en el multijgador de este juego, similar al multijugador de Sonic y los Anillos Secretos


title: Blaze the Cat

text: En ""Sonic Rush"", Blaze es una princesa guardiana de las Sol Emeralds que vive en una dimensión paralela a la de Sonic. Ella llega a la dimensión de Sonic en busca de Eggman Nega, quien es el futuro descendiente de Dr. Eggman. Dr. Eggman Nega planeaba utilizar el poder de las Sol Emeralds, junto con la ayuda de Dr.Eggman y las Chaos Emeralds para dominar a los dos mundos, Al principio Blaze intenta hacer todo el trabajo por su cuenta, pero tras hacerse amiga de Cream the rabbit acepta la colaboración con Sonic y entre los dos vencen a los científicos, utilizando las Chaos Emeralds y Sol Emeralds para transformarse en Super Sonic y Burning Blaze respectivamente. Al final Blaze se despide y vuelve, junto con Eggman Nega y las Sol Emeralds, a su propia dimensión. En ""Sonic Rush Adventure"" se volvería a repetir la situación solo que al contrario, siendo Sonic y Tails los que van a la dimensión de Blaze. También tiene una aparición en "Sonic y el Caballero Negro" como Sir Percival.


title: Blaze the Cat

text: En el juego ""Sonic the Hedgehog"", Blaze volvería a aparecer, pero esta vez acompañando a Silver the Hedgehog, y proveniente de unos 200 años en el futuro con respecto al tiempo de Sonic, en un mundo devastado por el monstruoso Iblis. Aquí mantiene sus poderes de fuego, pero no se sabe si es una princesa. Cuando nombran a un erizo azul, Blaze lo repite enigmáticamente, sin saberse en realidad si conoce al que se refieren o no. Al final de la historia de Silver, Blaze encierra a Iblis en su interior y luego desaparece. Sin embargo después Sonic, Shadow y Silver vencen a Solaris, la forma completa de Iblis tras unirse con Mephiles the Dark, haciendo que todos los acontecimientos relacionados con él nunca hayan sucedido. Por tanto se supone que Iblis nunca ha destruido el mundo del futuro, así que no se sabe que pasa en realidad con Blaze. Pero una posibilidad es que la Blaze del futuro malo y la que tiene a Iblis desaparezca y aparezca una Blaze de un futuro bueno.


title: Blaze the Cat

text: En el juego "Sonic Colors"(versión para Nintendo DS) aparece como personaje no jugable junto a Silver the Hedgehog en la fase del Planeta del Azúcar. Al parecer, Blaze se encuentra con Sonic y le explica que está aquí porque las Sol Emeralds empezaron a emitir un brillo extraño y apareció en el parque de atracciones de Eggman. Luego se encontraría junto a Silver, cuando dos robots de Eggman (no muy listos) les intentaron atacar, pero los robots salieron corriendo al ver los poderes de Blaze Y Silver. Si sacas una rango S en la tercera misión, Silver revela que tiene una sensación de que ya se habían conocido antes.


title: Blaze the Cat

text: En Sonic Generations, Blaze vuelve a aparecer festejando el cumpleaños de Sonic. Más tarde luego de ser rescatada por los dos Sonic, se la ve junto a Silver dando ánimos a ambos Sonic, para que derrotaran al Time Eater. En el final, Blaze aparece junto a los demás en la fiesta de Sonic donde empezó la historia.


title: Blaze the Cat

text: Por lo general, Blaze tiene una personalidad bastante fría, serena y un poco testaruda; ya que a primera impresión mantiene un férreo control de sus emociones, pero esta no puede ser su verdadera naturaleza. Además es orgullosa y cree que puede hacer todo sola, pero también tiene un lado tierno, amoroso y modesto. A pesar de su apariencia tranquila y seria, puede perder los estribos con suma facilidad y cuando lo hace, da bastante miedo estar cerca de ella. Mientras que a veces puede ser concisa, suele permanecer por lo menos educada, sin embargo, tiende a desconfiar de los demás, especialmente cuando de la seguridad de las Esmeraldas Sol se tratara. A ella no le gusta ser mencionada por su título de "princesa" y prefiere simplemente ser llamada por su nombre. A menudo dice lo que piensa sin rodeos, pero se siente agradecida con aquellos que han contribuido a ella y hará lo que pueda en cualquier forma para cumplir con la deuda. También es muy dedicada a su deber como princesa y hace lo que puede para proteger a su pueblo de las amenazas externas. En pocas palabras, Blaze es seria, pelea y no actúa muy femenina.


title: Blaze the Cat

text: Blaze es una luchadora experta, dotada con la capacidad de crear y controlar el fuego. Usando su piroquinésis, puede evocar el fuego en cualquier lugar o en todo su cuerpo e incluso para lanzar bolas de fuego a los enemigos. Saltando en el aire y girando, puede convertirse en un tornado de fuego, atacar con sus pies y también puede evocar los campos de fuego alrededor de sus manos para protegerla de daños, habilidad que es útil en combate mano a mano.


title: Blaze the Cat

text: Blaze posee una super forma, a la que accede reuniendo las siete Sol Emeralds; esta forma no es una transformación como la que le ocurre a Super Sonic con las Chaos Emeralds , sino que solo es una potenciación de sus poderes pirokinéticos, las Sol Emeralds solo otorgan esa clase de poderes. Blaze se transforma en Burning Blaze, se distinge porque su pelaje se torna rosa, su vestimenta se vuelve rojo fuego, todo su cuerpo arde en llamas y su habilidad de pirokinesis se vuelve increíblemente potente. Por el momento, es la única mujer del universo de Sonic en alcanzar una Super Forma.


title: Blaze the Cat

text: Blaze es independiente, un poco testaruda y se enfada con facilidad, pero se lleva muy bien con Sonic,


title: Blaze the Cat

text: Blaze posee una súper forma, a la que accede reuniendo las siete Sol Emeralds; por supuesto, esta forma no es una transformación como la que le ocurren a los varones con las Esmeraldas Chaos, sino que solo es una potenciación de sus poderes pirokinéticos, ya que las Esmeraldas Sol solo otorgan esa clase de "transformaciones". Cuando Blaze se transforma, se llama "Burning Blaze",(o Phoenix Blaze según sus fanes), su pelaje se torna rosa, su vestimenta se vuelve rojo fuego, todo su cuerpo arde en llamas y su habilidad de pirokinesis se vuelve increíblemente potente. Por el momento, es la única mujer que alcanza una Súper Forma.


title: Blaze the Cat

text: En el juego "Sonic the Hedgehog", ella usa temporalmente las Chaos Emeralds, lo que es contrario a su dimensión ya que hasta el momento solo y exclusivamente podía usar las Esmeraldas Sol.


title: Blaze the Cat

text: En sus apariciones en "Sonic Rush", "Sonic Rush Adventure" (y en "Super Smash Bros. Brawl" como trofeo), Blaze posee un saco que le llega más arriba de la cintura, pero, en su versión de "Sonic the Hedgehog", la línea de su saco está debajo de la cintura.


title: Blaze the Cat

text: Blaze es una de las personajes mujer más fuertes, puede llegar a empatar y/o vencer a Sonic en combate.


title: Blaze the Cat

text: En el juego Sonic Generations, Blaze representa el nivel Crisis City, proveniente de "Sonic the Hedgehog".


title: Blaze the Cat

text: Se llama como el personaje de Mortal Kombat Armageddon solo que son de diferente color, género, estatura y fuerza.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: María Cristina Álvarez Rodríguez (Buenos Aires, 28 de diciembre de 1967) es una arquitecta y política argentina. Desde septiembre de 2021 es ministra de Gobierno de la provincia de Buenos Aires. Anteriormente fue diputada nacional por dicho distrito en dos períodos (2005-2007 y 2015-2021), ministra de Infraestructura (2007-2011) y ministra de Gobierno (2011-2015), ambos cargos en la administración provincial.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Cristina Álvarez Rodríguez nació el 28 de diciembre de 1967 en Buenos Aires. Su abuela paterna, Blanca Duarte de Álvarez Rodríguez, era una de las hermanas mayores de Eva Perón. Al respecto, Cristina expresó en una entrevista que "no recuerdo el día que la vi por primera vez porque la vi siempre. En la casa de mi abuela se la honraba muchísimo. Siempre nos dijeron que era la más importante que había en la historia de la familia y que era una iluminada".


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Recibió el título de arquitecta en 1992, por parte de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, de la Universidad de Buenos Aires. Posteriormente, cursó la Maestría en Gestión Cultural del Mercosur, en la Universidad de Palermo, durante 2001 y 2002.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: En el año 2000, Cristina Álvarez Rodríguez fue nombrada directora del Archivo Histórico de la provincia de Buenos Aires "Dr. Ricardo Levene". Al año siguiente, ocupó el cargo de Presidenta del Instituto de Previsión Social bonaerense y posteriormente, durante el período 2002-2003, fue Subsecretaria de Cultura provincial, cargo que siguió ejerciendo durante los años 2003-2005, cuando pasó a denominarse Instituto Cultural.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Para el período 2005-2007 fue elegida diputada nacional por el Frente para la Victoria, ejerció la vicepresidencia de la Comisión de Prevención de Adicciones y Control del Narcotráfico, además de integrar las comisiones de Asuntos Municipales, Cultura, Recursos Naturales y Conservación del Ambiente Humano, Turismo, Vivienda y Ordenamiento Urbano, y Bicameral de Seguridad Vial. Ese mismo año fue designada presidenta ad-honorem del Consejo de Integración Social del Gobierno de la provincia de Buenos Aires, y en 2006 fue elegida vicepresidenta de la delegación argentina del Parlamento Latinoamericano.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Entre del 10 de diciembre de 2007 y 2011 fue asumió al frente del Ministerio de Infraestructura de la provincia de Buenos Aires y y entre 2011 y 2015 fue Ministra de Gobierno de la misma gestión.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Volvió a desempeñarse como diputada del Congreso de la Nación en 2015. El 8 de marzo de 2016 presentó una serie de proyectos legislativos para reafirmar la plena participación de las mujeres, en condiciones de igualdad, en la vida política, civil, económica, social y cultural. Uno de los proyectos que es parte de los avances legislativos para la igualdad es la Ley #UNAyUNO, aspira a lograr la representación equilibrada de mujeres y varones en las listas electorales y partidarias, busca la paridad.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: En 2019 fue reelecta como diputada nacional por el Frente de Todos, cargo que ejerció hasta septiembre de 2021, cuando volvió a ser designada como titular del Ministerio de Gobierno de la provincia de Buenos Aires por el gobernador Axel Kicillof.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Es presidenta ad-honorem del Instituto Nacional de Investigaciones Histórica Eva Perón - Museo Evita, e integra el espacio político La Corriente Nacional de la Militancia de la Provincia de Buenos Aires.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: Fue presidenta interina del Partido Justicialista de la provincia de Buenos Aires desde el 9 de febrero de 2012 hasta el 19 de diciembre de 2013.


title: Cristina Álvarez Rodríguez

text: También fue titular de la rama femenina del Partido Justicialista de la provincia de Buenos Aires. Se desempeñó como vicepresidenta segunda del Consejo provincial del partido y luego como presidenta del mismo Consejo.


title: Michael Collins (película)

text: Michael Collins es una película irlandesa-británica-estadounidense dramática y biográfica de 1996 escrita y dirigida por Neil Jordan y protagonizada por Liam Neeson, Aidan Quinn, Alan Rickman, Stephen Rea, Ian Hart y Julia Roberts.


title: Michael Collins (película)

text: Trata de la vida de Michael Collins, patriota y revolucionario irlandés muerto durante la Guerra Civil Irlandesa. Fue ganadora del León de Oro en el Festival Internacional de Cine de Venecia de ese año.


title: Michael Collins (película)

text: Trata la vida del líder revolucionario, miembro del IRA y patriota irlandés Michael Collins (Liam Neeson), su destacado papel durante la Guerra de Independencia, la Guerra Civil Irlandesa y la creación de la República de Irlanda.


title: Michael Collins (película)

text: El film fue apreciado por los críticos en cuanto a su forma narrativa y estructura, aunque fue bastante cuestionado por los historiadores debido a sus errores e imprecisiones históricas.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Mortal Kombat: Deadly Alliance es un video juego de peleas del 2002, desarrollado y publicado por Midway para Xbox, PlayStation 2, GameCube y el Game Boy Advance. Fue el primer "Mortal Kombat" hecho solo para consolas, dejando de lado a las máquinas arcade. "Deadly Alliance" es cronológicamente la quinta entrega de la saga. La historia se enfoca en la alianza entre Quan Chi y Shang Tsung quienes tratar de resucitar un antiguo ejército para conquistar el Outworld y Earthrealm.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Dos títulos basados en el principal fueron lanzados para Game Boy Advance. El primero también llevó el nombre de "Mortal Kombat: Deadly Alliance" lanzado el 20 de noviembre del 2002, y la segunda versión fue titulada Mortal Kombat: Tournament Edition (originalmente llevaría el nombre de "Mortal Kombat: Deadly Revenge", como se ve en el manual), ésta fue lanzada el 25 de agosto de 2003.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: A pesar del éxito de "Mortal Kombat 4", la serie Mortal Kombat empezó a sufrir de sobreexplotación a finales de los 90's, lanzando en su mayoría proyectos terribles. En 1996 la serie animada "" solo duro una temporada, en noviembre de 1997, "", la secuela de la exitosa película de 1995, no tuvo éxito. En 1998 la serie de TV "" solo duro una temporada a pesar de tener buenos ratings. Del lado de los videojuegos "" tuvo nulo interés al igual que el port para Dreamcast del "Mortal Kombat 4", llamado Mortal Kombat Gold; ambos títulos fueron considerados terribles y recibieron malas críticas en su mayoría. La situación empeoró en los 2000's con las pocas ventas del "", lo que obligó a Midway a dejar la saga momentáneamente para centrarse en su nuevo título, "Deadly Alliance."


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: "Mortal Kombat: Deadly Alliance" fue originalmente conocido como "Mortal Kombat V: Vengeance" o simplemente "Mortal Kombat 5". A partir de fines de 1999 y durante unos años después el desarrollo del juego permaneció en el sitio web (ahora desaparecido) del cocreador Ed Boon. Este estaba en blanco, excepto por un archivo gif que consistía en un "5" parpadeante con la imagen de Scorpion en su interior. Más tarde en 2002, apareció un avance del título en el mismo sitio.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Como todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra principalmente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente distinta a la de entregas anteriores. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha diferentes, generalmente dos artes marciales y un estilo con arma blanca (excepto Blaze y Mokap) entre los cuales los jugadores pueden cambiar con el uso de un comando. En juegos anteriores todos los peleadores luchaban prácticamente de forma idéntica, con movimientos especiales que los diferenciaba. El número de movimientos especiales por personaje también se redujo, variando solo de dos a cuatro para la mayoría de peleadores, lo que obliga al jugador a utilizar el sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera. Sin embargo, aunque todavía se limita a moverse solo hacia el fondo y el primer plano, el movimiento en tercera dimensión es mucho más fácil y puede usarse de manera continua (en Mortal Kombat 4, el desplazamiento lateral se asignó a dos botones diferentes, a una velocidad de aproximadamente uno segundo). Para evitar que los luchadores salgan del arena, los límites aparecen cuando un luchador es golpeado contra el borde. Los modelos de personajes se volvieron más realistas. La interacción ambiental está presente, pero es poco frecuente. Varios niveles incluyen obstáculos como pilares o estatuas que pueden romperse para dañar a un oponente que se encuentre cerca de estos. Solo hay una fatality por personaje, mientras que los juegos anteriores incluían muchas formas de acabar con el oponente. Es el único juego de Mortal Kombat que no incluye fatalities de escenario, aunque el arena de "Acid Bath" posee estatuas especiales de vómitos ácidos que dañan a los peleadores cuando estén cerca de ellas.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Deadly Alliance presenta el modo Konquest, que se expande en la historia como un tutorial por personaje en forma de misiones. Entre cada secuencia, se muestra un video de un monje que se mueve entre varias ubicaciones en el camino de Konquest, pero esto no tiene ninguna relación real con la historia del juego, simulando la sensación de un viaje. Después de completar ocho "tareas de kombate", el jugador recibe instrucciones de completar un conjunto específico de tareas con cada personaje, que varían desde realizar combos difíciles hasta derrotar oponentes. Cada serie viene con instrucciones textuales que profundizan las historias de los peleadores, Blaze y Mokap solo pueden desbloquearse completando todas las etapas del Konquest. Al completar cada misión, el jugador es recompensado con una serie de "koins" que actúan como la moneda del juego para abrir "ataúdes" en la Kripta. La Kripta es una característica en la que el jugador puede comprar aditamentos con las koins ganadas en el juego, y consta de 676 ataúdes ordenados alfabéticamente por una designación de dos letras (AA – ZZ), están llenos de una gran cantidad de secretos y desbloqueables. Cada ataúd tiene un precio designado diferente, enumerado entre uno a miles y su tipo (Oro, Rubí, Safiro, Jade, Ónix y Platino). En la Kripta se pueden desbloquear personajes, arenas y trajes alternativos, además de videos, imágenes, bocetos conceptuales y el cómic de "Mortal Kombat Collector's Edition", otros ataúdes contienen pistas dónde están ubicados otros artículos e incluso algunos están vacíos.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Test Your Might, el mini-juego original de Mortal Kombat, regresa por primera vez desde el juego original, y también se incluye una variación, Test Your Sight. En Test Your Sight, el personaje se para frente a un conjunto de tazas, y el juego muestra al jugador qué taza contiene el ícono del logotipo de Mortal Kombat. Luego, las tazas comienzan a moverse en un orden aleatorio, y al final uno tiene que seleccionar la taza que contiene el icono. A medida que el jugador avanza en el minijuego, aumenta el número de tazas, al igual que la velocidad a la que se mueven las tazas. En niveles superiores, la cámara incluso se movería para dificultar al jugador el seguimiento del movimiento del ícono. Tener éxito tanto en Test Your Might como en Test Your Sight recompensa al jugador con koins.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: "Mortal Kombat: Tournament Edition", exclusivo para Game Boy Advance, agrega tres modos: supervivencia, equipos y práctica, así como fatalities con armas. Aunque ambas versiones de GBA cuentan con modelos en 2D, Tournament Edition fue el primer juego portátil de Mortal Kombat en ofrecer un estilo de juego en 3D.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Tras el desenlace de Mortal Kombat 4 (cuyo final canónico es el de Scorpion), el necrófago Quan Chi le revela al espectro que fue él quien asesinó a su clan y a su familia, luego consigue enviar de regreso a Scorpion al Netherrealm pero antes de que eso suceda, Scorpion enceguecido por la ira, arrastra consigo a Quan Chi a este reino para torturarlo y hacerle pagar por su tormento.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Palabras de introducción de Raiden: ""Mortal Kombat siempre ha sido y siempre será... Por milenios, las fuerzas del bien y del mal han estado enzarzadas en una lucha eterna por el control del Reino de la Tierra. Algunos buscan usar el torneo para destruir todo lo que es bueno. Otros buscan Venganza, el Poder o la vida eterna. Una vez tras otra cada amenaza ha sido vencida y el Reino de la Tierra ha gozado de una paz relativa durante muchos años. Pero ha vuelto a surgir la sospecha de que la Tierra está en peligro otra vez y en esta ocasión, la amenaza del mal tiene dos caras. Es conocido por todos que el hechicero Quan Chi ha escapado del Netherrealm. Desde su fuga, Quan Chi ha desbloqueado el secreto de la antigua Piedra Rúnica, descubriendo el antiguo ejército invencible del Rey Dragón en el olvido, y lo más inquietante de todo, formó una alianza con uno de nuestros enemigos más letales... Shang Tsung."


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: "Con su fuerza combinada, conspiraron para dominar a los dos únicos seres que podrían impedir su dominio total de los dos reinos. El primero fue el emperador de Outworld, Shao Kahn. En una falsa muestra de lealtad, efectuaron su ataque. Luego viajaron a Reino de la Tierra a través de un portal místico que sólo conocen los hechiceros y deidades. Allí se enfrentaron al más poderoso guerrero de la Tierra y el campeón de Mortal Kombat, Liu Kang. Ha sido el mayor deseo de Shang Tsung consumir el alma del guerrero más grande del Reino de la Tierra. Con la asistencia de Quan Chi, fue que logró este objetivo: Liu Kang está muerto."


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: "Tras haber regresado a Outworld, están utilizando las almas de los guerreros conquistados para resucitar al ejército invencible del Rey Dragón. Si tienen éxito, tendrán los medios para conquistar el Outworld... y, finalmente, el Reino de la Tierra. Serán imparables. Yo ya no puedo permanecer de brazos cruzados y ver este mal consumir el mundo. He renunciado a mi estado de Dios Mayor para regresar a la Tierra y llevar a todos a la batalla en contra de nuestros antiguos adversarios. Debemos actuar ahora. ¡Debemos detener esta alianza mortal!"


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Este juego contó con 23 personajes seleccionables en la versión original (a excepción de Liu Kang), mientras que en su versión "Tournament" contó sólo con 15. Los personajes en negrita debutan en la serie.


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: La Recepción de "Mortal Kombat: Deadly Alliance" fue positiva en su mayoría, siendo nombrada la "resurrección" de la franquicia desde su aparatosa caída en picada a final de los 90s, trayendo muchas novedades consigo. Jeremy Dunham de IGN apreció el juego por renovar la formula de lo que era "Mortal Kombat", señalando especialmente las implementaciones tridimensionales de Ed Boon, diferentes estilos de pelea y un sistema de combos más profundo e intuitivo. Jeff Gerstmann de GameSpot elogió a "Deadly Alliance" por sus fluidas animanciones, gráficas y plantilla equilibrada con nuevos y viejos personajes. Likewise, Benjamin Turner de GameSpy dio la bienvenida a las nuevas caras de la saga, resaltando los nuevos sistemas de pelea. IGN elogió la versión de Game Boy Advance por sus mejoras y contenido, afirmando que "se prestó mucha atención a este proyecto, desde el motor de lucha y gráficos para hacer del juego un excelente título".


title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: GameSpot premió a "Deadly Alliance" en 2002 como el Mejor juego de lucha para Xbox y como el Mejor juego de pelea para la GameCube. También ganó el Best Brawl en G-Phoria del 2003, poco después fue añadido en los "PlayStation 2 Greatest Hits". En 2003 de acuerdo con IGN, "Deadly Alliance" vendió 2 millones de copias. En abril del 2011, Ed Boon reveló que el juego vendió 3.5 millones de copias. Según una retrospectiva de IGN, " Deadly Alliance " "instantáneamente se ganó a críticos y fanáticos, obteniendo las mejores críticas de la serie desde " Mortal Kombat II " y vendiendo un millón de copias en 6 semanas, eventualmente llegaría a más del doble de esa cifra. "Mortal Kombat había regresado ".


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: El Estado Helénico fue el nombre del territorio griego bajo ocupación del Eje desde abril de 1941 a octubre de 1944. Contó con un Gobierno títere formado por colaboracionistas y subordinado a las autoridades de ocupación. Aunque no fue reconocido por los Aliados, que consideraban que el Gobierno genuino griego era el encabezado por Emmanuel Tsouderos y el rey Jorge II en el exilio, en la práctica fue el que controló Grecia entre 1941 y 1944, aunque bajo supervisión alemana. En la parte norte del país también funcionó durante la ocupación el llamado Principado del Pindo.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Los sucesivos gabinetes griegos subordinados a las autoridades ocupantes estuvieron formados principalmente por militares, convencidos de la victoria final de Alemania en la guerra mundial. Al principio, el Gobierno colaboracionista de Atenas tuvo poca autoridad en el territorio, ya que éste había quedado dividido y ocupado por Alemania, Italia y Bulgaria, aunque a partir de 1942, después del cambio de bando de Italia, pasó a administrar cuatro quintas partes del territorio. El objetivo principal de todos los gabinetes fue el mantenimiento del orden interno en el país a través de la colaboración con la Alemania nazi.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Grecia entró en la Segunda Guerra Mundial después del ataque italiano del que dio comienzo a la guerra greco-italiana. El general Ioannis Metaxás, que había establecido en 1936 un régimen de carácter fascista («Régimen del 4 de Agosto»), a pesar de la afinidad de sus ideologías, decidió enfrentarse a Mussolini. Metaxás, que durante años había mejorado las defensas del país, dirigió en su doble papel de primer ministro y como ministro de la Guerra el ejército griego, llevándolo hasta la victoria ante el ejército italiano. La derrota obligó a Mussolini a pedir ayuda a Hitler, que acudió, aunque a regañadientes, en ayuda de su socio italiano lanzando la operación Marita contra Grecia en abril de 1941.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: La guerra entre alemanes y griegos se saldó con la derrota de estos últimos y el 27 de abril, los alemanes izaban la bandera de la esvástica en lo alto de la Acrópolis de Atenas, señalando el comienzo de la ocupación de Grecia por las fuerzas del Eje.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Hitler, más interesado en explotar el país para extraer sus materias primas, alimentos y mano de obra que en implantar un gobierno aliado, decidió mantener en el territorio una administración débil. Hitler consideró que, ante la falta de un plan a largo plazo para el país, la implantación de una administración títere sería la manera menos costosa de administrarlo, mientras sus tropas en su mayoría se evacuaban para participar en la próxima invasión de la URSS. El se anunció la formación de un nuevo gobierno favorable al Eje encabezado por el general Georgios Tsolákoglu.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: El Gobierno italiano albergaba ambiciones territoriales sobre Grecia pero, en la segunda rendición griega —no respaldada por el Gobierno de Atenas— del , los alemanes se mostraron contrarios a aceptar cambios fronterizos durante la guerra.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Tracia fue concedida a Bulgaria, que pronto puso en marcha una brutal ocupación, deportando a parte de la población y comenzando a asentar a población búlgara en la zona.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: El resto del país quedó repartido en una serie de zonas alternas entregadas a la ocupación alemana e italiana, donde los primeros se quedaron con las principales zonas estratégicas mientras que el grueso del territorio quedaba en manos de los segundos.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Durante la ocupación del Eje, se sucedieron en el puesto de primer ministro del Gobierno colaboracionista de Atenas tres presidentes: el general Georgios Tsolákoglu (-), Konstantinos Logothetopoulos (-) y Ioannis Rallis (-). A la vez existía un Gobierno en el exilio reconocido por los Aliados. El rey se convirtió temporalmente en símbolo de la resistencia desde el exilio.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Ante la evacuación del rey Jorge II de Grecia y de su Gobierno dictatorial, se produjo un vacío de poder que en las ciudades fue ocupado por las autoridades de ocupación del Eje y la Administración colaboracionista y en gran parte de las zonas rurales por un nuevo movimiento de resistencia controlado fundamentalmente por el Partido Comunista Griego (KKE). El rey y los políticos exiliados, con escasos contactos con el país, sin experiencia en las actividades clandestinas y centrados en los tradicionales problemas políticos sobre la forma del Estado (república frente a monarquía), fueron incapaces de dirigir un movimiento de resistencia nacional. Esta situación favoreció el rápido crecimiento de EAM, la organización de frente popular creada y controlada por el KKE que movilizó a la población en la resistencia.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Los británicos que, con permiso estadounidense, llevaban el peso de las operaciones contra los ocupantes en Grecia, mantenían objetivos políticos y militares contradictorios: mientras que militarmente deseaban el reforzamiento de la resistencia griega, esencialmente republicana y comunista, sus intereses estratégicos les llevaban a respaldar al Gobierno monárquico en el exilio para tratar de controlar el país en la posguerra y evitar que cayese en manos de un Gobierno comunista supuestamente prosoviético.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: La mayoría de los dirigentes políticos y militares de entreguerras permanecieron en el país, concentrados en la capital. La actitud de muchos de ellos hacia la ocupación fue de pasividad; esperaban sencillamente la victoria final de los Aliados en la guerra. Algunas figuras, como el coronel Evert, jefe de la policía de la capital, o el arzobispo Damaskinos, permanecieron en sus puestos oficiales a la vez que entregaban información secretamente a los británicos.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Cerca de dos tercios del país y la mitad de la población se hallaban en zonas sin control del Gobierno de Atenas. En estas zonas crecieron los movimientos de resistencia, siendo el principal el organizado por los comunistas, EAM.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: El Gobierno de Tsolákoglu, de militar con nula experiencia administrativa y escasa visión política, contenía seis generales y diversos ministros civiles, la mayoría desconocidos. El nuevo gabinete tuvo gran dificultad en lograr la cooperación de figuras civiles destacadas, empezando por el propio arzobispo de Atenas, que se negó a tomar juramento al Gobierno. Los rumores de la próxima retirada alemana y la entrega del país a la ocupación italiana complicó aún más la labor de reclutamiento de Tsolákoglu, dada la atmósfera de desprecio hacia los italianos entre la población. Tsolákoglu trató desesperadamente de evitar la evacuación alemana y el traspaso de las tareas de ocupación a los italianos, que supondría un gran desprestigio para su nuevo Gobierno. Hitler, empeñado, sin embargo, en comenzar la campaña contra la Unión Soviética anunció el la inminente evacuación alemana y la entrega del mismo al protectorado italiano. Tsolákoglu hubo de ceder y aceptar el control italiano de la mayoría del país, sin lograr a pesar de ello el reconocimiento oficial del Eje a su gabinete. El Gobierno ateniense, con escaso prestigio entre la población, se mostró pronto desgarrado por rencillas internas que no favorecieron su imagen.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: A partir de junio, las tropas italianas comenzaron a reemplazar a las alemanas en gran parte del territorio. Pronto la entrega de Tracia a Bulgaria y la dura ocupación —que incluyó la marcha de más de cien mil desplazados y la llegada de colonos búlgaros a la zona— supuso otro duro golpe al prestigio gubernamental.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Ya en la primavera de 1941, el país sufría de escasez de alimentos. La Administración griega, tradicionalmente ineficaz, se vio desbordada por las exigencias de los ocupantes que en pocos meses crearon una grave crisis financiera y monetaria. La enorme inflación, la escasez de alimentos, el mercado negro y la creciente hambruna llevaron al hundimiento de la economía nacional.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: El primer invierno de la ocupación, el país sufrió una gran hambruna en la que murieron decenas de miles de griegos, especialmente en las zonas montañosas, tradicionalmente importadoras de alimentos. La dura explotación económica alemana, que incluyó la requisición de las existencias de alimentos, y el bloqueo marítimo de los Aliados, que impidió la importación —Grecia importaba el 45 % de los cereales que consumía— de cereales, junto con la delicada situación económica por los meses de guerra con Italia, causaron la crisis. El Gobierno de Tsolákoglou fue incapaz de hacer frente a la situación. El Gobierno, implicado en la corrupción del extendido mercado negro, trató oficialmente de llevar a juicio a algunos estraperlistas desde la primavera de 1941, sin mucho éxito.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Para mitigar el desastre —Mussolini, tras una visita a Atenas, comunicó a Hitler que la cifra de muertos era de veinticuatro mil—, los beligerantes y los neutrales llegaron a un acuerdo, que permitió la distribución de cereales estadounidenses y canadienses por parte del personal sueco y suizo de la Cruz Roja Internacional.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Al hambre del invierno de 1941 siguió en el verano de 1942 una fuerte inflación, a pesar de una recuperación económica parcial. La necesidad de pagar los enormes gastos de ocupación exigidos por el Ejército alemán y la incapacidad del Gobierno de hacerlo mediante la recaudación de impuestos llevó a la impresión masiva de dinero, que condujo a una gran inflación. Mussolini, tras su única visita a Grecia en julio de 1942, trató de aliviar la situación reduciendo las exigencias económicas de los militares, pero Hitler se negó.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Hasta finales de 1944 se sufrió una inflación astronómica, que llevó al dracma a perder su valor, volviendo la economía a basarse en un sistema de intercambios, con pagos en oro para las grandes transacciones. La agudización de la inflación en 1942 acabó con el Gobierno de Tsolákoglou.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Reacio a nombrar un gabinete fuerte, el Gobierno de Berlín prefirió tratar de solucionar el problema del reemplazo del general nombrando a un plenipotenciario alemán. El y a pesar de los recelos italianos, fue nombrado Hermann Neubacher, que se mostró pronto como partidario de una política de moderación y de refuerzo del poder del Gobierno de Atenas.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: En parte gracias a las actividades de Neubacher, que logró la promesa de enviar alimentos a Grecia, en parte por el comienzo de las importaciones de la Cruz Roja, que mejoró casi de forma inmediata la situación alimentaria, y del afloramiento de parte de las existencias de los especuladores por la aparente próxima llegada de los Aliados, la situación económica y alimentaria mejoró temporalmente.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Tras esta mejora Neubacher se mostró en condiciones de tratar de resolver la crisis política, que llevó al relevo de Tsolákoglou en diciembre. Le sucedió su vicepresidente, Logothetopoulos, que debía haberlo hecho únicamente de manera temporal. La disposición de algunas figuras políticas, que parecían prestas a relevar a Logothetopoulos en octubre, desapareció con las victorias Aliadas en África en el invierno. La posibilidad de un desembarco Aliado dificultó además las negociaciones de Neubacher con los militares, que se negaron a reducir sus exigencias financieras ante la probable conversión del país en zona de combate. A pesar de la creciente hostilidad de la población hacia el Eje, en la conferencia de Berlín del sobre la situación en Grecia los mandos militares se negaron a reducir sus demandas financieras y el respiro logrado por Neubacher se mostró efímero: en agosto el valor del dracma había vuelto a caer a su nivel anterior. La cantidad de dinero en circulación creció vertiginosamente: cuatrocientos dos millones de dracmas en febrero de 1942, cuatro mil en enero de 1943, sesenta y ocho mil doscientos a mediados de 1944.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Por otra parte, los repetidos intentos de Berlín para atraer trabajadores griegos a Alemania fue un fracaso: de los cinco millones cuatrocientos mil trabajadores extranjeros en el Reich a finales de 1943, apenas once mil eran griegos, y su valoración era muy negativa. A pesar de la durísimas situación en Grecia, los griegos no se sintieron atraídos por el trabajo en Alemania.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: En abril de 1943, tras lograr el apoyo tácito de los dirigentes de los antiguos partidos para formar un nuevo gabinete opuesto a EAM, el veterano político Ioannis Rallis, miembro de una destacada familia de monárquicos y varias veces ministro, aceptó formar Gobierno. Los alemanes habían aceptado finalmente formar unidades armadas de voluntarios para combatir a las guerrillas de los partisanos griegos. Pocos días después, se aprobaba la ley que permitió la lenta formación de los Batallones de Seguridad.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: La aguda crisis económica y la actividad política, especialmente de los comunistas, llevaron al crecimiento de la insurgencia, que el Eje combatió con sucesivas operaciones, principalmente ejecuciones de represalia y toma de rehenes. A la resistencia los ocupantes respondieron con la violencia en las provincias y el terror en los centros urbanos.


title: Estado Helénico (1941-1944)

text: Ante las actividades de la resistencia griega, en ocasiones brutales, y sus enfrentamientos mutuos desde el otoño de 1943, el Gobierno colaboracionista, con el visto bueno de los alemanes, organizó los Batallones de Seguridad, que contaron con el respaldo de algunos destacados militares como Stilianos Gonatas o Theodoros Pangalos. Estas unidades debían asegurar el orden y el control del Gobierno en algunas zonas amenazadas por los partisanos.


title: Only You (And You Alone)

text: «Only You (And You Alone)», más conocida como Only You es una canción estadounidense compuesta en 1955 por Buck Ram y Ande Rand. La versión original es de The Platters, cantando como voz principal Tony Williams.


title: Romain Duris

text: Hijo de padre arquitecto y madre ingeniera, Duris estudió artes aplicadas en la Universidad, pero abandonó la pintura para centrarse en la música. Creó un grupo de jazz-funk-rap llamado Kingsize, donde era baterista, el cual también abandonó después.


title: Romain Duris

text: Es una simple coincidencia que se convirtiese en actor. Descubierto a la salida de clases por el director de casting Cédric Klapisch, él no quería ser actor, y no estaba realmente motivado en su primer casting.


title: Romain Duris

text: El papel que le hizo descubrir qué llevaba dentro fue el que realizó para la película de Cédric Klapisch "Le Péril jeune" (1994). Posteriormente trabajaría con el mismo director en "Chacun cherche son chat" (1996) y "Peut-être" (1999).


title: Romain Duris

text: También ha colaborado repetidamente con el director Tony Gatlif, en las películas "Gadjo Dilo" (1997, "El extranjero loco"), papel por el que recibió una nominación en los Premios César como mejor actor masculino, en "Je suis né d'une cigogne" (1999) y en "Exils" (2004). Y con el director Olivier Dahan, en las películas "Déjà mort" (1998) y "Le Petit Poucet" (2001, de la serie "Érase una vez...").


title: Romain Duris

text: En 2002 llegó su mayor éxito comercial con la comedia de Cédric Klapisch "L’Auberge espagnole", que lo confirmaría como un gran valor entre las jóvenes promesas del cine francés.


title: Romain Duris

text: Después ha ido encadenando películas, la mayoría de gran presupuesto, como "Adolphe" de Benoît Jacquot (2002), "Arsène Lupin" de Jean-Paul Salomé (2004), "Las muñecas rusas" (2005, que es la continuación de "Una casa de locos") y "París" (2008), ambas de Cédric Klapisch, entre otras.


title: Romain Duris

text: Su actuación en el drama de Jacques Audiard "De latir, mi corazón se ha parado" (2005) fue alabada de forma unánime por la crítica, siendo una prueba más de la valía de este actor.


title: Romain Duris

text: En 2017 trabajó con el director Ridley Scott en la película biográfica y dramática "Todo el dinero del mundo".


title: Romain Duris

text: Duris está casado con la también actriz francesa Olivia Bonamy y juntos tienen un hijo, Luigi, nacido el 10 de febrero de 2009.


title: Kelly Rowan

text: Kelly Rowan es una actriz canadiense nacida en Ottawa el 26 de octubre de 1965, conocida por su papel de Kirsten Cohen en "The OC".


title: Kelly Rowan

text: Rowan empezó su carrera en 1980. Apareciendo en películas como "Hook", "Tango para tres" (Three to Tango), y "A Girl Thing", Rowan era conocida en televisión, pero mucha gente no sabía su nombre, hasta que apareció en series como "The Outer Limits", "Da Vinci's Inquest", "CSI: Crime Scene Investigation" y "Dallas".


title: Kelly Rowan

text: En 2002, Rowan aparece en tres episodios de "Boomtown", interpretando a Marian. Ese mismo año, fue escogida en el reparto de la serie de la cadena FOX, llamado "The OC".


title: Vía Dolorosa

text: La Vía Dolorosa es una calle de la Ciudad Vieja de Jerusalén. Dicha calle se ha tomado, tradicionalmente, como parte del itinerario que tomó Cristo, cargando con la Cruz, camino de su crucifixión. En la misma se encuentran marcadas nueve de las 15 estaciones del Viacrucis. Las restantes estaciones se encuentran dentro de la Iglesia del Santo Sepulcro. Es un importante foco de peregrinaje.


title: Vía Dolorosa

text: El itinerario tradicional empieza justo dentro de la Puerta de los Leones (Puerta de San Esteban), cerca de la localización de la antigua Fortaleza Antonia, dirigiéndose hacia el Oeste a través de la ciudad antigua hacia la Iglesia del Santo Sepulcro. Este itinerario está basado en la procesión organizada por los Franciscanos en el siglo XIV.


title: Vía Dolorosa

text: Mientras las señalizaciones de las denominaciones del resto de las diferentes calles hierosolimitanas son traducidas a inglés, hebreo y árabe, el nombre "VIA DOLOROSA" es utilizado en los tres idiomas.


title: Vía Dolorosa

text: Una procesión bizantina el Miércoles Santo empezaba desde lo alto del Monte de los Olivos, deteniéndose en Getsemaní, entrando en la Ciudad Vieja a través de la Puerta de los Leones y proseguía aproximadamente por la actual Vía Dolorosa hasta la Iglesia del santo sepulcro.


title: Vía Dolorosa

text: Alrededor del siglo VIII, algunas estaciones eran hechas siguiendo un camino que atravesaba el sur de la ciudad vieja, a la casa de Caifás en el Monte Sion, hacia el Pretorio, prosiguiendo luego hacia la Iglesia del Santo Sepulcro.


title: Vía Dolorosa

text: La Primera Estación es cercana al Monasterio de la Flagelación, donde Cristo fue interrogado por Poncio Pilato y posteriormente condenado.


title: Vía Dolorosa

text: La Segunda Estación se encuentra cerca de la antigua construcción romana conocida como el Arco del Ecce Homo, en memoria de las palabras pronunciadas por Poncio Pilato, mientras mostraba a Jesucristo al pueblo jerosolimitano. Sólo una parte de este arco triunfal, erigido por Adriano (en el año 135 a. C.) para celebrar la caída de Jerusalén, es visible actualmente. El arco izquierdo, que no ha llegado a nuestros días, formó parte de un monasterio islámico, mientras que el derecho todavía se conserva dentro de la Iglesia del Ecce Homo. Esta iglesia fue construida durante la segunda mitad del siglo pasado en un lugar que poseía restos de antiguas ruinas, como el mencionado arco romano, parte de las fortificaciones y patio de la Fortaleza Antonia e importantes vestigios del pavimento de la calzada romana, el llamado litoestrato. En algunas de las piedras existen signos de un antiguo juego de dados, lo que da soporte a la hipótesis de que se trata del lugar donde los soldados romanos se jugaron las ropas de Jesús.


title: Vía Dolorosa

text: La Tercera Estación Penitencial rememora la primera caída de Cristo en su camino a la crucifixión. El lugar viene señalado por una pequeña capilla que pertenece a la Iglesia católica armenia. Es un edificio del siglo XIX renovado completamente por soldados católicos de la armada libre polaca durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Vía Dolorosa

text: El encuentro entre Jesús y su madre se conmemora mediante un pequeño oratorio con una exquisita luneta sobre la entrada, adornada con un bajorrelieve cincelado por el artista polaco Zieliensky. Este encuentro, sin embargo, no aparece en los textos canónicos.


title: Vía Dolorosa

text: Una inscripción en el arquitrabe de una puerta indica el lugar del encuentro entre Jesús y Simón el Cirineo, que fue quien llevó la pesada cruz de Cristo hasta el monte Gólgota (Calvario), el lugar de la crucifixión. Este episodio es recogido en los tres Evangelios sinópticos.


title: Vía Dolorosa

text: Una iglesia perteneciente a Griegos Católicos conserva la memoria del encuentro entre Jesús y la mujer Verónica, cuya tumba también puede ser visitada en la misma. La reliquia de este encuentro, en el cual, según la tradición, Verónica limpió el rostro del Señor con un pañuelo de seda, en el que sus facciones quedaron impresas. Actualmente existen diferentes iglesias que aseguran conservar el llamado Santo Rostro.


title: Vía Dolorosa

text: El lugar de la segunda caída de Jesús y Séptima Estación está señalado con un pilar situado entre la Vía Dolorosa y la pintoresca calle del Mercado.


title: Vía Dolorosa

text: En el muro exterior del monasterio griego ortodoxo hay una cruz tallada ennegrecida por el tiempo. Este es el lugar donde se supone que Jesús encontró a las "piadosas mujeres", como aparece en el Evangelio según San Lucas.


title: Vía Dolorosa

text: La tercera caída de Jesús es señalada con una columna de la época romana a la entrada del monasterio copto.


title: Vía Dolorosa

text: Las siguientes Estaciones Penitenciales están situadas dentro de la Iglesia del Santo Sepulcro. y allí ocurre la muerte de Jesucristo.


title: Ride Along

text: Un novato en apuros (Dos locos en patrulla & Cabalgar en Hispanoamérica) es una película estadounidense de comedia de acción dirigida por Tim Story y escrita por Greg Coolidge, Jason Mantzoukas, Phil Hay y Matt Manfredi. La misma está protagonizada por Ice Cube, Kevin Hart y Tika Sumpter. Universal Pictures estrenó la película el 17 de enero de 2014.


title: Ride Along

text: Ben (Kevin Hart), que trabaja como guardia de seguridad de un instituto, lleva dos años intentando demostrar al condecorado detective James (Ice Cube) que su adicción a los videojuegos no le impide estar a la altura de Angela (Tika Sumpter), hermana del policía. Después de que la academia de policía acepte a Ben, este se convence de que ya se ha ganado el respeto del detective y que ahora podrá casarse con Angela. James sabe que la única forma de descubrir si Ben está realmente a la altura es llevándole a patrullar con él, y lo invita a hacerlo en un turno diseñado para aterrorizar al novato. Pero cuando los acontecimientos los llevan ante el mayor delincuente de la ciudad, James comprobará que la labia de su compañero es tan peligrosa como las balas.


title: Ride Along

text: Adicionalmente Gary Owen es El Loco Cody, Jay Pharoah es Runflat, David Banner es Jay, Dragoș Bucur es Marko, Gary Weeks es Dr. Cowan, Jacob Latimore es Ramón, y Benjamin Flores Jr. es Morris.


title: Detrás de la puerta verde

text: Tras la puerta verde es una película estadounidense pornográfica de 1972, producida y dirigida por Artie Mitchell y Jim Mitchell. Protagonizada por Marilyn Chambers en el papel principal. Se trata de una adaptación de un relato corto anónimo del mismo título, que circuló mediante numerosas copias al carbón. El título de la historia hace referencia a la exitosa canción de 1956 "Green Door", cuya letra describe cómo se le niega la entrada a un estridente club nocturno con una puerta verde. A pesar de ser el protagonista de la película, Chambers no tiene ni una sola palabra de diálogo en toda la película. La película es posiblemente el primer largometraje estadounidense de sexo duro heterosexual que incluye una escena de sexo interracial.


title: Detrás de la puerta verde

text: Una joven ("Marilyn Chambers") es raptada en un bar de carretera, en un pueblo cualquiera de Estados Unidos. Tras ser llevada a un misterioso cabaret oculto tras una puerta verde, es semihipnotizada y su cuerpo convertido en protagonista de un espectáculo erótico ante un público que oculta sus rostros usando antifaces.


title: Detrás de la puerta verde

text: El público, silencioso y mayoritariamente enmascarado, se excita cada vez más a medida que le quitan el vestido blanco y las mujeres la acarician, la besan.Su primera relación sexual heterosexual es con el boxeador afrodescendiente Johnnie Keyes, acompañado por una banda sonora funk. A lo largo de 45 minutos, tienen relaciones sexuales, mientras Gloria sigue siendo acariciada por las otras mujeres. Cuando ella tiene un orgasmo, el sexo se detiene y no se muestra que él eyacule.


title: Detrás de la puerta verde

text: La película cuenta con varios primeros planos a cámara lenta y multicolor de tomas de dinero. Esta es la única secuencia de eyaculación de la película. A continuación, el narrador corre desde el público hacia el escenario y se lleva a Gloria por la puerta verde. La película termina con él y Gloria haciendo el amor a solas.


title: Detrás de la puerta verde

text: Es una de las más famosas películas pornográficas de la década de 1970. De hecho fue la primera película pornográfica estadounidense de distribución comercial en convertirse en un éxito popular. Pertenece a la llamada Edad de Oro del Porno ("Golden Age"), que tuvo lugar a finales de la década de 1960 y durante los primeros años de la década de 1970, por lo que puede compararse con filmes como "The Devil in Miss Jones" o "Garganta profunda".


title: Detrás de la puerta verde

text: La protagonizó una joven modelo, Marilyn Chambers, conocida hasta entonces por anunciar una marca de jabón "99'44 % puro".


title: Detrás de la puerta verde

text: La historia se basa en un relato anónimo que ya circulaba en Estados Unidos durante los años de la Segunda Guerra Mundial. El filme tuvo una secuela a mediados de la década de 1980, y fue también dirigida por los hermanos Mitchell, pero en esta ocasión fue un fracaso comercial que les hizo perder una suma considerable de dinero.


title: Aegean Airlines

text: Aegean Airlines (IATA: A3, ICAO: AEE) es la primera aerolínea en importancia de Grecia, con sus oficinas centrales en Atenas. Opera vuelos regulares desde Atenas y Tesalónica a otras ciudades importantes de Grecia, como así también a algunos destinos dentro de Europa (sobre todo Alemania). Su base principal está en el Aeropuerto Internacional Eleftherios Venizelos de Atenas, con un centro de conexión en el Aeropuerto Internacional de Tesalónica (SKG).


title: Aegean Airlines

text: En 2008 transportó a 5,978,083 pasajeros superando por primera vez a su anterior rival Olympic Airlines, que transportó a 5,265,729 pasajeros.


title: Aegean Airlines

text: Aegean Airlines fue fundada como Aegean Aviation en 1987. Fue originalmente un operador aéreo VIP y de negocios, especializada en servicios ejecutivos y de ambulancia aérea. El 17 de febrero de 1992, se convirtió en la primera aerolínea en recibir la licencia griega para operadores aéreos. Tras ser adquirida por el Vasilakis Group en 1994, Aegean Aviation inició vuelos VIP desde Atenas hacia el mundo con una aeronave Learjet propia. La denominación de Aegean Airlines fue adoptada con el inicio de los servicios regulares de pasajeros a fines de mayo de 1999. Sus primeros vuelos comerciales fueron desde Atenas a Heraklion, Creta y Tesalónica (Macedonia), con 2 nuevas aeronaves propias, BAe 146 (Avro RJ100). Durante el 2000 Aegean Airlines compró Air-Greece.


title: Aegean Airlines

text: Tras un acuerdo en marzo de 2001 para fusionarse con Cronus Airlines, operó durante un tiempo como Aegean Cronus Airlines hasta concretarse la integración en forma completa. A partir de 2005, la aerolínea tiene un acuerdo con Lufthansa, mediante el cual ofrece participación en el programa Miles & More. Sus vuelos tienen el mismo número que los de Lufthansa, excepto por el código de la aerolínea (A3 para Aegean Airlines y LH para Lufthansa).


title: Aegean Airlines

text: La aerolínea es propiedad de: Laskaridis Group (25,3%), Temprano Family Group (45,2%), B. Konstantakopoulos (8,3%), D. Ioannou (8,1%), G. David (6,3%) y Piraeus Bank (5,9%) y cuenta con 1.609 empleados (a marzo de 2007).


title: Aegean Airlines

text: En diciembre de 2022 la flota estaba compuesta exclusivamente por aviones de Airbus con una edad media de 9.6 años.


title: Negociación de alta frecuencia

text: La negociación de alta frecuencia, también conocida en el ámbito financiero por su nombre en inglés high-frequency trading o por sus siglas HFT, es un tipo de negociación que se lleva a cabo en los mercados financieros utilizando intensamente herramientas tecnológicas sofisticadas para obtener información del mercado y en función de la misma intercambiar valores financieros tales como activos u opciones. Se caracteriza por varios elementos distintivos:


title: Negociación de alta frecuencia

text: El high-frequency trading lleva teniendo lugar al menos desde 1999, una vez que la Securities and Exchange Commission de Estados Unidos ("SEC") autorizó los intercambios electrónicos en 1998. A comienzos del siglo XXI las operaciones HFT requerían un período de ejecución de varios segundos, mientras que para 2010 este tiempo había disminuido hasta los milisegundos, e incluso microsegundos. Se trata de un tipo de negociación en los mercados financieros que se ha mantenido escasamente conocida fuera del sector financiero desde su creación, apareciendo por primera vez en un medio generalista en julio de 2009.


title: Negociación de alta frecuencia

text: En los primeros 2000, la negociación de alta frecuencia significaba menos del 10% del total de órdenes sobre activos, pero esta proporción pronto comenzó a crecer. De acuerdo con el NYSE, la negociación de alta frecuencia creció alrededor de un 164% entre 2005 y 2009. En el primer trimestre de 2009, el valor total de activos gestionados por hedge funds a través de estrategias de "high-frequency trading" representaba 141.000 millones, un 21% por debajo de su máximo alcanzado antes de que vinieran los peores momentos de la crisis. Las estrategias de alta frecuencia tuvieron éxito por primera vez gracias a Renaissance Technologies. Multitud de empresas de "high-frequency" son creadores de mercado y suministran de liquidez al mercado, lo que se ha afirmado que puede haber contribuido a disminuir la volatilidad y ayudado a reducir los márgenes haciendo de la negociación y de la inversión menos costoso para otros participantes en el mercado.


title: Negociación de alta frecuencia

text: En los Estados Unidos, las empresas de negociación de alta frecuencia representan el 2% de las aproximadamente 20.000 firmas que operan, pero alrededor del 73% del volumen de todas las órdenes sobre "equity". El Banco de Inglaterra estima porcentajes similares para el mercado estadounidense en 2010, y sugiere además que el mercado europeo de HFT representa alrededor del 40% del volumen de órdenes de negociación, alcanzando para Asia entre el 5 y el 10%, con potencial de rápido crecimiento. Por valor, se estima que en 2010 el HFT representaba el 56% de las operaciones de capital en Estados Unidos y el 38% en Europa.


title: Negociación de alta frecuencia

text: Si bien no es posible conocer las estrategias que utilizan las empresas de negociación de alta frecuencia, podemos establecer la siguiente tipología:


title: Negociación de alta frecuencia

text: Se trata de un amplio conjunto de técnicas cuyo objetivo común no es otro que tomar ventaja del tiempo de ejecución. Para ello, los operadores de alta frecuencia utilizan sofisticados equipos informáticos y lenguajes de programación de bajo nivel, tratando de ubicar dichos equipos en edificios cercanos a los servidores de los mercados en los que operan (es lo que se conoce como "collocation").


title: Negociación de alta frecuencia

text: La negociación de alta frecuencia ha sido objeto de intenso y creciente escrutinio público desde que diferentes reguladores de los mercados financieros proclamaron que este tipo de prácticas habrían contribuido a la volatilidad del 6 de mayo de 2010, jornada popularmente conocida como el Flash Crash de 2010, un "crash" bursátil que tuvo lugar en Estados Unidos el 6 de mayo de 2010 durante el cual el índice Dow Jones Industrial Average sufrió su mayor caída intradía de la historia medida en puntos, si bien no términos porcentuales, para inmediatamente recuperar la mayor parte de las pérdidas solo escasos minutos tras el "crash".


title: Negociación de alta frecuencia

text: En el mercado de capitales de EE. UU., algunos de los "traders" que mayores volúmenes negocian a través de estrategias HTF son Knight Capital Group, Getco LLC, Citadel LLC, Jump Trading, LLC y Goldman Sachs.


title: Exploración de Venus

text: El planeta Venus fue el primer cuerpo del Sistema Solar tras la Luna que fue visitado por una sonda espacial. La exploración espacial de Venus comprende numerosas sondas estadounidenses y soviéticas durante los años 60 y 70 del . La cantidad de sondas de exploración enviadas al planeta se redujo en las décadas de 1980 y 1990 y actualmente es el objetivo principal de misiones científicas europeas y japonesas. La órbita de Venus es un 28 por ciento más cercana al Sol que la de la Tierra. Por este motivo, las naves que viajan hacia Venus deben recorrer más de 41 millones de kilómetros adentrándose en el pozo gravitatorio del Sol, perdiendo en el proceso parte de su energía potencial. La energía potencial se transforma entonces en energía cinética, lo que se traduce en un aumento de la velocidad de la nave. Haciendo un símil, es algo parecido a caer en picada con un avión, y tener que aterrizar justo cuando la velocidad es mayor, lo cual hace que este tipo de trayectorias deba ser afinada con mucha precisión. Por otro lado, la atmósfera de Venus no invita a las maniobras de frenado atmosférico del mismo tipo que otras naves han efectuado sobre Marte, ya que para ello es necesario contar con una información extremadamente precisa de la densidad atmosférica en las capas superiores y, siendo Venus un planeta de atmósfera masiva, sus capas exteriores son mucho más variables y complicadas que en el caso de Marte.


title: Exploración de Venus

text: Tras el fracaso de la sonda Sputnik 7 lanzada hacia Venus el 4 de febrero de 1961 y que no pudo salir de la órbita terrestre, el 12 de febrero de 1961, la sonda espacial soviética Venera 1 (llamada también inicialmente "Sputnik 8") se convierte en la primera sonda exitosamente lanzada hacia otro planeta. Un sensor de orientación sobrecalentado provocó la avería de la nave, pero la Venera 1 fue la primera en combinar todas las características necesarias de una nave espacial interplanetaria: paneles solares, antena parabólica para la telemetría, estabilizadores en tres ejes, motor de corrección de rumbo y el primer lanzamiento desde una órbita de aparcamiento. A los 7 días de su lanzamiento, estando a dos millones de kilómetros, las transmisiones se interrumpieron; se calcula que pasó a 100.000 kilómetros de Venus entre el 19 y el 20 de mayo de 1961.


title: Exploración de Venus

text: El 22 de julio de 1962 la NASA lanzó la primera misión del programa espacial estadounidense con destino a Venus, la sonda Mariner 1, a bordo de un cohete Atlas/Agena B, pero fue destruida durante el despegue debido a fallos mecánicos. Igualmente fallida resultó la sonda Sputnik 19, similar a la Venera 1 y lanzada por la URSS el 25 de agosto de 1962.


title: Exploración de Venus

text: El primer éxito en la exploración venusiana no se haría sin embargo esperar mucho más, y así la Mariner 2, que sobrevoló Venus en diciembre de 1962 a una distancia de 34.773 km se convirtió en la primera sonda en transmitir desde las proximidades del planeta. Era una sonda lunar del tipo Ranger modificada que estableció que Venus no tenía campo magnético y que midió las emisiones térmicas de microondas del planeta.


title: Exploración de Venus

text: Los siguientes intentos por parte de la Unión Soviética fueron todos fracasos: la sonda "Sputnik 20" (lanzada el 1 de septiembre de 1962), "Sputnik 21" (12 de septiembre de 1962), "Cosmos 21" (11 de noviembre de 1963), "Venera1964A" (19 de febrero de 1964) y "Cosmos 27" (27 de marzo de 1964), todas de 890 kg de peso y lanzadas por cohetes A-2e (Molnya) no consiguieron salir de la órbita terrestre y fueron destruidas. La también soviética Zond 1, la primera en incluir un módulo destinado a entrar en la atmósfera de Venus y aterrizar, lanzada el 2 de abril de 1964, correría mejor suerte, iniciando su viaje con normalidad, pero se averió en algún momento tras su última transmisión de telemetría del 16 de mayo, pasando a 100.000 km de Venus el 14 de julio del mismo año, al igual que la Venera 2, que llegó al planeta el 27 de febrero de 1966, pasando a una distancia de Venus de 24000 km sin conseguir ninguna de las dos enviar datos. Poco después del lanzamiento de la Venera 2 en las últimas semanas de noviembre de 1965, se lanzaron también con el mismo destino las sondas "Cosmos 96" y "Venera 1965A", que supondrán sin embargo un fracaso aun mayor al no ser ambas capaces siquiera de abandonar la órbita terrestre.


title: Exploración de Venus

text: El 1 de marzo de 1966, la sonda soviética Venera 3 se estrelló deliberadamente en Venus, convirtiéndose en la primera nave espacial en alcanzar la superficie de otro planeta. La cápsula de descenso de la Venera 4 entró en la atmósfera de Venus el 18 de octubre de 1967. Fracasó en su objetivo sin embargo, su gemela, la "Cosmos 167". La Venera 4 fue la primera sonda en transmitir datos medidos directamente en otro planeta. La cápsula midió temperaturas, presiones, densidades, y realizó once experimentos químicos para analizar la atmósfera. Sus datos mostraban un 95% de dióxido de carbono, y en combinación con los datos de ocultación de la sonda Mariner 5, mostró que la presión en la superficie era mucho mayor de lo previsto (entre 75 y 100 atmósferas). Estos resultados fueron verificados y refinados por las misiones Venera 5 y Venera 6 los días 16 y 17 de mayo de 1969, aunque ninguna de estas misiones alcanzó la superficie mientras aún transmitían. La batería de la Venera 4 se agotó mientras la sonda aún flotaba lentamente en la masiva atmósfera de Venus, y las Venera 5 y 6 se colapsaron por la alta presión a 18 kilómetros sobre la superficie.


title: Exploración de Venus

text: Es durante esta década de 1960 cuando tanto por parte estadounidense como soviética se concibe el proyecto de mandar misiones tripuladas que circunnaveguen orbitalmente Venus y regresen a la Tierra. Las propuestas por parte de la NASA se basaban en la tecnología desarrollada en el Programa Apolo y el cohete Saturno V, con ligeras modificaciones. Al igual que las propuestas soviéticas, la más importante de las cuales fue la nave interplanetaria TMK-MAVR ("MArs-VeneRa"), basada en el cohete N-1, ninguno de estos proyectos llegó a más, aunque en ambos casos estaban previstas las misiones para los primeros años de la década de 1970.


title: Exploración de Venus

text: El primer aterrizaje con éxito en Venus lo realizó la sonda Venera 7 el 15 de diciembre de 1970. Esta sonda reveló unas temperaturas en la superficie de entre 457 y 474 grados centígrados. Tras el fracaso de la "Cosmos 359", llegó el éxito de la Venera 8, que aterrizó el 22 de julio de 1972. Además de dar datos sobre presión y temperaturas, su fotómetro mostró que las nubes de Venus formaban una capa compacta que terminaba a 35 kilómetros sobre la superficie. Con un espectrómetro de rayos gamma analizó la composición química de la corteza. Una segunda sonda gemela, la "Cosmos 482", sin embargo, fracasó durante su lanzamiento.


title: Exploración de Venus

text: En febrero de 1974 la sonda "Mariner 10" sobrevoló a Venus en su camino de encuentro con Mercurio, fotografiando la atmósfera venusiana en ultravioleta, además de realizar con éxito otros estudios atmosféricos.


title: Exploración de Venus

text: La sonda soviética Venera 9 entró en la órbita de Venus el 22 de octubre de 1975, convirtiéndose en el primer satélite artificial de Venus. Una batería de cámaras y espectrómetros devolvieron información sobre la capa de nubes, la ionosfera y la magnetosfera, así como mediciones de radar de la superficie realizadas por radar. El vehículo de descenso de 660 kilogramos de la Venera 9 se separó de la nave principal y aterrizó, obteniendo las primeras imágenes de la superficie y analizando la corteza con un espectrómetro de rayos gamma y un densímetro. Durante el descenso realizó mediciones de presión, temperatura y fotométricas, así como de la densidad de las nubes. Se descubrió que las nubes de Venus formaban tres capas distintas. El 25 de octubre, la Venera 10 realizó una serie similar de experimentos.


title: Exploración de Venus

text: En 1978, la NASA envió la sonda espacial Pioneer Venus. La misión consistía en dos componentes lanzados por separado: un orbitador y una multisonda. La multisonda Pioneer Venus consistía en una sonda atmosférica mayor y otras tres más pequeñas. La sonda mayor fue desplegada el 16 de noviembre de 1978, y las tres pequeñas lo fueron el 20 de noviembre. Las cuatro sondas entraron en la atmósfera de Venus el 9 de diciembre, seguidas por el vehículo que las portaba. Aunque no se esperaba que ninguna de las sondas sobreviviera al descenso, una de ellas continuó operando hasta 45 minutos después de alcanzar la superficie.


title: Exploración de Venus

text: El vehículo orbitador de la Pioneer Venus fue insertado en una órbita elíptica alrededor de Venus el 4 de diciembre de 1978. Transportaba 17 experimentos y funcionó hasta 1991-1992.


title: Exploración de Venus

text: También en 1978, las Venera 11 y Venera 12 volaron hasta Venus, dejando caer sus vehículos de descenso el 21 de diciembre y el 25 de diciembre respectivamente. Las sondas de descenso estaban provistas de cámaras en color, taladros y analizadores que, por desgracia, fallaron. Cada uno realizó mediciones con espectrómetros y cromatógrafos, y analizadores químicos por fosforescencia de rayos-X que, inesperadamente, descubrieron una proporción alta de cloruros en las nubes, además de los sulfuros. También se detectó cierta actividad eléctrica en forma de chasquidos de radio asociados a la actividad de rayos.


title: Exploración de Venus

text: Las Venera 13 y 14 eran en esencia similares, y llegaron a Venus el 1 de marzo y el 5 de marzo de 1982. En esta ocasión, las cámaras en color y los análisis de perforación de la superficie fueron un éxito. Los datos sobre fluorescencia por rayos-X mostraron resultados similares a rocas basálticas ricas en potasio.


title: Exploración de Venus

text: El 10 de octubre de 1983, las Venera 15 y 16 entraron en órbita polar sobre Venus. La Venera 15 analizó y realizó un mapa de la atmósfera superior con un espectrómetro de infrarrojos. Del 11 de noviembre al 10 de julio, ambos satélites hicieron un mapa del tercio norte del planeta con radar de apertura sintética. Estos resultados proporcionaron el primer conocimiento detallado de la geología de la superficie de Venus, incluyendo el descubrimiento de los inusualmente masivos volcanes ocultos como "«coronae»" y "«arachnoids»". Venus no tiene evidencias de placas tectónicas, a menos que todo el tercio norte del planeta forme parte de una sola placa.


title: Exploración de Venus

text: Las sondas soviéticas Vega 1 y Vega 2 llegaron a Venus el 11 de junio y el 15 de junio de 1985. Sus vehículos de aterrizaje transportaban experimentos enfocados en la composición de los aerosoles en las nubes y su estructura. Cada uno cargaba un espectrómetro de absorción de ultravioletas, analizadores de partículas de aerosol y dispositivos para recolectar material y analizarlo con espectrómetros de masas, cromatógrafos de gases y espectrómetros de fluorescencia por rayos X. Las dos capas superiores de nubes resultaron estar compuestas de gotas de ácido sulfúrico, aunque la capa inferior está compuesta probablemente por una solución de ácido fosfórico. La corteza de Venus fue analizada con un experimento por taladros y espectrómetros de rayos gamma. Puesto que los vehículos de aterrizaje no transportaban cámaras, estas misiones no proporcionaron imágenes de la superficie.


title: Exploración de Venus

text: Las misiones Vega también desplegaron globos aerostáticos que flotaron a unos 53 kilómetros de altitud durante 46 y 60 horas respectivamente, viajando alrededor de un tercio del perímetro del planeta. Estos globos midieron velocidades del viento, temperaturas, presiones y densidad de las nubes. Se descubrió un mayor nivel de turbulencias y convección de lo esperado, incluyendo ocasionales baches con caídas de uno a tres kilómetros de las sondas. Las naves Vega continuaron su viaje para encontrarse nueve meses más tarde con el cometa 1P/Halley, misión para la cual transportaban 14 instrumentos y cámaras adicionales.


title: Exploración de Venus

text: Lanzada el 4 de mayo de 1989 a bordo del transbordador Atlantis, la sonda estadounidense Magallanes (también llamada ""Magellan"", en inglés) fue puesta en órbita terrestre hasta el momento en que el motor de su etapa superior inercial le diera el empuje necesario para ubicarla en una trayectoria de transferencia a Venus.


title: Exploración de Venus

text: El 10 de agosto de 1990 Magallanes llegó a Venus, y empezó a tomar imágenes en radar. En cada día completó 7,3 órbitas de imágenes de Venus. Cada órbita tenía una franja de cobertura de 20 a 25 kilómetros de ancho y unos 70.000 km de largo. La cobertura de todo el planeta requirió de 1800 franjas de imágenes las cuales fueron combinadas en un mosaico para producir una imagen coherente.


title: Exploración de Venus

text: Las primeras imágenes de Venus fueron recibidas el 16 de agosto de 1990 y las operaciones de mapeo rutinario comenzaron el 15 de septiembre de 1990. El primer ciclo de mapeo (Ciclo 1) duró 243 días terrestres –el tiempo que le toma a Venus girar sobre su propio eje debajo del plano orbital de la nave. El Ciclo 1 terminó exitosamente el 15 de mayo de 1991 dedicado al mapeo del 84% de la superficie venusiana. Durante esta etapa realizó mediciones conjuntas con la sonda Pioneer Venus, que todavía estaba operativa, hasta que esta última agotó su combustible de maniobra, momento en el que perdió su orientación. En agosto de 1992, la Pioneer Venus entró en la atmósfera de Venus y fue destruida.


title: Exploración de Venus

text: Inmediatamente a la primera etapa de mapeo le siguió el Ciclo 2 que duró hasta el 15 de enero de 1992. En este segundo ciclo, el mapeo de la superficie fue hecho con una inclinación de observación derecha para compensar la inclinación izquierda utilizada durante el Ciclo 1. Estas técnicas de observación radar permitieron a los científicos determinar las alturas de ciertos patrones geográficos.


title: Exploración de Venus

text: El Ciclo 3 iba a terminar el 14 de septiembre de 1992, pero su conclusión tuvo que adelantarse un día debido a problemas con el equipo de a bordo. En total se logró una cobertura radar del 98% de la superficie de Venus con el 22% de las imágenes en estéreo.


title: Exploración de Venus

text: Las imágenes provistas por la sonda Magallanes son las más nítidas que se dispone de Venus y la cantidad de las mismas es mayor a la producida por todas las naves anteriores.


title: Exploración de Venus

text: El Ciclo 5 se dedicó a la recolección de datos de gravedad y terminó el 24 de mayo de 1993. El Ciclo 5 y 6 fueron dedicados a la recolección de datos de gravedad con mayor precisión, para ello, la sonda Magallanes fue ubicada a una órbita circular más baja. La órbita más baja y segura en Venus se ubica a unos 200 km sobre la superficie. El procedimiento se llevó a cabo a través del aerofrenado, una técnica por la que la nave disminuyó la velocidad para ser atraída por la gravedad del planeta y de esa manera ser frenada lentamente por la fricción con la atmósfera, disminuyendo el apoapsis. Esta maniobra se llevó a cabo desde el final del Ciclo 4 hasta principios de agosto de 1993.


title: Exploración de Venus

text: El 12 de octubre de 1994 cuando se programó que la nave se zambullera en la atmósfera de Venus para estudiar su dinámica, los controladores de Tierra perdieron el contacto. Al día siguiente Magallanes se había quemado en la atmósfera de Venus completando una misión exitosa, aunque se supone que algunas partes de la misma alcanzaron la superficie del planeta.


title: Exploración de Venus

text: Varias sondas espaciales en ruta hacia otros destinos han usado el método de sobrevuelo de Venus para incrementar su velocidad mediante el impulso gravitacional. Esto incluye a las misiones Galileo a Júpiter, que sobrevoló Venus el 10 de febrero de 1990 a una distancia de 16.000 km y la sonda Cassini a Saturno con dos sobrevuelos, en abril de 1998, a 234 km y en junio de 1999, a 600 km. Aún más curioso: durante el examen de la emisión de radiofrecuencias de Venus con sus instrumentos de ondas de radio y plasma en los dos sobrevuelos de la Cassini de 1998 y 1999, se vio que no existían ondas en la gama de frecuencias de 0,125 a 16 MHz, bandas que generalmente se asocian a los relámpagos. Esto entraba en contradicción directa con las observaciones de las sondas Venera de veinte años antes.


title: Exploración de Venus

text: Se ha postulado que quizá si Venus no tiene relámpagos, podría tener algún tipo de actividad eléctrica de baja frecuencia, debido al hecho de que las señales de radio no pueden penetrar la ionosfera en frecuencias por debajo de 1 megahercio. Un examen por el físico Donald Gurnett de la Universidad de Iowa de las emisiones de radio tomadas por la sonda Galileo durante su maniobra de asistencia gravitacional en 1990 reveló lo que en ese momento fue una indicación de relámpagos. Sin embargo, la sonda Galileo pasó a una distancia 60 veces mayor de Venus de lo que lo hizo la sonda Cassini, por lo que sus observaciones son sustancialmente menos significativas. Hasta el año 2007, gracias a las observaciones de la sonda Venus Express, siguió siendo un misterio si Venus tenía o no actividad eléctrica en forma de relámpagos o rayos en su atmósfera.


title: Exploración de Venus

text: La Agencia Espacial Europea está llevando a cabo su primera misión al planeta llamada Venus Express que estudiará la atmósfera y las características de la superficie de Venus desde la órbita. La sonda fue lanzada el 9 de noviembre de 2005 y empezó a mandar imágenes del planeta el 11 de abril de 2006. Uno de los objetivos de esta misión es realizar una cartografía completa de las temperaturas en la superficie del planeta.


title: Exploración de Venus

text: Los primeros resultados fueron publicados en la revista "Nature" el 29 de noviembre de 2007. Incluían datos sobre el pasado de la atmósfera de Venus (más rica en agua), el descubrimiento de un vórtice dipolar en la región polar sur y la presencia de relámpagos eléctricos en las nubes de ácido sulfúrico del planeta, cuya relación con el fenómeno de las luces Ashen se encuentra aun por determinar.


title: Exploración de Venus

text: Otros resultados posteriores incluyen el hallazgo en mayo de 2008 por parte de los instrumentos VIRTIS de la sonda del grupo hidroxilo (OH) en la atmósfera de Venus.


title: Exploración de Venus

text: Por su parte, una misión estadounidense lanzada en agosto de 2004 con destino a Mercurio, la sonda Messenger, sobrevoló Venus en dos ocasiones, el 24 de octubre de 2006, pasando a 2.992 km de la superficie del planeta y el 5 de junio de 2007 a una altitud mínima de 338 km, sobrevuelos durante los cuales se realizaron diversas mediciones y fotografías. En el segundo de estos sobrevuelos, la ESA y la NASA programaron y coordinaron varias observaciones conjuntas entre la Venus Express y la Messenger de la atmósfera de Venus.


title: Exploración de Venus

text: Aunque inicialmente estaba previsto que la misión europea durara unos 500 días terrestres finalmente en febrero de 2007 se decidió extender la duración de la misión hasta inicios del año 2009, sin embargo el 4 de febrero de 2009 la ESA extendió el periodo de operaciones hasta el 31 de diciembre de 2009 y el 7 de octubre de 2009 decidió prolongar oficialmente la misión hasta el 31 de diciembre de 2012, fecha que posteriormente fue retrasada hasta diciembre de 2014, cuando se dio a la misión por oficialmente concluida.


title: Exploración de Venus

text: La Agencia Japonesa de Exploración Espacial (JAXA) ha iniciado una misión a Venus, llamada inicialmente PLANET-C (o "Venus Climate Orbiter") y actualmente conocida como Akatsuki, lanzada el 20 de mayo de 2010. La sonda, que estaba previsto se situara en una órbita de entre 300 y 80.000 km de altura, pretendía complementar los datos obtenidos por la Venus Express y el realizar un mapeado de la superficie usando una cámara infrarroja, además de llevar diversos experimentos para determinar el posible vulcanismo actual en la superficie del planeta, así como la presencia y frecuencia de rayos y otros fenómenos eléctricos en la atmósfera de Venus. Tras llegar al planeta en diciembre de 2010, la sonda no consiguió situarse en la órbita de Venus, por lo que se planificó un segundo intento de inserción orbital para diciembre de 2015, que resultó exitoso, iniciándose la misión de dos años de duración a mediados de mayo de 2016.


title: Exploración de Venus

text: Junto a la sonda Akatsuki, la JAXA ha lanzado una vela solar llamada IKAROS, que no lleva carga científica y cuyo objetivo es comprobar distintas técnicas y tecnologías de este tipo de ingenios, y una sonda universitaria, la UNITEC-1, siendo el destino de ambas también el planeta Venus. El 8 de diciembre de 2010, IKAROS pasó a 80.000 km de Venus. Se calcula que la UNITEC-1 pasó por las cercanías de Venus en diciembre de 2010.


title: Exploración de Venus

text: Rusia ha planteado la misión Venera-D, cuyo lanzamiento está actualmente programado para 2024. Existen también otros proyectos en desarrollo, como la sonda estadounidense Venus In-Situ Explorer ("VISE", a ser lanzada en 2022). La agencia espacial hindú, ISRO, ha anunciado su intención de lanzar una misión orbital a Venus.


title: Exploración de Venus

text: Misiones con otros destinos (especialmente Mercurio) sobrevolarán Venus, como la sonda BepiColombo, de la ESA con participación de la JAXA, programada para enero de 2017, o la estadounidense Parker Solar Probe, prevista para 2018.


title: Exploración de Venus

text: La NASA seleccionó una misión que será enviada en 2029, la cual está planificada por DAVINCI, el cual es un orbitador, y VERITAS, que es una sonda atmosférica.


title: Exploración de Venus

text: Por su parte, la ESA estudió el proyecto Venus Entry Probe ("VEP", rebautizada en 2007 como European Venus Explorer, "EVE"), que fue finalmente rechazado. Una segunda sonda rusa, la Venera-Glob, ha sido propuesta para la década de 2020, al igual que las estadounidenses Venus Surface Explorer y Venus Mobile Explorer.


title: Exploración de Venus

text: Para hacer frente a las hostiles condiciones de la superficie, un equipo de la NASA dirigido por Geoffrey Landis en Ohio ha propuesto una misión denominada Venus Rover, que incluye un rover móvil (robot) de superficie en comunicación con un globo alimentado por energía solar. El diseño más reciente de Landis del rover para esta misión, usa un Motor Stirling alimentado con energía nuclear.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Demetrio I ("ca." 337 a. C.-283 a. C.), llamado Demetrio Poliorcetes (griego: "Δημήτριος Πολιορκητής", Dêmếtrios Poliorkêtês), "el Asediador de ciudades", rey de Macedonia (294 a. C.-288 a. C.). Hijo y sucesor de Antígono I Monóftalmos, forma parte de la dinastía Antigónida, fundada por su padre.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Se adjudicó el sobrenombre de "Poliorcetes" ("expugnador de ciudades"), por las muchas que había tomado y en contraposición al dios Zeus, protector y conservador de ciudades. Sin embargo, el mayor asedio de todos, el de la ciudad de Rodas (305 a. C.) resultó un fracaso. En conmemoración de esta victoria los rodios erigieron el célebre Coloso de Rodas, una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Demetrio era hijo de Antígono Monoftalmos, uno de los generales llamados diádocos ("Διάδοχοι"), que a la muerte de Alejandro Magno se hizo con el mando de casi todo el imperio macedónico. Padre e hijo fueron, según observan los historiadores, los principales instigadores y participantes en las guerras y peleas que hubo a raíz de la muerte de Alejandro.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Se inició en las armas a muy temprana edad, actuando al servicio de su padre en la campaña contra Eumenes de Cardia (317-316 a. C.). A la edad de veintidós años, Antigono lo puso por primera vez al mando de un ejército, para defender Siria contra Ptolomeo I de Egipto, siendo completamente derrotado en la Batalla de Gaza. A pesar de ello, Demetrio demostró ser un eficiente general, el mejor instrumento de la política de Antígono y pronto obtuvo una victoria en los alrededores de Miunte. En la primavera de 310 a. C. fue derrotado cuando trataba de expulsar a Seleuco I Nicator de Babilonia; en otoño sería también derrotado su padre. Como resultado de esta guerra de Babilonia, Antígono perdió casi dos terceras partes de su imperio: todas las satrapías del este pasaron a poder de Seleuco.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Después de varias campañas contra Ptolomeo en las costas de Cilicia y Chipre, Demetrio partió con una flota de 250 barcos a Atenas, liberando la ciudad en 307 a. C. de la tiranía de Casandro de Macedonia, expulsando a la guarnición que estaba destinada allí al mando de Demetrio de Falero, y sitiando y tomando Muniquia. Después de estas victorias, tanto él como su padre fueron adorados por los atenienses como divinidades tutelares bajo el título de Soter (Griego: σωτήρ, "salvador" o "benefactor por encima de otros benefactores"), como "theoi soteres".


title: Demetrio I de Macedonia

text: En 306 a. C. obtuvo una importantísima victoria naval sobre la Armada egipcia, comandada por Menelao, hermano de Ptolomeo, en Salamina de Chipre, destruyendo completamente su flota. Presuntamente, la Victoria de Samotracia conmemoraría este éxito naval.


title: Demetrio I de Macedonia

text: En el mismo año, Demetrio conquistó Chipre, capturando a uno de los hijos de Ptolomeo. Después de la victoria, Antígono asumió el título de rey y se lo otorgó también a su hijo Demetrio. En 305 a. C., ya con el título de rey, Demetrio trató de castigar a los rodios, firmes aliados de Egipto. Su ingenio en el diseño de nuevas armas de asedio en su fallido intento de reducir la capital le ganó el título de Poliorcetes. Entre sus creaciones se encontraba un ariete de 55 m de longitud, que requería 1000 hombres para manejarlo, y una torre de asedio con ruedas, llamada "helépolis" (o "tomadora de ciudades") de unos 45 m de altura y 18 m de ancho, que necesitaba 3.400 hombres para su desplazamiento.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Intervino nuevamente en Grecia a partir de 304 a. C., rechazando a Casandro y restaurando la Liga Panhelénica de Corinto (302 a. C.). La derrota y muerte de su padre en la batalla de Ipsos le privó de sus territorios de Asia Menor, pero aún dominaba los mares con su poderosa flota y contaba con la ayuda de Seleuco Nicátor, quien se casó con su hija Estratónice.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Habiendo llegado a un acuerdo con Casandro, Demetrio se apoderó de Cilicia, hasta entonces en poder de Plistarco, pero poco después se concentró en conseguir el dominio de Macedonia, donde la muerte de Casandro 298 a. C. y de su hijo Filipo IV abrió una disputa sucesoria entre los pretendientes Alejandro V y Antípatro II.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Proclamado rey de Macedonia como Demetrio I en 294 a. C., mantuvo guerras con Lisímaco y su aliado Pirro de Epiro. En 291 a. C., se casó en la isla de Corcira con Lanassa, la antigua esposa despechada de Pirro. Pero las fuerzas combinadas de Pirro, Lisímaco y Ptolomeo consiguieron expulsarle de Macedonia en 288 a. C.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Pasó a Asia y atacó a Lisímaco con éxito variable. El hambre y la peste destruyeron la mayor parte de su ejército, por lo que solicitó el apoyo de Seleuco, rey de Babilonia y Siria. Pero antes de llegar a Siria estallaron las hostilidades entre los dos, y después de haber obtenido algunas ventajas sobre su yerno, Demetrio fue abandonado totalmente por sus tropas y se debió rendir a Seleuco.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Su hijo Antígono ofreció todos sus bienes, e incluso su propia persona, para conseguir su libertad. Pero todo resultó inútil, y Demetrio, dado a la bebida y los excesos, murió después de una reclusión de tres años (283 a. C.). Sus restos fueron entregados a Antígono y honrado con un gran funeral en Corinto.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Sus descendientes continuaron en el trono de Macedonia hasta la época de Perseo, cuando Macedonia fue conquistada por los romanos en el 168 a. C..


title: Demetrio I de Macedonia

text: Demetrio se casó con Fila, una hija del viejo general de Filipo II de Macedonia y después general también de Alejandro, Antípatro. Tuvieron un hijo, llamado Antígono II Gónatas, que llegó también a ser rey de Macedonia, y una hija llamada Estratónice a quien entregó en matrimonio a Seleuco I Nicátor, rey de Babilonia y Siria, en 298 a. C.


title: Demetrio I de Macedonia

text: Posteriormente se casaría con Deidamia, hermana de Pirro, con quien tuvo un hijo llamado Alejandro. Quien, según Plutarco, pasaría su vida como rehén en Egipto.


title: Demetrio I de Macedonia

text: También aceptaría la oferta de matrimonio de Lanassa: ésta, indignada al verse rechazada por el que era su marido Pirro de Epiro, (tras el matrimonio de este con otras dos mujeres de origen bárbaro), huyó a la Isla de Córcira, actual Corfú, que había sido conquistada por su padre Agatocles y cedida a Lanassa en dote de su primera boda. Desde la isla envió un mensaje a Demetrio I de Macedonia, con quien Pirro estaba en guerra, para ofrecerle tanto su mano como la isla de Córcira. Demetrio aceptó su oferta y, tras navegar a la isla, se casó con ella, dejó una guarnición en la isla y regresó a Macedonia. Estos hechos sucedieron poco antes del final de la guerra y caída de Demetrio.


title: Juegos Deportivos Centroamericanos

text: Los Juegos Deportivos Centroamericanos más conocidos como Juegos Centroamericanos, son un evento multideportivo regional en los cuales compiten atletas de los países que conforman el istmo centroamericano: Belice, Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica y Panamá.


title: Juegos Deportivos Centroamericanos

text: La primera edición de los Juegos Centroamericanos se llevó a cabo en Guatemala, en noviembre de 1973 y desde entonces se realizan cada 4 años en ciudades centroamericanas.


title: Juegos Deportivos Centroamericanos

text: Fueron creados por la Organización Deportiva Centroamericana (ORDECA) con el reconocimiento de Comité Olímpico Internacional (COI), estando incluidos dentro del ciclo olímpico para los deportistas de los países participantes.


title: Senior (educación)

text: Senior es un término utilizado en los Estados Unidos para describir a un estudiante en el cuarto año de estudio (generalmente se refiere a estudios de instituto o universidad).


title: Senior (educación)

text: En los Estados Unidos, el 12.º grado es normalmente el cuarto y último año del periodo estudiantil y se refiere al año "senior". En Inglaterra y Gales, los estudiantes a partir del décimo año en la escuela secundaria son considerados como "senior". En Escocia, es a partir del quinto año.


title: Senior (educación)

text: En los Estados Unidos, el último año de la educación de un estudiante hacia una licenciatura, por lo general el cuarto año, se conoce como el año senior.


title: Praxinoscopio

text: Un praxinoscopio es un aparato similar al zoótropo inventado por Émile Reynaud en 1877 y patentado el 21 de diciembre de ese año. El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor. Como resultado la persona observa una secuencia nítida, una animación estable donde las imágenes se fusionan y logran el efecto animado.


title: Praxinoscopio

text: Para fabricar los praxinoscopios que luego vendería como juguetes, Reynaud alquiló dos departamentos en París, uno de los cuales funcionaba como taller. El inventor recibió una mención honorífica en la Exposición Universal de París de 1878.


title: Praxinoscopio

text: El tipo de movimiento del praxinoscopio consiste en una secuencia de movimientos en los que se repite continuamente la misma acción, creando así una acción cíclica marcada por el activar y desactivar del mecanismo de funcionamiento de cada objeto. En esta clase de juguetes ópticos, la mirada y la manipulación del objeto son aspectos cruciales. La mirada del espectador será inmóvil ya que observará cómo delante de él suceden estos hechos. Estos son activados, marcando el ritmo a su gusto, por la misma persona que mira.


title: Praxinoscopio

text: Un movimiento armónico simple es aquel que describe una partícula sometida a una fuerza restauradora proporcional a su desplazamiento. Se genera, entonces, un movimiento que se repite en cada intervalo de tiempo, pero este solo será armónico si la fuerza restauradora del movimiento periódico es proporcional al desplazamiento.


title: Praxinoscopio

text: El movimiento circular uniforme es un movimiento de un cuerpo atravesando, con una rapidez constante, una trayectoria circular. Es decir, aquel en el que el móvil se desplaza en una trayectoria circular a una velocidad constante. Se consideran dos velocidades la rapidez del desplazamiento del móvil y la rapidez en la que varía un ángulo de giro. Aunque la rapidez del objeto sea constante, su velocidad no lo es: la velocidad, una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, cambia de dirección en cada instante.


title: Praxinoscopio

text: Los espejos son superficies planas y pavimentadas donde se produce el fenómeno de la reflexión. Este también se produce cuando los rayos de luz parten de un mismo punto y se concentran en otro diferente, siendo el segundo la imagen del primero.


title: Praxinoscopio

text: El autor de la primera teoría de la resistencia retiniana fue Joseph-Antoine Ferdinand Plateau ya que en 1832 inventó el fenaquistoscopio, que consistía en un disco de cartón en el que su perímetro estaba agujereado por finas grietas radiales equidistantes y que llevaba una corona de dibujos que representaban sucesivas fases de un movimiento cíclico. Si se ponía el ojo al nivel de las ranuras y haciendo girar rápidamente el disco se creaba la ilusión del movimiento.


title: Praxinoscopio

text: Casi al mismo tiempo, Simon Stampfer inventó el stroboscopio, que solo se diferenciaba del fenaquistoscopio por la separación de las grietas y por los dibujos hechos por dos discos diferentes rodados en sentidos contrarios.


title: Praxinoscopio

text: Finalmente, el más famoso a lo largo del siglo fue el zoótropo, creado por William George Horner en 1834. Las grietas de este estaban en la parte superior del cilindro negro y los dibujos eran llevados por una cinta inamovible colocada en su interior.


title: Conocoto

text: Conocoto cuenta con 156 barrios y es una de las 33 parroquias rurales del Distrito Metropolitano de Quito, ubicado al Sur-Este del cantón Quito, en la provincia de Pichincha en el centro-norte de la región sierra de La República del Ecuador. Está a 2537 msnm; aproximadamente en las coordenadas 0°17'35.92"S 78°28'43.99"O. Además, es un pueblo ubicado a 11 km al Sur-Este de la ciudad de Quito.


title: Conocoto

text: Se cree que el actual territorio de Conocoto se pobló desde hace más de 12.000 años, pero solo se tiene evidencia certera de asentamientos del pueblo Cara entre el 550 d. C. y 1140 d. C.. Este mismo territorio sería posteriormente poblado por la cultura Panzaleo, para que, finalmente, el territorio llegaría al poder Inca que terminó con la conquista Española en el siglo XVI.