title: Evolve (videojuego)

text: Evolve es un videojuego cooperativo en el que cuatro jugadores humanos cazan a un monstruo alienígena, controlado por un quinto jugador. Los monstruos y los cazadores pueden utilizar habilidades únicas durante el juego. El jugador monstruo puede matar a otras criaturas más pequeñas y devorarlas para evolucionar, hacerse más fuerte y obtener blindaje, entrando en una etapa de capullo, dejándolo vulnerable por un corto período. El juego cuenta con una variedad de mapas. Hay varios mapas y potenciadores que pueden ser tomados por ambos, cazadores y jugadores monstruo a través de matar a la fauna local. los cazadores alcanzan la victoria si matan al monstruo o hacen el objetivo del modo de juego, mientras que el monstruo gana si mata a los cuatro cazadores, o completar un objetivo secundario, tales como la destrucción de una base humana o el grupo motopropulsor. Los cazadores se componen de cuatro clases: un cazador, un soporte, un médico, y una clase de asalto. Cada clase contiene una variedad de diferentes cazadores con diferentes estilos de juego. El jugador monstruo también podrá elegir entre una variedad de monstruos que son el "Goliath", "Kraken", "Espectro" ,"Begimo" y la "Gorgona". El juego también cuenta con un modo campaña, en el que los cazadores afectarán al entorno para ganar o perder como si el monstruo destruye la central nuclear en la siguiente partida habrá nubes radioactivas que dañaran a los cazadores o si los cazadores ganan las torretas se mejorarán y dañaran al monstruo estos solo son dos ejemplos pero hay muchos más.


title: Evolve (videojuego)

text: Caza: Los cazadores deben encontrar y matar al monstruo antes de que el los mate, los cazadores ganan si matan al monstruo, y el monstruo gana si destruye el relé de potencia o mata a todos los cazadores.


title: Evolve (videojuego)

text: Nido: Los cazadores deberán destruir los huevos del monstruo o matarlo, y el monstruo debe protegerlos durante el tiempo restante o matar a los cazadores, y el monstruo podrá incubar un huevo para que un monstruo de fase 1 luche a su lado.


title: Evolve (videojuego)

text: Rescate: Los cazadores deben encontrar a los supervivientes y llevarlos a la nave de evacuación, o matar al monstruo, y el monstruo deberá matar a los supervivientes o matar a los cazadores.


title: Evolve (videojuego)

text: Defensa: El monstruo empieza en la fase 3, y los cazadores deben defender la nave de evacuación durante el tiempo restante o matar al monstruo, el monstruo junto a sus secuaces deberá destruir la nave, pero no importa si todos los cazadores mueren reaparecerán después.


title: Evolve (videojuego)

text: Cúpula: Los cazadores y los monstruos luchan a muerte en una serie de batallas dentro de cúpulas móviles, y esta no desaparece hasta que un equipo elimine al otro, la ronda termina cuando un equipo gane la mayoría de partidas, en el modo cúpula los monstruos empiezan en fase 2


title: Evolve (videojuego)

text: El Goliath es una bestia muy poderosa en el combate cuerpo a cuerpo, posee las habilidades de aliento flamígero, escupe llamas y quema a todos los enemigos qué las llamas alcancen, lanzarrocas, en la que lanza una enorme roca e inflige mucho daño en área, golpe con salto, el Goliath salta y da un golpe al suelo infligíendo daño de área, carga, el Goliath corre a gran velocidad hacia los enemigos derribandolos y dañandolos en línea.


title: Evolve (videojuego)

text: Goliath tiene la habilidad de trepar casi cualquier superficie, y tiene la habilidad de saltar grandes distancias desde terrenos altos, lo que lo hace un escapista muy efectivo.


title: Evolve (videojuego)

text: El Kraken es letal desde lo alto, es un monstruo que ataca desde el aire. Sus habilidades son para larga distancia, ataque rayo, que libera una poderosa descarga eléctrica, las minas banshee, que atacan a los cazadores cercanos, con su habilidad secuelas, inflige mucho daño necesita acercarse a sus enemigos, el vórtice que tumba e inflige daño a los cazadores.


title: Evolve (videojuego)

text: El espectro es un asesino letal que destaca en el arte del engaño, y a diferencia de los demás monstruos no camina sino flota, sus habilidades le permiten golpear con gran fuerza y correr hasta desaparecer de la vista de los cazadores, sus habilidades son más que todo para asesinar a sus enemigos cazadores sin ser visto pero tiene una salud muy baja y poco blindaje, con su Señuelo puede confundir al enemigo, o puede escapar en modo invisible dejando una copia que hace daño, otra habilidad es la descarga de teletransporte que se lanza a gran velocidad, explotando una honda de energía de su cuerpo dañando a todos los cazadores a su alrededor, también tiene la habilidad Secuestro, en la que se teletransporta para agarrar a un enemigo en su trayectoria y volver con el a su posición de antes, Supernova que es la habilidad más potente de Espectro ataca a una gran velocidad con ataques fieros en área que dañan a los enemigos que ella está pegando y a los cercanos.


title: Evolve (videojuego)

text: Espectro posee la habilidad pasiva de teletransportarse a una corta distancia, también puede escabullirse entre el terreno sin ser visto.


title: Evolve (videojuego)

text: El Bégimo es enorme, muy pesado y tiene una fuerza descomunal, es el más lento de los monstruos y lo contrarresta con sus habilidades para controlar el movimiento de sus enemigos, las bombas de lava hacen un gran charco de lava que hace daño, fisura se desplaza por el suelo abrasando todo lo que se cruce en su camino, lengüetazo arrastra a un cazador o animal a la posición del monstruo, muro de piedra levanta una enorme barrera de rocas para protegerse o aislar a un cazador.


title: Evolve (videojuego)

text: A diferencia de los demás monstruos, el Bégimo por ser pesado no puede volar o saltar en vez de eso rueda y daña todo lo que se le cruce.


title: Evolve (videojuego)

text: La Gorgona es una luchadora indirecta y experta en emboscadas, tiene la apariencia de una araña gigante, lazo de telaraña, que ralentiza y envenena todo lo que toca, saliva ácida lanza ácido a los enemigos y deja charcos de ácido los enemigos que pisen el charco sufrirán daños, imitación es como una bomba andante ataca a los cazadores y explota cuando el tiempo se acaba, si recibe mucho daño o si pulsas el botón de habilidad por segunda vez, las arañas trampas arrastran a los cazadores e infligen daño, la gorgona puede hacer una telaraña y pegarse a la pared para esconderse, para saltar sobre un enemigo o para ejecutar ataques sorpresa.


title: Evolve (videojuego)

text: Es como el Goliath normal pero todos los ataques, lanzarrocas, carga, golpe con salto, ataques cuerpo a cuerpo, todos hacen arder a sus enemigos y el aliento flamígero cambia a color azul,y a diferencia del Goliath común es de color azul y tiene cuernos.


title: Evolve (videojuego)

text: Es otra especie de Kraken y a diferencia del Kraken normal, es de color rojo con un círculo azul en su frente, y es cuerpo a cuerpo, el ataque de rayo es un poco más potente que el del Kraken normal pero no se puede mover, cadena de rayos inflige daño encadenado a objetivos con cada objetivo el daño aumenta, misil banshee dispara un proyectil que explota e inflige daño en área, espiral de la muerte, crea una enorme pared que daña a los enemigos en su radio.


title: Evolve (videojuego)

text: Es otra especie de Bégimo que es de hielo a diferencia del Bégimo normal es de color azul con un aspecto congelado, escarcha asesina lanza una bomba de hielo que ralentiza y daña a los enemigos en su radio de explosión, lanza de hielo da un lengüetazo helado que congela a un objetivo pero no lo atrae, congelación profunda lanza mini-fisuras de hielo que ralentizan a los enemigos, monolito congelado levanta un monolito congelado que daña a los enemigos y los ralentiza.


title: Evolve (videojuego)

text: En mayo de 2011, THQ adquirió los derechos de publicación de un juego de disparos en primera persona sin título está siendo desarrollado por Turtle Rock Studios, a continuación, que se publicará en 2013. THQ Danny Bilson cabeza estaba entusiasmado con el proyecto, comentando que "Esos chicos son muy inteligentes . eran el equipo de Left 4 Dead y que fue muy divertido. salvaje de esta uno. no puedo esperar a compartir eso. la gente va a volver loco. es el diseño más bien pensado desde el principio que he visto . "En octubre de 2011, una oferta de empleo y la posterior post en Twitter por el estudio confirmaron que el juego era, en la época, construido sobre el CryEngine 3.


title: Evolve (videojuego)

text: En diciembre de 2012, THQ se acogió al Capítulo 11 de bancarrota; el juego apareció bajo el título El paso a la presentación de THQ, que se describe como un "co-op multijugador juego de acción". [7] Los derechos de publicación a Evolve fueron adquiridos por [[2K Games para EE.UU. $ 10.8 millones en la subasta como resultado de los activos de [[THQ]].


title: Evolve (videojuego)

text: El tema 02 2014 de Game Informer publicó un artículo de portada que dio a conocer oficialmente Evolve y los primeros detalles importantes sobre el juego, junto con el anuncio de que iba a ser liberada para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]] a finales de 2014. Pre -pedidos para el juego que comenzó el 14 de enero de 2014; aquellos que pre-ordenar recibirá un personaje DLC gratuito y una piel salvaje Goliat. [[Turtle Rock Studios]] también ha anunciado que habrá más de un "monstruo" en el lanzamiento. El 22 de mayo de 2014, Turtle Rock Studios ha anunciado un novedoso conjunto de cazadores llamado Lázaro, Cubo, Maggie, y Hyde. Todos ellos cuentan con nuevas habilidades y armas. Turtle Rock Studios también ha anunciado un nuevo mapa llamado "La Presa".


title: Evolve (videojuego)

text: En el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2014, [[2K Games]] revelado un totalmente nuevo monstruo, el "Kraken". Uno de estos monstruos habilidades está volando. También en el E3 2014, 2K ha anunciado que habrá tres monstruos más en el lanzamiento junto con más de una docena de mapas y 12 caracteres más. Pero 2K también confirmó que habrá múltiples paquetes de contenido descargable para ampliar el juego después de haberlo publicado.


title: Evolve (videojuego)

text: Cuando Evolve se filtró en los documentos judiciales de [[THQ]], se esperaba que el juego se lanzaría en su año fiscal 2015. La asociación entre las dos compañías fue revelada el 26 de mayo de 2011, y el juego fue revelado por la revista de juegos [[Game Informer]] el 7 de enero de 2014. Se anunció que el juego se lanzaría para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]] a nivel mundial el 21 de octubre de 2014. Sin embargo, 2K más tarde decidió extender el marco de tiempo de desarrollo de Evolve, para permitir a [[Turtle Rock]] pulir aún más el juego, así como para "realizar plenamente la visión de Evolve ". Como resultado el lanzamiento de Evolve se retrasó hasta el 10 de febrero de 2015.


title: Evolve (videojuego)

text: Antes del lanzamiento, el público en general había probado el juego varias veces. Una versión [[alfa]] de Evolve, llamada 'Big Alpha' fue lanzada para Xbox One el 31 de octubre de 2014, La versión alfa de Evolve fue originalmente lanzada para [[PlayStation 4]] un día después, el 31 de octubre de 2014, pero se retrasó hasta el 3 de noviembre de 2014 debido a problemas técnicos relacionados con la actualización de [[firmware]] de PS4. Como compensación, la duración de la demostración se extendió por un día y finalizó el 4 de noviembre de 2014 para todas las plataformas. Los jugadores pueden jugar como las cuatro clases de Cazadores, así como el [[Goliat]] y el [[Kraken]] en la versión alfa. [56]Turtle Rock esperaba que 100.000 personas participaran en el alfa. Turtle Rock expected 100,000 people to participate in the alpha. El equipo esperaba que a través de las pruebas alfa, pudieran probar la funcionalidad de los servidores del juego y hacer ajustes en el equilibrio del juego. Se realizaron pruebas [[beta]] abiertas de Evolve en Xbox One del 14 al 19 de enero de 2015. Se realizó una prueba limitada para PlayStation 4 y [[Computadora personal|PC]] del 16 al 19 de enero de 2015. Los jugadores podrían jugar como los primeros ocho Cazadores o como Goliath o Kraken en la versión beta. El modo Evacuación también se agregó a la versión beta el 17 de enero de 2015.


title: Evolve (videojuego)

text: Además de la edición estándar del juego, los jugadores podían comprar el Pase de Temporada, Deluxe Edition y en PC el Monster Race Edition del juego. El pase de temporada cuenta con cuatro cazadores adicionales y un conjunto de pieles de "magma" para los Monstruos. La edición Deluxe presenta todo el contenido del pase de temporada, así como un nuevo monstruo llamado [[Behemoth]]. El PC Monster Race Edition, que es exclusivo para jugadores de [[Computadora personal|PC]], presenta el contenido de la Edición Deluxe , así como el quinto Monstruo y dos Cazadores adicionales. Después de esta versión de Evolve, un nuevo pase de temporada, llamado Evolve Hunting Pass 2 fue lanzado el 23 de junio de 2015. Presenta nuevas máscaras, cazadores y un nuevo monstruo.


title: Evolve (videojuego)

text: El 21 de enero de 2015, un juego móvil titulado Evolve: Hunter Quest apareció brevemente en la [[App]] Store de [[iOS]] y luego fue eliminado. El juego fue lanzado por [[2K]] el 29 de enero de 2015 para dispositivos iOS, [[Android]], [[Windows Phone]] y [[Fire OS]]. En este juego es libre de combinar fichas de juego de vídeo, así como tener un compañero de aplicación para evolucionar. En Evolve: Hunter Quest, los jugadores combinan tres fichas del mismo color para desatar ataques contra los enemigos, rellenar las barras de energía para activar habilidades especiales de cazador, y ganar puntos de maestría para subir de nivel. Los puntos de maestría obtenidos en la aplicación se pueden aplicar a los personajes en el [[videojuego]] principal de Evolve en cualquier plataforma. Los jugadores que descargan la aplicación también pueden desbloquear una obra de arte única y ver repeticiones de partidas en línea desde una vista de arriba hacia abajo.


title: Evolve (videojuego)

text: Evolve fue lanzado con varios artículos de mercadería. Patrocinado por Merchandise Monkey, la colección de la mercancías de Evolve incluye camisetas y diferentes figuras. [[Funko]] también hizo varios juguetes para Evolve, incluyendo figuritas de Markov, Val, Hank, Maggie y Goliath de 15 [[cm]] de alto, cada parte de los primeros personajes disponibles para un jugador. Una estatua de Goliat, de pie de 74 [[cm]] de altura, también estaba disponible para su compra.


title: Evolve (videojuego)

text: En una entrevista con [[Official Xbox Magazine]], Ashton afirmó que Evolve tendría el "mejor soporte para [[contenidos descargables]] que nunca existió". Sin embargo, muchos de los paquetes de contenido descargable no están cubiertos por el pase de temporada de Evolve El 21 de noviembre de 2014, [[Phil Robb]] el cofundador de los estudios [[Turtle Rock]] había confirmado a [[IGN (sitio web)|IGN]] que todos los mapas [[DLC]] estarán libres de cargo. Robb afirmó que la razón para esto es para "permitir que las personas que no tienen el DLC jueguen contra aquellos que lo hacen, la única diferencia es que no pueden jugar como esos cazadores o monstruos". A pesar de que en Turtle Rock afirmaron que todos los mapas DLC serían gratuitos para todos los jugadores, la gran cantidad de DLC pagos, ha atraído críticas de los fanáticos que consideran que constituye una gran cantidad de contenido retenido deliberadamente para su venta. Algunos jugadores que compraron el juego escribieron críticas negativas para el juego en [[Steam]], quejándose de la cantidad excesiva de contenidos descargables planificados. En Estudios Turtle Rock para contrarrestar esto, afirmaron que buscan que tanto contenido como sea posible se incluye con el juego principal, la única DLC que incluye contenido creado después de la finalización del desarrollo de Evolve. Para su lanzamiento, Evolve se lanzó con 44 diferentes paquetes de trajes DLC pagos. Se agregaron actualizaciones gratuitas al juego. El modo Observador se agregó el 31 de marzo de 2015, y el modo menos estratégico, el modo Arena, se presentó el 26 de mayo de 2015. Robb pensó que el formato del juego tiene el potencial de convertirse en un [[videojuego]] de los [[eSports]]. 2K expresó un entusiasmo similar, y agregó que asignarían recursos para desarrollar funciones centradas en los eSports para evolve, si los fanáticos del juego expresaran demandas por ello. Turtle Rock y 2K colaboraron con [[Electronic Sports League]] y [[Sony Pictures Entertainment]] para organizar un torneo especial, en el que los jugadores tienen que luchar contra [[Chappie]], el [[robot]] protagonista de la película Chappie, en febrero de 2015. Un torneo llamado Pro-Am Tournament de Evolve tuvo lugar el 6 de marzo de 2015 durante el [[PAX East]]. Durante el torneo, se reveló que en el futuro de los [[eSport]] Evolve podría estar incluido. El 15 de junio de 2015, otro torneo fue organizado por la [[Electronic Sports League]] y [[2K]].


title: Evolve (videojuego)

text: El 6 de julio de 2016, Turtle Rock anunció que el juego estaba en transición para convertirse en un juego gratuito bajo el título Evolve: Capítulo 2 debido a la controversia sobre los contenido descargables del juego y la recepción crítica mixta. La nueva versión introduce nuevos cambios, incluido un mayor tiempo de reaparición, búsquedas no clasificadas para jugadores casuales y cambios en las habilidades de los cazadores. Turtle Rock también prometió que los parches se lanzarían con más frecuencia y que la mayoría de los elementos presentados en el juego se desbloquearían simplemente jugando el juego. La versión [[alfa]] del capítulo 2 comenzará el 7 de julio de 2016, para [[Computadora personal|PC]], y será seguida por una versión [[beta]] en agosto del mismo año. A los jugadores que compraron el juego se les otorgará el estado de Fundadores, que les brinda artículos cosméticos exclusivos. En octubre de 2016, Turtle Rock anunció que finalizarían el soporte para el Evolve original, y que Evolve: Capítulo 2 no se lanzaría para consolas, pero los servidores del juego permanecerán en línea durante un "futuro previsible". Turtle Rock también reveló que fue decisión de [[2K Games]] terminar el soporte para el juego.


title: Evolve (videojuego)

text: Desde su anuncio inicial Evolve recibió una recepción en gran parte positiva de los críticos especializados. El juego fue nominado para seis premios diferentes en los [[Game Critics Awards]], en las categorías de Mejor demostración, Mejor juego original, Mejor juego de consola, Mejor juego de [[Computadora personal|PC]], Mejor juego de acción y Mejor juego [[multijugador]] en línea. Ganó cuatro de ellos, y perdió los Premios al Mejor Juego Original que fue para [[No Man's Sky]] y el Mejor Juego de PC que fue para [[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]. Evolve también fue nombrado el Mejor Juego, y el Mejor Juego de Consola de Xbox en [[Microsoft]], el Mejor Juego para PC y el Mejor Juego Multijugador en Línea en la [[Gamescom]] del año 2014. El distribuidor 2K Games declaró que estos premios indicaban que Evolve podría convertirse en un título definitorio tanto para [[PlayStation 4]] como para la [[Xbox One]]. Sin embargo, la controversia de causó la barra invertida de los clientes de los [[DLC]], causó que el juego fuese criticado por servir como un marco de referencia para los lanzamientos de DLC.


title: Evolve (videojuego)

text: Evolve recibió críticas en su mayoría positivas. El [[sitio web]] de revisión de videojuegos [[Metacritic]] dio la versión de [[PlayStation 4]] 76/100 basado en 46 revisiones, la versión de [[Microsoft Windows]] obtuvo 77/100 basada en 38 revisiones, y la versión de [[Xbox One]] 74/100 basados en 31 revisiones. El juego recibió una barra invertida de los usuarios en [[Steam]], debido a la cantidad excesiva de DLC vendidos en el primer día y al juego por ser demasiado caro.


title: Evolve (videojuego)

text: La estructura [[asimétrica]] del juego recibió en su mayoría los elogios de los críticos. Vince Ingenito, de [[IGN (sitio web)|IGN]], pensó que el sistema era inteligente y que habían entregado exitosamente una experiencia multijugador única para los jugadores. Agregó que el sistema es tácticamente profundo, y que la mecánica de la "evolución" lo salvó de ser artificiosa. Esto fue contradicho por Steven Strom de [[Ars Technica]], quien afirmó que el juego en general era solo un "gran truco y poco más: algo que jugaremos durante un mes o dos, y no mucho más". Evan Lahti, de [[PC Gamer]], elogió la estructura y la consideró la experiencia multijugador más comprimida desde el [[Titanfall]] de 2014. Añadió que esa estructura es algo que el género necesita. En [[GameSpot]] Kevin VanOrd también apreció la estructura, que dijo que había hecho que todas las batallas se sintiesen 'viciosas e intensas'. Anthony LaBella de [[Game Revolution]] elogió la idea asimétrica y sintió que los distintos elementos del juego entre monstruos y cazadores introducen con éxito a Evolve en un público amplio. Sin embargo, señaló que tal estructura puede volverse repetitiva y aburrida para los jugadores después de meses de juego. Jeff Marchiafava, de [[Game Informer]], también sintió que la estructura era limitada, y que Evolve, incluso con todos los modos, no había ofrecido suficiente variedad y desafíos a los jugadores. Nic Rowan, de [[Destructoid]], pensó que Evolve había presentado algunos de los mejores momentos que había tenido en un juego multijugador, pero sintió que estos momentos están demasiado alejados.


title: Evolve (videojuego)

text: La mecánica de cazar a los Monstruos fue elogiada por Ingenito, ya que pensó que los jugadores debían usar las habilidades y la paciencia mientras jugaban, y que Evolve ha proporcionado recompensas satisfactorias para el jugador que supera con creces a los Cazadores, un sentimiento que se hizo eco de Strom. Lathi elogió al Espectro, que pensó alentó las tácticas de golpear y huir. Sin embargo, Rowan pensó que el juego de Monstruos puede envejecer muy rápido. Además, notó que varios Monstruos se sintieron dominados, lo que hizo que Evolve se sintiera desequilibrado. Los controles del juego recibieron elogios. Marchiafava pensó que estaba inteligentemente diseñado, y lo aplaudió por su naturaleza accesible. Lathi escribió una declaración similar, pero pensó que la jugabilidad sería "difícil de dominar". David Meikleham de [[GamesRadar]] alabó Evolve y su mecánica de disparar, pero se quejó de que la acción presentada en la pantalla puede llegar a ser demasiado caótica de manejar para los jugadores. Strom sintió que los modos de juego estaban desequilibrados en términos de diversión, y que ciertos modos de juego priorizaban la diversión para un equipo a cambio de la penalización del otro, y criticaba el hecho de que fuera de los vestíbulos privados con amigos, no puedes elegir cualquier modo de juego que no sea Caza.


title: Evolve (videojuego)

text: El proceso de cazar al Monstruo fue elogiado. Ingenito pensó que el proceso de caza era tan tenso como la confrontación y el combate real entre los Cazadores y el Monstruo. Las cuatro clases también fueron aplaudidas por él, ya que consideró que las habilidades distantes entre las clases han logrado que los jugadores cooperen entre sí para lograr el éxito, y que tomen la decisión de elegir el personaje correcto como algo importante tácticamente. Esto también fue contradicho por Strom, quien sintió que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era "hueco", y generalmente solo consistía en dar vueltas en círculos. Marchiafava pensó que Evolve había entregado exitosamente una experiencia convincente mientras jugaba con otros jugadores. También se sorprendió por el equilibrio del juego entre el Monstruo y los Cazadores. Meikleham pensó que jugar con otros jugadores puede ser una experiencia emocionante, pero solo cuando los jugadores se comunican entre sí usando micrófonos. Rowan pensó que Evolve solo podía ofrecer una experiencia agradable cuando todos los jugadores jugaban cooperativamente, y la experiencia general se derrumbaría si uno de estos jugadores no lo hiciera. Lathi le gusta Evolve, en su gestión de los recursos, señalando la necesidad que los cazadores tienen de gestionar y conservar la energía para sus mochilas propulsoras (jetpacks).


title: Evolve (videojuego)

text: Los personajes Cazadores presentados en el juego recibieron elogios. Ingenito pensó que los Cazadores en el juego eran memorables, debido a su diálogo previo al juego, y pensó que el diálogo estaba bien escrito. Llamó a esto la "verdadera belleza" de Evolve. Rowan hizo eco de una declaración similar, llamando a la broma "encantador". Marchiafava pensó que el sistema de progresión ha hecho que las bromas entre personajes sean repetitivas porque los jugadores necesitan jugar continuamente para desbloquear personajes. Marchiafava comparó la narrativa desfavorablemente a la de [[Left 4 Dead]], y pensó que no era lo suficientemente emergente.


title: Evolve (videojuego)

text: El diseño de los mapas de Evolve recibió críticas mixtas. Ingenito pensó que Shear era un [[planeta]] "bellamente realizado", mientras que Marchiafava pensó que todos los mapas eran detallados y variados. VanOrd pensó que Turtle Rock había capturado con éxito una atmósfera inquietante, y aplaudió la verticalidad de los mapas. Lathi estuvo de acuerdo en que los mapas estaban bien diseñados. Sin embargo, los criticó por ser "homogéneos", ya que todos los mapas se sentían muy similares entre sí, y ninguno ofrecía una experiencia particularmente única que requería que los jugadores cambiaran sus tácticas. Añadió que la falta de variedad había reducido significativamente la capacidad de rejuvenecimiento de Evolve. Meikleham hizo eco de una declaración similar, y agregó que los mapas son "sosos", y que no se veían diferentes entre sí.


title: Evolve (videojuego)

text: El sistema de progresión recibió críticas. Ingenito pensó que era una adición innecesaria al juego. Añadió que el sistema de actualización le oculta mucho contenido de los jugadores, a menos que jueguen con bastante frecuencia. Lathi, sin embargo, afirmó que, después de desbloquear a cada personaje, se sentía menos motivado para seguir jugando. LaBella pensó que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describió como "delgado". Esto fue repetido por Strom, quien sintió que desbloquear a los personajes era una "rutina".


title: Evolve (videojuego)

text: Evolve debutó en el lugar n.°1 en el ranking de ventas de [[software]] del [[Reino Unido]]; el primer título que 2K Games había publicado para ocupar el puesto número 1 desde marzo de 2013. Evolve fue el segundo juego más vendido en los [[Estados Unidos]] en febrero según [[NPD Group]], solo detrás del juego portátil [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] [[3D]]. Sin embargo, el conteo promedio de jugadores en [[Steam]] disminuyó significativamente desde el lanzamiento del juego. El recuento de jugadores aumentó un 15,930% y fue incluido como uno de los juegos más jugados de Steam después de su transición a un modelo de juego gratuito. Más de un millón de jugadores nuevos jugaron el juego después de la transición.


title: Evolve (videojuego)

text: El analista financiero Doug Creutz, del Grupo Cowen ([[Cowen Group]]), estimó que solo se vendieron 300,000 copias físicas en el mes del lanzamiento de Evolve, y por su tasa de ventas actual, una cifra muy por debajo del promedio para la industria de los juegos [[triple A]]. Creutz afirmó que Evolve podría ser "un nicho demasiado amplio para llegar a un público amplio" y agregó que la recepción negativa de su plan de DLC ha obstaculizado considerablemente su éxito. A pesar de estas estimaciones, Karl Slatoff, presidente de [[Take-Two Interactive]], afirmó que Evolve ha logrado un lanzamiento "increíblemente exitoso" y que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego. A partir de mayo de 2015, se enviaron 2.5 millones de copias del juego. El [[CEO]] de Take-Two Strauss Zelnick consideró la propiedad como una de sus franquicias "permanentes", uniéndose a [[Grand Theft Auto]], [[BioShock]] y [[Red Dead]].


title: Rodolfo Valdés (actor)

text: Rodolfo Valdés Murguía (Ciudad Juárez, 23 de enero de 1979) es un actor mexicano que ha trabajado en Colombia en diversas telenovelas para RCN Televisión y Telemundo. También para TV Azteca de México.


title: Rodolfo Valdés (actor)

text: Nació en Ciudad Juárez, Chihuahua. Estudió Licenciatura en Artes Dramáticas en el CEFAC y realizó un curso de actualización de teatro en Casa Azul. En 2001 ingresó al Centro de Formación Actoral de TV Azteca.


title: Rodolfo Valdés (actor)

text: Ha trabajado en RCN Televisión, Telemundo y TV Azteca. Su primer papel lo consiguió en un unitario de Lo que callamos las mujeres, después vendrían muchos papeles, en 2004 se va a Colombia a firmar con RCN Televisión donde consigue papeles importantes en novelas como La viuda de la Mafia, la hija del mariachi y La dama de Troya, Tiempo después se va a Telemundo donde consigue participar en La diosa coronada y La reina del sur. Después regresa a Colombia para participar en la telenovela producida por RCN Televisión llamada Allá te espero y también tiene un papel especial en la serie El señor de los cielos. Tiempo después participa en la telenovela 5 viudas sueltas y en la serie El Capo 3. En 2015 vuelve a México para antagonizar la telenovela "Así en el barrio como en el cielo". Su papel más conocido es el de Nacho Mendoza, en Bella Calamidades


title: Provincia del Vierzo

text: La provincia del Vierzo fue una división administrativa provincial aprobada en la Organización territorial de España de 1822 dentro de la Región Leonesa. Comprendía la actual comarca del Bierzo, además de otros municipios de la provincia de León y otros territorios hoy repartidos entre las provincias de Lugo y Orense.


title: Provincia del Vierzo

text: Han existido diversas entidades administrativas bercianas durante la historia. Así, El Bierzo era una de las cuarenta provincias que formaban la Corona de Castilla desde el Repartimiento de 1591. Hasta la división territorial de Floridablanca, en 1789, se unía, habitualmente, a León y Asturias, refiriéndose en los documentos a ella como "Partido de Ponferrada", "Partido del Bierzo" o "Provincia del Vierzo".


title: Provincia del Vierzo

text: Tras 1789 se hace necesaria una nueva reorganización del territorio, pero los sucesivos intentos de integrar El Bierzo en la provincia de León o en la prefectura de Astorga hacen que la región del Bierzo siga reclamando el estatus de provincia, aún durante la guerra, y aún existiendo dos sectores enfrentados, que si bien defendían en el fondo lo mismo, lo formulaban de distintas maneras:


title: Provincia del Vierzo

text: Sea como fuera, se necesitaba una nueva división, adecuada a los nuevos tiempos, que fue impulsada por la incipiente burguesía, y para ello hacía falta un nuevo modelo de estado.


title: Provincia del Vierzo

text: Es posible encontrar diversos ejemplos de esa identidad a lo largo de la historia del Bierzo, desde el lejano siglo VII en el que se habla de territorio bergidense, hasta cartas en el 1567 solicitando una independencia administrativa. Como pone de relevancia el historiador astorgano José María Luengo, los bercianos seguían llamando, a El Bierzo, provincia, independientemente de la fórmula administrativa en la que se encuadrase El Bierzo.Ya en el 1735, en la portada de la rarísima edición: "Príncipe de la historia del célebre santuario de Nuestra Señora de las Hermitas (sic)", escrito por Juan Manuel de Contreras, dice que era cura de la parroquial de Santalla "en la provincia del Bierzo (sic)" y en 1786, Tomás López realizó el mapa cuyo imagen vemos encabezando este artículo en el que se pone de relieve le denominación habitual de "Provincia del Vierzo (sic)".


title: Provincia del Vierzo

text: Tras la jura de la Constitución de 1812 por el Rey el 9 de marzo de 1820 se inicia en la Cortes un nuevo proceso, con carácter de urgencia, de organización administrativa del Reino, nombrándose una comisión.


title: Provincia del Vierzo

text: La provincia del Vierzo suscita numerosos problemas cuyo origen es la rivalidad entre las dos principales ciudades de la región: Ponferrada (468 vecinos) y Villafranca del Bierzo (690 vecinos) (entonces Villafranca del Vierzo) enfrentadas desde la guerra representando la primera a los nuevos poderes económicos, la nueva burguesía (comerciantes e industriales), y la segunda a los poderes tradicionales del Antiguo Régimen (pequeña nobleza, terratenientes, clericatura). Ambas ciudades ponen todos sus recursos y argumentos al servicio de la obtención de la capitalidad provincial.


title: Provincia del Vierzo

text: En el proyecto de división provincial del cartógrafo mallorquín Bauzá y del ingeniero Larramendi de 1821 se contemplaba la creación de la provincia de Ponferrada, que quedaría, posteriormente descartada en favor de la provincia del Vierzo con capital en Villafranca del Bierzo.


title: Provincia del Vierzo

text: En septiembre de 1821, la comisión encargada decidió constituir la provincia del Vierzo, pero aún quedaba por determinar la capitalidad, comenzándose el debate en sí el 10 de octubre. Buscando las dos candidatas apoyos y argumentos hasta el último momento, resultó que el 14 de octubre prevalecieron los argumentos de Villafranca del Vierzo, que pasó a ser la capital. Se publicó en la Gaceta de Madrid el 16 de octubre con el nombre de provincia del Vierzo, capital Villafranca.


title: Provincia del Vierzo

text: El 27 de enero de 1822 se publica el Decreto por el que El Bierzo se convierte en provincia, con el nombre de provincia de Villafranca y capital en Villafranca. Cuenta entonces con 86.365 habitantes y ejerce su jurisdicción sobre los Partidos Judiciales de Villafranca del Vierzo, Ponferrada, Toreno, y El Barco de Valdeorras, los límites iniciales son: " Por el Norte, la cordillera que actualmente divide a Asturias de León desde el monte del Cuadro, origen del río Cúa, hasta el nacimiento del río Sil en Leitariegos; al Este, la línea divisoria de aguas al Cabrera y Eria, monte Teleno, puertos de Foncebadón, Fonfría, Manzanal y la divisoria al Sil y al Orbigo, pasando por la montaña de Salientes y siguiendo al collado de Cerredo y puerto de Leitariegos; al sur, las sierras de Cabrera que dan origen al río de este nombre; y por el oeste, el antiguo límite de Galicia desde el monte del Cuadro hasta el origen del Bisuña; de allí seguía por los montes que forman el valle de Orres hasta el puente de Cigarrosa, desde donde continuaba por los altos a buscar la sierra del Eje y la Peña Trevinca, siguiendo por el nacimiento del río Casoyo a unirse con la sierra de Cabrera, el valle de Orres y los concejos del Sil de arriba y de Abajo, Salientes, Salentinos y Valseco, Tejedo y Mata de Otero quedaban comprendidos en esta provincia".


title: Provincia del Vierzo

text: Posteriormente, el 31 de agosto de 1822 se presentan estas rectificaciones pero no se llegan a aprobar debido al restablecimiento del absolutismo: "Por el norte comienza la línea divisoria en el santuario de Nª Sra. de Carrasconte, entre las Babias que quedan acogidas a León y Laciana al Bierzo; sigue por entre la Vega de los Viejos y Lumajo hasta la cumbre de este último pueblo, continuando con la raya con Asturias a buscar el puerto de Leitariegos; camina por los de Cerredo y Cienfuegos a buscar el monte del Cuadro. Por el Poniente, a partir del Cuadro sigue por las sierras de Palo, Pozo, Comeal hasta el puerto de Piedrafita desde donde marcha por las sierras del Cebrero y monte del Faro que dividen aguas a los ríos Valcarce y Lor, Bisuña y Quiroga, hasta buscar el nacimiento del río Soldón; marcha por el curso de este río hasta su confluencia con el Sil; sigue por la margen derecha del Sil hasta su unión con el Bibey; continúa subiendo por la margen derecha de este río hasta el pueblo de Baho inclusive. Por el sur, partiendo del estribo de montaña que hay al Mediodía de dicho pueblo y norte de Buján, sigue hasta el monte de S. Bernabé desde el cual corre por las montañas que dividen las aguas de los valles del Bollo y Viana hasta encontrar los altos de Sobre Ramilo; desde este punto marcha por lo más elevado de las sierras de Porto y Calva a Peña Trevinca, continuando desde aquí a las montañas de La Cabrera que forman las grandes vertientes a los ríos Duero y Sil, siguiendo por la sierra del Yugo. Por el oriente, a partir de la sierra del Yugo, va por los montes de la Portilla, el Colinas y pasando por el oeste de Corporales sigue a lo alto del monte Teleno, sierra de Osma, Foncebadón, Fonfría, dirigiéndose al este de Manzanal, marcha por las montañas aguas vertientes al Sil y Orbigo hasta la montaña de Salientes, situada al oriente de dicho pueblo, desde la que pasa a Río Obscuro y Villar Quemado, para morir de nuevo en el santuario de Carrasconte".


title: Provincia del Vierzo

text: En líneas generales los límites de la provincia coinciden con el mapa de 1786 aquí representado más la comarca de Valdeorras.


title: Provincia del Vierzo

text: El 10 de marzo de 1822 se nombró jefe político de la provincia del Vierzo al abogado liberal, Juan de Zárate y Murga.


title: Provincia del Vierzo

text: Los diputados que formaron la Diputación Provincial fueron los mismos que habían sido elegidos por El Bierzo para formar parte de la Diputación Provincial de León cuando El Bierzo formaba parte de ella, estableciéndose formalmente la toma de posesión de las actas de diputados el 5 de mayo de 1822 y el 3 de agosto la elección de jurados y Fiscal. Los diputados eran: Benito Lorenzo (párroco de Calamocos), Francisco Monasterio del Palacio (párroco de Bembibre), Eustaquio Mª. González Yebra y Cabeza de Vaca (vecino de Ponferrada), Manuel Mª. Losada (de Portela), Tomás Aquino Prada (de Rubiana), Antonio Valcarce (de Ponferrada) y Genadio Núñez (de Villafranca); los suplentes serían Joaquín Válgoma (Cacabelos), Francisco Francia (Villafranca) y Pedro Regalado Gabilanes (Columbrianos). La sede de la Diputación fue el Colegio de los Jesuitas de Villafranca. El 21 de agosto el coronel Carlos de Villapadierna fue nombrado nuevo jefe político.


title: Provincia del Vierzo

text: Tras la invasión francesa de 7 de abril de 1823 (los Cien Mil Hijos de San Luis) solo El Bierzo y Galicia, en el cuadrante noroeste de la península ibérica, seguían fieles a la Constitución.


title: Provincia del Vierzo

text: El Bierzo se encontraba en estado de guerra desde el 16 de abril con las tropas del general Bourke a la entrada del Bierzo, preparándose para resistir, pero un armisticio (que no se había comunicado a las fuerzas bercianas comandadas por el coronel Francisco Colombo) retiró las tropas constitucionales a Lugo el 4 de julio. Este mismo día, enviados del ejército realista llegaron a los ayuntamientos de Ponferrada y Villafranca del Bierzo, destruyendo cualquier simbología constitucional.


title: Provincia del Vierzo

text: Las fuerzas bercianas, al mando del nuevo jefe político de la provincia del Vierzo, Nicolás de Castro (con carácter interino), iniciaron una resistencia desde las montañas del oeste berciano. Tildadas de "rebeldes" y a pesar de las partidas enviadas para contenerlas, contraatacaron y el 17 y 18 de agosto de 1823 tomaron Villafranca del Bierzo y Ponferrada, respectivamente restableciendo el orden constitucional durante cuatro días. Las fuerzas constitucionales bercianas resistieron hasta finales de septiembre.


title: Provincia del Vierzo

text: Los nuevos gobernantes comenzaron las purgas contra los constitucionalistas, pero los distintos ayuntamientos y la población no colaboraron negándose a delatar a simpatizantes constitucionales con las más diversas excusas.


title: Provincia del Vierzo

text: En 1832 se incluyó al Bierzo como "provincia segregada de Orense y León", el 30 de noviembre de 1833 se designó una nueva división territorial, creada por Javier de Burgos, en la que no existía ya ninguna provincia berciana. La antigua provincia del Vierzo, fue dividida en tres: la mayor parte actualmente forma parte de la provincia de León, mientras que otros once pueblos que tradicionalmente habían pertenecido a la merindad de Aguiar (Bierzo Oeste) se otorgaron a la provincia de Lugo y gran parte de lo que hoy es la comarca de Valdeorras (cinco municipios actuales) pasaron a formar parte de la provincia de Orense.


title: Provincia del Vierzo

text: La supresión de la provincia no fue tomada, en principio, como algo definitivo, sino como un castigo ante la defensa de la opción constitucional del Bierzo. Se sigue citando en los documentos oficiales locales a la extinta provincia como si siguiera vigente y los nuevos representantes ponferradinos, aunque de acuerdo con la reivindicación, siguen echando la culpa de todos los males al hecho de haber concedido la capitalidad a Villafranca del Bierzo. En 1834, se crearon los partidos judiciales de Ponferrada y Villafranca del Bierzo.


title: Provincia del Vierzo

text: En este periodo, un "consorcio" de alcaldes y párrocos de todos los ayuntamientos bercianos tomaron el acuerdo de hacer una Agrupación o Junta regional que plasmase la antigua diputación berciana, dividiendo, para ello, El Bierzo en seis grupos llamados "Veredas": Vereda de Galicia (capital Villafranca del Bierzo), Vereda de Ancares y Rivas (sic) del Sil, Vereda de Ponferrada, Vereda de Bembibre-Boeza, Vereda de Puente de Domingo Flórez y Vereda de Castilla (desde el sur de Ponferrada hasta el límite con Zamora)


title: Provincia del Vierzo

text: En 1836 la nueva Ley electoral, favorecedora de rentistas y terratenientes, dio lugar a una nueva administración inoperante en la práctica. Esta ley perjudicó seriamente las opciones de recuperar el estatus de provincia para El Bierzo.


title: Provincia del Vierzo

text: Se sucedieron diversos intentos y protestas de los representantes bercianos (siempre los de Villafranca por un lado y los de Ponferrada por otro) con el fin de recuperar la provincia, especialmente a partir de la regencia de Espartero (1841). Por Ponferrada intercedieron, principalmente, el diputado Pascual Fernández Baeza y el senador Nemesio Fernández García. Por Villafranca del Bierzo, Apolinar Suárez de Deza con el apoyo de la comarca de Valdeorras.


title: Provincia del Vierzo

text: En 1842 se abrieron nuevas ilusiones, sobre todo por parte de Ponferrada, ante el proyecto presentado ese año por Fermín Caballero, que contemplaba la creación de la provincia de Ponferrada.


title: Provincia del Vierzo

text: Este proyecto supuso que la villa de Ponferrada comenzara una serie de iniciativas en pos de recuperar la provincia y la capitalidad provincial, entre ellas las intervenciones de los diputados ponferradinos Pascual Fernández Baeza, Nemesio Fernández y del leonés Patricio de Azcárate ante el Regente del Reino, Espartero.


title: Provincia del Vierzo

text: En 1846, ante el fracaso del proyecto de Fermín Caballero, José Pérez Carús dirige un nuevo expediente, este ante la reina, movilizando a todos sus representantes, añadiéndose a ellos el cacabelense Marqués de Villagarcía, Francisco Antonio Álvarez Lorenzana Armesto y Válgoma y Tejeiro, miembro del Consejo de S.M., diputado y contador general del Reino.


title: Provincia del Vierzo

text: Cabe indicar que políticos y personajes de fuera del Bierzo se manifestaron a favor de recuperar la provincia para El Bierzo, es este el caso del deán de la catedral de Murcia, Manuel Goyanes los apoyos llegan también desde León, en boca de su diputado Patricio de Azcárate.


title: Provincia del Vierzo

text: El propio ministro Madoz era favorable a su recuperación y en esa intención se manifestó públicamente.


title: Provincia del Vierzo

text: Aún después de tantos reveses los bercianos partidarios de la provincia no se rinden y continúan reivindicando la provincia siendo sus principales defensores el abogado (y posterior alcalde de Ponferrada) Isidro Rueda y el alcalde de Villafranca del Bierzo Santiago Capdevila, pero esta vez empiezan a manifestarse en contra los grupos más conservadores que ven en el aislamiento de la región su mejor baza en la conservación de sus privilegios y rentas, destaca la oposición de la familia Valdés, el mayor rentista berciano.


title: Provincia del Vierzo

text: Durante el Bienio Progresista (1854-1855), y aún tras los fracasos de los proyectos e iniciativas anteriores, volvieron a surgir los pronunciamientos desde los dos ayuntamientos, Villafranca del Bierzo y Ponferrada, enfrentados siendo este último el principal freno a sus aspiraciones. Poco a poco, los antes liberales fueron acumulando rentas gracias a sus puestos públicos e influencias, encontrando que, el aislamiento del Bierzo pudo haber favorecido a sus intereses. Aun así, surgieron iniciativas en pos de la recuperación del estatus provincial del Bierzo. El ayuntamiento de Ponferrada presentó la propuesta del "establecimiento de la Provincia del Bierzo"(sic) otro tanto, por su lado, hizo el ayuntamiento villafranquino. Posteriormente, las crisis sucesivas, la falta de inversiones en infraestructuras y la inestabilidad política hicieron retroceder al sector de la burguesía liberal que apoyaba la provincia abandonan la idea al revalorizarse sus rentas por el aislamiento de la región.


title: TR-1700

text: La Clase TR-1700 o simplemente TR-1700 es una serie de submarinos de ataque de propulsión convencional (diésel-eléctrica) construidos por Thyssen Nordseewerke en Alemania Occidental para la Armada Argentina.


title: TR-1700

text: Únicamente dos de las seis unidades previstas fueron completadas. Una de ellas, el ARA "San Juan", naufragó en 2017 con la pérdida de cuarenta y cuatro marinos.


title: TR-1700

text: Argentina inició a principios de los años setenta un ambicioso programa de reequipamiento naval, que incluía disponer de hasta ocho submarinos. En 1974 ensambló en Tandanor dos submarinos Type 209 (llamados ARA "Salta" (S-31) y ARA "San Luis" (S-32)), de origen alemán y contrató, mediante el Programa de Submarinos, avalado por los decretos del PEN N.º768 del 5 de septiembre de 1973, N.º956 del 28 de marzo de 1974 y N.º336 del 14 de febrero de 1978, al astillero Thyssen Nordseewerke para completar una serie de seis submarinos TR-1700 de los cuales cuatro deberían ser construidos íntegramente en Argentina. Para ello construyó el Astillero Ministro Manuel Domecq García, mientras en Alemania se construirían las dos primeras unidades de la serie. El Astillero se situó en la Costanera Sur, y comparte con Tandanor un completo Syncrolift que es utilizado para poder efectuar trabajos sobre los cascos de los buques.


title: TR-1700

text: Los vaivenes de la economía y política Argentina afectaron al astillero, que nunca pudo completar las cuatro unidades, a pesar de que la primera de ellas se encuentra con un importante grado de avance. Incluso durante el gobierno de Carlos Saúl Menem se dispuso el cierre de dichas instalaciones y hubo intenciones de transformar el complejo en un centro comercial. En 2004 se reinauguró el Astillero y en sus instalaciones se reparó al submarino Type 209 ARA "Salta" (S-31). El 17 de agosto de 2007 ingresó a sus gradas, el Submarino TR-1700 ARA "San Juan" (S-42) para una reparación de media vida, que incluyó el cambio de las placas de los 960 elementos de sus baterías, incluyendo corte de casco y el cambio de su periscopio. La misma finalizó el 6 de febrero de 2014, el 15 de noviembre de 2017 el submarino ARA San Juan (S-42) de la Armada Argentina desapareció con 44 tripulantes a bordo. El 17 de noviembre de 2018 a las 01:04 a. m., la Armada Argentina confirma la aparición del mismo a 900 metros de profundidad y a unos 500 kilómetros de la ciudad de Comodoro Rivadavia.


title: TR-1700

text: Su sistema de propulsión es diésel-eléctrico, con 960 elementos de baterías de plomo-ácido. La energía de estas baterías es provista a un motor eléctrico de propulsión de cuatro armaduras y 6400kW de potencia que transmite su movimiento a la línea de eje y, por consiguiente, a la hélice. Para la carga de baterías cuenta con cuatro motores diésel MTU de 16 cilindros en V y 1200kW de potencia, que mueven a su vez cuatro alternadores de 4000 amperios


title: Dique Roggero

text: La Presa Ingeniero Carlos F. Roggero es una presa reguladora del cauce del Río Reconquista construida en 1972 y que se ubica a 40 km de la ciudad de Buenos Aires, entre La Reja y Mariano Acosta, partidos de Moreno, Merlo, Marcos Paz y General Rodríguez, provincia de Buenos Aires, Argentina.


title: Dique Roggero

text: La presa contiene las aguas del embalse Lago San Francisco que tiene una extensión de 260 ha; de las cuales 50 que pertenecen al partido de Merlo, otras 120 al de Moreno junto con la represa, unas 50 al partido de General Rodríguez y las 30 restantes al partido de Marcos Paz.


title: Dique Roggero

text: La laguna del dique se forma a través de tres canales que desembocan allí. A partir de las compuertas, nace el río Reconquista de 6 m de ancho y un largo de 45 km, desembocando en el río Luján y este en el río de la Plata.


title: Dique Roggero

text: La presa está formada por una obra de cierre de 1500 m de extensión, hecho en ambas márgenes de tierra consolidada homogénea. El espejo de agua Lago San Francisco tiene una cota de 17,5 msnm. El tramo central está conformado por una presa de gravedad de hormigón masivo convencional de 260 m de largo y en su parte superior se realizó una calzada pavimentada de 7,6 m de ancho que también sirve de puente. La presa tiene un vertedero de 40 vanos que abarca toda la longitud del cierre de hormigón y además cuenta con 20 orificios de descarga en el interior del cuerpo de la presa, y en la parte inferior se hallan dos compuertas de 1 m por 1 m que permiten el escurrimiento del agua proveniente del descargador de fondo.


title: Dique Roggero

text: El sistema de presa de regulación se complementa con dos presas más pequeñas, emplazadas sobre los afluentes del Río Reconquista, el Arroyo Durazno y el Arroyo La Choza, y construidas en 1980 y 1983, respectivamente.


title: Dique Roggero

text: La construcción de la represa fue motivada por las recurrentes inundaciones de la zona ribereña del Río Reconquista. Los vecinos del pueblo de Paso del Rey se veían especialmente afectados debido a que la localidad se encuentra a solo 14,53 m sobre el nivel del mar. Atendiendo los reclamos de los vecinos de Paso del Rey, en 1959, el por aquel entonces gobernador de la Provincia de Buenos Aires, Oscar Alende, encomienda al Director de Hidráulica del Ministerio de Obras Públicas, el ingeniero Carlos Francisco Roggero, el estudio de una solución para el problema de las crecidas del Reconquista. En 1964 el estudio concluyó en que se debía construir una presa reguladora del cauce del río. La obra se inició en 1967, costó 1200 millones de pesos moneda nacional y se finalizó en 1972. Se la bautizó con el nombre del ingeniero Roggero quien recientemente había fallecido.


title: Dique Roggero

text: El parque municipal Dique Ingeniero Roggero comprende una superficie total de 668 ha y está comprendida por la Reserva Municipal Los Robles y el área del Museo de Sitio F. Muñiz. Si se le sumara la superficie del embalse Lago San Francisco y los humedales aledaños, el área sería de aproximadamente 1000 ha.


title: Dique Roggero

text: El parque municipal se halla en la localidad de La Reja, Partido de Moreno, y fue creado por Ordenanza Municipal N.º 2563/89. Desde entonces, es administrada por la Municipalidad de Moreno.


title: Dique Roggero

text: Dicho predio es una de las 11 áreas protegidas dentro del AMBA de las que se puede mencionar a la reserva natural Otamendi y a la reserva ecológica Costanera Sur.


title: Dique Roggero

text: Un 40 % de la superficie del parque municipal está ocupado por bosques; otro 40 %, por lagos y lagunas; un 10 %, por matorrales; el resto, por arroyos y pastizales.


title: Dique Roggero

text: La ubicación del sitio brinda potencialidad al funcionamiento de la red de reservas urbanas de la región, ya que se encuentra en la segunda corona del área metropolitana de Buenos Aires, incluida en una de las regiones de mayor concentración de población y actividades del país y del cono sur. Este carácter metropolitano, pone de relieve el objetivo educativo y como muestrario del paisaje original local, contando con más de 60000 visitantes registrados como promedio anual. En el público del sitio se destacan alumnos y docentes de la comunidad educativa del partido y comunas contiguas; vecinos, naturalistas, fotógrafos, y deportistas, entre otros.


title: Dique Roggero

text: En esta reserva se hallan elementos de las regiones biogeográficas Pampeana y Del Espinal; hecho que se refleja a través de las fisonomías de pastizales y bosques xerófilos presentes. Las mediciones de sus recursos naturales arrojan resultados de valoración ecológica similares e, incluso, superiores con respecto a otras unidades protegidas de la región metropolitana.


title: Dique Roggero

text: Se hallan en el área 334 especies de plantas, distribuidas en 76 familias botánicas, de las cuales 185 especies son indígenas (55,38 %) y 149 exóticas (44,62 %), siendo a su vez 259 especies espontáneas y 75 cultivadas. Las formaciones vegetales principales son:


title: Dique Roggero

text: -Bosques cultivados: alineaciones y macizos de "Eucalyptus camaldulensis, Casuarina cunninghamiana, Fraxinus pennsylvanica" (fresno americano), "Liriodendron tulipifera" (tulipanero), entre otros árboles.


title: Dique Roggero

text: -Formaciones de hidrófitas (juncales: comunidades de "Schoenoplectus californicus", duraznillales: comunidades de "Solanum glaucophyllum" (duraznillo), entre otros.


title: Dique Roggero

text: La mayor riqueza faunística se halla en las aves con 227 especies; seguida por 26 especies de peces; los mamíferos con 22 especies; 13 organismos de reptiles y finalmente 8 anfibios.


title: Dique Roggero

text: Es de destacar la importancia de la fauna presente en el área, en cuanto al valor como reservorio del acervo cultural local. De este modo, se verifica la presencia de varias especies nativas con usos locales numerosos, tales como algunos reptiles y mamíferos, para obtención de carnes, cueros, entre otros.


title: Dique Roggero

text: El uso excesivo de algunas especies de la región, las ha ubicado en estatus de amenazadas. Tal es el caso de "Tupinambis teguixin" (lagarto overo), categorizada como «comercialmente amenazada» por la Fundación Vida Silvestre Argentina; y "Lutreolina crassicaudata" (comadreja colorada), categorizadas como de riesgo bajo/amenazada (por la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza, 2000). La presencia de poblaciones de estos organismos en algunas de las reservas del AMBA, ayudan a la conservación y difusión de los valores de las especies de fauna local.


title: Dique Roggero

text: Para conocer el área protegida y embalse, es conveniente llegar con un vehículo o arribar a la localidad de Moreno en el Ferrocarril Sarmiento, para luego emprender el viaje hasta el dique en bicicleta. Se recomienda ir hasta el sitio conocido como Puente Cascallares y luego seguir el cauce del río Reconquista hasta llegar al Dique.


title: Dique Roggero

text: Existe una línea de colectivos, la 311, de la empresa La Perlita, que sale de la estación Moreno. Desde allí también se puede tomar la línea 501 La Perlita, recorrido 26, para bajarse en Rubén Darío y Beato Escriba de Balaguer (ex Avenida de la Argentinidad). Luego, caminar 2 km. A veces este recorrido llega hasta el parque Los Robles (por ejemplo, el Día de la Primavera). Sin embargo, se debe ir con precaución, ya que hay solo dos o tres servicios diarios. También, se puede optar por los recorridos 25 o 28, de la línea 288, y bajarse en el Puente Cascallares, para continuar unos 3 km por el camino ribereño Florencio Molina Campos que se encuentra totalmente asfaltado hasta la misma presa. Todos los recorridos mencionados tienen una frecuencia aproximada de 20 a 25 minutos.


title: Dique Roggero

text: Una alternativa, es utilizar el recorrido 29 de la línea 503, en la ciudad de Mariano Acosta, para descender en su punto final, en el Barrio Río Alegre. Desde ahí, recorrer 1,5 km por un camino de tierra hasta la presa. La frecuencia de este último es de 1 hora, aproximadamente.


title: Dique Roggero

text: El Dique Cascallares es una presa auxiliar de la Presa Roggero, construida 3,5 km del nacimiento del Río Reconquista. Su función es, principalmente, la de regular el cauce del río. Como consecuencia de su construcción, entre este sitio y el de la presa principal, se delimita una zona en donde el río presenta el menor grado de contaminación de sus aguas.


title: Dique Roggero

text: El nombre Cascallares se debe a una familia que poseía tierras en el lugar. En el año 1847 Antonino Tadeo Cascallares compra a José Julián de Gainza y San Martín un campo de 2446 varas de frente por 9000 varas de fondo sobre el Río Reconquista, en el actual Partido de Marcos Paz y Mariano Acosta. Cascallares, teniente segundo del Regimiento N 3 de Milicias, era un hacendado que poseía tierras en el Partido de Lobos y estaba casado con María Juana Berazategui, hermana de José Clemente Berazategui, a quien debe su nombre el homónimo Partido de Berazategui. Ya desde el se habían emplazado distintos molinos harineros a la vera del Reconquista y Cascallares construyó el suyo propio en las cercanías del actual Puente Cascallares. Con el transcurso de los años las tierras fueron subdivididas y pasaron a manos de Patricio Bracken, Agustín Ferrari y Juan Posse, entre otros.


title: Dique Roggero

text: Desde la naciente del río en la Presa Roggero y hasta el Dique Cascallares, las aguas del río Reconquista presentan el menor grado de contaminación de todo su cauce. Esto permite la existencia de una limitada variedad de peces y, si bien la pesca es mínima, los fines de semana se puede ver a un grupo numeroso pescadores en la ribera del río.


title: Dique Roggero

text: En la primera mitad del , el Reconquista era el lugar de encuentro de los habitantes de la zona para pasar los días de verano en los balnearios Cascallares, Río Alegre y La Porteña. La ribera del río se solía poblar de una gran cantidad de bañistas. Sin embargo, en la actualidad está prohibido, dado el alto nivel de contaminación de sus aguas. Además, durante la construcción de la presa se han hecho excavaciones en el cauce del río, algo que se ha transformado en un alto riesgo para los bañistas.


title: Dique Roggero

text: A poco menos de un kilómetro, aguas arriba, desde el Dique Cascallares, se encuentra el predio Los Estribos, que fuera propiedad de Florencio Molina Campos. En 1932, el pintor había tendido una carpa en las orillas del río Reconquista, con la intención de pintar el paisaje. Se enamoró de la zona y se enteró de que el campo estaba en venta. Molina Campos compra el predio, y allí pasó la mayor parte del tiempo, inspirándose en el paisaje para crear sus obras referidas; el gaucho y el mundo rural. Bautizó al campo con el nombre "Los Estribos" y levantó una cabaña con troncos de palmera. Allí mismo recibió, como huésped, a Walt Disney, de visita en Argentina. El rancho se incendió en 1950, aunque aún subsiste una edificación de dos plantas construida en ladrillos. El predio ha sido declarado sitio histórico por la Municipalidad de Moreno y el camino de sirga fue nombrado en su honor: Camino Florencio Molina Campos.


title: Dique Roggero

text: Aguas abajo, desde el Dique Cascallares, el río describe una serie de meandros y en la ribera oeste se halla un bosque de eucaliptos plantados por los dueños de la antigua Estancia La Porteña. En esa zona, el río presenta barrancas pronunciadas, en las que se han hallado gran cantidad de restos fósiles de la fauna del Período Bonaerense Antiguo (Pleistoceno Superior).


title: Marcha de la muerte

text: Las marchas de la muerte son marchas forzadas de prisioneros de guerra u otros prisioneros o personas deportadas. Aquellos que son obligados a marchar deben caminar largas distancias por un periodo de tiempo extremadamente largo y no se les provee comida o agua, o se considera esta provisión "inadecuada". Los prisioneros que colapsan son dejados a su suerte o ejecutados por los guardias.


title: Marcha de la muerte

text: Aunque existen varios ejemplos de estas marchas en los últimos dos siglos, las más notorias fueron las que tuvieron lugar durante la Segunda Guerra Mundial, llevadas a cabo por la Alemania nazi y Japón. El término suele usarse ante todo para referirse a las marchas forzadas de prisioneros de campos de concentración por parte de la Alemania nazi entre 1944 y 1945.


title: Batalha (Portugal)

text: Batalha es una villa portuguesa del distrito de Leiría, região Centro y comunidad intermunicipal de Leiría, con cerca de habitantes.


title: Batalha (Portugal)

text: Es sede de un municipio con 103,56 km² de área y habitantes (2001), subdividido en 4 "freguesias". El municipio está limitado al norte y oeste por los municipios de Leiría, al este por Vila Nova de Ourém, al sureste por Alcanena y al sudeste por Porto de Mós.


title: Batalha (Portugal)

text: La villa fue fundada por el rey João I, juntamente con el Monasterio de Santa Maria da Vitória, para agradecer el auxilio divino concedido en la victoria de la batalla de Aljubarrota —14 de agosto de 1385— contra los castellanos.


title: Acción (Italia)

text: Acción (), anteriormente conocido como Somos Europeos (, SE), es un liberal y progresista en Italia, lanzado en septiembre de 2019. Su líder es Carlo Calenda, diputado del Parlamento Europeo y ex Ministro de Desarrollo Económico (2016-2018).


title: Acción (Italia)

text: En enero de 2019 Calenda, miembro del centroizquierdista Partido Democrático (PD), lanzó un manifiesto político denominado "Somos Europeos", con el objetivo de crear una lista conjunta compuesta por el PD y otros partidos progresistas y europeístas para las próximas elecciones al Parlamento Europeo. Su propuesta fue acogida por el nuevo líder del PD, Nicola Zingaretti, pero fue rechazada por los demás partidos de la coalición de centroizquierda, como Más Europa e Italia en Común, que decidieron no unirse a la alianza.


title: Acción (Italia)

text: En el período previo a las elecciones europeas, Zingaretti y Calenda presentaron un logotipo especial que incluía una gran referencia a "Somos Suropeos" y el símbolo del Partido de los Socialistas Europeos. Además, forjaron una alianza con Artículo Uno, un partido establecido en 2017 por escisiones del PD dirigido por Pier Luigi Bersani.


title: Acción (Italia)

text: En las elecciones, el PD obtuvo el 22,7% de los votos, quedando segundo después de la Liga, mientras que Calenda, que se postuló en la circunscripción del Nordeste, recibió más de 270.000 votos, convirtiéndose en el candidato más votado de la lista.


title: Acción (Italia)

text: En agosto de 2019 aumentaron las tensiones dentro de la coalición que apoyaba al primer gobierno de Giuseppe Conte, lo que llevó a la emisión de una moción de censura por parte de la Liga. Durante la siguiente crisis de gobierno, la junta nacional del PD se ofreció oficialmente a la posibilidad de formar un nuevo gobierno de coalición con el M5S, basado en el europeísmo, la economía verde, el desarrollo sostenible, la lucha contra la desigualdad económica y una nueva política de inmigración. El partido también aceptó que Conte podría continuar al frente de un nuevo gobierno, y el 29 de agosto, el presidente Mattarella invitó formalmente a Conte para hacerlo. Calenda se opuso firmemente al nuevo gobierno, afirmando que el PD había renunciado a cualquier representación de "reformistas", por lo que se hizo necesario fundar un movimiento "liberal-progresista". Calenda dejó el PD y el 5 de septiembre de 2019, mientras el segundo gobierno de Conte prestó juramento, anunció oficialmente la transformación de "Somos Europeos" en un partido de pleno derecho.


title: Acción (Italia)

text: El 10 de septiembre Matteo Richetti, destacado senador del PD, anunció su abstención del voto de confianza al nuevo gobierno y su posterior salida del partido. Dijo que uniría fuerzas con Calenda.


title: Acción (Italia)

text: En noviembre de 2019, el nuevo partido se lanzó oficialmente como "Acción". Después de unos meses, Calenda lanzó los "Grupos de Acción", las secciones locales del partido.


title: Acción (Italia)

text: En agosto de 2020 se incorporaron a Acción dos diputados: el exministro Enrico Costa, que dejó Forza Italia, y Nunzio Angiola, exmiembro del Movimiento 5 Estrellas.


title: Acción (Italia)

text: El 11 de agosto de 2022, en vista de las elecciones elecciones generales de Italia del 25 de septiembre, Italia Viva (IV) de Matteo Renzi y Acción firmaron un acuerdo para crear una alianza centrista liderada por Calenda: Acción - Italia Viva ("Azione - Italia Viva"). La lista electoral, también conocida como "Tercer Polo" ("Terzo Polo"), obtuvo 21 escaños en la Cámara de Diputados y 9 en el Senado de la República, habiendo obtenido alrededor del 8% de votos. El 3 de octubre, Calenda anunció que los dos partidos formarán un grupo parlamentario conjunto e iniciarán una federación entre los dos movimientos.


title: A puro corazón

text: A puro corazón es una exitosa serie de televisión venezolana, producida por Laura Visconti Producciones y emitida por Televen en 2015 y 2016. Es una adaptación de César Sierra de la Serie juvenil, "A todo corazón".


title: A puro corazón

text: Se estrenó el 14 de septiembre de 2015 en el horario prime time de las 8:00pm por Televen. Finalizando el 14 de marzo de 2016, durante su emisión, fue el programa más visto de todo el país.


title: A puro corazón

text: Desde el 14 de marzo de 2017, es emitida nuevamente en su país pero ahora por el canal TVes, en el horario de las 8:00 p. m..


title: A puro corazón

text: La historia gira en torno a un grupo de estudiantes del último año de secundaria, la cual es una etapa trascendental en la vida de los adolescentes.


title: A puro corazón

text: Saben que en poco tiempo más deberán enfrentarse a la línea imaginaria que los separa de la “otra vida”... la de los adultos. Saben que deberán asumir el riesgo y el compromiso de su propia vida.


title: A puro corazón

text: Pero son jóvenes, y todo su equipaje de sueños y anhelos los ayudará a enfrentar las turbulencias de ese último año, descubriendo día a día situaciones inéditas: el amor y el desamor, la amistad y la traición, las ilusiones y los desengaños.


title: Vertedero de pared delgada

text: Los vertederos de paredes delgadas son vertederos hidráulicos, generalmente usados para medir caudales. Para obtener resultados fiables en la medición con el vertedero de pared delgada es importante que:


title: Vertedero de pared delgada

text: Además, debe cuidarse de mantener la presión atmosférica debajo de la lámina vertida; el canal aguas arriba debe ser recto y estar desobstruido. La carga h, sobre la cresta del vertedero debe ser medida a una distancia suficiente, aguas arriba, para no tener influencia de la curvatura de la superficie líquida en la proximidad del vertedero. Para mantener la presión del aire, y evitar que este se vea succionado, acercando la lámina de agua al aliviadero, se instalan sistemas e aireación (generalmente tubos a los lados por donde entra el aire).


title: Vertedero de pared delgada

text: La fórmula fundamental de caudal vertido en vertederos de sección rectangular, sin contracción, también conocido como vertedero de Bazin, es:


title: Vertedero de pared delgada

text: Si el vertimiento fuera de lámina contraída, se debe hacer una corrección, substrayendo: 0.1 h del valor de L por cada contracción.


title: Vertedero de pared delgada

text: Para medir caudales muy pequeños (menos de 6 litros por segundo), se obtiene mejor precisión utilizando aliviaderos de pared delgada de sección triangular, pues la presión varía con la altura, dándose un gran gradiente de velocidad entre la parte inferior del triángulo y la superior. El caudal sobre un aliviadero triangular es dado por la fórmula:


title: Vertedero de pared delgada

text: El vertedero tipo Cipoletti es trapezoidal. La inclinación de los lados es de 4v/1h (4 unidades en la vertical por 1 unidad en la horizontal). El mayor caudal que pasa por la inclinación de los lados del trapecio, compensa la contracción lateral de los vertederos rectangulares, por lo tanto pueden utilizarse la fórmula y la tabla de coeficientes correspondiente al vertedero rectangular.


title: Prefectura de Fukuoka

text: La prefectura ha firmado acuerdos de amistad con Bangkok, Tailandia, Nueva Delhi, India y Hanói, Vietnam.


title: Prefectura de Fukuoka

text: En julio de 2017, la prefectura es azotada por fuertes lluvia dejando varios desaparecidos y muertos.


title: Prefectura de Fukuoka

text: La prefectura de Fukuoka mira al mar en tres lados, rozando las prefecturas de Saga, Ōita y Kumamoto y ubicándose frente a la prefectura de Yamaguchi a través de los estrechos de Kanmon.


title: Prefectura de Fukuoka

text: El 1 de abril de 2012, el 18% de la superficie total de la prefectura fue designado como parques naturales, a saber, el parque nacional Setonaikai, los cuasi parques nacionales de Genkai, Kitakyūshū y Yaba-Hita-Hikosan, y además los parques naturales de prefectura Chikugogawa, Chikuho, Dazaifu, Sefuri Raizan y Yabegawa.


title: Prefectura de Fukuoka

text: Fukuoka incluye las dos ciudades más grandes de Kyushu, Fukuoka y Kitakyushu, y gran parte de la industria de Kyūshū. También incluye una serie de pequeñas islas cerca de la costa norte de Kyūshū.


El Movimiento estudiantil-popular de 1960 en Chilpancingo correspondió a una serie de movilizaciones en la ciudad de Chilpancingo de los Bravo, Guerrero al sur de México realizadas entre los meses de marzo y diciembre de 1960. En un principio, convocadas por el Comité Ejecutivo de la Federación de Estudiantes del Colegio del Estado, órgano encabezado por el líder estudiantil Jesús Araujo Hernández quien junto con una gran cantidad de grupos de estudiantes universitarios pedían la autonomía de la Universidad de Guerrero (hoy Universidad Autónoma de Guerrero) e hicieron estallar una huelga general el 21 de octubre de 1960, luego realizando una serie de motines y una gran manifestación el 20 de noviembre con el respaldo de numerosos sectores sociales de la ciudad y el estado. El movimiento culminaría con la masacre de alrededor de 20 personas por parte de tropas del ejército mexicano el 30 de diciembre en el centro de la ciudad y la caída del gobierno estatal de Raúl Caballero Aburto el 4 de enero de 1961.


title: Movimiento estudiantil-popular de 1960 en Chilpancingo

text: Oficialmente no se ha sabido una cifra exacta de muertos y heridos. En el 47 aniversario de la masacre el 30 de diciembre de 2007, en un acto organizado por la Universidad Autónoma de Guerrero, el H. Ayuntamiento de Chilpancingo de los Bravo y la Dirigencia Estatal del PRD se afirmó la muerte de 19 personas. Sin embargo, en otro acto celebrado el mismo día en la Alameda "Granados Maldonado" se sostuvo la muerte de 17 personas.


text: El Colegio Bonita Cola de San José, antecesor del actual Universidad Autónoma de Guerrero, se fundó en abril de 1942 en el mandato estatal de Gerardo Rafael Catalán Calvo. En 1950, el gobernador Baltazar R. Leyva Mancilla declara a la institución, por decreto el 22 de diciembre que su educación sería de carácter universitaria siendo necesario en el estado, un ejército de profesionales que pudieran integrarse a las diferentes ramas de la economía y del aparato gubernamental, y de esa manera promover su crecimiento esos 4. En el Colegio, con los gobiernos estatales venideros, se generó una serie de inconformidades y protestas por parte del sector estudiantil que pedían la autonomía de la institución, reformas a la Ley orgánica y aumento al subsidio económico del Colegio. A su vez, pedían la destitución de su rector Alfonso Ramírez Altamirano, quien carecía de título universitario, además de ser impuesto por el gobernador en turno. Por otro parte, denunciaban actos de corrupción y crimines cometidos por la administración del General Raúl Caballero Aburto (1957-1961). Aquel movimiento se agravó en marzo de 1960 al integrarse el "Frente Reivindicador de Juventudes de Guerrero" que hizo la convocatoria a mítines estudiantiles y la invitación a diversos sectores de Chilpancingo para escuchar sus proclamas y lograr su respaldo a la lucha, todo esto, previo al tercer informe de gobierno del gobernador, el 1 de abril de ese año. Al celebrarse aquel acto, Caballero Aburto anuncia la creación de la universidad de Guerrero y es reconstituida oficialmente el 22 de marzo de ese año y el 17 de junio promulgada su Ley Orgánica, pero sin ningún órgano rector oficial que la regulara como su nuevo nombre le atribuiría. Esto provocó que las manifestaciones en las calles de Chilpancingo se agudizaran y es cuando elementos del ejército mexicano comienzan también a realizar actos represivos en contra de los estudiantes. Al mismo tiempo, la Asociación Cívica Guerrerense mantenía también una postura disidente en contra del gobierno de Caballero Aburto y la intención de organizar mítines de campesinos.


text: En octubre de ese año, ya se había constituido el Comité de Huelga de la Federación de Estudiantes del Colegio del Estado y el 21 de octubre de 1960 estalla oficialmente la huelga de estudiantes colocando sus respectivas bandas rojinegras en los accesos de la Universidad de Guerrero. Tropas del ejército mexicano, por órdenes del gobierno estatal, sitian los alrededores de la institución. Las tropas eran encabezadas por el general Julio Morales Guerrero del XXIV Batallón de Infantería, con sede en Chilpancingo. Esta situación generó el descontento de muchos grupos de ciudadanos que se habían sumado al movimiento y cercaron a los militares siendo necesaria la mudanza del centro de operaciones de la huelga a unas cuadras de la universidad. El 31 de octubre se realizó una numerosa manifestación y posteriormente se constituye la "Coalición de Organizaciones Populares" (COP) que quedó integrada por diversos grupos y clases sociales, no solo de la ciudad de Chilpancingo, si no de diversas regiones del estado. Es así que el movimiento adopta un carácter popular y demandaban un objetivo común, la desaparición de los poderes en el estado para después restablecer el orden en la educación de Guerrero.


text: El 12 de noviembre, ya constituida la "Coalición de Organizaciones Populares" dos días antes, da a conocer sus puntos de lucha que se resumen en lo siguiente:


text: El 20 de noviembre de 1960, se realiza otra manifestación, la más numerosa del movimiento con un aproximado de 20,000 asistentes. Cívicos seguidores del movimiento de Genaro Vázquez fueron desalojados de manera represiva del jardín Cuellar por elementos del ejército del XXIV Batallón de Infantería de la ciudad. Por su parte, Caballero desapareció de la imagen pública y dejó a cargo de Xavier Olea Muñoz, procurador de justicia, para que a través de este se mantuviera informado de los hechos que trascendían en la capital por medio del General Julio Morales Guerrero.


text: El viernes 30 de diciembre de 1960, pasado el mediodía, un electricista colgaba una manta en un poste de luz a tan solo una cuadra de la universidad cuando un elemento del ejército mexicano le disparó y murió instantáneamente. Este hecho provocó el descontento de un gran número de personas, entre estudiantes y ciudadanos, que poco a poco comenzaron a concentrarse en la alameda Francisco Granados Maldonado. Posteriormente, tres secciones del XXIV Batallón de Infantería encabezados por el General Julio Morales Guerrero hicieron presencia en dicha avenida creando confusión entre los presentes, el contingente avanzó hasta la intersección con la calle Galeana, este sugirió a los civiles presentes que abrieran camino a los soldados a lo que estos se resistieron profundamente. Al ver la negativa de los estudiantes y ciudadanos, Flores Guerrero ordena disparar a la multitud dejando muertas a alrededor de 19 personas y docenas de heridos. La matanza también contó con el apoyo de francotiradores contratados por el gobierno del estado que desde edificios adyacentes a la alameda dispararon tanto a civiles como soldados, esto con el fin de generar confusión. El ejército recogió los cuerpos y se los llevó en camionetas de redilas. Esa noche, se desalojó la universidad y a los estudiantes que se encontraban ahí, estos fueron brutalmente golpeados e insultados por soldados y llevados a las mazmorras del Palacio de Gobierno.


text: El 4 de enero de 1961, de acuerdo con lo establecido en la Ley Reglamentaria de la Fracción V del Artículo 76 Constitucional, el senado de la república decretó por séptima ocasión en la historia política del estado de Guerrero la desaparición de los poderes propiciando la salida definitiva de Raúl Caballero Aburto del gobierno. En su lugar, fue designado como gobernador provisional Arturo Martínez Adame. Tras la entrada del nuevo gobierno, la presión popular hizo posible la liberación de un gran número de estudiantes detenidos y encarcelados por el ejército.


text: El nuevo gobernador, para dar una respuesta oportuna a la demanda estudiantil, convocó a la formación de un Consejo Directivo Interino para que este a su vez integrara un Consejo Universitario, formulara un proyecto de estatuto y colocara una planta docente con un título y perfil universitario.


text: Es hasta enero de 1962, que se constituye con igual número de consejeros maestros y estudiantes, el Honorable Consejo Universitario. Al mes siguiente, es elegido Virgilio Gómez Moharro como el primer rector por dicho Consejo. En abril de ese mismo año, es aprobado el Estatuto General que establece la institución de la Autonomía en la universidad. A su vez, se señalaron las diferentes escuelas que pertenecerían a la institución.


text: En 1963, es terminada la primera Ley Orgánica de la institución, basada el Estatuto y el ejercicio pleno de su autonomía y elaborada por los mismos estudiantes. El 4 de septiembre de 1963 se publicó en el Periódico Oficial del Gobierno del Estado, el documento con el título Ley Orgánica No. 24 de la ya Universidad Autónoma de Guerrero estableciendo en forma definitiva el régimen autónomo en la universidad.


title: Río Prípiat

text: El río Prípiat, también transcrito a veces como "Prypiat" o "Pripyat" (, "Prypiać"; ; ; ) es uno de los principales afluentes del río Dniéper, el más importante por cuenca, que discurre generalmente en dirección este a través de Bielorrusia y Ucrania. Tiene una longitud de y una cuenca hidrográfica de .


title: Río Prípiat

text: Las principales ciudades que atraviesa son Pinsk y Mózyr. También cruza la zona de exclusión establecida alrededor de la central nuclear de Chernóbil, el lugar donde se produjo el desastre nuclear. Es, por tanto, un río contaminado con radioisótopos en el que la concentración de cesio-137 en sus sedimentos sigue incrementándose. La ciudad de Prípiat, con una población de 45.000 habitantes, tuvo que ser evacuada completamente después del desastre de Chernóbil y es ahora una ciudad fantasma.


title: Río Prípiat

text: El río Prípiat nace en el extremo noroeste de Ucrania, en el óblast de Volinia, a unos de la frontera con Polonia (que en este tramo es el curso del río Bug Occidental; al otro lado de la frontera, a menos de , está la importante ciudad polaca de Włodawa). El Prípiar fluye primero en dirección noreste, bordeando el parque nacional Sac'kij Prirodnjij por su extremo meridional. Pasa por la localidad de Ratno y se vuelve cada vez más en dirección este, recibiendo por la derecha a los ríos Turija (de ) y Stochid (de ). Luego entra brevemente en el óblast de Rivne por su esquina noroeste y enseguida abandona Ucrania y se adentra en Bielorrusia.


title: Río Prípiat

text: Entra en Bielorrusia por su frontera meridional, discurriendo por el voblast de Brest. Tras un corto tramo en dirección norte llega a la ciudad de Pinsk, donde recibe al corto río Pina (de ). Pinsk, con en 1999, es la principal ciudad que atraviesa el río en todo su recorrido y en ella nace el canal Dniéper-Bug, un canal artificial de construido en el hasta la ciudad de Brest, que une el Prípiat con el río Bug Occidental.


title: Río Prípiat

text: Luego el Prípiat se vuelve hacia el este, discurriendo por la depresión poco poblada de la Polesia, donde se encuentra con una zona de extensos pantanos. A unos de Pinsk recibe por la izquierda al río Yaselda (de ) y poco después, por la margen opuesta, primero al río Styr (de ) y luego al río Horyn (de ), el principal de todos sus afluentes. Recibe luego, por la izquierda, al río Sluch (de ) y alcanza al poco la pequeña localidad de Turau ( en 2002). Luego recibe por la derecha al río Scviha (de ) y llega un tramo en el que el río bordea por el norte el parque Pripyatski y que acaba al recibir, también por la margen derecha, al río Ubort (de ). Tras cruzar la pequeña localidad de Petrikov, recibe, por la margen izquierda, al más importante de sus afluentes septentrionales, el río Pitichi (de ). Llega luego el Prípiat a la ciudad de Mózyr ( estimados en 2004), la segunda en importancia de su discurrir, donde el curso del río se encuentra de nuevo entre orillas más sólidas.


title: Río Prípiat

text: Después de esta localidad, el Prípiat vira y fluye en dirección sureste. Atraviesa entonces la zona de en torno a la central nuclear de Chernóbil, donde se produjo la catástrofe nuclear. Poco antes de la ahora ciudad fantasma de Prípiat (fundada en 1970 para construir la central de Chernóbil, ahora abandonada y que llegó a tener casi ), el río vuelve a entrar en territorio ucraniano. Justo casi al final de su curso recibe al último de sus afluentes, también por la derecha, el río Uzh (de ). Luego desemboca por la margen izquierda en el Dnieper, a unos aguas abajo de Chernóbil y a unos al norte de la ciudad de Kiev, la capital del país, en un tramo en el que el Dniéper está embalsado, en la cola del gran embalse de Kiev (construido en 1960-66).


title: Río Prípiat

text: El valle del Prípiat constituye el mayor humedal de Europa. Son los "pantanos de Prípiat" o "de Pinsk". En la década de los años 1960 se drenó parte de la zona pantanosa. Afortunadamente, aun así se salvaron grandes extensiones.


title: Río Prípiat

text: En el valle del Prípiat hay dos parques nacionales bielorrusos: el Pripyatski (fundado en 1996 sobre la ribera derecha del río, entre las localidades de Turav y de Petrikav), y la reserva radioecológica, que se corresponde con la zona más contaminada por la catástrofe de Chernóbil, en parte con acceso prohibido a los humanos, pero que acoge fauna silvestre de gran interés.


title: Río Prípiat

text: El parque Prypyatski protege un área de y fue creado en 1996 como parque de conservación del paisaje y reserva natural hidrológica. Su longitud, de este a oeste, es de y tiene de norte a sur. Además de los bosques típicos del valle del Prípiat, el parque comprende numerosos cursos de agua aunque el Prípiat discurre fuera del área protegida. Se extiende por una zona de relieve muy moderado.


title: Río Prípiat

text: El Prípiat tiene numerosos afluentes, siendo los más importantes los siguientes, en dirección aguas abajo:


title: Río Prípiat

text: El Prípiat es navegable a partir de la ciudad de Pinsk, hasta su confluencia con el Dniéper. Después de Pinsk, se construyó un canal a finales del , uniendo el Prípiat con el Bug Occidental hacia la cuenca del Vístula, a nivel de Brest. Este canal Dniéper-Bug une las vías navegables del Vístula, sobre todo polacas, con las vías navegables del Dniéper. Esta ruta internacional se ve interrumpida por una presa construida cerca de Brest en el río Bug. Es aún más lamentable dado que es la única forma de navegar por agua dulce desde la Europa occidental (principalmente París, Bruselas, Lieja o Basilea) hasta Kiev (y más allá, alcanzando el mar Negro).


title: Río Prípiat

text: El gobierno bielorruso ha anunciado un programa, ya en marcha, para la restauración de este canal, que se prolongará durante varios años.


title: Río Prípiat

text: El caudal del río se ha observado durante 20 años (1965-84) en la ciudad de Mózyr, una pequeña ciudad situada en la región bielorrusa de Gómel, a unos 120 km de la confluencia con el río Dniéper.


title: Río Prípiat

text: En Mózyr, el caudal interanual medio observado en este período fue de para una cuenca hidrográfica de , lo que supone el 83% del total de la cuenca. El coeficiente de escurrimiento que pasa por esta parte de la cuenca, de lejos la más importante, asciende así a 142 mm anuales, lo que puede considerarse como un cálculo muy moderado.


title: Río Prípiat

text: El Prípiat es un río alimentado en gran parte por las nieves, de manera que tiene un régimen nivo-pluvial de llanura que presenta, en términos generales, dos estaciones. Las aguas altas se dan de marzo a mayo, lo que se corresponde con el deshielo de las nieves de su cuenca. Desde finales de mayo, el caudal del río baja rápidamente, dando lugar así al período de aguas bajas, que ocurre entre julio y febrero, pero con la reanudación del flujo a finales de otoño y principios del invierno (noviembre-enero), lo que refleja las precipitaciones significativamente mayores durante esa temporada. Pero el río sigue durante todo el período llamado de "aguas bajas" con un caudal muy fuerte, con los muchos y enormes pantanos de Pinsk actuando como amortiguadores.


title: Río Prípiat

text: El flujo mensual promedio observado en septiembre (el mínimo del estiaje) es de , esto es, más de una quinta parte del flujo medio del mes de abril (), lo que refleja la amplitud relativamente moderada de las variaciones estacionales. En el período de observación de 20 años, el flujo mínimo mensual fue de (octubre), mientras que el flujo mensual máximo fue de (abril).


title: Minería en el fondo del mar

text: La minería en el fondo del mar es un proceso de extracción mineral relativamente nuevo, que se da lugar en el fondo marino. Los yacimientos de minería oceánica se suelen hacer en torno a grandes áreas de nódulos polimetálicos o fuentes hidrotermales activas o extintas a unos 1.400-3.700 metros bajo la superficie oceánica. Las fuentes hidrotermales crean depósitos de sulfuros que contienen metales preciosos como plata, oro, cobre, manganeso, cobalto y zinc. Los depósitos son extraídos utilizando bombas hidráulicas o sistemas de cubeta que llevan el mineral a la superficie para ser procesado. Como ocurre con todas las operaciones mineras, la minería en alta mar plantea interrogantes acerca de los daños ambientales de las zonas circundantes.


title: Minería en el fondo del mar

text: A mediados de los 60 la prospección de la minería oceánica vino de la mano de la publicación de "Recursos minerales del mar" de J. L. Mero. El libro afirmaba que se podrían encontrar suministros casi ilimitados de cobalto, níquel y otros metales en los océanos del planeta. Mero declaró que estos metales se produjeron en depósitos de nódulos de manganeso, que aparecieron como masas de sedimento comprimido en el fondo marino a profundidades de 5.000 metros. Algunas naciones, incluyendo Francia, Alemania y Estados Unidos, enviaron barcos de investigación en busca de depósitos de nódulos. Las estimaciones iniciales de la viabilidad de la minería marina resultaron ser muy exageradas. Esta sobre estimación, mezclada con un descenso en los precios del metal, llevó prácticamente a abandonar la minería de nódulos en 1982. De la década de los 60 a 1984 se estima que se gastaron 650 millones de dólares americanos en el proyecto, con poco o ningún provecho.


title: Minería en el fondo del mar

text: En la pasada década, ha comenzado una nueva fase de la minería marina. La creciente demanda de metales preciosos en Japón, China, Corea e India ha presionado a estos países en la búsqueda de nuevas fuentes. Se ha desplazado recientemente el interés hacia los respiraderos hidrotermales como fuente de metales en lugar de nódulos dispersos. La transición hacia la información basada en electricidad y la infraestructura de transporte actual de la sociedad occidental presiona la demanda de metales preciosos. El renovado interés en la minería de nódulos fosforosos en los cañones del suelo oceánico para conseguir fertilizantes artificiales basados en fósforo está teniendo una importancia significante en el mundo de la producción de alimentos. El aumento de la población mundial presiona la necesidad de fertilizantes artificiales.


title: Minería en el fondo del mar

text: Actualmente, el yacimiento marino con mayor potencial, el Proyecto Solwara I, fundado en aguas de Papúa Nueva Guinea, es una fuente de alto grado de cobre y oro y el primer suministrador de sulfuros masivos del lecho marino (Seafloor Massive Sulphide, SMS). El Proyecto Solwara I se encuentra a 1600 metros bajo el nivel del mar en el Mar de Bismarck, Provincia de Nueva Irlanda. Usando la última tecnología ROV (Remotely operated vehicle), Nautilus Minerals Inc. será la primera compañía de su clase que comience una excavación a tamaño completo de los depósitos minerales marinos. Se espera la primera producción para 2013.


title: Minería en el fondo del mar

text: Las regulaciones más notables en la minería marina llegaron a través de la Convención de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar de 1973 a 1982, que finalmente se llevaron a cabo en 1994. La convención fijó la International Seabed Authority (ISA), que regula la minería marina de las naciones fuera de su Zona Económica Exclusiva (un área de 200 km que rodea la costa de una nación). La ISA necesita que las naciones interesadas en la minería marina exploren dos yacimientos y cedan uno a la ISA, así como un préstamo de tecnología durante un periodo de 10 a 20 años. Estos requerimientos parecían razonables, ya que se cree que la minería de nódulos será extremadamente prolífica. A pesar de esto, lo estricto de dichos requisitos llevó a algunos países industrializados a rechazar firmar el trato inicial en 1982.


title: Minería en el fondo del mar

text: Las profundidades marinas contienen diversos recursos disponibles para su extracción, incluyendo plata, oro, cobre, manganeso, cobalto y zinc. Estos materiales en bruto se encuentran en varios formatos en el fondo marino, normalmente en mayor concentración que en minas terrestres.


title: Minería en el fondo del mar

text: También son extraídos diamantes del fondo oceánico por De Beers y otros. Nautilus minerals Inc y Neptune Minerals están planeando hacer extracciones cerca de la costa de Papúa Nueva Guinea y Nueva Zelanda.


title: Minería en el fondo del mar

text: Los recientes avances tecnológicos han hecho que el uso de remotely operated vehicles (ROVs) para recoger muestras minerales de posibles yacimientos vaya en aumento. Usando perforadoras y otras herramientas de corte, los ROV obtienen muestras para analizar en busca de materiales preciosos. Una vez hallado el emplazamiento, se instala una estación o barco para extraer mineral del área.


title: Minería en el fondo del mar

text: Hay dos formas predominantes de extraer el mineral teniendo en cuenta la escala de las operaciones: sistema continuo de cubeta (CLB continuous-line bucket) y sistema de succión hidráulica. El sistema CBL es el método preferente para la extracción de nódulos. Funciona de manera similar a un cinturón trasportador, moviéndose desde el fondo oceánico hasta la superficie, donde un barco o una plataforma minera extrae los minerales deseados y devuelve el relave al océano. La minería por succión hidráulica baja una tubería hasta el fondo del mar que transfiere los nódulos hasta el barco minero. Otra tubería desde el barco hasta el fondo devuelve el relave al área del yacimiento.


title: Minería en el fondo del mar

text: En los últimos años, las áreas mineras más prometedoras han sido las Cuencas Central y Este de Manus, cerca de Papúa Nueva Guinea y el cráter de Conical Seamount en el este. Estos lugares mostraron cantidades prometedoras de oro en el área de los depósitos de sulfitos (una media de 26 partes por millón). La relativa poca profundidad de 1050 metros, junto a la proximidad de plantas procesadoras de oro hacen de este lugar un excelente yacimiento.


title: Minería en el fondo del mar

text: Como la minería marina es un campo relativamente nuevo, las consecuencias de las operaciones mineras a gran escala todavía son desconocidas. Aun así, los expertos coinciden en que la eliminación de partes del fondo oceánico traerá perturbaciones a la capa bentica, aumentando la toxicidad de la columna de agua y de los penachos de sedimentos de los relaves. Eliminar partes del lecho oceánico perturba el hábitat de los organismos benthicos, posiblemente, dependiendo del tipo de minería y de la localización, provocando alteraciones permanentes. Aparte del impacto directo de la minería en la zona, las fugas, derrames y la corrosión alteraría la composición química del área.


title: Minería en el fondo del mar

text: Entre los impactos de la minería marina, los penachos de sedimentos podrían ser la mayor amenaza. Estos se causan cuando el relave minero, normalmente partículas diminutas, se vierte de nuevo al océano, creando una nube de partículas flotantes en el agua. Hay dos tipos de penachos: en la superficie y en el fondo. Los profundos ocurren cuando el relave se bombea de vuelta al yacimiento. Las partículas flotantes aumentan la turbidez, o nubosidad, del agua, obstruyendo el filtro alimenticio de los organismos benthicos. En la superficie estos desechos causan un problema aún mayor. Dependiendo del tamaño de las partículas y de las corrientes marinas, los penachos pueden abarcar vastas áreas. Los penachos podrían afectar al zooplankton y a la penetración luminosa, afectando así a la cadena alimenticia del lugar.


title: Rayman Origins

text: Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Posteriormente salió también una versión para Microsoft Windows.


title: Rayman Origins

text: La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños.


title: Rayman Origins

text: Rayman Origins ha recibido buenas críticas, siendo muy elogiado por su estilo gráfico, diseño de niveles, y el sentido del humor. A pesar de su recepción crítica, no funcionan muy bien comercialmente durante su lanzamiento original en noviembre de 2011. Un juego para móviles basado en Origins, titulado Rayman Jungle Run, fue desarrollado por Pastagames y lanzado para iOS , Android y Windows Phone 8, el 29 de mayo de 2013. Una secuela, Rayman Legends , fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U y Xbox 360 el 29 de agosto de 2013, en Australia y Europa el 30 de agosto de 2013, por último el 3 de septiembre de 2013 en América del Norte a las buenas críticas similares.


title: Rayman Origins

text: Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de resolución de puzles. El juego contiene modos para un solo jugador y multijugador, con soporte para 4 jugadores. Los jugadores tendrán el control del héroe principal Rayman, Globox y dos Diminutos.


title: Rayman Origins

text: El objetivo es completar los niveles y salvar el Claro de los sueños. En general, hay más de 60 niveles en el juego, que tendrán lugar en 12 entornos diferentes. El jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho, podrá luchar contra los enemigos y recoger diversos objetos en el camino. Algunos niveles tienen capas adicionales que pueden ser exploradas. Hay lugares secretos a los que sólo se puede llegar si los jugadores cooperan entre sí. El sonido y la música juegan un papel importante en la jugabilidad, ya que se sincronizan con las acciones del jugador. Al igual que en New Super Mario Bros. Wii, los jugadores que mueren durante el multijugador se convertirán en un globo y flotaran hasta que otro jugador los libere. Sin embargo, un jugador debe permanecer con vida para el progreso, y la función no está disponible en el modo de un solo jugador.


title: Rayman Origins

text: El juego nos sitúa en el Claro de los Sueños. Empieza en el Árbol de los Ronquidos, donde Rayman, Globox, los Diminutos y el Soñador de Burbujas (Polokus) están durmiendo plácidamente. No se han dado cuenta de que cerca de ellos había un micrófono camuflado como una flor que hacía que sus ronquidos llegaran hasta la Tierra de los No-tan Muertos, quienes se revelan y salen a la superficie, invaden el Claro de los Sueños y apresan a Rayman, a sus amigos y a los Electoons. Rayman y sus amigos deben detener esto y salvar el Claro de los Sueños. Por el camino, rescatarán a Betilla el Hada y a sus hermanas, quienes les darán nuevos poderes. El juego cuenta con personajes y criaturas del primer juego de la serie, como Betilla el Hada y el Mago, aquí llamado Ales Mansay. El juego es accesible para los jugadores no familiarizados con la franquicia Rayman.


title: Rayman Origins

text: Rayman Origins, que fue planeado originalmente como un juego por episodios, iba a ser lanzado a fines del año 2010. Sin embargo, se decidió aplazar el estreno sin aviso durante un tiempo indefinido. A finales de abril de 2011, Ubisoft declaró el proyecto como "no muerto".


title: Rayman Origins

text: A principios de mayo, la página web " Gry-online.pl " declaró haber tenido una entrevista con Michel Ancel en la que aclaró que el juego sería lanzado en torno a Navidad del 2011. Finalmente, el juego se comercializó en formato físico y se abandonó la idea de lanzarlo en formato descargable por capítulos.


title: Autobuses Unidos

text: Autobuses Unidos, S.A. de C.V. , más conocida como “AU”, es una línea mexicana de autotransporte de pasajeros fundada en el año 1926, que proporciona servicio en modalidad directa e intermedia, entre la Ciudad de México y 6 estados del sureste de la República Mexicana. Actualmente, forma parte de Mobility ADO.


title: Autobuses Unidos

text: La marca Autobuses Unidos cuenta con servicio Directo-Económico. Los atributos del servicio son: Aire acondicionado, asientos reinclinables, descenso y ascenso de pasajeros en terminales establecidas en la ruta. Cabe mencionar que carece de servicio de sanitario. El mismo se brinda con autobuses Scania Irizar i6, Volvo 9700 TX, Busscar VistaBuss Elegance 360 y Marcopolo Multego FL. Este servicio ha sustituido a marcas de Mobility ADO que han sido descontuadas, como Cuenca, Sierra-Texcoco y Ecobus (antes conocida como ADO Económico).


title: Autobuses Unidos

text: Este servicio tiene la facilidad de llegar a poblados pequeños, realizando ascenso y descenso de pasajeros en parabuses instalados en la ruta, así como en algunas terminales. La flotilla está conformada con unidades Mercedez-benz Marcopolo Allegro, Scania Irizar !5, Volkbus ayco orion y Marcopolo Multego.