title: Vista (base de datos)

text: Una vista se especifica a través de una expresión de consulta (una sentencia SELECT) que la calcula y que puede realizarse sobre una o más tablas. Sobre un conjunto de tablas relacionales se puede trabajar con un número cualquiera de vistas.


title: Vista (base de datos)

text: Una vista es equivalente a su consulta de origen. Cuando las consultas se ejecutan en vistas, la consulta se modifica. Por ejemplo, si existe una vista llamada accounts_view con el contenido de la siguiente manera:


title: Vista (base de datos)

text: Luego, el RDBMS toma la consulta simple, reemplaza la vista equivalente y luego envía lo siguiente al optimizador de consultas:


title: Vista (base de datos)

text: Luego, el optimizador elimina los campos innecesarios y la complejidad (por ejemplo: no es necesario leer la dirección, ya que la invocación principal no la utiliza) y luego envía la consulta al motor SQL para su procesamiento.


title: Colt M1900

text: La Colt M1900 es una pistola semiautomática accionada por retroceso corto y de calibre 9 mm (.38), que fue introducida al mercado a inicios del siglo XX por la Colt's Manufacturing Company. También marcó la introducción del cartucho .38 ACP (9 x 23 SR; no debe confundirse con el 9 x 17 Corto, o .380 ACP) y fue la primera pistola accionada por retroceso corto.


title: Colt M1900

text: Fue desarrollada a partir de los primeros prototipos de John Moses Browning a fines de la década de 1890. El Ejército de los Estados Unidos probó el modelo contra otras pistolas semiautomáticas de origen europeo y adoptó algunas versiones para probarlas. La M1900 y sus variantes también estuvieron disponibles para el mercado civil. Las variantes incluían la M1902 Sporting, M1902 Military, Colt Modelo 1903 Pocket Hammer (solo de 9 mm; el modelo de 7,65 mm era otra pistola) y el Modelo 1905, que introdujo el cartucho .45 ACP. Los modelos de 1909 y posteriores descartaron la unión frontal del cañón, reemplazándolo por un sencillo cojinete y dando origen a la conocida pistola Colt M1911.


title: Colt M1900

text: Al contrario de los diseños de otras primigenias pistolas semiautomáticas, el diseño de Browning empleaba una corredera que rodeaba por completo al cañón, mientras que otros diseños empleaban un cañón y un cerrojo que se deslizaban dentro de entralles fresados en el armazón. En el diseño de Browning, la corredera se encajaba sobre rieles del armazón y era parte integral del cerrojo. El cañón se movía dentro de entalles fresados en el interior de la corredera, pero estaba conectado a uniones oscilantes fijadas al armazón, una adelante y otra atrás. Cuando la corredera está en posición adelantada, la longitud de las uniones sostiene el cañón, fijándolo firmemente en los entalles de la corredera. Al retroceder, el cañón y la corredera recorren unidos una corta distancia, hasta que el arco de las uniones empuja el cañón hacia abajo, soltándolo de la corredera y deteniendo su retroceso. Entonces el cañón deja de moverse, mientras que la corredera sigue retrocediendo, extrayendo y eyectando el casquillo vacío de la recámara, para después avanzar retirando un nuevo cartucho del cargadot e introduciéndolo en la recámara. El cañón se une nuevamente con la corredera y ambos avanzan juntos, con la acción de las uniones levantando nuevamente al cañón para que encaje en los entalles. Esto es idéntico a la moderna acción de retroceso corto que se desarrolló para la posterior M1911, excepto por el empleo de uniones delanteras y traseras, que hacen que el cañón se mantenga paralelo a la corredera mientras se desprende de los entalles de acerrojado. La M1911 y la mayoría de pistolas que le siguieron, hallaron que solamente era necesario emplear una unión posterior y entalles de acerrojado en la parte posterior. Cuando la corredera es retraída, solamente baja la recámara del cañón, haciendo que este oscile paralero a la corredera, mientras que un cojinete fijo mantiene la boca del cañón en su lugar cuando la corredera está adelantada, pero permite el movimiento de la corredera y el cañón. Este sistema demostró tener un buen funcionamiento, además de ahorrar en complejidad y costos de producción, así como ser sencillo de ensamblar y desensamblar.


title: Colt M1900

text: El nuevo diseño también disparaba un nuevo cartucho, el .38 Automatic Colt Pistol. A pesar de su nombre, este cartucho montaba una bala de 9,1 mm (.357) que pesaba 107 granos y alcanzaba una velocidad de boca de 384 m/s (1.259 pies/segundo), tradición que surgió cuando el primigenio .38 Special cambió de las balas con talón a balas de menor diámetro con lubricación interna, pero manteniendo su designación original ".38" (dejándose de lado con la introducción del cartucho .357 Magnum en la década de 1930). Esta era una bala de mayor calibre que aquellas montadas en otros cartuchos contemporáneos, cuyos calibres eran principalmente de 7,6 mm ( 7,62 x 25 Tokarev/7,63 x 25 Mauser, 7,65 x 17 Browning, etc.), pero que disparados a velocidades similares eran más potentes. El .38 ACP también era un cartucho más veloz que el cartucho de revólver .38 Long Colt, en servicio en aquel entonces, que disparaba una bala de 130 granos a 230 m/s (770 pies/segundo). La Colt también estaba experimentando con un cartucho de 10 mm (.41) para emplearlo en la Modelo 1900, como lo informó al Departamento de Armamentos durante las pruebas. Al igual que el cartucho .41 Long Colt, este probablemente montaba una bala de 10 mm. El pobre desempeño en combate del .38 Long Colt durante la guerra filipino-estadounidense de 1899-1902, dio como resultado la readopción del .45 Colt y finalmente llevó a que el Departamento de Guerra especifique un calibre mínimo de 11,43 mm (.45) para la nueva pistola. El prototipo del cartucho de pistola 10 mm Colt nunca fue producido en grandes cantidades, pero su concepto anticipó el desarrollo del cartcho .40 S&W por más de 90 años. La Colt produjo unas cuantas pistolas "Modelo 1903" de 10 mm, que eran conversiones de la Modelo 1902 Military (que a su vez era una M1900/02 mejorada) para el cartucho antes del fin del desarrollo del cartucho.


title: Colt M1900

text: Una de las pistolas de 10 mm está expuesta en la Biblioteca del Estado de Connecticut, en Hartford, Connecticut (donde se fundó la Colt's Manufacturing Company).


title: Colt M1900

text: La característica más resaltante de la M1900 era su combinación de alza y seguro, que a pesar de ser una buena idea en teoría, no funcionó bien en la práctica y demostró ser impopular. Cuando se apretaba, esta bloqueaba el percutor; cuando era empujada hacia arriba liberaba el percutor y servía para apuntar. Esto ofrecía un indicador visual inmediato sobre si el seguro estaba puesto o no al momento de apuntar, sin necesidad de recurrir al tacto de la palanca del seguro. Las primeras M1900 tenían entalles de agarre en la parte posterior de la corredera, pero cuando se descubrió que podían interferir con el alza-seguro (el tirador podía activar o desactivar el seguro sin darse cuenta al manipular la corredera), estos entalles fueron movidos más adelante. Este seguro fue empleado en las primeras 3.000 pistolas de serie. La Colt instaló después un alza convencional y eliminó el alza-seguro, aunque quedó un corte en la corredera que fue tapado. Los entalles de agarre quedaron en su nueva posición. Hay algunas primigenias M1900 con alza-seguro que fueron reequipadas en la fábrica con la nueva alza fija. Posiblemente esto fue un error, ya que la falta de mecanismos de seguridad probablemente afectó las ventas - la forma recomendada de portar una pistola Colt sin seguro era con la recámara vacía, lo cual requería que el usuario accione la corredera para cargar un cartucho antes de disparar - haciendo que sea más lenta para entrar en acción y que requiera dos manos, además de dificultar el dejarla segura después de disparar unos cuantos cartuchos sin tener que extraerle el cargador y accionar la corredera para retirar el cartucho de la recámara, que de por sí era una operación peligrosa en una pistola sin seguro. Esta fue la principal queja del Ejército cuando la probó, algo que la Coltr detestaba remediar por alguna rázon en la serie de pistolas 1900/1902/1903. La única excepción fue la nueva pistola pequeña Colt 1903 Pocket Hammerless, un diseño completamente nuevo con seguros en el armazón y la corredera desde el inicio de su producción en 1904. Es posible que la Colt halló que era más barato introducir estas características en un nuevo modelo, con ventas espectaculares de la Pocket Hammerless en comparación a las pistolas de armazón grande 1900/1902/1903. Por otra parte, las pistolas Mauser C96 y Luger tenían seguros manuales desde la etapa de diseño.


title: Colt M1900

text: Las M1900 estaban inicialment equipadas con característicos martillos con resalte "alto" hasta aproximadamente la pistola con número de serie 2400, cuando también empezaron a aparecer martillos redondeados con resalte "corto", para evitar pellizcar el empeine del pulgar y enredarse en la ropa al desenfundar. Aproximadamente quedaron 1.450 M1900 con martillos con resalte alto cuando esta se fusionó en la M1902 Sporting (que era un modelo de la M1900 con algunas modificaciones internas) a partir de la pistola con número de serie 4275, habiéndose producido aproximadamente 3.000 M1900 con martillo con resalte "alto" y unas 1.274 M1900 con martillo con resalte "corto". Los colecionistas necesitan continuar posteando y comunicando las observaciones de pistolas sobrevivientes.


title: Colt M1900

text: El Departamento de Guerra de los Estados Unidos solicitó en 1899 modelos de pistolas semiautomáticas, eligiendo tres ejemplares para probarlos; la Mauser C96 "Mango de escoba" ("Broomhandle"), la inusual Steyr-Mannlicher M1894 accionada por "empuje frontal" y la Colt M1900 diseñada por Browning, que no estuvo lista hasta después del inicio de las pruebas. Las pruebas se centraban en precisión, penetración y fiabilidad, además de ergonomía y resistencia. Se tomó muy en cuenta la ergonomía, ya que la pistola estaba destinada para la caballería, lo que significaba que debía dispararse y recargarse rápidamente desde la silla de montar. Las pruebas de resistencia incluían una cámara de polvo y una prueba de corrosión. La Colt M1900 entró a las pruebas en segundo lugar debido a una demora en su producción. Las pruebas empezaron en febrero de 1900. La M1900 tuvo una serie de problemas iniciales, debido a piezas que no encajaban bien en el mecanismo del gatillo, que finalmente requirieron la atención de un representante de la empresa, que instaló un nuevo mecanismo de gatillo. Una vez que estuvo lista, la pistola disparó los 293 cartuchos restantes de los 500 suministrados para la prueba de resistencia, además de 150 cartuchos sin presentar fallos. También fue probado otro lote de munición, que consistía en 350 cartuchos .38 ACP de baja velocidad (285 m/s; 935 pies/segundo), sin necesidad de ajustar el muelle recuperador. Esto se hizo para probar el mecanismo de gatillo reparado, mientras que no se esperaba que funcionase con la pistola ajustaba para cartuchos de alta velocidad (370 m/s; 1.200 pies/segundo), solo se registraron cuatro fallos con esta munición. La pistola disparó todos los cartuchos sin presentar fallos durante la prueba de polvo. Después de acelerar la corrosión con sal amoniacal, la pistola fue congelada para que la corredera no pueda moverse. Un golpe fuerte de la corredera contra el filo de una mesa logró soltarla lo necesario para operarla, cargando un cartucho en la recámara. Después de disparar el primer cartucho, la corredera falló en regresar a su posición adelantada, pero fue rápidamente cerrada y los cartuchos restantes fueron disparados sin fallos. Toda la munición restante, 23 cartuchos, fue disparada por la pistola oxidada sin fallos. La Colt M1900 se desempeñó bastante bien durante la primera serie de pruebas, por lo cual el comité la sometió a pruebas de resistencia adicionales. Una prueba de disparar 900 cartuchos solamente tuvo dos fallos, ambos debidos a cápsulas fulminantes defectuosas. Se obtuvo munición adicional y la prueba continuó. Durante esta prueba, también se rompieron varios pasadores de las uniones y en un caso, el disparar continuamente con una unión posterior rota hizo que el cañón se separe detrás del pasador de la unión frontal. Después de haber disparado un total de 5.800 cartuchos con la pistola, el único problema significativo hallado fue la debilidad de los pasadores de las uniones, que se consideró rápidamente solucionable por el comité de armamento. El comité recomendó comprar una cantidad de pistolas Colt M1900 para usarse en pruebas de campo.


title: Ernst vom Rath

text: Ernst Eduard vom Rath (Fráncfort del Meno, 3 de junio de 1909-París, 9 de noviembre de 1938) fue un diplomático alemán, secretario de la embajada alemana en París. Su muerte, el 9 de noviembre de 1938, provocada por el judío polaco Herschel Grynszpan tuvo como consecuencia los graves disturbios de la noche de los cristales rotos por los que sinagogas, comercios y propiedades judías fueron atacadas.


title: Ernst vom Rath

text: Vom Rath estudió en el Realgymnasium en Breslavia. Estudió Derecho en Bonn, Múnich y Königsberg. En 1932 se hizo miembro del Partido nazi y en 1933 de las SA. A partir de 1934 trabajó como agregado del Ministerio de Exteriores en Bucarest, París y Calcuta.


title: Ernst vom Rath

text: A partir de julio de 1938 trabajó como secretario de la legación en la embajada alemana de París, donde Herschel Grynszpan lo hirió de cinco disparos el 7 de noviembre de 1938. Murió dos días después a consecuencia de las lesiones. La dirección del Partido nazi en represalia realizó ese mismo mes un pogromo contra la población judía en Alemania y Austria, que se ha conocido posteriormente como la noche de los cristales rotos.


title: Ernst vom Rath

text: Después del funeral organizado por Ernst von Weizsäcker en París y el transporte del féretro en tren especial a través de Aquisgrán y Colonia, el 17 de noviembre se le dio sepultura oficial en el cementerio Nordfriedhof en Düsseldorf, con la presencia de Adolf Hitler. Vom Rath fue presentado como mártir "(Blutzeuge") en la lucha de los nazis contra la supuesta conspiración judía mundial contra el Tercer Reich, se habló de "Vehmgericht" encargado por los sabios de Sion. Algunas investigaciones posteriores han afirmado que la muerte de Vom Rath podría haber sido propiciada de manera estratégica por Hitler para favorecer su posición.


title: Ernst vom Rath

text: Afirmaciones del autor homosexual André Gide han dado nacimiento a la tesis de que Vom Rath era conocido en los ambientes gais de París y que habría conocido allí a Grynszpan. Gide habría deducido esto del acta de acusación del fiscal del Estado del 16 de octubre de 1941, donde en la sección «Contestación de la demanda por el acusado» aparece la siguiente nota:


title: Ernst vom Rath

text: Goebbels, que conocía estas afirmaciones, las desechó como «absurdas, típicamente judías». Escribió «Grynszpan ha inventado este insolente argumento que tuvo una relación homosexual con [...] vom Rath. Eso es, por supuesto, una mentira descarada; sin embargo, está muy bien pensada y podría, si se hiciese pública en un juicio, convertirse en el principal argumento de la propaganda enemiga». Como resultado, el juicio por el asesinato fue pospuesto indefinidamente.


title: Ernst vom Rath

text: Los psiquiatras alemanes que examinaron a Grynszpan afirmaron que éste se había ofrecido sexualmente a vom Rath a cambio de la salvación de su familia en Alemania. Si vom Rath era homosexual o no, se desconoce. Su hermano fue condenado por delitos de homosexualidad y existen informaciones de que vom Rath fue tratado de gonorrea rectal en el Instituto de Radiología de Berlín.


title: MUD (videojuegos)

text: "Para el primer videojuego de este tipo llamado "MUD" or "Multi-User Dungeon", ver MUD1. Para otros usos, ver Mud."


title: MUD (videojuegos)

text: MUD son las siglas de "multi user domains" o "multi user dungeon", que literalmente traducido del inglés al español significa "dominios multiusuario" o "calabozo multiusuario", este último en referencia al popular juego de rol "Dungeons & Dragons". Un MUD es un videojuego de rol en línea ejecutado en un servidor. Es la base de la que parten los actuales MMORPG.


title: MUD (videojuegos)

text: Un MUD (originalmente Multi-User Dungeon, con variantes posteriores Multi-User Dimension y Multi-User Domain) es un juego multijugador en tiempo real en un mundo virtual, por lo general en modo texto. Los MUDs combinan elementos de videojuego de rol, hack and slash, jugador contra jugador, ficción interactiva, y chat. Los Jugadores pueden leer, ver u oír (en algunos casos están adaptados para invidentes) las descripciones de las salas, objetos, otros Jugadores, NPCs, y acciones realizadas en el mundo virtual. Los Jugadores generalmente interactúan entre ellos en el mundo escribiendo comandos similares al lenguaje natural.


title: MUD (videojuegos)

text: Tradicionalmente los MUDs implementan un videojuego de rol ambientado en un mundo de fantasía habitado por especies fantásticas, con jugadores que escogen distintas clases u ofícios de forma que se obtengan poderes o habilidades específicas. El objetivo de este tipo de juegos es de entrar en combate con monstruos, explorar un mundo de fantasía, completar tareas, ir de aventuras, crear una historia, jugar a rol (Juego de rol), y avanzar el carácter creado. Muchos MUDs se diseñaron basándose en las reglas de tiradas de dados (Dados de rol) de la serie de juegos de "Dungeons & Dragons".


title: MUD (videojuegos)

text: Los contenidos de fantasía para MUDs son habituales, mientras muchos están basados en temas de ciencia ficción o libros populares, películas, animaciones, periodos de la historia, mundos poblados por animales antropomórficos, y muchos otros. No todos los MUDs son juegos; algunos están diseñados con fines educacionales, mientras otros son puramente entornos de chat, y la naturaleza flexible de algunos servidores MUD llevan a su uso ocasional en áreas como investigación en ciencias de la computación, geoinformática, informática en salud o Química analítica.


title: MUD (videojuegos)

text: Los MUDs han atraído el interés de académicos de distintas áreas, incluyendo teoría de la información, sociología, derecho y ciencia económica.


title: MUD (videojuegos)

text: Hubo incluso una época en que el ejército de los Estados Unidos de América lo usaba para teleconferencia.


title: MUD (videojuegos)

text: La mayor parte de los MUDs funcionan por hobby y son de uso gratuito para jugadores; algunos aceptan donativos o permiten a los jugadores comprar objetos virtuales, mientras otros tienen una suscripción mensual. Se puede conectar a los MUDs utilizando el cliente telnet standard, o clientes MUD especializados (diseñados específicamente para mejorar la experiencia del usuario).


title: MUD (videojuegos)

text: Se puede consultar una amplia lista de juegos en varios portales web, tales como "The Mud Connector".


title: MUD (videojuegos)

text: La historia de los modernos MMORPGs como "EverQuest" y "Ultima Online", y otros géneros de mundo virtual como los mundos sociales virtuales ejemplificados por "Second Life", pueden ser directamente relacionados al género MUD. En efecto, antes de la invención del término MMORPG, se llamaba a este tipo de juegos como "MUDs gráficos". Un número importante de diseñadores de MMORPG empezaron su carrera como "desarroladores MUD" y/o jugadores (como Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor, y Brian Green) o estuvieron involucrados en el desarrollo de MUDs de primera hornada (como Mark Jacobs y J. Todd Coleman).


title: MUD (videojuegos)

text: A esta clase de juegos se accede generalmente mediante una conexión vía telnet entre cliente, máquina del jugador que se quiere conectar, y el propio servidor. Para acceder al "mud" no es necesario disponer de aplicaciones específicas, pudiendo emplearse terminales básicos ya instalados que soporten el protocolo telnet, como los que podemos encontrar en las distribuciones de los sistemas operativos o usando software diseñado exclusivamente para esta clase de juegos, tales como zmud, gmud, OmniMud, tintin++, etc.


title: MUD (videojuegos)

text: Existen diversos criterios establecidos por los "muds" a la hora de permitir a los jugadores gastar su tiempo de ocio en estas actividades lúdicas. Básicamente el jugador se puede crear un personaje conocido con el nombre de PJ o "personaje jugador", para lo cual deberá crear una ficha que se rellenará mediante la obtención de puntuaciones en tiradas virtuales sobre las estadísticas básicas del "PJ", tales como fuerza, destreza, inteligencia, carisma, sabiduría y constitución. Esto implica que el jugador tendrá tantos personajes jugadores como quiera, equivalentes a tantas cuentas como "PJs" tenga. Por esta razón en muchos "muds" se ha ideado el concepto de cuenta "única" para un mismo jugador, que puede ser identificada por la IP del mismo, de tal forma que en dicha cuenta "única" puede crearse los personajes jugadores que desee. Esta última idea, nació para evitar lo que se conoce con el nombre de "multiplaying". El "multiplaying" no suele estar permitido en los "muds" por varios motivos:


title: MUD (videojuegos)

text: En su mayoría los "muds" proporcionan un modo de juego alfanumérico, lo cual implica que el jugador recibe toda la información por parte del servidor en modo texto. Esta información se obtiene al ejecutar alguna acción dentro del juego y está representada básicamente por descripciones de la "room" donde se encuentra el PJ, de objetos, del inventario, de la ficha, del estado del personaje, etc. Tal como un "master" crearía la ambientación en un juego de rol.


title: MUD (videojuegos)

text: El jugador interactúa con el mundo y los NPCs o "PNJs" ("Non Playing Characters" o "mobs", todos aquellos personajes no controlados por el jugador, aunque existen algunas excepciones como es el caso de criaturas invocadas por los propios jugadores) mediante el uso de comando tales como atacar, caminar, coger, mirar, considerar y los propios de cada raza, gremio, clan, cofradía u orden. Lo que se busca es hacer crecer al personaje mediante la consecución de puntos de experiencia que definen el avance entre los distintos niveles a los que puede llegar un jugador con su PJ. Estos puntos de experiencia suelen conseguirse al eliminar "npcs" o realizar aventuras (también conocidas con su notación inglesa: quests). Avanzar de nivel supone muchas veces obtener mejoras para el personaje tales como aumento de la vida total, vigor y maná del mismo. Aprender nuevas habilidades que se traducen en comandos nuevos o hechizos, mejorar el ataque y la defensa del personaje, etc (esto varía dependiendo del "mud" al que se conecte el jugador). Alcanzar niveles altos de experiencia implica a su vez mejorar en equipo y riqueza.


title: MUD (videojuegos)

text: Ejemplo directo de una partida en la que se produce un enfrentamiento entre guerreros, clérigos y ladrones. Se pueden comprobar los diferentes colores, algunos procedentes del propio servidor (Color ANSI) y otros resultantes de triggers. Además, se aprecia la secuencia de comandos mandados al servidor por un jugador, venidos del uso de una macro.


title: MUD (videojuegos)

text: Los bandos en los "muds" definen las posiciones tomadas por los jugadores respecto a las causas que van a defender o proclamar. Estas causas pueden ser justas, encontrándonos con personajes del bando bueno, pueden ser malvadas teniendo personajes del bando malo o pueden ser simplemente neutrales tomando partido por aquellas causas que equilibren el bien y el mal (filosofía de vida de los arpistas). De esta forma nos encontramos jugadores posicionados contrariamente a otros, de tal modo que los combates entre bandos por la supremacía lleven al asesinato de otros jugadores, conocido con el nombre de PK.


title: MUD (videojuegos)

text: Por otra parte se dan casos de guerras internas entre bandos o interraciales como la dada entre elfos y enanos, guerras entre clanes de la misma raza y por tanto mismo bando, etc.


title: MUD (videojuegos)

text: Muchos MUDs permiten, lo que se conoce coloquialmente en el círculo de esta clase de juegos, el PK o player killing. Literalmente traducido al español significa "asesinato de jugadores". Esto implica que además de tener que enfrentarse a multitud de retos dentro del juego tales como sitios peligrosos y temibles NPCs, los jugadores también pueden enfrentarse entre sí. Esto es, dentro de lo que esté permitido en cada MUD como aceptable en el ámbito del PK, se podrá buscar e intentar matar a otros jugadores conectados al juego.


title: MUD (videojuegos)

text: Esta clase de acciones proporcionan al juego un aliciente más de diversión ya que permiten establecer activamente quién es el jugador más fuerte y terrible. Con el PK el jugador que mata a otro puede conseguir puntos de experiencia de forma rápida, equipo perteneciente al otro jugador, dinero, etc. De esta forma se producen "tensiones" entre jugadores de diferentes bandos debido al saqueo que se produce o a malas acciones tales como enterrar el equipo, lo que supone la pérdida total de este.


title: MUD (videojuegos)

text: El PK no está presente en todos los MUDs, pudiéndonos encontrar muchas variantes del mismo: PK restringido entre bandos, PK total, PK sólo para aquellos jugadores que lo quieran de tal modo que aquellos que no quieran participar en estas situaciones se marcan como Non-PK (ni pueden ser víctimas de PK ni pueden participar en PK), etc.


title: MUD (videojuegos)

text: El heartbeat (o "tick"), que literalmente traducido al español es "latido de corazón", dentro del MUD puede definirse como el tiempo de respuesta/acción de un jugador (PJ) o Personaje no jugador (PNJ o NPC) que se produce cuando éste realiza acciones dentro del juego en combate, movimiento, comunicaciones con otros jugadores, etc. La manera de interaccionar dos o más adversarios durante una contienda se basa fundamentalmente en un sistema basado en turnos, de forma que de manera secuencial y alternada se produzcan ataques/defensas por parte de uno de los combatientes. Por ejemplo, un personaje jugador PJ está combatiendo contra un personaje no jugador PNJ, la secuencia de turnos podría ser:


title: MUD (videojuegos)

text: En esta secuencia de turnos juega un papel fundamental el "heartbeat" ya que controlarlo supone poder realizar uno o más ataques extras en un mismo turno, rompiendo la alternancia y secuencialidad. Se puede conseguir que el propio personaje ataque siempre durante todos los turnos de los que se compondría un combate, sin recibir contestación por parte del adversario. Una forma de alterar la secuencia de turnos se produce al salir y reentrar en la "room" del enemigo. La secuencia anterior podría ser:


title: MUD (videojuegos)

text: No obstante, y para evitar abuso en manipulaciones sobre las secuencias de ataque, la mayoría de MUDs incorporan para penalizar al PJ si éste decide abandonar el combate.


title: MUD (videojuegos)

text: Es habitual permitir a los propios jugadores mantener conversaciones vía chat (charla) bajo un canal de comunicaciones. Este canal puede estar establecido para todos los conectados independientemente del bando al que se pertenezca o estar dispuesto para personajes de la misma raza, mismo Clan (videojuegos) o "guild". También se pueden mantener conversaciones privadas entre dos jugadores, siempre y cuando el juego lo permita y ambos personajes hablen la misma lengua.


title: MUD (videojuegos)

text: La mayoría de MUDs modernos incorporan distintos "canales" de comunicaciones, cada uno para un propósito concreto. Por lo general se dispone de un canal de charla común a todos los jugadores, canales de subasta o venta de objetos, telepatía, grupo, clan, ayuda, etc.


title: MUD (videojuegos)

text: Además, en la mayoría de los casos se puede activar o desactivar estos canales para evitar la sobrecarga visual con mensajes en MUDs con mucha actividad.


title: MUD (videojuegos)

text: Existen numerosas aplicaciones, tal y como se menciona más arriba, que mejoran la accesibilidad y jugabilidad de los MUDs. Pueden ser en forma de complementos a clientes telnet tradicionales o aplicaciones específicas para jugar a este tipo de juegos. Entre otras funcionalidades que presentan, las más importantes son:


title: MUD (videojuegos)

text: Los scripts pueden ser realizados en variados lenguajes de programación de scripting, como pueden ser JavaScript, VisualBasic Script, python, lenguajes propios de la aplicación (como en el caso de Zmud), etc. La creación de scripts supone realizar automatizaciones que le permitan al jugador ejecutar acciones de una forma más fácil y cómoda, incluso permitiéndole desentenderse del juego durante la ejecución del mismo, dejando todo el peso al script. Aplicaciones frecuentes de estos son los conocidos "scripts de xp", gracias a los cuales el jugador no necesita estar pendiente del juego mientras su personaje está ganando puntos de experiencia solo, sin intervención del jugador. Hay que hacer notar que muchos "muds" no permiten el uso de automatizaciones y este empleo ilegal del mismo puede suponer la suspensión del jugador durante una temporada o el bloqueo de la IP, evitando que el jugador pueda entrar con ese personaje, con otro o crearse nuevos personajes.


title: MUD (videojuegos)

text: Los triggers o disparadores sirven para realizar acciones de forma automática en el "mud" mediante la lectura en el terminal del texto enviado por el servidor al cliente. Estos disparadores se basan en expresiones regulares, de tal modo que previa aparición en el terminal de una cadena de caracteres que cumplan con el patrón establecido, se produzca un evento, ejecutándose el código del disparador. El uso habitual de los mismos es para dar color a frases, palabras, etc, aunque pueden ser empleados para multitud de tareas, tales como enviar acciones (ejecutar comandos) ante ciertas situaciones como puede ser la aparición de otro jugador, acabar con un enemigo, etc. Del mismo modo que ocurre con los scripts, esto implica automatizar el juego, lo cual no siempre es permitido por el "mud".


title: MUD (videojuegos)

text: Los temporizadores permiten al usuario programar una acción cada cierto tiempo, estableciéndose un intervalo, generalmente en segundos. De esta forma cada vez que se venza el periodo de tiempo cumplido se ejecutarán las acciones expresadas al vencimiento del "timer", el cual puede ser temporal o cíclico.


title: MUD (videojuegos)

text: Aplicación externa presente en algunas aplicaciones tales como el Zmud o Kmud que permite registrar en un mapa bidimensional, estructurado en capas dependiendo de la zona en la que nos encontremos, las direcciones que puede tomar nuestro personaje. Mediante la configuración de las posibles salidas a tomar, las cuales generalmente coinciden con los puntos cardinales, más salidas típicas de subir y bajar o entrar en casas, como pueden ser "arriba", "abajo", "dentro", "fuera", etc., más algunas salidas especiales que impliquen acciones adicionales como el uso de llaves, decir frases, etc. se puede ir creando un mapa, cuyas salas, conocidas como "rooms", se representan mediante cuadrados y cuyas salidas a otras "rooms" se representan con líneas de conectividad o "links". El uso de "mappers" suele estar permitido en casi todos los "muds", aunque la existencia de estos facilita el poder moverse dentro del juego al pulsar dos veces con el ratón sobre una sala determinada, lo cual implica automatizar el movimiento ya que ese traslado entre salas no ha sido llevado a cabo por el jugador al introducir una a una las salidas oportunas. Recordando que cualquier tipo de automatización no está permitida en todos los "muds".


title: MUD (videojuegos)

text: La idea de las macros reside en enviar al juego una cierta cantidad de acciones o comandos, mediante la única intervención del jugador de pulsar una tecla, o combinación de ellas, del teclado. De este modo se aumenta la velocidad de acción por parte del jugador, ya que mediante el uso de una simple tecla puede realizar numerosas acciones o simplificar comandos complejos.


title: MUD (videojuegos)

text: Por ejemplo: cada vez que matamos todos los "npcs" de una "room", queremos coger todas las monedas que tengan en sus cuerpos caídos y a continuación enterrarlos. Una forma de realizar a mano estas dos acciones conllevaría ejecutar dos comandos:


title: MUD (videojuegos)

text: Para hacer esto más fácil y rápido podemos asignar a una combinación de teclas como puede ser: CTRL+/ esos dos comandos, de tal modo que cada vez que pulsemos esas dos teclas, se intentará coger las monedas de los cuerpos yacentes y después se procederá a su entierro.


title: MUD (videojuegos)

text: Los MUD fueron creados en los años 70, en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto.


title: MUD (videojuegos)

text: Obviamente el género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG ("Massive Multiplayer Online Role Playing Game"). Actualmente existen muchos juegos de este tipo, entre los que se encuentran: "Dungeons & Dragons Online", "Ragnarok", "MU Online", "Tibia", "Hellbreath", "Diablo", "Neverwinter Nights", "Lineage 2", "World of Warcraft"' y "Runescape".


title: MUD (videojuegos)

text: La temática sin embargo sigue siendo la misma: avanzar un personaje en capacidades físicas y habilidades, equipamiento y riqueza.


title: MUD (videojuegos)

text: En Estados Unidos hay muchísimos, de diversas ambientaciones. En España están proliferando, aunque a un ritmo bastante lento y todos son por el momento de temática fantástico-medieval, salvo quizá CFMUD, que es entero de ciencia ficción y revolucionó el concepto de los MUDs en España, al ser un MUD capitalista. Un ejemplo de los que actualmente están en funcionamiento podría ser: Phantasien, Demon, Simauria, Petria, Balzhur, Callandor, Reinos de Leyenda, Medina MUD, etc. En Chile se orientan principalmente a las temáticas medievales-fantásticas, pudiendo destacar lo que alguna vez fue Shakra MUD y en la actualidad Draconia MUD.


title: MUD (videojuegos)

text: Aun siendo juegos de ordenador basados en texto y de la década de los noventa, en la actualidad aun hay disponibles al dominio público, de forma gratuita y sin ánimo de lucro diversos de estos juegos.


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: El Príncipe Leopoldo de Bélgica (12 de junio de 1859 - 22 de enero de 1869) fue el segundo hijo y el único varón legítimo de Leopoldo II de Bélgica y de su esposa, la Archiduquesa María Enriqueta de Austria.


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: Leopoldo fue bautizado con el nombre de su abuelo y el de los primos de su padre, el príncipe Fernando de Sajonia-Coburgo-Gotha, la reina Victoria y el príncipe consorte británico Alberto.


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: Al nacer, Leopoldo recibió el título de "conde de Hainaut", al ser el hijo varón del entonces príncipe de Bélgica. En 1859 su abuelo Leopoldo I de Bélgica, y príncipe de Sajonia-Coburgo-Gotha era el rey gobernante.


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: A la muerte de su abuelo y el ascenso de su padre al trono de Bélgica en 1865, el joven Leopoldo se convirtió en Duque de Brabante, el título del heredero al trono de Bélgica. Como heredero, se esperaba que sucediera a su padre como el "rey Leopoldo III de los belgas."


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: Leopoldo murió de neumonía en Laeken o Bruselas el 22 de enero de 1869, después de haber caído a un estanque. En el funeral de su hijo, Leopoldo II "se derrumbó en público, arrodillándose tras el ataúd y llorando desconsoladamente." El cuerpo se enterró en el mausoleo real de la Iglesia de Nuestra Señora de Laeken, en Bruselas.


title: Leopoldo de Bélgica (1859-1869)

text: La muerte prematura de Leopoldo dejó a su padre con sólo dos hijas: las princesas Luisa María y Estefanía. Tras la muerte de su hijo, Leopoldo y María Enriqueta intentaron tener otro hijo, pero tras el nacimiento de la princesa Clementina, en 1872, la pareja abandonó toda esperanza de tener un descendiente varón. Debido a las leyes sucesorias, Leopoldo II fue sucedido, a su muerte, por su sobrino Alberto, cuyo hijo mayor le sucedería como Leopoldo III.


title: Francés cajún

text: El francés cajún es el nombre colectivo para referirse a los dialectos y variedades del idioma francés tradicionalmente hablados en la Baja Luisiana. Actualmente, su área de hablantes abarca el actual estado de Luisiana, en el sur de los Estados Unidos, dentro de las parroquias de Nueva Orleans, St. Bernard, St. Charels, St. John the Baptist, Jefferson, West Baton Rouge, Pointe Coupee, Avoyelles, St. Mary, Nueva Iberia , Assumption, y St. Landry.


title: Francés cajún

text: En la historia de Luisiana se pueden encontrar muchos dialectos, como el francés napoleónico y el colonial. Estos dialectos se han combinado con dialectos originales del cajún. El cajún francés es diferente del criollo ("crèole") de Luisiana. Hay varias diferencias entre los dos dialectos.


title: Francés cajún

text: El francés cajún es una lengua derivada del francés acadiano. Este dialecto del francés viene de la colonia francesa de Acadia, localizada entre Canadá y el estado estadounidense de Maine. El dialecto acadiano también tiene influencias del español, del alemán y del portugués.


title: Francés cajún

text: Los franceses empezaron a colonizar Luisiana durante el siglo XVIII. La mayoría de estos colonizadores eran de la provincia de Isla de Francia. En 1755, el 75% de la población acadiana que habitaba en Canadá fue deportada por los británicos. Este suceso se conoce como "la Gran Expulsión" (en francés, "le Grand Dérangement"). Entre los años 1765 y 1785, muchos de los exiliados se mudaron a Luisiana, estableciendo allí su cultura y su lengua. El dialecto cajún se basa principalmente en las hablas del oeste de Francia, como los dialectos anjevino, poitavino y normando.


title: Francés cajún

text: Los franceses continuaron emigrando progresivamente a Luisiana hasta el siglo XIX. Este grupo de inmigrantes francófonos se vinculó con los descendientes de los franceses previamente establecidos en la región como consecuencia de la Gran Expulsión, dando origen a una fusión de dialectos, culturas y tradiciones de la que surgió como producto final el actual francés cajún. Después de muchos años, el cajún se estableció como lengua de muchas de las parroquias (nombre designado a las jurisdicciones equivalentes a las de los condados de la mayoría de los estados norteamericanos) de Luisiana. El dialecto no sólo fue hablado por la población cajún, sino también por otros grupos étnicos como los houmas, los chitimachas, los pointe-au-chien, los bayougoulas, los túnica-biloxis, los atakapas, los opelousas, los okelousas y los avoyeles.


title: Francés cajún

text: En 1984, un sacerdote católico llamado Jules O. Daigle publicó "A Dictionary of the Cajun Language". Este diccionario fue el primero dedicado al francés cajún. En general se le considera como una autoridad en francés cajún, pese a no ser suficientemente completo ya que no contiene algunas palabras que el padre Daigle excluyó por considerarlas perversiones de la lengua, a pesar de ser populares entre los hablantes y escritores cajún.


title: Francés cajún

text: Muchos de los residentes de Luisiana son bilingües, pues aprendieron francés en casa e inglés en la escuela. Recientemente se ha registrado un descenso el número de hablantes francés cajún. Hoy en día están tratando de reintroducir la lengua en las escuelas. El CODOFIL (Council for the Development of French in Louisiana) fue establecido en 1968 para promover y preservar el idioma y la cultura franceses en Luisiana. En la Universidad de Louisiana (LSU) se pueden tomar cursos en francés cajún.


title: Francés cajún

text: Algunos críticos piensan que el francés cajún no va a sobrevivir otra generación. El número de hablantes ha descendido drásticamente en los últimos cincuenta años. Muchos padres en Luisiana no enseñan a sus hijos el francés cajún, con la intención de promover la fluidez en manejo del inglés en sus hijos, pensando que de ese modo les brindan una ayuda en un país de angloparlantes. Sin embargo, muchos de esos padres descubren que sus hijos y nietos están estudiando y tratando de aprender la lengua que ellos mismos trataron de destruir.


title: Francés cajún

text: Muchos de los adultos están aprendiendo un nivel básico de francés cajún para entender las letras de las canciones típicas de la etnia cajún. Hoy en día se están formando páginas en Internet para aprender cajún en línea. Ciertos términos del cajún si sobrevivirán, pero no se sabe si lo suficientemente como para que generaciones futuras puedan mantener una conversación en esta lengua. El francés cajún está considerado como lengua en peligro de extinción.


title: Francés cajún

text: Aunque está a punto de desaparecer, la legislatura del estado de Luisiana ha cambiado drásticamente. En el acta número 409 de 1968, el gobernador dio la autorización de establecer una institución para el desarrollo de francés en Luisiana. Este grupo, que cambió su nombre a CODOFIL, tiene el poder de hacer todo lo posible y necesario para animar, desarrollar y preservar la lengua francesa en su variedad de Luisiana.


title: Francés cajún

text: Un artículo en línea escrito por la Université Laval dice que este cambio de opinión ha ayudado al francés cajún. El artículo menciona las ventajas de apoyar el estudio del francés cajún y cómo ayuda a enriquecer la historia de Luisiana. El artículo también dice que CODOFIL es responsable de la política de la lengua y que el estado no interfiere. El francés se mantiene como lengua secundaria en el sur de Luisana y retiene mucho de la cultura e identidad.


title: Francés cajún

text: Jacques Henry, presidente de CODOFIL, sostiene que en los últimos veinte años se han aceptado muchos programas de iniciación a la lengua. Henry también dice que el francés cajún se está aceptando más y más a nivel oficial, principalmente por parte de los padres de los actuales alumnos, y ha abierto la puerta para la enseñanza del francés en las escuelas de Luisiana. Henry termina su artículo diciendo que no es seguro que esta lengua vaya a sobrevivir pero que todavía hay esperanzas.


title: Murray Head

text: Murray Seafield Saint-George Head (Londres; 5 de marzo de 1946) es un actor y cantante británico, con voz de contratenor, famoso por sus canciones «Say It Ain't So, Joe», «Never even thought»«One Night in Bangkok» o «Los Angeles». También interpretó el personaje de Judas Iscariote, en la ópera rock "Jesus Christ Superstar". Ha participado en varios proyectos desde 1960 y en la actualidad continúa en activo, grabando música y haciendo apariciones en la televisión.


title: Murray Head

text: Murray Head se educó en el Lycée Français Charles de Gaulle en South Kensington, Londres, y en Hampton School en Hampton, Londres. Asistió a la Chiswick Polytechnic (una universidad de alto nivel) a principios de los años sesenta.


title: Murray Head

text: Ha actuado en películas, musicales, programas de televisión y obras de radioteatro. Protagonizó la película "Sunday Bloody Sunday" ("Domingo, maldito domingo", John Schlesinger, 1971) que obtuvo el de 1971, el Globo de Oro a la mejor película extranjera de 1972 y cuatro nominaciones a los .


title: Murray Head

text: Como cantante -con un timbre muy personal de contratenor y una técnica excelente- ha realizado dieciocho álbumes. Su canción de más más éxito ha sido «One Night in Bangkok», interpretada en 1984 para el musical "Chess", la cual alcanzó la posición #1 en Alemania, Suiza y Australia y la posición #3 en Estados Unidos y Canadá. También ha interpretado canciones en francés, idioma que habla con perfecta fluidez, siendo muy conocido en Francia y Canadá.


title: Murray Head

text: Murray Head se casó con Susan Ellis Jones en 1972; se divorciaron en 1992. Tiene dos hijas: Katherine y Sophie. Sophie a veces canta con su padre, por ejemplo, en canciones como "Seras-tu là?" en el álbum "Tête à tête" y "Make It Easy" del álbum "Emotions."


title: Circle Jerks

text: Circle Jerks es una banda de hardcore punk formada en Hermosa Beach, California por Keith Morris y Greg Hetson en 1979. La banda abanderó, junto a Dead Kennedys y Black Flag, la escena musical hardcore californiana de finales de los años 70.


title: Circle Jerks

text: Desde su creación, el grupo ha sufrido dos rupturas, en 1989 y 1996. La primera de ellas tuvo lugar en 1987, tras el lanzamiento de su quinto álbum de estudio, VI. Hetson, que en 1984 alternó a los Jerks con Bad Religion, decidió continuar de gira con la banda de Greg Graffin y Circle Jerks se desintegra. En 1994 se reunieron y grabaron "Oddities, Abnormalities and Curiosities", sexto álbum que salió un año después al mercado. Sin embargo, en el año 2000, se le diagnosticó diabetes a Morris, cantante y líder de la banda, por lo que volvieron a detener el curso del grupo. Al año siguiente, tras la recuperación de Morris, Circle Jerks regresa a los escenarios y graba en 2005 un álbum en directo para Kung Fu Records, "The Show Must Go Off!", que forma parte de las exitosas series de discos del sello punk de Joe Escalante.


title: Circle Jerks

text: Los inicios de la banda se remontan a Black Flag, una de las bandas fundamentales del punk. Keith Morris fue el primer cantante de Black Flag y grabó con ellos el legendario EP "Nervous Breakdown" de 1978, el primer material de la banda. Un año después, en 1979, Morris abandonó Black Flag para formar Circle Jerks junto a Greg Hetson, guitarrista que había tocado en bandas como Red Cross. A ellos se les sumó la entrada del bajista Roger Rogerson y el batería Lucky Lehrer. A comienzos de 1980 los Circle Jerks llegan a un acuerdo con el sello independiente angelino Frontier Records (Adolescents, Weirdos, Redd Kross, etc.) y en marzo "Group Sex" vio la luz, convirtiéndose, con el tiempo, en el álbum más importante de la banda.


title: Circle Jerks

text: En 1981 la banda aparece en el documental de Penelope Spheeris "The Decline Of The Western Civilization", un clásico de culto grabado entre 1979 y 1980 que muestra el día a día de la escena punk californiana que se estaba viviendo en esos momentos. Los Circle Jerks aparecen en el vídeo-documental actuando en una de las míticas salas punk, el Starwood. El material es una de las pocas imágenes que se tiene de la formación original tocando en directo.


title: Papel mojado

text: Papel mojado es una novela policíaca de Juan José Millás publicada en 1983. La obra está dividida en dieciséis capítulos de extensión breve y narrados en primera persona. Aborda el conflicto humano sobre lo que se es y lo que se quiere ser. "Papel mojado" tiene un estilo que linda entre lo poético y lo coloquial.


title: Papel mojado

text: Manolo G. Urbina, es un periodista de baja calaña. Cuando su amigo Luis Mary muere aparentemente por un suicidio, Manolo se enfrentará a sucesivos peligros por investigar lo que para él es el asesinato de su amigo. Comienza aparentemente a escribir una novela para dejar constancia del caso y para que, en caso de que muriese, pudiera servir de pista a la policía. Teresa, exnovia de Manolo y amante del fallecido, parece tener la clave en un maletín que meses antes habían conseguido tanto Manolo como Luis Mary para extorsionar a una empresa farmacéutica. En el maletín encontramos una serie de documentos (que pueden ser comprometedores para la empresa farmacéutica) y seiscientas mil pesetas. Es entonces cuando entra en escena Carolina Orúe, viuda de Luis Mary, que ejercerá como intermediaria entre una banda criminal con la intención de recuperar ese maletín y el propio Manolo G. Urbina. Tras una serie de acontecimientos, se presenta el inspector Cárdenas que consigue resolver el caso gracias a la obra que supuestamente escribía Manolo y que en realidad es una obra de Luis Mary. Se deduce entonces que el verdadero asesino es Manolo G. Urbina.


title: Papel mojado

text: La obra se divide en dieciséis capítulos narrados en primera persona. Al principio parece una novela lineal, pero al descubrir quien es el verdadero autor de la novela se vuelve circular.


title: Papel mojado

text: Se presenta una introducción de dos capítulos: el primero donde se describen los personajes principales y el segundo donde se narra la trama principal. Después, el nudo del capítulo tres al quince donde ocurre la trama. Por último, el capítulo dieciséis que sirve de final a la obra y en el que se da la vuelta a todo lo anterior.


title: Papel mojado

text: La historia se desarrolla en Madrid. El autor da datos de sobra para saber que los protagonistas se encuentran en el centro y también, en qué día se desarrolla el capítulo. Los dos primeros capítulos serían en el mismo día. Tras esto pasaría mes y medio, y ya la trama se desarrollaría en una semana.


title: Papel mojado

text: El libro sería una mezcla entre la clásica novela policíaca, con un estilo marcado de novela negra (pues trata sobre un suicidio que luego no lo es) y el humor satírico que se desprende de los diálogos.


title: Papel mojado

text: El tema principal que se trata es el del querer ser y lo que se es realmente. Se aprecia que Manolo G. Urbina siempre quiso ser realmente Luis Mary y de hecho de alguna manera, pretende apropiarse de la obra de este y en la que se desarrolla su propia existencia. Se aprecian valores como la soledad, la autoestima, el conflicto de amor-odio... También trata sobre la búsqueda de la propia realidad y la confusión entre realidad-mentira.


title: Papel mojado

text: Juan José Millás consiguió con la obra un gran éxito. Esto le permitió retirarse de su trabajo como administrativo en Iberia para dedicarse por completo a la escritura y el periodismo.


title: Papel mojado

text: Fue un encargo para una editorial juvenil. Su éxito, facilidad de lectura y el entretenimiento que ofrece, hizo de esta obra una esencial en los colegios, por lo que para muchos jóvenes ha sido el comienzo de su afición a la lectura o a la escritura.


title: Transleitania

text: Transleitania () fue el nombre de la parte húngara del Imperio austrohúngaro, la monarquía dual creada en 1867 y disuelta en 1918. Las tierras transleitanas también se denominaron Territorios de la Corona de San Esteban y, en terminología medieval, "Archiregnum Hungaricum" («Alto Reino de Hungría»).


title: Transleitania

text: El nombre latino Transleitania se deriva del río Leita ("Lajta"), y se le aplica por encontrarse en su mayor parte al este del río (o «allende», desde la perspectiva austriaca). Del mismo modo, Cisleitania, las tierras del Imperio austríaco en la monarquía dual, se encontraba al oeste del río Leita.


title: Transleitania

text: Transleitania se componía del Reino de Hungría ("Magyar Királyság"), que incluía la región autónoma de Croacia-Eslavonia ("Horvát-Szlavónia Királyság"), y el puerto franco de Rijeka ("Fiume").


title: Krishna Navas

text: Krishna de Caso Navas (Santiago, 18 de enero de 1976) es una presentadora y panelista de televisión chilena.


title: Krishna Navas

text: Es diseñadora gráfica de profesión, y ejerció como tal en la revista Caras. Hija de la presentadora de televisión Eliana de Caso y hermana de la actriz Yuyuniz Navas.


title: Krishna Navas

text: Comenzó su carrera en televisión en el desaparecido Canal 2 Rock & Pop, en al año 1996, donde tenía un programa de videos musicales y entrevistas a cantantes nacionales e internacionales llamado "Dúplex". Luego llegó al programa "Buenas tardes, Eli" de Mega, donde participaba de segmentos como panelista estable.


title: Krishna Navas

text: En 1999 fue coanimadora y conductora en reemplazo de su madre Eli de Caso, emigró junto a ella de Mega a TVN en 2001, donde fue panelista además del programa "Pase lo que pase".


title: Krishna Navas

text: En 2002 inaugura su tienda de decoración y accesorios "Krishna", en Anfiteatro Lo Castillo. Al año siguiente participó como panelista en el programa "Viva la mañana" de Canal 13, donde reemplazó a los animadores en su ausencia.


title: Krishna Navas

text: A fines de 2003 viaja a vivir al Reino Unido, donde pasa una temporada en Brighton estudiando inglés y actuación.


title: Krishna Navas

text: Entre 2004 y 2006 fue notera y panelista del programa "Pasiones" de TVN y también pasó temporadas ejerciendo la conducción del programa en reemplazo de la conductora.


title: Krishna Navas

text: A fines de 2007, es contratada por Telecanal para conducir "Fascina TV", un programa misceláneo al mediodía, con segmento de modas, cocina y espectáculos. En 2009, estuvo junto a Pamela Díaz, Matilda Svensson y Liliana Ross en el programa "Sólo ellas" del mismo canal, un espacio de conversación y temáticas femeninas.


title: Krishna Navas

text: En 2010 participa de la producción periodística y reemplaza en la conducción del programa "Aló Agricultura", en Radio Agricultura.


title: Krishna Navas

text: En 2011, reemplazó a Savka Pollak en la conducción de En portada (UCV Televisión), y a partir de junio del mismo año, integra el panel de "SQP" de Chilevisión.


title: Krishna Navas

text: Además, ha sido conductora en los programas radiales; "Juntos Son Dinamita" de FM Tiempo, en el programa "Línea abierta" de Radio Cariño y en el programa "Chile crece contigo" en Radio Paula.


title: Koha

text: Koha es un sistema integrado de gestión de bibliotecas, el primero de código fuente abierto, liberado bajo la GNU General Public License. Koha fue creado en 1999 por Katipo Communications para la Horowhenua Library Trust en Nueva Zelanda. La primera instalación se logró en enero del 2000. Koha proviene del maorí, y quiere decir 'obsequio' o 'donación'.


title: Koha

text: Koha tiene todas las características previstas en un programa integrado de gestión de bibliotecas, incluyendo:


title: Koha

text: Koha fue creado en 1999 por Katipo Communications para la Horowhenua Library Trust en Nueva Zelanda debido a que en la HLT usaban un sistema integrado para bibliotecas con antigüedad de 12 años que no seguía más en desarrollo. Ellos sabían que el sistema no estaba listo para el año 2000 y se dieron cuenta de que no cumplía más con sus requerimientos. En la HLT también sabían que adquirir un nuevo sistema costaría mucho dinero y recursos, entonces se precisarían mejoras capitales que no podían financiarse.


title: Koha

text: Considerando los anteriores factores, se decidió escribir un propio sistema. Determinaron, la HTL y Katipo, entonces liberar este sistema bajo la GPL, asegurándose que otras bibliotecas pudieran beneficiarse del trabajo y cooperar también en el desarrollo futuro del sistema.


title: Koha

text: La primera instalación se logró en enero del 2000. Así Koha ganó dos reconocimientos en ese año: el reconocimiento 3M a la innovación en Bibliotecas y el reconocimiento interactivo ANZ (Categoría Comunitaria / No lucrativa).


title: Koha

text: En 2001, Paul Poulain (de Marsella, Francia) comenzó a agregar nuevas características a Koha, especialmente el soporte para múltiples idiomas. Koha se ha traducido de su inglés original al francés, chino, español y árabe. Permite el uso de registros y catalogación utilizando el estándar internacional MARC y Z39.50 que fue agregado por Paul Poulain en 2002, siendo patrocinado por la Nelsonville Public Library.


title: Koha

text: Recientemente, una compañía basada en Ohio, Liblime, ha estado agregando nuevas características al software, incluyendo soporte para Zebra, una base de datos contextual de alta velocidad que ha aumentado dramáticamente la velocidad de búsquedas dentro de Koha. El agregado de Zebra fue patrocinado por el Crawford County Federated Library System.


title: Koha

text: En julio de 2011 el Ministerio de Cultura de España libera una distribución personalizada de Koha, que incluye el trabajo de desarrollo de funcionalidades especificado en el informe de evaluación realizado por un Grupo de Trabajo de las Bibliotecas de la Administración General del Estado (BAGE). Esta distribución se denomina Koha-Kobli, y se han liberado desde entonces cuatro nuevas versiones, la más reciente en noviembre de 2013: Koha-Kobli 1.12.4 (basada en Koha 3.12.4). Koha-Kobli dispone de una comunidad específica de usuarios.


title: Koha

text: En 2012 la Real Biblioteca del Palacio Real de Madrid migra a Koha desde un sistema propietario. Por su colección, constituye una importante referencia de instalación de Koha en el ámbito de las bibliotecas patrimoniales.


title: Koha

text: Koha es desarrollado por una comunidad de programadores y bibliotecarios de todas partes del mundo, y su diseño es ajeno a cualquier intención comercial o corporativa. Koha le permite al bibliotecario manejar la mayoría de los procedimientos administrativos de una Biblioteca, y además proveer a los visitantes con un catálogo público para la consulta de ejemplares y circulación.


title: Koha

text: Asimismo, cualquier bibliotecario puede participar en el desarrollo de Koha. Koha es un sistema basado en la Web, y como tal produce salidas compatibles con la especificación XHTML 1.0 y CSS del World Wide Web Consortium (W3C), garantizando su operatividad a través de cientos de navegadores Web, plataformas, sistemas operativos y dispositivos no convencionales.


title: Koha

text: La versión lanzada el 23 de noviembre de 2006 fue la 2.2.9 de Koha (sigue la misma metodología de numeración de versiones del kernel de Linux) y tuvo un tamaño de 4,2 MB. Sus características incluían un nuevo diseño de la interfaz gráfica, funciones avanzadas de búsqueda, mejores capacidades para múltiples sedes, y muchas mejoras generales.


title: Koha

text: Los paquetes de sistemas integrados para bibliotecas propietarias son costosos. Una biblioteca grande puede pagar más de 500 000 dólares por el servidor y el software, y aún tiene que preocuparse por las renovaciones anuales de licencia y soporte. Una vez que la biblioteca ha adquirido su sistema, se enfrenta también a muchos obstáculos para la migración. Los datos son mantenidos usualmente en formatos propietarios, usualmente incompatibles entre ellos.


title: Koha

text: Estas situaciones presentan una gran oportunidad para el software libre. Es una oportunidad que se ha perdido con los bibliotecarios, o al menos con la mayoría. Todavía existe un gran desconocimiento e inercia por superar.


title: Wexford

text: Wexford (en irlandés: "Loch Garman", en nórdico antiguo: "Veisafjǫrðr") es una localidad de Irlanda, capital del Condado de Wexford. Se encuentra en el extremo suroriental de la isla, cerca del Europuerto de Rosslare. La ciudad está conectada con la capital del país, Dublín, por carretera y ferrocarril.


title: Wexford

text: El aventurero, casi convertido en Libertador de México, Guillén de Lampart "El Zorro", también nació en Wexford.


title: Hannah Gadsby

text: Hannah Gadsby (Smithton, Tasmania, 12 de enero de 1978) es una comediante australiana. Saltó a la fama internacional tras el éxito de "Nanette", su especial de comedia para Netflix.


title: Hannah Gadsby

text: Gadsby creció en Smithton en Tasmania, es la menor de cinco hermanos. Asistió a Smithton High School de 1990 a 1995, Launceston College y la Universidad de Tasmania en Hobart. Más tarde se graduó de la Universidad Nacional de Australia en 2003 con una Licenciatura en Historia del Arte y Curaduría. Antes de su carrera de comedia, Gadsby trabajó como proyeccionista de cine y como plantadora de árboles en una granja.


title: Hannah Gadsby

text: Gadsby co-protagonizó en el programa de la cadena de televisión ABC, "Adam Hills Tonight" (anteriormente conocido como "Adam Hills in Gordon Street Tonight"). Ella tenía segmentos regulares llamados 'En este día' y 'Hannah Has A Go' y también apareció en el segmento principal, contribuyendo como anfitrión Adam Hills entrevistando a sus invitados. El programa dejó de producir después del final de su tercera temporada en julio de 2013.


title: Hannah Gadsby

text: También ha aparecido como invitada en "Good News Week", "Spicks and Specks", y "New Zealand TV 3's 7 Days".


title: Hannah Gadsby

text: Gadsby ha escrito y presentado dos especiales documentales para el programa "Artscape" en ABC TV, "The NGV Story" (2011) y "Hannah Gadsby Goes Domestic" (2010). Además, ha escrito y presentado una serie de tres partes sobre ABC TV, "Hannah Gadsby's Oz", que se emitió en marzo de 2014.


title: Hannah Gadsby

text: Apareció como Hannah, una versión ficticia de sí misma, en la segunda, tercera y cuarta temporada de la serie del comediante Josh Thomas, "Please Like Me", en 2015.


title: Hannah Gadsby

text: Gadsby es una habitual en el circuito de festivales de comedia locales e internacionales. A continuación se muestra una lista de algunas de sus apariciones.


title: Hannah Gadsby

text: Aunque Hannah es mejor conocida por su trabajo de comedia, también presenta giras de comedias artísticas en conjunto con la National Gallery of Victoria. Desde 2009, Gadsby ha presentado recorridos con temas como pinturas de la Santísima Virgen, Dadaísmo, Modernismo, Impresionismo y el desnudo en el arte. Gadsby también da charlas sobre arte y abre exposiciones.


title: Hannah Gadsby

text: Gadsby es una partidaria activa de varias organizaciones benéficas. Las organizaciones a las que ha ayudado incluyen Big Brothers Big Sisters de Melbourne, Edmund Rice Camps de Victoria y la Misión del Sagrado Corazón.


title: Director general de la Policía de Investigaciones de Chile

text: El director general de la Policía de Investigaciones de Chile es el jefe máximo de la policía civil de Chile. Director general corresponde al grado y cargo por encima de los de prefecto general y prefecto inspector, cuya misión es dirigir y comandar a la PDI.


text: El director general es designado por el presidente de la República de entre los ocho oficiales policiales de mayor antigüedad de la institución.


text: Es el nivel directivo superior de la institución, que preserva los principios y la doctrina institucional. Establece, consolida, difunde y desarrolla las políticas de la PDI.


title: Jeanne Crain

text: Jeanne Elizabeth Crain (25 de mayo de 1925 – 14 de diciembre de 2003) fue una actriz estadounidense. Recibió una candidatura al por su participación en la cinta "Pinky" (1949).


title: Jeanne Crain

text: Crain nació en Barstow, California. Sus padres eran George A. Crain (maestro de escuela) y Loretta Carr; era de ascendencia irlandesa por parte de su madre, e inglesa y lejanamente francesa por la de su padre. Se trasladaron a Los Ángeles, California, siendo ella niña. Crain atrajo la atención por primera vez al ser coronada Miss Pan Pacific en el Pan Pacific Auditorium de Los Ángeles. Posteriormente, mientras finalizaba sus estudios, se le ofreció hacer una prueba para trabajar en el cine, enfrente de Orson Welles. Aunque no la llegó a superar, en 1943, a los 18 años, hizo un pequeño papel en la película "The Gang's All Here (La banda está aquí)".


title: Jeanne Crain

text: En 1944 trabajó en "Home in Indiana" y "In the Meantime, Darling". Su actuación fue duramente criticada, pero se re-hizo con el éxito "Winged Victory (Cita en los cielos)". Durante los años de la Segunda Guerra Mundial, el número de fanes de Crain solo era superado por los de Betty Grable. En 1945 coprotagonizó junto a Cornel Wilde, Gene Tierney y Vicent Price "State Fair", y "Leave Her to Heaven (Que el cielo la juzgue)" junto a Gene Tierney. En "State Fair" cantó la canción ganadora del Óscar a mejor canción de 1945, "It might as well be spring". En 1949 fue protagonista de tres películas: "Carta a tres esposas", "The Fan", y "Pinky", por la cual fue nominada al Oscar a la mejor actriz. "Pinky" fue un film controvertido, ya que trataba de la historia de una joven afrodescendiente de piel clara que es tratada como blanca en el norte de los Estados Unidos. Aunque se pensó en Lena Horne y en otras actrices negras para el papel, Darryl F. Zanuck eligió a una actriz blanca, por motivos de taquilla.


title: Jeanne Crain

text: En 1950, Crain trabajó junto a Myrna Loy y Clifton Webb en "Cheaper by the Dozen (Trece por docena)". Después se emparejó con Cary Grant para la producción de Joseph L. Mankiewicz "People Will Talk" (1951). Crain fue emparejada nuevamente con Loy en "Belles on Their Toes (Bellezas por casar)" (1952), la secuela de "Cheaper by the Dozen".


title: Jeanne Crain

text: Estando todavía con la Fox, Crain tuvo una excelente actuación como una joven esposa que pierde la razón entre intrigas en alta mar en el film "Dangerous Crossing (Travesía peligrosa)", junto a Michael Rennie. Después hizo un conjunto de películas para Universal Pictures, incluyendo notables actuaciones junto a Kirk Douglas, tales como la de "Man Without a Star (La pradera sin ley)" (1955).


title: Jeanne Crain

text: También en 1955, Crain mostró sus habilidades como bailarina en "Gentlemen Marry Brunettes (Los caballeros se casan con las morenas)," junto a Jane Russell, Alan Young, y Rudy Vallee. La producción fue rodada en París y el canto de Crain en la película fue doblado, como era costumbre. La película se basaba en la novela de Anita Loos, que era una secuela de su famosa "Los caballeros las prefieren rubias". "Gentlemen Marry Brunettes" fue popular en Europa y se estrenó en Francia con el título de "A Paris Pour les Quatre", y en Bélgica como "Cevieren Te Parijs".


title: Jeanne Crain

text: En 1956 Crain actuó frente a Glenn Ford, Russ Tamblyn, y Broderick Crawford en el gran western "The Fastest Gun Alive (llega un pistolero)". La película fue dirigida por Russell Rouse. En 1957, fue la mujer de la alta sociedad que ayuda a un cantante (Frank Sinatra) a redimirse en "The Joker Is Wild (La máscara del dolor)".


title: Jeanne Crain

text: En 1959 actuó en una prestigiosa producción televisiva de la CBS, "Meet Me in St. Louis". En la misma también trabajaba Myrna Loy, Walter Pidgeon, Jane Powell, y Ed Wynn. Una muestra del cambio de época: el reparto del programa estaba encabezado por ¡Tab Hunter!


title: Jeanne Crain

text: Los papeles cinematográficos disminuyeron en los años sesenta, y Crain se retiró parcialmente. Sin embargo, trabajó en el papel de Nefertiti en la producción italiana "Queen of the Nile (La reina del Nilo)" (1961), junto a Edmund Purdom y Vincent Price. Durante este periodo Crain intervino en "What's My Line? Mystery Guests", el popular programa de la CBS. Volvió a trabajar junto a Dana Andrews en "Hot Rods To Hell", que se estrenó en 1967. Su última película fue "Skyjacked (Alarma, vuelo 502 secuestrado)", en 1972.


title: Jeanne Crain

text: Contra los deseos de su madre, Crain se casó con el antiguo miembro de RKO Pictures Paul Brinkman el 31 de diciembre de 1946; el primero de sus 7 hijos nació el siguiente abril. A inicios de los años cincuenta, Crain ganaba unos 3500 dólares por semana. Ambos adquirieron una gran casa en Beverly Hills. El matrimonio fue fuerte durante unos años, pero a mediados de los cincuenta obtuvieron un decreto cautelar de divorcio, proclamando cada uno que el otro le había sido infiel. Sin embargo, la pareja se reconcilió en vísperas de su undécimo aniversario de boda.


title: Jeanne Crain

text: A lo largo de su vida fue una devota católica, motivo por el cual permaneció casada, a pesar de vivir separadamente de su marido en Santa Bárbara (California). Brinkman falleció en octubre de 2003. Crain murió unos meses después a causa de un infarto agudo de miocardio. La misa funeral de Crain tuvo lugar en la Santa Barbara Mission. Está enterrada en la tumba familiar del cementerio de Santa Bárbara. Dos de sus hijos fallecieron antes que ellos. De los otros cinco, cabe mencionar que Paul Brinkman Jr. fue un exitoso ejecutivo de la televisión, conocido sobre todo por su trabajo en la serie de la CBS "JAG".


title: Jeanne Crain

text: La nieta mayor de Crain, la actriz y cantante Bret Crain, confeccionó una página web dedicada a la memoria de su abuela: jeannecrain.org.


title: Jeanne Crain

text: La carrera de Crain está muy documentada en una extraordinaria colección de pertenencias suyas reunidas por Charles J. Finlay (durante mucho tiempo publicista de 20th Century Fox). La colección Jeanne Crain está depositada en los archivos cinematográficos de la Universidad Wesleyana de Middletown, Connecticut. En estos archivos también existe documentación sobre figuras tales como Frank Capra, Ingrid Bergman, Clint Eastwood, y otros.


title: Cantón Calvas

text: El Calvas es una entidad territorial subnacional ecuatoriana, de la provincia de Loja, Ecuador. El origen de su nombre se debe al río del mismo nombre que sirve de frontera con el Perú.


title: Cantón Calvas

text: La población total en el cantón Calvas es de 28.185 habitantes de acuerdo al censo realizado en 2010, para 2020 se estima una población de 31,000 habitantes, la cual está distribuida en un 47% en la zona urbana, 28% en la periferie, y 24% en las parroquias rurales.


title: Cantón Calvas

text: Diferentes historiadores, nos hacen ver que en el siglo XV a partir de 1439, se produce la conquista de los territorios Shyris (o Chyris) por parte de los incas comandados por Tupác Yupanqui. La primera resistencia que recibe es la de los aborígenes que ocupaban la parte sur de lo que hoy es el Ecuador, llamados paltas, calvas, malacatos, y que dieron paso a los invasores. Al respecto el Inca Garcilaso de la Vega en sus Crónicas Reales en el libro Octavo, capítulo V.


title: Cantón Calvas

text: La actual ciudad de Cariamanga en época precolombina fue una doctrina de indígenas, luego pueblo denominado San Pedro Mártir de Cariamanga. Lo del nombre kichwa de Curi-manga, es una invención que no tiene fundamento científico etno-histórico y lingüístico, y luego aceptado y ratificada por Gustavo Cabezas Jaramillo como posible interpretación kichwa del topónimo Cariamanga, desconociendo que en estos sectores hubo una mezcla de lenguas y etnias que poblaron durante miles de años hasta la llegada de los incas aproximadamente entre 1460 a 1575. En otras palabras curi-manga, no es el nombre de Cariamanga, peor aun que signifique olla de oro.


title: Cantón Calvas

text: En tiempo de la Gran Colombia, con la promulgación de la ley de División Territorial del 25 de julio de 1824, Cariamanga es elevada a la categoría de cantón, cuya cabecera cantonal fue el entonces pueblo de Cariamanga, elevado a la categoría de "Villa de Cariamanga", con la parroquias de Macará, Sozoranga y Amaluza. En 1830 el gobierno de la República del Ecuador ratifica la creación del cantón hecha en 1824, luego la Convención Nacional celebrada en 1861, ratifica nuevamente la creación del cantón Calvas, pero elevando a cabecera cantonal a la población y cabecera parroquial Sozoranga, pero dos años después el Congreso Nacional en un acuerdo expedido el 14 de octubre de 1863 y ejecutado por Gabriel García Moreno, presidente de la República de ese entonces, se ratifica la creación del cantón Calvas y se devuelve a Cariamanga la categoría de cabecera cantonal, fecha que se conmemora anualmente en el cantón Calvas.


title: Cantón Calvas

text: En la colonia, en España, La Real Audiencia de Quito y el Virreinato de Lima (Perú), Virreinato de Santa Fe de Bogotá, se conocía como "Provincia de Calvas" a los territorios de los actuales cantones Calvas, Macará, Sozoranga, Espíndola, Gonzanamá y Quilanga. Esta denominación permaneció hasta finales del siglo XVII e inicios del 1800. En la Constitución de España cuando con las reformas se reconoció por cortos tiempo a las colonias americanas y a sus ciudadanos como españoles, se conformaron las viceparroquia, parroquias y villas. En el Corregimiento de Loja se empezó a denominar o a considerar como villas a Catacocha y Cariamanga , a más de la Villa del cerro Rico de Zaruma y la única ciudad que en esos años era Loja.


title: Cantón Calvas

text: Con la creación de la Gran Colombia y la Ley de División territorial de 1824, se cercenó el territorio del entonces parroquia eclesiástica de Santo Domingo de Gonzanamá, que como mencionamos anteriormente formaba parte de la provincia de Calvas. Los pueblos de Macará, Amaluza, Quilanga y Sozoranga eran aún pequeños y eran parroquias eclesiásticas que perteneciente al Obispado de Cuenca y luego fueron elevadas a categoría de parroquias civiles con la conformación de los padrones electorales para los diputados de las cortes de Cádiz que elaborarían la Nueva Constitución española, que duro pocos años en sus reformas. y luego de liberarse del dominio francés a inicios del 1800. Loas demás parroquias de Changaimina, Sacapalca, Nambacola, Purunuma, San Antonio de las Aradas, Fundochamba, El Ingenio, La Naranja (27 de abril), Santa Teresita, El Airo, Bellavista, Jimbura, El Lucero. Colaisaca, Utuana y Sanguillín apenas eran puntos geográficos o pequeños caseríos. (Tomamdo del libro inédito: El cantón Calvas de Miryam Isabel Correa Correa y Jorge Enrique García Alberca, 2018).


title: Cantón Calvas

text: El cantón Cariamanga, se crea el 25 de junio de 1824, con su capital la "Villa de Cariamanga", hoy ciudad de Cariamanga. El Cantón Calvas es creado el año de 1859, en el Gobierno Federal de Loja de Don Manuel Carrión Pinzano y cuya capital siguió siendo Cariamanga. Cuando fue creado el cantón Cariamanga, mediante la "Ley de División Territorial de la Gran Colombia", firmada por Francisco de Paula Santander presidente de "La Gran Colombia", comprendía los actuales cantones de: Macará, Sozoranga, Espíndola, Quilanga y parte de Gonzanamá. Se ratifica su creación en 1861, pero se cambia la cabecera cantonal desde Cariamanga a Sozoranga. Luego el 14 de octubre de 1863, en el "Registro oficial", consta la ley en la que se devuelve la categoría de Cabecera Cantonal a Cariamanga.


title: Cantón Calvas

text: El cantón Calvas, fue reduciendo su territorio, por la creación de los cantones Macará, Sozoranga y Espíndola, teniendo actualmente una extensión de 855 kilómetros cuadrados y constituida por cuatro parroquias rurales y tres urbanas


title: Cantón Calvas

text: Cariamanga ubicada al sur de la ciudad de Loja a 1.932m de altitud, es la cabecera cantonal de Cantón Calvas y tiene 3 parroquias urbanas, su clima es templado seco.


title: Cantón Calvas

text: Calvas está ubicado en la parte sur del territorio del Ecuador. Es un cantón fronterizo con Perú. Su topografía es muy accidentada y posee diferentes pisos altitudinales que se configuran entre las estribaciones montañosas de forma irregular, dando lugar a valles, tablazos, depresiones y mesetas.


title: Cantón Calvas

text: El territorio del Cantón Calvas esta enmarcado entre dos cuencas hidrográficas como Catamayo y Macara, de la parte centro oriental se desprenden mesetas y tablones que dan lugar a quebradas y pequeños valles, la cabecera cantonal esta asentada sobre una pequeña meseta acunada por los cerros Ahuaca y Tun Tun.


title: Cantón Calvas

text: Sobresalen las cordilleras de Yarahuma y Utuana como las elevaciones más altas aunque no sobrepasan los 3.000 msnm.


title: Cantón Calvas

text: Límites: El cantón limita: al norte con el cantón Paltas, al sur con el cantón Espíndola y República del Perú, al este con los cantones de Gonzanamá y Quilanga y al oeste con el cantón Sozoranga.


title: Cantón Calvas

text: Población: Según el censo de 1990 la población del cantón Calvas asciende a 35.498; pero en el censo de noviembre de 2001, población se halla en 27.568 habitantes, existiendo una disminución de 7.930 habitantes, fuera del crecimiento vegetativo se lo calcula en un porcentaje del 1.6% esto, debido a la migración a diferentes partes del mundo.


title: Cantón Calvas

text: Debido a su geografía Calvas posee una variedad de climas; cálido seco, templado seco y frío; siendo predominante el clima tropical de sabana y el templado seco.


title: Cantón Calvas

text: La región es predominantemente soleada y despejada, los vientos son secos y abrigados, las precipitaciones son de enero a mayo, con picos de lluvias torrenciales del Pacífico de febrero a abril.


title: Cantón Calvas

text: En el cantón Calvas por tener una variedad de climas da lugar a que se cultiven diversidad de productos agrícola.


title: Cantón Calvas

text: La mayoría de los cultivos del cantón son de época invernal, es decir: de secano y ciclo corto, como maíz, fréjol (y son estos los productos más comercializados por los pequeños productores). Igualmente, son factibles cultivos de ciclo largo como el café y la tuna cochinilla. En Calvas se cultivan el maíz, cafe, frejol, guineo, camote, y frutales como mangos y


title: Cantón Calvas

text: Otro de los aspectos que influyen en su economía, es la migración de su población, hacia Estados Unidos y Europa. Esta migración ha tenido lugar desde hace varias décadas, incrementándose durante las sequías en la zona, o en crisis económicas nacionales, los migrantes, con el dinero ganado en el exterior, también contribuyen al crecimiento de la ciudad y Cantón.


title: Cantón Calvas

text: Cariamanga cabecera cantonal de Calvas es una ciudad eminentemente comercial, a la cual se vinculan todas las parroquias del cantón, e inclusive parroquias de otros cantones como Changaimina del cantón Gonzanamá; Las Aradas del Cantón Quilanga; El Ingenio, La Naranja, El Airo, Amaluza, Jimbura del Cantón Espíndola; y comunidades del Cantón Fronterizo de la república del Perú.


title: Cantón Calvas

text: Ciertos recursos materiales humanos y económicos del Cantón, son administrados por un organismo denominado concejo municipal.


title: Cantón Calvas

text: El concejo municipal está conformado por el ALCALDE y CONCEJALES, los mismos que son elegidos por el pueblo mayor de edad de la jurisdicción cantonal de las listas de candidatos presentados por los denominados “Partidos Políticos”.


title: Cantón Calvas

text: El Alcalde es la persona que ejecuta las decisiones tomadas por el Consejo Municipal; dura 4 años en su función.


title: Cantón Calvas

text: Los Concejales conjuntamente con el alcalde toman las decisiones, Sesionan en forma ordinaria una vez por semana.


title: Cantón Calvas

text: El Cantón Calvas está dividido políticamente en 7 parroquias, de las cuales Cariamanga, Chile y San Vicente son urbano/rurales; y Colaisaca, El Lucero, Utuana y Sanguillín son rurales.


title: Cantón Calvas

text: Existen 133 barrios en el Cantón, de estos 23 son urbanos y 110 son rurales; la división por Barrios en las parroquias del Cantón Calvas es la siguiente:


title: Carlos Montero

text: Carlos Esteban Montero Fernández (Buenos Aires, Argentina; 20 de marzo de 1963) es un periodista, productor y ex presentador argentino de CNN en Español. Se destacó por ser conductor de "Café CNN".


title: Carlos Montero

text: Es hijo de Nélida Fernández y Carlos Montero (padre). Está casado con Vandi Lynn Triplett desde el 26 de marzo de 1989. Tienen dos hijos: Charlie (n. 5 de mayo de 1994) y Carmen (n. 12 de octubre de 1995).


title: Carlos Montero

text: En 1988 obtuvo una licenciatura en medios de comunicación de la en Boone, Carolina del Norte, Estados Unidos. Habla español e inglés con fluidez.


title: Carlos Montero

text: Empezó su carrera como asistente de producción en la empresa de su padre, "Carlos Montero Producciones S'.A." entre 1981 y 1985. Trabajó como productor en ATC entre 1986 y 1987. Luego laboró como consultante creativo de Capitalvision International Corporation en 1988.


title: Carlos Montero

text: Más tarde formó parte como corresponsal en los Estados Unidos de Canal 11/Telefe entre 1990 y 1991. Trabajó como reportero y productor del departamento de noticias de Univisión en Miami en 1992. Fue presentador de "Buenos Días América" y "América Noticias 13 Horas" por América 2 entre 1994 y 1995. En 1996, pasó a ser presentador de NBC Canal de Noticias.


title: Carlos Montero

text: Estuvo en CNN en Español desde el inicio de sus transmisiones el, 17 de marzo de 1997, junto a un equipo de periodistas, Patricia Janiot, José Levy, Diego Bustos, Daniel Viotto, Susana Roza, Jorge Gestoso, Alberto Padilla y Glenda Umaña, los que él denominaba "el equipo original".


title: Carlos Montero

text: Entre los eventos cubiertos por Montero, se incluyen el atentado con explosivos contra las Torres Gemelas en Nueva York, el acuerdo entre Israel y Palestina en Washington, D.C., el golpe de Estado en Guatemala, la Cumbre de las Américas en Miami, la Cumbre Iberoamericana en Chile, el escándalo de las relaciones entre el presidente Bill Clinton y Monica Lewinsky, las convenciones republicanas en San Diego.


title: Carlos Montero

text: Desde Atlanta, presentó la cobertura de eventos que incluyen la muerte de la princesa Diana, las elecciones presidenciales de los Estados Unidos, la guerra en Irak, la captura de Saddam Hussein, y el ataque terrorista del 11 de marzo en Madrid. Fue moderador de foros presidenciales en Nicaragua y Paraguay. Cubrió las elecciones legislativas en Venezuela en el 2010 y fue moderador de los especiales "Los Guardianes de Chávez". Aceptó una invitación de Andrés Izarra de producir en Venezuela una serie de especiales paralelos a los "Guardianes" que tuvieron mucho éxito de sintonía. En 2013 estuvo a cargo del proceso electoral chileno, en particular de la segunda vuelta, siendo enviado especial en Santiago de Chile.


title: Carlos Montero

text: Desde marzo de 2011 condujo "Café CNN", la revista de noticias matinal de la cadena; también produjo y presentó "La noticia de la semana".


title: Carlos Montero

text: Montero anunció su salida de CNN en Español la mañana del jueves 30 de noviembre de 2017, en su cuenta de Twitter y en el espacio que dirigía, "Café CNN," comunicó que la gerencia de la red de televisión no le renovó el contrato. Con cierta amargura, profunda tristeza y enorme dolor también anunciaba que era "el último del equipo original".


title: Espuma contra incendios

text: La espuma contra incendios o espuma antiincendios es una espuma especialmente diseñada para su uso en la extinción de incendios. Su función es enfriar el fuego y revestir el combustible, evitando su contacto con el oxígeno, provocando la supresión de la combustión. La espuma contra incendios fue inventada por el ingeniero y químico ruso Aleksandr Loran en 1902.


title: Espuma contra incendios

text: Los tensioactivos utilizados deben producir espuma en una concentración inferior al 1%. Otros componentes de las espumas ignífugas son orgánicos disolventes (por ejemplo, trimetil- trimetilenglicol y hexilenglicol ), estabilizadores de la espuma (por ejemplo, alcohol laurílico ), y inhibidores de la corrosión.


title: Espuma contra incendios

text: Las espumas de clase A se desarrollaron a mediados de la década de 1980 para combatir incendios forestales. Las espumas de Clase A reducen la tensión superficial del agua, lo que ayuda a humedecer y saturar los combustibles de Clase A con agua. Esto ayuda a la extinción de incendios y puede evitar que se vuelvan a encender.  Experiencias favorables llevaron a su aceptación para combatir otros tipos de incendios de clase A, incluidos los incendios de estructuras.


title: Espuma contra incendios

text: Las espumas de clase B están diseñadas para incendios de clase B: líquidos inflamables. El uso de espuma de clase A en un incendio de clase B puede producir resultados inesperados, ya que las espumas de clase A no están diseñadas para contener los vapores explosivos producidos por líquidos inflamables. Las espumas de clase B tienen dos subtipos principales.


title: Espuma contra incendios

text: Las espumas sintéticas se basan en tensioactivos sintéticos . Proporcionan un mejor flujo y se extienden sobre la superficie de los líquidos a base de hidrocarburos, para una extinción más rápida de las llamas. Tienen una seguridad posterior al incendio limitada y son contaminantes tóxicos del agua subterránea.


title: Espuma contra incendios

text: Las espumas de proteínas contienen proteínas naturales como agentes espumantes. A diferencia de las espumas sintéticas, las espumas de proteínas son biodegradables . Fluyen y se esparcen más lentamente, pero proporcionan una manta de espuma que es más resistente al calor y más duradera.


title: Espuma contra incendios

text: Los estudios han demostrado que el PFOS es un contaminante persistente, bioacumulativo y tóxico.  Se añadió al anexo B del Convenio de Estocolmo sobre contaminantes orgánicos persistentes en mayo de 2009.  regulaciones en los Estados Unidos, Canadá, la Unión Europea, Australia y Japón han prohibido la nueva producción. de productos a base de PFOS, incluidas las espumas contra incendios.  3M eliminó la producción de PFOS en 2002 debido a preocupaciones de toxicidad.


title: Espuma contra incendios

text: Un estudio, publicado en 2015, encontró que los bomberos tenían más probabilidades de tener tensioactivos fluorados en el torrente sanguíneo.  En 2016, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos pagó $ 4,3 millones por un sistema de tratamiento de agua para los residentes río abajo de la Base de la Fuerza Aérea Peterson en Colorado.


title: Espuma contra incendios

text: En los Estados Unidos, las descargas de AFFF por embarcaciones a aguas superficiales están reguladas por la Agencia de Protección Ambiental (EPA) y el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, de conformidad con la Ley de Agua Limpia.


title: Espuma contra incendios

text: En Australia, en 2015, la Autoridad de Protección Ambiental de Nueva Gales del Sur emitió un anuncio de seguridad pública luego de una contaminación de una fuente de agua cerca de la base RAAF en Williamtown. Se informó que el agua superficial, el agua subterránea y los peces contenían sustancias químicas de las espumas para combatir incendios que habían sido liberadas por la base local de la Royal Australia Air Force antes de los cambios en el protocolo de entrenamiento en 2008.  Se recomendó a los residentes de la zona que no consumieran ningún calibre. agua, además de huevos y mariscos de fauna expuesta al agua contaminada.  El descubrimiento llevó a la prohibición de todas las formas de pesca en las aguas de Fullerton Cove hasta principios de octubre de 2016.


title: Espuma contra incendios

text: A partir de 2017, el Departamento de Defensa está lidiando con dos demandas colectivas presentadas por los afectados por la contaminación en Williamtown y en el Army Aviation Center Oakey.  Junto con muchos aeropuertos y servicios de bomberos, el Departamento de Defensa está investigando una posible contaminación en 18 sitios militares en Australia.  En Williamtown, también está realizando estudios sobre la absorción y la contaminación residual en plantas, pollos y huevos.


title: Espuma contra incendios

text: En diciembre de 2017, el Ministro de Medio Ambiente de Nueva Zelanda anunció que se encontraron niveles superiores a los aceptables de PFOS y PFOA en el agua subterránea en dos bases de la Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda , que se cree que se deben al uso histórico de espuma contra incendios que contiene las sustancias.  residentes que vivían cerca de las bases aéreas se les dijo que bebieran agua embotellada hasta que se pudieran realizar pruebas más extensas.


title: Espuma contra incendios

text: En 2020, las agencias gubernamentales estatales de los EE. UU. Planean deshacerse de la espuma contra incendios, ya sea mediante incineración o vertedero. Los estados desecharán casi 1 millón de galones estadounidenses (3.800 kl) de espuma. La EPA y las agencias estatales aún están investigando los posibles riesgos para la salud de incinerar AFFF.


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: El coeficiente ó índice de Sørensen-Dice, también conocido por otros nombres tales como el índice de Sørensen, coeficiente de Dice, es un estadístico utilizado para comparar la similitud de dos muestras. Fue desarrollado independientemente por los botánicos Thorvald Sørensen y Lee Raymond Dice, que publicaron en 1948 y 1945 respectivamente.


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: La fórmula original de Sørensen estaba destinada a ser aplicada a datos de presencia/ausencia, y se define de la siguiente forma:


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: donde "A" y "B" son el número de especies en las muestras A y B, respectivamente, y C es el número de especies compartidas por las dos muestras; QS es el cociente de similitud y varía de 0 a 1. Esta expresión se extiende fácilmente a la abundancia en lugar de la presencia / ausencia de especies. Esta versión cuantitativa del índice de Sørensen también se conoce como Czekanowski índice. El índice de Sørensen es idéntico al coeficiente de Dice que siempre está en [0, 1] rango. El índice de Sørensen utilizado como una medida de distancia, 1 - QS, es idéntica a la distancia Hellinger y Bray Curtis disimilitud cuando se aplica a los datos cuantitativos.


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: No es muy diferente en forma del índice de Jaccard , pero tiene algunas propiedades diferentes. Por ejemplo en la función oscila entre cero y uno, como Jaccard. A diferencia de Jaccard, la función correspondiente diferencia


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: no es una distancia métrica adecuada, ya que no posee la propiedad de la desigualdad del triángulo. El contraejemplo más simple de esto se da por los tres conjuntos {a}, {b}, y {a, b}, la distancia entre los dos primeros son 1, y la diferencia entre la tercera y cada uno de los otros son un tercio .


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: De manera similar a Jaccard, el conjunto de operaciones se pueden expresar en términos de operaciones vectoriales sobre vectores binarios A y B:


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: que da el mismo resultado en vectores binarios y también da una similitud más general métrica sobre vectores en términos generales.


title: Coeficiente de Sorensen-Dice

text: Para los conjuntos de X e Y de palabras clave utilizadas en la recuperación de la información , el coeficiente puede ser definido como dos veces la información compartida (intersección) sobre la suma de cardinalidades:


title: Metacafe

text: Metacafe fue un sitio web para compartir vídeos en Internet, lanzado en julio de 2003. Ofrecía vídeos de humor, deportes, entretenimiento, noticias, anuncios virales y más. Algunas de las otras características en el sitio incluían juegos en flash y clips de sonido. A mediados de la década de 2000, era uno de los sitios más grandes para compartir vídeos, aunque después fue reemplazado por YouTube, Vimeo y DailyMotion. En agosto de 2021 el sitio quedó inactivo, junto con el abandono de sus redes sociales.


title: Metacafe

text: La plataforma admitía los siguientes formatos de vídeo: MPEG, MPG, MPE, AVI, WMV, WMF, ASF, M1V, DIVX, MOV, MP4, FLV, 3GP8gbsACG, RM, RMVB, RV, RAM y MKV.


title: Metacafe

text: Fue fundado en julio de 2003 en TelAviv por los empresarios israelíes Eyal Hertzog (CTO), Arik Czerniak (CEO), y Ofer Adler (miembro del Consejo) después de obtener 3 millones de dólares de inversiones privadas en Benchmark Capital.


title: Metacafe

text: En 2006, el tráfico del sitio web creció rápidamente, y antes de junio de 2006 estaba situado en la posición 128 según Alexa.


title: Metacafe

text: Metacafe proporcionaba alrededor de 450.000.000 vídeos cada mes, a casi dos millones de visitantes registrados y a 120 millones de visitas mensuales, con más de 19 millones de usuarios únicos cada mes. En julio de 2006, se produjo un segundo financiamiento y la compañía obtuvo $12 millones de Benchmark Capital y Accel Partners. En septiembre, la compañía trasladó su sede a Palo Alto, California y, en octubre, fue clasificado como el tercer sitio de vídeos más grande del mundo, según comScore.


title: Metacafe

text: El 5 de febrero de 2007, Erick Hachenburg, de Electronic Arts, se asumió el control como CEO de la compañía.


title: Metacafe

text: En octubre de 2006, Metacafe anunció su programa Producer Rewards, en el que se pagaba a los productores de vídeos por su contenido original. A través de este programa, cualquier vídeo que tuviera una cantidad mínima de 20,000 visitas, calificación de 3.00 o más y que no violara ningún derecho de autor u otros estándares de la comunidad, recibiría $5 por cada 1,000 visitas que tuviera dentro del territorio de EE. UU..


title: Metacafe

text: El 28 de agosto de 2021 el sitio se mostró por última vez y luego dejó hacerlo. En su lugar, la dirección URL comenzó a redirigir hacia videoshub.com. Aunque, durante un mes, el enlace tuvo problemas para redirigir hacia esta última página. En su sitio web, VideosHub describe que su función es mostrar los vídeos más populares de Metacafe, indicando que no tienen ninguna relación con este último.


title: Metacafe

text: Metacafe tenía una política anti-pornografía, aun cuando existía una categoría de adultos. Sin embargo, permitía el contenido con Clasificación R, según lo definido por el sistema de clasificación de películas.


title: Metacafe

text: Tenía un filtro de control parental que se encuentra fijado en "ON" por defecto. A pesar esto, muchos usuarios tendían a agregar comentarios ofensivos a muchos vídeos, con contenido sexual o racista, que no eran filtrados a menos que reciban un –3 en la clasificación de otros usuarios. Estos comentarios, sin embargo, no aparecían si se habilitaba el filtro de Control Parental.


title: El imperio de la fortuna

text: El imperio de la fortuna es una película mexicana de drama de , dirigida por Arturo Ripstein y basada en un cuento de Juan Rulfo. Es la segunda versión de este mismo tema, la primera llevando como actores principales a Narciso Busquets, Lucha Villa e Ignacio López Tarso, se llamó El Gallo de Oro.


title: El imperio de la fortuna

text: Es la primera colaboración entre el director Arturo Ripstein y su esposa, la guionista Paz Alicia Garciadiego.


title: El imperio de la fortuna

text: Para El imperio de la fortuna se utilizaron escenarios reales y no hubo escenas de estudio. Se filmó en el Estado de Tlaxcala, en el centro de México.


title: El imperio de la fortuna

text: "Dionisio" es un discapacitado hundido en la miseria que vive con su madre en un pequeño pueblo de México. Trabaja como pregonero dando avisos alrededor del pueblo. Frecuentemente asiste a las peleas de gallos que se organizan en el pueblo. Un día, el dueño del gallo perdedor de una pelea, "Lorenzo Benavides", se lo da a "Dionisio" para que lo aproveche comiéndoselo, sin embargo "Dionisio" cuida del animal, lo entrena y finalmente lo convierte en un gallo ganador de peleas. "Dionisio" pierde su gallo en manos de "Lorenzo Benavides", pero se recupera haciendo sociedad con "La caponera", una guapa cantante quien antes lo rechazaba, pero que despechada de sus amoríos con "Lorenzo Benavides", comienza entonces a entablar una relación sentimental con "Dionisio". Para "Dionisio", "La caponera" es su talismán que le ha dado suerte en las apuestas, por lo que decide casarse con ella cuando se vuelve rico y retirarla del negocio del espectáculo. Aislada de la vida licenciosa que llevaba, "La caponera" comienza a sentirse infeliz, al mismo tiempo que "Dionisio" va perdiendo su dinero para quedar en la pobreza.


title: El imperio de la fortuna

text: En la edición 1987 de los Premios Ariel, "El imperio de la fortuna" arrasó con los premios entregados en la ceremonia de premiación, obteniendo los siguientes premios:


title: Diego Chávarri

text: Diego Iván Chávarri Rodríguez (Nueva York, 7 de marzo de 1989) es un exfutbolista, empresario y personalidad de televisión peruano-estadounidense. En su etapa futbolística, jugaba de volante ofensivo y su último equipo fue el San Simón de Moquegua.


title: Diego Chávarri

text: Mientras concluía sus estudios en el Colegio San Antonio de Padua, se formaba también en las divisiones menores del Deportivo AELU.


title: Diego Chávarri

text: El año 2008 fichó por Sporting Cristal, siendo promovido al primer equipo el año 2009, su debut en Primera División se produjo el 11 de abril de 2009, ocasión en la que su equipo derrotó por 5-0 al Coronel Bolognesi.


title: Diego Chávarri

text: A inicios de 2013, fichó por el Unión Comercio y se marchó tras sufrir un asalto en el hotel donde se hospedaba el equipo. Entonces es que decidió fichar por el Defensor San Alejandro para jugar la Segunda División Peruana. En julio de 2013, viajó a Medio Oriente para jugar en el Gostaresh Foolad del fútbol iraní.


title: Diego Chávarri

text: Finalmente descendió con el San Simón en las temporadas 2014 y 2015, tanto en primera y segunda división respectivamente, donde se retiró del fútbol a los 26 años de edad.


title: Diego Chávarri

text: Sus escándalos mediáticos y actos de indisciplina fueron el motivo por el que se retiró prematuramente del fútbol. Debido a ello y por ser invitado a diversos programas de espectáculo, fue incluido en el elenco de los programas de telerrealidad "Esto es guerra" y "Combate", ambos en el rol de competidor por poco tiempo.


title: Diego Chávarri

text: En la actualidad, se encuentra alejado de la televisión para enfocarse especialmente a su vida personal sin descartar su retiro.


title: Diego Chávarri

text: En 2018, participó en el videoclip del tema musical "Nuestro final", interpretado por el cantante y exchico "reality" Emilio Jaime.


title: Diego Chávarri

text: En el 2020, Chávarri lanzó su marca de gorros Diavo y un año después, su cadena de ropa deportiva Insieme Fit.


title: David Tua

text: David Tua (Mafaufau Tavita Lio Mafaufau Sanerivi Talimatasi) nació el 21 de noviembre de 1972 en Apia, Samoa. Es un boxeador de pesos pesados que disputó el título mundial ante Lennox Lewis y que era frecuentemente clasificado entre los mejores en los rankings. Nunca fue noqueado.


title: David Tua

text: Tua nació en Apia al oeste de la isla de Samoa pero su familia se trasladó a Mangere, en Auckland, Nueva Zelanda cuando él tenía diez años.


title: David Tua

text: Después de muchas peleas como amateur, Tua disputó, como preparación para los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial de Boxeo Aficionado de 1991, donde llegó hasta las semifinales derrotado por Félix Savon, obteniendo así la medalla de bronce.


title: David Tua

text: Tua llegó a los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 para intentar ganar el oro al campeón mundial y máximo favorito, Félix Savon. En la segunda ronda se enfrentó al español José Ortega y lo ganó pasando a los cuartos de final, donde peleó ante el checo Vojtěch Rückschloss al que ganó también para llegar a las semifinales. En ellas se enfrentó a David Izonritei y perdió por 12:7, siendo relegado a la medalla de bronce. Finalmente ganaría el oro Savon por 14:1 ante Izonritei.


title: David Tua

text: David se hizo profesional en diciembre de 1992 después de los Juegos Olímpicos y llegó a ser internacionalmente conocido por sus golpes de izquierda que terminaban sus peleas antes del límite.