title: Cáceres Ciudad del Baloncesto

text: La contratación de un jugador interior de referencia resultaría muy complicada. El 3 de septiembre el club anunció que el estadounidense Noah Starkey se incorporaría a prueba durante 15 días, pero a su finalización no fue contratado. El 28 de septiembre, apenas 9 días antes del inicio de la temporada, se anunció el fichaje de Markus Kennedy, quien sin embargo no se incorporó a tiempo para el inicio de la competición alegando problemas personales. Su ausencia en las primeras jornadas de liga y las carencias en la posición de pívot, con Julen Olaizola como único jugador interior, motivaron las incorporaciones del francés Alioune Tew con un contrato temporal y días más tarde la del lituano Vaidas Cepukaitis, este para toda la temporada. El 18 de octubre, el Director Deportivo Alberto Blanco manifestó que el contrato con Markus Kennedy se consideraba "nulo y sin efecto" después de varios días sin lograr tener contacto con el jugador, que finalmente no llegó a viajar a España.


title: Cáceres Ciudad del Baloncesto

text: El equipo completó un inicio de liga titubeante, con solo 2 victorias en los primeros 7 partidos. El 27 de noviembre se anunció el fichaje del escolta norteamericano Lysander Braceycon el objetivo de mejorar el juego exterior, lo que propició la cesión de Juan Santos al CB Morón.


title: Cáceres Ciudad del Baloncesto

text: (*) No se entregó el Trofeo debido a la cancelación prematura de la temporda por la pandemia de coronavirus.


title: La monstrua desnuda

text: La monstrua desnuda es un cuadro del pintor español Juan Carreño de Miranda, fechado hacia 1680. Expuesto en el Museo del Prado, representa a la niña Eugenia Martínez Vallejo, llamada «la Monstrua», desnuda y con motivos alegóricos para representar a Baco. Existe un cuadro pareja de este en el que la niña está vestida, llamado "La monstrua vestida".


title: Jesús T. Piñero

text: Jesús Toribio Piñero Jiménez (16 de abril de 1897 - 19 de noviembre de 1952) fue el primer puertorriqueño nativo en ocupar la posición de Gobernador de Puerto Rico. Fue nombrado para dicho cargo por el Presidente Harry S. Truman en 1946.


title: Jesús T. Piñero

text: Jesús T. Piñero nació en Carolina, Puerto Rico el 6 de abril de 1897.Fue el mayor de los seis hijos de Emilio Piñero y Josefa (Pepita) Jiménez Sicardó. Estudió sus cursos primarios y secundarios en su pueblo. Estudió en la Universidad de Puerto Rico y luego estudió ingeniería en la Universidad de Pennsylvania. Cultivó un gran interés por la ciencia y la tecnología, una de sus grandes pasiones fue la radiodifusión. En 1922 fundó con otros amigos el “Porto Rico Radio Club”. Fue el segundo puertorriqueño en obtener una licencia de radioaficionado y construyó en terrenos de su casa la primera estación radiotelefónica en Puerto Rico que funcionaba con tubos.


title: Jesús T. Piñero

text: Disfrutaba además de la fotografía y cinematografía, filmaba y documentaba actividades cotidianas, así como sucesos de importancia social y política de la vida en Puerto Rico y de los países que visitaba. En su inquietud por mejorar la sociedad y la educación, compartía estas imágenes de sus viajes con el pueblo, llevando estos conocimientos. Además, de estos pasatiempos también era amante de la naturaleza, y coleccionaba de sus viajes plantas y aves exóticas, que mantuvo en la pajarera ubicada en la parte posterior de su casa en Canóvanas. De una manera muy pragmática, Piñero propulsó una visión de “internacionalización” décadas antes de que el término se pusiera de moda.


title: Jesús T. Piñero

text: De 1920 a 1932 Piñero se mantuvo ocupado en su finca en Puerto Rico. Debido a su gran interés por mejorar la economía de la isla, decide incursionar en la política. En 1928 fue elegido a la Asamblea Municipal de Carolina y presidió este cuerpo entre 1929 y 1933. . Su trabajo se caracterizó por la eficiencia y atención a los detalles; se dedicó a legislar para enaltecer los derechos del trabajador puertorriqueño y defendió la industria de la caña de azúcar. En 1934, Piñero participó en la formación de la Asociación de Colonos de la Caña y fue elegido presidente de la organización. Cabildeó en Washington para obtener para los colonos los beneficios de la Ley Costigan Jones. Fue durante estos esfuerzos que conoce al entonces senador Luis Muñoz Marín y pronto establecieron una fuerte amistad.


title: Jesús T. Piñero

text: En 1936, luego de abandonar las filas del Partido Republicano, se postuló sin éxito para el Senado por el distrito de Humacao por el Partido Liberal. Durante el 1938, se unió a su amigo Luis Muñoz Marín y colaboró en la fundación del Partido Popular Democrático. Se encargó en gran medida de la campaña para inscribir el nuevo Partido Popular Democrático, trabajó para lograr una mayor autonomía política para Puerto Rico y el derecho a que el Gobernador de la Isla fuese electo por sus compatriotas.


title: Jesús T. Piñero

text: En las elecciones de 1940 fue elegido a la Cámara de Representantes por el recién creado Partido Popular Democrático, donde fue parte de los Comités de Hacienda, Agricultura, y presidió el Comité de Industria y Comercio. Legisló para implementar la ley de salario mínimo y las leyes para crear las corporaciones públicas, entre otros. Su trabajo a favor de los derechos de las mujeres, niños y pobres fue un aspecto relevante de su obra como legislador. En 1944, bajo la insignia de ese partido, Piñero fue elegido Comisionado Residente de Puerto Rico, puesto desde el cual establece importantes contactos para dar a conocer las obras y objetivos del gobierno de la Isla.


title: Jesús T. Piñero

text: En 1946, el Presidente Harry S. Truman lo nombró Gobernador de la Isla, pasando a ser el primer puertorriqueño en ocupar esa posición. Durante su administración fueron aprobadas las leyes de exención contributiva que dieron paso al proyecto Operación Manos a la Obra. Durante su gobernación se aprobó legislación que sirvió para el establecimiento de una nueva ley de personal; defendió los proyectos de la Compañía Agrícola, particularmente en Vieques donde eran amenazados por los esfuerzos de expropiación de la Marina de Guerra de los EE.UU. Impulsó la construcción del aeropuerto internacional de Isla Verde, Carolina. Fue durante su gobernación, en 1947, que el Congreso de Estados Unidos aprobó la Ley de Gobernador Electivo. Su mandato expiró en 1949 cuando Muñoz Marín pasa a ocupar la gobernación tras haber sido electo en 1948.


title: Jesús T. Piñero

text: En 1947, Piñero fue nombrado por el presidente Truman como Comisionado de los Estados Unidos en la Comisión del Caribe, donde sirvió hasta 1951. Durante los últimos años de su vida colaboró con el empresario estadounidense Leonard D. Long en proyectos de construcción de viviendas a bajo costo. Piñero falleció en su hogar el 19 de noviembre de 1952 y fue sepultado en el Cementerio Municipal de Carolina.


title: Aquaria (drag queen)

text: Giovanni Palandrani (West Chester, Estados Unidos; 12 de febrero de 1996) mejor conocido como Aquaria, es una drag queen y personalidad de televisión estadounidense, conocida por ganar la décima temporada de RuPaul's Drag Race en 2018.


title: Aquaria (drag queen)

text: Palandrani nació en West Chester, Pensilvania y es de ascendencia italiana. Se formó como bailarín durante cuatro años, él experimentó el drag desde escuela secundaria. Asistió al Fashion Institute of Technology durante dos semestres antes de abandonarlo y estudiar diseño de ropa femenina.


title: Aquaria (drag queen)

text: Aquaria es la sucesora de la ganadora de la novena temporada del Rupaul's Drag Race.'Drag queen", Sasha Velour.  Comenzó como drag queen en 2014. Tal como RuPaul, Aquaria recibió apoyo de Susanne Bartsch.  Aquaria apareció en una edición de la revista "Vogue Italia" en enero de 2016 con Bartsch y otras alumnas de "Drag Race".


title: Aquaria (drag queen)

text: A principios de 2018, se anunció que Aquaria había sido elegido en su primera audición para el programa como uno de los catorce participantes para la décima temporada de Rupaul's Drag Race. Ganó tres desafíos principales, nunca clasificó entre los dos últimos siendo la quinta ganadora en la historia del programa en hacerlo y la novena participante en general, y fue la primera drag en la historia del programa en ganar tanto el reto del ball como el Snatch Game en la misma temporada. Aquaria se anunció como ganadora de la temporada el 28 de junio de 2018, superando a Eureka O'Hara y Kameron Michaels en los últimos tres.


title: Aquaria (drag queen)

text: Aquaria fue nominada con Miz Cracker para el premio "Concursante de la competencia de 2018" de los premios People's Choice Awards de 2018.


title: Aquaria (drag queen)

text: En octubre de 2018, Aquaria apareció en solitario en una edición de "Vogue Italia," fotografiado por Michael Bailey-Gates.  Fue modelo para la colección de noviembre de 2018 de Moschino y H&M con Bria Vinaite y Jeremy Scott. Recibió un contrato de IMG Models y fue anunciado como el editor de entretenimiento de la revista Dazed.


title: Aquaria (drag queen)

text: Como parte del desafío final de la décima temporada, Aquaria y los otros cuatro principales participantes escribieron y grabaron sus propios versos para la canción "American" de RuPaul. La canción alcanzó el número 12 en la lista de Billboard Dance/Electronic Songs.


title: Aquaria (drag queen)

text: El 3 de julio de 2018, la cantante Bebe Rexha criticó a Aquaria y a las otras cuatro reinas de "Drag Race" en Twitter por su supuesto mal comportamiento hacia ella en el VH1 Trailblazer Honors. Aquaria respondió con una serie de tuits defendiéndose a sí mismo y a sus compañeras.


title: Aquaria (drag queen)

text: En mayo de 2018, criticó al rapero Travis Scott por sacar a Amanda Lepore, una mujer transgénero, de la portada de su álbum "Astroworld" en 2018.


title: Miedo al éxito (psicología)

text: El miedo al éxito es una condición psicológica caracterizada por qué el individuo, ante la posibilidad de alcanzar el éxito en una área determinada, realiza esfuerzos, conscientemente o no, por arruinar dicha posibilidad.


title: Miedo al éxito (psicología)

text: Este comportamiento suele estar asociado a la baja autoestima o al miedo indirecto a los efectos que implican el éxito.


title: Miedo al éxito (psicología)

text: Se han aducido un número indeterminado de razones que podrían provocar el miedo al éxito. Hasta el momento, la vasta mayoría de las mismas apuntan hacia la niñez como el tiempo en que este miedo se origina. Algunas de las causas mencionadas son:


title: Absceso del psoas

text: El absceso del psoas es una enfermedad infecciosa que se presenta de manera poco frecuente. Suele ser de diagnóstico tardío, porque se presenta con síntomas inespecíficos.


title: Talit gadol

text: El talit (en hebreo טלית; en hebreo sefardí, talet) es un accesorio religioso judío en forma de chal utilizado en los servicios religiosos del judaísmo.


title: Absceso del psoas

text: Pueden dividirse en dos categorías: primarios y secundarios. Los primarios resultan de diseminación hemática o linfática de un foco lejano, son más frecuentes en menores de 20 años y se asocian al uso de uso de drogas parenterales o inmunosupresores. Los secundarios son provocados por extensión directa de un foco vecino, son más frecuentes en países desarrollados y se dan en mayores de 10 años.


title: Talit gadol

text: El talit gadol (gran "talit") es utilizado por los hombres en el momento de la oración en la sinagoga, y en el momento de la oración de Shajarit (la primera oración de la mañana).


title: Absceso del psoas

text: Su etiología se desconoce con exactitud. Se cree que se debe a traumas que comprometan el movimiento de flexión-extensión del muslo sobre la cadera, en el que participa el psoas. El músculo psoas se localiza en la pelvis, va de las vértebras al fémur, es grueso, y permite la marcha. El microorganismo implicado más frecuentemente en la actualidad es el "Staphylococcus aureus".


title: Talit gadol

text: Entre los judíos asquenazitas, la costumbre de cubrirse con el "talit gadol" está reservada a los hombres casados. De acuerdo con esta costumbre, pueden cubrirse con "talit gadol" solo en ocasiones especiales, (cómo cuando están llamados a leer la "Torá" en la sinagoga).


title: Absceso del psoas

text: Se presenta con dolor durante la marcha, aumenta con la flexión del muslo sobre la cadera. El paciente sufre de fiebre, malestar general, astenia y adinamia. Hay dolor a la puño-percusión de la región lumbar. En los niños se presenta como cojera aguda con fiebre.


title: Talit gadol

text: Los judíos orientales (también denominados mizrahim), tienen la costumbre de cubrirse con el "talit gadol" desde la edad de trece años, cuando el niño ha celebrado su bar mitzvá o incluso antes de la ceremonia. Las comunidades conservadoras y reformistas permiten que las mujeres hagan uso del "talit gadol", a pesar de que las mujeres ortodoxas judías no pueden llevarlo.


title: Absceso del psoas

text: Los exámenes que se practican, que son el cuadro hemático, la ecografía abdomino-lumbar o la tomografía axial computada, detectan la colección purulenta.


title: Talit gadol

text: La bandera del estado de Israel se basa en los colores de un "talit gadol" asquenazita, pues la bandera está formada por una Estrella de David azul y por dos franjas azules sobre un fondo blanco. El talit gadol asquenazita se diferencia del sefardita tan solo en los colores, el "talit gadol" sefardita es totalmente blanco, mientras que el asquenazita es de color blanco con rayas azules o negras.


title: Absceso del psoas

text: El manejo es médico-quirúrgico, se inician antibióticos como la ampicilina/sulbactam puede hacerse un drenaje percutáneo guiado por imágenes o se practica incisión en flanco, disección extraperitoneal, hasta el psoas y drenaje con colocación de un dispositivo específico.


title: Ferocactus

text: Ferocactus (generalmente conocido como biznagas, al igual que varias otras especies de cactus) es un género de Cactaceae. Comprende 79 especies descritas y de estas, solo 29 aceptadas.


title: Ferocactus

text: El cuerpo, en estos cactus, es globular en su juventud para ir creciendo en altura con la edad hasta alcanzar forma de barril. Miden entre 2 cm hasta 4 metros de alto, según la especie. Poseen pronunciadas costillas longitudinales, simples protuberancias poco marcadas cuando son jóvenes, con fuertes espinas generalmente curvadas. El color varía entre las especies, del verde grisáceo al verde azulado.


title: Ferocactus

text: Las flores son acampanadas, amarillas, anaranjadas o rojizas e incluso violetas, como en "Ferocactus stainesi".


title: Ferocactus

text: El hábitat de este género es los desiertos de California y Baja California, algunas zonas de Arizona, el sur de Nevada y México.


title: Ferocactus

text: El género fue descrito por Britton & Rose y publicado en "The Cactaceae; descriptions and illustrations of plants of the cactus family" 3: 129. 1922. La especie tipo es: "Ferocactus acanthodes".


title: Ferocactus

text: "Ferocactus": nombre genérico que deriva del adjetivo latíno "ferus" = "salvaje" , "indómito" y "cactus", para referirse a las fuertes espinas de algunas especies.


title: Tory Belleci

text: Salvatore "Tory" Belleci (Monterey, California; ) es un cineasta y modelista estadounidense, más conocido hasta 2014 por su trabajo en el programa "MythBusters", de Discovery Channel.


title: Tory Belleci

text: Ha trabajado con Industrial Light & Magic en películas como "" y "". Los cruceros de la Federación y los podracers de Star Wars son parte de sus piezas creadas. Estudió en la San Francisco State University. Trabajó además en películas como la trilogía de "Matrix", "Van Helsing", "Peter Pan", "Héroes fuera de órbita" y "El hombre bicentenario".


title: Tory Belleci

text: Dentro del programa "MythBusters" era considerado como el temerario del grupo por sus compañeros Kari Byron y Grant Imahara, y a menudo ejecutaba las acrobacias más peligrosas al momento de poner a prueba un mito. Entre estos se encontraban aquel que planteaba que los toros son provocados usando banderas de color rojo, y el mito que afirmaba que la lengua humana se pega inmediatamente a un poste si el mismo está congelado. Como resultado de esto, frecuentemente se encontraba envuelto en situaciones cómicas mientras probaba los mitos, aunque sin ninguna lesión permanente.


title: Nu jazz

text: El Nu jazz es un término genérico acuñado a finales de la década de los años 1990 para referirse al estilo que mezcla elementos jazzísticos con otros estilos musicales, como el funk, soul, música electrónica, y libre improvisación. También se escribe como nü-jazz o NuJazz y pocas veces New Jazz. Es también referido como electronic jazz, electro-jazz, e-jazz, jazztronica, jazz house, phusion, neo-jazz o future jazz.


title: Nu jazz

text: Saint Germain, Little Dragon, Koop, Red Snapper, Jazzanova, Matthew Herbert, Nicola Conte, The Cinematic Orchestra, Parov Stelar, Jazzy Ryuuji, Gramatik, Quantic, Amon Tobin, Caravan Palace United Future Organization y Nujabes, Scatman John, entre otros.


title: Síndrome de evitación patológica de la demanda

text: El Síndrome de Evitación Extrema de demandas (en inglés, "Pathological Demand Avoidance", PDA) o Síndrome de Newson ("Newson's syndrome") es una condición diagnóstica reconocida en el Reino Unido como una condición permanente de algunas personas que presentan un cuadro similar al autismo, pero con mejores habilidades de comunicación social y de interacción. Su característica principal es la evitación de demandas, entendiendo 'demandas' como solicitudes o peticiones cotidianas hechas por otros, debido a los altos niveles de ansiedad que les generan.


text: El PDA fue descrito por primera vez por Elizabeth Newson durante la década de 1980 como un trastorno generalizado del desarrollo distinto del autismo. Posteriormente, fue siendo cada vez más reconocido como un trastorno del espectro autista.


text: No ha sido incluido en el DSM en parte debido a su reciente descubrimiento, y en parte debido al nuevo enfoque de este manual, que ha evitado incluir subcategorías para el autismo (razón por la que quedaron también excluidas las subcategorías de trastorno de Asperger y trastorno autista no especificado).


text: Así mismo, el PDA no se diagnostica aún en ningún país de habla hispana, por lo que hay muy pocas publicaciones en español. Sin embargo, los profesionales dicen que hay un alto porcentaje de niños con este problema y no son diagnosticados.


text: Entre las herramientas desarrolladas para ayudar a su diagnóstico, está la "Entrevista diagnóstica para trastornos sociales y de la comunicación", en inglés "Diagnostic Interview for Social and Communication Disorders" (DISCO), desarrollada por Lorna Wing y Judith Gould, destinada a la práctica clínica e investigación, que puede ser aplicada tanto a niños como adultos.


text: Las personas con PDA evitan las demandas cotidianas realizadas por otros, debido a que tienen dañada la Función ejecutiva. Suelen tener mejores habilidades comunicativas y de interacción social que otras personas autistas, y son capaces de usarlas en su beneficio. Del mismo modo, suelen tener muy desarrolladas las capacidades de imitación social y juego de roles (quizá otra diferencia con el autismo kanneriano). Sin embargo, presentan serias dificultades de integración en la vida social.


title: Alejandro Rozitchner

text: Alejandro Rozitchner (1960, Buenos Aires) es un escritor y filósofo argentino. Estudió Filosofía en la Universidad Central de Venezuela. Escribió 20 libros en total, entre propios (15) y en coautoría (5). Tiene experiencia en varios medios de comunicación, donde participó como panelista, guionista o conductor. Es asesor del ex Presidente de la Nación Argentina, Mauricio Macri. Actualmente se dedica, entre otras cosas, a dictar cursos online y talleres sobre escritura, filosofía, Nietzsche y otros temas de pensamiento. También brinda charlas para empresas sobre temas diversos.


title: Alejandro Rozitchner

text: Alejandro Rozitchner nació el 19 de septiembre de 1960 en Buenos Aires, Argentina. A los 16 años partió hacia Caracas, Venezuela. Allí estudió la carrera de Filosofía, en la Universidad Central de Venezuela.


title: Alejandro Rozitchner

text: Luego de 8 años de vivir en Venezuela, Alejandro volvió a la Argentina y dio comienzo a su diversa carrera, en la que pasó por muchos rubros distintos, entre ellos: el rock, el arte, la escritura, la filosofía, la política, la televisión/radio, conferencias en empresas, etc.


title: Alejandro Rozitchner

text: Fue profesor de filosofía en instituciones y en grupos privados; escritor de ensayos, novelas y artículos sobre una gran variedad de temas; guionista de programas de humor (en “El palacio de la risa” de Antonio Gasalla, entre otros); conductor o participante de programas de radio y de TV; dibujante abstracto (ideas dibujadas); consultor de empresas; speaker en Argentina y el exterior; bajista (del primer disco de los Ilya Kuriaki, por ejemplo); fundador de un emprendimiento para trabajar en cultura organizacional llamado “Corporate Positive Games”; asesor presidencial en el gobierno de Mauricio Macri.


title: Alejandro Rozitchner

text: Alejandro publicó 20 libros hasta el momento, 5 de los cuales son en coautoría. Entre los más destacados se encuentran: Amor y país (2005), Ideas Falsas (2007), Ganas de vivir (2010). Además, escribió muchas notas y columnas de opinión en diarios y medios de alto nivel y reconocimiento, como La Nación, Clarín e Infobae. Actualmente se dedica a realizar cursos y talleres online sobre escritura, filosofía, Nietzsche y otros temas de pensamiento. Da charlas y conferencias para empresas sobre temas diversos. Integra un equipo de pensamiento ligado al PRO.


title: Sorites

text: El sorites es un recurso estilístico usado habitualmente en la retórica (para otros significados, véase "Paradoja sorites"). Se trata de un razonamiento resultado de la concatenación de varios enunciados verdaderos, siendo el sujeto de cada uno el predicado del anterior.


title: Sorites

text: Partiendo de unas premisas verdaderas se puede ir introduciendo retórica, fácil y gradualmente una falsedad, en cuanto se falte a alguna regla silogística de forma capciosa.


title: Sorites

text: Recibe también el nombre de Sorites la concatenación de silogismos (polisilogismo), de dos formas diferentes:


title: Arcos de las Salinas

text: Arcos de las Salinas es un municipio y localidad de España, perteneciente a la comarca Gúdar-Javalambre, en la provincia de Teruel, comunidad autónoma de Aragón. Tiene un área de 112,99km² con una población de 118 habitantes (INE 2020) y una densidad de 0,94hab/km². Su altitud es de 1081 metros sobre el nivel del mar, y está a 73 kilómetros de Teruel capital.


title: Arcos de las Salinas

text: Arcos de las Salinas está bañado por diversos caudales de agua, destacan el río Arcos, y el río Torrijano. Se encuentra en una zona protegida como LIC (Lugar de Interés Comunitario).


title: Arcos de las Salinas

text: Los diversos caseríos que integran Arcos son Agua Buena, Hoya de la Carrasca, La Dehesilla, La Higuera, La Torre, Dueñas, Las Salinas, Los Villares, Mas del Río, Royuela, Tormagal y Zacarías.


title: Arcos de las Salinas

text: Propiedad de la tierra: Siempre de realengo, por pertenecer a la comunidad aragonesa. Estuvo encuadrada en la comunidad de aldeas de Teruel en la Sesma del Campo de Sarrión, hasta la división provincial de 1833.


title: Arcos de las Salinas

text: A lo largo del municipio se observan arcos con sus correspondientes portales, todo ello de la época, que hoy día se han restaurado. El municipio se encuentra en un proceso de recuperación de patrimonio arquitectónico; como ejemplos, la Iglesia de la Inmaculada, el batán y la antigua casa consistorial.


title: Arcos de las Salinas

text: Diversas ermitas se reparten por el término municipal: San Juanico, Virgen de los Dolores, Santa Quiteria, San Cristóbal y San Blas, San Roque, San Salvador.


title: Arcos de las Salinas

text: Conocida como «Archos» de las crónicas bajomedievales, su nombre se debe a la existencia de unas salinas que existen aguas abajo del río Arcos, a casi dos kilómetros de la población, dirección oeste. Las salinas de Arcos de las Salinas estaban ya en actividad a mediados del , tras la conquista de la zona por Jaime I. En 1357 las salinas se fortificaron, convirtiendo el edificio donde se encontraba el pozo en una torre de defensa. Las salinas fueron explotadas la mayor parte del tiempo por la Comunidad de Teruel, volviendo a ser propiedad del Estado  al establecerse el estanco de la sal en 1749. En 1907 se privatizaron, pasando a manos de la familia Campillo, que son sus actuales poseedores.


title: Arcos de las Salinas

text: Las salinas cuentan con dos pozos, uno que no se utiliza desde hace mucho tiempo y otro equipado con una noria movida por caballerías para la extracción. El agua salada se transportaba mediante canales de madera elevados a distintas balsas de concentración, y de ellas a las eras de cristalización. El edificio en el que está situada la noria está parcialmente hundido, pero el resto de las instalaciones se encuentra en relativo buen estado.


title: Arcos de las Salinas

text: Actualmente, el complejo histórico etnográfico formado por las salinas y la ermita está catalogado como Bien de Interés Cultural desde 2010. Existe una fundación constituida por los propietarios de las Salinas que se está haciendo cargo de su puesta en valor, la Fundación Reales Salinas de Arcos de las Salinas; el 15 de septiembre de 2019 recuperó la romería de la Virgen de los Dolores de las Salinas, celebrando la eucaristía Francisco Gómez Cantero, obispo de Teruel y Albarracín, y el 29 de septiembre de 2019 organizó la I celebración de la visita del rey Jaime I a las Salinas, conmemorándose el 760 aniversario.


title: Arcos de las Salinas

text: La Fundación Reales Salinas de Arcos de las Salinas del 28 de septiembre al 2 de octubre de 2020 realizó unos trabajos arqueológicos que han datado que ya se hacía sal en Las Salinas en el 2500 a.C., por tanto la investigación promovida por la Fundación demuestra que al menos hace 4500 años ya se hacía sal.


title: Arcos de las Salinas

text: El equipo formado por los Arqueólogos e Historiadores Mariano Ayarzagüena Sanz, Santiago Valiente Cánovas y "Jesús Fernando López Cidad miembros de la Sociedad Española de Historia de la Arqueología (SEHA) y de la Sociedad Española para la Defensa del Patrimonio Geológico y Minero (SEDPGYM) ha llevado a cabo hallazgos que constatan que en la edad del bronce en Las Salinas se hacía la sal usando el fuego, han descubierto que en las zonas de trabajo  hubo hornos con fuegos artificiales para cocer la sal que se cristalizaba mediante el evaporamiento forzado."


title: Arcos de las Salinas

text: Este descubrimiento es de gran importancia pues hasta el momento había una hipótesis pero ninguna evidencia y Las Salinas documentalmente se databan en época de Jaime I, en todo caso las investigaciones están en un estado muy incipiente y no se descarta que su antigüedad sea mayor.


title: Arcos de las Salinas

text: Este hallazgo ha sido posible gracias al Plan Director  coordinado por el arquitecto Jorge Cornejo Martín y con un equipo multidisciplinar a su cargo que desde la Fundación Reales Salinas de Arcos se está llevando a cabo para poner en valor Las Salinas y convertirlas en un motor económico y social de la comarca de Gúdar Javalambre en Teruel.


title: Arcos de las Salinas

text: En enero de 2019, el Ayuntamiento publicó una nota informativa sobre las Salinas, con la participación del arqueólogo Javier Ibáñez González, en la que se explica la evolución jurídico-administrativa de los últimos años, la visión municipal y la voluntad de solucionar tal cuestión de manera eficaz y pactada.


title: Arcos de las Salinas

text: En el municipio de Arcos de las Salinas se encuentra el Observatorio Astrofísico de Javalambre (OAJ), situado en el Pico del Buitre (1957m), en plena Sierra de Javalambre. Unido al observatorio astronómico se construyó el Centro de Difusión y Práctica de la Astronomía denominado «GALÁCTICA» que, tras varios años de retrasos, se encuentra en la fase final para su apertura (2020). En agosto de 2019 fue final de etapa de la Vuelta Ciclista a España, situándose como novedad y como destino clave para el ciclismo de carretera.


title: Histocompatibilidad

text: La histocompatibilidad, o compatibilidad tisular, es la propiedad de tener alelos iguales o suficientemente similares de un conjunto de genes llamados antígenos leucocitarios humanos (HLA) o complejo mayor de histocompatibilidad (MHC). Cada individuo expresa muchas proteínas HLA únicas en la superficie de sus células, que le indican al sistema inmunológico si una célula es parte del yo o un organismo invasor. Las células T reconocen moléculas de HLA extrañas y desencadenan una respuesta inmunitaria para destruirlas. Las pruebas de histocompatibilidad se realizan para temas relacionados con trasplantes de órganos, tejidos o células madre, donde la similitud o diferencia entre los alelos HLA del donante y el receptor puede hacer que el sistema inmunológico rechace el trasplante. La amplia variedad de alelos HLA potenciales conduce a combinaciones únicas en los individuos y dificulta el emparejamiento.


title: Histocompatibilidad

text: El descubrimiento del MHC y el papel de la histocompatibilidad en el trasplante fue un esfuerzo combinado de muchos científicos en el siglo XX. C.C. Little y Ernest Tyyzer propusieron una base genética para el rechazo de trasplantes en un artículo de Nature de 1914, que mostró que los tumores trasplantados entre ratones genéticamente idénticos crecían normalmente, pero los tumores trasplantados entre ratones no idénticos fueron rechazados y no crecieron. Peter Medawar propuso el papel del sistema inmunológico en el rechazo de trasplantes, cuyos trasplantes de piel en las víctimas de la Segunda Guerra Mundial mostraron que los trasplantes de piel entre individuos tenían tasas de rechazo mucho más altas que los autotrasplantes dentro de un individuo, y que la supresión del sistema inmunológico retrasaba rechazo de trasplante de piel. Medawar compartió el premio Nobel de 1960 en parte por este trabajo.


title: Histocompatibilidad

text: En las décadas de 1930 y 1940, George Snell y Peter Gorer aislaron individualmente los factores genéticos que, cuando eran similares, permitían el trasplante entre cepas de ratón, nombrándolas H y antígeno II respectivamente. De hecho, estos factores eran uno y el mismo, y el locus se denominó H-2. Snell acuñó el término "histocompatibilidad" para describir la relación entre las proteínas de la superficie celular H-2 y la aceptación del trasplante. Jean Dausset descubrió la versión humana del complejo de histocompatibilidad en la década de 1950, cuando notó que los receptores de transfusiones de sangre producían anticuerpos dirigidos únicamente contra las células del donante. Se descubrió que el objetivo de estos anticuerpos, o los antígenos leucocitarios humanos (HLA), era el homólogo humano del MHC de ratón de Snell y Gorer. Snell, Dausset y Baruj Benacerraf compartieron el Premio Nobel de 1980 por el descubrimiento del MHC y HLA.


title: Histocompatibilidad

text: HLA, la forma humana del complejo principal de histocompatibilidad (MHC), se encuentra en el cromosoma 6 en 6p21.3. Los individuos heredan dos haplotipos HLA diferentes, uno de cada padre, cada uno con más de 200 genes relevantes para ayudar al sistema inmunológico a reconocer invasores extraños. Estos genes incluyen proteínas de superficie celular MHC de clase I y clase II . MHC de clase I moléculas, HLA-A, HLA-B, HLA-C, están presentes en todas las células nucleadas y son responsables de la señalización a una célula inmune que un antígeno está dentro de la célula. Las moléculas de MHC de clase II, HLA-DR y HLA-DQ y HLA-DP, solo están presentes en las células presentadoras de antígenos y son responsables de presentar moléculas de organismos invasores a las células del sistema inmunológico.


title: Histocompatibilidad

text: Los genes MHC son altamente polimórficos, con miles de versiones de los receptores MHC en la población, aunque un individuo no puede tener más de dos versiones para un locus. Los receptores de MHC se expresan codominantemente, lo que significa que todos los alelos heredados los expresa el individuo. La amplia variedad de alelos potenciales y múltiples loci en el HLA permite muchas combinaciones únicas en individuos.


title: Histocompatibilidad

text: Después de recibir un trasplante, las células T del receptor se activarán por moléculas MHC extrañas en el tejido del donante y activarán el sistema inmunológico para atacar el tejido donado. Cuanto más similares son los alelos HLA entre el donante y el receptor, menos receptores extraños existen en el tejido del donante para que el sistema inmunológico del huésped lo reconozca y ataque. El número y la selección de moléculas MHC que se deben considerar al determinar si dos individuos son histocompatibles fluctúan según la aplicación; sin embargo, se ha demostrado que la combinación de HLA-A, HLA-B y HLA-DR mejora los resultados del paciente. La histocompatibilidad tiene un efecto medible en el trasplante de órganos completos, aumentando la esperanza de vida tanto del paciente como del órgano. La similitud de HLA es, por tanto, un factor relevante a la hora de elegir donantes para trasplante de órganos o tejidos. Esto es especialmente importante para los trasplantes de páncreas y riñón.


title: Histocompatibilidad

text: Debido a la naturaleza hereditaria de los genes HLA, es más probable que los miembros de la familia sean histocompatibles. La probabilidad de que un hermano haya recibido los mismos haplotipos de ambos padres es del 25%, mientras que hay un 50% de probabilidad de que el hermano comparta solo un haplotipo y un 25% de probabilidad de que no comparta ninguno. Sin embargo, la variabilidad debida al cruzamiento, los haplotipos pueden reorganizarse entre generaciones y los hermanos pueden ser coincidencias intermedias.


title: Histocompatibilidad

text: El grado de histocompatibilidad requerido depende de factores individuales, incluido el tipo de tejido u órgano y la condición médica del receptor. Si bien los trasplantes de órganos completos pueden tener éxito entre individuos no emparejados, el aumento de la histocompatibilidad reduce las tasas de rechazo, da como resultado una vida útil más prolongada y costos hospitalarios asociados en general más bajos. El impacto de la compatibilidad de HLA difiere incluso entre los trasplantes de órganos completos, y algunos estudios informan menos importancia en los trasplantes de hígado en comparación con el corazón, los pulmones y otros órganos. En comparación, los trasplantes de células madre hematopoyéticas a menudo requieren mayores grados de compatibilidad debido al mayor riesgo de enfermedad de injerto contra huésped, en la que el sistema inmunológico del donante reconoce las moléculas del MHC del receptor como extrañas y genera una respuesta inmunitaria. Algunos tejidos trasplantados no están expuestos a células T que podrían detectar moléculas MHC extrañas, como las córneas, por lo que la histocompatibilidad no es un factor en el trasplante. Los factores individuales, como la edad, a veces influyen en el protocolo de coincidencia, ya que la respuesta inmune de los pacientes mayores trasplantados hacia las proteínas MHC es más lenta y, por lo tanto, se necesita menos compatibilidad para obtener resultados positivos. La terapia inmunosupresora posoperatoria se usa a menudo para disminuir la respuesta inmune y prevenir el rechazo de tejido al atenuar la respuesta del sistema inmune a las moléculas de HLA extrañas, y puede aumentar la probabilidad de un trasplante exitoso en trasplantes no idénticos.


title: Histocompatibilidad

text: Debido a la importancia clínica de la histocompatibilidad en los trasplantes de tejidos, se utilizan varios métodos para comprobar la expresión del alelo HLA.


title: Histocompatibilidad

text: La tipificación serológica implica la incubación de linfocitos del receptor con suero que contiene anticuerpos conocidos contra los alelos HLA variables. Si el suero contiene un anticuerpo específico para un alelo HLA que está presente en el linfocito del receptor, los anticuerpos se unirán a la célula y activarán una cascada de señalización del sistema de complemento que dará como resultado la lisis celular. Una célula lisada absorberá un tinte añadido, como el azul tripán, lo que permitirá su identificación. La comparación de los sueros que desencadenan la lisis celular permite la identificación de los alelos HLA presentes en la superficie celular de las células receptoras.


title: Histocompatibilidad

text: La tipificación serológica tiene la ventaja de identificar rápidamente los alelos HLA expresados e ignora los alelos no expresados que podrían tener poca importancia inmunológica. Sin embargo, no reconoce subclases de alelos, que a veces son necesarios para la coincidencia.


title: Histocompatibilidad

text: Los alelos HLA se pueden determinar analizando directamente los loci HLA en el cromosoma 6. Se pueden usar sondas de oligonucleótidos específicas de secuencia, amplificación por PCRde cebadores específicos de secuencia y secuenciación directa para identificar alelos HLA, que a menudo proporcionan resolución a nivel de aminoácidos. Los métodos moleculares pueden identificar con mayor precisión alelos raros y únicos, pero no proporcionan información sobre los niveles de expresión.


title: Aeropuerto Internacional Ngurah Rai

text: El Aeropuerto Internacional de Denpasar-Ngurah Rai, es uno de los más importantes de Indonesia. Además de vuelos nacionales, opera con todo el sudeste asiático, Australia, China, Japón, Rusia, entre otros. Alrededor de 7.5 millones de pasajeros lo transitan al año.


title: Chert

text: Chert (en valenciano y oficialmente Xert) es un municipio de la Comunidad Valenciana, España. Perteneciente a la provincia de Castellón, en la comarca del Bajo Maestrazgo.


title: Chert

text: Integrado en la comarca de Bajo Mestrazgo, se sitúa a 71 kilómetros de la capital provincial. El término municipal está atravesado por la carretera N-232 entre los pK 25 y 35, además de por una carretera local (CV-132) que conecta con San Mateo.


title: Chert

text: El relieve del municipio es bastante irregular, creado por las elevaciones propias del Maestrazgo con numerosos barrancos y ramblas, destacando por el oeste la rambla de Cervera, en el sector occidental de la comarca. Sobresalen también las impresionantes molas, siendo la Mola de Chert la más importante (807 metros). La altitud oscila entre los 1276 metros al noroeste (Puig Turmell), en el límite con Vallibona, y los 350 metros a orillas de la rambla de Cervera. El pueblo se alza a 469 metros sobre el nivel del mar.


title: Chert

text: En su término se conservan restos de un importante poblado de la Edad del Bronce, la célebre "Mola Murada (Chert)", con recinto fortificado y restos de habitaciones en su interior. Es una fortaleza natural, rodeada de escarpes.


title: Chert

text: De origen musulmán, fue reconquistada en 1233 y se le concedió carta puebla en 1235. Formó parte de la Bailía de Cervera, por lo que perteneció a la Orden del Temple, y posteriormente, en 1319, a la Orden de Montesa hasta el siglo XIX y el fin de los señoríos. En sus proximidades se libraron importantes hechos de armas durante las Guerras Carlistas, destacando el que tuvo lugar en el año 1836.


title: Chert

text: El caserío de la primitiva villa estuvo dentro del antiguo recinto amurallado del castillo, extendiéndose posteriormente por la falda de la montaña, estando actualmente prácticamente abandonada la vieja población y con ella su iglesia y la parte más monumental e histórica.


title: Chert

text: El interés estratégico de la ubicación topográfica de la zona se justifica en que es el punto más propicio para el dominio común de una zona urbana (de desarrollo lineal) y del conjunto de huertas situadas en el pequeño y fértil valle de la fuente del Aubelló.


title: Chert

text: El municipio, que tiene una superficie de 82,51 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Chert

text: El concepto de deuda viva contempla sólo las deudas con cajas y bancos relativas a créditos financieros, valores de renta fija y préstamos o créditos transferidos a terceros, excluyéndose, por tanto, la deuda comercial.


title: Chert

text: El núcleo antiguo de la población estuvo parcialmente amurallado, pero los vestigios actuales se hallan incorporados a la estructura de las viviendas más antiguas en la parte más alta del núcleo urbano. Destacan los restos próximos a la plaza de la iglesia.


title: Chert

text: El plato típico de Chert es el ternasco (carne) y en la repostería destacan la cuajada, los flaons y los ""rollets de paella"". También destaca la olla chertolina y la paella.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D desarrollado por la empresa española Rebel Act Studios y distribuido por Codemasters. En otros países el nombre tuvo que ser cambiado por motivos de copyright, pasándose a llamar Severance: Blade of Darkness.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Eresh Kigal era un caballero que armado con una cota de malla, que hizo, para la actual guerra contra el mal. Así recibió el favor de la Diosa, y fue el elegido de Ianna. Empuñó la espada sagrada, y se convirtió en Blade, el caballero de la luz. Reunió un gran grupo y fueron al este, a desafiar al enemigo que acechaba en su propia guarida. El combate fue terrible, pero Eresh Kigal luchó valientemente contra el enemigo y la victoria le favoreció. Pero tras derrotarle, Eresh Kigal murió entre sus amigos y compañeros, quienes llevaron su cuerpo ensangrentado hasta el Templo de la Diosa Ianna; y sobre el altar en el que fue sepultado, se incrustó la espada sagrada. El santuario se cerró y en el suelo se crearon cuatro hermosas gemas: un ópalo blanco, un aguamarina, una obsidiana y un óvalo de ámbar. Cada una de las gemas fue recogida por cada uno de sus compañeros. Así cada uno guardaría una gema por si el Mal osara obtener el poder de la espada. Todos juraron protegerlas, no romper el juramento, y dejar señales para cuando el resurgir del mal, el poder la espada surgiese de nuevo para derrotarle.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Enfurecido por la derrota que le infligió Eresh Kigal con la ayuda de Blade, el Señor del Caos aguardó pacientemente el momento para asestar su tan ansiado golpe final.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Ante tan sobrecogedor panorama ha llegado la hora de tomar decisiones, y solamente una de ellas parece tener posibilidades de éxito: buscar el Templo de Ianna, donde Eresh Kigal permanece enterrado junto a la mítica Blade, y buscar el despertar de la espada.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Ahora quien escoge al personaje que deberá derrotar al Mal serás tú, podrás elegir entre cuatro héroes; cada uno con una historia diferente y cualidades específicas.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: La gesta no resultará fácil, pues los cuatro compañeros de Eresh Kigal se alejaron y escondieron las llaves en lugares muy diferentes: fortalezas, templos o incluso el interior de un volcán.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: La tarea de nuestro/a héroe/heroína será seguir el rastro de las gemas y las runas y recuperar todas ellas sin excepción, pues son la clave para acceder a la Espada Sagrada, la única arma capaz de sembrar una pizca de duda e inseguridad en la terrible faz del malvado Dal Gurak.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Las runas liberan el poder de la espada, y las gemas abren la tumba. Es imposible llegar al Templo sin las gemas, ya que para avanzar en el juego es necesario obtenerlas; sin embargo es posible llegar sin las runas, y de ese modo no adquieres el verdadero poder de la espada, aunque puedes pasar el juego sin ellas.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Naglfar es un enano enviado por los mayores de su clan a consultar con los sabios de Kazel Zalam sobre los extraños fenómenos que están sucediendo en los pasadizos de sus ciudades.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es un personaje fuerte y resistente, que soporta un gran número de heridas y asesta duros golpes a sus oponentes. Su táctica de ataque normal se basa en dar duros golpes muy seguidos y cuando baje su energía retroceder y bloquear con el escudo los golpes de sus oponentes.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es lento y de golpes cortos, pero sencillo de manejar y muy útil contra todo tipo de enemigos, si bien en niveles más avanzados puede tener algunos problemas, ya que los rivales serán muy rápidos y él demasiado lento. Su corta estatura no significa otra cosa que menos blanco para el enemigo, lo que también es un dato a favor. Así que algunas flechas y ataques altos, o de altos o grandes enemigos no le darán! Utiliza hachas, garrotes, mazas y martillos. Durante el juego es posible conseguir armaduras ligera y media.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Tukaram es un bárbaro de las estepas del norte. Desde hace algunas lunas la paz de la estepa se ha visto quebrada por extraños sucesos. Cuando cae la noche, las llanuras vacías de Dasht-e-Kavir se pueblan de sombras y demonios. Los guerreros desaparecen, las mujeres y los niños se esconden en sus tiendas y los ancianos lloran en silencio o cuentan historias macabras de enemigos sanguinarios e invasores del norte. Tukaram es el elegido por los ancianos de su tribu para viajar a la morada de sus antepasados en Kashgar, donde debe averiguar lo necesario para librar a su pueblo de los extraños ataques que está sufriendo.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es el personaje más fuerte de todos y el más ofensivo, posee las armas más mortíferas y enormes, y es el que más golpes soporta después del enano. Sus puntos débiles son que se cansa rápido y es relativamente lento comparado con Sargon o con Zoe, lo que hace necesario ser más preciso para esquivar los ataques, y, al no tener escudo para defenderse, su defensa dependerá de la habilidad del jugador al interponer brevemente el arma para repeler el golpe del atacante. Así que deberá avalanzarse sobre sus enemigos y masacrarles antes de que tengan tiempo para reaccionar, solo parando cuando esté demasiado cansado.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Sus poderosos combos y sus impresionantes armas son sus mejores aliados para llevar a cabo esta táctica. Al igual que el enano, puede tener problemas en los niveles superiores por su lentitud, aunque es el mejor en los niveles iniciales. Utiliza armas de dos manos, principalmente hachas a dos manos y espadas de gran tamaño. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Zoe es una intrépida amazona aventurera procedente de los Reinos Exteriores, que no entró en esta aventura por salvar al mundo, sino en busca de una ciudad perdida y del tesoro que hay en ella.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es una guerrera ágil y rápida, pero poco resistente. Utiliza palos largos y lanzas como arma, y no puede llevar ningún escudo, lo que la obliga a guardar las distancias con el enemigo. Es poco resistente, pero su gran agilidad, puntería y rapidez hacen de ella una apuesta segura, aunque su modo de juego sea muy distinto al del resto de los personajes. Otra de sus cualidades es que su salto lateral lo hace rodando, permitiéndole esquivar los ataques altos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Deberá sorprender a los enemigos siempre que sea posible, atacar, retroceder guardando las distancias, y volver a atacar. Es muy importante aprender sus combos, ya que sus golpes en general no son muy efectivos, por lo que tendremos que exprimir al máximo su potencial, y nunca utilizar armamento ajeno, ya que se amolda muy mal a todo lo que no tenga forma de lanza. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Sargon, el caballero, basa su efectividad en un eficaz equilibrio entre potencia de ataque, defensa e inteligencia. Es el capitán de los Caballeros del Rey, entrenado bajo las duras normas de la caballería, que será enviado al Krak de Tabriz para averiguar algo sobre las actividades enemigas y las inesperadas invasiones enemigas.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El caballero es el personaje más táctico, protege con el escudo o finta, ataque o combo, atrás, y de nuevo bloqueo o finta. Evita a toda costa ser alcanzado, y para ello son necesarios escudos abundantes y resistentes. Sus combos son poderosos, y su dominio junto con el de la defensa dan por segura la victoria con Sargon, pero esto es algo difícil de conseguir. Como contrapunto, sus puntos de vida avanzan lentamente, lo que hace que esté en desventaja en cada nivel respecto al resto de los personajes, en cuanto a energía, combos y puntos de vida. Sus armas son básicamente espadas y mazas de una mano, que usa en combinación del escudo. Durante el juego se pueden conseguir armaduras ligera, media y pesada (la última está en el volcán).


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es el personaje más equilibrado en cuanto a las características de fuerza, resistencia o defensa y agilidad.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El juego presenta un total de 14 escenarios, incluyendo un nivel oculto. Los escenarios para la presentación de los personajes (la primera zona que visitaremos) son únicos para cada personaje:


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Al completar la historia individual del personaje elegido, la historia principal se desenvolverá en los siguientes escenarios, comunes a todos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Solo el primer nivel es distinto para cada personaje. No obstante, cada personaje representa un estilo y una modalidad de juego diferente; la amazona es rápida y utiliza lanzas o bos en ataque, y es el personaje que mejor maneja el arco; el bárbaro es "lento" pero poderoso, por lo que utiliza pesados mandobles y hachas; el enano es rápido solo en distancias cortas, el mejor cuerpo a cuerpo, y fundamenta su ataque en hachas de una mano o poderosos martillos junto a un escudo; el caballero utiliza espadas de una mano en combinación con un escudo. Según se van matando enemigos, el jugador adquiere experiencia y avanza de nivel (cada vez más lentamente). En cada nivel, el jugador aprenderá una serie de ataques ya predefinidos, así como el poder utilizar los combos de cada arma: aprender y utilizar rutinariamente los combos de cada arma especial así como las habilidades propias de cada personaje será la clave para avanzar cómodamente en el transcurso del juego. Hay que puntualizar aquí que existe un cierto desequilibrio entre los personajes en sus habilidades, lo cual debería tenerse en cuenta para elegir al héroe. Este desequilibrio viene debido a que, por motivo desconocido, el bárbaro y el caballero tienen cada uno una larga lista de combos y habilidades; por contrapartida, la amazona y el enano solo tienen tres habilidades propias, lo que significa menos recursos, menos variedad de golpes y en última instancia menos diversión.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es requisito indispensable visitar todas las localizaciones disponibles, aunque en ocasiones se puede escoger ir primero a un sitio u otro. El objetivo último del juego es obtener la espada sagrada, "Blade", para derrotar al malvado de turno, "Dal Gurak". Para ello, es necesario reunir las cuatro piedras sagradas. Durante el camino, en algunos niveles, existen una serie de localizaciones secretas con trampas especiales que dan acceso a seis runas sagradas. El juego tiene dos finales posibles en función de si se consiguen todas las runas o no. Invariablemente, hay que derrotar a Dal Gurak, pero si al vencerlo se tienen las seis runas, se obtiene acceso a un nivel secreto y se puede luchar contra el Señor del Caos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Por el camino, el jugador tendrá que deshacerse de zombis, caballeros, orcos, jefes orcos, trolls, minotauros, esqueletos, demonios, golems, caballeros oscuros, bichejos, arañas gigantes, demonios mayores e incluso vampiros (en resumen, una síntesis concentrada de todos los enemigos que se suceden a lo largo del juego). Cada enemigo posee unas características diferentes que obligan a usar estrategias diferentes. En ciertos casos, como los caballeros o los vampiros, la inteligencia artificial supone todo un reto en el combate, sobre todo si confluyen varios enemigos al mismo tiempo. Otros, por el contrario, utilizan pautas mucho más fijadas, como los esqueletos o los minotauros. Como sucede en este tipo de juegos, la parte de exploración y aventura suele estar referida a activar algún pulsador para abrir una nueva localización que poder visitar.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Las luchas se desarrollan por un sistema de combos, desarrollándose así unos ataques prefijados. Cada arma tiene asociado un combo, y el jugador solo podrá realizarlo si utiliza al personaje adecuado en el nivel requerido (para poder usar combos de armas se necesita un nivel determinado). El jugador puede portar un máximo de cuatro armas y tres escudos, siendo requisito indispensable el arco, el cual una vez obtenido no se puede eliminar del inventario, lo que en la práctica deja lugar para tres armas (la espada sagrada obtenida en los últimos niveles no suma). Existen también una serie de armas especiales para cada personaje con ataques especiales de tipo fuego, hielo, veneno y vampírico, siendo esta última común a todos los personajes.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Además, todos los personajes pueden manejar la Espada de la reina Asha, con ataque de tipo vampírico (roba vida) y la Espada Sagrada; que el Bárbaro maneja con las dos manos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Rebel Act Estudios se creó en junio de 1996 con la finalidad de desarrollar videojuegos de alta calidad. Empezó con un grupo reducido de gente que se encargó de elaborar el diseño y los primeros pasos de un juego 3D al que pronto se le daría el nombre de “Blade”. A medida que el juego y su tecnología se iban haciendo más complejos se fue incorporando nueva gente al proyecto, hasta llegar a la composición final del equipo.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: En noviembre de 1996 Rebel Act Studios mostró a la prensa en la feria SIMO los primeros trabajos de diseño del juego. Eran los inicios de los primeros mapas y los primeros personajes.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: A principios de 1997 comenzaron a negociar la distribución internacional del juego y a mediados de ese año firmaron un contrato con Gremlin Interactive.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El juego siguió evolucionando, incorporando nuevas tecnologías así como distintas aportaciones de Gremlin Interactive, como el aprovechamiento de su estudio de captura de movimientos. Así hizo su primera presentación internacional en el ECTS de 1998 de Londres dentro del stand de Gremlin.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Pero Gremlin entró en un proceso de crisis que desembocó en la venta de la compañía a Infogrames en 1999. Afortunadamente para Rebel Act, su contrato con Gremlin les permitía desvincularse del mismo si existía un cambio de propiedad en la compañía. Tras largas conversaciones con Infogrames, debido a una distinta postura con respecto a lo que debía ser el juego, se desvincularon de mutuo acuerdo del contrato.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Posteriormente Rebel Act Studios se decantó por firmar un acuerdo de distribución con Codemasters que sería la empresa que finalmente acabaría distribuyendo Blade fuera de España. Pero realmente la patrocinadora del juego desde sus inicios fue la distribuidora española Friendware, que asumió el coste de desarrollo del juego desde sus inicios.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El desarrollo del juego fue complejo debido principalmente a la inexperiencia de la mayor parte del equipo, alargando en demasía el proceso de desarrollo. Al cabo de dos años de proyecto, el diseño aún estaba sin terminar y las tecnologías que aparecían en el mercado superaban a las usadas en Blade. Esto hizo necesario un replanteamiento a largo plazo para no cancelar el proyecto. Se amplió la plantilla con nuevos programadores y grafistas, se reorganizó enteramente la jerarquía del equipo con el fin de tapar los vacíos de responsabilidad existentes hasta el momento y se actualizó la tecnología usada.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Finalmente, a principios del 2001, Blade vio la luz tras un proceso de gestación de algo más de cuatro años.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El sistema gráfico del juego se desarrolló desde cero. Consta del uso de texturas de alta resolución, luces, sombras, fuego y sangre generados en tiempo real para darle más realismo, y sistema de esqueleto para permitir dañar al enemigo por partes, pudiendo mutilar los cuerpos de los enemigos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Su sistema de física y fluidos también es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros (si bien realistas) con la sangre que abandona los cuerpos caídos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Otra de las características interesantes del motor gráfico son sus efectos de reflejo en el agua, la presencia de humo, un sistema de partículas que permite otorgar gran realismo a los hechizos, auras, etcétera. Blade soporta las tecnologías Direct3D, OpenGL y Glide. Si bien nativamente solo era compatible con DirectX, el equipo de desarrollo liberó parches para poder ejecutar el juego con las otras librerías gráficas.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: A pesar de los cambios hechos durante el desarrollo, a su salida el motor gráfico de Blade se encontraba desfasado en algunos aspectos en comparación con otros títulos contemporáneos.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Es un sistema de ocultación, tanto de polígonos como objetos. Es la parte que se encarga de determinar lo que es visible para el jugador, para pintarlo o no. Básicamente se refiere a que el motor está organizado en un sistema de puertas o ventanas que conectan habitaciones. Esa información será utilizada para determinar lo que se ve a través de cada portal y dibujar lo mínimo posible. Con esta tecnología se busca disminuir el repintado.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: En Blade se utiliza la iluminación en tiempo real. Este aspecto se puede dividir en sombras y sombreado.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Para el sombreado se utiliza una técnica de teselación que consiste en subdividir polígonos para aumentar la precisión y asignar valores a la luz. La parte de sombreado se hace en una sola pasada y usando una sola unidad de textura.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Con respecto a las sombras, éstas se construyen a partir de volúmenes de sombra. Se calcula geométricamente desde el punto de luz qué volúmenes del espacio están en sombra y cuáles en luz, y luego eso se aplica a todo. Gracias a este sistema las sombras son dinámicas. También se pueden apreciar reflejos en superficies líquidas.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Inicialmente se realizó un sistema de dinámica de fluidos que se podía aplicar a cualquier elemento del juego, pero finalmente solo se utilizó en pocos sitios, sobre todo en el tema de la sangre. El sistema está basado en el aprovechamiento de la arquitectura del motor para trazar partículas para calcular la forma en que se extiende la sangre.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Los escenarios eran gigantescos mapas de excelente factura técnica, pasando desde un castillo con todo lujo de detalles, a unos desfiladeros en la montaña, un bello palacio en el desierto, cuevas, etc.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El juego no incluía editor de mapas, si bien los desarrolladores decidieron poner a disposición de los juegos la herramienta utilizada a nivel interno para el desarrollo de los niveles, aunque sin ningún tipo de soporte oficial. Por otro lado, gran cantidad de los parámetros del juego podía modificarse a través de scripts escritos en Python. A pesar de la dificultad que acarreaba la creación de mods, Blade contó con una buena comunidad que dio lugar a proyectos bastante importantes, tanto acabados, como por ejemplo Diablozation, Conquest, Defender, o numerosos mapas del talentoso Prospero, y no acabados, como pueden ser los prometedores proyectos que quedaron en el primer capítulo a pesar de prometer una saga, como ocurrió con Dwarf Quest, Zarandaur, Las 3 Espadas, Northern Fortress, entre otros.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: La modificación más destacada es, sin duda alguna, la aclamada saga Fugitivo, creada por el inglés Prospero. Consiste en 3 capítulos totalmente completos y de calidad igual e incluso superior a los niveles originales del juego base, en los que encuentras personajes aliados y puedes entablar conversación con ellos, comprar en una tienda usando tesoros recogidos en el mapa, mirar un diario en el cual se registran los acontecimientos importantes durante la partida, (todo esto jamás fue posible en el juego original), entre diversas cosas. En el primer capítulo, "La Ciudadela Blanca", debes atravesar dicha ciudadela, una majestuosa edificación plagada de enemigos de todas las clases, y abrirte camino hacia El Gran Puente, intentando huir de La Guardia Negra, que está detrás de ti. En el segundo, "La Guardia Negra", el héroe llega a una fortaleza abandonada en la cual es emboscado y cae preso, por lo cual tu objetivo es escapar de tu cautiverio y continuar con tu camino. En el tercer y último capítulo, "El Santuario Montañés", debes alcanzar el santuario en el cual se custodia la Espada Sagrada, la cual sería capaz de acabar con el malvado Vinculanus y quien quiera que sea su oscuro señor, y así poner fin a las fechorías de la Guardia Negra.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Junto a esta saga, hay que tener muy en cuenta la modificación "Diablozation", un brillante trabajo del ruso Tomash, el cual abarca facetas RPG en un poblado nunca antes vistas en Blade. Podemos vender y comprar en la tienda (en Fugitivo solo podemos comprar), hablar con otros personajes que te encargan misiones y completarlas, recibiendo recompensas a cambio, usar magia para levantar cadáveres enemigos a tu servicio, dañar, robar vida, etcétera.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Tomash se encuentra actualmente trabajando en Diablozation II, el cual traerá numerosas novedades como enemigos nuevos e inteligentes (más si cabe), además de reciclar su destacada orientación al RPG de la primera entrega.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: También se realizó una modificación creada por el español Héctor Marín en el cual se simula un concurso televisivo (quien quiere ser millonario) pero adaptado al videojuego bajo el nombre QQSI / WWTBAI (¿Quien quiere Ser Inmortal? o Who Wants To Be An Inmortal) en el que los personajes (a modo de concursantes) deben ir contestando correctamente a 15 preguntas sin fallar. Los participantes van ganando puntos de vida (lifepoints) hasta al final lograr obtener la inmortalidad si llegan a la pregunta 15.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: También se están desarrollando otros concursos televisivos adaptados al videojuego, como en este caso EAMD (El adivinador más débil) con un formato similar al El rival más débil, pero en este caso los personajes (concursates) deben adivinar los números que se piensa el presentador. En cada ronda deberán conseguir adivinar la mayor cantidad de números para alcanzar el objetivo en dicha ronda, de un total de 4.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Al finalizar cada ronda se elimina por votación (siguiendo a veces criterio o no) al que menos números a adivinado (al adivinador más débil).


title: Blade: The Edge of Darkness

text: A su salida, el juego recibió buenas críticas gracias a los gráficos, principalmente por los efectos de iluminación y las sombras en tiempo real, nunca visto hasta entonces. Otras características, tanto a nivel gráfico, como por ejemplos la representación del agua, o la animación de los personajes, que se realizó a través de motion capture, eran inferiores a otros títulos del momento. La texturización, aunque de tamaño inferior a otros juegos contemporáneos, conseguía iguales o superiores resultados. No obstante, para disfrutar en su plenitud de todas las características del juego era necesario un ordenador bastante potente.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: Sin embargo, el juego no disfrutó de un buen "marketing" y no produjo los beneficios esperados. Entre las principales críticas al juego se encuentran el desfase del motor gráfico (aun siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos), la gran cantidad de errores, la ausencia de niveles de dificultad y la práctica nulidad del sistema multijugador, que aunque disponible, era poco jugable tanto a nivel técnico como a nivel de diversión.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: El poco éxito del juego, sobre todo en el mercado estadounidense, unido a una serie de circunstancias, provocó el cierre de la compañía cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte.


title: Blade: The Edge of Darkness

text: A partir del equipo de Rebel Act Studios, surgieron dos nuevas empresas de desarrollo, MercurySteam y Digital Legends.


title: Robregordo

text: Robregordo es un municipio y localidad española del norte de la Comunidad de Madrid, en la comarca de Sierra Norte. Cuenta con , siendo uno de los municipios con menos población de toda la Comunidad de Madrid.


title: Robregordo

text: El escudo heráldico y la bandera que representan al municipio fueron aprobados oficialmente el . El escudo se blasona de la siguiente manera:


title: Robregordo

text: El municipio de Robregordo se encuentra en la Sierra Norte de Madrid, confinando con la provincia de Segovia, en Castilla y León.


title: Robregordo

text: Las zonas de más altitud del término municipal, así como la dehesa boyal pertenecen a la ZEC Cuenca del río Lozoya y Sierra Norte, perteneciente a la Red Natura 2000.


title: Robregordo

text: Su dehesa boyal cuenta con una importante población de acebos ("Ilex aquifolium"), además de serbales de cazadores ("Sorbus aucuparia"), melojos ("Quercus pyrenaica"), cerezos ("Cerasus"), tilos ("Tilia") y tejos ("Taxus baccata").


title: Robregordo

text: Los piornales y pastizales de mayor altura alberga una interesante fauna en cuanto a aves de alta y media montaña: la collaba gris ("Oenanthe oenanthe"), la calandra común ("Melanocorypha calandra") y el acentor común ("Prunella modularis") son algunas especies representativas. El alcaudón dorsirrojo ("Lanius collurio"), poco habitual en otras zonas de la Comunidad de Madrid, está presente en Robregordo. Además, aves rapaces sobrevuelan habitualmente por el entorno natural del municipio. Entre ellas, el milano negro ("Milvus migrans") o el buitre leonado ("Gyps fulvus").


title: Robregordo

text: Los orígenes de Robregordo parecen remontarse, al igual que otros pueblos de la Sierra Norte, a la Reconquista, al no haber evidencias de ocupación del territorio anteriormente. Al parecer, una de las primeras edificaciones de Robregordo era una venta que daba servicio a los viajeros que atravesaban el Puerto de Somosierra. La población estaba situada en una posición estratégica, en el Camino Real que unía las dos Castillas, por lo que los reyes concedieron privilegios a sus habitantes como la exención de impuestos, y surgieron ventas, mesones, comerciantes y arrieros que daban servicio a las diligencias de viajeros y mercancías.


title: Robregordo

text: Hasta el año 1697, Robregordo, junto con Somosierra y otra aldea denominada Coladillo, formaron un único concejo. El crecimiento de Robregordo se produjo como consecuencia de su situación como aldea de paso, al estar al borde del Camino Real. Eso propició el aumento de su población, que se mantuvo hasta el siglo , donde comenzó una progresiva despoblación como consecuencia del abandono del antiguo Camino Real y la construcción de una nueva carretera situada a 150 metros al oeste de la localidad, que la aisló de los viajeros. La población se mantuvo constante durante la primera mitad del siglo , comenzando un masivo éxodo a partir de la década de 1960.


title: Robregordo

text: La localidad aparece descrita en el decimotercer volumen del "Diccionario geográfico-estadístico-histórico de España y sus posesiones de Ultramar" de Pascual Madoz de la siguiente manera:


title: Robregordo

text: En 2019, Robregordo era el tercer municipio menos poblado de la Comunidad de Madrid, solo por detrás de Madarcos y La Hiruela.


title: Robregordo

text: Al igual que en el resto de la Sierra Norte de Madrid, en Robregordo tenía una gran importancia el sector agropecuario. Parece ser que también hubo una cierta actividad minera de la plata en los siglos , y en el siglo . Entre 1625 y 1640 aparecen numerosos documentos y demarcaciones que dan testigo de la presencia de minas de plata en los montes que rodean a La Acebeda y Robregordo, de las que no se vuelve a tener noticia hasta el siglo .


title: Robregordo

text: Destaca la iglesia parroquial de Santa Catalina, que se remonta al siglo , aunque ha sido sometida a remodelaciones posteriores. Se trata de una iglesia de tres naves con soportes de madera. La torre es de tres cuerpos. En su interior se conserva la talla de San Juanito y el cordero, de gran valor, así como una talla barroca de la Virgen, y una pintura de Cristo crucificado.


title: Robregordo

text: El municipio cuenta con una fragua, espacio destinado al trabajo del herrero. Estas fraguas son muy comunes en la Sierra Norte de Madrid, y era uno de los principales edificios de la localidad. En ellas, se llevaban a cabo diversas labores como arreglar útiles de labor (arados, rastrillos y otros aperos de labranza) o fabricar herraduras y clavos para herrar a los animales. Hoy el edificio que ocupaba la fragua ha sido acondicionado como alojamiento rural. El edificio de la fragua es una típica construcción rural, de piedra de granito, gneis y madera de roble. Sobresale, junto a la fragua, el potro de herrar, donde se colocaban las herraduras a caballos y mulas.


title: Sifax

text: Sifax (en latín: "Syphax", en griego: "Σύφαξ") fue un rey de la antigua tribu númida de los masesilos, situada en la Numidia occidental durante el último cuarto del siglo III a. C. Cuando estalló la segunda guerra púnica entre Roma y Cartago (218 a. C.), Sifax se hallaba más próximo a los romanos. Firmó una alianza con ellos en 213 a. C., a consecuencia de la cual Roma envió a Quinto Estatorio, asesor militar, para instruir a sus tropas en el arte de la guerra.


title: Sifax

text: Sifax atacó a la tribu númida oriental de los masilios, que estaba liderada por el rey Gaia, aliado de los cartagineses. Fue derrotado por su hijo Masinisa y obligado a refugiarse en Mauritania. Perseguido por Masinisa, fue derrotado en una segunda ocasión.


title: Sifax

text: Tras firmar la paz con Cartago, recuperó sus dominios. Volvió a aliarse con los romanos en 210 a. C., logrando algunas victorias contra los cartagineses, tras las cuales poco se conoce hasta el año de la muerte de Gaia 206 a. C. Los hijos de este, Masinisa y Oezalces, se enfrentaron por su legado, lo que permitió a Sifax conquistar extensos territorios del reino númida oriental.


title: Sifax

text: Ese mismo año, Escipión el Africano, tras su victoria en Ilipa, envió a su amigo Cayo Lelio a ratificar la alianza con Sifax. Este rechazó ratificar cualquier tipo de trato si no era con el propio Escipión, lo que obligó al romano a navegar con dos quinquerremes a Numidia, lo que conllevaba un considerable riesgo. Se dice que ancló en el puerto al mismo tiempo que Asdrúbal Giscón, que regresaba a Cartago tras la derrota. Sin embargo, el barco de Escipión consiguió llegar a puerto antes de ser interceptado por los siete trirremes del cartaginés. Asdrúbal Giscón no se arriesgó a actuar contra el romano y violar el terreno neutral.


title: Sifax

text: Ante el cambio de signo de la guerra, que se tornaba cada vez más favorable a Roma, Masinisa cambió de lado y se unió a Escipión. Cartago necesitaba un nuevo aliado, y Asdrúbal Giscón ofreció la mano de su hija Sofonisba a Sifax. Casada con Sifax desde el 206 a. C. A partir de entonces, Sifax se convirtió en el más firme partidario de Cartago.


title: Sifax

text: Con las nuevas alianzas, parecía que Cartago y Sifax se harían fuertes en África. Ciertamente, las fuerzas combinadas del rey númida y Asdrúbal Giscón consiguieron romper el asedio a Útica, haciendo retroceder a Escipión. Sin embargo, el romano poco después se vengó de ambos en la batalla de los Grandes Campos. Mientras Escipión se concentraba en Cartago, Lelio y Masinisa persiguieron a Sifax hasta Cirta.


title: Sifax

text: Durante la persecución, el ejército de Sifax amenazó con desertar cuando el ejército de Lelio y Masinisa se acercaba a su línea de batalla. En un valiente intento de infundir moral a sus tropas, Sifax cargó solo contra la caballería romana. En el desesperado galope, su caballo, herido, le arrojó al suelo. El rey númida fue prendido inmediatamente por soldados romanos y llevado ante Masinisa. Las tropas de Sifax regresaron a la capital, que cayó poco después reclamada por Masinisa. Sifax fue entregado a Escipión el Africano como prisionero, muriendo en Tibur (hoy Tívoli) hacia 203 / 202 a. C.


title: Sifax

text: Sofonisba volvió a contraer matrimonio con Masinisa, pero Escipión, receloso de ella, demandó que fuera llevada a Roma como parte del triunfal desfile. Se cuenta que para evitarle tal humillación, Masinisa le envió el veneno con el que se suicidó.


title: Sifax

text: Una opinión común sostiene que la ciudad tunecina de Sfax fue nombrada así en su honor, pero es dudoso que esta idea sea correcta.


title: Danilo Verón Bairros

text: Danilo Verón Bairros (Punta Porá, Mato Groso del Sur, 11 de marzo de 1987) conocido deportivamente como Danilinho, es un futbolista brasileño naturalizado mexicano que se desempeña en la posición de volante ofensivo. Actualmente milita en el Central Sport Club de la Serie D.


title: Danilo Verón Bairros

text: Comenzó en las categorías básicas del America Football Club. Sus características son velocidad, regate, precisión de patada y pases.


title: Danilo Verón Bairros

text: En 2003 fue a Europa para jugar en el club alemán Schalke 04 a los 16 años, pero, debido a su corta edad y dificultad para adaptarse, no tuvo éxito.


title: Danilo Verón Bairros

text: En 2004 regresó al fútbol brasileño, tuvo pasajes discretos para Mirassol, Santos y Atlético Mineiro.


title: Danilo Verón Bairros

text: Fue negociado con el Atlético Mineiro en 2006 para el partido de la Campeonato Brasileño de Serie B, donde actuó muy bien y puede sus características, ya que es un jugador rápido, botes rápidos, hermosos goles, asistencias y buena precisión en la patada y fue elegido un de los mejores jugadores de la competencia, ayudando al club a regresar a la Serie A.


title: Danilo Verón Bairros

text: En el Campeonato Minero de 2007, Danilinho fue uno de los principales jugadores del equipo, formando un dúo de ataque con Éder Luís. Con gran habilidad y velocidad, el dúo cometió un gran error en la vida de los defensores, al final tuvieron una actuación brillante.


title: Danilo Verón Bairros

text: Durante los años 2006 y 2007, Danilinho, junto con Diego, Lima, Marcinho, Marinho, Éder Luís, fueron algunos de los principales responsables de la recuperación del buen fútbol y el prestigio que Rooster no había tenido desde el subcampeonato brasileño de 99, y continuó brillando en el Brasileirão.


title: Danilo Verón Bairros

text: Después de un buen Campeonato Brasileño de 2007 donde ayudó al Atlético Mineiro a permanecer invicto durante las últimas diez rondas, terminando en el séptimo lugar ayudando al recién llegado equipo de la Serie B a clasificarse para la Copa Sudamericana, siendo el máximo anotador del equipo en la Gallo, y de nuevo siendo el mayor punto culminante del gallo en el año, y uno de los mejores momentos del Brasileirão. Poco después, Danilinho tuvo una pequeña lesión en el muslo , para salir de la acción durante algunos partidos. Después de su recuperación, el jugador fue nombrado por muchos como el sucesor del gran ídolo y uno de los mejores anotadores en la historia del gallo, Marques.


title: Danilo Verón Bairros

text: Después de llevar a Jaguares a Libertadores, Danilinho no estaba satisfecho con el club. El club mexicano ya dijo que lo negociaría. Según Terra, Cuca, entrenador del Atlético Mineiro, solicitó la contratación del jugador. Alexandre Kalil, presidente del alvinegro, dijo que el jugador no había sido ofrecido a Rooster y que no se había puesto en contacto con los Jaguares, pero que la noticia agradó, aunque el Atlético estaba bien servido en el centro del campo. El gran obstáculo para repatriar a Danilinho sería el alto valor de la negociación, pero los inversores ayudarían a comprar los derechos. Después de una semana de espera para la multitud atlética, la noticia de que Danilinho se había mudado a Tigres de la UANL llegó como una bomba. La junta de Jaguares confirmó la venta al equipo de los Tigres. Ella dijo que habló con el jugador, que está de vacaciones en Brasil,


title: Danilo Verón Bairros

text: En 2011, después de ser considerado el mejor jugador del Campeonato Mexicano y campeón con los Tigres, Danilinho no se había olvidado de su club del corazón, Galo Mineiro. En una entrevista con Radio Itatiaia, manifestó su deseo de regresar.


title: Danilo Verón Bairros

text: En 24 de diciembre de 2011, Danilinho conectó su regreso al fútbol brasileño. Con un préstamo a un año, Danilinho cerró con el Atlético Mineiro, haciendo de este su segundo período en el club, donde trabajó anteriormente entre 2006 y 2008., club en el que destacó jugando en el país. El club tiene la opción de comprar el pase del jugador directamente después del período por un monto fijo. Y en este pasaje, Danilinho escribe su nombre en la historia del fútbol brasileño de una manera inusual, contra Santos, válido para la 12.ª ronda del Campeonato Brasileño 2012, el jugador marca el primer gol del partido, que terminó con la victoria 2 X. 0 para el equipo de Atleticana, y ese gol fue el número 40,000 en la historia de los campeonatos brasileños.


title: Danilo Verón Bairros

text: En 2016, Danilinho firma un contrato con Fluminense. En una temporada poco probable, jugó solo en 10 partidos y no marcó goles. Lo que marca una controversia en su carrera, ahora en Fluminense, es el arresto por no pagar la pensión alimenticia de Tricolor. En marzo de 2017, Danilinho rescindió el contrato con Fluminense.


title: Danilo Verón Bairros

text: Su regreso al fútbol brasileño se anunció el 21 de enero de 2019 para jugar para CRB . Hizo su debut para el club Alagoas el 10 de febrero, contra el archirrival CSA.


title: Danilo Verón Bairros

text: Después de perderse parte de 2019, acordó 2020 con Central Sport Club, para competir en 2020 el Campeonato Pernambuco y la Serie D Brasileirão.


title: Danilo Verón Bairros

text: Danilinho jugó en el Campeonato Sudamericano Sub-20 de 2007, con goles y asistencias, fue campeón y uno de los principales jugadores del equipo en ganar el título.


title: Danilo Verón Bairros

text: México generalmente naturaliza a los jugadores para que jueguen con su equipo nacional, Danilinho, uno de los mejores jugadores del fútbol mexicano actual, confirmó que ya había sido investigado sobre la posibilidad, y hasta ahora ha descartado la naturalización y una posible participación en la Copa Mundial de Fútbol de 2014 por parte del equipo nacional mexicano.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: La Basílica del Sagrado Corazón o Basílica de Koekelberg (francés: "Basilique du Sacré-Coeur" o "Basilique de Koekelberg", en neerlandés: "Basiliek van het Heilig Hart" o "Basiliek van Koekelberg") es una basílica menor y parroquia de culto católico ubicada en la comuna de Koekelberg, en Bruselas (Bélgica). La iglesia se consagró al Sagrado Corazón en homenaje a la basílica de París. El rey Leopoldo II colocó la primera piedra en 1905, durante las celebraciones del 75° aniversario de la independencia de Bélgica. Su construcción se detuvo durante las dos guerras mundiales, y se terminó en 1969. Perteneciente al Arzobispado Metropolitano de Malinas-Bruselas, es la sexta iglesia más grande del mundo.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: La basílica está situada en el municipio bruselense de Koekelberg, sobre la colina del mismo nombre ubicada en el Parque Elisabeth. El enorme edificio de ladrillo y cemento cuenta con dos torres gemelas y una cúpula de cobre verde que alcanza los 89 m de altura, dominando el horizonte Este de Bruselas.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: A mediados del , el rey Leopoldo I deseaba convertir la zona deshabitada de Koekelberg en un área residencial real. Tras su muerte, en 1880, su sucesor Leopoldo II consideró la construcción de un Panteón belga dedicado a los grandes hombres del país para conmemorar el 50° aniversario de la independencia belga, pero abandonó la idea a causa de la falta de entusiasmo por parte de la población. En 1902, Leopoldo II visitó la basílica del Sagrado Corazón de París y decidió construir en su lugar una iglesia de peregrinaje, un santuario nacional dedicado al Sagrado Corazón de Jesús.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: El proyecto original del arquitecto de Lovaina Pierre Langerock era una suntuosa iglesia neogótica inspirada en la «catedral ideal» de Eugène Viollet-le-Duc. El rey Leopoldo II colocó la primera piedra el 12 de octubre de 1905 durante las celebraciones del 75° aniversario de la independencia belga. La financiación de la iglesia se convirtió rápidamente en un problema. La Primera Guerra Mundial estalló cuando solo se habían colocado los cimientos. En su carta pastoral de Navidad de 1914, el cardenal Mercier dio un nuevo significado a la basílica:


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: El 29 de junio de 1919, el rey Alberto I y una considerable multitud se comprometieron con los deseos del cardenal en la colina de Koekelberg. Ya que dado el estado de las finanzas públicas era imposible seguir con los planes de Langerock, se adoptó el proyecto del arquitecto Albert Van Huffel.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: El cardenal Jozef-Ernest van Roey consagró la iglesia inacabada el 14 de octubre de 1935, tras obtener una autorización especial del papa Pío XI.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: La cúpula se terminó en 1969, y el 11 de noviembre de 1970, la ceremonia del 25° aniversario del episcopado del cardenal Leo Jozef Suenens, arzobispo de Malinas, marcó el final de la construcción de la basílica.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: El diseño final del arquitecto Albert Van Huffel ganó el Gran Premio de Arquitectura en la Exposición de Artes Decorativas de 1925 celebrada en París.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: La iglesia, situada sobre la colina de Koekelberg, es un punto singular en el paisaje de Bruselas. Es el mayor edificio de estilo art déco del mundo, con 89 m de alto y 167 de largo. Desde la plataforma de la cúpula se disfruta una excelente vista panorámica de la ciudad de Bruselas y de la provincia del Brabante Flamenco. La nave central mide 141 m de largo, y en su zona más ancha, el edificio tiene una dimensión de 107 m. La cúpula tiene un diámetro de 33 m. El aforo de la iglesia es de 3500 personas.


title: Basílica del Sagrado Corazón (Bruselas)

text: Este enorme edificio alberga celebraciones de la iglesia católica en los dos principales idiomas de Bélgica, francés y neerlandés, así como conferencias, exhibiciones, un restaurante, una emisora de radio católica, un teatro y dos museos.


title: Color field

text: Color field es un estilo de pintura abstracta que emergió en la ciudad de Nueva York durante los años cuarenta y cincuenta del siglo XX. Dicho estilo se inspiró del modernismo europeo y se encuentra estrechamente relacionado al expresionismo abstracto, siendo que muchos de sus principales expositores pertenecían a este mismo movimiento. El Color Field se encuentra caracterizado, principalmente, por amplios campos de color liso y sólido, extendidos o teñidos en el lienzo, creando áreas de superficie uniforme y un plano liso de imagen. El movimiento otorga menor énfasis a la pincelada y la acción, a favor de la consistencia de la forma en su conjunto y del proceso. En la pintura del Color Field, “el color es liberado del contexto objetivo y se convierte en el sujeto en sí mismo”.


title: Color field

text: A finales de 1950 e inicios de 1960, los pintores del Color field emergieron en Gran Bretaña, Canadá, Washington, D.C. y la costa este de los Estados Unidos, utilizando formatos con franjas, blancos, patrones geométricos simples y referencias al imaginario del paisaje y de la naturaleza.


title: Color field

text: El punto de atención en el mundo contemporáneo del arte comenzó a girar de París hacia Nueva York a partir del fin de la Segunda Guerra Mundial y del desarrollo del expresionismo abstracto americano. Durante finales de los cuarenta e inicios de los cincuenta, Clement Greenberg fue el primer crítico de arte en sugerir e identificar una dicotomía entre las diferentes tendencias en el canon del expresionismo abstracto. Tomando acción junto con Harold Rosenberg (otro artista importante dentro del expresionismo abstracto), quien escribió sobre las virtudes del “action painting” en su famoso artículo “Artistas americanos del action painting”, publicado en la edición de diciembre de 1952 en el periódico Art news, Greenberg observó otra tendencia hacia el uso del color por completo o Color field en los trabajos de diversos artistas de la llamada “Primera generación” de expresionistas abstractos.


title: Color field

text: Mark Rothko fue el primero de los artistas a los que Greenberg se refirió como miembro del movimiento del Color field, ejemplificando este con su obra "Magenta, black, green on orange", aunque el mismo Rothko se negara a adherirse a alguna corriente. Para Rothko, el color era “simplemente un instrumento”. En este sentido, sus obras más conocidas – las “multiformas” y sus otras pinturas representativas – son, en esencia, la misma expresión. Sin embargo, éstas son, también, un mecanismo de expresión de las “más básicas emociones humanas”, como lo son sus pinturas surrealistas y mitológicas. Lo que tienen en común estas innovaciones en estilo es una preocupación por la “tragedia, éxtasis y fatalidad”. Para 1958, cualquier expresión espiritual que Rothko hubiese tratado de retratar en el lienzo, se tornaba más oscura. Sus rojos brillantes, amarillos y naranjas de inicios de los cincuenta se habían ido transformando en azules oscuros, verdes, grises y negros. Su última serie de pinturas de mediados de los sesenta, fueron grises y negras con bordes blancos; asemejando paisajes abstractos de una tundra o de un desolado y desconocido país.


title: Color field

text: Rothko se encontraba, durante mediados de los años cuarenta, en medio de un periodo crucial de transición, habiendo sido impresionado por los campos de color abstractos de Clyfford Still; los cuales fueron influenciados, en parte, por los paisajes del norte de Dakota, de la cual era nativo Still. En 1947, a partir de un semestre en el que Rothko y Still impartieron clases en la Escuela de California de Bellas Artes (conocida hoy en día como el San Francisco Art Institute), estos tuvieron la idea de fundar su propia escuela. Still era considerado como uno de los principales pintores del Color field - sus pinturas no figurativas se concentraban en la yuxtaposición de diferentes colores y superficies. Sus abruptos destellos de color daban la impresión de que una capa de color había sido desprendida de la pintura, revelando los colores yaciendo debajo de ésta, haciendo alusión a estalactitas o cavernas. Las disposiciones de Still son irregulares, abruptas, con una textura pesada y un agudo contraste, como es visto en su pintura "1957D1".


title: Color field

text: Otro artista cuyos más reconocidos trabajos se encuentran relacionados tanto al expresionismo abstracto, como al color field, es Robert Motherwell. El estilo de expresionismo abstracto de Motherwell, caracterizado por líneas y figuras vagamente medidas y dibujadas, fue influenciado por Joan Miró y Henri Matisse. Las series "Elegy to the Spanish republic No. 110" (1971) de Robert Motherwell, representan ambas tendencias, mientras que sus "Open series" de finales de los sesenta, setenta y ochenta, lo posicionan firmemente dentro del campo del color field. En 1970, Motherwell dijo: "A lo largo de mi vida, el pintor del siglo XX al que más he admirado ha sido Matisse". Esto hace alusión a diversas de sus series de pinturas, las cuales reflejan la influencia de Matisse; más notablemente sus «Open series» que se acercan a las clásicas obras del color field.


title: Color field

text: Barnett Newman es considerado como una de las mayores figuras en el expresionismo abstracto, así como del color field. Los trabajos de Newman se encuentran caracterizados por áreas puras y planas de color, separadas por delgadas líneas verticales, o franjas, como Newman solía llamarlas. Este estilo se encuentra ejemplificado por "Vir heroicus sublimis", presente en la colección del MoMA. El mismo Newman pensaba que había alcanzado su punto de maduración artística con el estilo utilizado en las series "Onement" de 1948. Las franjas definían la estructura espacial de la pintura, a la vez que también unían y dividían la composición. Aunque las pinturas de Newman parecieran del todo abstractas, y muchas de ellas no contaran en su origen con un título, los nombres que este les brindó posteriormente daban a entender temas específicos, frecuentemente relacionados con aspectos judíos. Por ejemplo, dos pinturas de principios de los cincuenta, fueron tituladas "Adam" y "Eve"; además, también existieron pinturas como "Uriel" (1954) y "Abraham" (1949), una pintura oscura en la que, en conjunto con el nombre del patriarca bíblico, apareció también el nombre del padre de Newman, quien había fallecido en 1947. Las obras tardías de Newman, tales como las series "Who's afraid of red, yellow and blue", utilizaron colores puros y vibrantes, frecuentemente posicionados en largos lienzos.


title: Color field

text: Jackson Pollock, Adolph Gottlieb, Hans Hofmann, Barnett Newman, Clyfford Still, Mark Rothko, Robert Motherwell, Ad Reinhardt y Arshile Gorky (en sus últimas obras) se encontraron entre los pintores prominentes del expresionismo abstracto que Greenberg identificó como estando conectados a la pintura del Color field entre 1950 y 1960.


title: Color field

text: Aunque Pollock se encuentra estrechamente asociado con el action painting debido a su estilo, técnica y a su aplicación física de la pintura, los críticos de arte han relacionado sus obras tanto al campo del action painting como del color field. Otra visión crítica traída por Clement Greenberg conecta los lienzos de Pollock con las "Water lilies" de gran escala de Claude Monet, hechas durante los años veinte. Greenberg, el crítico de arte Michael Fried y otros, han observado que los sentimientos representados en las obras de Pollock - sus pinturas "goteantes" - se leen como amplios campos de elementos lineares construidos. Asimismo, estos son frecuentemente leídos como vastos complejos de pintura sobre campos de color y dibujo, relacionados con los Monets tardíos, con amplias dimensiones y construidos a través de múltiples pasajes de pinceladas y marcas, que también pueden ser interpretados como campos de color y dibujo utilizados para construir las superficies de la pintura. El uso de composición de Pollock a lo largo de todo el lienzo permitió una conexión física y psicológica con la forma mediante la cual los pintores del color field, tal como Newman, Rothko y Still construyeron sus superficies uniformes o, en el caso de Still, sus superficies cortadas. En diversas de las pinturas que Pollock generó tras su periodo de pinturas "goteantes" (1947-1950), utilizó una técnica de teñido de pintura de óleo y de pintura para casas sobre el lienzo. Durante 1951 produjo una serie de pinturas semi-figurativas con manchas negras, y en 1952 produjo pinturas manchadas utilizando color. En su exhibición de noviembre de 1952, en la Galería Sídney Janis de Nueva York, Pollock presentó "Number 12, 1952", una gran pintura manchada que asemejaba un paisaje con colores brillantes (con una capa de pintura goteante de tono oscuro)); la pintura fue adquirida por Nelson Rockefeller para su colección personal. En 1960 la pintura fue severamente dañada por un incendio en la mansión del gobernador en Albany, incendio en el cual una pintura Arshile Gorky, junto con otras obras de la colección Rockefeller se vieron perjudicadas. Sin embargo, en 1999 la obra fue restaurada e instalada en el Mall de Albany.


title: Color field

text: Arshile Gorky es considerado como uno de los padres fundadores del expresionismo abstracto y como un surrealista, este también fue uno de los primeros pintores de la Escuela de Nueva York en utilizar la técnica de la "tinción". Gorky creó amplios campos de color continuo, vívido y abierto, que utilizó en muchas de sus pinturas como "suelos". En las obras más efectivas y reconocidas de Gorky de entre los años 1941-1948 utilizó, constantemente, intensos campos de color, permitiendo a la pintura correr y gotear por debajo y alrededor de sus familiares formas orgánicas y de sus delicadas líneas. Otro pintor del expresionismo abstracto cuyas obras de los cños cuarenta llaman a la mente las pinturas "manchadas" de los años sesenta y setenta es James Brooks. Brooks utilizó regularmente la técnica de la "tinción" en sus pinturas de 1940. Este comenzó diluyendo sus pinturas en óleo con el fin de obtener colores fluidos que pudieran gotear en los lienzos. Estos trabajos eran combinados frecuentemente con caligrafía y figuras abstractas. Durante las tres décadas finales de su carrera, el estilo de Sam Francis de un expresionismo abstracto brillante y de amplias dimensiones se encontró frecuentemente relacionalo con las obras del color field. Sus pinturas combinaron ambos campos dentro de la rúbrica del expresionismo abstracto: el action painting y el color field.


title: Color field

text: Habiendo observado las pinturas en óleo negro de Jackson Pollock de 1951, Helen Frankenthaler comenzó a producir pinturas "entintadas" en colores variados de óleo sobre lienzos en blanco. Su pieza más famosa se ese periodo fue "Mountains and sea". Ella es una de las originadoras del movimiento del color field que emergió a finales de 1950. Frankenthaler también estudió con Hans Hofmann. Las pinturas de Hofmann representan una sinfonía de color, como visto en "The gate" (1959-1960). Hofmann fue reconocido no sólo como artista, pero también como maestro de arte, tanto en su natal Alemania como en los Estados Unidos. Hans Hofmann, quien llegó a los Estados Unidos de Alemania a inicios de 1930, trajo consigo un legado del moderno. Este era un artista joven, que trabajaba en París antes de la Primera Guerra Mundial. Hofmann trabajó en París con Robert Delaunay, y conoció de primera mano el trabajo innovador tanto de Pablo Picasso como de Henri Matisse. El trabajo de Matisse tuvo una enorme influencia en él y en su entendimiento del lenguaje expresivo del color y las potencialidades de la abstracción. Hofmann fue uno de los primeros teóricos de la pintura del color field. Sus teorías fueron influyentes tanto para artistas como para críticos, particularmente para Clement Greenberg, así como para otros durante los años treinta y cuarenta- En 1953, Morris Louis y Kenneth Noland se encontraron profundamente influenciados por las pinturas entintadas de Helen Frankenthaler tras haber visitado su estudio en la ciudad de Nueva York. Regresando a Washington D.C., comenzaron a producir trabajos mayores que dieron pie al movimiento del color field a finales de los años cincuenta.


title: Color field

text: "Clement Greenberg incluyó los trabajos de Morris Louis y Kenneth Noland en un espectáculo que éste realizó en la Galería Kootz a inicios de 1950. Clem era el primero en ver el potencial. Él los invitó a Nueva York en 1953, al que me parece que era el estudio de Helen, para ver una pintura que ella acababa de realizar, titulado Mountains and sea, una muy hermosa pintura que se encontraba, en cierto sentido, fuera de Pollock y de Gorky. Ésta era también una de las primeras pinturas de tintura, una de las primeras pinturas de campo de grandes dimensiones en la que la técnica de tintura fue utilizada, sino que la primera. Louis y Noland vieron la pintura desenrollada en el piso de su estudio y regresaron a Washington D.C. Trabajaron juntos por un tiempo, concentrándose en las implicaciones de este tipo de pintura".


title: Color field

text: Las pinturas de Morris Louis se movieron de un expresionismo abstracto hacia una nueva dirección cerca del color field y del minimalismo. Su pintura, "Where" (1960) representó una innovación importante que movería su campo de pintura hacia el color field. Entre los mayores trabajos de Louis destacan una serie de pinturas pertenecientes al color field. Algunas de sus mejores series son la "Unferleds", los "Veils", los "Florals" y las "Stripes" o "Pillars". De 1929 a 1933, Louis estudió en el Instituto Maryland de Artes Finas y Aplicas (ahora el Colegio Maryland de Arte). Trabajó en varios puestos para sustentarse a sí mismo mientras pintaba, y en 1935 fue presidente de la Asociación Baltimore de Artistas. De 1936 a 1940, vivió en Nueva York y trabajó en la división de Administración del Progreso de Trabajos del Proyecto Federal de Arte. Durante este periodo, conoció a Ashile Gorky, David Alfaro Siqueiros y Jack Tworkov, regresando a Baltimore en 1940. En 1948 comenzó a utilizar pintura magna - pintura de óleo basada en acrílico -. En 1952, Louis se mudó a Washington, D.C. Viviendo en Washington se encontró distanciado de la escena artística de Nueva York y trabajó en completo aislamiento. Él y un grupo de artistas entre los cuales figuraba Kenneth Moland, fueron centrales para el desarrollo del color field. El punto básico en el trabajo de Louis y de otros pintores del color field, algunas veces conocidos como la Escuela del Color de Washington, en contraste a la mayoría de los nuevos acercamiento de finales de los años cincuenta e inicios de los sesenta, es la gran idea simplificada que constituye la imagen de la pintura terminada.