title: Arco de La Défense

text: El 3 de diciembre de 2014, Olivier de Guinaumont, director de proyectos de Eiffage, anunció el lanzamiento de un proyecto de renovación del Arco de La Défense, que contaba con un presupuesto estimado de 192 millones de euros. Este proyecto pretendía remodelar completamente el interior del pilar sur, reabrir el techo y sustituir el mármol de las fachadas y escaleras por granito, ya que se estaba deteriorando debido a la «rotura granular», acelerada por la contaminación atmosférica. Esta renovación se completó en marzo de 2017. El Estado se convirtió en nudo propietario y pagó a Eiffage bajo la forma de un alquiler gratuito durante veinte años. El 12 de septiembre de 2016, quince arquitectos de renombre criticaron, en una tribuna de "Le Monde", a los propietarios de la pared norte del edificio porque «decidieron no coordinarse con las obras llevadas a cabo por el Estado, e incluso sustituyeron las placas de mármol que faltaban por placas en chapa esmaltada del mismo color». Pidieron además al Estado que asegurara la protección de los grandes monumentos que él mismo había contribuido a construir.


title: Arco de La Défense

text: El 16 de junio de 2017, tras la finalización de las obras de renovación del pilar sur y del techo, y tras ocho años de clausura al público, el arco reabrió con un espacio de exposición de 1200 m² dedicado al fotoperiodismo, un auditorio y un restaurante. Se añadieron además dos nuevos ascensores.


title: Arco de La Défense

text: El Arco de La Défense se encuentra en el eje histórico de París, o vía real, donde está acompañado por otros monumentos como el arco de triunfo de la Estrella, el obelisco de la Place de la Concorde, el Jardín de las Tullerías, el arco de triunfo del Carrusel y la estatua ecuestre de Luis XIV en el patio Napoleón del Palacio del Louvre. Sin embargo, en realidad el Arco de La Défense forma un ángulo de 6,30° con el eje, debido a dos razones:


title: Arco de La Défense

text: Johan Otto von Spreckelsen y Erik Reitzel concibieron el Arco de La Défense como una versión del siglo XX del Arco de Triunfo de París, pero en este caso sería un monumento dedicado a la humanidad y a los ideales humanitarios en lugar de a las victorias militares. El arco tomó la forma de un cubo vaciado en su centro, que mide 112 m de longitud, 106.9 m de anchura y 110.9 m de altura. En el hueco interior cabe la Catedral de Notre Dame. El edificio se parece a un hipercubo en cuatro dimensiones que está proyectado en el mundo tridimensional.


title: Arco de La Défense

text: Johan Otto von Spreckelsen y Erik Reitzel utilizaron materiales de gran calidad para la obra: hormigón pretensado con humo de sílice, que combina resistencia y flexibilidad, 25 000 m² de vidrio antireflectante, 35 000 m² de mármol de Carrara… Sin embargo, el mármol resultó ser demasiado poroso, por lo que absorbe el agua, se hincha y se desengancha. El mármol gris de las fachadas norte y sur tuvo que ser sustituido por granito diez años después de su construcción, y el mármol blanco de las fachadas este y oeste experimentó el mismo problema. Las caras exteriores del arco están revestidas con placas de vidrio de 5 cm de espesor, tratadas especialmente para impedir cualquier deformación óptica y resistir a los fuertes vientos. Las otras caras están revestidas con placas de mármol blanco de Carrara y de granito gris.


title: Arco de La Défense

text: En 2007 el Ministerio de Ecología, Desarrollo Sostenible, Transporte y Vivienda era el propietario del pilar sur, del techo y de las dos escaleras monumentales. AXA y la "Caisse des dépôts" eran los propietarios del pilar norte. El techo del Arco de La Défense albergaba, hasta su cierre al público, un centro de congresos y de exposiciones, el Museo de la Informática, el Museo del Videojuego, el club "Toit citoyen", el restaurante gastronómico ô110 y un mirador que ofrecía una vista panorámica de todo el barrio de La Défense y el oeste de París. Se podía acceder a estas instalaciones mediante un grupo de ascensores panorámicos situados en el hueco del arco.


title: Arco de La Défense

text: A partir de 2009, la IÉSEG School of Management instaló su campus parisino en la base del Arco de La Défense, sustituyendo al centro de información sobre Europa llamado "Sources d'Europe", que cerró sus puertas en junio de 2004 pero cuyos fondos fueron transferidos a "La Documentation française". El "Bureau d'Enquêtes sur les Événements de Mer" (Oficina de investigación de accidentes marítimos) tiene su sede en el pilar sur del Arco de La Défense.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: Para fines catastrales, el departamento se divide en seis pedanías: Arroyito, Concepción, Juárez Celman, Libertad, Sacanta y San Francisco.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: Si bien existen documentos que afirman que el departamento San Justo lleva este nombre en honor a los importantes servicios que prestó el presidente de la Nación Justo José de Urquiza al país, el historiador Carlos N. Andrés en 1942 afirmó que tal nombre se debe a una antigua misión jesuita establecida en aquel lugar en el siglo .


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: El departamento San Justo fue creado por decreto provincial del Mariano Fragueiro el 1 de diciembre de 1859, fecha en que fue dividido en dos el departamento Río Segundo, conservando dicho nombre la parte oeste, y bautizando San Justo a la parte este.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: En 1938, hubo intenciones de dividir el departamento San Justo en dos, mediante un proyecto presentado por el diputado provincial Manuel Serra, y así crear uno nuevo, el "Mariano Moreno", en el cual la ciudad de Arroyito sería su cabecera. Dicho proyecto nunca fue aprobado.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: El departamento tiene 13.677 km² y limita al sur con los departamentos Unión y Marcos Juárez, al oeste con los departamentos Río Segundo y Río Primero y al norte con la laguna Mar Chiquita, los departamentos Tulumba y Río Seco, la provincia de Santiago del Estero y al este la provincia de Santa Fe.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: Según el Censo 2010, el departamento contaba con 204.877 habitantes. Esta cifra lo ubica como el cuarto más poblado de la provincia, tras Capital, Río Cuarto y Colón.


title: Departamento San Justo (Córdoba)

text: La sismicidad de la región de Córdoba es frecuente y de intensidad baja, y un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 30 años en áreas aleatorias. Sus últimas expresiones se produjeron:


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: Escritor y activista mexicano. Nació en la Ciudad de México, el 13 de febrero de 1968. Ha sido colaborador semanal de La Jornada, Proceso, siempre bajo el título de su columna, Tiempo Fuera, y mensualmente en Gatopardo y El País.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: Comenzó a trabajar en el periodismo a los quince años de edad en el semanario Punto, invitado por Miguel Ángel Granados Chapa. Más tarde, se incorporó al suplemento La Jornada Semanal, dirigido por Roger Bartra y, más tarde, por Juan Villoro.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: En los años noventa, además de sus textos sobre la Ciudad de México, que recogió en la novela "Hombre al agua" (Premio Antonin Artaud, 2004), comenzó una obra sobre el poder en México que abarca ya las crónicas-noveladas, "El rencor" (una historia del Partido Revolucionario Institucional, PRI, desde su formación hasta el asesinato de su candidato, Luis Donaldo Colosio, en 1994); "Disparos en la oscuridad" (sobre el presidente Gustavo Díaz Ordaz); "Nación TV" (sobre Televisa); "Un hombre de confianza" (sobre el jefe de la policía política mexicana durante dos décadas, Fernando Gutiérrez Barrios), y "Esa luz que nos deslumbra" (sobre el 68 mexicano con los documentos desclasificados sobre el movimiento estudiantil y su desenlace trágico en la matanza del 2 de octubre en la Plaza de Tlatelolco). Desde su novela "Hombre el agua]], sobre la Ciudad de México, también ha escrito ficciones que exploran los límites de lo literario, como "Viaje alrededor de mi padre" (donde el narrador se hace la pregunta sobre la inexistencia del propio autor); "Tequila, DF" (sobre la imposible vanguardia poética latinoamericana); "Vida digital" (un monólogo frente al "espejo de la computadora apagada" en tiempos de las redes y la farsa de la información en Wikipedia); "42 metros cuadrados" (un viaje alrededor de un departamento al que acuden André Breton, William Burroughs, Malcolm Lowry, Jane Bowles, B. Traven y Alexander Von Humboldt), y "Arde la calle", un recuento personal sobre la década de los ochenta, el terremoto de 1985, el rock en español, las luchas fallidas por la democracia electoral y el inicio de los objetos melancólicos de la moda.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: Con respecto a su postura política sobre la guerra iniciada por Rusia ante Ucrania, mencionó que occidente busca crear una guerra donde que no está sucediendo, desestimando los sucesos internacionales.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: El 27 de abril de 2019, el escritor Guillermo Sheridan publicó un artículo titulado "Fabrizio Mejía Madrid: el arte de no dar crédito" en la revista "Letras Libres", en el cual acusa a Mejía Madrid de plagiar numerosas porciones de la obra "Representaciones del intelectual", del escritor Edward Said. En el artículo se documenta cómo Mejía Madrid publicó un ensayo titulado "El intelectual", que toma porciones extendidas del texto original de Said sin dar crédito ni citar al autor de la obra original; sin embargo, está debidamente citado en el artículo que publica "Fabrizio Mejía Madrid en la revista anteriormente citada (párrafo 4to)".


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: "Está claro, entonces, que la representación del intelectual en nuestras sociedades no es una decisión propia del escritor sino también de quienes le atribuimos una función colectiva. Sea “orgánica”, “moral” o “social”, está dotado de la “facultad de representar, encarnar y articular un mensaje, una visión, una actitud, filosofía u opinión para y en favor de un público”, como explica el pensador palestino Edward Said.""


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: Al parecer este intento de señalar al autor de plagio representa más un acto de mala fe que un intento de corregir actitudes poco éticas, es un claro ejemplo del grito "al ladrón, al ladrón" hecho por el propio Guillermo Sheridan


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: los intelectuales orgánicos; que en opinión del pensador italiano [Gramsci] están conectados directamente con clases o empresas que se sirven de los intelectuales para organizar intereses, aumentar el poder y acentuar el control que ya ejercen.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: En otro artículo titulado "Promover la lectura: palabras en la feria", Sheridan también señala que Mejía Madrid plagió "íntegramente" el ensayo "Sobre la dificultad de leer", del filósofo italiano Giorgio Agamben. Y en un artículo más, Sheridan documenta que Mejía Madrid ha plagiado a otros autores como Alain Corbin, Douglas Day, Gilles Deleuze y Walter Isaacson.


title: Fabrizio Mejía Madrid

text: Mejía Madrid ha respondido a estos señalamientos en su columna publicada en el semanario "Proceso" y Sheridan, por su parte, publicó una contrarréplica en la que aborda la defensa de Mejía Madrid y lo equipara con el expresidente Enrique Peña Nieto, quien también fue acusado de plagiar una tesis universitaria.


title: Ajedrez por computadora

text: En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez. En el año 1768, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado "El Ajedrecista". Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez.


title: Ajedrez por computadora

text: En las últimas décadas del siglo XX y en siglo XXI, las computadoras de ajedrez están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de software libre, como GNU Chess, Amy, o Crafty) que pueden jugar al ajedrez en cualquier ordenador personal y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como Shredder, Fritz, Rybka o Fruit, han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y partidas relámpago.


title: Ajedrez por computadora

text: Existen varias causas que motivaron la existencia del ajedrez computarizado, como el entretenimiento propio (pudiendo permitir que los jugadores practiquen y se diviertan cuando no hay ningún oponente disponible), también como herramienta o soporte de análisis, para competiciones entre computadoras de ajedrez, y como investigación o abastecimiento del conocimiento humano.


title: Ajedrez por computadora

text: Sin embargo, y a pesar de la sorpresa de muchos, el ajedrez nos ha enseñado muy poco en lo referente a la construcción de máquinas que proporcionen inteligencia humana, o hacer cualquier otra cosa que no sea jugar prodigiosamente al ajedrez. Por esta razón, el ajedrez computarizado, así como también otros muchos juegos, como el Scrabble, no tienen un gran interés académico para los expertos de la inteligencia artificial, siendo éste reemplazado por juegos más intuitivos, como el Go. El funcionamiento de los programas de ajedrez consiste, esencialmente, en explorar un número muy elevado de posibles futuros movimientos y aplicarles una función de evaluación al resultado, mientras que las computadoras de Go desafían a los programadores a idear nuevos enfoques y estrategias de juego.


title: Ajedrez por computadora

text: Las tácticas basadas en la fuerza bruta son prácticamente inútiles para la mayoría de problemas que han afrontado los investigadores de la IA. El estilo de juego de un programa de ajedrez se diferencia en gran medida del estilo de juego humano, ya que la elección del movimiento a jugar es totalmente distinta. En algunos juegos de estrategia, las computadoras suelen vencer fácilmente la gran mayoría de partidas, mientras que en otros, los principiantes vencen a las máquinas sin mayor esfuerzo. En el ajedrez, el resultado de la fusión de las habilidades de los expertos, con los programas de ajedrez, es mayor que el de cualquiera de los dos a solas.


title: Ajedrez por computadora

text: El primer artículo sobre el tema fue escrito por Claude Shannon, y publicado en 1950, antes de la existencia de una computadora que jugara al ajedrez, y predijo acertadamente las dos posibles principales formas de búsqueda de cualquier programa, a las que nombró de 'Tipo A', y de 'Tipo B'.


title: Ajedrez por computadora

text: Los programas 'Tipo A', más rudimentarios, utilizarían una búsqueda basada en la "fuerza bruta", los cuales examinarían todas posibles posiciones de cada rama del árbol de movimientos usando el algoritmo minimax. Shannon creyó que esto sería muy poco práctico por dos razones:


title: Ajedrez por computadora

text: En vez de este gastar la potencia de proceso examinando movimientos malos o triviales, Shannon sugirió que a los programas tipo B utilizarían una especie de "inteligencia artificial estratégica" para solucionar estos problemas en los que únicamente se analizarían solo las mejores jugadas de cada posición, algo parecido a lo que hacen los jugadores humanos. Esto permitiría al programa analizar las líneas significantes de manera más profunda en un tiempo razonable.


title: Ajedrez por computadora

text: Adriaan de Groot entrevistó a varios jugadores de ajedrez de varios niveles y su conclusión fue que tanto los grandes maestros como los principiantes calculan aproximadamente cuarenta o cincuenta posiciones antes de decidir que jugada mover. Lo que realmente diferencia a jugadores expertos de jugadores mediocres es la habilidad del reconocimiento de patrones, que se va adquiriendo con la experiencia. Esto permite analizar más profundamente las mejores líneas y no perder el tiempo con otras peores. Una prueba de ello es que los jugadores de ajedrez recuerdan muchas de las posiciones jugadas en anteriores partidas y aprenden de la experiencia, sin embargo, las computadoras no lo tienen tan fácil.


title: Ajedrez por computadora

text: El problema de los programas 'Tipo B' es que se confía demasiado en que el programa puede decidir qué movimientos son suficientemente buenos para ser dignos de consideración en cualquier posición, siendo un problema mucho más grave que en programas 'Tipo A' con un hardware de gran velocidad.


title: Ajedrez por computadora

text: Uno de los grandes defensores de las computadoras de ajedrez entre los grandes maestros fue el Campeón del mundo de ajedrez Mijaíl Botvínnik, que escribió varios trabajos en la materia. También poseía un doctorado en Ingeniería Eléctrica. Aunque trabajó con hardware relativamente primitivo en la URSS a principios de los años 1960, Botvinnik no tuvo la oportunidad de investigar las técnicas de software de selección de movimientos, en ese momento los ordenadores más potentes podían conseguir tres plies por búsqueda y Botvinnik no tenía tales máquinas. En 1965 Botvinnik fue consejero en el quipo ITEP en el partido de computadoras EE.UU.-URSS.


title: Ajedrez por computadora

text: En 1973, la Universidad de Northwestern, encargada de la creación de programas de Tipo B, dejó de programarlos, pasando al bando de los programas de Tipo A. Fue la creadora de una varios de programas de ajedrez que ganaron los primeros tres torneos ACM Computer Chess Championships (1970-1972). El programa de Tipo A resultante fue "Chess 4.0", ganador del torneo ACM durante 5 años seguidos, además de inaugurar uno de los campeonatos más importantes, el World Computer Chess Championship (WCCC).


title: Ajedrez por computadora

text: Una de las razones por las que realizaron el cambio fue porque encontraban a los programas de Tipo B poco estimulantes durante los torneos, ya que es muy difícil predecir lo que van a mover, y mucho menos el por qué. Otra razón fue que en los programas de Tipo A era mucho más fácil detectar los fallos del programa y depurarlos, y lograron hacer de él un programa lo suficientemente rápido: en el tiempo que solían tomar para decidir los movimientos que eran dignos de ser buscados, era posible buscar todos ellos.


title: Ajedrez por computadora

text: De hecho, Chess 4.0 estableció un paradigma que era y continúa utilizándose en todos los programas de ajedrez actuales. Los programas tipo Chess 4.0 ganaban por la simple razón que sus programas simplemente jugaban un mejor ajedrez. Tales programas no intentaban imitar los procesos de pensamiento humanos, pero confiaban completamente en búsquedas alfa-beta y Negascout. Muchos de tales programas (incluyendo todos los programas actuales) también incluyen una parte "selectiva" bastante limitada de la búsqueda basada en búsquedas latentes y normalmente extensiones y podado (particularmente podado de movimientos nulos desde los años 1990) que eran lanzadas basadas en ciertas condiciones en un intento de eliminar o reducir los movimientos malos obvios (históricos de movimientos) o investigar nodos interesantes (p.ej. comprobación de extensiones, peones pasados en la séptima fila, etc). Sin embargo, los lanzamiento de extensión y poda tienen que utilizarse con mucho cuidado. Si se sobrextiende el programa gastan demasiado tiempo analizando posiciones sin interés. Si se poda demasiado, hay riesgos de cortar nodos interesantes. Los programas de ajedrez difieren en términos de cómo y qué tipos de reglas de poda y extensión se utilizan así como de la función de evaluación. Se cree que algunos programas son más selectivos que otros (por ejemplo Deep Blue se sabe que es menos selectivo que muchos programas comerciales porque podía permitirse hacer más búsquedas completas), pero todos tienen una base de búsquedas como fundamento y todos tienen componente selectivos (búsqueda-Q, poda/extensiones).


title: Ajedrez por computadora

text: Aunque tales adiciones significa que el programa realmente no examinaría cada nodo dentro de la profundidad de búsqueda (de tal manera que no sería realmente fuerza bruta en ese sentido), los extraños errores debidos a estas búsquedas selectivas se encuentra que consumen en tiempo extra que es ahorrado debido a que se podría aumentar la profundidad. De esa manera los programas de ajedrez pueden obtener lo mejor de ambos mundos.


title: Ajedrez por computadora

text: Además, el desarrollo y los avances tecnológicos hicieron que el sistema de fuerza bruta continuara en alza y se intensificara mucho más en los años 90. El resultado ha sido la creación de programas mucho más sólidos, con una IA táctica realmente asombrosa, programas mucho más exactos sin apenas errores, y conducidos hacia el límite de su profundidad de búsqueda. Esto ha producido resultados extraordinarios, por lo menos en lo referente al ajedrez, dejando que las computadoras hagan lo que mejor saben hacer, calcular, en vez de intentar emular la inteligencia y conocimiento humanos. En 1997, Deep Blue, una computadora de Tipo A, derrotó al Campeón del Mundo Garry Kasparov, siendo la primera vez que una computadora derrotara al campeón del mundo en tiempos de control de torneo.


title: Ajedrez por computadora

text: Sin embargo, a finales de los años 1990, los programadores empezaron a preferir los programas de Tipo B, y empezaron a sustituir a los de Tipo A. En 1998 se publica Rebel 10, un programa comercial de Tipo B, quien derrotó a Viswanathan Anand por 5-3, y se proclamó el segundo motor de ajedrez más fuerte del mundo aquel año. Cabe decir que de las cuatro partidas de ajedrez rápido (tiempo de control: 5 min + 5 s por jugada) que se jugaron, Rebel ganó 3 de ellas, en las dos partidas semirrápidas, quedaron 1.5-0.5 a favor de Rebel, y en la partida con tiempo de control más largo (40/2:00, 1 hora), fue Anand quien venció. De esto se puede deducir que las computadoras juegan mejor que los humanos en tiempos de control más rápidos, pero que la fuerza de los jugadores se mide con tiempos de control más largos, donde Anand demostró que los humanos siguen siendo mejores.


title: Ajedrez por computadora

text: A principios del Siglo XXI surgieron nuevos programas de ajedrez comerciales, como Deep Junior, o Fritz, quienes lograron empatar a los campeones del mundo Garry Kasparov y Vladímir Krámnik. En el 2005, Hydra, una computadora de ajedrez del Tipo B, derrotó al mejor jugador británico y séptimo mejor clasificado del mundo, Michael Adams, en un encuentro de seis partidas con un contundente resultado: 5.5 - 0.5 a favor de Hydra.


title: Ajedrez por computadora

text: En 1968, el MI David Levy realizó una famosa apuesta, en la cual afirmaba que ninguna computadora de ajedrez sería capaz de derrotarle en diez años, bajo condiciones de torneo. Ganó la apuesta en 1978, venciendo por 3'5-1'5 en un combate de cinco partidas a la computadora más fuerte por aquel entonces, Chess 4.7, y llevándose 1250 libras, aunque reconociendo que dentro de poco tiempo le superarían. En 1989, Levy no pudo superar a Deep Thought, derrotándole en una partida de exhibición. Sin embargo, durante un largo período en los años 1970 y los años 1980 permanecía la pregunta abierta de si un programa de ajedrez podría derrotar al más experto de los humanos.


title: Ajedrez por computadora

text: Sin embargo, Deep Thought no estaba todavía a la altura de los mejores ajedrecistas del mundo, y en 1989 así lo demostró Garry Kasparov en dos ocasiones, hasta que por fin, en 1996, la computadora Deep Blue de IBM logró que Kasparov perdiera su primera partida contra una computadora en tiempos de control de torneo, es más, era la primera vez que una computadora derrotaba a un campeón del mundo con ritmo de juego lento. Sin embargo, después Kasparov consiguió vencer tres y empatar dos de las cinco últimas partidas, logrando la victoria sobre la computadora por 4-2.


title: Ajedrez por computadora

text: En mayo de 1997, una versión mejorada de Deep Blue derrotó a Kasparov en un encuentro de 6 partidas por 3'5-2'5, originando un gran debate sobre si el jugador más fuerte por aquel entonces era una máquina.


title: Ajedrez por computadora

text: Posteriormente se decía que IBM había hecho trampas utilizando un jugador humano durante la partida para incrementar la fuerza estratégica de la computadora. En 2003 se realizó un documental centrado en la confrontación, titulado . IBM continúa teniendo una página web del evento. Aunque no fue un campeonato del mundo oficial, el resultado del partido frecuentemente se considera que el jugador más fuerte del mundo es una computadora. Tal reivindicación es un gran debate abierto, ya que es difícil de organizar un verdadero partido limpio hombre-máquina. Se ve como injusto que los jugadores humanos tengan que ganar su título en torneos que les enfrentan a un variado conjunto de estilo de oponente, mientras que las computadoras son ocasionalmente optimizadas para el oponente actual. También, al contrario que el contrincante humano, las computadoras tienen acceso a grandes bases de datos de aperturas y finales.


title: Ajedrez por computadora

text: IBM desmanteló a Deep Blue después del partido y no ha vuelto a jugar desde entonces. Sin embargo, se han seguido jugando matches entre humanos y computadoras. Con el incremento de la potencia de procesado, los programas de ajedrez ejecutándose en ordenadores normales empiezan a ser rivales para los jugadores más fuertes del mundo. En 1998, "Rebel 10" derrotó a Viswanathan Anand que en ese momento estaba clasificado en el segundo lugar del mundo, con un marcador de 5-3. Sin embargo, algunas de estas partidas no se jugaron con controles de tiempo habituales. De las ocho partidas, cuatro fueron partidas rápidas (cinco minutos más cinco segundos de retraso Fischer para cada movimiento) que ganó Rebel por 3-1. Hubo dos partidas semi-rápidas (quince minutos para cada bando) que Rebel ganó también (1.5-0.5). Finalmente se disputaron dos partidas lentas (cuarenta jugadas para dos horas y una hora más a finish) que ganó Anand por 0.5-1.5. Al menos en las partidas rápidas las computadoras juegan mejor que los humanos pero en controles de tiempo clásicos, en los que se determina la clasificación de un jugador, la ventaja no está tan clara.


title: Ajedrez por computadora

text: A principios de los años 2000, los programas comercialmente disponibles como Junior y Fritz eran capaces de entablar matches contra el campeón del mundo Garry Kasparov y el campeón del mundo de ajedrez clásico Vladímir Krámnik:


title: Ajedrez por computadora

text: En 2005, Hydra, una computadora de ajedrez dedicada con hardware personalizado y sesenta y cuatro procesadores, que es capaz de calcular 40 millones de posiciones por segundo, ganadora del 14º IPCCC en 2005, ganó a Michael Adams (séptimo en las listas mundiales) con un contundente 5.5-0.5. Aunque la preparación de Adams estaba lejos de la de Kramnik en 2002. Algunos comentaristas creían que Hydra será definitivamente claramente superior a los mejores jugadores humanos o si no lo será su directo sucesor. El encuentro tuvo lugar en el centro de conferencias de Wembley (Londres).


title: Ajedrez por computadora

text: En noviembre-diciembre de 2006, el campeón del Mundo Vladímir Krámnik jugó contra Deep Fritz. Esta vez ganó la computadora por 2-4.


title: Ajedrez por computadora

text: En marzo de 2007, Nueva Jersey, el GM Jaan Ehlvest (2610) se enfrentó al módulo Rybka (3020 elo aprox.), finalizando 2.5 - 5.5 a favor de Rybka.


title: Ajedrez por computadora

text: Las computadoras, desde sus inicios, analizaban completamente las posiciones de los finales. Las bases de datos de finales están generadas por adelantado usando el análisis retrospectivo, empezando con posiciones donde el resultado final es conocido (por ejemplo en posiciones donde un bando ha ganado por jaque mate), y analizar qué movimientos han conducido a la combinación final de piezas. Ken Thompson, más conocido por ser uno de los creadores del sistema operativo UNIX, fue uno de los pioneros en este tema.


title: Ajedrez por computadora

text: Durante mucho tiempo, los programas de ajedrez tuvieron graves problemas al jugar los finales, y eran muy débiles en dicho tramo de la partida, debido a la necesidad de una alta profundidad de búsqueda. Con distintos programas de alto nivel fueron incapaces de vencer en posiciones que cualquier humano de nivel intermedio sería capaz de ganar.


title: Ajedrez por computadora

text: A veces, los resultados de los análisis de las computadoras sorprenden a las personas. En 1977, Belle, la máquina de ajedrez de Ken Thompson, usando la tabla de finales KQKR, logró empatar una posición, en teoría perdida, de Rey y Torre contra Rey y Dama, contra varios jugadores norteamericanos profesionales.


title: Ajedrez por computadora

text: Muchos Grandes Maestros rehusaron jugar contra la computadora en los finales de dama contra torre, pero Walter Browne aceptó el desafío. En la partida se produjo un final de dama contra torre, donde la dama podía ganar en treinta movimientos, con un juego perfecto. Browne disponía de dos horas y media para jugar cincuenta movimientos. Después de cuarenta y cinco movimientos, Browne aceptó las tablas, siendo incapaz de forzar el mate o ganar la torre en los siguientes cinco movimientos. En la posición final, Browne estaba todavía a diecisiete movimientos de conseguir el jaque mate, pero no muy lejos de capturar la torre. Browne analizó el final, y jugó contra la computadora una semana más tarde. Esta vez, capturó la torre en el movimiento cincuenta, finalizando con una posición ganadora.


title: Ajedrez por computadora

text: Los avances en las tablas de finales de Ken Thompson, produjeron que a principios de los años 80, se cambiara la regla de los cincuenta movimientos, al demostrar que ciertos finales necesitaban más de cincuenta movimientos para poder vencer, como el final de rey, torre y alfil, contra rey y torre.


title: Ajedrez por computadora

text: Con el paso del tiempo se han ido publicando otros formatos de bases de datos de finales, incluyendo la base de datos "Edward", la base de datos "De Koning" (publicada en 2002) y las bases de datos Nalimov, que es el formato más utilizado en la actualidad, soportado por la mayoría de los programas de ajedrez como Shredder y Fritz. Casi todos los finales de seis o menos de seis piezas, y varios de siete piezas, han sido analizados por completo.


title: Ajedrez por computadora

text: Las bases de datos se crean almacenando en la memoria valores de las posiciones, y usando estos resultados para podar los finales de los árboles de búsqueda si surgieran de nuevo. Aunque el número de posibles partidas después de que un número de movimientos aumente exponencialmente con el número de jugadas, el número de las posibles posiciones con unas pocas piezas es exponencial solamente en el número de piezas - y eficazmente limitado, sin embargo algunas jugadas de los finales son analizadas. El tener que recordar el valor de todas las posiciones obtenidas con anterioridad significa que el factor limitante para resolver finales se reduce simplemente a la cantidad de memoria disponible en el ordenador. Es por ello que mientras los tamaños de las memorias de los ordenadores continúen aumentando, no hay razón para creer que los finales de elevada complejidad no continúen resolviéndose.


title: Ajedrez por computadora

text: Una computadora que usa estas bases de datos va, al alcanzar la posición en ellas, a poder jugar perfectamente, e inmediatamente determinar si la posición acaba en victoria, derrota, o tablas. El conocimiento de si la posición acaba en victoria, derrota, o tablas, también es útil de antemano, puesto que puede ayudar a la computadora a evadir o encaminarse hacia dichas posiciones dependiendo de la situación.


title: Ajedrez por computadora

text: Las tablas de finales tomaron gran importancia en 1999, cuando Kasparov jugó una partida de exhibición en Internet contra el Resto del Mundo, en la cual hubo cierta polémica. En dicha partida llegaron a un final de siete piezas, Reina y Peón, cuando el Resto del Mundo intentaba conseguir unas tablas. Eugene Nalimov colaboró generando el final de seis piezas cuando ambos bandos tenían dos Reinas, lo cual ayudó en gran medida al análisis.


title: Ajedrez por computadora

text: Los desarrolladores de sistemas de computadoras de ajedrez tienen que decidir varias cuestiones de implementación fundamentales. Estas son:


title: Ajedrez por computadora

text: Los programadores también necesitan decidir si utilizarán bases de datos de finales u otras optimizaciones y a menudo implementar estándares de ajedrez comunes "de facto".


title: Ajedrez por computadora

text: La estructura de datos utilizada para representar cada posición de ajedrez es clave para el rendimiento de la generación de movimientos y la evaluación de posiciones. Los métodos incluyen el almacenamiento de las piezas en un array, las posiciones de las piezas en una lista ("lista de piezas"), colecciones de conjuntos de bits para la localización de piezas y posiciones codificadas con codificación Huffman para compactar el almacenamiento a largo plazo.


title: Ajedrez por computadora

text: Los programas de ordenador de ajedrez consideran los movimientos como un árbol de juego. En teoría, examinan todos los movimientos y entonces todos los contramovimientos a éstos y después todos sus respectivos contramovimientos, y así sucesivamente, donde cada movimiento individual se llama "hebra" o "ply". Esta evaluación continúa hasta que llega a una "hoja" final que es evaluada.


title: Ajedrez por computadora

text: Sin embargo, una implementación simplista de esta técnica nunca se terminaría en una cantidad de tiempo práctica, como consecuencia de esto se han ideado varios métodos para aumentar la velocidad de búsqueda para buenos movimientos.


title: Ajedrez por computadora

text: Para muchas posiciones de ajedrez, los ordenadores no pueden considerar todas las posibles posiciones. En vez de ello, tienen que seguir unas cuantas hebras y entonces evaluar la posición final en el tablero. El algoritmo que evalúa las posiciones finales se denomina función de evaluación y estos algoritmos frecuentemente son enormemente diferentes entre los distintos programas de ajedrez.


title: Ajedrez por computadora

text: Las funciones de evaluación típicamente evalúan posiciones en centésimas de peón y consideran el valor del material junto con otros factores que afectan la fuerza de cada bando. Cuando se cuenta el material de ambos bandos, los valores típicos para piezas son 1 punto para un peón, 3 puntos para los caballos y los alfiles, 5 puntos para las torres y 9 puntos para una dama. Por convención, una evaluación positiva favorece a las blancas y una negativa a las negras.


title: Ajedrez por computadora

text: Al rey algunas veces se le da un valor arbitrario alto como 200 puntos (artículo de Claude Shannon) o 1.000.000 de puntos (programa de la URSS de 1961) para asegurar que un mate sobrepasa al resto de factores. Las funciones de evaluación tienen en cuenta muchos factores, como la estructura de peones, la pareja de alfiles, la centralización de las piezas, etc. También se suele considerar la protección del rey, así como la fase en la que se encuentra la partida (apertura, medio juego o final).


title: Ajedrez por computadora

text: Algunos operadores de computadoras de ajedrez han apuntado que las bases de datos de finales tienen el potencial de debilitar el rendimiento en computadoras de ajedrez si se utilizan incorrectamente. Como algunas posiciones son analizadas como victorias forzadas por un bando, el programa evitará las posiciones del bando perdedor a toda costa. Sin embargo, muchos finales sólo son forzados con un juego muy preciso, donde incluso un ligero error produciría un resultado diferente. Consecuentemente, muchas máquinas modernas jugarán muchos finales suficientemente bien para sus propios intereses. Un síntoma de este problema es que los ordenadores pueden abandonar demasiado pronto porque ven que están siendo forzados en una posición que está perdida teóricamente (aunque pueden estar a treinta o más movimientos del final de la partida y a muchos oponentes humanos les costaría mucho ganar en ese tiempo). Esta observación sólo es relevante cuando un programa de ordenador está en una situación donde tiene que elegir entre dos movimientos perdedores, uno de los cuales de hecho es más difícil para el oponente, pero conduce a una posición en la base de datos con un valor conocido y es incluso de mucha menor importancia.


title: Ajedrez por computadora

text: Las bases de datos de Nalimov no consideran la regla de los cincuenta movimientos, en la que una partida donde pase cincuenta movimientos sin una captura o sin mover un peón pueda ser reclamada como tablas por un jugador. Esto da como resultado una base de datos que devuelve resultados como "Mate forzado en 66 movimientos" en algunas posiciones que serían tablas debido a la regla de los cincuenta movimientos. Sin embargo, una máquina correctamente programada conoce la regla de los cincuenta movimientos y en ningún caso utilizando una base de datos de finales elegiría el movimiento que conduciría a la victoria más rápida (incluso si sobrepasara la regla de los cincuenta movimientos con un juego perfecto). Si jugando con un oponente no se utiliza una base de datos de finales, tales elecciones darían buenas oportunidades de victoria dentro de la regla de los cincuenta movimientos.


title: Ajedrez por computadora

text: Una razón para esto es que si las reglas del ajedrez cambiara otra vez, dando más tiempo para ganar tales posiciones, no sería necesario regenerar todas las bases de datos. También sería muy fácil para el programa utilizar las bases de datos para notar y tener en cuenta esta 'característica'.


title: Ajedrez por computadora

text: Las bases de datos de Nalimov, que utilizan el estado del arte de las técnicas de compresión, necesitan 7.05 GB de espacio en disco duro para todos los finales de cinco piezas. Para cubrir todos los finales de seis piezas necesita aproximadamente 1.2 terabyte. Se estima que las bases de datos de siete piezas necesitarán más capacidad de almacenamiento de la que estará disponible en el futuro previsible.


title: Ajedrez por computadora

text: Es sorprendente, pero fácilmente comprobable, que sin una base de datos de finales incluso computadoras de ajedrez más fuertes puedan fallar a la hora de encontrar un plan ganador incluso en finales con seis o menos piezas, cuando necesitan más movimientos que el horizonte de cálculo para conseguir un jaque mate, una ganancia de material o el avance de un peón. Muchos finales necesitan más movimientos que su horizonte de cálculo.


title: Ajedrez por computadora

text: Muchas otras optimizaciones se pueden utilizar para realizar programas de ajedrez más fuertes. Por ejemplo, las tablas de transposiciones se utilizan para grabar posiciones que ya han sido evaluadas, para evitar recalcularlas. Las tablas de refutación almacenan movimientos clave que "refutan" lo que parece ser un buen movimiento, éstas se utilizaron por primera vez en las variantes (ya que un movimiento que refuta una posición es probable que refute otra). Los libros de aperturas ayudan a los programas de computadoras dando las aperturas comunes que son consideradas buenas (y buenos caminos contra las aperturas más pobres).


title: Ajedrez por computadora

text: Por supuesto, con hardware de más velocidad y procesadores adicionales se puede mejorar la capacidad de los programas de ajedrez y algunos sistemas (como Deep Blue) utilizan hardware especializado en ajedrez en vez de únicamente implementaciones software.


title: Ajedrez por computadora

text: Los programas de ajedrez para computadoras normalmente soportan varios estándares comunes "de facto". Casi todos los programas actuales pueden leer y escribir movimientos de ajedrez en el formato PGN y puede leer y escribir posiciones individuales en formato FEN. Los antiguos programas de ajedrez frecuentemente sólo comprenden la notación algebraica larga, pero los usuarios actuales esperan que los programas de ajedrez comprenda la notación algebraica convencional.


title: Ajedrez por computadora

text: Muchos programas de computadora de ajedrez se dividen en un "motor" (que calcula el mejor movimiento de la posición actual) y una "interfaz de usuario". Muchos motores están separados de la interfaz de usuario y las dos partes se comunican entre sí utilizando un protocolo de comunicación público. El protocolo más popular es el protocolo Xboard/Winboard Communication. Otro protocolo abierto de comunicación de ajedrez alternativo es el Universal Chess Interface. Dividiendo los programas de ajedrez en estas dos piezas, los desarrolladores sólo tienen que programar la interfaz de usuario o el motor, sin la necesidad de escribir ambas partes del programa.


title: Ajedrez por computadora

text: Se ha estimado que al doblar la velocidad de computación se gana aproximadamente entre cincuenta y setenta puntos de Elo en fuerza de juego.


title: Ajedrez por computadora

text: Sin embargo, esto se aplica principalmente a matches entre computadoras y no a matches entre computadoras y humanos, donde este incremento sería bastante menor.


title: Ajedrez por computadora

text: El ajedrez avanzado es una forma de ajedrez desarrollada en 1998 por Kasparov donde un humano juega contra otro humano y ambos tienen acceso a ordenadores para aumentar su fuerza. El jugador "avanzado" resultante argumentaba Kasparov que sería más fuerte que un humano o una computadora en solitario, aunque esto no ha sido probado.


title: Ajedrez por computadora

text: En los últimos años se han producido numerosos torneos en todo el mundo de ajedrez avanzado. Los más importantes fueron, sin duda, el PAL/CSS Freestyle-Tournament, patrocinado por el Grupo PAL en Abu Dhabi (Emiratos Árabes Unidos). Estos torneos mundiales se celebraron en el Playchess servidor web (ChessBase) y han tenido un muy alto nivel de juego, tal vez el más alto jamás visto en un juego de ajedrez con el control de tiempo. Estos son los ganadores en orden cronológico: Zacks (Steven Cramton y Zackary Stephen, Estados Unidos), Zorchamp (Hydra, Emiratos Árabes Unidos), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungría), Xakru (Jiri Dufek, República Checa), Flying Saucers (Daniel Nielsen, Dinamarca), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungría), Ibermax (Anson Williams, Inglaterra), Ultima (Eros Riccio, Italia). Torneos similares también fueron organizadas por FICGS y Infinity Chess.


title: Ajedrez por computadora

text: Con base en los resultados obtenidos en los torneos de ajedrez avanzado, fue desarrollado por Infinity Chess una especial clasificación Elo para los centauros, que ve el primer lugar Sephiroth (Eros Riccio) con 2755 puntos Elo.


title: Ajedrez por computadora

text: Un campo de investigación potencialmente fructífero es la computación distribuida, en la que muchos ordenadores están trabajando conjuntamente a través de Internet y cada uno tiene la tarea de una pequeña sección del árbol de búsqueda al completo para analizar. El proyecto principal es el proyecto ChessBrain, que consiguió un récord del mundo en 2004 con el mayor número de ordenadores jugando una partida de ajedrez simultáneamente (2.070).


title: Ajedrez por computadora

text: La perspectiva de resolver completamente el ajedrez es considerada de manera remota. Existe una conjetura ampliamente aceptada de que no hay un método computacionalmente permisible para resolver el ajedrez en sentido débil y así, la idea de resolver el ajedrez en sentido fuerte de obtener una descripción prácticamente utilizable de una estrategia para un juego perfecto para ambos bandos no parece ser realista hoy en día. Sin embargo, debería considerarse que no se ha probado que haya un camino computacionalmente asequible de determinar el mejor movimiento en una posición de ajedrez, ni se ha probado matemáticamente que un algoritmo tradicional alfa-beta con el hardware actual pueda resolver la posición inicial en una cantidad de tiempo aceptable. La dificultad de probar esto radica en el hecho de que, mientras el número de posiciones en el tablero que pueden ocurrir en el curso de una partida de ajedrez es alto (del orden de 10), es difícil de establecer las reglas con rigurosidad matemática para decir que la posición inicial permita a un bando forzar un mate o una triple repetición después de unos cuantos movimientos, el árbol de búsqueda sólo podrá incluir un pequeño subconjunto dentro de todo el conjunto de posiciones posibles. De hecho, se puede decir certeramente que no hay nada que indique una posibilidad práctica de resolución del ajedrez en el presente en cualquier sentido de la palabra.


title: Pink lady

text: Cripps Pink o Pink Lady® es una variedad de manzana que cumple las normas de calidad para poder venderse bajo el nombre comercial de Pink Lady. En su origen fue obtenida por John Cripps en el Departamento de Agricultura de Australia Occidental cruzando la manzana australiana Lady Williams con la Golden Delicious, con la idea de combinar las propiedades de durabilidad y resistencia al almacenamiento prolongado de la Lady Williams con la dulzura pero poca capacidad de almacenamiento de la Golden Delicious.


title: Pink lady

text: Cripps Pink pertenece y está bajo licencia del Departamento de Agricultura y Alimentación de Australia Occidental (DAFWA), que dispone de los derechos de producción en diversos países. El máximo organismo de la industria para los cultivadores de manzanas y peras australianas —«"Apple and Pear Australia Limited"» (APAL)— “posee” y gestiona mundialmente la “propiedad intelectual” de la marca comercial Pink Lady, que está registrada en más de 70 países.


title: Pink lady

text: La manzana es de forma elipsoidal, tiene un característico tono rojo sobre fondo verde y sabor ácido.


title: Pink lady

text: La variedad Cripps Pink requiere un largo periodo de desarrollo, 200 días, y un clima cálido, por lo que es difícil que se pueda cultivar en latitudes más templadas o con climas sometidos a largos inviernos. Se cultiva de un modo extensivo en Australia; también en Argentina, Nueva Zelanda, Chile, Canadá, Francia, Italia, España, EE. UU. y Uruguay desde finales de la década de 1990. La manzana Pink Lady se ha hecho particularmente popular en Reino Unido donde tuvo aproximadamente un 10% de cuota de mercado en el año 2005.


title: Pink lady

text: Esta variedad es la más temprana en florecer y una de las que se recogen más tardíamente. La diferencia de temperatura entre el día y la noche durante el otoño les proporciona sus colores característicos. Por otra parte, necesitan una buena exposición al sol. Por lo demás, se trata de una variedad que requiere poca atención, pero es muy sensible a la Sarna del manzano y al pulgón rosa del manzano.


title: Pink lady

text: Desde un punto de vista histórico, la comunicación de Pink Lady® ha ido asociada con la seducción y el amor. El color rojo de la manzana la hace muy naturalmente femenina y glamurosa.


title: Pink lady

text: La primera campaña de comunicación estuvo inspirada por la sensualidad de Audrey Hepburn. La fiesta de San Valentín se ha convertido en un periodo relevante de comunicación, y en una cita histórica de la marca con los consumidores.


title: Apple A12

text: El Apple A12 Bionic es un chip (SoC) basado en la arquitectura ARM de 64 bits diseñado por Apple, Inc.Está integrado en los iPhone XS, XS Max y XR, lanzados el 12 de septiembre de 2018. Consta de dos núcleos de alto rendimiento, cuatro núcleos de alta eficiencia y un controlador de alto rendimiento, que reparte las tareas de forma dinámica. Posee un total de seis núcleos


title: Apple A12

text: El A12 incorpora un CPU de seis núcleos de 64 bits, con dos núcleos de alto rendimiento a 2.11 GHz, es llamado "Vortex". Los cuatro núcleos dedicados a la eficiencia energética del sistema son llamados "Tempest". Además se incorpora al chip una unidad GPU de cuatro núcleos, con un 50% de mejora en rendimiento gráfico que su predecesor, el Apple A11.


title: Apple A12

text: El A12 incluye un sistema que Apple llama «motor neuronal». Este hardware de red neuronal tiene ocho núcleos y puede realizar hasta 5 billones de operaciones por segundo. El chip es fabricado por la compañía taiwanesa TSMC, contiene 6.9 mil millones de transistores. El tamaño del A12 es 83.27 mm², 5% más pequeño que el chip anterior, el Apple A11 Es fabricado con un método de empaquetado de circuitos integrados llamado PoP ("package on package"), junto con 4 GB de LPDDR4X de memoria en el iPhone XS y el xMax, y 3 GB de LPDDR4X de memoria en el iPhone XR. El  conjunto de instrucciones de ARMv8.3 soporta una importante mejora en la seguridad de la autenticación, lo que mitiga técnicas de explotación, daños en la memoria y otras técnicas de explotación mediante programación.


title: Apple A12

text: Con la introducción de una unidad dedicada al procesamiento gráfico en el chip A11, la versión A12 provee mejoras en áreas como video en formato 4K a 60fps, además de grabar video en "slow-motion" a 1080p con 240fps. Otra de las ventajas del paso a chips de 7nm es la batería, sin embargo, en "MacWorld" señalan que esto no afectará a los dispositivos iPhone, porque la batería se ve más afectada por la señal de celular, conexión WiFi, almacenamiento y tiempo de uso, que del tamaño del chip. El A12 es el primer chip de 7nm junto con el Kirin 980 de Huawei. Con la mejora de velocidad en las apps en general, se añade el avance en aplicaciones con aprendizaje automático, que responden más rápido. Cosa que no sería posible en chips de las anteriores generaciones.


title: The Majestic

text: The Majestic es una película escrita por Michael Sloane y dirigida por Frank Darabont. Entre los principales actores se encuentran Martin Landau, Jim Carrey, Bob Balaban, Jeffrey DeMunn, Laurie Holden y Hal Holbrook.


title: The Majestic

text: La película está ambientada en los años cincuenta, en Estados Unidos. Peter Appleton (interpretado por Jim Carrey) es un escritor de películas de clase B que vive en Hollywood y se encuentra en un buen momento de su carrera, aunque sus esperanzas son las de trabajar en el cine de clase A.


title: The Majestic

text: Inesperadamente, el macartismo lo acusa de ser comunista, debido a su participación, en su época de estudiante, en las reuniones de una organización estudiantil conocida como Pan en Vez de Balas. Como consecuencia de su caída en desgracia, la compañía cinematográfica le rescinde el contrato y no puede realizar el rodaje de su nueva película (la cual él esperaba que consiguiera estar al nivel de las películas clase A).


title: The Majestic

text: Con su carrera destruida, decide salir ebrio a conducir hacia cualquier parte, y tiene un accidente en un puente al intentar evitar atropellar a una zarigüeya. A la mañana siguiente, despierta a la orilla del océano, y se da cuenta de que ha perdido totalmente su memoria. Se encuentra en las cercanías de un pequeño pueblo llamado Lawson. La gente del pueblo lo confunde con Luke Trimble, uno de los muchos chicos del pueblo que habían muerto en la Segunda Guerra Mundial hacía diez años. "Luke" al principio vacila en abrazar esta vida, pero finalmente acepta la propuesta de ayudar a reabrir el Majestic, el viejo cine de su "padre" Harry (Martin Landau), que había sido cerrado durante la dura época de posguerra.


title: The Majestic

text: Mientras tanto, en Washington D. C., Elvin Clyde (Bob Balaban), un macartista del Congreso, cree que la desaparición de Appleton es una prueba evidente de que las acusaciones son ciertas. En Hollywood nadie sabe nada sobre el accidente de Appleton, puesto que iba solo y había conducido muy lejos.


title: The Majestic

text: En Lawson ya no todo el mundo piensa que él sea Luke. Bob Leffert, un veterano manco que había conocido al verdadero Luke, sabía que no era él, y que este extraño solamente conseguiría hacer que el pueblo sufriera más de lo que ya ha sufrido.


title: The Majestic

text: Unos días más tarde, el pueblo prepara una fiesta de bienvenida para "Luke", y el pueblo le pide que toque el piano, como él hacía de pequeño. Pero en vez de tocar uno de los clásicos que él tocaba habitualmente, él toca una canción con un ritmo de boogie, que le había enseñado a tocar un miembro del cine The Majestic. En su camino a casa, se encuentra con Bob, quien se había confrontado con él porque sabía que no era Luke, Bob pega un puñetazo a Peter en la cara cuando él hacía un comentario de cuanto la guerra les había cambiado. Finalmente Peter, Harry, Adele consiguen reconstruir el Majestic. Peter también convence al pueblo para poner un memorial al presidente Franklin D. Roosevelt que habían recibido después de la guerra, pero que debido al pesimismo nadie había sido capaz de erigir.


title: The Majestic

text: Desafortunadamente, a partir de este punto las cosas comienzan a cambiar para peor. Peter comienza a recuperar su memoria cuando en el Majestic se proyecta una película que él escribió, Los piratas de la arena del Sahara (Sand Pirates of the Sahara). En el mismo momento, Harry tiene un ataque de corazón. Y en el lecho de muerte Peter permite que Harry siga pensando que él es Luke, su hijo, en ese momento Peter rompe a llorar cuando Harry muere. Inmediatamente después del funeral, él le dice a Adele que él no es Luke. Adele le dice que tenía el presentimiento de que no era. Pero no todo acaba ahí, la cosa vuelve a empeorar cuando todo el pueblo descubre la verdad cuando unos agentes federales encuentran a Peter (dos chicos descubrieron su coche en la playa) y se lo llevan para que sea juzgado en el Congreso acusado de ser comunista.


title: The Majestic

text: Esa misma noche el abogado de Peter le aconseja admita las acusaciones hacia él, que denuncie su asociación con el Partido Comunista y que presente una lista de los llamados "Comunistas" que debía leer delante de la corte para así limpiar su nombre. Inicialmente Peter acepta con dudas este plan, pero la charla que tuvo con Adele y su propio respeto por el verdadero Luke inspira a Peter a enfrentarse al comité. Ya en la audiencia, Peter realiza un impresionante discurso sobre los ideales estadounidenses, con el cual se gana a la muchedumbre. Temiendo un contragolpe político, los legisladores lo dejan ir libremente. Peter entonces vuelve a Lawson, temiéndose que la recepción iba a ser incómoda pero a su vez estaba impaciente por ver de nuevo a Adele. Pero por sorpresa para Peter, es recibido como un héroe por parte de todos los ciudadanos del pueblo, que deciden tratar con respeto a Peter, especialmente por su discurso y por la decisión de enfrentarse a los congresistas.


title: The Majestic

text: La película no fue especialmente bien recibida por la crítica, Kenneth Turan de Los Angeles Times comentó que era: "un derivado, que no podía ser más simple aunque lo intentaran". Esta película es a veces citada como el fracaso de Jim Carrey y Laurie Holden durante el tiempo en el que ambos trabajaban como actores serios, aunque más tarde Jim Carrey conseguiría alabanzas por su actuación en la película "Eternal Sunshine of the Spotless Mind" y Laurie Holden participaría en la exitosa serie The Walking Dead como uno de los personajes principales.


title: Principio de continuidad laboral

text: En Derecho laboral, se conoce como el principio de continuidad laboral, a aquel principio que instruye al juez, ante duda, estimar la duración del contrato individual de trabajo en la mayor extensión posible según los hechos y la realidad demostrada. El trabajador debe tener en cuenta todo lo que el contrato establece y no puede arrepentirse después de haberlo firmado.


title: Principio de continuidad laboral

text: La naturaleza jurídica del principio se basa en que normalmente el trabajo es la principal fuente de ingreso económico del trabajador, por lo que el contrato debe considerarse lo más extenso posible, para así beneficiar al trabajador en la consolidación de situaciones jurídicas relacionadas con el trabajo.


title: Isla de Yeu

text: La isla de Yeu está situada cerca de la costa atlántica francesa sobre el golfo de Vizcaya; próxima a la ciudad de Nantes. Forma una comuna, en la región de Países del Loira, departamento de la Vandea, en el distrito de Les Sables-d'Olonne. Conforma el cantón de su nombre.


title: Isla de Yeu

text: La costa este, que mira al continente, posee buenas playas para bañarse ya que la tierra se sumerge suavemente en el mar. La costa sudoeste es rocosa y escarpada y es interrumpida por algunas bahías con playas.


title: Isla de Yeu

text: El poblado Saint-Sauveur que cuenta con una iglesia, algunos locales nocturnos y un mercado es considerado la capital de la isla. Vale la pena visitar Port-de-la-Meule, un pequeño puerto natural en la Côte Sauvage.


title: Isla de Yeu

text: Entre las urbanizaciones y sobre los cruces de las rutas existen pequeños pueblos llamados Ker. La palabra Ker viene del latín quadrivium (carrefour en francés) que significa cruce.


title: Isla de Yeu

text: En la época estival la isla es visitada diariamente por miles de turistas. Principalmente son ricos parisinos quienes poseen una casa de veraneo en la isla por lo que en los meses más cálidos se encuentran unas 35 000 personas, mientras que en invierno ese número se reduce a 5000.


title: Isla de Yeu

text: Tres empresas de transporte de pasajeros son las que se encargan de transportar a los turistas desde el continente:


title: Isla de Yeu

text: Con la incorporación de nuevos catamaranes se redujo el tiempo de traslado de una hora a solo 30 minutos. Cuando hay mucho oleaje el viaje puede resultar peligroso y no se recomienda realizarlo. También existe la posibilidad de llegar a la isla en helicóptero. En la parte sudoeste de la isla se halla el aeropuerto llamado Île d'Yeu le Grand Phare (IATA Code IDY ICAO Code LFEY) con una pista para pequeños aviones a la que se llega desde Nantes en unos 30 minutos costando el pasaje ida y vuelta unos 150 euros.


title: Isla de Yeu

text: En la isla de encuentran dólmenes y menhires que indican una colonización ocurrida en la edad de piedra. La isla se llamaba en latín Insula Oya. En la edad media había monjes en la isla. Durante la guerra de los Cien Años cayó en poder de la corona británica y fue recuperada por Francia en 1785.


title: Isla de Yeu

text: En otras épocas se sembraban cereales y había muchos molinos de viento, de los cuales solo quedan unos pocos que han sido renovados.


title: Isla de Yeu

text: También hay una ciudadela levantada entre 1858 y 1866 que en 1916 alojó a prisioneros austro-húngaros y en 1940 a 125 comunistas franceses.


title: Isla de Yeu

text: Durante la Segunda Guerra Mundial la isla fue ocupada entre 1940 y 1944 por la Wehrmacht nazi y se levantaron varios búnkeres y puestos de vigilancia. Se plantó un bosque a su alrededor con el fin de camuflarla. En 1944 se retiraron las tropas alemanas y destruyeron el faro que había en la isla. Después de la guerra fue el lugar de prisión del jefe del Gobierno de Vichy, mariscal Philippe Pétain. Su tumba se encuentra en el cementerio en las afueras de Port-Joinville, a la derecha de la entrada cerca de un cartel que reza "Perdu en mer".


title: Isla de Yeu

text: En el patio interno de la ciudadela había un menhir de unos siete metros de alto que fue remplazado en el siglo XVIII por dos molinos de viento. Desde el siglo XX el patio es utilizado para exposiciones y espectáculos públicos como circo y conciertos.


title: Isla de Yeu

text: En 1999 la isla fue contaminada con petróleo vertido tras la avería sufrida por el petrolero maltés Erika.


title: El Trono de México

text: El Trono de México es una agrupación de música regional mexicana creada en el año 2004 en la ciudad de Santo Tomás de los Plátanos en el Estado de México, y especializada en los estilos del Duranguense y Tierra Caliente.


title: El Trono de México

text: El Trono de México comenzó su carrera discográfica con Registros Skalona. Lanzó los álbumes "Dos veces Mexicano" (2004), "El pesudo" (2005), "El muchacho alegre" (2006) y "Fuego Nuevo" ([[2007]7). Entre sus canciones más relevantes se encuentra "No Te Apartes de Mi", "Ganas de Volver Amar" y "Se Fue".


title: Voluptas

text: En la cultura griega, Voluptas era llamada Hedoné, hija de Eros y Psique. En el arte se la representa llevando un ramo de rosas rojas para anunciar a Venus.


title: Voluptas

text: La voluptuosidad es la incitación o satisfacción de los placeres de los sentidos -placer sensual-, especialmente el placer sexual.


title: Voluptas

text: El "hedonismo" es la doctrina filosófica basada en la búsqueda del placer y la supresión del dolor como objetivo o razón de ser de la vida.


title: Aeropuerto Internacional Marco Polo

text: El Aeropuerto Internacional Marco Polo (en italiano: "Aeroporto Internazionale Marco Polo di Venezia") es un aeropuerto italiano situado cerca de Venecia, en la ciudad de Tessera, un barrio del municipio de Venecia cercano a Mestre. El aeropuerto lleva el nombre del comerciante y explorador veneciano Marco Polo, que se considera que redescubrió China para los europeos.


title: Aeropuerto Internacional Marco Polo

text: El aeropuerto de Venecia es considerado el tercero más importante del norte de Italia tras los dos aeropuertos de Milán (Milán-Malpensa y Milán-Linate). El aeropuerto está gestionado por SAVE, S.p.A., una compañía parcialmente controlada por las autoridades locales que cotiza en la Bolsa de Milán.


title: Aeropuerto Internacional Marco Polo

text: El aeropuerto está conectado con la cercana estación de ferrocarriles Venecia-Mestre y con la terminal de autobuses de Piazzale Roma con servicios regulares de autobús y también con la Plaza de San Marcos mediante taxi acuático.


title: Aeropuerto Internacional Marco Polo

text: Durante el año 2017, el aeropuerto tuvo un tráfico de 13.386.437 pasajeros (+9,2%), registró un total de 113.528 movimientos de aeronaves (+3,6%), y movilizó alrededor de 60.853 toneladas de carga (+5.0%).


title: R.L. Stine's The Haunting Hour

text: R.L. Stine's The Haunting Hour es una serie de antología original de terror-fantasía canadiense/estadounidense, con episodios de media hora de duración. El nuevo espectáculo fue producido por Front Street Pictures, , Incendo Films y Endemol, y se estrenó en The Hub, que superó a Discovery Kids el 10 de octubre de 2010. El espectáculo se pre-estrenó el 29 de octubre de 2010 y regresó el 25 de diciembre de 2010, con dos especiales de Navidad, después de lo cual el espectáculo está ahora en la semana. La serie está basada en "" y "Nightmare Hour" antología R. L. Stine.


title: R.L. Stine's The Haunting Hour

text: El 22 de febrero de 2012 R. L. Stine anunció en su página de Twitter que "R.L. Stine's The Haunting Hour" ha sido renovada para una tercera temporada.


title: R.L. Stine's The Haunting Hour

text: El 8 de diciembre de 2014, R.L. Stine confirmó a través de Twitter que Discovery Family canceló el programa después de durar cuatro temporadas.


title: R.L. Stine's The Haunting Hour

text: Antes de la emisión de la serie, el creador de la serie, R. L. Stine anuncio a través de Twitter que The Haunting Hour fue similar a su serie anterior de los 90's "Goosebumps" la serie fue filmada en Vancouver, Canadá.


title: R.L. Stine's The Haunting Hour

text: Al igual que la serie de televisión "Goosebumps", cada episodio cuenta con un elenco diferente en una situación de miedo. Sin embargo, las historias son mucho más oscuras que las de su predecesor y algunos episodios sirven como cuentos morales muy oscuros. Hay, sin embargo, algunos episodios que tienen finales felices, similares a la mayoría de los episodios de la serie producida por Nickelodeon-YTV: "Are You Afraid of the Dark?," que tenía esta fórmula.


title: Jesse L. Martin

text: Jesse L. Martin (nacido como Jesse Lamont Watkins; 18 de enero de 1969) es un actor y cantante estadounidense conocido por su papel como el detective Joe West en la serie de TV, The Flash.


title: Jesse L. Martin

text: Martin es el tercero de cinco hijos, nació en Rocky Mount, Virginia, localidad situada en las montañas Blue Ridge. Su padre, Jesse Reed Watkins (1943—2003), era un conductor de camión, y su madre, Virginia Price, una consejera universitaria, ambos se divorciaron cuando él era un niño, sin embargo, su madre volvió a casarse por lo que finalmente, Martin adoptó el apellido de su padrastro. Mientras Jesse estaba en la escuela primaria, la familia se trasladó a Buffalo, Nueva York, pero no todo salió bien al principio, Martin odiaba hablar a causa de su marcado acento sureño, pero poco a poco superó su timidez gracias a la ayuda de un profesor que le aconsejó ingresar a un programa de arte dramático después de la escuela. Su primer papel fue en una obra de teatro basada en el famoso cuento de los Hermanos Grimm, "El ganso de oro" tomando el papel del pastor y siendo de Virginia, Jesse logró sacar lo mejor de sí y parecer todo un predicador bautista oriundo del sur sacando a flote toda la personalidad del joven Martin.


title: Jesse L. Martin

text: Más tarde Jesse se matriculó en la secundaria "Buffalo Academy for Visual and Performing Arts" en donde en el último año salió escogido como el más talentoso de su clase, posteriormente se matriculó en el programa de teatro de la prestigiosa "Tisch School of the Arts" perteneciente a la Universidad de Nueva York.


title: Jesse L. Martin

text: Luego de graduarse Martin recorrió varios estados con la "The Acting Company" de John Houseman, haciendo apariciones en las obras "Shakespeare's Rock-in-Roles" en el "Actors Theatre of Louisville" y en "The Butcher's Daughter" en el "The Cleveland Play House" posteriormente regresó a Manhattan interpretando pequeños papeles en el teatro local, en comerciales y en "soap opera", destacando en este último ámbito su participación en "Guiding Light".


title: Jesse L. Martin

text: Jesse debutó en Broadway en la obra "Timón de Atenas", luego actuó en la satírica "The Government Inspector" junto a Lainie Kazan, pero fue durante su trabajo en el "Moondance Diner", cuando conoció al dramaturgo Jonathan Larson, quien además fue colega suyo en el restaurante donde laboraba para solventar bien los gastos. Larson revivió en 1996 "La bohème", obra de Giacomo Puccini adaptándolo a un musical llamado "Rent", con Martin en el papel de Tom Collins, un profesor de informática friki y gay, la obra sorprendió al mundo del teatro y ganó numerosos premios.


title: Jesse L. Martin

text: Tiempo después en 2010, Martin regresó a los escenarios para uno de sus compromisos más grandes desde su trabajo en "Law & Order", participando en las producciones de "El mercader de Venecia" en el papel de Gratiano y en "El cuento de invierno" dando vida al Rey Polixenes, todo esto como parte del "Festival de Shakespeare en el parque" organizado por el teatro público de Nueva York en el Teatro Delacorte de Central Park. Ambas obras fueron parte del repertorio, entre el 9 de junio del 2010 hasta finalizar el 1 de agosto de ese año. Jesse repitió el rol de Gratino cuando "El mercader de Venecia" fue trasladado a Broadway para ser exhibida en el Teatro Broadhurst en ocasiones limitadas. La obra tuvo su pre-estreno el 19 de octubre, inaugurándose oficialmente el 7 de noviembre, esta sufrió una pausa a partir del 9 de enero para dar cabida a compromisos previstos de Al Pacino, siendo reanudada 1 de febrero de 2011, luego de la pausa Jesse no retomó su papel por obligaciones programadas. En junio de 2012 Martin participó en "Romeo y Julieta", hecha solo por una noche para celebrar el 50º aniversario del Teatro Delacorte en Central Park.


title: Jesse L. Martin

text: Martin logró conseguir un papel como parte del elenco principal de "413 Hope St.", una serie de Fox que duro solo ocho episodios, también participó en la película independiente de Eric Bross, "Restaurant", luego obtuvo un rol recurrente como el Dr. Greg Butters en "Ally McBeal" donde permaneció entre 1998 y 1999, poco después hizo aparición en un episodio de "The X-Files".


title: Jesse L. Martin

text: Jesse oyó rumores de que el actor Benjamin Bratt planeaba dejar el elenco de "Law & Order". Martin había hecho una audición años antes y logró un papel menor como un ladrón llamado Earl el hámster, aunque lo rechazó a la espera de un rol más importante. Viendo la oportunidad de presentarse, Martin se acercó al productor de "Law & Order", Dick Wolf, quien al enterarse de que las cadenas CBS y Fox le ofrecían varias ofertas a Martin, le dio el papel sin la necesidad de hacer una audición. Jesse dio vida al detective Edward "Ed" Green y fue parte del elenco principal teniendo una breve pausa al final de la temporada 2004—2005 mientras filmaba la adaptación al cine de "Rent" en el que volvió a interpretar el papel de Tom Collins. Su último episodio en "Law & Order" se emitió 23 de abril de 2008, momento en que fue reemplazado por Anthony Anderson, Jesse volvió a la cadena NBC un año más tarde, como el co-protagonista de la serie "The Philanthropist".


title: Jesse L. Martin

text: El 14 de septiembre de 2012, Martin fue contratado como personaje recurrente en nueve episodios de la segunda temporada de "Smash".


title: Jesse L. Martin

text: En enero de 2014 fue elegido para dar vida al detective Joe West y ser parte del elenco principal en "The Flash".


title: Castro de Ulaca

text: Castro de Ulaca es un yacimiento arqueológico de origen vetón, situado en Villaviciosa (Solosancho), en la provincia de Ávila (España).


title: Castro de Ulaca

text: Se encuentra ubicado en las primeras estribaciones de la Sierra de la Paramera, en su vertiente norte, sobre un promontorio elevado sobre el terreno circundante unos 250 metros, con una cota máxima de 1508 msnm, dominando perfectamente el valle de Amblés y dando vista al Pico Zapatero. El castro está encajado entre el arroyo de los Portillos y el río Picuezo, cuyos cursos sirven de protección natural.


title: Castro de Ulaca

text: En 1931, Ulaca se declara Conjunto Histórico-Artístico. En 1986 Bien de Interés Cultural (B.I.C), que es la máxima figura de protección que la ley otorga a un elemento histórico. En el año 1994 se delimita la Zona Arqueológica de Ulaca, amparada por la Ley de Patrimonio Histórico Español, quedando cualquier proyecto de restauración sujeto a lo que dicten las Comisiones Territoriales de Patrimonio Cultural.


title: Castro de Ulaca

text: Ulaca es el más grande de los castros vetones y cuenta con restos arqueológicos poco comunes como un altar y una sauna de iniciación, construidos en granito. Se halla situado en un promontorio elevado, de difícil acceso desde el que se divisa todo el Valle de Amblés en la provincia de Ávila.


title: Castro de Ulaca

text: Existen restos que abarcan desde la época calcolítica hasta la Edad Media, aunque serán los vetones los que dejen especial huella.


title: Castro de Ulaca

text: Cuenta, como elementos más destacados, la muralla de más de 3 km de longitud, levantada tardíamente a comienzos de la 2.ª Edad de Hierro (s. III – II a. C.), sauna ritual o "fragua", iglesia o torreón y el perfectamente conservado altar de los sacrificios.


title: Castro de Ulaca

text: El altar de los sacrificios es una construcción a cielo abierto, realizada sobre grandes bloques graníticos que afloran en el sector noroeste.


title: Castro de Ulaca

text: El monumento, en buen estado de conservación, consta de una gran estancia rectangular tallada en granito, en uno de cuyos lados existe una gran peña en la que dos escaleras de 9 gradas, labradas también en la roca, conducen a una plataforma en la que se encuentran dos cavidades de forma más o menos circular y comunicadas entre sí. La más occidental de ellas vertía en una tercera que permitía a su vez que los líquidos derramados en las libaciones corrieran hacia la parte baja de la peña a través de un canal.


title: Castro de Ulaca

text: Su funcionalidad cultual, en la que habría que tener presente la práctica de sacrificios animales e incluso humanos, se ha establecido a partir del estudio comparativo con otras construcciones parejas, entre las que destaca el santuario portugués de Panoias, donde se documenta epigráficamente la existencia de tales sacrificios,aunque Correia lo pone en duda por el hiato cronológico entre ambos yacimientos. Ulaca estuvo ocupado sobre todo entre el y ., mientras que la actividad litúrgica atestiguada epigráficamente en Panóias, se fecha durante el Metodológicamente, no se puede suponer el mismo tipo de utilización documentado en Panóias, en el ámbito de los cultos mistéricos orientales, para las cavidades existentes en otros sitios claramente anteriores, como es el caso de Ulaca. Incluso tipológicamente existen importantes diferencias entre ambos yacimientos: si en Panóias las varias escaleras talladas, muy distintas de las de Ulaca, dan acceso no a simples cubetas, sino a edificios cultuales cuyos cimientos se distinguen claramente, en Ulaca, los peldaños tallados dan acceso a un conjunto de oquedades naturales, conectadas mediante un amplio canal abierto en la roca.


title: Castro de Ulaca

text: La Fragua-horno o sauna se localiza en el centro del yacimiento, a menos de 200 m de la estructura anterior. Está formada por una especie de semihipogeo, tallado parcialmente sobre un gran canchal granítico y por muros de piedra en la parte norte y acaso también en los lados este y oeste. Hace tiempo que se identificó como horno o fragua, pero recientemente le confieren un uso termal, comparándola con las saunas o "pedras formosas" de la cultura castreña del noroeste. Su sentido sería ritual, conectado con ceremonias iniciáticas guerreras sugeridas en algunas referencias clásicas.


title: Castro de Ulaca

text: El oppidum de Ulaca llega a las 60 hectáreas frente a las 15 ha del Castro de Cogotas y las 38 de la Castro de la Mesa de Miranda. Una superficie enorme, no toda destinada a habitación, pero que supone una aglomeración de primera magnitud, que debió de jugar el papel de centro comarcal, en línea con la reordenación territorial que supone la aparición de estos grandes "oppida", en fechas situables en el , en que parece que fue fundado este gran castro abulense.


title: Castro de Ulaca

text: Por otra parte, tanto o más que la superficie, da cuenta de su papel organizativo y político la posesión en su interior de un gran edificio de aparejo monumental con función de atalaya o de otro uso público desconocido, y espacios sacros e instalaciones para usos rituales o ceremoniales que, como en el caso de los centros urbanos del mundo ibérico y de las demás civilizaciones, son ingredientes habituales en los centros principales por el papel aglutinador que desde ellos se ejerce en el plano ritual y religioso.


title: Castro de Ulaca

text: Las casas presentan plantas cuadradas y rectangulares con gruesos muros de piedra. Hay plantas sencillas con dos o tres estancias, de unos 40-80 m², y otras más complejas con más departamentos y mayor superficie, de hasta 250 m². Las jambas de las puertas están bien marcadas por grandes lajas de granito. Las cubiertas debieron ser de piorno, como lo hacían los chozos de pastor y las tinadas para las ovejas hasta hace poco tiempo. La falta de excavaciones -solamente se excavaron dos casas en los años 1970 que se han restaurado- impide precisar la organización interna, que en cualquier caso dispondría de hogares, bancos adosados a las paredes, zonas de almacenamiento y áreas de descanso. Desconocemos si además de estructuras domésticas había otras sólo de almacenaje o con otras funciones.


title: Castro de Ulaca

text: El total de estructuras dentro del recinto amurallado es de algo más de 250, que se elevaría hasta alrededor de las 300, si se suman las casas fuera de las murallas al noreste del recinto. La existencia de casas extramuros permite suponer, además, que el recinto amurallado no implica una situación de peligro e inestabilidad permanente. Pero parece que en este sector hubo también murallas muy perdidas hoy. En los momentos de conflicto, la población podría refugiarse dentro del poblado, ya que existía espacio libre suficiente para todos. Sabemos que otros "oppida" vettones tenían arrabales o barrios extramuros como Las Cogotas y "Salmantica", en este último caso referido al año 220 a. C. en la toma de la ciudad por Aníbal.


title: Castro de Ulaca

text: Parece común la existencia en todas las viviendas de zócalos de piedra de 80-100 cm de grosor y doble paramento. Apenas hay vestigios de adobe o tapial para el recrecimiento de las paredes y la abundancia de granito podría ser consistente con la idea de alzados de piedra hasta la cubierta. La prolongación de los muros hacia el exterior permite aventurar la idea de que algunas tuviesen un porche o zaguán; aunque no habría que descartar que se tratase de pequeños corrales anexos a la vivienda. La mayoría de las casas abren sus puertas hacia el este, hacia la salida del sol. Nada se nos ha conservado de las cubiertas pero, dada la disposición del terreno, lo más lógico es que vertieran aguas por delante de la fachada en dirección a las vaguadas, siguiendo la pendiente.


title: Castro de Ulaca

text: Un elemento excepcional y espectacular al mismo tiempo, desconocido en otros "oppida" célticos, son las canteras de granito en el interior del hábitat. Quedan visibles las huellas de la cuñas y los bloques cortados en distinto grado de elaboración. Las canteras se sitúan en los sectores oeste y suroeste de la ciudad. En ambos casos se buscaron grandes planchas de granito y se aprovecharon siguiendo las vetas y las fracturas naturales. El proceso de trabajo se debió iniciar marcando con cortafríos y mazos, pequeñas ranuras a intervalos regulares, 28 y 36 cm, después se introducían cuñas para romper la línea marcada y así obtener bloques más o menos grandes, entre 60 y 120 cm de longitud y aún mayores. Con perchas y palancas de madera se moverían los bloques de primera extracción para posteriormente ser objeto de nuevos cortes y conseguir bloques más pequeños. Todo este proceso de trabajo ha quedado congelado en las canteras. Se pueden medir los esparcimientos entre las ranuras para cuñas marcadas y nunca utilizadas, los bloques de primera extracción sin trocear, los bloques semielaborados y por último incluso algunos terminados y no transportados. Este detalle hace pensar en que todo el trabajo de cantería se desarrollaba en estos lugares. Como se ha señalado recientemente las canteras de Ulaca confieren un aspecto mágico al lugar, parece como si el tiempo detenido pudiera ver en algún momento el retorno de las gentes de Ulaca para terminar los trabajos abandonados a medio hacer.


title: Castro de Ulaca

text: La cantera oeste debió utilizarse para la obtención de material constructivo para la viviendas de los alrededores, y de hecho la dimensiones de los bloques se asemejan a los de las casas más cercanas. La cantera del ángulo suroeste, muy próxima a la muralla, parece que estuvo más relacionada con la elaboración de grandes sillares para la construcción del cierre defensivo.


title: Castro de Ulaca

text: La gran escala de los trabajos de cantería -por encima del nivel doméstico de cada hogar-, la posible existencia de especialistas, el empleo de medidas modulares y las posibilidad de reconstruir casi íntegramente el proceso de trabajo, confieren a las canteras de Ulaca un gran interés.


title: Castro de Ulaca

text: La fecha del poblado puede datarse del s. VI al II a. C., cuando una de las incursiones de Aníbal en los pueblos del centro peninsular supuso el incendio de la ciudad, aunque este hecho no está confirmado. Se calcula que en la época de mayor esplendor pudo estar habitada hasta por mil personas, distribuidos jerarquicámente en unas 250 - 300 viviendas, ocupando una superficie de 60 hectáreas.


title: Castro de Ulaca

text: Sus restos son numerosos, desde objetos cerámicos hasta aperos de labranza, instrumental ganadero, alfarero, etc., muchos de los cuales fueron expoliados en épocas pasadas; incluso hay restos de molinos de piedra y de varias canteras.


title: Castro de Ulaca

text: Se accede al yacimiento, una vez finalizada la carretera asfaltada que parte de Villaviciosa, por el camino ascendente de unos 600 metros de longitud que nos conduce hasta un pequeño aparcamiento en el que se puede estacionar el vehículo.


title: Segunda División de España 2014-15

text: La Segunda División de España 2014/15 fue la 84.ª edición de la competición, conocida por motivos publicitarios como "Liga Adelante". El torneo lo organiza la Liga Nacional de Fútbol Profesional. Comenzó el 23 de agosto de 2014 y finalizó el 21 de junio de 2015.


title: Segunda División de España 2014-15

text: Para esta temporada se da el regreso de los siguientes equipos: Albacete Balompié, Racing de Santander y Club Deportivo Leganés, quienes estuvieron tres, una y diez temporadas, respectivamente, en la Segunda División B; también se dio el ascenso, por primera vez a la Segunda División, de la Unió Esportiva Llagostera. Llegan para ocupar los puestos de los descendidos Real Madrid Castilla, Real Jaén Club de Fútbol, Hércules Club de Fútbol y Real Murcia Club de Fútbol, este último descendido de forma administrativa.


title: Segunda División de España 2014-15

text: De igual manera, descienden de primera división el Club Atlético Osasuna, el Real Valladolid Club de Fútbol y el Real Betis Balompié, y ascienden la Sociedad Deportiva Eibar, por primera vez en su historia; el Real Club Deportivo de La Coruña, luego de un año de haber descendido, y el Córdoba Club de Fútbol, después de 42 años de no pisar el máximo circuito español.


title: Segunda División de España 2014-15

text: El campeón fue el Real Betis Balompié, logrando el título en la jornada 40 al llegar a 84 puntos, mismos con los que se quedó al final de la campaña, y quedando 6 puntos por encima de su más cercano perseguidor, el Girona Fútbol Club quien tenía 78 en esa fecha del campeonato, pero por el primer criterio de desempate, el conjunto andaluz tenía ventaja sobre el equipo catalán. Con esto, la escuadra sevillana logró su séptimo título de la categoría de plata, lo que le ratificó como el segundo equipo más ganador de la Segunda División, sólo estando por debajo del Real Murcia Club de Fútbol, quien ocupa el primer lugar con 8 dianas.


title: Segunda División de España 2014-15

text: La Segunda División de España 2014/15 estuvo organizada por la Liga Nacional de Fútbol Profesional (LFP).


title: Segunda División de España 2014-15

text: Como en temporadas precedentes, constará de un grupo único integrado por 22 clubes de toda la geografía española. Siguiendo un sistema de liga, los 22 equipos se enfrentaran todos contra todos en dos ocasiones —una en campo propio y otra en campo contrario— sumando un total de 42 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición.


title: Segunda División de España 2014-15

text: La clasificación final se estableció con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento, a razón de tres por partido ganado, uno por empatado y ninguno en caso de derrota. Si al finalizar el campeonato dos equipos igualasen a puntos, los mecanismos para desempatar la clasificación son los siguientes:


title: Segunda División de España 2014-15

text: Si el empate a puntos se produce entre tres o más clubes, los sucesivos mecanismos de desempate son los siguientes:


title: Segunda División de España 2014-15

text: El equipo que más puntos sume al final del campeonato será proclamado campeón de la Liga de Segunda División y obtendrá automáticamente el ascenso a Primera División para la próxima temporada, junto con el subcampeón. Los cuatro siguientes clasificados —puestos del 3.º al 6.º, excluyendo los equipos filiales que ocupen dichas posiciones en la tabla— disputarán un "play-off" por eliminación directa a doble partido —ida y vuelta— cuyo vencedor final obtendrá también la promoción de categoría. Las plazas en Segunda División de los tres equipos ascendidos serán cubiertas la próxima temporada por los tres últimos clasificados, esta temporada, en Primera.


title: Segunda División de España 2014-15

text: Por su parte, los cuatro últimos clasificados de Segunda División —puestos del 19.º al 22.º— serán descendidos a Segunda División B. De esta, ascenderán los cuatro ganadores de la promoción para reemplazar a los equipos relegados.


title: Segunda División de España 2014-15

text: Un total de 22 equipos disputan la liga, incluyendo quince equipos de la temporada anterior, cuatro ascendidos de Segunda B y tres descendidos de Primera División.


title: Segunda División de España 2014-15

text: Los horarios corresponden a la CET (Hora Central Europea) UTC+1 en horario estándar y UTC+2 en horario de verano.


title: Segunda División de España 2014-15

text: El Trofeo Zamora es el premio que otorga el Diario Marca al portero menos goleado. Para optar al galardón hay que jugar un mínimo de 60 minutos en 28 partidos.


title: Fernando Couto

text: Fernando Manuel Silva Couto (Espinho, 2 de agosto de 1969) es un exfutbolista profesional portugués, su última temporada en activo fue la de 2007-2008 jugando en el Parma F.C. italiano.


title: Fernando Couto

text: Nacido en la localidad de Espinho (cerca de Oporto), Couto ingresó en las categorías inferiores del FC Porto con solo 17 años, debutando en junio de 1988 contra el Académica de Coimbra, donde sería cedido dos años después, eso sí, antes de una breve cesión al FC Famalicão donde ni siquiera llegó a debutar.


title: Fernando Couto

text: Couto retornó al Porto en 1990 convirtiéndose desde entonces en pilar básico de los siguientes años de la defensa de los "Dragones Azules", con el club portugués ganó numerosos títulos. En 1994, y como uno de los mejores defensores de Portugal, Couto se mudó al Calcio italiano, fichando por el Parma FC donde ganó una Copa de la UEFA.


title: Fernando Couto

text: En verano de 1996, Couto fichó por uno de los gigantes europeos, el FC Barcelona, recomendado por el nuevo entrenador "culé"


title: Fernando Couto

text: Bobby Robson y junto a sus compatriotas Luís Figo y el guardameta Vítor Baía. Couto fue titular en el esquema del entrenador


title: Fernando Couto

text: En 1998, Couto fichó por el Lazio de Roma junto a su compañero Iván de la Peña, regresando a Italia y añadiendo además otra Copa de la UEFA a su palmarés, ganada en 1999.


title: Fernando Couto

text: En 2001, Couto falló un test de antidopaje dando positivo en nandrolona, el propio jugador luso afirmó no haber consumido ninguna sustancia prohibida, pero un nuevo examen confirmó la acusación, Couto fue sancionado con entre cuatro y nueve meses de sanción, alejado de los terrenos de juego.


title: Fernando Couto

text: En 2005, y ya con 35 años, Couto regresó al Parma FC después de que el Lazio no quisiera renovar su contrato. En 2008, y después de que expirara su contrato, Couto anunció su retirada del mundo del fútbol.


title: Fernando Couto

text: Couto jugó con las categorías inferiores de la selección de fútbol de Portugal, debutando con la absoluta en diciembre de 1990 en un amistoso contra Estados Unidos en Malta.


title: Fernando Couto

text: Con Portugal, Couto disputó las Eurocopas de 1996, 2000 y 2004, formando una gran pareja defensiva junto a Jorge Costa.


title: Fernando Couto

text: En la Eurocopa 2004, Couto llegó a ser capitán de la selección aunque perdió la titularidad en favor de Ricardo Carvalho, tras la Eurocopa, Couto se retiró oficialmente de la selección lusa.


title: Caprimulgiformes

text: Los Caprimulgiformes son un orden de aves neognatas que agrupa los podargos, los chotacabras y otras especies afines; se extienden por casi todo el planeta, menos por las regiones de clima ártico y en las islas de Nueva Zelanda. Se conocen 122 especies.


title: Caprimulgiformes

text: Se trata de aves nocturnas con gran facilidad para camuflarse durante el día; incluso verlos en una fotografía es a veces complicado. Su plumaje es muy parecido en color y trazo a las hojas secas o a la corteza de un árbol, fenómeno conocido como cripsis.


title: Caprimulgiformes

text: Se cree que los miembros de este orden están lejanamente emparentados con las rapaces nocturnas (orden Strigiformes) y, algunos autores los clasifican en dicho orden.


title: Caprimulgiformes

text: Son aves nocturnas con alas largas, patas pequeñas y pico corto pero una boca muy ancha que les permite capturar a sus presas, especialmente insectos en vuelo. La mayoría de especies tienen un plumaje críptico, predominantemente marrón, gris y beige, lo que permite que las aves de este grupo permanezcan camufladas durante el día en el suelo o en los árboles.


title: Caprimulgiformes

text: En el pasado, se consideraba que los Caprimulgiformes estaban cerca de los búhos (Strigiformes) e incluso se colocaban debajo de ellos. Estudios genéticos posteriores muestran, sin embargo, que esto es incorrecto, donde los Caprimulgiformes forman su propia línea de desarrollo, mientras que los búhos son parte de las llamadas aves terrestres, que también incluyen halcones, pájaros carpinteros y loros. Un análisis filogenético encontró que la familia extinta Archaeotrogonidae, conocida del Eoceno y el Oligoceno de Europa, son los parientes más cercanos conocidos de los chotacabras.


title: Caprimulgiformes

text: El nombre del orden deriva de su género tipo, "Caprimulgus", que procede de la combinación de las palabras latinas "capra" «cabra» y "mulgere" «ordeñar», en referencia a una antigua creencia sobre que los chotacabras mamaban de las cabras. Por ello el nombre de este orden significa «los que tienen forma de chotacabras». Tradicionalmente, los chotacabras se han dividido en dos subfamilias: los Caprimulginae, o chotacabras típicos con 79 especies conocidas, y los Chordeilinae, o chotacabras del Nuevo Mundo, con 10 especies conocidas. Los grupos son similares en la mayoría de los aspectos, pero los chotacabras típicos tienen cerdas rictales, picos más largos y plumaje más suave. Su suave plumaje es crípticamente coloreado para parecerse a la corteza o las hojas, y algunas especies, inusuales para las aves, se posan a lo largo de una rama en lugar de cruzarla, lo que ayuda a ocultarlas durante el día. Las subfamilias de chotacabras tienen características similares, incluyendo pies pequeños, de poca utilidad para caminar, y alas largas y puntiagudas.


title: Caprimulgiformes

text: El chotacabras pachacua, "Phalaenoptilus nuttallii", es único como un ave que sufre una forma de hibernación, volviéndose aletargada y con una temperatura corporal muy reducida durante semanas o meses, aunque otros chotacabras pueden entrar en un estado de letargo por períodos más cortos.


title: Caprimulgiformes

text: En su trabajo pionero de hibridación ADN-ADN, Sibley y Ahlquist encontraron que la diferencia genética entre los chotacabras orejudo y los chotacabras típicos era, de hecho, mayor que la diferencia entre los chotacabras típicos y los chotacabras típicos del Nuevo Mundo. En consecuencia, colocaron a los chotacabras con orejas en una familia separada, la Eurostopodidae (9 especies conocidas), pero la familia aún no ha sido ampliamente adoptada.


title: Caprimulgiformes

text: El trabajo posterior, tanto morfológico como genético, ha proporcionado apoyo para la separación de los chotacabras típicos y los orejudos, y algunas autoridades han adoptado esta recomendación de Sibley-Ahlquist, y también la de mayor alcance para agrupar a todos los búhos (tradicionalmente Strigiformes) juntos en los Caprimulgiformes. La lista a continuación conserva un arreglo más ortodoxo, pero reconoce a los chotacabras orejudo como un grupo separado. Para obtener más detalles y un esquema de clasificación alternativo, consulte Caprimulgiformes y taxonomía de Sibley-Ahlquist.


title: Caprimulgiformes

text: Los chotacabras habitan en todos los continentes excepto en la Antártida, así como en algunos grupos de islas como Madagascar, las Seychelles, Nueva Caledonia y las islas del Caribe. No se sabe que vivan en regiones desérticas extremadamente áridas. Los chotacabras pueden ocupar todas las elevaciones desde el nivel del mar hasta los 4.200 m, y varias especies son especialistas en la montaña. Los chotacabras ocupan una amplia gama de hábitats, desde desiertos hasta selvas tropicales, pero son más comunes en campo abierto con algo de vegetación. Los nighthawks se limitan al Nuevo Mundo y los chotacabras con orejas a Asia y Australia.


title: Caprimulgiformes

text: Varias especies emprenden migraciones , aunque la naturaleza reservada de la familia puede explicar la comprensión incompleta de sus hábitos migratorios. Las especies que viven en el extremo norte, como el chotacabras europeo o el halcón nocturno común, migran hacia el sur con el inicio del invierno. Los geolocalizadores colocados en chotacabras europeos en el sur de Inglaterra encontraron que pasaban el invierno en el sur de la República Democrática del Congo. Otras especies realizan migraciones más cortas.


title: Caprimulgiformes

text: Algunas especies de chotacabras están en peligro de extinción. Se cree que la muerte de esta especie en las carreteras a causa de los automóviles es una causa importante de mortalidad para muchos miembros de la familia debido a su hábito de descansar y posarse en las carreteras.


title: Caprimulgiformes

text: También suelen anidar en el suelo, poniendo uno o dos huevos estampados directamente sobre el suelo desnudo. Los chotacabras posiblemente muevan sus huevos y polluelos del sitio de anidación en caso de peligro llevándolos en la boca. Esta sugerencia se ha repetido muchas veces en los libros de ornitología, pero los estudios de la investigación de los chotacabras han encontrado muy poca evidencia que apoye esta idea.


title: Caprimulgiformes

text: El desarrollo de estrategias de conservación para algunas especies presenta un desafío particular, ya que los científicos no tienen datos suficientes para determinar si una especie está en peligro debido a la dificultad de localizar, identificar y / o categorizar su número limitado (por ejemplo, 10,000) que se sabe que existe. , un buen ejemplo es el chotacabras de Vaurie en la provincia suroccidental china de Xinjiang (como se ve solo una vez en la mano). Las encuestas realizadas en las décadas de 1970 y 1990 no lograron encontrar la especie, lo que implica que la especie se ha extinguido, está en peligro de extinción o se encuentra solo en unas pocas áreas pequeñas.


title: Love Is Sweet

text: Love is Sweet (chino simplificado: 半是蜜糖半是伤; pinyin: Ban Shi Mi Tang Ban Shi Shang), es una serie de televisión china transmitida del 27 de septiembre del 2020 hasta el 27 de octubre del mismo año, a través de iQiyi.


title: Love Is Sweet

text: La serie sigue la historia de Jiang Jun, quien se reencuentra con su mejor amigo de la infancia, Ma Yuanshuai, en el lugar de trabajo, pero está vez no como su aliado sino como su rival.


title: Love Is Sweet

text: Jiang Jun es una mujer educada con doble titulación en economía y psicología, mientras que las formas liberales de sus padres de criarla dieron lugar a su carácter fuerte, independiente e idealista.


title: Love Is Sweet

text: Después de graduarse de la universidad, comienza a trabajar para una organización sin fines de lucro para seguir su sueño de ayudar a otros. Sin embargo, la muerte repentina de su padre la deja en una encrucijada, por lo que decide unirse a "MH", una de las principales compañías de inversión de primer nivel, para cumplir el último deseo de su padre.


title: Love Is Sweet

text: Ahí se reencuentra con su mejor amigo de la infancia, Ma Yuanshuai, sin embargo se da cuenta de que no es el mismo cariñoso y gentil protector que ella recordaba, sino su rival en el trabajo. En la empresa donde la cultura del "instinto del lobo" es agresiva, deberá descubrir quién está conspirando en su contra.


title: Love Is Sweet

text: Jiang Jun deberá confiar en su ingenio y voluntad para triunfar y salir airosa no solo en su carrera, sino en el amor.


title: Love Is Sweet

text: La serie está conformada por treinta y seis episodios, los cuales fueron emitidos todos los lunes, martes y domingos.


title: Love Is Sweet

text: La serie fue dirigida por Yu Zhongzhong (于中中), quien contó con el apoyo del guionista Wang Wentong (王文通).


title: Love Is Sweet

text: Gracias a la popularidad de la serie, en octubre del 2020 se realizó una reunión con los fans donde asistieron los actores Luo Yunxi y Bai Lu.


title: ¡Qué duro es el amor!

text: ¡Qué duro es el amor! (título original: "Love Hard") es una película de 2021 dirigida por el cineasta costarricense Hernán Jiménez. Habla sobre el amor, el engaño por medio de aplicaciones para citas, la importancia del conocimiento propio y el miedo a la soledad.


title: ¡Qué duro es el amor!

text: Natalie Bauer es una mujer que busca el amor de una forma convencional en la actualidad, a través de aplicaciones de citas, debido a esto las decepciones al conocer a dichas parejas son inmensas.


title: ¡Qué duro es el amor!

text: Gracias a esto es una exitosa escritora que cuenta sobre sus decepciones y humorísticas citas, ganando día a día lectoras nuevas principalmente.


title: ¡Qué duro es el amor!

text: Sin embargo conoce al "chico perfecto" proporcionado físicamente, interesante, interesado en conocerla, no tiene ningún defecto pero existe un pequeño detalle que cambiará el rumbo de la historia.


title: Dirección General de Aeronáutica Civil (México)

text: La Agencia Federal de Aviación Civil (AFAC) es un órgano administrativo desconcentrado de la Secretaría de Infraestructura, Comunicaciones y Transportes, con autonomía técnica, operativa y administrativa, con facultad para emitir resoluciones en el ámbito de su competencia.


text: La Agencia Federal de Aviación Civil, acorde a lo descrito en el decreto que la crea, publicado el 16 de octubre de 2019 y que reemplaza a la extinta DGAC (México) a partir del 17 de octubre del mismo año, tiene por objeto establecer, administrar, coordinar, vigilar, operar y controlar la prestación de los servicios de transporte aéreo nacional e internacional, aeroportuarios, complementarios y comerciales, así como aquellas expresamente otorgadas por el Titular de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes, de conformidad con las disposiciones jurídicas aplicables.


text: Además está encargada de asegurar que el transporte aéreo participe en el proceso de crecimiento sostenido y sustentable, contribuya al bienestar social, al desarrollo regional y a la generación de empleos, apoyando la confirmación de una sociedad mejor integrada y comunicada en México, para lo cual cuenta con diversas atribuciones que se enlistan en el artículo 21, del Reglamento Interior de la citada Secretaría.