title: Venirauto

text: Aunque el programa recibió aceptación por buena parte de la población simpatizante con el oficialismo, recibió severas críticas de la oposición, centradas sobre todo en el polémico estrechamiento de vínculos comerciales y tecnológicos con Irán y su potencial repercusión en las relaciones internacionales de Venezuela. Otros comentarios alegaban una supuesta insuficiente experiencia técnica del país para poder fabricar vehículos o gerenciar empresas de tal complejidad, toda vez que los proyectos de transferencia tecnológica acordados por el gobierno del presidente Chávez abarcan otras diversas áreas, como el teléfono celular de fabricación venezolana con tecnología china (llamado coloquialmente "Vergatario"), entre otros.


title: Venirauto

text: Tanto la empresa como sus productos han sido objeto de fuertes y reiteradas críticas por parte del sector que representa la oposición al gobierno de Hugo Chávez; dichos señalamientos van desde detalles técnicos propios del vehículo hasta los detalles de comercialización del mismo. Esto, aunado a retrasos en el cronograma de producción previsto inicialmente, han incidido de manera decisiva en el escaso éxito de mercado: entre los años 2007 y 2010 la marca estuvo totalmente ausente de la opinión pública venezolana, llegando incluso a circular rumores sobre la total desaparición del proyecto. A mediados de 2010 es el propio presidente Hugo Chávez Frías quien se encarga de relanzar el proyecto, anunciando combatir con los sobreprecios en el mercado automovilístico. Paradójicamente, debido a la alta inflación registrada ese año en Venezuela, los vehículos Venirauto aumentaron considerablemente su precio de venta al público.


title: Venirauto

text: Los datos de la automotriz venezolana-iraní, contenidos en la memoria y cuenta del Ministerio Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias, descubren una pérdida de Bs 33.447.428 durante 2010. "El ejercicio económico financiero terminado al 31 de diciembre de 2010 refleja una pérdida que asciende a la cantidad de Bs 33.447.428", dice el texto. A todas luces resulta incomprensible que la empresa Venirauto haya presentado pérdidas en sus operaciones durante los últimos años, cuando el gobierno venezolano aprobó recursos subsidiados para la adquisición de materias primas (material CKD) a la empresa Venirauto, a razón de bolívares 6,30 por US$ (tasa cambiaria preferencial), siendo los vehículos ya terminados de esta marca comercializados en el mercado venezolano a un precio apenas un 10% o 15% por debajo del de sus competidores americanos, europeos o japoneses, quienes recibían las divisas del BCV para la obtención de material CKD a razón de bolívares 50 por US$, con el agravante que tenían que mantener un margen de ganancia razonable para la red de concesionarios autorizados de sus respectivas marcas, mientras que los vehículos de la marca Venirauto eran distribuidos directamente por el Ministerio de Defensa, supuestamente sin margen de comercialización


title: Venirauto

text: Si el balance económico de la automotriz fue desfavorable, las cifras de producción tampoco son alentadoras. El año pasado Venirauto ensambló 2.108 unidades y concluyó 1.214, que permanecían en patio desde "años anteriores". Ese total supone 10% "más de la meta planteada" para 2010. Sin embargo, las proyecciones que el Ejecutivo y los directivos de la compañía dieron a la prensa eran más altas. Esa cantidad está por debajo de las dos metas de producción anunciadas por las autoridades para el año pasado. En noviembre de 2009 el exministro Jesse Chacón, prometió ensamblar 16.000 carros para 2010. A mediados del año pasado Manuel Mora, antiguo presidente de Venirauto, bajó la meta a 5.400, cifra que finalmente resultó en 1700 vehículos ensablados durante dicho año, y de un promedio de 700 vehículos importados pre-ensamblados por año durante los años 2011 y 2012 (ya que la planta venezolana no siguió ensamblando vehículos in situ) quedando a partir de ese momento suspendida la producción dentro de este complejo industrial.


title: Venirauto

text: Durante el año 2009, la alcaldía del municipio Simón Bolívar del estado Miranda adquirió un parque industrial en la población de San Francisco de Yare, el cual transfirió en comodato a la empresa Venirauto, para la construcción en el sitio de una enorme planta destinada a la fabricación de auto-partes para esta marca de vehículos. Tras más de 3 años de lenta y sobrevaluada construcción de dicha infraestructura industrial, con recursos de la citada alcaldía, así como propios de la empresa Venirauto (procedentes del convenio Irán-Venezuela), en el año 2012 fueron finalmente terminadas de construir dichas instalaciones; pero al suspenderse de manera indefinida la producción en la ensambladora principal, ubicada en la ciudad de Maracay, no teniendo ningún sentido ni viabilidad económica la fabricación de auto-partes destinadas a una marca que ya no tenía presencia en Venezuela, ésta instalación industrial fue cedida a la empresa estatal Complejo Industrial del Plástico, fundada en el año 2003 por el entonces Presidente de la República Hugo Chávez Frías, pero sin actividad industrial alguna hasta ese momento, quedando también inoperativa (y luciendo abandonada) al menos hasta el año 2016.


title: Venirauto

text: Venirauto es la continuación natural de otro proyecto anterior, "Venirán", cuyo objeto es similar: producir tractores y maquinaria agrícola de fabricación venezolana y con tecnología iraní. Sin embargo, la precaria y escasa estrategia publicitaria y comunicacional ha sido de lejos el mayor de los inconvenientes que ha afrontado este proyecto iniciado en 2006 e impulsado por una tendencia creciente en el precio del petróleo y el consiguiente aumento en el flujo de divisas hacia Venezuela, cuya consecuencia inmediata fue un serio problema de desabastecimiento en el mercado automovilístico.


title: Venirauto

text: Venirauto ha lanzado al mercado (hasta comienzos de 2011) dos modelos de vehículos, el "Turpial 141" y el "Centauro XU7". Sin embargo en sus planes a mediano plazo figura la producción de una tercera línea, aún por dar a conocer. Desde 2012 en adelante se realizó una actualización de los modelos producidos y se lanzó el "Turpial LX" y el "Centauro LX" ambos con cambios en apariencia más notables en el modelo Turpial LX que cambió la forma de su maletera y la parte frontal donde tuvo modificación de faros y parrilla. Por su parte el Centauro LX cambió a nivel de apariencia en la parte frontal la parrilla y faros.


title: Venirauto

text: El Venirauto "Turpial" es un vehículo de cinco puertas, tipo hatchback, con una línea idéntica a la del "Saipa 141" diseñado por Saipa, a su vez basado en el Ford Festiva o mejor conocido como Mazda 121/KIA Pride. El nombre "Turpial" rinde homenaje al ave nacional de Venezuela, uno de los símbolos nacionales.


title: Venirauto

text: El Venirauto "Centauro" es un sedán cuatro puertas, basado en el modelo "Samand" producido por Iran Khodro, que a su vez está construido con la plataforma del Peugeot 405 de primera generación. El nombre "Centauro" fue escogido para honrar al Ejército Libertador que luchó en la Guerra de Independencia de Venezuela comandado por José Antonio Páez, apodado "el Centauro de los Llanos".


title: Venirauto

text: Venirauto tiene además en sus planes la colocación del modelo conocido en Irán como "Samand Soren ELX", cuyo nombre comercial en Venezuela aún no ha sido divulgado, a finales de 2012.


title: Alirón

text: Alirón es una expresión utilizada para manifestar de manera eufórica un objetivo conseguido, especialmente en el terreno deportivo.


title: Alirón

text: Existe una versión del origen de la palabra según la cual surgió a finales del siglo XIX. Una empresa inglesa que realizaba la explotación de hierro en la localidad vizcaína de Ortuella, en la cual los mineros cobraban en función de la pureza del hierro que extraían, cuando esto ocurría el jefe inglés de la cuadrilla colgaba un cartel en la puerta de la mina que decía: "all iron". Esto quería decir que la paga era doble y los mineros gritaban al unísono: "¡alirón, alirón!" y según se dice entonces cobraban más y tenían motivos para celebrar.


title: Alirón

text: En la misma línea pero con algunas variaciones, otra versión sitúa el origen de la palabra en la localidad de Musques. Al parecer, cuando los trabajadores encontraban franjas compuestas única y exclusivamente por hierro las marcaban con tiza escribiendo “All iron”, que en inglés significa “Todo hierro”. Al leer la leyenda, el boca a oído entre todos los trabajadores era constante y todos comenzaban a cantar “All Iron”, pues significaba que iban a recibir una paga extra por dicho descubrimiento.


title: Alirón

text: Varios autores señalan que la cupletista de principios del siglo XX Teresita Zazá usó el término en una canción que celebraba las victorias del Athletic de Bilbao. Según la historiografía popular, el 29 de diciembre de 1913 unos aficionados del Athletic que estaban exultantes por la buena temporada del equipo acudieron al Salón Vizcaya, un cabaret actualmente desaparecido situado en la calle San Francisco en los números 40 y 42. En su recital, la cupletista cantó la canción que decía: 'En Madrid se ha puesto en moda la canción del 'Alirón',/y no hay nadie en los madriles que no sepa esta canción,/y las niñas ya no entregan a un galán su corazón,/si no sabe enamorarlas al compás del alirón. Alirón, alirón, alirón pom, pom, pom...'. De forma espontánea, los hinchas aportaron un final alternativo: "Alirón, alirón, el Athletic, campeón", y desde entonces la expresión se usa con frecuencia en Bilbao y el País Vasco ligada en canciones a los triunfos del Athletic.


title: Alirón

text: Por su parte, la Real Academia Española incluyó la palabra "alirón" en su "Diccionario de la lengua española" en vigesimosegunda edición, publicada en 2001. En aquella edición señalaba que el origen etimológico de la palabra "alirón" reside en el arabismo "al’il‘lān" (‘proclamación’), en consonancia con lo que ya indicaba Federico Corriente en la entrada "lailan" de su "Diccionario de arabismos y voces afines en iberorromance."


title: Alirón

text: Sin embargo, en la siguiente edición del Diccionario, la de 2014, se eliminó esta explicación señalando únicamente que se trata de una expresión «de origen desconocido».


title: Cantón Alfredo Baquerizo Moreno

text: El cantón Alfredo Baquerizo Moreno es un de la provincia del Guayas en el Ecuador. Tiene una extensión de 218 km² y su población aproximada es de 25 179 habitantes. Su nombre oficial se dio en honor al presidente guayaquileño Alfredo Baquerizo quién gobernaría el país en el período de 1916 a 1920. Su cabecera cantonal es la localidad de Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan).


title: Cantón Alfredo Baquerizo Moreno

text: El cantón Alfredo Baquerizo Moreno se encuentra ubicado al noroeste de la provincia del Guayas. Mantiene una distancia de 60 km con respecto a la ciudad capital provincial Guayaquil.


title: Cantón Alfredo Baquerizo Moreno

text: La temperatura de este sector de la provincia oscila entre los 24º y 25º grados centígrados; está asentado a 9 msnm.


title: Cantón Alfredo Baquerizo Moreno

text: Los ríos Amarillo, Jujan y Chilintomo forman una red hidrográfica que riega las campiñas comprendidas en el territorio jujanense, en las cuales sobresalen las producciones de arroz, café, cacao, banano y frutas tropicales.


title: Policía estatal de Yucatán

text: La policía estatal de Yucatán es un cuerpo de policía responsable de la seguridad pública, tránsito y prevención del delito en la entidad federativa mexicana de Yucatán. Opera a través de la Secretaría de Seguridad Pública (S.S.P.), órgano centralizado del poder ejecutivo estatal y su sede central se encuentra ubicado en el Complejo de Seguridad que alberga también las sedes de la Fiscalía General del Estado y de la Fiscalía General de la República, al oeste de la ciudad de Mérida.


title: Policía estatal de Yucatán

text: La vigilancia estatal es conducida a través de los Centros Integrales de Seguridad Pública (CISP). Se encuentra dividida, para el ejercicio de cobertura logística y operativa a lo largo de la geografía yucateca, de cinco regiones interestatales: litoral-norte, sur, oriente, poniente y centro.


title: Policía estatal de Yucatán

text: Desde el año 2013 la Secretaría de Seguridad Pública opera en convenio con los 106 municipios del Estado, con respeto a la autonomía constitucional de los municipios.


title: Policía estatal de Yucatán

text: El artículo 21 de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos señala la competencia de las autoridades administrativas la aplicación de sanciones por las infracciones de los reglamentos gubernativos y de policía. A su vez, menciona en su párrafo noveno que:


title: Policía estatal de Yucatán

text: A su vez, las instituciones de seguridad pública deberán ser de carácter civil, disciplinado y profesional


title: Policía estatal de Yucatán

text: De conformidad al artículo 186 del Reglamento del Código para la Administración Pública del Estado de Yucatán, la Secretaría de Seguridad Pública se estructura de la siguiente manera:


title: Policía estatal de Yucatán

text: De acuerdo al artículo 14, fracción I al XIII, del Manual de Vestuario e Identidad del Personal Policial de la Secretaría de Seguridad Pública del Estado de Yucatán; y los artículos 39 y 40 de la Ley del Sistema Estatal de Seguridad Pública, los rangos o escala jerárquica e insignias a portar entre elementos de la Policía Estatal serán los siguientes:


title: Policía estatal de Yucatán

text: El Grupo de Operaciones Especiales en Reacción y Asalto (comúnmente llamados G.O.E.R.A.) es un grupo táctico de la Policía Estatal. Fue creado en el año de 1999 con el objetivo de contar con una unidad de élite. Están capacitados en la realización de operativos rápidos y sorpresivos así como manejo de armas cortas y largas. El grupo táctico tiene aproximadamente 200 elementos, asimismo, ha recibido entrenamiento y capacitación de fuerzas de seguridad de Israel, el FBI y de la SWAT de los Estados Unidos.


title: Policía estatal de Yucatán

text: Hasta el año 2015, la Policía Estatal contaba con un parque vehicular de aproximadamente 1,365 vehículos entre automóviles, camionetas, ambulancias, lanchas, un helicóptero y una avioneta.


title: Policía estatal de Yucatán

text: El personal de la policía estatal y de las policías municipales del Estado se forman y capacitan en la Academia de Formación Policial, ubicado en el municipio de Umán, al sur de la ciudad de Mérida. La Academia de Formación Policial es un órgano desconcentrado de la Secretaría de Seguridad Pública, de conformidad con el Reglamento del Código de la Administración Pública del Estado de Yucatán en su artículo 186, fracción VIII, inciso A.


title: Policía estatal de Yucatán

text: Esta es la lista de los Secretarios de Seguridad Pública del estado de Yucatán. Hasta antes de 2008, se le conocía como Secretaría de Protección y Vialidad.


title: Gobernador de Tamaulipas

text: El gobernador del Estado Libre y Soberano de Tamaulipas es el titular del poder ejecutivo estatal de dicha entidad. Es electo por voto directo cada seis años, en los términos que señala la Ley Electoral.


title: Gobernador de Tamaulipas

text: Una vez electo, entra en funciones el 1 de octubre del año de la elección, y nunca podrá volver a desempeñar ese cargo ni por una nueva elección, ni con el carácter de provisional o interino.


title: Noah Lyles

text: Noah Lyles (Gainesville, 18 de julio de 1997) es un deportista estadounidense que compite en atletismo, especialista en las carreras de velocidad.


title: Noah Lyles

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, obteniendo una medalla de bronce en la prueba de 200 m. Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Atletismo, en los años 2019 y 2022.


title: Jungle Speed

text: Jungle Speed es un juego de mesa creado por Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko en 1991, editado por sus autores en 1996, después por Week-end Games en 2000, y luego por Asmodée en 2002.


title: Jungle Speed

text: Jungle Speed tiene su origen en un juego de cartas tradicional, en el que cuando aparecen dos naipes iguales los jugadores tienen que coger un objeto que hay en el centro de la mesa.


title: Jungle Speed

text: El juego se compone de 80 cartas y un tótem. Las cartas representan diferentes símbolos repartidos en cuatro colores: amarillo, verde, naranja y violeta. Existen tres tipos de cartas especiales: flechas de colores, flechas hacia dentro y flechas hacia fuera. No se podrá tener cartas con flechas ni en el principio ni en el final si eso pasa el jugador que le ha pasado deberá ser castigando quedandose 10 cartas de cada jugador


title: Jungle Speed

text: Todas las cartas se reparten equitativamente entre los jugadores. Cada jugador mantiene sus cartas bocabajo. El tótem se coloca en el centro de la mesa. Los jugadores solo pueden utilizar una mano para coger el tótem y para levantar las cartas, la otra mano no pueden utilizarla en el desarrollo de la partida.


title: Jungle Speed

text: Los jugadores levantan sus cartas de una en una y por turnos, salvo en el caso de que aparezca la carta con las flechas hacia afuera.


title: Jungle Speed

text: Ganará el duelo aquel jugador que coja antes el tótem. El perdedor o perdedores de un duelo recibirán las cartas del vencedor que se encuetren boca arriba en la mesa.


title: Jungle Speed

text: El jugador se lleva todas las cartas sacadas por los jugadores y las cartas que estén bajo el tótem cuando:


title: Jungle Speed

text: Existe una expansión para Jungle Speed. Aporta otras 80 cartas con símbolos diferentes, muy parecidos a los originales, y dos nuevos tipos de cartas especiales. Por ejemplo la carta de las manos, cuando aparece esta carta los jugadores tienen que colocar sus manos encima del tótem sin tirarlo, el jugador que lo haga primero dará las cartas que tiene boca arriba al jugador que puso la mano en el tótem en último lugar.


title: Tamil Eelam

text: Tamil Eelam (en tamil: தமிழ் ஈழம், Tamiḻ īḻam) es el nombre asignado por los nacionalistas tamiles al estado tamil a constituir en el norte y este de la isla de Sri Lanka. Este estado quiso separarse de Sri Lanka y formar un estado tamil en el norte y este de Sri Lanka. Para ello iniciaron una guerra civil que duró 26 años, con atentados y combates entre el gobierno y la principal guerrilla que buscaba su independencia: los Tigres de Liberación de Eelam Tamil. De hecho, las zonas que controlaban eran de facto un estado independiente.


title: Tamil Eelam

text: Hasta mayo de 2009, fecha en que fueron derrotados por las fuerzas gubernamentales, la guerrilla tamil dominaba gran parte de estos territorios y se había organizado como un estado de facto, contando con su propio Tribunal Constitucional, policía, ejército, marina, fuerza aérea, Servicio de Inteligencia e incluso con su propio banco central, aunque ninguna de estas instituciones había sido reconocidas por el gobierno cingalés. Además, dependían de la electricidad y las materias primas del área sostenida por el gobierno alrededor de la autopista A9. Tampoco tenían su propia moneda (utilizaban la rupia de Sri Lanka). Los nacionalistas tamiles acusaron frecuentemente al gobierno de embargar bienes esenciales a los civiles, oprimiendo a la población. No tiene aeropuerto propio, por lo que los turistas extranjeros deben viajar allí a través del aeropuerto de Colombo.


title: Tamil Eelam

text: En los años setenta los tamiles del Norte estaban representados por el Ilankai Tamil Arasu Kachchi o Ceylon Federal Party (Partido Federal de Ceilán), partido moderado que preconizaba un estado federal para la isla de Ceilán.


title: Tamil Eelam

text: En las elecciones de marzo de 1960 el Partido de Unión nacional (UNP) que ya estaba en el gobierno desde la independencia hasta 1956, obtuvo la mayoría pero el partido del Frente Unido del Pueblo (cuyo principal componente era el Sri Lanka freedoom Party-SLFP, en español: "Partido de la libertad de Sri Lanka") se unió al Partido federal para obtener el poder. En las siguientes elecciones el SLFP volvió a ganar con pequeña minoría, pero en 1965 el UNP recobró el poder (también por escaso margen) y Tiruchelvam, líder del partido federal, fue nombrado ministro de gobierno local (1965-68). El Partido federal actuaba pues como partido bisagra. En 1970 la Sra. Bandaranaike triunfó por mayoría de dos tercios y ya no necesitó a los federales que evolucionaron hacia posiciones más separatistas. En 1970 P. Sathyaseelan fundó la Tamil Manavar Peravai (Tamil Students Movement, "Movimiento de Estudiantes Tamiles") que abogó abiertamente por la independencia. En 1972 el Partido federal se unió al Tamil Congress ("Congreso Tamil") y otros grupos menores y fue rebautizado Tamil United Front, adoptando formalmente posiciones favorables a la independencia. Este partido adoptó la bandera roja con un sol amarillo que durante muchos años estaba destinada a ser la bandera nacional de los tamiles de Sri Lanka.


title: Tamil Eelam

text: El 22 de mayo de 1972 se fundó el Tamil New Tigers (T.N.T., "Nuevos Tigres Tamiles"), dirigido por Vellapilai Pirabhakaran, que se convirtió en los Tigres de Liberación de Tamil Eelam el 5 de mayo de 1976. En 1975 se fundó en Londres el Eelam Revolutionary Organisation of Students u Organización Revolucionaria Eelam de Estudiantes (EROS) dirigido por Eliyathamby Ratnasabapathy, quien inició su actividad armada en el este del país colaborando con los musulmanes cingaleses. Desde 1976 se extendieron al Norte donde colaboraron con los Tigres que actuaban en la zona y que solo realizaban acciones esporádicas. En esta época aún se usaba la bandera del TUF, pero más tarde se diseñó una nueva bandera para los Tigres. El emblema fue dibujado por Nadarajan, un amigo de Pirabhakaran, en 1977.


title: Tamil Eelam

text: El 14 de mayo de 1976 el United Front ("Frente Unido") aprobó la siguiente resolución (conocida como resolución de Vaddukkodai): "...la restauración y reconstrucción de un estado Tamil libre, secular y socialista basado en el derecho de autodeterminación inherente a cada nación se hace inevitable en orden a salvaguardar la existencia de la nación tamil en este país". El Tamil United Front ("Frente Unido Tamil") pasó a ser el Tamil United Liberation Front (TULF, "Frente Unido de Liberación Tamil"), organización que fue declarada ilegal en 1984, huyendo sus dirigentes a Madras, incluyendo el secretario general Amir Thalingam. En 1977 volvía al poder en Sri Lanka el UNP, poder que mantendría 17 años.


title: Tamil Eelam

text: En 1979 se fundó la Tamil Eelam Liberation Organisation (TELO, "Organización para la Liberación de Tamil Eelam"). Sus líderes eran Thangadorai, Kuttimani y Sellathurai Sivasubramaniam alias Thevan. Sus comandos pudieron entrenarse en la India. Sus líderes fueron detenidos en 1981 y Sri Sabaratnam asumió la dirección. Los jefes encarcelados fueron asesinados en la cárcel en 1983. La organización no pudo reorganizarse y fue absorbida por los Tigres hacia 1986, cuando su líder, Sri Sabaratam, fue asesinado por un comando del LTTE.


title: Tamil Eelam

text: En 1980 EROS sufrió una escisión que dio origen al Eelam People's Revolutionary Liberation Front (EPRLF, "Frente Revolucionario de Liberación Popular de Eelam") de fuerte tendencia marxista, dirigido por K. Padmanabha, cuyo movimiento inició su actividad armada en 1982. En 1988 constituyó un gobierno provisional de las provincias del Noreste dirigido por Vardharaja Perumal. A principios de 1990, antes de la salida de las tropas indias, Padmanabha proclamaba la independencia de Tamil Eelam. Pero una fuerte ofensiva del ejército cingalés obligó poco después a los líderes del EPRLF a salir del país hacia la India junto con las tropas de este país. Padmanabha fue asesinado por los Tigres en junio de 1990.


title: Tamil Eelam

text: En 1980 nació otro grupo, el People's Liberation Organisation of Tamil Eelam (PLOTE, "Organización para la Liberación del Pueblo de Tamil Eelam") dirigido por Karthiragamar Uma Maheswaran "alias" Mukundan que antes fue presidente de los Tigres (1977-80) y que abandonó por divergencias con su líder. Tras un fuerte enfrentamiento (a tiros) con el líder de los Tigres (en la India) el partido empezó a perder fuerza debido a la criminalización de sus actividades y a los métodos despóticos. Uma Maheswaran fue asesinado en julio de 1989 al parecer por miembros de su propia organización, la cual prácticamente desapareció.


title: Tamil Eelam

text: En 1984 realizó algunas operaciones la Tamil Eelam Army (TEA, "Ejército de Tamil Eelam"), formada por pocos militantes pero muy activos que realizaron acciones de corte terrorista bajo la dirección de Maheswaran "alias" Panegoda. Tras la explosión por error de una bomba en el aeropuerto de Madras que causó 30 muertos perdieron apoyo y sus militantes activos huyeron a la India en 1985. Por la misma época surgió la Tamil Eelam National Army (TENA, "Ejército Nacional de Tamil Eelam") dirigida por Bagirathan Ravi, hijo del líder del TULF, Amirthalingam. En 1985 se dividió en dos facciones, una dirigida por Rajan y otra por Kanthan y a finales del mismo año, tras varios enfrentamientos internos, su estructura fue desmantelada por la policía.


title: Tamil Eelam

text: En noviembre de 1985 cuatro grupos se unieron en un frente común llamado Eelam National Liberation Front (ENLF): Tamil Eelam Liberation Organisation (TELO), Liberation Tigers of Tamil Eelam (LTTE), Eelam People Revolutionary Liberation Front (EPRLF) y Eelam Revolutionary Organisation of Tamil (ERO). esta unión no subsistió.


title: Tamil Eelam

text: El 31 de marzo de 1990 los Tigres crearon un partido político llamado Tigers Peoples Liberation Front (en español: "Frente Popular de Liberación de los Tigres"), para negociar con el gobierno cingalés tras la retirada india y tomar parte en unas eventuales elecciones.


title: Tamil Eelam

text: Las tropas de pacificación indias expulsaron a los guerrilleros de las ciudades que controlaban (1989), debiendo refugiarse en las selvas. Pero las fuerzas indias, consideradas favorables a los tamiles, hubieron de retirarse a petición del gobierno de Colombo el marzo de 1990. Tras la salida de los indios los guerrilleros regresaron a las ciudades. El Presidente cingalés Premadasa fue asesinado por un tamil el 1 de mayo de 1993 y tras un periodo provisional se celebraron elecciones en 1994 que dieron la victoria a la Alianza del Pueblo (sucesora del SLFP). Tras un periodo de negociación, el ejército cingalés retomó la ofensiva y tomó Jafna estableciendo fuertes posiciones militares, pero una ofensiva general de los Tigres en el 2000, con la captura del Paso del Elefante en una operación militar considerada un modelo de estrategia y eficacia, les llevó de nuevo a reconquistar todo el Norte del país y colocarse a las puertas de Jaffna. El LTTE organizó una administración completa en los territorios bajo su control, con un ejército con unidades navales y aéreas. Aunque el gobierno cingalés, buscando el apoyo internacional, le acusa de terrorismo (para lo cual los servicios secretos cometen algunos actos que luego atribuyen a los Tigres a los que también se imputan los actos terroristas de otros grupos) se trata de una organización puramente política y militar, donde todos los militantes combatientes lo hacen con uniforme y en batallas convencionales. En el segundo día de los héroes nacionales (27.11.1990), la bandera de los Tigres fue adoptada como bandera nacional de Tamil Eelam (que hasta entonces era la bandera del TULF). Desde 1972 el líder del LTTE había elegido el tigre como símbolo por su vinculación con las civilizaciones drávidas y que era representativo del heroísmo y el orgullo tamil, y comparable en combate a los soldados tamiles. El color rojo representa el progreso y los cambios sociales. Rojo y amarillo son los colores nacionales elegidos para Tamil Eelam.


title: Tamil Eelam

text: El 18 de mayo de 2009, el movimiento independentista de Tamil Eelam depuso las armas después de 19 años de guerra intermitente entre ellos y el gobierno central de Sri Lanka.


title: Democracia dirigida

text: La democracía dirigida o democracia guiada , también llamada democracia administrada, es un gobierno formalmente democrático que funciona como una autocracia de facto. Tales gobiernos están legitimados por elecciones libres y justas, pero no cambian las políticas del estado, los motivos y objetivos.


title: Democracia dirigida

text: En otras palabras, el gobierno controla las elecciones para que la gente pueda ejercer todos sus derechos sin cambiar realmente la política pública. Si bien siguen los principios democráticos básicos, puede haber grandes desviaciones hacia el autoritarismo. Bajo la democracia administrada, el uso continuo de técnicas de propaganda por parte del estado evita que el electorado tenga un impacto significativo en la política.


title: Democracia dirigida

text: El concepto de "democracia guiada" fue desarrollado en el siglo XX por Walter Lippmann en su obra fundamental "Public Opinion" (1922) y por Edward Bernays en su obra "Crystallizing Public Opinion" (1923).


title: Democracia dirigida

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, el término se usó en Indonesia para el enfoque del gobierno bajo la administración de Sukarno de 1957 a 1966. Mao Zedong en su obra Sobre el tratamiento correcto de las contradicciones en el seno del pueblo utiliza el término democracia guiada para referirse al régimen de dictadura democrática popular que preconiza, en el cual la democracia es guiada por el centralismo y la libertad por la disciplina.


title: Democracia dirigida

text: Hoy en día se usa ampliamente en Rusia, donde los teóricos del Kremlin lo introdujeron en la práctica común, en particular Gleb Pavlovsky. El profesor de la Universidad de Princeton, Sheldon Wolin, describe este proceso como un totalitarismo invertido para una tendencia creciente dentro de los Estados Unidos.


title: Derecho de Venezuela

text: El ordenamiento jurídico de Venezuela pertenece a la tradición del derecho continental. Venezuela fue el primer país del mundo en suprimir la pena de muerte para todos los delitos, al hacerlo en 1863.


title: Derecho de Venezuela

text: La base de la legislación pública de Venezuela, es la Constitución de Venezuela de 1999. La Constitución de 1999 hizo cambios significativos a la separación de poderes. En lugar de los habituales tres poderes del Estado, la nueva República Bolivariana de Venezuela tiene cinco:


title: Derecho de Venezuela

text: El poder electoral está encabezado por el Consejo Nacional Electoral (CNE) y es responsable de la supervisión independiente de todas las elecciones en el país, municipal, estatal y federal. El poder ciudadano está constituido por el defensor del pueblo, el fiscal general y la contraloría general. Es responsable de la representación y defensa de los ciudadanos en sus relaciones con los poderes del estado venezolano. El poder judicial está encabezado por el Tribunal Supremo de Justicia, cuyos 20 jueces ("Magistrados") son elegidos por la Asamblea Nacional por un único período de 12 años.


title: Derecho de Venezuela

text: Hasta 1998, el derecho penal venezolano se regía por el "Código de Enjuiciamiento Penal" de 1926. Los procedimientos de 1926 "siguieron muchas de las reglas tradicionales de la tradición inquisitiva",  con el proceso previo al juicio sustancialmente bajo el control del juez. "En el sumario" inicial , un juez dirigiría la investigación policial; y después de la detención por parte de la policía, el juez tenía 72 horas para decidir si mantenía detenidos a los sospechosos. En el segundo paso del "plenario" , el proceso se volvió más contradictorio y los documentos del proceso se pusieron a disposición del acusado, pero el juez aún tenía "amplia discreción para presentar cargos más allá de los descritos en la acusación". El código de 1926 fue establecido por el dictador Juan Vicente Gómez , y representó un cambio sustancial con respecto a los procedimientos de finales del siglo XIX y principios del XX, donde Venezuela tenía juicios por jurado y procedimientos orales en algunos estados.  Gómez estandarizó procedimientos legales y suprimió jurados.


title: Derecho de Venezuela

text: En julio de 1998 se reformó radicalmente el derecho penal de Venezuela, con la sustitución del código de 1926 por el "Código Orgánico Procesal Penal". "Se abolió la antigua fase sumario" secreto y los acusados tenían derecho inmediato a un abogado en el momento del arresto o la acusación. El proceso de acusación e investigación policial ahora estaba controlado por los fiscales en lugar de los jueces, y los sospechosos tenían que ser acusados dentro de las 24 horas.  Para delitos más graves, los jurados estarían involucrados.  Se aceptó la negociación de culpabilidad y, en algunos casos, los acusados podían evitar el castigo haciendo restitución a sus víctimas. Sin embargo, el paquete radical de reformas, inspirado en parte por el "código liberal, la delincuencia baja y la población encarcelada notablemente pequeña" de Alemania, ignoró la cultura venezolana dominante "en la que la única forma concebible de castigo es la prisión o el castigo corporal". .


title: Derecho de Venezuela

text: Un año después del nuevo código penal, se formaron comisiones para considerar su revisión.  La primera reforma, en marzo de 2000,  entre otros cambios restableció el antiguo plazo de 72 horas para la resolución judicial de la prisión. La reforma se presentó como "una defensa necesaria de la sociedad de la criminalidad, lo que implica que el nuevo código no se adapta a la sociedad venezolana y es demasiado indulgente con los delincuentes".  Otros cambios en noviembre de 2001 hicieron una cantidad sustancial de cambios que "dejaron muy poco del espíritu original del código de 1998".  Se abolieron los juicios con jurado y, entre los cambios, se dio a los fiscales 6 meses para proceder con el juicio o retirar los cargos. Entre 1999-2001 se pospuso una gran proporción de juicios con jurado, ya que aún quedaba por abordar una serie de problemas con el nuevo enfoque del jurado. Sin embargo, otros retrasos contribuyeron más significativamente al aplazamiento.  Mientras que el número de jueces penales se duplicó con creces entre 1998 y 2004, el número de fiscales no aumentó sustancialmente, a pesar de la creciente importancia de esta oficina en el sistema legal.


title: Derecho de Venezuela

text: El Fiscal General de Venezuela estimó 2900 casos por fiscal en 2004, aumentando a 4000 en 2006. En 2012 Venezuela prohibió la tenencia de armas de fuego en lugares públicos.  Además, prohibió la venta comercial y la importación privada de armas de fuego y municiones, luego de una consulta pública que mostró un fuerte apoyo a la medida.


title: Pacific Data Images

text: Pacific Data Images (PDI) fue una productora estadounidense de animación por computadora con sede en Redwood City, California, que fue comprada por DreamWorks SKG en 2000. Pasó a llamarse PDI/DreamWorks y era propiedad de DreamWorks Animation.


title: Pacific Data Images

text: Fundada en 1980 por Carl Rosendahl, PDI fue una de las pioneras de la animación por computadora. Produjo más de 700 comerciales, contribuyó con efectos visuales a más de 70 largometrajes y produjo y contribuyó a muchas de las películas de DreamWorks Animation, comenzando con la primera película animada de DreamWorks, "Antz" (1998). La última película animada de PDI antes de su cierre el 22 de enero de 2015 fue "Penguins of Madagascar" (2014).


title: Pacific Data Images

text: PDI fue fundada en 1980 por Carl Rosendahl con un préstamo de $25,000 de su padre. En 1981 se le unió Richard Chuang y en 1982 Glenn Entis. Richard y Glenn escribieron la base del software de animación por computadora interno que se usaría durante las próximas dos décadas. Comenzaron a trabajar en software 3D a fines de 1981 y la producción en 3D comenzó en el otoño de 1982. El objetivo inicial de la empresa era "Entretenimiento mediante animación por computadora en 3D".


title: Pacific Data Images

text: La primera computadora en PDI fue una DEC PDP 11/44 con 128 kilobytes de memoria. Era mucha memoria dado que la computadora tenía solo 64 kilobytes (16 bits) de espacio de direcciones. Tenía un disco de 20 megabytes. Adjunto a esto había un framebuffer de $65,000 que tenía una resolución de 512 × 512 y tenía 32 bits de profundidad.


title: Pacific Data Images

text: La primera imagen 3D renderizada en PDI se realizó el 12 de marzo de 1982. La imagen era simplemente una cuadrícula de esferas de 4 por 4 por 4 de diferentes colores. Las esferas no eran poligonales, se renderizaron implícitamente y estaban totalmente suavizadas. La imagen resultante fue de 512 por 480 por 24 (8 bits para los canales rojo, verde y azul) que tardó 2 minutos en renderizarse.


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text: El PDP-11 pronto fue reemplazado por un DEC VAX-11/780 y luego PDI cambió a otra superminicomputadora llamada Ridge 32. Esta máquina era de 2 a 4 veces más rápida que la VAX-11/780 a una fracción del costo.


title: Pacific Data Images

text: El software interno original evolucionó hasta convertirse en un gran conjunto de herramientas que incluían un renderizador de línea de exploración de polígonos (llamado p2r), un programa de animación interactivo (llamado e-motion), un lenguaje de secuencias de comandos de animación/descripción de escenas (llamado script) y una herramienta de iluminación (llamada led). Todas estas herramientas se escribieron en C y se implementaron en una variedad de máquinas que ejecutan varios tipos de Unix.


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text: La inversión inicial para poner en marcha la empresa fue de $250.000, unos $600.000 en dólares de 2005. Sus oficinas originales estaban en Sunnyvale, California, trabajando en un garaje propiedad del padre de Carl. PDI se mudó a sus primeras oficinas reales en 1985 (Sunnyvale), a sus segundas oficinas en 1995 (Palo Alto) y a su última ubicación en Redwood City en el Pacific Shores Center en 2002. El crecimiento de la empresa se financiaba únicamente a través de los beneficios. La empresa funcionaba como un libro abierto; se compartieron revisiones financieras mensuales con toda la empresa y se publicó un informe financiero mensual detallado. Nunca se sacó dinero de la empresa que mantuvo una inversión del 7% en I+D. PDI no tenía deudas cuando fue adquirida por DreamWorks en 2000.


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text: El primer cliente de PDI fue Rede Globo , la cadena de televisión más grande de Brasil. Esto le dio a PDI el principal cliente que necesitaban para financiar la creación de la mayor parte de su software inicial. Esto también envió a PDI al negocio de los gráficos en movimiento para televisión y la animación de logotipos. PDI diseñó algunos estrenos anticipados y otros proyectos especiales para la Rede Globo. El software escrito también fue entregado a Rede Globo y es la única vez que el software interno fue entregado a otra empresa. El contrato finalizó a mediados de la década de 1980, pero Rede Globo siguió utilizando el software hasta 1989.


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text: La mayor parte de la década de 1980 se dedicó a crear gráficos de transmisión para la mayoría de las cadenas de televisión de todo el mundo. PDI trabajaba simultáneamente para ABC, CBS, NBC, HBO, Cinemax, MTV, VH1, TNT, Nine Network Australia, Sky One y Showtime. PDI se centró en la producción directa de video en lugar de la producción de películas que se realizaba en otros estudios tempranos. PDI modificó la interfaz a un Sony BVH-2000 usando piezas ensambladas en un viaje a una tienda de juguetes para hacer una grabación de un solo cuadro. Todo el renderizado se realizó en campos a 60 o 50 cuadros por segundo (según el estándar de transmisión de video que se use localmente).


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text: PDI controló un gran porcentaje de este mercado durante este tiempo y fueron los primeros productores masivos de animación por computadora. Un año de producción de paquetes de gráficos de dos cadenas importantes significó imágenes renderizadas específicamente para más de 400 estaciones de televisión locales. Algunos de los primeros contratos de producción incluyeron Globo, "Entertainment Tonight" (producida para Harry Marks), ABC Sports 84 Olympic promos y NBC News.


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text: PDI trabajó con Atari, también en Sunnyvale, a principios de la década de 1980 en un par de proyectos. En 1982, Rosendahl fue contratado para configurar y calibrar el sistema de grabación de películas de animación por computadora de Atari que se usaría para las secuencias de videojuegos en "Superman III". PDI planeó y propuso un largometraje de animación CG en 1985, pero no pudieron recaudar los fondos necesarios para producirlo.


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text: PDI sobrevivió a todos los demás estudios de gráficos por computadora que existían a principios de la década de 1980. Una de las razones de esto es que PDI nunca se endeudó significativamente al comprar hardware costoso. Mientras que otros estudios compraron o arrendaron supercomputadoras, PDI compró hardware más barato, tratándolo como un producto que pronto sería reemplazado, lo que permitiría reducir los costos operativos.


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text: El enfoque inicial de PDI estuvo en las producciones de televisión en red, ya que capturó más del 50% de ese mercado en 1985. Sin embargo, en 1990, PDI introdujo el proceso de escaneo de películas digitales. Este proceso se utilizó para popularizar la eliminación automática de plataformas y el retoque de imágenes. PDI también jugó un papel decisivo en la introducción de animación de rendimiento para parques temáticos, anuncios y películas. Esto comenzó con un proyecto conjunto en 1988 con Creature Shop de Jim Henson sobre un personaje de interpretación en tiempo real llamado Waldo C. Graphic para "The Jim Henson Hour".


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text: Durante estos años de transición, PDI se alejó del mercado de gráficos en movimiento y centró su atención en comerciales y efectos visuales en 3D para largometrajes. Notable entre los comerciales fue el primer Pillsbury Doughboy creado en CG. Pillsbury fue la primera empresa en mover un ícono establecido a CG. Antes de esto, todos los comerciales animados anteriores se hicieron con stop-motion. Otros comerciales notables incluyen los anuncios "Bud Bowl" y "Scrubbing Bubbles".


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text: A principios de la década de 1990, Thaddeus Beier y Shawn Neely desarrollaron un método de transformación que resultó en una transformación mucho más natural y expresiva. Esta técnica se llama "transformación basada en características". PDI usó esta tecnología para crear varias secuencias bien conocidas, incluida la transformación del automóvil en tigre de Exxon y la transformación extendida al final del video musical "Black or White" de Michael Jackson. Estos trabajos de transformación fueron fáciles de realizar con el software de PDI y el efecto tuvo una gran demanda. Los algoritmos inventados por Beier y Neely se publicaron en la conferencia anual SIGGRAPH y ahora son la base de la mayoría de las herramientas de transformación de imágenes. Para muchas personas, su primera exposición a estos algoritmos fue el SGI Software IRIX llamado "Elastic Reality". PDI también hizo la secuencia de apertura para el renacimiento de la década de 1990 del clásico programa de juegos "Let's Make a Deal".


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text: PDI irrumpió en el negocio de los efectos visuales de largometrajes con contribuciones a "" (1991), "Toys" (1992), "Angels in the Outfield" (1994), "Batman Forever" (1995) y "The Arrival" (1996). En ese momento, los puntos fuertes de PDI incluían la animación de personajes, la sincronización de labios, los efectos de renderizado, la eliminación y limpieza de la plataforma antes mencionada y la animación de rendimiento.


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text: Durante esta era, PDI hizo la transición de la computadora Ridge32 a las estaciones de trabajo SGI que ejecutan IRIX. No estuvieron solos en esta transición, ya que la mayoría de la industria siguió su ejemplo.


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text: A principios de 1990, Tim Johnson y Rex Grignon formaron oficialmente el Grupo de Animación de Personajes de PDI con el mandato de desarrollar un grupo de artistas con las habilidades creativas y técnicas necesarias para producir un largometraje animado por computadora. El grupo originalmente estaba formado por Johnson, Grignon, Raman Hui, Glenn McQueen, Beth Hofer, Dick Walsh, Karen Schneider y Eric Darnell. Bajo este grupo, las habilidades comerciales de animación de personajes de PDI crecieron y se produjeron numerosos cortometrajes notables. Entre estos se encuentran "Gas Planet" (1992), "Sleepy Guy" (1994), "Brick-a-Brac" (1995), "Gabola the Great" (1997), "Fishing" (1999) y "Fat Cat on a Diet" (1999).


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text: Este grupo de carácter puso a la empresa en una nueva dirección que sentó las bases para los objetivos de desarrollo durante este período. Los cortometrajes fueron una forma de desarrollar técnicas de animación, además de ser un banco de pruebas para el software y los procedimientos y el flujo de la tubería.


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text: PDI permitió a los animadores buscar productos y cortometrajes individuales. Esto produjo varios cortometrajes premiados en esta categoría. Algunas de las producciones más notables son "Opera Industrial" (1986), "Chromosaurus" , "Cosmic Zoom" , "Burning Love" (1988) y "Locomotion" (1989).


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text: En 1992, PDI buscaba un socio para producir largometrajes de animación. Mientras tanto, la compañía (con la ayuda de Industrial Light & Magic de Lucasfilm) trabajó en el especial de televisión de 1991 "The Last Halloween" para Hanna-Barbera Productions, que les valió un premio Emmy por los personajes generados por computadora en la película, que de otro modo sería en vivo. acción especial. Esto se convirtió en la primera canalización de animación de personajes en 3D de PDI. Usando esta canalización, crearon al pato Lucas en estéreo en 3D para Warner Bros. y un CG Homer y Bart Simpson para el segmento "Homer 3" del episodio de 1995 de "Los Simpson" "Treehouse of Horror VI".


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text: El resultado de todos estos proyectos fue un acuerdo cinematográfico con DreamWorks SKG en 1995 para realizar la película "Antz". En ese momento DreamWorks compró una participación del 40% de PDI.


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text: Glen Entis dejó PDI por la industria de los juegos en 1995 y se unió por primera vez a DreamWorks Interactive como director ejecutivo. Cuando Electronic Arts compró DreamWorks Interactive, se mudó a su oficina de Vancouver para establecer su grupo de investigación de juegos de próxima generación. Es miembro fundador de la junta directiva de Digital Coast Roundtable de Los Ángeles y presidente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.


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text: El primer largometraje de PDI, "Antz", fue lanzado por DreamWorks Pictures el 2 de octubre de 1998. A este le siguió "Shrek" el 18 de mayo de 2001. Después del éxito de "Antz" , en 2000 Carl Rosendahl vendió su participación restante en PDI a DreamWorks. PDI pasó a llamarse PDI/DreamWorks y continuó operando como una unidad comercial independiente. Rosendahl dejó PDI en febrero de 2000 para convertirse en director gerente de Mobius Venture Capital, donde se centró en inversiones en empresas de tecnología y medios. En mayo de 2001, esta venta esencialmente unió los dos estudios, PDI y DreamWorks, en una sola entidad que se hizo pública unos años más tarde como DreamWorks Animation (DWA). PDI dejó de hacer comerciales y efectos visuales para películas de acción en vivo en 2002. Los animadores de PDI trabajaron en proyectos basados en el estudio PDI, pero también ayudaron en proyectos de DWA basados en el estudio Glendale DWA.


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text: Cuando PDI cumplió 25 años en 2005, había completado más de 1000 proyectos y crecido a más de 400 empleados. En 2008, Richard Chuang, el último de los tres iniciales, dejó la empresa para dedicarse a sus propios emprendimientos.


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text: El 22 de enero de 2015, PDI/DreamWorks se cerró porque se estaba fusionando con DreamWorks Animation como parte de los planes de reestructuración de la empresa tras las bombas de taquilla de "Mr. Peabody & Sherman" y "Penguins of Madagascar", eliminando 500 puestos de trabajo.


title: Pacific Data Images

text: PDI/DreamWorks ha producido "Antz" (1998), "Shrek" (2001), "Shrek 2" (2004), "Madagascar" (2005), "Shrek tercero" (2007), "" (2008), "Megamind" (2010), "" (2012), "Mr. Peabody & Sherman" (2014) y "Los pingüinos de Madagascar" (2014). Con 441,2 millones de dólares estadounidenses en taquilla nacional, "Shrek 2" es actualmente la en los Estados Unidos. PDI ganó su único Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación por "Shrek" en 2002, que fue la primera vez que se otorgó.


title: Pacific Data Images

text: PDI/DreamWorks ha ganado nueve premios de la Academia Científica y Técnica . El primero fue otorgado a Les Dittert, junto con otros, en 1994 por su trabajo en el área de escaneo de películas. El segundo fue otorgado a Carl Rosendahl, Richard Chuang y Glenn Entis en 1997 por el concepto y la arquitectura del sistema de animación PDI. Este premio en particular reconoció su trabajo pionero en animación por computadora que se remonta a la fundación de PDI 17 años antes. Nick Foster recibió un premio en 1998 por el sistema de animación fluida (gripe) de PDI, y en 2002 Dick Walsh recibió uno por el desarrollo del sistema de animación facial de PDI.


title: Pacific Data Images

text: En 2010, Eric Tabellion y Arnauld Lamorlette recibieron uno para el sistema de representación de iluminación global de PDI que se usó por primera vez en "Shrek 2". Este fue el primer uso de iluminación global en un largometraje de animación, una técnica que es común hoy en día.


title: Pacific Data Images

text: En 2013, Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich y Daniel Wexler recibieron un premio por la herramienta de iluminación de PDI, llamada "light". Esta herramienta se desarrolló en 1996 para el primer largometraje de PDI, "Antz", y se utilizó hasta 2015 en PDI y DreamWorks Animation unas 25 películas después.


title: Pacific Data Images

text: En 2015, Scott Peterson, Jeff Budsberg y Jonathan Gibbs fueron premiados por el sistema de follaje (árboles y vegetación) del estudio. Este sistema se usó por primera vez en "Shrek" y continúa usándose en la actualidad. En la misma ceremonia, Karl Rasche fue premiado junto con ingenieros de HP por su participación en la creación del monitor "DreamColor".


title: Pacific Data Images

text: Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk y Stewart Birnam, junto con el ingeniero de DreamWorks Andrew Pilgrim, ganaron un premio de logros técnicos de SciTech 2016 por su trabajo en sistemas de revisión de películas digitales.


title: Plexippus paykulli

text: Plexippus paykulli es una especie de araña araneomorfa de la familia Salticidae. Es originaria del sudeste asiático, pero se ha extendido a otras partes del mundo. Generalmente se asocia con edificios, pero también se puede encontrar en algunas plantaciones y cerca de fuentes de luz. Su nombre rinde honor al científico sueco Gustaf von Paykull.


title: Plexippus paykulli

text: Tiene una distribución cosmopolita. Se ha reportado en las regiones tropicales de África y Asia. En el continente americano se introdujo en Florida y también se encuentra en Texas, extendiéndose hasta el sur de Paraguay. También se ha visto en Australia. También se ha visto en Alicante y Región de Murcia, y en otras zonas costeras mediterráneas de España.


title: Plexippus paykulli

text: El macho se caracteriza por la presencia de bandas longitudinales blancas y negras en su cefalotórax y en su abdomen. La banda blanca central pasa entre los ojos anteriores. Los quelíceros son negros y los pedipalpos amarillo claro. Las patas son de color amarillo pálido con una línea negra en la superficie prolateral del fémur.


title: Plexippus paykulli

text: La hembra es de color marrón con un cefalotórax más oscuro, especialmente en el área de los ojos con una banda de color naranja oscuro en la parte torácica. El abdomen muestra dos bandas negras cortas en la parte posterior, cada una con dos manchas blancas y una banda central oscura con marcas en espiga. Las patas son uniformemente de color marrón oscuro.


title: Plexippus paykulli

text: "Plexippus paykulli" se encuentra generalmente viviendo en y alrededor de edificios, aunque también se ha registrado en plantaciones de cítricos y campos de algodón. La hembra crea un saco de huevos de unos tres centímetros de diámetro en un lugar oculto debajo de pisos, grietas o aleros. En este se fabrica un estuche de seda con forma de lente en el que se depositan de 35 a 60 huevos. La hembra los protege hasta que las crías emergen y se dispersan unas tres o cuatro semanas después.


title: Plexippus paykulli

text: Esta araña no teje una telaraña, sino que construye un refugio sedoso en una posición elevada, como el borde del techo desde donde hace incursiones de caza. Tiene una vista muy aguda y se acerca sigilosamente a su presa objetivo, saltando sobre ella cuando está lo suficientemente cerca. Las especies de presas que se han registrado como parte de su dieta incluyen Diptera, Hemiptera, Hymenoptera, Lepidoptera, Odonata, Orthoptera y Aranea. En un estudio, estas arañas cazaban y consumían individuos de dieciséis especies de artrópodos de catorce familias y seis órdenes. Son depredadores de mosquitos en casas africanas, y de plagas de insectos como el "Amrasca biguttula" en India y Bangladés. Son muy ágiles y pueden superar muchas veces la longitud de su propio cuerpo en un solo salto. Son capaces de matar con éxito presas del doble de su tamaño. A los artrópodos grandes les inyecta veneno, pero generalmente son dominados por la fuerza bruta antes de que el veneno los haya inmovilizado. Ha habido registros de presas volando, saltando o huyendo con la araña aferrada a ella hasta que finalmente la víctima es dominada. Un estudio investigó la forma en que estas arañas acechaban a sus presas. Se encontró que una presa móvil como una mosca era acechada de una manera diferente a una inmóvil como un gusano. Sobre un fondo camuflado, la araña se acercó con mayor sigilo y saltó desde una distancia más corta para atacar a una presa móvil. Esto le dio a la araña una mayor probabilidad de un resultado exitoso sin detección previa.


title: Sonic Advance

text: Sonic Advance es un videojuego de plataformas de acción de desplazamiento lateral de 2001 desarrollado por Dimps y publicado originalmente por Sega, THQ e Infogrames para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de "Sonic the Hedgehog" lanzado en una consola de Nintendo junto con en Nintendo GameCube (GCN), y fue producido en conmemoración del décimo aniversario de la serie. La historia sigue a Sonic, Tails, Knuckles y Amy en su viaje para salvar la Isla Sur y evitar que el Doctor Eggman se apodere del mundo. Al controlar a un personaje, los jugadores tienen la tarea de completar cada nivel y recolectar las siete «esmeraldas del caos».


title: Sonic Advance

text: El proceso de creación comenzó después de que Sega cambiara su estrategia de negocios hacia el desarrollo y la publicación de "software" de terceros, debido a la mala recepción comercial de su consola Dreamcast. Sega reclutó a Dimps para liderar el desarrollo, lo que convirtió al juego en el primero de la franquicia producido por el estudio. Si bien "Sonic Advance" sigue un estilo similar al de los títulos de Sonic de Sega Genesis, se reutilizaron ciertos conceptos y diseños de productos más contemporáneos como "Sonic Adventure" (1998). El juego ha sido adaptado a los dispositivos N-Gage de Nokia y Android, y está disponible en Wii U a través de la consola virtual en Japón.


title: Sonic Advance

text: "Sonic Advance" recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y similitud con los juegos originales de Genesis, pero obtuvo reseñas desfavorables por su corta duración y la dificultad de los niveles especiales. Fue un éxito comercial al venderse 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y se encuentra entre los . Desde entonces, Dimps ha creado varias entregas de Sonic, entre las cuales se incluyen las secuelas "Sonic Advance 2" (2002) y "Sonic Advance 3" (2004).


title: Sonic Advance

text: "Sonic Advance" es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos originales de "Sonic the Hedgehog" lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Existen cuatro personajes que pueden ser controlados por el usuario y que poseen distintas habilidades específicas por un breve período: Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede activar un «escudo instantáneo» (del inglés: "insta-shield") que lo protege de cualquier amenaza; Tails puede volar y nadar; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire, nadar y escalar muros; y Amy Rose cuenta con un martillo para derrotar a los robots enemigos. A excepción de Amy, cada personaje puede saltar y enroscarse en forma de bola, o hacer un giro en el suelo para ganar velocidad, con tal de vencer a sus rivales. Al ingresar un "cheat code", los jugadores cuentan con la posibilidad de controlar a Sonic mientras Tails corre a su lado, de forma reminiscente al sistema de juego de "Sonic the Hedgehog 2" (1992).


title: Sonic Advance

text: El juego se desarrolla en seis niveles llamados zonas, y cada una de estas zonas se divide en dos actos, en los cuales el jugador debe guiar al personaje a través de obstáculos como púas y fosas profundas, además de enfrentarse a los antagonistas, y llegar al final en menos de diez minutos. En cada acto se hallan dispersos trampolines, almohadillas de impulso y anillos dorados, que le permiten recuperar su salud al protagonista. El personaje pierde anillos cada vez que no logre esquivar o vencer a algún robot u obstáculo del acto, y para sobrevivir debe tener al menos un anillo en su haber. Otras circunstancias incluyen ser aplastados, ahogarse, caerse en las fosas, o exceder el límite de diez minutos de un acto. Cabe mencionar que es posible recuperar sus anillos perdidos, siempre y cuando se obtengan rápidamente, ya que desaparecen tras un breve período. Adicionalmente existen recipientes que contienen potenciadores tales como un calzado especial que le brinda una mayor velocidad al titular, escudos e invencibilidad. El primer acto termina cuando el personaje pasa un letrero, y el segundo culmina en un enfrentamiento contra el jefe Eggman. En este último caso, el enemigo huye tras ser golpeado en ocho ocasiones, y deja tras de sí una cápsula en cuyo interior se encuentran capturados algunos animales que habitan en la isla.


title: Sonic Advance

text: Se pueden encontrar resortes especiales cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede llegar a un escenario especial para recolectar múltiples anillos. Si se obtienen los suficientes, el usuario recibe una esmeralda del caos (del inglés: "Chaos Esmerald"). Existen siete esmeraldas en total que al ser obtenidas permiten acceder al enfrentamiento con un jefe adicional. De manera similar, el título contiene un minijuego, "Tiny Chao Garden", donde los jugadores pueden criar a Chao. Este personaje puede transferirse entre "Tiny Chao Garden" y "Chao Garden" desde las versiones de GameCube de "Sonic Adventure" y "Sonic Adventure 2". "Sonic Advance" posee, adicionalmente, un modo multijugador competitivo, que permite la interacción entre cuatro personas para llegar al final de un nivel o buscar a Chao.


title: Sonic Advance

text: En enero de 2001 Sega empezó a publicar "software" de terceros debido a los problemas financieros derivados de la mala recepción comercial de su consola Dreamcast. Sus principales proveedores habrían de ser Sony y Nintendo con sus plataformas PlayStation 2 y Game Boy Advance (GBA), respectivamente. Esto dio lugar a la formación de un equipo de desarrolladores a cargo de la producción de "Sonic the Hedgehog Advance" (más tarde rebautizado como "Sonic Advance"), una entrega destinada a la GBA que habría de conmemorar el décimo aniversario de la serie. Ya que varios integrantes del Sonic Team no estaban lo suficientemente familiarizados con la consola portátil de Nintendo, se contrató a Dimps (un estudio formado por varios ex empleados de Neo Geo Pocket Color y financiado por Sega, Sony y Bandai) para el desarrollo del juego. Cabe mencionar que varios colaboradores de Dimps ya habían trabajado previamente en "Sonic the Hedgehog Pocket Adventure" (1999) para Neo Geo Pocket Color.


title: Sonic Advance

text: Si bien los desarrolladores revelaron su interés en retomar el estilo de juego de los títulos originales de Sonic en Sega Genesis (algo que a Yūji Naka, líder del Sonic Team, le pareció «refrescante» para la serie), también incorporaron conceptos de "Sonic Adventure" (1998), como la habilidad del protagonista de correr sobre rieles y los diseños modernizados de Yuji Uekawa. Como los juegos de Sonic lanzados para Dreamcast permitían a los jugadores descargar minijuegos en la Visual Memory Unity (VMU), el equipo de "Sonic Advance" recurrió a un concepto similar por medio del cable de enlace GBA de GameCube, con lo que pasó a ser uno de los primeros videojuegos en emplear dicho accesorio. En cuanto al aspecto gráfico, "Sonic Advance" utiliza técnicas como los efectos de rotación y el modo 7.


title: Sonic Advance

text: Sega anunció "Sonic Advance" y otros dos juegos de GBA el 30 de enero de 2001. En la Electronic Entertainment Expo (E3) de mayo de 2001 se presentó un video que contenía imágenes del primer nivel de la entrega, y, ese mismo año, se difundieron versiones de demostración en Nintendo Space World y el Tokyo Game Show. Sega lanzó "Sonic Advance" en Japón el 20 de diciembre de 2001, mientras que THQ se ocupó de su distribución en Norteamérica a partir del 3 de febrero de 2002. Su estreno en Europa ocurrió el 8 de marzo de 2002, a cargo de Infogrames, que también asumió la responsabilidad de su mercadotecnia en esa región. Un "port" para N-Gage de Nokia, "SonicN", se publicó el 7 de octubre de 2003. En 2005 "Sonic Advance" se compiló con "ChuChu Rocket!", "Sonic Pinball Party" y "Sonic Battle" en paquetes separados para GBA. Más tarde llegó exclusivamente para Japón al sistema Android y a la consola virtual de Wii U, el 25 de noviembre de 2011 y el 18 de febrero de 2015, respectivamente.


title: Sonic Advance

text: "Sonic Advance" recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web Metacritic. El juego saldó 1.21 millones de copias en los Estados Unidos, lo que lo convierte en uno de los , y esto se tradujo en ventas estimadas en 36 millones USD hasta agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el duodécimo título más comercializado en GBA, Nintendo DS o PlayStation Portable en territorio estadounidense.


title: Sonic Advance

text: Tras su lanzamiento, obtuvo comentarios mayormente favorables por parte de la prensa. "Electronic Gaming Monthly" lo calificó como «el juego de Sonic en 2D más atractivo», mientras que GameSpot elogió su escenario y animaciones detalladas, describiéndolos como «sólidos» y fieles a los juegos originales de Genesis. "Nintendo World Report" hizo hincapié en el uso de técnicas gráficas al definirlas como algo «elegante», y destacó las animaciones de los personajes inspiradas en el anime, al compararlas con el juego "Super Mario World" (1990) de Super Nintendo Entertainment System. El audio y la música del juego también recibieron reseñas positivas; GameSpot lo calificó como «cómodo y pegadizo». A grandes rasgos, los críticos coincidieron en comparar favorablemente el modo de juego con los títulos originales de Sonic. En su evaluación, IGN señaló como «inteligentes» los nuevos conceptos incorporados a la saga, tales como la habilidad para correr sobre rieles, lo que a su parecer «hizo que Sonic se sintiera mejor en GBA que en Genesis». Si bien AllGame percibió que «se basaba demasiado en la nostalgia», consideró que todavía era una «fórmula ganadora» y reseñó el producto como «divertido». Otros comentarios favorables recayeron en el uso del cable de enlace de GameCube; IGN destacó el «valor de rejuego» y la variedad adicional que ofrece esta opción, mientras que GameSpot lo llamó «interesante», ya que «hizo un buen uso de la conectividad de GBA con GameCube».


title: Sonic Advance

text: En contraste, hubo otros elementos de "Sonic Advance" que obtuvieron reseñas desfavorables. Por ejemplo, GameSpot identificó que «le faltaba brillo» y juzgó la dificultad de los niveles especiales. Por otra parte, IGN señaló ciertos problemas ya presentes en juegos anteriores de la serie: «un atractivo tramo de carretera que ruega que tu personaje lo atraviese a toda velocidad, solo para que una tira de púas te golpee en los pies en algún lugar en el medio». "Nintendo World Report" resaltó que la duración era muy corta y criticó la exclusión del modo de repetición de títulos previos. Las reseñas de la versión de N-Gage también fueron variadas; GameSpot desaprobó su velocidad de fotogramas entrecortada y alentó a los lectores a comprar la versión de GBA. IGN coincidió en lo anterior y mencionó que la pantalla vertical de N-Gage y la omisión de los modos multijugador tuvieron un impacto negativo en dicha adaptación. En términos generales, los críticos concluyeron que "Sonic Advance" era una «sólida adición» a la franquicia de Sonic. Aunque para "Nintendo World Report" el título no era perfecto, sí resaltó que «merece un lugar en tu GBA». De manera similar, IGN consideró que «había recuperado exitosamente el espíritu del juego clásico de Sonic a la vez que se sentía único y aprovechaba las capacidades de GBA».


title: Sonic Advance

text: A partir de su lanzamiento, "Sonic Advance" se ha hecho acreedor a ciertas distinciones y reconocimientos. En 2009, la "Official Nintendo Magazine" lo nombró como uno de los mejores juegos para las consolas de Nintendo. GamesRadar hizo algo similar al posicionarlo como el decimotercer mejor juego de Sonic en 2017. Ese mismo año, "USgamer" lo ubicó como el sexto mejor título de la serie, al señalar que si bien no se parecía a los juegos clásicos de Genesis, sus gráficos son «magníficos», lo que ayudó a que se destacara dentro de la franquicia.


title: Sonic Advance

text: "Sonic Advance" fue el primer juego de Sonic lanzado para una consola de Nintendo. GamesRadar consideró esto como significativo, ya que Nintendo y Sega fueron rivales durante la década de 1990; este título ayudó a poner fin a dicha rivalidad al «reducir la lealtad de marca recalcitrante de Sonic a un recuerdo lejano de la década de 1990 con tonos felices». Las dos empresas trabajaron en estrecha colaboración en los años siguientes, lo cual incluye la producción de "F-Zero GX" cuyo estreno ocurrió en 2003. En 2007, tanto Sonic como la mascota de Nintendo, Mario, aparecieron en "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos". "Nintendo Power" argumentó que Sonic, creado como oposición a Nintendo, parecía estar en casa en las consolas de esta; para GamesRadar, Sega y Nintendo ahora eran «como viejos amigos».


title: Sonic Advance

text: "Sonic Advance" también fue el primer juego de Sonic desarrollado por Dimps. Sega continuó contratando a la empresa en los años siguientes para crear otros juegos de la serie, entre los cuales figuran "Sonic Advance 2" (2002) y "Sonic Advance 3" (2004). Dimps también desarrolló los juegos de Nintendo DS "Sonic Rush" (2005) y "Sonic Rush Adventure" (2007), las versiones portátiles de "Sonic Colors" (2010), "Sonic Generations" (2011) y "Sonic Lost World" (2013), y colaboró en el desarrollo de "Sonic the Hedgehog 4" (2010) y las versiones de PlayStation 2 y Wii de "Sonic Unleashed" (2008) con Sonic Team. Varios periodistas han notado que las entregas portátiles de Dimps han recibido consistentemente mejores críticas que los juegos de consola doméstica de Sonic Team. GamesRadar puntualizó que esto se debía a que Dimps «logró mantener vivo el espíritu» de los títulos originales en sus creaciones.


title: Culpina

text: Culpina es una ciudad y municipio de Bolivia, ubicado en la Provincia de Sud Cinti al sur del departamento de Chuquisaca. Fue incluido en la segunda sección municipal por ley del 20 de diciembre de 1960. Tiene una cultura con un poco de influencia tarijeña, debido a que antes las provincias de Sud Cinti y partes del extremo sur de Nor Cinti pertenecían a la provincia Argentina de Tarija.


title: Culpina

text: El municipio de Culpina habría sido habitado en la zona de sus valles por la cultura Guaraní y en sus altipampas por la cultura uru-quila. Esta afirmación se deduce de los hallazgos de cerámica que hizo el reverendo Adolfo Bitshi y además por la existencia de familias tupi guaraníes en las riveras del río Pilaya (comunidad de Yuquiporo del distrito 8).


title: Culpina

text: Durante el siglo XVI los valles de Culpina recibieron a los frailes misioneros, quienes se establecieron en Paspaya, el Fuerte, y el Verano. En el siglo XVII las comunidades de Pilaya y el Salitre se convirtieron en los primeros centros urbanos en los que se intercambiaban productos entre el valle y la altipampa.


title: Culpina

text: El espíritu independentista llegó desde la ciudad de La Plata (Sucre) formándose la resistencia a la cabeza de José Vicente Camargo, quien libró batallas en Yurac Caballo, la Ciénega, Uturungo, la pampa de Culpina y la comunidad de la Cueva. Asimismo el cuarto ejército auxiliar argentino a la cabeza del general Gregorio Aráoz de Lamadrid libró feroces batallas por la liberación del yugo español en las pampas de Culpina.


title: Culpina

text: A finales del siglo XIX la pampa de Culpina fue propiedad de la familia del Conde Tarifa quienes vendieron parte de su territorio a particulares.


title: Culpina

text: El año de 1925 se establece en la pampa de Culpina el Ing. Jose Ortiz con su esposa Elena Patiño, hija del varón del estaño Simón Patiño. Este joven matrimonio visionario y emprendedor fundó una de las más grandes empresas de todo el sur de Bolivia con el nombre de Sociedad Agrícola Ganadera Industrial de los Cintis (SAGIC ).


title: Culpina

text: El latifundio de la SAGIC contaba con alta tecnología agropecuaria para su tiempo; trilladoras, tractores, procesadoras, vehículos de carga, laboratorios químicos, sistema autónomo de energía entre otras.


title: Culpina

text: Toda esta maquinaria de punta estaba dispuesta para la producción a gran escala de alcohol de cebada llamado EL TORO 100% natural y demandado durante décadas en los centros mineros de Potosí y Oruro. La SAGIC pudo hacer sostenible dicha producción gracias a la construcción la primera represa en el sur del país, (1935- 1938), monumental obra que costo un millón de libras esterlinas.


title: Culpina

text: Gracias a la represa el “tranque” como le bautizaron los pampeños, estas tierras se transformaron en un vergel con alta productividad agrícola. Actualmente la represa permite el riego, por inundación de una gran extensión de la pampa culpineña.


title: Culpina

text: Se podría asegurar que sin sus aguas para riego, Culpina dejaría de producir sus cebollas, ajos, papas, maíces, manzanos, duraznos, peras de agua entre otros.


title: Culpina

text: La SAGIC junto con su represa y su tecnología de punta hizo que se produjera lo mejor en el área pecuaria; ovinos merinos, bovinos Holstein Freshien (Vacas lecheras), porcinos Landrace, Large White, Yorck, equinos de paso, árabes y los famosos caballos percherones de tiro.


title: Culpina

text: Los años dorados de la SAGIC-CULPINA ofrecieron carnes frías, aceite, jabón, y textiles derivados del algodón. El latifundio de la SAGIC-CULPINA se vio afectado directamente por la revolución nacional de 1952, ya que sus terrenos pasaron a manos de los colonos y la producción quedó postergada. Este acontecimiento trascendental en 1a historia nacional y 1ocal fue considerado para unos como el fin de una Culpina productiva y para otros como la liberación del sistema latifundista.


title: Culpina

text: En 1960 por decreto supremo se constituye en Capital de la Segunda Sección de la Provincia Sud Cinti, desde entonces cada 20 de diciembre se festeja un aniversario más de este municipio.


title: Culpina

text: La localidad de Culpina se encuentra a 407 km de la ciudad de Sucre, la capital departamental, y a 172 km de la ciudad de Tarija. El municipio tiene una altura promedio de 2.970 msnm.


title: Jacobaea vulgaris

text: Jacobaea vulgaris, llamada vulgarmente hierba de Santiago o hierba cana, es una planta de flor silvestre muy frecuente de la familia Asteraceae que se encuentra distribuida por toda Europa, normalmente en espacios abiertos y en terrenos con cierto grado de humedad, bien drenados.


title: Jacobaea vulgaris

text: Es una planta herbácea bianual o perenne. Los vástagos son erguidos, rectos, tienen unos pocos pelos, y alcanzan una altura de 0,3 a 2 metros.


title: Jacobaea vulgaris

text: Las hojas son lobuladas pinnadas y el lóbulo del extremo está embotado. En inglés tiene muchos nombres que incluyen la palabra «que apesta» ("fart"), es debido al olor desagradable de sus hojas.


title: Jacobaea vulgaris

text: Las flores son cabezuelas hermafroditas de un diámetro de 1,5 a 2,5 centímetros, rematado plano y se presentan en racimos densos, los floretes (falsos pétalos) son de color amarillo brillante. Tiene un período de floración largo al durar a partir de junio hasta noviembre.


title: Jacobaea vulgaris

text: La polinización la efectúa una amplia gama de abejas, moscas, polillas y mariposas. En una estación, una planta puede producir 2000 a 2500 flores amarillas en 20 a 60 cabezuelas, de remate plano corimbos. Con estas cifras, las cantidades de semillas que se producen puede ser tan grande como 75 000 a 200 000, aunque en su especie nativa en Eurasia muy pocas de estas darían lugar a plantas nuevas y la investigación ha demostrado que las semillas no viajan a una gran distancia de la planta progenitora.


title: Jacobaea vulgaris

text: Se puede encontrar a lo largo de los márgenes de los caminos, en terrenos incultos, y crece en todas las zonas frescas y de precipitaciones relativamente abundantes. En España se encuentra en márgenes de corrientes de agua y en pastos húmedos.


title: Jacobaea vulgaris

text: Es nativa del continente eurasiático. En Europa se desarrolla extensamente, desde Escandinavia al Mediterráneo. En Gran Bretaña se la considera como mala hierba. En los EE. UU. se ha introducido, y está presente principalmente en los estados del norte y del oeste: California, Idaho, Illinois, Maine, Massachusetts, Míchigan, Montana, Nueva Jersey, Nueva York, Oregón, Pensilvania y Washington.


title: Jacobaea vulgaris

text: En Suramérica se encuentra en Argentina. En el norte de África, y en el continente asiático en la India y en Siberia. Ampliamente distribuida como mala hierba en Nueva Zelanda y Australia. En muchos estados australianos se ha declarado como mala hierba nociva. Estos estados exigen al propietario del terreno erradicarla, por ley.


title: Jacobaea vulgaris

text: Es el alimento de las larvas de "Cochylis atricapitana, Phycitodes maritima" y "Phycitodes saxicolais". Es bien conocida por ser el alimento de las orugas de la polilla cinabrio.


title: Jacobaea vulgaris

text: Las larvas absorben los alcaloides de la planta que llegan a ser desagradables para los depredadores, un hecho anunciado por los colores amonestadores negros y amarillos. El rojo y el negro, colores de la polilla adulta de actividad diurna son también colores desagradables para muchos de sus depredadores potenciales.


title: Jacobaea vulgaris

text: Es una planta herbácea, conocida desde hace tiempo por sus propiedades tóxicas, sobre todo entre el ganado.


title: Jacobaea vulgaris

text: Por tanto, esta hierba debe dejarse en manos expertas y cuando la prescriba un médico habrá de hacerlo durante períodos cortos o curas discontinuas.


title: Jacobaea vulgaris

text: Los expertos desaconsejan su uso al no estar suficientemente demostrada su utilidad terapéutica, y el posible riesgo derivado de su contenido en alcaloides pirrolizidínicos.


title: Jacobaea vulgaris

text: Contiene muchos y diferentes alcaloides, haciéndola venenosa para los animales. En teoría también tóxica para los seres humanos, pero la dosis requerida sería enorme. Los alcaloides que se han encontrado en la planta son acetylerucifolina, (Z)-erucifolina, (E)-erucifolina, 21-hydroxyintegerrimina, integerrimina, jacolina, jaconina, jacobina, jacozina, ridelina, retrorsina, senecivernina, senecionina, senecifilina, spartioidina, y usaramina.


title: Jacobaea vulgaris

text: Es una de las grandes preocupaciones de los ganaderos, que temen por la subsistencia de sus caballos, y del ganado en general. En las áreas del mundo donde está es planta nativa, como Gran Bretaña y Europa continental, los envenenamiento documentados y probados son raros. En otras áreas puede llegar a ser mucho más invasora y constituir un problema. Aunque los caballos no comen normalmente esta planta, debido a su gusto amargo, si se ha recogido y desecado, o se toma mezclada con otras hierbas mientras que pasta, el resultado puede ser irreversible: cirrosis de hígado. Las muestras que se han tomado de un caballo envenenado, incluyen las membranas amarillas, la depresión, y la carencia del moco de la coordinación. Los animales pueden también recurrir al consumo de "Hierba de Santiago" cuando hay escasez de alimento. Incluso hay animales adictos a su consumo, tales como las ovejas, para las que es posible consumir cantidades pequeñas de la planta con el resto del pasto y sin daño evidente.


title: Jacobaea vulgaris

text: El principal peligro de esta planta es que la toxina puede tener un efecto acumulativo. La toxina no acumula realmente en el hígado pero al analizar el producto se vio que puede dañar al DNA y matar gradualmente a las células. Entre el 3 al 7% del peso corporal de consumo a veces actúa como mortal para los caballos, pero existe un ejemplo en la literatura científica, de una supervivencia de un caballo que consumió el 20% de su peso corporal de festa planta. No hay ninguna diferencia si esta cantidad es consumida en algunos meses o en 10 años. Sin embargo, debido al modo del envenenamiento que está en afectar las moléculas del DNA, las cantidades muy pequeñas son poco probables que puedan causar daño pues estarán debajo del umbral para tener una acción efectiva.


title: Jacobaea vulgaris

text: Los productos de metabolización tóxicos se pueden también metabolizar a su vez por el hígado antes de que produzcan daños. Hay también otro método por el cual el efecto de dosis bajas se disminuye. Los alcaloides originales se pueden destruir también por la acción de bacterias en el tubo digestivo antes de que alcancen la circulación sanguínea. No hay antídoto o curación que se sepa contra el envenenamiento, pero por lo menos se sabe de un caso en la literatura científica de un caballo en el que se produce una recuperación completa una vez que dejó de consumirla.


title: Jacobaea vulgaris

text: En la miel elaborada con esta planta se ha encontrado que puede contener cantidades pequeñas de jacolina, jaconina, jacobina, jacozina, senecionina, y de seneciphyllina. Sin embargo éstos son poco probables que puedan causar daño puesto que las cantidades consumidas están por debajo del umbral del daño. En el Reino Unido es una de las cinco plantas reconocidas como «mala hierba perjudicial» bajo las provisiones del Weeds Act 1959. La palabra "perjudicial" en este contexto indica que podría ser dañino a la agricultura no que sea peligrosa para los animales, como el resto de "malas hierbas perjudiciales" mencionadas es no tóxica. Bajo los términos de esta acta, un terrateniente puede ser requerido por la secretaria de estado (DEFRA) para prevenir la extensión de la planta. Sin embargo, el crecimiento de la planta no está determinado como hecho ilegal por este acta.


title: Jacobaea vulgaris

text: Está indicada en problemas circulatorios, (como en varices), que además acelera la aparición de la menstruación y que por último combate las molestias ocasionadas por el ciclo menstrual.


title: Jacobaea vulgaris

text: Pero no debemos olvidar que la planta es tóxica: así, se sabe que en el ganado produce importantes lesiones hepáticas y que asimismo estas afecciones las puede provocar en el hombre.


title: Jacobaea vulgaris

text: En el hombre se considera que los alcaloides pueden inducir lesiones hepáticas y producir efectos mutagénico y carcinogénico.


title: Jacobaea vulgaris

text: Cuando se administre a diabéticos, por su potencial acción hipoglucemiante, se deberá de controlar la glucemia por si se requiere modificar las dosis de insulina o de hipoglucemiantes orales.


title: Jacobaea vulgaris

text: Se ha utilizado desde época medieval hasta a mediados de , siendo utilizado contra inflamaciones del ojo, para dolores y úlceras cancerosas, reuma, ciática y gota, para los casos dolorosos. Según algunos, aliviaría el dolor de las picaduras de abeja. Todos los usos deben ser externos solamente, nunca internamente, y solamente bajo supervisión profesional.


title: Jacobaea vulgaris

text: Con la gran gama de alcaloides de la pyrrolizidina, que se saben para inhibir o para reducir la división celular, algunos investigadores esperan utilizarlos para retrasar o para disminuir el crecimiento de las células del cáncer.


title: Jacobaea vulgaris

text: "Jacobaea vulgaris" fue descrita por Joseph Gaertner y publicado en "De Fructibus et Seminibus Plantarum" . . . . 2(3): 445. 1791.


title: Jacobaea vulgaris

text: Jacobaea: nombre genérico que podría derivar de dos fuentes posibles: (1) de Santiago el Mayor (o Jacobo); o (2) en referencia a la isla de St. Jago (Cabo Verde).


title: Jacobaea vulgaris

text: Afrentaquinteros, arria, azuzón, cachapete, cahipiezo, casanios, cazapeio, cazapete, cazapote, cibuta, clavel de sapo, copas, fitas, gazapeo, gusanera, hierba cana, hierba cana mayor, hierba de Santiago, hierba de sapo, hierba jacobí, hierba lombriguera, oruga de Santiago, pella, sacapeos, suzón, suzón castellano, suzón real, usai gaistoco besatbat, vara de Santiago, yerba de Santiago, yerba incana, yerba jacobí, yerba lombriguera, zuzón.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: El Vuelo 232 de SAETA fue un accidente aéreo ocurrido el domingo 15 de agosto del 1976, al estrellarse en el volcán Chimborazo un avión cuatrimotor de turbo-hélice Vickers Viscount 785D, de la aerolínea Saeta en una ruta de Quito a Cuenca. La ruta se considera un tramo peligroso debido al obstáculo natural del nevado Chimborazo que se encuentra a unos 6.319 metros sobre el nivel del mar y a unos 150 kilómetros de la capital.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: El último contacto del piloto con la torre de control, reportó que estaba sobrevolando la ciudad de Ambato pero luego se perdió toda comunicación con el avión. A bordo de la aeronave viajaban 4 tripulantes y 55 pasajeros. Como consecuencia del impacto la nave quedó oculta entre el glaciar del nevado. Los restos de la nave estuvieron desaparecidos durante 26 años, lo que dio lugar a todo tipo de especulaciones sobre los motivos de la pérdida del avión y sus ocupantes y una polémica por su posterior descubrimiento.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: El lugar del impacto fue declarado camposanto y los restos no fueron recuperados. Fue descubierto por Flavio Armas y Pablo Chíquiza en octubre del 2002.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Después de intensas búsquedas de los restos de la nave por aire y tierra, sin éxito, en la zona de ruta hacia Cuenca y en otros lugares, como la zona de Ozogoche, al sur de la provincia del Chimborazo, en la Costa ecuatoriana y el Oriente ecuatoriano, no se pudo dar con el avión ni sus ocupantes. Los familiares de las víctimas buscaron explicaciones sobrenaturales y pidieron la ayuda de psíquicos, y algunos esbozaron la teoría de un secuestro por parte de extraterrestres. La búsqueda se dio por terminada sin encontrar ningún rastro. Luego de 26 años del accidente, se supo del hallazgo del avión de parte del andinista Miguel Cazar, quien fue entrevistado por Teleamazonas TeVe (ahora Teleamazonas), el 14 de febrero de 2003, revelando que habían avistado restos de metal y humanos en el glaciar García Moreno del volcán Chimborazo. Los andinistas Pablo Chíquiza y Flavio Armas, junto con el comando de la Brigada de Fuerzas Especiales "Patria", arribaron al volcán para señalar el sitio exacto donde se encontraban los restos del avión. Estos andinistas fueron los que en octubre del 2002 en una ascensión por el lado noreste del nevado hallaron los restos del avión accidentado.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Esta historia empieza en octubre del 2002 cuando Pablo Chíquiza y Flavio Armas miembros de Nuevos Horizontes, un club de andinismo, realizan una ascensión al nevado por una cara casi inexplorada, el primer día llegan a la base de la montaña y pernoctan; al segundo día inician el ascenso y a los 5550 metros se topan con los restos del avión; impresionados por tal hallazgo toman muestras de latas y periódicos que, a pesar de los 26 años transcurridos, están aún legibles, continúan con la escalada y metros más arriba deciden retornar y pernoctan cerca de los restos, al tercer día descienden de la montaña.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Ya en el páramo se encuentran con un campesino de la zona y le preguntan acerca de un avión accidentado a lo que él responde que "ya los militares subieron hace años y no hallaron sobrevivientes", tal respuesta les hace pensar que el avión fue ya encontrado y continúan con su camino. Pasaron las semanas y ante las dudas de amigos y familiares acerca de que si realmente ya se había hallado el avión o no, deciden por cuenta propia iniciar una investigación a lo que después de leer en periódicos de la fecha y con la confirmación de un documento obtenido por Galo Arrieta en la Dirección de Aviación Civil, se confirma que el avión aún no se había encontrado. Galo Arrieta, militar en servicio pasivo, toma contacto con Pablo Chíquiza a los dos días del hallazgo y él se compromete en ayudarles con la investigación y posterior difusión del hallazgo, pero siempre y cuando el primero en enterarse de esta noticia fuera Lucio Gutiérrez presidente de la república de aquel entonces (2003-2005). Es así que el 23 de diciembre del mismo año Chíquiza y Armas vuelven a subir al Chimborazo, esta vez expresamente a buscar alguna prueba, como identificaciones personales o del avión que demuestren a ciencia cierta que se trata del mismo. A criterio de los andinistas la búsqueda fue penosa por los restos humanos, y a pesar de que la nieve ya cubría la zona del accidente logran encontrar un documento de identificación de uno de los pasajeros, con dicho documento creen que es suficiente y bajan.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: A partir de ese momento y luego de entregar esta y otras pruebas del avión a Arrieta, la espera por la difusión de la noticia se hace esperar más de lo que ellos pensaban y, según los andinistas, Arrieta "le daba largas al asunto" hasta que por fin y luego de presionar al coronel y no conseguir la entrevista con Lucio Gutiérrez, como les había prometido, logra a su vez una entrevista con el ministro de Defensa, Nelson Herrera, quien ordena de inmediato enviar un grupo de militares para que lleguen al lugar lo reconozcan y difundan la noticia.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: A partir de ahí se inicia una serie de investigaciones por parte del Congreso Nacional, la Policía y el Gobierno, ya que las interrogantes del porque de la difusión tardía de la noticia se hicieron evidentes. Según Bernardo Abad, periodista de Teleamazonas TeVe (ahora Teleamazonas), pidieron miles de dólares por el video que Rodrigo Donoso entregó a este canal y su posterior difusión, según algunos fotógrafos él también les quiso vender fotos por 100 dólares.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Por su parte, Chíquiza y Armas presentaron otro vídeo en el desaparecido Canal Uno horas antes que Teleamazonas TeVe (ahora Teleamazonas) para desmentir que Donoso y su equipo son los autores del hallazgo. Tanto Chiquiza y Armas como Donoso y su equipo se presentaron a declarar en el Congreso dando sus versiones así como también en la Fiscalía. Arrieta por su parte admitió que sabía del hallazgo pero según él "tenía que el presidente (Lucio Gutiérrez) ser el primero en enterarse y por tal motivo no podía dar la noticia a otras personas".


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Los familiares por su parte y a pesar del dolor de todos estos hechos, manifestaron su tranquilidad porque después de 26 años al fin saben con certeza acerca de lo sucedido con el avión y donde están sus seres queridos, sin embargo por sugerencia de los militares y de los andinistas Chíquiza y Armas, se declara campo santo al área donde se encuentran los restos, debido a la dificultad para poder recuperar todos los cuerpos.


title: Vuelo 011 de SAETA

text: Con esto termina uno de los misterios aeronáuticos más importantes del Ecuador, y como los familiares manifestaron desde un inicio que ellos sabían y presentían que el avión se accidentó en el Chimborazo, es ahí donde ahora reposan las 59 víctimas de este penoso accidente y las familias ahora pueden vivir en paz sabiendo lo que realmente sucedió.


title: BART

text: El BART (siglas en inglés de Bay Area Rapid Transit ) es un sistema de transporte metropolitano que sirve a varios distritos del Área de la Bahía de San Francisco en California, incluyendo las ciudades de San Francisco, Oakland, Berkeley, Daly City, Richmond, Fremont, Hayward, Walnut Creek, y Concord. También sirve al Aeropuerto Internacional de San Francisco y, mediante una línea TPG "Oakland Airport Connector", al Aeropuerto Internacional de Oakland. Es administrado por el Distrito de Transporte Rápido del Área de la Bahía (BARTD).


title: BART

text: El acrónimo se pronuncia como una sola palabra, no como letras individuales, y en español se le conoce como "El BART".


title: BART

text: Hay seis líneas del BART. Cuatro viajan de los suburbios del Este de la Bahía a los centros de trabajo en San Francisco, una entre Richmond y Fremont y la otra línea sirve al Aeropuerto Internacional de Oakland.


title: BART

text: El costo inicial del BART fue 1600 millones de dólares (EE. UU.) que incluye el sistema básico y el Tubo Transbahía. Considerando la inflación, esto sería valorado en unos 15.000 millones de dólares en el año 2004.


title: BART

text: Las tarifas del BART son comparables a las de otros sistemas de ferrocarril en la zona, aunque son más elevadas que la de la mayoría de los metros, especialmente para los recorridos largos. La tarifa se basa en una fórmula que toma en cuenta la distancia y rapidez del viaje.


title: BART

text: El BART fue el primer sistema de los EE.UU. en tener operaciones automatizadas. Los trenes cuentan con equipos informáticos conectados con el Centro de Control de Operaciones del BART (OCC), los "cuarteles BART", ubicados en la estación de Lake Merritt. Los operadores controlan la operación del sistema: anuncios por megafonía, cierre de puertas y operación del tren en caso de imprevistos.


title: BART

text: Como en la mayoría de los sistemas de transporte de los últimos años del siglo XX, el objetivo principal del BART fue de conectar los suburbios con centros de empleo en el centro de Oakland y San Francisco, siguiendo las rutas principales ya establecidas por el sistema de autopistas de la región.


title: BART

text: BART tiene conexiones directas a dos servicios regionales de ferrocarril: el Caltrain (que provee servicio entre San Francisco, San José, y Gilroy) en la estación de Milbrae, y los trenes de Amtrak "Capitol Corridor" (Corredor Capitalino), que van desde San José a Sacramento, en las estaciones de Richmond y Coliseum/Oakland Airport (Coliseo/Aeropuerto de Oakland). Una conexión en la estación de Union City está bajo estudio.


title: BART

text: Debido a la gran congestión en la región provocada por la inmigración que hubo tras la Segunda Guerra Mundial, los linderes del Área de la Bahía propusieron un sistema de transporte de alta velocidad en 1946. Pese a esta alternativa, el Ejército y la marina informaron que sería necesaria la construcción de otro cruzamiento transbahía para aliviar la congestión en el Puente de la Bahía Oakland-San Francisco. Se planteó la idea de un tubo subacuático electrificado, primeramente propuesto en los años 1900 por Francis «Borax» Smith del Key System. Finalmente, se determinó como la mejor solución junto con un sistema de ferrocarriles de tránsito rápido entre múltiples condados.


title: BART

text: En el 2002 se inauguró la tan esperada conexión desde Daly City hasta el Aeropuerto Internacional de San Francisco (SFO), con nuevas estaciones en Colma (que abrió en 1998), South San Francisco, San Bruno, SFO, y una estación intermodal en Millbrae con conexión directo al Caltrain.


title: BART

text: Una extensión del BART de 5,4 millas al sur, pasado Fremont al distrito del Warm Springs en Fremont sureño, con una estación adicional opcional en Irvington entre las estaciones de Fremont y Warm Springs. Comenzó el servicio en marzo de 2017.


title: BART

text: Un People Mover (transporte de gente) en servicio como una nueva línea de ferrocarriles elevados arriba de la Avenida Hegenburger hasta las 2 terminales del Aeropuerto Internacional de Oakland. Este proyecto lleva el nombre de "Oakland Airport Connector" (Conectór del Aeropuerto de Oakland). Comenzó el servicio en noviembre de 2014.


title: BART

text: Es un servicio de ferrocarriles que conecta con la terminal del BART en Pittsburg/Bay Point por la dirección de la Ruta Estatal 4 por las ciudades/comunidades de Pittsburg, Antioch, Oakley, Brentwood, y hasta Byron/Discovery Bay, con posibles alargamientos hasta Stockton o Tracy en el Valle San Joaquín del Valle Central. Este servicio es similar a los servicios del Caltrain y Altamont Commuter Express. Comenzó el servicio de la primera etapa a Antioch en mayo de 2018.


title: BART

text: Similar al «eBART» este servicio iría desde la estación Walnut Creek por la Interestatal 680 por San Ramón, Danville y conectando con la estación Dublin/Pleasanton y seguiría por la Interestatal 580 pasado esa terminal hasta Vasco Road (Camino Vasco) en Livermore y Conectaría con el Altamont Commuter Express y tal vez seguiría hasta Tracy.


title: BART

text: Similar a eBART se ha propuesto un servicio desde la estación del BART y Amtrak a Hercules o tal vez más lejos, a Fairfield en el Condado de Solano.


title: BART

text: En el año 2005 BART ganó el premio "Best Transit System in America" (Mejor sistema de tránsito en América (Los Estados Unidos)) por su excelente servicio.


title: BART

text: Desde mediados de la década de los 90, se inició una renovación de los trenes de BART, comenzando por los asientos de color castaño ya muy desgastados por el uso. Los nuevos asientos, de color celeste, son recambiables para su lavado o su reemplazo. Asimismo, se está procediendo a la renovación de las estaciones, con nuevos suelos en los andenes y nuevos paneles de información eléctricos que indican el destino de los trenes.


title: TR/ST

text: TR/ST también llamados como Trust es una banda canadiense de rock/synthpop procedente de Toronto, fundada en el año 2010. El sello discográfico actual al cual pertenece la banda es Arts & Crafts. Su álbum debut, "TRST", fue lanzado el 28 de febrero de 2012.


title: TR/ST

text: Su particular sonido se configura con mezclas de las estéticas sonoras de sonidos "dark" y "house" de los 80, un uso sofisticado de teclados y ritmos de "acid house" y techno, sintetizadores futuristas y melodías celestiales. Sus letras difíciles de descifrar conceptualmente incluyen cuentos de lujuria y erotomanía, llevan un aura de denso vapor negro de velocidad, espacio y lágrimas.


title: TR/ST

text: La banda fue creada por Robert Alfons (de la banda Winnipeg) y Maya Postepski (baterista de la banda Austra). Durante el 2009, empezaron la creación de canciones y formalmente crearon la banda en enero de 2010.


title: TR/ST

text: Su primer sencillo fue "Candy Walls" lanzado en 2011 con la compañía discográfica de Brooklyn Sacred Bones Records. Debido a la calidad de su trabajo, en 2011 firman contrato con el sello Arts & Crafts.


title: TR/ST

text: Después de su lanzamiento, el álbum recibió buenas críticas por parte de blogs indie como pitchfork y gorilla vs. bear.


title: TR/ST

text: Para el momento en que "TRST" fue lanzado, Postepski vuelve a su proyecto Austra. El 3 de diciembre de 2013, Arts & Crafts revela un "teaser" del próximo trabajo de TR/ST, "Joyland", con fecha del 4 de marzo de 2014. Alfons actualmente planea el lanzamiento de su segundo álbum, el cual incluye temas como "Rescue, Mister", "Are We Arc?" y "Capitol" ya disponibles en streaming en la web. Sin embargo en la web indie circula un EP previo de Alfons llamado "Night Music" del año 2006 en donde se encuentran temas que posiblemente estarán en "Joyland", como el ya confirmado "Capitol".


title: Visualización negativa

text: La visualización negativa () es un método de praxis meditativa o "askēsis" mediante la visualización del peor de los casos con la finalidad de aceptar anticipada y serenamente dicha posibilidad. El método se originó con los filósofos de la escuela cireneica y, más tarde, fue adoptado por filósofos estoicos.


title: Visualización negativa

text: La técnica se hizo popular con las publicaciones de las cartas morales de Séneca, se cree que es una de las formas comunes de ejercicios espirituales estoicos. En el , inspirado en las traducciones al inglés de las cartas morales de Séneca, varios estoicos anglófonos acuñaron la expresión «visualización negativa» y le dio la expresión latín macarrónico "premeditatio malorum", a menudo sin proporcionar citas. Antes de eso, la expresión «visualización negativa» tenía connotaciones negativas de ser lo opuesto a la visualización creativa retórica o de autoayuda. Según los relatos de algunos estoicos modernos, la visualización negativa ha sido adoptada por la terapia cognitivo-conductual (TCC) y enfoques psicosociales similares a la psicoterapia han adoptado la visualización negativa, una afirmación respaldada por algunos psicólogos con licencia, aunque en su mayoría ha sido adoptada por psicólogos populares en la anglosfera.