title: Plaza de toros de la Puerta de Alcalá

text: Cúchares... Las compró "Frascuelo" para llevárselas a Chinchón, en cuya plaza Mayor se montaba cada temporada durante muchos años.


title: Plaza de toros de la Puerta de Alcalá

text: En sus 125 años de existencia se lidiaron 2548 corridas y se dio muerte a 23 056 toros. Estudiosos o expertos como Francisco López Izquierdo, en honor a su longevidad y a los diestros que en ella torearon, la consideran "la plaza más importante del mundo desde que el toreo existe..."


title: Plaza de toros de la Puerta de Alcalá

text: Entre los ilustres visitantes extranjeros y españoles que, encabezados por Francisco Goya, narraron, dibujaron o pintaron sus tardes de toros en la plaza de la Puerta de Alcalá, se puede acompañar el nombre del genial artista de Fuendetodos y los antes mencionados, con otros como fueron, por ejemplo: el incansable Antonio Ponz en su "Viaje a España" (1776); el poeta Alfred de Musset, de cuya visita en 1826 es el sexteto "Ven en la plaza tus picadores/ mil rebocillos provocadores, / mil blancas manos que palmotean / cuando sus toros, embravecidos, / la arena escarban, el lomo arquean, / braman, embisten y huyen heridos".; no menos singulares son las quintillas que le dedicó Nicolás Fernández de Moratín en su "Fiesta de toros en Madrid".


title: Plaza de toros de la Puerta de Alcalá

text: También visitan la plaza: el hispanista inglés Richard Ford, en el inicio de la década de 1830; los dos Dumas en 1846; y el pintor Edouard Manet, que en una carta a Charles Baudelaire el 14 de septiembre de 1865 escribía: “Uno de los espectáculos más sorprendentes y más terribles que se pueda ver es una corrida de toros. Cuando vuelva, espero plasmar en el lienzo el aspecto brillante, deslumbrador y, al mismo tiempo, dramático de la corrida a la que asistí” (y si es cierto que captó el dramatismo y la luz, se le olvidó en buena medida la arquitectura de la plaza). En esa década de 1860 viajan por España el coleccionista de arte y escritor Charles Davillier y el dibujante Gustave Doré, que reunió una pequeña pero muy interesante "" en sus visitas a esta plaza y a las de Sevilla y Valencia.


title: Plaza de toros de la Puerta de Alcalá

text: En la joven España republicana de 1873, los radicales intentaron un tercer golpe de Estado el 23 de abril, con el mismo objetivo de los dos anteriores, pero esta vez contando con el apoyo de militares conservadores, como el general Pavía capitán general de Madrid, el almirante Topete y el reincidente general Serrano, además de elementos civiles del partido constitucional, encabezados por Práxedes Mateo Sagasta, que también querían evitar la proclamación de la República Federal, porque se esperaba que el gobierno gracias a su "influencia moral" conseguiría la mayoría necesaria en las elecciones a Cortes Constituyentes que estaban convocadas para el mes siguiente. Pero, una vez más, el ministro de la Gobernación, Pi y Margall, que conocía los planes de los golpistas, desbarató la intentona sustituyendo al general Pavía al frente de la Capitanía General de Madrid por el general Hidalgo, y ordenando luego a la Guardia Civil y a la milicia de los "Voluntarios de la República" que atacaran la plaza de toros donde habían concentrado los golpistas a los "Voluntarios de la Libertad", que depusieron las armas tras los primeros disparos.


title: Videojuegos como servicio

text: En la industria de los videojuegos, los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. GaaS es un modelo de monetización de videojuegos similar al que comercializa Netflix en la industria cinematográfica y que en ocasiones se utiliza en conjunto a la oferta de videojuegos gratuitos.


title: Videojuegos como servicio

text: Durante el periodo de suscripción el usuario puede jugar a todos los videojuegos disponibles en la plataforma, como en PlayStation Now o en Stadia. Varios videojuegos publicados bajo el modelo GaaS suelen incluir microtransacciones asociadas a nuevos contenidos lo cual aumenta la rentabilidad de los mismos. Es por ello que se considera a estos videojuegos como videojuegos en desarrollo constante.


title: Videojuegos como servicio

text: La idea de los videojuegos como servicio comenzó en 2004 con la introducción de videojuegos multijugador masivo en línea (MMOG) como World of Warcraft, en donde por intermedio de suscripciones la empresa desarrolladora y la distribuidora se aseguran de un flujo continuo de ingresos que luego utilizan para producir nuevos contenidos. Desde entonces, nuevas formas de obtener ingresos a través de GaaS han emergido en la industria. Este es el caso de los videojuegos para móviles que a menudo incluyen un elemento social, como jugar o competir con amigos, y en donde los jugadores pagan suscripciones bajo este modelo. En los años 2007 y 2008 la empresa china Tencent fue una de las primeras empresas en implementar este tipo de servicios al monetizar varios de sus videojuegos para jugadores chinos; desde entonces se ha convertido en la distribuidora de videojuegos con más ingresos del mundo.


title: Videojuegos como servicio

text: Algunos videojuegos utilizando GaaS pueden combinar más de uno de los modelos mencionados. Este sería el caso de videojuegos a los que el jugador se conecta de forma diaria. Este tipo de videojuegos suelen rotar contenidos, programar eventos especiales y premiar al jugador con "moneda del juego ("en inglés: in-game currency")" por su participación. Este es el caso de videojuegos como Destiny, Eternal y la mayoría de los MMOG.


title: Videojuegos como servicio

text: La razón principal para utilizar GaaS es la económica, ya que con este las empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos se aseguran un mayor flujo de ingresos, sobre todo al comparar los mismos con el modelo tradicional de vender un videojuego por un único pago, lo que se conoce en la industria como videojuegos como producto (del inglés: Games as a Product).


title: Videojuegos como servicio

text: Si bien no todo jugador está dispuesto a desembolsar dinero adicional tras haber adquirido un videojuego siempre habrán algunos que sí lo hagan, lo cual sienta las bases para el modelo GaaS. Este modelo representa un medio por el cual los videojuegos pueden mejorar su reputación frente a críticos y jugadores al mantenerse en desarrollo continuo, utilizando los fondos obtenidos y al continuar comercializando los videojuegos de forma indefinida para así atraer nuevas ventas. Este es el caso de Diablo III el cual sufrió de contratiempos en sus comienzos y luego fue mejorado a través de los años.


title: Videojuegos como servicio

text: Mientras que en un principio GaaS apunta a aumentar ingresos, el modelo también elimina temas legales relacionados con las licencias de software, específicamente en lo que refiere a la propiedad de software versus la licencia para el uso del mismo. En muchos países la legislación sobre videojuegos no es lo suficientemente clara para poder discernir si los mismos deben ser considerados bienes o servicios.


title: Videojuegos como servicio

text: En el caso de la legislación americana, si los videojuegos son tratados como bienes entonces los compradores obtienen varios derechos sobre los mismos, como la posibilidad de venderlos o intercambiarlos por otros bienes. La industria no ve con buenos ojos estas prácticas ya que sus ingresos se ven perjudicados; es por ello que la industria prefiere ofrecer sus videojuegos como servicio, sin relación a si son vendidos por vía digital o en un comercio.


title: Videojuegos como servicio

text: Las empresas suelen agregar al acuerdo de licencia de usuario final cláusulas que limitan la libertad del usuario para la reventa del producto, pese a que estas cláusulas no están amparadas por la ley americana. Por contraste, al servirse de GaaS, en donde los videojuegos pasan a ser un servicio, la empresas desarrolladoras y las empresas distribuidoras mantienen un mayor control legal sobre el uso de sus videojuegos y sobre lo que los jugadores pueden hacer con los mismos. Por ejemplo, en tal caso las empresas pueden limitar la posibilidad de que los usuarios presenten demandas colectivas.


title: Videojuegos como servicio

text: Otra razón por la cual se utiliza GaaS es para reducir la piratería. En el caso de los videojuegos en la nube la misma es prácticamente eliminada.


title: Videojuegos como servicio

text: En 2016 la firma Digital River estimó que el 25% de los ingresos por videojuegos para ordenador fueron ingresos que provenían de GaaS. La firma argumentó que esto demuestra que los consumidores esperan más de los videojuegos y el mercado ha madurado lo suficiente para monetización a través de GaaS. Varias empresas de la industria, como Square Enix, Ubisoft y Electronic Arts, ya han identificado a GaaS como una parte integral de sus operaciones durante 2017, mientras que otras, como Activision Blizzard y Take-Two Interactive, reconocen la importancia que mantener sus videojuegos como servicio pueda tener sobre su rentabilidad.


title: Videojuegos como servicio

text: En lo que refiere a los videojuegos indies, GaaS se encuentra aún en vías de desarrollo y su potencial aún no ha sido explotado.


title: Videojuegos como servicio

text: En 2018 un estudio realizado por la consultora DFC Intelligence, mencionó que el valor de mercado de Electronic Arts subió de $4 mil millones a $33 mil millones desde 2012, que el de Activision Blizzard subió de $20 mil millones a $60 mil millones en el mismo periodo y que ambos aumentos estaban en parte relacionados con la utilización de GaaS en sus catálogos de videojuegos. En 2018, Electronic Arts tuvo ganancias netas de $2 mil millones exclusivamente relacionadas con GaaS.


title: Highlander III: The Sorcerer

text: Highlander III: The Sorcerer ("Highlander 3: El guerrero" en Hispanoamérica; "Los inmortales III: El hechicero" en España) es la tercera entrega en la serie "Highlander". Fue lanzada el 30 de noviembre de 1994. Connor MacLeod es el protagonista.


title: Highlander III: The Sorcerer

text: MacLeod se enfrenta al malvado Kane, en el Japón feudal, pues hasta allí se ha desplazado el héroe en busca de un maestro de la magia para que le transmita sus conocimientos. En un salto en el tiempo ambos vuelven a enfrentarse en el siglo XX.


title: Changchun Yatai

text: El Changchun Yatai es un club de fútbol chino ubicado en la ciudad de Changchun, fue fundado el 6 de junio de 1996 y juega en la Super Liga China.


title: Changchun Yatai

text: Fue fundado por Jilin Yatai Group en 6 de junio de 1996. En 2006 asciende por primera vez a la Superliga China. En 2007 sorprende a todos consagrándose campeón de la Superliga China, que le dio la posibilidad de participar por primera vez en la Liga de Campeones de Asia.


title: Changchun Yatai

text: Development Area Stadium es un estadio ubicado en la ciudad de Changchun, China. Actualmente es utilizado por el Changchun Yatai de China. El estadio tiene una capacidad para 25.000 espectadores.


title: Patxi Vila

text: Patxi Xabier Vila Errandonea (Vera de Bidasoa, España, 11 de octubre de 1975), más conocido por Patxi Vila, es un ciclista español que fue profesional entre 2001 y 2012. Es licenciado en INEF.


title: Patxi Vila

text: Durante su juventud practicó, además del ciclismo, otros deportes como esquí y balonmano. Como amateur, ganó la Vuelta a Palencia 2000.


title: Patxi Vila

text: Debutó como profesional con el equipo iBanesto.com en el año 2001, en el que continuó en 2002. Durante su estancia en la formación dirigida por Eusebio Unzué coincidió con ciclistas como "Chava" Jiménez y Leonardo Piepoli.


title: Patxi Vila

text: En 2003 pasó al equipo italiano Lampre. A partir de entonces se convirtió en un habitual del equipo para disputar el Giro, actuando como gregario para hombres como Damiano Cunego.


title: Patxi Vila

text: Su mejor temporada llegó en 2006, cuando en la París-Niza disputada en marzo finalizó segundo en la clasificación general y se impuso en una etapa. Poco después fue noveno en el Giro de Italia, logrando terminar entre los diez primeros de una de las tres grandes vueltas por primera vez en su carrera.


title: Patxi Vila

text: En 2008 dio positivo por testosterona en un control antidopaje realizado el 3 de marzo. El positivo le fue comunicado en mayo, durante el Tour de Romandía (que abandonó cuando era líder de la montaña), poco antes de que empezara el Giro de Italia al que estaba previsto que acudiera como jefe de filas de su equipo. El ciclista alegó que el positivo se debió a que había tomado unos aminoácidos contaminados sin saberlo con testosterona, aunque admitió que había sido un error por su parte.


title: Patxi Vila

text: Fue sancionado por la RFEC con dos años de suspensión (sanción habitual en casos de dopaje), Comentarista ocasional de ETB en la retransmisión de carreras ciclistas durante su sanción, recurrió la sanción ante la RFEC. Sin embargo, tras no haber recibido noticias acudió al TAS. El 20 de octubre de 2009 el TAS anunció la reducción de la sanción de Vila, que pasó de 24 a 18 meses, por lo que concluiría el 5 de noviembre.


title: Patxi Vila

text: Después de cumplir la sanción no encontró equipo y también estuvo inactivo durante 2010 , volviendo a ser profesional en 2011 al fichar por el equipo de categoría Profesional Continental del De Rosa-Ceramica Flaminia. Después de casi 3 años sin competir debutó en enero de 2011 en el Tour de San Luis.


title: Patxi Vila

text: Tras retirarse en 2012, en 2013 y 2014 fue especialista de rendimiento de la marca de bicicletas Specialized. En 2015 se unió al equipo Tinkoff como director deportivo y preparador físico, cargo que también ocupó en el Bora-Hansgrohe desde 2017 hasta 2019. Para 2020 fichó por el Movistar Team como responsable de rendimiento.


title: 1910 (reality show)

text: 1910 fue un "reality" de época producido Canal 13. Al igual que su antecesor, "1810", se ambientó en el pasado, esta vez en el año 1910. Además mezcló concursantes elegidos por cástines masivos con rostros televisivos. Su fecha de estreno fue el 20 de julio de 2009, un día después de la final de "1810". Es conducido por Raquel Argandoña y su premio final, al igual que su predecesor, será la suma de 50 millones de pesos chilenos. El ganador del reality fue Fabricio Vasconcellos tras ganar a Arturo Prat Lopicich. En un primer momento el reality contaba con la participación de Angélica Sepulveda pero el canal decidió romper el contrato ya que había interpuesto una demanda contra el canal.


title: 1910 (reality show)

text: Raquel Argandoña hace una breve reseña histórica de lo vivido en las salitreras del norte de Chile en los 1900, y lo relaciona con lo que están próximos a vivir los participantes de 1910.


title: 1910 (reality show)

text: Se presentan en televisión 4 de los participantes famosos (Álvaro, Pamela, Edmundo y Adriana), llegando en dos Jeep al desierto de Atacama, a los que se les señala que serán divididos en dos equipos: Centenario (rojo) y Progreso (verde), y debían comenzar con una competencia de resistencia: los 4 debían sostener unos sacos sobre su cabeza el mayor tiempo posible, al terminar esta prueba se les entregaba un sobre con una pregunta que debían contestar correctamente para continuar, y luego ayudados con un mapa debían rescatar a 5 de sus compañeros de equipo que estaban atrapados en el desierto para acabar la prueba. Al terminar la prueba se dirigieron a unas oficinas salitreras para pasar la noche, al llegar ahí debían dejar de lado todo lo perteneciente al siglo XXI para vestirse como en la época de 1900. El equipo ganador (Progreso) durmió en un lugar cerrado, mientras que el equipo perdedor (Centenario) en uno abierto.


title: 1910 (reality show)

text: Al día siguiente, se enfrentaban ambos equipos en la prueba que determinaría la inmunidad de la semana.


title: 1910 (reality show)

text: La prueba consistían en acarrear baldes de arena sobre un carro para lograr hacer contrapeso en un barril. El equipo ganador fue Progreso, y serían los inmunes.


title: 1910 (reality show)

text: 1.ª Competencia Por Equipos: Los Participantes deberán acarrear un balde con arena, llevándolos por un carro que funcionaba con rieles (el cual se mueve con una palanca que está dentro del carro que debe ser pujada en movimiento de vaivén), para así llegar a una base en la cual habrá barriles colgando de esta, entonces los participantes deberán subir la escalera y echar la arena para hacer


title: 1910 (reality show)

text: "2.ª Competencia Por Equipos: El objetivo de la prueba era llevar objetos y a los participantes hasta una base numerada como la tercera, la prueba consistía en varias partes:


title: 1910 (reality show)

text: - Primero un participante era llevado a través de una especie de columpio que colgaba de un carril hasta la base número dos, este debía hacer la tarea de traer a sus compañeros de la misma forma hasta la segunda base.


title: 1910 (reality show)

text: - Luego de traer a un compañero a la segunda base, el traído debía bajarse del columpio y subirse en el que lo llevaría a la tercera base para ir a buscar un canasto el cual debía llevar hasta la segunda base (quedándose en la tercero) a través de una cuerda que colgaba del columpio que colgaba del carril.


title: 1910 (reality show)

text: - Luego de que llegará el canasto el que se encontraba en la 2.ª base debía desatarlo y volverlo a atar en el columpio que lo llevaría a la primera base.


title: 1910 (reality show)

text: - Al llegar el canasto a la primera base, debía ser desatado del columpio y echarle a este 5 manzanas para volver a hacer el procedimiento de llevarlo a la segunda y luego a la tercera base para así colocar solo 3 manzanas en una especie de pote.


title: 1910 (reality show)

text: - Un saco y carbón el cual debían meter en un tubo hasta llenarlo (en caso de no llenarlo deberán devolverse y hacer de nuevo el proceso hasta llenarlo por completo)


title: 1910 (reality show)

text: - Un balde y un litro de agua hasta un potellenarlo hasta que este revalsara. (en caso de que no revalse deberán hacer el mismo proceso que con el carbón)


title: 1910 (reality show)

text: - Bolas de acero y una caja en la cual cabían 5 bolas de acero hasta una repisa en la cual había que poner cuatro bolas (encaso de que no les alcanzaran las bolas tenían que devolverse a buscar más).


title: 1910 (reality show)

text: - Luego de llevar todos los objetos, todos los participantes debían llegar a la tercera base a través del carril y el columpio.


title: 1910 (reality show)

text: El ganador era el primer equipo en llevar todos los objetos y a todos sus participantes a la tercera base.


title: 1910 (reality show)

text: 3.ª Competencia Por Equipos: Los Participantes debían en parejas ir a buscar unas pinzas las cuales les servirían para transportar unos rieles de un extremo a otro. Luego de llevar los rieles al otro extremo debían ir a buscar unas piezas para armar una especie de polea la cual tenían que amarar a una cuerda y tirar la cuerda hasta llegar al otro extremo y engancharla a un riel para así traerlo hasta donde estaba la polea, debían hacer esto con 5 rieles y luego debían alinearlos y correr a un palo en el cual había una bandera (con el color correspondiente a su equipo) y desamarrarla para luego alzarla.


title: 1910 (reality show)

text: 4.ª Competencia Por Equipos: Los Equipos estaban amarrados a unas cuerdas las cuales debían desenredar de unas estructuras pasan por arriba o por abajo de éstas dado así que cuando una participante desamarrara la suya debía seguir este con el que venía después hasta terminar el circuito y llegar a un madero por el cual debían pasar las cuerdas (por un hoyo que este tenía) para así luego depositarlas en un balde gigante y ganar la prueba desamarrando una bandera y alzarla para así lograr la victoria.


title: 1910 (reality show)

text: 5.ª Competenca Por Equipos: Los participantes debían pasar por diferentes obstáculos llevando un balde para luego traerlo y echarle el barro a unos barriles para lograr contrapeso. El primer equipo en lograrlo ganaba la competencia.


title: 1910 (reality show)

text: 6.ª Competencia Por Equipos: Los participantes debían hacer que un puente colgante llegara de un lado a otro a través de un carril, para que un participante pasara y así hasta hacerlo con tres puentes, para luego atravesar por un puente corredizo el cual debía ser jalado por el mismo participante para así llegar luego a una estructura con banderas y tomar la del color que le pertenecía, luego de esto debía bajar unas escaleras para llegar a una escalera acostada y pasar sobre esta y luego avanzar por una red para así llegar a la barra de equilibrio y pasarla para luego pasar debajo de toda la estructura hasta otra estructura en la cual debían dejar la bandera para que empezara el otro participante. El primer equipo en traer todas las banderas era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 7.ª Competencia Por Equipos: Tenían que pasar por los distintos obstáculos llevando maderas para lograr crear un puente y alzar la bandera que le correspondía a cada equipo. Los obstáculos eran:


title: 1910 (reality show)

text: - A un participante lo subían a una especie de silla colgante y lo empujaban hasta el otro extremo del carril en caso de no llegar este mismo debía empujarse solo.


title: 1910 (reality show)

text: - Después de bajarse de la silla debía tomar las maderas(2) y colocarlas en unos ganchos unidos a unos carriles para así hacer la transmisión de estos al otro extremo de este. Luego de esto el participante se tiraba por un columpio hasta el otro extremo en donde se encontraban las maderas.


title: 1910 (reality show)

text: - Luego de esto debían llevar las maderas formando un puente en unos palos ya enterrados intercalando las maderas para así llegar al extremo en donde debía poner las tablas y devolverse hasta el otro extremo por un palo haciendo equilibrio hasta que llega al columpio se tira luego llega a la silla y debe empujarse con un fierro. Debían hacer esto hasta formar una escalera pasando luego todo el equipo por los mismos obstáculos para así subir la escalera y alzar la bandera el ganador era el lograse esto.


title: 1910 (reality show)

text: 8.ª Competencia Por Equipos: Debían los participantes de cada equipo subir la cadenas a través de un tecle logrando que una balsa se eleve para así llevarla a un extremo de la estructura a través de un fierro el cual movía la balsa con una rueda que tenía este. Luego debía bajar la balsa con el mismo tecle y empezar a remar hasta el otro lado del "lago" hasta una estructura que tenía banderas y llevarse una y regresar repitiendo todo el proceso otra vez. Luego debían llevar la bandera a un madero y colocarla debían repetir el proceso hasta lograr traer todas las banderas el primer equipo en lograr esto conseguía la victoria.


title: 1910 (reality show)

text: 9a Competencia Por Equipos: Debían atravesar por una larga piscina hasta el otro extremo en donde había unas balsas, debían subir de la piscina a la tierra y desenredar unas cuerdas que estaban atadas a la balsa y a una estructura, los participantes de cada equipo debían transportar las balsas hasta donde se encontraba el resto del equipo, luego de hacer esto los participantes debían transportarse todos al mismo tiempo en las balsas hasta cruzar la piscina y traer el banderín de vuelta al principio repitiendo el proceso hasta alzar la bandera. El primer equipo en lograr esto obtiene la victoria e inmunidad por una semana.


title: 1910 (reality show)

text: 10.ª Competencia Por Equipos: Debían ir en una bicicleta antigua con un canasto y pedalear en unos rieles hasta una plataforma de la cual debían poner un fardo en el canasto de la bicicleta y devolverse hasta llegar a una estructura de durmientes y pasar el fardo y el competidor a través de este y subir a una plataforma y dejar el fardo. Deberán realizar esta operación hasta que un equipo lleve todos los fardos hasta la otra plataforma y así obtendrán la victoria.


title: 1910 (reality show)

text: 11.ª Competencia Por Equipos: Debían atravesar un laberinto con gafas que les acortaba la vista y llegar a un lugar donde había sacos, y traerlos en un lechero de vuelta por el camino contrario. El equipo que primero lograse llevar todos los sacos era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 12.ª Competencia Por Equipos: Debían atravesar los obstáculos de la piscina(red, palo por el cual debían subir (imitando el juego chileno Palo Encebado), una estructura con palos por la cual debían pasar alternando y una escalera), para llegar a lo alto y tomar una bandera y llevarla hasta la base. El primer equipo en lograrlo era el ganador de la semana.


title: 1910 (reality show)

text: 1.ª Competencia Individual: Constaba de diferentes partes y quien quedara último en una parte era eliminado, así hasta que quedara el ganador:


title: 1910 (reality show)

text: 2.ª Competencia Individual: Constaba de diferentes partes, mezclando fuerza, agilidad y equilibrio. Debían pasar por una estructura de equilibrio, de colgarse, de unos palos y de unas cuerdas para recuperar unas banderas. El primero que lograra recuperar todas las banderas era el ganador de su competencia individual respectiva.


title: 1910 (reality show)

text: Tanto en la competencia de las mujeres, como la de los hombres, los participantes debían cruzar una jeamcana, la cual mezclaba equilibrio, fuerza, destreza y habilidad. Los primeros que recuperaran una cierta cantidad de banderines en sus respectivas semi finales eran los finalistas.


title: 1910 (reality show)

text: Duelo De Eliminación:Las participantes debían con un palo a ponerlo en distintas partes de una estructura (ya sea solo en forma horizontal) para así armar una especie de puente o pasamanos por el cual debían pasar colgándose o haciendo equilibrio para lograr ir a buscar otro palo para completar el puente o pasamanos, debían repetir esto hasta lograr el puente o pasamanos completar para así lograr con unas tijeras sin filo cortar unas cuerdas que sostenían unas bolas de acero. La primera en lograr botar todas las bolas era la ganadora.


title: 1910 (reality show)

text: Nota: Los palos al igual que las tijeras, estaban amarrados a unas escaleras las cuales debían subir para lograr el objetivo.


title: 1910 (reality show)

text: 2.º Duelo De Eliminación: Los participantes debían subir por unas escaleras (cada vez más difícil ya que iban cambiando la forma en que estaban hechas)para llegar a unos obstáculos los cuales tenían que ser abiertos con llaves, otros con una sierra y otros desamarrarlos, para así dejar el puente libre e ir a buscar una bandera y bajar. El primero en lograrlo era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 4.º Duelo De Eliminación: Las Participantes debían tomar con una tenaza colgante (que estaba amarrada a un carril) 5 pedazos de riel y transportarlos hasta el lugar en que ellos se encontraban para así dejarlo luego colgando en una estructura colgante. La primera en lograrlo era la ganadora.


title: 1910 (reality show)

text: 5.º Duelo De Eliminación: Los Participantes deberán transportar 5 bolas de acero a través de un tecle hasta una estructura alta y luego subir una escalera (de la misma estructura) para así tirar la bola de acero por un tubo (de la misma estructura) y que esta llegase al final. La primera en lograrlo era la ganadora.


title: 1910 (reality show)

text: 6º Duelo De Eliminación: Los participantes debían coger una bola de acero con un imán hasta un tubo para que esta cayera en él y llegara a una canaleta la cual la llevaría hasta un columpio, el cual debía ser levantado equilibrando la bola, para así llegar a otro tubo y echarla adentro para que cayese en otra canaleta hasta otro columpio con una rampa en este, para volver a subirlo equilibrando la bola y echarla en otro tubo para que cayese en este y llegase a través de otra canaleta hasta la meta. Debían hacer este proceso con 3 bolas y en caso de que se cayera una durante la trayectoria debían empezar el circuito nuevamente. El primero en lograr hacer llegar 3 bolas de acero hasta la canaleta final era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 7º Duelo De Eliminación: Los participantes debían hacer equilibrio por un palo largo hasta una base para luego devolverse hasta la mitad de este y lograr que un palo cayera(haciendo contrapeso con una bola de acero, para así luego hacer este mismo recorrido para buscar el palo el cual estaba en el palo siguiente, luego de haber sacado el palo debían llevarlo hasta otra base en la cual en medio de la trtayectoria para hacer equilibrio había un arco en el cual debían dejar los palos para así luego llegar a la base y devolverse pasando por debajo de estos como el "juego del limbo" (con la única diferencia que aquí podían pasar de cualquier forma pero haciendo equilibrio y sin tocar el palo, debían hacer este proceso con 5 palos para luego ir a buscar un banderín y pasar con este hasta la última base y bajarse de la estructura para hacer equilibrio y poner el banderín en un madero que estaba puesto. En el caso de que un participante se cayera debía empezar desde la última base que tocó con los dos pies. El primero en lograr colocar su banderín en el madero era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 8° Duelo De Eliminación: Los participantes debían pasar a través de los durmientes hasta arriba de la estructura para tomar una estaca la cual deberán llevar hasta otra estructura para clavarla, debían llegar a ese lugar pasando de vuelta por los durmientes y luego de haber pasado por estos debían amarrarse al contrapeso que era un tubo largo con un extremo tapado lleno de pelotas de acero (aprox. 10 bolas de acero) luego de amarrarse a este debían correr haciendo fuerza hasta llegar a la estructura en donde debían clavar las estacas (Debían repetir este proceso 3 veces). El primero en clavar las tres estacas y sacar el banderín era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 9° Duelo De Eliminación: Las participantes debían arrojar una pelota por la canaleta y hacer equilibrio para llegar antes que la pelota y así tomarla y arrojarla por otra canaleta, en caso de caerse las participantes debíanesperar que la pelota llegara al final de la canaleta para empezar el circuito de nuevo, y en caso de que la pelota cayera debían bajarse de la barra de equilibrio e ir a buscarla y empezar todo de nuevo. La primera que lograse llevar 10 pelotas hasta la otra canaleta era la ganadora.


title: 1910 (reality show)

text: 10° Duelo De Eliminación: Las participantes debían correr e ir a buscar unos palos para ponerlos en una estructura formando escaleras y pasando por estas cada vez que se iba a buscar un nuevo palo. La primera en lograr tomar su banderín era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 11° Duelo De Eliminación: Los participantes debían atravesar diferentes obstáculos: pasar por debajo de una red haciendo punta y codo, hacer equilibrio en unos palos e ir formando con estos mismos un puente hasta llegar y tomar una pelota, llevando la pelota debían atravesar el palo de equilibrio y luego hacer que la pelota cayera en un tubo a través de un columpio hasta una canaleta, luego de esto debían pasar por arriba y por abajo intercaladamente a través de una estructura parecida a una escalera acostada y colgando y empezar el circuito de nuevo. El primero que haga llegar 5 pelotas a la canaleta era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 12° Duelo De Eliminación: Con unos barriles, los participantes debían hacer una estructura con forma de pirámide, elevando los barriles con una poleas. El primero que lograra hacer la forma de pirámide era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 13° Duelo De Eliminación: Los participantes debían pasar 7 veces por un circuito de barriles metálicos, tomando cada vez al terminar una bola roja. El primero que hiciera el recorrido por octava vez y tomara la bola verde era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: 14° Duelo De Eliminación: Atadas a unas cuerdas afirmadas a unos palos, las participantes debían dejar 5 banderas en unos hoyos, para lo cual, al estar atadas a una soga, debían arrastrar a su contrincante para poder avanzar. La primera que lograra dejar las 5 banderas en su lugar era la ganadora.


title: 1910 (reality show)

text: 1.ª Competencia Por La Inmunidad: Cada obstáculo tiene la alternativa correcta, debían cruzar por algún obstáculo hasta llegar a la rueda que le indicaba la pregunta al participante este debía responderla en forma correcta rompiendo unos jarros para esto debían pasar por distintos obstáculos dependiendo de la alternativa que elegían(Escalera, Palos de Equilibrio y un Larguero).


title: 1910 (reality show)

text: 2.ª Competencia Por La Inmunidad: Los participantes debían pasar por distintos obstáculos hasta llegar a la rueda y responder la pregunta correctamente, si creían que era la alternativa C debían pasar por los Palos De Equilibrio, si creían que era la B por el Larguero y si creían que era la A por los Tampores y las Rejillas, en caso de equivocarse debían devolverse por el último obstáculo que pasaron hasta responder correctamente la pregunta. El que lo hacía en menos tiempo era el que tenía la inmunidad.


title: 1910 (reality show)

text: 3.ª Competencia Por La Inmunidad: Debían llevar una pelota por un flipper hasta el final de este y al llegar la pelota debían correr hacia la Tómbola de las Preguntas y responder con vía oral, es decir, con la voz directamente y Raquel diría si era correcta o incorrecta la respuesta, si era correcta podía ir al flipper y seguir con la siguiente bola de acero para la siguiente pregunta, si era incorrecta debía seguir con la misma bola de acero para cuando llegase esta al final debían correr otra vez y responder la misma pregunta y así hasta que tengan la respuesta correcta. El que respondía las tres preguntas más rápido (en menor tiempo) era el ganador.


title: 1910 (reality show)

text: Cada vez que alguien se retira de 1910 (desde Álvaro Ballero en adelante) deberá dejar dos candidatos para el legado los cuales se batirán en un duelo para lograr obtenerlo, el que gane obtendrá inmunidad por una semana y disfrutará de las comodidades de la habitación del s. XXI.


title: 1910 (reality show)

text: 1.ª Competencia Por El Legado: Los participantes con los ojos vendados deberán hallar 3 piezas de metal (cubos y esferas) para botarlas en un tubo. Luego de lograr encontrarlas deberán quitarle el cascabel al otro participante. El primero en lograrlo es el ganador y disfrutará de la inmunidad y de la pieza del s. XXI.


title: 1910 (reality show)

text: Nota: Ha sido la única competencia por el legado, esta es aplicada tanto para hombres o como para mujeres y mixto.


title: 1910 (reality show)

text: El Legado es entregado por el eliminado de cada semana a cualquiera de sus compañeros. El elegido goza de inmunidad por una semana y puede dormir en la «Habitación del siglo XXI», un cuarto decorado y equipado al estilo contemporáneo. Allí hay ducha, ropa, alimentos, televisor, equipo de música y otras comodidades que el elegido puede compartir con uno de sus compañeros del sexo opuesto solo durante el día. Al salir de la habitación, los participantes deben cambiarse de ropa y volver a usar los trajes de 1910.


title: 1910 (reality show)

text: El destierro es una especie de castigo elegido por el inmune por legado hacia otro de sus compañeros, exceptuando a los duelistas ya elegidos. Consiste en un aislamiento de 24 horas en una pequeña casa en condiciones más precarias que las de la hacienda.


title: 1910 (reality show)

text: La final se realizó el 31 de octubre, en la hacienda de Pirque, donde Fabricio Vasconcellos resultó ganador al vencer en la última prueba de habilidad a Arturo Prat Lopicich.


title: 1910 (reality show)

text: Aunque en un principio estaba previsto que la fecha de estreno de "1910" coincidiera con el inicio del reality de TVN, "Pelotón VIP", los cuales tendrán famosos entre sus participantes, el espacio de la red pública adelantó su estreno.


title: 1910 (reality show)

text: El 2 de enero se estrenó el nuevo Reality Año 0 (reality show), ambientado en un mundo post apocalíptico después del supuesto fin del mundo en 2012. conducido por Sergio Lagos y Ángela Prieto.


title: Momčilo Gavrić

text: Momčilo Gavrić (en cirílico serbio: Момчило Гаврић; 1 de mayo de 1906 - 28 de abril de 1993) fue un soldado serbio, el más joven conocido en la historia. Luchó en la Primera Guerra Mundial, ya que fue aceptado en su unidad a la edad de siete años y ascendió al rango de cabo a la edad de ocho.


title: Momčilo Gavrić

text: Nació en Trbušnica, cerca de Loznica, en las laderas de la montaña Gučevo, como el octavo hijo de once, en la familia de Alimpije y Jelena Gavrić.


title: Momčilo Gavrić

text: A principios de agosto de 1914, los soldados austro-húngaros de la 42.ª división de infantería de la Guardia Nacional croata mutilaron y ahorcaron a su padre, a su madre, a su abuela, a sus tres hermanas y a cuatro de sus hermanos. Su casa también fue incendiada. Momčilo sobrevivió porque no estaba en casa cuando sucedió; su padre lo había enviado a su tío.


title: Momčilo Gavrić

text: Sin familia y sin hogar, Momčilo fue a buscar la 6.ª División de Artillería del ejército serbio, que estaba cerca de Gučevo en ese momento. El comandante Stevan Tucović, hermano del político y escritor Dimitrije Tucović, aceptó a Gavrić en su unidad después de enterarse de lo sucedido, y asignó a Miloš Mišović, un soldado de la unidad, para que fuera el cuidador de Gavrić. Esa misma noche, se vengó mostrando a su unidad la ubicación de los soldados austro-húngaros, y participó en el bombardeo, según contó su hijo Branislav Gavrić en una entrevista.


title: Momčilo Gavrić

text: A la edad de 8 años, después de la Batalla de Cer, fue ascendido al rango de Cabo por el comandante de su unidad, y se le dio un uniforme militar.


title: Momčilo Gavrić

text: Cuando su unidad fue enviada a Salónica, el mayor Tucović lo envió a Sorovits, donde apresuradamente pasó por el equivalente a cuatro grados de educación primaria.


title: Momčilo Gavrić

text: En Kajmakčalan, el mariscal de campo Mišić quedó atónito cuando vio a un niño uniformado de diez años en las trincheras. El mayor Tucović le explicó la situación; que Gavrić había estado con ellos desde la Batalla de Cer, y que ambos habían sido disciplinados y heridos durante su tiempo en la unidad. Mišić promovió a Gavrić a Sargento, y la orden fue leída a toda la división.


title: Momčilo Gavrić

text: Después de la liberación de Belgrado, el comandante Tucović se aseguró de que Gavrić recibiera ayuda de una misión británica que estaba ayudando a huérfanos de guerra en Serbia. Fue enviado a Inglaterra y terminó su educación en la escuela Henry Wreight en Faversham, Kent (ahora se fusionó con la Escuela de Gramática de la Reina Isabel, Faversham), graduándose en 1921. Regresó a Serbia el mismo año, después de que el primer ministro serbio Nikola Pašić ordenara el regreso de todos los niños a Serbia. En Trbušnica, se reunió con sus tres hermanos que habían sobrevivido a los asesinatos en 1914.


title: Momčilo Gavrić

text: Según su hijo Branislav, Momčilo Gavrić tuvo un incidente con la ley en 1929. Estaba trabajando en Šabac y Belgrado cuando llegó a la edad de la conscripción, y en el cuartel militar en Slavonska Požega, informó que ya había estado en el ejército durante la guerra. También dijo que había sido herido y que había recibido la Medalla Conmemorativa de Albania. Sin embargo, un croata en el Real Ejército Yugoslavo intentó presionar a Gavrić para que firmara una confesión de que había dicho una mentira. Se negó, y fue enviado a prisión, pasando dos meses allí.


title: Momčilo Gavrić

text: Después de otro período de servicio militar, regresó a Belgrado, donde aprendió diseño gráfico y tomó su licencia de conducir. Allí, también se casó con su esposa Kosara, con quien trabajó en la fábrica de papel Vapa.


title: Momčilo Gavrić

text: Branislav Gavrić dijo además que durante la Segunda Guerra Mundial, Momčilo fue encarcelado dos veces por las fuerzas de ocupación alemanas. Después de la guerra, en 1947, el OZNA lo arrestó por afirmar que los albaneses no eran hermanos de los serbios y diciendo que "sintió esa hermandad suya en 1915, cuando nos estaban matando", durante un momento en que los presidentes de Yugoslavia y Albania (Josip Broz Tito y Enver Hoxha) fueron grandes amigos.


title: Momčilo Gavrić

text: En 1987 participó en un documental yugoslavo sobre sus experiencias durante la Primera Guerra Mundial.


title: Momčilo Gavrić

text: Momčilo Gavrić murió en Belgrado en 1993. Hay monumentos dedicados a él en la isla de Corfú y en el Museo de Jadar en Loznica. En 2014, una calle en Loznica fue nombrada por él.


title: Momčilo Gavrić

text: El 2 de abril de 2015, el gobierno serbio decidió levantar un monumento en Belgrado dedicado a Gavrić.


title: Puca Pucara

text: Puca Pucara es una construcción militar ubicada cerca del Cusco, en el Perú. Esta fortaleza está compuesta de grandes muros, terrazas y escalinatas y era parte del conjunto defensivo del Cusco en particular y del Imperio inca en general.


title: Puca Pucara

text: En el ámbito de las construcciones arqueológicas cercanas a la capital del extinto imperio, se visita esta localidad. Puca Pucara recibe su nombre en quechua de ""Fortaleza Roja"", debido al color rojo que adquieren las rocas durante el crepúsculo. Puca Pucara es otra muestra de arquitectura militar que además funcionó como centro administrativo, cuenta con andenes, terrazas superpuestas, escalinatas y pasajes.


title: Lisandro Alzugaray

text: Lisandro Joel Alzugaray (Viale, Argentina; 17 de abril de 1990) es un futbolista argentino. Juega como mediocampista ofensivo o enganche y su equipo actual es Liga Deportiva Universitaria de la Serie A de Ecuador.


title: Lisandro Alzugaray

text: Alzugaray puso en marcha su carrera profesional con un fichaje de cuatro años con Atlético Paraná, después de haber jugado en el Lanús en la categoría juvenil. Primero fue trasladado al primer equipo para la campaña del Torneo Argentino C 2009-10, pero no apareció cuando el club fue ascendido al Torneo Argentino B. Alzugaray hizo sus primeras apariciones durante la siguiente campaña, anotando finalmente veintinueve goles en ochenta y siete partidos con el Atlético Paraná. El 9 de julio de 2013 fichó por el Chaco For Ever del Torneo Argentino A. Hizo su debut contra Juventud Unida el 18 de agosto, antes de marcar su primer gol en marzo de 2014 contra San Jorge.


title: Lisandro Alzugaray

text: Completó un regreso al Atlético Paraná del Torneo Federal A recién ascendido el 30 de junio de 2014. Anotó cinco veces en la temporada 2014 cuando el club ganó promociones consecutivas, venciendo a Sportivo Patria en los play-offs por un lugar en la Primera B Nacional 2015. Posteriormente jugó en sesenta y tres partidos de segunda división y anotó cuatro goles en las siguientes tres campañas.


title: Lisandro Alzugaray

text: En enero de 2017, Alzugaray abandonó su tierra natal por primera vez después de aceptar unirse al San José de la Primera División de Bolivia; sin embargo se marchó nueve meses después y se reunió con el Chaco For Ever del Torneo Federal A, donde anotó dos goles en diecisiete partidos.


title: Lisandro Alzugaray

text: El 8 de agosto de 2018, Alzugaray completó su paso al Newell's Old Boys de la Primera División de Argentina. Su debut llegó el 25 de octubre contra Estudiantes de La Plata, que fue una de las cuatro apariciones del club antes de partir al Central Córdoba en julio de 2019. Después de anotar goles en la temporada 2019-20 contra Talleres, Villa Mitre (copa), San Lorenzo (2) y Arsenal de Sarandí, Alzugaray se dirigió al extranjero por segunda vez después de firmar con el Aucas de la Serie A de Ecuador en julio de 2020. Anotó contra Mushuc Runa, Emelec, Guayaquil City, Independiente del Valle, Macará y Barcelona en su clasificación para la Copa Sudamericana.


title: Lisandro Alzugaray

text: El 26 de diciembre de 2020 fue anunciado como un nuevo fichaje para 2021 por la Universidad Católica de Ecuador; que acababa de asegurarse un lugar en la Copa Libertadores.


title: Lisandro Alzugaray

text: El 1 de agosto de 2022 se anunció su transferencia al fútbol de medio oriente, su pase fue comprado por el Al-Ahli Saudí de la Segunda División de Arabia Saudita. El 7 de diciembre de 2022 se hizo oficial su cesión por una temporada con opción a compra a Liga Deportiva Universitaria de Ecuador.


title: Ramona Young

text: Ramona Abish Young (nacida el 23 de mayo de 1998) es una actriz estadounidense, conocida por sus papeles recurrentes en Man Seeking Woman, The Real O'Neals y Santa Clarita Diet, así como sus papeles protagonistas en Z Nation y Legends of Tomorrow.


title: Ramona Young

text: Young pasó su infancia, hasta los ocho años, entre los Estados Unidos y Hong Kong, lugar del que procedían sus padres. Durante su infancia, tuvo que asistir a más de 40 escuelas diferentes, lo que la hizo tener que adaptarse constantemente. No procede de una familia de actores, y de hecho, sus padres no querían que fuera actriz.


title: Ramona Young

text: Consiguió graduarse antes de tiempo de la Universidad Estatal de California y estudió interpretación en Playhouse West. Intentó asistir a un posgrado, pero, tras su primera clase, lo abandonó sintiendo que eso no era para ella.


title: Ramona Young

text: Aparte de inglés, habla mandarín y cantonés fluidamente, aparte de entender diversos dialectos gracias a su abuela. Practica artes marciales desde los cuatro años, específicamente Wushu. Escribe y canta canciones, si bien de momento no ha mostrado intenciones de publicarlas.


title: Ramona Young

text: Otro de sus primeros papeles fue en una sitcom de ABC de 2014, "Super Fun Night". En 2015, escribió, produjo y protagonizó un corto llamado "Reflections". Luego, ya en 2015, dirige otro corto llamado "Live Exit Here".


title: Ramona Young

text: En 2016, empezaría a interpretar a Kaya, una inuit en Z Nation, aunque su audición había sido inicialmente para Sun Mei. Ese mismo año, tuvo otro papel recurrente como Allison, una adolescente lesbiana, en The Real O'Neals.


title: Ramona Young

text: En 2017, participó en la tercera temporada de "Man Seeking Woman" y en "Santa Clarita Diet". También participaría en el piloto de "Thin Ice", que no llegaría a convertirse en serie.


title: Ramona Young

text: En 2018, interpretó a Angelica en "Blockers" y se unió a la cuarta de temporada de "Legends of Tomorrow", interpretando a Mona Wu (inicialmente llamada Alaska Wu).


title: Absalón (nombre)

text: Absalón es, en la Biblia, el tercero de los hijos de David; es destacado en el Libro de los reyes por su belleza y por su abundante y hermosa melena.


title: MG 151

text: La MG 151 (MG 151/15) (acrónimo de Maschinegewehr 151, «Ametralladora 151» en alemán) era una ametralladora pesada de 15 mm producida por Waffenfabrik Mauser a partir de 1940. En 1941 se empleó como base para el desarrollo de un cañón automático de 20 mm, designado MG 151/20, que resultó ser un éxito, siendo instalado en muchos aviones de combate de la Luftwaffe durante la Segunda Guerra Mundial.


title: MG 151

text: La doctrina alemana antes de la guerra para armar cazas monomotores reflejaba la de los franceses. Esta doctrina favoreció un potente cañón automático montado entre los bloques de cilindros de un motor V12 disparando a través del buje de la hélice, conocido como "Moteur-canon" en francés (desde su primer uso con el motor Hispano-Suiza HS.8C en la Primera Guerra Mundial, en el SPAD S.XII) y por los afines "Motorkanone" alemanes de la década de 1930. El arma preferida por los franceses en este papel fue el potente Oerlikon 20 mm, es decir, el modelo FFS, pero esta arma resultó ser demasiado grande para los motores alemanes. Mauser tuvo la tarea de desarrollar un cañón automático que se ajustara a las medidas de los motores, con un sacrificio mínimo en su desempeño (como medida provisional, fue desarrollado el cañón MG FF y puesto en uso generalizado, pero su desempeño fue mediocre).


title: MG 151

text: La producción de la MG 151 en su formato original, calibre 15 mm, comenzó en 1940. Después de la evaluación de combate del cartucho de 15 mm como el armamento principal de los Messerschmitt Me 109 F-2, la ametralladora fue rediseñada como el cañón automático MG 151/20 en 1941 para disparar un cartucho de 20 mm. Las experiencias obtenidas en combate mostraron que era preferible un proyectil con carga explosiva más potente, a un proyectil con velocidad superior. El cartucho del MG 151/20 fue creado al ensanchar el cuello del casquillo para mara montar la bala de 20 mm con carga explosiva del MG FF, mientras que se acortó la longitud del casquillo para conservar la misma lontgitud que el cartucho original de 15 mm. Estas medidas simplificaron la conversión de las ametralladoras pesadas de 15 mm a los cañones automáticos MG 151/20 de 20 mm, solamente requiriendo el cambio del cañón y otras modificaciones mínimas. Una desventaja de la conversión simplificada fue la reducción de la velocidad del proyectil, de los 850 m/s de la bala de 15 mm a 700 m/s para la bala de 20 mm más grande y pesada. Con un proyectil antiblindaje, el cartucho de 20 mm sólo podía penetrar alrededor de 10-12 mm de blindaje a 300 m y en 60 grados, en comparación con los 18 mm de penetración de su predecesor de 15 mm en las mismas condiciones, pero esto no fue visto como una limitación significativa. La versión de 20 mm se convirtió así en el cañón interno estándar para la serie Me 109 F-4. El MG 151/20 ofrecía una trayectoria más previsible, mayor alcance y mayor velocidad de impacto que los 580 m/s del cartucho del anterior cañón MG FF. El MG FF se mantuvo para montarse sobre afustes flexibles, en las alas y en los afustes de disparo vertical Schräge Musik hasta el final de la guerra.


title: MG 151

text: También se usó en afustes defensivos de los bombarderos Junkers Ju 88 y Focke-Wulf Fw 200. Gracias a sus buenas características antiblindaje, se instaló asimismo en los primeros Henschel Hs 129B-1, además de los Arado Ar-234.


title: MG 151

text: La MG 151/15 utilizaba un cartucho de casquillo abotellado de gran capacidad, que propulsaba balas explosivas (HE) y antiblindaje (AP) a velocidades de boca entre 840-960 m/s, característica que garantizaba un corto tiempo de vuelo hacia el objetivo y un gran impacto. El arma disparaba a una cadencia, en promedio, de 700 disparos/minuto y se comparaba favorablemente con la ametralladora Browning M2 de 12,7 mm usada en varios aviones Aliados de su época, teniendo la desventaja de ser más pesada. La carga era eléctrica y su percusión mecánica.


title: MG 151

text: La preferencia de los alemanes por el uso de proyectiles de alto poder explosivo antes que antiblindaje fue llevada más lejos con el desarrollo de la bala mina, introducida por primera vez para el cañón automático MG FF (en el Me 109 E-4) y más tarde para el cañón automático MG 151/20. Incluso esta mejora del poder explosivo demostró ser ineficaz ante los bombarderos cuatrimotores a los que se enfrentaban los cazas alemanes en la segunda mitad de la guerra. Según los cálculos alemanes, eran necesarios 15 o 20 impactos del MG 151/20 para derribar un bombardero pesado, pero estos se redujeron a solo 3 o 4 impactos para un proyectil de 30 mm, gracias al efecto de la potencia explosiva de la carga de hexógeno de las balas del cañón automático MK 103 de caña larga y el MK 108 de caña corta. Solo se precisaban 4 o 5 impactos del cañón automático de 20 mm en los ataques frontales contra bombarderos cuatrimotores, pero tales ataques eran difíciles de llevar a cabo. El MK 108 de 30 mm reemplazó al MG 151/20 como el "Motorkanone" estándar a partir del Me 109 K-4, reequipando también a algunos Me 109 G.


title: MG 151

text: En agosto de 1943, se exportaron a Japón 800 MG 151/20 a bordo del submarino italiano "Comandante Cappellini", los cuales fueron empleados para equipar a 388 cazas Kawasaki Ki-61-I Hei del Servicio Aéreo del Ejército Imperial Japonés. El MG 151/20 también fue instalado en los Macchi C.205, Fiat G.55 y Reggiane Re.2005 de la Regia Aeronautica, así como en los IAR 81B y 81C de la Real Fuerza Aérea Rumana.


title: MG 151

text: A fines de 1944 e inicios de 1945, muchas ametralladoras MG 151/15 y cañones MG 151/20 excedentes se emplearon en afustes antiaéreos triples, especialmente con las unidades del Volkssturm que servían en el área de Posen. Algunos de estos afustes fueron instalados en la parte trasera de semiorugas Sdkfz 251/21. Se desconoce su eficacia en este papel, pero fue fotografiado en un desfile de las unidades Volkssturm del Wartheland que tuvo lugar en Posen en noviembre de 1944.


title: MG 151

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, varios cañones automáticos MG 151/20 fueron retirados del inventario y de aviones desechados, siendo empleados por varios países a bordo de sus propios aviones de combate. La Fuerza Aérea de Francia (FAF) y la Aviación Ligera del Ejército de Francia (ALEF) emplearon cañones automáticos MG 151/20 como armamento fijo y sobre afuste flexible a bordo de diversas aeronaves, inclusive helicópteros. LA FAF y la ALEF desarrollaron conjuntamente un afuste flexible aislado con caucho para montar el MG 151/20 en las puertas de aeronaves, que más tarde fue empleado en combate en Argelia a bordo de varios helicópteros de asalto y transporte Piasecki H-21C, así como a bordo de helicópteros de ataque Sikorsky HSS-1 Pirate. Los cañones automáticos franceses Matra MG 151 20 mm fueron empleados por Portugal y Rodesia montados en sus helicópteros Alouette III, mientras que la empresa sudafricana Denel diseñó su propia variante para la Fuerza Aérea Sudafricana.


title: MG 151

text: El MG 151/20 nació gracias a la necesidad de la Luftwaffe de un arma capaz de disparar proyectiles con mayor carga explosiva para causar mayores daños en el combate aéreo. Esta nueva munición probó ser muy efectiva, ya que durante las pruebas los alemanes comprobaron que se necesitaban, en promedio, entre 18 y 20 impactos para derribar un bombardero cuatrimotor y 4 impactos para derribar un caza monomotor. Con estos resultados, el MG 151/20 rápidamente reemplazó a la MG 151/15, que fue retirada del servicio en 1942.


title: MG 151

text: Fueron construidas dos versiones del MG 151/20. Los primeros cañones tenían un sistema de percusión mecánico, mientras que los posteriores modelos "E" tenían percusión eléctrica. Algunos proyectiles tenían un mecanismo de autodestrucción y/o mezcla trazadora. Las cargas explosivas también eran diversas, ya sea el PETN estándar, una mezcla llamada HA 41 (hexógeno y aluminio, con el segundo incrementando la capacidad explosiva e incendiaria en un 40%), y una versión comprimida donde más explosivos (HA 41) eran comprimidos en el mismo lugar bajo grandes presiones (MX).


title: MG 151

text: En 1944 y 1945 muchos cañones automáticos MG 151/20 fueron montados en afustes terrestres y empleados como armas antitanque ligeras. Además, algunos fueron instalados en afustes triples sobre la parte trasera de los semioruga Sdkfz 251/21 y usados como arma antiaérea.


title: MG 151

text: Para crear el cartucho del MG 151/20, Mauser simplemente agrandó el casquillo de 15 mm que utilizaba el MG 151/15 e introdujo un proyectil de 20 mm –el cual, casualmente, era el mismo proyectil utilizado en el cañón MG FF y acortó la longitud de la vaina para que el largo de los cartuchos fuera idéntico para los dos calibres. Estas medidas simplificaban la conversión del cañón entre calibres, por lo que era posible convertir a la MG 151/15 en un MG 151/20 cambiando el cañón del arma y realizando unas pequeñas modificaciones. Sin embargo, esta simplificación tuvo sus problemas, ya que el relativamente corto cartucho de 20 mm junto con su pesado proyectil redujeron la velocidad de boca en un 16% (950 m/s en el de 15 mm, contra los 800 m/s del de 20 mm).


title: MG 151

text: A pesar de todo, la capacidad extra de HE ("High Explosive", explosivo de alto poder) fue considerada suficiente recompensa por la pérdida de velocidad inicial. El cartucho de 20 mm HE básico tenía casi un 30% más de explosivo que la munición de 15 mm.


title: MG 151

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, el Ejército estadounidense produjo la ametralladora T17 de 15,2 mm, una copia de la MG 151 obtenida mediante ingeniería inversa y calibrada para un cartucho antitanque experimental. Se hizo un pedido teórico de 5.000 ametralladoras T17, pero solo se fabricaron unas 300 unidades. Ninguna entró en servicio, a pesar de la disponibilidad de 6.000.000 de cartuchos calibre 15,2 mm. Se disparó casi un millón de cartuchos durante el programa de prueba de la T17. La principal variante fue la T17E3, producida por Frigidaire; pesaba 61 kg y tenía una cadencia de 600 disparos/minuto. Las mejoras subsiguientes dieron origen a las variantes T39 y T51, pero estas tampoco entraron en servicio.


title: MG 151

text: Disparaba el cartucho 15,2 x 114 T1E1, basado en un cartucho antiblindaje diseñado en 1939 para los fusiles antitanque experimentales T1 y T1E1. Estos fueron cancelados en 1944, cuando fue evidente que los tanques modernos tenían un blindaje demasiado grueso para ser perforado por una bala de fusil de gran calibre. Los desarrollos mostraron que las granadas de fusil con carga hueca y los lanzacohetes eran el futuro de las armas antitanque de infantería y se abandonó el concepto del fusil antitanque.


title: MG 151

text: Al igual que los intentos británicos por convertir sus lotes de obsoletos cartuchos antitanque 13,9 x 99 B en cartuchos de ametralladora pesada, el cartucho de 15,2 mm fue replanteado como un cartucho de cañón automático que sucedería al antiguo 12,7 x 99. El cartucho y el redesignado cañón automático T17 fueron producidos desde 1942 hasta 1946, pero nunca demostraron ser una mejora sustancial sobre las ametralladoras pesadas M2HB, M3 y el cartucho 12,7 x 99. Posteriormente el casquillo del cartucho fue acortado y se le ensanchó el cuello para crear el cartucho 20 x 102 del cañón rotativo M61 Vulcan.


title: Lex Aquilia

text: Lex Aquilia (traducible al castellano como Ley Aquilia) era la "lex" (ley) del derecho romano que establecía una indemnización a los propietarios de los bienes lesionados por culpa de alguien.


title: Lex Aquilia

text: La Lex Aquilia (en rigor, de un plebiscito llamado a voto por el Tribuno Aquilio) fue promulgada en el siglo III a. C., y aparece mencionada en el Digesto de Justiniano (D.9.2.1.1). Se refiere a los daños causados "damnum iniuria datum", es decir, "daños causados ilegalmente", una especie de acto ilícito (o delito), aunque con diferencias de agravio como se conoce en los modernos sistemas de derecho común. Las disposiciones pertinentes se encontraban en los capítulos primero y tercero de la ley.


title: Lex Aquilia

text: Sólo un subconjunto limitado de acciones de responsabilidad civil se incluyó en la ley promulgada. La primera sección indica que una persona que ilegalmente, o incorrectamente, asesina a los esclavos de otro hombre o el animal de rebaño (pecus) debe pagar al propietario el valor más alto que el esclavo o el animal tenía el año pasado.


title: Lex Aquilia

text: El tercer capítulo se refiere a los ilícitos "quema, ruptura o corropimiento" ("urere, frangere, rumpere"), no sólo de los esclavos y ganado, sino también de otros bienes:


title: Lex Aquilia

text: La Lex Aquilia no podía obligar a un objeto de alquiler o de esclavos muertos o animal de rebaño ser reemplazado, sólo podría exigir una indemnización pecuniaria.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: Nieta del poeta y premio Cervantes José García Nieto. Formada en el estudio de Juan Carlos Corazza con varios maestros entre los que destaca Manuel Morón y licenciada en comunicación audiovisual, Bárbara comenzó su andadura en el cine de la mano de Alauda Ruiz de Azúa con "Clases particulares" cortometraje que protagonizó junto a Álex García Fernández y por el que ganó numerosos premios en Festivales, entre ellos el de Versión Española-AISGE.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: Desde entonces, ha trabajado con algunos de los directores más prestigiosos de este país. Encarnó a la novia de Gorka Otxoa en "Pagafantas" de Borja Cobeaga, que volvió a llamarla para aparecer en "No controles" su segunda película. También ha trabajado con Pedro Almodóvar en "Los amantes pasajeros" y con Javier Ruiz Caldera en "3 bodas de más", personaje que le valió una nominación a mejor actriz secundaria en los premios Premios Feroz, que otorga la prensa cinematográfica.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: Bárbara también es conocida por su participación en cintas independientes de éxito como "Barcelona, noche de verano" y "Barcelona, noche de invierno" dirigidas por Dani de la Orden y producidas por Kike Maíllo, Bernat Saumell, José Corbacho y Andreu Buenafuente; donde interpretó a Laura, una madrileña que vive en Barcelona junto a su pareja Carles (Miki Esparbé). También ha participado en "Ilusión" de Daniel Castro, que ganó 3 Biznagas de Zonazine en el Festival de Málaga de Cine Español 2013.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: Durante el año 2012 formó parte del reparto habitual de la serie de sobremesa "Amar en tiempos revueltos" de Televisión Española donde interpretó a Aurelia, una mecanógrafa, en la séptima temporada de la serie. Ese año también participó en la mini-serie "Mi gitana", un biopic sobre la vida de la cantante Isabel Pantoja.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: En 2014 se incorporó como personaje fijo en la serie de Telecinco "El Príncipe", donde interpretó a Asun, una enfermera del hospital de Ceuta durante la primera temporada. También se unió al reparto principal de la serie de Antena 3 Vive Cantando, donde se puso en la piel de Elena, una abogada que vuelve al barrio donde creció. También estrenó "Sexo Fácil, películas tristes" de Alejo Flah, en la que comparte reparto con Marta Etura, Ernesto Alterio y repite con Quim Gutiérrez y Carlos Areces con los que coincidió en "3 bodas de más" y "Los amantes pasajeros" respectivamente.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: En 2016 protagonizó la serie de Antena 3 "Buscando el Norte" interpretando a Flor, una española afincada en Berlín junto a su marido (Fele Martínez) y su hija.


title: Bárbara Santa-Cruz

text: En televisión también ha participado en "La familia Mata"; "Mesa para cinco", "Inquilinos" y "Hay alguien ahí" entre otras. Bárbara también ha colaborado en repetidas ocasiones con los creadores de "Muchachada Nui", apareciendo en "Museo Coconut" y la aún pendiente de estreno "Retorno a Liliford". En teatro ha trabajado bajo las órdenes Leticia Dolera, Borja Crespo, Paco Caballero, Borja Cobeaga de su profesor Juan Carlos Corazza en "Platonov", de Antón Chéjov


title: Bárbara Santa-Cruz

text: Candidata a mejor actriz de reparto en la primera edición de los Premios Feroz junto a Rossy de Palma; Verónica Echegui; Natalia de Molina y Terele Pávez.


El Manchester United Football Club Reservas y Academia es el más alto de los equipos juveniles del Manchester United y del equipo de reservas del club. Juegan en la Premier League 2, el nivel más alto de la Professional Development League. Es el segundo equipo del Manchester United después de la escuadra principal. Tras la introducción de nuevas regulaciones en la temporada 2016-17 se limita la presencia a tres jugadores de campo y un portero de más de 23 años por partido, además de un aumento de la edad de 21 años a 23 años que fue introducido en la temporada 2012-13.


title: Manchester United Football Club Reservas y Academia

text: Fueron campeones de la Premier Reserve League cinco veces (en 2002, 2005, 2006, 2010 y 2012) entre su creación en 1999 y su disolución en 2012. El equipo ganó la Barclays Premier League Sub-21 en su temporada inaugural en 2012. También participa en la Manchester Senior Cup y la Lancashire Senior Cup.


text: El mánager del equipo es actualmente quien sustituye a Nicky Butt, un graduado de la academia en la década de 1990 que jugó para el United hasta 2004. Butt sustituyó a Warren Joyce en forma interina cuando Joyce fue nombrado mánager del Wigan Athletic el 2 de noviembre de 2016. Joyce tomó el relevo de Ole Gunnar Solskjær como director técnico de las reservas en diciembre de 2010, además fue anteriormente el gerente del Royal Antwerp, club filial del Manchester United en Bélgica.


text: De noviembre de 2008 a agosto de 2013, el equipo jugó sus partidos de local en el Moss Lane en Altrincham, la casa del Altrincham F.C.. Para la temporada 2013-14 de la Premier League Sub-21, el equipo jugó la mayoría de sus partidos de local en el en . Desde la temporada 2014-15, el equipo juega sus partidos de local en el Leigh Sports Village. Las reglas establecidas por la Premier League afirman que al menos tres partidos de liga como local deben jugarse en el estadio principal del club, el Old Trafford. En temporadas anteriores, el equipo ha jugado en el , la casa de , y , la casa de Hyde.


text: El Manchester United también cuenta con un equipo sub-18 que juega en la Premier League Sub-18 Grupo 2 y la FA Youth Cup. Los sub-18 juegan sus partidos de local en el Trafford Training Centre en .


text: El Manchester United Football Club Sub-18 o la Academia, se fundó en 1998, tras la reorganización del fútbol juvenil en Inglaterra, pero tiene raíces que se extienden a la década de 1930 con el establecimiento del Manchester United Junior Athletic Club (MUJAC) y ha sido responsable de la producción de algunos de los más grandes jugadores del Manchester United, incluyendo cinco leyendas del club, Ryan Giggs, Bobby Charlton, Bill Foulkes, Paul Scholes y Gary Neville, y la nueva ola de talentos de la cantera conocida como los "Fergie's Fledglings". La academia actualmente está ubicada en el Aon Training Complex, un sitio de 85 acres (340.000 m²) en un suburbio de Mánchester llamado .


text: El equipo juvenil del Manchester United es estadísticamente el más exitoso en el fútbol Inglés, con nueve jugadores en el English Football Hall of Fame (Duncan Edwards, Sir Bobby Charlton, George Best, Nobby Stiles, Mark Hughes, Ryan Giggs, Paul Scholes, David Beckham y Johnny Giles). Manchester United también tienen el mejor récord de la FA Youth Cup, ganando 10 de las 14 finales disputadas.


text: La academia cuenta con más grupos de jugadores dependiendo la edad, que van desde Sub-9 hasta el buque insignia, el Sub-18, que actualmente compiten en el Grupo C de la y en la FA Youth Cup. Los Sub-16 y Sub-18 normalmente juegan sus partidos de liga a las 11 de la mañana, los sábados en Carrington, mientras que los juegos de la Youth Cup generalmente se juegan en la casa del Altrincham F.C. el Moss Lane (donde los Sub-21 juegan sus partidos de local) o en la casa del club, el Old Trafford con capacidad de 76.000 espectadores, con el fin de atender el mayor número de aficionados para encuentros decisivos.


text: Kieran McKenna es el director técnico de academia Sub-18. Paul McGuinness estuvo a cargo del equipo que ganó la FA Youth Cup de 2011 después de vencer al Sheffield United por 6-3 en el global. En 2007, el Manchester United Sub-18 fue el ganador inaugural de la , esto les dio un cupo para la Club World Championship de equipos juveniles, superando a la Juventus por 1-0 en la final en Malasia.


text: La siguiente es una lista de los jugadores que han representado a un país (no necesariamente su país de nacimiento) a nivel internacional y estuvieron en alguna división inferior del Mancheter United.


text: Antes de 1990, se otorgaba un solo premio al mejor jugador joven de la temporada. Entre 1982 y 1985 se tituló "Young Player of the Year"; Luego, el premio se conoció como "Denzil Haroun Young Player of the Year" entre 1986 y 1989 en honor a , exdirector del club y cuñado del expresidente del club .


text: Desde 1990, se otorgan premios individuales al mejor jugador de la Academia y de las Reservas. El "Young Player of the Year" se nombra en honor a , el asistente del mánager Sir Matt Busby, quien murió en 1989, y al mejor jugador reserva se le otorga el "Denzil Haroun Reserve Player of the Year".


title: Liferay

text: Asimismo, Liferay Inc. es la empresa de código abierto, que proporciona la documentación gratuita y el servicio profesional de pago a los usuarios de su software, principalmente enfocada en la tecnología de portales corporativos y empresariales. Tiene su sede en Diamond Bar, California, EE. UU.


title: Liferay

text: Creado para empresas, Liferay portal provee espacios virtuales para centralizar, compartir y colaborar, pensando en el usuario final.


title: Liferay

text: Liferay soporta I18N para cualquier lenguaje out-of-the-box y sale de fábrica por defecto con 22 lenguas. Muchas de estas traducciones son mantenidas por hablantes nativos provenientes de la comunidad Open Source de Liferay, se pueden añadir idiomas adicionales.


title: Masacre de Fort Hood

text: La masacre de Fort Hood fue una masacre en un tiroteo que ocurrió el jueves 5 de noviembre de 2009, en Fort Hood, localizado a las afueras de Killeen, Texas, la base militar estadounidense más poblada en el mundo. Un sujeto empezó a disparar a los soldados en el Soldier Readiness Center, matando a 13 personas e hiriendo a otras 30.


title: Masacre de Fort Hood

text: El perpetrador, Mayor Nidal Malik Hasan, un psiquiatra del Ejército estadounidense, recibió un disparo por oficiales civiles, quedando herido de gravedad. Después del incidente, Hasan fue hospitalizado, puesto inicialmente en un ventilador, bajo extrema vigilancia policial.


title: Masacre de Fort Hood

text: El presidente de la comisión de Seguridad Interna del Senado de los Estados Unidos, Joe Lieberman dijo en un comunicado el 7 de noviembre que había indicios de que el perpetrador del tiroteo se había convertido en un "islamista extremista". "Si eso es cierto, el asesinato de esas 13 personas fue un acto terrorista", agregó. Lieberman, excandidato demócrata a la vicepresidencia, aseguró basar sus palabras en datos privilegiados de la investigación. En otras versiones difundidas por diarios como The New York Times sugieren que Nidal Malik Hasan, el psiquiatra militar musulmán que disparó a mansalva en Fort Hood, actuó solo. A pesar de eso, las fuentes citadas por el diario enfatizaron en que no hay que descartar la posibilidad de que el psiquiatra castrense, de 39 años -que iba a ser enviado a Afganistán contra su voluntad- haya querido perpetrar un atentado suicida. Aunque a 72 horas después de la masacre más mortal en el seno de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos la frase más citada fue la advertencia que hizo el presidente Barack Obama de no sacar "conclusiones precipitadas antes de que conozcamos todos los hechos".


title: Masacre de Fort Hood

text: El perpetrador de la masacre que dejó 13 muertos en la base de Fort Hood, recobró la conciencia el lunes 9 de noviembre y las autoridades esperan que explique qué lo llevó a perpetrar la sangrienta masacre. Nidal Hasan, de 39 años, resultó herido de cuatro balazos durante el tiroteo y fue hospitalizado, a pesar de que inicialmente las autoridades indicaron que había muerto. Sin embargo, luego que Nidal recuperara la conciencia, dijo sus primeras palabras después del incidente desde el hospital donde se encuentra internado. En agosto de 2013 fue condenado a muerte por un juzgado militar de los Estados Unidos.


title: FC Volendam

text: El FC Volendam es un equipo de fútbol de los Países Bajos. Fue fundado el 1 de junio de 1920 y está situado en la ciudad de Volendam, dentro de la provincia de Holanda Septentrional. Jugará en la Eredivisie, la principal categoría del fútbol nacional.


title: FC Volendam

text: El origen del FC Volendam se encuentra en 1920, cuando un grupo de pescadores decide crear un club de fútbol llamado "Victoria". Al poco tiempo el equipo pasa a llamarse "RKSV Volendam" y se unió a la Asociación de Fútbol Católica de los Países Bajos, en la cual ganó varios torneos adscritos a la misma. Sin embargo, el equipo se tuvo que federar en la Federación Holandesa durante la Segunda Guerra Mundial, forzado opor las autoridades nazis.


title: FC Volendam

text: Al término de la Guerra, el club permaneció en la Federación oficial y en 1955 se une a la Liga de fútbol profesional de Holanda. El club cambió su nombre al de "FC Volendam" en 1977 y lograría una reputación de "equipo ascensor" (De Heen en Weer), ganando varias veces el título en la Eerste Divisie para descender a los pocos años de la Eredivisie. La última vez que el club descendió a la segunda categoría fue en 2004, y el equipo ha retornado a la máxima competición de liga en el año 2008, descendiendo al año siguiente.


title: FC Volendam

text: De este club salieron y se forjaron jugadores internacionales como Wim Jonk, Arnold Mühren, André Ooijer y Gijs Luirink entre otros.


title: FC Volendam

text: El estadio del FC Volendam es el Kras Stadion, un campo fundado en 1975 y con capacidad para 8500 espectadores.


title: Las tortugas ninja III

text: Las Tortugas Ninja III (título original: Teenage Mutant Ninja Turtles III: Turtles in Time) es una película estadounidense de acción y aventuras de 1993 y la segunda secuela de "Las tortugas ninja". Fue realizada por las compañías Clearwater Holdings Ltd. y Golden Harvest.


title: Las tortugas ninja III

text: Esta fue la última película de Las Tortugas Ninja lanzada por New Line Cinema (y publicada en VHS junto con Columbia Tristar). Fue distribuida internacionalmente por la 20th Century Fox.


title: Las tortugas ninja III

text: En el Japón feudal de 1603, un joven está siendo perseguido por cuatro samurai a caballo. Al pasar por el bosque, una misteriosa mujer emerge de la maleza y observa de cerca. Sin embargo, el samurai finalmente captura y se lleva al chico, reveló ser un príncipe llamado Kenshin, con ellos.


title: Las tortugas ninja III

text: En el presente, April O'Neil ha estado de compras en el mercado de pulgas en la preparación para sus próximas vacaciones. Ella trae sus regalos de los amigos de animarlos. A Miquelangelo le da una vieja lámpara (la pantalla de la que lleva como una impresión de "Elvis Presley in Blue Hawaii"), a Donatello le da un radio roto para arreglarlo, a Leonardo le da un libro sobre las espadas y Raphael recibe un sombrero de fieltro, pero habiendo salido corriendo antes, nunca se da formalmente. Para Splinter, ella trae un antiguo cetro japonés. Ya en el pasado, Kenshin se regañó a su padre, el Señor Norinaga, por deshonrar a su apellido, pero Kenshin sostiene que el deseo de su padre durante la guerra es la verdadera desgracia. Su argumento es interrumpido por Walker, un comerciante de Inglés que ha venido a suplir Norinaga con mano de obra y de las armas de fuego adicional, y Kenshin deja la presencia de su padre que cría sola en un templo. Allí, se encuentra con la misma vara y se lee la inscripción: "abrir las puertas del tiempo".


title: Las tortugas ninja III

text: En el presente, April está mirando el cetro y se empieza a iluminar y un pequeño fragmento en el interior comienza a girar. Ella es enviada de vuelta en el tiempo y Kensin adelante en el tiempo. A su llegada, abril es acusada de ser una bruja, pero Walker deduce que ella no tiene poder y tiene Norinaga abril puso en la cárcel a sufrir. De vuelta en el presente, Kenshin se asusta al ver a las tortugas y los "kappa" (un demonio de agua en Japón) llama. Después de aprender de Kenshin de la situación, las tortugas deciden ir atrás en el tiempo para conseguir abril. Sin embargo, según los cálculos de Donatello que deben hacer en el plazo de 60 horas, de lo contrario el poder del cetro desaparecerá debido al continuo espacio-tiempo de estar fuera de sincronía. Traen Casey Jones de velar por la guarida y usar el cetro a deformarse con el tiempo. En su lugar, cuatro de Guardias de Honor del Norinaga llegan y se confunden en su nuevo entorno.


title: Las tortugas ninja III

text: Atrás en el tiempo, las tortugas llegan a caballo y hacen un pobre espectáculo de montar sus caballos. Durante la confusión, Miguelangelo (que lleva el cetro) acaba cabalgando solo en el bosque y es emboscado por un asaltante desconocido.


title: Las tortugas ninja III

text: Los otros van a buscar de April en el palacio de Norinaga, donde su identidad como Guardias de Honor les permite cubrir en su búsqueda. Después de seguir uno de los matones de Walker en la cárcel, la tortuga rescata a April y también libera a otro prisionero llamado Whit (encerrado por intentar iniciar un motín contra Walker, y que recuerda a April de Casey), pero su torpe huida termina dejando a todos solo en el desierto y sin una idea de por dónde ir.


title: Las tortugas ninja III

text: Mientras tanto, en el presente, Kenshin se está impacientando y anticipa una lucha de Casey. Casey vez lo presenta y la Guardia de Honor de hockey a la televisión, que se las arregla para calmarlos por el momento.


title: Las tortugas ninja III

text: En el bosque, las tortugas, April y Whit son atacados de nuevo, esta vez por los campesinos confundiéndolos con las fuerzas de Norinaga. El ataque se detiene cuando Mitsu, líder de la rebelión contra el Señor Norinaga, desenmascara Rafael y ve que se parece a uno de sus prisioneros. Las tortugas se dan cuenta de que ella está hablando de Miguel Ángel y Mitsu acompañan a su pueblo.


title: Las tortugas ninja III

text: Cuando llegan, el pueblo se quemó hasta los cimientos por los hombres de Walker. Como las tortugas ayudan a los aldeanos guardarlo, Miguel Ángel se deja salir de su prisión por un par de soldados que no tenían ni idea y se une en la lucha. Walker se vio obligado a retirarse, pero el fuego sigue ardiendo y ha atrapado a un joven llamado Yoshi dentro de una casa. Michelangelo salva a Yoshi del fuego, entonces Leonardo ayuda a recuperarse mediante la realización de la RCP.


title: Las tortugas ninja III

text: Como Walker continúa negociaciones con Lord Norinaga sobre la compra de armas a cambio de oro, las tortugas pasan algún tiempo en el pueblo. Donatello decide tener una réplica cetro hecho para que puedan volver a casa, mientras que Miguel Ángel enseña algunas de las personas sobre la pizza y luego intenta consolar Mitsu sobre Kenshin, quien está enamorado. Rafael también se pone en contacto con su lado sensible a través del niño Yoshi, siendo irónicamente el que enseña Yoshi sobre la forma de controlar su temperamento. De vuelta al presente, la Guardia de Honor del pasado se están adaptando rápidamente a la vida en el siglo XX, y Casey decide desafiar a un partido de hockey. Para consternación de Casey, la Guardia de Honor de hockey piensan se trata de golpear a los demás. Mientras tanto, Kenshin y Splinter muestran temor de que las tortugas no van a regresar a sus hogares en el tiempo antes de que sus sesenta horas están arriba.


title: Las tortugas ninja III

text: En el pasado, la réplica cetro se ha completado, pero una discusión entre Miguel Ángel y Rafael acaba rompiéndolo. Para empeorar las cosas, Mitsu les informa que el Señor Norinaga ha acordado comprar armas de Walker y atacará al pueblo por la mañana. Cuando Rafael se escapa para visitar Yoshi, sin embargo, él se sorprende al encontrar el cetro original en posesión del niño. Las tortugas se llenaron de alegría al ver, pero están enojados con Mitsu para ocultarlo y, esencialmente, obligando a la guerra para luchar contra ella. El padre de Mitsu la defiende diciendo que fue su idea que las tortugas luchar en su lugar.


title: Las tortugas ninja III

text: De repente, Whit traiciona a todos y captura a Mitsu, y las tortugas regresan al palacio de Norinaga para salvarla. Después de rescatarla, están acorralados por Norinaga y están hechos para luchar contra oleadas de sus soldados. Las tortugas responden liberando a los prisioneros en el palacio, comenzando una guerra sin cuartel en los terrenos del palacio. Después de un tiempo de lucha, derrota a Leonardo Señor Norinaga en un duelo de espadas climatizada, comedically lo acabado cortando el pelo y luego quedó atrapado en el interior de una campana. La decisión de cortar por lo sano, Walker recibe el cetro y trata de escapar a su barco. Cuando acorralado por las tortugas en el muelle, Walker lanza el cetro en el aire como una distracción. Las tortugas coger el cetro, mientras que Whit lanza una catapulta a Walker y lo golpea en el muelle a su muerte.


title: Las tortugas ninja III

text: Las tortugas están listos para volver a su propio tiempo, pero Miguel Ángel anuncia que prefería quedarse. Las otras tortugas y abril tratan de convencerlo de lo contrario hasta que Kenshin activa el cetro y toma la decisión más difícil. Después de un largo debate, Miguel Ángel acepta a regañadientes volver a casa con sus hermanos, pero por poco pierde agarrar el cetro en el tiempo. Afortunadamente, la última guardia de honor que queda activa el cetro y trae Michelangelo a casa.


title: Las tortugas ninja III

text: En el pasado, Norinaga admite entrega a Mitsu y Kenshin, y los dos amantes comparten un reencuentro licitación. Miguel Ángel, por su parte, está deprimido por la idea de crecer, pero Splinter lo alegra por la realización de la "pantalla de Elvis" impresión, y el resto de las tortugas unirse con un número de baile final.


title: Las tortugas ninja III

text: Los comentarios sobre la película han sido en su mayoría negativas tanto por los fanes y críticos. Basado en una muestra de 22 opiniones, la película tiene una calificación del 27% "podrido" en Rotten Tomatoes con el consenso "Es un caso de una secuela mucho para que los héroes en una cáscara de media, con un cansado viaje en el tiempo solar truco no para salvar la franquicia de rápido rendimiento decreciente ". Estaba mal recibida por el LA Times también.


title: Las tortugas ninja III

text: Otras críticas comunes incluyen la ausencia de villanos TMNT establecidos, como Shredder y Krang. James Berardinelli le dio una de cuatro estrellas, citando que "cualquier adulto que acompañan a sus hijos tendrán que inventar formas nuevas e interesantes para mantenerse despierto. Esto no sólo es la película dirigida a los niños pequeños, el guion podría haber sido escrito por ellos." TV Guide le dio dos de cuatro estrellas y dijo que en su opinión, "si el truco de viaje en el tiempo tiene que ser utilizado dos veces seguidas, entonces es probablemente el mejor para desterrar a estos personajes a una alcantarilla de jubilación" al comentar sobre una posible futura película invocando viaje en el tiempo.


title: Las tortugas ninja III

text: A pesar de la mayoría de los comentarios de la prensa, "Teenage Mutant Ninja Turtles III" debutó como 1º en la taquilla.


title: Las tortugas ninja III

text: Al igual que con las películas de los dos anteriores, la versión PG británica fue censurada debido al uso de armas prohibidas (nunchaku de Miguel Ángel). Para estas escenas, se utilizó material alternativo. Los recortes no se exigen para el lanzamiento en DVD. La versión teatral y VHS alemana se basó en el mismo corte censurado para Reino Unido; la versión DVD no cuenta con ningún recorte de escenas.


title: Las tortugas ninja III

text: La película fue lanzada en DVD en la región 1, el 3 de septiembre de 2002; solo contenía características especiales menores y menús interactivos.


title: Libro de las Puertas

text: El Libro de las Puertas es un texto sagrado del antiguo Egipto datado en la época del Imperio Nuevo. Narra el viaje del espíritu de un difunto en el "otro mundo", y está relacionado con la marcha del Sol, aunque transcurre durante las horas nocturnas, en la Duat. El espíritu requiere pasar una serie de "puertas" en diferentes etapas del viaje. Cada puerta se asocia a una diosa diferente, y requiere que el difunto reconozca el carácter específico de cada deidad. El texto da a entender que algunas personas pasarán incólumes, mientras que otras sufrirán tormento en un "lago de fuego".


title: Libro de las Puertas

text: La parte más célebre del "Libro de las Puertas" se refiere a las diferentes razas de la humanidad conocidas por los egipcios; dividiéndolas en cuatro categorías que son normalmente expuestas como "egipcios", "asiáticos", "libios" y "nubios". Se les representa en procesión, entrando en el "otro mundo".


title: Libro de las Puertas

text: El texto y las imágenes asociadas con el "Libro de las Puertas" aparecen en muchas tumbas del Imperio Nuevo, inclusive en todas las tumbas de los faraones desde Horemheb a Ramsés VII. También se muestran en la tumba de "Senneyam", un trabajador del poblado de Deir el-Medina, la antigua localidad de artesanos y artistas que construyeron las tumbas de los faraones del Imperio Nuevo


title: Libro de las Puertas

text: Cada diosa del "Libro de las Puertas" tiene un título diferente, y portan vestidos de color distinto, pero son idénticas en todo lo demás y además llevan estrellas sobre sus cabezas. La mayor parte de las diosas son específicas del "Libro de las puertas", y no aparecen en otros textos de la mitología egipcia, así que se ha sugerido que el relato se originó simplemente como un sistema para determinar el ciclo nocturno, con una diosa en cada puerta, siendo estas una alegoría de la principal estrella que surge en cada hora.


title: Lenguas ánglicas

text: Las lenguas ánglicas (también llamadas lenguas germánicas insulares) son un grupo de idiomas que incluyen al anglosajón y a las lenguas que derivan de este. Esto abarca el inglés (pasando por sus estadios históricos como el inglés medio o el inglés moderno temprano), el escocés y el ya extinto yola en Irlanda.


title: Lenguas ánglicas

text: Las lenguas criollas basadas en el inglés no se suelen incluir en el grupo, ya que sólo su léxico viene del inglés, y no su estructura lingüística.


title: Yerbas Buenas

text: Yerbas Buenas es una comuna chilena ubicada en Provincia de Linares, en la zona central de Chile, perteneciente a la Región del Maule, y del pueblo que sirve de cabecera de comuna, ubicado a 12 kilómetros al noreste de la ciudad de Linares, la capital provincial.


title: Yerbas Buenas

text: Posee un patrimonio arquitectónico e histórico muy destacado y es un real ejemplo de la villa rural colonial chilena, conservando la atmósfera de entonces y enriqueciendo el patrimonio cultural de la provincia, la región y el país.


title: Yerbas Buenas

text: La comuna, una de las más pequeñas de la región, tiene 262 km² y se ubica en su totalidad dentro de la depresión intermedia. Limita al norte con San Clemente (Provincia de Talca); al sur, con Linares; al oeste, con Villa Alegre y San Javier, y al este, con Colbún.


title: Yerbas Buenas

text: Integra junto con las comunas de Cauquenes, Chanco, Colbún, Linares, Longaví, Parral, Pelluhue, Retiro, San Javier, Villa Alegre el distrito 18 (diputados), y la 9° Circunscripción (senadores) que abarca toda la Región del Maule.


title: Yerbas Buenas

text: La comuna de Yerbas Buenas abarca una superficie de 262,1 km² y una población de 16.134 habitantes (censo INE año 2002), correspondientes a un 1,61% de la población total de la región y una densidad de 61,56 hab/km². Del total de la población, 7.754 son mujeres (48,06%) y 8.380 son hombres (51,94%). Un 90,11% (14.539 háb.) corresponde a población rural, y un 9,89% (1.595 hábs.) corresponde a población urbana.


title: Yerbas Buenas

text: Es una de las comunas que más creció en la provincia entre los censos de 1992 y de 2002. En parte, ello se debe a su cercanía a la capital provincial de la cual, el sector más meridional de la comuna de Yerbas Buenas, se está transformando en un suburbio, favorecido por grupos más acomodados de residentes. Otro polo de atracción demográfica es el extremo septentrional de la comuna, pero por otra razón: la ubicación allí de la industria CMPC Cartulinas Maule.


title: Yerbas Buenas

text: En 2018, la cantidad de empresas registradas en Yerbas Buenas fue de 179. El Índice de Complejidad Económica (ECI) en el mismo año fue de -0,69, mientras que las actividades económicas con mayor índice de Ventaja Comparativa Revelada (RCA) fueron Extracción de Nitratos y Yodo (949,04), Cultivo de Maíz (187,29) y Elaboración de otros Productos Alimenticios (58,98).


title: Yerbas Buenas

text: En 1987, por medio del decreto 548 del Ministerio de Educación, se declara como Zona Típica al sector que rodea la Plaza de Armas de Yerbas Buenas, señalando además que esta zona "constituye un área homogénea que ha mantenido con mucha fidelidad y pureza las características de nuestra vivienda rural del primer cuarto del siglo XIX y conserva vivo el recuerdo de la acción de guerra, que abrió la senda de la Independencia de Chile y virtualmente el nacimiento del espíritu de nacionalidad y patriotismo entre los chilenos".


title: Yerbas Buenas

text: El Museo Histórico de Yerbas Buenas se encuentra alojado en el edificio que es el de mayor mérito y antigüedad del pueblo y sus alrededores. Se le considera el único testigo que subsiste de los albores de la independencia de Chile. Sus muros son de adobe, el piso, de ladrillo cuadrado, el cielo, de coligüe amarrado con cuero, las vigas a la vista, y la techumbre, de tejas de arcilla.


title: Yerbas Buenas

text: Esta fue la casa donde se hospedó el General español Brigadier Antonio Pareja, comandante del ejército realista, la noche del 26 de abril de 1813. Las tropas de Pareja y las tropas patriotas sostuvieron lo que fue el primer encuentro importante en la gesta emancipadora de Chile, conocido hasta hoy como la "Sorpresa de Yerbas Buenas".


title: Yerbas Buenas

text: Este edificio es actualmente Monumento Histórico Nacional desde el 22 de agosto de 1984. El Museo está ubicado en la calle Juan de Dios Puga y está inserto en el sector declarado "Zona Típica". También son parte de dicho sector: la Plaza de Armas, la Avenida Centenario con sus corredores coloniales, la Iglesia de la Santa Cruz y la Medialuna del pueblo.


title: Yerbas Buenas

text: El casco antiguo de la comuna de Yerbas Buenas, junto con un sector aledaño, fueron utilizados para las grabaciones de la teleseries del canal TVN, Los Pincheira y del canal Mega, Pobre gallo.


title: Yerbas Buenas

text: También es de gran atractivo la localidad de Abranquil (en mapudungún: "fin del Carrizal"), cuya calle principal es Avenida Leonor Ferrada, en honor a una antigua benefactora de la localidad, donde se puede apreciar la arquitectura colonial de la zona. En la localidad circunscrita a Yerbas Buenas, se encuentran casonas de origen español y criollo, que sirvieron como fuente de inspiración para grabar la telenovela "Los Pincheira" de Televisión Nacional de Chile (TVN).


title: Yerbas Buenas

text: Locomotora a vapor o más bien conocida por Tren Chico. El 3 de enero de 1910, en una significativa ceremonia entre jefes y obreros se clava el primer riel de la línea férrea de Linares a Colbún, cuya construcción demoró 6 años.


title: Yerbas Buenas

text: En abril de 1913 fue inaugurado el Tren Llegando a la Comuna de Yerbas Buenas, todo en la celebraciones del centenario de la Batalla.


title: Yerbas Buenas

text: La locomotora diminuta poseía una trocha de solo 60cm, al ser un tren de pequeñas proporciones los usuarios la denominaron como "Tren Chico".


title: Yerbas Buenas

text: Por más de 40 años funcionó hasta que sufre un grave accidente con un microbús quedando destrozada completamente.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: La teoría de las actividades rutinarias relaciona de forma directa la racionalidad de la opción de delinquir con el factor oportunidad. El criminal se guía por aspectos utilitarios, costes y beneficio de la conducta a realizar desde el punto de vista de sus propias expectativas. Esta teoría se entrelaza con las llamadas “de oportunidad”, que se refieren al contexto y confluencia de factores específicos en un mismo espacio-tiempo que facilitarían la comisión del delito. La oportunidad en la vida moderna se da más a menudo, lo que empujaría al delincuente a tomar la decisión racional de cometer el delito con más frecuencia.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Los autores realizaron un estudio entre los años 1960 y 1980, cuando hubo un gran crecimiento económico y observaron que el índice de delitos aumentaba a la par. La notable mejora de los niveles y condiciones de vida descartaba la pobreza como factor de incremento de la tasa de criminalidad.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Fue formulada por Marcus Felson y Lawrence E. Cohen en un trabajo publicado en 1979: Social Change and Crime rate trends: A routine activity approach. La teoría de las actividades rutinarias vincula la actividad delictiva con el contexto situacional de autor y víctima, dando peso a los patrones rutinarios de ambos, tanto legales como ilegales. Dichos patrones son los factores principales de la comisión exitosa del delito. Existe interdependencia entre el estilo de vida de la sociedad y las actividades rutinarias de los propios delincuentes.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: La teoría dio pie a las teorías de elección racional formuladas en los siguientes años. Surgen a raíz de un nuevo enfoque criminológico del delito, que deja de centrarse en el criminal y comienza a prestar atención al evento criminal en sí y los factores que influyen en él. Este enfoque clásico parte de la visión pesimista respecto de la condición humana, dejando atrás posturas positivistas y considerando el delito fruto de la falta de control adecuado.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: En un contexto más amplio, la teoría de Felson y Cohen junto con las de espacio defendible, de oportunidad, de elección racional y del estilo de vida, se engloba, según GARCIA- PABLOS, dentro de las teorías prevencionistas de orientación situacional.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Para Cohen y Felson, el delito se produce de forma efectiva cuando confluyen tres factores en el mismo espacio-tiempo:


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Partiendo de estos tres factores principales, Felson y Cohen establecen que la falta de cualquiera de los tres es suficiente para prevenir la comisión del delito. La presencia de alguno de ellos aumenta el riesgo de que se produzca el delito, siendo altamente probable si convergen los tres a la vez.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Clarke sugiere un sexto factor: el facilitador del crimen, esto es la persona que facilita al delincuente armas o instrumentos para cometer el delito.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Eck propone un modelo integrador que se encuentra fundamentado en la teoría de Cohen y Felson de las actividades rutinarias de la delincuencia, añadiendo los elementos de control que le corresponderían a cada uno de los factores.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Díaz Cortés, Lina Mariola: La prevención situacional, en Introducción a la criminología, Fernando Pérez Álvarez (Dir.) Ratio Legis. Salamanca, 2013.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: García-Pablos de Molina, Antonio: "Criminología Una introducción a sus fundamentos teóricos". 7ª edición, corregida y aumentada, Tirant lo Blanch, Valencia, 2013.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: García-Pablos de Molina, Antonio: "Tratado de criminología" 4ª edición, corregida y aumentada, Tirant lo Blanch, Valencia, 2008.


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Sutton, David: Ronald V. Clarke. Disponible en: https://web.archive.org/web/20060819040029/http://www.criminology.fsu.edu/crimtheory/clarke.htm (Consulta 24/04/2014)


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Agustina, José R.: Premisas valorativas y enfoque práctico en la definición de una teoría criminológica. 2012 Disponible en: http://criminet.ugr.es/recpc/14/recpc14-08.pdf


title: Teoría de las actividades rutinarias

text: Redondo Illescas, Santiago; Garrido Genovés, Vicente (2013). Principios de criminología (4ª edición). Tirant lo blanch. ISBN 978-84-9053-145-7


title: Senpai TV

text: Senpai TV es un canal de televisión por suscripción chileno dedicado principalmente a la emisión de animación japonesa, además de contar con programación original dirigida a la cultura otaku y geek.


title: Senpai TV

text: El 2 de marzo de 2022, Jaime Boetsch, quien fue gerente general de ETC hasta 2016 y actual director ejecutivo de NexoPlay, publicó en su cuenta de Twitter, una imagen con el encabezado «Senpai TV, pronto», indicando que una nueva señal de televisión de su propiedad estaría iniciando transmisiones en un futuro próximo. Además, etiquetó la cuenta recién creada para Senpai TV en aquella red social. Perfiles en YouTube, Facebook e Instagram también fueron abiertos para promover el canal, los que comenzaron a ser activos el 10 de marzo, con un breve vídeo promocional.


title: Senpai TV

text: El 17 de marzo, el canal abrió su página web, con un contador para la fecha de lanzamiento del canal y un video promocional con escenas de "Idaten Jump, y Slayers: Los Justicieros", además de una sección con noticias de actualidad. Al día siguiente, se anunció que el canal estaría disponible a través de VTR, en las señales 758 HD y 64 SD en la Región Metropolitana de Santiago, reemplazando al canal desaparecido "Nat Geo Kids", cableoperadora con la que existe un acuerdo de exclusividad por 6 meses hasta el 6 de octubre de 2022 cuando se expanden a Zapping TV por la frecuencia 107.


title: Senpai TV

text: Finalmente, el 1 de abril a las 07:00 el canal comenzó sus transmisiones con el anime "Slayers Revolution" en idioma japonés y con subtítulos, un estreno inédito en televisión latinoamericana. Al día siguiente, el canal transmitió una maratón de la primera serie de "Captain Tsubasa". Si bien gran parte de la programación del canal anteriormente fue parte de la grilla de ETC, como el caso de "Sonic X", "Doraemon", "Inazuma Eleven", "Shaman King" o "Full Metal Alchemist", durante sus primeros meses, Senpai TV también presentó series de anime nunca antes transmitidas en televisión chilena, tales como "Fire Force", "Fruits Basket (2019)", "Lupin III: Parte 4" y "Highschool of the Dead", además de emitir por primera vez en alta definición la película "Akira", trasmitiéndola con y sin doblaje al español, el 27 y 29 de mayo respectivamente.


title: Senpai TV

text: A diferencia de ETC, su competencia principal, Senpai TV no busca encasillarse como un canal dirigido únicamente hacia un "target" infantil-familiar, con su programación pretende llegar a un público mayor de 15 años, personas que se definen como fanes del anime, no importando su edad, y también a consumidores casuales de animación japonesa.


title: Senpai TV

text: Desde su inicio, el canal ha transmitido distintas películas de anime, los días viernes y domingo a las 22:00.


title: Senpai TV

text: El 12 de mayo de 2022, en las redes sociales de Senpai TV se anunció la apertura de un formulario para que personas de otros países de Latinoamérica pudieran solicitar el canal a sus cableoperadoras.