title: Little Women (película de 1933)

text: Durante la Guerra de Secesión, cuatro hermanas han de pasar de la adolescencia a la juventud con su padre ausente. Muy diferentes: una mujer de su casa, una escritora enojona e independiente, una pía y soñadora jovencita y una bella y engreída talentosa artista. Juntas lidiarán en el día día por superar sus defectos y temores para convertirse en todas unas mujercitas.


title: Xiaomi Mi 11 Lite

text: El Xiaomi Mi 11 Lite es un teléfono inteligente de gama media hecho por Xiaomi Inc. El dispositivo móvil fue lanzado en marzo de 2021


title: Agapornis nigrigenis

text: El inseparable de mejillas negras (Agapornis nigrigenis) es una especie de ave psitaciforme perteneciente a la familia Psittacidae que habita en una pequeña región del norte del África austral.


title: Agapornis nigrigenis

text: El inseparable de mejillas negras mide unos 14 cm (5.5 in) de largo. Su plumaje es principalmente verde, con la frente y parte frontal del píleo pardos rojizos y la garganta y las mejillas negras, que contrastan con sus anillos oculares blancos y su pico de base blanquecina y punta roja. Sus patas son de color grisáceo. Los juveniles son similares pero con el pico anaranjado.


title: Agapornis nigrigenis

text: No se reconocen subespecies. A veces se han considerado una subespecie del inseparable del Nyasa ("Agapornis lilianae").


title: Agapornis nigrigenis

text: Está clasificada como especie vulnerable debido a su pequeña población salvaje que se encuentra en continuo declive debido a la pérdida de hábitat y al avance de la desertificación.


title: Agapornis nigrigenis

text: Se encuentra muy localizado en una región del sur de Zambia, en su confluencia con Namibia y Botsuana. El inseparable cachetón vive en bosques, cercanos a las masas de agua o donde haya un suministro permanente de agua, ya que la necesita diariamente. En la temporada seca estas aves se congregan en grandes bandadas de hasta ochocientos individuos.


title: Agapornis nigrigenis

text: El inseparable de mejillas negras se alimenta de semillas que recolecta principalmente a nivel del suelo de las hierbas anuales, pero también consume otras materias vegetales y larvas de insectos, además de cultivos como el maíz, el sorgo y el mijo.


title: Agapornis nigrigenis

text: El agapornis de mejillas negras es relativamente fácil de criar en la avicultura, pero hubo poco interés en criarlos durante la primera mitad del siglo XX en un momento en que las importaciones eran numerosas. En el siglo XXI son poco comunes en la avicultura y también poco comunes como mascotas.


title: Divertículo de Meckel

text: El divertículo de Meckel es un pequeño ciego presente en el intestino delgado tras el nacimiento. Es un órgano vestigial del conducto onfalomesentérico, y es la malformación más frecuente del tracto gastrointestinal. Está presente en aproximadamente un 2% de la población.


title: Divertículo de Meckel

text: Debido a la posible presencia de mucosa gástrica ectópica, puede suponer un foco de secreción ácida que lesione la mucosa ileal adyacente (carente de moco protector). Por ello, podemos sospechar la existencia de divertículo de Meckel cuando se hallan úlceras pépticas en el íleon distal (en condiciones normales la localización intestinal más frecuente es duodeno).


title: Divertículo de Meckel

text: En caso de inflamarse daría una diverticulitis de Meckel, un cuadro muy similar a una apendicitis aguda y propio también de la infancia y pacientes jóvenes. En caso de perforarse podría suponer una peritonitis, que es una inflamación muy grave de la capa que rodea al intestino. Muchas veces el diagnóstico se realiza intraoperatoriamente al ver que el apéndice está sano en el contexto de una supuesta apendicitis aguda. De esta forma, se recorre el íleon buscando aproximadamente a unos 60 cm del ciego que este conducto siga activo y esté inflamado. Sin embargo, la gran mayoría de pacientes con divertículo de Meckel sin cerrar vivirá toda su vida sin ningún síntoma y sin saberlo.


title: Divertículo de Meckel

text: El divertículo de Meckel tiene especial importancia en las aves, ya que durante los primeros días de vida contiene los restos de la yema y permite al animal sobrevivir sin necesidad de obtener nutrientes de fuentes externas. Posteriormente, posee funciones inmunes.


title: Academia Colombiana de la Lengua

text: La Academia Colombiana de la Lengua (ACL) es una Academia de la Lengua Española cuya sede se encuentra en Bogotá, la capital de Colombia. Fue fundada en 1871 por un grupo de filólogos y escritores de gran prestigio, entre los que sobresalen Rufino José Cuervo y Miguel Antonio Caro.


title: Academia Colombiana de la Lengua

text: Su primera sede ocupó el predio en donde se encontraba la casa del fundador y expresidente Miguel Antonio Caro, construida entre 1916 y 1918, con diseño de Carlos Camargo Quiñones con el apoyo de Pietro Cantini, ese inmueble fue demolido para construir la avenida calle Diecinueve con carrera Séptima, en las inmediaciones de la también demolida iglesia de la Concepción.


title: Academia Colombiana de la Lengua

text: Su actual sede, situada en la carrera Tercera con calle Diecisiete, fue construida a finales de los años 1950. El edificio, de corte neoclásico, fue diseñado por el arquitecto español Alfredo Rodríguez Ordaz. La Academia fue la anfitriona del Tercer Congreso de Academias en 1960, en el que se presentó y se firmó el Convenio de Bogotá. El edificio de Rodríguez Orgaz se inauguró con ocasión de ese encuentro.


title: Academia Colombiana de la Lengua

text: Entre sus miembros actuales y antiguos se encuentran Manuel María Mallarino, Germán Arciniegas, Jaime Sanín Echeverri, Diego Uribe Vargas, Otto Morales Benítez, Juan Gustavo Cobo Borda, Maruja Vieira, Marco Fidel Suárez y Fernando Hinestrosa Forero.


title: Academia Colombiana de la Lengua

text: La biblioteca la organizó el académico Manuel José Forero. Está dividida en fondos que llevan el nombre de acuerdo con su donante o persona a la que perteneció.


title: Astrodinámica

text: La astrodinámica o mecánica orbital es la aplicación de la balística y la mecánica celeste a los problemas prácticos relativos al movimiento de cohetes y otras naves espaciales. El movimiento de estos objetos se calcula generalmente a partir de las leyes de Newton del movimiento y de la gravitación universal. Es una disciplina central dentro del diseño y control de misiones espaciales.


title: Astrodinámica

text: La mecánica celestial trata más ampliamente la dinámica orbital de los sistemas bajo la influencia de la gravedad, incluyendo tanto las naves espaciales como los cuerpos astronómicos naturales tales como sistemas estelares, planetas, lunas y cometas. La mecánica orbital se centra en las trayectorias de las naves espaciales, incluidas las maniobras orbitales, los cambios en el plano de la órbita y las transferencias interplanetarias, y es utilizada por los planificadores de misiones para predecir los resultados de las maniobras propulsivas. La relatividad general es una teoría más exacta que las leyes de Newton para calcular órbitas, y a veces es necesaria para una mayor precisión o en situaciones de alta gravedad (como órbitas cercanas al Sol). Es la parte de la astronomía que estudia las órbitas, especialmente de los satélites artificiales y sondas espaciales.


title: Astrodinámica

text: El movimiento de los planetas y otros cuerpos naturales es dominio de la mecánica celeste, disciplina que consiste en la aplicación de las leyes de Newton del movimiento y de la ley de la gravitación universal.


title: Astrodinámica

text: Las leyes fundamentales de la astrodinámica son la ley de Newton de la gravitación universal y las leyes de Newton del movimiento, mientras que la herramienta matemática fundamental es su cálculo diferencial.


title: Astrodinámica

text: Cada órbita y trayectoria fuera de las atmósferas es en principio reversible, es decir, en la función espacio-tiempo, el tiempo se invierte. Las velocidades se invierten y las aceleraciones son las mismas, incluidas las debidas a explosiones de cohetes. Por lo tanto, si una ráfaga de cohetes está en la dirección de la velocidad, en el caso invertido es opuesta a la velocidad. Por supuesto, en el caso de explosiones de cohetes no hay inversión total de eventos, en ambos sentidos se utiliza el mismo delta-v y se aplica la misma proporción de masa.


title: Astrodinámica

text: Las asunciones estándar en astrodinámica incluyen la no interferencia de cuerpos externos, la masa insignificante para uno de los cuerpos, y otras fuerzas insignificantes (tales como del viento solar, arrastre atmosférico, etc.). Se pueden hacer cálculos más precisos sin estas suposiciones simplificadoras, pero son más complicados. La mayor exactitud a menudo no hace suficiente diferencia en el cálculo para valer la pena.


title: Astrodinámica

text: Las leyes de Kepler del movimiento planetario pueden derivarse de las leyes de Newton, cuando se supone que el cuerpo en órbita está sujeto solamente a la fuerza gravitacional del atractor central. Cuando un empuje del motor o la fuerza propulsora está presente, las leyes de Newton todavía se aplican, pero las leyes de Kepler son invalidadas. Cuando el empuje se detiene, la órbita resultante será diferente, pero una vez más será descrita por las leyes de Kepler. Las tres leyes son:


title: Astrodinámica

text: En el vuelo espacial, una maniobra orbital es el uso de sistemas de propulsión para cambiar la órbita de una nave espacial. Para las naves espaciales lejos de la Tierra -por ejemplo las que están en órbitas alrededor del Sol- una maniobra orbital se denomina maniobra en el espacio profundo (DSM).


title: Astrodinámica

text: Las órbitas de transferencia suelen ser órbitas elípticas que permiten que las naves espaciales se muevan de una órbita (generalmente circular) a otra. Por lo general, requieren un impulso al principio, un impulso al final, y a veces uno o más impulsos en el medio.


title: Astrodinámica

text: Para el caso de la transferencia orbital entre órbitas no coplanares, el empuje de cambio de plano debe hacerse en el punto donde los planos orbitales se intersectan (el "nodo").


title: Astrodinámica

text: En una asistencia por gravedad, una nave espacial oscila por un planeta y sale en una dirección diferente, a una velocidad diferente. Esto es útil para acelerar o ralentizar una nave espacial en lugar de transportar más combustible.


title: Astrodinámica

text: Esta maniobra puede ser aproximada por una colisión elástica a grandes distancias, aunque el sobrevuelo no implica ningún contacto físico. Debido a la tercera ley de Newton (reacción igual y opuesta), cualquier impulso ganado por una nave espacial debe ser perdido por el planeta, o viceversa. Sin embargo, debido a que el planeta es mucho más masivo que la nave espacial, el efecto en la órbita del planeta es insignificante.


title: Astrodinámica

text: El efecto Oberth se puede emplear, particularmente durante una operación de asistencia por gravedad. Este efecto es que el uso de un sistema de propulsión funciona mejor a altas velocidades y, por lo tanto, los cambios de rumbo se hacen mejor cuando están cerca de un cuerpo gravitatorio; Esto puede multiplicar el delta-v eficaz.


title: Astrodinámica

text: Ahora es posible usar computadoras para buscar rutas usando las no linealidades en la gravedad de los planetas y lunas del Sistema Solar. Por ejemplo, es posible trazar una órbita desde la órbita terrestre alta hasta Marte, pasando cerca de uno de los puntos troyanos de la Tierra. Colectivamente denominada Red Interplanetaria de Transporte, estas trayectorias orbitales altamente perturbadoras, incluso caóticas, no necesitan más combustible que el necesario para alcanzar el punto de Lagrange (en la práctica, mantener la trayectoria requiere algunas correcciones de rumbo). El mayor problema con ellos es que pueden ser muy lento, teniendo muchos años. Además, las ventanas de lanzamiento pueden estar muy separadas.


title: Astrodinámica

text: Sin embargo, se han empleado en proyectos como Génesis. Esta nave espacial visitó el punto Tierra-Sol L1 y volvió usando muy poco propulsor.


title: José Ignacio Cantera

text: José Ignacio Cantera es un batería español de rock, miembro de las bandas Extremoduro e Inconscientes.


title: José Ignacio Cantera

text: En 1997 se une a Extremoduro, banda en la que ya militaban Roberto Iniesta, "Robe" (líder, compositor, guitarrista y vocalista) e Iñaki "Uoho" Antón (productor y guitarrista, por entonces también de Platero y Tú). Desde entonces han publicado cinco discos de estudio. En 2001 colabora en "Poesía básica" único álbum del proyecto Extrechinato y Tú, destinado a ensalzar y promocionar la figura de Manolo Chinato, poeta amigo de Robe que ya había colaborado con los propios Extremoduro y cuyos versos componen la práctica totalidad de las letras del disco, recitados en su mayoría por el propio Chinato.


title: José Ignacio Cantera

text: En 2006, y ante el parón compositivo de Extremoduro, Iñaki inicia el proyecto La Inconsciencia de Uoho (más tarde y actualmente conocido como Inconscientes) junto a Miguel y Cantera. A ellos se une Jon Calvo, vocalista y guitarrista de Memoria de Pez, uno de los grupos de la plantilla de Muxik, discográfica que Uoho y Robe iniciaron ese mismo año y con la que la banda ha publicado tres discos hasta la fecha, "Inconscientes (2007), Quimeras y otras realidades (2016) y nNo somos viento (2018)". Tras la publicación del disco y los primeros conciertos en los que se da a conocer el proyecto, la banda cambia su nombre por Inconscientes, eliminando la referencia al líder en el nombre de la banda, que aparecía con fines puramente propagandísticos.


title: José Ignacio Cantera

text: Finalmente, el 25 de agosto de 2021, Robe confirmó que la productora Live Nation le había comunicado que daba por cancelada la gira de despedida de Extremoduro quedando cerrada así definitivamente la trayectoria de la banda.


title: Thiago Maia

text: Thiago Maia comenzó su carrera en el modesto Extremo Norte. En agosto de 2010 se marchó a São Paulo para unirse a las categorías juveniles del São Caetano.


title: Thiago Maia

text: El 25 de octubre de 2014, Thiago Maia hizo su debut en el primer equipo, en un empate 1-1 contra Chapecoense en la Serie A. Durante la temporada siguiente 2015, logró consolidarse como titular y recibió elogios por sus actuaciones.


title: Thiago Maia

text: El 22 de agosto de 2015, Thiago Maia anotó su primer gol profesional en una victoria por 5 a 2 frente al Avaí. El 13 de octubre, después de largas negociaciones, renovó su contrato con el club brasileño hasta 2019.


title: Thiago Maia

text: Thiago Maia se convirtió en un titular indiscutible durante la temporada 2016. Su buen rendimiento hizo que surgieran rumores sobre un posible futuro en el Chelsea, Manchester United o París Saint-Germain.


title: Thiago Maia

text: Thiago Maia completó su partido número 100 para el "Peixe" el 4 de marzo de 2017, en una derrota por 0-1 contra el Corinthians. En su debut en la Copa Libertadores cinco días después, y anotó el gol del empate (1-1) contra el Sporting Cristal.


title: Thiago Maia

text: El 25 de julio de 2017, el Lille anunció que Thiago Maia había firmado un contrato que le vinculaba al club los próximos 5 años. Su traspaso se cifró en 14 millones de euros, convirtiéndose en el fichaje más caro de la historia del club.


title: Thiago Maia

text: El 22 de enero de 2020, el Clube de Regatas do Flamengo confirmó la llegada de Thiago Maia como cedido para los próximos 18 meses.


title: Thiago Maia

text: El 29 de junio de 2016 Thiago Maia fue seleccionado para jugar con la en los . La "canarinha" conquistó la medalla de oro por primera vez en su historia tras imponerse en la tanda de penaltis a .


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Walking with Dinosaurs (titulada "Caminando entre dinosaurios" en España y "Caminando con dinosaurios" en Hispanoamérica) es una película estadounidense para niños estrenada en 2013 y derivada de la franquicia de documentales iniciada en 1999 con la serie documental de la BBC de mismo título.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Esta versión cinematográfica infantil fue dirigida por Barry Cook y Neil Nightingale y estrenada el 19 de diciembre de en el Reino Unido. En su versión original en inglés cuenta con las voces de Charlie Rowe, Karl Urban, Angourie Rice, John Leguizamo, Justin Long, Skyler Stone, Tiya Sircar y Clay Savage.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: La historia comienza en la Alaska prehistórica, a finales del período Cretácico, hace 68 millones de años, con Patch, un joven "Pachyrhinosaurus", y su familia. Patch es el pequeño de la manada, y nadie espera que vaya a llegar muy lejos. Pero Patch tiene un espíritu fuerte y un gran corazón: cuanto le falta en materia de fuerza física lo compensa con una gran tenacidad.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El argumento central de la película sigue a Patch y a su familia en la larga migración anual para encontrar comida, un viaje sembrado de peligros, aunque en él Patch y su familia también encontrarán amigos y muchas aventuras.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: "Walking with Dinosaurs", llamada así por la miniserie de televisión de 1999 de la BBC, fue producida por BBC Earth, una rama de BBC Worldwide que fue lanzada en 2009. La película fue dirigida por Barry Cook, quien fue director de "Mulan" (1998) y el codirector de "Arthur Christmas" (2011), así como por Neil Nightingale, director creativo de BBC Earth. El guion fue escrito por John Collee. Nightingale y la directora general de BBC Earth Amanda Hill buscaban producir adaptaciones fílmicas para extender la programación de la rama dedicada a la naturaleza. Los dos fueron inspirados por regresos como los de "Deep Blue" (2003) y "Earth" (2007), los cuales eran versiones cinematográficas editadas de sus respectivas series de documentales sobre naturaleza. En junio de 2010, BBC Earth hizo un acuerdo con Evergreen Films, localizada en Estados Unidos, para producir un filme que mostrara dinosaurios. En noviembre de ese año, BBC Earth realizó un trato con Reliance Big Entertainment para financiar la producción de tres películas, incluyendo a "Caminando con Dinosaurios". El trató inicial hacía que Pierre de Lespinois de Evergreen Films y Neil Nightingale fueran los codirectores de la película. Barry Cook, quien se unió a la producción en marzo de 2010, eventualmente reemplazaría a de Lespinois como director.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El presupuesto total de producción fue de 80 millones de dólares. Cerca del 70% del presupuesto fue provisto cuando IM Global, una compañía de ventas y finanzas apoyada por Reliance, vendió los derechos de la película a varias distribuidoras en el American Film Market en noviembre de 2010. El presupuesto terminó de ser cubierto gracias a las exenciones tributarias ofrecidas por filmar en Alaska y en Nueva Zelanda. IM Global cubrió solo el 15% del presupuesto de manera directa. La revista "Forbes" llamó a "Walking with Dinosaurs" una película independiente con un poco convencional presupuesto grande dado que la producción no se originó en un estudio grande. Como Nightingale explicó, "Fue financiado originalmente por... Reliance, y entonces lo vendimos rápidamente a 20th Century Fox para la mayor parte del mundo, y a una serie de otras distribuidoras en algunos países, y esta no es una vía inusual para un filme independiente — en otras palabras, una película que no es de un estudio y que no se originó de un estudio grande."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: La película muestra criaturas animadas por computadora en escenarios de acción real. La filmación se realizó en Nueva Zelanda y en la parte sur del estado estadounidense de Alaska. Según dijo el director Nightingale, "[Ellos] tenían esta clase de clima templado el cual representa muy el bien el de ese período. El mundo era un poco más cálido entonces, por lo que ellos pudieron tener 24 horas de luz solar en el verano y 24 horas de oscuridad en el invierno." La filmación empezó en 2011 en Alaska, en donde se halla la sede principal de Evergreen Films. En la segunda mitad de 2011, más de 55 personas estaban trabajando en la oficina de Evergreen en la ciudad de Anchorage.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Aunque los dinosaurios de la película vivieron en Alaska durante el período Cretácico Superior hace aproximadamente 70 millones de años, ellos vivieron en la zona más al norte gracias al clima de ese período. Los cineastas consideraron que los bosques húmedos del sureste de Alaska bajo el círculo polar ártico son parecidos al clima que experimentaron los dinosaurios, por lo que filmaron allí y en la zona sur-central de Alaska. Las localizaciones específicas incluyeron la mina "Crow Creek" cerca de Girdwood (Alaska) y la península de Kenai. En 2012, la gobernación del estado de Alaska le otorgó a las compañías de la producción un subsidio de $1.7 millones de dólares. La filmación adicional también tuvo lugar en la Isla Sur de Nueva Zelanda. Para una escena de persecución en un río, se realizó la filmación en rápidos en Nueva Zelanda usando un helicóptero y con un aparejo para cámara 3D en un bote inflable. En las localizaciones, el equipo construyó siluetas de dinosaurios en tubos de PVC para poder darle a los cineastas un sentido del tamaño de los dinosaurios cuando filmaban el fondo de acción real.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El trabajo de animación fue realizado por la compañía australiana Animal Logic, la cual se unió a la producción en enero de 2011. Su participación con la producción creó 140 puestos de trabajo en Nueva Gales del Sur. El director de animación de la compañía para "Walking with Dinosaurs" fue Marco Marenghi, quien ya había trabajado en miniseries de la BBC. La compañía colaboró con el productor de animación Jinko Gotoh, quien había contribuido en los filmes "Buscando a Nemo" (2003) y "9" (2009).


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El diseñador de personajes fue David Krentz, quien ya había trabajado en la película de Disney "Dinosaurio" (2000), diseñando cerca de 20 criaturas para la película y trabajando con 6 paleontólogos. Los personajes se basaron en las especies halladas en sitios fósiles de Alaska y el norte de Canadá. Krentz diseñó en principio las criaturas a lápiz para luego modelarlas con el software ZBrush y así enviárselas a los animadores. Adicionalmente, los paleontólogos suministraron a Animal Logic dibujos técnicos de los esqueletos de los dinosaurios, de modo que los animadores pudieran construir los esqueletos virtualmente. Los animadores colaboraron con los paleontólogos para validar los movimientos básicos de los dinosaurios animados. Se usó el software para añadir músculos que encajaran con los movimientos. Animal Logic adaptó el programa Quill, el cual había sido usado para animar plumas de pingüino en su trabajo en "Happy Feet" (2006), en un nuevo programa llamado RepTile para animar la piel y escamas de los dinosaurios. También se añadieron plumas a algunos de los dinosaurios, incluyendo a los "Troodon" y al "Hesperonychus". La paleta de colores y el patrón de plumas del faisán dorado fueron usados para la apariencia del "Hesperonychus". La unidad de archivos de historia natural fue usada para crear una "matriz de comportamientos" que coincidiera con poses anatómicamente correctas para los dinosaurios de acuerdo con sus estados de ánimo. Por último, Animal Logic creó 800 tomas animadas para la película, las cuales de acuerdo con el director Cook son un número bajo para una película animada.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Los efectos en 3D para la animación fueron logrados con el sistema Fusion 3D, el cual fue usado para las películas "Avatar" (2009), "" (2011), y transmisiones en vivo de deportes en 3D. El director de fotografía John Brooks trabajó con consultores y estereográfos del Cameron Pace Group para usar una instalación de dos cámaras y captar así el filme en 3D.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Paul Leonard-Morgan compuso la banda sonora para "Walking with Dinosaurs". Él se unió a la producción en julio de 2013. La Orquesta Fílmica Alemana Babelsberg interpretó la partitura en el Estudio Babelsberg en Potsdam, Alemania, en donde fue grabada. El ingeniero Rupert Coulson entonces mezcló la música en los Estudios AIR en Londres, Inglaterra. Leonard-Morgan luego partió hacia Los Ángeles, California para realizar el proceso de doblaje de la música para la película. La partitura de Leonard-Morgan fue una de las 114 composiciones originales de filmes destacados que fueron elegidos por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas para ser elegidos al en los , aunque no resultó nominada.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: En la película, los actores le dieron voz a las criaturas protagonistas. El director Barry Cook comentó que el plan original para el filme era que no tuviera diálogo o narración alguna. Según dijo, "Yo pensé que originalmente, estábamos buscando una película que pudiera mantenerse por sí misma, como una película virtualmente muda... Se podría quitar la banda sonora y aún sentirse involucrado con la historia y sentir las emociones de los personajes. En su versión final, la película tiene una narración e iría dentro de las cabezas de los animales, de modo que se puede oír lo que están pensando." Los ejecutivos de la 20th Century Fox, una de las principales distribuidoras de la película, vieron un primer corte y pensaron que la película necesitaba de las voces para que los niños en la audiencia pudieran conectarse con los personajes.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El diseñador de personajes de la película David Krentz comentó al respecto, "Aunque la producción se fue apartando de ser muy realista, la animación aún se desempeña de manera independiente. Los ejecutivos decidieron añadir la narración y las voces para poder alcanzar a una audiencia más amplia y los personajes se hicieron levemente antropomorfizados para hacerlos más atractivos a los niños más pequeños." El paleontólogo Steve Brusatte respondió al cuestionamiento del periódico "The Scotsman" acerca del "peligro de antropomorfizar" a los dinosaurios: "Las voces son una especie de compromiso; los labios de los dinosaurios no se mueven, ellos no sonríen ni tienen expresiones faciales humanas ni nada como eso... Ellos solo están antropomorfizados a un pequeño grado y esto es necesario para una película como esta."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: En la película, la historia de los dinosaurios comienza y termina con las tomas de acción real. Leguizamo, Long, Sircar y Stone proporcionan voces para los dinosaurios animados por computadora, mientras que en las escenas del inicio y el final son protagonizadas por Karl Urban como un paleontólogo que lleva a su sobrino y sobrina, interpretados por Rowe y Rice, a un sitio de excavación de dinosaurios. Para el papel de Alex, Leguizamo comentó que él buscó disimular su propio acento y crear una voz única para Alex. Él adoptó un acento en español dado que los loros tienen un origen latinoamericano. Dijo al respecto que "lo que fue más difícil fue encontrar el tono correcto, porque Alex es un ave pequeña, pero él además es el narrador de la historia. Entonces también tenía que sonar paternal y patriarcal." Leguizamo comparó su acento al de Ricardo Montalbán, un actor mexicano. Long dijo que él fue elegido basándose en su trabajo para la ardilla Alvin en "Alvin y las Ardillas" (2007) y sus secuelas.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: La revista "Variety" reportó que, el "[director] Nightingale describe al proyecto como 'entretenimiento general' más que historia natural... pero muestra acertadamente los últimos descubrimientos en paleontología." Un equipo de consultores científicos y técnicos contribuyó al filme. Un miembro del equipo fue el dr. Steve Brusatte de la Universidad de Edimburgo, quien es profesor adjunto de rectoría en paleontología de vertebrados. Brusatte dijo que los cineastas se esforzaron por entender los descubrimientos sobre los dinosaurios desde el lanzamiento de "Parque Jurásico" en 1993, "Ellos usaron mucha de esta información que nosotros hemos aprendido en las últimas décadas, acerca de los dinosaurios emplumados, acerca de como los dinosaurios vivían en grandes grupos, cuales dinosaurios depredaban a otros, sus ambientes, y usaron esto para contar la historia."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Algunos de los dinosaurios de la película están emplumados. Brusatte dijo, "en los pasados 15 años, hemos recolectado cientos de especímenes de dinosaurios emplumados – prueba fidedigna de dinosaurios cubiertos de plumas." "New Scientist" reportó que "no se ha hallado aún evidencia" que sugiera que "Pachyrhinosaurus" o "Gorgosaurus" fueran emplumados. El director Cook dijo del "Gorgosaurus", "Decidimos que no le pondríamos plumas a este, pero le dimos a este dinosaurio escamas iridescentes." "National Geographic" dijo, "Muchos paleontólogos y fanáticos de los dinosaurios están decepcionados de que los villanos computarizados del docudrama, una banda de "Gorgosaurus" iridiscentes, carezcan de cualquier pelo o pelusa." "Gorgosaurus" es un miembro de la familia de los tiranosáuridos, y la comunidad científica ha debatido si la piel emplumada fue o no una característica de la familia. Poco después de que los cineastas diseñaran a su "Gorgosaurus" para la película, se descubrió al tiranosauroideo "Yutyrannus" y tenía evidencia directa de plumas. Aunque "Yutyrannus" vivió hace 125 millones de años, una edad más antigua que la de "Gorgosaurus" (75 millones de años), la insuficiente evidencia no excluye la posibilidad de que los tiranosáuridos tuvieran piel emplumada. "National Geographic" también señaló que el "Gorgosaurus" del programa "March of the Dinosaurs" (2011) ya había sido representado con plumas.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El paleontólogo Anthony Fiorillo fue también consultor de la película y ayudó a determinar que dinosaurios vivieron en Alaska en esa época. Fiorillo dijo "la primera huella conocida" de un tericinosaurio en Alaska fue descubierta en 2012, lo cual fue demasiado tarde para incluirlo en la alineación de dinosaurios para el filme. El paleontólogo dijo que basado en la continua investigación de "Pachyrhinosaurus perotorum", el cual él descubrió en Alaska en 2012, él pudo haber modificado su asesoramiento a los cineastas acerca del diseño del "Pachyrhinosaurus" de la película.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Don Lessem, un escritor que se especializa en dinosaurios, dijo que "Caminando con Dinosaurios" era una mejora sobre "Parque Jurásico" en cuanto a que los dinosaurios encajan en una época. Él encontró que muchos de los dinosaurios estaban representados de manera correcta pero también destacó la posibilidad de que "Gorgosaurus" tuviera plumas. Lessem afirmó que el escenario de Alaska, aunque es "un fondo espectacular", no existió en esa época, "Exceptuando a las coníferas, dicho escenario no existió en la Alaska de la era de los dinosaurios. Piensen en cambio en las "periferia boscosa de Seattle". Fría y lluviosa. Sin las grandes Rocallosas. O sin mucho pasto. Y muy poca nieve o hielo."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: 20th Century Fox comercializó a "Walking with Dinosaurs" en los territorios en donde distribuyó el filme. También celebró un evento de lanzamiento en el Museo de Historia Natural del Condado de Los Ángeles en California. La película es una extensión de una franquicia existente que comenzó con las miniseries de la BBC y continuó con un espectáculo en vivo que usó dinosaurios animatrónicos en exposición. Dado que ya existían acuerdos de comercialización, los cineastas pudieron fácilmente lanzar mercancías de la película. Dijo "Forbes" "Ya hay mercadería (juguetes, cajas de almuerzo, etc.) relacionada con la película lo cual es inaudito para una película inicial." La marca Macmillan Children's Books (bajo Macmillan Publishers) adquirió la licencia para publicar libros licenciados de la película en el Reino Unido y la Mancomunidad de Naciones. Ellos publicaron en noviembre de 2013 una guía enciclopédica de los dinosaurios de la película, un manual de la película y libros de figuras adhesivas. Travelgoods.com produjo mercadería escolar basada en el filme, y Keldan International vendió juguetes de huevos para incubar para la Navidad.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Supermassive Games desarrolló el juego Wonderbook "Walking with Dinosaurs" para la consola PlayStation 3. El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2013.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: IM Global, la cual representaba los derechos para distribuir la película, lo comercializó en el American Film Market en noviembre de 2010. En lo que "Variety" llamó uno de los "mayores acuerdos en años", la 20th Century Fox consiguió los derechos para distribuir la película en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Australia, Japón, Corea del Sur, Latinoamérica y otros territorios. "Variety" reportó que "Fuentes confidenciales dicen que es seguro que las preventas cubren si no todo, la mayor parte del presupuesto para la película." Para otras zonas, Constantin Film consiguió los derechos de distribución para Alemania, Alliance Films para Canadá, Aurum para España, y Dutch Film Works para Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo. Entertainment One adquirió a Alliance y a Aurum en enero de 2013, lo cual rehízo los derechos de distribución.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: "Walking with Dinosaurs" fue estrenada el 14 de diciembre de 2013 en el Festival internacional de cine de Dubái. La distribuidora 20th Century Fox también organizó una exhibición especial de la película en la ciudad de Nueva York el 15 de diciembre de 2013. Fue distribuida luego en teatros de Estados Unidos y el Reino Unido el 20 de diciembre de 2013. En Australia y Nueva Zelanda comenzó su exhibición en salas el 1 de enero de 2014.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: La distribuidora 20th Century Fox concentró su publicidad en los niños pequeños. También fue publicitada como una película para niños en la misma forma que "Avatar" (2009) lo era para adultos. Antes del lanzamiento de la película, la revista "Forbes" señaló que en Estados Unidos, "Walking with Dinosaurs" era el único lanzamiento "amigable con los niños" que llegaría en diciembre de 2013. "The Wall Street Journal" dijo al respecto, ""Walking with Dinosaurs"... es el único lanzamiento nuevo dirigido a los niños y se espera que acuda principalmente a los más jóvenes". Box Office Mojo comentó en su pronóstico de diciembre de 2013, "Este debería ser un negocio sólido entre las familias con niños pequeños, aunque en una temporada sumamente competitiva esta es la clase de película que puede quedar fuera de vista". Se predijo que "Walking with Dinosaurs" podría recaudar US$11.8 millones en el fin de semana y quedar en la sexta posición en el listado de taquillas. "ComingSoon.net" predijo que un fin de semana atestado de películas, "Walking with Dinosaurs" recaudaría US$6.8 millones el fin de semana y quedaría en la séptima posición en la taquilla. "TheWrap" dijo que los analistas de taquillas predecían un estreno el fin de semana "de menos de diez millones".


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: La película fue lanzada en 3,231 teatros en Estados Unidos, con el 84% de los mismos en formato 3D. En el fin de semana de estreno en Estados Unidos, recaudó US$7.1 millones y quedó de octavo en taquilla. De acuerdo con la firma encuestadora CinemaScore, las audiencias le dieron a la película una calificación de "B". La distribuidora 20th Century Fox había anticipado que en el estreno se recaudaran entre US$10 a US$12 millones. "The Hollywood Reporter" dijo, ""Walking with Dinosaurs" es la primera gran decepción de la temporada navideña." Fue superada por el competitivo filme familiar "Frozen", el cual quedó en tercera posición en las taquillas y había estado en los teatros por un mes. Por fuera de Estados Unidos, "Walking with Dinosaurs" fue lanzada en 40 mercados en el mismo fin de semana de estreno. Recaudó US$13.8 millones, de los cuales US$1.6 millones fueron recaudados en el Reino Unido.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Para abril de 2014, "Walking with Dinosaurs" había recaudado US$36.1 millones en Estados Unidos y Canadá y US$94.5 millones en otros territorios para un total mundial de US$130.6 millones. "The Hollywood Reporter" en enero de 2014 dijo que el desempeño global de la película en las taquillas era decepcionante y era probable que solo llegara a obtener algo más de US$125 millones, lo que significaría "una pérdida potencial en decenas de millones para los financistas". Se reportó sobre la respuesta de los financistas acerca de las pérdidas anticipadas, "Ellos sostienen que se quebrarán incluso con los patrocinadores, la mercadería, las exenciones fiscales y las preventas extranjeras en territorios en los que Fox no distribuyó el filme." Fox también pudo haber evitado una pérdida dado que no cubrió nada del presupuesto de producción y obtendría una comisión por la distribución.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: "The Wall Street Journal" reportó que los críticos de cine pensaban que "los majestuosos efectos visuales [de la película] son gravemente socavados por la narración vulgar". Según "The Hollywood Reporter", "Muchos críticos han ridiculizado el tono juvenil de las voces en los diálogos... también notando que los labios de los animales no se mueven." La página Metacritic, que recoge reseñas sobre películas, le dio una puntuación promediada de 37 sobre 100, lo cual se dijo que indica reseñas "generalmente poco favorables". Este sitio incluyó a 21 críticas y estableció que 10 reseñas eran negativas, seis mixtas, y cinco positivas. Un sitio similar, Rotten Tomatoes calificó a la película con un 25% basándose en 67 reseñas calificadas como positivas o negativas. De estas 50 se califican como negativas y 17 positivas. De acuerdo con este sitio, ""Walking with Dinosaurs" presume de una meticulosa brillantez visual, pero esta es infortunadamente empañada por su guion torpe que es dominado por el humor juvenil." También reportó, "Los expertos dicen que los cineastas parecen haberse preocupado de que el enfoque de cuasidocumental de naturaleza podría repugnar a los más jóvenes, pero la narrativa está tan mal ejecutada que el resultado final no es muy entretenido, y mucho menos educativo."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Mark Adams de "Screen International" dijo que "Walking with Dinosaurs" funcionaba como "una película infantil para jóvenes dinofanáticos". Adams elogió los efectos especiales en 3D diciendo que son "envolventes e impresionantes" pero pensó que las audiencias podrían frustrarse por "su historia más bien simplista". Según dijo, "El intento de la película por hacer la historia clara y accessible a veces se sienta incómodamente junto a la espectacular animación computarizada." Michael Rechtshaffen, reseñando para "The Hollywood Reporter", también aprobó los efectos, llamándolos "de primera calidad". Este crítico sin embargo se quejó de que el diálogo añadido era "superfluo" y que era "seguro suponer que esta superposición se añadió "a posteriori"" por los ejecutivos del estudio. Dijo Rechtshaffen, "Aunque el argumento... sigue un curso seguramente predecible... Este diálogo forzado, innecesario y mayormente sin gracia — excepto por el animado estilo de Leguizamo con las palabras — llega a ser distractivo por lo soso."


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: Dan Jolin en "Empire" criticó con dureza a "Walking with Dinosaurs" por ser "insípida, anodina, pseudoeducativa y ofensivamente antropomorfizada". Jolin aplaudió los efectos visuales pero dijo que "la decisión de insertar chirriantes canciones pop y voces a los dinosaurios principales" eclipsa a los efectos. Tom Meek, en su reseña para "Paste", también alabó los efectos denominándolos "una maravilla visual" pero desestimó "las voces animales y los personajes cursis". Aparte de aspectos interesantes como la línea "Pensar por fuera del nido" y la canción "Tusk" de Fleetwood Mac, Meek estuvo decepcionado por el diálogo y las elecciones musicales. Brian Switek, en su reseña para "National Geographic", dijo que las voces arruinaron la película. Él comentó que mientras que películas con dinosaurios como "The Land Before Time" y "You Are Umasou" eran filmes infantiles con diálogos significativos, "Walking with Dinosaurs" en cambio tiene diálogos que son "vacuos y no solo carecen de peso emocional, sino que de hecho drenan cualquier emoción que la audiencia pueda sentir por los personajes". Switek concluyó que la película podría ser redimida si su lanzamiento en formato doméstico incluyera la opción de verla sin el diálogo.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: "Walking with Dinosaurs" fue lanzado en DVD y Blu-ray en los Estados Unidos el 25 de marzo de 2014. Quedó en tercera posición tanto en ventas de Blu-ray como las ventas combinadas de DVD y Blu-ray. Quedó por debajo de "Frozen", la cual estaba en su segunda semana de lanzamiento doméstico, y de "El lobo de Wall Street", la cual también estaba en su primera semana. Cerca del 35% de las ventas de "Walking with Dinosaurs" vinieron de ventas de Blu-ray. Cerca del 4% de sus ventas totales fueron de discos de Blu-ray en 3-D.


title: Walking with Dinosaurs (película)

text: El disco de Blu-ray en 3D de "Walking with Dinosaurs" incluye entre sus contenidos adicionales una "Edición Cretácica" ("Cretaceous Cut") de la película que omite las voces en off.


title: Shunsuke Kikuchi

text: Fue uno de los mejores y más notables compositores dentro del ámbito de las bandas sonoras de anime japonesas de las décadas de los años 1970 y 1980, siendo autor de las célebres bandas sonoras de El Gladiador, Dragon Ball, Dragon Ball Z, partes de Mazinger Z (mayoritariamente compuestas por Michiaki Watanabe) y también partes de Great Mazinger, y en su totalidad de UFO Robo Grendizer.


title: Shunsuke Kikuchi

text: Desde la década de los años 60, ha sido un compositor muy solicitado por parte de la industria del cine y la TV de su país, trabajando principalmente en series de anime y tokusatsu, tanto en las dirigidas al público infantil (kodomo), como al género de acción/violencia, jidaigeki y dorama (drama).


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Rogue es una organización de deportes electrónicos con sede en Estados Unidos con equipos compitiendo en diversos títulos. Tiene dos equipos de "League of Legends" con base en Europa: un equipo principal que compite en la "League of Legends" European Championship (LEC) y un equipo academia que participa en la Ultraliga, la liga nacional polaca. La organización fue fundada en 2016 por Derek Nelson, Frank Villarreal, Kingsley Edwards y Rogue Frank, y adquirida en 2018 por la ahora empresa matriz y administradora ReKTGlobal (propietaria también de London Royal Ravens). La organización es copropiedad de un grupo de inversores entre los que se encuentran destacadas personalidades como el DJ Steve Aoki, los miembros de la popular banda estadounidense Imagine Dragons Daniel Platzman (batería) y Daniel Wayne Sermo (guitarrista), el DJ Nicky Romero, el jugador en la NBA Rudy Gobert o el jugador de fútbol americano Landon Collins.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: El 6 de octubre de 2022, el streamer español Ibai Llanos anunció oficialmente la fusión de su equipo de deportes electrónicos, KOI, con Rogue. Según el acuerdo, ambas organizaciones se unirían para competir juntos en las distintas disciplinas deportivas de las que formaban parte, y jugarían bajo el nombre de KOI. De esta forma, ambos clubes competirían juntos en la "League of Legends" European Championship (LEC), la Superliga LVP, la Valorant Champions Tour EMEA (VCT) y con equipos también en las competiciones de Rocket League, y Call of Duty.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: El 20 de noviembre de 2018, Riot Games anunciaba el cambio de nombre de la EU "League of Legends" Championship Series (EU LCS) a "League of Legends" European Championship (LEC), así como la introducción de un nuevo sistema de franquicias. Entre los diez equipos que participarían en la competición para la temporada 2019 se encontraba Rogue.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Para el "split" de primavera de la LEC en 2019, Rogue fichó a Kim "Profit" Jun-hyung ("toplaner"), Mateusz "Kikis" Szkudlarek ("jungler"), Chres "Sencux" Laursen ("midlaner"), Martin "HeaQ" Kordmaa ("botlaner") y Kim "Wadid" Bae-in ("support"). Tras un desastroso comienzo con una racha de ocho derrotas consecutivas, Profit y Wadid fueron sustituidos por el "toplaner" novato Finn "Finn" Wiestål y el "support" veterano Oskar "Vander" Bogdan, respectivamente, consiguiendo dos victorias en las tres semanas siguientes al cambio. A pesar de estos resultados, Rogue optó por traer de vuelta a Profit y Wadid para fortalecer la plantilla de la academia, ya que no había opciones de entrar a "playoffs" de LEC. Rogue perdió los cuatro partidos restantes, quedando en décima y última posición con 16 derrotas de 18 partidas jugadas.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Para el "split" de verano, el equipo técnico decidió promocionar a Kacper "Inspired" Słoma ("jungler"), Emil "Larssen" Larsson ("midlaner") y Paweł "Woolite" Pruski ("botlaner") del equipo academia. Asimismo, Vander volvía a LEC en sustitución de Wadid. En la semana 6, se decidió sustituir definitivamente a Profit por Finn. Finalmente, Rogue se las arregló para acabar en quinta posición en la temporada regular. En "playoffs", Splyce eligió a Rogue como sus primeros oponentes, pero el tiro les salió por la culata al ser derrotados por éstos con un rápido 3-0. Sin embargo, Schalke 04 eliminó a Rogue en la segunda ronda con un 1-3, acabando en cuarta posición. El equipo no logró clasificarse al Campeonato Mundial de 2019.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Para la temporada 2020, Rogue fichó a Steven "Hans sama" para jugar en el carril inferior. En primavera tuvieron un buen inicio con un 3-1, pero fueron incapaces de ganar contra los mejores equipos. Finalizaron la temporada regular en sexta posición con un 9-9. En "playoffs", vencieron consistentemente a Misfits Gaming con un 3-1, a pesar de haber perdido el primer mapa, pero en la segunda ronda contra Origen les sucedió justo lo contrario, siendo derrotados con un 1-3 y acabando en quinta posición.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: En verano, sin embargo, Rogue se las apañó para acabar en primer puesto en la temporada regular, con 13 victorias y 5 derrotas. En la primera ronda de "playoffs", eligieron como su oponente a Fnatic, quien los derrotó con un 3-0, enviando a Rogue a la tercera ronda del "loser's bracket". Aun así, conseguían un puesto directo al Campeonato Mundial de 2020, al que Europa enviaba este año cuatro equipos. En la tercera ronda del "loser's bracket" Rogue se enfrentó a MAD Lions, venciendo a los leones con un 3-0. Sin embargo, en la siguiente ronda eran eliminados con un 2-3 por G2 Esports, finalizando el "split" en tercera posición.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: En el Mundial, Rogue pasa directamente a fase de grupos. En el sorteo de elección de grupos, Rogue fue agrupado con DAMWON Gaming (representante de la LCK), JD Gaming (representante de la LPL) y un representante del "Play-In", que finalmente sería PSG Talon (representante de la PCS). De los seis partidos jugados, tan solo logró ganar 1 mapa contra PSG Talon, por lo que no pasó de fase eliminatoria, finalizando así su trayectoria en el evento.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Con la marcha de Finn a la LCS con Counter Logic Gaming y Vander a Misfits Gaming, Rogue decide contar para 2021 con Andrei "Odoamne" Pascu en el carril superior y Adrian "Trymbi" Trybus como apoyo. El equipo logró acabar la temporada regular del "split" de primavera en segunda posición, con 14 victorias de 18 partidas jugadas. En la primera ronda de "playoffs", Rogue perdió con un 1-3 contra MAD Lions, descendiendo al "loser's bracket". En la tercera ronda ganaron a Schalke 04 con un 3-1, y en la cuarta ronda vencieron inesperadamente al favorito G2 Esports con un 3-1, accediendo al fin a unas finales de LEC en las que, por primera vez en la historia, no estaría ni G2 ni Fnatic. En la final se enfrentaron nuevamente contra MAD Lions: ganaron los dos primeros mapas de la serie, pero el tercero y cuarto se les complicaron y se los acabaron llevando los leones. En el quinto y último mapa, Rogue llegó a acumular una significativa ventaja en el marcador de oro, pero, tras una desastrosa "teamfight", MAD Lions logró ganar el mapa y alzarse con el título de LEC.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: En el "split" de verano, Rogue terminó en primera posición en la temporada regular. En "playoffs" eligieron como oponente para la ronda 1 a Misfits Gaming, a quien vencieron con un 3-2, clasificándose al Campeonato Mundial de 2021. En el quinto mapa de la serie se vio una "pentakill" (asesinato quíntuple) de Inspired con el campeón Viego. En semifinales del "winner's bracket" se vieron superados por MAD Lions con un 0-3, descendiendo al "loser's bracket". Allí se jugaron el pase a la final contra Fnatic, pero fueron eliminados con otro 3-0, finalizando el "split" en tercera posición.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: En el Mundial, Rogue pasa directamente a fase de grupos. En el sorteo de selección de grupos, Rogue fue agrupado con DWG KIA (representante de la LCK), FunPlus Phoenix (representante de la LPL) y un representante del "Play-In", que finalmente sería Cloud9 (representante de la LCS). De los seis partidos jugados, ganaría tan solo dos, empatando con Cloud9 en 2ª-3ª posición. Rogue perdió el partido adicional de desempate para determinar cuál de los dos equipos pasaba de fase de grupos, acabando su trayectoria en el mundial.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: Inspired y Hans sama se marcharon a Evil Geniuses y Team Liquid, respectivamente. Rogue reemplazó a ambos jugadores por Kim "Malrang" Geun-seong, quien había sido el jungla sustituto de DWG KIA, y Markos "Comp" Stamkopoulos, quien ya se había estrenado en la LEC con Team Vitality. En el "split" de primavera, Rogue tuvo un gran comienzo, ganando los nueve partidos que constituían la primera mitad de la temporada regular, aunque siendo derrotados en la quinta semana por Astralis y Misfits Gaming. Además, el equipo logró el hito de vencer a G2 Esports en temporada regular (desde la llegada de Rogue a la LEC habían sido derrotados siempre en la fase regular por G2). Tras quedar como líderes en temporada regular, vencieron en "playoffs" a Misfits Gaming con un 3-1 en la primera ronda y a Fnatic con un 3-2 en la segunda ronda, clasificándose a la final del "split" de primavera. En las finales, sin embargo, fueron derrotados con un 0-3 por G3 Esports.


title: Rogue (deportes electrónicos)

text: En verano de 2022 vencían en la final a G2 Esports con un 3-0, con lo que lograban el título de campeones de Europa por primera vez en su historia y se aseguraban representar a la LEC como primer seed en el Campeonato Mundial de 2022. El 6 de octubre de 2022 el streamer Ibai anunció la fusión de ambos equipos, a partir del final de la competición mundial de League of Legends ambos equipos jugarán bajo el nombre de KOI en distintas competiciones


title: Oshkosh Corporation

text: Oshkosh Corporation es una empresa estadounidense que diseña y fabrica camiones especiales, vehículos militares y equipamiento. Tiene su sede en Oshkosh (Wisconsin) y emplea a 11 900 personas en todo el mundo.


title: Oshkosh Corporation

text: Fundada en 1917 como Wisconsin Duplex Auto Company, comenzó fabricando un camión de cuatro ruedas para trabajos pesados que fue conocido por el sobrenombre "Old Betsy" y que aún es posible verlo en demostraciones y desfiles. Tras este primer prototipo, la empresa comenzó a desarrollarse rápidamente.


title: Hannah Ware

text: Hannah Rose Ware (Hammersmith, 8 de diciembre de 1982) es una actriz inglesa, conocida por sus papeles de Emma Kane en la serie de drama político "Boss" de Starz (2011-2012) y de Sara Hanley en la telenovela "Betrayal" de ABC (2013–2014).


title: Hannah Ware

text: Ware nació en Hammersmith y creció en Clapham. Es hija de Helena Ware, trabajadora social, y John Ware, un reportero de Panorama de la BBC. Ambos se divorciaron cuándo ella tenía tan solo 12 años. Es la hermana mayor de la cantante Jessie Ware. Su madre es judía, y tanto Ware como su hermana, fueron criadas en la fe. Asistió a una escuela en Dulwich, luego estudió actuación en el Instituto de Teatro y Cine Lee Strasberg ubicado en Nueva York.


title: Hannah Ware

text: Ware actuó en las películas "Cop Out" (2010) y en "Shame" (2011). De 2011 a 2012, interpretó a Emma Kane, como la hija adicta separada del alcalde de Chicago, Tom Kane, en la serie "Boss" de Starz. En 2013, fue elegida para la serie de drama "Betrayal" de ABC como personaje principal, y apareció en la película de suspenso de Espiga Lee llamada "Oldboy". En el 2015, Ware interpretó un personaje principal, junto con Rupert Friend, en la película de acción "".


title: Scikit-learn

text: Scikit-learn (anteriormente scikits.learn) es una biblioteca para aprendizaje automático de software libre para el lenguaje de programación Python.


title: Scikit-learn

text: Incluye varios algoritmos de clasificación, regresión y análisis de grupos entre los cuales están máquinas de vectores de soporte, bosques aleatorios, Gradient boosting, K-means y DBSCAN. Está diseñada para interoperar con las bibliotecas numéricas y científicas NumPy y SciPy.


title: Scikit-learn

text: El proyecto scikit-learn empezó con el nombre scikits.learn, un proyecto de Google Summer of Code por David Cournapeau. Su nombre viene de la idea que se trata de un una extensión auxiliar desarrollada y distribuida independientemente de SciPy.


title: Scikit-learn

text: El código de base original fue reescrito más adelante por otros desarrolladores. En 2010 Fabian Pedregosa, Gael Varoquaux, Alexandre Gramfort y Vincent Michel, todos de INRIA tomaron el liderazgo del proyecto e hicieron la primera distribución pública el 1 de febrero de 2010. Entre las diferentes extensiones o scikits de Scipy, scikit-learn  y scikit-image fueron descritas como "bien-mantenidas y populares" en noviembre de 2012.


title: Scikit-learn

text: Scikit-learn está escrita principalmente en Python, con algunos algoritmos de núcleo escritos en Cython para conseguir mayor rendimiento. Las máquinas de vectores de soporte  están implementadas por una conexión en Cython a LIBSVM; de forma similar, logistic regresión y máquinas de vectores de soporte lineales llaman a la biblioteca LIBLINEAR.


title: Scikit-learn

text: Scikit-learn fue inicialmente desarrollada por David Cournapeau como proyecto de Google Summer of code en 2007. Más adelante, Matthieu Brucher se unió al proyecto y lo utilizó como parte de su trabajo de tesis. En 2010 INRIA, el Instituto francés para la Investigación en Informática y Automatización, se involucró en el proyecto y la primera distribución pública (v0.1 beta) se realizó a finales de enero de 2010.


title: Balar

text: Balar o Balor es el nombre irlandés de un personaje de la mitología celta también llamado "Rey de los Demonios". Pertenecía a la raza de dioses llamados Fomoré.


title: Balar

text: Poseía un ojo en la frente y otro maligno en la parte posterior del cráneo que habitualmente mantenía cerrado. Cuando lo abría, su mirada era mortal para aquel en quien la fijara. Esa mirada era el rayo.


title: Balar

text: Balar fue quien mató al rey de los Tuatha Dé Dannan, Nuada, durante la "Segunda Batalla de Magh Tuiredh". Lug, queriendo vengar a Nuada, se aproximó a Balar (cuyo ojo maligno se había vuelto a cerrar después de matar a Nuada). Al darse cuenta de que Lug se le acercaba intentó volverlo a abrir. Pero Lug fue más rápido, le lanzó una piedra con su honda que le dio en el ojo maligno, atravesándole el cráneo. Balar cayó muerto de inmediato.


title: Balar

text: Un cuento irlandés cuenta otra versión de su muerte. Un druida predijo a Balar que sería muerto por su nieto. Balar tenía una sola hija: Ethniu, también llamada Ethné, a la cual encerró en una torre inexpugnable. La torre estaba construida en la cima de una roca inaccesible en la isla de Tory. Le dio por compañeras a doce mujeres, cuya misión era impedir que Ethné supiera que existían hombres en el mundo.


title: Balar

text: Ethné creció prisionera, y sus compañeras jamás le hablaron de los hombres. Desde su torre veía pasar navíos y observó que eran conducidos por seres que no tenían el mismo aspecto que las mujeres que la rodeaban. Pidió que le explicaran el misterio, pero sus compañeras se negaron a hacerlo.


title: Balar

text: Frente a la isla, en la costa irlandesa vivían tres hermanos: Gavida, Mac Samhtainn y Cian llamado Mac Kineely (Hijo de Kineely) . El primero era herrero, y el tercero tenía una vaca, cuya leche era tan abundante que despertaba la envidia de todos. Balar quiso robarla y se presentó en la forja en el momento en que la vaca era guardada solo por uno de los tres hermanos. El hermano guardián, cometió la imprudencia de dejar el cabestro en las manos de Balar y este rápidamente se la llevó a su isla.


title: Balar

text: Mac Kineely quiso vengarse, y ayudado por un druida y un hada, se presentó en la torre donde estaba Ethné, disfrazado de mujer. Pidió asilo en la torre, y una vez concedido, el hada durmió a las doce compañeras de Ethné. Cuando se despertaron vieron que la mujer y el hada habían desaparecido. Ethné quedó embarazada y de ella nacieron tres niños. Balar los envolvió en una sábana, que sujetó con un alfiler, y ordenó que los arrojasen a un abismo marino.


title: Balar

text: Durante el transporte hacia el abismo, el alfiler se desprendió de la sábana, y uno de los niños cayó al agua. Allí se encontraba el hada, quien lo recogió. Los otros dos hermanos murieron, pero el que vivió fue confiado a un herrero para que lo educase. Balar se vengó cortando la cabeza a Mac Kineely. Su hermano, el herrero Gavida, y el niño aprendiz de herrero, pasaron a trabajar para Balar. Un día Balar fue a la fragua y empezó a jactarse de sus hazañas, el joven herrero tomó una barra que estaba enrojeciéndose en el fuego y golpeando a Balar por detrás se la introdujo en su ojo maligno muriendo al instante. El joven herrero era Lug, hijo de Mac Kineely.


title: Balar

text: Es un personaje perteneciente a las criaturas de tipo Demon de Dungeons And Dragons. También conocido como Balrog. Es una criatura de tamaño gigante. Aunque las características generales se encuentran en los libros oficiales Una descripción útil para los md es la siguiente:


title: Balar

text: Las historias de su muerte en este universo son escasas por su gran tenacidad. Pero forma parte de los rumores que fue la derrota que sufrió a manos de Egro "botas sucias" guerrero, Fenris "el poderoso" mago, Falon "el virtuoso" bardo y Tralin "filo sangriento" enano. Existen rumores acerca de su muerte. Desde que les llevó meses atacándolo y escondiéndose, con flechas que les fueron otorgadas por una deidad. hasta que Falon, lo durmió al filo de un portal a otro plano donde sigue dormido y despertará buscando venganza.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Los terremotos de Guatemala de 1917-18 fueron una serie de sismos que se produjeron en la Ciudad de Guatemala entre el 17 de noviembre de 1917 y mayo de 1918, y que destruyeron más del sesenta por ciento de la ciudad y la falsa creencia de que los profundos barrancos que la rodeaban la iban a proteger de los estragos de los terremotos. Entre otros acontecimientos, la falta de respuesta efectiva por parte del gobierno, provocó la caída de licenciado Manuel Estrada Cabrera, quien ya llevaba más de veinte años en el poder.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: La Nueva Guatemala de la Asunción fue fundada el 1 de enero de 1776, luego del traslado forzoso de los habitantes de la capital de la Capitanía General de Guatemala en Santiago de los Caballeros de Guatemala tras los terremotos de Santa Marta, que fueron unos sismos que destruyeron a esa ciudad en julio de 1773. El valle de la Ermita fue escogido porque estaba completamente rodeado de profundos barrancos, lo que hizo creer a los fundadores de la nueva ciudad que esto la protegería de la fuerza de terremotos que con frecuencia se producen en Guatemala.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Esta creencia se reforzó cuando en 1874, un fuerte terremoto asoló nuevamente la ciudad de Antigua Guatemala, nombre con que se conocía la antigua capital de Santiago de los Caballeros; este terremoto terminó de arruinar las viejas estructuras abandonas en 1773 y casi no afectó a la Ciudad de Guatemala. Además, el terremoto que asoló a la ciudad de Quetzaltenango en 1902 se sintió en la ciudad de Guatemala con gran fuerza, pero sin provocar mayores daños, y en 1916 hubo un emjambre sísmico que se prolongó por más de seis semanas, pero que no causó daños materiales. El problema principal de esta creencia errada fue que las construcciones que se hicieron en la ciudad no se reforzaban con sistema antisísmicos, salvo muy raras excepciones; las casas eran de adobe y su estructura hacía que los techos fueran muy pesados para las mismas.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Los terremotos se iniciaron con un fuerte sismo el 17 de noviembre de 1917 que destruyó el poblado de Amatitlán y algunas poblaciones cercanas. A ese sismo, que se sintió en varias partes del país, siguieron otros de menor intensidad, a los que la población se fue acostumbrando poco a poco.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: El 25 de diciembre, a las 10:20 p. m. se produjo el primer temblor de consecuencias desastrosas; la ciudad fue arremetida por un sismo como nunca antes se había sentido: la tierra osciló en ondas como el agua de mar durante aproximadamente un minuto. Todos los habitantes quedaron asombrados no solamente por el movimiento sino por el crujir de los techos y muebles y por la forma en que se movían las paredes, y salieron a las calles a pesar del frío. La energía eléctrica falló durante el sismo, pero los estragos se podían observar a la luz de la luna llena,; la gente permaneció en su ropa de cama observando los destrozos en sus casas y conversando con sus vecinos, mientras ocurrían pequeñas réplicas. Pero a las 11:23 p. m. sobrevino un terremoto que duró lo mismo que el anterior, pero de mayor intensidad; los habitantes, horrorizados, veían cómo las paredes se mecían de un lado a otro y cómo las que ya estaban dañadas se derrumbaban, seguidas por los techos. El terrible ruido de los derrumbes era acallado por los retumbos de la tierra que temblaba, y solo se distinguían de vez en cuando los gritos y oraciones de la población pidiendo clemencia. Esa noche, bajo la luz de luna llena, la población se refugió en los parques y calles de la ciudad, mientras las réplicas se sucedían.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: El 28 de diciembre de 1917 a las por la tarde, ocurrió el primer sismo fuerte a la luz del día; muchas personas sufrieron desmayos por el terror y hubo una víctima mortal, el Dr. Manuel del Valle, quien murió sepultado junto con su caballo por una casa que se derrumbó mientras revisaba a los heridos comisionado por la Cruz Roja. Ese fue el último sismo fuerte por unos días y los pobladores aprovecharon para armar campamentos provisionales en los parques y plazuelas de las iglesias, pues nadie se atrevía a vivir en su casa, aunque estuviera en pie. Los refugios temporales se construyeron con lo que se pudo conseguir: carruajes, mantas, muebles y demás enseres; afortunadamente, como solamente la ciudad de Guatemala fue afectada por los sismos, el resto del país envió suficientes provisiones por lo que no se desató una hambruna.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: En los días siguientes continuaron las réplicas, pero como ya las personas se encontraban en refugios temporales y habían perdido sus hogares, poco a poco se fueron acostumbrando. Pero el 3 de enero de 1918, a las , el terremoto más fuerte hasta el momento arrasó a la ciudad; un sobreviviente relató que se escuchó un gran estruendo que provenía del centro de la tierra y que dio la impresión de que el suelo se alzó y luego cayó pesadamente; acto seguido se produjeron fuertes movimientos rápidos y desordenados que no dejaban que nadie pudiera estar en pie.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Los sobrevivientes aterrorizados, cuando lograron reponerse, hicieron el recuento de los daños a la mañana siguiente:


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Luego de los fuertes sismos registrados entre el 25 de diciembre de 1917 y el 3 de enero de 1918, llegaron a la Ciudad de Guatemala varios geólogos para estudiar los efectos de los sismos; entre quienes llegaron estuvieron Herbert Spinden y Marshal Saville quienes estaban en la ciudad cuando ocurrió el fuerte sismo del 24 de enero de 1918.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Herbert Spinden arribó a la ciudad el mismo 24 de enero. Era corresponsal de la revista científica estadounidense "National Geographic Magazine" y llegó para escribir un artículo no solamente sobre los recientes terremotos en Guatemala sino también sobre el que ocurrió en El Salvador a mediado de 1917. De acuerdo a su propio artículo, aparecido en la revista en septiembre de 1919, arribó a la destruida Ciudad de Guatemala veinte minutos antes de que se produjera el más poderoso de los sismos; he aquí como relató su experiencia:


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Por su parte, Marshal Saville había salido en tren por la línea del Ferrocarril del Norte hacia Quiriguá y se encontraba en su travesía de retorno cuando se produjo el sismo. He aquí su relato:


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Entre los edificios destruidos destacaban numerosas estructuras que habían sido construidas en los gobiernos de José María Reina Barrios —por ejemplo, el pabellón de la Exposición Centroamericana, y el palacio del bulevar «30 de Junio»— y de Manuel Estrada Cabrera —por ejemplo, el asilo para damas «Doña Joaquina»—. Por esta razón, mucha de la obra física de ambos presidentes ha sido olvidada por generaciones posteriores.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: En el "Diario de Centro América", después de publicar dos ediciones diarias reportando los desastres, se pasó a hacer crítica al Gobierno por la lenta e ineficiente respuesta al desastre. En uno de los artículos de opinión de este periódico oficial se llegó a decir que las imágenes religiosas de algunos templos católicos de la ciudad se habían salvado porque, al momento del primer terremoto, «ya no quisieron seguir en una ciudad en donde imperaba el lujo excesivo, la impunidad y el terror». Por otra parte, se dijo que existían leyes «excelentes» para la reconstrucción, las cuales, sin embargo, «no se cumplen». También se dijo que estaba ocurriendo un fenómeno que se daba siempre en casos de cataclismos como estos: «se emiten leyes y reglamentos a diario, pero lo que se necesita es de su correcta ejecución diaria, y no de tantos reglamentos». Además, se publicó en primera plana, tres meses después de los terremotos, que «todavía hay escombros por toda la ciudad». El propio "Diario de Centro América" era editado entre escombros, pese a lo cual logró tirajes de ejemplares de media hoja, a veces hasta dos al día, durante la crisis.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: En "El Guatemalteco", diario oficial del Gobierno, quedó huella del desastre: desde el número correspondiente al 22 de diciembre se interrumpió la publicación y no se reanudó sino hasta el 21 de enero de 1918, pero en un formato mucho más pequeño.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: La comisión de Hacienda encargada de la reconstrucción de la ciudad, después del terremoto, por fin decidió crear un Banco Nacional Privilegiado con un capital de 30 millones de pesos —que provendrían de un préstamo a bancos extranjeros—, lo cual hundió la economía nacional. Debe destacarse que uno de los miembros directivos de esta comisión fue Carlos Herrera y Luna, quien luego sería presidente de Guatemala.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: La revista francesa "L'Illustration" del 12 de enero de 1918 menciona que en un despacho telegráfico del 31 de diciembre de 1917 se notificó de la destrucción de la ciudad de Guatemala por un terremoto: ciento veinticinco mil personas quedaron a la intemperie, y hubo dos mil muertos; además «los soberbios monumentos se arruinaron y el teatro Colón es llorado por los espectadores que asitían a él».


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: En 1920, el príncipe Guillermo de Suecia llegó a Guatemala durante una travesía que hacía por Centroamérica; su viaje lo llevó a Antigua Guatemala y a la Ciudad de Guatemala en donde pudo ser testigo presencial de que no se había efectuado ningún trabajo de descombramiento y la ciudad estaba todavía en ruinas. Además, se levantaban remolinos de polvo que dejaban gruesas nubes, que hacían que penetrara el polvo por todos lados -en la ropa, en la boca y nariz, ojos y hasta en los poros de la piel-; los visitantes se enfermaban de los pulmones hasta que su cuerpo se acostumbraba al polvo. Las calles no estaban pavimentadas y solo una de cada tres casas estaba ocupada, ya que las otras estaban ruinas.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Los edificios públicos, escuelas, iglesias, el teatro Carrera y los museos estaban todavía en la misma condición paupérrima en que quedaron en 1918. Trozos de techo colgaban de las paredes y los pisos estaban llenos de ripio y trozos de antiguos adornos y cornisas. Bastaba un pago de algunos cientos de dólares estadounidenses para que el dueño de una casa tuviera el visto bueno de las autoridades sobre su propiedad, garantizando que la misma ya no necesitaba reparaciones y de esa forma había muchas casas abandonadas sin reparar. Pero era en el cementerio general de la ciudad en donde se apreciaba la devastación en toda su magnitud: el lugar quedó totalmente destruido por el terremoto y se contaba que unos ochenta mil muertos habían salido literalmente de sus tumbas, quedando expuestos y poniendo en peligro la ciudad por una posible peste. Fueron quemados en una pira gigantesca, pero las tumbas quedaron en ruinas y no se había hecho ningún intento por repararlas para 1920.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: Por último, el Príncipe Guillermo hace mención en su libro que Guatemala había recibido muchísima ayuda internacional tras el terremoto, pero que el efectivo fue a dar a la fortuna personal del presidente, Manuel Estrada Cabrera, mientras que los bienes fueron vendidos en Honduras por algunos ministros de Estado, quienes percibieron una ganancia considerable.


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: El poeta peruano José Santos Chocano, quien residió en Guatemala varios años y era amigo personal del presidente de Guatemala, licenciado Manuel Estrada Cabrera, escribió este poema tras la tragedia:


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: El «príncipe de los cronistas», Enrique Gómez Carrillo —quien desde principios del siglo residía en Europa donde era cronista en varios periódicos europeos y era cónsul de Guatemala en varios países de ese continente— escribió: «Cuantas veces, en mis horas de nostalgia, una voz interior me murmuraba, en el fondo del alma, una invitación al retorno hacia los lares lejanos, cuya imagen era una promesa de paz, de dulzura, de quietud espiritual. Ven, ven pronto, decíame esa voz. Yo lo dejaba para más tarde, para después de un libro… para después de un idilio… para después de la guerra… Al fin y al cabo, una ciudad tiene siempre tiempo de esperar a un hijo prodigo. Todo ha desaparecido. ¡Todo! El teatro en que por primera vez oí los acentos de la pasión legendaria, se ha convertido en la tumba de un centenar de seres humanos. Todo en escombros… ¡Todo! Tengo que repetirme sin cesar esta palabra fatídica, para darle su valor de integridad. ¡Todo! Sin embargo, mi deseo de volver, aunque no sea sino para pasar allá una semana, me atormenta tanto como antes. Después de orar en el sepulcro de mi madre, rezaré ante la tumba de la ciudad entera…»


title: Terremoto de Guatemala de 1917

text: En una entrevista de 1970, el crítico literario alemán Günter W. Lorenz preguntó a Miguel Ángel Asturias por qué empezó a escribir, a lo que el novelista respondió: «Sí, a las 10:25 de la noche del 25 de diciembre de 1917, un terremoto destruyó mi ciudad. Vi algo parecido a una inmensa nube ocultar la enorme luna. Yo estaba en un sótano, un agujero, una cueva o algún lugar parecido. Fue entonces que escribí mi primer poema, una canción de despedida a Guatemala. Más tarde estuve enojado por las circunstancias en que se removieron los escombros y por la injusticia social que llegó a ser tan aparente». Esta experiencia a la edad de 18 años llevó a Asturias a escribir "Los mendigos políticos", un cuento inédito que más tarde se convertiría en su primera novela, "El señor presidente".


title: Bomba para afincar

text: «Bomba para afincar» es un sencillo publicado en 1991 por Vico C contenido en el álbum independiente "Hispanic Soul". Es considerada la primera canción de reguetón en Puerto Rico. Aunque algunos consideran que la primera canción fue «She Likes My Reggae» del álbum "Misión La Cima" también de Vico C, y grabada un año antes, fue el sencillo Bomba para afincar que logró establecer el género del reguetón. La canción es una fusión entre la música reggae y el hip hop.


title: Bomba para afincar

text: En el año 2016 aparecieron dos versiones del tema realizadas por artistas puertorriqueños. La primera de ellas fue realizada por la agrupación La Tribu de Abrante, en ritmo de bomba puertorriqueña. La segunda por los artistas urbanos Jowell & Randy, como parte del especial "De Puerto Rico para el Mundo", del Banco Popular.


title: Bomba para afincar

text: En el álbum "Sin Vergüenza" de Reach Records y No Apologies Music, el sencillo «La Fiesta» interpretado por Funky y Lecrae contiene una breve referencia a esta canción en el coro de dicha canción.


title: Bomba para afincar

text: En el videoclip de Bomba para afincar comienza con sonidos característicos del calipso y luego aparece un rasta tocando la guitarra, también hace alusión a varios países latinos, al término del video aparece Vico C con una camiseta de Bob Marley como una forma de rendirle tributo por su legado, en el video se puede ver un padre e hijo rastas donde se demuestra la influencia que ha tenido los inmigrantes jamaicanos en la isla de Puerto Rico.


title: Roxanne McKee

text: Roxanne McKee (Londres, 10 de agosto de 1980) es una actriz y modelo británica conocida por haber interpretado a Louise Summers en "Hollyoaks", a Claire Riesen en "Dominion" y a Doreah en "Juego de Tronos".


title: Roxanne McKee

text: McKee nació en Londres, Inglaterra. En 2005, tras completar una licenciatura en Política social y Estudios políticos en la Royal Holloway de la Universidad de Londres, saltó a la fama al ganar "Hollyoaks on the Pull", una iniciativa de Channel 4 para descubrir nuevos talentos para la popular serie británica "Hollyoaks".


title: Roxanne McKee

text: En 2005 se unió al elenco de "Hollyoaks" interpretando a Louise Summers, personaje que interpretó hasta 2008. Ese mismo año participó en el vídeo musical de «She's Like a Star» de Taio Cruz. En 2009 formó parte de la película de terror "F" y en "The Persuasionists".


title: Roxanne McKee

text: En julio de 2009, McKee se convirtió en la imagen de "Clothes Show Live". En 2010, fue elegida para interpretar a Pippa en el drama "". Tras participar el drama lésbico "Lip Service" para la BBC Three, McKee interpretó el papel de Doreah en "Game of Thrones".


title: Roxanne McKee

text: En 2012, formó parte de la película de terror "". El 24 de septiembre de 2013 fue anunciado que interpretaría a Claire Riesen en "Dominion", serie de televisión basada en la película de 2010 "Legion".


title: Roxanne McKee

text: El 8 de diciembre de 2016 se anunció que Roxanne se había unido al elenco de la nueva versión de la serie Strike Back, en la serie dará vida a Natalie Roberts, una mujer que proviene de una familia militar, quien sobresale al momento de realizar perfiles psicológicos y encontrar las debilidades en los demás, aunque podría no estar consciente de sus propias culpas.


title: Semigrupo

text: Un semigrupo es un sistema algebraico de la forma formula_1 en la cual A es un conjunto no vacío, formula_2 es una operación interna definida en "A":


title: Semigrupo

text: En otras palabras, un "semigrupo" es un "magma asociativo". Si además se cumple la propiedad conmutativa:


title: Semigrupo

text: Un ejemplo de semigrupo conmutativo es el conjunto de los números naturales, formula_4 con la operación suma, +. Que se representa: formula_5.


title: Semigrupo

text: Otros ejemplos son los formados por el conjunto formula_11 de los enteros positivos junto con una cualquiera de las siguientes operaciones:


title: Semigrupo

text: Considerando S´ ⊂ S donde S es un semigrupo con la operación º, diremos que S´ es un subsemigrupo si xºy está en S´ para cualquier x, y elementos de S´.


title: Semigrupo

text: Un cuasi grupo "Q" es un sistema de elementos "Q"(a,b,c...) en el cual está definida una operación binaria de producto "ab" tal que, en "ab = c" cualquiera de los dos de a, b, c determina, de modo único, el tercero como elemento de "Q".


title: National Basketball League

text: La National Basketball League, que corresponde a las siglas NBL, fue una liga de baloncesto profesional que se disputó en los Estados Unidos desde 1937 hasta 1949. Comenzó con 13 equipos, y fue creada por importantes empresas del momento, como General Electric, Firestone y Goodyear. Se creó como una competición entre ciudades cercanas a los Grandes Lagos. Durante 12 años se mantuvo la competición, hasta que en 1949 se fusionó con la recién creada Basketball Association of America (BAA) para formar la archiconocida National Basketball Association (NBA).


title: National Basketball League

text: La NBL comenzó con trece equipos previamente independientes en 1937. En 1935 la liga era conocida como Midwest Basketball Conference, pero dos años después cambió su nombre en un intento por atraer a un público más amplio. La liga fue creada por tres empresas: General Electric, Firestone y Goodyear, como una competición entre ciudades cercanas a los Grandes Lagos. La NBL duró doce años antes de fusionarse con la Basketball Association of America —fundada tres años antes— en 1949, pasándose a llamar National Basketball Association.


title: National Basketball League

text: La liga comenzó de manera informal, permitiendo a cada equipo elegir el criterio de la planificación de la temporada, siempre y cuando cada equipo jugase un mínimo de diez partidos y cuatro de ellos fuesen como visitante. Los partidos consistían de cuatro periodos de diez minutos cada uno o de tres cuartos de quince minutos, eligiendo el equipo de casa uno de los dos formatos. Algunos de los equipos eran independientes, mientras que otros eran propiedad de empresas que también encontraban puestos de trabajo para sus jugadores.


title: National Basketball League

text: La historia de la NBL se divide en tres épocas, cada una contribuyendo significativamente al crecimiento del baloncesto profesional y al nacimiento de la NBA. La primera dinastía fue de los Oshkosh All-Stars, apareciendo en las Finales en los cinco primeros años de la liga. Posteriormente los Fort Wayne Zollner Pistons tomaron el testigo, y en los últimos años de la liga llegó George Mikan y la figura del hombre grande en el baloncesto.


title: National Basketball League

text: Los Oshkosh All-Stars finalizaron subcampeones en las tres primeras ediciones de la liga, todas ellas ante equipos de Akron —primero cayendo ante los Akron Goodyear Wingfoots y en los dos años siguientes ante los Akron Firestone Non-Skids—. Liderados por el pívot Leroy "Cowboy" Edwards, máximo anotador de la NBL durante tres temporadas consecutivas, los All-Stars ganaron los campeonatos de 1940 y 1941.


title: National Basketball League

text: Los Fort Wayne Zollner Pistons —nombrado así en honor al propietario del equipo Fred Zollner, cuya compañía fabricaba pistones para motores— fueron liderados por el veterano Bobby McDermott. Los Pistons lograron el subcampeonato en 1942 y 1943, y ganaron el título de liga en 1944 y 1945. Como muchos equipos de por entonces, Fort Wayne solía disputar sus partidos en tabernas, armerías, gimnasios de institutos o salones de baile. Bajo el mando de Zollner, los Pistons jugarían un papel importante en la supervivencia y el crecimiento de la NBA, y su apoyo financiero fue de gran ayuda para que la NBA se mantuviese a flote durante sus difíciles inicios.


title: National Basketball League

text: El gran rival de los Zollner Pistons eran los Sheboygan Red Skins. A partir de 1941, la temporada anterior a la entrada de Fort Wayne en la NBL, Sheboygan apareció en cinco Finales en seis años. En 1941 cayó ante Oshkosh, batió a Fort Wayne por el título en 1943, y perdió ante los Zollner Pistons en 1944 y 1945. En 1946, Sheboygan fue barrido en las Finales por los novatos Rochester Royals, que contaban en sus filas con los Hall of Famers Al Cervi, Bob Davies y Red Holzman.


title: National Basketball League

text: Los últimos años de la liga fueron dominados por George Mikan; en su primera temporada fue el máximo artífice del campeonato ganado por los Chicago American Gears en 1947, pero antes de la siguiente temporada el propietario Maurice White retiró al equipo de la NBL y formó su propia liga de 24 equipos llamada National Professional Basketball League. El intento resultó un fracaso, y Mikan firmó por los Minneapolis Lakers de la NBL, donde junto a Jim Pollard ganó el título de 1948.


title: National Basketball League

text: Después de la temporada 1947-48, los Lakers y otros tres equipos de la NBL —Rochester Royals, Fort Wayne Zollner Pistons e Indianapolis Jets— abandonaron la liga y se unieron a la Basketball Association of America. Despojado del espectáculo que producían sus mejores equipos, la NBL sobrevivió una temporada más, con los Anderson Duffey Packers como últimos campeones antes de que seis equipos más fueran absorbidos por la BAA, posteriormente renombrada a National Basketball Association.


title: National Basketball League

text: A finales de diciembre de la última temporada, la NBL incorporó un equipo formado únicamente por afroamericanos, los New York Rens, sustituyendo al recientemente desaparecido Detroit Vagabond Kings. Los Rens jugaron durante la temporada en Dayton (Ohio) bajo el nombre de Dayton Rens.


title: National Basketball League

text: La NBL contribuyó significativamente a la creación de la NBA, pero también obtuvo logros importantes, como ofrecer oportunidades a jugadores afroamericanos. En la temporada 1942-43, con muchos jugadores alistados en las Fuerzas Armadas, dos equipos de la NBL, los Toledo Jim White Chevrolets y los Chicago Studebakers, completaron sus plantillas con afroamericanos, cinco años antes de que el jugador de béisbol Jackie Robinson rompiese la barrera racial al fichar por los Brooklyn Dodgers. Ninguno de los dos equipos cosechó buenos resultados; Toledo fichó a varios jugadores afroamericanos al principio de la temporada, incluido Bill Jones, procedente de la Universidad de Toledo, pero el equipo perdió sus cuatro primeros partidos y se vio obligado a desaparecer debido a problemas económicos, y Chicago se hizo con seis miembros de los Harlem Globetrotters, que trabajaban durante la semana en la planta de Studebaker, pero a pesar de ello tuvo que abandonar tras un balance de ocho victorias y quince derrotas.


title: National Basketball League

text: Cinco de los actuales equipos de la NBA tienen sus orígenes en la NBL: Sacramento Kings (entonces Rochester Royals), Los Angeles Lakers (por entonces en Minneapolis), Fort Wayne Pistons (ahora en Detroit), Atlanta Hawks (en aquella época denominados Tricities Blackhawks) y Syracuse Nationals (hoy Philadelphia 76ers).


title: National Basketball League

text: Cinco antiguos equipos de la NBA también formaron parte de la NBL: Anderson Packers, Denver Nuggets, Indianapolis Jets (con el nombre de Kautskys), Sheboygan Red Skins y Waterloo Hawks.


title: Prueba de Anderson-Darling

text: En estadística, la prueba de Anderson-Darling es una prueba no paramétrica sobre si los datos de una muestra provienen de una distribución específica. La fórmula para el estadístico A determina si los datos formula_1 (observar que los datos se deben ordenar) vienen de una distribución con función acumulativa formula_2


title: Prueba de Anderson-Darling

text: El estadístico de la prueba se puede entonces comparar contra las distribuciones del estadístico de prueba (dependiendo que formula_2 se utiliza) para determinar el P-valor.


title: Kiko Botones

text: Kiko Botones (también conocido simplemente como Kiko) fue una comedia venezolana producida y transmitida por Radio Caracas Televisión de Venezuela en 1986. Estuvo protagonizada y supervisada por el cómico mexicano Carlos Villagrán, con la dirección de Armando Morachini y guion de Emilio Lovera.


title: Kiko Botones

text: Kiko trabaja como "botones" en un hotel de Caracas, vestido con el típico uniforme colorado. Tiene dos amigos: Abel Boy (Emilio Lovera) y Mariano (César Quintana), quienes trabajan con él, y juntos corren numerosas aventuras y situaciones extremadamente cómicas.


title: Kiko Botones

text: Las situaciones transcurren en su mayoría entre los corredores y la recepción del establecimiento hotelero, donde está el Sr. Gerente García Torrente (Leonardo Oliva).


title: Kiko Botones

text: En esta serie rompe con el paradigma del niño vestido de marinero (ya que se trata de un Kiko adulto trabajando) pero conservando su peculiar carácter y comportamiento pueril.


title: Kiko Botones

text: A pesar de presentar al célebre actor Carlos Villagrán como principal atracción y a reconocidos actores locales, el programa no tuvo la suficiente audiencia y fue cancelado con sólo 24 capítulos emitidos (una temporada); sin embargo, tuvo mucho mayor éxito que "El Niño de Papel" de 1981, también bajo la misma cadena televisiva venezolana. Fue cuarto y último proyecto que tuvo Carlos Villagrán fuera de México. El siguiente proyecto de Villagrán, esta vez en México, fue llamado "¡Ah qué Kiko!" en 1987, con Ramón Valdés.


title: Club Necaxa Femenil

text: Club Necaxa Femenil es un club de fútbol femenino mexicano con sede en Aguascalientes, México. El club es la sección femenina del Club Necaxa desde 2017. El equipo juega en la Liga MX Femenil.


title: Ciro I

text: Ciro I (persa antiguo "Kuruš"), rey de Anshan desde el año 600 al 580 a. C., o según otros desde 652 al 600 a. C. Su nombre en persa moderno es کوروش, mientras que en griego fue llamado Κῦρος.


title: Ciro I

text: Ciro fue uno de los primeros miembros de la dinastía aqueménida. Al parecer, era nieto de su fundador Aquemenes, e hijo de Teispes de Anshan. Los hijos de Teispes dividieron el reino entre ellos después de su muerte. Ciro gobernó como rey de Anshan, mientras que su hermano Ariaramnes fue posiblemente rey de Persia.


title: Ciro I

text: La cronología de este acontecimiento es incierta. Esto se debe a que se presume que Ciro fue identificado también (aún en debate) como el monarca conocido como "Kurash de Parsumas". Kuras es mencionado por primera vez en el año 652 a. C. En ese año, Shamash-shum-ukin, el rey de Babilonia (668-648 a. C.) se rebeló contra su señor y hermano mayor, Asurbanipal, rey de Asiria (668-627 a. C.). Se dice que Kurash tenía una alianza militar con este último. La guerra entre los dos hermanos terminó en el 648 a. C., con la derrota y el aparente suicidio de Shamash-shum-ukin.


title: Ciro I

text: Se menciona a "Kurash" otra vez en 639 a. C. En ese año, Assurbanipal se las arregló para derrotar al Imperio elamita y convertirse en el señor de sus aliados. Al parecer, Kuras estaba entre ellos. El más viejo de sus hijos, "Arukku", según se informa fue enviado hacia Asiria para pagar el tributo a su rey. Entonces Kuras desaparece de los expedientes históricos. Su identificación sugerida con Ciro ayudaría a conectar la dinastía Aqueménida con los acontecimientos principales del siglo VII a. C.


title: Ciro I

text: Assurbanipal murió en 627 a. C. Al parecer, Ciro continuó pagando tributo a sus hijos y sucesores, Assur-etil-ilani (627 - 623 a. C.) y Sin-shar-ishkun (623 a. C. - 612 a. C.). Estos tuvieron que hacer frente a una alianza entre Ciáxares de Media (633 - 584 a. C.) y Nabopolasur de Babilonia (626 - 605 a. C.), quienes lograron capturar las capitales imperiales de Asiria en el 612 a. C. (Assur, Kalkhu y Nínive), dando fin al Imperio asirio; aunque restos del ejército asirio bajo el mando de Ashur-uballit II (612 - 609 a. C.) todavía continuaron resistiéndose en Harrán.


title: Ciro I

text: Media y Babilonia compartieron las tierras controladas anteriormente por los asirios. Al parecer, Anshan cayó bajo control de estos. Se considera que Ciro terminó sus días bajo el señorío de Ciáxares, o de su hijo Astiages (584 a. C. - 550 a. C.). Ciro fue sucedido por su hijo Cambises I de Anshan. Su nieto sería conocido como Ciro el Grande, creador del Imperio persa.


title: Ciro I

text: Se ha observado que esta cronología de su vida y de su reinado colocaría sus primeras actividades a más de un siglo antes de su nieto. Esto supondría que engendraría a Cambises en una época tardía de su vida, y que su muerte aconteció durante una edad muy avanzada. Se ha discutido que Kuras y Ciro fueron figuras separadas y de relación incierta el uno con el otro. Este último entonces habría reinado a principios del siglo VI a. C. y su reinado parecería algo fuera de lugar. Debido a la carencia de suficientes registros sobre este período histórico sigue siendo incierto qué teoría es más exacta sobre los hechos.


title: Universidad Gonzaga

text: La Universidad Gonzaga (en inglés y oficialmente, "Gonzaga University") es una universidad privada, católica, de la Compañía de Jesús, ubicada en Spokane (Washington), Estados Unidos. Forma parte de la Asociación de Universidades Jesuitas ("AJCU"), en la que se integran las 28 universidades que la Compañía de Jesús dirige en los Estados Unidos. Se denomina así en recuerdo a San Luis Gonzaga.


title: Universidad Gonzaga

text: La universidad fue fundada en 1887 por el padre jesuita Joseph Cataldo, S.J., que quería crear una universidad jesuita en el noroeste de los Estados Unidos.


title: Universidad Gonzaga

text: El campus incluye 94 edificios en los 131 acres (437,000 m²) que ocupa la universidad a lo largo del cauce del río Spokane, en una zona residencial de las afueras de Spokane.


title: Universidad Gonzaga

text: La Universidad Gonzaga compite en la División I de la NCAA, en la West Coast Conference. Uno de sus jugadores más destacados en la NBA fue John Stockton, exjugador de Utah Jazz y líder de robos y asistencias histórico en la NBA.


title: Rapa Nui (película)

text: Rapa Nui es una película de 1994 dirigida por Kevin Reynolds y producida por Kevin Costner y Barrie M. Osborne, entre otros. La trama se basa en leyendas de la Isla de Pascua o "Rapa Nui" (en su idioma original), Chile, en particular la que se refiere a la "carrera por el huevo del manu tara" o Tangata Manu. Los detalles históricos son discutibles, pero el tema central - la destrucción de los bosques irremplazables de la isla - está bien autenticado.


title: Rapa Nui (película)

text: La rivalidad entre las tribus conduce a un concurso para erigir una estatua enorme (moái) en un tiempo récord antes de tomar parte en la carrera para recuperar el huevo. La recompensa por ganar esta carrera es el gobierno político de la isla durante un año.


title: Rapa Nui (película)

text: La película puede ser considerada como una historia condensada del colapso de la civilización de la Isla de Pascua, por ejemplo, la tribu debe talar todos los árboles que quedan para mover el moai a su sitio. Al final, Noro y Ramana intentan huir de la isla en una canoa especial, construida por el padre de Ramana.


title: Rapa Nui (película)

text: La trama mezcla elementos de dos periodos - la era de los moai y el culto a Tangata manu o el "hombre pájaro". Si bien el conflicto entre los orejas largas y los orejas cortas fue real, se acabó mucho antes de que el culto a Tangata Manu comenzara.


title: Rapa Nui (película)

text: El nombre "Rapa Nui", de uso común, no ha sido el nombre nativo original (Rapa Nui fue nombrado por navegantes tahitianos del siglo XIX), que legendariamente ha sido "Te Pito O Te Henua", "el ombligo de la Tierra", aunque hay otras alternativas.


title: División de Honor Plata de balonmano

text: División de Honor Plata es la segunda categoría nacional de balonmano masculino en España, por detrás de la Liga Asobal y por delante de la Primera División Nacional. Se trata de la primera competición organizada por la Federación Española de Balonmano. Su primera edición se disputó en la temporada 1994/95 y se creó como una categoría puente entre la profesionalidad de la Asobal y el amateurismo de la mayor parte de la Primera Nacional. En la temporada 2008/2009 se modificó el nombre de la categoría, anteriormente se denominaba "División de Honor B".


title: División de Honor Plata de balonmano

text: Compiten en ella 16 equipos de todo el territorio nacional. A partir de la temporada 2008/2009 se modificó el sistema de ascenso a la Liga Asobal. Antes los dos primeros equipos al cabo de las 30 jornadas ascendían directamente, ahora sólo sube directamente el primer clasificado y la otra plaza de ascenso se la juegan del 2.º al 5.º clasificado en un play-off. Los 3 últimos descienden a Primera División Nacional automáticamente.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: El oro precolombino de Costa Rica es una de las manifestaciones artísticas más elaboradas y complejas de las sociedades indígenas que ocuparon el actual territorio costarricense antes de la llegada de los españoles. Las investigaciones y estudios arqueológicos y etnohistóricos han determinado que, entre los años 700 y 1550 d.C., en Costa Rica hubo una importante producción suntuaria de objetos de oro, con evidencia de la existencia de especialistas orfebres que habían alcanzado un importante manejo tecnológico, así como niveles de extraordinaria calidad y belleza en la elaboración de las piezas, mezcladas con un alto grado de simbolismo.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: Costa Rica forma parte de la tradición metalúrgica del Área Intermedia, que incluye también a Panamá y el noroccidente de Colombia. Es precisamente desde Colombia de donde penetra el conocimiento en las técnicas metalúrgicas en Costa Rica, a través del establecimiento de rutas de intercambio terrestres, fluviales y marítimas. El trabajo en metal, principalmente el oro, pero también de otros materiales como la plata y el cobre, llegó a ser apreciado por los grupos indígenas locales, e incluso substituyó el tallado de piedras semipreciosas, como el jade, de gran auge antes de la introducción de la metalurgia. Entre los años 500 y 900 d.C. se estableció un periodo de transición entre ambos materiales, llegando a convertirse el uso de objetos de oro en símbolo de rango de los dirigentes locales.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: La elaboración de objetos de oro por parte de las sociedades indígenas costarricenses, aunque compartiendo una misma tradición tecnológica con los grupos que habitaron Panamá y Colombia, fue desarrollando estilos locales en los distintos centros de producción, desarrollándose, a partir del año 700 d.C., estilos particulares y distintivos, con adquisición de diferenciaciones tecnológicas y morfológicas que van adquiriendo cada una de las zonas productoras del país, según los requerimientos de utilización y de acuerdo a la disponibilidad y el acceso a materias primas.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: Entre las sociedades precolombinas, el uso de objetos de oro tuvo un simbolismo mágico, religioso, funerario, de intercambio y de rango. Se ha documentado su empleo por parte de los dirigentes políticos, chamanes y guerreros. Su uso como indicador de rango social y político se mantuvo hasta principios del siglo XX, con la muerte del último rey indígena de Talamanca. En los objetos de oro se hallan representados la fauna del territorio nacional, figuras humanas que representan a especialistas, deidades, seres humanos con atributos animales y otras temáticas.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: La mayoría de las piezas de oro precolombino de Costa Rica desaparecieron durante la Conquista, fundidas por los españoles, y luego en épocas posteriores, extraídas por los saqueadores de tumbas. Es a partir de 1950, con la creación del Museo del Oro Precolombino del Banco Central de Costa Rica, que se inicia un esfuerzo por preservar la riqueza arqueológica de Costa Rica evitando la exportación de ejemplares que convendría conservar en el país, dando lugar a una colección de objetos de oro indígena que en la actualidad abarca cerca de 1.600 piezas que datan desde el año 500 hasta 1500 d.C., así también la realización de investigaciones que pretenden buscar una interpretación de la metalurgia precolombina con el fin de obtener una compresión más global del papel que tuvieron los objetos de oro.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: Los datos arqueológicos demuestran que en la América prehispánica, el trabajo con metales se desarrolló hace 3.500 años en los Andes Centrales del actual Perú, donde los conocimientos metalúrgicos se desarrollaron de forma paulatina, y desde ahí se propagaron hacia el norte y el sur del continente. Habitantes de diversas regiones y culturas manufacturaron y emplearon objetos de metal a partir de oro, plata y cobre, como parte de un conjunto de bienes suntuarios que incluyó, entre otros, la elaboración de textiles, la cerámica y el tallado en piedra.


title: Oro precolombino de Costa Rica

text: Las sociedades precolombinas americanas elaboraron objetos de metal que posteriormente utilizaron como adornos, como símbolos de prestigio y rango de las autoridades políticas y religiosas, y como parte de las creencias sagradas de los pueblos. Tras una etapa de experimentación, los indígenas desarrollaron un método que consistía en trabajar los metales por medio del martillado y las fundiciones, utilizando estas técnicas para elaborar objetos de gran belleza y complejidad tecnológica.