title: Esferocitosis hereditaria

text: La esferocitosis hereditaria o anemia esferocítica congénita es una enfermedad genética (75 % de los casos son autosómicos dominante y el otro 25 % corresponde a un patrón autosómico recesivo), que forma parte de las llamadas anemias hemolíticas, caracterizada por la producción de hematíes (glóbulos rojos) de forma esferoidal, por un defecto en la membrana del mismo, lo cual hace que se destruya con facilidad en el bazo. Originalmente descrita por los profesores belgas Vanlair y Masius alrededor de 1870, es la anemia hemolítica hereditaria más prevalente en la población.


title: Esferocitosis hereditaria

text: La esferocitosis hereditaria está causada por una variedad de mutaciones en los genes que transcriben para la espectrina (el defecto más frecuente),pero el más común es la deficiencia de anquirina. la ankirina (o anquirina), y otras proteínas de la membrana del hematíe.


title: Esferocitosis hereditaria

text: Estas proteínas son necesarias para mantener la forma normal del hematíe, que es la de un disco bicóncavo. Estos defectos de membrana disminuye en el glóbulo rojo su elasticidad y deformabilidad características y aumenta la concentración corpuscular media de hemoglobina (CCMH).


title: Esferocitosis hereditaria

text: Como una de las funciones del bazo es eliminar aquellos hematíes de formas anormales (que generalmente son antiguos), también destruye los esferocitos.


title: Esferocitosis hereditaria

text: Generalmente comienza a los 5 o 6 años de edad, aunque puede presentarse en recién nacidos, de manera lenta, como una anemia crónica con ictericia (hiperbilirrubinemia no conjugada por hemólisis intravascular) y esplenomegalia (aumento del tamaño del bazo). También puede cursar con palidez, fatiga, debilidad, orina oscura, dolor abdominal, fiebre, cálculos biliares.


title: Esferocitosis hereditaria

text: Se estima que la prevalencia es de 2.2 de cada 10 000 nacidos vivos, la mayoría heredados de sus padres. Un 25 % de los casos es debido a una neomutación.


title: Esferocitosis hereditaria

text: Mediante un análisis de sangre y la visualización de los hematíes al microscopio, el médico puede diagnosticar esta enfermedad. La fragilidad osmótica está característicamente elevada, esta prueba se realiza después del año de edad. La prueba de Coombs es generalmente negativa (–). Es también importante el fundamento de antecedentes familiares.


title: Esferocitosis hereditaria

text: Depende de la evolución, a veces son necesarias transfusiones de sangre para normalizar las cifras de hematíes, otras veces es necesaria una esplenectomía (extirpación del bazo) para controlar la enfermedad. En algunos casos se controla con ácido fólico o hierro.


title: Guardapizza

text: El guardapizza (también conocido como trípode de plástico, coloquialmente apodado según la región mesita o cosito de la pizza y asimismo denominado sepi por el nombre del diseño industrial original), es un objeto que se emplea en el reparto de pizzas para impedir que el recipiente en que se entrega la pizza colapse en el centro y haga contacto con la comida. También sirve para impedir que, después de que haya sido cortada, la pizza se desarme durante el reparto.


title: Guardapizza

text: El guardapizza usualmente está hecho de plástico y cuenta con tres patas. Puede presentarse en distintos colores y en forma es similar a una diminuta mesa circular, aunque existen también versiones que dejan un agujero en el medio. La práctica común de las pizzerías es colocar el guardapizza en el centro de la pizza antes de cerrar la tapa de la caja para su reparto.


title: Guardapizza

text: El 28 de febrero de 1974, se otorgó el registro de un modelo industrial a Claudio Daniel Troglia, de Buenos Aires (Argentina), que consistía en un trípode de plástico que se usaría en el medio de una caja para evitar que la parte superior de esta se aplastara y tocara la pizza u otras comidas que contuviera, al cual le dio el nombre de «separador de pizza» (o «SEPI») y que posteriormente no fue renovado. Hay evidencias de que otras dos personas participaron del invento junto a Troglia, incluso los planos no serían suyos, pero al no haber incluido sus nombres en el registro, la historia los olvidó. A pesar de este registro previo, la primera patente para un objeto de este tipo fue otorgada nueve años después a Carmela Vitale de Dix Hills (Nueva York, Estados Unidos), quien le dio el nombre de «"package saver"» (en español, «protector de paquete» o «guardapaquete»), pero ya que su uso más común era en la producción de pizzas, con el tiempo se lo conoció como «"pizza saver"» («guardapizza»). La patente fue registrada el 10 de febrero de 1983, concedida el 12 de febrero de 1985, y venció en el año 1993.


title: Guardapizza

text: Debido al parecido del objeto con la forma de una mesa, en julio de 2018, la empresa Boston Pizza llevó a cabo una campaña publicitaria en Canadá que convertía a la mesita de la pizza en un set de patio, al agregarle unas sillas en miniatura alrededor. En marzo de 2020, la cadena Pizza Hut en Hong Kong anunció la colaboración con la empresa sueca productora de muebles IKEA en un proyecto conjunto. IKEA lanzó una nueva mesa de tres patas con el nombre de Säva, que era una versión a tamaño real inspirada en la forma de un guardapizza. Por su parte, Pizza Hut creó una edición limitada de una pizza hecha con las albóndigas suecas que se venden en IKEA.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: El salmón real (Oncorhynchus tshawytscha), chinuc o chinook (por su nombre en inglés), es un pez de la familia de los "Salmonidae" que se encuentra en las áreas costeras del océano Pacífico, entre California y Japón. Animal eurihalino, vive en el mar pero migra remontando los ríos para reproducirse (anádromo). Es muy valorado por su relativa escasez.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Adulto mide entre 84 y 147 cm de longitud y pesa entre 25 y 60 kg. Es azul verdoso sobre el lomo y la cabeza, plateado en los flancos y blanco en el vientre. Presenta puntos negros en la cola y en la parte superior sel cuerpo; su boca es gris obscura.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: El récord de captura en pesca deportiva es de 44,1 kg) registrado por el pescador Les Anderson en el río Kenai, Alaska, en 1985. En la pesca comercial el récord es de 57 kg registrado cerca de Petersburg, Alaska en una captura en 1949.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Puede pasar entre tres y cinco años en el océano antes de retornar por los ríos para procrear y desovar en las aguas dulces donde nacieron. Prefiere corrientes más grandes y profundas que otras especies de salmón, y su desove ocurre entre septiembre y diciembre. (Hasta marzo en Chile).


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Una vez en las partes altas de la corriente de agua dulce, la hembra elige al macho con el cual se reproducirá. Su selección se basa en las dimensiones físicas del varón. La hembra elige una zona de la cama del río en el cual haya grava en abundancia y allí cava un hueco poco profundo con la cola, mientras que el macho danza frente ella y hace vibrar su cuerpo. El número de huevos oscilan entre los 3 mil y 14 mil según el tamaño de la hembra y el macho los fertiliza súbitamente cuando ella los deposita.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: La hembra protege los huevos entre 4 y 25 días mientras que el macho busca otras hembras. Ambos padres mueren tras reproducirse. De acuerdo con la temperatura del agua, los huevos se incuban entre 90 y 150 días antes de nacer los alevines. Después de 12 a 18 meses los ejemplares juveniles comienzan su migración hacia el mar.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Durante el período de la reproducción sufre algunas transformaciones morfológicas. Ambos sexos adquieren durante este tiempo una tonalidad rojiza brillante sobre los flancos, más intensa en los machos, que sufren incluso la modificación de la espalda, que se eleva y de la mandíbula inferior que curva hacia arriba e impide que la boca se cierre. Este crecimiento de la mandíbula vuelve prácticamente imposible que los adultos puedan alimentarse durante la fase de la reproducción, de manera que desde que empiezan su migración estacional hacia las fuentes de los ríos para reproducirse mantienen un ayuno absoluto.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Se encuentra desde la bahía de San Francisco en California hacia el norte siguiendo la costa pacífica de Estados Unidos, Canadá y Alaska, el estrecho de Bering y el mar de Chukchi, el nororiente de Siberia, Rusia, la península de Kamchatka, las Islas Kuriles y las islas del Japón.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: En 1967, el Departamento de Recursos Naturales de Míchigan soltó salmones reales en el lago Míchigan y en el lago Hurón para controlar la pinchagua o «tabernera» una especie invasiva procedente del océano Atlántico. Después de culminar con éxito esta implantación los salmones reales fueron llevados a otros de los Grandes Lagos, donde son apreciados para la pesca deportiva.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: La especie se ha introducido en las costas de la Patagonia de Chile y Argentina donde ha colonizado ríos y establecido lugares estables de desove. También fue llevada con éxito a Nueva Zelanda.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: El río Yukón registra la más larga ruta de migración del salmón, más de 3 000 km desde el mar de Bering hasta las fuentes cerca de Whitehorse. Se construyó un canal en la represa hidroeléctrica del lago Schwatka para garantizar el paso y la reproducción del salmón real en Whitehorse.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Toma del plancton para su alimentación diatomeas, copépodos, laminariales y macroalgas; además consume medusas, estrellas de mar, insectos, amfipódos, y otros crustáceos; y cuando está adulto se alimenta también de otros peces.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Las aguas limpias son esenciales para el desove. La vegetación ribereña ayuda a mantener las condiciones de las aguas para la reproducción y la vida juvenil del salmón real.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: Algunas poblaciones de salmón de Estados Unidos están en la lista de especies amenazadas, por ejemplo la del Valle Central de California. En abril de 2008 tanto en Oregón como en California debió cancelarse la temporada de pesca debido a la baja población registrada. En el río Sacramento la población de la especie está al borde del colapso.


title: Oncorhynchus tshawytscha

text: El salmón real es espiritual y culturalmente muy preciado por los pueblos indígenas de las regiones donde habita originalmente, que celebren «ceremonias del salmón» en la primavera. Fue descrito y además consumido con entusiasmo por la expedición de Lewis y Clark (1804-06). La importancia económica para las comunidades indígenas y para otras poblaciones es muy grande. Es apreciado por su color, sabor, textura y alto contenido de aceite Omega-3.


title: Chieftain

text: El FV 4201 Chieftain fue el carro de combate principal del Reino Unido en las décadas de 1960 y 1970. Fue uno de los carros de combate más avanzados de la época, en el momento de su introducción en 1966 poseía el cañón principal más potente y el blindaje más fuerte de entre todos los tanques del mundo. Fue de lejos, el carro de combate mejor protegido de occidente hasta la llegada de los carros de combate de 3ª generación. El Chieftain también introdujo la posición supina del conductor (acostado hacia atrás), permitiendo una gran inclinación del casco y un peso reducido.


title: Chieftain

text: En la década de 1950, el ejército británico comenzó a buscar un nuevo tanque que debía sustituir al Centurion que estaba entonces en servicio. El nuevo tanque debía tener mayor potencia de fuego, coraza y movilidad. Como consecuencia de esa especificación, el Fighting Vehicles Research and Development Establishment (Establecimiento de Investigación y Desarrollo de Vehículos de Combate), transformado después en Military Vehicles and Engineering Establishment (Establecimiento para la Producción de Vehículos Militares y de Ingenieros), proyectó el Chieftain, cuyo primer prototipo se completó a fines de 1959. A este primer prototipo siguieron otros seis en 1961-1962 y el Chieftain fue aceptado por el ejército británico en mayo de 1963. Pero, su entrada en servicio se retrasó hasta 1967, debido a que surgieron problemas con el motor, la transmisión y la suspensión. A continuación, se establecieron dos cadenas de montaje: una en la Royal Ordenance Factory de Leeds y otra en la Vickers and Elswick de Newcastle-upon-Tyne.


title: Chieftain

text: A comienzos de la década de 1970, el Chieftain sustituyó por completo al Centurion en el ejército británico. La producción total del modelo para las fuerzas armadas británicas fue de 900 unidades, la mayor parte de las cuales se desplegaron con las cuatro divisiones acorazadas (de 148 tanques cada una) estacionadas en Alemania y encuadradas en el BAOR (British Army of the Rhine o Ejército Británico del Rin).


title: Chieftain

text: El pedido más importante para la exportación fue el que realizó Irán en 1971: 700 tanques, además de varios vehículos de recuperación y posa-puente, seguidos posteriormente por 187 Chieftain modificados (FV4030/1). Kuwait encargó asimismo 165 y Omán recibió una pequeña cantidad a principios de la década de 1980. La circunstancia de que fueran países con grandes ingresos petrolíferos quienes comprasen este tanque, ilustra acerca de su precio: unas 300000 libras por unidad en 1977.


title: Chieftain

text: En 1974, los iraníes encargaron a la Royal Ordenance Factory los nuevos tanques Shir Iran (León de Irán), en concreto, 125 del modelo Shir 1 y 1225 del modelo Shir 2. El Shir 1 era un Chieftain de último modelo dotado con una nueva planta motriz, constituida por un motor turbodiesel Rolls-Royce CV12TCA de 12 cilindros (que desarrolla una potencia de 1200 hp a 2300 rpm y brindaba al tanque una relación potencia/peso de al menos 20 hp por tonelada), acoplado a una transmisión automática David Brown TN37, con cuatro marchas hacia delante y tres hacia atrás, y provisto de un sistema de refrigeración Howden Aircontrol. El armamento estaba constituido por el cañón L11A5 de 120 mm, que disponía del sistema mejorado de dirección de tiro de la Marconi Space and Defense Systems y del telémetro Barr y Stroud. En cambio, el Shir 2 era prácticamente un modelo nuevo y, aunque tuviera el mismo grupo propulsor, el mismo cañón y el mismo sistema de control de tiro que el Shir 1, estaba provisto de un casco y una torreta con blindaje Chobham, que proporcionaba una elevada protección contra todo tipo de arma contracarro, en particular contra los misiles dotados de ojiva HEAT (carga hueca). Además, su nueva suspensión hidroneumática posibilitaba que el vehículo pudiera maniobrar con facilidad sobre distintos tipos de terreno y agilizaba los trabajos de reparación en caso de producirse averías. Pero, luego de la revolución islámica que derrocó al Shah Mohamed Reza Pahlevi en 1979, el pedido iraní quedó anulado antes de que se iniciaran las entregas, si bien se hallaba ya en proceso de fabricación. Entonces, los británicos pusieron a la venta –a precio de oferta- la producción que se había hecho de los Shir. Finalmente, Jordania encargó 278 carros de combate Khalid, muy semejantes a los Shir 1, mientras que los Shir 2 sirvieron como base para el desarrollo del Challenger 1.


title: Chieftain

text: La configuración del Chieftain es convencional: el conductor va delante, la torreta se halla situada en el centro (con el comandante a la derecha y el cargador a la izquierda) y el conjunto motor/transmisión detrás. La torreta es de acero fundido, presentando su parte frontal una gran inclinación para ofrecer la máxima protección. La parte delantera del casco también está construida por fundición y el resto por soldadura. Para reducir la altura total del vehículo, el conductor se sienta en posición semirreclinada, y queda situado casi horizontalmente cuando conduce con la portezuela cerrada. El comandante dispone de una cúpula que puede girar 360º independientemente de la torreta y cuyo giro se efectúa a mano.


title: Chieftain

text: La suspensión es del tipo Horstmann y cuenta con seis ruedas de apoyo, la tensora delante, la motriz detrás y tres rodillos de vuelta.


title: Chieftain

text: El armamento principal del Chieftain es el cañón de ánima rayada L11A5 de 120 mm, perteneciente a la serie proyectada por el Royal Armament Research and Development Establishment (Real departamento de investigación y desarrollo de armamento), con sede en Fort Halstead. Esta pieza emplea municiones del tipo de carga separada, cuya ventaja principal respecto a la munición convencional reside en su facilidad de manejo dentro del limitado espacio de la torreta. Además, dado que las cargas se alojan en saquetes impermeables conservados en un contenedor especial lleno de agua, se reduce el peligro de explosión. Los tipos de proyectil que pueden utilizarse son el APDS-T (perforante subcalibrado con trazador, cuyo tipo de adiestramiento es el DS-T), el HESH (de alto poder explosivo con ojiva deformable, que tiene una versión de adiestramiento denominada SH/Practice) y las granadas fumígenas. También se adoptó un proyectil APFSDS-T (perforante subcalibrado, estabilizado por aletas, con trazador), provisto de una ojiva perforante de energía cinética capaz de perforar todas las corazas conocidas.


title: Chieftain

text: El cañón tiene un ángulo de elevación máximo de 20º y de depresión de –10º. Un sistema de estabilización GEC-Marconi permite a la pieza disparar mientras el vehículo se mueve a campo traviesa, con buena probabilidad de impacto al primer disparo. Coaxialmente con el cañón va instalada una ametralladora L8A1 de 7,62 mm y un arma similar está situada en el exterior de la cúpula del comandante; esta última puede ser apuntada y disparada desde el interior de la torreta. Una batería de seis lanzahumos accionados eléctricamente va instalada cada lado de la torre.


title: Chieftain

text: Cuando este tanque entró en servicio, el artillero debía apuntar con la ayuda de una ametralladora de puntería y telemetría (Ranging Machine Gun o RMG) de 12,7 mm, que disparaba ráfagas de proyectiles trazadores y permitía saber si el cañón estaba bien apuntado. Pero, posteriormente este sistema fue sustituido por el IFCS (Improved Fire Control System o Sistema Mejorado de Control de Tiro) de la Marconi Space and Defense Systems que, utilizado junto con el telémetro láser construido por la Barr and Stround, permitía atacar y destruir blancos a una distancia de 3000 metros.


title: Chieftain

text: La dotación de munición es de 64 disparos de 120 mm (proyectiles y cargas) y 6000 de 7,62 mm; cuando se utilizaba la ametralladora de puntería, se llevaban 300 disparos para ella.


title: Chieftain

text: Hasta la aparición del Leopard 2 alemán, el T-72 soviético y el Merkava israelí, a fines de la década de 1970, el Chieftain fue uno de los tanques mejor armado y acorazado del mundo.


title: Chieftain

text: El Chieftain estuvo dotado desde el principio con un completo equipo de visión nocturna y de gran alcance, con un proyector de infrarrojo/luz blanca montado en el lado izquierdo de la torreta. Este tenía un alcance de 1000 metros con infrarrojos y de 1500 con luz blanca. En la década de 1980 se adoptó un sistema de visión nocturna de imágenes térmicas. Un sistema de protección ABQ, que filtra el aire contaminado y envía a la cámara de la tripulación aire limpio, se encuentra en la parte trasera de la torreta y en el compartimiento del motor hay un sistema de protección y extinción de incendios.


title: Chieftain

text: Este tanque británico puede vadear corrientes de hasta 1,06 metros de profundidad sin preparación alguna; se desarrollaron equipos de vadeo profundo, pero no fueron adoptados. El vehículo puede ser equipado con una hoja impulsora que funciona mediante un sistema hidráulico, si es preciso.


title: Chieftain

text: El principal punto débil del Chieftain lo constituyó siempre su motor, un Leyland L60 policarburante de seis cilindros, que dio un menor rendimiento del esperado. Desarrollado sobre la base de una directiva de la OTAN que establecía que todos los tanques de dicha organización debían ser equipados con motores policarburantes; (ya que se estimaba que cuando, en caso de guerra, aquellos debieran avanzar a través de Europa Oriental o retirarse de un modo ordenado), tendrían que repostar combustible de diversas fuentes, como estaciones de gasolina, depósitos de petróleo, o incluso simples almacenes y tiendas, aunque el ingenio resultó ser muy complicado, difícil de arreglar y mantener. Pronto casi todos los ejércitos aliados abandonaron la idea del motor policarburante y regresaron a los viejos y más confiables diésel, salvo el británico. Otra fuente de problemas fue la caja de cambios, una David Brown Defence Equipment TN12 con 6 marchas hacia delante y 2 hacia atrás.


title: Chieftain

text: Hay dos versiones especiales del Chieftain: el vehículo acorazado de recuperación FV 4204 y el posapuentes FV 4205. Este último, que fue el primero en entrar en servicio, tiene una tripulación de tres miembros y pesa 53.851 kg. Le pueden ser instalados dos tipos distintos de puente: el número 8, que permite cruzar obstáculos de un máximo de 22,8 metros, y el número 9, de 12,2 metros. El vehículo tarda de tres a cinco minutos en desplegar el puente y diez en retirarlo.


title: Chieftain

text: El vehículo de recuperación acorazado sustituyó a un modelo similar derivado del Centurion. Su tripulación es de cuatro hombres y el peso en combate de 52835 kg. Cuenta con dos tornos, uno con capacidad tractora de 30482 kg y otro de 3048 kg. Con la reja delantera clavada, la capacidad del torno principal aumenta hasta los 91445 kg. Su armamento consiste en una ametralladora de 7,62 mm en una cúpula y tubos lanzahumos.


title: Chieftain

text: Algunos otros vehículos fueron desarrollados a partir del chasis básico del Chieftain (cañones autopropulsados, vehículos antiaéreos, etc.) pero ninguno entró en producción.


title: Chieftain

text: Empleados en combate durante la guerra Irán-Irak de 1980-1988, cuando dispusieron de tripulaciones idóneas, los Chieftain iraníes, con sus cañones de 120 mm, demostraron ser superiores a los T-54 y T-55, armados con cañones de 100 mm, y a los T-62, dotados de cañones de 115 mm, en servicio con el ejército irakí. Este último, capturó durante el conflicto aproximadamente 300 ejemplares, muchos de los cuales estaban en perfectas condiciones y fueron entregados a Jordania con una gran cantidad de equipo militar en 1988.


title: Chieftain

text: Los Chieftain británicos fueron actualizados continuamente hasta principios de la década de 1990, cuando comenzaron a ser reemplazados por la serie de tanques Challenger. La última versión del Chieftain, empleada por el ejército británico hasta 1995, incorporaba la coraza adicional "Stillbrew" –denominada así por el coronel Still y John Brewer del Military Vehicles and Engineering Establishment (MVEE)-, el sistema mejorado de control de tiro (IFCS) y el sistema de visión de imágenes térmicas (TOGS). Una vez retirados, varios fueron transformados en vehículos de ingenieros, algunos terminaron como blancos de ejercicios de tiro y otros fueron vendidos a museos y coleccionistas particulares. En 2005, Irán y Omán mantenían en servicio cierto número de Chieftain, mientras que Jordania seguía empleando los Khalid.


title: Kshamenk

text: ! colspan="2" style="text-align:center; font-size:larger; background-color:silver; color:#000;" | Kshamenk


title: Kshamenk

text: Kshamenk es una orca "(Orcinus orca)" macho capturada por el oceanario Mundo Marino en 1992, en las costas de la provincia de Buenos Aires, en Argentina con una edad biológica estimada de 5 o 6 años. Se estima que proviene de las costas de la Patagonia Norte.


title: Kshamenk

text: Actualmente es la única orca que continúa en cautiverio en Sudamérica. Existen controversias por el modo en el que Mundo Marino capturó al animal y por las condiciones en las que vive.


title: Kshamenk

text: La orca fue capturada en 1992 por el acuario Mundo Marino de San Clemente del Tuyú en las costas de la provincia de Buenos Aires, en Argentina con una edad biológica estimada de 5 o 6 años.


title: Kshamenk

text: Según otra versión, en la maniobra de captura cuatro orcas fueron obligadas a nadar hacia la playa por embarcaciones del oceanario Mundo Marino SA, con una red extendida entre ellas. Las orcas quedaron encalladas en la arena permaneciendo allí durante varias horas. A un ejemplar demasiado grande y pesado, probablemente un macho adulto e incómodo de transportar, le fue permitido volver a su medio. Un segundo individuo murió durante el traslado y un tercero se estrelló contra las paredes de la pileta en la que fue introducida, intentando salir, y también murió.


title: Kshamenk

text: Kshamenk se encuentra en cautiverio desde su captura que fue el 19 de noviembre de 1992 en el acuario Mundo Marino de San Clemente del Tuyú participando de distintos espectáculos que realiza el oceanario, y apareciendo en algunas películas y novelas. Allí conoció a una hembra llamada Belén que se encontraba allí desde el 6 de enero de 1988.


title: Kshamenk

text: En 1998, Belén dio a luz a su cría muerta. Murió el 4 de febrero de 2000 se cree que por una infección renal (Mundo Marino no lo confirmó); en la necropsia se encontró que estaba preñada de 4 meses. Al momento de dar a luz su primera cría, Belén no llegaba a los 15 años de edad, que es la edad en la que las orcas suelen tener su primer embarazo.


title: Kshamenk

text: Desde entonces, Kshamenk se encuentra sin compañía de ejemplares de su misma especie y comparte su estanque con delfines mulares, una especie amigable.


title: Kshamenk

text: El acuario afirma que él tiene una muy buena relación con la delfín hembra nariz de botella Floppy y también con la hembra Clementina, de la misma especie.


title: Kshamenk

text: Se estima que estado salvaje un macho de su misma especie tiene una expectativa de vida de 55 años. El promedio de vida en cautiverio es de 11 años.


title: Kshamenk

text: Kshamenk fue capturado cuando tenía aproximadamente 5 años, y ha pasado los últimos 29 en cautividad. Actualmente tiene aproximadamente 34 años.


title: Kshamenk

text: De acuerdo a la legislación argentina vigente en la materia, Kshamenk, en tanto es un animal de la fauna silvestre autóctona nacido en libertad, no pertenece al acuario sino al Estado Nacional.


title: Kshamenk

text: En el verano de 2011, los veterinarios de SeaWorld viajaron a Mundo Marino para recibir semen de una colección que ayudaron a realizar mientras estaban allí.


title: Kshamenk

text: En el año 2013 se llevó a cabo una campaña de liberación liderada por el Guarda Fauna Principal Roberto Bubas y la agrupación Planeta Consciente, como así también campañas virtuales en la red. La síntesis filtrada de la propuesta fue analizada por un panel de expertos con miembros de ONGs nacionales e internacionales, y científicos del CENPAT y la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco que denegó la propuesta de rehabilitación y liberación.


title: Kshamenk

text: En el año 2021 grupos de activistas por los derechos animales organizaron campañas en redes sociales para reclamar la rehabilitación y reinserción de Kshamenk en su hábitat natural.


title: Swing (cualidad musical)

text: En jazz y estilos musicales relacionados, el término swing es utilizado para describir la "sensación" rítmicamente expansiva o el sentido de "groove" creado por la interacción entre los intérpretes de la banda, especialmente cuando la música crea una "respuesta visceral" como el movimiento impulsivo de pies o de cabeza.


title: Swing (cualidad musical)

text: El término "swing" también se utiliza para referirse a varios conceptos diferentes del jazz como el shuffle (una secuencia desigual de notas) o el género musical del swing, un estilo que se originó en los años 1930. Como el Swing Jazz era música de baile y evolucionó en paralelo junto a estilos de baile como el Lindy Hop, el término Swing puede referirse también como la cualidad de un tipo de música que incita al baile. Aunque existe un solapamiento entre estos términos, se puede aplicar el término swing a la música de cualquier época del jazz o incluso a música que no es jazz, diciendo que "tiene swing" en el sentido de tener un poderoso groove o sensación rítmica.


title: Swing (cualidad musical)

text: Aunque algunos músicos de jazz han considerado el concepto de "swing" como una noción subjetiva y elusiva, reconocen que el concepto está generalmente aceptado, se comprende bien y lo experimentan la mayor parte de los "jazzmen" de modo práctico o intuitivo. Los intérpretes de jazz utilizan el término "swing" en el sentido de que una jam session o una actuación en directo está funcionando realmente bien, lo que se conoce también en la jerga del gremio como estar "in the pocket" ("en el bolsillo" en castellano).


title: Swing (cualidad musical)

text: Si un músico de jazz afirma que la actuación de una banda realmente "está swingin", eso sugiere que los intérpretes están tocando con un especial grado de coherencia rítmica y sentimiento. Aunque la referencia al "sentido de swing" suele hacerse en el contexto de una actuación en grupo (un combo o una banda), incluso se puede aplicar la noción a un solista sin acompañamiento.


title: Swing (cualidad musical)

text: De modo similar al término "groove", que se utiliza para describir una sonoridad o sensación de cohesión rítmica en el funk o el rock, el concepto de "swing" puede ser difícil de definir. En ocasiones ambos términos aparecen utilizados como sinónimos. El glosario "Jazz in América" lo define del siguiente modo:


title: Swing (cualidad musical)

text: En realidad, el "swing" se refiere a un efecto de "contratiempo", en la forma de interpretar una serie muy rápida de tresillos y notas asincopadas que se enfrentan entre sí, y líbremente, pero que tratan de entrar todas ellas en una misma unidad de compás (sin producir arritmias).


title: Swing (cualidad musical)

text: En cuanto a la técnica interpretativa, el swing ha sido llamado "la palabra más debatida en el jazz". Cuando se le pidió al "jazzman" Cootie Williams que diera una definición, bromeó diciendo: "¿definirlo? ¡Antes me atrevería con la teoría de la relatividad!" Benny Goodman, el líder de banda de los años 1930 cuyo apodo era "King of Swing" ("el rey del swing" en castellano) dijo del "swing" que su elemento más importante era "(...) la libertad de un solista de alzarse y tocar el estribillo del modo que él lo siente". Su contemporáneo Tommy Dorsey dio una definición más ambigua, al proponer que el "swing es dulce y caliente al mismo tiempo y lo suficientemente amplio en su concepción creativa para enfrentar cualquier desafío que el mañana pueda presentar". El pianista de boogie-woogie Maurice Rocco afirmaba que la definición de swing "(...) solo es cuestión de opinión personal".


title: Geiner Alvarado

text: Geiner Alvarado López (Montevideo, 7 de mayo de 1983) es un ingeniero civil peruano. Fue ministro de Vivienda, Construcción y Saneamiento, entre julio de 2021 hasta agosto de 2022, y , entre agosto y septiembre de 2022, cargo en el que fue censurado por el Congreso de la República.


title: Geiner Alvarado

text: Es Ingeniero Civil por la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo, con especialización en Infraestructura Vial y Gestión Pública. Conocimiento en el desarrollo de Proyectos de Infraestructuras de Saneamiento y de Educación.


title: Geiner Alvarado

text: Fue director de Caminos entre 2017 y junio de 2019, y promovido a director regional de Transportes y Comunicaciones en 2019. El Gobierno Regional de Amazonas sancionó en 2019 a Alvarado con seis meses de suspensión de empleo y sueldo por «irregularidades» e «infracciones éticas» en la aprobación del expediente técnico y la liquidación de la obra de mantenimiento de la Red Vial Departamental Ruta AM 101; el Tribunal de la Autoridad Nacional del Servicio Civil ratificó dicha sanción administrativa.


title: Geiner Alvarado

text: En el 2020 fue gerente municipal en la Municipalidad Provincial de Rodríguez de Mendoza y se desempeñó como gerente de Infraestructura y Gestión de Inversiones en la Municipalidad Provincial de Chachapoyas.


title: Geiner Alvarado

text: El 29 de julio de 2021, fue nombrado y posesionado por el presidente Pedro Castillo, como ministro de Vivienda, Construcción y Saneamiento del Perú.


title: Geiner Alvarado

text: El 5 de agosto de 2022, nuevamente fue nombrado y posesionado por el presidente Castillo, como ministro de Transportes y Comunicaciones del Perú. El 15 de septiembre, el Congreso aprobó su censura con 94 votos a favor. Al día siguiente, presentó su renuncia como ministro de Estado.


title: Geiner Alvarado

text: En 2014 fue detenido en Chiclayo por conducir un vehículo con un nivel de alcohol en sangre por encima de lo permitido, y en 2019 fue intervenido por no llevar seguro obligatorio de tránsito (SOAT). En 2017 recibió una denuncia por abandono de hogar.


title: Benim Tatlı Yalanım

text: Benim Tatlı Yalanım (en español: Mi mentira más dulce) es una serie de televisión turca emitida en Star TV. La ficción, protagonizada por Furkan Palalı y Aslı Bekiroğlu, se emitió entre el 13 de junio y el 28 de diciembre de 2019.


title: Benim Tatlı Yalanım

text: Nejat (Furkan Palalı) es un ejecutivo de publicidad que vive con su hija Kayra (Lavinya Ünlüer), quien no sabe que su madre los abandonó cuando ella era solo un bebé y piensa que está en África ayudando a otros niños, pero que algún día volverá. Un día, Nejat busca varios lugares para grabar un anuncio y entra en un café cuyo propietario es Sevket (Ahmet Saraçoğlu), el padre de Suna. Allí se encuentra con Suna (Aslı Bekiroğlu), y es expulsado al creer esta que es un especulador inmobiliario. Poco después, arrepentida, Suna acude a casa de Nejat para pedirle perdón durante la celebración del cumpleaños de Kayra. La pequeña se pone muy contenta al verla y su padre, para no decepcionarla, le dice que Suna es su madre.


title: Campeonato de Primera División 1980 (Argentina)

text: El conocido como Torneo Metropolitano 1980, denominado oficialmente Campeonato Cuarto Centenario de la Segunda Fundación de la Ciudad de Buenos Aires 1980, fue el sexagésimo quinto y el primero de los dos disputados ese año organizados por la AFA, en la quicuagésima temporada del fútbol profesional en la Primera División de Argentina. Comenzó el 10 de febrero y finalizó el 31 de agosto. Se jugó en dos ruedas de todos contra todos.


text: Fue el primer torneo regular disputado por equipos e a la AFA, debido a la inclusión del Club Atlético Talleres, de la ciudad de Córdoba, habilitado mediante la Resolución 1.309, que establecía que los equipos indirectamente afiliados que disputaran las instancias finales del Torneo Nacional durante dos de tres años consecutivos, con carácter retroactivo, serían incorporados a la disputa de los campeonatos regulares, como el Torneo Metropolitano.


text: El campeón fue el Club Atlético River Plate, en lo que constituyó su decimonovena consagración en la era profesional, ocurrida en la 34.ª fecha, en la que derrotó al Club Atlético Tigre, en su estadio. Obtuvo así su y clasificó a la Copa Libertadores 1981, junto con el Club Atlético Rosario Central, ganador del siguiente Torneo Nacional.


text: Por otra parte, descendieron a Primera B los tres equipos que terminaron en los últimos lugares de la tabla, y clasificaron al Nacional todos los demás participantes, con la inclusión del Quilmes Atlético Club, el mejor ubicado de los tres descendidos.


text: Quilmes, All Boys y Tigre descendieron a Primera B. Con el ascenso de Sarmiento (J) y la incorporación de Instituto, que fue promovido a los torneos regulares en virtud de la Resolución 1.309, el número de equipos participantes del Metropolitano 1981 se redujo a 18.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de "", y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. "Linebeck". Las críticas hacia "Phantom Hourglass" fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. "Phantom Hourglass" fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de "Phantom Hourglass" se vendieron mundialmente.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La historia sigue a Link y Tetra, quienes viven en Hyrule, reino que en esta ocasión, al igual que en "The Legend of Zelda: The Wind Waker", se encuentra hundido en el Gran Mar. Mientras viajan en el barco pirata de Tetra, esta y Link encuentran un barco fantasma. Inmediatamente después de que Tetra sube al barco, grita buscando ayuda. Cuando Link intenta seguirla, se resbala y cae en el océano, y posteriormente llega a la orilla de una isla y es despertado por Ciela, un hada. Al explorar la isla, Link encuentra el «Reloj Espectral» («Phantom Hourglass» en inglés), lleno de la «Arena de las Horas», y conoce a un hombre anciano llamado Oshus, quien quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y, de esta manera, reunirse con Tetra. Para guiarlo en su búsqueda, Link consigue la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. "Linebeck", el cual Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas. Mientras Linebeck al principio se rehúsa a colaborar con los dos, Ciela hace mención de un enorme tesoro que lo impulsa a aceptar ayudarlos.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Después de examinar detalladamente el Gran Mar, Link aprende que debe usar mapas y pistas escondidas en el Templo del Rey del mar –lugar vital y frecuentemente visitado en el desarrollo de la historia– para encontrar los Espíritus del valor, la sabiduría y el poder, los cuales a su vez le ayudarán a encontrar el barco fantasma. Con la ayuda del reloj espectral, Link encuentra los Espíritus de la sabiduría y poder. Cuando Link le pregunta a Oshus dónde encontrar el Espíritu del valor, Oshus le explica que en realidad el Espíritu del valor es la propia Ciela, después de transformarse en su verdadera forma. Ya con la posesión de los tres Espíritus, Link, con la compañía de Ciela y Oshus, encuentra al barco fantasma y a Tetra a bordo, quien se ha convertido en piedra. Mientras Link decide cómo salvar a Tetra, Oshus revela que él es el Rey del mar y que junto con Ciela tuvieron que cambiar sus verdaderas apariencias para poder esconderse de Bellum, un monstruo come-vidas que Link debe derrotar para rescatar a Tetra. Asimismo, menciona que Bellum fue uno de los que crearon el barco fantasma y convirtió a Tetra en estatua, y que él ha tomado residencia en el fondo del templo. Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por no haber encontrado un tesoro. No obstante, su lealtad de inmediato regresa al saber que Oshus le promete un deseo con la condición de continuar ayudándolos.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Para acabar con Bellum, Link se entera de que debe forjar la Phantom Sword («Espada Fantasma» o «Espada Sagrada», en España) con tres metales únicos y «puros» localizados en islas cercanas. Después de coleccionar y utilizar los metales para forjar la espada fantasma, Link desciende hasta el nivel inferior del templo para hacer frente a Bellum. Después de una intensa lucha, Link aparece para derrotar a Bellum, y deshacer el hechizo que convertía a Tetra en estatua de piedra, recobrando así su forma original. Posteriormente, Link y Tetra regresan rápidamente al S.S. "Linebeck" para encontrar a Oshus, pero Bellum emerge del mar y hunde el barco, capturando a Link y Tetra durante el proceso. Linebeck es capturado por Bellum, forzando a Link a pelear con él, y el joven por fin logra vencer a Bellum, con lo que rescata a Tetra y Linebeck, y libera a la arena del reloj espectral para regresar al mar. Oshus, ahora en su forma real como una ballena blanca, se prepara para salir con los Espíritus de poder, sabiduría y valor. Entretanto, Linebeck, sorprendiendo a todos, lo que desea no es un tesoro, sino que reclama el regreso de su barco. Tetra y Link regresan al barco pirata de Tetra, donde su tripulación les comenta que sólo han pasado diez minutos desde que los dos abandonaron el barco, insistiendo que su travesía fue un sueño. Sin embargo, Link aún conserva el vacío reloj espectral, y observa el buque de Linebeck en el horizonte, asegurándose que la aventura fue real.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Los hechos de "Phantom Hourglass", al igual que en "The Wind Waker", ocurren en un escenario muy similar al Gran Mar, aunque en este título la región es conocida como el «Mundo del Rey del Mar», donde el océano es menos vasto que en "The Wind Waker", al poseer sólo cuatro secciones y unas cuantas islas si bien en esta entrega hay una mayor presencia de personajes humanos que en el anteriormente mencionado. El escenario principal está fragmentado en cuatro cuadrantes, y cada uno de ellos puede ser explorado por Link a bordo de su barco. No obstante, es necesario obtener el mapa general del juego en el templo del Rey del Mar (ubicado en la isla Mercay) para poder acceder a dichos cuadrantes.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: En el cuadrante sureste de esta área se encuentra la isla Goron, hogar de la raza del mismo nombre cuyos miembros viven en condiciones similares a las de "Ocarina of Time", dedicándose principalmente a intercambiar productos con los hylianos. Dos de las principales razas que habitan el Mundo del Rey del Mar son los Anouki (raza conocida en España como «Niveosita») y los Yook (en España, «Nivorilas») —los primeros son seres de baja estatura que se asemejan a esquimales y tienen astas de reno y extremidades de pingüino, mientras que los Yook son similares a los Yeti—, las cuales se hallan rivalizadas entre sí y habitan la misma isla, conocida como isla Nevada.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Las otras islas principales que aparecen en el juego son las denominadas Bannan, isla del Cañón, islote del Hoyo, isla del Viento, isla de las Ruinas, isla de los Difuntos, isla Mercay —notable por ser donde Link comienza su aventura en el juego—, isla Molida e isla de Zauz. Por otra parte, existen 7 barcos que pueden ser visitados por el personaje: el barco mercantil de Terry, un barco pirata y 5 balandras que contienen retos y algunas recompensas. También, durante el curso del videojuego, se lucha con diferentes enemigos de razas diferentes que se presentan repetidamente, como lo son las Skulltulas –enemigos en forma de araña–, los Octorok –criaturas que se asemejan a pulpos y que arrojan rocas–, los peces voladores, ratones, guerreros Zora, los Keese –criaturas en forma de murciélagos–, los Monstruos Ojo –pequeños ojos con alas que aparecen primordialmente por el sureste y noreste– y los espectros –guerreros que tienen ojos espectrales que les ayudan a divisar algún intruso–.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La mayoría de los ítems que aparecen en "Phantom Hourglass" son los que aparecen en los demás juegos de la serie, a diferencia de algunos elementos específicos de esta entrega e indispensables para que Link complete su aventura. Así, algunas armas fácilmente reconocibles son las bombas, la caña de pescar, el bumerán, el escudo, las flechas, la Garra y el Martillo —todos los anteriores, a excepción de los dos primeros, son ítems que Link obtiene a su paso por las distintas mazmorras que componen al juego—. Algunos ítems propios de esta entrega son la Espada de Siwán (que es la espada que usa el jugador hasta que encuentra la Phantom Sword), los Bombchu (una especie de dispositivos explosivos que recorren una cierta distancia antes de explotar, usadas También en Ocarina Of Time), la Pala (que sirve para desenterrar ciertos objetos que no son visibles, principalmente rupias; usada También en A Link To The Past) y la Phantom Sword (necesaria para derrotar a Bellum al final del juego). Asimismo, existen tres tipos de pociones (una de color rojo, otra de color dorado y otra púrpura) que ayudan a restablecer la salud de Link cada vez que se lo requiera.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: A lo largo del juego, Link se ve obligado a encontrar ciertos objetos que forman parte de la trama y que, a la vez, son necesarios para continuar la travesía. Los primeros elementos de este tipo son los Espíritus del Poder, de la Sabiduría y del Valor, personificados por tres hadas de colores diferentes (Leaf, Neri y Ciela, respectivamente). Cada una de estas hadas cumple un rol específico en "Phantom Hourglass" pues mejoran algunas habilidades de Link; por ejemplo, Leaf proporciona fuego a la espada del jugador para provocar un mayor daño en los enemigos, Neri aumenta la resistencia del escudo de madera que porta el personaje jugador y, finalmente, Ciela, que cumple dos papeles en el juego: al principio, debido a que no recuerda nada de su pasado y su verdadera identidad, sólo aconseja y guía a Link a los lugares más importantes. Una vez que descubre su identidad como la Espíritu del Valor, Ciela es capaz de detener el tiempo con ayuda del Reloj Espectral, que es otro de los ítems específicos de "Phantom Hourglass" y cuya función es proteger a su portador de la maldición que existe en el Templo del Rey del Mar, el último calabozo del título. En realidad, el Reloj Espectral posee una función vital en "Phantom Hourglass"; de acuerdo a la trama, toda criatura viviente posee una fuerza de vida, y esta se manifiesta físicamente como la Arena de las Horas, de la cual está lleno dicho reloj. Para restaurar su contenido, es necesario que sea expuesto a la luz del sol. Es importante señalar que las tres hadas citadas solamente pueden proporcionar dichos poderes cuando Link acude a la isla de los Espíritus y encuentra, como mínimo, 10 Cristales Espirituales de cada uno de los elementos señalados (Poder, Sabiduría y Valor). Otros objetos importantes son los tres Metales Puros, los cuales usa el herrero Zauz para forjar la Phantom Sword y que Link halla en los primeros tres calabozos de "Phantom Hourglass".


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Adicionalmente existen una serie de «objetos perdidos» que resultan útiles en casos muy específicos del juego. Estos son: el Catalejo, un cuaderno de apuntes, la Castaña, el Esgrimidorium y un ataque especial con la espada.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: "Phantom Hourglass" es un videojuego de acción-aventura con un sistema de juego muy parecido al de otros videojuegos de la serie "The Legend of Zelda". El jugador es capaz de controlar a Link, el protagonista, y explorar el mundo que le rodea para encontrar nuevos objetos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amiga Tetra y vencer al antagonista Bellum. El juego está dividido en dos tipos diferentes de sistema de juego: navegar entre islas y explorar las islas con sus respectivas mazmorras a pie. Cuando se encuentra en tierra firme, se muestra un mapa del área en la pantalla superior de la Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su alrededor en la pantalla táctil, esto es la pantalla inferior. El jugador puede trasladar el mapa que tiene en la pantalla superior hacia la inferior para hacer notas. Durante ciertos eventos, incluyendo todas las luchas contra jefes, se muestra una vista en 3D en ambas pantallas, permitiendo al jugador tener una vista más amplia de su alrededor. El jugador controla a Link con el estilete, lo mueve apuntando hacia los lados donde desea ir, y usa el estilete para interactuar con objetos o personas o atacar rivales apuntándolos. Para viajar a diferentes islas en el Gran Mar, el jugador controla a un vapor de ruedas llamado S.S. "Linebeck". De igual forma, puede trazar un curso dibujando en el mar presentado, redibujar el curso para hacer cualquier cambio necesario, herir con un cañón a enemigos que atacan el buque y saltar para evitar obstáculos.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: También incluye un modo de batalla multijugador uno-a-uno. En un campo de batalla, un jugador controla a Link, mientras que el otro, en defensa, controla tres guardianes fantasma. Los jugadores de ambos lados son ayudados por elementos que aparecen en el campo de juego. El objetivo de Link es tomar una gema de fuerza y llevarlo a su base. El otro jugador, controlando los tres guardianes fantasma, debe encontrar y atrapar a Link antes de que éste regrese cualquier gema de fuerza. Cuando Link es capturado, o si la ronda finaliza, los jugadores intercambian sus papeles. Cada juego multijugador consiste en tres rondas, y en cada una cada jugador da un giro a ambos lados. La máxima duración de un juego multijugador es de doce minutos, suponiendo que Link no sea atrapado antes. El juego soporta la opción multijugador tanto a nivel local como en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. El videojuego es el tercero de la serie en incluir el modo multijugador, seguido de "" y "".


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: El desarrollo y producción del videojuego comenzaron a partir del 4 de mayo de 2004, momento en el que el juego aún tenía un modo de juego muy parecido al de "Four Swords Adventures", y la Nintendo DS aún no había sido lanzada al mercado. Durante una conferencia en Japón para la Nintendo DS, el 6 de octubre de 2004 Shigeru Miyamoto de Nintendo dijo «Estamos pensando en brindarle "" a la DS». En una entrevista durante la convención E3 de 2005, Eiji Aonuma, de Nintendo, confirmó que se encontraban trabajando en un juego para Nintendo DS.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: El mismo equipo que trabajó para el desarrollo de "" trabajó para lo que se convertiría en "Phantom Hourglass", que sería producido al mismo tiempo que "", pero este último con un desarrollo más estancado. Durante el primer año de desarrollo, el equipo estaba conformado solamente por cinco personas, se creaba un videojuego compacto, y se tenía planeado basarse en el estilo de conectividad de "Four Sword Adventures" con las dos pantallas de la consola portátil, lo que posteriormente sería descartado para crear un nuevo sistema de juego de "Zelda" que se convirtiera en un estándar de la consola. En el primer prototipo del juego, la acción tomaba lugar en la pantalla superior mientras la pantalla táctil era un mapa que le permitía a Link ser controlado, no muy diferente a "". No obstante, los desarrolladores creyeron que esta interfaz hacía que el jugador se «desconectase» de la acción del juego, lo que les llevó a intercambiar la función de ambas pantallas. Según Aunoma, «hubo un periodo durante la producción donde de nueva cuenta examinamos el método de control», por lo que durante la producción consideraron que el usar el "stylus" y no la cruceta no causaría ningún problema. Pensaron que esta misma interfaz sería solicitada por jugadores japoneses, quienes comentaron que preferían interfaces más sencillas. Asimismo, los desarrolladores agregaron un modo de batalla que se jugaba con Wi-Fi, lo que solicitarían jugadores del occidente. Eiji Aunoma comentó que «debido quizá al creciente número de botones necesarios para controlar el juego, o el ambiente 3D, los nuevos jugadores podrían encontrar los juegos [los de la serie de "Zelda"] intimidantes y rechazarlos [...] Así es como se nos ocurrió utilizar el estilete, lo que hace al juego más sencillo de controlar sin ser inferior en ningún modo al uso de los botones».


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: El juego aprovecha el estilete de la Nintendo DS de varias y diferentes maneras, comparado con videojuegos previos para dicha consola. El jugador es capaz de dibujar un reloj de arena para abrir ciertas puertas y trazar el camino de los buques en el océano, entre otras labores. El mecanismo de la pantalla táctil puede ser usado también para dirigir el búmeran de Link. "Phantom Hourglass" contiene gráficos "cel-shading", muy similares a los de "", con alguna influencia de "". La apariencia de Link en "Phantom Hourglass" se asemeja a la que se muestra en "The Wind Waker" con largos ojos al estilo anime. El concepto de la historia del juego fue escrito por Hidemaro Fujibayashi; el argumento ocurre inmediatamente después de los elementos narrados en "The Wind Waker", pero, a pesar de ello, Aunoma señaló que «Creo que ellos [los jugadores] pueden jugar "The Wind Waker" después de "Phantom Horglass". De alguna manera, la historia está conectada con la de "The Wind Waker", pero esto no significa que debas conocer la historia anterior para poder disfrutar de este juego».


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: En 2006, Nintendo presentó el discurso de apertura en la Game Developers Conference, donde de la misma manera presentaron a "Phantom Hourglass" por primera vez con una demostración. En la conferencia, Nintendo anunció que el juego sería lanzado a finales de 2006. En la conferencia E3 de 2007, Nintendo mostró otro tráiler del videojuego, junto con otros videojuegos anunciados como "Wii Fit" y "Super Mario Galaxy". En la misma, Aonuma manifestó que "Phantom Hourglass" «abrió la serie de ["Zelda"] y [le dio] un fresco y nuevo sistema de control a la fórmula de "Zelda"». También declaró que, a pesar de las desilusionantes ventas de "The Wind Waker" afectándolo personalmente, aún deseaba continuar con el estilo de juego en otra iteración de "Zelda", llevándolo a inspirarse en "Phantom Hourglass". Aonuma se percató de que los sencillos controles de juego, con la ayuda de la "touchscreen" de Nintendo DS, ayudaron a "Phantom Hourglass" a ser el primer juego de "Zelda" en atraer a videojugadores casuales.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Para la temporada de vacaciones, Nintendo lanzó dos ediciones especiales de paquetes de Nintendo DS –cada uno de diferente color– el 23 de noviembre de 2007. A uno de los paquetes, la edición dorada, se le colocó como adorno el símbolo de "The Legend of Zelda", la Trifuerza, y fue vendido junto con "Phantom Hourglass".


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass" fue lanzado por Nintendo en Japón el 23 de junio de 2007, en Norteamérica el 1 de octubre, en Australia el 11 de octubre y finalmente en Europa el 19 de octubre del mismo año. Tras su estreno, se convirtió en el videojuego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 302 887 copias. En Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en su mes de publicación, vendiendo alrededor de 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, se han vendido 4,13 millones de copias mundialmente —de las cuales 910 000 copias han sido en Japón— y se ha convertido en el 16° videojuego más vendido para la Nintendo DS.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: El juego obtuvo «aclamación universal», al recibir una calificación conjunta de 90% por parte de Metacritic y de 89% por Game Rankings, páginas que recopilan reseñas de otros sitios. La mayoría de las críticas positivas se dirigieron al hecho de que el juego utiliza características únicas de la consola Nintendo DS, mientras que otras criticaron el sistema de juego, que lo consideraron más casual comparado con juegos anteriores de la serie de "The Legend of Zelda". "Computer and Video Games" nombró a "Phantom Hourglass" como una de las pocas «obras maestras» del Nintendo DS, lo cual le hace que «cada centavo valga la pena». Comentando que "Phantom Hourglass" perfecciona todo lo que era bueno de su predecesor, "", "GamePro" predijo que la secuela se convertiría en otro exitoso videojuego de la franquicia. A pesar de tener la sensación de que el juego no cumple con las normas establecidas en "", en "Game Informer" sintieron que la aventura es digna de la serie de "The Legend of Zelda", y manifestaron que para ellos «tiene suficientes cosas grandes a su favor» para considerarlo como uno de las mejores aventuras del año. En GameZone disfrutaron de la «combinación espectacular del combate con la pantalla táctil, acertijos brillantes, y la belleza de "Wind Waker"» en "Phantom Hourglass", llamándolo una «aventura que no se debe perder» y uno de los mejores videojuegos de Nintendo y del año. Jonti Davies, de la revista "Hyper" elogió a "Phantom Hourglass" por su «perfecto sistema de control y mundos supremos y el diseño de las mazmorras». Sin embargo, criticó el hecho de que sólo se jugaban alrededor de 30 horas.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Game Revolution destacó los gráficos del juego, y observó que éste usa las características del Nintendo DS mejor que cualquier otro videojuego de la consola. Alabando su «innovador» y «divertido» esquema de control, GameSpot comentó que "Phantom Hourglass" «brinda nueva vida a varios conceptos viejos de la serie». En "X-Play" se escribió que "Phantom Hourglass" definitivamente se siente como un juego de "The Legend of Zelda", citándolo como un juego exitoso más de la franquicia y un juego «que se debe tener» por alguien que posea una Nintendo DS. El periódico de entretenimiento de "The Onion", "The A.V. Club", remarcó que "Phantom Hourglass" aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al máximo de una «forma imaginativa y genuinamente divertida». El sitio especializado español de Vandal.net comentó que a pesar de las diferencias de gráficos entre la consola Nintendo DS y GameCube, comparando "The Wind Waker" con "Phantom Hourglass", este último «luce muy bien y es tremendamente sólido». Por otra parte, expresó su decepción al no haber variedad de enemigos, pues «durante la aventura nos enfrentamos una y otra vez a los mismos seres». Jesús Bella Ceacero de "3D Juegos" indicó que las acciones que se realizan con el "stylus" «aunque bien podría favorecer a los nuevos jugadores, supone también un auténtico reto para los más curtidos en la serie». "MeriStation" comentó que el videojuego es «Un paso adelante, con leves carencias, pero también un juego sobresaliente dentro del catálogo de Nintendo DS que nadie se debe perder».


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Entre los problemas que se mencionaron en varias reseñas en lo que se refiere al juego se incluye su jugabilidad más ocasional comparada con la de juegos anteriores de "The Legend of Zelda", la cual no fue bien recibida. GameSpy sintió que el juego era a la vez lo suficientemente fácil y accesible de jugar para jugadores casuales, pero lo suficientemente gratificante y desafiante para satisfacer a videojugadores "hardcore" y fanes de la serie de "Zelda". En IGN consideraron que el juego era «más casual de lo que esperábamos», pero aun así lo encontraron «cautivante», «entretenido», y «una verdadera aventura digna del nombre "Zelda"», describiéndolo «diferente, pero de esta manera así es es el verdadero negocio». En GameTrailers se señaló que los cortos niveles de las mazmorras y la exploración de estas mismas mediante el sostenimiento del estilete con la mano son «francamente decepcionantes», pero que comparando "Phantom Hourglass" con otros juegos de Nintendo DS, se admite que fue un juego impresionante, pero solamente un buen juego si se le compara con los estándares de "The Legend of Zelda". Asimismo, 1UP.com señaló que el mayor problema con "Phantom Hourglass" es que se cae de nuevo sobre el uso de las innovaciones de los juegos anteriores de "Zelda", en lugar de incluir ideas nuevas y originales: «La innovación llega en pasos pequeños, los controles de la pantalla táctil serán condenados». "MeriStation" señaló que el asunto que más afectaba al juego era su corta duración y su facilidad.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Comentando que resulta difícil para los jugadores "hardcore" disfrutar plenamente de "Phantom Hourglass", en Nintendo World Report se afirmó que la falta de esquemas de control alternativo del juego es una señal de que Nintendo no tenía a los seguidores de "The Legend of Zelda" en mente mientras creaba el videojuego. A pesar de ello, describieron al juego «bastante bueno», aunque sintieron que «es definitivamente un juego apartado del resto de la serie. Solamente se siente diferente, y creo que demuestra que Nintendo se muestra reacio a navegar en las turbias aguas más allá de "Wind Waker"». En el periódico estadounidense "The New York Times" se disfrutó "Phantom Hourglass" mayoritariamente, aunque se quejó del reloj mostrado en el templo del rey del mar, llamándole «innecesario y rebuscado», destacando que las mazmorras del juego solamente son «divertidas para terminarlas una sola vez, pero ninguna de ellas es divertida como para pasarla más de 20 veces». Se notó además que el estar viajando entre las mazmorras «elimina todos los pensamientos de la perfección del juego».


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Muchos sitios nombraron a "Phantom Hourglass" como el «Juego del año» de Nintendo DS, entre los cuales se encuentran IGN y GameSpy. También se encontró en las listas de «Lo mejor del año» de "Wired", "Time", y "Edge". De la misma manera, recibió premios de «Elección del editor» por parte de IGN y Gamespot. Fue nombrado también como «Mejor juego de aventuras» por 1UP.com, y como «Mejor juego para una consola portátil» en los premios Golden Joystick de 2008, en los Game Developers Choice Awards de 2007, en los premios de Elección del editor de "GamePro" de 2007, los Spike Video Game Awards de 2007, los Interactive Achievement Awards de 2008. y en los Game Critics Awards. En la convención E3 de 2006, "Phantom Hourglass" fue nombrado «Mejor juego de Nintendo DS» por GameSpot. También fue situado en el n.º 38 en la lista «100 mejores videojuegos de Nintendo de todos los tiempos» de "Official Nintendo Magazine".


title: Tiempo de reacción

text: El tiempo de reacción es el tiempo que mide entre la estimulación de un órgano sensorial y el inicio de una respuesta o una reacción.


title: Tiempo de reacción

text: Hablamos de "tiempo de reacción simple" cuando se usa un único estímulo y se mide el tiempo transcurrido entre la aparición del estímulo y el comienzo de la respuesta.


title: Tiempo de reacción

text: El "tiempo de reacción de elección" se da cuando se presentan dos estímulos, cada uno con una respuesta (por ejemplo apretar con la mano izquierda si sale un número par y con la derecha si es impar).


title: Tiempo de reacción

text: "Tiempo de reacción de selección" lo encontramos cuando ante dos estímulos solo se responde a uno (solo apretamos si es número par).


title: Tiempo de reacción

text: Popularmente se dice que una persona tiene "buenos reflejos" o que tiene "malos reflejos" en función de que sus tiempos de reacción sean cortos o largos respectivamente.


title: Tiempo de reacción

text: El tiempo de reacción ante un estímulo incrementa en función de la cantidad de información que necesite procesarse, esto implica que un tiempo de reacción disyuntivo será generalmente mayor que un tiempo de reacción simple en un mismo individuo.


title: Tiempo de reacción

text: Otro factor que afecta el tiempo de reacción es la modalidad sensorial a través de la cual se presente el estímulo, ya que algunas vías sensoriales requieren mayor procesamiento que otras. Por ejemplo, un estímulo presentado en la modalidad visual requiere un mayor procesamiento que otro presentado en la modalidad auditiva.


title: Tiempo de reacción

text: El tiempo de reacción se ve afectado también por la atención y por el estado general del organismo, por ejemplo, enfermedades, somnolencia, estado anímico y emocional, nivel de estrés, etc.


title: Tiempo de reacción

text: La predisposición de la persona a responder ante determinados estímulos es también un factor qué influye en el TR. Esta predisposición es un factor aprendido. Un claro ejemplo es la anticipación de respuesta de los atletas ante el disparo de salida. Una alta disposición a responder puede disminuir el TR, pero aumenta la tasa de errores de respuesta.


title: Estrella variable Cefeida

text: Una variable cefeida es una estrella que pulsa radialmente, variando tanto en temperatura como diámetro para producir cambios de brillo con un periodo y amplitud estables muy regulares.


title: Estrella variable Cefeida

text: Una relación directa fuerte entre su luminosidad y periodo pulsar aseguran para las Cefeidas su estado como importantes indicadores de distancia para establecer escalas de distancia galácticas y extragalácticas.


title: Estrella variable Cefeida

text: El término Cefeida se origina de Delta Cephei en la constelación Cepheus, la primera estrella de este tipo identificada, por John Goodricke en 1784, aunque fueron estudiadas con gran profundidad por la astrónoma estadounidense Henrietta Swan Leavitt.


title: Estrella variable Cefeida

text: Las cefeidas presentan modulaciones periódicas de luminosidad extremadamente regulares y, de las variables pulsantes, son las que presentan menores irregularidades en la duración del período de pulsación. Actualmente, se han observado más de 400 cefeidas en nuestra galaxia, en cúmulos globulares como M3, M13 (tres) o M92 (sólo una), y otras 1000 se han identificado en las Nubes de Magallanes, dos galaxias muy próximas a la nuestra. Además, se han observado un número significativo de cefeidas en otras galaxias próximas (por ejemplo Andrómeda o M31, M101, etc).


title: Estrella variable Cefeida

text: Las modulaciones de luminosidad que presenta durante todo el ciclo suelen estar comprendidas entre un mínimo de 0,35 y un máximo de 1,5 magnitudes, lo que corresponde a un incremento de cuatro veces el flujo de luz.


title: Estrella variable Cefeida

text: Una de las características principales que permite distinguirlas de otras estrellas variables es que la amplitud de la curva de luz varía según la banda del espectro visual en la que se observa. En especial, las modulaciones aparecen más acusadas en longitudes de onda inferiores, típicamente en azul y en el ultravioleta más que en el rojo. Por lo que respecta a los períodos de las cefeidas, están comprendidos entre 0,2 y 100 días, aunque los valores están distribuidos de diferente manera en nuestra galaxia que en las Nubes de Magallanes. En la mayoría de los casos, las curvas de luz de las cefeidas se caracterizan por un perfil más bien asímétrico, con un rápido ascenso hacia la luminosidad máxima y un descenso más lento hacia la mínima.


title: Estrella variable Cefeida

text: La comparación entre las curvas de luz de diversas varíables cefeidas parece haber demostrado la existencia de una correlación sistemática entre la amplitud misma de la curva de luz y el valor del período de pulsación. Por otra parte, las cefeidas con un período más largo son también las que, genéricamente muestran variaciones de magnitud más sensibles.


title: Estrella variable Cefeida

text: La luminosidad de una estrella depende de su temperatura superficial y de las dimensiones de la superficie emisora. Las variaciones periódicas de su temperatura, pueden producir las modulaciones de luminosidad observadas. En el caso de las cefeidas, las variaciones de temperatura pueden tener lugar a consecuencia de una serie de contracciones y expansiones radiales de la propia estrella en torno a un valor medio del radio. El período de pulsación de una cefeida sería proporcional al valor medio del radio que, a su vez, depende intrínsecamente de las características de la propia estrella. Según este modelo, la contracción de la estrella produce un aumento de temperatura en las regiones centrales y, por consiguiente, del número de reacciones nucleares, lo cual, a su vez, provoca un aumento global de la luminosidad. Luego, el aumento de energía liberada tiende a detener la contracción de la estrella y a producir una dilatación de las capas más externas. Después de la expansión, la estrella se enfría, con la consiguiente disminución de su luminosidad. Alcanzada cierta temperatura mínima, la expansión se detiene y el radio de la estrella se ajusta en torno a una posición de equilibrio. Así, pues, la luminosidad de una variable cefeida es inversamente proporcional a sus dimensiones, lo que significa que es máxima cuando el radio es mínimo, y viceversa.


title: Estrella variable Cefeida

text: Existe una relación, llamada ley período-luminosidad, que vincula directamente la magnitud absoluta de una estrella cefeida, calculada en el máximo de su curva, con el valor de su período de pulsación. El aumento de la luminosidad de las cefeidas en función del período, tomado de la relación período-luminosidad, es compatible con la teoría de la pulsación estelar según la cual la luminosidad depende del radio y, a su vez, este último es proporcional al período. La consecuencia más importante de la relación período-luminosidad es que proporciona un método razonablemente seguro para evaluar la magnitud absoluta de una cefeida. Una vez conocida ésta, es posible conocer la distancia calculando la diferencia respecto a la magnitud aparente (Magnitud absoluta - Observatoire de Paris de distancia). Por este motivo, las cefeidas tienen también el importante papel de indicadores de distancia. Como tales, su importancia en astronomía para la medida de las distancias extragalácticas es enorme. Por ejemplo, identificar una cefeida en una galaxia distante y medir su período de pulsación permite conocer inmediatamente su distancia, y con ella, la de la galaxia misma. El descubrimiento de la utilidad de las cefeidas como indicadores de distancia se lo debemos a las observaciones de Henrietta Swan Leavitt, que trabajaba como voluntaria en el equipo del Observatorio del Harvard College, aunque sus superiores, Edward Pickering y Edwin Hubble, se llevaron inicialmente todo el mérito.


title: Estrella variable Cefeida

text: Las cefeidas pueden dividirse en dos subclases. A la primera pertenecen las llamadas cefeidas clásicas: son estrellas de población I, es decir, estrellas muy jóvenes, con una edad de 100 millones de años aproximadamente, localizadas con preferencia en los brazos espirales de nuestra galaxia. Las cefeidas clásicas son supergigantes, con una masa equivalente a varias masas solares, y, son de 500 a 30.000 veces más brillantes que nuestro Sol, a pesar de que su temperatura superficial es poco más elevada (10 000 K). Su tamaño es considerablemente mayor.


title: Estrella variable Cefeida

text: La segunda clase es la de las cefeidas de tipo W Virginis, así llamadas por el nombre de la estrella prototipo (W Virginis). Se trata de estrellas más viejas y que, por tanto, pertenecen a la población II. A diferencia de la cefeidas, se encuentran en el núcleo y en el halo de nuestra galaxia, especialmente en el interior de los cúmulos globulares. Las W Virginis tienen también períodos de pulsación más breves respecto a las cefeidas clásicas, generalmente inferiores a 18 días, e, intrínsecamente, son menos luminosas: aproximadamente un par de magnitudes menos. Existe un subtipo: el de las cefeidas de tipo BL Herculis, cuyos períodos de pulsación son menores de 10 días (ejemplos: V1, V2 y V6 en el cúmulo globular M13 o V7 en M92).


title: Estrella variable Cefeida

text: En la siguiente tabla se recogen las cefeidas clásicas más brillantes ordenadas de acuerdo a su magnitud aparente máxima.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: Unidos por una Nueva Alternativa (UNA), fue una coalición política argentina fundada en 2015, a partir del acuerdo establecido entre Sergio Massa y José Manuel de la Sota. Según sus referentes, fue un espacio político donde confluyeron políticos del peronismo, del radicalismo, del desarrollismo, de la democracia cristiana y de otros partidos provinciales. Se presentó por única vez en las elecciones de 2015.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: En las elecciones primarias del 9 de agosto de dicho año, Massa y su precandidato a vicepresidente Gustavo Sáenz fueron consagrados los candidatos oficiales del frente para las elecciones generales. En estas elecciones quedaron en tercer puesto con el 21 % de los votos.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: En diciembre de 2015 se conformó un interbloque parlamentario para la Cámara de Diputados de la Nación compuesto por integrantes de la coalición con el nombre de Federal Unidos por una Nueva Argentina.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: El 30 de abril de 2015, el diputado nacional Sergio Massa y el gobernador (hasta ese entonces) de la provincia de Córdoba José Manuel de la Sota formalizaron un acuerdo para construir un espacio electoral que junte una mayor opción de voto contra el Frente para la Victoria. La presentación de UNA tuvo lugar en el Hotel Hilton de Puerto Madero.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: En junio de 2015, ambos candidatos se presentaron a un debate televisivo de cara a las elecciones primarias, donde discutieron sobre econonomía, seguridad y desarrollo.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: UNA fue la tercera fuerza de las PASO. Entre sus dos candidatos (Massa y De la Sota) la alianza consiguió 4.649.701 votos, el 20,63% del electorado aproximadamente, siendo Massa el ganador de la interna. Con este resultado, se consagró a Sergio Massa y a su candidato a vicepresidente Gustavo Sáenz como el binomio oficial del frente para las elecciones generales del 25 de octubre.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: Massa declaró luego de las PASO que De la Sota sería su Ministro del Interior en un hipotético gobierno.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: En las elecciones generales de 2015, UNA con Sergio Massa como candidato obtuvo 5.211.705 de votos (21.39%), quedando en el tercer lugar por detrás de Daniel Scioli (Frente Para la Victoria) y Mauricio Macri (Cambiemos). De cara al balotaje entre Scioli y Macri, Massa no apoyó explícitamente a ninguno de los dos candidatos pero habló de que la sociedad buscaba "un cambio". El balotaje consagró finalmente a Macri como presidente de la Nación.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: En 2019 para las elecciones nacionales la mayoría de partidos que lo conformaban por la debilidad del bloque se desintegran y dan apoyo a distintos bloques, los del Frente Renovador y Red Por Argentina en el Frente de Todos y Sergio Massa baja su candidatura.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: UNIR da apoyo en principio al Frente Despertar pero por problemas con el Bloque desiste del apoyo y se ubicará en el frente de bloque del entonces presidente Argentino y candidato a la reelección del 2019 Mauricio Macri de Juntos por el Cambio. Los partidos restantes apoyaron al bloque peronista no kirchnerista Consenso Federal 2030, en las elecciones del 2019.


title: Unidos por una Nueva Alternativa

text: Luego de las elecciones de octubre el Frente Renovador cambió el nombre del bloque al de Federal Unidos por una Nueva Argentina y conformó junto a los bloques de Unidos por una Nueva Argentina, Trabajo y Dignidad, Movimiento Popular Neuquino, Compromiso con San Juan, Unión por Entre Ríos, Chubut Somos Todos y Diálogo y trabajo el interbloque de 37 diputados "Federal Unidos por una Nueva Argentina".


title: Cáncer de endometrio

text: El cáncer de endometrio incluye un conjunto de variantes malignas que provienen del endometrio o revestimiento del útero. El cáncer endometrial es muy frecuente en países desarrollados; el tipo más común es el "adenocarcinoma endometriode", que ocurre por lo general pocas décadas después del inicio de la menopausia y está asociado a una excesiva exposición al estrógeno. Con frecuencia el cáncer de endometrio se desarrolla en la forma de una hiperplasia endometrial, presentándose principalmente con metrorragia. El carcinoma de endometrio es una causa común de muerte debido a un cáncer ginecológico, generalmente por detrás del cáncer de ovario y el cáncer cervical. El abordaje terapéutico más frecuente es la remoción quirúrgica del útero —histerectomía abdominal total— y sus anexos —salpingooforectomía bilateral—, que incluye ovarios y las trompas de Falopio.


title: Cáncer de endometrio

text: Debido a que se puede desarrollar cáncer en otras porciones del útero además del endometrio, el término «cáncer de útero» no es apropiado para referirse exclusivamente al cáncer de endometrio.


title: Cáncer de endometrio

text: El cáncer de endometrio ocurre tanto en mujeres premenopáusicas (25 %), como en mujeres post-menopáusicas (75 %). La edad afectada más comúnmente está entre los 50 y los 59 años, y es raro ver casos en mujeres menores de 40 años. La mayoría de los tumores (75 %) se detectan en estadios tempranos (I-II), por lo que el pronóstico y la morbilidad están en declive.


title: Cáncer de endometrio

text: La incidencia de cáncer endometrial en mujeres está entre 15-25/100000. La incidencia tiene un pico entre las edades de 60 y 70 años, pero entre el 2 % y 5 % de los casos pueden ocurrir antes de los 40 años de edad. Un riesgo mayor de la aparición de cáncer de endometrio ha sido notado en mujeres con niveles elevados de estrógeno natural.


title: Cáncer de endometrio

text: Una hiperplasia atípica y compleja conlleva un riesgo cercano al 30 % de contraer cáncer de endometrio, mientras que una hiperplasia simple y no compleja tiene un riesgo tan solo del 2-3 %. A pesar de que el fumar cigarrillos aumenta el riesgo de muerte temprana, las mujeres que fuman un paquete de cigarrillos al día tienen un menor riesgo de contraer cáncer de útero.


title: Cáncer de endometrio

text: La mayoría de las mujeres con cáncer endometrial tienen una historia de niveles elevados de estrógenos sin oposición. Una de las funciones normales del estrógeno es estimular el crecimiento del revestimiento endometrial. Un exceso de la actividad de estrógeno, en especial acompañado de insuficientes niveles del opositor natural del estrógeno, la progesterona, puede producir hiperplasia endometrial, que es un precursor de cáncer.


title: Cáncer de endometrio

text: Se ha notado que las mujeres con un historial de pólipos endometriales u otros crecimientos benignos del revestimiento uterino, así como mujeres post-menopáusicas que usan terapia de reemplazo de hormonas estrogénicas —especialmente si no toman conjuntamente la progestina periódica— y mujeres con diabetes, tienen un riesgo mayor de contraer cáncer del endometrio.


title: Cáncer de endometrio

text: El medicamento tamoxifeno, usado para el tratamiento del cáncer de mama, puede también aumentar el riesgo de cáncer endometrial.


title: Cáncer de endometrio

text: La mayoría de los tipos de cáncer de endometrio son carcinomas —por lo general (95 %) adenocarcinomas—, queriendo decir que se originan de la capa única de células del epitelio que reviste al endometrio, así como también de las glándulas endometriales. Existen varios subtipos histopatológicos del carcinoma endometrial, incluyendo la forma común tipo "endometrioide", en la que las células cancerígenas crecen en patrones similares al endometrio normal, así como las formas más agresivas tipo "seroso papilar" y "células claras". Algunas fuentes han propuesto que los carcinomas de endometrio sean clasificados en dos grupos patogénicos:


title: Cáncer de endometrio

text: En contraste a los carcinomas endometriales, el menos frecuente sarcoma del estroma endometrial es un tipo de cáncer que se origina en el tejido conjuntivo no glandular del endometrio. El carcinosarcoma uterino, antes llamado "tumor muleriano mixto maligno", es un cáncer uterino raro que contienen células cancerosas tanto del tipo glandular como las de apariencia sarcomatosas —en este caso el origen de las células es desconocido—.


title: Cáncer de endometrio

text: Los chequeos de rutina en mujeres asintomáticas no está indicado, por razón de que la enfermedad es curable desde sus estadios iniciales. Los resultados de un examen pélvico por lo general salen normales, especialmente temprano en la enfermedad. Los cambios de tamaño, forma o consistencia del útero y/o sus alrededores y estructuras de soporte pueden ocurrir cuando la enfermedad está en estadios más avanzados.


title: Cáncer de endometrio

text: La histopatología del cáncer endometrial es altamente diversa. El hallazgo más común es el "adenocarcinoma endometrial bien diferenciado", el cual está compuesto por numerosas glándulas pequeñas, congestionadas con variados grados de atipia nuclear, actividad mitótica y estratificación. A menudo está situado en un fondo de hiperplasia endometrial. Los francos adenocarcinomas pueden distinguirse de la hiperplasia endometrial por el hallazgo de una clara invasión del estroma o por glándulas muy juntas (espalda-a-espalda) los cuales representan el reemplazo no destructivo del estroma endometrial por el cáncer. Con la progresión de la enfermedad, el miometrio llega a ser infiltrado.


title: Cáncer de endometrio

text: Las pacientes con un recientemente diagnosticado cáncer de endometrio, por lo general no proceden con estudios de radiología, tales como TAC, para evaluar el grado extensión de la enfermedad, puesto que los resultados no son productivos. Una evaluación pre-operativa idealmente incluye un historial médico completo y un examen físico, una evaluación pélvica, un examen rectal con sangre oculta, rayos X tórax, hematología completa y química sanguínea, incluyendo función hepática. Se recomienda una colonoscopia si la sangre oculta de heces resulta positiva o si la paciente tiene síntomas, debido a los factores etiológicos comunes tanto del cáncer de endometrio y el cáncer de colon. Ocasionalmente se evalúa el marcador tumoral "CA-125", puesto que puede predecir los estadios avanzados de la enfermedad.


title: Cáncer de endometrio

text: El carcinoma endometrial se examina quirúrgicamente usando el sistema de estadios de la Federación Internacional de Ginecología y Obstetricia:


title: Cáncer de endometrio

text: El tratamiento primario es quirúrgico, que consiste en, al menos un muestreo citológico del fluido peritoneal, exploración abdominal, palpación y biopsia de algún nódulo linfático, histerectomía abdominal y remoción de ambos ovarios y trompas de Falopio (denominado salpingooforectomía). La linfadenectomía o el remover los nódulos linfáticos pélvicos y para-aórticos, se realiza a veces para tumores que tiene características de alto riesgo, tales como un tumor patológico seroso o de células claras grado III, la invasión de más de la mitad del miometrio o la extensión hacia la cérvix o anexos. A menudo, puede ser indicado el remover el omento.


title: Cáncer de endometrio

text: Se prefiere la histerectomía abdominal por encima de la vaginal, porque permite al examinador evaluar y obtener lavados de la cavidad abdominal y detectar así mayor evidencia del cáncer.


title: Cáncer de endometrio

text: Las mujeres con el estadio 1 de la enfermedad están a un aumentado riesgo de recurrencia, y las pacientes en el grado 2 se les ofrece a menudo la combinación quirúrgica con terapia de radiación. La quimioterapia puede ser considerada en algunos casos, especialmente en estadios 3 y 4 de la enfermedad. La terapia de reemplazo hormonal con progestinas y antiestrógenos ha sido usada para el tratamiento de sarcomas del estroma endometrial.


title: Cáncer de endometrio

text: El estrés causado por tener cáncer puede ser aliviado cuando la paciente se une a un grupo de apoyo donde sus miembros comparten experiencias comunes, problemas y opciones para las soluciones.


title: Cáncer de endometrio

text: Debido a que el cáncer de endometrio es usualmente diagnosticado en sus estadios iniciales (de 70 a 75 % de los casos están en el estadio 1 para el momento del diagnóstico; 10-15 % de los casos están en el estadio 2; 10-15 % de los casos en los estadios 3 o 4), hay una mejor probabilidad de un buen pronóstico en comparación con otros cánceres ginecológicos, tales como el cáncer cervical o de ovario. A pesar de que el cáncer de endometrio es 40 % más frecuente en mujeres de raza blanca, las mujeres afroamericanas diagnosticadas con cáncer uterino tienen el doble de probabilidad de morir por la enfermedad, quizás por razón de la aparición más frecuente de los subtipos más agresivos entre su raza.


title: Torbellino (meteorología)

text: Un torbellino es fenómeno meteorológico que consiste en un vórtice de viento (una columna de aire que rota en posición vertical) que presenta un rápido movimiento giratorio en torno a un eje que permanece relativamente estable. Los torbellinos se forman cuando en una masa de aire en movimiento surge una diferencia de velocidad entre dos regiones generando turbulencias. Este fenómeno ocurre en todas partes del planeta y en cualquier estación del año. Incluso, se sabe de torbellinos en otros planetas.


title: Torbellino (meteorología)

text: El frotamiento del aire con el suelo o la perturbación de este por pequeños obstáculos engendra numerosos remolinos cuyo diámetro puede ser de unos decímetros solamente. Esos torbellinos se hacen visibles sobre un suelo terroso, pues levantan polvo que revela el movimiento giratorio del aire y la existencia de una zona axial en la cual este no tiene fuerza suficiente para arrastrar las partículas sólidas. En las trombas y tornados, el remolino mide unas decenas de metros de diámetro y la violenta ascendencia que los provoca les permite elevar a mucha altura una columna líquida. Los ciclones tropicales tienen un diámetro del orden de 100 km; en torno de un ojo (parte central relativamente calma) el viento gira con velocidades de 100 a 200 km/h. De este modo, las grandes perturbaciones ciclónicas son gigantescos torbellinos que llegan a medir millares de km de diámetro.


title: Helen Kane

text: Helen Kane (4 de agosto de 1904 - 26 de septiembre de 1966) fue una actriz y cantante popular estadounidense; su canción más representativa fue "I Wanna Be Loved By You". Helen Kane, inspiró su estilo en Esther Lee Jones conocida como Baby Esther. Esto se dio a conocer cuando en 1932, Kane demandó a Fleischer Studios por el uso de su imagen para una de sus caricaturas más conocida Betty Boop y en la defensa de este se sacó a la luz que Helen Kane había visto el cabaret de Baby Esther, y decidió apropiarse de su estilo.


title: Helen Kane

text: Nacida como Helena Clara Schroeder el 4 de agosto de 1904, fue la menor de tres hermanos. Su padre, Louis Schroeder, el hijo de un inmigrante alemán, trabajaba de manera intermitente, su madre inmigrante irlandesa, Ellen (Dixon) Schroeder, trabajaba en una lavandería.


title: Helen Kane

text: La madre de Kane, a regañadientes, pagó 3 dólares por el traje de su hija de reina en la primera función de teatro de Kane en la escuela. Para cuando tenía 15 años, Kane estaba en el escenario profesional, recorriendo el "Orpheum Circuit" con los Hermanos Marx en "On the Balcony".


title: Helen Kane

text: Animada dama aniñada líder en el escenario y en el cine durante la transición al sonido. Comenzó en el escenario a los diecisiete años y pasó a las películas en 1929. Hizo varias películas habladas a principios de los 30 en la Paramount, pero su popularidad se desvaneció pronto.


title: Helen Kane

text: Pasó la década de 1920 en el vodevil como cantante y bailarina de "kickline" con una compromiso teatral llamado "Revue All Jazz". Debutó con esa rutina en el "New York Palace" por primera vez en 1921. Sus días en Broadway comenzaron allí también con "Stars of the Future" (1922 a 1924, y un breve resurgimiento a principios de 1927). También cantó en el escenario con un trío, las Hermanas Hamilton y Fordyce, más tarde conocidas como The Three X Sisters.


title: Helen Kane

text: Su cara redonda enmarcada en unos rizos negros, sus grandes ojos y sus labios de pitiminí, junto a su corta estatura (1,55 m) y redondeadas formas, representaban el ideal de belleza femenina de la época. Helen Kane era lo que se llamaba una chica "flapper", las chicas de los alegres años 20 que causaban furor en las salas de fiesta.


title: Helen Kane

text: En 1930, Fleischer Studios, con el animador Grim Natwick presentó una caricatura de Helen Kane, con orejas de perro caídas y una voz chillona al cantar, en el dibujo animado "Dizzy Dishes". "Betty Boop", como el personaje fue llamado más tarde, pronto se hizo popular y la estrella de sus propias historietas. En 1932, Betty Boop se convirtió en un ser humano y sus largas orejas caninas se transformaron en pendientes de aro.


title: Helen Kane

text: La relación de Helen Kane con Betty Boop no fue demasiado buena. La Paramount Pictures, que era el estudio de ambas, dejó paulatinamente de apoyar la carrera de la cantante para centrarse en la del dibujo animado haciendo que la fama de Helen decayera a la misma velocidad que la de Betty Boop subía.


title: Helen Kane

text: En mayo de 1932, Kane presentó una demanda por 250 000 $ contra Paramount y Max Fleischer, por competencia desleal y apropiación indebida en los dibujos animados de Betty Boop.


title: Helen Kane

text: Pero Helen centró la demanda en que Betty Boop imitaba su estilo de cantar, con voz aniñada pero arrastrando un deje de Brooklyn que volvía loco al personal.


title: Helen Kane

text: El juicio se inició ese año con Helen Kane vs películas Betty Boop. Bonnie Poe, Kate Wright, Margie Hines, y más notablemente Mae Questel fueron citadas a testificar, pues habían puesto la voz al personaje de animación.


title: Helen Kane

text: El juicio se prolongó durante más de dos semanas antes de que el juez fallara en contra de Kane, diciendo que su testimonio no demostró que su forma de cantar era única y no una imitación. La defensa citó que Kane había copiado su estilo 'booping' de una poco conocida cantante afroamericana conocida como ""Baby Esther"".


title: Helen Kane

text: Con las penurias de la Gran Depresión, el mundo extravagante de las "flappers" había terminado y el estilo de Kane quedó pasado de moda con rapidez.


title: Helen Kane

text: Después de 1931 perdió el favor de los cineastas, que optaron por otras cantantes para sus películas. Apareció en una producción teatral llamada "Shady Lady" en 1933, e hizo apariciones en varios clubes nocturnos y teatros durante la década de 1930.


title: Helen Kane

text: En 1950, Debbie Reynolds, interpretó "I Wanna Be Loved by You" en el biopic musical de la MGM escrito por los compositores Bert Kalmar y Harry Ruby: "Three Little Words". Ella no apareció en los créditos de la película.


title: Helen Kane

text: Helen Kane apareció en varios programas de televisión en los años 1950 y 1960, principalmente "Toast of the Town", posteriormente conocidos como "The Ed Sullivan Show". Además, se le dio un homenaje en el decenio de 1950 en "This Is Your Life" con Ralph Edwards. El renovado interés en Helen trajo un contrato de una grabación con MGM Records y apariciones en "I've Got a Secret" y "You Asked for It". Cantaba en todos estos programas de televisión.


title: Helen Kane

text: Helen Kane luchó contra el cáncer de mama durante más de una década. Fue operada en 1956 y, finalmente, recibió doscientos tratamientos de radiación en forma ambulatoria en el Hospital Memorial. Murió el 26 de septiembre de 1966 a los 62 años, en su apartamento en Jackson Heights, Queens (Nueva York). Sus restos fueron sepultados en el Cementerio Nacional de Long Island.


title: Helen Kane

text: ""I Wanna Be Loved by You"" que inmortalizaría Marilyn Monroe en realidad fue el mayor éxito de Helen Kane.


title: Ábaco neperiano

text: El ábaco de Napier es un ábaco inventado por John Napier quien publicó la descripción del mismo en una obra impresa en Edimburgo a finales de 1617 titulada "Rhabdologia". Por este método, los productos se reducen a operaciones de suma y los cocientes a restas; al igual que con las tablas de logaritmos, inventadas por él mismo se transforman las potencias en productos y las raíces en divisiones.


title: Ábaco neperiano

text: El ábaco consta de un tablero con reborde en el que se colocarán las varillas neperianas para realizar las operaciones de multiplicación o división. El tablero tiene su reborde izquierdo dividido en 9 casillas en las que se escriben los números 1 a 9.


title: Ábaco neperiano

text: Las varillas neperianas son tiras de madera, metal o cartón grueso. La cara anterior está dividida en 9 cuadrados, salvo el superior, divididos en dos mitades por un trazo diagonal.


title: Ábaco neperiano

text: En la primera casilla de cada varilla se escribe el número, rellenando las siguientes con el duplo, triplo, cuádruplo y así sucesivamente hasta el nónuplo del número al que corresponda la varilla.


title: Ábaco neperiano

text: Los dígitos resultados del producto se escriben uno a cada lado de la diagonal y en aquellos casos en los que sea inferior a 10, se escriben en la casilla inferior, escribiendo en la superior un cero.


title: Ábaco neperiano

text: Un juego consta de 9 varillas correspondientes a los dígitos 1 a 9. En la figura se ha representado además la varilla 0, que realmente no es necesaria para los cálculos.


title: Ábaco neperiano

text: Provistos del conjunto descrito, supongamos que deseamos calcular el producto del número 46785399 por 7.


title: Ábaco neperiano

text: En el tablero colocaremos las varillas correspondientes al número, tal como muestra la figura, haciendo posteriormente la lectura del resultado en la faja horizontal correspondiente al 7 del casillero del tablero, operación que solo requiere sencillas sumas, naturalmente con acarreo de los dígitos situados en diagonal.


title: Ábaco neperiano

text: Comenzando por la derecha obtendremos las unidades (3), las decenas (6+3=9), las centenas (6+1=7), etc.


title: Ábaco neperiano

text: Si algún dígito del número que deseamos multiplicar fuera cero, bastaría dejar un hueco entre las varillas.


title: Ábaco neperiano

text: Supongamos que queremos multiplicar el número anterior por 96.431; operando análogamente al caso anterior obtendremos rápidamente los productos parciales del número por 9, 6, 4, 3 y 1, colocándolos correctamente y sumando, obtendremos el resultado total.


title: Ábaco neperiano

text: Igualmente podrían realizarse divisiones una vez conocidos los 9 productos parciales del dividendo; determinados éstos mediante el ábaco, basta seleccionar el inmediatamente inferior al resto sin necesidad de realizar los molestos tanteos que requieren las divisiones realizadas a mano.


title: Ábaco neperiano

text: Como sabemos, para extraer una raíz cuadrada primeramente, debe agruparse los dígitos de dos en dos desde la coma, tanto hacia la derecha como la izquierda, quedando el número de la forma siguiente:


title: Ábaco neperiano

text: Tomando el par (que podrá ser un solo dígito) de la izquierda (xx), se obtiene la cifra a entera tal que su cuadrado sea igual o menor que el par. Ésta será la primera cifra de la solución. Restando del par el cuadrado del entero así encontrado, obtenemos el resto:


title: Ábaco neperiano

text: Posteriormente, y de forma iterativa, se añade al resto el siguiente par, quedando un número de la forma yxx (y, el resto anterior, xx el par añadido) que llamaremos Ra. La siguiente cifra de la solución deberá ser tal que el cuadrado de la solución parcial ab (siendo ab un número de dos dígitos, no un producto) sea menor que xxxx (los dos primeros pares del radicando):


title: Ábaco neperiano

text: Operando de igual modo una vez conocidas las cifras ab, deberá determinarse la tercera cifra de la solución (c) y siguientes (d, e, ...) que, como fácilmente se puede demostrar operando análogamente al caso anterior, deberán cumplir:


title: Ábaco neperiano

text: Los productos indicados pueden obtenerse fácilmente con el ábaco de Napier, pero para ello es necesaria una varilla auxiliar tal que en cada faja horizontal recoja los cuadrados de los números correspondientes.


title: Ábaco neperiano

text: Conocida la primera cifra a, colocamos en el ábaco la (o las) varillas correspondientes al duplo de a. Hecho esto, bastará añadir la varilla de los cuadrados para encontrar el número tal que se cumpla la ecuación (I), que será el correspondiente a la faja b. Dicho número deberá sustraerse de Ra para encontrar Rb.


title: Ábaco neperiano

text: Encontrado b, retiramos la varilla auxiliar de los cuadrados y colocamos en el tablero la varilla correspondiente a 2·b; pueden darse dos casos, si b es menor que 5, el doble tendrá solo una cifra con la que bastará colocar la varilla; en caso contrario (igual o mayor que 5) el duplo será mayor de 10, por lo que será necesario incrementar la última varilla colocada en una unidad.


title: Ábaco neperiano

text: Veámoslo con un ejemplo. Deseamos obtener la raíz cuadrada del número 46 78 53 99. Tomamos el primer par (46) y determinamos el cuadrado inmediatamente inferior, que resulta ser 36 (49 que es el siguiente es mayor que 46), de modo que la primera cifra de la solución es 6, y el resto: 46 - 6·6 = 46 - 36 = 10.


title: Ábaco neperiano

text: Colocamos las varillas de 6·2 = 12 en el tablero, y seguidamente la varilla auxiliar de los cuadrados. Componemos el resto y el siguiente par obteniendo el número 1078 que no deberá ser superado por el cuadrado de (6b). Leemos en el ábaco (1) el valor 1024, encontrando que b= 8 y el nuevo resto 1078 - 1024 = 54, descendiendo el siguiente par, obtenemos un valor de 545312.


title: Ábaco neperiano

text: Colocamos las varillas correspondientes al doble de 8; por ser 16 (>10), retiraremos la última varilla, la del 2, sustituyéndola por la del 3 (es decir, le sumamos una unidad) y añadimos la varilla del 6. El ábaco queda como se muestra en (2a). Como puede observarse, las cifras colocadas son las correspondientes al doble de la solución encontrada hasta el momento (68·2 = 136); es decir, el 2abc de las ecuaciones anteriores.


title: Ábaco neperiano

text: Hecho esto, volvemos a colocar la varilla auxiliar, y operando como en el caso anterior, obtenemos (2b) la tercera cifra: 3, siendo el resto 1364. Descendemos el siguiente par obteniendo un valor 136499, colocamos la varilla 6 (3·2) y encontramos el siguiente dígito 9 y el resto 13478. Mientras el resto sea distinto de cero se puede seguir obteniendo cifras significativas.


title: Ábaco neperiano

text: Por ejemplo, para obtener el primer decimal, bajaríamos el par 00 obteniendo el número 1347800 y colocaríamos las varillas del 9·2 = 18, quedando en el tablero las siguientes: 1-3-6-7(6+1)-8-auxiliar. Haciendo la comprobación, se obtiene el primer decimal = 9.