title: Muixeranga

text: Algunas de las figuras tienen una interpretación religiosa. Es el caso de la fuente (que representa la fuente de la salud), el entierro (la dormición de María), la maría (la ascensión). La morera refiere al árbol donde la tradición dice que se encontró la imagen de la Virgen de la Salud de Algemesí. Estas referencias marianas conectan con las antiguas mojigangas religiosas que narraban la vida de María.


title: Muixeranga

text: Una crítica a la interpretación religiosa del origen de las muixerangues proviene del hecho de que la sociedad donde se originaron no era necesariamente cristiana, sino muy probablemente musulmana -cuestión que se soporta también en la comparación con las tradiciones magrebines- de manera que es posible que las figuras que se interpretan como retablos cristianos tengan otro origen.


title: Muixeranga

text: La vertiente cómica de la muixeranga la encontramos en el aspecto y en el comportamiento de los miembros de ciertas muixerangues tradicionales. La vestimenta menudo es irregular, como llevar un calcetín blanco y otro negro (Ollería y Titaguas). En Algemesí se considera que los muixeranguers van vestidos de locos.


title: Muixeranga

text: Algunas pandillas se pintan la cara de negro (los negritos), mientras que otros golpean espectador ("Ball de Locos "de Ollería) o cantan canciones haciendo burla de las autoridades o de la muerte, como "Els Negrets" de Alcudia.


title: Muixeranga

text: Todas las muixerangas tienen un fuerte espíritu popular, y tradicionalmente su organización era muy simple y basada en la figura del maestro. La realización de ensayos periódicos y el uso de uniformes distinguían las muixerangas de los palos de pollo.


title: Muixeranga

text: En la época contemporánea, los grupos muixerangueros adoptan la forma de asociaciones culturales y festivas, que están legalizadas y tienen estatutos y órganos de representación. Desde 1973, con la creación de los Amigos de la Muixeranga, el movimiento muixeranguer, de primeras muy fragmentado, ha ido organizándose. En 1996 aparece el Movimiento de Recuperación de las Muixerangues. En 2000 nace el encuentro de Torres Humanas de Algemesí. Durante unos años los grupos valencianas intentaron organizarse en torno a la Federación de Muixerangues y reunieron acopios muixeranguers. El último todavía se celebró en mayo de 2009 a la Olleria. La Entidad Promotora de Muixerangues surgió en 2005. La Fiesta de la Virgen de la Salud de Algemesí fue declarada de Bien de Interés Cultural (BIC) en 2002, y en 2011 estas fiestas, que incluyen las dos muixerangas locales, fueron declaradas Patrimonio inmaterial de la Humanidad por la UNESCO.


title: Muixeranga

text: Según la antropóloga Nuria Fernández, durante el Modernismo -paso del siglo XIX al siglo XX- los valores tradicionales, y los gustos y preferencias de la población, cambiaron radicalmente respecto de la Renaixença. El Modernismo «fue un vendaval estético de ruptura cultural con el folclore ruralizante y nacionalista». Una de las consecuencias fue la desaparición (salvo en los casos excepcionales de Algemesí, Alcudia, el Forcall, Peñíscola y Titaguas) de las danzas y comparsas valencianas que tenían entre su repertorio las torres humanas. También el tabal y la dolçaina, acompañantes inseparables de las muixerangas, iniciaron una larga bajada.


title: Muixeranga

text: Desde finales del siglo XIX se inició un largo proceso de éxodo rural en favor de las áreas urbanas e industriales. Este desplazamiento de población se asoció malintencionadamente con la idea de que el mundo rural era un territorio decadente sin futuro y asociado al pasado, contrapuesto a la idea de futuro y modernidad que representaban las ciudades, al tiempo que las élites urbanas renunciaban de su rica cultura popular urbana antes de la Guerra Civil. Durante la dictadura franquista creció el desprecio político y social en la ruralidad. Se prohibieron festividades paganas como las Carnaval, manteniendo las tradiciones que a criterio de la Iglesia y el resto del régimen no ponían en duda la doctrina nacional-católica y se adecuaban a la moralidad cristiana, como las manifestaciones de religiosidad popular: Titaguas y Algemesí son dos ejemplos significativos de vinculación con celebraciones marianas.


title: Muixeranga

text: La aparición en 1973 de los Amigos de la Muixeranga en Algemesí es fruto de una necesidad imperiosa -no había otra alternativa para tener muixeranga a la fiesta- y, al tiempo, supone un cambio radical. La estructura tradicional de un maestro y de un grupo, queda suplementada por una organización formal, propia de las asociaciones. No es una fiesta rural espontánea, a la manera de Chiva o los palos de pollo, es una manifestación organizada más propia de una sociedad industrial.


title: Muixeranga

text: Los cambios se acumulan. En 1994, los Locos de Ollería, como que sabían muy poco del viejo baile, empiezan por investigarlo -ropa, música, movimientos- y estudian también otros fenómenos similares, como los castellers. Y además, incorporan las mujeres a la actividad.


title: Muixeranga

text: Otro fenómeno que se desarrolla en los años noventa, es la desvinculación parcial de las muixerangas del hecho religioso. Los Locos y la Nueva de Algemesí, a pesar de participar en las fiestas locales respectivas, empiezan a hacer también actividades en otras poblaciones. En 2000, nace el Encuentro de Torres Humanas de Algemesí. Ya se puede hablar de un movimiento muixeranguer más allá de una colección de fenómenos aislados.


title: Muixeranga

text: En 2005, hubo un primer intento de Federación de Muixerangues, que desapareció en 2009. Otras iniciativas son el llamado Movimiento de Recuperación de Muixerangues o la Entidad Promotora de Muixerangues. El reconocimiento institucional se ha formalizado, entre otros hechos, con el apoyo de la Generalitat con la creación de la Federación Coordinadora de Muixerangues (FCM) en 2018.


title: Muixeranga

text: Algunos estudiosos de las muixerangas, como J. Bofarull, hacen una distinción entre muixerangues supervivientes de una tradición anterior y nuevas muixerangues aparecidas desde el resurgimiento de 1973.


title: Muixeranga

text: Els Negrets de Alzira, iniciado en los años 1980 por el grupo de danzas La Catxutxa, dentro de la Cofradía de la Virgen del Lluc. El Ball dels Locos de l'Olleria. Activa desde 1996, tiene su origen en unos jóvenes del pueblo que descubrieron en 1994 la existencia de una tradición festera local perdida, que recuperaron entrevistando una mujer mayor. Muixerana de Sueca, formada en 1995. Muixeranga de la Safor, formada en 2002. Hay documentación de una muixeranga formada por veinte adultos y un niño en Gandia en 1875, aunque la aleación del siglo XXI no es una continuación de esa tradición. En 2007 la Muixeranga de la Safor levantó su primera torre de cinco alturas. Conlloga Muixeranga de Castellón, formada en 2013. En 2016 consiguió su primera alta de cinco. Muixeranga de Alicante, formada en 2014.


title: Muixeranga

text: La danza se acompaña con una música de tabalete y dulzaina, con una tonada muy característica, de autor desconocido. Algunos sectores del nacionalismo valenciano (Joan Fuster entre otros) han querido reivindicar la música de la Muixeranga como himno del País Valenciano.


title: The Beatles/1967-1970

text: The Beatles/1967-1970, también conocido como The Blue Album —"El álbum azul"—, es un álbum recopilatorio de la banda de "rock" británica The Beatles, que abarca las canciones más populares desde 1967 a 1970. La compañía discográfica Apple Records publicó el álbum el 19 de abril de 1973 en el Reino Unido. El material ocupó el puesto número uno en los Estados Unidos, mientras que en el Reino Unido, el dos. Es uno de los seis álbumes certificados con disco de diamante de The Beatles, lo que los convierte en los máximos ganadores de este reconocimiento en la historia de la música. Los otros álbumes con disco de diamante son "The Beatles/1962-1966, The Beatles, Abbey Road, Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" y "1". The Beatles, ya separados, participaron en la selección de canciones, fotos y en el color del álbum.


title: The Beatles/1967-1970

text: Para el debut del grupo en 1963 con su LP "Please Please Me", se le pidió al fotógrafo Angus McBean que tomara una fotografía a color del grupo mirando por la escalera interior de la casa de EMI (la sede de EMI en Manchester Square, en Londres, posteriormente demolida).


title: The Beatles/1967-1970

text: En 1969, The Beatles preguntaron a McBean sobre su interés de recrear de nuevo esa foto antigua para un nuevo proyecto musical en el cual estaba trabajando el grupo aquel año. Finalmente, se tomó la foto en el mismo lugar, bajo el mismo ángulo y la misma postura que en 1963. Aunque la fotografía de 1969 fue originalmente pensada para ser empleada como portada en un planeado álbum titulado "Get Back" (llamado así por la idea de la banda de retomar sus raíces musicales en ese disco, que finalmente después terminaría llamándose "Let It Be"), acabó no siendo utilizada por el abandono de The Beatles de dicho proyecto musical. Finalmente, la fotografía se utilizó en el lanzamiento de sus dos álbumes recopilatorios "The Beatles/1962-1966" (para éste se utilizó una de las fotos originales de 1963, y una de esas fotos es la misma utilizada en el primer álbum del grupo Please Please Me) y "The Beatles/1967-1970" (se usó la Fotografía tomada en 1969).


title: Do not go gentle into that good night

text: Do not go gentle into that good night («No entres dócilmente en esa buena noche», en español) es un poema en forma de "villanelle" y la obra más famosa del poeta galés Dylan Thomas. Aunque se publicó por primera vez en la revista "Botteghe Oscure" en 1951, Dylan Thomas en realidad lo escribió en 1947, cuando se hallaba en Florencia con su familia. Se publicó, junto con otras historias escritas antes, como parte de su "In Country Sleep, And Other Poems", en 1952.


title: Do not go gentle into that good night

text: Se ha sugerido que Thomas lo dedicó a su padre moribundo, a pesar de que este no murió sino hasta justo antes de la Navidad de 1952. No tiene ningún título con excepción de su primera línea, «"Do not go gentle into that good night"», que aparece como estribillo a lo largo del poema. Su otro estribillo es «"Rage, rage against the dying of the light"» («Rabia, rabia ante la muerte de la luz»).


title: Do not go gentle into that good night

text: El poema está protegido por los derechos de autor, pero se pone a disposición del público aquí (con el permiso del titular).


title: Gradación

text: En retórica, la gradación es una figura literaria "de repetición" que, en origen, consistía en un encadenamiento exclusivamente formal de las palabras (por ejemplo, palabras en versos o frases sucesivas terminadas en las mismas sílabas). No obstante, terminó derivando en una colocación de elementos en un orden ascendente o descendente desde el punto de vista semántico (tratándose de un orden descendente, se llama "anticlímax"), de manera que las ideas aparezcan encadenadas firmemente.


title: Yólotl (nombre)

text: Yólotl es un nombre personal femenino de origen náhuatl cuyo significado es "corazón". Su forma reverencial es "Yollotzin". Suele escribirse también como Yollotl, con o sin acento.


title: Yólotl (nombre)

text: Acerca de su pronunciación, el "Diccionario del náhuatl en el español de México" menciona lo siguiente:


title: Yólotl (nombre)

text: La palabra yóllotl es empleada para formar el nombre Yolloxóchitl, cuya forma reverencial es "Yolloxochitzin", y que significa "flor del corazón" (del náhuatl "yóllotl", corazón, y "xóchitl", flor). El nombre Yolloxóchitl o Yoloxóchitl se usa como nombre personal femenino. Yoloxóchitl es también el nombre de una la localidad situada en el Municipio de San Luis Acatlán, Guerrero, México; y el nombre de una planta medicinal.


title: Jérôme Kerviel

text: Jérôme Kerviel es un operador financiero francés que en enero de 2008 causó la pérdida de 4900 millones de euros debido a actividades fraudulentas. Kerviel, de nacionalidad francesa nació el 11 de enero de 1977 y fue administrador de operaciones financieras, graduado en la Universidad de Lyon. Trabajaba en la "Société Générale" en París, uno de los bancos más prestigiosos de Francia (el segundo en importancia) y uno de los más grandes de Europa, y en donde protagoniza dicho desajuste financiero.


title: Jérôme Kerviel

text: Jérôme Kerviel se graduó en 2000 con un máster en Administración Financiera de la Universidad de Lyon y es descrito como uno de los ""alumnos más brillantes"" por una antigua compañera, Gisèle Reynaud.


title: Jérôme Kerviel

text: Kerviel trabajaba en el equipo de trading del banco "Delta One" en París. La "Société Générale" del "Delta One" incluye el programa de práctica, intercambio de fondos, "permuta financiera", codificación y comercio cuantitativo. Kerviel ingresó en el banco durante el verano de 2000 y obtenía un salario combinado con bonos que le aportaban menos de 100 mil euros anuales fijos, cifra en realidad baja en comparación con la escala salarial financiera. Sin embargo, las bonificaciones anuales gracias a su trabajo podrían incluso quintuplicar su salario. No existe constancia de enriquecimiento ilícito por parte de Kerviel, quien en realidad era tan solo un trader como lo señala Jean-Pierre Mustier, director de la banca de inversión en SG.


title: Jérôme Kerviel

text: Durante el 2007 llevó a cabo operaciones erróneas que pasaron desapercibidas en el seno del banco gracias a sus conocimientos del sistema informático del mismo (en el que había trabajado previamente).


title: Jérôme Kerviel

text: Sus superiores descubrieron que los descalabros financieros se relacionaban con su persona el 19 de enero de 2008 y esto coincidió con la "Crisis bursátil de enero de 2008". Según Daniel Bouton, expresidente del banco, el fraude "Kerviel" fue en realidad muy sofisticado. En práctica, Kerviel apostó una suma extraordinaria a que ciertas acciones subirían o bajarían y "perdió la apuesta". Cuando el banco se dio cuenta de las operaciones e intentó deshacerlas, ya estaba en medio de la crisis financiera que afectaba la globalidad de los mercados internacionales y perdió 4900 millones de euros. Según explicó Bouton, Kerviel utilizó un complejo sistema para ocultar sus operaciones bajo falsas transacciones y gracias a su conocimiento del sistema del banco el cual lo consideraba uno de sus mejores empleados.


title: Jérôme Kerviel

text: El abogado de Jérôme Kerviel dijo que éste se encontraba en París, dispuesto a responder por sus actos, y negó informes iniciales publicados por Le Figaro que aseguraban que estaba fugitivo. Sorprendentemente, Bouton, el presidente de la SG, confesó en una rueda de prensa seguida por otros bancos europeos y por los medios internacionales realizada en París el 24 de enero de 2008, que dejó ir a Kerviel después de interrogarlo porque estaba más preocupado por detener el desastroso efecto financiero.


title: Jérôme Kerviel

text: Kerviel declaró que si tan sólo la SG le hubiese permitido llevar a cabo un último movimiento financiero antes de suspender sus actividades, el desastre hubiese podido ser evitado. Cuando se le indagó por el tipo de movimiento, respondió que una "corta SG", pero no aclaró a qué se refería en concreto. Por otro lado, defiende su inocencia y quiere trabajar con "Goldman Sachs" en cuanto todo este asunto esté aclarado.


title: Jérôme Kerviel

text: El 21 de enero de 2008, los mercados europeos sufrieron pérdidas de alrededor el 6% ocasionadas por el temor a la posible recesión en Estados Unidos. Con el propósito de limitar las pérdidas a las que estaba expuesto el banco,' 'Société Générale" intentó cerrar las posiciones creadas por Kerviel, generando un costo aproximado para SG de 4,900 millones de euros.


title: Jérôme Kerviel

text: Kerviel no obtuvo ganancias directas por sus operaciones fraudulentas y según Bouton el ""hacker"" financiero actuó movido por sus errores.


title: Desierto de Karakum

text: El desierto de Karakum, también Kara-Kum o Gara Gum (“Arena negra”) (; ), está ubicado en Asia Central, ocupando la mayor parte de Turkmenistán; su nombre significa en turco 'arena negra'. Su extensión es de unos 284 900 km², lo cual lo convierte en el y el más importante en Turkmenistán y de Asia Central.


title: Desierto de Karakum

text: El desierto se extiende desde la meseta Ustyurt al norte, hasta el río Amu Daria al este, los montes Kopet-Dag al sur y casi hasta el mar Caspio al oeste. Consiste en su mayoría en grandes extensiones de arcilla y dunas onduladas; en general el suelo carece de vegetación. Ciertas especies de arbustos esteparios y algunas variedades de plantas con flores se desarrollan en áreas limitadas de la región, principalmente al sureste.


title: Cincuenta y dos

text: El cincuenta y dos (52) es el número natural que sigue al cincuenta y uno y precede al cincuenta y tres.


title: Pueblo cumanagoto

text: Los cumanagotos son una etnia de la rama caribe que vivía en el centro y centro-oriente de Venezuela hasta la costa del mar Caribe al momento en que llegaron los europeos a Sudamérica. Vivían ante todo en la región que hoy en día es el estado Anzoátegui.


title: Pueblo cumanagoto

text: El conquistador Garci González de Silva realizó en 1579 y 1580 dos expediciones de ataque contra los cumanagotos que habitaban en los valles del Tuy.


title: Pueblo cumanagoto

text: Alexander von Humboldt los identificó como uno de los principales grupos indígenas en la provincia de Nueva Andalucía. Siguieron siendo un pueblo claramente distinto hasta después de la Independencia de Venezuela. Para 1822 había unos 26 individuos de esta etnia en la zona al oeste de Cumaná.


title: Pueblo cumanagoto

text: En la actualidad, aún permanecen en ciudades, poblados urbanizados y rurales en su mayoría al oriente del país, ya integrados al modelo de sociedad occidental, pero aún manteniendo su cultura y costumbres.


title: Pueblo cumanagoto

text: Los Cumanagotos compartían un idioma en común con la mayoría de los caribes andinos-orientales (como por ejemplo los Guaiqueríes y Caracas), el mayormente conocido como "Choto Maimur", Actualmente existen diversos proyectos para la recuperación y revitalización de dicho idioma. En la actualidad gracias a sus proyectos de revitalización se pide que sea llamado 'Itoto Maimury'.


title: Henrique Salas Römer

text: Henrique Salas Römer (Puerto Cabello, 17 de abril de 1936) es un político venezolano. Fue gobernador de Carabobo y candidato presidencial en las elecciones de 1998.


title: Henrique Salas Römer

text: Cursa sus primeros estudios en la Unidad Educativa San José "La Salle". Completada la educación primaria es enviado a EE. UU. Donde culmina con honores su bachillerato, ingresando a la Universidad de Yale en 1955. En 1957 regresa al país por dos años para trabajar al lado de su padre, y en ese lapso, al producirse el derrocamiento del General Marcos Pérez Jiménez, participa activamente en el proceso que culmina con la elección de Rómulo Betancourt como presidente de Venezuela. En 1959 retorna a su alma máter y a finales de ese mismo año contrae matrimonio con Raiza Feo La Cruz, hija del primer Gobernador de su estado natal al iniciarse la era democrática. Su hijo mayor, Henrique Fernando, nace poco antes de graduarse como economista, en 1961. Por varios años ocupa posiciones relevantes en la empresa privada, al tiempo que actúa como profesor de Teoría Monetaria e Instituciones Financieras en la Universidad de Carabobo. Luego se marcha a Caracas, y a inicios de los años 80 funda un prestigioso Centro de Análisis Estratégico. Tres años después, es invitado y acepta presentar, a nombre del mundo independiente, la candidatura del expresidente Rafael Caldera quien aspira regresar al poder. Allí comienza su carrera política.


title: Henrique Salas Römer

text: En las elecciones de 1983, Henrique Salas Römer ingresa a la vida pública al ser elegido como independiente al Congreso de la República, cargo al cual es reelecto cinco años después. Su gestión se destaca por la defensa de los espacios ciudadanos y la descentralización. A inicios de 1988 es elegido Presidente de la Comisión Permanente de Asuntos Vecinales, creada ese año por acuerdo político unánime, habida cuenta de su labor en defensa una clase media empobrecida, afectada por irregularidades en la construcción masiva de viviendas.


title: Henrique Salas Römer

text: En 1989 se realizan las primeras elecciones regionales y Salas Römer, con el apoyo de los partidos Copei y del MAS logra vencer al exgobernador Oscar Celli Gerbasi contendiente del partido Acción Democrática, alcanzando el 46 %. Tres años después es reelecto, alcanzando esta vez casi tres cuartas partes de los votos, y meses más tarde, en medio del proceso judicial que culmina con la separación del poder del Presidente Carlos Andrés Pérez, logra fundar con sus colegas la Asociación de Gobernadores de Venezuela, convirtiéndose en su primer Presidente. Su gestión como gobernador, y al frente de la descentralización, lo posicionan como uno de los posibles candidatos presidenciales en la elección de 1998, logrando apoyar en las elecciones de 1995 al diputado Henrique Salas Feo, su hijo, quien logra ser elegido como gobernador de Carabobo, siendo esta la primera vez, en cualquier parte del mundo, en que el hijo de un gobernante sucede de inmediato a su padre mediante el voto popular.


title: Henrique Salas Römer

text: Henrique Salas Römer dedica los dos años siguientes a recorrer el país, y a finales de 1997, anuncia su candidatura independiente a la Presidencia de la República. Al momento del anuncio ni él ni Hugo Chávez son considerados candidatos con posibilidad de triunfo. Pero los viejos partidos han perdido el favor popular, y estos dos candidatos logran cosechar 97% de los votos. En el curso de su carrera política, Salas Römer debe crear dos partidos por ser éste un requisito indispensable para poder inscribir una candidatura. En 1995, crea Proyecto Carabobo que, tres meses después, con el contundente triunfo de su hijo, se convertirá en el primer partido regional. Y en 1998, decide crear Proyecto Venezuela para poder inscribir su candidatura a la Presidencia de la República, logrando ese nuevo partido una elevada representación en el Congreso Nacional.


title: Henrique Salas Römer

text: En el transcurso de 1998, se hizo cada vez más claro que la campaña era una carrera entre Henrique Salas Römer y Hugo Chávez. Salas Römer, apareció como un candidato creíble luego de que la alcaldesa de Chacao, Irene Sáez perdiera terreno, y alcanzó el 21 % en las encuestas en agosto de 1998. Mientras tanto, sin embargo, el apoyo a Chávez creció exponencialmente de un 5 % en septiembre de 1997 hasta más del 10 % a fines de febrero de 1998. En mayo, ya superaba el 30%, y en agosto, las encuestas lo colocaron por primera vez al frente con un 39% contra el 38% de Salas Römer, aunque todavía cayendo su diferencia en el margen de error. A pocas semanas de la elección, los partidos tradiciones Acción Democrática (AD) y COPEI, dieron el apoyo a Salas Römer, quien aceptó "tolerar" el respaldo de los partidos, buscando mantener una distancia con el liderazgo nacional de esas organizaciones. Finalmente, en las elecciones, Salas Römer alcanzó 2 613 161 de votos (casi 40 %), frente al ganador, Hugo Chávez quien consiguió el 56 %.


title: Henrique Salas Römer

text: A lo largo del gobierno de Hugo Chávez, Salas Römer ha mantenido posiciones muy firmes frente a las tendencias centralizadoras del gobierno, pero también posiciones divergentes con algunos factores de la Oposición que, a su juicio, han actuado sin una visión estratégica, olvidando con demasiada frecuencia la agenda de la descentralización y el empoderamiento ciudadano, única opción que, a su juicio, permitiría construir una sólida alternativa democrática. Salas Römer pertenece a la Academia Mexicana de Derecho Internacional y desde 1999 es integrante del Consejo Asesor Internacional de la Universidad Yale.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Lynette Scavo (de soltera Lindquist) (nacida el 3 de abril de 1968) es un personaje ficticio de Desperate Housewives de la ABC interpretado por Felicity Huffman.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Lynette Scavo es la equilibrada, la competitiva, siempre tiene retos y los supera con experiencias y libros. Lynette llegó a sentirse desilusionada y resentida con Tom por haber dejado su carrera por la crianza de sus hijos.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: La mamá de Lynette era alcohólica y les pegaba con frecuencia a ella y a su hermana, después ya de grande Lynette era una excelente publicista, en la agencia de publicidad donde trabajaba conoció a su futuro esposo, Tom. Al casarse quedó embarazada de gemelos y Tom propuso que Lynette dejara su carrera y se dedicara a sus hijos. Finalmente tuvo 4 traviesos hijos a los cuales Lynette no acostumbraba a darles azotes y regañarlos severamente puesto que le recordaba a su infancia.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: En toda la primera temporada, Lynette trata cuidar a sus cuatro traviesos hijos (Parker, Porter y Preston son niños, y Penny es la niña) y ser una supermamá a tal grado de drogarse para tener energía. Pero cuando van a ascender a su esposo Tom, Lynette hace un trato con la esposa del jefe para que no lo asciendan, pues piensa que les iba a hacer falta a los niños. Al saber la noticia, Tom renuncia, haciendo que Lynette regrese al trabajo.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Después de que su esposo renunciara, Lynette vuelve a la publicidad pero se estresa por tener que ser madre y trabajadora. En el trabajo tiene muchos problemas con su jefa la cual es muy mala, enojona y exigente. Poco después encuentra a su jefa teniendo relaciones con Stu, el secretario, pero la jefa al darse cuenta despide a Stu para evitar rumores. Entonces Lynette aconseja a Stu demandar a la empresa por abuso sexual, y la empresa para pagarle a Stu para que no demandara despide a casi todos los empleados, incluyendo a la jefa de Lynette, y así volviendo a Lynette vicepresidenta y con un presidente que es algo inmaduro. Como vicepresidenta no tiene tiempo para ver a sus hijos pero después ella logra abrir una guardería en su trabajo, con lo que su esposo, Tom, regresa a trabajar también pero con misteriosas visitas a Atlantic city. Después se descubre que antes de su matrimonio Tom tuvo relaciones con una mujer llamada Nora que conoció en un crucero y como resultado una hija de la cual él no sabía nada, llamada Kayla.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: En la tercera temporada, Nora se muda cerca de ellos, y empieza a visitarlos diariamente, lo cual empieza a volver loca a Lynette. Tom le dice a Lynette que quiere seguir su sueño: ser dueño de una pizzería, y con el tiempo, Lynette lo apoya, y logran ser un éxito con su pizzería. Cuando Nora intenta besar a Tom, quien le deja claro que ama a Lynette, Lynette va a la casa de Nora tumbando la puerta, y la amenaza diciendo que si vuelve a acercarse a Tom, hará con su trasero lo mismo que hizo con su puerta. Nora sin embargo va donde Tom y le dice enfrente de Lynette que se va a mudar a México con Kayla, y van a vivir encima de un bar, lo cual asusta totalmente a Tom, y Lynette decide demandar a Nora por la custodia. Nora al enterarse, va a buscar a Lynette para confrontarla en el supermercado, y terminan siendo rehenes de Carolyn Bigsby, la ex vecina de Orson Hodge, quien se entera que su esposo, el dueño del supermercado, la engañó con Monique Pollier. Carolyn le dispara a Nora al enterarse que intentó besar al esposo de Lynette, quien dice: "Es obvio lo que ella piensa sobre las zorras (Nora)". A pocos segundos de morir, Nora le hizo prometer a Lynette que cuidaría a Kayla como a una hija y ésta aceptó. Al morir Nora, Kayla se une a la familia, pero como Nora le habló mal a Kayla de Lynette, Kayla odia a Lynette, y empieza a hacerle la vida imposible, hasta que Tom dice basta y le dice a Kayla que va a tratar bien a Lynette aunque no la quiera, pero Kayla sigue haciéndole la vida imposible a Lynette y la mete en muchos aprietos desde avergonzarla frente a sus otros hijos hasta hacer que casi la despidiesen, aunque de todas formas renuncia.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Tom decide abrir una pizzería, cosa disparatada para Lynette. Pero Tom convierte un local sucio y terrible en un hermoso restaurante. Rick Celletti, un chef reconocido, quiere entrar al restaurante, pero a Tom no le agrada pues es un ex drogadicto. Lynette se enamora de Rick Coletti, pues es apuesto y es mejor que 5 hijos desesperantes y un esposo que ya no es muy joven. Rick Colleti se enamora de Lynette, pues tras ser drogadicto no tiene a nadie en el mundo. Obviamente Lynette empieza a tener problemas matrimoniales con Tom, y éste se las ingenia para hacer que Rick se vaya. Al final de la temporada Lynette descubre que tiene cáncer.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Lynette Scavo está luchando contra el cáncer, y su madre estará ahí para ayudarla (su madre aparece en el final de temporada de la tercera temporada). Los problemas matrimoniales de Lynette y Tom continuarán, aunque ella sufra de cáncer. Tras pérdida de cabello y muy poca energía, Lynette no sale mucho de su casa, pero cuando su hijo Parker, se mete en una obra escolar, le piden a Lynette que ayude con los trajes y esa clase de cosas. Al no cumplir con ese trabajo, una de las madres la presiona, lo cual obliga a Lynette a revelar que tiene cáncer. Luego del tornado se entera de que Ida Greenberg ha muerto por salvar a sus hijos y por esto decide esparcir sus cenizas donde ella lo pidió. También, Rick Coletti regresará para la cuarta temporada, es decir que con Rick, Tom, su madre y el cáncer, esta temporada no será nada fácil para Lynette. Durante los últimos episodios Kayla le hace cosas malas a Lynette logrando que ella la castigue y por venganza Kayla la acusa de abuso de menores y Lynette obliga a Tom a que decida entre ella o Kayla. Tom elige inesperadamente a Lynette y envía a Kayla a casa de sus abuelos. Tom sufre mucho por esta pérdida ya que al subirse al auto de sus abuelos, Kayla llora y empieza a gritar "perdona papi, perdona por favor perdóname por lo que hice, ¡papá!", Tom queda muy apenado por lo sucedido. No se vuelve a saber nada de Kayla.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Los gemelos de Lynette ahora tienen 16 años, en el restaurante Scavo's montaron un bar de apuestas y consumen bebidas alcohólicas, cuando Lynette descubre esto los castiga pero ellos tratan de convencerla para que los deje ir a la fiesta de graduación, Lynette habla con Tom para que él también le ayude a castigar a sus hijos, pero en su lugar los deja acudir a otra fiesta, con eso Lynette se molesta y les da las llaves del coche de Tom para que vayan en él a la fiesta. Mientras Tom y Lynette esperan que vuelvan de la fiesta hablan de cómo educaron a sus hijos cuando eran pequeños, al final Porter y Preston llegan y Tom los castiga.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Lynette también debe lidiar con un amorío de su hijo Porter con una mujer mayor. Lynette descubre que esta mujer es golpeada por su esposo. En el episodio 'City of fire' durante la batalla de las bandas tiene un altercado con el sujeto. Porter después sería acusado de incendiar el local.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Al final Lynette piensa que el cáncer ha vuelto sin embargo se entera de que está embarazada, de gemelos.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: En el comienzo Lynette se siente impotente por volver a estar embarazada lo cual deriva en algunos enojos de Tom por su actitud. Lynette oculta la situación a su jefe Carlos temiendo que la despida. Esto origina un duro enfrentamiento con Gabrielle.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Durante el episodio de la tragedia de la avioneta (Inesperada Navidad 6x10) Lynette salva a Celia lo que produce una reconciliación entre los Scavo y los Solís. Lynette pierde a uno de sus gemelos tras el accidente.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Lynette se ofusca con la llegada de Preston y su nueva novia Irina la cual está totalmente interesada en el dinero del ingenuo adolescente. Previo al casamiento entre ellos, Lynette descubre las andanzas de Irina y finalmente Preston la abandona. Irina termina siendo una de las víctimas del estrangulador de Fairview.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Porter se hace amigo de Eddie, un joven totalmente perturbado al que Lynette intenta ayudar. Sin embargo descubre los terribles secretos que este guarda. Al final de la temporada Lynette tiene a su quinta hija Paige.


title: Lynette (Desperate Housewives)

text: Los Scavo reciben en su casa a una vieja amiga de Lynette, Renee Perry la cual ocasiona uno que otro disturbio entrometiéndose en la relación con Tom. Se revela que Renee fue amante de Tom antes de casarse con Lynette por lo que esta última organiza una venganza contra su esposo por no tener el valor de revelarlo. Stella Wingfield, madre de Lynette, vuelve en el episodio 13 titulado "I'm Still here" con su nuevo novio. Al final de la temporada los graves problemas matrimoniales de Lynette y Tom conllevan a una ruptura en la relación que queda evidenciada en el capítulo And lots of security...


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: El Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche fue un helicóptero de ataque y reconocimiento armado avanzado desarrollado en los años 1990 por los fabricantes estadounidenses Boeing Helicopters y Sikorsky Aircraft para el Ejército de los Estados Unidos; estaba pensado para realizar la tarea de reconocimiento armado e incorporaba tecnologías furtivas. También estaba pensado para designar objetivos para el AH-64 Apache. El programa del "RAH-66" fue cancelado en el año 2004 antes de que fuera presentado.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: A finales de la década de los ochenta ya se comenzaban a estudiar los materiales y técnicas de ensamblaje para dotar a todo tipo de máquinas de capacidad furtiva. Los helicópteros también se consideraron candidatos de poseer esta capacidad, dando así lugar a una nueva generación de helicópteros militares, especialmente de ataque.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: El Pentágono presentó a concurso un contrato para la fabricación de 1300 de estos aparatos, que deberían dominar los campos de batalla del primer cuarto de siglo XXI. Varias empresas se presentaron a concurso, ganando la propuesta de Boeing y Sikorsky.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Los estudios preliminares comenzaron y se aprobó el paso a la producción de prototipos. En mayo de 1995 se terminó el primer prototipo y el segundo en diciembre de ese mismo año.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Tres sucesos hicieron cambiar de parecer al estamento militar estadounidense y cancelar el programa en febrero de 2004:


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Siguiendo la tradición de los helicópteros de ataque estadounidenses, con la cabina en tándem y el cañón bajo el morro, el "RAH-66 Comanche" también ofrecía un conjunto de nuevas tecnologías desarrolladas para encajar en la visión del Ejército estadounidense del siglo XXI. Esta era una visión a menudo descrita usando términos como eficiencia, economía, flexibilidad y despliegue rápido. Con la reducción de la fuerza militar tras la Guerra Fría y la mayor frecuencia de misiones del Ejército estadounidense en "Operaciones diferentes de la guerra", se hizo evidente que las fuerzas del futuro necesitaban ser de mayor calidad. Necesitaban desplegarse en cualquier lugar del mundo rápidamente y ganar en combate con el mínimo número de bajas.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Combinando sistemas desarrollados inicialmente para el programa del "Apache" y del "Light Helicopter Experimental" (LHX) con nuevos sistemas de alta tecnología, el Boeing-Sikorsky "RAH-66 Comanche" representaría lo último en helicópteros de ataque.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Visualmente, la característica más llamativa es la forma exterior del fuselaje. Usando lo que se conoce como propiedades de baja observabilidad (LO), el fuselaje estaba diseñado para reflejar las señales del radar de cualquier fuente de transmisión. Boeing afirmaba que la firma en el radar era de alrededor de 1/300 respecto a las aeronaves actuales. Para mantener un bajo perfil de radar, las armas se situaban en bodegas de compuertas rectráctiles o IRAMS (Sistema de Municiones Integrados Retráctiles), estas bodegas internas de armas eran capaces de albergar 6 misiles Hellfire (3 por compuerta). Si el perfil de la misión exigía priorizar la potencia de fuego sobre el sigilo, se podían instalar unas alas desmontables como soportes para armamento adicional, pudiéndose montar un total de 14 misiles Hellfire en esta configuración.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: El "Comanche" tenía un rotor compuesto sin cojinetes con puntas de las palas del rotor limpias que reducían su firma acústica, en particular en los reducidos niveles de RPM del llamado modo de vuelo "silencioso". El sistema de rotor de bajo ruido, los reducidos escapes de calor y una pequeña sección transversal de radar hacían al "Comanche" el helicóptero más furtivo en el mundo. Si bien no era invisible al radar, era más difícil de detectar a largas distancias.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Los sensores estaban montados en el morro y en la parte superior del mástil del rotor en una configuración similar a la del "AH-64D Longbow Apache". Ciertamente el "RAH-66" presumía del sistema de radar Longbow de nueva generación que es de la mitad del tamaño del modelo previo montado en el modelo "Apache D". Montado en el morro estaba un sensor FLIR de segunda generación, este tiene el doble de la resolución del FLIR ajustado al "Apache". Este FLIR de segunda generación permite un reconocimiento de blancos más seguro a un alcance un 40 % mayor. Con una resolución un 100 % mayor y un campo de visión un 35 % mayor, es mucho más seguro para el vuelo nocturno, donde debería dar algo de comodidad a la tripulación.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: En regiones pobladas, la mayor amenaza para un helicóptero operando de noche viene de los cables suspendidos. Siempre que helicópteros convencionales se pierden o son dañados, es normalmente por golpear cables. El FLIR mejorado puede visualizar cables que tienen pequeñas corrientes circulando a través de ellos; las corrientes eléctricas calientan los cables a un punto en donde ellos empiezan a "brillar" en una pequeña cantidad en el espectro infrarrojo. Para reducir aún más el riesgo de golpes con cables, el "Comanche" estaba equipado con un detector de cables que proporcionaba una alarma sonora en caso de estar muy cerca de un cable conductor de corriente.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Volar el "AH-64 Apache" usando el PNVS (sistema de visión nocturna del piloto, presentado a través de un monóculo montado en el casco) ha sido descrito como "tratando de volar un helicóptero mirando a través de una pajilla". El "RAH-66" disponía de un sistema de visualización holográfico panorámico de 53° montado en el casco y binocular. Llamado HIDSS, el Sistema de Visualización y Mira Integrado en el Casco mostraba el sensor FLIR, el vuelo y la simbología de orientación a ambos ojos. Como en el "Apache", el objetivo del armamento podía ser vinculado a los movimientos del casco del piloto. A donde sea que el piloto mirase, los sensores del helicóptero lo seguirían. El cañón GIAT Vulcan-II de 20 mm montado en el morro también podía ser vinculado a los movimientos de la cabeza del piloto. Cuando no estaba en uso, el cañón normalmente estaba metido en la cubierta posicionada debajo del morro.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: La configuración de la cabina delantera y trasera era casi idéntica. El sistema de control de vuelo "fly-by wire" es triplemente redundante, la palanca cíclica lateral incluía una acción de torsión que controlaba la guiñada del helicóptero. Cuando era usado con los modos de vuelo asistido, el "Comanche" podía ser volado con sólo una mano. Esto la hacía una aeronave muy fácil de controlar.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: La cabina estaba presurizada para prevenir cualquier posible contaminación hacia la tripulación de agentes NBQ (nucleares, biológicos o químicos). En caso de que la cabina sufriera una ruptura leve después de un ataque, la presión positiva de la misma prevendría cualquier contaminante entrante en el área de la tripulación.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: La potencia informática a bordo era equivalente a cuatro superordenadores, sin embargo solo el 10 % de esta potencia era necesaria para volar la aeronave, el resto era utilizado en un paquete de equipo de misiones altamente avanzado. Para la adquisición de blancos, existía un reconocimiento automático de blancos visual y de radar. Dependiendo de la orientación de los blancos hacia el sensor, el ordenador podía distinguir solo entre vehículos con o sin orugas, pero también determinaba el tipo de vehículo. Este tenía la notable habilidad de reconocer la diferencia entre un M1 Abrams y un T-80.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Los sensores EO (Electro-Ópticos) podían ser ajustados para escanear visualmente un sector designado por la tripulación y automáticamente clasificar y localizar blancos de alta prioridad detectados dentro de ese sector. La retirada de blancos se daba por una evaluación de daños de combate hecha por el piloto, si un blanco había sido alcanzado y destruido, el operador era requerido para confirmar su destrucción antes de ser suprimido de la imagen táctica.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: La información de los sensores podía ser compartida con otros elementos de los equipos combinados vía "internet táctico" de Mando y Control (C2), fuerzas de tierra, JSTARS, AWACS, ciertamente cualquier sistema compatible podía correlacionarse intercambiando y compartiendo información táctica con los sistemas del "Comanche". Las células de protocolo soportadas incluían: AFTDS, AFAPD, TACFIRE, VMF, y MTS. Otros sistemas de distribución de información táctica podían ser fácilmente incorporados.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Para las comunicaciones, un sistema existente conocido como Air Force Integrated Communications Navigation Identification Avionics, era usado para interoperabilidad. Adicionalmente, existían dos sistemas de radio terrestre y aerotransportada VHF-FM de un solo canal, un aparato de radio VHF-AM y una radio HF (Alta Frecuencia) para comunicaciones NLOS (sin línea de visión). Un IDM o Módem de Datos Mejorado era usado para comunicarse con el internet táctico.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: La planificación y ensayo de la misión podían realizarse completamente en la cabina usando el "Modo Táctico" avanzado. Mapas digitales de terreno proveían datos de elevación y características, las cuales estaban opcionalmente superpuestas, con una visualización de la situación táctica a continuación dictada en plan o una vista en tiempo real con perspectiva en 3D. El mapa podía ser superpuesto con fuerzas de amenaza, posiciones amigas, información de los puntos de ruta y calcular intervisibilidad. Podía ser usado para la evasión de amenazas o para la planificación de la misión en ruta. La información posicional provenía de un sistema compuesto de navegación GPS/Doppler/Inercial que estaba constantemente comprobándose y actualizándose a sí mismo.


title: Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche

text: Cada procesador era un módulo común fácilmente reemplazable para la Fuerza Aérea y la Armada. Si un módulo fallaba, los sistemas se reconfiguraban ellos mismos permitiendo al "Comanche" quedarse en combate y continuar su misión a pesar de mal funcionamiento o daños en batalla.


title: Anna Barrachina

text: Anna Barrachina (Sitges, de la provincia de Barcelona, 20 de febrero de 1968) es una actriz española de teatro, televisión y cine.


title: Anna Barrachina

text: Conocida especialmente por sus interpretaciones en "Cegada de amor", "Ventdelplà" y "Amar es para siempre", a los 18 años entró a formar parte de la compañía de teatro La Cubana, donde permaneció desde 1987 hasta 1998. Durante las temporadas que permaneció con dicha compañía, destaca su actuación en la obra "Cegada de amor" con el papel principal de "Estrellita Verdiales", donde además de actuar, también tuvo que cantar canciones como "Mancheguita", "El mundo es maravilloso", "Clic clac Rock", "Nazareno", "La saeta de la luz", "Veo veo veo", "Ni veritat ni mentida", "Un verano en la ciudad", "Adéu, adéu Barcelona".


title: Anna Barrachina

text: Anna Barrachina interpretó a "Nuri Soler", uno de los principales personajes de la serie Ventdelplà, emitida en TV3. En la temporada 2007-2008 fue nombrada "Embajadora de Xató".


title: Anna Barrachina

text: Durante 2013 y 2014, interpreta a Belén Aguado, la dueña del hostal "La Estrella" en "Amar es para siempre" (continuación de "Amar en tiempos revueltos") como personaje principal en la primera temporada y parte de la segunda.


title: Página de resultados del buscador

text: SERP (search engine results page o página de resultados del buscador) hace referencia a los resultados que muestra una página de buscador como pueden ser Google, Bing, y Yahoo!, entre los más destacados . Generalmente los buscadores muestran unos diez enlaces/sitios web por página de resultados.


title: Página de resultados del buscador

text: Si bien la página de resultados de búsqueda es una sola, en ella se pueden encontrar dos tipos de SERP, de


title: Página de resultados del buscador

text: Son los enlaces, «sitios web», que se visualizan de forma natural. Significa que estos sitios se ganaron su lugar ya sea por mérito propio mediante el posicionamiento SEO o de manera prolongada en el tiempo.


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text: La forma en que se muestran los sitios web en los resultados de búsqueda puede variar en cada buscador, y también dependiendo de los "rich snippets" que se hayan configurado.


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text: El SERP de pago hace referencia a los sitios web que pagan al buscador por aparecer en los primeros lugares sin haber realizado actividades seo o de forma natural. Este método trabaja en forma de subasta donde cada sitio web realiza pujas de precios compitiendo con otros sitios por las mismas palabras claves. El que más paga y en relación con la optimización seo de su sitio, aparecerá primero. El famoso buscador de Google utiliza el sistema AdWords.


title: Página de resultados del buscador

text: Dependiendo del buscador, se puede encontrar distinta información sobre el sitio web. Generalmente los datos que se muestran son:


title: Página de resultados del buscador

text: Actualmente, el buscador Google y otros, han mejorado lo que se le muestra al usuario en los resultados de búsqueda, con lo que se llama:


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text: Esta nueva forma de mostrar resultados de búsqueda para el término "keyword" seleccionado por el usuario, muestra más datos sobre dicha búsqueda, generalmente en la parte superior, inferior y derecha del buscador. Tales datos pueden ser:


title: Página de resultados del buscador

text: Inclusive Google, actualmente (2014) ha logrado que en ocasiones, el usuario no tenga que salir del buscador para encontrar lo que busca. Por ejemplo para la búsqueda de una definición del diccionario, un sinónimo o antónimo, etc. estos significados se muestran en el buscador logrando que el usuario obtenga la información allí mismo sin necesidad de clickear a algún enlace dado.


title: Página de resultados del buscador

text: Esta página de resultados de búsqueda está destinada exclusivamente a mostrar imágenes de todas las webs que posee en su índice el buscador. Todas las imágenes poseen nombres, por lo que el usuario puede encontrar casi cualquier imagen que esté buscando. Google por su parte, fomenta el uso del atributo alt en las imágenes para que puedan ser encontradas en los SERP de imágenes.


title: Página de resultados del buscador

text: El problema de este SERP, es que ningún buscador puede leer imágenes hasta ahora, por lo cual si el usuario sube a la Internet una pelota de fútbol y de nombre le pone zapato rojo, cuando se realice una búsqueda en la SERP de imágenes con la palabra «zapato rojo», la pelota de fútbol aparecería como resultado también.


title: Louis Slotin

text: Louis Alexander Slotin (Winnipeg, Canadá; 1 de diciembre de 1910 - Los Álamos, Estados Unidos; 30 de mayo de 1946) fue un físico y químico canadiense que participó en el Proyecto Manhattan.


title: Louis Slotin

text: Como parte del Proyecto Manhattan, Slotin realizó experimentos con núcleos de uranio y plutonio para determinar el valor de su masa crítica. Tras la Segunda Guerra Mundial, Slotin continuó su investigación en el Laboratorio Nacional de Los Álamos. El 21 de mayo de 1946, dio comienzo accidentalmente a una reacción de fisión que liberó un fuerte estallido de radiación. Fue llevado rápidamente al hospital y falleció nueve días después, siendo considerada la segunda víctima de un accidente nuclear en la historia, de un total de 26 incidentes.


title: Louis Slotin

text: Slotin fue aclamado como un héroe por el gobierno de los Estados Unidos al reaccionar con suficiente rapidez para evitar la muerte de sus colegas. El accidente y sus secuelas han sido dramatizados en la ficción, (p. ej. en la película "Fat Man and Little Boy").


title: Louis Slotin

text: Slotin fue el primero de los tres hijos de Israel y Sonia Slotin, refugiados judíos que habían huido de los pogromos antisemitas de Rusia a Winnipeg, Manitoba, en Canadá.


title: Louis Slotin

text: Creció en el vecindario de North End de Winnipeg, un área habitada por numerosos inmigrantes de Europa del Este. A nivel académico mostró siempre un rendimiento excepcional, desde sus primeros estudios en el Machray Elementary School hasta sus estudios secundarios en el St. John's Technical High School. Su hermano Sam recordó tras la muerte de Slotin que «mostraba una intensidad extrema que le permitía estudiar durante horas».


title: Louis Slotin

text: Con sólo 16 años, Slotin ingresó en la Universidad de Manitoba, con la intención de graduarse en ciencias. Durante sus años como estudiante recibió la medalla de oro de la universidad tanto en física como en química. Se graduó con un "Bachelor of Science" en geología en 1932 y un "Master of Science" al año siguiente. Con la ayuda de uno de sus mentores, consiguió una plaza en el King's College de Londres, bajo la supervisión de Arthur John Allmand, catedrático del departamento de química y especialista en electroquímica y fotoquímica.


title: Louis Slotin

text: Durante su estancia en el King's College de Londres, Slotin se distinguió no sólo como científico, sino también como boxeador amateur, disciplina en la que ganó el campeonato universitario de peso gallo. Según algunos autores, formó parte de una Brigada internacional de apoyo a las tropas de la Segunda República en la guerra civil española y participó como especialista en el desarrollo de aviones experimentales para la Royal Air Force. El autor Robert Jungk afirma en su libro "Más brillante que mil soles. El destino de los físicos atómicos" ("Heller als tausend Sonnen. Das Schicksal der Atomforscher", Stuttgart, 1956), el primer ensayo sobre el Proyecto Manhattan, que Slotin «fue [soldado] voluntario en la guerra civil española, más por la emoción que por razones políticas». Años después, su hermano Sam comentó en una entrevista que Louis había participado «en un paseo turístico por España» y que «no tomó parte en la guerra», como antes se había afirmado. Slotin se doctoró en química física en 1936. Su tesis doctoral, "An Investigation into the Intermediate Formation of Unstable Molecules During some Chemical Reactions" fue premiada por la universidad. Poco después, trabajó durante seis meses como investigador especial en Dublín, Irlanda, probando las baterías de níquel-zinc experimentales que se estaban testando para la línea ferroviaria de Harcourt Street, perteneciente a la empresa Great Southern Railways.


title: Louis Slotin

text: En 1937, tras ser rechazado por el National Research Council de Canadá, fue admitido por la Universidad de Chicago como investigador asociado. En Chicago comenzó a investigar sobre química nuclear, colaborando en la construcción del primer ciclotrón del oeste de los Estados Unidos. Al parecer, el sueldo era muy bajo y Slotin tuvo que pedir apoyo económico a su padre en varias ocasiones. Entre 1939 y 1940, Slotin colaboró con Earl Evans, catedrático del departamento de bioquímica de la universidad, en la preparación de radiocarbono (C y C) en el ciclotrón. Durante su investigación usaron carbono 11 para demostrar que las células eucariotas eran capaces de usar dióxido de carbono para la síntesis de carbohidratos, a través de la fijación del carbono.


title: Louis Slotin

text: Aunque no participó en el proyecto, probablemente estuviera presente en la presentación del «Chicago Pile-1» de Enrico Fermi, el primer reactor nuclear artificial, el 2 de diciembre de 1942. Sin embargo, las fuentes sobre su relación con el proyecto son contradictorias. En estos años Slotin escribió numerosos artículos sobre radiobiología, por lo que el Gobierno de Estados Unidos consideró que, dada su experiencia con radiaciones, sería conveniente su incorporación al Proyecto Manhattan, destinado a crear la bomba atómica. Slotin trabajó al principio con el futuro premio Nobel Eugene Wigner en la producción de plutonio y después en el Oak Ridge National Laboratory de Oak Ridge, Tennessee. Se trasladó al Laboratorio Nacional Los Álamos de Nuevo México en diciembre de 1944 para trabajar bajo las órdenes de Robert Bacher.


title: Louis Slotin

text: En Los Álamos, el trabajo de Slotin se centró en las pruebas de «criticalidad», primero con uranio, junto a Otto Robert Frisch y después con plutonio. Estos experimentos consistían en llevar materiales capaces de fisión nuclear a niveles críticos para estabilizar su masa crítica Al estar tan cerca de provocar una reacción nuclear en cadena, los científicos llamaban a estos experimentos «hacer cosquillas a la cola del dragón», según la expresión de Richard Feynman. El 16 de julio de 1945 Slotin preparó el núcleo de la prueba «Trinity», el primer dispositivo atómico detonado. Algunos de sus colegas se referían a él como «el armero jefe de los Estados Unidos», por su experiencia en el ensamblaje de lo que luego serían armas nucleares.


title: Louis Slotin

text: Después de la guerra, Slotin expresó en varias ocasiones su disgusto con el Proyecto Manhattan. Afirmó «participar en las pruebas de la Armada, para mi desagrado». Desafortunadamente para Slotin, su participación en el Laboratorio Nacional Los Álamos era fundamental, porque, como el mismo comentó, «soy uno de los pocos que se han quedado que tengan experiencia en construir bombas». Quiso volver a su investigación en biofísica y radiobiología en la Universidad de Chicago y buscó, en la persona de Alvin C. Graves, un sustituto para su trabajo en Los Álamos.


title: Louis Slotin

text: El 21 de agosto de 1945, Harry K. Daghlian, uno de los asistentes más cercanos de Slotin, estaba realizando un experimento de masa crítica cuando accidentalmente dejó caer un pequeño fragmento de carburo de wolframio en un núcleo de 6,2 kilogramos de plutonio en fase delta. El científico, de 24 años de edad, sufrió una irradiación de 510 rems (5,1 Sv) de radiación de neutrones. Slotin acompañó continuamente a Daghlian en su agonía de 21 días de envenenamiento por radiación.


title: Louis Slotin

text: El 21 de mayo de 1946, Slotin y siete colegas realizaron un nuevo experimento que incluía la creación de uno de los primeros pasos de una reacción de fisión nuclear colocando dos medias esferas de berilio (un reflector de neutrones) rodeando un núcleo de plutonio. Se utilizó el mismo núcleo que irradió a Daghlian, después llamado «núcleo del demonio». Slotin sostuvo la semiesfera superior con su mano izquierda mientras mantenía la separación entre las dos semiesferas con un destornillador sujeto con su mano derecha, tras haber retirado las calzas que normalmente separaban las semiesferas. El uso del destornillador no formaba parte del protocolo habitual del experimento.


title: Louis Slotin

text: A las 15:20, hora local, el destornillador se resbaló y el hemisferio superior de berilio se cayó accidentalmente, provocando una reacción crítica «prompt» y la emisión de radiación electromagnética de alta energía. En ese momento, los científicos presentes en la sala observaron el «brillo azul» debido a la ionización del aire y una súbita bocanada de calor. Slotin, que era el más cercano a la reacción, sintió un sabor agrio en su boca y una intensa sensación de quemazón en su mano izquierda. Instintivamente retiró su mano izquierda, levantando la semiesfera de berilio y tirándola al suelo, terminando así la reacción. A pesar de su rapidez, había estado expuesto a un dosis letal (cercana a 2100 rems, 21 Sv) de radiación gamma y de neutrones. La dosis recibida equivale a la que recibiría un organismo a 1500 metros de distancia del lugar de detonación de una bomba atómica.


title: Louis Slotin

text: «Tan pronto como Slotin dejó el edificio vomitó, una reacción común tras la exposición a radiación de ionización tan extremadamente intensa», recuerda el médico Thomas D. Brock. Los compañeros de Slotin lo llevaron inmediatamente al hospital, pero había sufrido daños irreparables. Sus padres fueron informados del accidente e inevitable muerte de su hijo y numerosos voluntarios del Proyecto Manhattan donaron sangre para realizar transfusiones, pero todos los esfuerzos fueron en vano. Louis Slotin murió nueve días después, el 30 de mayo de 1946, acompañado de sus padres. Fue enterrado en Winnipeg el 2 de junio.


title: Louis Slotin

text: En un principio el incidente fue considerado información clasificada y ni siquiera el resto del personal del Laboratorio Nacional Los Álamos supo de él hasta después de la muerte de Slotin. Robert Oppenheimer y otros científicos describieron después el estrés emocional de intentar seguir con la vida y el trabajo diario sabiendo que su colega agonizaba.


title: Louis Slotin

text: Este «Núcleo del Demonio» de plutonio fue destinado a la Operación Crossroads (una serie de pruebas atómicas), pero el experimento de Slotin fue el último realizado antes de su detonación (en la bomba atómica llamada "Able") y fue considerado la prueba de que podía llegar a la masa crítica.


title: Louis Slotin

text: El accidente marcó el final de los experimentos de ensamblaje manual de elementos cercanos a la masa crítica en Los Álamos. Los ulteriores experimentos con núcleos de fisión se vienen realizando con máquinas controladas remotamente, como el dispositivo «Godiva», con el operador a una distancia segura.


title: Louis Slotin

text: El 14 de junio de 1946, el editor asociado de "Los Alamos Times", Thomas P. Ashlock, escribió un poema titulado "«Slotin - A Tribute»":


title: Louis Slotin

text: La versión oficial expuesta tras los hechos afirmaba que Slotin, al retirar rápidamente la semiesfera superior, actuó como un héroe, finalizando la reacción crítica y protegiendo a las otras siete personas presentes:


title: Louis Slotin

text: Sin embargo, Robert B. Brode, uno de los físicos que trabajaban en el proyecto, afirmó que el accidente pudo ser evitado y que Slotin no estaba siguiendo el procedimiento adecuado, poniendo en grave peligro tanto a sus compañeros como a sí mismo.


title: Louis Slotin

text: En 1948, los colegas de Slotin en Los Álamos crearon el "Louis A. Slotin Memorial Fund" por avances en física, otorgado por distinguidos científicos como Robert Oppenheimer y los premio Nobel Luis Walter Álvarez y Hans Bethe. El fondo duró hasta 1962.


title: Louis Slotin

text: El accidente que costó la vida a Slotin fue relatado en la novela de Dexter Masters "The Accident" (1955), la historia ficticia de los últimos días de un científico nuclear tras sufrir envenenamiento por radiación.


title: Louis Slotin

text: Como parte del Proyecto Manhattan, tanto el accidente como sus consecuencias fueron dramatizadas en la película de 1989 "Creadores de sombras", donde el actor John Cusack encarna a Michael Merriman, un personaje ficticio basado en Slotin.


title: Louis Slotin

text: Slotin también aparece como personaje en la miniserie de 1987 "Race for the Bomb". El escritor Paul Mullin compuso la obra de teatro "Louis Slotin Sonata", que relata brevemente la vida y el accidente de Slotin.


title: Louis Slotin

text: El incidente en sí, sin mayores referencias a Slotin, es mencionado en la novela "The Jesus Factor" (1972), de Edwin Corley, y en el episodio "Meridian" de la serie de televisión de ciencia ficción "Stargate SG-1", en el que Daniel Jackson, al igual que Slotin, consigue evitar que un arma nuclear experimental llegue a su masa crítica, recibiendo una dosis fatal de radiación en el proceso. La vida y muerte de Slotin pudo servir como inspiración para la creación del personaje de "Watchmen" Dr. Manhattan, de Alan Moore y Dave Gibbons.


title: Louis Slotin

text: El incidente es recreado el cuarto episodio de la segunda temporada de la serie documental "Dark Matters: Twisted But True", titulado "La maldición del núcleo del demonio", estrenado en 2011.


title: Caramelo de violeta

text: El caramelo de violeta es un caramelo elaborado con esencias de violeta. Es de pequeño tamaño, pues no alcanza los dos centímetros, y se presenta con forma de violeta de cinco pétalos. Está aromatizado con esencia de dicha flor y un sugerente color violeta. En España están asociados a una pequeña pastelería y confitería de la madrileña Plaza de Canalejas: "La Violeta", fundada en 1915, que vende estos caramelos elaborados de forma artesanal. Es anécdota y tópico quizá legendario que el rey Alfonso XIII compraba estas "violetas" tanto para su esposa, la reina Victoria Eugenia, como para su amante, Carmen Ruiz de Moragas.


title: Caramelo de violeta

text: Este tipo de caramelo con esencias de violeta es asimismo tradicional tanto en Madrid como en algunas ciudades francesas como Toulouse.


title: Trisección del ángulo

text: La trisección del ángulo es uno de los tres problemas clásicos de la antigua matemática griega. El problema consiste en encontrar un ángulo cuya medida sea un tercio de otro ángulo dado, utilizando únicamente regla y compás.


title: Trisección del ángulo

text: El problema es sencillo en algunos casos (por ejemplo, si el ángulo dado es recto o si en el barrido por la circunferencia total puede construirse un ángulo que sea la tercera parte del mismo), pero es imposible de resolver en general, como demostró Pierre Wantzel en su artículo "Recherches sur les moyens de reconnaître si un Problème de Géométrie peut se résoudre avec la règle et le compas", de 1837. Su demostración utiliza la teoría de Galois.


title: Trisección del ángulo

text: La trisección del ángulo es uno de los problemas clásicos de la antigüedad griega que sobrevivió sin ser resuelto hasta el siglo XIX, junto con la cuadratura del círculo y la duplicación del cubo. Este último fue resuelto en el mismo artículo por Wantzel, demostrando su irresolubilidad. La cuadratura del círculo también es imposible, como probó Carl Louis Ferdinand von Lindemann en 1882.


title: Trisección del ángulo

text: Es posible trisecar un ángulo arbitrario utilizando herramientas distintas a la regla y el compás. Por ejemplo, el método neusis, también conocido por los antiguos griegos, implica el deslizamiento y la rotación simultáneos de una regla graduada, lo que no se puede lograr con las herramientas originales. Los matemáticos desarrollaron otras técnicas en los siglos posteriores.


title: Trisección del ángulo

text: Debido a que el problema de la trisección del ángulo está definido en términos simples, pero es complejo hasta el punto de ser irresoluble, se convirtió en un tema frecuente de intentos pseudomatemáticos de resolución por parte de entusiastas ingenuos. Estas "soluciones" a menudo implican interpretaciones erróneas de las reglas o simplemente son incorrectas.


title: Trisección del ángulo

text: Usando solamente una regla sin marcar y un compás, los matemáticos griegos encontraron la manera de dividir una línea recta en un conjunto arbitrario de segmentos iguales, dibujar rectas paralelas, bisecar ángulos, construir algunos polígonos regulares y generar cuadrados de igual o dos veces el área de un determinado polígono.


title: Trisección del ángulo

text: Sin embargo, tres problemas específicos resultaron ser especialmente esquivos: trisecar un ángulo, duplicar un cubo y cuadrar un círculo. El problema de la trisección del ángulo se enuncia así:


title: Trisección del ángulo

text: Pierre Wantzel publicó una prueba de la imposibilidad de trisecar clásicamente un ángulo arbitrario en 1837. La prueba de Wantzel, reformulada en terminología moderna, usa el álgebra abstracta de extensión de cuerpos, un tema que ahora se combina típicamente con la teoría de Galois. Sin embargo, Wantzel publicó estos resultados antes que Galois (cuyo trabajo se publicó en 1846) y no utilizó la conexión entre extensiones de cuerpos y grupos que es el tema específico de la teoría de Galois.


title: Trisección del ángulo

text: El problema de construir un ángulo de una medida dada es equivalente a construir dos segmentos de manera que la razón de su longitud sea . De una solución a uno de estos dos problemas, se puede pasar a la solución del otro mediante una construcción con regla y compás. Existe una expresión trigonométrica que relaciona los cosenos del ángulo original y de su trisección:


title: Trisección del ángulo

text: De ello se deduce que, dado un segmento que se define con una longitud unitaria, el problema de la trisección del ángulo es equivalente a construir un segmento cuya longitud es la raíz de un polinomio de tercer grado. Esta equivalencia reduce el problema geométrico original a un problema puramente algebraico.


title: Trisección del ángulo

text: Todo número racional es construible. Cada número irracional que es construible con regla y compás en un solo paso a partir de algunos números dados es una raíz de un polinomio de grado 2 con coeficientes en el cuerpo al que pertenecen estos números. Por lo tanto, cualquier número que se pueda construir mediante una secuencia finita de pasos es una raíz de un polinomio mínimo cuyo grado es una potencia de dos. El ángulo radianes (60 grados, 60°) es construible. El siguiente argumento demuestra que es imposible construir un ángulo de 20°, lo que implica que no se puede trisecar un ángulo de 60° y, por lo tanto, que no se puede trisecar un ángulo arbitrario.


title: Trisección del ángulo

text: Denótese el conjunto de los números racionales por . Si se pudiera trisecar un ángulo de 60°, el grado de un polinomio mínimo de sobre sería una potencia de dos. Ahora, considérese . Se debe tener en cuenta que = = . Luego, por la fórmula del triple ángulo, , e igualmente, .


title: Trisección del ángulo

text: Dado que es una raíz de , el polinomio mínimo para es un factor de . Debido a que tiene grado 3, si tiene solución en , entonces tiene una raíz racional. Según el teorema de la raíz racional, esta raíz debe ser o , pero ninguna de ellas es una raíz del polinomio. Por lo tanto, es irreducible sobre , y el polinomio mínimo para es de grado .


title: Trisección del ángulo

text: Sin embargo, algunos ángulos se pueden trisecar. Por ejemplo, para cualquier ángulo constructible , un ángulo de medida se puede construir de forma trivial triplicando directamente un ángulo de medida . Hay ángulos que no son construibles pero que son trisecables (a pesar de que el ángulo de un tercio en sí mismo no es construible). Por ejemplo, es un ángulo de este tipo: cinco ángulos de medida se combinan para formar un ángulo de medida , que es un círculo completo más el deseado.


title: Trisección del ángulo

text: Para un número natural , un ángulo de medida es "trisecable" si y solo si no divide a . En contraste, es "construible" si y solo si es una potencia de o el producto de una potencia de con el producto de uno o más números de Fermat distintos.


title: Trisección del ángulo

text: La demostración es una generalización relativamente sencilla de la prueba dada anteriormente de que un ángulo de no es trisecable.


title: Trisección del ángulo

text: El problema general de la trisección de ángulos se puede resolver utilizando herramientas adicionales y, por lo tanto, saliendo del marco griego original de la regla y el compás.


title: Trisección del ángulo

text: Se han propuesto muchos métodos incorrectos para trisecar un ángulo en general. Algunos de estos métodos proporcionan aproximaciones razonables; otros (algunos de los cuales se mencionan a continuación) involucran herramientas no permitidas en el problema clásico. El matemático Underwood Dudley ha detallado algunos de estos intentos fallidos en su libro ""The trisectors" (Los Trisectores)".


title: Trisección del ángulo

text: Esta construcción requiere trazar una circunferencia de radio arbitrario y con centro en el vértice "O" del ángulo a trisecar (∠"AOB"), y situar un punto "F" en la bisectriz del ángulo dado a una distancia del doble del radio de la circunferencia. Considerando ∠"AOB" = 2"a" y ∠"HOG" = 2"x", entonces se tiene que el triángulo Δ"OCF" incluye el ángulo ∠"OCF" = ½ ("a" + "x") ya que es un ángulo inscrito en la circunferencia que comprende un arco de medida "a" + "x", y también se tiene que ∠"CFO" = ½ ("a" - "x") porque al extender la bisectriz se obtiene un ángulo opuesto al ángulo ∠"EOB" = "a", que por otro lado, es un ángulo externo al triángulo Δ"OCF" no adyacente a los ángulos ∠"OCF" = ½ ("a" + "x" ) y ∠"CFO". En consecuencia:


title: Trisección del ángulo

text: Usando la ley de los senos y los cosenos en el triángulo Δ"OCF " y considerando los lados "OF" y "OC" que miden respectivamente "2.r" y "r", donde "r" es el radio de la circunferencia, entonces:


title: Trisección del ángulo

text: La trisección se puede aproximar mediante la repetición del método de la regla y el compás para bisecar un ángulo. Las series geométricas o se pueden utilizar como base para las bisecciones. Se puede obtener una aproximación hasta cualquier grado de precisión en un número finito de pasos, pero la resolución exacta requeriría realizar un número infinito de pasos.


title: Trisección del ángulo

text: Un ángulo se puede trisecar con un dispositivo que es esencialmente una versión de cuatro brazos de un compás, con conexiones articuladas intermedias diseñadas para mantener iguales los tres ángulos entre los brazos adyacentes. Este dispositivo fue estudiado por René Descartes en 1629, según consta en su correspondencia con Isaac Beeckman.


title: Trisección del ángulo

text: Posteriormente, se idearían otros mecanismos simples capaces de trisecar ángulos, incluido el Trisector de Kempe y el mecanismo de abanico de Sylvester (también conocido como "Isoklinostat").


title: Trisección del ángulo

text: La trisección, como muchas construcciones imposibles con la regla y el compás, se puede lograr fácilmente mediante las operaciones de plegado de papel, u origami. Los axiomas de Huzita (tipos de operaciones de plegado) permiten construir extensiones cúbicas (raíces cúbicas) de longitudes determinadas, mientras que con la regla y el compás solo pueden construirse extensiones cuadráticas (raíces cuadradas).


title: Trisección del ángulo

text: La demostración es simple: por simetría con respecto a la recta "p", el punto medio P de AB da el punto medio P' de A'B' y, así como A'P es perpendicular a AB, se tiene que AP' es perpendicular a A'B'. Los dos triángulos rectángulos P'A'A y P'B'A son, por lo tanto, triángulos semejantes.


title: Trisección del ángulo

text: Por otro lado, sea H la proyección ortogonal de A' sobre "h". Dado que los triángulos HAA' y PA'A son semejantes como mitades del mismo rectángulo, y dado que los triángulos PA'A y P'AA' también son semejantes por simetría con respecto a P, se deduce que los triángulos HAA' y P'AA' son semejantes entre sí.


title: Trisección del ángulo

text: La semejanza de los tres triángulos HAA', P'AA' y P'AB' demuestra que las rectas AP' y AA' dividen el ángulo dA"h" en tres ángulos de la misma medida.


title: Trisección del ángulo

text: En 1932, Ludwig Bieberbach publicó en el "Journal für die reine und angewandte Mathematik" su obra "Zur Lehre von den kubischen Konstruktionen". Según sus propias palabras (traducción libre):


title: Trisección del ángulo

text: La siguiente descripción de la construcción (animación adyacente) contiene su continuación hasta la trisección completa del ángulo.


title: Trisección del ángulo

text: La construcción comienza con una circunferencia goniométrica alrededor del punto formula_7, el primer lado del ángulo a trisecar sobre el diámetro horizontal formula_8 y a continuación un segundo círculo unitario alrededor de formula_9. Ahora, se traza un arco con radio igual al diámetro formula_8 y centro en formula_9, que pasa por el punto formula_12. A continuación, se dibuja el segundo lado del ángulo formula_13, obteniéndose el punto formula_14. En el siguiente paso se utiliza el llamado "medio de construcción adicional", que en el ejemplo ilustrado es el "Geodreieck". El triángulo se debe colocar sobre el dibujo de la siguiente manera: el vértice del ángulo recto determina el punto formula_15 sobre el lado del ángulo formula_16 cuando un cateto del triángulo pasa por el punto formula_12 y el otro es tangente al círculo unitario con centro en formula_7.


title: Trisección del ángulo

text: Después se conecta el punto formula_12 con formula_15 y se dibuja la tangente desde formula_15 al círculo unitario alrededor de formula_7 (de acuerdo con el "ajuste del ángulo recto" mencionado anteriormente como "Rechtwinkelhaken"). El ángulo encerrado por los segmentos formula_23 y formula_24 es, por tanto, exactamente formula_25.


title: Trisección del ángulo

text: Para comprobarlo, se traza la paralela a formula_23 desde formula_9, creando dos ángulos entre paralelas de valor formula_25 y el punto formula_29. Una paralela adicional a formula_23 desde formula_7 determina el punto de contacto formula_32 de la tangente con el círculo unitario alrededor de formula_7. Finalmente, si se traza una línea recta desde formula_9 a través de formula_32 hasta que se cruce con el círculo unitario en formula_36, se comprueba que el ángulo formula_13 ha quedado dividido exactamente en tres partes.


title: Trisección del ángulo

text: Hay ciertas curvas llamadas trisectrices que, si se dibujan en el plano usando otros métodos distintos de la regla y el compás, se pueden usar para trisecar ángulos arbitrarios. Los ejemplos incluyen la trisectriz de Maclaurin, que en coordenadas cartesianas viene dada por la ecuación implícita


title: Trisección del ángulo

text: y la espiral de Arquímedes. De hecho, la espiral se puede utilizar para dividir un ángulo en "cualquier" número de partes iguales.


title: Trisección del ángulo

text: Otro medio de trisecar un ángulo arbitrario con un "pequeño" paso fuera del marco clásico griego es mediante una regla con dos marcas separadas por una distancia determinada. La siguiente construcción se debe originalmente a Arquímedes. Este tipo de soluciones se caracterizan por utilizar el "método neusis", incluyendo el empleo de herramientas distintas de un compás y de una regla no marcada. Los diagramas muestran esta construcción para un ángulo agudo, pero de hecho funciona para cualquier ángulo de hasta 180 grados.


title: Trisección del ángulo

text: Sea la línea horizontal en el diagrama adyacente. El ángulo (a la izquierda del punto ) es el objeto de la trisección. Para ello, primero, se dibuja el punto que delimita al ángulo con el vértice en , y a continuación se dibuja una circunferencia de radio . Entonces, entra en juego la regla en la que se ha marcado la distancia : mientras mantiene la regla (pero no la marca) pasando por , la regla se desliza y gira hasta que una marca esté en la circunferencia y la otra en la recta . La marca en el círculo figura como y la marca en la recta está indicada como . Esto asegura que . Si se dibuja un radio , se hace evidente que los segmentos , y tienen todos la misma longitud. Ahora, los triángulos y son isósceles, por lo tanto (según el tercer principio), cada uno tiene dos ángulos iguales.


title: Trisección del ángulo

text: Una vez más, el uso de una regla marcada hace que esta construcción quede fuera de las "reglas" de la matemática griega clásica, en la que solo se permitían construcciones con regla y compás exclusivamente.


title: Trisección del ángulo

text: Dado cualquier ángulo "CÂB" (véase la figura adjunta), se considera una recta formula_50, perpendicular a formula_51, que cruza formula_51 en formula_29 y a formula_54 en formula_14. A continuación, por formula_14 se traza una recta formula_57 paralela a formula_51 y por formula_7 se traza una recta formula_60 paralela a formula_50; las rectas formula_57 y formula_60 se cruzan en formula_36. Ahora, desde formula_7 se traza la recta formula_66, que se cruza con formula_50 en formula_68 y con formula_57 en formula_32, ajustándola de forma que (véase método neusis):


title: Trisección del ángulo

text: Thomas Hutcheson publicó un artículo en el "Mathematics Teacher" que usaba una cuerda en lugar de un compás y una regla. Una cuerda se puede utilizar como regla (estirándola) o como compás (fijando un punto e identificando otro), pero también se puede enrollar alrededor de un cilindro, la clave de la solución de Hutcheson.


title: Trisección del ángulo

text: Hutcheson construyó un cilindro a partir del ángulo a ser trisecado -dibujando un arco a través del ángulo, y completándolo como una circunferencia-, en la que se inscribe un triángulo equilátero para dividirla en tres partes iguales. A continuación, tras desarrollar el cilindro, procedía a proyectar estas tres partes iguales sobre el ángulo a ser trisecado mediante una simple construcción de triángulos semejantes. Tras devolver el cilindro a su posición original, los dos nuevos puntos generados se corresponden con la trisección del ángulo de partida.


title: Trisección del ángulo

text: Un dispositivo trisector o ""tomahawk"" es una forma geométrica que consta de un semicírculo y dos segmentos ortogonales, de modo que la longitud del segmento más corto es igual al radio del círculo. La trisección se ejecuta apoyando el extremo del segmento más corto del "tomahawk" en uno de los segmentos del ángulo, y el borde del círculo en el otro, de modo que el "mango" (el segmento más largo) pase por el vértice del ángulo. Una vez ajustado el dispositivo trisector, una línea de trisección pasa por el vértice del ángulo y por el centro del semicírculo; y la otra coincide con el "mango" del aparato.


title: Trisección del ángulo

text: Aunque el ""tomahawk"" se puede construir con regla y compás, generalmente no es posible colocarlo en la posición que resuelve el problema utilizando exclusivamente estos dos elementos. En consecuencia, la construcción anterior no contradice la no trisectibilidad de los ángulos utilizando exclusivamente regla y compás.


title: Trisección del ángulo

text: El dispositivo produce el mismo efecto geométrico que el método de plegado de papel: la distancia entre el centro del círculo y la punta del segmento más corto es el doble de la distancia del radio, lo que siempre se cumple gracias a la que la circunferencia es tangente a uno de los lados del ángulo. También es equivalente al uso de una regla en L (una escuadra de carpintero).


title: Trisección del ángulo

text: Un ecuación de tercer grado con coeficientes reales se puede resolver geométricamente con compás, regla y un trisector de ángulos si y solo si tiene tres raíces reales.


title: Trisección del ángulo

text: Un polígono regular con "n" lados se puede construir con regla, compás y un trisector de ángulos si y solo si formula_95 donde "r, s, k" ≥ 0 y donde "p" son primos distintos de 3 de la forma formula_96 (es decir, son números primos de Pierpont mayores que 3).


title: Trisección del ángulo

text: Para cualquier entero distinto de cero , un ángulo de medida radianes se puede dividir en partes iguales con regla y compás si y solo si es una potencia de o es una potencia de multiplicada por el producto de uno o más Fermat distintos. primos, ninguno de los cuales divide a . En el caso de la trisección (, que es un número primo de Fermat), esta condición se convierte en el requisito mencionado anteriormente de que no sea divisible por .


title: Metroid (videojuego)

text: El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes, y se centra en las aventuras de Samus Aran, una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «Metroid». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biológica, clonándolos mediante rayos beta, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales.


title: Metroid (videojuego)

text: El estilo de juego que posee "Metroid" se enfoca principalmente en la exploración y en la búsqueda de "power-ups" para incrementar el poder del personaje, y así poder entrar a áreas que anteriormente resultaban inaccesibles. Influido por múltiples juegos de la época, y la variedad de finales que ofrecía el juego, los cuales solo se podían desbloquear una vez que el jugador terminaba el título en un tiempo corto, ayudaron a que el sistema del "speedrunning" se volviera popular. De igual manera, "Metroid" fue elogiado por la crítica especializada por ser el primer videojuego en que la protagonista fuera una mujer. Por ello y otras razones, "Nintendo Power" calificó al juego como el 11.° mejor juego creado para cualquier consola hecha por Nintendo, mientras que en listas de estilo "top 100", el juego llegó a ser considerado como 6.° mejor de la Historia por parte de "Game Informer", y también adquirió el puesto 69.° en una lista similar realizada por "Electronic Gaming Monthly".


title: Metroid (videojuego)

text: Cronológicamente, "Metroid" ocupa el primer lugar dentro del universo ficticio de la serie. En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacaron un velero de investigación que era propiedad de la Federación Galáctica, quien tomó algunas muestras de unos seres llamados «Metroid». Los Metroides, son unos peligrosos organismos flotantes, que pueden engancharse a cualquier otro tipo de ser vivo, y drenar toda su energía vital hasta matarlo. Los Piratas Espaciales tenían planeado clonar Metroides mediante rayos beta, y utilizarlos como un arma biológica en contra de toda criatura viva que se interpusiera en su camino. Mientras se encontraba buscando a los Metroides robados, la Federación Galáctica localizó la base de operaciones de los Piratas Espaciales, la cual radicaba en el planeta Zebes. Ante ello, la Federación los atacó, pero los Piratas resistieron, por lo que la misma tuvo que retirarse. Como último recurso, la Federación decidió enviar a un cazador de recompensas en solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir a Mother Brain, una forma de vida biomecánica que se encarga de controlar las defensas de la fortaleza de los Piratas. Tomando en cuenta a los mejores cazarrecompensas, Samus Aran es la elegida para cumplir dicha misión. En el manual se le refiere como un hombre: "Él es un ciborg: su cuerpo entero ha sido quirúrgicamente fortalecido con partes robóticas, dándole sus súper poderes". Samus aterriza en la superficie de Zebes y se decide a explorar el planeta a través de diversas cuevas interconectadas. Ella pronto se topa con Kraid, un aliado de los Piratas, y después con Ridley, el comandante de los mismos; pero, Samus logra derrotar a ambos. Finalmente, la cazarrecompensas localiza y destruye a Mother Brain, pero tras su derrota esta activa un mecanismo de autodestrucción, lo que obliga a Samus abandonar rápidamente las instalaciones de los Piratas Espaciales, ya que esta termina por colapsarse.


title: Metroid (videojuego)

text: "Metroid" es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno gráfico en dos dimensiones. El argumento se desarrolla en el planeta Zebes, un extenso y vasto mundo cuyas áreas están interconectadas mediante puertas y elevadores. Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los Piratas Espaciales. Al inicio del juego, ella posee una pistola débil como única arma, además de la capacidad de saltar. El jugador debe aventurarse en diferentes áreas y recolectar "power-ups" que pueden mejorar las habilidades de Samus, así como a su traje y su armamento, lo cual garantiza que se tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles. De entre los "power-ups" que se incluyen en el juego, destaca la "Morph Ball" —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles de Zebes, y poder utilizar las bombas; el "Screw Atack" —«ataque espiral»— es un movimiento similar a un salto mortal que puede destruir a los enemigos que interponen en su camino. Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, en tanto que si derrota a un jefe, Samus incrementa su capacidad para llevar municiones, además de que se desbloquea la puerta para acceder al final de cada área.


title: Metroid (videojuego)

text: Nintendo intentó incluir a "Metroid" dentro de un universo ficticio separado de otros juegos haciéndolo un título basado en la aventura no lineal, en la que la exploración debía ser una parte importante del sistema de juego. El juego obligaba al jugador regresar a escenarios ya visitados para poder continuar con la travesía, haciendo que la pantalla retrocediera hacía la izquierda así como también a la derecha, de manera similar a como lo hacían múltiples juegos contemporáneos. Este elemento, llamado "backtraking" (en español: «retroceso»), fue todo un concepto innovador en aquella época. "Metroid" también es considerado como uno de los primeros juegos en estimular una sensación de desesperación y soledad en el jugador. Siguiendo los pasos de "The Legend of Zelda", "Metroid" fue uno de los pioneros en incluir la idea de conseguir diversos objetos para incrementar la energía y potencial del personaje, y con ello, poder avanzar a lo largo del juego. Durante esa época, los juegos sólo incluían "power-ups" que incrementaban el poder de los personajes, pero solo por un tiempo limitado y estos no eran indispensables para terminar la aventura, como lo era el «"Power Shot"» de "Gauntlet" y el Starman de "Super Mario Bros.". Sin embargo, en "Metroid", estos objetos, una vez que son conseguidos, se ajustan permanentemente al personaje hasta que termine el juego; de hecho, en particular, los misiles son un elemento obligatorio para terminarlo.


title: Metroid (videojuego)

text: Una vez que se derrota a Mother Brain, la jefa final, se le es mostrada al jugador una pantalla donde se indica cuánto tiempo le tomo llegar hasta ella. "Metroid", fue también uno de los primeros juegos en ofrecer múltiples finales, puesto que contiene cinco en total. En los últimos tres de ellos, Samus aparece sin su traje, y por primera vez, se revela que es en realidad una mujer. Los múltiples finales que presenta "Metroid", es uno de los aspectos que seducía a los jugadores a terminar el juego lo más rápido posible; tal hecho representa un estilo de juego, que comúnmente se le denomina como "speedrunning". En Japón, el formato en disquete usado por el Disk System, permitía a los jugadores guardar tres partidas diferentes de "Metroid", algo similar a los tres espacios libres que estaban disponibles en la versión americana de "The Legend of Zelda". El uso de una batería interna para administrar los archivos de las partidas, fue algo que no se agregó al cartucho durante el lanzamiento internacional del juego. La versión americana utilizó un sistema de contraseñas, lo cual resultaba como un concepto nuevo dentro de los juegos de aquel tiempo, pues esta consistía en que el jugador debía ingresar una contraseña que podía contener hasta 24 caracteres, los cuales debían ser reingresados para que, una vez guardada la partida, se pudiera acceder a ella de nuevo. De igual manera, existían otros códigos que permitían alterar el sistema de juego; el código «Justin Bailey» permite al jugador controlar a Samus sin su "Power Suit", mientras que el código «Narpas Sword» garantiza que Samus tenga municiones infinitas, salud inagotable, todos los poderes desbloqueados, y una versión modificada del «Ice Beam» —«rayo de hielo»—.


title: Metroid (videojuego)

text: Después de que Nintendo lanzara diversos juegos de plataformas durante la década de 1980 de los cuales la mayoría obtuvo un notable éxito comercial, como "Donkey Kong", "Ice Climbers" y "Super Mario Bros.", así como el también bien recibido "The Legend of Zelda", la compañía comenzó a trabajar en un juego de aventura, al cual lo nombraron como «"Metroid"»; dicho nombre deriva de las criaturas que aparecen en dicho título, así como de la contracción de las palabras «metro» —proveniente del sistema de transporte subterráneo— y «"android"» —«androide»—, de acuerdo a declaraciones hechas por Yoshio Sakamoto, el director del proyecto y que antes de desarrollar el juego había trabajado en el diseño de "Donkey Kong Junior". En un principio el juego se llamaría "Space Hunter", siendo Samus una "cazadora espacial".


title: Metroid (videojuego)

text: El juego fue desarrollado en cooperación por Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems, y fue producido por Gunpei Yokoi, quien con anterioridad, había colaborado en el desarrollo de "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior" y el original "Mario Bros.". Asimismo, el juego contaba con la música de Hirokazu Tanaka, quien fue también el responsable de componer la banda sonora de "Duck Hunt". A Makoto Kano se le encomendó la tarea de crear los personajes y los escenarios que aparecerían en el juego, mientras que Hiroji Kiyotake fue el designado para diseñarlos. Definido oficialmente como un juego de disparos en perspectiva lateral, Nintendo lanzó a la venta "Metroid" para la consola Family Computer Disk System el 6 de agosto de 1986 en Japón, y para la Nintendo Entertainment System ese mismo mes, pero en Estados Unidos. Adicionalmente, el título fue desarrollado al mismo tiempo junto a su «juego hermano»: "Kid Icarus", el cual compartió varios de los elementos así como los desarrolladores con los que contó "Metroid".


title: Metroid (videojuego)

text: Tanaka describió que la producción del juego fue «como estar en un ambiente laboral bastante libre»; además, declaró que si bien él era el encargado de la banda sonora, también tuvo una cierta influencia en el diseño de las gráficas, así como también ayudó a nombrar las áreas del juego. Mientras se encontraba grabando la música de fondo para "Metroid", Tanaka dijo que él quería hacer una melodía que hiciera sentir a los jugadores que podrían encontrar a un «organismo viviente», hacer que dicha sinfonía no fuera distinguible entre la música de fondo y los efectos de sonido. La única vez en la que el tema principal de "Metroid" es escuchado, es cuando se derrota a Mother Brain; esto último se hizo para darle al jugador una sensación de catarsis debido a su victoria frente al jefe final. Durante el resto del juego, ninguna otra melodía es presentada, porque Tanaka deseaba que la banda sonora no sonara con el tono «optimista» que otros juegos similares de la época poseían. En un momento durante el desarrollo del juego, un diseñador le preguntó a los demás: «Oigan, ¿no sería divertido que la persona que se encuentra dentro de ese traje, fuera en realidad una mujer?»; dicha idea fue incorporada posteriormente al juego. Si bien la película "Alien" (1979) nunca fue mencionada durante el desarrollo, el equipo dijo que había estado influido por la atmósfera del filme, en tanto que la serie de la misma ha sido también una de sus mayores inspiraciones. Sakamoto en una entrevista admitió tomar inspiración de dicha película y de H. R. Giger.


title: Metroid (videojuego)

text: La versión de "Metroid" para la Nintendo Entertainment System, logró vender más de un millón de unidades en Norteamérica y más de dos millones y medio a nivel global. En la lista que realizó "Nintendo Power" en el año 2006, titulada como «Top 200 Games», la revista nombró a "Metroid" como el 11.° mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo. Dos años más tarde, dicha revista colocó al juego en la quinta posición de otra lista llamada «Lo mejor de lo mejor»; en ella, los editores describieron a "Metroid" como una combinación entre el sistema de juego basado en plataformas que se presenta en "Super Mario Bros." y el aspecto enfocado a la exploración y la adquisición de objetos para mejorar las habilidades del personaje de "The Legend of Zelda". En listas tituladas como «Top 100 Games», el juego obtuvo la posición n.° 69 dentro de la realizada por "Electronic Gaming Monthly" durante 2003, en tanto que llegó a la sexta posición en la lista realizada durante 2001 por "Game Informer"; asimismo, la misma revista clasificó a "Metroid" una vez más bajo la posición n.° 7, aunque este lugar lo ganó durante 2009. En otra lista realizada por "Game Informer", titulada esta vez como «The Top 200 Games of All Time», el juego ocupó el mismo lugar que en la lista de 2009; sin embargo, esta vez se comentó que "Metroid" «inició el concepto de la exploración abierta dentro de los videojuegos». El juego ha sido relanzado y publicado varias veces después de su lanzamiento original. Si se conecta el juego para Game Boy Advance, "Metroid Fusion", con el título de Nintendo GameCube, "Metroid Prime", mediante un cable especial, se puede desbloquear una versión completa de "Metroid". Una versión emulada del juego, puede ser a su vez desbloqueada a manera de bonus, una vez que el jugador termina "". Un puerto para Game Boy Advance de "Metroid", como parte de la serie NES Classics, fue lanzado a la venta en Japón el 10 de agosto de 2004, en América el 25 de octubre del mismo año y finalmente para Europa el 7 de enero de 2005. El juego también fue lanzado para la Consola Virtual de la Wii, el 20 de julio de 2007 para Europa, el 13 de agosto del mismo año para América y el 4 de marzo de 2008 en Japón. Un lanzamiento de "Metroid" está contemplado para la Nintendo 3DS. Dicho lanzamiento se tiene previsto junto con otros juegos de la Nintendo Entertainment System y de la Super Nintendo Entertainment System; una demostración técnica de dichos juegos, denominada como «Classic Games», estuvo disponible durante el evento E3 de 2010. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime dijo que estos títulos «no deberían ser considerados como "remakes"». Sin embargo, Shigeru Miyamoto declaró que dichos títulos bien podrían tener un potencial para «explotar las nuevas características con las que cuenta el 3DS y podrían tomar ventaja de sus novedosas aplicaciones».


title: Metroid (videojuego)

text: En una reseña retrospectiva a cerca de la serie de "Metroid", GameTrailers recalcó el impacto y el legado que el juego original tuvo dentro de la industria de los videojuegos. Los críticos de dicho sitio web, mencionaron que a partir de "Metroid", los elementos de búsqueda y de descubrimiento son aspectos que han vuelto a la serie, en general, tan popular. Asimismo, señalaron que debido a que el juego contenía y combinaba varios «"sprites" detallados, diseños originales respecto a los mapas, y una intimidante banda sonora, [el título] generaba un ambientación sin igual y una atmósfera que pueden inducir al espectador en un estado casi claustrofóbico». También comentaron que la introducción de la «"Morph Ball"» («morfósfera» en español) en el primer juego de "Metroid" «cerró un sello indiscutible de frescura que permitió mantener de manera íntegra la experiencia [que la serie ofrece] así como a la franquicia en general»; añadieron también que les agradó la secuencia final del juego, la cual se presenta una vez que es derrotada Mother Brain, pues elogiaron el hecho de que cuando el jugador termina la aventura, y que debe salir del planeta Zebes en una carrera a contrarreloj, fue «un aspecto que nadie lo vio venir». Ellos agregaron que, el juego en sí trajo una «acción explosiva» hacia el Nintendo Entertainment System, así como un novedoso respeto hacia las protagonistas femeninas dentro de los videojuegos. Aunque tomando en cuenta que "Metroid" no fue el primer juego en ofrecer un mundo abierto en el cual se pudiera explorar libremente, ni fue el primer título en utilizar un sistema de juego basado en plataformas desde una perspectiva lateral, y ni mucho menos fue el primer juego en permitir a los jugadores aventurarse en nuevas áreas una vez que se hubieran adquirido nuevos ítems, Gamasutra elogió a "Metroid" «por ser, quizás, el primer videojuego en tomar todos esos elementos diferentes y mezclarlos rigurosamente hasta obtener una estructura homogénea dentro de su sistema de juego».


title: Metroid (videojuego)

text: GameSpot, al momento de revisar la versión del juego para su adaptación a la NES Classic Series, comentó que si bien ya habían pasado más de 18 años desde su lanzamiento original, "Metroid" «simplemente no está a la altura de los estándares actuales de los juegos de acción y aventura»; por ello, el sitio web le calificó con una puntuación de 5.2 sobre 10, alegando que el juego fue «mediocre». Aunque IGN comentó que para la versión de la Consola Virtual de Wii, la presentación que ofrecía el juego, así como sus gráficos y su banda sonora, fueron «algo simples», los revisores se sintieron conformes debido a su «impresionante» sistema de juego; por ello, "Metroid" obtuvo una puntuación de 8.0 sobre 10 por parte del sitio de reseñas. Sin embargo, en la reseña que hizo GameSpot para la misma versión, se dijo que el juego tenía unos «diseños mal realizados sobre los cuartos de los niveles» y que «con frecuencia los gráficos tienden a parpadear». Empero, dicho sito web se decepcionó ante el hecho de que Nintendo no le realizó ningún cambio substancial, además de que criticó específicamente el aspecto relacionado con la ausencia de una capacidad de guardado para la partida.