title: Cuenta atrás (serie de televisión)

text: La serie se ha estrenado en numerosos países tanto la original como adaptaciones de la misma. En Rusia, Ucrania, Armenia, Azerbaiyán, Bielorrusia, Estonia, Kazajistán, Georgia, Kirguistán, Letonia, Moldavia, Tayikistán, Turkmenistán, Lituania y Uzbekistán por el canal FOX Crime y, anteriormente, en Canadá (series +), Serbia (AXN), Italia (FOX, Cielo), Francia (TF1) y diferentes canales de televisión de países de Hispanoamérica. En 2010 se estrenó la versión alemana llamada "" con bastante éxito en el canal RTL.


title: John Zerzan

text: John Zerzan (10 de agosto de 1943) es un filósofo y autor anarcoindividualista y primitivista estadounidense. Sus trabajos critican la civilización como inherentemente opresiva, y defienden la vuelta a las formas de vida del cazador-recolector prehistórico como inspiración para la forma que debería tener una sociedad libre. Sus críticas se extienden a la domesticación, el lenguaje, el pensamiento simbólico (como la matemática) y el arte, así como el concepto del tiempo. Sus libros más conocidos son: (en inglés) "Elements of Refusal" (1988), "Future Primitive and Other Essays" (1994), "Running on Emptiness" (2002), "Against Civilization: Readings and Reflections" (2005) y "Twilight of the Machines" (2008).


title: John Zerzan

text: Tras una vida de activismo sindical y ecológico tendente cada vez a posturas más radicales, se dio a conocer en 1995 tras una entrevista a página completa en el "New York Times". Así mismo sus tesis han sido contradichas desde la antropología y calificadas de acientíficas y antihumanas.


title: John Zerzan

text: Nacido en 1943 en Salem, Oregón, de padres migrantes de la región checa de Bohemia, estudió Historia en la Universidad Stanford y completó su Master en la Universidad Estatal de San Francisco; posteriormente intentó realizar una tesis doctoral en la Universidad del Sur de California, pero la dejó antes de completarla.


title: John Zerzan

text: Las teorías de Zerzan se basan en las de Theodor Adorno respecto al concepto de dialéctica negativa, con ellas pretende construir una teoría de la civilización como parte de nuestra alienación y pérdida de virtudes como seres humanos. Las reclamaciones de Zerzan sobre la situación de las sociedades primitivas se basan en una lectura particular de las obras de antropólogos conocidos como Marshall Sahlins y Richard B. Lee.


title: John Zerzan

text: Según Zerzan, hoy en día aún podemos encontrar civilizaciones no alienadas y organizadas de una forma no opresiva, como es el caso de los !Kung, bosquimanos y Mbuti. Utiliza estas civilizaciones como un ideal político, o como ejemplo instructivo para poder criticar a las sociedades contemporáneas, y especialmente la industrial y tecnológica.


title: John Zerzan

text: Zerzan utiliza estudios antropológicos de estas sociedades como base para una amplia crítica de los aspectos de la vida moderna. Él describe la sociedad contemporánea como un mundo creado sobre la producción psicológica de escasez y pobreza, la historia de la civilización sería la historia de la renuncia de nuestras virtudes y derechos.


title: John Zerzan

text: Zerzan es comúnmente asociado con las filosofías del primitivismo o del neoludismo y en especial con su oposición a la tecnología. Él rechaza no sólo al Estado, sino a otras instituciones que él supone autoritarias. El “primitivismo” que sostiene se puede explicar como la intención de una sociedad puramente cazadora-recolectora, sin tecnología ni domesticación. Entre los críticos del primitivismo se destaca Murray Bookchin, quien hace hincapié en la naturaleza contradictoria, misógina, esotérica y antihumana de sus postulados, que entiende derivan de la ecología profunda norteamericana.


title: John Zerzan

text: El trabajo de Zerzan tiene una base marcadamente dualista entre lo “primitivo” –considerado como no-alienado, salvaje, no jerárquico, lúdico y socialmente igualitario –y lo “civilizado”– considerado alienado, domesticado, jerárquicamente organizado y socialmente discriminatorio (véase: mito del buen salvaje).


title: John Zerzan

text: Zerzan critica que "algunos de sus conceptos no van demasiado lejos, como las "ciudades lentas", la "alimentación lenta" o la idea de simplicidad voluntaria, considerando que "no tienen mucho alcance porque carecen de crítica sobre la totalidad del fenómeno". Estima que "el decrecimiento puede ser deseable, pero hay que plantear una lucha concreta contra todas estas dinámicas, instituciones y fuerzas que empujan en la otra dirección." Considera además que sus intenciones son buenas, pero duda de su efectividad mediante participación política, aunque reconociendo la posibilidad de que encuentren una vía alternativa.


title: Judy Holliday

text: Judy Holliday (Nueva York, 21 de junio de 1921 – ibíd., 7 de junio de 1965) fue una actriz, comediante y cantante estadounidense que obtuvo notable éxito y popularidad en la época de los años cincuenta.


title: Judy Holliday

text: Tras actuar con grupos estudiantiles, logró entrar en el mundo de la escena profesional gracias a trabajar como telefonista en el famoso Mercury Theater de Orson Welles. Comenzó su carrera como parte de un acto de discoteca antes de trabajar en obras de teatro y musicales de Broadway. Su éxito en la producción teatral de 1946 de Born Yesterday como Billie Dawn la llevó a ser elegida en la versión cinematográfica de 1950 por la que ganó un premio Óscar y un Premio Globo de Oro por su interpretación.


title: Judy Holliday

text: También fue ganadora en la ceremonia de los Premio Tony por protagonizar el musical Las campanas están sonando, anteriormente ya lo había interpretado la obra en una película con el mismo nombre dirigida por Vincente Minnelli.


title: Judy Holliday

text: En 1952, Holliday fue llamada a declarar ante el Subcomité de Seguridad Interna del Senado para responder a las afirmaciones de que estaba asociada con el comunismo .


title: Judy Holliday

text: Judith Tuvim («Tuvim» tiene el mismo significado en yídico que «Holiday» en inglés) nació en Nueva York y fue la única hija de Abe y Helen Tuvim, inmigrantes judíos rusos. El primer trabajo de Judy fue de telefonista en el Mercury Theatre al servicio de Orson Welles y John Houseman.


title: Judy Holliday

text: Comenzó su propia carrera interpretativa en diciembre de 1938, como miembro de un grupo de cabaret llamado "The Revuers". Los otros miembros del grupo fueron Betty Comden, Adolph Green, Alvin Hammer y John Frank. "The Revuers" tuvo una sede estable en Nueva York hasta que se disolvió en 1944.


title: Judy Holliday

text: Gracias a su experiencia con "The Revuers", Judy pudo debutar en Hollywood junto a sus compañeros con la película "Greenwich Village" (1944), un musical dirigido por Walter Lang. Ese mismo año volvió a aparecer brevemente en títulos como "Something for the boys" (1944) de Lewis Seiler y "Cita en los cielos" (1944) de George Cukor.


title: Judy Holliday

text: Estas pequeñas intervenciones desalentaron a Judy, que regresó al teatro. Holliday hizo su debut en Broadway el 20 de marzo de 1945, en el Belasco Theatre con la obra "Kiss Them for Me" y fue una de las elegidas para recibir el Clarence Derwent Award. En 1946, volvería a Broadway, a interpretar por primera vez el papel de Billie Dawn para "Nacida ayer" (1950). El dramaturgo Garson Kanin escribió el papel específicamente para su amiga, la brillante pero polémica actriz Jean Arthur. Arthur lo interpretó pero después de muchos problemas y enfermedades de la actriz, decidió escoger a Holliday para reemplazarla.


title: Judy Holliday

text: El cine le daría una segunda oportunidad a Holliday. La actriz fue elegida para hacer un papel secundario en la "La costilla de Adán" (1949) al lado de Katharine Hepburn y Spencer Tracy. La película fue todo un éxito y el nombre de Holliday fue reconocido como la revelación del año por su destacada interpretación como "rubia tonta". Poco después tendría la que sería su gran papel: la versión cinematográfica de "Nacida ayer" (1950) donde llevó el papel de "Billie" a la gran pantalla, que había interpretado durante cuatro años en Broadway. Por este papel, Hollyday ganó el Globo de Oro a la mejor actriz - Comedia o musical y el Oscar a la mejor actriz, venciendo a rivales tan temibles como Gloria Swanson, que fue nominada por "El crepúsculo de los dioses" y Bette Davis por "Eva al desnudo".


title: Judy Holliday

text: En 1950, Holliday fue objeto de investigación por la FBI alegando posibles lazos con el comunismo. La investigación no revelaba "evidencias positivas de ser miembro del Partido Comunista" y la investigación concluyó a los tres meses. A pesar de ello, Hollyday estuvo incluida en la lista negra de Hollywood por lo que tuvo muchos problemas para trabajar en radio y televisión durante los tres años siguientes.


title: Judy Holliday

text: En 1952, fue llamada a testificar ante el Senate Internal Security Subcommittee (SISS) para explicar por qué su nombre estaba relacionada con organizaciones comunistas. Holliday no tuvo más remedio que dar nombres de compañeros de los que tenía conocimiento de relaciones con organizaciones izquierdistas .


title: Judy Holliday

text: Pero es entonces cuando continúa su relación profesional con el realizador George Cukor, que supo aprovechar su talento tanto cómico como dramático en "Chica para matrimonio" con Aldo Ray y "La rubia fenómeno", con Jack Lemmon y Peter Lawford.


title: Judy Holliday

text: En 1956 protagonizó un sonado éxito, la comedia de origen teatral "Un cadillac de oro macizo" (de Richard Quine) y en 1960 "Suena el teléfono" (de Vincente Minnelli junto a Dean Martin), en un papel que ya había interpretado en Broadway en 1956 y por el que había ganado el Premio Tony en 1957. En ese año, Holliday se divorciaría del clarinetista y director de orquesta David Oppenheim con el que se había casado en 1948.


title: Judy Holliday

text: En 1965 moriría de un cáncer de garganta a la edad de 43 años, siendo enterrada en el Cementerio Westchester Hills en Hastings-on-Hudson, Nueva York. Su hijo Jonathan Oppenheim crecería hasta convertirse en un documentalista notable con trabajos como "Paris is Burning", "Children Underground", y "Arguing the World".


title: Judy Holliday

text: Pese a su encasillamiento, y a que Hollywood no supo entrever su potencial, Judy Holliday demostró ser una actriz excelente y con registro. Tiene una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood situado en el 6901 de Hollywood Boulevard.


title: Judy Holliday

text: Judy grabó dos álbumes de estudio (sin incluir su película y las bandas sonoras de Broadway) durante su vida.


title: Municipio Caracciolo Parra Olmedo

text: El Municipio Caracciolo Parra Olmedo es uno de los 23 municipios que conforman al estado Mérida en Venezuela. Su capital es la ciudad de Tucaní, el municipio posee una actividad económica basada en la agricultura y la ganadería gracias a su ubicación dentro de la denominada zona sur del lago de Maracaibo la cual se considera una de las mejores tierras de cultivo del paíz.


title: Municipio Caracciolo Parra Olmedo

text: Este municipio tiene una gran diversidad de flora y fauna, además de creencias religiosas, lugares encantadores y un comercio siempre en crecimiento.


title: Municipio Caracciolo Parra Olmedo

text: De acuerdo al Censo de Población y Vivienda del año 2011 el municipio Caracciolo Parra Olmedo posee una población de 27.632 habitantes que representan un 3,33% de la población total del estado Mérida y de los cuales 14.308 son hombres (51,78%) y 13.324 mujeres. El peso de la población del municipio Caracciolo Parra Olmedo sobre el total del estado Mérida durante el periodo intercensal 2001-2011 se ha incrementado en un 0.2%


title: Municipio Caracciolo Parra Olmedo

text: Dado que el área del municipio es de 607 km² tiene una densidad de población de 45,52 hab/km², superior a la media nacional de 29,71 pero inferior a la densidad del estado Mérida que es de 73,33.


title: Municipio Caracciolo Parra Olmedo

text: La tasa de alfabetización de la población es de un 89,6%, lo que implica que aún quedan en el municipio 2.264 personas que no saben leer ni escribir. Este municipio está conformado por 2


title: Angus MacLane

text: <nowiki> </nowiki>Angus MacLane (nacido en 1975 en Portland, Oregon, Estados Unidos) es un animador, director de animación y escritor estadounidense, conocido por sus labores como empleado en Pixar, donde trabaja desde la cinta "A Bug's Life".


title: Angus MacLane

text: MacLane creció en Portland, Oregon, y se graduó en la Escuela de Diseño de Rhode Island. Después, empezó a trabajar en Pixar desde 1997 en la cinta "A Bug's Life" como animador.


title: Angus MacLane

text: Comenzando como animador y artista de guion gráfico, ha progresado a convertirse en director de animación en WALL·E, dirigió el cortometraje BURN-E y también el cortometraje que forma parte de los Toy Story Toons, Small Fry. Recientemente dirigió el primer especial de TV de Pixar, basado en los personajes de Toy Story, Toy Story of Terror!, lanzado en Halloween del 2013. Él también es el creador de CubeDudes para la Compañía de LEGO. El 4 de junio del 2014, por medio de la cuenta de Twitter del director de la cinta Buscando a Dory, Andrew Stanton, se especificaba, de forma indirecta que MacLane, podría estar codirigiendo la secuela de Buscando a Nemo, Buscando a Dory, junto al propio Stanton.


title: Bon Appétit

text: «Bon Appétit» es una canción interpretada por la cantante y compositora estadounidense Katy Perry, en colaboración con el grupo estadounidense de "hip hop" Migos. La canción fue lanzada el 28 de abril de 2017, como el primer sencillo promocional de su cuarto álbum de estudio, "Witness". El vídeo musical hace referencia a la comida, involucrando contenido sexuales y en donde Perry es utilizada como plato principal de una elegante comida. Asimismo, la canción ha alcanzado el top 20 en Francia, Canadá, Israel, España y Bélgica.


title: Bon Appétit

text: «Bon Appétit» es una canción de género "dance-pop" con una duración de 3 minutos y 47 segundos. En la quincuagésima novena (59) edición anual de los Premios Grammy, Katy Perry describió el contenido de la canción como «bastante sexual».


title: VA-11 HALL-A

text: VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (también escrito a veces como "Valhalla") es un videojuego de simulación independiente de bartender con elementos visuales novedosos, desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games y publicado por Ysbryd Games. El juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows, OS X y Linux el 21 de junio de 2016, y los ports se lanzaron más tarde para PlayStation Vita, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el port de PlayStation Vita fue desarrollado por Wolfgame y publicado por Limited Run Games. El juego pone al jugador en el rol de cantinero en el homónimo VA-11 HALL-A, un pequeño bar en un centro distópico que se dice que atrae a las personas "más fascinantes". La jugabilidad consiste en que los jugadores preparen y sirvan bebidas a los asistentes al bar mientras escuchan sus historias y experiencias.


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" es un juego no lineal, y la trama del juego está influenciada por las bebidas que hace el jugador y cómo reaccionan los clientes a ellas. No hay opciones de diálogo en el juego, y hacer diferentes bebidas es la única forma de influir en la dirección de la historia. "VA-11 HALL-A" presenta un elenco diverso de personajes que han sido descritos como "no héroes promedio", y los desarrolladores señalan cómo se basaron en personajes secundarios que nunca se desarrollaron realmente en las películas. Con el tiempo, el jugador comienza a conocer a los personajes lo suficientemente bien como para inferir qué bebidas quieren, lo que resulta en una experiencia íntima.


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" se desarrolló originalmente para el Cyberpunk Game Jam de 2014; sin embargo, a Sukeban Games le gustó tanto el concepto que eventualmente lo convirtieron en un juego completo. Este prototipo original se puede descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego, y los jugadores que preordenaron obtuvieron acceso a un prólogo jugable pero separado. El juego presenta un aspecto retro-futurista basado en medios ciberpunk, juegos de PC-98 y visuales inspirados en el anime , y la escritura se basó en las propias experiencias de los desarrolladores de vivir en un país más pobre. La fecha de lanzamiento planificada original de diciembre de 2014 se retrasó varias veces debido a retrasos, incluso cuando los desarrolladores cambiaron el motor del juego. "VA-11 HALL-A" obtuvo la aclamación crítica previa al lanzamiento, y la recepción posterior al lanzamiento fue en su mayoría favorable, con una recepción positiva dirigida a su premisa, elenco de personajes, escritura y música. Sin embargo, algunos críticos percibieron el diálogo del juego como incómodo y la jugabilidad como repetitiva. Una secuela, "N1RV Ann-A" , está programada para un lanzamiento en 2020.


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" ha sido descrito por su desarrollador, Sukeban Games, como un juego de "acción de camarero cyberpunk ", y TouchArcade lo ha descrito como un "simulador de barman que se encuentra con una novela visual en algún lugar de una distopía ciberpunk". En el juego, el jugador asume el papel de barman en "VA-11 HALL-A" (pronunciado Valhalla ), un pequeño bar de buceo en un centro distópico que atrae a la clientela "más fascinante". Ambientado en el año 207X, según el sitio web oficial del juego, "VA-11 HALL-A"se describe como "una bebida alcohólica sobre waifus , tecnología y vida post-distopía", en un mundo donde "las corporaciones reinan supremamente, toda la vida humana está infectada con nanomáquinas diseñadas para oprimirlas, y los terroríficos Caballeros Blancos aseguran que todos obedecen las leyes". La corrupción y la escasez de alimentos "corren desenfrenadamente" en Glitch City, la ciudad donde se encuentra el bar del mismo nombre.


title: VA-11 HALL-A

text: En el bar, la interacción del jugador con el juego se centra en preparar bebidas según las instrucciones dadas y luego servirlas a los personajes. Sin embargo, la experiencia del juego es principalmente narrativa e impulsada por el diálogo, ya que cuando el jugador sirve a los personajes, también escucha sus historias y experiencias. El juego también incluye escenas fuera del bar, como en la casa de Jill donde los jugadores pueden tener conversaciones de texto y usar aplicaciones en su teléfono. Los jugadores también pueden visitar tiendas y comprar artículos usando el dinero que ganan mientras trabajan en el bar para decorar la casa de Jill, así como para pagar el alquiler. Mantener a Jill feliz en casa la ayuda a mantenerse más concentrada en el trabajo, así como a estar más en sintonía con las sugerencias de cócteles. Los jugadores averiguar acerca "VA-11-A HALL" ' mundo s a través de los clientes del bar y una selección de los informes de noticias en su computadora de la tableta en el juego al comienzo de cada día. Al comienzo de cada día de trabajo, el jugador crea su propia lista de reproducción de música para el juego en la máquina de discos del bar.


title: VA-11 HALL-A

text: No hay límite de tiempo para crear bebidas. Si un jugador comete un error al crear una bebida, puede restablecer el orden y comenzar de nuevo; por lo tanto, no hay tensión real en el juego. Hacer bebidas impecables le da al jugador más dinero a través de consejos. Para crear una bebida, hay cinco ingredientes diferentes que el jugador puede mezclar:


title: VA-11 HALL-A

text: Aunque los ingredientes son ficticios, mezclarlos también crea cócteles no ficticios, como Piledriver o Blue Fairy. Para agregar variedad adicional, los clientes en el bar pueden solicitar una bebida individual, múltiple o grande; Estas bebidas se pueden servir envejecidas o con hielo. Los jugadores también deben prestar atención para inferir lo que los clientes realmente quieren, que puede ser diferente de lo que ordenan. Por ejemplo, un personaje puede sentirse deprimido y pedir una bebida dulce, aunque el jugador, en cambio, les da una inyección de alcohol para ayudarlos a olvidar sus problemas tendría un mejor efecto. Alternativamente, el jugador puede hacer feliz a un personaje hablando con ellos en lugar de dejar que se alimenten de su alcoholismo. En varios puntos, el jugador también puede modificar la bebida del cliente, como agregar Karmotrine a un cóctel que anteriormente no era alcohólico. De esta manera, el jugador crea nuevos escenarios a medida que avanza en el juego.


title: VA-11 HALL-A

text: Se pueden agregar ingredientes opcionales a la bebida, con su uso alterando cuánto se emborracha el bebedor. No hay opciones de diálogo en "VA-11 HALL-A" , y la única interactividad es hacer las bebidas solicitadas por los clientes. La mayoría de las veces, los clientes le dicen al jugador exactamente lo que quieren, aunque algunos pueden ser más crípticos, por ejemplo, pidiendo un cierto sabor. Como tal, "VA-11 HALL-A" contiene un juego no lineal en forma de historias ramificadas, aunque no depende de las elecciones tradicionales sino de las bebidas que prepara el jugador. También existe un libro de recetas donde se pueden consultar las recetas de todas las bebidas que se pueden hacer. Sukeban Games dice que esperan que el libro, que era una característica solicitada en el prólogo del juego, hiciera que el servicio de barman "se sintiera más orgánico", además de permitir a los jugadores experimentar.


title: VA-11 HALL-A

text: Mientras los personajes beben, también conversan con el jugador. Dependiendo de qué tan bien el jugador pueda recordar recetas de bebidas y crear bebidas según las preferencias de la clientela, tales conversaciones cambian, así como la trama general, que es relativa a la competencia general del jugador. El diseñador Christopher Ortiz señaló que las mecánicas de bartending en "VA-11 HALL-A" fueron creadas para deliberadamente "provocar a la mente del jugador para que haga cosas fuera de la caja", en lugar de "jugar [ing] a través de [él] como un máquina, siempre sirviendo lo que el cliente quiere [s] y nunca cuestionando lo que está haciendo ". Las opciones tradicionales de diálogo visual que el jugador podría elegir, sin embargo, fueron evitados deliberadamente ya que interferían con la sutileza del juego.


title: VA-11 HALL-A

text: Gran parte de los detalles de "VA-11-A HALL" ' mundo s no se les dice directamente al jugador, sino que infiere a través de la interacción con los personajes. Esto es para que el mundo se introduzca de una "manera humanamente legible" y también de forma más natural, con cada personaje aportando sus propias perspectivas, "proporcionando detalles que son lo suficientemente aleatorios u oscuros como para pintar una imagen creíble". Los personajes tienen sus propias rutas de historias personales en el juego. El personaje jugador del juego es Jill (anteriormente llamado Gillian durante el desarrollo), el barman en el bar de buceo homónimo VA-11 HALL-A en Glitch City. Jill es una joven camarera que eligió renunciar a una oferta para trabajar en un instituto de investigación , en lugar de encontrarse mejor adaptada al "campo de la alquimia " en la mezcla de bebidas para clientes en un bar de buceo. El juego facilita al jugador su juego al dejar que Jill practique hacer bebidas todas las mañanas antes de ir a trabajar. El juego contiene un "elenco colorido" de clientes habituales en el bar, que incluye "robots que trabajan con el sexo, asesinos, detectives privados y estrellas del pop", con la forma en que el jugador les sirve teniendo "efectos sutiles pero importantes en sus vidas".


title: VA-11 HALL-A

text: Otros personajes del juego incluyen a Kim, una chica neurótica que se encuentra desmayada afuera del bar una noche; Stella, una gata ; Sei, uno de los pocos Caballeros Blancos de corazón puro y no corruptos encargados de proteger Glitch City; * Kira * Miki, una cantante idol de Android ; así como Deal y Betty, un androide y un veterinario respectivamente, que trabajan en una compañía cuya mayoría de los empleados son " perros corgi , equipados con cajas de voz". Pete Davison de MoeGamer notó cómo algunos personajes del juego ridiculizan o parodian temas de la vida real. Por ejemplo, los corgis tienen prejuicios, tendencias "incluso racistas", con los "desacuerdos entre las diferentes razas de corgis que trabajan en la compañía, y un resentimiento aparente entre algunos de los corgis y lo que ven como otros tipos de perros que intentan tomar". sus trabajos lejos de ellos "reflejan la discriminación de la vida real entre humanos; Betty, mientras tanto, tiene un resentimiento irracional e ilógico de la mejora humana. Davison elogió estas caracterizaciones por poner al descubierto la "pura ridiculez del prejuicio irracional". Hay al menos siete finales diferentes en "VA-11 HALL-A" dependiendo de qué tan bien el jugador conozca a los personajes. Para obtener estos finales especiales para ciertos personajes, el jugador debe obtener el orden correcto de ese personaje cada vez a lo largo de la historia del juego. Finalmente, el jugador llega a conocer un personaje lo suficientemente bien como para que entienda lo que desea beber en un momento exacto, lo que lleva a una "experiencia muy personal" entre el jugador y el personaje.


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" fue desarrollado por juego indie desarrollador Subekan Games, e inicialmente lanzado para el Microsoft Windows, OS X, y Linux plataformas el 21 de junio de 2016. El port de PlayStation Vita fue desarrollado por el estudio Wolfgame, y publicado por Limited Run Games , una editorial especializada en versiones físicas de títulos solo digitales. El juego fue lanzado más tarde para PlayStation 4 y Nintendo Switch . Sukeban también está considerando una versión para iPhone del juego, aunque eso requeriría una interfaz cambiada. El juego fue diseñado y dibujado por Christopher Ortiz, programado y escrito por Fernando Damas, con música de Michael Kelly; El editor es Ysbryd Games. "VA-11 HALL-A" utiliza el motor GameMaker: Studio , ya que los desarrolladores consideraron que es adecuado para el "montón de efectos locos" del juego y también es fácil de transportar a otras plataformas. Sukeban Games también está abierto a colaboraciones y ha planeado próximos crossovers para "VA-11 HALL-A".


title: VA-11 HALL-A

text: Un prólogo de "VA-11 HALL-A" fue desarrollado originalmente para el Cyberpunk Game Jam de 2014; sin embargo, a Sukeban le gustó tanto el juego que eventualmente lo convirtieron en un juego completo. Ortiz señaló que esto era porque los desarrolladores querían ver más personajes y expandirse en las historias del mundo que construyeron, así como también en busca de un "buen desafío en cuanto al diseño" que involucre al jugador. Posteriormente, los desarrolladores observaron retrospectivamente que el prólogo también ayudó a "medir el interés, obtener algo de dinero para financiar el desarrollo y [sirve como] una bonificación por preordenar todo al mismo tiempo". Este prototipo original del juego "VA-11 HALL-A"está disponible para descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego. Además, una versión "redux" del prólogo también fue rediseñada más tarde, sirviendo como una actualización de contenido descargable gratis para el juego completo; fue lanzado en febrero de 2017. Una demostración del juego se podía jugar en PAX Prime 2015, así como en PAX East 2015, cuando también se mostró un avance. En la demostración, el jugador interactúa con "Streaming-chan", una mujer que constantemente transmite su vida en Internet. Tienen opciones limitadas; el jugador puede hacerla una bebida fuerte y luego extraer información personal de ella, o mezclarla con una bebida más débil para mantenerla en guardia. El juego también se exhibió en EGX Rezzed 2016.


title: VA-11 HALL-A

text: El juego se anunció por primera vez en agosto de 2014 con un lanzamiento inicial de diciembre de 2014, aunque luego se retrasó varias veces, en parte debido a que los desarrolladores cambiaron el motor del juego a la mitad del desarrollo. Los jugadores que pre-ordenaron "VA-11 HALL-A" obtuvieron acceso a un prólogo jugable, que es independiente del juego principal.


title: VA-11 HALL-A

text: Inicialmente, el juego solo se ofrecía en plataformas de escritorio, pero siguieron varios lanzamientos de consolas. El port de PlayStation Vita fue el primero en ser anunciado por Wolfgame en la Game Developers Conference 2015; donde también se mostró otro tráiler. Sukeban Games confirmó la fecha de lanzamiento final del 21 de junio de 2016 para las versiones de Windows, OS X y Linux a principios de junio de 2016, y el tráiler final del juego también se lanzó al mismo tiempo. Las páginas Steam y GOG.com del juego se lanzaron a mediados de junio, junto con un blog titulado "The Augmented Eye" , un sitio web de noticias ubicado dentro"VA-11-A HALL" ' mundo s ayuda a burlarse del juego y dio detalles sobre su premisa. Sukeban Games había expresado inicialmente su interés en transferir el juego a las plataformas Wii U y 3DS de Nintendo, pero finalmente lanzó el juego en PlayStation 4 y Nintendo Switch en mayo de 2019.


title: VA-11 HALL-A

text: Ortiz dijo que Sukeban Games se fundó cuando él y Damas comenzaron un blog para escribir sobre anime y videojuegos. Eventualmente lograron hacer crecer una comunidad "pequeña pero impresionante", lo que los llevó a crear un simulador de citas cortas para el primer aniversario del blog. Después de disfrutar el proceso de creación de videojuegos, decidieron continuar siguiendo ese camino. La mayoría de las influencias para "VA-11 HALL-A" provienen de viejos juegos de PC-98 , porque son "retro" pero también "parecen futuristas"; especialmente "X-Girl Cyber Punk Adventure," que sirvió como modelo para la estética del juego. Según Ortiz, en los años 70 y 90, "el mundo tenía la impresión de que Japón se haría cargo con su tecnología superior". Como tal, el juego se desarrolla en un universo paralelo donde Japón conquistó el mundo a través de la tecnología, lo que llevó a las fuertes influencias japonesas del juego. "Blade Runner" , "Neuromancer" , "Ghost in the Shell" y "Bubblegum Crisis" también fueron fuentes de inspiración. La influencia del anime también ha resultado en la protagonista femenina del juego y en su mayoría en la lista de personajes femeninos. Ortiz dice que enfocan sus juegos en los fanáticos del anime en lugar de en el atractivo general, ya que "cuanto mayor sea su audiencia, más problemas creativos tendrá. Demasiadas opiniones y es difícil ver una que realmente ayude a su proceso creativo".


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" también está parcialmente inspirado en "Snatcher" y "Policenauts". La música del juego tiene influencias de Vaporwave , así como influencias del trabajo de Kenji Kawai . Ortiz describió al compositor de "VA-11 HALL-A" , Michael Kelly, como "un gran fanático de Big "Mega Mega Tensei" ". Los desarrolladores del juego crecieron jugando juegos de PlayStation y Super Famicom , así como viendo anime; "VA-11 HALL-A" intenta "hacer que los jugadores sientan lo que sentimos al jugar nuestros títulos favoritos en ese entonces", dice Ortiz. Fernando Damas, escritor y programador de "VA-11 HALL-A" , agregó en una entrevista que el juego intenta hacer que el jugador se "sienta pequeño", y en lugar de guiarlo a través de los conceptos básicos de la trama, el jugador es arrojado al juego. en el medio de todo y solo con los medios para reconstruir lo que está sucediendo. También comentó cómo el juego se desarrolla en un "mundo en constante movimiento" donde las cosas no esperan a que el jugador suceda, con los personajes existiendo mucho antes de que el jugador los conozca y sus vidas sucedan principalmente fuera de la pantalla. Como tal, los desarrolladores esperaban crear un mundo en el que el jugador estuviera obligado, en lugar de obligado, a comprender. Los detalles del mundo no se dan directamente al jugador, sino que se revelan a través de intercambios íntimos y conversaciones con los personajes. Así, según Ortiz y Damas, "VA-11 HALLA" ' ajuste s, por lo tanto busca "humaniz [e] cyberpunk / ciencia ficción".


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11-A HALL" ' desarrolladores s provienen de Venezuela. Como tal, según Ortiz, sus visiones de una escena de bares distópicos se basan en sus propias experiencias de vivir en un país del tercer mundo, lo que los lleva a crear un elenco de personajes que, en medio de una "sociedad deprimente", intenta seguir con sus vidas y ser lo más feliz posible con lo que ya tienen. La tenacidad frente a la dificultad se puede encontrar en cada personaje con el que el jugador interactúa en el juego, donde a pesar de que "cada uno sobrevive en diferentes grados de dificultad, describe sus problemas no con amargura sino con un trasfondo de perseverancia" y un cierto "ardiente deseo de ser feliz" a pesar de su entorno deteriorado. Damas describe los títulos de los Juegos de Sukeban como "dramas", o una fusión de drama y comedia, ya que sienten que es algo de lo que carece la industria del juego y "la risa en medio de la desesperación" resume sus experiencias de vivir en Venezuela.  Ortiz y Damas señalaron que, en comparación con estas experiencias de la vida real, como cuando un amigo tuvo que saltar de un techo a otro para escapar de las protestas en San Cristóbal , " "VA-11 HALL-A" es un poco manso en comparación ". Dos aplicaciones en el juego, el tablero de texto "peligro / u /"y el sitio de noticias "Ojo Aumentado", refleja gran parte de los problemas de Venezuela en el mundo del juego. Damas explicó cómo deseaban crear un "tipo de distopía más optimista", donde el jugador es simplemente "una persona normal que vive en un futuro interesante". Además, dado que "VA-11 HALL-A se" trata principalmente de la interacción con los personajes, el objetivo del juego no es salvar el mundo, sino ser parte de él.


title: VA-11 HALL-A

text: Según los desarrolladores del juego, hacen un esfuerzo para crear y explorar completamente a sus personajes antes de colocarlos en el juego. Después de pensar en un "rasgo u ocupación genial" del personaje, se hace su perfil detallado, "que abarca desde imaginar su vida familiar hasta sus hábitos de sueño y qué tipo de ingredientes para pizza prefieren". Aunque el 70% de estos rasgos no se mencionan en el juego, que permiten a los desarrolladores crear una imagen mental del personaje que ayuda a la hora de escribir sobre ellos, dice "VA-11-A HALL" ' programador s, Fernando Damas. Antes de agregar profundidad individual, los desarrolladores buscaron crear primero una "base", que constara de un rasgo fácilmente identificable, para que cada personaje redujera la redundancia y los mantuviera únicos.Por ejemplo, "Alma comenzó originalmente como 'Christmas Cake', Stella comenzó como 'Ojou-sama' (un joven personaje de anime de clase alta ) y Betty como 'Grumpy Granola Girl'".  "La no conformidad" en comparación con los arquetipos tradicionales fue un factor importante en la forma en que Sukeban Games diseñó sus personajes, para ser complejos y "no definidos de una manera". Se evitaron los tropos ; Por ejemplo, Dorothy, una trabajadora sexual androide, es retratada con "un tipo único de independencia" en lugar de "un personaje nervioso para hacer que las cosas se sientan más 'maduras ' ", como es el caso con la mayoría de los otros personajes de trabajadoras sexuales, según Ortiz.


title: VA-11 HALL-A

text: TouchArcade señaló que "VA-11 HALL-A" también tiene un lado más "salaz", debido a la presencia de interacciones de personajes sexualmente sugerentes que estaban presentes en la demostración del juego. En una entrevista entre Ortiz y Siliconera , Ortiz dijo que el juego también tiene elementos " waifu ", inspirados en el " otaku clásico que se une fuertemente a un personaje"; los desarrolladores buscaron recrear estas relaciones a través de la caracterización y no tanto a través de la apariencia, aunque hay "una buena cantidad de gente hermosa". En otra entrevista entre Christopher Oritz y Kill Screen, Ortiz comentó cómo "este juego se trata de explorar qué pasa con los personajes que siempre ves en segundo plano que nunca se desarrollan [en películas]", y debido a esto, los personajes fueron diseñados para ser no héroes promedio; Ortiz describió a Jill, por ejemplo, como el cliché "cantinero que siempre está allí en el fondo" en lugar de un "héroe" que siempre está en "el centro del universo", con todos los demás con un papel secundario." Agregando que "puedes verlo ya desde la premisa: [el jugador] no es un héroe, sino el cantinero", Ortiz explica además que todos los personajes del juego, desde "la [ciencia ficción] son básicos como mercenarios y piratas informáticos" hasta "gente común como veterinarios, periodistas o correos", fueron hechos deliberadamente para ser "personas cotidianas, cada una con su opinión y sus vidas", haciéndolos identificables con el jugador a pesar del entorno futurista. Para ayudar con esta relación, muchos de los personajes y subtramas en "VA-11 HALL-A" se basaron en las experiencias de los propios desarrolladores o personas que conocen, ya que "Queremos que los personajes se sientan lo más real posible, y ¿Qué mejor referencia para las cosas reales que la realidad misma?


title: VA-11 HALL-A

text: Además, a través de sus personajes, "VA-11 HALL-A" desafía los puntos de vista tradicionales sobre el afecto, las relaciones y las amistades en los videojuegos, escribe Ana Valens de Den of Geek. Como tal, el elenco del juego "es abierto, honesto y cariñoso el uno con el otro", por necesidad de sobrevivir y sobrevivir en un mundo distópico. Ortiz y Damas intentaron infundir alegorías políticas y comentarios sociales en los personajes y sus historias sin sobrecargar o apartar la atención de la trama principal. Señalaron que, en la mayoría de los videojuegos, "parece que el afecto es algo que debe ganarse desde cero o algo que debe justificarse de alguna manera", además de ser "subestimado y considerado innecesario en algunos casos". Para evitar que el jugador se sintiera de esta manera en "VA-11 HALL-A" , Sukeban Games hizo la amistad entre Jill y los otros personajes "[algo que ha llegado a ser", en lugar de algo que debe ganarse.


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" ha recibido una recepción previa al lanzamiento muy positiva. Carter Dotson de TouchArcade descubrió que "VA-11 HALL-A" es "algo extraño" y "ciertamente algo único", y escribió que "no estoy completamente seguro de qué hacer con él, y estoy interesado en ver cómo funciona cuando se completa. Después de todo, un juego basado en historias vive y muere por la calidad de dicha historia ". Lo comparó con "Su historia" como algo que podría "probar ser muy [...] genial". Este sentimiento fue repetido por Kyle LeClair de "Hardcore Gamer" , escribiendo que " "VA-11 Hall-A" seguro que se ve muy bien y tiene un gancho único, así que nos aseguraremos de tratar de mojar nuestros silbatos cuando salga en la PC". Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun afirmó que aunque" "VA-11 Hall-A", cuya puntuación que ya molesta tener que escribir, está bordeando con géneros que no se preocupan por: novelas visuales estilo anime", encontró "VA-11-a HALL" ' trama al estilo de ramificación s estar más interesante que una novela visual promedio "lineal y relativamente poco interactiva". Rock, Paper, Shotgun también eligió "VA-11 HALL-A" como uno de los mejores juegos mostrados en EGX Rezzed 2016.


title: VA-11 HALL-A

text: Zack Reese de RPG Site tuvo un "gran momento" con el prólogo del juego, criticando que "había muchos toques geniales aquí, ya sea los retratos de personajes inspirados en el anime, la banda sonora adecuada que es agradable de escuchar incluso fuera de contexto, o simplemente obteniendo una mirada permanente del paisaje urbano ", aunque estaba" especialmente fascinado "por el" elenco de personajes muy intrigante". Después de "VA-11-A HALL" ' anuncio s, Brandon Orselli- de nicho Gamer expresaron optimismo, escribiendo "Soy un gran fan de la ficción cyberpunk, y siento que el género se descuida gravemente si no es manejado mal en la industria del juego. El equipo de Sukeban Games parece que realmente están prestando mucha atención a todo lo que ponen dentro de la ficción de su juego, y brilla incluso en esta forma temprana". Steven Hansen de Destructoid , al comentar sobre "VA-11 HALL-A" , descubrió que" los juegos no siempre tiene que ser bombastic save-the-world-em-ups ", y también el juego "debería ser el mejor simulador de bartender inspirado en el anime del año. Y no lo digo a la ligera ". También agregó que fue" vendido "y comparó el juego con "Catherine". Salvador GRodiles de Japanator bromeó diciendo que esperaba la" cita gloriosa "y el" día especial y alegre ". eso es "VA-11 HALL-A" ' s fecha de lanzamiento.


title: VA-11 HALL-A

text: Phil Savage, de "PC Gamer" , elogió las interacciones entre los personajes del juego y señaló que "es a través de estas breves y descuidadas conversaciones que el simulador de barman cyberpunk desarrolla lentamente su historia, no de un mundo distópico, sino de las personas que viven en él". Al revisar el avance del prólogo del juego, agregó que "es un concepto interesante y bien ejecutado en lo que es, en esta etapa, una capacidad algo limitada". Julian Benson de Kotaku escribió que " "Valhalla" es un cóctel de géneros de juegos. Se basa en novelas visuales, y cada cliente que visita su bar tiene una historia diferente que contar. Hay una buena cantidad de "documentos, por favor", también, teniendo que realizar un trabajo mundano (mezcla de bebidas) siguiendo una complicada lista de tareas. [...] Y, además de eso, también puedes administrar y decorar tu barra, por lo que hay una pizca de "Animal Crossing" para "darle" sabor ". También bromeó que" año tras año, nada parece frenar el ritmo del ciberpunk exitoso simuladores de barman". Nicola Hayden de Push Square agregó que" ganando éxito de culto en las áreas más específicas de Internet, "VA-11 HALL-A" , un simulador de barman cyberpunk, ha logrado provocar un gran alboroto". Pete Davison de MoeGamer elogió a los personajes del prólogo, el diálogo, así como la cohesión entre el juego y la narración de cuentos".


title: VA-11 HALL-A

text: Katherine Cross de Gamasutra , aunque no dio un puntaje final, elogió al personaje de Jill por no ser una protagonista tradicional o "en control de mucho" en su mundo, el escenario, así como el elenco "deliciosamente colorido"; y que "VA-11 HALL-A" exitosamente "hace magia de lo mundano". También exploró los aspectos sexuales del juego, que elogió como realistas. Mike Cosimano de Destructoid le otorgó a "VA-11 HALL-A" un puntaje de 9/10, refiriéndose a él como un "sello distintivo de excelencia" y complementando el diseño del juego, los personajes, así como la "conexión" entre el jugador. y el protagonista. Cecilia D "'VA-11 HALL-A" será "tremendamente impresionante" y un "brillante experimento de narración", que es "una compra obligada para los fanáticos de la ficción interactiva, los juegos retro estilizados, el cyberpunk y las niñas con orejas de gato?". David Roberts de GamesRadar escribió que "la escritura [en "VA-11 HALL-A" ] es genuinamente estelar"; También elogió el elenco de "personajes coloridos" y la capacidad de reproducción del juego. Roberts lo resumió como un juego "deberías estar jugando".


title: VA-11 HALL-A

text: Sin Vega of Rock, Paper, Shotgun recibió "VA-11 HALL-A en" general positivamente. Encontró que la escritura era "decente" y los personajes "en general agradables, incluso cuando no son exactamente agradables", y elogió las referencias del juego a los problemas actuales de la cultura pop y el clima de Internet, por ejemplo 4chan , aumento humano y pop fabricado estrellas. La música y el juego también se complementaron, pero la presentación del juego fue criticada, especialmente la presentación del diálogo, que solo ocupa unas pocas líneas por página. Caty McCarthy de Kill Screen escribió que "VA-11 HALL-A""voltea las formas atípicas de cyberpunk", y elogió la historia del juego, que "tiene corazón" como una "historia de su gente, sus liliths, sus inteligentes cerebros preservados, sus perros parlantes. Es la historia de Jill y sus clientes, todos se pierden y finalmente encuentran su camino ". Ella lo comparó también con un buen libro, donde "nosotros, el jugador, tomamos el asiento trasero y lo empapamos todo". Se otorgó un puntaje final de 80/100. Zack Kotzer, escribiendo para Motherboard , comparó "VA-11 HALL-A" con " "Ghost in the Shell" cumple "Cheers"", y agregó que lo que hace que el juego sea atractivo es que elige enfocarse en" un rincón muy específico "de un mundo complejo, escribiendo" seguro, hay una guerra urbana que se está gestando afuera, pero dentro de este [bar] hay solo personas. Charla sobre los acontecimientos actuales y la política, la moral y el sexo".


title: VA-11 HALL-A

text: Sin embargo, la crítica de PC Gamer fue más matizada, opinando que aunque "lo que "Valhalla" está tratando de hacer es interesante", "jugar es aburrido", con críticas dirigidas a la naturaleza repetitiva del juego, así como al tono del juego, lo que deja un " sabor extraño y desagradable en la boca "debido al diálogo a menudo poco realista, para una calificación de 60/100. Muchos de estos sentimientos fueron repetidos por Kate Gray de Eurogamer ; También elogió la premisa como interesante, pero lamentó que " el barman de "Valhalla" es aburrido", sin el control suficiente del jugador para que el juego se sienta creativo. Adi Robertson de "The Verge" alegó que algunos críticos consideraron que el diálogo sexualizado del juego de los personajes femeninos no era realista. Ortiz respondió que las interacciones se basaban en sus propias interacciones, incluyendo que "las mujeres siempre han sido más abiertas sobre esos temas que los hombres", pero admitió que "nos escribimos en un rincón haciendo que el elenco sea predominantemente femenino".


title: VA-11 HALL-A

text: "VA-11 HALL-A" apareció en las listas de los videojuegos más esperados varias veces antes de su lanzamiento. Un artículo del personal de GamesRadar sobre los "12 juegos de PAX East que desearíamos seguir jugando" incluía "VA-11 HALL-A" ; los elogios se dirigieron a la complejidad del juego y a cómo "puedes decidir darle al cliente la bebida que ordenó, hojear el libro de recetas y arrastrar los ingredientes al mezclador en un minijuego simple, o puedes arruinarlo y darle algo totalmente diferente ", así como las" direcciones muy diferentes "que toma la narración como resultado. De manera similar, Matthew Byrd de Twinfinite clasificó "VA-11 HALL-A"primero en los "10 juegos independientes anticipados que tienes que ver en 2016", escribiendo eso: "Aunque honestamente puedo decir que nunca antes había deseado específicamente un juego de barman cyberpunk, ahora que sé que existe tal cosa, es todo lo que se me ocurre ". Zach Budgor, de Kill Screen, describió al "VA-11 HALL-A" como uno de sus títulos favoritos en Cyberpunk Game Jam 2014, describiéndolo como "autodenominada 'acción de camarero cyberpunk' con arte detallado y un bajo de LP ' -pesados golpes futuros ". "PC Gamer" añadió "VA-11-A HALL" ' prólogo jugable s a su lista de "Los mejores juegos gratuitos para PC". Tras su liberación,etiquetado "VA-11 HALL-A como" el mejor juego del año, y agregó "en lo que a mí respecta, el resto de 2016 puede irse a casa ahora. Juego del año allí, bam". Faust también señaló que la configuración de la vida útil del "VA-11 HALL-A" , así como sus personajes, son una desviación de las configuraciones de videojuegos más convencionales. Del mismo modo, "Gizmodo UK," el 25 de junio, incluyó a "VA-11 HALL-A" como su videojuego más recomendado para la semana. Ana Valens de Den of Geek también enumeró "VA-11 HALL-A" como "una de las grandes novelas visuales de 2016", nuevamente alabando a los personajes del juego y la escritura "poderosa".


title: VA-11 HALL-A

text: Una secuela, "N1RV Ann-A" , se anunció el 18 de septiembre de 2018 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Tiene lugar en Santa Alicia, una isla ficticia en el Caribe, y la protagonista es Sam, una madre trabajadora con un hijo de 8 años que tiene problemas de relación con su pareja, Leon.


title: Nicktoons (canal de televisión)

text: Nicktoons (previamente conocido como Nicktoons Network) es un canal de televisión por suscripción estadounidense. Es el canal hermano de Nickelodeon. Fue lanzado el 1 de mayo de 2002 solo en televisión por cable digital. Para el 2004 empezaria a emitir por satélite.


title: Nicktoons (canal de televisión)

text: Nicktoons nace en 2002 bajo el nombre de Nicktoons TV en sistema de cable digital. Desde sus inicios, el canal emite "nicktoons". Al principio emitía sin comerciales. El 6 de junio de 2005, a medida que aumentaba la distribución del canal, ésta empezó a emitir comerciales de forma regular.


title: Nicktoons (canal de televisión)

text: En 2005, el canal cambió de nombre a "Nicktoons Network", así como también su imagen. Un nuevo logo con forma de "splat" sobre un planeta fue usado, y utilizó un eslogan: "Animation Capital of the World". El 28 de septiembre de 2009, el logo de Nicktoons Network cambió totalmente debido a los cambios en los logos de su canales hermanos Nickelodeon, Nick Jr. (antes Noggin) y TeenNick (antes The N). Debido al cambio, el canal volvió a llamarse Nicktoons por segunda vez.


title: Nicktoons (canal de televisión)

text: Desde su lanzamiento, Nicktoons ha emitido principalmente programas provenientes del canal Nickelodeon. A pesar del nombre, el canal no emite exclusivamente "nicktoons", y ocasionalmente ha emitido algunas series live-action de Nickelodeon, como The Thundermans y Henry Danger. Recientemente, Nickelodeon ha utilizado el canal Nicktoons para emitir los episodios restantes de algunas series que no han tenido éxito, como Welcome to the Wayne.


title: Celeste Espino

text: Celeste Maryel Espino Mendoza (Zapopan, Jalisco, México; 9 de agosto de 2003), es una futbolista mexicana que juega como guardameta para el Club Deportivo Guadalajara Femenil de la Liga MX Femenil (la Primera División Femenil de México) y para la Selección Mexicaba Femenil Sub-20.


title: Celeste Espino

text: Hizo su debut como futbolista profesional, con el Club Guadalajara, el 7 de septiembre de 2020 ante Mazatlán y debutó como portera titular ante el Pachuca el 5 de febrero de 2021.


title: Coya (Chile)

text: Coya es una localidad chilena de la comuna de Machalí, región de O'Higgins. Se ubica en la precordillera de la cordillera de Los Andes, justo en la confluencia de los ríos Coya y Cachapoal. Se puede acceder a Coya desde Rancagua, la ciudad cercana más importante, a través de la Carretera del Cobre y de la Ruta del Ácido.


title: Coya (Chile)

text: En Coya existe una central hidroeléctrica homónima, creada en 1911, que se abastece del río Cachapoal. Esta planta era propiedad de Codelco, hasta que fue vendida a la empresa australiana Pacific Hydro.


title: Coya (Chile)

text: La historia de este territorio se remonta a 1546. Esta merced de tierra fue heredada a Catalina de los Ríos y Lisperguer, la Quintrala, quien en 1628 dona gran parte de las tierras a la compañía de Jesús, es por esto que toma su nombre como Hacienda de La Compañía. En 1767 con la expulsión de los jesuitas de territorio americano la hacienda es comprada por Mateo de Toro-Zambrano y Ureta, Conde de la Conquista.


title: Coya (Chile)

text: Del matrimonio de Mateo de Toro-Zambrano y Ureta con Nicolasa de Valdés y de la Carrera nace (entre muchos otros) José Gregorio de Toro-Zambrano y Valdés, II Conde de la Conquista, quien por ser el primogénito, hereda los bienes de sus padres. Posteriormente la hacienda fue heredada por la hija de José Gregorio, Nicolasa de Toro-Zambrano y Dumont de Holdre, IV Condesa de la Conquista.


title: Coya (Chile)

text: Juan de Dios Correa de Saa y Martínez, marido de Nicolasa, es quien aparece como el nuevo legítimo dueño de la hacienda. De los doce hijos que nacieron de este matrimonio, tenemos a dos que vale la pena destacar. Una de ella es Josefa Correa de Saa y Toro-Zambrano, casada con José Pardo y Aliaga, quien heredó la zona del Fundo Perales, inserto en una de las doce enormes hijuelas en que la Hacienda de la Compañía fue dividida entre los 11 hermanos Correa de Saa y Toro-Zambrano. La importancia de este personaje está en que, es una de las nietas de Josefa, Amalia Lastarria Pardo, que casa con Benjamín Errázuriz Ortúzar, quienes terminan heredando estas tierras, siendo Benjamín uno de los personajes más recordados por los coyinos actuales.


title: Coya (Chile)

text: Otro de los dos personajes a destacar es Rafael Correa de Saa y Toro-Zambrano, hijo mayor de Juan de Dios y Nicolasa, heredero universal de los bienes de sus padres, Condes de la Conquista. Fue él quien heredó la zona donde se ubica la mina El Teniente. Casado con Carmela Blanco Encalada y Gana (hija de Manuel Blanco Encalada), fueron los progenitores de Nicolasa Correa y Blanco, que contrajo matrimonio con Carlos Irarrázaval Larraín, quien en 1905 llevó a cabo las negociaciones con Braden Copper Co., la empresa norteamericana que buscaba explotar el mineral cordillerano. Con la llegada del capital norteamericano a la zona comenzaron muchos cambios importantes, que a fin de cuentas son los que crearon al pueblo de Coya tal como lo entendemos y conocemos ahora.


title: Coya (Chile)

text: Se conforma de varias poblaciones, las cuales se agrupan en dos tipologías urbanas. La primera, conocida como "Población Americana", fue impuesta alrededor de 1905 por la Braden Copper Co., al iniciar la explotación de la mina El Teniente. Ésta responde a la modalidad urbana de la colonia industrial o c"ompany town", los cuales estaban diseñados para que pudieran vivir bajo un aislamiento físico y una homogeneidad social y laboral. Ahora estos pertenecen a la minera estatal Codelco Chile. Una de las casas construidas por la Braden, la Casa 100, pertenece actualmente al Estado de Chile, y es ocupada como residencia presidencial alternativa.


title: Coya (Chile)

text: La segunda tipología, la "Población Errázuriz", propia de las viviendas obreras, surgió por formación espontánea y se caracteriza por su arquitectura vernácula, y trazado urbano orgánico, asociado a las características del terreno, cuyos límites del espacio urbano hoy en día, son caracterizados por edificaciones de fachada continua enmarcada dentro de los patrones de diseño de la arquitectura en adobe. En 2013, la "Población Errázuriz" fue declarada Monumento Nacional en la categoría de Zona Típica.


title: Coya (Chile)

text: Ambas tipologías generan una dicotomía urbana, que dialoga desde el contraste de sus formas arquitectónicas, expresiones ambas del antagonismo presente en las diversas formas de vida de sus habitantes: por una parte, los "gringos", o chilenos empleados de la mina El Teniente, que vivían bajo el amparo y las estrictas normas impuestas por la empresa, y por otra parte, los lugareños que vivían sobre la base de la generación de los servicios conexos requeridos por los empleados de la mina, algunos de ellos al margen de la ley, tales como los traficantes de aguardiente, conocidos popularmente como "huachucheros" en periodo de ley seca, y los ladrones de cobre denominados "cobreros".


title: Hatillo (San José)

text: Hatillo es el décimo distrito del cantón central de la Provincia de San José. Es uno de los distritos más densamente poblados de Costa Rica.


title: Hatillo (San José)

text: El nombre de Hatillo procede del antiguo hato de ganado de la cofradía de la ermita de San José que pastaba en las zonas llanas entre los ríos María Aguilar y Tiribí en la primera mitad del siglo XVIII.


title: Hatillo (San José)

text: A inicios del siglo XIX empieza a desarrollarse el café que será la principal actividad de sus habitantes, cuyo poblado empieza a desarrollarse en el camino de San José a Alajuelita. A finales de dicho siglo contaba con una escuela y en los primeros años del siguiente se le dotó de servicio de agua potable, una capilla, un espacio para deportes y alumbrado eléctrico.


title: Hatillo (San José)

text: A mediados del siglo XX, empieza su proceso de urbanización con el proyecto Ciudad Satélite de Hatillo, desarrollado por el Instituto Nacional de Vivienda y Urbanismo. El 29 de abril de 1956 tuvo lugar el acto de entrega de las llaves de los nuevos residentes de la Unidad Vecinal 1, ceremonia a la que asistieron el presidente José Figueres Ferrer y el arzobispo Rubén Odio Herrera.


title: Hatillo (San José)

text: El inicio de este proyecto urbanístico favoreció la fundación de la Parroquia Sagrado Corazón de Jesús en 1959 al incrementarse el número de habitantes del distrito que llegó a convertirse en el más populoso de Costa Rica.


title: Hatillo (San José)

text: La comunidad de Hatillo protagonizó un importante movimiento social a nivel nacional al encabezar las manifestaciones en contra del aumento de la tarifa de electricidad en 1983.


title: Hatillo (San José)

text: A finales del siglo XX el distrito comenzó un proceso de transformación de un distrito eminentemente residencial a un espacio con una importante actividad comercial, gracias a la apertura de la Carretera de Circunvalación o Paseo de la Segunda República y a la apertura de centros comerciales como Plaza América y La Verbena en la primera mitad de la década de 1990.


title: Hatillo (San José)

text: Hatillo se ubica en el suroeste de la ciudad capital de Costa Rica entre los ríos María Aguilar y Tiribí. Limita al norte con los distritos de Mata Redonda y Hospital, al este con el de San Sebastián y al sur y al oeste con el cantón de Alajuelita.


title: Hatillo (San José)

text: La extensión territorial de Hatillo varió para la realización del censo de 1984, al reducirse en 0,1 km² hasta alcanzar la actual superficie de 4,27 km². De ahí que la densidad de población distrital desde 1984 no es comparable con los censos anteriores.


title: Hatillo (San José)

text: De acuerdo con los censos de los años 2000 y 2011, la población de Hatillo nacida en el extranjero se distribuye de la siguiente forma:


title: Hatillo (San José)

text: La mayor parte de los barrios que componen el distrito cuentan con su propio parque o campo para la práctica del fútbol. Uno de los parques más conocidos es el de Hatillo Centro, situado al frente de la iglesia parroquial Sagrado Corazón de Jesús donde se observan unas peculiares estatuas que vistas desde lejos crean una ilusión óptica que aparentan líneas rectas cuando en realidad son onduladas.


title: Hatillo (San José)

text: El Polideportivo de Hatillo 2 cuenta con un campo para la práctica del fútbol, un gimnasio para el baloncesto, una piscina para natación, una pista de patinaje y una amplia zona verde: el Bosque Jerusalén 3000.


title: Hatillo (San José)

text: La gimnasia rítmica también se practica en esta localidad y el movimiento escultista tiene algunas unidades en distintos sectores de la comunidad.


title: Hatillo (San José)

text: La Biblioteca Pública de Hatillo, ubicada en el barrio de Hatillo 2 atiende gran cantidad de usuarios de lunes a sábado, principalmente escolares y colegiales. El Instituto Nacional de Aprendizaje tiene dos sucursales: Hatillo 2 y La Florida.


title: Hatillo (San José)

text: El templo católico de Hatillo 6 fue elegido en agosto de 2006 para la presentación de una orquesta suiza como parte del XVI Festival de Música CREDOMATIC y como parte de los actos culturales programados en San José como Capital Iberoamericana de la Cultura en 2006.


title: Hatillo (San José)

text: La Iglesia católica cuenta con tres parroquias: Sagrado Corazón de Jesús en Hatillo Centro (fundada en 1959), Nuestra Señora de Fátima en Hatillo 3 (fundada en 1990) y Sagrada Familia en el barrio del mismo nombre (fundada en 1985). El diseño de la iglesia parroquial de Hatillo Centro es obra del arquitecto costarricense Teodorico Quirós Alvarado quien también había diseñado la iglesia de San Isidro de Coronado. El papa Juan Pablo II durante su visita a Costa Rica en 1983 recorrió algunas de las calles del distrito para dirigirse del Seminario Central a la Nunciatura Apostólica. La Iglesia Nuestra Señora de Guadalupe (fundada en 1995) en Hatillo 8 destaca por tener en su altar el crucifijo más grande de Costa Rica.


title: Hatillo (San José)

text: El distrito de Hatillo es eminentemente urbano y residencial, sin embargo es objeto de una creciente actividad comercial, concentrada principalmente en los centros comerciales de Hatillo, Plaza América, La Verbena, La Lima y Doma. En el distrito se ha ubicado gran cantidad de mueblerías, tortillerías, panaderías, librerías, talleres mecánicos y automotrices, gasolinerías, dentisterías, farmacias, consultorios médicos, bares, restaurantes, tiendas e imprentas. No obstante, la mayor parte de los residentes de la comunidad trabajan fuera de ella, principalmente en otras partes de San José u otras localidades de la Gran Área Metropolitana.


title: Hatillo (San José)

text: Cada domingo es desarrollada la Feria del Agricultor, donde se mercadean productos de consumo para pobladores y habitantes de distritos cercanos. Los fines de semana las calles paralelas que separan Hatillo 2 (Este a Oeste) de Hatillo 3 (Oeste a Este) se convierten en centro de una de las principales ferias del agricultor, donde los productores agrícolas venden sus productos al consumidor los fines de semana (Calle Este a Oeste).


title: Hatillo (San José)

text: La siguiente lista incluye costarricenses destacados oriundos o residentes en algún momento de sus vidas en el distrito de Hatillo:


title: Actopan (Veracruz)

text: Coordenadas: Entre los paralelos 19° 23’ y 19° 44’ de latitud norte; los meridianos 96° 20’ y 96° 48’ de longitud oeste; altitud entre 1 y 1 000 m.


title: Actopan (Veracruz)

text: Municipios Colindantes: Colinda al norte con el municipio de Alto Lucero de Gutiérrez Barrios y el Golfo de México; al este con el Golfo de México y el municipio de Úrsulo Galván; al sur con los municipios de Úrsulo Galván, Puente Nacional y Emiliano Zapata; al oeste con los municipios de Emiliano Zapata, Naolinco y Alto Lucero de Gutiérrez Barrios.


title: Actopan (Veracruz)

text: Otros datos: Ocupa el 1.20% de la superficie del estado. Cuenta con 328 localidades y una población total de 37 867 habitantes


title: Actopan (Veracruz)

text: El nombre de Actopan proviene del Náhuatl "Actoctli" que significa "agua enterrada o tierra húmeda" y "Pan" "encima de", traducido podría ser "tierra firme" o "playa lodosa" o también "en tierra fértil" siendo tal la divisa de su escudo de armas;O también significa "Rio de carrizos sobre tierra fértil"


title: Actopan (Veracruz)

text: Reseña Histórica Actopan, la cabecera municipal es una ciudad pequeña, localizada muy cerca de la capital del estado; por su naturaleza, la extraordinaria riqueza de sus tierras y el empeño de su población ha colocado a esta región como una de las zonas de producción de mango más importantes del estado.


title: Actopan (Veracruz)

text: La historia humana desarrollada en esta cuenca puede ser muy antigua; se encuentran restos arqueológicos cuya edad se remonta hasta el período llamado Preclásico Medio (IX Y VI a. C.) en lugares como El Trapiche, Chalahuite, Ranchito de las Animas y los Ídolos.


title: Actopan (Veracruz)

text: Su antigua población se localizaba en lo que hoy es el Ranchito de las Animas, habitado por indígenas de la cultura totonaca durante los años 600 al 900 d.C. al ocurrir una etapa militarista, la población subió al cerro de los Otates, donde quedaría la guarnición mexica.


title: Actopan (Veracruz)

text: El camino antiguo que transitaba por la vertiente hacia el altiplano, fue el que utilizaron los españoles en 1519 desde la zona costera de Villa Rica en su itinerario hacia las grandes montañas.


title: Actopan (Veracruz)

text: En este municipio, luego de retomar la carretera costera que se dirige a Nautla se puede llegar a las ruinas de Quiahuiztlán (el lugar de la lluvia), localizadas en el cerro de la Cantera y que le hacían dominar una notable vista sobre el mar y sobre la localidad de la Villa Rica, original punto en que Hernán Cortés fundó la Villa Rica de la Vera Cruz, considerado el primer emplazamiento ibérico en tierras mesoamericanas. Allí los españoles con la ayuda de los totonacas levantarían una iglesia con su recinto fortificado.


title: Actopan (Veracruz)

text: Dentro de la parte de la ciudad ya trabajada por los arqueólogos, destaca el número de tumbas localizadas, que semejan en escala los templos o teocallis y en las cuales los arqueólogos han rescatado vajillas de bella manufactura. Además, existen restos de dos pirámides y un juego de pelota.


title: Actopan (Veracruz)

text: Su altura ofrece una vista escénica de la ensenada donde los españoles creyeron encontrar un abrigo seguro para sus naves en 1519. Construida en un período de invasiones, Quiahuiztlan se caracteriza tanto por un amplio sistema de muros defensivos, como por el gran número de tumbas localizadas.


title: Actopan (Veracruz)

text: Por decreto No. 17 del 22 de junio de 1887, se crea el municipio de Porfirio Díaz, con congregaciones de El Chico y Actopan del cantón de Xalapa.


title: Actopan (Veracruz)

text: Por Ley No. 256 del 15 de enero de 1930 se crea el municipio de Alto Lucero con congregación del municipio de Actopan.


title: Actopan (Veracruz)

text: años 600 al 900 d.C. El ranchito de las Animas se encuentra habitado por indígenas de la cultura totonaca.


title: Sean Brady (peleador)

text: Sean Thomas Brady (Filadelfia, Pensilvania, Estados Unidos, 23 de noviembre de 1992) es un artista marcial mixto estadounidense que compite en la división de peso wélter de Ultimate Fighting Championship. Desde el 23 de agosto de 2022 es el número 8 en la clasificación de peso wélter de la UFC.


title: Sean Brady (peleador)

text: Nació y creció en Fox Chase, Filadelfia. Mientras estudiaba en la Escuela Secundaria de Arte y Tecnología Swenson para convertirse en mecánico de automóviles, empezó a entrenar muay thai, y posteriormente también empezó a practicar jiu-jitsu brasileño.


title: Sean Brady (peleador)

text: Pasando la mayor parte de su tiempo en el Cage Fury Fighting Championship, compiló un récord profesional invicto de 10-0. En el camino, ganó el título de peso wélter con una victoria por sumisión sobre Mike Jones. Después, defendió su campeonato de las 170 libras con un nocaut en el cuarto asalto sobre Taj Abdul-Hakim. Tras esta actuación, se le concedió un contrato con la UFC.


title: Sean Brady (peleador)

text: Debutó en la UFC contra Court McGee el 18 de octubre de 2019 en . Ganó el combate por decisión unánime.


title: Sean Brady (peleador)

text: Se enfrentó a Christian Aguilera el 29 de agosto de 2020 en . Ganó el combate por sumisión en el segundo asalto. Esta victoria le valió el premio a la "".


title: Sean Brady (peleador)

text: Se esperaba que se enfrentara a Belal Muhammad el 19 de diciembre de 2020 en . Sin embargo, a finales de octubre, se rompió la nariz y tuvo que abandonar el combate.


title: Sean Brady (peleador)

text: Se enfrentó a Jake Matthews el 6 de marzo de 2021 en UFC 259. Ganó el combate por sumisión en el tercer asalto.


title: Sean Brady (peleador)

text: Estaba programado para enfrentarse a Kevin Lee el 10 de julio de 2021 en UFC 264. Sin embargo, Lee se retiró por lesión y el combate fue reprogramado para el 28 de agosto de 2021. Posteriormente, el combate se canceló de nuevo después de que se retirara debido a una infección en el pie.


title: Sean Brady (peleador)

text: Se enfrentó a Belal Muhammad el 22 de octubre de 2022 en UFC 280. Perdió el combate por TKO en el segundo asalto.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Jorge Alejandro Soria Quiroga (Iquique, 1 de noviembre de 1936) es un operador naviero y político regionalista chileno de larga trayectoria por diversos partidos políticos. Ha ejercido como alcalde de Iquique en siete periodos: 1964-1970, 1970-1973, 1992-1996, 1996-2000, 2000-2004, 2004-2007 y 2012-2016. Desde marzo de 2018 ejerce como senador por la Región de Tarapacá.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Nacido en Iquique el 1 de noviembre de 1936, hijo de Alejandro Soria Varas, militante socialista iquiqueño, empresario e intendente de la Provincia de Tarapacá durante el gobierno de Salvador Allende.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Está casado con María Inés Macchiavello, exconcejala por Iquique y de Alto Hospicio. Tiene dos hijos: Jorge (exdiputado y consejero regional desde 2012) y Mauricio (alcalde de Iquique desde 2016).


title: Jorge Soria Quiroga

text: A los 26 años, en las elecciones de 1963, fue elegido regidor por su ciudad natal. Poco después, fue elegido por primera vez alcalde de Iquique en 1964 luego de la renuncia del entonces alcalde Samuel Astorga Jorquera. Seguidamente fue reelecto en el cargo, ejerciéndolo hasta 1973, cuando fue removido de este con la llegada de los militares al poder.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Tras su salida forzada de la Municipalidad se le envió al campo de prisioneros de Pisagua, siendo posteriormente enviado en calidad de relegado a Mulchén, en la Provincia del Biobío.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Fue parte de los fundadores del Partido por la Democracia (PPD) en la Región de Tarapacá. Ante la llegada del plebiscito que definiría la continuidad de la dictadura de Pinochet, Soria se unió al comando del No, participando activamente en la campaña realizada en la región. Para las elecciones parlamentarias de 1989 decidió postular en calidad de independiente como candidato al Senado por la primera circunscripción de Tarapacá, quedando en tercer lugar con un 16,74 %, pero no resultando elegido.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Posteriormente se adhiere a las filas del Partido Comunista para poder competir en las elecciones municipales de 1992 en Iquique, donde consigue el primer lugar con 25 197 votos (equivalentes al 36,93 %), superando estrechamente a la entonces alcaldesa en ejercicio Myrta Dubost Jiménez. Así, a contar del 26 de septiembre de 1992 asume como Alcalde de Iquique para el periodo 1992-1996.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Tiempo después se retiraría del Partido Comunista y se uniría a la Concertación, específicamente como militante del PPD. Respaldado por este partido fue reelegido como Alcalde por un nuevo periodo en las elecciones de 1996, sumando 33 925 votos (48,43 %).


title: Jorge Soria Quiroga

text: En su periodo de alcalde se realizó la construcción del nuevo casino municipal, el parque Las Américas (Parque Playa Brava), el hermoseamiento de la avenida Costanera, entre otras obras.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Reelecto para un tercer periodo en la Alcaldía en las elecciones del 2000, donde alcanzó los 41 337 votos equivalentes al 54,34 %).


title: Jorge Soria Quiroga

text: En 2000 Soria renunció al PPD. Más tarde, en diciembre de 2003, fundó el Partido Acción Regionalista, por el cual compitió en las primeras elecciones directas de alcaldes de 2004, donde obtuvo el 33 602 votos (51,61%), asumiendo su cuarto periodo (2004-2008), que no alcanzó a concluir debido a una investigación judicial en su contra por fraude al Fisco. Apoyó la postulación de su hijo Mauricio como su sucesor en las elecciones de 2008, pero este no resultó elegido.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Además de no poder repostular en 2008, la situación judicial de Soria le impidió presentar una candidatura al Senado en las elecciones de 2009.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Después de haber sido absuelto de la Corte Suprema, y con el apoyo del Partido Comunista encabezado por el diputado Hugo Gutiérrez, decidió volver a postular a la Alcaldía de Iquique en las elecciones municipales de 2012, obteniendo el triunfo con un 53,9 % de los votos, y asumiendo nuevamente como edil a contar del 6 de diciembre de 2012.


title: Jorge Soria Quiroga

text: En diciembre de 2015 renunció a su militancia en el partido MAS Región y anunció intenciones de presentar una candidatura a senador por la Región de Tarapacá en las elecciones parlamentarias de 2017, para lo cual creó el partido político Por la Integración Regional junto a exmilitantes de Fuerza del Norte. El 7 de octubre de 2016 anunció su renuncia a la alcaldía de Iquique, debido a su intención de ser candidato a senador en las elecciones parlamentarias de 2017.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Durante 2006 se inició una investigación judicial en su contra, que lo llevó a ser condenado por el Juzgado de Letras de Iquique a 1.082 días de prisión por negociación incompatible, fraude y cohecho, además de quedar inhabilitado del ejercicio de su cargo. En su reemplazo el consejo municipal de Iquique eligió a la concejala de derecha Myrta Dubost como alcaldesa suplente en 2007.


title: Jorge Soria Quiroga

text: Luego de siete años en proceso, el 24 de abril de 2012, la Corte Suprema, en fallo unánime (5 votos contra 0), absolvió a Jorge Soria de todo cargo, declarándolo inocente y dejando abierta la posibilidad de poder optar a cargos públicos. Soria, desde Tocopilla anunció su postulación como candidato a alcalde por Iquique.


title: Campeonato de la AFC

text: El Campeonato de la AFC "(en inglés: AFC Championship Game)" es un partido de fútbol americano disputado cada año para determinar al campeón de la Conferencia Americana (AFC) de la National Football League (NFL). El ganador recibe el Trofeo Lamar Hunt y se enfrenta en el Super Bowl al ganador del Campeonato de la NFC.


title: Campeonato de la AFC

text: El juego empezó a realizarse en 1970 después de la fusión entre la NFL y la American Football League. La AFC estaba formada por 10 equipos de la AFL y 3 de la NFL (Baltimore Colts, Cleveland Browns y los Pittsburgh Steelers).


title: Campeonato de la AFC

text: Al final de cada temporada regular una serie de partidos de playoffs incluye a los 6 mejores equipos de la AFC, los 4 campeones divisionales y los 2 comodines. Los dos mejores juegan el partido por el campeonato.


title: Campeonato de la AFC

text: Desde la temporada 1975, la sede del partido de Campeonato de la AFC se otorga al finalista que haya conseguido el mejor registro de victorias durante la temporada regular. Así mismo, un equipo comodín no podrá ser local a menos que los dos finalistas sean comodines.


title: Gor

text: Gor es una localidad y municipio español situado en la parte oriental de la comarca de Guadix, en la provincia de Granada. Limita con los municipios de Guadix, Gorafe, Baza, Dólar (por el enclave de "El Raposo") y Valle del Zalabí.


title: Gor

text: El municipio goreño comprende los núcleos de población de Gor —capital municipal—, Rambla de Valdiquín, Cenascuras, Las Viñas, Las Juntas, Royo del Serval, Estación de Gorafe, Los Corrales y una pequeña parte de Los Balcones, situado entre el límite municipal de Gor y Guadix.


title: Gor

text: A comienzos del el ferrocarril llegó al municipio de Gor, con la apertura de la línea Baza-Guadix, que formaba parte a su vez del ferrocarril Murcia-Granada. En el término municipal llegaron a construirse dos estaciones, Gor y Gorafe. Este eje ferroviario entre Andalucía Oriental y Levante se mantuvo en servicio hasta su clausura parcial en 1985.A partir de 1950 se produce el éxodo rural, de tal manera que desde 1950 a 2010 Gor pierde el 83 por ciento de su población.


title: Gor

text: Integrado en la comarca de Guadix, se encuentra situado a 86 kilómetros de la capital provincial, 125 km de Almería, 130 km de Jaén y 207 km de Murcia. El término municipal está atravesado por la autovía A-92N, entre Granada y Murcia.


title: Gor

text: Se sitúa a una altitud de entre 1200 y 2150 metros sobre el nivel del mar, su clima es continental con inviernos fríos y veranos suaves, con índices pluviométricos escasos, menores de 600 l/m². Buena parte del municipio está en la Sierra de Baza, dentro del parque natural, donde nace el río Gor que serpentea montaña abajo buscando el llano para desembocar, después de pasar por Gorafe, en el río Fardes y algo más adelante en el Guadiana Menor.


title: Gor

text: El río Gor discurre de sur a norte a través de un profundo y fértil cañón, excavado sobre la altiplanicie, entre las hoyas de Guadix y Baza. En el fondo de este valle y a ambos lados del río se encuentran antiquísimas vegas organizadas en bancales.


title: Gor

text: Las principales actividades económicas son las pertenecientes al sector primario, ligadas fundamentalmente a la agricultura y la ganadería. No obstante, en los últimos años se experimentó un gran aumento en el sector servicios con la apertura de la residencia geriátrica «San Cayetano».


title: Gor

text: Los principales cultivos de secano son la almendra, la cebada, el trigo y la vid y entre los cultivos de regadío se encuentra la producción de plantas forrajeras, alfalfa, veza, avena, y en menor cuantía la de maíz y remolacha. Cabe destacar, que a día de hoy existe una explotación de cultivos en invernaderos, dedicados principalmente a la producción del tomate cherri.


title: Gor

text: Las fiestas patronales de Gor se celebran en honor de San Cayetano del 6 al 10 de agosto. El 6 de agosto se inician ondeando la bandera del patrón por diferentes puntos de su villa, mientras el mozo pasa la bandera por encima de los devotos que piden protección al santo. El día 7 en recuerdo de su muerte, acompañará al santo patrón en procesión por las calles del pueblo. Las fiestas finalizan el día 10 de agosto.


title: Gor

text: Son destacables sus encierros de toros que se celebran a las ocho de la mañana los días 8, 9 y 10, habiendo constancia escrita de que ya existían en el año de 1622.


title: Gor

text: Los toros que se corren por la mañana durante el encierro, por la tarde son lidiados en la plaza de toros de Gor, antiguo castillo ducal. Desde el año 2006, en esta localidad se celebra el conocido certamen de "La Almendra de Plata", un ciclo de novilladas sin picadores.


title: Gor

text: Otra fiesta de gran tradición es la de San Blas, el día 3 de febrero en la que se saca en procesión al santo por el pueblo.


title: Rumanía durante el periodo de entreguerras

text: El periodo de entreguerras en Rumanía abarca los años desde la conclusión de la Primera Guerra Mundial, a finales de 1918, hasta la entrada del país en la Segunda Guerra Mundial en junio de 1941.


text: Durante aquella época, el país alcanzó su máxima extensión territorial, pero incorporó minorías hostiles que causaron crisis políticas al final del período. La nación, a pesar de lograr cierto desarrollo, no consiguió resolver ni sus problemas de atraso ni la pobreza de gran parte de su población, mayoritariamente rural. La política del país, teóricamente democrático y parlamentario pero en realidad dominado por una minoría de clase media que controlaba las elecciones, fue derivando hacia el autoritarismo y alcanzó la dictadura a finales de los años treinta.


text: La historia política rumana de la época se divide en tres veinte períodos: la posguerra, dominada por el Partido Nacional Liberal, libre ya de la oposición de su antiguo rival el Partido Conservador y respaldado por el rey Fernando; un período intermedio de regencia en que se alzó con el poder el popular Partido Nacional Campesino; y el reinado de CarlosII, caracterizado por el gradual control político del monarca y la crisis del sistema parlamentario, sustituido a finales de la década de 1930 por una dictadura real.


text: En política exterior, el país comenzó como una de las naciones beneficiadas de la Primera Guerra Mundial y mantuvo una estrecha relación con Francia y con sus vecinos opuestos a las revisiones territoriales, formando parte de la Pequeña Entente. Con el advenimiento de la Gran Depresión y la creciente tensión internacional de los años treinta, la pasividad del Reino Unido y Francia ante la Alemania nazi, la incapacidad de aquellas para aliviar la grave crisis económica rumana, adquirir productos rumanos o abastecer al país de armamento, llevaron a una creciente neutralidad y acercamiento a las potencias fascistas, que no fue total hasta la derrota de Francia en el verano de 1940. El alineamiento tardío con Alemania y los intereses políticos de esta en sus relaciones con los países vecinos hicieron que Rumanía perdiese entre junio y septiembre de 1940 una parte sustancial de los territorios obtenidos tras la Primera Guerra Mundial.


text: Económica y socialmente, el período se caracterizó por un moderado crecimiento, insuficiente para mejorar la situación de miseria de la mayoría de la población, campesina y en continuo crecimiento. La hostilidad hacia la izquierda política, asociada a la Unión Soviética, tradicional enemiga por rivalidades territoriales, hizo que el descontento se plasmase en un aumento de las formaciones de ultraderecha hostiles a la oligarquía, que fueron temporalmente aplastadas a finales de la década de 1930 para resurgir luego, tras la abdicación de Carol.


text: El período acabó con la entrada de Rumanía en la Segunda Guerra Mundial, aliada al Eje durante la invasión de la Unión Soviética en junio de 1941, ya bajo una dictadura militar empeñada en recuperar los territorios perdidos en el verano de 1940.


text: Rumanía creció notablemente tras la Primera Guerra Mundial. La derrota y desmembramiento del Imperio austrohúngaro le permitió adquirir Bucovina, parte de Austria desde 1775, y Transilvania, parte del Banato y los distritos de Crişana y Maramureş, durante siglos parte de la Corona de Hungría. El hundimiento del Imperio ruso, la revolución y la posterior guerra civil le dieron la oportunidad de ocupar y posteriormente anexionarse Besarabia, que pertenecía a Rusia desde 1812. Todos estos territorios contaban con una mayoría de cultura rumana, aunque también albergaban abundantes minorías. El país había obtenido además el sur de Dobruja inmediatamente antes del estallido de la Guerra Mundial, tras la derrota búlgara en la Segunda Guerra Balcánica en 1913. Aunque lo había perdido durante la guerra, lo recuperó tras la derrota de los Imperios Centrales. En esta provincia, a diferencia de las demás adquisiciones, la población de cultura rumana se hallaba en minoría.


text: La imagen del Partido Conservador, que dominaba el Gobierno que presidió Alexandru Marghiloman durante la ocupación por los Imperios Centrales del sur del país, quedó empañada por la firma de un tratado de paz desfavorable para la nación, sus intentos de no realizar la reforma agraria y su fama de colaboracionista —pese a que consensuaba sus medidas con el rey Fernando I—. En las elecciones de noviembre de 1919 el partido, convertido en el «Conservador-Progresista», casi desapareció: obtuvo únicamente el 3,8 % de los votos tras el comienzo de la reforma agraria, que lo había debilitado definitivamente. La nueva situación, en la que el bipartidismo tradicional sostenido por el Partido Conservador y el Partido Nacional Liberal desapareció al hundirse el primero, favoreció engañosamente a los nacional-liberales, que tuvieron dificultades para mantener su tradicional poder.


text: Tras un nuevo gobierno del caudillo liberal Ionel Brătianu entre noviembre de 1918 y septiembre de 1919, se instituyó otro del general Artur Văitoianu, que celebró elecciones en noviembre con sufragio universal masculino por primera vez; estas votaciones marcaron el comienzo de un nuevo panorama político en el que las fuerzas aparentemente vencedoras eran partidos nuevos: el transilvano Partido Nacional Rumano, el campesino Partido Campesino de Mihalache y el derechista Partido Nacionalista Demócrata del historiador Nicolae Iorga. Los vencedores formaron un Gobierno de coalición que trató de promulgar una reforma agraria más profunda, lo que llevó a su caída.


text: Los liberales recuperaron el poder en 1922 y aprobaron una nueva Constitución al año siguiente, según la oposición con el objetivo no de unificar la legislación de todos los territorios del país, sino de facilitar la perpetuación de los liberales en el mismo. Se concedieron poderes al monarca, cercano a los liberales, que, junto con la estructura del Senado, podían facilitar efectivamente el control político de los liberales. En 1926 la Constitución se complementó con una ley electoral de inspiración fascista italiana —la ley Acerbo— que concedía el 50 % de los escaños al partido que obtuviese el 40 % de los votos. Esta ley obligaba a los partidos a extrañas alianzas para lograr el porcentaje mencionado y aumentaba el peligro de que, una vez en el poder, utilizasen la corrupción para resarcirse de los grandes gastos que les había ocasionado el mantenimiento de extensas representaciones por todo el país, necesarias para tener posibilidades de lograr tan amplia victoria. Los liberales aprobaron asimismo una serie de leyes que hicieron que gran parte de los recursos económicos de los nuevos territorios pasasen a manos de sus partidarios y que eliminaron cualquier autonomía de los territorios. Estas maniobras disgustaban a la oposición, especialmente a la de origen transilvano, y desgastaron rápidamente la imagen del Gobierno, que trató de mantener el poder a la vez que cedía en apariencia el Gobierno al general Alexandru Averescu, que se mantuvo al frente de él entre marzo de 1926 y junio de 1927, dependiente del favor de los liberales. Tras intentar una serie de maniobras contra estos, Averescu fue destituido por el rey, a petición del PNL, que retomó el poder.


text: El caudillo liberal Ionel Brătianu regresó brevemente al frente del gabinete, pero su muerte ese mismo año, junto con la del soberano, siempre cercano a los liberales, condujo a la crisis definitiva del partido. Tras una breve prórroga en el poder con el hermano de Ionel, Vintilă Brătianu, al frente, el endurecimiento de la postura de la oposición y el desencanto popular hicieron que la regencia decidiese encargar la formación de un nuevo Gobierno al principal dirigente de la oposición, el nacional-campesino Iuliu Maniu.


text: Tras las dificultades del Gobierno del heredero del PNL Vintilă Brătianu para mantenerse en el poder y con la opción tradicional de sustituir su Gobierno por uno afín del general Averescu desprestigiada, el Consejo de Regencia decidió aceptar por sorpresa la renuncia de Brătianu y encargar la formación de Gobierno a la principal figura de la oposición, Iuliu Maniu. Este tomó posesión el y aprobó una serie de medidas bien recibidas, como la abolición de la ley marcial y de la censura, la purga de la siniestra gendarmería y unos intentos solo parcialmente afortunados de reforma del cuerpo de funcionarios y de descentralización de la Administración Pública. En diciembre, unas elecciones libres dieron a su partido una amplia mayoría absoluta. La concesión final del crédito de estabilización que Brătianu no había logrado obtener le permitió aplicar ciertas medidas modernizadoras.


text: La anterior política liberal de primacía total de la industria dio paso a medidas favorables a la agricultura y sus exportaciones que pronto se toparon con el hundimiento del comercio mundial a causa de la Gran Depresión. Algunas medidas del Gobierno, además, lo identificaron con sus predecesores: la disposición a suprimir cualquier movimiento de izquierda con rigor, la sustitución de uno de los regentes, fallecido, por otro claramente favorable al nuevo Gobierno, el mantenimiento del premio electoral para el partido que alcanzaba el 40 % de los votos, etc.


text: El regreso por sorpresa al país del príncipe Carol el 6 de junio de 1930 complicó la situación: aceptado su ascenso al trono al principio por los nacional-campesinos, que pensaron en utilizarlo como los liberales habían hecho con su padre, pronto se mostró poco inclinado a ser una mera figura y no llevar las riendas del poder. Maniu aprovechó su oposición al retorno de la amante del rey para dimitir cuatro meses después de la vuelta de Carol. A pesar de las preferencias de los nacional-campesinos por su vicepresidente, Ion Mihalache, hubieron de aceptar la sustitución de Maniu por una figura menor del partido, Gheorghe Mironescu, que se mantuvo en el poder precariamente hasta abril de 1931, tras lograr el último gran crédito internacional para el país, pero tener a cambio que aplicar duras medidas deflacionistas, muy impopulares. Carol comenzó así su campaña de descrédito y disgregación de los partidos tradicionales que llevaría al final de la década a la instauración de una dictadura real. Durante su década en el trono, tuvo veinticinco gobiernos con dieciocho primeros ministros y sesenta y un ministros, además de nueve jefes del Estado Mayor.


text: Tras el relevo de Mironescu, el rey trató de sustituir los Gobiernos apoyados en los partidos por uno de figuras que se apoyase en él y nombró presidente del Gobierno al famoso historiador Nicolae Iorga en abril de 1931. El experimento resultó un fracaso y Carol volvió a los cortos gabinetes nacional-campesinos que hundieron al partido definitivamente en la crisis. Iorga celebró las elecciones más corruptas del periodo, fracasó en sacar al país de la crisis y aplicó medidas poco eficaces. Durante su mandato la Guardia de Hierro (fundada como Legión de San Miguel Arcángel) obtuvo sus primeros escaños.


text: El primer ministro que se alternó con Maniu al frente de los últimos gabinetes nacional-campesinos, Alexandru Vaida-Voevod, se fue inclinando hacia la creciente ultraderecha y abandonó poco después el partido para formar su propia diminuta formación de derecha radical xenófoba.


text: Después de haber quebrado el prestigio de los nacional-campesinos, Carol procedió a fomentar las disensiones en el otro gran partido rumano, el nacional-liberal (PNL). Nombró presidente del Consejo de Ministros al duro Ion G. Duca, que amañó las elecciones para asegurarse la mayoría absoluta y se enfrentó decididamente a la Guardia de Hierro, arrestando a dieciocho mil de sus miembros y permitiendo que la gendarmería maltratase a cientos y asesinase a un par de docenas. El , Duca cayó asesinado por miembros de la Guardia, que fueron posteriormente absueltos por un tribunal militar.


text: Le sustituyó otro liberal no perteneciente a la dirección del PNL —de nuevo como maniobra del rey para dividir el partido—, Gheorghe Tătărescu, que se enfrentó a los miembros de la familia Brătianu que dirigían entonces la formación, Gheorghe Brătianu y Constantin I. C. Brătianu. Tătărescu fue el único primer ministro en cumplir los cuatro años de mandato; aplicó una política —cada vez más autoritaria— de sumisión al monarca y fomento oficioso de la Guardia de Hierro. En 1934 se creó una organización juvenil a imagen de las de los países fascistas y en 1936 comenzó un programa de brigadas de trabajos obligatorios y otro de rearme.


text: Su largo gobierno se caracterizó también por una cierta mejoría económica, que no alcanzó, sin embargo, a la gran masa de campesinos pobres. El aumento de la demanda de petróleo rumano, las buenas cosechas de 1936 y 1937 y la reforma financiera permitieron tener superávit y se llevó a cabo una nueva campaña de industrialización, fundamentalmente alentando la industria pesada y de armamento. Su fracaso en mejorar las condiciones de los campesinos humildes suscitó el que se acrecentasen las simpatías populares por los nacional-campesinos y los movimientos radicales de derecha, sobre todo por la Guardia de Hierro, que prometía un cambio radical de la situación a favor de los campesinos.


text: Con un programa que aseguraba a cada sector social lo que deseaba oír, la Guardia fue ganando adeptos tanto en el campo como en la ciudad, entre la escasa clase obrera insatisfecha con los pasivos sindicatos y la burguesía en crisis (universitarios en paro, militares mal pagados, funcionarios despedidos...). Recibió a menudo el apoyo encubierto del Gobierno y su relación con el poder era ambigua.


text: En diciembre de 1937, ante la necesidad de celebrar elecciones por el fin de la legislatura, Tătărescu trató de forjar una coalición que le permitiese mantenerse en el poder. A esta se opuso un pacto electoral entre Maniu, la Guardia y los liberales de Gheorghe Brătianu, que trató de impedir que Tătărescu amañase las elecciones para perpetuarse en el cargo. El Gobierno, pese a lograr la mayoría, no consiguió el 40 % de votos necesario para asegurarse el premio de escaños que le hubiese garantizado la mayoría absoluta, situación inaudita que se dio entonces por primera vez en el periodo de entreguerras.


text: Ante el sorprendente empate entre las fuerzas favorables al gobierno y las de oposición y la negativa del rey de encargar el gobierno a estas, el soberano optó por llamar al partido de Octavian Goga, que había obtenido únicamente el 9,15 % de los votos. Esta formación contaba con la ventaja de ser a la vez fiel al monarca y de tener una ideología nacionalista de ultraderecha similar a la popular Guardia de Hierro, con lo que podía convertirse en la plataforma popular en la que se basase el poder del rey. El experimento resultó un fracaso: el nuevo Gobierno se lanzó a una política antisemita feroz que casi quebró la economía nacional ante el boicoteo de los judíos, empañó seriamente la imagen del país en el extranjero, y recibió severas críticas del Reino Unido, Francia y la Unión Soviética.


text: Tras treinta y cuatro días al frente del Gobierno y ante el acuerdo electoral entre Goga y Codreanu que hizo temer al rey la posible pérdida de su control de la política nacional, este despidió a Goga e implantó la dictadura real, estableciendo un Gobierno de concentración encabezado por el patriarca ortodoxo Miron Cristea y que contenía a antiguas figuras de la política rumana así como numerosos ministros técnicos. A los pocos días, se promulgó una nueva Constitución de carácter autoritario que aumentó los poderes del monarca, redujo los del Parlamento y suprimió las libertades civiles y la separación de poderes. Los partidos quedaron disueltos, pero en la práctica sobrevivieron en la clandestinidad.


text: El nuevo Gobierno se centró en acaparar el poder y acabar con la amenaza de la Guardia de Hierro, con el apoyo tácito de los partidos tradicionales. Se aprobaron numerosas medidas contra la Legión y Codreanu, incapaz de alcanzar un acuerdo con el poder o de sublevarse, se plegó a las medidas gubernamentales. Mediante una añagaza del Gobierno, fue detenido el junto otros numerosos dirigentes de la formación. Juzgado dos veces, Codreanu fue condenado la última a diez años de trabajos forzados por alta traición. La crisis de Múnich atizó el deseo del rey de acabar con Codreanu y su organización. A la vuelta de Alemania donde había intuido amenazas de Hitler tras su viaje por Europa a finales de noviembre, Carol decidió eliminar a Codreanu y dio la orden antes siquiera de llegar al país. El 30 de noviembre, Codreanu fue asesinado junto con otros presos, en una ejecución que fue presentada como un intento fallido de fuga. Siguió una dura ola represiva que hizo que parte de los militantes se reconciliasen con el poder, abandonando una formación en crisis tras la desaparición de su líder.


text: En el invierno de 1938-1939, se sucedieron los enfrentamientos entre los restos desorganizados de la Guardia y las fuerzas de seguridad. Tras estallar la Segunda Guerra Mundial, en la que Rumanía se declaró neutral, la Guardia logró asesinar al primer ministro y hombre fuerte del régimen, Armand Călinescu el , al que responsabilizaba de la muerte de Codreanu. La respuesta del rey fue brutal: ordenó ejecutar a 252 legionarios, todos los cuadros de mando de la organización en prisión.


text: A la vez que se trataba de suprimir a la Guardia, se intentó establecer un sistema de partido único de trazas fascistas que, aunque no suscitó un gran apoyo popular, sirvió de fachada al régimen, el Frente de Renacimiento Nacional, con un programa populista de derecha y antisemita, que encubría a duras penas una situación de gran corrupción asociada a los círculos del poder, tanto entre los terratenientes como entre los nuevos industriales.


text: La crisis y caída del régimen no se debió a las protestas internas ni a la oposición de la Guardia, sino a la situación internacional, que hizo fracasar la política exterior del rey, obligándolo en el verano de 1940 a aceptar sucesivas pérdidas territoriales que hicieron insostenible su posición en septiembre. El rey intentó en vano apoyarse en Ion Antonescu para continuar en el poder; este logró que abdicase y se exiliase a comienzos de mes, tras un golpe fallido de la Guardia y la negativa de los partidos tradicionales a formar Gobierno si el soberano no renunciaba al trono.


text: Falto de apoyo popular, pero con prestigio en el Ejército, Antonescu se vio obligado a formar una inestable coalición con la popular Guardia de Hierro, ante la nueva negativa de los partidos tradicionales a unirse en un Gobierno de concentración nacional. Las conversaciones para establecer el nuevo gabinete comenzaron el día 6 de septiembre, pero no concluyeron hasta el 14, por las diferencias sobre la distribución de carteras entre las dos partes. El nuevo Gobierno se apresuró, sin embargo, a aceptar el Segundo arbitraje de Viena que había acabado con el régimen real, con el fin de intentar ganarse el favor italo-alemán y ante la dificultad de oponerse él con las armas.


text: Pronto surgieron las desavenencias entre los dos socios de gobierno: mientras Antonescu era un militar partidario de la ley y el orden y de una renovación rápida, pero pacífica y ordenada del país, la Guardia buscó el establecimiento de un Estado totalitario bajo su control y la venganza contra sus antiguos opresores. Pronto los desmanes y abusos de la nueva policía legionaria y de las «comisiones de rumanización» tensaron las relaciones entre la Legión y Antonescu.


text: La crispación aumentó enormemente tras los asesinatos en prisión de sesenta y cuatro antiguos responsables políticos y funcionarios a manos de la Guardia. Ante la decisión de pasar su custodia al Ejército y trasladarlos a otra prisión, los destacamentos legionarios decidieron ejecutar a los prisioneros la noche del 26 de noviembre. El anterior primer ministro Nicolae Iorga y el secretario general del PNŢ, Virgil Madgearu, fueron también asesinados por comandos de la Guardia. Otros destacados políticos salvaron la vida únicamente por la rápida intervención del Ejército. Dos días después de estos sucesos, Antonescu aprobó duras medidas para acabar con los desórdenes causados por los Legionarios.


text: A lo largo de diciembre y comienzos de enero, la relación entre los legionarios y Antonescu continuó empeorando. El , Antonescu solicitó una entrevista con Hitler al embajador alemán para tratar, entre otros temas, la situación política del país y partió hacia Berlín el 14.