title: Deinocheirus mirificus

text: Cuando "Deinocheirus" solo se conocía de las extremidades anteriores originales, su relación taxonómica era difícil de determinar, y se propusieron varias hipótesis. Osmólska y Roniewicz inicialmente concluyeron que "Deinocheirus" no pertenecía a ninguna familia de terópodos ya nombrada, por lo que crearon una nueva familia monotípica Deinocheiridae, ubicada en el infraorden Carnosauria. Esto se debió a los huesos de gran tamaño y de paredes gruesas, pero también encontraron algunas similitudes con "Ornithomimus" y, en menor medida, con "Allosaurus". Osmólska y Roniewicz también especularon que posiblemente "constituye un nexo entre Carnosauria y Coelurosauria". Dentro de Carnosauria, asignaron la familia Deinocheiridae tentativamente a la superfamilia Megalosauroidea, la cual actualmente ya no se considera como parte de Carnosauria, básicamente porque no era obviamente un miembro de Tyrannosauroidea ya que los tiranosáuridos se caracterizan por la reducción de los miembros delanteros. En 1971, John Ostrom propuso por primera vez que "Deinocheirus" pertenecía a "Ornithomimosauria", aunque señaló que contenía caracteres ornitomiosaurianos y no ornitomimosaurianos. En 1976, Rhinchen Barsbold nombró el orden Deinocheirosauria, que debía incluir los géneros supuestamente relacionados "Deinocheirus" y "Therizinosaurus". Kobayashi y Rinchen Barsbold incluyeron a "Deinocheirus" en varios análisis cladísticos recientes de los terópodos y aunque no podían resolver sus relaciones exactas, observaron un cierto soporte para que sea considerado un posible ornitomimosaurio. Una relación entre "Deinocheirus" y los tericinosaurídos de brazos largos fue apoyada por algunos escritores posteriores, pero no se consideran estrechamente relacionados hoy.


title: Deinocheirus mirificus

text: En 2004, Peter Makovicky, Kobayashi y Currie señalaron que "Deinocheirus" era probablemente un primitivo ornitomimosauriano, ya que carecía de algunas de las características típicas de la familia Ornithomimidae. Los rasgos primitivos incluyen sus garras recurvadas, la baja relación húmero-escápula y la falta de sindesmosis. Un estudio de 2006 de Kobayashi y Barsbold encontró que "Deinocheirus" era posiblemente el ornitomimosaurio más primitivo, pero no pudo resolver aún más sus afinidades, debido a la falta de elementos de cráneo y extremidades posteriores. Un análisis cladístico que acompaña la descripción de 2014 de los dos especímenes mucho más completos encontró que "Deinocheirus" formó un clado con "Garudimimus" y "Beishanlong", que por lo tanto se incluyeron en Deinocheiridae.


title: Deinocheirus mirificus

text: El estudio de 2014 definió a Deinocheiridae como un clado que incluye todos los taxones con un ancestro común más reciente con "Deinocheirus mirificus" que con "Ornithomimus velox". Los tres miembros comparten varias características anatómicas en las extremidades. El cladograma de 2014 sugirió que los ornitomimosaurios divergieron en dos linajes principales en el Cretácico Inferior; Deinocheiridae y Ornithomimidae. A diferencia de otros ornithomimosaurianos, los deinocheiriídos no fueron creados para correr. Las peculiaridades anatómicas de "Deinocheirus" en comparación con otros ornitomimosaurios mucho más pequeños pueden explicarse en gran parte por su tamaño y peso mucho mayores. Deinocheirids y los ornithomimids más pequeños no tenían dientes, a diferencia de los ornithomimosaurs más primitivos.


title: Deinocheirus mirificus

text: Las garras romas y cortas de "Deinocheirus" son similares a las del tericinosáurido "Alxasaurus", lo que indica que los brazos largos y las garras se usaron para cavar y recolectar plantas. Las garras romas de los pies podrían haber ayudado al animal a no hundirse en el sustrato cuando vadeando. Las robustas extremidades posteriores y la región de la cadera indican que el animal se movió lentamente. El gran tamaño del animal pudo haberlo ayudado contra depredadores como "Tarbosaurus", pero a su vez perdió la capacidad de correr de otros ornitomimosaurianos. Las espinas neurales largas y la posible pantalla de cola pueden haberse utilizado para algún tipo de despliegue visual. "Deinocheirus" era probablemente diurno, es decir, activo durante el día, ya que los anillos escleróticos de los ojos eran relativamente pequeños en comparación con la longitud de su cráneo. La mano tenía una buena movilidad con relación al brazo inferior, pero solo era capaz de un limitado movimiento de flexión, incapaz de cerrarse en agarre.


title: Deinocheirus mirificus

text: El cerebro de "Deinocheirus" se reconstruyó a través de tomografías computarizadas y se presentó en la conferencia 2014 de la Sociedad de Paleontología de Vertebrados. El cerebro era globular y de forma similar a la de las aves y los terópodos trodóntidos, el cerebro se expandió de forma similar a la mayoría de los terópodos y los tractos olfatorios fueron relativamente grandes. El cerebro era proporcionalmente pequeño y compacto, y su cociente de encefalización, proporción cerebro-cuerpo, se estimó en 0.69 similar a los reptiles, que es bajo para los terópodos, y similar a los saurópodos. Otros ornitomimosaurianos tienen cerebros proporcionalmente grandes, y el cerebro pequeño de "Deinocheirus" puede reflejar su comportamiento social o dieta. Su coordinación y equilibrio no habrían sido tan importantes como para los terópodos carnívoros. Un estudio de microestructura ósea presentado en la 13.ª Reunión Anual de la Asociación Europea de Paleontólogos de Vertebrados en 2015 mostró que el "Deinocheirus" probablemente tenía una tasa metabólica alta y creció rápidamente antes de alcanzar la madurez sexual. En 2015, Akinobu Watanabe y sus colegas encontraron que junto con "Archaeornithomimus" y "Gallimimus", "Deinocheirus" tenía el esqueleto más neumatizado entre los ornitomimosaurianos. Se piensa que la pneumatización es ventajosa para el vuelo en aves modernas, pero su función en dinosaurios no aviares no se conoce con certeza. Se ha propuesto que la pneumatización se usó para reducir la masa de huesos grandes, asociada con un tamaño gigantesco en el caso de "Deinocheirus", que estaba relacionada con un metabolismo elevado , equilibrio durante la locomoción o que se usaba para la termorregulación.


title: Deinocheirus mirificus

text: La forma distintiva del cráneo muestra que "Deinocheirus" tenía una dieta más especializada que otros ornitomimosaurianos. El pico era similar al de los patos , lo que indica que también podría haberse alimentado en el agua o haber deambulado cerca del suelo como algunos saurópodos y hadrosáuridos. Los sitios de fijación para los músculos que abren y cierran las mandíbulas eran muy pequeños en comparación con el tamaño del cráneo, lo que indica que "Deinocheirus" tenía una fuerza de mordida débil. El cráneo probablemente fue adaptado para cortar el suave sotobosque o la vegetación acuática. La profundidad de la mandíbula inferior indica la presencia de una lengua grande, que podría haber ayudado al animal a chupar el material alimenticio obtenido con el pico ancho cuando forrajeaba en el fondo de cuerpos de agua dulce.


title: Deinocheirus mirificus

text: Se encontraron más de 1400 gastrolitos, piedras estomacales, de 8 a 87 milímetros de tamaño, entre las costillas y gastralia de la muestra MPC-D100/127. La relación entre masa de gastrolitos y peso total de 0.0022, respalda la teoría de que estos gastrolitos ayudaron a los animales desdentados a moler sus alimentos. Características como la presencia de un pico y una mandíbula retraída en forma de U, son indicadores de herbivoría facultativa, es decir opcional, entre los terópodos celurosaurianos . A pesar de estas características, también se encontraron vértebras y escamas de peces entre los gastrolitos, lo que sugiere que era un omnívoro. Se cree que los ornitosaurianos en general se habrían alimentado de plantas y animales pequeños.


title: Deinocheirus mirificus

text: Se propusieron varios comportamientos de alimentación antes de que se conocieran los restos más completos de "Deinocheirus", y desde el principio se lo imaginó como un depredador, un animal parecido a un "Allosaurus" con brazos gigantes. En su descripción original, Osmólska y Roniewicz descubrieron que las manos de "Deinocheirus" no eran aptas para agarrar, pero que podrían haber sido utilizadas para desgarrar a las presas. Lambert apoyó esta visión, describiendo las garras de "Deinocheirus" como las armas horrorosas que le permitirían atacar a dinosaurios de casi cualquier tamaño capaces de destripar a un saurópodo. En 1970, el paleontólogo ruso Anatoly Konstantinovich Rozhdestvensky comparó las extremidades anteriores de "Deinocheirus" con los perezosos, lo que lo llevó a la hipótesis de que "Deinocheirus" era un dinosaurio especializado en escalar, que se alimentaba de plantas y animales que se encuentran en los árboles. Rozhdestvensky imaginó a "Deinocheirus" con el tronco y los miembros traseros no más largos que los miembros delanteros. En 1988, Gregory S. Paul en cambio sugirió que las garras eran demasiado contundentes con fines depredadores, pero que habrían sido buenas armas defensivas. Al intentar determinar los nichos ecológicos para "Deinocheirus" y "Therizinosaurus" en 2010, Phil Senter y James H. Robins sugirieron que "Deinocheirus" tenía el rango de alimentación vertical más grande debido a su altura de cadera, y se especializaba en comer follaje alto. En 2017, se sugirió que las garras de "Deinocheirus" se adaptaron para extraer grandes cantidades de plantas herbáceas del agua y para disminuir la resistencia del agua.


title: Deinocheirus mirificus

text: Osmólska y Roniewicz informaron que el espécimen de holotipo tiene hoyos anormales, surcos y tubérculos en la primera y segunda falange del segundo dedo izquierdo que pueden ser el resultado de lesiones en la articulación entre los dos huesos. El daño puede haber causado cambios en la disposición de los ligamentos de los músculos. Los dos coracoides también están desarrollados de manera diferente. Una costilla de la espécimen MPC-D 100/127 muestra un trauma curado que ha remodelado el hueso. En 2012, se informaron marcas de mordiscos en dos gastralia del holotipo. El tamaño y la forma de las marcas de mordida coinciden con los dientes de "Tarbosaurus", el depredador más grande conocido de la Formación Nemegt. Se identificaron varios tipos de huellas de alimentación, pinchazos, gubias, estrías, dientes fragmentarios y combinaciones de las marcas anteriores. Las marcas de mordedura probablemente representan el comportamiento de alimentación en lugar de la agresión entre las especies, y el hecho de que las marcas de mordida no se encontraron en ninguna otra parte del cuerpo indica que el depredador se centró en los órganos internos. Las marcas de mordeduras de "Tarbosaurus" también se han identificado en hadrosáuridos y fósiles de saurópodos, pero las marcas de mordiscos de terópodos en los huesos de otros terópodos son muy raras en el registro fósil.


title: Deinocheirus mirificus

text: Los tres especímenes de "Deinocheirus" conocidos se recuperaron de la Formación Nemegt en el desierto de Gobi, en el sur de Mongolia. Esta formación geológica nunca se ha fechado radiométricamente, pero la fauna presente en el registro fósil indica que probablemente se depositó durante la etapa temprana de Maastrichtiense, a fines del Cretácico superior hace unos 70 millones de años. Las facies de rocas de la Formación Nemegt sugieren la presencia de canales fluviales, ríos, marismas y lagos poco profundos. Tales grandes canales de ríos y depósitos de suelo son evidencia de un clima mucho más húmedo que los encontrados en las formaciones más antiguas de Barun Goyot y Djadochta. Sin embargo, los depósitos de caliche indican que se produjeron al menos sequías periódicas. El sedimento se depositó en los canales y llanuras aluviales de grandes ríos.


title: Deinocheirus mirificus

text: Se cree que el "Deinocheirus" se habría distribuido ampliamente dentro de la Formación Nemegt, ya que los únicos tres especímenes encontrados se han separado a 50 kilómetros. Los sistemas fluviales de la Formación Nemegt proporcionaron un nicho adecuado para "Deinocheirus" con sus hábitos omnívoros. El ambiente era similar al delta del Okavango de la actual Botsuana. Dentro de este ecosistema, "Deinocheirus" habría comido plantas y animales pequeños, incluido el pescado. Puede haber competido por los árboles con otros grandes dinosaurios herbívoros, como el terópodo de cuello largo "Therizinosaurus", varios titanosauriano saurópodos, y el más pequeño hadrosáurido "Saurolophus". "Deinocheirus" pudo haber competido con esos herbívoros por un follaje más alto , como árboles, pero también fue capaz de alimentarse de material que no pudieron. Junto con "Deinocheirus", los descubrimientos de "Therizinosaurus" y "Gigantoraptor" muestran que tres grupos de terópodos herbívoros, ornitomimosaurianos, tericinosaurianos y oviraptorosaurianos alcanzaron independientemente sus tamaños máximos a finales del Cretácico de Asia.


title: Deinocheirus mirificus

text: Los hábitats en y alrededor de los ríos de Nemegt donde vivió "Deinocheirus" proporcionaron un hogar para una gran variedad de organismos. Se encuentran fósiles de moluscos ocasionales , así como una variedad de otros animales acuáticos como peces y tortugas, y el cocodrilomorfo "Shamosuchus". Los fósiles de mamíferos son raros en la Formación Nemegt, pero se han encontrado muchas aves, incluida la enantiornite "Gurilynia" , la hesperorniforme "Judinornis", así como "Teviornis", un posible anseriformes . Los dinosaurios herbívoros de la Formación Nemegt incluyen anquilosáuridos tales como "Tarchia", el paquicefalosauriano "Prenocephale", los hadrosáuridos grandes como "Saurolophus" y "Barsboldia", y los sauropodos como "Nemegtosaurus" y "Opisthocoelicaudia". Los terópodos depredadores que pudieron haber vivido junto con "Deinocheirus" incluyen tiranosáuridos como "Tarbosaurus" , "Alioramus" y "Bagaraatán" y trodóntidos como "Borogovia", "Tochisaurus" y "Zanabazar". Los grupos terópodos con miembros omnívoros y herbívoros incluyen tericinosaurianos, como "Therizinosaurus" , oviraptorosaurianos, como "Elmisaurus", "Nemegtomaia" y "Rinchenia" y otros ornitomimosaurianos, como "Anserimimus" y "Gallimimus".


title: Camino Real (Panamá)

text: El Camino Real fue una de las dos rutas históricas del istmo de Panamá que conectaron el Mar Caribe con el Océano Pacífico durante la época colonial. Construida alrededor de 1519, luego de la fundación de la primera ciudad de Panamá, se convirtió junto con el Camino de Cruces, en las únicas vías para atravesar el istmo de océano a océano, previo a la construcción del ferrocarril transístmico.


title: Camino Real (Panamá)

text: La ruta del Camino Real abarcaba las ciudades de Panamá y Nombre de Dios, pero en 1597 se desvió hacia Portobelo.


title: Camino Real (Panamá)

text: Al ser una ruta transístmica corta, se convirtió en la ruta comercial más importante del imperio español durante los siglos XVI y XVII, ya que se transportó el oro y la plata que llegaba de Perú rumbo a Nombre de Dios (y luego a Portobelo) como punto de embarque de la Flota de Indias. Según los registros, anualmente se transportaban entre 100 y 200 toneladas de plata a través de mulas.


title: Camino Real (Panamá)

text: El camino era de piedras, con un ancho de 1,22 metros o cuatro pies y con piedras maestras más grandes en los bordes.


title: Camino Real (Panamá)

text: Con los constantes ataques de piratas y la posterior destrucción de Portobelo en 1739, el uso de los caminos transístmicos en Panamá entró en una fase de decadencia, y con la construcción del Ferrocarril de Panamá en 1855, el Camino Real quedó abandonado. Con el paso del tiempo, tanto la vegetación de la selva y el desarrollo humano (en las zonas cercanas a la ciudad de Panamá) han hecho desaparecer parte del camino.


title: Camino Real (Panamá)

text: Sólo es posible ver en la actualidad segmentos del camino en zonas dentro del parque nacional Chagres y el parque nacional Portobelo, los cuales están siendo rehabilitados.


title: Roberto Estévez

text: Roberto Néstor Estévez (Posadas, Misiones; 24 de febrero de 1957-Pradera del Ganso, islas Malvinas, 28 de mayo de 1982) fue un oficial del Ejército Argentino, que con el rango de teniente —ascendido a teniente primero "post mortem" y condecorado con la Cruz al Heroico Valor en Combate— murió en combate, a sus 25 años, en la batalla de Pradera del Ganso durante la guerra de las Malvinas.


title: Roberto Estévez

text: Desde su muerte en la guerra, la figura de Estévez es una de las más influyentes en el Ejército Argentino, catalogado como un ejemplo de liderazgo, valor y coraje, y referente de lo que debe ser un «buen soldado».


title: Roberto Estévez

text: Oriundo de Posadas, Misiones, era el séptimo de nueve hermanos. Hijo de Roberto Néstor Estévez (a su vez, hijo de José María Estévez, inmigrante español) y Julia Berta Benítez Chapo, cursó el ciclo primario en la Escuela N.º 3 «Domingo F. Sarmiento» y la educación secundaria en el Colegio Nacional N.º 1 «Martin de Moussy».


title: Roberto Estévez

text: Desde su juventud era un confeso católico, interesado en la historia argentina y la soberanía argentina sobre las Islas Malvinas


title: Roberto Estévez

text: Siguiendo su vocación castrense, marchó rumbo a Buenos Aires para ingresar en febrero de 1975 al Colegio Militar de la Nación. Egresó como subteniente del Arma de Infantería el 12 de octubre de 1978.


title: Roberto Estévez

text: En el año 1981 realizó el Curso de Comandos en la Escuela de Infantería. En el mismo, durante el desarrollo de una exigente ejercitación, sufrió un paro cardíaco. El médico que lo atendió, no obstante de declararlo muerto, continuó prodigándole los auxilios correspondientes hasta que reaccionó. En forma inmediata, sufrió un segundo paro cardíaco, del que se recuperó también. Fue enviado al hospital en forma inmediata. A pesar de la mala pasada, Estévez continuó el curso por decisión del instructor Aldo Rico.


title: Roberto Estévez

text: El teniente Estévez participó en el desembarco del 2 de abril de 1982 con el Regimiento de Infantería Mecanizado 25, siendo trasladado a las islas Malvinas por el buque ARA Almirante Irízar. Como jefe de la Primera Sección de la Compañía C de su Regimiento, formada por tres secciones con nombres claves de Gato, Bote —nombre de la sección a cargo de Estévez— y Romeo, desembarcó en Puerto Argentino al mediodía del 2 de abril. El 4 de abril la Sección fue enviada a Puerto Darwin a bordo del ARA Isla de los Estados.


title: Roberto Estévez

text: El 27 de mayo, el teniente coronel Ítalo Ángel Piaggi, jefe del Regimiento de Infantería 12, le ordenó a Estévez que su sección debía marchar hacia la primera línea de combate, debido a que los británicos, que habían desembarcado en San Carlos el 21 de mayo, avanzaban hacia Darwin y ya se habían producido enfrentamientos con efectivos del Regimiento.


title: Roberto Estévez

text: A las 2 de la madrugada del 28 de mayo llegó a la zona de Colina Darwin, sitio cercano al actual cementerio de Darwin que ya era zona de combate. Al hacerlo, se cruzó con tropas del Regimiento de Infantería 12, a cargo del subteniente Peluffo, que estaba en la zona. Estévez hizo desplegar en forma de abanico a sus cerca de 40 hombres. Luego entró en combate contra los británicos.


title: Roberto Estévez

text: Durante la Batalla de Pradera del Ganso, donde la disparidad de fuerzas era abrumadora a favor de los británicos, Estévez libró combate contra la Compañía A a órdenes del mayor Dair Farrar-Hockley del 2.º Batallón Paracaidista británico, el cual tenía unos 150 efectivos muy bien armados y con apoyo naval. En el combate, que desde las cinco de la mañana se prolongó hasta casi el mediodía, la sección de Estévez rechazó tres avances ingleses impidiéndoles tomar la Colina.


title: Roberto Estévez

text: Durante el combate, Estévez recorría las posiciones, gritando órdenes, bajo el fuego británico. Al salir de un pozo recibió dos balazos uno en el brazo y otro en la pierna izquierda. Tambaleándose, llegó al pozo contiguo. Estévez, quien sin preocuparse de sus propias heridas le preguntó al soldado conscripto herido y ensangrentado Sergio Daniel Rodríguez, si se encontraba en buen estado, tomó un fusil FAL y comenzó a disparar; luego, por radio estuvo dando nuevas órdenes. Eran cinco soldados en el pozo en ese momento. Estévez, nuevamente sin importarle sus heridas, tomó el casco de un soldado argentino muerto y se lo colocó en la cabeza al soldado Rodríguez para protegerlo. En ese momento recibió un nuevo balazo en el pómulo derecho, y aunque se trató de auxiliarlo, tras decir unas palabras que no pudieron ser entendidas, falleció. Posteriormente, debido a que Estévez estaba cargado de granadas, su cuerpo fue sacado fuera del pozo. Su cadáver recibió numerosos balazos más, motivo por el cual quedó casi irreconocible. Su tumba, al igual que la de varios soldados argentinos, se encuentra en el cementerio de Darwin en las islas Malvinas.


title: Roberto Estévez

text: El 27 de marzo de 1982, día de la partida de su unidad a las Islas Malvinas, en la localidad de Sarmiento, Chubut, escribió una última carta dirigida a su padre. Esta fue entregada a sus familiares en julio de 1982, una vez conocido su fallecimiento, junto con sus objetos personales y una carta para su novia. Las cartas se encuentran en poder de la familia Estévez. A continuación el texto de la carta destinada a su padre:


title: Roberto Estévez

text: El miércoles 10 de mayo de 2017, se presentó en la 43.º Exposición Internacional del Libro en la Rural de Buenos Aires el libro "Malvinas-Teniente Roberto Néstor Estévez, Cartas de amor y coraje"; una investigación periodística de Marisa Bisceglia. El evento se realizó en el stand 1515 del Ejército Argentino en conmemoración a los 200 años del Cruce de los Andes donde estuvieron presentes varios amigos de la infancia, sus Aspirantes a Oficiales de Reserva (AOR), veteranos de guerra y sus hermanas María Mercedes y María Julia, entre otros familiares.


title: Roberto Estévez

text: El libro se nutre con la recopilación de las cartas que intercambió con su novia Marta Beatriz López desde el Colegio Militar de la Nación hasta su heroica muerte en el combate de Cerro Darwin, Islas Malvinas el 28 de mayo de 1982.


title: Harry Meyen

text: Harry Meyen (nacido Harald Haubenstock; 31 de agosto de 1924 - 15 de abril de 1979) fue un actor de cine alemán. Apareció en más de 40 películas y producciones televisivas entre 1948 y 1975. En el los años 60 también fue director de teatro en Alemania occidental.


title: Harry Meyen

text: Meyen nació en Hamburgo, hijo de un comerciante judío que fue deportado a un campo de concentración durante el régimen nazi. Meyen, de 18 años, fue encarcelado por ser mischling (palabra alemana que significa «cruzado» o «híbrido) y sobrevivió al campo de concentración de Neuengamme.


title: Harry Meyen

text: Después de la guerra, empezó su carrera con Willy Maertens en el Teatro de Thalia del Hamburgo. Desde 1952 actuó en el Teatro Aachen y de 1955 se mudó a Berlín. También protagonizó las películas dirigidas por Helmut Käutner, Falk Harnack y Wolfgang Staudte, interpretando a un joven agente de la Luftwaffe en la película de 1955 "Des Teufels General" junto a Curd Jürgens. También trabajó como actor de doblaje de Dirk Bogarde, Robert Mitchum, Michel Piccoli, Peter Vendedores y Jean-Louis Trintignant.


title: Harry Meyen

text: Entre 1953 y 1966 estuvo casado con la actriz Anneliese Römer. En julio de 1966 se casó con Romy Schneider en Saint-Jean-Cap-Ferrat. Su hijo David Christopher nació el 3 de diciembre de 1966; La familia vivió en Berlín y más tarde en Hamburgo. Meyen se ocupó de la producción de obras de teatro y óperas, obteniendo un éxito moderado. La pareja finalmente se divorció en 1975, y Schneider llevó a su hijo con ella a Francia.


title: Harry Meyen

text: Meyen padecía depresión, secuela de las torturas recibidas en los campos de concentración nazi. En 1979, Meyen se ahorcó en su casa en Hamburgo. Fue enterrado en el cementerio de Ohlsdorf. Su hijo murió en un accidente dos años más tarde.


title: Accidente del Convair 990 de Spantax

text: El 3 de diciembre de 1972, el vuelo 275 de Spantax, operado por un Convair 990 que realizaba el vuelo entre Tenerife (España) y Múnich (entonces Alemania Occidental), sufrió una explosión tras despegar del aeropuerto de Los Rodeos provocando la muerte de las 155 personas que iban a bordo.


title: Accidente del Convair 990 de Spantax

text: Es el tercer peor accidente en territorio Español, por debajo del Accidente de los Rodeos y el Vuelo 11 de Avianca. Y por encima del Vuelo 5022 de Spanair.


title: Accidente del Convair 990 de Spantax

text: Un Convair CV-990-30A-5 construido en 1962, que tenía 10 años de antigüedad en el momento del accidente. El Convair 990 fue un modelo de avión problemático y que no se adaptó a las exigencias de los pedidos de las aerolíneas.


title: Accidente del Convair 990 de Spantax

text: El 3 de diciembre de 1972 el aparato de la compañía española ya desaparecida Spantax despegaba del Aeropuerto de Tenerife Norte y entonces hizo explosión a los pocos segundos de despegar y cayó a unos 60 metros de la pista de despegue en el aeropuerto de Los Rodeos (Tenerife). Todos los ocupantes murieron en el acto. Todos los pasajeros eran de nacionalidad alemana y los tripulantes, a excepción de una azafata alemana, de nacionalidad española. Cuando ocurrió fue el peor accidente de la historia aeronáutica española y fue el primero de una serie de graves accidentes en el aeropuerto de Los Rodeos, como la colisión de dos 747, en el que perecieron 583 personas y el vuelo 1008 de Dan Air con 146 víctimas mortales.


title: Accidente del Convair 990 de Spantax

text: Se determinó la pérdida del control del aparato por las condiciones del tiempo y la nula visibilidad que había en el aeropuerto en el momento del accidente aéreo.


title: Green River (álbum)

text: Green River es el tercer álbum de estudio de la banda estadounidense Creedence Clearwater Revival publicado en 1969. En 2003, "Green River" fue emplazado en el puesto 95 de la lista de los 500 mejores álbumes de todos los tiempos elaborada por la revista musical "Rolling Stone".


title: Green River (álbum)

text: La canción "Lodi" fue titulada en honor de la ciudad de Lodi, California. John Fogerty nunca había visitado la ciudad, aunque, según sus propias declaraciones, tomó el nombre por ser el "que mejor sonaba".


title: Culto a los animales

text: El culto a los animales o adoración a los animales (zoolatría) se refiere a los rituales que involucran animales, como la glorificación de deidades animales o el sacrificio de animales. Cuando una deidad es respetada o adorada por medio de un animal determinado, se forma un culto al animal.


title: Culto a los animales

text: Los animales sagrados pueden encontrarse en muchas culturas de todo el mundo. Son adorados porque en muchos casos son superiores al hombre en fuerza, coraje y astucia, en otros casos por su utilidad y en otros, quizá el motivo principal fue el miedo que causaban. Más tarde, el animal se convertiría en mediador de poderes sobrenaturales y sería considerado la encarnación de un alma o deidad implícita que lo hace sagrado.


title: Culto a los animales

text: Los cultos animales pueden clasificarse según su forma externa o según su significado interno, que puede sufrir transformaciones.


title: Culto a los animales

text: El término zoolatría solo se debe utilizar cuando se venera a todos los animales de una misma especie, pero no sería el caso cuando se trata de veneración a unos animales concretos de una determinada especie.


title: Culto a los animales

text: Diodoro Sículo explicaba el origen de la adoración a los animales al recordar el mito en el que los dioses griegos, amenazados por los gigantes, se escondían bajo la apariencia de animales. Los hombres, de forma natural, comenzaron a adorar a los animales bajo los que sus dioses se habían disfrazado y continuaron con ello, incluso después de que los dioses regresaran a su estado normal.


title: Culto a los animales

text: En 1906, Weissenborn sugirió que la adoración a los animales se debía a la curiosidad natural del hombre. El hombre primitivo observaría un animal que tendría un rasgo único y la inexplicabilidad de este rasgo atraería la curiosidad del hombre. Esta característica resultó de las observaciones del hombre primitivo sobre el rasgo distintivo y fue lo que llevó a su adoración. El hombre primitivo adoraba animales que tenían rasgos inimitables.


title: Culto a los animales

text: John Lubbock propuso que el culto a los animales se originó a partir de los nombres de cada familia. En las sociedades primitivas, las familias se nombraban a sí mismas y a sus hijos por los nombres de animales y de esa manera llegaron a mantener a ese animal por encima de otros. Con el tiempo, este parecer terminaría convirtiéndose en un profundo respeto y posteriormente evolucionaría hacia una desarrollada adoración hacia el animal familiar.


title: Culto a los animales

text: Esta creencia de que un animal es sagrado con frecuencia ha resultado en leyes que prohíben su consumo. Además de mantener que determinados animales son sagrados, algunas religiones también han adoptado la actitud opuesta, haciendo impuros a ciertos animales.


title: Culto a los animales

text: La idea de que una divinidad puede encarnarse a sí misma en un animal, como una deidad encarnada, y que luego vive en la tierra entre los seres humanos, no es considerada por las religiones abrahámicas. En las Asambleas de Dios independientes y en las Iglesias pentecostales, los animales tienen muy poca importancia religiosa. Los animales se han vuelto cada vez menos importantes y simbólicos en los rituales y la religión, especialmente entre las culturas africanas, a medida que el cristianismo y el islamismo se han ido extendiendo.


title: Culto a los animales

text: Determinados animales están asignados a las mismas áreas funcionales en casi todo el mundo; por un lado, los caninos, ligados por un lado a la muerte y al Más Allá, y por otro lado, al mito de la creación y la cultura, para ser considerados como ancestros del héroe humano y héroe cultural.


title: Culto a los animales

text: Los felinos representan el poder y la soberanía, así como al dios del sol o de la noche y al reino de los muertos. El dragón y la serpiente están asociados con la fertilidad, la regeneración, la muerte y la inmortalidad. Animales nocturnos como el búho o el murciélago encarnan la noche y el reino de los muertos. Las aves son asignadas al cielo y están consideradas como mensajeras. El toro representa a lo divino en las culturas mediterráneas y del Oriente Medio, las fuerzas animales y de la sexualidad en el ser humano, la fertilidad y el poder. El caballo asume el papel de compañero de las almas y muertos, y es el animal de tiro del carro solar o que hace de montura de algunas deidades.


title: Culto a los animales

text: Los perros, caballos y bueyes han desempeñado un papel especial como animales sacrificiales, que mediante el ritual correspondiente eran sacrificados, comidos o enterrados ceremonialmente.


title: Culto a los animales

text: Ulrike Peters estima que según las características de los animales, como la fuerza, peligro, regeneración, acompañamiento de humanos de perros y caballos, con paralelismos en casi todo el mundo, refuerzan el culto a los animales, enfatizando su función o siendo evitados.


title: Culto a los animales

text: Ocasionalmente, el culto a los animales y antepasados se fusiona cuando se ve al animal como una encarnación de una deidad, por ejemplo, en el totemismo religioso.


title: Culto a los animales

text: A lo largo de los tiempos, se han adorado localmente determinados animales, como en el Antiguo Egipto o la India.


title: Culto a los animales

text: En el Norte circumpolar, el oso es adorado en numerosos cultos, en su mayoría chamánicos. Importantes animales sagrados de las culturas cazadoras de Norteamérica son el bisonte y el caballo. Este último es también el caso de las culturas ecuestres de los nómadas de Eurasia y las culturas ecuestres indígenas de Sudamérica.


title: Culto a los animales

text: Durante toda la prehistoria de Eurasia, en el sur de Asia, así como en el Imperio inca, se adoraba a la serpiente. En América Central y el norte de Perú se daba culto al jaguar (religión olmeca, maya y de Chavín). Es frecuente la representación del hombre-jaguar como fruto de la unión entre una mujer y un jaguar. En los templos de los Andes, aparece en formas del llamado "dios del bastón", en forma de felino erecto con brazos abiertos empuñando un bastón.


title: Culto a los animales

text: En la mitología azteca existían varios dioses que tenían un nahual o doble terrenal que solía ser un animal con quien compartía sus rasgos de carácter. Así, al dios Tezcatlipoca se podía manifestar en forma de mofeta, coyote, mono o jaguar.


title: Culto a los animales

text: En el Antiguo Egipto tuvieron particular importancia. Su flora y fauna fueron muy apreciadas como medio de subsistencia y como manifestaciones donde se veían reflejadas las divinidades y recibieron culto en todo el territorio.


title: Culto a los animales

text: El culto a los animales en Egipto puede apreciarse en dos grupos distintos. El primero se refiere a especímenes específicos de un determinado animal, con unas marcas especiales, a los que se consideraba una encarnación terrenal de una deidad en particular o, al menos, en quien la deidad podría encarnarse. Residían en el templo de la divinidad y eran objeto de rituales con sacerdotes específicos que llegaban hasta el momento de su muerte, cuando eran enterrados ceremonialmente. Eran los llamados "animales sagrados". Existía solo uno en cada momento y servían para realizar oráculos.


title: Culto a los animales

text: El segundo grupo son representantes de la misma especie que el animal sagrado, cuyos restos momificados podían ser ofrecidos por los peregrinos que iban a buscar el favor de una deidad. Eran los llamados "animales votivos". En este caso existen depósitos de cientos o miles de ejemplares. Los primeros están atestiguados desde los primeros tiempos, mientras que los últimos datan desde el Período tardío de Egipto.


title: Culto a los animales

text: Los animales sagrados servían como manifestaciones vivas de los dioses y diosas del panteón egipcio. Eran representados teriomórficamente (en forma de animal) como son los casos de gatos de Bastet, carneros de Jnum, vacas de Hathor, halcones de Horus, ibis y babuinos de Tot, cocodrilos de Sobek, peces de Set, chacales de Anubis , escarabajos de Jeper o toros de Apis.


title: Culto a los animales

text: Existen divinidades con apariencia animal o mixtos animal-humano. En la primitiva India ya se empezaron a adorar al toro, león, elefante o serpiente. Muchas divinidades están asociadas a uno o más animales. Todavía hoy podemos encontrar vacas sagradas en plena calle. El respeto por la vaca está muy extendido y se abstiene del sacrificio y consumo de carne.


title: Culto a los animales

text: El dios Ganesha tiene cuerpo humano y cabeza de elefante. Es uno de los dioses más querido en el hinduismo y reverenciado como removedor de obstáculos, patrono de las artes, de las ciencias y señor de la abundancia y la buena suerte. Su vájana (‘vehículo’) es una rata o bandicut gigante que representa los deseos mundanos, los cuales Ganesha es capaz de gobernar a su antojo. En el sur de la India, los templos importantes suelen tener, al menos, un elefante sagrado.


title: Culto a los animales

text: El dios mono Hánuman es muy popular y es adorado en todos los pueblos de la India. Se le suele representar en forma de mono con el pecho abierto para mostrar que lleva en su corazón a sus queridos Rama y Siva.


title: Culto a los animales

text: Hay animales que aparecen como avatares de deidades como Visnú. Su primer avatar fue el pez Matsya, el segundo, la tortuga Kurma, el tercero, el jabalí Varaha y el cuarto el hombre león Narasimha. También los animales aparecen como vájana de muchos otros dioses.


title: Culto a los animales

text: Según la creencia budista, los humanos no merecen un trato preferencial sobre otros seres vivos. El hinduismo, que ha evolucionado a lo largo de varios siglos, llevaron a una adopción más amplia del concepto de no violencia o ahimsa como constituyente principal en los sistemas de creencias dharmicas. Se cree que los humanos y los animales son una familia y, por lo tanto, los humanos deben tratar a todas las criaturas vivientes con respeto y amabilidad. También se cree que los seres humanos se reencarnan como animales en función de sus actos o karma.


title: Culto a los animales

text: Los animales se han utilizado con frecuencia para fines adivinatorios. Las aves son especialmente comunes en este papel, ya que por su facultad de vuelo se ofrecen a su interpretación como mensajeros entre las esferas celestes y humanas. El augurio fue una práctica muy desarrollada de presagiar el futuro con el vuelo de las aves en la antigüedad clásica. La paloma aparece como un animal oracular en la historia de Noé, y también en Tisbe (Beocia), había una paloma-oracular de Zeus. Las imágenes de animales también se han empleado a menudo en expresiones oraculares de la Antigua Grecia.


title: Culto a los animales

text: La astrología de loros es una forma de adivinación que utiliza periquitos verdes y se originó en el sur de la India y todavía se practica en los tiempos modernos. En la religión tradicional china, la tortuga es un animal oracular.


title: Culto a los animales

text: Una tradición popular norteamericana es el Día de la Marmota, donde el 2 de febrero de cada año se usa una marmota para predecir si habrá una primavera temprana.


title: Anxo Quintana

text: Anxo Manuel Quintana González (Allariz, Orense, 25 de febrero de 1959) es un político español, de ideología nacionalista gallega. Fue líder del Bloque Nacionalista Galego (BNG) hasta su dimisión el 14 de marzo de 2009. Fue vicepresidente de la Junta de Galicia entre 2005 y 2009, en coalición con el PSdeG-PSOE.


title: Anxo Quintana

text: Anxo Quintana nació en Allariz, una localidad de la provincia de Orense, el 25 de febrero de 1959. Cursó dos años de Medicina en la Universidad de Santiago de Compostela y obtuvo la diplomatura de Enfermería en la Universidad de Vigo. Posteriormente comenzó a trabajar en el hospital Cristal Piñor de Orense.


title: Anxo Quintana

text: Comenzó a colaborar con el nacionalismo gallego en 1977, en el campo del sindicalismo agrario nacionalista. Participó en la fundación del BNG en 1982.


title: Anxo Quintana

text: Empezó a ser conocido en 1985, poco antes de las elecciones autonómicas de octubre de ese año, cuando él y un grupo de militantes del BNG irrumpieron en el plató que el programa de debate de José Luis Balbín, "La Clave", de TVE, había instalado en el Hostal de los Reyes Católicos, en protesta por la no inclusión de representantes del BNG en el programa. "La Clave" no se emitió aquella semana.


title: Anxo Quintana

text: En 1989, tras una revuelta popular que expulsó al alcalde del PP de Allariz, Quintana fue elegido para sucederle. Quintana, que era concejal en la localidad desde 1983, permaneció en la alcaldía hasta 2000. Durante su mandato, Allariz ganó el Premio Europeo de Urbanismo, por su labor de rehabilitación del casco histórico y fue considerado como un ejemplo del modo nacionalista de gestionar administraciones. Fue vicepresidente de la Federación Galega de Municipios e Provincias entre 1995 y 2000. También fue designado senador en representación de la comunidad autónoma de Galicia en 2000, cargo que ocupó hasta el 5 de septiembre de 2005. Era el único miembro del BNG en el Senado y fue el primer nacionalista gallego en esta cámara desde la Transición. Su puesto de senador le dio proyección autonómica y estatal.


title: Anxo Quintana

text: Paralelamente, escaló puestos en la dirección del BNG, siendo nombrado coordinador de la Ejecutiva Nacional entre 2002 y 2003, y finalmente Portavoz Nacional el 23 de noviembre de 2003, cargo que ocupó hasta 2009 y en el que sucedió al carismático Xosé Manuel Beiras.


title: Anxo Quintana

text: Fue el candidato del BNG a la presidencia de la Junta de Galicia en las elecciones del 19 de junio de 2005. Gracias a una coalición entre el PSOE y el BNG, accedió al gobierno liderado por Emilio Pérez Touriño el 2 de agosto de 2005, en el que ocupó la vicepresidencia durante la legislatura completa en lo que se denominó "Bipartito Gallego".


title: Anxo Quintana

text: Sin embargo, en las elecciones de 2009, el BNG perdió un escaño y el PP recuperó la mayoría absoluta, lo que hizo que Anxo Quintana abandonase el gobierno de la Junta de Galicia. A raíz del resultado electoral, presentó su dimisión el 14 de marzo de 2009 y anunció no tener intención de presentarse de nuevo al puesto.


title: Premier League 2004-05

text: La temporada 2004/05 de la Premier League fue la décima tercera edición de la máxima categoría de fútbol en Inglaterra. En esta edición, el campeón Chelsea, implantó un nuevo récord de puntos con 95 que hasta la temporada 2017-18 estuvo vigente, mientras que el jugador francés Thierry Henry se proclamaba bicampeón de goleo con 25 tantos anotados.


title: Premier League 2004-05

text: Fue la primera temporada de la historia de la Premier League en la que ningún equipo había descendido hasta la última fecha, también fue la primera en la que el colista logra salvarse en la última fecha de la liga.


Premier League 2004-05


title: Accesorio

text: Se suele llamar accesorio a todo aquel elemento que forma parte de un sistema o de una máquina, una vez definida esta como producto o subproducto básico. Sirve para que la misma ejecute o no la función para la que se prepara. También se define como aquel complemento de un sistema predeterminado (tienen que ser compatibles) y necesario para realizar funciones ejecutadas por medio de la conexión de sistema como accesorio.


title: Accesorio

text: Dichos accesorios se pueden manipular con una conexión electrónica, mecánica, etc.. y para que estos cumplan mutuamente con la función vital dentro del sistema.


title: Accesorio

text: Un caso típico es el del tractor con sus aperos agrícolas, que lo complementan para realizar las diferentes operaciones en las labores agrícolas.


title: Accesorio

text: También son accesorios los elementos necesarios en cada etapa de la vida humana y las piezas adicionales de la ropa o de las prendas básicas del vestuario.


title: Jabalí de Calidón

text: El Jabalí de Calidón es un ejemplo de un género de monstruos ctónicos de la mitología griega, cada uno de ellos situados en una ubicación específica, que deben ser derrotados por héroes de la época olímpica. Fue enviado por Artemisa para devastar la región de Calidón en Etolia y halló su final en la Cacería de Calidón, en la que participaron numerosos héroes de la época. Debido a que el suceso mítico reunió a tantos héroes la Cacería de Calidón ofrecía un tema natural en el arte clásico. Así como la busca del vellocino de oro o la guerra de Troya, que tuvieron lugar durante el tiempo de la generación siguiente, la Cacería de Calidón es uno de los nodos en los que se unen muchos mitos griegos.


title: Jabalí de Calidón

text: Sin embargo, aunque tanto Homero como Hesíodo y sus oyentes conocían los detalles de este mito, en ninguna obra que nos haya llegado se unieron las piezas en una sola épica que se convirtiera en la versión clásica. Algunos fragmentos de papiro hallados en Oxirrinco es todo lo que se conserva del relato de Estesícoro "Los cazadores del jabalí". El repertorio de mitos llamado la "Biblioteca mitológica" recoge lo esencial de la historia, que el poeta romano Ovidio hizo suyo con algunos detalles coloridos.


title: Jabalí de Calidón

text: El rey Eneo de Calidón, una antigua ciudad del centro-oeste de Grecia, al norte del golfo de Patras, celebraba sacrificios anuales en honor de los dioses. Un año el rey olvidó incluir a Artemisa en sus ofrendas. Ofendida, Artemisa soltó al jabalí más grande y feroz imaginable en los alrededores de Calidón, que se comportó como un loco por toda la campiña, destrozando viñedos y cosechas, obligando a la gente a refugiarse dentro de las murallas de la ciudad, donde empezaron a morirse de hambre.


title: Jabalí de Calidón

text: Eneo envió mensajeros a buscar a los mejores cazadores de Grecia, ofreciéndoles la piel y los colmillos del jabalí como premio. Entre los que respondieron estaban Meleagro (el propio hijo de Eneo), algunos de los argonautas y, notablemente para el éxito final de la partida, una mujer: la cazadora Atalanta, la ‘indomable’, que había sido amamantada por Artemisa (transformada en osa) y criada como cazadora; una representante, pues, de la propia Artemisa. La diosa parece haber estado dividida en sus motivos, pues también se dice que envió a la joven cazadora porque sabía que su presencia sería una fuente de conflictos, como de hecho ocurrió: muchos de los hombres, encabezados por Cefeo y Anceo, rehusaron ir de caza con una mujer, y fue el enamorado Meleagro quien los convenció. No obstante, fue Atalanta quien primero logró herir al jabalí con una flecha, aunque fue Meleagro quien lo remató, y le ofreció el premio a ella, que había derramado la primera sangre. «Pero los hijos de Testio, que consideraban vergonzoso que una mujer lograse el trofeo donde los hombres habían participado, le arrebataron la piel, diciendo que era propiamente suya, por derecho de nacimiento, si Meleagro decidía no aceptarla. Enfadado por esto, Meleagro mató a los hijos de Testio y dio de nuevo la piel a Atalanta.» Altea, madre de Meleagro y hermana de los hombres que había matado él, tomó el tizón fatal del cofre donde lo había guardado y lo arrojó una vez más al fuego. Cuando se hubo consumido, Meleagro murió al instante, como habían predicho las Moiras. Así logró Artemisa su venganza contra el rey Eneo.


title: Jabalí de Calidón

text: Durante la cacería, Peleo mató accidentalmente a su anfitrión Euritión. En el curso de la misma y tras ella, muchos de los cazadores se enfurecieron unos con otros, luchando por el botín, y así continuó la venganza de Artemisa: «y la diosa suscitó entonces una clamorosa contienda entre los curetes y los magnánimos aqueos por la cabeza y la hirsuta piel del jabalí.»


title: Jabalí de Calidón

text: La piel de jabalí que se conservaba en el Templo de Atenea Alea en Tegea (Arcadia) era según se dice la del Jabalí de Calidón, «podrida por el tiempo y ya sin ninguna cerda» en la época en la que Pausanias la vio en el siglo II. La Cacería de Calidón era el tema del frontón principal del templo.


title: Ainulindalë

text: «Ainulindalë» es el primer relato que aparece en la obra "El Silmarillion", del británico J. R. R. Tolkien, y a su vez es el nombre del hecho histórico ficticio que narra y que forma parte del "legendarium" creado por el escritor. La primera versión de «Ainulindalë», por entonces llamada "La música de los ainur", fue escrita entre noviembre de 1918 y la primavera de 1920, y, tras varias modificaciones, la versión definitiva no estaría acabada hasta finales de la década de 1940.


title: Ainulindalë

text: En ella se narra la historia de la Creación de Eä, el mundo ficticio en el cual se desarrolla el legendarium de J. R. R. Tolkien, por parte de Ilúvatar y los ainur y como estos últimos descendieron al mundo para darle forma y prepararlo para la llegada de los elfos y los hombres. Además, dentro de la ficción, es el nombre de la canción con la que se forma el mundo y cuyo significado es «Música de los ainur» en la lengua quenya; por ello también es conocida con este significado o como «La gran música».


title: Ainulindalë

text: Si bien las críticas se realizaron generalmente para la novela completa, los comentarios que recibió «Ainulindalë» fueron positivos.


title: Ainulindalë

text: «Ainulindalë» comienza contando como Ilúvatar creó a los ainur a partir de su pensamiento y más tarde les propuso que realizaran temas musicales. Durante mucho tiempo los ainur cantaron solos o en pequeños grupos, pues cada uno sólo entendía aquella parte del pensamiento de Ilúvatar de la cual procedía, hasta que este les comunicó un tema en el que tendrían que cantar en armonía.


title: Ainulindalë

text: Una vez comenzaron, y a medida que la canción avanzaba, Melkor comenzó a incluir en su parte pensamientos propios que no le habían sido comunicados por Ilúvatar. Este hecho provocó una discordancia en la música e Ilúvatar se levantó sonriente, alzando la mano izquierda de forma que un nuevo tema comenzó a sonar. A pesar de ello, la discordancia provocada por Melkor predominó y de nuevo Ilúvatar se levantó, esta vez serio, y al alzar la mano derecha sonó un tercer tema. Este tampoco fue capaz de tapar la discordancia e Ilúvatar se levantó por última vez, enfadado, y al alzar ambas manos se oyó un nuevo acorde que finalizó la música.


title: Ainulindalë

text: Entonces Ilúvatar condujo a los ainur fuera de su morada y vieron como la música, al salir al Vacío, había creado el mundo y como la historia de este se encontraba ahora transcurriendo delante de ellos. De esta forma vieron la llegada de los Hijos de Ilúvatar, los elfos y los hombres, creados con el tercer tema, y muchos de los ainur desearon ir al mundo con el fin de acomodarlo para ellos. Sin embargo, la visión se apagó cuando transcurría la Cuarta Edad del Sol e Ilúvatar, al saber que los ainur deseaban que el mundo no fuera solo una visión, lo hizo real utilizando la palabra Eä («Sea» o «El mundo que es» en la lengua quenya).


title: Ainulindalë

text: Algunos de los ainur permanecieron junto a Ilúvatar en los Palacios Intemporales, pero otros descendieron al mundo. Los más poderosos fueron conocidos como los valar, y los restantes como los maiar. Los valar comenzaron a trabajar en Eä con el fin de prepararla para la llegada de los Hijos de Ilúvatar, pero Melkor constamente destruía lo que habían hecho y Manwë convocó a más ainur para declararle la guerra. Melkor se retiró por el momento, pero cuando los valar tomaron forma corporal también la adoptó y esta vez sí hubo guerra, la primera de ellas sobre Eä.


title: Ainulindalë

text: La primera versión de la historia de la Ainulindalë llevaba por nombre "La música de los ainur" y fue concebida como un cuento que formaba parte de los llamados "Cuentos perdidos", escritos por J. R. R. Tolkien durante la década de 1910 y publicados por su hijo Christopher en los dos primeros volúmenes de "La historia de la Tierra Media". Según comentó en una carta dirigida a Christopher Bretherton y datada del 16 de julio de 1964, Tolkien escribió la primera versión de la Ainulindalë en algún momento entre noviembre de 1918 y la primavera de 1920, cuando se encontraba trabajando en el diccionario de la Universidad de Oxford.


title: Ainulindalë

text: Del primer borrador, escrito rápidamente a lápiz, existen algunas hojas sueltas dentro del cuaderno que contiene la versión corregida. Los cambios consistían básicamente en añadidos, como la inclusión de Manwë y Aulë (que en el borrador no aparecen), y pequeñas correcciones, como el cambio de Ilu por Ilúvatar. La historia es contada por el elfo Rúmil en esta primera versión del cuento y, si bien el lenguaje que usa difiere bastante del de la versión publicada en "El Silmarillion", la trama es muy similar salvo algunas excepciones: se detalla que Ilúvatar crea a los ainur cantando; Melkor se llama aquí Melko y la segunda vez que Ilúvatar se levanta para romper la discondancia que provoca en la música, este llora en vez de estar serio; tras finalizar la música Ilúvatar no muestra a los ainur una visión del mundo, sino a este ya hecho real y en ningún momento se hace referencia a su creación mediante la palabra Eä; al final del cuento hay extractos que describen a los valar y que más tarde serían incorporados a la segunda parte de "El Silmarillion", «Valaquenta».


title: Ainulindalë

text: Tolkien abandonó la historia durante muchos años y ni siquiera aparece en «Esbozo de la mitología», texto que compuso en 1926 resumiendo su "legendarium" con el fin de enseñárselo a Richard W. Reynolds, su antiguo profesor en Birmingham. En «Quenta», ampliación del esbozo anterior datado de 1930, y en la primera versión de los «Anales de Valinor», cronología que recoge los principales acontecimientos ocurridos desde la llegada de los Valar al mundo hasta que comienza la Primera Edad del Sol, la historia tan solo aparece mencionada. En la década de 1930 Tolkien reescribió por completo "La música de los ainur", aunque sin cambiar prácticamente la trama.


title: Ainulindalë

text: En 1946, cuando se encontraba elaborando su novela "El Señor de los Anillos", Tolkien escribió una nueva versión de la Ainulindalë que se perdió a excepción de un único pasaje de aproximadamente media página. Poco después redactó otra versión que introducía un cambio radical en su legendarium: el Sol ya estaba en el mundo cuando este fue creado y la Luna se formó como consecuencia de una de las destrucciones provocadas por Melkor, abandonando así la idea de las lámparas de los valar. No obstante, en 1948 volvió a elaborar una nueva versión, eliminando todo lo relacionado con el Sol y la Luna e introduciendo por primera el pasaje donde Ilúvatar crea el mundo después de que la visión ofrecida a los ainur se apagara. Además, el narrador pasa a ser otro elfo, Pengoloð, y Rúmil es quien escribe la historia. Debido a lo caótica que era esta versión, Tolkien realizó una nueva, más clara, añadiendo pequeños detalles, como el hecho de que la visión del mundo se apagara en la Cuarta Edad del Sol o la pronunciación de la palabra Eä por parte de Ilúvatar para crearlo.


title: Ainulindalë

text: Si bien las críticas se centraron generalmente en la novela completa, los comentarios que recibió «Ainulindalë» fueron positivos. El escritor británico Joseph Pearce califica el relato en su obra "" como «la parte más importante de "El Silmarillion"» y añade que «este mito de la Creación es quizás el más significativo y el más hermoso de todo el mundo de Tolkien». Por su parte, Brian Rosebury comenta en su libro "" que le parece un gran logro, muy bien trabajado, con una «prosa adecuadamente bíblica y al mismo tiempo distintiva de Tolkien».


title: Ainulindalë

text: Varios jesuitas se hicieron eco sobre la historia de la Ainulindalë, entre ellos el padre James V. Schall, que dijo: «nunca he leído nada tan hermoso con la primera página de "El Silmarillion"», o el padre Robert Murray, amigo de Tolkien, que comentó: «en todas las literaturas, desde la formación de los libros sagrados de la humanidad, es muy difícil que haya un mito de la creación comparable, por su belleza y su poder imaginativo».


title: Limazo

text: El Limazo o el Febrerazo, son los nombres con los que se conoce a una huelga policial ocurrida en la ciudad de Lima que inició el lunes 3 de febrero de 1975, y produjo una serie de revueltas y desmanes que fueron reprimidas violentamente por las fuerzas armadas el miércoles 5 de febrero.


title: Limazo

text: El caos y desgobierno ocasionados por la insurrección trajeron como consecuencia el agravamiento de la crisis política que enfrentaba el gobierno de Juan Velasco Alvarado, el cual sería depuesto por un golpe de Estado en agosto de 1975, finalizando así la primera fase del gobierno militar.


title: Limazo

text: El Gobierno Revolucionario de la Fuerza Armada (implantado en el Perú en 1968), a lo largo de 6 años había producido una serie de reformas, en su mayoría de carácter nacionalista y de izquierda. Una de ellas, orientada a los medios de comunicación,implicó la expropiación de medios. Las televisoras y las radios fueron expropiadas en noviembre de 1971 y, en la medianoche del viernes 26 al sábado 27 de julio de 1974, fueron ocupadas las sedes de los últimos diarios limeños que aún mantenían su autonomía: "La Prensa" (de propiedad de Pedro G. Beltrán), "Última Hora" (vespertino que se imprimía en los mismos talleres de "La Prensa"), " El Comercio" (de propiedad de la familia Miró Quesada), "Correo" y "Ojo" (de propiedad del empresario pesquero Luis Banchero Rossi). Como consecuencia de las expropiaciones, por primera vez en las calles de Lima surgieron manifestaciones contra el gobierno. Los días 28 al 30 de julio, en el distrito de Miraflores, se organizó una protesta en las calles y plazas limeñas. Como respuesta, más de 400 civiles fueron detenidos y la propaganda del gobierno se limitó a ridiculizar la protesta, calificándola de “"pituca"” u “oligárquica”.


title: Limazo

text: El descontento popular alcanzó también a los miembros de las Fuerzas Policiales, mayoritariamente procedente de sectores populares y medios bajos, los cuales se sentían postergados por las fuerzas militares, quienes los consideraban como “fuerzas auxiliares” y, además, no contaban con representación alguna en los organismos de gobierno. Otras causas del descontento policial eran sus bajos sueldos y su protesta al maltrato sufrido por un subalterno de la guardia civil al quien el Jefe de la Casa Militar, General EP Enrique Ibáñez Burga, insultó y abofeteó públicamente por incumplir sus órdenes de no permitir que los periodistas se acercasen al vehículo del Presidente.


title: Limazo

text: La manifestación policial empezó el sábado 1 de febrero de 1975, y al día siguiente se extendió de comisaría en comisaría, conformándose una comisión representativa que se instaló en la sede de Radio Patrulla, en la avenida 28 de Julio del distrito de La Victoria. Los policías amenazaron con una huelga total de no atenderse sus reclamos; al fracasar las negociaciones, consumaron la amenaza y el martes 5 Lima quedó completamente desguarnecida. En las últimas horas de la tarde de ese día empezaron a sentirse las consecuencias, sobre todo por la congestión del tráfico y el aumento de atracos y delincuencia.


title: Limazo

text: Hacia la medianoche del martes 4 al miércoles 5 de febrero, unidades blindadas del Ejército sitiaron Radio Patrulla exigiendo la entrega de los dirigentes policiales y el fin de la huelga; al no haber respuesta, a las cuatro de la madrugada se produjo la toma violenta del local. Muchos policías huyeron y otros se rindieron. En los barrios colindantes la población podía escuchar el tableteo de ametralladoras y estruendo de tanques. Debido al cerco militar de la zona, que impidió el acceso, nunca se pudo precisar el número de muertos y heridos entre los huelguistas. La versión oficial negó que hubiese habido bajas. Culminada su labor, el Ejército se retiró.


title: Limazo

text: En las calles de Lima la situación era de incertidumbre. La población temía salir de sus casas, pero poco a poco la falta de control producto de la huelga motivó a grupos criminales y opositores al régimen a formar turbas vandálicas que se dedicaron exclusivamente al saqueo y a provocar incendios. Las turbas recorrieron la ciudad e incendiaron el Casino Militar (situado en la Plaza San Martín), el local del diario "Correo" y el Centro Cívico (donde se hallaban las oficinas del SINAMOS). Estos ataques, al parecer, estuvieron encabezados por estudiantes apristas que intentaban dirigir los saqueos sobre edificios del gobierno. Los vándalos se dirigieron a continuación hacia la sede del diario "Expreso", pero sus trabajadores bloquearon las entradas con enormes bobinas de papel y se defendieron. Paralelamente en el resto de la ciudad se producían saqueos de tiendas y supermercados.


title: Limazo

text: Desde Palacio de Gobierno se ordenó la salida de las tropas de la II Región Militar, con sede en Lima, a cargo del general Leonidas Rodríguez Figueroa. Las tropas, montadas en tanques, tanquetas y hasta helicópteros, salieron a mediodía y reprimieron a sangre y fuego a los saqueadores. Asimismo, mediante comunicado oficial, el gobierno suspendió las garantías constitucionales y declaró el toque de queda a partir de las 6 de la tarde. El día 6 se dispuso que el toque de queda fuese a las 8 p.m. Más adelante fue a las 10 p.m., y, finalmente, a medianoche, pero pasó algún tiempo sin que pudiera retirarse definitivamente.


title: Limazo

text: El gobierno acusó oficialmente a la CIA y al Partido Aprista de alentar los disturbios y protestas. Una caricatura publicada en el diario "Correo" representó a Víctor Raúl Haya de la Torre (líder del APRA) rodeado de matones incendiarios, con la leyenda: "“Solo el Apra quemará al Perú”" (parafraseando el lema aprista de "“Solo el Apra salvará al Perú”").


title: Limazo

text: Por primera vez en los seis años de régimen militar se producía una situación de descontrol social en Lima. Estas ya se habían presentado en el interior del país, en Ayacucho (1969), el centro minero de Cobriza (1971) o Andahuaylas (1974). En un artículo del periodista Enrique Zileri afirmaría que esto sería "la "condena de muerte del velascato"". El “Limazo” mostró la pérdida de la legitimidad que los militares habían conseguido con las reformas. Ello puso en debate ya no sólo el problema del recambio del general Velasco, sino también el de la búsqueda de salidas políticas que mantuvieran la unidad institucional de las Fuerzas Armadas; pero, sobre todo, el gobierno quería reforzar su relación con las organizaciones populares mediante la creación de un partido político. El 25 de febrero el gobierno publicó las “Bases ideológicas de la revolución peruana” y en julio se anunció la formación de la Organización Política de la Revolución Peruana (OPRP), que no tendría éxito.


title: Limazo

text: Este mismo año se habló sobre la inminencia de una declaratoria de guerra a Chile, dándose como fecha, según rumores, los primeros días de agosto en conmemoración de la batalla de Junín. No se cumplieron tales previstos y la situación se tornó ya definitivamente insostenible, pues el desempleo y el costo de vida subían constantemente mientras la inflación llegaba al 24 % ante la falta de inversiones producto de la inseguridad. Por último, el 29 de agosto se produjo un golpe de Estado desde Tacna dirigido por el general Francisco Morales Bermúdez, exministro de Hacienda del régimen, que destituyó a Velasco e inició la llamada Segunda fase del Gobierno Revolucionario de la Fuerza Armada.


title: Telstar (satélite)

text: Telstar es el nombre de varios satélites de comunicaciones. Los primeros dos satélites Telstar fueron experimentales y casi idénticos. Telstar 1 se lanzó sobre un cohete Thor-Delta el 10 de julio de 1962. Transmitió con éxito a través del espacio las primeras imágenes de televisión, llamadas telefónicas e imágenes de telégrafo, y proporcionó la primera transmisión de televisión transatlántica en vivo. Telstar 2 se lanzó el 7 de mayo de 1963. Telstar 1 y 2, aunque ya no funcionan, todavía orbitan alrededor de la Tierra.


title: Telstar (satélite)

text: Perteneciente a AT&T, el Telstar original fue parte de un acuerdo multinacional entre AT&T (EE. UU.), Bell Telephone Laboratories (EE. UU.), NASA (EE. UU.), GPO (Reino Unido) y el PTT nacional (Francia) para desarrollar comunicaciones experimentales por satélite sobre el Océano Atlántico. Bell Labs acordó un contrato con la NASA, pagando a la agencia por cada lanzamiento, independientemente del éxito.


title: Telstar (satélite)

text: La estación terrestre estadounidense -construida por los Laboratorios Bell- era la Estación Terrestre de Andover, en Andover, Maine. La principal estación terrestre británica estaba en Goonhilly Downs, en el suroeste de Inglaterra. La BBC, como coordinador internacional, usó esta ubicación. El equipo de conversión de estándares 525/405 (que llena una sala grande) fue investigado y desarrollado por la BBC y ubicado en el BBC Television Centre de Londres. La estación terrena francesa estaba en Pleumeur-Bodou (48°47′10″N 3°31′26″O) en el noroeste de Francia.


title: Telstar (satélite)

text: El satélite fue construido por un equipo de Bell Telephone Laboratories que incluía a John Robinson Pierce, quien creó el proyecto; Rudy Kompfner, quien inventó el transpondedor de tubo de onda móvil que utilizó el satélite; y James M. Early, quien diseñó sus transistores y paneles solares. El satélite es aproximadamente esférico, mide 34,5 pulgadas (876,3 mm) de longitud y pesa aproximadamente 77 kg. Sus dimensiones estaban limitadas por lo que cabría en uno de los cohetes Delta de la NASA. Telstar estaba estabilizado por rotación, y su superficie exterior estaba cubierta con células solares capaces de generar 14 vatios de potencia eléctrica.


title: Telstar (satélite)

text: El Telstar original tenía un único transpondedor innovador que podía retransmitir datos, un solo canal de televisión o circuitos telefónicos multiplexados. Dado que la nave espacial giraba, requería una serie de antenas alrededor de su "ecuador" para la comunicación de microondas ininterrumpida con la Tierra. Una matriz omnidireccional de pequeños elementos de antena de cavidad alrededor del "ecuador" del satélite recibió señales de microondas de 6 GHz para retransmitirlas a estaciones terrestres. El transpondedor convirtió la frecuencia a 4 GHz, amplificó las señales en un tubo de onda progresiva y las retransmitió omnidireccionalmente a través del conjunto adyacente de cavidades en forma de caja más grandes. La prominente antena helicoidal recibió telemando desde una estación terrestre.


title: Telstar (satélite)

text: Lanzado por la NASA a bordo de un cohete Delta desde Cabo Cañaveral el 10 de julio de 1962, Telstar 1 fue el primer lanzamiento espacial patrocinado por entidades privadas. Un satélite de mediana altitud, Telstar se colocó en una órbita elíptica completada una vez cada 2 horas y 37 minutos, inclinada en un ángulo de aproximadamente 45 grados con respecto al ecuador, con perigeo a unos 952 kilómetros (952.000 m) de la Tierra y apogeo alrededor de 5933 kilómetros (5.933.000 m) de la Tierra Esto contrasta con el Intelsat de Aves Tempranas de 1965 y los subsiguientes satélites que viajan en órbitas geoestacionarias circulares.


title: Telstar (satélite)

text: Debido a su órbita no geosincrónica, la disponibilidad de Telstar para las señales transatlánticas se limitó a los 20 minutos en cada órbita de 2,5 horas cuando el satélite pasó sobre el Océano Atlántico. Las antenas de tierra tenían que rastrear el satélite con un error de señalamiento de menos de 0,06 grados mientras se desplazaba por el cielo a una velocidad de hasta 1,5 grados por segundo.


title: Telstar (satélite)

text: Como los transmisores y receptores de Telstar no eran potentes, las antenas de tierra debían ser enormes. Los ingenieros de Bell Laboratory diseñaron una gran antena de cuerno cónica horizontal con un reflector parabólico en su boca que redirigió el haz. Este diseño particular tenía lóbulos laterales muy bajos y, por lo tanto, hacía que las temperaturas de ruido del sistema de recepción fueran muy bajas. La apertura de las antenas era de 334,45 m². Las antenas tenían 53,9496 m de largo y pesaban 380 kg. Morimi Iwama y Jan Norton de Bell Laboratories se encargaron de diseñar y construir las partes eléctricas del sistema de acimut-elevación que dirigía las antenas. Las antenas estaban alojadas en radomos del tamaño de un edificio de oficinas de 14 pisos. Se usaron dos de estas antenas, una en Andover, Maine, y la otra en Francia en Pleumeur-Bodou. La antena GPO en Goonhilly Downs en Gran Bretaña era un paraboloide convencional de 26 metros de diámetro.


title: Telstar (satélite)

text: Inspiró en el fútbol, el diseño de los balones Telstar y Telstar 18, así como el nombre del club SC Telstar Velsen de los Países Bajos.


title: Telstar (satélite)

text: Telstar 1 transmitió su primera, y no pública, imagen de televisión -una bandera fuera de la estación terrestre de Andover- a Pleumeur-Bodou el 11 de julio de 1962. Casi dos semanas después, el 23 de julio, a las 3:00 p.m. EDT, retransmitió la primera señal de televisión transatlántica en vivo públicamente disponible. La transmisión se mostró en Europa por Eurovisión y en América del Norte por NBC, CBS, ABC y CBC. La primera transmisión pública incluyó a Walter Cronkite de CBS y Chet Huntley de NBC en Nueva York, y Richard Dimbleby de la BBC en Bruselas. Las primeras imágenes fueron la Estatua de la Libertad en Nueva York y la Torre Eiffel en París. La primera transmisión fue para haber sido hecha por el presidente John F. Kennedy, pero la señal fue adquirida antes de que el presidente estuviera listo, así que los ingenieros llenaron el tiempo de entrada con un segmento corto de un juego televisado entre los Filis de Filadelfia y los Cachorros de Chicago en Wrigley Field. El bateador, Tony Taylor, fue visto golpeando una bola lanzada por Cal Koonce hacia el jardinero derecho George Altman. A partir de ahí, el video cambió primero a Washington, DC; luego a Cabo Cañaveral, Florida; a la Feria Mundial de Seattle; luego a Quebec y finalmente a Stratford, Ontario. El segmento de Washington incluyó comentarios del presidente Kennedy, hablando del precio del dólar estadounidense, que estaba causando preocupación en Europa. Cuando Kennedy negó que Estados Unidos devaluaría el dólar, se fortaleció inmediatamente en los mercados mundiales; Cronkite luego dijo que "todos vislumbramos algo del verdadero poder del instrumento que habíamos forjado".


title: Telstar (satélite)

text: Los experimentos continuaron, y en 1964, dos Telstars, dos unidades Relay (de RCA) y dos unidades Syncom (de Hughes Aircraft Company) habían operado con éxito en el espacio. Syncom 2 fue el primer satélite geosincrónico y su sucesor, Syncom 3, transmitió imágenes de los Juegos Olímpicos de verano de 1964 en Tokio. El primer satélite geosincrónico comercial fue Intelsat I ("Early Bird") lanzado en 1965.


title: Telstar (satélite)

text: Telstar fue considerado un éxito técnico. De acuerdo con un una encuesta de la Agencia de Información (USIA), Telstar era más conocida en Gran Bretaña que el Sputnik en 1957.


title: Telstar (satélite)

text: Los satélites Telstar posteriores fueron naves geosincrónicas comerciales avanzadas que comparten solo su nombre con Telstar 1 y 2.


title: Telstar (satélite)

text: La segunda ola de satélites Telstar se lanzó con Telstar 301 en 1983, seguida por Telstar 302 en 1984 (que fue rebautizada como Telstar 3C luego de ser transportada al espacio por la misión STS-41-D del transbordador), y por Telstar 303 en 1985.


title: Telstar (satélite)

text: La siguiente ola, comenzando con Telstar 401, llegó en 1993; que se perdió en 1997 debido a una tormenta magnética, y luego Telstar 402 se lanzó pero se destruyó poco después en 1994. Fue reemplazado en 1995 por Telstar 402R, eventualmente renombrado como Telstar 4.


title: Telstar (satélite)

text: En 2003, Telstars 4-8 y 13 -la flota norteamericana de Loral Skynet- se vendieron a Intelsat. Telstar 4 sufrió una falla completa antes del traspaso. Los otros fueron renombrados Intelsat Americas 5, 6, etc. En el momento de la venta, Telstar 8 todavía estaba en construcción por Space Systems/Loral, y finalmente fue lanzado el 23 de junio de 2005 por Sea Launch.


title: Telstar (satélite)

text: Telstar 18 fue lanzado en junio de 2004 por lanzamiento al mar. La etapa superior del cohete tuvo un rendimiento inferior, pero el satélite utilizó su importante margen de combustible de mantenimiento de estacionar para lograr su órbita geoestacionaria operacional. Tiene suficiente combustible a bordo para permitir que exceda su vida de diseño de 13 años especificada.


title: Telstar (satélite)

text: Telesat lanzó Telstar 12 Vantage en noviembre de 2015 en una variante H2A204 del cohete H-IIA, y comenzó el servicio en diciembre de 2015.


title: Xamarin

text: Xamarin es una compañía de "software" estadounidense, adquirida por Microsoft y con sede principal en San Francisco (California), fundada en mayo de 2011 por Nat Friedman y Miguel de Icaza (que iniciaron el Proyecto Mono). Con un código compartido del lenguaje de programación C#, los desarrolladores de "software" pueden usar las herramientas de Xamarin para escribir aplicaciones móviles nativas para Android, iOS y Windows, y compartir código a través de múltiples plataformas, incluyendo Windows y macOS.


title: Xamarin

text: En junio de 2000, Microsoft anunció por primera vez su .NET Framework. Miguel de Icaza, de Ximian, comenzó a investigar si era factible una versión para Linux. Posteriormente, el proyecto Mono se lanzó el 19 de junio de 2001. Novell adquirió Ximian el 4 de agosto de 2003.


title: Xamarin

text: Después de la subsiguiente adquisición de Novell por Attachmate en abril de 2011, Attachmate anunció el despido de cientos de trabajadores de Novell, incluyendo a desarrolladores de Mono, poniendo así en cuestión el futuro del proyecto.


title: Xamarin

text: El 16 de mayo de 2011, Miguel de Icaza anunció en su blog que Mono se desarrollará y se soportará en Xamarin, empresa que planea lanzar una serie de productos para dispositivos móviles. De acuerdo con De Icaza, al menos una parte del equipo original de Mono se ha movido a la nueva compañía.


title: Xamarin

text: Sin embargo, en julio de 2011, Novell, ahora una subsidiaria de Attachmate, anunció que concedería una licencia perpetua a Xamarin para Mono, MonoTouch y Mono para Android. De esta forma, Xamarin tomaba la administración oficial del proyecto. En febrero de 2016 la compró Microsoft.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: La Liga Santafesina de Fútbol (cuyas siglas son LSF) es una liga regional de fútbol de Argentina que se desarrolla en la ciudad de Santa Fe y en localidades cercanas de la misma provincia. Organiza los campeonatos de fútbol y controla la selección de dicha zona geográfica. Otorga dos cupos al Torneo Regional Federal Amateur. También se otorgan dos cupos anuales para competir en la Copa Santa Fe y un cupo para la Copa Federación.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: Fue fundada como una liga profesional de fútbol el 24 de junio de 1931 y el primer torneo se inició el 20 de julio del mismo año con seis clubes: Colón, Unión, Gimnasia de Ciudadela, Brown, Ferrocarril Santa Fe y Atlético de Rafaela.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: Rápidamente muchos clubes comenzaron a afiliarse a la Liga Santafesina y el torneo aumento con muchos equipos. Este crecimiento evidenciado ya desde sus mismos inicios, se ha profundizado notoriamente en los últimos años. Así es como desde 1991 hasta el 2000 se han incrementado en un 60% los clubes afiliados que participan en los distintos torneos, con su consecuente aumento en la cantidad de divisiones y jugadores participantes. En 1996 se empezaron a disputar dos certámenes por año: Apertura y Clausura. Actualmente, participan 40 clubes, 20 de ellos en Primera A. Desde el año 2009 la Liga Santafesina instauró los promedios de descensos.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: A lo largo de la historia, Unión de Santa Fe es el club que más torneos ha ganado con 32 títulos. Le siguen Colón de Santa Fe con 18 títulos, Colón de San Justo con 15, Gimnasia y Esgrima de Ciudadela con 11 y Argentino de San Carlos con 9.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: Debido a la dimensión geográfica de la ciudad de Santa Fe, la mayoría de los clubes participantes pertenecen todos de la zona del Gran Santa Fe, aunque técnicamente la LSF debe ser considerada una afiliada al Consejo Federal y a la Asociación del Fútbol Argentino.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: Unión de Santa Fe (en 1940) y Colón de Santa Fe (en 1948) han logrado que la AFA apruebe su afiliación directa en reconocimiento a sus méritos deportivos y a su importancia a nivel nacional. De manera que sus primeros equipos disputan los campeonatos de la Asociación del Fútbol Argentino, mientras que en Liga Santafesina presentan planteles alternativos conformados por jugadores amateurs.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: La Liga Santafesina de Fútbol cuenta actualmente con la participación de dos equipo en el Torneo Regional Federal Amateur que es el Club Argentino de San Carlos y Colón de San Justo. Anteriormente, clubes como Argentino de San Carlos, Colón de Santa Justo, Sanjustino, Gimnasia de Ciudadela, San Cristóbal, La Perla del Oeste, Banco Provincial y Sportivo Guadalupe, han tenido destacadas actuaciones en los certámenes federales.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: Sistema de promedios. Los 3 equipos con menor promedio de puntos (puntos obtenidos / partidos jugados) descienden a Primera División "B".


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: El primer ascenso, se definirá con la disputa de un solo encuentro, en cancha neutral, entre los equipos campeones de cada Torneo.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: El segundo ascenso, será del ganador entre el perdedor del primer ascenso y el ganador del partido que disputarán los dos mejores de la tabla general de los dos Torneos. Cada uno de los encuentros a un solo partido.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: En el caso de ser campeón el mismo equipo, el segundo ascenso resultara del ganador del encuentro entre los mejores de la tabla general.


title: Liga Santafesina de Fútbol

text: 2. El Campeonato de 1939, es adjudicado a Unión (SantaFe) por merito deportivo en el "Campeonato del Litoral".


title: Electroluminiscencia

text: La electroluminiscencia es un fenómeno óptico y eléctrico en el cual un material emite luz en respuesta a una corriente eléctrica que fluye a través de él, o por causa de la fuerza de un campo eléctrico. Debe distinguirse de la emisión de luz por causa de la temperatura (incandescencia), por causa de la acción de productos químicos (quimioluminiscencia) o de otros fenómenos que también pueden generar luz.


title: Electroluminiscencia

text: Se pueden encontrar ejemplos de la electroluminiscencia en las bombillas fluorescentes y LED, que están dentro de la rama de las fuentes luminiscentes.


title: Electroluminiscencia

text: La electroluminiscencia probablemente pudo haber sido puesta en evidencia en un globo de azufre en rotación frotado a mano desarrollado en la década de 1660 por Otto von Guericke, un precursor de las máquinas eléctricas de fricción. Jean Picard observó en 1675 la luz barométrica, un resplandor verdoso que aparece en el espacio vacío de un barómetro de mercurio cuando se agitaba. Jean Bernoulli y Francis Hauksbee se apoyaron a principios del siglo XVIII en ese fenómeno llamado «fósforo mercurial».


title: Electroluminiscencia

text: Pero fue Henry Joseph Round, queriendo mejorar la amplificación de las señales de radio mientras experimentaba con distintas sustancias en detectores de puntas de contacto —detector descubierto por Greenleaf Whittier Pickard—, quien hizo pasar una corriente eléctrica y vio, por primera vez, que ciertos semiconductores, tales como el carburo de silício, emitían luz. Esta es la primera vez que se hace mención sobre la electroluminiscencia, el principio básico de los ledes ("light emiting diodes") o diodos emisores de luz. Round, sorprendido por el fenómeno, envió una breve nota descriptiva a a la revista "Electrical World", que se publicó el 9 de febrero de 1907. La nota dice así:


title: Electroluminiscencia

text: Las pruebas de Round, al aplicar tensión sobre semiconductores, tenían por misión mejorar la amplificación de las señales de radio, en aquellos años los receptores de radio (radios de galena) funcionaban sin baterías; hay que hacer notar que en la época de Round no se disponía de amplificadores de radiofrecuencia y aunque Edison había descubierto el fenómeno que lleva su nombre aún se tardarían varios años hasta que se descubriese el diodo y sus aplicaciones a la radio.


title: Coelurosauria

text: Los celurosaurios (Coelurosauria, derivado del griego "reptiles de cola hueca") son un clado de dinosaurios terópodos que abarca a las formas más cercanamente relacionadas con las aves que con los carnosaurios. En el pasado, el término fue usado para referirse a todos los terópodos pequeños, aunque esta clasificación cayó en desuso. Aun así, sigue siendo un diverso grupo que incluye a los compsognátidos, tiranosauroides, ornitomimosaurios, y a los manirraptores; Maniraptora incluye a las aves, los únicos dinosaurios vivos hoy en día. Muchos dinosaurios emplumados descubiertos hasta ahora eran celurosaurios; Philip J. Currie considera que es probable que todos los celurosaurios estuvieran emplumados.


title: Coelurosauria

text: Todos los celurosaurios son bípedos, y muchos eran carnívoros, aunque muchos grupos exhibían una dieta más variada incluyendo insectívoros (Alvarezsauridae), omnívoros (Oviraptoridae y Troodontidae), y herbívoros (Therizinosauridae). El grupo incluye a algunos de los mayores ("Tyrannosaurus") y de los más pequeños ("Microraptor", "Parvicursor") dinosaurios carnívoros descubiertos. Las características que distinguen a los celurosaurios incluyen:


title: Coelurosauria

text: A la fecha, rastros fosilizados de plumas han sido identificados entre muchos linajes de celurosaurios. Plumas de algún tipo, o rasgos morfológicos que sugieren plumas, han sido hallados en fósiles de al menos una especie en todos los subgrupos de celurosaurios. Las aves modernas son clasificadas como celurosaurios por casi todos los paleontólogos. La disposición de las plumas observadas hasta ahora en celurosaurios no avianos muestra que son más primitivas, y se sabe que algunas especies tenían piel desnuda o con escamas más que con plumas en al menos algunas partes de sus cuerpos. Entre estas están las de los grandes tiranosáuridos y algunos compsognátidos como "Juravenator" y "Scansoriopteryx". Todos preservan la impresión de escamas en regiones cercanas a la pantorrilla y la cola, aunque "Scansoriopteryx" y posiblemente "Juravenator" también preservan plumas en otras partes del cuerpo. Muchos celurosaurios, incluyendo las aves modernas, retienen escamas en los pies, aunque algunos pocos (como "Anchiornis" y la actual perdiz nival) tienen los pies y dedos de los pies enteramente cubiertos de plumas.


title: Coelurosauria

text: Aunque alguna vez se consideraron una característica exclusiva de los celurosaurios, las plumas o estructuras similares a plumas son también conocidas en algunos dinosaurios ornitisquios (como "Tianyulong"), aunque si estas estaban relacionadas con las verdaderas plumas o son estructuras novedosas que evolucionaron independientemente es algo que se desconoce.


title: Coelurosauria

text: Aunque raros, se han recuperado moldes endocraneales del neurocráneo de terópodos fósiles. También se ha reconstruido a partir de especímenes que preservan el neurocráneo sin sufrir daños de consideración al usar tomografía computarizada y software de reconstrucción en 3D. Estos hallazgos son muy importantes en términos evolutivos porque ayudan a documentar la aparición de la neurología de las aves modernas a partir de la de los primeros reptiles. Un incremento en la proporción del cerebro ocupada por el encéfalo parece haber ocurrido con la llegada de los Coelurosauria y "continuó a través de la evolución de los manirraptores y las primeras aves."


title: Coelurosauria

text: Algunas huellas fósiles asociadas con los Coelurosauria datan tan tempranamente como el final del Triásico. Lo que ha sido hallado entre esa época y el principio del Jurásico tardío es fragmentario. Un ejemplo típico es "Iliosuchus", conocido solo a partir de dos huesos ilion a mitad del Jurásico. Era un carnívoro de 1.5 metros de largo de que vivió hace 165 millones de años en Oxfordshire y ha sido tentativamente asignado a Tyrannosauroidea.


title: Coelurosauria

text: Se conocen varios fósiles de celurosaurios casi completos del Jurásico Superior. "Archaeopteryx" (incl. "Wellnhoferia") es conocido de Baviera, Alemania hace 155-150 Ma. "Ornitholestes", el trodóntido WDC DML 001, "Coelurus fragilis" y "Tanycolagreus topwilsoni" son todos procedentes de la Formación de Morrison en Wyoming, Estados Unidos hace 150 Ma. "Epidendrosaurus" y "Pedopenna" son conocidos de los Lechos Daohugou en China, cuya edad aún está en debate, pero parecen situarse entre 160 Ma a 145 Ma.


title: Coelurosauria

text: El amplio rango de fósiles en el Jurásico Superior y la evidencia morfológica sugiere que la diferenciación de los celurosaurios estaba virtualmente completa al terminar dicho período.


title: Coelurosauria

text: A comienzos del Cretácico, un amplio rango de fósiles de celurosaurios (incluyendo aves) aparecen en la Formación Yixian en Liaoning, China. Todos los terópodos conocidos de dicha formación geológica son celurosaurios. Muchos de los linajes celurosaurianos sobrevivieron hasta el final del período Cretácico (hace cerca de 65 Ma) y los fósiles de algunos grupos, como Tyrannosauroidea, son mejor conocidos del Cretácico Superior. La mayoría de grupos de celurosaurios se extinguieron en la Extinción masiva del Cretácico-Terciario, incluyendo a los Tyrannosauroidea, Ornithomimosauria, Oviraptorosauria, Deinonychosauria, Enantiornithes y Hesperornithes. Sólo los Neornithes (aves modernas) sobrevivieron, y continuaron diversificándose después de la extinción de los otros dinosaurios en las numerosas formas que se encuentran en la actualidad.


title: Coelurosauria

text: Hay un consenso entre los paleontólogos de que las aves son descendientes de los celurosaurios. Bajo las actuales definiciones cladísticas, las aves son el único linaje viviente de los celurosaurios. Las aves son clasificadas por muchos paleontólogos como pertenecientes al subgrupo Maniraptora.


title: Coelurosauria

text: La filogenia y taxonomía de Coelurosauria ha sido sujeto de intensa investigación y revisión. Por muchos años, Coelurosauria fue un 'cajón de sastre' para todos los terópodos pequeños. En la década de 1960 se reconocieron varios linajes de celurosaurios, y algunos infraórdenes fueron creados, incluyendo Ornithomimosauria, Deinonychosauria y Oviraptorosauria. Entre las décadas de 1980 a 1990, los paleontólogos empezaron a darle a Coelurosauria una definición formal, usualmente como todos los animales más cercanos a las aves que a "Allosaurus", o especificadores equivalentes. Bajo la actual definición, muchos terópodos pequeños ya no son clasificados en el grupo y algunos grandes terópodos, como los tiranosáuridos, eran realmente más avanzados que los alosauroides y por lo tanto fueron reclasificados como celurosaurios gigantes. Incluso más drásticamente, los segnosaurios, que ni siquiera eran considerados como terópodos, han sido reclasificados como celurosaurios herbívoros relacionados con "Therizinosaurus". Senter (2007) listó 59 filogenias distintas publicadas desde 1984. Estas desde 2005 han seguido casi el mismo patrón, y difieren significativamente de muchas de las filogenias antiguas.


title: Coelurosauria

text: Los siguientes resultados filogenéticos son tomados del artículo de Senter (2007) "A new look at the Phylogeny of Coelurosauria (Dinosauria: Theropoda)." Este cladograma no representa el tiempo, sino un crudo estimado del tiempo que puede ser inferido de los cambios morfológicos. Los primeros celurosaurios eran similares a los celúridos "Tanycolagreus" y "Coelurus", y difieren levemente de los tiranosauroides primitivos "Dilong" y "Eotyrannus". Las dos separaciones más significativas entre subgrupos son entre Paraves y los otros celurosaurios y entre los clados paravianos Avialae y Deinonychosauria.


title: Coelurosauria

text: "Coelurosaurus" es un género informal, atribuido a Friedrich von Huene, 1929, que es visto a veces en las listas de dinosaurios. El nombre no ha sido descrito y no se ha usado de forma seria, aunque ha aparecido en trabajos de ficción.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Vampire: The Masquerade – Bloodlines es un videojuego de rol de acción de 2004 ambientado en el Mundo de Tinieblas de White Wolf; fue desarrollado por Troika Games y publicado por Activision para Microsoft Windows. Basado en el juego de rol "" de White Wolf, "Bloodlines" sigue a un vampiro recién creado que trata de destapar la verdad tras una reliquia descubierta recientemente que anuncia el final de todos los vampiros. "Bloodlines" permite al jugador asignar su personaje a uno de los varios clanes vampíricos—cada cual con poderes únicos, personalizar sus habilidades de combate y opciones de diálogos y progresar a través del videojuego con métodos violentos y pacíficos.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El videojuego está presentado desde perspectivas de primera y tercera persona. Ofrece una estructura de mundo abierto, permitiendo al jugador completar misiones secundarias lejos de la trama primaria moviéndose libremente entre los emplazamientos disponibles: Santa Mónica, Hollywood, el centro de Los Ángeles y el Barrio Chino. El desarrollo de "Bloodlines" comenzó en 2001 y duró tres años. El proceso fue turbulento; el equipo de 32 miembros luchó para finalizar el videojuego y lo publicó en un estado inacabado el 16 de noviembre de 2004.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Bloodlines" vendió menos de ocho mil copias durante su estreno inicial, que se consideró un rendimiento pobre. Dividió a los críticos en el momento; aunque estos elogiaron el guion del videojuego, las actuaciones de voz para en grabaciones de audio para los diálogos, la escala de elecciones y la influencia en el mundo ficticio donde se desenvuelve, criticaron sus defectos técnicos. Fue la última producción de Troika Games antes de su quiebra a principios de 2005, cuando fue incapaz de asegurar proyectos adicionales. El videojuego tiene un seguimiento de culto como un ejemplo de jugabilidad y narrativa rara vez reproducido. Hasta 2014, "Bloodlines" ha sido desarrollado durante tres años por su fanes, que han aportado correcciones y restaurado contenido perdido y eliminado.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Bloodlines" es un videojuego de rol presentado opcionalmente desde la perspectiva de primera o tercera persona. Antes de que el videojuego empiece, los jugadores crean un personaje vampiro masculino o femenino seleccionando un clan vampírico y configurando los aspectos disponibles en tres áreas—Atributos, Habilidades y Disciplinas (poderes vampíricos)—o puede optar por contestar una serie de preguntas, que crean un personaje para el jugador en base a la naturaleza de sus respuestas. El jugador puede seleccionar uno de siete clanes vampíricos: los potentes Brujah, los decadentes Toreador, los dementes Malkavian, los aristocráticos Ventrue, los monstruosamente deformados Nosferatu, los armados con magia de la sangre Tremere, o los animalescos Gangrel.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El jugador construye su personaje gastando los puntos adquiridos para aumentar sus calificaciones en las tres áreas. Los puntos gastados en Atributos y Habilidades se combinan para determinar el éxito o la efectividad del jugador en realizar tareas como usar armas de fuego, pelear, y forzar cerraduras; por ejemplo, determinar cuán preciso o cuán lejos puede disparar el jugador, o si puede piratear un ordenador. Los Atributos representan el físico (fuerza, destreza y resistencia), sociabilidad (carisma, manipulación y apariencia), y mentalidad (percepción, inteligencia e ingenio). Las Habilidades son talentos (tales como pelear y esquivar), maestrías (tales como las armas de fuego y el cuerpo a cuerpo) y conocimientos (tales como informática e investigación). Al jugador se le asignan puntos inicialmente para gastar en las tres áreas, con la cantidad que puede gastar determinada por el clan; por ejemplo, los Brujah pueden gastar la mayoría de los puntos en atributos físicos y maestrías. Durante la creación del personaje, cada mejora cuesta un punto. El coste de la mejora aumenta conforme el juego progresa. Cada habilidad puede elevarse desde cero hasta cinco, y es imposible acumular suficiente experiencia para completar todas las propiedades (permitiendo al jugador especializar o equilibrar su personaje). Los puntos de experiencia se obtienen completando búsquedas, encontrando artículos o desbloqueando caminos secretos, antes que matando enemigos, y se usan para aumentar o desbloquear características del personaje.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El clan del jugador afecta a sus habilidades y poderes. Aunque los atractivos Toreador reciben beneficios para seducción y persuasión, abriendo opciones de diálogo adicionales, son físicamente débiles; los Nosferatu están forzados a viajar en las sombras o a través de las alcantarillas para evitar alertar a los humanos, pero reciben beneficios para inteligencia y habilidades informáticas con las que acceder a más información. Los Malkavian tienen opciones de diálogo particulares, reflejando su inherente demencia. Elevar algunas propiedades proporciona opciones de diálogo adicionales; los personajes atractivos y carismáticos seducen para salirse con la suya, los personajes agresivos amenazan y otros persuaden a sus blancos para cooperar.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El combate con armas de fuego es en primera persona, con los puntos de personaje asignados a la maestría de armas de fuego determinando la precisión del disparo y cuánto tiempo lleva apuntar a un oponente. El combate cuerpo a cuerpo es en tercera persona, con acceso a armas tales como katanas y mazos para combate cuerpo a cuerpo, o pistolas, ballestas y lanzallamas para el combate con armas de fuego. Si un jugador se acerca sigilosamente a un oponente, puede realizar una muerte instantánea; las armas proporcionan animaciones de muertes instantáneas únicas. El jugador puede bloquear ataques manual o automáticamente, dejando al personaje inactivo. Puede usar sigilo en misiones para burlar guardias y cámaras de seguridad, forzando cerraduras y pirateando ordenadores para localizar rutas alternativas.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Cada clan tiene Disciplinas específicas, que pueden ser utilizadas en combate y para crear enfoques a las búsquedas. Aunque algunos poderes son compartidos por varios clanes, no hay dos clanes que tengan las tres mismas Disciplinas. Los vampiros más físicos pueden mejorarse a sí mismos para ser rápidos y asesinos letales o convocar espíritus aliados para atacar a sus enemigos; otros pueden dominar mentalmente a sus blancos para forzarlos a cooperar o hacerse invisibles para esconderse de la detección, y otros pueden hervir la sangre de sus oponentes desde lejos. Algunas Disciplinas, tales como Auspex (que estimula la percepción, descantado los artículos y las auras de otros personajes a través de obstáculos) y Poder de Sangre (que aumenta temporalmente la fuerza, destreza, resistencia y forzado de cerraduras) son comunes para todos los vampiros. Varias habilidades pueden estar activas al mismo tiempo. La sangre es una moneda corriente en "Bloodlines", utilizada para activar Disciplinas y habilidades. Se agota con cada uso, y puede reponerse bebiendo de ratas, visitando bancos de sangre o bebiendo de humanos atacándolos o seduciéndolos. El jugador puede también alimentarse de los enemigos durante un combate. Beber de inocentes durante mucho tiempo puede matarlos, costando puntos de humanidad.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Los jugadores son penalizados por usar ciertas habilidades vampíricas delante de sus testigos; exponiendo su existencia pierde puntos de la mascarada. Violar la mascarada cinco veces supone la ira de los cazadores de vampiros y perder el juego, pero se pueden adquirir puntos de la mascarada adicionales con búsquedas y otras acciones. El jugador tiene también puntos de humanidad, representando la humanidad del vampiro. Algunas acciones cuestan puntos de humanidad; una baja puntuación de humanidad altera las opciones de diálogo disponibles para hacerse más agresivo, y eleva las posibilidades de entrar en un estado de frenesí y embarcarse en una juerga asesina, cuando la sangre del vampiro está baja. Este frenesí también puede ser disparado por una gran cantidad de daño. Como los puntos de la mascarada, perder todos los puntos de humanidad finaliza el juego, con el vampiro transformándose en una bestia descerebrada. Algunas áreas, conocidas como Elysium, previenen del uso de Disciplinas o armas.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Los jugadores pueden reclutar a una ghoul femenina, Heather, una sirvienta personalizable que les da sangre, regalos y dinero.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" se lleva a cabo en cuatro áreas de Los Ángeles del siglo XXI: Santa Mónica, el centro, Hollywood y el Barrio Chino. Ambientado en el Mundo de Tinieblas, el juego describe un mundo en el que vampiros, hombre lobo, demonios y otras criaturas forman la historia de la humanidad. Los vampiros está ligados a un código para mantener su clandestinidad (prohibiendo el uso de habilidades vampíricas delante de humanos) y evitar la matanza innecesaria (para preservar las últimas pizcas de humanidad de los vampiros). Los vampiros están divididos en siete clanes de la Camarilla, el gobierno vampírico, con rasgos y habilidades distintivos. Los Toreador son los más cercanos a la humanidad, con una pasión por la cultura; los Ventrue son nobles, líderes poderosos; los Brujah son idealistas que sobresalen en la lucha; los Malkavian están malditos con la demencia, o bendecidos con la perspicacia. Los Gangrel son solitarios, en sintonía con su naturaleza animal; los reservados, indignos de confianza Tremere dominan la magia de la sangre, y los monstruosos Nosferatu están condenados a una vida en las sombras para evitar a la humanidad. Los Anarquistas son vampiros idealistas opuestos a la estructura política de la Camarilla, creyendo que el poder debería ser compartido por todos los vampiros. Los clanes están libremente unidos por su confianza en las metas de la Camarilla y oposición al Sabbat: vampiros que se deleitan con su naturaleza, abrazando a la bestia de su interior.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El personaje principal de "Bloodlines", que el jugador controla, es un vampiro vástago sin nombre, transformado al principio del juego y perteneciente a uno de los clanes. El vástago es empleado por Sebastian LaCroix (doblado por Andy Milder), príncipe de los vampiros de Los Ángeles. Los viajes del vástago a través del mundo vampiro lo ponen contacto con otras criaturas no muertas como el deformado agente de información Bertram Tung, el Anarquista Sonrisas Jack y las mentalmente inestables hermanas Voerman, Jeanette y Therese. El Barrio Chino está controlado por los Kuei-Jin, vampiros asiáticos liderados por Ming-Xiao, que no requieren sangre y se consideran superiores a los otros vampiros.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El videojuego comienza con el personaje del jugador, un humano sin nombre, siendo asesinado y resucitado como un vampiro vástago. Por este acto no autorizado, el vástago y su Sire son llevados ante la Camarilla. El Sire es ejecutado por orden de LaCroix; el vástago es librado del mismo destino por la intervención del Anarquista conocido como Nueves Rodriguez, y entonces empleado por el príncipe.