text: La Guerra Turco-Veneciana (1499-1503) había supuesto a Venecia una paz desfavorable, y la Serenísima procedió a expandirse por la Romaña, ante lo cual el papa Julio II (1503-1513) impulsó la creación de la antiveneciana Liga de Cambrai (10 de diciembre de 1508), por la que el papa, el rey de Francia, el rey de Aragón, el duque de Ferrara y el marqués de Mantua obtuvieron ganancias territoriales a costa de Venecia y abandonaron las hostilidades. Pero el emperador, que había obtenido Friul, Istria y la sumisión de ciudades como Verona, Vicenza y Padua, se encontró solo frente a Venecia con insuficientes recursos, con lo que las tropas alemanas fueron expulsadas de Treviso y Padua en junio y julio de 1509, y el emperador y tuvo que replegarse a Alemania en octubre. El papa, una vez alcanzado sus objetivos, perdonó a Venecia en febrero de 1510, y procedió a establecer alianzas para expulsar a los franceses, que ahora aparecían como el poder más preeminente en Italia.


title: Reino de Italia (Sacro Imperio Romano Germánico)

text: El cambio del papa fortaleció una alianza entre el rey de Francia y el emperador, que se materializó en Blois el 17 de noviembre de 1510, en la que el emperador esperaba así poder establecer su autoridad en Italia. El papa formó una Santa Liga en octubre de 1511 junto con los reyes de Aragón, de Inglaterra, los suizos y Venecia, y atrajo al emperador al pactar una tregua de 10 meses con Venecia. Luis XII tuvo que evacuar Italia y Maximiliano Sforza, hijo de Ludovico el Moro, tomó posesión de Milán con la asistencia de los mercenarios suizos, el papa enajenó los territorios de Parma y Piacenza de Milán, y el territorio de Módena del duque de Ferrara, Génova recuperó su república, y Florencia se vio de nuevo bajo el gobierno de los Médici debido a la intervención española.


text: El papa arregló en noviembre de 1512 un tratado en el que Venecia debía ceder Verona y Vicenza al emperador, así como reconocer la "terraferma" como feudo imperial, y el emperador debía otorgar el dominio del papa sobre Parma, Piacenza y Módena como feudos imperiales, y por otro lado, confirmar la investidura de Maximiliano Sforza como duque de Milán a cambio de dinero, lo que hizo el 29 de diciembre. Ante lo desfavorable de su situación, Venecia buscó la alianza de Francia. En el ínterin, el papa Julio II falleció en febrero de 1513, y su sucesor Giovanni di Médici, tomó el nombre de León X.


text: En marzo de 1513 se firmó en Blois, la reconciliación y alianza de Francia con Venecia; frente a la que se gestó otra en Malinas el mes siguiente a la que se adhirieron el papa, el emperador, el rey de Inglaterra y el rey de Aragón. Francia y Venecia atacaron con éxito los territorios del ducado de Milán, pero los suizos obtuvieron una victoria tan aplastante en Novara que los franceses tuvieron que evacuar Italia y Luis XII tuvo que hacer paces separadas con los coaligados. Y en Venecia, las tropas españolas y pontificias en apoyo de las demandas imperiales sobre la "terraferma", obtuvieron éxitos iniciales culminados en la batalla de La Motta, sin embargo, Venecia pudo recuperarse, y cuando a finales de año el papa dispuso el cese de hostilidades con la República con el ánimo de llevar a cabo una cruzada contra el Turco, el emperador retenía los territorios de Verona y Vicenza. A pesar de la derrota francesa, Luis XII volvió a preparar otra campaña para recuperar Milán, pero la muerte le sobrevino el 1 de enero de 1515.


text: Francisco I, nuevo rey de Francia, reemprendió sus aspiraciones sobre el ducado de Milán, como yerno de Luis XII, renovó la alianza con Venecia. Debido a su victoria sobre los suizos en Marignano, Francisco hizo su entrada en Milán en octubre de 1515. Y el papa León X, temiendo por la seguridad del dominio familiar sobre Florencia pactó con Francisco I la paz en la que devolvía Parma y Piacenza al ducado de Milán, y Módena y Reggio al duque de Ferrara. Pero el cardenal Mateo Schinner logró que el emperador, junto con los suizos y el oro inglés, emprendiera una campaña contra los franceses, que lo llevó a Milán. A pesar de su ventaja, Maximiliano temía de la fidelidad de los suizos, quienes habían traicionado a Ludovico el Moro, y con escasez de fondos y falto de una adecuada artillería, el 25 de marzo se retiró y abandonó a los suizos. La retirada de Maximiliano supuso la pérdida sus posiciones italianas en Brescia y Verona a manos de Venecia. Enfermo, su nieto el rey Carlos I de España firmó en su nombre la paz de Bruselas el 3 de diciembre de 1516, por la que Maximiliano renunciaba a los territorios ganados en Italia en favor de Venecia, conservando Roveredo y Riva, y abandonaba Lombardía a Francisco I, finalizando así las guerras de la Liga de Cambrai.


text: El emperador Maximiliano I falleció en 1519 y el rey Carlos I de España fue elegido rey de Romanos como Carlos V. Esta situación producía el cerco del rey francés, y la guerra que estalló entre Carlos y Francisco abarcó también a Italia. El papa León X (1513–1521) llegó a un acuerdo con Carlos V a final de mayo de 1521 para la restitución de Parma y Piacenza al papa y la coronación imperial de Carlos. A mediados de noviembre de 1521, las tropas imperiales tomaron Milán a los franceses, y cumpliendo el acuerdo con el papa, Parma y Piacenza pasaron a los Estados Pontificios. La derrota francesa en Bicocca le supuso la pérdida de Génova, que volvió a la órbita imperial, y Francisco II Sforza se estableció en Milán. En noviembre de 1523, el entonces gobernante de Florencia, Julio de Médici, sobrino de León X, fue elegido nuevo papa como Clemente VII (1523-1534), coincidiendo con la nueva ofensiva del ejército francés. Ante el poderío francés, Venecia y Clemente VII, en nombre de la Santa Sede y de Florencia, retiraron su apoyo al emperador.


text: A pesar de que las tropas imperiales derrotaron estrepitosamente a las francesas en febrero de 1525 en Pavía, donde el propio rey Francisco resultó cautivo, en mayo de 1526 se constituyó la liga antiimperial de Cognac, con el fin de restaurar el balance de poder en Italia, en la que se incluyeron el papa Clemente VII, Venecia, Florencia, el duque de Milán y el rey francés. El duque de Milán tuvo que capitular en julio de 1526 ante las tropas imperiales. Pero ante a ausencia de dinero y equipamiento el ejército imperial se dirigió a Roma, y en mayo de 1527 saquearon la ciudad manteniendo al papa cautivo. Aprovechando la situación del papa, los florentinos expulsaron a los Médici y restauraron la república, pero un ejército francés entró en Italia en agosto hacia Lombardía, donde encontró el apoyo del duque de Milán y de Venecia, pero a pesar del éxito alcanzado, se retiró de Lombardía y se dirigió a Roma contando con el apoyo del marqués de Mantua, el de la nueva república de Florencia, así como del duque de Ferrara, quien recuperó los territorios de Módena y Reggio. Ante la proximidad de las tropas francesas el papa escapó de su cautiverio en diciembre de 1527 y el ejército imperial acantonado en Roma emprendió camino del sur. En agosto de 1528 capituló el ejército francés tras fracasar en el asedio francés de Nápoles, y la derrota en Landriano en junio de 1529 de otro ejército francés en campaña en Lombardía puso fin a las esperanzas de Francisco I. El tratado de Barcelona de 29 de junio de 1529 sacó al papa de la liga de Cognac. La paz con Francia llegó en agosto de 1529 en Cambrai en la que renunciaba a sus reclamaciones en Italia y abandonaba a sus aliados italianos.


text: El emperador Carlos V entró en su aliada Génova el 12 de agosto de 1529, adonde acudieron los embajadores de los Estados italianos, y el 5 de noviembre lo hizo en Bolonia, donde le esperaba el papa. El emperador temía que Francisco rompiera la paz una vez que hubiera recobrado sus hijos de su cautiverio en Madrid y para evitar este peligro formó una liga de Estados italianos el 23 de diciembre, en la que Florencia fue excluida a causa de su rechazo a restaurar a los Médici. El papa Clemente VII se adhirió a esta liga italiana en la que estaban incluidos el emperador Carlos V, su hermano el rey Fernando de Bohemia y Hungría, los duques Francisco II Sforza de Milán, Francesco Maria della Rovere de Urbino y Carlos III de Saboya, el marqués Federico II Gonzaga de Mantua y Bonifacio Paleólogo de Monferrato, junto con las repúblicas de Génova, Siena, Lucca y Venecia. En Bolonia se reafirmó la paz de Cambrai, que alejaba a Francia de Italia, y el tratado de Barcelona, que comprometió las restitución de los territorios papales arrebatados por Venecia —Urbino y Ferrara— durante el Saco de Roma. Sus resultados fueron que Francesco Maria della Rovere fue finalmente investido con el ducado de Urbino para garantizar seguridad a Venecia, satisfecha Venecia de tener a Urbino como territorio tapón, devolvió al papa a Rávena y Cervia, y al emperador ciudades adriáticas en el reino de Nápoles, como Trani o Monopoli, y para compensar al papa por la pérdida del control directo de Urbino, las tropas imperiales se encargaron de restablecer el dominio Médici sobre Florencia. A Francisco Sforza le restituyó su ducado por 900 000 ducados; Saboya, Montferrato, Génova, Siena y Lucca se mantuvieron bajo protección imperial, y el marqués de Mantua obtuvo el título ducal. El 22 de febrero y el 24 de febrero de 1530, respectivamente fue coronado por el papa con la corona de hierro y con la imperial, y un mes después partió para Alemania. Con lo que en 1530, después de 36 años de guerra, el emperador aseguró su autoridad sobre Italia. Aún permanecía indecisa la situación de Florencia, la campaña imperial de septiembre de 1529 culminó con la rendición de la república en agosto de 1530, y en julio de 1531 Alejandro de Médicis entraba como duque hereditario. Y respecto al pleito papal con Alfonso de Este, contrario a lo prometido al papa, Carlos V decidió investir en abril de 1531 a Alfonso de Este con Módena y Reggio como feudos imperiales, y Ferrara debía permanecer como feudo papal, pero Clemente VII se negó a aceptarlo y conspiró contra Alfonso. El resultado final fue que el emperador Carlos V quedó como árbitro de Italia, y las repúblicas de Lucca y Siena buscaron y obtuvieron del emperador en 1536 la confirmación de sus libertades.


text: A pesar del éxito del emperador Carlos V en Bolonia, Italia fue escenario de enfrentamientos durante unas décadas más, derivados del interés del rey de Francia en la posesión de Milán: la guerra italiana de 1536-1538, la guerra italiana de 1542-1546, y la guerra italiana de 1551-1559. Y finalmente, el emperador cedió sus dominios italianos en su hijo el futuro rey Felipe II de España: en 1554 le cedió Nápoles y Milán, y le nombró vicario imperial en Siena, y en 1556 le cedió los reinos de Castilla, Aragón y el de Sicilia, así como el vicariato general sobre Italia, que le otorgaba la autoridad perpetua sobre los territorios del Sacro Imperio en Italia, pero se mantuvo en secreto.


text: En la paz de Cateau-Cambrésis (3 de abril de 1559) el rey Enrique II de Francia renunció a sus reivindicaciones italianas, se confirmó la soberanía de Nápoles y Milán al rey Felipe II de España, se ratificó la restauración de gran parte de las posesiones de la casa de Saboya antes de las guerras italianas, el reconocimiento de la posesión de Parma y Piacenza a la casa de Farnesio, que la había recibido en septiembre de 1556 de Felipe II como duque de Milán, y también la cesión española de Siena a la casa de Médici, producida en julio de 1557 como una subinfeudización. En definitiva, el tratado de Cateau-Cambrésis entre Francia y España, confirmó la era de la supremacía española sobre Italia.


text: En la Dieta de Worms de 1495 se originó una nueva institución como remedio a las guerras instestinas alemanas y garantía de la paz pública, la Cámara Imperial ("Reichskammergericht"); pero en 1501 Maximiliano I, receloso en preservar el derecho del emperador en recibir apelaciones y ejercer la jurisdicción suprema, estableció el Consejo Áulico ("Reichshofrat"), lo fue confirmado en la Dieta de Tréveris de 1512. El Consejo Áulico era la suprema Corte administrativa, feudal y constitucional, cuyas decisiones eran sometidas a la aprobación del emperador, y así el emperador podía intervenir directamente en el gobierno de los territorios del Reich. El Consejo Áulico tenía jurisdicción de apelación concurrente con la Cámara Imperial en todos los casos, y además tenía jurisdicción exclusiva en los procesos feudales relativos a los feudatarios inmediatos del emperador, las apelaciones de los dominios hereditarios del emperador, y todos los asuntos concernientes a la jurisdicción imperial en Italia, en donde se ocupaba de aspectos relativos a la investitura de vasallos italianos, disputas sobre la posesión de un feudo, conflictos fronterizos, procesos de confiscación de feudos, y en general cualquier tipo de disputa relativa a los "feuda imperialia", como el más alto tribunal de apelación para todo el reino de Italia; de este modo, tenía una sección en latín, con su propio secretario ("Reichshofratssekretär"), que se ocupaba en su mayor parte de los casos italianos, y también un fiscal ("Reichshoffiskal") que se encargaba de rastrear los derechos imperiales.


text: En el la superficie política del Reich estaba dividida en unos cuatrocientos territorios de varios tamaños denominados Estados Imperiales ("Reichsstände"): príncipes imperiales, prelados imperiales, condes imperiales y ciudades libres imperiales ("Reichsstädte"); a los que se añadirían los más de 2000 diminutos señoríos territoriales de los caballeros imperiales ("Reichsritter"). Entre los años 1500 y 1512, el Reich fue organizado con la introducción de los círculos imperiales ("Reichkreise") para entre otros cometidos, garantizar la paz ("Landfriede") y defensa regional, y ejecutar las sentencias dadas por los tribunales superiores ("Reichskammergericht" y "Reichshofrat"), pero Bohemia y sus territorios (Moravia, Lusacia y Silesia), los caballeros imperiales, Italia imperial y la Confederación suiza permanecieron fuera de esta organización.


text: Los territorios de la Italia imperial ("Reichsitalien") eran parte de la estructura feudal del "Reich". Lo conformaban los principados de Toscana, Milán, Saboya, Mantua, Módena, Reggio, Massa, Montferrato, Parma, Piacenza, y Mirandola, las repúblicas de Génova, Lucca, y además, unos 200-300 pequeños feudos en dependencia directa del emperador, como los caballeros imperiales de Piamonte, o familias condales "reichsfrei" como los Malaspina, interesados en conservar su vínculo con el emperador para contrarrestar las apetencias de sus poderosos vecinos circundantes. Los feudos estaban clasificados en "feudos lombardos" como los de Milán, Mantua, Monferrato, Gonzaga; en "feudos ligúricos", de la costa genovesa; en "feudos bononienses", como Módena; en "feudos toscanos", como Toscana o Piombino; y en "feudos de Tirnisana", como Massa.


text: El emperador Carlos V (1519-1558) fue el último soberano en ser coronado rey de Italia —y también en ser coronado como emperador—. Por tanto, dado que los emperadores estuvieron ausentes de Italia y que no tuvieron ninguna base territorial específica en Italia hasta después de la Guerra de Sucesión Española (1701-1714), entonces el poder del emperador en la Italia imperial estaba limitado a ser el suzerano feudal de los grandes y pequeños feudos del "Reichsitalien", lo que aceptaba en la capitulación imperial ("Wahlkapitulation"). Esto significaba tener el derecho de investidura, someter a los señores ante el Consejo Áulico, y percibir contribuciones tanto en tiempo de guerra como de paz por parte de los feudatarios italianos.


text: Los vínculos feudales fueron el principal medio para que los grandes poderes ejercieran su control en Italia, y el emperador Carlos V fue el principal arquitecto de esta refeudalización imperial, tendencia que los sucesivos emperadores confirmaron. Así, Carlos V invistió a Alejandro y a Cosme de Médici como duques de Florencia, en 1545 creó el ducado de Parma para el hijo del papa Paulo III, y a Federico II Gonzaga le elevó a duque de Mantua en 1530, al que se le añadió la investidura del marquesado de Montferrato en 1536, territorio que sería elevado a ducado por el emperador Maximiliano II en 1574. Además, Maximiliano II otorgó en 1576 la investidura como a Francisco de Médici. Y el emperador Rodolfo II concedió en 1597 la investidura del ducado de Módena a César de Este. El feudalismo llegó a ser cada vez más importante en Italia, de modo que permitió al emperador Carlos VI negociar las investiduras de Parma, Piacenza y Toscana en el .


text: Para salvaguardar los derechos del Imperio en Italia, el vicariato imperial ("Reichsvikariate") era viable pero condicionalmente, puesto que suponía transferir competencias del emperador a un príncipe sobre un área de feudos imperiales, lo que otorgaba más poder al príncipe territorial y no al emperador. Puesto que el vicariato no era un método factible para hacer validar la jurisdicción imperial en Italia, los emperadores de los siglos XVI y XVII nombraron comisarios ("Kommissaren") para realizar investigaciones de campo para el Consejo Áulico, actuar como autoridad conciliatoria sobre el terreno, asumir la gestión de un feudo disputado en nombre del emperador, o ejercitar la delegación de los litigios en otros tribunales, así por ejemplo, el emperador Fernando I comisionó en 1563, al rey de España, como duque de Milán, para resolver el litigio entre Génova y el marquesado de Finale. Pero en vista de las insatisfactorias experiencias con comisarios, en la década de 1620 el emperador designó un único comisario general ("Generalkommissar") para vigilar los derechos imperiales en el "Reichsitalien", que recaía en una persona distinguida pero no de una poderosa familia italiana.


text: El nombramiento de Carlo Borromeo Arese como plenipotenciario imperial en 1715 marcó un hito en la historia institucional del "Reichsitalien", pues apareció una verdadera autoridad central para los feudos italianos, que se convirtió en un tribunal feudal de primera instancia. El plenipotenciario era el representante autorizado del emperador en Italia y su embajador en Roma, también tenía que asegurar el aprovisionamiento de las fuerzas imperiales en Italia negociando con los vasallos italianos la cantidad de las contribuciones que tenían que pagar, y además en materia judicial, mantener o recuperar los derechos imperiales. De este modo, la nueva institución fue de gran importancia para el ejercicio de la jurisdicción imperial en Italia, junto con un fiscal imperial ("Reichsfiskal") para Italia, institución que ya funcionaba desde la década de 1690. Un número creciente de italianos pusieron sus disputas en el "Reichshofrat", la única Corte suprema con jurisdicción en la Italia imperial. El plenipotenciario desempeñó un importante papel en llevar a cabo comisiones locales y como corte de arbitraje, pero el "Reichshofrat" tendía a mantener al plenipotenciario bajo un estricto control. Otros plenipotenciarios imperiales que ocuparon el cargo fueron Antoniotto Botta Adorno, Friedrich Khevenmüller-Metsch, Carlo de Firmian y Giuseppe de Wilczek, que fue el último plenipotenciario hasta que en 1796 la magistratura fue abolida debido a la campaña de Bonaparte en Italia.


text: Tras las crisis demográficas de la segunda mitad del , la población italiana casi se duplicó y pasó de alrededor de siete millones a cerca de trece millones entre 1400 y 1600. El trigo y la lana eran los principales productos agrícolas, y la producción textil de lanas y sedas siguió siendo la principal industria en las ciudades. El aumento de población implicó el aumento de la demanda de productos, que supuso la ampliación de las roturaciones pero no lo suficiente, lo que elevó la inflación, favorecida por el incremento del suministro de plata que procedía del Nuevo Mundo, y con unos derrochadores gastos militares en guerras. Pero desde finales del y durante el se produjo la involución. Las epidemias redujeron la población de forma general en torno a un cuarto, pero grandes ciudades como Milán y Génova perdieron hasta la mitad de su población. La agricultura intensiva mantenía a las grandes ciudades, pero un excesivo desarrollo a tierras improductivas, el agotamiento del suelo y la falta de financiación, oprimieron a la población. Además, la Guerra de los Treinta Años entre 1618-1648 en Europa y la guerra de los otomanos y persas en Oriente en 1623-1639 interrumpieron el importante mercado de exportación italiano, con lo que la producción de lana cayó un cincuenta por ciento en la década de 1620 y posteriormente casi desapareció, aunque la producción de seda se mantuvo. Las importaciones del noroeste europeo a precios más bajos frenaron el desarrollo industrial, y los mercaderes para escapar a las regulaciones gremiales favorecieron la implantación del sistema Putting-out, que transfirió la producción industrial urbana al campo. El capital se trasladó del sector industrial a la producción agrícola de cultivos comerciales como el aceite de oliva, el vino y la seda salvaje, y las ciudades disminuyeron su actividad económica y dejaron pues de atraer inmigración, con lo que dejaron de crecer.


text: Desde la década de 1730 las epidemias remitieron, y siguiendo la tendencia del , la inversión en la tierra favoreció el aumento de la producción que favoreció el crecimiento demográfico, aumentando alrededor de un tercio, a dieciocho millones. El comercio atlántico provocó el estancamiento del Mediterráneo, el comercio exterior de Italia disminuyó y sus exportaciones pasaron de ser de valiosos productos manufacturados a materias primas relativamente baratas, como productos agrícolas, y también de productos semielaborados, y se convirtió en un importador de productos industriales acabados.


text: Tras la paz de Cateau-Cambrésis, España estableció su supremacía en Italia. Su artífice había sido el emperador Carlos V cuando concedió a su hijo Felipe la investidura del ducado de Milán el 10 de octubre de 1540, que se sumó a la posesión de Nápoles, Sicilia y Cerdeña, al asumir Felipe la Corona española en enero de 1556. En ese mismo año, el rey español creó el Consejo de Italia para los asuntos de los territorios de Nápoles, Sicilia y Milán, lo cual complicaba la posición imperial en el norte de Italia, puesto que España buscaba establecer su propia red de dependencias a expensas del control imperial con la finalidad de garantizar el aprovisionamiento de los Países Bajos y asegurarse accesos directos al mar.


text: Sin embargo, a pesar de la supremacía española en Italia, los territorios italianos al norte de los Estados Pontificios y con excepción de Venecia, seguían formando parte del Imperio, y los emperadores no renunciaron a sus prerrogativas. Así pues, si bien en marzo de 1556 el emperador Carlos V designó su hijo Felipe, y a sus sucesores, con el vicariato perpetuo del Imperio en Italia, esta designación se mantuvo secreta y en 1558 el rey español solicitó a su tío el emperador Fernando I la investidura oficial como vicario general del Imperio en Italia, pero la cuestión fue rechazada sutilmente por el emperador, puesto que su aceptación habría supuesto de hecho la pérdida imperial en Italia, con lo que el emperador condicionó el vicariato a la presencia forzosa del rey español en Italia, y al posible conflicto que podía originarse en el Imperio. La intervención española en el conflicto del marquesado de Finale entre Génova y la familia Del Carretto no fue aprobada por el emperador, y a pesar de que las tropas españolas se apoderaron Finale en 1602, la promesa de investidura no llegó hasta el Tratado de Oñate de 1617, como contrapartida a la renuncia del rey Felipe III de España a la herencia del emperador Matías; dicha investidura se llevó a cabo en 1619.


text: La Guerra de los Treinta Años fue aprovechada por Francia para intervenir de nuevo en Italia en la Guerra de la Valtelina (1623-1626) y en la Guerra de Sucesión de Mantua (1628-1631). En 1627 se extinguió la descendencia directa de los Gonzaga, y el emperador reclamó Mantua y Montferrato como feudos imperiales, mostrando la vigencia de los derechos imperiales del emperador como suzerano del "Reichsitalien" al ver amenazada su posición por Francia. Francia invadió Saboya y Piamonte y el Consejo privado del Imperio ("Geheimer Rat") vio que la intervención francesa buscaba debilitar la posición del emperador en la Italia imperial, y se organizó un ejército imperial para garantizar la autoridad imperial en Italia. La mediación del papa Urbano VIII produjo el tratado de Cherasco (1631), por el que Carlos I de Gonzaga-Nevers obtuvo del emperador la investidura del ducado.


text: A pesar de que la Paz de Westfalia (1648) dejó al emperador ante una soberanía fragmentada en el Imperio, fue durante el reinado del emperador Leopoldo I cuando se produjo una recuperación imperial con la transformación del emperador en una figura internacional, con la contribución de los territorios del Imperio a un ejército imperial común, así como la intensificación de los derechos feudales imperiales en el "Reichsitalien", aprovechando la continua debilidad española, sobre todo con posterioridad a 1659, año en el que el tratado de los Pirineos liquidó la hegemonía española en Europa. Los oficiales españoles en Milán cooperaron con los esfuerzos austríacos para revivir la influencia imperial, mientras un número creciente de nobles italianos entraron al servicio de los Habsburgo austríacos en preferencia sobre España o el papa. Los intentos imperiales en la década de 1690 de renovar los juramentos de fidelidad de los vasallos italianos del emperador encontraron una inesperada respuesta entusiástica. Italia llegó a ser un importante terreno de reclutamiento para el ejército austríaco, y el príncipe Eugenio de Saboya recaudó de los vasallos italianos significativas contribuciones para el esfuerzo imperial de guerra. El emperador estaba representado por legaciones permanentes en Roma, Milán, Pisa y Pavía, y sus funcionarios tenían una función similar a la organización de un círculo imperial en Alemania respecto de la coordinación en logros comunes como en aliviar la carestía.


text: En la Guerra de los Nueve Años (1688-1697) entre Francia y la Liga de Augsburgo, la alianza el emperador con el duque de Saboya era un medio de intensificar la presencia imperial en Italia y en especial en Lombardía, ya que la falta de sucesión del rey Carlos II de España le pondría a disposición el ducado de Milán; pero a pesar de que el territorio de Saboya-Piamonte, como miembro del Imperio, podía esperar protección el emperador, y como agente del emperador el duque podía buscar prebendas en forma de dignidades o feudos, los territorios del Milanesado eran también ambicionados por el duque, y fue el incremento de la presencia imperial en Lombardía lo que decantó finalmente la permanencia de Saboya en la órbita francesa.


text: La Guerra de Sucesión Española (1701-1715) supuso el espaldarazo definitivo de la intervención imperial en Italia. En 1705 falleció el emperador Leopoldo I, y le sucedió su hijo José I (1705-1711). En 1706 José I emprendió una exitosa campaña de Italia, que expulsó a los españoles de la península. El emperador, libre de la injerencia española, usó sus prerrogativas imperiales para renacer los derechos del Imperio sobre los grandes feudos de Italia, de este modo consolidó la autoridad imperial sobre Italia, que permaneció hasta el periodo napoleónico. Los territorios costeros de Génova, Toscana, Lucca y Massa tuvieron que pagar una contribución monetaria, mientras las zonas interiores de Módena, Mantua, Mirandola, Parma y Guastalla se asignaron para acantonar las tropas austriacas. La autoridad de los Habsburgo se reforzó con la intervención del "Reichshofrat" frente a los duques pro-borbónicos: ya se había sometido en 1701 el duque Víctor Amadeo II de Saboya, y en 1707 el emperador desposeyó al duque de Mantua, Fernando Carlos Gonzaga, y otorgó posteriormente Montferrato al duque de Saboya, y Bozzolo y Sabbioneta al duque de Guastalla, Vincenzo Gonzaga; en 1709, desposeyó al duque de Mirandola, Francisco María Pico, que vendió tres años más tarde a Rinaldo III de Este, duque de Módena. Con su autoridad confirmada en el norte y sus tropas en posesión del sur, el emperador procedió contra el papa Clemente XI (1700-1721), puesto que no había reconocido las adquisiciones de los Habsburgo. La bula de excomunión contra las tropas imperiales que extrajeran contribuciones del clero del ducado de Parma fue el detonante para someter al papa. Dado que los ducados de Parma y Piacenza eran antiguas dependencias del reino de Italia y los duques Farnesio habían recibido la investidura de los emperadores, se llevó a cabo una breve guerra y el papa capituló en 1709.


text: Cuando el emperador murió en 1711 y su hermano fue elegido emperador Carlos VI (1711–1740), se produjo un compromiso internacional para acabar la guerra. Los tratados de Utrecht (1713) y de Baden (1714) sentenciaron el fin de la presencia española en Italia, cuyos territorios fueron reconocidos para la casa de Habsburgo. Para contrarrestar el engrandecimiento de los Habsburgo y el revivamiento de las antiguas prerrogativas imperiales en Italia, Inglaterra favoreció el fortalecimiento y la ampliación de territorio para la casa de Saboya con el reino de Sicilia, permutado por el reino de Cerdeña en 1720.


text: La Guerra de la Cuádruple Alianza (1717–1721) reactivó los intereses españoles en Italia. Así, los tratados de La Haya (1720), de Sevilla (1729) y de Viena (1731) aseguraron a Carlos de Borbón como duque de Parma y Piacenza tras la extinción la casa de Farnesio, para ello, el comisario imperial, Carlo Borromeo Arese, impidió las pretensiones pontificias sobre los ducados de Parma y Piacenza y aseguró la sucesión en Carlos de Borbón como feudatario del emperador. La Guerra de Sucesión Polaca (1733-1735) supuso al emperador la permuta de Nápoles y Sicilia por los ducados de Parma y Piacenza, y además aseguró para su yerno —futuro emperador Francisco I— y sus descendientes el Gran Ducado de Toscana tras la extinción de la descendencia de la familia Médici, de modo que Carlos VI mantuvo unos territorios más compactos, lo que permitió una mejor defensa frente a los envites de los ejércitos borbónicos de Francia-España-Nápoles durante la Guerra de Sucesión Austriaca (1740-1748). El Tratado de Aquisgrán (1748) otorgó al infante Felipe de Borbón los ducados y de Piacenza junto con el de Guastalla, que desde 1746 estaba en posesión de los Habsburgo tras la extinción de la familia Gonzaga.


text: Finalmente, en el Tratado de Aranjuez (1752), los Habsburgo y los Borbones normalizaron sus relaciones en Italia. Ante el fallecimiento sin sucesión del rey Fernando VI de España, el tratado de Nápoles de 1759 ratificó la posición de las ramas de Borbón-Parma y de Borbón-Dos Sicilias en sus respectivos territorios y la sucesión de Carlos VII de Nápoles y Sicilia en España, así como el reconocimiento del de la suzeranía feudal del emperador en el "Reichsitalien". Desde entonces la situación en Italia quedó fuera del escenario bélico europeo durante cuarenta años, manteniéndose la estructura institucional del "Reichsitalien" hasta las campañas revolucionarias de Francia.


text: En el transcurso de la Revolución francesa, el gobierno del Directorio puso su atención sobre el norte italiano, no solo como forma de financiar a Francia, sino como una moneda de cambio para obtener ventajas en Renania; pero Austria también tenía interés en Italia para aliviar la presión francesa sobre los principados alemanes. La campaña de Italia encabezada por Napoleón Bonaparte comenzó en marzo de 1796. La victoria de Lodi el 10 de mayo, puso en retirada a los austriacos de Lombardía y los franceses entraron en Milán, de ahí se aseguraron el control de Italia. La república de Génova fue desmantelada y reconstituida como República Ligur el 6 de junio de 1797. La República Cisalpina fue proclamada el 29 de junio de 1797 e incluía los territorios del antiguo ducado de Milán, los antiguos territorios venecianos de la "terraferma" hasta el río Adigio, y también los territorios de Módena, Reggio, Mirandola y Massa-Carrara, y las legaciones papales de Ferrara, Bolonia y Romaña, además de Mantua y la Valtelina. Bonaparte ya había acordado un armisticio en Leoben el 7 de abril, que derivó el 17 de octubre de 1797 en el tratado de paz de Campo Formio, por el que el emperador Francisco II recibió la "terraferma" veneciana desde el río Adigio, lo que supuso una renuncia a los territorios que formaban la república Cisalpina.


text: En noviembre de 1797 se convocó un Congreso en Rastadt para establecer la paz entre Francia y el Imperio y procurar que la Dieta imperial renunciara los derechos feudales y suzeranos sobre Italia, puesto que el tratado de Campo Formio no se había llevado a cabo con el Imperio, sino con el emperador, como soberano de Austria y rey de Bohemia y Hungría. Pero el Congreso de Rastadt finalizó abruptamente en abril de 1799 con la derrota francesa en Cassano d'Adda frente a los ejércitos austriacos y rusos de la Segunda Coalición, lo que les permitió apoderarse de todo el norte italiano. Ante los éxitos austro-rusos, la Dieta imperial declaró la guerra a Francia meses más tarde, en septiembre. Bonaparte se hizo con el poder en Francia como cónsul en noviembre, tras el 18 de brumario, y emprendió el camino de Italia. Tras atravesar los Alpes entró en Milán en junio de 1800, y días después la victoria francesa tras la Batalla de Marengo produjo el fracaso de la campaña austriaca en Italia. En Milán se restauró la República Cisalpina y por el armisticio de Alessandria, los austriacos se retiraron hacia el Mincio y abandonaron Piamonte, donde se reinstauró un nuevo gobierno provisional profrancés —la república Subalpina—, hasta su incorporación a Francia en 1802. El abandono austríaco de Génova reinstauró la República ligur. En octubre los franceses ocuparon Toscana, en diciembre pasaron el Mincio y detuvieron su avance por el armisticio de Treviso en enero de 1801.


text: La paz llegó con el tratado de Lunéville por el que Francia obtendría la paz no solo con Austria, sino con el Imperio en su conjunto. El tratado fue firmado el 9 de febrero de 1801 y se acordó para territorio italiano la confirmación para Austria de la "terraferma" veneciana hasta el río Adigio, el desposeído duque Hércules III de Módena recibiría Brisgovia en compensación, el desposeído gran duque Fernando III de Toscana renunciaba a Toscana, que quedaba asignada para el hijo del duque de Parma, y recibiría una compensación territorial en Alemania, se reconocía la independencia de las repúblicas Cisalpina y Liguria incluyendo sus feudos imperiales. Sin embargo, no hubo una renuncia general del Imperio a toda la suzeranía sobre el "Reichsitalien", al no haber una renuncia formal sobre el ducado de Parma (con Plasencia y Guastalla) y Piamonte (con Le Langhe y Montferrato), territorios que fueron integrados en Francia poco tiempo después.


text: El emperador Francisco II puso en conocimiento el tratado de Lunéville a la Dieta imperial el 21 de febrero de 1801, y se disculpaba por haberlo concluido sin el concurso de la Dieta. El tratado de Lunéville fue ratificado por la Dieta imperial el 7 de marzo de 1801 y dos días después se elaboró el correspondiente "conclusum" para ser enviado y ratificado en Francia, lo que ocurrió el 16 de marzo.


text: La desaparición del poder imperial alcanzó también a Alemania. Las pérdidas territoriales en el Imperio lo sumió en un proceso conocido como "Reichsdeputationshauptschluss". El 12 de julio de 1806 se constituyó la Confederación del Rin, el 1 de agosto Napoleón Bonaparte, como protector de la Confederación, informó a la Dieta imperial que no reconocería la existencia del Imperio, y el 6 de agosto, el emperador Francisco II renunció a la dignidad imperial de emperador romano germánico.


title: Meridiano 75 oeste

text: El meridiano 75 oeste de Greenwich es una línea de longitud que se extiende desde el Polo Norte atravesando el Océano Ártico, América del Norte, el Océano Atlántico, el Mar Caribe, América del Sur, el Océano Pacífico, el Océano Antártico y la Antártida hasta el Polo Sur.


title: Meridiano 75 oeste

text: El tiempo solar medio de este meridiano es la base para la zona horaria del Este (GMT-5 durante la hora estándar).


title: Meridiano 75 oeste

text: Comenzando en el Polo Norte y dirigiéndose hacia el Polo Sur, el meridiano 75 oeste pasajotos a través de:


La Real Sociedad Bascongada de Amigos del País (en euskera, Euskal Herriko Adiskideen Elkartea), también conocida como La Bascongada, pertenece a las Reales Sociedades Económicas de Amigos del País, organismos españoles surgidos en la segunda mitad de siglo XVIII con el fin de promover el desarrollo, la ciencia y la cultura.


title: Real Sociedad Bascongada de Amigos del País

text: Nació del grupo «Caballeritos de Azcoitia» o «Triunvirato de Azcoitia», impulsado especialmente por Xavier María de Munibe e Idiáquez, conde de Peñaflorida, junto a José María de Eguía, marqués de Narros, y Manuel Ignacio de Altuna. En 1763 presentaron el plan de creación en Vergara, siendo aprobado en 1765. Fue la primera sociedad de este tipo creada en España, extendiéndose posteriormente por todo el país.


text: Los socios dividieron sus actividades en cuatro secciones: agricultura; ciencias y artes útiles; industria y comercio; y política y buenas letras. Entre los miembros estarían los reformistas más importantes de la época, como Foronda, Villahermosa, Olavide, Azara, Meléndez Valdés, Samaniego... y notorios científicos extranjeros.


text: Establecieron una importante biblioteca, en la que figuraban las obras más importantes, y crearon el Seminario de Vergara, donde se enseñaban algunas materias clásicas junto a las nuevas como lenguas vivas, geografía, ciencias experimentales, matemáticas, técnicas, etc.


text: Entraron tanto en la teoría económica política como en los libros "Ensayo de la Sociedad bascongada" (1768) y en los "Extractos de las Juntas generales" (1772–1793), se ocuparon de discusiones teóricas de la economía política por un lado y por otro de forma práctica en el tema científico (Elhuyar), en beneficencia (hospicio de Vitoria) o empresarial (siembra de lino, fábrica de cuchillos).


text: La Sociedad ha sufrido diversas crisis a lo largo de su historia, siendo refundada numerosas veces hasta llegar a la institución actual. Las sucesivas instituciones incluso han tenido diversas variaciones en su nombre. Así, durante el primer tercio del siglo XX, la institución se denominó "Sociedad Económica Bascongada de los Amigos del País". Al ser refundada tras la Guerra Civil, se pretendió recuperar el nombre inicial, pero las autoridades franquistas interpretaron que el uso de la «B» era muestra inequívoca de nacionalismo vasco y forzaron el uso del término «Vascongado», siendo conocida la sociedad durante el franquismo como "Real Sociedad Vascongada de Amigos del País". La muerte del dictador supuso la recuperación del término «Bascongado». A finales del siglo XX, se añadió al nombre su denominación en euskera, "Euskalerriaren Adiskideen Elkartea".


title: El Baúl del Monje

text: El Baúl del Monje fue una tienda de antigüedades en Madrid (España) conocida por ser foco de supuestos fenómenos paranormales de gran intensidad durante los años 1990. Los fenómenos fueron investigados por el "Grupo Hepta" y el periodista Francisco Contreras en febrero de 1999. El local se encuentra ocupado a día de hoy por una vivienda.


title: El Baúl del Monje

text: Los fenómenos registrados previos a la llegada del grupo Hepta de investigación paranormal eran descritos como agresivos, de gran intensidad y muy frecuentes. El inmueble donde tuvieron lugar los hechos se localizaba en la calle Marqués de Monasterio, número 10, en el céntrico barrio de Justicia, a escasa distancia del Paseo de Recoletos. Se llegaron a producir supuestos fenómenos de materialización, apariciones, ruidos inexplicables y movimiento de objetos inanimados todos los días y todos ellos de índole Poltergeist. Algunos de los mismos fueron presenciados por clientes de la tienda.


title: El Baúl del Monje

text: A la llegada del grupo Hepta comenzaron una serie breve de investigaciones que arrojaron los mismos resultados. De aquellas investigaciones emanan las siguientes declaraciones de los miembros de aquel grupo de investigación:


title: El Baúl del Monje

text: Según los investigadores, fieles a la parapsicológica, todo pudo haberse desencadenado por unos hechos dramáticos sucedidos en aquel mismo lugar, años atrás, en los que un individuo murió por la inhalación de humo tras haberse escapado el gas de la estufa.


title: El Baúl del Monje

text: Uno de los investigadores, que era físico, utilizó un magnetómetro para realizar alguna de sus investigaciones, que arrojaron que en un punto determinado del local, el campo electromagnético era cercano a 0 nano-teslas, algo imposible según la física, ya que el espacio terrestre es atravesado por diversos campos electromagnéticos. Sin embargo, se ignora si se comprobó el buen funcionamiento del magnetómetro.


title: El Baúl del Monje

text: Numerosos programas especializados como "Cuarto Milenio" han hecho reportajes sobre el antiguo local y su investigación. Hoy en día es una vivienda privada en la que ya no se han descrito sucesos fuera de lo normal.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: El desarrollo del juego comenzó después de que Uchikoshi se uniera a Chunsoft para escribir una novela visual que pudiera llegar a un público más amplio; Uchikoshi sugirió agregar elementos de rompecabezas que estén integrados con la historia del juego. La inspiración para la historia vino al preguntarse de dónde viene la inspiración. Mientras lo investigaba, Uchikoshi se encontró con la hipótesis de resonancia mórfica de Rupert Sheldrake, que se convirtió en el foco principal de los elementos de ciencia ficción del juego. La música fue compuesta por Shinji Hosoe, mientras que los personajes fueron diseñados por Kinu Nishimura. La localización del juego fue manejada por Aksys Games, los cuales trabajaron siguiendo la filosofía de mantenerse fieles al espíritu de la versión original, con el objetivo de lograr un inglés con un sonido natural en lugar de seguir la redacción exacta del original.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" fue recibido positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los acertijos, pero criticaron el tono del juego y la forma en que el jugador debe rehacer los acertijos cada vez que juega (lo cual es necesario para obtener el verdadero final). Si bien el lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos. Aunque "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" se desarrolló como un título independiente, su éxito crítico inesperado en América del Norte provocó la continuación de la serie.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: La secuela, "Zero Escape: Virtue's Last Reward", fue lanzada en 2012, seguida por "Zero Time Dilemma", lanzada en 2016. Se lanzó una versión actualizada de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", con actuación de voz y gráficos de mayor resolución, junto con un puerto de "Virtue's Last Reward" en la compilación "Zero Escape: The Nonary Games," lanzado en 2017. Esta compilación se lanzó en Steam, PlayStation Vita y PlayStation 4 .


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" es un juego de aventuras en el que el jugador asume el papel de un estudiante universitario llamado Junpei. El juego se divide en dos tipos de secciones: Novela Visual y Escape. En las secciones de Novela Visual, el jugador progresa a través de la historia y conversa con personajes no jugables a través de segmentos de novela visual. Estas secciones requieren poca interacción por parte del jugador, ya que se pasan leyendo el texto que aparece en la pantalla, que representa el diálogo entre los distintos personajes o los pensamientos de Junpei. Durante estas secciones, a veces se le presentarán al jugador decisiones que afectan el curso del juego. Las decisiones del jugador dan como resultado una de seis historias, cada una con un final único. Toda la trama no se revela si se juega una vez; el jugador necesita llegar al final "verdadero" para obtener toda la información detrás del misterio. Para llegar a este final, el jugador necesita alcanzar un final específico. Algunos de los finales contienen pistas sobre cómo llegar a otros finales.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Entre las secciones de Novela Visual hay secciones de Escape, que ocurren cuando el jugador se encuentra en una habitación en la que necesita encontrar los medios de escape. Estos se presentan desde una perspectiva en primera persona, con el jugador capaz de moverse entre diferentes posiciones predeterminadas en cada habitación. Para escapar, el jugador tiene la tarea de encontrar varios elementos y resolver acertijos. En algunos puntos, el jugador puede necesitar combinar objetos entre sí para crear la herramienta necesaria para completar un rompecabezas. Los rompecabezas incluyen varios juegos, como bacará y cuadrados mágicos. Se proporciona una calculadora en el juego para problemas relacionados con las matemáticas, y el jugador puede pedir pistas a los personajes si encuentran que un cuarto es demasiado difícil. Todas las secciones de Escape son independientes, o sea que todos los elementos necesarios para resolver los acertijos están disponibles dentro de la habitación; los elementos no se transfieren entre las secciones de Escape. Después de terminar una sección de Escape, estará disponible para volver a jugar desde el menú principal del juego.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" presenta a nueve personajes principales, que son forzados a participar en el "juego nonario" por una persona desconocida llamada Zero. Los personajes adoptan nombres en clave para proteger sus identidades debido a lo que está en juego. Junpei, controlado por el jugador, se une a June, una niña nerviosa y una vieja amiga de Junpei a quien conoce como Akane; Lotus, una mujer egoísta con habilidades desconocidas; Siete, un hombre grande y musculoso; Santa, un punk con una actitud negativa; Ace, un hombre mayor y más sabio; Serpent, un hombre ciego con un comportamiento principesco; Clover, una niña propensa a cambios de humor ; y el noveno hombre, un individuo inquieto.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Los eventos del juego ocurren dentro de un crucero, aunque todas las puertas y ventanas externas han sido selladas, y muchas de las puertas internas están cerradas. Los nueve personajes del juego se enteran de que han sido secuestrados y traídos a la nave para jugar el "Juego Nonario", con el desafío de encontrar la puerta marcada con un "9" dentro de las nueve horas antes de que la nave se hunda. Para hacer esto, se ven obligados a trabajar en equipos separados para atravesar la nave y resolver acertijos para encontrar esta puerta. Esto se establece en parte por cerraduras especiales en puertas numeradas ; cada jugador tiene una pulsera con un dígito diferente y solo pueden pasar grupos de tres a cinco si la suma de los números de sus pulseras es igual al número de la puerta.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Junpei se despierta en una cabina dentro de un crucero, con un brazalete que muestra el número "5". Él escapa de la habitación y se encuentra con los otros ocho pasajeros. Zero anuncia a través de un altavoz que los nueve son participantes en el Juego Nonario. Zero explica las reglas y afirma que cada uno lleva un explosivo en el estómago que se disparará si intentan pasar por alto las cerraduras digitales de las puertas raíz. El noveno hombre atraviesa una puerta solo y es asesinado. Temiendo lo que les puede ocurrir, el grupo adopta nombres en clave y se divide para explorar la nave. El jugador tiene la opción de seleccionar con qué grupo viaja Junpei, lo que afecta la historia; Varias opciones conducen a la muerte de Junpei. A través de varias opciones, Junpei se entera de un juego nonario anterior, jugado nueve años antes, y las conexiones de los otros personajes a través de eso, así como estudios sobre resonancia mórfica e historias de la sacerdotisa egipcia Alice, que está congelada con ice-9, un elemento introducido en el libro "Cat's Cradle".


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: En un final, Junpei se entera de que el primer Juego Nonario fue dirigido por Cradle Pharmaceutical, del cual Ace es el CEO. Zero era un participante de este juego, y estableció el segundo Juego Nonario como venganza hacia Ace. Los jugadores supervivientes se enfrentan a Ace y descubren que manipuló al noveno hombre para violar las reglas y que lo maten para cubrir su identidad y obtener el brazalete del noveno hombre. Cuando encuentran la puerta con el 9, Akane se debilita. Santa la vigila mientras los demás entran por la puerta y conducen a un incinerador, donde Ace agarra a Lotus y la sujeta a punta de pistola. Descubriendo que el incinerador está a punto de activarse, Snake ataca a Ace, y Lotus y Seven sacan a Junpei del incinerador antes de que se explote, matando a Snake y a Ace. Junpei regresa a Akane y la encuentra casi muerta. Zero dice por los altavoces que el perdedor del juego ha sido determinado; Junpei actúa desafiante, pero Zero aclara que se está refiriendo a sí mismo. Junpei investiga una habitación cercana y regresa para encontrar que Akane y Santa han desaparecido, después de lo cual es golpeado por una granada de gas. Después de que el jugador ve este final, puede acceder al final "verdadero".


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: En el verdadero final, Junpei se entera de que el Juego Nonario anterior consistía en nueve pares de hermanos secuestrados separados en el "Gigantic" y en una maqueta del Edificio Q en un desierto de Nevada. El juego fue diseñado para explorar campos mórficos; la investigación anticipó que el estrés del juego activaría los campos entre hermanos, permitiendo que las soluciones resueltas por uno sean enviadas a través de estos campos a su contraparte en la otra ubicación. Esta investigación fue para ayudar a Ace a curar su prosopagnosia. Este juego nonario salió mal: Akane y su hermano Santa fueron colocados en el mismo lugar en lugar de ser separados, y Seven descubrió los secuestros y rescató a los niños del barco. Ace agarró a Akane antes de que pudieran escapar, la obligó a entrar en la sala del incinerador y la amenazó de muerte si no podía resolver un rompecabezas. Incapaz de resolver el rompecabezas, Akane aparentemente murió quemada mientras los otros niños escaparon con Seven.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Junpei y los demás llegan al incinerador; Akane desaparece y Santa se escapa con Ace como rehén, atrapando a los demás dentro. Luego se revela que la parte de la narrativa del juego mostrada en la pantalla inferior del Nintendo DS se presenta desde el punto de vista de Akane de 12 años durante el primer Juego Nonario. En el relanzamiento de 2017 del juego, la perspectiva de Akane es en realidad el "Modo NVL" que muestra texto narrativo a diferencia del "Modo ADV". A través de campos mórficos, se conectó con Junpei en el futuro, presenciando varias realidades posibles y dirigiendo a Junpei para ayudarlo a sobrevivir. Junpei luego se enfrenta al mismo rompecabezas que Akane, y le transmite la solución a Akane en el pasado, permitiéndole escapar con Seven y los otros niños. Junpei se da cuenta de que Akane era Zero y, con la ayuda de Santa, había recreado el juego y todos los eventos que había presenciado para asegurar su supervivencia y evitar una paradoja temporal. Cuando Junpei y los demás escapan, descubren que el juego había tenido lugar en el Edificio Q todo el tiempo, y que Akane y Santa habían huido, dejando atrás un automóvil con Ace en el maletero. En el epílogo del juego, se alejan con la esperanza de alcanzarlos y, poco después, recogen a un autoestopista a quien Junpei reconoce como Alice.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" fue desarrollado por el estudio de juegos japonés Chunsoft y dirigido por Kotaro Uchikoshi y producido por Jiro Ishii. Chunsoft había realizado novelas visuales exitosas en el pasado, como "Kamaitachi no Yoru" (1994), pero quería crear un nuevo tipo de novela visual que pudiera ser recibida por un público más amplio. Chunsoft contactó a Uchikoshi, quien en ese momento estaba trabajando en un juego móvil basado en "Kamaitachi no Yoru" y le pidieron que escribiera la próxima novela visual "". Uchikoshi no se unió a la compañía a tiempo para trabajar en "428", pero se le ocurrió la idea de incluir acertijos que se integran dentro de una historia, y deben ser resueltos para que el jugador pueda progresar: disfrutaba jugando juegos de escape en la internet, pero penso que serían más interesantes si tuvieran un mayor enfoque en contar una historia. Esta idea sirvió de base para "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" y Uchikoshi fue nombrado director del proyecto.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: El desarrollo de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" comenzó en 2008. La inspiración para la historia fue la pregunta "¿de dónde vienen las inspiraciones de la humanidad?" Uchikoshi lo investigó y descubrió las teorías de los campos morfogenéticos del bioquímico británico Rupert Sheldrake, que se convirtieron en el tema principal del juego. La teoría es similar a la telepatía, que responde a la pregunta de cómo los organismos pueden comunicar ideas simultáneamente entre sí, sin interacción física o social. Uchikoshi utilizó la teoría para desarrollar el concepto de personajes esper, que pueden transmitir o recibir información de otro individuo. Debido al papel vital del número 9 en la trama, cada uno de los personajes se basó en uno de los nueve tipos de personalidad del Eneagrama de la Personalidad. Otra fuente de inspiración fue "Kamaitachi no Yoru", que, como "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", comienza poniendo a los personajes en un estado de incomodidad.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Uchikoshi comenzó a escribir el guion trabajando primero en el final. A partir de ahí, continuó trabajando hacia atrás, para no confundirse al escribir la trama. El escenario del juego, sobre personajes que están atrapados e intentan escapar, tenía la intención de encarnar dos de los deseos instintivos de la humanidad: el deseo inconsciente de regresar al útero de la madre y encerrarse, y el deseo de escapar y superar la condición actual. Este era un tema que Uchikoshi había usado antes, al escribir la novela visual "Ever 17: The Out of Infinity" (2002). Las ilustraciones del diseñador de personajes Kinu Nishimura influyeron en el guion, ya que ciertas escenas fueron alteradas para que coincidieran con las ilustraciones de los personajes. Entre los elementos de la historia desechados estaban el uso de las manos como una parte importante de la historia. Cerca del final de la producción, los jefes de Uchikoshi no aceptaron este enfoque, lo que lo obligó a volver a escribir la historia. Originalmente se suponía que los personajes debían estar esposados entre sí mientras intentaban escapar, pero la idea fue desechada ya que se vio como un "cliche" del género, una idea usada en exceso, con apariciones en novelas ligeras como "Mahou Shoujo Riska" (2004).


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Las secuencias de Escape fueron creadas para apelar a los deseos innatos de los jugadores: Uchikoshi quería que sintieran el placer instintivo que describió como "¡Lo encontré!". Para crear los acertijos, Uchikoshi pensaba en los detalles dentro de la historia, y los elementos que se encontrarían en ese segmento del juego. Después de decidir estos, los elementos se integraban con los rompecabezas. También utilizó sitios web de rompecabezas como referencia. Uchikoshi no diseñó los rompecabezas por sí mismo, sino que dejó que el resto del personal los creara, mientras los probaba varias veces.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Shinji Hosoe, presidente de la compañía de producción de música para videojuegos SuperSweep, fue elegido para componer la banda sonora del juego por su habilidad en una amplia gama de géneros musicales, asegurando que pudiera componer música que se adaptara a muchos tipos diferentes de estados de ánimo y escenas. Describió su trabajo en el juego como el proyecto musical más directo que había tenido, debido a que recibió material de referencia conciso que respondió todas sus preguntas sobre el juego; hizo algunas pistas de prueba, después de lo cual todo salió a la perfección. La música fue compuesta usando el sintetizador interno de Nintendo DS y Hosoe trabajó junto con el compositor de SuperSweep, Yousuke Yasui para que este factor fuera menos obvio.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: La localización norteamericana del juego fue manejada por Aksys Games; Spike le presentó la compañía a Chunsoft mientras buscaba una empresa que pudiera publicar el juego en Norteamérica. Cuando Aksys evaluó "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", determinó que el juego no tenía mucha viabilidad comercial. Además, muchas de las personas que evaluaron los juegos en Aksys no hablaban japonés, por lo que les fue difícil evaluar si un juego era bueno o no. Por lo tanto, al principio lo rechazaron. Al final decidieron localizarlo, lo que se consideró un gran riesgo para la empresa.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: La localización se realizó mediante la filosofía de mantenerse fiel al espíritu del japonés original, haciendo que el diálogo suene como lo que diría un hablante nativo de inglés en lugar de adherirse estrictamente a la redacción exacta del original. El editor, Ben Bateman, hizo esto mirando el texto del juego desde una vista más amplia, línea por línea o escena por escena en lugar de palabra por palabra u oración por oración y pensando cómo transmitir las mismas ideas en inglés. La mayoría de las partes del juego que incluyen un chiste en la localización también tienen un chiste en la versión japonesa, pero diferente. Bateman, sin embargo, trató de hacer bromas similares, con contenidos e ideas similares. El uso de juegos de palabras en japonés provocó problemas, ya que muchos de ellos dependían de los dialectos japoneses para funcionar, para estos, Bateman los reemplazó con nuevos juegos de palabras en inglés. Se le dio rienda suelta en lo que podía cambiar o agregar, siempre que no interrumpiera la trama.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Durante la localización, Bateman tuvo que hacer un seguimiento de los numerosos puntos de la trama a lo largo del juego, ya que el guion no se había escrito en orden cronológico debido a los numerosos finales. La localización del juego tomó aproximadamente dos meses. Otro desafío fue terminar la localización a tiempo: Nobara Nakayama, la traductora del juego, trabajó en ello durante 30 días, y el proceso de edición tomó dos meses. Debido a esto, Bateman tuvo que hacer la mayor parte del trabajo "sobre la marcha". Nakayama había comenzado a jugar el juego antes de comenzar a trabajar en la localización, pero no terminó de jugarlo hasta que había traducido la mitad; después de enterarse de que la trama dependía de un juego de palabras japonés, tuvieron que detener la localización para discutirlo con Uchikoshi y encontrar una solución, después de lo cual revisaron todo el juego para asegurarse de que todavía tuviera sentido. Otro problema con el que se encontró Bateman estaba relacionado con la narración en primera persona del juego. Un giro en la trama se basaba en el uso de pronombres de primera persona basados en género. Como esto no funcionaría en inglés, la narración se hizo en tercera persona, y el efecto del giro se logró al pasar de tercera a primera persona en un punto específico de la historia. Sin embargo, Bateman admite que el giro es "más alucinante en japonés".


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Durante una escena relacionada con una pintura abstracta de un perro, una de las respuestas localizadas para lo que representa la pintura es "Funyarinpa", una palabra sin sentido, y elegirla provoca un intercambio humorístico entre Junpei y Lotus. Esto se convirtió en un meme muy popular dentro de los círculos de "Zero Escape", hasta el punto en que el remaster de "Nonary Games" incluyó la broma en el doblaje japonés.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" fue lanzado originalmente en Japón por Spike el 10 de diciembre de 2009 para el Nintendo DS. El lanzamiento estadounidense fue el 16 de noviembre de 2010. En los Estados Unidos, se incluyó una réplica de las pulseras usadas en el juego con pedidos anticipados en GameStop; debido a los bajos pedidos anticipados, Aksys los puso en la tienda de su sitio web, tanto por separado como junto con el juego. Tras su lanzamiento, "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" se convirtió en el undécimo juego de Nintendo DS en ser calificado M por la ESRB. Fue un fracaso comercial en Japón, con 27,762 copias vendidas en 2009 y 11,891 adicionales en 2010, alcanzando un total de 39,653 copias vendidas. Mientras tanto, las ventas estadounidenses se describieron como fuertes. Según Uchikoshi, esto fue una sorpresa, ya que el género de novela visual se consideraba particular de Japón y poco probable que fuera aceptado en el extranjero.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Además del juego, se lanzaron otros productos de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" . La banda sonora del juego fue publicada por SuperSweep el 23 de diciembre de 2009. Una novela del juego, "Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 no Tobira Alterna", fue escrita por Kenji Kuroda y lanzada por Kodansha en 2010 en dos volúmenes, titulada "Ue" y "Shita". Coincidiendo con el lanzamiento de la secuela del juego, "Zero Escape: Virtue's Last Reward" (2012), "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" fue reimpreso bajo el título "Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", con una nueva caja con la marca "Zero Escape" .


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Una versión para iOS del juego, "999: The Novel", fue desarrollada por Spike Chunsoft como la segunda entrada en su serie "Smart Sound Novel." Fue lanzado en Japón el 29 de mayo de 2013 y en todo el mundo en inglés el 17 de marzo de 2014. Esta versión carece de las secciones de Escape de la versión de Nintendo DS, y presenta gráficos de alta resolución y un diagrama de flujo adicional que ayuda a los jugadores a recordar las histrorias que han experimentado; además, el diálogo se presenta a través de globos, y se incluye un final adicional.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Zero Escape: The Nonary Games", una compilación que contiene versiones remasterizadas de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" y su secuela, "Virtue's Last Reward", fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation Vita en América del Norte el 24 de marzo de 2017. Las personas que compraron la versión de Windows a través de Steam en su primera semana de lanzamiento recibieron la música del juego, con canciones de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" y "Virtue's Last Reward" . En Japón, la versión de Microsoft Windows se lanzó el 25 de marzo de 2017 y las versiones para consolas el 13 de abril. La versión europea de PlayStation Vita se lanzó el 15 de diciembre de 2017. La remasterización de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" retuvo la mayoría de las características de "The Novel", pero el nuevo final no se incluyó.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" fue bien recibido por los críticos, según el agregador de revisión Metacritic. "Polygon" lo incluyó en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos, acreditándolo con la popularización del género de novelas visuales en Estados Unidos.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Los revisores disfrutaron la escritura y la narrativa, con Andy Goergen de Nintendo World Report catalogándolo como "un fuerte argumento para los videojuegos como un nuevo medio de narración". Los críticos de "Famitsu" calificaron la historia de enigmática y emocionante. Carolyn Petit en GameSpot sintió que las largas secciones de Novela Visual amplificaban el miedo y la tensión a lo largo del juego, mientras que Heidi Kemps de GamesRadar las comparó con " novelas de suspenso de alta calidad". Jason Schreier de Wired criticó a la prosa por ser inconsistente, pero dijo que el uso del narrador fue inteligente e inusual. Susan Arendt con "The Escapist" describió la historia como multifacética y horripilante. A Zach Kaplan en Nintendo Life le gustó el diálogo, pero encontró que la narración en tercera persona era aburrida y lenta, con metáforas y símiles fuera de lugar o cliché. Tanto Chris Schilling en Eurogamer como Lucas M. Thomas en IGN sintieron que la urgencia retratada en la historia del juego a veces estaba en desacuerdo con el tono o el momento del diálogo, como largas conversaciones mientras están atrapados dentro de un congelador, o diálogos y bromas alegres. Thomas tildó la premisa de apasionante y dijo que la mitología, las conspiraciones y los antecedentes de los personajes eran fascinantes. Tony Ponce, de Destructoid, dijo que los personajes inicialmente parecían un "elenco de anime", pero que el jugador descubre más complejidad en ellos después de las primeras impresiones. Kaplan sintió que cada personaje estaba bien desarrollado, desarrollado y único, y podía pasar por personas reales.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Un escritor de "Famitsu" dijo que disfrutaban resolviendo acertijos y que les daba una sensación de logro; de manera similar, Goergen, Petit, Schilling y Arendt dijeron que relsolver los acertijos era satisfactorio. Goergen descubrió que algunos acertijos estaban astutamente creados, pero dijo que algunos eran esotéricos. A Ponce y Petit les gustó que los acertijos nunca se convirtieron en "cacerías de píxeles", esto combinado con que todo es visible siempre que el jugador mire con cuidado, la falta de pistas falsas, límites de tiempo y callejones sin salida, Ponce descubrió que era mejor que otros juegos de escape. Aplaudió la gran cantidad de contenido, diciendo que incluso alguien que solo comprara el juego para los rompecabezas estaría satisfecho. Schilling y Thomas apreciaron los acertijos, pero encontraron algunas soluciones y sugerencias demasiado obvias o explicativas. Kemps encontró los rompecabezas excelentemente hechos y desafiantes, pero no le gustó lo difícil que era llegar al verdadero final. Kemps y Schreier apreciaron cómo los acertijos se sentían lógicos, mientras que, junto con Thomas y Arendt, criticaron cómo el jugador tiene que rehacer las secuencias de rompecabezas en los juegos posteriores. Goergen, Schreier, Thomas y Arendt apreciaron la función de avance rápido, ya que hacía que las jugadas repetidas fueran más llevaderas, pero Thomas sintió que no fue suficiente para acelerar el proceso a un paso más soportable.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: Goergen descubrió que el sonido no era memorables, y dijo que la música no agregaba mucho y que los jugadores probablemente silenciarían el juego después de escuchar el "pitido" utilizado para el diálogo. En cambio, a Ponce y Petit les gustó: Ponce calificó la música de "magistral" y dijo que "se mete debajo de tu piel en los momentos correctos", mientras Petit dijo que apreciaba el sonido, que ella llamado atmosférico y "[que da] escalofríos". No le impresionaron los entornos, pero dijo que eran claros y fáciles de ver. Le gustaban los retratos de los personajes, llamándolos expresivos y, junto con el diálogo, lo suficiente como para que el jugador no se preocupara por la falta de actuación de voz. Ponce también sintió que el juego no necesitaba actuación de voz. Sintió que la forma en el que el juego favorecía la narración textual sobre las escenas animadas lo hacía más inmersivo, permitiendo al jugador imaginar las escenas. Goergen dijo que los gráficos estaban bien hechos, pero que no hicieron mucho por la atmósfera. Kaplan calificó la presentación de "impresionante", diciendo que se veía genial y que el arte, a pesar de ser simple, se sostenían y que la banda sonora era "fantástica".


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" recibió premios de publicadores sobre juegos, que incluyen: Mejor Historia de 2010 de IGN, Mejor aventura gráfica de 2010 en un sistema portátil de RPGFan, y un Premio "Editor's Choice" de Destructoid. Bob Mackey en "1UP.com" incluyó a "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" en una lista de novelas visuales de Nintendo DS "imprescindibles", citando su historia, temas y "alocada experimentación narrativa", y Jason Schreier en "Kotaku" lo incluyó en una lista de novelas visuales "imprescindibles" que valen la pena jugar incluso para personas a las que no les gustan los tropos de anime. RPGFan lo enumeró como uno de los treinta videojuegos de rol esenciales de los años 2010 a 2015.


title: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

text: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" es el primer juego de la serie "Zero Escape", y originalmente estaba destinado a ser un juego independiente. El desarrollo de la secuela comenzó después de que el primer juego recibió críticas positivas. "Zero Escape: Virtue's Last Reward", el sucesor de "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", se anunció en agosto de 2011. Desarrollado por Chunsoft para Nintendo 3DS y PlayStation Vita, el juego se lanzó por primera vez el 16 de febrero de 2012 en Japón, y más tarde ese año en Norteamérica y Europa. "Virtue's Last Reward" también sigue a un grupo de nueve personas, y se centra en la teoría de juegos, específicamente en el dilema del prisionero. "Zero Time Dilemma" se establece entre los eventos de los dos juegos anteriores y tiene la moral como tema principal.


title: Ross Boss Friedman

text: Ross Boss Friedman o Ross the Boss (El Bronx, Nueva York; 3 de enero de 1954) es un músico estadounidense dentro de los estilos heavy metal, punk rock y blues-rock.


title: Ross Boss Friedman

text: Aprendió a tocar el violín de pequeño, pero pronto lo sustituyó por la guitarra eléctrica. Comenzó su periplo en la música profesional con la banda The Dictators en 1973. Más tarde formó parte del grupo Shaking Streets, con los que, teloneando a Black Sabbath, conoció a Joey DeMaio que por entonces era técnico en bajo y pirotecnia en el susodicho grupo Black Sabbath, con el que congenió y juntos concibieron el famoso grupo de heavy metal Manowar, donde Ross permaneció hasta 1988 y fue sustituido por David Shankle tras su marcha.


title: Ross Boss Friedman

text: En la década de los 90, Ross formó una nueva banda, Heyday, de estilo cercano al blues rock, y también tocó con su compañero de los Dictators, Handsome Dick Manitoba, en la banda de este último, Manitoba's Wild Kingdom.


title: Ross Boss Friedman

text: En 2004, Ross se unió a la banda The Brain Surgeons de Albert Bouchard -batería original de Blue Öyster Cult-, con los que ha publicado dos discos.


title: Ross Boss Friedman

text: A lo largo de su carrera, ha colaborado con diversas bandas, como The Hellacopters, The Nomads, Majesty o Wotan (band), The Thunderbolts, así como producido discos, tanto para sus bandas -Manowar, The Dictators- como para otras (Anthrax, Blacklace).


title: Diario 16 (periódico digital)

text: Diario 16 (periódico digital) es un diario digital español, de publicación diaria, que renace a finales de 2015 después de haber cerrado su prensa rotativa en 2001. A pesar de tener distinto equipo redactor, la cabecera es la misma que en su antigua edición escrita, pero con nuevo y distinto eslogan: ""El diario de la Segunda Transición"".


title: Diario 16 (periódico digital)

text: María José Pintor Sánchez-Ocaña y Cristina Fallarás ocuparon la dirección del periódico. José Antonio Gómez es el director actual.


title: Diario 16 (periódico digital)

text: Además de la publicación diaria digital, la cabecera también edita una revista de periodicidad mensual con el mismo nombre.


title: Diario 16 (periódico digital)

text: La cabecera del diario pasó del Grupo Voz a Multimedia Ediciones Globales, S.L., del Grupo EIG (Energy & Information Group), en algún momento entre 2001 y 2015. MEG, S.L. es presidida por Manuel Domínguez Moreno, y su plantilla se conforma por antiguos redactores de la revista Cambio 16.


title: Billy Blanks

text: Billy Wayne Blanks (nacido el 1 de septiembre de 1955) es un gurú del fitness, artista marcial y actor estadounidense conocido por haber inventado el programa de ejercitación Tae Bo.


title: Billy Blanks

text: Billy Blanks es cinturón negro 7 º grado, tiene uno de los mejores palmarés en las competencias de karate en los Estados Unidos. Desde 1982, Billy Blanks fue honrado en lo más alto de los deportes ligados a las Artes Marciales al ser admitido en el salón de la fama del Karate. Con un registro mayor a 300 victorias en su carrera deportiva. Fue 7 veces campeón mundial de karate, entre otros fue: campeón en 1975 en la Amateur Athletic Unión, en 1981 medallista de bronce en karate de semi contacto ( o al punto) en los juegos mundiales, campeón de boxeo Guantes de oro de 1984 Massachusetts y campeón de campeones de guantes de Oro en el Tri-State. Asimismo fue capitán del equipo de Karate de Estados Unidos ganando más de 30 medallas de oro en competencias internacionales. Estuvo durante 7 años seguidos en como peleador con el puesto número 1 o 2 en el Karate en la modalidad de full-contact (boxeo + karate) de los Estados Unidos . Sus batallas épicas con "Nasty" Anderson son legendarias para los aficionados a las artes marciales.


title: Allhallowtide

text: Allhallowtide, Hallowtide, Allsaintstide, también triduo o tiempo de Todos los Santos («Hallowmas season») es el triduo que abarca las celebraciones cristianas occidentales de la Víspera de Todos los Santos, el Día de Todos los Santos y la Conmemoración de los Fieles Difuntos, que duran desde el 31 de octubre hasta el 2 de noviembre anualmente. Allhallowtide es una «época para recordar a los fallecidos, incluyendo mártires, santos y a todos los fieles difuntos cristianos». La fecha actual de Todos los Santos y su víspera fue establecida para Roma tal vez por Gregorio III y fue hecha obligatoria alrededor del Reino de Francia por Ludovico Pío en 835. En otros lugares, la celebración se dio en otras fechas, como en Irlanda el 20 de abril. A principios del siglo XI, la fecha moderna de los Fieles Difuntos se popularizó, después de que el Abad Odilón lo estableciera como un día para los monjes y los monasterios asociados de Cluny de rezar por los difuntos.


title: Allhallowtide

text: La palabra «Allhallowtide» fue usada por primera vez en 1471, y deriva de dos palabras: "halig" («santo»), del inglés antiguo, y "tide", que significa «tiempo» o «época» (como ocurre en el Tiempo pascual). En el caso de «Hallowmas», la última parte deriva de "mass" («misa»).


title: Allhallowtide

text: La actitud cristiana hacia la muerte de mártires fue ejemplificada por primera vez en el Nuevo Testamento, que registra que tras la decapitación de Juan el Bautista, sus discípulos lo enterraron de forma respetuosa. Del mismo modo, San Esteban «recibió un entierro cristiano por sus compañeros cristianos después de haber sido lapidado hasta la muerte por una multitud». Dos de los "Padres de la Iglesia" preniceos, Efrén de Siria y Juan Crisóstomo, escribieron sobre la importancia de honrar a los muertos. En la Iglesia primitiva, los días festivos de los mártires fueron celebraciones locales, y se construyeron iglesias en los lugares donde había ocurrido el martirio. Sin embargo, esto cambió durante la persecución a los Cristianos en el Imperio romano:


title: Allhallowtide

text: Siguiendo el establecimiento del Día de Todos los Santos y su víspera (Halloween) en el siglo XIII, Odilón de Cluny popularizó la Conmemoración de los Fieles Difuntos, formando el tercer día del triduo de Allhallowtide. La octava de Allhallowtide, que duraba ocho días, fue «establecida por el papa Sixto IV en 1430 para toda la Iglesia occidental», pero esta festividad se eliminó durante las reformas litúrgicas de la Iglesia católica de 1955. Aun así, la octava sigue siendo celebrada por muchos anglicanos.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El Código de Procedimiento Civil de la República de Chile (CPC, o CdPC) es el cuerpo legal chileno que regula el procedimiento en los procesos contenciosos civiles entre partes y, además, de los actos de jurisdicción no contenciosa que corresponde a los tribunales de justicia de Chile.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Fue aprobado mediante la Ley n.º 1552, promulgada el 28 de agosto de 1902 y publicada el 30 de agosto del mismo año, y comenzó a regir el 1 de marzo de 1903, bajo el gobierno del presidente Germán Riesco. El texto original tenía 1100 artículos, distribuidos en 4 libros, con 71 títulos, y un título final, y actualmente está compuesto de 925 artículos distribuidos en 4 libros, y un título final.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Desde el año 2006, está en discusión un proyecto de Código Procesal Civil, que reemplazaría este cuerpo legal, reformando el proceso escrito por uno oral, lo que se espera agilice la tramitación de los juicios civiles.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Durante la época de la dominación española, regía en el territorio chileno el denominado Derecho Indiano, que contenía todas aquellas normas especiales establecidas por la Corona para los territorios americanos. Estas disposiciones legales se referían fundamentalmente a la organización estatal, a la forma de administrar las tierras y a la situación de las indígenas, por tanto trataba, en general, de Derecho Público. Respecto de las materias no reguladas, tales como los aspectos relativos al procedimiento, se resolvían con la aplicación de las leyes castellanas. Así se aplicaron en América, en mayor o menor medida, textos tales como el Fuero Juzgo (promulgado entre 696 a 701, traducido al castellano en 1241), el Fuero Real (los que tendrían disposiciones de orden procesal), Las Siete Partidas del Rey Alfonso X (que regula en la partida III la tramitación de los pleitos), el Ordenamiento de Alcalá (1348), las Leyes de Toro (1505), La Novísima Recopilación (1806) y la Recopilación de Leyes de las Indias (1680).


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La redacción de este código se enmarca en el proceso de codificación chilena, que no solo se vivió en Chile, sino que también en varios países de Iberoamérica. Durante el siglo XIX e inicios del siglo XX, una vez independizado el país, se buscó formar códigos propios, basados en el Derecho Castellano pero con las modalidades propias de estos territorios, comenzando con la redacción del Código Civil (1855). El proceso codificador en área procesal se lleva a cabo un poco más tarde, en los inicios del siglo XX, siendo precedido por el Código de Comercio de Chile de 1865 y el Código de minería en 1874 y 1888. Sin embargo algunos autores consideran que la Codificación comenzó en Chile antes de 1855, produciendo sus primeros frutos en 1837, año en que se produjo una codificación parcial en materia procesal, realizada por Mariano Egaña, quien elaboró un proyecto del cual se desprenderían partes promulgadas como leyes por separado a tiempo posterior, tratantes de temas como: implicancias, recusaciones, la fundamentación de la sentencia, el juicio ejecutivo y el recurso de nulidad, es decir veinte años antes de que entrara en vigencia el Código Civil.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Así el derecho castellano indiano es reemplazado por este Derecho nacional, poniendo fin a su larga vigencia.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La codificación procesal da cierre al período de fijación del derecho en Chile, cuya característica principal es la conservación, con pequeñas y numerosas modificaciones del derecho que precedió la dictación del código, esto es del derecho castellano. Luego de la ya mencionada codificación parcial de Egaña, le sucedieron la de Francisco Vargas Fontecilla en 1856, que trataba la futura ley orgánica de tribunales, y quien además elaboró un proyecto de libro I que se publicaría en 1867.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La redacción del Código de Procedimiento Civil obedeció a un largo e interrumpido proceso que, tras bastantes intentos fallidos, culminaron en la redacción de cuatro proyectos que luego corresponderían a los distintos libros que actualmente lo componen.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La serie de proyectos se inicia con un trabajo que no se titulaba "código", se trata del Proyecto de ley de Administración de justicia y Organización de Tribunales. Sustancialmente este proyecto de 963 artículos comprendía toda la materia procesal civil, Su autor fue Mariano Egaña en el año 1833.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El primer impulso de la elaboración del Código, se debe a Manuel Camilo Vial, quien en 1833 presentó al Congreso un proyecto recopilatorio de la legislación procesal civil. Este proyecto fue acogido en la Cámara de Diputados, pero no corrió la misma suerte en el Senado.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Luego de ello, se constituyeron diversas comisiones a fin de codificar las leyes sustantivas y procesales civiles, pero fracasaron. En 1852 el Presidente Manuel Montt, encomendó a Andrés Bello, la redacción de un proyecto de Código. Sin embargo, la ardua tarea iniciada por este jurista en la elaboración del Código Civil le impidió llevar esta iniciativa a término.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Hacia el año 1856 se decide encomendar su redacción a Antonio Varas, quien sin éxito renuncia a esta tarea dos años después, expresando que previo a la redacción de las leyes de procedimiento resultaba necesario contar con la determinación de la organización y atribuciones de los tribunales, materia que se resolvería en una ley especial que hasta ese momento, aún era también solo una intención.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La iniciativa particular también tuvo cabida en los antecedentes del Código. En 1862 el colombiano Florentino González, sin encargo previo, presentó un proyecto del Código de Enjuiciamiento Civil para la República de Chile que no llega a ser aprobado.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En 1867 hubo otro proyecto del Código de Enjuiciamiento Civil, esta vez por Francisco Vargas Fontecilla, comisionado para su redacción por el Supremo Gobierno de Chile. El texto de este proyecto fue reeditado como anexo en el tomo primero del proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil. La primera edición sirvió de base al debate de una comisión revisora que dio origen a un proyecto de libro I.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En el año 1871 Joaquín Blest Gana realiza un Proyecto de Código de Enjuiciamiento que contenía una introducción y un proyecto de libro II. Un año más tarde, en 1872, es comisionado para su redacción por el Supremo Gobierno de Chile.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En 1874 hay un nuevo proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil por Jacinto Núñez, que contenía un proyecto de libro I, elaborado por una comisión que trabajo sobre la base del proyecto de Vargás Fontecilla de 1867. Este proyecto de la comisión (y el de Vargas) con sus actas fue reeditado en el tomo primero del Proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil de 1884.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En 1875 otro proyecto de Código del Enjuiciamiento Civil por José Bernardo Lira. El texto hubo de ser reeditado como anexo en el tomo tercero del Proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil de 1884. La primera edición sirvió de base al debate de una comisión revisora que dio origen a un nuevo proyecto de libro III editado en 1876 y reeditado en 1884. Sin embargo, el proyecto de Lira registrado solo contenía los dos primeros títulos del libro III (artículos 403 a 599).


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En 1876 un proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil que contenía un proyecto de libro II y libro III elaborado por una comisión que trabajó sobre la base del proyecto de Lira de 1875. Este proyecto de la comisión (y el de Lira), con sus actas, fue reeditado en el tomo segundo (en el caso del libro II) del proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil. En el caso del libro III en concordancia con su


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: modelo, este proyecto de la comisión solo comprendía los dos primeros títulos del libro III (artículos 415 a 611) y que fue continuado tiempo más tarde.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En el año 1877 hubo otro proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil por José Bernardo Lira. El texto fue reeditado como anexo I en los tomos tercero y cuarto del Proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil. La primera edición sirvió de base al debate de una comisión revisora que dio origen a un nuevo proyecto de continuación del libro III y del libro IV, editado por vez primera en la obra de 1884, El proyecto de Lira comprendía los títulos III a XII del libro, de modo que el nuevo proyecto de la comisión editado solo en 1884 siguió ese modelo.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En el año 1884 hubo un proyecto de Código de Enjuiciamiento Civil conforme a los acuerdos hasta entonces celebrados por la comisión encargada de su examen. Contenía una reedición del texto del proyecto de 1874 concerniente al libro I y libro II, tal cual quedó redactado por una comisión revisora del proyecto de Vargas Fontecilla de 1867; como anexo I una reedición del proyecto de Vargas en el caso del libro I, y en el proyecto de Lira en el caso del libro II; y como anexo II las actas de la comisión.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En el mismo año otro proyecto Libro III que contenía una edición del proyecto de libro III completo, o sea, el concerniente a los dos


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: primeros títulos que fueron publicados en 1876 y el resto nunca antes editado, tal cual quedó redactado. Una comisión revisora de los proyectos de títulos I y II del libro III de Lira y restantes del mismo libro; como anexo I, una reedición de los proyectos de títulos I y II y restantes de Lira que conformaron el libro III; y como anexo II, las actas de la comisión.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El Proyecto Libro IV Contenía una edición del proyecto de libro IV tal cual quedó redactado por una comisión revisora del proyecto de Lira; como anexo I, el proyecto de Lira; y como anexo II las actas de la comisión.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Luego de todos los proyectos anteriores, se produce un primer avance en el año 1862, cuando se encargó su redacción a Francisco Vargas Fontecilla, quien logró terminar el Libro I, relativo a las disposiciones comunes a todo procedimiento, en el año 1867. En 1870 se nombró a don Joaquín Blest Gana para que continúe con la tarea emprendida por Sánchez Fontecilla. Blest Gana, en el año siguiente, publicó el libro II del proyecto, relativo al juicio ordinario y en 1872, el libro III que trataba los juicios especiales.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Con estos importantes avances, el 18 de agosto de 1873 y una vez terminada la redacción del proyecto de Ley de Organización y Atribuciones de los Tribunales, se designó una comisión para que revise los proyectos de Sánchez Fontecilla y Blest Gana. Esta comisión fue integrada por José Alejo Valenzuela, Domingo Santa María, José Antonio Gandarillas, Ramón Romero, José María Barceló Carvallo, Joaquín Blest Gana, Cosme Campillo, José Segundo Hunneus, José Bernardo Lira y Miguel Elizalde, y sesionó entre los años 1878 a noviembre de 1884.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En 1884 es enviado el proyecto al Gobierno, el que en 1888 designa una nueva comisión para revisarlo, que es integrada por Osvaldo Rengifo, Francisco Noguera, Manuel Ballesteros Ríos, Leopoldo Urrutia y Raimundo Silva Cruz. Los trabajos de esta comisión se materializaran en el"Proyecto de Código de Procedimiento Civil", que el Presidente de la República presentó al Senado en Mensaje de 1° de febrero de 1893.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Por último, una comisión mixta de diputados y senadores interviene en la última etapa de su redacción, entre noviembre de 1900 a enero de 1902, se revisaron los proyectos presentados y se aprobó por la Ley N.º 1.552, de 28 de agosto de 1902 fijando su texto definitivo y derogando las leyes preexistentes que trataran de procedimiento.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Con el proceso de codificación se pasa del arbitrio judicial indiano a la sujeción del juez a la ley. Sin embargo, con la entrada en vigor del Código de Procedimiento Civil en 1903 se vuelve a tratar de la fundamentación de las sentencias en términos muy similares a los de la ley de 1851. Se reemplaza la expresión "razones de equidad natural" de la ley de 1851 por otra equivalente, "principios de equidad", pero esta variación no tiene mayor alcance. Lo que en cambio constituye una notable innovación es el "recurso de casación" en el fondo, cuya introducción se había decidido ya en 1875 en la Ley Orgánica de Tribunales y se hizo efectiva al entrar en vigor el Código de Procedimiento Civil en 1903. Se trata de una institución extraña al Derecho Castellano vigente en Hispanoamérica y en Chile. Su conocimiento se reserva a la Corte Suprema de Chile, varios de sus ministros dejaron el cargo antes de convertirse en jueces de casación. Este recurso nació en Europa con el objeto de hacer prevalecer el derecho propio sobre el Común. Se implanta con el propósito de afianzar la primacía absoluta del derecho nacional, de la legislación nacional, con este fin permite anular toda sentencia pronunciada con infracción de ley y siempre que esta infracción haya influido substancialmente en lo dispositivo del fallo.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El mensaje que acompaña el proyecto del Código se introduce señalando la importancia de tener un campo de acción rápida que permita la mayor eficacia del procedimiento civil, para luego señalar la estructura de 4 libros en los cuales se distribuye el Código. Se describen diversas innovaciones con los objetivos de entregar atribuciones a los funcionarios judiciales, el simplificar las notificaciones, los cambios en los juicios ordinarios, los procedimientos de prueba, la categoría pública que se les otorga a la declaración de los testigos, el procedimiento del matrimonio y contratos como el arrendamiento, se amplia el procedimiento en juicios de bajo interés, dando reglas para tramitar las acciones ejecutivas y se ha tratado de hacerlo estrictamente verbal, impidiéndose el abuso frecuente de formar expedientes voluminosos, entre otros.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Se puede encontrar también otro mensaje, no perteneciente a la estructura de código, pero importante al considerar su mayor reforma. Este comienza señalando que se pretende mejorar la calidad de la administración de justicia, ya que esta es la máxima aspiración de cada gobernante. En resumen los cambios que propone esta reforma son los referentes a la reducción de plazos, la supresión de elementos dilatorios y el aumento de las atribuciones de los jueces.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Además se pronuncia a favor de la participación de los Parlamentarios en el perfeccionamiento del proyecto. Por último se menciona que no estamos presentes ante una obra perfecta, pero que se confía en la legislatura para que con su ayuda se mejore lo ya realizado.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Contiene las reglas generales a todo procedimiento, cualquiera que sea el trámite que debe hacerse ante los tribunales. Establece los requisitos indispensables para iniciar una acción con provecho jurídico.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Se enfoca únicamente en el juicio ordinario, contiene reglas de aplicación general, y por ende tiene carácter supletorio (de acuerdo al artículo 3 del CPC, que señala que se aplicará el procedimiento ordinario en todas las gestiones, trámites y actuaciones que no estén sometidos a una regla especial diversa, cualquiera que sea su naturaleza.) A pesar de esto, no siempre se respetaba el carácter supletorio ya que los jueces solían utilizar estas medidas solo en el juicio ordinario. El Libro Segundo desarrolla además el conocimiento de la materia, demanda, contestación, réplica y duplica, de la prueba de los hechos y la resolución.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En este libro se hace una gran distinción entre los procedimientos del juicio ejecutivo (de mayor y menor cuantía, reglamentado en los títulos I y II de este libro, artículos 434 y siguientes) el juicio sumario, el juicio ordinario de menor y mínima cuantía y de los recursos de casación en la forma y en el fondo. Consta de 20 títulos, comprendidos entre los artículos 434-816.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Trata de aquellos actos judiciales que, según la ley, requieren la intervención del juez y en los que no se promueve contienda alguna entre partes. El Libro Cuarto consta de 20 títulos más un título final.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Desde la promulgación del texto original de 1902 a la actualidad se han reformado varios títulos, siendo traspasadas estas competencias a otros procedimientos o simplemente derogando una forma de procedimiento. El texto reformado cuenta con una doble numeración es sus artículos, los artículos que han sido reformados llevan un número entre paréntesis aledaño al número del artículo. Lo mismo sucede con cierto títulos que han sido derogados por una ley expresa que ha trasladado la competencia del título a una ley especial.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El movimiento de reforma procesal civil comenzó con la iniciativa del Ministerio de Justicia en el mes de noviembre del año 2004. El ministro de Justicia Luis Bates, encargó a la Facultad de Derecho de la Universidad de Chile la preparación de las bases para la elaboración de un proyecto de ley para un nuevo Código Procesal Civil. Para ello se crea una comisión integrada por los académicos Cristián Maturana y Juan Agustín Figueroa, entre otros.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El 10 de mayo del año 2005 la Facultad de Derecho de la Universidad de Chile hace entrega al Ministerio de Justicia de la "Propuesta de bases para redactar un nuevo Código Procesal Civil para la República de Chile".


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: Se constituye en las dependencias del Ministerio de Justicia una comisión ciudadana llamada Foro para la reforma Procesal Civil, que sesionó entre los años 2005 y 2008, compuesto por un grupo de destacados juristas, abogados y jueces. El trabajo del Foro Procesal Civil se desarrolló en su primera etapa definiendo consensos sobre las bases y principios del nuevo sistema en general y en una segunda etapa deliberando acerca del Código Procesal Civil en específico.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En el mes de diciembre del año 2005, el Foro Procesal Civil entrega un informe al Presidente de la República manifestando a través de un análisis la imperiosa necesidad de emprender la elaboración de un Nuevo Código Procesal Civil. Ante lo cual el Ministerio de Justicia solicitó nuevamente a la Facultad de Derecho de la Universidad de Chile la redacción de un Anteproyecto de Código Procesal Civil sobre la base del informe realizado por el Foro para la Reforma Procesal Civil. El 19 de diciembre del año 2006 la Facultad de Derecho de la Universidad de Chile hace entrega oficial al Ministerio de Justicia del anteproyecto de ley que aprueba un Nuevo Código Procesal Civil, comenzando así la segunda etapa de creación del Código Procesal Civil.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En esta etapa comienza el análisis artículo por artículo del anteproyecto del Nuevo Código Procesal Civil desde marzo del año 2007 hasta abril del año 2009, sesionando primero en pleno (principios, partes, actos, notificaciones) y después en subcomisiones divididas por materias (cautelares, resoluciones, ejecución, juicio ordinario, etc.). Al momento de revisar los recursos procesales, el Foro para la reforma procesal civil volvió a sesionar en pleno, aunque con una comisión diferente.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El trabajo del Foro concluyó en la presentación del proyecto de ley que establece un Nuevo Código Procesal Civil a la Cámara de Diputados del Congreso Nacional con urgencia simple, mediante Mensaje N.º 398-357 el 18 de mayo de 2009, boletín N°6567-07, bajo la firma de la entonces presidenta de la República Michelle Bachelet Jeria y como ministro de Justicia Carlos Maldonado Curti.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: En abril del año 2010, el presidente Sebastián Piñera Echenique nombró como ministro de Justicia a Felipe Bulnes, quien conformó una Comisión Intra-ministerial revisora del articulado completo del proyecto presentado anteriormente. La Comisión fue integrada por el propio secretario de Estado Felipe Bulnes y por académicos expertos en Derecho Procesal.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: La Comisión Intra-ministerial entre 2010 y 2011 realizó entregas parciales del articulado revisado del Código para someterlo a un análisis por parte del Consejo Asesor, integrado por 15 académicos representantes de las principales universidades del país. La última entrega del articulado se realizó en el mes de julio del año 2011, presentando el Consejo Asesor sus últimas observaciones a mediados del mes de agosto.


title: Código de Procedimiento Civil de Chile

text: El 13 de marzo de 2012 se presentó al Congreso Nacional el Proyecto de ley que establece un Nuevo Código Procesal Civil, mediante Mensaje N°004-360, y bajo la firma del presidente Piñera y como ministro de Justicia Teodoro Ribera.


title: Temporada 2019-20 de Fórmula E

text: La temporada 2019-20 de Fórmula E fue la sexta temporada del campeonato de monoplazas eléctricos, organizada por la Federación Internacional del Automóvil. Fue la segunda temporada con el chasis Spark SRT05e. Jean-Éric Vergne y DS Techeetah eran los defensores de ambos campeonatos.