title: Planet Survival

text: La primera mitad de la serie es enfocada en conocer las personalidades de cada uno de los personajes, así como sus debilidades y problemas que les ocasionan integrarse al grupo y a la vida en la isla, siendo Luna siempre la que anima y trata de sacar adelante ese tipo de situaciones. Sharla, siendo quizá la más frágil del grupo, le atemoriza al inicio la idea y la realidad de vivir en una isla con animales salvajes, en donde la ley de la naturaleza los obliga a cazar y matar animales para sobrevivir. Menoli, estricta por naturaleza tiene un pasado un poco triste al fallecer su madre, y su padre, un hombre estricto y poco dado a mostrar sentimentalismo la obliga a no mostrar emociones. Bell, aunque es el más fuerte del grupo, tiene una falta de confianza, la cual se agudiza con el comportamiento de Howard hacia él y sus constantes amenazas. Shingo siendo el más pequeño del grupo, le cuesta adaptarse a estar lejos de sus padres, realmente a todos les cuesta un poco pero él tarda más en asimilarlo. Kaoru y Howard tienen quizá el proceso más largo de adaptación. Kaoru cuenta con un pasado muy oscuro, sintiéndose culpable de la muerte de un chico, vive con esa sombra, siempre anda solo, y no es hasta el capítulo 23 cuando Luna logra animarlo lo suficiente y va abriéndose a sus amigos. Howard a su vez, es caprichoso, presumido, arrogante; su personalidad tan avara hace que al principio algunos de sus compañeros realmente lo odien; es en el capítulo 29 cuando reconoce para sí mismo que sus verdaderos amigos están dentro de ese grupo y se nota un gran cambio en la actitud del rubio.


title: Planet Survival

text: A la segunda mitad de la serie unos criminales que escaparon de prisión y un mecánico que tenían secuestrado llamado Porto caen en la misma tormenta gravitacional que llevó al grupo hasta el planeta. Los villanos necesitan una unidad de control gravitacional para salir del planeta debido a que la de su nave había sido dañado al estrellarse, y el grupo había encontrado una en la nave donde habían hallado a Adam. El Señor Porto logra escapar de sus secuestradores y advierte a Luna y a su grupo de los criminales, dándoles la oportunidad de prepararse para lo que se les venía y proteger la unidad de control gravitacional. Finalmente los villanos son derrotados, pero impiden que el Señor Porto y la pandilla escapen del planeta utilizando su nave y la unidad de control gravitacional.


title: Planet Survival

text: Con los restos de la nave de los criminales y los de la de Adam, Shingo diseña una propia de forma de un barco con la ayuda del Señor Porto (al cual lo veía como un maestro) con el fin de dejar finalmente la isla y alcanzar el continente. Pero antes de partir hacia el continente, en donde podrían encontrar una nave que los llevara a su planeta, el Señor Porto muere y el grupo debe dirigirse solo hacia su nuevo destino, abandonando finalmente la isla en donde habían transcurrido tantas aventuras. Durante una tormenta, Luna cae al agua y se pierde en el mar, llegando sola a una pequeña isla. Sus compañeros consiguen rescatarla con la ayuda de Adam, descubriendo que Luna, al igual que Adam tenía nanomaquinas en su cuerpo que le permiten sanar más rápido, y también comunicarse con el pequeño.


title: Planet Survival

text: Al llegar al continente descubren la pista de una nave madre tierra adentro, atravesando un inmenso desierto. Pero la nave no estaba preparada para cruzarlo, y en medio del viaje, el grupo se ve forzado a abandonarla cuando cae en un hoyo de arena movediza. Sharla no consigue escapar y Howard intenta rescatarla, pero ambos son devorados por la arena junto con la nave. Deprimido por la muerte de sus amigos, el resto del grupo continua a pie hasta la nave madre. Allí conocen a un extraño personaje al cual le pusieron el nombre de "Pulpo". Él les ayuda a encontrar a Sobreviviente, una máquina que era la encargada de proteger el medio ambiente de su planeta pero que los considera enemigos, para destruirlo y llevarse con ellos la nave que les permita abandonar el planeta. Para la sorpresa de todos, repentinamente Howard y Sharla regresan, contando que habían sobrevivido a las arenas movedizas. Pero ambos tienen una conducta muy extraña y Luna y los demás comienzan a sospechar. Finalmente descubren que Howard y Sharla tenían nanomáquinas malas en su cuerpo, y que eran controlados por Sobreviviente. Pero gracias a los poderes de Luna consiguen volver a ser ellos mismos. En el proceso, Luna y sus compañeros consiguen hacer las paces con Sobreviviente, quien decide ayudarlos a volver a su planeta.


title: Planet Survival

text: Pero cuando esta ya todo listo para volver a la colonia, Sobreviviente les informa que la tormenta gravitacional donde habían naufragado se aproximaba rápidamente al planeta, y que éste sería destruido. El grupo decide arriesgar su oportunidad de volver a casa para intentar salvar al planeta que les había dado tanto desde que llegaron. Ya es muy tarde cuando se dan cuenta de que la tormenta era demasiado poderosa y que no iban a conseguir sobrevivir. Y es entonces cuando Luna utiliza sus poderes para salvar a sus amigos y al planeta.


title: Planet Survival

text: Finalmente, los antiguos habitantes del planeta, extraterrestres como Adam, regresan a su hogar. Entre lágrimas se despiden de su amiguito y Menoli le regala su preciado violín. Con una de esas naves consiguen finalmente emprender juntos el regreso a la colonia. Sharla bautiza al planeta como "Sobreviviente".


title: Planet Survival

text: La serie cierra con el futuro de los miembros del grupo. Luna recibe mensajes todos sus compañeros; entre otros Howard se ha convertido en un reconocido actor, Sharla en una escritora que acaba de redactar la historia de sus aventuras, Shingo como mecánico, Menoli es una importante diplomática (como se ve, ha mantenido relación con Adam y de hecho intenta entablar contacto con el planeta Sobreviviente), Kaoru como un astronauta y Luna como ingeniera espacial junto a Chako, terraformando la tierra para volverla habitable de nuevo.


title: Planet Survival

text: Al llegar a la isla, Luna empieza a escuchar una voz en su cabeza que la incita a conocer y explorar la parte este de la isla, esto se debe a que al caer una vez en el agua entraron a su cuerpo nanomáquinas, estas al inicio la llevan a conocer a Adam y mantener una comunicación tipo telepática con él, y después cuando viajan al continente puede interpretar la historia del planeta gracias a las nanomáquinas y a Sobreviviente.


title: Planet Survival

text: Al final de la serie, Kaoru se comunica de manera amable con los demás, incluso hace bromas a Howard. Sus conocimientos sobre naves espaciales son vitales para su misión con el planeta y para conducir la nave que los lleva de regreso a casa. Los años pasan y Kaoru es un astronauta que visita regularmente a Luna, manteniendo, al parecer, una relación con ella que va más allá de la amistad.


title: Planet Survival

text: A pesar de ser una robot, Chako es capaz de mostrar y expresar sentimientos igual que un ser humano, siendo así un gran apoyo para Luna. Es de gran ayuda para identificar alimentos venenosos y también los materiales que les funcionan de los que no les funcionan en la isla, por ejemplo los troncos de los árboles con los que en un inicio construirían una casa. Se lleva muy bien con Shingo, pero se la pasa peleando con Howard. Mantiene buena relación con los demás miembros del grupo incluidos Adam y el señor Porto. Es junto con Shingo el apoyo técnico del grupo.


title: Planet Survival

text: 1000 años antes del accidente, una raza aparentemente humana existió en el Planeta y llegó a su apogeo. Sin embargo, en su afán de desarrollo contaminaron el ambiente e hicieron al Planeta inhabitable (Igualmente como pasa con la Tierra al comienzo de la serie). Los humanos de este planeta se fueron de él, excepto unos pocos que diseñaron la Computadora Sobreviviente y la pusieron al mando de las máquinas de terraformación en un intento por devolver al Planeta sus condiciones normales. Sin embargo, Sobreviviente se da cuenta de que si lo hace, los humanos volverían a contaminar el medio, por lo que se revela y los elimina atacándolos con los robots bajo su cargo o infectándolos con nanomáquinas. Esta computadora está obsesionada en destruir a todo ser viviente que pueda interferir con el normal desarrollo y recuperación del Planeta.


title: Planet Survival

text: En la serie, una Tormenta Gravitacional es una especie de Agujero Negro o Hiperespacio que lleva a lugares desconocidos. Sin embargo definirlo como Agujero Negro no es lo más acertado, ya que sus fuerzas de marea harían que la Nave se alargue hasta destrozarse después. En este caso lo más acertado sería definir a la Tormenta Gravitacional como un Hiperespacio problemático.


title: Planet Survival

text: Es la misma Tormenta Gravitacional la que trae a los personajes principales al Planeta desconocido (llamado también planeta sobrevivente).


title: Planet Survival

text: Título original: Mujin Wakusei Survive, Special Drama & Character Song . Publicado: 21 de febrero de 2004. Duración: 50 minutos aprox.


title: Alquiler de automóviles

text: El alquiler de automóviles es un contrato por un período de tiempo determinado a una cantidad acordada de dinero para la renta. Una agencia de alquiler de coches, rent-a-car o car hire es una compañía que ofrece automóviles de alquiler para cortos o largos períodos de tiempo. Sus establecimientos están situados sobre todo, en las inmediaciones de aeropuertos, estaciones de trenes y autobuses. Se complementan a menudo con un sitio Web permitiendo hacer reservas a través de Internet. Existen también sitios Web, como las agencias de viajes en línea, que comparan precios de las agencias principales de alquiler de coches. La diferencia clave en un contrato de alquiler es que después del término principal (generalmente 2, 3 o 4 años) el vehículo tiene que ser devuelto a la compañía de arrendamiento financiero o comprado por el valor residual.


title: Alquiler de automóviles

text: Las agencias de alquiler de vehículos cubren las necesidades principalmente de dos sectores: el turismo y el sector empresarial. Pueden ser de utilidad también como sustitución del automóvil propio si este se encuentra fuera de servicio. Debido a la variedad de tamaños de sus vehículos, las empresas de alquiler de coches pueden también responder a las necesidades "self-moving" de la industria, alquilando furgonetas, minibuses o camiones.


title: Alquiler de automóviles

text: El primer grupo de compañías posee sus propios coches (conocidos como flota) y puede tener acuerdos con los fabricantes de coches para que estos le proporcionen coches para su flota. Poseen establecimiento físico propio.


title: Alquiler de automóviles

text: El segundo grupo de compañías de alquiler de coches, llamadas coloquialmente "brokers", funcionan estableciendo acuerdos comerciales con compañías de alquiler de coches pertenecientes al primer grupo (con flota de vehículos propia) para así, obtener acceso a sus flotas de coches. Son de bastante utilidad a los usuarios ya que, dichas compañías, al negociar con diversas empresas pertenecientes al primer grupo, pueden obtener el mejor precio, para una determinada fecha y un lugar concreto. Estas compañías suelen operar principalmente a través de Internet [3], y actualmente se hace cada vez más extendido el uso de las redes sociales para crear y mantener un canal de comunicación directo cliente-empresa.


title: Alquiler de automóviles

text: El tercer grupo son empresas que ofrecen servicios de "renting" o alquiler de vehículos para periodos de larga duración (mínimo de 6 meses a 4 años) por una cuota sensiblemente más baja. Están destinadas principalmente a empresas que necesiten disponer de vehículos para sus trabajadores. Poseen flota y establecimiento físico propio.


title: Alquiler de automóviles

text: Para conseguir una clasificación universal y una comparación fácil de los precios de alquiler de coches, la asociación de los sistemas de la industria del alquiler de coches y los estándares "ACRISS" ha desarrollado el sistema de codificación "ACRISS Car Classification Code". Esto describe el tamaño, número de puertas, tipo de la caja de cambios (manual/automático) y si el vehículo dispone de aire acondicionado, en un simple código.


title: Alquiler de automóviles

text: La renta de automóviles tiene diferentes condiciones dependiendo de la ubicación geográfica donde radique la empresa. Por lo general este debe ser regresado a la agencia de renta en la misma condición en la cual este fue entregado al usuario y dependiendo de la cuota elegida no debe exceder los límites establecidos en ellas dependiendo de la elección ya sea por kilometraje, horas o días ilimitados, debido a que si ocurre esto se aplicaran cargos extras al precio final del servicio.


title: Alquiler de automóviles

text: En la mayor parte de los países estas agencias establecen un criterio de edad para poder tener una mayor seguridad, por lo general el promedio está dentro de los 25 años.


title: Alquiler de automóviles

text: En algunos países es necesario contar con una licencia vigente de su país natal y un permiso de conducir internacional. La licencia internacional es un documento que actualmente tiene validez oficial en todos los países y es necesaria para manejar un automóvil en ciertos países.


title: Alquiler de automóviles

text: La mayoría de agencias de alquiler de coches piden como requisito indispensable el uso de tarjeta de crédito para cobrar por todos los cargos adicionales que se generen al retorno del vehículo. En caso de no contar con una tarjeta de crédito se deberá realizar un depósito efectivo que podrá ser retornado al final del servicio.


title: Alquiler de automóviles

text: Siguiendo el modelo de comparadores de billetes de avión y hoteles, existen comparadores de empresas de alquiler de coches, que funcionan comparando las tarifas de todas las compañías de alquiler en una localización. Al tener en un solo motor de búsqueda todas las tarifas se obtienen precios inferiores a las tarifas oficiales, porque ofrecen tarifas reducidas a estos comparadores para no perder clientes. Precios habitualmente superiores al de sus propias páginas web de reserva.


title: Alquiler de automóviles

text: ACRISS son las siglas de Association of Car Rental Industry Systems Standards (Estándares de los Sistemas del Sector de la Asociación de la Industria del Alquiler de Coches). Los códigos ACRISS son los códigos asignados a las categorías de vehículos, para ofrecer unos estándares comunes cuando se alquile un coche por medio de los distintos sistemas de reserva. También se conoce como códigos SIPP “Standard Interline Passenger Procedure”, tal y como lo define la Acriss.


title: Alquiler de automóviles

text: El alquiler de vehículos ofrece ventajas tanto a los compradores como a los vendedores; para el comprador, los pagos de arrendamiento por lo general son menores que los pagos de un préstamo, cualquier impuesto sobre las ventas se debe sólo en cada pago mensual. Algunos consumidores pueden preferir el arrendamiento, ya que les permite simplemente devolver un coche y seleccionar un nuevo modelo cuando expira el contrato, lo que permite a un consumidor conducir un vehículo nuevo cada pocos años sin la responsabilidad de vender el vehículo viejo, o los posibles costos de reparación después de la caducidad de la garantía del fabricante. Para un arrendador de negocios hay ventajas fiscales a considerar.


title: Alquiler de automóviles

text: Para el vendedor, el arrendamiento genera ingresos de un vehículo que todavía posee y podrá alquilar de nuevo o vender a través de la re-comercialización de vehículos una vez que el contrato original (o primario) haya expirado. Como los consumidores suelen utilizar un vehículo arrendado por un período de tiempo más corto que uno que compran directamente, el arrendamiento puede generar clientes repetidos más rápidamente, lo que puede encajar en varios aspectos del modelo de negocio de un distribuidor.


title: Diogo de Oliveira

text: Diogo de Oliveira Barbosa (São Paulo, 4 de diciembre de 1996), es un futbolista brasileño que juega como Delantero. Su equipo actual es el Club Universidad Nacional de la Primera División de México.


title: Diogo de Oliveira

text: En enero de 2020 fue fichado por Plaza Colonia de la Primera División de Uruguay. En el equipo uruguayo pudo debutar como futbolista profesional, además terminó coronados campeón del torneo apertura 2021. Jugó un total de 44 partidos en el conjunto de Colonia, entre el campeonato local y a nivel Conmebol en la Copa Sudamericana marcando 12 goles a nivel local.


title: Diogo de Oliveira

text: Fichó en calidad de préstamo del Plaza Colonia por el club Universidad Nacional de México para el Apertura 2021.


title: Cuarta forma normal

text: La cuarta forma normal (4FN) es una forma normal usada en la normalización de bases de datos. La 4FN se asegura de que las dependencias multivaluadas independientes estén correctas y eficientemente representadas en un diseño de base de datos. La 4FN es el siguiente nivel de normalización después de la forma normal de Boyce-Codd (FNBC).


title: Cuarta forma normal

text: Una tabla está en 4FN si y solo si esta en Tercera forma normal o en FNBC (cualquiera de ambas) y no posee dependencias multivaluadas no triviales. La definición de la 4FN confía en la noción de una dependencia multivaluada. Una tabla con una dependencia multivaluada es una donde la existencia de dos o más relaciones independientes muchos a muchos causa redundancia; y es esta redundancia la que es suprimida por la cuarta forma normal.


title: Cuarta forma normal

text: Sea R un esquema de relación. La dependencia multivaluada X -» Y vale en R si los pares de tuplas t1 y t2 en R, tal que t1[X] =


title: Cuarta forma normal

text: En otras palabras se puede decir que: X -» Y si dado un valor de X, hay un conjunto de valores de Y asociados y este conjunto de valores de Y NO está relacionado (ni funcional ni multifuncionalmente) con los valores de R - X -Y (donde R es el esquema), es decir Y es independiente de los atributos de R-X-Y. (Cátedra de Base de Datos 1, 2009) Una dependencia multivaluada de la forma X-» Y, es trivial cuando el conjunto de atributos {X,Y} conforma el total de los atributos del esquema.


title: Cuarta forma normal

text: Note que debido a que la tabla tiene una clave única y ningún atributo no-clave, no viola ninguna forma normal hasta el FNBC. Pero debido a que las variedades de pizza que un restaurante ofrece son independientes de las áreas a las cuales el restaurante envía, hay redundancia en la tabla: por ejemplo, nos dicen tres veces que "A1 Pizza" ofrece la "Corteza rellena", y si "A1 Pizza" comienza a producir pizzas de "Corteza de queso" entonces necesitaremos agregar múltiples registros, uno para cada una de las "Áreas de envío" de "A1 Pizza". En términos formales, esto se describe como que "Variedad de pizza" está teniendo una dependencia multivalor en "Restaurante".


title: Cuarta forma normal

text: Para satisfacer la 4FN, debemos poner los hechos sobre las "variedades de pizza" ofrecidas en una tabla diferente de los hechos sobre "áreas de envío":


title: Cuarta forma normal

text: En contraste, si las "variedades de pizza" ofrecidas por un restaurante a veces variaran de un "área de envío" a otra, la tabla original de la tres columnas satisfaría la 4FN.


title: Cuarta forma normal

text: Ronald Fagin demostró que es siempre posible alcanzar la 4FN (pero no siempre deseable). El teorema de Rissanen es también aplicable en dependencias multivalor.


title: Cuarta forma normal

text: Un artículo de 1992 de Margaret S. Wu observa que la enseñanza de la normalización de la base de datos se detiene típicamente justo antes de la 4FN, quizás debido a una creencia que las tablas que violan la 4FN (pero que hacen frente a todas las formas normales más bajas) son raramente encontradas en aplicaciones empresariales. Sin embargo, esta creencia puede no ser exacta. Wu reporta que en un estudio de cuarenta bases de datos de organizaciones, más del 20% contenía una o más tablas que violaban la 4NF mientras que satisfacen todas las formas normales más bajas.


title: Déinner Quiñones

text: Déinner Alexander Quiñones Quiñones (Tumaco, Nariño, Colombia; 16 de agosto de 1995) es un futbolista colombiano. Juega de centrocampista y su equipo actual es el América de Cali de la Categoría Primera A de Colombia.


title: Déinner Quiñones

text: Debutó profesionalmente con el Universitario de Popayán en el 2013, en su primer semestre como profesional disputó 20 partidos y anotó 4 goles.


title: Déinner Quiñones

text: Luego de su paso por Universitario de Popayán, en el segundo semestre del 2013 pasó al Deportes Quindío en donde estuvo hasta finales del 2015. En su primera etapa con el equipo "Cuyabro" disputó 70 partidos y anotó 9 goles.


title: Déinner Quiñones

text: Gracias a sus actuaciones en la Categoría Primera B, en el 2016 pasó al Deportes Tolima, siendo este su primer equipo en la Categoría Primera A. Allí disputó 38 partidos y anotó 1 gol.


title: Déinner Quiñones

text: Para el primer semestre de 2018, regresó a la Categoría Primera A para jugar con Jaguares de Córdoba. Allí tuvo una destacada actuación disputando 16 partidos y grandes equipos se fijaron en él.


title: Déinner Quiñones

text: Fue fichado por el Independiente Medellín para el segundo semestre del 2018, pero solo pudo disputar un partido con el elenco paisa ante Atlético Huila, puesto que llegó una importante oferta del Santos Laguna de la Primera División de México y en el contrato que había firmado con el Independiente Medellín estaba estipulado que si llegaba una oferta del exterior, dicho contrato se podía rescindir.


title: Déinner Quiñones

text: El 14 de agosto de 2018 es presentado como nuevo jugador del Santos Laguna de la Primera División de México, siendo su primera experiencia internacional. Anotó su primer gol con Santos el 26 de agosto en el empate a un gol contra Cruz Azul. En su estancia con el Santos Laguna disputó 24 partidos y anotó 1 gol.


title: Déinner Quiñones

text: Es convocado por la Selección Colombiana sub-20 para disputar el Campeonato Sudamericano Sub-20 del 2015 en Argentina.


title: Déinner Quiñones

text: Fue convocado por la Selección Colombiana sub-20 para disputar la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2015 que se llevó a cabo en Nueva Zelanda.


title: Tubo criboso

text: El tubo criboso corresponde a una serie de células vivas anucleadas que funcionan como el principal conductor del floema; presente, en especial, en las plantas espermatofitas. Las células que lo constituyen están vivas y son alargadas, con paredes terminales inclinadas u horizontales, se disponen continuándose la una a la otra, conectándose a través de sus extremos en los que se sitúa la placa cribosa.


title: Tubo criboso

text: La principal función del tubo criboso es el transporte de carbohidratos en la planta (p. ej. desde las hojas a los frutos o las raíces), son células conductoras de savia elaborada. A diferencia de los elementos conductores del xilema, células alargadas que transportan agua y minerales, no son células que estén muertas en su madurez, representando otro tipo de tejido vascular, los elementos cribosos son células vivas. Son compactos y circulares, pudiendo tener diferentes colores.


title: Tubo criboso

text: Esta serie longitudinal de células, que se denominan "elementos" o "miembros de tubos cribosos", y que podemos encontrar en las angiospermas (excepto en Austrobaileya scandens y en Sorbus aucuparia), se pueden interconectar mediante placas cribosas simples o bien placas cribosas compuestas; además, se presentan áreas cribosas normales, que están más o menos especializadas y que resultan poco visibles, en los laterales de la pared celular. Estas células se asocian durante su ontogenia con células acompañantes, morfológica y fisiológicamente (en tanto que las células cribosas, que en Pteridophyta y Gymnospermae realizan la misma función que el tubo criboso, se asocian con células albuminosas).


title: Tubo criboso

text: Dentro de las pteridófitas se encuentran excepciones, como en algunos Equisetum y en Cyathea giganteaque, que también presentan tubos cribosos con placas cribosas.


title: Letra de unidad

text: En informática, la letra de unidad es un proceso de asignación alfabética que identifica volúmenes o unidades lógicas. Por ejemplo, en los sistemas operativos MS-DOS y Microsoft Windows es una forma lógica de denominar y reconocer las unidades de disco o particiones. Otros sistemas como Unix o linux consiguen que los discos se vean en un directorio que se puede elegir.


title: Voz

text: Voz puede hacer referencia a: La palabra voz viene del latín vox, vocis (voz, sonido de la voz, sonido, acento, a veces grito, también palabra o vocablo). Viene como es habitual de su acusativo voce(m) y obsérvese que nuestra palabra conserva todos los sentidos que tuvo en latín.


title: José Macia

text: José Macia (Santos, 25 de febrero de 1935), más conocido como Pepe, es un exfutbolista y entrenador brasileño. Jugaba de volante o delantero y jugó toda su carrera en Santos y en la selección brasileña.


title: José Macia

text: Jugó únicamente en el Santos Futebol Clube, de 1954 a 1969. Fue un artillero nato, goleador de potente tiro y dotado de una gran técnica, gran ejecutante de tiros libres y faltas.


title: José Macia

text: Anotó con la casaquilla de Santos 405 goles en 750 encuentros, siendo el segundo goleador histórico del club, después de Pelé. Fue parte del mejor equipo de la historia del "Peixe", denominado el 'equipo maravilla' con Pelé, Coutinho, Zito, entre otros, que lo ganó todo; once campeonatos paulistas, seis campeonatos brasileños (cinco de ellos de manera consecutiva), dos copas Libertadores en 1962 y 1963, incluyendo sus dos respectivas copas Intercontinentales; primero la Copa Intercontinental 1962 donde anotó un gol en el 5-2 que le endilgó Santos al Benfica en el Estádio da Luz en Portugal, y la Copa Intercontinental 1963 donde fue figura y le anotó dos goles al Milan en la victoria 4-2 en el Maracaná.


title: José Macia

text: Ha sido internacional con la selección de fútbol de Brasil en 41 ocasiones. Su debut como internacional se produjo en 1955. Marcó un total de 22 goles con su selección.


title: José Macia

text: Fue entrenador del club de sus amores: Santos de 1972 a 1974, obteniendo un título paulista en 1973. Luego pasó al Paulista, pero más tarde regresó al Santos entre 1979-1980, para luego pasar por el São José, Náutico y tener una experiencia en Al-Sadd de Catar del 1983 al 1984.


title: José Macia

text: En 1985 dirige al Fortaleza Esporte Clube, y a comienzos de 1986 pasa al Inter de Limeira y sorprendentemente obtiene el Campeonato Paulista, derrotando a Palmeiras en la final. A raíz de esa gran campaña un grande como São Paulo lo ficha a mediados de 1986 a 1987, llevándose el Campeonato Brasileño de Serie A, el 25 de febrero. Luego dirige al Boavista de Portugal de 1987 a 1989.


title: José Macia

text: En 1989 es llamado a dirigir a la selección peruana de fútbol que se preparaba para las eliminatorias de Italia 1990 donde cumple un papel más que discreto, siendo considerado por el público y periodistas especializados, como el peor seleccionador que dirigió a ese país. Regresa a Santos a fines del 89 hasta mediados del 91. Estuvo en Japón de 1991 a 1993, con el Verdi Kawasaki, hoy Tokyo Verdy, siendo campeón de liga en 1993. Dirigió al Guarani FC a fines de 1993, después regresó nuevamente a Santos en el 94, y luego ascendió en 1995 al Atlético Paranaense, siendo campeón de la Serie B brasileña. El último club que dirigió fue Ponte Preta en el 2006.


title: Julieta Vallina

text: Julieta Vallina (La Plata; 3 de mayo de 1972 - Buenos Aires; 13 de agosto de 2022) fue una actriz de cine, teatro y televisión argentina.


title: Julieta Vallina

text: Comenzó en teatro en la década de 1990 donde descolló su talento actoral en numerosas obras. Se crio junto a su madre Elina y su padre, el reconocido cineasta, crítico y docente de la Universidad Nacional de la Plata, Carlos Vallina. Sus primeros pasos en el arte se dieron dentro del campo del dibujo y la pintura. Cursó la carrera de artes visuales en la Universidad Nacional de La Plata y a la par en la Escuela de Teatro de su ciudad natal donde egresó de la carrera de Formación Actoral y Magisterio Teatral.


title: Julieta Vallina

text: Vallina se instaló en la localidad de Tigre para trabajar como titiritera, actriz y, a veces, bailarina en el Parque de la Costa, una tarea que al comienzo no le gustaba mucho citar pero de la cual, después, se sintió orgullosa.


title: Julieta Vallina

text: Su amplia labor en teatro incluye más de medio centenar de obras, entre las que se incluyen los títulos "Moluco" dirigida por Quico García, "Lo escucho", "Los vecinos de arriba", "Como el culo", "Electra Shock", "Papá querido", "Macbeth", "El nervio óptico", "El pan de la locura", "Mujeres soñaron caballos", "El pasado es un animal grotesco", "El reñidero", "Fetiche", y "Un hombre que se ahoga".


title: Julieta Vallina

text: En cine trabajó en películas como "El delantal de Lili" (2003) con Luis Ziembrowski y Cristina Banegas, "El custodio" (2005) con Julio Chávez y Osmar Núñez, "El pasado" (2006) con Gael García Bernal, "Mujeres elefante" (2007) junto a Celeste Cid, Mimí Ardú y Carolina Fal, "Tiro de gracia" (2013) con Nacho Gadano y Nicolás Goldschmidt, "El fútbol o yo" (2017) con Adrián Suar y Julieta Díaz, "El Potro" (2018) con Rodrigo Moreno y Florencia Peña, y "Amor de película" (2019) protagonizada por Nicolás Furtado y Natalie Pérez . Trabajó de la mano de directores como Mariano Galperín, Rodrigo Moreno, Héctor Babenco, Juan Minujín, Nicolás Lidijover, Fabián Forte, Demián Rugna, Marcos Carnevale, Lorena Muñoz, Mariano Llinás, Sebastián Mega Díaz, Mercedes Laborde, Adrián Caetano y José María Muscari, entre otros.


title: Julieta Vallina

text: A su vez tuvo amplio rol como docente, preparador actoral y actriz publicitaria. Como docente, brindó clases de actuación en estudios privados. En escuelas públicas de La Plata, Tigre y San Fernando dictó clases de Teatro, Expresión Corporal y Plástica.


title: Julieta Vallina

text: En diversas oportunidades fue nominada a los Premios ACE, Florencio Sánchez, Teatro del Mundo y Clarín.


title: Julieta Vallina

text: La actriz Julieta Vallina murió el 13 de junio de 2022 a los 50 años víctima de un cáncer según comunicó la Asociación Argentina de Actores, entidad de la que estuvo afiliada desde 1998. Sus restos fueron velados en Thames 1164, en Palermo, y descansan Panteón de Actores del Cementerio de la Chacarita. Entre los famosos que la despidieron estuvieron presentes Florencia Peña, Juan Palomino, Luis Ziembrowski, Daniel Fanego, Juan Minujín, Joaquín Furriel, Mercedes Scápola, Javier Daulte, Muriel Santa Ana, Paola Krum, Gabo Correa, Noralih Gago, Melina Petriella, y Alejandra Flechner.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El piano eléctrico Wurlitzer es uno de una serie de pianos eléctricos manufacturados y lanzados al mercado por la compañía Rudolph Wurlizer Company, Corinth, Misisipi, Estados Unidos y North Towanda, Nueva York. La misma compañía Wurlitzer nunca indicó que el instrumento fuera un «piano eléctrico», y en lugar de eso «inventó» el nombre de «piano electrónico» —"electronic piano"— y usando este como marca registrada durante todo el proceso de producción del instrumento, término aceptado hoy en día para una gran gama de instrumentos de teclado. Wurlitzer fabricó un tipo de orquestación a la que se llamó "electric piano" durante los primeros años de 1900, pero no está relacionado con este instrumento.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El piano Wurlitzer es un instrumento basado normalmente en 64 notas y cuyo teclado se ordena de "la" en una octava mayor a la más baja en un piano de 88 notas a "sol" una octava menor a la nota mayor de un piano de 88 notas. La fabricación de los tonos en todos los modelos comprende una sola «» de acero para cada tecla, activado por una versión en miniatura del mecanismo de un piano de cola y formando parte de un sistema de pastilla electroestática usando un voltaje de corriente continua de 170 V. Se le añadió un pedal suspendido similar a los de los pianos convencionales.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El inventor Benjamin Miessner diseñó un piano vertical en 1930, y Wurlitzer utilizó su diseño de pastilla electroestática pero reemplazando las cuerdas con «cañas» de acero percutidas. El instrumento comenzó a producirse en 1955 al igual que el EP-110, seguido por el 111 y 112 en el mismo año, y continuó su producción en varios formatos hasta que cerca de 1982 la producción del EP-200A paró.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Hay evidencia de un piano designado como modelo 100, pero si fue o no producido, o si sólo se quedó en un prototipo se debate todavía. Existen fotografías de un modelo 100 y los manuales del Wurlitzer EP Service dicen que el Wurlitzer fue introducido en el mercado en 1954, no en 1955. El modelo 106 fue un modelo ulterior, no un modelo temprano.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: La mayoría de los pianos eléctricos Wurlitzer son portátiles, con patas que se pueden quitar a tal efecto, y el pedal suspendido conectado por un chicote; los modelos consola, «piano de cola» y «espineta» también fueron producidos con un pedal suspendido no removible. Los modelos tempranos tenían el pedal conectado a uno de los lados, y al final de los años 50 el pedal se conectó directamente debajo del instrumento.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Los primeros modelos fueron de la serie "100"; estos tenían una carcasa fabricada de madera laminada pintada o madera y tenían un solo altavoz encajado en la parte trasera de la pieza. Aparte de los primeros modelos, los pianos Wurlitzer portátiles incluían un efecto trémolo con rango ajustado pero profundidad variable. Los modelos producidos hasta el principio de los años 1960 usaban un circuito de válvula termoiónica; el 140B fue el primer modelo sólido fabricado en 1962. El modelo 145 fue un tubo y se lanzó al mismo tiempo que los pianos sólidos 140. Finalmente ambos fueron reemplazados en 1968 por el modelo en plástico 200, un instrumento mucho más ligero —sin las patas ni el pedal— con dos altavoces dirigidos hacia el pianista. Este modelo fue actualizado como el 200A en 1972 y continuó en producción en 1980. El 200 estaba disponible en negro, verde oscuro —"Forrest Green"—, rojo o beige. El 200A estaba solo disponible en negro y en verde aguacate ("avocado"). El Wurlitzer blanco a veces utilizado por bandas como The Beach Boys, The Carpenters y Supertramp fue un acabado en pintura personalizado, no hecho por el fabricante. La última versión en ser introducida en el mercado fue la 200B en 1978; era visualmente idéntica al 200A pero fue diseñada para ser conectada a la corriente a través de un par de baterías recargables de 85v; no tenía altavoces internos o amplificador.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Un papel importante del piano Wurlitzer fue el de instrumento de estudio en las escuelas y universidades, y se idearon justamente consolas en su versión no portátil para este tipo de público. El profesor tenía unos auriculares y un micrófono para poder escuchar a cada estudiante individualmente y hablarles sin que los demás le escucharan. Los estudiantes escuchaban cada uno su propio instrumento a través de auriculares. Estos instrumentos normalmente se parecían a un modelo 200 beige o verde claro montado en un pedestal que incluía un altavoz, auriculares y un pedal suspendido. En estos modelos no hay trémolo —aunque modelos posteriores simplemente tenían la función desactivada. A algunos de esos modelos se les llamaba 206/206A. Muchos modelos de consola han sido recientemente modificados a 200/200A para utilizarlos en conciertos. Más raras que el modelo de estudiante son las consolas del profesor, que tenían múltiples monitores/botones para apagar el sonido y en algunos casos, la facilidad de añadir un gran panel de demostración operado por el teclado.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Una versión poco común, y la única conocida por no tener 64 teclas es el 106P —P por "Pupil" ("pupilo")—, un modelo para las clases, de 44 notas, con carcasa de plástico, sin controles, un altavoz y sin pedal suspendido. El 106P estaba disponible como un conjunto de ocho en un marco plegable, formando un teclado portátil. Estaban unidos al piano del profesor con controles para tocar los pianos de cada alumno. Este modelo apareció desde la fecha hasta principios de 1970 y fue lanzado al mercado en colores naranja y beige.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El piano "Butterfly" (1930) con un par de alas. Después el modelo 270 "Butterfly Baby Grand" (1969) fue un piano eléctrico con un pedal para el pie.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Desde que empezó la producción, fueron fabricados un pequeño número de instrumentos de estilo "spinet" con carcasa de madera para uso doméstico. Estos instrumentos normalmente tenían el estilo de un piano "upright" (vertical) estilo "soft pedal" — en realidad un atenuador electrónico — así como el modelo de pedal suspendido. El mecanismo de esos pianos es idéntico a los modelos portátiles de su misma época. El modelo 700 fue producido entre 1959 y 1962. El modelo 720 fue el "spinet" de la serie de pianos 140B, 145. El modelo 720 fue producido entre 1962 y 1965.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El modelo más poco común de Wurlitzer fue el modelo 300 vendido sólo en Europa, que era un "spinet" basado en el modelo 200A. Este fue el último modelo producido y es aún más raro que el modelo 270, "butterly grand". El modelo 300 era similar a un piano digital moderno.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: El modelo 200 solo tenía un modelo hermano 270 llamado "Butterfly Baby Grand", semicircular, un piano acabado en madera de nogal con dos cuadrantes en forma de tapa encima de los altavoces de 8". Este modelo se encuentra entre los últimos Wurlitzers producidos, y es muy difícil de encontrar. También es el más pesado de los Wurlitzer.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Comparado con su rival, el piano Rhodes, el Wurlitzer tiene un sonido más oscuro. Cuando se toca suavemente el sonido puede acercarse a algo más dulce llegando a acercarse al vibráfono, sonando muy similar al Rhodes; mientras que se vuelve más agresivo cuando se toca con fuerza, produciendo un tono característico de saturación descrito usualmente como «ladrido». En las bandas de música pop o rock tocado junto a guitarras eléctricas, bajos y percusión el Wurlitzer tiene un sonido claro y distintivo donde el Rhodes tiende a perderse. Sin embargo también ha sido utilizado con éxito en baladas del género "Middle of the road" e incluso en el country.


title: Piano eléctrico Wurlitzer

text: Es conocido que las «cañas» son susceptibles a fatiga metálica causada por tocar fuerte, lo que puede causar que cambien de tono y se rompan. Este fenómeno puede ser minimizado ajustando el mecanismo por un técnico especializado.


title: Volumen brutal

text: Volumen brutal es el segundo álbum de estudio del cuarteto español de heavy metal Barón Rojo, editado en 1982.


title: Volumen brutal

text: Se grabó en 1981 en Londres, en los estudios Kingsway de Ian Gillan, cantante de Deep Purple, en solo dos semanas y fue lanzado por Chapa Discos el 22 de febrero de 1982. De este disco, existe una versión grabada en castellano y otra en inglés publicada y distribuida por la compañía Kamaflage, que adquirió los derechos del disco para su venta en Europa. La versión inglesa de «Resistiré» ("Stand Up" en inglés) fue escogida como sencillo europeo y Barón Rojo encabezó las portadas de algunas revistas especializadas como Kerrang!. Fue incluido por la revista musical "Al Borde" en la lista de los 250 mejores discos de todos los tiempos y como el 17º mejor álbum del "rock" en español de todos los tiempos. El disco contó con la participación de dos importantes músicos de estudio, Colin Towns a los teclados en el tema Concierto para ellos y el saxofonista Mel Collins que participó en la canción Son como hormigas. Mel Collins también formó parte de la gira de presentación del disco. El disco alcanzó oficialmente la catalogación de disco de platino por la venta de más de 100.000 copias oficiales, si bien en el mercado extraoficial pudo alcanzar más de dos millones de copias piratas vendidas, pues se podía encontrar en la totalidad de bazares, gasolineras y mercadillos ambulantes de la España de la época. Igualmente, con el tiempo, las copias piratas también llegaron prácticamente a la totalidad de países sudamericanos, de ahí que en numerosos medios de comunicación se haya hablado en repetidas ocasiones de más de dos millones de copias vendidas de este álbum.


title: Volumen brutal

text: Con esta producción, Barón Rojo lograría cierto reconocimiento internacional, gracias a su participación en el Festival de Reading así como las ediciones de sus discos en inglés en lugares alejados como Japón o los Países Nórdicos además de abrirles la puerta a ofrecer actuaciones en Hispanoamérica.


title: Ataque aéreo en el Aeropuerto Internacional de Bagdad de 2020

text: El ataque aéreo en el Aeropuerto Internacional de Bagdad ocurrió el 3 de enero de 2020, cuando Estados Unidos lanzó un ataque aéreo contra un convoy que viajaba cerca del terminal de tierra y que transportaba a varios pasajeros, incluidos el comandante general y el comandante de la Fuerza Quds de los Cuerpos de la Guardia Revolucionaria Islámica iraní (CGRI), Qasem Soleimani, y el comandante de las Fuerzas de Movilización Popular iraquí, Abu Mahdi al-Muhandis. El gobierno iraní consideró el ataque como un acto de terrorismo.


text: Estados Unidos intervino en Irak en 2014 como parte de la Operación Resolución Inherente (ORI), la misión dirigida por Estados Unidos para degradar y combatir la organización terrorista Estado Islámico, y ha estado entrenando y operando junto a fuerzas iraquíes como parte de la coalición anti-Estado Islámico. El Estado Islámico fue ampliamente repelido de Irak en 2017 durante la Guerra civil iraquí, con la ayuda de las milicias chiitas respaldadas principalmente por Irán, las Fuerzas de Movilización Popular (FMP), que informan al primer ministro iraquí desde 2016, y la Fuerzas Armadas Iraquíes, respaldadas por Estados Unidos.


text: Las tensiones aumentaron entre Irán y los Estados Unidos en 2018 cuando el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, del acuerdo nuclear de 2015 y volvió a imponer sanciones contra Irán, lo que «condujo a una fuerte recesión en la economía de Irán». En la crisis del Golfo Pérsico de 2019-2020 que siguió, las potencias occidentales consideraron los ataques contra campos petroleros sauditas y varios barcos petroleros como una de las respuestas de Irán a las sanciones, aunque Irán negó su responsabilidad. En septiembre de 2019, campos petroleros sauditas fueron atacados por drones. Arabia Saudita y Estados Unidos culparon a Irán, aunque Irán negó su responsabilidad.


text: El 27 de diciembre de 2019, la Base Aérea K-1 en la provincia de Kirkuk, Irak, una de las muchas bases militares iraquíes que albergan al personal de la coalición Operación Resolución Inherente, fue atacada por más de 30 cohetes, matando a un contratista civil de los Estados Unidos e hiriendo a cuatro miembros del servicio de los Estados Unidos y dos miembros del personal de las fuerzas de seguridad iraquíes. Estados Unidos culpó a la milicia Kataeb Hezbolá respaldada por Irán por el ataque.


text: Un alto funcionario de los Estados Unidos dijo que hubo una «campaña» de 11 ataques contra bases iraquíes que hospedaban al personal de ORI en los dos meses anteriores al incidente del 27 de diciembre, muchos de los cuales los Estados Unidos atribuyó a Kataeb Hezbolá.


text: El 29 de diciembre de 2019, ataques aéreos estadounidenses en la sede de Kataeb Hezbolá mataron a 25 miembros de la milicia.


text: El 31 de diciembre de 2019, después de un funeral para los milicianos de Kataeb Hezbolá que fueron asesinados por los ataques aéreos estadounidenses anteriores, una multitud enojada de decenas de milicianos chiitas iraquíes y sus partidarios marcharon a través de los perímetros de la Zona Verde fuertemente fortificada de Bagdad y rodearon el complejo de la embajada de los Estados Unidos. Según Associated Press, las fuerzas de seguridad iraquíes no intentaron detener a la turba y les permitieron pasar un punto de control de seguridad. Decenas de manifestantes se estrellaron contra una puerta principal del puesto de control, prendieron fuego al área de recepción, alzaron banderas de la milicia de las Fuerzas de Movilización Popular, dejaron carteles antiestadounidenses y rociaron grafiti antiestadounidense.


text: El presidente Trump acusó a Irán de «orquestar» el ataque a la embajada y agregó que serían considerados «totalmente responsables». El Ministerio de Relaciones Exteriores de Irán negó que estuvieran detrás de las protestas en la embajada de los Estados Unidos y advirtió contra cualquier represalia. El líder supremo de Irán, Alí Jamenei, tuiteó: «Si Irán quiere luchar contra un país, atacará directamente». El hijo de Trump, Eric Trump, hizo un tuit sugerente presagiando los ataques del 2 de enero, y luego lo eliminó.


text: El 2 de enero de 2020, el secretario de Defensa de los Estados Unidos, Mark Esper, dijo que «el juego ha cambiado» y declaró que Estados Unidos atacaría preventivamente a grupos paramilitares respaldados por Irán en Irak si había indicios de que se estaban preparando para atacar a las fuerzas estadounidenses, y también instó al gobierno iraquí a resistir la influencia iraní. El presidente del Estado Mayor Conjunto de los Estados Unidos, , enfatizó que cualquier grupo que intente invadir la embajada de Bagdad «se encontrará con una sierra».


text: Qasem Soleimani murió en un ataque aéreo estadounidense el 3 de enero de 2020 mientras viajaba en un convoy cerca del Aeropuerto Internacional de Bagdad junto con Abu Mahdi al-Muhandis. Según los informes, varios misiles alcanzaron el convoy, y se cree que al menos siete personas murieron.


text: El Departamento de Defensa de los Estados Unidos emitió una declaración manifestando que el ataque estadounidense se llevó a cabo «bajo la dirección del presidente» y afirmó que Soleimani había estado planeando nuevos ataques contra diplomáticos y personal militar estadounidenses y que había aprobado los ataques contra la embajada estadounidense en Bagdad y estaba destinado a disuadir futuros ataques.


text: El cuerpo de Soleimani fue identificado usando un anillo que llevaba en su dedo. Los resultados de ADN con respecto a la identificación de las víctimas aún están pendientes, sin embargo, un alto funcionario del Pentágono declaró que había «alta probabilidad» de que se identificara a Soleimani.


text: La muerte de Soleimani aumentó las tensiones entre Estados Unidos e Irán. Un portavoz del gobierno iraní dijo que el máximo órgano de seguridad del país celebraría una reunión extraordinaria en breve para discutir el «acto criminal de ataque».


text: Los precios mundiales del petróleo se dispararon más de un cuatro por ciento a raíz del ataque, lo que elevó los valores del petróleo en la bolsa de valores de Londres. Además, los contratos de futuros de acciones estadounidenses y las acciones asiáticas revirtieron sus ganancias del día mientras que los inversores se movieron hacia activos de «refugio seguro» como el oro, los bonos del tesoro y el yen japonés. A raíz del ataque, «Tercera Guerra Mundial» y «Franz Ferdinand» se convirtieron en tema de tendencia en Twitter.


text: Después del ataque, en la noche del 2 de enero de 2020 (hora de los Estados Unidos), varios aviones con miembros del servicio estadounidense despegaron de bases en el este de los Estados Unidos. De acuerdo con software de seguimiento de aviones en línea, viajaron hacia el este, y con Boeing KC-135 Stratotankers de los Estados Unidos despegaron simultáneamente de la base de la Real Fuerza Aérea Mildenhall en el Reino Unido.


text: La embajada de los Estados Unidos en Bagdad instó a los estadounidenses en Irak a abandonar el país inmediatamente «por vía aérea, mientras sea posible, y en su defecto, a otros países por tierra», mientras que la embajada de Francia en Teherán, Irán, envió un mensaje de Twitter instando a sus ciudadanos a mantenerse alejados de reuniones públicas y comportarse con prudencia y discreción y abstenerse de tomar fotografías en espacios públicos.


text: El Secretario General de las Naciones Unidas António Guterres manifestó preocupación por el ataque y pidió a los líderes «ejercer máxima precaución».


text: El líder supremo de Irán Alí Jamenei declaró tres días de duelo nacional, y prometió tomar «una fuerte venganza». El presidente de Irán Hasán Rohaní también declaró que Irán «se vengará». El excomandante del CGRI Mohsen Rezaee publicó que «Soleimani se unió a sus hermanos mártires, pero nos vengaremos vigorosamente de Estados Unidos».


text: El ministro de Relaciones Exteriores Mohammad Yavad Zarif publicó en Twitter que el ataque fue «una escalada extremadamente peligrosa e insensata» y emitió un comunicado diciendo que «la brutalidad y la estupidez de las fuerzas terroristas estadounidenses al asesinar al comandante Soleimani ... indudablemente fortalezará a los grupos de resistencia, unirá al pueblo iraní y hará que las políticas estadounidenses en la región sean menos efectivas con el tiempo».


text: El presidente Donald Trump tuiteó una imagen de la bandera estadounidense poco antes de que Estados Unidos confirmara su responsabilidad por los ataques. Su primer comentario después del ataque fue un tuit diciendo: «¡Irán nunca ganó una guerra, pero nunca perdió una negociación!».


text: El secretario de Estado Mike Pompeo tuiteó un video que dijo que mostraba a los iraquíes celebrando la muerte de Soleimani en las calles de Bagdad. El exvicepresidente Joe Biden advirtió sobre una mayor escalada y declaró que Trump «acaba de arrojar un cartucho de dinamita en una caja de yesca». El senador Bernie Sanders hizo una declaración diciendo que «la peligrosa escalada de Trump nos acerca a otra guerra desastrosa en el Medio Oriente que podría costar innumerables vidas y billones de dólares más». El exconsejero de Seguridad Nacional John Bolton hizo un tuit calificando al ataque aéreo como «un golpe decisivo contra las actividades malignas de la Fuerza Quds de Irán en todo el mundo ... Espero que este sea el primer paso para el cambio de régimen en Teherán».


text: Al día siguiente del ataque, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos anunció el despliegue en la región de 3.500 miembros de la 82.ª División Aerotransportada. Funcionarios del departamento declararon que el despliegue no estaba relacionado con el ataque aéreo, sino que se trataba de una «medida de precaución en respuesta a la intensificación de las amenazas contra las instalaciones y el personal estadounidense».


text: La embajada de los Estados Unidos en Bagdad pidió a los ciudadanos estadounidenses abandonar Irak inmediatamente «a ser posible en avión, y si no, por tierra hacia otros países».


text: El alcalde de Nueva York Bill de Blasio ordenó aumentar la vigilancia en la ciudad ante una posible «represalia» en forma de ataque terrorista por parte de Irán.


text: El primer ministro Adil Abdul-Mahdi condenó el ataque, calificándolo de asesinato y afirmando que fue un acto de agresión y una violación de la soberanía iraquí que conduciría a la guerra en Irak. Dijo que el ataque violó el acuerdo sobre la presencia de las fuerzas estadounidenses en Irak y que las salvaguardas para la seguridad y soberanía de Irak deben cumplirse con la legislación.


text: Muqtada al-Sadr, líder de la Corriente Sadr y la milicia de , ordenó a sus seguidores que «se preparen para defender a Irak».


text: Hamas, el gobierno "de facto" de la Franja de Gaza, envió condolencias por la muerte de Soleimani y repudió el ataque.


title: Campeonato Femenino Sub-17 de la Concacaf

text: El campeonato femenino sub-17 de la Concacaf es el torneo que decide que equipos representarán a la Concacaf en la Copa Mundial Femenina de Fútbol Sub-17.


text: El torneo se lleva a cabo para promover el fútbol femenino en Concacaf, también con la creación de la Copa Mundial Femenina de Fútbol Sub-17. Después del campeonato mundial juvenil femenino por primera vez en 2002, FIFA agregó la Copa Mundial Sub-17 Femenina a su calendario de acontecimientos en 2008. Concacaf creó el torneo para clasificar a sus representantes al mundial. El primer torneo fue dominado por la selección de Estados Unidos. La segunda edición del torneo terminó con una gran sorpresa cuando la selección de Canadá derrotó a Estados Unidos en una semifinal y dejando a esta fuera del mundial juvenil por primera vez en su historia.


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Puntos (, , ) es un juego de estrategia abstracto, para dos o más personas en una hoja de papel cuadriculado. El juego se parece superficialmente al juego Go, excepto que las piezas (puntos) no son capturadas, y el objetivo primario de puntos está en capturar las piezas (puntos) del enemigo encerrándolas con una línea continua de los puntos propios separados a uno de distancia. Una vez rodeado, los puntos no son jugables (no se pueden usar para rodear).


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Los puntos se juega en una cuadrícula de tamaño finito, normalmente 39x32 (estándar de las hojas cuadriculadas en Rusia) pero puede ser cualquier medida. Los jugadores van por turnos para colocar un punto de su color (normalmente rojo y azul) en intersecciones vacías de la cuadrícula.


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Si un punto nuevo colocado completa una cadena cerrada de puntos del mismo color qué encierra al menos uno de los puntos de enemigo, entonces todo el interior de área está rodeado. Para formar una cadena de puntos tienen que ser adyacentes (o vulgarmente dicho pegados) verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. La cuenta de puntuación del jugador que rodea aumenta con el total de puntos enemigos (pero sus puntos propios no cuentan). Todo los puntos cerrados y las intersecciones vacías están excluidos para poder jugarse posteriormente (tanto poner puntos nuevos, hacer nuevas áreas o sumarlos a la puntuación si son rodeados nuevamente). Para marcar el área rodeada, el jugador tiene que dibujar una línea de bordea a través de todos sus puntos (para hacerlo más visual pueda también pintar el interior de área él).


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Nota, los jugadores no pueden rodear áreas que no tienen puntos del adversario en el interior. Como consecuencia el adversario puede utilizar intersecciones vacías de dentro para completar su propia cadena. Aun así, si uno coloca un punto en el área vacía rodeada por el adversario y puede no utilizarlo inmediatamente para rodear, entonces este punto puede ser capturado por el adversario (esta clase de movimiento suicida nunca es bueno pero no esta prohibido).


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: A menudo hay más de una manera de escoger una cadena para encerrar de puntos. Jugado con bolígrafo y papel, los jugadores son libres de escoger el que más les guste. No obstante, cuándo el juego está jugado en un ordenador, para simplificar entrada de usuario, el programa normalmente automáticamente rodea el área mínima. En algunos casos esto puede ser explotado tácticamente como una ventaja.


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: El objetivo del juego es para capturar más puntos que adversario. En los orígenes de Puntos, el juego era normalmente jugados con hojas de papel y bolígrafos hasta que uno de los jugadores se rinde. Aun así esta manera informal de acabar el juego, no se puede aplicar en juego competitivo. Hoy en día casi siempre se utiliza una regla de "base" que se describe a continuación.


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Los grupos continuos de puntos que tocan el borde del campo no pueden ser capturados sin importar cuántos movimientos haga el oponente. Se dice que estos puntos están ""conectados a tierra"". En cualquier momento del juego cualquiera de los dos jugadores puede detener el juego, lo que es una forma de decir" "Todos los puntos que quiero conservar están enraizados. Puedes llevarte todo lo demás"". Después de eso, el oponente puede hacer tantas jugadas como quiera para capturar todos los puntos restantes que pueda. El juego termina y quien haya capturado más puntos gana. En una partida que esta perdida, los jugadores suelen rendirse antes de que su oponente tenga que aplicar explícitamente esta regla.


title: Puntos (juego de papel y lápiz)

text: Si uno de los jugadores coloca alguno de sus puntos tocando el borde, ninguno de ellos podría ser nunca capturado. Para impedir situaciones forzadas, normalmente se juega en cualquier de posición inicial o restringidos a alguna área alrededor del centro del campo. La posición inicial más popular es una "cruz" . Otro popular unos son la "cruz doble" o "cuatro cruces colocadas aleatoriamente" (ver imagen). La tendencia general es: a más cruces son inicialmente colocadas en el tablero, más activo será, menos probable de acabar en un sorteo, y más desafiando el juego para ambos jugadores será.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: El Club Atlético Colegiales es un equipo profesional de fútbol de Paraguay oriundo de la zona de Cuatro Mojones, municipio de Lambaré. Fue fundado el 7 de enero de 1977. Actualmente milita en la Segunda División del fútbol paraguayo.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: El club tuvo destacables participaciones en los torneos internacionales, en las que representantó al fútbol paraguayo; dos veces en la Copa Libertadores y una en la Copa Conmebol, obteniendo una destacada participación en su primera clasificación a la Copa Libertadores tras un histórico desempeño.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Inicialmente el club se llamaba "El Colegio", es decir, adoptaba el mismo nombre de la institución comercial (librería) de sus fundadores, los Zacarías. En ese entonces participaba en una liga oratoriana, y para ingresar a la Liga Paraguaya de Fútbol (hoy: APF) tuvo que cambiar su nombre a uno no comercial.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Cuando el club apenas tenía 2 años de existencia conquistaría el campeonato de la Tercera División en 1979, derrotando en la final al club Tacuary, con lo cual ascendería a la Segunda División, llamada "Primera de Ascenso" en esos años. Ya en 1982 se coronaría también campeón de la misma Primera de Ascenso, para acceder a la División de Honor, máxima categoría del fútbol paraguayo. Así, con solo 6 años de edad ingresaría a la categoría privilegiada, en la que competiría por largos años.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Fue en 1990 que el club obtuvo su logro más importante hasta el momento, consagrándose campeón del Torneo República, lo cual también le dio el derecho de disputar por un cupo a la Copa Libertadores de 1991, lugar que finalmente ganaría ante el Sportivo Luqueño.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: En 1991 llegaría a los octavos de final en la Copa Libertadores, en su primera participación en la misma. En esa etapa sería eliminado por el campeón defensor y futuro subcampeón de la copa, el club Olimpia del mismo Paraguay.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Su mayor logro internacional se daría en 1995, año en que alcanzaría las semifinales en la Copa Conmebol; instancia en que caería eliminado ante el club Rosario Central de Argentina.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Obtendría en 1999 el subcampeonato del Torneo Apertura, y posteriormente ante el club Cerro Corá (subcampeón del Clausura, el tercer cupo de Paraguay para la Copa Libertadores en el año 2000. Sin embargo, en dicho torneo se eliminaría en la primera ronda.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Luego de competir en la Primera División durante 19 temporadas seguidas, el club quedaría en penúltima posición en la tabla de promedios al final de la temporada 2001 (considerando las últimas 3 temporadas). Debido a esto, se enfrentó al subcampeón de la División Intermedia en partidos de ida y vuelta, pero al perder ambos encuentros descendió.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: En el año 2003 nuevamente debió disputar una promoción, pero esta vez por acabar en el noveno puesto de entre doce equipos de la División Intermedia. El rival de turno fue el club Cerro Porteño de Presidente Franco, quien había terminado en 8° posición en el mismo torneo. Los diablos rojos perdieron en el este el primer encuentro por 4-1, y si bien en el partido de vuelta obtuvieron una victoria de 2 a 0, la misma no les alcanzaría para evitar el descenso a la Tercera División.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: Tras varias temporadas en la Tercera División, en la temporada 2008 se coronó campeón y con ello logró nuevamente el derecho a retornar a la División Intermedia para el año 2009, categoría en la que militó hasta la temporada 2012. En esa temporada con el tercer peor promedio perdió la categoría y volvió a la Primera División B (tercera división), para la siguiente temporada.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: En la temporada 2013 de la Primera División B terminó en el 3º puesto a cinco puntos de los puestos de ascenso.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: En la temporada 2021 de la Primera Division B terminó en el puesto 1° puesto, obteniendo el campeonato y el ascenso a la Segunda División.


title: Club Atlético Colegiales (Paraguay)

text: El mítico estadio del Club Atlético Colegiales, actualmente cuenta con una capacidad para 4500 espectadores


title: Operário Ferroviário Esporte Clube

text: El Operário Ferroviário Esporte Clube, comúnmente conocido como Operário, es un equipo brasileño de fútbol de la ciudad de Ponta Grossa, en el estado de Paraná. Compitieron una vez en la Serie A. Desde 2023 disputará la Serie C.


title: Operário Ferroviário Esporte Clube

text: El equipo fue fundado el 1 de mayo de 1912, siendo así el segundo Club más antiguo del estado de Paraná. El club ganó la zona meridional Campeonato paranaense segundo nivel en 1969 y 2018. Operário compitió en la Serie A en 1979 y en el Serie B en los años de 1980, 1989, 1990 y 1991. Es el primer club brasileño en salir campeón dos años consecutivos de la Serie D (2017) y C (2018).


title: Operário Ferroviário Esporte Clube

text: Juegan sus juegos de local en el Estadio Germano Krüger, también conocido como "Estadio de Vila Oficinas", el estadio tiene una capacidad de 10 632 espectadores.


title: Impermeable (ropa)

text: Un impermeable es un tipo de ropa de agua. Es una gabardina no permeable al agua, principalmente para proteger de la lluvia, hecho de material plastificado o laminado con plástico o -antes de la existencia del plástico- con goma. Apareció sobre el siglo XIX en Escocia.


title: Impermeable (ropa)

text: Se usan en muchos deportes y profesiones en la mar, como la pesca, y también suelen llevarlo los niños pequeños, junto a las botas de goma, los días de lluvia. También hay versiones más finas para adultos, que estuvieron de moda sobre todo hacia la década de los 70 y 80 del siglo XX.


title: Impermeable (ropa)

text: Una pieza parecida al impermeable es la capa o capelina (siempre confeccionadas con telas engomadas o plastificadas), que se distinguen por ser cerradas y sin mangas, muy práctica para superponerla sobre una pieza de abrigo y que se ha usado mucho para ir a la montaña o en bicicleta. El canguro fue un tipo de impermeable, ya confeccionado con un tejido mucho más blando y ligero, que tenía la particularidad que se replegaba dentro de él mismo, normalmente en un bolsillo detrás del cuello, de modo que quedaba como una especie de bolsita compacta que se podía cargar con facilidad.


title: Impermeable (ropa)

text: Recientmente, con la aparición de tejidos impermeables más ligeros, blandos y cómodos, su uso se ha restringido mucho. Los anoraks son piezas de vestir impermeables, que ya no son de plástico con las ventajas que conlleva, como también los paravientos, la ropa de esquí, etc.


title: Impermeable (ropa)

text: La marca Mackintosh debe su nombre al apellido de su propietario, Charles Macintosh, con la variación de una "k" añadida. Charles Macintosh patentó su invento de tejido plastificado impermeable en 1823, que consistía en prensar una capa de caucho entre dos piezas de tela, lo que ayudó a reducir la sensibilidad de la goma de caucho al cambio de temperaturas. y sus primeros impermeables se hacían en la fábrica textil familiar, la Chas Macintosh and Co. de Glasgow. Pero en 1830 la compañía se fusionó con la compañía de ropa de Thomas Hancock en Manchester. Hancock también había estado experimentando con tejidos recubiertos de goma desde 1819.


title: Impermeable (ropa)

text: Los primeros impermeables tenían el problema del olor y una tendencia a fundirse en un clima caluroso, pero Hancock continuó mejorando sus tejidos impermeables, patentando un método para vulcanizar goma en 1843, que resolvió muchos problemas.


title: Impermeable (ropa)

text: Durante los siglos XIX y XX, la compañía continuó fabricando impermeables y a finales del siglo XX se denominó Traditional Weatherwear Ltd., con una fábrica localizada en Cumbernauld cerca de Glasgow. La marca ha colaborado con otras marcas de ropa y complementos como por ejemplo Gucci, Hermès, Louis Vuitton y Liberty. La empresa ganó un Premio de la Reina para Empresas en 2000 por su éxito en el comercio internacional.


title: Cuadrada

text: La cuadrada en música es una figura musical histórica que posee una duración de ocho pulsos de negra, equivalente a dos redondas ligadas. El origen de la cuadrada es la brevis o breve de la notación mensural. Es denominada "breve" en inglés británico y "double whole note" en inglés americano.


title: Cuadrada

text: En la música medieval la "brevis" o breve era una de las duraciones de nota más cortas, de ahí que se le adjudicara la denominación "breve", que es el cognado en latín de «wikt:breve»). En aquel tiempo podía ser la mitad o bien un tercio de la duración de la "longa". Sin embargo, en la actual notación musical es el valor de nota más larga todavía en uso.


title: Cuadrada

text: A lo largo de la música del Renacimiento y del Barroco fue una figura frecuentemente utilizada, ya que en esas épocas se empleaba en compases de y .


title: Cuadrada

text: Al igual que la "longa" y la "duplex longa", cayó en desuso con el tiempo. Su uso gráfico fue imposible cuando los estilos musicales comenzaron a cambiar sus esquemas melódico-rítmicos y se estandarizaron los compases en unidades más prácticas (como por ejemplo el y el ).


title: Cuadrada

text: Actualmente no se usa en notación musical. Esto se debe a que esta duración no encaja en un ninguno de los compases de uso general.


title: Cuadrada

text: En los compases actuales rara vez se encuentra una cuadrada. Excepto en la música inglesa, donde la blanca suele usarse como unidad básica del pulso. Si bien, en los compases donde el número superior es exactamente el doble que el del denominador, tales como u , la cuadrada ocupa un compás completo y por tanto todavía podemos encontrarnos con esta figura musical.


title: Manifiesto de Octubre

text: El Manifiesto de Octubre fue emitido el de 1905 por el zar Nicolás II de Rusia bajo la influencia del conde Serguéi Witte en respuesta a la Revolución de 1905.


title: Manifiesto de Octubre

text: El nombre oficial del documento fue El Manifiesto para la mejora del orden del Estado . El manifiesto iba dirigido a mitigar el malestar existente en Rusia y contenía garantías para el otorgamiento de libertades civiles para la población: incluyendo la inmunidad personal, la libertad religiosa, la libertad de expresión, el derecho de reunión, y el derecho de asociación; una participación extensa en la recién creada Duma Imperial de Rusia; la introducción del sufragio universal masculino; y un decreto que establecía que las leyes no se podían imponer sin el consentimiento de la Duma.


title: Manifiesto de Octubre

text: El manifiesto y la constitución resultaron unos hechos insignificantes para la democratización, toda vez que el zar seguía ostentando el derecho de veto en la Duma, que de hecho disolvió y reformó en numerosas ocasiones.


title: Manifiesto de Octubre

text: El Manifiesto de Octubre dividió a la oposición que existía contra el zar Nicolás II. Se promulgó el 30 de octubre de 1905, en respuesta a la Revolución de 1905. Los miembros del Partido Democrático Constitucional (kadetes) fueron aplacados con la idea de tener libertad de expresión, así como una verdadera democracia representativa. Sin embargo, los socialistas sostenían que Nicolás II realmente solo había hecho una pequeña concesión de maquillaje político. La Duma era solamente una imagen de democracia y de este modo no podía aprobar ninguna ley sin el consentimiento del zar, también se observaba que la libertad de expresión se encontraba severamente regulada. Nicolás II demostró estar aferrado al poder absoluto al destituir la Primera y Segunda Duma.


title: Black Ice

text: Black Ice (En español: Hielo Negro), es el decimoquinto álbum de estudio de la banda australiana de hard rock AC/DC, publicado en 2008.


title: Black Ice

text: Supone el primer álbum en ocho años tras la publicación de "Stiff Upper Lip" en 2000, así como la mayor diferencia entre dos álbumes de estudio hasta la fecha. El álbum fue producido por Brendan O'Brien y grabado y mezclado por Mike Fraser en The Warehouse Studio de Vancouver, Canadá.


title: Black Ice

text: El álbum ha tenido una gran aceptación y éxito entre los fanáticos y ha vendido 10 millones de álbumes en el mundo.


title: Gastronomía de Trujillo (Perú)

text: La gastronomía trujillana se refiere al conjunto de platos típicos de la ciudad de Trujillo ubicada en el Departamento de La Libertad, en la costa norte peruana. Esta gastronomía presenta una diversificada cantidad de platos, en algunos casos de tradición milenaria; se preparan a base de pescados, mariscos, algas marinas, carnes, productos de la tierra, etc.; se contabilizan en más de un centenar los potajes típicos. Los nombres de los platos de comida son casi siempre originales y hasta nativos. Actualmente con el auge de la gastronomía peruana se han establecido en la ciudad numerosos institutos superiores de gastronomía.


title: Gastronomía de Trujillo (Perú)

text: Otros platos destacados son: sopa de trigo, chicharrón de pescado, chicharrón de pollo, cangrejo reventado, tacu tacu con frejol canario, seco de ternero, ají de gallina, frito trujillano.


title: Gastronomía de Trujillo (Perú)

text: En Trujillo es típico la fabricación y consumo de una serie de dulces y alfajores tradicionales destacando el antiguamente denominado "Alfajor de Trujillo" que viene siendo fabricado por diversas dulcerías siendo la más conocida "Dulcería Castañeda", esta dulcería se ha constituido en una marca tradicional de dulces y alfajores en la ciudad; desde el año 1925 fabrican tradicionalmente diversos alfajores.


title: Gastronomía de Trujillo (Perú)

text: Entre las bebidas típicas destaca la chicha de Moche, hecha a base de jora, la chicha de Magdalena de Cao, etc.


title: Urca (embarcación)

text: La urca fue un tipo de embarcación, similar a una fragata, de gran anchura en su centro, de unos 40m de largo, que podía ser de carga para el transporte de mercancías o de guerra y que fue utilizada hasta el siglo XVIII.


title: Urca (embarcación)

text: Fue la primera embarcación en sustituir a los modelos dedicados al transporte de mercaderías de la Edad Media, teniendo similitudes con los barcos de los vikingos. Por su capacidad de carga y su buena adaptación como buque de guerra fue utilizada por las marinas de los países nórdicos, y por sus creadores los holandeses, así como por los españoles e ingleses.


title: Vladímir Kriuchkov

text: Vladímir Aleksándrovich Kriuchkov en ruso: "Владимир Александрович Крючков" (29 de febrero de 1924 – 23 de noviembre de 2007) fue un político soviético miembro del Partido Comunista de la Unión Soviética que formó parte de la organización desde 1944 hasta que fue destituido en 1991. Nació en Tsaritsyn, actualmente Volgogrado.


title: Vladímir Kriuchkov

text: Kriuchkov ocupó un puesto en el servicio diplomático soviético en Hungría hasta 1959. Después trabajó para el Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética durante ocho años, antes de empezar a formar parte del KGB en 1967 junto a su patrón Yuri Andrópov. En 1974 fue situado a la cabeza de la Primera Dirección General del KGB (encargada del servicio en el extranjero) y nombrado vicepresidente en 1978. En 1988 fue ascendido al rango de general del ejército y se convierte en presidente del KGB. En 1989-1990 fue miembro del Buró Político del Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética.


title: Vladímir Kriuchkov

text: Como miembro de la línea dura política, Kriuchkov formó parte de los miembros del servicio soviético de inteligencia que malinterpretaron la operación Able Archer de la OTAN en 1983, viéndola como un preludio de un ataque nuclear. Muchos historiadores, como Robert Cowley y John Lewis Gaddis, creen que el incidente de Able Archer fue el momento en el que el mundo estuvo más cerca de la guerra nuclear después de la Crisis de los misiles en Cuba de 1962.


title: Vladímir Kriuchkov

text: El viernes 16 de junio de 1989, el día en el que cientos de miles de húngaros de reunieron en la Plaza de los Héroes de Budapest para asistir al traslado de los restos de Imre Nagy y de muchos otros dirigentes de la Revolución húngara de 1956 que habían sido juzgados y ejecutados en 1958, Kriuchkov, que esperaba calmar la campaña de rehabilitación de Nagy y, en general, el movimiento de reforma en Hungría, envía a Mijaíl Gorbachov un informe del KGB que contenía documentos comprometedores, algunos auténticos y otros falsos, con el fin de deshonrar la memoria del héroe húngaro.


title: Vladímir Kriuchkov

text: Según Serguéi Tretyakov, en vísperas de la disolución de la Unión Soviética, Kriuchkov envió de forma secreta 50 millones de dólares de los fondos del Partido Comunista a una ubicación desconocida.


title: Vladímir Kriuchkov

text: Durante el intento de golpe de Estado en la Unión Soviética de 1991, Kriuchkov formaba parte del Comité Estatal para el Estado de Emergencia (Государственный Комитет по Чрезвычайному Положению, ГКЧП) que detuvo al Presidente de la URSS, Mijaíl Gorbachov, razón por la que fue detenido después del fracaso del golpe de Estado. Sin embargo, en 1994, aprovecha una amnistía de la Duma Estatal para ser liberado.


title: Juan de Arratia

text: Juan de Arratia (Bilbao, "c". 1502) fue un marino español del , uno de los supervivientes de la expedición de Magallanes y Elcano.


title: Juan de Arratia

text: Estaba embarcado en la nao "Victoria" en calidad de grumete, una de las cinco naves de la expedición de Magallanes que partieron en la búsqueda de las islas de las especias. Acompañó a Juan Sebastián Elcano en su viaje de retorno, cuando este dio por primera vez la vuelta al mundo. Fue uno de los dieciocho supervivientes, que desembarcó en Sanlúcar de Barrameda el 7 de septiembre de 1522, tras dos años y 351 días de viaje.


title: Juan de Arratia

text: Juan de Arratia y Juan de Zubileta fueron los dos únicos navegantes que dieron la vuelta al mundo por primera vez en la misma nave, sin cambiar en las otras cuatro de la Armada y sin desfallecer un solo momento. El mismo Juan Sebastián Elcano cambió de embarcación en varias ocasiones. En realidad se puede decir que en la nave "Victoria" solo hubo dos supervivientes.


title: XCOM 2

text: XCOM 2 es un videojuego de estrategia por turnos de 2016 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games. El juego es la secuela del "reboot" de la serie, "XCOM: Enemy Unknown" de 2012, y tiene lugar 20 años después de los eventos de "Enemy Unknown". En el mismo, XCOM, una organización militar humana que intenta combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y se reduce ahora a una fuerza de resistencia contra la ocupación de la Tierra y contra el régimen totalitario establecido por los invasores. El juego se desarrolla en misiones de combate por turnos en el que el jugador comanda un pelotón de soldados que debe luchar contra enemigos, humanos y alienígenas, y completar objetivos específicos. Asimismo, los jugadores administran y controlan las operaciones del Vengador, una nave alienígena abandonada que funciona como base móvil para XCOM, ocupando el mando del departamento de ingeniería e investigación de la base durante el tiempo entre misiones.


title: XCOM 2

text: Durante el desarrollo del juego, Firaxis repasó en profundidad las críticas de los jugadores respecto de "Enemy Unknown" y sumó a su secuela la reclamada genereación procedural de mapas, además de brindar soporte de mods para el juego. Los desarrolladores situaron la secuela en la línea temporal del final malo del juego de 2012, lo cual les permitió cambiar la forma de juego, introducir varias características nuevas y rediseñar algunos enemigos. Para alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, los desarrolladores introdujeron objetivos con límites de tiempo a fin de impulsar el ritmo del juego. Asimismo, en comparación con su predecesor, "XCOM 2" tiene un mayor énfasis en el aspecto narrativo. El motor del juego es el Unreal Engine 3.5 y los artistas se inspiraron en reconocidas películas de ciencia ficción, como "Elysium" y "Oblivion," para crear la estética del juego.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" se lanzó en febrero de 2016 para PC, mientras que sus versiones de PlayStation 4 , Android y Xbox One se lanzaron en septiembre de ese año. El 29 de marzo de 2020 el título llegó a Nintendo Switch en un pack con el juego original y sus 4 dlc. Tras su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica. Los críticos destacaron tanto el nuevo sistema de sigilo, que según críticas agrega una nueva capa de profundidad al juego, como la generación de mapas procedurales. El juego también fue elogiado por su dificultad y por la adición de herramientas de desarrollo de mods, mientras que las críticas negativas al mismo se dirigieron principalmente a su bajo rendimiento en muchas computadoras durante el lanzamiento. Fue nominado para múltiples reconocimientos de fin de año por varias publicaciones de juegos. Firaxis apoyó el juego con contenido descargable y lanzó una expansión independiente del juego", XCOM 2: War of the Chosen", en 2018.


title: XCOM 2

text: En "XCOM 2" y al igual que en el "reboot", el jugador encarna al comandante de la organización militar homónima, la cual se reduce ahora a una fuerza de resistencia que se opone a la actual ocupación alienígena de la Tierra. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y es un título de estrategia por turnos, en el que los jugadores emiten órdenes a un escuadrón de soldados humanos para eliminar alienígenas en un mapa y, dependiendo de las misiones, para completar objetivos secundarios. Muchas de las misiones están cronometradas, lo que requiere que los jugadores las completen en el lapso de una cantidad de turnos determinada. Los mapas se generan procesalmente para crear una amplia variedad de niveles. Cada mapa presenta diferentes terrenos y edificios en cada partida. El juego ofrece cuatro configuraciones de dificultad: Novato, Veterano, Comandante y Leyenda.


title: XCOM 2

text: Después de que los jugadores completan por primera vez la campaña, pueden comenzar un nuevo juego con el modo ""Ironman"" habilitado. En este modo, los archivos de guardado del jugador se sobrescriben cada vez que este realiza una acción, lo que hace imposible que los jugadores carguen un guardado anterior después de tomar una mala decisión. Los jugadores pueden crear campañas y tipos de enemigos, que se pueden compartir a través de Steam Workshop . El juego también presenta un modo multijugador uno a uno en el que los jugadores recibieron un número fijo de puntos para conformar un escuadrón compuesto por las fuerzas ADVENT y XCOM, e intentar eliminar al escuadrón del oponente en el campo de batalla.


title: XCOM 2

text: Al comienzo de la mayoría de las misiones, el escuadrón del jugador está oculto en modo sigilo y los enemigos no lo detectarán. Los jugadores pueden colocar sus tropas para planificar su batalla y emboscar a los enemigos. La niebla de guerra oculta a los alienígenas y sus acciones hasta que los soldados del jugador estén dentro del alcance y tengan una línea de visión sobre ellos. Los miembros del escuadrón pueden esconderse detrás de objetos para evitar ser disparados. Los enemigos, programados por inteligencia artificial, intentarán flanquear y exponer a los soldados a graves heridas debido a la falta de defensa. Cada turno, los jugadores pueden atacar a sus objetivos seleccionados con armas de fuego. El juego informará a los jugadores de la probailidad de realizar un disparo exitoso y la cantidad de salud que el enemigo perderá. También pueden recargar, permanecer en vigilancia para disparar a cualquier enemigo en movimiento en su línea de visión, agacharse, y piratear las armas mecánicas de los enemigos como torretas y temporalmente apagarlos o controlarlas. Cada miembro del escuadrón puede realizar un número limitado de acciones antes de que el enemigo tome su turno y los jugadores pueden elegir terminar su turno temprano sin agotar las acciones del escuadrón.


title: XCOM 2

text: El juego tiene cinco clases de personajes, cada una con su propia habilidad de soldado, a saber: "Ranger" empuña un arma cuerpo a cuerpo que corta a los enemigos, "Grenadier" tiene un lanzagranadas y explosivos que pueden destruir la cobertura del enemigo, "Specialist" tiene un dron que mejora la defensa y la salud del equipo, "Sharpshooter" es el francotirador del equipo y el "Psi Operative", que se desbloquea más tarde en el juego, usa poderes telepáticos y psiónicos . Los enemigos del primer juego de la serie, incluidos los "Sectoids", regresaron, al mismo tiempo que Firaxis presentó nuevos enemigos, incluidos los "Vipers", un enemigo con forma de serpiente que puede sacar a los soldados de su cobertura. Cuando un soldado resulta herido o está a punto de desangrarse, se pueden usar kits médicos para estabilizar su condición. Los soldados del escuadrón pueden ser asesinados permanentemente por los enemigos y sus cuerpos pueden ser llevados de vuelta para extraer su equipo si el jugador considera necesario abortar la misión. Si se considera necesario abandonar la misión, un soldado puede llevar a los soldados heridos a la extracción donde son revividos al abandonar el mapa. Si los soldados sobreviven y completan la misión, ganan experiencia y pueden ser promovidos, desbloqueando nuevas opciones en los árboles de habilidades, además de elementos de personalización.


title: XCOM 2

text: Los jugadores toman el control del Vengador, una nave alienígena abandonada que es reconvertida en la nueva base móvil de XCOM, estando al mando del departamento de ingeniería e investigación de la base entre misiones. Los jugadores pueden asignar al departamento de investigación que realice autopsias a cadáveres alienígenas y estudie la tecnología recopilada de ellos, lo cual desbloquea nuevos dispositivos, armas y tecnologías para ayudar a los jugadores en la batalla. Asimismo, el departamento de ingeniería puede recibir instrucciones para crear nuevos tipos de munición, armaduras y armas. La Armería, por su parte, permite a los jugadores reclutar soldados y ajustar sus personalidades, nombres, trajes, géneros, nacionalidades y armas. Los soldados heridos se curan lentamente en la enefermería de la base. A medida que avanza el juego, se desbloquean nuevas instalaciones que permiten a los jugadores aumentar el tamaño del escuadrón, mejorar el rendimiento de combate y crear armas experimentales. Los jugadores también necesitan construir un hub de Comunicaciones de Resistencia para establecer contactos con las células de resistencia estacionadas en todo el mundo, lo que les permite seguir expandiéndose a nuevos territorios y acrecentar su influencia. Las instalaciones deben contar con ingenieros para garantizar que sean completamente funcionales y además pueden ser mejoradas.


title: XCOM 2

text: En el puente del Avenger, los jugadores pueden acceder al Geoscape, avanzar en el tiempo, mover el Avenger, acceder a misiones de escaneo y misiones de combate, visitar el cuartel general de la Resistencia para comprar nuevos ingenieros, armas y soldados, comerciar en el mercado negro y descubrir suministros y nuevos equipamientos. La construcción de instalaciones requiere suministros que los ingenieros puedan recolectar mediante la excavación de escombros extraterrestres en el Avenger. La inteligencia se recopila a través del contacto con células de resistencia, que luego se pueden utilizar en el comercio. Otros recursos, como el "Elerium", son materiales necesarios para crear nuevos gadgets y armas. Mientras el jugador gestiona la base móvil, los extraterrestres también avanzan por su parte en una iniciativa de investigación conocida como el Programa Avatar. Proceden lentamente en dicho programa y si el mismo se completa esto resulta en una pérdida automática de la partida para el jugador. Sin embargo, el progreso del Programa Avatar puede retrasarse saboteando instalaciones de investigación extraterrestre y a través de otros eventos semi aleatorios.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" se desarrolla en el año 2035, 20 años después de los eventos de "XCOM: Enemy Unknown" y su expansión . La humanidad fue derrotada por los extraterrestres, XCOM demostró ser incapaz de resistir la amenaza alienígena y fue traicionada por las naciones del consejo, quienes se rindieron a los extraterrestres poco después de que comenzara la invasión. XCOM se convirtió en una fuerza de resistencia y pasó a la clandestinidad para evitar la persecución a manos de los alienígenas y sus aliados. La mayoría de sus miembros se sometieron al gobierno alienígena y dejaron atrás su pasado, pero algunos, como el oficial central Bradford, rechazaron la administración alienígena y se escondieron. La Tierra ahora está controlada por los extraterrestres a través de la Administración títere de ADVENT y XCOM ha sido olvidado, sus miembros silenciados y registros borrados. ADVENT ha hecho mucho para mejorar la opinión pública de los extraterrestres, especialmente por la propagación de la creencia de que los extraterrestres llegaron en paz y que las fuerzas de la Tierra, entre ellas XCOM, tomaron represalias agresivamente y sin causa. Se presume que esto sucedió después de que el jugador investigó los MECs, tal y como lo indica la autopsia de un MEC de ADVENT.


title: XCOM 2

text: El jugador asume nuevamente el papel del Comandante, que hasta hace poco había sido puesto en éstasis alienígena para que pudieran utilizar su capacidad estratégica a través de un implante cerebral. Después de que el Oficial Central Bradford rescata al Comandante, XCOM lanza un ataque contra un convoy alienígena y roba un núcleo de elerium utilizado para alimentar al Vengador, una barcaza de suministro alienígena que se ha convertido en la base móvil de XCOM. En el Vengador, el Comandante cuenta con el apoyo del científico rebelde ex-ADVENT, el Dr. Richard Tygan, que reemplaza al ahora desaparecido Dr. Vahlen, y a la ingeniera en jefe Lily Shen, hija y sucesora del fallecido Dr. Raymond Shen, con quien el Comandante estaba familiarizado en el juego anterior.


title: XCOM 2

text: El juego comienza con Bradford liderando una redada en un banco de genes de ADVENT y rescatando al Comandante, que había sido capturado y puesto en estasis. El Comandante luego es llevado a la sede móvil de XCOM en el Vengador, donde se encuentran con el personal de apoyo, compuesto por el Dr. Richard Tygan y Lily Shen. Tygan le dice al Comandante que mientras estaba en estasis, ADVENT conectó su cerebro directamente a su red de comunicación psiónica global para actuar como una computadora de simulación de batalla. Entonces, el Comandante se pone en contacto con el Portavoz, el último miembro leal a XCOM restante del Consejo. El Portavoz le ordena al Comandante unir a los grupos de resistencia dispersos por todo el mundo y descubrir la verdadera naturaleza la iniciativa de alto secreto de ADVENT, el Proyecto Avatar.


title: XCOM 2

text: Mientras el Comandante lidera a XCOM en la lucha contra ADVENT, asalta sus instalaciones secretas de investigación y lentamente comienza a darse cuenta de la naturaleza del Proyecto Avatar. A través de su investigación, Tygan y Shen descubren que los líderes de ADVENT, los alienígenas Elders, han estado muriendo por una degeneración física irreversible de sus cuerpos. Para escapar de su inminente desaparición, los Elders comenzaron el Proyecto Avatar, el cual consiste en procesar humanos secuestrados y convertirlos en materia prima genética para construirles nuevos cuerpos llamados avatares. También rastrean la sede de los Elders hasta una base submarina a la que se puede acceder mediante un portal psiónico especial. Contra las cuerdas, ADVENT decide acelerar el proyecto y procesar a todos los humanos "no esenciales" en el proyecto Avatar con el pretexto público de curar todas las enfermedades en sus clínicas de genes. Cerca del clímax del juego, se intuye que el Portavoz resultó asesinado cuando se sacrifica para advertir a XCOM sobre el avance del Proyecto, ordenándoles que secuestren la red de comunicación global de ADVENT antes de que estos puedan hacer el anuncio de la cura de enfermedades. XCOM piratea la red y transmite pruebas de los crímenes de ADVENT al mundo, provocando una revolución global masiva contra la ocupación alienígena.


title: XCOM 2

text: Con ADVENT ocupado tratando de mantener el orden, el Comandante toma el control psiónico de un avatar deshabitado robado de una de las instalaciones de ADVENT y XCOM ataca la sede de los Elders. Los Elders le suplican al Comandante que detenga los combates y se una a ellos, alegando que solo están tratando de fortalecerse a sí mismos y a la humanidad en contra de una amenaza mayor. El Comandante ignora las súplicas de los Elders y destruye a todos sus Avatares, provocando la destrucción de la base. El Avatar del Comandante se queda atrás para luchar contra los espíritus enfurecidos de los Ancianos mientras el resto del escuadrón escapa.


title: XCOM 2

text: Después, el Comandante se despierta en su propio cuerpo y aprende que sin la dirección de los Elders, el control de ADVENT sobre la humanidad se desmorona. Las filas de la Resistencia aumentan cuando la gente abandona las ciudades controladas por ADVENT y la Resistencia comienza a abrumar a los restos de las fuerzas ADVENT. Sin embargo, en el océano debajo de las ruinas de la sede de los Elders, una energía extraña comienza a brillar. En la expansión "War of the Chosen", los Templarios, una de las facciones que ayudaron en la victoria de XCOM, notan el resplandor y su líder confirma que es la señal de que una nueva guerra está por comenzar.


title: XCOM 2

text: Firaxis Games, el desarrollador de "", y su director creativo Jake Solomon, volvieron a trabajar en "XCOM 2", el cual tuvo un tiempo de desarrollo más corto que "Enemy Unknown" . Los desarrolladores inspeccionaron los comentarios de los jugadores desde el reboot de 2012. Solomon describió el desarrollo del juego como una experiencia más liberadora que hacer el reinicio de 2012 porque el equipo había acumulado una audiencia y ya no era necesario enfrentarse a las expectativas de los juegos originales. Los desarrolladores recurrieron y mejoraron elementos de los juegos originales, incluida la generación de procedimientos y la imprevisibilidad del juego, para "XCOM 2".


title: XCOM 2

text: Además de la naturaleza guerrillera de "XCOM 2", la tecnología de XCOM ya no está a la par con la de los extraterrestres y, por lo tanto, tiene que funcionar con el armamento del "viejo mundo". El Vengador lleva el nombre de un barco en "" . Según Jake Solomon, el proceso creativo del juego estuvo "orientado a la jugabilidad". Como resultado, la configuración se introdujo después de que Firaxis cambió las clases de personajes y agregó elementos de sigilo al juego. Los desarrolladores encontraron que menos del 30% de los jugadores terminaron el primer juego. El equipo también descubrió que la nueva configuración es temáticamente adecuada para el juego basado en escuadrones y que les permitió crear nuevos diseños alienígenas y restablecer las opciones de investigación. En comparación con "Enemy Unknown", los escritores pasaron más tiempo escribiendo la historia de fondo del juego. Debido a que el juego toma lugar en el futuro, se desarrolló más la historia de fondo para garantizar que los jugadores se sientan apegados a la narrativa del juego. La narración ambiental es una parte importante del juego, por ejemplo, en la megaciudad hay señales que indican que ADVENT se ha apoderado del mundo, mientras que otros mapas y áreas muestran a los jugadores los restos de civilizaciones humanas.


title: XCOM 2

text: Inicialmente, la jugabilidad fue diseñada para ser indulgente, pero después de recibir comentarios de los evaluadores de juego, quienes notaron que el juego era demasiado simple y que muchos sistemas fallaron en involucrar a los jugadores, la idea fue descartada. El equipo intentó mantener la dificultad del juego para que los jugadores que jugaban a "Enemy Unknown" aún enfrentaran un desafío. Según DeAngelis, los desarrolladores querían que el juego fuera "brutalmente desafiante", por lo que cuando el jugador superara estos desafíos, "la sensación de triunfo [sea] realmente poderosa". Para garantizar que el juego sea desafiante y reproducible, el equipo valoró la idea de imprevisibilidad y aleatoriedad. Por ejemplo, cuando los jugadores intentan disparar a un enemigo, la interfaz de usuario del juego les dice a los jugadores la posibilidad de lanzar un golpe exitoso. Con un alto porcentaje de posibilidades, aún pueden fallar sus disparos, mientras que con un bajo porcentaje, los jugadores pueden obtener algunos golpes. Según Solomon, el equipo se dio cuenta de que los jugadores pueden involucrarse emocionalmente en la experiencia, por lo que el cálculo estadístico real "coincidirá con el sentimiento psicológico del jugador sobre ese número", lo que significa que la posibilidad de golpes exitosos puede ser ligeramente mayor o menor que la estadística UI.


title: XCOM 2

text: A pesar de la dificultad del juego, el equipo quería alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, por lo que agregaron valiosos botines, objetivos urgentes y la idea de "ocultamiento", en el que los reclutas pueden emboscar a los alienígenas, obligando a los jugadores a correr más riesgos durante el juego. Los jugadores también tienen variabilidad de modos de juego a través del Vengador, en el que los jugadores deben determinar cuándo y dónde mover la sede móvil, qué investigar y qué áreas liberar primero. Los jugadores deben, asimismo, considerar las consecuencias de realizar acciones. Completar una misión secundaria que les proporciona a los jugadores nuevos recursos puede significar que los extraterrestres hayan progresado aún más con su Programa Avatar.


title: XCOM 2

text: El concepto de niveles generados proceduralmente en "Enemy Unknown" fue desechado porque Firaxis creía que sería desventajoso y plagado de errores, y que los objetos generados por procedimientos no encajaban con la atmósfera del juego. "Enemy Unknown" tiene mapas hechos a mano que fueron diseñados por Firaxis. La recepción de estos mapas fue generalmente positiva, pero los jugadores se quejaron de que se volvían repetitivos, por lo que Firaxis decidió introducir un sistema "de parcelas" para aliviar la carga de trabajo de los desarrolladores. El productor del juego, Garth DeAngelis, describió los mapas del juego como "sábanas", donde cada uno tiene agujeros al azar de diferentes tamaños. Así, cada agujero termina conteniendo un objeto o un edificio destructible al azar. Las misiones secundarias, las ubicaciones enemigas, los refuerzos y los mapas multijugador también se generan aleatoriamente. La implementación de la generación de procedimientos creó muchas dificultades y le tomó al equipo mucho tiempo solucionarlo.


title: XCOM 2

text: Al desarrollar el arte del juego, los desarrolladores se inspiraron en las películas "They Live", "Elysium", "Oblivion" y "Blade Runner" . Al diseñar las armas, los personajes y el entorno del juego, observaron algunas películas de ciencia ficción y videojuegos como "," pero en su mayoría crearon diseños originales. Los Sectoides, enemigos clásicos de "XCOM," recibieron un nuevo diseño, que se ve "más salvaje, más imponente" después de que la especie se mezcló con el ADN humano. The Viper se inspiró en los ""Snake Men"" del juego original y los ""Thin Men"" de "Enemy Unknown", y fue creado después de que el equipo de jugabilidad solicitase un enemigo que pudiera sacar a un recluta de su cubierta. Los desarrolladores valoraron la diversidad y se aseguraron de que todas las etnias estén representadas en el juego porque el concepto de "XCOM" se trata de "equipoas de la humanidad juntos de todo el mundo". Los desarrolladores diseñaron más enemigos femeninos, como los Viper y Berserker. La personalización de los personajes es más amplia en comparación con las de "Enemy Unknown", permitiendo a los jugadores desarrollar conexiones y apegos con los personajes lo cual causa que si un personaje jugable muere, el jugador y su personaje apegado pueda sentir el impacto.


title: XCOM 2

text: El 18 de mayo de 2015, Take-Two Interactive anunció un nuevo juego AAA sin título en su memoria anual. El 25 de mayo de 2015, se lanzó un sitio web teaser llamado "Advent Future". Presentaba un anuncio de la "Administración ADVENT", cuyo objetivo era "crear un mundo libre de hambre, dolor, enfermedad y guerra", pero luego reveló que la Administración tenía planes más siniestros. El juego fue revelado oficialmente el 1 de junio de 2015 por IGN y se lanzó su tráiler debut.