title: Hospital de Maudes

text: El empleo de piedra caliza blanca (en lo que se denomina "caliza de Colmenar") responde a un doble motivo de proporcionar una imagen de higiene, al mismo tiempo que responde a los gustos de Antonio Palacios. No obstante cantería a cara vista del paramento está compuesta de piezas calizas inacabadas. La cara vista de la cantería queda con textura rugosa, sin desbastar. De esta forma se conseguía un abaratamiento de la ejhecución de la obra, al mismo tiempo que un aspecto de solidez. Palacios emplearía este tipo de construcción en sus obras gallegas, un ejemplo radical es el "Monasterio de la Visitación de las Salesas Reales". Combina en algunos elementos de la fachada, el empleo de cerámica. Se barajó en los primeros momentos el empleo de crámicas Maragliano, pero el tamaño de las mismas era demasiado pequeño. Las cerámicas originales fueron obra de Daniel Zuloaga que desarrolló este trabajo en San Juan de los Caballeros (Segovia). Emplea dos técnicas, por una parte la disposición de trencadiç (técnica de mosaico de azulejos introducida por Gaudí) y la de paneles cerámicos. Las cerámicas de los revestimientos interiores fueron realizadas por la casa Manuel Ramos Rejano de Triana (Sevilla), casa con la que ya trabajó anteriormente Palacios en el desarrollo de las paredes de las escaleras interiores de caracol del Palacio de Comunicaciones.


title: Hospital de Maudes

text: Desde los inicios del proyecto el Hospital constaba de una Iglesia aneja. Por orden expresa de la viuda Dolores Romero Arano, Palacios diseña una Iglesia en el interior del recinto. El diseño se traza a mano alzada y a medida que avanza va detallándose. Se accede a la misma por la ronda opuesta a Maudes. La iglesia y sus dependencias quedaron excluidas de la compra realizada en 1984, y en la actualidad continúan perteneciendo a la fundación.


title: Hospital de Maudes

text: Destaca de la Iglesia su vidrieras policromas de la capilla, elaboradas por la prestigiosa casa Maumejean (situada cerca en el Paseo de la Castellana). A finales del siglo XIX esta casa fue la introductora en Madrid del art nouveau. La inclusión de estas vidrieras acerca a Palacios al modernismo.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: El programa del Partido Liberal Mexicano fue publicado el 1 de julio de 1906 por la Junta Organizadora en San Luis, Misuri, a través del periódico "Regeneración" que en esa ocasión tuvo un tiraje de 250,000 ejemplares, también se reprodujo en medio millón de pliegos que fueron distribuidos en México, Europa, Estados Unidos y algunos países de Sudamérica. Este Programa agrupó a decenas de organizaciones liberales, principalmente de obreros, en contra la dictadura de Porfirio Díaz.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: El programa se elaboró a partir de la convocatoria que la Junta Organizadora hiciera el 25 de febrero de 1906 y publicada a través de "Regeneración", a todos los militantes para hicieran llegar sus propuestas por correo. El 15 de abril se sometió a consideración el "Proyecto del Programa del Partido Liberal Mexicano" y finalmente fue publicado el 1 de julio.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: El Programa consta de 52 puntos divididos en siete secciones más una de puntos generales y una cláusula especial. Además lo antecede una extensa exposición de motivos y un manifiesto a la nación que presenta el Programa firmado por la Junta organizadora. Entre los conceptos que destacan en este Programa se encuentran:


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 10. Multiplicación de escuelas primarias, en tal escala, que queden ventajosamente suplidos los establecimientos de instrucción que se clausuren por pertenecer al clero.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 12. Declarar obligatoria la instrucción hasta la edad de catorce años, quedando al Gobierno el deber de impartir protección, en la forma que le sea posible, a los niños pobres que por su miseria pudieran perder los beneficios de la enseñanza.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 15. Prescribir que los extranjeros, por el solo hecho de adquirir bienes raíces, pierden su nacionalidad primitiva y se hacen ciudadanos mexicanos.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 17. Los templos se consideran como negocios mercantiles, quedando por tanto obligados a llevar contabilidad y pagar las contribuciones correspondientes.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 21. Establecer un máximo de ocho horas de trabajo y un salario mínimo en la proporción siguiente: de un peso para la generalidad del país, en que el promedio de los salarios es inferior al citado, y de más de un peso para aquellas regiones en que la vida es más cara y en las que este salario no bastaría para salvar de la miseria al trabajador.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 31. Prohibir a los patronos, bajo severas penas, que paguen al trabajador de cualquier otro modo que no sea con dinero efectivo; prohibir y castigar que se impongan multas a los trabajadores o se les hagan descuentos de su jornal o se retarde el pago de la raya por más de una semana o se niegue al que se separe del trabajo el pago inmediato de lo que tiene ganado; suprimir las tiendas de raya.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 34. Los dueños de tierras están obligados a hacer productivas todas las tierras que posean; cualquier extensión de terreno que el poseedor deje improductiva la recobrará el Estado.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 38. Abolición del impuesto sobre capital moral y del de capitación, quedando encomendado al Gobierno el estudio de los mejores medios para disminuir el impuesto del timbre hasta que sea posible su completa abolición.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 50. Al triunfar el Partido Liberal se confiscarán los bienes de los funcionarios enriquecidos bajo la dictadura actual, y lo que se produzca se aplicará al cumplimiento del capítulo de tierras, especialmente a restituir a los yaquis, mayas y otras tribus, comunidades o individuos los terrenos de que fueron despojados, y al servicio de la amortización de la deuda nacional.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 51.- El primer Congreso Nacional que funcione después de la caída de la Dictadura anulará todas las reformas hechas á nuestra Constitución por el Gobierno de Porfirio Díaz; reformará nuestra Carta Magna, en cuanto sea necesario para poner en vigor este Programa; creará las leyes que sean necesarias para el mismo objeto; reglamentará los artículos de la Constitución y de otras leyes que lo requieran, y estudiará todas aquellas cuestiones que considere de interés para la Patria, ya sea que estén enunciadas o no en el presente Programa, y reforzará los puntos que aquí constan, especialmente en materia de Trabajo y Tierra.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: 52. Queda a cargo de la Junta Organizadora del Partido Liberal dirigirse a la mayor brevedad a los gobiernos extranjeros, manifestándoles, en nombre del Partido, que el pueblo mexicano no quiere más deudas sobre la patria y que, por tanto, no reconocerá ninguna nueva deuda que bajo cualquier forma o pretexto arroje la dictadura sobre la nación, ya contratando empréstitos o bien reconociendo tardíamente obligaciones pasadas sin ningún valor legal.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: El programa seguía una línea reformista. Su redacción estuvo a cargo principalmente de Juan Sarabia y Antonio I. Villarreal, quienes representaban el ala moderada del Partido Liberal Mexicano (PLM). Ricardo Flores Magón fue el responsable de la exposición de motivos; Flores Magón no compartía el tono moderado que adquirió el programa, incluso en 1915 se referiría a él como "un tímido programa", si lo había firmado en 1906 fue para atraer a más gente ya fueran moderados o indecisos. En ese entonces el PLM realizaba actividades públicas a la vez que preparaban la organización clandestina de una insurrección armada, La publicación del Programa se consideraba como un primer paso para estallar la revolución social mediante la revuelta del 16 de septiembre de 1906.


title: Programa del Partido Liberal Mexicano

text: Años después, los postulados planteados por el PLM fueron la base de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos de 1917, redactada por Venustiano Carranza, que dio fin de manera oficial a la guerra de la revolución mexicana.


title: Juego de PC

text: Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade. Entre sus características principales se incluyen: mayor diversidad y selección por parte del usuario de hardware y software y, por lo general, una capacidad mayor de configuraciones de entrada y salida de vídeo y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de juegos de PC y, actualmente, su escasez de formatos físicos dificultan la posibilidad de hacer una evaluación precisa de su catálogo. En 2018, el mercado global de juegos de PC se valoró en torno a 27,7 mil millones de dólares.


title: Juego de PC

text: Los juegos para equipos domésticos se popularizaron tras la crisis del videojuego de 1983. En la década de 1990, los juegos de PC perdieron su posición en el mercado, por culpa de los videojuegos, pero resurgieron a mediados de la década de los 2000 mediante la distribución digital.


title: Juego de PC

text: Bertie the Brain fue uno de los primeros juegos desarrollados. Lo creó Josef Kates en 1950. Las dimensiones del elemento eran de hasta 4 metros de alto y se presentó en la exhibición nacional de Canadá ese mismos año.


title: Juego de PC

text: A pesar de que los PC no se popularizaron hasta el desarrollo del microprocesador y la microcomputadora, los juegos de PC ya existían en unidades centrales y microcomputadoras. OXO, una adaptación del Tres en raya para EDSAC, debutó en 1952. Otro de los pioneros fue el videojuego creado en 1961, cuando los estudiantes del MIT, Martin Graetz y Alan Kotok junto a Steve Russell, desarrollaron "Spacewar!" en un microordenador PDP-1 que realizaba cálculos estáticos.


title: Juego de PC

text: La primera generación de videojuegos para PC está repleta de aventuras de texto o aventura conversacional, en las que el jugador habla con la máquina mediante comandos del teclado. Una de las primeras y más famosas fue "Adventure", desarrollado para PDP-11 por Will Crowther en 1976 y ampliado por Don Woods en 1977. En la década de 1980, los equipos personales se hicieron lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos como "Adventure", pero en este punto los juegos empezaron a tener un factor importante: los gráficos. Posteriormente se combinaron los comandos con los gráficos, como se puede apreciar en los juegos de la Gold Box como "Pool of Radiance" o "The Bard's Tale".


title: Juego de PC

text: A finales de los 70 y principios de los 80, los juegos se empezaron a distribuir y desarrollar por grupos de gente y revistas de videojuegos, como "Creative Computing", posteriormente "Computer Gaming World". Estas publicaciones proporcionaron un código que podía reproducirse y esto animaba a todos a presentar su propio software, realizando competiciones. Los jugadores podían modificar el código fuente BASIC de todos los juegos comerciales. Microchess fue uno de los primeros juegos para microcomputadores que se vendió al público. Vendido por primera vez en 1977, Microchess acabó vendiendo 50 000 copias en cinta.


title: Juego de PC

text: Entrando en la segunda generación de videoconsolas, las primeras empresas de equipos domésticos se adueñaron de los mejores juegos arcade hasta la fecha mediante ports o clones de videojuegos de los famosos arcade. En 1982, los de Atari 400 fueron portaciones de "Frogger" y "Centipede", mientras que los más vendidos de Texas Instruments TI-99/4A fueron los clones de "Space Invaders", "TI Invaders". Ese mismo año, "Pac-Man" fue portado a Atari 800, mientras que "Donkey Kong" se convertía en licencia de Coleco Adam. A finales de 1981, Atari intentó tomar acciones legales contra los clones no autorizados, concretamente con los clones de "Pac-Man", que pertenecía a la propiedad intelectual de Namco.


title: Juego de PC

text: A medida que el mercado de los videojuegos iba llenándose de cartuchos de baja calidad con juegos creados por diversas compañías para entrar en el mercado, aumentaba la sobreproducción de grandes promesas de Atari 2600 con adaptaciones de "Pac-Man" y "E.T.", esto hizo que la popularidad de los ordenadores personales con fines educativos aumentase dramáticamente. En 1983, el interés del cliente medio en los juegos de consola se redujo a mínimos históricos, a medida que aumentaba su interés por los juegos de PC. Los efectos de la crisis se limitaron en gran medida al mercado de consolas, ya que empresas fuertes como Atari publicaron récord de pérdidas en los años consecutivos. Por el contrario, las ventas de ordenadores domésticos aumentaron, las ventas de equipos baratos a color, como el Commodore 64 alcanzaron máximos históricos y empresas como Electronic Arts se beneficiaron de ello.


title: Juego de PC

text: Para mejorar la inmersión con los gráficos poco realistas y el sonido electrónico, los primeros juegos de PC incluyeron extras, como gafas de sol sensibles al peligro que venían con "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" o la novela de ciencia ficción incluida en "Elite". Estos extras fueron siendo cada vez menos comunes, pero los juegos seguían vendiendose en las cajas tradicionalmente sobredimensionadas que solían traer los extras. Hoy en día, dichos extras se suelen encontrar exclusivamente en ediciones especiales, como los Cofres de Batalla de Blizzard.


title: Juego de PC

text: El mercado de consolas norteamericano experimentó un resurgimiento con la Nintendo Entertainment System (NES). En Europa, el bum de los PC continuaría durante varios años. Algunos equipos, como el ZX Spectrum y BBC Micro tuvieron éxito en el mercado europeo, donde la NES no tuvo tanto éxito como en Japón o Norteamérica. Una diferencia clave entre los equipos japoneses y occidentales era la resolución de pantalla, ya que los monitores japoneses usaban una resolución mayor (640x400) para acomodar textos japoneses, lo que afectó al diseño de videojuegos y permitió unos gráficos más detallados. Además los PC japoneses usaban tarjetas de sonido de síntesis por modulación de frecuencias de Yamaha a principios de la década de 1980.


title: Juego de PC

text: Durante la época de los 16 bits, la Commodore Amiga y Atari ST se hicieron populares en Europa, mientras que en Japón lo hacían la PC-98, Sharp X68000 y FM Towns. La Amiga, X68000 y FM Towns podían reproducir hardware en calidad casi arcade con sprites y sonidos de mayyor calidad a mediados de la década de 1980.


title: Juego de PC

text: Entre los lanzamientos para PC de IBM en 1981 se encontraba "Microsoft Adventure", que IBM describió como «un viaje de fantasía con cuevas y tesoros». "Byte" empezó a recoger noticias sobre PC ese mismo año, catalogándolo de un «dispositivo de juego excelente» y siguió la producción y venta de juegos por parte de IBM y otras empresas, como "Microsoft Flight Simulator". Los gráficos CGA y el sonido eran de baja calidad, por lo que la mayoría de clientes compraron el equipo más caro, para negocios, pero con mejores especificaiones. Un propietario de ComputerLand estimó en 1983 que más de un cuarto de los ejecutivos con equipos de alta gama «tienen algún juego escondido por su escritorio», y desde "InfoWorld" en 1984 se informó que «en las oficinas de todo el continente americano los hombres de negocios (más de lo que nadie puede imaginar) juegan a juegos en sus equipos», pero las empresas de videojuegos encontraban dificultades a la hora de vender en PC; se llegó a decir que el motivo por el que "Flight Simulator" hubiera vendido cientos de miles de copias podría ser que los trabajadores podían decir que simplemente se trataba de un «simulador».


title: Juego de PC

text: Sin ebmargo, desde mediados de 1985, lo que "Compute!" describió com una «oleada» de clones IBM PC barateros de empresas americanas y asiáticas, como Tandy 1000, hizo que los precios bajasen; a finales de 1986, el equivalente a un PC IBM real con 256K de RAM de 1 600 dólares con dos discos duros se devaluó hasta los 600 dólares, menos que el Apple IIc. Los consumidores empezaron a comprar ordenadores DOS. Esto, de la mano de los clones, hizo que las empresas aumentasen el número de productos compatibles con IBM, incluyendo aquellos diseñados exclusivamente para PC para evitar que se portasen sus juegos a otros equipos. Bing Gordon de Electronic Arts dijo que la gente usaba los ordenadores más para jugar que para trabajar, porque les resultaba «una experiencia muy satisfactoria».


title: Juego de PC

text: En 1987, el mercado de PC creció rápidamente de lo que anteriormente eran PC dedicados exclusivamente al trabajo, convirtiéndose las empresas que se dedicaban a esto en las más importantes plataformas de juegos de PC. Los equipos DOS dominaron los hogares, sustituyendo a los Commodore y Apple. Más de un tercio de los juegos vendidos en Norteamérica fueron para PC, el doble de los que se vendieron para Apple II e incluso por encima del Commodore 64. Con la tarjeta de vídeo EGA, un clon baratero podía tener mejores gráficos y más memoria que los juegos de Commodore o Apple, y la mejora gráfica y sonora de Tandy 1000 y sus joystick integrados la convirtieron en la mejor plataforma compatible con IBM PC antes de la época del VGA.


title: Juego de PC

text: En 1988, la gran popularidad de la Nintendo Entertainment System afectó duramente a la industria del juego para PC. Un cargo de Koei dijo que «Nintendo había destruido con éxito el mercado de software de juegos (para PC)». Un ejecutivo de Mindscape afirmó que «Desafortunadamente, su efecto ha sido extremadamente negativo. Sin preguntas, Nintendo se ha cargado las ventas de software. Se han caído las ventas de discos mucho antes de lo que nadie se esperaba». Un tercero atribuyó la caída de ventas de Commodore 64 a la consola y Trip Hawkins llamó a Nintendo «el último hurra del mundo en 8 bits». Los expertos no supieron decir con seguirdad que fue lo que afectó a los juegos de PC de 16 bits, pero Hawkins en 1990 tuvo que negar rumores de que Electronic Arts se retiraría de los PC y solo produciría juegos de consola. En 1993 ASCII Entertainment dijo en la conferencia de Software Publishers Association que el mercado de juegos de consola (5,9 billones de dólares en ingresos) era 12 veces lo que el mercado de juegos de PC (430 millones).


title: Juego de PC

text: Sin embargo, los juegos de PC no desaparecieron. En 1989 "Computer Gaming World" dijo que «la industria está empezando a hacer un gran uso de los gráficos VGA». Mientras algunos juegos se anunciaban con compatbilidad VGA a principios de año, normalmente eran compatibles con gráficos EGA a través de tarjetas VGA. A finales de 1989 la mayoría de editoras comenzaron a ser compatibles con MCGA de 320x200, un subconjunto de VGA. VGA dio los gráficos de PC que superaron a los de Amiga. Aumentando la adaptación de ratones, parcialmente por el éxito de los videojuegos de aventuras, como "King's Quest", y bitmap en alta resolución que permitían incluir interfaces gráficas de mayor calidad con los nuevos lanzamientos.


title: Juego de PC

text: Se posibilitaron más mejoras en cuanto a gráficos y audio de los juegos con la introducción de sonido con síntesis de modulación de frecuencias. Yamaha empezó a fabricar tarjetas de sonido con síntesis de modulación en la primera mitad de la década de 1980 y, en 1985, los equipos NEC y FM-7 llevaban este sonido incorporado. Las primeras tarjetas de sonido para PC, como la de AdLib, aparecieron en 1987. Estas eran IBM PC compatibles y permitían reproducir sonidos complejos mediante síntesis de modulación de frecuencias, lo que antes se limitaba a tonos y pitidos simples. Sin embargo, la llegada de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs, en 1989, brindaban mucha mejor calidad de sonido debido a la inclusión de un canal PCM y un procesador de señales digitales, lo que llevó a AdLib a la bancarrota en 1992. Además en 1989, los equipos FM Towns incluyeron tarjetas PCM integradas, además de unidad de CD-ROM y gráficos en color con 24 bits.


title: Juego de PC

text: En 1990, DOS cubrió el 65 % del mercado de juegos para PC, con un 10 % de Amiga; el resto de ordenadores, Apple Macintosh, no pasaron del 10 %. Sin embargo, tanto Apple como IBM intentaron evitar que la gente asociase sus productos con «máquinas de juego», aceptando esta última que las opciones de VGA, audio y joystick para el PS/1 fueron populares. En 1991, id Software creó el primer videojuego de disparos en primera persona, "Hovertank 3D", que fue el primer producto de la compañía e influenció fuertemente a los juegos como género. A consecuencia hubo otras empresas que produjeron juegos en primera persona, como Arsys Software con "Star Cruiser", que contaba con unos gráficos totalmente tridimensionales en 1988, y Accolade con "Day of the Viper" en 1989. Id Software desarrolló "Wolfenstein 3D" en 1992, lo que popularizó el género, impulsando un género que se convertiría en el más vendido de la actualidad. El juego se distribuyó originalmente como shareware, permitiendo que lo jugasen de forma limitada todos los usuarios de forma gratuita, pudiendo continuar su partida con un pago. Este representó el comienzo de los gráficos mapeo de texturas en un juego popular, junto a "Ultima Underworld".


title: Juego de PC

text: En diciembre de 1992, "Computer Gaming World" dijo que DOS se llevó el 82 %de las ventas de PC en 1991, frente a un 8 % de Macintosh y un 5 % de Amiga. En sus artículos la revista hablaba de juegos que se veían mejor en la versión de DOS que en la de Amiga, citando "Wing Commander" y "Civilization", añadiendo «El gran énfases de MS-DOS em "CGW" se refleja en la realidad del mercado». Una encuesta de "Computer Gaming World" realizada den abril de 1993 obtuvo que el 91 % de los lectores usaban IBM PC y productos compatibles par ajugar, frente a un 6 % de Amiga y un 3 % de Macintosh, finalizando con un 1 % de Atari ST, mientras que un estudio de Software Publishers Association obtuvo que un 74 % del personal usaba IBM, 10 % Macintosh, 7 % Apple II y 8 % otros. El 51 % de IBM y compatibles tenían 386 o CPU más veloces.


title: Juego de PC

text: En 1992 los juegos de DOS como "Links 386 Pro" eran compatibles con gráficos Super VGA. Mientras que las consolas de Sega y Nintendo tenían unas CPU con velocidad de 3 a 7 MHz, el procesador de PC 486 era mucho más rápido, permitiendo realizar más cálculos por segundo. El lanzamiento de "Doom" en 1993 para PC fue una innovación en gráficos 3D y no tardó en portarse a videoconsolas. "Computer Gaming World" se reafirmó en 1994, «debemos avisar a nuestros lectores que si quieren jugar a la mayoría de juegos, se compren un MS-DOS de alta gama».


title: Juego de PC

text: En primavera de 1994 una cantidad estimada de 24 millones de hogares estadounidenses (un 27 %) tenían un PC. El 48 % jugaba a juegos en su equipo; el 40 % tenía una CPU 486 o superior; el 35 % tenía lector de unidad CD-ROM y el 20 % tarjeta de sonido. Otra encuesta estimó que 2,46 millones de equipos multimedia tenían unidad CD-ROM a finales de 1993, lo que suponía un aumento del 2 000 %. "Computer Gaming World" dijo en abril de 1994 que algunos editores de software tenían pensado distribuir sus productos en CD en 1995. Los CD-ROM tenían mucha más capacidad que los disquetes y ayudaban a reducir la piratería, además de ser más baratos de producir. Chris Crawford enfatizó el uso de los CD para almacenar recursos digitales como fotos, vídeos o música, además de juegos; "Computer Gaming World" dijo en 1993 que «los editores estaban descentrándose». Mientras algunas compañías usan el almacenamiento adicional para publicar colecciones de shovelware de baja calidad con software antiguo o hacer versiones «mejoradas» de juegos que ya existían, en ocasiones con remasterización de audio, o crear nuevos juegos como "Myst" con mayor cantidad de recursos para brindar una experiencia de juego más enriquecedora..


title: Juego de PC

text: Muchas empresas vendieron algunos CD como «kit de mejora multimedia», tarjetas de sonido y software durante mediados de la década de 1990, pero los controladores de dispositivos de los nuevos periféricos consumían demasiada RAM. En 1993, los juegos de PC requerían mucha más capacidad que cualquier otro software, consumiendo en ocasiones toda la memoria convencional, mientras que los controladores del dispositivo podían ir en el área de memoria superior con gestores de memoria de DOS. A los jugadores les resultaba confuso y tedioso modificar los archivos codice_1 y codice_2, además cada juego necesitaba una configuración distinta (el juego "" satiriza esto, presentando a a dos bellas mujeres con el héroe en la cama, pidiéndole que les vuelva a explicar la diferencia entre memoria extendida y expandida). "Computer Gaming World" proporcionó asistencia técnica a sus escritories para ayudarles a instalar los juegos para realizar los análisis y reseñas, y publicaron archivos de configuración de ejemplo. La revista aconsejaba a los jugadores que no entendiesen sobre modificación de archivos que comprasen gestores de memoria como QEMM y 386MAX y criticaba la falta de estandarización de software como en los «infames gestores de memoria Voodoo» de Origin Systems, que usaban modo irreal.


title: Juego de PC

text: En 1996, la creciente popularidad de Microsoft Windows simplificó los controladores y gestores o administradores de memoria. El éxito de los títulos de consolas en 3D, como "Super Mario 64" y "Tomb Raider" tomaron interés en el Renderizado 3D de hardware de PC y pronto se realizaron intentos de reproducirlos en ATI Rage, Matrox Mystique, S3 ViRGE y Rendition Vérité. A medida que las bibliotecas de gráficos 3D, como DirectX y OpenGL, evolucionaron y eliminaron las interfaces de propiedades del mercado, estas ganaron mayor aceptación, particularmente con los beneficio en juegos como "Unreal". Sin embargo, algunas actualizaciones en el sistema operativo de Microsoft Windows, hasta ahora líder del mercado, hicieron que algunos juegos de DOS dejasen de ser jugables en Windows NT y, posteriormente, en Windows XP (a menos que se usase un emulador, como DOSbox).


title: Juego de PC

text: La gran velocidad de renderizado gráfico y las mejoras de CPU conllevaron un aumento de niveles de realismo en los juegos de PC. Durante este periodo de tiempo, las mejoras introducidas en productos como Radeon R300 de ATI


title: Juego de PC

text: A diferencia de las unánimemente aceptadas mejoras gráficas, el uso del motor físico en juegos fue materia de debate desde su anuncio en 2005 por parte de la PPU PhysX de nVidia, aparentemente competidor de middleware como el motor físico de Havok. Se dieron problemas como la capacidad de asegurar una experiencia consistente para todos los juegadores y la incertidumbre con respecto a las tarjetas PhysX de primera generación en juegos como "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter" y "City of Villains", que pusieron en entredicho el valor de esta tecnología.


title: Juego de PC

text: De forma similar, varios editores de juegos empezaron a experimentar con nuevas formas de mercadotecnia. La alternativa líder de estas estrategias es la del videojuego episódico, una adaptación del antiguo concepto de las expansiones, en las que se proporcionan elementos del juego en pequeñas cantidades pero por un percio proporcionalmente inferior. Títulos como "" se aventajaron a esta idea, con resultados mixtos gracias a la cantidad de contenido proporcionado por el precio que costaba.


title: Juego de PC

text: En los PC de juegos de alta gama, un PC generalmente podrá ejecutar y procesar más recursos que cualquier otro sistema de juego. Los desarrolladores de juegos aprovechan esto para mejorar la fidelidad visual de sus juegos con respect a otras plataformas, pero aunque no lo hagan expresamente, los juegos en PC suelen tener mayores beneficios gráficos y mayor resolución, tasa de fotogramas por segundo, y suavizado espacial. Un aumento de la distancia de dibujado también es común en los juegos de mundo abierto.


title: Juego de PC

text: Un mejor hardware también aumenta la fidelidad potencial de un juego de PC y su simulación. Generalmente los juegos de PC pueden tener más jugadores o PNJ en una partida que sus plataformas equivalentes y juegos que por su diseño cuentan con gran cantidad masiva de jugadores en línea (MMO, como "Guild Wars 2", "World of Warcraft", etc.) no es común verlos en ninguna otra plataforma.


title: Juego de PC

text: El PC también es compatible con una mayor cantidad de periféricos de entrada que utilizar en los juegos. Los más comunes son el ratón y teclado en primer lugar y los mandos, pantallas táctiles u otros periféricos disponibles en un segundo plano. El teclado en particular proporciona a los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real en PC una gran velocidad y precisión con respecto a los mandos de consola.


title: Juego de PC

text: La característica reina de la plataforma de PC es la ausencia de un control centralizado; el resto de plataformas de juego (excepto Android) son propiedad y se administran por un único grupo.


title: Juego de PC

text: La libertad de la plataforma de PC permite a los juegadores editar y modificar sus juegos y distribuir sus resultados por Internet como modificaciones a las que se le llaman «mods». Una comunidad de mods saludable puede aumentar la longevidad del juego y en algunos casos los mods más populares pueden llegar a ser adquiridos por los desarrolladores del juego. Es común que los desarrolladores profesionales lancen herramientas de edición para que se puedan editar sus juegos (en ocasiones incluso con el código fuente) para animar a los usuarios a crear mods, pero si un juego es lo suficientemente popular se pueden llegar a crear mods sin soporte oficial para ello.


title: Juego de PC

text: Algunos mods pueden competir directamente con contenido descargable oficial, pero en ocasiones su redistribución o capacidad de ampliar la longevidad del juego va en contra de los planes de los desarrolladores para secuelas del mismo. A medida que la tecnología en los videojuegos se vuelve más compleja, también se hace más difícil el distribuir herramientas de desarrollo al público.


title: Juego de PC

text: El uso de mods tiene una connotación distinta en consolas, donde las restricciones suelen ser mucho más contundentes. Debido a lo poco común que puede ser publicar herramientas de edición en consola, este término suele referirse a alteraciones para eliminar dichas restricciones.


title: Juego de PC

text: Por un lado el hardware en PC es algo casi completamente descentralizado, pero por otro, en el software hay dos fuerzas dominantes: el sistema operativo de Microsoft Windows y la plataforma y servicio de distribución de Steam.


title: Juego de PC

text: Microsoft presentó el sistema operativo llamado "Windows" el 20 de noviembre de 1985 como un complemento de DOS como respuesta al interés creciente en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó para dominar el mundo del mercado de los PC llegando a un 90 % del mercado, sobrepasando a Mac OS, que se presentó en 1984.


title: Juego de PC

text: Valve no publica ninguna cifra de ventas en su servicio de Steam, simplemente proporciona datos de la empresa y sus juegos en Steam, los cuales no pueden publicar sin permiso debido a un acuerdo de confidencialidad con Valve.


title: Juego de PC

text: Sin embargo, Stardock, el antiguo propietario de la plataforma de la competencia, Impulse, estimó que en 2009, Steam tenía un 70 % del mercado de distribución digital de videojuegos. A principios de 2011, "Forbes" dijo que las ventas de Steam constituían entre un 50 y 70 % de los 4 billones de dólares del mercado de compra digital de juegos de PC, ofreciendo Steam un margen bruto del 70 % a los desarrolladores de juegos, comparado con el 30 % de las ediciones físicas. En 2011, Steam entregó 780 petabytes de información, el doble de la entregada en 2010.


title: Juego de PC

text: Los juegos de PC se venden sobre todo en Internet, donde los compradores pueden descargar su compra de forma inmediata y directa en su PC. Esto permite a los pequeños desarrolladores independientes competir contra juegos de grandes empresas y evitar los problemas de velocidad y limitaciones de capacidad de un disco óptico.


title: Juego de PC

text: Valve publicó la plataforma de Steam para los PC con Windows en 2003 con intención de distribuir videojuegos desarrollados por Valve como Half-Life 2. Con el tiempo se publicaría también para el sistema operativo Mac OS X en 2010 y salió para Linux en 2012. En 2011, ya dominaba un 70 % del mercado de juegos de PC descargables, con una base de usuarios de alrededor de 40 millones de cuentas. Origin, una nueva tienda en línea de Electronic Arts, se publicó en 2011 para competir con Steam y demás plataformas de distribución digital en PC. En el periodo entre 2004 y la actualidad se han generado varias plataformas de distribución para PC, como Amazon Digital Services, GameStop, GFWL, EA Store, Direct2Drive, GOG.com y GamersGate.


title: Juego de PC

text: Las distribuciones digitales también eliminan los gastos de circulación y almacenamiento, permitiendo su distribución por todo el mundo sin ningún gasto y llegando a todas partes.


title: Juego de PC

text: Los PC de juegos modernos requieren un nivel elevado de hardware, en ocasiones con una buena CPU para un buen funcionamiento. Los fabricamentes de CPU siempre has optado por aumentar la frecuencia de reloj para aumentar el rendimiento de los procesadores, hasta que se inventó el procesador multinúcleo en 2005. Estos procesadores permiten que el equipo procese varias tareas a la vez, llamadas hilos, permitiendo unos gráficos más detallados, inteligencia artificial y físicas en el juego.


title: Juego de PC

text: Del mismo modo, los juegos 3D suelen requerir una potente GPU, que acelere el proceso de dibujado de escenas complejas en tiempo real. Las GPU pueden ser una parte integrada de la placa base, sobre todo en portátiles, o venir empaquetadas como una discreta tarjeta gráfica con un suministro de memoria gráfica de acceso aleatorio, conectado a la placa base mediante un puerto AGP o PCI-Express. También es posible usar varias GPU en un único equipo, usando tecnologías como Scalable Link Interface de NVidia y CrossFire de ATI.


title: Juego de PC

text: Las tarjetas de sonido también están disponibles para proporcionar un audio mejorado en los juegos. Estas tarjetas mejoran el efecto de audio 3D y reajustan el mismo en busca de optimizaciones que no suelen estar disponibles con las alternativas integradas. SoundBlaster de Creative Labs fue durante años la tarjeta estándar "de facto", llegando a considerarse por su popularidad como una comodidad de audio de PC en placas base modernas.


title: Juego de PC

text: Las PPU, como la tarjeta PhysX de Nvidia (anteriormente AGEIA PhysX), también están disponibles para acelerar las simulaciones de físicas en PC de juegos modernos. Las PPU permiten que el PC procese interacciones más complejas entre objetos de las que podría con una única CPU.


title: Juego de PC

text: Virtualmente todos los PC contienen un teclado y ratón, pero hay excepciones. Durante la década de 1990, antes de que la combinación de teclado y ratón se convirtiese en la opción por excelencia como periférico de PC de juegos, existían otros tipos de periféricos como Panther XL de Mad Catz, el Assassin 3D de First-Person Gaming y el Panther de Mad Catz, que combinaba con un "trackball" para apuntar y un joystick para moverse. Otros periféricos de juego muy comunes son unos cascos para comunicarse rápidamente en los juegos en línea, joysticks para los simuladores de vuelo, volantes para juegos de conducción y mandos para juegos de consola en PC.


title: Juego de PC

text: Los juegos de PC también usan software de terceros como un sistema operativo, controladores del dispositivo, bibliotecas y demás para ejecutarse. Hoy en día, la inmensa mayoría de los juegos de PC están diseñados para funcionar en Microsoft Windows. Mientras que los juegos en su inicio en DOS incluían un código para comunicarse directamente con el hardware, hoy en día la interfaz de programación de aplicaciones (API) proporciona una interfaz entre el juego y el sistema operativo, simplificando el diseño. El DirectX de Microsoft es una API que se usa en todos los PC que comunica con el hardware de sonido y vídeo. OpenGL es una API multiplataforma para renderizado de gráficos. La versión de los controladores instalados puede afectar al rendimiento del juego y su jugabilidad. A finales de 2013, AMD anunció Mantle, una API de bajo nivel para ciertos modelos de tarjetas gráficas de AMD, permitiendo compatibilidad con API como DirectX, simplificando además los ports de PlayStation 4 y Xbox One, ambas con hardware AMD. No es normal que una empresa de videojuegos use un motor de juego de terceros, ni bibliotecas de terceros para una IA o físicas.


title: Juego de PC

text: El multijugador antiguamente estaba limitado a la creación de una Red de área local (LAN) antes de que se pudiera tener una conexión a Internet estable y con un buen ancho de banda para que la latencia fuese baja, cosa que era imposible con las conexión a través del teléfono fijo de la época.


title: Juego de PC

text: Una partida en red LAN generalmente necesita 2 o más equipos, un rúter y una cantidad de cables suficiente como para conectar cada equipo a la red del rúter. Además, cada equipo debe tener una unidad del juego al que se va a jugar. Como opción, en una partida LAN también se puede excluir toda conexión externa de Internet.


title: Juego de PC

text: Los videojuegos en línea han conseguido popularidad con el paso del tiempo gracias a la adopción de banda ancha por parte de los clientes. Una buena conexión a Internet con ancho de banda permite que un gran número de jugadores jueguen juntos, originando el videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), con juegos como "Tanarus" y "".


title: Juego de PC

text: Sin embargo es posible jugar a través de Internet mediante un módem con la red del teléfono fijo, pero se considera necesaria la conexión de Internet con ancho de banda con el fin de reducir la latencia o el «lag» entre los jugadores. Los juegos en línea requieren un entorno virtual, lo que generalmente se llama «servidor de juego». Estos servidores virtuales interconectan a los jugadores, permitiendo realizar acciones en tiempo real. Actualmente hay más de 510 000 servidores de juego alojados en la zona de Norteamérica únicamente.


title: Juego de PC

text: El software de emulación, usado para ejecutar software sin el hardware original, es popular por dar la posibilidad de reproducir videojuegos clásicos sin la plataforma para la que se diseñaron. Entre los emuladores de sistemas operativos se encuentra DOSBox, un emulador de DOS que permite ejecutar y jugar a juegos desarrollados originalmente para este sistema operativo, que no son compatibles con los sistemas operativos de hoy en día. Es común ver emuladores de consolas antiguas como Nestopia y MAME, sin embargo, debido a la complejidad de las consolas modernas es más complicado emular juegos de Xbox o PlayStation. Las consolas más avanzadas técnicamente que se pueden emular sin ningún tipo de problema con juegos comerciales en PC se considera que son la PlayStation 2 con PCSX2 y la Nintendo Wii U con el emulador Cemu. Existe un emulador de PlayStation 3 llamado RPCS3 que está en desarrollo, sin embargo actualmente solo puede ejecutar juegos homebrew y algunos títulos arcade antiguos que se portaron a PS3 desde plataformas anteriores.


title: Juego de PC

text: La mayoría de software de emulación es una imitación de la arquitectura del hardware, en ocasiones a un nivel de precisión extremo.


title: Juego de PC

text: Los juegos de PC han sido desde su origen un foco de controversia, generalmente por las representaciones de actos violentos asociados a los videojuegos. Los debates han sido siempre en torno a contenido sensible respecto a las restricciones de edad, que se asocian de forma generalizada entre la violencia en videojuegos y el aumento de violencia en los jóvenes. La industria ha respondido haciendo notar la responsabilidad de los padres en la educación de sus hijos y el gobierno de sus acciones, mientras que los intentos en Estados Unidos para controlar la venta de juegos polémicos se ha considerado anticonstitucional.


title: Juego de PC

text: La adicción a los videojuegos es otro aspecto cultural que recibe críticas con respecto a los juegos, ya que pueden influenciar de forma negativa en las relaciones sociales y la salud de los usuarios. Los problemas de adicción y sus riesgos de salud se han acrecentado desde la popularización de los MMORPG. Alongside the social and health problems associated with computer game addiction have grown similar worries about the effect of computer games on education.


title: Juego de PC

text: Hay varios museos del videojuego enfocados a consolas y PC en todo el mundo. En 2011 se abrió uno en Berlín, un museo del juego de PC documenta la historia de los juegos de comptuadora desde la década de los 70 hasta la actualidad. El Museum of Art and Digital Entertainment, en Oakland, California también exhibe los juegos de PC de forma general. El Museo del Videojuego en Rome está dedicado a la conservación de los videojuegos e incluye juegos Pss en su colección. El Museo Histórico de Ordenadores en Mountain View, California recoge una colección de juegos de PC y permite a los visitantes jugar a "Spacewar!", el primer juego de PC, en un DEC PDP-1 original restaurado.


title: Fuente Palmera

text: Fuente Palmera es un municipio español de la provincia de Córdoba, Andalucía. Gran parte de su territorio, la pedanía de El Villar, conforma un enclave rodeado de terrenos de la provincia de Sevilla. En la actualidad es conocido por tener una gran industria y por su comercio, dedicado a la actividad de vestidos de novia.


title: Fuente Palmera

text: En 2019 contaba con una población de 9783 habitantes, sumando los habitantes de las aldeas que componen la colonia de Fuente Palmera. De estos, 4886 son mujeres y 4897 son hombres.


title: Fuente Palmera

text: Su extensión superficial es de 65,47 km² y tiene una densidad de 149,43 hab/km². Se encuentra situado en la comarca del Valle Medio del Guadalquivir, a una altitud de 158 metros y a 45 kilómetros de la capital de provincia, Córdoba.


title: Fuente Palmera

text: Se entiende que el término Fuente Palmera proviene de la fuente histórica junto a la cual se fundó el núcleo de población y de la presencia de palmares de palmas silvestres en la zona. No se debe confundir, en este caso, y para la formación del nombre, palmera con palmito (Chamaerops humilis).


title: Fuente Palmera

text: Documentos históricos, como el Catastro de Ensenada, atestiguan la existencia del topónimo antes de la colonización de Carlos III.


title: Fuente Palmera

text: Su emplazamiento se encuentra dentro del Valle Medio del Guadalquivir, y concretamente en el llamado Desierto de La Parrilla, una zona con tendencia desértica pero rica en cultivos de regadío, muy cerca de los ríos Guadalquivir y Genil.


title: Fuente Palmera

text: Tiene un clima mediterráneo continentalizado, con influencias atlánticas. La sequía estival es normalmente muy acusada. De acuerdo con la clasificación climática de Köppen el clima del municipio podría definirse como "Csa".


title: Fuente Palmera

text: El río Guadalquivir, que limita por su parte norte en la aldea de Ochavillo del Río, ha sido testigo y protagonista de la cultura de nuestros antepasados y ha constituido históricamente un gran corredor paso natural de la vía de comunicación más importante que enlazaba Andalucía con la Meseta. Muestra de ello son los restos encontrados en La Herrería.


title: Fuente Palmera

text: De épocas prehistóricas, se hallaron casualmente en 1950 y 1954 unos vasos campaniformes en la finca de El Bramadero a tan solo 2 km de Fuente Palmera, encontradas en tumbas de la primera parte de la Edad de los Metales. Uno de estos recipientes apareció en magnífico estado de conservación acompañado de un puñal metálico, que hoy se exhiben en el Museo Arqueológico Provincial de Córdoba.


title: Fuente Palmera

text: También hay noticias del hallazgos de útiles prehistóricos en La Ventilla. De todas maneras la proximidad del antes mencionado Bramadero y de localizaciones de yacimientos en zonas colindantes, (Posadas, Palma del Río, Hornachuelos) da pie a pensar que más bien lo que existe es una carencia de información más que una ausencia de Estaciones Prehistóricas.


title: Fuente Palmera

text: De la Edad Antigua, cuando el Betis (Guadalquivir) era navegable y las balsas el medio de comunicación entre los dos márgenes de este. Confirmado esto por el hallazgo de escorias argentífero dentro de los límites de la aldea de la Herrería.


title: Fuente Palmera

text: Y en lo que hoy es el núcleo de Fuente Palmera se han encontrado vestigios y sepulturas cubiertas con gruesas losas de barro, algunos investigadores han querido ver en estos hallazgos la antigua Detumo (Décuma) que Plinio señalara en la orilla izquierda del Guadalquivir.


title: Fuente Palmera

text: Durante esta época se dio una fuerte implantación rural que puede constatarse por los restos de "villae" aparecidos en los cortijos de Casa Blanca, Soto del Rey, Santa Magdalena, Molino de San José, etc. Las principales actividades económicas desarrolladas fueron las derivadas del cultivo del olivo. Y de la producción y comercialización del aceite, como nos confirma la aparición de un centro de producción de ánforas en el cortijo de la Corregidora y en el Barranco del Picacho, donde junto con abundantes restos de ánforas, destinadas al envasado de aceite se han encontrado los hornos cerámicos donde fueron fabricadas.


title: Fuente Palmera

text: Finalmente se han encontrado tan bien restos de necrópolis y materiales que indican que alguno de estos yacimientos perduraron al menos hasta Época Visigoda.


title: Fuente Palmera

text: Existen algunos testimonios de la actividad humana durante estos siglos en las tierras de La Colonia, como monedas y utensilios, además de vasijas.


title: Fuente Palmera

text: "El pueblo de Fuente Palmera, fue establecido en un palmar existente en un descansadero o abrevadero de ganados, que existía en la vía pecuaria, que partiendo del río Genil, conduce a la carretera general Córdoba-Sevilla."


title: Fuente Palmera

text: El subdelegado de las nuevas poblaciones de Andalucía, Fernando de Quintanilla visitó lo que hoy conforma el territorio de Fuente Palmera emitiendo un informe detallado de las posibilidades que ofrecía la tierra para su colonización: «se podría colocar 300 colonos; la tierra era de buena calidad; la población se instalaría donde estaba la fuente palmera; se podría poner una iglesia con alguna ermita y se necesitaría un director ágil y activo por lo extenso del terreno».


title: Fuente Palmera

text: La colonia de Fuente Palmera nace como muchos otros pueblos de Andalucía en el empuje renovador del reinado de Carlos III.


title: Fuente Palmera

text: En un momento de expansión de las ideas de las ilustración surge la colonización. Algunos de los factores que influyeron en ello fueron:


title: Fuente Palmera

text: Se trataba de colonizar tierras deshabitadas y ponerlas en explotación, en definitiva construir una nueva sociedad que reflejase todas las ideas y conceptos desarrollados y proyectados por los reformadores ilustrados; y que pudiera servir de modelo a las restantes localidades españolas.


title: Fuente Palmera

text: La colonización, hija de Thürriegel y el peruano Don Pablo de Olavide y Jáuregui, fue todo un experimento social o un ensayo de sociedad ideal. Estos colonos debían ser extranjeros para que el experimento guardara su pureza y como requisito indispensable que fueran de religión católica.


title: Fuente Palmera

text: Se proyectaba construir una sociedad modélica no afectada por aspectos negativos que tenía la antigua sociedad, especialmente en el plano económico.


title: Fuente Palmera

text: A finales de agosto de 1767 se había comenzado en Sierra Morena la fundación efectiva de las nuevas poblaciones. Cada colonia debía contar con 15, 20 o 30 casas, pero estos hogares no siempre se encontrarían agrupados en torno a unas instalaciones comunes, sino que muchas estarían diseminadas, junto a sus suertes de labor, asignadas para que las pudieran cultivar de sol a sol, sin perder tiempo en desplazarse de la vivienda al lugar de trabajo.


title: Fuente Palmera

text: El fuero de las poblaciones será el marco teórico de la construcción de una sociedad racional y progresiva. En él se reflejaran todas las medidas necesarias para proteger al colono y proporcionar su adaptación al medio. Su objetivo es realmente instaurar una sociedad sin órdenes religiosas, sin mayorazgos, manos muertas y privilegios.


title: Fuente Palmera

text: El fuero de población para las nuevas poblaciones de Sierra Morena y Andalucía tuvo vigencia desde su promulgación, acaecida el 5 de julio de 1767, hasta la fecha de su derogación llevada a cabo, por la reina regente María Cristina el 5 de marzo de 1835 conocemos que el gobierno de las colonias atravesó por altibajos con etapas de florecimiento junto a otras en las que el fuero fue casi nulo o estuvo a punto de desaparecer. Entre estas últimas, tuvo dos etapas en las que el fuero fue derogado: una durante la dominación francesa y otra durante el Trienio Constitucional.


title: Fuente Palmera

text: Muchos de estos extranjeros murieron entre otras causas por inadaptación al medio, al clima y a enfermedades, como la epidemia de fiebres terciarias (paludismo) que acabó con más de la mitad de la población, por lo que gobierno decide un segundo planteamiento de la colonización incluyendo en esta ocasión a familias españolas que procedían principalmente de localidades cercanas, aunque también había alguna familia de Valencia, Aragón y Cataluña.


title: Fuente Palmera

text: La distribución de los colonos se hizo respetando su origen, de esta manera aparecen varios núcleos de población:


title: Fuente Palmera

text: No todas las aldeas fueron establecidas simultáneamente. En 1769 solo existían cinco (Ventilla, Peñalosa, Herrería, Silillos y Fuente Carreteros) y en 1779, siete (Ventilla, Peñalosa, Herrería, Aldea del Río, Villalón, Silillos y Fuente Carreteros).


title: Fuente Palmera

text: Quedaba así la tierra distribuida en pequeñas propiedades y minifundios que aún hoy se conserva en forma de pequeños grupos de población.


title: Fuente Palmera

text: El experimento social no tuvo los resultados más deseados y pronto aparecieron los conflictos entre los diferentes núcleos de la colonia de Fuente Palmera, las causas principales fueron las diferencias culturales y económicas.


title: Fuente Palmera

text: Este malestar social se tradujo en un movimiento encabezado por Fray Romualdo de Friburgo y que terminó con la expulsión de los capuchinos alemanes que atendían espiritualmente a los colonos.


title: Fuente Palmera

text: El proyecto de La Colonización y su Fuero llegan a su fin en 1835 época en la que la Santa Inquisición juzga a su principal creador, Pablo Antonio de Olavide, destituyéndolo del cargo de Superintendente.


title: Fuente Palmera

text: Las características que poseían y que adoptaron estas primeras colonias fueron las causantes de una mala distribución y explotación de la tierra y del pobre desarrollo cultural de sus habitantes.


title: Fuente Palmera

text: Parte de la población se sitúa en núcleos como Cañada del Rabadán, La Herrería, Ochavillo del Río, La Peñalosa, Silillos, La Ventilla, Villalón y Villar.


title: Fuente Palmera

text: Es cortado: Primero, de azur, se pueden ver las siglas del rey Carlos III (Una C en cuyo interior se ha colocado el ordinal romano III) de oro; segundo, de plata, una fuente, de azur y una palmera arrancada de sinople, en faja. Al timbre, Corona Real cerrada.


title: Fuente Palmera

text: El primer cuartel hace referencia a Carlos III "CIII" fundador de la localidad, ya que fue creado bajo el Fuero de Nuevas Poblaciones de Andalucía. El segundo cuartel se comportaría como armas parlantes.


title: Fuente Palmera

text: Es rectangular, de tres franjas horizontales: verde la superior, blanca la central y roja la inferior. En 2016 se revisa su diseño hasta obtener el definitivo. Desde 2017 se usa oficialmente, tras su aprobación en pleno municipal.


title: Fuente Palmera

text: Actualmente, el alcalde de Fuente Palmera es Francisco Javier Ruiz Moro, de IU-LV-CA, que gobierna con mayoría absoluta, desde las elecciones municipales españolas de 2019.


title: Fuente Palmera

text: Algunas de las tradiciones de este pueblo son: las fiestas populares del día de Santiago Apóstol, romería de San Isidro, patrón del vecino y hermano pueblo de El Villar, donde un gran número de romeros de la Cañada peregrinan desde el pueblo hasta Los Arroyones, 12 km a través de los caminos rurales.


title: Take Me Home Tour (gira de One Direction)

text: Take Me Home Tour fue la segunda gira musical de la "boy band" británica-irlandesa One Direction, que inició el 23 de febrero de 2013 en Londres, Reino Unido, y terminó el 3 de noviembre del mismo año en Tokio, Japón. Además, también visitó otros países como Alemania, Australia, Bélgica, Canadá, España, los Estados Unidos, Francia, México y Nueva Zelanda. En sumatoria, tuvo un total de 122 conciertos realizados en cuatro continentes.


text: La gira fue anunciada por Liam Payne en los premios Brit de 2012 luego de que One Direction ganase el premio al mejor sencillo británico por «What Makes You Beautiful». Parte de ella fue grabada para formar parte de la primera película del quinteto, la cual cuenta con Morgan Spurlock como director y estrenó el 30 de agosto de 2013.


text: Mundialmente, contó con una gran demanda de boletos. En el Reino Unido e Irlanda, los conciertos para Londres y Dublín se agotaron rápidamente. Lo mismo sucedió en Australia, donde en un solo día hubo una oleada donde fueron vendidos 190 mil boletos, lo que provocó ingresos superiores a $15 millones y además hizo se agregaran más fechas. En México, por su parte, un segundo espectáculo se agregó ya que el primero recibió una gran demanda. En los Teen Choice Awards de ganó el premio a la mejor gira del verano.


text: El 21 de febrero de 2012, One Direction ganó el premio al mejor sencillo británico por «What Makes You Beautiful» en los premios Brit. Durante el discurso de aceptación, Liam Payne dijo que próximamente el quinteto se embarcaría en una nueva gira mundial. Al día siguiente, varias fechas fueron reveladas para el Reino Unido e Irlanda. El mismo día, publicaron una nota en su página oficial afirmando que los boletos estarían a la venta a partir del 25 de ese mes. No fue hasta el 12 de abril que la revista "Billboard" reveló que la gira se extendería por Norteamérica y pasaría por ciudades como Nueva York, Chicago, Denver, Montreal y Las Vegas entre junio y agosto del 2013. También informó que los boletos estarían disponibles a partir del 21 de ese mes a través de los sitios de Ticketmaster y Live Nation. Al respecto, Niall Horan comentó que:


text: Tras una semana de que se confirmara la gira para Norteamérica, el periódico "The Telegraph" informó que el quinteto también pasaría por Australia. Dos días más tarde, se confirmaron tres espectáculos para Nueva Zelanda. Yahoo! publicó que las entradas para los conciertos de Australia estarían disponibles a partir del 28 de abril y junio. Meses después, One Direction publicó que pasarían también por varios países europeos, entre estos, Alemania, Bélgica, Dinamarca, España, Francia, Italia, Noruega, Portugal, Suecia y Suiza. Los boletos estarían disponibles a partir del 2 y 5 de noviembre, dependiendo del lugar. Asimismo, se confirmó una primera fecha para México el 9 de junio de 2013, y posteriormente, debido a la gran demanda, una segunda el 8 del mismo mes.


text: Se tenía previsto que la gira finalizara con los últimos espectáculos de Nueva Zelanda en octubre, pero el 18 de enero de 2013, en una visita a Japón por parte del grupo, Niall Horan reveló a los medios que volverían el 2 y 3 de noviembre de ese año para dar dos conciertos en la Makuhari Messe de Tokio.


text: Los preparativos y ensayos para la gira comenzaron a finales de agosto de 2012, luego de la gran respuesta comercial que hubo en Norteamérica. Gordon Smarth del diario "The Sun" reveló el 15 de febrero de 2013 que el quinteto había estado tomando clases de zumba con el cantante y compositor puertorriqueño Ricky Martin en las semanas previas. Esto con el fin de ponerse en forma para poder soportar el esfuerzo físico y mental que darían durante la serie de conciertos. A pesar de que tendrían que practicar el baile diariamente para no sufrir agotamiento para las más de 100 fechas, su coreógrafo Paul Roberts aclaró que no tendrían ningún tipo de rutina, salvo por su salto estándar que practican en todas sus presentaciones. Igualmente, los jefes del quinteto les prohibieron consumir alcohol, fumar cigarrillos e irse de fiestas por las noches para que mantuviesen su estado físico, ya que los miembros Zayn Malik y Niall Horan habían estado en muletas recientemente. También se agregó práctica de spinning para su rutina diaria cada mañana. El 17 de febrero, Niall Horan confirmó en su cuenta de Twitter que ya habían acabado los ensayos para la gira y que estaban listos para iniciarla.


text: La gira contó en general con comentarios favorables por partes de los críticos especialistas. Respecto al concierto en The O Arena de Londres, Gordon Smart del diario "The Sun" expresó que en general fue bueno y también felicitó la interacción con las "directioners", aunque a veces esto se hace algo molesto. Además, afirmó que vocalmente, Liam Payne destaca entre los demás en ciertas partes. Lewis Corner de Digital Spy le otorgó una calificación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo que las interpretaciones de «Little Things», «Over Again» y «Summer Love» revelan que el grupo no es malo en vivo. Corner también recalcó que si bien no siguen ningún tipo de coreografía, su «química» y carisma en el escenario es una ventaja y terminó su reseña diciendo que: «Jake Bugg puede tener el apoyo de "NME" y Mumford & Sons pueden tener sus Grammys, pero One Direction y sus seguidores tienen diversión». El "bloggero" Perez Hilton describió las voces y los movimientos del grupo como «fabulosos». Igualmente, la escritora Bernadette McNulty del periódico "The Telegraph" le otorgó tres estrellas de cinco y sostuvo que:


text: Chris de Yahoo! también alabó la constante interacción con los seguidores durante el concierto. También añadió que las interpretaciones de «Little Things» y «Summer Love» permiten a los integrantes demostrar su talento vocal. Sin embargo, expresó que las presentaciones de «Live While We're Young» y «Kiss You» se destacan más. Asimismo, criticó la actuación de «One Way or Another (Teenage Kicks)» y «Teenage Dirtbag» por ser «muy apresuradas y sin pulir». Anna Lewis de "Heat World" escribió que el grupo realmente sabe cómo montar un buen espectáculo. Por su parte, John Aizlewood de "Evening Standard" criticó gran parte del concierto y cerró diciendo que no es nada esencial. Así, le otorgó tres estrellas de cinco, mientras que los lectores del periódico le dieron cuatro de cinco. Lucy Mapstone de MSN expresó que no se sintió decepcionado por el concierto y habló positivamente del segmento de preguntas en Twitter. En general, lo describió como: «Cantando en vivo (y haciéndolo bien), con enérgicas actuaciones y el real envolvimiento con su público... Es esa la clave para ganar los corazones de millones de chicas adolescentes, y unos pocos mayores de edad».


text: Respecto al espectáculo de The O el 5 de marzo, el escritor Ed Power del periódico "Irish Independent" dijo que lo más destacable fueron los gritos. También declaró que One Direction ofreció una «clase magistral pop que es astuta, te hace sentir bien, y, sobre todo, es puntual», esto último fue una burla a Justin Bieber, quien recientemente había dado un concierto que demoró dos horas en iniciar. Asimismo, Ken Sweeney, también de "Irish Independent", alabó la emoción presente durante todo el espectáculo, aunque añadió que los gritos eran insoportables. Simon Price de "The Independent" otorgó dos estrellas de cinco al concierto de la Capital FM Arena de Nottingham y criticó la forma de vestir, cantar y bailar del grupo. Asimismo, expresó su disgusto por el cambio de artista populares que ha venido sucediendo en la última década, así como la falta de atención a los «compositores talentosos» como los de McFly (quienes ayudaron a escribir «I Would», de "Take Me Home"). La escritora Rachel Mainwaring de Wales Online sostuvo acerca del concierto en Cardiff que:


text: Kitty Empire de "The Guardian" dijo que su experiencia en el concierto fue «divertida» y que One Direction trata de «innovar» un poco con respecto a su gira anterior y el resto de las "boy bands". Por su parte, Becca Longmire de Entertainment Wise afirmó que su equipo y ella fueron «muy afortunados» al poder estar en el concierto. La reportera habló positivamente de casi todo el espectáculo y añadió que será muy difícil que superen los gritos de sus admiradores. El periodista Paul Ogden de "Manchester Evening News" detalló que: «One Direction es una "boy band" que no lo hacen sentados en taburetes o elaborando duras rutinas de baile, se concretan en ser payasos lindos que realmente puede cantar y trabajar en el escenario como cachorros emocionados».


text: La gira contó con un éxito comercial instantáneo. A las pocas horas de haber estado disponible las entradas, las seis fechas para The O Arena de Londres se agotaron en tan solo una hora junto con las cuatro para Dublín, lo que, en suma, hizo un total de 300 mil boletos vendidos en el primer día. Debido a esto, se agregaron dos fechas más para Londres. Los dos conciertos programados para México también se agotaron rápidamente.


text: El éxito de la gira fue igual de grande en Oceanía, ya que en un solo día se vendieron aproximadamente 190 mil boletos para las distintas fechas del continente, lo que provocó ingresos superiores a $15 millones. Por esto, se agregaron más espectáculos para Sídney y Melbourne, puesto que los ya vigentes se habían agotado en la oleada de ventas. El periódico "The West Australian" informó que las entradas para los dos conciertos de Perth se agotaron en tan solo seis minutos.


text: A principios de enero de 2013, Harry Styles, miembro del quinteto, terminó su relación con la artista estadounidense Taylor Swift, con quien tenía alrededor de dos meses saliendo. Tras esto, el periódico británico "Metro" informó que las ventas para los boletos de la gira se incrementaron hasta un 50%, mientras que las de Swift decayeron. Al respecto, Louise Mullock, la portavoz del sitio de venta de entradas Seatwave, explicó que:


text: Sin embargo, a finales de enero de 2013, empezaron a circular rumores de que Styles y Swift se habían reconciliado. Por esto, las seguidoras del quinteto comenzaron a revender sus entradas a modo de protesta para que no regresasen. Fue tanto el impacto, que Ed Parkinson, portavoz del sitio Viagogo, informó que hubo un aumento de actividad en el sitio de hasta un 32% con respecto a la reventa de los boletos ya vendidos para la gira del grupo.


text: La lista mostrada a continuación, presenta todos los datos referentes de algunos conciertos de la gira en ciertas fechas:


title: Arquitectura africana

text: La arquitectura africana corresponde a una amplia variedad de estilos arquitectónicos. A lo largo de su historia, los grupos etno-lingüísticos que poblaron África han tenido sus propias tradiciones arquitectónicas. En algunos casos, se han podido identificar amplios estilos, tales como la arquitectura saheliana en África occidental. Un tema común en buena parte de la arquitectura africana tradicional es el uso de escalamiento fractal: pequeñas partes de la estructura tienden a parecer similares a las partes mayores como, por ejemplo, una aldea circular hecha de casas circulares.


title: Arquitectura africana

text: Como la mayor parte de tradiciones arquitectónicas de otras partes, la arquitectura africana ha sido objeto de numerosas influencias externas desde los períodos más tempranos. La arquitectura occidental también ha tenido un impacto en las zonas costeras desde fines del siglo XV y, actualmente, es una fuente de inspiración importante para muchos edificios, particularmente, en las grandes ciudades.


title: Arquitectura africana

text: La arquitectura africana usa una amplia variedad de materiales. En sus estructuras es posible hallar paja, palos de madera, barro, adobe, tierra apisonada y piedra, con una preferencia de materiales de acuerdo a cada región: África del Norte por la piedra y el adobe; África occidental por el barro y el adobe; África central por la madera y más materiales perecibles; África oriental, variados; África meridional, por piedra, paja y madera. Un muro en África del Norte podría ser construido de piedra o de tierra apisonada; en África occidental, de barro o adobe; en África central, de madera; en África meridional, de madera o piedra; y en África oriental, de todos estos materiales.


title: Arquitectura africana

text: La arquitectura africana vernacular también hace uso de una amplia variedad de materiales. En este tipo de arquitectura se pueden identificar nueve amplias categorías de estructuras habitaciones: 1. En forma de colmena; 2. Cono en cilindro; 3. Cono en los polos; 4. Hastial techado; 5. Cono piramidal; 6. Rectángulo con techo redondeado y pendiente en los extremos; 7. Cuadrado; 8. Cúpula o techo plano en arcilla; 9. Cuadrangular, en torno a un patio abierto; 10. Cono en el suelo.


title: Arquitectura africana

text: El tipo de estructura más famosa en lo que viene siendo toda África, las pirámides de Egipto, sigue siendo uno de primeros grandes logros arquitectónicos del mundo, aunque limitado en su alcance práctico y originado en un contexto puramente funerario. Las tradiciones arquitectónicas egipcias también vio el incremento de vastos complejos de templos y edificios.


title: Arquitectura africana

text: En gran medida se desconoce la antigua arquitectura del sur y oeste del Sahara y, más difícil aún, la fecha de los monolitos del río Cross que presentan diseños geométricos o humanos. El gran número de círculos megalíticos de Senegambia también evidencia una emergente arquitectura.


title: Arquitectura africana

text: Los logros egipcios en arquitectura fueron variados, pasando por templos, ciudades cercadas, canales y diques. Las construcciones más originales de la arquitectura egipcia monumental son los complejos de las pirámides, los templos y las tumbas (mastabas, speos e hipogeos)


title: Arquitectura africana

text: Debido a la escasez de madera, los dos materiales de construcción predominantemente usados en el Antiguo Egipto eran el adobe y la piedra, fundamentalmente piedra caliza, aunque también arenisca y granito en grandes cantidades.


title: Arquitectura africana

text: La información actual sobre la arquitectura egipcia antigua se fundamenta principalmente en sus monumentos religiosos, estructuras macizas caracterizadas por su gran tamaño, con muros levemente inclinados y escasas aberturas, repitiendo un método de construcción posiblemente usado para obtener estabilidad en edificios de muros de adobe.


title: Arquitectura africana

text: La arquitectura nubia es una de las más antiguas del mundo. Uno de los primeros tipos de edificaciones fueron los speos, construcciones funerarias perforadas en la roca sólida, un logro que tuvo lugar alrededor de 3700-3250 a. C. Los egipcios hicieron un uso extensivo del proceso en Speos Artemidos y Abu Simbel.


title: Arquitectura africana

text: Kerma fue fundada alrededor de 2400 a. C. Era una ciudad amurallada que contenía edificios religiosos, grandes viviendas circulares, un palacio y un buen trazado de caminos. En el lado oriental de la ciudad, se diseñó un templo y una capilla. La ciudad contaba con una población de 2.000 personas. Una estructura importante fue el Deffufa, un templo de adobe en cuya cúspide se realizaban ceremonias. Entre 1500 y 1085 a. C., la conquista y dominio egipcio de Nubia llegó a su fin.


title: Arquitectura africana

text: Esta conquista dio lugar a la Fase Napatiense de la historia nubia: el nacimiento del Reino de Kush. Esta época tuvo una inmensa influencia de Egipto y, finalmente, lo conquistó. Durante esta fase, se edifican numerosas pirámides y templos. Gebel Barkal en la ciudad de Napata fue un sitio muy significativo. En la misma Napata, se han excavado trece templos y dos palacios, aunque aún no se han terminado las exploraciones arqueológicas. Las pirámides nubias fueron construidas en tres sitios principales: El Kurru, Nuri y Meroe. Estas consistían en paredes escarpadas, una capilla dirigida hacia el Este, escaleras hacia el Este y una cámara de acceso a través de las escaleras. El sitio de Meroe tiene la mayor cantidad de pirámides nubias y es considerado uno de los mayores sitios arqueológicos del mundo. En torno a 350 d. C., la zona fue invadida por el reino etíope de Aksum y el reino de Kush colapsó.


title: Arquitectura africana

text: El edificio más famoso de este período es la torre del siglo VIII a. C. en Yeha, Etiopía, que se cree fue la capital de D'mt. La arquitectura de Aksum floreció en la región desde el siglo IV a. C. hacia adelante, persistiendo incluso después de la transición de la dinastía aksumita a la dinastía Zagüe en el siglo XII, como se demuestra por varias influencias aksumitas en y alrededor de las iglesias medievales de Lalibela. Otras estructuras monumentales incluyen las tumbas masivas subterráneas. Las stelae ("hawilt"s) fueron las únicas grandes estructuras monolíticas erigidas (o tratadas de edificar). Otras estructuras que emplearon monolitos fueron las tumbas, tales como la "Tumba de la puerta falsa" y las tumbas de Kaleb y Gebre Mesqel en Axum; sin embargo, la mayor parte de estructuras (como los palacios, villas, viviendas y otras iglesias y monasterios) fue construida con estratos alternantes de piedra y madera.


title: Arquitectura africana

text: Los bereberes dejaron miles de tumbas, cuya arquitectura es única en el noroeste de África. La más famosa fue la "Tumba de la mujer cristiana" en el oeste de Argelia. Esta estructura contiene columnas que culminan en cúpula y vías en espiral que conducen a una cámara única.


title: Arquitectura africana

text: Los artefactos de la cultura Nok han sido fechados desde 790 a. C., en la Meseta de Jos, Nigeria, entre los ríos Níger y Benue. En la excavación arqueológica del asentamiento nok en Samun Dikiya, se descubrió la tendencia de construir en cimas, aunque en general los asentamientos nok no han sido ampliamente excavados.


title: Arquitectura africana

text: Ticchit Walata es el asentamiento preservado más antiguo en África occidental y el asentamiento más antiguo construido a base de piedra al sur del Sahara. Se cree que fue construido por los soninké y que habría sido el precursor del Imperio de Ghana. Fue ocupado alrededor de 2000 a. C.


title: Arquitectura africana

text: La conquista islámica de África del Norte provocó el desarrollo de la arquitectura islámica en la región, incluyendo estructuras famosas como la Ciudadela de Saladino.


title: Arquitectura africana

text: Los mercaderes islámicos desempeñaron un rol vital en la región occidental de Sahel desde la formación del Imperio de Ghana.


title: Arquitectura africana

text: La ciudad capital del Imperio Kanem-Bornu, Birni N'Gazargamu, podría haber tenido una población de 200.000 personas. Contaba con cuatro mezquitas que podían albergar a 12.000 fieles. Estaba rodeada por una muralla de más de 7 metros y más de una milla de circunferencia. Muchas calles se extendían por la explanada y se conectaban a 660 vías. El edificio principal fue construido con ladrillos rojos. Otros edificios fueron edificados con paja y adobe.


title: Arquitectura africana

text: Existieron seis ciudades-estado hausas importantes: Kano, Katsina, Daura, Gobir, Zazzau y Biram. Kano era la mayor: rodeada por un muro de terraplén reforzado de piedra y ladrillos. Kano incluía una ciudadela cercana donde residía la corte real. Las residencias estaban separadas por paredes de adobe. Mientras mayor fuera el estatus del residente, más elaborados eran sus paredes. La entrada principal era en forma de laberinto para aislar a las mujeres. Al interior, cerca de la entrada, se encontraba la vivienda de las mujeres solteras, seguida por el barrio de los esclavos.


title: Arquitectura africana

text: En Kumbi Saleh, los locales habitaban viviendas en forma de cúpula en la sección del rey de la ciudad, rodeada por un una gran cerca. Los comerciantes vivían en casas de piedra en una sección que contaba con 12 bellas mezquitas (como las describe Abu Abdullah al-Bakri), una de las cuales se dedicaba al azalá del viernes. El rey habría tenido varias mansiones, una de las cuales medía 20 metros de largo y 13 metros de ancho, contenía siete habitaciones en dos pisos y las paredes y cámaras estaban adornadas con esculturas y pinturas.


title: Arquitectura africana

text: Inicialmente, la arquitectura saheliana creció de las dos ciudades de Djenné y Timbuktu. La Mezquita de Sankore, construida de barro y madera, era similar en estilo a la Gran Mezquita de Djenné. El ascenso de reinos en la región costera de África occidental produjo una arquitectura que se alimentó de las tradiciones indígenas. La afamada Benin City, destruida por una expedición punitiva, fue un gran complejo de casas de marro con techos de tablillas u hojas de palma. El Palacio tenía una secuencia de habitaciones ceremoniales y estaba decorado con placas de latón.


title: Micrófono de electreto

text: El micrófono de condensador electreto o micrófono de electreto es una variante del micrófono electrostático de condensador que utiliza un electrodo (fluorocarbonato o policarbonato de flúor) de lámina de plástico polarizado que no necesita alimentación. Que las placas estén polarizadas significa que están cargadas permanentemente desde su fabricación.


title: Micrófono de electreto

text: La carga electrostática se aplica en la placa móvil (diafragma) durante el proceso de fabricación, cuando la misma se somete a una temperatura de 220 grados, al tiempo que se le aplicaban 4000 voltios.


title: Micrófono de electreto

text: La existencia de esta carga electrostática hace que para alimentar las placas ya no sean necesarias ni pilas ni alimentación fantasma para su funcionamiento, sin embargo, sí que se requiere esta alimentación para proporcionar energía al preamplificador.


title: Micrófono de electreto

text: Como el diafragma pesa menos (tiene menor masa), la respuesta en frecuencia del micrófono electreto está más cerca de la respuesta que proporciona un micrófono de bobina móvil, que de la que ofrece un micro de condensador convencional. Lo habitual es utilizar una pila de 1.5 V, aunque se puede usar la alimentación fantasma, no es conveniente, pues si se sobrealimenta constantemente al micro, se acortará su vida útil.


title: Micrófono de electreto

text: Los micrófonos de electreto son robustos, por lo que soportan la manipulación, y además tienen como gran ventaja su reducido tamaño, por lo que el micro de electreto se usa en las siguientes aplicaciones:


title: Micrófono de electreto

text: Los micrófonos de electreto tienen una respuesta en frecuencia bastante buena (50 a 15 000 Hz) y una sensibilidad entre –50 dB y –70 dB, aunque lejana de la de los micrófonos de condensador, que son mucho más sensibles en la zona de los agudos). Además, es una respuesta poco plana.


title: Micrófono de electreto

text: Entre sus principales ventajas destaca su insensibilidad a la humedad y el calor(aunque la humedad y las partículas causen un cortocircuito en parte del diafragma, siempre se obtiene señal eléctrica a la salida) y a su elevada relación calidad/precio.


title: Micrófono de electreto

text: El principal inconveniente que presentan los micrófonos de electreto es el polvo, que deteriora su rendimiento con el uso. Cuando un micrófono de electreto empieza a producir "zumbidos" inexplicables, es una indicación de que debe ser sustituido, ya que ha terminado su vida activa.


title: Th2

text: Los linfocitos T2 (T helper 2) son linfocitos T cooperadores o linfocitos T CD4. Se caracterizan por producir citocinas IL-4, IL-5 e IL-13.


title: Th2

text: Su diferenciación ocurre en respuesta a los productos o el ambiente inducido por helmintos y alérgenos.


title: Th2

text: Los antígenos de los helmintos y alérgenos no inducen en el hospedador una respuesta inflamatoria (Respuesta tipo T1), en cambio, inicialmente, inducen la producción de la IL-4 en los mastocitos, basófilos, eosinófilos, y en los linfocitos T CD4. La IL-4 sirve para amplificar la respuesta T2 e inhibir el desarrollo de las respuestas T1 y T17.


title: Th2

text: Por otro lado, la IL-4 activa al factor de transcripción STAT6, el cual induce la expresión de otro factor de transcripción, GATA-3. GATA-3 se une directamente a los promotores de genes de citocinas asociadas a la respuesta T2 y también abre estos loci específicos en la cromatina para que otros factores de transcripción tengan acceso.


title: Th2

text: Como ya se mencionó, los linfocitos T2, subgrupo de linfocitos cooperadores CD4, se diferencian en respuesta a los antígenos de helmintos y alérgenos, por lo que, sus funciones son:


title: Julia Mesa

text: Julia Mesa (en latín, "Iulia Mæsa"; 7 de mayo c. 165-3 de agosto de 224) fue una dama romana, hija de Julio Basiano, sacerdote del dios del sol El-Gabal, el dios tutelar de Emesa (actual Homs), en la provincia de Siria, y abuela de los emperadores Heliogábalo (r. 218-222) y Alejandro Severo (r. 218-235).


title: Julia Mesa

text: Participó en el asesinato del primero para favorecer la ascensión al trono del segundo, que años más tarde también sería asesinado dando comienzo a la crisis del.


title: Julia Mesa

text: Al igual que su hermana menor, Julia Domna, estuvo entre las mujeres más importantes que ejercieron el poder detrás del trono en el Imperio romano. Después de la muerte de Caracalla, Julia Mesa rescató a la Dinastía Severa del usurpador Macrino (r. 217-218).


title: Julia Mesa

text: Julia Mesa se casó con el noble sirio Julio Avito, con quien tuvo dos hijas: Julia Soemias y Julia Mamea, ambas madres de emperadores. Después de la ascensión al trono de su cuñado, Septimio Severo, Julia Mesa se trasladó a Roma para vivir con su hermana. Tras el asesinato de su sobrino, Caracalla y el suicidio de Julia Domna, se vio obligada a volver a Siria.


title: Julia Mesa

text: Desde Siria, organizó un complot para derrocar a Macrino y reemplazarlo por su nieto Heliogábalo, hijo de Julia Soemias. Para legitimar esta pretensión, madre e hija fomentaron el rumor de que el muchacho era hijo ilegítimo de Caracalla, y tuvieron éxito, ya que Macrino era de origen oscuro, sin conexiones políticas.


title: Julia Mesa

text: Por el apoyo prestado, Heliogábalo concedió a Julia Mesa el título de "Augusta avia Augusti" (Augusta, abuela de Augusto). El nuevo emperador resultó un desastre, ofendiendo a los romanos con sus escándalos sexuales y religiosos, así que Julia Mesa decidió promover a su otro nieto, Alejandro Severo.


title: Julia Mesa

text: Primero convenció a Heliogábalo de adoptar a Alejandro, y poco después, el emperador fue asesinado por la Guardia pretoriana, junto con su madre. Ambos cuerpos fueron arrojados al Tíber, tras ser arrastrados por las calles.


title: Cultura nurágica

text: La cultura nurágica surgió hacia el 1700 a. C. en Cerdeña (en la Edad del Bronce media) y se difundió también por Córcega. Abarca un período que va desde la Edad del Bronce (del 1700 a. C. en adelante) hasta el año 238 a. C., cuando la isla fue conquistada por la República romana.


title: Cultura nurágica

text: Debe su nombre a los nuragas, características torres-fortalezas en las que se aplica el principio de la falsa cúpula, originario del Mediterráneo oriental. Los nuragas son los vestigios más elocuentes y fueron el fruto de la evolución de una cultura megalítica preexistente, constructora de dólmenes y menhires.


title: Cultura nurágica

text: Las torres nurágicas son unánimemente consideradas como los monumentos megalíticos de mayor altura y mejor conservados de Europa. Es discutida cuál sea su función, pues algunos han visto en ellas tumbas monumentales, otros como fortalezas, hornos para la fusión de metales, prisiones o templos de culto al sol. Parece que hay un acuerdo moderno en considerarlas como estructuras defensivas que incluyen graneros y silos.


title: Cultura nurágica

text: Pueblo de guerreros y navegantes, los sardos comerciaban con los otros pueblos mediterráneos y su cultura ha producido no solo los característicos complejos nurágicos, sino también la misteriosa aldea de Tiscali, los enigmáticos templos de "acqua sacra", las tumbas de los gigantes y las particulares estatuillas de bronce nurágicas.


title: Cultura nurágica

text: Durante mucho tiempo su cultura vivió con otras civilizaciones extrañas a la isla, como la fenicia, la púnica y la romana, sin llegar a ser absorbida por ellas.


title: Dulce Nombre de la Virgen María

text: Dulce Nombre de la Virgen María hace referencia a la festividad litúrgica cristiana, con motivo de la conmemoración del nombre de María, madre de Jesucristo. María (en arameo מרים Mariam) es el nombre que se usa en los evangelios para referirse a la madre de Jesús de Nazaret. Para los cristianos católicos, ortodoxos, coptos, anglicanos y otros grupos cristianos orientales, son más usadas las expresiones «Santísima Virgen María», «Virgen María» y «Madre de Dios».


title: Dulce Nombre de la Virgen María

text: Según se cuenta, el origen del "Dulce Nombre de María" hace referencia a los cuatro días después del nacimiento de la Virgen, en el cual sus padres le impusieron el Nombre.


title: Dulce Nombre de la Virgen María

text: El hecho de que la Santísima Virgen lleve el nombre de María es el motivo de esta festividad, instituida con el objeto de que los fieles encomienden a Dios, a través de la intercesión de la Virgen María, las necesidades de la iglesia, le den gracias por su omnipotente protección y sus innumerables beneficios, en especial los que reciben por las gracias y la mediación de la Virgen María.


title: Dulce Nombre de la Virgen María

text: Por primera vez, se autorizó la celebración de esta fiesta en el año 1513, en la ciudad española de Cuenca; desde ahí se extendió por toda España y en 1683, el Papa Inocencio XI la admitió en la iglesia de occidente como una acción de gracias por el levantamiento del sitio a Viena y la derrota de los turcos por las fuerzas de Juan III Sobieski, rey de Polonia.


title: Dulce Nombre de la Virgen María

text: Esta conmemoración es probablemente algo más antigua que el año 1513, aunque no se tienen pruebas concretas sobre ello. Todo lo que podemos decir es que la gran devoción al Santo Nombre de Jesús, que se debe en parte a las predicaciones de San Bernardino de Siena, abrió naturalmente el camino para una conmemoración similar del Santo Nombre de María.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga (Garfield Lynns) (Inglés: Fierfly) es un supervillano ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. Creado por France Herron y Dick Sprang, hizo su debut en "Detective Comics" # 184 (junio de 1952).Inicialmente presentado como un criminal que utiliza efectos de iluminación para cometer robos, Luciérnaga fue posteriormente re-imaginado como un sociópata pirómano con una compulsión obsesiva a iniciar incendios luego de "Crisis on Infinite Earths", un reinicio del Universo DC en los años ochenta. Esta descripción más oscura del personaje desde entonces se ha mantenido como uno de los enemigos más recurrentes del superhéroe Batman, pertenece al colectivo de los adversarios que componen su .Como un criminal disfrazado, Luciérnaga ha combatido no solo a Batman y Robin, sino también a Creeper y los Outsiders.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga ha aparecido en varias formas de medios, incluidos varios programas ambientados en el Universo animado de DC, la serie de dibujos animados "The Batman", la primera temporada de la serie de televisión Arrowverso de acción en vivo de The CW, "Arrow" interpretado por Andrew Dunbar, y la franquicia del videojuego "". Además, una versión femenina del personaje llamado Bridgit Pike apareció en la serie de televisión "Gotham", interpretada por Michelle Veintimilla y Camila Pérez. La versión de Garfield Lynns del personaje también aparecerá en la próxima película de HBO Max "Batgirl" (2022) del Universo extendido de DC, donde será interpretado por Brendan Fraser y será el villano de Batgirl


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Garfield Lynns era un experto en efectos especiales cinematográficos sin recursos cuyo plan para robar un teatro fingiendo un incendio fue frustrado por Batman y Robin. Mientras Lynns huía de la escena, Batman confundió una luciérnaga distante con el cigarrillo encendido de Lynns y lo persiguió en la dirección equivocada. Lynns vio esto como una señal del destino y se convirtió en Luciérnaga, un criminal disfrazado que utilizó varios efectos de iluminación e ilusiones ópticas durante los atracos.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Después del reinicio de "Crisis on Infinite Earths" del Universo DC, Luciérnaga fue reimaginado como un personaje mucho más oscuro y violento.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Después de ser arrebatados de sus padres abusivos, Garfield Lynns y su hermana, Amanda, crecieron en St. Evangelina Hogar de Huérfanos. A diferencia de su hermana relativamente normal, Garfield era un niño problemático al que nadie quería adoptar. Como adulta, Lynns se convirtió en una experta en pirotecnia y efectos especiales en la industria del cine, pero finalmente fue víctima de los graves problemas de pobreza de Gotham City y, como resultado, se convirtió en una vida delictiva. Si bien inicialmente solo cometió incendios provocados durante sus robos como pasatiempo, la compulsión de Lynns por iniciar incendios pronto se convirtió en una obsesión piromaníaca como resultado de su infancia abusiva y problemática; creía que podía ver visiones en las llamas que creaba.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Lynns luego se convierte en un pirómano profesional conocido como "Luciérnaga", y se alía con el supervillano Polilla Asesina en un intento de matar a Batman y Robin. Sin embargo, su alianza se desmorona cuando Polilla Asesina se da cuenta del alcance total de la locura de Luciérnaga y teme por su propio bienestar. Luego, los dos villanos son detenidos. Durante la historia de "", Luciérnaga escapa del Arkham Asylum e intenta quemar todos los lugares a los que no tuvo el privilegio de ir cuando era niño.Después de destruir con éxito un muelle y un teatro, Batman detiene a Luciérnaga mientras intenta quemar el zoológico de Gotham.En su próximo intento de quemar Gotham hasta los cimientos, Luciérnaga queda terriblemente marcado cuando un incendio incontrolable que inicia en una fábrica química hace que explote; más del 90 por ciento de su cuerpo está quemado, por lo que diseña un traje de batalla ignífugo para protegerse de sus propias llamas a partir de este punto.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Durante el arco argumental de "", Luciérnaga es uno de los reclusos de la penitenciaría Blackgate cuando Lock-Up se hace cargo de ella. Cuando Nightwing es capturado después de intentar recuperar la prisión de Lock-Up, Luciérnaga intenta matarlo y usar su piel sobre su cuerpo quemado.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Durante la crisis de "DC One Million", Luciérnaga casi quema Gotham mientras estaba infectada con el virus Hourman, lo que requiere que Nightwing y Robin trabajen con el futuro Batman para detenerlo.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga hace una breve aparición en el arco de la historia de la "Liga de la Justicia de América" "Crisis of Conscience",luchando contra Catwoman en Gotham City por un diamante antes de que llegue Batman. Aunque se produce una batalla épica entre la Sociedad Secreta y la Liga de la Justicia, Luciérnaga queda inconsciente y permanece así durante toda la batalla. Hace otra breve aparición en la miniserie de 2005 "Villains United" cuando Seis Secretos intenta escapar del alcance de la Sociedad.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga es uno de los numerosos héroes y villanos, aparentemente asesinados por los OMACs en las páginas de "The OMAC Project", aunque más tarde aparece vivo en "Villains United: Infinite Crisis Special" y "Gotham Underground". Luciérnaga aparece con Sr. Frío enfrentado a Batman (aunque Luciérnaga lleva el mismo uniforme que el diseño de la Luciérnaga de "The Batman").Se muestra nuevamente que él y el Sr. Frío trabajaron juntos un mes después de los eventos de la Crisis, Batman trabajando con un Harvey Dent redimido para derribarlos antes de tomar su año de ausencia mientras deja a Dent para proteger a Gotham.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Después de la "Crisis Final", Luciérnaga estaba con la Sociedad Secreta de Supervillanos de Cheetah III en el momento en que fuese creado Genocide. Fue derrotado por Wonder Woman, junto con Shrapnel, Phobia, y T.O. Morrow.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga es reclutado por una nueva Máscara Negra a una parte de un grupo de villanos que quieren tener control sobre Gotham, pero él sigue su propia agenda. Inspirado en los productos químicos que utiliza la Máscara Negra sobre él, Luciérnaga inserta chips en Gothamitos con el fin de quemarlos.No mucho después de que se revelara que la identidad del nuevo Máscara Negra era Jeremiah Arkham, Luciérnaga fue arrestado y puesto en Arkham Asylum. Poco tiempo después, Luciérnaga es sacado de Arkham Asylum por Dick Grayson, quien asumió el papel de Batman, para ayudarlo a obtener acceso a los amigos más cercanos de Sebastian Blackspell. Batman (Dick) desea saber cuáles son las verdaderas intenciones de Blackspell con respecto a matar a Riddler.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Después del reinicio del Universo DC de "Crisis on Infinite Earths", la representación de Luciérnaga se modificó drásticamente de la de un simple criminal que utilizaba luces de colores e ilusiones ópticas a la de un sociópata violento con intensa piromanía. Incluso antes de convertirse en Luciérnaga, Garfield Lynns ya era un experto en pirotecnia y explosivos con un profundo conocimiento de los agentes inflamables. Después de quedar horriblemente marcado por un incendio en una fábrica de productos químicos, Lynns diseñó mecánicamente un traje de batalla aislado e ignífugo para protegerse. Este equipo especializado está equipado con un extenso arsenal de armas que crean fuego, incluido un lanzallamas de grado militar, varios dispositivos incendiarios (como granadas, napalm y bombas de humo) y una hoja de plasma sobrecalentado con forma de espada para el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Un jet pack alado de alta tecnología también está montado en la parte posterior de la armadura para permitir un vuelo de alta velocidad.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Un hombre llamado Ted Carson se convierte en el segundo personaje en adoptar la identidad de "Luciérnaga". Creado por Bill Finger y Sheldon Moldoff, apareció por primera vez en "Batman" #126. Carson era un heredero de una mina de oro ostentosamente rico que apostó la fortuna de su familia y posteriormente se dedicó a una vida delictiva como el segundo Luciérnaga. Carson luego se embarca en una juerga de robos antes de ser detenido por Batman y Batwoman.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: En el reinicio de "The New 52", Carson es un ex maestro de secundaria que intenta incinerar todo lo que lo separará de su ex novia Cindy Cooke, aunque finalmente es derrotado por Nightwing y Batgirl.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: En el relanzamiento de "", Ted Carson y Polilla Asesina intentan matar a Batman para cobrar la recompensa multimillonaria de Dos Caras.Más tarde, Carson es visto como uno de los muchos villanos que Bane golpea en su búsqueda para llegar a Batman en Arkham Asylum.Durante la guerra de pandillas entre el Joker y el Riddler, se muestra a Carson poniéndose del lado de la facción del Riddler.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: La protegida de Ted Carson, Bridgit Pike (un personaje introducido en la serie de televisión "Gotham") adopta la identidad de Lady Luciérnaga. Apareció por primera vez en "Detective Comics" #988 (septiembre de 2018) y fue creada por James Robinson y Stephen Segovia. Ella y Carson son contratados por Kobra para matar a Batman mientras investiga un asesinato.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga aparece en el cómic "Smallville Temporada Once". Un anillo amarillo de Parallax encuentra su camino hacia Lynns y se adhiere a él, transformándolo en un poderoso Linterna Amarilla. Sin embargo, Batman finalmente confisca el anillo de Luciérnaga y lo devuelve al Arkham Asylum.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: En la realidad alternativa creada durante "Flashpoint", Luciérnaga es vista como miembro de Ambush Bugs de Canterbury Cricket, y muere en la batalla contra las Amazonas.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga aparece como uno de los villanos que atacan la boda de Batman y Wonder Woman , durante la cual Lynns lucha contra Detective Marciano.


title: Luciérnaga (DC Comics)

text: Luciérnaga se presenta al Universo extendido de DC a través del cómic precuela vinculado a la película de 2016 "".Cuando Lynns intenta bombardear un almacén lleno de objetos de valor, el justiciero Batman aparece y lo somete antes de dejarlo detenido por la policía. Lex Luthor observa ominosamente cómo se desarrolla todo esto a través de las imágenes de seguridad.


title: San Gregorio de Polanco

text: San Gregorio de Polanco es una ciudad uruguaya del departamento de Tacuarembó. Es además sede del municipio homónimo. Como característica principal es el primer museo abierto de artes visuales de América Latina.


title: San Gregorio de Polanco

text: La ciudad está situada en la zona sur del departamento de Tacuarembó, sobre las costas del río Negro a unos 350 kilómetros al norte de Montevideo.


title: San Gregorio de Polanco

text: Antes de la conquista española, vivían en esta zona los indígenas, a orillas de un angosto y tortuoso curso de agua al que llamaban "Hum" y que hoy conocemos como Río Negro. Mucho tiempo después, el 16 de noviembre de 1853, el general José Gregorio Suárez fundó allí una población, entre tierras que donó el mismo y un estanciero de la zona Juan Cardozo. Se llamó Gregorio en homenaje a su fundador, mediante la alusión a un santo católico de acuerdo con la costumbre española. Se agregó "de Polanco" porque el paraje era conocido desde antes como "Paso de Polanco". Fue sin duda el vado más frecuentado en las rutas que unían el norte y el sur del país: todavía el Río Negro era en ese lugar un fino hilo de agua...


title: San Gregorio de Polanco

text: La represa "Dr. Gabriel Terra", en Rincón del Bonete, inundó en 1945 las zonas bajas cercanas y cambió el paisaje de San Gregorio. Desde entonces, el Hum de los indígenas se ensanchó, formando un gran lago de límpidas aguas azules, en el que se reflejan hermosos atardeceres y se creó el balneario.


title: San Gregorio de Polanco

text: Ese espejo de agua, que tiene unas ciento vente mil hectáreas de extensión, con kilómetros de blancas arenas que rodean la península, ofrece a turistas y lugareños un escenario ideal para disfrutar el sol y el agua durante el verano, pero también admirar el paisaje en cualquier época del año.


title: San Gregorio de Polanco

text: El 10 de abril de 1993 San Gregorio de Polanco fue inaugurado como el primer museo abierto de artes visuales del país y único en América Latina. Son más de 70 murales pintados en las paredes de las casas y oficinas públicas, que enaltecen culturalmente la ciudad balnearia. Los mismos fueron realizados por artistas internacionales y locales como Dumas Oroño, Tola Invernizzi, Clever Lara, Gustavo Alamón, Gustavo Alsó, Felipe Ehrenberg, Colombino, Augusto Esolk, Tomás Blezio, Muros para Mirar (Mercedes Graña, Mariana Ferraro, Magdalena Strauch, Olga Aguiar, Enrique Souberville, Susana Ximenez y Roque Villamil), alumnos y maestros de la Escuela Nacional de Bellas Artes, Ignacio Díaz Rábago, Marylin Líftron, entre otros.


title: San Gregorio de Polanco

text: Los temas de las pinturas, dibujos y murales son variados: realistas y abstractos, simples y complicados.


title: San Gregorio de Polanco

text: En los últimos años se han agregado varias esculturas. En el marco de los veinte años del Museo Abierto de Artes Visuales, en homenaje a Julio Uruguay Alpuy, el 29 de marzo de 2013, se pintó una “Alfombra Integradora”, en un tramo de 150 metros de la calle principal de este balneario.


title: San Gregorio de Polanco

text: San Gregorio tiene 20 km de playas las cuales recibieron la certificación de bandera azul por parte del Laboratorio Tecnológico del Uruguay LATU, siendo la primera del Río Negro y la décima en Uruguay.


title: San Gregorio de Polanco

text: Hay preocupación por las consecuencias que podría acarrear en este balneario el megaproyecto de UPM 2.


title: El jorobado de Notre Dame 2

text: El jorobado de Notre Dame 2: El secreto de la campana (en inglés, "The Hunchback of Notre Dame 2") es una película estadounidense de animación perteneciente al género de comedia dramática y musical, del año 2002, secuela directa de la película de Disney de 1996, "El jorobado de Notre Dame". Fue producida por Walt Disney Animation Japan y Walt Disney Television Animation. A diferencia de muchas secuelas de películas de Disney, en ésta volvió a intervenir casi todo el reparto vocal de la primera película.


title: El jorobado de Notre Dame 2

text: La película está ambientada seis años después de los acontecimientos de la película original y la muerte del juez Claude Frollo. El Capitán Febo se desempeña como Capitán de la Guardia de París bajo el nuevo Ministro de Justicia. Phoebus y Esmeralda se han casado y se han convertido en padres de un hijo de seis años llamado Zephyr. Quasimodo es ahora una parte aceptada de la sociedad parisina; aunque todavía vive en Notre Dame de Paris con sus amigos gárgolas Victor, Hugo y Laverne como campanero de la catedral.