title: William Paul Young

text: En una entrevista con Susan Olasky, de "World Magazine", Young, que ya no es un miembro de ninguna Iglesia, afirmó: «(La Iglesia institucional) no funciona para aquellos de nosotros que están heridos y los que están dañados... Si Dios es un Dios de amor y no hay gracia en este mundo y no funciona para aquellos de nosotros que no consiguieron un buen lugar, entonces ¿por qué estamos haciendo esto?... legalismo dentro cristiano o círculos religiosos no funcionan muy bien para la gente que es buena en eso. Y no era muy bueno en eso».


title: William Paul Young

text: El autor reside en Happy Valley (Oregón), Estados Unidos, junto a su esposa. Tiene seis hijos y seis nietos.


title: William Paul Young

text: El autor comenzó a escribir principalmente como una forma de crear los regalos únicos para sus amigos, hasta que su esposa le insistió en repetidas ocasiones a escribir algo para sus seis hijos con el fin de poner en un solo lugar sus perspectivas sobre Dios y su propio proceso de fe. El manuscrito resultante, que más tarde se convirtió en "La cabaña", estaba destinado exclusivamente a sus seis hijos y a un puñado de amigos cercanos.


title: William Paul Young

text: Young imprimió inicialmente solo 15 ejemplares de su libro. Dos de sus amigos cercanos le animaron a su publicación, pero fue rechazada por 26 editores. Young y sus amigos publicaron el libro bajo el nombre de su propia compañía editorial, de reciente creación, Windblown Medios en 2007. La compañía gastó solo 200 dólares en publicidad pero las referencias de los lectores llevaron al libro al número uno en la lista de best-sellers del "New York Times" en junio de 2008. "La cabaña" fue la obra con mayores ventas en los Estados Unidos el 30 de noviembre de 2008.


title: Draft de la NBA de 1994

text: El Draft de la NBA de 1994 se celebró en Indianápolis, Indiana, el día 29 de junio. Como hecho curioso cabe destacar que esa temporada el premio al mejor rookie del año lo compartieron dos jugadores elegidos en la primera ronda, Jason Kidd y Grant Hill.


title: Draft de la NBA de 1994

text: Estos jugadores no fueron seleccionados en el draft de la NBA de 1994, pero han jugado al menos un partido en la NBA.


title: Poder

text: El término poder, como sinónimo de fuerza, capacidad, energía o dominio, hace referencia a varios artículos de Wikipedia:


title: Abarán

text: Abarán es un municipio español de la Región de Murcia, ubicado en la Vega Alta del Segura, a orillas del río Segura. Cuenta con 12 964 habitantes (INE, 2019). Dista 40 km de la ciudad de Murcia, y 4 km de la ciudad de Cieza, cabeza del partido judicial del que Abarán forma parte. Su término tiene una extensión de 115 km².


title: Abarán

text: Integrado en la comarca de la Vega Alta del Segura, se sitúa a 41 kilómetros de la capital murciana. El término municipal está atravesado por la autovía A-30 y por la carretera N-301 entre los pK 359 y 361, además de por otras carreteras secundarias, como la MU-512 (permite la comunicación con Cieza) y la RM-514 (permite la conexión con Blanca).


title: Abarán

text: La geografía del municipio está determinada por el río Segura y las sierras que lo circundan, pertenecientes al Sistema Subbético. Por el norte, la rambla del Moro sirve de límite con Cieza. Por el noroeste y oeste se alza la Sierra del Oro, que supera los (Oro, ). Por el sur, la rambla de Benito da paso al valle de Ricote. Por el noreste se extiende la sierra de la Pila, donde se sitúa el Parque Regional del mismo nombre, que cuenta con montañas que ascienden por encima de los (Caramucel, ). El núcleo urbano de Abarán se alza a , a orillas del río Segura.


title: Abarán

text: Posee diferentes pedanías y otras entidades menores, estas son: Barranco Molax (dentro de ella se encuentran los parajes de La Asomada, Casa Alcántara, El Rulete, Cabezo Negro y el núcleo de población de San José Artesano), El Boquerón, Casablanca, Corona, Hoya del Campo y Venta de La Aurora.


title: Abarán

text: Los primeros restos arqueológicos hallados en el municipio corresponden a la Edad del Bronce, más de 2000 años a. C. Posteriores a estos son los restos íberos encontrados en el Cabezo de la Cobertera, El Boquerón y el Cabezo de la Carrahíla.


title: Abarán

text: Tras este periodo, vino la dominación romana de la que se encuentran vestigios en Cabezo de la Cobertera y Casa de Román, donde anteriormente existió una villa romana. Este periodo se extiende hasta la caída del Imperio Romano.


title: Abarán

text: Con la llegada de los árabes surge el primitivo poblado de "Fauaran". Es sabido que apoyaron al emir Ibn Hud en su lucha contra los almohades y también que tras la muerte de este (1238), el pueblo acepta el protectorado de Castilla sobre la taifa de Murcia que contemplaba el tratado de Alcaraz.


title: Abarán

text: Con el conflicto sucesorio entre Alfonso X el Sabio y el infante don Sancho, el futuro Sancho IV promete donar cuando reine todo el Valle de Ricote, "...et con Fauaran...", a la Orden de Santiago. El documento que lo atestigua está fechado el 25 de marzo de 1281 y representa el primer documento escrito en el que se menciona a Abarán.


title: Abarán

text: El desarrollo de la industria agroalimentaria a partir de comienzos del hizo que se le conociera de manera popular como Abarán-París-Londres, debido al fuerte vínculo comercial que estableció de manera pionera con dichas ciudades.


title: Abarán

text: Abarán tiene cuatro de las siete norias que todavía funcionan en la Región de Murcia. En el entorno de la noria Grande existe un parque realizado por los alumnos de las Escuelas Taller del municipio.


title: Abarán

text: Además del río Segura y las norias, son de interés turístico la Iglesia de San Pablo, la Ermita de San Cosme y San Damián, patrones de la localidad, y el Santuario de la Virgen del Oro, situado en la Sierra del Oro, patrona de Abarán.


title: Abarán

text: El Puente Viejo fue declarado bien de interés cultural en 2006 En el término municipal se encuentra la presa del Jarral, icono de los descensos por el río Segura que transcurren entre las vecinas localidades de Cieza y Blanca.


title: Abarán

text: También destaca el Teatro Cervantes (declarado Bien de Interés Cultural en 1986), diseñado por el arquitecto José Antonio Rodríguez, con tapices de la obra de Miguel de Cervantes, Don Quijote de la Mancha, y con características parecidas a las del Teatro Romea de Murcia.


title: Abarán

text: Uno de los platos más típicos del municipio de Abarán es el pisto. Los habitantes suelen comerlo en días de fiesta, como acompañamiento de un bocadillo. Además, del arroz y conejo o comidas caseras de olla.


title: Abarán

text: Algunos de los dulces más característicos son las famosas picardías, compuestas por caramelo y una avellana, tomado como un caramelo muy agradable en el paladar. Así como un postre muy conocido llamado condenados, donde los reposteros guardan desde hace muchos años su receta secreta.


title: Abarán

text: El día del niño: Es una de las fiestas más importantes para los abaraneros. Se celebra el día después de la noche de reyes, es decir el 6 de enero. En ella salen varias imágenes del niño Jesús y entran a todas las casas del pueblo. Se cantan villancicos y dura hasta bien entrada la madrugada. Además se hace  una gran fogata en la plaza del ayuntamiento, para su salida, sobre las 8 de la noche.


title: Abarán

text: Fiestas patronales: Los patronos de este pueblo son San Cosme y San Damián, además de la Virgen del Oro. Las fiestas patronales empiezan con la llamada “bajada de la virgen” donde bajan a la matrona desde su santuario hasta el atrio o la iglesia de San Pablo. Es una multitud de fenómenos religiosos, pero no solo es eso, sino que también se realiza una batalla de flores, donde la gente se disfraza y va en carrozas arrojando papelillos a la gente, organizada por la peña “El papelillo” y unas carrozas huertanas donde la gente se viste como se vestían las gentes de Murcia para ir a la huerta.


title: Abarán

text: La procesión del prendimiento, que se realiza los martes, no es una procesión donde aparecen todas las cofradías, pero cumple su cometido de narrar la historia, mediante imágenes de los Santos, de narrar el prendimiento de Jesús.


title: Abarán

text: El Viernes Santo, se realizan tres procesiones, una de madrugada, que es la procesión de los Penitentes, durante su duración se hacen diversas paradas para cantar tonadillas, una por la mañana llamada “procesión del Vía Crucis”  en la cual se narra como Jesús sube al monte Gólgota para allí, ser crucificado. Salen todas las cofradías y, en una, aparecen hombres arrastrando la cruz simulando la escena, y una por la noche llamada “procesión del santo entierro” en la cual Jesús ya está muerto y llevan su féretro, narrando así el entierro de Jesús.


title: Abarán

text: Domingo de resurrección: También se le llama la ‘’Procesión del encuentro’’ Se celebra en la Plaza del Ayuntamiento y como su nombre indica es el encuentro entre Jesús y su madre después de su resurrección. Tras su reencuentro los costaleros de la cofradía de “Las siervas de María” sueltan al vuelo palomas para  indicar la alegría por ver a Cristo resucitado.


title: Gary Oak

text: Gary tiene 10 años como su rival, un carácter orgulloso y bastante seguro en sí mismo, y siempre lleva un grupo de admiradoras detrás. Suele humillar a Ash y decir que es mejor que él, pero en la liga Añil cayó mucho antes que Ash (que quedó entre los 16 mejores). En la Liga Añil, Gary y Ash no se enfrentaron pero en la Conferencia Plateada de la Liga Johto sí. Éste perdió ante Ash en la ronda de la victoria, y quedó entre los 16 mejores de Johto. Sin embargo, cuando Ash decide viajar a Hoenn después de la Liga Johto, Gary decide dejar de ser luchador y, en su lugar, se dedica a estudiar los Pokémon para el bien de la ciencia, siguiendo los pasos de su abuelo, el profesor Oak, es decir, se quiere convertir en un investigador Pokémon.


title: Gary Oak

text: Este personaje no volvió a aparecer en la serie, hasta cuando acababa la novena temporada, Batalla de la Frontera. Apareció con un nuevo Pokémon ante Ash, un Electivire, evolución de su Electabuzz. El caso es que la apariencia de Gary cambió al Gary de los juegos (Azul), concretamente a como se ve en Fuego Rojo y Hoja Verde. Luego se encuentra con Ash en Sinnoh, donde ambos tienen que proteger a unos Shieldon de la Cazadora Pokémon J.


title: Gary Oak

text: En la temporada Viajes Maestros, Gary se reencuentra con Ash y con su abuelo, el profesor Oak, y conoce a Goh, el nuevo compañero de Ash. Con Ash y Goh, se dirigen a una montaña donde Infernape de Ash se enfrentaba al Pokémon legendario Moltres. Luego de que Gary tuvo una batalla con Moltres, finalmente consiguió la pluma. Él está bajo las misiones del proyecto de investigación denominado Proyecto Mew.


title: Gary Oak

text: Aunque durante la serie el Prof. Oak en el episodio 67 de la 1.ª temporada dice que tiene más de 200 Pokémon, la mayoría repetidos.


title: Gary Oak

text: Gary (llamado Green o Blue) es el rival del personaje principal en las ediciones Roja y Azul (al igual que sus remakes Rojo Fuego y Verde Hoja (FireRed y LeafGreen en inglés) y en la versión Amarilla de los juegos Pokémon correspondientes a la primera generación. En las versiones Roja y Azul siempre elige al Pokémon inicial cuyo tipo tiene ventaja, mientras que en la versión Amarilla elige al Eevee destinado, según la historia, para el jugador (aunque luego se otorga a Pikachu). Este Eevee evolucionará en Flareon, Jolteon o Vaporeon dependiendo del manejo del equipo y sus Pokémon, así como los resultados de las primeras batallas contra él. Se le encuentra varias veces en el juego para combates por lo que su equipo variará bastante en cuanto a sus integrantes y niveles. Es el jefe final de estas versiones como campeón de la Liga Pokémon luego de vencer a la Elite Four.


title: Gary Oak

text: Vuelve a aparecer en las versiones Oro, Plata y Cristal, y en sus remakes Oro HG y Plata SS de los juegos Pokémon correspondientes a la segunda generación. Primero se le encuentra en la Isla Canela y comenta sobre el desastre que ocurrió cuando el volcán de dicha isla erupcionó y además menciona que estará esperando en su Gimnasio en Ciudad Verde antes de irse. Como lo dijo es el nuevo líder del Gimnasio de Ciudad Verde y su equipo es variado aunque mantiene la base de los anteriores juegos. Tiene un Pidgeot Nv. 56, Alakazam Nv. 54, Rhydon Nv. 56, Nv. 58, Exeggutor Nv. 58 y Arcanine Nv. 58.


title: WWE The Great American Bash

text: WWE The Great American Bash fue un evento anual de pago por visión producido inicialmente por la National Wrestling Alliance, después por la World Championship Wrestling y finalmente por la empresa de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE). El evento contó con combates entre luchadores de las tres marcas de la WWE ("RAW", "ECW" y "SmackDown") en las ediciones de 2007 y 2008. Las ediciones anteriores (2004, 2005 y 2006) fueron exclusivas de la marca "SmackDown!".


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash fue incorporado a la programación de PPVs de la WWE en el año 2004, siendo reemplazado por The Bash, el cual es una continuación de este evento. Sin embargo, tan solo tuvo una edición, ya que en 2010 fue cancelado en favor de WWE Fatal 4 Way. En el 2012, la empresa revivió el evento, pero como una edición especial en vivo de su programa televisado "SmackDown" por el Día de la Independencia.


title: WWE The Great American Bash

text: En 2020, el nombre se usará para dos episodios de "WWE NXT" que se transmitirán el 1 y el 8 de julio, respectivamente.


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash 2004 tuvo lugar el 27 de junio de 2004 desde el Norfolk Scope en Norfolk, Virginia.


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash 2005 tuvo lugar el 24 de julio de 2005 desde el HSBC Arena en Buffalo, New York. El tema oficial fue ""Pay the Price"" del grupo Eric & The Hostiles.


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash 2006 tuvo lugar el 23 de julio de 2006 desde el Conseco Fieldhouse en Indianapolis, Indiana. El tema oficial del evento fue ""Lonely Train"" del grupo Black Stone Cherry.


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash 2007 tuvo lugar el 22 de julio de 2007 desde el HP Pavilion en San José, California. El tema oficial del evento fue ""The Church of Hot Addiction"" por la banda Cobra Starship.


title: WWE The Great American Bash

text: The Great American Bash 2008 tuvo lugar el 20 de julio de 2008 desde el Nassau Coliseum en Uniondale, New York. El tema oficial fue ""Move to The Music"" por el grupo American Bang. Este fue el último evento de pague por visión con la clasificación TV-14 y el último PPV de la "Ruthless Aggression Era".


title: WWE The Great American Bash

text: La edición de 2009, estaba pactada para el domingo 28 de junio en Sacramento, California, pero meses antes de la realización del evento, el nombre fue cambiado a The Bash, abandonando el concepto anterior de The Great American Bash. Sin embargo, el evento es considerado oficialmente como una continuación, no un evento totalmente distinto.


title: WWE The Great American Bash

text: El 24 de junio de 2020, WWE anunció que un octavo "Great American Bash "tendría lugar como un evento de dos semanas durante los episodios del 1 y el 8 de julio de WWE NXT. Una lucha programado para el 8 de julio será un entre Adam Cole y Keith Lee por el Campeonato de NXT y el Campeonato Norteamericano de NXT. El anuncio se produjo poco después de que All Elite Wrestling anunciara que su próximo "Fyter Fest" se llevaría a cabo durante los episodios semanales de "Dynamite" (que compite directamente con NXT) en las mismas noches.


title: WWE The Great American Bash

text: NXT The Great American Bash 2021 tuvo lugar el 6 de julio de 2021 desde el Capitol Wrestling Center en Orlando, Florida.


title: WWE The Great American Bash

text: NXT The Great American Bash 2022 tuvo lugar el 5 de julio de 2022 desde el Capitol Wrestling Center en Orlando, Florida.


title: Corrupción en Venezuela

text: La corrupción en Venezuela se considera alta para los estándares mundiales y es prevalente en todos los niveles de la escala social venezolana, y particularmente en el poder judicial, donde incluso la corrupción se ha "dolarizado". En el caso particular de Venezuela, el descubrimiento del petróleo a principios del siglo XX, ha empeorado la corrupción pública y privada. Aunque la corrupción es una variable difícil de medir fiablemente, Transparencia Internacional (de sus siglas en inglés TNI) actualmente posiciona a Venezuela entre los 20 países más corruptos del mundo.


title: Corrupción en Venezuela

text: Durante toda la historia de Venezuela se evidencia la "presencia persistente e intensa de la corrupción". En 1991, el autor Ruth Capriles escribió "La historia de la corrupción en Venezuela es la historia de nuestra democracia", que detalla una gran cantidad de casos de corrupción en el país. En 1997, "Pro Calidad de Vida", una ONG venezolana dijo que algunos de los 100.000 millones de dólares de los ingresos petroleros han sido utilizados inadecuadamente en los 25 años pasados. Sin embargo la mayor corrupción se desarrolló con la aplicación del sistema del control cambiario. sobre todo durante el control cambiario entre el 2003 y el 2016 que fue muy prolongado y permitió la mayor corrupción en la historia venezolana y que involucró a miles de funcionarios del gobierno.


title: Corrupción en Venezuela

text: En 1565, el pirata John Hawkins consiguió vender cientos de esclavos traídos de Guinea en el puerto de Borburata a pesar de la prohibición de la Corona Española de comerciar con los británicos. Los representantes del Puerto y el gobernador, Alonso Bernáldez de Quirós, argumentaron que Hawkins les había forzado a comerciar, so pena de destruir el pueblo, pero esto fue puesto en dudas por el gobierno central, que comenzó una investigación contra Bernáldez y que terminaría destituyéndole.


title: Corrupción en Venezuela

text: El contrabando fue un problema constante en la Colonia. Las políticas restrictivas del gobierno central y su control de precios propulsaron la exportación e importación de productos ilegítimamente. Esto provocó la pérdida de impuestos para el gobierno y la proliferación de nuevos niveles de corrupción.


title: Corrupción en Venezuela

text: Esteban Fernández de León, un extremeño que llegó muy joven a Venezuela, fue teniente de Justicia Mayor y luego cabo de guerra y juez de comisos de las Sabanas de Ocumare y los Valles del Tuy. En estas posiciones, ejerció o toleró el contrabando masivamente por lo menos.


title: Corrupción en Venezuela

text: Durante la Guerra de Independencia de Venezuela, en 1813, Simón Bolívar proclamó un decreto donde dijo que cualquier corrupción fue castigado con la muerte. Durante su presidencia en los 1820, Bolívar pronunció dos decretos que indican la corrupción de la época, siendo "la violación del interés público" estableció la pena de muerte para "todo aquel funcionario público culpable de robar diez pesos o más".


title: Corrupción en Venezuela

text: El nepotismo fue particularmente manifiesto durante las presidencias de los hermanos Monagas. Para 1847 José Tadeo Monagas era considerado el hombre más rico de Venezuela. La corrupción del gobierno de los Monagas fue una de las causas de la Revolución de Marzo, en 1858.


title: Corrupción en Venezuela

text: Terminada la Guerra Federal en 1863, los vencedores se otorgaron tierras, medallas y premios en dinero: Juan Crisóstomo Falcón recibió 148.000 pesos y el general Juan Antonio Sotillo, 40.000 contra los soldados, que recibieron 150 pesos.


title: Corrupción en Venezuela

text: En 1888, Antonio Guzmán Blanco lideró un gobierno venezolano conocido por su presunta estabilidad y su presunta lucha contra la corrupción. Sin embargo, según informes, Guzmán Blanco ha desfalcado la tesorería, en 1879 posesionó tan solo 10 millones de dólares en el Banco londinense. Guzmán blanco también abusó usualmente de su poder, un ejemplo de ello es que tras un desacuerdo con un obispo, expulsó a los sacerdotes que estuvieron en desacuerdo con él e incautó los bienes pertenecientes a la Iglesia Católica. A causa de la desaprobación severa durante su administración, Guzmán Blanco ordenó exhumar el cuerpo de Simón Bolívar con motivo de su reubicación en el Panteón Nacional, con el objetivo de crear una ilusión de apoyo a los ideales de Bolívar, a pesar de la visión drásticamente opuesta de los dos hombres.


title: Corrupción en Venezuela

text: Aunque Juan Vicente Gómez rescontruyó la economía, ordenó el pago de la deuda externa e impuso un orden férreo a fuego y sangre, eliminando el caudillismo; en Venezuela no es menos cierto que después de su fallecimiento, la Contraloría General reportó que este poseyó 9 haciendas, acciones en textilerías, cemento, aceite, lácteos, el dueño de un tercio del oro, 30 hatos (muchos de ellos a manos de sus familaires y amigos) y la exportación de ganado (fue propietario de cerca de un 13% de la riqueza venezolana), fortuna imposible de obtener con un sueldo presidencial y considerando sus orígenes humildes en los Andes venezolanos. Durante toda su dictadura la nación, éste obtuvo ingresos ingentes por la extracción de petróleo por trasnacionales que operaron bajo la presidencia del dictador.


title: Corrupción en Venezuela

text: En 1968, dictador Pérez Jiménez fue condenado a cuatro años de cárcel por peculado, corrupción y lucro de funcionarios públicos. A finales de la dictadura de Pérez Jiménez, hubo una "deuda flotante" con contratistas y proveedores por 4574 millones de bolívares. Se considera que el déficit fiscal que Pérez Jiménez generó en 1957 fue el primer intento de mantener el control del Estado en el siglo XX.


title: Corrupción en Venezuela

text: En 1963, durante los últimos meses del mandato de Romulo Betancourt se abrieron cerca de 445 expedientes: 168 por peculado; 18 por robo; 60 por lucro indebido de funcionarios y 94 por otros delitos contra la cosa pública (los 105 expedientes restantes hacen referencia a irregularidades administrativas).


title: Corrupción en Venezuela

text: En 1965, los vendedores de armas Mertins y Samuel Cummings vendieron a Venezuela 74 aviones F-84. 54 de ellos fueron monto excesivo, habían sido comprados la pieza en 46.200 dólares y vendidos a Venezuela por 141.000 dólares cada uno, con lo que obtuvieron una ganancia neta de 6926 millones de dólares. El negocio habría implicado corrupción.


title: Corrupción en Venezuela

text: El caso del buque "Ciudad de Barquisimeto" de 27 años de servicio a la Compañía Anónima Venezolana de Navegación fue un escándalo que ocupó la atención nacional durante mucho tiempo. El barco fue regalado a Bolivia (un país sin litoral) por el gobierno de Venezuela.


title: Corrupción en Venezuela

text: La autorización en la compra de otro barco frigorífico el "Sierra Nevada", que fue un buque adquirido presumiblemente en 20 millones de dólares con un significativo sobreprecio en el que se malversaron más de US$ 8 millones, durante el gobierno de Carlos Andrés Pérez, asociado erróneamente al buque regalado a Bolivia, un país sin mar. Esto llegó a un debate en el Congreso Nacional que no pudo llevar a la cárcel al Presidente de la República de entonces, desde tres punto de vista de responsabilidad: político (132 votos contra el presidente y 102 a favor) declarado culpable sin ninguna sanción efectiva, pero absuelto en la responsabillidad administrativo y moral. Lo curioso de aquella situación es que fue José Vicente Rángel quien salvó a Carlos Andrés Pérez de quedar inhabilitado en aquel famoso debate en el Congreso con su voto en la responsabilidad administrativa. El único juzgado y sentenciado por aquel evento fue el Capitán Anselmo López Oquendo, quien realizó el arqueo del buque y fue recluido en el Reten Judicial del Junquito.


title: Corrupción en Venezuela

text: Después del Viernes Negro, en el país se implantó un nuevo sistema de control de cambios que se llamó RECADI, según el cual tuvo tasas diferentes para obtener divisas. Según numerosos economistas, este sistema ha reflejado la corrupción, como este promovió el arbitraje desmedido. RECADI ha quedado durante el gobierno de Jaime Lusinchi.


title: Corrupción en Venezuela

text: Al terminar la presidencia de Jaime Lusinchi, se produjo un escándalo por la compra irregular de 65 Jeeps por el estado, que fueron usados para realizar actividades políticas. En 1994, la segunda esposa de Jaime Lusinchi y otros de ellos serían condenados a un año de prisión.


title: Corrupción en Venezuela

text: En marzo de 1993, el fiscal general de la República, Ramón Escovar Salom, introdujo una solicitud de antejuicio de mérito contra el presidente por el delito de peculados dolosos y malversación de 250 millones de bolívares -17 millones de dólares en esa época- de una partida secreta. Este dinero habría sido usado para ayudar a la presidenta nicaragüense Violeta Chamorro y la vicepresidenta, Yesseany Medina Parra. Como resultado de esto, el Congreso Nacional destituyó a Carlos Andrés Peréz de la presidencia. Hasta la fecha es el único presidente venezolano encarcelado con sentencia firme por un caso de corrupción.


title: Corrupción en Venezuela

text: El juicio tuvo diversas irregularidades. Los apoderados jurídicos señalaban que este juicio tenía un carácter político irrefutable. En un artículo del "Diario de Caracas" de 1993 se señaló que la investigación estuvo viciada en sus orígenes, sus motivaciones fueron políticas, las primeras decisiones se dictaron bajo presión y se desconocieron garantías fundamentales en el Estado de Derecho. En el juicio no se respetaron los derechos consagrados en los artículos 361, 367 y 369 del Código de Enjuiciamiento Criminal y la Corte rechazó la petición de defensa, a pesar de lo señalado.


title: Corrupción en Venezuela

text: En la encuesta de "Gallup del 2014", se encontró que el 75% de los venezolanos piensa que la corrupción es generalizada en todo el gobierno de Venezuela. El descontento generalizado debido a la corrupción fue citado por grupos de oposición como una de las razones de las manifestaciones en Venezuela desde 2014. Según estudios realizados por la organización "Transparencia Venezuela" el Índice de Percepción de la Corrupción 2018, Venezuela ocupaba el lugar 168 entre 180 países, un nuevo estudio registro que en el año 2019 se elevó al puesto 176 de un total de 180 países, lo que significa que el gobierno de turno no ha mejorado su intención de corregir la corrupción.


title: Cuenta de resultados

text: Se puede expresar de formas diversas, según se agrupen los diversos conceptos de ingresos y costes, y según cuales sean los criterios que se sigan a la hora de contabilizar esos ingresos y costes.


title: Cuenta de resultados

text: Los dos tipos de cuenta de resultados más habituales son la cuenta de resultados o cuenta de pérdidas y ganancias que se prepara con un objetivo fiscal, y la cuenta de resultados que se calcula con el objetivo de ayudar a la gestión de la empresa, tratando de entender cuáles son las fuentes de ingreso y de coste y dónde se localizan los beneficios o las pérdidas de la empresa.


title: Cuenta de resultados

text: La primera, que suele conocerse como "cuenta de pérdidas y ganancias" responde a los criterios legales que determina la hacienda de cada país, con el objetivo de determinar la cuantía del impuesto sobre los beneficios empresariales.


title: Cuenta de resultados

text: La segunda, conocida como "cuenta de resultados marginal", trata de entender cuál es el margen bruto que obtiene la empresa cuando deduce de sus ingresos, sus costos directos, y de saber cuál es el costo de estructura que tiene la empresa.


title: Cuenta de resultados

text: Al resultado de explotación se le deducen los intereses para obtener el Resultado Ordinario de la empresa.


title: Cuyancúa

text: La cuyancúa o Cuyancuat, es una leyenda salvadoreña narrada principalmente en el municipio de Izalco, en el departamento de Sonsonate. Según la tradición oral, es un ser mítico de gran tamaño y apariencia extraña, la mitad inferior de su cuerpo tiene forma de serpiente y la mitad superior tiene forma de cerdo. Este ser anuncia la llegada de la lluvia y según los testimonios, no solo aparece una cuyancúa sino a veces lo hacen en grupo.


title: Cuyancúa

text: Según el libro "Mitos y leyendas de los Pipiles de Izalco", de L. Shultze Jena, es también un ser mitológico que tiene cierto dominio sobre las aguas de los ríos y la lluvia.


title: Cuyancúa

text: Cuenta la leyenda, que al caer la noche, al norte de Izalco, se escuchaba una especie de graznido o chillido tenebroso, seguido de fuertes turbulencias bajo la tierra, este fenómeno se le atribuía a la Cuyancúa, lo que despertaba el pánico entre los lugareños, haciendo que se encerraran en sus hogares a tempranas horas. Este sonido se escuchaba principalmente en los alrededores de los ríos y quebradas, donde la Cuyancúa se arrastraba buscando alimento.


title: Cuyancúa

text: Personas que trasnochaban aseguran haberla visto de frente, comentan que el impacto de ver a la Cuyancúa puede provocar desmayos y la pérdida del habla por algún tiempo. Se dice que al ver o escuchar a la Cuyancúa lo mejor es adoptar una actitud pacífica, cerrar los ojos y encomendarse a Dios.


title: Cuyancúa

text: Para quien se anime a buscarla, se dice que la Cuyancúa aún se esconde en los alrededores del balneario Atecozol. Se arrastra por las orillas de los riachuelos, se enrolla en los árboles y desaparece de la vista humana por algún tiempo. Poco después se le oye por Nahuilingo, se desliza por los ríos y va a asustar a las lavanderas del Río Grande. Vuelve y se escucha en Caluco o San Ramón.


title: Cuyancúa

text: Por otra parte, la leyenda narra también, que donde la Cuyancúa escarba para echarse se forman nacimientos donde brota un agua limpia y fresca, razón por la cual en esos municipios existen tan hermosas vertientes.


title: Cuyancúa

text: En el Centro Turístico Atecozol, en Sonsonate, se puede encontrar una imagen en piedra de este ser mítico.


title: Maniac Mansion

text: Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado.


title: Maniac Mansion

text: El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás.


title: Maniac Mansion

text: El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker.


title: Maniac Mansion

text: "Maniac Mansion" utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.


title: Maniac Mansion

text: "Maniac Mansion" tiene lugar en la mansión de la familia "Edison"; ocupada por el "Dr. Fred", la enfermera "Edna" y su hijo "Ed Weird". Viviendo con los "Edison" hay dos grandes tentáculos sin cuerpo, uno morado y el otro verde creados como fruto de un experimento genético.


title: Maniac Mansion

text: Durante la secuencia de introducción del juego se muestra cómo un meteorito se estrella cerca de la mansión veinte años atrás. Este simbionte toma el control de la familia y causa que el "Dr. Fred" comience a succionar cerebros humanos para usar en sus experimentos, mientras su familia le anima y le apoya en estos esfuerzos.


title: Maniac Mansion

text: Un día, "Sandy Pantz", novia de "David Miller" (el protagonista), desaparece sin dejar rastro y éste sospecha que el "Dr. Fred" la ha secuestrado. Después de la escena introductoria del juego, "Dave" y dos de sus compañeros se preparan para entrar a la mansión y rescatar a "Sandy". El juego comienza con una pantalla de selección en la que se debe escoger dos de los seis personajes disponibles para acompañar a "Dave" (esta selección condicionará el desarrollo y desenlace de la historia).


title: Maniac Mansion

text: "Maniac Mansion" es un juego de aventura gráfica con una interfaz de apunta y haz clic para guiar a los personajes a través de un mundo en dos dimensiones en el que deberá resolver acertijos. Los jugadores pueden seleccionar quince comandos diferentes con este esquema; por ejemplo “"Walk to"” para mover los personajes, “"New Kid"” para alternar entre los tres personajes y “"Pick up"” para recoger objetos. Cada personaje posee habilidades únicas, por ejemplo, "Syd" y "Razor" pueden tocar instrumentos musicales; mientras que "Bernard" puede reparar electrodomésticos. El juego se puede completar con cualquier combinación de personajes. Debido a que muchos acertijos solo se pueden resolver con habilidades específicas, el juego ofrecerá distintos desenlaces dependiendo de los personajes escogidos por el jugador.


title: Maniac Mansion

text: El modo de juego es interrumpido regularmente por “"cutscenes"” (término acuñado por "Ron Gilbert"), que avanzan en la historia y muestran al jugador las acciones de los personajes no jugables. Incluyendo al tentáculo verde, los habitantes de la mansión son una amenaza y meterán a los personajes jugables al calabozo - o intentaran matarles - si los ven. También es posible que el propio jugador cause la muerte de alguno de sus personajes. En cualquier caso, si uno de los personajes muere, el jugador podrá escoger entre los restantes. Finalmente, el juego termina cuando todos los personajes mueren. "Maniac Mansion" tiene cinco posibles finales exitosos, que dependerán de la combinación de personajes que realice el jugador, quiénes sobrevivan y que sucesos generen.


title: Maniac Mansion

text: Maniac Mansion fue concebido en 1985, cuando Lucasfilm Games asignó a sus empleados Ron Gilbert y Gary Winnick la tarea de crear un videojuego original. Gilbert había sido contratado por Noah Falstein para que trabajara en Lucasfilm Games por tres meses programando el juego Koronis Rift. Mientras tanto, Winnick se encontraba trabajando en . Al unirse para el desarrollo de este proyecto, Gilbert y Winnick descubrieron que compartían un humor similar e iguales gustos sobre cine y televisión. Para completar el proyecto, Gilbert fue contratado a tiempo completo. El éxito obtenido por este videojuego y sus antecesores es atribuido por Gilbert al hecho de que los directivos de Lucasfilm Games realizaron muy poca supervisión al proceso de desarrollo. Aunque Gilbert y Winnick son los diseñadores y coescritores principales, ellos trabajaron por separado en el arte y la programación del juego respectivamente.


title: Maniac Mansion

text: En la lluvia de ideas realizada para definir la historia del juego, salió a flote el amor que ellos sentían hacia el cine B y decidieron crear un videojuego de una comedia de terror ambientado en una casa embrujada. Winnick llamó a esta idea “una ridícula película de terror adolescente”, donde un grupo de jóvenes son sacrificados uno por uno mientras intentan escapar de la casa. Este dúo creativo hizo uso de clichés de cintas de terror populares como Friday the 13th y A Nightmare on Elm Street para configurar el juego.


title: Maniac Mansion

text: Maniac Mansion destacaba por tener múltiples finales alternativos, dependiendo de los personajes escogidos (y de los que logren sobrevivir), y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego. Algo inusual en los juegos de LucasArts es la posibilidad de que los personajes mueran (después de una serie de grandes errores por parte del jugador): si se produce la pérdida de todos los personajes pierdes el juego. También existe un final alternativo si durante el juego muere Dave, el novio de Sandy.


title: Maniac Mansion

text: El juego tuvo cierta notoriedad por sus giros en el guion, y golpes de humor. Uno de sus chistes más famosos es el de la motosierra sin gasolina, que marcó referencia en los juegos de LucasArts, que apareció por primera vez en el segundo juego que también usaba el motor SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Consistía en que aparecía gasolina "solo para motosierras", pero no había motosierras. Además, en una posterior versión de Maniac Mansion, hay un póster del juego Zack McKracken en la sala de juegos recreativos (o sala de arcade), en el que se puede leer "Me pregunto... ¿para qué sirve la gasolina en Marte?". Otro chiste hace referencia a la escalera que hay en la biblioteca (con un cartel que pone "escalera fuera de servicio"). Aparentemente, es un puzle del juego, pero en realidad no existe modo alguno de pasar por la escalera.


title: Maniac Mansion

text: Otra curiosidad es que el juego completo está contenido en su secuela Day of the Tentacle, accediendo a él desde el ordenador del dormitorio del extraño Ed.


title: Maniac Mansion

text: "Maniac Mansion" fue el primer juego en el que apareció Chuck the Plant (está en la biblioteca); Chuck aparece en otras dos aventuras gráficas de LucasArts y en varios juegos de otras empresas.


title: Maniac Mansion

text: A diferencia de la mayoría de las aventuras gráficas, "Maniac Mansion" tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar. Controlarás a Dave y a otros dos personajes, a escoger entre un grupo de seis, cada uno de ellos con sus propias habilidades.


title: Maniac Mansion

text: Además de los personajes jugables, existe un número de coloridos personajes (metafórica y literalmente) no jugables que viven en la mansión como el Doctor Fred, Sandy y otros más. Los personajes no jugables en ocasiones serán tus enemigos y en otras tus aliados dependiendo de la situación.


title: Maniac Mansion

text: El juego fue originalmente lanzado para Commodore 64, y debido a que usaba el motor gráfico SCUMM, pudo de manera relativamente rápida ser portado a otras plataformas. El líder del proyecto fue Ron Gilbert quien también lo diseñó junto a Gary Winnick. El guion fue escrito también por Ron Gilbert y David Fox. También se publicaron versiones para los ordenadores Apple II, Amiga, y Atari ST.


title: Maniac Mansion

text: En 1988, salió al mercado una versión para PC gráficos EGA (aunque era también compatible con gráficos CGA y también con Hércules (dos colores).


title: Maniac Mansion

text: En 1989, se comercializó una versión mejorada de Maniac Mansion con gráficos EGA y mayor resolución para PC.


title: Maniac Mansion

text: En 1990, Lucasfilm publicó en Norteamérica y Europa una versión para NES fuertemente censurada, con el propósito de acatar la política de Nintendo, por ejemplo cambiaron la frase "te absorberé el cerebro" por "te quitaré tu cerebro" y se eliminó una estatua desnuda semejante al "Amanecer" de Miguel Ángel, entre otras cosas. Sin embargo, Nintendo inicialmente pasó por alto la posibilidad de calentar el hámster en el microondas hasta la muerte. Muchos cientos de copias de "Maniac Mansion" fueron vendidas antes de que Nintendo se diera cuenta y pidiera su eliminación. También en la versión del juego para NES, un bug de programación permitía seguir utilizando el personaje como si de un "fantasma" se tratara. El sprite del personaje no aparece visible, pero puedes seguir moviéndolo por la pantalla, siendo posible finalizar el juego con este "personaje fantasma". Dicha versión solucionaba algunos bugs del original en su momento, que impedían terminar el juego.


title: Maniac Mansion

text: A principios de los 90, el programador Douglas Crockford, responsable del versionado del juego para NES de Nintendo, escribió un artículo titulado The Expurgation of Maniac Mansion, donde detalla sus batallas con Nintendo durante el proceso de conversión del juego. A lo largo de los primeros años de los 90, el artículo se extendió por medio de fotocopias y , finalmente estuvo ampliamente disponible en varios sitios webs. En el artículo, Crockford detalla la discutiblemente absurda política mantenida por Nintendo a principios de los 90 respecto a sus videojuegos; esencialmente, la política mantenía que cualquiera se podría ofender de alguna manera (como por ejemplo con referencias religiosas, lenguaje malsonante, violencia o sexualidad).


title: Maniac Mansion

text: Jaleco relanzó una versión sin censura del juego para Famicom en Japón dos años antes; esta versión sin embargo presentaba gráficos inmensamente inferiores, con fondos simplificados y sin scrolling (muchas habitaciones, que presentaban elaborados detalles, como fotografías y papel pintado en las paredes en las versiones occidentales del juego, aquí eran presentadas como pantallas con colores sólidos y carentes de detalles, exceptuando los objetos necesarios para completar el juego) y personajes redibujados de un modo más caricaturesco, al estilo superdeformado (aparentemente como un intento para hacer el juego más agradable para el público japonés; muchos de los personajes estaban acabados con un aspecto parecido a bloques con caras). Debido a la naturaleza del mercado de Famicom en Japón, Jaleco era un fabricante de cartuchos de videojuegos, y la censura de Nintendo nunca fue necesaria. Por otra parte, esta versión usaba contraseñas para guardar la partida excesivamente largas, de 104 caracteres de longitud.


title: Maniac Mansion

text: Como curiosidad, debido a limitaciones técnicas del hardware de la época, en la versión original del juego (que utilizaba gráficos CGA de 4 colores) tanto el Dr. Fred como su familia se muestran con la piel color naranja, sin embargo en ediciones posteriores del juego (que usaban tarjetas gráficas EGA y VGA de 16 y 256 colores respectivamente) se re-diseñaron los personajes cambiándoles el color de piel naranja a azul celeste.


title: Maniac Mansion

text: En contraste con juegos anteriores, donde Lucasfilm Games tenía un solo desarrollador y utilizaba editores externos; la empresa comenzó a tomar el rol de editor en este videojuego. Lucasfilm Games contrató a "Ken Macklin", quien a su vez contrató a Winnick; quien diseñó la portada del juego. Gilbert y Winnick colaboraron con el departamento de marketing para el diseño de la contraportada. Los dos también crearon e insertaron huevos de pascua, historia de fondo y las bromas.


title: Maniac Mansion

text: Después de alrededor de veinticuatro meses de desarrollo, el juego debutó en el Consumer Electronics Show de Chicago en 1987. El juego fue lanzado inicialmente al mercado para el Commodore 64 y el Apple II en octubre de 1987.


title: Maniac Mansion

text: Después de que la empresa Toys "R" Us se quejara por la presencia de la palabra “lujuria” en la contraportada, se retiró el juego de sus estanterías hasta que Lucasfilm Games la modificó.


title: Maniac Mansion

text: Maniac Mansión fue bien recibido por la crítica, la cual comparó el videojuego con un gran número de películas. "Paul Summer", "Julian Rignal" y "Steve Jarralt" realizaron reseñas en las revistas "Comodore User" y "Zzap!64" donde le comparaban con la película The Rocky Horror Picture Show. Otras reseñas le comparaban con cintas como Psicosis, Friday the 13th, The Texas Chain Saw Massacre, The Addams Family y Scooby-Doo.


title: Maniac Mansion

text: "Keith Farrell", de la revista "COMPUTE!’s Gazette", menciona la similitud de Maniac Mansion con las películas, particularmente el uso de escenas para “agregar información o urgencia”, alabando también el alto nivel de detalle en la escritura, los gráficos y la animación: “cada uno de los adolescentes se desarrolla completamente, con características y vestuario que muestran enteramente su personalidad”.


title: Maniac Mansion

text: El editor Orson Scott Card elogió el humor del juego, la narración cinematográfica y la ausencia de violencia, llamándolo “un convincente buen juego” y evidenciando que Lucasfilm ayudaba “a hacer videojuegos con narración artística”.


title: Maniac Mansion

text: Lucasfilm concibió la idea de una adaptación a televisión, que compraría The Family Channel en 1990. El programa era una colaboración entre Lucasfilm, The Family Channel y Atlantis Films y contaba con Eugene Levy como líder de guionistas y Joe Flaherty como el Doctor Fred. Esta era una comedia situacional que salió al aire tras el lanzamiento del videojuego al mercado. Fue emitida en YTV en Canadá y en The Family Channel en Estados Unidos. Parcialmente basada en el videojuego, el show se enfocaba en la vida de la familia de Edison. En retrospectiva, Gilbert comentó que la premisa del programa cambió gradualmente durante la producción a algo totalmente diferente a la trama original del videojuego. Tras su lanzamiento, el programa fue bien recibido por la crítica; la revista Time lo nombró como uno de los mejores nuevos programas de televisión de 1990. En 1993 LucasArts publicó la secuela, que recibió el nombre de "Day of the Tentacle" o "Día del Tentáculo", donde era posible jugar a Maniac Mansion si se encontraba el lugar del juego donde estaba oculto.


title: Maniac Mansion

text: En 2004, un grupo de fanes crearon una versión llamado Maniac Mansion Deluxe, que arrancaba en Windows y estaba hecho con AGS. Se colorearon nuevamente todos los escenarios a 256 colores y se añadió música extraída de la secuela oficial. El juego tuvo algunos bugs que fueron subsanados a base de actualizaciones. El grupo alemán Edison Interactive está desarrollando una versión freeware con el nombre "La Noche del Meteoro" (Night of the Meteor) con gráficos similares a "Day of the Tentacle" que incluirá nuevos puzles, más diálogos y música que el juego original.


title: Margaret Mahler

text: Margaret Schoenberger Mahler, o Margit Mahler (Sopron 10 de mayo de 1897 – 2 de octubre de 1985 en Nueva York) nacida con el apellido Schoenberger fue una psicoanalista y pediatra, cuya primera nacionalidad ha sido la austrohúngara y luego se nacionalizó estadounidense. Se especializó en el campo de la psicología infantil, dando una importante contribución teórica a la psicología evolutiva.


title: Margaret Mahler

text: Margaret Mahler comienza estableciendo que el nacimiento biológico del infante humano y su nacimiento psicológico no coinciden en el tiempo. El primero es un acontecimiento espectacular, observable y bien circunscripto; el último es un proceso intrapsíquico de un desarrollo lento y progresivo.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El crecimiento exponencial de Internet está llevando hacia el agotamiento de las direcciones IPv4, es decir a la progresiva merma de la cantidad de direcciones IPv4 disponibles. Este tema ha sido una preocupación desde los años 80. Como consecuencia, se ha convertido en el factor impulsor en la creación y adopción de diversas nuevas tecnologías, incluidas las redes classful, las direcciones CIDR e IPv6; asimismo, ha sido un elemento clave en la adopción de NAT (Network Address Translation por sus siglas en inglés).


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Desde el año 2007, IPv6 se ve como una solución a largo plazo para el agotamiento de las direcciones IPv4 aunque su implantación se está realizando a un paso muy lento.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: A medida que se acerca el plazo límite del agotamiento de la dirección IPv4, la mayoría de vendedores de equipos e ISPs están empezando a considerar el uso generalizado de IPv6.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El 3 de febrero de 2011, la IANA asignó los últimos bloques libres a los RIRs, efectivamente agotando el "pool" de direcciones IPv4 disponibles.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Cada host de una red, como los ordenadores o las impresoras, tiene asignada una dirección IP única que se utiliza para comunicarse con otros hosts en dicha red, que normalmente se expresan en formato decimal separado por puntos (por ejemplo 66.230.200.100). Cada octeto, o parte de una dirección, debe ser un número entre 0 y 255 y, como consecuencia, habrá un máximo de 4.294.967.296 direcciones disponibles para uso. Sin embargo, un gran número de direcciones se reservan para uso local y, por ello, no están disponibles para Internet.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Las direcciones IP pueden ser de diferentes tipos o clases (A, B, C, D y E). Una red de clase A se reserva en la actualidad para los Gobiernos, y en el pasado también para grandes empresas como por ejemplo Hewlett Packard. Las direcciones de clase B se otorgan a medianas empresas. Los usuarios “normales” usarán direcciones de clase C, se pierde así un rango de direcciones IP importante.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: No hay suficientes direcciones IPv4 para enrutar públicamente y proporcionar una dirección distinta para cada speaker IPv4 (que incluye ordenadores de sobremesa, teléfonos móviles, dispositivos integrados y hosts virtuales). Este problema se minimiza mediante la NAT, por medio de la cual diversos hosts de redes de área local (LAN) pueden compartir una única dirección IP pública de Internet. Los datos enviados por los hosts individuales a Internet indican tanto su dirección fuente como la IP pública utilizada y el router que proporciona el acceso es capaz de “seguir la pista” de qué host ha originado el tráfico en la red y responde en consecuencia. Lo anterior es un caso similar al de los teléfonos de oficinas, que comparten un mismo número y que, a su vez, cada uno tiene una extensión para distinguirse.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Varias fuerzas amenazan Internet con el agotamiento de direcciones. Cada una de ellas aumentan de manera drástica la demanda de las limitadas direcciones de 32 bits, con frecuencia de formas imprevistas para los diseñadores originales de redes.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En el momento que IPv4 se convirtió en el estándar de la comunicación mediante red, el coste de integración de capacidades informáticas en dispositivos portátiles ha caído en picado. Como consecuencia, los antiguos dispositivos simples de masas tales como los teléfonos móviles se han convertido en posibles terminales de IPv4.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: A medida que se implanta al 100% el teléfono móvil a nivel mundial, el resultado es un escenario verosímil en el que cupiera la posibilidad de que cada persona del planeta tuviera asignada una dirección IP.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Durante la década de los 90, el modo predominante del consumidor de acceso a Internet era el telefónico dial-up. Este acceso reduce la presión en las direcciones IP porque los enlaces dial-up están normalmente desconectados y, por lo tanto, no se necesitan direcciones IP permanentes. Sin embargo, en 2007, el acceso de banda ancha supera el 50% de la penetración en el mercado. Las conexiones de banda ancha permanecen activas completamente e, incluso cuando tienen asignadas dinámicamente una dirección, necesitan de una IP continua.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Existen millones de hogares en el mundo desarrollado. En 1990, únicamente una mínima parte tenía conectividad a Internet.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Años después, unos 15 años más tarde, casi la mitad de estos hogares tienen conexiones de banda ancha.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: A las organizaciones que obtuvieron direcciones IP en los años 80 se les asignaron muchas más direcciones de las que realmente necesitaban. Por ejemplo, a las grandes empresas y universidades se les dieron bloques de direcciones de clase A, con 16 millones de direcciones IPv4 cada uno. Muchas organizaciones siguen utilizando direcciones IP públicas para dispositivos que no son accesibles fuera de sus redes locales y que podrían servirse de la implementación basada en NAT, cediendo un alto rango de direcciones IP para su reasignación.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Algunas de las antedichas organizaciones también poseen direcciones IP que, actualmente, no se utilizan pero que no se han devuelto a las autoridades de asignación por varias razones.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Debido a las ineficiencias causadas por el uso de redes secundarias, es muy difícil utilizar todas las direcciones en bloque. El radio de densidad de hosts, tal y como se define en RFC 3194, es una medida intuitiva del uso de bloques de direcciones IP.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: A continuación se exponen algunas de las opciones (que no se excluyen mutuamente) para atenuar el agotamiento de direcciones IPv4.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La “conservación” es otro método utilizado para preservar la disponibilidad de direcciones IP. A la hora de concebir Internet, nunca se previó que se fueran a necesitar tantas direcciones IP como se demandan en la actualidad. Por lo tanto, se asignaban con frecuencia en bloques de direcciones de 255, 65.536 o 16.777.216 direcciones para su uso. Hasta ahora, a varias organizaciones se les había asignado cerca de 16 millones de direcciones IP, de las que utilizaban relativamente pocas. Actualmente, las empresas responsables de asignar direcciones IP públicas son mucho más reticentes a proporcionar grupos de direcciones.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Las subredes son otro método de sacar un mayor provecho de las direcciones IP en general. Resumiendo, la notación decimal mediante puntos es un método apropiado para representar direcciones binarias. Por ejemplo, la dirección binaria 01000010111001101100100001101110 se escribe 66.230.200.110 en decimal, donde cada punto separa 8 bits. Estas direcciones se utilizan en subredes mediante la aplicación de una máscara de subred que indica qué porción de la dirección corresponde a la red y cuál al terminal. Esto es análogo al código de área y al número suscriptor de un teléfono. Por ejemplo, el número de teléfono (212)-555-9293 solo puede ser identificable desde el (213)555-9293. Esto permite que el mismo número se utilice en múltiples ubicaciones con una mínima consideración extra.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En los primeros días de Internet, antes de la creación de las redes y las posteriores direcciones CIDR, se asignaron amplios bloques de direcciones IP a empresas individuales y organizaciones. IANA podría reclamar estos rangos y volver a expedir las direcciones a otras personas. Sin embargo, puede suponer mucho tiempo y dinero volver a numerar una red y probablemente, muchas organizaciones se opondrían hasta el punto de emprender acciones legales. Además, la tasa actual de consumo de direcciones IP, incluso con una eventual recuperación de bloques infrausados, derivarían en retrasar tan solo en uno o dos años la fecha de agotamiento de las direcciones IP.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Del mismo modo, muchas direcciones IP se asignaron a empresas que ya no existen o que nunca se utilizaron. Desafortunadamente, el control estricto de asignación de direcciones IP que existe en la actualidad no siempre existió y supondría un gran esfuerzo realizar el seguimiento de qué direcciones no se utilizan. Muchas de las direcciones IP que no se muestran en la tabla de enrutamiento público de BGP se están realmente utilizando en las intranets.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Es incluso posible que el tiempo empleado en hacer un seguimiento de qué direcciones IP podrían reclamarse supondría un esfuerzo superior al tiempo real de ampliación de la fecha de agotamiento.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Por último, sería posible utilizar direcciones IP que, en la actualidad, están reservadas por IANA. Existen propuestas para reclamar las direcciones de red de la clase E;; lamentablemente, muchos sistemas operativos y tipos de routers necesitarían ser modificados o actualizados para poder hacer uso de estas direcciones. Muchas pilas de TCP/IP de los sistemas operativos, entre los que se incluyen la de los ordenadores personales de Microsoft, no permiten el uso de las direcciones IP de clase E, lo que deriva en errores de configuración cuando se intenta asignar direcciones IP a un terminal y produce el rechazo de comunicación con aquellos terminales que utilizan tales direcciones. Las implementaciones de TCP/IP en muchos conmutadores y enrutadores también prohíben el uso de espacio de clase E. Por esta razón, la propuesta no busca volver a designar espacio de clase E para asignación pública, sino que pretende cambiar el estado del campo de clase E de “reservado” a “uso limitado para grandes redes de Internet privadas”. Esto podría permitir el uso de espacio de clase E en grandes redes privadas que necesitan más espacio de direcciones del que se dispone actualmente a través de RFC1918.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Del mismo modo que las empresas utilizan la NAT para la mayoría de los ordenadores de sus empleados, los ISP pueden utilizar NAT para la mayoría de los clientes, en vez de proporcionarles direcciones IP asignadas dinámicamente mediante enrutadores públicos. Esto genera un ahorro a través de menores costes para el proveedor. Entre estos costes se incluyen la reducción drástica de la necesidad de direcciones IPv4, el bloqueo más sencillo de servidores no autorizados que se ejecutan en los ordenadores de los usuarios (por ejemplo, sistemas de intercambio de archivos), el empleo de proxies web para reducir el uso de banda ancha y la publicidad indeseada, control de qué servicios mejorados se permiten (tales como VoIP o juegos), beneficios de los cortafuegos de los clientes, el cumplimiento de las leyes que tratan contenidos y localizadores, etc. Los proveedores permitirían a los clientes adquirir, con un coste adicional, direcciones IP estáticas.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Por otro lado, esto crea una carga para que el ISP pueda ejecutar los servicios NAT de modo que se cumpla con la ley. Muchos países cuentan con leyes muy estrictas que controlan el tráfico (ley de protección de datos) y el comportamiento de los usuarios. La implementación de cualquier servicio diferente a una NAT pura, incluso si solo se trata de la prestación de registro de tráfico básico, podría situar al ISP en el límite de la legalidad. El ISP no pretende erigirse como la policía de internet ni tampoco tiene la autoridad para hacerlo. Su papel es el de transporte de paquetes de datos, al igual que las compañías de telecomunicaciones tradicionales realizan para las llamadas telefónicas. La implementación de una NAT amplia requeriría una cantidad considerable de asesoría legal para salvaguardar la actuación del proveedor. Por estos motivos la NAT amplia es difícil de llevar a la práctica.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La creación de mercados para vender y comprar direcciones IPv4 se ha propuesto numerosas veces como un medio de asignación eficiente. El beneficio primario de un mercado de direcciones sería que las direcciones IPv4 seguirían estando disponibles, aunque el precio de mercado de las mismas siempre tendería a incrementarse con el tiempo. Estos esquemas tienen muchos inconvenientes que han evitado su implementación, tal y como se explica en RFC 2008:


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La fecha de agotamiento tendrá lugar en todos los continentes a la vez ya que todos los registros siguen políticas de asignación similares con stock de alrededor de 12 a 18 meses para cada asignación. Únicamente algunas organizaciones que solicitaron direcciones en la era anterior a los CIDR y RIR tienen un stock importante.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En marzo de 2008, Geoff Huston de APNIC predice mediante simulaciones detalladas el agotamiento de la reserva no asignada IANA para febrero de 2011 (cosa que se cumple con no más de 15 días de desfase). Tony Hain, fabricante de equipos de redes Cisco Systems, predice el agotamiento alrededor de julio de 2010. Esas predicciones derivan de las tendencias actuales, y no tienen en cuenta ningún tipo de aceleración para adquirir las últimas direcciones disponibles. Después del agotamiento de la reserva de IANA, durante 16 meses cada Registro Regional de Internet (RIR) podrá proveer sus direcciones asignadas pasadas. Estas fechas se encuentran en el marco de un periodo de depreciación de 5 años sobre los equipos de redes que se están adquiriendo actualmente.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El 21 de mayo de 2007, el Registro Americanos de Números para Internet (ARIN), el RIR norteamericano, avisó a la comunidad de Internet que debido al agotamiento previsto para 2010, “es necesaria la migración a los recursos de numeración IPv6 para cualquier aplicación que requiera disponibilidad continuada de ARIN de los recursos contiguos de la numeración IP”.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Se debería notar que las “aplicaciones” incluyen conectividad general entre aplicaciones en Internet, ya que algunos dispositivos solo tienen una dirección IPv6 asignada.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El 20 de junio de 2007, el Registro Latino-Americano y Caribeño de Direcciones de Internet (LACNIC), el RIR latinoamericano, advirtió “estar preparando sus redes regionales para IPv6” para el 1 de enero de 2011, por el agotamiento de direcciones IPv4 “en tres años”.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El 26 de junio de 2007, el Centro de Información de Redes Asiáticas y del Pacífico (APNIC), el RIR para el Pacífico y Asia, respaldó un comunicado del Centro de Información de Redes Japonesas (JPNIC) que abogaba por continuar con la expansión y desarrollo de Internet hacia un Internet basado en Ipv6. Esto con un ojo en el agotamiento previsto alrededor de 2010, que creará una gran restricción de Internet.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Hay un corto espacio de tiempo hasta el agotamiento del primer RIR, insuficiente para que toda la industria realice la transición a IPv6. Esta situación está agravada por el hecho de que hasta el agotamiento no habrá una demanda significativa. David Conrad, el director general de IANA lo reconoce, “Sospecho que estamos realmente más allá de un marco de tiempo razonable donde no habrá una cierta interrupción. Ahora es más una cuestión de cuánto.” Geoff Huston reivindica que deberíamos haber empezado mucho antes, de manera que por la fecha del agotamiento estuviese terminada la transición.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: El 29 de mayo de 2008 en el Foro Público de Políticas del LACNIC que sesionó en San Salvador de Bahía (Brasil), se presentó y aprobó la política numerada LAC-2008-04 - con el título "Reserva especial de asignaciones IPV4 para nuevos miembros".


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Esta política aprobada especifica que cuando LACNIC ya no tenga más posibilidad de recibir bloques IPv4 en custodia desde el IANA, debe preservar un bloque de "reserva" de tamaño /12 de esas direcciones y determina además la forma especial en que se debe asignar con posterioridad sub bloques de /22 pertenecientes al de reserva para ser asignados solo a nuevos ISPs de la región.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Este es un hito en la historia del IPv4 ya que de esta forma LACNIC se convierte en el primer RIR del mundo en poseer una política específica que prevé qué debe hacer el día en que se encuentre ya agotada la capacidad de IPv4 y además prevé los criterios para asignar los últimos bloques a los ISP's miembros de la región de su incumbencia.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Este hecho, para algunos, hace menos traumática la situación creada en torno al agotamiento de este preciado recurso al llevarle a los ISP's de la región Latinoamericana y Caribeña claridad de cual será la política que llevará adelante su RIR cuando llegue ese momento tan enigmático.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En el marco de este Foro Público llevado a cabo en San Salvador de Bahía, se informó al discutir esta política que la misma sería presentada también en los Foros Públicos del resto de los RIRs (ARIN, AFRINIC, APNIC y RIPE) para homogeneizar políticas referidas a que hacer realmente con el agotamiento del IPv4 en todo el mundo.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: IPv6 está previsto que sea la solución a largo plazo para la escasez de direcciones de IPv4. En vez de direcciones de 32 bits, con 4.3 millardos de posibilidades, IPv6 representa las direcciones con 128 bits, proporcionando formula_1 posibilidades o lógicamente 52000 cuatrillones para cada una de las 7 millardos de personas del planeta.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Hay dos clases diferentes de usuarios de equipos de redes, informados (principalmente el usuario comercial y profesional), y desinformados (principalmente el consumidor). Los primeros entienden que los dispositivos de la red son computadores específicos cuyo software podría necesitar mejoras de seguridad y del funcionamiento. Los segundos generalmente consideran su equipo como un electrodoméstico más, que solo es configurado después de sacarlo de la caja, y que solo experimentan las mejoras de los soportes lógicos cuando es absolutamente inalterable. Inevitablemente el segundo grupo es el que no tiene ningún conocimiento sobre la diferencia entre Ipv4 e Ipv6, pero es el que tiene más probabilidad de sufrir cuando tenga que sustituir su equipo, puesto que el equipo del grado comercial generalmente podrá soportar IPv6 durante bastantes años.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La mayoría de equipos como host y routers requieren soporte específico para IPv6. La principal excepción es el equipo que solo transporta a bajo nivel, como por ejemplo los cables, casi todos los adaptadores ethernet, y la mayoría de switches de capa 2.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En 2008, la preparación para la llegada de IPv6 no está actualmente considerada en la mayoría de las decisiones de compra al por menor. Si un equipo no es compatible con IPv6, puede ser que necesite una mejora o una sustitución prematura si la conexión con los servicios y nuevos usuarios es necesaria que sea con IPv6.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Como con la compatibilidad del año 2000, la compatibilidad del IPv6 es principalmente un tema de software y firmware. Sin embargo, a diferencia de la del año 2000, prácticamente parece no haber un esfuerzo por parte de los fabricantes de asegurar la compatibilidad de viejos equipos y de software. Además, incluso la compatibilidad de productos ahora disponibles es en ocasiones poco probable entre algunos equipos y tipos de software.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La causa de esto es el darse cuenta de que el agotamiento de las direcciones IPv4 es inminente, y la esperanza de que podremos pasar un tiempo relativamente largo con una situación de convivencia entre IPv4 e IPv6. Entre los internautas, hay un juego de tira y afloja sobre si la transición será rápida o larga. En concreto, una pregunta importante es sí casi todos los servidores de Internet podrían estar listos para trabajar solo con los nuevos clientes IPv6 para el año 2012.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La mayoría de equipos serán capaces de trabajar con IPv6 con una actualización del software y del firmware – si el dispositivo tiene suficiente memoria de códigos y datos para soportar el protocolo adicional de la pila. Sin embargo, como pasa con los Windows de 64 bits y el Acceso Protegido WI-FI, los fabricantes posiblemente intentarán ahorrar en el coste de desarrollo para hardware que no venderán más, e intentarán conseguir más ventas de los equipos preparados ya con IPv6. Incluso, cuando los fabricantes de chipset desarrollen nuevos drivers, los fabricantes de dispositivos no podrán venderlos. Además, mientras IPv6 se implementa, las características adicionales puede llegar a ser realmente importantes, como el IPv6 móvil. Un ejemplo de equipo que actualmente y, por lo general no está preparado para IPv6, son los routers de casa.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: En cuanto al consorcio de CableLabs, la especificación DOCSIS 3.0 preparada para IPv6 para cable módem fue publicada en agosto de 2006. El DOCSIS 2.0b que soporta IPv6 fue saltado. Se espera que solo un 60% de los servidores de cable módem y un 40% de los cable módem estarán preparados para 2011. Hay una gran variedad de productos típicamente no preparados para soportar IPv6, desde teléfonos Skype y sip (Protocolo de Inicio de Sesión) hasta osciloscopios e impresoras. Los routers de manejo profesional en uso deberían estar ya preparados para IPv6.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: La mayoría de ordenadores personales (PC’s) también deberían estar preparados, porque la pila de red se alberga en el sistema operativo. Un gran número de aplicaciones con opciones de red no están preparadas, pero podría solucionarse con apoyo y soporte por parte de los desarrolladores. Desde febrero de 2002, con J2SE 1.4, todas las aplicaciones que están 100 % implementadas en java tienen implícitamente soporte para las direcciones IPv6.


title: Agotamiento de las direcciones IPv4

text: Para los servicios ADSL, un problema puede ser que el acceso de la conexión del teléfono no sea compatible con IPv6, tal que los proveedores independientes de ADSL no pueden proporcionar conectividad nativa del IPv6.


title: Folíolo

text: En botánica, se llama pinna o folíolo a cada una de las piezas separadas en que a veces se encuentra dividido el limbo de una hoja.


title: Folíolo

text: Cuando el limbo foliar está formado por un solo folíolo, es decir no está dividido, se dice que la hoja es una hoja simple.


title: Folíolo

text: Una hoja pinnada puede tener a su vez las pinnas divididas en pínnulas, estas hojas frecuentes, por ejemplo en muchos helechos, se denominan bipinnadas.


title: Tomokazu Seki

text: Algunos de sus papeles más importantes incluyen el de Domon Kasshu y Yzak Joule en "Gundam", Kyo Sohma en "Fruits Basket", Tōya Kinomoto, el hermano mayor de Sakura Kinomoto en "Cardcaptor Sakura", Van Fanel en "La visión de Escaflowne",Tsubasa Ōzora en "" y Ken Hidaka en "Weiss Kreuz", junto con Takehito Koyasu, Hiro Yūki, y Shinichiro Miki.


title: Tomokazu Seki

text: Sus papeles más recientes son el de Ryūki Shi en "Saiunkoku Monogatari", y en "Lucky Star" como el recurrente personaje invitado, Meito Anisawa.


title: Tomokazu Seki

text: Él es considerado muy versátil en la industria y ha representado una amplia variedad de personajes, que van de lo cómico a lo dramático. Muy seguido los personajes que interpreta tienen un lado comido que hace juego con su seriedad, tales como Sagara Sousuke en la serie de "Full Metal Panic", Kenichi Shirahama en "Shijō Saikyō no Deshi Kenichi" y Tōji Suzuhara en "Neon Genesis Evangelion".


title: Club Sportivo Peñarol

text: El Club Sportivo Peñarol es una entidad deportiva dedicada a la práctica del fútbol fundada el día 24 de noviembre del 1918 y que tiene sede en la localidad de Chimbas, próxima a la ciudad de San Juan, en Argentina. El club tiene una rica historia en la Liga Sanjuanina de fútbol. Luego de disputar el Torneo Regional Federal Amateur 2019 consiguió por primera vez en su historia el ascenso al Torneo Federal A.


title: Club Sportivo Peñarol

text: El club se fundó el 24 de noviembre del 1918 en la Plaza de la Concepción, ubicada en la capital sanjuanina. El club tomó su nombre del Peñarol de Uruguay y tomó los colores de Club Atletico Chacarita juniors de Buenos Aires, los colores rojo, blanco y negro. Pero en el primer pedido de camisetas, desde Buenos Aires enviaron la indumentaria con los colores rojo, blanco y azul (en lugar de negro) por equivocación. Lo mismo gustó y se decidió quedar de esa manera.


title: Club Sportivo Peñarol

text: Luego de pasar por varias canchas en la capital, en la década de 1970 se trasladan al Departamento Chimbas.


title: Club Sportivo Peñarol

text: A nivel nacional, no destacaría sino hasta el año 1979, donde clasificaría para disputar el Torneo Regional 1979/80, donde sería eliminado velozmente por el club Juventud Unida Universitario de San Luis tras empatar 1-1 la ida como local, pero perder 2-0 como visitante.


title: Club Sportivo Peñarol

text: Participaría de las ediciones 2007, 2008, 2011 y 2012 del Torneo del Interior (quinta división argentina), sin resultados destacables.


title: Club Sportivo Peñarol

text: Participó varias temporadas en la Cuarta División argentina; jugó las 5 ediciones del torneo Federal B (2014, 2015, 2016, complementario 2016 y 2017) más la primera del Torneo Regional Federal 2019, sumando 6 temporadas consecutivas por Cuarta División.


title: Club Sportivo Peñarol

text: Participó en el Torneo Regional Federal Amateur 2019, donde compartió grupo con Colón Junior, Sportivo del Bono y Juventud Alianza; cuatro triunfos, un empate y una caída lo dejaron en primer lugar, pudiendo acceder a la fase eliminatoria, en la que venció sin mayores inconvenientes a Defensores de la Boca por global de 3-1; a Colón Junior con global de 5-2 y Sporting Victoria de San Luis por global de 5-0. Jugó la final contra San Martín (Mendoza), perdiendo 1-0 la ida, pero goleando 3-0 en la vuelta. Como ganador de la región Cuyo, enfrentó a Independiente de Chivilcoy por un ascenso al Torneo Federal A. Ganó ambos cotejos por 2-1 y obtuvo el ascenso a la tercera división por primera vez en su historia. El día del ascenso, el 16 de junio de 2019, en Chivilcoy, Sportivo Peñarol ascendió con estos jugadores: Carlos Biasotti, Mario Rebeco, Lucas Arturia, Pablo Costi, Francisco Fernández, Roberto Martín, Ernesto Ceballos, Carlos Fernández, Facundo González, Gabriel González y Gustavo Pereira. A los 60 minutos ingresó Alan Cantero, quien anotó los dos goles del tricolor. También ingresaron Víctor Gil y Hernán Muñoz.


title: Club Sportivo Peñarol

text: El equipo sanjuanino disputó la Zona B del Torneo Federal A 2019-20, finalizando en la 14° posición a causa de una mala campaña en la segunda ronda, quedando a 5 puntos del descenso que sufrió Sol de Mayo (Viedma). El bohemio debutó en el Federal A 2019-20 el 31 de agosto de 2019 con un empate sin goles contra un rival regional, el Club Deportivo Maipú, en el estadio Ramón Pablo Rojas. En el siguiente partido Sportivo Peñarol convierte el primer gol de su historia en la tercera división, frente a Cipoletti. El 13 de octubre de 2019 el club consigue su primera victoria, ante Olimpo de Bahía Blanca, por 1-0, con gol de Pablo Costi.


title: Club Sportivo Peñarol

text: A pesar de la mala campaña en el Federal A, el sistema de clasificación a la Copa Argentina 19-20 empleó únicamente la primera ronda del torneo, por lo que el equipo se clasificó a la fase preliminar regional. El 20 de febrero de 2020 derrotó a Desamparados de San Juan por 4-1 (5-1 global) y clasificó por primera vez en su historia a los 32vos de la Copa Argentina, donde cayó derrotado por 2 a 0 frente a Newell's Old Boys.


title: Club Sportivo Peñarol

text: En 2021 el equipo obtuvo su mejor resultado hasta la fecha en el Torneo Federal A, quedando en el 4° lugar de la Zona 1, avanzando al reducido por el segundo ascenso con una campaña de 13 triunfos, 10 empates y 7 derrotas (tan sólo 2 en condición de local). En los octavos de final del reducido cayó ante Defensores de Pronunciamiento por un marcador de 5-2, en un partido que atrajo a la prensa nacional dado que en la previa del mismo se cayó un alambrado para-pelotas del que se colgaron algunos hinchas, de los cuales 2 debieron ser hospitalizados. La campaña del bohemio le permitió clasificarse a la Copa Argentina 2022, donde se enfrentará en 32vos de final a Colón de Santa Fe, reciente campeón del fútbol argentino, siendo este uno de los partidos más importantes de la historia del equipo sanjuanino. El encuentro disputado en Rafaela terminó en una ajustada derrota 2-1 para Sportivo Peñarol, siendo Juan Pablo Varona el autor del gol del bohemio


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La Fortaleza es la actual residencia oficial del Gobernador de Puerto Rico. Fue construida entre 1533 y 1540 para defender el puerto de San Juan de Puerto Rico.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La estructura también se conoce como Palacio de Santa Catalina, en honor a Santa Catalina de Alejandría, patrona de la elocuencia, los filósofos, los solteros, las hilanderas, los estudiantes y los dominicos.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La Mansión Ejecutiva es la más antigua en uso continuo en el Nuevo Mundo. Fue catalogado por la UNESCO en 1983 como parte del Patrimonio de la Humanidad y Sitio Histórico Nacional de San Juan en 1966 y en 1960 fue registrado en el Registro Nacional de Lugares Históricos.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La Fortaleza / Palacio de Santa Catalina fue la primera fortificación construida para defender la ciudad de San Juan y la primera en una serie de fuertes militares, que incluyen al Castillo San Felipe del Morro, Fuerte San Cristóbal y Fortín de San Gerónimo. La construcción fue autorizada por el rey Carlos I de España como medida de protección contra los ataques de indios, corsarios y piratas.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Se comenzó a construir en el 1533 y se terminó en el 25 de mayo de 1540. Inicialmente, la estructura tipo medieval estaba compuesta de cuatro paredes y un patio interior con una torre circular, conocida como la Torre de Mando. Desde el tope de la torre, el gobernador, siguiendo con la tradición militar, juramentaba posesión al cargo. Luego, una segunda torre, conocida como La Torre Austral, fue construida. Durante el siglo XIX, la Fortaleza experimentó muchas expansiones y mejoras.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Hoy en día, el complejo se compone de varios edificios unidos con las habitaciones de vivienda en el segundo piso y las habitaciones privadas en el tercero. La Fortaleza tiene vista sobre las murallas de San Juan hacia la bahía y contiene jardines con varias piscinas.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Desde el siglo XVI, La Fortaleza ha servido como residencia oficial del gobernador, siendo así la mansión ejecutiva de más uso continuo en las Américas. La mansión fue remodelada a fondo en 1846 por las autoridades españolas para adaptar su origen militar a su nueva función puramente administrativa. Aproximadamente 170 gobernantes han ocupado la mansión y ha recibido cientos de dignatarios, entre los cuales figuran el presidente estadounidense John F. Kennedy y su esposa, la primera dama Jacqueline Kennedy, quienes la visitaron en 1961, SS.MM. los Reyes de España Juan Carlos I y Sofía de Grecia en 1987, la reina Juliana de los Países Bajos, la primera ministra del Reino Unido, baronesa Margaret Thatcher, el presidente de Estados Unidos Barack Obama en el 2011, SS.MM. los Reyes de España Felipe VI y Letizia en el 2016, entre otros políticos, jefes de estado y miembros de la realeza.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Según la tradición, en 1898, justo antes que Estados Unidos tomara posesión de Puerto Rico tras su victoria en la Guerra hispano-estadounidense, el último gobernador español, Ricardo de Ortega, rompió un reloj con su espada, marcando así la hora y el día en que España perdió el control de la isla. El reloj aún se mantiene en La Fortaleza.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: El 30 de octubre de 1950, nacionalistas puertorriqueños atacaron la mansión, pero fueron arrestados por la policía.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Entre el 2013 y el 2015, La Fortaleza / Palacio de Santa Catalina, fue objeto de un gran esfuerzo de rescate patrimonial, a cargo de la Oficina Estatal de Conservación Histórica de Puerto Rico. El trabajo incluyó desde el cambio de color de la fachada principal hasta la restauración de la Escalera de Estado y sus ventanas, cuidando que no se perdiera el valor histórico y arquitectónico.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: En La Fortaleza han vivido 156 gobernadores: 124 bajo el régimen español, 19 bajo el régimen estadounidense y 13 puertorriqueños, 11 electos, uno designado por el presidente de Estados Unidos Jesús T. Piñero y una juramentada por la Constitución de Puerto Rico Wanda Vázquez Garced.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Jerónimo Lebrón de Quiñones fue el primer gobernador de Puerto Rico. Fue nombrado por la corona española en 1544.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: El Jardín Hundido fue bautizado como Jardín Doña Inés en honor a doña Inés Mendoza, esposa del exgobernador Luis Muñoz Marín, porque ese era su lugar favorito de La Fortaleza, donde vivió durante 16 años.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Sobre La Fortaleza ondean tres banderas: la de Puerto Rico, la de Estados Unidos y la blanca del Gobernador. Cuando la bandera blanca no está izada es porque el mandatario se encuentra fuera del Palacio de Santa Catalina.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La Torre Homenaje alberga la capilla Santa Catalina, donde resalta un colorido mosaico de 95,000 piexas en honor a la Santísima Trinidad.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Los cuadros que se exhiben en La Fortaleza se encuentran ahí en calidad de préstamo del Instituto de Cultura Puertorriqueña y se cambian de acuerdo al gusto del gobernante de turno.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Originalmente, La Fortaleza estaba pintada de rojo salmón, el color característico de las instalaciones militares de la época. Sus puertas de madera eran verdes y sus columnas estaban pintadas de blanco con detalles en dorado.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: La Fortaleza tiene dos torres: la Torre Astral y la Torre Homenaje, que evidencian que originalmente era una estructura militar.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: En el 1956, al destapar un área cubierta con un panel, se descubrió lo que pudiera ser la cocina antigua de La Fortaleza en la Torre Austral.


title: La Fortaleza (Puerto Rico)

text: Se ubica al inicio de la Calle de la Fortaleza, la calle más antigua y de más antiguo nombre de la ciudad.


title: Norval Sinclair Marley

text: Norval Marley nació en el Reino Unido. Hijo de Ellen Broomfield y Albert Thomas Marley. Viajó desde Estados Unidos a Inglaterra, donde se unió al ejército británico en agosto de 1916 en Liverpool, para prepararse en «"Royal Pioneer Corps"» (servicio doméstico). Antes había sido empleado de Ferro-Concreter en Cuba.


title: Norval Sinclair Marley

text: La madre de Bob Marley, Cedella Malcolm (más conocida como Cedella Booker) Comenzó su romance con el capitán Marley, cuando él tenía 60 años y ella no tenía más de 17 años. Él se trasladó por motivos de trabajo a Santa Ana, donde Cedella había crecido y vivido.


title: Norval Sinclair Marley

text: Ella dio a luz a su hijo Robert Nesta el 6 de febrero de 1945. La Pareja se separó después de un breve periodo de tiempo. Bob Marley, en su propia admitió, nunca llegó a su padre.


title: Norval Sinclair Marley

text: 1.^ Year of birth presumed on the basis of the information that he was 70 years old when he died in 1957


title: Bebe Sanzo

text: Claudio Osvaldo Sanzo -más conocido como Bebe Sanzo- (Buenos Aires, 16 de septiembre de 1965) es un reconocido locutor y presentador argentino.


title: Bebe Sanzo

text: Actualmente integra "Uno contra uno" en TyC Sports y El Club del Moro en La 100. También conduce "Top Show" para "DAC Producciones" y "Almacén de discos" en "UnDinamo". Además participa de dos podcasts ("BB y Ronnie" y "Puerto Bulsara").


title: Bebe Sanzo

text: Se graduó en 1987 del instituto "CoSal" como locutor y comenzó su carrera en la radio, al aire en "Radio Excelsior AM 910", mientras también trabajaba en la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires. Por entonces adquirió su apodo «Bebe» debido a la particularidad de su voz: muy aguda para los estándares asociados a los locutores de la época.


title: Bebe Sanzo

text: Ya como un importante actor del ámbito de la difusión musical en Argentina, en la década de 1990 realizó coberturas nacionales e internacionales para Telefe. Participó de las transmisiones de conciertos de Guns N' Roses, Ramones, The Rolling Stones, Elton John y Bon Jovi, entre otros. Entonces se destacó por sus entrevistas con diversos artistas internacionales y su trabajo en la cobertura del Concierto homenaje a Freddie Mercury. En aquel tiempo también trabó amistad con Ronnie Arias, con quien desde entonces compartió producciones de radio, televisión y podcast en distintas etapas.


title: Bebe Sanzo

text: Durante su extensa trayectoria prestó su voz para distintos proyectos audiovisuales. Además fue director de "Energy FM 101.1" entre 1996 y 1997.


title: Jorge Recalde

text: Jorge Raúl Recalde (Mina Clavero, Córdoba, 9 de agosto de 1951 - Villa Dolores, Córdoba, 10 de marzo de 2001) fue un piloto de automovilismo argentino, que se destacó en el rally.


title: Jorge Recalde

text: Apodado "“El Cóndor de Traslasierra”, “El Señor de los Rallies”" o, cariñosamente, "“El Cabayo'e Lona”", fue un entusiasta promotor del automovilismo en la región e impulsor del Rally de Argentina, prueba en la que fue el primer y único argentino que se impuso en la clasificación general, en 1988.


title: Jorge Recalde

text: Comenzó a correr en 1970 en la categoría Turismo Mejorado (actual Turismo Nacional). Obtuvo su primera victoria en 1971 en el Gran Premio de la Montaña. A nivel nacional se impuso por primera vez en 1972 en el Desafío de los Valientes. En 1974 fue campeón de Turismo Nacional clase C, alternando la conducción de un Fiat 125 y un Fiat Coupé.


title: Jorge Recalde

text: Recalde ganó seis veces el Campeonato Argentino de Rally en 1979 (con Renault 12); 1982, 1983 y 1985 (con Renault 18); 1999 y 2000 (con Ford Escort).


title: Jorge Recalde

text: En 1978 participó en la Vuelta a la América del Sud, resultando ganador en la clase B y sexto absoluto con un Renault 12 de fabricación argentina. (El auto que hoy día se encuentra en el Museo de la Industria de Córdoba). En 1979 ganó el Gran Premio 19 Capitales de Uruguay con un Fiat 128.


title: Jorge Recalde

text: También compitió en Turismo Carretera: debutó ganando en 1974, con un Ford Falcon del equipo oficial, en donde continuó compitiendo en 1975. En 1976 cambió de marca, corriendo un Dodge Polara del equipo Isoldi. En 1977 volvió a Ford, integrando el equipo Del Sur Motors, y en 1978 vuelve a cambiar de marca, corriendo para el equipo oficial General Motors, con un Chevy. En 1993 volvió por última vez al TC, tripulando un Ford Falcon del equipo de Walter Hernández.


title: Jorge Recalde

text: Debutó en el Campeonato Mundial de Rally en el Rally de Portugal de 1980. En 1983 clasifica 8.º en la general del a bordo de un Renault 18. En 1984 en el hace su primera incursión en un vehículo del Grupo B terminando 3.º en la general con un muleto Audi Quattro. En 1985 volvería al con Renault 18 pero un vuelco en las primeras etapas le impediría seguir con la carrera, en ese mismo año en el campeonato el Campeonato de Europa de Rally que se disputaba en el Rally de San Marino terminaría en 7.º lugar en la general a bordo de un Citroën Visa 1000 Pistes.


title: Jorge Recalde

text: Al año siguiente en 1986, el Jefe de Departamento Deportivo de Lancia, Cesare Fiorio, le daría la posibilidad de navegar un Lancia Delta S4 del equipo oficial Martini Racing, acompañado por compañeros de equipo de renombre como el italiano Massimo Biasion y el finés Markku Alén, dejando a este segundo para asombro de Fiorio, 4.º en las primeras etapas. Al final de la carrera a pocos kilómetros de finalizar, una pinchadura lo dejaría en la cuarta plaza por 1 min 33 s de Stig Blomqvist. Este resultado le abriría las puertas a futuro a formar parte del equipo oficial Lancia. Fue el único americano que venció en la clasificación general del Rally de Argentina en 1988, con un Lancia Delta Integrale, con el que se impuso a su compañero de equipo Miki Biasion. En 1989 en el Rally de Kenia lucharía por su segunda victoria en el mundial y su primera en el extranjero dejando al entonces campeón Miki Biasion en el segundo puesto por 15 min. Todo iría a la perfección hasta que a 22km de finalizar la carrera chocaría con una oveja que destrozaría el radiador provocando sobrecalentamiento en el motor.


title: Jorge Recalde

text: En 1990 Ove Andersson, quien seguía como director técnico del equipo Toyota, le ofrecería un vehículo para acompañar al español Carlos Sainz en el 10.º . Esta vez fue acompañado por Martín Christie en sustituto de su antiguo amigo y navegante Jorge Del Buono, aunque no lograría finalizar la carrera. Compitió en el mundial hasta el año 2000, con diferentes vehículos y copilotos. En 1990 y 2000 recibió el Premio Konex como uno de los 5 mejores automovilistas de la década en la Argentina.


title: Jorge Recalde

text: Recalde falleció mientras competía en la "IX edición del Rally de Villa Dolores", pero no por un accidente, sino de causas naturales ya que sufrió un infarto cuando había descendido de su vehículo y se aprestaba a empujarlo a un costado del camino.Aquella jornada había sido realmente abrasadora, y el cuerpo del piloto, dentro del habitáculo con toda su indumentaria, sufriría las consecuencias.


title: Jorge Recalde

text: Sus restos fueron cremados y parte de las cenizas fueron colocadas en su domicilio particular, mientras que el resto fue esparcido en un tramo conocido como "'El Giulio Césare".


title: Jorge Recalde

text: Por ley nacional 26.030 sancionada por el Congreso Nacional Argentino el 4 de mayo de 2005, se declaró Capital Nacional del Rally a la ciudad de Mina Clavero.


title: Jorge Recalde

text: Se instituyó el 10 de marzo como Día Nacional del Rally Argentino, en conmemoración de la muerte del corredor.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: La montaña del Príncipe Pío se encuentra situada en Madrid, entre la plaza de España y las calles de la Princesa, Marqués de Urquijo y Ferraz.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: Originalmente este paraje se denominó la Huerta, la Dehesa Florida o los altos de San Bernardino, y era parte de una gran finca del norte de Madrid. Ocupaba en un principio lo que en la actualidad son el parque del Oeste, la Florida y el barrio de Argüelles.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: La huerta de la Florida estaba situada junto al río Manzanares, en la parte baja de la que se conocía como Montaña del Príncipe Pío. Su propietario en 1613 era el entonces cardenal arzobispo de Toledo, Bernardo Sandoval y Rojas. Posteriormente tuvo varios propietarios, hasta que en 1647 la adquirió Francisco de Moura (marqués de Castel-Rodrigo desde 1651), quien mandó construir un palacio y amplió la finca con otros terrenos como el de la llamada huerta de la "Salceda" o "Buitrera".


title: Montaña del Príncipe Pío

text: A finales de siglo XVIII la propiedad fue a parar a Isabel María Pío de Saboya y Spínola VIII marquesa de Castel-Rodrigo, VI marquesa de Almonacid de los Oteros, "VII condesa de Lumiares, VI duchessa di Nocera, principessa de San Gregorio", hija de príncipe Pío de Saboya, y madre de Antonio Valcárcel Pío de Saboya y Moura y desde entonces ese espacio al sur de la finca se llamó popularmente Montaña del Príncipe Pío, nombre que ha llegado hasta nuestros días.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: El Príncipe Pío de Saboya era un aristócrata italiano que luchó a favor de Felipe V en la Guerra de Sucesión, y debido a su fidelidad le fue concedido el Toisón de Oro y el cargo de capitán general en Cataluña.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: En 1792, Carlos IV compró todo lo que quedaba de la finca en propiedad de Isabel María Pío de Saboya para incluirla en el Real Sitio de la Florida, aunque en 1830 la Montaña se separaría del Real Sitio al cederla en usufructo Fernando VII a su hermano el infante Francisco de Paula.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: En 1808, durante la Guerra de la Independencia contra los franceses, la noche del 2 al 3 de mayo, cuarenta y cuatro madrileños fueron fusilados en este lugar por las tropas napoleónicas.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: Sus cadáveres fueron expuestos durante días como escarmiento de la población, y hoy reposan en el Cementerio de la Florida.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: En el siglo XIX, al pie de la Montaña se construyó la Estación del Norte, en la actualidad Estación de Príncipe Pío, y en su parte alta el Cuartel de la Montaña, que sería destruido en el inicio de la Guerra Civil tras un sitio sangriento en el que murieron centenares de soldados.


title: Montaña del Príncipe Pío

text: El solar quedó en ruinas durante décadas, y fue en 1970 cuando el terreno se cedió al Ayuntamiento de Madrid para crear unos jardines y reconstruir en su parte central el Templo de Debod, que había sido traído por piezas desde Egipto.


title: PRO.CRE.AR

text: PRO.CRE.AR (cuyo nombre oficial es: "Programa de Crédito Argentino del Bicentenario para la Vivienda Única Familiar") es un programa del gobierno nacional de Argentina otorga créditos para la construcción de viviendas Fue creado en 2012 y discontinuado en 2018 hasta su relanzamiento en 2020.


title: PRO.CRE.AR

text: Es un proyecto realizado y gestionado por la Presidencia de la Nación, en acción conjunta con el Ansés, el Ministerio de Economía y Finanzas Públicas y el Banco Hipotecario —el cual se ha constituido en ente fiduciario del Programa. Se financia a partir de ingresos generados por el Fondo de Garantía de Sustentabilidad.


title: PRO.CRE.AR

text: El Programa tiene como meta otorgar 100.000 créditos para la construcción de viviendas durante el período 2012-2013. Asimismo, también se ha planteado como meta la incorporación progresiva de otros 100.000 créditos cada año, hasta llegar al 2016, llegando finalmente a financiar un total de 400.000 viviendas nuevas, como señala la Ansés.


title: PRO.CRE.AR

text: El artículo 14 bis de la Constitución Nacional de la República Argentina, determina que el Estado otorgará los beneficios de la seguridad social y que tendrá carácter integral. Entre sus componentes se incluye el acceso a una vivienda digna.


title: PRO.CRE.AR

text: Este mismo artículo de la Constitución incorpora a la vivienda dentro del concepto integral de seguridad social, en un todo de acuerdo con la Organización Internacional del Trabajo (OIT), que define entre las prestaciones familiares de la Seguridad Social a la vivienda. Así también, el concepto de Piso de Protección Social —definido por organizaciones como la ONU, la OIT y la Organización Mundial de la Salud—, refleja una extensión de los sistemas de seguridad social orientada a que diversos organismos públicos actúen en forma coordinada para garantizar todos los derechos sociales, entre los que se incluye la vivienda.


title: PRO.CRE.AR

text: Durante gran parte del siglo XX, hubo una baja presencia del Estado en materia habitacional. Durante el período 1920 a 1945 se habían otorgado solamente 14.800 créditos para la construcción de viviendas rurales y urbanas por 180 millones de pesos. Durante el Primer Plan Quinquenal —del presidente Juan Domingo Perón—, se llegaron a conceder 170.000 préstamos por un total de 570 millones de pesos. Solo durante el Primer Plan Quinquenal (1946-1952) se construyeron 350.000 viviendas para obreros en toda la república. En el segundo Plan Quinquenal —también de Juan D. Perón—, hasta 1955, se llevaban construidas más de 150.000 junto a los barrios ubicados en Juan Bautista Alberdi y Lacarra, los departamentos del Barrio Curapaligue, los edificios gigantescos que bordean la Av. General Paz, el Camino de Cintura y la Autopista a Ezeiza.


title: PRO.CRE.AR

text: El 12 de junio de 2012, en un acto en el Museo del Bicentenario, la presidenta Cristina Fernández de Kirchner, junto a Axel Kicillof ―Secretario de Política Económica― y Diego Bossio ―director general de la Ansés― presentaron el Programa de Crédito Argentino para la vivienda única familiar, PRO.CRE.AR Bicentenario. Dicho plan preveía la entrega de créditos para la construcción de 400 000 viviendas hasta 2015. Los objetivos eran atender las necesidades habitacionales de los argentinos y paralelamente impulsar la actividad económica a través del incentivo a la construcción. Kicillof declaró:


title: PRO.CRE.AR

text: Se anunció que su financiamiento proviene de recursos del Fondo de Garantía de Sustentabilidad (FGS) —es decir, con los fondos de los jubilados. Los créditos son otorgados a pagar en 20 y 30 años y las tasas variarán entre el 2% y el 14%, alrededor de 20 puntos por debajo de la inflación. El Banco Hipotecario quedó constituido como fiduciario del Programa. En la ocasión, la mandataria argentina aclaró que «la falta de política hipotecaria por parte de la banca privada» obligaba al Estado a intervenir, creando el Programa para empezar a resolver el déficit habitacional existente en el país. Fue oficializado mediante el decreto 902/2012.


title: PRO.CRE.AR

text: El programa preveía dos líneas de créditos: una para aquellas personas poseedoras de un terreno donde construir y otra para la construcción de viviendas en terrenos fiscales que el Estado Nacional ponía a disposición del Procrear. Kicillof dijo:


title: PRO.CRE.AR

text: Los terrenos estaban distribuidos principalmente en las provincias de Buenos Aires, Córdoba y Santa Fe, que son precisamente las provincias de más alta densidad demográfica del país. En la provincia de Buenos Aires, la mayoría de los terrenos están localizados en ciudades de gran densidad de población, como Bahía Blanca, Mar del Plata, San Nicolás, Ciudad Evita, Laferrere, Haedo, City Bell, Tolosa, La Plata, Rincón de Milberg y Ezeiza.


title: PRO.CRE.AR

text: Según el Ministerio de Desarrollo Territorial y Hábitat de la Nación, de junio de 2012 a diciembre de 2015 se iniciaron 23.656 viviendas en Desarrollos urbanísticos, gracias al presente plan, y se emplearon a 8.000 Obreros. Además, el gobierno invirtió más de 38.000 millones de pesos en el Programa Nacional.


title: PRO.CRE.AR

text: Bajo la Presidencia de Mauricio Macri, la inversión cayó a $600 millones, la cantidad de viviendas realizadas en Desarrollos Urbanísticos decayó a 130, y los obreros empleados fueron 2.000.


title: PRO.CRE.AR

text: En agosto de 2020 el presidente Alberto Fernández anunció el relanzamiento del PRO.CRE.AR. El plan, a cargo del Ministerio de Desarrollo Territorial y Hábitat, comprende nueve líneas de préstamos para la construcción y refacción de hogares.