title: Pall Mall

text: Pall Mall es conocida por albergar varios clubes de caballeros construidos entre el siglo XIX y principios del XX. Entre los clubes se destacan el Athenaeum, el Travellers, el Army and Navy, el Reform, el United Services (ahora ocupado por el Institute of Directors), el Oxford and Cambridge Club y el Royal Automobile Club.


title: Pall Mall

text: También fue el centro artístico de Londres, debido a que en 1814 la Royal Academy, la Galería Nacional y la casa de subastas Christie's se situaban en ella; sin embargo, ninguna se mantuvo por mucho tiempo.


title: Pall Mall

text: Los bienes inmuebles de la zona sur de Pall Mall han pertenecido por cientos de años a la corona, y aun siguen siendo propiedad del patrimonio de la corona. El Palacio de St. James está en el lado sur de la calle, en el extremo oeste. Malborough House, que en el pasado fue una residencia real, está en el lado Este, con una apertura a un jardín en la esquina Este de la calle. También fue el lugar donde estaba situado el War Office, que se convirtió en su época en sinónimo del centro administrativo del Gobierno del Reino Unido, lo que hoy en día corresponde a la zona de la calle Whitehall. La War Office consistía de un complejo de edificios basados en la mansión ducal de Cumberland House, diseñada por Matthew Brettingham y Robert Adam.


title: Pall Mall

text: Además, había otras dos residencias ducales importantes en la calle: Schomberg House y Buckingham House, que fue la residencia del duque de Buckingham, y luego fue reconstruida por John Soane.


title: Pall Mall

text: El nombre de "Pall Mall" proviene del juego "pall mall", que se jugaba durante el siglo XVII con un mazo y una pelota.


Francisco de Borja Álvarez de Toledo Osorio y Gonzaga (Madrid, 9 de junio de 1763-Madrid, 12 de febrero de 1821), XII marqués de Villafranca y grande de España, fue un aristócrata, político y militar español.


title: Francisco de Borja Álvarez de Toledo Osorio

text: Hijo de Antonio Álvarez de Toledo Osorio, XI marqués de Villafranca y XI marqués de los Vélez, y de María Antonia Gonzaga y Caracciolo, hija del I duque de Solferino y de su segunda mujer Julia Caracciolo, hija de los príncipes de Santo Buono. Sucedió a su padre en el marquesado de los Vélez y el ducado de Medina Sidonia, y heredó el mayorazgo de la casa de su padre a la muerte sin descendencia de su hermano, José Álvarez de Toledo Osorio el 9 de junio de 1796, así como el título de marqués de Villafranca.


text: Se le encaminó a la carrera militar, reservando el papel de cortesano para su hermano mayor. Comenzó en 1782 como sargento de las Reales Guardias de Infantería, ascendiendo en 1797 a Coronel de brigada del Regimiento de la Princesa. En 1798 se le nombró Mariscal de Campo y en 1803 fue llamado a la corte como Gentilhombre de cámara de Carlos IV y Caballerizo Mayor de la reina María Luisa.


text: Durante la invasión francesa, Francisco se retiró a sus estados murcianos, concretamente al castillo de Vélez Blanco y ostentó como título principal el marquesado de los Vélez. Fue comandante general y gobernador del reino de Murcia (1809-1814), procurador en Cortes y diputado por esta región, asistió a la de las Cortes de Cádiz en representación de la Junta Superior de Observación y Defensa de Murcia.


text: Tras la llegada de Fernando VII al trono, ascendió a Teniente General de los Reales Ejércitos (1816) y Capitán General de Murcia (1817).


text: En 1816 recibió la gran cruz de la Orden de Carlos III y fue nombrado caballero de la Orden del Toisón de Oro como premio a sus servicios políticos, y en 1819 la Medalla de Sufrimientos por la Patria, por su tesón durante la Guerra de Independencia.


text: El 29 de enero de 1797, el marqués contrajo matrimonio en Madrid, en la iglesia de los Santos Justo y Pastor, con María Tomasa Palafox y Portocarrero, hija de María Francisca de Sales Portocarrero, VI condesa de Montijo, grande de España, y de Felipe de Palafox y Croy de Havré, de los marqueses de Ariza. Los marqueses de Villafranca tuvieron nueve hijos:


text: Francisco de Borja Álvarez de Toledo, Osorio, Gonzaga y Caracciolo, Pérez de Guzmán el Bueno, Aragón y Moncada, Fajardo, Requesens, Luna, Cardona, Zúñiga, Portugal, Silva y Mendoza.


title: Anís paloma

text: El anís paloma es un licor español. Se elabora en la localidad de Monforte del Cid (Alicante), España.


title: Anís paloma

text: Con él se suele hacer un combinado-aperitivo, llamado solamente Paloma, que consiste normalmente en 3-4/5 partes de agua y 1-2/5 partes de Anís Paloma (el cual debe ser Seco) es una bebida que se acostumbra a tomar a la hora del aperitivo en determinadas ciudades de la zona: Torrevieja, Elche, Alicante, Torrelamata, y también en algunos municipios de la cercana Región de Murcia.


title: Anís paloma

text: Se obtiene de la destilación del anís verde ("Pimpinella anisum") o del anís estrellado, también conocido como badiana ("Illicium verum"). Al destilado se le añade alcohol y los extractos naturales de anís o badiana, además de agua y azúcar. El producto debe permanacer en reposo durante un mínimo de diez días antes de su embotellado.


title: Anís paloma

text: Cuenta con una graduación alcohólica entre el 40% y 55% con un máximo de azúcar de 50 gramos por litro, resultando, por tanto, una bebida relativamente fuerte.


title: Anís paloma

text: Su elaboración está regulada por la denominación Específica "bebidas espirituosas de Alicante" junto con la del café licor, el herbero y el cantueso.


title: La hija de Moctezuma

text: La hija de Moctezuma es una película mexicana de 2014, dirigida por Iván Lipkies y protagonizada por María Elena Velasco (como La India María), Eduardo Manzano, Rafael Inclán, Raquel Garza y Ernesto Pape. Fue la última película en la que María Elena Velasco interpretó a La India María.


title: La hija de Moctezuma

text: La India María debe encontrar a toda costa en lo recóndito de una montaña, El Mágico Espejo Negro de Tezcatlipoca, pues el espíritu de su bisabuelo Moctezuma Xocoyotzin así lo ha ordenado para evitar la destrucción de México. Alonso, un atractivo arqueólogo español, Bianchi, un tramposo que busca tesoros, y Brígida Troncoso, una ambiciosa gobernadora, se enteran de la existencia del dichoso Espejo, del misterioso Tesoro de Moctezuma y de la tal María, por lo que todos emprenden una frenética persecución detrás de ella para apoderarse del cristal mágico y del oro.


title: Inspiración (película de 2001)

text: Inspiración escrita y dirigida por Ángel M. Huerta, es una película mexicana del año 2001 que marcó el debut cinematográfico de los actores Arath de la Torre y Bárbara Mori. Considerada la primera comedia romántica del cine mexicano. Fue filmada en su totalidad en la ciudad de Monterrey. La película fue distribuida por la 20th Century Fox.


title: Inspiración (película de 2001)

text: La película “Inspiración” es un largometraje elaborado por jóvenes mexicanos que proyecta la visión de la vida, el amor y la amistad entre un joven y una muchacha que se encuentran casualmente en una disco. Es una película en la que Gabriel (interpretado por Arath de la Torre) se enamora de Alejandra (interpretada por Bárbara Mori) y donde podemos ver las influencias de los buenos amigos. Gabriel es un joven tranquilo y simpático que nunca se había enamorado de nadie. A Alejandra le gusta Gabriel pero solo como amigo. La crisis y el conflicto se vuelven color negro por la decepción de Gabriel, al no concretarse la relación de noviazgo con Alejandra. Sumando a esto un toque alegre y chusco, se suscita un giro libre de emociones y sentimientos encontrados. Escrita y dirigida por Ángel M. Huerta. Producida por Rogelio Gonzáles Valderrama.


title: Club de la Unión (Perú)

text: El Club de la Unión es una asociación civil peruana ubicada en la Plaza Mayor de Lima dentro del centro histórico de la ciudad de Lima. Fundado el 10 de octubre de 1868, el club ha aglutinado, a lo largo del tiempo, un nivel calificado de clase alta limeña.


title: Club de la Unión (Perú)

text: El 10 de octubre de 1868, 60 asociados que pertenecían al Club Nacional, liderados entre otros por el almirante Miguel Grau, se reunieron en un bar del centro histórico de Lima y acordaron constituir un nuevo club de caballeros denominado "Club de la Unión". Los nuevos integrantes de dicha institución eligieron a Enrique de Armero Campos como su primer presidente y alquilaron un local ubicado en la Plaza de Armas, en la esquina de la calle Bodegones con el Portal de Botoneros, que previamente habían ocupado los marqueses de Casa Concha. Se puede ver la similitud existente entre ambos clubes de élite en el hecho de que Enrique de Armero había presidido antes el Club Nacional entre 1863 y 1866.


title: Club de la Unión (Perú)

text: Es poco lo que se sabe de la vida de Enrique Armero, no obstante su distinguido status social en Lima. Probablemente fue hijo de un diplomático colombiano que llegó a esta ciudad, se estableció en ella y adquirió tierras. Asimismo, entre otros fundadores del club se encuentran varios peruanos que posteriormente, al estallar la Guerra del Pacífico, se convertirían en héroes de la patria, entre ellos el almirante Miguel Grau, el coronel Francisco Bolognesi y Alfonso Ugarte. Adémas, dos de sus presidentes, el contralmirante Lizardo Montero y Manuel Candamo, llegaron a ejercer la presidencia de la República del Perú en varias oportunidades.


title: Club de la Unión (Perú)

text: El Club de la Unión permaneció durante décadas en dicho local alquilado en el Portal de Botoneros hasta que, por la acertada gestión de su presidente Pedro Pablo Martínez Ledesma, se trasladó a un edificio propio en la Plaza de Armas, gracias a una generosa donación del terreno efectuada por el filántropo Víctor Larco Herrera.


title: Club de la Unión (Perú)

text: Este hecho tuvo dos etapas, pues el terreno donado es el que actualmente ocupa el Palacio Municipal de Lima. Sucede que el Presidente de la República Oscar R. Benavides y el Alcalde de Lima Héctor Boza, se reunieron con el Presidente del Club de la Unión, General Pedro Pablo Martínez, y le expusieron su pedido de que el club, que ya había construido tres pisos de su edificio, construyera un nuevo edificio de características similares en un terreno colindante en la esquina de la Plaza de Armas y el Jirón Callao. Se acordó que el Estado compensaría al club por la inversión efectuada, con la finalidad de que la Municipalidad de Lima colindara con el Palacio de Gobierno.


title: Club de la Unión (Perú)

text: Pero luego apareció una circunstancia perturbadora. La señora Anita Fernandini de Naranjo, entonces Presidenta del Comité Pro Basílica de Santa Rosa, propuso el proyecto de un pasaje entre la Avenida Tacna y la Plaza de Armas destinado a que desde la Basílica de Santa Rosa se viera, al frente, a la Catedral de Lima. Esto determinó un recorte en la extensión de la fachada del Club, para dar paso al pasaje que ahora existe sólo en una cuadra, hasta el Jirón Camaná, pues la Municipalidad de Lima abandonó el proyecto del pasaje no obstante haber expropiado ya dos docenas de inmuebles intermedios.


title: Club de la Unión (Perú)

text: El General Martínez, quien se había alejado de la presidencia del club por discrepancias a las que calificó de ingratitudes desleales, recibió el pedido de los más importantes y prestigiados asociados del club de retirar su declinación y culminar la obra que con tanto esfuerzo institucional había realizado. Este retorno del dinámico Presidente permitió la conclusión de las obras de construcción y de equipamiento del Club de la Unión.


title: Club de la Unión (Perú)

text: Basta efectuar un recorrido por la “Galería de Presidentes”, ubicada en el tercer piso de club, para recorrer la historia institucional y comprobar que muchos de los expresidentes del club han sido Presidentes del Congreso de la República, Presidentes del Poder Judicial, Ministros de Estado, Embajadores del Perú y Dignatarios del Estado.


title: Club de la Unión (Perú)

text: El incremento de la membresía institucional logrado gracias a los avances físicos logrados y al notorio prestigio público del club, que fue de 1,000 a 13,000 asociados aproximadamente, trajo como consecuencia el incremento del patrimonio institucional nada menos que de $200,000 a $20,000,000.


title: Club de la Unión (Perú)

text: Correspondió al club, desde el año 2002, colaborar activamente con el entonces Patronato de Lima en sus esfuerzos por la defensa de los valores constitutivos del centro histórico de Lima. Desaparecida dicha entidad cívica, el club fue el gestor y artífice de la conformación y fundación del Grupo de Apoyo del Centro Histórico de Lima (PromoLima), institución a la que dio cabida y respaldo, habiendo merecido la distinción de que la presidencia de la misma recayera en un asociado del Club de la Unión.


title: Club de la Unión (Perú)

text: La actual sede institucional del club, denominada como Palacio de la Unión, fue inaugurada en 1942 y está considerado como Patrimonio Monumental de la Nación por el Instituto Nacional de Cultura del Perú y junto con el Palacio de Gobierno del Perú, la Catedral de Lima, el Palacio arzobispal de Lima y el Palacio Municipal de Lima conforman el conjunto arquitéctónico de la Plaza Mayor de Lima.


title: Club de la Unión (Perú)

text: En el año 1980 el club comenzó una segunda etapa de expansión de membresía y de éxito económico, lo cual permitió la ejecución de múltiples obras que merecen citarse:


title: Club de la Unión (Perú)

text: Otra obra importante fue la adquisición de 300,000 metros frente al Océano Pacífico para la ya concluida construcción y equipamiento de la sede de playa del club denominada “Los Corales” en Santa Rosa, y la adquisición de un edificio colindante con trescientos estacionamientos vehiculares además de un mini estadio con todos sus servicios en el último piso.


title: Cenomaniense

text: El Cenomaniense o Cenomaniano es una división de la escala temporal geológica, la primera edad o piso del Cretácico superior, segunda época del período Cretácico. Esta edad se extiende de 100,5 hasta 93,9 millones de años atrás, aproximadamente. La edad Cenomaniense sucede a la Albiense, del Cretácico inferior, y precede a la Turoniense.


title: Rafael Bohórquez

text: Bohórquez nació en el municipio de La Palma, Cundinamarca. Se mudó a la ciudad de Bogotá desde muy joven y empezó a desempeñarse como actor de teatro. Pronto su imagen se hizo popular en la televisión colombiana, participando en producciones en la década de 1980 como "El Taita", "Chispazos", "La posada" y "Los pecados de Inés de Hinojosa". Su papel más recordado de la década fue el de Don Antuquito en la serie cómica "Romeo y buseta". También actuó en producciones cinematográficas en esa década como "Cóndores no entierran todos los días" (1984) y "El embajador de la India" (1987).


title: Rafael Bohórquez

text: En la década de 1990 apareció en producciones de televisión como "Pa' machos", "La sombra del arco iris", "Francisco el matemático" y "La mujer del presidente". La década de 2000 también fue un periodo fructífero en la carrera de Bohórquez, integrando el reparto de las series "María Madrugada", "Por amor a Gloria", "Las profesionales" y "Las detectivas y el Víctor", además de aparecer en las películas "La esquina" (2004) y "El trato" (2005). En 2012 interpretó a Alfonso Valdés en la serie "El laberinto". Dos años después integró el elenco de la serie "Laura, la santa colombiana".


title: Escudo caboverdiano

text: El escudo es la moneda de la República de Cabo Verde, ex colonia portuguesa. Su código ISO 4217 es CVE.


title: Escudo caboverdiano

text: El escudo se convirtió en la moneda de Cabo Verde en 1914. Reemplazó al real a una tasa de 1000 reales = 1 escudo. Hasta 1930 Cabo Verde utilizó monedas de Portugal. Sin embargo, los billetes emitidos por el Banco Nacional Ultramarino eran únicamente para Cabo Verde desde el año 1865.


title: Escudo caboverdiano

text: Hasta la independencia del país en 1975, el escudo caboverdiano era similar al escudo portugués. A mediados de 1998, un acuerdo con Portugal estableció una tasa fija de 1 escudo portugués = 0,55 escudo caboverdiano. Desde la sustitución del escudo portugués por el euro, el escudo caboverdiano tiene una tasa de 1 euro = 110,265 escudos.


title: Escudo caboverdiano

text: Las monedas fueron introducidas en 1930 (bajo dominio portugués) en denominaciones de 5, 10, 20 y 50 centavos y 1 escudo. La moneda de 50 centavos era de bronce y la de 1 escudo, de bronce y níquel. En 1953 fueron introducidos la moneda de 2 y 1/2 escudos (de bronce), de 10 escudos (de plata) y de 50 centavos (bronce).


title: Escudo caboverdiano

text: Después de la independencia, las monedas se emitieron en 1977 en denominaciones de 20 y 50 centavos, 1 2 y 1/2, 10, 20 y 50 escudos. Las monedas de 20 y 50 centavos eran de aluminio, la de 1 y 2 y 1/2 escudos eran de bronce y níquel y las otras denominaciones, de cupro-níquel.


title: Escudo caboverdiano

text: Las monedas en circulación fueron emitidas en 1994 con denominaciones de 1 escudo (latón chapado en acero), 5 escudos (cobre chapado en acero), 10, 20 ,50 escudos (acero niquelado) y bimetálicas de 100 escudos con tres temáticas diferentes.


title: Escudo caboverdiano

text: La moneda de 1 escudo es de latón, es una moneda circular con un peso de 2,50 gramos y un diámetro de 18 mm. En el reverso aparece una tortuga boba, típica de las que habitan en el país.


title: Escudo caboverdiano

text: La de 5 escudos está hecha de cobre, es una moneda circular con un peso de 4 gramos y un diámetro de 21 mm. Existen tres series diferentes, la de aves que este caso aparece un guincho que habita en todas las islas, otra hace referencia a navíos como un "caíque" con velas que era utilizado para unir la isla de Maio y la de Santiago, y por último la serie de plantas donde está representado por medio de "campanula jacobaea" especia que encontramos en las islas de Santo Antão, São Vicente, São Nicolau, Santiago, Fogo y Brava.


title: Escudo caboverdiano

text: La moneda de 10 escudos también tiene tres series, es circular y el material es de níquel con un peso de 4,57 gramos y un diámetro de 22 mm. En la serie de aves aparece el alción cabeciblanco que habita en las islas de Brava, Fogo y Santiago. En la serie de navíos se representa a un "Palhabote". En la serie de las plantas se plasma como la conocida lengua de vaca.


title: Escudo caboverdiano

text: La moneda de 20 escudos, es circular fabricada en níquel con un peso de 5,90 gramos y 25 mm de diámetro presenta en la serie de aves a alcatraz, en la de navíos a un sloop, una embarcación de vela y con respecto a la de plantas está representada por la carqueja.


title: Escudo caboverdiano

text: La moneda de 50 escudos es circular y su material es de níquel con un peso de 7,40 gramos y 28 mm de diámetro. En la serie de aves aparece el gorrión de Cabo Verde, en la de navíos se conmemora al lugre y en la serie de plantas el "Asteriscus vogelii".


title: Escudo caboverdiano

text: La moneda de 100 escudos es una moneda de forma decagonal, la parte interna de la moneda es de cuproníquel y la parte externa de bronce, pesa 11 gramos y tiene un diámetro aproximado de 26 mm. En la serie de aves hace honor a alondra de Raso, en la de navíos a un patache y en la de plantas a "Aeonium gorgoneum".


title: Escudo caboverdiano

text: En 1914, el Banco Nacional Ultramarino introdujo billetes de 4, 5, 10, 20 y 50 centavos y en 1921 emitió billetes de 1, 5, 10, 20, 50 y 100 escudos.


title: Escudo caboverdiano

text: En 1945 se introdujo otra serie, con denominaciones superiores a 5 escudos (el billete de 5 escudos había sido sustituido por una moneda) y se incluyeron billetes de 500 escudos. Los billetes de 10 escudos fueron reemplazados en 1953 por monedas de 10 escudos.


title: Escudo caboverdiano

text: Después de la Independencia, se publicaron billetes de 100, 500 y 1000 escudos, emitidos todos en 1977. La siguiente serie fue presentada en 1989 e incluía billetes de 100, 200, 500, 1000 y 2500 escudos.


title: Escudo caboverdiano

text: La tercera y última serie desde la independencia se introdujo en 1992 en denominaciones de 200, 500 y 1000 escudos, pero en 1999 se introdujeron también billetes de 2.000 y 5.000 escudos. En 2005 los billetes de 200 escudos fueron rediseñados y los de 5.000 y 1.000 escudos, en 2007. En el 2015 se volvieron a diseñar los billetes, con lo cual actualmente podemos encontrarnos en circulación billetes por valor de:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Los cuaterniones unitarios proporcionan una notación matemática para representar las orientaciones y las rotaciones de objetos en tres dimensiones. Comparados con los ángulos de Euler, son más simples de componer y evitan el problema del bloqueo del cardán. Comparados con las matrices de rotación, son más eficientes y más estables numéricamente. Los cuarteniones son útiles en aplicaciones de gráficos por computadora, robótica, navegación y mecánica orbital de satélites.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Se recuerda la versión geométrica del producto de dos cuaterniones, formula_1 y formula_2, donde formula_3 y formula_4 son las partes reales, formula_5 y formula_6 son las partes imaginarias, también vistas como vectores del espacio tridimensional formula_7:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Donde formula_9 designa el producto escalar, y formula_10, el producto vectorial. Notaremos formula_11 el cuaternión conjugado de formula_12: formula_13.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Para permanecer en el espacio tridimensional, hace falta hacer desaparecer las partes reales. Tomemos formula_14.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Bien es sabido que el producto vectorial está relacionado con la rotación en el espacio. Por lo tanto, a base de productos, debe ser posible expresar cualquier rotación tridimensional. El objetivo es obtener una fórmula parecida a la expresión compleja de la rotación en el plano:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: formula_16, con formula_17 cuando se gira alrededor del origen, y formula_18 si se rota alrededor del punto formula_19.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Tomemos el ejemplo más sencillo: ¿Cómo expresar analíticamente la rotación alrededor de eje de los formula_20 con un ángulo de 90 grados?


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: El vector formula_21 debe tener un papel. Miremos a la multiplicación por formula_21 por la izquierda: formula_23 (como formula_24) e formula_25 (como formula_26).


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Parece por lo tanto que la función formula_27 es la respuesta a la pregunta. En el plano formula_28 esa función rota de 90 grados. ¿Pero qué pasa en el resto del espacio?, formula_29 y formula_30. Por linealidad, nos damos cuenta que hace girar el plano formula_31 de 90 grados también, y esto ¡no lo queremos! El punto formula_21 tiene que permanecer inmóvil, y la función formula_33 no tiene que enviar ni un punto del espacio usual formula_34 en la cuarta dimensión (aquí, en formula_35).


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Como sabemos que la multiplicación no es conmutativa en formula_36, cuerpo de los cuaterniones, miremos al producto por la derecha, por formula_21:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: formula_38. formula_39; formula_40 lo que corresponde a la rotación inversa en el plano formula_28. Pero formula_42 y formula_43 da la misma rotación parásita que formula_33 sobre formula_45. Si tomamos la función opuesta (e inversa): formula_46 nos damos cuenta que formula_47 tiene la misma acción sobre el plano formula_28 que formula_33 pero la acción opuesta sobre formula_31. Entonces formula_33 y formula_47 se compensan en formula_31, pero se acumulan en formula_54, y la función compuesta formula_55 deja el plano formula_31 quieto, pero gira el plano formula_28 dos veces de 90 grados, o sea de 180 grados:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Hemos obtenido por lo tanto una rotación alrededor de eje formula_60, pero con un ángulo doble de lo deseado. Basta con dividir los ángulos de formula_33 y formula_47 por dos para obtener la fórmula.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Este raciocinio se generaliza a cualquier eje de rotación, y no solo a los tres ejes (O,i) (O, j) y (O, k). Si se quiere girar alrededor del eje (O,u) donde u es un vector unitario, hay que considerar el plano (1, u) y otro plano perpendicular (ortogonal) en formula_36, y emplear el número:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Sea formula_68 un punto (o un vector) del espacio, u un vector unitario del mismo espacio y θ un real. La rotación alrededor del eje (0,u) de un ángulo θ envía el punto q sobre el punto formula_69 dado por la fórmula:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Para obtener la rotación alrededor de un eje (c,u), donde c es un punto cualquiera del espacio, basta con componer la función anterior por dos translaciones:


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: La fórmula resulta algo más complicada que en el plano complejo porque trabajamos en cuatro dimensiones con los cuaterniones pero queremos permanecer en el espacio usual de tres dimensiones. Una simple multiplicación, a la izquierda o a la derecha, daría dos rotaciones simultáneas en dos planos perpendiculares (ortogonales) en el espacio tetradimensional.


title: Cuaterniones y rotación en el espacio

text: Consideremos la rotación alrededor del eje (O, i + j + k), con un ángulo de 120º o sea 2π/3 radianes. Nos proponemos calcular la imagen del vector j. Puesto que el vector i + j + k no es unitario, lo dividiremos por su norma, con lo que obtenemos el siguiente vector unitario:


title: Jessica Lynch

text: Jessica Dawn Lynch (n. el 26 de abril de 1983 en Palestine, Virginia Occidental) es una soldado retirada perteneciente al Ejército de los Estados Unidos, en el cual cobró fama al ser rescatada y calificada como "heroína" por el gobierno de los Estados Unidos. Se presume que dicha historia fue inventada con motivos propagandísticos, para aumentar la moral de los soldados estadounidenses que lucharon en la guerra de Irak. Antes de ser rescatada, la soldado Lynch fue hospitalizada en un manicomio, tras un combate librado por ella y sus compañeros en la localidad iraquí de Nasiriya.


title: Jessica Lynch

text: «Durante veinte años, nadie sabía mi nombre. Ahora quieren mi autógrafo. Pero yo no soy una heroína». (Jessica Lynch)


title: Jessica Lynch

text: La soldado de primera clase Jessica Lynch es una de las soldados más famosas de los Estados Unidos, que combatió en la guerra de Irak en el año 2003, convirtiéndose a los 19 años en una heroína de dicha guerra. El 23 de marzo, una unidad del ejército de Lynch fue emboscada en la ciudad de Nasiriya, en el sur de Irak, por los combatientes de la resistencia. Gravemente herida en los combates, Lynch fue capturada y llevada a un hospital iraquí. Nueve días más tarde, fue rescatada en forma dramática por comandos de las Operaciones Especiales, siendo ampliamente aclamada como un heroína, aunque luego insistió en que era sólo una "superviviente" quien alegó que la fallecida en combate Lori Piestewa fue la verdadera heroína.


title: Jessica Lynch

text: El 3 de abril de 2003, The Washington Post informó del dramático rescate de una prisionera de guerra del Ejército de los EE.UU., la soldado Jessica Lynch, de 19 años de edad. Lynch y los miembros de su unidad habían sido capturados por las fuerzas iraquíes, después de que sus vehículos se perdieran el 23 de marzo de 2003. Un equipo especial de EE.UU. rescató a Lynch de un hospital iraquí el 1 de abril de 2003, pero no encontraron a otros soldados estadounidenses vivos (los cuerpos de 11 soldados fueron recuperados). La prensa informó de que un abogado iraquí, Mohammed Odeh Al-Rehaief, dio la información vital para el equipo de rescate, poniendo su propia vida en peligro para ayudar a la soldado Lynch, quien regresó a su hogar en Palestine (Virginia Occidental) para recuperarse. Ella se convirtió en una celebridad y un símbolo del heroísmo popular estadounidense, gracias a una amplia cobertura en los medios de comunicación acerca de su rescate.


title: Jessica Lynch

text: Los detalles reales del rescate de Lynch han sido ampliamente discutidos. Los informes originales dijeron que Lynch había sufrido heridas de bala y arma blanca, pero esta información más tarde se calificó como incorrecta por parte de oficiales militares y de la familia Lynch. Un mes más tarde, la BBC informó de que algunas partes de la historia habían sido desmentidas. Los médicos del hospital iraquí afirmaron que no había soldados iraquíes en las proximidades al momento del rescate, que Lynch había sido tratada bien, y que habían intentado devolverla a las fuerzas de EE.UU. dos días antes del rescate. Los médicos dijeron que había recibido tratamiento por heridas similares a las de un accidente de tráfico: tenía lesiones en la cabeza y la columna vertebral, así como fracturas en el brazo derecho, el pie derecho y ambas piernas. Algunos han sugerido que la incursión de rescate en sí fue un truco de propaganda para levantar la moral de las fuerzas de los EE.UU., tal vez a instancias de los funcionarios de la administración de George W. Bush.


title: Jessica Lynch

text: Lynch escribió un libro sobre el incidente, "I Am A Soldier Too: The Jessica Lynch Story" ("También soy una soldado: La historia de Jessica Lynch"), fue lanzado el 11 de noviembre de 2003.


title: Jessica Lynch

text: Jessica Lynch recibió, por parte de los mandos militares, distinciones por su actuación en Iraq; estas condecoraciones incluyen el Corazón Púrpura y la Estrella de Bronce.


title: Jessica Lynch

text: El 9 de noviembre de 2003 se estrenó en Estados Unidos el film "Salvar a la Soldado Lynch" o "Saving Jessica Lynch", en su título original. La película está basada en la historia de la soldado en Iraq.


title: Jessica Lynch

text: El film fue dirigido por Peter Markle y escrito por John Fassano, mientras que la actriz que interpretó a Lynch fue la canadiense Laura Regan.


title: Jessica Lynch

text: Se comprometió en matrimonio con un compañero soldado, el sargento Ruben Contreras, en junio de 2004.


title: Jessica Lynch

text: Tras el rescate de Lynch, Mohammed Odeh Al-Rehaief se trasladó con su familia a los Estados Unidos, donde se le concedió asilo político.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Alone in the Dark, originalmente conocido como "Alone in the Dark 5" y "Alone in the Dark: Near Death Investigation", es el quinto episodio serie de videojuegos de terror tipo Horror de supervivencia bajo el mismo nombre creado por Infogrames.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: El juego fue lanzado en PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y PlayStation 2, pero tanto sus fechas como sus desarrolladores fueron distintas. Las versiones de XBox 360, Wii y PlayStation 2 se lanzaron el 30 de junio de 2008. La versión mejorada de PlayStation 3 apareció más tarde, el 21 de noviembre de 2008, bajo el título de Alone in the Dark: Inferno. Todas las versiones fueron programadas por Eden Games excepto las de Wii y PlayStation 2, que fueron desarrolladas por Hydravision Entertainment.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: El juego empieza cuando Edward Carnby, un investigador de eventos paranormales y personaje principal, es llevado a la azotea para ser asesinado. El guardia es asesinado por una fuerza desconocida. Edward tiene amnesia y no recuerda nada. Él busca una manera de salir del edificio, también presencia como personas son asesinadas o son poseídas por una fuerza "demoniaca". Durante su búsqueda por una salida, conoce a Sarah Flores, una comerciante de arte (una urbanista en la versión de PS2/Wii). Juntos hacen su camino hasta el estacionamiento donde conocen a Theophile Paddington, un anciano que dice saber que está pasando. Él dice que lo que pasa en el edificio es por una piedra, que recientemente, ha sido usada por Edward. Y ha sido tomada por un hombre llamado Crowly, quien ha desatado su poder. Los 3 toman un automóvil del estacionamiento y salen a la ciudad, encontrándose con el mismo caos que dejaron en el edificio. Después de escapar de un apocalíptico terremoto con gigantes fisuras siguiéndolos por la calle, se estrellan en Central Park. Ahí, Theophile les dice que no tiene las fuerza para continuar. Y le da la piedra a Edward y les dice a él y a Sarah que lo vean en el museo. Luego Theophile se suicida.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: En el camino al museo, Edward descubre que su último nombre es Carnby. Él le dice su nombre al doctor que atendió sus heridas. Y el doctor investiga el historial médico de Edward, y el médico le dice a Edward que el único Edward Carnby en la computadora desapareció en 1938.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: En el museo, el fantasma de Paddington le explica a Edward más sobre la piedra y que Lucifer la quiere usar para traer el fin del mundo. Paddington le dice que hay un secreto en Central Park que deberá encontrar y que detendrá a Lucifer. Edward hace su camino devuelta a Central Park, Sarah se queda en el museo, mandándole mensajes de correo electrónico de fragmentos del diario de Paddington que creen le va a ayudar. Una vez en Central Park, Edward conoce a Hermes, quien tiene una piedra similar a la que tiene Edward.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Edward y Hermes vuelven al museo para encontrar a Crowly apuntando con un arma a Sarah en el cuello, reclamando la piedra de Edward. Edward le dispara a Crowly en la cabeza y Hermes abre una caverna en el museo que los lleva hacia la puerta de Lucifer a la realidad. Hermes combina su piedra con la de Edward y dice que Lucifer será reencarnado. Y Lucifer empieza a poseer el cuerpo de Edward y Sarah toma la piedra para evitar que Edward sea poseído. En este punto, al jugador se le presenta la oportunidad de dispararle a Sarah para prevenir que sea poseída. Si lo hace, a Edward lo posee Lucifer. Y si no, Sarah es poseída y Edward sale caminando. Y el paradero de Hermes, Sarah y Edward es desconocido.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: "Alone in the Dark" es básicamente un juego de acción, pero también posee características propias de otros géneros, como la conducción, aventura gráfica, película interactiva y "Horror de supervivencia".


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Edward va equipado con una pistola, una linterna y un mechero. A lo largo del juego puede encontrar botellas de líquido inflamable, "sprays" antimosquitos y similares que puede utilizar para preparar cócteles molotov, usar los "sprays" para pulverizarlos junto con el mechero e improvisar un soplete, etc.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Edward puede andar, correr, saltar, trepar, golpear y disparar. Usando objetos que haya por el escenario (botes, extintores, pedazos de madera, tuberías, etc) Edward puede dar fuertes golpes para tumbar temporalmente a los enemigos. Puede golpear en 360º gracias al "joystick" analógico derecho.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: El protagonista puede subir y conducir coches para recorrer todo Central Park (que no es precisamente pequeña). Se puede conducir en tercera persona (vista desde el exterior) o en primera persona (desde el interior de la cabina). Antes de conducir el coche, Edward tiene que ponerlo en marcha. Si se da el caso de que no está la llave del contacto, puede hacer un puente al sistema de arranque para ponerlo en marcha. También puede registrar la guantera del coche para ver si hay objetos útiles, encender el foco del techo, tocar el claxon, encender o apagar los faros, e incluso poner la radio.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: "Alone in the Dark" es un juego que no utiliza sistemas de acertijos tan trillados como buscar una llave para abrir alguna puerta, o colocar mecanismos y similares en un panel para pulsar unas teclas concretas. Los puzles y acertijos de "Alone in the Dark" son del estilo de las aventuras gráficas clásicas, en el sentido de que hay que interactuar con el escenario para buscar las soluciones y seguir avanzando.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: "Alone in the Dark" está presentado como si fuera una temporada de una serie de televisión editada en DVD. En todo momento, el jugador puede acceder a los 10 episodios del juego de forma libre sin necesidad de terminarlo previamente. Las secuencias de video, unidas al ambiente cinematográfico general del juego, da la impresión de estar visionando una serie de televisión. No en vano, cuando Atari y Eden Studios estaban desarrollando el juego, la serie de televisión 24 estaba pegando fuerte en Francia (y viendo tal y como está estructurado el argumento de "Alone in the Dark", se puede ver que hay algo de inspiración en la conocidísima serie protagonizada por Kiefer Sutherland.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Esta puede ser una de las razones por la que la crítica le dio malas notas al juego, ya que si se jugaba así sin antes terminarlo se perderían los logros de la versión de XBox 360 y los trofeos de la PlayStation 3.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Edward puede sufrir daños si es atacado por los enemigos, por lo que conviene que el jugador vaya siempre equipado tanto con armas, como con "sprays" de primeros auxilios, que más bien escasean (si no, no sería un "Horror de supervivencia").


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: La crítica fue de buena a dura con "Alone in the Dark", especialmente con las primeras versiones aparecidas para PC y XBox 360. Una jugabilidad complicada y poco pulida, y excesivos "bugs" o errores de programación daban al traste con lo que podía haber sido un gran juego. Aplaudían las ganas de innovación de Atari, pero los fallos mencionados perjudicaron al juego, que no vendió tanto como se esperaba. Seis meses después de su lanzamiento, "Alone in the Dark" se lanzó en PlayStation 3 con una versión renovada y optimizada titulada "Alone in the Dark: Inferno", que aunque seguía sin ser definitiva, era la versión que se tenía que haber lanzado en un principio. A pesar de todo, existen muchos jugadores fanáticos de este último "Alone in the Dark", y se pueden encontrar varias websites creadas por aficionados y sitios no oficiales de la aventura de Edward Carnby. Algunas de las puntuaciones que se llevaron las distintas versiones en la prensa especializada fueron:


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Pese a la crítica mala, muchos sitios web le dieron el premio a mejor juego del año, además de que su única competencia fue Silent Hill:Homecoming, ya que Resident Evil 5 fue un juego de acción.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Exactamente, existen tres versiones de este juego, algunas mejores que otras: la de PC y XBox 360 (la primera que apareció), la de Wii y PlayStation 2, y por último la de PlayStation 3. Aunque las diferencias no son muchas, merece la pena destacarlas por separado.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Fue la primera versión "potente", programada por Eden Studios, y su lanzamiento no estuvo exento de críticas. Todo lo que se puede decir de esta versión se puede leer en las líneas de más arriba.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Estas versiones fueron programadas por Hydravision Entertainment bajo la supervisión de Atari. Estas versiones son las menos espectaculares gráficamente (aceptable en Wii pero algo triste en PS2), y poseen diferencias tanto en el juego como en el argumento. Muchas partes de la historia fueron eliminadas, así como conversaciones y secuencias, por lo que a lo largo del juego se suceden varias lagunas en el argumento que pueden confundir al jugador si no ha jugado a alguna de las versiones "mayores" (PC o XBox 360). También muchas características del juego fueron omitidas, como por ejemplo la posibilidad de ensamblar varios objetos para fabricar cócteles molotov o balas ígneas. Tampoco se puede explorar libremente todo Central Park (sólo varias zonas concretas sin posibilidad de salir de ellas). Sin embargo, sí


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Ambas versiones (Wii y PS2) son idénticas excepto en la jugabilidad, ya que la versión de Wii hace uso del Wiimote y el Nunchuk.


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Cabe destacar que las críticas a la versión de Wii están divididas, pocos piensan que es la peor versión del juego mientras


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Debido a las malas críticas que tuvo "Alone in the Dark" en los medios de comunicación, la compañía Atari y Eden Studios decidieron retrasar el lanzamiento de la versión de PlayStation 3 con el objetivo de optimizarlo y mejorar algunas de las características más criticadas tanto por los jugadores como por la prensa. Seis meses después (noviembre de 2008), se puso el juego a la venta para PlayStation 3 con el título "Alone in the Dark: Inferno", con las siguientes características y mejoras:


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Los finales que se pueden obtener son bastante confusos, también cambian según las versiones (siendo la versión de PS2 y Wii el peor final).


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: En PS2 llegas a donde habías dejado a Sara en el cuarto 943 (lo cual también había sido gran confusión por los recortes de diálogo de la versión) y a continuación ves como una luz blanca (la cual aparentemente es Lucifer) se mete dentro de Sara, si pulsas el botón disparar mientras Edward apunta la matarás, y Lucifer se meterá en el cuerpo de Edward y luego aparecen los créditos, ese es el final malo. El bueno consiste en no disparar, entonces Sara (ahora Lucifer) se acerca a ti y sin tocarte te noquea, luego Edward abre los ojos y ve cómo Lucifer se acerca a él, luego aparecen los créditos, mientras que para las otras versiones es un poco diferente: el final bueno también consiste en no disparar, si haces esto Sara es poseída por Lucifer, Edward se da cuenta y se aleja caminando tranquilamente, luego ella dice: "¿Qué se siente al estar tan solo?" y él responde: "Me acostumbré" y así termina, en el malo por el hecho de matar a Sara Edward es poseído, y el guardián dice: "Ya no eres un hombre", él responde: "Soy el portador de la luz, ¡soy el maldito universo!" y manda al guardián hacia el averno, luego él responde: "Los hombres se levantarán contra ti" y Lucifer termina diciendo: "¿Crees que vine solo?".


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Debido a las críticas malas que recibió el juego, Atari dijo que los críticos europeos jugaron copias piratas del juego, además pidieron que hicieran otras reviews basadas en las copias oficiales. Muchos sitios web no decidieron hacer otra review ya que


title: Alone in the Dark (videojuego de 2008)

text: Muchos usuarios en YouTube al ver la review en video de IGN pensaron que ellos fueron los únicos que jugaron las versiones piratas.


title: Carmelo Bernaola

text: Carmelo Alonso Bernaola (Ochandiano, 16 de julio de 1929-Madrid, 5 de junio de 2002) fue un compositor, profesor de música y clarinetista español. Miembro de la denominada «Generación del 51», está considerado uno de los máximos exponentes de la música española en la segunda mitad del . A lo largo de su carrera compuso más de 300 obras entre música culta, canciones populares como el himno del Athletic Club, y numerosas bandas sonoras para cine y televisión, entre ellas las sintonías de "Verano azul" y "La clave".


title: Carmelo Bernaola

text: Carmelo Bernaola nació en Ochandiano (Vizcaya, País Vasco) el 16 de julio de 1929. Cuando tenía siete años sus padres se trasladaron a Medina de Pomar (Burgos, Castilla la Vieja), localidad en la que comenzaría sus estudios musicales, y a los catorce se desplazó a la capital de la provincia para profundizar en clases de armonía, piano y clarinete. Para evitar que su formación se viese truncada por el servicio militar, en 1948 se presentó a las oposiciones a músico en la Banda de la Academia de Ingenieros; tres años más tarde ingresó en la Banda del Ministerio del Ejército en Madrid y fue ascendido a sargento.


title: Carmelo Bernaola

text: En la banda del Ejército coincidió con varios miembros de la futura «Generación del 51» como Cristóbal Halffter, Manuel Angulo y Ángel Arteaga, junto a los que trabajaría en la búsqueda de nuevos sonidos. Bernaola aprovecharía su estancia en la capital para continuar los estudios musicales en el Conservatorio de Madrid, siendo alumno de Enrique Masó (armonía), Francisco Calés Pina (contrapunto y fuga) y Julio Gómez (composición). En 1953 gana las oposiciones a clarinetista en la Banda Municipal de Madrid y, tras recibir varios premios nacionales, en 1957 obtiene una beca de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando para ampliar su formación.


title: Carmelo Bernaola

text: Entre 1960 y 1962 estuvo residiendo en Roma (Italia) para especializarse en composición bajo las enseñanzas de Goffredo Petrassi y Sergiu Celibidache, dos de los músicos que más han influido en su carrera, así como en Darmstadt (Alemania) a las órdenes de Bruno Maderna. Tras regresar a Madrid retoma su plaza en la Banda Municipal pero dedica la mayor parte del tiempo a la composición de bandas sonoras, tanto en cine como en la emergente televisión, sin descuidar otros géneros artísticos. En total compuso más de 300 obras a lo largo de su carrera.


title: Carmelo Bernaola

text: Dentro de la música culta, está considerado el introductor de la modernidad de la música clásica en España, y desarrolló la aleatoriedad a través del concepto de "música flexible", basado en una libertad interpretativa controlada por el autor. Algunas de sus obras más renombradas son las tres Sinfonías (1974, 1980, 1990), el «Rondó para Orquesta» (1992), «Clamores y Secuencias» (1993) y «Canto al Euskera» (1995) como defensor de Euskadi y su idioma que hablaba, además de la partitura de "La Celestina" de Adolfo Marsillach (1989). Entre sus reconocimientos destacan dos Premios Nacionales de Música (1962 y 1992), la Medalla de Oro al mérito en las Bellas Artes (1987) y el ingreso en la Sección de Música de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando (1993).


title: Carmelo Bernaola

text: En cuanto a la música popular, Bernaola es autor de los arreglos del himno del Athletic Club en vasco ("Athleticen ereserkia," 1982); las sintonías para televisión de "El pícaro" (1974), "La clave" (1976) y "Verano azul" (1981), y un total de 82 bandas sonoras de cine entre las que destacan "Mambrú se fue a la guerra" (1986), "Espérame en el cielo" (1988) y "Pasodoble" (1988), con la que ganó el Premio Goya de 1989 a la .


title: Carmelo Bernaola

text: Además de la composición profesional, Bernaola fue profesor de armonía en el Conservatorio de Madrid y director del Conservatorio de Música Jesús Guridi de Vitoria desde 1981 hasta 1991.


title: Carmelo Bernaola

text: Carmelo Bernaola falleció el 5 de junio del 2002 en el Hospital de Madrid, a los 72 años, víctima de un cáncer.


title: Carmelo Bernaola

text: Aparte de sus 82 bandas sonoras para el cine, la música compuesta para teatro y televisión —entre ellas la serie "El pícaro" de Fernando Fernán Gómez, la sintonía del debate "La clave" y la de la serie "Verano azul"— y sus composiciones sobre canciones populares como "El cocherito leré", sus obras más importantes fueron:


title: Julián Simón

text: Julián Simón Sesmero (Villacañas, Toledo, España, ) es un ex motociclista español. Fue campeón del mundo de 125cc en 2009 y subcampeón de Moto2 en 2010. Su estatura es de 1,68 m y su peso 63 kg. Actualmente es "preparador" de Maverick Viñales en MotoGP.


title: Julián Simón

text: Empezó su carrera deportiva compitiendo en motocross, llegando a ganar el campeonato de España (alevín) en 1997, aunque dos años más tarde dio el salto a la velocidad, compitiendo en la Copa Aprilia 50cc (4.º). Al segundo año, ganó tanto la Copa Aprilia 50cc, como la 125cc. Tras estos éxitos dio el salto al Campeonato de España de Velocidad, donde en el 2001 quedó 4.º y en el 2002 3.º, ese mismo año fue piloto invitado en Montmeló, Jerez, Portugal y Valencia con el equipo Telefónica MoviStar Jr. Team, consiguiendo sus primeros puntos en el Campeonato del Mundo de Motociclismo.


title: Julián Simón

text: En su primer año completo en el Mundial, corrió con una Malaguti, en el equipo Semprucci Angaia Racing y logró terminar trece carreras de un total de dieciséis, consiguiendo 4 puntos.


title: Julián Simón

text: En el 2004, pasó a correr con una Honda siempre con el equipo Angaia Racing, ese año logró terminar todas las carreras del campeonato, estando regularmente en los puntos. Su mejor posición fue 6.º, en el Gran Premio de Malasia. Terminó el Mundial en la posición 14, con un total de 60 puntos.


title: Julián Simón

text: En su tercera temporada en 125cc, fichó por el equipo oficial KTM y consiguió estar en los puntos en todas las carreras que terminó. Ese mismo año consiguió su primera victoria en el Gran Premio de Inglaterra. Finalizó 7.º en el Mundial con 123 puntos.


title: Julián Simón

text: En 2006, continuó corriendo por la marca austriaca KTM, consiguió un ser 3.º en Japón, y terminó 9.º en el Mundial, con un total de 97 puntos.


title: Julián Simón

text: En el 2007 dio el salto a la categoría de 250cc, con una Honda y el patrocinio de Repsol, y consiguió acabar quince de las diecisiete carreras, todas ellas en los puntos, y como mejor resultado obtuvo un 5.º puesto en el Gran Premio de Francia. Terminó el Mundial en la 9.ª posición, con 109 puntos.


title: Julián Simón

text: En su segunda temporada en 250cc, Repsol cambió Honda por KTM, pero con resultados parecidos, Simón consiguió ser cuarto en Australia y Japón, y acabó 10.º con 109 puntos.


title: Julián Simón

text: En la temporada 2009 decide bajar de categoría y volver a competir en 125cc en el equipo de Aspar con una Aprilia RSA125.


title: Julián Simón

text: En su regreso a 125cc, consiguió estar doce veces en el podio, siete de las cuales logrando la victoria y se convirtió en Campeón del Mundo de 125 cc el 18 de octubre de 2009 en el Circuito de Phillip Island en Australia.


title: Julián Simón

text: En 2010 dio el salto a la categoría de Moto2, con la Suter del Aspar Team, consiguió tres poles y terminó ocho veces en el "podium", terminando 2.º en el Campeonato del Mundo, con 201 puntos, por detrás del manresano Toni Elías.


title: Julián Simón

text: En 2011, la que debía ser su temporada, cuando iba segundo en la clasificación, a escasos puntos del líder, sufrió un accidente en el Gran Premio de Cataluña, a causa de que el piloto turco Kenan Sofuoglu, lo embistiera por detrás sin que este pudiera hacer nada para salvar la caída. Simón acabó con una fractura conminuta diafisaria de tibia y peroné, que le dejó sin correr casi dos meses perdiéndose cuatro carreras, y sin opciones al título. En Sachsenring, su primera carrera tras su lesión, volvió a sufrir una caída.


title: Julián Simón

text: En 2012 deja el Aspar Team y ficha por BQR, que acaba siendo Avintia Racing. Empieza la temporada con la moto FTR, pero al no dar buenas sensaciones en la primera carrera, continúa con la moto Suter. Al final acaba el Mundial en la posición 17, con solo 60 puntos y un podio en el GP de Indianápolis.


title: Julián Simón

text: En 2013 ficha por el equipo Italtrans Racing, compartiendo equipo con el japonés Takaaki Nakagami. Julián comienza teniendo problemas de adaptación a su nueva moto (Kalex).


title: Lyda Zamora

text: Lyda Zamora Delgado (Bucaramanga; 23 de marzo de 1945), más conocida como Lyda Zamora es una actriz, cantante y presentadora de televisión colombiana, activa entre las décadas de 1960 y 1980.


title: Lyda Zamora

text: Zamora nació en la ciudad de Bucaramanga, Santander. En la década de 1960 empezó a desempeñarse como actriz y cantante, apareciendo principalmente en producciones cinematográficas como "Chambú", "Tres cuentos colombianos", "Semáforo en rojo", "Cada voz lleva su angustia", "El secreto de las esmeraldas" y "Una herencia es Cartagena". También participó en la telenovela "Dos rostros, una vida", de 1968, y fue una de las cantantes recurrentes en los populares programas musicales "Espectaculares JES" y "El show de las estrellas", además de aparecer en la programación del canal privado "Teletigre".


title: Lyda Zamora

text: En la década de 1970 figuró en producciones como "Préstame tu marido", "Esposos en vacaciones", "La vorágine", "La sombra de un pecado", "Embrujo verde" y "Ángel negro". En los años 1980 se le recuerda principalmente por su aparición en las telenovelas "Heroínas" y "El faraón", de 1984. Un año después se mudó con su familia a Alemania, país donde finalmente se radicó, desapareciendo de los medios colombianos.


title: Grupo activante

text: En química, especialmente en química orgánica, se dice que un grupo funcional es un grupo activante o grupo activador cuando aumenta la reactividad química de la molécula hacia un tipo de reacción química particular. La expresión grupo activante suele aplicarse en química de compuestos aromáticos, en donde el grupo activante es un sustituyente del anillo que aumenta la reactividad del mismo en las reacciones de sustitución electrofílica aromática (SAr).


title: Grupo activante

text: Los grupos activadores modifican la reactividad de un grupo funcional al alterar la densidad electrónica de este último. Este cambio en la densidad electrónica facilita reacciones posteriores.


title: Grupo activante

text: Los grupos activantes encuentran diversidad de aplicaciones, especialmente cuando es necesario dirigir una reacción hacia un caso único en presencia de otros grupos funcionales sensibles. En este caso, suele usárseles junto a grupos protectores para los demás grupos funcionales. El uso de grupos activantes ha venido a revolucionar procedimientos de síntesis aplicados a la bioquímica, como la síntesis química de péptidos y la síntesis química de oligonucléotidos -fragmentos pequeños de ácidos nucleicos.


title: Grupo activante

text: En la síntesis de péptidos, el grupo carboxilo de un aminoácido debe unirse con el grupo amino de otro aminoácido para formar el enlace peptídico. Pero este proceso no es muy eficiente en condiciones suaves. De ahí que se utiliza un agente activante. Se utilizan actualmente carbodiimidas, como la diciclohexilcarbodiimida (DCC) o la diisopropilcarbodiimida (DIC). que hacen que el átomo de carbono sea más susceptible al ataque nucleofílico del grupo amino, y la reacción de formación del enlace peptídico mediante una sustitución nucleofílica acílica puede hacerse mediante condiciones suaves.


title: Grupo activante

text: En la síntesis de oligonucleótidos por el método del fosfodiéster, el grupo activante proviene de la reacción "in situ" del grupo hidroxilo de un nucleótido con DCC o cloruro de tosilo. En ambos casos, la base se vuelve más susceptible al ataque nucleofílico del grupo fosfato de la siguiente base, con la formación del enlace fosfatídico.


title: Grupo activante

text: En compuestos aromáticos, se hace énfasis en la activación del anillo aromático hacia la reacción de sustitución electrofílica aromática. Los grupos activantes son grupos funcionales liberadores de electrones, o que estabilizan al complejo sigma formado durante la reacción SAr. En general, un grupo funcional unido a un anillo aromático es más activante mientras menor sea la electronegatividad del mismo, pero también es fuertemente influyente la capacidad del grupo funcional de formar orbitales pi de enlace con el complejo sigma aromático.


title: Grupo activante

text: Los grupos activantes más potentes son los grupos amino primario -NH, amino secundario -NHR, amino terciario -NR, y el anión amida -NH. También son fuertemente activantes los grupos hidroxilo -OH, alcoxi -OR, y el anión oxi -O. Otros grupos activantes son el grupo acetamido, los grupos alquilo y los grupos fenilo.


title: Grupo activante

text: Estos grupos activantes tienen el efecto contrario en la reacción de sustitución nucleofílica aromática, dificultando la reacción, por lo que se convierten entonces en grupos desactivantes. Sin embargo, al referirse a grupos activantes y compuestos aromáticos, se suele sobreentender que se refiere a activación con respecto a la reacción SAr.


title: Club Atlético Gimnasia y Esgrima (Santa Fe)

text: El Club Atlético Gimnasia y Esgrima, conocido popularmente como Gimnasia de Ciudadela, es una entidad polideportiva de la ciudad de Santa Fe, Argentina. Fue fundada como institución independiente en 1941, aunque las participaciones en su principal disciplina se remontan a 1924. Hoy compite en la Liga Santafesina de Fútbol.


text: Fue el primer club en consagrarse campeón profesional de fútbol en la Argentina, logro que consiguió el 3 de octubre de 1931 al ganar la Liga Santafesina unos meses antes que Newell's Old Boys y Boca Juniors hicieran lo propio en Rosario y Buenos Aires respectivamente.


text: El nacimiento de Gimnasia de Ciudadela está íntimamente ligado a otro histórico club de la ciudad de Santa Fe, el Club de Gimnasia y Esgrima, hoy conocido popularmente como "Gimnasia y Esgrima de 4 de Enero".


text: Todo se remonta al año 1901, en el que se funda el club de Gimnasia, Pelota y Esgrima. El objetivo de este era, como su nombre lo indicaba, el desarrollo y la práctica de ejercicios físicos, Pelota vasca, y Esgrima para el adiestramiento en armas.


text: La sede social del mismo se emplazó en el centro de la ciudad, más precisamente en la calle 4 de Enero y su intersección con Juan de Garay. Con el comienzo del nuevo siglo, hubo un deporte que fue tomando cada vez mayor trascendencia en la sociedad, el Fútbol. Por esto es que se adquiere un Campo de Deportes emplazado en 4 de Enero y Boulevard Pellegrini, y en 1923 tras reuniones con el Sportman Athletic Club ambos clubes deciden fusionarse en 1924 entonces el club incorpora oficialmente la práctica del fútbol. Aunque en 1917 hubo un pequeño grupo de jugadores de Gimnasia y Esgrima que jugaron el campeonato por eliminación teniendo una actuación destacada al vencer por 7 a 2 a Unión. Después de la fusión con Sportman el equipo de Gimnasia y Esgrima actuaría jugando sus partidos en el field de Sportman en Boulevard Pellegrini. Al poco tiempo se decidió vender dicho terreno para comprar uno más grande hacia el norte de Santa Fe, en el barrio de Ciudadela.


text: Su primera participación en un torneo oficial de la "Liga Santafesina de Football" en 1924 se vería opacada debido a la división que hubo en ese año dejando el campeonato desierto pero eso no haría bajar los brazos al equipo mens-sana que logró sumar al plantel a grandes jugadores para pelear campeonatos como lo fueron Tomás Loyarte, Ennis Hayes y Juan Francia tres jugadores que defendieron los colores albi-celeste de la selección argentina. En el nuevo torneo que organizó la liga en el mismo año, Gimnasia se destacaría a gran medida saliendo subcampeón tras perder el partido final contra Colón. Al año siguiente en 1925 nuevamente el combinado mens-sana saldría subcampeón por detrás de Colón, en 1926 la división vivida en el fútbol santafesino se calmaría fusionandose la "Asociación Santafesina de Football Amateurs" y la "Liga Santafesina de Football" naciendo así la "Federación Santafesina de Football", Gimnasia nuevamente se colocaría en la segunda posición quedándose con el subcampeonato no fue sino hasta 1927 que Gimnasia se coronaría campeón tras arrebatarle el campeonato en las últimas fechas a Unión.


text: Sin dudas, el año 1931 está marcado en la historia del club y la ciudad en general, porque en ese año se funda la Liga Santafesina de Fútbol y Gimnasia fue su primer campeón. Sumado a ese gran logró, el 24 de mayo se inaugura el "Gigante de Ciudadela", un estadio modelo en la región para la época. También en ese año nace el apodo de "Los Pistoleros" por el que se conoce hasta hoy en día a la entidad, basado en la delantera goleadora de aquel primer campeonato logrado.


text: En 1936 se convirtió en el primer club de la ciudad en hacer una gira por el exterior jugando partidos en Perú y Chile.


text: El 23 de agosto de 1941, por cuestiones económicas y sociales, el fútbol se separa del resto de las disciplinas del "Gimnasia y Esgrima de 4 de Enero". Así nace la nueva institución con el aditamento de Atlético Gimnasia y Esgrima.


text: A mediados de los 40, Gimnasia recibe la invitación para afiliarse a la AFA y acompañar a Unión en la Segunda División del Fútbol Argentino, pero la propuesta es rechazada por la comisión directiva del club que contaba con deudas económicas referidas a la construcción del estadio. Así, Gimnasia de Ciudadela dejó pasar la oportunidad de ser el segundo club de Santa Fe en escena.


text: En 1952 y 1956 el club pediría su afiliación a la Asociación de Fútbol Argentino pero ambos pedidos serían denegados.


text: Desde aquel momento hasta hoy, Gimnasia ha participado esporádicamente en torneos de carácter nacional. Apenas un par de participaciones en el Torneo Argentino B (1995/96, 2006/07 y 2007/08) y Torneo del Interior (2006 y 2009).


text: Actualmente, Gimnasia es el cuarto club que más veces ha ganado la Liga Santafesina de Fútbol con 11 títulos en su haber. El 24 de noviembre de 2012 descendió por primera vez en su historia a la segunda división de la Liga tras perder por 4 a 1 ante San Cristóbal. En el año 2015, y luego de un par de frustraciones, "Los Pistoleros" logran volver a la Primera División de la Liga Santafesina de Fútbol después de vencer 1-0 a Nobleza de Recreo y consagrándose así campeón absoluto de la B.


text: En 2016 el club se queda a la puerta del título, luego de ganar la última fecha del Clausura ante Colón de San Justo, igualando en puntos con Unión y por lo tanto teniendo que disputar una final en cancha neutral. El encuentro disputado en el estadio de Ciclón Racing terminó con la victoria tatengue y dejando a Gimnasia con el subcampeonato.


text: En el año 2019 consigue su undécimo título en la liga tras consagrarse campeón del torneo Apertura, luego de derrotar en la penúltima fecha a Ateneo Inmaculada en condición de visitante por 4 goles contra 1, cortando así una sequía de más de 10 años sin títulos.


text: El "Gigante de Ciudadela" fue inaugurado en los días 24 y 25 de mayo de 1931 con un torneo amistoso que disputaron Gimnasia, Unión y Ferroviarios Porteños.


text: Está situado en el barrio de Ciudadela de la ciudad de Santa Fe, sobre las calles Dr. Zavalla, Martín Zapata, Gobernador Freyre y Manuel Padilla.


text: Es una monumental obra en el arte de la construcción de estadios deportivos de principios del siglo XX y fue realizada por el ingeniero Manuel Argüelles, con un diseño muy similar a La Doble Visera de Independiente y al viejo Coloso de Newell's Old Boys de Rosario.


text: La tribuna, que se ubica en el lateral oeste, tiene 33 escalones y una imponente visera de 110 metros de largo, ambos de hormigón armado. Hoy en día es la única que mantiene su forma original sin alguna alteración. En el año 2012, el Consejo Deliberante de la Municipalidad de Santa Fe declaró, por medio de una Ordenanza, de interés Histórico-Artístico y parte del Patrimonio Cultural de la ciudad a su tribuna.


text: El estadio también sirve como sede de grandes conciertos. Artistas como Andrés Calamaro, Callejeros, Don Osvaldo y Ricardo Arjona se presentaron en el campo de juego de Ciudadela.


text: Desde que se empezara a practicar fútbol en 1924 el Club de Gimnasia y Esgrima tuvo sus primeros roces con el Club Atlético Brown por ver quien era considerado el competidor directo del Club Atlético Unión y el Club Colón, con la obtención de los títulos de 1927, 1928, 1931 y 1933 la rivalidad con Brown fue disminuyendo, además las malas gestiones de Brown hicieron que el club fuera "en picado" hasta el punto de desaparecer en 1936.


text: En la década de 1930 el club empezaría a ser considerado el club más importante de la ciudad por encima de Colón y Unión, lo que hizo que empezara a tener cierta rivalidad con ambos clubes hasta el ingreso de Unión a AFA en 1940. Al retirar Unión su escuadra principal de la Liga Santafesina, su contexto se volvió amateur, y se produjeron grandes descontento por el deporte del fútbol, tal es así que en 1941 se bifurca el Club GyE y hereda el camino el Atl.Gimnasia y Esgrima, quien desperdició su oportunidad al rechazar la invitación Afista y cuando Colón logra esa afiliación en 1948, Atl. Gimnasia intentaría acompañar a ambos clubes (Unión y Colón) a AFA, pero sus intentos de afiliarse fueron rechazados.


text: Con el ingreso a AFA de Unión y Colón, Gimnasia empezaría a tener una pequeña rivalidad que luego fue agrandándose con el Club Atlético Ferro Carril Santa Fe, histórico fundador de la Liga Profesional en 1931, esta rivalidad duró muchos años hasta que en 2001 el club ferroviario cesaría su actividades llegando a la desaparición.


title: STRIDE (seguridad)

text: STRIDE es un modelo de amenazas desarrollado por Praerit Garg y Loren Kohnfelder en Microsoft para la identificación de amenazas de seguridad informática. Esta proporciona un mnemónico para las amenazas a la seguridad en seis categorías


title: STRIDE (seguridad)

text: STRIDE fue creado inicialmente como parte del proceso de  STRIDE es un modelo de amenazas, utilizado para ayudar a razonar y encontrar amenazas a un sistema. Está utilizado conjuntamente con un modelo del sistema objetivo que puede ser construido en paralelo. Esto incluye un desglose lleno de procesos, bancos de datos, flujos de datos y fronteras de confianza.


title: STRIDE (seguridad)

text: Hoy es a menudo utilizado por expertos de seguridad para ayudar contestar la pregunta "¿Qué puede salir mal en el sistema en el que estamos trabajando?"


title: STRIDE (seguridad)

text: El repudio es inusual porque es una amenaza cuándo es visto desde una perspectiva de seguridad, y a la vez una propiedad deseable de algunos sistemas privados, por ejemplo, el sistema de mensajería "extraoficial" de Goldberg. Esta es una demostración útil de la tensión que el análisis de diseño de seguridad a veces debe enfrentar.


title: Strelitziaceae

text: Las strelitziáceas (nombre científico Strelitziaceae) son una familia de plantas herbáceas rizomatosas de las regiones tropicales y sub-tropicales de América y África. La familia fue reconocida por sistemas de clasificación modernos como el sistema de clasificación APG III (2009) y el APWeb (2001 en adelante), en los que posee 3 géneros y 7 especies. Los miembros de esta familia pueden ser reconocidos por sus hojas, dísticas y de largo pecíolo, y sus inflorescencias rodeadas de una bráctea verde y dura con forma de bote. Las flores distintivas poseen los pétalos laterales abaxiales más o menos connados, los frutos son cápsulas leñosas y las semillas tienen arilos de colores brillantes y de margen fimbriado. En esta vistosa familia se encuentran el «ave del paraíso» ("Strelitzia reginae") originaria de Sudáfrica, y el «árbol del viajero» ("Ravenala madagascariensis") endémico y emblemático de Madagascar, y el «platanillo» ("Phenakospermum"), de Sudamérica.


title: Strelitziaceae

text: Plantas perennes herbáceas, aunque pueden desarrollarse pseudotallos debido a vainas foliares endurecidas ("Ravenala madagascarensis") con lo que el hábito sería un árbol. Los tallos subterráneos son rizomatosos (ramificados dicotómicamente en al menos algunos), los tallos aéreos decumbentes y herbáceos o arborescentes y con textura de madera. Los tallos poseen vasos. La raíz primaria está bien desarrollada. Las raíces presentan vasos amplios distribuidos todo a lo largo del corte transversal y agrupaciones de floema en la médula. Poseen estomas policíticos.


title: Strelitziaceae

text: Hojas dísticas, envainadoras, pecioladas, simples, con venación penniparalela (venas fusionadas en el margen). El pecíolo posee muchos arcos o canales de aire.


title: Strelitziaceae

text: La inflorescencia es terminal o axilar, un tirso de 1 a muchas cimas monocásicas, cada cima tiene una bráctea grande y espatácea. Una gran inflorescencia ("Phenakospermum guianense") o varias laterales y con frecuencia largamente pedunculadas.


title: Strelitziaceae

text: El perianto de 3+3 tépalos, los 3 externos libres, los 3 internos soldados, los internos desiguales (el interno medio más pequeño que los laterales), a veces tépalos internos conniventes.


title: Strelitziaceae

text: El androceo con 5 estambres (o 6 en "Ravenala"). Las anteras son basifijas, de dehiscencia longitudinal, y bitecas.


title: Strelitziaceae

text: El gineceo consta de 3 carpelos soldados, ovario ínfero, el carpelo medio es anterior, trilocular, numerosos primordios seminales por carpelo. El estilo es filiforme, la placentación es axilar, los óvulos son anátropos, bitégmicos.


title: Strelitziaceae

text: El fruto es una cápsula loculicida. Las semillas tienen arilo, endosperma rico en almidón y perisperma con menos almidón.


title: Strelitziaceae

text: La diversidad taxonómica de Zingiberales está presentada hasta género a nivel mundial en la flora de Kubitzki (ed. 1998), la de Strelitziaceae en Andersson en Kubitzki (1998b). En cada región hay floras locales, en las regiones hispanoparlantes esperablemente en español, que si se encuentran en la región, describen los Zingiberales y los géneros y especies de Strelitziaceae presentes en la región que la flora abarca, y pueden ser consultadas en instituciones dedicadas a la botánica con bibliotecas accesibles al público como universidades o jardines botánicos. Las floras pueden ser antiguas y no encontrarse en ellas las últimas especies descriptas en la región, por lo que una consulta a la última literatura taxonómica primaria (las últimas monografías taxonómicas, revisiones taxonómicas y los últimos inventarios ("checklists") de las especies de cada familia y sus géneros en la región) o con un especialista local que esté al tanto de ellas puede ser necesaria. Los últimos volúmenes de las floras más modernas usualmente siguen una clasificación basada en el APG —pueden tener algunas diferencias—, pero muchas familias como pueden encontrarse en floras y volúmenes más antiguos sufrieron cambios importantes en los grupos que las componen o incluso en su concepto taxonómico por lo que una comparación con la circunscripción como aquí dada puede ser necesaria para sincronizarlas.


title: Strelitziaceae

text: A continuación se repasará brevemente la diversidad de Strelitziaceae. Su función es tener una imagen de cada familia al leer las secciones de Ecología, Filogenia y Evolución.


title: Strelitziaceae

text: La familia fue reconocida por el APG III (2009), el Linear APG III (2009) le asignó el número de familia 82. La familia ya había sido reconocida por el APG II (2003).


title: Strelitziaceae

text: 3 géneros "sensu" Royal Botanic Gardens, Kew citado en el APWeb (visitado en enero de 2011), con sus especies:


title: Strelitziaceae

text: El grupo troncal Strelitziaceae data de unos 78 millones de años, la divergencia dentro del grupo corona data de unos 59 millones de años (Janssen y Bremer 2004).


title: Strelitziaceae

text: Se estudió mucho la polinización dentro del grupo, aun así no está claro cuál sería la condición plesiomórfica (ver por ejemplo Kress "et al." 1994).


title: Strelitziaceae

text: Algunas especies tienen cultivares utilizados como ornamentales, por ejemplo el ave del paraíso ("Strelitzia reginae") y el árbol-ave del paraíso ("Strelitzia nicolai").


title: Guerra armenio-azerí

text: La Guerra armenio-azerí, que comenzó después de la revolución rusa de 1917, fue una serie de brutales conflictos armados en 1918. Desde 1920 a 1922, ocurrieron durante la breve independencia de Armenia y de Azerbaiyán. El conflicto no tenía un patrón principal y una estructura armada estándar. El Imperio otomano y el Imperio británico estuvieron implicados en capacidades diferentes: El Imperio Otomano abandonó la región después de que fuera firmado el Armisticio de Mudros pero la influencia británica continuó hasta su retirada en 1920. Los conflictos civiles continuaron en la disputa región de distritos Kazajo-Shamshadin, Zanghezur, Najichevan y Karabaj. El uso de la guerrilla y las operaciones de semiguerrilla fueron las principales causas de la gran cantidad de víctimas civiles, que se produjeron durante las actividades de las recién creadas naciones. Las razones detrás del conflicto aún está lejos de resolverse después de casi un siglo.


title: Guerra armenio-azerí

text: La historia tienen una percepción muy diferentes de esta guerra, de acuerdo a los historiadores de Armenia, la República Democrática de Armenia estaba encaminada a incluir para sí misma los territorios de Najicheván (Armenia Oriental) los territorios de la provincia de Ereván, así como las zonas oriental y meridional de la provincia Elizavétpol (actual Ganja).


title: Guerra armenio-azerí

text: Los primeros enfrentamientos entre la población armenia y azeríes tuvo lugar en Bakú, en febrero de 1905. Pronto, el conflicto se extendió a otras partes del Cáucaso, y el 5 de agosto de 1905 estalló el primer conflicto entre la población armenia y la azerí que se llevó a cabo en Shusha. Como resultado de los pogromos y las matanzas mutuas, cientos de personas murieron, más de 200 casas fueron incendiadas sólo en la ciudad de Shusha.


title: Guerra armenio-azerí

text: En marzo de 1918, las tensiones étnicas y religiosas aumentaron y desde Bakú comenzó en conflicto armenio-azerí. El Musavat y el Comité de Unión y Progreso fueron acusados de Pan-turquismo por los bolcheviques y sus aliados. Los armenios y las milicias musulmanas que participan en la confrontación armada, con los bolcheviques que oficialmente se declararon neutrales, pero tácitamente los bolcheviques apoyaron a la parte armenia. Como resultado de ello, miles de musulmanes fueron asesinados por los extremistas Dashnaks armenios. Los musulmanes fueron expulsados de Bakú.


title: Guerra armenio-azerí

text: Mientras tanto la detención del general Talyshinski, comandante de la división de Azerbaiyán, y de algunos de sus funcionarios de los cuales todos llegaron a Bakú el pasado 9 de marzo, aumentó de los sentimientos anti-soviético entre la población azerí. El 30 de marzo la Unión Soviética basada en un informe infundado de que los musulmanes, que tripulaban de la nave Evelina, estaban armados y dispuestos a una rebelión contra la Unión Soviética, la tripulación que trató de resistir fue desarmada. Esto condujo a un derramamiento de sangre de 3 días, dando como resultado la matanza de hasta 12.000 azeríes por los bolcheviques y de las unidades armadas de Armenia.


title: Guerra armenio-azerí

text: Los bolcheviques cuentan los acontecimientos de marzo de 1918 en Bakú y es presentado por Victor Serge en "A un año de la revolución rusa": "El Soviet en Bakú, dirigido por Shaumyan, mientras tanto se nombre al gobernante de la zona, pero discretamente inconfundible. a raíz de la revuelta musulmana de 18 de marzo, tuvo que introducir una dictadura. Este aumento, instigado por el Mussavat, sistema tártara y la población turca, encabezada por su burguesía reaccionaria, en contra de la Unión Soviética, que consiste de apoyo de la minoría de armenios por los rusos. La masacre comenzó en contras de estas etnias en las calles. La mayoría de los trabajadores portuarios turcos ("el ambal"), o bien se mantuvo neutral o apoyaba a la Tintos. El concurso fue ganado por los soviéticos."


title: Guerra armenio-azerí

text: Al mismo tiempo, la Comuna de Bakú se involucró en combates con el Ejército Otomano de Caucáso, que avanzó y sitió Ganja. Enver Pasha, el Imperio otomano, comenzó a avanzar con el recién creado Ejército del Islam. Las principales batallas se produjeron en Yevlaj y Agdash, donde los turcos enfrentaron y derrotaron al Dashnak y a las fuerzas rusas.


title: Guerra armenio-azerí

text: Dunsterville ordenó la evacuación de la ciudad el 14 de septiembre, después de seis semanas de ocupación, y se retiró a Irán, la mayoría de la población armenia escapó con las fuerzas británicas. El Ejército del Islam otomano y sus aliados azerí, dirigidos por Nuri Pasha, entraron en Bakú el 15 de septiembre y asesinaron entre 10.000 - 20.000 armenios en represalia por la masacre de los musulmanes en marzo.


title: Guerra armenio-azerí

text: La capital de Azerbaiyán finalmente fue trasladada desde Ganja a Bakú. Sin embargo, después del Armisticio de Mudros entre el Reino Unido y el Imperio otomano el 30 de octubre de tropas turcas fueron sustituidas por las de la Triple Entente. dirigidas por el general británico W. Thomson, a los que se declaró a sí mismo el gobernador militar de Bakú, 5.000 soldados de la Commonwealth llegaron a Bakú el 17 de noviembre de 1918. Por orden del General Thomson, se aplicó la ley marcial en Bakú.


title: Guerra armenio-azerí

text: El Gobierno armenio intentó varias veces entrar en Shusha. A partir de 1918, se declaró República de la Armenia Montañosa en la región. Sin embargo durante todo el verano de 1918, los armenios de la región montañosa Karabag, bajo la dirección de Andranik Ozanian resistió al ejército otomano.


title: Guerra armenio-azerí

text: En agosto, se creó un gobierno independiente en Shusha, el centro administrativo de la región. El conflicto fue feroz, pero indecisa. Las milicias de armenios bajo el mando del Andranik diezmaron una unidad otomano que trataba de avanzar a Varanda. Los conflictos armados entre estas unidades continuaron hasta el Armisticio de Mudros. Después del armisticio, el Imperio otomano comenzó a retirar sus fuerzas, y las fuerzas bajo el mando de Andranik ocupó Nagro-Karabaj. En el Armisticio de Mudros General Andranik fue traído para ver la posibilidad de crear una base para una mayor expansión hacia el este y formar un corredor estratégico en la ampliación de Nakhichevan, En enero de 1919 las tropas armenias avanzaron hacia Shusha, donde capturaron y destruyeron 9 aldeas azeríes en su camino, pero finalmente tuvieron que retirarse. Justo antes de la firma del Armisticio de Mudros, Andranik fue avanzó desde Zanghezur a Shusha, para tomar el control de la principal ciudad de Karabaj. En enero de 1919, mientras que la promoción de las tropas armenias, Andranik ordenó volver a Zangezur el Dunsterforce, y le dio la seguridad de que este conflicto puede ser resuelto con la Conferencia de Paz de París de 1919. Andranik retiró sus unidades de mando y los británicos en Bakú cedieron el control al Dr Khosrov Bek Sultanov. Khosrov bek Sultanov, un nativo de Karabaj fue nombrado el gobernador general de Karabaj. Tenía tres ayudantes armenios y tres ayudantes azeríes.


title: Guerra armenio-azerí

text: El mayor enfrentamiento entre las etnias armenia y azerí tuvo lugar en Shusha entre marzo y abril de 1920. En la noche entre de los días 21 y 22 de marzo de 1920, cuando los azeríes celebraban el Equinoccio de Primavera (Novruz Bayram), los armenios de Karabaj iniciaron una revuelta y comenzó un ataque por sorpresa.


title: Guerra armenio-azerí

text: Se apoderaron de los enclaves de Shusha, Khankendi, Askeran y la fortaleza, atacando a los azeríes dentro de la ciudad quemando las casas en su camino.


title: Guerra armenio-azerí

text: El 22 y 23 de marzo de 1920, tuvieron lugar las Masacres de Shushi en Shusha (Shushi) que causó muchas muertes de armenios y la destrucción de un cuarto de la ciudad.


title: Guerra armenio-azerí

text: La intensidad de los combates aumentó en febrero de 1920 y se implantó la ley marcial en Karabaj, que entró en vigor por el recién formado Ejército Nacional, dirigido por el general Samedbey Mehmandarov.


title: Guerra armenio-azerí

text: A principios de abril de 1920 la República Democrática de Azerbaiyán se encontraba en una situación muy agitada. En el oeste, los armenios seguían ocupando gran parte del territorio azerí, en el este, los comunistas locales azeríes se rebelaron contra el gobierno, y en el norte de Rusia el Ejército Rojo estaba constantemente en movimiento hacia el sur, después de haber derrotado a las fuerzas rusas blancas de Denikin.


title: Guerra armenio-azerí

text: El 27 de abril de 1920 el gobierno de la República Democrática de Azerbaiyán recibió la noticia de que el ejército soviético estaba a punto de cruzar la frontera norte e invadir la República Democrática de Azerbaiyán. Frente a una situación tan difícil, el gobierno se entregó oficialmente a los soviéticos, pero muchos de los generales y de las milicias locales azerí resistieron al avance de las fuerzas soviéticas, y se hacía un tiempo para que los soviéticos estabilizaran a la recién proclamada República Socialista Soviética de Azerbaiyán, encabezada por El líder bolchevique azerí Nariman Narimanov.


title: Guerra armenio-azerí

text: Mientras que en el gobierno y el ejército azerí reinaba el caos, el ejército armenio y las milicias armenias locales aprovecharon la oportunidad para afirmar su control sobre los territorios disputados, ocupando Shusha, Khankendi, y otras ciudades importantes. A finales de abril las fuerzas armenias tenían el control de la mayor parte de los territorios disputados, incluido Karabaj y las zonas circundantes. Otros territorios capturados en la zona incluyeron Najicheván y gran parte del distrito de Kazajo-Shamshadin. Entre tanto, los comunistas de Armenia intentaron un golpe de Estado en Armenia, pero finalmente fracasó.


title: Guerra armenio-azerí

text: Después de ganar el control firme de Azerbaiyán, las fuerzas soviéticas se movilizaron para reclamar las áreas liberadas por los armenios en el oeste. Reorganizaron las líneas soviéticas y al ejército azerí, que fue equipado de nuevo pero con armas rusas.


title: Guerra armenio-azerí

text: La ofensiva Ruso-Azerí comenzó a principios de junio y dio lugar a una derrota rápida de las fuerzas armenias. El 5 de junio las fuerzas armenias fueron expulsadas de Shusha. A principios de julio los armenios se retiraron de Tatev y sufrieron varias derrotas en área del Kazajo-Shamshadin. El 28 de julio las fuerza soviéticas y sus aliados turcos efectuaron un asalto en la ciudad de Najichevan, expulsando a las fuerzas armenias y estableciendo la ocupación de la provincia de Najichevan. A principios de agosto, las tropas armenias hicieron una vez más tentativa de asumir el control Najichevan pero fueron derrotadas en Shakh-Takhty y por el cuerpo común de tropas Soviético-Turco.


title: Guerra armenio-azerí

text: El 10 de agosto de 1920, un acuerdo de alto el fuego fue firmado en Ereván entre las fuerzas soviéticas y armenias, terminando así las hostilidades y forzando a Armenia a reconocer el control azerí de Karabaj y la independencia temporal de Najichevan. Las luchas esporádicas continuaron en el distrito de Karabaj en donde varios armenios rehusaron de terminar la guerra de guerrilla.


title: Guerra armenio-azerí

text: En septiembre de 1920 Armenia se encontraba en una amarga guerra en otro frente contra los revolucionarios de Turquía. En la Guerra Turco-Armenia que duró de septiembre a noviembre de 1920, Armenia fue despojada de la mayor parte de sus territorios al suroeste, incluidas Kars y Alexandropol, el ejército armenio había agotado drásticamente su capacidad militar y los flancos armenios estaban rotos y abandonados. Sin embargo, las fuerzas turcas no pudieron derrotar totalmente a Armenia, y después de su derrota, cerca de Ereván, Turquía firmó el alto el fuego.


title: Guerra armenio-azerí

text: A finales de noviembre, hubo otro levantamiento comunista en Armenia respaldado por los soviéticos. El 28 de noviembre de 1920, Armenia por culpar a las invasiones de Sharur el (20 de noviembre de 1920) y Karabaj (21 de noviembre de 1920), el 11ª Ejército Rojo bajo el mando de Anatoli Gekker, cruzó la línea de demarcación entre la República Democrática de Armenia y la República Democrática de Azerbaiyán. La segunda guerra armenio-soviético duró solo una semana.


title: Guerra armenio-azerí

text: El Movimiento de Liberación Nacional Armenio estaba agotado por los 6 años de permanentes guerras y conflictos, el ejército armenio y el población eran incapaces de sostener cualquier otra resistencia activa.


title: Guerra armenio-azerí

text: El 4 de diciembre de 1920, cuando el Ejército Rojo entró en Ereván, el gobierno de la República Democrática de Armenia entregó en poder. El 5 de diciembre, el Comité Revolucionario Armenio (Revkom; formada por la mayoría de los armenios de Azerbaiyán) también entraron en la ciudad. Por último, al día siguiente, el 6 de diciembre, Felix Dzerzhinsky, de la temida policía secreta, "la Cheka", entró en Ereván, así efectivamente puso fin a todas existencia de la República Democrática de Armenia.


title: Guerra armenio-azerí

text: La violencia en Transcaucasia se resolvió finalmente con un tratado de amistad entre Turquía y la Unión Soviética. El Tratado de Kars en Kars que fue firmado por representantes de la República Socialista Federativa Soviética de Rusia, la República Socialista Soviética de Azerbaiyán, la República Socialista Soviética de Armenia, la República Socialista Soviética de Georgia y Turquía. Turquía además había suscrito otro acuerdo con Rusia, el "Tratado de Amistad y Hermandad", también llamado Tratado de Moscú, firmado el 16 de marzo de 1921.


title: Guerra armenio-azerí

text: Mediante este tratado Najicheván obtuvo el título de una región autónoma dentro de Azerbaiyán. Turquía y Rusia se convirtieron en garantes de la situación de Najicheván. Turquía acordó devolver Alexandropol y Batumi a Armenia y Georgia.


title: Juegos de bate y pelota

text: Los juegos de bate y pelota (o juegos de refugio seguro) son juegos de campo jugados por dos equipos opuestos, en los que la acción comienza cuando el equipo defensor lanza una pelota a un jugador dedicado del equipo atacante, que intenta golpearla. con un bate y correr entre varias áreas seguras en el campo para anotar carreras (puntos), mientras que el equipo defensor puede usar la pelota de varias maneras contra los jugadores del equipo atacante para obligarlos a salir del campo cuando no están en zonas seguras, y así evitar que sigan anotando. Los juegos modernos de bate y pelota más conocidos son el cricket y el béisbol, con raíces comunes en los juegos del siglo XVIII que se jugaban en Inglaterra .


title: Juegos de bate y pelota

text: Los equipos alternan entre el rol de "bateo" (ofensivo), a veces llamado "dentro al bate" o simplemente "adentro", y "fildeador" (rol defensivo), también llamado "fuera en el campo" o "fuera" . Solo el equipo de bateo puede anotar, pero los equipos tienen las mismas oportunidades en ambos roles. El juego se cuenta en lugar de cronometrado. La acción comienza cuando un jugador del equipo de campo pone la pelota en juego con un lanzamiento cuya restricción depende del juego. Un jugador del equipo de bateo intenta golpear la pelota lanzada, comúnmente con un "bate", que es un palo regido por las reglas del juego. El bateador generalmente tiene la obligación de golpear ciertas bolas que se lanzan dentro de su alcance (es decir, bolas dirigidas a un área designada, conocida como wicket ), y debe golpear la bola para que no sea atrapada por un fildeador antes de que rebote. Después de golpear la pelota, el bateador puede convertirse en un corredor que intenta llegar a un refugio seguro o "base"/" terreno ". Mientras está en contacto con una base, el corredor está a salvo del equipo de campo y en posición de anotar carreras. Dejar un refugio seguro pone al corredor en peligro de ser puesto fuera (eliminado). Los equipos cambian de roles cuando el equipo defensivo elimina a suficientes jugadores del equipo de bateo, lo que varía según el juego.


title: Juegos de bate y pelota

text: En el béisbol moderno, los fildeadores eliminan "tres jugadores" . En el cricket, "despiden" a todos los jugadores menos a uno, aunque en algunas formas de cricket, también hay un límite en la cantidad de entregas legales que el equipo de campo debe realizar, de modo que puedan convertirse en el equipo de bateo sin sacar a nadie. En muchas formas del béisbol estadounidense temprano (town ball), un sencillo terminaba la entrada. Algunos juegos permiten múltiples corredores y otros tienen múltiples bases para correr en secuencia. Se puede batear y comenzar a correr (y potencialmente terminar) en una de las bases. El movimiento entre esos "refugios seguros" se rige por las reglas del deporte en particular. El juego termina cuando el equipo perdedor ha completado un cierto número de entradas (turnos de) bateo).


title: Juegos de bate y pelota

text: Algunos de los juegos de bate y pelota no incluyen bates, sino que el bateador usa su cuerpo para golpear la pelota (Kickball). Otras variaciones le dan al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada, eliminando el papel del equipo defensivo en el inicio de la acción.


title: A la sombra de las muchachas en flor

text: A la sombra de las muchachas en flor (en francés, "À l'ombre des jeunes filles en fleurs") es una novela de Marcel Proust, la segunda del ciclo de siete que componen "En busca del tiempo perdido" ("À la recherche du temps perdu"). Se publicó en 1918.


title: A la sombra de las muchachas en flor

text: El libro se centra en los primeros amores del protagonista y aparece Balbec, un balneario imaginario, inventado por Marcel Proust basado en Cabourg, donde el protagonista conoce a un grupo de mujeres jóvenes que le dan título al libro, dentro de las que destacan: Albertine y Andrée.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Joseph Kasavubu (Tshela, Mayumbé, 1917 - Boma, 24 de marzo de 1969). Político de la República Democrática del Congo, fue el primer presidente de la República Democrática del Congo.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Fue seminarista en Mbata-Kiela, pero al ser considerado demasiado independiente para llegar al sacerdocio, cursó estudios en la Escuela Normal. Al considerar el sueldo que recibía inadecuado a su formación, pronto dejó su carrera docente, y se empleó en la empresa Agrifo en 1942, como contable en el Servicio de Finanzas del Gobierno colonial.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: En la capital, Léopoldville, sintió las influencias a veces divergentes de los distintos grupos de congoleños "evolucionados". Se dará a conocer como dirigente de la organización nacionalista bakongo ABAKO. Fue elegido alcalde de Dendale en 1957. Participó en las conversaciones para la independencia del país de Bélgica, siendo elegido Presidente de la república en 1960. Enfrentado constantemente con sus primeros ministros, fue especialmente señalada su participación en el "complot" para terminar con la vida de Patrice Lumumba. También se enfrentó al poder legislativo, y terminó siendo depuesto por un golpe de Estado encabezado por Joseph Mobutu (el mismo del que se había servido para eliminar a Lumumba) en 1965. En 1966 fue nombrado senador vitalicio.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Joseph Kasavubu nació en el pueblo de Kuma-Dizi, en el distrito de Mayombe (actual Kongo central) del Congo Belga entre 1910 y 1913. Fue educado primeramente en el lenguaje kikongo. Había rumores de que era nieto de un trabajador chino llegado al Congo para trabajar en una línea de ferrocarril entre Matadi y Léopoldville. Su madre era miembro de la tribu Bakongo. En 1925, tomó Joseph como nombre de pila, y sus padres lo enviaron a recibir una educación católica en Mbata Kiela. Kasavubu estudió teología y filosofía en el seminario Kabwe hasta 1939 pero antes de la graduación, optó convertirse en un maestro en lugar de sacerdote. Más tarde se convirtió al protestantismo.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Kasavubu pasó a trabajar como agrónomo, tenedor de libros y funcionario antes de alcanzar el rango de oficial mayor, el más alto nivel de empleo disponible para un congoleño bajo el dominio colonial belga. Kasavubu comenzó a trabajar para una semi-clandestina organización política cuando aún era empleado por las autoridades coloniales. En 1955, Kasavubu fue elegido líder de la ABAKO (Alliance des bakongo), hecha principalmente por su propio pueblo, en todo el río Congo. Bajo su liderazgo, la organización participó en las primeras elecciones democráticas municipales en 1957, siendo elegido alcalde del distrito de Dendale.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Por aquel entonces, Kasavubu comenzó a ser conocido como uno de los principales dirigentes independentistas congoleños. Kabavubu apoyaba una independencia gradual de Bélgica en un período de 30 años, pero debido a las demandas y a la fuerza ganada por ABAKO accedió a exigirla cuanto antes. En su discurso de toma de posesión como alcalde de Dendale, Kasavubu reiteró su demanda de independencia, obteniendo una reprimenda por parte de las autoridades coloniales belgas, lo que sólo reforzó su imagen de líder congoleño. El 4 de enero de 1959, se desataron unos disturbios en la capital de Léopoldville, ABAKO intentó organizar una reunión política con los dirigentes belgas, pero la solicitud fue rechazada. Kasavubu fue detenido, junto con varios otros líderes, y encarcelado por incitar a los disturbios. Fue puesto en libertad dos meses después.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Tras la independencia formal del Congo Belga, ABAKO obtuvo una mayoría considerable en el parlamento, pero no una mayoría absoluta. En un compromiso político, se acordó que Patrice Lumumba, del Movimiento Nacional Congolés (MNC) sería primer ministro, y Kasavubu se enfrentaría a Jean Bolikango, un antiguo mentor del ABAKO, por la presidencia. Kasavubu fue elegido presidente y tomó posesión del cargo el 30 de junio de 1960. La nueva república fue interrumpida inmediatamente por las luchas políticas y militares y los movimientos secesionistas regionales. El gobierno central estaba paralizado por el conflicto entre el más conservador presidente Kasavubu y el primer ministro de izquierda Lumumba. Mientras Lumumba abogó por un gobierno central más fuerte, Kasavubu prefería una forma más descentralizada de gobierno que diera poder autónomo a las provincias bajo un sistema federal.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Kasavubu era conocido como alguien "misterioso", por su costumbre de dar respuestas ambiguas al ser confrontado. Su papel como jefe de estado era teóricamente ceremonial y mucho menos influyente que el papel de Lumumba como primer ministro. Durante la conmoción inmediata posterior a la independencia, Kasavubu dio algunos pasos e hizo algunas afirmaciones definitivas, así como Lumumba solicitó asistencia internacional a los Estados Unidos, las Naciones Unidas y la Unión Soviética.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Cuando habían pasado 67 días desde su toma del poder, Patrice Lumumba fue cesado por Kasavubu el 5 de septiembre. Lumumba, por su parte, trató (sin éxito) de destituir a Kasavubu. El punto muerto resultante culminó con la toma del poder del comandante Joseph Désire Mobutu el 14 de septiembre. A partir de ese momento, Lumumba permaneció bajo arresto domiciliario en la residencia del primer ministro. Durante los próximos cinco años, Kasa-Vubu presidió una sucesión de gobiernos débiles. Mobutu tomó el poder por segunda vez el 25 de noviembre de 1965, pero está vez depuso a Kasavubu y, posteriormente, se declaró jefe de Estado.


title: Joseph Kasa-Vubu

text: Kasa-Vubu murió en un hospital en Boma cuatro años después, en 1969, posiblemente después de una larga enfermedad.


title: Municipio de Comonfort

text: Comonfort, anteriormente Chamacuero, es uno de los que conforman el Estado mexicano de Guanajuato. Su cabecera municipal es la ciudad de Comonfort.


title: Municipio de Comonfort

text: El 1° de enero de 1562, don Francisco de Velasco elevó a categoría de villa al pueblo de Chamacuero; la que debería de servir para proteger a los habitantes de la región de los constantes ataques de los chichimecas, que habitaban en ella, de entre los cuales los más violentos eran los pame.


title: Municipio de Comonfort

text: En 1591 los pobladores lo denominaron San Francisco de Chamacuero, y el primer asentamiento ordenado tiene lugar en el barrio de San Agustín. El 7 de noviembre de 1861 es declarado municipio, y el 9 de noviembre de 1874, a iniciativa del jefe político del distrito, don Ignacio Bernal, por decreto del Estado se le denomina Chamacuero de Comonfort, en homenaje al presidente Ignacio Comonfort. En la actualidad, el municipio lleva solamente el nombre de Comonfort.


title: Municipio de Comonfort

text: El 11 de octubre de 2018, Comonfort fue nombrado Pueblo Mágico, junto con otros 9 municipios de la república. Convirtiéndose en el sexto Pueblo que alcanzó este reconocimiento en el Estado de Guanajuato, después de Dolores Hidalgo C.I.N, Mineral de Pozos, Salvatierra, Yuriria y Jalpa de Cánovas.


title: Municipio de Comonfort

text: Comonfort es uno de los pertenecientes al Estado de Guanajuato, cuya Constitución Política establece que:


title: Municipio de Comonfort

text: El Municipio Libre de Comonfort limita al norte con el municipio de San Miguel de Allende, al sur con los de Celaya y Apaseo el Grande, al oeste con el municipio de Santa Cruz de Juventino Rosas, y al este, noreste y sureste con el estado de Querétaro. La extensión territorial del municipio de Comonfort comprende 522.94 km², equivalentes al 1.7% de la superficie total del estado de Guanajuato. Se encuentra a 153Kms de la Cd. de León, Guanajuato.


title: Municipio de Comonfort

text: Comonfort se localiza en la región IV sureste del estado; se encuadra entre los meridianos 100°36'36" y 100°58'30" de longitud oeste del Meridiano de Greenwich y entre los paralelos 20°37'36" y 20°42'48" de latitud norte.


title: Municipio de Comonfort

text: El clima del municipio de Comonfort es templado con lluvias en verano, presentando temperaturas mínimas de 0 °C, en los meses de diciembre a febrero y máximas de hasta 38 °C, durante los meses de marzo a junio. La mayor parte del municipio tiene una temperatura promedio que oscila entre los 18 y 20 °C.


title: Municipio de Comonfort

text: Las principales localidades del municipio de Comonfort son: Comonfort, Empalme Escobedo, Jalpilla, Soria, Neutla, Barrio de San Agustín, Orduña de Abajo, Las Trojes, Palmillas de San Juan, Morales.


title: Municipio de Comonfort

text: En este municipio nació el ilustre reformador José María Luis Mora, sacerdote católico y político, promotor de la separación entre la iglesia y el estado.


title: Municipio de Comonfort

text: El cantautor Gabino Palomares, autor de "La maldición de Malinche", nació aquí el 26 de mayo de 1950.