text: En las elecciones de 1904 quedaron en evidencia las profundas fracturas internas y externas que estaba generando el régimen restrictivo de las libertades políticas del PAN roquista, apoyado en el «voto cantado». La línea modernista del Partido Autonomista liderada por Carlos Pellegrini que el año anterior había roto con Roca, el "aggiornamento" del mitrismo que impulsaba Emilio Mitre por medio del Partido Republicano y la abstención electoral con amenaza de lucha armada que mantenía la Unión Cívica Radical, anticipaba la necesidad de una profunda reforma política en Argentina. Roca había leído los riesgos que enfrentaba el régimen fundado tres décadas antes y en 1903 convocó a una Convención de Notables para elegir a su sucesor.


title: Elecciones presidenciales de Argentina de 1904

text: Tras un período de prosperidad y una serie de logros políticos, como el pacto de mayo de 1902 con Chile por una disputa fronteriza, Julio Argentino Roca finalizó su segundo mandato eligiendo a Manuel Quintana como candidato del PAN. José Evaristo de Uriburu se presentó como candidato del Partido Republicano mitrista, evidenciando las divisiones internas que estaba sufriendo el partido hegemónico. La Unión Cívica Radical mantuvo su abstención electoral como protesta contra el régimen electoral fraudulento. Pese a las dificultades que enfrentaba el roquismo, Quintana fue elegido por amplio margen en el Colegio Electoral.


text: Se considera que los comicios legislativos de ese año fueron más importantes, debido al histórico triunfo de Alfredo Palacios, que se convirtió en el primer candidato socialista del continente americano en obtener un escaño en una elección legislativa.


title: José María Crespo Lorenzo

text: José María Crespo Lorenzo, "Chema Crespo" (Husillos, Palencia, 1960), es un político español, secretario general de Juventudes Socialistas de España desde 1990 a 1993 y miembro de la Comisión Ejecutiva Federal del PSOE durante las mismas fechas, siendo Secretario General Felipe González. Funcionario del Cuerpo Nacional de Secretarios de la Administración Local, contribuyó a la creación de las Juventudes Socialistas de Palencia y de Castilla y León, de las que fue secretario general entre 1984 y 1989. Fue concejal del Ayuntamiento de Palencia de 1983 a 1991 y procurador en las Cortes de Castilla y León desde 1991 hasta 2007 por la provincia de Palencia. Secretario 2.º de la Mesa de las Cortes de 1999 a 2003, y secretario general del grupo socialista durante dos legislaturas, durante sus mandatos en Cortes participó, entre otras, en lasComisiones de Reforma del Estatuto de la Comunidad Autónoma de Castilla y León, y del Reglamento de las Cortes de Castilla y León. Fue Ponente de la Ley de Régimen Local de Castilla y León, y de la Ley del Juego y Apuestas de la comunidad. También ha sido Secretario de Organización del Partido Socialista de Palencia, miembro del Comité Federal del PSOE y de la Comisión Ejecutiva Regional del PSCL-PSOE, además de Diputado Provincial en Palencia entre 1983 y 1997.


title: José María Crespo Lorenzo

text: En 2007recibe el premio "Tomás Meabe" por su labor en favor de la juventud y la participación de los jóvenes, que otorga la fundación del histórico dirigente socialista. José María Crespo abandonó todos sus cargos políticos en septiembre del año 2007 para incorporarse al diario de tirada nacional "Público", como Director de Relaciones Institucionales y miembro del Consejo Editorial. En la actualidad esDirector General del diario, y colabora como analista político en Televisión Española (La Noche en 24h), Antena 3 (Espejo Público), La Sexta (Más Vale Tarde), Onda Cero (La Brújula), Castilla y León Televisión (Espacio Abierto y Noticias Medianoche) y Telemadrid (Kilómetro 0).


title: Tekken 4

text: Tekken 4 (鉄拳4) es la cuarta entrega de la franquicia de juegos Tekken, y fue el segundo de la serie de Tekken para PlayStation 2.


title: Tekken 4

text: Durante los sucesos de "Tekken 3" (dos años antes en la secuencia cronológica de la saga), Heihachi Mishima no pudo capturar a Ogre, un antiguo dios de la lucha que había sido derrotado por Jin Kazama y que había ejercido de jefe final en "Tekken 3". No queriendo darse por vencido, Heihachi ordenó a sus investigadores recoger muestras de sangre, piel y fragmentos dejados por Ogre (conocido como True Ogre en su manifestación perfecta) para conducir experimentos genéticos. El objetivo de Heihachi era transmutar la sangre de Ogre con la suya propia. Los investigadores de la Mishima Zaibatsu llegaron a la conclusión de que el Gen Diabólico era necesario para que el proyecto llegara a buen término (Heihachi, a diferencia de su hijo y de su nieto, carecía de este).


title: Tekken 4

text: Durante su investigación, Heihachi descubrió una fotografía que revolvió su curiosidad: era una imagen de un cadáver quemado cubierto de heridas de laceración. Le prestó particular atención a la espalda del cadáver, que parecía tenerlo deformado, resaltando alas como miembros. Convencido de que era una foto de Kazuya Mishima, su propio hijo al que él lanzó en un volcán hacía 20 años, Heihachi buscó pistas para más información. Su búsqueda lo condujo eventualmente a una compañía con el nombre de Corporación G, una empresa de biotecnología que había realizado revolucionarios avances en el campo de la biogenética.


title: Tekken 4

text: El viernes 25 de diciembre, las Tekken Force de Heihachi atacaron los centros subterráneo de investigaciones de la Corporación G en Nepal y Nebraska. En uno de ellos, una entidad desconocida emergió del cuarto, sacudiendo fácilmente a los soldados de la Tekken Force como si fueran muñecos. Cuando Heihachi pudo ver lo suficientemente claro, él reconoció la figura de Kazuya. Enfurecido, Kazuya despachó a los miembros restante de las Tekken Force, mientras lanzaba un desafío abierto a su padre. Heihachi ideó entonces un plan; debido a que necesitaba tanto el Gen Diabólico como deshacerse de Kazuya, convocó el IV Torneo del Rey del Puño de Acero, donde la dirección del imperio financiero de la Mishima Zaibatsu estaría en juego.


title: Tekken 4

text: Llegada las finales del torneo, Kazuya Mishima debe de enfrentarse a Jin Kazama para acceder a la final, sin embargo, Jin resulta capturado por las Tekken Force y llevado prisionero al templo-fortaleza de Honmaru. Mientras tanto, Kazuya accede directamente a la final, donde se cruza de nuevo con su padre, Heihachi Mishima, más de 20 años después de su último encuentro. Padre e hijo vuelven a enfrentarse y, tras la batalla, Heihachi guía a Kazuya hasta Honmaru, lugar donde mantiene cautivo a Jin, el cual se haya sumido en un extraño trance.


title: Tekken 4

text: Ante la presencia de su hijo, Kazuya revela que es capaz de controlar el Gen Diabólico y noquea a Heihachi. Jin, lleno de ira y frustración contra su estirpe, se lanza contra su padre. Kazuya y Jin se enfrentan, con victoria para el segundo. Heihachi, ya recuperado, exclama ante el cuerpo inconsciente de su hijo: «Que patético debilucho... cobarde inútil», disponiéndose a enfrentarse a Jin con la intención de absorber su poder. Al igual que con su padre, Jin derrota a Heihachi y se prepara para rematarlo, pero al contemplar una imagen de su madre, Jun Kazama, decide perdonarle la vida y se marcha volando de Honmaru.


title: Tekken 4

text: "Tekken 4" nos introduce por primera vez la capacidad de interactuar con la arena y movernos en escenarios completos y en tres dimensiones. El juego supone también un avance gráfico de su predecesor, "Tekken Tag Tournament", con un sistema con una iluminación mejorada, nuevas físicas y unas superficies más trabajadas. En este aspecto, "Tekken 4" se convierte en el primero de la franquicia en el cual los escenarios no están asignados a un luchador, sino que son completamente aleatorios.


title: Tekken 4

text: En cuanto a la jugabilidad, "Tekken 4" destaca por poseer un estilo más lento y menos fluido que su predecesor, "Tekken Tag Tournament". Este "Tekken 4" también quiere centrarse más en los combos y en las capacidades del jugador de aprovecharse del escenario.


title: Tekken 4

text: La versión de consola cuenta con un mini-juego de estilo "beat'em up" donde el jugador puede controlar a cualquiera de los luchadores y guiarlos por diversos escenarios para enfrentarse a un jefe final en cada uno, siendo el último de ellos el propio Heihachi Mishima.


title: Tekken 4

text: El juego es uno de los que menos personajes aporta en toda la saga "Tekken" (sin incluir personajes que son atuendos de otros, como Eddy Gordo o Miharu Hirano). Personajes que hicieron su última aparición en "Tekken 2" (véase Kazuya Mishima o Lee Chaolan) regresan en esta entrega, al igual que otros que fueron introducidos en "Tekken 3", como Bryan Fury o Jin Kazama.


title: Tekken 4

text: "Tekken 4" presenta seis nuevos personajes que debutan en esta entrega; Craig Marduk, un violento luchador australiano de vale tudo; Christie Monteiro, una luchadora de capoeira, discípula de Eddy Gordo; Steve Fox, un boxeador británico en busca de su pasado; Combot, un robot programado por la empresa de Lee Chaolan; y Miharu Hirano, la mejor amiga de Ling Xiaoyu, además el único personaje introducido en dicha saga, Violet.


title: Tekken 4

text: Algunos personajes que aparecieron en "Tekken 3" se hallan ausentes en esta entrega; Ogre, por ser destruido por Jin Kazama al final de "Tekken 3"; Anna Williams, la hermana de Nina y que no está presente por primera vez en la saga; Forest Law, que se ve reemplazado por su padre Marshall Law; Jack, la serie de robots que tampoco está presente por primera vez en la saga; y Mokujin, que se ve reemplazado por Combot como personaje de estilo de lucha aleatorio.


title: Tekken 4

text: En esta entrega, Heihachi Mishima es el jefe final de casi todos los personajes, exceptuando cuatro: Kazuya Mishima (cuyo jefe es Jin Kazama), Lee Chaolan (Combot), Hwoarang (Jin Kazama) y el propio Heihachi (Kazuya).


title: Tekken 4

text: El juego recibió críticas mixtas. Si bien fue alabado el intento de innovación de la franquicia en su estilo de lucha, en algunos medios su jugabilidad fue calificada como «pobre» o «poco inspirada», al menos, en comparación a su predecesor, "Tekken Tag Tournament".


title: Sequoia Capital

text: Sequoia Capital es una empresa de capital de riesgo fundada por Don Valentine en 1972. Los socios de la empresa son Don Valentine, Randy L. Ditzler, Greg McAdoo, Michael Moritz, Doug Leone, Gaurav Garg, Michael Goguen, Mark Stevens, Jim Goetz, Roelof Botha, y Mark Kvamme.


title: Sequoia Capital

text: La empresa tiene oficinas en Estados Unidos, China, India, e Israel. Sequoia ha fundado compañías prestándoles capital a los que la iniciaron, algunas empresas que se desarrollaron gracias a este capital son: Cisco Systems, Oracle, Apple, YouTube, Yahoo y Google.


title: Sequoia Capital

text: Sequoia confió en Google cuando decidió comprar Youtube por 1650 millones de dólares. Se cree que Sequoia Capital invirtió 11 millones de dólares en esta operación, un 30% del coste total de YouTube.


title: Sequoia Capital

text: La firma invierte tanto en compañías privadas como públicas. Está especializada en las fases de incubación, semilla, startup, early stage y growth stage.


title: Sequoia Capital

text: Ha invertido en más de 250 compañías desde 1927, incluyendo Apple, Google, Oracle, PayPal, Stripe, Youtube, Instagram, Yahoo!, WhatsApp, Klarna, Bolt, ByteDance El valor combinado del market value de dichas compañías llega a 1.4 trillones de dólares, el equivalente al 22% de todo Nasdaq. Su portafolio se compone principalmente de servicios financieros, salud, externalización y tecnología. A fecha de 2017 han logrado 68 OPVs y 203 adquisiciones.


title: Cengiz Coşkun

text: Cengiz Coşkun (nació el 29 de abril de 1982 en Estambul ) es un modelo y actor turco, originario de una familia de inmigrantes búlgaros .


title: Cengiz Coşkun

text: Se graduó de la Academia de Deportes, el actor también es jugador profesional de baloncesto. Ocupó el tercer lugar en el Mejor Modelo en 2002. Luego, en el concurso ""World's Most Handsome Man"" realizado en Londres, fue seleccionado como el 4º del mundo, el mejor fotomodelo y el mejor modelo físico. Cengiz Coşkun entró en el mundo de la televisión en 2005 con la serie Rüzgarlı Bahçe . Uno de los proyectos más importantes de su carrera es la película Fetih 1453, que se estrenó en 2012. Llamó la atención interpretando al comandante bizantino Giovanni Giustiniani en esa película. Luego, el actor que interpretó en la película Mountain de 2012 comenzó a pelear en la tercera temporada de la competencia en 2013, pero fue eliminado en el día 94 de la competencia.


title: Cengiz Coşkun

text: Cengiz Coşkun interpretó a Turgut Alp de Ertuğrul Gazi durante 5 temporadas en la serie Diriliş "Ertuğrul", que comenzó a transmitirse en TRT 1 en 2014, y aumentó su fans con su éxito en este proyecto.


title: Cengiz Coşkun

text: Coşkun también interpretó al personaje de Sultan Alparslan en la película Malazgirt 1071, que se proyectó en 2022 y trata sobre la Batalla de Manzikert.


title: Johann Urb

text: Johann Urb (Tallin, 24 de enero de 1977) es un actor estonio que vive y trabaja en Estados Unidos. Es famoso por películas como "2012" o por su papel de Leon S. Kennedy en" ". También ha aparecido en varias series de televisión.


title: Ferran Rañé

text: Ferran Rañé Blasco (n. Barcelona, 13 de mayo de 1950) es un actor de cine, teatro y televisión, director de teatro, profesor de arte dramático y productor español, más conocido como Ferran Rañé. Es padre de la también actriz y bailarina Joana Rañé.


title: Ferran Rañé

text: Tras cursar estudios en el Instituto del Teatro de Barcelona, inicia su carrera profesional en 1970 incorporándose al grupo Els Joglars. Participa activamente en esa compañía en cinco espectáculos consecutivos 1970-77. En aquella época el signo de identidad de Joglars era la creación colectiva de sus trabajos, no partiendo de un guion previo sino de propuestas para ir construyendo los montajes a través de improvisaciones y de las decisiones de todo el grupo. La dirección escénica de esas obras corresponde a Albert Boadella. En el año 1977 todos los miembros de Els Joglars son imputados por un delito de injurias a las Fuerzas Armadas y condenados en Consejo de Guerra como autores del espectáculo "La Torna". Ferran Rañé, al igual que Boadella, decide trasladarse a Francia y no regresa hasta al cabo de un año cuando los cuatro joglars encarcelados son indultados y salen de prisión.


title: Ferran Rañé

text: Durante su estancia en Francia, fundó con Elisa Crehuet y otros compañeros, la Compañía Tossal-teatre y estrenó en Barcelona, con otro nombre artístico (Joan Dupont), "D’aquí a cent anys tots calvos" (1979). Más tarde se incorporaría a Dagoll-Dagom, compañía especializada en espectáculos musicales. Primero lo hace como miembro del equipo de dirección y como actor, para crear "Glups!" (1983), musical elaborado a partir de los cómics de Gerard Lauzier. A continuación protagonizó "El Mikado" (1986). Su interpretación de Ko-Ko, en ese espectáculo, constituyó un primer éxito personal, tras quince años de trabajos grupales. A partir de entonces, desarrolló una carrera en solitario alternando teatro, cine y televisión. En su historial, han despuntado personajes como Makinavaja en "Makinavaja, el último choriso" (1989). Por ese trabajo teatral recibió en 1990 el Premio de la crítica de Barcelona, como mejor actor de la temporada.


title: Ferran Rañé

text: En televisión (TV3) protagonizó durante tres temporadas "Quico, el progre" (1992-95), que también tenía su origen en el cómic homónimo de J. L. Martín. Por esa interpretación recibió en 1993 el premio de la AADPC.


title: Ferran Rañé

text: Ha encarnado personajes de Shakespeare interpretando a Falstaff ("Las alegres casadas de Windsor", 1994)), Lucio ("Medida por medida", 1998) o Esbarzer ("Mucho ruido y pocas nueces", 1999). Por estos dos últimos trabajos, recibió el Premio de la crítica de Barcelona en el año 2000. Se ha metido en la piel de personajes de Chéjov como Txebutykin ("Las tres hermanas", 2004) y Gaev ("El jardín de los cerezos", 2010). Especialmente destacada fue su interpretación del payaso Charlie Rivel, primero para teatro ("Uhhh!", Teatro Nacional de Cataluña, 2005) y luego para el cine ("El payaso y el Fürher" de Eduard Cortés, 2007). Fue cofundador y director del trío Las Veneno en cuatro espectáculos (1989-94). Ha trabajado para la mayoría de cadenas televisivas de España en un buen número de series y telefilmes ("Locos por la tele" -1990-91, "El comisario" -2002, "Hospital Central" -2002, "Doctor Mateo" -2011, "La Riera" -2013-15, "Buscando el norte" -2016, "Merlí" -2016, "Tiempos de guerra" -2017…). Por otra parte, "Gatos en el tejado" (TV1, 1988), "Tocao del ala" (TV1, 1997-8), o "Majoria absoluta" (TV3, 2002-4)… son algunas de sus colaboraciones, para la televisión, con el autor y director Joaquim Oristrell.


title: Ferran Rañé

text: Ha alternado los trabajos de encargo con los proyectos propios, a través de su propia compañía Esfera Espectacles, entre los que destacan dos espectáculos de Jean Claude Carrière, "Busco el senyor Ferran –l’Aide memoire" (1996) y "La controversia de Valladolid" (2005).


title: Ferran Rañé

text: En cine ha trabajado con directores como Fernando Trueba, Javier Ruiz Caldera, Enrique Urbizu, Laura Mañá, Vicente Aranda, Antonio Chavarrías, José Luis Cuerda, Francesc Bellmunt, Judith Colell... Ha alternado el drama con el humor, siendo este último el género que más ha desarrollado. Además ha impartido clases de “gag” en Barcelona (Instituto del Teatro, 1986), Madrid (Proyecto Piamonte, 1991) y Buenos Aires (Universidad, 1983).


title: Ferran Rañé

text: Con su propia compañía, Esfera Espectacles SL, ha coproducido varios espectáculos, entre los que figuran:


title: Iglesia de la Merced (Panamá)

text: La Iglesia de Nuestra Señora de la Merced es un templo católico ubicado en el Casco Antiguo de la Ciudad de Panamá. Inicialmente se encontraba en el primer emplazamiento de la ciudad, llamado hoy día Panamá Viejo. Tras el ataque de los piratas y consecuente destrucción de la ciudad, la fachada en piedra de este templo fue trasladada pieza por pieza a la nueva ciudad hacia el año 1680. En su atrio hay dos capillas: Una de la virgen de la Merced y la otra es un mausoleo. Igualmente esta iglesia es guardiana de una imagen de la Virgen de la Caridad del Cobre, venerada por los cubanos.


title: Iglesia de la Merced (Panamá)

text: Después del ataque de Henry Morgan a la antigua ciudad de Panamá se trasladó a las faldas del cerro Ancón en 1673, sin embargo, los mercedarios abandonaron el viejo templo en 1675. El sitio designado para la iglesia se encontraba frente a la Puerta de Tierra, donde se accedía a la ciudad amurallada. Al principio se tuvo que usar material del antiguo templo, pero se quedaron sin fondos y construyeron una pequeña iglesia de madera con capacidad de 150 personas y dormitorios para los religiosos. La construcción de mampostería se realizó entre 1720 y 1732. La fachada principal se trajo piedra por piedra desde Panamá Viejo, tallada inicialmente en 1620.


title: Iglesia de la Merced (Panamá)

text: El templo está compuesto por tres naves y su entrada principal la constituye un arco flanqueado por dos columnas en ambos lados, los cuales están decorados por estrías verticales. La iglesia posee un patio interno, un excelente museo de sitio y una tienda de artículos religiosos bien completa. En su capilla lateral derecha, que fue construida antes que la iglesia, se ofreció la misa con la cual se inauguraba la nueva Ciudad de Panamá el 21 de enero de 1673.


title: Iglesia de la Merced (Panamá)

text: Recientemente ha sido inaugurado dentro de la iglesia un museo con documentos históricos religiosos de Panamá. Entre estos documentos figuran actas de nacimiento, bautizos, matrimonios y defunciones de personalidades de la época y de civiles comunes. Entre los documentos de personalidades destacadas se encuentra el acta de bautizo del general Tomás Herrera, el acta de matrimonio de Manuel Amador Guerrero y su esposa María Ossa de Amador y el acta de matrimonio del poeta Ricardo Miró y su esposa Isabel Grimaldo. Igualmente se pueden encontrar algunos objetos pertenecientes al clero de Panamá Viejo.


title: Fabio Arcidiácono

text: Fabio Arcidiácono es un actor y peluquero argentino radicado en España. Ha aparecido en numerosas revistas.


title: Fabio Arcidiácono

text: Antes de meterse en el mundo de la actuación y la televisión, era un peluquero de personajes famosos. Cuando trabajaba para TVE, peinó a la reina Letizia, que hasta entonces era princesa. Admitió que con ella nunca había intimado porque era muy callada.


title: Fabio Arcidiácono

text: En su etapa como peluquero, cuando vivía en Argentina, se le murió una mujer mientras la peinaba. Ese terrible suceso fue reflejado en un episodio de la serie "La que se avecina".


title: Fabio Arcidiácono

text: Fabio Arcidiácono dejó de peinar a famosos para interpretar al empleado de la peluquería en la serie "La que se avecina". Su carrera en el medio televisivo no ha ido demasiado bien, ya que hasta el momento solamente ha participado en dicha serie. Apareció como personaje principal en la primera temporada y como episódico en la segunda. Finalmente abandonó la serie, habiendo aparecido en un total de 14 capítulos.


title: Eva María

text: «Eva María» es una canción del grupo pop español Fórmula V, compuesta por José Luis Armenteros y Pablo Herrero, publicada en 1973.


title: Eva María

text: Considerada uno de los mayores exponentes de lo que se conoce como "Canción del verano", la canción alude a las vacaciones en la playa de una joven rompiendo de paso su relación con su novio.


title: Eva María

text: Muchos han notado la gran similitud de los acordes de este tema con la canción en inglés "Little Bit O' Soul", un éxito que hizo famoso a The Music Explosion en 1967. Sin embargo, nunca se logró demostrar que "Eva María" fuera realmente inspirada en ella; de igual forma, ninguno de los miembros de Fórmula V le dio crédito a esa especulación.


title: Eva María

text: El tema alcanzó el número uno en la lista de los más vendidos en España el 14 de julio de 1973 y se mantuvo en esa posición durante cinco semanas. Además se convirtió en número uno de "Los 40 Principales" el 21 de julio de 1973. Se estima que del sencillo se llegaron a vender 300 000 copias en España y un millón en total.


title: Eva María

text: Con posterioridad, la canción ha formado parte de la banda sonora de la película "Torremolinos 73" (2002), de Pablo Berger.


title: Sais

text: Sais () es el nombre griego de la capital del nomo V del Bajo Egipto. Situada al oeste del delta del Nilo, fue residencia real de la dinastía XXVI (664-527 a. C.), llamada saíta. Su divinidad tutelar era la diosa guerrera Neit. Su nombre en egipcio es Sau, mientras que en árabe sería Sa el-Hagar, significando "Sa la roca".


title: Sais

text: Los asentamientos más antiguos de la región datan de la cultura Maadi-Buto (c. 3500 a. C.). Tanto los nombres de dos reinas, que contienen la palabra "Neit" (Meryt-Neit y Neit-hotep), como alusiones a la ciudad en tiempos del faraón Aha, podrían indicar el gran prestigio adquirido durante el periodo Arcaico. A partir de entonces y durante un largo período se puede seguir la historia de la ciudad, principalmente, por los restos de cerámica encontrados, datables durante los imperios Antiguo y Nuevo.


title: Sais

text: Sais recobró su prestigio en el siglo VIII a. C., cuando Tefnajt y su sucesor Bakenrenef de la dinastía XXIV hicieron de ella la ciudad hegemónica del delta occidental.


title: Sais

text: Sais finalmente cayó ante el rey kushita Shabako, pero volvió a cobrar importancia durante la invasión asiria de Egipto, cuando su gobernador Necao I luchó a favor de los asirios contra los kushitas. Su hijo, Psamético I se impuso como faraón (664-612) y reunificó al país. Si bien la residencia real era Menfis Sais se mantuvo como una de las ciudades más prestigiosas de Egipto al ser la cuna de la dinastía real incluso después de la conquista persa (527 a. C.). Durante el período Aqueménida, el templo de Neit fue protegido por los soberanos persas.


title: Sais

text: La ciudad fue visitada y descrita a mediados del siglo V a. C. por el historiador griego Heródoto de Halicarnaso, quien menciona construcciones tales como el palacio real, el templo de Neit, un lago sagrado, obeliscos y estatuas.


title: Sais

text: Desde 1997 y después de un largo periodo de abandono, el trabajo arqueológico fue retomado, a cargo de la Universidad de Durham y de la Egypt Exploration Society.


title: Infección puerperal

text: La infección puerperal es una inflamación séptica, localizada o generalizada, que se produce en los primeros quince días del puerperio como consecuencia de las modificaciones y heridas que el embarazo y parto causan sobre el aparato genital.


title: Infección puerperal

text: Aunque el término "fiebre puerperal" sigue siendo descrito en la literatura, ha perdido favor como categoría diagnóstica. En lugar de ello, la terminología contemporánea suele especificar:


title: Infección puerperal

text: La endometritis es la fuente más común de infección posparto. Otras fuentes de infecciones postparto incluyen:


title: Infección puerperal

text: Los microorganismos más frecuentes provienen de fuentes endógenas o exógenas. Las bacterias endógenas normalmente habitan en la madre e incluyen "Escherichia coli", "Streptococcus faecalis" y anaerobios como el género "Clostridium", mientras que los exógenos provienen de otra persona o del material usado durante el parto.


title: Colonia Valdense

text: Colonia Valdense es una ciudad uruguaya del departamento de Colonia, y es sede del municipio homónimo. Se encuentra inmersa en una de las zonas más desarrolladas del sur del Uruguay, conocida por su producción agrícola ganadera y de productos lácteos.


title: Colonia Valdense

text: La localidad se encuentra situada en la zona sureste del departamento de Colonia, sobre la cuchilla Sarandí, entre el arroyo Sarandí Grande y el río Rosario, junto a la ruta 1 en su km 121. Dista 67 km de la ciudad de Colonia del Sacramento, 5 km de Nueva Helvecia y 121 km de Montevideo.


title: Colonia Valdense

text: Surgió en los años 1856-58 cuando un grupo de 11 inmigrantes piamonteses llegaron al Uruguay, provenientes de Villar Pellice en la parte alta del valle del Pellice, en busca de una vida mejor para ellos y sus hijos. Tomó su nombre de Pedro Valdo, francés fundador del movimiento religioso conocido como "los Valdenses", al que estos primeros inmigrantes pertenecían. Sin embargo los primeros inmigrantes no se establecieron inmediatamente en el departamento de Colonia, como primer punto de llegada fue el departamento de Florida, desde allí se trasladaron, después de una breve estadía, a la zona del Rosario Oriental, fundando allí el 17 de octubre de 1858, Villa La Paz (cuna de la colonización agrícola).


title: Colonia Valdense

text: Desde entonces fueron llegando en sucesivas oleadas inmigrantes escapados de la miseria y del hambre dejado por las varias guerras que asolaron el norte de Italia en donde se encuentran los Valles Valdenses. La ocupación territorial se amplió, formándose los pueblos de Colonia Valdense, Colonia Cosmopolita, Artilleros, Ombúes de Lavalle, Riachuelo, Rincón del Sauce, San Pedro y Tarariras-Quinton, en los departamentos de Colonia y Soriano.


title: Colonia Valdense

text: El 12 de noviembre de 1951 por ley, se declaró pueblo Valdense al núcleo de población del departamento de Colonia conocido como "Colonia Valdense". Posteriormente en 1982, recupera su denominación anterior, "Colonia Valdense" y es declarada ciudad por ley 15323 del 24 de septiembre de ese año.


title: Colonia Valdense

text: Fundado el 11 de junio de 1888, fue el primer instituto de educación secundaria en el interior del Uruguay. A él asistían alumnos que venían en autobuses fletados desde La Paz, Rosario, Nueva Helvecia, Juan Lacaze, y hasta de Ecilda Paullier, del departamento de San José, además de los que llegaban a caballo, charretín o bicicleta desde las fincas de la zona.


title: Colonia Valdense

text: Entre 1888 y 1926 el liceo funcionó en calidad de una institución privada con el nombre de Liceo Evangélico Valdense, si bien contó con apoyo financiero estatal desde 1896. En 1929 recibe el nombre de "Liceo Daniel Armand Ugon". Como parte de las conmemoraciones del centenario de la Jura de la Constitución, en 1930, se inaugura el local donde funciona actualmente.


title: Colonia Valdense

text: El Museo Valdense se creó en la Conferencia Anual de Iglesias de 1926 a los efectos de "reunir todos los


title: Colonia Valdense

text: salones del histórico edificio lateral al templo encontraron un destino por cierto muy adecuado, albergar la colección de objetos históricos de estas colonias piamontesas.


title: Colonia Valdense

text: A la orilla del Río de la Plata, a 14 km del centro de Colonia Valdense, entre Los Pinos y Playa Fomento, se encuentra el Parque Forestal, Centro de Campamentos, Actividades Recreativas y Capacitación. Pertenece a la Iglesia Evangélica Valdense. Su nombre recuerda el Edicto de Emancipación en el cual el Rey Carlos Alberto de Saboya proclamó, en 1848, que los Valdenses podían gozar de todos los derechos políticos y civiles de los demás ciudadanos, en Italia.


title: Colonia Valdense

text: Actualmente existes dos hogares para ancianos, el primero de ellos, a cargo de la Iglesia valdense, fue inaugurado en 1933.


title: Colonia Valdense

text: El segundo, bajo una gestión particular es de los años 70, y funciona en el local que fuera un hotel sobre la Ruta 1 (Uruguay).


title: Colonia Valdense

text: El Centro Emmanuel, dedicado a la realización de retiros espirituales en un ambiente ecuménico, cursos de capacitción para pastores y laicos de varias iglesias protestantes, estudios bíblicos, y más recientemente dedicada también al desarrollo de una "granja mostrativa" de cultivos orgánicos, con producción de quesos orgánicos, fue fundada, en el transcurso de la Semana Santa de 1995, por la Sra. Yvonne Galland, viuda del pastor Emmanuel Galland.


title: Colonia Valdense

text: En 2013 se creó el municipio de Colonia Valdense. Decreto Departamental Nº014/2013 del 22 de marzo de 2013.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Las iglesias del Valle de Bohí (en catalán, "esglèsies romàniques de la Vall de Boí") son un conjunto de nueve iglesias románicas, declaradas Patrimonio de la Humanidad por la Unesco y situadas en el Valle de Bohí, en la comarca catalana de la Alta Ribagorza (provincia de Lérida, España).


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: A principios del se manifestó un gran entusiasmo por estudiar y catalogar las pinturas románicas murales de las iglesias del valle de Bohí. Fueron “descubiertas” tanto por eruditos como por profanos, cuyo único interés era el puramente económico. En 1907, el Valle de Boí fue uno de los lugares visitados por la "Misión Arqueológica-jurídica a la raya de Aragón", organizada por el Instituto de Estudios Catalanes, con el objetivo de proteger el patrimonio artístico catalán. El equipo estaba formado por Josep Puig i Cadafalch, Guillem Marià Brocà, Josep Gudiol, Josep M. Goday y Adolf Mas. En sus trabajos, investigan y catalogan la mayoría de las iglesias de la zona.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Entre 1905 y 1909 la Junta de Museos de Barcelona hizo una fiel reproducción de los frescos pirenaicos, cuya publicación dio a conocer estas obras a un mundo que, en uno u otro sentido, tuviera que ver con el arte. Se desató así el deseo de adquisición, bien para museos, bien para coleccionistas particulares y en 1919 muchos intermediarios en compra venta lograron bastantes compras, que fueron a parar la mayor parte a museos y colecciones particulares de Estados Unidos.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: El caso de Tahull fue una excepción, pues el pueblo entero se negó a que salieran de sus iglesias ni frescos ni obras de arte, consiguiendo implicar en el asunto a la Mancomunidad de Cataluña y al obispado de Seo de Urgel. Finalmente, se decidió que estarían mejor guardadas en el museo de Barcelona, lejos de posibles hurtos o transacciones. Un equipo de restauradores italianos llevó a cabo la tarea de desprender las pinturas de las paredes y hacer, en algunos casos, reproducciones "in situ".


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Las pinturas románicas de Tahull custodiadas en el museo se hicieron desde entonces mundialmente famosas y fueron objeto de estudio por parte de grandes profesionales de Arte, lo que arrastró a un estudio sistemático de todas las demás pinturas murales de las iglesias del valle de Bohí, la mayoría de las cuales se hallan a buen recaudo, protegidas en el Museo Nacional de Arte de Cataluña y en el Museo Episcopal de Vich.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: La iglesia de San Clemente de Tahull fue consagrada el 10 de diciembre de 1123 por el obispo de Roda. Se trata de una iglesia de tres naves separadas por columnas de forma cilíndrica, rematadas por tres ábsides de forma semicircular. El techo, de dos vertientes, está construido en madera. Del edificio destaca su torre campanario de seis pisos que, a pesar de encontrarse adosado al edificio, no forma parte integral del mismo.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: La puerta principal está situada en la fachada sur y es de arco de medio punto. En el interior de la iglesia se encontraban diversos frescos de autor desconocido. El pantocrátor de la iglesia, que en la actualidad se conserva en el Museo Nacional de Arte de Cataluña (MNAC), está considerado como uno de los máximos exponentes del arte románico en Cataluña.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: También fue consagrada en 1123 y funcionó como parroquia única del municipio de Tahull durante el . Su estructura es muy parecida a la de Sant Climent. De planta basilical, está formada por tres naves y tres ábsides. El campanario se encuentra en el centro de la nave. En su interior se encontraron también numerosos frescos, estudiados en 1907 por Josep Puig i Cadafalch. Destaca el fresco que representa a Santa María con el niño en su regazo y que también se expone en el MNAC.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Es una iglesia también de tres naves. En origen, su techumbre era de madera, aunque posteriormente se cambió por una cobertura de piedra. El campanario, de claro estilo lombardo, está adosado a la nave lateral ubicada en el sur. Sólo se conservan dos de sus pisos originales, ya que el último tramo del campanario se añadió con posterioridad. De la iglesia únicamente se conserva el ábside. Cuenta también con un notable conjunto de pinturas del , entre las que destacan las que representan a diversos animales fabulosos. Los originales se encuentran en el MNAC, mientras que en la iglesia se pueden ver reproducciones de estas pinturas.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Fue declarada monumento histórico artístico en 1962. Es un edificio de una sola nave con un ábside semicircular. El lateral exterior cuenta con un pórtico decorado con columnas cilíndricas. El campanario, típico ejemplo de la arquitectura lombarda del valle de Bohí, es de seis pisos, con una altura total de 23 metros. Está decorado con ventanas geminadas que enmarcan los arcos ciegos. En su sacristía se encontró un grupo escultórico del , conocido como "El descendimiento". La escultura se conserva de forma separada: una parte se encuentra en el MNAC y otra en el Museo Episcopal de Vich.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Aparece por primera vez documentada a finales del , aunque se conoce muy poco de su historia. Situada en la localidad de Barruera, es un edificio de una única nave cubierta con bóveda de cañón. La nave está encabezada por un ábside semicircular. En el ángulo suroeste está la torre campanario, que se aparta del modelo seguido en Erill la Vall, Bohí y Tahull. Tiene tres pisos, con una ventana de medio punto en cada fachada de los dos superiores. La decoración se reduce a unas molduras muy sencillas, que marcan los niveles de la construcción.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Situada a una altura de 1386 msnm, en el pequeño pueblo de Durro, la iglesia aparece documentada por primera vez en el , cuando pertenecía al condado de Pallars. Su estilo y características son muy similares a las ya citadas. Cuenta con una única nave y un único ábside y su campanario de cinco pisos cuenta con muy pocas aberturas.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Es una pequeña ermita de arquitectura muy sencilla. La nave está cubierta con bóveda de cañón y finaliza en un presbiterio, ligeramente más elevado que el resto de la nave. La puerta de entrada es de arco de medio punto con dovelas. La ermita está muy poco iluminada, ya que únicamente cuenta con un ojo de buey en su cabecera y pequeñas aberturas en la fachada oeste.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Se trata de una iglesia de dimensiones reducidas de una sola nave, cubierta con cuatro tramos de bóveda de arista. Al estar situada sobre un terreno inclinado, el ábside, de dos plantas, está en un nivel superior al de la nave central. En el subterráneo de este ábside se encuentra una cripta.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Conocida también como la iglesia de la Asunción, consta de una única nave cubierta con bóveda de cañón. El campanario es de planta cuadrada y consta de dos pisos: el primero consta de ventanas apuntadas, mientras que en el segundo se alojan las campanas. Se cree que se construyó durante el segundo tercio del .


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: A pesar de que también son románicas, varias iglesias del valle de Bohí han quedado fuera de la declaración de Patrimonio de la Humanidad. Se trata de la ermita de San Quirico de Taull, en la moderna urbanización de Pla de la Ermita; San Martín de Taull, de la que sólo queda un ábside, dentro del núcleo de Taüll; San Salvador de Barruera, encima del pueblo de Barruera; Sant Llorenç de Saraís, en el pueblo viejo abandonado de Saraís; Sant Pere de Boí, de la que hay restos en Boí; y Sant Cristòfol d'Erill la Vall, en las bordas del pueblo del mismo nombre.


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Derivado de la declaración de Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, se construyó en Erill la Vall el "Centro del Románico del Valle de Bohí".


title: Iglesias románicas del Valle de Bohí

text: Situado junto a la iglesia de Santa Eulalia, ofrece visitas libres y guiadas a todos los edificios incluidos en el catálogo de la Unesco. Su exposición permanente proporciona las claves iniciales para que el visitante conozca y entienda el conjunto de iglesias románicas del valle de Bohí.


title: Washingtonia

text: Washingtonia es un género con seis especies de plantas con flores perteneciente a la familia de las palmeras Arecaceae.


title: Washingtonia

text: Son originarias de la zona suroeste de Estados Unidos (en el sur de California, el suroeste de Arizona) y el noroeste de México (en el norte de Baja California y Sonora). Las especies de "Washingtonia" son cultivadas comúnmente a través de los Estados Unidos, el Oriente Medio, y el sur de Europa, por ejemplo en Croacia, donde han hibridado.1997


title: Washingtonia

text: Se trata de palmas de la tribu (Corypheae), con las hojas con un peciolo desnudo que termina en un abanico redondeado con numerosos foliolos. Las flores se encuentran en una inflorescencia densa, con los frutos de maduración en un color marrón negruzco como una drupa de 6-10 mm de diámetro con una fina capa de dulce carne y una única semilla.


title: Washingtonia

text: El género fue descrito por Hermann Wendland y publicado en "Botanische Zeitung (Berlin)" 37(5): 68. 1879.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: Tug of War es el cuarto álbum de estudio del músico británico Paul McCartney, publicado por la compañía discográfica Parlophone en abril de 1982.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: Precedido por "McCartney II", "Tug of War" es el primer álbum en solitario de McCartney tras la disolución oficial de Wings, que tuvo lugar en abril de 1981. Las sesiones de grabación del álbum reunieron a McCartney con el productor George Martin por primera vez desde la disolución de The Beatles, y tuvieron lugar tras el asesinato de John Lennon, su antiguo compañero de The Beatles, el 8 de diciembre de 1980.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: Siguiendo la publicación del álbum "McCartney II" unos meses antes, McCartney retomó su trabajo con Wings en octubre de 1980 para iniciar las que serían las últimas sesiones del grupo, en las que se ensayaron y grabaron varias canciones que aparecieron posteriormente en "Tug of War" y "Pipes of Peace". Sintiendo la necesidad de un apoyo, McCartney llamó al antiguo productor de The Beatles, George Martin, para grabar una canción compuesta para el personaje de animación Rupert Bear llamada «We All Stand Together». Las productivas sesiones de grabación continuaron hasta el 9 de diciembre, la mañana en la que McCartney descubrió que su antiguo compañero en The Beatles, John Lennon, había sido asesinado en Nueva York. McCartney decidió suspender la sesión de grabación del día, en la que McCartney y Denny Laine estaban grabando la cara B del sencillo, «Rainclouds», y aplazar el proyecto y retomarlo una vez que estuviesen preparados.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: En febrero de 1981, dos meses después del asesinato de John Lennon, McCartney retomó las sesiones, grabando con Stevie Wonder, Stanley Clarke, Carl Perkins y Ringo Starr y dejando de lado varias canciones durante el proceso. Con Perkins grabó el tema «Get It», y coescribió con Wonder «What's That You're Doing?». También compuso y grabó el tema «Here Today» como tributo a Lennon tras su muerte. Durante las sesiones, el exguitarrista de 10cc Eric Stewart se convirtió en un frecuente colaborador de McCartney, y coescribió con él varias canciones hasta la publicación en 1986 del álbum "Press to Play". Nuevas sesiones en verano de 1981 se programaron en los Air Studios propiedad de George Martin en Oxford Street, con Martin como productor y confiriendo a la música de McCartney los avances tecnológicos de la década de 1980. Dichas sesiones fueron lo suficientemente productivas como para retomar varias canciones y publicarlas en "Pipes of Peace", el sucesor de "Tug of War".


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: En marzo de 1982, el dúo de Paul McCartney con Stevie Wonder, «Ebony and Ivory», fue publicado como primer sencillo del álbum y obtuvo un éxito unánime. La canción alcanzó el primer puesto en las listas de éxitos de varios países y fue aclamada por la crítica musical, ayudando a McCartney a restaurar su reputación musical a ojos de la crítica especializada tras un periodo de éxitos menores.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: "Tug of War" fue publicado un mes más tarde y se convirtió en un inmediato éxito mundial, alcanzando el primer puesto tanto en las listas de éxitos de Reino Unido como de Estados Unidos. Además del éxito de crítica, "Tug of War" fue también un éxito de ventas, vendiendo varios millones de copias a nivel mundial y siendo certificado con los años como disco de platino en Estados Unidos por la RIAA y como disco de oro en el Reino Unido. En junio de 1982 se publicó un segundo sencillo, «Take It Away», que obtuvo un éxito similar en la lista "Billboard Hot 100".


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: En 1983, "Tug of War" se convirtió en el primer trabajo de McCartney en recibir cinco nominaciones a los premios Grammy, entre ellos al , y ganó dos premios Brit en las categorías de mejor artista británico masculino y de excelencia técnica.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: En 1993, "Tug of War" fue remasterizado y reeditado en formato CD como parte de la serie "The Paul McCartney Collection" sin ningún contenido extra, a diferencia del resto de trabajos publicados en la colección. En 2007, el álbum fue remasterizado y publicado en formato de descarga digital en la tienda iTunes con un tema extra: una versión en solitario de «Ebony and Ivory», sin la participación de Stevie Wonder.


title: Tug of War (álbum de Paul McCartney)

text: En octubre de 2015, Hear Music y Concord Music Group reeditaron "Tug of War" como parte de la serie "Paul McCartney Archive Collection". La nueva edición fue publicada en varios formatos:


title: Akira Tozawa

text: Dentro de sus logros en WWE, destaca un reinado como Campeón Peso Crucero de WWE y 15 reinados como Campeón 24/7 de WWE.


title: Akira Tozawa

text: Siendo el tercer graduado en el Dragon Gate Dojo, Tozawa debutó a principios de 2005 en Dragon Gate en un combate contra Don Fujii. Entrenado personalmente por Masaaki Mochizuki, Akira fue visto como un potencial miembro de Final M2K (Mochizuki, Susumu Yokosuka, K-ness & Kenichiro Arai), pero no consiguió ganar ninguno de los combates que le fueron impuestos a modo de prueba para entrar en el grupo, y quedó reducido a un jobber. A mediados de 2011, Akira hizo su retorno a Dragon Gate como miembro de Blood WARRIORS.


title: Akira Tozawa

text: En mayo de 2010, Tozawa comenzó a competir en la promoción estadounidense Pro Wrestling Guerrilla, en el evento "DDT4" participando en el torneo en parejas junto a YAMATO, pero en primera ronda fueron derrotados por The Briscoe Brothers. En junio en el evento "DIO!" consiguió su primera victoria en la promoción derrotando a Scott Lost. En julio en el evento "Seven" obtuvo una nueva victoria esta vez contra Chris Sabin. Participó en la edición 2010 del torneo "Battle of Los Angeles", logrando derrotar en primera ronda a El Genérico, pero en segunda ronda perdió contra Chris Hero. En diciembre en el evento "Cyanide: A Loving Tribute to Poison" enfrentó a Kevin Steen pero fue derrotado. En marzo de 2011 regresó para el torneo DDT4 formando pareja con Kevin Steen, logrando derrotar a The Briscoe Brothers en primera ronda, en la semifinal derrotaron a The Kings of Wrestling, pero en la final fueron derrotados por The Young Bucks. En abril en el evento "Card Subject to Change III" fue derrotado por Low Ki. En mayo en el evento "All Star Weekend 8" de nuevo formó pareja con Steen derrotando a Ricochet y El Genérico, la noche siguiente derrotaron a RockNES Monsters, pero tras la lucha fueron atacados por The Young Bucks, sin embargo Chris Hero salió al salve y retó a Tozawa a una lucha esa misma noche, la cual finalmente Tozawa ganó. Tras un tiempo fuera de la promoción, regresó en enero de 2012 para el evento "Kurt Russellreunion 3" formando equipo con Steen y Super Dragon siendo derrotados por El Genérico, PAC y Masato Yoshino.


title: Akira Tozawa

text: El 31 de marzo de 2016, Tozawa fue anunciado como participante en próximo torneo de la WWE el Cruiserweight Classic, El torneo inició el 23 de junio cuando Tozawa venció a Kenneth Johnson en su lucha de primera ronda. el 14 de julio, Tozawa derrotó a Jack Gallagher en su lucha de segunda ronda. el 26 de agosto, Tozawa fue eliminado del torneo en los cuartos de final por Gran Metalik. Se anunció que Akira sería parte de la división crucero de WWE, donde se acortó el nombre a Tozawa.


title: Akira Tozawa

text: El 30 de noviembre en 205 Live, debutó presentándose junto a la división crucero de WWE. El 3 de diciembre, en un evento en vivo de NXT en Osaka, Japón, Tozawa se asoció con Tajiri para enfrentar a los entonces Campeones en pareja de NXT DIY (Tommaso Ciampa y Johnny Gargano) pero perdieron la lucha. El 6 de febrero de 2017, Tozawa hizo su debut en Raw, derrotando a Drew Gulak. En semanas posteriores, tuvo un feudo con The Brian Kendrick, asumiendo este último, ser el mentor de Tozawa en WWE, pero el mismo Tozawa se negó, así que Kendrick lo atacaba todas las semanas, y al final de cada ataque le daba lecciones, en el episodio del 23 de mayo en 205 live, se enfrentaron en una Street Fight Match, ganando Tozawa y terminando la rivalidad con Kendrick. Semanas después, intento ser reclutado por Titus O'Neil, pero se mostró confundido, el 26 de junio en Raw se anunció que Tozawa se enfrentaría a Neville por el Campeonato Peso Crucero en Great Balls of Fire. El 14 de agosto en Raw, derrotó a Neville, ganando el Campeonato Crucero de WWE.


title: Akira Tozawa

text: Sin embargo, el 20 de agosto en el Kick-Off de Summer Slam, Tozawa perdió el título contra Neville después de solo seis días de reinado. En el episodio de 205 Live del 22 de agosto Tozawa se enfrentó a Neville por el campeonato crucero pero fue derrotado, y falló el asalto al título.


title: Akira Tozawa

text: En el episodio de 205 Live del 5 de septiembre Tozy derrotó a Drew Gulak. En el episodio de 205 Live del 19 de septiembre Tozawa derrotó a Noam Dar. En el episodio de 205 Live del 26 de septiembre Tozawa derrotó a Tony Nese. El 12 de octubre en Main Event Tozawa volvió a derrotar a Tony Nese. En el episodio de 205 Live del 31 de octubre Tozawa derrotó a Drew Gulak. En el episodio de Raw del 13 de noviembre Tozawa y Kalisto fueron derrotados por Drew Gulak y Enzo Amore. En el episodio de Raw del 20 de noviembre Tozawa, Cedric Alexander, Mustafa Ali y Rich Swann derrotaron a Ariya Daivari, Drew Gulak, Noam Dar y Tony Nese. En el episodio de 205 Live del 21 de noviembre Tozawa derrotó a Drew Gulak en un Street Fight Match. En el episodio de Raw del 27 de noviembre Tozawa participó en un Fatal 4-Way Match que incluía también Ariya Daivari, Noam Dar y Rich Swann para determinar uno de los dos desafíos que se serían para determinar el nuevo contendiente n° 1 al campeonato crucero de Enzo Amore pero la lucha fue ganada por Swann. El 6 de diciembre en Main Event Tozawa derrotó a The Brian Kendrick. El 13 de diciembre en Main Event Tozawa y Gran Metalik derrotaron a The Brian Kendrick y a Jack Gallagher. En el episodio de Raw del 25 de diciembre Tozawa, Cedric Alexander y Mustafa Ali derrotaron a Ariya Daivari, Drew gulak y Enzo Amore en una lucha por equipos. En el episodio de 205 Live del 26 de diciembre Tozawa fue derrotado por Tony Nese.


title: Akira Tozawa

text: El 3 de enero en Main Event, Tozawa derrotó a Tony Nese. El 10 de enero en Main Event, Tozawa y Mustafa Ali derrotaron a Ariya Daivari y a Drew Gulak. A finales del 2018 tuvo una alianza con The Brian Kendrick para la rivalidad contra Drew Gulak & Jack Gallagher, en el 205 Live del 14 de noviembre, junto con Kendrick fueron derrotados por Drew Gulak & Jack Gallagher, el feudo acabaría en el 205 Live del 19 de diciembre en un Street Fight Match, donde derrotaron a Drew Gulak & Jack Gallagher.


title: Akira Tozawa

text: En 2019, en el 205 Live del 2 de enero derrotó a Drew Gulak para clasificar a la por el Campeonato Peso Crucero de Buddy Murphy en Royal Rumble, y en el 205 Live del 22 de enero se enfrentó a los otros participantes que eran Kalisto & Hideo Itami ganando Hideo Itami, ya en el Kick-Off de Royal Rumble se dio la por el Campeonato Peso Crucero de Buddy Murphy contra Kalisto, Hideo Itami y él, pero no pudo ganarla.


title: Akira Tozawa

text: En el 205 Live del 6 de febrero derrotó a Cedric Alexander, Humberto Carrillo y a Lio Rush en un ganando una oportunidad por el Campeonato Crucero en Elimination Chamber. En el Kick-Off de Elimination Chamber, se enfrentó a Buddy Murphy por el Campeonato Peso Crucero de la WWE, pero perdió. En el 205 Live del 5 de marzo, fue derrotado por Cedric Alexander en la primera ronda del torneo por una oportunidad al Campeonato Peso Crucero de Buddy Murphy en Wrestlemania 35. Luego entró en un feudo con Mike Kanellis, con el que tuvo un enfrentamiento pero perdió, luego se aliaría con Brian Kendrick quien lo acompañó en su lucha contra Mike Kanellis derrotándolo exitosamente, después tuvo una lucha contra Mike Kanellis en un ganando Akira.


title: Akira Tozawa

text: Posteriormente derrotó a Ariya Daivari, Oney Lorcan, Brian Kendrick y a Mike Kanellis en una ganando una oportunidad por el Campeonato Peso Crucero, pero la siguiente semana perdió su oportunidad al perder frente a Drew Gulak (originalmente tenía que enfrentarse a Noam Dar), la siguiente semana en 205 Live se enfrentó a Humberto Carrillo, Oney Lorcan y a Drew Gulak en un por una oportunidad al Campeonato Peso Crucero en WWE Stomping Grounds, lucha la cual terminó sin resultado entre el y Gulak, para la siguiente semana en 205 Live del 18 de junio se anunció que sería una por el Campeonato Peso Crucero de Tony Nese contra Drew Gulak & Akira Tozawa en WWE Stomping Grounds, lucha la cual perdió ante Drew Gulak, y en el 205 Live posterior al PPV, se enfrentó a Tony Nese para determinar al retador #1 del Campeonato Crucero de la WWE de Drew Gulak en Extreme Rules, sin embargo perdió. Semanas después se alió con The Brian Kendrick en contra de The Singh Brothers teniendo un feudo entre ambos equipos derrotandolos en la mayoría de combates En el 205 Live fue derrotado por Jack Gallagher que posteriormente sería atacado y traicionado por The Brian Kendrick, teniendo su último combate en 205 Live contra The Brian Kendrick en un , siendo atacado por Mike Kanellis y perdiendo el combate.


title: Akira Tozawa

text: En el Draft su traspasado de 205 Live a Raw. En el Main Event emitido el 31 de octubre, perdió ante Shelton Benjamin. En el Kick-Off de WWE Crown Jewel, participó en la por una oportunidad al Campeonato de los Estados Unidos de AJ Styles, sin embargo fue eliminado por Luke Harper. Luego apareció en Raw donde sería derrotado por luchadores como Buddy Murphy, Drew McIntyre & Aleister Black. En el Raw del 16 de diciembre participó en una por una oportunidad al Campeonato de los Estados Unidos de la WWE de Rey Mysterio, logrando eliminar al Campeón 24/7 R-Truth, pero fue eliminado por Ricochet. Y en el Raw del 23 de diciembre en las calles de Nueva York cubrió a R-Truth ganando el Campeonato 24/7 pero después de 1 hora fue golpeado por Santa Claus con su bolsa perdiendo el Campeonato 24/7, intento recuperarlo pero si. embargo el árbitro se fue.


title: Akira Tozawa

text: Empezando el 2020, en la transmisión del Main Event del 16 de enero, fue derrotado por Shelton Benjamin y en la transmisión del Main Event del 20 de febrero fue derrotado por Cedric Alexander, y en el Main Event transmitido el 5 de marzo derrotó a Eric Young, en el Raw del 13 de abril, fue derrotado por Austin Theory, la siguiente en Raw fue derrrotado por el Campeón de los Estados Unidos de la WWE Andrade en un combate no titular, la siguiente semana en Raw, fue derrotado por Jinder Mahal, quien hacia su regreso, en el Raw de la siguiente semana, se enfrentó a Bobby Lashley, Titus O'Neil, Shelton Benjamin, Humberto Carrillo, Austin Theory, Angel Garza y a A.J. Styles en una para clasificar al Men's Money In The Bank Ladder Match en Money In The Bank, entrando de #3, sin embargo fue eliminado por Lashley. En el Main Event emitido el 21 de mayo, fue derrotado por Jinder Mahal, la siguiente semana en la emisión de Main Event, fue derrotado por Shelton Benjamin, tuvo una aparición en Backlash com un nuevo atuendo de líder ninja acompañado por otros ninjas, incluido el ninja gigante para atacar a The Street Profits y The Viking Raiders en el estacionamiento, cambiando a se "heel" en el proceso, a la noche siguiente en Raw, junto a Ninja#1, Ninja#2 & Ninja#3 fueron derrotados por The Street Profits(Angelo Dawkins & Montez Ford) & The Viking Raiders(Erik e Ivar). Al aprovechar el ataque de Bobby Lashley acompañado por MVP a R-Truth, Tozawa se convierte Campeón 24/7 de la WWE por 2.ª vez en el Raw del 22 de junio, sin embargo la siguiente en Raw, fue derrotado por R-Truth perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando con un reinado de 7 días, en el Raw del 3 de agosto, derrotó a Shelton Benjamin y a R-Truth en una ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 3.ª vez, sin embargo a la siguiente sería cubierto por R-Truth con un "Roll-Up" en ringside, perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando con un reinado de 7 días, la siguiente semana en Raw, mientras perseguía a R-Truth por el Campeonato 24/7 de la WWE, fue detenido por M.V.P para que Shelton Benjamin cubriera a R-Truth, más tarde esa misma noche, se enfrentó a Cedric Alexander por el Campeonato 24/7 de la WWE, sin embargo perdió, a la siguiente semana en Raw, derrotó a Shelton Benjamin, Cedric Alexander y a R-Truth en una ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 4.ª vez, la siguiente semana en Raw, en el estacionamiento, fue cubierto con un "Roll-Up" por R-Truth perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando con un reinado de 7 días. En el Raw del 28 de septiembre, en backstage cubrió a R-Truth con "Roll-Up" después de que Truth se distrajera con su supuesto "fallecimiento", ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 5.ª vez, sin embargo fue golpeado con un maletín por Drew Gulak, perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, y más tarde esa misma noche, se enfrentó a R-Truth y a Drew Gulak en un por el Campeonato 24/7 de la WWE, sin embargo perdió. En el Raw del 9 de noviembre, derrotó a R-Truth, Drew Gulak, Erik, Gran Metalik, Lince Dorado y a Tucker en un ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 6.ª vez, sin embargo después del combate, fue cubierto con un "Roll-Up" en el ring por Erik, perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, posteriormente persiguió a R-Truth para intentar ganar el Campeonato 24/7 de la WWE. En Survivor Series, en el backstage, atrajo a Gobbledy Gooker con semillas para cubrirlo con un "Roll-Up" ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por séptima vez, sin embargo fue cubierto por R-Truth después de que lo golpeara con una bolsa de semillas, perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE.


title: Akira Tozawa

text: Tozawa fue anunciado como participante para el Campeonato Peso Crucero de NXT siendo colocado en el Grupo B, en la primera ronda derroto a Isaiah "Swerve" Scott, y en la segunda ronda a Gentleman Jack Gallagher, pero en la tercera fue derrotado por El Hijo del Fantasma quedando en 2 triunfos y una derrota ambos, pero para el desempate quedó fuera de la final debido a esa derrota ante Fantasma.


title: Akira Tozawa

text: Comenzando el 2021, en el Main Event emitido el 4 de enero, fue derrotado por SLAPJACK, la siguiente semana en Main Event, fue derrotado por Angel Garza, la siguiente semana en Main Event, fue nuevamente derrotado por Angel Garza y la siguiente semana en Raw, junto a Drew Gulak, Humberto Carrillo y Tucker persiguieron a R-Truth para cubrirlo e intentar ganar el Campeonato 24/7 de la WWE, sin embargo fue detenido y atacado por The Hurt Business (Bobby Lashley, Cedric Alexander & Shelton Benjamin). En Royal Rumble, apareció persiguiendo a R-Truth para cubrirlo e intentar ganar el Campeonato 24/7 de la WWE durante el Women's Royal Rumble Match, sin embargo no lo consiguió. En el Raw del 15 de febrero, atacó a R-Truth en backstage, cubriéndolo y ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 8.ª vez, sin embargo fue atacado por Damian Priest para que Bad Bunny lo cubriera perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando con un reinado de 20 segundos, en el Main Event emitido el 25 de febrero, junto a Humberto Carrillo fueron derrotados por Elias & Jaxson Ryker, la siguiente semana en el Main Event emitido el 4 de marzo, fue derrotado por Ricochet, la siguiente semana en el Main Event emitido el 11 de marzo, junto a Drew Gulak fueron derrotados por Mansoor & Ricochet y a la siguiente semana en el Main Event emitido el 18 de marzo, fue derrotado por Lince Dorado. En Fastlane, durante un comercial de Old Spice, buscó y encontró a R-Truth para cubrirlo e intentar ganar el Campeonato 24/7 de la WWE, sin embargo no pudo conseguirlo y culpó al empleado de Old Spice Joseph Average por fallar, pero al momento de romperle la camisa, vio un logo de "The Night Panther" como parte de una profecía y durante las siguientes semanas fue parte de varios segmentos para entrenarlo para sacar "The Night Panther" y conseguir el Campeonato 24/7 de la WWE de R-Truth, pero al fallar en su primer intento por la interferencia de The Hurricane se distanciaron pero al final se reconciliaron y emboscaron a R-Truth en un Centro Comercial, disfrazado de vendedor de Hot Dogs, después de que The Night Panther le diera un puñetazo a Truth, lo traicionó empujándolo y cubriendo a Truth ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 9.ª vez, sin embargo después de que The Night Panther & Truth acabaran con sus ninjas, The Night Panther le arañó la espalda y lo cubrió con un "Roll-Up", perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando todos los segmentos patrocinados por Old Spice hasta la fecha del 19 de abril. En el Main Event emitido el 25 de marzo, fue derrotado por Drew Gulak y en el Main Event emitido el 8 de abril, junto a Angel Garza fueron derrotados por Lucha House Party (Gran Metalik & Lince Dorado). A la noche siguiente en el SmackDown! WrestleMania Edition, participó en el André the Giant Memorial Battle Royal, sin embargo fue el primer eliminado por Cedric Alexander & Shelton Benjamin. Posteriormente perdería en Main Event frente a luchadores como Mansoor y Drew Gulak. En el Raw del 17 de mayo, cubrió a R-Truth con un "Roll-Up" en backstage mientras Truth estaba siendo entrevistado, ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 10.ª vez, más tarde esa misma noche, formó parte de los leñadores del entre Damian Priest contra John Morrison. En el Raw del 28 de junio, participó en un para reemplazar a Randy Orton en el clasificatorio al Men's Money In The Bank Ladder Match en Money In The Bank, sin embargo fue eliminado por Jinder Mahal, después de ser eliminado fue cubierto por Drew Gulak con un "Roll-Up" en ringside, perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, pero segundos después, atacó a R-Truth con un "Cannon Ball" desde el filo del ring y cubriéndolo, ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 11.ª vez. en el Raw del 19 de julio, correría hacia al ring debido a que estaba huyendo de R-Truth, Drew Gulak & Lince Dorado pero fue atacado por Reginald con un "Twist Splash" y siendo cubierto con un "Swanton Pin" perdiendo el Campeonato 24/7 de la WWE, terminando con un reinado de 21 días.


title: Akira Tozawa

text: Comenzando el 2022, junto a R-Truth & Tamina continuaron persiguiendo a Dana Brooke & Reggie intentando conseguir el Campeonato 24/7 de la WWE durante las siguientes semanas en Raw, mientras que en Main Event sería derrotado por luchadores como Pete Dunne, Tommaso Ciampa y Veer Mahaan.


title: Akira Tozawa

text: En el Raw del 30 de mayo, interrumpió el segmento de "Miz TV" persiguiendo a Dana Brooke hasta el ring por el Campeonato 24/7 de la WWE, aunque fue contraatacado por Brooke, minutos después celebró junto a Tamina por ganar el título 24/7, recibiendo un beso pero seguido le aplicó un "Backslide Pin" para la cuenta de 3, ganando el Campeonato 24/7 de la WWE por 13.ª vez.


title: Hisham III

text: Hisham ben Muhammad o Hisham III, (en árabe: المعتد بالله” هشام بن محمد), (Córdoba, 975 – Lérida, 1036). Duodécimo y último califa del Califato de Córdoba, desde 1027 hasta 1031. Hermano de Abderramán IV, el que fuera séptimo califa del califato cordobés, el omeya Hisham III ocupó el trono cordobés tras permanecer este vacante durante casi un año tras la revuelta que expulsó al gobernador del califa hammudí Yahya al-Muhtal, que residía en Málaga.


title: Hisham III

text: Proclamado califa en Alpuente el 4 de junio de 1027 adoptó el título de Al-Muttad bi-llah ("El que confía en Alá"), pero no tuvo prisa por entrar en Córdoba hasta diciembre de 1029. Inmediatamente delegó las tareas de gobierno en su primer ministro, el visir Hakam ben Said, quien prácticamente provocó la quiebra económica del reino al imponer un aumento de impuestos que los ulemas consideraron contrario a la ley coránica. Por ello, estos alentaron un levantamiento popular que, tras asesinar al visir, provocó el destierro de Hisham III. Este se refugió en la zona de Lérida, probablemente en Balaguer, donde falleció en 1036. Se puso así fin al califato de Córdoba, abriéndose el periodo de los reinos taifas.


title: Wake on LAN

text: Wake on LAN (WOL, a veces WoL) es un estándar de redes de computadoras Ethernet que permite encender remotamente computadoras apagadas.


title: Wake on LAN

text: El soporte "wake on LAN" (WoL) es implementado en la placa base del ordenador. La mayoría de placas base modernas cuentan con un controlador Ethernet que incorpora WoL sin necesidad de un cable externo.


title: Wake on LAN

text: Las placas madres antiguas tienen un conector WAKEUP-LINK que debe ser conectado a la tarjeta de red a través de un cable de 3-pin especial; sin embargo, los sistemas que soportan la norma PCI 2.2 en conjunto con una placa de red PCI compatible normalmente no requieren un cable WoL ya que la energía necesaria es provista por el bus PCI.


title: Wake on LAN

text: Los computadores portátiles con el "chipset" Intel 3945 o posterior (con soporte BIOS) permiten usar el estándar usando wireless (IEEE 802.11). Esto es llamado Wake on Wireless LAN (WoWLAN).


title: Wake on LAN

text: "Wake on LAN" debe estar activada en la configuración del BIOS de la tarjeta madre. También puede ser necesario configurar el ordenador para que reserve energía para la tarjeta de red cuando está apagado. También puede ser necesario activar esta característica desde la configuración de la tarjeta de red.


title: Wake on LAN

text: Normalmente el paquete mágico se envía como un datagrama UDP al puerto 7 o 9, en la capa de transporte.


title: Wake on LAN

text: Conexiones Ethernet, incluyendo redes domésticas y de trabajo, redes inalámbricas y la misma Internet, están basadas en paquetes de datos enviados entre ordenadores. Wake-on-LAN está implementado utilizando un paquete especialmente diseñado llamado "Paquete mágico", el cual es enviado a todos los equipos en la red, entre ellos el dispositivo a ser encendido. El "paquete mágico" contiene la dirección MAC del equipo destino, un identificador numérico que tiene cada Tarjeta de Red u otros dispositivos de red en la computadora, que posibilita ser reconocido dentro de la red. Las computadoras que están apagadas y son compatibles con Wake-on-LAN pueden contener dispositivos de red que "escuchan" paquetes entrantes en modo de bajo consumo de energía mientras el sistema está apagado. Si un "paquete mágico" es recibido y está direccionado a la dirección MAC del dispositivo, la Tarjeta de Red envía la señal a la fuente de energía o tarjeta madre para iniciar el encendido del sistema, muy similar a lo que acontece cuando se presiona el botón de encendido.


title: Wake on LAN

text: En la literatura técnica, se denomina paquete mágico ("magic packet") a una trama de difusión que contiene una cadena de 6 bytes de valor 255 ("FF FF FF FF FF FF" en hexadecimal), seguida de 16 repeticiones de la dirección MAC del computador de destino. Este paquete transporta un mensaje de red especial que posee la facultad de activar el equipo al que va dirigido, bajo unas condiciones determinadas.


title: Wake on LAN

text: Para encender un computador de forma remota, se le envía un paquete mágico a la red con la dirección MAC del equipo que se quiere despertar, el paquete es reconocido por la tarjeta de red, con la dirección MAC especificada y esta responde "despertando" al equipo mediante una señal enviada a la placa base del mismo. Evidentemente, para que esta técnica funcione, tanto la tarjeta de red como la placa base del computador deben soportar el servicio "Wake on LAN".


title: Masters de Madrid 2021

text: El Mutua Madrid Open 2021 fue un torneo de tenis ATP Tour Masters 1000 en su rama masculinay WTA 1000 en la femenina se disputó en la Caja Mágica de Madrid (España). Fue el segundo Masters 1000 en polvo de ladrillo para el ATP Tour y el primer WTA 1000 en polvo de ladrillo de la temporada para el WTA Tour. Se celebró del 27 de abril al 9 de mayo de 2021.


title: Masters de Madrid 2021

text: La edición de 2020 fue cancelada en ambos tours debido a un rebrote de casos de coronavirus en España.


title: Masters de Madrid 2021

text: A partir de la nueva actualización del ranking ATP, se defenderán solamente el 50% de los puntos conseguidos entre el 4 de marzo y el 5 de agosto de la temporada 2019.


title: Ondícula

text: La transformada de ondícula es un tipo especial de transformada matemática que representa una señal en términos de versiones trasladadas y dilatadas de una onda finita (denominada óndula madre).


title: Ondícula

text: La teoría de ondículas está relacionada con campos muy variados. Todas las transformaciones de ondículas pueden ser consideradas formas de representación en tiempo-frecuencia y, por tanto, están relacionadas con el análisis armónico. Las transformadas de ondículas son un caso particular de filtro de respuesta finita al impulso. Las óndulas, continuas o discretas, como cualquier función L2, responden al principio de incertidumbre de Hilbert (conocido en física como principio de incertidumbre de Heisenberg), el cual establece que producto de las dispersiones obtenidas en el espacio directo y en el de las frecuencias no puede ser más pequeño que una cierta constante geométrica. En el caso de las ondículas discretas, la dispersión de los coeficientes se ha de medir de acuerdo con la norma l2 (norma 2 de series numerables).


title: Ondícula

text: El término original francés ondelette, introducido por Jean Morlet y Alex Grossmann, ha sido traducido al inglés como wavelet, y también al español como ondículas, ondeletas u onditas.


title: Ondícula

text: Las transformadas de ondículas (TO) están dadas por la transformada ondícula continua (TOC) y la transformada ondícula discreta (TOD). Son dos herramientas que permiten el análisis de señales de manera similar a la transformada de Fourier con la diferencia que la TO puede entregar información temporal y frecuencial en forma cuasisimultánea, mientras que la TF solo da una representación frecuencial.


title: Ondícula

text: De acuerdo con el principio de incertidumbre de Heisenberg, existen limitaciones en la resolución tiempo y frecuencia, pero es posible realizar un análisis usando la transformada de ondícula, que permite examinar la señal a distintas frecuencias y con diferentes resoluciones. La TO da una buena resolución temporal y baja resolución en frecuencia para eventos de altas frecuencias y da una buena resolución frecuencial pero poca resolución temporal en eventos de bajas frecuencias.


title: Ondícula

text: En cuanto a sus aplicaciones, la transformada de óndula discreta se utiliza para la codificación de señales, mientras la continua se utiliza en el análisis de señales. Como consecuencia, la versión discreta de este tipo de transformada se utiliza fundamentalmente en ingeniería e informática, mientras que la continua se utiliza sobre todo en la física. Este tipo de transformadas están siendo cada vez más empleadas en un amplio campo de especialidades, a menudo sustituyendo a la transformada de Fourier, por su ventaja para el análisis de señales en el dominio del tiempo y la frecuencia. Se puede observar este desplazamiento en el paradigma en múltiples ramas de la física, como la dinámica molecular, los cálculos ab initio, la astrofísica, la geofísica de los sismos, la óptica, el estudio de las turbulencias y la mecánica cuántica, así como en otros campos muy variados como el procesamiento digital de imágenes, los análisis de sangre, el análisis de electrocardiogramas, el estudio del ADN, el análisis de proteínas, la meteorología, el procesamiento de señal en general, el reconocimiento de voz, los gráficos por ordenador, el análisis multifractal y en el campo de biometría.


title: Ondícula

text: En términos históricos, el desarrollo de las óndulas entronca con varias líneas de pensamiento, a partir del trabajo de Alfred Haar a principios del siglo XX en que proponía el primer wavelet u ondícula conocido, en su honor llamado wavelet de Haar. Contribuyeron de modo notable al avance de la teoría Pierre Goupillaud, Alex Grosman y Jean Morlet con su formulación de lo que hoy conocemos como transformada de óndula continua, Jan Olov-Strömberg con su temprano trabajo sobre óndulas discretas (1983), Ingrid Daubechies, con su propuesta de óndulas ortogonales con soporte compacto (1988), Stéphane Mallat e Yves Meyer, con su marco multirresolución (1989), Delrat con su interpretación de la transformada óndulas en tiempo-frecuencia (1991), David Edward Newland, con su transformada óndula armónica, y muchos otros desde entonces.


title: Suizei Tennō

text: No existen datos claros acerca de este Emperador y es conocido por los historiadores como un "Emperador legendario". En el "Kojiki" y el "Nihonshoki" sólo se recopilan su nombre y su genealogía.


title: Suizei Tennō

text: El Emperador Suizei es casi seguro una leyenda. El "Kojiki" apenas menciona poco más que su nombre y genealogía. Según el "Nihonshoki", el Emperador Suizei es el primero de .


title: Suizei Tennō

text: Según el Kojiki, fue un hijo de Jinmu Tennō que para ascender al trono se vio obligado a eliminar a su hermanastro mayor, el príncipe Tagishi, que había obligado a la emperatriz Isuke-yori, madre de Suizei, segunda esposa y viuda del difunto emperador, a contraer matrimonio con él, para así legitimar su acceso al trono.


title: Suizei Tennō

text: La ausencia de información sobre el Emperador Suizei no implica que tal persona no haya existido jamás. Hay muy poca información disponible para el estudio antes del reinado del Emperador Kimmei.


title: Suizei Tennō

text: Tras la muerte de Jinmu Tennō, su hijo Tagishi-mimi-no-mikoto se casó con la viuda emperatriz Isuke-yori, esposa principal del difunto, e intentó eliminar a sus hermanastros más jóvenes. Estos fueron advertidos en secreto por la propia emperatriz, que se adelantaron al usurpador. El más intrépido de ellos, el príncipe Kamu-nunakawa-mimi-no-mikoto, lo mató con su propia mano y se hizo con el trono.


title: Suizei Tennō

text: Suizei Tennō gobernó desde el palacio de "Takawoka-no-miya" en Kadzuraki. Su esposa fue Kawa-mata-no-hime, que le dio un solo hijo:


title: Suizei Tennō

text: Su nombre póstumo literalmente significa "paz alegremente saludable". Este nombre fue establecido muchos siglos después de su fallecimiento.


title: Suizei Tennō

text: Tradicionalmente se creyó en su existencia durante la historia y se le atribuyó una tumba a él, pero estudios recientes apoyan la teoría de que esta persona no haya existido.


title: Suizei Tennō

text: El sitio real de su tumba se desconoce. Este emperador posee un santuario sintoísta monumento ("misasagi") en Nara.


title: Cromosoma 13 (humano)

text: El cromosoma 13 es uno de los 23 pares de cromosomas del cariotipo humano. La población posee, en condiciones normales, dos copias de este cromosoma, uno heredado de la madre y uno del padre durante la reproducción sexual. La identificación de genes en cada uno de los cromosomas es obtenida por medio de diferentes métodos, lo que da lugar a pequeñas variaciones en el número de genes estimados en cada cromosoma, según el método utilizado. Se estima que el cromosoma 13 se compone de alrededor de 113 millones de pares de bases, que representan entre el 3,5 y el 4% de la cantidad total de ADN de la célula.


title: Cromosoma 13 (humano)

text: Los siguientes trastornos están relacionados con cambios en la estructura o el número de copias del cromosoma 13:


title: Penteracto

text: En geometría de quinta dimensión, un penteracto es un hipercubo de 32 vértices, 80 líneas, 80 cuadrados, 40 cubos y 10 hipercubos. Su nombre es el resultado de combinar el nombre de teseracto o hipercubo con el prefijo "penta", que se deriva del griego y significa cinco (en este caso, cinco dimensiones).


title: Penteracto

text: Es parte de una familia infinita de figuras n dimensionales conocida como hipercubos. De manera análoga a la que un teseracto se forma en la cuarta dimensión, se requieren 10 teseractos para formar un penteracto, hay 60 teseractos en un hexeracto, y hay 280 teseractos en un hepteracto, esto es, el análogo del teseracto en siete dimensiones, o sea, un hipercubo en la séptima dimensión.


title: Michael Copon

text: Michael Copon (Chesapeake, Virginia; 13 de noviembre de 1982) es un actor, modelo, productor, empresario y cantante. Él es conocido por haber interpretado a Lucas Kendall en "Power Rangers Time Force" y a Felix Taggaro en la serie de televisión "One Tree Hill".


title: Michael Copon

text: En el año 2000, fue elegido para interpretar el papel de Lucas Kendall, el Blue Time Force Ranger de "Power Rangers Time Force". Repitió este papel en dos episodios de "Power Rangers Wild Force". En 2004, apareció en un video musical para la canción "Backflip" por Raven-Symoné. También tuvo una actuación recurrente interpretando a Felix Taggaro en la serie de televisión One Tree Hill.


title: Michael Copon

text: En 2005 participó (y posteriormente ganó) la competencia de VH1 "But Can They Sing?". Desde 2006 a 2009, protagonizó la serie dramática Beyond the Break. El 8 de septiembre de 2010, Copon lanzó "Let's Get Nasty" en iTunes, y en el mismo año apareció en un anuncio comercial de televisión como portavoz de una fundación asiática de televisión llamado Bantay Bata. También es miembro del equipo de baloncesto de celebridades de Hollywood Knights que recauda fondos para diversas escuelas y organizaciones de caridad en el área metropolitana de Los Ángeles. Es productor ejecutivo de Michael Copon Studios.


title: Leyes de España

text: Son leyes de España todas las normas con rango de ley que están o han estado vigentes en el Reino de España a lo largo de sus distintos periodos históricos y/o constitucionales. Desde la Constitución Española de 1978, las leyes de España pueden revertir diversas formas que difieren en función del órgano de aprobación y de los requisitos formales necesarios para ello:


title: Leyes de España

text: La ley orgánica, frente a la ley ordinaria, es aquella prevista en la Constitución Española de 1978 que requiere el voto favorable de la mayoría absoluta de los miembros del Congreso de los Diputados en una votación final sobre el conjunto del proyecto de ley aprobado por el Consejo de Ministros.


title: Leyes de España

text: Tiene la misma fuerza que una ley ordinaria, pero es aprobado por el Gobierno de España por motivos de urgencia. Se llaman real decreto ley, ya que son sancionados y promulgados por el rey, como jefe del Estado. Debe refrendarse por las Cortes Generales en un plazo no superior a 30 días. Si las Cortes denegaren su aprobación, decaería automáticamente el real decreto ley.


title: Leyes de España

text: Aprobado por el Gobierno de España bajo delegación expresa previa de las Cortes, para que regule una determinada materia acotada de antemano. Puede tomar dos formas:


title: Leyes de España

text: En los decretos legislativos que aprueban Textos refundidos, la delegación parlamentaria se establece en una ley ordinaria y el gobierno se limita a refundir textos legales pre existentes. Con estas normas no i legales no se efectúa ninguna innovación jurídica. Tienen rango de ley como los textos articulados. La ley de delegación se limita a establecer la finalidad y el alcance de la refundición de los textos legales preexistentes a que se refiere.


title: Leyes de España

text: En este caso la delegación parlamentaria en el Gobierno se realiza mediante una ley de bases, en la que se establecen con precisión el objeto y el alcance de la delegación, así como los principios y criterios que han de seguirse por el gobierno al desarrollarlos. Estos decretos tienen el mismo valor que la ley, pero a diferencia de esta no pueden tener carácter retroactivo.


title: Leyes de España

text: Estos dos casos de delegación legislativa deben otorgarse de forma expresa, para una materia concreta y con fijación de un plazo para su ejercicio. Pasando este plazo, la delegación debe entenderse caducada. La delegación se agota con la publicación del decreto legislativo correspondiente por el Gobierno.


title: Leyes de España

text: En el tipo de Estado que estructura la Constitución vigente, las Cortes Generales han dejado de ostentar el monopolio de la producción normativa con rango de ley para compartirlo con las comunidades autónomas. La ley autonómica es aprobada por el Parlamento autonómico de una comunidad autónoma de España, para regular una materia en el marco de sus competencias.


title: Leyes de España

text: Dentro del género legal, se pueden distinguir diversos tipos de leyes. En primer lugar, aquellas que proceden de órganos parlamentarios distintos a las Cortes Generales, como es el caso de las leyes autonómicas. Se trata de fuentes sometidas al mismo régimen jurídico que la ley de las Cortes Generales y entre las que existen a su vez diferenciaciones procedimentales que no se manifiestan, sin embargo, en tipos específicos. La ley autonómica es, por tanto, un tipo genérico con independencia de los requisitos que, en relación con materias concretas, se establezcan en los Estatutos de Autonomía para su aprobación.


title: Leyes de España

text: Una fuente intermedia entre el ordenamiento general del Estado y los ordenamientos autonómicos es el Estatuto de Autonomía. Se trata de una ley que no puede considerarse como una ley simple de las Cortes Generales (en este caso orgánica). Los Estatutos constituyen un tipo específico dentro del género ley.


title: Leyes de España

text: También tienen rango de Ley aquellas normas anteriores a la Constitución vigente que, en su momento, fueron aprobadas con ese rango de acuerdo con la normativa en vigor. Algunos casos de normas con rango de Ley anteriores a la Constitución son el código civil de España o el código de comercio de España.


title: Juego serio

text: Los juegos serios (del inglés "serious game" o "applied game), también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanidad, emergencias planificación cívica, ingeniería, religión y política.


title: Juego serio

text: El término «juego serio» ha existido desde mucho antes de la entrada en el mundo del entretenimiento de los dispositivos informáticos y electrónicos. En 1970, Clark Abt ya definió este término en su libro "Serious Games", publicado por Viking Press. En este libro, Abt habla principalmente de los juegos de mesa y de los juegos de cartas, pero proporciona una definición general que puede aplicarse con facilidad a los juegos de la era informática:


title: Juego serio

text: En 2005, Mike Zyda abordó este término de una forma actualizada y lógica en un artículo publicado en la revista "Computer" de la IEEE Computer Society que llevaba por título «From Visual Simulation to Virtual Reality to Games». Zyda define primero «juego» y continúa a partir de aquí:


title: Juego serio

text: Mucho antes de que el término «juego serio» empezara a ser usado por la Serious Games Initiative en 2002, ya empezaron a crearse juegos con un propósito distinto del entretenimiento. El continuo fracaso de los juegos de entretenimiento educativo en cuanto a su rentabilidad, junto a las crecientes capacidades técnicas de los juegos para proporcionar escenarios realistas, llevó a la reexaminación del concepto de juegos serios a finales de la década de los 90. Durante este tiempo algunos estudiosos comenzaron a examinar la utilidad de los juegos para otros propósitos, contribuyendo al creciente interés por emplearlos con nuevos fines. Además, la capacidad de los juegos para contribuir a la formación se vio ampliada con el desarrollo de los juegos multijugador. En 2002, el Centro Internacional para Académicos Woodrow Wilson en Washington D.C. creó la Serious Games Initiative con el fin de fomentar el desarrollo de juegos sobre temas políticos y de gestión. Aparecieron grupos más especializados en 2004, como por ejemplo Games for Change, centrado en temas sociales y en cambio social, y Games for Health, sobre aplicaciones relacionados con la asistencia sanitaria.


title: Juego serio

text: No hay una única definición del término «juego serio», aunque se entiende que hace referencia a juegos usados en ámbitos como la formación, la publicidad, la simulación o la educación. Definiciones alternativas incluyen conceptos propios de los juegos y las tecnologías, así como nociones provenientes de aplicaciones no relacionadas con el entretenimiento. Los juegos serios empiezan a incluir también hardware específico para videojuegos, como por ejemplo de los videojuegos para mejorar la salud y la forma física.


title: Juego serio

text: Los videojuegos son una herramienta a tener en cuenta en la estimulación cognitivo afectiva, que favorecen el aprendizaje, la autoestima, potencian la creatividad y las habilidades digitales, al mismo tiempo que generan motivación y entretenimiento. Los videojuegos suponen una modalidad de enseñanza que debe ser aprovechada por la comunidad educativa, por la cantidad de elementos emocionales que integran, su estimulación sensorial y la posibilidad de inmersión a través de los ambientes virtuales en los que se desenvuelven.


title: Juego serio

text: Los juegos serios están dirigidos a una gran variedad de público, desde estudiantes de educación primaria y secundaria a profesionales y consumidores. Los juegos serios pueden ser de cualquier género, usar cualquier tecnología de juegos y estar desarrollados para cualquier plataforma. Algunos los consideran un tipo de entretenimiento educativo, aunque el grueso de la comunidad se resiste a utilizar este término.


title: Juego serio

text: Un juego serio puede ser una simulación con la apariencia de un juego, pero está relacionado con acontecimientos o procesos que nada tienen que ver con los juegos, como pueden ser las operaciones militares o empresariales (aunque muchos juegos populares de entretenimiento están basados en operaciones militares o empresariales). Los juegos están hechos para proporcionar un contexto de entretenimiento y autofortalecimiento con el que motivar, educar y entrenar a los jugadores. Otros objetivos de estos juegos son el marketing y la publicidad. Los grandes usuarios (algo no demostrado por la inteligencia empresarial) de los juegos serios parecen ser el gobierno de los Estados Unidos y los médicos. Otros sectores comerciales están también persiguiendo activamente el desarrollo de este tipo de herramientas.


title: Juego serio

text: La idea de usar juegos en la educación data de los días anteriores a la aparición de las computadoras, pero se considera que el primer juego serio fue "Army Battlezone", un proyecto fallido liderado por Atari en 1980 que fue diseñado para usar el videojuego arcade Battlezone como entrenamiento militar. En los últimos años, el gobierno y el ejército de Estados Unidos han buscado periódicamente desarrolladores de videojuegos para crear simulaciones de bajo coste que fueran precisas y entretenidas por igual. La experiencia de los desarrolladores de videojuegos en la mecánica y el diseño de juegos los convierte en los candidatos perfectos para desarrollar este tipo de simulaciones que cuestan millones de dólares menos que las simulaciones tradicionales que, con frecuencia, requieren de un hardware especial o de completas instalaciones para su uso.


title: Juego serio

text: Fuera del ámbito gubernamental, existe un considerable interés en juegos sobre educación, formación profesional, asistencia médica, publicidad y políticas públicas. Por ejemplo, juegos de sitios web como Newsgaming.com son, en palabras de Henry Jenkins, director del programa de estudios comparativos de medios de MIT, «juegos muy políticos creados fuera del sistema empresarial» que están «planteando asuntos a través de los medios pero usando las propiedades únicas de los juegos para atraer a la gente desde una nueva perspectiva». Estos juegos, ha dicho Henry Jenkins, constituyen un «trabajo de ficción radical». La Universidad Estatal de Míchigan ofrece un máster y un certificado de posgrado sobre diseño de juegos serios. En Europa, la Universidad de Salford creó en 2005 un máster sobre juegos creativos. En 2018 se inaugura una cátedra sobre "Videojuegos, gamificación y juegos serios" en la Universidad de Málaga.


title: Juego serio

text: Los desarrolladores de videojuegos están acostumbrados a desarrollar juegos de forma rápida y son duchos en crear juegos que simulan —en diversos grados— entidades funcionales como radares y vehículos de combate. Usando la infraestructura existente, los desarrolladores de videojuegos pueden crear juegos que simulen batallas, procedimientos y eventos por una fracción del costo de los contratistas tradicionales del gobierno.


title: Juego serio

text: El desarrollo y empleo de los simuladores tradicionales cuesta normalmente millones de dólares, además de que en general estos simuladores requieren de hardware especializado. El coste medio de los juegos serios es muy bajo. En vez de los grandes volúmenes de medios o computadoras que necesitan los simuladores de alta calidad, los juegos serios no requieren más que un DVD o un CD-ROM, exactamente igual que los videojuegos tradicionales. Su distribución se limita a enviarlos por correo o permitir su acceso mediante un sitio web dedicado.


title: Juego serio

text: Aunque los resultados varían en función de otras variables, varios estudios científicos han demostrado la eficacia pedagógica de los juegos educativos. La investigadora Traci Sitzmann realizó un experimentó en la Universidad de Colorado con 6.476 estudiantes que demostró que, de media, los alumnos que realizaron la formación con videojuegos obtuvieron resultados un 11% superiores en el conocimiento de hechos factuales, un 14% superiores en conocimientos basados en habilidades y un 9% de mayores niveles de retención de conocimientos. En los últimos años, otros estudios agregados han demostrado también la efectividad de los juegos como herramienta de aprendizaje.


title: Juego serio

text: Por último, al tiempo que los juegos serios están pensados para formar o educar a los usuarios, lo están también para entretener. Los desarrolladores de videojuegos tienen experiencia a la hora de crear juegos divertidos y atractivos ya que su sustento depende de ello. En el curso de los eventos y los procedimientos que se simulan, los desarrolladores automáticamente inyectan dosis de entretenimiento y jugabilidad a sus aplicaciones.


title: Juego serio

text: Aunque la clasificación de los juegos serios es algo que todavía tiene que consolidarse, existen sin embargo una serie de términos cuyo uso razonablemente común permite su inclusión aquí.


title: Juego serio

text: Julián Álvarez y Olivier Rampnoux (del European Center for Children's Productos de la Universidad de Poitiers) han tratado de clasificar los juegos serios en 5 categorías principales: advergaming, edutainment, juegos de tipo edumarket, juegos de denuncia (que los autores denominan "diverted games") y juegos de simulación.


title: Juego serio

text: Los juegos de realidad alternativa (Serious ARG, Alternate reality game), son juegos serios basados en el mundo real que, utilizando toda una serie de recursos audiovisuales, desarrollan una historia que se verá constantemente afectada por la intervención de sus participantes. Los objetivos se centran en favorecer las actitudes de superación personal, aprovechar la dinámica de juego para intensificar los procesos de aprendizaje, fomentar los entornos colaborativos y la comunicación para solucionar los problemas y acertijos planteados.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Borderlands: The Pre-Sequel (En español Borderlands: La Pre-Secuela) es una precuela del videojuego Borderlands 2, desarrollada por 2K Australia, con ayuda de Gearbox Software, y publicado por 2K Games, siendo el tercer juego publicado de la saga Borderlands.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: El modo de juego principal consiste completar una serie de misiones principales y secundarias, con el objetivo de adquirir puntos de experiencia, armas especiales, puntos de habilidad, vehículos y descubrir ciertas historias en relación con la cámara secreta alienígena. Hay dos modos de dificultad en el juego, el modo normal y experto.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Además, el modo de juego es similar al Borderlands 2, pero con nuevas mejoras añadidas, tales como armas láser, armas criogenias que congelan al enemigo, nuevos vehículos, y cada personaje tiene argumentos propios ligados a la misión que desarrollan.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Dado que el juego sucede en la luna de Pandora, donde la gravedad es menor, los saltos son más grandes, pero más lentos.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: El oxígeno se puede acabar en algunas zonas del juego, donde debe de ser rellenado, y hay jetpacks que otorgan gran movilidad al personaje, y nuevos vehículos disponibles, los enemigos derrotados pueden liberar Recompensas (videojuegos).


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Por otra parte, en el juego original, el jugador puede controlar cuatro personajes (Athena, Claptrap, Nisha y Whilhem). En las actualizaciones posteriores, el jugador puede jugar con el doble de Jack el Guapo y la hermana de Sir Hamerlock.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: El juego está ambientado en un escenario futurista espacial con matices del lejano oeste de los EE. UU.; donde se aprecian cráteres lunares, laboratorios, ciudadelas y lugares abandonados.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Después de lo acontecido en el episodio 1 de Borderlands y lo próximo que va suceder en el episodio 2 de Borderlands 2; la historia comienza cuando Athena es prisionera, por parte de Lilith y la resistencia de la Lanza Carmesí. Athena empieza a narrar su historia de cómo se unió al héroe que quería salvar la luna del planeta Pandora y este se vuelve villano en el transcurso de la historia, conocido como Jack.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Durante el relato de Athena, comenta como la Legión Perdida de la corporación Dahl, se hace control de la estación Helios, con el objetivo de apropiarse de su enorme láser, que utiliza en su intención de destruir la luna del planeta Pandora, para evitar que los busca cámaras controlen el Guerrero en Borderlands 2, lo que va a ocasionar la muerte de muchos en el planeta.


title: Borderlands: The Pre-Sequel!

text: Dentro del juego, los personajes para jugar se les conoce como buscamaras, que es un mercenario o aventurero que busca el vault alienígena de tesoros, conocida como la Cámara. Los personajes disponibles para jugar son:


title: Tacuba (estación)

text: Tacuba es una de las estaciones que forman parte del Metro de Ciudad de México, es la correspondencia de la Línea 2 y la Línea 7. Se ubica al poniente de la Ciudad de México en la delegación Miguel Hidalgo.


title: Gilberto Martínez Solares

text: Gilberto Agustín Martínez Solares fue un fotógrafo, guionista, director y productor de películas mexicano.


title: Tacuba (estación)

text: El nombre Tacuba, deriva del náhuatl "Tlacopan", que significa "tierra florida". Esto explica el logotipo de la estación, que muestra tres flores. Otra interpretación de la toponimia es "lugar de mimbres". Tlacopan era uno de los reinos que formaban la Triple Alianza con Tenochtitlán.


title: Gilberto Martínez Solares

text: Nació el 19 de enero de 1906 en México, D. F. Tuvo estudios fotográficos en la ciudad de México, uno en Hollywood y otro en París. En 1934 debutó como fotógrafo de películas en "Adiós Nicanor" y en 1938 hizo su debut como director con "El señor alcalde". Dirigió más de 140 películas.


title: Tacuba (estación)

text: Una de sus salidas está junto a la Parroquia de San Gabriel Arcángel (donde se encuentra una figura del Niño Jesús que suele ser vestida con el uniforme de la Selección de fútbol de México. También existe un busto del tenor español Plácido Domingo).


title: Gilberto Martínez Solares

text: Hizo muchas películas con muchos actores y cómicos como German Valdés "Tin Tan", Adalberto Martínez "Resortes", Antonio Espino "Clavillazo", Marco Antonio Campos "Viruta", Gaspar Henaine "Capulina", Joaquín Pardavé, María Elena Velasco "La India María", entre otros.


title: Tacuba (estación)

text: En septiembre de 1970 esta estación funcionó como terminal de la línea 2 hasta que finalmente, en 1984, fue ampliada a Cuatro Caminos; mientras que en diciembre de ese mismo año lo hizo en la Línea 7 antes de ser llevada a El Rosario, en 1988.


title: Gilberto Martínez Solares

text: El "Festival de los tres continentes" en Nantes, Francia, entrega un premio que lleva su nombre (Premio de Gilberto Martínez Solares).


title: María Luisa de Borbón-Parma

text: María Luisa de Borbón-Parma (en búlgaro: Мария-Луиза Бурбон-Пармска; Roma, 17 de enero de 1870-Sofía, 31 de enero de 1899) fue una aristócrata italiana, por nacimiento princesa de Parma, y por matrimonio con Fernando I de Bulgaria princesa de Bulgaria y madre del zar Boris III.


title: María Luisa de Borbón-Parma

text: Desde el momento de su nacimiento fue princesa de Parma, pese a que su familia había sido expulsada de Parma años antes.


title: María Luisa de Borbón-Parma

text: Fue la hija mayor del duque Roberto I de Parma y de su primera esposa, la princesa María Pía de Borbón-Dos Sicilias. Por línea paterna era nieta del duque Carlos III de Parma y de la princesa Luisa de Francia, mientras que por materna lo fue del rey Fernando II de las Dos Sicilias y de la archiduquesa María Teresa de Austria-Teschen.


title: María Luisa de Borbón-Parma

text: María Luisa tuvo once hermanos menores antes de que su madre muriera al dar a luz en 1882. Más tarde, su padre se volvió a casar con la infanta María Antonia de Portugal, con quien tuvo otros doce hijos, entre ellos Zita, emperatriz de Austria, y Félix, príncipe de Luxemburgo. María Luisa, que tenía doce años en el momento de la muerte de su madre, se crio en Suiza y en Biarritz, bajo el cuidado de gobernantes ingleses. Hablaba cinco idiomas con fluidez, le encantaba pintar y hacer música. Su talento para tocar el piano y la guitarra se calificó muy por encima del promedio. También se dedicó a la lectura y conoció la obra de Dante y Leopardi, que amaba profundamente.


title: María Luisa de Borbón-Parma

text: La política europea del siglo XIX dictaba que por su condición de princesa, su matrimonio debía ser de útil para su familia, y para fortalecer las relaciones con Bulgaria, su padre negoció los esponsales con el entonces príncipe heredero de aquel reino, Fernando de Sajonia-Coburgo-Gotha, que después de haber fallecido su mujer y tras la abdicación de su padre, fue zar de Bulgaria, por lo que María Luisa no fue zarina, solo princesa.