title: Crysis 2

text: Durante su camino al refugio de Gould, Alcatraz se cruza con un derribo de una nave de los CEPH por parte de la CELL, a lo que Gould le solicita que recolecte muestras de tejido alienígena, o cualquier cosa que le ayudara a sus investigaciones acerca de esta amenaza. Por desgracia no tiene éxito, pero logra hacer contacto con uno de ellos al salir del lugar. Cuando mata al extraño ser, procede a la extracción de tejidos, pero el traje se comporta de una manera extraña: aparentemente, absorbe los “nanocatalizadores” e interactúa con ellos. Gould le comunica que recibe señales extrañas de su traje y que los sensores de este se han vuelto locos, y pretenden hallar una explicación cuando se encuentren en el laboratorio.


title: Crysis 2

text: Continuando su camino al refugio de Gould y luchando contra la resistencia de la CELL, Gould se comunica nuevamente para informarle que su laboratorio ha dejado de ser seguro, ya que las fuerzas de la CELL están cada vez más cerca de su posición, por lo que plantea un cambio de planes. Propone un nuevo punto de encuentro en un edificio cercano, pero antes Alcatraz debe destruir el ordenador del laboratorio de Gould para evitar que los datos del nuevo punto de encuentro caigan en manos de la CELL.


title: Crysis 2

text: Cumplido esto, Alcatraz logra espiar una conversación entre los dos oficiales al mando de las fuerzas de la CELL, Lockhart y la comandante Tara Strickland, hija del Mayor Strickland, muerto en el Crysis original. Tara Strickland insiste en que capturar a Prophet con vida sería más útil que eliminarlo, pero Lockhart se niega a aceptar la petición, ya que el único objetivo de Jacob Hargreave es el traje, y no el usuario. Jacob Hargreave es el accionista mayoritario de la Crynet, fundador del proyecto de Nanotrajes y tiene bajo su mando a los dos oficiales de la CELL


title: Crysis 2

text: Alcatraz procede al encuentro con Gould, en donde este realiza un examen parcial al traje, ya que las instalaciones no son suficientemente sofisticadas. Se propone saber más acerca de las extrañas lecturas que recibió cuando el nanotraje tuvo contacto con el material alienígena. En ese momento, Nathan Gould se percata de que no es Prophet quien porta el traje y reacciona agresivamente con una pistola, pero antes de poder actuar, se activan los archivos de memoria del nanotraje, en el que Gould se da cuenta de lo que le había sucedido a Prophet. Desanimado por la pérdida de Prophet, Gould le informa lo que pudo averiguar a Alcatraz. Al parecer, el nanotraje está compuesto de tejidos similares a los hallados en las formas alienígenas, por lo que son absorbidos en las capas más profundas de traje y son configurados de una forma que aún no logran descifrar debido al escaso equipo que poseen, pero es seguro que Jacob Hargreave sabe algo de esto, ya que este fue el creador de esta avanzada tecnología. Y además, Gould menciona que los CEPH son como cefalópodos, es decir, como pulpos o calamares.


title: Crysis 2

text: Lamentablemente, sufren un ataque de la CELL, que descubrió su posición, pero ambos logran huir del lugar. El nuevo plan es infiltrarse en el perímetro de la Wall Street, donde existen instalaciones más poderosas, capaces de explicar con mayor exactitud qué es lo que está sucediendo con el traje y los tejidos extraterrestres. Llegando al centro de análisis, Nathan Gould procede a investigar más a fondo el traje. En el proceso, descubren que Alcatraz tiene gravísimas lesiones que, en condiciones normales, ya le habrían provocado la muerte pero, gracias al traje, ha podido mantenerse con vida. También observa que el tejido del traje, que es en parte biológico, se está fusionando con su cuerpo, pero antes de averiguar que sucede en las partes más profundas del traje, los hombres de la CELL logran adentrarse e interrumpir el análisis. Lockhart y Tara Strickland acuden al lugar y proceden a la captura de ambos, ya que Tara impide que Lockhart asesine a Alcatraz. Durante su traslado, sin embargo, una enorme estructura CEPH en forma de lanza emerge de la tierra, liberando un extraño polvo espora, que mata a los soldados cercanos de la Crynet pero no a Alcatraz, más el traje pierde el control y no funciona correctamente. Tropas CEPH llegan al lugar y se entabla combate con refuerzos de la CELL, en ese momento, Alcatraz pierde el conocimiento. Se desconoce que sucedió con ambos oficiales CELL y Nathan Gould.


title: Crysis 2

text: Al despertar, entre ruinas, Jacob Hargreave hace contacto con él y, de forma algo misteriosa, le pide que vaya en busca de “algo que le hace falta”. En verdad, Hargreave quiere comprobar si el traje es capaz de interactuar con la tecnología alienígena, por esa razón le envía a especies de colmenas extraterrestres, estructuras que sobresalen de la tierra. Alcatraz debe hacer que su traje interactúe con las esporas que se encuentran dentro de las estructuras y, según Hargreave, tiene éxito, los protocolos son compatibles, pero la energía del traje es insuficiente para lograr los cometidos de Hargreave. No obstante, durante el proceso, el ejército de los EE. UU.(marines) decide intervenir y derrocar la autoridad que CELL estaba ejerciendo en la ciudad, con la intención de evacuar a todos los civiles posibles de Nueva York.


title: Crysis 2

text: El Pentágono autoriza la destrucción de las presas marítimas que protegen la ciudad, con la intención de inundar la parte baja de la ciudad e intentar acabar con las fuerzas CEPH. Hargreave, consciente de que el traje es la clave, ordena a un helicóptero de la CELL que vaya a evacuar a Alcatraz rápidamente, pero no llega a tiempo y Alcatraz es arrastrado por las aguas, perdiendo el conocimiento.


title: Crysis 2

text: Al despertar ve un pequeño pelotón. Se trata de su colega marine, nombre clave “Chino”, que sobrevivió al ataque del submarino. Nathan Gould había rastreado el paradero de Alcatraz y de esa forma le habían encontrado, pero se desconoce cómo Gould contacta con fuerzas estadounidenses siendo que está retenido por Hargreave.


title: Crysis 2

text: Mientras Alcatraz y el grupo de marines se abren paso por la ciudad, rumbo a la Grand Central Terminal (punto central de evacuación), Hargreave nuevamente se contacta. Le explica que el traje necesita un agente estabilizador para poder interactuar, más fácilmente, con la espora, ya que el experimento anterior no dio muy buenos resultados. Actualmente el traje está interactuando con los tejidos alienígenas y tratando de escribir los códigos de programa pertinentes, por lo que el grupo se desvía al edificio Hargreave-Rash, donde se encuentra el laboratorio y el agente estabilizador.


title: Crysis 2

text: Tras vencer las tropas CEPH del sector, Alcatraz logra introducirse en el edificio. Por desgracia, debe primero bajar a las instalaciones de seguridad para poder tener acceso a los pisos superiores, donde está el laboratorio de Hargreave. Se aprecia que las plantas bajas del edificio están totalmente rodeadas del agua que se esparció al volar las presas que controlaban los niveles del mar. Lo único que evita la inundación interna del edificio son enormes vidrios que aún resisten la presión del agua. Sin embargo, Lockhart había seguido los pasos de Alcatraz, tendiéndole una emboscada al interior del Hargreave-Rash. Hargreave le ordena que deje en paz a Alcatraz y que el traje es la única salvación, pero, cegado por la furia, Lockhart ignora la orden, señalando que le pondrá fin a la locura que Hargreave inicio hace 3 años con el proyecto de nanotrajes. Si bien Alcatraz logra vencer la emboscada cuando intenta hacerse con el control de la seguridad del edificio, aparece un enorme robot CEPH bajo el agua, rompiendo los cristales e inundando por completo el edificio. Hargreave, al tanto de la situación, da por perdida la oportunidad de hacerse con el agente estabilizador y le comunica a Alcatraz que se agrupe con sus compañeros marines, y que lo contactará cuando sea necesario.


title: Crysis 2

text: En adelante, Alcatraz se une a las fuerzas militares de EE. UU. y coopera en varias misiones tácticas, con el fin de permitir la evacuación de los civiles de la ciudad bajo las órdenes de Sherman Barclay, comandante a cargo de las operaciones. Tras asegurar la estación de metro, donde se efectuará la evacuación, Alcatraz se reúne con Barclay, quien está acompañado de Nathan Gould, que asegura haberse escapado de las manos de CELL, bajo el escepticismo de Barclay, quien sospecha que Strickland, simplemente lo dejó ir. Barclay le ordena a Gould que evacúe junto a los civiles, mientras Alcatraz, junto a un grupo de marines, debe ganar tiempo defendiendo la estación de las acometidas de los CEPH mientras se lleva a cabo la evacuación. Gould insiste en que debe terminar con los análisis al nanotraje, por lo que se niega formar parte de la evacuación, pero Barclay termina obligándolo a marcharse.


title: Crysis 2

text: La evacuación, lamentablemente, no es suficiente, y es necesaria una segunda opción. Barclay decide añadir una evacuación aérea en Times Square, por lo que Alcatraz nuevamente debe defender las posiciones para que se lleve a cabo. A punto de despegar todas las naves, una enorme lanza robótica sale del suelo, una emisora de esporas CEPH. Por fortuna, el nanotraje terminó de procesar las esporas recibidas la última vez y Hargreave era consciente de ello. Hargreave se contacta con Alcatraz y le encomienda introducirse dentro de la lanza para interactuar con la espora. Al hacerlo, las esporas son liberadas, pero esta vez acaban con todos los CEPH en las cercanías en vez de los humanos: el traje había cambiado la configuración de las esporas alienígenas.


title: Crysis 2

text: Con rumbo fuera de la ciudad, Alcatraz, Barclay y un grupo de marines son evacuados en una nave militar aérea, pero Gould se comunica con el Comandante Barclay, informándole que el tren en el que escapaba sufrió un descarrilamiento, pero están fuera de peligro. Nuevamente, Gould insiste en que es vital seguir investigando lo que sucede en el traje de Alcatraz y, aparentemente, Hargreave tiene todas las respuestas. Por esta razón, la nave toma un desvío y deja a Alcatraz cerca de la isla Roosevelt, lugar en el que se encuentra Hargreave. Este último, se sorprende del acto de ir a su encuentro, pero de todas maneras le ayuda a introducirse en las instalaciones de la isla, ya que Lockhart, desplegó a todas las fuerzas restantes de la CELL en la isla, y está dispuesto a acabar con Alcatraz y el traje. Gracias a los consejos de Hargreave, Alcatraz logra burlar una trampa PEM y dar con el paradero de Lockhart, matándolo de una vez bajo la orden de Hargreave. Siguiendo al encuentro de Hargreave, Alcatraz cae en una trampa PEM, que fue instalada por Tara Strickland, con la orden de Hargreave. El PEM desactiva y daña el traje, Alcatraz pierde la conciencia.


title: Crysis 2

text: Al despertar, Alcatraz se ve atado a una plataforma, con maquinarias de apariencia “quirúrgicas”. Las intenciones de Hargreave son quitarle el traje a Alcatraz para poder usarlo el mismo y dar frente a las fuerza CEPH. El proceso es doloroso, pero el traje, de cierta forma, se niega a abandonar a su actual usuario, ya que lo ha asimilado casi en su totalidad bajo la condición de una simbiosis, pues el traje es en parte biológico. Hargreave decide entonces matar a Alcatraz para hacerse con el traje y le ordena a uno de sus soldados dispararle en la cabeza pero, justo en ese instante, Tara Strickland mata a los soldados de la CELL y libera a Alcatraz, ante la decepción de Hargreave. Strickland le revela a Alcatraz que ella desde un principio pertenecía a la CIA y que trabajaba encubierta para dar con el paradero de Hargreave, pero hasta ahora no lo había logrado. Ayuda a Alcatraz a buscar un camino hacia Hargreave con el fin de capturarlo e interrogarlo porque, al parecer, sabe bastante sobre estas fuerzas extraterrestres. Al llegar, descubren algo inquietante.


title: Crysis 2

text: Jacob Hargreave está en un estado vegetativo, encapsulado con una variedad de equipos médicos que lo mantienen con vida desde hace más de un siglo, desde su primera interacción con los CEPH en el accidente de Tunguska, por tanto, Hargreave se ha estado comunicando vía electrónica desde su inmóvil cuerpo. Hargreave asume que Alcatraz debe terminar la labor contra los CEPH, ya que este se ha quedado con el traje, la clave de la victoria, por lo que debe terminar lo que él y Prophet habían dejado pendiente. Antes de irse, Hargreave le da a Alcatraz una jeringa que contiene la iteración Tunguska, pero, tras inyectársela, cae desmayado. Al despertar Hargreave activa una secuencia de autodestrucción de toda la isla Roosevelt, por lo que debe darse prisa y salir de ahí. Hargreave les informa a sus hombres cesar toda hostilidad contra Alcatraz y que le ayuden a evacuar de la isla. En medio de las fuerzas CEPH, Alcatraz apenas logra escapar por el puente Queensboro, que también resulta destruido. Alcatraz cae del puente y queda inconsciente.


title: Crysis 2

text: Al despertar, se da cuenta de que Nathan Gould, Tara Strickland y Chino le estaban esperando al otro lado del puente. Gould convenció a Tara de que Alcatraz y el nanotraje eran la clave para derrotar la invasión, por lo que diseña un plan para introducir a Alcatraz al Central Park. Prophet sabía que el centro de la colmena CEPH se hallaba en ese lugar; incluso, estuvo ahí antes de morir y, gracias al registro del traje, Gould pudo saberlo, por lo que se ponen en marcha. Tara Strickland, en su nueva condición de agente de la CIA, y convencida al igual que Gould que el traje es la clave, solicita al comandante Barclay apoyo en la operación. Barclay se compromete a ayudar, pero informa que el Pentágono ha vuelto a actuar. Se ha autorizado un ataque nuclear en Manhattan con el fin de acabar de una buena vez con la amenaza CEPH, pero el daño colateral sería inmenso debido a la gran cantidad de civiles y miembros del ejército que aún siguen en la ciudad, pero es un costo que aparentemente están dispuestos a pagar.


title: Crysis 2

text: Con un holocausto nuclear próximo, Alcatraz debe apresurarse si pretende llegar al centro de la colmena. En ese momento, un fuerte sismo se produce y prácticamente todo el Central Park comienza a elevarse por los aires. Esto complica las cosas, pero Barclay consigue apoyo aéreo para dejar a Alcatraz en medio de la isla flotante. Con el tiempo en contra y fuerte resistencia CEPH, Alcatraz logra interactuar con las nanoesporas de las lanzas robóticas, pero si quiere lograr acabar definitivamente con la presencia alienígena de Nueva York, debe ir a la estructura principal CEPH. Gracias a la iteración Tunguska, el traje es lo suficientemente potente para alterar la configuración de las todas las nanoesporas. En ese momento se produce una explosión en toda la isla flotante, esparciendo las esporas en toda la ciudad, aniquilando toda la presencia CEPH y evitando así el ataque nuclear. Comienza así entonces, la evacuación total de los civiles y militares de Nueva York.


title: Crysis 2

text: Por otra parte, Alcatraz, inconsciente, tiene una visión en la que ve a Prophet. Esto se debe a que parte de Prophet está dentro del traje, debido a su naturaleza biológica. Prophet le explica que si bien es cierto que han triunfado en Nueva York, no es el fin, pues los CEPH están por todas partes del planeta desde tiempo remotos, y también le dice que ambos eran necesarios, que aún no debían morir hasta terminar con la tarea. Alcatraz despierta entre ruinas del Central Park, y un anuncio del nanotraje informa que todos los recuerdos de Prophet han sido asimilados.


title: Crysis 2

text: Alcatraz recibe una transmisión de parte de Karl Ernst Rash (por su apellido, se deduce que es el otro fundador de Hargreave-Rash), quien le pregunta su nombre, a lo que Alcatraz responde "Me llaman...Prophet".


title: Crysis 2

text: Es la segunda versión del nanotraje de CryNet Sistemas que aparece durante este juego, funciona igual que la antigua versión y se introdujo cuatro años después de la creación del primer nanotraje y debido a los avances en la tecnología es mucho más avanzado que el primero, donde tiene nuevas y mejoradas funciones que la primera versión del traje.


title: Crysis 2

text: El Nanotraje 2.0 aborda los defectos del modelo anterior, mientras que también incluye una gran cantidad de nuevas características y hardware. En primer lugar, la eficiencia energética del traje original que requería una mejora significativa, y la nueva red de óxidos de oro-cobalto que aumenta la capacidad de la célula de combustible del nanotraje en un 20%, lo que permite al operador permanecer camuflado por periodos prolongados de tiempo, así como resistir más daño, mientras que también da el traje un adicional de 32% en fuerza y velocidad, lo que permite aumentar el rendimiento físico a costa de un menor consumo de energía que el primer nanotraje. Además, gracias a la mejora de las fibras musculares artificiales del Nanotraje 2.0, es capaz de generar hasta 450 Newton de fuerza y hasta 10 kg de aceleración contráctil, además solo pesa la mitad que el modelo 1.0 y de contar con una dinámica malla anti-EMP.


title: Crysis 2

text: Además posee la capacidad de controlar y optimizar el estado de ánimo del usuario según el estado físico y neurológico, regula continuamente la dopamina, el ácido láctico y los niveles de corticosteroides, anticipa y contrarresta el estrés y reacciones de fatiga debilitante. El traje también aumenta activamente y mantiene la adrenalina del usuario y los niveles tricíclicos. Cabe señalar sin embargo, que la exposición prolongada a neuroinhibidores pueden causar daños a largo plazo a los sistemas metabólicos.


title: Crysis 2

text: El 11 de febrero de 2011 se hacía eco la noticia en "Facepunch Forums" que una versión beta de "Crysis 2" había sido filtrada en la mayoría de sitios de intercambio P2P; dicha versión contenía el juego completo. Los contenidos filtrados databan de enero de ese mismo año. Más tarde, Paul Gibson, principal responsable de Gamer's Voice, declaró que no sería extraño ver "Crysis 3" solo en videoconsolas.


title: Crysis 2

text: "Crysis 2" ha recibido críticas positivas igual que su predecesor. Actualmente posee en Metacritic un 87 (PC), 86 (PS3) y 85 (Xbox 360).


title: Crysis 2

text: 3D Juegos le dio una puntuación de 9.0/10. En su conclusión mencionaron que "Crysis 2 es uno de los mejores shooters que nos va a regalar el 2011. Estamos ante un gran videojuego que resume a la perfección los valores que atesoran las consolas de nueva generación en cuanto a lo jugable y estético, y como tal es una cita imprescindible para los amantes de la acción."


title: Crysis 2

text: Meristation le dio una calificación de 9/10 mencionando que "Crysis 2 es espectáculo puro tanto en el terreno técnico como en el terreno jugable, y sabe cuáles son sus puntos fuertes para potenciarlos y que todo el eje de la acción gire en torno a ellos, disimulando con solvencia los pequeños errores que presenta la producción." Meristation destacó aspectos positivos en el modo campaña, el modo multijugador, los gráficos, la jugabilidad y la personalización.


title: Crysis 2

text: Eurogamer le dio una puntuación de 8/10, mencionando que "lo nuevo de Crytek destaca especialmente por no limitar la capacidad de elección del jugador, por darle un alucinante set de herramientas y la libertad absoluta para escoger cómo desplegarlas en el campo de batalla."


title: Crysis 2

text: El diario The Daily Telegraph afirmó que "Crysis" se considera uno de los videojuegos de disparos más impactantes junto con "Call of Duty". La versión para PC recibió elogios en cuanto a las texturas y gráficos, aunque también hubo problemas técnicos en el modo multijugador y con el sonido.


title: Crysis 2

text: Actualmente la versión multijugador se encuentra desactivada desde de junio de 2014, debido al cierre de GameSpy


title: Fundación Ford

text: La Fundación Ford (en inglés "Ford Foundation") es una fundación caritativa, domiciliada en Nueva York, Estados Unidos, creada para financiar programas que promuevan la democracia, reduzcan la pobreza, promuevan la cooperación internacional y el desarrollo humano. Su actual presidente es Darren Walker.


title: Fundación Ford

text: Desde que fue iniciada, en 1936, la Fundación Ford ha funcionado como una organización independiente, no lucrativa y no gubernamental. La fundación realiza sus aportes a través de sus oficinas centrales en Nueva York y a través de doce oficinas internacionales, ubicadas en diversos países del mundo.


title: Fundación Ford

text: Históricamente la fundación Ford ha sido una de las instituciones filantrópicas con una mayor dotación económica. Según datos de la OCDE, la fundación se encuentra entre las 10 entidades privadas de carácter filantrópico con una mayor contribución a la cooperación y al desarrollo con una dotación económica de más de 237 millones de dólares en 2020


title: Fundación Ford

text: La Fundación Ford fue creada el 15 de enero de 1936 por Edsel Ford, el hijo de Henry Ford, y dos ejecutivos de la Ford Motor Company "para recibir y administrar fondos para propósitos científicos, educativos y caritativos, para el bienestar público".


title: Fundación Ford

text: Durante sus primeros años, la fundación funcionó en Míchigan, bajo la dirección de los miembros de la familia Ford y sus asociados, y apoyaba organizaciones tales como el Hospital Henry Ford, Greenfield Village y el Museo Henry Ford, entre otros.


title: Fundación Ford

text: Tras la muerte de Edsel Ford, en 1943, y Henry Ford, en 1947, la presidencia de la Fundación Ford correspondió al mayor de los hijos de Edsel, Henry Ford II. Bajo su dirección, el consejo de administración de la fundación decidió que se elaborara un informe para determinar cómo debía continuar la fundación. El comité designado para tal tarea, liderado por el abogado californiano H. Rowan Gaither, recomendó que la Fundación Ford debía dedicarse a promover la paz, la libertad y la educación en todo el mundo.


title: Fundación Ford

text: La fundación ha proporcionado financiación para importantes proyectos en Estados Unidos, incluyendo la antigua cadena de televisión National Educational Television (NET), que inició sus transmisiones en 1952. Sin embargo, posteriormente la Fundación Ford, con la ayuda de la Corporation for Public Broadcasting (CPB) la cerró y la substituyó con la Public Broadcasting Service (PBS), en octubre de 1970.


title: Fundación Ford

text: En 1952, la fundación abrió su primera oficina internacional en Nueva Delhi, India. En 1976, prestó su ayuda para el lanzamiento del Banco Grameen, de Muhammad Yunus, que ofrecería microcréditos a las personas de escasos recursos de Bangladés.


title: Fundación Ford

text: A finales de los años 80, la fundación comenzó a realizar aportes para el combate contra el SIDA, que incluyó ayuda para el establecimiento de un programa de US$ 4,5 millones para mejorar la educación y el tratamiento sobre esta enfermedad incurable.


title: Fundación Ford

text: Con excepción de su nombre, la Fundación Ford no tiene ninguna conexión con la Ford Motor Company ni con la familia Ford desde hace más de treinta años. Henry Ford II, renunció a la directiva de la fundación en 1976. En la actualidad el único miembro de la familia Ford que forma parte de la junta directiva es Henry Ford III.


title: Fundación Ford

text: La Fundación Ford ha sido acusada de apoyar causas consideradas progresistas. Incluso se ha tratado de demostrar que tendría vínculos con la CIA.


title: Pablo Atchugarry

text: Fue el segundo de los tres hijos de María Cristina Bonomi y Pedro Atchugarry Rizzo. Su hermano mayor Alejandro Atchugarry, abogado, fue ministro de Economía durante el gobierno de Jorge Batlle y su hermano menor es psiquiatra y escritor. Pablo sintió desde muy joven el deseo de dedicarse al arte y contó con el apoyo de su padre, comenzó con la pintura como medio de expresión para luego incursionar en la escultura con materiales como el cemento, el hierro y la madera.


title: Pablo Atchugarry

text: A finales de la década de 1970, después de haber realizado varias exposiciones en Montevideo, Buenos Aires, Porto Alegre y Brasilia, realizó viajes de estudio a España, Francia e Italia. En 1978 realizó su primera exposición individual en la ciudad de Lecco (Lago de Como), Italia. En 1980-1981, continuó viajando y exponiendo su obra pictórica en Estocolmo, Lucerna, Lugano, Múnich, Zúrich, Londres, Malmo, París y Bogotá. En 1982 decidió establecerse en Italia, en Lecco. En 1987 realizó su primera exposición individual de escultura, en la Cripta del Bramantino en Milán. A partir de 1989 comenzó a realizar obras monumentales, que hoy integran espacios públicos y colecciones privadas.


title: Pablo Atchugarry

text: Su primera escultura en cemento es de 1971 ("Caballo"). En 1979 creó su primera escultura en Carrara, “"La Lumière"”, incursionando con el mármol.


title: Pablo Atchugarry

text: Creó una versión en mármol de la Piedad del Vaticano de Miguel Ángel, una obra ejecutada en un bloque de 12 toneladas de mármol de Carrara estatuario finalizada en 1983.


title: Pablo Atchugarry

text: Ha participado en más de ochenta exposiciones colectivas e individuales en diversos países, algunas de ellas son:


title: Pablo Atchugarry

text: En 2007 creó la Fundación Pablo Atchugarry en Manantiales (Uruguay) con el objetivo de crear un punto de encuentro entre el arte y el público, y desde entonces divide su trabajo y residencia entre Lecco en Italia y Manantiales.


title: Pablo Atchugarry

text: En el predio de la fundación se encuentran el taller del artista, el Parque Internacional de Esculturas Monumentales -con obras de Octavio Podestá, Rimer Cardillo y del propio Atchugarry, así como espacios de exposiciones y eventos y una sala didáctica.


title: Pablo Atchugarry

text: En 2022 inauguró en el mismo predio el Museo de Arte Contemporáneo Atchugarry MACA, un edificio diseñado por el arquitecto Carlos Ott que cuenta con 5 mil metros cuadrados, 4 salas para exposiciones, sala de cine y teatro al aire libre. La agenda del MACA propone exposiciones temporarias, además de alojar la colección permanente de Pablo Atchugarry, que contiene más de 100 obras de artistas entre los que se destacan Julio Le Parc, Carlos Cruz-Diez, Joaquín Torres García, Ernesto Neto y Carmelo Arden Quin, entre otros.


title: José Manuel Calderón (músico)

text: José Manuel Calderón Reconocido músico Dominicano con el que se inició el género musical que hoy se denomina bachata, por lo que es denominado "El Pionero". Nació el 9 de agosto de 1941 en El las charcas de azua, pero se considera de San Pedro de Macorís, de donde es oriunda su madre y donde se desarrolló hasta los 10 años. Calderón es hijo de Hilda Fé Carbuccia de Calderón y Luis María Calderón Peña, procedente de Las Charcas, Azua. Su amor a la música le vino desde niño, oyendo a su madre tocar guitarra, cantar y escuchando música todo el tiempo. Ella fue la principal cómplice de su música, pues le regaló su primera guitarra y lo apoyó a escondidas de su padre, que no consideraba la música como un oficio para su hijo. Calderón es considerado el primer artista de arrastre en el país, donde sus primeros 45 sencillos se colocaron en los primeros lugares de venta y aceptación del público, a raíz del 30 de mayor 1962, en que grabó su primer sencillo con los temas “Condena” y “Borracho de amor”en los estudios de "Radiotelevisión Dominicana, tras la caída de la dictadura de Rafael Leonidas Trujillo. La voz romántica y quejumbrosa del barítono dominicano determinó el tono "amargado" que caracteriza la bachata, desde sus primeros días hasta la que se pasea en los mejores escenarios del mundo en la actualidad, de la mano de artistas como Romeo y Prince Royce." Calderón no solo aportó la voz y los cambios sonoros que permitieron a los dominicanos establecer su propia versión del bolero tradicional, sino que innovó también la instrumentación a través de la inclusión de otros instrumentos como piano, violines, etc hasta el más importante el reemplazó de las maracas por la güira. José Manuel Calderón fue el primer artista que fue grabado por la afamada disquera de Mateo San Martín. al salir de Cuba. Dato que el propio empresario disquero confirma en su libro "Disquero", donde cuenta sus peripecias como fundador y presidente de Kubaney. Cuando San Martín estuvo en Puerto Rico y vio la pegada de este artista en ambas islas, decidió viajar a Santo Domingo a contratarlo, en el 1962. Tras 5 producciones musicales con Kubaney. Calderón decide viajar a Nueva York, donde creó su propio nicho artístico codeándose y trabajando con las principales figuras artísticas de Latinoamérica que se presentaban en esa urbe. Destacándose en la comunidad borinqueña y a su amistad con el gran Felipe Rodríguez. A los tantos éxitos logrados en su país, Calderón le agregó muchos otros con producciones hechas en conjunto con músicos como Yomotoro.


title: José Manuel Calderón (músico)

text: Cuando se mudó a Nueva York en 1967, grabó con sellos discográficos internacionales como Kubaney y BMC. Después de cinco años en los Estados Unidos, volvió a la República Dominicana, solo para encontrar que los bachateros habían sido marginalizados, ya que el género se asociaba con la pobreza y la prostitución. Sólo se podía escuchar bachata en la radio nacional "Radio Guarachita". Decepcionado con la situación en la República Dominicana, Calderón volvió a Nueva York, donde una comunidad Dominicana había estado formándose en Washington Heights, y pudo popularizar la bachata aquí. En el presente, con la reciente aceptación de la bachata en la República Dominicana, Calderón recibe una fracción del reconocimiento que se merece. Hasta el día de hoy, Calderón sigue grabando y distribuyendo su propia música. En el 2017, entregó su más reciente producción musical a la que tituló "Payasó", El artista tiene más de 60 producciones musicales grabadas. En el 2009 el artista fue reconocido con un Casandra al Mérito por su trayectoria artística y por sus aportes a la bachata. Entre sus grandes éxitos se encuentra la canción "Luna" que ha sido grabada en su homenaje por artistas como Víctor Víctor y Wilfrido Vargas. Javish uno de los integrantes del Conjunto


title: José Manuel Calderón (músico)

text: Quisqueya grabó en Puerto Rico, una producción musical con 12 de los tantos éxitos del bachatero dominicano. Sus aportes están consignados en los libros más importantes que cuentan el origen y la historia de la bachata.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El golfo de San Lorenzo (en francés: "golfe du Saint-Laurent"; en inglés: "Gulf of Saint Lawrence") es un vasto golfo del este de Canadá que comunica con el océano Atlántico. Este golfo drena una gran cuenca hidrográfica que comprende los Grandes Lagos norteamericanos. El río San Lorenzo nace en el lago Ontario y desemboca en este golfo, a través del estuario más grande del mundo.


title: Golfo de San Lorenzo

text: Recién descubierta América, en los siglos XVI y XVII, la búsqueda de una manera de cruzar el nuevo continente para llegar a Asia motivó a la búsqueda de una comunicación del mar del Norte (Atlántico) con el mar del Sur (Pacífico) que supuestamente partiría desde el golfo de San Lorenzo hasta California. Este mítico estrecho hipotético tomaba el nombre de estrecho de Anián.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El golfo de San Lorenzo está delimitado al norte por la península del Labrador, al este por la isla de Terranova, al sur por Nueva Escocia (sobre todo la isla de Cabo Bretón) y al oeste por la península de Gaspesia y Nuevo Brunswick.


title: Golfo de San Lorenzo

text: Desemboca en el Atlántico a través de dos pasos: el estrecho de Belle Isle entre Terranova y Labrador y el estrecho de Cabot entre Terranova y la isla de Cabo Bretón. Una tercera desembocadura, el estrecho de Canso, entre la isla de Cabo Bretón y la Nueva Escocia continental, ha sido cerrada por la construcción del dique de Canso en 1955.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El golfo tiene varios entrantes de mar entre los que se encuentran la "Baie des Chaleurs", el estuario del río Miramichi, la bahía de San Jorge y el estrecho de Northumberland.


title: Golfo de San Lorenzo

text: Tiene poca profundidad (inferior a los 200 metros) y escasa salinidad, con valores en torno al 30%, debido a los aportes incesantes del río San Lorenzo.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El estuario del San Lorenzo desemboca en el golfo a través de dos estrechos de una parte a otra de la isla de Anticosti: el estrecho de Jacques-Cartier al norte, entre la isla y la Côte-Nord, y el estrecho de Honguedo al sur, entre la isla y Gaspesia.


title: Golfo de San Lorenzo

text: Además del río San Lorenzo (), el golfo tiene como tributarios los ríos Petit Mécatina (), Romaine (), Natashquan (), Miramichi (), Restigouche (), Margaree () y Humber ().


title: Golfo de San Lorenzo

text: El golfo comprende varias islas extensas, entre las que se encuentran la isla de Anticosti, la isla del Príncipe Eduardo y las islas de la Magdalena.


title: Golfo de San Lorenzo

text: La isla de Saint-Paul, a la altura de la isla de Cabo Bretón, se la conoce como "el cementerio del golfo", como recuerdo de los numerosos naufragios que se produjeron allí.


title: Golfo de San Lorenzo

text: La isla Bonaventure cerca de Gaspesia así como la isla Brion y los "peñascos de los pájaros" en el nordeste de las islas de la Magdalena son refugios importantes de aves migratorias mantenidos por el Servicio Canadiense de la Fauna.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El agua salada del golfo, proveniente del océano Atlántico, remonta el río San Lorenzo hasta la isla de Orleans, cerca de la ciudad de Quebec.


title: Golfo de San Lorenzo

text: La región del golfo comprende varios parques nacionales canadienses: Parque Nacional Forillon, Parque Nacional Isla del Príncipe Eduardo, Parque Nacional Kouchibouguac, Parque Nacional Cape Breton Highlands, Parque Nacional Gros Morne y la Reserva parque nacional Archipiélago de Mingan.


title: Golfo de San Lorenzo

text: El primer intercambio suficientemente bien documentado entre europeos y amerindios en la región del golfo se efectuó en Nuevo Brunswick el 7 de julio de 1534, bajo la dirección de Jacques Cartier, enviado oficial del rey Francisco I de Francia. Los pescadores europeos (vascos, bretones, normandos...) habían precedido a este último, porque frecuentaban las costas del golfo (y sus ocupantes) cada verano, desde hacía un siglo. Esto, no solamente sobre los bancos de Terranova (la plataforma continental de esta gran isla a la salida del golfo), sino por todas partes donde abundaba especialmente el bacalao.


title: Golfo de San Lorenzo

text: Puesto que pasaban mucho tiempo secando sus capturas al sol y al viento, sobre "vigneaux" (enrejados horizontales sobrealzados) instalados sobre la arena, los pescadores veían inevitablemente a los indígenas aproximarse, con los que intercambiaban productos metálicos europeos (cuchillos, anzuelos, calderos...) o bacalaos... por productos locales (maíz, carnes de caza, salmones, pequeños frutos, pieles...).


title: Golfo de San Lorenzo

text: El San Lorenzo origen del topónimo es Lorenzo de Roma, diácono martirizado en los primeros siglos de la cristiandad.


title: Golfo de San Lorenzo

text: La máxima autoridad internacional en materia de delimitación de mares, la Organización Hidrográfica Internacional («International Hydrographic Organization, IHO), considera el golfo de San Lorenzo un mar. En su publicación de referencia mundial, «Limits of oceans and seas» (Límites de océanos y mares, 3ª edición de 1953), le asigna el número de identificación 24 y lo define de la forma siguiente:


title: Damián Muñoz

text: Damián Darío Muñoz Galaz (Curicó, Chile, 13 de enero de 1984) es un ex-futbolista y entrenador chileno. Actualmente dirige a Curicó Unido de la Primera División de Chile.


title: Damián Muñoz

text: Nacido en Curicó, Muñoz comenzó jugando en el equipo de dicha ciudad Provincial Curicó Unido en 1999, debutando con 16 años en un partido en Temuco y permaneciendo en el equipo hasta el año siguiente, tras lo cual decide probar suerte en las inferiores de Colo Colo (2001).Tras dicha experiencia, y por motivo del estado de salud de su padre, retornó a la ciudad y a Curicó Unido, formando parte de los planteles de 2003, 2004 y 2005, este último en donde se coronó campeón de Tercera División 2005 con importantes goles de Damián. En los siguientes dos años, pasó a engrosar el plantel de Iberia de Los Ángeles, tras lo cual, retornó a Curicó Unido en 2008, en donde formó parte del plantel que logró el título y ascenso a Primera División, retirándose del fútbol aquel año.


title: Damián Muñoz

text: En 2013 se hace cargo del equipo juvenil femenino de Curicó Unido, donde logró el título de campeón del Torneo de Clausura del Fútbol Femenino Sub-17 esa temporada.En 2015, en tanto, asumió como entrenador de las divisiones juveniles del mismo club.


title: Damián Muñoz

text: En junio de 2018, Muñoz fue nombrado director interino del club, tras la dimisión de Luis Marcoleta.Estuvo al mando del primer equipo en los partidos ante Independiente de Cauquenes por Copa Chile 2018,volviendo a sus funciones anteriores tras el nombramiento de Jaime Vera, siendo designado luego entrenador asistente de Vera.


title: Damián Muñoz

text: Damián volvió a ser entrenador interino en noviembre de 2020, luego de la renuncia de Nicolás Larcamón, dirigiendo el duelo de Curicó Unido ante Colo-Colo, que acabó en triunfo albirrojo por 2 a 0 en el Estadio Monumental.Con la llegada de Martín Palermo, se sumó a su cuerpo técnico como asistente, y después de la renuncia del argentino el 25 de julio de 2021, debió nuevamente hacerse cargo del primer equipo como director técnico interino, hasta la finalización de la Primera Rueda del campeonato de Primera División 2021.


title: Damián Muñoz

text: Posteriormente, la dirigencia del elenco curicano ratificó a Damián Muñoz como su técnico titular para el resto de la competición y el torneo de Primera División 2022.


title: Resorte de torsión

text: Un resorte de torsión es un tipo de muelle que trabaja cuando se somete a torsión, esto es, mediante su elasticidad es capaz de almacenar energía mecánica cuando es girado y puede devolverla en forma de un movimiento de giro cuando se libera. La cantidad de fuerza que libera es proporcional al ángulo total en que se ha girado. Existen dos tipos:


title: Resorte de torsión

text: Mientras que el resorte no alcance su límite elástico, el resorte de torsión debe obedecer la forma angular de la ley de Hooke:


title: Resorte de torsión

text: donde formula_2 es el esfuerzo de torsión ejercido por el resorte en newton-metros, y formula_3 es el ángulo de giro desde la posición de equilibrio en radianes. formula_4 es una constante con unidades de newton-metros/radianes, que se le llama el coeficiente de torsión, módulo elástico de torsión, ratio o simplemente constante elástica del muelle, igual al esfuerzo de torsión requerido para girar el resorte un ángulo de 1 radián. Este coeficiente es análogo al coeficiente elástico lineal. El signo negativo indica que la dirección del resorte es contrario a la dirección del giro.


title: Resorte de torsión

text: Algunos ejemplos familiares del uso de resortes de torsión son las pinzas de la ropa y las trampas para ratones tradicionales. Otros usos menos conocidos son en los mecanismos de contrapeso en las puertas de garaje, o en los mecanismos de apertura de maleteros de coches. Algunos pequeños resortes se usan para equipos electrónicos como tapaderas de cámaras digitales o reproductores de CD. Otros usos más específicos son:


title: Resorte de torsión

text: Los péndulos, las ruedas y los resortes de torsión son ejemplos de osciladores armónicos de torsión que pueden oscilar con un giro rotacional alrededor de su eje de torsión, en sentido horario o antihorario.


title: Resorte de torsión

text: Su comportamiento es análogo al de los osciladores longitudinales resorte-masa, siendo la ecuación general del movimiento:


title: Resorte de torsión

text: que es el caso de los péndulos y las ruedas de torsión, la frecuencia de vibración es muy cercana a la de resonancia mecánica del sistema:


title: Resorte de torsión

text: La solución general en este caso en que no hay fuerzas conductoras (formula_10), llamada la solución transitoria, es:


title: Bachman-Turner Overdrive

text: Formado por Randy Bachman, cantante y guitarrista que venía de la banda The Guess Who. Tras dejar esta banda, Randy grabó un disco en solitario ("Axe", 1970) y posteriormente intentó formar otra banda junto con el líder de The Nice, el teclista Keith Emerson, el cual pasaría más tarde a formar parte del trío Emerson, Lake & Palmer, aunque el proyecto quedó aparcado por culpa de una enfermedad de Bachman. Junto con su hermano Robbie a la batería, Chad Allan a la guitarra, teclados y voz; y C.F. "Fred" Turner, bajo y voz, forman Brave Belt, con los que grabaron 2 LP para la compañía Reprise.


title: Bachman-Turner Overdrive

text: Chad Allan abandonó el grupo debido al poco éxito de los discos, y fue sustituido por otro hermano de Randy, Tim, pasando a llamarse "Bachman-Turner Overdrive", juntando los apellidos de los miembros con el de una revista de camiones, a los que eran muy aficionados.


title: Bachman-Turner Overdrive

text: Ya con el nuevo grupo, firmaron contrato con Mercury Records y grabaron en 1973 el disco homónimo "Bachman-Turner Overdrive", con un sonido mucho más potente que el de la formación anterior. El sencillo "Blue Collar" consiguió el puesto N.º 21 del Billboard. En este mismo año grabaron su segundo LP "Bachman-Turner Overdrive II" con el que tuvieron mucho más éxito, con varios sencillos destacados y llegando con el LP al puesto 4º.


title: Bachman-Turner Overdrive

text: El guitarra Tim Bachman abandonó la banda y fue sustituido por Blair Thornton, quien debutaría en el LP de 1974 "Not Fragile". Este disco llegaría al N.º 1 de las listas de USA, así como el sencillo "You ain't seen nothin' yet". Ante el éxito de esta grabación, su compañía reeditaría su segundo disco como "Brave Belt" (As Brave Belt, 1975).


title: Bachman-Turner Overdrive

text: En este mismo año editaron el cuarto disco oficial "Four Wheel Drive", también de éxito, pero menos que el anterior. Posteriormente grabarían "Head On" (1975) y "Freeways" (1977), tras lo que Randy abandonó el grupo para formar Ironhorse con Tom Sparks y Cris Leighton.


title: Bachman-Turner Overdrive

text: A pesar del abandono de uno de sus fundadores, la banda continuó, adoptando el nombre abreviado de "B.T.O.", incorporando a Jim Clench en sustitución de Randy. Con él graban los discos "Street Action", (1978) y "Rock'n'roll nights" (1979). En 1980 la banda se disolvió, aunque se volvieron a reunir para grabar el LP de 1984 "Bachman-Turner Overdrive".


title: Bubión

text: Bubión es una localidad y municipio español, perteneciente a la provincia de Granada, en la comunidad autónoma de Andalucía. Está situado en la parte noroeste de la Alpujarra Granadina. Limita con los municipios de Lanjarón, Capileira, La Taha, Pampaneira, Soportújar y Pórtugos. Gran parte de su término municipal pertenece al parque nacional de Sierra Nevada, y forma parte del Conjunto Histórico del Barranco de Poqueira.


title: Bubión

text: Se sitúa en el Barranco de Poqueira, compartiendo este lugar con Capileira y Pampaneira. La posición céntrica en la que está situado permite disponer de impresionantes vistas. Por ello, en días claros, es posible ver a la vez el mar Mediterráneo y Sierra Nevada desde el mismo punto. La población posee una gran riqueza arquitectónica: diversas calles y casas fueron construidas por los árabes y, posteriormente, conservadas por los habitantes del pueblo; son comunes las fuentes, que pueden encontrarse en cualquier calle y las casas se caracterizan por las chimeneas y la ausencia de tejados.


title: Bubión

text: La arquitectura de Bubión, así como la de todos los pueblos de la Alpujarra Granadina alta, se caracteriza por casas sin tejados. Desde la época de ocupación árabe, las casas se empezaron a construir con launa, surgiendo los "terraos". Se dice que tienen forma horizontal para impedir la acumulación de nieve en las salidas de la casa; de esta forma la nieve se queda en el "terrao". Otras versiones apuntan a que los terraos nacen por la imposibilidad de conseguir tejas debido a la mala calidad de la arcilla de esa zona; las únicas casas con tejas eran las de las familias más acomodadas, que se podían permitir adquirirlas y transportarlas hasta el lugar indicado. También son muy característicos de la zona los balcones llenos de macetas con plantas y flores, aportando un gran colorido a las calles.


title: Bubión

text: En el casco histórico de Bubión se encuentran las casas más antiguas, con sus portales alpujarreños, conocidos como "tinaos", y sus calles repletas de flores. En el recorrido principal del pueblo es posible encontrarse en la parte baja del mismo, donde se sitúan la Iglesia de Nuestra Señora del Rosario, el ayuntamiento y el museo alpujarreño. Este museo fue anteriormente una casa construida en la Plaza de la Iglesia en fechas próximas a la Reconquista; sirviendo actualmente como museo con decoración y muebles alpujarreños.


title: Bubión

text: La iglesia es de estilo mudéjar, cuya torre fue castillo y además sirvió de baluarte a los seguidores de Abén Humeya. Su construcción se produjo en el siglo XVI. La torre fue destruida por un terremoto y fue posteriormente reconstruida por un arquitecto de la zona. En esta torre se pueden encontrar dos campanas, de las cuales la más grande posee una inscripción con el año de su creación: 1771. En esta inscripción se hace referencia al patrón, San Sebastián, y a la Virgen del Carmen. La campana de menor tamaño se conoce como "campanillo".


title: Bubión

text: La iglesia está dedicada a la Virgen del Rosario, aspecto desconocido hasta que se hizo una restauración del edificio, porque hasta entonces se tenía considerado que estaba dedicada a San Sebastián. Los puntos de gran interés por su arquitectura e historia son la Ermita de San Antonio, el museo alpujarreño, los lavaderos públicos, el camino del río Poqueira o las eras.


title: Bubión

text: Los orígenes de Bubión se remontan posiblemente a la época de los romanos, pues en el siglo XIX se hallaron restos de enterramientos de esta civilización. También constan datos de Henríquez de Jorquera que atribuyen a los godos un pequeño asentamiento en esta zona a finales del siglo IV. No obstante, es con los árabes cuando alcanzó una mayor relevancia. Desde el siglo XIII el pueblo era la cabeza de la Taha de Poqueira, que abarcaba los pueblos de Capileira, Pampaneira, Bubión y el desaparecido poblado de Alguástar, siendo el primer ayuntamiento en ser constituido.


title: Bubión

text: Tras la Conquista de Granada en 1492 por los Reyes Católicos, la población se vio paulatinamente sometida a una presión que llegó a convertirse en intolerable y, en 1568, un rico terrateniente de la zona, Fernando de Válor, que tomó el nombre de Abén Humeya, se levantó en armas contra Felipe II, provocando una revuelta general el 24 de diciembre entre los moriscos de todo el Reino de Granada. Las disensiones internas entre los propios moriscos, que, en 1569, dieron muerte a Abén Humeya, permitieron que Juan de Austria acabara pronto con el levantamiento. Los moriscos serían definitivamente expulsados en 1609. El pueblo fue repoblado con colonos y campesinos procedentes de Galicia, León, Asturias y Castilla.


title: Bubión

text: En la actualidad, Bubión es un municipio típicamente rural de alta montaña en la Alpujarra Granadina. Todo su término está declarado parque natural y parque nacional de Sierra Nevada y es por esto que su núcleo goce de una especial protección, al estar declarado como conjunto histórico-artístico.


title: Bubión

text: En Bubión se celebran dos fiestas al año en honor al patrón del pueblo, San Sebastián, y al copatrón, San Antonio Abad. En su origen, las fiestas únicamente eran celebradas en el mes de enero, pero la creciente emigración del pueblo limitó sus visitantes, creando otras fiestas en agosto para el disfrute de la gente del exterior.


title: Bubión

text: Las primeras fiestas se celebran en el fin de semana de enero más cercano a la festividad de San Sebastián, el día 20, añadiéndose también la celebración del "chisco de San Antón" del día 17, por San Antonio Abad. En verano estas fiestas se hallan en el penúltimo fin de semana del mes de agosto, habiendo una mayor concurrencia de visitantes.


title: Línea 427 (Montevideo)

text: La línea 427 es una línea de ómnibus urbana que une el Portones Shopping con la Unidad Agroalimentaria Metropolitana, ubicada a unos dos kilómetros del barrio Los Bulevares, aproximadamente. La ida es Unidad Agroalimentaria Metropolitana (abreviado U.A.M.) y la vuelta Portones.


title: Línea 427 (Montevideo)

text: El 427 pasa por los barrios: Portones, La Cruz de Carrasco, Malvín Alto, Malvín Norte, Malvín, Malvín Nuevo, Buceo, Pocitos Nuevo, Pocitos, Trouville, Parque Rodó, Cordón, Centro, La Aguada, Arroyo Seco, Bella Vista, Prado, Paso Molino, Belvedere, Nuevo París, Nuevo Sarandí, Paso de la Arena y Los Bulevares.


title: The Final Frontier

text: The Final Frontier —en español: "La Frontera Final"— es el decimoquinto álbum de estudio de la banda británica de "heavy metal" Iron Maiden, lanzado el 16 de agosto de 2010 en Europa y el 17 de agosto del mismo año en Norteamérica. Con 76 minutos y 35 segundos es el álbum con la segunda mayor duración del grupo y el primero tras la publicación de "A Matter of Life and Death" de 2006 (lo que supuso un periodo de cuatro años sin nuevo material). Melvyn Grant, que ya había trabajado con anterioridad con la banda, creó la portada.


title: The Final Frontier

text: El disco recibió reseñas favorables por parte de los críticos y alcanzó la primera posición en más de veinticinco países, entre ellos el Reino Unido. Por otra parte, "The Final Frontier" llegó al cuarto puesto del "Billboard 200", el mejor en la carrera del grupo en EE. UU. El sencillo «El Dorado», lanzado como descarga gratuita el 8 de junio de 2010, consiguió un premio Grammy en la categoría de .


title: The Final Frontier

text: El álbum fue publicado por EMI en todo el mundo, a excepción de Norteamérica donde fue distribuido de manera conjunta por Universal Music Enterprises y Sony Music Entertainment.


title: The Final Frontier

text: El álbum obtuvo críticas bastante favorables por parte de sus fanáticos y medios especializados por ser un álbum con un sonido diferente a los demás y que se vio plasmado en un concierto registrado en un exitoso DVD llamado En Vivo!.


title: The Final Frontier

text: El 22 de abril de 2009, durante una entrevista para "Rock Radio", el baterista Nicko McBrain comentó que a comienzos de 2010 Iron Maiden entraría al estudio para trabajar en un nuevo álbum.


title: The Final Frontier

text: El 2 de noviembre de 2009, el guitarrista Janick Gers confirmó a "BBC News" que la banda ya tenía nuevo material preparado y que se dirigiría a Paris (Francia) para componer y ensayar la mayor parte de los temas del nuevo álbum. Bruce Dickinson comentó más tarde: «Tuvimos probablemente la menor cantidad de material preparado, lo cual es curioso pues se convirtió en nuestro álbum más largo y complicado». Después de tomarse unas vacaciones por Navidad, la banda comenzó el proceso de grabación en enero, en los Compass Point Studios de Nassau (Bahamas), bajo la producción de Kevin Shirley. La última vez que Iron Maiden grabó en dichos estudios fue en la década de 1980; Dickinson comentó lo siguiente al respecto:


title: The Final Frontier

text: Después de un mes en Nassau, la banda se trasladó a Malibú para realizar la producción, la mezcla y grabar algunas voces adicionales. El 6 de abril, Shirley comentó a "Blabbermouth" que había terminado la mezcla. Un mes más tarde habló sobre la etapa final de la producción: «Una vez que Bruce Dickinson terminó las voces, tuvo que marcharse para realizar unos vuelos. Steve Harris se quedó conmigo hasta el final del trayecto y Adrian Smith vino de vez en cuando para escuchar lo que teníamos».


title: The Final Frontier

text: "The Final Frontier" es el cuarto trabajo de la banda en el que Steve Harris compone todos los temas, aunque sólo «When the Wild Wind Blows» está escrito únicamente por él. Adrian Smith explicó que, en los últimos años, Harris «se centra más en las letras y hacer algunos arreglos en los temas de los demás miembros» y «en solitario sólo compone una o dos pistas».


title: Maserati MC12

text: El Maserati MC12 es un automóvil superdeportivo producido por el fabricante italiano Maserati durante los años 2004 y 2005 para competir en el Campeonato FIA GT, un campeonato de gran turismos organizado por la Federación Internacional del Automóvil.


title: Maserati MC12

text: En su primer año de producción se fabricaron 30 unidades, de las cuales 5 no eran para la venta; al año siguiente, se fabricaron 30 más, resultando un total de 60 unidades producidas en dos años. Se vendieron 50 coches por 600 000 € a clientes seleccionados.


title: Maserati MC12

text: El MC12 usa el chasis del Ferrari Enzo, pero es mayor en todas sus dimensiones. Su motor de gasolina es un V12 atmosférico de 6.0 litros de cilindrada, cuatro válvulas por cilindro y de potencia máxima. La velocidad máxima del MC12 es de , contra los del Ferrari Enzo.


title: Maserati MC12

text: El MC12 supuso el retorno de Maserati a la competición después de 37 años de ausencia. La versión de calle fue producida con la finalidad de poder homologar la versión de carreras, dado que uno de los requisitos para la participación en el campeonato FIA GT es la producción de, al menos, 25 vehículos de calle. Así, tres modelos GT1 del MC12 participaron en el campeonato FIA GT obteniendo buenos resultados, entre ellos un primer puesto en 2004 en la carrera de Zhuhai, China. En 2005, los MC12 corrieron en la American Le Mans Series, pero sufrieron penalizaciones por exceder del tamaño máximo permitido.


title: Maserati MC12

text: El diseño del Maserati MC12 fue ideado mientras Maserati era propiedad de Ferrari, con la intención de crear un vehículo de carreras para Maserati y que fuera apto para competir en el campeonato FIA GT.


title: Maserati MC12

text: Su nombre inicial fue "MCC", siglas de "Maserati Corse Competizione", teniendo también bajo la dirección de Giorgio Ascanelli el nombre alternativo de "MCS".


title: Maserati MC12

text: La forma de la carrocería fue desarrollada a partir de una idea de Giorgetto Giugiaro durante una prueba en el túnel de viento, aunque la idea general del diseño fue de Frank Stephenson. Esa primera forma, aunque resultaría al final muy similar a la del MC12, presentaba varias diferencias relevantes respecto de este, siendo la más notable el alerón trasero.


title: Maserati MC12

text: Andrea Bertolini fue el piloto de pruebas principal durante el desarrollo, aunque parte del trabajo fue realizado por Michael Schumacher, probando frecuentemente el "MCC" en el Circuito de Fiorano.


title: Maserati MC12

text: Cuando el MCC estaba en una fase de desarrollo muy avanzada, se dejó de denominar "MCS" y se anunció el que sería su nombre definitivo "MC12".


title: Maserati MC12

text: El MC12 está basado, en gran medida, en el Ferrari Enzo, con el que comparte el mismo motor Ferrari Dino V12, con pequeñas modificaciones. También, utiliza el mismo cambio de marchas (bajo el nombre de "Cambiocorsa"), el mismo chasis e, incluso, la longitud del eje entre ruedas es la misma. Las diferencias están en la forma exterior, pues el MC12 es más ancho, más largo y sensiblemente más bajo. El parabrisas es el único elemento exterior visible que comparte con el Ferrari Enzo. Al tener una longitud mayor y un alerón trasero de 2 metros, ofrece una fuerza de sujeción superior.


title: Maserati MC12

text: El MC12 es un cupé de dos puertas con un techo semi-descapotable (targa), aunque el techo separable no se puede guardar en el vehículo. La distribución medio-trasera (motor entre ejes, pero detrás de la cabina) mantiene el centro de gravedad en el centro del vehículo, lo cual incrementa la estabilidad y mejora el paso por curva. La distribución de pesos permanente es 41% delante: 59% atrás; en marcha, sin embargo, la fuerza de atracción procedente del alerón trasero afecta a la distribución, haciendo que a la distribución de pesos efectiva sea de 34% delante: 66% atrás.


title: Maserati MC12

text: Aunque el automóvil fue diseñado como un vehículo homologado y fue una modificación de un vehículo de carreras, el interior se pensó para ser lujoso: presenta una mezcla de cubrimiento de fibra de carbono, piel azul y "Brightex" plateado, un material sintético que se encontró "muy caro para la industria de la moda". La consola central representa el reloj analógico oval característico de Maserati y el botón de encendido es azul.


title: Maserati MC12

text: Este interior ha sido criticado por su falta de radio, estéreo o de un lugar para instalar posteriormente un sistema de sonido.


title: Maserati MC12

text: La carrocería del vehículo, realizada completamente en fibra de carbono, fue sometida a múltiples pruebas en el túnel de viento para conseguir la máxima fuerza de atracción en todas las superficies. El resultado fue un alerón trasero de , pero de solo de grosor; la parte inferior del vehículo es lisa y el parachoques trasero dispone de difusores para mejorar la fuerza descendente y el agarre.


title: Maserati MC12

text: El aire es aspirado dentro del compartimiento del motor a través de una prensa de aire que lo enfría para mejorar la combustión; su posición en la parte superior de la cabina hace que el vehículo sea más alto que el Ferrari Enzo.


title: Maserati MC12

text: El exterior solo está disponible en una combinación de blanco y azul, un homenaje al equipo de carreras de America Camoradi que pilotó el Maserati Tipo Birdcages a principios de los años 1960.


title: Maserati MC12

text: El vehículo ha sido criticado por su tamaño: muy largo y más ancho que un Hummer H2. Esto, combinado con la falta de una luneta trasera, complica en el MC12 la maniobra de aparcamiento.


title: Maserati MC12

text: El MC12 tiene un motor V12 a 65° derivado del Ferrari Enzo de montado longitudinalmente, con un peso de . Cada cilindro tiene cuatro válvulas, lubricadas por un sistema de cárter seco y con una relación de compresión de 11.2:1. Todo esto combinado proporciona un par motor máximo de a las 5.500 rpm y una potencia máxima de a las 7.500 rpm. La línea roja de las revoluciones está en 7.500, a pesar de ser seguro llegar hasta 7.700, ya que el Ferrari Enzo tiene la línea roja en las 8.200 revoluciones.


title: Maserati MC12

text: El Maserati MC12 puede acelerar de 0 a en 3,8 segundos (aunque en una prueba de la revista "Motor Trend" se consiguió en 3,7 segundos) y llegar a en 9,9 segundos. El MC12 puede completar el cuarto de milla empezando parado en 11,3 segundos con una velocidad final de o un kilómetro en 20,1 segundos. La velocidad máxima del Maserati MC12 es de .


title: Maserati MC12

text: La potencia es transmitida a las ruedas por una transmisión semiautomática de seis velocidades montada en la parte trasera. Como ya se ha dicho, la caja de cambios es la misma que la del Ferrari Enzo, modificada para tener una relación de marchas diferente y con el nuevo nombre de "Maserati Cambiocorsa". Proporciona un tiempo de cambio de 150 milisegundos. Es mecánica con embrague de dos platos de .


title: Maserati MC12

text: En la siguiente tabla se muestra la relación de marchas de las seis velocidades del Maserati MC12. Se entiende como relación de marchas o razón de cambio la proporción existente entre la rueda y el piñón. Por ejemplo, una razón de cambio 4:1 quiere decir que por cada vuelta completa que da el piñón de la marcha, la rueda da cuatro vueltas.


title: Maserati MC12

text: El chasis del MC12 es un monocasco fabricado con carbono y nomex, con un sub-chasis de aluminio delante y detrás. Está dotado de una barra estabilizadora para proveerlo de más fortaleza, comodidad y seguridad.


title: Maserati MC12

text: La suspensión de doble brazo con una barra de empuje con muelles proporciona estabilidad y los amortiguadores buscan suavizar las sensaciones de los pasajeros durante el viaje.


title: Maserati MC12

text: Durante la marcha, y presionado un botón que extiende la suspensión frontal, la parte delantera del vehículo se puede levantar para los baches y montículos.


title: Maserati MC12

text: Hay dos modos para el chasis, que pueden seleccionarse también desde un botón en la cabina llamado "Sport" (para el chasis deportivo), la configuración por defecto, y "Race" (chasis de carrera), caracterizado por una menor regulación del control de tracción antideslizamiento del sistema Bosch ASR, cambios más rápidos y suspensiones más rígidas.


title: Maserati MC12

text: Los neumático son "Pirelli P Zero Corsas", con los códigos de 245/35 ZR 19 para los delanteros y 345/35 ZR 19 para los traseros.


title: Maserati MC12

text: Los frenos son de disco, de la marca Brembo, con sistema de antibloqueo (ABS) de Bosch con distribución electrónica de frenado (EBD). Los frenos delanteros tienen un diámetro de , con mordazas de seis pistones, y los frenos traseros tienen un diámetro de , con mordazas de cuatro pistones.


title: Maserati MC12

text: Las tuercas de bloque de las ruedas, que sujetan estas al chasis, tiene un código de colores: rojo en la izquierda del vehículo, azul en la derecha.


title: Maserati MC12

text: Por lo general, el vehículo recibió críticas positivas, pero los críticos dijeron que era difícil de conducir, con un precio sobrevalorado y demasiado largo. Otras críticas señalaron distintas ausencias: maletero, ventana trasera, rueda de recambio y radio; y la forma en la que el motor estaba limitado.


title: Maserati MC12

text: Andrea Bertolini, el conductor en 2008 del equipo Vitaphone Racing, y jefe de pilotos de pruebas durante el desarrollo del MC12, comentó:


title: Maserati MC12

text: La serie televisiva "Top Gear" adquirió un MC12, y el piloto anónimo probador ""The Stig"" realizó un tiempo de vuelta de 1:18,9 en la pista de "Top Gear", 0,1 segundos más rápido que su vuelta con el Ferrari Enzo. El presentador Jeremy Clarkson también lo pilotó, comparándolo con el Maserati Biturbo, un vehículo que no era de su agrado. Clarkson criticó duramente el vehículo, señalando, entre otras cosas, que, como al Enzo, le falta una ventana posterior. También, comentó que es "difícil" debido a sus medidas, y "uno de los vehículos más nerviosos" que había conducido, queriendo decir que una pequeña acción del piloto provocaba una reacción exagerada del vehículo.


title: Maserati MC12

text: Respecto al diseño como vehículo de carreras y a la modificación realizada para el modelo de carretera, comentó: "¿Es un corredor? ¿Es un GT? ¿Es un Enzo desafinado en un traje inflado? Realmente, no lo puedes saber." A pesar de estas críticas, realizó un cumplido:


title: Maserati MC12

text: El crítico Frank Markus de la revista inglesa "" tuvo una opinión más positiva. A pesar de su escepticismo inicial dijo:


title: Maserati MC12

text: Markus saludó la estabilidad de frenado y la manejabilidad del MC12, especialmente el desplazamiento permitido por el control de tracción en curva, comentando que:


title: Maserati MC12

text: En 2004 Maserati completó tres campeonatos FIA GT con el vehículo de carreras MC12 GT1 en la clase GT1. El equipo AF Corse debutó en Imola, aunque la FIA no permitió que el MC12 puntuara debido a su debatida homologación. Incluso con este revés, el equipo logró conseguir el segundo y el tercer puesto.


title: Maserati MC12

text: En el siguiente asalto en el circuito de Oschersleben, el MC12 de Andrea Bertolini y Mika Salo ganó por primera vez. En la ronda final del año, en Zhuhai, finalmente la FIA estuvo de acuerdo en homologar los MC12 y les permitió marcar los puntos para obtener el campeonato. Con esto, el MC12 obtuvo de nuevo la victoria, permitiéndole obtener los suficientes puntos como para finalizar séptimo en el campeonato de equipos.


title: Maserati MC12

text: En 2005 Maserati ganó la copa de constructores de la FIA GT con 239 puntos, casi el doble que el siguiente en la clasificación, el equipo Ferrari, con 125 puntos. Los dos equipos que se inscribieron con un MC12 en la FIA GT, Vitaphone Racing y JMB Racing, finalizaron primeros y segundos respectivamente en la copa de equipos, con Vitaphone ganando por un considerable margen. Cuatro de los pilotos de un MC12 estaban compitiendo para ganar el título de pilotos de la FIA GT Drivers en el Circuito Internacional de Baréin al inicio de la carrera final de 2005: Karl Wendlinger y Andrea Bertolini, cada uno con 71 puntos, y Timo Scheider y Michael Bartels con 70. Gabriele Gardel con Ferrari también tenía 70 puntos, aunque, en la carrera crucial se situó delante de todos los Maseratis, conduciendo un viejo Ferrari 550 Maranello, con lo cual obtuvo el título.


title: Maserati MC12

text: En 2006 Vitaphone Racing fue el único equipo que representaba a Maserati. El 30 de septiembre de 2006 Vitaphone se aseguró el campeonato por equipos en la temporada 2006 del campeonato FIA GT, aunque sus pilotos obtuvieran los puestos quinto y séptimo en la carrera de Budapest 500km con penalizaciones de 85 kg y 105 kg, respectivamente. Bertolini y Bartels también compartieron el primer lugar en el campeonato de pilotos con 71 puntos, pero el campeonato de constructores fue para Aston Martin.


title: Maserati MC12

text: Vitaphone Racing ganó de nuevo el campeonato por equipos de la GT1 en la temporada 2007 de la FIA GT con 115 puntos, seguido por el equipo compañero del MC12, la escudería Playteam Sarafree con 63 puntos. JMB Racing también inscribió dos MC12, pero fueron pilotados por pilotos aficionados, compitiendo en la copa Citation, la cual fue ganada por el piloto de JMB Ben Aucott. Maserati también ganó la copa de constructores con un margen considerable, mientras que Thomas Biagi ganó el campeonato de pilotos. Sus compañeros pilotos de Vitaphone Miguel Ramos y Christian Montanari empataron en la sexta posición, mientras que los pilotos de Playteam Andrea Bertolini y Andrea Piccini estuvieron justo detrás.


title: Maserati MC12

text: En 2008 el equipo Vitaphone Racing volvió con un par de MC12 para los pilotos Andrea Bertolini, Michael Bartels y Miguel Ramos, así como para el recién llegado Alexandre Negrão. JMB Racing retuvo un único MC12 para Ben Aucott, el ganador de la Citation Cup en 2007, y los pilotos Peter Kutemann y Maurice Basso, aunque no volvieron a competir de nuevo en la mencionada copa.


title: Maserati MC12

text: Los MC12 han obtenido grandes éxitos compitiendo en Italia y han sustituido la GT3 "Maserati Trofeo Light" con una representación de Maserati en el Campeonato Italiano de Gran Turismos.


title: Maserati MC12

text: En 2005 Maserati introdujo dos MC12 en la división GT1 bajo Scuderia Playteam y Racing Box, acabando en el global primero y tercero, respectivamente.


title: Maserati MC12

text: Los vehículos volvieron en 2006, con Scuderia Playteam de nuevo acabando primera y Racing Box ascendiendo a la segunda posición.


title: Maserati MC12

text: Desde 2007, los vehículos GT1 no están permitidos en el campeonato y el equipo Scuderia Playteam se fue al campeonato FIA GT.


title: Maserati MC12

text: En 2006 el equipo Team Gogh, ganador de las 24 Horas de Le Mans, intentó competir con un Maserati MC12 en las series Super GT de Japón. Sin embargo, el equipo se vio forzado a retirarse por problemas con su piloto Jan Magnussen, que cayó repentinamente enfermo y tuvo que volver a Dinamarca con decepcionantes tiempos de vuelta en el Circuito de Suzuka durante las pruebas. Mientras que el vehículo era un segundo más rápido en recta que sus rivales de Super GT, perdía más de un segundo por vuelta en curvas debido a su pobre rendimiento aerodinámico.


title: Maserati MC12

text: En 2004 los Maserati MC12 no fueron capaces de competir en las series apoyadas por ACO, por lo mismo que en la Le Mans Series (LMES) en Europa y la American Le Mans Series (ALMS), ya que excedían las restricciones de ancho y largo para su clase. El morro del vehículo se recortó en 200 milímetros (7.9 in) para intentar cumplir con las regulaciones, pero aún era 66 milímetros (2.6 in) demasiado ancho.


title: Maserati MC12

text: En 2005 el consejo de administración de las ALMS, la International Motor Sports Association (IMSA), permitió al MC12 competir como invitado con el acuerdo de que no les estaba permitido realizar puntos de campeonato y de que siempre debían correr con una penalización de peso. Inicialmente, algunos equipos del ALMS objetaron la participación de los MC12 debido a la posibilidad de que un accidente les pudiera eliminar sus posibilidades en las 24 Horas de Le Mans, pero finalmente el MC12 pudo correr. La ACO mantuvo sus reglas sobre el vehículo y le prohibió entrar en otras pruebas de la Le Mans Series.


title: Maserati MC12

text: El único MC12 se apoyó bajo la bandera de Maserati Corse, pero corrió para el equipo American Risi Competizione. La temporada 2005 de las American Le Mans Series no fue exitosa para el equipo, y no ganó la competición. En la carrera final en Laguna Seca, el MC12 fue golpeado por un competidor, causándole daños que resultaron en una larga parada en boxes. Después de reanudar la carrera, una pérdida de tracción causada por los neumáticos fríos hizo que el vehículo golpeara un bordillo, rompiéndosele el radiador y dejando al MC12 fuera de carrera.


title: Maserati MC12

text: En agosto de 2007, Fredy Lienhard y Didier Theys anunciaron su preparación de un ex-FIA GT MC12 para su uso en la American Le Mans Series. El vehículo hizo su debut en la Road America, finalizando tercero en la clase GT1 después de una calificación competitiva.


title: Maserati MC12

text: La otra única carrera en la que participó fue en la Ronda 11 en Road Atlanta para el Petit Le Mans, donde el equipo no pudo terminar debido a un accidente, aunque se clasificaron segundos para su clase. Sin embargo, el Maserati de Doran había calificado en la pole de la clase. El equipo escogió neumáticos Michelin en lugar de Pirelli, originalmente utilizados por Maserati Corse en 2005, y se le permitió correr con el alerón trasero del tamaño original en lugar del alerón reducido utilizado por Maserati Corse y resto de equipos en el campeonato FIA GT, aunque el alerón no era tan alto. IMSA también permitió al equipo Doran puntuar en los campeonatos de la American Le Mans Series.


title: Maserati MC12

text: El Maserati MC12 Corsa es un vehículo derivado del MC12, diseñado como vehículo de carreras, aunque pilotado por propietarios privados. Fue desarrollado directamente del MC12 GT1, que había ganado la copa FIA GT en 2005. El MC12 Corsa fue desarrollado a mediados de 2006, según declaraciones de Edward Butler, Director General de Maserati en Australia y Nueva Zelanda: «en respuesta a la demanda de los clientes de ser propietarios de un MC12 de carreras en circuitos cerrados, donde los propietarios pueden conducir sus vehículos a gran velocidades en circuitos seguros de carreras».


title: Maserati MC12

text: Maserati es responsable del mantenimiento y revisión de los vehículos. El vehículo no está homologado para la circulación por carretera ni para ninguna competición oficial, aunque existe un MC12 Corsa modificado para su uso en la calle.


title: Maserati MC12

text: Su precio es de 1.000.000 € y solo se vendieron 12 a clientes selectos, aunque se fabricaron 3 más para pruebas y publicidad. Tiene el mismo motor V12 de 6 L que la versión de carreras, el MC12 GT1, produciendo a 8000 rpm, más que el MC12. Al igual que el MC12, la transmisión es la semiautomática Maserati Cambiocorsa. Tiene un morro más corto, que permitió al MC12 GT1 competir en las "American Le Mans Series". Por defecto, el MC12 Corsa está disponible en color "Blue Victory", pero es personalizable bajo petición. Mientras que sus frenos son de carreras, de aleación de acero/carbono, el MC12 Corsa no dispone de ABS.


title: Maserati MC12

text: El MC12 Corsa ha sido comparado con el Ferrari FXX, al compartir su no homologación para circular por carretera, su uso exclusivo en circuitos en días de jornadas especiales y ser mantenidos por su fabricante. El Ferrari FXX se utiliza para realizar pruebas de nuevas tecnologías y registrar estadísticas, mientras que el MC12 Corsa solo se utiliza para competir en carreras.


title: Maserati MC12

text: Este vehículo está disponible para conducir en varios videojuegos. Entre los ejemplos puede mecionarse "Burnout Revenge", "Burnout Dominator", "Forza Motorsport 2", "Project Gotham Racing 4", "Test Drive Unlimited", "Forza Motorsport 2", "Forza Motorsport 3", "Forza Motorsport 4", "Forza Horizon", "Asphalt 8" o "", entre otros.￼￼


title: Maserati MC12

text: Sus líneas fueron también claramente determinantes a la hora de diseñar el Kamata Angelus. Vehículo especial que apareció por primera vez en Ridge Racer 6 para la plataforma Xbox 360￼￼


title: EA Sports UFC 4

text: EA Sports UFC 4 es un videojuego de artes marciales mixtas desarrollado por EA Vancouver y distribuido por EA Sports para PlayStation 4 y Xbox One. Se basa en la marca Ultimate Fighting Championship (UFC) y fue lanzado el 14 de agosto de 2020 a nivel mundial.


title: EA Sports UFC 4

text: Hay 229 luchadores únicos, con 81 versiones alternativas. El juego presenta un modo de carrera, que fue diseñado para ser una "experiencia de incorporación" para enseñar al jugador los conceptos básicos de cuatro disciplinas de MMA que incluyen boxeo, kickboxing, lucha libre y "ju-jutsu". El objetivo del modo carrera, que permite a los jugadores crear su propio luchador personalizado, es convertirse en GOAT (que significa "el mejor de todos los tiempos"). A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden optar por aceptar o rechazar peleas, lo que afectará el desarrollo de la carrera del luchador. El esquema de control también se mejoró y simplificó para que el juego sea más accesible. Los modos multijugador, incluidas las batallas relámpago y los campeonatos mundiales en línea, también estarían disponibles. Además de luchar en The Octagon, los jugadores también pueden luchar en Backyard y Kumite, que se asemeja a un campo de batalla subterráneo. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, el Ultimate Team no regresaría en este juego.


title: EA Sports UFC 4

text: "EA Sports UFC 4" fue anunciado el 12 de julio de 2020 por Electronic Arts. Al mismo tiempo también se reveló que Israel Adesanya y Jorge Masvidal serían la portada del juego. Siendo similar a su predecesor, "UFC 4" utilizó la tecnología Real Player Motion, que fue diseñada para hacer creíbles los remaches. La tecnología también ayudó a crear nuevas animaciones de eliminación que responden a cómo juegan los jugadores. EA también reclutó a Daniel Cormier y Jon Anik para comentar el juego. Joe Rogan, quien brindó los comentarios de los juegos anteriores, no regresó debido a su disgusto por el voice-over en los videojuegos. Los jugadores que reservaron el juego tendrían acceso exclusivo para jugar como Tyson Fury y Anthony Joshua. El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 14 de agosto de 2020.


title: EA Sports UFC 4

text: Según el agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.


title: EA Sports UFC 4

text: "IGN" elogió el nuevo sistema de presentación y el modo carrera, pero dijo que "los problemas de larga data aún permanecen en el juego terrestre y algunas imágenes anticuadas". "Push Square" declaró que era "significativamente mejor" que su predecesor, sin embargo, "Hardcore Gamer" dijo que era "divertido aunque soso". "GamesRadar+" elogió los remaches pero criticó la cámara. Brian Shea, escribiendo para "Game Informer", describió el sistema de presentación como una de las mejores adiciones del juego. Además, describió el juego como el "próximo paso fantástico" para la franquicia "UFC" de EA.


title: EA Sports UFC 4

text: El juego fue muy criticado por los fanáticos por la adición de anuncios en el juego que se agregaron dos semanas después del lanzamiento del juego. Una publicación en Reddit que muestra anuncios en el juego para el estreno de la segunda temporada de la serie de televisión de Amazon Prime Video "The Boys", que incluía dos ventanas emergentes de pantalla completa al principio y al final de la repetición, una ventana emergente más pequeña en la superposición del temporizador durante el juego, y los logotipos del programa y el servicio en capas en el medio del lienzo del Octágono, obtuvieron más de 86,000 votos a favor hasta el 5 de septiembre de 2020. EA luego se disculpó por las molestias y eliminó la ventana emergente de aumentar la publicidad en respuesta a la reacción violenta.


title: EA Sports UFC 4

text: El juego encabezó la tabla de ventas en el Reino Unido, sin embargo, las ventas físicas de la primera semana cayeron un 47% en "UFC 3". El juego también fue número 1 en Australia, Nueva Zelanda y EMEA, pero solo llegó al número 28 en Japón. Llegó al número 2 en los Estados Unidos, detrás de la franquicia "Madden" de EA, estableciendo un récord de ventas para la franquicia. En América del Norte, fue el decimosexto juego más descargado de 2021 en PlayStation Network.


title: Klarna

text: Klarna Bank AB, comúnmente conocida como Klarna, es un banco sueco que ofrece servicios financieros en línea, como soluciones de pago para escaparates en línea, cobro de deudas, pagos de crédito y más. Su servicio principal es asumir los reclamos de las tiendas por los pagos y gestionar los pagos de los clientes, eliminando así el riesgo para el vendedor y el comprador. Alrededor del 40% de todas las ventas de comercio electrónico en Suecia pasan por Klarna. La compañía tiene más de 1600 empleados, la mayoría de ellos trabajando en la sede en Estocolmo. En 2014, la compañía manejó aproximadamente 10 mil millones de dólares en ventas en línea.


title: Klarna

text: Los tres fundadores, Sebastian Siemiatkowski, Niklas Adalberth y Victor Jacobsson, participaron en el premio al espíritu empresarial anual de la Escuela de economía de Estocolmo en 2005 con su idea de cómo proporcionar a los consumidores y comerciantes métodos de pago de compras en línea más seguros y sencillos. Sin embargo, su idea no fue recibida con entusiasmo y su entrada fue una de las últimas en la competencia. A pesar de esto, decidieron fundar Klarna a mediados de 2005 y comenzaron a operar en Suecia. Una inversionista productora y la anterior gerente de ventas de Erlang Systems, Jane Walerud, invirtieron en su compañía y los pusieron en contacto con un equipo de programadores para ayudarlos a construir su plataforma.


title: Klarna

text: A finales de 2007, la empresa de capital riesgo Investment AB Öresund invirtió en la empresa. Tres años después, Klarna comenzó a vender sus servicios en Noruega, Finlandia y Dinamarca..


title: Klarna

text: Klarna también comenzó a prestar servicios en Alemania y los países Bajos en 2010, y en mayo del mismo año, en San Francisco, la sede de Sequoia Capital entró como inversionista. Durante el año 2010, Klarna aumentó sus ingresos en más de un 80% a 54 millones de dólares (~400M SEK). A principios de 2011, el periódico Británico The Telegraph incluyó a Klarna como una de las 100 empresas tecnológicas más prometedoras de Europa.


title: Klarna

text: En 2011, la firma de capital de crecimiento General Atlantic encabezó una ronda de inversión de 155 millones de dólares junto con DST Global y el director general de General Atlantic,  Anton Levy se unió a la junta directiva. En mayo de 2011, Klarna adquirió la compañía israelí Analyzd, con actividad comercial en los mercados de Europa, Israel y los Estados Unidos. Analyzd se especializa en gestión de riesgos y pagos en línea, y sus fundadores trabajaron anteriormente para PayPal.


title: Klarna

text: Klarna comenzó a ofrecer servicios en Austria en 2012, y en 2013, Klarna y la alemana SOFORT AG se fusionaron después de que Klarna adquiriera SOFORT Banking del accionista mayoritario Reimann Investors. Ambas compañías continuarían ofreciendo sus productos una al lado de la otra y operarían de manera independiente.


title: Klarna

text: En 2015, Klarna tenía más de 45 millones de usuarios y alrededor de 65 000 comerciantes en línea lo han contratado hasta el momento para ejecutar sus cajas. Klarna se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 2015, y EE. UU. Se ha convertido en su foco principal para el crecimiento futuro. Ese año, el Ministro de innovación, Mikael Damberg nombró a Klarna uno de los "cinco unicornios" de Suecia con lo que se refirió a la empresas de nueva creación que habían conseguido crecer y atraer inversiones internacionales. Las otras cuatro compañías fueron Spotify, Mojang, Skype y Rey.


title: Klarna

text: A partir de 2016, Klarna está valorada en más de 2 mil millones de euros. En Money 20 / 20 Europe celebrada en Copenhague en abril de 2016, el cofundador y CEO Sebastian Siemiatkowski le dijo al socio de Sequoia Capital, Mike Moritz, que no tenía planes de hacer pública la empresa.


title: Klarna

text: Partes de la base de código de Klarna están escritas en Erlang, un lenguaje de programación diseñado por Ericsson, para aplicaciones altamente paralelas y escalables.


title: Klarna

text: El 27 de mayo de 2021, Klarna expuso los datos de sus clientes a otros clientes de forma aleatoria. Klarna manifestó que este comportamiento de la aplicación de debió a un problema técnico severo.


title: Déspota (título)

text: Déspota (griego: δεσπότης, "despotēs", femenino: δέσποινα, "despoina", búlgaro y serbio деспот, "despot", femenino: деспотица, "despotitsa") es un título bizantino que también se otorgaba en el Imperio latino, Imperio búlgaro, Imperio serbio e Imperio de Trebisonda.


title: Déspota (título)

text: El término original griego "despotēs" significaba simplemente "señor" y era el sinónimo de "kyrios". Como el equivalente del título latino dominus, el término "despotēs" empezó a referirse al emperador romano, ocasionalmente utilizado en lugares formales, como, por ejemplo, monedas.


title: Déspota (título)

text: El título "despotēs" se otorgaba a los miembros de la casa imperial. Esta tradición empezó con el futuro rey Bela III de Hungría, como el futuro yerno y heredero del emperador bizantino, Manuel I Comneno, en 1163. Según Gyula Moravcsik, el título fue una simple traducción del título húngaro de Béla "Úr" (maestro o señor), pero otros historiadores creen que viene del título romano "dominus".


title: Déspota (título)

text: La mayoría de los "despotēs" fueron yernos de los emperadores bizantinos, que acostumbraban proclamar a sus hijos mayores como comonarcas ("symbasileus"). El título "despotēs" fue título cortés sin funciones ni poderes militares ni administrativas específicas, a pesar de que disfrutaban el honor más grande después del emperador.


title: Déspota (título)

text: Después de la Cuarta Cruzada, el título pasó a utilizarse en los Estados sucesores del Imperio bizantino, y lo otorgaba cualquier monarca que tenía el título imperial, incluyendo los emperadores del Imperio latino, del Imperio de Trebisonda, zares del Imperio búlgaro o del Imperio serbio. El título "despotēs" también podía ser otorgado por un emperador a un extranjero noble por los lazos familiares o por servicios prestados. Por ejemplo, en el Imperio de Trebisonda el título fue otorgado a los herederos al trono, como diferencia con todos los demás cargos.


title: Déspota (título)

text: Los "despotēs" bizantinos usaban ropa especial que guardaba semejanza con las vestimentas del emperador bizantino:


title: Déspota (título)

text: Después de la Cuarta Cruzada, ciertos "despotēs" se asociaban con unos territorios en particular, como por ejemplo:


title: Déspota (título)

text: Es importante subrayar que el término despotado utilizado para estos territorios no es lo más exacto, dado que el título de "despotēs" no fue hereditario ni intrínseco respecto a jurisdicción de ningún territorio en especial. Según eso, el uso apropiado sería "déspota en Morea" y no "déspota de Morea".


title: Déspota (título)

text: El hecho de que todos los déspotas de Morea fuesen de la misma familia se debió a que los emperadores siempre otorgaban ese título a sus hijos menores, que se convertían en gobernadores de ese territorio en particular.


title: Déspota (título)

text: Los gobernadores de Epiro y Serbia llevaban el título de déspota no por el derecho hereditario, sino por el otorgamiento de emperadores sucesivos.


title: Déspota (título)

text: Al morir el último emperador bizantino, Constantino XI el 29 de mayo de 1453, la proclamación de despotes se hizo irregular. El papa Paulo II otorgó ese título a Andrés Paleólogo, heredero del trono bizantino en 1465 y despotes de Morea. El rey húngaro también proclamaba a sus vasallos serbios en Vojvodina, en la frontera con el Imperio otomano.


title: Ética marxista

text: La ética marxista es una doctrina de moralidad y ética que se basa o deriva de la filosofía marxista. El marxismo-leninismo sostiene que la moral, como otras formas de ideología, es de carácter de clase y se manifiesta en el comportamiento de las personas de diferentes maneras en diferentes condiciones históricas de acuerdo con los intereses de las clases o estratos sociales que ocupa una persona.


title: Ética marxista

text: Los principales principios metodológicos de la ética marxista son el materialismo y la dialéctica. La ética marxista-leninista es materialista: los ideales, estándares y virtudes que prevalecen en la sociedad se interpretan como un reflejo de las relaciones (de valores) interpersonales realmente existentes, una expresión de los intereses y requisitos de los grupos y clases sociales. La moralidad no se reduce a una ideología ética que se ha aislado del mundo y reclama un valor absoluto. La ética marxista describe la moralidad como una propiedad de la conducta de uno condicionada por la existencia social e histórica como aquellos valores morales que unen (o separan) a los seres vivos.


title: Ética marxista

text: La ética marxista-leninista es dialéctica: sostiene que, como la moral en su conjunto, cada una de sus manifestaciones, cada norma y virtud, está en perpetuo movimiento, emergiendo, desarrollándose, desapareciendo, pasando de un estado cualitativo a otro. Arrancada del proceso histórico concreto, la moralidad en general simplemente no existe. Cada tipo de moralidad está condicionada social e históricamente; este es el principio fundamental de la ética marxista. El núcleo objetivo de la moralidad transmite el carácter de relaciones sociales definidas: relaciones de propiedad de los medios de producción, la interacción de las diversas clases y grupos sociales y las formas de distribución e intercambio. De esto se sigue que la moral tiene contenido de clase. Si la naturaleza de los vínculos sociales determina la esencia de la moralidad (y en una sociedad de clases estos vínculos se manifiestan, ante todo, en las relaciones entre clases), entonces la moralidad que los refleja tiene un sello de clase.


title: Generación por procedimientos

text: En computación generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento incluyen - pero no se limitan a - archivos de menor tamaño, mayor cantidad de contenido que se pueden crear manualmente o la inclusión de aleatoriedad para experiencias de juego menos predecibles. También se ha utilizado para otros diversos fines y en otros medios de comunicación.


title: Generación por procedimientos

text: El término "procedimiento" se refiere al proceso que computa una función particular. Fractals, un ejemplo de generación de procedimiento, expresar este concepto, alrededor del cual un cuerpo entero de las matemáticas - geometría fractal - se ha desarrollado. Comúnmente los contenidos procedimentales incluyen texturas y mallas. El sonido es a menudo generado de esta manera y tiene aplicaciones tanto en síntesis de discurso, así como la música. Se ha utilizado para crear composiciones en diversos géneros de la música electrónica por artistas como Brian Eno que popularizaron el término "música generativa".


title: Generación por procedimientos

text: Los algoritmos que llevan a cabo este tipo de operaciones se encuentran dentro de la clasificación de los algoritmos recurrentes o recursivos. Mientras más complejo son los algoritmos procedimentales, es más fácil que escapen cosas al control del desarrollador. Se puede correr el riesgo de perder completamente el control del juego si se libran muchos elementos al azar. Al dar demasiada libertad, se puede producir una ruptura o superposición, o valores tan alejados uno del otro que sean incompatibles o imposibles de materializar. Es en este lugar donde las directrices encuentran su materialización en los algoritmos de ramificación y poda. De esta manera se barajan todas las posibles soluciones pero solo se escogen aquellas que son posibles de llevarse a la realidad. Esto es algo muy habitual en los juegos estilo roguelike que podemos ver hoy día.


title: Generación por procedimientos

text: Este patrón se suele utilizar en combinación con el patrón constructor. Básicamente este patrón separa la construcción de cualquier objeto complejo de su representación. Por lo tanto, se puede tener una semilla con la información básica del objeto en cuestión y luego tener múltiples modos de representación. Existe un elemento "director", en el caso de los videojuegos procedimentales las funciones que crearán los datos de ese mundo. Luego este pasará a otra función que tome toda esta información que le indique al programa qué es lo que debe hacer con la misma y de qué manera estructurar. Luego pasa por una función que nos de la representación visual del elemento que se construyó, por ejemplo, el salón en sí con todos sus elementos. Esto es lo que permite a gran cantidad de juegos procedimentales tener distintas visualizaciones simultáneas del contenido a la vez, dado que existe un "director" que lo maneja todo.


title: Generación por procedimientos

text: Mientras que los desarrolladores de software han aplicado técnicas de generación por procedimientos durante años, pocos productos han empleado este enfoque ampliamente. Elementos generados por procedimientos han aparecido en videojuegos no actuales como: " " el cual tiene lugar en un mundo mayoritariamente generado por procedimientos, dando un mundo más o menos del doble del tamaño real de la Islas Británicas. " Soldier of Fortune " de Raven Software utiliza rutinas simples para detallar modelos enemigos, mientras que presentó un modo [mapa aleatorio [| Nivel generado aleatoriamente]]. Avalanche Studios empleo generación por procedimientos para crear un grupo grande y variado de islas tropicales con gran detalle para " Just Cause ". "No Man's Sky", un juego desarrollado por el estudio de videojuegos Hello Games es totalmente basado y desarrollado usando elementos generados por procedimientos.


title: Generación por procedimientos

text: Nuevos métodos y aplicaciones se presentan anualmente en conferencias como la Conferencia IEEE sobre Inteligencia Computacional y Juegos y Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo


title: Generación por procedimientos

text: Antes de los videojuegos orientados gráficamente, podemos comenzar por juegos de 1978 de "Beneath Apple Manor" que utilizaron la generación por procedimientos para la construcción de mazmorras para los sistemas ASCII (aunque "Beneath Apple Manor " utilizaron gráficos Lo-Res de 16 colores). La generación por procedimientos podía definir habitaciones, pasillos, monstruos y tesoros que el jugador podría encontrar. Juegos basados en los conceptos roguelike siguen siendo un género popular en la actualidad, ya que permite el desarrollo de un juego complejo sin tener que gastar demasiado tiempo en la creación de un mundo de juego.


title: Generación por procedimientos

text: Los primeros videojuegos gráficos fueron severamente frenados por limitaciones de memoria. Esto provocó que el contenido, como mapas, fuera generado algorítmicamente sobre la marcha: porque simplemente no había espacio suficiente para almacenar una gran cantidad de niveles preconfeccionados y arte de los niveles. Generadores con números pseudoaleatorios fueron utilizados a menudo con valores predefinidos de semillas aleatorias con el fin de crear grandes mundos de juego que parecieran prefabricados.


title: Generación por procedimientos

text: Tal vez el primer juego en utilizar una semilla para generar el mundo es "Akalabeth" (1980) de Richard Garriott; en el cual utilizando el mismo número de semillas, un jugador siempre puede volver a un mundo dado. "The Sentinel" supuestamente tiene 10.000 niveles diferentes almacenados en solo 48 y 64 kilobytes. Un caso extremo fue "Elite", que fue planeado originalmente para contener un total de 2 (aproximadamente 282.000.000.000.000) galaxias con 256 sistemas solares cada uno. El editor, sin embargo, tenía miedo de que un universo tan gigantesco causaría incredulidad en los jugadores, y solo ocho de estas galaxias se eligieron para la versión final.


title: Generación por procedimientos

text: Otros de los primeros ejemplos notables incluyen el juego de 1985 "Rescue on Fractalus" que utiliza fractales para crear con procedimientos en tiempo real las montañas escarpadas de un planeta alienígena y "River Raid", el juego de 1982 de Activision que utiliza una secuencia de números pseudoaleatorios generados por un registro de desplazamiento lineal de realimentación con el fin de generar un laberinto desplazable de obstáculos.


title: Generación por procedimientos

text: A medida que avanzaba el hardware y los CD fueron capaces de almacenar miles de veces más datos de lo que era posible en los años 80, usar generación por procedimientos para construir mundos grandes se hicieron innecesarios. El contenido del juego como las texturas, modelos de los personajes y el medio ambiente son a menudo creados por artistas de antemano, para mantener la calidad del contenido consistentemente alta.


title: Generación por procedimientos

text: Almacenando diseños únicos en la memoria del juego, en lugar de producir múltiples objetos usando directrices similares lo que permite una variedad de modelos detallados siendo cada uno sustancialmente diferente. Sin embargo, cuando cada modelo tiene que ser diseñado a mano, existirá un número limitado de objetos. Algunas aproximaciones iniciales a la síntesis de procedimientos intentaron resolver este problema mediante la inversión de la carga de la generación de contenidos de los artistas a los programadores los cuales pueden crear código que genera automáticamente diferentes mallas de acuerdo a los parámetros de entrada.


title: Generación por procedimientos

text: Aunque a veces esto todavía sucede, lo que se ha reconocido es que la aplicación de un modelo puramente procedimental es a menudo difícil ya que requiere enormes cantidades de tiempo para convertirse en un método funcional, usable y de aspecto realista. En vez de escribir un procedimiento que solo construye contenido procedimentalmente, se ha demostrado que es mucho más barato y eficaz que delegar al artista la creación contenido para algunos detalles. Por ejemplo, SpeedTree utiliza para generar una gran variedad de árboles generación por procedimientos, sin embargo, sus texturas de las hojas se pueden extraer de archivos regulares, a menudo representando digitalmente follaje real. Otros métodos eficaces para generar contenidos híbridos son los de fusionar procedimentalmente diferentes activos preconfeccionados o aplicar con esta técnica algunas distorsiones a ellos.


title: Generación por procedimientos

text: Suponiendo, sin embargo, un único algoritmo se puede prever para generar un árbol de aspecto realista, el algoritmo podría ser llamado para generar árboles al azar, llenando así todo un bosque en tiempo de ejecución, en lugar de almacenar todos los vértices requeridos por los diversos modelos. Esto ahorraría espacio en los medios de almacenamiento y reduciría la carga de los artistas, al tiempo que proporcionaría un nivel similar de inmersión al jugador. Este método requeriría mucha más potencia de procesamiento, pero como los CPUs están en constante aumento de velocidad no es un obstáculo.


title: Generación por procedimientos

text: Un problema diferente es que no es fácil desarrollar un buen algoritmo para un solo árbol, y mucho menos para una variedad de especies (comparar sumac, abedul, arce). Una advertencia adicional es que el montaje de un bosque de aspecto realista no podía hacerse simplemente montando árboles porque en el mundo real hay interacciones entre los diferentes árboles que pueden cambiar dramáticamente su apariencia y distribución.


title: Generación por procedimientos

text: En el 2004, un juego de disparos en primera persona llamado ".kkrieger" fue lanzado el cual hizo un uso intensivo de la síntesis de procedimientos: mientras que de manera reducida y muy simple los efectos de vídeo avanzados fueron embalados en apenas 96 Kilobytes. Por el contrario, muchos juegos modernos tienen que ser lanzados en DVD, a menudo superior a 2 gigabytes en tamaño, más de 20.000 veces más grande. Naked Sky " RoboBlitz " utiliza generación por procedimientos para maximizar el contenido en un archivo descargable de menos de 50 MB para Xbox Live Arcade. Will Wright creador de "Spore"también hace uso de la síntesis de procedimientos.


title: Generación por procedimientos

text: En 2008, Valve Software liberó " Left 4 Dead ", un shooter en primera persona basado en el motor Source que utiliza la generación de procedimientos como una gran mecánica de juego. El juego tuvo una inteligencia artificial integrada, conocida como el "director", que analizó las estadísticas de los jugadores y los estados de juego sobre la marcha para proporcionar experiencias dinámicas en todas y cada una de las partidas. Sobre la base de diferentes variables del jugador, como la salud restante, munición, y el número de jugadores, la IA Director potencialmente podría crear o eliminar enemigos y elementos para que cada partida manteniendo un ritmo emocionante y vertiginoso. "Left 4 Dead 2", lanzado en noviembre de 2009, fue ampliado en este concepto, con la introducción de mecanismos más avanzados para la IA Director, tales como la capacidad de generar nuevos caminos a seguir para los jugadores de acuerdo a sus estados individuales.