title: Ros Casares Valencia

text: La temporada 2011-12 se confecciona la mejor y más completa plantilla de la historia, con estrellas mundiales como Lauren Jackson, Maya Moore, Ann Wauters o Sancho Lyttle, con el claro objetivo de ganar todas las competiciones. Ganan la liga (ganando todos los partidos), y la Euroliga de baloncesto, perdiendo solamente la Copa de la Reina en la final. Al término de la temporada se anunció la desaparición de su equipo profesional de Primera División, no así del resto del equipo y del club (se mantuvieron las demás secciones no profesionales).


title: Ros Casares Valencia

text: En septiembre de 2014 el Ros Casares Valencia llegó a un acuerdo mediante el cual se integraba en el Valencia Basket, pasando a formar parte de la sección femenina de baloncesto del mismo. El Valencia Basket Club adquiere, por lo tanto, todos los títulos conseguidos por el Ros Casares Valencia, pasando a ser el club más laureado del baloncesto femenino español y uno de los grandes clubs europeos.


title: Ros Casares Valencia

text: El Pabellón Municipal Fuente de San Luis fue el pabellón donde disputaba sus encuentros el Ros Casares Valencia. Tiene capacidad para 9.000 espectadores.


title: Municipio Panamericano

text: El Municipio Panamericano es uno de los veintinueve municipios que forman parte del Estado Táchira en Los Andes de Venezuela. Su capital es la población de Coloncito. Tiene una extensión de 776 km² y su población para el censo 2018 es de 90.180 habitantes.


title: Municipio Panamericano

text: Fue fundada por "Sixteen Panamericano". Historia de la adquisición de la tierra donde se asienta el Municipio Panamericano tiene su origen en el “Gran globo de tierra que el consejo de la Grita compro al rey de España por medio del visitador Don Diego de Bastos Sotomayor enviado a su vez por la audiencia de Bogota, en visita de inspección por todos estos lugares, llegó a la Grita y allí, ante la falta de tierras y ante las peticiones que le hacia el Cabildo de la Grita, accedió a vender esta gran extensión de tierras que corresponde casi al 80 por ciento del territorio del Estado Táchira, según documentos del 13 de Mayo 1657. Hay un fragmento que dice…. “quedó asentado el precio de la composición en 500 patacones o quinientos pesos de a ocho reales, los cuales deberían hacer efectivo en el plazo de un año, al tiempo que se le cedió al cabildo de La Grita y a sus vecinos todos los derechos reales”.


title: Municipio Panamericano

text: El 9 de enero de 1716 aparece por primera vez el nombre de Coloncito en un documento público. La protagonista de este acto fue Doña Mercedes Contreras de Chacón quien solicitó al Cabildo de la Grita que le concedieran nueve hectáreas de terreno, luego construyó el primer rancho y dejó asentado el nombre de Coloncito en el archivo del Concejo del Municipio Jáuregui.


title: Municipio Panamericano

text: La historia de Coloncito empieza el 9 de enero de 1716 en medio de un tumulto de animales de caza. El Río Umuquena y el Caño Real se perdían entre la selva lujuriante.


title: Municipio Panamericano

text: En la selva donde hoy se asienta Coloncito, el cruce de caminos que venían del Puerto de la Madera y el Puerto Escalante a la ciudad del Espíritu Santo de La Grita, señalaba un hito en el horizonte de esas tierras vírgenes. Más acá, Umuquena, mantuvo un activo comercio con los productos derivados de su floreciente agricultura. El poblamiento de Coloncito comenzó con la tala de la montaña y su desarrollo con el paso de la carretea Panamericana.


title: Municipio Panamericano

text: Los años que han pasado han hecho que sus instituciones se aclimaten para el desarrollo de las actividades sociales, políticas, económicas y culturales que surgen con audacia y cumplen una tarea redentora. Coloncito no posee un documento o certificado de fundación. Solo la acción y el pensamiento de Doña Mercedes Contreras de Chacón de bautizar su fundo con ese nombre e impulsar en silencio la obra colonizadora, dejando en ese mundo el perfil de su fe y la hazaña remota llena de anhelos e ilusiones.


title: Municipio Panamericano

text: Los colonos que levantaron posteriormente sus viviendas llegaron de la Aldea Umuquena, atraídos por la fecundidad de las tierras. Primero el punto talado deja el nombre entre el follaje y bajo el cielo cálido. Más tarde, el caserío y luego la aldea en una pequeña agrupación de casas se asienta con la obsesión de ampliar sus dominios.


title: Municipio Panamericano

text: La ciudad surgiría cuando las corrientes inmigratorias comenzaron a sembrar las casas desde el 9 de enero de 1716 hasta el 25 de noviembre de 1753 echando sus raíces en una aspiración espiritual y moral.


title: Municipio Panamericano

text: El Municipio se llenó de emoción el 16 de enero de 1759. Las diversas rutas se cubrieron de haciendas, determinando nuevas actividades y modalidades económicas. El azul violento de la montaña retrata a Coloncito, que contempla el paso del sol y las luminarias del relámpago del Catatumbo, que a diario “se produce alternativamente en dos puntos del cielo, cercanos al horizonte y entre negros nubarrones, no le da descanso a la noche sobre el Lago, y es un espectáculo imponente el de aquella ira silenciosa, resto acaso de las tremendas cóleras cósmicas que produjeron la formación de la tierra”. El 16 de marzo de 1759 se crea el Municipio José Trinidad Colmenares, en Jurisdicción del Distrito Jáuregui al cual agregaron la comunidad de Coloncito,


title: Municipio Panamericano

text: Coloncito es la capital del Municipio Panamericano desde el 20 de octubre de 1772. Ubicado en el centro de su geografía territorial, abre a todos los horizontes sus actividades sociales, políticas, educacionales y económicas.


title: Municipio Panamericano

text: Coloncito es un canto a Colón de las Palmeras Significa hijo de Colón, con este nombre Doña Mercedes Contreras de Chacón quiso perennizar el gentilicio de su tierra natal. Examinada bajo esta luz, la presencia de un fondo agrícola en plena selva hizo que la fundadora colocara sobre un pedestal signado con el sacrificio, el nombre de Coloncito, para revelar su pensamiento, que perpetuaría un acto escondido de silencio.


title: Municipio Panamericano

text: Así, en los posteriores documentos se registra el nombre de Coloncito, como símbolo de trabajo y laboriosidad. Esta designación no se limitó al primer rancho construido por la señora Mercedes Contreras de Chacón, sino que cobijo todo el vecindario que posterior mente se levantó en el laboreo agrario.


title: Municipio Panamericano

text: La situación astronómica del Municipio está determinada por las siguientes coordenadas geográficas: Coloncito:


title: Municipio Panamericano

text: Se localiza en la llanura fluvio lacustre correspondiente al pie de monte andino que caracteriza el relieve del norte del estado Táchira, posee una extensión de 776 km² y una altitud de 120 msnm. El Municipio limita el norte con el estado Zulia desde la desembocadura del caño Oropito en el Río Jabillo, al sur con el Municipio San Judas Tadeo, Jáuregui y Seboruco, al este con el Municipio Samuel Darío Maldonado, al oeste con el Municipio García de Hevia.


title: Municipio Panamericano

text: Por la vía Panamericana, Coloncito se anexa al radio de influencia que irradia Cúcuta como centro polarizante y nudo fronterizo de Colombia hasta la localidad del Vigía. Otra vinculación que muestra Coloncito con la frontera es la interceptación de las vías hacia Orope y esta hacia Boca de Grita, límite norte del estado Táchira con el Norte de Santander, sector por donde se efectúa un importante intercambio de bienes y servicios entre Venezuela y Colombia.


title: Municipio Panamericano

text: -Planicie aluvial, relieve horizontal cubierto de pastos y sabanas con altura moderada de 90 a 200 metros, resultantes de la erosión sobre el relieve montañoso.


title: Municipio Panamericano

text: Corresponde al Municipio Panamericano una planicie aluvial que se halla al sur del Lago de Maracaibo, entre un a amplia franja de la cordillera de Mérida, las montañas de la Depresión del Táchira al oeste y los límites políticos con el estado Zulia. El resto del relieve varía entre conos de deyección, terrazas, colinas y montañas con alturas y pendientes variables. Las áreas de piedemontes y de montañas, muestran signos de erosión fuerte, que podrían agruparse y complicar aún más los actuales problemas de drenaje si no se someten a un uso cuidadoso.


title: Municipio Panamericano

text: Entre las formaciones montañosas más importantes se mencionan los ramales que parten donde El Páramo de San Telmo en dirección Suroeste hasta alcanzar los cerros Buena Vista, Las Serranías y las alturas del salado.


title: Municipio Panamericano

text: 1. El Conjunto Andino adquiere su fisonomía definitiva a fines del terciario, cuando ocurren los movimientos tectónicos que lo elevan hasta los niveles presentes; sin embargo su historia geológica comienza fundamentalmente desde el Paleozoico cuando se constituyen los llamados Pre-Andes. En este sentido la columna estratigráfica del conjunto comprende desde rocas paleozoicas hasta formaciones del terciario superior, asentadas sobre un núcleo cristalino Precámbrico.


title: Municipio Panamericano

text: 2. La historia de los Piedemontes comienza entre el Oligoceno y el Plioceno, cuando un espeso manto de sedimentos de origen continental recubrió la parte inferior de los Andes. Los Levantamientos del Plioceno afectaron la Cordillera de Los Andes y al combinarse con cambios climáticos, provocaron procesos erosivos que depositaron enormes conos y derrames, de carácter detrítico; Ambos pies de Los Andes y en los piedemontes están constituidos en su mayor parte de los sedimentos cuaternarios; en algunos sectores principalmente del piedemonte oriental, aparecen afloramientos del terciario.


title: Municipio Panamericano

text: 3. En cuanto a los llanos se trata de depresiones estructurales y topográficas, rellenas con sedimentos aluviales pertenecientes al Pleistoceno superior y al periodo reciente. Dichos aluviones de origen continental, reposan sobre rocas más antiguas


title: Municipio Panamericano

text: El Municipio presenta un meso-clima húmedo tropical con zona identificada como bosque húmedo tropical. Rango de precipitación de 1770 – 1040 m.m; la variación de la temperatura va de 22° a 36 °C, con promedios de 29 °C; la evaporación anual es de 1738 m.m. La temperatura media de Coloncito es de 26,1 °C Precipitación 2100 m.m.


title: Municipio Panamericano

text: La red hídrica del Municipio Panamericano cuenta con los siguientes ríos, caños y quebradas de caudal medio abundante: Río Jabillo, Caño Real, La Blanca, Morotuto, Umuquena, Pajitas, Caquetrira, Río Chiquito, Caño la Honda, Domingo, Guayabita, Barrial, Arenosa, Seco, Real, El Mogal, Pajuí, Negro, quebradas la Casiana, La Gota, Canta Rana, El Cerrito, Chispa, Los Caños y quebradas que desembocan en los ríos antes mencionados y estos al Río Grande, que lleva sus aguas al lago de Maracaibo.


title: Municipio Panamericano

text: El Municipio presenta varios tipos de suelos tales como: Areniscas, lutitas, carbón y areniscas cuarzosas. Estos suelos son muy aptos para el cultivo.


title: Municipio Panamericano

text: La vegetación es de tipo bosque húmedo tropical, predominando la vegetación exuberante y frondosa con árboles de raíces tabulares, rectos, lisos, copas apretadas de anchura moderada y estratificada. También existen las altas hierbas, que alcanzan más de 3 metros de altura. Contamos con una variedad de árboles como: Ceiba, Pardillo, Higuerón, Jabilla, Apamate, Guamo, Caoba, Cedro, Cascarillo, La Teca, Árboles frutales: Mamón, Naranjo, Mandarina Limón, Nísperos, Zapote, Pomarrosas. Otras como Lechosa, Caña de Azúcar Brava, Café, Ocumo, Onoto, Albahaca, Sauco, Auyama, Ají Dulce, Cebolla, Escobilla, Fríjol, Girasol; Perejil, Patilla, Piña, Palma, Tomate, Zábila, u otros.


title: Municipio Panamericano

text: -MAMÍFEROS: Venados, Rabipelados, Mono Araguato, Vampiro Oreja de ratón, Ardilla común, Lapas, Picure de monte, Zorro común, Mapurite, Cachicamos, Baquiros, Murciélagos, Tigres y Panteras


title: Municipio Panamericano

text: -AVES: Rey de los Zamuros, Zamuros, Gavilán Palomero, Guacharacas, Pava de monte, Paloma turca o Rabo Blanco, Periquitos, Lechuzas, Colibríes, Carpinteros, Cucaracheros, Paraulatas, Ronzalitos, Turpiales, Azulejos y Loros, Gallinetas, Garzas, Pico de Plata


title: Municipio Panamericano

text: -REPTILES: Lagartos, Lagartijas, Tutecas, Ofibios (Traga Venado, Triga, Cazadora, Bejuca, Coral, Cascabel, Macagua o Terciopelo, Mapanare.Caimanes, Babos, Iguanas.


title: Municipio Panamericano

text: -ARTOPRODOS: Cucarachas, Zancudos, Piojos, Escarabajos, Chicharra, Cometen, Chinche, Pulgas. Insectos: Gegén, Grillos, Bachacos, Hormigas, Avispas, Langostas, Moscas, Mariposas, y Abejas, Bobutes.


title: Municipio Panamericano

text: A la anterior clasificación debe agregarse los animales domésticos como las aves de corral, el ganado vacuno, el caballar, mular, asnal, caprino y porcino


title: Municipio Panamericano

text: -Parroquia Coloncito: Los Caños, La Blanca, Pozo Redondo, Santa Cruz, Río Chiquito, La Pluma, Kilómetro 99, Kilómetro el 100, Tira Pajé, El Púlpito, El Cucuy, Guaimarales, La Coromoto y El Caney


title: Municipio Panamericano

text: -Parroquia La Palmita: Morotuto, La Arenosa, Caracara, El Esfuerzo, 23 de Enero, Caño Blanco, Chispas, Caño Cucharón, Santa Cecilia, Manaquena, Mesa de la Blanquita, Guamas, Pajitas, Microparcelas. La Guala, Puente Tabla, La Romana, El Tecon, La Vega de Morotuto, La Carolina, Rio Grande


title: Municipio Panamericano

text: La principal vía de comunicación la constituye la Carretera Panamericana de Coloncito parte la carretera “Norte-Sur” se desprende otra carretera que llega a Orope. De La Panamericana parte una carretera de Ocho km a Umuquena. Además cuenta con numerosos ramales, carreteras que facilitan la comunicación con los numerosos centros de producción agropecuaria.


title: Municipio Panamericano

text: La situación intermedia dentro de los municipios del eje de la Panamericana motiva la presentación del siguiente cuadro de distancias teniendo como centro a Coloncito.


title: Municipio Panamericano

text: José R. Hurtado P. (2012) Dinámica Geohistórica del Municipio Panamericano (Investigación de campo) Instituto Universitario Eclesiástico "Santo Tomas de Aquino". Palmira Táchira


title: Candle in the Wind 1997

text: «Candle in the Wind 1997» es una versión destacada de la popular canción de 1973 «Candle in the Wind», compuesta por Elton John y escrita por Bernie Taupin. Fue lanzada el 13 de septiembre de 1997, a través del sello discográfico Rocket Records y A&M, como una doble cara A junto a la canción «Something About the Way You Look Tonight», perteneciente al disco "The Big Picture". Fue producida por George Martin.


title: Candle in the Wind 1997

text: Elton John relanzó la canción como homenaje a la princesa Diana de Gales, fallecida en trágicas circunstancias dos semanas antes del lanzamiento del sencillo. En esta versión se cambió la letra por completo, ya que en la original la homenajeada era Marilyn Monroe.


title: Candle in the Wind 1997

text: El 31 de agosto de 1997, la princesa Diana de Gales falleció debido a un accidente automovilístico en París, Francia. El hecho conmovió profundamente a Elton John, ya que él y la princesa tenían una muy buena amistad. Apenas un mes antes, el 15 de julio, había sido asesinado otro gran amigo del cantante, Gianni Versace, cercano también a Lady Di, quien asistió al funeral del diseñador italiano al igual que Elton. El cantante, tras el fallecimiento de Diana, decidió rendirle tributo haciendo una versión de su popular canción «Candle in the Wind», que había conseguido llegar al número 6 del Billboard Hot 100 en 1973, dedicada en su versión original a la actriz y modelo estadounidense Marilyn Monroe, fallecida once años atrás en ese entonces. La nueva versión sería un homenaje a Diana y además, a Inglaterra. Fue escrita en ambas oportunidades por su colega y colaborador, Bernie Taupin.


title: Candle in the Wind 1997

text: El cantante solo ha interpretado en directo una vez dicho sencillo. Fue en el funeral de la princesa en 1997, el cual fue visto por cientos de millones de personas. Elton prometió no interpretar en vivo la versión de Diana nunca más. Ni siquiera lo hizo en el concierto honorífico realizado en 2007, con motivo del décimo aniversario de su muerte, a pesar de contar con la aprobación de la familia real británica.


title: Candle in the Wind 1997

text: La canción tuvo un fuerte impacto tras la interpretación de Elton John en el funeral. Consiguió el número uno en la Billboard Hot 100, siendo el primer y único sencillo de Elton que ha logrado dicha hazaña hasta el día de hoy. La canción se mantuvo catorce semanas en lo más alto de la lista estadounidense y estuvo un total de cuarenta y dos semanas entre las cien primeras canciones más escuchadas. Fue también la canción de John que más tiempo ha estado en listas de éxitos musicales, además de convertirse en el segundo número uno de los años 90 para Elton, desde que consiguió liderar las listas junto a George Michael en 1992.


title: Candle in the Wind 1997

text: Este es el segundo sencillo más vendido de todos los tiempos, sólo superado por «White Christmas», que vendió 55.000.000 de copias, frente a las 33.000.000 que obtuvo la versión de Candle in the Wind dedicada a la princesa Diana de Gales.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: El Torneo de Candidatos es un torneo de ajedrez organizado por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) desde el año 1950 con el fin de determinar qué jugador se enfrentará al campeón mundial de ajedrez, para disputarle su título.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: Inicialmente la FIDE planeó realizar un torneo cada tres años, pero después del "cisma" ocurrido entre la FIDE y la Professional Chess Association de Gari Kaspárov y Nigel Short, se ejecutaron cambios en la determinación de los candidatos, fijando la FIDE un torneo de periodicidad incierta, ya no sujeto al plazo perentorio de tres años.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: En 1946 Alexander Alekhine, titular en esos años de la corona de campeón del mundo de ajedrez, murió en un hotel de Estoril (Portugal), cerca de Lisboa; Alekhine no había puesto en disputa su título de campeón, pues hasta entonces la FIDE aceptaba que el nuevo campeón impusiera sus propias condiciones para aceptar a un retador, circunstancia que el propio Alekhine aprovechó durante varios años para evitar poner en juego su título. Para evitar que tales situaciones arbitrarias se repitieran, la FIDE asumió la organización de los campeonatos mundiales de ajedrez (impidiendo que el campeón vigente imponga reglas para ello) y promovió en 1948 un gran torneo por el título mundial en 1948, con sus propias reglas.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: Al margen del resultado, el torneo tuvo una importancia transcendental en el mundo del ajedrez. El título de Campeón del Mundo dejaba de ser "propiedad" del campeón y la FIDE pasaba a organizar el ciclo de torneos del que habría salir el retador del campeón del mundo según reglas ya establecidas.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: El ciclo comienza en los torneos que todos los años organizan las federaciones locales. El triunfo en estos torneos, normalmente da derecho a participar en un torneo nacional absoluto, organizado por las federaciones nacionales cada año, del que sale el campeón absoluto nacional normalmente.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: Los vencedores de los torneos nacionales tienen derecho a participar en un torneo zonal por continentes. Las zonas están determinadas por la FIDE y agrupan a países próximos. Son torneos internacionales y de fuerza variable, dependiendo del poderíos de los jugadores nativos de la zona.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: Los ganadores de los torneos zonales participan en los Torneos Interzonales. En estos torneos ya se encuentra a los jugadores más fuertes del mundo. Hasta 1990 había tres interzonales y se enfrentaban por sistema de liga, pero a partir del Torneo interzonal de Manila en 1990 todos los jugadores han de jugar juntos con un sistema suizo (64 participantes). Del "interzonal" sale una lista de los once primeros jugadores que van a jugar el torneo de candidatos.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: El torneo de candidatos es el que decidirá quién es el próximo retador del campeón del mundo. Es un torneo de doce jugadores, los once surgidos de los interzonales y el perdedor del campeonato del mundo anterior, torneo que se juega por encuentros individuales y eliminatorios. Cada encuentro se juega a doce partidas, y en caso de empate en las puntuaciones se va a la muerte súbita: se sigue jugando y gana el primero que gana una partida.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: Luego de esto, el vencedor de todos los encuentros se enfrenta en un match a veinticuatro partidas contra el perdedor del mundial anterior. El vencedor de este último match se convierte en candidato a campeón del mundo, que se disputará en un nuevo match también a veinticuatro partidas. Hasta 1965 se utilizaba el Sistema de todos contra todos pero una queja de Bobby Fischer contra los jugadores soviéticos (a quienes acusó de pactar tablas si jugaban entre sí para guardar fuerzas contra rivales extranjeros), causó que se eligiera un sistema de eliminación directa de rivales elegidos previamente por sorteo.


title: Torneo de candidatos de la FIDE

text: El cisma entre la FIDE y la Professional Chess Association en 1993 causó reformas profundas en la determinación del Torneo de Candidatos pues gracias al cisma del ajedrez, el título de campeón del mundo perdió el brillo de antaño debido al pleito entre dos federaciones mundiales rivales. Ante ello, la FIDE abandonó los Interzonales desde 1996 y organizó torneos zonales para la calificación de los retadores. Entre 1999 y el 2005 el campeón del mundo se determinó en torneos, a un ritmo más rápido que el que hasta entonces se había empleado. En 2006 se jugó el torneo de la reunificación, y se reinician los torneos interzonales para definir de los vencedores de ellos a un grupo selecto de 8 candidatos.


title: Emblemas de Persia

text: El Imperio aqueménida fue el primer y más extenso imperio de los persas, se extendió por los territorios de los actuales estados de Irán, Irak, Turkmenistán, Afganistán, Uzbekistán, Turquía, Chipre, Siria, Líbano, Israel, Palestina, Grecia y Egipto. Su expansión territorial comenzó, durante el reinado de Ciro II (559-530 a. C.), con la anexión del Reino medo, y alcanzó su máximo apogeo en el año 500 a. C., cuando llegó a abarcar parte de los territorios de los actuales estados de Libia, Grecia, Bulgaria y Pakistán, así como ciertas áreas del Cáucaso, Sudán y Asia Central.


title: Emblemas de Persia

text: Su existencia concluyó en 330 a. C. cuando el último de los reyes aqueménidas, Darío III, fue vencido por Alejandro Magno.


title: Emblemas de Persia

text: En Persa antiguo, el término para referirse al "estandarte o pabellón" fue " derafš" (persa antiguo "drafša-", persa medio " drafš", cognado con el sánscrito " drapsá").


title: Emblemas de Persia

text: Jenofonte en "Ciropedia" (7.1.4) describe la enseña de Artajerjes II en Cunaxa como "un águila dorada, con sus alas desplegadas, transportada en lo alto del largo mástil de una lanza larga". La bandera descrita pudo ser una versión posterior, diferente, de la enseña que pudo utilizar realmente Ciro el Grande.


title: Emblemas de Persia

text: Según Heródoto (9.59), cada división de ejército persa tenía su propio estandarte, y "todos los oficiales contaban con pabellones en sus tiendas" (Jenofonte, 8.5.13). Uno de estos estandartes, con forma de placa cuadrada en sotuer, aparece representado en un jarrón griego, una copa de Duris que se conserva en el Museo del Louvre. Un diseño similar se conoce de un disco de bronce de Urartu procedente de Altıntepe. También se han encontrado placas cuadradas semejantes, sostenidas sobre mástiles en seis escenas de los relieves situados en el Salón del Trono en Persépolis.


title: Emblemas de Persia

text: En el Mosaico de Issos de Pompeya, una copia de época romana de una pintura helenística que se remonta a una fecha cercana al año 320 a. C., también se muestra una versión del estandarte real persa representada como una placa rectangular, posiblemente originalmente de color morado, con un borde rojo oscuro con puntos dorados. En el campo la figura del ave, también dorada, se conserva parcialmente. El "ave persa" se ha interpretado como la representación de un gallo, un águila o un halcón. El "halcón real" de Persia ("varəγna") representa la "farr" o "Gloria", mientras que el águila se asoció con la propia Dinastía aqueménida.


title: Emblemas de Persia

text: En un azulejo descubierto en Persépolis en 1948 aparece representado un pabellón en miniatura (12 cm²). Esta baldosa está realizada en esmalte azul egipcio y probablemente representa a Horus, pero en un contexto persa sugiere una asociación local con el avéstico "varəγna" o el águila real de los Aqueménidas.


title: Emblemas de Persia

text: El "Faravahar" es uno de los símbolos más conocidos del zoroastrismo. Consiste en un disco alado, un elemento que posee una larga tradición en el arte y la cultura de Oriente Próximo y Medio. Históricamente, este distintivo está influenciado por el sol alado jeroglifo que aparece en los sellos reales de la Edad de Bronce (del luvita "Sol Suus", simbolizando "poder real" en particular).


title: Emblemas de Persia

text: Debido a que esta señal aparece por vez primera en inscripciones reales, se cree que puede representar la "divina gloria real" ("khvarenah"), el "Fravashi" personal del rey o el mandato divino, que es el fundamento de la autoridad real. A partir del reinado de Darío I incorporó una figura humana entre las alas, que se piensa que podría ser una representación del propio Darío.


title: Emblemas de Persia

text: Durante el Imperio nuevo asirio o neoasirio, se comenzó a representar un busto, el "arquero con la túnica emplumada" que se ha interpretado como una posible representación de Ashur.


title: Emblemas de Persia

text: Este distintivo religioso-cultural fue recuperado por la Dinastía Pahlaví como un elemento característico de la nación iraní. Después de la Revolución de 1979, continúa utilizándose por parte del nacionalismo iraní.


title: Emblemas de Persia

text: El Imperio sasánida (en persa medio: , "Erānšahr" o "Iranšæhr"; "Dominios de los iranios" en español) es el nombre que recibe el segundo Imperio persa durante su cuarta dinastía irania (226-651). La dinastía sasánida fue fundada por Ardacher I tras derrocar al último rey arsácida y terminó cuando el último Shahanshah ("Rey de reyes") sasánida Yazdgerd III (632-651) fue derrotado por el primero de los califatos islámicos.


title: Emblemas de Persia

text: El "Derafsh Kāviān" o "Derafsh Kaviani", (, Persa moderno: "Derafš-e Kāviān") fue la enseña real (vexiloide) de los monarcas sasánidas. Este pabellón también es llamado "Estandarte de Jamshid" ("Drafš-e Jamshid"), el "Estandarte de Fereydun" ("Drafš-e Freydun"), o simplemente "Estandarte real" ("Drafš-e Kayi").


title: Emblemas de Persia

text: Consistió en un rectángulo de cuero cubierto con una fina capa de seda adornada con piedras preciosas que formaban una estrella de cuatro puntas con forma de aspa. Las puntas indicaban las cuatro esquinas (puntos cardinales) del mundo. Esta es la misma estrella es denominada " Akhtare Kaviani" ("la estrella de Kaviani") por Ferdousí en la épica " Shahnameh" ("Libro de los Reyes"). Se han podido conocer sus colores: escarlata, amarillo y magenta. Esta bandera desapareció después de la conquista musulmana.


title: Emblemas de Persia

text: El "Simurg" , también escrito como "simurgh", "simorgh", "simoorg" o "simourv", es una criatura voladora de carácter mítico y benevolente perteneciente a la cultura iraní. Esta figura fue adoptada como emblema de los monarcas sasánidas. Se le ha comparado con otros animales míticos semejantes como el ave fénix Se pueden encontrar referencias literarias o manifestaciones artísticas durante todos los periodos históricos del Gran Irán.


title: Emblemas de Persia

text: El "León y el Sol" ("Persa: شیر و خورشید", "Šir o Xoršid") ha sido uno de los símbolos más conocidos de Irán, entre 1846 y 1980 apareció representado en la bandera nacional y se utilizó como escudo de sus soberanos y, por extensión, de aquel país. Ilustra las tradiciones iraníes antiguas y modernas, se convirtió en uno de los emblemas persas más populares durante el siglo XII. La divisa del León y el sol se basa en gran parte en prácticas astronómicas y astrológicas: el antiguo símbolo del sol en la Casa de Leo.


title: Emblemas de Persia

text: Esta insignia se utilizó antes de 1846 con un significado que varió a lo largo del tiempo. En un primer momento, fue símbolo zodiacal y astrológico. Bajo los safavíes y primeros monarcas Qajar, recibió una interpretación específicamente chiita.


title: Emblemas de Persia

text: Durante el periodo safávida el León y el Sol simbolizaron los dos pilares de la sociedad, estado y religión. Ismail I, el primero de los safávidas, utilizó una enseña de color verde con un círculo dorado que representaba a la luna llena. En 1524 Tahmasp I sustituyó en sus banderas, que continuaron siendo verdes, la luna llena por la figura de una oveja situada delante del sol. En 1576 Ismail II utilizó por vez primera el León y el Sol, bordados en oro. La señal citada se convirtió en el emblema nacional durante la era de Qajar y durante el siglo XIX, visitantes europeos de la corte de Qajar consideraron que el León y el Sol se remontaba a antigüedad remota y desde aquel momento adquirió una interpretación nacionalista.


title: Emblemas de Persia

text: Durante el reinado de Fath Alí Sah y sus sucesores inmediatos el motivo fue objeto de algunos cambios substanciales que afectaron al diseño del león y del sol. También se introdujo la representación de la Corona Quajar, en la parte superior, para representar a la monarquía. Desde entonces en su simbología, aunque fue objeto de algunos cambios, se acentuó el componente islámico. El león se convirtió en metáfora de la Alí, como héroe preparado para proteger al país frente a sus enemigos, y posteriormente, recuperó su antiguo significado, como el símbolo de la realeza. El sol recibió varios significados destacando entre ellos Jamshid, el mítico monarca persa, o la propia patria.


title: Emblemas de Persia

text: Los numerosos significados atribuidos a la Divisa del León y el Sol a lo largo de la historia contribuyeron enriquecer la identidad nacional persa. Después de la Revolución constitucional de 1906, el Parlamento adoptó una nueva bandera y un escudo con un nuevo diseño. También durante el siglo XX, algunos políticos y eruditos sugirieron que este emblema debía ser sustituido por otros símbolos como el "Derafsh Kaviani". El León y el Sol continuó siendo el símbolo oficial de Irán hasta la Revolución de 1979, momento en el que se decidió retirarlo de los espacios públicos y sedes gubernamentales, siendo sustituido por la el escudo actual iraní.


title: Emblemas de Persia

text: En 1932, siete años después de la creación del Estado Imperial de Irán, Reza Pahlaví fundó la Orden de Pahlaví con el distintivo oficial de la dinastía, el Monte Damavand representado junto al sol naciente, situado en el medallón de la divisa y la placa de la orden. Se aprovechó este acontecimiento para aprobar una nueva versión del escudo en la que se reunieron varios símbolos nacionales iraníes con los dinásticos de la Casa Pahlaví: el León y el Sol, el "Faravahar", la "Zulfiqar" (una espada legendaria de la que se cree que fue un regalo de Mahoma a su yerno y primo Alí), el "Simurgh" y el blasón familiar de los Pahlaví situado sobre los anteriores en el centro. En la parte superior del escudo de armas se colocó una representación de la nueva Corona Pahlaví, creada en 1926 para la coronación de Reza Pahlaví, y se incorporó el collar de la recién creada Orden de Pahlaví rodeando el escudo propiamente dicho. En los adornos del escudo también se introdujeron dos leones con cimitarras como soportes heráldicos y se pudo leer, escrito en una cinta, el lema imperial: ""Mara dad farmud va Khod Davar Ast"" ("El me dio el poder de mandar y Él es el juez" o, alternativamente, "me dio poder al comando y es el juez").


title: Emblemas de Persia

text: En 1971, al conmemorarse los 2.500 años del Imperio persa, se modificaron algunos detalles de las armerías imperiales que afectaron sus colores ya que el azul heráldico Azur y el oro fueron los colores de la última casa reinante. También se introdujo un nuevo estandarte personal del Sah que consistió en un paño de color azul claro o celeste con la bandera nacional en el cantón superior izquierdo y el escudo imperial de los Pahlaví en el centro. Como tercera novedad se creó una variante de las armas imperiales que coexistió con el escudo vigente y en la que, junto a la corona, se mostró la figura de un ave bicéfala sobre una cinta de gran tamaño. Esta variante se incorporó en un estandarte idéntico al descrito.


title: Emblemas de Persia

text: En 1979, a raíz de producirse el derrocamiento del último monarca iraní, el Gobierno Provisional recuperó el emblema del León y el Sol (sin corona) como escudo nacional. Este penúltimo cambio tuvo lugar un año antes de que se adoptara el emblema vigente en la actualidad.


title: Infotainment

text: El "infotainment" o infoentretenimiento (en español) es un neologismo anglosajón formado por los términos "information" y "entertainment" el cual alude a la tendencia periodística sensacionalista de representar la realidad en clave espectacular en cualquier medio de comunicación, con la finalidad de servir de gancho para captar y mantener audiencia (Thomas, 1990).


title: Infotainment

text: El proceso consiste en la selección de los contenidos y las formas narrativas basándose en el impacto que puedan causar en la audiencia, en vez de priorizar la capacidad de suministrar información relevante y rigurosa. En otras palabras, el interés humano suplanta al interés público (Franklin, 1997) creando una "espectacularización de la realidad" (Prado, 2003). De esta manera, la realidad se ve distorsionada por técnicas propias de la ficción y del entretenimiento. Así mismo, el medio audiovisual ha dotado la noticia con una nueva noción que fusiona elementos de tragedia o de humor, y confunde lo conflictivo o lo espectacular con lo importante.


title: Infotainment

text: Uno de los ejemplos más comunes son los talk shows, late night shows, y los programas de “sketches”. Estos están influenciados por la actualidad y la información, pero la expresan en pasajes de humor, de crítica, de evasión, con un tratamiento más relajado, informal, satírico, con mayor dosis de crítica a través de monólogos, entrevistas a políticos o economistas, reportajes, etc. Hay multitud de programas de entretenimiento que parodian las noticias como Las noticias del guiñol, Crónicas marcianas, El Intermedio o Buenafuente.


title: Infotainment

text: En Estados Unidos los programas de entretenimiento híbridos son muy populares y importantes. Su influencia es tan grande que los políticos entienden su participación en estos programas como una estrategia para acercarse e intentar seducir a futuros votantes. Por ejemplo, cuando Bill Clinton, en su campaña de 1992, tocó el saxofón en "The Arsenio Hall Show".


title: Infotainment

text: El término "infotainment" comienza a emplearse a finales de los años 80, para comprender el proceso de evolución de los contenidos televisivos hacia la fusión de géneros. Krüger, en su análisis sobre la televisión alemana en 1988, es el primero en utilizar este término, que acabará siendo la expresión denominada para definir el fenómeno. No obstante, se han empleado otros conceptos para describir un proceso similar:


title: Infotainment

text: Explicar las noticias a través del filtro del humor es una práctica que tiene sus raíces en la prensa satírica, las coplas populares, las canciones de juglares y bufones.


title: Infotainment

text: El humor y la información son de las primeras fusiones de género de la televisión. Sin embargo, no existe una fecha clara que marque su aparición. Stark (1997) inscribe el inicio del fenómeno a finales de la década de los 60 y principios de los 70 y lo sitúa en los canales locales de Estados Unidos, describiéndolo como un “resultado del genio” de sus programadores. No obstante, la mayoría de investigaciones ubican el inicio del infoentretenimiento entre finales de los 80 y principios de los 90 en los informativos de las televisiones occidentales.


title: Infotainment

text: El detonante de su aparición radica en la expansión de la televisión comercial privada frente a la pública. Como resultado, se creó un mercado altamente competitivo donde la necesidad de desarrollar estrategias para atraer a una audiencia masiva es muy importante. De manera que, la búsqueda del beneficio económico, la competición por la audiencia, la liberalización y desregulación de los medios son los principales factores de este fenómeno. (Lozano, 2004).


title: Infotainment

text: El fenómeno Internet ha permitido crear un espacio donde albergar y difundir información, que sea accesible en cualquier tiempo y lugar a través de dispositivos muy variados. Así mismo, se debe comprender la red como un flujo de información que se alimenta constantemente de todo tipo de informaciones y opiniones sobre asuntos del debate público, pero también de anécdotas, frivolidades, hechos triviales o historias que apelan al morbo o al voyerismo de los internautas. De modo que convierte a Internet en un medio para la socialización, la diversión y el entretenimiento (además de ser informativo).


title: Infotainment

text: La oferta de información en el ciberespacio no solo depende de la agenda setting como en los medios de comunicación tradicionales, sino que también la conforman las aportaciones de todo tipo de organizaciones y millones de ciudadanos. De esta manera, los usuarios interactúan, de manera colectiva, como prosumidores con los contenidos. Sin embargo, buena parte de los contenidos más populares son del género del infoentretenimiento.


title: Infotainment

text: La confusión de los límites entre la información y el entretenimiento no solo ocurre en el sentido de las técnicas, los enfoques y los temas sensacionalistas, sino que también es una realidad social de la era de la información. Un ejemplo actual son las fake news. En el caso del infoentretenimiento, es el humor que simplifica realidades y genera una opinión pública desenfocada.


title: Infotainment

text: Algunas de las consecuencias son la pérdida de confianza y de credibilidad en los medios comunicativos, y la desinformación de la sociedad. Este último, es un problema que amenaza al sistema democrático, ya que si los ciudadanos no acceden a las noticias esenciales que precisan para ejercer sus derechos cívicos —dado que en los medios dominan las informaciones más ligeras—, la democracia que reside en la voluntad popular acabará por banalizarse (Sparks y Tulloch, 2000). aja


title: Rescate financiero

text: En economía, un rescate financiero es el acto de prestar o dar capital financiero a una entidad (empresa, país o individuo) que se encuentra en peligro de bancarrota, para salvarlo de la quiebra, insolvencia, la liquidación o la ruina, o para permitir que una entidad quiebre sin producir contagio financiero. Las palabras utilizadas en el habla anglosajona son "rescue" (término de uso formal) o "" (término coloquial peyorativo).


title: Rescate financiero

text: El rescate puede ser hecho con fines de lucro, por ejemplo cuando un inversor resucita una compañía de futuro incierto mediante la compra de sus acciones a precios de ganga. También puede hacerse por interés social, como por ejemplo si un filántropo rico reflota una empresa de comida rápida no rentable en un país con problemas en la distribución de alimentos. También puede ser motivado por la necesidad de evitar un rescate mayor: por ejemplo, si el gobierno considera el transporte como esencial para la fluidez económica del estado, entonces protege las empresas de transporte (líneas aéreas, empresas petroleras, etc) mediante subsidios y préstamos a bajo interés.


title: Rescate financiero

text: De los numerosos rescates ocurridos a lo largo del siglo XX han surgido ciertos principios o lecciones:


title: Rescate financiero

text: En 2002, el Banco Mundial hizo un estudio según el cual los rescates financieros cuestan un promedio de 13 % del PIB al país que los lleva a cabo.


title: Rescate financiero

text: Durante 2008-2011, los bancos irlandeses sufrieron una importante caída del precio de las acciones debido a la falta de liquidez a su disposición en los mercados financieros internacionales. En 2010, esta solvencia se está revelando como la preocupación más seria debido a los préstamos dudosos que se hicieron a promotores inmobiliarios.


title: Rescate financiero

text: Durante 1991-1992, la burbuja inmobiliaria de Suecia se desinfló, dando lugar a una severa crisis crediticia y la insolvencia bancaria generalizada. Las causas fueron similares a los de la crisis de 2007-2008. El gobierno de Suecia asumió las deudas de los bancos. Este rescate inicialmente costó alrededor del 4 % del PIB de Suecia, más tarde bajó a menos del 2 % cuando los bancos nacionalizados fueron reprivatizados.


title: Rescate financiero

text: Tras numerosas presiones y manifestaciones del pueblo islandés se decidió mediante referéndum no financiar la deuda de los bancos, llevándolos así al cierre de los que estaban siendo mal gestionados.


title: Sal (criptografía)

text: En criptografía, la sal () comprende bits aleatorios que se usan como una de las entradas en una función derivadora de claves. La otra entrada es habitualmente una contraseña. La salida de la función derivadora de claves se almacena como la versión cifrada de la contraseña. La sal también puede usarse como parte de una clave en un cifrado u otro algoritmo criptográfico. La función de derivación de claves generalmente usa una función hash. A veces se usa como sal el vector de inicialización, un valor generado previamente.


title: Sal (criptografía)

text: Los datos con sal complican los ataques de diccionario que cifran cada una de las entradas del mismo: cada bit de sal duplica la cantidad de almacenamiento y computación requeridas.


title: Sal (criptografía)

text: Para mayor seguridad, el valor de sal se guarda en secreto, separado de la base de datos de contraseñas. Esto aporta una gran ventaja cuando la base de datos es robada, pero la sal no. Para determinar una contraseña a partir de un hash robado, el atacante no puede simplemente probar contraseñas comunes (como palabras del idioma inglés o nombres), sino calcular los hashes de caracteres aleatorios (al menos la porción de la entrada que se sabe es la sal), lo que es mucho más lento.


title: Sal (criptografía)

text: En algunos protocolos, la sal se transmite como texto plano con los datos cifrados, a veces junto con el número de iteraciones empleadas en la generación de la clave (para mejorar su fortaleza). Los protocolos criptográficos que usan sal incluyen el SSL y Ciphersaber.


title: Sal (criptografía)

text: Los primeros sistemas UNIX usaban sal de 12 bits; las implementaciones modernas usan valores mayores.


title: Sal (criptografía)

text: El beneficio aportado por usar una contraseña con sal es que un ataque simple de diccionario contra los valores cifrados es impracticable si la sal es lo suficientemente larga. Además, un atacante no podrá crear "rainbow tables", diccionarios de valores cifrados (contraseña + sal), ya que tardaría demasiado tiempo u ocuparía demasiado espacio. Esto forzaría al atacante a usar el mecanismo de autenticación proporcionado (el cual 'conoce' el valor de sal correcto).


title: Sal (criptografía)

text: Supongamos que la clave secreta (cifrada) de un usuario es robada, y se sabe que usa una de 200.000 palabras inglesas como contraseña. El sistema usa una sal de 32 bits. La clave salada es ahora la contraseña original unida a una sal aleatoria de 32 bits. A causa de esto, los hashes precalculados del atacante carecen de valor. Deberá calcular el hash de cada palabra junto con cada una de las 2 (4,294,967,296) posibles combinaciones de sales hasta que se encuentre una coincidencia. El número total de posibles entradas se puede obtener multiplicando el número de palabras en el diccionario por el número de posibles sales:


title: Sal (criptografía)

text: Para completar un ataque por fuerza bruta, el atacante deberá ahora computar cerca de 860 billones de hashes, en lugar de sólo 200.000. Incluso cuando la contraseña en sí misma sea simple, la sal secreta hace que romper la contraseña sea radicalmente más difícil.


title: Sal (criptografía)

text: Versiones más antiguas de Unix usaban un archivo passwd para almacenar los hashes de las contraseñas saladas (contraseñas precedidas por una sal de dos caracteres aleatorios). Nótese también que en estas versiones antiguas de Unix, la sal era también almacenada en el archivo passwd (en texto plano) junto con el hash de la contraseña salada. El archivo passwd puede ser leído públicamente por todos los usuarios del sistema. Debe ser legible para que software con privilegios de usuario pueda encontrar nombres de usuario y otra información. La seguridad de las contraseñas está entonces protegida solo por las funciones (cifrado o hashing) usadas para el propósito.


title: Sal (criptografía)

text: Las primeras implementaciones de Unix limitaban las contraseñas a 8 caracteres y usaban una sal de 12 bits, permitiendo así 4096 posibles valores. Aunque 12 bits eran suficientes para muchos propósitos en 1970 (aún con ciertas dudas expresadas entonces), en 2005 la capacidad de disco se ha vuelto lo suficientemente barata para que un atacante puede precomputar los hashes de millones de contraseñas comunes, incluyendo todas las 4096 posibles variaciones de sal para cada contraseña, y almacenarlos en un único disco duro portátil. Un atacante con gran presupuesto puede construir un almacén de discos con todas las contraseñas de 6 caracteres y las más comunes de 7 y 8 caracteres almacenadas en forma cifrada, para cada una de las 4096 posibles sales. Ver password cracking.


title: Sal (criptografía)

text: El moderno sistema de shadow password, en el que los hashes de contraseñas y otra información de seguridad se almacenan en un archivo no público, de alguna forma mitiga estas preocupaciones. Aun así, siguen siendo relevantes en instalaciones multi-servidor donde se usan sistemas de manejo centralizado de contraseñas para "imponer" contraseñas o hashes de contraseñas a múltiples sistemas. En tales instalaciones, la cuenta "root" en cada sistema individual podría ser tratado como menos "confiado" que los administradores del sistema centralizado de contraseñas, así que sigue mereciendo la pena asegurarse de que la seguridad del algoritmo de hashing de contraseñas, incluyendo la generación de valores de sal únicos, es adecuada.


title: Sal (criptografía)

text: Las sales también ayudan contra "rainbow tables" ya que, en efecto, extiende la longitud y potencialmente la complejidad de la contraseña. Si las "rainbow tables" no tienen contraseñas con la misma longitud (por ejemplo, 8 bytes de contraseña y 2 bytes de sal, son 10 bytes totales de password) y complejidad (las sales no alfanuméricas incrementan la complejidad de las contraseñas estrictamente alfanuméricas) que la contraseña salada, la contraseña no se encontrará. Si se averigua, se tendrá que eliminar la sal de la contraseña antes de poder usarla.


title: Sal (criptografía)

text: Las sales también hacen mucho más lentos los ataques de diccionario y los ataques de fuerza bruta al crackear grandes cantidades de contraseñas (pero no en el caso de crackear sólo una contraseña). Sin las sales, un atacante que está crackeando muchas contraseñas al mismo tiempo sólo necesita generar un hash y compararlo con los demás hashes. En cambio, con sales, todas las contraseñas tendrán diferentes sales, por lo que cada intento deberá ser hasheado por separado para cada sal, lo que es mucho más lento debido a que la generación de hashes usualmente consume muchos recursos computacionales.


title: Sal (criptografía)

text: Otro beneficio (menor) de una sal es la siguiente: dos usuarios podrían escoger la misma cadena de caracteres como contraseña, o el mismo usuario puede elegir la misma contraseña en dos máquinas. Sin una sal, esta contraseña podría ser almacenada con la misma cadena hash en el archivo de contraseñas. Esto podría descubrir que las dos cuentas tienen la misma contraseña, permitiendo a cualquiera que conozca una de las contraseñas acceder a la otra cuenta. Salando los hashes de la contraseña con dos caracteres aleatorios, incluso si las dos cuentas usan la misma contraseña, sería extraño que alguien pudiese descubrir esto leyendo los archivos passwd.


title: Debris

text: Debris es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción y drama sobrenatural, creada, escrita y co-producida por J.H. Wyman, que se estrenó en NBC el 1 de marzo de 2021. El 27 de mayo de 2021, la serie fue cancelada tras una temporada.


title: Debris

text: La serie sigue las vidas de dos agentes de dos continentes diferentes, y dos mentalidades distintas, que deben trabajar juntos como un equipo cuando los restos de una nave espacial alienígena destruida tienen efectos misteriosos en la humanidad.


title: Debris

text: El 11 de enero de 2020, NBC ordenó la producción del piloto de la serie, el mismo día también se anunció que Jason Hoffs se uniría a J.H. Wyman como coproductor ejecutivo. El 29 de junio de 2020, NBC ordenó la producción de la serie. La serie se estrenará el 1 de marzo de 2021.


title: Debris

text: El 11 de febrero de 2020, se anunció que Jonathan Tucker se había unido al elenco principal de la serie, interpretando a Bryan Beneventi. Días después, se anunció que Riann Steele y Norbert Leo Butz se había unido al elenco principal de la serie, interpretando a Finola Jones y Craig Maddox respectivamente. El 20 de octubre de 2020, se anunció que Anjali Jay se había unido al elenco recurrente de la serie. El 18 de diciembre de 2020, se anunció que Gabrielle Ryan se había unido al elenco recurrente de la serie.


title: Debris

text: La serie tuvo uno de los pocos pilotos que pudieron completar la mayor parte del rodaje antes de que se suspendiera la producción en todo Estados Unidos debido a la pandemia por COVID-19. El rodaje del resto de la primera temporada comenzó el 2 de noviembre de 2020 y está previsto que concluya el 5 de abril de 2021 en Vancouver (Columbia Británica).


title: Normal (psicología)

text: El término normal (del latín "normalis") se aplica a todo aquello que se halla en su estado natural, a todo aquello que sirve como norma o regla, a todo aquello que se ajusta a normas fijadas de antemano; a todo aquello que es común, usual o frecuente. También se aplica a las situaciones que son estadísticamente rutinarias o muy similares a la rutina. Finalmente, aunque se ha venido utilizando como criterio en las ciencias sociales y en las ciencias de la salud (la psicología tiene características que la clasifican dentro de ambos grupos), se considera normal todo aquello que no presenta problemas de salud y/o todo aquello que no se sale de lo establecido, y el criterio para aplicar la palabra es subjetivo.


title: Normal (psicología)

text: También se califica como normal todo aquello que se encuentra en su medio natural: lo que se toma como "norma" o "regla", aquello que es regular y ordinario.


title: Aeropuerto Guillermo León Valencia

text: El Aeropuerto Guillermo León Valencia (antes llamado "Machangara") es el terminal que presta servicio de transporte aéreo para vuelos nacionales a la ciudad de Popayán. Se encuentra localizado junto al terminal de transporte terrestre y a muy poca distancia del centro de la ciudad. Inaugurado en 1949, el aeropuerto Guillermo León Valencia tiene capacidad para recibir aviones de pequeño y mediano alcance para vuelos regionales y nacionales.


title: Aeropuerto Guillermo León Valencia

text: El pasado director general de la Aeronáutica Civil, Santiago Castro Gómez, realizó la presentación del Plan Maestro que se tiene previsto para el aeropuerto Guillermo León Valencia de la ciudad de Popayán, e informó la inversión de 7 mil millones de pesos para la ampliación de la pista en aproximadamente 2200 metros, que garantizará el despegue y llegada de aviones con carga pesada.


title: Aeropuerto Guillermo León Valencia

text: El 21 de diciembre del 2018, la Aeronáutica Civil anunció la renovación y obras de ampliación del aeropuerto Guillermo León Valencia, por un valor de 42.000 millones de pesos. Su nueva terminal pasará de un área de 2.800 a 5.600 metros cuadrados, también contará con una nueva torre de control con una altura de 33 metros, casi el doble de la actual y se ampliará la plataforma de 20 mil a 27 mil metros cuadrados. El nuevo aeropuerto será entregado en 2022.


title: Final de la Eurocopa 1996

text: La final de la Eurocopa 1996 fue disputada el 30 de junio de 1996, en el Estadio de Wembley de Londres, Inglaterra. Los dos ganadores de los partidos de semifinales, Alemania y República Checa, se enfrentaron en un único partido de 90 minutos. Previamente, se realizó la ceremonia de clausura del evento. En la primera parte, los dos equipos estuvieron muy igualados, pero en la segunda, República Checa marcó un gol de penalti ejecutado por Patrik Berger en el minuto 59. Frente a este gol, los alemanes reaccionaron. En el minuto 73, Oliver Bierhoff metió el tanto del empate para Alemania. Solo hubo primera parte de prórroga, porque Oliver Bierhoff marcó su segundo gol, el de oro, en el minuto 95. La invicta selección de Alemania se coronó así por tercera vez como campeona de la Eurocopa, tras la de 1980, rompiendo una sequía de 16 años sin ganar el título continental.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: Las elecciones estatales de Oaxaca de 2016 se llevaron a cabo el domingo 5 de junio de 2016, y en ellas se renovaron los siguientes cargos de elección popular de Oaxaca:


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: En las elecciones estatales tienen derecho a participar doce partidos. Nueve tienen registro nacional: Partido Acción Nacional (PAN), Partido Revolucionario Institucional (PRI), Partido de la Revolución Democrática (PRD), Partido del Trabajo (PT), Partido Verde Ecologista de México (PVEM), Nueva Alianza (PNA), Movimiento Ciudadano (MC), Movimiento Regeneración Nacional (Morena) y Partido Encuentro Social (PES). Y tres partidos políticos estatales: Partido Unidad Popular (PUP), Partido Socialdemócrata de Oaxaca (PSDO) y Partido Renovación Social (PRS).


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: Las campañas iniciaron el 3 de abril de 2016 y se prolongaron por ocho semanas hasta el 1 de junio. Durante la campaña se realizaron dos debates entre los candidatos a gobernador en las instalaciones de la Corporación Oaxaqueña de Radio y Televisión, en Oaxaca de Juárez. El primero se realizó el 29 de abril y fue moderado por la periodista Adriana Cañedo. El segundo ocurrió el 20 de mayo y fue moderado por el periodista Javier Solórzano. La elección se realizó el domingo 5 de junio de las ocho de la mañana a las seis de la tarde. En los comicios tuvieron derecho a voto 2.6 millones de personas.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: Para la elección de diputados de mayoría relativa del Congreso del Estado de Oaxaca, la entidad se divide en 25 distritos electorales.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: En enero de 2016 se conformó la coalición «Con rumbo y estabilidad para Oaxaca», integrada por el Partido Acción Nacional (PAN), el Partido de la Revolución Democrática (PRD) y el Partido del Trabajo (PT). A inicios de marzo el Partido del Trabajo decidió separarse de la alianza para postular sus propios candidatos. La candidatura para la gubernatura fue designada por el PRD, que postuló al diputado federal José Antonio Estefan Garfias. En las candidaturas para el Congreso del Estado al PRD le correspondió la postulación de 13 candidatos y al PAN 12.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: En enero de 2016 se conformó la coalición «Juntos hacemos mas», integrada por el Partido Revolucionario Institucional (PRI), el Partido Verde Ecologista de México (PVEM) y el partido Nueva Alianza (PNA). Adicionalmente el Partido Encuentro Social (PES) buscó incorporarse a la alianza para compartir candidato a gobernador. Sin embargo, el Instituto Estatal Electoral y de Participación Ciudadana de Oaxaca rechazó su adhesión debido a que el PES buscaba aliarse únicamente con el PRI y no con toda la coalición.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: La postulación del candidato de la coalición para la gubernatura le correspondió al Partido Revolucionario Institucional, que seleccionó a Alejandro Murat Hinojosa, hijo del exgobernador José Murat Casab y director general del Instituto del Fondo Nacional de la Vivienda para los Trabajadores (Infonavit) en el gobierno del presidente Enrique Peña Nieto.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: La candidatura de Alejandro Murat fue impugnada por la coalición «Con rumbo y estabilidad para Oaxaca», argumentando que la legislación estatal exigía como requisito para ser gobernador de Oaxaca haber nacido en la entidad o haber residido en ella durante los últimos cinco años previos a la elección. Murat no cumplía ninguno de los dos supuestos porque había nacido en el Estado de México y había vivido los últimos años en Ciudad de México a consecuencia de su trabajo como director del Infonavit. El Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación determinó que la candidatura de Murat era válida, pues su padre había nacido en Oaxaca, y en consecuencia Alejandro Murat podía ser considerado oaxaqueño por herencia.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: En las candidaturas para el Congreso del Estado el partido Nueva Alianza decidió no presentar candidaturas comunes con la coalición. En las postulaciones para el congreso el PRI designó a 21 candidatos, el Partido Verde a tres y en un distrito no se presentó un candidato de coalición. Sin embargo, si se realizó una alianza entre el Partido Revolucionario Institucional y el Partido Encuentro Social, que postuló al candidato del distrito.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: El Partido del Trabajo inicialmente acordó presentarse en conjunto con el Partido de la Revolución Democrática y el Partido Acción Nacional en la coalición «Con rumbo y estabilidad para Oaxaca», sin embargo, en marzo de 2016 decidió separarse de la alianza y presentar sus propias postulaciones. El partido nominó al senador Benjamín Robles Montoya como su candidato para la gubernatura. La candidatura de Robles Montoya fue impugnada debido a que la legislación estatal prohíbe que una persona busque ser candidato de dos partidos políticos distintos en una misma elección. Antes de ser postulado por el PT, Robles Montoya había participado en el proceso de selección del PRD para la gubernatura. El Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación determinó que Robles Montoya no había incumplido la normativa debido a que el Partido del Trabajo no había realizado ningún proceso de selección de candidatos, en consecuencia no se podía considerar que Robles Montoya hubiera participado en dos procesos de selección en una misma elección.


title: Elecciones estatales de Oaxaca de 2016

text: El partido Movimiento Regeneración Nacional (Morena) postuló a Salomón Jara Cruz, secretario de desarrollo agropecuario del gobierno del Estado de Oaxaca durante la gubernatura de Gabino Cué Monteagudo. El Partido Unidad Popular postuló al regidor del ayuntamiento de Oaxaca de Juárez, Francisco Javier Jiménez Jiménez. El Partido Social Demócrata nominó a Manuel Pérez Morales y el Partido Renovación Social presentó como candidato a Joaquín Ruiz Salazar. El partido Movimiento Ciudadano decidió no postular a ningún candidato para la gubernatura. Mientras que el Partido Encuentro Social intentó incorporarse a la coalición «Juntos hacemos más», pero su adhesión fue rechazada por la autoridad electoral.


title: Resolución 1481 del Consejo de Europa

text: La Resolución 1481 / 2006 de la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa, emitida el 25 de enero de 2006 durante el período de sesiones de invierno, consigna la condena del Consejo de Europa a los regímenes totalitarios.


title: Resolución 1481 del Consejo de Europa

text: La resolución señala que el Consejo "condena enérgicamente los crímenes de los regímenes comunistas totalitarios" equiparando el comunismo y los estados comunistas con el fascismo y el nacionalsocialismo por sus similitudes en los crímenes contra la humanidad, la ideología de odio y la tiranía de sus gobiernos.


title: Resolución 1481 del Consejo de Europa

text: El texto condena "las violaciones masivas de los derechos humanos cometidas por los regímenes comunistas totalitarios y expresa su simpatía, comprensión y reconocimiento a las víctimas de estos crímenes ". También dice que estas violaciones "incluyen los asesinatos individuales y colectivos y ejecuciones, la muerte en campos de concentración, hambre, deportaciones, torturas, trabajos forzados y otras formas de terror físico masivo." La resolución pone de manifiesto que los regímenes comunistas que hubo en Europa "estuvieron marcados, sin excepción, por violaciones masivas de los derechos humanos", que "incluyeron asesinatos y ejecuciones". También señala que esos crímenes "se justificaron en nombre de la teoría de la lucha de clases y del principio de la dictadura del proletariado", lo que "hacía legítima la ‘eliminación’ de las categorías de personas consideradas perjudiciales para la construcción de una nueva sociedad, y por tanto enemigas de los regímenes comunistas totalitarios".


title: Resolución 1481 del Consejo de Europa

text: El proyecto fue una recomendación del relator Göran Lindblad, quien justificó su iniciativa porque "el gran público es poco consciente de estos crímenes" por la falta de una investigación exhaustiva recordando que se cifran en al menos 85 millones de personas las víctimas del comunismo en China y la Unión Soviética. El borrador fue aceptado completamente por la gran mayoría de la Comisión de Asuntos Políticos de la Asamblea y luego aprobado por la Asamblea por mayoría convirtiéndose en la Resolución 1481. Sin embargo, no recibió la mayoría necesaria de dos tercios de los votos emitidos en la Asamblea Parlamentaria para publicar una recomendación a los gobiernos de los Estados miembros del Consejo de Europa. El grupo de los partidos comunistas se opuso firmemente a la resolución 1481, por boca de su presidente el español Lluís Maria de Puig, pidió la devolución del informe a la Comisión de Asuntos Políticos, debido a la "falta de análisis" y a que puede dar lugar a "interpretaciones incorrectas y nefastas" - el diputado ruso Konstantín Kosachov apoyando a este grupo quiso subrayar las "diferencias que no vale la pena explicar aquí" entre los crímenes del comunismo y los del nazismo -, pero su propuesta fue rechazada por 81 votos en contra y 70 a favor. La resolución fue apoyada por los grupos, Populares Europeos, Demócratas Europeos (Conservadores), Liberales, y algunos socialdemócratas especialmente de países como Hungría, la República Checa o los países bálticos; varios de sus parlamentarios aseguraron "no conocer ningún país donde el Partido Comunista haya conquistado el poder y haya seguido siendo democrático" e incluso el diputado ruso Vladímir Zhirinovski aseguró que "los crímenes comunistas fueron más horrorosos que los de los nazis".


title: Resolución 1481 del Consejo de Europa

text: La aprobación de la Resolución 1481 motivó para que en 2008 se diese la Audiencia Pública Europea sobre Crímenes Cometidos por Regímenes Totalitarios y se elaborase la Declaración de Praga sobre Conciencia Europea y Comunismo que propuso la declaración del 23 de agosto como Día Europeo de Conmemoración de las Víctimas del Estalinismo y el Nazismo.


title: La daga

text: La daga es el segundo libro de la serie "La materia oscura" escrita por Philip Pullman, publicado por primera vez en 1997.


title: La daga

text: La daga comienza con la historia de Will Parry, un niño de doce años que pertenece al Oxford de nuestro mundo, y los problemas a los que se enfrenta al tratar de poner a salvo a su madre para protegerla de unas figuras que sólo ella ve y de unos hombres que los acechan preguntando por su padre, John Parry. Tras dejarla a cargo de su antigua maestra de piano, Will regresa a su casa para recoger unas cartas, que era lo que buscaban aquellos hombres, y durante su salida muere accidentalmente uno de ellos. Will huye, buscando un lugar donde dormir cuando cae la noche, y encuentra un pequeño parque a un lado de una carretera, donde ve un gato actuando de manera extraña. Mientras lo observa, el gato desaparece caminando, por lo que Will se acerca y se da cuenta de que hay una especie de ventana que da a otro lugar. Will la cruza, y se encuentra en otro mundo, en una ciudad aparentemente vacía, cuyos habitantes acaban de irse, y se encuentra con Lyra.


title: La daga

text: Lyra continúa su viaje en el otro mundo, y llega a una ciudad llamada Cittàgazze, que carece de personas adultas debido a unas criaturas llamadas Espantos ("Specters") que se alimentan del alma de los adultos. Aquí, Lyra conoce a Will Parry, un niño de doce años procedente de nuestro mundo que está atrapado ahí después de matar a un hombre para proteger a su madre. Will había emprendido la búsqueda de su padre, John Parry, un explorador que desapareció cuando él era pequeño, provocando que Will tuviera que cuidar de su madre, la cual padece alguna clase de enfermedad mental. Un día, unos hombres entraron en su casa en busca de las cartas que envió su padre a su madre antes de desaparecer, y Will mata a uno de ellos accidentalmente.


title: La daga

text: En Cittàgazze, ambos vivirán una de las aventuras más importantes, la que llevará a Will hasta la Daga Sutil, un arma que contiene dos filos: una hoja capaz de cortar a través de cualquier material o criatura existente, y una hoja finísima capaz de cortar el fino tejido que separa los diversos mundos. Después de un encuentro con brujas procedentes del mundo de Lyra, continúan juntos su viaje, y Will finalmente encuentra a su padre, que resulta ser asesinado, y Lyra es capturada por su siniestra madre, la señora Coulter, quien ha averiguado que una profecía dice que Lyra será la próxima Eva. Una pareja de ángeles, Balthamos y Baruch, dan instrucciones a Will para que viaje con ellos para entregar la Daga Sutil a Lord Asriel, el padre de Lyra.


title: SEPU

text: SEPU (acrónimo de «Sociedad Española de Precios Únicos») fue la primera cadena de grandes almacenes de España. Fundada en 1934 por los empresarios suizos de origen judío Henry Reisembach y Edouard Worms, llegó a contar con tiendas en Madrid, Barcelona y Zaragoza hasta su cierre en octubre de 2002.


title: SEPU

text: La empresa SEPU fue constituida en Barcelona el 9 de enero de 1934 por los empresarios suizos de origen judío Henry Reisembach y Edouard Worms. El primer gran almacén se abrió en Madrid en agosto de 1934, en un edificio de inspiración francesa en la Gran Vía que perteneció diez años antes al almacén Madrid-París. Un año después, el 26 de marzo de 1935, se inauguró una sucursal en La Rambla de Barcelona, con un edificio del arquitecto Ricardo de Churruca. En sus primeros años el negocio destacó por su política de precio único, más bajo que la competencia, por el que llegó a acuñar el popular eslogan «"Quien calcula compra en SEPU"». Además, fue el primer comercio en España que instaló escaleras mecánicas.


title: SEPU

text: Durante la década de 1930, los almacenes SEPU sufrieron una campaña de difamación antisemita orquestada por la Falange Española. El diario falangista "Arriba" acusaba directamente a la empresa de explotar a sus empleados gozando de algún tipo de connivencia con el poder:


title: SEPU

text: Esta campaña, que comenzó desde el primer número del periódico y fue sistemática, era contemporánea en el tiempo e inspirada en los asaltos nazis a los comercios judíos en Alemania. En 1935 la tienda en Madrid fue asaltada por militantes de Falange, y los cristales del establecimiento fueron rotos en reiteradas ocasiones.


title: SEPU

text: La situación de la empresa se normalizó a partir de la década de 1940. SEPU se mantuvo en manos de la familia suiza Goetschel, herederos de los fundadores, y llegó a contar con seis establecimientos en zonas céntricas de Madrid, Barcelona y Zaragoza, dirigidos a un comprador de clase media o media-baja con una gama de precios populares. No obstante, el empuje de otros grandes almacenes como El Corte Inglés o Galerías Preciados redujo su peso en el sector minorista español.


title: SEPU

text: SEPU declaró la suspensión de pagos en 1984 y en 1994, ante el descenso de las ventas y el encarecimiento de los préstamos. Tras fallar en la reestructuración de la deuda, la empresa cerró en el 2000 su tienda de La Rambla para concentrarse en Madrid y Zaragoza. En el 2001 los propietarios suizos traspasaron SEPU al grupo anglo-australiano Partridge & Company, que prometió un duro plan de saneamiento. Sin embargo, la situación no podía remontarse y en octubre de 2002 anunciaron el cierre de sus tres últimas tiendas, la última de ellas en la Gran Vía de Madrid, con una deuda de 13 millones de euros a la Seguridad Social.


title: Kevin Doyle (actor)

text: Kevin Doyle (10 de abril de 1960) es un actor británico. Es conocido por muchos papeles, incluyendo el de DS John Wadsworth en la serie "Happy Valley" y "The Lakes" (con el papel de John Parr), "Coronation Street" y "The Crimson Field". Doyle hizo de Joseph Molesley en la serie "Downton Abbey". Ganador de 2 premios Screen Actors Guild y un premio Royal Television Society por mejor actor en "Happy Valley."


title: Kevin Doyle (actor)

text: Doyle ha trabajado extensivamente en teatro, incluyendo más de 10 producciones con la RSC. Entre sus obras se incluyen:


title: Super Smash Flash

text: Super Smash Flash es una serie de videojuegos sin ánimo de lucro, lucha, "crossover" y de Flash caseros publicados por el sitio web independiente McLeodGaming, dirigido por Gregory McLeod bajo el alias Cleod9. Está basado en la serie "Super Smash Bros.". El original, "Super Smash Flash", está basado específicamente en el videojuego hecho por Nintendo "Super Smash Bros. Melee", y la secuela en el "Super Smash Bros. Brawl". Toda la serie ha engendrado una comunidad grande en sus foros oficiales.


title: Super Smash Flash

text: El objetivo común, al igual que en los títulos oficiales de "Super Smash Bros.", es golpear a los adversarios fuera de la pantalla. A los jugadores se les otorga un contador de porcentaje en vez de una barra de salud, el cual aumenta a medida que reciben daño. Un porcentaje de daño más alto significa que los ataques enviarán el jugador más lejano, lo cual finalmente puede llevar a un knock out.


title: Super Smash Flash

text: Los juegos no son clones directos de los títulos oficiales y presentan una mecánica ajustada y contenido jugable, tanto en los niveles como en los niveles como en los personajes, no presentes en la serie original "Super Smash Bros." por tratarse de un proyecto casero.


title: Super Smash Flash

text: En el videojuego original, los personajes solo tienen un total de cinco ataques cada uno, que se activan al pulsar la tecla «P» junto con una tecla de flecha; además, algunos personajes recibían un ataque extra al saltar. En la nueva versión, "Super S2", ofrece un control mucho más similar al de los juegos oficiales. Junto con la opción para continuar que utiliza un teclado como su predecesor, añade compatibilidad para controladores de juego USB y otros dispositivos de juego que pueden utilizarse para ordenadores.


title: Super Smash Flash

text: Al igual que con los videojuegos oficiales de "Super Smash Bros.", tanto "Super Smash Flash" como "Super Smash Flash 2" incluyen varios modos diseñados específicamente para un jugador, como campañas para derrotar una serie de adversarios controlados por ordenador que participan de sucesos que tienen objetivos concretos de despejar, crear un minijuego para probar al jugador, etc. A los jugadores se les otorgan recompensas numerosas y otros coleccionables por despejar en los modos de un solo jugador.


title: Super Smash Flash

text: El juego original presenta tres modos de solo jugador. En el partido normal, los jugadores pueden escoger entre los modos clásico y de aventura; una vez que se haya desbloqueado toda la lista, está disponible el modo estelar. En el modo estadio, se presentan varios minijuegos y retos al jugador como destruir ocho blancos que utilizan las capacidades propias de cada personaje en el blanco de prueba o derrotar a las versiones sombreadas en gris de la lista jugable en la pelea de múltiples personas. En el modo de entrenamiento, los jugadores pueden poner a punto sus habilidades configurando varios parámetros propios.


title: Super Smash Flash

text: La nueva versión ha expandido la experiencia de un solo jugador. Por ejemplo, el modo clásico, una variedad más grande de adversarios, junto con un sistema nuevo denominado «ruleta de riesgo», que escoge aleatoriamente una ventaja o desventaja para el jugador y los adversarios según la dificultad. Para el modo estadio, la prueba de objetivos ha sido rebautizada choque de objetivos y dispone de dos formas de juego: la primera es un sistema general que cuenta con varios niveles y dificultades y un patrón de conjunto para objetivos en cada nivel, la segunda es un sistema más similar al del original, en la que cada persona tiene un nivel particular específicamente diseñado que demuestra las capacidades propias del personaje para destruir los objetivos. La pelea de múltiples ahora se denomina choque de múltiples hombres y el jugador ahora enfrenta a versiones de paleta negra de Mario, Link, Kirby y Pikachu, todos ellos con movimientos muy limitados y resistencia elevada. Se consigue reincorporar un submodo de estadio desaparecido de los juegos oficiales que es ausente de la versión original: el concurso de jonrones, donde el objetivo es lanzar lo más lejos posible el saco de arena acumulando anteriormente su daño, los jugadores pueden habilitar una barrera protectora inutilizable que impide que este salga de la plataforma principal, a no ser que se lance lo bastante fuerte para romperlo. Además, se implementó un modo de sucesos, donde los jugadores tienen que completar misiones concretas o derrotar caracteres seguros para cumplir el suceso; hay un total de 57 sucesos para completar en el juego.


title: Super Smash Flash

text: Tanto "Super Smash Flash" como "Super Smash Flash 2" ofrecen batallas estándares multijugadores, tanto contra otros jugadores en la misma máquina como contra personajes controlados por ordenador con niveles de dificultad configurables.


title: Super Smash Flash

text: El juego original era muy limitado por su capacidad de software Flash, además de un solo modo multijugador (conocido como modo de pelea), los partidos se limitaban a solo dos jugadores humanos por partido; las otras dos ranuras restantes podrían llenarse solo con entradas de CPU. La cámara solo podía seguir al primer jugador, dejando al segundo en una evidente desventaja.


title: Super Smash Flash

text: "SSF2" expandió finalmente el modo multijugador dejando cuatro entradas de jugador controladas por jugadores humanos, además de un sistema de cámara dinámico. En la versión 0.9b se introdujo el choque especial, un modo similar a los títulos oficiales de "Super Smash Bros." en los que pueden aplicarse a las partidas algunos «modificantes de juego» como Mini (que encoge todos los personaje), Lento (que baja la velocidad de juego), Turbo (que habilita cualquier ataque para ser cancelado durante el, un modo directamente tomado con permiso del videojuego "Project M" o "Super Smash Flash" (que recrea el motor peculiar y con fallos técnicos del juego original como los ataques que reciben una vez por cuadro, sin aplicar ningún disparo, los personajes se vuelven incapaces de aguantar a los alféizares, etc.). La versión beta introdujo un modo original denominado «modo de arena», que permitió que los jugadores participen de algunos minijuegos que juegan con el físico existente y personajes poco convencionales de series que utilizan el saco de arena, como en el modo estadio de un solo jugador. Allí realmente se conocen dos submodos. El primero se llama fútbol de saco de arena, en el que los jugadores se presentan en una etapa cerrada con dos equipos, rojo y azul, y tienen que conseguir el saco de arena oponiéndose el objetivo del equipo. El primer equipo que logra la cantidad en conjunto de los objetivos previos del partido gana. El otro se llama baloncesto de saco de arena y presenta una premisa similar al último, salvo que los jugadores ahora tienen que conseguir el saco de arena para pasar a través del cesto de equipo adversario para puntuar.


title: Super Smash Flash

text: Nunca desde la versión de demostración 0.9b, se ha otrgado a los jugadores la capacidad de luchar contra los adversarios en línea a través de un sistema propietario denominado «McLeodGaming Network». Las conexiones utilizan la tecnología propietaria Adobe RTMFP, a no ser que se elija el «encuadre de latencia» alto, el cual brinda a los jugadores un servidor más que utilizar una conexión P2P.


title: Super Smash Flash

text: El videojuego original dispone de 30 personajes, que representan una variedad ancha de medios, abarcando no solo sus videojuegos respectivos sino también el manga, la película animada y las creaciones caseras. Al igual que en la serie "Super Smash Bros.", se tiene que «desbloquear» un número de estos personajes a través de varios medios.


title: Super Smash Flash

text: "Super Smash Flash 2 " tiene 46 personajes actualizados. Los caseros recién llegados del juego anterior no reaparecerán, debido a que los desarrolladores querían dar un tono más profesional al juego.


title: Super Smash Flash

text: El desarrollo del videojuego original empezó alrededor de mediados de 2006, como el primer proyecto de juego de Flash de Cleod9 en su sitio web por entonces centrado en TI-89 McLeodGaming, después de entender la codificación lo bastante para hacer un juego de pleno derecho. Originalmente, el juego era uno de combate orientado en plataforma con personajes caseros de "Sonic the Hegdehog" denominados «Blade» y «Blue» (que pasaría a ser un personaje jugable incluso en el producto final) y el objetivo era conseguir a través de un nivel grande con plataformas suspendidas sacando las abejas robóticas voladoras llamadas Zumbadoras (enemigas del juego de Sega Genesis, "Sonic the Hedgehog 2"). El juego finalmente se convirtió en un juego de aficionado de Super Smash Bros. —por entonces llamado anteriormente «motor de choque Flash» por Cleod9— donde las actualizaciones pequeñas empezaron a incorporar contenidos nuevos, ya sea personajes jugables, niveles o elementos nuevos. Está basado en "Super Smash Bros. Melee" ya que ese era el título actual de la serie oficial en ese momento. Como el primer gran proyecto de Cleod9, el juego se consideró «el mayor éxito del nomento. El juego se completó durante aproximadamente el tiempo de medio año sin ninguna ayuda de la codificación exterior, y fue lanzado el 21 de agosto de 2006 en "Newgrounds", un sitio web conocido por sus contenidos de Flash generados por usuarios. Es actualmente el 15.º juego más jugado de la historia según Newgrounds.


title: Super Smash Flash

text: El éxito de "Super Smash Flash" pronto llevó a una gran demanda de una secuela. Cuando McLeodGaming comenzó su desarrollo de "Super Smash Flash 2" en 2007, el juego fue planeado para ser una secuela del videojuego original, con mejoras estéticas y de juego incrementales. Este plan finalmente se descartó a favor de hacer un nuevo comienzo para reiniciar la serie. A pesar del título, "Super Smash Flash 2" no es en realidad una continuación; es un juego completamente nuevo, y solo conserva el nombre original del proyecto debido a lo ampliamente conocido que se ha vuelto el título en toda la base de aficionados. Aunque el juego aún no está completo, los prelanzamientos, también conocidos como demostraciones del juego, se han publicado en su sitio web para que los usuarios y aficionados vean cuán avanzado está el desarrollo del juego. Varios intentos de publicar actualizaciones menores en el juego también se han publicado en «Smash Flash DOJO !!!», uno de los numerosos sitios web dirigido por desarrolladores basados en un sitio similar ejecutado por Nintendo para la serie Smash Bros., pero cada intento ha sido abandonado. Las actualizaciones también se publican ocasionalmente en las páginas de Facebook y Twitter del equipo.


title: Super Smash Flash

text: Había dos puntos de inflexión importantes en el desarrollo del juego. El primero fue el 1 de enero de 2009 con el lanzamiento de la versión 0.4a. Este era el punto en donde el juego empezó a crecer bruscamente y tener una mayor complejidad considerable, llevando a problemas en el desarrollo como la dificultad de añadir personajes nuevos que fue calificado por Cleod de haberse «aumentado de manera exponencial» al llegar a este punto. El segundo punto de inflexión vino con el siguiente lanzamiento, la versión 0.7, el 1 de enero de 2011. Inicialmente pensado a meramente ser una actualización que a añadir contenido, se incluyó a Black Mage como personaje escondido después de jugar diez batallas. Este fue un golpe a los aficionados cuando fue el primer personaje introducido que no estaba previsto originalmente en la lista. Directamente relacionado con el conocimiento de su inclusión de sorpresa que se extiende entre los aficionados en general, McLeodGaming pronto hizo un anuncio que la lista prevista a menudo criticada había experimentado una revisión completa.


title: Super Smash Flash

text: La demostración final de la beta de "Super Smash Flash 2" fue anunciada el 25 de enero de 2015. Fue notable por quitar tanto el número de versión como designarla como versión beta más que una de demostración. El 29 de mayo de 2017 se lanzó finalmente la beta de "Super Smash Flash 2" después de 3 años de desarrollo, añadió varios aspectos para posicionarla como juego, presente tanto en los títulos oficiales "Super Smash Bros.", como el modo clásico (principalmente en la línea del videojuego original "Super Smash Bros.", pero con elementos adicionales), como originales al juego, como el modo de estadio.


title: Super Smash Flash

text: "Super Smash Flash" consiguió una recepción crítica mixta a positiva. Aunque inicialmente revisado positivamente, revisiones más tardías como la realizada en FlashGN demostraron que el juego era «falto de control» y «sencillamente un intento con errores y defectos de recrear uno de los mejores juegos de combate de todos los tiempos». A pesar de algunas revisiones pobres, "Super Smash Flash" recibió un premio de característica diaria por parte de Newgrounds, aproximadamente 11 millones de vistas, y un índice de cuatro estrellas, y más tarde se calificó como un juego que hace «historia como portal de Flash» para 2006. El juego ha recibido muchos otros premios menores.


title: Super Smash Flash

text: "Super Smash Flash 2", aun así actualmente incompleto, ha obtenido significativamente más tracción que su predecesor. Se presentó en la lista de los «10 juegos de aficionados que no tendría que cesar ni desistir» de GamesRadar como número 5 mientras todavía estaba en sus comienzos, y obtuvo un artículo destacado en GoNintendo. Poco antes del lanzamiento de la versión 0.9b, un escritor del sitio web de videojuegos Polygon opinó que «hay un arte de píxel estético de baja fidelidad y un sentido de libertad que hace que "Super Smash Flash 2" apele más a mí que a lo real». Las demostraciones de "Super Smash Flash" reciben aproximadamente 400000 juegos en un solo día en McLeodGaming y alcanzaron el tope de aproximadamente 1 millón de juegos diarios el 20 de enero de 2013. Notablemente, el trabajo en proceso de la versión de demostración 0.9a del juego se presentó como un juego independiente en el torneo mundial de "Super Smash Bros." Apex de 2013 y regresó dos años después con actualizaciones subsiguientes.


title: Jemma Redgrave

text: Integrante de la cuarta generación de la dinastía de actores Redgrave. Nieta de Sir Michael Redgrave y Rachel Kempson, es la hija de Corin Redgrave y Deirdre Hamilton-Hill. Su hermano es Luke Redgrave y sus dos medio hermanos Arden y Harvey Redgrave. Es sobrina de Vanessa Redgrave y Lynn Redgrave y prima de Joely Richardson, Carlo Nero y Natasha Richardson.


title: Jemma Redgrave

text: Egresó de la Royal Academy of Dramatic Art y actuó en teatro en "Tres hermanas" de Antón Chejov en 1985 junto a sus tías Vanessa y Lynn.


title: Jemma Redgrave

text: Se dio a conocer como Eve Granger en "Cold Blood", de la televisión británica y como Dra. Eleanor Bramwell en "Bramwell", y Eleanor en "The Buddha of Suburbia".


title: Lenguas iroquesas

text: Las lenguas iroquesas son un grupo de varias lenguas indígenas hablada en América del Norte, que forma una familia lingüística. Varias de las lenguas iroquesas se encuentran entre las primeras lenguas autóctonas de Estados Unidos en ser puestas por escrito por los europeos. Varias de las lenguas iroquesas son parcialmente inteligibles entre sí por lo que en ocasiones se habla del idioma iroqués.


title: Lenguas iroquesas

text: Las variantes de idioma iroqués propiamente dicha, eran la lengua propia de las tribus de la Confederación Iroquesa (Mohawk, Oneida, Onondaga, Seneca, Cayuga y Tuscarora), pueblos que originariamente se extendían por el actual estado de Nueva York, en el valle del río Mohawk y en la región de los Grandes Lagos, y que actualmente se encuentran dispersados en reservas de Nueva York, Ontario, Quebec, Wisconsin y Oklahoma. También pertenecen al mismo grupo de otras tribus menores, como las erie, conestoga o susquehannock y los hurones o wyandot. El cheroqui también pertenece al mismo tronco lingüístico.


title: Lenguas iroquesas

text: La familia iroquesa se compone de once lenguas (entre paréntesis se da el número estimado de hablantes con la fecha de la estimación).


title: Lenguas iroquesas

text: No se ha probado vínculos seguros con otras lenguas de Norteamérica, aunque se han sugerido posibles parentescos. E. Sapir propuso que las lenguas iroquesas podrían estar lejanamente emparentadas con las lenguas caddoanas. Posteriormente W. L. Chafe aportó cierta evidencia morfológica en favor del parentesco, proponiendo que también las lenguas siux estarían emparentadas con las dos familias anteriores. Sin embargo, la evidencia en favor de ese parentesco no parece conclusiva.


title: Lenguas iroquesas

text: Desde un punto de vista tipológico las lenguas iroquesas son lenguas polisintéticas y poseen género gramatical.


title: Lenguas iroquesas

text: Existe una cantidad razonable de trabajo con el método comparativo dentro de la familia iroquesa. En concreto la fonología las lenguas que forman la subfamilia iroquesa septentrional ("Northern Iriquoian") ha sido reconstruida con gran detalle. La reconstrucción estándar se basa en Lounsbury [1971], Chafe [1973], Foster [1977] y Mithun [1979]. El inventario de consonantes reconstruido para proto-noriroqués (proto-NI) es el siguiente:


title: Lenguas iroquesas

text: Una característica interesante es que este sistema carece de bilabiales /p/ o /m/ que aparecen en casi todas las lenguas del mundo. El fonema /*ʦ/ tiene dos alófonos *[ʧ] ante /*y, *i/ y *[ʦ] en el resto de contextos fonéticos.


title: Lenguas iroquesas

text: En cuanto a las vocales se reconstruyen cinco vocales no-nasales /*i, *e, *a, *o/ y dos vocales nasales /*ę, *ǫ/. En las lenguas iroquesas conocidas abundan las vocales nasales.


title: Lenguas iroquesas

text: Las lenguas iroquesas son lenguas polisintéticas en las que es frecuente encontrar largas palabras u holofrases.


title: ¡Chas! y aparezco a tu lado

text: «¡Chas! y aparezco a tu lado» es el título de una canción compuesta e interpretada por el dúo español de música pop Álex y Christina y producida por Nacho Cano


title: ¡Chas! y aparezco a tu lado

text: Tema sencillo y bailable escrito por Christina Rosenvinge y Alex de la Nuez, que se convirtió en el mayor éxito del dúo Álex y Christina. La canción alcanzó una enorme popularidad en su momento y la letra del estribillo quedó grabada en la memoria colectiva de aquella generación.


title: ¡Chas! y aparezco a tu lado

text: El tema alcanzó el número uno de la lista elaborada por la cadena de radio "Los 40 Principales" la semana del 6 de agosto de 1988.


title: ¡Chas! y aparezco a tu lado

text: La canción fue versionada en la década de 1990 por el grupo infantil Bom Bom Chip. En 2010 se versionó por la banda Supersubmarina para su álbum "Electroviral". Entre las imitaciones cabe mencionar la de la cómica Llum Barrera en el programa de televisión "Tu cara me suena" (2013) y José Luis García Pérez y Bárbara Santa-Cruz en el episodio 20 de la serie "Vive cantando" (2013) y en "Operación Triunfo 2017" que la canta Aitana.


title: Grabado a punta seca

text: La técnica se conoce desde el Renacimiento, cuando pudo ser desarrollada por el Maestro del Libro de Casa, nombre "casual" con el que se conoce a un pintor y artista gráfico aún desconocido que trabajó en el suroeste de Alemania, cerca de Mainz, entre los siglos XV y XVI. Dicho artista produjo con esta técnica, que hasta entonces no se conocía. La punta seca fue una técnica de expresión libre en los XVII y XVIII, en ocasiones despreciada por los editores dada su menor rentabilidad frente al buril. Rembrandt fue un entusiasta de la misma, a comparación de Durero, quien la utilizó en tres obras. En la evolución de la obra grabada de Rembrandt, fue integrándose la punta seca a las planchas trabajadas al aguafuerte, llegando en muchos casos a predominar sobre este y en otros terminó siendo la técnica protagonista de la plancha. Este aspecto de la punta seca complementando otros procedimientos debe resaltarse, dado que su ejecución, directa y emocional, permite matizar, suavemente o resaltar cualquier grabado ejecutado con otra técnica.


title: Grabado a punta seca

text: El artista dibuja la imagen sobre una lámina de zinc, cobre, sin tratar, o de acrílico o plástico utilizando un instrumento que parece un lápiz, con punta de diamante, o simplemente metal afilado. A medida que se va haciendo la incisión se va produciendo un surco, levantando a ambos lados una especie de suaves crestas de metal llamadas "rebarbas" o "rebabas". Las rebabas pueden presentarse a un lado de la línea o surco, o a ambos lados, dependiendo del ángulo de ataque (inclinación de la punta) con respecto a la superficie. Si se trabaja en un ángulo aproximado de 45º, se hace la rebaba sobre el ángulo complementario. Si se trabaja a unos 90º, la punta perpendicular a la superficie, se obtendrá rebaba a ambos lados de la línea.


title: Grabado a punta seca

text: Estas rebarbas retienen cierta cantidad de tinta y dan al trazo de la punta seca un aspecto rico y aterciopelado. Pero si se quiere dar una apariencia firme y clara, lo mejor es eliminar las rebabas, sin dañar el surco. Las rebarbas son delicadas y se desgastan con la continua presión de la prensa por lo que no permiten tiradas de más de 20 o 30 copias. Para disminuir el desgaste de las rebabas, que también se da durante el proceso de entintado y limpieza de la tinta, es posible someter la placa a un baño electrolítico, con el cual se aporta un metal más duro. Este proceso recibe el nombre de acerado.


title: Grabado a punta seca

text: Como en el proceso del grabado al aguatinta, la estampación de la punta seca se hace entintando la lámina, limpiándola, colocando un papel humedecido sobre ella e introduciéndola en la prensa.


title: Alicia Arango

text: Alicia Victoria Arango Olmos (Cartagena, Bolívar; 1 de octubre de 1958) es una política y administradora de empresas. Fue secretaria privada en la Casa de Nariño en la presidencia de Álvaro Uribe.


title: Alicia Arango

text: Fue embajadora ante Naciones Unidas en Ginebra. El 7 de agosto de 2018 el presidente Iván Duque la posesionó como Ministra del Trabajo. Su gestión al frente del Ministerio del Trabajo culminó el 14 de febrero de 2020, fecha en la cual asumió como Ministra del Interior por designación del presidente Iván Duque hasta el 22 de diciembre de 2020. Es madre de Viviana Taboada Arango, codirectora del Banco de la República de Colombia.


title: Alicia Arango

text: Nació el 1 de octubre de 1958 en Cartagena de indias, Colombia. Estudió Administración de empresas en el Colegio de Estudios Superiores de Administración CESA y tiene una especialización en gestión pública en la Universidad de los Andes.


title: Alicia Arango

text: A lo largo de su carrera profesional, ha ocupado cargos como: jefe de personal y asistente de la Dirección de Coldeportes; subdirectora del Instituto Colombiano de Administración, Incolda; asesora en el Ministerio de Educación; delegada del Instituto Colombiano de Bienestar Familiar en el Cesar y en Cundinamarca; directora del Instituto de Recreación y Deporte de Bogotá; secretaria privada de la Presidencia de la República entre 2002 y 2010; embajadora ante Naciones Unidas en Ginebra, Suiza; directora del partido Centro Democrático y en 2018, jefa de debate de la campaña presidencial de Iván Duque.


title: Alicia Arango

text: Como embajadora de la Misión de Colombia ante Naciones Unidas con sede en Ginebra, durante el lapso comprendido entre mayo de 2010 y diciembre de 2013, centró su gestión en afianzar las relaciones con los organismos multilaterales en materias laborales, de derechos humanos y de población desplazada.


title: Alicia Arango

text: Fue elegida como Presidenta del Comité Ejecutivo de la Oficina del Alto Comisionado para los Refugiados (Acnur) para el periodo comprendido entre octubre de 2012 y octubre de 2013. Alicia Arango fue postulada para ese cargo por el Grupo Latinoamericano y del Caribe (Grulac) y fue apoyada por la delegación de los Estados Unidos de América.


title: Alicia Arango

text: Desarrolló una intensa actividad con la Organización Internacional del Trabajo (OIT) logrando sacar a Colombia de la lista de países que no cumplen con todas las normas laborales, para lo cual logró un alto grado de interlocución y negociación con las organizaciones sindicales tanto nacionales como internacionales.


title: Alicia Arango

text: Asumió el liderazgo del Ministerio del Trabajo del gobierno de Iván Duque el 7 de agosto de 2018, haciendo parte del equipo que realizó el empalme con el saliente gobierno de Juan Manuel Santos, del que hizo parte, como embajadora, durante tres años


title: Alicia Arango

text: Salió de la cartera del Trabajo para asumir las riendas del ministerio del interior el 13 de febrero de 2020, luego de la salida de Nancy Patricia Gutiérrez, quien pasó a una alta consejería; en 4 de septiembre de 2020, a los pocos meses de haber asumido el cargo, presentó su renuncia y anunció que sería embajadora de Colombia en Ginebra sin embargo, el presidente Duque no aceptó su renuncia y le pidió que se mantuviera en el cargo, como efectivamente hizo hasta el 22 de diciembre de 2020, cuando fue nombrada por el propio Duque como embajadora ante la ONU en Ginebra, tal como Arango había anunciado meses atrás.


title: Alicia Arango

text: El 22 de diciembre de 2020 se anunció que Arango sería nombrada Representante Permanente de Colombia ante la ONU y los Organismos Internacionales con sede en Ginebra; fue anunciada por la ONU como embajadora de Colombia el 4 de febrero de 2020, fecha en que presentó sus credenciales como diplomática ante tal entidad


title: Alicia Arango

text: Mientras era ministra de trabajo, Arango propuso fomentar el trabajo por horas en el país, señalando como ejemplo que a los ingenieros por sistemas no se les necesitaba todo el tiempo, sino por algunas horas, propuesta que fue fuertemente criticada por el gremio educativo, profesional y político. Para los profesionales de esa rama, el ejemplo puesto por la ministra Arango fue, por lo menos, irrespetuoso.


title: Alicia Arango

text: Los profesionales de otras áreas se pronunciaron al respecto, haciendo mención a una estrategia del gobierno para disminuir en cifras el desempleo como algo negativo. A pesar de ello, contó con el respaldo del presidente Iván Duque en su controvertida propuesta, la cual no se materializó en ningún proyecto de ley.


title: Alicia Arango

text: En el marco del caso de la Ñeñepolítica, se destaparon audios entre Maria Claudia "Cayita" Daza y Arango, donde criticaban abiertamente al congresista uribista Ernesto Macías y donde hablaban sobre su preocupación con respecto a la oposición del gerente de la campaña de Iván Duque a la presidencia frente a la entrada de dineros de dudoso origen, alegando que sin ellos, iban a perder las elecciones, en un punto Alicia manifiesta que le comentó la situación a Álvaro Uribe para que tome las medidas del caso. Las grabaciones fueron realizadas de forma legal por miembros de la policía colombiana.


title: Alicia Arango

text: El 3 de febrero de 2021, el presidente Duque anunció el nombramiento de Viviana Taboada Arango como nueva codirectora del Banco de la República, situación que generó controversia en Colombia, por tratarse de la hija de una exministra del propio Duque y por ser su madre parte del gobierno todavía, en calidad de embajadora. El presidente Iván Duque defendió el nombramiento y negó cualquier acusación de nepotismo detrás de la selección de Taboada.


title: PS10

text: La PS10 es la primera central térmica solar comercial de torre central y campo de heliostatos instalada en el mundo. Está situada en Sanlúcar la Mayor, Sevilla, España y tiene una potencia de 11 MW. Junto a esta planta se encuentra la PS20 de 20 MW.


title: PS10

text: Esta planta consta de 624 heliostatos y de una torre solar de 114 metros de altura, produce una potencia de 11 MW lo que evitaría la emisión de 600 000 toneladas de CO a la atmósfera. La instalación ocupa una superficie de 60 hectáreas.