title: Óscar Figueroa

text: En 2011, un año previo a los Juegos Olímpicos de Londres, el pesista comenzó su preparación para los Juegos Panamericanos en el Campeonato Nacional de Halterofilia, donde fue segundo detrás de Diego Salazar. Llegados los Panamericanos, fue ganador del oro en la categoría de 62 kilogramos en los juegos de Guadalajara. La prueba la ganó con un nuevo récord panamericano de 312 kg levantados en total. La competencia se realizó el 23 de octubre, iniciando con la prueba de arranque en la que levantó 137 kilos. Más adelante en el envión, en su primer intento levantó 165 kilos, subiendo a 171 el peso en su segundo intento, peso que alzó registrando un nuevo récord panamericano superando el del cubano Vladimir Rodríguez quien había levantado 170 kilos en 1977. A falta de un intento, decidió subir a 175 kilos el peso a levantar; los levantó y quebró el récord que él mismo estableció minutos antes. El total de 312 kg levantados le valió la medalla de oro y otro récord, esta vez el de los 310 kg del también colombiano Sergio Fernández Salazar, registrado desde 1980. Finalizada su participación, Figueroa señaló que el oro era resultado del trabajo con Jaiber Manjarrés y Oswaldo Pinilla, demostrando una vez más no estar de acuerdo con el método de entrenamiento empleado por los búlgaros designados por la federación, quienes habían desprestigiado a los entrenadores colombianos. Una semana después de su medalla en Guadalajara, fue nuevamente cuarto en el Campeonato Mundial de París. Figueroa levantó un total de 308 kg, 138 en arranque y 170 en envión, empatando en la tercera posición con el norcoreano Kim Un-Guk quien tenía 11 gramos menos de peso corporal y desplazó al pesista colombiano al cuarto lugar. Finalizada la temporada de competencias, Figueroa cerró el año como tercero del ranking mundial, y con las marcas de clasificación a los Juegos Olímpicos de Londres 2012.


title: Óscar Figueroa

text: Para los Juegos Olímpicos de Londres, Figueroa era considerado como una opción de medalla para su país, y fue candidato a abanderado olímpico de la delegación colombiana. De igual manera, el pesista veía en esta participación una forma de resarcirse por lo ocurrido en Pekín, donde también había ido con grandes posibilidades de medalla. En su preparación para los juegos, compitió en la categoría de 69 kg del Campeonato Panamericano de Halterofilia, en donde levantó 145 y 185 kilos en arranque y envión respectivamente, registrando la mejor marca de la temporada con 330 kilos. No obstante, el pesista bajó su peso corporal para poder ingresar a la categoría de 62 kg de los Juegos Olímpicos en la que estaba inscrito.


title: Óscar Figueroa

text: Los dos meses previos al inicio de los juegos, el peista estuvo concentrado en Valencia, España, bajo un programa en el cual buscaba llegar en la mejor forma posible a Londres aislándose de la prensa durante ese tiempo. A su llegada a la Villa Olímpica, dio pocas declaraciones a la prensa antes de su participación, y pidió que lo entrevistaran una vez termine ésta.


title: Óscar Figueroa

text: La competencia de los 62 kg se realizó el 30 de julio en el Centro de Exposiciones ExCeL. En el arranque, Figueroa salió en su primer intento a alzar 137 kg, peso que logró alzar y que subió a 140 para su segunda salida. Esta segunda salida tuvo el mismo resultado; el tercer levantamiento lo fallo al intentar levantar 142 kg, quedando en la tercera posición superado por el norcoreano Kim Un-Guk y el indonesio Irawan Eko respectivamente. Al iniciar el levantamiento en envión, el pesista salió con un peso inicial de 177 kg, el cual superaba el récord olímpico. Su primer intento fue nulo, al perder su centro y desbalancearse en el levantamiento, seguidamente, en su segunda salida no logró levantar por completo el peso y fallo en el intento. En su última salida levantó los 177 kg y registró un nuevo récord olímpico, subiendo a la segunda posición de la clasificación igualando a Irawan Eko, pero ganado la posición por tener un menor peso corporal, lo que le valió la medalla de plata con un total de 317 kg levantados.


title: Óscar Figueroa

text: Tras la ceremonia de premiación fue cuestionado acerca del por qué decidió levantar un peso inicial en el envión que superada el récord olímpico, a lo que respondió: Añadiendo que el peso inicial era necesario para nivelar lo hecho en el arranque y gradualmente aumentar para poder optar por la medalla de oro, indicó también que iniciará su preparación para llegar a los Juegos Olímpicos de 2016 y buscar ganar una nueva medalla olímpica.


title: Óscar Figueroa

text: La medalla de plata de Figueroa fue la cuarta medalla olímpica ganada por los halterofilos colombianos en los últimos cuatro Juegos Olímpicos.


title: Óscar Figueroa

text: Figueroa comenzó su preparación para Río 2016 tres meses más tarde participando nuevamente en los , esta vez en representación del Valle del Cauca. Su participación terminó con la medalla de oro en arranque, envíon y total, repitiendo lo hecho en su primera participación en .


title: Óscar Figueroa

text: En 2013, Figueroa comenzó su preparación para el Campeonato Mundial de Halterofilia de ese año. Su entrenamiento en Cali se detuvo durante julio debido a la realización de los Juegos Mundiales con sede en la ciudad. Para éste certamen deportivo se cerraron los escenarios deportivos que albergaban las competencias de los juegos, dejando a los deportistas de las ligas deportivas locales sin un lugar fijo para sus entrenamientos. Este hecho motivó a Figueroa a pensar abandonar la Liga del Valle de no recibir los permisos para continuar su preparación en los coliseos de pesas que eran sedes de los juegos mundiales.


title: Óscar Figueroa

text: En octubre de 2013 en el Campeonato Mundial realizado en Polonia, Figueroa ganó las medallas de oro y bronce en el envión y el total respectivamente. El pesista levantó 177 kg en el envión y 139 en el arranque; 316 kilos en total que lo clasificó tercero por detrás de Lijun Chen y Kim Un-Guk. El 8 de agosto de 2016, tras levantar 142 kg en arranque y 176 kg en envión, el colombiano cerró su ciclo olímpico de la mejor manera al ganar la medalla de oro en la categoría de menos de 62 kg en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016. De esta forma, se convirtió en el tercer deportista colombiano en conseguir una presea dorada -luego de María Isabel Urrutia en Sídney 2000 y Mariana Pajón en Londres 2012- y el primer hombre en hacerlo.


title: Óscar Figueroa

text: En una rueda de prensa el 26 de noviembre de 2019, Figueroa anunció su retiro del deporte competitivo.


title: Cultura de Pakistán

text: La sociedad y cultura de Pakistán abarca numerosas y diversas culturas y grupos étnicos: los panyabíes, cachemiros, sindhis, y muhajirs en el este; las culturas tribales de los baluchi y pastún en el oeste; y las comunidades antiguas dardic y tajik en el norte. Estas culturas pakistaníes han sido influenciadas enormemente en las culturas de los países que la rodean, como los túrquicos, los persas, los afganos, los indios de Asia del Sur, de Asia Central y Oriente Medio.


title: Cultura de Pakistán

text: En la antigüedad, Pakistán era un importante centro cultural. Muchas de las prácticas y grandes monumentos han sido heredados de la época de los antiguos gobernantes de la región. Una de las influencias más grandes fueron las del Imperio aqueménida, del que Pakistán era parte. De hecho, los sátrapas de Pakistán fueron una vez los más ricos y los más productivos del Imperio persa. Otras influencias claves incluyen el Imperio afgano, el Imperio mogol, y luego, el Imperio británico.


title: Cultura de Pakistán

text: Pakistán tiene un origen cultural y étnico que se remonta a la Cultura del valle del Indo, que existió entre el 2800 y el 1800 a. C., y fue notable por sus ciudades ordenadas, su saneamiento avanzado, excelentes caminos, y una sociedad estructurada. Pakistán ha sido invadida muchas veces en el pasado, y ha sido ocupada y colonizada por diferentes pueblos, cada uno de estos invasores dejó su huella en los habitantes actuales del país. Algunos de los grandes grupos fueron los arios, griegos, escitas, persas, hunos blancos, árabes, turcos, mongoles, afganos, budistas y otros grupos de Eurasia, incluyendo a los británicos, que se fueron a finales de los años cuarenta.


title: Cultura de Pakistán

text: La región ha formado una unidad cultural distinta en el principal complejo cultural del sur de Asia, Oriente Medio, y Asia Central desde los primeros tiempos, y es análoga a la posición de Turquía en Eurasia. Hay diferencias en la cultura entre los diferentes grupos étnicos en vestimenta, alimentos, y religión, especialmente donde las costumbres de Arabia preislámica difieren de las prácticas islámicas. Sus orígenes culturales también revelan influencias de lugares distantes, como el Tíbet, Nepal, India y el este de Afganistán. Todos los grupos muestran grados variantes de influencias desde Persia, Turquía y Grecia helenística. Pakistán fue la primera región del sur de Asia en recibir un impacto entero del Islam y ha desarrollado una identidad distintia Islámica, históricamente diferente de áreas más al oeste.


title: Fred Schneider

text: Fred Schneider III (Newark, Nueva Jersey; 1 de julio de 1951) es un músico estadounidense, más conocido por ser el vocalista y tecladista de la banda The B-52's. También ha lanzado varios álbumes como solista y ha colaborado con los Foo Fighters en la versión de la canción "Planet Claire", compuesta por él mismo.


title: Fred Schneider

text: Los B-52's comenzaron en 1976, cuando los fundadores Cindy Wilson, Ricky Wilson, Kate Pierson, Keith Strickland y Fred Schneider tocaron un número improvisado después de beber en un restaurante chino en Athens, Georgia. La banda tocó su primer concierto real en 1977, en una fiesta de San Valentín para sus amigos.


title: Fred Schneider

text: El primer sencillo de la banda fue "Rock Lobster", que fue grabado para DB Records en 1978; y vendió más de 20.000 copias en total. En 1979, los B-52's firmaron un contrato de grabación con Warner Bros. Records para América del Sur, América del Norte, Australia y Nueva Zelanda. También firmaron con Island Records para Europa y Asia. Después de la muerte de Ricky Wilson en 1985, la banda hizo una pausa. Se reformaron en 1989 y alcanzaron el éxito general.


title: Mike Powell

text: Michael Anthony "Mike" Powell (Filadelfia, Estados Unidos, 10 de noviembre de 1963), atleta estadounidense especialista en salto de longitud.


title: Mike Powell

text: En los Campeonatos del Mundo de Atletismo de 1991 celebrados en Tokio batió la plusmarca mundial del salto de longitud de Bob Beamon, que había durado 23 años, consiguiendo un registro de 8,95 metros.


title: Mike Powell

text: Powell nació en Filadelfia, Pensilvania. Estudió en el Edgewood High School de West Covina (California), donde quedó segundo en salto de altura en el CIF California State Meet de 1981. Posteriormente asistió a la Universidad de California en Irvine y más tarde se trasladó a la Universidad de California en Los Ángeles. Es miembro de la fraternidad Alpha Phi Alpha.


title: Mike Powell

text: Powell ganó la medalla de plata en salto de longitud en los Juegos Olímpicos de Verano de 1988 en Seúl.


title: Mike Powell

text: En los Campeonatos Mundiales de Atletismo de 1991 (Tokio), el 30 de agosto de 1991, Powell batió el récord mundial de salto de longitud de Bob Beamon, que tenía casi 23 años, por 5 cm (2 pulgadas), saltando 8,95 m (29 pies 4+1⁄4 pulgadas). El récord mundial sigue en pie, lo que lo convierte en el récord mundial de salto de longitud más antiguo desde que se llevan registros. Su hazaña le valió el Premio James E. Sullivan y el Premio a la Personalidad Deportiva del Año de la BBC en 1991.


title: Mike Powell

text: También posee el salto más largo no legal de 8,99 m (29 pies 5⁄4 pulg.) (con ayuda del viento +4,4) establecido en altura en Sestriere (Italia) en 1992[4].<ref>


title: José Ramón Sánchez

text: José Ramón Sánchez (Santander, Cantabria, 4 de octubre de 1936) es un dibujante e ilustrador español.


title: José Ramón Sánchez

text: Su primera experiencia artística con proyección pública se produce cuando tiene tan solo 19 años, cuando expone sus caricaturas en el "Museo Municipal de Pintura" de su ciudad natal.


title: José Ramón Sánchez

text: En 1957 se instala en Madrid, trabajando en los "Estudios Moro" y cuatro años después inicia su actividad como cartelista publicitario. En 1970 comienza a ilustrar libros infantiles y didácticos, como "El mausito de Lolo Rico."


title: José Ramón Sánchez

text: En las elecciones generales de 1977 y de 1979 diseña los carteles electorales del PSOE. Además ilustra, para los escolares, la Constitución del 78. Posteriormente hace lo propio con el Estatuto de Autonomía de Cantabria.


title: José Ramón Sánchez

text: En 1979 culmina como animador el proyecto de estrenar en la gran pantalla un largometraje de dibujos animados: "El desván de la fantasía".


title: José Ramón Sánchez

text: Entre 1980 y 1984 colabora en el programa infantil de Televisión española "Sabadabadá", dirigido por José Antonio Plaza, y prolonga sus apariciones televisivas entre 1984 y 1986, en "El kiosko", presentado por Verónica Mengod y dirigido también a los niños.


title: José Ramón Sánchez

text: Durante esa etapa desarrolla también la colección de dibujos "La gran aventura del cine", compuesta por 104 cuadros de películas y 20 retratos de actores y actrices y que expone en el Museo Español de Arte Contemporáneo entre 1982 y 1983. Seguirían las colecciones:


title: José Ramón Sánchez

text: Posteriormente lleva a cabo las exposiciones sobre "Amores del cine" y "Moby Dick" (2002). Después de los ciclos "Alucinaciones" y "Artistas de los siglos XX y XXI", en marzo de 2007 inauguró en el Museo de Bellas Artes de Santander la exposición "Espacio interior 2007", donde se adentraba en el estudio del universo artístico hacia la figura y los secretos del creador. Tiene obra en la colección Sanz-Villar en el Museo El Centro de Arte Faro de Cabo Mayor,de Santander.


title: José Ramón Sánchez

text: En 2014 es galardonado con el Premio Nacional de Ilustración concedido por el Ministerio de Cultura de España.


title: José Ramón Sánchez

text: Un colegio de El Astillero lleva su nombre, y el 20 de julio de 2015 se le concedió una estrella en el paseo de la fama de Tetuán en Santander. En marzo de 2022 su ciudad le reconoció con la Medalla de Plata de Santander.


title: Lago de Cuitzeo

text: El lago de Cuitzeo es un lago endorreico que se localiza en un valle del Eje Neovolcánico de México, mayormente en el estado de Michoacán, con una pequeña porción en el estado de Guanajuato. Toma su nombre de la localidad de Cuitzeo del Porvenir, Mich., que se encuentra a sus orillas. Ocupa el segundo lugar en superficie entre los lagos del país, después del lago de Chapala.


title: Lago de Cuitzeo

text: La cuenca hidrológica del lago de Cuitzeo cubre un área de 4026 km². Se alimenta principalmente del río Grande de Morelia, que desemboca en el lago en un humedal cerca del poblado de Felipe Carrillo Puerto (municipio de Álvaro Obregón, Mich.).


title: Lago de Cuitzeo

text: Dos calzadas atraviesan una parte del lago y comunican la región del Bajío con Morelia: la Carretera Federal 43 (libre) y la Carretera Federal 43D (cuota). Además, la Carretera Federal 15D bordea el lago por el sur.


title: Lago de Cuitzeo

text: El lago de Cuitzeo es de gran importancia para la región, ya que contribuye a regular el clima de la cuenca; además es sustento y hábitat de diversas especies acuáticas. Forma parte de la red hemisférica de reservas para aves playeras como sitio de categoría regional. La economía local depende, en gran medida, de la pesca de charal, carpa, mojarra y tilapia, así como de la caza de rana. Además, la agricultura de la zona usa el agua del lago para el cultivo de maíz, sorgo, avena, trigo y hortalizas.


title: Lago de Cuitzeo

text: El lago es un excelente sitio para la observación de aves, principalmente en invierno, pues muchas especies migratorias pasan esta temporada en el lago. Pueden por ejemplo observarse parvadas de cientos de pelícanos y garzas blancas. Las islas que se encuentran en la sección sureste del lago ofrecen hermosos paisajes para practicar pesca deportiva y kayak. A 13 km del aeropuerto internacional de Morelia, por la carretera libre hacia Zinapécuaro, se encuentra el pequeño poblado de San Bernardo, en dónde inicia una brecha apta para coches que baja hasta la orilla del lago a un acceso usado por los pescadores locales con coordenadas 19°53'16"N 100°55'05"W que puede usarse para acceder con los kayaks y disfrutar de este deporte. Es un espacio tranquilo y sin ningún tipo de aglomeración humana ni servicio turístico alguno, lo que lo convierte en un lugar ideal para los amantes de la naturaleza.


title: Lago de Cuitzeo

text: A las orillas del Lago, en el poblado de Cuitzeo del Porvenir, se encuentran diferentes restaurantes que ofrecen platillos locales para la convivencia y esparcimiento familiar. Estás visitas pueden complementarse con la visita a la zona arqueológica Tres Cerritos, que se encuentra a 3.2 km por la carretera libre que va de Cuitzeo del Porvenir a San Agustín del Pulque. En este último poblado pobladores locales producen bellas artesanías aprovechando el tule que crece en el lago, como son petates, cestería, ingeniosas figuras de diferentes animales, pajareras, etc. Estos productos artesanales producidos por los pobladores de la riviera del lago pueden encontrarse los fines de semana en venta en la plaza central de Cuitzeo del Porvenir.


title: Lago de Cuitzeo

text: La riviera del Lago de Cuitzeo cuenta con bellos balnearios de aguas termales para el disfrute y esparcimiento familiar abiertos todo el año en diferentes pueblos a su alrededor, siendo los balnearios de Huandacareo los más numerosos. Los más cercanos a Morelia son el balneario Agua Azul y el balneario El Mirador.


title: Lago de Cuitzeo

text: A principios de 2012, la revista Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) informó que un equipo de científicos en busca de registros paleoclimáticos identificaron ciertos materiales en un sedimento que sustentan la teoría de un impacto extraterrestre hace unos 12 900 años.


title: Lago de Cuitzeo

text: Según el Instituto Nacional de Ecología y Cambio Climático, la cuenca del lago de Cuitzeo se encuentra en una situación de extrema alteración con respecto a su dinámica funcional. Esto tiene que ver con diversos aspectos perturbadores, como la desmesura en la desviación y extracción de agua para fines agropecuarios y pecuarios, la contaminación urbana y por medio de fertilizantes, la tala ilegal, además de problemas asociados al cambio climático. Esto ha reducido dramáticamente la extensión del lago, aumentado su salinidad y fomentado la proliferación de malezas acuáticas. La población local también se ha visto afectada por algunos de estos aspectos y ya resiente problemas económicos, climáticos y de salud.


title: Centro Santa Fe

text: El Centro Santa Fe es el centro comercial más grande de México, el primero más grande de Latinoamérica y uno de los 30 más grandes del mundo, cuenta con seis niveles, su edificación alcanza los 600 501 m² de los cuales, 260 367 m² son espacios rentables que sirven como escaparate comercial a marcas de talla internacional como: Dolce&Gabanna, Emporio Armani, Ermenegildo Zegna, Salvatore Ferragamo, entre otras. Mas las tiendas anclas.


title: Centro Santa Fe

text: Está ubicado en la Ciudad de México, dentro de la zona financiera de Santa Fe. Fue inaugurado el 19 de noviembre de 1993 y cuenta con más de 500 locales, estacionamiento para más de 7000 autos y una pista de hielo.


title: Centro Santa Fe

text: Los negocios que anclan el centro incluyen los almacenes de departamento Saks Fifth Avenue, El Palacio de Hierro, Liverpool, Sears, Alboa Prime (hogar) y Sanborns, tanto como los multicines Cinemex, una pista de hielo.


title: Centro Santa Fe

text: El Centro Comercial Santa Fe está ubicado en el Centro Financiero de Santa Fe, aproximadamente a una hora del centro de la Ciudad de México con dirección Poniente en una de las zonas más ricas de la ciudad. Su acceso principal es por Vasco de Quiroga o por Prolongación Paseo de la Reforma (carretera México-Toluca de cuota).


title: Centro Santa Fe

text: Todos los días de 11:00 a 21:00. Los horarios de las tiendas departamentales, cines y restaurantes pueden variar.


title: Centro Santa Fe

text: Horario del Centro de Atención, lunes a viernes de 9:00 a 20:00, sábados, domingos y días festivos de 10:00 a 20:00.


title: Vivid Entertainment Group

text: Vivid Entertainment Group o más simplemente Vivid es una de las mayores productoras de cine para adultos del mundo.Su catálogo de películas supera los 1500 títulos. Fue fundada en 1984 por Steven Hirsch.


title: Vivid Entertainment Group

text: Vivid se caracteriza por su gran número de producciones de tipo largometraje con trama, rodándose sus películas en grandes y a menudo glamorosos escenarios, siempre con intenciones de que tengan un prestigioso aspecto.


title: Vivid Entertainment Group

text: Una de sus principales características es que, a pesar de que sus producciones son de tipo hardcore, siempre son muy suaves y poco explícitas y, a diferencia de las producciones gonzo, que Vivid jamás realiza, nunca muestran prácticas sexuales extremas. Hechos como que Vivid nunca produce películas interraciales ni de connotaciones fetichistas o bondage, ni tampoco películas gonzo ni películas que muestren el mínimo ápice de sexo extremo o altamente explícito, además de su -hasta febrero de 2006- vigente norma de usar preservativos en todas sus producciones, refuerzan su estatus de "porno suave".


title: Vivid Entertainment Group

text: Esto se debe a que a diferencia de un gran número de productoras pornográficas estadounidenses que a principios de los años 1990 comenzaron a dar un tono más explícito y extremo a sus producciones, Vivid decidió mantener un estilo suave, interesándose por crear pornografía dirigida a gente que normalmente no está muy familiarizada con el porno o no está interesada en ver actos altamente explícitos, además de para crear porno adecuado para parejas heterosexuales.Por ello, los fanes del gonzo y de la pornografía más explícita, a menudo detestan las producciones de Vivid, siendo el gonzo el género pornográfico opuesto total al estilo de las películas de la compañía.


title: Vivid Entertainment Group

text: Debido a la amplia demanda de producciones muy diferentes a las de Vivid en el mercado pornográfico, en 2006 Vivid comenzó a plantearse incluir otros géneros en sus producciones tales como interracial y haciendo opcional el uso de preservativos en sus películas, pero siempre manteniéndose fiel a su estilo.


title: Vivid Entertainment Group

text: Vivid produce aproximadamente unas 60 películas anuales, enfatizando mucho la promoción y el marketing de cada una de ellas, a diferencia de otros estudios pornográficos que lanzan al mercado un notablemente mucho más alto número de producciones, dedicando una altamente menor atención a su marketing y promoción.


title: Vivid Entertainment Group

text: Vivid, además de comercializar películas pornográficas en DVD y por internet, tiene su propia línea de productos eróticos.


title: Vivid Entertainment Group

text: Además de su estilo, la otra característica fundamental de Vivid son sus estrellas o "Chica Vivid" (Vivid Girls), que trabajan exclusivamente para la productora.


title: Vivid Entertainment Group

text: Vivid fue el primer estudio pornográfico en implantar esta política basada en contratar actrices de forma exclusiva.


title: Vivid Entertainment Group

text: Estos contratos conllevan la obligación de rodar un determinado número de películas al año (generalmente entre 6 y 10). Sin embargo, a mediados de 2010, Vivid optó por no renovar ninguno de los contratos exclusivos que mantenía, dando por terminados los recientemente firmados con Lia y AJ Bailey.Aun así, la propia empresa ha manifestado que esto no supone un cambio en su política y que no descarta en un futuro volver a contar con chicas en exclusiva.


title: Vivid Entertainment Group

text: Alex Taylor, Ashlyn Gere, Asia Carrera, Barbara Dare, Briana Banks (entre 2000 y 2008), Cassidey, Celeste, Chasey Lain, Cheyenne Silver, Chloe Jones, Christy Canyon, Dasha, Deidre Holland, Devon, Dyanna Lauren, Ginger Lynn, Gwen Summers, Hyapatia Lee, Jamie Summers, Janine, Jenna Jameson, Jenteal, Juanita Chong, Julia Ann, Kira Kener, Kobe Tai, Lanny Barby (entre 2005 y 2009), Leslie Glass, The Love Twins, Monique Alexander (entre 2004 y 2009), Mercedez, Nikki Charm, Nikki Dial, Nikki Tyler, Racquel Darrian, Raylene, Savannah, Sky, Stefani Morgan (entre 2005 y 2008), Sunrise Adams (entre 2002 y 2008), Tawny Roberts, Taylor Hayes, Tera Patrick, Tia Bella y Tori Welles.


title: José María Quevedo

text: José María Quevedo García, conocido como ""Mami" Quevedo", (Cádiz, Andalucía, España, 1 de junio de 1969), es un exfutbolista español. Jugaba de centrocampista. Salido de la cantera del Cádiz CF, donde coincidió con una de las mejores hornadas de canteranos de la historia cadista (Kiko Narváez, Moisés Arteaga, José Manuel Barla). Está casado con la presentadora de televisión Cristina Tárrega.


title: Francis Scobee

text: Francis Richard "Dick" Scobee (Cle Elum, Washington; 19 de mayo de 1939- Cabo Cañaveral, Florida; 28 de enero de 1986) fue un astronauta de la NASA.


title: Francis Scobee

text: En 1957 se graduó de Auburn Senior High School Auburn, Washington, e ingresó en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos donde recibió entrenamiento como mecánico de motores y más tarde residió en la Base Kelly de la Fuerza Aérea en Texas. Mientras estaba allí asistió a unos cursos nocturnos que le permitieron adquirir dos años de universidad lo que lo llevó a seleccionar el Programa de Educación y Tarea para Pilotos. En 1965 recibió una licenciatura en Ingeniería Aeroespacial de la Universidad de Arizona y recibió sus alas de piloto en 1966 e incluso completó un número de asignaciones que incluían una misión para combatir en la guerra de Vietnam. A su regreso a los Estados Unidos asistió a las Escuela de Pilotos para la Investigación Aeroespacial en la Base Edwards de la Fuerza Aérea, en California.


title: Francis Scobee

text: Desde su graduación en 1972 participó en programas de prueba volando en naves tan variadas como el Boeing 747 y el X-24B, la aeronave de tecnología transónica (TACT) F-III y el C-5.


title: Francis Scobee

text: Francis Scobee pertenecía a las siguientes organizaciones: Miembro de la Sociedad de Pilotos de Prueba Experimentales, Tau Beta Pi, la Asociación de Aeronaves Experimentales y la Asociación de la Fuerza Aérea.


title: Francis Scobee

text: Scobee fue galardonado con la Cruz de Distinción de Vuelo de la Fuerza Aérea, la Medalla Aérea y dos Medallas de la NASA al Servicio Excepcional


title: Francis Scobee

text: En enero de 1978 Scobee fue seleccionado como candidato a astronauta de la NASA. En agosto de 1979 completó un año de entrenamiento y evaluación, lo que le dio la posibilidad de ser un candidato elegible como piloto para cualquier misión futura del Transbordador Espacial. Allí, además de sus actividades de astronauta, Scobee prestó servicio como Piloto Instructor del Boeing 747 de la NASA utilizado para transportar el Transbordador.


title: Francis Scobee

text: Su primer vuelo fue como piloto de la misión STS 41-C a bordo del "Challenger" que fue lanzada desde el Centro Espacial Kennedy, Florida, el 6 de abril de 1984. la tripulación estaba formada por el comandante Robert Crippen, y tres especialistas de misión: Terry Hart, Dr. George Nelson, y el Dr. James van Hoften. Durante la misión, la tripulación desplegó con éxito el Instrumento de Exposición de Larga Duración (LDEF), retiraron el "Solar Maximum Satellite" que tenía un desperfecto, lo repararon a bordo del "Challenger" y lo volvieron a ubicar en órbita utilizando el Sistema Manipulador Remoto (SMR). La misión también incluyó la evaluación de Unidades de Vuelo Maniobrable en dos actividades extravehiculares (EVAs); también probaron cámaras de visión a 360° y Sistemas de Cámaras IMAX; y llevaron a cabo el experimento de estudiantes sobre estructuras de una colmena de abejas. La misión duró unos 7 días y concluyó con el aterrizaje en la Base Edwards de la Fuerza Aérea en California el 13 de abril de 1984.


title: Francis Scobee

text: Scobee fue asignado como comandante de la misión STS 51-L del Transbordador Espacial "Challenger" que despegó del Centro Espacial Kennedy, Florida a las 11:38:00 EST (16:38:00 UTC) el 28 de enero de 1986. La tripulación del Challenger estaba integrada de la siguiente manera: el Piloto Michael Smith, los especialistas de misión: el Dr. Ronald McNair, la Dra. Judith Resnik, y Ellison Onizuka; el especialista de carga Gregory Jarvis y la especialista de carga civil Christa McAuliffe. Los 7 tripulantes fallecieron instantáneamente al impactar la cabina del Challenger en aguas del océano Atlántico, tras una larga caída de casi tres minutos. A los 73 segundos del lanzamiento del Challenger sobrevino una filtración de gases incandescentes provenientes de un anillo defectuoso del cohete de propulsión sólida derecho. Esto provocó una explosión que desintegró la nave inmersa en una bola de fuego.


title: Francis Scobee

text: El módulo de la cabina sobrevivió intacto y se desprendió de la explosión para caer al mar durante 2 minutos y medio desde una altura de 15.240 metros.


title: Francis Scobee

text: La NASA había estimado las probabilidades de un accidente catastrófico durante el lanzamiento (el momento más peligroso del vuelo espacial) en una proporción de 1 a 438.


title: Francis Scobee

text: Este accidente, el más impactante del Programa del Transbordador Espacial, perjudicó seriamente la reputación de la NASA como agencia espacial y la propuesta de la participación de civiles, promulgada por Ronald Reagan y concretada en la maestra de primaria Christa McCauliffe echó por tierra todas las estructuras administrativas y de seguridad. La NASA suspendió temporalmente sus vuelos espaciales hasta 1988.


title: Macu, la mujer del policía

text: Macu, la mujer del policía es una película de la directora sueca-venezolana Solveig Hoogesteijn, estrenada en Venezuela en 1987.


title: Macu, la mujer del policía

text: Cuando Macu (María Luisa Mosquera) tenía 11 años es obligada por su madre y su abuela a irse con Ismael (Daniel Alvarado), un policía 20 años mayor que ella, quien a pesar de mantener una relación con la madre de Macu (Ana Castell), siempre había demostrado un interés particular por la niña. Al pasar varios años, Macu e Ismael ya conforman una familia con 2 hijos, sin embargo Macu comienza a experimentar los deseos de cualquier chica caraqueña de 17 años: tener amigos de su edad, ir a discotecas, participar en los juegos callejeros del barrio en donde vive y coquetear con chicos de su misma edad; es así como inicia una relación con Simón (Frank Hernandez Spano), un chico contemporáneo con ella. Obviamente este "amigo" de Macu no es bien visto por Ismael, quien sospecha que Macu mantiene una relación amorosa con Simón. Un día desaparecen dos chicos del barrio amigos de Simón y de Macu, días después desaparece también Simón, por lo que todas las sospechas recaen sobre Ismael, por su parte Macu es repudiada por los vecinos del barrio incluyendo los familiares de los desaparecidos, pues alegan que ella es la culpable de que Ismael haya matado por celos a los 3 chicos. Poco a poco la Policía va recopilando pistas y finalmente se descubre que Ismael fue quien asesinó a los 3 jóvenes amigos de Macu, para hacerles creer a todos que los muchachos habían huido de Caracas por problemas de drogas.


title: Macu, la mujer del policía

text: El argumento de esta película está basado en un hecho real, específicamente el caso del agente policial Argenis Rafael Ledezma (el llamado "Monstruo de Mamera"), el cual fue condenado en 1980 a 30 años de cárcel y estuvo recluido en la Penitenciaría General de Venezuela en San Juan de los Morros, en el Estado Guárico. Hoy se encuentra en libertad tras cumplir una condena de 21 años, la cual fue reducida por "buena conducta".


title: Ana María Aguilera

text: Ana María Aguilera (Santa Marta, Magdalena, Colombia, 23 de septiembre de 1984) es una actriz de televisión y teatro. Comenzó a los 8 años en comerciales. Estudió en la Casa del Teatro Nacional, pero solo realizó la mitad de la carrera. En 2004 fue a París a estudiar teatro y se graduó allí.


title: Ana María Aguilera

text: En Niñas Mal, Ana María da vida a Pía Montoya Cárdenas, una chica sensible, buena e inteligente, que estuvo en manos de un tratante de blancas. Es enviada a La Casa de Maca, un hogar de modales, donde tiene que convivir con otras internas (Adela Huerta, Nina Sandoval, Marisa Ornelas, Valentina Rubiales y Greta Domenechi). Su pasado la lleva a odiar a todos los hombres, sin excepción. Debido a eso,se viste estilo emo y es lesbiana y se enamora de Valentina (Patricia Bermúdez), pero tendrá que aceptar que no es recíproco.


title: Ana María Aguilera

text: En el año 2012 se casó con el actor colombiano Biassini Segura y ese mismo año tuvieron a su primera hija, llamada Amatista. El 6 de noviembre de 2015 nació su segunda hija a la que van a bautizar con el nombre de Vida María. En la actualidad Ana María se encuentra parcialmente retirada de su profesión para dedicarse a sus hijas.


title: XNU

text: XNU es un núcleo o kernel desarrollado originalmente por NeXT e implementado por Apple Inc. en 1996 en su sistema operativo macOS. XNU es el acrónimo de ""X is Not Unix"". Fue liberado como software libre y de código abierto como parte del sistema operativo Darwin. Es un núcleo híbrido, lo que significa que su arquitectura de diseño es una combinación de arquitecturas basadas en núcleo monolítico y micronúcleo. Está basado en Mach 3.0 (desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon en 1980) y el código BSD, en especial de FreeBSD 5.x y usa I/O Kit, un framework de controlador de dispositivos orientado a objetos que hace de XNU un núcleo diferente al de los sistemas tradicionales.


title: XNU

text: Como algunos núcleos modernos, XNU tiene una funcionalidad equivalente a un núcleo híbrido y tiene características tanto de los núcleos monolíticos como de los micronúcleos. Intenta hacer un mejor uso de las dos tecnologías, como la capacidad de pasar mensajes de los micronúcleos, permitiendo una mayor modularidad y que grandes porciones del SO se beneficien de la protección de memoria. Asimismo, permite mantener la velocidad de los núcleos monolíticos para desempeñar determinadas tareas.


title: XNU

text: Actualmente, XNU funciona en procesadores basados en ARM, x86, x86-64 y PowerPC, tanto en modelos de un único procesador como modelos SMP.


title: XNU

text: El corazón de XNU, Mach, fue originalmente concebido como un micronúcleo. Como tal, es capaz de hacer funcionar la base de un sistema operativo como procesos separados, lo que permite una mayor flexibilidad (se podrían ejecutar varios sistemas operativos en paralelo sobre la base de Mach), pero a menudo reduce el rendimiento debido al tiempo consumido para cambiar del contexto núcleo al contexto usuario, y al trabajo que se deriva de mapear o copiar mensajes entre el espacio de direcciones del micronúcleo y el de los demonios de servicios. Con Mac OS X, los diseñadores han intentado hacer más sencillas algunas tareas, y las funcionalidades de BSD se han implementado en espacio privilegiado junto con Mach. El resultado es una combinación de Mach y un clásico núcleo BSD, con algunas ventajas y desventajas de ambos.


title: XNU

text: GNU Hurd también hace uso de Mach, sin embargo toda la funcionalidad aparte de Mach que XNU implementa en espacio privilegiado, Hurd lo hace en espacio de usuario (los servidores o [daemon|demonios]) junto con la biblioteca de tiempo de ejecución (la biblioteca del lenguaje C). GNU Hurd es fiel a un diseño de micronúcleo.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Yekaterina Aleksándrovna Gordéyeva (Moscú, 28 de mayo de 1971) es una atleta rusa. Fue campeona Mundial y Olímpica de patinaje artístico sobre hielo.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Yekaterina Gordéyeva nació en Moscú, ex Unión Soviética (ahora Rusia). Hija de Aleksandr Alekséyevich Gordéyev y Yelena Lvovna Gordéyeva. Tiene una hermana menor llamada Mariya Aleksándrovna Gordéyeva (nacida en 1975).


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Gordéyeva comenzó a patinar a la edad de cuatro años, con patines de tamaño mucho más grandes y usando gran cantidad de calcetines, porque los patines pequeños para sus pies eran inaccesibles en la Unión Soviética. Su padre quería que ella fuera bailarina, pero ella deseaba patinar y así lo hizo.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: En el tiempo en que en la Unión Soviética se identificaban a pequeños niños con condiciones atléticas, se los enviaba a escuelas especiales, y se les daba un riguroso entrenamiento en la disciplina deportiva, eligieron a Gordéyeva como patinadora sobre hielo. Ella no era particularmente fuerte, y en agosto de 1981, en el Club Central de la Armada Roja (CSKA), en Moscú, el entrenador Vladímir Zajárov juntó a Gordéyeva de 10 años con Serguéi Grinkov de 14 años de edad. La pareja en 1985 ganó el Campeonato Mundial Junior en Colorado Springs, Colorado. Al siguiente año, ellos ganaron su primer Campeonato Mundial de Patinaje Artístico sobre Hielo (ganarían cuatro en total). Repitieron el título obtenido al año siguiente y también ganaron la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno en Calgary, Alberta, Canadá en 1988. Después de una caída en su programa largo, se quedaron con la medalla de plata en el Campeonato Mundial de 1988, pero volvieron a conseguir el título en 1989 y lo defendieron con éxito nuevamente en 1990. Se convirtieron en profesionales en ese mismo año. Luego ganaron su primer Campeonato Mundial Profesional en 1991 y volvieron a ganar ese título dos veces más (1992 y 1994).


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Gordéyeva y Grinkov ganaron casi todas las competencias en que participaron. En las 31 competiciones que fueron parte a nivel profesional, ellos terminaron ganando impresionantemente en 24 oportunidades. Después de ganar su primer Campeonato Mundial en 1986, ellos nunca terminaron por debajo del segundo puesto. Ellos son unos de las pocas parejas en la historia de este deporte que consiguieron con éxito un salto cuádruple con giro en competiciones internacionales, en el Campeonato Mundial de 1987. También realizaron ese difícil salto en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo de 1987, pero debido a un problema con la correa de la bota de Serguéi y a un malentendido sobre las reglas, fueron descalificados del evento.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: En 1989, su sociedad patinadora había florecido en romance. Se casaron en abril de 1991 (la boda por civil fue el 20 de abril el 20 y por iglesia fue el 28 de abril el 28).


title: Yekaterina Gordéyeva

text: La temporada siguiente fue el primer año que viajaron con las Estrellas en el Hielo (Stars on Ice). Patinaron a través de los Estados Unidos y Canadá con el espectáculo, desde noviembre de 1991 hasta abril de 1992. Entonces, el 11 de septiembre de 1992, Yekaterina dio a luz a su hija, Dariya Serguéyevna Grinkova (apodada "Dasha"), en Morristown, New Jersey. Poco después del nacimiento de Daria, la pareja ya estaban entrenando nuevamente para una nueva temporada de Stars on Ice, que debutó ese noviembre.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Su patinaje era único, irradiaban magia cuando actuaban. Katia y Serguéi supieron conquistar a todos con su patinaje y con su amor. El amor hacia el patinaje y a la vez el amor que se tenían el uno hacia el otro hizo que se convirtieran en la pareja de patinaje más conocida del momento y cosecharon muchos éxitos.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Se los considera la mejor pareja de todos los tiempos. Muchos se refieren a ellos solamente como "G&G".


title: Yekaterina Gordéyeva

text: En 1994, volvieron a la competencia olímpica y obtuvieron su segunda medalla de oro en las Juegos Olímpicos de Invierno de Lillehammer, Oppland, Noruega. Después de estas Olimpiadas, volvieron de nuevo al patinaje profesional y tomaron la residencia en Simsbury, Connecticut. Durante la temporada 1994-95, viajaron otra vez, con Stars on Ice. Ese año, Gordéyeva fue nombrado una de la "50 personas más bellas del mundo" por la revista People y ese verano fueron elegidos para el "Salón de la Fama" del Patinaje Artístico sobre Hielo.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Sin embargo, la tragedia ocurrió en noviembre de 1995, cuando Serguéi Grinkov se desmayó y murió de un ataque del corazón que sufrió en la pista de hielo de Lake Placid, Nueva York, mientras que él y Yekaterina practicaban su rutina para la gira de 1996. Los doctores descubrieron más adelante que Grinkov tenía una condición congénita del corazón que causó su muerte.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: En 1996 Yekaterina animada y ayudada por sus compañeros de patinaje volvió a patinar y lo hizo en una Gala en memoria a Serguéi Grinkov titulada "La Celebración de una Vida", a esa gala acudieron toda su familia, incluida su pequeña Daria y la familia de Serguéi.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Gordéyeva ha dicho que ella se sentía como si ella patinara con Serguéi esa noche, de que ella era “doblemente fuerte” porque lo sentía con ella. El mismo año, con la ayuda del autor E. M. Swift, ella contó su historia en un libro titulado "Mi Serguéi: Una historia del amor" el cual trata de la vida de ambos en un tributo a Serguéi Grinkov y las fuerzas que tuvo que sacar para superar su muerte y también para patinar de nuevo, sola. En febrero de 1998, CBS realizó un docudrama basado en el libro. Ella publicó un segundo libro en abril de 1998, titulado "Una letra para Daria".


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Gordéyeva retornó a Stars on Ice en 1996 y viajó con la show cada año hasta 2000, cuando ella tomó tiempo para tener un bebé. Ella ha vuelto a la gira como estrella invitada muchas veces, pero nunca ha vuelto como miembro estable del show. Además de viajes y de demostraciones, Gordéyeva compitió con éxito como patinadora solista profesional, terminando en segundo lugar en Campeonato Mundial Profesional de Patinaje sobre Hielo (en 1998). Ella es querida y admirada por especialistas y es reconocida por su elegancia, gracia y calidad en el hielo.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Nunca ha vuelto a patinar con una pareja estable, pero ha realizado shows y exhibiciones con diferentes parejas como Artur Dmítriyev, Antón Sijarulidze, David Pelletier, y Juan Zimmerman. Para la temporada de 1998-1999 de Stars on Ice, ella y los rusos Iliá Kulik, Yelena Bechke, y Denís Petrov realizaron un cuarteto de demostración de habilidades en pareja, y en 1999-2000, ella lo realizó en pareja con Ilia Kulik.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: Ella también ha firmado varios contratos con reconocidas marcas, el más notable de ellos fue con "Target" y sacó dos líneas de perfumes (“Katia” y “Katia Sport”) que fueron vendidas a través de la cadena de tiendas "Target". Gordéyeva y su hija, Daria, aparecieron en la película ""Snowden on Ice"" de 1997 y Gordéyeva apareció en la secuela de 1998 ""Snowden's Raggedy Ann and Andy Holiday Show"". Ella ha representado "Rolex" y también ha aparecido con Daria en el anuncio ""Got Milk?"". En 2003, ella se presentó en el hielo por primera vez con Daria. La pareja realizó una demostración en el Día de la Madre y se han presentado en el hielo juntas varias veces desde entonces. En 2007, la pareja de madre e hija han ensamblado en un trío con la hija más joven de Katia, Liza.


title: Yekaterina Gordéyeva

text: El 15 de junio de 2001, Gordéyeva dio a luz a su segunda hija, Yelizaveta Ilínichna Kulik (apodada "Liza"), cuyo padre es el ganador de la medalla de oro de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998, Ilia Kulik. La pareja se casó en una ceremonia privada en San Francisco el 10 de junio de 2002. Ellos vivieron en California por varios años, antes de mudarse a Avon (Connecticut) en 2003. La familia volvió a Los Ángeles en el verano de 2007. Además de patinar, Gordéyeva se convirtió en entrenadora y coreógrafa.


title: Chelo Silva

text: Consuelo Silva (Brownsville, Texas, 25 de agosto de 1922-Corpus Christi, Texas, 2 de abril de 1988), conocida como Chelo Silva, fue una cantante estadounidense. Como intérprete, se especializó en el género de música ranchera.


title: Chelo Silva

text: Comenzó su carrera como cantante en la adolescencia, cuando cantaba en la escuela y en la iglesia "Our Lady of Guadalupe Catholic Church". Sin embargo, se puede decir que inició realmente su carrera como cantante colaborando en un grupo local llamado Orquesta Típica Mixteca fundada por Vicente Tito Crixell. A finales de la década de 1930, se presentó en un programa de radio presentado por el que sería su marido, Américo Paredes. Silva luego continuó su carrera cantando en Corpus Christi Texas Continental Club. En 1952, firmó con Discos Falcón en McAllen y grabó más de setenta títulos para el sello. Con la ayuda del sello mexicano Peerless, los discos de Silva se distribuyeron por todo México. En 1955 grabó con el sello internacional Columbia Records, lo cual empujó su carrera como una de las cantantes más vendidas en todo México y América Latina. Sus canciones han sido interpretadas por Paquita la del Barrio y en vida actuó con algunas de las estrellas más grandes de su tiempo, incluyendo José Alfredo Jiménez, Javier Solís, y Lola Beltrán. Murió de cáncer en 1988.


title: Chelo Silva

text: Entre sus canciones más populares están: "Cheque en blanco, Está sellado", "Sabes de qué te tengo ganas", "Amor aventurero", "Una imploración" y "Soy bohemia".


title: Jack Parsons

text: John Whiteside Parsons (nombre de nacimiento Marvel Whiteside Parsons) (2 de octubre, 1914 – 17 de junio, 1952) fue un ingeniero aeroespacial, científico y ocultista estadounidense.


title: Jack Parsons

text: Como científico e ingeniero trabajó en 1936 para el Guggenheim Aeronautical Laboratory del Instituto Tecnológico de California y fue cofundador del Laboratorio de Propulsión a Chorro, ayudando a desarrollar el cohete de combustible sólido y siendo uno de los partícipes del inicio de la era espacial.


title: Jack Parsons

text: Como ocultista, Parsons se interesó por el trabajo del mago británico Aleister Crowley y su religión llamada "Thelema" e incluso ingresó en una de las organizaciones esotéricas lideradas por Crowley; la Ordo Templi Orientis llegando a ser la cabeza de la Logia Ágape en California en 1942. Parsons aseguraba que sus creencias religiosas y mágicas no contradecían su labor científica y realizaba oraciones al dios pagano Pan antes del despegue de cada cohete. También comenzó a realizar rituales mágicos para concebir lo que Crowley llamaba una Mujer Escarlata o Babalon, una Niña de la Luna (Moonchild) que según la Thelema sería un ser humano de magia pura capaz de convertirse en una figura mesiánica para la Nueva Era. Realizó ingentes esfuerzos de magia sexual para concebir una Niña de la Luna tanto con su pareja Sara Northrup como con su segunda esposa y también ocultista, Marjorie Cameron.


title: Jack Parsons

text: Parsons estuvo casado con Helen Northrup, aunque después inició un romance con su cuñada Sara Northrup, lo que provocó el divorcio. Posteriormente, siendo novio formal de Sara Northrup, conoció al escritor y fundador de la Cienciología L. Ronald Hubbard con quien comenzó a trabajar en el campo de la magia y a realizar prácticas designadas por Crowley. Eventualmente Hubbard se haría amante de Sara Nothrup, con quien escaparía llevándose una importante suma de dinero de Parsons, que denunció a Hubbard por robo. La amistad entre ambos terminó definitivamente en 1947 como Crowley había predicho.


title: Jack Parsons

text: Parsons murió en 1952 después de una explosión química en el laboratorio de su casa, según la creencia popular, mientras realizaba un experimento mágico.


title: Sonseca

text: Sonseca es una localidad y municipio español de la provincia de Toledo, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Con una población de 11 068 habitantes (INE 2017), se trata del sexto municipio más poblado de la provincia.


title: Sonseca

text: El prefijo "son" podría proceder del apócope de font, fonte o fontes que a su vez deriva del latín "fonte sica" que significa fuente seca o fuentes que no manan, como podrían ser los numerosos pozos existentes en las huertas de su término municipal. De acuerdo con ello, coincidiría con poblaciones citadas en la comarca durante los siglos y como Fonte Sicca, Fontes, Selcal, o Fonte de Yuncar.


title: Sonseca

text: De origen probablemente romano, fue poblado por visigodos y seguramente por mozárabes. Desde la Edad Media perteneció al señorío municipal de la ciudad, y vecinos y monasterios de Toledo tuvieron en la localidad numerosas propiedades, como el monasterio de Santo Domingo el Real; hasta que en 1629 adquiere el título de villa, tras endeudarse con importante cantidad, separándose de la jurisdicción municipal de Toledo, y fue así como pasó a la jurisdicción realenga. Al no poder hacer frente a dichos pagos, en el año 1640 los habitantes de la población concertaron la venta del señorío, jurisdicción y vasallaje con el portugués Duarte Fernández Acosta, siendo este el I Señor del Señorío de Sonseca. Su hijo Álvaro tomaría posesión de la villa en 1641. Durante estos siglos, y sobre todo en el siglo se desarrolló su industria textil, durante el siglo se instalaron los primeros obradores de mazapán, y en la década de 1950 el emprendedor empresario Antonio Moraleda dio lugar a la extendida industria del mueble de Sonseca, sectores industriales principales del desarrollo del municipio.


title: Sonseca

text: El municipio se encuentra situado en la comarca de los Montes de Toledo. Otros lo ubican en la comarca de la Sisla. Cuenta con una pedanía, Casalgordo, donde no residen más de dos personas. Linda con los términos municipales de Mazarambroz, Ajofrín y Orgaz, todos también de la comarca de los Montes de Toledo. Esta comarca linda con la de la Mancha por el sureste y con la de los Montes de Toledo por el suroeste, y al norte se encuentra la comarca de la Sagra.


title: Sonseca

text: Sonseca siempre ha aparecido en la lista de ciudades con mayor número de índice de inmigración (Media entre población e inmigrantes). Estando a la altura de ciudades como Valencia o Murcia entre otras.


title: Sonseca

text: Su población es de 11.082 habitantes (INE 2020), tratándose de la décima localidad más poblada de la provincia tras Toledo, Talavera de la Reina, Illescas, Seseña , Torrijos, Ocaña, Fuensalida, Yuncos y Quintanar de la Orden.


title: Sonseca

text: Además Sonseca, debido a su amplio entramado industrial, consta de un ingente número de población flotante de las localidades y comarcas limítrofes, ampliándose esta en temporada de producción de mazapanes y turrones. Se calcula que aproximadamente la ciudad genera unos 10000 puestos de trabajo en temporada alta.


title: Sonseca

text: En la siguiente tabla se muestra la evolución del número de habitantes entre 1998 y 2020 según datos del INE en los que solamente aparecen los habitantes empadronados en la localidad.


title: Call of Juarez

text: Call of Juarez es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno wéstern desarrollado por Techland. Publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por en octubre de 2006 y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007, fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft. El juego también fue lanzado en Steam. En marzo de 2011, estuvo disponible en Xbox Live y en noviembre de 2018, se lanzó en GOG.com. Es el primer juego de la serie "Call of Juarez", que incluiría tres títulos adicionales; "" (una precuela del primer juego), "" (ambientado en la actualidad) y "" (narrativamente sin relación con los demás, pero regresa al entorno wéstern).


title: Call of Juarez

text: El juego cuenta la historia de Billy 'Candle' y Ray McCall, un ex convertido en predicador. Después de dos años en Juárez buscando sin éxito el misterioso "Oro de Juárez", Billy regresa a su ciudad natal de Hope, Texas, cerca de la frontera con México. Sin embargo, cuando llega a su granja, encuentra que su madre y su padrastro han sido asesinados, y "Call of Juarez" escrito en un granero con su sangre. Creyendo erróneamente que Billy es el asesino, Ray (su tío adoptivo) abandona su papel de predicador del pueblo y se propone vengar sus muertes matando a Billy, mientras el propio Billy intenta averiguar quién cometió los asesinatos y por qué.


title: Call of Juarez

text: Originalmente llamado "Lawman", "Call of Juarez" se concibió inicialmente como una reacción a los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción que dominaban el género de disparos en primera persona. Los se inspiraron en una variedad de películas, programas de televisión y literatura de temática wéstern, así como en algunas historias y figuras de la vida real. El juego se creó con el motor de videojuego interno de Techland, Chrome Engine. Para el lanzamiento posterior de Xbox 360, se realizaron numerosas mejoras gráficas y se cambiaron algunos elementos del juego, lo que redujo la cantidad de sigilo en los niveles de Billy. La versión de lanzamiento para PC en América del Norte incorporó muchos de estos cambios gráficos y de jugabilidad, y fue uno de los primeros juegos de PC optimizados para Windows Vista y DirectX 10. Techland también lanzó un parche que permitía a aquellos que poseían la versión DirectX9 original del juego actualizar a la versión DirectX10.


title: Call of Juarez

text: "Call of Juarez" recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos elogiaron los niveles de Ray y la mecánica general de tiro, pero encontraron que los niveles de Billy eran significativamente inferiores, especialmente las secciones de plataformas y la implementación del látigo. La IA enemiga también fue criticada. Por otro lado, muchos críticos quedaron impresionados con la forma en que el juego recreaba un auténtico tono wéstern y, en general, se elogió la actuación de voz de como Ray. Aunque el juego no se vendió muy bien en América del Norte, le fue mejor en Europa, y Techland lo citó como "ponernos en el mapa".


title: Call of Juarez

text: "Call of Juarez" es un videojuego de disparos en primera persona en el que el jugador controla a protagonistas alternos: Billy 'Candle' y Ray McCall, cada uno de los cuales tiene un estilo de jugabilidad diferente. Los niveles de Billy están parcialmente basados en el sigilo, mientras que los de Ray son videojuegos de disparos más tradicionales.


title: Call of Juarez

text: Aunque el estilo de juego de cada personaje es diferente, controlarlos es bastante similar. Cada uno comparte un HUD idéntico, con la misma información disponible para el jugador. Ambos pueden ser pistolas de una o dos empuñaduras, y otras armas de una sola empuñadura, como rifles. Ambos también pueden interactuar con ciertos objetos, como puntos de salud (en la versión de Xbox 360, la salud se regenera automáticamente con el tiempo), munición y armamento. Ambos personajes también pueden arrojar dinamita y pueden iniciar incendios arrojando o disparando lámparas de aceite. Ambos son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, aunque Ray puede recoger elementos como sillas y arrojárselos a los enemigos o usarlos como armas cuerpo a cuerpo. Ambos también pueden montar a caballo, desde los cuales pueden disparar y entrar en modo galope. El modo de galope solo se puede mantener durante un tiempo determinado antes de que el caballo se canse.


title: Call of Juarez

text: La principal diferencia entre los dos personajes es que Ray es más fuerte y más lento, y aunque no puede saltar tan alto como Billy, puede patear obstáculos pesados y recibir mucho más daño del fuego enemigo, debido a que lleva una coraza. Billy puede moverse más rápido que Ray y es más silencioso, lo que le permite acercarse sigilosamente a los enemigos. También puede agarrarse a las repisas y levantarse. Billy también puede usar dos armas que Ray no puede: un arco y un látigo. Cuando Billy usa el arco, el juego pasa automáticamente a cámara lenta durante un período de tiempo determinado. Esta es la única arma en el juego que permite asesinatos silenciosos. El látigo es un arma muy débil y se usa principalmente para ayudar a Billy a escalar o saltar grandes brechas, atando árboles cercanos. Único en Ray es su capacidad de disparar rápidamente un solo arma de seis tiros () y su habilidad para blandir una Biblia. Si el jugador presiona el botón de disparo de la mano que sostiene la Biblia, Ray citará un pasaje bíblico al azar. Ocasionalmente, esto hará que los enemigos entren en pánico y suelten sus armas, se congelen o huyan por completo.


title: Call of Juarez

text: Otra diferencia importante es que al controlar a Ray, el jugador tiene acceso al "modo de concentración". Durante el combate, cuando saca cualquiera de las pistolas, el modo de concentración se activa automáticamente y el juego pasa a cámara lenta, con dos retículas de orientación que aparecen a cada lado de la pantalla, cada una moviéndose hacia el centro. El jugador no puede controlar el movimiento de ninguna de las retículas, ni puede mover al personaje durante el modo de concentración, pero puede controlar la posición de la pantalla, lo que le permite maniobrar la postura de Ray para disparar cuando las retículas pasan sobre un enemigo. Los jugadores también pueden disparar independientemente con su arma izquierda o derecha, o con ambas simultáneamente. Los niveles de Ray también involucran numerosos duelos entre él y uno o más enemigos. En estos tiroteos, el jugador debe esperar una cuenta regresiva, momento en el cual el enemigo alcanzará su arma. Solo entonces Ray puede sacar su propia arma y disparar. Para sacar el arma de Ray, el jugador debe mover el mouse/stick analógico hacia abajo y luego moverlo hacia arriba, momento en el que aparece una retícula en la pantalla que se puede controlar normalmente. El movimiento del personaje durante los duelos se limita a inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha.


title: Call of Juarez

text: A diferencia de los niveles de Ray, los de Billy presentan un elemento de jugabilidad sigilosa. Billy puede moverse de forma totalmente silenciosa mientras está en modo furtivo y puede esconderse en arbustos y sombras. Cuando lo hace, queda oculto a la vista del enemigo y el icono de su personaje en el HUD se oscurece para mostrar que no se le puede ver. A menudo, incluso si es visto, si puede esconderse lo suficientemente rápido, escapará a la detección permanente.


title: Call of Juarez

text: El modo multijugador del juego está disponible a través de LAN y en línea en Microsoft Windows, y a través de y Xbox Live en Xbox 360. Tanto la versión de Windows como la de Xbox 360 incluyen "Deathmatch", "Skirmish" (deathmatch por equipos), "Robbery" ( el equipo designado como "Forajidos" debe encontrar el oro oculto y devolverlo a una "zona de escape" sin ser atrapado por el equipo designado como "Hombres de la ley") y "Fiebre del oro" (el oro se esparce por el mapa; al final de un tiempo específico, gana el jugador que haya recogido más oro).


title: Call of Juarez

text: La versión de Xbox 360 también incluye "Capture the Bag" (cada equipo tiene una bolsa de oro. Para ganar, un equipo debe capturar la bolsa del otro equipo y devolverla a su propia base), "Se busca" (se designa aleatoriamente a un jugador como el jugador "buscado", y otros jugadores solo pueden sumar puntos matando a este jugador en particular. Una vez que el jugador buscado muere, el jugador que lo mató se convierte en el jugador buscado. El jugador con más puntos al final del juego gana) y "Eventos famosos" (escenarios de juegos basados en eventos de la vida real, como el tiroteo en el O.K. Corral, el , el robo del banco de Coffeyville y escenarios basados en robos cometidos por Jesse James y ).


title: Call of Juarez

text: Tanto la versión del juego para Windows como la de Xbox 360 incluyen cuatro clases multijugador: "Rifleman" (empuña dos revólveres y un rifle), "Gunslinger" (empuña dos revólveres y varios cartuchos de dinamita), "Miner" (empuña un revólver, una escopeta y una dotación completa de dinamita), y "Sniper" (empuña un revólver y un rifle de francotirador).


title: Call of Juarez

text: conquistadores en Tenochtitlan, pero desapareció después de la caída de la ciudad, y algunos creyeron que estaba enterrado cerca de la ciudad de Juárez. La leyenda dice que Huitzilopochtli lanzó una maldición sobre el oro, haciendo que todos los que lo buscan caigan en la locura. Esta locura es conocida como la Llamada de Juárez.


title: Call of Juarez

text: Texas, 1882. Billy 'Candle', de diecisiete años, regresa a casa después de dos años infructuosos de buscar el oro. Aunque está emocionado de ver a su madre Marisa, no tiene ningún deseo de ver a su padrastro Thomas, quien solía golpearlo a diario. Billy no sabe quién es su verdadero padre, obtuvo su apodo de un medallón con una vela grabada en él, que le dio Marisa. Mientras tanto, el reverendo Ray McCall está dando un sermón en la ciudad. Se rumorea que una vez fue un , Ray es el hermano mayor de Thomas y ahora el predicador local. Alertado por disparos en la granja de Thomas, Ray llega y encuentra a Thomas y Marisa muertos, las palabras "Call of Juarez" escritas en la pared con su sangre, y Billy parado sobre los cuerpos. Billy entra en pánico y huye, con Ray asumiendo que él es el asesino. Creyendo que Dios le ha asignado la tarea, Ray se propone localizar a Billy.


title: Call of Juarez

text: Billy viaja de polizón en un tren que se dirige a San José, hogar de Molly Ferguson, una joven con la que tuvo una relación un año antes. Con Ray persiguiéndolo de cerca, Billy llega al rancho Ferguson y se cuela dentro para hablar con Molly. Mientras tanto, Ray se encuentra con un grupo de Rangers de Texas con una orden de arresto contra Billy. Ray los ayuda mientras asaltan el rancho, persiguen a Billy y le disparan, luego de lo cual cae de un acantilado a un río. Ray regresa al rancho y descubre que los guardabosques son en realidad pistoleros a sueldo, y han matado a todos excepto a Molly, a quien han tomado cautiva. Pensando que Billy está muerto, Ray se pregunta si se equivocó con los asesinatos y promete redimirse salvando a Molly.


title: Call of Juarez

text: Mientras tanto, Billy sobrevive a su caída pero pierde su medallón. Un nativo americano llamado Calm Water lo cuida hasta que recupera la salud y le aconseja que acepte quién es y abrace su destino. Sin embargo, llegan los sicarios, matan a Calm Water y se llevan a Billy cautivo. Mientras tanto, Ray se entera de que se dirigen a Juárez, lo que lo lleva a reflexionar "entonces, los eventos han cerrado el círculo".


title: Call of Juarez

text: En una celda de Juárez, Billy conoce a Juan 'Juárez' Mendoza, para quien trabajan los sicarios. Él revela que es el padre de Billy y explica que diecisiete años antes, Marisa, embarazada, robó el medallón y lo dejó por Thomas. Como el medallón es la clave para localizar el oro, Mendoza lo ha estado buscando desde entonces. Billy dice que perdió el medallón en el río, pero Mendoza no le cree y lo envía al desierto, amenazando con matar a Molly si Billy no encuentra el oro en una hora. Usando su memoria de la forma del medallón y una historia que Marisa le contó cuando era niño, Billy localiza el oro, pero Mendoza lo sigue e intenta matarlo. Billy huye y es rescatado por Ray, quien le dice que se ponga a salvo mientras salva a Molly. Ray luego revela su propia historia de fondo. Tanto él como Thomas se enamoraron de Marisa poco después de conocerla, a pesar de que era la mujer de Mendoza. Ella eligió a Thomas sobre Ray, huyendo a las cavernas en las que estaba escondido el oro, pero Ray los localizó. Su hermano menor, William, un sacerdote, intentó intervenir, pero Ray lo mató. Ese día renunció a la violencia y abrazó a Dios. Aceptando que el oro está maldito, él, Marisa y Thomas lo dejaron atrás y sellaron la caverna.


title: Call of Juarez

text: Ray asalta el alcázar y se abre camino hasta Molly, pero Mendoza los atrapa dentro y prende fuego a la celda. Billy regresa, apaga el fuego y dispara a Mendoza. Sin embargo, cuando Ray sale de la celda, aparece Mendoza y le dispara, revelando que llevaba una armadura. Se burla de Billy diciendo que todos los hombres que envió a Hope violaron a Marisa, y cuando Billy muera, Mendoza hará lo mismo con Molly. Mientras Ray agoniza, reza para que sus acciones no conduzcan a la muerte de Billy y Molly, y recupera su fuerza justo cuando Mendoza está a punto de apuñalar a Billy por la espalda. Como último acto, Ray mata a Mendoza antes de agradecer a Dios por la oportunidad de redimirse.


title: Call of Juarez

text: Al final, Billy y Molly entierran a Ray en un cementerio cercano. Allí, Billy está decidido a seguir el consejo de Calm Water: dejar de huir de su destino y de su verdadero yo.


title: Call of Juarez

text: La historia sigue a un ayudante del sheriff de Texas sin nombre que persigue a una banda de cuatreros asesinos y asume su papel como sheriff interino en la pequeña ciudad de Round Rock. Siguiendo a la pandilla a una granja, los ve prender fuego a la casa, pero puede apagar las llamas y rescatar a la mujer y al niño encerrados dentro. Alcanza a la pandilla en el borde de un bosque y se produce un tiroteo, y el oficial puede matar a varios de ellos, antes de que los demás huyan. Tres días después, los rastrea hasta un asentamiento abandonado. Inmediatamente es atacado, pero puede eliminarlos uno por uno hasta que solo sobrevive el líder. Impresionado con las habilidades del diputado, sugiere que se unan, pero el diputado se niega. En el duelo posterior, el líder muere.


title: Call of Juarez

text: El diputado luego se dirige a Round Rock para servir como alguacil interino. Al llegar, encuentra una carta del alcalde que le dice que Vásquez, el líder notoriamente violento de una banda de ladrones y cuatreros, se queda en la ciudad con sus hombres. Poco después, los hombres de Vásquez comienzan a disparar contra el salón. En un tiroteo, el diputado los mata a todos, excepto a Vásquez, a quien arresta. Con Vásquez bajo custodia, el Grizzwald envía un equipo de cuatro hombres para escoltarlo a El Paso para ser juzgado. Sin embargo, apenas han dejado la ciudad, cuando son atacados por bandidos. Con la ayuda del diputado, regresan a la ciudad y el diputado concluye que alguien debe haber avisado a los bandidos. Luego, Vásquez le dice al diputado que los bandidos trabajan para Grizzwald y que Grizzwald ha estado tomando una parte de las ganancias de Vásquez durante los últimos cinco años. Ahora Grizzwald quiere a Vásquez fuera de escena. Se lanza un ataque contra el pueblo y Vásquez muere. El diputado logra matar a los bandidos y Grizzwald reconoce lo impresionado que está. En un duelo, el diputado mata a Grizzwald. Sin embargo, nadie más escuchó a Vásquez decirle al oficial que Grizzwald era corrupto y, sin pruebas que respalden la afirmación, el oficial se da cuenta de que lo acusarán de asesinato. En lugar de regresar a El Paso, se dirige a México, donde se da a la fuga.


title: Call of Juarez

text: "Call of Juarez" fue anunciado por Techland en el E3 en mayo de 2004, bajo el nombre de "Lawman". En marzo de 2005, revelaron que el nombre del juego había sido cambiado a "Call of Juarez", y con ese cambio, el estilo de jugabilidad también cambió. Según el productor Paweł Zawodny,


title: Call of Juarez

text: Techland estaba especialmente interesado en hacer un juego de disparos en primera persona específicamente con temática Wéstern, ya que sentían que el género FPS se había vuelto demasiado dominado por los juegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción. Revelaron que una parte importante del juego involucraría duelos, y los jugadores necesitarían reflejos rápidos para ganar, al igual que los de la vida real de la época. Los también llevaron a cabo una extensa investigación para el juego; por ejemplo, las armas actúan de la forma en que lo hicieron las armas reales de la época, y la ropa, la flora, la fauna y la arquitectura son precisas para las ubicaciones durante la época en que el juego está establecido. También trabajaron con expertos en equitación para garantizar que las escenas con caballos fueran lo más realistas posible. Zawodny creía que el juego proporcionaría a los jugadores "un nuevo nivel de jugabilidad emergente".


title: Call of Juarez

text: En relación con los , "Call of Juarez" utilizaba una nueva versión del motor de videojuego interno de Techland, el Chrome Engine. Desde su introducción en 2003, Chrome había sufrido varias actualizaciones y para esta nueva versión (Chrome Engine 3), Techland había estado trabajando con NVidia para incorporar el Shader Model 3.0. Esta versión del motor también permite técnicas de y renderizado, como el mapeado normal, el sombreado de Phong, la , el mapeado de desplazamiento virtual, el , el y efectos de posprocesamiento como la profundidad de campo mejorada, los , la refracción y la distorsión por calor. El motor también facilitaba efectos de viento, alteraciones de las propiedades de los objetos al interactuar con los líquidos, simulación y animación de la vegetación, los gases y el humo basados en el Shader Model 3.0, y cambios en el día y la posición de la iluminación global.


title: Call of Juarez

text: El juego también vendría con ChromeEd; una "herramienta de autor eficaz y fácil de usar para crear no solo los propios mapas del usuario, sino también modificaciones completamente nuevas. Las herramientas completas del usuario estarán disponibles para la creación de casi todos los aspectos del juego y se dejarán a la imaginación de los usuarios".


title: Call of Juarez

text: El guion del juego fue escrito por Haris Orkin y Paweł Selinger (que también fue el y el del juego). Selinger ideó el esquema básico de la trama y los personajes, y Orkin escribió los diálogos y los detalles de la historia, manteniéndose en contacto con Techland desde Los Ángeles. Él y Selinger citan las películas "The Searchers" (1956), de John Ford, "Nevada Smith" (1966), de Henry Hathaway, y "El jinete pálido" (1985) y "Unforgiven" (1992), de Clint Eastwood, como influyentes en el tono del juego, con el personaje de Ray parcialmente inspirado en Will Munny (Clint Eastwood) en "Unforgiven". El personaje también se inspiró en el personaje de "" de la serie "Predicador" de Garth Ennis (1995-2000), y en "" (2001) de Ennis. Visualmente, Ray se basó en Carl McCoy, vocalista de Fields of the Nephilim.


title: Call of Juarez

text: Para el diseño de los personajes mexicanos, Selinger cita la "Trilogía del dólar" de Sergio Leone. También afirma que "casi todos los personajes del juego se basan en algún personaje Wéstern, incluso usamos al "Dr. Quinn" como inspiración".


title: Call of Juarez

text: En abril de 2006, Ubisoft firmó los derechos de publicación para el lanzamiento norteamericano del juego. El juego fue publicado en Europa por Focus Home Interactive, y en Australia por . Poco después de su lanzamiento en Australia, Auran celebró dos grandes torneos multijugador: uno en Games 1 Expo y el otro en eGames and Entertainment Expo.


title: Call of Juarez

text: La versión del juego para Microsoft Windows se lanzó en Europa en septiembre de 2006 y en Australia en octubre de 2006. La versión norteamericana no se lanzó hasta junio de 2007, ya que se retrasó para que se lanzara junto con el puerto Xbox 360. Techland aprovechó este tiempo para hacer algunos cambios en el juego; a diferencia de la versión europea, que solo admitía DirectX 9.0c y estaba pensada para ejecutarse en Windows 2000 o Windows XP, la versión norteamericana se optimizó para Windows Vista y DirectX 10, uno de los primeros juegos de PC optimizados para el nuevo sistema operativo. Poco después del lanzamiento en América del Norte, Techland lanzó un parche de mejora de DirectX 10 para todas las versiones del juego, agregando elementos como sombreador de geometría, sombras dinámicas, iluminación de alto rango dinámico y . El parche también presentó los rediseños de la jugabilidad introducidos para la versión de Xbox 360. La versión de DirectX 10 también se lanzó en Steam y en 2018 estuvo disponible en GOG.com.


title: Call of Juarez

text: Lanzada en todo el mundo en junio de 2007, la versión para Xbox 360 de "Call of Juarez" fue portada por Techland y publicada por Ubisoft. Originalmente pensado como un título multiplataforma para PC y la Xbox original, durante el desarrollo, Techland eligió portar el juego a la Xbox 360 recién lanzada en su lugar. Zawodny explicó que,


title: Call of Juarez

text: Al comparar la versión de Xbox con la versión original para PC antes del parche de DirectX 10, Zawodny dijo que habría una mejora gráfica considerable; "Exprimimos todo lo posible de los sombreadores de píxeles y vértices de Xbox 360. Hay iluminación de alto rango dinámico, suavizado espacial, mapeado topológico en casi todo, en muchos objetos y , solo por mencionar algunos términos técnicos". También reveló que la versión de Xbox utilizaría Xbox Live y para el modo multijugador y los logros de Gamerscore para los modos individual y multijugador. También incluiría tres nuevas misiones para un jugador con su propia historia independiente ("Granja", "Pueblo fantasma" y "Enfrentamiento en Round Rock"), un modo de duelo en el que el jugador puede batirse en duelo con los enemigos de la campaña. y modos y mapas multijugador adicionales.


title: Call of Juarez

text: Además, Techland reconstruyó algunos de los niveles de Billy (incluido el nivel inicial del juego), reduciendo los elementos de sigilo e incorporando más escenas de persecución centradas en la acción. Hablando de los cambios de la versión para PC, el gerente principal de productos de Techland, Paweł Kopiński, afirma:


title: Call of Juarez

text: "Call of Juarez" recibió "críticas mixtas o promedio" en ambos sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 72 sobre 100 en Metacritic, según veinticinco reseñas y la versión para Xbox 360 tiene una puntuación de 71 sobre 100, según treinta y siete reseñas.


title: Call of Juarez

text: Kieron Gillen de "Eurogamer" calificó la versión para PC con 8 sobre 10, elogió la estructura de niveles alternos y calificó el juego como "un tirador de vaqueros tan bueno como el que he jugado". Concluyó, "de todos los juegos de vaqueros en los últimos años, "Call of Juarez" es el que más se siente como si tuviera un alma [...] Es un juego que sientes que alguien realmente se preocupó por hacer". Tom Bramwell también calificó la versión de Xbox 360 con un 8 sobre 10, elogiando los modos multijugador y las mejoras gráficas con respecto a la versión para PC. Aunque criticó el uso del látigo de Billy, que consideró "innecesariamente complicado", escribió que el juego "ha dado nueva vida a un área del género FPS donde muchos desarrolladores se han rendido".


title: Call of Juarez

text: Mark Morrow, de "PALGN", calificó la versión para PC con 7.5 sobre 10. Encontró que los niveles de Ray eran "absolutamente geniales", pero los de Billy eran "absolutamente aburridos". Aunque elogió el tono y la actuación de voz, criticó los controles y los niveles excesivamente lineales y concluyó que "los conceptos básicos de los juegos de disparos en primera persona están en su lugar, pero no lo esencial". Sin embargo, también encontró que era un "juego notablemente divertido". Luke Van Leuveren calificó la versión de Xbox 360 con un 7 sobre 10. Llamó a los niveles de Billy "tediosos" y también criticó las secciones de plataformas en primera persona y el uso del látigo. Las misiones de Ray, por otro lado, le parecieron "brillantemente divertidas". También elogió la escritura y concluyó: "Los niveles de Ray son lo suficientemente sólidos como para recomendar "Call of Juarez"".


title: Call of Juarez

text: Alex Navarro de "GameSpot" calificó la versión para PC con 7 sobre 10 y la versión para Xbox 360 con 7.4 sobre 10, y calificó el juego como "un ejercicio de género bien hecho". Si bien elogió los niveles de Ray, criticó los de Billy (especialmente la implementación del látigo y las secciones de plataformas). Sin embargo, en última instancia, concluyó, "hace lo suficiente para trascender sus diversos problemas y convertirse en un juego de disparos agradable". Jon Blyth de "PC Zone" anotó el juego 70/100. Elogió la actuación de voz, el tono y la estructura de niveles alternos, escribiendo, "hay talento en la narración". Sin embargo, descubrió que el modo de concentración hacía que el juego fuera demasiado fácil. También criticó a la IA enemiga, pero escribió sobre el juego, "tiene numerosos problemas, pero hay algo debajo de todas sus fallas que puedo perdonar".


title: Call of Juarez

text: Dan Adams de "IGN" calificó la versión para PC con 6.8 sobre 10. Elogió la actuación de voz y los niveles de Ray, pero criticó a Billy, especialmente la implementación del látigo y las secciones de plataformas (que calificó de "horribles"). También sintió que el modo de concentración estaba "muy usado en exceso". Concluyó que "una mecánica de tiro básica y sólida no es suficiente para hacer que un juego aceptable sea bueno". Jonathan Miller calificó una puntuación de 7.5 sobre 10 en la versión de Xbox 360. Él también prefería los niveles de Ray y, gráficamente, encontró que el juego era "sólido", citando la iluminación y las sombras como "especialmente bien hechas". Sin embargo, también notó casos de aliasing, desgarro vertical y pop-in. También elogió la atmósfera, la banda sonora, la actuación de voz y la variedad de estilos de juego, calificándolo como "uno de los Wésterns más divertidos hasta la fecha". En su revisión australiana de la versión de Xbox 360, Bennett Ring obtuvo una puntuación de 8,1 sobre diez y elogió las mejoras realizadas para el puerto. Aunque encontró algunos de los niveles de Billy "innecesariamente frustrantes", finalmente sintió que es "un juego que no tiene miedo de correr riesgos".


title: Call of Juarez

text: Cameron Lewis, de la "Official Xbox Magazine", calificó el juego con 6 sobre 10 y escribió: "el juego revela algunas ideas interesantes, pero ninguna cumple su promesa". Criticó el uso del látigo, las secciones de plataformas y la IA enemiga. Aunque le gustaban los niveles de Ray, concluyó, "en la práctica, no hay nada que lo distinga del resto de la multitud de tiradores en 360". Thierry Nguyen de "GameSpy" calificó la versión para PC con 2.5 sobre 5, calificándola de "bien intencionada pero en última instancia defectuosa". No le gustaban los niveles de Billy, especialmente las secciones de plataformas y el uso del látigo. En los niveles de Ray, descubrió que el modo de concentración hacía que el juego fuera demasiado fácil. Concluyó, "las plataformas realmente descuidadas y el movimiento de cajas, que ocupan una buena parte del juego, ponen un gran freno a cualquier alegría que podamos encontrar disparando a bandidos y vaqueros". Sterling McGarvey también calificó la versión de Xbox 360 con 2.5 sobre 5, lo que sugiere que no logró capturar "el ambiente y la autenticidad del período histórico". Elogió la mecánica de disparo, pero criticó el látigo y escribió que el juego "se siente [como] una versión de última generación del deslucido "Dead Man's Hand"".


title: Call of Juarez

text: El juego no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137 000 unidades tanto para PC como para Xbox 360. Sus ventas en Europa fueron considerablemente mejores, y Techland reconoció que el juego los puso en el mapa como un desarrollador reconocido mundialmente. En general, el juego se vendió lo suficientemente bien como para que Techland y Ubisoft establecieran la franquicia "Call of Juarez".


title: Autómata finito determinista

text: Un autómata finito determinista (abreviado AFD) es un autómata finito que además es un sistema determinista; es decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre no más de una transición posible desde ese estado y con ese símbolo.


title: Pleuronectiformes

text: Los Pleuronectiformes o peces planos son un orden de peces al que pertenecen platijas, gallos y lenguados, con especies muy comunes y amplia distribución mundial, la mayoría marinos con unas pocas especies de agua dulce. Viven acostados sobre fondos arenosos.


title: Pleuronectiformes

text: Su nombre procede del griego: "pleura" (lado) + "nektos" (nadar), por la forma tan característica de nadar de lado.


title: Pleuronectiformes

text: Se trata de un orden de Teleósteos caracterizado por su cuerpo comprimido lateralmente (aplanado), y asimétrico en los adultos (son los únicos cordados con la simetría bilateral alterada). Los alevines nacen con simetría lateral, con un ojo a cada lado, pero la distribución simétrica se va perdiendo gradualmente con la maduración. Los adultos, que viven tumbados sobre uno de sus costados, tienen el cuerpo plano, con los dos ojos en el costado superior (que según la familia puede ser el izquierdo o el derecho).


title: Pleuronectiformes

text: Las aletas carecen de radios espiniformes y la aleta caudal es homocerca. Poseen un sector pigmentado (donde se ubican los ojos), y otro sin pigmento sobre el cual se apoyan en el fondo marino. El costado visible suele presentar una pigmentación de camuflaje, mientras que el otro suele ser blanco.


title: Pleuronectiformes

text: La característica más evidente de los peces planos es su asimetría, con ambos ojos situados en el mismo lado de la cabeza en los peces adultos. En algunas familias, los ojos suelen estar en el lado derecho del cuerpo (peces planos dextrales o de ojos derechos), y en otras, suelen estar en el izquierdo (peces planos sinistrales o de ojos izquierdos). Los primitivos rodaballo espinoso incluyen igual número de individuos con el lado derecho y el izquierdo, y son generalmente menos asimétricos que las otras familias. Otros rasgos distintivos del orden son la presencia de ojos protuberantes, otra adaptación para vivir en el fondo marino (bentos), y la extensión de la aleta dorsal sobre la cabeza.


title: Pleuronectiformes

text: La superficie del pez que da la espalda al fondo marino está pigmentada, lo que a menudo sirve para camuflar al pez, pero a veces con llamativos dibujos de colores. Algunos peces planos también son capaces de cambiar su pigmentación para adaptarse al fondo, de forma similar a algunos cefalópodos. El lado del cuerpo sin los ojos, que mira al fondo marino, suele ser incoloro o muy pálido.


title: Pleuronectiformes

text: En general, los peces planos confían en su camuflaje para evitar a los depredadores, pero algunos tienen rasgos aposemáticos tales como ocelos conspicuos (por ejemplo, "Microchirus ocellatus") y varias especies tropicales pequeñas (al menos "Aseraggodes", "Pardachirus" y "Zebrias") son venenosas. Los juveniles de "Soleichthys maculosus" imitan a los platelmintos tóxicos del género "Pseudobiceros" tanto en los colores como en el modo de natación. Por el contrario, se ha informado de que algunas especies de pulpos imitan a los peces planos en cuanto a colores, forma y modo de natación.


title: Pleuronectiformes

text: Las platijas y los rodaballos espinosos se alimentan de peces más pequeños y tienen una dentadura bien desarrollada. A veces buscan presas en el medio del agua, lejos del fondo, y muestran menos adaptaciones extremas que otras familias. Los lenguados, por el contrario, habitan casi exclusivamente en el fondo y se alimentan de invertebrados. Muestran una asimetría más extrema, y pueden carecer de dientes en un lado de la mandíbula.


title: Pleuronectiformes

text: Los peces planos varían en tamaño desde el "Tarphops oligolepis", que mide unos de longitud y pesa , hasta el fletán del Atlántico, de y .


title: Pleuronectiformes

text: Los peces planos ponen huevos que eclosionan en larvas que se asemejan a los típicos peces simétricos. Al principio son alargadas, pero rápidamente adquieren una forma más redondeada. Las larvas suelen tener espinas protectoras en la cabeza, sobre las branquias y en las aletas pélvicas y pectorales. También poseen una vejiga natatoria, y no habitan en el fondo, sino que se dispersan desde sus lugares de eclosión como plancton.


title: Pleuronectiformes

text: La duración de la fase planctónica varía entre los distintos tipos de peces planos, pero finalmente comienzan a metamorfosearse en la forma adulta. Uno de los ojos migra a la parte superior de la cabeza y al otro lado del cuerpo, dejando al pez ciego de un lado. La larva también pierde la vejiga natatoria y las espinas, y se hunde en el fondo, dejando su lado ciego en la superficie subyacente.


title: Pleuronectiformes

text: Son carnívoros, depredadores que cazan al acecho. Los hay en todas las latitudes, casi siempre en fondos arenosos o fangosos, donde realizan a cada poco breves desplazamientos, permaneciendo semienterrados el resto del tiempo.


title: Pleuronectiformes

text: Las especies más conocidas y de gran interés económico son el lenguado ("Solea solea") y el rodaballo ("Psetta maxima"). También es importante por su interés alimentario el gallo ("Lepidorhombus whiffiagonis")


title: Pleuronectiformes

text: Los peces planos se encuentran en los océanos de todo el mundo, desde el Ártico, pasando por los trópicos, hasta la Antártida. La diversidad de especies se centra en el Pacífico Indo-Occidental y disminuye siguiendo gradientes latitudinales y longitudinales fuera del Pacífico Indo-Occidental. La mayoría de las especies se encuentran en profundidades entre 0 y , pero unas pocas se han registrado en profundidades superiores a . No se ha confirmado la presencia de ninguno en la zona abisal o hadal. Una observación de un pez plano del Bathyscaphe Trieste en el fondo de la Fosa de las Marianas a una profundidad de casi ha sido cuestionada por los expertos en peces, y autoridades recientes no la reconocen como válida. Entre las especies de aguas profundas, el "Symphurus thermophilus" vive congregado en torno a "estanques" de azufre en respiraderos hidrotermales del fondo marino. No se conoce ningún otro pez plano en los respiraderos hidrotermales. Muchas especies entrarán en agua salobre o dulce, y un número menor de lenguados (familias Achiridae y Soleidae) y peces lengüeta (Cynoglossidae) están totalmente restringidos al agua dulce..


title: Pleuronectiformes

text: Los pleuronectiformes, como la mayoría de los peces marinos, ponen huevos que se convierten en larvas simétricas de pelágicos. Entre la forma larvaria y la forma adulta hay una fase de transición: la metamorfosis. La metamorfosis es un momento muy importante en el desarrollo de los pleuronectiformes. En su forma larvaria no son tan diferentes de la mayoría de los peces marinos que producen. Son pelágicos, viven y se alimentan en la columna de agua. También son simétricos, como la mayoría de los peces. Entre la forma larvaria pelágica y la forma juvenil epibéntica, se produce una metamorfosis que da lugar a la asimetría característica de los peces planos. La mayoría de los peces pasan por estas etapas: de larva a juvenil pasando por la metamorfosis. Los peces planos son conocidos por su singular metamorfosis y se realizan estudios para comprender los procesos que la regulan.


title: Pleuronectiformes

text: Se cree que las hormonas tiroideas son las responsables de la metamorfosis anormal de los pleuronectiformes en comparación con otros peces teleósteos. Las concentraciones máximas de hormonas tiroideas se encontraron durante la metamorfosis, lo que implica una gran importancia de estas hormonas para la metamorfosis. También se han hecho experimentos para ver qué impacto tienen las hormonas tiroideas cuando se aumenta su concentración. Inui y Miwa (1985 y 1987) descubrieron mediante este tipo de experimentos que era posible desencadenar la metamorfosis temprana y acelerar el ritmo de la misma en las larvas. El aspecto externo es característicamente diferente entre las dos fases de la metamorfosis. Los primeros momentos de la metamorfosis se desencadenan previo a altas concentraciones de hormonas tiroideas. El desarrollo de una capa de piel más gruesa bajo el ojo es la primera característica asimétrica en las larvas pleuronectiformes. Se produce cuando las concentraciones de la hormona tiroidea siguen siendo bajas, pero están comenzando a aumentar. Esto confirma la importancia de estas hormonas incluso en concentraciones más bajas. Tagawa y Aritaki 2005 intentaron aislar la importancia de la sincronía entre la metamorfosis y el aumento de la concentración de la hormona tiroidea en los pleuronectiformes para ver el impacto de la ausencia, el retraso o la manifestación temprana del aumento de la hormona. Para ello, tuvieron que inhibir la expresión de las hormonas tiroideas responsables de la metamorfosis. A continuación, expusieron las larvas a concentraciones máximas de estas hormonas en diferentes momentos de su crecimiento y analizaron los resultados. La desincronización entre una concentración máxima de la hormona tiroidea artificial y la endógena provoca varios tipos de deformaciones. Se han encontrado tres formas anormales. La primera es una forma asimétrica con ambos lados del tipo ciego (el lado del pez plano que suele mirar al suelo). La segunda forma es simétrica con ambos lados ciegos. El tercero es simétrico con ambos lados del tipo de ojo (el lado del pez plano que suele estar orientado hacia la superficie). Cuando la concentración de hormonas administradas es máxima un poco antes del tiempo normal, los juveniles anormales desarrollarán predominantemente el primer y segundo tipo. Estos tipos expresan en ambos lados los genes responsables de la diferenciación del cuerpo del pez que acabaría en el sustrato. El tipo asimétrico tendrá una migración ocular normal y, por tanto, una expresión incompleta de la transformación en el lado expresado. El tipo simétrico, en cambio, sufrirá la migración de ambos ojos y, por tanto, una forma simétrica con ambos ojos en la parte superior de la cabeza. Cuando la concentración de las hormonas administradas es máxima por adelantado o en diferido, se expresará el tercer tipo. Este tipo hace que la diferenciación de los dos lados del cuerpo sea el lado que suele estar hacia la superficie, lo que da lugar a una forma de pez plano común para un pez. Este experimento muestra la importancia en el tiempo y la secuencia de la expresión genética en el desarrollo de los pleuronectiformes.


title: Pleuronectiformes

text: La morfología interna también sufre una diferenciación durante la metamorfosis. Se han analizado muestras de sangre entre las formas larvarias y juveniles. Los eritrocitos sufren un cambio de forma entre estas dos etapas. Los eritrocitos larvarios tienen forma de disco y un núcleo redondo. Los juveniles tendrán eritrocitos sin núcleo que están llenos de hemoglobina. La hemoglobina será a su vez diferente entre las dos etapas de la vida. Las hormonas tiroideas desempeñan un papel importante en la metamorfosis de la forma corporal de los pleuronectiformes, pero también en la transformación de los eritrocitos. Comenzarán su transformación a la forma juvenil sin núcleo con un aumento de la concentración de hormonas tiroideas. Varios estudios muestran la función de las hormonas tiroideas en los anfibios, que, al igual que los pleuronectiformes, sufren una metamorfosis de forma larvaria a juvenil que altera la forma del cuerpo. El aumento de la concentración de hormona tiroidea estimula la regresión de los tejidos larvarios y el desarrollo de los tejidos adultos. El sistema digestivo es otro buen ejemplo de la participación de las hormonas tiroideas en la metamorfosis. Sin ellos, el estómago de las larvas sigue siendo pequeño, delgado y sus células no se diferencian. La presencia de hormonas tiroideas en el organismo conduce al desarrollo y diferenciación de la glándula gástrica.


title: Pleuronectiformes

text: La migración de los ojos y la deformación craneal conducen a una morfología interna especial para los pleuronectiformes. La asimetría del cráneo se debe principalmente a la reubicación del hueso frontal hacia el lado ocular. Algunas partes del cráneo son incluso únicas. La barra pseudomedial sólo se encuentra en los peces planos y muestra una fuerte asimetría. Sólo está presente en el lado ciego. El desarrollo de este hueso se produce en la dirección de la cresta dorsal. Sigue al ojo en su migración a la posición dorsal. Evita que el ojo que se encuentra inicialmente en el lado ciego vuelva a su ubicación original. La osificación de este hueso no se produce hasta que el ojo es dorsal, pero una capa celular suborbital se engrosa a medida que sigue al ojo hasta la ubicación de la futura barra pseudomedial. Este engrosamiento es el primer desarrollo asimétrico de la larva en metamorfosis, se encuentra en ambos lados del animal simétrico, pero se desarrolla mucho más rápidamente. Se cree que es la causa principal del inicio de la migración y de su continuación hacia la cresta dorsal del ojo. La inhibición específica de la capa celular proliferante suborbital suprime la migración del ojo. Sin la salida de la migración del ojo, nunca aparecen los rasgos típicamente asimétricos de los pleuronectiformes. Siempre se ha considerado que la remodelación y el desplazamiento del hueso frontal son el motor de la migración del ojo, pero ahora se reconoce que es la capa suborbital la que hace que el ojo empiece a migrar y permite todas las demás características asimétricas relacionadas con el cráneo y los ojos. La proliferación de esta capa es la causa de la migración del ojo. Esta capa está presente en ambos lados del animal, pero la proliferación es mucho mayor en el lado ciego. Durante los primeros mensajes hormonales de las hormonas tiroideas, la capa suborbital comienza a dividirse y proliferar rápidamente. Esta proliferación ejerce presión sobre el globo ocular del animal. Esta presión hace que el ojo se desplace hacia la cresta dorsal. A medida que el ojo se desplaza hacia la cresta dorsal, también se desplaza hacia el ojo del lado ocular. Esta proximidad crea una contrapresión sobre el ojo que migra, manteniéndolo en la cresta dorsal. Cuanto más se acerquen los ojos, mayor será la contrapresión. Una vez que la contrapresión es igual a la presión de la masa celular en proliferación, el ojo se detiene y se encuentra en su posición final. La capa proliferante suborbital empuja el ojo, pero indirectamente empuja todo el cartílago entre la posición inicial y final del ojo. El ojo primero gira las placas cartilaginosas perpendicularmente y luego las mueve del lado ciego al lado ocular. La barra pseudomedial se expandirá rápidamente como resultado del movimiento ocular precisamente por el hueco que deja el ojo. Las vesículas retroorbitales también son exclusivas de los pleuronectiformes. Se encuentran debajo de las cuencas oculares a ambos lados del animal. Se vuelven asimétricos al comienzo de la metamorfosis. La vesícula del lado ciego se infla en sincronía con el inicio de la metamorfosis y el movimiento del ojo del pez. Al inflarse, empuja el ojo en las primeras fases de la metamorfosis para desplazarlo desde el lado ciego hacia la cresta dorsal del animal. La vesícula retroorbital también serviría para rellenar el hueco dejado por la migración del ojo.


title: Pleuronectiformes

text: La metamorfosis hace que los pleuronectiformes sufran varios cambios morfológicos, pero también les confiere ciertos comportamientos exclusivos. Adoptan un comportamiento de natación lateral y bentónica (del fondo marino). Los comportamientos laterales se han asociado a menudo con la metamorfosis morfológica (transformación del cráneo), pero los nuevos estudios tienden a una independencia de estos procesos. La mayoría de los peces se orientan utilizando dos señales: la gravedad y la luz. El pez se orientará con la fuente de luz hasta que se cree un nuevo equilibrio con sus órganos sensibles a la gravedad. La hipótesis era que, con la migración de los ojos del pez, esto haría que se girara hacia los lados para acabar teniendo un lado ciego mirando al suelo y un lado con ojos mirando al cielo. Los ojos permanecerían en el mismo lugar respecto a la luz y sería el cuerpo el que se movería. Varios estudios sobre la metamorfosis pleuronectiforme han creado individuos simétricos que no han sufrido la migración ocular. Si la hipótesis fuera correcta, estos peces no deberían adoptar comportamientos. Estos peces planos simétricos adoptan los comportamientos de natación lateral y deposición en el suelo. Por lo tanto, no están relacionados con el movimiento de los ojos. La aparición de estos comportamientos se observó antes del inicio de la metamorfosis causada por el aumento de la hormona tiroidea. Cuando las larvas son tratadas con hormona tiroidea antes de la metamorfosis, adoptan los comportamientos de natación lateral y deposición sin que se produzca la metamorfosis. Por lo tanto, el inicio y el desarrollo de estos comportamientos están relacionados con la hormona tiroidea, pero son independientes de la migración del ojo y la remodelación del cráneo. Sabiendo que estos comportamientos no están relacionados con la migración de los ojos, resulta interesante averiguar qué transformación morfológica provoca los cambios de comportamiento. La hipótesis actual sobre este tema es que es la asimetría de los sistemas sensoriales asociados a la percepción de la gravedad lo que provoca los cambios de comportamiento. La mayoría de los órganos sensoriales son simétricos en los pleuronectiformes. Son como los de sus primos simétricos. Sin embargo, la polarización de los pelos sensoriales del oído interno es esencialmente idéntica. Esta característica es única en los pleuronectiformes modernos. Está ausente en las especies más primitivas que no muestran uniformidad en la elección del lado para la deposición en el suelo. Esta polaridad es exclusiva de los peces planos. Ayuda, pero no es responsable, de la natación lateral y de la deposición. Se cree que una de las causas de estos comportamientos específicos de los peces planos es la asimetría en la captación de 2-deoxiglucosa en las células vestibulares de los adultos. Este desequilibrio provoca una asimetría en la eficacia neuronal de las células sensoriales vestibulares. También se cree que la asimetría de los otolitos en los adultos es responsable del desarrollo de comportamientos especiales. Los otolitos se utilizan en los peces para el equilibrio y el posicionamiento espacial. Los otolitos del lado ciego del cuerpo adulto son más pesados que los del lado ocular. Queda por ver si estos cambios se desarrollan durante la metamorfosis para dictar los cambios de comportamiento o si son los cambios de comportamiento los que provocan estos cambios.