title: Kirby's Adventure

text: Kirby's Adventure, conocido como en Japón, es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego de la serie "Kirby" después de "Kirby's Dream Land" (1992) en Game Boy y el primero en incluir la habilidad de copia, que permite al personaje principal Kirby obtener nuevos poderes al comerse a ciertos enemigos. El juego se centra en Kirby viajando a través de Dream Land para reparar el Star Rod después de que el Rey Dedede lo rompe y le da las piezas a sus secuaces.


title: Kirby's Adventure

text: Masahiro Sakurai regresó como director después de desempeñar el mismo papel en Kirby's Dream Land. Concibió la capacidad de copiar para agregar más desafío y rejugabilidad después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware de NES tenía mayor poder gráfico que el de Game Boy y los programadores estaban capacitados con el hardware ahora anticuado, HAL Laboratory pudo crear imágenes impresionantes. "Kirby's Adventure" es el primer juego que muestra a Kirby en color. Sakurai siempre había planeado que fuera rosado, para sorpresa del resto del personal.


title: Kirby's Adventure

text: "Kirby's Adventure" fue bien recibido y elogiado por sus estrictos controles, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecho en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES fue relanzada más tarde a través de los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, el disco recopilatorio de Wii "", la NES Classic Edition, Nintendo Switch Online y con 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.


title: Kirby's Adventure

text: Al igual que su predecesor "Kirby's Dream Land" (1992), "Kirby's Adventure" es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El Rey Dedede roba el Star Rod que alimenta la fuente y les da pedazos a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare. Kirby, el personaje del juego para un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara por maldad y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.


title: Kirby's Adventure

text: Kirby conserva sus habilidades de "Kirby's Dream Land": puede caminar hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse y saltar. Para atacar, Kirby inhala enemigos u objetos y los escupe como balas en forma de estrella. También puede volar si se infla; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, pero puede exhalar en cualquier momento, liberando una bocanada de aire que cancela su vuelo y puede usarse para dañar enemigos o destruir bloques. Los nuevos movimientos incluyen las habilidades para correr a un ritmo rápido y realizar una patada deslizante. Un aspecto importante del juego son las habilidades de copia de Kirby. Al inhalar y tragar ciertos enemigos, Kirby obtendrá poderes basados en la habilidad especial que poseía el enemigo. Las habilidades de copia le permiten a Kirby acceder a nuevas áreas y niveles de experiencia de diferentes maneras. Ciertas habilidades de copia solo se pueden usar un número limitado de veces. Kirby puede descartar su habilidad en cualquier momento o perderla cuando es golpeado por un enemigo; debe volver a adquirirlo rápidamente o desaparecerá.


title: Kirby's Adventure

text: El juego consta de cuarenta y un niveles en siete mundos, cada uno con un vestíbulo con puertas que conducen a cuatro o cinco niveles regulares, una pelea de jefes y una puerta Warp Star que permite a Kirby viajar de regreso a mundos anteriores. La mayoría de los mundos también contienen minijuegos que le permiten a Kirby ganar vidas extra, museos donde Kirby puede obtener fácilmente ciertos poderes, y arenas donde Kirby debe luchar con un subjefe para ganar salud y permitir él para copiar la habilidad especial del jefe. El juego guarda automáticamente el progreso del jugador después de cada nivel. El objetivo de cada nivel principal es simplemente llegar a su final. Si Kirby toca a un enemigo o un objeto peligroso, perderá una sección de su medidor de salud. Si pierde toda su salud o se cae de la parte inferior de la pantalla, el jugador pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego. Kirby puede tocar o comer alimentos para reponer salud o ganar invulnerabilidad temporal.


title: Kirby's Adventure

text: "Kirby's Adventure" fue desarrollado por HAL Laboratory en Kōfu para la Nintendo Entertainment System (NES) como un sucesor del juego de 1992 "Kirby's Dream Land" en Game Boy. Masahiro Sakurai regresó como director y diseñador, con Takashi Saitou ayudando a diseñar. Hiroaki Suga fue el programador principal, mientras que Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Takao Shimizu fueron los productores; Iwata también brindó asistencia para la programación. Según Sakurai, el desarrollo comenzó después de que le pidieran que trasladara "Kirby's Dream Land" a la NES. Dado que el título de Game Boy estaba dirigido a principiantes y la base de jugadores de NES tenía más experiencia, Sakurai decidió crear un nuevo juego. Como resultado, poco de "Kirby's Adventure" se basa en "Kirby's Dream Land": "Aunque pudimos usar el mismo pixel art para Kirby, en lo que respecta a la capacidad y lo que era posible, todo eso se expandió enormemente con NES".


title: Kirby's Adventure

text: HAL Laboratory quería ampliar el repertorio de movimientos existente de Kirby. "Kirby's Dream Land" fue diseñado para jugadores principiantes, pero como resultado recibió críticas de jugadores más experimentados que buscaban un desafío. Con "Kirby's Adventure", Sakurai quería mantener un juego simple, pero mejorarlo para que los jugadores expertos lo disfrutaran. Esto llevó a la concepción de las habilidades de copia, que el equipo esperaba que permitiera a los jugadores experimentar y mejorar la rejugabilidad. HAL Laboratory creó más de 40 habilidades de copia, después de lo cual seleccionaron sus favoritas para incluirlas en el juego final. También agregaron minijuegos porque temían que el conjunto ampliado de movimientos de Kirby daría a los jugadores la impresión de que "Kirby's Adventure" era un juego difícil. Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal. Kirby también recibió la capacidad de correr más rápido y realizar un ataque de deslizamiento para aumentar el ritmo del juego.


title: Kirby's Adventure

text: En 1993, los programadores ya sabían cómo exprimir la potencia del hardware de la NES, que tenía ocho años. El ataque de escupir de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban varios enemigos u objetos, algo que habían querido implementar en "Kirby's Dream Land". "Kirby's Adventure" es el primer juego que muestra a Kirby en color. Sakurai siempre había imaginado a Kirby como rosa, pero los visuales monocromos de la Game Boy lo hacían blanco en "Kirby's Dream Land". El resto del personal se sorprendió cuando se enteraron de que Kirby era rosa. El sprite de Kirby también se hizo más grande después de que los jugadores se quejaran de que era demasiado pequeño en su debut en Game Boy. Mientras que los fondos suelen ser diseñados por alguien con experiencia en el mapeado de juegos, para "Kirby's Adventure", HAL Laboratory encargó a un artista que hiciera dibujos de los fondos, que luego fueron entregados al mapeador para que los incorporara al juego. Según Saitou, debían ser "lo suficientemente bonitos como para mirarlos por sí solos" "Kirby's Adventure" también supone la primera aparición de Meta Knight, que aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego.


title: Kirby's Adventure

text: El juego fue publicado por Nintendo en Japón el 23 de marzo de 1993, en Norteamérica en mayo de 1993, y en Europa el 12 de septiembre de 1993. Fue lanzado al final del ciclo de vida de NES, diez años después del lanzamiento del sistema en Japón. En 1993, la mayoría de los jugadores ya habían pasado a jugar principalmente en sistemas de 16 bits. Sin embargo, el juego encabezó la lista de ventas de "Famitsu" en Japón en mayo de 1993.


title: Kirby's Adventure

text: A finales de 2002, Nintendo lanzó "Kirby: Nightmare in Dream Land", una nueva versión mejorada de "Kirby's Adventure" para Game Boy Advance (GBA). La jugabilidad principal y el diseño de niveles se mantuvieron prácticamente sin cambios; Los ajustes menores incluyen entradas ocultas que son más fáciles de encontrar y que las peleas de jefes son más difíciles. Sin embargo, todos los gráficos y efectos de sonido fueron rehechos desde cero para aprovechar el hardware más poderoso de GBA. "Nightmare in Dream Land" agrega más modos de juego, incluidos tres nuevos minijuegos y un modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. También cuenta con "Meta Knightmare", un modo desbloqueable en el que el jugador controla a Meta Knight. Según "Next Generation", se vendieron 970.000 copias por un valor de 29 millones de dólares en ingresos.


title: Kirby's Adventure

text: Se lanzó una versión de "Kirby's Adventure" como juego descargable para la eShop de Nintendo 3DS en el occidente el 17 de noviembre de 2011 y en Japón el 25 de abril de 2012. Como parte de la línea de relanzamientos 3D Classics, tiene la capacidad de utilizar la funcionalidad 3D estereoscópica de 3DS. Por lo demás, el juego no ha cambiado.


title: Kirby's Adventure

text: "Kirby's Adventure" está disponible en forma emulada a través del servicio de distribución digital de la Consola Virtual. Fue lanzado en la consola virtual de Wii en todo el mundo en febrero de 2007 y en la consola virtual de Wii U en abril de 2013. La versión GBA se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2014. La versión de NES también se incluye en "" (2012), una compilación de videojuegos de "Kirby" que conmemora el vigésimo aniversario de la serie, y en la consola dedicada NES Classic Edition (2016). Se agregó a la biblioteca de juegos de NES disponibles a través del servicio de suscripción de Nintendo Switch Online el 13 de febrero de 2019.


title: Kirby's Adventure

text: La mayoría de los aspectos de "Kirby's Adventure" fueron bien recibidos en las críticas contemporáneas, y los críticos estuvieron de acuerdo en que era una mejora con respecto a "Kirby's Dream Land". Algunos de los aspectos más destacados por los críticos fueron la originalidad del juego con su nueva capacidad de copia y diseños enemigos únicos, el tamaño y la variedad de los niveles, los controles estrictos y la calidad y la belleza de los gráficos y la animación. "Nintendo Power" pensó que el juego era más difícil de lo que su lindo tema puede hacer creer a los jugadores. "Joypad" creía que el juego estaba dirigido a niños más pequeños y proporcionó dos puntajes de revisión para jugadores mayores y menores de 12 años, siendo el puntaje para niños más alto. Compararon el juego con "Tiny Toon Adventures" (1991) de Konami, escribiendo que los gráficos y el sonido eran mejores en "Tiny Toon Adventures", pero "Kirby's Adventure" tenía una mejor animación y era más original. Algunos críticos se quejaron de que los sprites de los personajes, especialmente los de Kirby, eran demasiado pequeños.


title: Kirby's Adventure

text: Las revisiones retrospectivas del lanzamiento del juego en la consola virtual de Wii también fueron positivas. "IGN" lo llamó uno de los mejores juegos de NES y uno de los mayores logros técnicos visuales y auditivos del sistema. "Eurogamer" creía que era uno de los mejores juegos de Kirby, y estuvo de acuerdo con los sentimientos de "IGN", escribiendo "La primera y única salida de Kirby en NES es innegablemente encantadora y, con su desplazamiento de paralaje y personajes coloridos, realmente muestra cuánto jugo estaban exprimiendo los desarrolladores del pequeño sistema hacia el final de su vida". "Racketboy" señala las visuales avanzadas:" ... los colores ricos no intentan emular 16 bits, sino que intentan hacer que 8 bits sea lo más hermoso posible". "Nintendo Life" y "GameSpot" acordaron que el juego impulsó las capacidades técnicas de NES. Los otros elementos del juego fueron elogiados como lo fueron en 1993, incluida la originalidad, la ternura y la variedad de escenarios del juego. "GameSpot" escribió que "Kirby's Adventure" había resistido bien la prueba del tiempo, aunque sentían que el juego era algo corto y fácil. Otros también criticaron el juego por su duración y falta de desafío. Para la nueva versión de 3D Classics, el efecto 3D agregado al juego se consideró decepcionante en comparación con juegos como "Excitebike" y "TwinBee", que aprovecharon más el paralaje y los efectos de profundidad.


title: Kirby's Adventure

text: Los nuevos gráficos hechos para la nueva versión de GBA fueron bien recibidos. "GameSpot" destacó las múltiples capas de desplazamiento, efectos de transparencia y otros destellos visuales como una mejora con respecto al original. Sin embargo, no creían que el juego estuviera visualmente a la altura de otros juegos de GBA como "Yoshi's Island" y "". Los nuevos minijuegos y modos multijugador también fueron elogiados por agregar un nuevo valor de repetición. Dado que la jugabilidad principal y el diseño de niveles se tomaron prestados del original, en general fue elogiado, pero con algunas críticas nuevamente dirigidas hacia su corta duración y facilidad. "GameSpy" escribió: "la simplicidad significa que puedes disfrutarlo como un refrigerio ligero en lugar de un plato principal como "Metroid Fusion" o "Castlevania: Harmony of Dissonance"". Pensaron que el juego sería mejor para los niños que veían el anime que se transmitía por televisión en ese momento, "". "GameSpot" estuvo de acuerdo, explicando que el juego no era tan profundo como "Metroid Fusion" o "Yoshi's Island", pero era adecuado para "jugadores más jóvenes o jóvenes de corazón". "Eurogamer" encontró difícil recomendar el juego a precio completo porque era solo una adaptación y también un juego corto.


title: Kirby's Adventure

text: Los periodistas de juegos han incluido constantemente "Kirby's Adventure" entre los mejores juegos de NES. La "Official Nintendo Magazine" lo clasificó como el 69º mejor juego en una consola de Nintendo en 2009, e "IGN" lo clasificó como el 84º en una lista similar de los mejores "Juegos de Nintendo". En agosto de 2006, "Next Generation" clasificó a "Nightmare in Dream Land" como el 17.º mejor videojuego portátil de la década de 2000.


title: Kirby's Adventure

text: La habilidad de copia introducida en "Kirby's Adventure" se convertiría en una mecánica básica en el repertorio de movimientos de Kirby. El juego también fue el primer juego de "Kirby" en introducir desbloqueables para encontrar ciertos elementos ocultos en los niveles, que nuevamente se convirtió en un tema recurrente en juegos posteriores. Meta Knight se convirtió en un personaje jugable recurrente en la serie "Super Smash Bros.", comenzando con "Super Smash Bros. Brawl" en 2008.


title: Yanet García

text: Yanet García (Monterrey, México, 14 de noviembre de 1990), también conocida como "La Chica del Clima", es una modelo, actriz, influencer y presentadora del tiempo mexicana. Es conocida por haber sido la primera modelo en aparecer en la portada de la primera edición mexicana de la revista para adultos "Penthouse".


title: Yanet García

text: Estudió contaduría pública y se certificó como coach nutricional ("health coach") en el "Institute for Integrative Nutrition" en Nueva York, asistiendo a conferencias sobre nutrición en la Universidad de Harvard.


title: Yanet García

text: Cuando tenía 20 años, inauguró en Santiago, Nuevo León, su propia academia de modelaje profesional, llamada "Yanet García Models". En 2013 participó en el casting del certamen "Nuestra Belleza Nuevo León". Debutó como presentadora del tiempo en 2014 en el programa "Las Noticias" de Televisa Monterrey, y en 2015 comenzó a tener bajo su cargo la sección meteorológica del programa "Gente Regia," donde saltó a la fama. En ese año, posó para la revista "H para hombres" del mes de octubre.


title: Yanet García

text: En 2017, la revista estadounidense "For Him Magazine" la eligió como una de las cien mujeres más bellas del mundo. Ese mismo año, debutó como actriz en la película "." En 2018, se integró al programa "Hoy" de Televisa y, en ese año, posó para la revista internacional "Maxim" del mes de julio.


title: Yanet García

text: En 2019 protagonizó la película española "Bellezonismo." En 2020, debutó en la cadena de televisión estadounidense en español Univisión.


title: Yanet García

text: A lo largo de su trayectoria, García ha apoyado diversas causas sociales. En 2019, se sumó a una iniciativa para disminuir el uso de plásticos y combatir el deterioro del medio ambiente. En 2020, impulsó una campaña para otorgar un incentivo económico a diez familias y apoyarlos a mitigar el impacto en sus ingresos debido a la pandemia de COVID-19.


title: Renny Vega

text: Renny Vicente Vega Hernández (Acarigua, Estado Portuguesa, Venezuela, 4 de julio de 1979) es un exfutbolista venezolano que se desempeñaba como portero.


title: Renny Vega

text: El año 1997, Vega viajó a Italia para jugar en las categorías inferiores del Udinese Calcio de la Serie A Italiana, o sea la primera división de aquel país. Sin embargo, tras un frustrado paso en Friuli, regresó a su país el año siguiente, uniéndose de forma profesional al club Deportivo Italchacao de la Primera División de Venezuela. Años más tarde recaló en el Deportivo Táchira, uno de los dos clubes más grandes de su nación, para luego justamente pasar al Caracas, rival de su club anterior y también equipo consolidado de aquel país.


title: Renny Vega

text: Renny Vega juega en el 2002 en el Nacional Táchira que jugaba en San Juan De Colón, el cual venía de ser campeón.


title: Renny Vega

text: En la temporada 2005–06, Vega es contratado por el Aragua Fútbol Club jugando 29 partidos por el torneo local. Durante esa estancia, Vega disputó un partido como delantero el 15 de noviembre de 2005 ante Mineros de Guayana donde el técnico Rafael Santana lo incluyó en la delantera en el minuto 58 por el brasileño Kléber dos Santos. No fue la primera vez que Vega juega de delantero, ya que hace dos temporadas, en otro encuentro, anotó un gol con su anterior equipo, el Deportivo Italchacao. Posteriormente firma con en el Carabobo para disputar la temporada 2006–07 de primera división.


title: Renny Vega

text: En 2007, debido a su buen desempeño con la selección de fútbol de Venezuela y su club, fue transferido al Bursaspor de la Superliga de Turquía, siendo esta su segunda aventura en el viejo continente. Después de una temporada en el Bursaspor, se unió a Denizlispor, jugando sólo un partido con el equipo.


title: Renny Vega

text: En enero de 2009, después de su mala racha en el Denizlispor, Vega regresó a Venezuela para unirse al Caracas Fútbol Club. Con Caracas jugó tanto en la Copa Libertadores y el torneo local. Tuvo un semestre exitoso con el Caracas al ser campeón en la Primera División Venezolana 2008/09 y en la Copa Venezuela 2009, para luego volver a ganar la Primera División Venezolana 2009/10.


title: Renny Vega

text: El 13 de febrero de 2012, Vega se transforma en el nuevo arquero de Colo-Colo, se confirma que lo de Renny es una cesión por la temporada 2012.


title: Renny Vega

text: Su debut en Colo-Colo fue el sábado 5 de mayo, tras los errores de Francisco Prieto demostrando seguridad bajo los tres palos y demostrando de que merece estar de titular en el cuadro albo.


title: Renny Vega

text: En un partido contra Santiago Wanderers se hizo expulsar tras un grosero error de él, obligándolo a estar de suplente otra vez en el cuadro albo.


title: Renny Vega

text: Al término de 2012 sufre una lesión que lo deja sin actividad hasta el fin de temporada, con esto el fin de su paso por el cuadro santiaguino, al término de su cesión.


title: Renny Vega

text: En junio del 2013 Real ESPPOR Club, que ahora pasaría a llamarse Deportivo la Guaira, argumentando que toma esta decisión en debido a que quiere jugar en un equipo cuya base este cerca de su familia y de un lugar de descanso para su posterior retiro como es La Guaira, en el Estado Vargas, aunque la primera base del nuevo equipo litoral se encontraría en el mismo Brígido Iriarte, a falta de un campo con las condiciones adecuadas.


title: Renny Vega

text: En agosto del 2015 La agencia Rg Soccer confirmó que el arquero Renny Vega firmó un contrato por un año para jugar con el Unión de Madeira de la primera división de Portugal.


title: Renny Vega

text: Vega, quien estaba sin aclub desde que expiró su vínculo con el Deportivo La Guaira, estará con el club portugués hasta junio de 2016.


title: Renny Vega

text: El guardameta de 36 años de edad estuvo en el extranjero en el Colo Colo de Chile y el equipo Turco Bursaspor.


title: Renny Vega

text: El 22 de febrero de 2016 se anunciaría su fichaje por el conjunto aurirrojo para disputar el Torneo Apertura 2016.


title: Renny Vega

text: En 1998, Vega fue nombrado el mejor portero joven de su país y fue incluido en el equipo que jugaría la Copa América 1999 en Paraguay. El 30 de junio de 1999 hizo su debut internacional a los 19 años en una desastrosa derrota 7-0 ante .


title: Renny Vega

text: Vega fue llamado de nuevo al equipo en febrero de 2007 para un partido amistoso internacional contra y también en la preparación para la Copa América 2007 que se llevaría a cabo en Venezuela. En mayo de ese año, fue incluido en la lista de 23 hombres del entrenador Richard Páez para jugar en el torneo continental.


title: Renny Vega

text: El 26 de junio de 2007, Vega jugó en el partido inaugural de la Copa América 2007 en el Polideportivo de Pueblo Nuevo en el empate 2-2 ante , también lo hizo en los partidos ante (2-0) y (0-0). por primera vez en su historia futbolística avanzó a los cuartos de final de este torneo. Sin embargo fue eliminada después caer derrotados por 4-1 ante .


title: Renny Vega

text: Antes de la Copa América 2011 celebrada en la Argentina, Renny jugado dos de los tres partidos amistosos previos al torneo. El primer juego fue una victoria de 2-0 sobre Guatemala y en el segundo partido contra España, Vega cometió dos errores que llevaron a su equipo a una derrota por 3-0. Vega jugó los 90 minutos en el partido inaugural del Grupo B con Brasil. Durante el partido contra la verdeamarelha, Vega dejó una serie de intentos de gol de estrellas como Neymar, Alexandre Pato y Robinho, y gracias al travesaño y a su actuación, el juego terminó 0-0.Antes del juego, dijo Vega: "Los equipos grandes no van a conseguir un camino de rosas, van a tener que dar todo en cada partido".


title: Renny Vega

text: El 13 de julio de 2011, en el último partido de la fase de grupos ante Paraguay, el avance de Venezuela hacia los octavos de final por segunda vez en su historia, tras empatar 3-3 en forma dramática. El juego se estaba perdiendo por 3-1 en el minuto 85, pero gracias a un gol de Nicolás Fedor en el minuto 89, el equipo busca el empate en el minuto 93, en el que Vega se acercó a una esquina y cabeceó el balón ayudar centro de la espalda Grenddy Perozo en la puntuación del gol del empate.Ya en cuartos de final jugando ante recibió un gol en el segundo tiempo que empataría el partido 1-1, al final su equipo ganaría 2-1 pasando por primera vez a semifinal.


title: Renny Vega

text: Su rival en semifinales sería ante llegando hasta penales donde su equipo perdió 5-4 debido a un penal fallado por Franklin Lucena, en la definición del tercer lugar su equipo perdió 4-1 obteniendo un histórico 4.º lugar.


title: Soilwork

text: Soilwork es una banda de Death metal melódico originaria de Helsingborg, Suecia, formada en el año 1995 por Björn Strid y Peter Wichers, su estilo se encasilla dentro del Death metal melódico aunque la influencia por el metal alternativo es también evidente al escucharlos, sobre todo en sus últimos álbumes.


title: Soilwork

text: Bajo el nombre original de "Inferior Breed" surgió una banda de groove metal influenciada por los grupos Machine Head, Meshuggah, Pantera y Carcass, en 1995. Pero el futuro que le esperaba a este grupo iba a ser diferente con respecto a sus inicios, y, de hecho, los mismos integrantes fueron experimentando con otras formas de metal. De sus primeras influencias de groove metal a las tendencias del death metal sueco incluso heavy metal clásico. Duraron muy poco tiempo bajo ese nombre, pues al poco tiempo lo cambiaron por Soilwork, con el que se mantienen hasta la fecha.


title: Soilwork

text: Su primer trabajo fue una demo llamada "In Dreams We Fall into the Eternal Lake" compuesta de cinco piezas. Esta maqueta fue enviada a varias compañías discográficas hasta que llegó a las manos de Michael Amott, guitarrista de Arch Enemy quien tenía una tienda de discos en Helsinborg y a quien le entregaron algunas copias del demo para que las distribuyera. Más adelante, al escuchar el trabajo de la banda, dos discográficas estuvieron interesadas en ellos y decidieron probar suerte con el sello francés Listenable Records, con el que grabaron su álbum debut "Steelbath Suicide" en 1998.


title: Soilwork

text: Poco después de la salida de este disco surgieron los primeros problemas. Los integrantes del grupo comenzaron a tener diferencias entre ellos sobre el estilo de metal a seguir, y a raíz de esto el guitarrista Ludwig Swartz y el percusionista Jimmy Persson abandonaron el grupo. Fueron sustituidos por Ola Frenning (quien es tío de Peter Wichers) y Henry Ranta respectivamente. Fue entonces cuando comenzaron a trabajar duramente en un nuevo disco, "The Chainheart Machine", que salió a la venta al año siguiente, en 1999. El álbum recibió muy buenas críticas, lo que atrajo la atención de la disquera Nuclear Blast, con quienes firmaron contrato más adelante. Poco después salieron de gira para promocionar su álbum, al lado de bandas como Defleshed, Cannibal Corpse y Dark Tranquillity.


title: Soilwork

text: Ya entonces este grupo gozaba de cierta autosuficiencia y empuje discográfico, y fue una decisión importante para ellos seguir evolucionando musicalmente, hecho que les hizo decantarse por el sello Nuclear Blast. Así, publicaron un nuevo álbum en 2001, lo llamaron "A Predator's Portrait", disco con el cual obtuvieron un notable éxito en una perfecta gira junto a Nevermore y Annihilator y adquiriendo un éxito y popularidad tan grande como las de sus compatriotas In Flames.


title: Soilwork

text: Pero ahí no acabaron los problemas para la banda, y es que perdieron en ese año al teclista Carlos Del Olmo Holmberg, aunque fue reemplazado por Sven Karlsson, que ya había trabajado en grupos como Evergrey, Misteltein y Embraced.


title: Soilwork

text: Tiempo después, la banda volvió a ingresar a los estudios para la grabación de su siguiente producción, titulada "Natural Born Chaos", junto con los productores Devin Townsend (vocalista y guitarrista de la banda Strapping Young Lad) y Fredrik Nordström. Fue en este disco donde se marcó un punto de inflexión con respecto a sus anteriores trabajos, donde empezaron a escucharse los riffs influenciados del heavy metal de los 80 que le dan a Soilwork un toque melódico que aún hoy conserva.


title: Soilwork

text: En el año 2002, el álbum "Natural Born Chaos" vio la luz, y fue muy aclamado, recibiendo críticas positivas, y después de esto, la banda inició una gira a través de los Estado Unidos junto a Hypocrisy y Killswitch Engage, en el verano de ese año, y junto a In Flames en el otoño. Después de la gira, comenzaron los preparativos para la grabación de un nuevo álbum.


title: Soilwork

text: En diciembre del 2002, Soilwork ingreso a los estudios nuevamente, para comenzar a grabar su quinto álbum. Después de las grabaciones, la banda inició una gira por Europa junto a Children of Bodom y Shadows Fall en abril y mayo. En ese mismo mes, salió a la venta el álbum "Figure Number Five". A principios de junio, el baterista Henry Ranta dejó la banda para enfocarse más a su vida personal, y fue reemplazado unas semanas después por Richard Evensand. La banda se embarcó en otra gira por Norte América junto a In Flames, Chimaira y Unearth. En septiembre, Soilwork salió de gira ahora en Japón junto a Children of Bodom Algunos días después, Soilwork realizó una mini-gira a través de Japón y Australia. Después de ese año, volvieron a salir de gira por los Estados Unidos con Chimaira, As I Lay Dying y Bleeding Through. Después de dicha gira, Richard Evensand dejó la banda para sustituir al baterista Andy Herrick quien recientemente había salido de Chimaira. Soilwork inicialmente anunció que su reemplazo "temporal" era Dirk Verbeuren de Scarve; Verbeuren se unió después a Soilwork como un miembro permanente. A principios del 2004, el vocalista Björn "Speed" Strid contribuyó con su voz en algunas canciones para un álbum de la banda italiana de death metal melódico Disarmonia Mundi. En el mes de abril, la banda anunció que su contrato con Nuclear Blast Records se había extendido. El mismo mes, inician una gira por Australia junto a Anthrax, Embodiment y Killswitch Engage. A mediados del 2004, Solwork sale de gira por Japón junto a Dark Tranquillity.


title: Soilwork

text: Soilwork ingresó a los estudios Dug Out el 14 de septiembre para comenzar a grabar su sexto álbum, "Stabbing the Drama". Una semana más tarde, la banda cambia de "sede", para realizar las grabaciones, las cuales se llevaron a cabo en los estudios Fascination Street. Stabbing the Drama fue lanzado a principios de marzo, del año 2005. El álbum ingresó en las listas de popularidad de Finlandia, posicionándose en el lugar 19, y en las suecas en el lugar número 14. La banda también ingresó a las listas Norte-americanas, con una popularidad más o menos buena. "Stabbing the Drama" se posicionó en los lugares #12 y #21 de los Billboard Heatseeker y Billboard Top Independent albums, respectivamente. La banda apareció en vivo en el Ozzfest 2005, actuando en el segundo escenario. En noviembre, la banda salió de gira pro los estados de E.U. aledaños a dicho suceso junto con Fear Factory. Ya a finales del año 2005, el guitarrista Peter Wichers dejó la banda debido al cansancio de las giras y por compromisos personales. Ese mismo mes, Björn anunció que comenzaría a trabajar en el siguiente álbum de Disarmomia Mundi. En mayo del 2006, Daniel Antonsson (de Dimension Zero y actualmente en Dark Tranquillity) fue anunciado como el nuevo guitarrista y reemplazo de Wichers. Soilwork inició una gira por Europa en el verano. En septiembre, ellos salieron de gira a través de los E.U. y Turquía. Más adelante, la banda canceló sus presentaciones en Turquía, debido a ataques terroristas y bombardeos en la región donde se iban a presentar. En octubre, la banda volvió a girar por Norte América, esta vés junto a Darkest Hour, Mnemic y Threat Signal. En marzo del 2007, Soilwork comenzó las grabaciones para su séptimo álbum.


title: Soilwork

text: A principios de marzo del 2007, Soilwork comenzó a grabar algunas canciones para su séptima producción, "Sworn to a Great Divide" A finales de junio, Ola Frenning anunció que el álbum estaba terminado y listo para ser lanzado. Soilwork se presentó en vivo junto con Caliban, Sonic Syndicate y Dark Tranquillity en una gira llamada, 'Eastpak Antidote' tour. El álbum, Sworn To agreat Divide fue lanzado el 19 de octubre de 2007 a través de Nuclear Blast. Este álbum presenta un sonido muy cercano al thrash metal, pero aun incluyendo teclados y sintetizadores, como en los álbumes previos.


title: Soilwork

text: La banda volvió a realizar una gira por Norte América, ahora junto a Lamb of God, Killswitch Engage y DevilDriver. La gira comenzó el 28 de noviembre de 2007 en el "Tsongas Arena" en Lowell, Massachusetts, y finalizó en el Santa Ana Star Center, en Río Rancho, Nuevo México el 17 de diciembre de 2007. El 12 de febrero de 2008, en el sitio web oficial de Soilwork, se anunció que Ola Frenning dejaba definitivamente la banda, pero que sería reemplazado por Sylvain Coudret (guitarrista de Scarve). Más recientemente, el 18 de septiembre, se anunció que el guitarrista Daniel Antonsson salió de la banda, y más adelante sería reemplazado por el guitarrista fundador, Peter Wichers.


title: Soilwork

text: Recientemente, la banda regresó a los estudios a principios del 2010 para comenzar las grabaciones de su siguiente álbum, "The Panic Broadcast", con el guitarrista Peter Wichers haciéndose cargo de la producción y Jens Bogren (Opeth, Katatonia) en las mezclas. Este nuevo álbum marca el regreso del guitarrista Peter Wichers, y también el debut en la banda de Sylvain Coudret, quien es conocido por ser el guitarrista de Scarve y quien se unió a Soilwork a principios del 2009. Además, Speed anunció el 22 de enero de 2010 en la página MySpace de la banda un boletín donde comenta que el nuevo álbum se titularía "The Panic Broadcast". El álbum fue lanzado el 2 de julio en Europa y el 13 de julio en Norte América.


title: Facundo Toro

text: Facundo Daniel Toro (Buenos Aires, 12 de noviembre de 1973) es un cantante de folklore argentino. Poseedor de una extensa carrera, Toro es hijo del legendario folklorista Daniel Toro.


title: Facundo Toro

text: Facundo Toro comienza su carrera en 1994, cuando aparece como la revelación en Bolivia. En 1995 llega a Córdoba, Argentina, donde actúa en "En los nocheros" de Ismael Rossi.


title: Facundo Toro

text: Al año siguiente, en el Festival de Cosquín, su padre Daniel Toro lo presenta ante la plaza como "su heredero".


title: Facundo Toro

text: En 1997 es nominado en la categoría de "Artista Revelación" en el Festival Nacional de la Doma. Pocos días después ocurre lo mismo en el Festival de Cosquín, a exactos 30 años de la consagración de su padre. El 16 de febrero de ese año, en Villa Carlos Paz, es distinguido con el premio "Artista Revelación de Concert '97" en una ceremonia


title: Facundo Toro

text: en día de la primavera presenta su segundo álbum musical, titulado "Te Quiero Hasta la Luna", en un recital efectuado en el estadio Chateau Carreras frente a 30.000 personas.


title: Facundo Toro

text: En 1999 es galardonado con el premio "Artista Consagración de Cosquín", máximo premio al que aspira todo cantante folclórico. Ese mismo año edita su tercer álbum.


title: Facundo Toro

text: A finales de 2000 comienza en Bs As la grabación de su cuarto álbum. El álbum fue lanzado en el mes de julio a nivel nacional, bajo el título "Por Seguirte La Corriente".


title: Facundo Toro

text: En 2004 presenta su quinto álbum, "Una Esperanza", con el Chaqueño Palavecino como artista invitado. En el 2006 edita su sexto álbum.


title: Facundo Toro

text: Facundo Toro continúa lanzando discos, siendo hasta ahora el más reciente del año 2016. El 31 de enero de 2022 se presenta en la "última luna" (último día) de la edición de ese año del Festival de Cosquín, como uno de los artistas más importantes y ya consagrados por el festival.


title: Team Penske

text: Team Penske (conocida anteriormente como Penske Racing) es una escudería de automovilismo de velocidad fundada por el empresario estadounidense Roger Penske.


title: Team Penske

text: Debutó en el USAC en 1968 y luego participó en la CART y actualmente la IndyCar Series. Ha logrado 13 campeonatos de pilotos y más de 170 victorias, entre ellas 16 en las 500 Millas de Indianápolis. El equipo se ha destacado con pilotos tales como Bobby Unser, Rick Mears, Danny Sullivan, Emerson Fittipaldi, Al Unser Jr., Paul Tracy, Gil de Ferran, Sam Hornish Jr. y Hélio Castroneves.


title: Team Penske

text: A su vez, Penske participa en la NASCAR Cup Series desde 1972, habiendo logrado un campeonato de pilotos con Brad Keselowski en 2012, y otro campeonato de pilotos con Joey logano en 2018, aparte de múltiples victorias de Rusty Wallace, Ryan Newman, Kurt Busch y Ryan blaney entre otros.


title: Team Penske

text: N°2 por Austin cindric, N°12 por Ryan Blaney, y N°22 por Joey Logano. También cuenta con dos autos en la Nascar xfinity series donde también tiene dos campeonatos de pilotos, con Brad keselowski en 2010, y Austin cindric en 2020, actualmente corren con el N°22 conducido por Austin cindric, y a tiempo parcial el N°12 conducido en ovaciones por joey logano, ryan blaney, brad keselowski y paul menard.


title: Team Penske

text: Penske también ha competido en competencias de automóviles deportivos, entre los cuales se destaca la American Le Mans Series, la Can-Am y la Trans-Am. Anteriormente había competido en la Fórmula 1 desde 1974 hasta 1976, y proveyendo sus coches a otros equipos de Fórmula 1 entre 1977 y 1979.


title: Team Penske

text: Penske ha estado involucrado con las carreras de la serie IndyCar desde 1968, cuando estuvo por primera vez había estado involucrado con una asociación con el equipo Eagle, con el piloto Mark Donohue. El equipo compitió por primera vez en Indianápolis en 1969, y en un plazo de tres años se había convertido en un equipo a batir, cuando ganó la carrera con Donohue en 1972. Ya 1978, Roger Penske, junto con Pat Patrick, Dan Gurney (expiloto de Fórmula 1), y con otros dueños de equipos que habían hecho participaciones en el Campeonato Nacional del USAC, y fue partícipe de la creación de la CART. Para el 10 de junio de 2009, Penske Racing ya había ganado las 500 Millas de Indianapolis 15 veces,y obteniendo la pole positions de la competencia 16 veces, así como 141 victorias de cada apertura de temporada de la IndyCar, así como cuando ésta estuvo ejercida por la USAC, posteriormente cuando esta misma se había transformado en la serie CART y finalmente, en la vigente IndyCar Series, con 12 campeonatos en total. Penske Racing cuenta con 54 victorias. Varias de sus victorias han sido desde la pole por carrera que han tenido, 30 dobletes y 7 tripletas ganando desde la primera carrera en el óvalo de Pocono el 26 de junio de 1977 hasta la carrera en Texas el 6 de junio de 2009.


title: Team Penske

text: En la CART, Penske corrió mayoritariamente con chasis propios. No obstante, utilizó chasis March desde 1984 hasta 1986, mientras que en las 500 Millas de Indianápolis de 1995 probó diversos chasis sin poder clasificar. En las temporada 2000 y 2001 de la CART, Penske utilizó chasis Reynard. En cuanto a motores, Penske utilizó unidades de Cosworth desde 1979 hasta 1985, Chevrolet desde 1986 hasta 1993, Mercedes-Benz desde 1994 hasta 1999, y Honda en 2000 y 2001.


title: Team Penske

text: En 2001, el equipo Penske retornó a la Indy 500 después de una ausencia de cinco años debido a la separación de la organización ejercida por el presidente del Indianapolis Motor Speedway, Tony George al crear una serie más americana de monoplazas open wheel alterna a "CART" tras la temporada 1995 de la CART/IndyCar World Series. Hélio Castroneves y Gil de Ferran]] lograron el 1-2 con sendos Dallara Oldsmobile. Al final de 2001, Penske había anunciado que dejaría CART para trasladarse a la serie IRL IndyCar Series.


title: Team Penske

text: En la IndyCar, Penske corrió siempre con chasis Dallara. Utilizó motores Chevrolet en 2002, Toyota desde 2003 hasta 2005, y Honda desde 2006 hasta 2011.


title: Team Penske

text: Con Hélio Castroneves, Penske ganó las 500 Millas de Indianápolis en tres ocasiones (2001, 2002 y 2009), así las últimas carreras en CART y el regreso a la IRL ganado con el piloto Sam Hornish Jr.; en la temporada 2006 este piloto ganó las 500 Millas de Indianápolis y ganando la serie en 2001 y 2002 (estos los ganaría con Panther Racing), mientras que en 2006 ganaría la serie IndyCar con Penske sumando 16 triunfos.


title: Team Penske

text: El equipo Penske de IndyCar ha tenido su base de operaciones en Reading, Pensilvania desde 1973, pero con la era de los monoplazas en su época de equipo constructor en la F1 y posteriormente en CART, tuvo una base de operaciones en Poole, Dorset, Inglaterra, que además era la base para el equipo de F1. El 31 de octubre de 2005, Penske Racing anunció después de la temporada de IRL de 2006, que se consolidaría sus operaciones en la serie NASCAR y IRL en las instalaciones de Mooresville, Carolina del Norte, pero, un problema climático debido a una serie de inundaciones en Pensilvania en el año 2006, el equipo de operaciones fue trasladado a Mooresville antes de lo previsto.


title: Team Penske

text: A finales de 2005, el equipo Penske anunció que su principal patrocinador Marlboro, que había sido uno sus principales patrocinadores con el equipo Penske desde 1989 para las 500 Millas de Indianápolis, y que se había convertido en el patrocinador principal de todos los monoplazas del equipo Penske en la IndyCar desde 1991, no volvería a aparecer en los monoplazas su publicidad por más tiempo debido al acuerdo a la conciliación sobre el acuerdo sobre la restricción publicitaria del tabaco en los deportes, lo que hizo desaparecer el nombre de la marca en sus monoplazas.


title: Team Penske

text: Desde 2007 hasta 2010, los monoplazas de la IndyCar Series han llevado el letrero "Team Penske" como sustituto del nombre del patrocinador, pero si llevando el patrocinio de Mobil 1 (aunque dichos monoplazas siguen siendo pintados con el esquema de los colores de Marlboro patrocinan y han patrocinado en la Fórmula 1, a equipos como Scuderia Ferrari Marlboro y a McLaren (estos patrocinados entre 1974 a 1995), Alfa Romeo en Fórmula 1 (1978-1984) y Scuderia Dallara-Italia (1989-1991), y que hoy en día la tabacalera tiene esta organización tiene el mismo consenso con la Scuderia Ferrari en la F1.


title: Team Penske

text: El tercer monoplaza al principio fue conducido por Will Power, originalmente siendo sustituto de Castroneves, por algunas carreras en su primera temporada con el equipo, llevaba el # 12 contando con el patrocinio principal de Verizon así como la empresa Cellco de Verizon Wireless empresa filial de la marca y la marca de camiones de alquiler del negocio de Roger Penske. En 2010, la tabacalera Phillip Morris suspendió su relación por completo con el equipo Penske, poniendo fin a 19 años de asociación. El equipo posteriormente cambió sus clásicos colores blanco y rojo por los blanco y negro, pero en este caso reflejando el patrocinio de Verizon. El equipo Penske se convirtió en un equipo de tres monoplazas por primera vez desde 1994, con la adición de un equipo completo de equipo para Power.


title: Team Penske

text: Penske pasó a utilizar motores para la temporada 2012. Actualmente compite con cuatro pilotos: Hélio Castroneves (solo en las carreras de Indianápolis), Will Power, Josef Newgarden y Simon Pagenaud.


title: Team Penske

text: Para la temporada 1994 de la CART IndyCar World Series, el Team Penske tuvo un rendimiento muy superior a lo esperado. El nuevo monoplaza, el chasis Penske PC-23 con motor Indy V8-Ilmor Mercedes-Benz con el patrocinio de Marlboro con pilotos como Al Unser Jr., Paul Tracy, y Emerson Fittipaldi al volante. El equipo acumuló 12 victorias de 16 competencias puntuables, recogiendo 10 poles y 28 podios en su camino hacia el campeonato. El equipo también sostuvo una polémica situación para la carrera de las 500 Millas de Indianápolis. El Marlboro Team Penske debutó con nuevo y radical motor de Mercedes-Benz para Indy, el 500i. Este motor utilizaba con base a un hueco encontrado en la normativa la inclusión de unÁrbol de levas de empuje con suspensión activa para el motor, ya que en dicha época el motor V6 Buick Indy permitía un extra de 650 cm³ y 10 pulgadas (4,9 psi / 33,8 kPa ) de empuje en carrera, y que fue desarrollada a a partir de dicha idea. Esta potencia extra (llegando a los 900 caballos de fuerza, y quizá con rumores de que esa potencia llegaba a los 1000 Caballos de potencia) permitió los monoplazas Penske fueran mucho más veloces, lo que les permitió darles la fuera en primera fila y como postre, la parrilla de la 78a edición de las 500 Millas de Indianápolis. Al Unser Jr. y Emerson Fittipaldi dominaron la carrera, con el tiempo suficiente a 16 vueltas para el final para ganar la carrera, pero en la última vuelta, Emerson Fittipaldi chocó contra la pared de la curva 4, lo que concedió a Al Unser Jr. el liderato y ganar. El único piloto que terminó en la vuelta del líder fue el novato Jacques Villeneuve. Esa temporada vio un Marlboro Team Penske ganando el Campeonato con Al Unser Jr., y la Copa Constructores fue para el monoplaza Penske PC-23, así como la Copa de fabricantes con el motor Indy V8-Ilmor Mercedes-Benz]].


title: Team Penske

text: (*) El piloto subrayado en negrilla, compitió para Penske en las series CanAm, Trans-Am, y fue el primer piloto en el debut de Penske en la Fórmula 1.


title: Team Penske

text: Penske participó en el Campeonato Mundial de Fórmula 1 entre 1974 y 1976. En 1971, Penske había patrocinado una segunda entrada de un equipo privado con un monoplaza McLaren para los Gran Premios de Canadá y Estados Unidos de 1971, con el piloto Mark Donohue, que con su monoplaza subió a lo más alto del podio. El equipo volvería tres años más tarde, ya como constructor, para el Canadá de 1974, con su propio chasis, el Penske PC1, con un motor Ford Cosworth DFV V8 y una caja de cambios manual Hewland. Donohue llevó el monoplaza a la posición 12° en su debut. En 1975, Roger Penske decidió llevar el equipo a una temporada completa con el PC1; Donohue, logró marcar una 5° posición en el Gran Premio de Suecia. Sin embargo, el monoplaza fue retirado después del GP de Francia por diversos problemas técnicos y falta de preparación a tiempo para competir, posteriormente, Penske inscribió un monoplaza March 751 para las siguientes tres próximas carreras, anotando otro buen 5° lugar en el Gran Premio de Gran Bretaña. Sin embargo, Donohue estrelló el monoplaza en el Gran Premio de Austria en Österreichring y más tarde murió a causa de sus heridas. Penske se perdió la carrera en Italia, y regresando sólo para el EE. UU., a raíz de los sucesos de la temporada abandonaron los 751 a favor de su más confiable PC1 con el norirlandés John Watson.


title: Team Penske

text: Para 1976, Penske firmó un acuerdo de patrocinio con Citibank y entró con un nuevo monoplaza, el PC3 con John Watson al volante. A pesar de un 5° lugar obtenido en el Gran Premio de Sudáfrica en Kyalami, el PC3 fue sustituido Penske PC4, un PC3mejorado que fue mucho más competitivo, lo que permitió a Watson anotarse dos podios en Francia y Gran Bretaña. Luego, en el Österreichring, el equipo se llevó su única victoria en la F1 "forzada" por Watson dándole a este piloto además su primera victoria en la Fórmula 1. Sin embargo, Roger Penske, se había cansado de Europa y al final del año decidió concentrarse únicamente en las carreras del USAC, poniendo en venta los restos de sus operaciones europeas al equipo de ATS de Günther Schmidt en Alemania.


title: Team Penske

text: Para 1977, Penske se dedicó exclusivamente a proveer sus últimos monoplazas Fórmula 1 a equipos privados como el Auto Technisches Spezialzubehör como parte del negocio de monoplazas de carreras, pintados de amarillo. El PC4 de ATS debutó en 1977 Gran Premio del oeste de los Estados Unidos con Jean-Pierre Jarier al volante, donde el francés marcó un solo punto con el equipo en la temporada. Un segundo PC4 rodó en forma definitiva, con los pilotos Hans Heyer y Hans Binder, pero la suerte del equipo acabó y Schmidt dejó de funcionar después del Gran Premio de Italia, antes de regresar en 1978 con su propio chasis. Un tercer PC4 fue construido por Penske para Interscope Racing, que entraron el monoplaza para el Gran Premio de Estados Unidos y Gran Premio de Canadá, impulsando al piloto estadounidense Danny Ongais sin resultados.


title: Team Penske

text: En 1979, Penske diseñaría y construiría el monoplaza de Team Rebaque, el HR100, del piloto Héctor Rebaque, conocido como el piloto más rico de México. El monoplaza fue introducido para las tres últimas carreras de la temporada, aunque no fue precisamente para que calificara o no calificara o pudiese haber entrado en competencia.


title: Team Penske

text: En la Copa NASCAR, Team Penske compitió entre 1972 y 1977, 1980 y entre 1991 hasta la actualidad. Cosechó dos títulos de pilotos y un subcampeonato. A noviembre de 2015, el equipo obtuvo 93 victorias y 408 top 5 en 1619 carreras disputadas.


title: Team Penske

text: La mayor parte de su trayectoria corrieron para las marcas Dodge y Ford, aunque en sus inicios también corrieron con Matador, Mercury, y Pontiac.


title: Team Penske

text: En el equipo pasaron pilotos destacados de la NASCAR como Rusty Wallace, Kurt Busch o Brad Keselowski. Los coches actuales en la Copa NASCAR son los Ford Mustang. El 2 pilotado por Austin Cindric, el 12, pilotado por Ryan Blaney y el 22, pilotado por Joey Logano.


title: Team Penske

text: En la NASCAR Xfinity Series, el equipo consiguió su primer título de pilotos en NASCAR en 2010 con Keselowski.


title: Team Penske

text: Un Lola T70 Mk IIIb introducido por Penske que sorprendentemente se convirtió en el ganador de la edición de 1969 de las 24 Horas de Daytona. Durante la temporada de 1970, la competencia entre los coches de 5 litros de Porsche y Ferrari le devolvió la ventaja a los Porsche 917. En 1971, Ferrari decidió renunciar a cualquier esfuerzo oficial con sus coches de 5 litros, los Ferrari 512. Con el fin de prepararse la temporada 1972, el nuevo prototivo de Ferrari, el Ferrari 312PB, se presentó y fue adquirido por la escudería para varias carreras.


title: Team Penske

text: Roger Penske compró un chasis M usado de un 512 que fue desmantelado totalmente y reconstruido. El coche fue afinado especialmente para carreras de larga distancia recibiendo muchas características únicas, entre ellos un gran alerón trasero y un sistema inspirado en la aviación de rápida recarga de combustible. El motor fue puesto a punto especializado en el motor Traco V8 utilizado en CanAm, y probablemente fue capaz de entregar más de 600 CV (450 kW). Al día de hoy no se sabe hasta qué punto esta iniciativa de Penske fue respaldada por colaboración de Ferrari. Este 512M fue pintado en azul y amarillo y fue patrocinado por Sunoco y el distribuidor de la Ferrari California, Kirk F. White. El coche hizo la pole position en 1971 para las 24 Horas de Daytona y terminó segundo a pesar de sufrir un accidente. Para las 12 Horas de Sebring el coche patrocinado por Sunoco hizo la pole de nuevo, pero terminó la carrera en la sexta posición después de hacer contacto con el coche Porsche 917 de Pedro Rodríguez. A pesar de esta desgracia el coche ha demostrado ser un rival digno para el 917. No sólo este coche fue el más rápido en la pista de Daytona y Sebring, sino que además era también el coche que tenía el menor tiempo posible para su reabastecimiento.


title: Team Penske

text: La presencia de los coches Ferrari 512M "Sunoco", Porsche obligó dobló sus esfuerzos para la investigación y desarrollo de mejoras para el 917; La cola corta 917K fue modificada, y el 917 LH fue un poco más aerodinámica como sus principales mejoras. Un nuevo chasis de magnesio se había desarrollado. Un coche totalmente nuevo, el 917/20 fue construido como banco de pruebas para futuras carreras de CanAm, y además contaba conceptos de "efecto suelo" como nuevos sistemas aerodinámicos. En Le Mans el "Sunoco" Ferrari no pudo romper el récord de velocidad de 320 km/h (200 mph) en la recta más amplia del circuito, mientras que el Porsche 917 LH como un relámpago, sorprendentemente veloz, llegando a registrar velocidades de más de 380 kmh (240 mph). Mark Donohue clasificó 4° de todos maneras, lo que evidentemente fue el resultado de una configuración aerodinámica que favorecía a la carga aerodinámica que al arrastre, lo que ayudó en las secciones trabadas, sin embargo, el coche no tuvo mucha suerte en carrera.


title: Team Penske

text: Penske debutó en la American Le Mans Series en la última fecha de la temporada 2005 con un Porsche RS Spyder de la clase LMP2, pilotado por Lucas Luhr y Sascha Maassen. El dúo logró la victoria en su clase y finalizaron quinto absoluto.


title: Team Penske

text: Para la temporada 2006, el equipo compitió regularmente en la categoría con dos Porsche RS Spyder. Maassen y Luhr ganaron el campeonato de pilotos de clase LMP2, al quedar empatados puntos en puntos. En tanto que Timo Bernhard y Romain Dumas terminaron quinto y sexto en el clasificador respectivamente. Por otro lado, el equipo Penske ganó el campeonato de equipos de clase delante del equipo Intersport.


title: Team Penske

text: Al año siguiente, Penske alineó dos coches en la clase LMP2, siendo la versión mejorada, el Porsche RS Spyder Evo para la temporada de la American Le Mans Series. Los coches de Penske dominaron la clase LMP2, cosechando 11 triunfos de clase, de las cuales ocho fueron absolutos durante la temporada. Penske ganó el título de equipos en la clase LMP2 por segunda vez consecutiva, y la pareja de pilotos Dumas / Bernhard se consagraron campeones de pilotos, mientras que Maassen y Ryan Briscoe fueron subcampeones.


title: Team Penske

text: En 2008, en su último año en la categoría, la dupla Dumas / Bernhard defendió con éxito el título de pilotos de clase, al lograr cuatro victorias de clase y dos generales (destacándose el triunfo absoluto en las 12 Horas de Sebring). En tanto, que Maassen y Patrick Long finalizaron sexto y quinto en el campeonato respectivamente. Por otra parte, Hélio Castroneves y Briscoe lograron una victoria de clase en la Petit Le Mans. El equipo Penske obtuvo el título de pilotos frente a los equipo Highcroft, Dyson, y Andretti Green.


title: Team Penske

text: De 1972 a 1974, Penske fue colaborador oficial de Porsche en la serie CanAm. A finales de 1971, Penske y Mark Donohue ayudaron a desarrollar la versión turbocargada del Porsche 917. Con George Follmer ganaron la serie en 1972, y Donohue dominó la CanAm en 1973 con la última evolución del 917, el 917/30. Las reglas habían cambiado para 1974, y Penske correría su última carrera ese año.


title: Team Penske

text: Penske primero corrió por primera vez con un coche azul patrocinado por la petrolera Sunoco, siendo un coche Chevrolet Camaro modelo para la temporada 1967, conducido por Mark Donohue diseñado específicamente para esta serie, así como más tarde utilizaría coches como el Ford Mustang. Más adelante se distinguiría con los colores rojo/blanco/azul de la American Motors respaldados en 1970 por un coche AMC Javelin, y más tarde, el rediseñando el coche para la temporada de 1971, el AMC Javelin AMX que al cual le habían agregado una cola aerodinámica y un spoiler, más otras características sugeridas por Donohue. El Javelin se llevó el campeonato de la serie entre 1971, 1972 y 1976.


title: Team Penske

text: Inaugurado en 2002, el Museo del equipo Penske, que se encuentra Scottsdale, Arizona, se encuentra dentro de un complejo del concesionario de coches pertenecientes a Penske Automotive Group. En los dos pisos, el museo que es de 840 m² (9.000 pies cuadrados) alberga aproximadamente 20 coches más importantes del historial del Equipo Penske, junto a los trofeos, obras de arte, motores y otros recuerdos que datan de la época los orígenes de Penske Racing hasta nuestros días. Hay una Muestra donde se rotan los distintos modelos sobre una base rectangular, pero el museo se centra principalmente en los éxitos del equipo en la Indy 500 y NASCAR, aunque hay un menor énfasis en los coches de F1 y las carreras de autos deportivos de otras series.


title: Caradhras

text: En el "legendarium" de J. R. R. Tolkien, el pico Caradhras (también llamado "el Cruel" o "el Cuerno Rojo"), es un gran pico en el macizo de las Montañas Nubladas, el más occidental y más cercano a Eregion (Acebeda) de los tres que, junto al Celebdil y el Fanuidhol, constituían las cimas principales bajo las cuales se hallaba Khazad-dûm. Está cubierto de nieves perpetuas.


title: Caradhras

text: Fue en las entrañas de esta montaña en donde los Enanos cavaron muy profundamente, en busca de mithril, despertando a una criatura que había huido de Thangorodrim y yacía oculta en los cimientos de la tierra desde la Guerra de la Cólera: un balrog de Morgoth. El rey enano Durin VI fue muerto por éste, y al año siguiente, también Náin I, hijo de Durin VI. De esta forma, Moria cayó en desgracia, y quedó despoblada.


title: Caradhras

text: Siglos después, la Compañía del Anillo pretendió cruzar las Montañas Nubladas por el Paso del Caradhras pero una furiosa tormenta de nieve hizo imposible continuar, por lo que tuvieron que atravesar la cordillera por debajo, cruzando las minas de Moria. Según lo relatado en "El Señor de los Anillos", se sugiere que dicha tormenta no fue casual, sino que fue producto de la ira de la montaña misma, la cual sería una entidad maligna, o en todo caso hostil.


title: Caradhras

text: Era llamado «El Cuerno Rojo» en el lenguaje de los hombres, porque su punta se parecía a un gran cuerno en donde chocaban los últimos rayos del Sol, dándole una tonalidad rojiza. También era apodado "el Cruel", por lo agreste del paisaje y lo peligroso de su paso.


title: Caradhras

text: En sindarin, el nombre se compone por "caran" («rojo») y "rass" («cuerno»). Esta última raíz pasó del noldorin "rhass" al sindarin "rass"; y habría mutación nasal al unir la «n» final de "caran" con la «r» inicial de "rass", produciendo «dhr». En "Las etimologías" figura la raíz "RAS" para Caradhras, aunque cada una de las palabras que constituyen el nombre de la montaña, también figuran las siguientes raíces: "RAS", «cuerno»; "KARÁN", «rojo».


title: Caradhras

text: Los enanos lo llamaban "Barazinbar", de "Baraz" («rojo», radical triconsonante "B-R-Z") e "invar" («cuerno», radical "M-B-R").


title: Caradhras

text: Paso en el Caradhras, en las Montañas Nubladas; llamado “"La Puerta del Cuerno Rojo"”. Unía Eregion con Rhovanion; escarpado y angosto, se accedía por las tierras de Acebeda por un “(…)"estrecho sendero"…” que “…"bordeaba una pared de acantilados a la izquierda"..." y esa pared se asentaba en el flanco sur del Caradhras; y "(...)"a la derecha se abría un abismo de negrura en el sitio en que el terreno caía a pique en una profunda hondonada"...". Ascendía por las laderas meridionales del gran monte, para descender, en el este en el Valle de Azanulbizar, por la escalera del arroyo Sombrío.


title: Caradhras

text: Era un paso muy usado en la Segunda Edad del Sol por los elfos de Eregion y los Enanos de Moria, su salida pasaba por las cercanías de las "Grandes Puertas" de la mina. Con la aparición del Balrog y el abandono de Moria por parte de los Enanos, el paso ya no se volvió a usar, puesto que esa parte de las Montañas Nubladas estaba infestada de Orcos. A fines de la Tercera Edad del Sol, la Comunidad del Anillo llegó a él desde Rivendel, pretendieron cruzarlo pero no pudieron, porque algún hechizo maléfico hizo que cayera una gran nevada que puso en riesgo la vida de los miembros; por lo que ésta tuvo que ir por Khazad-dûm.


title: Caradhras

text: En la de Peter Jackson las escenas que se desarrollan en Caradhras y el Paso del Cuerno Rojo fueron rodadas en el monte Cook, en Nueva Zelanda. En esta película no es la personificación de la voluntad de la montaña la que rechaza a los viajeros, sino que se ve que es Saruman quien lanza un sortilegio, ocasionando la tormenta de nieve.


title: Vilma Vera

text: Vilma Vera (nacida el 18 de diciembre de 1956) es una actriz de doblaje y televisión, y locutora colombiana. Mejor conocida por hacer la voz de Kaoru Kamiya en Samurai X y Mito en Hunter x Hunter. Además, en su carrera en televisión, ha participado en diversas telenovelas como "La viuda de Blanco", "Pasión de gavilanes", "", "Te voy a enseñar a querer" y "Sin senos sí hay paraíso".


title: Arno Breker

text: Arno Breker (Elberfeld —actualmente, parte de Wuppertal—, 19 de julio de 1900-Düsseldorf, 13 de febrero de 1991) fue un escultor y arquitecto alemán.


title: Arno Breker

text: Nacido en Elberfeld, en 1900, su padre, también artista de la piedra, le inculcó una primera inclinación por el arte. Ingresó en la Academia de Bellas Artes de Düsseldorf en 1920, y en 1927 se trasladó a París, donde tomó contacto con las obras de Auguste Rodin y Charles Despiau. En octubre de 1931 marchó a Roma. Su gusto por la arquitectura le llevó a dejar atrás su experiencia parisina. Sin embargo, un viaje a Florencia le mostró su propio destino. Caminando por la ciudad, observó el "David" de Miguel Ángel, lo cual supuso para él, en sus propias palabras, «como una llamada cósmica, como una orden, ocultismo puro» a dedicarse a una escultura realista y armoniosa.


title: Arno Breker

text: Tras algún tiempo, sus amigos berlineses le convencieron de volver a Alemania, en 1934. Pero no sería hasta 1936 cuando, con ocasión de los Juegos Olímpicos de Berlín, recibiría la comisión de tres estatuas para el estadio.


title: Arno Breker

text: Una tarde de noviembre de 1938, una llamada de Albert Speer decidió el rumbo de su carrera. Se entrevistaron en la Academia alemana, y tras cinco minutos recibió el encargo de dos estatuas monumentales para la entrada de la Nueva Cancillería. Cuando una semana después presentó el proyecto de "El portador de la antorcha" y "El portador de la espada", Adolf Hitler quedó conquistado por los diseños, lo cual supuso para Breker el inicio de la etapa más fructífera de su carrera.


title: Arno Breker

text: Hasta 1945, esculpió para plazas y avenidas de la capital del Tercer Reich. Destacan de este período obras como el Apolo de bronce levantado sobre su carro en la fuente de la encrucijada del Eje, o el friso de granito destinado al gran arco de triunfo diseñado por Hitler en persona. Sin embargo, durante la Segunda Guerra Mundial, ni la cuarta parte de sus obras se salvó del bombardeo enemigo ni del vandalismo de las tropas invasoras: si bien gran parte de sus esculturas sobrevivieron a la guerra, más del 90% de su obra pública fue destruido por los aliados al invadir Alemania. Muchas de las que subsisten están almacenadas.


title: Arno Breker

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, Breker siguió dedicándose tanto a arquitectura como a escultura, como muestran el edificio en Colonia para una compañía de seguros en 1955, o la estatua ecuestre de Mohammed V, rey de Marruecos.


title: Arno Breker

text: Algunos rostros conocidos retratados por este escultor son Salvador Dalí, Ezra Pound, la atleta Ulrike Meyfarth y el barón Hans Heinrich Thyssen-Bornemisza.


title: Renan Barão

text: Renan do Nascimento Mota Pegado, más conocido como Renan Barão, (nacido el 27 de febrero de 1987) es un peleador brasileño de artes marciales mixtas que compitió en la categoría de peso pluma en Ultimate Fighting Championship. Barão ha sido Campeón de Peso Gallo de UFC en una ocasión.


title: Renan Barão

text: Barão comenzó su carrera en Kimura Nova União, una escuela de deportes con sede en Natal, Río Grande del Norte, Brasil. Desde que se hizo profesional en 2005, Barão ha competido en Shooto Brasil y otras organizaciones de menor tamaño. Barão es compañero de equipo del excampeón de peso pluma de WEC y excampeón de UFC de peso pluma José Aldo en Nova União. Recibió su cinturón negro en Jiu-jitsu brasileño de André Pederneiras en septiembre de 2011.


title: Renan Barão

text: En enero de 2010, Sherdog lo nombró su mejor prospecto en su lista de los "10 brasileños a observar en 2010".


title: Renan Barão

text: Barão se esperaba que pisara tierras americanas para así poder debutar en WEC, en una pelea de peso gallo contra Clint Godfrey el 20 de junio de 2010 en WEC 49, pero Godfrey se vio obligado a salir de la tarjeta con una lesión. Barão tomo lugar ante su compañero recién llegado a WEC Anthony Leone en un peso acordado de 142 libras. Barão derrotó a Leone por sumisión en la tercera ronda.


title: Renan Barão

text: En octubre de 2010, World Extreme Cagefighting se fusionó con el Ultimate Fighting Championship. Como parte de la fusión, todos los combatientes de WEC fueron trasladados a la UFC.


title: Renan Barão

text: Barão se esperaba que hiciera su debut en UFC el 28 de mayo de 2011 contra Demetrious Johnson en UFC 130, pero una lesión no divulgada forzó a Brad Pickett a salir de su pelea con Miguel Torres en la misma tarjeta. A consecuencia de ello, Johnson intervino en reemplazo de Pickett, mientras que Cole Escovedo enfrentó a Barão. Barão finalmente consiguió su primera victorias en la organización por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: El 5 de noviembre de 2011, Barão se enfrentó a Brad Pickett en UFC 138. Barão ganó la pelea por sumisión en la primera ronda. Tras el evento, ambos peleadores ganaron el premio a la "Pelea de la Noche".


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Scott Jorgensen el 4 de febrero de 2012 en UFC 143. Barão ganó la pelea por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: Barão esperaba enfrentarse a Iván Menjivar el 7 de julio de 2012 en UFC 148 para determinar el posible contendiente número uno. Sin embargo, Barão acabó enfrentándose a Urijah Faber por el título interino de peso gallo después de que el actual campeón Dominick Cruz se lesionara a finales de 2011.<ref name="Faber/Barao"></ref> Barão ganó la pelea por decisión unánime para convertirse en el campeón interino de peso gallo de UFC.


title: Renan Barão

text: En su primera defensa del título, Barão retuvo el campeonato contra Michael McDonald el 16 de febrero de 2013 en . Barão mantuvo el control la mayor del combate, y a consecuencia de ello, Barão pudo someter a McDonald en la cuarta ronda, ganando así el premio a la "Sumisión de la Noche".


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Eddie Wineland por el campeonato interino de peso gallo en UFC 165. Barão ganó la pelea en la segunda ronda por nocaut técnico, defendiendo de esta manera el título. Tras el evento, Barão ganó el premio al "KO de la Noche".


title: Renan Barão

text: En su primera defensa como campeón indiscutible, Barão se enfrentó a Urijah Faber el 1 de febrero de 2014 en UFC 169. Barão ganó la pelea por nocaut técnico en la primera ronda, defendiendo de esta manera el campeonato.


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a T.J. Dillashaw el 24 de mayo de 2014 en UFC 173. Barão puso fin a su racha de victorias cuando Dillashaw ganó la pelea por nocaut técnico en la quinta ronda, perdiendo de esta manera el título. Tras el evento, ambos peleadores ganaron el premio a la "Pelea de la Noche".


title: Renan Barão

text: El 20 de diciembre de 2014, Barão se enfrentó a Mitch Gagnon en . Barão ganó la pelea por sumisión en la tercera ronda, ganando así el premio a la "Actuación de la Noche".


title: Renan Barão

text: El 25 de julio de 2015, Barão se enfrentó a T.J. Dillashaw por el campeonato de peso gallo en . Barão perdió la pelea por nocaut técnico en la cuarta ronda.


title: Renan Barão

text: El 29 de mayo de 2016, Barão se enfrentó a Jeremy Stephens en . Barão perdió la pelea por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Phillipe Nover el 24 de septiembre de 2016 en UFC Fight Night 95. Ganó la pelea por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Aljamain Sterling el 29 de julio de 2017 en UFC 214. La pelea se esperaba inicialmente que sea disputada en peso gallo, sin embargo el 28 de junio, el CSAC anunció que no autorizarían a Barão a competir en ese peso debido a su pelea pasada para lograr el peso requerido en UFC 177. La pelea con Sterling se llevó a cabo en un peso de 140 lbs. Barão perdió la pelea por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Brian Kelleher el 24 de febrero de 2018 en . Perdió la pelea por decisión unánime.


title: Renan Barão

text: Barão se enfrentó a Andre Ewell el 22 de septiembre de 2018 en UFC Fight Night 137. En el pesaje, Barão pesó cinco libras más que el límite de un combate de peso gallo sin título en juego, que es de 136 libras y fue multado con el 30% de su bolsa a favor de Ewell. Perdió la pelea por decisión dividida.


title: Estadio Narendra Modi

text: El Estadio Narendra Modi (anteriormente: Estadio de Cricket Sardar Vallabhbhai Patel, en guyaratí: નરેન્દ્ર મોદી સ્ટેડિયમ, en Hindi: नरेन्द्र मोदी स्टेडियम) es un estadio de críquet situado dentro del Enclave Deportivo Sardar Vallabhbhai Patel en Ahmedabad, en el estado Guyarat en la India. Es el estadio más grande del mundo, con un aforo de 132.000 espectadores. Es propiedad de la Asociación de Críquet de Guyarat y en él se celebran partidos de críquet de tipo Test, ODI, T20I y de la Premier League de la India.


title: Estadio Narendra Modi

text: El estadio se construyó en 1983 y se renovó por primera vez en 2006. Se convirtió en la sede habitual de los partidos internacionales en la ciudad. En 2015, el estadio fue cerrado y demolido antes de ser reconstruido por completo en febrero de 2020, con un coste estimado de 800 millones de rupias (100 millones de dólares).


title: Estadio Narendra Modi

text: Aparte del críquet, el estadio ha acogido varios programas organizados por el Gobierno de Gujarat. Ha albergado partidos durante las Copas Mundiales de Cricket de 1987, 1996 y 2011. Hasta 2022, el estadio ha albergado 14 partidos tipo Tests, 27 ODIs, 6 partidos T20I y 2 partidos IPL.


title: Estadio Narendra Modi

text: El 24 de febrero de 2021, el estadio fue rebautizado como Estadio Narendra Modi por la Asociación de Criquet de Guyarat en honor al actual Primer Ministro de la India, Narendra Modi, oriundo de Guyarat, que también fue presidente de la Asociación de Cricket de Guyarat (2009 - 2014) y ministro principal del estado de 2001 a 2014. Acogió su primer partido de prueba el 24 de febrero de 2021 entre India e Inglaterra.


title: Salmo 10

text: El Salmo 10 es el décimo salmo del Libro de los Salmos , generalmente conocido en inglés por su primer versículo, en la versión de la Biblia del rey Jacobo: ""¿Por qué te apartas, oh SEÑOR? ¿Por qué te escondes en tiempos de angustia?"" En la Septuaginta griega y la Vulgata latina , no se trata de un salmo individual sino de la segunda parte del salmo 9, " Ut quid Domine recessisti ". Estos dos salmos consecutivos tienen la forma de un solo poema hebreo acróstico . En comparación con el Salmo 9, el Salmo 10 se centra más en la condición individual que en la humana.


title: Salmo 10

text: El Salmo 8 tiene al hombre con un lugar especial en la creación. En contraste, ambos salmos 9 y 10 terminarán con declaraciones del hombre con una luz más negativa en los versos finales de cada uno. El Salmo 9 cierra con la fase "Ponlos en temor, Señor: para que las naciones se sepan a sí mismas como hombres, selah" Salmo 9:20  y Salmo 10:18 cierra el Salmo 10 con "... que el el hombre de la tierra ya no puede oprimir ... ".  Algunos especulan que la última palabra, 'selah', podría unir los dos salmos 9 y 10.


title: Salmo 10

text: Ambos Salmos 9 y 10 son salmos acrósticos. El Salmo 9 comienza el acróstico con la primera mitad de las letras del alfabeto hebreo y completa el Salmo 10. Aparecen fuertemente unidos. También contrastan ya que el Salmo 9 es más victorioso y 10 más de un lamento. Algunos textos los combinan y otros no. "Los salmos 9 y 10 en hebreo se combinan como el salmo 9 en la Septuaginta".


title: Salmo 10

text: De acuerdo con la Regla de San Benito (530 dC ), del Salmo 1 al Salmo 20 se reservaron principalmente para el Oficio de Prime (liturgia) . El Salmo 9 se canta en la versión en latín traducida de la Septuaginta griega , y por lo tanto incluye el Salmo 10, como se señaló anteriormente. Benito de Nursia había dividido este Salmo 9/10 en dos partes, una cantada al final del oficio del primer martes ( Salmo 9: 1-19 ) y la otra ( Salmo 9: 20-21 y Salmo 10: 1-18) es la primera de las tres lecturas del miércoles. En otras palabras, los primeros versos del Salmo 9 hasta "Quoniam non in finem erit oblivio pauperis: patientia pauperum non peribit in finem", formaron el tercer y último Salmo Prime desde el martes, la segunda parte del Salmo (Vulgata según su punto de vista ) fue recitado como el primer salmo del Oficio del Primer Miércoles..


title: Salmo 10

text: Tradicionalmente, los Salmos 9 y 10 se recitaban como cuarto y quinto salmos del Maitines del domingo .


title: Salmo 10

text: Hay muchos escritores que han comentado los Salmos. Estas son algunas de las obras más famosas, enumeradas en orden cronológico:


title: Trempulcahue

text: Los trempulcahue conocida también como tempulcalhue (del mapuche "trempülkalwe"), son cuatro criaturas sobrenaturales perteneciente a la mitología mapuche, encargada de llevar el alma de los muertos hacia su lugar de descanso.


title: Trempulcahue

text: Estas criaturas son cuatro ballenas que llevan a las almas de los muertos hasta el lugar del ""Ngill chenmaywe"" (el sitio para la reunión de la gente), conocida también como ""Ngül chenmaywela""; y que se relaciona mayoritariamente con la Isla Mocha, al frente de la provincia de Arauco, en Chile. Estas ballenas serían cuatro mujeres ancianas que son transformadas en cetáceos para realizar esta tarea a la caída del sol de cada día. A estas criaturas nadie vivo puede verlas.


title: Trempulcahue

text: Desde esta isla, las ánimas ("püllü") se convertirían en espíritu ("alwe"); y partirían hacia la lejana "región de Occidente". Para ello cada ánima debe hacer una contribución en llancas (piedrecillas de color turquesa) para pagar los servicios de transporte. Es por esto que al lado del difunto colocaban llancas, para que así pague el transporte.


title: Trempulcahue

text: En la mitología chilota, las comunidades huilliches de la zona de Cucao, en la costa occidental de la Isla Grande que da al Pacífico, tienen una versión ligeramente distinta producto del sincretismo entre la cultura mapuche y la Europea (traída por los conquistadores españoles), en el que Trempulcahue es conocido como Tempilcahue y representado como un Barquero (un ser de características similares al barquero Caronte; el cual presentaría un mal genio y castigaría a las almas con golpes de remo). El Barquero además cobraría una cantidad extra por el pasaje de los perros y caballos que acompañan a sus amos que han muerto.


title: Trempulcahue

text: Así, cuando una persona muere en tierra, su alma va hasta la punta Pirulil y grita "¡balseo!" para que acuda el "Balsero de Almas" en su barca del mismo nombre, y la conduzca al mundo espiritual que hay en la otra orilla. En cambio, referente a las almas de los muertos en el mar, estas serían llevadas por la Pincoya y sus hermanos hasta el mítico barco llamado Caleuche.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El Corredor Biológico Mesoamericano (CBM) es una región que conecta áreas naturales de Belice, Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, Panamá y algunos estados del sur de México. El área actúa como un puente terrestre natural desde América del Sur hasta América del Norte, lo cual es importante para las especies que usan el puente en la migración. Debido a los extensos tipos de hábitat únicos, Mesoamérica contiene entre 7 y 10% de las especies conocidas del mundo.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El corredor se propuso originalmente en la década de 1990 para facilitar los movimientos de animales a lo largo de las Américas sin interferir con el desarrollo humano y el uso de la tierra, al tiempo que se promueve la sostenibilidad ecológica. El corredor biológico mesoamericano se compone de cuatro partes: zonas centrales, zonas de amortiguamiento, zonas de corredor y zonas de uso múltiple, cada una con disponibilidad variable para uso humano.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: Con la creciente conversión de los ecosistemas tropicales naturales en granjas agrícolas y para otro uso humano, surgió una preocupación creciente por la conservación de las especies locales. Mesoamérica es uno de los muchos puntos críticos de biodiversidad, donde la amenaza de extinción de especies es significativa. Esta área es el tercer punto de acceso a la biodiversidad más grande del mundo. Los esfuerzos para proteger los organismos en la región son insuficientes, ya que muchos de estos sitios son "pequeños, fragmentados, aislados o están mal protegidos".


title: Corredor biológico mesoamericano

text: A fines de la década de 1980, Archie Carr III imaginó una forma de proteger la vida silvestre nativa y amenazada de la región mediante la conexión de parches fragmentados de hábitat, creando zonas de amortiguamiento para permitir diferentes niveles de uso de la tierra cerca de áreas protegidas. El corredor que finalmente surgió, originalmente llamado Paseo Pantera (español para "Path of the Panther"), sigue la costa atlántica.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El CBM comenzó a fines de la década de 1990, con fondos del Banco Mundial para promover la conservación de la vida silvestre, particularmente especies endémicas, amenazadas y en peligro de extinción, y para promover formas de usar la tierra de manera sostenible. Fue desarrollado por un equipo de biólogos de la Universidad de Florida y la Comisión Centroamericana de Medio Ambiente y Desarrollo (CCAD), y fue reasignado por CCAD, el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) y el Fondo para el Medio Ambiente Mundial (FMAM) por razones políticas. La Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID) invirtió $4 millones en el corredor de 1990 a 1995. En 1992, todos los países que forman parte del Corredor Biológico Mesoamericano se unieron al Sistema Centroamericano de Áreas Protegidas (SICAP), que permite a cada país "mantener sus propios ministerios del medio ambiente". El proyecto del corredor ha tenido éxito al proporcionar hábitat de vida silvestre; sin embargo, la biota regional siguió amenazada debido a las áreas fragmentadas y la "desigualdad del sistema de áreas protegidas de la región".


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El Corredor Biológico Mesoamericano incorpora múltiples biomas diversos y limita con el Mar Caribe al este y el Océano Pacífico al oeste. Dividiendo el corredor por la mitad está la Cordillera de Guatemala, que incluye volcanes activos. Estas fuerzas ambientales crean cuatro biomas terrestres y 19 ecorregiones terrestres. Los biomas incluyen bosques tropicales secos de hoja ancha, bosques tropicales húmedos de hoja ancha, tierras de arbustos xéricos y bosques tropicales de coníferas.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: Según datos de 2003, aproximadamente el 57% del corredor biológico mesoamericano es vegetación natural, y el resto de la tierra se utiliza principalmente para la producción de ganado y cultivos. Los principales cultivos producidos en el CBM incluyen caña de azúcar, maíz, café y frijoles. Dado que la producción agrícola es una parte tan importante de todas las economías de las naciones, se hace mucho hincapié en la adopción de prácticas agrícolas sostenibles.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El corredor biológico mesoamericano se compone de cuatro partes: zonas centrales, zonas de amortiguamiento, zonas de corredor y zonas de uso múltiple, cada una con disponibilidad variable para uso humano. Las zonas básicas son áreas protegidas cuyo propósito es promover y mantener la biodiversidad en las áreas para mantener los servicios del ecosistema para la población local. Las zonas de amortiguamiento incluyen las áreas que rodean las zonas núcleo protegidas, que se componen principalmente de tierra salvaje. Las rutas entre zonas se etiquetan como zonas de corredor (o conectividad). Estas zonas conectan los pasos de agua y tierra, permitiendo el movimiento de plantas y animales por todo el corredor. Finalmente, las zonas de usos múltiples, separan las tierras silvestres y protegidas de las tierras utilizadas para la silvicultura, la agricultura y las áreas de impacto humano directo. "Alrededor del 10.7% de Mesoamérica está actualmente bajo alguna categoría de protección para la conservación de la biodiversidad".


title: Corredor biológico mesoamericano

text: El Corredor Biológico Mesoamericano es un programa que "integra áreas de protección en un área de conservación única y funcional". Su objetivo es promover "la conectividad a escala regional de las áreas protegidas con el desarrollo sostenible y la mejora de los medios de vida humanos". El propósito del corredor es enfatizar el movimiento de conservación como un esfuerzo social y grupal. Un problema con los esfuerzos de conservación surge de la discontinuidad del gobierno y la política en todo el corredor; las áreas a menudo están fragmentadas y hasta el 40% de las áreas protegidas no se aplican porque cruza las barreras de las naciones. El rápido aumento en el crecimiento de la población humana afecta negativamente la conservación. Aunque este crecimiento se ha combinado con una rápida urbanización, la mayoría de la población del CBM aún reside en áreas rurales y "depende directamente de los recursos biológicos para su subsistencia". Esta dependencia ha llevado a una explotación que es difícil de cuantificar y regular por los gobiernos de las naciones y los grupos de conservación.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: A partir de 2010, el SICAP (Sistema Centroamericano de Áreas Protegidas) abarca 669 áreas protegidas que suman un total de 124,250 kilómetros cuadrados. Sin embargo, los esfuerzos de conservación se ven obstaculizados e impactados negativamente por la fragmentación de las parcelas de tierra y las diferencias y tensiones políticas internacionales. La mayoría de las áreas protegidas tienen aproximadamente 18,400 hectáreas, mientras que solo 18 áreas excedieron los 1,000 kilómetros cuadrados. Actualmente, la mayoría de los esfuerzos de conservación son para promover el desarrollo sostenible y mitigar el daño causado a la zona por la deforestación. La deforestación en el Corredor Biológico Mesoamericano alcanzó su punto máximo entre los años 1970 y 1990. La plantación de árboles nativos es el método principal para restaurar los ecosistemas después de la deforestación.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: Debido a que el corredor se ha desarrollado recientemente, no se han realizado estudios que aborden específicamente los beneficios. Los estudios futuros deben completarse para examinar las diferencias en las poblaciones de animales antes del corredor y después de la implementación.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: Cuando el Corredor Biológico Mesoamericano estaba en proceso de planificación, faltaban propuestas de funciones formales. Las partes interesadas no tenían una idea clara de cuáles eran las funciones exactas del CBM, lo que provocó enojo y un aumento en el tiempo necesario para implementar el corredor. El CBM fue concebido originalmente como una forma de proteger la vida silvestre amenazada y en peligro mediante la conexión de fragmentos de hábitats y la formación de zonas de amortiguamiento para limitar el uso de la tierra por parte de los humanos. Sin embargo, muchas de las partes interesadas querían incluir problemas comunes de medios de vida tales como contaminación, agua y saneamiento, contaminación por pesticidas, adquisición de leña, enfermedades zoonóticas e infecciosas. Finalmente se decidió que los objetivos principales del corredor serían facilitar los movimientos de animales a lo largo de las Américas sin interferir con el desarrollo humano y el uso de la tierra, al tiempo que se promueve la sostenibilidad ecológica. Los pueblos indígenas apenas participaron en estas decisiones y los límites de la zona se hicieron sin su aporte. Esta falta de aportes generó desconfianza y tensión entre las comunidades y quienes implementaron el corredor.


title: Corredor biológico mesoamericano

text: En un esfuerzo por promover la sostenibilidad ecológica, se les paga a los propietarios por diversos servicios ambientales para motivar la reforestación en sus tierras. Un problema importante con estos programas es que la mayoría de los pequeños propietarios no tienen títulos de propiedad de la tierra. Estos pequeños terratenientes recibieron parcelas para cultivar cuando trabajaban en granjas más grandes o muchos eran migrantes desplazados que se establecieron en tierras no reclamadas. Como no tienen documentación legal sobre la propiedad de la tierra, no pueden solicitar muchos de los incentivos correctos para el uso de la tierra, por lo que se da poca consideración a los efectos a largo plazo en la tierra. Otro problema es que los programas no diferencian entre propietarios de tierras a pequeña y gran escala. En un esfuerzo por reducir las emisiones de carbono, el CBM ofrece incentivos para los sumideros de carbono. Los terratenientes a gran escala se han aprovechado de estos sistemas plantando palmas africanas en sus tierras. Estas plantas les proporcionan más créditos de carbono, mientras que un pequeño terrateniente que mantiene el bosque nativo recibirá poco o ningún crédito de carbono.


title: Reino de Italia (Sacro Imperio Romano Germánico)

text: El Reino de Italia (en latín, "Regnum Italiae" o "Regnum Italicum"; en alemán, "Reichsitalien") fue un conjunto territorial circunscrito al norte de la península itálica, incorporado y vinculado jurídicamente al Imperio romano germánico desde la coronación imperial de Otón I en Roma en el año 962.


text: La vinculación del reino de Italia en el sistema imperial supuso que lo que quedaba de sistema administrativo de época carolingia fuera minado tanto por la ausencia del soberano, que confiaba en los poderes feudales locales, como por el desarrollo comunal, y por las querellas del emperador con el papa, que polarizaron la vida italiana entre güelfos y gibelinos.


text: El Gran Interregno liquidó el poder efectivo del emperador, no solo en Italia sino en la misma Alemania, pero aún retuvo la autoridad jurisdiccional para legitimar los gobiernos locales. Debido a las querellas internas, el sistema comunal de las ciudades se transformó en señorías o en repúblicas, de entre las cuales solo los regímenes fuertes y poderosos, con capacidad para contratar fuerzas mercenarias, pudieron someter a ciudades vecinas creando Estados territoriales.


text: La intervención francesa a partir de 1494 alteró las relaciones de poder en la península y atrajo de nuevo la atención del emperador en los asuntos italianos. Las paces de Bolonia en 1530 convirtieron al emperador en árbrito de Italia, pero la hegemonía en Italia recayó en los reyes de España hasta que en la Guerra de Sucesión española el emperador recobró un papel de preponderancia. Tras estabilizarse las relaciones de poder entre las dinastías rivales de Habsburgo y Borbón, la Revolución francesa y su extensión a Italia supuso la liquidación de la autoridad imperial en Italia y pocos años después en la propia Alemania.


text: En el año 774 Carlomagno, rey de los francos, incorporó el reino lombardo a sus dominios. La conquista carolingia de Italia no supuso la migración de un pueblo, sino que se introdujeron y distribuyeron en la región contingentes armados provenientes del norte de los Alpes, que se establecieron principalmente en las ciudades y puntos estratégicos para controlar tanto las rutas de comunicación terrestre y fluvial como los núcleos lombardos. También se asentó una clase dirigente franca que obtuvo tierras de confiscaciones a la Iglesia y a los lombardos, o provenientes del fisco real. Esto no supuso una ruptura con respecto del anterior reino lombardo, pues el reino mantuvo su individualidad como "Italia" o "Langobardia", Pavía continuó siendo la capital, y asimismo se mantuvo durante más tiempo un poder real con carácter y autoridad públicos y un sistema administrativo que vinculaba Pavía con las demás ciudades mediante el uso de funcionarios públicos. Además se mantuvo un "corpus" legal formado por las leyes lombardas y las capitulares carolingias; la legislación de los reyes lombardos fue confirmada por los carolingios. En este sistema, los condes ("comites") eran los agentes públicos de la administración central, representantes del rey en los condados.


text: Pero el poder público ofrecía una protección insuficiente ante las exacciones por los grandes propietarios quienes, armados y beneficiados con terrenos, pretendían crear un grupo territorial más homogéneo y compacto. De este modo, se desarrolló la relación de vasallaje, que era una forma de encomienda en la que un hombre libre entraba en obediencia y prestaba un servicio militar a un poderoso a cambio de protección y asistencia; de este modo, los guerreros, que eran hombres libres y propietarios de tierras, se transformaron en clientela de un señor. Por otro lado, el abuso de poder de los funcionarios públicos en beneficio de sus intereses particulares requirió que el rey los contrarrestara con sus propios vasallos, los "vassi dominici", encomendados personalmente a él. Además de los "vassi dominici", el soberano utilizaba al orden eclesiástico para supervisar a los funcionarios públicos, controlar ciudades y rutas de comunicación, y obtener obediencia del pueblo, y a su vez empleaba a leales para el gobierno de abadías y obispados, seleccionados de entre la misma aristocracia militar y a los que recompensaba con donaciones a la Iglesia y con inmunidades. La necesidad de que el rey contara con el poder eclesiástico produjo en la Italia carolingia el desarrollo de la inmunidad ("mundeburdium") de obispos y abades, de modo que ningún funcionario público pudiera intervenir para ejercer algún tipo de poder militar o jurisdiccional, con lo que el rey privaba a sus propios funcionarios de autoridad en las tierras eclesiásticas, lo que originó la asunción de la autoridad señorial por obispos y abades, que gozaban de autonomía respecto de los funcionarios públicos.


text: Con las divisiones del Imperio carolingio tras el Tratado de Verdún (843), las grandes familias aristocráticas, que habían recibido de los reyes carolingios privilegios, tierras y cargos a cambio de su vasallaje, enraizaron regionalmente, estableciendo su propia red clientelar, quedando limitadas sus posibilidades de acción e influencia política a una determinada región del Imperio carolingio. Y por ello, ante la ausencia de descendencia masculina tras la muerte de Luis II en el año 875, los magnates pasaron a disponer la elección de los nuevos soberanos, no solo para asegurar la pervivencia del reino, sino asegurarse el mantenimiento de su poder político. Por su parte, los papas establecieron el vínculo entre el título imperial y el reino de Italia, ya que la defensa del papado solo se podía llevar a cabo si el emperador tenía su base en Italia.


text: La deposición de Carlos III en 887 y su pronta muerte dieron a la aristocracia del reino italiano total libertad para la elección de un rey que residiera en Italia. La política básica del rey consistió en emplear la donación como medio de negociar con los magnates, equilibrar facciones y establecer alianzas; mediante las "diplomata" se concedían privilegios a la Iglesia y a la nobleza afín. Ante las correrías húngaras de la primera mitad del siglo, la autoridad pública fue incapaz de garantizar la protección territorial, lo que produjo, por un lado, la fortificación defensiva de territorios sin intervención real por parte de señores laicos, comunidades religiosas y ciudades, lo que tuvo que ser aceptado por el rey en un proceso denominado "incastellamento" y, por otro lado, que facciones de la aristocracia buscaran reyes rivales más competentes, con los subsiguientes conflictos armados entre reyes.


text: La situación de subordinación política a Alemania del "regnum italicum" mantuvo el poderío regional de los grandes principados territoriales y otros condados más reducidos:


text: A mediados del siglo , la marca de Ivrea se había reducido en tamaño; el resto de su antiguo territorio había sido dividido entre nuevas marcas: la de Susa, que comprendía Auriate, Turín, Albenga, Alba y Ventimiglia; la marca aleramica, que abarcaba Monferrato, Acqui y Savona; y la marca obertenga, que englobaba Génova, Tortona y Bobbio. Estos principados territoriales estaban en manos de las familias de Arduino de Turín, de Aleramo de Montferrato —de cuya descendencia se desgajarían pequeñas marcas como las de Saluzzo, Savona, Ceva, Clavesana o Incisa—, de Otberto de Luni —conde palatino centrado en Liguria—, y de los condes de Pombia, que habían adquirido la menguada marca de Ivrea. Junto a estos principados se hallaba el poder creciente de poderosos obispos. En el segundo tercio del siglo , Humberto "manos blancas", feudatario en el Arelato, ayudó al nuevo soberano germánico Conrado II a apoderarse del reino de Arlés tras el fallecimiento de Rodolfo III de Borgoña en 1032, lo que le valió la investidura de Maurienne y Tarentaise. Su hijo Otón de Saboya incorporó por matrimonio la marca de Susa; estas posesiones permitieron a los condes de Saboya dominar los tres pasos alpinos más importantes entre Francia e Italia: el Gran San Bernardo, el Pequeño San Bernardo y el del Mont Cenis.


text: En Lombardía destacaba el arzobispo de Milán, pero los condes locales entraron en conflicto con los obispos, como los de Mantua, Como y Cremona. Se manifestó el declive de los condes de Lomello —condes palatinos de Pavía—, y además, el hecho que los margraves de Génova, de la familia de Otberto de Luni, se expandieran a la Lunigiana y también a Lombardía les permitió formar la marca de Milán, que incluía Milán y Pavía. Mientras, la familia de los condes de Canossa formó la marca attoniana que abarcaba Módena, Reggio, Parma, Piacenza, Cremona, Bérgamo, Mantua, Ferrara y Brescia, y con posterioridad, la marca de Toscana, pero sin anular el poder de los obispos.


text: En el centro de Italia se encontraban las ricas tierras del marqués de Toscana, que se extendían desde la marca de Verona cruzando el río Po, por Ferrara y Módena, hasta las fronteras de los territorios del papado en el río Ombrone, donde destacaban las ciudades de Siena, Florencia y Pisa. Más al sur, el Patrimonio de San Pedro abarcaba las inmediaciones de Roma —Lacio, Sabina— hasta Campania, limitando con Toscana, con Romaña —controlada por el arzobispo de Rávena—, con los territorios de la marca de Espoleto —donde la intervención real evitó crear un linaje nobiliario—, y con la marca de Ancona —también denominada marca de Camerino o marca de Fermo—, bajo control alemán a través de sus obispos y que sería posterior fuente de disputas entre papas y emperadores. En el este italiano (Verona, Friuli e Istria) se produjeron cambios, puesto que estas zonas fueron enajenadas del reino italiano y vinculadas a Alemania, para que fueran los feudatarios alemanes los que controlaran los pasos de los Alpes y los dejaran abiertos a los ejércitos imperiales: en 951 Otón I otorgó a su hermano Enrique, duque de Baviera, las marcas italianas de Trento y de Friul junto con Istria, que formaron la marca de Verona, lo que fue sancionado en la dieta de Augsburgo al año siguiente; se constituyó así un heterogéneo bloque territorial que se componía de Baviera, Carintia y Verona. En 976 Otón II separó las marcas de Verona y de Carintia del ducado de Baviera, para crear otro nuevo ducado, el de Carintia, otorgado a Enrique el Joven; desde entonces la marca de Verona fue anexa al ducado de Carintia. La creación de la Liga de Verona (1164) contra Federico I evidenció la suspensión del ejercicio de este marquesado, del que quedó mera existencia en un título sin realidad política alguna, simplemente asociado a los margraves de Baden en 1151. Para distinguir el título de marca de Verona del territorio, se empleó desde el siglo la designación geográfica de marca trevisana.


text: La vinculación del reino de Italia al sistema imperial supuso la existencia de un monarca ausente. El viaje del emperador a Italia se anunciaba con una anticipación de un año y seis semanas, y en su breve estancia se reunía a los feudatarios de la Corona en Roncaglia, en donde el emperador recibía el homenaje de los feudatarios, se promulgaban leyes y se establecían los tributos. Pero esta breve presencia imperial no podía proporcionar un gobierno eficaz; la ausencia y la incapacidad de los soberanos para imponer las disposiciones imperiales y recaudar impuestos, que de hecho ya era palmaria desde el 990 aproximadamente, les impelió a apoyarse en los grandes señores laicos, como el marqués de Toscana o el duque de Espoleto, cuyo poder trataron de equilibrar mediante los obispos. De esta forma, la época otónida se caracterizó por otorgar las funciones administrativas a obispos, muchos de origen alemán, puesto que frente a las aspiraciones de los señores laicos de soberanía territorial, los obispos eran foráneos a su sede y sin posibilidad de transmitir el territorio a su estirpe, con lo que estaban próximos a la estrategia del rey de combatir las aspiraciones disgregadoras de los señores laicos. Pero esto extendió la feudalización de los obispos, al concederles los emperadores poderes comitales, como fue el caso con los de Parma, Asti, Lodi, Tortona, Piacenza, Rávena o Brescia. Además de esto, el control imperial sobre la Iglesia se extendió al nombramiento del mismo papa, lo que liberaba al papado de su subordinación a la nobleza local romana.


text: Los obispos mantuvieron la inmunidad dentro de las ciudades y sus alrededores, es decir, fuera de la jurisdicción condal, de modo que la alta nobleza de condes, duques y marqueses, a excepción unas pocas ciudades como Milán, Pavía, Turín, Mantua, Verona o Treviso, pasó a residir en el campo, mientras que los obispos permanecían en las ciudades. Es en este ámbito urbano en donde surgirían las comunas.


text: Así mismo, prosiguió el deterioro del poder público, pues los grandes señores ("seniores"), fueran tanto los linajes condales —en el campo—, como los obispos —en las ciudades y alrededores—, requirieron de un séquito de vasallos, los "capitanei", que intervinieron en la administración del territorio y de las ciudades. La caballería del ejército feudal estaba liderada por la baja nobleza de los "capitanei", bajo los cuales estaban los "valvassores" seguidos de los "valvassini", y, ya en el nivel más bajo de caballería, estaban los "scutiferi"; mientras, la infantería correspondía a hombres libres, tanto reclutados como mercenarios, y también a siervos. Se configuraron así dos grupos dentro de la baja nobleza, los "capitanei" y los valvasores, cuya diferencia esencial era que el emperador se encargaba de juzgar a los primeros, mientras que un señor feudal o un emisario regio se encargaba de juzgar a los segundos.