title: Primera guerra civil de Honduras

text: 23 de julio, el representante estadounidense en Tegucigalpa informaba al Ministerio de Relaciones Exteriores de Honduras, que los señores: Francisco López Padilla, José Jorge Callejas, Paulino Valladares, Rómulo E. Durón, Saturnino Medal y Silverio Laínez solicitaron asilo político, de igual forma Josehp Walter cónsul de la Gran Bretaña, informaba a su igual estadounidense que los señores Magín Herrera, Vicente Mejía Colindres y Venancio Callejas se encontraban en su sede en claidad de asilados, mientras se solicionaba el conflicto.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El 25 de julio, el ejército rebelde de occidente toma los municipios de La Esperanza e Intibucá, comandadas por el general José Ramírez quien falleció en la revuelta, sus oficiales coronel Vicente Tosta Carrasco y Gregorio Ferrera, recibieron órdenes de avanzar hasta las ciudades de Gracias, Santa Rosa y luego dirigirse al norte. La primera plaza en caer fue la de Gracias (Lempira) que estaba al mando del general José León Castro.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: 29 de julio, la Plaza de Cedros, Francisco Morazán a la orden del Mayor José Inocente Triminio Osorio Comandante Seccional de Cedros, es atacada por las fuerzas revolucionarias que toman la misma, previamente bajo una escaramuza de fuego cruzado.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: Mientras tanto, la columna rebelde comandada por el general Rafael Salvador López Gutiérrez intentaría tomar el centro del país y la capital, López Gutiérrez combatió y derrotó a las fuerzas gubernamentales al mando del general Eulogio Flores acantonadas en la localidad de "Teupasenti" y seguidamente avanzó hasta tomar las inmediaciones de "El Pedregalito".


title: Primera guerra civil de Honduras

text: Los generales José María Reina, Ernesto Alvarado y los coroneles Vicente Tosta Carrasco, Flavio Delcid y Gregorio Ferrera y el capitán Natividad Pérez líderes del “Ejército revolucionario de Occidente” inician sus operaciones bélicas en el occidente de Hondurasa. El 11 de agosto, a las 05.00 horas, atacán la ciudad de Gracias seguidamente parten hacia Santa Rosa de Copán con un buen ejército y otros que se les han unido, los rebeldes se aproximaron por el este y rodearon la ciudad para sitiarla, al ser avistados por las fuerzas gubernamentales santarrocenses al mando del licenciado Jesús María Rodríguez Comandante de Armas de Santa Rosa y el general Alfonso Ferrari que ordena al coronel Vicente Ayala que se refuerce la guardia del Ayuntamiento Constitucional y que se preparan tanto los soldados como los ciudadanos para el combate que no tiene cabida hasta el día miércoles 13 y acabó el día sábado 16 de agosto de 1919, los defensores de la ciudad están 400 soldados bien equipados; después de varias horas de combate se entregó la ciudad.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: En este acto el general Vicente Tosta Carrasco se llevó de la misma “Junta de aguas” 5,000 Pesos hondureños para la campaña rebelde, luego se marcharon al norte.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El general José María Reina y las tropas revolucionarias marcharon hacia Santa Bárbara encontrándose en la localidad de San Nicolás con fuerzas gubernamentales al mando del coronel Teófilo Castillo, de origen mexicano; el combate fue intenso, hasta la victoria de los rebeldes.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: 29 de agosto. Caen las posiciones defensivas gubernamentales estacionadas en "El Pedregalito" debido a una fuerte avanzada de las fuerzas rebeldes.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El comandante General José María Reina H, el coronel Vicente Tosta Carrasco, el general Simón Aguilar (originario de Comayagüela), coronel Gregorio Ferrera, uniéndose a ellos el doctor y general Ernesto Alvarado “Alvaradito” (originario de Trujillo) militar egresado de academia de orientación conservadora y que había abandonado su finca en Pimienta, Cortés, para unirse a la revolución el 2 y 3 de septiembre, se combatió en la ciudad de San Pedro Sula la que también caería en su poder y saliendo herido el general José María Reina en el asalto a las trincheras de las tropas de gobierno en el cerro “La Cumbre” y donde falleció el general Teófilo Cárcamo; el general Simón Aguilar estiró los brazos de la revolución aplastando a los combatientes nacionales, los rebeldes se dirigieron hacia la ciudad de Puerto Cortés.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El embajador de los Estados Unidos en Honduras Thomas Sambola Jones solicita el cese a las hostilidades y la renuncia del presidente Bertrand, asimismo demanda ayuda del gobierno estadounidense para una intervención militar, para todo esto las muertes se cuentan en las principales ciudades: Tegucigalpa, Gracias (Lempira), La Esperanza, Santa Rosa de Copán, Santa Bárbara y San Pedro Sula, de más de 800 personas.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El “Ejército Revolucionario de Oriente” se reúne para atacar la ciudad de Danlí, en el mes de septiembre, para ello los oficiales encargados de la misión fueron: el general Gregorio Aguilar, el general Salvador Cisneros, el general Adolfo Zúñiga. Sus oponentes serían un buen ejército al mando del Coronel José María Díaz Gómez, le rodeaban entre sus oficiales: Inocente Triminio, Leonidas Pineda, Rosendo Fortín, José Alvarado, Félix Alemán, Enrique Varela, Mariano Godoy y Fernando Palomo. El cuartel general rebelde, fue establecido en el cerro de “El Estiquirinero”, el grueso del ejército era de tres columnas las cuales se situaron estratégicamente, rodeando su objetivo. El coronel Mendoza atacaría por el norte; el coronel Cisneros por el sur y el coronel Aguilar por el oriente. A las 05:00 horas, comenzó el ataque hacia las guarniciones gubernamentales en diferentes puntos de Danlí, aún no amanecía y una ración de balas de los revolucionarios cayó sobre los guardias y emprendieron a refugiarse dentro del cuartel y en los edificios cercanos, allí se atrincheraron y se dispusieron resistir el tremendo ataque. Cuando el sol salió, todo el ejército gubernamental, se hallaba dentro del casco de la población, sometido a un intenso ataque del enemigo y no pudiendo organizar una defensiva eficaz. Varios grupos de soldados suicidas rebeldes se aproximaron a las puertas de los edificios, bajo el fuego enemigo, con hachas, picos y otras herramientas con el fin de echar abajo las puertas y penetrar dentro de las posiciones defensivas, cuando lo hicieron dispararon sin cesar al interior. Al terminar el día un montón de muertos, heridos y demás les esperaban todos los prisioneros fueron desarmados y se les brindó la libertad una vez que hayan dejado de seguir luchando por el dictador.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El 9 de septiembre de 1919 el doctor Bertrand Barahona resignó el mando ejecutivo en el Consejo de Ministros y junto con el Dr. Nazario Soriano, Froilán Turcios, Andrés Soriano y otros amigos y partidarios, se dirigió hacia San Lorenzo, en dos automóviles que llevaban el frente cubierto con la bandera de los Estados Unidos de América, para no ser detenidos, de allí partieron a Estados Unidos., el Consejo por el Ministro de Gobierno Salvador Aguirre quien estuvo al mando de la administración hasta el 16 de septiembre, cuando lo tomó el Doctor Vicente Mejía Colindres, quien fungía como Ministro de Relaciones Exteriores, hasta el 5 de octubre. Después de la dimisión del presidente Bertrand, y algunos días antes de la entrada en Tegucigalpa de las tropas del general López Gutiérrez, su hermano, Antonio López Gutiérrez, escribía a la División Latinoamericana del Departamento de Estado: ""...es necesario que un gobierno fuerte y central sea creado. Nosotros deseamos que el Departamento de Estado nos de su apoyo moral con este fin"”.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: El Congreso Nacional de Honduras ordenó colocar en la presidencia provisional al Doctor Francisco Bográn Barahona quien tomo posesión el 5 de octubre y convocó al pueblo celebrar elecciones generales.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: Woodrow Wilson presidente de los Estados Unidos de América envió el USS “Chicago” a Amapala en las costas sureñas de Honduras, con el fin de que con el diálogo, se llegase a poner fin a la guerra y volver a la democracia. Asimismo se dio captura a los insurgentes salvadoreños que actuaban a órdenes de los rebeldes.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: Después de la guerra civil emerge como candidato presidencial del Partido Liberal de Honduras el general Rafael López Gutiérrez, quien entra triunfante con sus huestes en la ciudad de Tegucigalpa el 17 de septiembre y a su vez saliendo el Doctor y General Tiburcio Carias Andino en parte con las pretensiones de realizar una contra revolución al no aceptar a Gutiérrez, como aspirante presidencial, contra la fórmula del Partido Nacional Demócrata abogado Alberto de Jesús Membreño y Antonio Madrid.


title: Primera guerra civil de Honduras

text: En el mes de octubre se realizan las elecciones y sale triunfador el General Rafael López Gutiérrez y como vicepresidente el Doctor José María Ochoa Velásquez, quienes tomaron posesión el 1 de febrero de 1920.


title: Lisa Marie Varon

text: Lisa Marie Sole (nacida el 10 de febrero de 1971), es una luchadora profesional retirada, fisicoculturista y competidora de fitness estadounidense, conocida por su carrera en la World Wrestling Entertainment (WWE) bajo el nombre de Victoria y la Total Nonstop Action Wrestling (ahora Impact Wrestling) como Tara.


title: Lisa Marie Varon

text: Dentro de sus logros destacan dos reinados como Campeona Femenina de la WWE, cinco como Campeona de las Knockouts y uno como Campeona femenina en parejas de las Knockouts junto a Brooke Tessmacher. Como fisicoculturista, Lisa ganó su primera competencia en 1995 en la categoría de peso medio. Luego empezó a participar en competiciones de fitness. En 1997, Varon ganó la "ESPN2's Fitness America Series" y en 1999, consiguió un segundo puesto en un evento de fitness en Nueva York, consiguiendo la categoría de profesional según la Federación Internacional de Fisicoculturismo.


title: Lisa Marie Varon

text: Lisa nació en San Bernardino, California, es de padre puertorriqueño (veterano de Vietnam) y de madre coreana nacida en Turquía, quien fue cantante en Japón. Creció con tres hermanos mayores, todos los cuales se convirtieron en luchadores amateur, su hermano mayor, Bobby, ganó una medalla de oro en los Juegos Panamericanos de 1983. Varon asistió a la Secundaria Eisenhower en Rialto, California. Durante esta etapa fue porrista, deporte en el que compitió desde sexto grado. Estuvo casada con Lee Varon desde 1994 hasta el 2015.


title: Lisa Marie Varon

text: Lisa tiene tatuado un corazón en el tobillo, mismo que se hizo durante sus años de secundaria a escondidas. Es una gran fanática de las motocicletas.


title: Lisa Marie Varon

text: En una entrevista que dio para la "South Florida Sun-Sentinel", se publicó que Lisa había confesado estar legítimamente de la en ese entonces novata y ganadora del Diva Search 2004, Christy Hemme. Lisa inmediatamente aclaró que el reportero mal interpretó lo que ella intentó decir, pues solo había dicho estar celosa de Hemme por su sueldo, ya que era mucho mayor a comparación al de ella en su época de novata.


title: Lisa Marie Varon

text: Lisa Marie fue dueña de su propia restaurante en Louisville, Kentucky llamadl Fat Tony's Pizzeria, pero lo vendió en 2007. En mayo del 2008 junto a su esposo abrió una tienda de vehículos llamado Black Widow Customs, en la misma ciudad. La tienda fue destruida el 16 de diciembre del 2010 en un incendio, mismo que las autoridades calificaron de sospechoso. Esto ocurrió el día después del segmento "Consumer Watch" de un programa de televisión local. Antwane Glenn, un jugador de fútbol de la Universidad de Kentucky, quería un reembolso después de afirmar que su automóvil no se podía conducir después del trabajo de Black Widow Customs. Se puso en contacto con WHAS11 y detalló su historia en el programa.


title: Lisa Marie Varon

text: En marzo de 2013, Lisa abrió un restaurante con temática de lucha libre en Chicago, Illinois llamado The Squared Circle. En enero de 2015, Lisa anunció que se mudaría de regreso a California y dejaría el restaurante en manos de su exesposo, Lee Varon. Días después de un incidente mediático que involucró a su exesposo y un hombre armado dentro del establecimiento, Lisa anunció su intención de cerrar el establecimiento, añadiendo que ya no apoyaría el negocio ni alentaría a sus compañeros luchadores a hacer apariciones promocionales en el mismo. El restaurante cerró el 10 de abril del 2017, justo dos años después del incidente con el hombre armado.


title: Lisa Marie Varon

text: Mientras trabajaba para "Inland Eye" y "Tissue Bank", Varon empezó a trabajar como entrenadora personal y como profesora de aeróbic. Mientras entrenaba en el gimnasio, Varon recibió una oportunidad de competir en una competición de fisicoculturismo, concurso que ganó en la categoría de peso medio. Tras esto, siguió compitiendo en competicones de fitness, tales como ESPN2's "Fitness America Series", competición en la que participó en 1997 y 1998, donde quedó en primer y segundo lugar, respectivamente. En 1998, mientras competía en el "Miss Galaxy Competition" conoció a Torrie Wilson, con la quien más tarde se hizo amiga. Más tarde se trasladó a Los Ángeles para buscar trabajo en segmentos de fitness televisados. En 1998, consiguió un segundo puesto en un evento de fitness en Nueva York, consiguiendo la categoría de profesional según la Federación Internacional de Fisicoculturismo.


title: Lisa Marie Varon

text: Después de trasladarse a Los Ángeles, Varon trabajó como entrenadora en el gimnasio "Crunch Fitness", donde conoció a la luchadora Chyna, quien se sorprendió por su estado físico y quien la convenció para ser luchadora profesional. Poco después Varon envió su currículum a la World Wrestling Federation (WWF) y dos días después Kevin Kelly contactó con ella, quien le pidió que asistiese a una entrevista en el plazo de un mes. Sin tener experiencia previa, Varon buscó escuelas de Lucha libre profesional en Internet y comenzó a entrenar en la Ultimate Pro Wrestling (UPW) en junio del 2000, donde luchó bajo el nombre de Head Bitch In Charge y con un gimmick similar al de la Nitro Girl Miss Hancock. El cazatalentos de la WWE, Bruce Pritchard, quedó muy impresionado tras su primer combate y rápidamente contacto con ella para que trabajase en la WWF.


title: Lisa Marie Varon

text: Varon hizo su debut en la WWF como una de las Hos que acompañaban a The Godfather. El 7 de agosto, Varon fue traicionada por The Goodfather, quien la lanzó a través de una mesa. En noviembre, Victoria fue enviada al territorio de desarrollo Memphis Championship Wrestling (MCW) para que empezase un entrenamiento intensivo. Victoria actuó durante un breve período como miembro de la comisión de la MCW y debido a esto tuvo un feudo con Stacy Carter y Ivory. Tiempo después, Varon se trasladó a Louisville, Kentucky para entrenar en la Ohio Valley Wrestling (OVW), donde usó el nombre de Queen Victoria. Mientras estaba en OVW se estableció como mánager de The Basham Brothers y de un miembro de dicho equipo, Doug Basham, quien ganó el Campeonato Peso Pesado de la OVW el 25 de julio de 2001.


title: Lisa Marie Varon

text: Varon hizo su regreso a la World Wrestling Entertainment el 7 de julio de 2002, bajo el nombre de Victoria, durante una edición de "Sunday Night Heat", donde derrotó a la Campeona Femenina Trish Stratus, quien según Victoria, la había traicionado cuando trabajaban juntas como modelos de fitness. Este storyline hizo que Victoria cambiase a heel, lo que provocó un feudo con Stratus. Tuvo su primer combate en un PPV en No Mercy, siendo derrotada por Trish Stratus. Después de varios meses de fuedo, Victoria derrotó a Stratus en Survivor Series en un Hardcore match, consiguiendo el Campeonato Femenino por primera vez en su carrera. Tras defender el título frente a Stacy Keibler la noche posterior a Survivor Series, Victoria fue atacada por Stratus pero Steven Richards acudió a rescatarla, lo que provocó una relación entre Victoria y Richards. El 15 de diciembre en Armageddon retuvo su título ante Trish Stratus y Jacqueline.


title: Lisa Marie Varon

text: El 24 de febrero de 2003 en "Sunday Night Hea"t, volvió a retener el título esta vez frente a Molly Holly. Victoria continuó con su feudo con Trish Stratus durante el 2003, teniendo varios combates en parejas mixtos junto a Steven Richards. En WrestleMania XIX, Victoria perdió el Campeonato Femenino tras ser derrotada por Stratus en un Triple Threat Match, en el que también participó Jazz. En Judgment Day se enfrentó a Jazz, Jacqueline y Stratus en un Fatal Four-Way match por el Campeonato Femenino pero fue derrotada. El 30 de junio en "Raw", tuvo otra oportunidad por el Campeonato Femenino en un , pero fue la última eliminada por Gail Kim. El 1 de septiembre en "Raw", hizo equipo con Steven Richards siendo derrotados por Stacy Keibler y Test en un "No Desqualification Match". Posteriormente tuvo un pequeño feudo con Lita, a la cual derrotó en el primer Steel Cage match entre mujeres en la historia el 24 de noviembre. Tras esto, el 15 de diciembre, Victoria se convirtió en el retadora N.º1 al Campeonato Femenino después de derrotar a Ivory. Tras dicho combate, la Campeona Femenina, Molly Holly, golpeó a Victoria con el campeonato en la cabeza. La semana siguiente en "Raw", Victoria giro a face después de atacar a Holly después un combate en parejas.


title: Lisa Marie Varon

text: Durante el 2004 continuó con su feudo con Holly, a quien derrotó en el evento Royal Rumble. El 23 de febrero, Victoria derrotó a Holly, Lita y Jazz en un Fatal Four-Way Elimination match ganando el Campeonato Femenino por segunda vez. Tras derrotar a Holly en un combate en parejas la semana siguiente, Victoria la desafió a un combate Hair vs Title match en WrestleMania XX, combate que finalmente fue ganado por Victoria. Tras la lucha Victoria rapó a Holly. En Backlash, Victoria retuvo el campeonato frente a Lita, pero luego ambas fueron atacadas por Molly Holly y Gail Kim. En los episodios posteriores de Raw Victoria hizo equipo con Lita, para enfrentarse a Molly Holly y Gail Kim. Finalmente Victoria perdió el Título en Bad Blood, después de que Trish Stratus ganase un Fatal Four-Way match en el que también participaron Gail Kim y Lita. Más tarde, el 21 de junio en el correspondiente episodio de RAW, Victoria obtuvo su lucha de revancha, pero fue derrotada por la campeona Trish Stratus, con la intervención de Tyson Tomko. Después del combate, apareció una misteriosa mujer, quien finalmente resultó ser Steven Richards, quien atacó al aliado de Trish, Tyson Tomko. La misteriosa mujer ayudó en varias ocasiones a Victoria después de sus combates. Victoria continuó su rivalidad con Molly Holly y Gail Kim, a las que derrota en la mayoría de ocasiones. En Vengeance, Victoria derrotó a Molly Holly convirtiéndose en la retadora N.º1 al Campeonato Femenino, luego de una super Kick. En Unforgiven, Victoria fue derrotada por la campeona Trish Stratus, nuevamente con interferencia de Tyson Tomko. Durante el resto del año Victoria participó en luchas individuales frente a Gail Kim, Jazz, y Trish Stratus, en episodios de WWE Raw y WWE Sunday Night HEAT, y ocasionalmente haciendo equipo con Lita, Stacy Keibler y Nidia.


title: Lisa Marie Varon

text: El 21 de febrero de 2005, Victoria se enfrentó a Trish Stratus y Molly Holly, con el título en juego, pero fue derrotada por la campeona, cuando esta cubrió a Molly Holly después de un Widow's Peak. El 30 de mayo de 2005, Victoria participó en un Diva Bikini Contest, el cual fue ganado por Christy Hemme. Debido a esta derrota, Victoria giró a heel y atacó a las demás concursantes. Tras esto, Victoria tuvo un pequeño feudo con Christy Hemme, el cual terminó en Vengeance, en un combate que Victoria ganó. Poco después, Victoria se alió con Candice Michelle y Torrie Wilson (colectivamente conocidas como Ladies in Pink y más tarde como Vince's Devils) y tuvieron un feudo con la ganadora de la Diva Search, Ashley Massaro. Massaro fue apoyada por Trish Stratus, y en Unforgiven, Victoria y Wilson fueron derrotadas por Stratus y Ashley. El feudo continuó en "WWE Homecoming", donde Ladies in Pink perdieron frente a Stratus y Ashley en un Handicap Bra and Panties match. Durante el feudo, también debutó Mickie James, aliandosé con Stratus y Ashley. El 26 de diciembre en Raw, fue derrotada por Carlito en un "Beat The Clock Challenge".


title: Lisa Marie Varon

text: El 6 de marzo de 2006, durante la presentación de la portada de "Playboy" en la cual salía Candice Michelle, Victoria y Candice atacaron a Torrie Wilson y empezaron un feudo entre ellas. Se estableció un combate entre Victoria y Candice frente a Wilson y Stratus para "Saturday Night's Main Event", sin embargo, durante la edición de "Raw" anterior a Saturday Night's Main Event, Wilson fue encontrada inconsciente por lo que se aplazó el combate al 27 de marzo, en un combate donde Victoria y Candice fueron derrotadas. El 1 de mayo fue derrotada junto a Candice Michelle por Torrie Wilson y Beth Phoenix. El 6 de mayo la derrotó Beth Phoenix La alianza entre Victoria y Candice llegó a su fin el 17 de julio durante un combate en parejas, en el cual Victoria y Mickie James fueron derrotadas por Wilson y Stratus, siendo Candice el árbitro especial.


title: Lisa Marie Varon

text: El 27 de noviembre, Victoria ganó un Divas battle royal, convirtiéndose en la retadora N.º1 al Campeonato Femenino. Tras convertirse en la retadora al título, Victoria comenzó a llevar al ring una lista, la cual contenía el nombre de otras divas y durante varias semanas, Victoria empezó a anotar en dicha lista el nombre de las divas a las cuales había derrotado. El 18 de diciembre, Victoria derrotó a Mickie James, la cual era la Campeona Femenina, en un combate no titular. En New Year's Revolution, Victoria fue derrotada por Mickie James en un combate por el título y el 15 de enero fue nuevamente derrotada en un combate de revancha. Victoria hizo equipo con Melina, enfrentándose en varios combates contra Mickie James y Candice, en los cuales fue utilizada como jobber para impulsar la carrera de Candice, quien ganaría en campeonato femenino meses más tarde.


title: Lisa Marie Varon

text: El 17 de junio de 2007 fue enviada a la marca "SmackDown!" debido al . En SummerSlam participó en un battle royal, pero fue eliminada. Inicialmente Victoria a su llegada a WWE SmackDown, tuvo una intensa rivalidad con Torrie Wilson, tras esto, Victoria comenzó una relación con Kenny Dykstra. El dúo estuvo involucrado en pequeños feudos contra parejas como Torrie Wilson y Jimmy Wang Yang, y Michelle McCool y Chuck Palumbo pero se separaron a principios de 2008. En Survivor Series hizo equipo con Beth Phoenix, Jillian, Layla y Melina siendo derrotadas por Mickie James, Michelle McCool, Kelly Kelly, Maria y Torrie Wilson. Victoria participó también en la extinta ECW, en combates individuales y en equipo junto a Layla, frente a Kelly Kelly y Michelle McCool.


title: Lisa Marie Varon

text: Durante marzo de 2008, participó en un concurso buscando a la mejor Diva de SmackDown contra Michelle McCool, Eve Torres, Cherry y Maryse, pero fue la última eliminada. Victoria continuó su rivalidad con Michelle McCool en SmackDown!, e introdujo a la diva debutante Natalya en dicha rivalidad el 4 de abril. La siguiente semana formó equipo con Natalya derrotando a Michelle McCool y Cherry. En Backlash, participó en un 10 Divas Tag Team Match, en el cual salió vencedora junto con Beth Phoenix, Natalya, Layla, Jillian y Melina, frente a la campeona femenina Mickie James, Michelle McCool, Ashley Massaro, Maria, Cherry, y Kelly Kelly. El 6 de junio tuvo oportunidad por ser aspirante número uno para el nuevo Campeonato de Divas de la WWE contra Michelle McCool, Maryse, Cherry Layla y Natalya, ganando Natalya. El 4 de julio volvió a tener otra oportunidad, pero esta vez fue ganada por Michelle McCool. Victoria tuvo múltiples combates contra Brie Bella saliendo derrotada vía rollup. Victoria y su compañera de equipo Natalya descubrieron por qué Brie Bella se escondía bajo el ring y salía renovada para aplicar una cobertura oportunista. Así se dieron cuenta de que eran dos gemelas, entonces Brie Bella y Nikki Bella las atacaron aplicándoles un Sitout Facebuster. Natalya & Victoria fueron derrotadas por las novatas en el siguiente Smackdown, nuevamente vía Rollup, para terminar la rivalidad. El 23 de noviembre en Survivor Series en un Tradicional Survivor Series Match el Team SmackDown! (Michelle McCool, Maryse, Natalya, Maria y Victoria) fue derrotado por el Team Raw (Beth Phoenix, Candice, Kelly Kelly, Mickie James y Jillian). El 14 de diciembre en Armageddon participó en un Divas Santas Little Helper Match con Maryse, Natalya y Jillian saliendo derrotadas contra Michelle McCool, Mickie James, Kelly Kelly y Maria.


title: Lisa Marie Varon

text: El 13 de enero del 2009 anunció su retirada de la lucha libre profesional tras perder un combate frente a Michelle McCool luego que le aplicara su finisher Faith Breaker, así mismo, dio un estricto cambio a Face. En WrestleMania XXV hizo una aparición especial en la lucha para coronar a Miss WrestleMania, pero no logró ganar siendo eliminada por The Bella Twins.


title: Lisa Marie Varon

text: El 24 de mayo de 2009, durante el evento Sacrifice, "TNA Mobile" anunció que Varon había firmado un contrato con la empresa. El 28 de mayo, bajo el nombre de Tara, Varon hizo su debut en TNA atacando a The Beautiful People. En Slammiversary, Tara se enfrentó a Angelina Love en un combate donde estaba en juego el Campeonato Femenino de la TNA pero fue derrotada. Sin embargo, el 24 de junio, Tara se proclamó Campeona Femenina tras derrotar a Angelina en el combate de revancha, pero lo perdió en Victory Road ante la misma. Tras esto, empezó a hacer equipo con Christy Hemme, peleando en un torneo para coronar a las primeras Campeonas Femeninas en Parejas de la TNA, ganando la primera ronda al derrotar a Hamada & Sojo Bolt, pero fueron derrotadas en la segunda por Angelina Love & Velvet Sky. Luego empezó un feudo con Awesome Kong, peleando en Bound for Glory contra Kong y ODB por el Campeonato Femenino de la TNA, ganando ODB la lucha y reteniendo el campeonato. Su feudo con Kong culminó en Turning Point en un Six Sides of Steal match, ganando Tara la lucha. Tras esto, ganó su segundo Campeonato Femenino al derrotar a ODB en Final Resolution.


title: Lisa Marie Varon

text: Sin embargo, lo perdió el 4 de enero de 2010 ante ODB. Finalmente, ambas se enfrentaron en Genesis con el título en juego, ganándolo Tara. Tras esto, empezó un feudo con Daffney, reteniendo el título en Destination X. Sin embargo, Daffney le robó su araña, continuando ambas su feudo. Perdió el título el 5 de abril ante Angelina Love, ya que Tara ganó el Lockbox eight Knockout elimination tag team match, donde consiguió una llave que abrió un cofre con su araña dentro.


title: Lisa Marie Varon

text: En Lockdown se enfrentó junto a Love por los Campeonatos Femeninos en Parejas de la TNA de Beautiful People, apostando Love su título. Durante la lucha, Madison Rayne cubrió a Tara, proclamándose campeona. A causa de esto, Tara se enfrentó a Rayne en Sacrifice, apostando su carrera frente al título de Rayne. Sin embargo, Tara perdió la lucha, por lo que se retiró por segunda vez de la lucha libre profesional. A pesar de esto, Tara hizo su regreso a la TNA en Victory Road como una motociclista, costándole el Campeonato Femenino a Madison Rayne, quien lo defendía ante Angelina Love. Sin embargo la victoria de Love fue anulada porque Tara no pertenece a The Beautiful People y Rayne recuperó el título. Tras esto, Sky cambió a face al aliarse con Love, empezando ambos equipos un feudo. Finalmente, Tara se desenmascaró el 2 de septiembre en "Impact!", después de que ella & Rayne derrotaran a Love & Sky en una lucha por parejas. Su feudo culminó en Bound for Glory, donde derrotó a Love, Rayne y Sky en una lucha por el Campeonato Femenino de la TNA con Mickie James como árbitro especial, ganando por cuarta vez el título. Sin embargo, al día siguiente lo perdió ante Madison Rayne. Tras la lucha, apareció James, quien la acusó de destrozar el prestigio del título, empezando ambas un feudo que les llevó a una lucha en Turning Point, la cual acabó sin resultado al atacar ambas al árbitro. Sin embargo, continuó peleándose con James durante las siguientes ediciones de "Impact!", por lo que se pactó una lucha entre ellas en Final Resolution en un Falls Count Anywhere match, la cual ganó Tara después de que Rayne interfiriera y golpeara con el título a James. Su feudo con James terminó el 12 de diciembre en "TNA Impact", donde Tara perdió ante James en un Steel Cage match. Tras esto, pasó a formar part de un torneo por el vacante Campeonato Femenino en Parejas de la TNA junto a Rayne, derrotando a James & Miss Tessmacher en la primera ronda, pero perdiendo ante Angelina Love & Winter en la final.


title: Lisa Marie Varon

text: En "Genesis" ayudó a Madison Rayne a retener el Campeonato Femenino de la TNA ante Mickie James. Sin embargo, empezó a tener discusiones con Rayne, ya que no quería acatar todas su órdenes, como atropellar a James con su moto, cambiando de heel a face. Debido a que en "Lockdown" perdió su título, dos semanas después pidió su revancha en "Sacrifice", con la condición de que si Rayne perdía, Tara se liberaría de su contrato con ella. En "Sacrifice", Tara estuvo presente en el combate, atacando a Rayne con un guante pesado para darle la victoria a James. Después formó equipo con Mickie James y Brooke Tessmacher derrotando a Madison Rayne, Rosita y Sarita. El 23 de junio, en las grabaciones de Impact!, durante una entrevista atacó a Madison Rayne diciéndole que estaba ansiosa por ponerle las manos a esta. El 30 de junio, en Impact! junto a Mickie James y Brooke Tessmacher derrotaron a Winter, Angelina Love y Madison Rayne. Más tarde, el 14 de julio, en Impact!, se enfrentó a Madison Rayne obteniendo la victoria y haciendo el regreso de su famosa araña.


title: Lisa Marie Varon

text: El 12 de julio (Transmitido el 21 de julio) junto a Brooke Tessmacher derrotaron a Sarita & Rosita consiguiendo el Campeonato Femenino en Parejas de la TNA. Más tarde, los retuvieron en "Hardcore Justice" frente a Rosita & Sarita y el 18 de octubre (transmitido el 20 de octubre) ante Angelina Love & Winter, pero el 26 de octubre (emitido el 3 de noviembre) lo perdieron ante Gail Kim & Madison Rayne. El 17 de noviembre participó en una Knockouts Gunglet Match, para obtener una oportunidad por el Campeonato Femenino de la TNA. pero fue eliminada por Mickie James.


title: Lisa Marie Varon

text: El 26 de enero del 2012, derrotó a Mickie James y Velvet Sky, convirtiéndose el la contendiente Num. 1 por el Campeonato Femenino de la TNA, de Gail Kim, obteniendo dicha oportunidad en el evento "Against All Odds". Sin embargo, en el evento fue derrotada por Kim después de que esta le aplicara un Eat Defeat. El 17 de febrero, participó en una Knockouts Batle Royal por la Contendiente #1 por el Campeonato Femenino de la TNA, en contra de Gail Kim, pero no logró ganar, siendo eliminada por Angelina Love. El 4 de abril participó de un "Knockouts Championship Challenge" por el Campeonato Femenino de la TNA, siendo derrotada por Velvet Sky. El 7 de junio se enfrentó en un "Knockouts Fatal-4 Way" para enfrentar a Gail Kim en Slammiversary X, perdiendo la lucha. El 21 de junio en iMPACT, participó en el TNA Gutcheck derrotando a Tealer Hendrix. El 2 de agosto en enfrentó a Madison Rayne, Gail Kim y Mickie James en una lucha para ser aspirante al Campeonato Femenino de la TNA. A pesar de que cubrió a Rayne, el árbitro, que estaba en una relación ("kayfabe") con Madison, la proclamó como la ganadora.


title: Lisa Marie Varon

text: El 23 de agosto en "Open Fight Night", su alumna, la Campeona Femenina Miss Tessmacher la ofreció un combate sin el título en juego, al cual aceptó, consiguiendo una victoria, siendo con esto proclamada retadora al título. En "No Surrender", fue derrotada por Tessmacher. La semana siguiente, mientras celebraba la victoria junto a la campeona, la atacó y aplicó un "Widows Peak", cambiando a "Heel". El 27 de septiembre en "Impact Wrestling", consiguió otra oportunidad al título al derrotar a ODB. En "Bound for Glory" derrotó a Tessmacher ganado el Campeonato Femenino de la TNA por quinta vez. Tras el combate, introdujo a su novio de Hollywood ("Kayfabe") Jesse. Pronto junto a su novio comenzaron una rivalidad con ODB, llevándolos a un combate en "Turning Point" donde ODB & Eric Young los derrotaron. En "Final Resolution" retuvo el campeonato tras derrotar a Mickie James. El 20 de diciembre en "Impact Wrestling" retuvo una vez más el título contra Mickie James. El 21 de febrero en "Impact Wrestling" desde Inglaterra, tuvo que defender el título contra Miss Tessmacher, Gail Kim y Velvet Sky, llevándose esta última la victoria y el título. La semana siguiente Tara obtuvo su revancha por el título pero fue derrotada por Sky. El 16 de julio en vía Twitter la empresa dio a conocer que Varon había sido despedida de la empresa.


title: Lisa Marie Varon

text: Tras recuperarse de su lesión en la cabeza, Tara debutó en el evento de la Family Wrestling Entertainment "FWE: Fallout" el 15 de noviembre de 2011, derrotando a Madison Rayne con Christy Hemme como árbitro. Regresó a la empresa el 25 de febrero de 2012, participando en un torneo para coronar a la primera campeona de la empresa en "FWE: No Limits", perdiendo ante Maria Kanellis. Tara entonces ayudó a Maria a derrotar a Winter a ganar el título. El 26 de octubre de 2013, en Glory by Honor XII, debutó en "Ring of Honor" bajo su nombre real. Durante el evento, atacó a Maria Kanellis.


title: Lisa Marie Varon

text: El 19 de junio de 2015, Varon regresó al circuito independiente en el evento "Championship Wrestling Maryland Ladies Night", donde fue el árbitro del combate por el "Campeonato de Mujeres MCW" entre Mickie James y Amber Rodríguez.


title: Lisa Marie Varon

text: En 2017 fue derrotada por Candice Michelle en House of Hardcore: 36. El 6 de enero de 2019, Varon anunció que sería su último año como luchadora activa. Ella compitió en su último partido en el evento principal en Masters Of The Ring Entertainment el sábado 21 de septiembre derrotando a Melina, y convirtiéndose en la primera campeona femenina de dicha empresa.


title: Lisa Marie Varon

text: Lisa Marie reapareció como Victoria participando en el Royal Rumble femenino del 2021, entrando como la #10 y marcando así su regreso después de haber salido de la empresa 12 años atrás, sin embargo, no logró ganar al ser eliminada por Shayna Baszler.


title: Lisa Marie Varon

text: En 2020 inicio un podcast junto a Valerie Wyndham y Mickie James llamado "GAW (Grown Ass Women)", donde hablan de sus vidas personales, el detrás de cámaras en la lucha libre profesional así como llevar invitados especiales del medio.


title: Invariante

text:
Invariante es algo que no cambia al aplicarle un conjunto de transformaciones.
Así, en matemáticas, un objeto (función, conjunto, punto, ...) se dice invariante respecto de o bajo una transformación si permanece inalterado tras la acción de tal trasformación. El concepto de invariante es similar al de punto fijo.


title: Invariante

text: Más formalmente una entidad se considera invariante bajo un conjunto de transformaciones si la imagen transformada de la entidad es indistinguible de la original.


title: Invariante

text: Una noción física fundamental es la de observador. En todas las teorías físicas se presupone la existencia de algún tipo de realidad objetiva y un número potencialmente infinito de observadores diferentes capaces de observar y medir dicha realidad. Todas las teorías físicas incluyen el axioma o principio de objetividad según el cual aunque diferentes observadores pueden llegar a medidas diferentes de la misma realidad objetiva, todas ellas son relacionables mediante reglas generales, es decir, la objetividad del mundo material se refleja en la intersubjetividad de las medidas físicas.


title: Invariante

text: Puede demostrarse que la existencia de intersubjetividad de las medidas conduce a que pueden formarse ciertas expresiones matemáticas que relacionan las medidas que son invariantes en forma o forminvariantes para todos los observadores.


title: Invariante

text: En matemáticas existen varias nociones relacionadas de invariancia. Una de las más útiles considera un functor formula_1 entre categorías:


title: Invariante

text: un invariante es un objeto de la categoría imagen formula_2 tal que las imágenes por el functor de los objetos de la primera categoría (que pueden ser relacionados por un isomorfismo) son idénticas. Dados cualesquiera dos objetos de la primera categoría formula_3 se cumple que:


title: Invariante

text: En otras palabras un "invariante" es una functor constante sobre una determinada categoría. El grupo fundamental es un invariante matemático, ya que dos espacios homeomorfos comparten el mismo grupo fundamental. Además del grupo fundamental existen otros invariantes algebraicos definibles sobre una categoría de espacios topológicos homeomorfos.


title: Invariante

text: En otros contextos la definición anterior puede simplificarse, por ejemplo en muchos contextos se considera un conjunto de transformaciones formula_4 sobre objetos, un invariante puede entenderse como un objeto matemático que no es alterado por las transformaciones:


title: Invariante

text: En teoría de matrices un invariante algebraico es una función polinómica de las componentes de la matriz cuyo valor no varía se calcula sobre matrices semejantes (y por tanto que representan la misma aplicación lineal, por lo que los invariantes algebraicos se denominan invariantes algebraicos de la aplicación lineal).


title: Invariante

text: Un invariante es una condición o propiedad que se mantiene cierta en ciertos puntos del programa. Se usa sobre todo en la depuración de programas en las últimas fases de su desarrollo o al modificar código existente (prueba de regresión).


title: Los límites de la Fundación

text: Los límites de la Fundación (título original en inglés: "Foundation's Edge") es una novela de ciencia ficción escrita por Isaac Asimov, publicada en 1982 por la editorial Doubleday. Fue publicada en español por primera vez en 1983 por la editorial Bruguera. Es la cuarta novela de la serie de la Fundación, y la primera escrita durante la década de 1980 como continuación de la trilogía original. En 1983, la novela ganó el premio Locus y el premio Hugo, y fue finalista del premio Nébula. Fue la primera obra en colocar a Asimov en la lista de los libros más vendidos del New York Times, tras 262 libros y 44 años escribiendo.


title: Los límites de la Fundación

text: Escrita 29 años después de la publicación del último libro de la "Trilogía de la Fundación", "Segunda Fundación", y 32 años después del primer relato de "Fundación", "Los límites de la Fundación" supone el retorno de Asimov a la continuación de la saga. Según el propio Asimov, en el prólogo escrito para "Fundación y Tierra" en 1986, ""los aficionados [...] me pidieron que continuase la serie. Les di las gracias, pero seguí negándome. [...] Pero Doubleday se tomó aquellas peticiones con mucha más seriedad que yo"". De hecho le ofrecieron un contrato con un anticipo 10 veces mayor que el acostumbrado, pidiéndole que elaborara una novela de 140.000 palabras: el doble que cualquiera de los volúmenes anteriores, y casi el triple de cualquier relato individual. Para ello, Asimov tuvo que releer la "Trilogía de la Fundación" y, como él mismo dice, ""respirando hondo, me puse manos a la obra"".


title: Los límites de la Fundación

text: Golan Trevize, consejero de la Primera Fundación, se interroga sobre la posibilidad de la existencia de la Segunda Fundación. Ésta debiera haber sido destruida, según la versión oficial, agotándose así sus superpoderes mentales que dirigían ocultamente los aconteceres del Imperio Galáctico. Tras una serie de intrigas políticas, Trevize se verá obligado a exiliarse en una astronave, en compañía del historiador Janov Pelorat. Pero una vez en el espacio, ambos decidirán dedicarse a la búsqueda del antiguo planeta Tierra.


title: Los límites de la Fundación

text: Después de solucionar la Octava Crisis Seldon, la popularidad de la alcaldesa Harla Branno está por los cielos. En esos momentos, Golan Trevize, consejero de la Primera Fundación, descubre que el Plan Seldon sigue ejecutándose de una forma tan perfecta, que de hecho, las palabras de Seldon eran casi equivalentes a las de Branno al defender su política (mantener a Términus como capital de la Fundación) frente a sus oponentes. Trevize supone a que se debe a que la Segunda Fundación sigue existiendo y manteniendo el curso del Plan. Trevize es exiliado inmediatamente con el fin de buscar al planeta original de la humanidad, la Tierra, debido al temor de Branno de que la Segunda Fundación actuara inmediatamente.


title: Los límites de la Fundación

text: En la Segunda Fundación, un joven Orador prometedor, Stor Gendibal, descubre que el Plan sigue ejecutándose perfectamente sin ninguna falla y supone que hay una fuerza más allá de la Segunda Fundación que mantiene el Plan en curso... de momento. Después de varios obstáculos, Gendibal sale a buscar a esa tercera fuerza, que resulta ser una supermente llamada Gaia.


title: Los límites de la Fundación

text: Después de varias aventuras, Trevize, junto con Branno y Gendibal, terminan en Gaia, donde Trevize debe tomar la decisión concerniente al futuro de la Galaxia. Había 3 opciones: un Segundo Imperio tecnológico de la Primera Fundación, el Segundo Imperio mental previsto por Seldon y la Segunda Fundación, o Galaxia, una Gaia más grande que abarque toda la Galaxia.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: El universo de la serie de videojuegos "The Legend of Zelda", fue creado por el desarrollador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto. Consta de una multitud de lugares y razas, siendo el que más suele aparecer en la serie.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, "The Legend of Zelda". Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle, Hyrule está ya construido en los primeros juegos de "The Legend of Zelda" como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo. Varios juegos de la serie tienen lugar en otras tierras distintas de Hyrule, como "", que transcurre en la Isla Koholint; "", en Términa; , en Holodrum y Labrynna, respectivamente; "" y "", ambos ambientados en el Gran Mar, un Hyrule que ha sufrido una gran inundación (aunque gran parte de "Phantom Hourglass" transcurre en el Mundo del Rey del Mar, situado en otra dimensión); "", en Nuevo Hyrule y "", en Altárea (España) o Neburia (América latina), un grupo de islas flotando sobre las nubes.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Hyrule es un próspero reino creado por las Diosas Din, Nayru y Farore. De acuerdo a la leyenda relatada en "", Din creó y esculpió la tierra, Nayru creó las leyes de la naturaleza y Farore, se ocupó de habitarla creando una diversa vegetación y diversas formas de vida y razas tales como los Zora, los Goron, los Kokiri, los Sheikah, los Hylianos, los Gerudo, los Minish, los Deku. Todas ellas conforman diferentes autonomías y reinos, dentro de los cuales se destaca la Familia Real Hyliana (a la que pertenece la Princesa Zelda), que gobierna de manera justa y bondadosa. Una vez que las diosas finalizaron su creación, ascendieron por las alturas para desaparecer temporalmente, no sin antes dejar tras de sí, tres piezas triangulares. Dentro de dichas piezas colocaron su poder íntegro para gobernar el reino y todas las cosas. Posteriormente, este triángulo fue llamado Trifuerza. El reino fue posteriormente nombrado a raíz de su raza predominante, los Hylia.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La tierra de Hyrule recibe su nombre de la diosa Hylia, que renunció a su condición de inmortal para salvar el reino del Heraldo de la Muerte (la esencia encarnada del mal) y de la que desciende la Familia Real. Los habitantes de Hyrule, independientemente de la raza o tribu a la que pertenezcan, se denominan con el gentilicio de "hyrulianos". Sólo los que son similares en apariencia a los seres humanos pertenecen a la raza de los "hylianos".


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Las rupias son la unidad monetaria de Hyrule y son cristales o gemas hexagonales con colores variados que determinan su valor. Las rupias pueden encontrarse principalmente al derrotar enemigos, cortar el césped, destruir jarrones o formaciones rocosas o al abrir cofres. Su aplicación primordial suele asociarse con la adquisición de nuevos objetos, así como para jugar minijuegos. Link no puede exceder en el número de rupias a la capacidad total de su bolsillo (en cada juego, el bolsillo de Link sólo puede contener un número determinado de rupias), por lo que los excedentes no se acumulan.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Hyrule, es una tierra que desde su creación ha pasado por diferentes procesos que la han transformado (inundaciones, guerras, colonizaciones, etc.). Básicamente, posee cordilleras montañosas o grandes campos. La única manera de salir es a través del mar o el bosque.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La , también conocida como la "Espada de Hyrule", es una espada sagrada que actúa a menudo como el arma de Link como el héroe elegido para derrotar a Ganon y sirve como llave para entrar al Reino Sagrado. Presentada por primera vez en A Link to the Past, que tiene el poder de "repeler el mal", lo que le permite superar la poderosa magia negra y los seres del mal y evitar que estos toquen la espada. En , la hoja comenzó originalmente como la Espada Divina que tiene un avatar femenino consciente llamado Fay integrada en ella. Con el tiempo , la Espada Divina se transforma en su estado actual después de haber sido infundido con las tres Llamas Sagradas y Fay infundéndose en la Espada Maestra una vez que absorbe los restos del Heraldo de la Muerte.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La espada se basa tradicionalmente en lugares sagrados indígenas de Hyrule, como el Templo del Tiempo y el Bosque Perdido. Al igual que en la leyenda del rey Arturo, la Espada Maestra a menudo se obtiene primero tirando de una piedra. La espada no está a menudo a su plena potencia, lo que lleva a que sea necesario "recargar" de alguna manera, o tener su poder aumentado más allá de su nivel normal para luchar contra Ganon. En Twilight Princess, el poder de la espada se incrementa en los dos Taiyos en el Palacio del Crepúsculo. establece que la espada tiene el poder de dos sabios rezando a los dioses para mantener su poder, o de lo contrario no podrá impedir a una persona malvada de la obtención de la Trifuerza.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La Espada Maestra es una espada de una mano de doble filo. La sección transversal de la cuchilla es hexagonal con ningún lavador. En los pisos de la hoja cerca de la empuñadura hay un símbolo de la Trifuerza, grabado en el acero o estampada en oro. Tiene un quillón curvado azul o púrpura en la forma de un par de alas con una pequeña joya de color amarillo donde se encuentra con la empuñadura. La empuñadura es a menudo acolchada roja con arcos azul. Desde The Wind Waker, la hoja de la Espada Maestra resplandece blanca cuando es revivida por los sabios a la mitad del juego.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Nintendo Power listó la Espada Maestra como una de las mejores armas en la historia de los videojuegos citando que es más que un arma poderosa sino que es fundamental en las aventuras de Link así como en su desarrollo como personaje.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Trifuerza (トライフォース) es la reliquia dorada de poder omnímodo capaz de hacer realidad todos los sueños de los mortales que posan sus manos sobre ella. Compuesta de tres triángulos, es un símbolo del equilibrio entre los tres grandes poderes con los que las diosas Din, Nayru y Farore crearon el mundo: poder, sabiduría y valor, respectivamente. Contiene la esencia misma de las diosas, que la dejaron en la tierra con la esperanza de que algún mortal merecedor de su poder, llevase al mundo a una era de prosperidad.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La Trifuerza adornada con las alas de un pelícaro (un ave ancestral) es el emblema de la familia real de Hyrule.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Deku es una de las criaturas de los juegos de la saga The Legend of Zelda. Los Deku son criaturas vegetales, son de tamaño medio, con hojas en la cabeza y parecen ser de madera; en su cara destaca su boca con forma de trompeta. Entre sus habilidades naturales se encuentran: disparar nueces Deku por la boca y esconderse en las flores Deku (unas flores muy grandes que crecen en el suelo). Hay una subespecie de Deku, los mad Deku (o Dekus locos), de colores anaranjados, más fuertes y mucho más agresivos. La forma de derrotar a los Deku es simple: apuntarles y usar el escudo para hacer que la nuez que te disparan rebote. En ese momento les golpeará y acabarás con ellos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En el juego , Link es convertido en Deku por Skull Kid, adquiriendo así la habilidad de disparar proyectiles verdes y el uso de flores Deku para planear por un corto período. Mientras Link permanezca en forma de esta raza, el contacto con el fuego supone la muerte instantánea, mientras que en el agua puede rebotar un número determinado de veces.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Mientras que en Hyrule los Deku están desperdigados sin ningún orden, en Termina (territorio del Majora's Mask) tienen un palacio (el palacio Deku), un rey y una princesa. Además, algunos trabajan vendiendo judías mágicas, y se puede comprar su flor Deku para utilizarla.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los matorrales Deku desarrollaron una gran civilización en Termina, mientras que en Hyrule solo se dedican a vender y/o a hacer daño.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Las Gerudo forman una de las diferentes razas ficticias que aparecen en la serie de videojuegos de "The Legend of Zelda", concretamente, en los juegos , y actualmente en . Su piel es morena, su cabello rojizo y sus ojos dorados, y a diferencia de otras razas, sus orejas no son largas y puntiagudas.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Son una raza de ladronas que viven en una sociedad amazónica al margen de la Familia Real de Hyrule, compuesta en su mayoría por mujeres, entre las que según sus leyendas, sólo cada cien años nace un hombre, el cual es nombrado rey. El único rey conocido de las Gerudo es Ganondorf, también conocido como Ganon, antagonista principal de los juegos de Zelda. Por otra parte, Link es nombrado como miembro de las Gerudo como reconocimiento por haber hecho frente a varias guerreras gerudo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: No obstante, no todas las mujeres Gerudo son leales a su malvado rey. Nabooru, conocida por ser una "ladrona honrada", está en contra de los planes de su líder e intenta acabar con ellos robando los Guantes Plateados. Nabooru es elegida por las Diosas como Sabia del Espíritu.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En "", las Gerudo habitan en el Valle Gerudo y sus proximidades, un área bastante árida al oeste de Hyrule donde se encuentra su fortaleza y áreas de entrenamiento. El Valle Gerudo se encuentra muy próximo al desierto con el que las Gerudo también tienen cierta relación, pues en el Colosso del Desierto se encuentra una estatua gigante de un antepasado de las gerudo, la cual es en realidad el Templo del Espíritu que se esconden dos brujas de hielo y de fuego.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Según una de las "rocas cotillas" que aparecían en "", las mujeres Gerudo, para reproducirse y que su raza pueda tener continuidad, "asaltan" a hombres Hylianos en el mercado de la ciudadela del Castillo de Hyrule.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En "", las Gerudo se muestran como ladronas pirata, habitando en una fortaleza secreta en la Gran Bahía, al oeste de Términa. Su objetivo en esta ocasión es encontrar los huevos Zora, de los cuales se han hecho con cuatro de los siete en total, para así poder entrar al Templo que flota en el océano, ya que Skull Kid les contó que en él se albergan multitud de tesoros.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En "", la tribu Gerudo es una de las cuatro tribus a las que Link tendrá que ir para poder recuperar el control de las cuatro bestias divinas. La bestia de las Gerudo es Vah Naboris, la cual era controlada por la campeona Urbosa.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Las Gerudo en este juego se caracterizan por tener piel oscura, un cuerpo grande y musculoso, y un carácter fuerte. Tienen su principal asentamiento en el medio del Desierto Gerudo, en un lugar llamado Ciudadela Gerudo, en la esquina suroeste de Hyrule. Este desierto está aislado del resto del reino por la Cordillera Gerudo, y la ruta más fácil para acceder a él es atravesado un largo cañón.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En este juego, la tribu está compuesta totalmente por mujeres, y está prohibido el ingreso de hombres a La Ciudadela Gerudo, por eso, Link tiene que vestirse como mujer para poder infiltrarse.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Cuando Link llega a la región, se entera de que la bestia divina Vah Naboris tiene un comportamiento anormal que causa grandes tormentas de arena y tira rayos, lo cual preocupa a las Gerudo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Además, miembros del Clan Yiga robaron el casco del trueno, el cual es un tesoro sagrado para las Gerudo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Link va a hablar con la matriarca Riju, y le explica toda la situación. Entonces la matriarca le pide que antes de entrar en Vah Naboris, necesita el casco del trueno para poder calmarla antes y evitar que les caigan rayos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: atravesar toda la guarida sigilosamente hasta enfrentarse con el jefe del Clan Yiga. Cuando lo derrote, Link recibirá el casco del trueno, y por fin podrá ir con Riju a calmar a la bestia divina para poder recuperar su control.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Cuando recupere el control de Vah Naboris, Link recibirá un contenedor de corazón y “La Ira de Urbosa”, un nuevo poder que te permite electrificar a todos los enemigos que tenga cerca.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los hylianos ("Hylians" en la versión inglesa), son una de las razas ficticias pertenecientes a la famosa serie de videojuegos "The Legend of Zelda", ‘desarrollada por Nintendo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los hylianos son la raza que más abunda en el reino de Hyrule. En las más recientes entregas de la serie se presentaron otras especies que comparten el reino con ellos y que, en su mayoría, les son leales: Los goron, los zora, los kokiri y los casi desaparecidos sheikah (no se incluye en esta enumeración a las gerudo, pues no pertenecen al Reino de Hyrule. No obstante es otra de las razas que aparecen en The Legend of Zelda).


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los hylianos se distinguen a simple vista de los humanos comunes por la forma de sus orejas, más alargada, presumiblemente inspirada en una de las representaciones más populares de los elfos. Según las leyendas de Hyrule, estas orejas tan distintivas les sirven para escuchar los mensajes de los dioses. Su nombre proviene de la diosa Hylia, que renunció a su condición divina para volverse mortal y evitar que la Trifuerza cayese en manos del Heraldo de la Muerte, el diablo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Es importante destacar que la denominación "hyliano" solo hace referencia a los miembros de dicha raza. No debe ser confundido con el gentilicio de Hyrule ("hyruliano").


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Hylianos forman la Corte del Reino y los miembros de su raza componen la Casa Real. Entre los reyes Hylianos más destacables están Daltus y Daphness Nohansen Hyrule (el último Rey de Hyrule). Una tradición de la Casa Real de Hyrule es dar a cada mujer de la familia el nombre de Zelda.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La lengua de los hylianos ha aparecido representada en varias versiones del juego como un conjunto de letras de características angulares, a simple vista ilegible y ficticio. No obstante está inspirado en el idioma japonés y tiene un sentido y estructura real. Esta lengua, como en la realidad ha ocurrido con todas las lenguas de la Tierra, ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, desde su forma más antigua en hasta la más actual aparecida en . En los manuales de instrucciones de algunos juegos podemos encontrar silabarios en los que aparecen las traducciones de cada uno de los caracteres que componen el alfabeto tanto del Hyliano Arcaico como del Hyliano Moderno, al alfabeto occidental.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La trama de los videojuegos usualmente se desarrolla alrededor de las leyendas Hylianas y Sheikahs, en las que el elemento principal suele ser una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza, en la que reside el poder de las diosas que crearon el mundo: Din, Nayru y Farore, y que fue dejada en la tierra por éstas después de crearla. La Trifuerza, adornada con unas alas de un pelícaro/neburí (ave ancestral aparecida en Skyward Sword, es el emblema de Hylia) a cada lado es, además, el emblema de la Familia Real de Hyrule.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Otro elemento frecuente en las leyendas es el Héroe, que aparecerá cada vez que el mal vuelva a surgir.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Este Héroe es en cada juego representado por un Link (ha habido muchos a lo largo de la saga), protagonista de la serie de videojuegos, a quien el usuario debe controlar.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Minish, también conocidos como , son pequeñas criaturas antropomorfas del tamaño de insectos que generalmente suelen ser amables y predispuestos a ayudar, aunque es un ejemplo de Minish malvado. Sólo son visibles a niños o puros de corazón y suelen vivir en bosques apartados de los humanos, pero también dentro de edificios y agujeros a lo largo de toda la geografía de Hyrule. Existen tres variantes de Minish que se distinguen según su atuendo: Minish de bosque, de ciudad y de campo. Aparecen en el título "The Minish Cap".


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Sheikah forman una de las razas que aparecen en los videojuegos de la saga de Nintendo "The Legend of Zelda". En el mundo ficticio de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En "", los sheikah son una raza a la que pertenecen Impa e Impaz, siendo esta la sucesora de Impa guardaespaldas de la princesa Zelda. También se especula que la pitonisa de Twilight Princess es una sheikah debido a que lleva los rasgos más característicos de esta raza. Son seres con forma humana con las orejas en forma de punta (como los hylianos) tienen los ojos de color rojo y suelen llevar un símbolo como tatuaje que representa un ojo con una lágrima debajo. Son protectores de la familia real de Hyrule. Esta raza fue extinguida debido a la guerra carcelaria, quedando nada más Impa y dejando solo algo de sus conocimientos y algunos artefactos como las piedras cotilla y la lente de la verdad. Suelen esconderse en las sombras sin ser visto, a las sombras de los hylianos y son buenos en el arte de desaparecer sin ser visto.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Siempre se habla de ésta como una raza ya extinta. No se dan datos concretos sobre lo que les sucedió, pero al parecer tendría que ver con las numerosas guerras que azotaron el Reino de Hyrule antes de que el rey instaurara la paz y reinara la tranquilidad, todo ello anterior a los acontecimientos de Ocarina Of Time. En " The Legend of Zelda: Twilight Princess " se descubre dónde habitaban en el más absoluto de los secretos, se trata de la Aldea Oculta situada en la provincia de Lanayru, (cerca del Puente de Eldin) , para el cual los diseñadores del juego optaron por un estilo Lejano Oeste. En esta zona del juego debemos de matar enemigos hasta llegar a la casa donde está encerrada la que según dicen es la última descendiente de la tribu, la anciana Impaz (podemos relacionar su nombre con el de Impa, la nana protectora de Zelda y Sabia de las Sombras).


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Sheikah son también los que antaño fundaron el pueblo de Kakariko, y, según nos cuenta un guardia real de Ocarina Of Time, fueron ellos quienes dieron permiso hace tiempo para poder vivir en su próspera aldea a los Hylian, quienes recibirían de herencia el poblado tras la desaparición de la tribu, no sin olvidar su eterna gratitud con los Sheikah. De hecho, Impa se crio allí e hizo mucho por los habitantes y el pueblo en general.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Principalmente, son con gran orgullo y hasta la muerte los protectores de la familia real de Hyrule. Tienen las orejas largas y puntiagudas y siempre visten ropas con el símbolo de su tribu: el ojo y la lágrima (no confundir con el símbolo del ojo que portan algunos villanos (Aganim, Vaati, etc) y que es diferente, e identifica más bien a aquellos que dominan la magia negra).


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Sheikah conocen muchas leyendas e historias acerca de la tierra de Hyrule y son expertos en el "arte" de la desaparición, la velocidad, y el sigilo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Como ya dijimos, esta raza está prácticamente extinta, tan sólo Impa, la niñera de Zelda, aparece en . Nos encontramos también en este juego a una joven misteriosa llamada Sheik que intenta hacerse pasar por uno de ellos para ocultar su verdadera identidad como la princesa Zelda.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En Ocarina of Time, en el cementerio de Kakariko, podemos ver que hay una gran lápida en memoria de todos los extinguidos Sheikah.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En este juego hay varios objetos que se les atribuyen, como las lentes de la verdad y las llamadas "piedras cotilla" con las cuales se puede hablar si se lleva puesta la máscara de la verdad, que fue hecha por sheikahs.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La tribu se encuentra dispersa por toda la región de Necluda, en las aldeas de Kakariko y Hatelia. Aunque la gente de esta tribu es muy similar a los hylianos, tienen algunas diferencias con ellos. Se caracterizan por su vestimenta blanca y roja, su pelo blanco, su inteligencia superior, y su tecnología ancestral muy avanzada. Ellos fueron los que crearon a los


title: Universo de The Legend of Zelda

text: guardianes, robots muy resistentes que fueron creados para derrotar a Ganon, pero al final se volvieron en su contra. También crearon el artefacto más importante del juego: la “Tableta Sheikah”.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Cuando Link despierta de su letargo de 100 años, la primera cosa que recibe es la “Tableta Sheikah”, el artefacto más importante del juego. Esta tableta tiene muchísimas funciones: apertura de puertas, mapa, vista subjetiva, sensor Sheikah, y un álbum de fotos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Luego de que Link sale de la Meseta de los Albores, su primera misión es ir a hablar con Impa en la Aldea Kakariko. Allí, Impa le contará toda la historia del cataclismo de Hyrule hace 100 años, así se activa la misión principal del juego: las cuatro bestias divinas.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Luego de hablar con Impa, ella le dice a Link que su Tableta Sheikah está dañada. Tras esto, Link se dirige al laboratorio de la aldea Hatelia, donde la reparan y mejoran sus módulos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Luego de que reparan la tableta, Link puede usar la cámara y acceder al álbum de fotos, donde encuentra fotos que tomó la Princesa Zelda antes del cataclismo. Cuando Link va a los lugares de las fotos, Link puede recordar lo qué pasó allí.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Goron forman una de las diferentes razas que habitan en Hyrule, el mundo ficticio que aparece en los videojuegos de la saga The Legend of Zelda, de Nintendo. Por norma general, los Goron son una especie mitad hombre mitad roca, son una especie pacífica y relajada que emplea la mayor parte del tiempo excavando en busca de rocas, su principal fuente alimenticia (aunque en Majora's Mask afirman alimentarse también de Dodongos, una especie de lagartija gigantesca que expulsa fuego por la boca). Son capaces de moverse velozmente doblando su cuerpo hasta convertirse en una bola, pero prefieren sentarse en torno al fuego y bailar y cantar alegremente. Los Goron suelen decirle "hermano" a sus conocidos y también acaban todas sus frases con la muletilla "goro".Hyrule, Termina y Labrynna cuentan con asentamientos Goron muy avanzados.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: El líder de esta raza en Hyrule es Darunia, un Goron muy preocupado por sus súbditos al que le encantan las fiestas y bailar y que considera tanto al Rey de Hyrule como a Link sus "hermanos leales" (Tanto es así que Darunia le pone "Link" de nombre a su propio hijo). Darunia es elegido por las Diosas como Sabio del Fuego.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Siglos después, durante "", la Montaña de la Muerte ha cambiado completamente, así como la apariencia de los Goron, que se han vuelto más hostiles. Su líder, GoroKong ha sido poseído por el poder del crepúsculo, y los Cuatro Sabios se han encerrado en las minas a la espera de la llegada del Héroe Legendario (Link). Las relaciones con Kakariko se han roto, hasta el punto de que los Goron arrasaron la aldea en una ocasión y esta fue reconstruida. Ahora no permiten el paso de humanos a su ciudad sino hasta que Link se infiltra en esta y le demuestra a los Goron que es de confiar y acaba con el poder maligno que poseyó a su jefe, entonces los Goron volvieron a su comportamiento pacífico e incluso les ayudaron a reconstruir la aldea. A estos Goron "evolucionados" les encanta el sumo y bañarse en aguas termales.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En Termina, Darmani fue el único goron que no era líder pero si le llegaron a ofeecer el puesto después de vencer a Goht y todos estaban de acuerdo pero esto tiene que rechazarse ya que darmani para ese entonces está muerto. Link, no obstante, mantiene su espíritu vivo gracias a la Máscara Goron.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Sólo unos pocos Goron sobrevivieron a la Gran Inundación de Hyrule. Los que quedan se dedican a comerciar con mercancías exóticas por las islas, siempre intentando pasar desapercibidos, cubriéndose con ropas y sombreros que les tapan prácticamente por completo y que casi no dejan ver a qué raza pertenecen.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Kokiri forman una de las razas que habitan Hyrule, el mundo ficticio de la saga de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Kokiri son una raza de niños que nunca crecen y que tienen prohibido abandonar su bosque, ya que si lo hicieran morirían. Son personajes pacíficos que siempre intentan divertirse y ser felices, sin ninguna preocupación.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los niños Kokiri van siempre vestidos con túnicas verdes (estos trajes están inspirados en la novela de J. M. Barrie "Peter Pan", representando la eterna niñez, la inocencia y la lucha contra el paso del tiempo. Es muy típico de la serie The Legend of Zelda incluir este tipo de guiños o intertextualidades de grandes obras clásicas y contemporáneas, así como de otras religiosas como la Biblia cristiana o los libros de Buda) y cada uno tiene su propia hada guardiana que le acompaña hasta el fin de su existencia.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Esta raza, por más que transcurre el tiempo no pueden crecer, ya que, permanecen con una apariencia de un niño pequeño de 10 años aproximadamente aunque su edad sobrepase los 40 años.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Se sabe que paso con ellos después de la Gran inundación relatada en el juego Wind Waker. Se supone que como al caer la gran inundación y su medio ambiente cambio ellos mutaron de ser Kokiris a Kologs (una especie de árboles pequeños que les gusta la música, el baile y viven bajo la protección del Árbol Deku).


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Todos ellos viven bajo la protección del Venerable Árbol Deku, el sabio espíritu protector de la Tierra.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Kolog o Korok son personajes del mundo ficticio de Hyrule en la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto. Los Korok, según cuenta el mismo Venerable Árbol Deku en , es en lo que se han transformado los niños Kokiri con el paso de los siglos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Para adaptarse a la vida en el mar y poder llevar el bosque a otras islas, acabaron por desarrollar un aspecto de pequeñas hojas con la capacidad de volar cuando son arrastradas por las corrientes de aire. De esta forma pueden desplazarse fácilmente por todo el mar e ir plantando árboles en casi cualquier lugar.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Una teoría de los Kolog o Koroks es que los Kokiri eran provenientes de capullos del Árbol Deku en el bosque Kokiri (se decía que la única forma de que salieran los capullos era que una Kokiri deseara el nacimiento de otro con todo su corazón algunos dicen que Fado nació gracias a Saria, antigua sabía del bosque en <nowiki></nowiki>, 100 años antes de Wind Waker) antes de la gran inundación de hyrule con esto la llegada del agua salada fue aceptada por el Venerable Árbol Deku.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Korok hacen un ritual cada año para expandir los bosques por los mares que inundaron Hyrule. Según la tradición el Venerable Árbol Deku deja caer sus semillas al son de la música de un violín místico que solo unos pocos (como Makar) saben tocar. Los Korok deben recoger las semillas y partir en busca de nuevas islas en las que plantarlas para expandir los bosques. Sin embargo, para que los árboles crezcan del todo deben ser regados con el agua especial de la Isla del Bosque. En caso contrario, el fruto y la semilla se marchitan.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Korok poseen la habilidad de volar debido a su pequeño tamaño (y su consecuente reducido peso) y a unas plantas en forma de helicóptero que utilizan a modo de paraguas para ser arrastrados por el viento. Esto les permite viajar a nuevas islas para hacer llevar a cabo su tarea de plantar árboles. También poseen la hoja deku. Link (el Héroe de los Vientos), podía volar y generar ráfagas de viento con la hoja deku si le quedaba poder mágico.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Korok viven en la Isla del Bosque, allí es donde también reside el Venerable Árbol Deku y donde brota el agua que permite que las semillas puedan crecer. Pero en el recuadro que ocupa este lugar en las cartas náuticas existen otras 3 islas. Una de ellas corresponde a los Bosques Prohibidos (según muchos, lo que quedó de los Bosques Perdidos tras la Gran Inundación). En él abundan las Deku Baba por lo que los korok tienen prohibido acercarse. Sin embargo Makar (el músico de los korok), intentó atravesar este lugar para llegar más rápido a la Isla del Bosque, algo que pagó caro... Las otras 2 islas no tienen tanta importancia, pero en una de ellas está el Club Minintendo, donde Link puede cambiar las luminografías (fotografías) que ha hecho a lo largo del juego por una serie de figurillas coleccionables.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Orni son una raza de seres mitad hombre y mitad pájaro, aparecen en "" y "". Cuando nacen tienen el aspecto de pájaros, pero carecen de alas con las que volar. Al cumplir una determinada edad, deben llegar a lo alto de su isla natal (la Isla del Dragón) para pedirle una escama al Dragón Valú.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Gracias a su habilidad para desplazarse por las islas, son los encargados del correo. Se dice que antiguamente, antes de que desarrollaran alas, utilizaban un instrumento llamado gancho aferrador para moverse por la escarpada Isla del Dragón. Son muchas las teorías sobre cómo eran los Rito antes de convertirse en seres alados.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La idea más extendida es que son los desaparecidos Zora basándose en aspectos como la similitud del símbolo que representa a la raza con el zafiro zora ( Ocarina del tiempo), el linaje entre Medli y la antigua Sabia Zora Laruto (así como el linaje kokiri-korok) y el aspecto físico en general.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Skull Kid son una raza recurrente en la saga de pequeños seres traviesos que viven en el Bosque Perdido. El aspecto físico de los Skull Kid varía un poco a través de los juegos, pero sus sombreros de tamaño infantil, atuendo desaliñado, de color rojizo y de ala ancha, se mantienen constantes. Mientras que los Skull Kid tienden a ser amables con los niños, temen a los adultos y los atacarán. Aparecen en "", "" y "".


title: Universo de The Legend of Zelda

text: La raza de los Subrosios es una raza ficticia que habita en la Región de Subrosia, y aparece por primera y última vez en el juego , perteneciente a la saga "The Legend of Zelda".


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los "Subrosios" son, posiblemente, la gente más rara que jamás haya aparecido en The Legend of Zelda. Su aspecto no está bien definido, ya que van totalmente cubiertos con capas verdes y rojas que solo dejan ver sus grandes ojos, a pesar de vivir en un volcán. Se sabe que son más bien pequeños, y raramente salen de Subrosia, un pequeño mundo situado en las profundidades de Holodrum, una región alejada de Hyrule. Son muy miedosos y cautos, y el peor episodio de su historia fue el hundimiento del Templo de las Estaciones.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Les gusta bañarse en lava, su moneda son trozos de mineral y no rupias, por lo que hay que empezar de 0 con el dinero cuando llegas por primera vez allí, y aunque su moneda son los trozos de mineral, en las tiendas, también intercambian objetos o trozos de mineral por semillas. En el juego antes mencionado, conoces a una Subrosia llamada Rosita que tiene una llave la cual abre todas las puertas de Subrosia. Ella acompañará al personaje si le devuelves su lazo comprándolo primero en la tienda de Subrosia por un "mineral estrella". A los Subrosios también les apasiona bailar, y si consigues seguirles el ritmo pueden regalarte algo, como un bumerán.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Zora forman una de las diferentes razas que habitan el mundo de Hyrule en la saga de videojuegos "The Legend of Zelda" de Nintendo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Zora son una especie de hombres pez. Sus características principales son que pueden nadar rápidamente en el agua, no tienen necesidad de respirar bajo el agua y algunos de ellos son capaces de lanzar una especie de aletas que tienen en los antebrazos a largas distancias. Ellos cuentan con un asentamiento principal en el llamado "Dominio de Zora", en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del Lago Hylia, cerca del Templo del Agua.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real Hyliana. Su jefe, el Rey Zora, es un dirigente tranquilo que quiere lo mejor para sus súbditos. La hija de éste, la Princesa Ruto, por el contrario, es una muchacha muy vital, testaruda, presuntuosa y que se tiene muy creída su posición en la jerarquía Zora. Ésta quiere que Link (el Héroe del Tiempo) se convierta en su marido, motivo por el cual le entrega la piedra espiritual del agua: el Zafiro Zora, como si de un símbolo de su compromiso se tratase. Sin embargo el tiempo la hace cambiar y llega a convertirse en la Sabia del Agua.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Cien años después, durante los acontecimientos de , los dominios zora, el curso del río y el Lago Hylia han cambiado completamente, así como la apariencia de los Zora. La reina zora, mujer del propio rey zora de Ocarina of Time, muere, y el trono de los Zoras lo ocupa su joven hijo.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Los Zora son los guardianes la Fuente Sagrada de la que emana el agua que llena el Río Zora (que atraviesa todo Hyrule hasta llegar al Lago Hylia) en la que vive su deidad protectora: Lord Jabu Jabu.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Esta especie, tras la llamada "Gran Inundación" que sepultó Hyrule bajo las aguas de un inmenso océano, parece haberse extinguido por completo. Tan sólo en aparece el espíritu de Laruto (Lartis en la versión americana), la sacerdotisa zora de la Tierra.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: También se ha descubierto una ciudad submarina habitada por zoras en los mares al sur de Labrynna, liderados por un monarca que gobierna todo el territorio marino.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: Tras el diluvio que los dioses dieron a Hyrule los zoras dejaron los mares para convertirse en ornis (ritos en la versión americana), una raza que tiene la habilidad de volar gracias a la bendición de la escama de Valú, el dios de los cielos.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En Majora's Mask los Zora habitan la Gran Bahía. En una parte de la historia, Mikau, un guitarrista Zora ha quedado débil, adolorido y abandonado en el océano luego de luchar contra las piratas Gerudo para recuperar los huevos de Lulu, fracasando en su objetivo. Link lo encuentra y lo lleva a la costa, él le cuenta su historia en una canción. En ese momento le pide que "sane su alma". Link toca la "Canción de la Curación" con su ocarina. Mikau es sanado y su cuerpo y alma son sellados en una máscara llamada "Máscara Zora". Luego antes de desvanecerse, le confía a Link la capacidad de sanar los males que hay en la Gran Bahía. Link con la máscara Zora es capaz de encarnarse en el cuerpo de Mikau y de esta manera transformarse en él, siendo este juego el único en el cual hay posibilidad de que Link se transforme en Zora.


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En Legend of Zelda Breath of the Wild la princesa zora es Mipha la cual tiene poderes curativos y comanda la bestia divina Vah Ruta. Al encontrarse Link con el espíritu de Mipha ella le confiere su poder con el que se cura cuando se siente débil. Luego se revela que estaba enamorada de Link


title: Universo de The Legend of Zelda

text: En su número de enero de 2010, "Nintendo Power" afirmó que Hyrule era uno de los mejores lugares creados por Nintendo, debido a las vastas extensiones para explorar así como destacando lugares como el Bosque Perdido o la Montaña de la Muerte, diciendo que quedan marcados en la memoria del jugador.


title: Night on Earth

text: Night on Earth —conocida como Noche en la Tierra en España y Una noche en la tierra en Hispanoamérica— es una película de Jim Jarmusch del año 1991 en la que presenta una secuencia de cinco historias desarrolladas simultáneamente durante una noche en diferentes ciudades del mundo: Los Ángeles, Nueva York, París, Roma y Helsinki. Cada historia trata sobre la relación entablada entre un taxista local y sus pasajeros. La banda sonora de "Night on Earth" fue producida y compuesta en su mayoría por Tom Waits.


title: Night on Earth

text: La taxista Corky (Winona Ryder) recoge en el aeropuerto a la ejecutiva y directora de reparto Victoria Snelling (Gena Rowlands), a quien debe llevar a Beverly Hills. Mientras Corky conduce, Victoria hace llamadas de negocios desde su teléfono. A pesar de sus marcadas diferencias sociales, Victoria reconoce en Corky cualidades por las que puede formar parte de una película. Pero cuando le ofrece un papel en una película, ella declina la oferta.


title: Night on Earth

text: Helmut Grokenberger (Armin Mueller-Stahl), antes un payaso en Alemania Oriental, es ahora un taxista principiante y recién llegado a Nueva York. Después de varios intentos con otros taxis, YoYo (Giancarlo Esposito) es recogido por Helmut, quien lo lleva hasta Brooklyn. Es invierno y la temperatura es muy baja. Helmut tiene serios problemas para conducir y termina cediendo el volante a YoYo. A medio camino, YoYo encuentra a su cuñada Angela (Rosie Pérez) y la obliga a subir al taxi. Durante el viaje con sus pasajeros, Helmut intenta integrarse a la cultura y personajes de su nueva ciudad. Cuando llegan a su destino, YoYo y Ángela descienden del taxi. Helmut sigue manejando, dando señales de estar bastante perdido.


title: Night on Earth

text: Un taxista (Isaach De Bankolé) tiene un altercado con dos pasajeros que tienen un discurso racista en su contra, y se burlan de su país de origen. Al cabo de la discusión, los hace descender del auto, pero algunos segundos después de haber vuelto a arrancar advierte que no le pagaron nada por la carrera y se reprocha su olvido con seguridad. A continuación, una mujer ciega (Béatrice Dalle) sube al taxi y le dice al conductor que lo lleve al sector norte del canal de La Villette. Conversan sobre diversos temas, y al cabo del tiempo es claro que ella le gusta. Tiene incluso que reprocharle que conduzca con atención, y se da cuenta de que está distraído mirándola. Cuando desciende del taxi, la cámara muestra el rostro de la mujer caminando por la calle. Cuando escucha un estrellón y la voz del taxista discutiendo con el otro conductor envuelto en el accidente, sonríe.


title: Night on Earth

text: Durante la madrugada, un excéntrico taxista (Roberto Benigni) maneja por las calles de Roma, que encuentra oscuras. Pasa entre otros lugares por el Coliseo. En una rotonda con una estatua en el centro recoge a un cura (Paolo Bonacelli). Este le pide que se quite las gafas negras con las que conduce, y da señales de estar incómodo con el humo del cigarrillo que enciende. Luego el taxista comienza una confesión forzada, en la que detalla sin pudor y sin parar toda su vida sexual. Le relata al cura sus experiencias con una calabaza, una oveja y su propia cuñada. Al mismo tiempo, el cura sufre por no haber tomado su medicina, que pierde cuando el taxi pasa por un bache. Al final de la confesión, el taxista advierte que el cura está muerto y lo deja sentado en el banco de un parque, con las gafas negras.


title: Night on Earth

text: Tres trabajadores (Kari Väänänen, Sakari Kuosmanen, y Tomi Salmela), uno de ellos cargado a cuestas, suben a un taxi. Los dos que siguen despiertos le cuentan con reproche a Mika (Matti Pellonpää), el taxista, las desventuras de su dormido amigo. Mika, en cambio, les cuenta a ellos su propia historia.


title: Sikorsky S-61

text: Los Sikorsky S-61L y S-61N son variantes civiles del exitoso helicóptero militar Sikorsky H-3 Sea King. Son dos de los helicópteros comerciales más ampliamente usados que se han fabricado.


title: Sikorsky S-61

text: Concebido para combinar las misiones de búsqueda y ataque antisubmarinos en una sola célula, el Sikorsky HSS-2 fue objeto de un contrato de la US Navy formalizado el 23 de septiembre de 1957.


title: Sikorsky S-61

text: En él se especificaba un helicóptero antisubmarino con capacidad todo tiempo, equipado con un sonar sumergible y capaz de llevar hasta 380 kg de armas ofensivas.


title: Sikorsky S-61

text: El diseño S-61 tenía un casco estanco, tren de aterrizaje triciclo y escamoteable en los flotadores de estabilización y estaba propulsado por dos motores turboeje General Electric T58 que accionaban un rotor principal de cinco palas.


title: Sikorsky S-61

text: El prototipo volói el 11 de marzo de 1959 y aparecieron a continuación siete aparatos de evaluación YHSS-2; este modelo fue redesignado SH-3 en septiembre de 1959.


title: Sikorsky S-61

text: La primera versión de serie, la SH-3A Sea King, comenzó a llegar a los escuadrones embarcados en septiembre de 1961 y entre las versiones posteriores destaca la HH-3 de transporte VIP, destinada al Destacamento Ejecutivo de Washington.


title: Sikorsky S-61

text: El esencialmente similar CH-124 fue suministrado a Canadá, mientras que las Reales Fuerzas Aéreas de Noruega encargaban helicópteros S-61A sin equipo antisubmarino y destinados a salvamento.


title: Sikorsky S-61

text: Las Reales Fuerzas Aéreas de Malaysia adquirieron helicópteros S-61A-4 Nuri, equipados para llevar 31 soldados o para operar en misiones SAR.


title: Sikorsky S-61

text: Mayor cabida de combustible y el reemplazo de los motores T58-GE-8B de 1.250cv al eje por los T58-GE-10 de 1.400 cv llevaron a la designación SH-3D.


title: Sikorsky S-61

text: La primera entrega de este tipo tuvo lugar en junio de 1966 y fue solicitado, además de por la US Navy por Argentina, Brasil y España. Indicar que el primero de la serie se entregó a España, a la Armada. Y que, hoy en día, aún está en vuelo.


title: Sikorsky S-61

text: Desde 1969 la compañía Agusta empezó a construir el SH-3D, bajo licencia y la denominación Agusta-Sikorsky ASH-3D. Alrededor de 105 aparatos ASH-3A desprovistos de material antisubmarino fueron bautizados SH-3G y empleados en misiones utilitarias.


title: Sikorsky S-61

text: Otras conversiones emprendidas desde 1.971 incluyen a la SH-3H, con equipo antisubmarino y de vigilancia electrónica mejorados.


title: Sikorsky S-61

text: Adquirido originalmente para sostén de emplazamientos de radar, el CH-3B de la US Air Force fue esencialmente un SH-3 desnavalizado, pero el CH-3C que se encargó en noviembre de 1962 introducía una serie de cambios importantes, entre ellos la adopción de una rampa popel de carga.


title: Sikorsky S-61

text: Con la designación S-61R de la compañía, el prototipo voló el 17 de junio de 1963 y la primera entrega de un CH-3C tuvo efecto el 30 de diciembre de ese mismo año.


title: Sikorsky S-61

text: La sustitución de los motores T58-GE-1 de 1.300 cv por los T58-GE-5 de 1.500 cv produjo en febrero de 1966 la variante CH-3E.


title: Sikorsky S-61

text: Algunos ejemplares fueron posteriormente convertidos al estándar HH-3E para el Servicio de Recuperación y Salvamento Aeroespacial, equipados con blindajes, depósitos autosellantes, sonda retráctil de repostaje en vuelo, cabria de izamiento y ametralladoras de 12,7 mm con fines defensivos; este modelo sería el Jolly Green Giant, ampliamente empleado en Vietnam.


title: Sikorsky S-61

text: La primera variante civil de transporte de pasajeros fue la no anfibia S-61L que, con el fuselaje alargado a fin de acomodar hasta 30 pasajeros, voló por primera vez el 6 de diciembre de 1960 y recibió la aprobación de la FAA el 2 de noviembre de 1961.


title: Sikorsky S-61

text: Apareció a continuación la esencialmente similar S-61N que era, no obstante, una versión anfibia con casco estanco y flotadores de estabilización que alojaban los aterrizadores principales; voló en agosto de 1962.


title: Sirmio

text: Sirmio (en latín: "Sirmium"), la actual Sremska Mitrovica en Serbia, fue una importante ciudad de Panonia durante el Imperio romano. La actual región de Sirmia en Serbia toma su nombre de esta ciudad.


title: Sirmio

text: Sirmio es una de las ciudades más antiguas de Europa: los más antiguos restos de una comunidad humana organizada en esta localización han sido datados por la Arqueología hacia 5000 a. C. Cuando los romanos conquistaron la ciudad en el  a. C., Sirmio ya era una ciudad de larga tradición.


title: Sirmio

text: Durante el de nuestra era, Sirmio adquirió el estatus de colonia romana y se convirtió en un puesto militar estratégico en la provincia romana de Panonia. Las expediciones militares de los emperadores Trajano, Marco Aurelio y Claudio II en el centro y este de Europa fueron preparadas en Sirmio.


title: Sirmio

text: En 103, Panonia fue dividida en Panonia superior e inferior, y Sirmio se convirtió en la capital de esta última. En 296, Diocleciano estableció una nueva subdivisión territorial de Panonia, partiéndola en cuatro provincias: "Pannonia Prima, Panonia Valeria, Pannonia Savia" y "Pannonia Secunda," y Sirmio fue capital de la última.


title: Sirmio

text: En 293, tras la instauración de la Tetrarquía, el Imperio romano pasó a estar dividido en cuatro partes, y Sirmio fue elegida como una de las cuatro capitales, al mismo nivel que Augusta Treverorum, Mediolanum y Nicomedia. Fue la capital del emperador Galerio y, tras la creación de la prefectura del pretorio en 318, Sirmio pasó a ser la capital de la prefectura del Ilírico. En 379 la prefectura del Illyricum se dividió en dos, oriental y occidental. Esta última, incluyendo a Sirmio, fue englobada en la prefectura de Italia, mientras que la parte oriental mantuvo su autonomía con capital en Tesalónica.


title: Sirmio

text: Con la llegada del cristianismo, la ciudad se convirtió en un importante centro de evangelización y cabeza de la diócesis de Sirmio. Fue sede de cinco concilios diferentes.


title: Sirmio

text: En la época romana, Sirmio tenía un palacio imperial, un circo, una casa de moneda, un anfiteatro, un teatro y unas impresionantes termas.


title: Sirmio

text: A finales del Sirmio fue conquistada por los visigodos y después anexada al Imperio romano de Oriente. Los hunos la tomaron en 441 y desde aquel momento fue pasando a manos de diversos pueblos bárbaros, como ostrogodos y gépidos, quienes la hicieron temporalmente su capital.


title: Sirmio

text: En 567 Sirmio se incorporó de nuevo al Imperio romano de Oriente, pero finalmente fue conquistada y destruida por los ávaros en 582.


title: Sirmio

text: El último emperador del Imperio romano unido, Teodosio I (378-395), fue proclamado en Sirmio. También los usurpadores Ingenuo y Regaliano se habían proclamado emperadores aquí (260), y otros muchos murieron en ella.


title: Sistema de Raunkiær

text: El sistema de Raunkiær es una categorización de las formas de desarrollo o formas biológicas ("biological types") de las plantas, creado por Christen Raunkiær (1860-1938) (Raunkiær 1934). Las subdivisiones del sistema se basan en las adaptaciones de las plantas a la supervivencia durante la estación desfavorable, principalmente si lo hacen como semilla o, si como plantas adultas, si pierden las partes verdes y la ubicación y el tipo y grado de protección de las yemas durante la estación desfavorable. La clasificación fue realizada con el objetivo de crear regiones geográficas dentro de las cuales las condiciones para la vida de las plantas fueran más similares que en relación con localidades en otras regiones (regiones equicondicionales) que fueran utilizadas como base de una Geografía de plantas o fitogeografía. El concepto era que los factores ambientales presentes en las regiones geográficas -principalmente temperatura, agua, y su distribución a lo largo del año- encuentran una expresión marcada en la estructura interna y externa de las plantas, que de hecho se pueden utilizar como "testers" de su ambiente. El autor presupone que las plantas se originaron en un clima más cálido y húmedo que los que se encuentran en la época actual y los climas o estaciones del año más fríos o secos son "desfavorables" o menos favorables desde el punto de vista de las plantas, y las adaptaciones a ellos adaptaciones más modernas que el plan corporal primitivo, y que la estructura de las plantas no necesariamente refleja la distribución en la que las condiciones ambientales les son más favorables, sino su distribución en relación con si pueden competir con otras plantas presentes en la actualidad. No tiene en consideración que en el momento en que se originaron las plantas no poseían una variabilidad como para que se estratificaran sus regiones geográficas.


title: Sistema de Raunkiær

text: p.5: "Los requerimientos para la vida de las plantas son todos de la misma importancia, ya que ninguno puede ser dejado de lado, pero cuando esos requerimientos son utilizados para la fundación de una división de la Tierra en regiones equicondicionales, se encuentran muy lejos de tener todos los requerimientos la misma importancia. Algunos, como la cantidad de oxígeno y dióxido de carbono en el aire, difieren tan poco entre localidades que no tienen ninguna significación a la hora de modelar las formas de vida, por lo que no pueden ser utilizados como caracteres para delimitar regiones equicondicionales. Otros, por ejemplo la naturaleza química y física del suelo, o las relaciones entre plantas y animales, y entre las plantas mismas, varían tanto aún en los distritos más pequeños que no pueden ser utilizados para delimitar grandes regiones equicondicionales, pero por otro lado pueden ser útiles en el análisis detallado de la vegetación dentro de estas regiones."


title: Sistema de Raunkiær

text: p.6: "Los factores más importantes que determinan el ambiente que todavía deben ser mencionados son la humedad ("moisture"), el agua (aquí más específicamente definida como la precipitación) y la temperatura. La temperatura regula la transpiración vegetal, por lo que altera la significación de la cantidad de agua presente. La relación entre temperatura y humedad es el factor que hace la impresión más grande en la vegetación en la época actual. ""Heat quâ heat"" ciertamente juega un rol muy importante en la distribución de las plantas. Cada especie demanda su propio grado de calor ("heat"), y consecuentemente ocupa cada una una posición geográfica correspondiente. Las megatérmicas o megatermas () demandan mucho calor, y sólo crecerán donde la temperatura es relativamente alta a lo largo del año; son consecuentemente encontradas sólo en los trópicos. Las mesotérmicas o mesotermas pueden sobrellevar una temperatura considerablemente más baja durante un período del año más largo o más corto, pueden crecer en regiones tropicales y subtropicales, pero es sólo en las regiones subtropicales donde pueden conquistar a los competidores que demandan un grado diferente de calor. Las microtérmicas o microtermas son plantas de las regiones templadas. Demandan una temperatura todavía más baja, no necesitan una temperatura tan alta en verano, y sobrellevan una temperatura mucho más baja en el invierno. De esto no necesariamente se deduce, sin embargo, que las plantas mencionadas se desarrollan mejor bajo las condiciones físicas y químicas disponibles. Lo que quiere significarse es que bajo estas condiciones éstas pueden prevalecer contra los competidores que demandan un diferente grado de calor. Un cuarto grupo, las hecistotérmicas o hecistotermas ("hecistotherms"), comprenden las plantas que pertenecen a las regiones frías ("cold"). Poseen la demanda de calor más baja de todas las plantas, crecerán donde el verano es corto, y son capaces de sobrellevar un invierno largo y muy frío. A pesar del hecho de que "heat quâ heat" tiene una importancia tan grande en determinar la distribución de las plantas, todavía es imposible utilizar el calor como base para delimitar regiones equicondicionales y caracterizar estas regiones según la vida de sus plantas ("their plant life")."


title: Sistema de Raunkiær

text: p.7: "De todos los factores necesarios para la vida de las plantas el agua es la que en expansiones muy vastas de la superficie de la Tierra más cercanamente se acerca al estatus de un factor limitativo. Esto es cierto aún en las regiones en las que el agua parece existir en cantidad suficiente, como sucede en extensos tramos de las regiones más frías del planeta, donde en algunos momentos del año la temperatura es tan baja que las plantas no pueden absorber el agua; de hecho pueden morir por falta de agua disponible estando ellas sobre suelo saturado de agua, pereciendo en lo que Schimper llama "sequía fisiológica", que tiene el mismo efecto en las plantas que el que la sequía física tiene en las regiones más cálidas y secas."


title: Sistema de Raunkiær

text: p.8: "Pero esta afirmación necesita ser aclarada. El punto importante es que los ambientes no sólo difieren en el espacio sino también en el tiempo. Las condiciones difieren no sólo de localidad en localidad, sino que en la misma localidad difieren mes a mes. Las estaciones imponen diferentes condiciones. Fuera de los trópicos, donde el clima es siempre cálido y húmedo y por lo tanto bastante uniforme y favorable durante todo el año, todas las demás regiones tienen al menos dos estaciones, una favorable y una desfavorable, o más correctamente una más favorable y una menos favorable. Aquellos caracteres estructurales que permiten a las plantas armonizar las demandas de sus órganos vegetativos con su ambiente son en conjunto los caracteres que hacen la impresión más obvia en la vegetación. De la naturaleza del caso, sin embargo, la diferencia entre las estaciones favorables de dos regiones debe ser mucha menos que la diferencia entre sus estaciones desfavorables. Esto vuelve excesivamente probable que aquellas diferencias estructurales que permiten a las plantas sobrevivir estaciones desfavorables son más grandes que las que armonizan las mismas plantas con las estaciones favorables. Si queremos entonces utilizar la vegetación como prueba del clima de las plantas ("plant climate"), para delimitar las regiones equicondicionales por medio de la vegetación de esas regiones, debemos, pienso, hacerlo mediante la observación de las peculiaridades estructurales que permiten a las plantas sobrevivir las estaciones desfavorables."


title: Sistema de Raunkiær

text: p.9: "Como el agua en relación con la temperatura posee la significancia más grande en definir áreas equicondicionales, y como estos dos factores aumentan y disminuyen a lo largo del año, se vuelve de gran interés hacer ilustraciones diagramáticas claras, como las mostradas en las figuras 1-6 [] de la relación entre estos factores en regiones dadas a lo largo del año." p.10: "Entonces cada región equicondicional muestra una figura característica que aquí designaré como figura de hidrotermas, en la que se exhiben las propiedades ambientales más importantes del distrito".