title: Estrella variable

text: Estas también son similares a las Cefeidas, pero son mucho más tenues y tienen períodos más cortos(tipo espectral A, clase de luminosidad IV, V). Anteriormente se las llamaba "Cefeidas Enanas". Usualmente muestras muchos períodos superpuestos, que se combinan para formar una curva de luz muy compleja. La típica δ (delta) Scuti tiene una amplitud de 0,003 a 0,9 magnitudes, con un período de 0,01 a 0,2 días. Su tipo espectral usualmente es entre A0 y F5.


title: Estrella variable

text: Las variables tipo Mira son supergigantes rojas de temperatura moderada que experimentan pulsaciones muy amplias. En períodos que por lo usual duran muchos meses, pueden aumentar su brillo 2,5 y hasta 11 magnitudes antes de volver a opacarse. La propia Mira, u Omicron Ceti, varía de magnitud 2 a magnitud 10 en un período de 332 días.


title: Estrella variable

text: Las estrellas en esta clase son supergigantes de helio con períodos de 0,1 a 1 día, con una amplitud de 0,1 de magnitud en promedio.


title: Estrella variable

text: Estas estrellas son, en cierta medida, similares a las Cefeidas, excepto que no son tan luminosas. Asimismo, son más antiguas que las Cefeidas; pertenecen a la Población II. Debido a su alta frecuencia en los cúmulos globulares, ocasionalmente se les denomina Cefeidas de cúmulo. También tienen relaciones período-luminosidad bien conocidos, por lo que, al igual que las otras, se usan para medir distancias. Estas estrellas, de tipo espectral A, varían en 0,2 a 2 magnitudes en un período que va de algunas horas hasta un día o más. Su brillo es mayor cuando su radio está en máxima.


title: Estrella variable

text: Estas son supergigantes amarillas que alternan entre un mínimo pronunciado o ligero. Esta variación de doble pico típicamente tienen períodos de entre 30 y 100 días, con una amplitud de 3 a 4 magnitudes. Superimpuesta a esta variación, puede que experimenten variaciones de larga duración en períodos de algunos años. Sus tipos espectrales son F o G cuando están en máximo, y K o M en mínimo.


title: Estrella variable

text: Usualmente son supergigantes rojas. Muestran un período definido ocasionalmente, pero también experimentan períodos irregulares de variación. El ejemplo más conocido de este tipo de variable semirregular es Betelgeuse, en la constelación de Orión, cuya magnitud varía entre +0,2 y +1,2.


title: Estrella variable

text: Estas estrellas de tipo espectral A2 a F5 son similares a las variables δ Scuti. Se encuentran principalmente en cúmulos globulares. Exhiben fluctuaciones en el orden de 0,7 de magnitud cada 1 o 2 horas.


title: Estrella variable

text: Estas estrellas pulsantes no radiales tienen períodos de 0,5 a no más de 25 minutos, con una pequeña fluctuación de 0,001 a 0,2 de magnitud.


title: Estrella variable

text: Usualmente, estas son supergigantes rojas con poca o ninguna periodicidad. Frecuentemente resultan ser semirregulares pobremente estudiadas que necesitan reclasificarse.


title: Estrella variable

text: Es una clase nueva de estrellas pulsantes caracterizadas por cambios de varias docenas de porcentaje del brillo en un período de media hora (entre 20-40 minutos).


title: Estrella variable

text: Las estrellas fulgurantes, también conocidas como las estrellas UV Ceti, son estrellas muy débiles de secuencia principal, que despiden llamaradas regularmente. Incrementan su brillo hasta dos magnitudes en solo unos pocos segundos, y entonces comienzan a palidecer a su brillo normal en media hora o menos. Varias enanas rojas cercanas son estrellas fulgurantes, como Próxima Centauri y Wolf 359.


title: Estrella variable

text: Estas estrellas residen en nebulosas de reflexión y muestran un incremento gradual en su luminosidad del orden de seis magnitudes seguidas por una prolongada fase de brillo constante. Palidecen entonces dos magnitudes aproximadamente durante un período de varios años. V1057 Cygni por ejemplo descendió 2,5 magnitudes durante un período de once años. Las variables FU Orionis abarcan desde el tipo espectral A hasta el G y posiblemente sean una fase evolutiva de las estrellas T Tauri.


title: Estrella variable

text: Estrellas de esta clase son las del tipo BIII-IVe que fluctúan irregularmente por encima de las 1,5 magnitudes debido a la expulsión de materia en sus regiones ecuatoriales causada por una elevada velocidad de rotación.


title: Estrella variable

text: Las variables Orión son estrellas jóvenes y calientes, anteriores a la secuencia principal, normalmente envueltas en nebulosidad. Tienen períodos irregulares que abarcan distintas magnitudes. Un subtipo bien conocido de variables Orión son las variables T Tauri.


title: Estrella variable

text: También conocidas como variables S Doradus, la estrella más luminosa conocida perteneciente a esta clase. Otros ejemplos son las hipergigantes Eta Carinae y P Cygni.


title: Estrella variable

text: Clasificadas como variables eruptivas, estas estrellas no experimentan incrementos periódicos de brillo; en su lugar, invierten la mayor parte del tiempo en su fase de brillo máximo. A intervalos irregulares, caen de repente del orden de 1 a 9 magnitudes, recuperándose lentamente hasta su brillo máximo en un espacio que abarca de meses a años. Se cree que esta variación está causada por episodios de formación de polvo en la atmósfera de la estrella. A medida que se forma y aleja de la estrella, finalmente se enfría por debajo del punto de condensación, momento en que la nube se vuelve opaca, causando que el brillo de la estrella caiga. La disipación posterior del polvo se traduce en el subsiguiente lento aumento del brillo.


title: Estrella variable

text: R Coronae Borealis (R CrB) es la estrella prototípica de esta clase. Otros ejemplos son Z Ursae Minoris (Z UMi) y SU Tauri (SU Tau).


title: Estrella variable

text: Hay sistemas binarios muy próximos con una período de actividad cromosférica más largo, llamaradas incluidas, que normalmente tardan de 1 a 4 años. Este ciclo de actividad es comparable al ciclo del Sol. Este tipo se abrevia normalmente por "RS CVn". El prototipo de esta clase de estrella, RS Canum Venaticorum, es también una estrella binaria eclipsante.


title: Estrella variable

text: Las estrellas Wolf-Rayet son estrellas masivas calientes que experimentan expulsiones periódicas de gran cantidad de masa causándoles un aumento de brillo de 0,1 magnitud en promedio. Exhiben una líneas espectrales amplias, incluyendo las del helio, nitrógeno, carbono y el oxígeno.


title: Estrella variable

text: Existen dos métodos parecidos. El primero y más fácil es la interpolación del brillo de la estrella entre dos estrellas cercanas que tengan un brillo similar. Después de identificar las estrellas, se mira con un software (tipo Stellarium o Cartes du Ciel) la magnitud de las estrellas. Es recomendable sacar una carta de un programa e identificar las estrellas cercanas y que no tengan mucha variación de magnitud con al variable y anotar su magnitud para hacer la comparación in situ.


title: Estrella variable

text: El siguiente método es el método de los pasos, o fraccional de Agrelander. Localizamos la estrella variable y escogemos las que podamos (cuantas más mejor) de las cercanías y de magnitud con no más diferencia de 1,5 magnitudes. Cuando vayamos a observar, establecemos un grado de los cinco que hay de comparación de la variable con cada estrella escogida. Estos son los grados:


title: Estrella variable

text: Se necesita comparar con al menos dos estrellas, si lo hacemos con más estrellas, podemos hacer una magnitud media. Es decir usamos A y B, sacamos la magnitud comparando con A-B. Si usamos la estrella de comparación C, podemos hacer la magnitud de A-B, A-C y B-C, pudiendo hacer la media de estas observaciones.


title: Modelismo ferroviario

text: El ferromodelismo o modelismo ferroviario es una actividad recreativa cuyo objeto es imitar a escala trenes y sus entornos. Los trenes pueden ser estáticos o en movimiento. En este último caso, normalmente se utiliza electricidad de bajo voltaje (entre 9 y 24 voltios) tanto para el movimiento como para los accesorios, iluminación, etc. y son conocidos comúnmente como trenes eléctricos a escala. Durante parte del también han sido populares los de cuerda y existen modelos de locomotoras propulsadas por vapor real.


title: Modelismo ferroviario

text: Sus orígenes se remontan a fines del en consonancia con la aparición de juguetes ingeniosos que aplicaran las tecnologías novedosas, con lo que se diseñan unos trenes pequeños fabricados en chapa de hierro y movidos por un motor eléctrico. En la Feria de Leipzig de 1891, Märklin presentó la primera locomotora funcional a escala de la historia (1:32 o escala 1). Construida en hojalata, tenía un mecanismo de reloj de cuerda que le permitía ponerse en movimiento sobre rieles y circular sobre ellos. Carlisle y Finch presentaron la primera composición de un tren completo con motor eléctrico en 1897. A principios del Joshua Lionel Cowen creó un tren eléctrico para el escaparate de su juguetería, pero recibió tantas peticiones que la atracción publicitaria acabó por convertirse en un clásico de la industria juguetera.


title: Modelismo ferroviario

text: La escala normalizada más popular desde mediados del hasta hoy es la H0, seguida de la N. Pero existen otras.


title: Modelismo ferroviario

text: En el Reino Unido, las escalas habituales son distintas y están basadas en la reducción de medidas imperiales a sistema métrico. Se suelen denominar por el número de milímetros a escala que corresponden a un pie real (nótese que los anchos de vía se corresponden con los del resto de Europa):


title: Modelismo ferroviario

text: Por otra parte, se fabrican nuevamente ferrocarriles de escalas grandes, como las antiguas, con las cuales los aficionados consiguen una reproducción muy detallada de las locomotoras y los vagones. Algunas de las marcas que fabrican trenes de estas escalas disponen de modelos a prueba de intemperie, lo que permite montar los circuitos y hacer circular los trenes al aire libre, incluso cuando llueve. La escala G (1:24) fue introducida y desarrollada en 1968 por Ernst Paul Lehmann Patentwerk con la marca de su propiedad LGB ("Lehmann Gross Bahn" en alemán, que quiere decir: "Gran Tren Lehmann"), para uso en interiores y exteriores; su nombre proviene del alemán groß (significa "grande"). Tradicionalmente, la escala G usa una vía con trocha de 45 mm, como la empleada por los modelos estándar de escala 1 de trocha angosta, utilizando la escala correcta de 1:22,5. Popularmente, se cree que su nombre proviene de jardín (G = garden en inglés), ya que a menudo se usa al aire libre. Este tamaño es conocido por una artesanía y detalle impresionantes, pero requiere una gran cantidad de espacio, de modo que no es la elección más común para los coleccionistas de interior.


title: Modelismo ferroviario

text: Desde los principios del modelismo ferroviario, la velocidad de los trenes se controlaba variando la tensión presente en la vía, de la cual se alimentan los motores de los mismos. Existen dos sistemas principales: el de corriente continua, con dos carriles, y el de tres carriles, de corriente alterna.


title: Modelismo ferroviario

text: El sistema de dos carriles usa corriente continua y alimenta las locomotoras y vagones por uno de los carriles y retorna por el otro. Los carriles tienen, por tanto, polaridad. Variando esta polaridad se consigue invertir el sentido de la marcha.


title: Modelismo ferroviario

text: El sistema de tres carriles utiliza corriente alterna que alimenta por los carriles de circulación por un lado y tiene un tercer carril central, entre ellos, para el retorno. Dado que la corriente alterna no tiene una polaridad constante, para invertir el sentido de la marcha se envía a la locomotora una sobretensión de aproximadamente 20 a 24 voltios que activa un mecanismo mecánico o electrónico de inversión.


title: Modelismo ferroviario

text: Las locomotoras de dos carriles y las de tres carriles no son compatibles entre sí. Los vagones pueden serlo, de acuerdo con las siguientes reglas:


title: Modelismo ferroviario

text: A mediados de la década 1990, se empezaron a popularizar los sistemas de control basados en la electrónica y, actualmente, se ha pasado a los que usan microcontroladores. Este sistema se ha normalizado en gran parte gracias a la North American Model Railways Association (NMRA). Los sistemas normalizados reciben el nombre genérico de DCC (Digital Command Control). El sistema requiere que las locomotoras tengan instalado un circuito electrónico capaz de mover el motor o los accesorios (luces, generadores de humo, etc.) de acuerdo a las órdenes digitales recibidas por la vía mediante circuitos electrónicos. El circuito de la locomotora recibe el nombre de decodificador, y la operación de instalarlo se suele denominar "digitalizar".


title: Modelismo ferroviario

text: Los sistemas DCC también existen en versiones de dos y de tres carriles. A diferencia de los sistemas tradicionales, el tipo de corriente que circula por la vía puede ser en ambos casos la misma. En realidad los sistemas de dos y tres carriles tradicionales tenían cada uno sus ventajas en la manera de mover las composiciones de modos distintos en el mismo circuito. Los sistemas digitales llevan el control individualizado mediante microcircuitos, independientemente del sistema de alimentación.


title: Amira Casar

text: Amira Casar (Londres, 1 de mayo de 1971) es una actriz y modelo francesa, nacida en Reino Unido. Es hija de una cantante de ópera rusa y de un hombre de origen kurdo.


title: Amira Casar

text: A los 14 años fue descubierta por Helmut Newton en una playa de la Costa Azul, posó para "Vogue" y "Vanity Fair" y trabajó como modelo para Chanel, Jean-Paul Gaultier y Helmut Lang. Estudió drama en el Conservatoire national supérieur d'art dramatique, en París y comenzó a trabajar en el cine en 1989, cuando participó en el filme Erreur de jeunesse, película en la que realizó un papel secundario y en cuyos créditos aparece con el nombre artístico de Amira Zanganeh.


title: Amira Casar

text: Participa en la serie de televisión franco-canadiense "Versailles", que relata la construcción del Palacio de Versalles durante el reinado de Luis XIV, en el papel de Madame de Clermont. Estuvo durante la primera temporada (8 epsisodios).


title: Amira Casar

text: En el año 1988 fue nominada en la categoría "Actriz más prometedora" (Meilleur espoir féminin) en los Premios César, de Francia, por el filme La Vérité si je mens!.


title: Moya (apellido)

text: Se sabe que el caballero Álvaro Mariño, capitán de las tropas cristianas bajo el reinado de Alfonso VIII, en 1183, reconquistó la villa de Moya, véase Moya (Cuenca), que actualmente es un municipio de la Provincia de Cuenca perteneciente a la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha, España, de donde el caballero adoptó su nuevo apellido.


title: Moya (apellido)

text: Según la mayoría de las fuentes, la noble casa de Los Mariños, estaba ubicada en Galicia, por lo cual erróneamente se le atribuye al apellido Moya un origen gallego. Otras fuentes citan un posible origen alavés de Los Mariños.


title: Moya (apellido)

text: Según las excavaciones arqueológicas llevadas a cabo durante los años 1982 y 1983 se evidencia que en Moya hubo algún asentamiento en la edad del bronce medio, es decir, unos 1500 años a.C. El primitivo poblado estaría situado en las proximidades de lo que hoy llamamos "El Castillo".


title: Moya (apellido)

text: El vocablo es de una antigüedad tan remota que algunos genealogistas aseguran su existencia en época anterior a la invasión sarracena, como procedente del elemento hispanorromano, su origen más probable. Pero esto no data el origen, ni el año preciso del apellido. Y tampoco hasta nuestros días se ha podido encontrar algún término hispanorromano o hispanolatino del que se pueda confirmar de manera concluyente que se derive, aunque la mayoría de fuentes hacen referencia a su origen en las montañas de Santander o en Vascongadas.


title: Moya (apellido)

text: Otra explicación según una investigación de Antroponimia Hispanoárabe por Elías Terés, muy probable y de las pocas extraídas de fuentes considerables, es que deriva del vocablo árabe "mu’áwia", nombre preislámico que en árabe significa ""lobo, perro, zorrezno, ladrido de perro o aullido de lobo"". El nombre habría sido perpetuado en el Islam por su vinculación a algunos califas de la dinastía Omeya, la misma que gobernó en España durante el periodo de Al-Andalus. Por esta razón, serían abundantes sus reflejos en la documentación hispánica, con algunas variantes notables y algunas corrupciones obvias. Básicamente la diferencia principal y relevante para la dialectología hispanoárabe estribaría en la vocal primera de la palabra, que unas veces refleja el prefijo "mu" en su forma normal, mientras que otras veces tenemos formas que empiezan con "ma". De manera que la palabra además de haber dado supuesto origen al vocablo, también puede haber sido el origen de términos como: Moabia, Mauia, Maoya, Abnamoya, Moia, Mahuya, etc.


title: Moya (apellido)

text: Apellido muy antiguo e ilustre. Procede, en opinión de muchos tratadistas, de la noble casa de los Mariños, en Galicia o en Álava, de antigüedad tan remota que algunos genealogistas aseguran su existencia en época anterior a la invasión sarracena, como procedente del elemento hispanorromano, haciendo mención expresa de varios de sus varones que en aquellos tiempos ejercieron cargos importantes.


title: Moya (apellido)

text: Está considerado como el progenitor de los Moya el caballero gallego Álvaro Mariño o de Moya, capitán de las tropas cristianas que, bajo el reinado de Alfonso VIII, en 1183, reconquistaron la villa de Moya, distinguiéndose extraordinariamente por su valor, puesto que, solo, comenzó el asalto a escala vista. El Rey le premió esta hazaña autorizándole par que tomase por apellido el nombre de la citada villa y para acrecentar sus armas en la forma que más adelante detallaremos.


title: Moya (apellido)

text: La villa de Moya, de la que tomaron el apellido los de este linaje, pertenece al partido judicial de Cañete, de la Provincia de Cuenca, y era cabeza del Marquesado, que comprendía treinta y cuatro pueblos y dos despoblados. Fue dada en señorío en 1475 a Andrés de Cabrera, Caballero de Santiago y Comendador de Montemolín, en recompensa por la entrega de los tesoros reales, y ese Señorío quedó elevado a Marquesado en 1480, cuya dignidad ostenta hoy la Duquesa de Alba de Tormes.


title: Moya (apellido)

text: Caballeros originarios de la casa primitiva de Moya en la villa de este nombre, crearon nuevos solares en las villas de Huete y de Belmonte, de la misma provincia de Cuenca, y pasaron a Aragón, Vascongadas, Castilla-La Mancha, Andalucía y Murcia, fundando en todas estas regiones importantes casas solariegas, de las que iremos haciendo mención en el curso de este estudio.


title: Moya (apellido)

text: Según consta en antiguos documentos, los de este linaje siempre se hicieron notar por el valor desplegado, en cuantas batallas intervinieron, teniéndose noticias de don Rodrigo de Moya, que fue uno de los caudillos más valerosos y prudentes de su tiempo. Don Bernardo de Fonseca y Pinto, refiriéndose a él, lo cita como rico hombre que siempre se halló junto al rey don Pedro I de Castilla, "el Justiciero", monarca legítimo castellano a quien dio alevosa muerte su hermanastro, Enrique II de Castilla "el bastardo de Trastamara", para así encalar el trono de Castilla, introduciendo en él la bastardía hecho desconocido con anterioridad, ya que siempre fue este un aspecto que se tuvo muy en cuenta por la nobleza. Don Rodrigo de Moya no lo pudo sufrir y fiel a las tradiciones castellanas, se exilió en Aragón, no reconociendo como su rey y señor al de Trastamara. Y este, ya coronado, quiso recobrar para su bando a los caballeros nobles y de valor, haciéndole llega su promesa real de que, no solo no le tomaría en cuenta los servicios que había prestado al rey don Pedro, sino que lo colmaría de mercedes. Pero don Rodrigo de Moya prefirió morir en el destierro, antes de reconocer al rey de Trastamara como su rey, permaneciendo fiel hasta la muerte a quien había sido su legítimo señor. Dejó dilatada descendencia, de la que fue García de Moya, que asistió, entre los hijosdalgo, a las Cortes celebradas en Zaragoza en 1563. Como nieto del citado Rodrigo de Moya figura Juan de Moya, que radicó en Úbeda (Jaén), siendo admitido allí en su estado de hidalgo de sangre.


title: Moya (apellido)

text: Guillén de Moya, caballero catalán, vivió por los años 1200 y estuvo acompañando al Rey don Pedro de Aragón en la batalla de las Navas de Tolosa. Está considerado por algunos autores como el progenitor de los Moya de Andalucía. Así lo dicen, entre otros, Fray Jaime de Bleda en el “Catálogo de Caballeros y Capitanes famosos”; Bernardo de Escolt en su “Historia de Cataluña”, libro IV, folio 394; Argote de Molina en su “Nobleza de Andalucía”, y el analista Peña, libro I, capítulo 39, folio30. El Arcediano de Ronda, Lorenzo de Padilla, añade en su “Nobiliario”, folio 531, que dicho Guillén procedía del linaje de los de Galicia.


title: Moya (apellido)

text: Ramas en Huete y Belmonte: Queda dicho anteriormente que de la casa primitiva de Moya en la villa de este nombre hubo ramas en las villas de Huete y Belmonte, de la misma provincia de Cuenca. A este propósito dice Miguel de Salazar que esas ramas eran originarias de Álava, con lo que parece dar a entender que el progenitor del linaje, Álvaro Mariño, llamado también Álvaro de Moya, era alavés, cosa que está en pugna con las afirmaciones de otros tratadistas, los cuales como también se ha consignado al comienzo de este estudio, mantienen la opinión de que dicho Álvaro procedía de la casa del linaje Mariño, en Galicia. El citado Miguel de Salazar no lo apellida Mariño. Lo llama solamente Álvaro de Moya, y aunque en Álava radicó alguna familia de este linaje de Moya, no puede ser considerada como la primitiva o troncal, sino como una de las muchas dimanadas del solar de la provincia de Cuenca.


title: Moya (apellido)

text: Ramas en Andalucía: En la provincia de Málaga: De las ramas establecidas en Andalucía merece especial mención la que radicó en la ciudad de Antequera (Málaga), de la que dimanó la línea que pasó a las villas de Ríogordo, Borge y Periana, del partido judicial de Colmenar, en la provincia de Málaga, creando en las tres villas nuevas casas solariegas, fundando en la jurisdicción de la última el lugar de Santiago de Moya y extendiéndose después a otras localidades malagueñas y a Sao Paulo (Brasil). En Almería: Otra antigua familia de Moya radicó en la loma de Úbeda, donde existió una antigua casa solariega de la nobleza de esta rama en esta parte del reino de Jaén. Otra antigua familia de Moya radicó en la villa de Laujar, del partido judicial de Canjayar, en la provincia de Almería. Su casa solariega estaba sita en la hoy llamada Calleja de los Dolores, de la citada villa. José y Cristóbal Moya de la Torre, vecinos de Aracena (Huelva), obtuvieron el 30 de marzo de 1796, declaración de vizcainía como descendientes de otra casa de Moya, sita en el Valle de Carranza (Vizcaya).


title: Moya (apellido)

text: En Pastrana y Madrid: Originaria del solar primitivo de la villa de Moya radicó en la villa de Pastrana, en la provincia de Guadalajara, y en Madrid, una rama del apellido que venimos estudiando. Pero igualmente en Madrid radica una rama de la misma de Andalucía.


title: Moya (apellido)

text: En las Vascongadas hubo un antiguo e hidalgo solar de Moya en la villa de Vergara, de la provincia de Guipúzcoa, en su calle de Barrencalle, esquina a la Plaza. De este solar procedió Eugenio Moya y Coxa, cuarto nieto de Jorge Moya, que vivió en Vergara en 1656. Otro solar de Moya radicó en la villa de Bilbao. Y otra casa infanzona del mismo apellido hubo en el Valle de Carranza (Vizcaya). También moraron ramas de Moya en Álava.


title: Moya (apellido)

text: En la isla de Mallorca vivió desde principios del , una noble familia de ciudadanos militares apellidados Moyá. Juan Moyá, en 1408, con una galera propia, rindió unas galeotas de moros que habían desembarcado en la Palomera. Después fue veguer de Mallorca. Ramón Moyá obtuvo del rey Juan II de Aragón privilegio perpetuo de ciudadano el 13 de diciembre de 1461. Miguel Moyá, en 1484, fue enviado a la corte para dar cuenta el rey de la razón que tenían los payeses en el reñido pleito contra los ciudadanos sobre reducción de censos. Gaspar y Miguel Moyá socorrieron en 1521 las necesidades de la isla, logrando abastecerla de granos.


title: Moya (apellido)

text: Además existen varias ramas del apellido en América Latina, se sabe que está presente en países como Argentina (Córdoba), Chile, Ecuador, México (Chihuahua) y Costa Rica(Cartago) todas provenientes de España durante la colonia y varios siglos posteriores.


title: Moya (apellido)

text: Los Moya, de la primitiva casa solar, traen: Escudo partido: 1.º, en campo de gules, una escalera de oro, y 2.º, de veros de azur y plata.


title: Moya (apellido)

text: Dicen algunos tratadistas que las primitiva armas de los Moya fueron las mismas de los Mariño, o sea: De plata, con tres fajas de veros azules, en dos órdenes.


title: Moya (apellido)

text: Pero entre este escudo y el del linaje de Mariño existe alguna diferencia, porque las fajas de veros azules que aparecen en el blasón primitivo de los Moya son solamente fajas onduladas azules en el blasón de los Mariño.


title: Moya (apellido)

text: De esto deducimos que los Moya modificaron, en la forma que queda expresada, el escudo del linaje de Mariño, del cual procedían, según testimonian diversos autores y quedó consignado en el comienzo de este estudio.


title: Moya (apellido)

text: Posteriormente, y en recuerdo de la hazaña realizada en la toma de la villa de Moya por el caballero gallego Álvaro Mariño, llamado también Álvaro de Moya, que fue el primero que comenzó aquel asalto a escala vista, acrecentaron los Moya sus primitivas armas añadiéndolas un primer cuartel y transformándolas en escudo partido, organizado así: 1.º, de gules, con una escala de oro puesta en situación de banda, y 2.º de plata, con las tres fajas de veros azules en dos órdenes.


title: Moya (apellido)

text: En esta forma traen sus armas varias ramas de Moya, entre ellas la malagueña que radicó en las villas de Ríogordo y Borge.


title: Moya (apellido)

text: La casa de Moya en la villa de Laujar, de la provincia de Almería ostentaba un letrero que decía: ”Esta casa es de Moya”. Y sobre el balcón una piedra armera con el siguiente escudo partido: 1.º, de gules con la escalera de oro, y 2.º, de azur, con tres fajas de veros de plata.


title: Moya (apellido)

text: Este escudo es igual al que hemos descrito, pintado y señalado como moya12, sin otra diferencia que en su segundo cuartel están invertidos los esmaltes del campo y de las piezas, puesto que los veros son de plata y el campo de azur en el blasón de la casa de Laujar.


title: Moya (apellido)

text: La casa Moya, de la villa de Bilbao, trae: Escudo partido: 1.º, de gules, con una escala de oro, y 2.º, losanjado de plata y azur.


title: Moya (apellido)

text: Los Moya, de Álava, según Miguel de Salazar: De gules, con un castillo de plata, mazonado de sable, cuya torre de homenaje está sumada de un brazo armado del mismo metal que empuña una daga desnuda de plata y dos llaves de oro; bordura de azur con ocho castillos de oro.


title: Moya (apellido)

text: La casa Solariega de los Moya, de Úbeda, trae: Escudo partido: De gules, con una torre de piedra con franja de veros verdes y 2° de azur con un lagarto.


title: Moya (apellido)

text: Otros Moya, traen: Escudo partido: 1.º, de oro, con una torre de piedra, y 2.º, de azur, con un águila de sable.


title: Moya (apellido)

text: Los Moyá o Moiá, según García Carraffa, traen: En campo de plata, cuatro fajas de veros de azur, y brochante sobre ellas una banda de oro, cargada de tres salmonetes, de gules.


title: Moya (apellido)

text: Otros Moyá o Moiá, según García Carraffa, traen: En campo de gules, un palo, de oro, cargado de un salmonete, de gules.


title: Moya (apellido)

text: Los Moyá o Moiá de Mallorca, según Joaquín María Bover, traen: En campo de plata, un cañón de artillería de su color, sobre una terraza, de sinople, sin cureña alguna.


title: Moya (apellido)

text: Los Moyá de Moiá (Barcelona), según Bernat Mestre, traen: En campo de gules, un león, de oro, armado de sable.


title: Moya (apellido)

text: Los Moyá, según Lluís Almerich, traen: Escudo cuartelado en sotuer: 1.º y 4.º, de azur, tres flores de lis, de oro, y 2.º y 3.º, de gules, tres cardos, de oro.


title: Moya (apellido)

text: Otros Moyá, traen: En campo de oro, una banda de gules, engolada en cabezas de dragones, de sinople y acompañada de dos gallos de su color, uno arriba y otro abajo.


title: Moya (apellido)

text: Los Moya de la casa de la villa de Vergara ostentaba un escudo que Juan Carlos de Guerra describe de esta manera: “Una torre puesta sobre dos leones rampantes, que se miran el uno al otro; a cada lado del homenaje una estrella de seis rayos; al flanco derecho, otra torre menor, y al izquierdo, un escudo del mismo tamaño de la torre menor, cargado de cuatro bandas, y nacientes de los cantones altos, dos brazos armados con sendas espadas en las manos, en dirección abajo, uno a cada flanco del escudo.” Omite los esmaltes.


title: Moya (apellido)

text: Los Moya de Vergara usaron también este escudo: “Torre sobre dos leones rampantes, afrontados: a cada lado del homenaje, una estrella de seis puntas; a la diestra, otra torre menor; a la siniestra, un escusón con cuatro bandas; nacientes de los cantones altos, dos brazos armados con espada, con la punta baja.” Así la describe Juan Luis Espejo, pero no indica los esmaltes.


title: El misterio de la felicidad

text: El misterio de la felicidad es una película de Argentina dirigida por Daniel Burman sobre su propio guion escrito en colaboración con Sergio Dubcovsky que se estrenó el 16 de enero de 2014 y que tuvo como protagonistas a Guillermo Francella, Inés Estévez, Alejandro Awada y Sergio Boris.


title: El misterio de la felicidad

text: Santiago y Eugenio son amigos y socios de toda la vida en un negocio de electrodomésticos. Un día, sin previo aviso y sin dejar huellas, Eugenio desaparece y Santiago comienza a buscarlo con Laura, la mujer de aquel.


title: El misterio de la felicidad

text: En su primera semana ya había superado los 100.000 espectadores, convirtiéndose en el primer éxito argentino del 2014. Al término de su tercer semana recolectó 437.120 espectadores, esto gracias a que superó los 100.000 espectadores semana tras semana. Su cuarta semana consiguió 67,966 boletos cortados, y siendo vista en total por 506,253 espectadores en un mes. Su quinta semana fue producto de un poco más de 40.000 boletos cortados. En su sexta semana, baja del top five por primera vez desde su estreno y el día miércoles, de esa semana, se encontró con 581.976 espectadores que la vieron desde su estreno. El 28 de febrero es el primer día en el cual El misterio de la felicidad se aparta totalmente del top 10, comenzando su séptima semana en cartelera en el puesto 17°. La película logró conseguir 600.000 espectadores y fue la película argentina más exitosa del primer semestre del 2014, no siendo superada ni por BETIBU ni tampoco por MUERTE EN BUENOS AIRES quienes fueron otros éxitos de ese mismo año, ya que ambas superaron los 200.000 espectadores.


La Universidad Nacional de General Sarmiento (UNGS) es una universidad pública argentina cuya misión es la creación, la construcción, la enseñanza y la comunicación de conocimientos de manera crítica y democrática a partir de sus actividades principales: la formación, la investigación, la promoción del desarrollo tecnológico y social y la promoción de la cultura en todas sus manifestaciones. De esta forma se propone contribuir al desarrollo local, nacional, regional e internacional, e intervenir activamente en la realización de una sociedad democrática, justa e igualitaria.


title: Universidad Nacional de General Sarmiento

text: Dicta 22 carreras de grado entre licenciaturas, profesorados universitarios e ingenierías, cuatro tecnicaturas superiores y 16 posgrados. Además diplomaturas y cursos de formación continua.


text: Su Campus se encuentra en Juan María Gutiérrez 1150, ciudad de Los Polvorines, Partido de Malvinas Argentinas, al noroeste del Gran Buenos Aires. La UNGS cuenta además con un Centro Cultural que está ubicado en San Miguel.


text: Forma parte de la red de institutos llamada "Universidades del conurbano", siendo la UNGS una de las más prestigiosa y de excelencia educativa, con plantel docente especializado.


text: La Universidad Nacional de General Sarmiento fue creada el 20 de mayo de 1992 por Ley Nacional n.º 24.082 y fundada en 1993 cuando se nombró al Rector Organizador Roberto Nöel Domecq y a la Comisión Asesora. La UNGS debe su nombre al entonces partido de General Sarmiento, que luego en 1994 fue dividido en tres y son los actuales partidos de San Miguel, José C. Paz y Malvinas Argentinas. Precisamente es en este último donde se encuentra el Campus Universitario.


text: Desde su fundación, la Universidad adoptó como principio la vinculación entre la formación, la investigación crítica de los problemas que afectan a la sociedad y la búsqueda de alternativas de acción para su superación.


text: El aspecto central de su actividad es contribuir a la democratización de la enseñanza, al acceso al conocimiento por parte de todos los sectores de la sociedad y a la búsqueda de la excelencia académica, asumiendo una estrategia pedagógica centrada en asegurar una sólida formación básica y específica de los estudiantes. Dentro de ese marco, la Universidad ofrece carreras de grado gratuitas, títulos de validez nacional, becas de estudio, becas académicas para formación en docencia, en investigación, en gestión y en servicios a la comunidad, apoyo tutorial personalizado, una biblioteca moderna y eficiente de acceso público y gratuito y espacio académico de calidad.


text: La oferta formativa de la UNGS se destaca por la innovación de sus propuestas, ya que fueron pensadas con el objetivo de dar respuesta a las necesidades y problemas locales y regionales.


text: Las tecnicaturas superiores tienen una duración de 3 años. Son carreras universitarias de pre grado orientadas a desarrollar capacidades profesionales técnicas y tecnologías aplicadas, enmarcadas en una formación científica y de alta calidad.


text: La UNGS también ofrece a través del área de Formación Continua diplomaturas gratuitas en el campo de las artes y dicta cursos y talleres de formación profesional.


text: Además de las carreras de Grado, la universidad adopta una postura muy abierta a la comunidad. En este sentido, la primera acción fue la creación de una Escuela para Adultos en 2000, dirigida por el Profesor Juan Bautista Carlutti, que desarrolló una labor excepcional que mereció ser distinguida la Escuela como la "Experiencia Educativa más importante" del año 2000. Fue la primera en el país que funciona en una casa de Altos Estudios.


text: En 2003 se firmó, por iniciativa del Profesor Juan Carlutti, un acuerdo con una Escuela Media de la zona y comienza a desarrollar su tarea un Bachillerato para Adultos.


text: En 2008 comienza a funcionar la Escuela Infantil para hijos de alumnos, personal no docente y docentes. El 27 de octubre de 2022 se realizó el acto de imposición de nombre que pasó a ser María Elena Walsh.


text: También en el campus de la universidad funciona una escuela secundaria con orientaciones en comunicación, lenguas extranjeras y tecnicatura en electrónica.


text: La UNGS está organizada por Institutos interdisciplinarios de investigación y docencia (a diferencia de la facultades que comúnmente tienen las universidades) que buscan dar respuesta a problemática actuales relacionadas con la industria, la ciencia, la ciudad y el conocimiento. Los Institutos son:


text: Es la unidad de vinculación entre estudiantes, investigadores docentes, personal técnico-administrativo no docentes y la comunidad, asumiendo como funciones principales la gestión, promoción y visibilización de los servicios y acciones con la comunidad.


text: El Centro de las Artes, que tiene a su cargo el dictado de cursos abiertos a toda la comunidad. Cuenta con una sala de exposiciones, una sala de teatro y un gran surtido de cursos y talleres que abarcan distintas ramas de la música (instrumentos musicales, canto, interpretación musical), el arte (dibujo, historieta, pintura, escultura), y culturas autóctonas (telares, idioma quechua, etc).


text: El Museo Interactivo de Ciencia, Tecnología y Sociedad, "Imaginario". Este es un museo interactivo que cubre las áreas de Matemática, Ciencia Naturales (Física, Química, Biología, Ecología, etc.) y la de Ciencias Sociales (Historia, Filosofía, Geografía, etc.). Ambas secciones funcionan de manera coordinada, poniendo énfasis en la interdisciplinariedad. Las visitas a las diferentes salas del museo están siempre a cargo de guías animadores. Estos son estudiantes avanzados o graduados de las diferentes carreras de la universidad. El Museo además cuenta con actividades especiales que tienen como objetivo acercar a la comunidad la ciencia e incentivar su estudio. Algunas de dichas actividades son la realización de visitas guiadas tanto a instituciones educativas, como a particulares, y el dictado de cursos y talleres, entre los que destaca el curso de astronomía, que se dicta en diversos niveles.


text: El Museo de la Lengua UNGS es un espacio que, por medio de distintas propuestas interactivas y lúdicas, se propone sensibilizar y hacer reflexionar a los visitantes sobre una serie de cuestiones que involucran la lengua y que suelen pasar desapercibidas, no solo por falta de información sino también por prejuicios fuertemente enraizados en la sociedad. Funciona en el Campus Universitario de Los Polvorines (Juan María Gutiérrez 1150)


text: El Multiespacio Cultural, se encuentra en el Campus Universitario de Los Polvorines y cuenta con un auditorio para 550 personas, un anfiteatro al aire libre para 450.


text: A comienzos de 2015, la UNGS puso en funcionamiento su Escuela Secundaria, que abrió sus puertas con dos modalidades: Técnica, con especialización en Electrónica, y Bachillerato, con dos orientaciones, una en Comunicación y otra en Lenguas Extranjeras. Además, para el ciclo superior de los bachilleratos, se prevé una oferta de formación profesional en producción multimedial interactiva. La escuela se crea en el marco del Proyecto de Creación de Escuelas Secundarias en Universidades Públicas del Ministerio de Educación de la Nación y cuenta con financiamiento de ese Ministerio para la construcción del edificio (que se localizará en un terreno aledaño al Campus), el equipamiento y la planta de personal directivo, docente y no docente.


text: La Universidad cuenta con un campus donde se encuentran ubicados sus cuatro Institutos y desde allí se dictan todas las carreras. Posee laboratorios de física, química, ingeniería, ecología, comunicación y laboratorio de sistemas de información geográfica, entre otros.


text: En el campus se encuentra también la Unidad de Biblioteca y Documentación (UByD), que cuenta con cerca de 100.000 volúmenes, cien puestos de lectura, acceso a internet y una completa videoteca; un Multiespacio Cultural con un auditorio para 550 personas, un anfiteatro al aire libre para 450, donde se presenta una programación artística sostenida y es sede de congresos, actos académicos, disertaciones y exhibiciones; también una Librería que ofrece un amplio surtido de libros de la propia UNGS y también otras editoriales universitarias y comerciales.


text: El Campus alberga a la Escuela Infantil y Sala de Juegos Multiedad, destinada a hijos de estudiantes y trabajadores de la Universidad;


text: La UNGS trabaja sobre diferentes acciones e iniciativas para facilitar la transición entre la escuela media y la Universidad y para favorecer la inserción del estudiante y acompañarlos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Una de estas iniciativas es el amplio Programa de Becas de Estudio destinado tanto a los ingresantes al CAU como a los estudiantes del primer o segundo ciclo universitario.


text: Desde el área de Bienestar Universitario, la UNGS ofrece diversos servicios, beneficios y actividades para sus estudiantes. Entre ellos se encuentran la bolsa de trabajo, las actividades de educación física y recreación, el programa de cuidado y prevención de la salud, el servicio de transporte circular con una frecuencia de veinte minutos, que hace un recorrido circular por la zona: salida desde la universidad hasta la estación ferroviaria General Lemos y vuelta, con sus correspondientes paradas en camino.


text: El área de Orientación y apoyo al estudiante cumple una tarea fundamental en el acompañamiento del estudiante con charlas sobre la vida universitaria, atención individual para orientación vocacional y apoyo pedagógico, tutorías y talleres para la mejor inserción en el mundo profesional. Más información


text: Deportes: La UNGS tiene equipos de fútbol 11 (masculino); vóley y balonmano (masculino y femenino), hockey (femenino), natación y tenis, que participan de los Juegos Nacionales Universitarios y de la Liga Universitaria. También se organizan maratones anuales y campamentos estudiantiles. Recientemente la UNGS compró un predio detrás del campus universitario donde se realizan todas las deportivas.


text: La función de investigación en la Universidad se considera una dimensión fundamental e indisociable de la práctica de la enseñanza; contribuye a mantener actualizados los espacios curriculares y da sustento teórico y práctico a la promoción del desarrollo tecnológico y social, y a la gestión de la Universidad. La propuesta científica de la UNGS se organiza institucionalmente en áreas y líneas  de investigación que son definidas en los institutos que forman parte de la UNGS y también se organiza en función de programas de investigación interinstituto:


text: El área de química ambiental centra sus proyectos vinculados particularmente a aspectos de los sistemas productivos, ya sea de índole agraria o industrial. Los proyectos se focalizan en el biotratamiento de efluentes industriales, en los efectos ambientales del uso de productos fitosanitarios y plásticos en la agricultura periurbana y en la formulación y diseño de biosensores de moléculas orgánicas pequeñas en el ambiente.


text: El área trabaja en la investigación de métodos y en el desarrollo de dispositivos tecnológicos para la inclusión, la educación y las ciencias médicas. En los últimos años ha desarrollado, entre otros dispositivos, un juego de enseñanza y aprendizaje de matemática para ciegos, y simuladores para la salud, es el caso de los fantomas de corazón y de lesiones de mamas, en colaboración con la Comisión Nacional de Energía Atómica (CNEA) y el Instituto de Oncología Ángel Roffo.


text: Distintos equipos de investigación de UNGS abordan la problemática de los conflictos ambientales desde diversas perspectivas. Basura, minería a cielo abierto, pueblos fumigados, agrotóxicos, conflictos de proximidad, desarrollo de mega emprendimientos turísticos y urbanos, son algunos de los conflictos abordados. La UNGS es además una de las instituciones organizadoras del Congreso Latinoamericano sobre Conflictos Urbanos (Colca).


text: Programa de Investigación Interinstitutos sobre Empleo, Trabajo y Producción (PIETP) analiza, desde varias disciplinas, diferentes cuestiones socioeconómicas relativas a los ejes principales de conformación del Programa: empleo, trabajo y producción.


text: Según el Artículo 9 de la Sección II del Estatuto General de la Universidad, "el gobierno de la Universidad es ejercido a través de los siguientes órganos: la Asamblea Universitaria, el Consejo Superior, el Rector, los Consejos de Institutos y los Directores de Institutos".


title: Abhimanyu Mishra

text: Abhimanyu Mishra (nacido el 5 de febrero del 2009) es un indio-estadounidense prodigio del ajedrez de la ciudad de Nueva Jersey. Actualmente ostenta el record del título de gran maestro del ajedrez más joven de la historia (12 años, cuatro meses y 25 días) rompiendo el record de Sergey Karjakin.


title: Abhimanyu Mishra

text: Rompió el récord de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos de Experto más joven al obtener la clasificación USCF 2000 a la edad de 7 años, 6 meses y 22 días, superando el récord de Awonder Liang. A continuación, batió el récord de Maestro Nacional más joven de EE.UU. al obtener una clasificación USCF de 2200 a la edad de 9 años, 2 meses y 17 días, batiendo el récord de Liran Zhou. Posee el récord mundial de Maestro Internacional más joven, título que obtuvo en noviembre de 2019 con 10 años, 9 meses y 20 días, batiendo el récord de Rameshbabu Praggnanandhaa. La FIDE le concedió el título en febrero de 2020.


title: Abhimanyu Mishra

text: En marzo de 2021, Mishra empató en el primer puesto con el GM Vladimir Belous en el Charlotte Chess Center's Spring 2021 GM Norm Invitational celebrado en Charlotte, Carolina del Norte, EE.UU., con una puntuación de 5,5/9 y cruzó los 2400 FIDE por primera vez en una lista de clasificación oficial, pero no consiguió una norma de GM.


title: Abhimanyu Mishra

text: Para llegar a ser gran maestro, un jugador debe obtener tres normas de GM (cada norma se obtiene al lograr una calificación de rendimiento superior a 2600 en un torneo) y superar una calificación de 2500. En abril de 2021, Mishra empató en el primer puesto del torneo Vezérképző GM de Budapest (Hungría), con una puntuación de 7,0/9 y una calificación de rendimiento de 2603, obteniendo su primera norma de GM. En mayo de 2021, Mishra obtuvo el primer puesto en el torneo First Saturday GM de Budapest, Hungría, con una puntuación de 8,0/9 y una calificación de rendimiento de 2739, habiendo conseguido su segunda norma de GM a falta de una ronda y superando la norma por un punto completo. En junio de 2021, Mishra obtuvo un claro primer puesto en el torneo Vezérképző GM Mix de Budapest (Hungría), con una puntuación de 7,0/9 y una calificación de rendimiento de 2619; lo que le otorgó su tercera norma de GM. Como su puntuación también había superado los 2500, esta tercera norma convirtió a Mishra en el Gran Maestro más joven de la historia del ajedrez, superando el récord de Sergey Karjakin en más de 2 meses.


title: Abhimanyu Mishra

text: Mishra recibió las felicitaciones de muchos jugadores, entre ellos el antiguo plusmarquista Karjakin y el campeón del mundo Magnus Carlsen. Un artículo del New York Times citaba las preocupaciones de Nigel Short y Bruce Pandolfini sobre los métodos utilizados para lograr la hazaña, alegando que la estructura de calificación de GM fomenta los torneos "normativos" que se califican por poco como lo suficientemente prestigiosos para contar como normativos de GM, pero no más duros, para hacer que sea más fácil lograr una buena actuación del candidato, señalando que la calificación media de los oponentes de Mishra era notablemente inferior en Hungría que en Charlotte, Carolina del Norte. El aspirante al Campeonato del Mundo, Ian Nepomniachtchi, sugirió que se podrían hacer algunos cambios en el proceso de clasificación.


title: Abhimanyu Mishra

text: Mishra ganó el St. Louis 2022 Spring Chess Classic B con una puntuación de 7/9 y una calificación de rendimiento en el torneo de 2739.


title: Proyecto Tía María

text: Tía María es un proyecto minero localizado en el desierto La Joya, al norte de la ciudad de Cocachacra, en la provincia de Islay, región de Arequipa. La empresa Southern Perú Copper Corporation del Grupo México se encarga del proyecto desde el 2003 y contempla la construcción de dos minas denominadas “Tía María” y “La Tapada” para la recuperación de cobre mediante el sistema de lixiviación.


title: Proyecto Tía María

text: El proyecto ha generado posiciones a favor y en contra en la sociedad civil. Las protestas de parte de la población contra el proyecto los años 2011 y 2015 han generado la muerte de 7 personas: 6 pobladores y un policía.


title: Proyecto Tía María

text: A inicios de julio de 2019, el gobierno del presidente Martín Vizcarra otorgó la licencia de construcción al proyecto. Esto ha generado la protesta del alcalde del distrito de Cocachacra y el gobernador regional de Arequipa. Debido a lo anterior, el Consejo de Minería del Ministerio de Energía y Minas suspendió la licencia de construcción de proyecto el 9 de agosto de 2019 por 120 días.


title: Proyecto Tía María

text: El área de influencia del proyecto comprende el Valle del Tambo y los distritos de Cocachacra, Mejía (Santuario nacional Lagunas de Mejía) y Deán Valdivia en la provincia de Islay en el departamento de Arequipa.


title: Proyecto Tía María

text: Se estima que el proyecto minero Tía María producirá anualmente 120 mil toneladas de cobre y su inversión se estima en unos US$ 1,400 millones. Con su desarrollo, la región de Arequipa recibiría anualmente S/ 273 millones adicionales por concepto de canon minero.


title: Proyecto Tía María

text: La empresa anunció que el proyecto minero Tía María generará 9,000 puestos de trabajo durante la etapa de construcción,  de los cuales se estima que 3,600 serán puestos de trabajo directos y 5,400 indirectos.


title: Proyecto Tía María

text: El proyecto aportará aproximadamente S/ 5,460 millones por concepto de canon minero y regalías al Estado peruano durante los 20 años en los que realizará sus operaciones. El vicepresidente de Finanzas de Southern Peru Copper Corporation, Raúl Jacob Ruisánchez, manifestó que el rol de la empresa es ayudar a desarrollar las capacidades de la población haciendo uso de dichos montos.


title: Proyecto Tía María

text: En el 2009, se presentó el primer estudio de impacto ambiental, siendo sometido a una evaluación por la Oficina de las Naciones Unidas de Servicio para Proyectos (UNOPS) que formuló 138 observaciones al proyecto. El estudio fue rechazado mediante la Resolución Directoral n. 105-2011-MEM-AAM por el ministro de Energía y Minas de ese entonces, el ingeniero Pedro Sánchez Gamarra, quien lo declaró 'inadmisible' afirmando que «hay algunos elementos insalvables en este proyecto por lo que se ha declarado esta nulidad».


title: Proyecto Tía María

text: El 4 de agosto de 2014, el Ministerio de Energía y Minas aprobó el segundo Estudio de Impacto Ambiental, determinando que el proyecto minero no utilizará agua dulce, sino agua de mar desalinizada en su etapa de explotación. El agua no utilizada por la minera será  devuelta al mar a través de una tubería de 850 metros de longitud, que parte en la línea de alta marea del litoral y será instalada a 30 metros de profundidad, lo que garantiza que dicha agua, también denominada salmuera, no retorne a la costa con un mayor contenido de sal.


title: Proyecto Tía María

text: En cuanto a un posible impacto a los recursos hídricos del Valle de Tambo; el estudio hidrogeológico, incluido en el Estudio de Impacto Ambiental (EIA), muestra que no existe conexión entre el fondo del tajo y el acuífero que alimenta el Valle de Tambo, lo que preserva el recurso hídrico en dicha zona.


title: Proyecto Tía María

text: Los yacimientos del proyecto minero, La Tapada y Tía María, estarán ubicados a 3 km y 7 km de distancia del valle. Además, las instalaciones de procesamiento se encontrarán en el desierto ubicado a una distancia de 11 km hacia el norte del Valle. Durante las operaciones de lixiviación, el proyecto usará dos geomembranas, así como sensores y capas de protección para asegurar que no haya impacto alguno en el subsuelo.


title: Proyecto Tía María

text: En cuanto a un posible riesgo de contaminación del aire, a causa del polvo producido por la operación minera, que eventualmente podría perjudicar la agricultura de la zona, el segundo Estudio de Impacto Ambiental (EIA) precisa que el resquebrajamiento de la roca se hará mediante un plan de voladuras que maximice su eficiencia minimizando la carga explosiva. Las voladuras se harán solo en los turnos de día, considerando que la dirección predominante del viento es contraria al valle. Además, el estudio ha previsto que para el almacenamiento del mineral se colocará un domo para evitar que se propague el polvo.


title: Proyecto Tía María

text: Finalmente, el proyecto minero no generará evaporación de ácido sulfúrico, lo que descarta la posibilidad de lluvias ácidas.


title: Proyecto Tía María

text: En Puno, Arequipa, Moquegua y Tacna se concentran más del 35% de los conflictos sociales en el Perú, en su gran mayoría están vinculados a la actividad minera. Con fecha 7 de julio de 2009, la empresa minera del proyecto presentó el Estudio de Impacto Ambiental (EIA) del proyecto minero Tía María y anunció que invertirá 950 millones de dólares en este proyecto, el cual incluye un plan de relacionamiento social denominado Valle Unido.


title: Proyecto Tía María

text: Desde 2017, los convenios suscritos entre Valle Unido - Tía María y los Consejos Locales de Administración de Salud (CLAS) han contribuido a la mejora de los servicios de salud en el Valle de Tambo.


title: Proyecto Tía María

text: Debido al convenio, el programa Valle Unido – Tía María asumió el financiamiento de plazas para el incremento del personal médico, aumentando las atenciones en las especialidades de: enfermería, nutrición, obstetricia, medicina general, odontología y psicología entre los años 2017 y 2018. En adición a esto, la cantidad de campañas médicas aumentó el porcentaje de atenciones en 135%.


title: Proyecto Tía María

text: Valle Unido - Tía María trabajó en alianza con el Instituto Apoyo y diversas instituciones educativas para desarrollar el programa “Matemática para todos”, que evolucionó en “Matemática y Comunicación para todos”. Con dicha iniciativa, más de 1,000 escolares del Valle de Tambo resultaron beneficiados. Las pruebas de entrada y salida revelaron que el porcentaje de alumnos con proceso de aprendizaje satisfactorio pasó de 35% a 73% en estudiantes de segundo año, y de 45% a 55% en los de cuarto año.


title: Proyecto Tía María

text: El proyecto minero aportó S/ 2,8 millones de soles en el financiamiento del expediente técnico para el nuevo hospital de Alto Inclán. De la misma forma, invirtió 700 mil soles para el nuevo Gran Centro de Salud de Cocachacra. Además, se realizó un estudio similar con un proyecto de saneamiento para dotar de agua potable a toda la provincia de Islay, que fue presentado al Ministerio de Vivienda y Construcción. Para dicho estudio destinaron una inversión de S/. 21.5 millones.


title: Proyecto Tía María

text: En el 2011, posteriormente a la presentación del estudio de impacto ambiental, se inició una protesta que dejó varios heridos y cobró la vida de cuatro manifestantes.


title: Proyecto Tía María

text: En el 2015, retornaron las protestas, dejando tres fallecidos y algunos heridos cuando un grupo de manifestantes intentó tomar los puentes Añashuayco y Pampa Blanca. El 5 de abril, las protestas contra el proyecto minero Tía María resultaron en la muerte de otra persona. El 9 de mayo se dispuso el ingreso de las Fuerzas Armadas. El 13 de mayo se inició un paro regional de 72 horas.


title: Proyecto Tía María

text: Además de la pérdida de vidas humanas, los tres días de protestas ocasionaron grandes pérdidas económicas en Arequipa. Muchos establecimientos cerraron sus puertas y otros sufrieron el ataque de los manifestantes en contra del proyecto cuprífero en Tía María. Según el expresidente de la Cámara de Comercio, Mauricio Chirinos, las protestas dejaron más de medio millón de dólares en pérdidas.


title: Proyecto Tía María

text: En julio de 2019, el dirigente del valle de Tambo, Pepe Julio Gutiérrez, afrontará un nuevo juicio por generar disturbios durante las protestas realizadas en contra del proyecto Tía María en 2015.


title: Proyecto Tía María

text: Producto de las manifestaciones entre los años 2011 y 2015, se registró el fallecimiento de siete personas, entre ellos un miembro de la Policía Nacional del Perú.


title: Proyecto Tía María

text: El 2009 se realizó una consulta vecinal a cargo de las autoridades distritales de la provincia de Islay supervisada por la asociación civil Transparencia con los siguientes resultados:


title: Proyecto Tía María

text: Una de las últimas encuestas publicadas por Ipsos Perú en septiembre de 2018, manifiesta que un 59% de la población de Islay estaría a favor del desarrollo del mencionado proyecto.


title: Proyecto Tía María

text: La IV Encuesta Nacional Urbano-Rural de Ipsos Perú, realizada en abril de 2019, reveló que para el 56% de peruanos, la minería es la actividad económica que más contribuye a la economía. El 58% de la población de entre 18 y 24 años le da el primer lugar a la minería como fuente de crecimiento. La misma opinión la tiene el 60% de las personas de entre 25 y 39 años y el 52% de las personas de 40 años a más.


title: Proyecto Tía María

text: En el 2019, Ricardo Márquez Flores, ex-vicepresidente del Perú y actual presidente de la Sociedad Nacional de Industria (SNI), dio a conocer su preocupación sobre la crisis del sector industrial en Arequipa, motivada por el estancamiento de megaproyectos de inversión como Tía María.


title: Proyecto Tía María

text: El decano del Colegio de Economistas de Arequipa y presidente del Consejo Regional de Decanos de Colegios Profesionales (Conrede), César Bravo Febres, comentó que el proyecto Tía María sí es factible, siempre y cuando se acate la recomendación de los técnicos.


title: Proyecto Tía María

text: La presidenta de la Confederación Nacional de Instituciones Empresariales Privadas (Confiep), María Isabel León Klenke,  manifestó que el proyecto Tía María es uno de los más importantes en cartera y se tiene que llevar adelante por el bien del desarrollo económico del país.


title: Proyecto Tía María

text: Durante el mes de mayo de 2019, el Vicegobernador de Arequipa, Walter Gutiérrez, expuso que los recursos económicos que dejará el proyecto minero Tía María son importantes para la región. Además criticó a Elmer Cáceres Llica, gobernador de Arequipa, por estar en contra del proyecto y no brindar alternativas para conseguir recursos económicos a favor de Islay.


title: Proyecto Tía María

text: Durante el 2015, el alcalde de Deán Valdivia, Jaime de la Cruz, se manifestó en contra e indicó que el proyecto produciría contaminación por el polvo particulado.


title: Proyecto Tía María

text: El presidente de la Junta de Usuarios del Valle de Tambo, Jesús Cornejo, considera que el proyecto generaría daños a la agricultura por la cercanía de 800 m a la cuenca del río.


title: Proyecto Tía María

text: El congresista Marco Arana, quien lidera el movimiento político “Tierra y Libertad”, pidió que se revisara el Estudio de Impacto Ambiental y la suspensión indefinida del proyecto.


title: Proyecto Tía María

text: El 9 de julio de 2019 el gobiernó otorga la licencia de construcción para el proyecto, a pocos días del vencimiento del Estudio de Impacto Ambiental (EIA) aprobado del proyecto. En un comunicado la empresa minera se comprometió a no iniciar las obras tempranas de construcción si no se consigue la licencia social de los pobladores de la provincia de Islay.


title: Proyecto Tía María

text: Esto ha generado la protesta del alcalde del distrito de Cocachacra y el gobernador regional de Arequipa, además de protestas y paros regionales en julio, agosto y septiembre de 2019.


title: Proyecto Tía María

text: El Consejo de Minería del Ministerio de Energía y Minas suspendió la licencia de construcción de proyecto el 9 de agosto de 2019 por 120 días.


title: Eoraptor lunensis

text: Eoraptor lunensis ("ladrón del amanecer del Valle de la Luna") es la única especie conocida del género extinto Eoraptor de dinosaurio saurisquio sauropodomorfo que vivió a finales del período Triásico, hace aproximadamente entre 231 y 228 millones de años, en el Carniense, en lo que hoy es Sudamérica.


title: Eoraptor lunensis

text: Un "Eoraptor" adulto medía aproximadamente 1 metro de longitud y 30 centímetros de altura, con un peso estimado de 10 kilogramos. Tenía un cráneo ligeramente construido con una nariz externa ligeramente agrandada. Como los celofisoides que aparecerían millones de años después, "Eoraptor" tenía una torcedura en sus mandíbulas superiores, entre el maxilar y la premaxila . Paul Sereno et al . (2013) observaron que la mandíbula inferior tenía una articulación mandibular media.


title: Eoraptor lunensis

text: Poseía extremidades delanteras más bien largas, manos provistas de cinco dedos, con dos de ellos vestigiales, patas adaptadas para la velocidad con 4 dedos, una cola que al correr se mantenía tiesa equilibrando la parte delantera de su cuerpo, un cuello corto, un cráneo alargado y pequeño y un cuerpo liviano.Era un animal digitígrado, es decir, se apoyaba sobre la punta de los dedos de las patas traseras, lo que le permitía moverse a gran velocidad. Sus brazos eran solo de la mitad del tamaño de las patas, terminaban en tres dedos con garras, con lo que debió haber atrapado a sus presas. El fémur del holotipo, el espécimen PVSJ 512 es de 152 milímetros, y la tibia es de 157 milímetros, lo que sugiere que era un corredor rápido. Sus extremidades anteriores son solo la mitad de la longitud de sus extremidades posteriores, lo que sugiere que era bípedo. Todos sus huesos largos tienen ejes huecos. "Eoraptor" tenía cinco dígitos en cada mano, los tres más largos de los cuales terminaban en grandes garras y probablemente se usaban para manejar presas. Los científicos han supuesto que los dígitos cuarto y quinto eran demasiado pequeños para ser de alguna utilidad en la caza. El ilion es soportado por tres vértebras sacras, a diferencia de la de "Herrerasaurus", que es sostenida por solo dos , un rasgo basal. "Eoraptor" tenía centros vertebrales huecos, una característica presente en algunos de sus ancestros.


title: Eoraptor lunensis

text: "Eoraptor" fue un carnívoro pequeño. Sus dientes y garras filosas demuestran un estilo de vida activo. Probablemente se alimentaba de reptiles, mamíferos pequeños e insectos. Sin embargo tenía una dentición heterodonta con dientes adaptados para comer carne y otros similares a los de los herbívoros, por lo que se ha sugerido que fuera omnívoro y que esta estrategia de alimentación había evolucionado desde el principio en los dinosaurios. Tiene un amplio contacto entre los huesos del techo del cráneo por delante de los ojos, como en los prosaurópodos. Hay solamente tres vértebras en el sacro. La cresta deltopectoral corre hacia abajo por el eje del húmero, el fémur se modifica para la postura completamente erguida, y hay varios caracteres dinosaurianos en el tobillo, incluyendo un proceso ascendente en el astrágalo.


title: Eoraptor lunensis

text: Bonaparte en 1996 interpretó la abertura orbital relativamente grande en el cráneo como un rasgo juvenil. Ronald Tykoski estuvo de acuerdo en 2005 y sugirió que ciertas características del cráneo del espécimen tipo sugirieron que era joven, específicamente, los huesos del cráneo no están completamente fusionados, órbitas relativamente grandes y un hocico corto. Paul Sereno "et al." en 1993, interpretaron de que "Eoraptor" era un espécimen adulto basado en el cierre de las suturas en la columna vertebral y la fusión parcial del escapulocoracoide.


title: Eoraptor lunensis

text: Un diagnóstico es una declaración de las características anatómicas de un organismo o grupo que lo distinguen colectivamente de todos los demás organismos. Algunas, pero no todas, de las características en un diagnóstico también son autapomorfias. Una autofomorfia es una característica anatómica distintiva que es exclusiva de un determinado organismo o grupo. Según Sereno "et al." en 1993, Eoraptor se puede distinguir por el hecho de que sus dientes premaxilares y maxilares anteriores tienen forma de hoja , las fosas externas están ligeramente agrandadas y se observa que el premaxilar tiene un proceso posterolateral delgado. Max Langer y Michael Benton en 2006 señalaron que "Eoraptor" se puede distinguir basándose en el hecho de que la parte proximal de su peroné está extremadamente comprimida transversalmente.


title: Eoraptor lunensis

text: "Eoraptor lunensis" fue descubierto en 1991 por Ricardo Martínez, miembro del equipo de investigación de una campaña paleontológica organizada por la Universidad de Chicago y el Museo de Ciencias Naturales de San Juan en el Valle de la Luna, ubicado en la cuenca de Ischigualasto. Hace 220 millones de años, el Valle de la Luna era un lugar con frondosos árboles, cubierto de vegetación y atravesado por numerosos ríos, algo extraño para un ambiente Triásico, que comúnmente era desértico y árido.


title: Eoraptor lunensis

text: Después de 30 días de exploración Martínez notó una roca que le llamó especialmente la atención y, tras observarla detenidamente, descubrió que se trataba de un cráneo completo, del que sólo se podían observar algunos dientes. Junto al cráneo se encontraba el resto del esqueleto casi completo. En 2009 Ricardo Martínez diría que descubrió al dinosaurio al tirarse al ras del suelo y examinó con mucho cuidado cada fragmento suelto sobre la tierra. Esta técnica también la empleó en el descubrimiento del "Panphagia protos". El espécimen fue nombrado por los paleontólogos Sereno, P., Forster, C., Rogers, R. y Monetta, A. como "Eoraptor" en 1993, considerándoselo el dinosaurio más primitivo jamás descubierto. El espécimen holotipo PVSJ 512 fue descubierto en limolita fangosa del Miembro Cancha de Bochas de la Formación Ischigualasto en Argentina. Los fósiles en esta formación se depositaron en la etapa carniana del período Triásico , hace aproximadamente 235 a 228 millones de años. Llevó casi 12 meses recolectar el holotipo, que luego se envió al Field Museum of Natural History en Chicago para la preparación de William F. Simpson y Bob Masek. El fósil se exhibió por primera vez en Chicago y luego se devolvió a San Juan, Argentina , donde se exhibe en el Museo de Ciencias Naturales.


title: Eoraptor lunensis

text: "Eoraptor lunensis" significa el "el primer cazador del Valle de la Luna", denotando el nombre de la especie "lunensis" donde fue descubierto originalmente y el nombre genérico de la combinación de las palabras en griego "Eo" ηως que significa temprano y de la latina "raptor", ladrón. Los paleontólogos estiman que "Eoraptor" es uno de los géneros de los que descienden los dinosaurios que se diversificaron durante el siguiente período, el Jurásico. Pero se han hallado otros dinosaurios aún más antiguos.


title: Eoraptor lunensis

text: El nombre específico "lunensis" se deriva de las palabras latinas "luna" que significa "luna", y el sufijo ~ ensis, que significa "habitante". El nombre específico "E. lunensis" es una referencia a su lugar de descubrimiento: el "Valle de la Luna". Este valle se llama así por su aspecto árido, de otro mundo, evocador de un paisaje lunar.


title: Eoraptor lunensis

text: Los científicos iniciaron una serie de revisiones y análisis de los huesos de este dinosaurio en 1993, estableciendo una datación que lo sitúa hace 228 millones de años. El contar con una datación absoluta de los estratos en los que se encontró "Eoraptor" permite ubicarlo entre los dinosaurios más antiguos conocidos. En coincidencia, muchas de sus características anatómicas demuestran rasgos extraordinariamente primitivos dentro de Dinosauria.


title: Eoraptor lunensis

text: Su edad fue determinada por varios factores, especialmente porque carecía de las características especializadas de los grupos importantes de dinosaurios posteriores, incluyendo de características depredadoras especializadas. A diferencia de los carnívoros posteriores, careció una articulación deslizante en la articulación de la mandíbula inferior, con la cual podía sostener una presa grande. Además, solamente algunos de sus dientes estaban curvados y afilados, diferenciándose de los de un predador posterior.


title: Eoraptor lunensis

text: "Eoraptor" perteneció a un grupo importante de dinosaurios llamados los saurisquios. Sus estructuras de la cadera son similares a la del lagarto moderno. El hecho que el cráneo de "Eoraptor" poseyera algunos dientes del herbívoro y cinco dedos completamente desarrollados ha llevado a científicos a colocar "Eoraptor" como más primitivo que incluso Herrerasaurus. Solamente un prosaurópodo, descubiertos recientemente en Madagascar, sea probablemente más antiguo. Existe la posibilidad de que "Staurikosaurus" pueda ser más primitivo, pero es algo grande. "Staurikosaurus" parece tener características en común con los prosaurópodos y terópodos, que ha llevado a científicos a preguntar en como se relacionaba "Eoraptor" a otros dinosaurios primitivos.


title: Eoraptor lunensis

text: Se sostiene que este animal, miembro del grupo de los primeros saurisquios, dio origen a todos los taxones posteriores de dinosaurios, ya que mantiene características diferenciales en común con cada uno de ellos. Sus mandíbulas poseían dientes muy variados, algunos afilados diseñados para cortar carne como los de los carnosaurios, otros curvados diseñados para triturar hierbas y plantas como los de los saurópodos y algunos en forma de hoja diseñados para arrancar ramas y agujas como los de los ornitópodos, por lo que se cree que pudo haber sido un omnívoro.


title: Eoraptor lunensis

text: A "Eoraptor" se lo ha colocado en dos posiciones distintas en varios análisis cladísticos. Una posibilidad es que sea el terópodo más basal, fuera de un clado que contiene los herrerasáuridos y los avepoda, o como un grupo hermano del clado que incluye a los sauropodomorfos y terópodos, Eusaurischia.


title: Eoraptor lunensis

text: En 1993, Paul Sereno y sus colegas describieron y nombraron a "Eoraptor" y determinaron que era uno de los primeros dinosaurios. Esto se determinó por varios factores, entre otros, porque carecía de las características especializadas de cualquiera de los grupos principales de dinosaurios posteriores, incluida su falta de características depredadoras especializadas. En 1995, Sereno propuso que "Eoraptor" es el terópodo más antiguo registrado y está más cerca de "la condición hipotética de dinosaurio que cualquier otro subgrupo de dinosaurios". La colocación precisa de "Eoraptor" dentro de Dinosauria ha sido inestable, con opiniones que varían a menudo entre un saurisquio basal y un terópodo basal. Cuando fue descrito por primera vez por Sereno y Forster en 1993, fue considerado como un terópodo, basado en su "mano funcionalmente tridactila" y otras características anatómicas. En 2011, un estudio realizado por Hans-Dieter Sues , Sterling J. Nesbitt , David S. Berman y Amy C. Henrici con una descripción de "Daemonosaurus", también concluyó lo mismo y dijo que ahora hay suficientes pruebas fósiles para clasificar con confianza a "Eoraptor" como un terópodo. El estudio observó que la "serie de caracteres de estados de transición" de los dinosaurios recientemente descubiertos, "Daemonosaurus" y "Tawa" también apoyan que "Eoraptor" es un terópodo basal, y no un saurisquio basal o un sauropodomorfo basal.


title: Eoraptor lunensis

text: Philip Currie en 1997 encontró a "Eoraptor" anatómicamente más cerca de lo que se consideraría el morfotipo ancestral de los dinosaurios saurisquios y ornitisquios. En 2011, Martínez "et al.", el equipo que describió a "Eodromaeus", descubrió que "Eoraptor" es un sauropodomorfo basal , con características del grupo. Michael Benton expresó su vacilación al respecto, y afirmó que es "un gran cambio" eliminar "Eoraptor" de Theropoda y luego colocarlo en Sauropodomorpha. Un estudio posterior realizado por Apaldetti, Martínez, Alcober y Pol, publicado en 2011, reveló que "Eoraptor" es un saurisquio cercano a los sauropodomorfos y terópodos, aunque no pudo resolver cuál de las dos ramas, si es que alguna, cayó. Sereno "et al." en 201) rediseñaron el esqueleto holotipo y concluyeron que Eoraptor no era un terópodo, sino un sauropodomorfo basal, consistente con la observación anterior hecha por Martínez "et al." en 2011.


title: Eoraptor lunensis

text: Un gran análisis filogenético de los primeros dinosaurios realizado por Matthew Baron, David Norman y Paul Barrett en 2017 encontró a "Eoraptor" como el primer miembro divergente de Theropoda, dentro del clado más grande Ornithoscelida.


title: Eoraptor lunensis

text: El siguiente árbol familiar ilustra una síntesis de las relaciones de los principales grupos de terópodos basados en varios estudios realizados en la década de 2010, que muestran la posición actual de consenso de "Eoraptor".


title: Eoraptor lunensis

text: Se cree que "Eoraptor" ha sido un omnívoro. Era un velocista rápido y al atrapar a su presa, usaba garras y dientes para desgarrar a la presa. A diferencia de los dinosaurios carnívoros posteriores, carecía de una articulación deslizante en la articulación de la mandíbula inferior, con la que capturar grandes presas. Además, solo algunos de sus dientes estaban curvados y con bordes de sierra, a diferencia de los de la boca de los terópodos posteriores. La dentición heterodonta única de Eoraptor según Sereno "et al." en 1993, consiste en dientes serrados y recurvados en la mandíbula superior, como los dientes de terópodos posteriores, y dientes en forma de hoja en la mandíbula inferior, como los dientes de los sauropodomorfos basales. "Eoraptor" tenía 4 dientes en la mandíbula inferior y 18 dientes en la mandíbula superior, una fórmula dental no muy diferente a la de "Herrerasaurus".


title: Eoraptor lunensis

text: Durante el Período Triásico Tardío , la Formación Ischigualasto fue una planicie de inundación volcánicamente activa cubierta por bosques, con un clima cálido y húmedo, pero sujeta a variaciones estacionales que incluían fuertes precipitaciones. La vegetación consistía en helechos , colas de caballo y coníferas gigantes, que formaban bosques de tierras altas a lo largo de las orillas de los ríos. Los restos de "Herrerasaurus" parecen haber sido los más comunes entre los carnívoros de la Formación Ischigualasto. Sereno en 1993 señaló que "Eoraptor" se encontró en "asociación cercana" con los terápsidos, los rauisuchianos , los arcosaurios, "Saurosuchus" y los dinosaurios "Herrerasaurus" y "Pisanosaurus", todos los cuales vivían en su paleoambiente. Los herbívoros estaban representados por rincosaurios como "Hyperodapedon", aetosaurios, cinodontes como "Probelesodon", dicinodontos kannemeyéridos como "Ischigualastia" y traversodóntidos como el "Exaeretodon".. Estos herbívoros no dinosaurios eran mucho más abundantes que los dinosaurios tempranos. Los fósiles de dinosaurios, incluidos los de "Eoraptor", solo representan aproximadamente el 6% de la muestra total que se ha recuperado de la Formación Ischigualasto según Rogers "et al." en 1993, lo que sugiere que los dinosaurios eran menos numerosos que otros tetrápodos.


title: Soy el mejor

text: Soy el mejor es un programa de televisión ecuatoriano, del formato programa de talentos y telerrealidad, dónde los concursantes demuestran su talento para cantar, bailar y actuar, es producido y emitido por la cadena TC Televisión.


title: Soy el mejor

text: La primera temporada se estrenó el 21 de enero de 2014 y finalizó el 13 de junio de ese mismo año, fue conducido en todos sus formatos por Gabriela Pazmiño junto a Danni Úbeda, previamente también por Carlos José Matamoros.


title: Soy el mejor

text: La segunda temporada se estrenó el 30 de junio de 2014 y finalizó el 31 de octubre de ese mismo año, fue conducido nuevamente por Gabriela Pazmiño y Danni Úbeda.


title: Soy el mejor

text: La tercera temporada, también conocida como la temporada VIP, se estrenó el 6 de abril de 2015 y finalizó el 11 de septiembre de ese mismo año, fue conducida por Gabriela Pazmiño.


title: Soy el mejor

text: La cuarta temporada se estrenó el 14 de septiembre de 2015 y finalizó el 20 de noviembre de ese mismo año, fue conducida por Gabriela Pazmiño y, a mediados de la temporada, fue reemplazada por Ronald Farina.


title: Soy el mejor

text: Entre 2018 y 2020 fue un segmento tipo reality en el programa de variedades "De Casa en casa", en las categorías Infantil y Famosos.


title: Soy el mejor

text: En 2021 se confirma el regreso del programa con una quinta temporada, la cual fue conducida por Ronald Farina y Carolina Jaume. Inició el 23 de febrero de 2021 y terminó el 21 de diciembre del mismo año.


title: Soy el mejor

text: La sexta temporada es conducida nuevamente por Ronald Farina y Carolina Jaume. A ellos se suma Denisse Angulo, ganadora de la quinta temporada, en la conducción. Inició el 3 de enero de 2022.


title: Soy el mejor

text: Dieciséis integrantes son escogidos a través de un casting para formar cuatro cuadrillas, las cuales se identifican con un nombre y un color, los participantes de las cuadrillas demuestran su talento en canto, baile y actuación, para no tener a uno de sus integrantes nominados a zona de peligro (es la etapa de eliminación) ellos son calificados y evaluados por un estricto jurado.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 10 de septiembre de 1998. El primer juego de la serie "Spyro", está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón púrpura llamado Spyro y su amigo libélula, Sparx, quien debe viajar a través del Reino del Dragón para derrotar a Gnasty Gnorc, quien ha superado a los 5 Mundos del dragón atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de secuaces para su orden. "Spyro the Dragon" es un videojuego de plataformas en 3D de mundo abierto, que presenta niveles grandes y extensos en los que el jugador debe encontrar elementos coleccionables, entre los que se encuentran piedras preciosas, dragones cristalizados y huevos de dragón robados. Las habilidades de Spyro como dragón incluyen aliento de fuego, un ataque de carga frontal y un planeo en el aire que puede usar para viajar a grandes distancias, todo lo cual debe usarse estratégicamente para encontrar objetos y derrotar enemigos.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" comenzó a desarrollarse tras el lanzamiento del juego debut de Insomniac, "Disruptor", que se vendió mal pero en general fue elogiado por los críticos, lo que impresionó a Universal Interactive Studios lo suficiente como para alentarlos a hacer un segundo juego. El artista Craig Stitt sugirió un juego sobre un dragón, y se comenzó a trabajar en un nuevo juego. Inspirándose en la película "Dragonheart", el juego comenzó como un título más maduro con un enfoque oscuro y realista, pero la dirección se cambió para tener un tono más fantástico y alegre para atraer a un mercado más amplio de consumidores. El videojuego fue uno de los primeros en PlayStation en utilizar niveles de detalle cambiantes entre los objetos renderizados, gracias a un motor panorámico desarrollado por Alex Hastings que permitió que la naturaleza abierta del juego se realizara completamente. Stewart Copeland, el ex baterista de la banda británica The Police, compuso la música del juego, y el personaje principal fue la voz de Carlos Alazraqui, junto con las voces adicionales de Clancy Brown, Michael Gough y Jamie Alcroft.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" fue lanzado por Sony Computer Entertainment como parte de un esfuerzo general para llegar a un grupo demográfico más joven y competir con la plataforma infantil más popular, la Nintendo 64. Aunque las ventas fueron inicialmente lentas, encontró un mayor éxito después de la llegada de la temporada de vacaciones de 1998, y vendió casi 10 millones de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad del videojuego, mientras que algunos notaron su bajo nivel de dificultad. El juego estableció a Spyro como una conocida mascota de plataformas en PlayStation junto a Crash Bandicoot, y 2 secuelas, tituladas "" y "", se lanzaron más tarde para PlayStation en 1999 y 2000, respectivamente. Aunque Insomniac renunció a los derechos de desarrollo de la serie "Spyro" después del tercer juego, el éxito de los títulos de PlayStation se prestó a una serie continua de juegos en varias plataformas. El juego, junto con sus 2 sucesores, se remasterizó más tarde como parte de "Spyro Reignited Trilogy" en 2018.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" es un videojuego de plataformas en 3D; el jugador controla al personaje titular mientras se aventura por los reinos del Mundo Dragón para derrotar al antagonista Gnasty Gnorc, así como rescatar a sus compañeros dragones y recuperar todo su tesoro robado. Los mundos consisten en 6 "mundos de origen" de dragones, cada uno de los cuales actúa como un HUB dedicado, que contiene portales que sirven como puertas de entrada a diferentes niveles. El jugador debe progresar de un mundo natal a otro hablando con un aeróstata, que transporta a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático después de que el jugador haya encontrado los objetos de colección requeridos en el mundo actual. Además de las etapas regulares de plataformas, cada mundo natal contiene una pelea de jefe y una etapa de vuelo oculta que implica volar a través de un entorno y destruir una cantidad de objetos.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: Los niveles en "Spyro the Dragon" son abiertos, y giran en torno a explorar y obtener varios objetos coleccionables para avanzar en el juego. Cada etapa contiene varios dragones cristalizados, a quienes Spyro debe volver a la normalidad al ubicar y pisar las bases de sus estatuas. Estos dragones le dan al jugador consejos sobre cómo progresar en el juego, así como sus ubicaciones respectivas que actúan como puntos de guardado después de que el dragón ha sido liberado. Otro coleccionable importante en el juego es el tesoro robado de los dragones, que se dispersa por cada nivel en forma de piedras preciosas multicolores. Estas gemas se encuentran en numerosos lugares diferentes, incluidos dentro de los enemigos, cajas rompibles y cofres del tesoro, y la mayoría de las etapas contienen una cantidad fija de tesoros que se pueden encontrar. También hay huevos de dragón robados que deben recuperarse persiguiendo y derrotando a los ladrones. Encontrar todos los objetos coleccionables en el juego desbloquea un mundo adicional al que de otra manera no se puede acceder.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: El conjunto de movimientos de Spyro utiliza sus habilidades únicas como dragón. Spyro tiene 2 movimientos ofensivos principales, utilizados para atacar a los enemigos y destruir ciertos objetos: carga, en la que Spyro corre hacia adelante y se estrella contra cosas con la cabeza, y respira fuego. Estos ataques deben usarse indistintamente para ciertos enemigos y situaciones; por ejemplo, algunos enemigos llevan una armadura metálica a prueba de fuego, lo que significa que solo pueden ser derrotados cargando, mientras que los enemigos más grandes solo pueden ser golpeados con aliento de fuego, ya que de lo contrario aplastarán a Spyro de otra manera. Spyro también puede usar sus alas para planear en el aire, lo que le permite viajar distancias más largas en el aire y acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles a través de un salto regular. A lo largo del juego, Spyro está acompañado por Sparx, una libélula amarilla que protege a Spyro de sufrir daños y sirve como sistema de salud del jugador. La salud actual de Sparx está representada por el color de su cuerpo; Si Spyro es herido por un obstáculo, como un enemigo o al tocar el agua, Sparx cambia de color, con amarillo, azul y verde que representan diferentes cantidades subsiguientes de daño retenido. Si el jugador se daña demasiadas veces, Sparx desaparece, dejando a Spyro vulnerable a perder una vida si se lastima nuevamente. Sparx puede rejuvenecerse consumiendo mariposas, que se encuentran eliminando criaturas pasivas como ovejas que deambulan por la mayoría de los niveles. Sparx también ayuda a Spyro a recolectar objetos recuperando las gemas por las que Spyro pasa.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: El juego tiene lugar en las Tierras de los Dragones, un extenso mundo de gran diversidad topográfica y biológica, estructuras vistosas y tesoros abundantes. Contiene 6 Tierras Hogar, de las cuales las primeras 5 están nombradas por los clanes de dragones que residen allí: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias, Creadores de Sueños y Gnorc Gnexus (también llamado "Mundo de Gnasty). Spyro puede moverse de una Tierra Hogar a la siguiente completando una tarea específica para un aeróstata en esa tierra, por ejemplo, recogiendo un cierto número de gemas o liberando un cierto número de dragones. Cada Tierra Hogar tiene su propio juego de Tierras Internas a las que se puede acceder por medio de portales en arcos dispersos a través de la Tierra Hogar. Una vez en una Tierra Interna, Spyro puede regresar a la Tierra Hogar encontrando y entrando en la Plataforma Torbellino especial que dice "A casa" de esa Tierra Interna o pausando el juego y seleccionado "Salir del Nivel".


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: En el mundo de los dragones, el Reino del Dragón consta de 5 mundos natales: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de bestias y Creadores de sueños, que han vivido en armonía durante muchos años. Un día, una entrevista televisiva con un par de dragones del reino de los Artesanos llama la atención de Gnasty Gnorc, un "gnorc" que fue expulsado del reino debido a su comportamiento abrasivo y enviado a un depósito de chatarra abandonado, que él cambia el nombre a "Mundo de Gnasty". Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descarta abiertamente por ser simple, no ser una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino. Usando sus poderes mágicos, lanza un hechizo a través de la tierra que encierra a cada dragón en una estatua de cristal; también roba la preciada colección de tesoros de los dragones, convirtiendo las piedras preciosas en desviados soldados gnorc para ayudarlo a hacerse cargo de los mundos del dragón. Spyro, un joven dragón púrpura, es el único dragón que logra evitar ser cristalizado por el ataque. Ayudado por su compañero libélula, Sparx, Spyro se dispone ansiosamente a encontrar y derrotar a Gnasty Gnorc.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: Spyro visita cada uno de los mundos de origen de los dragones, derrotando a las fuerzas de Gnorc que se han propuesto detenerlo. En el camino, libera a los dragones cristalizados, que le dan consejos y lo instan a recuperar cualquier tesoro robado y huevos de dragón en el camino. Eventualmente llega al Mundo de Gnasty, donde finalmente se enfrenta y derrota a Gnasty Gnorc. Una vez que termina la búsqueda de Spyro, tiene acceso al portal del tesoro de Gnorc, que solo se puede abrir si Spyro rescata a todos los dragones del reino, recupera todos los tesoros de los dragones y recupera los huevos de dragón robados. Un final secreto se puede desbloquear recuperando todo lo que hay dentro del portal del tesoro. En este final, Spyro es visto siendo entrevistado en la televisión cuando se coloca otro hechizo en los dragones, lo que lleva a Spyro a embarcarse en otra aventura.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" fue el segundo juego desarrollado por Insomniac Games, después del lanzamiento de su primer juego, "Disruptor", en diciembre de 1996. Aunque "Disruptor" fue un fracaso comercial, su recepción crítica positiva fue suficiente para impresionar a Universal Interactive Studios y fomentar al equipo para continuar con su próximo esfuerzo. La idea de un juego sobre un dragón fue presentada por el artista de Insomniac, Craig Stitt, quien sugirió el concepto por su propio interés en la criatura mítica. Inicialmente, el tono del juego era mucho más oscuro y más realista; Según el director de operaciones de Insomniac, John Fiorito, que se unió a la compañía en 1997 durante el desarrollo de "Spyro", la inspiración se tomó en parte de la película "Dragonheart", y el juego fue inicialmente "realista y un poco oscuro y crudo" antes de que finalmente tomara una dirección más fantástica y alegre. Mark Cerny, ejecutivo de Universal Interactive Studios y productor del juego, aconsejó que el equipo creara un juego con más atractivo para el mercado masivo, ya que la demografía de PlayStation disminuía y su selección de títulos para niños era muy inferior a la de Nintendo 64.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: Según el programador, Peter Hastings, el personaje del dragón originalmente iba a llamarse "Pete", pero debido a preocupaciones de derechos de autor sobre similitudes con la película de Disney, "Pete's Dragon", el nombre fue descartado. Después de considerar el nombre "Pyro", que finalmente se consideró "demasiado maduro", finalmente se decidieron por "Spyro". El diálogo en el juego fue escrito por Peter Kleiner, y el personaje de Spyro fue diseñado por Charles Zembillas, quien previamente había realizado trabajos de diseño en "Crash Bandicoot". Spyro originalmente iba a ser verde, pero a los desarrolladores les preocupaba que se mezclara con la hierba, por lo que finalmente lo cambiaron a púrpura. Durante el desarrollo de Spyro, Insomniac tuvo una relación muy estrecha con el creador de "Crash Bandicoot" y su compañero desarrollador de PlayStation, Naughty Dog, que tenía su oficina ubicada directamente frente al suyo. Los 2 desarrolladores trabajaron juntos con frecuencia, jugando las primeras versiones de los juegos del otro y luego compartiendo la tecnología del juego. Como resultado, una demostración de "" estaba oculta en Spyro, y viceversa.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" era único en comparación con otros videojuegos de plataformas 3D de la época; La capacidad de planeo de Spyro le permitió viajar largas distancias en el aire, lo que significa que el jugador podía cruzar casi un nivel completo si comenzaba desde un punto lo suficientemente alto. Si bien esto hizo que los niveles de diseño fueran más difíciles para el equipo, también significó que los niveles se pudieran hacer más abiertos y de naturaleza exploratoria. Para hacer que los controles de Spyro se sientan fluidos, Matt Whiting, un ingeniero de la NASA especializado en controles de vuelo, fue contratado para ayudar a programar el movimiento de la cámara y los controles de movimiento de Spyro. La cámara del juego fue particularmente desafiante; Inicialmente, siempre seguía directamente detrás de Spyro, pero se descubrió que los movimientos de alta velocidad resultantes hacían sentir náuseas a varios jugadores. Esto fue más evidente con el salto básico de Spyro, que provocó que la cámara se inclinara rápidamente hacia arriba y hacia abajo, en comparación con Whiting con el movimiento de un bote oscilante; Esto finalmente se ajustó para que la cámara se mantuviera estable.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" hizo uso de un motor panorámico 3D, desarrollado por Alex Hastings, que podía mostrar objetos lejanos utilizando diferentes niveles de detalle, un método de renderizado que era nuevo e inexplorado en ese momento. Los desarrolladores creían que el motor sería adecuado para el juego, ya que podría permitir niveles más expansivos que podrían aprovechar las habilidades del personaje, como el planeo. Este sistema dinámico, utilizado para complementar los entornos grandes y extensos, generó 2 versiones diferentes de un nivel; una versión renderizada con gran detalle y la otra un renderizado más simple y sin textura. Los objetos en las proximidades del jugador se dibujaron usando el renderizado detallado, mientras que los distantes se dibujaron del render simple. Este sistema permite que los objetos se muestren desde distancias lejanas mientras se adhiere a las capacidades limitadas de RAM de PlayStation; fue uno de los primeros videojuegos en hacer uso de dicho sistema. Spyro fue codificado teniendo en cuenta la eficiencia, ya que la tecnología de renderizado 3D era nueva en ese momento y el juego tenía que ajustarse a las especificaciones limitadas de PlayStation. Alrededor del 80% del código del juego fue escrito usando lenguaje ensamblador, mientras que otras partes fueron programadas en C debido a su simplicidad y velocidad.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: La música del juego fue compuesta y producida por Stewart Copeland, ex baterista de la banda británica The Police. Copeland recibió versiones tempranas de los niveles del juego, que jugó para tener una idea de ellos y crear una composición adecuada. También se le dieron trucos del juego, como la invencibilidad, para que pudiera tener más facilidad despejando niveles. Copeland escribió alrededor de 3 canciones por día, todas las cuales desarrolló y pulió al día siguiente. Según Copeland, cada canción del juego se escribió para corresponder a un nivel específico, pero esta correlación finalmente no se usó. Copeland ha mirado hacia atrás positivamente en su trabajo en "Spyro", llamando a la música del juego algunas de sus mejores composiciones. Carlos Alazraqui proporcionó la voz de Spyro en el juego, y Clancy Brown, Michael Gough, Jamie Alcroft y Michael Connor hicieron voces adicionales. Alazraqui explicó en un número de Electronic Gaming Monthly que trató de hacer que la voz de Spyro sonara como "un niño en el campamento que a todos les gusta".


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: La música aparece en "Spyro the Dragon" fue compuesta e interpretada por Stewart Copeland. Muchas de las piezas del juego, la música o los motivos de los mismos, se han abierto camino en otras piezas de Copeland, como por ejemplo el tema de El Show de Amanda, mirar hacia arriba, y Hansa Louis.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: El juego se puso disponible para su descarga desde la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" fue presentado por primera vez en la convención E3 de 1998 en Atlanta, Georgia. Luego fue lanzado en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 y en Europa en octubre del mismo año. Según el vicepresidente de "marketing" estadounidense de Sony Computer Entertainment, Andrew House, en una reunión de prensa en Las Vegas, el juego, junto con otros lanzamientos de PlayStation del cuarto trimestre como "Crash Bandicoot: Warped", "A Bug's Life" y "", fue parte de un esfuerzo general para atraer a un grupo demográfico más amplio de audiencias más jóvenes y proporcionar más juegos adecuados para que los jugadores más jóvenes compitan con la Nintendo 64, que tenía una biblioteca mucho más grande de títulos infantiles en ese momento en comparación con la demografía de PlayStation centrada en adultos. Se promovió una campaña publicitaria para promocionar el juego, con un personaje del juego, Toasty the Sheep, protestando contra las acciones del personaje principal contra las ovejas. La campaña incluyó comerciales de televisión, con un actor con un traje animatrónico de Toasty, y un sitio web promocional, "sheepagainstspyro.com". El 16 de agosto de 1999, SCEA anunció que el juego se incluiría como parte de su línea de lanzamientos presupuestados "Greatest Hits" junto con otros juegos como "Crash Bandicoot: Warped", "Gran Turismo", "Cool Boarders 3" y "Twisted Metal III", y junto con el anuncio de una caída de precios para que la consola PlayStation compitiera con el muy esperado lanzamiento de Sega Dreamcast. El 12 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado digitalmente a PlayStation Store junto con "Spyro 2: Ripto's Rage!" y "Spyro: Year of the Dragon". Se incluyó una nueva versión del juego, junto con sus dos secuelas, como parte de la compilación "Spyro Reignited Trilogy" para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018, seguida por Nintendo Switch y Microsoft Windows en septiembre de 2019.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: Según los desarrolladores de "Spyro", las ventas fueron inicialmente lentas en el lanzamiento del juego, pero rápidamente comenzaron a recuperarse después de la temporada de vacaciones. En la semana del 29 de noviembre de 1998, fue el tercer juego más vendido en el Reino Unido, detrás de "Tomb Raider" y "FIFA 99". En el festival Milia de 1999 en Cannes, se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a € 20000000 en la Unión Europea durante el año anterior. "Spyro the Dragon" recibió un premio "Oro" de "Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland" (VUD) a fines de agosto de 1999, por ventas de al menos 100000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Para diciembre de 1999, el juego había vendido 1000000 de copias en Norteamérica. A partir de 2007, el título había vendido un total de casi 5000000 de unidades.


title: Spyro el dragón (videojuego)

text: "Spyro the Dragon" actualmente tiene un puntaje de 85% en GameRankings, basado en un total de 18 reseñas. Craig Harris de IGN lo aclamó como el juego de plataformas en 3D más divertido que había jugado desde "Crash Bandicoot", escribiendo "Dos garras hacia arriba". "Computer and Video Games" llamó al juego "fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation", a pesar de señalar su naturaleza en gran medida favorable a los niños. Como uno de los 4 revisores de "Electronic Gaming Monthly", "Shawn" escribió que ""Spyro" es para PlayStation lo que "Banjo-Kazooie" es para Nintendo 64", y afirmó que "combina los dos aspectos más importantes en cualquier buen juego: los gráficos y jugabilidad ". También escribiendo para EGM, el crítico "Crispin" proclamó que "Spyro" "sube el listón" para los juegos de plataformas en 3D, y escribió que había reemplazado a "" como su "juego de mascotas PS" favorito. Joe Fielder, de GameSpot, calificó el juego como "un juego de plataformas competente y totalmente en 3D" para PlayStation, comparándolo favorablemente con uno de los juegos de plataformas más recientes en el sistema, "Blasto", y proclamó que "sobresale sobre "Blasto" en todos los sentidos imaginables". A pesar de esto, escribió que el juego "solo obtiene calificaciones muy, muy altas, en lugar de marcas escandalosamente altas", citando su falta de alta dificultad como el factor principal que lo hizo inferior a juegos como "Super Mario 64" y "Banjo-Kazooie". "Edge" lo nombró el mejor juego de plataformas en 3D para PlayStation, pero criticó las habilidades limitadas de Spyro y dijo que el juego no era tan variado como "Super Mario 64".