title: Papel pintado

text: Papeles pintados con efecto de chapa metálica, son muy vistosos y soportan muy bien el paso del tiempo


title: Papel pintado

text: Los papeles pintados con efectos de fibra tienen una alta demanda en las tiendas porque son muy decorativos.


title: Papel pintado

text: Otro de los best sellers son los papeles pintados efecto ladrillo, dan un toque muy vintage a tu decoración


title: Papel pintado

text: Algunos papeles vinílicos van preencolados, pero lo normal es que el pintor o el dueño de la casa tenga que aplicarles cola en la parte posterior para fijarlos a la pared. Existen diferentes tipos de pegamento:


title: Papel pintado

text: El papel pintado se utiliza para cubrir las paredes de una habitación salvando sus puertas, ventanas, chimeneas y otras estructuras fijas. También se coloca por detrás de los muebles de la habitación aunque sean muy pesados y voluminosos (caso de bibliotecas o aparadores) así como de los radiadores. En ocasiones, se aplica tan solo a una parte de la superficie, por ejemplo, cuando se crea un zócalo que llega hasta media altura y se pinta el resto de la pared de forma convencional o a una sola pared de la habitación. También existen rollos estrechos utilizados para colocar cenefas alrededor de la estancia, ya sea de forma independiente, ya como remate a otro papel pintado.


title: Papel pintado

text: El papel pintado se puede colocar en cualquier habitación de la casa incluida la cocina y los baños así como en otros espacios como comercios, hoteles, restaurantes, etc. Además de su utilidad estética puede tener un objetivo funcional como disimular una superficie imperfecta o evitar roces y desconchones, caso de las habitaciones de niños.


title: Papel pintado

text: Antes de colocar el papel pintado, es necesario preparar las paredes sobre las que se va a actuar. Si son paredes de obra nueva, es necesario aplicar sobre el yeso un preencolado. En caso de paredes empapeladas, es necesario levantar los papeles anteriores utilizando un material desencolante y raspándolo con rasquetas. También es imprescindible retirar el gotelé, en caso de que exista. En el supuesto de superficies muy irregulares, es conveniente alisarlas introduciendo masilla en los orificios o aplicando escayola en las zonas hundidas.


title: Papel pintado

text: El cálculo del número de rollos necesarios se hace dividiendo el perímetro de la habitación sin contar puertas y ventanas por la largura de cada rollo. Luego, se multiplica por el número de rollos que caben en altura (altura de la habitación dividido por la anchura del rollo) teniendo en cuenta que tienen que rebosar por arriba y por abajo y desperdiciar una parte para casar los diseños.


title: Papel pintado

text: Para encolar el papel pintado se procede de la siguiente manera. Se extiende sobre una superficie lisa y se engoma la mitad de su superficie. Seguidamente, se dobla este trozo sobre sí mismo. La operación se repite con la otra mitad. Entonces, se coloca el paño en la pared comenzando desde su parte más alta y extendiéndolo hacia abajo. Con el cepillo de encolador se alisa mientras se eliminan las burbujas de aire. Es conveniente dejar un pequeño resto en la parte superior para cortarlo. La operación se repite con el resto de los rollos cuidando siempre de casar los dibujos. Por último, se cortan las partes sobrantes utilizando unas tijeras o una cuchilla. Se recomienda empezar a empapelar por el lateral de una puerta o una ventana y seguir desde allí el perímetro de la habitación.


title: Los misterios de Udolfo

text: Los misterios de Udolfo (en inglés, The Mysteries of Udolpho o "The Mysteries of Udolpho, A Romance; Interspersed with Some Pieces of Poetry") es una novela escrita por Ann Radcliffe. Se publicó en el verano de 1794 por G. G. y J. Robinson de Londres en 4 volúmenes. Es la cuarta y más famosa novela de la autora. "Los misterios de Udolfo" cuenta las aventuras de Emily St. Aubert quien sufre, entre otras calamidades, la muerte de su padre, terrores sobrenaturales en un sombrío castillo, y las maquinaciones de un bandolero italiano. A menudo se la cita como el modelo arquetípico de la novela gótica. "Los misterios de Udolfo" tiene un papel destacado en la obra de Jane Austen "La abadía de Northanger", en la que una impresionable joven, después de leer la novela de Radcliffe, empieza a ver a sus amigos y conocidos como villanos y víctimas góticos, con divertidos resultados. También se cita esta obra en "Otra vuelta de tuerca", de Henry James, como parte de un soliloquio de la institutriz de dos niños en medio de una casa de campo.


title: Los misterios de Udolfo

text: "Los misterios de Udolfo" es el romance gótico por antonomasia, repleto de incidentes de terror físico y psicológico; castillos remotos y ruinosos; acontecimientos supuestamente sobrenaturales; un villano melancólico y retorcido; y una heroína perseguida. A esto Radcliffe le añade extensas descripciones de paisajes exóticos en los Pirineos y los Apeninos. Se enmarca en el año 1584 en el sur de Francia y norte de Italia.


title: Los misterios de Udolfo

text: Emily St. Aubert, joven francesa se queda huérfana después de la muerte de su padre. Es encerrada en el castillo Udolfo en las manos del Signor Montoni, un bandolero italiano que se ha casado con su tía, Madame Cheron. El romance de Emily con Valancourt, el hermano menor del conde Duvarney, queda frustrado por Montoni y otros. Emily quiere descubrir también una explicación de la misteriosa relación entre su padre y la marquesa de Villeroi, un misterio que parece tener algo que ver con el castillo Udolfo.


title: Los misterios de Udolfo

text: Al principio del relato se presenta a Emily, que comparte con su padre un lazo especialmente estrecho, debido a su amor por la naturaleza. Tras la muerte de su madre por una grave enfermedad, la relación entre Emily y su padre se estrecha aún más. Ambos viajan a Suiza, donde conocen a Valancourt, un guapo hombre que también siente un parentesco casi místico con el mundo natural. Emily y Valancourt pronto se enamoran.


title: Los misterios de Udolfo

text: El padre de Emily muere y la envían a vivir con su tía, Madame Cheron (más tarde conocida como Madame Montoni), quien no tiene nada en común con ella y le muestra poco afecto. Madame Cheron se casa con Montoni, el villano de la historia. Montoni lleva a Madame Montoni y Emily a Udolfo, separando así a Emily de su pretendiente (Valancourt), en el que Montoni amenaza a Madame con violencia para forzarle a entregarle sus propiedades en Toulouse, que si ella muere irían en principio a Emily. Se suceden acontecimientos estremecedores dentro del castillo, y al final, Emily recupera el control de su herencia y se une a Valancourt.


title: Los misterios de Udolfo

text: Emily St. Aubert: Emily es la protagonista. Mucha de la acción se narra desde su punto de vista. Es inusualmente bella y dulce, con una figura delgada y graciosa. En cuanto a su carácter, es virtuosa, firme, sensible y decidida.


title: Los misterios de Udolfo

text: St. Aubert: El padre de Emily muere al principio de la novela, mientras se encuentra de viaje con Emily y Valancourt. Advierte a Emily en su lecho de muerte que no debe ser víctima de sus sentimientos, sino que debe dominar sus emociones. Su desconocida relación con la Marquesa de Villeroi es uno de los misterios centrales de la novela.


title: Los misterios de Udolfo

text: Valancourt: El hermano menor del conde Duvarney, Valancourt conoce a Emily mientras viaja por los Pirineos. Es un guapo joven de noble carácter. St. Aubert considera a Valancourt un buen partido para su hija, pero Valancourt tiene mala salud.


title: Los misterios de Udolfo

text: Madame Cheron: La hermana de St. Aubert y tía de Emily. Madame Cheron es egoísta, rica, viuda, que vive de su patrimonio cerca de Toulouse cuando Emily viene a vivir con ella después de la muerte de St. Aubert.


title: Los misterios de Udolfo

text: Conde Morano: Es Montoni quien presenta al conde Morano y Emily, pues quiere que ella se case con este conde. Emily lo rechaza pero Morano sigue persiguiéndola en Venecia y más tarde en Udolfo.


title: Los misterios de Udolfo

text: Annette: Doncella que acompaña a Madame Cheron desde Francia, Annette es boba y dada a las exageraciones y la superstición, pero es honrada y leal.


title: Los misterios de Udolfo

text: "Los misterios de Udolfo" es importante porque ocurren en ella acontecimientos estremecedores y aparentemente sobrenaturales, pero a los que al final se les da una explicación racional por Radcliffe, y la novela fue una de las obras parodiadas en "La abadía de Northanger", de Jane Austen. Aunque se la conoce sobre todo por la parodia de Austen, "Los misterios de Udolfo" fue muy popular en su época y fue alabada por autores como Sir Walter Scott.


title: Planta rastrera

text: En Botánica, una planta rastrera (en inglés "repent" o "creeping", puede encontrarse traducida como planta "reptante") es una planta con tallos que recorren la superficie del suelo, en los que se originan raíces adventicias en los nudos en contacto con el suelo húmedo. Los tallos no tienen función de originar plantas hijas independientes de la planta madre, si es así son estolones, y las plantas estoloníferas, no rastreras, aunque hay una gradación entre una y otra. Las plantas de guía o guiadoras pueden ser clasificadas además como rastreras, si en los nudos en contacto con el suelo se originan raíces adventicias, como en las cucurbitáceas. Normalmente no se aclara que las plantas rastreras son "postradas" (no erguidas, no se sostienen por sí mismas), Simpson (2005) afirma que una planta que enraiza en los nudos no debe llamarse postrada.


title: Ducado de Abrantes

text: El ducado de Abrantes es un título nobiliario español otorgado por Felipe IV de España a Alfonso de Láncaster y Láncaster Enríquez de Girón, I marqués de Puerto Seguro, el 23 de marzo de 1642. Obtuvo la grandeza de España el 2 de septiembre de 1650, y le fue ratificada el 20 de noviembre de 1663.


title: Ducado de Abrantes

text: Su nombre hace referencia al municipio portugués de Abrantes, en el distrito de Santarém, región Centro y subregión de Medio Tejo. Antiguamente la localidad pertenecía a la provincia de Ribatejo.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: WWE SmackDown vs. Raw 2010 (también acortado WWE SvR 2010) es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y distribuido por THQ para los sistemas PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii, Nintendo DS y Xbox 360. Es el undécimo videojuego de la serie "WWE SmackDown vs. Raw" y es la secuela de su predecesor "WWE SmackDown vs. Raw 2009" y fue sucedido por "WWE SmackDown vs. Raw 2011". Fue lanzado el 20 de octubre de 2009 en América del Norte, el 22 de octubre de 2009 en Australia y el 23 de octubre de 2009 en Europa. TOSE supervisó el desarrollo de la versión para Nintendo DS, el cual fue el último juego de la serie en lanzarse para un portátil.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego está basado en la World Wrestling Entertainment (ahora "WWE") y lleva el nombre de las dos marcas de la promoción: "SmackDown" y "Raw". También cuenta con la antigua tercera marca de la promoción "ECW". También es el último juego en contar con el nombre de la marca "ECW" en su título. Al igual que en anteriores juegos de la serie, "WWE SmackDown vs. Raw 2010" involucra a los jugadores a competir en diferentes combates de lucha libre profesional, ya sea como uno de los personajes del juego basado en el "roster" de la WWE o como un personaje creado en el modo "Crear Superstar WWE". "WWE SmackDown vs. Raw 2010" incorporó varias características nuevas siendo la personalización la principal, como el modo "Crear Argumento WWE" que permite a los jugadores crear sus propias de la WWE para poder jugarlas, una expansión en el modo "Crear Remate" incluyendo técnicas aéreas en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, la personalización de color en las vestimentas en un modo llamado "Ropa de Superstar", un renovado modo "Crear Superstar WWE" y una "Herramienta de Pintura" para crear logotipos en tus personajes creados.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: Este juego se convirtió en el primero de la serie en estar disponible como una aplicación para iPhone. Fue lanzado el 23 de diciembre de 2009. En junio de 2010, el juego fue retirado de la App Store.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego cuenta con modos de creación renovados, los cuales cuentan con una revisión completa respecto a ediciones de años anteriores. Además de los ya establecidos modos "Crear Superstar WWE" y "Crear Entrada", se añadió el modo "Crear Argumento WWE" al juego, donde el jugador puede diseñar sus propias historias dentro de los shows semanales de la WWE ("Raw", "SmackDown" o "ECW") y eventos pago por visión con , escenarios y combates creados por ellos utilizando una variedad de opciones predeterminadas, más de 100 animaciones y 25 locaciones diferentes para diseñar cada escena. Los subtítulos pueden ser escritos por medio de un controlador o un teclado USB. Al igual que anteriores ediciones de la serie, el jugador puede crear historias; sin embargo, éste puede controlar la duración que tendrá la historia, cuántas Superestrellas o Divas están involucradas y en qué locaciones suceden los argumentos. El "Creador de Combates" permite al jugador elegir el tipo de combate, establecer una estipulación y cualquier tipo de victoria. Además de usar Superestrellas creadas, el jugador también puede integrar Superestrellas y Divas reales de la WWE en sus historias, escenarios y combates. En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, cada historia puede contener un máximo de 500 segmentos, incluyendo 450 combates y 50 escenarios, mientras que las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable tienen un límite de 55 segmentos. Los luchadores creados están limitados a diez apariciones en las versiones de PS3 y Xbox 360.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El modo "Crear Superstar WWE" ha sido también reestructurado desde "WWE SmackDown vs. Raw 2009" en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. El juego cuenta ahora con ropa tridimensional, a diferencia de juegos anteriores donde "pintabas por encima". El movimiento de la ropa es más realista; por ejemplo, un manto se mueve con cada uno de los movimientos de la Superestrella. Otra de las mejoras en el modo "Crear Superstar WWE" es el tiempo reducido de carga en los menús a comparación de versiones previas. Un nuevo sistema de puntos ha sido implementado en el modo "Crear Superstar WWE" en el cual se le da un valor a cada elemento, donde el jugador puede utilizar hasta 48 puntos en artículos. Para cada luchador creado, el jugador puede crear hasta 3 trajes alternativos para estos. El modo también cuenta con una "Herramienta de Pintura" adicional en el que los jugadores pueden crear su propio diseño para darle uso como logotipo o tatuaje en su personaje creado. Además del modo "Crear Superstar WWE", las versiones de "WWE SmackDown vs. Raw 2010" para la Xbox 360 y PlayStation 3 presentan un modo llamado "Ropa de Superstar", donde el jugador puede crear tres trajes alternativos para los luchadores ya existentes en el juego mediante la personalización de los colores de su vestimenta. Sin embargo, la versión de PlayStation 2 surgió cambios de menor importancia a comparación del juego anterior. Se añadieron algunos elementos para el traje, pero casi todo lo demás es como antes.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El desbloqueo de hablidades para las Superestellas creadas se ha hecho más sencillo, ya que no es indispensable que el jugador añada puntos o juegue con una Superestrella creada en un modo de carrera específico para mejorar sus atributos. En cambio, los atributos pueden ser aumentados en todos los modos de juego, incluyendo los combates de exhibición habituales. El umbral máximo es de 5 puntos en una o dos categorías, dependiendo de cómo se desempeñe el jugador en el combate. Los puntos de atributos disponibles están determinados por lo que suceda en cada combate. Existen 21 habilidades desbloqueables, que son más fáciles de conseguir a comparación de años anteriores. Esta ocasión, los jugadores están obligados a aumentar ciertos atributos para conseguir la opción de ciertas habilidades. Pueden asignarse en el modo "Crear Grupo de Movimientos". Se incluyeron nuevas habilidades como Préndete en Llamas, Jala para Atacar, Clavados Desde un Rebote de Cuerdas y otros.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: La opción "Crear Remate" ha sido reelaborada, con la adición de 30 por ciento más de contenido. Presentado en el juego anterior, el jugador es capaz de crear un remate en posición de agarre. En "WWE SmackDown vs. Raw 2010", el modo ha sido ampliado para incluir técnicas aéreas. El jugador también puede ajustar la trayectoria de salto y la velocidad de la maniobra


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: Junto con estas nuevas opciones de personalización, los jugadores de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pueden compartir sus luchadores creados, movimientos y mostrarlos en línea con otros jugadores. El jugador también tiene la posibilidad de clasificar otras creaciones en línea en cuanto a término de calidad. Trayendo de vuelta el modo "Mejores Momentos WWE", una compilación de los mejores momentos del combate aparecerán después de cada combate. Posteriormente, el jugador puede optar por ver o guardar cualquiera de eso mejores momentos. Los jugadores también tendrán la posibilidad de convertir sus "Mejores Momentos" en videos de entrada para sus luchadores creados. Los jugadores de la versión para PlayStation 3 pueden subir sus videos a YouTube.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: Una nueva añadidura al juego de este año fue la característica "Rivales WWE". Esta opción permite asignarle aliados o enemigos a las Superestrellas para así utilizarlas como ventajas o desventajas en combates de exhibición con la opción de interferencia encendida. Si le estableces un enemigo a una Superestrella, ese enemigo puede aparecer durante el punto máximo del combate. El enemigo tiene varias opciones las cuales incluye ponerse de pie en el ring e interrumpir "", usar su remate o llegar con un arma. Los aliados trabajan de manera similar. La intensidad de la rivalidad o alianza puede ser cambiada al cambiar la posición en las ranuras donde se encuentran las Superestrellas.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: "WWE SmackDown vs. Raw 2010" también cuenta con nuevas características en la jugabilidad de combate. Se añadió una nueva característica llamada Instalaciones de Entrenamiento, una opción para los jugadores que pueden no ser conscientes de la jugabilidad de la serie. El jugador puede elegir una Superestrella, a su oponente no jugador (o, si lo decide así, jugador), el tipo de combate y las opciones de juego o combate. Durante el combate, aparecerán varias instrucciones automáticamente para llevar a cabo las acciones, así como las llaves y maniobras disponibles que se pueden desarrollar. Hay más de 100 consejos de entrenamiento para el jugador.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: Por primera ocasión desde "WWE SmackDown vs. Raw 2007", el juego cuenta con cuatro agarres fuertes, con los jugadores capaces de cambiar entre cada llave. Otras nuevas posiciones de movimiento incluyen movimientos donde las Superestrellas están encima de la esquina del ring y un cambio en las llaves regulares son los movimientos hacia los lados o independientes, indistintamente si es en su estómago o espalda.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego también cuenta con un renovado HUD, reduciendo la información en pantalla que se veía en años pasados. El medidor de impulso ahora aparece como un pequeño anillo debajo de los pies de cada Superestrella, mientras que los íconos HUD y la información relevante del combate se muestra alrededor de la Superestrella. Los medidores en pantalla del daño corporal fueron reemplazados ahora por señales visuales mostradas por las Superestrellas donde se indica dónde están lastimados. El juego también adopta el "mecanismo de libramiento de "pinfall"" usado en el videojuego de THQ "WWE Legends of WrestleMania", donde el jugador puede tanto dejar presionado un botón como presionarlo repetidamente para llenar un medidor y librarse del intento de "pinfall". Un nuevo sistema de inversión sustituye al antiguo sistema de dos botones de juegos anteriores. El nuevo sistema de inversión de un solo botón está basado en el tiempo, donde el jugador tiene una sola oportunidad de presionar el botón de inversión cuando el ícono de este aparezca.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego de este año presenta varias y nuevas estipulaciones de combate. Uno de estos es el "Championship Scramble match" que fue introducido en el evento de la WWE, "Unforgiven" (2008). Otro nuevo tipo de lucha que se presenta es el "mixed tag team match". La versión de DS incluye también por primera vez el "Ambulance match". El "Royal Rumble match" ha sido renovado. Así como poder deshacerse de los oponentes lanzándolos fuera del ring como en juegos anteriores, el jugador ahora podrá eliminar a los otros luchadores usando las cuerdas y tensores del ring. Las eliminaciones en el combate pueden realizarse por medio de mini-juegos así como utilizando remates para deshacerse de los otros luchadores. Los remates pueden también salvar a los luchadores de ser eliminados. En las consolas domésticas el número de sitios trasbambalinas en el "Backstage Brawl match" ha sido incrementado de dos a cinco áreas. El combate también hace su debut en la versión de DS, donde —a diferencia de las consolas domésticas— tiene 14 áreas trasbambalinas. Con excepción del "First Blood match", la "Hell in a Cell match", la "Elimination Chamber match" y el "Royal Rumble match", las Divas pueden participar en todos los tipos de lucha. Sin embargo, aparte del "mixed tag team match", los combates intergénero ya no están permitidos.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: La versión del juego para Wii también ha sido reelaborada, principalmente la moción en la jugablildad y sistema de control han sido modificados similar a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Con estas mejoras, el jugador ahora tiene más opciones de controles, incluyendo el uso del controlador para GameCube, el Wii Remote y el Wii Classic Controller. La versión de Wii contiene varias de las características que se encuentran en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, permitiendo que sea comparable a las otras versiones. Mientras que la versión de Wii muestra por primera vez el modo "Crear Remate", no presentará el soporte en línea como la edición del año pasado.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: TOSE desarrolló la versión de "WWE SmackDown vs. Raw 2010" para Nintendo DS. El juego puede ser visto ahora desde una cámara elevada, además, las maniobras pueden ser ahora controladas con los botones del dispositivo en vez de tocando la pantalla. A diferencia de juegos pasados, la versión DS de este juego muestra un incremento en la velocidad. Una característica nueva de la versión para DS es un sistema coleccionable de tarjetas. El jugador tiene la capacidad de coleccionar tarjetas que contienen potenciadores que pueden ser activados en el ring para, por ejemplo, llamar a un luchador para que interfiera en el combate o conseguir desbloqueables como partes para el modo "Crear Superstar WWE" y tipos de lucha.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El modo "Road to WrestleMania" regresa de "WWE SmackDown vs. Raw 2009" con seis nuevas historias basadas en los luchadores de la WWE. A diferencia del año pasado, "WWE SmackDown vs. Raw 2010" presentará una historia basada en una Diva, siendo esta Mickie James y una historia específica para el luchador creado por el jugador. La historia cooperativa de este año, llamada "Guerra de marcas", es protagonizada por Triple H y John Cena. Las tres historias restantes son desempeñadas por Edge, Shawn Michaels y Randy Orton respectivamente. El modo "Road to WrestleMania" de este año también incluye historias que se extienden a través de sus escenas interactivas.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: La versión para DS también incluye un modo historia renovado donde el jugador puede participar en varias de estas. En el rumbo, el jugador tiene que competir en combates, además de poder mejorar las estadísticas de un luchador creado, curar las heridas de este o visitar la oficina del presidente de la WWE Mr. McMahon.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El roster está conformado por 66 luchadores, 27 de "Raw", 23 de "Smackdown!", 9 de la "ECW", 7 leyendas y 2 luchadores desbloqueables.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego cuenta con un total de 27 canciones, de las cuales 19 son temas de entrada de superestrellas.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El desarrollo del juego fue oficialmente anunciado en el E3 el 1 de junio de 2009 por WWE, Yuke's y THQ. El juego ha sido promovido principalmente con el lema ""Ahora Es Tu Mundo"" refiriéndose a la nueva presentación de personalización disponible que el juego tendrá. El primer videometraje del juego fue mostrado en la edición del 11 de agosto de "Late Night with Jimmy Fallon" durante una entrevista con el luchador Triple H, presentando un combate entre Triple H y un creado Jimmy Fallon. Un tráiler promocionando los nuevos rasgos del juego en cuanto a la personalización fue realizado el 20 de agosto por GameSpot. Este ha sido un cambio en cuanto a los años pasados de la serie "WWE SmackDown" en donde las características eran anunciadas cada abril. Según el gerente mayor creativo del juego, Cory Ledesma, el razonamiento para esto fue que quería adelantar la anticipación y entusiasmo en un periodo más corto con más información del juego. Una demostración jugable del juego fue realizada por primera vez en la convención de fanáticos "WWE SummerSlam Axxes" el 22 de agosto y 23 de agosto.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: Originalmente, fue anunciado en junio de 2009 que la fecha de lanzamiento en América sería el 10 de noviembre de 2009. Como sea un mes después, la fecha de lanzamiento fue adelantada al 20 de octubre.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: El juego contará con canciones de Adelitas Way, Lynyrd Skynyrd, Sick Puppies, Skillet y Trivium como canciones autorizadas de la banda sonora del juego.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: La versión Wii del juego también ha sido mejorada, principalmente en la moción de jugabilidad y esquema de control similar al de las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360. Con estas mejoras, el jugador tendrá más opciones de control, incluyendo el uso del control de GameCube, control remoto Wii, y el control clásico Wii. Ha sido confirmado que el productor del juego de la versión Wii presentará muchos de los rasgos encontrados en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, por esta causa la versión de Wii será análogo a las otras versiones. Mientras que la versión de Wii presentará el modo crea-una-acabadora por primera vez, no demostrará el soporte en línea como ediciones de años pasados.


title: WWE SmackDown vs. Raw 2010

text: TOSE, los desarrolladores de la versión del Nintendo DS de "WWE SmackDown vs. Raw 2009", serán los desarrolladores de la versión de Nintendo DS de "WWE SmackDown vs. Raw 2010". THQ confirmó que ellos buscaban una mejora en las versiones de Nintendo DS de la serie "WWE SmackDown", y "WWE SmackDown vs. Raw 2010" la destacará. A diferencia de juegos pasados, la versión DS de este juego presentará un incremento en la velocidad. El juego ahora va a ser visto desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora podrán ser controladas usando los botones del dispositivo en vez de la pantalla de tacto. Un nuevo rasgo de la versión del DS van a ser la tarjetas coleccionables del sistema. El jugador podrá coleccionar tarjetas que resaltarán los power-ups que podrán ser usados en el ring—como llamar a un luchador para que interfiera en el combate—o que presente desbloqueables—como partes de crea-un-luchador, tipos de combate, etc. La versión DS también mostrará un mejorado modo historia en donde el jugador podrá participar en varias. A lo largo, el jugador tendrá que competir en combates, además de la capacidad de mejorar las estadísticas de un luchador creado, que el enfermero cure las heridas del luchador del jugador, o visitar la oficina del presidente de la WWE Vince McMahon. La versión DS incluirá por primera vez el Ambulance match (combate de Ambulancia), y Backstage Brawls (Combates fuera de la Arena) con 14 diferentes áreas.


title: Modelo probit

text: En estadística, un modelo probit es un tipo de regresión donde la variable dependiente puede tomar solo dos valores, por ejemplo, casados o no casados. La palabra es un acrónimo, viene de probabilidad + unit (unidad). El propósito del modelo es estimar la probabilidad de que una observación con características particulares caerá en una categoría específica; además, clasificando las observaciones basadas en sus probabilidades predichas es un tipo de modelo de clasificación binario .


title: Modelo probit

text: Un modelo probit es una especificación popular para un modelo de respuesta ordinal o binario. Como tal, trata el mismo conjunto de problemas que la regresión logística utilizando técnicas similares. El modelo probit, que emplea una función de enlace probit, se suele estimar utilizando el procedimiento estándar de máxima verosimilitud , que se denomina una regresión probit.


title: Modelo probit

text: Los modelos Probit fueron presentados por Chester Bliss en 1934; Ronald Fisher propuso un método rápido para calcular las estimaciones de máxima verosimilitud para ellos como apéndice del trabajo de Bliss en 1935.


title: Modelo probit

text: Supongamos que una variable de respuesta formula_1 es dicotómica, es decir, que puede tener solo dos resultados posibles que denotaremos como formula_2 y formula_3. Por ejemplo, formula_1 puede representar la presencia o ausencia de una determinada condición, éxito o falla de algún dispositivo, responder sí o no en una encuesta, etc. También tenemos un vector de regresores "que denotaremos por" formula_5, que se supone influyen en el resultado de formula_1. Específicamente, suponemos que el modelo toma la forma:


title: Modelo probit

text: donde formula_8 denota la probabilidad, y formula_9 es la función de distribución acumulada (FDA) de la distribución normal estándar. Los parámetros formula_10 se estiman típicamente por máxima verosimilitud.


title: Modelo probit

text: Es posible motivar el modelo probit como un modelo de variable latente. Supongamos que existe una variable aleatoria auxiliar


title: Modelo probit

text: donde formula_12. Entonces formula_13 puede verse como un indicador de si esta variable latente es positiva:


title: Modelo probit

text: El uso de la distribución normal estándar no causa pérdida de generalidad en comparación con el uso de una media arbitraria y una desviación estándar porque la suma de una cantidad fija a la media puede compensarse restando la misma cantidad de la intersección y multiplicando la desviación estándar por una cantidad fija se puede compensar multiplicando los pesos por la misma cantidad.


title: Modelo probit

text: Supongamos que el conjunto de datos formula_16 contiene formula_17 unidades estadísticas independientes que corresponden al modelo anterior. Entonces su función conjunta de verosimilitud de formula_18 es


title: Modelo probit

text: El estimador formula_20 que maximiza esta función será consistente, asintóticamente normal y eficiente siempre que formula_21 exista y sea no singular. Se puede demostrar que esta función de verosimilitud de formula_18 es cóncava globalmente en formula_23, y por lo tanto los algoritmos numéricos estándar para la optimización convergerán rápidamente al máximo único.


title: Modelo probit

text: Este método solo se puede aplicar cuando hay muchas observaciones de variables de respuesta y formula_27 teniendo el mismo valor del vector de regresores formula_28 (tal situación puede denominarse "muchas observaciones por celda"). Más específicamente, el modelo se puede formular de la siguiente manera.


title: Modelo probit

text: Supongamos que entre "n" observaciones formula_16 solo hay T valores distintos de los regresores, que se pueden denotar como formula_30.


title: Modelo probit

text: Sea formula_31 el número de observaciones con formula_32 y formula_33 el número de tales observaciones con formula_34. Suponemos que efectivamente hay "muchas" observaciones por cada "célula": para cada formula_35.


title: Modelo probit

text: Entonces, el estimador mínimo de chi-cuadrado de Berkson es un estimador de mínimos cuadrados generalizados en una regresión de formula_38 en formula_39 con ponderadores formula_40:


title: Modelo probit

text: Se puede demostrar que este estimador es consistente (como "n"→∞ y "T" fijo), asintóticamente normal y eficiente. [ cita requerida ] Su ventaja es la presencia de una fórmula de forma cerrada para el estimador. Sin embargo, solo es significativo llevar a cabo este análisis cuando las observaciones individuales no están disponibles, solo sus cuentas agregadas formula_33, formula_31, y formula_39 (por ejemplo, en el análisis del comportamiento electoral).


title: Magma (banda)

text: Magma es un grupo musical francés, creador del estilo de música conocido como "zeuhl", aunque también se le incluye dentro de la corriente "Rock in Opposition". Fue fundado en 1969 por el compositor Christian Vander.


title: Magma (banda)

text: Con más de 50 años de trayectoria, Magma ha dejado un legado musical que desafía cualquiera de las clasificaciones estándar, operando en un reino de su propia creación. Es uno de los principales referentes de la música contemporánea actual y una de las bandas francesas más influyentes de todos los tiempos.


title: Magma (banda)

text: Christian Vander fundó el grupo dos años después de la muerte de John Coltrane, reconocido músico estadounidense por el que sentía una profunda admiración. Considerando que era imposible tocar jazz tras su muerte, Vander inventó un propio estilo musical: el "Zeuhl".


title: Magma (banda)

text: Para la opinión general el Zeuhl está influenciado principalmente por el jazz, la música contemporánea de compositores como Igor Stravinsky o Carl Orff, y por el gospel.


title: Magma (banda)

text: El grupo desarrolla una compleja discografía de álbumes conceptuales. En un principio se centró en la historia de Kobaïa, un planeta ficticio en el que se asientan un grupo de refugiados que huyen de la Tierra. Las letras de todos los álbumes están en un lenguaje inventado por Vander, el kobaïano. El término "zeuhl" proviene de dicho idioma, y aunque no tiene una traducción literal, significa "celestial". También, aunque en su minoría, desarrollan letras en francés e inglés.


title: Magma (banda)

text: Magma fue la cuna de numerosos talentos musicales como Didier Lockwood, Claude Engel, Jannick Top, Bernard Paganotti, François Cahen, Teddy Lasry, Klaus Blasquiz, Benoît Widemann, Jean Pierre Fouquey, Dominique Bertram y Guy Delacroix, entre otros.


title: Magma (banda)

text: Christian Vander creció en un ambiente musical. Hijo de músicos de jazz, en los años sesenta su madre le presentó a Elvin Jones y Kenny Clarke. En plena adolescencia, el trompetista y cantante Chet Baker le regaló su primera batería, y años más tarde conoció personalmente a John Coltrane.


title: Magma (banda)

text: En 1967 Christian viajó a Italia y tocó en diversos clubes con grupos de jazz y R&B. Ese mismo año se enteró de la muerte de Coltrane y considerando que era imposible tocar jazz tras su muerte, apuntó a crear un nuevo estilo musical.


title: Magma (banda)

text: Dos años más tarde, en 1969 fundó Magma y un año más tarde en 1970 publicaron su primer álbum . Este disco titulado simplemente Magma fue incomprendido en aquella época; su lenguaje extraño (el kobaïano) y propuesta musical rozando lo teatral fuera de lo común (el zeuhl) ubicaban al grupo en una situación difícil. Sin embargo, su debut realizado en París obtuvo una buena respuesta y llamó la atención de mucha gente. Los ocho músicos fundadores, provenientes de orígenes musicales tan diversos como el jazz, música clásica, blues, rock y pop, tenían la particular puesta en común de llevar al grupo por fuera de todos los cánones tradicionales.


title: Magma (banda)

text: En 1971 editaron su segundo álbum de estudio 1001° Centigrades, un disco conceptual que continua y culmina la temática y las letras del trabajo anterior. El conjunto de este segundo álbum y el primero forman una suite de tres movimientos, formando así la primera trilogía del grupo titulada "Kobaia".


title: Magma (banda)

text: En 1973 Magma ganó el reconocimiento con su tercer álbum Mëkanïk Dëstruktïẁ Kömmandöh. Producido por el excéntrico empresario y mánager Giorgio Gomelsky, esta suite de gran fuerza sonora llamó la atención del mundo entero. Este álbum pertenece a una segunda trilogía del grupo, la clásica Theusz Hamtaahk, que luego se completaría con otras obras.


title: Magma (banda)

text: Mëkanïk Dëstruktïẁ Kömmandöh fue el primer disco en presentar la característica voz de Stella Vander.


title: Magma (banda)

text: En 1974 publicaron el cuarto álbum Ẁurdah Ïtah, que fue parte de la banda sonora de la película Tristan et Iseult, y este mismo año lanzaron Köhntarkösz (primer álbum de una tercera trilogía titulada "Ëmëhntëhtt-Ré") caracterizado por un sonido oscuro.


title: Magma (banda)

text: En 1976 editaron Üdü Wüdü, álbum que incluye el clásico De Futura, con una notable simbiosis entre Christian Vander y el bajista Jannik Top.


title: Magma (banda)

text: Este mismo año, el reconocido artista Alejandro Jodorowsky contactó a Christian Vander con la intención de que Magma realice parte de la banda sonora para una película. Este proyecto que finalmente no se concreto es tratado en el documental Jodorowsky's Dune.


title: Magma (banda)

text: Dos años más tarde en 1978 editaron Attahk, con el diseño de portada del pintor surrealista suizo H.R. Giger.


title: Magma (banda)

text: En la década de 1970 Magma ha sido centro de polémica en varias ocasiones para los productores y la prensa general. Christian Vander ha declarado que en sus primeros shows llegaron a cortarle los cables de los instrumentos y hasta el mismo público se veía resistido a la música. Los sellos discográficos se negaban rotundamente a trabajar con ellos al encontrarse con una propuesta tan fuera de lo común.


title: Magma (banda)

text: En los años ochenta Magma atravesó una transición en varios aspectos. En 1981, se registró el famoso concierto en el Bobino, recital que fue publicado en vídeo –después reeditado como DVD– y en disco por la serie AKT de Seventh Records en 1995. La formación era la siguiente: Stella Vander y Liza Deluxe (coros), Yvon Guillard (saxo), Alain Guillard (trompeta), Guy Khalifa (teclados y voz), Benoît Widemann (teclados), Jean Luc Chevalier (bajo aéreo), Dominique Bertram (bajo terrenal), Doudou Weiss (batería) y Christian Vander (batería y voz). El disco es doble y responde a la música que contiene, ya que el primero de los compactos presenta al grupo en su esencia más pura identificable con el zeuhl, mientras que el segundo propone una música más influida por el soul. También en estos años Christian Vander fundó los grupos Fusion, Christian Vander Quartet, y Offering.


title: Magma (banda)

text: En 1985 publicaron el décimo álbum del grupo: Merci. El disco es una reflexión sobre la muerte y está dedicado a John Coltrane. La obra es muy peculiar y en principio no obtuvo buenas críticas, ya que aparecen canciones pop y soul lo cual fue una sorpresa para los seguidores de Magma. Otro detalle del disco es que en ningún momento Vander tocó la batería, y solo se centró en la producción del álbum y en proporcionar su voz solista y teclados. La lista de colaboradores en este álbum es muy larga e incluye a los más recientes miembros del grupo junto a los originales que volvieron para colaborar puntualmente en la grabación. Así, junto a Vander, nos encontramos a Stella Vander, Guy Khalifa, Benoît Widemann, François Laizeau, Jean Luc Chevalier, Patrick Gauthier, Klaus Blasquiz y Michel Grailler ente otros. Toda la música fue escrita por Vander, salvo “Eliphas Levi” que lo fue por René Garber.


title: Magma (banda)

text: En la década de 1990 Vander hizo un gran recambio de músicos. En plena eclosión del Rock alternativo la propuesta de Magma lucía fuera de lugar, sin embargo la banda continuó su trabajo pese a la fría recepción del público joven .


title: Magma (banda)

text: En 1996 grabaron el sencillo Flöë Ëssi/Ëktah con los músicos Stella Vander, Isabelle Feuillebois y Bertrand Cardiet a las voces, James Mac Gaw a la guitarra, Emmanuel Borghi al piano, Philippe Bussonnet al bajo y Christian Vander a la batería, canto y teclados.


title: Magma (banda)

text: El undécimo álbum de Magma y primero después de 15 años, fue el disco triple en vivo Theusz Hamtaahk – Trilogie au Trianon, lanzado en 2000. Esta fue la primera ocasión en que esta trilogía se editaba de forma conjunta. Contiene Theusz Hamtaahk, Wurdah Ïtah y Mekanïk Destruktïw Kommandöh. Con este material Magma participó en festivales como el NearFest y realizó giras principalmente por Europa y Asia.


title: Magma (banda)

text: En 2003 se publicó el duodécimo álbum titulado K.A (Köhntarkösz Anteria), parte de una trilogía (al igual que Köhntarkösz de 1974). Este disco es una suite dividida en tres movimientos.


title: Magma (banda)

text: En 2004 Vander decidió reconstruir al completo una famosa composición de los años ochenta que Magma solía interpretar en vivo: Ëmëhntëhtt-Rê. Años más tarde en 2009 se publicó de forma oficial quedando así conformada la trilogía esencial de Magma: Köhntarkösz (1974), Köhntarkösz Anteria (2003) y finalmente Ëmëhntëhtt-Rê (2009) propiamente dicho.


title: Magma (banda)

text: En el año 2012 lanzaron «Félicité Thösz», un álbum que obtuvo una excelente recepción mundial. Según Vander, este es el álbum ideal para quienes se acercan a la música de Magma por primera vez. Contiene letras en francés (lo cual no es común en su música) y por supuesto letras cantadas en kobaïen. Con este álbum realizaron varias giras mundiales, incluyendo nuevos países en su recorrido como Chile por primera vez el año 2013, visitando Valparaíso y Santiago. Posteriormente retornan el año 2017 a Chile, Argentina, Brasil y Perú.


title: Magma (banda)

text: Para celebrar los 45 años de Magma, en 2014 produjeron una re-composición de "Rïah Sahïltaahk" (obra que originalmente forma parte del álbum 1001° centigrades de 1971).


title: Magma (banda)

text: En 2019 publicaron Zëss su último trabajo hasta la fecha, el cual fue grabado con la Orquesta Filarmónica de Praga.


title: Magma (banda)

text: En conmemoración a los 50 años de Magma, el 26 de junio de 2019 presentaron Zëss en vivo en París, Francia, esta vez junto a la Orquesta Filarmónica de París, en un mítico show que duró tres horas y media en la grande salle Pierre Boulez.


title: Magma (banda)

text: En febrero de 2020, justo un mes antes de declararse la pandemia de COVID-19 a nivel mundial, el grupo realizó una pequeña gira bajo el nombre Eskähl presentando a la nueva formación que mantiene hasta la actualidad. Fruto de esta alineación, el 7 de octubre de 2022 publicaron Kãrtëhl, el último álbum hasta la fecha.


title: Magma (banda)

text: Magma desarrolla un concepto global en su música. En su discografía se destacan tres grandes piezas fundamentales por sobre el resto:


title: Magma (banda)

text: La música de Magma es a veces sombría y, en otros momentos, luminosa, rítmica, poderosa y rápidamente cambiante. La influencia del compositor Stravinsky y el jazz de John Coltrane y Albert Ayler puede asimilar a Magma a bandas como Soft Machine o The Mothers of Invention. De esto resulta una mezcla vanguardista a base de "jazz" y música contemporánea nunca antes vista. La música de Magma creó una corriente musical única en la historia de la música, a la cual pertenecen grupos como Weidorje, Paga, Eros, Eskaton, Ruins, Edier Stellaire y Xalph. También son grupos "zeuhl" todos aquellos en los que participó Christian Vander además de Magma: Offering, Alien Quintet, Christian Vander Trio, Christian Vander Quartet y Fusion.


title: Georradar

text: Un georradar, radar de penetración de tierra, radar de penetración terrestre, radar de sondeo terrestre, GPR o radar inferior, se utiliza para investigar o detectar objetos, estructuras, etc... por debajo del nivel del suelo.


title: Georradar

text: El georradar es una moderna técnica no destructiva, ampliamente utilizada por un grupo muy diverso de profesionales que incluyen agrónomos, arqueólogos, arquitectos, criminólogos, ingenieros, especialistas ambientales, forestales, geólogos, geofísicos, hidrólogos, gestores de uso de la tierra, y los científicos del suelo.


title: Georradar

text: Se trata de un método no invasivo de análisis de materiales basado en la transmisión de ondas electromagnéticas de banda ultra ancha en los materiales; en el rango de 10 MHz a 2,6 GHz. Una parte de la onda electromagnética se refleja cuando se alcanza un límite entre dos materiales con diferente propiedades eléctricas. La señal reflejada se graba en la fuente de la onda EM y se muestra para el operador y con frecuencia registrada para su posterior análisis.


title: Georradar

text: Las aplicaciones del georradar de subsuelo como técnica ecológica, no destructiva y de alta resolución están ampliamente documentadas, también por la gran versatilidad que lo caracteriza (e.g. sistemas de distribución de agua). Uno de los desafíos a los que se enfrenta esta técnica es ser capaz de obtener información a mayor profundidad de la que se obtiene actualmente, así como métodos de representación de los datos obtenidos que sean más fáciles de interpretar.


title: Georradar

text: El georradar, es una técnica relativamente nueva. A principios del siglo XX, Christian Hülsmeyer obtuvo la primera patente en tecnología de radar, en el año 1904. Seis años más tarde Gotthelf Leimbach y Heinrich Löwy aplicaron esta tecnología para localizar objetos enterrados bajo tierra.


title: Georradar

text: Ya en 1926 el Dr. Hülsenbeck introduce el sistema de radar por pulsos, lo que permitió mejorar notablemente la resolución en profundidad. Una técnica que se sigue empleando ampliamente en nuestros días. Uno de las primeras prospecciones usando la técnica de georradar se llevó a cabo en Austria en 1929, donde W. Stern midió la profundidad de un glaciar.


title: Georradar

text: Después de esto hito, la técnica de georradar queda abandonada por muchos años, y no es hasta después de la segunda guerra mundial que esta tecnología se retoma, en especial orientada a aplicaciones militares, tales como localizar túneles en la zona desmilitarizada comprendida entre Corea del Norte y Corea del Sur.


title: Georradar

text: Poco después, las empresas de servicios públicos y la construcción empezaron a interesarse en el georradar como una herramienta práctica para localizar líneas de conducción bajo las calles de las ciudades. Otras aplicaciones que aparecen en torno a 1980 fue la de utilizar esta tecnología de radar de penetración terrestre para explorar, entre otros, mesas de agua y depósitos de sal.


title: Georradar

text: Los primeros sistemas GPR se vendieron en el año 1985 y los primeros libros de referencia globales fueron escritos en la década de 1990. Hoy en día existen varias empresas que producen los sistemas GPR mientras que otros proporcionan servicios de mediciones. Por otra parte, las universidades llevan a cabo investigaciones a nivel mundial en el campo de los sistemas de radar de penetración terrestre


title: Georradar

text: Un GPR también se utiliza, para investigar las propiedades de las capas del suelo. En los últimos 70 años han aumentado considerablemente las aplicaciones, por ejemplo, en geofísica.


title: Better Off Alone

text: «Better Off Alone» es una canción de la agrupación neerlandesa de eurodance Alice DeeJay, lanzada como su primer sencillo en el año 1999, incluido en su álbum debut "Who Needs Guitars Anyway?" editado en el 2000.


title: Better Off Alone

text: "Do you think you're better off alone?" ("¿crees que es mejor estar solo?") es la frase inicial de la canción compuesta por Sebastiaan Molijn (DJ Pronti), uno de los miembros de los productores holandeses Pronti & Kalmani, luego de que su amante lo dejara.


title: Better Off Alone

text: La segunda frase de la canción, ""Talk to me"" fue extraído de la exitosa canción de Eurythmics, "Here Comes the Rain Again".


title: Better Off Alone

text: La canción originalmente fue destinado a ser un track instrumental, pero la vocalista Judith Pronk fue convocada para ponerle voces a la canción, debido a que DJ Jurgen, quien estuvo involucrado en el proyecto, deseaba permanecer como un DJ underground.


title: El penúltimo beso

text: El penúltimo beso es una telenovela colombiana producida y emitida por RCN Televisión en 2009, creada y escrita por Mauricio Navas, Tania Cárdenas Paulsen y Conchita Ruiz, que narra la historia de Manolo y Noelia, protagonizada por Sebastián Martínez y Camila Zárate.


title: El penúltimo beso

text: En algún lugar del universo, donde nacen las historias de amor y donde se inspiran las canciones que nutren el alma de los enamorados, alguien estaba poniendo atención cuando Manolo le juró a Noelia que si él pudiera retroceder el tiempo, no volvería a cometer ninguno de los errores que desencadenaron el rompimiento de su noviazgo y la decisión irrevocable por parte de ella, de alejarse, olvidarse de ese amor y contraer matrimonio con Eddy, un novio que tuvo antes de conocer a Manolo. Quien quiera que fuese el personaje que oyó el juramento del protagonista de esta historia, también tuvo el poder para concederle a Manolo su deseo. Solo que esa oportunidad de volver a vivir para reparar las equivocaciones, tiene una condición implacable: si en un lapso de seis meses, Manolo no es capaz de cumplir su juramento, Noelia estará irremediablemente condenada a morir la noche del 6 de septiembre.


title: El penúltimo beso

text: Ese plazo comienza a correr la mañana en la que Manolo se despierta en la clínica después de haber sobrevivido a un grave accidente automovilístico que ocurrió cuando él “iba conduciendo a más de cien”, cegado por la desesperación de tratar de disuadir a Noelia, a la que ahora supone muerta. Cuando Manolo logra entender que Noelia está viva gracias a que a él le devolvieron seis meses en el tiempo, también se entera de que la única manera de evitar que el destino fatal se cumpla es que él no cometa ni un solo error.


title: El penúltimo beso

text: Noelia es la única hija de Juan Fernández y Victoria Santamaría, un matrimonio con ínfulas de sangre azul y el poder económico necesario para llegar al barrio donde vive Manolo con la decisión de expulsar a sus habitantes y transformarlo en la nueva zona residencial de lujo para la clase alta de la ciudad. Manolo, por su parte, es el hijo del medio de Silvio Izquierdo y Lupe Preciado, una pareja de hippies que en los años sesenta practicó la filosofía de hacer el amor y no la guerra y que después de veinticinco años de matrimonio, tres hijos, y una casa como único patrimonio económico, siguen comprometidos con ideales como la igualdad, la justicia social y la democracia, formas de pensar y de vivir que para los padres de Noelia no son más que embelecos populares de gente inferior con la que no es posible mezclarse.


title: El penúltimo beso

text: Una historia de amor que, por cierto, tiene tanto de melodrama como de comedia y donde una selección de canciones reconocidas de los años 60 y 70 además de unas cuantas más recientes, todas del género de la “música para planchar”, tienen tanto protagonismo como Manolo y como la misma Noelia.


title: Papilionidae

text: Los papiliónidos (Papilionidae) son una familia de lepidópteros glosados del clado Ditrysia. Son grandes y de vistosos colores. Hay unas 600 especies, la mayoría tropicales, pero habitan en todos los continentes excepto la Antártida. Incluye las mariposas diurnas más grandes, las del género "Ornithoptera" de Australia.


title: Papilionidae

text: La familia difiere de todas las otras mariposas por varias características; la más notable es que sus orugas poseen un órgano único detrás de la cabeza, el osmeterio. Normalmente oculto, esta estructura en horquilla puede ser evertida cuando la oruga se ve amenazada, y emite secreciones olorosas que contienen terpenos. Las alas de los adultos pueden tener «colas» o prolongaciones que posiblemente sirven para engañar al predador haciéndole creer que son las antenas.


title: Papilionidae

text: Los imagos o adultos son grandes, con la cabeza gruesa y los ojos prominentes, palpos cortos y antenas terminadas en grandes mazas. Con tres pares de patas funcionales, de igual longitud, fuertes y adaptadas a la marcha y a agarrarse a las plantas que visitan, y terminadas en dos uñas. Las anchas alas tienen la venación muy marcada y la celdilla discal cerrada, con una sola vena anal en las alas posteriores cuyo borde interno es algo cóncavo. Algunas especies tienen apéndices a modo de colas en las alas posteriores.


title: Papilionidae

text: No suele existir dimorfismo sexual acusado, aunque las hembras, más escasas que los machos, suelen ser algo mayores y con un abdomen más voluminoso y redondeado.


title: Papilionidae

text: Los huevos suelen ser de color blanco o amarillo y esféricos. Las larvas poseen osmeterios, son cilíndricas y grandes, y realizan la crisálida fijándola por el cremáster a la planta hospedadora y sujetándose con una faja de seda; excepto las del género "Parnassius" que forman un burdo capullo libre en el suelo.


title: Papilionidae

text: Esta familia se subdivide en tres subfamilias: Baroniinae, Parnassiinae y Papilioninae, las dos últimas se dividen a su vez en diversas tribus. Estas son Baroniini, Parnassiini, Zerynthiini, Luehdorfiini, Leptocircinini, Teinopalpini, Troidiini y Papilioniini. Una subfamilia adicional, Praepapilioninae, tiene un solo miembro extinto conocido a partir de un fósil.


title: Papilionidae

text: La tribu Papilionini incluye cerca de 225 especies y se ha estudiado su filogenia respecto a la coevolución con sus plantas huéspedes. El estudio halló que son un grupo monofilético y demostró que las viejas clasificaciones morfológicas son válidas. Las especies que se alimentan de plantas de la familia Rutaceae forman dos grupos correspondiendo a taxones del Viejo y del Nuevo Mundo. Las que se alimentan de lauráceas y magnoliáceas constituyen otro clado que incluye dos taxones, de Asia y de América.


title: Papilionidae

text: Las tribus Zerynthiini y Luehdorfiini (Parnassiinae) y Troidini (Papilioninae), se alimentan exclusivamente de aristoloquiáceas. Muchas especies de esta familia de plantas producen ácidos aristolóquicos que las hacen no apetecibles a los predadores, tanto en los estadios larvales como adultos.


title: Papilionidae

text: La subfamilia Baroniinae tiene un solo representante, "Baronia brevicornis", único ya que las larvas se alimentan de leguminosas.


title: Papilionidae

text: Los apolos, Parnassiinae, son un grupo característico y todas sus especies son alpinas y capaces de vivir a gran altitud. Muchas especies tienen dos pequeñas manchas rojizas en sus alas posteriores. Después del apareamiento, el macho de estas mariposas produce una sustancia gomosa que usa para sellar el poro genital femenino, previniendo que se aparee nuevamente. Suelen pupar de manera libre en el suelo, formando un rudimentario capullo. En regiones templadas, pasan los inviernos en un estadio pupal de diapausa. Los géneros "Parnassius" e "Hypermnestra" están extremadamente relacionados según estudios moleculares.


title: Papilionidae

text: Siendo tan grandes y vistosas son muy apreciadas por los coleccionistas por lo que llegan a criarse para este fin, como el caso de la gran mariposa "Papilio homerus".


title: Papilionidae

text: En estado larvario, muchos miembros de la familia se alimentan de plantas de las familias Rutaceae, entre las que se encuentran los cítricos, y Annonaceae, chirimoyas y otros frutales, por lo que pueden ser consideradas plaga.


title: Juan VIII de Vendôme

text: Era hijo de Luis I de Vendôme, miembro de la corte de Carlos VII, mostró su desempeño militar a lo largo de la Guerra de los Cien Años, batallando contra los ingleses en Normandía y Guyena, más tarde fue un fiel soldado de Luis XI de Francia.


title: Juan VIII de Vendôme

text: Hizo bastantes obras por mejorar la vida en su condado, sobre todo con la reconstrucción de iglesias y monasterios, como la Capilla de Saint Jacques y la iglesia de María Magdalena.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat es un videojuego de terror de Disparos en primera persona (FPS: first person shooter) con algunos elementos de rol (RPG), ambientado en Ucrania, tras el desastre de Chernóbil, tratándose de la secuela del "" y desarrollado por GSC Game World, Ucrania. Si bien la historia tiene un hilo principal, existen multitud de misiones secundarias y lugares de recorrido libre (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se avanza en la historia).


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Su lanzamiento se produjo en octubre de 2009, pero solo en los países del CEI, saliendo al año siguiente en el resto del mundo (2 de febrero en Norteamérica, 5 de febrero en Europa y 23 de febrero en Australia). Ante la magnitud de la espera, la Comunidad STALKERHispano ejecutó un proyecto de traducción al castellano a partir del juego original, culminando el 20 de noviembre de 2009 en lo que se dio a conocer como "STALKERHispano's Spanish CoP Mod".


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Si bien la forma de jugar es en su mayoría de tipo disparos en primera persona (FPS), el juego contiene muchos elementos característicos de los juegos de rol (RPG), como interacción (diálogos) con las demás personas, comercio, logros, inventario, alimentación, medicinas, modificaciones a las armas, misiones secundarias, modificaciones a los trajes, habilidades (por medio de artefactos se pueden obtener distintas habilidades como resistencia al cansancio, mayor inmunidad a la radiación, posibilidad de cargar mayor peso en la mochila, mayor resistencia a los impactos de armas de fuego, más resistencia a las heridas y sangrado, etc.).


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: A diferencia del juego anterior (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), Call Of Pripyat vuelve a recuperar la atmósfera que caracterizó al original . La cantidad de áreas de juego (mapas) es menor en cantidad, pero estas áreas son mucho más extensas. Las facciones presentes en Call Of Pripyat son las mismas que en los juegos anteriores de la saga (Stalkers libres, Bandidos, Deber, Libertad, Mercenarios, Militares y Monolith). Los mutantes también son los mismos, con el añadido de dos nuevas especies: Los Burers (quemadores) y las Quimeras (un monstruo de dos cabezas, uno de los más peligrosos dentro de los enemigos). Se agrega la posibilidad de dormir (en ciertos lugares), lo cual es útil ya que ciertas misiones sólo pueden realizarse a determinadas horas (por ejemplo, misiones nocturnas). Según la forma en que juegue (relación con los demás personajes y facciones, mutantes abatidos, recolección de artefactos, comercio, etc.) se pueden obtener distintos "logros", como "Cliente adinerado", "Detective", "Cazador de mutantes", "Líder", "Diplomático", "Ayudante científico" y muchos otros.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: A los peligros existentes en La Zona (anomalías, bandidos, mutantes, zombis, otros enemigos como la facción Monolith) se agregan las "emisiones" (tormentas radioactivas que arrasan todo a su paso, y requiere que el jugador busque inmediatamente refugio para salvar su vida), que también estaban presentes en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: A diferencia de las anteriores entregas de la saga, una vez llegados al final del juego el jugador tiene la opción de marcharse de La Zona en los helicópteros del ejército (finaliza el juego) o bien quedarse en La Zona (modo de "juego libre") para seguir recorriéndola y completar otras misiones (o logros). En Call Of Pripyat no hay "puntos de no retorno" (como era la central nuclear de Shadow Of Chernobyl o Clear Sky), sino que se puede viajar entre distintos lugares de La Zona sin limitaciones (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se sigue y completa la historia principal, por ejemplo la ciudad de Pripyat es una de las últimas zonas del juego en conocerse).


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: La historia de Call of Pripyat comienza justo después de los acontecimientos ocurridos en . En esta ocasión el protagonista es un ex S.T.A.L.K.E.R.:, miembro de las fuerzas especiales ucranianas, que se adentra en "La Zona" para descubrir el fracaso de la "Operación Puente", una operación de investigación lanzada por el gobierno en donde iban a adentrarse en el corazón de La Zona. Los cinco helicópteros militares de la operación desaparecieron sin dejar rastro y el deber del protagonista es encontrarlos e investigar las causas. En esto consiste la misión principal del juego, aunque a medida que se siga la historia irán apareciendo multitud de misiones secundarias.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Dentro de los personajes conocidos de juegos anteriores, encontraremos a Nimble (ahora como comerciante, al que se le podrá comprar algunas armas y trajes con características únicas) y al final del juego hará su aparición el stalker Strelok (el protagonista de ) como compañero de una misión de la historia principal. También se encuentran algunas referencias (en diálogos) a zonas de los anteriores juegos, como por ejemplo el búnker de Sidorovich (comerciante de "El cordón", presente en los dos juegos anteriores).


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Es el mapa inicial donde comienza el juego. El centro del lugar es Skadovsk (un rompehielos abandonado que sirve como refugio a los habitantes de La Zona, en donde hay puestos de comercio, un médico, lugar para dormir, un técnico (que podrá hacer modificaciones o reparaciones a las armas y equipo), un bar donde se podrá contactar a otras personas (hay varias misiones secundarias que se consiguen en el bar). El barman (llamado "El barbas") puede comprar artefactos y encargar algunas misiones. En este mapa existe también una base subterránea (se encuentra debajo de la central eléctrica) a la que se accede más tarde, siguiendo la historia principal. En esta base se encuentra el laboratorio donde se desarrolló la tecnología que hace funcionar al fusil Gauss (un fusil electromagnético que casi no tiene retroceso y dispara proyectiles de metal a velocidades elevadísimas).


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Área situada alrededor de una vieja estación de trenes abandonada (que es el centro del mapa): hay puestos de comercio, personajes que nos darán encargos (misiones), un médico, un técnico y los líderes de las facciones Deber y Libertad. También hay lugar para dormir y una "caja personal" donde se podrán guardar objetos para no llevar demasiado peso en la mochila.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Un túnel que permite ir desde Yanov hasta la ciudad de Pripyat. Es un área oscura, infestada de mutantes y con la presencia de Monolith.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: El último mapa en visitar. Además de la ciudad, el nivel posee un pequeño laboratório subterráneo (situado bajo un edificio), al que se podrá acceder siguiendo la historia principal.


title: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

text: Gracias al X-Ray Engine 1.6, una versión actualizada del motor utilizado en anteriores ediciones de la saga, el juego puede aprovechar la tecnología DirectX 11.


title: Mitsubishi ATD-X

text: El Mitsubishi ATD-X Shinshin es un prototipo de avión de combate de quinta generación que utiliza tecnología furtiva. Está siendo desarrollado por el Instituto de Investigación Técnica y Desarrollo dependiente del Ministerio japonés de Defensa (ITDR) con fines de investigación. El contratista principal del proyecto es Mitsubishi Heavy Industries. Muchos consideran que este avión será el primer avión de combate japonés con tecnología furtiva. ATD-X es un acrónimo que significa "Advanced Technology Demonstrator – X".


title: Mitsubishi ATD-X

text: El nombre japonés de la aeronave sería 心 y remite entonces a las expresiones castellanas "mente" o "la mente", pero más libremente se puede interpretar como 'cerebro', 'el inteligente', 'cerebral' o similares. Sin embargo, si se toma la expresión fonética en español que es 'shinshin' y cuya grafía en japonés es しんしん , entonces se traduce como "Mente y cuerpo", lo cual parecería más adecuado.


title: Mitsubishi ATD-X

text: Japón, que quiere reemplazar su envejecida flota de combate, también ha hecho propuestas a Washington sobre la posibilidad de comprar el caza con tecnología furtiva F-22 Raptor. Sin embargo, el Congreso de los EE. UU. en repetidas ocasiones ha prohibido la venta del avión a cualquier gobierno extranjero, en un intento de salvaguardar la tecnología avanzada del país, lo cual obliga a Japón a tener que desarrollar su propio avión furtivo. En 2005, una maqueta de la ATD-X se utilizó en Francia para estudiar su sección radar equivalente. En 2006, un modelo de radiocontrol a escala 1/5 hizo su primer vuelo para obtener datos sobre el rendimiento con altos ángulos de ataque, y para probar nuevos sensores y sistemas de control de vuelo autorreparables. Tras ello llegó la decisión del Ministerio de Defensa para seguir adelante con el proyecto por valor de varios miles de millones de yenes. Por lo tanto los desarrolladores empezaron a trabajar para realizar pruebas de vuelo, con la idea de comenzar su producción en alrededor de 10 años. Los informes también dicen que hubo una posible participación de la compañía estadounidense Lockheed Martin en el desarrollo de ATD-X.


title: Mitsubishi ATD-X

text: El primer prototipo del ATD-X fue presentado el 29 de enero de 2016, con la denominación militar X-2.


title: Mitsubishi ATD-X

text: El X-2 realizó su primer vuelo el 22 de abril de 2016 despegando desde el aeródromo de Nagoya y aterrizando en la base aérea de Gifu después de un vuelo de 26 minutos.


title: Mitsubishi ATD-X

text: En junio de 2017, la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón recibió el primer F-35 ensamblado en Japón, siendo el primer caza de tecnología furtiva de Japón.


title: Mitsubishi ATD-X

text: El diseño de la aeronave refleja el de varios de los aviones caza estadounidenses de cuarta y quinta generación, sobre todo el F-22 Raptor. El ATD-X se puede utilizar como un prototipo demostrador de tecnología y para investigación y desarrollo con el fin de determinar si las tecnologías de avanzada para un caza japonés de quinta generación son viables; este es un modelo de tamaño 1/3 para estudios, antes que un avión completo de escala 1:1 sea posible que pase a producción.


title: Mitsubishi ATD-X

text: El avión también cuenta con capacidad de empuje vectorial 3D. El empuje vectorial en este caso está controlado por el uso de tres palas deflectoras en la tobera del motor, de un modo similar al sistema utilizado en el Rockwell X-31. En el ATD-X, el motor que va montado colineal al eje longitudinal del vehículo, pero con capacidad de empuje vectorial, se está desarrollando para el modelo de producción a escala completa. Sin embargo, hacemos notar que los deflectores montados en la tobera del prototipo parecen quedar al descubierto y esto podría tener un ligero efecto adverso sobre las características de sigilo de la aeronave.


title: Mitsubishi ATD-X

text: Una de las características del ATD-X es que posee un sistema de control de vuelo mediante cables de fibra óptica, lo que permite la transferencia de datos más rápidamente y con inmunidad a las perturbaciones electromagnéticas.


title: Mitsubishi ATD-X

text: Su radar activa una matriz de lectura óptica (AESA) denominado «multifunción de RF Sensor ', cuyo objetivo es darle una agilidad de amplio espectro que incluye capacidades de contramedidas electrónicas (ECM), medidas de apoyo electrónico (ESM), funciones de comunicación y, posiblemente, incluso ciertas funciones de armas.


title: Mitsubishi ATD-X

text: Otra característica será la llamada "Capacidad de Auto-Reparación de Control de Vuelo" (自己修復飛行制御機能), que permitirá a la aeronave detectar automáticamente las fallas o daños en sus superficies de control de vuelo, y la posibilidad de uso de las superficies de control restantes, recuperando en consecuencia la capacidad para mantener el vuelo controlado.


title: Mitsubishi ATD-X

text: Las FDJ informaron que presentaron un requerimiento de información de posibilidades de desarrollo para motores en las gamas desde 10 000 a 20.000 libras de impulso para los prototipos. Por su parte la firma Ishikawajima-Harima Heavy Industries es capaz, según información interna no confirmada, capaz de proporcionar ya los citados motores con suficiente capacidad para el combate pleno.


title: La cigarra (canción)

text: La cigarra, es un huapango mexicano. Obra del compositor mexicano Raymundo Pérez y Soto. Fue escrita a mediados de la década de los cincuenta del siglo XX.


title: La cigarra (canción)

text: La canción consta de seis estrofas todas en primera persona y habla sobre las hondas penas, no confesadas, de quien canta; expresadas mediante la disyuntiva o dilema por aceptar o no el inseparable vínculo entre el canto de la cigarra y su fin, comparando esta díada: canto-muerte, con la propia: pena-canto y entonces el inminente desenlace: penas-canto-muerte, aceptando empero y al final, esa relación u orden de cosas. Lo anterior queda evidenciado observando la primera y quinta estrofa:


title: La cigarra (canción)

text: En tercera y sexta estrofa hay dos línea de vocalizaciones en cada una y luego se repiten los últimos dos versos de las estrofa precedentes.


title: La cigarra (canción)

text: Las versiones o interpretaciones, son en general homogéneas en cuanto a la letra, guardando la versión del compositor Raymundo Pérez y Soto, distinguiéndose más en los arreglos musicales. Entre las diversas interpretaciones podemos mencionar la de María Elena Marqués, Lola Beltrán, María de Lourdes, Linda Ronstadt, Natalia Lafourcade y María Félix. De esta última interpretación comentaremos que la grabación de un álbum de música, de donde se desprende esta interpretación, fue un deseo personal de la diva de la época de oro del cine mexicano y fue realizado por Fonovisa Records, en 1998 cuando María Félix contaba con 84 años.


title: Región Sur Occidental

text: En Venezuela, la Región Sur Occidental es una región político-administrativa compuesta por el estado Táchira y el Municipio Páez del estado Apure; la cual estaba incorporada anteriormente a la Región de los Andes.


title: Región Sur Occidental

text: La región Sur Occidental abarca una parte del ramal de la cordillera andina en Venezuela el cual comienza en el estado Táchira. la región se caracteriza por poseer un clima notablemente más templado que el resto del país, a excepción de la Región de los Andes llegando al clima frío de montaña y páramos.


title: Región Sur Occidental

text: La separación entre la Cordillera Oriental Colombiana y la de Mérida está demarcada por la depresión del Táchira. Una larga hendidura tectónica divide a los andes en dos bloques paralelos: la sierra del norte o de la culata y la sierra de Mérida.


title: Región Sur Occidental

text: la capital del estado es San Cristóbal, importante centro económico para el país, ciudad más grande de toda la región andina y por ende es la Urbe principal donde se desarrollan diferentes actividades económicas que abastecen a toda la región andina, frontera con Colombia, específicamente la ciudad de Cúcuta, ambas ciudades juntas se espera que formen una conurbación de más de 3 millones de habitantes, dando paso así a una importante y grande urbe tanto para Venezuela como para Colombia. las diferentes actividades industriales, comerciales y manufactureras que abastecen a los estados: Mérida, Trujillo, Barinas y Apure, son realizadas en San Cristóbal y sus adyacentes, en los últimos años se ha reflejado un importante crecimiento turístico que podría convertir a San Cristóbal, la capital de los andes , en la ciudad con más potencial turístico en toda la región de los Andes. Hoy día, la importancia económica y social del estado y su capital ha promovido separarla de la región andina, para así formar región sur occidente, y terminar de fomentar el rápido desarrollo que a través de los años, los otros estados andinos han hecho imposible, debido a que el estado tachira ha sido la capital de toda la región desde su fundación .


title: Región Sur Occidental

text: En su condición de municipio fronterizo, la zona maneja gran parte del comercio entre el Estado Apure de Venezuela y el Departamento Arauca de Colombia. Además, en este municipio se ubica el recurso forestal más importante del país, la Selva de San Camilo . Otras actividades de gran importancia son la ganadería, agricultura, pesca y los productos relacionados.


title: Región Sur Occidental

text: El clima de la región es frío por estar en los Andes venezolanos, la temperatura en Táchira está entre -1º y 30º, y la temperatura de Municipio Páez del estado Apure es algo más alta por estar en los Llanos Venezolanos.


title: Región Sur Occidental

text: La ciudad de San Cristóbal es un importante terminal entre Venezuela y Colombia, así que su posición estratégica es muy positiva y útil para los venezolanos y colombianos, sea para turismo, ventas y otros, este es un buen sitio para hacerlo.


title: Copa de la UEFA 1993-94

text: La Copa de la UEFA 1993-94 se disputó entre septiembre de 1993 y mayo de 1994, con la participación total de 64 equipos distintos, representantes de 32 federaciones nacionales afiliadas a la UEFA.


title: Copa de la UEFA 1993-94

text: La final, disputada a doble partido el 26 de abril y el 11 de mayo de 1994 enfrentó al Inter de Milán y al SV Casino Salzburgo, con victoria del equipo italiano por un global de 2-0.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Santa María es un departamento en la provincia de Córdoba (Argentina), de 3.427 km², está conformado por ocho pedanías: Alta Gracia, Calera, Caseros, Cosme, Lagunilla, Potrero de Garay, San Antonio y San Isidro. Sus límites son, al norte con los departamentos Capital y Colón, al este con los departamentos Río Primero y Río Segundo, al sur con los departamentos Tercero Arriba y Calamuchita y al oeste con los departamentos San Alberto y Punilla.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: La antigua unidad administrativa de Anejos, que rodeaba a la de Capital, fue separada en dos en noviembre de 1858. Esta división se realizó teniendo en cuenta como referencia al río Suquía, y dio origen a las nuevas jurisdicciones de Anejos Norte y Anejos Sur. En 1892 el gobernador Manuel D. Pizarro decreto el cambio de nombre de Anejos Sur por el de Santa María, en recordación de la nave capitana de Cristóbal Cólon.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Por ley provincial n.º 9039, del 03/07/2002, promulgada el 15 de agosto de 2002 se modificó el límite de los departamentos Santa María y Calamuchita, de modo tal que la comuna de La Cumbrecita quedó comprendida íntegramente en el Departamento Calamuchita.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Por ley n.º 10595 sancionada el 12 de diciembre de 2018 un sector del departamento Santa María fue separado e incorporado al de Punilla dentro del ejido de Villa Carlos Paz.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Atraviesan el departamento dos ramales del Ferrocarril General Bartolomé Mitre. Las principales autopistas son la RP 5, la RP C45, la E56, la 271, RN 9 y la RN 36.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: La geografía departamental hacia el oeste presenta principalmente un ambiente serrano, en el cual se encuentran el cordón montañoso de las Sierras Chicas y más hacia el oeste el cordón montañoso de las Altas Cumbres, cuyo punto máximo es el cerro de la Ventana con 2410 m de altura. Así mismo en esta zona se encuentra un importante sistema de drenaje que incluye -en el extremo sur de este departamento- a la espectacular Quebrada del Yatán cuyos ríos más importantes son: el río Yatán, el río del Medio, el río de los Espinillos, el río San Pedro, cuyos cauces desembocan en el Embalse Los Molinos, el cual también se encuentra en el mismo territorio departamental, cuyas aguas dan origen al río de los Molinos, río el cual da inicio junto al río Anisacate al denominado río Segundo o Xanaes, el cual surca la geografía oriental del departamento la cual presenta un relieve llano perteneciente a la llanura pampeana.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Predomina un clima muy semejante al monzónico, cuya estación húmeda se da durante los meses de verano.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: La sismicidad de la región de Córdoba es frecuente y de intensidad baja, y un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 30 años en áreas aleatorias. Sus últimas expresiones se produjeron:


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Es el de Santa María un departamento ocupado casi eternamente por un valle fértil y de clima privilegiado, por lo que es muy visitado por los turistas. Cabecera departamental y turística es Alta Gracia, a 34 km de la ciudad de Córdoba, situada al pie de las Sierras Chicas.


title: Departamento Santa María (Córdoba)

text: Alta Gracia destaca por sus museos, siendo los más importantes el Museo del Che Guevara, el Museo Nacional Estancia Jesuítica de Alta Gracia y Casa del Virrey Liniers y el Museo Manuel de Falla.


title: Plesiomorfia

text: En biología sistemática y, en particular, en cladística, una plesiomorfia o plesiomorfía (del griego antiguo, "πλησίος" "[plēsíos]" «parecido» y "μορφή" "[morphḗ]" «forma») es el estado ancestral o primitivo de un carácter. El concepto se opone al de apomorfía, que es el estado derivado de dicho carácter.


title: Plesiomorfia

text: Por ejemplo, el quiridio es la condición ancestral de las extremidades de los primitivos tetrápodos y es por tanto una plesiomorfía. A partir de dicha condición primitiva, surgieron diversos estados apomórficos, como las extremidades con un solo dedo de los caballos, las aletas de los cetáceos o la atrofia de las patas en las serpientes.


title: Plesiomorfia

text: Las plesiomorfías no deben utilizarse para definir grupos monofiléticos (clados). El hecho de compartir uno o más caracteres plesiomórficos no justifica la creación de taxones. Así, durante décadas, los animales diblásticos (cnidarios y ctenóforos) se agruparon en el filo Celentéreos por el hecho de poseer solo dos hojas embrionarias, ectodermo y endodermo; pero se considera que esta es la condición ancestral de los primitivos eumetazoos y, no existiendo ningún carácter apomórfico que reúna a cnidarios y ctenóforos, es inadecuado formar un taxón con ambos grupos sobre esa base. La aparición de una tercera hoja embrionaria (el mesodermo) es una apomorfía (novedad evolutiva) y por tanto sí se justifica agrupar a todos los animales triblásticos (con mesodermo, además de ectodermo y endodermo).


title: Extracto de hígado

text: El extracto de hígado es un producto que actúa como tónico hematopoyético y antianémico. Éste proviene de los hígados de los animales (ganado) y generalmente es utilizado con fines medicinales en equinos, bovinos, porcinos, ovinos, caprinos, caninos y felinos pero se recomienda especialmente en hembras con numerosas crías y en animales de alta producción de leche y carne.


title: Extracto de hígado

text: Contiene vitamina B12, hierro y ácido fólico que actúa aumentando el número de células hepáticas en los animales.


title: Extracto de hígado

text: Debido a las vitaminas y las propiedades con las que cuenta se utiliza principalmente para mejorar la función hepática, el tratamiento de enfermedades hepáticas crónicas y para la regeneración del tejido hepático ya que trabaja en la reconstrucción en deficiencias vitamínicas del complejo B y provee elementos para la formación de glóbulos rojos en todas las especies animales.


title: Extracto de hígado

text: Tiene otros usos secundarios como el tratamiento de alergias, el síndrome de fatiga crónica (SFC), para cuidar el corazón, fortalece el sistema inmune, aumenta el nivel de colágeno en el organismo ayudando a mejorar la textura y el aspecto de la piel y el cabello, para el desarrollo muscular en los culturistas con la mejora de la fuerza y resistencia física ya que mantiene a los animales en buena condición física durante el periodo productivo y el entrenamiento.


title: Extracto de hígado

text: Además, es usado frecuentemente como un desintoxicante ya que remueve sustancias químicas del cuerpo, así ayudando a recuperarse de una adicción a una sustancia química o en casos de envenenamiento.


title: Extracto de hígado

text: El extracto de hígado es absorbido del sitio de aplicación, después sus componentes pasan al torrente circulatorio para cumplir con las funciones metabólicas sufriendo procesos de metabolización y excreción.


title: Extracto de hígado

text: La vitamina B12 se absorbe inmediatamente por la vía administrada tanto en las células como en el plasma ligada a proteínas transcobalaminas.


title: Extracto de hígado

text: La dosis recomendada varía entre animales dependiendo de factores como la familia, el estado de salud y edad del paciente a la que se le suministra entre otras condiciones. Debido a esto, es necesario consultar con los médicos veterinarios o farmacéuticos, así como seguir las instrucciones en las etiquetas del producto.


title: Extracto de hígado

text: El intervalo de las dosis se repite cada 24 o 48 horas, con una duración según el criterio terapéutico del doctor veterinario.


title: Extracto de hígado

text: El producto carece de toxicidad, así cuenta con un amplio margen de seguridad. No obstante, aunque se trate de un producto natural, se deben evitar sobredosificaciones.


title: Extracto de hígado

text: El producto no es tóxico; sin embargo, en algunas casos se pueden producir reacciones alérgicas o de hipersensibilidad por el efecto sensibilizante que pueden tener algunos individuos a los aminoácidos o péptidos de cadena larga presentes en el extracto hepático. Los síntomas pueden variar desde manifestaciones alérgicas cutáneas hasta reacciones de choque anafiláctico.


title: Manila Luzon

text: Karl Philip Michael Westerberg (Cottage Grove, Minesota; 10 de agosto de 1981), más conocida por su nombre artístico Manila Luzon, es una drag queen, celebridad, comediante y artista televisiva estadounidense. Es conocida por ser la subcampeona de la tercera temporada de "RuPaul's Drag Race" y por ser concursante de la primera y cuarta temporada de "". Su nombre es un juego de palabras entre la capital filipina (Manila) y la isla más grande del país (Luzon) donde su madre nació. Aunque Manila Luzon es de Minesota, reside en Los Ángeles.


title: Manila Luzon

text: La publicidad generada por su participación en el programa le brindó muchas oportunidades nuevas para actuar en diversos eventos LGBT en el desfile de la Fiesta del Orgullo Gay de Nueva York y de Vancouver. Además, aboga por luchar contra el VIH. Por otra parte, apareció en un anuncio de Gilead Sciences llamado "Red Ribbon Runway" junto a sus compañeras de "Drag Race", Carmen Carrera, Delta Work, Shangela y Alexis Mateo. El vestido que llevó en el anuncio fue subastado por la cadena de televisión Logo en conmemoración del Día Mundial contra el VIH y el dinero recaudado fue donado a la Asociación Nacional de Personas con sida.


title: Manila Luzon

text: En 2011 Luzon, junto a Carmen Carrera y Shangela, aparecieron en un anuncio de televisión para la página de viajes Orbitz. Además de esto, ella y Shangela también hicieron una sección de noticias de entretenimiento para "US Weekly" donde hablaban de hombres famosos actuales y sobre cómo serían si fuesen "drag queens".


title: Manila Luzon

text: En agosto de 2012 NiniMomo, una compañía con sede en Long Island que se especializa en muñecas de moda, lanzó una muñeca que se parecía a Luzon y llevaba el famoso vestido de piña que llevó en "RuPaul's" "Drag Race," convirtiéndose así en la primera muñeca de una drag queen. Dos años después, un par de fanes de Manila produjeron su propia muñeca Manila Luzon impresa en 3D.


title: Manila Luzon

text: Realiza una pequeña aparición en la temporada 2 episodio 5 y en la temporada 4 capítulo 1, de la serie LGTBI+ Eastsiders, donde también participa otra exconcursante de RuPaul's Drag Race, Willam, que tiene un pequeño papel en la serie.


title: Manila Luzon

text: Manila fue profesora de "RuPaul's Drag U." Apareció en tres episodios y ayudó a transformar a una ama de casa en busca de un cambio de imagen en el primer episodio, la segunda vez que estuvo en el programa se hizo un concurso de lesbianas que acabó ganando y en su tercera aparición como profesora de drag ayudó a su hermana Rachel a transformarse en una drag.


title: Manila Luzon

text: El 6 de agosto de 2012 se anunció que Manila era una de las doce participantes de "Drag Race" seleccionadas para unirse al elenco de "", que se estrenó en Logo el 22 de octubre de 2012. Junto con Latrice Royale formaron el "Equipo Latrila", aunque el dúo fue eliminado en el tercer episodio que se emitió el 5 de noviembre de 2012 lo que hizo que acabasen en el séptimo y octavo lugar respectivamente. Su eliminación fue una de las muchas críticas que se llevó la primera edición de .


title: Manila Luzon

text: Antes de la emisión del final de temporada Luzon junto con otras concursantes de "All Stars" (entre ellas Raven, Latrice Royale y Tammie Brown) aparecieron en un nuevo anuncio de televisión para la nueva página web de viajes Orbitz para viajes de placer LGBT. tras esta temporada de "RuPaul's" Luzon se convirtió junto con Pandora Boxx y Yara Sofia en un personaje del juego para móvil "".


title: Manila Luzon

text: El 9 de noviembre de 2018 se anunció que Manila Luzon volvería a "", junto con su compañera de equipo de All Stars 1 Latrice Royale, pero esta vez competirían por separado en lugar de como equipo. Pero sin embargo, a pesar de ser la favorita de la temporada con tres victorias, Manila fue eliminada por Naomi Smalls en el octavo episodio de la temporada, que se emitió el 1 de febrero de 2019 lo que hizo que acabase en sexta posición


title: Manila Luzon

text: Aunque ahí no acabaron sus apariciones en "RuPaul's" ya que apareció como invitada para el primer desafío en el estreno de la temporada 11 de "Drag Race" y hubo cierta polémica debido a que no dejaron que Manila Luzon se pusiera un vestido que llevaba una compresa usada.


title: Manila Luzon

text: El 12 de octubre de 2012 Luzon apareció en un episodio de la serie MTV "Made," donde fue mentora de un joven drag, al que esta experiencia le permitió explorar su alter ego drag que preparaba para la Marcha del Orgullo Gay de la Ciudad de Nueva York.


title: Manila Luzon

text: El 8 de noviembre de 2011 Manila lanzó su primer sencillo "Hot Couture", su segundo sencillo, "Best XXXcessory" que salió el 21 de agosto de 2012 y el tercer sencillo, "The Chop", fue un dúo con Latrice Royale que se publicó el 6 de noviembre de 2012, un día después del episodio de su eliminación de "RuPaul Drag Race: All Stars."


title: Manila Luzon

text: Por otra parte Luzon junto a otras participantes de "Drag Race" aparecieron en el videoclip "Queen" de la banda Xelle de Mimi Imfurst.


title: Manila Luzon

text: Manila Luzon además decidió sacar el 30 de septiembre de 2014 su nuevo sencillo "Eternal Queen", que está dedicado a su pareja fallecida, Sahara Davenport. El vídeo tuvo más de 30,000 visitas en menos de una semana.


title: Manila Luzon

text: En noviembre de 2018, el músico indie VELO lanzó el sencillo "Where My Man At" con Luzon y la exconcursante de la temporada 9 y temporada 10 de RuPaul's Eureka O'Hara. Las dos drags además también aparecen en el videoclip de la canción, junto a Thorgy Thor, Ginger Minj y Trinity Taylor.


title: Manila Luzon

text: El 1 de febrero de 2019 Luzon lanzó su sencillo "Go Fish" junto con el videoclip. En el vídeo sale la concursante de "All Stars 4" Naomi Smalls, el esposo de Luzon, y las "Heathers," un grupo de participantes de "Drag Race 3," que junto a Luzon está formado por Raja, Delta Work y Carmen Carrera. Tras la polémica expulsión de Manila en la temporada cuatro de All Stars el vídeo recibió más de 300,000 reproducciones en menos de 24 horas, convirtiéndose así en el vídeo más visto publicado por una Drag Race.


title: Manila Luzon

text: Manila Luzon contribuyó además a la compilación de los álbumes "Christmas Queens". siendo el más reciente "Christmas Queens 4" (2018).


title: Manila Luzon

text: Manila fue residente en Nueva York durante mucho tiempo donde vivía con su novio Antoine Ashley (Sahara Davenport) pero tras la muerte de este debido a un ataque al corazón Manila se mudó a Los Ángeles en 2013.


title: Manila Luzon

text: En noviembre de 2016 le propuso matrimonio a su novio Michael Álvarez conocido como Mic J Rez y el 24 de diciembre de 2017 la pareja se casó en la capilla Silver Bells. Un imitador de Elvis ofició la boda.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Las matrículas vehiculares de Paraguay (también llamadas "chapas" o "patente") se usan para la identificación de vehículos provenientes de Paraguay.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: En Paraguay básicamente se han usado tres sistemas de matriculación: las patentes municipales, las patentes nacionales y las patentes del Mercosur. El primero fue utilizado durante gran parte del siglo XX hasta el año 2000, el segundo ha sido utilizado desde finales del año 2000, y el último es utilizado desde mediados del año 2019. Estos dos últimos sistemas co-existen actualmente.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: A partir del 1 de julio de 2019, inició la implementación de la chapa "Mercosur" primeramente para vehículos pendientes de patentación, así como vehículos 0km y vehículos patentados desde el año 2016 (este último opcional, a través de canjes), con el formato ABCD 123 para vehículos en general, y 123 ABCD para motocicletas.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Anteriormente, las patentes paraguayas eran emitidas por las respectivas municipalidades. El último formato (utilizado entre los años 1982 al 2000) era A 123456, donde la letra representaba el departamento (a excepción de los patentados en Asunción, que consistían solamente en números). El diseño variaba según la zona, aunque por lo general eran de fondo blanco con caracteres rojos para los municipios del interior, y fondo azul con caracteres blancos para Asunción.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: En los primeros tiempos, no había un estándar definido para las matrículas automovilísticas, especialmente para el interior, ya que el tamaño y el tipo de fuente (inscripciones) de la matrícula variaban de municipio a municipio, y de un año al otro. Algunos municipios mantenían la misma serie (o número) de chapa para un vehículo, mientras que otros municipios cambiaban la serie de la chapa cada año para el mismo vehículo. Las primeras matrículas en todo el país estaban compuestas por solo números (entre 2 a 5 cifras). Al principio el fondo de color azul y las inscripciones en color blanco. En la matrícula estaban inscriptas el nombre del municipio donde fue emitido, y el año de la patente (últimos dos dígitos).


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Las matriculaciones eran tanto para vehículos automotores, así como carretas por tracción de sangre (estirados generalmente por caballos). A finales de la década de 1950, se empezó a clasificar las matrículas según el tipo de categoría del vehículo (p.ej: la letra "P" era para vehículos automotores particulares, "O" para ómnibus, "C" para usos comerciales, etc.). Algunos municipios del Interior inscribían su escudo y/o "lema" en la matrícula (p.ej: "Capital de la Energía" para el distrito de Hernandarias, Alto Paraná). El formato iba variando pasando los años.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Las matrículas para vehículos especiales tanto del interior como de la capital (p.ej: estatales, municipales, diplomáticos, judiciales o demás autoridades) eran de un formato distinto al general. (p.ej: fondo azul para vehículos de autoridades municipales -en el caso de las matrículas para el interior-, etc.)


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: En el caso de Asunción, para vehículos particulares el formato de la chapa sólo tenía números inscriptos en blanco, y el fondo era de color azul; además de incluir el nombre del municipio con el país y los dos últimos dígitos del año de la patente (a veces inscripto por la matrícula misma, o sino pegada por precinta). El último serial para Asunción fue 218 030, del año 1999.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Asunción utilizó el formato de clasificación de matrículas según la categoría del vehículo (letras: P, O, C, etc.) vigente desde finales de la década de 1950 hasta el año 1984.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Para vehículos especiales (exentos de impuestos, p.ej: estatales), el fondo era generalmente de color amarillo. Los vehículos de transporte público (colectivos) y taxis, tenían las chapas de fondo rojas con números en blanco. Los vehículos destinados a uso municipal (recolector de basuras, policía municipal, máquina de reparación de calles, etc.) llevaban chapas de fondo rosas con números en negro.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Desde las primeras matrículas para vehículos en el país, hasta finales de los años 1950, las matrículas no tenían un diseño fijo, simplemente poseían dos o tres seriales y los últimos dígitos del año.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Desde fines de los años 1950, las matrículas se clasificaban según el tipo de categoría del vehículo (letras: P, O, C, etc).


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: A principios de la década de 1960, las matrículas del interior cambiaron el fondo al color blanco con inscripciones en rojo (utilizadas hasta la actualidad), ya que anteriormente no tenían un diseño fijo. Sin embargo para vehículos especiales tenían diferente formato/diseño (p.ej: las matrículas de autoridades municipales tenían el fondo de color azul, etc.)


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: En 1967, las matrículas del interior empezaron clasificarse por departamento, según el primer número seguido de un guion y luego el serial de la chapa. Por ejemplo, el caso de la matrícula emanada en Fernando de la Mora: C 11-3726. (Siendo "C" la categoría del vehículo, el "11" el número de departamento por orden -en este caso correspondiente al departamento Central-, y el 3726 el serial de la chapa). Este formato de números según el departamento fue utilizado hasta 1979, al igual que la categorización según el vehículo.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Entre 1980 y 1982 las matrículas para el interior volvieron al fondo azul, para cambiar nuevamente al fondo blanco con inscripciones en rojo en 1983, hasta la actualidad. Hasta 1981 se utilizaban sólo número en el serial de las matrículas.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Desde los años 1982 (1983 ya con caracteres rojas y fondo blanco), hasta casi finales del año 2000, se utilizó el último formato de las chapas municipales, en el que las matrículas del interior poseían una "letra" al comienzo, seguido de varios números (serial). Las letras significaban los departamentos del que fueron emitidos las chapas:.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Con el fin de terminar con el negocio de los autos "mau" (contrabando) -bajo presión de sus socios del Mercosur-, y unificar a nivel nacional en un solo sistema los vehículos registrados en el país, ya que anteriormente era registrado por cada municipio, se empezó a proyectar en la década de 1990 un nuevo sistema de patentamiento más seguro y permanente (hasta el fin de la vida útil del vehículo).


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: También teniendo en cuenta que el parque automotor paraguayo iba en aumento, ya que a finales del siglo XX había alrededor de 500 000 vehículos registrados en esa época de un total de 5 000 000 de habitantes; durante la presidencia de Juan Carlos Wasmosy, sale a la luz la Ley Nº608/95 que crea el "Sistema de Matriculación y Cédula del Automotor", que empezó a regir a finales de la década de los 1990. Sin embargo el reempadronamiento empezó recién a finales del año 2000, luego de varias postergaciones, y se extendió hasta dos años después aproximadamente.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Desde el 2 de octubre de 2000, Paraguay ha exigido a sus residentes a registrar sus vehículos en la Dirección de Registro de Automotores (dependiente de la Corte Suprema de Justicia), para portar las nuevas placas de matrícula o chapas, como coloquialmente es denominado. Este sistema ha sustituido al formato anterior, en el cual las chapas eran emitidas por las autoridades municipales, pero que aún mantienen los registros locales y cobran los impuestos respectivos.


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Sin embargo se emitieron varias prórrogas en el año 2001 y 2002 para aquellos que aún no habían registrado sus vehículos en el Registro de Automotores, o tenían problemas en el trámite de legalización de sus rodados. Para el año 2004, la gran mayoría de los vehículos ya había adoptado el sistema actual, sin embargo aún había vehículos inscriptos en el Registro Especial y Transitorio del sistema informático de Registro de Automotores. A estos vehículos, en vez de haberles sido otorgadas la 'cédula verde' (en condiciones normales), les otorgaban la 'cédula marrón', que era útil únicamente dentro del territorio nacional mientras se regularicen los trámites legales del vehículo (si era mau o no). Por tanto, se expidió la ley 2405/04, que permitía regularizar aquellos vehículos precedentemente mencionados, si no pesaba sobre los rodados "acción reivindicatoria o denuncia de robo".


title: Matrículas automovilísticas de Paraguay

text: Las placas o "chapas" presentan una combinación de tres letras y tres números -inscritas de color rojo- (ABC 123 para vehículos en general, 123 ABC para motocicletas); con la bandera del Paraguay en la parte superior izquierda, la denominación "PARAGUAY" en la parte superior centro, y el símbolo nacional en la parte superior derecha; y permanecen con el vehículo para el resto de su vida útil.