title: Real Fuerza Aérea de los Países Bajos

text: En 2009 los escuadrones 710 y 711 serán unificados en un único escuadrón de operaciones aéreas. La clasificación OTAN de la base cambirá a Centro Aéreo de Despliegue aeromóvil. Se espera que unidades de radar DARS estén en funcionamiento ese mismo año.


title: Real Fuerza Aérea de los Países Bajos

text: Los Países Bajos fueron el primer país en firmar la fase "Production Sustainment & Follow on Development" (PSFD) del Lockheed Martin F-35 Lightning II.


title: Real Fuerza Aérea de los Países Bajos

text: La Real fuerza aérea de los Países Bajos está haciendo parte de una iniciativa de la OTAN a través de la capacidad de transporte aéreo estratégico de ésta, para comprar varios C-17 para resolver la falta de capacidad de transporte estratégico.


title: Real Fuerza Aérea de los Países Bajos

text: La fuerza aérea neerlandesa desea reemplazar su actual flota de F-16 en la siguiente década. Los primeros candidatos para el reemplazo fueron los Dassault Rafale, el Lockheed-Martin F-16 tipo U, E y F, el Eurofighter Typhoon, el Saab Gripen y el F-35. En 2002, los Países Bajos firmaron un contrato para el desarrollo del F-35 como un "Socio de segundo nivel". Hasta ahora, ese contrato es avaluado en alrededor de $800USD. Después de la primera comparación, el F-35 pareció el mejor reemplazo para la flota de F-16. Ahora Saab ofrece para el gobierno neerlandés su última versión del Saab Gripen, el NG "Next Generation". Los Países Bajos quieren comparar de nuevo todos sus candidatos. Finalmente, alrededor de 85 nuevas aeronaves serán compradas, con 15 opciones.


title: Estancias jesuíticas

text: Las Estancias Jesuíticas fueron antiguos establecimientos agropecuarios diseñados y administrados por los Padres de dicha orden, ubicados en la actual provincia de Córdoba, Argentina. Los conjuntos arquitectónicos de cada establecimiento, sumados a la Manzana Jesuítica de la ciudad de Córdoba, constituyeron la sede religioso-administrativa de la Provincia jesuítica del Paraguay. Fueron declarados Patrimonio de la Humanidad por Unesco en el año 2000.


title: Estancias jesuíticas

text: Los jesuitas abrieron seis "estancias" en la provincia de Córdoba, llamadas Caroya, Jesús María, Santa Catalina, Alta Gracia, La Candelaria y San Ignacio.


title: Estancias jesuíticas

text: Las granjas y el complejo, comenzados en 1615, fueron abandonadas por los jesuitas tras la Pragmática Sanción de 1767 del rey Carlos III de España que los expulsó del continente. Las administraron los franciscanos hasta el año 1853, cuando los jesuitas regresaron al continente americano. No obstante, la universidad y la escuela secundaria fueron nacionalizadas un año después.


title: Estancias jesuíticas

text: Cada estancia tiene su propia iglesia y conjunto de edificios, alrededor de los cuales crecieron las ciudades como Alta Gracia, la más cercana a la Manzana Jesuítica. Los turistas pueden visitar la Manzana Jesuítica y las Estancias; el Camino de las Estancias Jesuíticas tiene alrededor de 250 kilómetros de largo.


title: Estancias jesuíticas

text: La Estancia de San Ignacio ya no existe puesto que está literalmente reducida a escombros, razón por la cual no integra el área protegida como Patrimonio de la Humanidad por Unesco.


title: Estancias jesuíticas

text: Para fines del la Compañia de Jesus se asentaba en la Ciudad de Córdoba, en la cuadra que el Cabildo había indicado y brindado al Padre Rector Juan Romero, el 20 de marzo de 1599.


title: Estancias jesuíticas

text: En el solar se construyó el Noviciado, el Colegio Máximo, la Iglesia de la Compañía, la Capilla Doméstica y el Real Colegio Convictorio de Nuestra Señora de Monserrat. Dada la escasez de recursos para amparar sus obras, los jesuitas buscaron su propio sustento a través de estancias, las cuales se convertirían en establecimientos rurales con fines productivos dispuestos en distintos puntos de la provincia. Las estancias fueron seis: Caroya, Jesús María, Santa Catalina, Alta Gracia, La Candelaria y San Ignacio de la cual solo se resguardan algunos vestigios.


title: Estancias jesuíticas

text: Desde 1607, la sede definitiva de la Provincia Jesuítica del Paraguay fue Córdoba, por consiguiente fue el centro donde se realizaban las actividades de la Compañía de Jesús, desde 1599 hasta 1767 cuando fueron expulsados por decreto del Rey Carlos III.


title: Nuevos Guerreros

text: Los Nuevos Guerreros (en el original en inglés, "The New Warriors") son un grupo de superhéroes que aparecen en las historietas publicadas por Marvel Comics. En su primera encarnación consistía en un grupo de adolescentes y jóvenes adultos que servían como contrapunto de Los Vengadores. Su primera aparaición fue un cameo en 1989, en el número 411 de The Mighty Thor, siendo su presentación en el número siguiente.


title: Nuevos Guerreros

text: A lo largo de los años, el equipo ha tenido varias encarnaciones y se han publicado diferentes volúmenes.


title: Nuevos Guerreros

text: El equipo original de Nuevos Guerreros fue creado por el editor Tom DeFalco que junto a los personajes Estrella de Fuego, Marvel Boy, Namorita, Nova y Speedball y creó a Night Thrasher.


title: Nuevos Guerreros

text: El primer cómic con el nombre "The New Warriors" fue publicado en Estados Unidos en julio de 1990, llegando a tener 75 números. En España fue publicado por Cómics Forum en 1991


title: Nuevos Guerreros

text: El segundo volumen consistó en 10 números publicados entre los años 1999 y 2000. Este grupo tenía como miembros a: Namorita, Nova, Speedball, Turbo, Bolt y Aegis.


title: Nuevos Guerreros

text: El tercer volumen fue una mini serie de 6 números publicados entre los años 2005 y 2006. Fue el preludio al evento Civil War. Esta encarnación estaba formada por: Night Thrasher, Nova, Speedball, Microbio y Detritus.


title: Nuevos Guerreros

text: El cuarto volumen se publicó entre los años 2007 y 2009 llegando a tener 20 números, todos ellos escrtios por Kevin Grevioux. Este equipo esta formado por antiguos mutantes que perdieron sus poderes tras el Día-M: Wondra (Jubilation Lee), Blackwing (Barnell "Barry" Bohusk), Decibel (Jonothon "Jono" Evan Starsmore), Tempest (Angel Salvadore), Ripcord (Miranda Leevald), Skybolt (Vincent "Vin" Stewart), Phaser (Christian Cord), Longstrike (Christine Cord) y Renascence (Sofia Mantega).


title: Nuevos Guerreros

text: El quinto volumen fue lanzado como parte de la promoción editorial All-New Marvel NOW! en 2014. Este volumen escrito por Christopher Yost y dibujador por Marcus To alcanzó los 12 números antes de ser cancelado. En España fue editado en un único tomo en marzo de 2015. En esta ocasión el grupo esta formado por: Speedball, Justicia, Nova, Araña Escarlata, Colibrí, Sun Girl, Haechi y Water Snake.


title: Nuevos Guerreros

text: Los Nuevos Guerreros aparecen en la serie Ultimate Spider-Man, como parte de la historia principal de la tercera temporada, en la que a Spider-Man, a petición de Nick Fury reúne a un grupo de jóvenes con poderes para formar a "Los Nuevos Guerreros" en el Triskelion (o Academia S.H.I.E.L.D.) de S.H.I.E.L.D. y regresan en la cuarta temporada.


title: Nuevos Guerreros

text: Marvel's New Warriors, o simplemente New Warriors, es una sitcom de superhéroes creada por Kevin Beigel. La serie está ubicada en el Universo cinematográfico de Marvel y es producida por "Marvel Television" en asociación con ABC Studios junto a Biegel como showrunner de la serie. La serie recibió una de 10 episodios para emitirse en el canal Freeform, pero a finales de 2018 y con solo el piloto rodado Disney anunció que no sabían dónde y cuándo se emitiría la serie.


title: Nuevos Guerreros

text: El piloto cuenta con Milana Vayntrub (Chica Ardilla), Derek Theler (Mister Immortal), Jeremy Tardy (Night Thrasher), Calum Worthy (Speedball), Matthew Moy (Microbe) y Kate Comer (Detritus).


title: Síndrome de furia

text: El síndrome de furia (en inglés, "Rage Syndrome") es un trastorno del comportamiento canino descrito sobre todo, pero no exclusivamente, en los Spaniels (más concretamente, en los Cocker Spaniel).


title: Síndrome de furia

text: El trastorno, que puede tener una causa fisiológica, se suele a atribuir a simple mal comportamiento, pero no es un tema etológico y en determinadas razas puede ser peligroso para los humanos.


title: Síndrome de furia

text: Los perros afectados por el síndrome de furia muestran un comportamiento normal, pero súbitamente se muestran agresivos, atacando y mordiendo a la persona que esté más cerca. El ataque dura unos diez minutos o menos, y durante el mismo, el perro tiene la mirada perdida, no atiende a estímulos externos (gritos, golpes) y al finalizar se muestra abatido, exhausto y con actitud arrepentida y triste. Incluso, puede llegar a desmayarse. Uno de los principales problemas en este síndrome es la ausencia de display de ataque, es decir, el perro no muestra intenciones de atacar (no gruñe ni ladra, no muestra los dientes ni eriza el pelo del lomo), por lo que, al unirse con lo repentino del ataque, hace imposible prever estas situaciones. Por lo demás, el perro muestra un comportamiento completamente normal y su estado físico es, en general, sano.


title: Síndrome de furia

text: Las causas del síndrome de furia no están claras. Sí parece demostrado que no es un problema comportamental sino neurológico, tal vez una forma extraña de epilepsia. Tampoco está claro si las condiciones ambientales pueden favorecer o inhibir el desarrollo de este trastorno. Esto hace muy difícil la prevención. o también por su alrededor, familia, etc.


title: Síndrome de furia

text: Como se ha dicho, las razas más propensas a desarrollar este síndrome son los spaniels, y muy especialmente los cocker spaniel ingleses de colores sólidos (un solo color: dorado o negro). No obstante, se han descrito casos de síndrome de furia en muchas razas, incluidos San Bernardo. Estas estadísticas, sin embargo, no son fiables ya que por una parte, mucha gente no notifica este tipo de "accidentes" al pensar que se trata de un perro agresivo sin más (llegando a la eutanasia) y que las enfermedades que tienen que ver con la etología del perro no son muy estudiadas en muchos países, dando escaso valor científico a los aspectos conductuales del perro. En cualquier caso, el síndrome puede afectar a cualquier perro en cualquier momento de su vida y circunstancias. Afortunadamente, se trata de una enfermedad extremadamente infrecuente.


title: Síndrome de furia

text: Las pruebas realizadas han ofrecido muy buenos resultados al tratar al animal con antiepilépticos y anticonvulsionantes, especialmente con fenobarbital. También determinados ansiolíticos como el Diazepam se han mostrado eficaces. Al ser un síndrome aún bastante desconocido, no existe un protocolo claro de tratamiento.


title: Secretaría de Defensa Nacional

text: La Secretaría de Defensa Nacional (SEDENA) es una de las once secretarías de Estado del Poder Ejecutivo de Honduras con funciones de ministerio de Defensa al ser el encargado de lo concerniente a la formulación, coordinación, ejecución y evaluación de las políticas relacionadas con la defensa nacional y la conducción de los asuntos que corresponden a las Fuerzas Armadas de Honduras.


title: Secretaría de Defensa Nacional

text: En un principio se creó el Ministerio de Guerra, que contaba con un alto mando militar comandando el ejército de tierra y de caballería creados para tal fin y que velaba por los intereses territoriales del Estado de Honduras; seguidamente fue convirtiéndose en el "Ministerio de Guerra y Marina", al contar con buques de vapor y lanchas que patrullaban las costas; para después en 1933 denominarse "Ministerio de Guerra, Marina y Aviación", al ser fundada la "Escuela Militar de Aviación", a partir de nuevas incorporaciones de aparatos voladores y nuevos buques, es que lleva su actual nombre.


title: Real McCoy

text: Real McCoy, originalmente conocidos como M.C. Sar & The Real McCoy, es un grupo alemán de estilo eurodance, formado en 1989 en Berlín.


title: Real McCoy

text: En la década de 1990 fueron famosas sus canciones "Run Away", "Automatic Lover", "Another Night" y "One More Time", con un estilo muy bailable en dicha época.


title: Real McCoy

text: Real McCoy fue catalogada muchas veces como una banda que hacía playback. Esto se debe al hecho de que el verdadero cantante no siempre fue acreditado o aparecía en los conciertos en vivo, en los videos musicales o en la portada de los CD del grupo. Sin embargo, esto no generó tanta controversia como lo fue con sus compatriotas, el dúo alemán Milli Vanilli, que realizó la misma técnica y que su carrera se vio afectada al enterarse de lo mismo.


title: Real McCoy

text: En el principio, Real McCoy era conocido en Europa como "M.C. Sar & The Real McCoy" y sólo consistía en el rapero Olaf "O-Jay" Jeglitza y una cantante desconocida. Su primer gran impacto se produjo en julio de 1988, cuando "Pump The Jam - Rap", un cover del éxito de Technotronic "Pump Up The Jam", se convirtió en un inesperado número 16 en Alemania.


title: Real McCoy

text: Para su segundo sencillo, "It's On You", la cantante Patricia Petersen fue contratada para aportar la voz principal. Cuando su sello discográfico quiso producir un clip de "It's On You" y poner la canción en programas de televisión en vivo, un francés de ascendencia africana llamado Shampro fue reclutado para ocupar el lugar de Jeglitza y sincronizar los labios con su voz . En ese momento, Jeglitza no quería ser la cara del grupo, por lo que se mantuvo en el anonimato. Shampro fue presentado como el líder y la cara de M.C. Sar & The Real McCoy en la mayoría de los anuncios de la primera etapa del grupo y en el arte de tapa de los CD y vinilos. El grupo publicó cuatro sencillos más ("Don't Stop", "Make A Move", "Let's Talk About Love" y "No Showbo") y un álbum titulado "Make A Move". Todos estos lanzamientos no lograron el mismo éxito de "It's On You" y "Pump Up The Jam - Rap".


title: Real McCoy

text: Mientras trabajaba en su segundo álbum titulado "Space Invaders", el grupo recibió un ligero cambio de imagen. Jeglitza se convirtió en el verdadero vocalista y protagonizó los videoclips, actuó en vivo y apareció en anuncios y portadas de los nuevos discos del grupo. Sin embargo, los ejecutivos y la discográfica no estaban contentos con la voz de Patricia Petersen. La cantante Karin Kasar fue contratada para darle una nueva voz al álbum. Petersen se mantuvo en el grupo junto con Jeglitza, pero fue falsamente promocionada como la voz detrás de los éxitos europeos más grandes del grupo ("Another Night", "Automatic Lover" y "Run Away").


title: Real McCoy

text: Petersen hizo playback sobre la voz de Kasar en todas las presentaciones en vivo del grupo y en todos sus videos musicales. Como dúo, Petersen y Jeglitza recorrieron todo el mundo y aparecieron juntos en la portada de los nuevos discos del grupo.


title: Real McCoy

text: Clive Davis, ejecutivo estadounidense de Arista Records, tomó nota de su éxito y quiso llevarlos al mercado estadounidense, tal como lo había hecho antes con Ace of Base. Por razones de marketing Arista decidió quitar el "M.C. Sar" de su nombre y lo acortó a "Real McCoy". Se grabaron algunas canciones nuevas, pero todas las voces femeninas todavía estaban a cargo de Kasar. Durante la promoción en los Estados Unidos, otra cantante femenina llamada Vanessa Mason fue sumada al grupo, convirtiéndolo así en un trío. Mason tenía una voz muy similar a la de Kasar, haciendo que sus actuaciones en vivo fuesen más creíbles. Hasta entonces, el grupo siempre había hecho playback en sus presentaciones en directo.


title: Real McCoy

text: En 1997, Real McCoy regresó con un nuevo sencillo y un álbum titulado "One More Time", esta vez con la voz de Mason y la recién llegada Lisa Cork. Para este disco, Mason y Cork realmente pusieron sus voces. El álbum fue coescrito con el compositor y productor estadounidense Brent Argovitz, quien había acercado a Cork a la banda.


title: Real McCoy

text: El sencillo fue publicado en diversos países de todo el mundo en vinilo y maxi singles en CD, sumando un total de 18 remezclas diferentes. "One More Time" (el sencillo) alcanzó el puesto 27 en el Billboard Hot 100. Sin embargo, no pudo ingresar al UK Singles Chart.


title: Real McCoy

text: Fueron editados otros sencillos del álbum, como un cover del éxito de Shania Twain "If You're Not in It For Love (I'm Outta Here)" y "I Wanna Come With You". El disco también incluyó una canción compuesta por Billy Steinberg y una melodía de piano para el tema "Take A Look at Your Life" provista por Chris Kusch. Desafortunadamente, "One More Time" (el álbum) no pudo repetir el éxito de "Another Night". Poco tiempo después el grupo se disolvió.


title: Real McCoy

text: Aunque el grupo decidió dejar de grabar, en 1999 se contrató una formación completamente diferente para crear un "nuevo" Real McCoy. Jason, Gabi y Ginger grabaron una nueva versión del éxito de 1990 "It's On You", que fue lanzado sólo en Alemania, Austria y Suiza. En 2000, también publicaron una nueva canción titulada "Hey Now", la primera melodía de Real McCoy con un rap que no hizo O-Jay. Ambos sencillos no pudieron ingresar a las listas de éxitos.


title: Real McCoy

text: O-Jay continuó produciendo y remezclando para varios artistas alemanes como Yvonne Catterfeld, B3, Daniel Küblböck y ATC.


title: Real McCoy

text: En 2003, O-Jay publicó un CD solista bajo el sello discográfico A45 (de Alemania) con varias mezclas de su exitosa fórmula de eurodance llamado "Nite to Remember", una canción con mucha semejanza a aquellas pistas de Real McCoy con su rap y voces femeninas.


title: Real McCoy

text: Varios recopilatorios de "grandes éxitos" se han publicado en los últimos años, y O-Jay comenzó su propio weblog en 2004, en el que finalmente reveló que los éxitos más grandes del grupo habían sido realizado por Karin Kasar. También ha especulado que otro grupo de Real McCoy estaba siendo montado sin su permiso, pero hasta ahora no se han conocido novedades. O-Jay aún se desempeña bajo el nombre de Real McCoy y colaboró con Ich Troje para representar a Polonia en el Festival de la Canción de Eurovisión 2006. La canción "Follow My Heart" no se clasificó para la gran final.


title: Real McCoy

text: A principios de 2007, O-Jay fundó una nueva discográfica, Phears Music, con distribución de SonyBMG en Alemania. También lanzó un nuevo sencillo físico y digital, "People Are Still Having Sex", un cover del éxito de 1991 de LaTour, como adelanto de un nuevo álbum y una gira con Real McCoy.


title: Real McCoy

text: En julio de 2008, "Another Night" fue incluido en el lugar 91 en la lista "The Billboard Hot 100 All-Time Top Songs". [A finales de 2008, O-Jay firmó un nuevo contrato exclusivo con Sony Music Germany para Real McCoy.


title: Real McCoy

text: En julio de 2009, Real McCoy se presentó en Halifax, Canadá y Toronto, Canadá con una formación integrada por O-Jay, Debbie y Gemma. Este fue su primera serie de actuaciones en más de una década y también utilizando voces en vivo sobre el apoyo de pistas instrumentales. El repertorio consistió en "One More Time", "Run Away", "Come and Get Your Love", "Two Hearts" (el nuevo sencillo) y "Another Night".


title: Real McCoy

text: En su página oficial de Facebook se anunció que la verdadera cantante de estudio Karin Kasar había vuelto con O-Jay para actuar como Real McCoy en varios festivales temáticos dedicados a la música de los años 90.


title: Fuegos artificiales artesanales de México

text: La producción de fuegos artificiales artesanales de México se realiza en el Estado de México, en el centro de México. La capital auto-declarada de los fuegos artificiales es Tultepec, justo al norte de la Ciudad de México. El ingrediente principal para los fuegos artificiales, la pólvora, fue traída por los conquistadores en el siglo dieciséis y los fuegos artificiales se convirtieron populares en México en el siglo diecinueve. En la actualidad, Latinoamérica es la segunda mayor productora de fuegos artificiales, la mayoría para uso doméstico, con productos que van desde pequeños petardos hasta grandes fuegos artificiales como los marcos de pirotecnia llamados “castillos” y “toritos”. La industria es artesanal, las producciones están concentradas en familias dueñas de talleres y pequeñas fábricas con un gran número de permisos autorizados por SEDENA (Secretaría de la Defensa Nacional) manteniendo normas y reglas altamente estrictas a las personas que realicen fuegos artificiales. La producción de fuegos artificiales es relativamente un arte y de la cual dependen la economía de miles y millones de personas en todo México.


text: A pesar de que las culturas pre-hispánicas tenían formas de manipular fuego para fines ceremoniales, la popularidad de los fuegos artificiales llegó a México después, en el siglo XIX. Los fuegos artificiales fueron inventados por los chinos, para usos ceremoniales y religiosos, el cual es su principal uso en México hoy en día.


text: La producción y el uso de fuegos artificiales llegó a México a través de Europa. El principal ingrediente de los fuegos artificiales, la pólvora, llegó con los conquistadores pero para fines militares. El primer lugar que comenzó a producir pólvora fue Tultepec, en el cual durante el periodo colonial fue separado de la Ciudad de México y tenía abundante salitre, del cual los químicos podían ser extraídos. Con raíces evidentes en la cultura española, la popularidad de los fuegos artificiales comenzó en el siglo diecinueve, después de la Independencia de México. La producción, venta y manejo de fuegos artificiales son cubiertos por la ley federal de Armas, Municiones Explosivas y Pirotecnia, con el objetivo de reducir los riesgos asociados con el producto. Esta ley fue promulgada en 1963, principalmente orientada hacia fines militares. Recientes esfuerzos por actualizar la ley han incluido proporcionar capacitación y otras medidas para extender el estatus legal a los fabricantes irregulares. Los fuegos artificiales son un elemento principal de los festivales religiosos en México, especialmente en las de los santos patronos. Sin embargo, la mayor ocasión para el uso de fuegos artificiales son las celebraciones que conlleva el aniversario de la Independencia de México, la cual comienza con la recreación del grito del padre Miguel Hidalgo contra los españoles a las 11pm el 15 de septiembre de 1810. Los fuegos artificiales son encendidos justo después de la recreación.


text: En Latinoamérica, México es el segundo mayor productor de fuegos artificiales después de Brasil. Hay más de cincuenta mil familias en México que producen fuegos artificiales, muchas de ellas ilegalmente, aproximadamente cuarenta mil familias en sesenta municipios únicamente en el Estado de México. Muchos de estos artesanos están localizados en los municipios de Almoloya de Juárez, Axapusco, Tianguistenco, Tenancingo, Zumpango, Tenango del Valle, Otumba, Capulhuac, Coyotepec, Tecámac y Texcoco, junto con la comunidad de San Mateo Otzacatipan. Sin embargo el mayor productor es el municipio de Tultepec, localizado justo al norte de la Ciudad de México, el cual cuenta con el 80% de toda la producción de fuegos artificiales en México.


text: En 1991 los artesanos de Tultepec recibieron de parte de la Presidencia de la República el Premio Nacional de Ciencias y Artes.


text: La mayoría de los artesanos son entrenados por sus mayores, sin ningún entrenamiento formal o con algún título en química o ingeniería, aunque algunos tienen formación en el extranjero, también promueven productos. Los artesanos compran ingredientes como sulfuro, clorato de potasio y polvo de aluminio en tiendas locales de suministros químicos y en mercados, los cuales son mezclados a mano en los talleres que pertenecen a las familias y en pequeñas fábricas. Todo esta hecho de desechos, con cartuchos fabricados con cinta de embalaje y papel de desecho que se compra a granel. A menudo, los fuegos artificiales son empacados con tan solo vieja harina de maíz y bolsas de comida de perro.


text: La mayoría de los artesanos no son empleados formalmente, pero prefieren trabajar en negocios familiares. Las fórmulas usadas en cada taller son individuales y guardadas por las familias a las que les pertenecen. Los talleres clasifican a los mejores artesanos recibiendo el título de “maestro”, capaz de producir productos elaborados, tal como castillos, bombas, toritos y espectáculos sincronizados de fuegos artificiales/luz/música.


text: La producción mexicana de fuegos artificiales incluye un número de objetos explosivos como “rocas” (un tipo de petardo poderoso), “vampiros”, “patatas de mula” y “bombas”, así como marcos con pirotecnia llamados “castillos”, “toritos”, “canastillas” y figuras de Judas. Los “castillos” son generalmente largos marcos de madera cubiertos con brillantes bengalas, las cuales pueden costar entre veinte mil hasta veinticinco mil pesos, dependiendo del tamaño y la complejidad. Estos son más a menudo hechos en honor a los santos patrones o a los héroes patriotas de México. Los “toritos” son marcos más pequeños en forma de un toro, diseñados para ser usados o llevados por una persona, ya que se encienden, persiguiento a los transeúntes en la calle durante las fiestas. Una versión del torito es diseñado para liberar caramelo cuando se parte, el cual como efecto tiene a niños corriendo hacia este, en vez de huir de él. Los toritos están en alrededor de ochocientos pesos en el mercado.


text: El elemento más elaborado es llamado “piromusical”, un conjunto de fuegos artificiales sincronizados con música y algunas veces con luces, en promedio con un precio comercial de diez mil pesos un minuto, usualmente el “piromusical” dura catorce minutos.


text: La mayoría de fuegos artificiales en México son producidos en el Estado de México, especialmente en el municipio de Tultepec, justo al norte de la Ciudad de México, el cual se ha declarado a sí mismo de ser “la capital de pirotecnia en México” Esta área tiene 200 años de tradición de hacer fuegos artificiales, con aproximadamente el sesenta y cinco por ciento de la población está involucrada directa o indirectamente en la producción de fuegos artificiales. En Tultepec, todos los fuegos artificiales son hechos a mano, incluyendo decoración y envase, en su mayoría en pequeñas fábricas o talleres que producen de todo, desde pequeños petardos hasta fuegos artificiales de doce pulgadas para espectáculos profesionales. Tultepec es tan solo uno de los principales proveedores de ingredientes necesarios para hacer fuegos artificiales.


text: La mayoría de la gente está dentro de la producción de fuegos artificiales en el área llamada La Saucera zona pirotécnica, localizada afuera de la ciudad de Tultepec cerca de las comunidades de Xahuento y Lomas. Originalmente, toda la producción de fuegos artificiales era dispersada alrededor del municipio, pero después de la explosión y el fuego de los fuegos artificiales situada en el mercado La Merced en la ciudad de México en 1989, las autoridades decidieron obligar a los artesanos a estar en una zona alejada del área residencial y con medidas de seguridad, tal como almacenes especiales para los productos terminados y para almacenar los productos químicos.


text: El más grande mercado de fuegos artificiales en el Estado de México, es llamado el Mercado de San Pablito, construido por el estado en el cual se gastaron nueve millones de pesos para construir trescientos bloques para puestos. Sin embargo, este mercado sufrió una gran explosión en 2005 y 2006, reduciendo la mayoría de los puestos a escombros en ambas ocasiones. El mercado también tuvo problemas con la regulación de cuánto podían almacenar y vender en el mercado, así como el acoso hacia clientes, abandonando el mercado por la policía. Esto ha llevado al cincuenta por ciento de reducción en el volumen de ventas, con descuentos de transporte a otros, con frecuencia clandestinos, en los outlets municipales.


text: La Feria Nacional de la Pirotecnia, ocurre cada año en marzo en Tultepec, que ofrece una competencia nacional de “castillos”. La mayoría de los que asisten es por el concurso de piromusicales, que atrae a unos diez mil espectadores. Además hay competencias de “toritos” y “castillos”.


text: Esta industria es peligrosa, sobre todo debido a la falta de aplicación de las leyes de seguridad y regulaciones y la falta de entrenamiento profesional. Un mural de Tultepec muestra a la gente del pueblo, la ausencia de ayuda y los barriles de pólvora que están entre los “castillos”. Solamente en el Estado de México, hay aproximadamente quinientos artesanos que haces fuegos artificiales ilegalmente, sin el oportuno entrenamiento o las facilidades y sin el permiso de las autoridades. De acuerdo al Instituto Mexiquense de la Pirotecnia, la razón principal de los peligros es que la producción es mayormente hecha en familia, en vez de ser hechos en fábricas. La mayoría de los accidentes han ocurrido en Tultepec, con cuarenta y seis explosiones en tan solo este municipio en 2002, con un total de doce muertes y docenas de heridos. En 2011, hubo catorce explosiones en La Saucera que se sitúa en Tultepec, ninguna de ellas fue fatal y una tienda clandestina que abandono cuatro personas muertas.


text: Ha habido un número notable de accidentes relacionados con la producción y la venta de fuegos artificiales en México. En 1998, una explosión en un taller en el Barrio de San Agustín en Tultepec afectó aproximadamente cien casas y murieron diez personas del vecindario. En 1999, una explosión en un taller clandestino en Celaya dejó cincuenta y seis muertos y trescientos cincuenta heridos. En 2003, hubo una explosión en el mercado de Miguel Hidalgo en Veracruz, el cual comenzó en un almacén clandestino de fuegos artificiales donde hubo un resultado de veintiocho muertos, treinta y cinco heridos y cincuenta y dos desaparecidos. En 2006, una explosión fue atribuida a los cerillos, estos consisten en ser de color madera, con productos químicos en ambos lados, los cuales producen chispas cuando se friccionan contra una superficie. Esto llevó a prohibir el producto por un año, por lo que su seguridad podría ser revaluada. El 20 de diciembre de 2016, una explosión en el mercado de San Pablito dejó 36 fallecidos y 84 heridos.


text: En México, los fuegos artificiales, en especial los grandes cohetes llamados “cohetones”, son un símbolo de los festivales de los santos patrones. En los festivales religiosos, aún en los pueblos más pequeños hay fuegos artificiales, en los cuales incluyen imágenes de los santos patrones en un marco diseñado con pirotecnia. Esto es particularmente para los grandes lugares donde se hacen peregrinaciones tales como en el de La Virgen de San Juan de los Lagos. El día con más grandes las ventas de fuegos artificiales es el del día de la Independencia. Para la celebración del bicentenario de México en el Zócalo o en la plaza principal de la Ciudad de México, aproximadamente dos mil cuatrocientos fuegos artificiales grandes compusieron un espectáculo multimedia, el cual comenzó con la recreación de la llamada del Padre Miguel Hidalgo a las tropas a las 11 p. m. el 15 de septiembre de 1810.


text: Hay tres mercados especializados en fuegos artificiales, San Pablito en Tultepec, el más importante en esta ciudad, además en Chimalhuacán y el otro en Zumpango.


text: Las ventas nacionales de fuegos artificiales fluctúan entre ochocientos y un millón setecientos mil pesos por año. Solo trece empresas mexicanas exportan al extranjero, la mayoría no exportan porque no conocen los estándares puestos por Estados Unidos para los fuegos artificiales, aproximadamente siendo el mercado internacional más importante. Los fuegos artificiales mexicanos tienden a ser más poderosos que la producción en masa de los chinos, los cuales representan la mayor parte de las ventas legales en Estados Unidos, que tienta a muchos estadounidenses para intentar de llevarlos al otro lado de la frontera para las celebraciones del 4 de julio.


text: Los fuegos artificiales mexicanos mayormente son promovidos por el Instituto Mexiquense de Pirotecnia del Estado de México, quienes patrocinan eventos como exhibiciones de arte con temas de pirotecnia y espectáculos de títeres con fuegos artificiales seguros para niños.


title: Batalla de las Fronteras

text: En la historia de la Primera Guerra Mundial se designan con el nombre de batalla de las Fronteras a la serie de cinco ofensivas lanzadas por el ejército francés bajo el mando del general Joseph Joffre, y a las del Ejército alemán a las órdenes del general Helmuth von Moltke que tuvieron por teatro las regiones fronterizas de Francia y Bélgica durante el mes de agosto de 1914, el primero de la mencionada guerra.


title: Batalla de las Fronteras

text: Estas batallas fueron el resultado de la colisión entre dos estrategias militares, la del Imperio alemán, expresada en el Plan Schlieffen y la francesa del Plan XVII.


title: Batalla de las Fronteras

text: El objetivo último del plan militar francés era reconquistar las provincias de Alsacia y Lorena que Francia había perdido en la guerra franco-prusiana de 1870-1871, haciendo retroceder a las fuerzas alemanas hacia el este del río Rin.


title: Batalla de las Fronteras

text: Por su parte, con el Plan Schlieffen, los alemanes -que preveían un ataque francés hacia el Rin- pensaban ofrecer poca resistencia en esa región y atraer así a las fuerzas francesas, mientras que la mayor parte de las fuerzas alemanas estaría concentrada en su ala derecha (en la frontera franco-belga) con el fin de atacar allí y en una maniobra envolvente hacia el suroeste - sur- sureste- este, rodear París y ganar la guerra.


title: Batalla de las Fronteras

text: La primera ofensiva francesa en la batalla de las Fronteras y de la Gran Guerra se conoce como la batalla de Mulhouse la cual se libró el 7 y 8 de agosto de 1914. Esta ofensiva tuvo lugar en el sur donde el VII Cuerpo de Ejército francés penetró en el sur de Alsacia con el objetivo de tomar las ciudades de Mulhouse y Colmar. Los franceses finalmente ocuparon Mulhouse el día 8, lo que provocó gran júbilo en París, pero los alemanes contraatacaron el 9 de agosto haciendo retroceder a las fuerzas francesas a su posición anterior con gran número de bajas.


title: Batalla de las Fronteras

text: Otra ofensiva francesa de la batalla de las Fronteras también tuvo lugar más al norte y se conoce como batalla de Lorena, que se libró el 14 de agosto de 1914. El I Ejército francés al mando del general August Dubail avanzó sobre Sarrebourg mientras que el II Ejército, al frente del cual estaba el general Edouard de Castelnau, se dirigió hacia Morhange. A este avance francés se oponían el VI y VII Ejércitos alemanes a las órdenes del Príncipe Ruperto de Baviera, quien estaba a cargo de las tropas alemanas que iban a resistir el embate francés en el centro hasta que el ala derecha de las fuerzas alemanas en el norte pudieran envolver, después de haber atravesado Bélgica, a todas las fuerzas francesas. Los alemanes al mando de Ruperto de Baviera, equipados con ametralladoras, no solamente rechazaron el avance francés, causando gran número de bajas, sino que también lanzaron una contraofensiva que hizo retroceder a los franceses.


title: Batalla de las Fronteras

text: Las otras ofensivas de la batalla de las Fronteras fueron la batalla de las Ardenas, que tuvo lugar el 21 de agosto, la batalla de Charleroi, también el 21 de agosto, y la batalla de Mons, librada encarnizadamente el 23 de agosto. Estas ofensivas contra el centro del Ejército Alemán para invadir la Alsacia y la Lorena fracasaron rotundamente. Los franceses debieron retroceder con muchas bajas. Esto significó el fracaso del Plan XVII francés, ya que ante el rápido avance del ala derecha del Ejército Alemán en el norte, atravesando Bélgica, y que ya había penetrado en territorio francés, el alto mando francés se vio obligado a retirar gran cantidad de tropas en el centro para reforzar el norte.


title: Batalla de las Fronteras

text: Cabe señalar no obstante que esta serie de batallas, si se quiere menores, obstaculizó el avance alemán lo suficiente como para permitir la posterior batalla del Marne. En ésta se produjo la derrota estratégica de Alemania ya que allí debió abandonar el plan Schlieffen previsto y afrontar una guerra de posiciones y lento desgaste que finalizó en al armisticio de 1918.


title: Nostalgia por la Unión Soviética

text: Nostalgia por la Unión Soviética (en ruso: "Ностальгия по СССР") o la nostalgia soviética es un fenómeno social de nostalgia por la era soviética, sea su política, su sociedad, su cultura, o sencillamente su estética. Tal nostalgia está observada entre personas en Rusia y los otros Estados postsoviéticos, así como con personas nacidas en la Unión Soviética pero que viven desde hace mucho tiempo en el extranjero.


title: Nostalgia por la Unión Soviética

text: Desde la caída de la Unión Soviética y el bloque socialista, las encuestas anuales del Centro Levada han mostrado que más del 50 por ciento de la población rusa lamentaba su colapso, con la única excepción en el año 2012, cuando el apoyo a la Unión Soviética cayó por debajo del 50 por ciento. Una encuesta de 2018 mostró que el 66 % de los rusos lamentaban la caída de la Unión Soviética, estableciendo un récord de 15 años, y la mayoría de estos votos provenían de personas mayores de 55 años.


title: Nostalgia por la Unión Soviética

text: En Armenia, el 12 % de los encuestados dijeron que el colapso de la URSS hizo bien, mientras que el 66% dijo que hizo daño. En Kirguistán, el 16 % de los encuestados dijeron que el colapso de la URSS hizo bien, mientras que el 61 % dijo que hizo daño. Una encuesta de 2012 encargada por el Fondo Carnegie reveló que el 38 % de los armenios coinciden en que su país "siempre tendrá necesidad de un líder como Stalin".


title: Nostalgia por la Unión Soviética

text: Según las encuestas, lo que más se echa de menos en la antigua Unión Soviética era su sistema económico compartido, que proporcionaba un mínimo de estabilidad financiera. Las reformas económicas después de la caída de la URSS y el bloque del Este resultaron en un duro nivel de vida para la población en general. Las políticas asociadas con la privatización permitieron que la economía del país creciera con el paso de los años. El sentimiento de pertenencia a una gran superpotencia fue una razón secundaria de la nostalgia; muchos se sintieron humillados y traicionados por sus experiencias a lo largo de la década de 1990 y culparon de la agitación a los asesores de las potencias occidentales, especialmente a medida que la OTAN se acercaba a la esfera de influencia de Rusia.


title: Nostalgia por la Unión Soviética

text: Según la Dra. Kristen R. Ghodsee, investigadora sobre la Europa del Este poscomunista:Según la encuesta del Centro Levada (noviembre de 2016), el pueblo extraña principalmente a la Unión Soviética debido a la destrucción del sistema económico conjunto de sus 15 repúblicas (53 %); la gente perdió el sentimiento de pertenencia a una gran potencia (43 %); la desconfianza mutua y la crueldad han aumentado (31%); se perdió el sentimiento de que estás en casa en cualquier parte de la URSS (30 %); y la conexión con los amigos, los parientes perdieron (28 %). La socióloga del Centro Levada, Karina Pipiya, dice que los factores económicos jugaron el papel más importante en el aumento de la nostalgia por la URSS en la encuesta de 2018, en contraposición a la pérdida de prestigio o de identidad nacional, señalando que una gran mayoría de los rusos "lamenta que hubiera más justicia social y que el gobierno trabajara para el pueblo y que fuera mejor en términos de atención a los ciudadanos y expectativas paternalistas". Una encuesta realizada en junio de 2019 por el Centro Levada reveló que el 59 % de los rusos consideraba que el gobierno soviético "se ocupaba de la gente común". La favorabilidad del dictador Iósif Stalin también alcanzó máximos históricos en la primavera de ese año.


title: Yantzaza

text: Yantzaza o Yanzatza es una ciudad pequeña, localizada en el sureste del Ecuador, en la provincia de Zamora Chinchipe, y es la cabecera del cantón homónimo.


title: Yantzaza

text: El origen de su nombre proviene del shuar "yanzatza" que significa 'valle de las luciérnagas', debido a la constante presencia de estos insectos en el lugar. En las afueras y alrededores de la ciudad se desarrolla una actividad ganadera de forma intensa y un sistema de explotación extensivo, que abastece el mercado local y nacional.


title: Yantzaza

text: El clima de Yantzaza se clasifica como clima oceánico templado o Cfbi según la clasificación climática de Köppen. El clima de esta región es isotermico caracterizado por una elevada temperatura constante con una media de 19.3 grados anuales y precipitaciones que se extienden durante todo el año con un total de 1856 mm anuales.


title: Quake III Arena

text: Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. "Quake III Arena" es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie "Quake" en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un solo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en "Quake III Arena" es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, "Unreal Tournament."


title: Quake III Arena

text: Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en "Quake III Arena" es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando ("fragueando", del inglés "frag") a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado ("fragueado"); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un solo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora ("bots"). Los modos de juego que vienen por defecto en "Quake III Arena" son "deathmatch" (combate mortal), "team deathmatch" (combate mortal por equipos), "capture the flag" (capturar la bandera), y "tournament" (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.


title: Quake III Arena

text: Una expansión oficial, llamada "", (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, ítems, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, "Quake III: Gold" fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.


title: Quake III Arena

text: El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU (GPL), así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otros datos no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de "Quake III."


title: Quake III Arena

text: A principios de marzo del año 1999, ATI mostró una copia del juego exclusiva para uso interno para vendedores de hardware. (IHV) Esta contuvo un motor gráfico completamente funcional del juego y un nivel con varias texturas y armas funcionando. Esta copia IHV trajo todas las armas que finalmente aparecerían en el juego, sin embargo, muchas de ellas aún no estaban completas en cuanto a sus modelos. Una motosierra y un lanzagancho (el arma incluida en CTF de Quake II) estuvieron en esa demo IHV, pero finalmente no aparecieron en la versión final de salida del juego. Esta incluyó además varios de los sonidos que luego aparecerían en el juego.


title: Quake III Arena

text: Tras el fiasco de la IHV, id Software lanzó una beta de "Quake III" llamada Q3Test el 24 de abril de 1999. Q3Test empezó con la versión 1.05. Esta incluyó tres niveles que luego serían incluidos en el lanzamiento final: dm7, dm17, y q3tourney2. Continuaron actualizando Q3Test hasta la versión 1.11.


title: Quake III Arena

text: Inicialmente en Q3Test los comandos de consola no necesitaban prefijarse con <nowiki>'/'</nowiki>. Si un comando era ingresado como typo o comando incorrecto, se mostraría como un mensaje de texto para que todos vean el error. Esto causaba un problema grave para los administradores de servidores, ya que si uno ingresaba la contraseña para acceder a las opciones de administración de su servidor y escribía mal el comando, podía dejar al descubierto la contraseña del mismo y dejar que otros controlen el servidor a gusto. Agregar un <nowiki>'/'</nowiki> antes de ingresar un comando aseguraba que el mismo quedara en privado.


title: Quake III Arena

text: Durante un tiempo en el lanzamiento final del juego, el Gauntlet (arma cuerpo-a-cuerpo del juego) se pudo usar para matar instantáneamente a cualquier jugador accionándolo y sacando a la vez el cuadro de diálogo de texto. Si el jugador se acercaba, moría al instante.


title: Quake III Arena

text: Q3A tuvo su versión para la consola Sega Dreamcast en el año 2000. Esta versión trajo soporte para el juego en línea para 4 jugadores contra jugadores de PC y Dreamcast. Su portación a la consola es considerada además como la mejor de un juego de PC a una consola de su tiempo, gracias a su fluido número de cuadros por segundo y su juego en línea. Antes de que Activision pudiera lanzar un pack de mapas "oficial" para el juego en la consola, una copia "hackeada" de todos los mapas del juego para Dreamcast apareció por sorpresa. Este pack incluía los mapas diseñados específicamente para la acción a pantalla dividida de la consola, los cuales jamás tuvieron planes de ser lanzados para PC. Una vez que el pack de mapas "oficial" vio la luz, conseguir aquel otro pack se hizo más difícil. Los jugadores de PC necesitaban una versión vieja del juego (1.16n) para jugar con sus pares de Dreamcast, pero los mapas terminaron funcionando sin problemas en la versión final 1.32.


title: Quake III Arena

text: Quake III Revolution fue lanzado para la videoconsola PlayStation 2 en 2001 y contuvo varios elementos adoptados de Quake III: Team Arena, además de una campaña para un solo jugador más enfocada a las misiones. No tuvo el mismo éxito que su contraparte de Dreamcast, al carecer de juego en línea. Aun así tenía un modo de pantalla partida a cuatro jugadores y fue uno de los primeros juegos en aprovechar todo el potencial de la consola.


title: Quake III Arena

text: Q3A también tiene una versión no oficial para la consola Xbox, basada en la liberación del código fuente, que sumado ala filtración del SDK de la consola hizo posible la realización de un port gratuito, aunque sin embargo requiere archivos originales de Quake 3 que no pueden distribuirse, y que debe poseer el usuario final, eso sin olvidar el hecho de que los ejecutables creados con el SDK de Xbox filtrado son ilegales. El juego es un port fiel de la versión PC, posibilitando el juego en línea con los servidores de Quake 3 (así como el juego en línea LAN con versiones de PC) y sin usar los de Xbox Live. Es compatible con los mods existentes de Quake 3 con la posibilidad de sufrir ralentizaciones con algunos demasiado complejos o pesados con los recursos disponibles.


title: Quake III Arena

text: Quake III: Team Arena fue revelado recientemente en un listado de la ESRB para la consola Xbox 360. El título está siendo desarrollado por Pi Studios.


title: Quake III Arena

text: También basándose en el código liberado se hizo un port para Playstation portable que corre a 15-20 fps, aún es imposible conectarse a LAN, y mapas grandes no corren pero es de algún modo jugable.


title: Quake III Arena

text: A diferencia de otros videojuegos que aparecieron en su momento, "Quake III" requirió una placa aceleradora gráfica compatible con OpenGL y no incluyó un renderizador de gráficos por software. La tecnología gráfica del juego está basada firmemente alrededor de un sistema de "shaders" donde las apariencias de muchas superficies pueden ser definidas en uno de varios archivos de texto referidos como "shader scripts". Los shaders son descritos y renderizados como varias capas, cada una conteniendo una textura, un modo de mezcla o "blend" que determina cual debe superponerse a la última, y modos de orientación de textura tales como mapeo de ambientes, verticalización, ("scrolling") y rotación. Estas características se pueden ver fácilmente dentro del juego, con muchas superficies brillantes y activas en cada mapa, y más aún en los modelos de los personajes. El sistema de shaders va mucho más allá de la simple apariencia, definiendo además los contenidos de los volúmenes, (por ejemplo, un volumen de agua es definido como tal aplicando un shader de agua a sus superficies) emisión de luces, y qué sonido reproducir al entrar a un volumen.


title: Quake III Arena

text: "Quake III," además, introdujo superficies curvas basadas en splineas en conjunto con los volúmenes planares, ambos responsables de la gran mayoría de las superficies lisas presentes en el juego.


title: Quake III Arena

text: La versión original de "Quake III" trajo soporte para modelos animados usando animación de vértice con etiquetas adjuntas, permitiendo a los modelos mantener la separación de las animaciones del torso y las piernas, además de sostener armas. Con el lanzamiento de Quake 3: Team Arena, se agregó el soporte para modelos sobre esqueletos. Quake 3 es uno de los primeros juegos donde el modelo en tercera persona puede ver hacia arriba, hacia abajo, y en los alrededores. (Debido a la separación de la cabeza, el torso y las piernas).


title: Quake III Arena

text: Los vídeos en el juego usan un formato propietario llamado "RoQ", originado en el juego "The 11th Hour." Graeme Devine, diseñador de "Quake 3," aparece como el creador del formato en "The 11th Hour," que además contiene vídeos en RoQ. Internamente, RoQ usa cuantificación de vectores para codificar el vídeo y DPCM para codificar el audio. Si bien el formato mismo es propietario, se le aplicó la Ingeniería reversa con éxito en 2001, y el decodificador RoQ actual está presente en el código fuente lanzado de "Quake III." RoQ tiene muy poco uso fuera de los juegos basados en los motores gráficos de "Quake III" o "Doom 3," pero está soportado por muchos de los reproductores actuales (tales como MPlayer) y existen además varios decodificadores hechos por terceros.


title: Quake III Arena

text: Otras características visuales incluyen niebla volumétrica, espejos, portales, restos, y distorsión de vértice en forma de onda.


title: Quake III Arena

text: El sistema de sonido de "Quake III" tiene salida para dos canales usando un buffer de bucle de salida, mezclado desde 96 pistas con espacialización estéreo y efectos Doppler. Todas las mezclas de sonido se hacen dentro del motor, lo que puede crear problemas para las licencias que esperan implementar EAX o soporte para sonido envolvente. Ciertos efectos populares tales como ecos, además, brillan por su ausencia.


title: Quake III Arena

text: Uno de los mayores problemas del sistema de sonido es que el mezclador no tiene su propio thread, así que si el juego se detiene por mucho tiempo (particularmente al navegar los menús o conectarse a un servidor), el pequeño buffer de salida empieza a repetirse, un problema muy notable. Este problema además está presente en los motores de "Doom," "Quake," y "Quake II."


title: Quake III Arena

text: "Quake III" usa un sistema de "snapshots" para recolectar información sobre las pantallas del juego y subirlas a un cliente UDP. El servidor actualiza la interacción de los objetos a una frecuencia fija e independiente de las frecuencias de los clientes que actualizan el servidor con sus acciones. Luego intenta enviar el estado de todos los objetos en ese punto a tiempo (la pantalla actual) a cada cliente. El servidor intenta omitir tanta información como sea posible sobre cada pantalla, mandando sólo diferencias desde la última pantalla confirmada como recibida por el cliente. Además, se comprimen casi todos los paquetes de datos usando la codificación de Huffman, usando datos estáticos y previamente calculados de la frecuencia, para reducir el ancho de banda incluso a futuro.


title: Quake III Arena

text: "Quake III," además, integró un sistema de protección contra trampas relativamente elaborado, llamado "pure server" o servidor puro. Cualquier cliente que se conecte a un servidor puro automáticamente activa el modo puro, y cuando éste está activo, sólo se puede acceder a los archivos dentro de los paquetes de datos. Los clientes, además, son desconectados si sus paquetes de datos fallan durante uno de los varios controles de integridad. El archivo cgame.qvm, debido a su alto potencial para ser modificado con malas intenciones, está sujeto a controles adicionales de integridad. El sistema puede ser un obstáculo para los desarrolladores, quienes deben desactivar manualmente el servidor puro para probar mapas o modificaciones que todavía no están en los paquetes de datos. Versiones posteriores reemplazaron el servidor puro por el soporte para el anticheat PunkBuster, si bien todos los vínculos entre el juego y este software están ausentes en el código fuente lanzado, por la naturaleza de código cerrado de PunkBuster y que su inclusión en el código sea una violación a la Licencia GNU.


title: Quake III Arena

text: "Quake III" además contiene una máquina virtual utilizada para controlar el comportamiento de los objetos, efectos y predicción del cliente, todos estos en el servidor, y la interfaz de usuario. Esto presentó muchas ventajas, ya que los autores de las modificaciones no necesitaban preocuparse por arruinar el juego con mal código, y los clientes podían mostrar efectos más avanzados o mejores menús de juego de los que fueron posibles con el motor de "Quake II", además de la alta personalización que ganó la interfaz de usuario para las modificaciones.


title: Quake III Arena

text: Los archivos de la MV fueron programados en ANSI C, utilizando LCC para compilarlos al formato pseudoensamblador RISC de 32 bits. Luego, son convertidos por una herramienta llamada "q3asm" a archivos QVM, que son archivos multi-segmentados compuestos por datos estáticos e instrucciones basadas en un set reducido de códigos operacionales de entrada. A menos que haya operaciones que requieran un endianness específico, un archivo QVM puede correr en cualquier plataforma soportada por Quake 3.


title: Quake III Arena

text: Además, la MV contiene compiladores bytecode para las arquitecturas x86 y PowerPC, ejecutando instrucciones QVM como código nativo en lugar de hacerlo a través de un intérprete.


title: Quake III Arena

text: A diferencia de sus predecesores, "Q3A" no tiene una campaña basada en misiones. En su lugar hay una serie de luchas que simulan la experiencia multijugador usando oponentes controlados por computadora, más conocidos como bots. (Véase más abajo).


title: Quake III Arena

text: La historia del juego es muy simple; los mejores guerreros de todos los tiempos luchan para la diversión de una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna. La continuidad con juegos anteriores de la "serie" e incluso "Doom" se ve reflejada en la inclusión de personajes relacionados con aquellos juegos en particular (al igual que cierta información incluida de cada personaje en el manual), una arquitectura familiar de mapa (mezcla de arquitectura gótica con tecnología), e ítems específicos; por ejemplo, el ítem Quad Damage y el Rocket Launcher, pertenecientes a la primera y segunda entrega, y la poderosa BFG10K, que debutó en Quake 2. Quizás el juego deba ser parcialmente considerado como canon de todas las series de juegos "Quake" y "Doom," ya que el juego está basado en otra dimensión: la Arena Eterna.


title: Quake III Arena

text: En el juego, hay una serie de mapas que consisten en combates con diferentes personajes del juego. Estos van desde la dificultad más fácil (Crash, en el Tier 0) hasta la más difícil (Xaero, en el Tier 7) sin importar el nivel de dificultad que se haya elegido desde el menú principal. La sintaxis de los nombres de mapa están compuestas por el nombre del juego, el tipo de mapa, y luego su número. Por ejemplo, Q3DM5 es "Quake 3 Mapa DM número 5", mientras que Q3TOURNEY3 es "Quake 3 Mapa Torneo número 3". Mientras que los mapas comunes de DM están diseñados para 16 jugadores, los mapas de Torneo están diseñados para 'duelos' entre 2 jugadores, y en el juego de un solo jugador pueden ser considerados como las batallas contra 'jefes'.


title: Quake III Arena

text: Además, las armas están diseñadas de manera tal que no hay un arma "dominante". El balance de armas se consiguió al revisar versiones anteriores de los juegos de la serie; "Quake" y "Quake II." Por ejemplo, el Rocket Launcher en "Quake" es tan efectivo que dominó la escena entera del combate DM, y su similar de "Quake II" tiene menos poder a tal punto que otras armas se hicieron fuertes ante esta. La versión de "Quake III" es efectiva en cuanto a uso, pero no tiene demasiado poder, permitiendo que sea contrarrestada en muchas situaciones.


title: Quake III Arena

text: Las armas comienzan como ítems. Aparecen a intervalos regulares en lugares específicos en el mapa, dependiendo del valor para la variable codice_1. Cuando el jugador toma el arma, la reserva de munición para la misma queda sujeta a un número fijo. De todos modos, si el jugador tiene más munición de la que indica este número, y sin importar que el jugador haya tomado otra arma o más munición para esta, sólo una ronda adicional se agrega. Cuando un jugador muere, todas sus armas, a excepción del Gauntlet y la Machine Gun, son eliminadas de su inventario. El jugador, además, deja caer el arma que estaba usando hasta su muerte, permitiendo que otros jugadores la tomen y dupliquen su cantidad de munición en esa arma.


title: Quake III Arena

text: Existen cosas curiosas en el diseño de algunos mapas de Quake III Arena, por ejemplo en el mapa llamado: "Q3DM14" existe una figura colgando de la pared que se asemeja a Jesucristo colocado la corona de espinas y tiene un aspecto negro; en el mapa "Q3DM15" existe la cabeza cortada de uno de los programadores de Q3A y se asemeja bastante al programador John Carmack.


title: Quake III Arena

text: "Quake III Arena" fue diseñado específicamente para el juego entre múltiples jugadores. Esto significa que el juego permite a los jugadores, cuyas computadoras están conectadas a una red o a Internet, disputar partidas entre sí, en tiempo real. Usa una estructura de arquitectura cliente-servidor que requiere que los clientes de todas las computadoras de los jugadores se conecten a un solo servidor. El foco multijugador de Q3A hizo posible el surgimiento de una comunidad similar a "Quakeworld", que continúa activa hasta el día de hoy.


title: Quake III Arena

text: Al igual que sus predecesores, "Quake" y "Quake II", "Quake III Arena" puede ser modificado para soportar otros tipos de juego. Las modificaciones (mods) más populares son:


title: Quake III Arena

text: "Quake III Arena" contiene un sistema de inteligencia artificial avanzado, (para la época) con 5 diferentes niveles de dificultad. Cada bot tiene su propia 'personalidad', (a veces humorística) expresada a través de un número de líneas de chat basadas en varios factores para simular de forma aleatoria el habla de los jugadores. Los factores incluyen el porcentaje de oportunidades de cada bot para hablar, respuestas cuando se elimina a un jugador o bot con una cierta arma o cuando lo eliminan idem, cuando se suicidan o ven a otros bots o jugadores suicidándose, acertando, pero no eliminando, a un jugador o bot y/o quedándose atrapados, elogiando o despreciando a un oponente cuando son eliminados por este, haciendo una clase de comentario burlón tras eliminar a un rival, respuestas al azar basadas en palabras que el jugador o bot escriben en el chat, y frases al azar y líneas que han sido ingresadas en el chat basándose en el porcentaje del bot para chatear al igual que otros tipos de chat.


title: Quake III Arena

text: Cada categoría de bot-chat tiene algunas líneas que deben ser escritas por el bot, reduciendo la chance de que cualquier bot repita la misma línea durante un largo período para que el "bot chat" parezca más realista, si bien a veces es inevitable que la repetición de líneas ocurra. Estos bots sirven como buena práctica y pueden ser difíciles de manejar para un novato y más aún para un jugador experimentado, si bien muchos de los bots que vienen con el juego no son tan avanzados incluso en el nivel de dificultad "Nightmare" ("Pesadilla") para mostrar un desafío duro a un jugador muy experimentado.


title: Quake III Arena

text: El Gladiator Bot de "Quake II" fue trasladado a "Quake III" e incorporado en el juego por su creador. Las líneas de chat fueron escritas por R. A. Salvatore, Seven Swords and Steve Winter. El Gladiator Bot Zero fue renombrado como Xaero y es el oponente más duro del juego.


title: Quake III Arena

text: El desarrollo enfocado al multijugador de "Quake III Arena"' hizo que se desarrollara una gran comunidad de jugadores competitivos, y al igual que su predecesor en la serie fue usado extensivamente en los torneos de eSports.


title: Quake III Arena

text: En el "Quake III Arena" competitivo, hay dos disciplinas distintas, a veces referidas como "sets de reglas" o "Rulesets". El juego "Quake III Arena" como viene en la caja está referido como el ruleset Vanilla "Quake 3." Es referido como 'vanilla' en contraste con el ruleset CPM de la modificación "Challenge Pro Mode Arena."


title: Quake III Arena

text: El 26 de julio de 2006, "Challenge Pro Mode Arena" con el Ruleset VQ3 fue seleccionado por la CPL como el juego para su torneo, además de convertirlo como el mod competitivo no-oficial para "Quake III Arena." Previamente, "OSP" fue la modificación más usada para los torneos.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado es un derivado procesado del carbón vegetal. Es un adsorbente no específico, utilizado para generar una gran superficie de contacto, para prevenir y tratar las intoxicaciones y envenenamientos por ingestión o inhalación.


title: Carbón activado (toxicología)

text: Es frecuentemente utilizado en medicina de emergencia, para secuestrar las sustancias tóxicas ingeridas, de manera accidental o voluntaria, y así detener su absorción digestiva.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El papel beneficioso del carbón activado se ha determinado integrando los datos farmacológicos, los ensayos voluntarios controlados y los estudios en pacientes heterogéneos con sobredosis.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado debe considerarse para un paciente intoxicado o con sobredosis luego de una evaluación del riesgo/beneficio de la presunta sustancia ingerida y los factores y circunstancias específicos del paciente. Los beneficios incluyen la prevención de la absorción o la recirculación enterohepática de un xenobiótico potencialmente tóxico; los riesgos incluyen vómitos y posterior neumonía por aspiración.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado se obtiene a partir de materia vegetal mediante procesos adecuados de carbonización destinados a conferir un alto poder de adsorción. Es un polvo negro, fino, inodoro e insípido. Es liviano y libre de arenilla. Prácticamente insoluble en todos los disolventes habituales. Adsorbe no menos del 40% de su propio peso de fenazona, calculado con referencia a la sustancia seca.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El término "activado" se refiere a una oxidación cuidadosamente controlada de los átomos de carbono en la materia prima que expande en gran medida el área superficial interna del material. Adsorción no es otra cosa que un proceso por el cual átomos, iones o moléculas de gases, líquidos o sólidos disueltos son atrapados o retenidos en una superficie, en contraposición a la absorción, que es un fenómeno de volumen. Es decir, la adsorción es un proceso en el cual, por ejemplo, un contaminante soluble ("adsorbato") es eliminado del agua mediante el contacto con una superficie sólida ("adsorbente"). El proceso inverso a la adsorción se conoce como desorción.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado ha sido reconocido por más de dos siglos como un adsorbente efectivo de muchas sustancias. El químico sueco Carl Wilhelm Scheele llevó a cabo el primer uso de carbón para absorber gases en 1773; luego el apotecario alemán Johann Tobias Lowitz usó el carbón con líquidos coloreados en 1791.


title: Carbón activado (toxicología)

text: En 1830, el farmacéutico francés Pierre-Fleurus Touery demostró sus poderosas cualidades adsorbentes cuando ingirió varias dosis letales de estricnina mezclada con el carbón activado frente a sus colegas, sin sufrir efectos negativos. Un médico estadounidense, Holt, utilizó el carbón activado por primera vez para salvar a un paciente del envenenamiento por bicloruro de mercurio en 1834. Sin embargo, no fue sino hasta la década de 1940 que A. Harrestrup Andersen, de la Universidad de Copenague, comenzó a investigar sistemáticamente la adsorción del carbón activado demostrando que es un excelente adsorbente gastrointestinal de amplio espectro.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado se produce en un proceso de dos pasos. Se comienza con la pirólisis de varios materiales carbonosos, como la madera, el coco, el petróleo o la turba. Este proceso es seguido por un tratamiento a altas temperaturas (600 °C - 900 °C) con una variedad de agentes oxidantes (activadores) como vapor, dióxido de carbono o ácidos para aumentar la capacidad de adsorción mediante la formación de un laberinto interno de poros. Las áreas de superficie típicas oscilan entre 800 y 1200 m²/g.


title: Carbón activado (toxicología)

text: Se cree que la adsorción real de un xenobiótico por el carbón activado depende de las fuerzas de enlace de hidrógeno, de ion-ion, de dipolo y de van der Waals, lo que sugiere que la mayoría de los xenobióticos son mejor adsorbidos por el carbón activado en su forma disuelta no ionizada.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El carbón activado es farmacológicamente inerte y no se absorbe. Su tiempo de tránsito en el tracto gastrointestinal está influenciado por el tipo y la cantidad del xenobiótico ingerido, por el estado de ayuno e hidratación, por las propiedades xenobióticas de los receptores opiáceos y muscarínicos, por la perfusión y por el uso de catárticos asociados o evacuados, entre otros factores.


title: Carbón activado (toxicología)

text: La velocidad de de unión de la sustancia al carbón activado depende del área de la superficie externa; y la capacidad de adsorción depende del área interna de la superficie más grande. La capacidad de adsorción puede modificarse alterando el tamaño de los poros. Los productos de carbón activado actualmente en el mercado tienen tamaños de poro que van de 10 a 1000 angstroms(Å), con la mayor parte del área interna de la superficie creada por los poros de 10 a 20Å de tamaño. La mayoría de los xenobióticos son de peso molecular moderado (100-800 Da) y se adsorben bien a los poros en el rango de 10 a 20Å. Los carbones mesoporosos con un tamaño de poro de 20 a 200Å tienen una mayor capacidad para adsorber xenobióticos más grandes, así como aquellos en sus formas hidratadas más grandes.


title: Carbón activado (toxicología)

text: Cuando el área de superficie de carbón activado es grande, la capacidad de adsorción aumenta, pero la afinidad disminuye porque las fuerzas de van der Waals y las fuerzas hidrofóbicas disminuyen. Según la ecuación de Henderson-Hasselbalch, las bases débiles se adsorben mejor en pH básico, y los ácidos débiles se adsorben mejor a pH ácidos. Por ejemplo, la cocaína, una base débil, se une al carbón activado con una capacidad de adsorción máxima de 273mg de cocaína por gramo de carbón activado a un pH de 7.0 (neutro); esta capacidad se reduce a 212mg de cocaína por gramo de carbón activado a un pH de 1.2 (acidez del estómago).


title: Carbón activado (toxicología)

text: Los catárticos (purgantes) a menudo se usan con carbón activado; sin embargo, la evidencia sugiere que el carbón activado solo es igual de efectivo que si se combina con un catártico (sorbitol o citrato de magnesio). Si se utiliza un catártico, debe usarse solo una vez. Las dosis repetidas de catárticos que contienen magnesio se asocian con hipermagnesemia, y las dosis repetidas de cualquier catártico se asocian con deshidratación, hipotensión y trastornos graves o fatales de líquidos y electrolitos. El carbón activado con sorbitol no se recomienda para niños menores de un año de edad.


title: Carbón activado (toxicología)

text: El uso de carbón activado con dosis múltiples se emplea para evitar la absorción de sustancias sintéticas, que se absorben lentamente en el tracto gastrointestinal y para mejorar la eliminación de los xenobióticos que ya se han absorbido. Las dosis múltiples disminuyen la absorción de xenobióticos cuando se ingieren en grandes cantidades y la disolución se retrasa cuando las formulaciones xenobióticas exhiben una fase de liberación retardada o prolongada, cuando la motilidad gastrointestinal se ve afectada, o cuando se puede prevenir la reabsorción.


title: Carbón activado (toxicología)

text: Las contraindicaciones para el uso del carbón activado incluyen perforación gastrointestinal y existe la necesidad de visualización endoscópica (cuando hubo ingestión de algún agente cáustico, por ejemplo). Para prevenir la neumonitis por aspiración debido a la administración oral de carbón activado, debe realizarse una evaluación de la vía aérea.


title: Carbón activado (toxicología)

text: Aunque el uso de carbón activado es relativamente seguro, puede ocurrir vómito después de una administración rápida; puede también haber estreñimiento y diarrea frecuentemente después de la administración de carbón activado. Sin embargo, con frecuencia se observan heces negras, que son negativas para sangre oculta, lenguas negras y membranas mucosas oscuras.


title: Carbón activado (toxicología)

text: La categoría de embarazo para el carbón activado no está determinada. El beneficio de prevenir la absorción con carbón activado debería ser mayor que el riesgo de administrarlo a la paciente embarazada. El carbón activado puede predisponer a las pacientes embarazadas a una tasa potencialmente mayor de vómitos, aunque esto es especulativo. El carbón activado se ha administrado de forma segura a pacientes embarazadas como parte del tratamiento de envenenamiento. Los estudios en animales no han demostrado ningún riesgo teratogénico.


title: Carbón activado (toxicología)

text: La falta de absorción del carbón activado no predispondrá a la excreción de leche materna, aunque no se ha establecido la seguridad definitiva en la lactancia.


title: Carbón activado (toxicología)

text: La afirmación general en la literatura es que la administración de una dosis única de carbón activado debe ser considerada cuando un paciente ha ingerido una cantidad potencialmente tóxica de un xenobiótico que se sabe se adsorbe al carbón activado en los sesenta minutos previos. Esta posición se eligió principalmente con base en reportes de casos y estudios en voluntarios que utilizaron dosis no tóxicas de xenobióticos porque se creía que no había datos suficientes para respaldar o excluir el uso de una dosis única de carbón activado más de una hora después de la ingestión. Sin embargo, se ha evaluado en varios estudios la eficacia del carbón activado administrado más de una hora después de la ingestión de xenobióticos. Por ejemplo, a pesar de un retraso en el empleo de carbón activado de 1/2 hora a 6 horas después de una sobredosis de quetiapina, se demostró un beneficio significativo para una dosis única de carbón activado. Por lo tanto, debe quedar claro que el uso de un marco de tiempo de una hora debe servir como una guía en lugar de un concepto absoluto.


title: Terremoto de Italia central de agosto de 2016

text: El terremoto de Italia central fue una serie de eventos sísmicos iniciados el 24 de agosto de 2016 a las 3:36 hora local (01:36 GMT), afectando las provincias de Rieti, Ascoli Piceno y Perugia. El sismo principal tuvo una magnitud de 6,2 M ± 0,016; con epicentro situado cerca del valle del Tronto entre los municipios de Accumoli, Amatrice (Rieti) y Arquata del Tronto (Ascoli Piceno).


text: El sismo fue reportado inicialmente por el USGS con una magnitud de 6,4 M con el hipocentro a 10 km de profundidad, corregido posteriormente a 6,2 M, de igual manera el Centro Sismológico Euromediterráneo (CSEM-EMSC) y el Centro Geológico Alemán (GFZ) establecieron la magnitud en 6,1 M. El Instituto Nacional de Geofísica y Vulcanología ("Istituto Nazionale Geofisica e Vulcanologia", INGV) de Italia, fijó la magnitud en 6,0 M. Posteriormente, en Octubre del 2016 otro terremoto de 6.6 M tuvo lugar en la zona.


text: Los informes iniciales indicaron daños considerables en la ciudad de Amatrice, cercana al epicentro, y en Accumoli y Pescara del Tronto. El sismo y un número de réplicas se sintieron en gran parte de la Italia central, incluyendo Roma, Nápoles y Florencia. Las víctimas ascienden, de manera provisional, a 296 fallecidos y 388 heridos.


text: Los Apeninos centrales son una de las áreas de mayor actividad sísmica en Italia. La cadena montañosa de los Apeninos se formó en el Mioceno al Plioceno, como resultado de la subducción en curso de la placa Adriático debajo de la placa Euroasiática, formando una cinta plegada y corrida. Durante el Cuaternario, la tectónica de empuje dieron paso a la tectónica extensional, con el desarrollo de una zona de fallamiento normal a lo largo de la cresta de la sierra. La extensión es el resultado de cualquiera de reversión de subducción o la apertura del mar Tirreno. En los Apeninos centrales de la zona de ampliación causa una onda de choque de 300 veces la tierra y agitando unos 30 km de ancho, sigue muy de cerca la zona de deformación extensional observado como se muestra por medio de mediciones de GPS. Grandes terremotos recientes en este campo han sido causadas por el movimiento de las fallas normales SW-inmersión.


text: Esta región es tectónicamente y geológicamente compleja, que implica tanto la subducción de la microplaca Adria debajo de Eurasia y los Apeninos de este a oeste, colisión continental entre la placa de Nubia (África) provoca la construcción del cinturón de montaña alpina más al norte de Eurasia y ya la apertura de la cuenca del Tirreno al oeste (el último de los cuales está a su vez relacionado con Adria subducción y la migración zanja hacia el este). La evolución de este sistema ha provocado que la expresión de todos los diferentes estilos tectónicos que actúan al mismo tiempo en una amplia región que rodea a Italia y el Mediterráneo central.


text: Este fue el mayor sismo desde el año 2009, cuando un terremoto cerca de L'Aquila, en Abruzos, mató a más de 300 personas, un evento de intraplaca, una expresión de la tectónica extensional este-oeste que ahora dominan a lo largo del cinturón de los Apeninos.


text: Italia también posee actividad volcánica, causada por la misma subducción. los volcanes son el Vesubio, el Etna, el Stromboli, el Campos Fregleos y el Vulcano.


text: Se produjo a las 03:36:32 hora local (01:36:32 GMT) del 24 de agosto de 2016, el terremoto fue reportado inicialmente por el Instituto nacional de geofísica y vulcanología (INGV) a una profundidad aproximada de 5 km (3,1 millas), con una magnitud de 6,0 M y epicentro en la comuna de Accumoli. El Servicio Geológico de los Estados Unidos (USGS) registró en primera instancia un terremoto a una profundidad de 10 kilómetros (6,2 millas) con una magnitud de 6,4 M y epicentro al sureste de Norcia, pero posteriormente revisada la magnitud a 6,2 M (actual).


text: El Centro Sismológico Europeo-Mediterráneo y el Centro Geológico Alemán (GFZ) fijaron la magnitud en 6,2 M.


text: Casi inmediatamente después del terremoto, comenzaron a sucederse réplicas de distintas intensidades localizadas en territorio italiano. En las 144 horas siguientes, ya se habían producido más de 2500 de estas réplicas, siendo la más fuerte una ocurrida a menos de una hora del suceso principal y que alcanzó una magnitud de 5,6 M y una intensidad de VIII grados. Otra de las réplicas más destacables fue la ocurrida a las 13:50 hora local del miércoles 24 que tuvo su epicentro a 5 kilómetros al Sureste de Visso con una magnitud de 4,9 M e intensidad de V grados. El terremoto y la serie de réplicas se sintieron en todo el territorio del centro de Italia (desde Rimini a Nápoles), incluyendo Roma, Florencia, Bolonia.


text: El 27 de agosto de 2016, las cifras oficiales de la Protección Civil informan de que el terremoto causó la muerte de 292 personas: 232 en Amatrice, 11 en Accumoli y 49 en Arquata del Tronto. Sin embargo, la cifra de fallecidos se ha elevado los últimos días, aunque no están actualizadas en la página de Protección Civil. Al menos 365 heridos tuvieron que ser atendidos en los hospitales, principalmente en Rieti y Ascoli Piceno, mientras que las personas con lesiones menos graves fueron tratados en el sitio.


text: Además de los rescatados con la ayuda de otras personas o escapados por sí mismos, 238 personas fueron rescatadas con vida de entre los escombros por la oportuna intervención de las autoridades, 215 por el Vigili del Fuoco, 23 por el Socorro Alpino.


text: Aproximadamente 2100 personas encontraron refugio en los campamentos de emergencia. Aproximadamente 4.400 personas participaron en las operaciones de búsqueda y rescate, incluyendo 70 equipos con perros de rescate. Logística hicieron uso de 12 helicópteros, con 9 más en stand-by.


text: Un gato fue rescatado entre los escombros dos semanas después del terremoto, una noticia anecdótica que, sin embargo, dio la vuelta al mundo.


text: Los primeros informes indican graves daños en la ciudad de Amatrice, cerca del epicentro y en Accumoli y Pescara del Tronto. Sergio Pirozzi, el alcalde de Amatrice, declaró que ""Amatrice ya no está aquí, la mitad de la ciudad está destruida"". Las fotos de la destrucción ha representado un enorme montón de escombros en el centro de la ciudad con sólo unas pocas estructuras aún en pie en las afueras.


text: Además de la pérdida de vidas humanas, también se informó de la destrucción generalizada del patrimonio cultural.


text: En Amatrice, la fachada y el rosetón de la Iglesia de San Agustín fueron destruidos, y el museo dedicado al pintor Nicola Filotesio, estudiante y compañero de Rafael, se derrumbó. El terremoto también creó grietas en los Baños de Caracalla en Roma. El terremoto fue tan amplio que las autoridades realizan pruebas estructurales en el Coliseo, que no sufrió daños.


text: La Basílica de San Francisco de Asís un sitio del patrimonio mundial de la UNESCO con frescos de Giotto y Cimabue que fueron parcialmente destruidas por un terremoto en 1997. Fue declarada segura después de un amplio estudio realizado por el restaurador cabeza.


text: Después del terremoto en Italia central, el tribunal de Rieti descubrió que no todos los edificios de esas ciudades se construyeron o renovaron bajo la ley antisísmica de 1974 en la que explica todas las técnicas de construcción de un edificio resistente a los terremotos. De hecho, una familia fue asesinada esa noche por los escombros de una iglesia que no fue renovado bajo esa ley. Otro caso es una escuela, construida en 2012, fue dañado y los funcionarios desconocen si los constructores aplicaron las técnicas de construcción o no, y sus razones. La investigación está en curso para descubrir las causas que permitieron tanto daño a los edificios y estructuras de las ciudades afectadas, especialmente Amatrice.


text: Parece ser que hubo negligencia en los trabajos de adecuación sísmica realizados recientemente en el Campanille de Accumoli, el cual cayó con el terremoto sobre una casa matando a los 4 miembros de la misma. Actualmente los tribunales están investigando este hecho.


text: La revista del satírico francés Charlie Hebdo publicó una caricatura que representa a las víctimas del terremoto de Italia como platos de pasta, causando "sorpresa e indignación".


title: Ametralladora NSV

text: La NSV-12,7 (en ruso: "НСВ-12,7") es una ametralladora pesada soviética de 12,7 mm. НСВ es la abreviatura de los apellidos de sus diseñadores (Никитина-Соколова-Волкова) que procede de Grigori Nikitin, Yuri Sokolov y Vladimir Volkov (en ruso: Григо́рий Ники́тин, Ю́рий М. Соколов y Владимир Волков, respectivamente).


title: Ametralladora NSV

text: La ametralladora fue diseñada en 1969 como reemplazo de la ametralladora DShK fue adoptada por el Ejército Rojo en 1972. A su vez fue reemplazada por la Kord-12,7 en servicio ruso, aunque su producción fue cancelada en Rusia, debido a que la licencia de fabricación de la NSV pasó a manos de Kazajistán tras la disolución de la Unión Soviética. Ha sido fabricada bajo licencia en Bulgaria, India, Polonia y Yugoslavia.


title: Ametralladora NSV

text: La NSV pesa 55 kg, tiene una cadencia de 13 disparos por segundo y un alcance efectivo de 1.500 m. Una cinta de 50 cartuchos pesa 11 kilogramos.


title: Ametralladora NSV

text: La NSV está montada sobre la torreta del tanque T-72, mientras que la variante NSVT va montada en las torretas de los T-64 y T-80.


title: Ametralladora NSV

text: El ejército soviético estaba buscando una nueva ametralladora pesada para reemplazar sus viejas ametralladoras SGM y RPD a inicios de la década de 1950. A los militares soviéticos les atrajo el concepto de la ametralladora alemana MG42, que podía cambiar sus papeles al instalarla sobre un trípode, por lo cual pidió a dos diseñadores de armas el diseño de un arma basada en la misma idea.


title: Ametralladora NSV

text: Las pruebas mostraron que el diseño de Mijaíl Kalashnikov era mejor, más fiable y más barato de producir que el de Grigory Nikitin y Yuri Sokolov. La ametralladora de Kalashnikov fue adoptada como la nueva ametralladora estándar y recibió la denominación de PK. Sin embargo, el diseño de Nikitin y Sokolov no fue olvidado, siendo desarrollado unos diez años después, dando origen a la ametralladora pesada NSV.


title: Ametralladora NSV

text: La NSV fue desarrollada en 1969 como una sucesora de la ametralladora DShK/DShKM y entró en servicio del Ejército Rojo en 1971. También fue fabricada bajo licencia en Bulgaria, India, Yugoslavia y Polonia. La versión yugoslava de la NSVT se denomina M87.


title: Ametralladora NSV

text: La producción de la NSV en Rusia ha sido cancelada, ya que está siendo reemplazada por la ametralladora pesada Kord. El ejército ruso necesitaba una ametralladora pesada con mayor precisión y empezaba a dificultarse el suministro de repuestos, ya que las fábricas que producían la "NSV" quedaron en Ucrania y Kazajistán tras la disolución de la Unión Soviética.


title: Ametralladora NSV

text: La NSV designada en Finlandia 12,7 ItKK o "12,7 ilmatorjuntakonekivääri NSV-12,7". es frecuentemente empleada a bordo de vehículos, tales como el Patria Pasi y el Sisu Nasu. Debido a su alta cadencia de fuego, es empleada como un arma antiaérea de corto alcance contra helicópteros, aviones a control remoto y tripulados. Al emplearse contra blancos terrestres, la ametralladora es montada sobre un trípode especial. La armada finlandesa también emplea la NSV como arma antiaérea, complementado a otras armas antiaéreas tales como el 23 ITK 95, el Bofors 40 Mk 3 o los Bofors 57 Mk 2 y Mk 3.


title: Roberto Ángel Salcedo

text: Roberto Ángel Salcedo (n. Santo Domingo, 22 de septiembre de 1979), conocido popularmente por su personaje infantil en "Las Cosas de Robertico". Es una figura también conocida por sus películas cómicas y de humor. comediante, productor y presentador dominicano. Es hijo del ex alcalde y presentador Toussaint Louverture.


title: Roberto Ángel Salcedo

text: También es reconocido por su trabajo en el cine, convirtiéndolo en una figura muy influyente y que goza del respaldo del público dentro de la industria cinematográfica .


title: Roberto Ángel Salcedo

text: Ha iniciado su participación política tras su juramentación como miembro del Partido Revolucionario Moderno (PRM) el 12 de julio del año 2022. En ese contexto ha realizado una intensa labor proselitista en apoyo a la candidatura del presidente Luis Abinader Corona. Ha sido incluido en la Dirección Ejecutiva del Partido Revolucionario Moderno.


title: Cultura Capulí

text: La cultura Capulí (también llamada cultura Nariño) es una cultura arqueológica ubicada hacia el siglo VII en el altiplano andino en la frontera entre Colombia y Ecuador, en los actuales departamento de Nariño y la provincia de Carchi, respectivamente. Esta cultura que enterró a sus caciques en tumbas con profundidades de 30 o 50 metros, mantuvo relaciones comerciales con los pobladores de la cuenca amazónica y el litoral del Pacífico. Trabajaron el oro fino por martillado, con técnicas semejantes a las culturas vecinas.


title: Cultura Capulí

text: Simultáneamente, la región fue ocupada por otro grupo, los Piartal, cuyos objetos de cerámica, madera, textiles y piezas de orfebrería, sorprenden por el refinamiento de su diseño y por su técnica única en el panorama orfebre regional.


title: Cultura Capulí

text: Los descendientes de la cultura Capulí, conocidos como Tuza, sintieron la tardía influencia del Imperio incaico, y aún habitaban la zona en la época de la conquista española.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Miguel Ángel Pinto Hernández (Bucaramanga, 14 de noviembre de 1961) Bachiller del Instituto Técnico Superior Dámaso Zapata. Estudió Derecho en la Universidad Autónoma de Bucaramanga , Unab, y es especialista en Derecho Administrativo de la Universidad Santo Tomás, es un abogado y político colombiano perteneciente al Partido Liberal Colombiano.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Se ha desempeñado como Representante a la Cámara por Santander entre 2011 y 2018, tiempo en cùal sirvió como presidente de la Cámara de Representantes en la legislatura 2016-2017. y de la Comision Primera Constitucional del Camara. Fue elegido en 2018 como Senador de la República y electo nuevamente en 2022, donde sirvió como Primer Vicepresidente del Senado periodo 2022-2023 y Presidente Encargado del Senado entre Noviembre y Diciembre del año 2022.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Nacido de la Union Miguel Angel Pinto Lagos, oriundo de Mogotes -Santander, y Leonor Hernandez. El mayor de 5 hermanos.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Pinto ha tenido tres matrimonios, Fruto del primero de ellos nacieron la abogada Angela Pinto Vargas (1987) y Silvia Pinto Vargas (1990). De sus segundas nupcias, nacieron dos hijos: El abogado Miguel Angel Pinto Rueda (1994) y la medica Laura Fernanda Pinto Rueda (1997). De su tercera union nació Sara Maria Pinto Lopez.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Antes de incursionar en el plano electoral fue abogado litigante, Secretario General de la Personería de Bucaramanga, Personero encargado, Director de la Casa de Menores de Piedecuesta y Contralor General de Santander. También fue asesor en procesos de liderazgo  y desarrollo de entidades oficiales y empresas privadas como la  Clínica Metropolitana de Bucaramanga y la Electrificadora Santander.


title: Miguel Ángel Pinto

text: Pinto Hernández militó en el Partido Liberal desde que estaba en la universidad. Aspiró al Concejo de Bucaramanga en 1994 y 1997, pero en ambas ocasiones se quemó por muy pocos votos.  Luego, en 2010, aspiró por primera vez a la Cámara con el aval del Partido Liberal, y aunque obtuvo una votación bastante sorpresiva, los poco más de 20 mil votos que sacó no le alcanzaron y se quemo por escasos 200 votos, sin embargo, gracias a la justicia colombiana, en marzo de 2012 llego a obtener en la curul como reemplazo de Jesús Arenas, quien perdió la investidura por doble militancia.


title: Miguel Ángel Pinto

text: En 2014, se reeligió como Representante a la Cámara por Santander como fórmula del senador Horacio Serpa se reeligió con 34 mil votos, la segunda mayor votación de Santander, Desde su llegada al congreso ha sido mencionado como uno de los congresistas mas visibles y con mayor aceptación dentro del recinto, situación que lo llevo a ser elegido como Presidente de la Comisión Primera Constitucional de la Cámara de Representantes y ser elegido en el periodo siguiente como Presidente de la Cámara de Representantes, algo hasta ahora sin precedente en el Congreso de la Republica de Colombia.


title: Miguel Ángel Pinto

text: En 2018 aspiro al Senado de la Republica, cargo que obtuvo tras obtener cerca de 90 mil votos en todo el territorio nacional, votación que le permitió en ese periodo ser Presidente de la Comisión de Ética del Senado de la República y Presidente de la Comisión Primera del Senado de la República. Para el año 2022, aspiro a reelegirse al Senado de la Republica y obteniendo cerca 115 mil votos, llego como Senador del Partido Liberal Colombiano, su alta votación y su gran acogida entre todos los partidos, lo llevo a ser elegido como Primer Vicepresidente del Senado de la República. A raíz de la salida del paìs del Senador Roy Barreras, Presidente del Senado para ese periodo, a cumplir con un tratamiento de cáncer que le fue descubierto en el año 2022, fue nombrado como Presidente Encargado del Senado entre los meses de Noviembre y Diciembre del año 2022.


title: Miguel Ángel Pinto

text: En su paso por la Camara de Representantes fue autor de diversas Leyes de la Republica, dentro de las cuales se destacan: La ley de Depuración normativa, Los 70 años de la Universidad Industrial de Santander, La estampilla Pro Universidad Industrial de Santander y la Ley mas importante de su autoría la Ley de Titulación de predios urbanos, que fue conocida como la LEY PINTO. En el mismo paso por Camara de Representantes ademas de tramitar todos los proyectos que pasaron por Comision Primera Constitucional de Camara y Plenaria de la Camara en sus periodos como presidente de cada una de las corporaciones, fue ponente de su propia Ley de Titulación de predios urbanos y fue ponente de la reforma al Código Penal colombiano en materia de medidas de aseguramiento.


title: Miguel Ángel Pinto

text: En el año 2022 se vio inmerso en un escándalo, cuando por un caso de homonimia fue relacionado con Alias Otoniel, situación que llevo al Senador a tener que defenderse ante la Corte Suprema de Justicia y aportar las correspondientes pruebas de su ausencia de responsabilidad y el caso de homónima en el que había sido involucrado, donde se anexo segùn lo que narra el medio de comunicación "El Espectador", lo confundieron con el señor Miguel Angel Pinto Baron.


title: Convenio de Róterdam

text: El Convenio de Rotterdam sobre el procedimiento de consentimiento fundamentado previo aplicable a ciertos plaguicidas y productos químicos peligrosos objeto de comercio internacional entró en vigor el 24 de febrero de 2004.


title: Convenio de Róterdam

text: La primera reunión de la Conferencia de las Partes del Convenio de Róterdam tuvo lugar del 20 al 24 de septiembre de 2004 en Ginebra y la segunda del 27 al 30 de septiembre de 2005 en Roma.


title: Convenio de Róterdam

text: El Convenio representa un paso importante para garantizar la protección de la población y el medio ambiente de todos los países de los posibles peligros que entraña el comercio de plaguicidas y productos químicos altamente peligrosos. Contribuirá a salvar vidas y proteger el medio ambiente de los efectos adversos de los plaguicidas tóxicos y otros productos químicos. Establecerá una primera línea de defensa contra las tragedias futuras impidiendo la importación no deseada de productos químicos peligrosos, en particular, en los países en desarrollo. Al dar a todos los países la capacidad de protegerse contra los riesgos de las sustancias tóxicas, habrá puesto a todos en pie de igualdad y elevado las normas mundiales de protección de la salud humana y el medio ambiente.


title: Convenio de Róterdam

text: La Conferencia de Plenipotenciarios, se celebró en Róterdam en septiembre de 1998, adoptando el texto del Convenio de Róterdam y la Resolución sobre los arreglos provisionales. Entre septiembre de 1998 y febrero de 2004 el Convenio fue implementado sobre bases voluntarias.


title: Convenio de Róterdam

text: La primera reunión de la Conferencia de las Partes, adoptó un periodo de transición de dos años desde la entrada en vigor del Convenio (del 24 de febrero de 2004 al 24 de febrero de 2006). También definió el papel de los Estados Participantes durante el período de transición.


title: Convenio de Róterdam

text: A fecha del 23 de noviembre de 2005 eran 100 los países firmantes del Convenio de Róterdam: Alemania, Argentina, Armenia, Arabia Saudita, Australia, Austria, Bélgica, Belice, Benín, Bolivia, Brasil, Bulgaria, Burkina Faso, Camerún, Canadá, Colombia, Chad, Chile, China, Islas Cook, Costa de Marfil, Eritrea, Eslovenia, España, Dinamarca, Ecuador, El Salvador, Emiratos Árabes Unidos, Etiopía, Comunidad Europea, Finlandia, Francia, Gabón, Gambia, Ghana, Grecia, Guatemala, Guinea, Guinea Ecuatorial, Hungría, India, Irlanda, Italia, Jamaica, Japón, Jordania, Kenia, Kuwait Kirguistán, Libia, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Malasia, Malí, Islas Marshall, Mauricio, Mauritania, México, Mongolia, Namibia, Nigeria, Noruega, Nueva Zelanda, Omán, Países Bajos, Pakistán, Panamá, Paraguay, Perú, Polonia, Portugal, Reino Unido, Siria, República Checa, República Democrática del Congo, Corea del Norte, Tanzania, Rumania, Ruanda, Samoa, Senegal, Singapur, Sudáfrica, Sudán, Suecia, Suiza, Surinam, Tailandia, Togo, Ucrania, Uruguay, República Dominicana y Venezuela.


title: Convenio de Róterdam

text: El procedimiento de "Consentimiento Fundamentado Previo" es un mecanismo para obtener y difundir oficialmente las decisiones de la Partes importadoras acerca de si desean recibir en el futuro expediciones de los productos químicos enumerados en el Anexo III del Convenio y para garantizar el cumplimiento de esas decisiones por las Partes exportadoras.


title: Convenio de Róterdam

text: Para cada producto químico enumerado en el Anexo III sujeto al procedimiento de CFP, se prepara un documento de orientación para la adopción de decisiones y se remite a todas las Partes. La finalidad de ese documento es ayudar a los gobiernos a evaluar los riesgos asociados a la manipulación y utilización del producto químico en cuestión y a adoptar decisiones más fundamentales sobre su importación y utilización en el futuro, teniendo en cuenta las condiciones locales.


title: La intrusa (telenovela de 1986)

text: La intrusa es una telenovela venezolana producida en Venezuela, transmitida por RCTV entre 1986 y 1987. Fue protagonizada por Mariela Alcalá quien interpretaba dos personajes: Estrella y Virginia. Está basada en La usurpadora de Inés Rodena.


title: La intrusa (telenovela de 1986)

text: Esta telenovela cuenta la historia de Virginia, una humilde muchacha que trabaja de camarera en un hotel. La vida de esta mujer sufre un giro inesperado cuando conoce a su hermana gemela Estrella Rossi una mujer fría y calculadora, sin embargo ambas mujeres desconocian su parentesco. Estrella Rossi le propone a Virginia hacerse pasar por ella ante su esposo y la familia de este, pero Virginia no acepta, por lo que Estrella planifica un plan que consiste en hacerle creer al dueño del hotel que Virginia le había robado una valiosa joya, para evitar ir a la cárcel Virginia accede a los planes de Estrella y desde ese momento se convierte en una Intrusa.


title: Luis Pazos

text: Luis Alberto Pazos de la Torre (Veracruz, Veracruz, México, 25 de agosto de 1947) es un abogado, analista político, economista, escritor y funcionario público mexicano.


title: Luis Pazos

text: Estudió la primaria, secundaria y bachillerato en el Colegio Cristóbal Colón, incorporada entonces a la Armada de México (durante el periodo de 1957-1961), y donde se le otorgó el máximo grado que se le puede entregar a un alumno Comandante del Cuerpo de Alumnos.


title: Luis Pazos

text: Es abogado por la Escuela Libre de Derecho, donde ocupó durante dos periodos consecutivos la presidencia de la Sociedad de Alumnos. Efectuó estudios de Economía y Administración en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey y de Administración Pública en la Universidad de Nueva York. Cursó la especialización en Finanzas Públicas, maestría y doctorado en la División de Estudios Superiores de la Facultad de Derecho de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)


title: Luis Pazos

text: La Universidad Francisco Marroquín de Guatemala, le otorgó el Doctorado Honoris Causa en Ciencias Sociales.


title: Enna

text: Enna es una ciudad italiana ubicada en el centro de la isla de Sicilia. Fue capital de la provincia de Enna hasta el reemplazo de esta por el Libero consorzio comunale di Enna. Cuenta con una población de unos 30 000 habitantes.


title: Enna

text: La ciudad se llamó "Castro Ianni" y luego "Castrogiovanni" (derivación de "Fortaleza de Enna"), hasta 1927, cuando se volvió a conocerla con el nombre de "Enna", a propuesta de Mussolini. El nombre en siciliano es "Castrujanni".


title: Enna

text: Ha recibido distintos apodos como "belvedere" (por sus maravillosas panorámicas) o el "ombelico" (ombligo) de Sicilia.


title: Enna

text: La colonia de Ena fue fundada en el 664 a. C. por colonos griegos procedentes de Gela deseosos de explotar los recursos agrarios de la región.Esteban de Bizancio dice que fue colonia de Siracusa fundada el 654 a. C., es decir ochenta años después de esta ciudad, pero Tucídides, que menciona las colonias de Siracusa, no nombra a Ena.


title: Enna

text: La antigua ciudad de Ena estaba en la cumbre de un gran cerro rodeada de precipicios que la hacían casi imposible de conquistar pues los pocos accesos eran fáciles de defender y tenía suministro propio de agua de fuentes. La cima era un altiplano de unos 5 km de perímetro. Tenía una cueva sagrada dedicada a Proserpina. En las monedas romanas aparece la leyenda es Mun. Henna ("Municipium Henna"), y en las griegas aparece como "Eennaion".