title: Arquitectura de Chicago

text: La escuela de Chicago también produjo grandes e imponentes rascacielos que tenían una apariencia y una altura similar. Se trataba generalmente de formas rectangulares de estilo "palazzo" con un gran espacio destinado a permitir la entrada de la luz, situado idealmente en el centro. El exterior estaba dividido típicamente en tres partes: la base, la sección central y la cornisa. Esta división tripartita estaba destinada a reproducir las columnas clásicas y reflejar las funciones de las diferentes partes de un rascacielos. El espacio central podía formar un simple patio pero muchas empresas preferían instalar una cúpula o cubierta de vidrio en la cima para crear un atrio destinado a las tiendas y restaurantes. Las ventanas de los rascacielos de Chicago también eran una de sus características más relevantes: eran grandes vidrios fijos con pequeñas ventanas de guillotina a los dos lados. Algunas sobresalían más allá del edificio y formaban una ventana arqueada.


title: Arquitectura de Chicago

text: Esta escuela está relacionada con la "Prairie School" que trató sobre todo de la arquitectura residencial, con su figura principal Frank Lloyd Wright (1867-1959), antiguo colaborador de Louis Sullivan.


title: Arquitectura de Chicago

text: La Escuela de la Pradera ("Prairie School") fue un movimiento arquitectónico de finales del siglo XIX y principios del siglo XX que afectó sobre todo al Medio Oeste de los Estados Unidos. Este estilo se caracteriza por la presencia de líneas horizontales, techos planos, grandes aleros sobresalientes y una decoración moderada. Se posiciona en ruptura con las maneras de construir del siglo XIX. La horizontalidad debía recordar el paisaje plano de las Grandes Llanuras, así como explicar el nombre de esta escuela. Su principal iniciador fue Louis Sullivan, pero también pertenecieron a este movimiento otros arquitectos, como Frank Lloyd Wright, Walter Burley Griffin, Marion Mahony Griffin, William Gray Purcell y George Grant Elmslie.


title: Arquitectura de Chicago

text: Como en las otras grandes ciudades estadounidenses, el eclecticismo caracterizó la arquitectura de los edificios públicos: el movimiento conocido con el nombre de "City Beautiful" utilizó los estilos "Beaux-Arts" y neoclásico (por ejemplo, el Museo Field, el Museo de la Ciencia y la Industria, el Chicago Cultural Center y el Instituto de Arte de Chicago). Los edificios situados en el campus de la Universidad de Chicago, la Tribune Tower, y muchas iglesias y catedrales (como la Catedral del Santo Nombre, la Catedral de San Jaime y la Second Presbyterian Church) son de estilo neogótico. A diferencia de Nueva York, Chicago tiene pocos edificios "art déco". El Estilo Internacional se impuso sobre todo después de 1945 (Crown Hall) y domina actualmente el centro de Chicago por sus numerosos rascacielos. Finalmente, los barrios étnicos se caracterizan por sus estilos importados, como Chinatown con su ayuntamiento chino y su templo chino o el Ukrainian Village con sus iglesias ortodoxas con cúpulas bulbosas.


title: Arquitectura de Chicago

text: Chicago posee numerosas casas catalogadas de diferentes estilos. Las "rowhouses" son típicas de las ciudades americanas y se solían construir en ladrillo. Las podemos encontrar en casi todos los barrios y zonas de la ciudad. Tras el Gran Incendio de 1871, el Estilo Segundo Imperio conoció un importante éxito en las construcciones civiles. Los últimos años del siglo XIX también se caracterizaron por la arquitectura neocolonial ( de South Shore, Forest Glen y Beverly), neorrománico (Palmer Mansion, 1885) y reina Ana (áreas comunitarias de Hyde Park y Lake View). La Escuela de la Pradera cuenta con numerosas casas en las áreas comunitarias de Rogers Park, Hyde Park y Beverly.


title: Arquitectura de Chicago

text: La "Prairie School", cuyo mayor exponente fue Frank Lloyd Wright, no influyó solo en el diseño exterior de los edificios, sino también en el diseño interior y el mobiliario. En la primera mitad del siglo XX, se construyeron populares barrios residenciales con casas de estilo "Chicago Bungalow", muchas de las cuales todavía se conservan. El campus del Instituto de Tecnología de Illinois en Chicago, diseñado por Ludwig Mies van der Rohe, influyó en el posterior Estilo Internacional. La obra de Van der Rohe se denomina a veces "La Segunda Escuela de Chicago".


title: Arquitectura de Chicago

text: A finales del siglo XX empezó la construcción de un gran número de edificios nuevos, manifestando de nuevo la prosperidad económica de Chicago. Aumentó la superficie de los espacios verdes y el centro de la ciudad se hizo más seguro por la noche. Uno de los últimos proyectos importantes fue la fallida Chicago Spire: las obras empezaron en junio de 2007 y se debían haber completado en 2012. Este rascacielos residencial, que habría contenido 1200 apartamentos, es obra del arquitecto Santiago Calatrava y se debía convertir en el más alto del continente americano con 150 plantas y 609,6 metros de altura.


title: Arquitectura de Chicago

text: El Old Chicago Main Post Office Redevelopment es un proyecto de varios rascacielos situado a lo largo del río Chicago, en la parte sudoeste de Downtown Chicago, cuya construcción se realizará en varias fases, distribuidas en un período de diez años. Este proyecto costará 3500 millones de dólares e incluirá la renovación del edificio histórico de la Old Chicago Main Post Office, así como la construcción de viviendas, comercios, oficinas y lugares de ocio. El proyecto incluye la construcción de varias torres, entre las cuales dos torres gemelas. La más alta de las torres gemelas será una torre mixta de 600 metros de altura y 120 plantas, que superará al One World Trade Center como el edificio más alto de los Estados Unidos. El ayuntamiento aprobó este proyecto el 18 de julio de 2013.


title: Arquitectura de Chicago

text: En el siglo XXI, Chicago se ha convertido en una de las ciudades más importantes de la arquitectura del paisaje, y la arquitectura de lugares públicos. Basándose en el legado de los siglos XIX y XX de arquitectos como Burnham, Frederick Olmstead, Jens Jensen y Alfred Caldwell, entre los proyectos modernos se encuentran Millennium Park, Northerly Island, el 606, el Chicago Riverwalk, Maggie Daley Park, y varias propuestas en Jackson Park.


title: Arquitectura de Chicago

text: A continuación se presenta una lista de los edificios más destacados de Chicago, ordenados cronológicamente por su año de construcción, con su estilo arquitectónico entre paréntesis y el nombre del arquitecto, arquitectos o estudio de arquitectura que lo diseñó.


title: Arquitectura de Chicago

text: Chicago es conocida por su riqueza de arte público, que incluye obras de artistas como Chagall, Picasso ("Chicago Picasso"), Miró y Abakanowicz al aire libre. Además, las esculturas de la ciudad honran a las muchas personas y temas que reflejan la rica historia de Chicago. Hay monumentos a:


title: Arquitectura de Chicago

text: En 2010, el "Chicago Magazine" escogió cuarenta edificios por su importancia histórica y arquitectónica, abriendo un foro "on-line" para el debate. Los diez primeros fueron:


title: Forma normal disyuntiva

text: En lógica booleana, una forma normal disyuntiva (FND) es una estandarización (o normalización) de una fórmula lógica que es una disyunción de cláusulas conjuntivas. Como una forma normal, es útil en la demostración automática de teoremas. Una fórmula FND está en forma normal disyuntiva completa si cada una de sus variables aparece exactamente una vez en cada cláusula.


title: Forma normal disyuntiva

text: Al igual que en forma normal conjuntiva (FNC), los únicos operadores proposicionales en FND son la conjunción, disyunción y negación. Una negación solo se puede aplicar a un literal, lo que significa que solo puede preceder a una variable proposicional. Por ejemplo, todas las siguientes fórmulas están en FND:


title: Forma normal disyuntiva

text: La conversión de una fórmula para FND implica el uso de equivalencias lógicas como la eliminación de la doble negación, las leyes de De Morgan, y uso de la distributividad.


title: Forma normal disyuntiva

text: Todas las fórmulas lógicas se pueden convertir en forma normal disyuntiva. Sin embargo, en algunos casos, la conversión a FND puede conducir a una explosión exponencial de la fórmula. Por ejemplo, en FND, las fórmulas lógicas de las siguientes formas tienen términos 2:


title: Forma normal disyuntiva

text: Cualquier función booleana en particular puede ser representada por una y solo una forma normal disyuntiva completa, una de las dos formas canónicas.


title: Forma normal disyuntiva

text: Una variación importante utilizada en el estudio de la complejidad computacional es "k-DNF". Una fórmula está en "k-FND" si está en FND y cada cláusula contiene en la mayoría de los literales k. A diferencia de las subclases correspondientes de forma normal conjuntiva para k> = 3, no hay algoritmo fácil de convertir una instancia arbitraria de una fórmula en FND a k-FND.


title: Organización de la información

text: La organización de la información constituye actualmente un factor de éxito en las empresas. La introducción del ordenador en el mundo empresarial revolucionó por completo el sector. Se desarrollaron más tarde bases de datos y aplicaciones dedicadas a optimizar la gestión de información, debido a la relevancia de este aspecto en el mundo empresarial.


title: Organización de la información

text: Años más tarde fue Internet quien revolucionó el sector empresarial, se pasó a controlar mucha más información que debía ser organizada. Una buena organización garantiza disponer de la información precisa al instante, haciéndola visible sólo a aquellos usuarios con los permisos suficientes. Además, una buena organización permite una gran coordinación y comunicación entre los miembros. Otros beneficios de la organización de la información son la reducción de costes y esfuerzo en proyectos, al tener disponible de una manera más eficaz la documentación de otros proyectos.


title: Orden Augusto César Sandino

text: Fue creada por Decreto n.º 851 de la Junta de Gobierno de Reconstrucción Nacional del 28 de octubre de 1981 y reglamentada el 6 de noviembre de 1981. Lleva su nombre en conmemoración Augusto César Sandino (1895-1934), el máximo héroe nacional nicaragüense.


title: Orden Augusto César Sandino

text: Es una orden para nacionales y extranjeros concedida «en reconocimiento a servicios excepcionales prestados a la Patria o a la Humanidad». Comprende tres grados, nombrados en memoria de eventos de la historia nicaragüense, de mayor a menor:


title: Orden Augusto César Sandino

text: La medalla consiste en cuatro brazos terminados en doble punta (dorado para el primer grado, plateado para el segundo y bronce para el tercero) llevando al centro la efigie en relieve de Augusto César Sandino en oro sobre esmalte rojo, sobre las banderas alternadas azul y blanco (superior) y rojo y negro (inferior). Todo lo cual pende de una cinta azul y blanca con un botón rojo y negro. Lleva las inscripciones «República de Nicaragua», «Orden Augusto César Sandino» y el nombre del grado correspondiente.


title: Orden Augusto César Sandino

text: Cuando fallece la persona merecedora de la condecoración, sus herederos pueden conservar la medalla, pero sin derecho a usarla. Cuando un galardonado es promovido a un grado superior de la orden, debe devolver las insignias del grado anterior.


title: Puşcă Automată model 1986

text: El Puşcă Automată model 1986 (‘fusil automático modelo 1986’, abreviado PA md. 86 o simplemente md. 86) es el fusil de asalto estándar usado por el Ejército rumano y manufacturado en Cugir (Rumania) por la empresa RomArm S.A. situada en Bucarest, Rumania. El nombre de la variante para exportación es el AIMS-74.


title: Puşcă Automată model 1986

text: Como la Unión Soviética estaba reemplazado sus fusiles AK-47 calibre 7,62 mm con el fusil AK-74 calibre 5,45 mm, animó a otras naciones del Pacto de Varsovia a que hicieran lo mismo.


title: Puşcă Automată model 1986

text: A mediados de los años ochenta, Rumania había decidido cambiar el calibre de sus armas al nuevo tipo de munición soviética, no obstante decidió diseñar un nuevo fusil de manera independiente y que no representara una copia del AK-74 soviético. De este modo, el PA md. 86 tiene varios elementos anacrónicos del AKM que solamente pueden encontrarse en el prototipo del AK-74.


title: Puşcă Automată model 1986

text: La característica del AKM más fácilmente reconocible es el diseño del tubo de gases (45 grados frente a 90 grados). Aunque el bloque del gas es idéntico al del AKM, la portilla de gas en el cañón fue situada a 90 grados para minimizar el desgarre de la bala (un problema con los primeros AK-74 con las portillas inclinadas a 45 grados). Esto significa que el AK-74 rumano tiene una portilla de gas con el doble del ángulo, que dificulta mucho más el limpiarla. Esta variante también utiliza el anclaje del cañón del AK-47 y tiene un riel lateral alargado.


title: Puşcă Automată model 1986

text: Puede emplear tanto el apagallamas del AK-74 como uno diseñado para las Fuerzas Especiales. El diseño también incorpora una palanca de carga curvada hacia arriba, una culata de alambre plegable basada en un diseño germano-oriental, pero montada ligeramente hacia la izquierda y el tradicional guardamano con empuñadura vertical (mejora el agarre en tiro a ráfagas pero no ayuda en el transporte). El guardamano inferior del PA md. 86 está hecho de madera laminada, mientras que el guardamanos superior y las cachas de su pistolete son de baquelita. Ninguno de estos componentes ha tenido una versión de polímero.


title: Puşcă Automată model 1986

text: El lanzagranadas acoplado AG-40 puede ser instalado después de quitar el guardamanos estándar. Los punteros láser y linternas también se pueden fijar al cañón mediante una abrazadera. Este fusil es una de las pocas versiones del AK que tiene opción de ráfaga corta (3 disparos). Las marcas del selector son las siguientes, de arriba abajo: ∞, 1, 3. Solamente utiliza cargadores de acero.


title: Puşcă Automată model 1986

text: Los buzos de combate también utilizan una versión con guardamanos rectos, pues la agarradera vertical se considera incómoda para las operaciones anfibias.


title: Puşcă Automată model 1986

text: Este fusil también tiene una versión corta raramente vista, conocida también como la versión carabina, que tiene el punto de mira montado sobre el tubo de gases. Esta versión también utiliza guardamanos rectos.


title: Puşcă Automată model 1986

text: Los modelos civiles para exportación calibre 5,45 mm son el Romak 992, el Romak 2, el Intrac Mk II, el CUR-2, el WUM-2, el SAR 2 y el WASR 2, que es el fusil actualmente producido. El WASR 2 no tiene un cajón de mecanismos con entalles, al contrario de los modelos anteriores.


title: Conquista de Tabasco

text: La conquista de Tabasco fueron las campañas militares con la finalidad de conquistar y colonizar el territorio tabasqueño, y que comprende un período de 45 años, que inicia en 1518 con el descubrimiento de Tabasco por parte de Juan de Grijalva y culmina en 1564 con la rendición final de los indígenas de Cimatán a la corona española. Durante dicho período, se necesitaron siete expediciones y muchas campañas para poder doblegar el espíritu combativo de los indígenas tabasqueños, y que representaron un gran esfuerzo, muchas penalidades, numerosas pérdidas humanas y altos costos para los conquistadores españoles.


title: Conquista de Tabasco

text: Las tierras de Tabasco fueron una encrucijada para la exploración y conquista de la Nueva España y Guatemala; Tabasco fue una de las primeras zonas en ser descubierta por los conquistadores españoles; la batalla de Centla, el 14 de marzo de 1519, constituye para los indígenas de esa época el inicio de la invasión castellana. Allí, Hernán Cortés obligó a los nativos a jurar lealtad al emperador Carlos y fundó la ciudad de Santa María de la Victoria, la primera en tierras de lo que más tarde sería la Nueva España.


title: Conquista de Tabasco

text: Cabe señalar que en la región se establecieron pocos colonizadores, pues la falta de metales preciosos y las condiciones climatológicas no hacían atractiva la zona. Los criollos y peninsulares que habitaron la tierra tabasqueña, durante esta época trajeron pioneros, los cuales también se integraron en el proceso de mestizaje. Es así, que con los castellanos, se conformó la integración racial y cultural de la sociedad tabasqueña. Hernán Cortés nunca olvidaría que en Tabasco recibió como tributo a su victoria una de las más poderosas armas de la conquista: la Malintzin, la célebre Malinche.


title: Conquista de Tabasco

text: El descubrimiento de Tabasco se dio a raíz de la segunda expedición que enviaron los castellanos a tierras continentales desde Cuba, autorizada por el gobernador de la isla Fernandina (hoy Cuba) Diego Velázquez de Cuéllar. La expedición zarpó del puerto de Matanzas el 10 de abril de 1518, y estaba formada por cuatro embarcaciones bajo el mando del capitán Juan de Grijalva. Acompañaban a Grijalva los capitanes Francisco de Montejo, Alonso de Ávila y Pedro de Alvarado, cada uno de ellos en su propia embarcación. Dicha expedición fue producto de los hallazgos que Francisco Hernández de Córdoba hizo en los pueblos de las costas de Yucatán y Campeche en 1517; la expedición costeó la península, llegando el 8 de junio de 1518 al río que los naturales llamaban Río Tabasco y que la tripulación llamó Grijalva, en honor a su capitán. La expedición se adentró en la desembocadura del Río Grijalva y desembarcó en Potonchán, población del Señorío Chontal de Acalán, descubriendo así el estado de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Juan de Grijalva, entabló pláticas con los indígenas de Potonchán entrevistándose con el cacique maya Tabscoob a quien, inclusive, le obsequió varias cosas, incluyendo su jubón de terciopelo verde, mientras que el cacique maya le obsequiaba diversos objetos de oro y artesanías de barro. Grijalva le hizo saber al soberano maya que venía en son de paz y que su intención era continuar su viaje por la costa. Después de unos días y de abastecerse de víveres, Grijalva continuó su camino. Pasaron frente a la población de Ahualulco a la que bautizaron como ""La Rambla"". Después descubrieron el Río Tonalá (límite natural entre los estados de Tabasco y Veracruz), al que pusieron por nombre "Río de Santo Antón", por ser el marino Antón de Alaminos su descubridor; continuaron por la costa descubriendo la "Sierra de San Martín" y posteriormente llegaron a un islote al que bautizaron como San Juan de Ulúa.


title: Conquista de Tabasco

text: La tercera expedición partió de Santiago de Cuba el 18 de noviembre de 1518. Al mando iba el capitán Hernán Cortés. Desembarcó en el puerto de La Trinidad, donde por casi tres meses acopió armas, municiones, algunos caballos, reclutó soldados y nombró 11 capitanes para otras tantas naves que conformaban la expedición. El 10 de febrero de 1519 finalmente abandonaron las costas de la isla Fernandina (Cuba), con las 11 naves, 500 hombres, 50 marinos y 200 indios auxiliares.


title: Conquista de Tabasco

text: Entre los capitanes designados estaban Pedro de Alvarado, Alonso de Ávila (o Dávila), Alonso Fernández Portocarrero, Diego de Ordás, Francisco de Montejo, Francisco de Morla, Francisco de Saucedo, Juan de Escalante, Juan Velázquez de León, Cristóbal de Olid y Gonzalo de Sandoval, y el piloto mayor Antón de Alaminos. La expedición siguió la ruta de Juan de Grijalva, bordeó la Península de Yucatán y arribó a Tabasco el 12 de marzo de 1519, al desembarcar en la ""Punta de los Palmares"" justo en la desembocadura del Río Grijalva, pero a diferencia de la expedición de Grijalva, Cortés fue recibido en forma hostil por los indígenas, quienes con señales le decían que se fuera.


title: Conquista de Tabasco

text: El 13 de marzo, por la mañana, Fray Juan Bartolomé de Olmedo y el capellán Juan Díaz oficiaron la primera misa cristiana de lo que más tarde sería la Nueva España y una de las primeras del continente. A continuación, Cortés envió a Alonso de Ávila para que con cien hombres llegara hasta el pueblo de Potonchán por tierra, y lo instruyó para que cuando escuchara los primeros tiros atacara él por tierra y Cortés por el río, encontrándose frente a frente con más de cuarenta mil indios a pie y en canoas. En ese momento, Cortés instruyó al escribano del rey, llamado Diego de Godoy, para que conminara a los indígenas a la paz leyéndoles el "Requerimiento", realizándose así la primera actuación notarial en México.


title: Conquista de Tabasco

text: Ante la negativa de los indígenas a sujetarse a la corona española, Cortés decide atacarlos a la mañana siguiente, escenificándose así el 14 de marzo de 1519 una cruenta batalla conocida como la "Batalla de Centla", en donde tomó parte por primera vez el caballo en una batalla en el nuevo mundo, causando un gran impacto entre los nativos, al considerar estos que caballo y jinete eran uno mismo.


title: Conquista de Tabasco

text: Después de varias horas de lucha, los castellanos logran derrotar a los naturales del pueblo de Potonchán, gracias a la aparición de Cortés y de Francisco de Morla con la caballería. Luego de conminarlos a rendirse, logra pactar con el cacique maya Tabscoob su sumisión a la corona española.


title: Conquista de Tabasco

text: A continuación, Hernán Cortés tomó posesión de aquella tierra por su Majestad y él en su real nombre, se encaminó hasta una gran ceiba (árbol considerado sagrado por los mayas) y sacando su espada dio tres golpes sobre el tallo tomando las tierras a nombre de la corona española y declarando la fundación el 25 de marzo de la Villa de Santa María de la Victoria, que sería la primera población española en México.


title: Conquista de Tabasco

text: Después de consumados estos actos, los naturales obsequiaron a Cortés 20 mujeres, entre las cuales estaba Malintzin, bautizada con el nombre de Marina ("La Malinche"), pieza clave en la conquista del imperio mexica o tenochta. Cortés permaneció en la villa hasta el 12 de abril, fecha en la que se embarcó en busca del oro del imperio mexica, dejando en Santa María de la Victoria un estandarte con la imagen de la Virgen María así como una gran cruz de madera y a un grupo de españoles, con la misión de pacificar la naciente provincia de Tabasco, y ser punta de lanza en la conquista de otros territorios.


title: Conquista de Tabasco

text: Hernán Cortés mandó al capitán Luis Marín para que fuese a conquistar la provincia de Las Chiapas, y para que pacificara las poblaciones de la provincia de Tabasco, que se encontraban en rebeldía. La expedición salió de la villa del Espíritu Santo (hoy Coatzacoalcos) en el mes de marzo de 1524, cruzando el Río Tonalá e internándose en el poniente del territorio tabasqueño, con destino a los pueblos de Chontalpa.


title: Conquista de Tabasco

text: La expedición atravesó la selva de la Chontalpa con gran dificultad, debido a la gran cantidad de ciénegas y ríos, hasta que llegaron al pueblo de "Cupilcom", en donde libraron una batalla venciendo a sus habitantes y dejando el pueblo en paz. Continuaron su camino llegando hasta Cucultiupa y Huaitalpa, lugares en donde libraron batallas contra los mayas chontales. Sin embargo, estos abandonaron el pueblo y los españoles no lograron convencerlos de jurar obediencia a la corona española.


title: Conquista de Tabasco

text: Posteriormente llegaron al pueblo de Cimatán, en donde llamaron a sus habitantes para que se rindieran y pagaran tributo. Sin embargo, la respuesta de sus habitantes fue una lluvia de flechas, y el mismo Bernal Díaz del Castillo resultó herido de un flechazo, lo mismo que su compañero Francisco Martín, logrando ambos huir en una canoa por el "Río Mazapa" (hoy Mezcalapa).


title: Conquista de Tabasco

text: Los castellanos estuvieron ocho días vagando por los montes, hasta que por fin lograron dar con el resto de la expedición y acordaron regresar a la villa del Espíritu Santo (Coatzacoalcos) con la finalidad de conseguir más pertrechos y apoyos para la guerra.


title: Conquista de Tabasco

text: Para tal fin, Luis Marín viajó a la ciudad de México, en donde se entrevistó con Hernán Cortés dándole cuenta de lo sucedido en Tabasco, solicitándole más hombres y pertrechos de guerra. Cortés le dio entonces treinta soldados, al mando de Alonso de Grado, para que reforzara la expedición de Luis Marín y que viajaran a Las Chiapas a pacificarla.


title: Conquista de Tabasco

text: A su regreso a la villa del Espíritu Santo (Coatzacoalcos), ya con más refuerzos proporcionados por Cortés, Luis Marín se prepara para una nueva expedición hacia las Chiapas, pero en esta ocasión lo hará entrando por la provincia de Tehuantepeque. A su regreso de Chiapas, la expedición de Luis Marín vuelve a entrar a Tabasco ahora por el sur, pasando por los pueblos de Teapan (hoy Teapa) y Tecomajiaca, en donde libran combates con los indígenas que no querían sujetarse a la corona española. Después del combate, que duró varias horas, los indígenas deciden huir y quemar sus casas. Los castellanos estuvieron cinco días curando las heridas y haciendo entradas a los pueblos de la zona para pacificarlos.


title: Conquista de Tabasco

text: Posteriormente, la expedición se dirigió de nuevo a Cimatán y a Talatupán y al llegar fueron recibidos con una "rociada de flechas", y después de varias horas de lucha, los indígenas abandonan el pueblo y huyen a las ciénegas. Los españoles se apoderan de Cimatán, pero no pueden hacer venir a los indígenas, así que después de permanecer por dos días en Cimatán, cansados y en un clima hostil, los españoles deciden regresar a la villa del Espíritu Santo.


title: Conquista de Tabasco

text: A su regreso pasaron por los pueblos de la Chontalpa llamados: Nacaxuxuca, Guimango, Teotitlán, Cupilco y Ulapa, cruzaron el río Agualulco y finalmente el Río Tonalá llegando a la villa del Espíritu Santo sin haber logrado el objetivo de pacificar Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: En el mes de abril de 1524, Cortés envió a Rodrigo Rangel para conquistar y pacificar las provincias de Cimatán y Talatupán, en Tabasco, expedición en la que partió de la villa del "Espíritu Santo", con cerca de cien soldados a caballo y a pie, así como veintiséis ballesteros y escopeteros.


title: Conquista de Tabasco

text: La expedición cruzó el río Tonalá (actual límite natural entre los estados de Veracruz y Tabasco) pasó por la provincia de Ayagualulco, atravesando de nuevo la Chontalpa, donde la mayoría de los pueblos "estaban de paz".


title: Conquista de Tabasco

text: Posteriormente llegaron a las provincias de "Cupilco" y "Zacualco", y cruzaron muchos ríos en caonas y balsas, y pasaron por "Teuitán" y por otras poblaciones de la Chontalpa las cuales estaban de paz, llegando a cinco leguas de la población de "Cimatán", en unas ciénegas y pantanos, se encontraron juntos a un gran número de guerreros de Cimatán desarrollándose una fuerte batalla.


title: Conquista de Tabasco

text: Después del enfrentamiento, los cimatecos se alejaron hacia su pueblo, mientras que los castellanos se quedaron curando a los heridos y enterrando a los muertos. Posteriormente, Bernal Díaz del Castillo decide ir por delante junto con un grupo de soldados para abrir y despejar el camino para "Cimatán", esenificándose una nueva batalla entre conquistadores y cimatecos.


title: Conquista de Tabasco

text: En plena batalla llegó Rangel con la caballería", pero debido al fango y la zona pantanosa, los caballos no podían correr, por lo que deciden replegar a la caballería. Entonces llegaron más escopeteros y ballesteros, prolongándose la batalla por algunas horas y al final los cimatecos decidieron replegarse de nuevo a su poblado.


title: Conquista de Tabasco

text: Al día siguiente, los españoles deciden continuar su avance hacia "Cimatán" atravesando grandes sabanas llanas y en medio de las sabanas había enormes ciénegas y pantanos y en una de ellas, los cimatecas los aguardaban esperándolos para emboscarlos de la manera siguiente:


title: Conquista de Tabasco

text: Primero se dejaron ver en las sabanas por los españoles, quienes al verlos los persiguieron a caballo y a pie, pero los indígenas los guiaron hasta unas extensas ciénegas en donde caballos y soldados quedaron "atorados" sin poder moverse, por lo que a continuación los cimatecos les lanzaron una lluvia de flechas hiriendo y matando a muchos caballos y soldados, incluso el mismo Rangel tuvo que ser socorrido porque los cimatecos mataron su caballo y estando Rangel en el suelo los indígenas se lo pretendían llevar a su poblado para sacrificarlo".


title: Conquista de Tabasco

text: Los españoles lograron replegarse y se encaminaron a otro pueblo, el cual lo hallaron abandonado, ahí aprovecharon para curar a los heridos. De ahí fueron a otro poblado y lo hallaron abandonado también, pero en ese lugar, les salieron al paso de nuevo cientos de guereros cimatecos que los atacaron.


title: Conquista de Tabasco

text: Después de la derrota, algunos soldados ya decepcionados le pedían a Rodrigo Rangel que regresaran a la villa del "Espíritu Santo", sin embargo, después de deliberar Rangel con Bernal Díaz del Castillo, quien le dijo que si regresaban estando a las puertas de "Cimatán", Cortes no lo vería bien, Rangel decide continuar el camino hacia "Cimatán". La expedición atravesó otros pueblos encontrándolos abandonados, hasta que llegaron a "Cimatán"".


title: Conquista de Tabasco

text: Al llegar a Cimatán tuvo lugar otra batalla, los invasores lograron entrar al pueblo, pero sus habitantes huyeron del asentamiento quemando muchas de las casas. Los españoles se posecionan de "Cimatán" tomando a quince prisioneros. Al día siguiente Rangel envía a varios indígenas a llamar a los habitantes para que regresen y juren obediéncia a la corona española y los indígenas le aseguran que volverán con todos los habitantes, pero nunca regresan, negándose de nuevo a someterse.


title: Conquista de Tabasco

text: Al día siguiente, Rodrigo Rangel dispuso que cincuenta soldados salieran del pueblo para ir en busca de los cimatecos, el grupo recorrió varios ranchos y caseríos pero los indígenas huían hacia los montes y pantanos. por lo que después de varios días, los españoles deciden regresar a la villa del "Estpiritu Santo" sin habar logrado su objetivo de conquistar y pacificar "Cimatán".


title: Conquista de Tabasco

text: Si bien la expedición de Hernán Cortés realizada entre 1524 y 1525 por tierras tabasqueñas no fue con fines militares, ya que el conquistador y las más de 3 mil personas que lo acompañaban iban de paso por Tabasco con rumbo a las Hibueras (hoy Honduras), sin embargo, al atravesar prácticamente todo el estado de poniente a oriente, dejaron un cúmulo de conocimientos de la intrincada geografía tabasqueña, así como una relación de las poblaciones con nombres y ubicación, que en mucho sirvieron a los futuros colonizadores de la provincia de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: En los últimos meses de 1524 se encontraba Cortés en la villa del "Espíritu Santo" organizando la continuación de su expedición a las Hibueras, y mandó a su capitán Bernal Díaz del Castillo con 30 soldados y 3 mil indios para que fuera a la provincia de "Cimatán" o "Zimatán" para que convencer a los indígenas de someterse al servicio de "Su Majestad" y si no quicieran que les "hiciera la guerra". Y así lo hizo Bernal Díaz del Castillo y viajó a la provincia de "Cimatán" y se entrevistó con los indígenas quienes aceptaron "quedar de paz" y apoyar a la expedición de Cortés cuando pasara por su poblado, sin embargo, como refiere el mismo Bernal, a los pocos meses, y fieles a su costumbre, los cimatecos se alzaron de nuevo".


title: Conquista de Tabasco

text: De "Cimatán" Bernal Díaz del Castillo llegó a un poblado llamado "Iquinuapa" dejando en paz a los habitantes, y de ahí Bernal regresó a la villa del "Espíritu Santo" para reunirse con Cortés.


title: Conquista de Tabasco

text: Antes de iniciar la expedición, Cortés envió los barcos cargados de bastimientos al río Tabasco en la villa de Santa María de la Victoria para utilizarlos cuando pasara por la zona.


title: Conquista de Tabasco

text: De esta forma a finales de 1524, continuó Cortés su expedición hacia las Hibueras (hoy Honduras) con más 130 soldados de a caballo, 120 ballesteros y escopeteros y más de 3 mil indígenas". La expedición cruzó en canoas el río Tonalá (límite natural entre los estados de Veracruz y Tabasco), luego llegó al pueblo de "Ahualulco" o "Ayagualulco" para después de construir un puente muy grande cruzar la laguna "Del Cármen" (actual puerto de Sánchez Magallanes).


title: Conquista de Tabasco

text: Después se internaron "tierra adentro" por la provincia llegaron a un gran río llamado Mazapa (actual río Mezcalapa) el cual cruzaron en canoas atadas de dos en dos, y de ahí llegaron al pueblo de "Iquinuapa", después cruzaron otro gran río a través de un puente de madera y llegaron al pueblo de "Cupilco" o "Cupilcom" internándose en la Chontalpa. De ahí llegaron a la población llamada "Nacaxuxuca" para después llegar al río Tabasco a la altura de un lugar llamado "tres lomas" (lugar en donde más tarde se fundaría la ciudad de Villahermosa). Ahí Cortés manda llamar a los españoles de la villa de Santa María de la Victoria para que le sean llevados los bastimientos que había mandado en los barcos, así mismo, se entrevista con los habitantes de Santa María de la Victoria quienes le informan de las condiciones precarias en que habitan en la villa teniendo que robar comida para sobrevivir y a expensas de la hostilidad indígena. Después de escucharlos, Cortés les promete enviarles apoyos y pertrechos militares. En ese lugar Cortés manda a construir una gran cruz de madera que deja en la zona (por eso el barrio de Villahermosa asentado ahí se llama "Santa Cruz").


title: Conquista de Tabasco

text: Después de cruzar el río Tabasco en canoas, la expedición llegó a la población de "Zaguatán" (actual ciudad de Jalapa), en este lugar los habitantes del poblado huyeron por la noche dejando a la expedición sin guías. Por lo que Cortés mada a llamar de nuevo a los españoles de Santa María de la Victoria para que llevaran indígenas que le indicaran el camino que debería de seguir, llegando los españoles con cincuenta canoas con bastimientos, también llegaron indígenas de Teapa y Tecomajiaca con víveres.


title: Conquista de Tabasco

text: Aquí los españoles se extravían y pasan veinte días ""vagando por los montes sin encontrar camino"", también en canoas recorren varios ríos a fin de encontrar indios que pudieran guiarlos hasta el pueblo de "Chilapan"".


title: Conquista de Tabasco

text: Después de hacer un gran puente que según Cortés constaba de más de trecientos pasos lograron salir de esa zona y mandó Cortés a varios soldados a que fueran al pueblo de "Ocumba" de donde después de cruzar a nado un gran río regresaron con varios indígenas que los guiaron por fin al pueblo de "Chilapan" (actual Chilapa, municipio de Centla) el cual encontraron abandonado y quemado.


title: Conquista de Tabasco

text: De "Chilapan" la expedición compuesta por más de 3 mil personas, partió hacia el pueblo de "Tepetitan" o "Temacastepeque" (actual Tepetitan en el municipio de Macuspana) al cual llegaron después de dos días de camino pasando un puente que se hizo sobre el río Chilapa el cual es muy ancho y caudaloso y después de pasar varias y grandes ciénegas.


title: Conquista de Tabasco

text: En el pueblo de "Tepetitan" el cual lo encontraron abandonado y quemado, estuvieron los españoles seis días abasteciéndose de alimentos y tratando de encontrar guías para continuar su viaje al pueblo de "Iztapan". En este trayecto los españoles se perdieron durante dos días en que no encontraban camino.


title: Conquista de Tabasco

text: Los españoles llegaron al pueblo de "Iztapan" (actual ciudad de Emiliano Zapata) entrevistándose Cortés con el cacique del pueblo. Aquí, Cortés envía a dos españoles en canoa hasta la villa de Santa María de la Victoria para que avisen a los barcos de que bordearán la península de Yucatán y navegaran hasta la Bahía de la Asunción donde los encontraría.


title: Conquista de Tabasco

text: Después de ocho días, los españoles continúan su camino hasta el pueblo de "Tatahuitalpan" (actual ciudad de Balancán) y para llegar a él, tuvieron que hacer un puente grande para poder cruzar el río Iztapa (río Usumacinta), que era un pueblo pequeño que encontraron abandonado y quemado. A los pocos días la expedición partió hacia el pueblo de "Ziguatecpan" o "Zagoatespan" o "Tzigualtepecat" (actual ciudad de Tenosique) el cual al llegar hallaron abandonado y quemado, pasando antes por "Ozumazintlan" encontrándolo de la misma forma.


title: Conquista de Tabasco

text: De "Zagoatespan" Cortés partió hacia la provincia de "Acalán", para lo que pasaron un gran río y después otro gran río que para pasarlo se tuvo que hacer un enorme puente el cual tomó varios días hacerlo. Después los españoles se encontraron con una gran ciénega "la cosa más espantosa que jamás las gentes vieron que tuvimos que amarrarle hierbas a los caballos para que no se hundieran" diría Cortés en su Quinta Carta de Relación.


title: Conquista de Tabasco

text: Después la expedición pasó por "Tizatepetl" y otro pueblo llamado "Teutiercas" hasta que llegaron a la provincia de "Acalán" y en un paraje Cortés manda ahorcár a Cuauhtémoc, terminando así con el último emperador azteca.


title: Conquista de Tabasco

text: De "Acalán" la expedición partió el primer domíngo de cuarésma de 1525, hacia la provincia de "Mazatlán" o "Mazatán" continuando su viaje a las Hibueras.


title: Conquista de Tabasco

text: De regreso en la Ciudad de México, Hernán Cortés envía a Tabasco al capitán Juan de Vallecillo con un destacamento de soldados, con la misión de pacificar la provincia. Vallecillo llegó a Santa María de la Victoria ese mismo año de 1525, pero se encontró que la villa había sido destruida por los indígenas, y los españoles sobrevivientes se encontraban dispersos en los montes o escondidos en los restos quemados de las casas.


title: Conquista de Tabasco

text: Por tal motivo, Vallecillo decide reconstruir la villa de Santa María de la Victoria e iniciar la campaña militar para pacificar la provincia. De hecho, a Juan de Vallecillo se le considera el primer gobernador de la provincia de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Una vez reconstruida Santa María de la Victoria, Vallecillo nombra a las autoridades de la villa e inicia la lucha por pacificar a los indígenas de la provincia, comenzando por las poblaciones más cercanas en la costa para luego internarse poco a poco en el territorio. Sin embargo, enfermó y falleció al poco tiempo, sin lograr su objetivo. Ante esto, Juan de Lepe (uno de los primeros pobladores españoles en Tabasco) partió a la Ciudad de México para avisar a Cortés de lo sucedido e informarle del estado crítico en que se encontraban los españoles de la villa, porque ""toda la tierra estaba de guerra"".


title: Conquista de Tabasco

text: Al enterarse Cortés de lo sucedido a Vallecillo, se apresuró a designar a su sucesor, enviando al capitán Baltasar de Osorio Gallegos con el título de Capitán y Teniente de Justicia Mayor, quien de inmediato se trasladó a Tabasco con otro destacamento de soldados, llegando a Santa María de la Victoria en abril de 1527.


title: Conquista de Tabasco

text: A su llegada, Osorio emprendió una campaña militar para pacificar a la provincia de Tabasco, llegando hasta alguna de las poblaciones de la Chontalpa como Nacaxuxuca, Tucta, Guaitalpa, Mazateupa y Copilcom. Sin embargo, fracasa en su objetivo debido a la férrea resistencia de los indígenas mayas, lo que provoca de nuevo el repliegue de los españoles. A mediados de 1526, el territorio controlado por Osorio apenas se circunscribía a los poblados de Puytel y Tamulté de las Sabanas, en las márgenes del Río Grijalva.


title: Conquista de Tabasco

text: Atormentada por el hambre, la gente de Osorio se mantenía gracias al pillaje, surcaban en canoas el Río Grijalva y caían por sorpresa sobre los pueblos ribereños; robaban el maíz que podían y regresaban apresuradamente a Santa María de la Victoria, de donde no salían hasta que la comida escaseaba de nuevo y el hambre podía más que el temor.


title: Conquista de Tabasco

text: Por tal motivo, Osorio viaja a México a ver a Cortés para solicitarle más soldados y apoyos para concretar su misión pacificadora porque: ""Las poblaciones una vez estaban de paz y al día siguiente nos daban guerra..."" le diría Osorio a Cortés.


title: Conquista de Tabasco

text: El 8 de diciembre de 1526, Carlos I de España firmó en Granada el nombramiento de "Adelantado, Capitán General y Alguacil Mayor de Yucatán, Cozumel y Tabasco" a favor de Francisco de Montejo, quien había participado en las expediciones de Grijalva y Cortés.


title: Conquista de Tabasco

text: Francisco de Montejo llegó a Santa María de la Victoria hasta mayo de 1528, con el nombramiento de Alcalde Mayor de Tabasco y venía con la finalidad de conquistar Yucatán y Cozumel y poblar Tabasco, pensando utilizar a Santa María de la Victoria como su centro de operaciones para las expediciones hacia la península de Yucatán.


title: Conquista de Tabasco

text: Sin embargo, a su llegada a Tabasco se percató de que los pueblos mayas se habían rebelado y tenían prácticamente sitiados a los españoles que vivían en Santa María de la Victoria. Sorprendido por este suceso que no esperaba, Montejo comprendió que antes de pensar en otra incursión a la península de Yucatán, primero era necesario lograr la pacificación definitiva de Tabasco


title: Conquista de Tabasco

text: Así, Francisco de Montejo estableció su "Real" en Santa María de la Victoria y mandó a Gonzalo Nieto a buscar a Alonso de Ávila, quien se encontraban en la costa caribeña de la península de Yucatán, iniciando así la campaña militar más intensa para pacificar la provincia.


title: Conquista de Tabasco

text: Mientras llegaban los refuerzos de Ávila, Francisco de Montejo y León "el Mozo" avanzó por la costa hacia el oriente y comenzó su lucha en la zona de Atasta y Xicalango.


title: Conquista de Tabasco

text: El Adelantado y su ejército se internaron en el territorio tabasqueño hacia los poblados de la Chontalpa, entablando luchas a lo largo del río Copilco, y en los poblados de Nacaxuxuca y Guaitalpa, pero los habitantes al verse derrotados huían sin rendirse a los españoles. Continuaron su camino pero fueron repelidos por los mexicas de Cucultiupa y Cimatán, decidiendo regresar a Santa María de la Victoria


title: Conquista de Tabasco

text: Posteriormente avanzaron por la costa hacia el oeste logrando victorias en Chiltepeque y Copilcom, con lo que comenzaron a controlar la parte norte de la Chontalpa.


title: Conquista de Tabasco

text: Sin embargo, la gran cantidad de indígenas maya chontales y los aguerridos mexicas que habitaban la provincia estaban tan obstinados en la lucha y en no sujetarse al dominio español, y por otro lado a los españoles ya comenzaban a escasearles las armas y pertrechos militares, y el desánimo comenzaba a cundir entre los colonizadores. Cuando arribó a Santa María de la Victoria un buque a cargo del capitán Diego de Contreras y su hijo, llevando muchos bastimientos y otras provisiones, el Adelantado, logró convencer al capitán Diego Contreras de que lo ayudara a pacificar la provincia a cambio de que lo recomendaría con el Rey.


title: Conquista de Tabasco

text: Una vez que llegó Alonso de Ávila con los refuerzos, Francisco de Montejo inició entonces una campaña hacia el sur por las márgenes del Río Grijalva lo que lo llevó a enfrentarse a los mayas en Zaguatán y Astapa, derrotándolos y dejándolos de paz. Continuó su camino hacia Teapan, Tecomajiaca y Tacotalpa, logrando importantes victorias en la zona, con lo que logró abrir un camino seguro para la provincia de Las Chiapas.


title: Conquista de Tabasco

text: Para el invierno de 1529-1530, prácticamente toda la región del Río Grijalva tabasqueño se hallaba sometida y todos los pueblos del área comenzaron a tributar a las autoridades españolas. Cualquier persona podía recorrer todos los pueblos de ella en forma segura e iba y venía hasta Chiapa.


title: Conquista de Tabasco

text: En 1530, el "Adelantado" decidió partir a la conquista de Yucatán, por lo que dejó en Santa María de la Victoria a su hijo Francisco de Montejo "el Mozo" encargado de cuidar los intereses y de continuar con la pacificación de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Un duro golpe para las aspiraciones de Montejo lo constituyó el que en el mes de julio de 1530 la primera Audiencia restituyó como alcalde Mayor de Tabasco a Baltasar de Osorio, destituyendo así a Montejo, por lo que el "el Mozo" tuvo que abandonar Santa María de la Victoria junto con sus hombres y fundar en la desembocadura del río San Pedro la villa de "Salamanca de Xicalango" con la finalidad de contar con un lugar para establecerse y desde donde continuar organizando una nueva invasión a la península, mientras espera instrucciones de su padre.


title: Conquista de Tabasco

text: El débil control de Osorio provocaría que los indígenas mayas volvieran a rebelarse en contra de las autoridades españolas, de tal suerte que en los cinco años que duró el segundo período de Osorio como alcalde Mayor de Tabasco casi toda la provincia estaba de nuevo en guerra. Muchos de los habitantes quemaron y abandonaron sus pueblos con tal de no seguir sirviendo a los españoles.


title: Conquista de Tabasco

text: Debido al descontrol e inseguridad que imperaba en Tabasco por la insurrección de los indígenas contra las autoridades españolas, en el año de 1535 la Segunda Audiencia restituye a en su cargo a Francisco de Montejo.


title: Conquista de Tabasco

text: En abril de 1535, y después de su segundo fracaso en la conquista de Yucatán, Francisco de Montejo se traslada de nuevo a Santa María de la Victoria iniciando una nueva campaña para volver a pacificar la provincia de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Ese año de 1535, Montejo envió a su capitán Alonso de Ávila para que iniciara una campaña militar en las provincias mayas de Acalán y Mazatlán en el oriente de la provincia de Tabasco. El paso de Cortés por esas provincias en 1525 en su expedición a las Hibueras, le sirvió de mucho a Alonso de Ávila para avanzar en el conocimiento de la intrincada geografía de la zona.


title: Conquista de Tabasco

text: Ávila entabló fuertes combates en la provincia de Acalán, en donde, después de muchas dificultades, fundó la villa de "Salamanca de Acalán" (municipio de Balancán), primera población española en la zona y pretendida cabeza de playa en la futura conquista de Yucatán. Sin embargo, los mayas se rebelaron y atacaron en repetidas ocasiones la villa, por lo que al cabo de varios meses, Alonso de Ávila decidió abandonar la población.


title: Conquista de Tabasco

text: Ante la inestabilidad de Tabasco y Yucatán, así como la creciente hostilidad indígena, Francisco de Montejo decide pedir apoyo a la corona española. La petición de ayuda fue atendida por la reina Juana I quien además de girar órdenes para apoyar a Montejo, envió en 1535 una Real Cédula que le otorgaba la gobernación para la región comprendida desde el río Cupilco en Tabasco hasta el río Ulúa en Hibueras (Honduras).


title: Conquista de Tabasco

text: La tarea inmediata del Adelantado era lograr la estabilidad en la zona de Hibueras. Por tal motivo se trasladó para combatir a los nativos con ayuda de su capitán Alonso de Cáceres, pero sus primeros intentos fueron infructuosos. Ante esta situación, el virrey Antonio de Mendoza pidió ayuda a Pedro de Alvarado, quién para entonces era el Adelantado y Gobernador de Guatemala. El experimentado excapitán de Cortés logró establecer en las cercanías de "Puerto de Caballos", la villa de "San Pedro Sula" y también la villa "Gracias a Dios".


title: Conquista de Tabasco

text: Ante el conflicto de intereses, Montejo pretendió realizar una permuta con Alvarado para intercambiar el territorio de Hibueras por el de Chiapas, por lo que solo ejerció brevemente la gobernación de Honduras. Durante ese tiempo los lencas, al mando de su líder Lempira, realizaron un feroz contraataque, pero fueron derrotados por las fuerzas de Cáceres en 1537. Alvarado viajó a España y consiguió obtener la adjudicación de Hibueras en 1539, consolidándose así la permuta con Chiapas propuesta por Montejo.


title: Conquista de Tabasco

text: Mientras tanto, Francisco de Montejo y León "el Mozo" quien había sido nombrado por el "Adelantado" como alcalde Mayor de Tabasco y el capitán Gonzalo Nieto tuvieron que concentrar sus esfuerzos para pacificar la zona de Santa María de la Victoria, pues en ese lugar los mayas se habían rebelado y amenazaban las posiciones españolas en Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Una vez que obtuvo Chiapas, Francisco de Montejo se mudó a Ciudad Real de Chiapa, con intenciones de retomar la tarea de conquistar la península de Yucatán, pero como primer paso debía dar apoyo económico y militar a su hijo Francisco de Montejo y León "el Mozo", a quien dejó con las tareas de "pacificación" para someter a los mayas chontales en Tabasco. Por lo que el Adelantado estaba un tiempo en Ciudad Real de Chiapa y otro tiempo en Santa María de la Victoria encabezando las labores de pacificación en Tabasco y organizándose para una nueva incursión a la península de Yucatán.


title: Conquista de Tabasco

text: Por fin, después de muchas penalidades, esfuerzos y pérdidas humanas, los españoles lograron en 1537 la pacificación parcial de la provincia de Tabasco.


title: Conquista de Tabasco

text: Fue empresa debida a Francisco de Montejo el consolidar las conquistas llevadas a cabo por los españoles avecindados en las villas del Espíritu Santo (Coatzacoalcos) y Santa María de la Victoria. Si bien no puede decirse que lograra pacificar definitivamente la provincia de Tabasco, puesto que Cimatán, Cucultiupa y Cunduacán se alzaron contra los europeos en repetidas ocasiones. No cabe duda de que con él se inicia la verdadera colonización de la provincia de Tabasco, cuyos límites se ensancharon, gracias a la tenacidad de Alonso de Ávila, hasta los dominios cehaches del ahora sur campechano.


title: Conquista de Tabasco

text: En el año de 1537 el Adelantado de Guatemala Pedro de Alvarado mandó a su capitán, el maestre de campo Francisco Gil para que emprendiera la campaña militar por el Río Usumacinta, para conquistar los pueblos de Tequepan y Puchulá. Francisco Gil entró al sureste de Tabasco desde Chiapas, recorrió la margen del Usumacinta enfrentándose a los índígenas de Teutiercas y Ousumacinta, pero aunque logró derrotarlos, no consiguió que se sujetaran a la corona española. Posteriormente se enfrentó a los indígenas de Zagoatespan (hoy Tenosique de Pino Suárez), con quienes obtuvo el mismo resultado, ya que después del enfrentamiento los indígenas huyeron hacia los montes quemando su poblado, Francisco Gil decidió fundar en ese lugar la villa de "San Pedro Tanoche" (en honor a Pedro de Alvarado); sin embargo, los indígenas mayas de la zona volverían a rebelarse a los españoles, escenificándose refriegas durante varias semanas, fracasando Francisco Gil en conseguir su objetivo.


title: Conquista de Tabasco

text: Al enterarse Francisco de Montejo y León "el Mozo" de que soldados de Alvarado habían traspasado la jurisdicción del territorio de su padre, se trasladó a la zona para tomar posesión de dicho poblado, y ordenarle a los soldados de Alvarado que abandonaran el territorio. Al darse cuenta Francisco Gil del justo reclamo, decidió entregar la población a los Montejo y retirarse de la villa.


title: Conquista de Tabasco

text: Considerando Francisco de Montejo y León "el Mozo" que era una posición estratégica para controlar esa parte del territorio, y pensando en una futura incursión a la península de Yucatán desde esa zona, decide autorizar la permanencia de la villa de "San Pedro Tanoche", dejando como responsable del gobierno de la misma al propio Francisco Gil.


title: Conquista de Tabasco

text: Sin embargo, meses después, en 1538, Francisco de Montejo, considerando que la población estaba en medio de la selva, lejos de los centros de abastecimiento, y viendo que no cesaba la hostilidad de los indígenas, ordenó a Francisco Gil que realizará el cambio de la villa de "San Pedro Tanoche" a la costa del Golfo de México refundándola con el nombre de San Pedro de Champotón (el traslado de la villa no fue nada fácil según narraría el conquistador Diego Sánchez que participó con su esposa en esta expedición).


title: Conquista de Tabasco

text: En 1537 estando Francisco de Montejo "el Adelantado" en Honduras, consiguió para su hijo el título de Alcalde Mayor y Gobernador de Tabasco dejándolo en Santa María de la Victoria para ejercer el cargo y para estar al frente de las campañas militares en la lucha para pacificar completamente la provincia. Para tal efecto, el Adelantado tuvo que darle apoyo económico y militar.


title: Conquista de Tabasco

text: "El Mozo" continuó con la campaña militar para pacificar Tabasco, incursionando en la Chontalpa en varias ocasiones para combatir a los aguerridos indios cimatecas. También combatió a los indígenas de Zaguatán, Copilcom, Guimango y Zacualco, ""pero los pueblos quedaban de paz unos días y después de nuevo daban guerra"". La campaña de Francisco de Montejo y León "el Mozo" se vio interrumpida en 1540, cuando su padre, el Adelantado, le dio instrucciones completas y precisas de la estrategia a seguir para la conquista de Yucatán, y para tal fin le indicaba que debía trasladarse con todos los refuerzos a la villa de Salamanca de Champotón.


title: Conquista de Tabasco

text: Es así, como "el Mozo" siguiendo las instrucciones de su padre, zarpó de Santa María de la Victoria con todos los refuerzos hacia Salamanca de Champotón, en donde se encontraba Francisco de Montejo "el Sobrino", quien había sido enviado por su primo para proteger aquella posición.


title: Conquista de Tabasco

text: Una vez lograda la conquista de Yucatán en enero de 1542, Montejo cambio los poderes de la provincia, de Santa María de la Victoria a la recién fundada ciudad de Mérida en junio del mismo año, e incluyó a Tabasco dentro de los territorios bajo su control.


title: Conquista de Tabasco

text: En 1540 en sustitución de Francisco de Montejo y León "el Mozo" fue nombrado Alcalde Mayor de Tabasco Juan de Ledesma, quien durante los siguientes cinco años, organizaría diversas campañas militares que en forma intermitente se realizaron principalmente en la región de la Chontalpa, con el objeto de lograr la rendición final de los aguerridos habitantes de Cimatán, Cucultiupa y Cunduacán.


title: Conquista de Tabasco

text: Sin embargo, todos los esfuerzos de los colonizadores españoles fracasaron, y los indígenas de Cimatán continuaban rebelándose a las autoridades coloniales de Tabasco, por lo que dicha zona continuó estando fuera del control de las autoridades españolas.


title: Conquista de Tabasco

text: Los altos costos que representaban para las autoridades coloniales de la provincia de Tabasco las numerosas campañas militares fueron haciendo que estas se realizarán de forma esporádica. Con frecuencia, el Alcalde Mayor de Tabasco tenía que solicitar ayuda al gobierno de Yucatán, lo que provocaba que esta tardara mucho tiempo en llegar.


title: Conquista de Tabasco

text: Los Alcaldes Mayores, Marcos de Ayala Trujeque y Alonso de Bazán y Herrera (en dos períodos distintos), también realizaron campañas militares en la zona.


title: Conquista de Tabasco

text: En una de las campañas militares en 1545, el ejército español penetró hasta la zona de Cimatán y los cimatecos huyeron hacia los montes. Entonces el Alcalde Mayor Marcos de Ayala Trujeque fundó la villa de "Santiago Cimatán", con la finalidad de establecer el control en la zona mediante la permanencia de las autoridades en dicho lugar. Sin embargo, al poco tiempo, los indígenas cimatecos se rebelaron y destruyeron e incendiaron la villa, perdiéndose nuevamente el control del territorio.


title: Conquista de Tabasco

text: Entonces, las autoridades españolas decidieron fundar poblaciones en las cercanías, con la finalidad de ir colonizando el territorio. De esta forma en 1550 el Alcalde Mayor de Tabasco Alonso de Bazán y Herrera ordenó la fundación de la villa de "Xalpa" que sería nombrada cabecera de la Chontalpa, para ser punta de lanza para la conquista de la región.


title: Conquista de Tabasco

text: Después de seis años de campañas intermitentes, tras las que las autoridades españolas seguían sin tener el control de la zona de Cimatán, llega en su segundo período como Teniente de Alcalde Mayor de Tabasco Marcos de Ayala Trujeque, quien realiza diversas campañas militares, con la finalidad de someter de una vez por todas a los aguerridos cimatecos.


title: Conquista de Tabasco

text: Durante nueve años se desarrollaron diversas escaramuzas y batallas contra los indígenas, sin que los conquistadores pudieran establecer el control en la zona.


title: Conquista de Tabasco

text: Con el objetivo de cercar a los rebeldes cimatecos, el Alcalde Mayor de Tabasco ordenó la fundación de diversas localidades para, desde ellas, comenzar el asedio de Cimatán. Es así como los españoles fueron poblando lugares como Nacaxuxuca, Huimango, Anta, Cúlico, Boquiapa y Cucultiupa.


title: Conquista de Tabasco

text: Sin embargo, sería hasta 1564 siendo Alcalde Mayor de Tabasco Alonso Gómez Sotomayor, cuando, por fin, después de 45 años de luchas y varias campañas militares, las autoridades españolas, lograron la conquista definitiva de los indígenas de Cimatán, cuando las epidemias ya habían diezmado a los naturales. Para entonces, incluso Francisco de Montejo, que se preciaba de ser el gran conquistador de Tabasco, ya tenía varios años de haber fallecido.


title: Tampico Beverages

text: Tampico (nombre completo: Tampico Beverages Inc.) es una empresa estadounidense, especializada en hacer jugos cítricos o citrus punch, hoy en día ha expandido su portafolio de productos a té, jugos en polvo para preparar en casa e inclusive icepops. Su propósito como organizacional es entregar productos irresistibles a sus consumidores. El éxito hizo que se crearan nuevos sabores y tamaños. Además, tiene vitamina C, que es esencial para el desarrollo y mantenimiento del organismo para mantener una buena salud. Esta empresa tiene su sede principal en Chicago.


title: Tampico Beverages

text: Fue fundada a finales de los años 1980 y pronto estableció una red nacional en Estados Unidos de concesionarios de Tampico. Tampico es propiedad de Industrias Houchens, Inc. A principios de 1990, fundó su primer concesionario internacional en México y hoy llega a más de 50 países desde Colombia hasta India. Esta empresa planea expandir su negocio a Venezuela, Nicaragua y Nigeria.


title: Tampico Beverages

text: Esta empresa no vende el producto en si, sino realiza acuerdos de licencia para que otras empresas lo puedan producir y vender. Su licenciatario para Ecuador es Sumesa S.A., para Perú es Gloria, para Bolivia es Delizia y para Colombia es Colanta, Surcolac, Parmalat y Alival.


title: Tampico Beverages

text: Pepsi Beverages Company , una división de PepsiCo, Inc. , y Tampico Beverages, Inc. anunciaron un acuerdo para la distribución de los productos de TAMPICO a través del sistema de entrega directa de PepsiCo en locales de EE.UU.


title: Tampico Beverages

text: Las presentaciones son las siguientes: bolsa de 120 y 300 mL, 1 L, vaso de 260 mL, botella de 240 mL, sixpack 240 mL, garrafa de 1 y 2 L, pet o personal y pet deportiva × 500 mL.


title: Hernán Hinostroza

text: Paulo Hernán Hinostroza Vásquez (Lima, 21 de diciembre de 1993), mejor conocido por su apodo Churrito, es un futbolista peruano. Juega como mediocentro y su equipo actual es el Santos F. C. de la Liga 2 de Perú. Es hijo del exfutbolista Paulo "El Churre" Hinostroza y sobrino del también exfutbolista John Hinostroza.


title: Hernán Hinostroza

text: Hernán Hinostroza es hijo del exfutbolista Paulo "El Churre" Hinostroza. Comenzó su carrera futbolística en el 2011 a los 17 años.


title: Hernán Hinostroza

text: Con tan sólo un partido en primera división jugando por Alianza Lima, emigró a Bélgica, para unirse al Zulte-Waregem, donde estuvo tres temporadas, siendo considerado como pieza de recambio. En agosto de 2013 es cedido a préstamo a la Universidad San Martín de Porres de la Primera División del Perú.


title: Hernán Hinostroza

text: Tras finalizar su vínculo con ambas instituciones, fichó por el F. B. C. Melgar de Arequipa para jugar el Torneo Clausura 2015, después de estar sin equipo la primera parte de dicho año. Con Melgar consiguió el título del Campeonato Descentralizado 2015, el subtítulo del Campeonato Descentralizado 2016 y el Torneo de Verano 2017.


title: Hernán Hinostroza

text: Ese mismo año se va cedido al Juan Aurich, descendiendo con ellos a segunda división. Para la temporada 2018, emigra al fútbol de la primera división del país de Kuwait.


title: Hernán Hinostroza

text: Retorna a Melgar en 2019, completando esa temporada y continuando en el equipo 'rojinegro' hasta el 20 de octubre de 2020, cuando, de mutuo acuerdo, deja el equipo. A los dos días, es confirmado como refuerzo del Sport Chavelines, para afrontar la Liga 2 a la semana siguiente.</small>


title: Johnny Manziel

text: Johnathan Paul Manziel (Tyler, Texas, 6 de diciembre de 1992), más conocido como Johnny Manziel o Johnny Football, es un quarterback de fútbol americano estadounidense. Jugó dos temporadas con los Cleveland Browns en la NFL antes de pasar a la Canadian Football League con los Hamilton Tiger-Cats y los Montreal Alouettes. Después, en 2019, se incorporó a Memphis Express de la Alliance of American Football.


title: Johnny Manziel

text: Manziel nació en Tyler, Texas, hijo de Michelle y Paul Manziel. Creció practicando deportes como el fútbol americano, baloncesto, béisbol y el golf.


title: Johnny Manziel

text: Asistió a Tivy High School en Kerrville, Texas, donde se enfocó solamente en el fútbol americano y béisbol. En fútbol, periodistas deportivos, entrenadores y padres, le compararon con quarterbacks como Brett Favre, Michael Vick y Drew Brees.


title: Johnny Manziel

text: Manziel fue seleccionado por los San Diego Padres en la vigesimoctava ronda (puesto 837) del draft de 2014 como shortstop.


title: Johnny Manziel

text: Con los Browns, Manziel jugó 14 partidos en los que consiguió 147 pases completos de 258 intentos para 1,675 yardas, 7 touchdowns y 7 intercepciones. Fue puesto en libertad por los Browns después del final de la temporada 2015. Después de más controversias durante la temporada baja de 2016. Debido a una sanción impuesta por la NFL Manziel no pudo ser fichado por otro equipo antes del comienzo de la temporada y pasó dos años fuera del fútbol hasta que regresó con los Tiger-Cats en 2018. Luego fue cambiado a Alouettes durante la temporada, pero fue liberado al año siguiente y dejó de ser elegible para jugar en la CFL después de que se determinó que violó los términos de su contrato. Poco después de su liberación, Manziel firmó con el Express durante la temporada inaugural de la AAF.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Lego Harry Potter: Años 1-4 es un videojuego de la franquicia de videojuegos de Lego, desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Warner Bros. Se puso a la venta durante junio de 2010, el juego se basa en la línea de Lego Harry Potter y su historia abarca las primeras cuatro películas de la serie de Harry Potter. El juego está disponible en Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Mac OS X y el sistema iOS.


title: Ered Luin

text: En el universo ficticio de Tolkien, las Ered Luin ("Montañas Azules" en sindarin) son una cadena montañosa que constituía el límite entre Beleriand y Eriador en la Primera Edad del Sol. Tras la Guerra de la Cólera, cuando se hundió gran parte de Beleriand en el Belegaer, las Montañas Azules pasaron a formar el límite entre el reino noldorin de Lindon y el reino de los Dúnedain de Arnor.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El juego de "Lego Harry Potter" es similar a la de la mayoría de los anteriores juegos de Lego, con un énfasis en la recolección y el estudio. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de éstos para desbloquear lo largo del juego. Dado que hay tantos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el que desee. Las pociones son otra característica integral, estas pueden ayudar a los niveles de jugador completo o, si se crea correctamente, tienen efectos secundarios tales como aumentar la fuerza, hacerse invisible o hacer explotar objetos.


title: Ered Luin

text: Tras la derrota de Morgoth y la caída de Thangorodrim, la mayor parte de las Ered Luin se hundieron junto a casi toda Beleriand; la parte que quedó por encima de las aguas se dividió en dos por el nuevo Golfo de Lhûn, en cuyas costas Círdan, el carpintero de barcos, fundó los Puertos Grises. En la pequeña porción de tierra que quedó al oeste de las Montañas Azules, los elfos sobrevivientes del cataclismo y que no se marcharon a Tol Eressëa fundaron el reino élfico de Lindon, gobernado por Gil-Galad, el último rey supremo de los Noldor en la Tierra Media.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Los cambios en la mecánica de los juegos anteriores incluyen las misiones de estudiantes en peligro, que son un grupo de problemas para ayudar a un estudiante, y la poción multijugos, que permite a los jugadores transformar temporalmente uno de los personajes en cualquier otro desbloqueado. El Caldero Chorreante funciona como un eje central para la compra de extras desbloqueables y volver a los niveles anteriores, mientras que Hogwarts actúa como un centro en constante evolución masiva con los personajes desbloqueados que se encuentran recorriendo la famosa escuela, y se puede desbloquear salas, revelar secretos, asistir a clases de magia, pociones, etc.


title: Ered Luin

text: Las grandes ciudades de los enanos de Belegost y Nogrod estaban ubicadas en esta cordillera, cerca del monte Dolmed, pero fueron destruidas cuando las Ered Luin se quebraron luego de la Gran Batalla. En edades posteriores algunos Enanos se asentaron allí, siendo estos descendientes del pueblo de Durin, en el exilio desde 2810 hasta 2941 T. E.). En 1974 T. E., el rey Arvedui se ocultó en las minas desiertas de los enanos en la zona septentrional de las Ered Luin, tras la caída de Fornost en manos del Rey Brujo de Angmar.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Las áreas más grandes en Hogwarts han llevado a desarrollar Traveller's Tales para mejorar el nivel de diseño en general. También se incluye otro nivel de bonificación que permite a los jugadores personalizar personajes, similar a la anterior secuela Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa. Si el jugador se pierde en el juego, puede seguir un rastro de los fantasmas de Hogwarts al siguiente nivel. Estos no cuentan para el total de estudios, sino que guían al jugador a la siguiente sección del nivel.


title: Ered Luin

text: En la Primera Edad, cuando las Ered Luin constituían una gran barrera montañosa que separaba Beleriand de Eriador, muchos ríos de histórica importancia nacían en sus laderas occidentales. Una de las dos fuentes del Gelion, el denominado «Gelion Mayor», nacía en uno de los brazos montañosos que se extendían hacia el oeste, cerca del límite norte de las mismas, que separaba la llanura de Lothlann de Thargelion; concretamente en la ladera septentrional del monte Rerir, uno de los más importantes picos de las Montañas Azules. El legendario lago Helevorn tenía como límite norte dicho monte, y se extendía a lo largo de las estribaciones del mencionado brazo, siendo este el lugar donde estableció su morada uno de los hijos de Fëanor, Caranthir.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El eje central es el Callejón Diagón y es la entrada a través del Caldero Chorreante. Los jugadores pueden acceder a una sala en el segundo piso del edificio para ver vídeos del juego, así como el uso de un tablón de anuncios con imágenes a los niveles de volver a jugar en el modo historia o juego libre, que permite usar a todos los personajes desbloqueados y recolectar todos los coleccionables.


title: Ered Luin

text: Muchas millas hacia el sur se ubicaba el monte Dolmed, que marcaba junto al río Ascar el límite septentrional de la región de Ossiriand, «la Tierra de los Siete Ríos», donde habitaban los Laiquendi. Cerca de este lugar, Finrod encontró por primera vez a los Hombres, que acababan de llegar a Beleriand. Además del Ascar, otros ríos nacían en sus laderas occidentales y volcaban sus aguas al Gelion; estos eran, de norte a sur, el Thalos, el Legolin, el Brilthor, el Duilwen y el Adurant. Este último nacía en el extremo sur de las Ered Luin, y en su curso medio se abría en dos brazos, rodeando la isla de Tol Galen, que fue el lugar en donde habitaron Beren y Lúthien después de su retorno de las estancias de Mandos.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El Callejón Diagon sirve como una serie de tiendas donde el jugador puede comprar personajes o cambiar un número de unos personalizable, hechizos y ladrillos que tienen una diversa gama de usos, tales como el cambio de tubo del jugador a una zanahoria, o hacer que el jugador sea invencible. Los jugadores también pueden visitar Gringotts o Borgin y Burkes para jugar niveles extra.


title: Ered Luin

text: En la Segunda y Tercera Edades del Sol, de los restos de la gran cadena montañosa nacían tres ríos importantes. De sus laderas centro-occidentales nacía un largo río sin nombre, que atravesaba todo Lindon y desembocaba en el golfo de Lhûn en un pequeño estuario en donde se asentaba el puerto de Forlond. De las laderas orientales descendían dos ríos importantes: el río Lhûne, que nacía en el extremo norte de las Montañas Azules, y el Lhûne Menor, que nacía en las estribaciones centro-orientales de las Montañas; este último se unía al Lhûne y juntos desembocaban en un gran estuario en el Golfo. En ambas orillas se ubicaban los puertos de Mithlond, es decir, los Puertos Grises.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El juego abarca una amplia variedad de personajes de las primeras cuatro películas y libros, de los notables como Albus Dumbledore y Severus Snape, a otros como Viktor Krum en forma de tiburón o la vendedora de golosinas del Expreso de Hogwarts.


title: Ered Luin

text: Las Ered Luin no son solamente una frontera geográfica, sino, de manera más sutil, una frontera temporal, ya que durante la Primera Edad del Sol la historia se desarrolló en las tierras al oeste de ellas, siendo su frontera oriental; mientras que en la Segunda y Tercera Edades del Sol, las historias ocurrieron casi todas en las tierras al este de ellas, siendo su frontera occidental.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El juego emplea la técnica de dos jugadores en pantalla dividida introducido en "Lego Indiana Jones 2: La aventura continúa" y "Lego Batman: The Video Game", pero no hay soporte en línea para todas las consolas.


title: Ered Luin

text: Es interesante el detalle, no especificado pero posiblemente deliberado, de que al observar los mapas resulta que el lugar donde los Hombres entraron por primera vez a la historia de la Tierra Media (al ser encontrados por Finrod) y el lugar donde los Elfos aparecen por última vez en estas historias (en los Puertos Grises) es el mismo al pie de las Ered Luin.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: La trama del juego es diferente de la de los libros y las películas varias veces con el fin de tener al menos dos caracteres en cada nivel. Por ejemplo, Hermione se une a Harry durante la primera tarea del Torneo de los Tres Magos, que se diferencia tanto el libro como la película, donde Harry lucha contra el dragón solo.


title: Ered Luin

text: El nombre es de origen sindarin y significa "Montañas Azules", compuesto por las palabras "Ered", plural de "Orod", que se traduce como "Montañas", raíz ÓROT; y "Luin" que se traduce como "Azul", raíz EL. El nombre en oestron era "Montañas Azules". También eran llamadas "Ered Lindon", ya que fueron vistas por primera vez desde la tierra de Lindon, otro nombre que recibía Ossiriand.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: En las versiones de Nintendo DS y PSP, varios cambios se concretaron a partir de las versiones de los otros formatos. Solo hay un centro, la Sala de los Menesteres, pero el Hogwarts explorables y Callejón Diagon centros de las otras versiones se ha eliminado y los dos enfrentamientos contra los jefes y el lanzamiento de hechizos se han simplificado. La versión DS utiliza los controles de pantalla táctil para realizar hechizos, y es un puerto de escala reducida de la versión de PSP.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Una demo del juego se puso a disposición para descargar desde PlayStation Network, Xbox Live y PC en junio de 2010 y puede ser descargada aquí: .


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Un tráiler fue lanzado el día del anuncio oficial del juego, seguido de cuatro viñetas lanzadas individualmente, a partir de diciembre de 2009. Cada viñeta se centró en uno de los primeros cuatro años que aparecen en el juego. Un nuevo tráiler fue lanzado para que coincidiera con el lanzamiento del juego. Los seis tráileres están disponibles en la página oficial.


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: El juego recibió críticas generalmente positivas. Revista Oficial de Nintendo dio a la Wii y la versión DS del 80%. Diciendo que era "uno de los mejores juegos de Harry Potter", pero que carecía de originalidad en comparación con los anteriores juegos de Lego. GameSpot dio las versiones de consola de 8 / 10, complementando la gran cantidad de secretos y el encanto. IGN elogió el juego le da un 8.5, complementando las nuevas adiciones al juego, mientras que la versión PSP del juego recibió un 7.0. [35] IGN editor de Nicole Tanner se otorgó "Better Mindless Fun".


title: Lego Harry Potter: Años 1-4

text: Una secuela, que cubre las historias de los tres últimos libros de la serie, , se estrenó en el año 2011.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: The Ocean Cleanup es una fundación que desarrolla tecnología para extraer residuos plásticos y evitar que sigan entrando en las aguas del océano. La organización fue fundada en el año 2013 por Boyan Slat, quien es un holandés, inventor, emprendedor, de origen croata, CEO de su organización y que, desde su origen, ha recibido donaciones por cerca de 31,5 millones de dólares de patrocinios como los de Marc Benioff, director ejecutivo de Salesforce.com; del filántropo Peter Thiel, de la fundación Julius Baer y de la compañía Royal DSM. The Ocean Cleanup también recaudó cerca de 2 millones de dólares con la ayuda de una campaña de micro mecenazgo en 2014. La sede de la fundación se encuentra en Delft, Países Bajos.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: La extracción de los residuos plásticos del mar abierto está todavía en sus inicios. Algunas iniciativas, como el Proyecto Kaisei, han empleado barcos con redes para capturar plásticos, principalmente para fines de investigación. The Ocean Cleanup plantea un método pasivo y a gran escala para retirar residuos sólidos de los giros oceánicos en un alcance de 1-2 kilómetros (0,62–1,24 millas). El método consiste en un sistema flotante estabilizado con un ancla flotante a una profundidad aproximada de 600 metros (0,37 millas); una pantalla que se encuentra bajo el tubo de flotación, atrapará y recogerá los residuos sólidos. Estos sistemas en forma de U navegan sin rumbo en el giro del Pacífico Norte; concentrarán los residuos en un punto central de donde, con la ayuda de embarcaciones de apoyo, podrán ser extraídos y devueltos a tierra. Se calcula que el primer sistema se implantará a mediados de 2018 y The Ocean Cleanup estima ser capaz de limpiar el 50% de los residuos en la isla de basura del Pacífico en 5 años a partir de la implantación total en 2020.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: Mediante una serie de expediciones oceánicas, The Ocean Cleanup está explorando la masa total de residuos de plástico y su distribución por los mares. Al tiempo que también estudian tecnología, equipamiento y métodos de reciclaje que sean viables desde un punto de vista técnico y económico. En agosto de 2015, se llevó a cabo la conocida Mega Expedición en la que una flota de 30 embarcaciones cruzaron la isla de basura del Pacífico. Durante la expedición se emplearon mantas de arrastre para medir la concentración, la distribución y el radio de alcance de los residuos. Los investigadores a bordo del buque R/V Ocean Starr reportaron haber visto en el giro del Pacífico mucha más basura de la que esperaban.  De acuerdo con la página web de The Ocean Cleanup, esta expedición fue el preliminar de una limpieza a gran escala en la isla de basura del Pacífico que se pretende comenzar en 2020.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: En otoño de 2016, The Ocean Cleanup llevó a cabo una serie de vuelos de reconocimiento sobre la isla de basura del Pacífico. A esta expedición se le llamó la Expedición Aérea y fue el primer sondeo aéreo llevado a cabo de una isla de basura del océano. El objetivo de la expedición era cuantificar la mayor cantidad de basura posible que hay en el océano sin tener en cuenta los aparejos de pesca o redes fantasma Los datos recopilados junto con los datos de expediciones previas, ayudan a crear una cartografía de la contaminación por plásticos en el Pacífico. Se espera que se publiquen los resultados para 2017.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: The Ocean Cleanup empleó una combinación de sensores y observadores humanos para cuantificar la cantidad de residuos. Se empleó un avión Hércules C-130 que voló despacio y a baja altitud para que los investigadores pudieran trabajar con CZMIL, sistema que emplea LiDAR para crear imágenes tridimensionales de las redes fantasma, y con el sistema de imagen hiper espectral SWIR, que emplea una cámara de infrarrojos que detectar residuos en el océano. Con ambos sistemas se pretendía documentar la contaminación por plásticos. Boyan Slat manifestó que la tripulación vio más residuos de lo que esperaban.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: En una serie de pruebas, sucesivos modelos de implementación a escala creciente se instalarán en localizaciones cada vez más desafiantes. Según Slat, The Ocean Cleanup llevó a cabo en 2015 una serie de pruebas en un entorno controlado. Durante el verano de 2016, un segmento de 100 metros se sometió a prueba en el Mar del Norte, cerca de la costa de los Países Bajos.  Tras dos meses, se paralizó la prueba por un fallo en los grilletes que conectan la botavara con el sistema de amarre.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: El 11 de mayo, The Ocean Cleanup anunció que para 2017, darían el siguiente paso y probarían en el Pacífico su sistema a la deriva. Tras las reiteradas mejoras en el diseño, The Ocean Cleanup lanzó el primer sistema de limpieza a mediados de 2018. Luego de varios problemas y mejoras sucesivas al diseño, en octubre de 2019 confirmaron que el piloto había tenido éxito capturando basura, y se espera que con la información que se recoja en los siguientes meses, poder avanzar hacia el diseño de una versión 2 del proyecto.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: En el segundo semetre de 2015, The Ocean Cleanup lanzó una aplicación para iOS y Android, Visual Survey, que permite a cualquier persona a bordo de un barco en el océano aportar datos. El objetivo de esta aplicación es proporcionar a los científicos toda la información posible sobre el tipo, la cantidad y ubicación de los residuos sólidos. La aplicación abre una ventana de observación de 30 minutos durante los cuales se localiza la basura que se ve. Esta aplicación reemplaza al papel y además de poder compartir la información con otros ciéntíficos, sirve de apoyo a The Ocean Cleanup a la hora de tomar decisiones.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: A finales de octubre de 2019, The Ocean Cleanup presentó su nueva iniciativa de limpieza de ríos Interceptor, para reducir el ingreso de más contaminación a los océanos desde los ríos.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: Estos barcos Interceptores, alimentados por energía solar, usan brazos flotantes para dirigir los residuos flotantes a un colector, el cual descarga la basura en recipientes sobre una barcaza. Cuando están llenos, la recolección se detiene hasta que la barcaza se retira, se vacía y vuelve al Interceptor. El proyecto Interceptor es similar a un proyecto de menor escala llamado Mr. Trash Wheel ("El señor rueda de basura") desarrollado en el puerto de Baltimore en Maryland. Los primeros dos Interceptor han estado operando en Indonesia y Malasia. El plan considera desplegar los siguientes en Vietnam y República Dominicana. Se han firmado contratos para Tailandia, Honduras y el condado de Los Ángeles, los cuales se espera desplegar en 2020.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: En 2021, The Ocean Cleanup anunció que expandirán su variedad de Interceptores para ser más efectivos en una mayor variedad de ríos.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: El Interceptor 005 fue financiado por el grupo Coldplay. Similarmente, acordaron con Coca-Cola Company que ésta iba a ayudar al despliegue global de los interceptores en diversos países.


title: Fundación The Ocean Cleanup

text: En la comunidad científica han surgido algunas críticas y dudas acerca de la viabilidad, eficacia y rentabilidad del proyecto The Ocean Cleanup.


title: Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith

text: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un juego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Es una secuela de "" de BioWare y su lanzamiento para Xbox fue el 6 de diciembre de 2004, para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005 y para los sistemas de OS X y Linux 21 de julio de 2015. Como su predecesor, el juego está ambientado en el universo de "Star Wars," 4000 años antes de los eventos que ocurren en la película "" que está basando en el Sistema d20 y fue desarrollado por Wizards of the Coast. El juego utiliza el Odyssey Engine, que originalmente se ha utilizado en la primera entrega de la saga. La historia se comenzó a escribir antes de que el primer título de la saga saliera a la venta y su desarrollo comenzó en octubre del 2003, después de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de "Star Wars" al estar confiados en el trabajo que harían.


text: "Knights of the Old Republic II" comienza 5 años después del primer juego, y sigue a línea temporal de "El Exiliado", un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido exterminada casi en su totalidad por los Sith. El juego comienza con el protagonista despertando en un Crucero de la República. Después de que logra escapar con ayuda de algunos de sus compañeros, encuentran a la persona que los había exiliado hace 10 años, misma que envía al protagonista en una misión para buscar a los Jedi que quedan para luchar contra los Sith.


text: La recepción del juego y las críticas después de su lanzamiento fueron en general positivas, se halagó la historia, los personajes y la narrativa, siendo estos una mejora con respecto a la primera entrega de la saga. Sin embargo, el juego fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego. GameSpy nombró a uno de los personajes principales del juego, Kreia, como el mejor personaje de videojuegos de 2005, y el juego se incluyó en el libro "1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir."


text: "Knights of the Old Republic II" es un juego de rol jugado desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un sistema de combate con pausas. El combate y las interacciones con el ambiente y otros personajes no humanos está basado en el sistema d20 como en la primera entrega de la saga. El juego comienza con la pantalla de creación de personaje con algunas opciones para ser tomadas, también existe una opción para que el juego haga esto de manera automática. Existen 30 nuevos poderes de la Fuerza, que son manifestaciones de la misma en esta entrega del juego. Como su predecesor, el juego tiene algunos mini juegos, incluidos la carrera de los pods y un juego de cartas llamado Pazaak. La interfaz ha sido mejorada con respecto al primer juego y la organización de los grupos rediseñada para ser más sencilla; por ejemplo, el jugador ahora puede cambiar entre dos grupos armas seleccionadas en el menú. Como en el primer juego, el jugador puede escoger hacia que lado de la fuerza quiere ir, la luz o el lado oscuro. Escogiendo entre ciertas opciones de diálogo, si decide responder de manera respetuosa y empatía el protagonista recibe puntos de luz, si responde de manera egoísta y malvada recibe puntos del lado oscuro.


text: El combate en "Knights of the Old Republic II" es idéntico a su primera entrega. Algunos tipos de cristales para sables de luz se añadieron al juego. Cada uno de ellos es útil para diferentes situaciones. Por ejemplo, uno es mejor cuando se enfrenta a enemigos con armas láser a distancia, mientras que otro puede ser bueno para recuperarse después de utilizar algún poder de la fuerza. El jugador puede usar una gran variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo o a distancia, incluidas espadas y armas de fuego. Pelear desarmado también es una opción. Se agregaron al juego las "clases de prestigio". Estas son habilidades extra de los Jedi que son establecidas en "Star Wars Knights of the Old Republic." Estas permiten al jugador practicar con el sable de luz o poderes de la fuerza, dependiendo de la elección del personaje.


text: El jugador puede viajar hasta con dos miembros de su equipo al mismo tiempo, que ganan experiencia a la misma velocidad que el personaje. El equipo y mejoras para el grupo pueden ser seleccionadas para diferentes efectos estáticos o habilidades. Los jugadores pueden saquear cuerpos y algunos objetos del ambiente. El protagonista también tiene la habilidad de "influenciar" a los miembros de su grupo; al hacer cosas que los impresionen, el jugador aumenta la influencia que ejerce sobre ellos. Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar de manera incondicional al protagonista o ir en su contra. El jugador también puede aprovechar si tiene una gran influencia sobre un personaje para llevarlo al alguna inclinación de la fuerza; luz u oscuridad.


text: El juego toma lugar 5 años después de los events de "Star Wars Knights of the Old Republic" y 4000 años antes del "Episodio I: La amenaza Fantasma," en una época en donde los Jedi están a punto de ser exterminados por los Sith. El personaje utilizado por el jugador, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi, es conocido como "El Exiliado" o el "Jedi Exiliado". A lo largo del juego, el Exiliado renueva su conexión con la fuerza, mientras que, con la ayuda de los miembros de su grupo, intenta detener a los Sith. El jugador hace algunas decisiones que lo inclinarán hacia el lado de la luz u oscuro de la fuerza, y viaja a 6 planetas diferentes para ayudar o detener los intentos de la República para traer paz y estabilidad a la galaxia.


text: Los nuevos lugares en donde se puede jugar en "Star Wars Knights of the Old Republic II" incluyen al arrasado Telos después de la guerra, un búnker en Telos, la Estación Citadela en órbita, el puerto de Iziz, Onderon y su luna de jungla Dxun, Nar Shaddaa, el yate en órbita de Goto, Peragus y las naves espaciales "Harbinger" y "Ravager." Malachor V, Korriban y Dantooine son visitadas y aparecen en el juego original, y ambas están destruidas y con problemas mayores. El "Ebon Hawk," la nave del personaje principal en el primer juego también es el medio de transporte en la nueva versión.


text: El regreso del exiliado revela que el personaje servía bajo las órdenes de Revan durante las guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la importante batalla sobre Malachor V. Las muertes que esto provocó crearon una "herida" en la fuerza que el personaje fue obligado a arreglar para conectar de nuevo todo el poder de la fuerza, y el Concilio Jedi le ordenó al personaje que se exiliara de la Orden Jedi. Mientras el juego avanza, el Jedi Exiliado reconstruye una conexión con la fuerza y crea un lazo inusualmente fuerte con otros personajes y lugares, mientras que inconscientemente desarrolla poderes por su afinidad a la fuerza.


text: Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado esta Kreia, quien actúa como la mentora del Exiliado; el piloto y asesino Sith Atton Rand; el técnico y veterano de guerra Mandaloriano Bao-Dur y su androide remoto; el androide criminal G0-T0 y el aprendiz Sith Visas Marr. T3-M4 y Canderous Ordo (que ahora se hace llamar "Mandalore"), ambos aparecen en el primer juego, también se unen al grupo del Exiliado. Otros personajes se unen al grupo solo bajo ciertas condiciones. , quien aparece en "," se une al grupo si el Exiliado recolecta y utiliza las partes necesarias para reactivarlo. Un Wookiee conocido como Hanharr, que es un cazarrecompensas, se une al Exiliado si está alineado con el lado obscuro; su competidor Mira, se una si se está en la luz o de forma central. Si el personaje del jugador es hombre, Brianna la doncella de compañía se une al grupo, si es una mujer Mical el discípulo, se une al Exiliado.


text: El juego tiene 3 antagonistas principales: Darth Traya, un misterioso agresor quien permanece en la oscuridad a lo largo del juego; Darth Sion, un Señor Sith muerto viviente con un terrible deseo y odio asesino en contra de los Jedi y , un Lord Sith cuyo cuerpo fue destruido por su gran afinidad a la fuerza.


text: Mientras se esconde en el "Harbinger," un crucero de la República, el Exiliado es sedado por HK-50, un androide asesino que lo entregara a un sindicato criminal llamado el Intercambio, que ha puesto una recompensa a la cabeza del Jedi. Estos dos son rescatados por Kreia, persona con la que tienen un lazo de fuerza y el droide T3-M4 en el "Ebon Hawk" y escapan del "Harbinger" mientras este es atacado y tomado por un grupo de asesinos Sith. Aunque logran escapar, su nave es dañada por las armas del "Harbinger" y eventualmente logran llegar a la zona minera de Peragus. Formando un grupo con el ladrón Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en este planeta, se encuentran con Atris, un superviviente del Concilio Jedi que fue el que dio la sentencia al protagonista de ser Exiliado 10 años atrás. Después de arreglar algunas diferencias acerca del pasado y la sentencia del Exiliado, Atris forma una extraña alianza con el grupo, pidiéndoles que vayan en busca de otros Jedi que sigan con vida para combatir a los Sith. El Exiliado viaja por 4 mundos para encontrar a los maestros Jedi y pedir su ayuda o asesinándolos como venganza de como fue tratado hacía 10 años, dependiendo de las decisiones del jugador. Mientras el Exiliado avanza en su aventura, se encuentra con algunos otros individuos para unirse a su búsqueda.


text: Después de encontrar a todos los maestros Jedi, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y aprende que las incontables muertes en Malachor V resultaron en la pérdida de la conexión con la fuerza, cosa que se convirtió en las nuevas enseñanzas de los Sith. Mientras los maestros Jedi temían que estas nuevas enseñanzas resultaran en la muerte de la Fuerza, se preparan para cortar al Exiliado de su conexión con la fuerza pero Kreia se revela como la líder de los Sith y los asesina a todos en respuesta. Siguiendo los rastro de Kreia hasta Telos, el Exiliado se enfrenta y derrota al corrupto Atris, de quien aprenden que Kreia planea destruir la fuerza al hacer más fuerte la herida que había causado el Exiliado 10 años antes durante las Guerras Mandalorianas; cuando el Exiliado ordenó la activación de la super arma que terminó la batalla, miles de muertes simultáneas provocaron esta herida en la fuerza. Antes de seguir a Kreia a Malachor V, donde esta se reuniría con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith en Telos, enfrentándose y venciendo a uno de los aprendices de Darth Traya, Darth Nihilus. En Malachor v, el Exiliado se separa de su grupo y pelea a través de las horas de monstruos que habitan la superficie del planeta, después se enfrenta a los que viven en una academia Sith que sobrevivió al cataclismo. En el último piso de la academia, El Exiliado mata al a Darth Sion y se enfrenta finalmente a Darth Traya en el núcleo de planeta.


text: El Exiliado derrota a Darth Traya quien, antes de morir, habla acerca de una visión profética del futuro del grupo de los compañeros del Exiliado y de los mundos visitados a lo largo de la historia. Dependiendo del alineamiento del Exiliado, se ordena la destrucción de Malachor V, escapando antes de que esto suceda y viajando a regiones desconocidas en busca de Revan (de la luz) o quedándose en Malachor V como nuevo Señor Oscuro de los Sith.


text: "Knights of the Old Republic II" fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Es una secuela al juego de BioWare "Knights of the Old Republic." El juego usa el sistema Odyssey Engine de la primera entrega. BioWare ofreció a Obsidian la licencia de "Knights of the Old Republic" por la familiaridad y buena relación con que se había formado de sus trabajos en conjunto. La versión para PC del juego fue desarrollada al mismo tiempo que la versión para Xbox, que fue lanzada dos meses antes que la versión de PC para arreglar ciertos errores de programación.


text: El desarrollo comenzó en octubre de 2003. La visión general de la historia del juego fue originalmente tomada de "Knights of the Old Republic," después del cual fue revisada y repensada numerosas veces. Para ayudar a escribir "Knights of the Old Republic II," Chris Avellone, el diseñador en jefe del juego, leyó todo lo que pudo acerca del universo de "Star Wars" como le fue posible, incluyendo libros, guías, módulos y novelas gráficas. El equipo de Obsidian también se basó en la historia original de "Knights of the Old Republic" y las películas originales de "Star Wars" para inspiración. Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hizo excelente "Knights of the Old Republic" fue la historia y los compañeros del grupo y que intentaron expandir esto al agregarle profundidad a esto.


text: Cuando Obsidian estaba preparándose para presentar "Knights of the Old Republic II" en la E3 2004, intentaron poner tanta información como pudieron, diciendo que serían necesarios 30 minutos ya que serían la única presentación del evento que sería anunciada. A pesar de esto, debido al límite de tiempo, esta presentación fue recortada a una duración de entre 5 y 10 minutos. Durante este tiempo, ninguno de los niveles que había diseñado Obsidian estaban listos para ser mostrados, así que solo se tomaron 3 niveles y fueron presentados para terminar a tiempo. La demostración del juego fue terminada solo unos cuantos días antes del evento, y el juego fue presentado en mayo de 2004. El primer avance cinematográfico de "Knights of the Old Republic II" fue revelado en julio de 2004.


text: "Knights of the Old Republic II" usa el mismo sistema d20 que su predecesor "Knights of the Old Republic" con algunos cambios y el máximo de nivel fue removido. Obsidian puso mucho trabajo en las gráficas del juego, incluyendo la aparición de personajes principales no controlados por el jugador y expandiendo algunas áreas. El artista principal de "Knights of the Old Republic II" fue Aaron Meyers; el decidió quien formaría el equipo de arte después de revisar "miles de aplicaciones, expedientes y demostraciones" y dijo que estaba halagado con la cantidad de gente que quería trabajar para Obsidian. Meyers también se quejó acerca del poco tiempo en el que se tuvo que desarrollar el juego. El COO (Jefe de Operaciones) de Obsidian, Chris Parker, dijo que los tiempos planeados para el equipo de desarrollo fueron "bastante agresivos", y que el equipo sintió mucha presión ya que estaban "desarrollando una secuela al mejor juego del 2003".


text: Para la música, el equipo de desarrollo sintió que una orquesta sinfónica sería lo mejor para "Knights of the Old Republic II." Las piezas principales fueron compuestas por Mark Griskey, quien desarrollo temas musicales para algunos personajes y lugares, incluido el tema Jedi, el tema de Darth Sion y Darth Malak, estos últimos teniendo similitudes con la pieza del Emperador en "El regreso del Jedi". También creó la canción del personaje principal, que se puede apreciar cuando entra en conflicto interno. El tema de 70 minutos fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Seattle. El tema de apertura es la versión de John Williams del tema original de "Star Wars" que se grabó para la trilogía de las precuelas.


text: En una entrevista de 2013 a Avellone acerca de "Knights of the Old Republic II," asegura que LucasArts forzó a Obsidian a terminar el juego de entre 14 a 16 meses, lo que resultó en el lanzamiento del juego en un estado "sin terminar". Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian fue responsable de esto al no sacar del diseño original del juego algunas partes; asegura que todos los mini juegos debieron ser removidos y que había demasiadas escenas cinematográficas que se unían al juego. El cofundador de Obsidia, Feargus Urquhart, dijo que el juego estaba planeado originalmente para ser lanzado en 2005, pero después se recorrió a diciembre del 2004 después de la E3. Según el Obsidian debía escoger entre "tener un problema o tenerlo hecho".


text: "Knights of the Old Republic II" entró en la categoría de oro el 23 de noviembre del 2004. Se lanzó el 6 de diciembre de 2004 para la consola Xbox y la versión par PC salió a la venta el 8 de febrero de 2005. El juego fue relanzado en agosto de 2012 en la plataforma digital Steam, y e enero de 2015 en GOG.com. El 21 de julio de 2015, salió su versión para OS X y Linux con algunas características extras para la tienda de Steam, como compatibilidad con controles, diferentes estilos de pantalla y mayor resolución.


text: En conjunto con algunos parches oficiales, unos no oficiales hechos por fanes, restauración de contenido eliminado y algunos modelos creados por la comunidad que arreglaban alrededor de 500 errores de sistema, la comunidad que seguía este juego poco a poco implemento cosas que mejoraban la compatibilidad con la compatibilidad de los sistemas de PC modernos.