title: PRO.CRE.AR

text: En junio de 2012, pocos días después del anuncio de la aplicación del programa, el Banco Hipotecario (entidad que ha quedado constituida como fiduciaria del Programa) difundió los modelos para la construcción de viviendas con los créditos que se otorgan para dicho fin. Para cada región del país hay un modelo constructivo diferente. El objetivo de preestablecer los modelos es unificar y reducir costos de construcción. Por ejemplo, para la Zona Centro del país, que comprende Buenos Aires, Córdoba, Santa Fe, La Pampa y Entre Ríos, el modelo es de una sola planta aunque hay distintas opciones: entre uno y tres dormitorios, con superficie de 52, 65 y 75 metros cuadrados, respectivamente; con opciones de techo o plano; y en lote esquina. No obstante, hay que aclarar que los beneficiarios pueden construir sobre la base de sus propios planos, sin necesidad de utilizar los que ha predeterminado el Banco Hipotecario.


title: PRO.CRE.AR

text: Los inmuebles a construir, no sólo en la Zona Centro sino en todo el país, tendrán entre 52 y 75 metros cuadrados, variando de acuerdo a la cantidad de ambientes. Los modelos muestran casas de uno, dos y tres dormitorios. Se podrán construir sobre terrenos propios o fiscales, pues el programa contempla la afectación de unas 1800 hectáreas de tierras de este tipo para la realización de proyectos urbanísticos, a fin de atender la demanda habitacional de aquellas personas o familias que no cuentan con un terreno propio y el otorgamiento del crédito se determinará por sorteos de la Lotería Nacional. Debido a la gran demanda existente, y para lograr una mayor transparencia e igualdad de oportunidades, la asignación de turnos para el inicio de trámites se realizará de esta forma.


title: PRO.CRE.AR

text: Las características de los créditos son similares en casi todas las líneas. Los beneficiarios deben ser argentinos o extranjeros con residencia permanente en el país. Las líneas para aquellos con ingresos de hasta $8.000 es a tasa fija durante toda la vigencia del crédito, mientras que, para beneficiarios con ingresos superiores son a tasa combinada, siendo los primeros 5 años a tasa fija de acuerdo al rango de ingresos y a partir del sexto año la tasa pasa a ser variable con un tope establecido para cada segmento. La tasa nunca superará dicho tope y la variabilidad estará dada en función del incremento del coeficiente de variación salarial que publica el INDEC. A los fines de hacer el cálculo del ingreso neto familiar se consideran los ingresos netos del solicitante y los de su cónyuge, concubino o concubina. La antigüedad laboral mínima es de 1 año y han podido presentarse quienes trabajan en relación de dependencia, monotributistas, inscriptos en Régimen de Ganancias, jubilados, becarios de organismos de investigación, régimen de servicio doméstico, y médicos residentes. En cuanto a la relación cuota ingreso, la misma puede verse reducida si al momento de solicitar el crédito se poseen otros compromisos con el sistema financiero, como por ejemplo créditos personales o de cualquier otro tipo con más de 9 cuotas restantes.


title: PRO.CRE.AR

text: Un factor desfavorable por el cual una familia sorteada puede ver rechazado su crédito es la presencia de antecedentes negativos en el sistema financiero durante los últimos 12 meses anteriores al inicio del trámite. Tanto el sector privado como el gobierno con su Programa utilizan el sistema de amortización francés el cual consiste en la determinación de una cuota tal, que irá incrementando la parte correspondiente al capital y disminuyendo la de los intereses a medida que el tiempo transcurra hasta la finalización del préstamo.


title: PRO.CRE.AR

text: Tras el lanzamiento del programa, el Organismo Nacional de Administración de Bienes del Estado (ONABE) asignó 86 terrenos de varias dependencias del Gobierno nacional ubicados en casi todas las provincias (salvo en La Rioja y en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires) para ser destinados a la construcción de viviendas utilizando los créditos de PRO.CRE.AR. La mayor parte de los terrenos son del ferrocarril, de dependencias militares o donde habían sido instaladas antenas de radio estatales, todos ellos ya administrados por el ONABE. Los terrenos asignados tienen hasta 180 hectáreas y están distribuidos principalmente en las provincias de Buenos Aires, Córdoba y Santa Fe, que son precisamente las provincias de más alta densidad demográfica del país. En la provincia de Buenos Aires, la mayoría de los terrenos están localizados en ciudades de gran densidad de población, como Bahía Blanca, Mar del Plata, San Nicolás, Ciudad Evita, Laferrere, Haedo, City Bell, Tolosa, La Plata, Rincón de Milberg y Ezeiza.


title: PRO.CRE.AR

text: Un mes más tarde, mediante el decreto 1723, el Poder Ejecutivo Nacional dispuso que ciertos terrenos ubicados en los barrios de Palermo, Caballito, Liniers, Pompeya y Parque Patricios también fueran destinados a la construcción de viviendas de PRO.CRE.AR y a familia sin terrenos propios. Todos los terrenos tienen potencialidad constructiva y se incluyen en el marco del Plan de Aprovechamiento de Tierras del Estado nacional en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. En total suman 79 hectáreas en zonas estratégicas de la Ciudad.


title: PRO.CRE.AR

text: Sectores de la oposición se mostraron contrarios a la puesta en marcha del Programa. El senador cordobés Luis Juez criticó que el Programa se lleve a cabo con fondos de la Ansés y también declaró que «[...] quiero que la gente tenga su vivienda pero también quiero que el jubilado tenga una jubilación digna».En 2016 se anunció que se suspenderían los sorteos, la adjudicación ya no se realizará a través de los sorteos en Lotería Nacional sino de forma discrecional.


title: PRO.CRE.AR

text: No obstante esas críticas puntuales, el titular de la Ansés, Diego Bossio, ha declarado que esos recursos «no son de los jubilados», que los recursos que conforman el Fondo de Garantía de Sustentabilidad (FGS) «pertenecen a todos los argentinos incluyendo a los trabajadores y ciudadanos que contribuyen con aportes e impuestos». Y por otra parte remarcó que «[...] la inversión en proyectos productivos permite que esos fondos sigan acrecentándose. Además, tienen rentabilidad social porque esos proyectos generan demanda de mano de obra, lo que redunda en más empleo, amplía la cantidad de aportes que van a parar al sistema, generando el llamado círculo virtuoso de la economía».e precisó que desde 2003, la cantidad de aportantes aumentó 91,9 %, debido al crecimiento económico y al empleo, mientras que la cantidad de jubilaciones y pensiones lo hizo en 78,5 %, como resultado del Plan de Inclusión Previsional, "alcanzando la tasa de cobertura más alta de América Latina, con el 95,1%


title: PRO.CRE.AR

text: El 20 de julio de 2012 se realizó el primer sorteo de créditos, con transmisión en vivo por la Televisión Pública. De este sorteo participaron 21.968 candidatos que contaban en el momento con terreno propio para construir la vivienda y cumplían con los requisitos y la documentación exigida para abrir una carpeta de crédito. De estas, fueron beneficiadas 11.659 familias.


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text: El 24 de agosto de ese mismo año se realizó el segundo sorteo de créditos, con 25.572 candidatos registrados y un total de 13.813 créditos otorgados. Respecto al anterior, este sorteo superó la cantidad de inscriptos en más 3.600. También se conoció que el tercero sorteo se realizaría el viernes 21 de setiembre y el cuarto, una suerte de repechaje del que participarán todos los candidatos que no hayan sido beneficiados en sorteos anteriores, se realizaría el viernes 26 de octubre, de acuerdo con lo informado por la Administración Nacional de la Seguridad Social.


title: PRO.CRE.AR

text: El 21 de septiembre se realizó el tercer sorteo de créditos para viviendas en el marco del plan. En esta ocasión, participaron 17.809 personas, cantidad ligeramente inferior a las ediciones anteriores. Fueron sorteadas 9.463 familias y los terrenos licitados están ubicados en las provincias de Santiago del Estero, San Juan, La Rioja y Mendoza, además en las localidades bonaerenses de Tigre, La Matanza, Ezeiza, Bahía Blanca, Mar del Plata y San Nicolás. La novedad de este sorteo fue el anuncio por parte del Gobierno Nacional del aporte estatal de 1.700 hectáreas de tierras fiscales en todo el territorio de la Argentina, mediante el aprovechamiento inteligente de los terrenos más valiosos.


title: PRO.CRE.AR

text: El 26 de octubre se realizó el cuarto y último sorteo de crédito hipotecarios del año 2012. Fueron sorteadas 5.927 familias de un total de 11.890 inscriptas y en condiciones de ser beneficiadas. Ese mismo día, se llevó a cabo un repechaje que incluyó a todos los participantes que no habían sido contemplados en sorteos anteriores. En esta ocasión pudieron participar personas que no contaban con terreno propio y 18.324 familias fueron beneficiadas por esta novedad, de las 30.414 que no habían sido beneficiadas en los cuatro sorteos anteriores. De este modo, durante el año 2012 y desde el lanzamiento del Programa PRO.CRE.AR Bicentenario, fueron favorecidas 59.186 familias para la construcción de sus viviendas en cuatro sorteos y un repechaje.


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text: Un nuevo sorteo, primero realizado en el año 2013, también tuvo carácter de repechaje, al igual que el sorteo anterior. Tuvo lugar el 25 de enero y participaron 18.053 familias, de las que 9.358 fueron finalmente beneficiadas. Con el próximo sorteo del Plan programado para el mes de marzo, el Gobierno anunció que alrededor de 60.000 familias se encontraban tramitando su crédito con el Banco Hipotecario.


title: PRO.CRE.AR

text: El quinto sorteo del programa fue realizado el 22 de marzo de 2013 en la sede de la Lotería Nacional en la Ciudad de Buenos Aires. De este sorteo, que al igual que los todos los anteriores fue transmitido en vivo por la Televisión Pública para todo el país, participaron familias poseedoras de un terreno propio para la construcción o que hayan estado en condiciones de adquirirlo. Un total de familias resultaron sorteadas en esta ocasión. El director de la Ansés, Diego Bossio, se mostró satisfecho con los resultados y afirmó que «el efecto multiplicador significa no sólo los empleos directos en la obra, sino lo que es los materiales de construcción y el diseño de la obra». Además explicó que «En este programa, cuanto menor es el ingreso, menor es la tasa, que tiene la particularidad de representar un tercio en relación a lo que ofrecen los bancos, y permite que las familias en el futuro puedan seguir pagando su casa».


title: PRO.CRE.AR

text: También se anunció el lanzamiento de una nueva línea de crédito para la refacción, ampliación y terminación de viviendas y del tercer llamado a concurso de proyectos urbanísticos que prevé la construcción de viviendas en 47 predios de 16 provincias argentinas: Chaco, Corrientes, Chubut, Jujuy, La Rioja, Mendoza, Misiones, Neuquén, Salta, San Luis, Santa Cruz, Santa Fe, Santiago del Estero, Tierra del Fuego, San Juan y más de 20 ciudades de la provincia de Buenos Aires. De este modo, el PRO.CRE.AR tendrá tres nuevas líneas de créditos, surgidas de las necesidades de la población argentina. En el caso de las líneas de crédito para ampliar y terminar viviendas, las tasas de interés son de entre 2 y el 11 por ciento y los plazos de hasta 15 años. Para la línea de refacción, las tasas de interés son de entre el 7 y el 18 por ciento anual, con plazos máximos de 4 años y un límite de pesos.


title: PRO.CRE.AR

text: El sexto sorteo de carácter regular tuvo lugar el 26 de abril de 2013 y fueron participantes familias, de las que fueron beneficiadas . El 19 de julio de ese mismo año se realizó el séptimo sorteo, con 70.588 familias inscritas y un total de beneficiadas. En este último sorteo se implementó la modalidad de líneas de crédito para refacción, terminación y ampliación de viviendas, que tuvo sorteados en la ocasión. Con esto dos sorteos, el PRO.CRE.AR Bicentenario alcanzó la marca de créditos otorgados, entregando en apenas un año aproximadamente el 38% de los créditos que se deben otorgar en un plazo de cuatro años. También quedó programado un sorteo masivo de créditos, el más grande hasta ese momento, a realizarse el 22 de octubre de 2013 y en el que se sortearían aproximadamente créditos en una sola ocasión, siendo destinados a la compra de terreno y construcción de viviendas nuevas, para la compra de la vivienda ya construida y a estrenar y para la construcción, ampliación, refacción y terminación de viviendas.


title: PRO.CRE.AR

text: El 22 de octubre de 2013 se realizó el octavo y más grande sorteo hasta ese momento. En total, familias fueron beneficiadas ese día, de modo regular y en dos repechajes que se realizaron en la misma ocasión y que incluyeron a las familias no beneficiadas en anteriores concursos. Participaron del octavo sorteo familias en total y la asignación de los créditos otorgados respetó la siguiente proporción: créditos de la línea para construcción de viviendas; de línea para refacción, terminación y ampliación de viviendas; de la línea para compra de vivienda a estrenar financiada en un 90 por ciento, y créditos de la línea para compra de terreno y construcción de viviendas en los mismos.


title: PRO.CRE.AR

text: El 6 de febrero de 2015 se realizó el sorteo número 11 del plan participaron 398.392 familias inscriptas. El sorteo se realizó en el NH Provincial de la ciudad de Mar del Plata y es transmitido desde por la Televisión Pública.


title: PRO.CRE.AR

text: El Sistema de Puntaje es un valor numérico fundado en parámetros objetivos, con el que el programa califica las solicitudes de inscripción, sobre los datos ingresados por los solicitantes. Los datos ingresados son validados a la vez con las bases de datos de ANSES; AFIP y BCRA. El sistema de puntaje está auditado por la Universidad de Buenos Aires (UBA).


title: Ana Francisca Vega

text: Ana Francisca Vega Valdés (Ciudad de México, 26 de julio de 1974) es una conductora y periodista mexicana. Es co-conductora de los programas de televisión "Fractal" y "Las noticias" de Foro TV, en radio conduce el programa "En directo" de MVS Noticias.


title: Ana Francisca Vega

text: Estudió la Licenciatura en Ciencias Políticas en el Centro de Investigación y Docencia Económicas (CIDE) y una maestría en Relaciones Internacionales en la Universidad de Oxford.


title: Ana Francisca Vega

text: A sus 19 años contaba con una columna de opinión en Milenio, trabajó en el IMER y en la Secretaría de Relaciones Exteriores. Fue conductora del programa de radio "Así las Cosas" de W Radio, del programa Fractal de ForoTV y co-conductora del noticiero "Despierta" "con" "Loret" de la cadena Televisa"," subdirectora de Animal Político y del periódico "El Centro," colaboró en los programas "Atando Cabos" con Denise Maerker de la red Radio Fórmula y "Hoy por Hoy" de W Radio. Es cofundadora de "Data Cívica." Tiene una columna titulada "Contratiempo" en el periódico "El Universal".


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: Aitor Fernández Abarisketa (Mondragón, Guipúzcoa, 3 de mayo de 1991) es un futbolista español que juega como portero en el Club Atlético Osasuna de la Primera División de España.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: Se inició en las categorías inferiores del Athletic Club, jugando en las categorías de infantil, cadete y juvenil. En la temporada 2008-2009, dio el salto al segundo filial, el C. D. Basconia, y además jugó en el equipo juvenil para disputar la Copa del Rey juvenil, donde fue subcampeón. En la temporada 2009-10, jugó nuevamente en el C. D. Basconia de Tercera División. Para la temporada 2010-11, el Athletic pensó en él como uno de los candidatos para ocupar el puesto de segundo portero del primer equipo, pero finalmente se decidieron por Raúl Fernández, también de la cantera, al ser éste un guardameta más experimentado. Aitor ascendió al Bilbao Athletic, donde se vio mermado por una serie de lesiones y sólo pudo jugar 30 encuentros en dos temporadas.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: En julio de 2012 se fue cedido al Barakaldo C. F. por una temporada.A finales de enero de 2013, tras veintiún partidos como titular, el Villarreal C. F. decidió ficharlo para su filial, guardándose el Athletic Club una opción de recompra.Con el filial castellonense disputó más de 100 partidos en tres campañas y media, además de acudir a varias convocatorias del primer equipo amarillo.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: El 3 de julio de 2016 fichó por el Club Deportivo Numancia, en ese momento de Segunda División.En el equipo soriano se consolidó como guardameta titular por delante de Munir, que era titular en la selección de Marruecos.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: En julio de 2018 firmó un contrato de cuatro temporadas con el Levante Unión Deportiva, que pagó alrededor de un millón de euros por el traspaso al club soriano.Fue elegido como portero titular para la Copa del Rey, quedando Oier como titular en Liga. Finalmente, el 2 de febrero de 2019 debutó en Primera División en un empate a cero ante el Getafe C. F. en el Ciutat de Valencia.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: El 2 de julio de 2022, tras el descenso de categoría del Levante U. D., se marchó a Club Atlético Osasuna, firmando por tres años, a cambio de un 20% de una futura venta.


title: Aitor Fernández Abarisketa

text: Aitor fue internacional en todas las categorías inferiores de la selección española, a excepción de la sub-21.Participó en el Europeo sub-19 de 2010, donde fue guardameta suplente de Álex Sánchez.Fue convocado por Julen Lopetegui para disputar el Mundial sub-20 de 2011, el cual tuvo que abandonar por una grave lesión en el codo derecho.


title: Tumba de Nebamun

text: La tumba de Nebamun poseía un conjunto de pinturas murales de la XVIII Dinastía que se encontraban en la necrópolis de Tebas; actualmente están custodiadas en el British Museum de Londres. Tenía las mejores pinturas de las tumbas del Antiguo Egipto, creadas para un funcionario de nivel medio por un artista desconocido. La tumba no solo cumplía su función de enterramiento de Nebamun y su esposa, sino que tenía una zona accesible que servía como capilla funeraria, donde sus familiares podían celebrar ceremonias en su honor. La tumba poseía numerosas escenas funerarias que actualmente se encuentran en el Museo Británico.


title: Tumba de Nebamun

text: Fue descubierta en 1820 por Giovanni d'Athanasi. Por orden de Henry Salt, las pinturas murales fueron retiradas, y los once fragmentos más importantes se encuentran ahora en el Museo Británico considerados como una de las más famosas obras de arte del Antiguo Egipto. Datan de 1400-1350 a. C., en tiempos del reinado de Tutmose IV o Amenhotep III, de la dinastía XVIII. Después de diez años de investigación y restauración, las pinturas fueron expuestas de nuevo en 2009.


title: Tumba de Nebamun

text: En todos los murales el nombre de Nebamun está dañado, pero puede ser fácilmente reconstruido. Su título completo es "Escriba y Contable en el granero de cereales del divino Amón". Este título no era demasiado importante, pero sí lo suficiente para que pudiese construirse una tumba al trabajar para el templo de Karnak, una de las instituciones más poderosas de la época. En la jerarquía del templo no tenía importancia, no era un supervisor; probablemente se ocupaba de la recogida y el suministro del grano, propiedad real. Las escenas agrícolas encontradas en su tumba eran un tema frecuente entre las personas con este tipo de títulos.


title: Tumba de Nebamun

text: No sobrevive ninguna inscripción que testimonie cuándo vivió Nebamun, pero el estilo de sus pinturas indican del reinado de Tutmose IV (ca. 1397-1388 a. C.) y Amenhotep III. (Ca. 1388-1351 a. C.) La semejanza estilística con las tumbas de Najt (TT52) y Menna (TT69) hace que algunos egiptólogos supongan que fueron pintadas por el mismo artista o grupo de artistas.


title: Tumba de Nebamun

text: La ofrenda de alimentos para el fallecido propietario de la tumba es una escena clave en la capilla funeraria, ya que refleja metafóricamente su finalidad principal y es uno de los motivos más antiguos del arte funerario egipcio. La capilla era el lugar en donde se celebraba el culto a Nebamun tanto en su funeral como en varios festivales.


title: Tumba de Nebamun

text: Los restos conservados y escenas similares de otras tumbas indican que el fragmento era parte de un cuadro mayor, en el que el hijo realiza una ofrenda ritual a su padre muerto. La escena era a la vez un ideal de cómo persistir después de la muerte, y una representación de las verdaderas oblaciones que se llevaban a cabo en este lugar. En el centro de la escena están las dádivas que se presentan ante Nebamun. Del hijo oferente solo se ve la mano izquierda, y del receptor, Nebamun, se ven las piernas en la parte inferior derecha. D'Athanasis intentó llevarse solo la presentación de las ofrendas, como se puede ver en un corte en la esquina superior derecha, donde se hizo un primer intento de arrancar la escena de la pared antes de hacerlo con un trozo mayor.


title: Tumba de Nebamun

text: La escena del banquete se compone de tres fragmentos guardados en el British Museum y dos más pequeños en el Musée des Beaux-Arts de Lyon. El banquete es una de las principales escenas representadas en las capillas funerarias de la dinastía XVIII. Se muestra la reunión en la tumba de amigos y parientes del señor, entretenidos por bailarines y músicos mientras se sirve comida, vino y perfume, y el señor y su mujer ocupan el lugar de honor, sentados juntos. Algunas de las personas asistentes ya han muerto porque se sugiere una representación idealizada y atemporal de las celebraciones. También muestra el tipo de vida que el fallecido llevó en vida, y de sus familiares y conocidos, representando su asistencia al funeral y otros festivales.


title: Tumba de Nebamun

text: Esta escena está en tres fragmentos, que fueron dispuestos en dos registros. Muestran a Nebamun mientras supervisa los animales que formaban parte de las mercancías de las que estuvo encargado de recoger y almacenar o bien de los que le pertenecían. Estos animales domésticos eran un lujo en la preparación de alimentos, y la cuidada composición de la escena es la evidencia de la prosperidad y la vitalidad del templo de Amón y por ende de sus escribas, como Nebamun. Así que esta escena no representa solo la riqueza y abundancia que Nebamun esperaba en la otra vida, también refleja su carrera profesional, el trabajo que le trajo riqueza y prestigio en esta vida.


title: Tumba de Nebamun

text: Esta escena superpoblada y bulliciosa que muestra a Nebamun cazando aves entre los papiros es iconográficamente una de las más importantes, y su composición es una obra maestra. La figura atlética Nebamun domina la escena de pie con las piernas abiertas en un barco; en su mano derecha tiene un palo arrojadizo con forma de serpiente y en la izquierda sostiene tres garzas que aletean. Detrás de él está su esposa Hatshepsut con flores de loto, brotes y un cono de perfume en la cabeza. Entre las piernas de Nebamun se sienta su hija, que se sostiene con la mano derecha de una de sus piernas, y con la izquierda recoge flores de loto. Como muestra de su juventud, está desnuda y solo viste un collar de oro con decoración floral. Incluso en su peinado está implícita su juventud: Lleva una sola coleta gruesa, que cae a lo largo de su rostro.


title: Tumba de Nebamun

text: Caza entre papiros es un motivo conocido desde el Imperio Antiguo, y tanto se puede interpretar como escena realista o como un simbolismo. La caza de aves era un medio para la adquisición de alimentos y un pasatiempo de las clases altas, pero sin duda también tenía un fuerte contenido simbólico: el papiro es considerado el lugar mítico de la fecundidad y de la regeneración y como lugar erótico asociado con frecuencia a la diosa Hathor. Incluso el pájaro de la proa del barco y las joyas, la ropa y la peluca de las mujeres son elementos con una fuerte carga erótica. La caza en sí misma también es un símbolo de la victoria del orden mundial divino sobre las caóticas fuerzas amenazantes.


title: Tumba de Nebamun

text: Este cuadro muestra un jardín en el Más Allá (el Oeste) donde una diosa recibe a Nebamun en un oasis paradisíaco. En el centro del jardín hay una alberca repleta de peces tilapia y dos gansos o patos nadando con tres polluelos. Entre las líneas onduladas aparecen de flores, brotes y hojas de loto. La orilla del estanque está llena con papiros y otras plantas, y a su vez rodeada por tres lados con filas de árboles y arbustos: sicómoros, higueras y palmeras.


title: Tumba de Nebamun

text: En la esquina superior derecha aparece entre los sicomoros la pequeña figura de una deidad con una ofrenda de frutas. Es la diosa del cielo, Nut, la garante del renacimiento. En un principio se enfrentaba a un Nebamun en posición de sentado o saludando, posiblemente junto con su esposa, dándole la bienvenida al jardín como un lugar sagrado de felicidad eterna y bienestar.


title: Tumba de Nebamun

text: Una figura clave en el descubrimiento y la adquisición de las pinturas fue el coleccionista Henry Salt, quien era Cónsul General en El Cairo en 1815 y, con la ayuda de Giovanni Battista Belzoni y Giovanni d'Athanasi entre otras, amasó una impresionante colección de objetos del Antiguo Egipto. Giovanni d'Athanasi encontró la tumba capilla en 1820 en la necrópolis de los nobles de Tebas occidental, sin embargo no prestó atención a registrarlo exactamente, por lo que no se sabe mucho al respecto. Los fragmentos que nos han llegado de la tumba capilla de Nebamun son solo una pequeña parte de las pinturas que decoraban sus paredes. Es posible que estas paredes estuvieran en buen estado cuando las descubrió d'Athanasi, y que él y su equipo solo recogiesen las mejores escenas y las más vívidas, las que se adaptasen mejor a la colección de Salt, lo que favoreció la recogida de animales y bailarines. Una gran parte de la tumba fue probablemente muy dañada por su trabajo, por lo que no se podrá identificar con claridad hoy. D'Athanasi se negó siempre a indicar la posición de la tumba.


title: Tumba de Nebamun

text: Diez de los once fragmentos del Museo Británico fueron la primera colección que Salt envió, comprada por £ 2000 y enviada a Londres en 1821. Otros fragmentos más pequeños se encuentran ahora en el Museo Egipcio de Berlín, en el de Bellas Artes de Lyon y en el Museo Calvet de Aviñón.


title: Tumba de Nebamun

text: Entre 2000 y 2009, en el British Museum se realizaron una extensa investigación y trabajos de conservación de las pinturas, cuyos objetivos fueron determinar su origen y exponerlos de forma adecuada. Las pinturas fueron separadas de la escayola que en el siglo XIX se aplicó en su dorso. Esto proporcionó una oportunidad única para llevar a cabo un estudio científico de las técnicas y materiales de las pinturas. Se ha descubierto que los materiales originales eran yeso, pigmentos y portadores color y se pueden identificar los materiales que se han añadido en otros trabajos de conservación y restauración.


title: Pacific Palisades

text: Pacific Palisades es una comunidad integrada en la ciudad de Los Ángeles, California (Estados Unidos). Enclavada en su extremo centro-occidental, es un vecindario altamente privilegiado por su situación junto al océano Pacífico y las montañas de Malibú en su extremo sur, así como por su proximidad relativa a los lugares más céntricos y con mayor oferta de ocio y trabajo de toda el área de Los Ángeles.


title: Pacific Palisades

text: Pacific Palisades se localiza equidistante a escasos 20 minutos tanto del centro de Los Ángeles, como de los famosos vecindarios y ciudades de Bel Air, Beverly Hills, West Los Angeles y Hollywood. Su ubicación en un área geográfica de lujo propicia la primacía de raza blanca y de alto nivel adquisitivo en el vecindario, convirtiéndose junto a Beverly Hills y Bel Air en los lugares más caros e inaccesibles de Los Ángeles y probablemente de todo Estados Unidos.


title: Pacific Palisades

text: En esta zona se halla la llamada "Getty Villa", mansión de estilo pompeyano que el magnate Jean Paul Getty aportó para la fundación del Museo J. Paul Getty. Actualmente este centro alberga las colecciones de arte griego y romano del museo, mientras el resto se alberga en el Getty Center de Los Ángeles.


title: Pacific Palisades

text: El Riviera Country Club de Pacific Palisades es sede del Abierto de Los Ángeles, un torneo de golf del PGA Tour.


title: Pacific Palisades

text: El Distrito Escolar Unificado de Los Ángeles sirve Pacific Palides. Las escuelas primarias son la Primaria Canyon, la Primaria Pacific Palisades, y la Primaria Márquez. La Escuela Media Charter Paul Revere () en Brentwood y la Escuela Preparatoria Palisades Charter sirven Pacific Palisades.


title: Ahn Jung-hwan

text: Ahn Jung-hwan (; ; Paju, Gyeonggi, 27 de enero de 1976) es un exfutbolista surcoreano jugaba como delantero y su último club fue el Dalian Shide de la Superliga China, retirándose en el 2012. Fue noticia mundial cuando anotó el gol de oro para Corea del Sur contra Italia en la segunda ronda de la Copa del Mundo 2002, mandando a Corea del Sur a los cuartos de finales.


title: Ahn Jung-hwan

text: Ahn Jung-hwan primero inició su carrera en la Universidad de Ajou, durante los años 1995 y 1997. Luego en 1998, Ahn se fue a probar suerte al Busan Daewoo Royals, quedando en el primer equipo, de esta Ahn se convirtió en un jugador profesional.


title: Ahn Jung-hwan

text: En su primera temporada Ahn jugó 17 partidos y anotó 5 goles en la liga, mientras que en la Copa de la K. League jugó 16 partidos y convirtió 8 goles, quedando solamente a 3 goles de Kim Hyun-Seok del Ulsan Hyundai Horang-i con 11 goles.


title: Ahn Jung-hwan

text: En la siguiente temporada de 1999, Ahn jugó 24 partidos y convirtió 14 goles, siendo el máximo goleador de su equipo, también jugó 10 partidos y anotó 7 goles por la Copa de la K. League, copa que estuvo muy cerca de ganarla sino hubiera sido por el Suwon Samsung Bluewings que venció al Busan Daewoo Royals en un resultado global de 2 a 1. En esa misma temporada también Ahn recibió el título como el Futbolista del año en Corea del Sur, siendo antecedido por Ko Jong-Soo en 1998.


title: Ahn Jung-hwan

text: Su primera temporada con el club en la Serie A fue la temporada 2000-01, en donde tuvo paso bastante irregular, jugando 15 partidos y anotando 4 goles, sin jugar la Copa Italia. En la siguiente temporada de la Serie A, se suponía que Ahn debería tener un despliegue futbolístico en el fútbol italiano, pero su temporada fue igual de regular que la anterior, jugó 15 partidos nuevamente y anotó solo un gol, Ahn tuvo un muy pobre rendimiento con el club Perugia.


title: Ahn Jung-hwan

text: Al fin de la temporada 2002-03, se suponía que Ahn seguiría con el club italiano, debido a su muy buen rendimiento en la Copa Mundial de Fútbol de 2002, hasta que le marcó un gol de oro a la selección de fútbol de Italia en uno de los partidos más polémicos de la historia por el tan cuestionado arbitraje, que le dio el paso a Corea a los cuartos de finales. Al siguiente día después del partido, el dueño del Perugia Luciano Gaucci canceló su contrato y fue citado al periódico La Gazzetta dello Sport diciendo,


title: Ahn Jung-hwan

text: Perugia más tarde se retractó de lo que dijo, y ofreció comprar totalmente el contrato de Ahn, pero el jugador lo rechazó diciendo:


title: Ahn Jung-hwan

text: El 13 de enero de 2013 en una entrevista en un programa de televisión de Corea del Sur, Ahn que en ese entonces tenía 36 años, hablo entre muchos temas de su carrera sobre los problemas que tuvo en el Perugia para adaptarse en el equipo así como la falta de compañerismo por parte de los miembros del equipo, y finalmente mencionó un capítulo especial en el que tuvo un altercado con el exjugador Marco Materazzi, quien había sido particularmente intimidante con él:


title: Ahn Jung-hwan

text: La esposa de Ahn, exreina de belleza Corea, dijo en el mismo programa de entrevistas que su marido estaba tan intimidado que él dejó de comer comida coreana con ajo.


title: Ahn Jung-hwan

text: Luego de que Ahn fue desvinculado del Perugia Calcio, el club dueño de su pase el Busan Daewoo Royals, ahora Busan I'Park estaba interesado en vender el pase del jugador, y por eso Ahn intentó de ser transferido a un club europeo con seguridad, pero este intento fracaso, haciendo que finalmente Ahn fuera transferido al Shimizu S-Pulse de la J. League a mediados de 2002.


title: Ahn Jung-hwan

text: En su primera temporada Ahn jugó muy poco en la liga, contando con 10 presencias y 3 goles, pero en la Copa del Emperador, tuvo un notable desempeño jugando 3 partidos y anotando 2 goles. Ya en su segunda temporada Ahn fue titular en la mayoría de los partidos, completando 39 presencias y 19 goles en total de todos los torneos disputados con el Shimizu.


title: Ahn Jung-hwan

text: Después de haber tenido un buen desempeño por el Shimizu, la transferencia de Ahn al Yokohama F. Marinos se hizo oficial en 2004. En su primera temporada Ahn se coronó campeón de la J. League Division 1 2004, y también jugó un total de 39 partidos y 14 goles.


title: Ahn Jung-hwan

text: Después de un exitoso paso por Japón, Ahn nuevamente tuvo una oportunidad de ir a Europa y fue transferido al FC Metz de la Ligue 1 francesa en julio de 2005.


title: Ahn Jung-hwan

text: Ahn jugó su primer partido con el Metz francés el 29 de julio de 2005 contra el Paris Saint-Germain en el Parc des Princes, en donde Ahn entró desde la banca por Sebastien Renouard en el minuto 61' cuando su equipo iba perdiendo por 3-0, y siete minutos más tarde en el minuto 68', Ahn le anotó un gol al PSG, poniendo las cifras 3 a 1, finalmente su equipo cayó en un estrepitoso resultado 4-1.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 10 de diciembre de 2005, Ahn anotó su segundo gol oficial de liga y también completó su undécimo partido por el Metz jugando contra el FC Sochaux en el minuto 10', cuando su equipo iba cayendo por la cuenta mínima tras un gol de Michael Isabey en el minuto 3', finalmente el partido terminó igualado 1-1. El último de Ahn por el Metz fue contra el RC Strasbourg, entrando desde la en el minuto 76' de juego por la fecha 22. Finalmente Ahn quedó desvinculado del Metz, quedando libre.


title: Ahn Jung-hwan

text: Finalmente las estadísticas apuntaron que Ahn sumo 15 partidos, 920 minutos y 2 goles oficialmente por el Metz.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 16 de enero de 2006, antes de haber sido transferido al Duisburgo, Ahn fue invitado a hacer unas prácticas de entrenamiento con el Blackburn Rovers de la Premier League, pero no se había presentado, una de esas fechas siendo su cumpleaños el día 27 de enero.


title: Ahn Jung-hwan

text: En febrero, Ahn fue transferido al MSV Duisburgo de la 1. Bundesliga en un acuerdo de 17 meses. El debut de Ahn por el Duisburgo fue contra el VfB Stuttgart entrando desde la banca en el minuto 86'.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 3 de mayo de 2006, Ahn anotó su primer gol por el Duisburgo contra el Werder Bremen en el minuto 40', cuando el partido en ese momento iba 3-1 a favor del Werder Bremen, finalmente el partido terminó 5-3 a favor del mismo equipo.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 6 de mayo de 2006, Ahn anotó su segundo gol consecutivo por el Duisburgo y también su último partido por el club contra el Arminia Bielefeld, en un partido que finalmente terminó a favor del equipo de Ahn, en un resultado de 2-0. Sin embargo, el club germano había perdido la categoría, y Ahn intento de haber sido transferido a clubes como al Heart of Midlothian de la Primera división escocesa, pero este intento falló. Finalmente el 31 de agosto de 2006, Ahn fue dejado en estado de libertad por el Duisburgo.


title: Ahn Jung-hwan

text: La transferencia de Ahn Jung-hwan al Suwon Samsung Bluewings se hizo oficial en enero de 2007, en un contrato firmado por 1 año de estadía, siendo presentado en esa misma fecha oficialmente como fichaje del Suwon, con el dorsal 10.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 14 de marzo de 2007, Ahn hizo su debut por el Suwon con una tripleta de goles contra el Daejeon Citizen, en un partido que terminó 4-0 a favor del Suwon. Después del partido, Ahn había citado diciendo: "Yo me sentía bien antes del partido y también sabía que estaba listo para marcar goles. Se siente maravilloso tener un buen juego y hacer feliz a los hinchas."


title: Ahn Jung-hwan

text: Con el Suwon, Ahn estuvo muy cerca de ganar la K-League 2007, a no ser del Pohang Steelers quien había eliminado al Suwon en semifinales con un gol de Park Won-Jae en el minuto 86', partido en donde Ahn no pudo jugar debido a que él estuvo durante todo el partido en la banca.


title: Ahn Jung-hwan

text: En diciembre de 2007, Ahn Jung-hwan fue desvinculado del Suwon Samsung Bluewings, dejándolo como agente libre a Ahn. Durante la estadía de Ahn en el Suwon Samsung Bluewings por la K-League, él jugó 15 partidos y no anotó goles, por la Copa de la K-League jugó 10 partidos y anotó 5 goles y finalmente por la Copa Coreana 1 partido y 0 goles, finalmente la suma de partidos en total de Ahn por el Suwon fueron de 25 partidos y 5 goles.


title: Ahn Jung-hwan

text: En 2008, Ahn retornó al Busan Daewoo Royals, ahora renombrado como Busan I'Park, el equipo que había formado futbolísticamente a Ahn. Su debut con el Busan fue el 9 de marzo de 2008 contra el Jeonbuk Hyundai Motors, en un partido que jugó desde el comienzo y que el Suwon había ganado por 2-1 en el Estadio Asiad de Busán.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 27 de septiembre de 2008, Ahn convirtió su primer gol por el Busan en la temporada contra el Incheon United, en un partido que terminó 2-2. El 29 de octubre de 2008, Ahn convirtió su primer doblete de goles por el Busan ante el Jeju United FC, en un resultado que terminó 3-0 a favor del Busan, siendo ese su último partido por el club. Finalmente Ahn jugó 19 partidos y convirtió tres por la liga, mientras que en la Copa de la K. League había jugado 8 partidos y había anotado 2, teniendo un total de 28 partidos jugados y un total de 6 goles anotados por el equipo oficialmente.


title: Ahn Jung-hwan

text: En diciembre de 2008, Ahn quedó desvinculado del Busan I'Park, quedando como agente libre nuevamente en su carrera. De acuerdo a los reportes, el agente de Ahn estuvo investigando una posibilidad de una posible transferencia a varios clubes de la Major League Soccer, pero no hubo ningún club interesado en negociar un contrato para el jugador. También Ahn, estuvo relacionado con clubes como el Sydney FC de la A-League Australiana, pero no hubo acercamientos por las partes interesadas que permitieran una posible vinculación.


title: Ahn Jung-hwan

text: En marzo de 2009, Ahn firmó un contrato de tres meses con el Dalian Shide de la Superliga China.En sus primeros meses en el Dalian, Ahn comenzó a convertirse en un jugador importante dentro del equipo y anotó su primer gol por la Superliga China el 18 de abril de 2009. Finalmente en su primera temporada Ahn jugó 26 partidos y anotó 6 goles por la Superliga China. Luego, extendió su contrato hasta diciembre de 2010 con el Dalian Shide en junio, desechando la oferta del Oita Trinita de la J. League, equipo que tenía la intención de fichar a Ahn. En la siguiente temporada, Ahn fue promovido a capitán del equipo, jugó hasta finales del 2011. Ahn jugó un total de 65 partidos y anotó 18 goles.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 31 de enero de 2012, Anh Jung-hwan anunció su retiro del fútbol profesional, después de 14 años de carrera deportiva. Anh quien en ese entonces contaba con 36 años, dijo en una rueda de prensa que sus principales motivos para no seguir en el fútbol profesional, fueron: la edad y el querer pasar más tiempo con su familia. El exjugador de Perugia Calcio, FC Metz y MSV Duisburgo; en la rueda de prensa donde anunció su retiro, dio las siguientes declaraciones en la rueda de prensa:


title: Ahn Jung-hwan

text: Ahn admitió que se sentía en buena condición física para seguir jugando y había sido vinculado con el club de la K-League; Seongnam Ilhwa, dijo que quería dar prioridad a su familia después de muchos años en el fútbol profesional.


title: Ahn Jung-hwan

text: Después de que anunciara su retiro, hubo un rumor en Corea del Sur, de que Ahn Jung-hwan podía ser convocado por la selección de , para jugar un amistoso contra Uzbekistán en 2012, sin embargo Ahn resto importancia a esas especulaciones afirmando que el partido fue una preparación para el inicio de las eliminatorias en Asia, para el Mundial de Brasil que iniciaron el 29 de febrero de 2012, en aquel partido jugó contra Kuwait.


title: Ahn Jung-hwan

text: Ahn Jung-hwan debutó por la Selección Nacional el 23 de abril de 1997, en un partido amistoso contra la selección de fútbol de China. La primera Copa Internacional de Ahn fue una Copa de Oro de la Concacaf en el año 2000, en la cual Corea había sido en primera fase. El 4 de junio de 2002, Ahn hizo su debut por primera vez en una Copa Mundial contra en un triunfo de Corea por 2-0, entrando desde la banca por Hwang Sun-hong en el minuto 51'.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 10 de junio, Ahn anotó su primer gol por una Copa Mundial contra los en el minuto 78'. Después de haber anotado el gol, él realizó una celebración junto con sus compañeros imitando los movimientos de su compatriota Kim Dong Sung. Seis meses atrás, durante los Juegos Olímpicos de invierno de 2002, el patinador Kim Dong Sung fue descalificado de la final de patinaje de velocidad sobre pista corta de 1500 metros por obstruir al patinador estadounidense Apolo Anton Ohno, debido a la descalificación, Ohno ganó la medalla de oro, dejando a segundo al patinador asiático. La celebración de Ahn fue considerada como una forma de protesta contra la decisión de la ISU, que muchos coreanos sintieron que esta decisión fue imparcial.


title: Ahn Jung-hwan

text: El 14 de junio de 2002, Corea del Sur se jugaba un partido muy tenso en el Estadio Asiad de Busán contra , en donde Corea tuvo su primera opción al minuto 12' tras un penal desperdiciado de Ahn que tapo sin problemas Gianluigi Buffon, luego al minuto 18' Italia se puso en ventaja tras un cabezazo de Christian Vieri, en el minuto 88', Corea logró empatar tras un gol de Seol Ki-hyeon, finalmente el partido quedó empatado a un gol y los equipos tuvieron que irse al alargue. Ya en el alargue, Francesco Totti fue expulsado por doble amarilla en el minuto 105', prendiendo más las emociones, y ya casi en el final de los alargues, en el minuto 119' tras un centro de Lee Young-Pyo, Ahn superó en el aire a Paolo Maldini y con un cabezo puso el 2-1 final de la victoria en un partido muy emocionante.


title: Ahn Jung-hwan

text: Al día siguiente, el dueño del Perugia Luciano Gaucci canceló su contrato y fue citado al periódico La Gazzetta dello Sport diciendo, "No voy a pagar el salario a un hombre que ha sido la ruina del fútbol italiano." Perugia más tarde se retractó de lo que dijo, y ofreció comprar totalmente el contrato de Ahn, pero el jugador lo rechazó diciendo: "No discutiré más mi transferencia al Perugia, la cual me atacó en vez de felicitarme por un gol en la Copa del Mundo."


title: Ahn Jung-hwan

text: Tras haberle ganado a Italia, Corea se tuvo que enfrentar a , Ahn jugó todo el partido e incluso nuevamente los equipos se fueron al alargue, solo que ahora yendo a la definición a penales, en donde esta vez Ahn no falló y convirtió tras los doce pasos, en un penal casi definitorio yendo 4-3 en el marcador, finalmente Joaquín falló el penal siendo tapado por el guardameta Lee Woon-Jae y Hong Myung-bo convirtió, permitiendo que Corea clasificara a una semifinal por primera en vez en su historia.


title: Ahn Jung-hwan

text: Ya en semifinales, Corea del Sur se enfretaba contra , Ahn entró en el minuto 54' de juego por Hwang Sun-hong, pero no sirvió de mucho ya que finalmente Corea sería eliminada con un gol de Michael Ballack en el minuto 75'. Debido a que Corea fue eliminada de las semis, el equipo se jugó el tercer puesto contra , pero nuevamente perdió, solo que esta vez por 3 a 2, en este partido Ahn fue titular durante todo el partido.


title: Ahn Jung-hwan

text: El año 2006, Ahn fue nominado a la Copa Mundial de Fútbol de 2006, y por eso el 13 de junio de 2006, Ahn hizo su debut por la Copa Mundial de Fútbol contra en el Commerzbank-Arena. Ahn entró desde la banca por Kim Jin-Kyu en el minuto 45' cuando Corea iba perdiendo por 1 a 0 con gol de Mohamed Kader, luego el partido fue empatado por Lee Chun Soo tras un perfecto tiro libre en el minuto 54', pero gracias a un perfecto tiro de distancia de Ahn en el minuto 72' Corea pudo dar vuelta el partido, tras este gol Ahn se convirtió en una leyenda asiática, debido a que se convirtió en el jugador asiático que más goles ha hecho en una Copa Mundial con tres goles.


title: Ahn Jung-hwan

text: Después de la Copa Mundial de Fútbol de 2006, el nuevo entrenador de Corea Pim Verbeek anunció su nueva escuadra de 23 hombres para la Copa Asiática 2007, y Ahn quedó fuera de ella. El entrenador Verbeek después dijo con respecto a la marginación de Ahn de la escuadra para la Copa Asiática que no se basó en una decisión personal, sino que el jugador no estaba en las condiciones.


title: Ahn Jung-hwan

text: En 2008, Ahn mejoró su estilo de juego y fue cada vez haciendo más méritos para volver a ser nominado a la selección surcoreana, hasta que finalmente después de 22 meses Ahn volvió a ser nominado a la selección para un partido contra por las clasificatorias de la AFC para la Copa Mundial de Fútbol de 2010.


title: Ahn Jung-hwan

text: Para la Copa Mundial de Fútbol, Ahn fue nominado a la Copa por el entrenador, de este modo él solamente jugó los partidos preparatorios contra y contra .


title: Inhibidor de la recaptación

text: Un inhibidor de recaptación (IR), también conocido como bloqueador de transportadores, es un medicamento que inhibe la recaptación mediada por transportadores plasmáticos de un neurotransmisor desde la sinapsis hacia la neurona presináptica, llevando a un incremento de concentraciones extracelulares del neurotransmisor y por lo tanto un aumento en la neurotransmisión.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Muchos fármacos utilizan la inhibición de la recaptación para ejercer sus efectos psicológicos y fisiológicos, incluyendo varios antidepresivos, ansiolíticos, estimulantes, y anorexígenos, entre otros. La mayoría de los inhibidores de la recaptación afectan los neurotransmisores monoamina serotonina, norepinefrina, y dopamina. También hay un número de medicamentos y químicos de investigación que actúan como inhibidores de la recaptación para otros neurotransmisores tales como la adenosina, GABA, glutamato, y los endocannabinoides.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Se cree que los inhibidores de la recaptación estándares actúan simplemente como un sustrato competitivo que funciona ligándose directamente al transportador plasmático del neurotransmisor en cuestión. Ellos ocupan el transportador en lugar del neurotransmisor respectivo y le impiden competitivamente ser transportado desde el terminal nervioso o sinapsis hacia la neurona presináptica. Con dosis suficientemente altas, la ocupación se llega hasta el 80-90%. A este nivel de inhibición, el transportador pierde eficiencia como evacuador del exceso de neurotransmisores de las sinapsis y esto causa un incremento sustancial en las concentraciones extracelulares del neurotransmisor y por lo tanto un aumento en la neurotransmisión total.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Alternativamente, algunos inhibidores de la recaptación se ligan a sitio alostérico e inhiben la recaptación indirectamente y no competitivamente.


title: Inhibidor de la recaptación

text: La fenciclidina y fármacos relacionados tales como la benociclidina, tenociclidina, ketamina, y dizocilpina (MK-801), han sido demostrados de inhibir la recaptación de neurotransmisores monoamina. Aparentan ejercer su inhibición al ligarse a sitios alostéricos vagamente caracterizados en cada uno de los transportadores de monoamina respectivos. La benzatropina, fluoxetina, mazindol, y vanoxerina también se ligan a estos sitios y tienen propiedades similares. Además de sus altas afinidades para el sitio activo de los transportadores de monoamina, varios sustratos de transportadores competitivos tales como la cocaína e indatralina también tienen una afinidad menor para estos sitios alostéricos.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Algunos inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina (ISRS) como la fluoxetina y el dextroenantiómero del citalopram parecen ser inhibidores alostéricos de la recaptación de serotonina. En vez de ligarse al sitio activo del transportador de serotonina, ellos se ligan al sitio alostérico, que ejerce sus efectos al causar cambios conformacionales en la proteína transportadora, y así modulando la afinidad de los sustratos por el sitio activo. Como resultado, el escitalopram ha sido comercializado como un inhibidor alostérico de la recaptación de serotonina. Cabe destacar, este sitio alostérico podría estar directamente relacionado con los anteriormente mencionados sitios de unión de la fenciclidina.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Dos de los principios activos de la hierba medicinal "Hypericum perforatum" (hierba de San Juan) son la hiperforina y adhiperforina. La hiperforina y adhiperforina son inhibidores de la recaptación de serotonina, norepinefrina, dopamina, GABA, y glutamato, y ejercen estos efectos alostéricamente al ligarse a y activando el potencial de receptor transitorio canal catiónico TRPC6. La activación del TRPC6 induce la entrada de calcio (Ca) y sodio (Na) hacia la célula, lo que provoca el efecto.


title: Inhibidor de la recaptación

text: Un segundo tipo de inhibidor de la recaptación afecta el transporte vesicular, y bloquea el reembalaje de neurotransmisores hacia las vesículas citoplasmáticas. A diferencia de los inhibidores plasmáticos de la recaptación, los inhibidores vesiculares de la recaptación no incrementan las concentraciones sinápticas de un neurotransmisor, sólo las concentraciones citoplasmáticas; a menos que, también actúe como un inversor del transportador plasmático vía la fosforilación de la proteína transportadora, también conocido como un agente liberador. Los inhibidores vesiculares de la recaptación puros tienden a disminuir las concentraciones sinápticas de un neurotransmisor, ya que el bloqueo del reembalaje de, y almacenamiento del neurotransmisor en cuestión lo deja vulnerable a la degradación vía enzimas tales como la monoaminooxidasa (MAO) que existen en el citoplasma. Con el transporte vesicular bloqueado, las reservas del neurotransmisor se agotan rápidamente.


title: Inhibidor de la recaptación

text: La reserpina (Serpasil) es un inhibidor irreversible y competitivo del transportador vesicular de monoaminas 2 (VMAT2), y es un ejemplo clásico de un inhibidor vesicular de la recaptación.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: Faith -En español: "Fe"- es el tercer álbum de estudio de la banda británica de "rock" alternativo The Cure, lanzado el 14 de abril de 1981 por Fiction Records.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: "Faith" fue considerado un álbum de culto dentro del llamado rock gótico por su carácter depresivo y por sus letras existenciales. Junto con el anterior "Seventeen Seconds" (1980) el posterior "Pornography" (1982), "Faith" es el segundo movimiento de la llamada "trilogía clásica", cuyos álbumes están continuados entre sí.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: Durante la gestación del álbum, murió la abuela del cantante de la banda, Robert Smith, así como la madre del baterista, Lol Tolhurst. Los dos amigos empezaron entonces a mantener conversaciones profundas sobre lo que había significado la pérdida de sus familiares. Aquellas primeras experiencias con la muerte no tardaron en influenciar las nuevas composiciones de The Cure.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: "Faith" fue en esencia el álbum más espiritual de The Cure y el segundo de su trilogía clásica u oscura. A veces este álbum es comparado erróneamente con "Disintegration" ya que ambos discos tratarán temas totalmente distintos. La temática de este álbum gira sustancialmente en torno a la falta de fe del líder del grupo, Robert Smith y su empeño por encontrarse con ella.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: En 1980, Robert Smith comenzó a frecuentar iglesias en busca de esa fe perdida y observó a los feligreses jubilosos en una fe que él sintió perdida. Smith fue adoctrinado férreamente por su familia en el catolicismo, incluso llegó a visitar la Ciudad del Vaticano durante su infancia y conoció al papa Juan XXIII. Pero en 1981, el guitarrista descubrió su falta de credos y su gran vacío interior. Tales reflexiones sobre la existencia y sobre sus miedos, le llevó a esbozar ocho largos y densos temas que configuraron "Faith".


title: Faith (álbum de The Cure)

text: El álbum también habla sobre el añoro de la infancia perdida, derivado como segundo tema central el cual estuvo implícito en la mayoría de las letras del LP.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: Todas las letras fueron escritas por Robert Smith, aunque se cree que la letra de «All Cats Are Grey» es una posible contribución del baterista Lol Tolhurst y la de «Doubt» está compuesta posiblemente por el bajista Simon Gallup. Una de las canciones del disco, «The Drowning Man» se inspira en una serie de novelas de Mervyn Peake. "Faith" es el primer disco de The Cure en incluir la guitarra barítona/bajo de seis cuerdas. La portada del álbum la compone una foto de la abadía de Bolton en la niebla, lugar que Smith solía frecuentar de pequeño.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: La gira de presentación de "Faith" se dividió en dos fases: el The Primary Tour tan solo en UK y Europa, y el The Picture Tour donde se le añadieron Estados Unidos, Australia y Francia.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: "New Musical Express" ("NME") dijo sobre "Faith" que estaba lastrado por «un poso de angustia adolescente que hacía que uno no pudiera tomarse aquello demasiado en serio...». Desde su publicación en 1981, "Faith" ha ido ganando peso dentro de la discografía de The Cure, erigiéndose como uno de los más importantes de su carrera. "Faith" es también, por su contexto histórico, el máximo deudor del celebrado "Closer" del grupo post-punk, Joy Division.


title: Faith (álbum de The Cure)

text: "Faith" fue relanzado en el Reino Unido el 25 de abril de 2005 (el 26 en Estados Unidos) como parte de las series Deluxe de la discográfica Universal. La nueva edición, de dos CD incluyó una versión remasterizada del LP original, y la canción «Carnage Visors» en el primer CD, así como una colección de demos, canciones en vivo y el sencillo «Charlotte Sometimes», no incluido en ninguno de los álbumes de la banda. También existe una edición monodisco, que incluyó el álbum original remasterizado.


title: Leprechaun 2

text: Leprechaun 2 (titulada "Leprechaun 2: El duende maldito" en Argentina, "El duende maldito 2" en México y "Leprechaun 2" en España) es una película estadounidense de 1994 de comedia y terror, esta película, siendo la secuela de Leprechaun de 1993. La película es una secuela independiente de la primera película, centrándose en como el macabro "Lubdan" (Warwick Davis) está en la búsqueda de una mujer para que sea su novia.


title: Leprechaun 2

text: La historia empieza el 17 de marzo de 994 d.C., el Leprechaun es de mil años de antigüedad. Dado que es su cumpleaños, él puede elegir a cualquier mujer para que sea su novia.


title: Leprechaun 2

text: Escoge a una joven de la familia O'Day. El Leprechaun describe a la chica que él eligió al Sr. O'Day, pero cuando O'Day ve que la chica es en realidad su hija, interviene diciendo "Dios te bendiga, hija mía", negándole al Leprechaun su novia, la criatura puede casarse con cualquier chica que estornuda tres veces, siempre y cuando nadie diga "Dios te bendiga". El Leprechaun captura, tortura a O'Day y le dice que se casará con su descendiente en un tiempo estimado de mil años en el Día de San Patricio, antes de matar a O'Day, cuyo cadáver luego es descubierto por su hija.


title: Leprechaun 2

text: Mil años más tarde, el Día de San Patricio en 1994, en la actual Los Ángeles, el Leprechaun ha encontrado a una linda chica de dieciséis años llamada Bridget Callum, una descendiente de la línea de sangre de O'Day, que ha entrado en una pelea con su novio, Cody Ingalls. Cody cuyo representante legal es su tío Morty, con frecuencia él tiene que romper sus compromisos personales, con el fin de apoyar a su tío Morty en el negocio familiar, Morty es un artista de la estafa y tipo muy alcohólico.


title: Leprechaun 2

text: El Leprechaun sale de su escondite un antiguo árbol y roba un poco de whisky y un diente de oro de un hombre sin hogar.


title: Leprechaun 2

text: Luego ya en la ciudad este toma y rompe un anillo de oro del dedo de Tim Streer, un agente de talento, que cree que el pequeño hombre es una especie de intérprete, acto seguido dice "creo que la ciudad me gusta jaja me chupo los dedos" y no para de reír.


title: Leprechaun 2

text: Después de todo esto, él sigue a Bridget a su casa, donde un jovencito llamado Ian, intenta convencerla de que ella lo dejé entrar a su casa, ella le dice que aún sale con Cody, pero el insiste y la toma del brazo y le dice que es una coqueta, ella le dice soy así y le da un codazo rápido en el estómago y luego se mete corriendo a la casa, luego de esto él dice que es una pretenciosa y voltea.


title: Leprechaun 2

text: El Leprechaun a continuación, crea una ilusión que engaña a Ian, haciéndole creer de que Bridget le está pidiendo a Ian besar sus pechos grandes, que en la realidad resultan ser un par de cuchillas cortadoras de césped que se encienden después de que Ian los toca con ambas manos al mismo tiempo, luego él mete la cara en medio de ese par de cuchillas cortadoras y muere.


title: Leprechaun 2

text: Poco después, Cody toca el timbre y se disculpa con Bridget ofreciéndole flores a lo que ella acepta y lo abraza, luego con el leprechaun metido en su casa este sopla despacio y provoca en ella (Bridget) un fuerte estornudo.


title: Leprechaun 2

text: La tercera vez que ella estornuda, Cody empieza a decir "Dios te bendiga", pero no puede completar la bendición, cuando de repente el Leprechaun intenta estrangularlo con un cable de teléfono, él logra corta el cable y logra liberarse, luego sale el duende dice unas palabras y arroja unos sartenes que estaban sobre él (Cody).


title: Leprechaun 2

text: Luego de eso Bridget pide ayuda y sale corriendo hacia la sala, abre la puerta y ve a Ian colgado y muerto afuera de él, rápidamente cierra la puerta, el duende la alcanza, dice unas palabras y luego le tira y mágicamente le pone un collar de oro, ella intenta sacárselo, este se da cuenta y la arrastra a ella con su poder hacia donde esta él.


title: Leprechaun 2

text: Una vez cerca de él Bridget empuja toda la olla de oro hacia el suelo, este se desespera dice mi oro y empieza a juntar todo su preciado oro, una moneda de la olla sale rodando de ella y se detiene entre los dedos de Cody y lo despierta, Bridget lo va a ver y le pregunta si está bien, este le dice que sí, luego los dos intentan huir, ya en el pasillo el duende golpea con un martillo chico el pie derecho de Cody cuando este intentaba huir con Bridget.


title: Leprechaun 2

text: El Leprechaun agarra a Bridget de la mano, Cody desde el piso le lanza un varilla de Fierro, el duende lo agarra y este se quema la mano, tira la varilla, dice unas palabras y luego desaparece junto a Bridget, perdiendo y dejando una de sus monedas de oro, que Cody pronto encuentra.


title: Leprechaun 2

text: La policía pronto llega, y encontra a Ian muerto, Bridget desaparecida y una nota de Cody en la escena, lo que le lleva a obtenerse una orden de arresto en contra suya.


title: Leprechaun 2

text: Cody regresa a la casa de su tío Morty y le dice lo que pasó; saca la moneda de oro e intenta que su tío le crea, Morty dice que está loco, hasta que el Leprechaun irrumpe en la casa y golpea a Morty en la cara con un palo de madera. Cody huye pero el duende lo alcanza, Cody le dice que le dará la moneda a cambio de Bridget, luego este le dice que le dé la moneda de oro y le dará a la chica, Morty aparece y tira una gran cantidad libros sobre él y le dice que no confíe nunca en un duende a Cody, luego estos intentan salir por la ventana; ya casi haciéndolo el leprechaun agarra una pierna de Cody, este lo empuja y le cierra la ventana que es barras de Fierros, este lo agarra sin darse cuenta con ambos manos y otra vez vuelve a quemarse las manos con esto luego se va de la ventana y desaparece.


title: Leprechaun 2

text: Morty y Cody luego deciden ir a un bar, que está lleno de gente pequeña disfrazados de duendes, celebrando el Día de San Patricio. Una vez allí, Cody se va al baño, allí mismo le dan un trozo de chocolate en una envoltura de oro cortesía de uno de los clientes del bar disfrazado de duende (Tony Cox).


title: Leprechaun 2

text: El Leprechaun aparece en el bar y los mira fijamente, luego se acerca a ellos, Morty ingeniosamente lo reta a un concurso de beber en honor de su boda. Mientras que el Leprechaun se toma todas las botellas de whisky posibles, Morty en realidad está bebiendo refrescos y agua. El Leprechaun, finalmente, se vuelve extremadamente ebrio, por lo tanto hasta el punto de que apenas puede hablar correctamente o utilizar su magia. Morty le habla luego este prende una máquina de discos y logra distraer a Morty y lo golpea en la cabeza con una botella la cual se rompe al instante, seguido de este acto este logra escapar de ambos.


title: Leprechaun 2

text: Él va a una cafetería, donde se le pase la borrachera, y se toma el tiempo para asesinar a un camarero (Michael McDonald) que estaba haciendo bromas acerca de su tamaño y del modo de hablar de este. Al ser interrogado por el pago del café, el duende piensa que el camarero quiere tomar su oro y lo mata con el vapor de la misma cafetera en que vendía sus cafés.


title: Leprechaun 2

text: Mientras tanto Cody y Morty llegan en la pista de carreras de karts de Ian, se meten en la oficina a buscar ya que Cody Recuerda haber visto una gran caja de seguridad allí, la única cosa que puede dañar el Leprechaun.


title: Leprechaun 2

text: Morty sale afuera y es detenido por un oficial, luego este le dice que tiene 60 horas de entrenamiento y lo libera, pero aun así Morty lo desmaya con un certero puñetazo, luego el duende golpea a Morty por la espalda.


title: Leprechaun 2

text: Luego Cody le muestra al duende una moneda de oro y le dice que se la dará a cambio de Bridget, el duende dice que sólo le perdonará la vida a él y su tío simplemente y se lanza a atraparlo pero Cody atrapa al Leprechaun dentro de la caja de seguridad, pero Morty luego cierra a Cody en un trastero, y en una aprovecha la oportunidad para reclamar tres deseos, mientras Cody le dice que no lo haga.


title: Leprechaun 2

text: Su primer deseo es la olla de oro del Leprechaun, que la criatura tramposa hace aparecer en el estómago de Morty, grotescamente hasta estirarla. pero debido al fuerte dolor que esto le provocaba le dice al duende que se lo saque y este le dice que si quiere vivir lo debe sacar de la caja. Luego Morty desea que el Leprechaun salga de la caja fuerte para que lo pueda ayudar, este le dice que él mismo tiene que abrirla porque él no puede, acto seguido Morty cae en la trampa y abre la puerta de la caja fuerte y el duende sale, y mientras decía sácame la caja, el duende le dice si ese es su tercer deseo, y si él dice y pide que le saque la olla de oro dentro de él. El Leprechaun aprovechando esto corta el estómago de Morty luego lo abre y saca su preciada olla de oro del cuerpo de Morty, matando a Morty.


title: Leprechaun 2

text: Morty pide ayuda mientras muere, pero el Leprechaun riendo dice "el amor, amigo, pero tú eres todo lo alto de los deseos."


title: Leprechaun 2

text: Justo en ese momento, ya que Cody se desata del trastero, un guardia de seguridad, que ha respondido a una alarma silenciosa que Morty tropezó, entra. El Leprechaun desaparece del establecimiento, el oficial le dice a Cody que es un asesinato brutal y que alce las manos. Antes de que pueda detener a Cody y meterlo a la patrulla, el oficial es atraído a la pista por una suplantación de voz del Leprechaun haciéndose pasar por Bridget, allí el oficial es atropellado dos veces y asesinado por el hombrecillo verde en su costumbre propia de karts. Él intenta matar a Cody por su moneda de oro, pero Cody se da cuenta de que todo el tiempo que lo sostiene, el Leprechaun no puede hacerle daño. El duende intenta atropellarlo dos veces pero no puede hacerle nada.


title: Leprechaun 2

text: Luego grita fuerte que él conoce su guarida y sabe cómo llegar a ella, luego se dirige hacia la guarida del Leprechaun para intentar rescatar a Bridget, el duende que se había escondido atrás escuchó lo que él dijo y tratará de impedirlo, que pueda encontrar a Bridget.


title: Leprechaun 2

text: Cody llega y logra meterse al escondite del duende, sin embargo, ya entrando más en él es atacado por el esqueleto de William O'Day, controlado por el Leprechaun. Se las arregla para golpear al esqueleto con un palo, que estaba enterrado en una maraña de raíces de los árboles. El esqueleto se levanta, intenta atacar a Cody pero este le propina un certero golpe en la cara y lo desarma. Luego sigue su camino en la búsqueda de Bridget, cae en una ilusión de raíces de árboles rodeándolo a él.


title: Leprechaun 2

text: Finalmente se topa con Bridget en la habitación del Leprechaun; ella está con un collar de oro en su cuello. De repente, el Leprechaun aparece y le dice que si da un paso más morirá y luego le dice qué harás ahora Cody crees que podrás vencerme a mi en mi propia casa. Bridget, que ha estado liberándose del collar de oro de su cuello con un punzón, rompe el collar de oro y lo tira a la cabeza del Leprechaun, logra hacerle caer su sombrero y distraerlo unos segundos, luego ambos salen corriendo del lugar, el Leprechaun desempolva el sombrero y los persigue y le dice ("Un juego de esconder y buscar! ¡Qué hermoso!").


title: Leprechaun 2

text: Donde quiera que Cody y Bridget corren, terminan de vuelta en el mismo lugar. En su loca carrera para encontrar una salida, Bridget y Cody se separan. Cuando se encuentran de nuevo, Bridget convence a Cody de dejarle la moneda por el supuesto caso de que el Leprechaun dejará de perseguirlos si le dan lo que quiere. Cuando Cody muestra reacción al desprenderse de la moneda, le dice que es la única cosa que detiene al Leprechaun de hacerles daño, Bridget se enciende al encanto y lo besa, por lo que Cody le entrega la moneda. Bridget se aleja y comienza a reír, luego dice "te engañé!" en la voz del Leprechaun y se convierte en tal. El Leprechaun le dice cosas, y Cody le dice que dónde está Bridget y este se la muestra, luego Cody trata de atacar con una varilla de metal al leprechaun pero este lo detiene con sus poderes y lo lanza hacia atrás haciéndolo estrellarse de espalda contra una pared. Bridget va a ayudarlo, pero ella le miente y dice al duende que lo ha asesinado, el leprechaun celebra su triunfo anticipadamente y de repente Cody salta y empuja una varilla de hierro a través del pecho del Leprechaun. A medida que el Leprechaun comienza a chisporrotear, Cody señala que la moneda de oro que le dio fue en realidad el oro cubierto de chocolate con leche que le dieron el Día de San Patricio. Juntos, Cody y Bridget salen de la guarida, y el Leprechaun estalla detrás de ellos. En la escena final, Bridget le dice a Cody cómo sabía que la ilusión de Bridget que el duende utilizó no era realmente ella, y Cody le informa que sus besos no son iguales a los de ella. A continuación Bridget, le pregunta si va a mantener la moneda. Seguidamente Cody responde "Créeme, no vale la pena" y la tira hacia atrás de él y esta cae al suelo.


title: Leprechaun 2

text: "Leprechaun 2" recibió una respuesta muy negativa de los críticos. Actualmente posee una puntuación 0% en el sitio web Rotten Tomatoes basado en dieciséis críticas.


title: Cantón Santa Ana (Ecuador)

text: Santa Ana es un cantón de la provincia de Manabí en Ecuador, tiene una población de 47.385 habitantes. Su alcalde actual para el período 2019 - 2023 era Ramón Mieles Arteaga pero tras su fallecimiento, a los 78 años de edad, por el COVID-19, el 31 de mayo de 2020, asumió por Ley el concejal rural por Ayacucho, del partido Izquierda Democrática (ID), entonces vicealcalde, Orlando García Cedeño, de 51 años de edad, el 1 de junio de 2020. Su cabecera cantonal es la ciudad de Santa Ana de Vuelta Larga.


title: Macarena Valdés

text: Yudy Macarena Valdés Muñoz (Hualañé, Región del Maule, 23 de diciembre de 1983 - Tranguil, Panguipulli, Región de Los Lagos, 22 de agosto de 2016) fue una activista socioambiental chilena que lideró la lucha contra la instalación de una central hidroeléctrica en el río Tranguil, y cuya muerte se encuentra siendo investigada como un posible asesinato. Tras su muerte, ha sido considerada un estandarte de la lucha socioambiental feminista en Chile, comparada con otras líderes como Berta Cáceres y Marielle Franco.


title: Macarena Valdés

text: Nació en Hualañé, en la región del Maule, y residió la mayor parte de su vida en Santiago. En 2014, buscando vivir de acuerdo a la espiritualidad del pueblo mapuche, se mudó con su pareja, Rubén Collío, y sus hijos, a la localidad de Tranguil, en la región de Los Ríos, lugar donde se integró a la comunidad mapuche local "Newen". Collío fue elegido werkén por las comunidades, lo que supuso una destacada visibilidad para él y su familia.


title: Macarena Valdés

text: Ante la construcción de una central hidroeléctrica de paso en el río Tranguil por parte de la empresa austriaca RP Global y la chilena SAESA, que significó la tala de bosque nativo y la inundación de dos cementerios ancestrales ("eltuwe"), Rubén Collío se puso al frente de la organización mapuche para denunciar y frenar la instalación de la empresa, encabezando junto a Macarena una serie de manifestaciones, que consiguieron que la Gobernación Provincial de Valdivia iniciara un diálogo con la empresa y las comunidades aledañas para fiscalizar las obras. El 1 de agosto de 2016, Valdés y miembros de las comunidades locales cortaron la ruta CH 201, una vía nacional que accede a uno de los pasos fronterizos con Argentina.


title: Macarena Valdés

text: Macarena Valdés fue vista por última vez con vida por su pareja cerca de las 13 horas del día 22 de agosto de 2016. Valdés debía acudir con su hijo menor –de 1 año y 8 meses de edad– a un control médico de rutina en la localidad de Liquiñe, en un autobús programado para las 14:30 horas. Francisco, su hijo mayor de entonces 11 años, regresó antes a su casa y la encontró sin vida suspendida de una cuerda atada a una viga, con el bebé presente en el lugar.


title: Macarena Valdés

text: Collío presentó una querella criminal contra quienes resulten responsables de la muerte de Valdés. La investigación fue encabezada por la fiscal Alejandra Anabalón de la Fiscalía Local de Panguipulli. En la primera autopsia realizada por el Servicio Médico Legal (SML) de Valdivia se caratuló la causal de deceso como «asfixia por ahorcamiento» y que el cuerpo no presentaba lesiones atribuibles a terceros. En esa línea, la fiscalía entrevistó a familiares lejanos de Valdés, a quienes inquirió sobre su estado psicológico, concluyendo que padecía de depresión y dando por cerrado el caso, bajo la hipótesis de un suicidio.


title: Macarena Valdés

text: Sin embargo, por su familia y la comunidad Newen de Tranguil cuestionaron desde un principio esa hipótesis, principalmente por las amenazas de muerte que habían recibido anteriormente por participar de manifestaciones en contra de la construcción de la central hidroeléctrica. Un año después, contratado por la familia de Valdés, el médico forense Luis Ravanal realizó un análisis pericial sobre la autopsia efectuada por el SML y cuestionó el resultado, concluyendo que ya estaba muerta cuando fue colgada, porque la piel de su cuello no tenía lesiones vitales normales del ahorcamiento, y recomendó la exhumación del cuerpo de Valdés para que se efectuase una segunda autopsia. A raíz de ese informe, la fiscalía, encabezada por el fiscal Jaime Calfil, reabrió el caso el 21 de agosto de 2017,y la segunda autopsia, encargada al propio Ravanal en octubre de ese año, terminó concluyendo que «no se confirma la existencia de signos objetivos que permitan sustentar que la víctima se hubiese encontrado con vida al momento de ser suspendida por un cordel o lazo a nivel cervical». La segunda autopsia incluyó un estudio histopatológico de una muestra de tejido del cuello de Valdés, que se pidió a la doctora Carmen Cerda del Departamento de Medicina Legal de la Universidad de Chile, estableció la ausencia de lesiones vitales microscópicas observables en el área estudiada, lo que significaba que probablemente la víctima estuviera sin vida al momento de ser colgada de una viga. Recién a fines de 2018 se logró la recaratulación a «hallazgo de cadáver» pero en ese lapso de tiempo, la investigación no avanzó.


title: Macarena Valdés

text: Ratificando las conclusiones de la segunda autopsia, el patólogo británico John Clark, emitió un informe sobre la muerte de Valdés el 12 de agosto de 2019, donde destaca la falta de una descripción detallada de cómo fue encontrada muerta y que las pericias iniciales fueron deficientes. Sobre la base de los elementos científicos disponibles, Clark concluyó que Valdés murió por estrangulamiento por ligadura, con un objeto que alguien más sostenía alrededor de su cuello y lo apretaba con fuerza, y que luego el cuerpo puedo haber sido suspendido para simular un suicidio.


title: Macarena Valdés

text: Tras su muerte, las mujeres organizadas y lesbofeministas fueron las primeras en denunciar que había sido asesinada y que ello representaba un feminicidio empresarial, esto es, que Valdés fue asesinada por ser mujer mapuche y por defender los bienes comunes de las empresas que saquean el territorio, impulsando la campaña internacional «#FueHomicidio» y «#ALaNegraLaMataron», exigiendo justicia por Macarena Valdés., consignas que han sido recogidas en diversas manifestaciones en distintas partes de Chile y el mundo.


title: Eclipse (yate)

text: Eclipse es el nombre de un yate de lujo construido por Blohm + Voss en Hamburgo, Alemania. ThyssenKrupp, un gigante industrial, en Alemania, fue muy reservado sobre el proyecto durante la construcción. El yate mide 170 metros (560 pies) de eslora y es propiedad de Román Abramóvich, y fue entregado en diciembre de 2010. Esto hace del "Eclipse" el segundo yate privado más grande del mundo (por detrás del yate "Azzam", de 180 metros de eslora), 11 metros (36 pies) más largo que el tercer yate más grande del mundo, que pertenece a Mohammed bin Rashid Al Maktoum, el gobernante de Dubái. Se le estima un valor de 340 millones de euros (alrededor de 485 millones dólares).


title: Eclipse (yate)

text: El "Eclipse" tiene dos helipuertos, once cabinas de invitados, dos piscinas, varios jacuzzis y una discoteca; también viene equipado con tres lanchas, y un minisubmarino que es capaz de sumergirse a 50 metros. Aproximadamente 70 personas de tripulación son necesarias para el funcionamiento del barco.


title: Eclipse (yate)

text: Por razones de seguridad, el "Eclipse" está equipado con sistemas de detección de intrusos y un sistema de defensa antimisiles de fabricación alemana. Las ventanas del dormitorio principal del sr. Abramóvich, también están equipadas con un vidrio blindado.


title: Eclipse (yate)

text: La flota privada de Abramóvich se compone de cuatro yates: "Eclipse", "Pelorus", "Sussurro" y "Ecstasea". También poseía el "Le Grand Bleu," pero se lo dio a su socio y amigo Eugene Shvidler en junio del 2006.


title: Calcas

text: Calcas o Calcante (en griego antiguo, Κάλχας) fue un poderoso adivino de la mitología griega, uno de los más célebres. Actuó como augur en la guerra de Troya.


title: Calcas

text: Era natural de Megara o de Micenas, hijo de Téstor y nieto del dios Apolo, quien le dio el don de la profecía.


title: Calcas

text: Profetizó que era necesaria la presencia de Aquiles para obtener la victoria griega en la Guerra de Troya cuando este solo tenía nueve años. También consideró necesaria la presencia de Filoctetes.


title: Calcas

text: Además predijo que la guerra de Troya duraría diez años, y aseguró a Agamenón que la única forma de apaciguar a Artemisa y obtener vientos favorables era sacrificar a su hija Ifigenia, para que la diosa dejara de retener a la flota griega en el puerto de Áulide.


title: Calcas

text: En el décimo año de la campaña, reveló que el favor de Apolo solo se conseguiría con la devolución de la cautiva Criseida a su padre, que era sacerdote del dios protector de los troyanos. Esta devolución causó la disputa entre Agamenón y Aquiles por otra cautiva: Briseida.


title: Calcas

text: Calcas aconsejó también la construcción del caballo de Troya, según algunas versiones, aunque otras lo atribuyen a Odiseo. Predijo el azaroso regreso de los vencedores, y no se embarcó con ellos. En vez de partir con la flota aquea, se trasladó a Colofón, ciudad del Asia Menor, o al cercano santuario de Claros, donde tuvo una competencia contra otro adivino, Mopso, nieto materno de Tiresias. Tras ser vencido por Mopso, murió de sufrimiento por haber hallado un adivino mejor que él. Otra versión acerca de su final dice que un adivino profetizó la fecha de su muerte. Cuando llegó el día señalado, Calcas vio que la predicción no se materializaba y le entró un fuerte ataque de risa que provocó que muriera asfixiado.


title: Calcas

text: Calcas aparece en el libro I de la "Ilíada", profetizando la duración del sitio, así como en todas las tragedias que toman como punto de partida la guerra de Troya.


title: Donkey Kong 64

text: Donkey Kong 64 es un videojuego de plataformas de 1999 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el primer juego en 3D de la serie "Donkey Kong". Como el gorila Donkey Kong, el jugador explora niveles temáticos para recolectar artículos y rescatar a sus amigos secuestrados por el rey K. Rool. El jugador completa minijuegos y rompecabezas como cinco personajes Kong jugables, cada uno con sus propias habilidades especiales, para recibir plátanos y otros objetos coleccionables. En un modo multijugador separado, hasta cuatro jugadores pueden competir en juegos de combate a muerte y último hombre en pie.


title: Donkey Kong 64

text: Después de desarrollar la trilogía "Donkey Kong Country" (1994-1996), Rare comenzó a trabajar en "Donkey Kong 64" durante 1997, aunque la producción se reinició a la mitad del ciclo de desarrollo de tres años. Un equipo de 16 personas, con muchos reclutas del grupo de "Banjo-Kazooie", terminó el juego en 1999, cuando Nintendo lo publicó en Norteamérica en noviembre y en todo el mundo en diciembre. Fue el primer videojuego que requirió el Expansion Pak de la consola Nintendo 64, un accesorio que agregaba recursos de memoria RAM. La campaña de "marketing" de incluyó anuncios, sorteos y una gira nacional.


title: Donkey Kong 64

text: "Donkey Kong 64" recibió elogios universales y fue el más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999, con 2,3 millones de unidades vendidas en 2004. Ganó el premio E3 Game Critics de 1999 al Mejor Juego de Plataformas, y múltiples premios y nominaciones de revistas. Los revisores elogiaron el ancho y alto excepcionales, pero criticaron los controles de la cámara y el énfasis en la recopilación de elementos y el retroceso. Algunos citaron su similitud en el juego y las imágenes con el predecesor de Rare de 1998, "Banjo-Kazooie" (1998). Los críticos dijeron que no igualó el impacto revolucionario de "Donkey Kong Country", pero aún estaba entre los mejores juegos de plataformas en 3D de Nintendo 64.


title: Donkey Kong 64

text: "Donkey Kong 64" fue el último juego de "Donkey Kong" lanzado por Rare antes de su adquisición por parte de Microsoft en el año 2002. Las reseñas retrospectivas de "Donkey Kong 64" fueron mixtas; los críticos lo consideraron emblemático del tedio en los juegos de plataformas de aventuras «"collect-a-thon"» de Rare. El tema introductorio llamado «DK Rap» a menudo se cita como una de las peores canciones de videojuegos, pero regresó décadas después. "Donkey Kong 64" se volvió a publicar en la consola virtual del Wii U en 2015.


title: Donkey Kong 64

text: "Donkey Kong 64" es un videojuego de aventuras tipo plataformas en 3D en el que el jugador, como Donkey Kong y sus amigos, explora una isla y recolecta elementos para progresar a través de minijuegos y rompecabezas. El juego sigue una historia tradicional de la serie: el rey K. Rool y sus reptilianos Kremlings invaden la idílica isla DK y secuestran a los amigos de Donkey Kong, con la intención de encender su arma Blast-O-Matic y destruir la isla. Después de un tutorial, el jugador se embarca como Donkey Kong para rescatar a los demás de sus secuestradores y detener el plan de K. Rool. Mientras explora el mundo del juego y completa los minijuegos de rompecabezas, el jugador recolecta dos tipos de plátanos: los plátanos normales, que tienen un color diferente para cada personaje de Kong, otorgan al jugador medallas de plátano y se pueden intercambiar para acceder a la pelea de jefes de cada mundo; y plátanos dorados, de los cuales se requiere un cierto número para desbloquear cada nuevo mundo del juego. Con un total de 3 821 artículos coleccionables, se requieren 1 961 —incluidos cientos de plátanos normales— para completar el juego.


title: Donkey Kong 64

text: La mayoría de los acertijos son simples e implican reorganizar elementos, manipular interruptores y mosaicos o combinar elementos como en el juego de la Memoria. Los minijuegos incluyen carreras, paseos en vagonetas y barriles que disparan a los personajes como proyectiles. Hay cinco objetivos de recompensa de un plátano dorado para cada uno de los cinco personajes jugables en siete mundos temáticos: 200 objetivos en total, además de un supramundo de conexión. Los temas de los mundos incluyen el agua, el bosque, la jungla y la industria. A diferencia de los juegos anteriores de "Donkey Kong", los objetivos se pueden completar en cualquier orden. El jugador puede viajar rápidamente entre las secciones del nivel con plataformas "warp" designadas y puede cambiar entre personajes en barriles de intercambio designados. El jugador recolecta monedas de plátano, que se pueden gastar para desbloquear nuevas armas y habilidades, y otros objetos coleccionables, como municiones para armas y piezas de rompecabezas de planos. Como en otros juegos de Rare, el jugador a menudo se encuentra con un callejón sin salida, como un objeto indestructible o un área fuera de su alcance, y debe adquirir una nueva habilidad con la que eventualmente retroceder y resolverlo.


title: Donkey Kong 64

text: Los amigos secuestrados de Donkey Kong se convierten en personajes jugables después de ser rescatados. Cada uno de los cinco personajes comienza con habilidades básicas y pueden comprar habilidades únicas adicionales de Cranky Kong a medida que avanza el juego, que son necesarias para resolver ciertos acertijos. Por ejemplo, Donkey Kong puede operar palancas, Chunky Kong puede levantar rocas, Tiny Kong puede arrastrarse a través de agujeros, Diddy Kong puede volar y Lanky Kong puede flotar. Cada uno de los personajes usa proyectiles e instrumentos musicales únicos. Por ejemplo, algunas puertas se pueden abrir solo con los proyectiles de coco de Donkey Kong y otras solo se pueden abrir con la guitarra de Diddy Kong. Hay más habilidades especiales que los botones de la cara en el controlador, por lo que se necesitan combinaciones de botones para activar algunas habilidades. Las combinaciones también activan modos especiales, que incluyen ángulos de cámara alternativos, un modo de francotirador y un modo de instantánea que desbloquea más secretos en el juego. Las versiones jugables del "Donkey Kong" (1981) y "Jetpac" (1983) están ocultas dentro del juego, y es necesario jugarlas para terminar la historia. El personaje del jugador también puede transformarse en animales, como Rambi the Rhino y Enguarde the Swordfish, que se repiten en juegos de series anteriores. El soporte de "hardware" opcional incluye un modo de pantalla panorámica y compatibilidad con el Rumble Pak.


title: Donkey Kong 64

text: Un modo multijugador separado tiene seis minijuegos para dos a cuatro jugadores. «Monkey Smash» es un minijuego de estilo de combate a muerte de arena abierta en el que hasta cuatro jugadores encuentran munición y usan sus respectivas armas de proyectiles del juego para un jugador para dañar a otros jugadores antes de perder todas sus vidas. «Battle Arena» es un minijuego de rey de la colina en el que los jugadores usan armas y explosivos para derribarse unos a otros desde el borde de una plataforma. Cada modo tiene varios subtipos en los que los jugadores pueden competir según el tiempo o la puntuación.


title: Donkey Kong 64

text: Tras su éxito con los juegos "Donkey Kong Country" a mediados de la década de 1990, Rare creó su próximo juego de "Donkey Kong" sobre la base de la jugabilidad de sus predecesores, pero no como una secuela directa. Gregg Mayles de Rare lideró el esfuerzo para crear "Donkey Kong 64". El desarrollo comenzó en 1997, poco después de la finalización de "Donkey Kong Country 3" (1996), destinado a su lanzamiento en el complemento de unidad de disquete 64DD de Nintendo 64. Se hizo la transición a cartucho después de que el 64DD se retrasara y finalmente se cancelara. Un equipo de 16 personas trabajó en el juego durante tres años y otros ocho miembros ayudaron en sus últimas etapas. Muchos desarrolladores abandonaron el equipo de "Banjo-Kazooie" (1998), que había trabajado en el juego del mismo nombre y "Banjo-Tooie" (2000). "Donkey Kong 64" se construyó sobre el motor de juego del "Banjo-Kazooie".


title: Donkey Kong 64

text: Rare concibió y diseñó originalmente "Donkey Kong 64" como un juego de plataforma lineal tradicional similar a los juegos de "Donkey Kong Country". La Nintendo 64 todavía era nueva y, en ese momento, Rare no tenía un motor de juego común. La versión lineal se desarrolló durante alrededor de 18 meses y se eliminó a favor de lo que sería el producto lanzado.


title: Donkey Kong 64

text: El artista principal, Mark Stevenson, describió la animación y el modelado de los personajes de "Donkey Kong 64" como algo que comenzó de la nada. En la serie "Donkey Kong Country", los personajes y entornos habían sido renderizados y modelados previamente con superficies NURB usando PowerAnimator, pero los gráficos 3D en tiempo real de "Donkey Kong 64" solo pueden usar polígonos. Por lo tanto, el equipo utilizó una nueva herramienta, Gamegen. Sin embargo, los modelos renderizados previamente se usaron como referencia para los modelos y texturas de polígonos, como para el interior de la boca de los Kong.


title: Donkey Kong 64

text: Aunque los gráficos en tiempo real impidieron que Rare reprodujera los gráficos prerenderizados detallados de la serie "Donkey Kong Country", permitieron a la empresa hacer que los personajes fueran más expresivos. Producir modelos de personajes satisfactorios resultó ser un desafío; el artista principal Mark Stevenson señaló que «siendo capaz de ver a este personaje desde cualquier ángulo, harías una animación, la pondrías en el juego y pensarías que se ve bien de lado, pero horrible desde cualquier otro lado». Stevenson también señaló que debido a que los videojuegos en 3D estaban en su infancia, los modelos "Donkey Kong 64" siempre se verían peor que los "Donkey Kong Country" renderizados previamente.


title: Donkey Kong 64

text: El fuerte énfasis en los coleccionables fue una elección de diseño realizada a pedido del cofundador de Rare, Tim Stamper, para distinguir "Donkey Kong 64" de "Banjo-Kazooie". Según el director George Andreas, «siempre volvía a él y le decía “Aquí hay algo” y él decía “No, más cosas”». Retrospectivamente, Andreas comentó que debería haberse controlado, porque le hubiera gustado unificar el sistema bananero codificado por colores, entre otras cosas. Rare también intentó diferenciar "Donkey Kong 64" de "Banjo-Kazooie" a través de su variedad de personajes jugables, escenarios cinematográficos y grandilocuentes batallas contra jefes. Según Andreas, el creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, se horrorizó cuando vio a Donkey Kong disparar una escopeta realista utilizada como marcador de posición durante una demostración preliminar, y rápidamente dibujó la pistola de coco utilizada en el juego final. Una función eliminada, «Stop 'N' Swop», habría permitido transferir datos de "Banjo-Kazooie" a "Donkey Kong 64" para desbloquear extras en el juego.


title: Donkey Kong 64

text: "Donkey Kong 64" es el primero de dos juegos que requiere el Expansion Pak de Nintendo 64, una actualización de RAM de la consola incluida con el juego. La actualización se usa en juegos anteriores para impulsar gráficos opcionales de mayor resolución, pero en el caso de "Donkey Kong 64", se comercializó como una mejora de la velocidad de fotogramas del juego y la representación de objetos a distancia. Según el programador de Rare, Chris Marlow, la compañía no pudo resolver un error que ocurrió sin el Expansion Pak y, por lo tanto, se vieron obligados, a un gran costo, a incluir el juego con la actualización de memoria. Sin embargo, Stevenson llamó a la historia de Marlow un «mito» y dijo que el Expansion Pak se requería al principio del desarrollo. Aunque tal error existió hacia el final del desarrollo, según Stevenson, «el Expansion Pak no se introdujo para lidiar con esto y no fue la solución al problema». Stevenson también dijo que se usó para el sistema de iluminación dinámica del juego. Nintendo dijo que la opción de agrupar, en lugar de vender el accesorio por separado, evitaría la confusión del consumidor.


title: Donkey Kong 64

text: Grant Kirkhope compuso la banda sonora, acercándola más a la tradición de "Banjo-Kazooie" que a la de las bandas sonoras de "Donkey Kong Country" de David Wise. Sin embargo, Kirkhope ha comentado que trató de conservar el tono más oscuro y atmosférico que Wise trajo a "Donkey Kong Country" e incluyó un "remix" de «Jungle Japes» de Wise. La compositora de "Donkey Kong Country 3", Eveline Fischer, fue originalmente asignada a "Donkey Kong 64"; Kirkhope se involucró después de que se le pidiera ayuda y proporcionó la voz de Donkey Kong. El «DK Rap», que presenta las habilidades del personaje de Kong, fue concebido y escrito por George Andreas, con música y grabación de Kirkhope e interpretado por Andreas y Chris Sutherland. Estaba destinado a ser una broma alegre a pesar de ser interpretado como un intento de composición «serio» en el lanzamiento del juego. Nintendo of America realizó un concurso «DK Rap» en el que los fanáticos graban su propia versión del rap para ganar premios, incluido un viaje a su sede.


title: Donkey Kong 64

text: Rare anunció "Donkey Kong 64" con una sola captura de pantalla en su sitio web y cobertura en la edición de enero de 1999 de "Nintendo Power". "Electronic Gaming Monthly" escribió que el juego se podía jugar en la Electronic Entertainment Expo de 1997, aunque IGN dijo que debutó en el evento de 1999. El juego también se mostró en el Nintendo Space World de 1999. Se esperaba que "Donkey Kong 64" fuera un éxito de ventas, como el «logro supremo» de la consola en gráficos y sonido.


title: Donkey Kong 64

text: La considerable campaña de "marketing" de de "Donkey Kong 64" duplicó el presupuesto típico de un lanzamiento importante de Nintendo. La campaña incluyó un comercial de 60 segundos que se proyectó en más de 10 000 salas de cine durante la temporada navideña y anuncios adicionales a través de vallas publicitarias, prensa y radio. Una gira promocional de «The Beast Is Back» trajo un camión equipado con juegos de Nintendo a través de los Estados Unidos, y se anunció un sorteo separado entre la serie y Dr. Pepper en los supermercados. Nintendo proyectó ventas de 2,5 millones de copias dentro de un año, y más tarde ese año aumentó el número a 4 millones de copias —1,5 millones más que para ""—, incluido 1 millón de paquetes del verde translúcido Nintendo 64. Los minoristas encuestados esperaban que "Donkey Kong 64" fuera el juego de consola más vendido durante la temporada navideña de 1999. El juego tuvo poca competencia en la temporada navideña por parte de Nintendo, ya que trasladó sus otros lanzamientos, incluidos "Mario Party 2", "Perfect Dark" y "Pokémon Stadium", al próximo año.


title: Donkey Kong 64

text: Rare y Nintendo lanzaron el juego en Norteamérica en noviembre de 1999, y un lanzamiento mundial siguió el mes siguiente. Junto con el lanzamiento del juego, Nintendo ofreció un paquete especial del juego y la consola, que incluía un cartucho de juego de color amarillo plátano, su Expansion Pak requerido y una consola Nintendo 64 verde transparente «estilo Jolly Rancher».


title: Donkey Kong 64

text: En abril de 2015, "Donkey Kong 64" se volvió a publicar digitalmente como uno de los primeros juegos de Nintendo 64 agregados al catálogo de la consola virtual del Wii U. Este fue el primer relanzamiento del juego, ya que no había aparecido en la consola virtual de Wii. Se desconoce por qué el juego nunca se lanzó en la consola virtual de Wii, aunque "Nintendo World Report" especuló que podría estar relacionado con el hecho de que contiene tanto el arcade original "Donkey Kong" —que ya estaba disponible en la consola virtual— y "Jetpac" —sobre los cuales Nintendo no posee los derechos— como juegos jugables.


title: Donkey Kong 64

text: "Donkey Kong 64" recibió elogios de la crítica: «aclamación universal», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Se convirtió en el producto más vendido de Nintendo 64 durante la temporada navideña de 1999 y en la principal defensa de Nintendo contra la presentación de la consola Dreamcast por parte de su competidor Sega.Como éxito de ventas, "Donkey Kong 64" se unió a la selección de juegos «Player's Choice» de Nintendo, donde las altas ventas continuaron durante la próxima temporada navideña. En 2004, se habían vendido más de 2,3 millones de unidades en América del Norte. Ganó el premio E3 Game Critics de 1999 al Mejor juego de plataforma, y varios premios anuales de "Nintendo Power", incluido el mejor juego general de 1999. Además, fue nominado a «Juego del año» y «Juego de consola del año» durante la 3.ª edición de los premios anuales AIAS Interactive Achievement Awards —ahora conocidos como D.I.C.E. Awards—. GamePro lo nombró «Elección del editor». IGN describió a "Donkey Kong 64" como el juego de Nintendo 64 más grande y ambicioso a partir de su lanzamiento, pero muy similar a "Banjo-Kazooie" en su diseño de plataformas y rompecabezas. Las similitudes entre los dos juegos eran un estribillo común.


title: Donkey Kong 64

text: Los revisores criticaron o elogiaron poco el énfasis del juego en recolectar elementos y retroceder: «una búsqueda de huevos interactiva». Esto se había convertido en una tendencia en los juegos de Rare, y "Donkey Kong 64" siguió la «fórmula predecible» de hacer que los jugadores coleccionaran varios conjuntos de elementos y en su totalidad para un final especial. "Next Generation" notó la propensión de Rare a dar marcha atrás. GameSpot asumió de manera más diplomática que los jugadores a los que les gustaba coleccionar artículos se sentirían excitados por su valor de repetición, y aquellos a los que no les gustaba se sentirían frustrados por sus tareas. "The Cincinnati Enquirer" aplaudió los minijuegos como una «diversión bienvenida [que] se suman a la diversión de una aventura ya masiva», y que son tan buenos que habrían funcionado como sus propios juegos lanzados en consolas de generaciones anteriores. "EGM" dijo que los acertijos y los minijuegos son divertidos la primera vez, pero se desgastan rápidamente cuando se vuelven a jugar con restricciones de tiempo cada vez más estrictas. GameSpot, sin embargo, consideró partes del juego de "Donkey Kong 64" «cerebrales», lo que requería la consideración de varias tareas simultáneas para resolver acertijos posteriores. Ya familiarizados con los conceptos tomados de "Super Mario 64", "Ocarina of Time" y "Banjo-Kazooie", los críticos consideraron las tareas del jugador menos innovadoras o interesantes de descifrar. En revisiones retrospectivas, "Nintendo Life" describió la tarea de recolectar objetos como «excesiva» y repetitiva. Sugirieron que el retroceso, por ejemplo, podría reducirse al permitir que el jugador cambie de personaje en cualquier momento.


title: Donkey Kong 64

text: El tamaño y la duración del juego se mencionaron con frecuencia. Con un estimado de 30 horas de juego básico, IGN lo llamó "War and Peace" de Rare. GameFan escribió que «grande» es un eufemismo, y «la aventura que se encuentra dentro es mastodóntica». Los escritores de AllGame y EGM se perdían o distraían con frecuencia en su mundo. Se destacó el ingenio de las batallas contra jefes, particularmente la batalla final contra K. Rool, aunque el final de la historia decepcionó a EGM. Los revisores encontraron poco entretenimiento en el modo multijugador, pero elogiaron la variedad de juego entre los cinco personajes. Los controles también frustraron a los revisores, entre la velocidad de movimiento lenta y los problemas con el ángulo de la cámara. Por ejemplo, los personajes que dejan de responder durante sus animaciones de ataque son vulnerables a los enemigos invasores. "Edge" escribió que la falta de mejoras en la cámara sobre "Banjo-Kazooie" era imperdonable.