title: Super Mario Galaxy 2

text: La mayoría de los niveles en "Super Mario Galaxy 2" ofrecen una misión única de acuerdo a la temática del nivel en cuestión, y muchas se enfocan en un entorno dinámico que tiende a modificar su configuración o que se altera en diferentes áreas de su terreno físico. Por ejemplo, ciertas partes de los niveles cambian su apariencia cuando el pulso de la música de fondo se vuelve más rápida o más lenta: esto aplica cuando los campos gravitatorios tienden a cambiar de dirección o cuando las plataformas aparecen y desaparecen rítmicamente; o también cuando algún botón influye en el transcurso del tiempo, haciéndolo más lento. Los «Cometas Pícaros», que aparecieron en el anterior juego y que generaban un cambio en el aspecto y en los retos de los juegos, ya no pueden aparecen azarosamente en los niveles previamente visitados sino que se requiere de una «Comet Medal» —«Medalla Cometa»— para que este aparezca en un cierto nivel específico. Además, los «Cometas Pícaros» se volvieron más generalizados, pues ya no ofrecen ninguna variación entre ellos: mientras que en "Super Mario Galaxy" existen 5 tipos diferentes de retos, los cometas en "Super Mario Galaxy 2" varían en diversas empresas que mezclan y solapan los desafíos de su predecesor, como el caso de derrotar a todos los enemigos rápidamente, recolectar 100 monedas púrpura, completar un nivel en un tiempo límite o evadir a muchos «Clones Cósmicos» —que son "doppelgängers" de Mario que imitan y ejecutan todos los movimientos realizados por el jugador—, entre otros. Como resultado, la combinación entre el entorno de los niveles y el dinamismo de los «Cometas Pícaros» causan que el jugador realice hazañas en un entorno laborioso, donde se requiere precisión y táctica con el fin de poder superar los diferentes desafíos.


title: Super Mario Galaxy 2

text: Todos los poderes del "Galaxy" original están presentes en su secuela, a excepción de Mario Gélido y Mario Volador, además de que se han incluido nuevas habilidades y objetos. De entre estos se incluye el «Trompotaladro» —"Spin Drill"— que le permite al jugador excavar en una cierta parte de algún planeta, y salir del otro lado del mismo; Mario Roca —Rock Mario—, que viene del «Champiñón Roca» —"Rock Mushroom"— un poder que hace que el jugador pueda estamparse contra paredes o enemigos con el fin de progresar en la aventura; y Mario Nube —Cloud Mario—, poder que proviene de la «Flor de Nubes» —"Cloud Flower"—, es una habilidad que permite crear plataformas temporales en a mitad de vuelo durante un salto.


title: Super Mario Galaxy 2

text: Mario es capaz de montar sobre el dinosaurio Yoshi, que se encuentra en ciertos niveles del juego. Cuando el jugador cabalga sobre Yoshi, el «Cursor Estrella» se torna a un punto rojo, con el que se puede enfocar diversos objetos simultáneamente y estos pueden ser manipulados con la lengua del dinosaurio. Yoshi puede usar su lengua para cruzar abismos balanceándose sobre ciertos anillos, tirar de palancas y manijas, y tragarse enemigos —con la posibilidad de escupirlos y usarlos como proyectiles—. También hay poderes que Yoshi puede adquirir por tiempo limitado, y estos se obtienen mediante tres frutas diferentes que debe comerse para ganar dichas habilidades: la «Guindilla Veloz» —"Dash Peper"—, la «Fruta Globo» —"Blimp Fruit"— y la «Fruta Luz» —"Bulb Berry"—. La «Guindilla Veloz» le permite a Yoshi correr a una rápida velocidad, dándole así la capacidad de andar sobre paredes y caminar sobre el agua; la «Fruta Globo» hace que Yoshi flote sobre el aire; y la «Flor Luz» le da el poder a Yoshi de crear un resplandor y revelar así caminos secretos.


title: Super Mario Galaxy 2

text: Debido a que el juego incrementó su dificultad con respecto a su predecesor, "Super Mario Galaxy 2" ofrece nuevas características para los jugadores menos experimentados. La más notoria es la «Guía cósmica» —"Cosmic guide"—, similar a la «Super Guía» de "New Super Mario Bros. Wii". La Guía cósmica aparece cuando el jugador falla un nivel en particular un cierto número de veces, haciendo que la computadora del juego tome el control del personaje con el fin de completar dicho nivel si es necesario. Sin embargo, hay un inconveniente: si el jugador termina el nivel con la ayuda de la Guía, el jugador es premiado con una «Estrella de Bronce» —«Bronce Star»—, forzando al jugador a que él lo termine y obtega así la «Power Star» dorada correspondiente. También hay unos monitores llamados «Pantallas guía» —«Hint TV»— que muestran mediante videos sobre cómo realizar ciertos movimientos o enseñar diversos métodos sobre el uso de los diferentes poderes. Un sistema de guías similar al ofrecido en "Galaxy2", como el de mostrar videos para orientar al jugador en diversas parte del juego, fue implementado en "".


title: Super Mario Galaxy 2

text: El sistema multijugador fue mejorado notoriamente con respecto al juego original. En "Super Mario Galaxy", un jugador podía usar un segundo Wiimote con el fin de controlar otro «Cursor Estrella» y con este poder ayudar al personaje obstruyendo a los enemigos o recolectando «Trozos de Estrella». En "Galaxy 2", ahora el segundo jugador puede controlar a un «Destello» naranja que posee las habilidades del cursor ya mencionadas; aun así, puede atacar físicamente a los enemigos, recolectar objetos y poderes, haciendo que el entorno del jugador se vuelva más dinámico.


title: Super Mario Galaxy 2

text: Poco después de que Nintendo terminara "Super Mario Galaxy", Shigeru Miyamoto le propuso al equipo de desarrollo que se debería producir una secuela. El juego fue originalmente planeado sólo para hacer variaciones en los planetas del juego original, llamando al juego «"Super Mario Galaxy More"», —aunque fue llamado «"Super Mario Galaxy 1.5"» durante su desarrollo—, cuyo tiempo de desarrollo fue previsto para un año, aproximadamente. Los elementos principales que fueron agregados al juego, fueron todos aquellos que se habían descartado del título original, haciéndolo con el propósito de darle un equilibrio al juego, o bien, con el fin de evitar trabas en el período de desarrollo, como incluir a Yoshi o crear un planeta con la forma de la cabeza de Mario. Con el tiempo, se añadieron nuevos objetos e ideas al juego, y se decidió que el juego sería completamente nuevo en lugar de una secuela ligeramente modificada. En consecuencia, el desarrollo tomó unos dos años y medio. Takeshi Hayakawa, el jefe de los programadores para "Super Mario Galaxy 2", creó un "software" de niveles que permitió a los diferentes miembros del personal, incluyendo a los ingenieros de imagen y sonido, diseñar y crear fácilmente las fases sin tener que esperar a que los programadores, la mayoría de los cuales se incorporaron casi al final de proyecto. Con el fin de diferenciar a "Galaxy 2" de su predecesor, el equipo de desarrollo deseaba en un inicio que el juego tuviera como concepto principal el «"switching"», técnica que consiste en que el entorno sobre el que personaje interactúa, tiende a cambiar en ciertas situaciones. Este concepto terminó siendo especialmente difícil para programarlo a gran escala sobre el juego, por lo que fue sólo limitado para aparecer en algunos niveles. Los videos tutoriales del juego fueron incluidos como un sistema opcional de ayuda, llamado «Tip Network», para asesorar a los jugadores y familiarizarlos con el sistema de juego del "Galaxy" original. Miyamoto comparó a "Super Mario Galaxy 2" con "", pues mencionó que ambos juegos usan los mismos motores que sus predecesores y fueron desarrollados con base a su jugabilidad, aunque divergen de sus anteriores versiones en sus mejoras técnicas. Incluso mencionó que a diferencia de "", en "Majora's Mask" el sistema de juego cambió con respecto a su predecesor, pues se le incluyó el «sistema de tres días» que permite cambios drásticos en el entorno del personaje, una característica análoga que comparten "Galaxy 2" y su precuela.


title: Super Mario Galaxy 2

text: En la conferencia privada de Miyamoto, se indicó que el desarrollo del juego estaba muy avanzado, pero su lanzamiento se retrasó hasta el año 2010 debido al lanzamiento de "New Super Mario Bros. Wii" en 2009. También comentó que el juego tendría cerca del 95-99% de novedades, donde el resto sería parte del anterior juego de "Galaxy". En relación con la precuela, en una entrevista con el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, indicó que el juego presentaría una mayor dificultad que el original, en tanto que Miyamoto dijo en una entrevista con "Wired" que el juego estaría menos enfocado en el argumento. Este último también comentó que el juego podría utilizar la llamada «Super Guide», que fue incluida en "New Super Mario Bros. Wii"; esto fue confirmado por el gerente general de gestión sobre el producto de Nintendo, Bill Trinen, quien dijo que dicha característica sería diferente a la que aparece en "New Super Mario Bros Wii". En este caso, la característica fue denominada como «Guía cósmica», donde el «Espíritu galáctico» —Rossetta— es quien toma control sobre el personaje, ayudando al jugador a completar algún nivel.


title: Super Mario Galaxy 2

text: El juego hizo su debut como demo jugable en el "Nintendo Media Summit 2010" del 24 de febrero de 2010, cuando se lanzó un segundo tráiler del juego, y se anunció su lanzamiento americano para el 23 de mayo de 2010. La versión japonesa, europea y australiana vienen con un manual en formato DVD, que explica los controles básicos, así como videos donde se explican técnicas más avanzadas de jugabilidad.


title: Super Mario Galaxy 2

text: Como en el "Super Mario Galaxy" original, "Super Mario Galaxy 2" presenta unas melodías compuestas para ser interpretadas por una orquesta sinfónica. Durante los primeros pasos, cuando la idea de «"Super Mario Galaxy 1.5"» se estaba gestando, no había ningún interés en cambiar las melodías de la primera entrega para su secuela. Sin embargo, a medida que el juego avanzaba, el equipo de sonido, liderado por Mahito Yokota, se dio cuenta de que necesitarían una nueva banda sonora que encajara con el nuevo sistema de juego junto con las mecánicas que se iban añadiendo. A pesar de que no se decidían a usar una orquesta debido a los problemas de grabación, el productor general Shigeru Miyamoto dio permiso de inmediato —de acuerdo con Yokota, Miyamoto sintió que los jugadores estarían esperando una banda sonora orquestal. Miyamoto también sugirió que los jugadores querrían escuchar algunos arreglos de "Super Mario Galaxy", razón por la cual la banda sonora es una mezcla de piezas nuevas y arreglos de temas del "Galaxy" original así como de muchas otras entregas de la serie "Mario", como "Super Mario World" y "Super Mario 64". Ryo Nagamatsu, quien trabajó anteriormente en "Wii Sports Resort" y "New Super Mario Bros. Wii", contribuyó con nueve piezas musicales.


title: Super Mario Galaxy 2

text: El compositor de Nintendo, Koji Kondo, contrató 60 músicos para la banda sonora del título, diez más de los que se usaron para el primer juego, junto con 10 músicos adicionales que añadieron un estilo "big band" a la música pues tocaban trompetas, trombones, saxofones y tambores, sumando en total 70 instrumentistas. La dirección de orquesta estuvo a cargo de Taizo Takemoto, conocido por su trabajo en la Smash Bros. Concert de 2002, mientras que Kondo, aparte de desempeñar el papel como asesor y supervisor, contribuyó con cinco piezas. La banda sonora está disponible en un set de dos discos para los miembros del Club Nintendo japonés. Puede ser comprado por un costo de 500 puntos estrella, aunque los miembros que registraron los códigos de compra después de haber adquirido "Galaxy 2", pueden obtener ambos discos por el precio de 300 puntos estrella. A continuación, la lista de canciones y melodías que componen a la banda sonora:


title: Super Mario Galaxy 2

text: "Super Mario Galaxy 2" recibió múltiples elogios positivos por parte de la crítica especializada en videojuegos, junto con numerosas reseñas que enfocaban su mérito a la creatividad con la que el juego fue hecho y sobre las mejoras técnicas respecto a su antecesor.


title: Super Mario Galaxy 2

text: GameSpot lo calificó como un «estándar nuevo para los juegos de plataformas», dándole de calificación un 10 exacto, convirtiéndose en el séptimo juego de la historia en dicho sitio de reseñas en ganar esa puntuación. Otras puntuaciones perfectas provenían de sitios tales como "Edge", afirmando que «este no es un juego que redefine el género de plataforma: este es uno que se enrolla dentro de sí, y manda a los demás fuera de él». Además, IGN notaba al juego de manera tal que «captura perfectamente el encanto clásico de los videojuegos, la razón por la cual, una mayoría de nosotros se metió en él desde el principio». "The Escapist" se hizo eco de esta opinión al afirmar que «no es necesario jugar con la misma fórmula establecida de siempre, pero realmente no lo quieren admitir»; mientras que GameTrailers comentó «existe algo tremendo para la gran mayoría de las personas ya que los juegos que realmente podemos recomendar a casi todo el mundo, son raros».


title: Super Mario Galaxy 2

text: Giant Bomb elogió particularmente los diseños mejorados de los niveles, al comentar que los diseñadores se encontraban «más inspirados» y «más dispuestos a asumir varios riesgos extraños sobre el aspecto de las plataformas abstractas que fueron vistas durante el "Galaxy" original», en tanto que "Wired" comentó que el concepto que presentan los niveles individualmente, podrían «convertirse en juegos completos de principio a fin». Además, 1UP.com destacó que la banda sonora expandió el contenido de la música de manera «majestuosa». A su vez, GamesRadar elogió los gráficos, diciendo que a pesar de las limitaciones técnicas de la consola, "Galaxy 2" «sabe cómo sacar el máximo provecho de la tecnología obsoleta, tanto así que los defectos gráficos son suavizados o encubiertos, dejándolo así como el título de mejor aspecto gráfico de Wii hasta la fecha». X-Play premió a "Super Mario Galaxy 2" con una puntuación de 5 sobre 5, llamándolo «la culminación de 20 años en que los juegos de "Mario" han impactado dentro de la industria de los videojuegos en un fantástico diseño y un original mundo de plaformas».


title: Super Mario Galaxy 2

text: A pesar de estos elogios, algunos críticos plantearon quejas menores respecto a una mayor dificultad y de la similitud de jugabilidad con el original "Super Mario Galaxy". La "Official Nintendo Magazine" lo llamó como el «nuevo mejor título para Wii», pero dijo además que carecía de un impacto original —aunque también comentó que el juego tenía un exceso de dificultad, a comparación del original—. Matt Helgeson de "Game Informer" mencionó que algunos de los desafíos con los que cuenta el juego, podían llegar a ser potencialmente «frustrantes», en especial aquellos que están cerca del final del juego. Similarmente, GamePro remarcó el hecho de que el «incremento de la dificultad y la necesidad de una alta habilidad [para superar los niveles], podrían hacer que los fanáticos de la serie se alejen de la misma». Sin embargo, Chris DeAngelus de Worthplaying dijo que «tal vez lo más positivo de todo, es que hay muy pocas secuencias donde la muerte se siente como un mal cálculo en vez del error propio del jugador, ya que esto minimiza el sabor de la frustración».


title: Super Mario Galaxy 2

text: Louis Bedigian del sitio GameZone.com calificó al juego con un 9.5 de 10, comentando que «"Mario Galaxy 2" podría ser la secuela perfecta. Sin embargo no es un juego perfecto. Evidentemente, ciertos elementos otorgados por el original —más notablemente lo relacionado al aspecto del espacio exterior y el efecto de la gravedad— no son tan impresionantes la segunda vez. Dicho esto, Nintendo ha realizado un trabajo increíble en la creación de niveles innovadores que hacen del juego algo fresco otra vez, hasta el punto en que casi se siente como si estuvieras experimentando "Mario Galaxy" por primera vez».


title: Super Mario Galaxy 2

text: De manera análoga a sus reseñas inglesas y por comparación con su antecesor, "Galaxy 2" también disfrutó de una buena acogida por parte de los medios españoles quienes se mostraron complacidos por la interactividad y novedades que la nueva entrega poseía; varios sitios web, especializados en el ámbito del entretenimiento del mundo hispano dieron sus respectivos comentarios. Meristation mencionó que «la imaginación y habilidad de los desarrolladores de Nintendo nos ha desbordado, no esperábamos tantos cambios a mejor» pues el sistema de juego confluye con muchos de los aspectos de anteriores entregas de "Mario", haciendo de que este juego tenga «ese toque de desafío», ya que los controles principales aunque si bien se adecúan bien a los entornos del propio juego, bien pudieron ser un poco más simples pues «el Wiimote fue bastante limitado y casi se podría haber jugado enteramente con uno tradicional, aunque eso le hubiera quitado cierto encanto»; además mencionaron que la dificultad que presenta el título es apto para todo tipo de jugadores, pues aunque las galaxias difieren entre sí presentan distintos retos que pueden llegar a ser «sólo apto[s] para los jugones empedernidos». También escribió que «Decir que hay nuevos trajes, enemigos o niveles, o mencionar que Yoshi hace acto de presencia, sería decir poco. Una magnífica segunda parte digna de los plataformas más clásicos conjugada con elementos modernos», calificándolo así con una puntuación «maestra» de 10 sobre 10.


title: Super Mario Galaxy 2

text: La versión en español del sitio Eurogamer también ofreció su análisis; en él, se mencionó que el juego contiene elementos exactos pues «cada una de las piezas han sido colocadas en el lugar exacto para que funcionen con precisión quirúrgica en el momento adecuado». A raíz de ello, también se comentó que a pesar de que el juego parece una secuela, Nintendo no había realizado alguna respecto a la serie de "Mario" desde los tiempos de la Super Nintendo Entertainment System e incluso en el aspecto musical el título tiene un compendio orquestal más extenso que en la versión anterior ya que ahora el sonido tiene una parte importante al momento de resolver algún acertijo; al concluir su reseña, Josep Sempere comentó que «[...] Nada es cuestión de azar, y eso hace de la experiencia algo excepcionalmente reconfortante», dándole una puntuación de 10.


title: Super Mario Galaxy 2

text: En el caso de VicioJuegos, el juego fue igualmente bien recibido por parte del sitio web pues mencionó que aunque contiene iconos de los antiguos títulos de la serie, el juego le da un aire de frescura al género de plataformas ya que hacer recordar con nostalgia algunos de los viejos juegos del fontanero como "Super Mario World", aparte del hecho de que Yoshi hace una aparición adecuada ya que ayuda a Mario en varias fases clave del juego; entre otros aspectos comentados, el juego recibió de dicho sitio una puntuación del 98 %. 3DJuegos comentó que la «interacción interplanetaria» mejoró mucho con el anterior juego de plataformas de Wii, ya que le dan una «variedad temática», causando una combinación entre diversos géneros de videojuegos convirtiéndolo en «algo ya de por sí, adictivo». Mencionando que «un "2" es siempre sinónimo de "repetición", pero no en el caso de Nintendo», Jesús Bella le dio al juego un puntaje de 9.9 sobre 10, debido a su «innovación en la industria». Finalmente, LevelUp compartió su punto de vista sobre "Galaxy 2" y concluyó que es un juego que contiene «un poco para todos» ya que su «música, amigables gráficas e imponentes jefes [...] dan un toque de magia al compendio de juegos que los "hard"-"core" y los [jugadores] casuales encontrarán bastante entretenido [...] La gran variedad de dinámicas es quizá su mejor atributo»; si bien argumentaron que contiene muchos elementos novedosos, lo único de lo que carece en esencia, es de una buena historia, ya que según ellos «si estás buscando una profunda historia llena de misterio, intriga y romance, lamento informarte que tu princesa se encuentra en otro castillo; poco después de que inicia el juego, la trama queda sumergida en el fondo»; pero aun así, el sitio le dio una puntuación de 9.0 sobre 10 pues les pareció un «excelente juego para cualquiera».


title: Super Mario Galaxy 2

text: La prensa francófona también ofreció sus respectivas reseñas: Gamekult comentó que «"Galaxy 2" es un punto de referencia para el género de plataformas en 3D construido con gran maestría», y Jeuxvideo.com escribió que «el modo cooperativo y la duración en este episodio [de la serie], hacen de él una pieza esencial dentro la industria».


title: Super Mario Galaxy 2

text: El juego no sólo disfrutó de una buena acogida por parte de los analistas en ámbito del entretenimiento electrónico, sino que también tuvo una buena aceptación comercial. En Japón "Super Mario Galaxy 2" vendió 143 000 copias en su primer día de lanzamiento, y 340 000 durante su primera semana, aproximadamente 90 000 más que su predecesor en el mismo lapso. Logró vender más de 1,2 millones de copias a nivel mundial durante su primera semana. En Norte América, el juego vendió 650 000 copias durante mayo de 2010. En el Reino Unido, "Super Mario Galaxy 2" fue el tercer juego más vendido entre los lanzamientos multiplataforma y el juego mejor vendido para una sola consola durante la semana terminada el 26 de junio de 2010. A 16 de julio de 2010, el juego había vendido 1 millón de copias dentro de los Estados Unidos. Para abril de 2011, "Super Mario Galaxy 2" ha vendido 6,36 millones de copias en todo el mundo.


title: Super Mario Galaxy 2

text: "Super Mario Galaxy 2" recibió el premio al «Juego del año» en 2010 por parte de "Nintendo Power", "GamesMaster", "Official Nintendo Magazine", "Edge", "GamesTM", Destructoid y Metacritic. También, fue nombrado como el «Juego del año para Wii» por IGN, GameTrailers, GameSpot, 1UP.com, al igual que otros medios especializados. Para diciembre de 2010, IGN nombró a "Super Mario Galaxy 2" como el juego número 1 para Wii, superando así a su predecesor. "Super Mario Galaxy 2" fue nominado en los 2011 Kids' Choice Awards en la categoría de «Videojuego favorito», pero perdió ante "Just Dance 2". Además, fue ganador del premio «Mejor jugabilidad» en los premios BAFTA de 2011.


title: ObsCure

text: ObsCure es un videojuego de terror de los subgénero de horror de supervivencia y de terror psicológico desarrollado por Hydravision y publicado por DreamCatcher Interactive para PlayStation 2, Xbox, y Windows. Fue lanzado en octubre de 2004 en zonas PAL y en América del Norte el 6 de abril de 2005 .


title: ObsCure

text: Kenny Matthews: Chico dex, es el protagonista de la aventura. Al comienzo del juego es secuestrado, pero más o menos a la mitad de la trama se une al grupo de estudiantes. Su aptitud especial es correr muy rápido durante unos segundos, vital cuando los monstruos le superan en número.


title: ObsCure

text: Shannon Matthews: Hermana menor de Kenny, es una de las mejores estudiantes de Leafmore. Su habilidad especial es guiar a los demás personajes y buscar objetos clave. Además, tiene la aptitud de poder sanar un 25% más con los objetos, excepto con las bebidas energéticas.


title: ObsCure

text: Ashley Thompson: Novia de Kenny e íntima amiga de Shannon. Una chica de raza negra que tiene un carácter fuerte y valiente. Su aptitud especial es la de poder golpear o disparar dos veces seguidas, aumentando bastante el daño causado.


title: ObsCure

text: Josh Carter: Aspirante a periodista y buen estudiante que parece sentir algo por Shannon. Nunca está sin su videocámara. Su aptitud especial es chequear el lugar donde se encuentran para saber si quedan objetos.


title: ObsCure

text: Stan Jones: Vago, mal estudiante, etc. son algunos de los rasgos que caracterizan a Stan. Conviene tenerlo al lado cuando hay que forzar cerraduras, ya que esa es su especialidad.


title: ObsCure

text: Dan: Es un estudiante que desapareció hace varios años y también está infectado con la Mortifilia (solo aparece al principio, cuando Kenny es atrapado por Friedman). Es calvo y blanco como un muerto, muere decapitado al intentar escapar con Kenny en los subterráneos. Su muerte no cambia ninguno de los finales.


title: ObsCure

text: Herbert Friedman: Director del Instituto Leafmore. Tras él se esconde un terrible secreto y parece saber bastante acerca de las criaturas que campan a sus anchas por el instituto.


title: ObsCure

text: Leonard Friedman: Hermano gemelo de Herbert y marido de la enfermera Wickson. Actualmente con paradero desconocido.


title: ObsCure

text: Profesor Walden: Profesor de Biología del instituto. El grupo lo encuentra merodeando por el centro mientras buscan a Kenny, buscando a Friedman.


title: ObsCure

text: Señor Garrison: Conserje del instituto. Antaño fue policía, así que guarda una escopeta en su despacho.


title: ObsCure

text: Mordedor o Boca Grande: pequeños seres con una boca enorme con la que muerden las piernas de sus víctimas. Aparecen normalmente en grandes grupos, pero mueren con el contacto directo de la luz del sol.


title: ObsCure

text: Cangrejo: monstruo similar a un cangrejo bastante lento, pero que puede hacer aparecer unas zarpas en el suelo y golpearlo para atacar a sus víctimas.


title: ObsCure

text: Escalador: monstruos similares a una mosca que reptan por el techo y atrapan a sus presas por el cuello. Potencialmente peligrosos si van en grupo.


title: ObsCure

text: Infectado pasivo: estudiante afectado por la Mortifilia. Al darle la luz se vuelve potencialmente agresivo y ataca con un destornillador.


title: ObsCure

text: Infectado o Yonko: estudiante afectado por la Mortifilia que termina por transformarse en un monstruo. Puede saltar grandes distancias y dar zarpazos bastante fuertes.


title: ObsCure

text: Hombre árbol o Mega Yonko: monstruo con una cara parecida a la de las cáscaras de una banana abierta o un calamar. Muy fuerte y con mucha salud, capaz de matar a los personajes de un golpe, arrancándoles la cabeza de un mordisco.


title: ObsCure

text: Reina: monstruo amorfo con cara de mujer con mucha fuerza y salud, que libera gusanos pequeños o golpea al suelo para atacar a sus contrincantes.


title: ObsCure

text: Nadador: no aparece como contrincante, pero en el bosque se le puede ver nadando en el riachuelo que hay bajo el puente.


title: ObsCure

text: Leonard Friedman: hermano del director de Leafmore, transformado en un monstruo parecido a un árbol a causa de su larga exposición a la Mortifilia. Es el jefe final del juego.


title: ObsCure

text: El juego comienza situándonos en el instituto Leafmore, el centro donde estudian los protagonistas. Kenny, Stan y otros compañeros juegan al baloncesto, mientras Shannon los miran y Josh graba el partido.


title: ObsCure

text: Minutos después, Kenny se queda solo entrenando, hasta que comienza a oír su móvil sonar desde los vestuarios. Es Ashley, que se cita con él para pasar la noche juntos. Pero mientras Kenny no mira, un desconocido (que resulta ser Friedman, director del instituto) le roba su mochila, haciendo que el joven le siga afuera, cruzando por una verja que siempre había estado cerrada.


title: ObsCure

text: Kenny se encuentra de pronto en un jardín que da a una antigua casa abandonada con un cobertizo abierto, al cual entra. Allí encuentra una pistola y una linterna, con las que baja por unas escaleras tras oír unos ruidos extraños.


title: ObsCure

text: Ha llegado a los sótanos del instituto, que se encuentran atestados de raíces extrañas y de una nube negra, que Kenny disipa con su linterna. Pronto llega a un laboratorio secreto, lleno de jaulas donde cabría perfectamente una persona, con instrumental quirúrgico y rastros de sangre...


title: ObsCure

text: Kenny encuentra a un estudiante llamado Dan, blanco como un muerto y calvo, con el cual decide salir de allí, pero durante la huida, son interceptados por unas extrañas criaturas. El estudiante muere decapitado por una de ellas y Kenny corre hacia las escaleras, pero alguien cierra la compuerta, dejándolo atrapado. Aunque “Mueras” en esta secuencia Kenny seguirá vivo hasta que lo encuentres más adelante.


title: ObsCure

text: Durante su búsqueda por el edificio de administración, son atacados por un par de Bocagrandes, pero son rescatados por el Profesor Walden, que les dice que busquen a Friedman para poder salir de allí y llamar a la policía.


title: ObsCure

text: Registrando las aulas, los tres se encuentran con Stan (que se había quedado en Leafmore hasta tarde para cambiar sus calificaciones), que se une al grupo en la búsqueda de Kenny.


title: ObsCure

text: Finalmente, tras acabar con un par de monstruos, encuentran a Friedman, que los manda a buscar al conserje Garrison para que los saque de allí.


title: ObsCure

text: La noche cae en el instituto y lamentablemente, el Señor Garrison muere despedazado por uno de los monstruos, dejando a los protagonistas encerrados en el centro.


title: ObsCure

text: En la sala de vigilancia ven un vídeo en el que se muestra a Kenny siendo encerrado por Friedman en los sótanos, y otro donde Kenny aparece encerrado en una celda, aún vivo.


title: ObsCure

text: Restablecen la electricidad, que estaba cortada, y erradican a las criaturas, salvando así a la enfermera. Esta balbucea cosas sobre un tal Leonard, que quiere salir a la superficie.


title: ObsCure

text: Creyendo que la enfermera está loca, el grupo la deja sola y vuelven a encontrar a Walden, que les da una llave para que bajen a los sótanos a través del teatro.


title: ObsCure

text: Allí también hay monstruos, pero consiguen matarlos a todos y comienzan a descender por una escalera oculta a los subterráneos.


title: ObsCure

text: El grupo recorre los sótanos, plagados de criaturas y la extraña nube negra, hasta que finalmente encuentran a Kenny, pero son atrapados por Friedman.


title: ObsCure

text: Kenny comienza a sentirse mal, Friedman les ha inyectado la Mortifilia, la planta que ha dado origen a todo este engorro, y si les da la luz se transformarán en monstruos.


title: ObsCure

text: Consiguen huir de los sótanos y van a ver a la enfermera, pero la encuentran agonizando en el suelo. Sus últimas palabras son súplicas de que los perdonaran por todo eso, que entraran en los sótanos por la entrada de los jardines y que no dejarán salir a Leonard.


title: ObsCure

text: El grupo decide entrar en la antigua residencia de estudiantes, cerrada muchos años atrás a causa de las continuas desapariciones de alumnos que residían en ella.


title: ObsCure

text: Dentro encuentran más monstruos y una caja en la que un antiguo estudiante había recopilado información sobre los Friedman, fotos de estudiantes afectados por la Mortifilia y un mapa del sótano.


title: ObsCure

text: Van a la biblioteca a registrar el despacho de Friedman, pero por el camino se topan otra vez con Walden, que resulta estar también infectado. El profesor les roba el plano y los deja encerrados en la biblioteca.


title: ObsCure

text: Consiguen salir y llegan de nuevo a los subterráneos cruzando un bosque también infestado de criaturas.


title: ObsCure

text: Abajo, encuentran múltiples laboratorios y pasillos laberínticos, hasta que abren una compuerta gigantesca, por la que Walden entra.


title: ObsCure

text: Cuando el grupo llega, el profesor está apuntando con una pistola a Herbert, que intenta calmarlo mientras en su mano lleva un maletín con el antídoto para la Mortifilia.


title: ObsCure

text: Walden abate al anciano director de un disparo al negarse este a darle el maletín y se inyecta el antídoto, pero es empalado por una extraña criatura y arrojado fuera de la sala.


title: ObsCure

text: Un siglo atrás, ambos viajaron a África en una expedición, donde encontraron una extraña planta negra, la Mortifilia. La llevaron a América para estudiarla, llegando a inyectársela a sí mismos para ver qué efectos producían.


title: ObsCure

text: Leonard aparentemente falleció poco después en un accidente de avión, pero debido a su exposición a la Mortifilia continuó vivo, pero en un estado lamentable.


title: ObsCure

text: Entonces empezó a secuestrar alumnos del instituto para llevar a cabo experimentos con tal de encontrar una cura para su querido hermano.


title: ObsCure

text: Enfurecido por la muerte de su hermano, Leonard ataca al grupo, que acaba con él seccionando sus raíces, haciendo que el techo se derrumbe sobre él.


title: ObsCure

text: Pero Leonard resurge entre los escombros, e intentando matarlos exponiéndose a la luz del sol, acabando carbonizado y muerto.


title: ObsCure

text: Kenny y Ashley se besan y abrazan apasionadamente, Shannon consuela a Josh y Stan comienza a rebuscar entre los escombros. Encuentra el maletín de los antídotos, pero al ir a cogerlo, una nube negra comienza a alzarse; Stan salta hacia atrás y dispara su arma.


title: ObsCure

text: Toda la banda sonora puede descargarse gratis desde la página de Olivier Derivière. En la versión alemana del juego, las músicas las compone el grupo Sportfreunde Stiller.


title: ObsCure

text: El tema de los créditos se llama Supersónica y está compuesta por Dawholeenchilada, pero solo en la versión española. En la versión "francesa" se puede oír Cinglés, compuesta por Enhancer. La versión inglesa la canción se llama "Baby's Come Back" y es de la banda "SPAN". Para el resto del mundo es una música sin letra llamado simplemente End Titles.


title: ObsCure

text: Esto es comprobable debido a que Herbert Friedman trabajaba en una cura para su hermano, Leonard, sin importar si los protagonistas mueren, por el hecho de que él los infectó. Si fuera una cura solo tendría 1 o 2, pero en el maletín tenía entre 6 y 8, por lo que debió ser 6 u 8 vacuna temporal, para inyectárselas todas paulatinamente, hasta ver un cambio o para tranquilizarlo hasta encontrar una cura.


title: ObsCure

text: "Obscure II" tiene lugar dos años después. Los estudiantes que sobrevivieron ahora están en la universidad viviendo vidas normales. Descubren una planta extraña en el campus y las cosas empiezan a salir mal. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii y PSP. La franquicia se detuvo abruptamente debido al cierre de Hydravision, que tenía la intención de hacer una secuela y posiblemente una precuela. Sin embargo, "Final Exam" es supuestamente un reinicio de la serie y fue lanzado para PlayStation Network, Xbox Live y Microsoft Windows en 2013.


title: Concurso de acreedores

text: Se denomina concurso de acreedores, convocatoria de acreedores o concurso preventivo al procedimiento judicial regulado por el Derecho concursal que tiene lugar cuando una persona física o jurídica deviene en una situación de insolvencia en la cual no puede hacer frente a la totalidad de los pagos que adeuda. El concurso de acreedores abarca tanto las situaciones de quiebra como las de suspensión de pagos.


title: Concurso de acreedores

text: Cuando el fallido o deudor se encuentra declarado judicialmente en concurso, se procede a realizar un procedimiento concursal, en el cual se examina si el deudor puede atender a parte de la deuda con su patrimonio a las obligaciones de pago pendientes. También caben los acuerdos colectivos entre el deudor y los acreedores con la finalidad de reducir o aplazar el pago de algunas deudas, buscando la solución consensuada menos gravosa para todos.


title: Concurso de acreedores

text: Con el sistema del concurso de acreedores, el ordenamiento jurídico establece un mecanismo mediante el cual se procede a realizar el reparto de bienes del deudor entre todos sus acreedores, en función de prioridades y prelaciones de créditos que se establecen por ley.


title: Concurso de acreedores

text: Puede abrirse concurso respecto de persona natural, persona jurídica constituida con arreglo al Derecho privado o la herencia yacente


title: Concurso de acreedores

text: Prohibición: entidades que integran la organización territorial del Estado, los organismos públicos y demás entes de derecho público


title: Concurso de acreedores

text: La insolvencia es un estado en el que el deudor no puede cumplir regularmente sus obligaciones exigibles (art 2.2 LC). Incapacidad de cumplimiento que puede deberse tanto a una insuficiencia de patrimonio como a un estado de iliquidez.


title: Concurso de acreedores

text: A su vez la ley enumera una serie de hechos externos cuya concurrencia permite presumir la situación de insolvencia (art 2.4 LC): su propósito es facilitar la declaración del concurso cuando sea solicitado por un acreedor, pero en este caso sólo podrá fundarse en alguno de los hechos enumerados, y no en otro distinto por muy revelador de la situación de insolvencia que sea (título por el cual se haya despachado ejecución o apremio sin que del embargo resultasen bienes libres bastantes para el pago). La presunción admite prueba en contrario del deudor, que acredite su solvencia a pesar de la concurrencia del hecho externo.


title: Concurso de acreedores

text: Cuando el deudor prevea que no podrá cumplir regular y puntualmente sus obligaciones. En este caso la legitimación exclusiva para solicitar la declaración de concurso con este fundamento corresponde al deudor (llamado concurso voluntario); no al acreedor.


title: Concurso de acreedores

text: Este presupuesto no se encuentra formulado legalmente, pero es requisito del concurso que el deudor lo sea de una pluralidad de acreedores.


title: Carbayón (dulce)

text: Los carbayones son un dulce típico asturiano, más concretamente de Oviedo, de donde toman su nombre, ya que carbayones es como se llama coloquialmente a los ovetenses por un determinado roble (carbayu en asturiano) que estaba situado en la calle Uría, en el centro de la ciudad. En el lugar en el que estuvo hay actualmente una placa conmemorativa que recuerda el emplazamiento de este legendario árbol.


title: Carbayón (dulce)

text: El dulce fue creado en el primer tercio del . Entre 1920 y 1923 José de Blas, titular de la confitería Camilo de Blas, encarga a su maestro obrador, José Gutiérrez, que elaborara un dulce que representara a la ciudad de Oviedo. Ese dulce, el carbayón, sería dado a conocer en la primera Feria Internacional de Muestras de Asturias que tuvo lugar en Gijón en 1924.


title: Carbayón (dulce)

text: Consiste en una masa de hojaldre en tres pliegues rellena de una mezcla de huevo, almendra molida, coñac o vino dulce y azúcar, básicamente, y cubierta de un almíbar hecho a base de agua, zumo de limón, azúcar y canela.


title: Honduras en la Copa Mundial de Fútbol de 2014

text: La selección de fútbol de Honduras fue uno de los 32 equipos participantes de la Copa Mundial de Fútbol de 2014, que se realizó en Brasil durante los días 12 de junio y 13 de julio de ese mismo año. Esta fue su tercera participación en mundiales y segunda consecutiva luego de su presencia en Sudáfrica 2010.


text: La selección hondureña comenzó su proceso clasificatorio en la Tercera Ronda por ser una de las 6 selecciones de la Concacaf mejor ubicadas en el ranking mundial FIFA de marzo de 2011. Ubicada en el Grupo C; después de quedar en la primera posición, la selección de se clasificó para disputar el hexagonal final (cuarta fase) en el año 2013. obtuvo su pase al mundial después de obtener el tercer lugar en las eliminatorias de la Concacaf, tras un empate 2:2 con en Kingston, y quedó en tercer lugar del hexagonal, después de y , y por encima de .


text: El 17 de diciembre de 2013 el presidente de la Federación Nacional Autónoma de Fútbol de Honduras (Fenafuth), Rafael Callejas, anunció en rueda de prensa que la ciudad de Porto Feliz fue elegida como sede del campamento base de la selección hondureña durante su participación en el mundial de Brasil 2014.


text: El municipio de Porto Feliz, en el estado de Sao Paulo, tiene una población aproximadamente de 50 mil habitantes, su altitud es de 523 metros sobre el nivel del mar y se encuentra a 100 km de la ciudad de Sao Paulo capital del estado paulista.


text: La «Academia Traffic», casa del club Desportivo Brasil, será donde se realicen los entrenamientos de la selección, la academia cuenta con 5 campos oficiales y dos para entrenamientos específicos ocupa un área de 156 mil metros cuadrados y se encuentra en los márgenes de la autopista denominada Rodovia Marechal Rondon. En tanto la delegación hondureña se alojará en el «Hotel Transamérica» a cinco minutos del centro de entrenamientos.


text: La selección de planeó, en noviembre de 2013 dos partidos en Estados Unidos; uno ante y otro ante , con resultados de 0-5 y 2-2 respectivamente. Luego, el 5 de marzo de 2014, en San Pedro Sula, enfrentó a , a quienes derrotaron por un marcador de 2-1.


text: El 5 de mayo de 2014 el entrenador de la selección de Honduras, Luis Fernando Suárez, dio a conocer en rueda de prensa la lista de 23 convocados para asistir al mundial. Así mismo informó que tiene a otros 7 futbolistas en observación por si hiciera falta reemplazar a un jugador en caso de un imprevisto.


text: Los siguientes jugadores no integraron la nómina definitiva de 23 jugadores que asistirán al mundial, pero fueron incluidos en la lista provisional de 30 convocados que la Federación Nacional Autónoma de Fútbol de Honduras envió a la FIFA.


title: Distrito de Santa Eulalia

text: El distrito de Santa Eulalia (fundada como Santa Olalla de Acopaya) es uno de los treinta y dos que conforman la provincia de Huarochirí, ubicada en el departamento de Lima en el Perú. Se encuentra en la circunscripción del Gobierno Regional de Lima-Provincias.


title: Distrito de Santa Eulalia

text: Dentro de la división eclesiástica de la Iglesia Católica del Perú, pertenece a la Vicaría IV de la Diócesis de Chosica


title: Distrito de Santa Eulalia

text: Santa Eulalia fue uno de los once distritos que conformaron la provincia de Huarochirí a la fecha de su creación por decreto del 4 de agosto de 1821, durante el Protectorado del Libertador José de San Martín, junto a San Juan de Matucana, Santa María de Jesús de Huarochirí, Carampoma, San Pedro de Casta, el asiento minero de Yauli, San Mateo de Huánchor, San Lorenzo de Quinti, San Damián, San José de Chorrillos y Santo Domingo de los Olleros.


title: Distrito de Santa Eulalia

text: El distrito cuenta con una superficie territorial de 111,12 km² y una población aproximada de 11 800 habitantes.


title: Difusión amplia

text: En Informática, la difusión amplia o broadcast es una conexión multipunto que permite la transmisión de información a usuarios de una red sin tener necesariamente las direcciones de cada destinatario. En cuando al proceso de difusión, un emisor envía información a los respectivos destinatarios simultáneamente desde un solo nodo en lugar de varios.


title: Difusión amplia

text: El protocolo IP en su versión 4 (IPv4) también permite la difusión de datos. En este caso no existe un medio de transmisión compartido, no obstante, se simula un comportamiento similar.


title: Difusión amplia

text: La difusión en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsarían las líneas de comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisión compartido. Solamente es posible la difusión a subredes concretas dentro de la red, generalmente, aquellas bajo el control de un mismo enrutador. Para ello existen dos modalidades de difusión:


title: Difusión amplia

text: Consiste en enviar un paquete de datos IP con la dirección codice_1. Este paquete solamente alcanzará a los nodos que se encuentran dentro de la misma red física subyacente. En general, la red subyacente será una LAN o un segmento de la LAN


title: Difusión amplia

text: La multidifusión utiliza un rango especial de direcciones denominado “rango de clase D”. Estas direcciones no identifican nodos sino redes o subredes.


title: Difusión amplia

text: Cuando se envía un paquete con una dirección de multidifusión, todos los enrutadores intermedios se limitan a reenviar el paquete hasta el enrutador de dicha subred. Este último se encarga de hacerlo llegar a todos los nodos que se encuentran en la subred.


title: Difusión amplia

text: Aquella dirección que tiene todos y cada uno de los bits de la parte de dirección de máquina con valor 1 es una dirección de multidifusión. Por ejemplo, en una red codice_2/24, la dirección de "broadcast" es codice_3. El valor de "host" 255 en codice_3 se codifica en binario con sus ocho bits a 1: codice_5.


title: Difusión amplia

text: La multidifusión se utiliza únicamente como experimento. Existe una propuesta de implementación de videoconferencia utilizando multidifusión, sin embargo, se han estandarizado otros mecanismos (H.323).


title: Difusión amplia

text: La difusión en IPv6 ha demostrado tener bastante utilidad en la práctica. Por eso, la nueva versión 6 del "Internet Protocol" ha optado por otro esquema para simular la difusión:


title: Difusión amplia

text: La multidifusión es sensiblemente distinta en IPv6 respecto a IPv4. Un paquete de multidifusión no está dirigido necesariamente a una red o subred, concepto que no existe en IPv6, sino a un grupo de nodos predefinido compuesto por cualquier equipo en cualquier parte de la red.


title: Difusión amplia

text: El nodo emisor emite su paquete a una dirección de multidifusión como si se tratase de cualquier otro paquete. Dicho paquete es procesado por diversos enrutadores intermedios. Estos enrutadores utilizan una tabla de correspondencia que asocia cada dirección de multidifusión con un conjunto de direcciones reales de nodos. Una vez determinadas dichas direcciones, retransmite una copia del paquete a cada uno de los nodos interesados.


title: Difusión amplia

text: Para construir dichas tablas de correspondencia, es necesario que cada nodo receptor se registre previamente en una dirección de multidifusión.


title: Difusión amplia

text: Las direcciones de multidifusión comienzan por codice_6 (en hexadecimal). A diferencia de IPv4, la implementación de la multidifusión es obligatoria para los enrutadores. Su aplicación práctica está en la videoconferencia y telefonía.


title: Difusión amplia

text: La difusión "anycast" es similar a la multidifusión. La diferencia radica en que no se requiere que el paquete llegue a todos los nodos del grupo, sino que se selecciona uno en concreto que recibirá la información.


title: Difusión amplia

text: La utilidad de este tipo de difusión puede ser aumentar la disponibilidad de un servicio, el descubrimiento de servicios en la red y el reparto de carga de cómputo entre varios nodos.


title: Difusión amplia

text: El "broadcasting" puede ser utilizado para generar un ataque de denegación de servicio (o ataque DoS). El atacante envía falsos paquetes de peticiones ping con la IP fuente del computador de la víctima. El computador víctima es inundado por las respuestas de todos los computadores del dominio.


title: Jerry Masucci

text: Jerry Masucci (Brooklyn, Nueva York, 7 de octubre de 1934 - Buenos Aires, Argentina, 21 de diciembre de 1997) fue un productor cinematográfico, promotor de conciertos y empresario estadounidense, conocido por ser uno de los fundadores del sello discográfico Fania Records.


title: Jerry Masucci

text: Nacido en el seno de una familia de origen italiano, Masucci terminó sus estudios secundarios mientras servía en la Marina de EE. UU., en Guantánamo, Cuba, durante la Guerra de Corea. A su regreso, entró en el departamento de policía de Nueva York, mientras asistía a la universidad nocturna. Masucci tomó una excedencia en la policía, para matricularse en la universidad, donde jugó con el equipo de fútbol americano universitario y obtuvo una licenciatura cum laude en Administración de Empresas, con especialización en Comercio Exterior.


title: Jerry Masucci

text: Graduado con un doctorado en Derecho, renunció al Departamento de Policía y trabajó en La Habana (Cuba), en 1960, como asistente del Director de Relaciones Públicas en el Departamento de Turismo. Jerry Masucci se convirtió en uno de los socios del bufete de abogados "Pariser y Masucci" en 1962, donde conoció a Johnny Pacheco, mientras le representaba en su divorcio.


title: Jerry Masucci

text: Masucci y Pacheco crearon la compañía Fania Records en 1964, y comenzaron vendiendo discos de forma ambulante, con un vehículo, en las calles del Harlem hispano, en Nueva York, descubriendo a jóvenes artistas con nuevos sonidos y, eventualmente, grabándoles discos. Al frente de su empresa, desarrolló una actividad generosa, patrocinando grandes fiestas, invitando a comer durante los ensayos y, de paso, popularizando la salsa entre los oyentes de jazz latino. Durante los siguientes 15 años, Fania Records ayudó a definir el concepto, la cultura y el lenguaje asociado a la salsa, un movimiento musical que superó, en buena medida, la dificultad que había para escuchar en Estados Unidos la música cubana.


title: Jerry Masucci

text: En 1972, Massucci se convirtió en productor cinematográfico, con títulos como "Our Latin Thing" (1972), "The Last Fight" (1982), "El Vigilante" (1983) y "Salsa" (1988). En el año 1977 Jerry Massucci se convirtió en el único propietario del sello Fania Records, que incluía la propiedad de diez compañías de grabación y sellos subsidiarios: Vaya, Cotique, Tico, Alegre, Mardi Gras, Sonido Records, Éxitos, Internacional Records, Bronco y Karen. También fue copropietario de la agencia de modelos "Fame". Masucci se vanagloriaba de su visión para los negocios, para producir éxito tras éxito, grabando artistas, creando conciertos en vivo, películas, programas de televisión y como promotor de boxeo. Reconociendo el talento y habilidades de Larry Harlow, le entrega la dirección del estudio, siendo todavía Johnny Pacheco copropietario de Fania.


title: Jerry Masucci

text: Massucci fue el primero en producir un concierto en el Yankee Stadium. El evento, protagonizado por sus Fania All Stars, congregó a 45,000 personas, y se incluyó en la segunda serie de 50 grabaciones, conservada hoy en el Registro Nacional de Grabación.


title: Jerry Masucci

text: Massucci se aventuró también en el mundo del boxeo, junto a Don King, con quien promovió un combate del Campeonato de Pesos Pesados, entre Muhammad Ali y Jean-Pierre Copuian, en Puerto Rico. Masucci tenía una visión para los negocios y para hacer de muchos artistas desconocidos una estrella.


title: Jerry Masucci

text: El viernes 19 de diciembre de 1997 sufrió dolores abdominales mientras jugaba al tenis en Buenos Aires, Argentina. Debió ser intervenido quirúrgicamente e ingresado en la Unidad de Cuidados Intensivos, donde falleció dos días más tarde. A la semana siguiente sus restos fueron trasladados a Nueva York, y posteriormente cremados.


title: José Pinto

text: Juan José Alfonso Pinto (Casillas de Flores, Salamanca, 1961-"ibidem", 27 de febrero de 2019), más conocido como José Pinto, fue un ganadero español, conocido por su participación en los programas de televisión "¿Quién quiere ser millonario?", "Pasapalabra", "Saber y ganar" y "¡Boom!", consiguiendo en este último el 10 de octubre de 2018 junto a su equipo, Los Lobos, el Premio Guinness de permanencia de forma ininterrumpida en un concurso de televisión, al permanecer en él en ese momento 373 programas.


title: José Pinto

text: Nacido en 1961, Pinto era el tercero de siete hermanos y se crio en la localidad salmantina de Casillas de Flores, pueblo situado a tan solo tres kilómetros de la frontera con Portugal. Su madre era una maestra de origen portugués. Cursó estudios de EGB y B.U.P. para posteriormente iniciar una licenciatura de veterinaria, la cual tuvo que abandonar en su primer año por motivos laborales y familiares. Fue ganadero de vaca blanca charolesa en la comarca de Ciudad Rodrigo, soltero y sin hijos.


title: José Pinto

text: Su primer paso en televisión fue en "¿Quién quiere ser millonario?". Posteriormente participó en "Pasapalabra" y, tras cuatro programas, Pinto participó en "Saber y ganar", donde fue «magnífico» en 2016 y obtuvo 68 460 euros en 98 programas, una de las mayores ganancias de la historia del concurso.


title: José Pinto

text: Su popularidad aumentó como componente del equipo Los Lobos en "¡Boom!", junto a otros tres exconcursantes de "Saber y ganar": Valentín Ferrero, Manu Zapata y Erundino Alonso. En dicho programa estuvo casi dos años y 373 programas, en los que logró, junto con su equipo, el 10 de octubre de 2018, el Premio Guinness de permanencia de forma ininterrumpida en un concurso de televisión, ya que en ese momento llevaba 327 programas. Aparte, consiguió 470 000 euros como parte proporcional del premio acumulado por Los Lobos. Su último programa en "¡Boom!" fue el 18 de diciembre de 2018, ya que al día siguiente lo abandonó, e indicó que entre los motivos para hacerlo estaba el cansancio. Fue sustituido a partir del 19 de diciembre por Alberto Sanfrutos.


title: José Pinto

text: En 2018 protagonizó una campaña publicitaria para Caja Rural de Salamanca vestido como James Bond, que decía: «Mi nombre es Pinto, José Pinto».


title: José Pinto

text: Pinto fue encontrado muerto el 27 de febrero de 2019, tras sufrir un infarto de miocardio. Tenía 57 años. El Ayuntamiento de su localidad natal instaló el mismo día la capilla ardiente, y el entierro tuvo lugar al día siguiente por la tarde en el mismo pueblo.


title: José Pinto

text: Estaba previsto que fuera pregonero en el Carnaval del Toro de Ciudad Rodrigo el 1 de marzo, pero tras su muerte el consistorio decidió cancelar el pregón como señal de luto y homenaje.


title: Monarquía federal

text: En los últimos años el Reino de Bélgica y el Reino de España han sido referidos como monarquías federales, aunque ninguno está oficialmente definido como tal. El ejemplo más popular es la Mancomunidad de Naciones (). Países como Australia y Canadá, también son monarquías federales, los cuales tienen su autonomía como gobierno y comparten su jefe de estado, Carlos III del Reino Unido. En ambos casos, un Gobernador General ejerce los poderes del monarca a nivel nacional, mientras que un Teniente-Gobernador (en Canadá), y un Gobernador (en Australia) ejerce el poder del monarca en cada provincia canadiense y estado australiano respectivamente. Otra monarquía federal dentro de la Mancomunidad de Naciones es San Cristóbal y Nieves, siendo el país más pequeño y menos poblado del continente americano.


title: Monarquía federal

text: Actualmente el término puede aplicarse en todo el sentido a los Emiratos Árabes Unidos y Malasia, en los cuales el jefe de Estado de la Federación se selecciona de entre los jefes emires o sultanes (respectivamente) que gobiernan los estados constituyentes de la federación.


title: Copa de la UEFA 1991-92

text: La Copa de la UEFA 1991-92 se disputó entre septiembre de 1991 y mayo de 1992, con la participación total de 64 equipos distintos, representantes de 32 federaciones nacionales afiliadas a la UEFA.


title: Copa de la UEFA 1991-92

text: La final, disputada a doble partido el 29 de abril y el 13 de mayo de 1992 enfrentó al Ajax Ámsterdam y al Torino FC, con victoria del equipo neerlandés por la regla del gol del visitante después de un empate a dos tantos en el marcador global.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: El Laboratorio Subterráneo de Canfranc (LSC) es una instalación científica subterránea situada en Canfranc (Huesca) junto al municipio de Canfranc (Aragón, España). Está dedicada a la ciencia subterránea, especialmente a la investigación de la materia oscura y a la detección de sucesos poco probables, y por este motivo está instalada bajo el Pirineo aragonés, a unos 850 metros de profundidad.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Está gestionada por un Consorcio formado por el Ministerio de Ciencia e Innovación de España, la Diputación General de Aragón (DGA) y la Universidad de Zaragoza (UNIZAR).


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Este laboratorio subterráneo está situado en el túnel ferroviario de Somport, junto al municipio de Canfranc (Huesca), que se encuentra cerrado al tráfico ferroviario desde 1970. Al estar a 850 metros de profundidad bajo el monte Tobazo (perteneciente al municipio de Canfranc), en el Pirineo Aragonés, tiene un entorno de bajo fondo radiactivo ideal, y permite el aislamiento de los rayos cósmicos, condiciones indispensables para realizar experimentos acerca de la física de partículas y astropartículas.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Su historia comienza en el año 1985, cuando el Grupo de Investigación de Física Nuclear y de Astro partículas de la Universidad de Zaragoza decidió establecerlo en su actual localización. En un principio las instalaciones se componían de una gran galería de 120 m² y otras dos, más pequeñas, de unos 18 m² de superficie cada una.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Años más tarde, el apoyo gubernamental y la construcción de un nuevo túnel hicieron posible realizar ampliaciones del espacio experimental disponible, hasta tener una nueva galería experimental de 6.300 m³ de capacidad, a unos 2.500 metros de profundidad equivalente en agua, junto con otro laboratorio de ultrabajo fondo de 1.125 m³, entre otras mejoras en las instalaciones.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Un equipo de investigadores de la Universidad de Zaragoza (UNIZAR) y del Instituto de Astrofísica Espacial (IAS, en Francia) ha desarrollado un «bolómetro centelleador», un dispositivo que se ha probado en este laboratorio con el que los científicos tratarán de detectar la materia oscura del universo, una materia hipotética de composición desconocida que no emite o refleja suficiente radiación electromagnética para ser observada directamente con los medios técnicos actuales, pero cuya existencia puede inferirse a partir de los efectos gravitacionales que causa en la materia visible.


title: Laboratorio Subterráneo de Canfranc

text: Según Eduardo García Abancéns, investigador del Laboratorio de la UNIZAR de Física Nuclear y Astropartículas:


title: Vicenç Navarro

text: Vicenç Navarro López (Gironella, Barcelona, 1 de noviembre de 1937) es un médico, sociólogo y politólogo español. Es experto en economía política y políticas públicas, ha sido catedrático de Economía Aplicada en la Universidad de Barcelona, actualmente es catedrático de Ciencias Políticas y Sociales en la Universidad Pompeu Fabra, profesor en la Universidad Johns Hopkins de Baltimore y doctor "honoris causa" por la Universidad de Lérida, en el ámbito de Economía y Empresa, y por la Universidad de Málaga.


title: Vicenç Navarro

text: Se exilió de España por su lucha antifranquista, pasando por universidades de Suecia (Upsala y Estocolmo), donde estudió Economía Política; Reino Unido (Escuela de Economía de Londres, Oxford y Edimburgo), donde estudió Políticas Públicas y Sociales; y Estados Unidos (Universidad Johns Hopkins), donde se doctoró en Políticas Públicas y Sociales en 1967. Allí también fue nombrado profesor y, posteriormente, catedrático de Políticas Sanitarias y Sociales, Políticas Públicas y Estudios Políticos desde el año 1977.


title: Vicenç Navarro

text: Ha sido asesor de la Organización de las Naciones Unidas, de la Organización Mundial de la Salud y de muchos gobiernos del mundo: el gobierno chileno de Unidad Popular presidido por Salvador Allende, y el gobierno de Cuba (sobre la reforma sanitaria), de un gobierno socialdemócrata sueco, de varios gobiernos estadounidenses ―entre ellos el de Bill Clinton― y del Congreso de Estados Unidos. En 1992 Hillary Clinton, responsable del grupo de trabajo encargado de realizar la reforma sanitaria, le invitó a integrarse, trabajando en la Casa Blanca durante 1993; así como de otros organismos nacionales e internacionales.


title: Vicenç Navarro

text: En España ha sido catedrático de Economía Aplicada en la Universidad de Barcelona. En la actualidad es catedrático de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, profesor de Políticas Públicas en la Universidad Johns Hopkins de Washington D. C. y dirige el Programa en Políticas Públicas y Sociales (conjunto entre la Universidad Pompeu Fabra y la Johns Hopkins University).


title: Vicenç Navarro

text: Además dirige el Observatorio Social de España, una red de académicos e investigadores de varias universidades, expertos en el estudio de diversas áreas del Estado del Bienestar.


title: Vicenç Navarro

text: Actualmente es el rector emérito de la Universidad Progresista de Verano de Cataluña (Universitat Progressista d'Estiu de Catalunya).


title: Vicenç Navarro

text: Navarro, según el Lauder Institute, es uno de los científicos sociales españoles más citados del mundo.


title: Vicenç Navarro

text: En las elecciones al Parlamento de Cataluña de septiembre de 2015 se anunció que Marina Subirats y Vicenç Navarro cerrarían la lista de Catalunya Sí que es Pot por la circunscripción de Barcelona.


title: Vicenç Navarro

text: Vicenç Navarro puede situarse dentro del marxismo occidental y el socialismo democrático, basando su ideología en un replanteo de la economía marxista, lo que lo lleva a ser crítico del capitalismo liberal y la socialdemocracia keynesiana.


title: Vicenç Navarro

text: Para Navarro el neoliberalismo y el fundamentalismo de mercado impuesto desde la llegada al poder de Reagan (Reaganomía) y Thatcher (Thatcherismo) en la década de 1980 se ha convertido en un dogma falso que ha desregulado el poder financiero causante de las numerosas crisis económicas de finales del siglo XX y principios del Siglo XXI. Las medidas neoliberales aplicadas en numerosos países y concretamente en Estados Unidos y Europa han sido las causantes de la Crisis de las hipotecas subprime, la Crisis bancaria europea y provocado la Gran recesión de principios del siglo XXI. Además, los principios neoliberales esgrimidos no han sido verdaderamente aplicados y las consecuencias han sido contrarias a los objetivos:


title: Vicenç Navarro

text: En el caso de España, a las medidas generales neoliberales habría que sumar algunas particularidades. Así en relación con la crisis de la deuda soberana europea y la crisis económica en general, y en concreto la crisis bancaria que sufre España causada por la burbuja inmobiliaria, Vicenç Navarro ha indicado que es la banca y el gobierno de Alemania los que obligan a España, tanto a su sector privado como público, a devolver el dinero prestado siendo la única y gran beneficiaria del rescate al FROB previsto para el saneamiento de la banca privada.


title: Vicenç Navarro

text: Vicenç Navarro colabora habitualmente en prensa, tanto en papel como digital; en su página web "navarro.org" están disponibles muchas de sus publicaciones.


title: Joaquín de Prusia

text: Príncipe Joaquín Francisco Umberto de Prusia (17 de diciembre de 1890 - 18 de julio de 1920) fue el hijo menor del Káiser Guillermo II de Alemania y de su primera esposa, la Princesa Augusta Victoria de Schleswig-Holstein.


title: Joaquín de Prusia

text: Durante el Alzamiento de Pascua en Dublín, Irlanda, en 1916, algunos líderes republicanos pensaron ofrecer el trono de una Irlanda independiente al príncipe Joaquín.


title: Joaquín de Prusia

text: Después de la declaración de independencia de Georgia a continuación de la Revolución rusa de 1917, Joaquín fue considerado brevemente por el representante alemán Friedrich Werner von der Schulenburg y los realistas georgianos como candidato al trono de Georgia.


title: Joaquín de Prusia

text: El príncipe Joaquín se casó el 11 de marzo de 1916 con la princesa María Augusta de Anhalt (10 de junio de 1898 - 22 de mayo de 1983), hija de Eduardo, duque de Anhalt y su esposa, la princesa Luisa de Sajonia-Altenburgo, hija a su vez del príncipe Mauricio de Sajonia-Altenburgo. La pareja tuvo un hijo, el príncipe Carlos Francisco (Potsdam, 15 de diciembre de 1916 - Arica, Chile, 22 de enero de 1975).


title: Joaquín de Prusia

text: Después de la abdicación de su padre, Joaquín fue incapaz de aceptar la nueva situación que lo relegaba a un ciudadano común, lo cual le sumió en una profunda depresión, y finalmente se suicidó el 18 de julio de 1920 en Potsdam. Otras fuentes apuntan que tenía unas deudas considerables debido a la gran depresión nerviosa que sufría. Su propio hermano, el príncipe Eitel Federico de Prusia, comentó en su momento que había sufrido un "acceso de demencia desorbitada". La pareja se había divorciado poco antes de su fallecimiento. Las causas reales no se han hecho aún públicas, sólo se sabe que el matrimonio no tuvo nunca problemas conyugales antes del anuncio de divorcio, más allá de las razones, esto pudo motivar su depresión.


title: Joaquín de Prusia

text: Carlos Francisco de Prusia (Potsdam, Alemania, 15 de diciembre de 1916 - Arica, Chile, 22 de enero de 1975) se casó en primeras nupcias el 5 de octubre de 1940 con la princesa Henriette Hermine von Schönaich-Carolath (25 de noviembre de 1918 - 16 de marzo de 1972). Se divorciaron el 5 de septiembre de 1946. Tuvieron tres hijos:


title: Joaquín de Prusia

text: El príncipe Carlos Francisco se casó morganáticamente en segundas nupcias el 9 de noviembre de 1946 con Luise Dora Hartmann (Hamburgo, 5 de septiembre de 1909 - ibíd., 3 de abril de 1961). La pareja no tuvo hijos y se divorció en 1959.


title: Joaquín de Prusia

text: El príncipe se casó por última vez el 20 de julio de 1959 en Lima, Perú, con Eva María Herrera y Valdeavellano (Lima, Perú, 10 de junio de 1922 - ibíd., 6 de marzo de 1987). Estuvieron casados hasta el fallecimiento del príncipe; tuvieron dos hijas:


title: Administración Espacial Nacional China

text: La Administración Espacial Nacional de China o CNSA (siglas del inglés "China National Space Administration"; chino: 国家航天局; pinyin: Guójiā Hángtiān Jú) es la nacional de China responsable del programa espacial nacional y de la planificación y desarrollo de las actividades espaciales. La CNSA y la Corporación de Ciencia y Tecnología Aeroespacial de China (CASC) asumieron la autoridad sobre los esfuerzos de desarrollo espacial que antes tenía el Ministerio de Industria Aeroespacial. Es una agencia subordinada de la Administración Estatal de Ciencia, Tecnología e Industria para la Defensa Nacional (SASTIND), a su vez una agencia subordinada del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información (MIIT). Su sede está en el distrito de Haidian, en Pekín.


title: Administración Espacial Nacional China

text: A pesar de su corta existencia, la CNSA ha sido pionera en la consecución de varios logros en el espacio para China, como ser la primera agencia espacial en aterrizar en la cara oculta de la Luna con Chang'e 4 y traer material de vuelta de la Luna con Chang'e 5, la segunda en aterrizar y orbitar con éxito un rover en Marte con Tianwen-1 y la creación de la estación espacial Tiangong en 2021.


title: Administración Espacial Nacional China

text: El programa espacial de China evolucionó en gran medida en secreto bajo el control conjunto del ejército chino y la Comisión de Ciencia, Tecnología e Industria para la Defensa Nacional. Después de la toma de posesión comunista de 1949, el ingeniero chino Qian Xuesen, que había ayudado a fundar el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JET) en Pasadena, California, Estados Unidos, regresó a China, donde se convirtió en la figura guía en el desarrollo de misiles y vehículos de lanzamiento chinos, ambos originalmente derivados de un misil balístico intercontinental soviético. En 1956, Qian fue nombrado el primer director de la Quinta Academia de Investigación del Ministerio de Defensa Nacional, que fue fundada para desarrollar misiles balísticos y que más tarde estuvo a cargo de los primeros pasos en el programa espacial de China. En 1964 el programa espacial fue colocado bajo el Séptimo Ministerio de Construcción de Máquinas. El Séptimo Ministerio se convirtió en el Ministerio de Industria Aeroespacial en 1983.


title: Administración Espacial Nacional China

text: La CNSA es una agencia creada en 1993 cuando el Ministerio de Industria Aeroespacial se dividió en la CNSA y la Corporación de Ciencia y Tecnología Aeroespacial de China (CASC). La primera debía encargarse de la política y la segunda de la ejecución. Este arreglo resultó algo insatisfactorio, ya que estas dos agencias eran, de hecho, una sola, compartiendo personal y gestión.


title: Administración Espacial Nacional China

text: En el marco de una reestructuración masiva en 1998, la CASC se dividió en una serie de empresas estatales más pequeñas. Al parecer, la intención era crear un sistema similar al característico de las adquisiciones de defensa occidentales, en el que las entidades que son organismos gubernamentales, que establecen la política operativa, contratan luego sus necesidades operativas a entidades que son propiedad del gobierno, pero no están gestionadas por él.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Desde 2011, la NASA ha aplicado una política de exclusión con la CNSA, de larga duración pero superada periódicamente.


title: Administración Espacial Nacional China

text: La CNSA se estableció como una institución gubernamental para desarrollar y cumplir las debidas obligaciones internacionales de China, con la aprobación de la 8ª Asamblea Popular Nacional de China (APN). Posteriormente, la 9ª Asamblea Popular Nacional de China asignó la CNSA como una estructura interna de la Comisión de Ciencia, Tecnología e Industria para la Defensa Nacional (COSTIND). La CNSA asume las siguientes responsabilidades principales: firmar acuerdos gubernamentales en el área espacial en nombre de las organizaciones, intercambios científicos y técnicos intergubernamentales; y también se encarga de la aplicación de las políticas espaciales


title: Administración Espacial Nacional China

text: Hasta ahora, China ha firmado acuerdos gubernamentales de cooperación espacial con Alemania, Brasil, Chile, Estados Unidos, Francia, India, Italia, Pakistán, Rusia, Ucrania y Reino Unido, entre otros. Se han conseguido importantes logros en los intercambios y la cooperación bilateral y multilateral en materia de tecnología.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Los administradores de la CNSA son nombrados por el Consejo de Estado. El administrador más reciente es Zhang Kejian. Wu Yanhua es viceadministrador y Tian Yulong es secretario general.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Hasta octubre de 2021, 13 taikonautas (nombre utilizado para los astronautas chinos) han viajado al espacio. Los vuelos espaciales tripulados están a cargo de la Agencia Espacial Tripulada de China, responsable del programa chino de vuelos espaciales tripulados:


title: Administración Espacial Nacional China

text: La estación espacial Tiangong se trata de una estación espacial modular colocada en órbita baja terrestre. La estación espacial china planeada será aproximadamente un quinto de la masa de la Estación Espacial Internacional y cerca del tamaño de la estación rusa fuera de servicio Mir. Se espera que la estación tenga una masa entre 80 a 100 toneladas métricas. Las operaciones serán controladas desde el Centro de Control y Comando Aeroespacial de Beijing en China. En 2017, se lanzó la nave de carga Tianzhou-1, la cual está basada en los laboratorios espaciales "Tiangong" 1 & 2. El lanzamiento del módulo principal, Tianhe, fue realizado el 29 de abril de 2021.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Tianwen-1 es una misión espacial de China para llevar al planeta Marte un orbitador, un módulo de aterrizaje y un rover. El lanzamiento de la misión se realizó el 23 de julio de 2020, con un cohete Larga Marcha 5. Entró en órbita marciana el 10 de febrero de 2021. Mientras que el rover Zhu Rong aterrizó el 15 de mayo de 2021.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Las principales prioridades de la misión incluyen encontrar vida tanto actual como antigua, evaluar la superficie y el medioambiente del planeta. Las exploraciones solitarias y conjuntas del orbitador y rover de Marte producirán mapas de la topografía de la superficie marciana, características del suelo, composición del material, hielo de agua, atmósfera, campo ionosférico y se recopilarán otros datos científicos.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Sonda espacial no tripulada parte de la primera fase del Programa Chino de Exploración Lunar. La primera fase se llama ""Chang'e-1"". La sonda espacial fue bautizada en honor a la diosa China de la luna, Chang'e, que según la leyenda, voló a la Luna, y que cuenta con un cráter lunar bautizado con su nombre.


title: Administración Espacial Nacional China

text: La sonda entró en órbita lunar, según lo previsto, el 5 de noviembre. La misión de la sonda duró 16 meses, hasta el 1 de marzo de 2009, día en que se estrelló con la Luna.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Segunda sonda espacial no tripulada enviada por la CNSA. Chang'e 2 tenía un diseño similar al de Chang'e 1, aunque presentaba algunas mejoras técnicas, como una cámara de a bordo más avanzada. Al igual que su predecesora, la sonda recibió el nombre de Chang'e, una antigua diosa lunar china.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Tercera misión de exploración lunar china, que incorpora un aterrizador y un rover lunar. El 14 de diciembre de 2013, a las 13:12 UTC, logró un alunizaje controlado, siendo la primera misión china en lograrlo. El último alunizaje controlado había ocurrido 37 años atrás: el Luna 24, de la Unión Soviética.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Cuarta misión de exploración lunar de China lanzada el 7 de diciembre de 2018, que incorpora un orbitador, un módulo de aterrizador robótico y un "rover". Es el segundo módulo lunar y explorador lunar de China. Se construyó como copia de seguridad de la Chang'e 3, como Chang'e 2 fue igualmente para Chang'e 1. Esta fue lanzada por un Larga Marcha 3B el 7 de diciembre de 2018. Entró en órbita de aterrizaje el 30 de diciembre de 2018, alunizando con éxito el 3 de enero de 2019, por lo que ha sido el primer alunizaje en el lado oculto de la Luna.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Quinta misión china de exploración lunar robótica que consta de un aterrizador y un vehículo de retorno de muestras. Su lanzamiento se realizó el 23 de noviembre de 2020 por un Larga Marcha 5, y entró en órbita lunar el 28 de noviembre y alunizó el 1 de diciembre del mismo año. Chang'e 5 fue la primera misión china de retorno de muestras, retornando con al menos 2 kilogramos de muestras de suelo y rocas lunares a la Tierra el 16 de diciembre de 2020. Como sus naves predecesoras, ésta nave espacial lleva el nombre de la diosa china de la luna, Chang'e.


title: Administración Espacial Nacional China

text: Es la primera misión de retorno de muestras lunares desde Luna 24 en 1976, convirtiendo a China en el tercer país en retornar muestras de la Luna, tras los Estados Unidos y la Unión Soviética.


title: Administración Espacial Nacional China

text: El Sistema de Navegación por Satélite Beidou (BDS) (chino: 北斗卫星导航系统; pinyin: Běidǒu Wèixīng Dǎoháng Xìtǒng [pèitòu wêiɕíŋ tàuxǎŋ ɕîtʰʊ̀ŋ]) es un sistema de navegación por satélite chino. Consta de dos constelaciones de satélites distintas.


title: Administración Espacial Nacional China

text: El primer sistema BeiDou, denominado oficialmente Sistema Experimental de Navegación por Satélite BeiDou y también conocido como BeiDou-1, constaba de tres satélites que, a partir del año 2000, ofrecían una cobertura y unos servicios de navegación limitados, principalmente para los usuarios de China y las regiones vecinas. BeiDou-1 fue retirado del servicio a finales de 2012.


title: Administración Espacial Nacional China

text: El 23 de junio de 2020 se lanzó con éxito el último satélite BeiDou, el número 55 de la familia Beidou. La tercera iteración del Sistema de Navegación por Satélite Beidou promete proporcionar una cobertura global para la cronometría y la navegación, ofreciendo una alternativa al GLONASS de Rusia, al sistema de posicionamiento europeo Galileo y al GPS de Estados Unidos.


title: Teoría de campos

text: En física, la teoría de campos describe el conjunto de principios y técnicas matemáticas que permiten estudiar la dinámica y distribución espacial de los campos físicos. Así, por ejemplo, la teoría de campos permite describir específicamente como cambia un campo físico con el tiempo por su interacción consigo mismo y con el entorno.


title: Teoría de campos

text: La teoría de campos fue desarrollada en el contexto de la mecánica clásica durante el para describir tanto al campo gravitatorio y el campo eléctrico como otras formas de materia continuas como son los fluidos. Actualmente la teoría cuántica de campos es un campo de investigación muy activo que trata sobre los constituyentes últimos y estructura de la materia.


title: Teoría de campos

text: La variación en el espacio y la evolución temporal de formas de materia modelizables como campo físico se describe mediante una densidad lagrangiana. Por abuso de lenguaje, esta densidad lagrangiana también se llama «lagrangiano». Este «lagrangiano» es el análogo continuo del lagrangiano usado para describir la ecuación de movimiento de un sistema de partículas. Al igual que en el caso de partículas, además de describir la dinámica mediante un «lagrangiano» es posible en el caso de los campos describir su dinámica por medio de un «hamiltoniano».


title: Teoría de campos

text: El tratamiento clásico de los campos pasa por buscar ecuaciones diferenciales de evolución derivadas a partir del lagrangiano. Esto se hace introduciendo el lagrangiano en las llamadas ecuaciones de Euler-Lagrange. Por otro lado, el tratamiento cuántico de los campos involucra construir un hamiltoniano cuántico y un espacio de Hilbert adecuado, sobre el que se suele tratar el problema perturbativamente mediante diagramas de Feynman. Los resultados de ambas teorías resultan comparables si se examinan las secciones eficaces del dispersado de partículas.


title: Teoría de campos

text: En Física Moderna, los campos más estudiados son los que nos dan las cuatro fuerzas fundamentales, para los cuales se han establecido la forma razonablemente exacta de sus respectivos «lagrangianos».


title: Teoría de campos

text: Michael Faraday fue el primero en introducir el concepto de campo, durante sus investigaciones sobre magnetismo. Varios trabajos posteriores formalizaron matemáticamente la idea de campo. En teoría clásica de campos matemáticamente estos se tratan como una función que varía continuamente a lo largo del espacio y con el tiempo. Aunque inicialmente el concepto de campo se consideró solo como un artificio matemático conveniente, varias evidencias llevaron a considerar el campo electromagnético y el campo gravitatorio no solo como campos de fuerzas definidos matemáticamente, sino como entidades físicas reales, detectables y medibles a las que era posible asociarles energía. De hecho en la moderna física cuántica se considera que no existen partículas materiales sino simplemente campos materiales. Cuando un campo está muy concentrado en una región del espacio razonablemente bien definida aparece a escala macroscópica como una partícula.


title: Teoría de campos

text: La idea de los campos como entidades físicas reales y autónomas se hizo realmente notoria a partir de la formulación, por parte de James Clerk Maxwell, de la primera teoría unificada de campos en física. Maxwell reunió diversas leyes experimentales sobre los campos eléctricos y magnéticos, y las juntó en un sistema de ecuaciones diferenciales en derivadas parciales, añadiendo diversos términos por completitud teórica. Los nuevos términos postulados por Maxwell y la predicción de que los campos electromagnéticos en el vacío se propagan en formas de ondas electromagnéticas llevaron a la consideración del campo electromagnético como entidad física real, existente al margen de las cargas eléctricas que pueden estar asociadas a él. Las ecuaciones de la teoría de campo unificado formulada por Maxwell, se llaman ecuaciones de Maxwell. Al final del , el campo electromagnético fue comprendido como una colección de dos campos vectoriales en el espacio. Hoy en día, se lo puede reconocer como un solo campo tensorial antisimétrico de segundo orden en el espacio-tiempo.


title: Teoría de campos

text: La teoría de la gravitación de Einstein, llamada teoría general de la relatividad, es otro ejemplo de una teoría de campos. Aquí el principal campo es el tensor métrico, un campo tensorial simétrico de rango 2 en el espacio-tiempo.


title: Teoría de campos

text: Los dos principales ejemplos de campos clásicos son la electrodinámica clásica y el campo gravitatorio. En la teoría clásica de campos, la variación dinámica de los campos se determina mediante la especificación de una densidad lagrangiana que es una función de las componentes del campo y sus derivadas primeras.


title: Teoría de campos

text: Más detalladamente las ecuaciones de variación dinámica se obtienen considerando, la integral de esta densidad lagrangiana sobre un dominio del espacio-tiempo. Así se puede permite construir el funcional de acción en forma integral y, subsiguientemente, mediante el uso de las ecuaciones de Euler-Lagrange se obtienen las ecuaciones en derivadas parciales que satisface el campo tanto en su variación en el espacio como en su evolución con el tiempo.


title: Teoría de campos

text: Actualmente se cree que la mecánica cuántica debería sustentar todos los fenómenos físicos o, por lo menos, permitir replantearlos en términos cuánticos. El marco teórico de la teoría cuántica de campos aúna el tratamiento cuántico con las restricciones impuestas por la teoría de la relatividad, por lo que de alguna manera la teoría cuántica de campos es más general que la teoría clásica de campos.


title: Teoría de campos

text: Así la cuantización de la electrodinámica clásica da lugar a la electrodinámica cuántica. La electrodinámica cuántica es posiblemente la teoría científica mejor comprobada ya que los datos experimentales confirman sus predicciones con una altísima precisión (con más cifras significativas que ninguna otra teoría física). Las otras teorías fundamentales de campos cuánticos son la cromodinámica cuántica y la teoría electrodébil. Estas tres teorías de campos pueden ser derivadas como casos especiales del llamado modelo estándar de la física de partículas. Estas tres teorías matemáticamente tienen la forma de teorías de gauge que usan campos de Yang-Mills. Actualmente se están haciendo esfuerzos para conseguir cuantizar la Relatividad General aunque con escaso éxito. Parte del problema consiste en que la teoría de la relatividad general no se deja reducir a un campo de Yang-Mills de dimensión finita.


title: Teoría de campos

text: La teoría clásica de campos sigue siendo usada en aquellos casos donde las propiedades cuánticas son despreciables, como por ejemplo la elasticidad de materiales, los fluidos dinámicos y las ecuaciones de Maxwell.


title: Teoría de campos

text: Los campos clásicos sobre todo, tales como el campo electromagnético, son usualmente funciones infinitamente derivables, pero hay en algunos casos casi siempre el doble de diferenciales. En contraste, las funciones generalizadas no son siempre continuas. Si vamos con cuidado con los campos clásicos en temperatura finita, los métodos matemáticos de campos aleatorios continuos tienen que ser usados, porque la fluctuación térmica de los campos clásicos no son infinitamente diferenciables. Campos aleatorios son colecciones de variables aleatorias; un campo aleatorio continuo es un campo aleatorio que tiene una colección de funciones. En particular, es matemáticamente conveniente tomar campos aleatorios continuos como el espacio de Schwartz de funciones coleccionadas, en dicho caso los campos aleatorios continuos son una distribución.


title: Teoría de campos

text: Como una manera brusca de pensar en campos aleatorios, debemos pensar en una función ordinaria que tiende al formula_1 casi donde sea, pero donde nosotros tomamos un promedio brusco de todo el infinito sobre una región finita, podremos obtener un resultado finito. Los infinitos no son bien definidos, la última expresión no tiene sentido matemático, pero el valor finito puede ser asociado con las funciones que nosotros usemos como funciones bruscas para obtener valores finitos, y estos ya pueden ser definidos. Podemos definir campos aleatorios continuos muy bien como un mapeo lineal desde el espacio de funciones entre los números reales.


title: Elīna Garanča

text: Nació en Letonia, en el seno de una familia aficionada a la música. Entró en la Academia Letona de Música en 1996 para estudiar canto con Sergey Martinov. Continuó sus estudios en Viena con Irina Gavrilović, y en los Estados Unidos con Virginia Zeani.


title: Elīna Garanča

text: Su carrera profesional comenzó en el "Südthüringisches Staatstheater" de Meiningen y más tarde en la Compañía de la Ópera de Frankfurt ("Opern- und Schauspielhaus Frankfurt"). En 1999 ganó la "Mirjam Helin Singing Competition" en Helsinki, Finlandia.


title: Elīna Garanča

text: Comenzó a destacar internacionalmente en 2003 en el Festival de Salzburgo ("Salzburger Festspiele"), donde interpretó a Annio en "La clemencia de Tito", de Mozart, dirigida por Nikolaus Harnoncourt. Tras ello comenzó a recibir importantes papeles, como el de Charlotte en "Werther", Dorabella en "Così fan tutte" para la Ópera de Viena, en 2004, y Dorabella de nuevo en París, dirigida por Patrice Chéreau (2005).


title: Elīna Garanča

text: En 2006 cantó de nuevo "La clemencia de Tito", esta vez en el papel de Sesto. El 12 de enero de 2008 debutó con su propia compañía en el Metropolitan Opera de Nueva York interpretando a Rosina en El barbero de Sevilla, de Rossini. El crítico del periódico "The New York Times" Bernard Holland escribió sobre este estreno: «La señora Garanča es una realidad (...) Las modernas técnicas de canto se adaptan con dificultad al énfasis que pone Rossini —propio de principios del XIX— en la velocidad, luminosidad y articulación atlética, y la señora Garanča era la única sobre el escenario que parecía sentirse completamente cómoda».


title: Elīna Garanča

text: El 16 de enero de 2010 llevó a cabo una memorable y apasionada interpretación de la "Carmen (ópera)" de Bizet, en el Metropolitan Opera House de Nueva York junto al tenor francés Roberto Alagna. Su actuación fue retransmitida en directo vía satélite y en alta definición a todo el mundo, proyectándose simultáneamente en más de 850 salas de cine en 31 países distintos.


title: Elīna Garanča

text: Elina ha contribuido a difundir la Zarzuela en el extranjero, popularizando las Carceleras de Las hijas del Zebedeo.


title: Elīna Garanča

text: Está casada con el director Karel Mark Chichon. Ambos protagonizaron un homenaje al Teatro de la Zarzuela cuando se anunció la fallida fusión con el Teatro Real.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Clandestino (con el subtítulo en portada de Esperando la última ola...) es el primer álbum en solitario del músico francés Manu Chao, publicado el 6 de octubre de 1998, por su disquera Virgin.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Las letras son interpretadas en idioma español, francés, portugués, gallego e inglés. El álbum contiene muchas frases cortas, dos de los cuales son fragmentos de un discurso del Subcomandante Marcos. El disco resultó ser muy exitoso y fue certificado disco de diamante (más de un millón de copias vendidas).


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: En el 2020 el álbum fue incluido en la lista de l, de la revista "Rolling Stone", ocupando el puesto 469.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Manu grabó el álbum en varios lugares del mundo en su estudio portátil. Contó con la participación de varios músicos locales de los lugares que vistaba. Finalmente fue lanzado el 6 de octubre de 1998.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Este primer esfuerzo en solitario transporta a un encantador viaje por un potpurrí de sonidos característicos de América Latina que van desde la salsa, rock, pop francés, rock experimental y tecno. Casi todas las canciones tienen de fondo un extraño sampler que suena como estaciones de radio pirata con relatos de partidos de fútbol en portugués y excentricidades de esa índole; y las letras son interpretadas tanto en idioma español, como en francés, portugués e inglés.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Sin altibajos ni pausa entre ellas, las canciones ―bellas e inmensas en su sencillez― se suceden de manera extraordinariamente natural, como si no pudiera ser de otro modo, justamente porque no puede ser, porque la amargura de «Desaparecido» y «Mentira» (con el sample de «Llorona») reciben el tratamiento musical que precisan, porque «Welcome to Tijuana» es la agridulce fiesta fronteriza que has soñado, porque «Lágrimas de oro» pide ese guaguancó, porque en «Minha galera» están las calles de Río pero no las del carnaval.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Porque «Clandestino» es la primera obra maestra de un Manu Chao inspirado, emocionante y maduro, que escribe y canta con conocimiento de causa, con el dolor y la pena (por los demás) muy dentro, y el amor en la piel.


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: Es una de las producciones musicales francesas más vendidas del mundo. Sobre todo en América Central y del Sur donde "Clandestino" fue un gran éxito. Además, el álbum alcanzó el disco de platino en España y fue certificado disco de oro en Alemania. Tiene el número 862 en la lista "1001 discos que hay que escuchar antes de morir" y el número 67 (de 100) en la lista "Los mejores álbumes de rock francés" por la edición francesa de la revista "Rolling Stone".


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: El 29 de julio de 2019, Manu Chao lanzó el sencillo "Bloody Border", y anunció una reedición de Clandestino. 30 de agosto de 2019, el músico publicó la reedición llamada ""Clandestino / Bloody Border"" que consiste en el álbum original de 1998 y tres temas inéditosː "Bloody Border", "Roadies Rules" y una nueva versión de "Clandestino", con la cantante Calypso Rose


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: La portada tiene como novedad la inclusión de la frase "Bloody Borde"r del mismo color del nombre del artista (verde marino), debajo del subtítulo ""... esperando la última ola"".


title: Clandestino (álbum de Manu Chao)

text: La canción Bloody Border aborda el tema de la migración, inspirado por el problema de Trump con los inmigrantes mexicanos. Por su parte Roadies Rules es un tema grabado en las sesiones de Clandestino.


title: María Antonia Iglesias

text: María Antonia Iglesias González (Madrid, 15 de enero de 1945-Panjón, Nigrán, Pontevedra, 29 de julio de 2014) fue una periodista y escritora española.


title: María Antonia Iglesias

text: Nació en Madrid, aunque su familia paterna era de origen gallego. Su padre fue el pianista y musicólogo orensano Antonio Iglesias Álvarez (1918-2011).


title: María Antonia Iglesias

text: En 1968 obtuvo la diplomatura en Periodismo por la Escuela Oficial de Madrid y empezó a realizar prácticas en el diario "Informaciones", medio en el que trabajó hasta su desaparición en 1979. Después seguirían otras publicaciones como las revistas "Triunfo", "Tiempo" e "Interviú", revista en la que denunció la trama de bebés robados durante el franquismo y los primeros años de la democracia, en una investigación realizada en los primeros meses de 1982 junto al reportero gráfico Germán Gallego.


title: María Antonia Iglesias

text: En el ejercicio de su actividad periodística conoció los entresijos de la Transición Española y creó lazos de amistad con sus protagonistas políticos. El 23-F se encontraba en el Congreso de los Diputados en calidad de informadora.


title: María Antonia Iglesias

text: En 1984 ingresó en Televisión Española y se integró en la plantilla de los servicios informativos. A partir de ese momento colaboró como reportera en el espacio "Informe Semanal", del que finalmente sería nombrada directora en 1989.


title: María Antonia Iglesias

text: Un año más tarde, en marzo de 1990, fue nombrada directora de los servicios informativos, tras acceder Jordi García Candau a la dirección general del ente público y Ramón Colom a la de televisión. Permaneció en el cargo hasta mayo de 1996, siendo relevada por Ernesto Sáenz de Buruaga. Durante su mandato recibió duras críticas desde los partidos de la oposición, principalmente del Partido Popular, que pidió su cese en repetidas ocasiones, acusándola de manipular la información y de favorecer políticamente al partido del Gobierno y a su presidente, Felipe González.


title: María Antonia Iglesias

text: Tuvo entonces la oportunidad de entrevistar en profundidad a Manuel Fraga, José María Aznar, Xabier Arzalluz, Jordi Pujol y Felipe González, entre otros. En 1995 realizó un programa especial dedicado a la figura de Adolfo Suárez.


title: María Antonia Iglesias

text: Colaboró desde 1997 en el diario "El País", donde publicó numerosas entrevistas a los principales líderes políticos y también a personalidades académicas y miembros de la Iglesia católica o la banca, recopiladas en el volumen "Cuerpo a cuerpo", editado por Aguilar en 2007. Para la presentación del libro convocó a los periodistas Iñaki Gabilondo, Luis del Olmo, Victoria Prego, Soledad Gallego-Díaz y José Antonio Zarzalejos.


title: María Antonia Iglesias

text: Participó como analista en diversas tertulias de actualidad, tanto en radio - "Hoy por hoy", de la Cadena SER; "La Brújula" (2002), de Onda Cero; "Protagonistas" (2004-2006), de Punto Radio -, como en televisión: "Día a día" (1996-2004), en Telecinco; "Cada día" (2004-2005); "Lo que inTeresa" (2006), en Antena 3; "Las Mañanas de Cuatro" (2006-2010), en Cuatro; "Madrid opina" (2006-2008), en Telemadrid y "La mirada crítica" (2008) y "La Noria" (2008-2012) en Telecinco. Intervino asimismo en debates de Radio Euskadi y programas de actualidad de Canal Nou y ETB.


title: María Antonia Iglesias

text: Desde 2012 y hasta 2013 colaboró en "El gran debate" de Telecinco y en las tertulias matinales de ABC Punto Radio.


title: María Antonia Iglesias

text: En 2013 recibió el título de Socia de Honor y la Insignia de Plata del Club Exxpopress de Periodistas de Galicia.


title: María Antonia Iglesias

text: El 23 de septiembre de 2009 sufrió un amago de infarto tras una intervención en el programa "La Noria" en Telecinco. En 2012 sus problemas de salud le obligaron a abandonar progresivamente su actividad profesional, si bien apareció puntualmente para ser entrevistada por Jordi González y María Teresa Campos en Telecinco. En sus últimos años residió en su casa de la localidad pontevedresa de Panxón (Nigrán), donde falleció el 29 de julio de 2014 a la edad de 69 años.


title: María Antonia Iglesias

text: Su labor como escritora la desarrolló fundamentalmente a partir de la entrevista periodística. En "La memoria recuperada" ofreció un análisis pormenorizado de la etapa de gobierno de Felipe González mediante conversaciones con sus protagonistas. Y en "Maestros de la República" puso en valor la figura de los maestros de la Segunda República Española, recabando el testimonio de alumnos, vecinos y familiares de docentes asesinados. En 2009 editó "Memoria de Euskadi", un conjunto de entrevistas que profundiza en la realidad política del País Vasco.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: Andrea Villarreal (16 de marzo de 1981, Bucaramanga, Santander) es una actriz, cantante y tatuadora profesional, conocida por su participación en la telenovela Pasión de gavilanes como «Panchita», e interpretando algunas canciones de la banda sonora.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: Su debut en el mundo artístico se dio en 2002 en el programa de televisión Popstars: Colombia, y participó en otras producciones televisivas como La mujer en el espejo (2004) y Decisiones. Luego de dejar el mundo de la actuación, se dedica a realizar tatuajes de manera profesional en su propio estudio de tatuajes llamado Red Queen Tattoo.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: Sus inicios en el mundo artístico se dan en el año 2002 en un reality show realizado por el Canal Caracol en Colombia que buscaba formar un grupo musical (Escarcha) con el respaldo de la cadena Caracol y de Sony. Villarreal participó, sin embargo, no quedó entre las finalistas.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: Más adelante, recibió una oferta para trabajar en televisión para una telenovela. La actriz cuenta que Sigifredo Henao de RTI la llamó porque le gustaba como cantaba y necesitaban "una gordita, simpaticona, que cante, que sea linda" para dicho papel. Ella aceptó, y terminó siendo 'Panchita' en la exitosa telenovela transmitida en diversos países. Formó parte de la banda oficial, interpretando las canciones «Ya no te quiero», «Dulce pesadilla» y «Mira tú» en el álbum oficial de la telenovela que se situó como número 1 en ventas en España durante 7 semanas, con más de 160.000 discos vendidos, según la lista oficial de Promusicae.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: Luego de esto, Andrea haría papeles menores en series y telenovelas producidas por Telemundo, siendo estas La mujer en el espejo donde interpretó a Blanca de Castañeda, y una aparición en la teleserie Decisiones.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: La actriz compartió en entrevistas que vivió un proceso difícil, tanto emocional como económico, donde tuvo que cantar en buses estando embarazada de su segundo bebé, separándose posteriormente del padre de sus hijas. Por tal motivo, la actriz tuvo que reinventarse para recibir ingresos económicos, cambiando su imagen, realizando tatuajes junto a su actual esposo y cantando esporádicamente en eventos, interpretando las canciones de la telenovela o imitando a otras cantantes como Shakira, Marbelle, entre otras.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: En 2020, la actriz estuvo de nuevo en los ojos de los medios de comunicación al enterarse de la secuela de Pasión de gavilanes, debido a que Andrea no estaría interpretando su papel más conocido, siendo remplazada por Constanza Hernández, que fue seleccionada por el equipo de casting por tener unos rasgos similares a Villarreal y una actitud similar en la pequeña pantalla. Zharick León comentó que podría ser debido a que la actriz ya no cumplía con los estereotipos del personaje, ya que Panchita debía tener más peso, y Andrea tenía ahora un cuerpo esbelto y lleno de tatuajes.


title: Andrea Villarreal (actriz)

text: En 2021, lanzó una canción titulada «Inexplicable» y «Si te extraño, te extraño» con el seudónimo La Patrona.


title: Maniquí

text: Un maniquí (del flamenco "manneken", que significa 'hombre pequeño') es un modelo articulado del cuerpo humano usado por los artistas y por los escaparatistas.


title: Maniquí

text: En muchas ocasiones es una figura articulada de tamaño natural usada específicamente para exhibir ropa en el escaparate o en el interior de un establecimiento comercial. Estos modelos sirven especialmente para demostrar el arreglo de la ropa.