title: Latimeria chalumnae

text: En octubre del año 2000, en Sudáfrica se encontró una nueva población de esta especie. Estos hallazgos sugieren que el celacanto pudiera estar más extendido en el Índico de lo que se pensaba.


title: Gorgonia

text: Asimismo, es el nombre común genérico para referirse a cualquier especie de octocoral con esqueleto córneo, incluido en los subordenes Calcaxonia, Holaxonia o Scleraxonia. Si bien es cierto, que algunas especies de este género, como "G. flabellum" o "G. ventalina", son quizás las más conocidas popularmente; de ahí proviene el nombre común genérico.


title: Gorgonia

text: Su estructura es ramificada, en la mayoría de especies en forma de abanico, y crece en un solo plano. Forman estructuras en forma de redes interconectadas, compuestas de pequeñas ramitas fusionadas en mallas tupídas. El color de la estructura, que hace las veces de esqueleto, es púrpura, blanco o morado.


title: Gorgonia

text: Los pólipos, normalmente de color marrón, amarillo o dorado, crecen alineados en las ramas, también en un solo plano y espaciados regularmente. Los de algunas especies, liberan terpenoides que afectan negativamente a otros corales. Siendo en ocasiones, un arma para competir por el espacio y la luz en el arrecife.


title: Gorgonia

text: Suelen habitar en arrecifes, con su base enterrada en el sedimento, en suelos arenosos o grietas de rocas. Su rango está entre 1 y 895 m de profundidad, aunque son más frecuentes entre 2 y 15 metros.


title: Gorgonia

text: Se distribuyen en aguas tropicales del océano Atlántico occidental, en el Golfo de México, Caribe, Bahamas y Brasil.


title: Gorgonia

text: También en el Indo-Pacífico, desde la costa oriental africana, Madagascar, Indonesia, Australia, hasta Nueva Zelanda y los territorios de los Estados Unidos en el Pacífico norte.


title: Gorgonia

text: Contienen algas simbióticas llamadas zooxantelas. Las algas realizan la fotosíntesis, produciendo oxígeno y azúcares, que son aprovechados por las gorgonias, y se alimentan de los catabolitos de la gorgonia (especialmente fósforo y nitrógeno). No obstante, se alimentan, tanto de los productos que generan estas algas (entre un 75 y un 90 %), como de las presas de microplancton, que capturan con sus minúsculos tentáculos.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio (titulada originalmente en inglés Teen Titans: Trouble in Tokyo) es una película animada, basada en el equipo de superhéroes Los Jóvenes Titanes de la editorial DC Comics. Se desarrolla durante la serie animada "Los Jóvenes Titanes" que se emitió entre 2003-2006. La película se trasmitió por la cadena de televisión Cartoon Network el 15 de septiembre de 2006 y para Latinoamérica se estrenó el 11 de noviembre de 2007. "Misión Tokio" tenía a la cabeza al escritor principal de la serie David Slack quien regresó para esta película, ya que dejó la serie tras su cuarta temporada (que estaba destinada a ser la última, finalmente se realizó una quinta temporada).


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Los Titanes entran en acción cuando una nueva amenaza, el dicromático ninja Saico-Tek, aparece en su ciudad. Se genera una persecución a través de la ciudad, antes de ser capturado Saico-Tek deja muy dañada la torre de los titanes. Es interrogado por Robin con la ayuda de un programa de traducción ya que habla en japonés, revelando la identidad de quien lo envió: Brushogun. El ninja a continuación, se escapa de sus ataduras y desaparece después de destruir un rociador contra incendios, la elección final de los Titanes es ir a Tokio para buscar a su misterioso enemigo.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Finalmente llegaron unas vacaciones (Chico Bestia es el único del equipo que ve el viaje como vacaciones). Una vez que los Titanes se encuentran en Tokio, la barrera del lenguaje plantea algunos problemas, hasta que Starfire utiliza su asimilación lingüística absorbiendo el idioma de un transeúnte, besándolo (para gran sorpresa de su equipo, especialmente Robin).


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Con el idioma adquirido, el equipo inicia la búsqueda, pero no llega muy lejos antes de que los problemas se presenten en forma de "Gorgo", un monstruo gigantesco que destruye todo a su paso. El monstruo posee los poderes regenerativos de Saico-Tek y las habilidades de los Titanes no tienen ningún efecto sobre él; finalmente se demuestra que Tokio posee una fuerza de defensa propia, mayor de lo normal - las Tropas de Tokio, dirigido por el Comandante Uehara Daizo - llega a parar a la bestia con una jaula de energía.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Daizo le muestra a los Titanes la sede las Tropas de Tokio, y cuando Robin le pregunta sobre Brushogun, se informa a los adolescentes que no es más que una leyenda urbana. Sintiendo que hay cabos sueltos, los Titanes no pueden hacer nada más que ceder ante el deseo de Chico Bestia de disfrutar Tokio, en calidad de turistas. Cyborg entra en un restaurante de sushi de todo lo que pueda comer, donde su apetito rápidamente despierta la ira de los cocineros. La búsqueda de lectura de Raven la lleva a una tienda de revistas locales, donde menciona los idiomas que puede leer (para su decepción uno de los pocos que desconoce es el japonés), el empleado de la tienda sólo le da un pequeño paquete de goma de mascar, que está escrito en Inglés. Chico Bestia, por su parte, intenta visitar la casa editorial de su manga favorito Wakamono Shuppan, sólo para descubrir que siempre está cerrado. En su lugar, se relaja con una manga en la escalinata del edificio y pronto llama la atención de una linda chica japonesa. La niña lleva a Chico Bestia a un bar karaoke, donde se encuentra mayor número de niñas que aman su actuación y no quiere que se vaya.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Mientras tanto, Robin y Starfire visitan una galería de videojuegos donde las habilidades de juego de Starfire atraen mucho la atención. Después, ella y Robin se retiran a una azotea para tratar asuntos más íntimos. Robin recuerda cómo Starfire le besó cuando se conocieron y ahora entiende que era para aprender Inglés, pero Starfire ha aprendido que en la Tierra la acción significa "más". Luego Robin le dice que ella es su mejor amiga y que no quiere que eso se arruine, Starfire le dice que él también era su mejor amigo y que nada podría arruinarlo y se toman los dedos meñiques, Robin reafirma lo que dijo y Starfire le dice que entonces no hay nada que temer, pero cuando están a punto de besarse, Robin reacciona y se centra en su misión para detener a Brushogun; él y Starfire son héroes y por ahora, muy a su pesar, no pueden ser "más". Entonces, Robin dice: "Somos héroes Starfire, no tomamos vacaciones, no cometemos errores y no tenemos tiempo para... para esto. Un héroe es lo que soy y si no te gusta entonces..." Starfire lo interrumpe y dice: "Robin, me gustas más de lo que nunca lo sabrás". Luego, Starfire vuela y se aleja llorando.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Raven por su parte, sigue buscando algo que leer, en específico sobre Brushogun, su búsqueda la termina llevando a un almacén de libros antiguos, donde el anciano vendedor le revela que Brushogun no es tan sólo un mito como muchos creen y le entrega un libro sobre el primer super villano de Tokio.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Al investigar solo, Robin es atacado una vez más por Saico-Tek entrando en una pelea muy violenta que termina con el ninja en el suelo. Cuando Saico-Tek no reacciona, toda la gente cree que Robin ha asesinado a su oponente, entonces Daizo lo detiene, Robin no puede explicar como pudo terminar muerto su oponente, si este tenía una increíble habilidad de regeneración.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Lejos de ahí Starfire pasea sola por la ciudad y de pronto se lleva una gran sorpresa al mirar una pantalla, Robin ha sido arrestado por homicidio. De inmediato contacta a los demás Titanes y los pone al tanto de la situación, entonces tratan de reunirse, pero son atacados por extrañas creaturas, incluyendo la bella chica japonesa que antes había visto Chico Bestia, quien resultó ser "una chica gato".


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Mientras Robin es llevado en un vehículo blindado a prisión, una hoja de papel con el nombre "Brushogun" revolotea cerca del vehículo y lo hace explotar, liberándolo. Ahora en la carretera, Robin opta por ocultarse bajo la identidad de un ladrón, que trató de atacarlo y se reúne con los titanes. Él y Starfire pasan un momento tierno nuevamente en el que casi llegan a besarse... que de repente es interrumpido por los demás Titanes.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Brushogun, como es llamado en el libro que Raven encontró, fue un artista que se había enamorado de una mujer que dibujo y trato de traerla a la vida utilizando magia negra japonesa. El hechizo se volvió contra el artista quien se transformó en un ser de papel y tinta - tinta que se podría utilizar para llevar cualquier creación imaginable a la vida. Con esta nueva información, Robin no tiene problemas para deducir el escondite de Brushogun: la editorial de manga favorita de Chico Bestia. Después de ser perseguidos por la mayoría de los ciudadanos de Tokio, los Titanes descubren algo espeluznante: la frágil y marchita forma de Brushogun, atada con alambre en una prensa de impresión gigante que utiliza su poder para crear a los enemigos que se han enfrentado con los Titanes. El villano verdadero resulta ser el Comandante Daizo Uehara, que ha utilizado los poderes de Brushogun, para crear a los villanos y monstruos que sus tropas de Tokio (también creaciones de Brushogun) se hicieron famosos por capturar.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: Una gran batalla entre las versiones recién impresas de las creaciones de Brushogun, culmina cuando Robin se enfrenta a Daizo en una pasarela por encima del piso de la fábrica. Sin ninguna opción de escapar, Daizo se lanza desde la pasarela, al depósito de tinta de la prensa, a continuación toma el control de los poderes de Brushogun transformándose en una gigante y descomunal masa de tinta y maquinaria, con Brushogun en su centro. Los otros Titanes luchan contra las creaciones que Daizo lanza contra ellos, Robin libera a Brushogun del conglomerado monstruo. Mientras el anciano se desvanece en sus brazos como la tinta desapareciendo con el tiempo, sus poderes desaparecen y Daizo queda derrotado y expuesto.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: A raíz de la batalla, Robin le dice a Starfire que toda esta experiencia le ha demostrado que es posible ser algo más que un héroe. Intentando dar una explicación de sus sentimientos, comenzando a balbucear: "Quizás podría ser... Quizás podríamos ser..." Starfire le tranquiliza diciendo: "Robin... deja de hablar." y ambos comparten un beso apasionado y tierno. Raven y Chico Bestia los ven con sonrisas y Cyborg dice: "Bueno, ya era hora."


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: A los Titanes se les otorgan medallas de honor poco tiempo después, agradeciendo sus acciones, el alcalde de Tokio y sus habitantes les dan la bienvenida a sus nuevos héroes con algunos premios individuales, así como muchas chicas demostrando amor por Chico Bestia, los chefs le dan a Cyborg un verdadero "todo lo que puedas comer", Raven hizo un anuncio para la goma de mascar anterior, Robin y Starfire son mostrados tomados de la mano. Chico Bestia se acerca a ellos, algo decepcionado porque deberán volver a la torre, Robin lo anima a él y a los demás diciendo: "¿Sabes Chico Bestia? A veces hasta los héroes necesitan vacaciones" y mira a Starfire con una sonrisa en el rostro de los dos. Luego Chico Bestia dice que el próximo año quiere ir a México, pero Raven lo golpea fuera de la pantalla.


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: La fecha de lanzamiento del DVD fue el 6 de febrero de 2007. Las características especiales incluidas son "El Episodio Perdido" con el villano Punk Pocket y un juego titulado "Robin's Underworld Race Challenge".


title: Los Jóvenes Titanes: Misión Tokio

text: La banda sonora de la película fue lanzada el 22 de julio de 2008 por La-La-Land Records. Todas las pistas están escritas por Kristopher Carter, Michael McCuistion y Lolita Ritmanis. La lista de canciones es la siguiente:


title: Ingeniería industrial en España

text: Frecuentemente la denominación ingeniería industrial puede dar lugar a confusión según se refiera a la titulación que se imparte en España, o a los estudios que, con el mismo nombre, se imparten en otros países del mundo; a su vez, esto se traduce en objetivos y competencias distintas. Los campos de estudio y aplicación en ambos casos son bastante diferentes, puesto que lo que fuera de España se conoce como ingeniería industrial, tiene como equivalente en España la titulación de Ingeniería en organización industrial. En el caso de España, la ingeniería industrial tiene un carácter pluridisciplinar, más técnico y cercano a las ciencias experimentales, y no sólo engloba aspectos de la gestión empresarial y la producción, propios de la Ingeniería en organización industrial, aunque sí forman parte importante de los múltiples campos que abarca.


title: Ingeniería industrial en España

text: La formación del Ingeniero industrial es ampliamente pluridisciplinar, con una base teórica importante y una especialización en alguna de las disciplinas básicas de la industria, partiendo de las ciencias experimentales, esencialmente la física, la química y las matemáticas, para acabar estudiando tecnologías generalistas e intensificándose en las de su propia especialización. Podría decirse que la ingeniería industrial en el ámbito español, con el conjunto de sus especialidades, es la más generalista de las ingenierías y el ingeniero debe estar capacitado para adaptarse a cualquier sector empresarial: debe saber dónde encontrar la solución y cómo aplicarla al problema que se le presente. La ingeniería industrial es un campo interdisciplinar con aplicaciones industriales, de servicios, comerciales y de gestión.


title: Ingeniería industrial en España

text: Existe una variedad enorme de especializaciones en la Ingeniería industrial, dada la cantidad de disciplinas que abarca. En general, las ramas esenciales dependen de los campos clásicos en que se estructura tradicionalmente la ingeniería en España: electrotecnia y electrónica, mecánica de medios continuos y de fluidos, termotecnia o ciencia de materiales, sumando a esto campos de estudio como la organización industrial o la automática.


title: Ingeniería industrial en España

text: En el siglo XIX aparecieron los primeros centros de enseñanza o Escuelas Profesionales Obreras, que tenían por objeto contribuir al perfeccionamiento de determinados oficios industriales y artísticos. Así se crearon centros tales como el Real Conservatorio de Artes de Madrid en el que se organizaban estudios de Mecánica, Física, Química y Delineación. Otro germen histórico de la Ingeniería industrial es el de la Escuela Politécnica Superior de Alcoy, cuyo antecedente más remoto se remonta a 1828, fecha en la que los miembros del organismo gremial de la localidad, la Real Fábrica de Paños y Papel, acordaron fundar el Establecimiento Científico Artístico, centro estructurado en cuatro Cátedras en el que se empezaron a impartir las enseñanzas técnicas.


title: Ingeniería industrial en España

text: La sociedad española sufrió un cambio cualitativo con la sustitución generalizada de la tracción animal por la mecánica, procedente de los sistemas movidos por vapor en los comienzos del siglo XIX. Este cambio supuso una adquisición tan rápida de tecnología extranjera que llevó al gobierno de la época a reglar, mediante la conocida como Ley Moyano, unos estudios en Ingeniería Mecánica que permitiesen reducir la dependencia exterior. Esta formación precisaba «ser bachiller, haber estudiado en la Facultad de Ciencias, en tres años a lo menos, Álgebra, Geometría Analítica y Descriptiva, Cálculo, Mecánica, Física Experimental, Química General, Zoología, Botánica, Mineralogía, Dibujo, copiar diversos órdenes de Arquitectura y ser aprobado en un examen general de estas materias». A modo de simple anécdota que sitúe este período formativo, se ha de recordar que para ser ingeniero industrial era preciso estudiar, durante otros tres años más, una serie de asignaturas comunes y otras específicas, limitando a tres el número de horas teóricas diarias. Durante la formación, los alumnos debían hacer trabajos gráficos, prácticas de taller y laboratorio, así como ejercitarse en la redacción de proyectos propios de sus estudios, precedente de los Proyectos Fin de Carrera en las actuales titulaciones. Nace así el Ingeniero industrial, que parte con una vocación al servicio de la sociedad muy marcada.


title: Ingeniería industrial en España

text: La carrera de Ingeniero industrial surge, por lo tanto, por un Real Decreto promulgado en septiembre de 1850. Para impartir la docencia se crea entonces el Real Instituto Industrial, que estableció Escuelas en Madrid, Barcelona, Gijón, Sevilla, Valencia y la Escuela Industrial de Vergara. Su instauración se realizó por Real Decreto, el 4 de septiembre, del Ministerio de Instrucción y Obras Públicas. Estas Escuelas Industriales de España se organizaban en tres niveles: elemental, de ampliación y superior. Estas tres enseñanzas se estructuraron de modo que los alumnos de las escuelas elementales pudieran pasar a las de Ampliación y los de éstas a las de Superior. Tal modelo de escuelas tuvo una vida efímera, de manera que en 1866 se suprimió el Real Instituto y solamente persistió la Escuela de Barcelona gracias al apoyo de su Diputación Provincial. Estas enseñanzas se reorganizarían más tarde con una Ley de Instrucción Pública de 1857, en la que se mencionaban dos tipos de Peritaje: Mecánico y Químico. Las áreas de conocimiento se centraban en Aritmética, Geometría, Física, Química, Mecánica y Construcción.


title: Ingeniería industrial en España

text: La creación en Bilbao primero (1897) y luego en Madrid (1901) de Escuelas Superiores de Ingenieros Industriales y el establecimiento de las enseñanzas profesionales correspondientes determinadas por toda la nación cerraron el paréntesis que había abierto en 1866 la supresión del Real Instituto Industrial. Desde entonces y hasta época muy reciente se formaban Ingenieros Industriales en las tres Escuelas de Madrid, Barcelona y Bilbao, y en la actualidad reciben formación académica en numerosos y diversos centros a lo largo y ancho de la geografía española.


title: Ingeniería industrial en España

text: En marzo de 1911 se crea por Real Decreto el Cuerpo Nacional de Ingenieros Industriales que habrían de ejercer su profesión al servicio del Estado.


title: Ingeniería industrial en España

text: Como se ha comentado anteriormente, el ingeniero industrial surge en España y en muchos otros países como una necesidad imperante para el desarrollo de la sociedad industrializada de comienzos del siglo XIX. El progreso de las industria española y el haberla redimido casi en su totalidad de la dirección técnica extranjera son la prueba de la labor realizada por los ingenieros industriales. Esta carrera constituye, sin duda, una de las ramas de la enseñanza oficial que ha respondido plenamente a la finalidad con que fue concebida; las características peculiares del problema industrial en España exigieron la formación de ingenieros provistos de una amplia base científica que permitieran la especialización de cada una de las diversas modalidades de gran industria media y que generaran directores capacitados en las cuestiones químicas, mecánicas y eléctricas.


title: Ingeniería industrial en España

text: Por otro lado, mientras el Estado veló celosamente por el mayor prestigio y eficiencia de estas enseñanzas, olvidó en parte regular el ejercicio libre de esta profesión, fijando de una manera precisa las facultades inherentes a este título. Desde su creación en 1850, puede decirse que las atribuciones reconocidas a los Ingenieros industriales aparecen diseminadas en numerosas disposiciones aisladas y sin la debida coordinación, ocasionando, merced a la creciente complejidad de la organización administrativa y al mayor intervencionismo estatal, defectuosas interpretaciones y aun la negación de alguna de sus atribuciones, provocando conflictos que en alguna ocasión han debido dirimir a su favor los más altos Tribunales del Estado.


title: Ingeniería industrial en España

text: Los textos legales que establecen los requisitos para proyectar estaciones de servicio son: el Reglamento sobre instalaciones de almacenamiento de Gases Licuados del Petróleo (GLP) de 29 de enero de 1986 < http://www.boe.es/boe/dias/1986/02/22/pdfs/A06969-06976.pdf > y el Reglamento de Seguridad de Centros de Almacenamiento y Suministro de los licuados del petróleo a granel para su utilización como carburante de vehículos de motor de 24 de noviembre de 1982.


title: Ingeniería industrial en España

text: Ambos reglamentos establecen que el proyecto deberá ser firmado por un “técnico titulado competente y visado por su correspondiente Colegio Oficial”.


title: Ingeniería industrial en España

text: Resulta evidente que una estación de servicio es una instalación industrial y que, en consecuencia, deberá ser el Ingeniero Industrial el profesional “competente” para su realización. Sin embargo, existe constancia de proyectos de estaciones de servicio realizados exclusivamente por Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos que han sido admitidos.


title: Ingeniería industrial en España

text: A este respecto, el Tribunal Supremo en una sentencia de 1 de diciembre de 1982 dictó que el proyecto de estación de servicio “ha de ser firmado por un Ingeniero Industrial sin perjuicio de que el trazado de los accesos, firme, drenaje y señalización han de estar proyectados por un Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos”.


title: Ingeniería industrial en España

text: En definitiva, nos encontramos ante una situación de competencias concurrentes; por un lado el Ingeniero Industrial es el único competente para proyectar una estación de servicio; por otro, se necesita la asistencia de un Ingeniero de Caminos, Canales y Puerto para la realización de los accesos, drenaje y señalización.


title: Ingeniería industrial en España

text: Desde la aparición del Decreto de 1935, se han publicado leyes que han ido delimitando las atribuciones de los ingenieros industriales en el ámbito de la construcción. A este respecto, debemos hacer referencia a la Ley 38/1999 de ordenación de la edificación (LOE) http://www.boe.es/boe/dias/1999/11/06/pdfs/A38925-38934.pdf . Esta ley establece las competencias de los distintos profesionales que tengan conocimientos en este sector.


title: Ingeniería industrial en España

text: Esta ley establece una clasificación de edificaciones en tres grupos, a saber, grupo a), b) y c). Cada grupo de edificaciones podrá ser proyectado por el titulado correspondiente. Presentamos a continuación el artículo 2 dónde se enumeran las edificaciones de cada grupo.


title: Ingeniería industrial en España

text: "1. Esta Ley es de aplicación al proceso de la edificación, entendiendo por tal la acción y el resultado de construir un edificio de carácter permanente, público o privado, cuyo uso principal esté comprendido en los siguientes grupos:"


title: Ingeniería industrial en España

text: "b. Aeronáutico; agropecuario; de la energía; de la hidráulica; minero; de telecomunicaciones (referido a la ingeniería de las telecomunicaciones); del transporte terrestre, marítimo, fluvial y aéreo; forestal; industrial; naval; de la ingeniería de saneamiento e higiene, y accesorio a las obras de ingeniería y su explotación."


title: Ingeniería industrial en España

text: "c.Todas las demás edificaciones cuyos usos no estén expresamente relacionados en los grupos anteriores.""


title: Ingeniería industrial en España

text: "Cuando el proyecto a realizar tenga por objeto la construcción de edificios para los usos indicados en el grupo a) del apartado 1 del artículo 2, la titulación académica y profesional habilitante será la de arquitecto.


title: Ingeniería industrial en España

text: "Cuando el proyecto a realizar tenga por objeto la construcción de edificios para los usos indicados en el grupo b) del apartado 1 del artículo 2, la titulación académica y profesional habilitante, con carácter general, será la de ingeniero, ingeniero técnico o arquitecto y vendrá determinada por las disposiciones legales vigentes para cada profesión, de acuerdo con sus respectivas especialidades y competencias específicas."


title: Ingeniería industrial en España

text: "Cuando el proyecto a realizar tenga por objeto la construcción de edificios comprendidos en el grupo c) del apartado 1 del artículo 2, la titulación académica y profesional habilitante será la de arquitecto, arquitecto técnico, ingeniero o ingeniero técnico y vendrá determinada por las disposiciones legales vigentes para cada profesión, de acuerdo con sus especialidades y competencias específicas.""


title: Ingeniería industrial en España

text: En definitiva, en las edificaciones de los grupos b) y c), no existe monopolio de competencias, pudiendo cada ingeniero o arquitecto firmar de acuerdo con sus atribuciones específicas. Son estos grupos, b) y c) dónde los ingenieros industriales tienen cabida. Sin embargo el grupo a) está restringido a los arquitectos.


title: Ingeniería industrial en España

text: Esta falta de definición clara de las atribuciones, se produce al menos ochenta años, hasta que en 1935 (Decreto de 18 de septiembre de 1935 de competencias profesionales del Ingeniero industrial), y como reconocimiento a la actividad del Ingeniero industrial, el gobierno dicta el decreto que regula sus competencias profesionales, aún vigentes hoy día y que recogen ese sentir deontológico.


title: Ingeniería industrial en España

text: "Artículo 1.º"- El título de Ingeniero Industrial de las Escuelas civiles del Estado, confiere a sus poseedores capacidad plena para proyectar, ejecutar y dirigir toda clase de instalaciones y explotaciones comprendidas en las ramas de la técnica industrial química, mecánica y eléctrica y de economía industrial (entre las que deberán considerarse):


title: Ingeniería industrial en España

text: "Artículo 2.º"- Asimismo los Ingenieros Industriales de las Escuela civiles del Estado estarán especialmente capacitados para actuar, realizar y dirigir toda clase de estudios, trabajos y organismos en la esfera económico industrial, estadística, social y laboral.


title: Ingeniería industrial en España

text: "Artículo 3.º"- El título de Ingeniero Industrial de las Escuelas civiles del Estado, otorga capacidad plena para la firma de toda clase de planos o documentos que hagan referencia a las materias comprendidas en los dos artículos anteriores y para la dirección y ejecución de sus obras e instalaciones, sin que la Administración puede desconocer dicha competencia, ni poner trabas a la misma en los asuntos que deban pasar, para su aprobación, por las oficinas públicas.


title: Ingeniería industrial en España

text: ""Dado en Madrid a dieciocho de septiembre de mil novecientos treinta y cinco.-Niceto Alcalá-Zamora y Torres.- El Ministro de Instrucción Pública y Bellas Artes, Joaquín Dualde Gómez.""


title: Ingeniería industrial en España

text: Gradualmente, la práctica y la acumulación de nuevos conocimientos han dado lugar a las especialidades y a la aparición de muchas de las actuales ramas de la Ingeniería, que abarcan un amplio espectro y que, en algunos casos, tienen también competencias reconocidas oficialmente, y en otros casos no, lo que no menoscaba la calidad de sus actuaciones.


title: Ingeniería industrial en España

text: Para entender mejor el campo de acción del Ingeniero Industrial, anotamos a continuación una lista de actividades reconocidas de la Ingeniería Industrial en la que se puede desempeñar un Ingeniero Industrial:


title: Ingeniería industrial en España

text: En 1999 se firma en Bolonia un acuerdo entre los ministros de educación de varios países europeos para una homologación conjunta de las titulaciones. En España las carreras pasan a denominarse grados, que tienen una duración de cuatro años, existiendo luego la posibilidad de hacer un máster. Esto afecta a la ingeniería industrial. No es hasta el 9 de febrero cuando aparece en el BOE una orden que establece los requisitos que habilitan el ejercicio de la profesión de la ingeniería industrial. Las atribuciones y competencias de Ingeniero Industrial se obtienen con el Máster en Ingeniería Industrial, al que se accede después de realizar preferentemente el Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales o a través de grados que habiliten para el ejercicio de la profesión regulada de ingeniero técnico industrial; como son los grados de Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Mecánica, Electrónica Industrial y Automática, Textil y Química Industrial.


title: Ingeniería industrial en España

text: La titulación de Ingeniería industrial en España se puede cursar actualmente en al menos las siguientes universidades: Universidad de Salamanca (ETSII de Béjar),Universidad de Las Palmas de Gran Canaria,Universidad Nacional de Educación a Distancia, Universidad Politécnica de Cartagena, Universidad de Castilla-La Mancha, Universidad Politécnica de Cataluña, Universidad Politécnica de Madrid, Universidad Carlos III de Madrid, Universidad de Sevilla, Universidad de Valladolid, Universidad Politécnica de Valencia, Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza,Escuela Politécnica Superior de Jaén,Escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial de León,Escuela de Ingenierías Industriales de Badajoz, Escuela de Ingenierías Industriales de la Universidad de Málaga, Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón, Escuela de Ingeniería de Bilbao, Universidad de La Laguna, Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alcalá de Henares y Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo.


title: Ingeniería industrial en España

text: Los Ingenieros industriales con título oficial reconocido por el Estado, tienen la obligación de colegiarse para poder desarrollar la profesión de Ingeniero industrial. Se exceptúan los que estén sometidos a régimen funcionarial y efectúen sus actividades en el seno de las Administraciones públicas.


title: Ingeniería industrial en España

text: Cuando se realiza un trabajo que deba ser examinado y aprobado por parte de las administraciones públicas (Ministerio de Industria, ayuntamientos, etc), el ingeniero deberá obtener un visado en su Colegio oficial correspondiente, que sirve para acreditar la identidad, titulación y habilitación del firmante del trabajo técnico.


title: Ingeniería industrial en España

text: El Consejo Estatal de Estudiantes de Ingeniería Industrial (CEDEII) nació en 1998 como una asociación en la que se representa a los alumnos de Ingeniería Industrial de toda España. Esta asociación cuenta con el apoyo de los Colegios Oficiales de Ingenieros Industriales, ya que colaboran conjuntamente, en múltiples ocasiones, en la resolución de problemas a los que se enfrentan tanto estudiantes como titulados.


title: Arnaldo Amalric

text: Arnaldo Amalric, Amalarico, Amalrico, Amaury o Almeric (Narbona, 1160-Fontfroide, 26 de septiembre de 1225) fue abad, inquisidor, legado papal y arzobispo francés.


title: Arnaldo Amalric

text: Miembro de la Orden del Císter. Fue abad de Poblet y después de Císter en 1200-1212. En 1204 fue nombrado legado papal por Inocencio III en Occitania e inquisidor. Posteriormente, fue nombrado arzobispo de Narbona de 1212 a 1225.


title: Arnaldo Amalric

text: En 1209 dirigió la cruzada contra los albigenses. Excomulgó al gobierno municipal de Toulouse por proteger a los herejes cátaros, y proclamó un interdicto contra la ciudad prohibiendo todos los oficios católicos.


title: Arnaldo Amalric

text: En 1212 formó parte del contingente ultamontano que combatió en la batalla de Las Navas de Tolosa, tras convencer al rey de Navarra, Sancho VII, para que participara en la cruzada promulgada por el papa Inocencio III contra los almohades.


title: Arnaldo Amalric

text: Cuando alcanzó el arzobispado de Narbona se enfrentó a Simón IV de Montfort, conde de Narbona, que exigía parte del poder y de los ingresos. En 1216 excomulgó a Simón por insistir en sus prerrogativas hacia Narbona. Respaldó a Raimundo VII de Tolosa en su lucha por recobrar el Condado de Tolosa. Fue nombrado abad general de la Orden del Císter en 1221.


title: Arnaldo Amalric

text: Murió en la abadía cisterciense de Fontfroide el 26 de septiembre de 1225, aunque su cuerpo fue enterrado en la abadía de Císter.


title: Arnaldo Amalric

text: Arnaldo es célebre por serle atribuida la frase «¡Matadlos a todos. Dios reconocerá a los suyos!» («Caedite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius.»), pronunciada durante el sitio de la ciudad francesa de Béziers, en julio de 1209, en la cruzada albigense.


title: Arnaldo Amalric

text: La frase también ha sido atribuida al papa Inocencio III (Anagni, 1161 - Perugia, 16 de julio de 1216), papa número 176 de la Iglesia católica (de 1198 a 1216) y también se ha atribuido a Simón IV de Montfort, quinto Duque de Leicester (h.1160-1218), vizconde de Béziers y del vizcondado de Carcasona, quien fue el principal protagonista de la Cruzada contra la herejía albigense.


title: Arnaldo Amalric

text: Cesáreo de Heisterbach, monje de la Orden del Císter, fue el primero en atribuirle la frase a Arnaldo Amalric, treinta años después de finalizada la cruzada albigense en su "Dialogus miraculorum"; si bien Cesáreo, que normalmente hacía constar sus fuentes, en este caso precede la cita con un dubitativo «se cuenta que dijo» "(«fertur dixesse»)." La frase se hace eco de los pasajes bíblicos de la Segunda epístola a Timoteo y del libro de los Números , lo que por otra parte hace más probable que la frase provenga de un eclesiástico educado


title: Anno 1800

text: Anno 1800 es un videojuego de construcción de ciudades en tiempo real y elementos de juego de estrategia, desarrollado por Related Designs y Blue Byte y publicado por Ubisoft. Se estrenó en abril de 2019. Es el séptimo juego de la serie Anno, y vuelve a utilizar un escenario histórico ya precedido, después de los dos últimos títulos: "Anno 2070" y "Anno 2205". El juego tiene lugar durante el período de la Revolución Industrial del siglo XIX.


title: Anno 1800

text: "Anno 1800" tiene lugar a comienzos del siglo XIX, en los albores de la era industrial. El juego incluye un modo campaña histórica, un modo de construcción libre y un tercero multijugador. A diferencia que su predecesor, las sesiones de combate y de construcción de ciudades no están separadas. Los mapas son generados aleatoriamente y las gestiones de compra y venta de bienes y artículos se pueden hacer y enviar en los mismos plazos que los otros juegos de la saga.


title: Anno 1800

text: El "modo planos" de "Anno 1800" es una de las nuevas incorporaciones a la serie. Ayuda al jugador al permitirle planificar su ciudad con edificios de planos recortados, sin gastar recursos valiosos para construirlos. Si un jugador quiere construir un edificio, pero tiene recursos insuficientes, también puede colocar un plano del edificio para más adelante construirlo, cuando haya adquirido más recursos. Una vez que se realiza la planificación y se reúnen los recursos necesarios, cada edificio en el plano se puede construir con un solo clic. El juego permite que turistas acudan a las ciudades que consideren atractivas, lo que permitirá contribuir a la economía y a los ingresos de la misma urbe.


title: Avalanche Studios

text: Avalanche Studios, es una empresa sueca desarrolladora de videojuegos, con sede en Estocolmo. Fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en marzo del año 2003, Avalanche Studios se centra en el desarrollo de proyectos de mundo abierto y los basa en su propio motor de videojuegos, el Apex (anteriormente conocido como Avalanche Engine). La compañía es mejor conocida por desarrollar la serie de videojuegos de Just Cause.


title: Avalanche Studios

text: Formado después del colapso de Rock Solid Games, el estudio obtuvo un éxito temprano con el primer título de Just Cause. Posteriormente, el equipo comenzó el desarrollo de Just Cause 2, pero la compañía sufrió de problemas financieros debido a las cancelaciones de dos proyectos contratados. A pesar de perder dos veces la fecha de lanzamiento, Just Cause 2 fue un éxito crítico y financiero para Avalanche Studios. La compañía luego abrió un estudio en la ciudad de Nueva York para trabajar en Just Cause 3, mientras que el equipo de Estocolmo comenzó a trabajar en Mad Max en colaboración con la Warner Bros. Interactive Entertainment. La compañía anunció tres títulos en el año 2017, el Rage 2 con id Software, Just Cause 4, y un título auto-publicado llamado Generation Zero. Nordisk Film también adquirió la compañía en el mismo año.


title: Avalanche Studios

text: Además de la sede sueca y la oficina de la ciudad de Nueva York, Avalanche abrió una nueva oficina en Malmö desde mayo del año 2018. En marzo del 2010 se estableció una filial de videojuegos casuales, Expansive Worlds, para trabajar en The Hunter. La compañía tiene como objetivo comenzar la autoedición de nuevas propiedades intelectuales originales en el futuro.


title: Avalanche Studios

text: Avalanche Studios fue fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en el año 2003. Antes de la creación del estudio, Sundberg había trabajado en la publicación de videojuegos y en FIFA Soccer para Electronic Arts. Ambos se unieron a Paradox Interactive, una editorial de videojuegos que había publicado videojuegos como Europa Universalis. Eventualmente, Sundberg y Blomberg se fueron y fundaron su propia compañía llamada Rock Solid Studios durante el segundo trimestre del año 2001. La compañía se asoció con Conspiracy Entertainment para desarrollar una adaptación de los videojuegos de Tremors, una serie de películas de Universal Pictures. Titulado , estaba programado para ser lanzado para computadoras personales, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en el año 2003. Durante ese período, otro estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo, Starbreeze Studios, anunció que adquirirían Rock Solid. El acuerdo entre las dos compañías fue finalmente roto por Starbreeze, y la adquisición fue detenida. Además, Universal decidió cancelar Tremors: The Game, lo que llevó a Rock Solid a declararse en bancarrota. Con el fracaso y el colapso de Rock Solid, Sundberg y Blomberg quedaron desempleados y endeudados. Finalmente decidieron comenzar de nuevo en el 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados. Reflexionando sobre la fundación en 2015, Sundberg afirmó que el estudio nació en "caos puro", y atribuyó su fracaso con Rock Solid a confiar en "la gente equivocada".


title: Avalanche Studios

text: Al nombrar a la compañía, Sundberg, Blomberg y los demás empleados presentaron una lista de palabras del código militar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente se decidieron por "Avalancha" como el nombre de la compañía. La compañía trabajó en un proyecto prototipo llamado en el 2003. El proyecto, diseñado por el propio Sundberg, con el tiempo se convertiría en el primer título de Avalanche, el Just Cause. Lanzó el concepto del videojuego al editor Eidos Interactive, que fue aceptado. De acuerdo con Sundberg, él quería desarrollar un videojuego "donde pudieras saltar en paracaídas sobre el techo de un auto y continuar". El videojuego fue lanzado en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox 360. Sundberg considera que Just Cause es el "ADN" y el "punto central del estudio", ya que fue el primer videojuego que desarrollaron.


title: Avalanche Studios

text: Después de Just Cause, Avalanche comenzó a brindar asistencia técnica pera el Hunter. Originalmente desarrollado y publicado por Emote Games, la franquicia fue adquirida por Avalanche el 18 de febrero de 2010. Como TheHunter es un videojuego activado en línea, Avalanche estableció un estudio subsidiario llamado Expansive Worlds el 24 de marzo de 2010 para brindar apoyo al desarrollo continuo del Hunter. El nuevo estudio también funcionará en nuevos videojuegos en línea.


title: Avalanche Studios

text: También en desarrollo durante el trabajo de Avalanche en theHunter fue AionGuard y Just Cause 2. AionGuard era un videojuego de fantasía que finalmente se suspendió. Just Cause 2 se anunció en enero de 2008. Desarrollado en Apex Engine 2.0, el motor interno de Avalanche Studios, el videojuego incluye varias características nuevas y mejoradas. Originalmente establecido para ser lanzado en el año 2008, el videojuego posteriormente perdió su ventana de lanzamiento objetivo. En 2008, el estudio sufrió varios despidos; Avalanche despidió a 77 miembros del personal después de que la compañía perdiera aproximadamente US $ 35 millones, debido a la pérdida de dos proyectos contratados. Uno de ellos se filtró más tarde como Arcadia, un videojuego que una vez fue publicado por THQ. Después del incidente, Sundberg afirmó que la compañía se mantendría como un pequeño estudio en el futuro. Just Cause 2 no fue lanzado en 2009, lo que fue considerado como lo declaró "un mal año para la mayoría de las compañías, incluidos nosotros mismos" por Sundberg. En mayo de 2009, 20 empleados más fueron despedidos. A pesar de los despidos de Avalanche, se completó el desarrollo del Just Cause 2, y el videojuego se lanzó en marzo del 2010 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.


title: Avalanche Studios

text: Tras la finalización de Just Cause 2, Avalanche se agenció de un nuevo proyecto. Un nuevo título descargable, llamado Renegade Ops, se anunció el 30 de marzo de 2011. Sega se acercó al equipo para desarrollar una nueva propiedad intelectual descargable utilizando el Apex Engine. En comparación con sus títulos anteriores, los períodos de producción y desarrollo del videojuego fueron mucho más cortos. Renegade Ops fue lanzado el 14 de octubre de 2011.


title: Avalanche Studios

text: El 15 de junio de 2011, Avalanche anunció que la compañía establecería una nueva división en la ciudad de Nueva York. El estudio se inauguró oficialmente el 17 de noviembre de 2011, y se reveló el primer título que desarrollará la división de Nueva York. Codenamed Project Mamba, el título fue un videojuego AAA que se lanzaría para consolas de "próxima generación" y PC en el año 2014. El nuevo estudio está ubicado en SoHo, Manhattan, y está dirigido por David Grijns, quien fue un exempleado de Activision y Atari, SA. Según Grijns, Avalanche Studios eligió la ciudad de Nueva York como su ubicación debido a la menor competencia. También intentaron cambiar el ambiente "inhóspito" de la industria del videojuego que había allí.


title: Avalanche Studios

text: En 2012, Avalanche comenzó el desarrollo de Mad Max. Antes del desarrollo del videojuego, Avalanche había lanzado varios proyectos que se establecieron en un entorno post-apocalíptico para diferentes editores. Si bien los proyectos originales nunca llegaron a buen término, Warner Bros. Interactive Entertainment presentó una oportunidad a Avalanche Studios para desarrollar un videojuego dentro del universo de Mad Max. El director de cine y creador de la franquicia Mad Max, George Miller, fue consultado durante el período de preproducción del videojuego. Cory Barlog, el director del videojuego de God of War II, se unió al estudio en 2010 y se fue en el 2012. Antes de su llegada, ya había estado trabajando en un videojuego de Mad Max con Miller, lo que llevó a una relación confusa entre los dos proyectos. En agosto de 2014, Avalanche Studios anunció que estaban desarrollando varios proyectos nuevos, llamando al 2015 "el año más grande desde el inicio de Avalanche Studios hace más de una década". Además, la compañía anunció que el estudio con sede en Estocolmo se mudaría a un edificio más grande para una mayor expansión en el tercer trimestre del 2015. Mad Max fue originalmente anunciado para 2014, pero se retrasó hasta septiembre de 2015.


title: Avalanche Studios

text: Mientras Mad Max estaba siendo desarrollado por el estudio de Avalanche en Estocolmo, la división de Nueva York estaba trabajando en el celebre Just Cause 3. El desarrollo de Just Cause 3 también comenzó a principios de 2012. Mientras que los anteriores videojuegos de Just Cause fueron desarrollados por el estudio sueco, el desarrollo de Just Cause 3 fue transferido al estudio de Nueva York para darle un nuevo comienzo al título. El videojuego fue el primer título publicado por Square Enix después de su adquisición de Eidos Interactive. Avalanche Studios envió un equipo para visitar una jungla en Costa Rica para inspeccionar los paisajes y entornos locales para ayudarlos a crear los mundos del videojuego tanto para Mad Max como para Just Cause 3.


title: Avalanche Studios

text: Además de Mad Max y Just Cause 3, "una expansión independiente de The Hunter con dinosaurios, titulada , fue lanzada en un acceso anticipado de Steam el 15 de diciembre de 2014. El videojuego completo se lanzó el 31 de marzo de 2015. La compañía también lanzó su primer título para móviles llamado Rumble City. Es un videojuego de estrategia por turnos y fue lanzado el 7 de julio de 2015.


title: Avalanche Studios

text: En octubre del año 2015, la compañía anunció que tanto la oficina de Nueva York como la oficina de Estocolmo sufrieron despidos menores ya que el estudio estaba experimentando una transición importante entre los proyectos y que no pudo mantener varios equipos grandes durante este período. En junio del 2016, la oficina de Suecia anunció que habían contratado a Cameron Foote, el diseñador principal del modo multijugador de Just Cause 2, para trabajar en los "proyectos presentes y futuros" de Avalanche.


title: Avalanche Studios

text: En mayo de 2018, Avalance Studios anunció que habían establecido un segundo estudio satélite en Malmö, Suecia.


title: Avalanche Studios

text: Avalanche fue anunciado en mayo de 2018 como co-desarrollador de Rage 2 junto con id Software. En una entrevista en video con Game Informer, Sundberg reveló que la compañía se centrará en desarrollar nueva propiedad intelectual original en el futuro y, a pesar de continuar trabajando con otras editoriales más grandes, el enfoque de la compañía se desplazará a la autoedición.


title: Avalanche Studios

text: El 30 de mayo del año 2018, Nordisk Film anunció que había adquirido la Totalidad de Avalanche Studios por € 117 millones. En junio del 2018, Avalanche anunció un videojuego de disparos en primera persona, titulado Generation Zero, con fecha de vencimiento en el 2019. El 10 de junio del 2018, Just Cause 4 se anunció en el Xbox Briefing en la E3 2018, programado para el 4 de diciembre del 2018. El 25 de junio de 2018, Avalanche anunció que tenía 6 proyectos actualmente en desarrollo.


title: Avalanche Studios

text: A partir de los inicios de Avalanche Studios, el enfoque principal de la compañía es crear videojuegos de mundo abierto, citando a Elite como su inspiración. Según Blomberg, el estudio siempre ha estado interesado en crear videojuegos de mundo abierto, y apuntaban a ser "los mejores" en su desarrollo. La compañía busca ser flexible a los cambios del mercado e intenta no limitarse a un solo modelo de negocios. Avalanche también se enfoca en desarrollar videojuegos con una larga duración de juego y un alto valor de repetición. Sundberg considera que Avalanche Studios es una compañía independiente, y a menudo conserva los derechos sobre su propiedad intelectual. Sundberg también afirmó que los desarrolladores de videojuegos no deberían poner demasiado peso en los ingresos; como resultado, la compañía rara vez desarrolla modos multijugador "forzados", ya que creen que ese enfoque "no tiene absolutamente ningún sentido" y no agrega ningún valor al videojuego. Al buscar proyectos futuros, el estudio elige proyectos que les apasionan y permiten la libertad creativa. Solo hacen videojuegos que "les encanta jugar" o videojuegos que "pueden hacer sonreír a las personas".


title: Avalanche Studios

text: Sundberg describió a la compañía como "impulsada por la familia". Sundberg y Blomberg no tienen sus propias oficinas en el estudio, ya que quieren mantener una relación cercana con los miembros de su personal. Los dos también buscan estar estrechamente involucrados con todos sus proyectos en curso.


title: Avalanche Studios

text: Just Cause es una serie de videojuegos de acción y aventura de mundo abierto protagonizada por Rico Rodríguez como principal protagonista, un operativo de "La Agencia", una organización militar en Just Cause y Just Cause 2. La serie es conocida por permitir a los jugadores crear caos y proporcionar a los jugadores la libertad de explorar el mundo del videojuego. La mecánica de videojuego gira en torno al tiroteo y el uso del gancho de agarre y el paracaídas. Mientras que la Just Cause original no fue particularmente bien recibida por la crítica, su secuela, Just Cause 2, recibió la aclamación de la crítica. La versión para PC del videojuego recibió una puntuación de 84 de 100 de Metacritic, una página de reseñas. Algunos críticos también consideraron el videojuego como "uno de los juegos de disparos sandbox más divertidos jamás creados". Tras su lanzamiento, Just Cause 2 demostró ser más popular que sus predecesores; más de 2 millones de jugadores jugaron la demo del videojuego, y más de 6 millones de jugadores compraron el videojuego final. A medida que el videojuego no se suministró con alguna de las funciones multijugador, un mod de PC multijugador, que puede acomodar más de un millar de jugadores en un solo mapa, fue creado por un modificador. Avalanche Studios apoyó el mod, e hizo el mod oficial el 16 de diciembre de 2013, y lanzó el mod en Steam como un contenido descargable gratuito para los jugadores que habían comprado el videojuego. Just Cause 3, el último título de la serie, fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015. Sundberg consideró la colaboración con Square Enix como "una asociación a largo plazo". Durante la E3 2015 de la conferencia de prensa de Square Enix, el CEO de Square Enix en America, Phil Rogers, declaró que consideraba a Just Cause una franquicia importante que puede estar "al lado" de otras icónicas franquicias de Square Enix.


title: Avalanche Studios

text: Mad Max fue el primer título AAA desarrollado por Avalanche Studios fuera de la serie Just Cause. También fue el primer videojuego autorizado de la compañía. El videojuego sigue sl personaje principal de la serie mientras se aventura en un páramo para buscar su coche perdido, el Interceptor. El título inicialmente estaba programado para una revelación en el año 2012, pero luego se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013. Originalmente programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del videojuego se cancelaron debido a restricciones de hardware. También se anunció su portabilidad a Linux.


title: Avalanche Studios

text: El equipo también trabajó en theHunter, un videojuego caza libre. El videojuego fue un éxito comercial para Avalanche, con Sundberg afirmando que el título "contribuye [bastante] al éxito financiero [de Avalanche]". Avalanche consideró que TheHunter era un experimento para ver si el modelo de negocio gratuito se adaptaba a la empresa o no. Renegade Ops fue otro título original de Avalanche. Es un videojuego de disparos lineal inspirado en Jackal del año 1986, y Cannon Fodder de 1993. El equipo pretendía "recrear clásicos "Renegade Ops, similar al Shadow Complex de 2010. [26] El videojuego recibió críticas generalmente positivas después del lanzamiento. El primer videojuego móvil de Avalanche Studios, titulado Rumble City, es un videojuego de mesa, de tipo estrategia que se inspira en la cultura ciclista estadounidense de los años sesenta. Fue lanzado en julio del año 2015 para dispositivos iOS y Android. Avalanche Studios se estableció para colaborar con Square Enix en el desarrollo del segmento de dirigibles de Final Fantasy XV. Sin embargo, luego se reveló que la compañía solo les proporcionó información, en lugar de trabajar directamente con ellos.


title: Avalanche Studios

text: El estudio también trabajó en varios proyectos cancelados. En 2009, anunció avalanche, el AionGuard, un videojuego al estilo de God of War y su mundo abierto, es un videojuego de fantasía que cuenta con eventos en la Primera Guerra Mundial, sus combatientes, samuráis y caballeros para la PlayStation 3 y Xbox 360. Las influencias para el videojuego fueron extraídas de Star Wars y las obras de Frank Herbert y Michael Moorcock. Sin embargo, el proyecto finalmente se suspendió indefinidamente en el año 2010. En 2012, la compañía anunció un cómic que no era de Superman. Videojuego, que finalmente se canceló en el año 2014. El estudio casi colabora con LucasArts para desarrollar un videojuego de mundo abierto basado en el universo de la Guerra de las Galaxias. También se informó que se estaba desarrollando un videojuego relacionado con el steampunk, pero luego se suspendió.


title: Avalanche Studios

text: El 14 de mayo de 2018 Bethesda anunció que Avalanche (junto con id Software) como desarrolladores del videojuego Rage 2, para su lanzamiento en PC con Windows, Xbox One y PlayStation 4.


title: Palacio de Mirabel

text: El Palacio de Mirabel es un edificio histórico del siglo XV de la ciudad de Plasencia, en la comunidad autónoma de Extremadura (España). Constituye el edificio de carácter civil más importante de la ciudad. Fue declarado bien de interés cultural en el año 1977.


title: Palacio de Mirabel

text: Su construcción data del siglo XV por iniciativa de Álvaro de Zúñiga y Guzmán y su segunda esposa Leonor Pimentel y Zúñiga, primeros duques de Plasencia. El palacio tiene un amplio patio renacentista, construido en dos pisos con arcos de medio punto y decorado con los blasones de la casa nobiliaria Zúñiga-Mirabel. Destaca igualmente el salón de Carlos V, con un busto del Emperador obra de Pompeo Leoni. El palacio se encuentra anexado a la iglesia y convento de Santo Domingo (actual Parador Nacional), mediante un jardín colgante, abierto a la plaza de San Nicolás y decorado con columnas y esculturas romanas procedentes de Cáparra y Mérida. En la parte posterior de la edificación se abre un balcón de estilo plateresco muy destacado, único en la ciudad.


title: Palacio de Mirabel

text: Posee una colección importante de piezas arqueológicas italianas de época romana, azulejos provenientes del Monasterio de Yuste. El exterior y en su parte posterior posee un balcón de estilo plateresco, único en la ciudad.


title: Arguedas

text: Arguedas es un municipio español con categoría histórica de villa perteneciente a la Comunidad Foral de Navarra, situado en la merindad de Tudela, en la Ribera de Navarra a medio camino entre Pamplona y Zaragoza. Su población en fue de habitantes (INE).


title: Arguedas

text: Según Joan Corominas es una palabra celta, "Árecrita", que significaría ‘al este de la divisoria de aguas’, en referencia a la ubicación de la población al este del río Ebro, que hace de separación entre Navarra y La Rioja. Habría evolucionado así: "Árecrita" > "Ácrita" > "Arguedas" con cambio en la posición del acento. Sería la misma palabra celta que dio el topónimo "Ágreda" en la provincia de Soria. En la documentación antigua aparece como "Argedas" (1097, NEN) y Arguedas (1087, NEN).


title: Arguedas

text: Se ha propuesto una relación del topónimo con la ciudad celtíbera de "Arekoratas", que acuñó moneda en el , aunque ninguna moneda de esta ceca se ha encontrado en el término municipal de Arguedas.


title: Arguedas

text: El municipio está situado al norte de la Ribera del Ebro y en su término municipal predomina el relieve llano. El casco urbano se encuentra ubicado entre el inicio de las Bardenas Reales y la orilla norte del Ebro, dándose la característica de que la cota de altitud de algunas zonas de su casco urbano es inferior a la del propio río Ebro, siendo ejemplo el barrio de Venecia (nombre dado popularmente debido a las inundaciones sufridas).


title: Arguedas

text: La localidad más próxima es la de Valtierra, con la que limita al oeste y al norte, compartiendo un polígono industrial. Además, el término municipal limita también al este con el territorio de las Bardenas Reales (comunidad tradicional no adscrita a municipio alguno) y al sur con el de Tudela.


title: Arguedas

text: Existen, tras diversas excavaciones, referencias muy antiguas de pobladores de estas tierras. En las Bardenas se han encontrado restos de poblados del 4.500 a.c. y, ya más cerca de la actual Arguedas, a pocos kilómetros, en el cerro de Castejón se han hallado varios poblados de la Edad del Hierro.


title: Arguedas

text: Estos poblados, excavados inicialmente en 1942, sitúan uno de ellos en la primera Edad del Hierro (unos 1200 años a.c.), el cual tenía cabañas de madera y barro, en él se han encontrado vasos de cerámica, huesos de ganado, instrumentos de hueso y asta entre otros restos. El segundo poblado, de la segunda Edad del Hierro (300 años a.c.), era una aldea sin fortificaciones con viviendas rectangulares de muros de adobe, donde se ha hallado cerámica celtibérica.


title: Arguedas

text: En el mismo cerro, también se han encontrado restos de un poblado romano, de entre los siglos I al III. Esta aldea, de tipología anárquica, se fundamentaría en construcciones de mampostería asentada en barro, cubiertas de ramajes. De esta época se han encontrado escasos restos de vasijas, así como alguna moneda de Tiberio. Estos restos romanos, fueron encontrados en el montículo que se yergue sobre Arguedas, y que hoy es conocido por el nombre de Balconico de los Moros, en la misma ubicación se han hallado restos de una columna romana, así como ídolos mitológicos de bronce, que indicarían la posibilidad de la existencia de una mansión romana en dicho lugar. Es lógico suponer que este espacio era propicio para asentamientos humanos por su interesante situación estratégica, con respecto al valle del Ebro e inicio del camino de acceso a las Bardenas.


title: Arguedas

text: Igualmente se ha especulado sobre la existencia de una calzada romana, que con origen en Tudela atravesaría la actual Arguedas.


title: Arguedas

text: Sí se puede afirmar que Arguedas y su castillo sobre el cerro existían desde la mitad del . En el año 1084 el rey Sancho Ramírez (rey de Pamplona y Aragón) conquistó la villa junto con otros territorios bajo dominio musulmán del valle del Ebro.


title: Arguedas

text: Sobre el y , hay noticias históricas de Arguedas de 1.093, cuando el rey Sancho Ramírez dona la Iglesia de San Esteban Protomártir de Arguedas, al monasterio de San Ponce de Torneras. Tras la separación entre el Reino de Pamplona y el de Aragón con García Ramírez el Restaurador en 1134, Tudela y su comarca pasaría a formar parte del Reino de Pamplona siendo invadida en 1.172 por el rey aragonés Alfonso II de Aragón quien anexionó villa y castillo a su reino concediendo a Arguedas diversas tierras circundantes, para ser reintegrada, años más tarde, en el reino navarro por Sancho el Sabio.


title: Arguedas

text: Ya en el y en un alarde precursor de lo que actualmente son denominadas mancomunidades de servicios, Arguedas junto a otras dos villas cercanas, Valtierra y Cadreita, hicieron en 1221 hermandad para defenderse de cuantos hombres les quisiesen hacer daño y para establecer normativas de uso de los riegos. También se conoce que en 1254, se devolvió a Arguedas el uso de diversas tierras en las Bardenas y el monte, que los reyes Sancho el Fuerte y Teobaldo I, habían despojado a la villa.


title: Arguedas

text: Los primeros datos de población se encuentran en el , siglo de pestes, guerras y calamidades. En 1.353 había en Arguedas 191 hogares, dos de ellos moros, pero 13 años después en 1.366 se había reducido a 120, incluidos los 12 hidalgos, y 13 años más tarde, en 1379, había en Arguedas sólo 30 fuegos (fuego es una medida de población, que se corresponde a hogar o familia, que equivaldría a un número entre 3 y 5 habitantes).


title: Arguedas

text: Ya en el ; nos encontramos que el rey Juan II, donó en 1456 el pueblo de Arguedas y su castillo a Mosén Martín de Peralta, canciller del reino y merino de la Ribera, en consideración a los muchos servicios que hizo en la guerra contra el príncipe de Viana. Años más tarde, el pueblo logró que su hijo Martín, renunciara a estos derechos en 1491, agregando el rey Juan III, al final de dicho año, Arguedas al patrimonio real, concediéndole el privilegio de proponer tres personas para alcalde, de las cuales el rey eligiese una, y que ésta, con el baile, ejerciese la jurisdicción y administrase justicia.


title: Arguedas

text: Ya en el , con posible origen en la anexión del Reino de Navarra a Castilla por parte de Fernando el Católico, en 1512, se llevó a cabo en diversas villas del reino la destrucción de diversas fortalezas y castillos navarros de alto poder estratégico, por orden del mismo rey, siendo el Castillo de San Esteban de Arguedas uno de los afectados por la demolición. En el ámbito de la anexión, Fernando el Católico confirmó ciertos privilegios poseídos por la villa de Arguedas, en carta fechada en 1514 en Segovia.


title: Arguedas

text: En 1608, ya en el , Arguedas obtuvo asiento las Cortes de Navarra y en 1665 se le concedieron nuevos privilegios, entre ellos el de nueva forma de gobierno municipal, y el disfrute de la Bardena, como lo tenía Tudela, por lo cual pagó la villa 800 ducados.


title: Arguedas

text: Ya en el se conoce que en la villa había fábricas de salitre, jabón y alfarería, un hospital y dos posadas. También matadero y dos escuelas, una de niños y otra de niñas. En el pueblo había un molino de aceite, otro harinero, e industria doméstica de lienzos. Cada año se cultivaban 6.000 robadas y había más de 14.000 de pastos de monte.


title: Arguedas

text: El fue año de epidemias, el cólera afecto a la villa en varias ocasiones, de forma muy fuerte en 1834 con 80 adultos fallecidos, y en 1855 con 72 defunciones. Pero también fue ocasión de faustos. La villa, en 1828 “tiró la casa por la ventana” como vulgarmente se dice, para engalanar la villa y recibir la comitiva de una visita real, la de los reyes de España Fernando VII y su esposa María Amalia. También tenemos noticias que desde el 5 de marzo de 1889, el hospital que existía pasó a la Junta provincial de beneficencia y lo atendían las hermanas de la caridad.


title: Arguedas

text: Ya en la segunda década del , nos encontramos con un pueblo ribero con 2.700 habitantes, más que en la actualidad, eminentemente agrícola. Entre las diversas actividades que se realizaban en la villa, se encuentran: dos trujales para la oliva, varias bodegas, numerosos graneros, fábricas de chocolate, gaseosas, aguardiente, harina, ladrillo y teja; así como seis hornos para conocer pan. Entre los servicios contaba con dos escuelas de enseñanza elemental municipales y una privada, médico, practicante y veterinario. Había dos cafés-casino, caja rural, fonda y posada, así como servicio de auto-correo que unía Valtierra y Milagro.


title: Arguedas

text: Arguedas ha sido siempre una villa eminentemente agrícola y sus habitantes han vivido principalmente de los frutos de la tierra y del ganado. En 1951 se fundó la "Cooperativa Agrícola de San Esteban" que supuso un gran desarrollo económico para la Villa, y en 1970 se creó un Trujal Cooperativo.


title: Arguedas

text: La extensión cultivada se distribuye así: 1.759 Ha. en regadío o campo, 1.893 Ha. en secano y 4.652 Ha. en Bardenas. Los cultivos con mayor extensión en regadío son: maíz con 704,46 Ha., Arroz con 387,13 Ha., Hortalizas con 362,66 Ha., Girasol 74,48 Ha. y Trigo Blanco con 64,07 Ha. Los cultivos de secano son: cereal de secano con 1.695,65 Ha., Viña secano con 2,77 Ha, Olivar secano 32,29 Ha., Almendro secano 55,19 Ha. y Olivar secano con 3,10 Ha.


title: Arguedas

text: Ovino con 8.859 cabezas, Caprino con 62 cab., Porcino con 6.162 cab., Bovino Bravo con 190 cab., Bovino de cría y leche con 114 cab., Caballar con 21 cab. y Pollos con 62.000 cab.


title: Arguedas

text: En los últimos años han aparecido nuevos sectores muy pujantes dentro de la economía de la Villa: El Polígono Industrial de Arguedas, situado al noroeste de la localidad, tiene actualmente una superficie de 60.000 m² y en estos momentos se está tramitando su ampliación en 150.000 m².


title: Arguedas

text: Es uno de los principales focos de atracción de turismo rural de Navarra, además en el término municipal está situado el Parque de Sendaviva.


title: Arguedas

text: Folclore navarro así como expresiones a la hora de hablar descendientes del antiguo romance navarro-aragonés (del que hoy queda como resto la fabla aragonesa en Huesca) dentro de las zonas lingüísticas de Navarra pertenece a la no vascofona, según la Ley Foral del Vascuence de 1987.


title: Arguedas

text: El pueblo contaba con anterioridad con una casa de okupas que realizaba actividades culturales, de tipo musical, teatral, etc. Esta se ubicaba en la antigua carretera nacional que va a Tudela.


title: Arguedas

text: Otra de las características peculiares de Arguedas es la abundancia del nombre "María del Yugo", en honor a su patrona, la cual estuvo a punto de convertirse en la virgen de la Falange, y fue coronada en 2010.


title: Arguedas

text: El plato más destacado de este pueblo son las gordillas o tripas de cordero, conejo y las migas del pastor, hechas con pan de pueblo cortado en sopas, como ingrediente esencial. No debemos olvidar el rancho, patatas conejo y caracol blanco y tampoco las costillas de cordero a la brasa.


title: Arguedas

text: El Club Deportivo Muskaria de fútbol, desapareció, tras un incidente entre un árbitro y un jugador del equipo que fue portada en la prensa nacional, hasta que en la temporada 2009/2010 volvió a reaparecer.


title: Arguedas

text: La localidad cuenta con un polideportivo, piscinas municipales, el campo de fútbol del Salobral y dos pistas de tenis. Una vez al año se celebra una carrera de mountan bikes, la "Extreme Bardenas" en el parque natural de las Bardenas Reales, organizada por el Club Ciclista Arguedano, con la colaboración de empresas de toda la Comunidad foral, cuenta con gran apoyo popular.


title: Arguedas

text: Cuenta con un parque de atracciones llamado Senda viva donde se recrea le vida de las gentes de la Ribera hace un siglo.


title: Arguedas

text: Las Bardenas Reales, muy cercanas, son Reserva de la biosfera , se está hablando la posibilidad de proclamarlo parque nacional, en este se encuentra además un Polígono de tiro de la OTAN,( en la que el 2/2/1975 se dio el fenómeno ovni más importante de España.)


La Comunidad Económica de los Estados de África Central (CEEAC) es una comunidad económica de África central creada en Libreville, Gabón, en diciembre de 1981. La CEEAC comenzó a ser operativa en 1985 y sus objetivos son promover la cooperación y el desarrollo autosostenido, con particular énfasis en la estabilidad económica y la mejora de los niveles de vida.


title: Comunidad Económica de los Estados de África Central

text: La política de la CEEAC incluye un plan de doce años para eliminar impuestos de aduanas entre los Estados miembros y establecer un arancel externo común; consolidar el libre movimiento de bienes, servicios y personas; mejorar la industria, el transporte y las comunicaciones; la unión de los bancos comerciales y la creación de un fondo de desarrollo. La sede de la CEEAC está en Libreville, Gabón.


text: Los idiomas oficiales y de trabajo de la Comunidad Económica de los Estados de África Central son: Español, francés y portugués.


text: Algunos países de la Comunidad Económica de los Estados de África Central (CEEAC) son también miembros de la CEMAC (Comunidad Económica y Monetaria de África Central): Chad, República Centroafricana, Congo Brazzaville, Gabón, Guinea Ecuatorial, Santo Tomé y Príncipe.


text: La Comunidad Económica de los Estados de África Central (CEEAC) es uno de los pilares de la Comunidad Económica Africana (CEA), pero los contactos oficiales entre ella y la CEEAC aún no se han establecido debido a la inactividad de este último desde 1992.


text: Los otros pilares son la Comunidad Económica de Estados de África Occidental (CEDEAO), Mercado Común de África Oriental y Austral (COMESA), la Comunidad de Desarrollo de África Austral (SADC) y la Unión del Magreb Árabe (UMA). Además, tiene relaciones con la Unión Africana, NEPAD, el Banco Africano de Desarrollo, la UNECA (Comisión Económica para África de las Naciones Unidas)


title: Pueblo Culhuacán

text: El Pueblo Culhuacán es uno de los doce pueblos de la delegación Iztapalapa. Está ubicado en la ladera poniente del cerro de la Estrella. Limita al norte con el pueblo de Iztapalapa de Cuitláhuac, y por el sur con los de San Andrés y Santa María Tomatlán.


title: Pueblo Culhuacán

text: Culhuacán es un topónimo que deriva de los vocablos nahuas "Coltzin" , "-hua" , "-can" . Se traduce como "Lugar de los que adoran Coltzin". Coltzin era el dios patrón de la tribu de los colhuas. Por esta razón, el topónimo también se traduce como "Lugar de los colhuas", de "colhua" , y "-can" .


title: Pueblo Culhuacán

text: El Pueblo Culhuacán se encuentra en el poniente de la delegación Iztapalapa, al pie de la ladera occidental del cerro de la Estrella. Antes de la desecación de los lagos de la cuenca del Anáhuac, Colhuacan fue una población ribereña del lago de Xochimilco. Actualmente se encuentra conurbado en la zona urbana de la Ciudad de México.


title: Pueblo Culhuacán

text: Cuando desapareció lo que ahora conocemos como Cuicuilco, hace más de 2000 años por la erupción del Volcán Xitle, los sobrevivientes huyeron hacia el Norte, formándose Teotihuacán, cuando esta decayó 1000 d.c. se inició el florecimiento de Tula, que al entrar al Valle de México fundaron Colhuacan, ramificándose por todas las cercanías, ofreciendo así el nombre de Coyoacán, lo que ahora demuestra que sus oríegenes vienen de los Toltecas.


title: Pueblo Culhuacán

text: Los orígenes de Culhuacán datan de la época prehispánica. Fue el sitio donde se asentaron algunos de los teotihuacanos que huían de la ruina de la ciudad de los dioses alrededor del año 700 DC.


title: Pueblo Culhuacán

text: Ex Convento de Culhuacán. Fundado en 1607. Actualmente es un Museo. Aún se encuentran en el lugar las ruinas del primer molino de papel fundado en la Nueva España, el cual sirvió como medio para facilitar la pronta evangelización de los nativos de las tierras recién conquistadas. Este Molino de Papel, construido en el siglo XVI, formaba parte del conjunto arquitectónico del Convento y Seminario de Lenguas de San Juan Evangelista. Para la realización de esta obra debió requerirse de herreros, carpinteros, albañiles, y por ende, de impresores. Por lo cual en este proyecto debió verse involucrada toda la comunidad local establecida en el virreinato. Culhuacán fue desde su fundación en la época prehispánica (600 d. C.), un centro de influencia para los pueblos de la cuenca lacustre de la actual ciudad de México. Por tal razón este sitio fue seleccionado como centro evangelizador, misión iniciada por la orden franciscana y encomendada posteriormente a los frailes agustinos.


title: Pueblo Culhuacán

text: Dentro de las actividades que ofrece a la comunidad destacan: talleres artísticos y culturales de pintura al óleo y en tela, guitarra, inglés, yoga, poesía y lengua mixteca, biblioteca.


title: Pueblo Culhuacán

text: También en este lugar se lleva a cabo la feria del tamal, en donde puedes degustar de tamales tradicionales no solo de los estados de México, sino de diferentes países que no te puedes perder.


title: Pueblo Culhuacán

text: Una de las celebraciones del pueblo de los Reyes Culhuacan es el día 6 de enero, en el cual se celebra el día de los reyes magos, haciendo una gran feria y un castillo de pirotecnia quemándolo el dicha fecha.


title: Pueblo Culhuacán

text: Otra de las fiestas celebradas es la Comparsa de Charros que nació en 1998 fue una idea del pueblo para el pueblo "Los Reyes Cullhuacan Iztapalapa".


title: Pueblo Culhuacán

text: Según la leyenda, cumplidos 130 años después del la creación del quinto Sol, los aztecas salieron de Chicomóstoc --lugar de las Siete Cuevas--, de donde partieron junto a los xochimilcas, los chalcas, los cuitlahuacas, los de Tacuba, Coyohuacan, Azcapotzalco y Culhuacán. Más concretamente, Aztlan --lugar de las Garzas--, localizado posiblemente en el occidente de México, fue de donde partieron, uniéndose a las tribus anteriores en Culhuacan, lugar donde recibieron por téotl a Huitzilopochtli (Colibrí Izquierdo; el náhuatl es metafórico y Huitzilopochtli hace una referencia filosófica de la "fuerza de voluntad" representada por el corazón), que tenía la valiosa habilidad de hablar para darles buenos consejos. Iniciaron su peregrinaje (en un año "Ce Técpatl") desde principios del siglo XII de la Era Cristiana, en busca de la Tierra prometida por su téotl tutelar: una zona pantanosa en la cual estuviera un nopal sobre una roca y sobre él un águila.


title: Pueblo Culhuacán

text: cómo se erguía un águila sobre aquel nopal. Allí estaba comiendo algo,lo desgarraba al comer. Cuando el águila vio a los aztecas,


title: Pueblo Culhuacán

text: Cuatro personas guiaban al pueblo --los cuales llevaban a cuestas al recién adquirido numen--: Quauhcóatl, Apanécatl, Tezcacoácatl y Chimalma (esta última, una mujer).


title: Pueblo Culhuacán

text: Se desplazaron hacia el sur, por el bajío, dedicados a la caza y la agricultura, y en cada lugar donde se establecían momentáneamente, hacían un teocalli a su téotl. Permanecían un año o más en un lugar determinado, mientras los exploradores buscaban nuevas tierras donde asentarse.


title: Pueblo Culhuacán

text: Los aztecas fueron los últimos en llegar al Valle de México, por Tula y Zumpango, dominado entonces por señoríos de origen tolteca. Fueron mal recibidos y vagaron durante años sin poder establecerse. Buscaron refugio en el señorío de Azcapotzalco, y con la autorización de estos se establecieron en Chapultepec. En este lugar fue sacrificado el hijo de una mujer (tenochca) que los chichimecas habían raptado y llevado a Mich-huacan (Michoacán). Huitzilopochtli se les apareció a los aztecas, y les dijo que enterrasen el corazón del sacrificado en un lugar que se llamó Tenochtitlan, porque en aquel lugar había de ser su morada, y allí estaría él; lugar donde posteriormente fue fundado México-Tenochtitlan


title: Pueblo Culhuacán

text: Las fricciones comenzaron cuando los jóvenes aztecas invadieron Tenayuca para robar mujeres. Los ofendidos, aliándose a los tepanecas, culhuas y xochimilcas, llevaron a cabo una expedición punitiva en la cual tomaron como prisionero al jefe azteca, Huitzíhuitl, junto a gran parte de la tribu, los cuales tuvieron que ir a vivir a Culhuacan como siervos. El resto huyó a las orillas del Lago de Texcoco, donde se establecieron.


title: Pueblo Culhuacán

text: Sin embargo tiempo después, Cóxcox, soberano de Culhuacan entró en conflictos con Xochimilco y acudió a sus vasallos aztecas en busca de ayuda. Los tenochcas (tan sólo 10 de ellos, según nos cuenta la leyenda), se precipitaron al ataque y tomaron no menos de treinta prisioneros, a los cuales cortaron una oreja. Ante tal hazaña el prestigio bélico de los tenochca creció tanto que estos recibieron a la hija de Cóxcox en matrimonio para su caudillo. Sin embargo, los tenochca desollaron a la joven en honor de una diosa de la naturaleza, Toci. Cóxcox, horrorizado, mandó exterminar a los aztecas, quienes huyeron al lago uniéndose a sus hermanos de tribu que ya se habían establecido allí. Según la leyenda, hacia el año 1325, aproximadamente, encontraron en un islote del lago la tierra esperada donde fundaron Tenochtitlan.


title: C.C. Babcock

text: Chastity Claire Babcock, también llamada C.C. Babcock, es un personaje de ficción de la comedia de televisión "The Nanny". Fue representada en la serie por la actriz Lauren Lane.


title: C.C. Babcock

text: El nombre Chastity Claire Babcock (en su traducción en español Clara Castidad Babcock) no fue conocido si no al final de la serie, durante el parto de Fran.


title: C.C. Babcock

text: "C.C." es la socia de negocios del productor de Broadway "Maxwell Sheffield", y trabajó con él durante casi 20 años. Ella trata de enamorarlo desde que su primera mujer fallece. Una broma recurrente en la serie es que "Maxwell" aparentemente no se entera de los intentos de "C.C." Se la describe como una mujer egocéntrica, insensible y avara. Nunca se acuerda de los nombres de los hijos de Maxwell. Sus padres están divorciados. Su perro, "Chester", adora a "Fran", pero gruñe cuando "C.C." está cerca.


title: C.C. Babcock

text: El principal oponente de "C.C." es "Niles", el mayordomo de los "Sheffield". Él la desprecia desde el principio y frecuentemente le hace bromas sobre su peso, edad, vida sexual, etc. Cuando "Fran Fine" empieza a trabajar como niñera, "C.C." de inmediato la ve como una amenaza en su camino hasta "Maxwell". Siempre se refiere a "Fran" como "Nanny Fine," aunque se le puede escuchar unas cuantas veces llamarla "Miss Fine" y en ocasiones especiales "Fran" o "Franny" (como cuando debía fingir que le agradaba ante "Maxwell" o cuando estaba de muy buen humor)


title: C.C. Babcock

text: Mientras "Fran" se integra en la familia "Sheffield", "C.C." continúa sus intentos de ganarse el corazón de "Maxwell" y expulsar a la niñera de la casa. "Fran" de alguna manera simpatiza y tiende a tolerar a "C.C. A"unque no se puede decir lo mismo de esta durante gran parte de la historia, en un par de ocasiones ambas comparten momentos de cierta amistad, y acercándose el final de la serie se puede notar que "C.C." ya simpatiza con "Fran."


title: C.C. Babcock

text: Una vez que "Maxwell" y "Fran" se comprometen, "C.C." cae en la depresión, aumenta de peso, pierde la cordura e ingresa a una institución mental durante un mes. Este capítulo fue escrito para hacer coincidir la desaparición de "C.C." con el embarazo de la actriz. Cuando regresa, "C.C." decide replantear su vida luego de una seria pelea causada por las abruptas peticiones de matrimonio de Niles. Los dos terminan renunciando de sus trabajos, lo cual no dura mucho, ya que más tarde son descubiertos durmiendo juntos por Fran y Maxwell. Luego de que comienza su relación con Niles, C.C por fin abandona la obsesión que tenía con Maxwell y le confiesa a Fran que ya encontró al hombre indicado. En los últimos episodios los dos deciden casarse. Mientras que Fran está en proceso de parto. Niles y C.C. se casan y descubren que ella está embarazada. Al finalizar la serie se muda junto con la familia Sheffield a California.


title: Bob Welch

text: Robert Lawrence "Bob" Welch, Jr. (Los Ángeles, 31 de agosto de 1945 - Antioch, 7 de junio de 2012) fue un músico estadounidense. Fue miembro de Fleetwood Mac. Welch tuvo una breve carrera de éxitos en solitario a finales de los setenta. Sus discos sencillos incluyeron los temas «Hot Love, Cold World», «Ebony Eyes», «Precious Love», y «Sentimental Lady».


title: Bob Welch

text: Welch nació en Los Ángeles (California), y creció en Beverly Hills. Su padre era el productor de películas y guionista Robert L. Welch, y trabajó para Paramount Pictures en los años cuarenta y cincuenta, produciendo películas protagonizadas por Bob Hope o Bing Crosby. También trabajó como productor de televisión y fue responsable de la serie "The Thin Man" en 1958 y 1959.


title: Bob Welch

text: La madre de Bob era la cantante y actriz Templeton Fox. Participó en películas y series de televisión entre 1962 y 1979.


title: Bob Welch

text: De niño Welch aprendió a tocar el clarinete y cambió a la guitarra en su adolescencia. Le regalaron su primera guitarra a los 8 años. El joven Welch se interesó por el jazz, rhythm and blues, y el rock.


title: Bob Welch

text: Después de graduarse en la escuela superior evitó ir a la Georgetown University, donde había sido aceptado, para ir a París y estudiar en la Universidad de la Sorbona.


title: Bob Welch

text: En una entrevista a la revista "People" (de 1979) Welch afirmó: «La mayor parte del tiempo la pasé fumando hachís con barbudos 5 años mayores que yo». Pasó más tiempo sentado en el café Les Deux Magots que acudiendo a clase y finalmente retornó a California, donde estudió francés en la UCLA.


title: Bob Welch

text: Abandonó la universidad de UCLA antes de graduarse y en 1964 se unió como guitarrista al grupo vocal interracial The Seven Souls.


title: Bob Welch

text: En la banda ocupó el lugar de Ray Tusken, un guitarrista que llegó a ser vicepresidente de A&R para Capitol Records.


title: Bob Welch

text: La composición inicial de The Seven Souls incluía al vocalista Ivory Hudson, al saxo y cantante Henry Moore, al baterista Ron Edge y al bajo Billy Diez. Los componentes posteriores Bobby Watson y Tony Maiden más tarde formaron la banda funk Rufus con Chaka Khan.


title: Bob Welch

text: En 1967, el lanzamiento de "I'm No Stranger / I Still Love You" (OKeh 7289) no tuvo repercusión. Sin embargo, la cara B contenía «I Still Love You», que se convirtió en un himno del northern soul.


title: Bob Welch

text: Bob Welch participó en bandas marginales hasta 1971, cuando fue invitado a unirse a Fleetwood Mac, que en unos meses había perdido a dos de sus tres miembros principales: Peter Green y Jeremy Spencer.


title: Bob Welch

text: Junto con la recién llegada teclista y vocalista Christine McVie y su marido el bajo John McVie, Bob cambió el rumbo de la banda hacia una línea más melódica en 1972 después de que la abandonara el guitarrista/compositor/cantante Danny Kirwan.


title: Bob Welch

text: En el verano de 1971 los miembros de Fleetwood Mac hicieron audiciones para un guitarrista que sustituyera a Spencer. Judy Wong era amiga de la banda y a veces les hacía de secretaria. Judy recomendó a su amigo del instituto Bob Welch que estaba viviendo en París por entonces.


title: Bob Welch

text: La banda se reunió con Welch y decidió contratarle como apoyo al guitarrista principal Danny Kirwan. Creían que teniendo a un americano en la banda podrían tener más atractivo en los Estados Unidos.


title: Bob Welch

text: Welch fue a vivir en la casa comunitaria de la banda, una mansión llamada Benifold, que estaba en Hampshire.


title: Bob Welch

text: Usando equipos portátiles la banda grabó 4 álbumes en Benifold: "Future Games", "Bare Trees", "Penguin" y "Mystery to Me".


title: Bob Welch

text: En septiembre de 1971 la banda lanzó el primer álbum de Fleetwood Mac con Bob Welch. Era "Future Games" y la canción del título estaba escrita por Welch. Este álbum era radicalmente diferente a todo lo que habían hecho hasta entonces. La elección de Welch parecía estar pagando créditos porque muchos seguidores americanos se estaban interesando por la banda.


title: Bob Welch

text: En 1972, seis meses después, la banda lanzó el álbum "Bare Trees", que contenía la canción de Welch "Sentimental Lady". Esta canción sería un éxito mayor cuando la regrabó para su álbum en solitario "French Kiss", donde tuvo la colaboración de Mick Fleetwood, Christine McVie, y Lindsey Buckingham.


title: Bob Welch

text: En la gira americana de agosto de 1972 Kirwan abandonó el escenario después de discutir violentamente con Welch.


title: Bob Welch

text: Antes de un concierto en la gira estadounidense de 1972 Kirwan y Welch se pelearon por la afinación de los instrumentos y Kirwan destrozó su guitarra y se negó a subir al escenario.


title: Bob Welch

text: Se lastimó al golpearse la cabeza contra la pared y volvió a la cabina de sonido donde presenció el concierto en el que la banda trató de cubrir su ausencia. Después del fiasco de concierto criticó a la banda.


title: Bob Welch

text: Mick Fleetwood despidió a Kirwan en parte por recomendación de Welch. Entonces la dirección artística de la banda quedó en manos de Bob Welch y Christine McVie.


title: Bob Welch

text: Los siguientes dos años y medio lanzaron 3 álbumes cambiando músicos, pero manteniendo un núcleo con Mick Fleetwood, Christine McVie, John McVie y Bob Welch.


title: Bob Welch

text: Tanto Walker y Weston aparecieron en el álbum "Penguin", lanzado en enero de 1973 y que llegó al número 49 en el «Billboard Top 200 album chart» en Estados Unidos.


title: Bob Welch

text: El estilo de Walker no encajaba con Fleetwood Mac y fue despedido amistosamente y ya no participó en "Mystery to Me".


title: Bob Welch

text: "Mystery to Me" contenía la canción de Welch «Hypnotized». El áĺbum llegó al número 67 en Estados Unidos.


title: Bob Welch

text: Las tensiones internas causadas por los cambios de músicos, las giras y el derrumbamiento del matrimonio de Christine y John McVie, debilitaron la banda.


title: Bob Welch

text: El guitarrista Bob Weston tuvo una aventura con Jenny Boyd, que era la esposa de Mick Fleetwood. Mick quedó destrozado por la revelación de la aventura y despidió a Bob Weston. La tensión de Mick le hizo cancelar la gira en los Estados Unidos, que era su mercado más importante.


title: Bob Welch

text: El representante de la banda Clifford Davis decidió no cancelar la gira y como decía que poseía el nombre Fleetwood Mac montó una banda que no tenía a ninguno de los músicos que habían encarnado a Fleetwood Mac hasta entonces.


title: Bob Welch

text: Davis anunció que Welch y John McVie habían abandonado Fleetwood Mac y puso a girar la «falsa Mac» en Estados Unidos diciendo que Mick Fleetwood y Christine McVie se unirían a la banda más adelante.


title: Bob Welch

text: Los miembros de Fleetwood Mac obtuvieron una orden judicial que prohibía la gira de la «falsa Mac». Los litigios derivados de la gira abortada pusieron fuera de servicio a la Fleetwood Mac real durante casi un año.


title: Bob Welch

text: Durante este periodo Bob Welch permaneció en Los Ángeles y consultó con abogados. Pronto se dio cuenta de que estaban siendo descuidados por Warner Bros. y por Reprise Records. Llegó a la conclusión de que tendrían que cambiar su base de operaciones a Los Ángeles para obtener un mejor trato de Warner Bros. El promotor de conciertos Bill Graham escribió a Warner Bros. para convencerles de que los auténticos Fleetwood Mac eran Mick Fleetwood, Bob Welch, John McVie y Christine McVie. Aunque esto no terminó la batalla legal les permitió seguir grabando como Fleetwood Mac.


title: Bob Welch

text: Los juzgados dictaminaron que el nombre Fleetwood Mac pertenecía a Mick Fleetwood y John McVie. Ellos crearon su propia empresa de gestión Seedy Management.


title: Bob Welch

text: En 1974, y por primera vez en su historia, Fleetwood Mac tenía un único guitarrista, Bob Welch. El cuarteto de Welch, Mick Fleetwood, John McVie y Christine McVie eran la novena formación en los 7 años de la banda.


title: Bob Welch

text: Warner Bros. firmó un nuevo contrato con la banda y lanzó el álbum "Heroes Are Hard to Find" en septiembre de 1974. El álbum llegó al número 34 en la lista USA Billboard 200.


title: Bob Welch

text: La gira de "Heroes Are Hard to Find" fue la última de Welch. Las giras constantes habían hecho mella en él. Su matrimonio se derrumbaba y sintió que había llegado al límite de su creatividad con la banda.


title: Bob Welch

text: Bob Welch abandonó Fleetwood Mac en diciembre de 1974 y fue reemplazado por Lindsey Buckingham y Stevie Nicks.


title: Bob Welch

text: En los álbumes de Fleetwood Mac en los que participó Welch las ventas en Estados Unidos fueron de 500 000 unidades entre 1971 y 2000 para "Future Games", 1 000 000 unidades de "Bare Trees" entre 1972 y 1988, y 500 000 unidades de "Mystery to Me" entre 1973 y 1976.


title: Bob Welch

text: La versión de Fleetwood Mac de Buckingham-Nicks consiguió el estatus de supergrupo con los álbumes "Fleetwood Mac" (1975) y "Rumours" (1977), que vendieron 5 millones y 19 millones en los Estados Unidos alcanzando el número 1 ambos.


title: Bob Welch

text: Mick Fleetwood siguió gestionando la carrera de Bob Welch en los ochenta. En 1994 Welch se querelló contra Fleetwood, John McVie, Christine McVie, el abogado de la banda Michael Shapiro y Warner Bros. Records por incumplimiento de contrato relacionado con la falta de pago de derechos de autor. En 1978 Welch y los tres miembros de la banda firmaron un contrato con Warner Bros. acordando un reparto equitativo de los derechos de autor de los álbumes de Fleetwood Mac. Welch alegó que Fleetwood y los McVie firmaron acuerdos posteriores con Warner Bros. que les proporcionaron mayores porcentajes sobre los derechos de autor.


title: Bob Welch

text: En 1975 Welch formó la banda Paris, formada por Glenn Cornick (exbajista de Jethro Tull) y Thom Mooney (exbaterista de Todd Rundgren).


title: Bob Welch

text: En septiembre de 1977 Welch lanzó su primer álbum en solitario "French Kiss ", que era una colección de pop con participaciones de sus antiguos compañeros Mick Fleetwood y Christine McVie. Este lanzamiento fue el mayor éxito de Welch porque vendió un millón de copias hasta el 1 de mayo de 1978.


title: Bob Welch

text: La canción "Ebony Eyes" fue un gran éxito. En ella combinaba el pop y el rock sinfónico. Contenía un "riff" pegadizo dentro de una estructura musical muy elaborada.


title: Bob Welch

text: En 1979 lanzó el álbum "Three Hearts" que combinaba la fusión de rock y disco. Alcanzó el Disco de Oro el 23 de febrero de 1979 según la RIAA.


title: Bob Welch

text: En los ochenta lanzó los álbumes en solitario "The Other One", "Man Overboard", "Bob Welch", y "Eye Contact" con ventas decrecientes. También se convirtió en adicto a la heroína.


title: Bob Welch

text: Después de desengancharse en 1986 abandonó las grabaciones y se centró en escribir canciones para otros, como Kenny Rogers, Sammy Hagar y The Pointer Sisters.


title: Bob Welch

text: En los noventa se mudó a Phoenix, Arizona, donde montó un grupo llamado Avenue M, que tocaba con él en actuaciones y que grabó una canción para una compilación de grandes éxitos. Más tarde se mudó a Nashville, Tennessee.


title: Bob Welch

text: En 1999 Welch lanzó un álbum de jazz experimental "Bob Welch Looks at Bop". Continuó en 2003, con "His Fleetwood Mac Years and Beyond", que contenía nuevas grabaciones de canciones que había grabado con Fleetwood Mac, y algunos éxitos en solitario. En 2006 lanzó "His Fleetwood Mac Years and Beyond 2", que mezclaba media docena de nuevas composiciones con otras versiones de canciones de Fleetwood Mac o de su época en solitario.


title: Bob Welch

text: El 7 de junio de 2012 Welch se suicidó en su casa de Nashville hacia las 6:00AM. Su esposa le encontró con un disparo en el pecho autoinfligido. Había dejado una nota de suicidio. Welch fue operado de la columna vertebral 3 meses antes y según su esposa los médicos le habían dicho que no mejoraría. Él no quería que su esposa cuidara de un inválido.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: El vuelo 157 de Aerosucre era un vuelo de carga que operaba un Boeing 727 de esa aerolínea entre los aeropuertos colombianos Germán Olano de Puerto Carreño y El Dorado de Bogotá, que se estrelló el 20 de diciembre de 2016 a 8 km del aeropuerto de salida. En el accidente fallecieron 5 de los 6 tripulantes, quedando el restante en estado crítico.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: En los minutos previos a la salida prevista, un avión de pasajeros Cessna 208 y un Embraer ERJ-170 despegaron de la pista 07. El viento en ese momento era de unos 010 grados a 8 nudos.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: Posteriormente, el Boeing 727 rodó hacia la pista, retrocediendo hasta el umbral de la pista 25. Al mismo tiempo, la tripulación trabajó las respectivas listas de chequeo antes del despegue y realizó una transmisión de radio a ciegas, indicando su inminente salida de Puerto Carreño. Luego, la aeronave hizo un giro de 180° y se alineó para el despegue. Los flaps se fijaron a 30 ° y se seleccionaron 6½ unidades de compensación de ascensor. La tripulación de vuelo notó entonces que no conocía la dirección ni la intensidad del viento.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: Después de recorrer toda la longitud de la pista de 1800 m de largo, la aeronave no había despegado. Viajó otros 95 metros sobre césped hasta que chocó contra una sección de la valla perimetral. Cruzó una carretera, chocó contra un cobertizo y un árbol. La aeronave despegó, pero como resultado del impacto, el tren de aterrizaje principal derecho se había separado, el flap trasero derecho interior estaba dañado, se produjo una pérdida de potencia en el motor número 3 y se produjo una fuga de fluido hidráulico del Sistema A notado por la tripulación.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: La aeronave alcanzó una altitud máxima de 790 pies y entró en un ligero giro descendente a la derecha hasta que impactó en un terreno plano y estalló en llamas.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: Entre los restos de la aeronave no se encontró el manifiesto de peso y balance del vuelo accidentado, ni tampoco una copia del mismo en la oficina de la empresa. Se presume que la aeronave despegó de Puerto Carreño con 19,820 libras distribuidas en 9 pallets. Según el plan de vuelo, había cinco personas a bordo. De hecho, había una sexta persona en el vuelo.


title: Vuelo 157 de Aerosucre

text: Un video publicado en You Tube en octubre de 2016 muestra el despegue de un Aerosucre Boeing 727 en el aeropuerto de Puerto Carreño, apenas traspasando la valla perimetral.


title: Messerschmitt Me 323

text: El Messerschmitt Me 323 "Gigant" (‘gigante’ en alemán) fue un avión de transporte pesado alemán de la Segunda Guerra Mundial. Era la variante motorizada del planeador Me 321 y fue el mayor avión de transporte basado en tierra de la guerra. Se construyeron un total de 213, unos cuantos de los cuales eran conversiones desde el Me 321.


title: Messerschmitt Me 323

text: La génesis del Me 323 Gigant (gigante) tiene su origen en 1940, en los requerimientos para un gran planeador que se utilizaría en la Operación León Marino, la proyectada invasión de Gran Bretaña. El planeador ligero DFS 230 había demostrado ya su valía en el ataque al fuerte Eben-Emael en Bélgica (el primer asalto por tropas aerotransportadas en planeadores), y sería usado más adelante en la invasión de Creta en 1941. Sin embargo, la perspectiva de una invasión de Gran Bretaña a través del Canal de la Mancha mostró la necesidad de transportar por aire equipamiento pesado y vehículos que formaran parte de la ola inicial. Aunque la operación León Marino fue cancelada, las necesidades de un transporte aéreo pesado aún existían, ante la próxima Operación Barbarroja, la invasión de la URSS.


title: Messerschmitt Me 323

text: El 18 de octubre de 1940, a Junkers y Messerschmitt se les dio apenas 14 días para entregar una propuesta de un gran planeador. Se hizo especial énfasis en su papel de asalto, y en que debían de ser capaces de transportar una pieza de artillería de 88 mm y su vehículo tractor o un tanque medio PzKpfw IV. El prototipo Junkers Ju 322 'Mammut', resultó completamente insatisfactorio al estar totalmente construido en madera, por lo que fue descartado. El Messerschmitt designado originalmente Me 261, fue redesignado como Me 263, y posteriormente Me 321. Aunque el Me 321 participó en operaciones en Rusia, no fue usado para el proyectado asalto a Malta, ni para otros asaltos aéreos.


title: Messerschmitt Me 323

text: El prototipo del Me 321 tenía una bodega de 11 metros de longitud, 3,30 de altura y 3,15 de anchura, lo que le permitía transportar 20.000 kg de carga, casi el doble de su peso en vacío, o un total estimado de 200 hombres. Para las pruebas de vuelo se utilizó un tren de ruedas lanzable, de manera que el avión aterrizaba después mediante patines desplegables. Para asistir en el despegue podían utilizarse ocho cohetes de 500 kg de empuje durante escasos 30 segundos. Un Junkers Ju 90 fue empleado como remolcador para el primer vuelo, el 25 de febrero de 1941, en el que el Me 321 demostró unas satisfactorias cualidades de pilotaje; sin embargo, se advirtió la necesidad de un avión remolcador más eficiente para subsanar los problemas encontrados durante el período de pruebas.


title: Messerschmitt Me 323

text: Una vez completados los 100 planeadores de serie Me 321A-1, Messerschmitt recibió un contrato para el Me 321B-1, que difería por su mayor cabina de vuelo, con piloto y copiloto (el Me 321A-1 solamente daba cabida a un piloto).


title: Messerschmitt Me 323

text: Cuando completó este segundo pedido de 100 unidades, a primeros de 1942, comenzó a estar disponible el remolcador Heinkel He 111 Z; la persistencia de los problemas en despegue, sin embargo, llevó a considerar la opción de una versión motorizada.


title: Messerschmitt Me 323

text: A comienzos de 1941, se tomó la decisión de motorizar el Me 321, designándose la nueva versión Me 323. También se decidió usar los motores franceses Gnome GR14N radiales de 990 CV usados también en el Bloch MB.175.


title: Messerschmitt Me 323

text: Las pruebas iniciales, se realizaron instalando cuatro motores Gnome a las alas reforzadas de un Me 321, el cual, dio la modesta velocidad de 210 km/h, 80 km/h más lento que un avión de transporte Ju 52. Se le colocó un tren de aterrizaje fijo, compuesto por cuatro pequeñas ruedas en la parte frontal y seis grandes a cada lado en dos filas de tres, parcialmente cubiertas por un carenado aerodinámico. Las ruedas traseras, estaban equipadas con unos frenos neumáticos capaces de detener el avión en 200 m.


title: Messerschmitt Me 323

text: Los cuatrimotores Me 323C fueron considerados como un peldaño más hacia los seis motores de la serie D; aún era necesario el Heinkel He 111Z "Zwilling" o la peligrosa maniobra "Troikaschlepp", la formación de tres cazas pesados Messerschmitt Bf 110 para hacerlo despegar a plena carga, pero podía retornar a su base por sus propios medios una vez vacío. Esto, no era una clara mejora sobre su predecesor, el Me 321, por lo que el prototipo V2 se convirtió en el primer avión de transporte basado en tierra de 6 motores, y voló por primera vez a comienzos de 1942. Para reducir el par de los 6 motores, el trío de babor, giraba en sentido horario y el de estribor, en sentido antihorario.


title: Messerschmitt Me 323

text: Al igual que el Me 321, el Me 323 tenía unas grandes alas montadas en voladizo, las cuales, apoyaban en el fuselaje. Para reducir el peso, y ahorrar aluminio, gran parte de las alas, estaban hechas de madera contrachapada y tela, mientras que el fuselaje, estaba realizado con tubos metálicos con largueros de madera cubiertos por tela barnizada, con un suelo apto para apoyar la carga útil.