title: Batalla de Tapae (101)

text: Al comenzar el reinado de Adriano, sucesor de Trajano, la guarnición de la nueva provincia se redujo a la XIII Gemina en Apulum, que defendía la Dacia Superior, mientras que la Inferior quedó a cargo de las tropas auxiliares, destacando un contingente de 3000 jinetes. En la vecina Mesia Inferior permanecieron la I Italica y V Macedonica para dar apoyo en emergencias. La provincia sería dividida en tres: Dacia Inferior, Superior y Porolissensis, quedando las segunda al mando de un legado de rango pretoriano mientras que las otras dos por procuradores ecuestres. En esta última, por estar en el extremo septentrional, se estableció un sistema de fuertes para defenderse de los ataques bárbaros, los "limites porolissensis". La vulnerabilidad de la nueva provincia exigía un sistema defensivo integrado con el del resto del Danubio, cuyo objetivo final era defender la propia Italia. Se apoyaba en los Cárpatos, que la protegían por el sur, este y oeste. Posteriormente, unas tres legiones y auxiliares formaron la guarnición permanente de este territorio. Un gran ejército, algo común entre las provincias fronterizas. Estos a soldados trajeron a sus familias, que pasaron a establecerse en los pueblos, promoviendo la colonización.


title: Batalla de Tapae (101)

text: Luttwak cree que la conquista significó la eliminación de una gran amenaza, la formación de un escudo defensivo o "propugnaculum", la garantía de que los ejércitos del Danubio siempre serían enormes, de al menos una decena de legiones, el control romano, mediante diplomacia, sobre germanos y sármatas, que acababan de descubrir el poderío imperial, el establecimiento de una cuña entre roxolanos y yázigas, que siempre que el Imperio estuviera fuerte, garantizaría su control, aunque si se debilitaba la nueva provincia correría el riesgo de ser cercada. Todo con la intención de que no atacaran los Balcanes, lo que a la larga permitió el desarrollo del urbanismo y la agricultura en la cuenca danubiana. Su compatriota, el historiador Neagu Djuvara, en cambio, afirma que tanto Dacia como Britania eran verdaderas «hernias» para el Imperio; territorios fuera de sus fronteras naturales, de difícil defensa y que estaban muy alejados del mar Mediterráneo, que era el centro del mundo romano.


title: Batalla de Tapae (101)

text: Sin embargo, otros historiadores sostienen que el Imperio nunca siguió la idea de tener unas fronteras naturales como habría creído Augusto, pues varios de sus sucesores, incluido Trajano, siguieron una política expansiva por al menos dos siglos después de su muerte. De hecho, los romanos estuvieron obsesionados con los territorios de Dacia y la actual Bohemia, que planteaban problemas a su sistema defensivo danubiano. El éxito de Trajano permitió a Marco Aurelio considerar el anexarse este último territorio, proyecto abandonado por su hijo Cómodo.


title: Batalla de Tapae (101)

text: Las minas de oro dacias, sin ser un objetivo principal para la guerra, una vez volvieron a funcionar, fueron las principales suministradoras de metal en el Imperio por largo tiempo y sirvieron para pagar muchas obras durante el reinado de Trajano.


title: Malena (nombre)

text: Malena es un nombre propio femenino que originalmente se trataba un acrónimo de los nombres «Magdalena», «María Elena» o «Almudena». Se popularizó su uso como nombre propio luego del éxito del tango "Malena", estrenado en 1942. Es de uso común en Argentina.


title: Sverd i fjell

text: Sverd i fjell (en español: Espadas en la montaña) es un monumento conmemorativo ubicado en el fiordo Hafrsfjord, a las afueras de la ciudad noruega de Stavanger.


title: Sverd i fjell

text: El monumento fue creado por el escultor Fritz Røed de Bryne e inaugurado por el rey Olaf V de Noruega en 1983. La tres espadas miden 10 metros de alto y están incrustadas en la roca de un cerro pequeño contiguo al fiordo. Conmemoran la histórica Batalla de Hafrsfjord que tuvo lugar allí en el año 872, cuándo el rey Harald Fairhair reunió toda Noruega bajo su corona.


title: Sverd i fjell

text: La espada más grande representa al victorioso Harald, y las dos espadas más pequeñas representan a los reyes vencidos. El monumento también representa la paz, ya que las espadas están incrustadas en roca sólida, de dónde nunca pueden ser retiradas.


title: Trastorno de la comunicación

text: Los trastornos de la comunicación son trastornos del discurso y del lenguaje que se refieren a problemas en la comunicación y áreas relacionadas, como la función motora oral. Los retrasos y trastornos pueden ir desde la sustitución de sonidos simples a la incapacidad de comprender o utilizar su lengua materna.


title: Trastorno de la comunicación

text: Las personas que padecen del trastorno de la comunicación tienen dificultades con la pragmática . Estas personas no entienden el ir venir de una conversación, otros interrumpen constantemente y algunos simplemente no se deciden a hablar.


title: Trastorno de la comunicación

text: Los trastornos de la comunicación generalmente se diagnostican en la infancia o la adolescencia, aunque pueden persistir hasta la edad adulta (DSM-IV-TR, Rapoport DSM-IV Guía de Capacitación para el diagnóstico de trastornos de la infancia). También puede ocurrir con otros trastornos.


title: Trastorno de la comunicación

text: El diagnóstico implica la prueba y evaluación durante el cual se determina si los resultados o rendimiento son "sustancialmente inferior" a las expectativas de desarrollo y si "significativamente" interfieren el rendimiento académico, las interacciones sociales y la vida diaria. Esta evaluación también puede determinar si la característica es desviada o retrasada. Por lo tanto, puede ser posible que una persona tenga problemas de comunicación, pero no cumplen con los criterios del DSM de ser "sustancialmente inferiores" (DSM IV-TR).


title: Trastorno de la comunicación

text: También hay que señalar que las categorías del DSM no constituyen una lista completa de todos los trastornos de la comunicación, por ejemplo, desórdenes del procesamiento auditivo (ASD) no se clasifican en el DSM o CIE-10.


title: Trastorno de la comunicación

text: El tratamiento debe plantearse desde una perspectiva multidisciplinar, estableciendo una coordinación terapéutica permanente entre los diferentes profesionales implicados en la asistencia y la familia, con el propósito de alcanzar objetivos comunes, reducir las dificultades específicas y favorecer el desarrollo integral.


title: Trastorno de la comunicación

text: El tratamiento más destacable es la logopedia y su intervención ha de ser multifuncional e iniciarse lo antes posible ya que se trata de un proceso de reeducación individualizado y específico. El objetivo primordial ha de ser ofrecer herramientas para comunicarse competentemente a pesar de las dificultades del lenguaje y programar una terapia sobre todos aquellos aspectos específicos que están más alterados, teniendo en cuenta los síntomas según el grado de desarrollo del niño y su estadio evolutivo.


title: Trastorno de la comunicación

text: En los casos más graves y de larga duración, la relación coste/beneficio debe valorarse, pues los niños con dificultades crónicas importantes pueden requerir múltiples tratamientos de carácter psicopedagógico, psicológico o fisioterapéutico.


title: Trastorno de la comunicación

text: Una intervención logopédica eficaz supone mejorar la rehabilitación de los moduladores más directamente relacionados con el lenguaje en sí mismo y su pronóstico en lo referente a aprendizajes, funciones cognitivas, relación social y comunicación, desempeñando un papel muy relevante la aplicación de estrategias integradas en la vida cotidiana del niño, tanto en el entorno familiar como escolar.


title: Trastorno de la comunicación

text: El tratamiento farmacológico en principio no está indicado en los trastornos de la comunicación a no ser que concurran con algún trastorno comórbido (p.ej. ansiedad) o un factor que contribuya al trastorno o haya surgido como reacción a este13. Además, no hay indicación específica de ningún medicamento para tratar los trastornos de la comunicación.


title: Branko Milanović

text: Branko Milanović (; 24 de octubre de 1953) es un economista serbo-estadounidense especialista en desigualdad económica, economía de la pobreza, economía del desarrollo, economías en transición, economía internacional e instituciones financieras internacionales.


title: Branko Milanović

text: Branko Milanovic logró el grado de Doctor en economía por la Universidad de Belgrado en 1987 con la tesis "Desigualdad en Yugoslavia" que posteriormente fue publicado como libro en 1990.


title: Branko Milanović

text: Se formó como economista en el departamento de investigación del Banco Mundial, como profesor visitante en la Universidad de Maryland y en la Johns Hopkins University. Entre 2003 y 2005 fue socio sénior en el Carnegie Dotación para Paz Internacional en Washington para continuar como adjunto hasta 2010.


title: Branko Milanović

text: Desde enero de 2014 es profesor visitante en la "Graduate Center of the City University of New York" (CUNY) y becario sénior afiliado en el "Luxembourg Income Study" (LIS).


title: Branko Milanović

text: Branko Milanovic es miembro del consejo consultivo de la Academics Posición En contra Pobreza (ASAP). Desde noviembre de 2014 es socio externo del Centro para Desarrollo Global en Washington (Center for Global Development in Washington).


title: Branko Milanović

text: La importancia de las investigaciones de Branko Milanovic sobre pobreza y desigualdad económica global a lo largo de su carrera profesional puede apreciarse tanto en los artículos publicados, entre ellos 40 para el Banco Mundial, como en la relevancia que han alcanzado sus libros.


title: Branko Milanović

text: En su libro de 2005 ""Mundos Aparte"" (World Apart) expone la disparidad de ingresos mundial entre los países así como entre todos los ciudadanos del mundo. Su trabajo junto a Jeffrey Williamson y Peter Lindert ("Economic Journal<nowiki>"</nowiki>, Marzo de 2011), estuvo considerado por "The Economist" como fundamental ya que "contiene la semilla de importantes investigación para el pensamiento sobre la economía de la desigualdad".


title: Branko Milanović

text: Milanovic publica en 2011 el libro "The Haves and the Have-Nots" ("Los que tienen y los que no tienen", 2012) sobre la distribución de ingresos y sus consecuencias sobre la desigualdad. "The Globalist" seleccionó el libro como uno de los mejores de 2011.


title: Branko Milanović

text: Según Milanovic durante el período de globalización que va desde 1998 a 2008 hay 2 grupos sociales que han sido los auténticos ganadores de la globalización: el 1% de la población más rica ha aumentado su riqueza en un 60% y las clases medias de los países emergentes, esto es, unos 200 millones de chinos, 90 millones de indios y unos 30 millones de indonesios, brasileños y egipcios.


title: Branko Milanović

text: En abril de 2016 ha publicado el libro "Global inequality: A New Approach for the Age of Globalization" (Desigualdad global: Una nueva aproximación en la era de la globalización).


title: Benedetta Tagliabue

text: Estuvo casada con el también arquitecto Enric Miralles (1955-2000) y es la actual directora del "Estudio Miralles Tagliabue (EMBT)".


title: Benedetta Tagliabue

text: Estudió arquitectura en el Instituto Universitario de Arquitectura de Venecia, donde se graduó en 1989. Amplió sus estudios en Nueva York, pero al finalizar su tesis doctoral en 1989 se trasladó a Barcelona. En el año 1991 empieza a colaborar con Enric Miralles, con quien se asocia en 1994 para formar el estudio Miralles Tagliabue EMBT. Su colaboración les llevó a colocar su estudio entre los estudios de arquitectura de mayor prestigio y proyección internacional. El taller de arquitectura se caracteriza por el equilibrio entre una estética fragmentada, convulsa y el respeto por la tradición del lugar, una idea que Miralles supo transmitir a Tagliabue y que ésta ha seguido plasmando.


title: Benedetta Tagliabue

text: Junto a Enric Miralles ha desarrollado una gran labor arquitectónica, realizando proyectos tanto en Cataluña como en todo el mundo, haciendo una especial mención a la construcción del Parlamento de Escocia (1998-2004), que ganaron en un concurso internacional.


title: Benedetta Tagliabue

text: Tras la muerte inesperada de Miralles en el año 2000, Benedetta Tagliabue toma la dirección del estudio, continuando con los proyectos que ambos estaban construyendo, la Escuela de Música de Hamburgo (2000), el Ayuntamiento de Utrecht en Holanda (2000), el Parc Diagonal Mar en Barcelona (2002), el Campus Universitario de Vigo (2003), el Parlamento de Escocia (2004), el Mercado de Santa Caterina (2005) y el edificio de Gas Natural Fenosa (2007) . Recientemente ha inaugurado en Barcelona el Centro Kalida San Pau, un centro asistencial dirigido a personas con cáncer.


title: Benedetta Tagliabue

text: Premio Nacional de Arquitectura de España 1995. En el año 2005 fue galardonada en la Bienal de Arquitectura Española, Premio Manuel de la Dehesa, por su proyecto del Parlamento de Escocia 2004 y el mismo año gana el prestigioso RIBA Stirling Prize, Mejor Edificio del 2005 por el Parlamento de Escocia, que también fue premiado en la VIII Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo, y con el Premio Nacional de Patrimonio Cultural concedido por la Generalidad de Cataluña por el mercado de Santa Caterina en 2001. El año 2009 ha recibido el Premio Ciudad de Barcelona en la categoría de proyección Internacional por el Pabellón de España de la Exposición Universal de Shanghái de 2010. En 2009 se le concedió el premio Fellowship RIBA de arquitectura, otorgado por el Royal Institute of British Architects (RIBA). En 2013 obtuvo el RIBA Jenks Award. Galardonada con la Creu de Sant Jordi 2019.


title: Gramercy Park

text: Gramercy, también llamado Gramercy Park, es un vecindario en Manhattan, Nueva York, Estados Unidos, extendido alrededor de Gramercy Park, un parque privado ubicado entre las calles 20 este y 21 este.


title: Gramercy Park

text: A grandes rasgos se puede decir que Gramercy está rodeada por la calle 14, la Primera Avenida, la calle 27 y Broadway. Algunos podrían considerar incluso que el límite norte del vecindario es la calle 23, pero es más acertado decir que limita con Murray Hill en la calle 27. Al norte se extiende Murray Hill y Midtown, al oeste el Flatiron District y la Union Square, y al sur la East Village y Stuyvesant Town.


title: Gramercy Park

text: Gramercy, en particular el área colindante con el Gramercy Park, es percibida generalmente como un área tranquila, más segura que otras partes de la ciudad. Gramercy Park es un parque privado, al que sólo tienen acceso los residentes de alrededor del parque. El público en general solo tiene acceso libre al parque un día al año.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Un speedrun" asistido por herramientas (en inglés tool-assisted speedrun, abreviado como TAS), se define como un "speedrun" en un emulador, con el objetivo de crear una demostración de una partida teóricamente perfecta. El autor de TAS (llamado TASer") usa sus conocimientos sobre la mecánica de los videojuegos de su interés junto con el uso de emuladores especializados, con tal de optimizar lo más posible el tiempo de partidas. Las herramientas utilizadas para este fin incluyen el uso de guardados y rebobinados, ralentizar y avanzar cuadro por cuadro, crear macros y scripts para realizar acciones automatizadas, etc. En el extremo de este esfuerzo, se pueden utilizar medios como el desensamblador y la fuerza bruta.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La idea no es hacer que el juego sea más fácil para los jugadores, sino más bien producir una partida que lleve el límite de la jugabilidad al extremo, por encima de las habilidades humanas. Como tal, en lugar de ser una rama de los deportes electrónicos centrada en logros prácticos, el "speedrunning" asistido por herramientas se ocupa de la investigación de los límites teóricos de los juegos y sus respectivas categorías de competencia, y de producir contenido con énfasis en el valor del entretenimiento, como incluir trucos y acrobacias que de otro modo serían prohibitivamente difíciles de incorporar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otro tipo de demostración asistida por herramientas es low optimised tool-assisted demonstration (LOTAD), la cual busca crear una partida con el mínimo de errores, a través de métodos más sencillos, como el rebobinado.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El término fue acuñado durante los primeros días de "spedrunning" en "Doom", durante el cual se realizó la primera de estas ejecuciones (aunque a veces también se los denominó "demos construidas"). Cuando Andy "Aurican" Kempling lanzó una versión modificada del código fuente de "Doom" que hizo posible grabar demos en cámara lenta y en varias sesiones, fue posible que los primeros jugadores comenzaran a grabar demos asistidos por herramientas. Un par de meses después, en junio de 1999, Esko Koskimaa, Peo Sjoblom y Joonatan Donner abrieron el primer sitio para compartir estas demostraciones, "Speedruns asistidos por herramientas".


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Al igual que muchas otras comunidades de TAS, los encargados del mantenimiento del sitio enfatizaron el hecho de que sus demostraciones eran para fines de entretenimiento en lugar de competencias, aunque el intento de lograr el mejor tiempo posible con las herramientas se convirtió también en una competencia. El sitio se convirtió en un éxito, actualizándose generalmente varias veces a la semana con demostraciones grabadas por sus encargados y enviadas por sus lectores. Después de un corto tiempo, cuando se lanzó la versión 2.03 del puerto fuente "Marine's Best Friend" de Lee Killough (basado en el puerto fuente de Boom), fue aún más fácil para las personas grabar estas demostraciones, agregando la funcionalidad de volver a grabar sin tener que volver a reproducir la demostración hasta que llegó al punto donde el jugador quería continuar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El sitio estuvo activo hasta el 10 de agosto de 2001, cuando Jonathan Donner publicó un mensaje de noticias indicando que su sitio sería un archivo de ahora en adelante, y apuntando hacia The Doomed Speed Demos Archive, un sitio principalmente para speedruns normales, de las cuales el autor acordó hacerse cargo de la publicación de TAS. Aunque la popularidad disminuyó desde entonces, las demos construidas todavía se han enviado hasta noviembre de 2005, y generalmente se hacen con PrBoom.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: En 2003, un video de un jugador japonés llamado Morimoto completando el juego "Super Mario Bros. 3" en 11 minutos realizando acrobacias, comenzó a flotar en Internet. El video resultó ser controvertido, ya que no mucha gente sabía sobre TAS en ese momento, especialmente para la NES. Como el video no estaba claramente etiquetado como tal, muchas personas sintieron que habían sido engañadas cuando descubrieron que se había hecho usando un emulador. Sin embargo, el video inspiró a Joel "Bisqwit" Yliluoma a comenzar un sitio web llamado NESvideos, que se dedicó a TAS para la NES. Al principio, alojó videos solo para NES, pero a medida que la comunidad creció, sus miembros agregaron las características requeridas para la ejecución de TAS en emuladores para otros sistemas. El nombre del sitio se cambió luego a TASVideos. A partir de mayo de 2020, TASVideos es la comunidad web en inglés más grande que produce y aloja TAS; a noviembre de 2021, el sitio tiene 4592 grabaciones TAS completas (2380 en formato reproducible en emulador) (sin incluir las grabaciones obsoletas), de las cuales 2213 son las más rápidas de su tipo.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Se han realizado TAS para algunos "hack ROM" notables, así como para juegos oficiales. En 2014, se desarrolló un robot, "TASBot", capaz de ejecutar TAS a través de la entrada directa de mando (pulsación de botones) hacia la consola en cuestión.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una personificación en broma TAS, llamada TAS-san, se ha hecho popular entre los usuarios japoneses de Internet. Los TAS cargadas en sitios como Nico Nico Douga, YouTube o TASVideos pueden describirse como un nuevo récord mundial por TAS-san, quien se dice que tiene la memoria y los reflejos sobrehumanos necesarios para ejecutar dicho speedrun en tiempo real (ejecutado por un humano).


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Crear un TAS es el proceso de encontrar el conjunto óptimo de entradas para cumplir un criterio dado, generalmente completando un juego en el menor tiempo posible. No se imponen límites a las herramientas utilizadas, pero el resultado debe ser un conjunto de pulsaciones de botones cronometradas que, cuando se reproducen en una consola real, logran el criterio objetivo. El método básico utilizado para construir este conjunto de entradas es registrar la entrada mientras se juega en un emulador, todo mientras se guarda y carga el estado del emulador repetidamente para probar varias posibilidades y solo mantener el mejor resultado. Para hacer esto más preciso, el juego se ralentiza. Inicialmente, era común reducir la velocidad a una fracción baja (por ejemplo, 5%) de la velocidad normal. Sin embargo, debido a los avances en el campo, es posible incluso detener la reproducción del juego y avanzar cuadro por cuadro.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una herramienta raramente utilizada es la fuerza bruta en busca de entradas ideales haciendo que una computadora juegue, probando todas las entradas posibles. En teoría, este proceso podría encontrar el conjunto ideal de entradas para cualquier juego, pero dado que el espacio de todas las entradas posibles crece exponencialmente con la longitud de la secuencia, esto solo es viable para optimizar porciones muy pequeñas del TAS. En cambio, se puede usar un algoritmo heurístico. Aunque este enfoque no garantiza una solución perfecta, puede resultar muy efectivo para resolver juegos de rompecabezas simples.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La velocidad de ejecución asistida por herramientas se basa en la misma serie de entradas que se reproducen en diferentes momentos, siempre dando los mismos resultados. En cierto modo, la emulación debe ser determinista con respecto a las entradas guardadas (por ejemplo, las semillas aleatorias no deben cambiar de una ejecución a otra). De lo contrario, un speedrun óptimo en una reproducción podría no completarlo en una segunda reproducción. Esta pérdida de sincronización, o "desincronización", ocurre cuando el estado de la máquina emulada en un índice de tiempo particular ya no se corresponde con el que existía en el mismo punto en la producción de la partida grabada. Las desincronizaciones también pueden ser causadas por estados de guardado incompletos, que hacen que la máquina emulada se restaure en un estado diferente al que existía cuando se guardó. Las desincronizaciones también pueden ocurrir cuando un usuario intenta hacer coincidir las entradas de un archivo de entrada descargado y no poder hacerla funcionar correctamente debido a las diferencias entre versiones de distintas regiones.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los problemas con la emulación, como el no determinismo y los estados de guardado incompletos, a menudo solo se descubren bajo las condiciones precisas cuadro por cuadro. Los desarrolladores de emuladores a menudo no otorgan alta prioridad a los problemas de velocidad porque tienen poco efecto en el juego normal; en consecuencia, la comunidad ha bifurcado varios emuladores para que sean adecuados para la tarea. Estos incluyen mejoras generales en Snes9x, y de grabación de partidas en Gens, Visual Boy Advance y Mupen64. Si se usa un emulador bifurcado para producir un TAS, la reproducción difiere entre emuladores normales y modificados, produciendo potenciales desincronizaciones en las entradas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una de las características del TAS, es que se pueden realizar miles de pulsaciones de botones por segundo, lo que depende de la cantidad de botones del mando y el uso de multitaps, del emulador, del software (videojuego) y el hardware (la consola). La pulsacion repetida de botones ocasiona un efecto fundamental: la alteración de la memoria, permitiendo la ejecución arbitraria de código. Dicha técnica permite alterar el juego en curso, e incluso inyectar otros juegos dentro de la memoria del juego anfitrión.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La ejecución arbitraria de código junto con partidas guardadas, también facilita otra técnica común, la manipulación de la suerte, que consiste en generar números pseudoaleatorios, con tal de lograr resultados favorables en algún aspecto del juego (lo que a su vez resuelve el problema del determinismo). Usando un "savestate" anterior a algún evento, es posible experimentar con pequeñas variaciones de entrada hasta que el evento tenga el resultado deseado. Dependiendo del juego y el evento, este puede ser un proceso que consume mucho tiempo, a veces requiere rebobinar constantemenre y, como tal, puede ocupar una gran parte del tiempo total dedicado a la creación del TAS. Los ejemplos de manipulación de suerte incluyen hacer que en "Tetris" caiga la pieza deseada, o que caiga un objeto raro la primera vez que uno mata a un enemigo en algún juego de acción.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otra técnica raramente utilizada es desensamblar o depurar el ejecutable o ROM del juego. Al exponer la lógica del juego, esto permite al jugador manipular la suerte sin prueba y error, o revelar errores oscuros en el motor del juego. Una técnica relacionada más común es monitorear las direcciones de memoria responsables de ciertos efectos para saber cómo o cuándo cambian. Varios emuladores especializados disponen de estas características.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Todas estas técnicas implican una interacción directa con el estado del juego de maneras que no son posibles para un humano usando una consola real, pero el resultado final, el conjunto de entradas que conforman el "speedrun", no depende de tal manipulación del estado de la máquina emulada. Por lo tanto, el uso de herramientas en TAS es diferente del tipo de manipulación de estado que proporcionan herramientas como Gameshark, ya que dicha manipulación no sería expresable como una secuencia de entradas temporizadas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Para que un TAS sea aceptado en sitios como TASVideos, se debe ejecutar un juego sin modificaciones externas que alteren la jugabilidad, por ejemplo mediante el uso de "cheats"; la ejecución arbitraria de código se realiza en tiempo de ejecución a través de las mecánicas y controles del propio juego.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los "speedrun" asistidos por herramientas se cronometran en una categoría distinta de los "speedrun" en tiempo real (RTA), por razones de equidad. Ya que los RTA son ejecutados por humanos en una consola real, a menudo se evita un camino difícil en favor de uno más seguro, pero más lento, para evitar riesgos como morir y tener que comenzar de nuevo, fallar una acrobacia y perder más tiempo, o fallar una configuración para un truco difícil. Dependiendo del juego, los "speedrun" asistidos por herramientas pueden superar a sus contrapartes en tiempo real, desde minutos hasta horas. Para un ejemplo de un "speedrun" en tiempo real altamente optimizada, en "Super Mario Bros.", el TAS más rápido se registró en un tiempo de 04:54.032, mientras que el "speedrun" en tiempo real se registró en un tiempo de 4:55.646.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los "speedrun" asistidos por herramientas se cronometran por entrada, es decir, desde el encendido del juego hasta la última entrada necesaria para llegar a la escena final y/o los créditos del juego. Cualquier escena introductoria, pantallas de carga de juegos y diálogos finales después de la última batalla del jefe (si es necesario ingresar para desplazarse por el texto) se incluyen en los tiempos finales. Los tiempos son exactos (al cuadro más cercano), un nivel de precisión que no es posible con ejecuciones no asistidas porque no puede determinarse a partir de una grabación cuando termina exactamente la entrada. Speed Demos Archive y Twin Galaxies miden solo la duración del juego propiamente dicho, y comienzan a cronometrar cuando el jugador obtiene el control del personaje y finaliza el cronometraje cuando el jugador lo pierde. Estas diferencias en las convenciones de temporización pueden resultar en tiempos aparentemente discrepantes entre ejecuciones no asistidas y asistidas por herramientas. Por ejemplo, un "speedrun" en "Super Mario Bros." ejecutado por Andrew Gardikis fue registrado con un tiempo de 4:58, mientras que un TAS ejecutado por HappyLee, se registró un tiempo de 4:47.31, con una diferencia de 0.69 segundos menos con respecto al récord TAS, pero si se considera el tiempo desde que arranca el juego, su tiempo cronometrado es de 5:01.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Debido a que los "speedrun" asistidos por herramientas a menudo tardan más tiempo en crearse que los "speedrun" en tiempo real, el descubrimiento de un truco que ahorre tiempo puede llevar a una situación en un "speedrun" en tiempo real llegue a registrar un tiempo menor que los "speedrun" asistidos por herramientas previamente creados (lo que obligaría al creador del TAS a buscar más formas de optimizar el tiempo de juego).


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El 13 al 21 de agosto de 2007, se registró récord de 4 minutos menos que un TAS previamente grabado en "Pokémon Blue", debido al descubrimiento de un nuevo truco, el que permite caminar a través de las paredes. Sin embargo, el 21 de agosto se presentó un TAS que mejoró en 20 minutos el mencionado "speedrun" en tiempo real.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Desde el 12 de enero de 2020, el récord en "Donkey Kong Country" fue de 810 milisegundos menos que mejor TAS del momento, debido a un nuevo truco que le permitió a Diddy Kong agarrar un barril DK y lanzar el barril DK cerca de un barril oculto al comienzo del último nivel, que omite todo el último nivel y la animación de finalización de nivel también.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Algunos juegos pueden producir fallas beneficiosas si se manipula el cartucho insertado, que no puede reproducirse en un emulador. Uno de los ejemplos más famosos es "", donde levantar un lado del cartucho provoca una falla que permite al jugador caminar a través de paredes sólidas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una de las diferencias más importantes entre los distintos tipos de "speedrun" es la explotación de glitches. Aunque su explotación suele ser frecuente en "speedrun" en tiempo real, los "speedrun" asistidos por herramientas a menudo hacen un uso mucho más intenso de ellos. Esto puede deberse en parte a que la mayoría de los problemas técnicos son muy difíciles de explotar sin la precisión ofrecida por las técnicas de TAS. En algunos casos, un truco se basa no solo en el tiempo preciso, sino en múltiples variables en la memoria que también tienen un estado específico, que sería casi imposible de recrear en tiempo real y sin un conocimiento detallado del programa del juego.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Estas diferencias también conducen a expectativas diferentes en los distintos tipos de "speedrun". Recibir daño sin que ello represente un beneficio de tiempo para un récord es mal visto, mientras que en RTA puede ser aceptable, dado que puede ser difícil de evitar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otra diferencia está en los estándares de uso del tiempo de espera en el "speedrun": en situaciones en las que no es posible hacer que el juego se mueva más rápido, y el jugador tiene que esperar, como en el desplazamiento automático o en cualquier otra área del juego en la que el jugador no tiene control sobre la velocidad, las pautas de TASVideos aconsejan hacer algo entretenido para los espectadores. Un ejemplo de esto es la reunión de 99 vidas extra en las secciones de desplazamiento automático en "Super Mario Bros. 3". En los "speedrun" en tiempo real, los jugadores generalmente no correrían el riesgo de morir y tener que comenzar de nuevo para entretener al espectador.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Las ejecuciones que resulten poco interesantes pueden ser rechazadas para su publicación, incluso si la ejecución en sí está técnicamente optimizada. Una mala elección de juego puede contribuir a la falta de entretenimiento. En este contexto, un "mal juego" puede representar una elección de objetivos que no demuestra los méritos del uso de herramientas, por lo que elegir un objetivo diferente puede aliviar este problema. En otros casos, como un TAS de "Excitebike" creado por Thomas Seufert, un juego anteriormente impopular, había logrado un notable aumento del entretenimiento debido a las mejoras masivas puestas en juego por una mayor precisión gracias a las herramientas disponibles.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Cuando alguien envía un archivo de partida grabada terminado con sus datos de entrada para su publicación en el sitio web de TASvideos, el público votará si considera que la partida es entretenida o no. Según su sitio web, las partidas que se ajustan a las reglas de su sitio y tienen una tasa de voto de Sí del 80% es una señal de que el público está interesado en la partida y es más probable que sea aceptada.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Debido a que los "speedrun" asistidos por herramientas pueden dar cuenta de todos los aspectos del código del juego, incluido su funcionamiento interno, y presionar los botones con extrema rapidez y precisión, pueden usarse para ayudar a validar un "speedrun" en tiempo real previo.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Algunos jugadores han grabado partidas en video fraudulentamente, ya sea creando montajes de otros speedrun o alterando el tiempo de reproducción, haciéndolos pasar por TAS o RTA según sea el caso.


title: Raymond Diocrès

text: El episodio más famoso de Diocrès, recreado en distintas obras artísticas, fue su funeral, en el que resucitó brevemente para asegurar que Dios le había juzgado y condenado. Uno de sus alumnos, Bruno de Colonia, asistió a tal milagro y decidió abandonar la vida civil e ingresar como monje.


title: Raymond Diocrès

text: Las clases de Diocrès y su funeral figuran entre las escenas iluminadas de "Las muy ricas horas del Duque de Berry". Pintores como Vicente Carducho, Gregorio Bausá o Eustache Le Sueur también recrearon escenas de su vida, especialmente las relacionadas con la vocación de san Bruno.


title: William Alexander Morgan

text: William Alexander Morgan Ruderth (Cleveland, Ohio, Estados Unidos, 19 de abril de 1928 - Cuba, 11 de marzo de 1961) fue un militar y guerrillero estadounidense, participante en la Revolución Cubana en sus primeros años. Era conocido como el ¨"Comandante Yankee"¨. Declarado "Héroe de la Revolución Cubana".


title: William Alexander Morgan

text: William Alexander Morgan, nacido en 1928, era un impetuoso joven estadounidense, quien residía en el estado de Michigan y a los 18 años de edad se enroló en el ejército de los Estados Unidos. Enviado a Japón como parte de las fuerzas de ocupación después de terminada la II Guerra Mundial, tiene problemas de disciplina, y lo condenan a tres meses de confinamiento; pero a los días de estar preso, domina a un agente de policía militar, y logra escapar.


title: William Alexander Morgan

text: Capturado Morgan, es enviado a cumplir cinco años en una prisión en California, después lo trasladan a una cárcel de Michigan, cerca de su pueblo natal, Toledo, en Ohio. Ahí lo dejan libre, dándole de baja del ejército con un certificado deshonorable, era el año 1950.


title: William Alexander Morgan

text: Morgan era amigo de Jack Turner, un traficante de armas y drogas quien se las enviaba a los alzados. Morgan se le unió en esas actividades a principios de 1956. Para 1958 sube a la Sierra del Escambray, en Las Villas, y se une al Segundo Frente Nacional del Escambray dirigido por el Comandante Eloy Gutiérrez Menoyo.


title: William Alexander Morgan

text: De guerrillero en el Escambray, Morgan se enamora de una joven cubana también alzada en armas Olga María Rodríguez Farinas, y los dos jóvenes unen sus vidas.


title: William Alexander Morgan

text: Al triunfo de la revolución el primero de enero de 1959, Morgan quien ya desde hacia días se encontraba peleando en los llanos de la antigua provincia de Las Villas, se hace cargo de la ciudad de Cienfuegos. Es de anotar que las principales ciudades de Cuba, así como un 85% de los pueblos rurales, fueron entregados pacíficamente por el alto mando del ejército, el cual se encontraba desmoralizado debido a la huida del dictador Batista, quien había dado un Golpe de Estado en el año 1952, al entonces presidente Carlos Prío.


title: William Alexander Morgan

text: De Cienfuegos, Morgan se une a la caravana triunfal de Fidel Castro, que partiendo desde Santiago de Cuba, recorría por la Carretera Central toda la isla.


title: William Alexander Morgan

text: Ya en La Habana, el comandante William Morgan se convierte en una de las diez primeras figuras populares de la revolución triunfante, pues sumado a que era un ciudadano estadounidense, su valor demostrado en los combates de las cercanías de Banao, Trinidad, y otros sitios de la sierra, lo proyectan como héroe.


title: William Alexander Morgan

text: Un punto no muy aclarado en la trayectoria de Morgan, es su participación en la llamada Invasión a Trinidad desde República Dominicana. En esos iniciales meses del triunfo, los amigos íntimos de Morgan ya conocían de sus anti-comunismo, y en particular sus desacuerdos con el argentino Che Guevara, y Félix Torres. Con base a estos datos, los familiares y miembros del antiguo régimen que preparaban una invasión desde Santo Domingo, República Dominicana, hacen contacto con Morgan para tomar la ciudad de Trinidad, y así comenzar una revuelta en toda la isla de Cuba.


title: William Alexander Morgan

text: Morgan en unión de Eloy Gutiérrez Menoyo, que fue su jefe cuando estaban alzados, aún creyendo que la revolución no era comunista, le comunica los planes del grupo de República Dominicana. Morgan, entonces siguiendo lo planeado, dice a los invasores que tiene tomada la ciudad de Trinidad, y cuando estos aterrizan en el aeropuerto de dicha ciudad el 12 de agosto de 1959, todos son apresados. El 15, a los tres días de la fracasada invasión a Trinidad, en una conferencia por televisión, Fidel Castro presenta a Morgan como héroe, y manifiesta:« "Morgan es cubano, no americano" ».


title: William Alexander Morgan

text: Al transcurrir los meses, Morgan, quien había sido asignado a un plan industrial en la Sierra del Escambray, seguramente con el propósito de mantenerlo aislado pues ya sus comentarios eran conocidos en contra de las continuas críticas que se le hacían a los Estados Unidos, se pone a organizar un movimiento con el Comandante Jesús Carreras, y otros oficiales anti-comunistas del Ejército Rebelde, para revertir el proceso marxista de la revolución. Al descubrirse los hechos de Morgan, es detenido y encarcelado en la Fortaleza de San Carlos de La Cabaña, en octubre de 1960.


title: William Alexander Morgan

text: Después de varios meses de prisión, el 9 de marzo de 1961 le celebran juicio, donde el fiscal lo acusa de ser agente de la Agencia Central de Inteligencia estadounidense (CIA), y es condenado a muerte. A los dos días, el 11 de marzo, en la madrugada, el comandante de la revolución cubana William Morgan, a la edad de 32 años, fue fusilado. A su esposa la condenaron a 12 años de cárcel en 1961. En 1980, después de haber cumplido completamente su condena, ella viajó a Estados Unidos en un programa de refugiados.


title: Administrador de fincas

text: Esta profesión es de libre ejercicio en toda España, si bien existen agrupaciones (Colegios y Asociaciones) que intentan regular el servicio que se presta a los ciudadanos, facilitando a sus miembros diferentes herramientas y beneficios para el ejercicio de su actividad.


title: Administrador de fincas

text: Surgió con la publicación del Real Decreto de 24 de julio de 1889 por el que se publica el Código Civil. En su artículo 392 y siguientes se desarrolla el concepto de Comunidad de Bienes, así como su administración y conservación


title: Administrador de fincas

text: Tras la Guerra Civil se introdujeron unas pequeñas modificaciones con la Ley de 26 de octubre de 1939, y se acuño por primera vez la llamada “propiedad horizontal”. Pero no fue hasta la Ley 49/1960, de 21 de julio, donde se desarrolló la Ley de Propiedad Horizontal.


title: Administrador de fincas

text: Con el Decreto 693/1968, de 1 de abril, por el que se crea el Colegio Nacional Sindical de Administradores de Fincas, se intento regular la profesión.


title: Administrador de fincas

text: El Real Decreto 1665/1991, de 25 de octubre, por el que se regulaba el sistema general de reconocimiento de los títulos de Enseñanza Superior de los Estados miembros de la Comunidad Económica Europea que exigen una formación mínima de tres años de duración. Empezaba a vislumbrar que no se trataba de una profesión regulada al no tener estudios reconocidos.


title: Administrador de fincas

text: La Orden Ministerial de 19 de mayo de 1995 por la que se desarrolla el Real Decreto 1665/1991, de 25 de octubre, por el que se regula el sistema general de reconocimiento de los títulos de Enseñanza Superior de los Estados miembros de la Unión Europea que exigen una formación mínima de tres años de duración, en lo que afecta a las profesiones de Economista, Actuario de Seguros, Diplomado en Ciencias Empresariales, Profesor Mercantil, Auditor de Cuentas y Habilitado de Clases Pasivas. Esta orden aclaraba más la situación anterior.


title: Administrador de fincas

text: Con Ley 8/1999, de 6 de abril, de Reforma de la Ley 49/1960, de 21 de julio, sobre Propiedad Horizontal, más concretamente con la nueva redacción del art.13.6 donde liberaba el ejercicio de la profesión.


title: Administrador de fincas

text: La Directiva 2005/36/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 7 de septiembre de 2005, relativa al reconocimiento de cualificaciones profesionales.


title: Administrador de fincas

text: La Ley 2/2007, de 15 de marzo, de sociedades profesionales. Confirmaba que al no tratarse de una profesión regulada no podían formar sociedades profesionales.


title: Administrador de fincas

text: La Ley 17/2009, de 23 de noviembre, sobre el libre acceso a las actividades de servicios y su ejercicio (Ley Paraguas). Regulaba el libre ejercicio de la profesión.


title: Administrador de fincas

text: Y Ley 25/2009, de 22 de diciembre, de modificación de diversas leyes para su adaptación a la Ley sobre el libre acceso a las actividades de servicios y su ejercicio (Ley Omnibus). Adaptaba las diferentes discrepancias para liberar totalmente su ejercicio.


title: Administrador de fincas

text: Por último, para aclarar y resumir lo expuesto en los párrafos anteriores les remito a la nota de prensa y al informe sobre un Proyecto de Real Decreto emitidos por la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).


title: Administrador de fincas

text: Esta profesión tiene una gran controversia debido a que hubo un intento de regulación, pero hoy día no existe ninguna que la regule por lo que también es una profesión no regulada y por tanto de libre ejercicio que tiene diferentes denominaciones.


title: Administrador de fincas

text: El cargo de administrador y, en su caso, el de secretario-administrador podrá ser ejercido por cualquier propietario, así como por personas físicas con cualificación profesional suficiente y legalmente reconocida para ejercer dichas funciones (cualifiación no existente en España). También podrá recaer en corporaciones y otras personas jurídicas en los términos establecidos en el ordenamiento jurídico.


title: Administrador de fincas

text: Al no existir una formación oficial específica para desarrollar esta actividad los diferentes colegios y asociaciones, establecen de forma privada los requisitos para poder acceder a estas agrupaciones, desde estudios privados propios a organizados por universidades, Institutos y/o centros formativos de manera privada y/o a través de titulaciones superiores, que en algunos casos no tienen nada que ver con las funciones que estos profesionales desarrollan, por lo cual antes de contratar sus servicios es recomendable conocer su ética y profesionalidad antes de que si existe o no colegiación, la cual <nowiki>"no es obligatoria."</nowiki>


title: Administrador de fincas

text: El Secretario cobrará unos honorarios por los servicios que preste a la Comunidad de Propietarios, estos honorarios variarán dependiendo de los servicios que preste. No existen unas tarifas fijas y cada administrador de fincas puede establecer sus propios precios, aunque los administradores colegiados establecen un rango de precios mínimo para no generar competencia a la baja y poder seguir ofreciendo un buen servicio. Los honorarios serán revisados el día 1 de enero de cada año en función del cierre del IPC a fecha 31 de diciembre del año anterior.


title: Cota de Cramér-Rao

text: En estadística, la cota de Cramér-Rao (abreviada CRB por sus siglas del inglés) o cota inferior de Cramér-Rao (CRLB), llamada así en honor a Harald Cramér y Calyampudi Radhakrishna Rao, expresa una cota inferior para la varianza de un estimador insesgado, basado en la información de Fisher.


title: Cota de Cramér-Rao

text: Establece que la inversa multiplicativa de la información de Fisher de un parámetro formula_1, formula_2, es una cota inferior para la varianza de un estimador insesgado del parámetro (denotado mediante formula_3). Nótese que formula_4 es la función de verosimilitud.


title: Cota de Cramér-Rao

text: A esta cota se la conoce también como la desigualdad de Cramér-Rao o como la desigualdad de información.


title: Cota de Cramér-Rao

text: La cota depende de dos condiciones de regularidad débiles de la función de densidad de probabilidad, formula_6, y del estimador formula_7:


title: Cota de Cramér-Rao

text: En algunos casos, un estimador "sesgado" puede tener tanto varianza como error cuadrático medio por debajo de la cota inferior de Cramér-Rao (la cota inferior se aplica solo a estimadores insesgados).


title: Cota de Cramér-Rao

text: Si se extiende la segunda condición de regularidad a la segunda derivada, entonces se puede usar una forma alternativa de la información de Fisher para obtener una nueva desigualdad de Cramér-Rao


title: Cota de Cramér-Rao

text: En algunos casos puede resultar más sencillo tomar la esperanza con respecto a la segunda derivada que tomarla respecto del cuadrado de la primera derivada.


title: Cota de Cramér-Rao

text: Extendiendo la cota de Cramér-Rao para múltiples parámetros, defínase el vector columna de parámetros


title: Cota de Cramér-Rao

text: con función de densidad de probabilidad formula_16 que satisface las dos condiciones de regularidad definidad anteriormente.


title: Cota de Cramér-Rao

text: La matriz de información de Fisher es una matriz de dimensión formula_17 con elementos formula_18 definidos según


title: Cota de Cramér-Rao

text: First, a more general version of the bound will be proven; namely, that if the expectation of formula_12 is denoted by formula_31, then for all formula_1


title: Kasaya

text: El nombre deriva del color marrón o azafrán del tinte que se utiliza. En sánscrito y pali esta ropa se conoce con el nombre genérico de "cīvara", que hace referencia a ropa sin tener en cuenta el color.


title: Kasaya

text: Se cree que el kāṣāya budista se originó en India como ropajes de los seguidores de Buda. Una variante de este tejido lleva un patrón que lo hace parecido a un campo de arroz.


title: Kasaya

text: Los kāṣāya originales se construían a partir de retales que se descartaban de los talleres textiles; estos se unían para formar tres piezas rectangulares de tela que se colocaban sobre el cuerpo de una determinada manera. Las tres piezas principales se conocen como "antarvāsa", "uttarāsaṅga" y "saṃghāti". Juntas forman el "triple vestido" o "tricīvara". La tricīvara se describe en el Theravada Vinaya (Vin 1:94 289).


title: Kasaya

text: Antarvāsa es la pieza interior que cubre la parte inferior del cuerpo. Es la ropa interior para las demás capas. Tiene un cuello largo y casi cubre el torso completamente. En representaciones de Buda, la parte inferior sobresale y aparece con la forma aproximada de un triángulo


title: Kasaya

text: Tela que cubre la parte superior del cuerpo. Se coloca sobre la ropa interior o antarvāsa. Raramente aparece en representaciones de Buda ya que suele estar cubierta con la ropa externa o saṃghāti.


title: Kasaya

text: Pieza externa. Se coloca sobre las demás piezas, siendo la parte más visible. Su forma es muy similar al himatión griego y su forma y dobleces se han tratado en el estilo del arte grecobudista de Gandhara.


title: Filtro de Chebyshev

text: Nombrados en honor al matemático ruso Pafnuti Chebyshev, debido a que la función matemática de su respuesta en frecuencia utiliza los denominados polinomios de Chebyshev.


title: Filtro de Chebyshev

text: Con los filtros de Chebyshev se consigue una caída de la respuesta en frecuencia más pronunciada en frecuencias bajas debido a que permiten rizado en alguna de sus bandas (paso o rechazo). A diferencia del Filtro de Butterworth donde los polos se distribuyen sobre una circunferencia, los polos del filtro Chebyshev lo hacen sobre una elipse; sus ceros se encuentran en el eje imaginario.


title: Filtro de Chebyshev

text: Son filtros que únicamente tienen polos, presentan un rizado constante en la banda pasante y presentan una caída monótona en la banda de rechazo.


title: Filtro de Chebyshev

text: donde N es el orden del filtro, formula_3 es la frecuencia de corte, formula_4 es la frecuencia analógica compleja (formula_4=j w) y formula_6 es el polinomio de Chebyshev de orden N, que se define como:


title: Filtro de Chebyshev

text: En estos filtros la frecuencia de corte no depende de N y el módulo de su respuesta en frecuencia oscila (rizado) entre 1 y formula_10.


title: Filtro de Chebyshev

text: Estos filtros a diferencia de los Chebyshev I presentan ceros y polos, su rizado es constante en la banda de rechazo y además presentan una caída monotónica en la banda pasante.


title: Filtro de Chebyshev

text: En un diagrama de circunferencia unidad, los polos estarían en una elipse y los ceros sobre el eje imaginario.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Elegidos: La música en tus manos fue un talent show argentino, producido y emitido por Telefe. Es la adaptación de la franquicia internacional, que comenzó como un concurso israelí, "HaKokhav Haba", creada por Keshet Broadcasting Ltd. El formato del programa permite a los espectadores votar, en tiempo real, a través de dispositivos electrónicos con la aplicación "Mi Telefe". El programa, se estrenó el 14 de abril de 2015. Fue confirmado para una segunda temporada, la cual estrenó su primer episodio el 8 de septiembre de 2015 y terminó el 15 de diciembre del mismo año.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: La aplicación utilizada para votar es "Mi Telefe". Las flechas azules o rojas sirve para indicar si es, «sí» o «no» para cada actuación. A diferencia de otros programas de televisión de competencia de canto, "Elegidos: La música en tu manos" cuenta con un jurado de expertos y considera a los espectadores también como jueces.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Durante cada actuación, el público del país es capaz de decidir en tiempo real si el concursante pasa a la siguiente ronda a través de la mencionada aplicación. En esta fase, cada competidor realiza una canción frente a una pantalla que está baja. Durante la actuación, los espectadores en casa y los jueces votan si es «sí» o «no». Si el concursante llega a 70% del total de los votos, la pantalla se levanta y significa que el concursante avanzó un ronda más. Si el concursante no alcanzan ese porcentaje, significa que ha quedado eliminado del concurso. Mientras los espectadores en casa son considerados los «jueces», el jurado de expertos tiene cada uno de ellos el 7% de los votos (totalizando 28%). (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los concursantes que han pasado las audiciones, son emparejados por los jueces para enfrentarse en un duelo. El primer participante que haya tenido más porcentaje que su rival tiene la prioridad de elegir si canta primero o segundo. El segundo participante debe cantar con la pantalla hacia abajo y superar el porcentaje del primero para pasar a la siguiente ronda, si logra levantar la pantalla el primer participante queda eliminado. Luego de todos los duelos, los participantes eliminados que hayan obtenido los dos porcentajes más alto, tienen una nueva oportunidad en un repechaje. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Diez de los veinte participantes se subirán al escenario intentando evitar sentarse en una de las sillas que son para los tres porcentajes más bajos. Los dos concursantes que hayan obtenido el porcentaje más bajo deberán medirse en un duelo y uno de ellos abandonará el programa. En el siguiente programa se presentarán los otros diez participantes restantes. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Una cierta cantidad de participantes deben cantar por gala. De ellos, los tres porcentajes más bajos irán a un podio, en donde quedarán en «zona de peligro». De esos tres, el que tenga el porcentaje de votos más alto va a poder elegir entre los dos peores para ir a un duelo final, eliminando automáticamente al restante. Del duelo, queda un ganador, que sigue en carrera, y un perdedor, que queda eliminado. (Temporada 2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta instancia el jurado elegirá qué canta cada participante y lo ayudará a preparar el tema que se le ha designado. Esta vez el concursante deberá lograr el 80% de los votos, para pasar a la siguiente etapa, quienes no logren hacerlo quedarán nominados. Luego cada uno de los jueces podrán otorgarle un 7% más a dos participantes. Los dos artistas con menor porcentaje son los eliminados. En la segunda temporada los tres participantes con menor porcentaje deberán enfrentarse en un duelo y los dos que obtengan el porcentaje más bajo quedarán eliminados. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta etapa cada concursante estará emparejado con uno de sus compañeros y juntos deberán obtener el 80% de los votos. Una vez que hayan cantado todos llegará el momento de la eliminación, el dúo que haya obtenido el porcentaje más bajo de votos se irá automáticamente del certamen. Además, la pareja que haya quedado en penúltimo lugar, deberá batirse a duelo entre sí, y uno de ellos dos también será eliminado. (Temporada 1)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta fase los doce elegidos restantes deberán interpretar el tema principal del alguna película exitosa. El concursante que haya obtenido el porcentaje más bajo deberá sentarse en una butaca, quien permanezca en la butaca hasta el final del programa quedará automáticamente eliminado. (Temporada 2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los once concursantes restantes deberán interpretar una canción junto a la banda del programa en vivo. La presentación de los concursantes contará con una puesta especial para cada uno. El concursante que haya obtenido el porcentaje más bajo de los once quedará eliminado del programa. (Temporada 1)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta instancia los once participantes restantes deberán interpretar una canción y estarán acompañados por distintos instrumentos dependiendo del género de la canción que les haya tocado. Además estarán vestidos de gala. El participante que haya obtenido el porcentaje más bajo quedara eliminado automáticamente de la competencia. (Temporada 2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: A cada uno de los 10 participante se le designará un cantante fallecido con cual deben hacer un dúo mediante la pantalla y el concursante con el menor porcentaje será eliminado. (Temporada 1)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 9 participantes realizarán distintos homenajes a diferentes familiares, amores, amigos, lugares, etc. que significaron mucho en sus vidas. Cada uno de los concursantes realizará su interpretación y la gala contará con una sola silla. El concursante que permanezca en la silla será eliminado automáticamente. (Temporada 1)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta instancia cada jurado solo posee el 5% y cada uno de los participantes cantará una canción de una década distinta, los temas serán a partir de la década de los 30 hasta la actualidad. El participante que obtenga el porcentaje más bajo deberá sentarse en la silla roja, quién esté sentado en la silla al final del programa quedará eliminado automáticamente. (Temporada 2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En esta etapa el voto de cada jurado se reduce a 5%. Los 8 concursantes que no logren superar el 80% de los votos quedarán nominados. Todos los nominados deberán realizar una segunda interpretación en la que el público será el único que podrá votarlos, ya que el jurado no podrá votarlos. De esta manera, quien reciba la menor cantidad de votos quedará eliminado automáticamente. (Temporada 1)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 7 concursantes se subirán al escenario a realizar un show espectacular que contará con numerosos bailarines y una puesta en escena deslumbrante, que enmarcará cada una de las presentaciones de los participantes. Quienes no logren alcanzar el 80% de los votos, quedarán nominados. Todos los nominados deberán realizar una segunda interpretación en la que el público será el único que podrá votarlos. De esta manera, quien reciba la menor cantidad de votos quedará eliminado automáticamente. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 6 concursante interpretarán una canción, de los cuales los dos porcentajes más altos pasarán a la siguiente etapa. Los cuatro restantes van a un repechaje en el cual los dos más altos pasan. Finalmente, los dos últimos que quedan se baten a duelo donde solamente vota el público, quedando eliminado el porcentaje más bajo. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 5 concursantes deben superar el 90% para clasificar a la gran final. Los que no logren superar dicho porcentaje van a un repechaje en el cual se sumará el porcentaje de su primera interpretación más la que obtuvieran en el repechaje. Así, los dos concursantes con la sumatoria más alta pasarán de ronda. Finalmente, los tres últimos se batirán en un duelo donde votará solo público, por lo cual, quien reciba la menor cantidad de votos quedará eliminado automáticamente.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 5 concursantes interpretan una canción cada uno, los que obtengan los dos porcentajes más altos avanzan a la final. Los 3 concursantes restantes entrarán a un repechaje y dos de ellos pasarán a la final.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Los 4 concursantes deberán cantar una canción. El cantante con el porcentaje más alto se enfrentará en un duelo con el cuarto porcentaje y el segundo porcentaje más alto se enfrentará con el tercer porcentaje. Los ganadores de sus respectivos duelos cantarán en un último duelo y el porcentaje más alto será el ganador de Elegidos. Los jurados votaron con un celular y así tuvieron el mismo poder que el público. En caso de empate, se suman los porcentajes de todas las galas y el mayor porcentaje es el ganador. (Temporada 1-2)


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: El show es conducido por Marley, y la finalista de la primera edición de "La voz Argentina", Antonela Cirillo, quien es la encargada de entrevistar a los familiares de los concursantes. El encargado en la segunda temporada fue el ex-participante de la primera temporada de "Elegidos" Alan Madanes. Esta es la cuarta vez que Marley es el anfitrión de un concurso de canto, después de conducir durante cuatro temporadas el exitoso "reality" "Operación triunfo", la primera temporada de "La voz Argentina" y las dos primeras temporadas de "Tu cara me suena".


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: El equipo de jueces expertos está compuesto por el cantante de pop latino Axel, la cantante popular de folclore Soledad Pastorutti, los integrantes de la banda de electro pop Miranda!, Ale Sergi y Juliana Gattas, y el cantante venezolano José Luis Rodríguez. Otros jueces invitados, a causa de la ausencia por compromisos laborales de los jueces titulares, fueron Kike Teruel, Pablo Lescano, Alejandro Sanz, Natalia Oreiro, Amaia Montero, el dúo Pimpinela, Karina y el Chaqueño Palavecino. En su segunda temporada tuvo como jurados invitados a Carina Zampini, Kike Teruel, Noel Schajris, Karina, Griselda Siciliani, Maximiliano Guerra, Facundo Saravia, El Polaco, Benjamín Amadeo, Matías Carrica, Coti y Sergio Dalma.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En su primera temporada, Elegidos contó con la finalista de La voz Argentina, Antonela Cirillo quien leía la opinión del público por medio de la red social de Twitter. En su segunda temporada fue reemplazada por Alan Madanes ex-participante de la primera temporada de Elegidos.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: La primera temporada se estrenó en el 14 de abril del 2015 y finalizó el 9 de julio del 2015. El ganador de este ciclo fue Matías Carrica, obteniendo el 72% de los votos, contra el 57%, obtenidos por la subcampeona, Diana Amarilla. El elegido ganó un contrato con la discográfica Sony Music para grabar un disco y un viaje a España para conocer a Shakira. Diana Amarilla obtuvo la posibilidad de participar en el ciclo "Tu cara me suena 3", en el cual se consagró como la gran ganadora.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: La segunda temporada se estrenó el 8 de septiembre de 2015 y tuvo su culminación el 15 de diciembre de 2015. El ganador de este ciclo fue Jorge Vázquez, obteniendo el 67% de los votos, contra el 63%, obtenidos por el sub-campeón, Nicolás Reyna. El elegido ganó un contrato con la discográfica Sony Music para grabar un disco.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: Elegidos en línea es un programa web especial de "Elegidos" emitido en la página oficial de Telefe los martes y jueves después de emitirse el programa en televisión. El programa fue conducido por Antonella Cirillo en la primera temporada y la segunda temporada fue conducida por Alan Madanes, quienes se encargaban de realizan entrevistas exclusivas sobre el detrás de escena del show contando con la participación de los jueces y todos los participantes.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: El 11 de junio de 2015, Marley anunció en el decimoquinto programa que los seis finalistas de "Elegidos" darían por única vez un show en el Teatro Gran Rex el 18 de julio de 2015 a partir de las 20 horas. Más tarde, en otro programa anunciaron que agregarían una función más para ese mismo día y en la gran final se anunció que darían otra función el 19 de julio de 2015. Las entradas estuvieron a la venta en la página web de Ticketek, teniendo un precio que iba desde los $150 hasta los $550. Más de 6.000 personas asistieron a las dos primeras funciones, las cuales estaban acompañadas por una puesta en escena impactante y una espectacular banda, que interpretó 30 temas en vivo. No solo cantaron los seis finalistas, si no que contó con la presencia de otros ex-participantes como Alan Madanes, Sara y Nicolás Menta, Matías Albertengo, Jorge Kokor, Stefanía Ribisich y Apolo Diamante (Cristian García) exparticipantes del programa. Además se confirmó que el 24 de julio de 2015 a las 19 horas volverían a presentarse nuevamente en el Teatro Gran Rex.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: El 17 de noviembre de 2015, Marley anunció en el vigésimo primer programa que los seis finalistas de la segunda temporada de "Elegidos" también se presentarían en el Teatro Gran Rex junto a los cuatro finalistas de la temporada anterior.


title: Elegidos (La música en tus manos)

text: En agosto de 2015, Matías Carrica, Diana Amarilla, Victoria Bernardi y Juan García Susini se presentaron en el Centro Cívico donde se llevó a cabo la Fiesta Nacional de la Nieve en San Carlos de Bariloche. El ganador del programa, Matías Carrica abrió el escenario con su tema «Buscavida» y luego interpretó otros temas como «Respira el momento» de Calle 13 y «Mi lista negra» del Cuarteto de Nos, lo siguió Diana Amarilla, quien interpretó los temas «Resistiré» y «Malo», después siguió Victoria Bernardi quien cantó «Cómo» y «One and Only», y por último siguió Juan García Susini quien interpretó los temas «Come Fly with Me», «She» y «New York, New York». Para el cierre del show interpretaron versiones conjuntas de «Carnaval toda la vida» y «No hay nadie como tú».


title: Ling Xiaoyu

text: Ling Xiaoyu (Chino: 凌 曉雨 Pinyin: "Líng Xiǎoyǔ", Japonés: リン・シャオユウ "Rin Shaoyuu") es un personaje ficticio Chino femenino de la saga de videojuegos del género de lucha , desarrollado por Namco. Nieta del maestro de artes marciales chinas Wang Jinrei y dueña de un oso Panda, su mascota y guardaespaldas.


title: Ling Xiaoyu

text: El personaje de Xiaoyu aparece desde la entrega del juego Tekken 3. Dentro de la saga Tekken, Xiaoyu tiene el papel de una estudiante de secundaria japonesa de la Mishima Polytechnical School, que fue fundada por Heihachi Mishima (también personaje dentro de esta saga) para dar una educación a su nieto Jin Kazama (personaje protagonista de la saga), aunque esto solo se presupone, como parte de la trama principal de la saga. Ling Xiaoyu está basada o inspirada en el personaje femenino de Dragon Ball Chichi (llamada Milk en Hispanoamérica), de quien Xiaoyu comparte las características de utilizar vestidos tradicionales chinos, influenciar al protagonista de la saga y ser un elemento cómico para la historia principal.


title: Ling Xiaoyu

text: Como alumna de la Mishima Polytechnical School (traducido como "Escuela Politécnica Mishima") conoce al personaje protagonista de la saga, Jin Kazama, así como a su amiga Miharu Hirano (cuya aparición solo se da secundariamente en Tekken 4). La ambición de su vida es construir un parque de atracciones para el deleite de toda China, siendo por decirlo de algún modo el "motivo secundario" por el que participa en distintas entregas (como se ve en las entregas de Tekken 3 y Tekken 4), ya que sus motivaciones también se mueven dentro de las historias de otros personajes de la saga.


title: Ling Xiaoyu

text: El papel de Xiaoyu en la trama principal no tiene mayor relevancia en la historia del juego, ya que el motivo por el que se apunta a los torneos de Tekken 3 y 4, aparte de alcanzar su sueño de montar un parque de atracciones, es para hallar el paradero de Jin Kazama, al menos hasta Tekken 5 y su intención de evitar la supuesta "muerte" de Heihachi.


title: Ling Xiaoyu

text: En Tekken 4, y como dato adicional, decir que en Tekken 4 aparece "acompañada" (por decirlo así) de una de su amiga de la escuela Mishima, Miharu Hirano (que se seleccionaba eligiendo a Xiaoyu pero pulsando en botón círculo en el controlador), aunque en todo caso es un personaje que se podría calificar de "extra", ya que solo aparece como parte del argumento de Xiaoyu y solamente en esta entrega.


title: Ling Xiaoyu

text: Por otro lado, la relación de Xiaoyu con Wang Jinrei (otro personaje de la saga) de que este era su abuelo no se descubre hasta la entrega de Tekken 5.


title: Ling Xiaoyu

text: Xiaoyu es una chica inocente y alegre cuya historia está ligada a Jin Kazama , su amiga que ha caído en el mal. Sus rasgos más notables son su ingenuidad, determinación e inmadurez


title: Ling Xiaoyu

text: Xiaoyu es una adolescente china con rasgos faciales suaves. Lleva el pelo negro recogido en coletas altas con flequillo con raya a un lado. Sus ojos son de color marrón oscuro. Originalmente en Tekken 3 , tenía una apariencia infantil más joven y su cabello era castaño; en Tekken 4 ahora como adulta, parecía significativamente más madura, mientras que su atuendo cambió a un vestido de estilo occidental y ropa deportiva. Su cabello se volvió negro y lo ha sido desde entonces. En Tekken 5 , su atuendo tradicional chino volvió a ser principal y ha sido naranja desde Tekken 5: Dark Resurrection . En Tekken 7 , sus dos colas se han vuelto onduladas y más largas.


title: Ling Xiaoyu

text: Desde muy joven, su abuelo Wang Jinrei (también personaje de la saga) la instruyó en las artes marciales chinas, creyendo que si ella fuera más seria y disciplinada, ella podría alcanzar la verdadera grandeza, pero se frustró por su descuidada actitud.


title: Ling Xiaoyu

text: A pesar de su juventud, no obstante llegó a ser muy diestra en las artes marciales, siendo el estilo que practica el estilo de su familia, de su casa (Hekke/Heike ken en japonés) y otras artes marciales chinas, como los estilos Baguazhang, Ying Chuan y piguaquan/Pikua Chuan.


title: Ling Xiaoyu

text: Mientras estaba de vacaciones en Hong Kong con su familia, Xiaoyu se encontró un yate el cual llevaba el nombre de la “Mishima Zaibatsu”. Sabiendo que el Mishima Zaibatsu era una organización rica y poderosa, ella decidió buscar a su fundador y presidente, Heihachi Mishima, y hacer realidad su sueño de montar un parque de atracciones en China. Abandonando a su familia, Xiaoyu se metió de polizón y se aleja dentro del navío.


title: Ling Xiaoyu

text: La seguridad del barco pronto la descubrió e informaron a Heihachi de su presencia. Para el momento en que Heihachi entra a la escena, el Tekkenshu (la fuerza de seguridad personal de Heihachi, que estaba a bordo del barco) había sido batida y su personal estaba inconsciente y tirado en la cubierta. En medio del caos, Heihachi encontró a Xiaoyu. Ella amenazó enfrentarlo si él no aceptaba su desafío. Divertido por sus actos juveniles, Heihachi se ríe y promete construir su parque si ella gana su torneo. Tras lo cual, se inscribe a la "Escuela Politécnica Mishima", para asegurarse de dicha promesa, y aquí es donde ella conoce por primera vez a Jin Kazama, Miharu Hirano, también una estudiante de la escuela (aunque este personaje solo ha aparecido en relación con Xiaoyu en Tekken 4 como personaje secundario dentro de su argumento), volviéndose amiga de ambos. Del mismo modo, se trajo a su panda-mascota entrenado de su vieja escuela (conveniente llamado “Panda”, que al mismo tiempo pasa a ser parte del elenco principal de personajes del juego), al cual, por algún motivo, el mismo Heihachi decide enseñar al animal a luchar, tal y como ya había Heihachi con su propio oso pardo-mascota, Kuma, para que de este modo Xiaoyu tuviera un guardaespaldas. Esto inspira a Xiaoyu a ver a Heihachi como una especie de abuelo y benefactor hacia ella, lo cual se da como contrapunto al carácter despiadado de Heihachi, que se demuestra desde toda la saga Tekken, y finalmente Xiaoyu se inscribe en el torneo para alcanzar su meta y que Heihachi cumpliera su promesa.


title: Ling Xiaoyu

text: Xiaoyu continuó estudiando en la Politécnica Mishima, donde trabó gran amistad con otra joven estudiante, Miharu Hirano. Sin embargo, Xiaoyu creía que carecía de ninguna meta, y que su vida se había vuelto tediosa y mundana.


title: Ling Xiaoyu

text: Un día, recibió un mensaje de correo electrónico advirtiéndole de que no confiara en Heihachi Mishima. Xiaoyu trató de responder al mensaje, pero no recibió respuesta. Ella creía que el mensaje pudo proceder de Jin, el cual se hallaba desaparecido desde el último torneo. Haciendo caso del aviso, Xiaoyu se alejó de Heihachi y de la Mishima Zaibatsu.


title: Ling Xiaoyu

text: Cuando oye que se va a celebrar un nuevo torneo, Xiaoyu decide inscribirse esperando volver a encontrarse con Jin y que éste le revele la verdad sobre Heihachi y la Mishima Zaibatsu.


title: Ling Xiaoyu

text: Informada por Yoshimitsu de lo que se escondía en el IV Torneo del Rey del Puño de Acero, Xiaoyu abandonó el torneo al no poder encontrar a Jin. Xiaoyu se enteró de la historia de la familia Mishima, de cómo Heihachi arrojó a su hijo Kazuya por un acantilado, y de cómo Jin despertó su Gen Diabólico y contagio A Xiaoyu al verla.


title: Ling Xiaoyu

text: Al enterarse de la muerte de Heihachi en Honmaru, Xiaoyu se entristeció por la muerte de su benefactor, y deseaba volver atrás en el tiempo; quería evitar que Heihachi arrojara a Kazuya, creyendo que eso fue el desencadenante del odio dentro del linaje Mishima.


title: Ling Xiaoyu

text: Cierto día, Xiaoyu conoció a un misterioso científico que afirmaba poder construir una máquina del tiempo si contara con los fondos suficientes. Al oír que se convocaba el V Torneo del Rey del Puño de Acero, Xiaoyu decide inscribirse buscando hacerse con el dinero del premio.


title: Ling Xiaoyu

text: Xiaoyu se puso muy contenta al oír que Heihachi seguía vivo. Cuando se enteró de que su amigo Jin se había convertido en el nuevo líder de la Mishima Zaibatsu quiso contactar con él, pero sus hombres lo impidieron.


title: Ling Xiaoyu

text: La Mishima Zaibatsu había declarado guerras por todo el globo, y el mundo se consumía en guerras y anarquía. Xiaoyu no podía creer que su querido Jin estuviera dirigiendo semejantes actos. Cuando se convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Acero, Xiaoyu decide participar con la intención de encontrarse con Jin y acabar con sus malvados planes.


title: Ling Xiaoyu

text: Ling Xiaoyu se infiltró en las instalaciones de la Mishima Zaibatsu para buscar información relacionada con la desaparición de Jin Kazama. Metiéndose en las profundidades del territorio enemigo ante las narices de los guardias, eventualmente escucha la voz de Heihachi Mishima en una sala; estaba dando órdenes para localizar a Jin. Cuando Xiaoyu estuvo a punto de entrar a espiar en la sala, un hombre vestido de blanco apareció y la empujó de vuelta. «¡Llévame hacia Jin!» le exigió Xiaoyu, inquebrantable. El hombre se detuvo ahí por un momento, hasta que le ordenó a Xiaoyu que lo siguiera.


title: Ling Xiaoyu

text: Él la llevó hasta la terraza, para luego dirigirse en silencio frente a ella, y se preparó para pelear. Xiaoyu hizo también su pose de pelea y le dijo: «Con que así se hará... Si crees que soy sólo una niña, lamento decir que estás muy equivocado.»


title: Ling Xiaoyu

text: El personaje de Miharu Hirano debutó en "Tekken 4" como atuendo alternativo del personaje de Ling Xiaoyu. Miharu es una estudiante de la Politécnica Mishima y la mejor amiga de Xiaoyu.


title: Clotilde Courau

text: Clotilde Marie Pascale Courau (Levallois-Perret, Altos del Sena, 3 de abril de 1969) es una actriz francesa, y la esposa de Manuel Filiberto, miembro de la Casa de Saboya y nieto del último rey de Italia.


title: Clotilde Courau

text: Es hija de Jean-Claude Courau (nacido en 1942) y Catherine du Pontavice des Renardières (nacida en 1948). Tiene tres hermanas llamadas Christiane, Camille y Capucine Courau, y fue criada en la religión católica.


title: Clotilde Courau

text: En 1991, Clotilde fue nominada al Premio César, como Actriz Revelación (Meilleur espoir féminin), y ganó el Premio del Cine Europeo a la Mejor Actriz, ambas distinciones por la película "Le petit criminel" (1990). En 1995 ganó el Premio Suzanne Bianchetti en los Premios SACD. Fue nominada de nuevo para un César en dos ocasiones en 1996 a la Mejor Actriz de Reparto (Meilleur second rôle féminin) y Actriz Revelación ("Meilleur espoir féminin"), ambas por la película Élisa. En 1998 fue nombrada como una de las "Shooting Stars" del cine europeo por la European Film Promotion y en 2000 ganó el Premio Romy Schneider. También fue designada Dama de la Orden de las Artes y las Letras de Francia en 2007.


title: Clotilde Courau

text: Tuvo un papel destacado en "Deterrence", una película estadounidense sobre la guerra nuclear que marcó el debut en la dirección de Rod Lurie.


title: Clotilde Courau

text: Clotilde Courau anunció su compromiso matrimonial el 10 de julio de 2003. El 25 de septiembre de 2003 contrajo matrimonio en la Basílica de Santa María de los Ángeles y los Mártires, en Roma, con el príncipe Manuel Filiberto Humberto Reza Renato María de Saboya, príncipe de Venecia y Piamonte. En la ceremonia, ella llevaba un vestido de novia diseñado por Valentino.


title: Clotilde Courau

text: Después de su matrimonio, se convirtió en la princesa Clotilde de Saboya, princesa de Venecia y Piamonte. A pesar de que todos los títulos y distinciones de la familia real italiana han sido abolidos, a título de cortesía, se la reconoce como la princesa de Saboya, princesa de Venecia y Piamonte.


title: Clotilde Courau

text: Aunque no es un miembro de una casa real reinante, la princesa Clotilde y su marido son regularmente invitados a eventos reales, como la boda de los Príncipes de Mónaco, Alberto II y Charlene, y la de los Grandes Duques Herederos Guillermo y Estefanía de Luxemburgo.


title: Alimentación en los barcos

text: La alimentación en los barcos hace referencia a los víveres, utensilios de cocina, combustible y accesorios relacionados que permiten los comidas de la tripulación en los viajes largos. Desde los orígenes de la navegación hasta épocas relativamente recientes (inicios del siglo XX concretamente), en las singladuras largas la alimentación había que considerarla precaria, insuficiente e inadecuada. Con muchos ejemplos documentados de tripulaciones diezmadas por el hambre y la sed.


title: Alimentación en los barcos

text: Los barcos clásicos debían navegar con una cantidad de alimentos relativamente reducida y con sistemas de almacenamiento técnicamente limitados. Había que usar víveres que se pudieran conservar moderadamente bien sin precauciones especiales: bizcocho, carne salada, pescado salado, legumbres, queso, aceite, vinagre, vino, aguardiente, etc.


title: Alimentación en los barcos

text: El escorbuto es una enfermedad provocada por una alimentación deficiente. Hay relatos antiguos de navegantes y misioneros que hablan de plantas de territorios explorados y colonizados que curaban los marineros enfermos que comían. Se trata de una alimentación curativa.


title: Alimentación en los barcos

text: Algunos comestibles deben ser cocinados. En otros casos, poder guisar o hacer sopas calientes mejora la calidad de la rutina alimentaria en un barco. Para cocinar se necesita un combustible.


title: Alimentación en los barcos

text: Durante siglos la leña fue el combustible básico e imprescindible para cocinar a bordo de los buques. Se trataba de un producto relativamente económico (cuando se cargaba en el puerto de salida del barco) y que se podía conseguir, a veces, de forma sencilla y gratuita en ruta haciendo una escala en tierra firme. Los inconvenientes de la leña eran muchos: ocupaba mucho espacio en un barco, hacía humo y su rendimiento era muy bajo (El fogón estaba dispuesto al aire libre y expuesto a los vientos. Las ollas y otros utensilios menudo estaban alejados de la fuente de calor).


title: Alimentación en los barcos

text: El problema de cocinar con leña en los barcos antiguos se parece mucho al problema de cocinar con leña en la actualidad. Más de 3.000 millones de personas cocinan con leña. A menudo con chimeneas ineficientes o fogones poco eficientes. El simple hecho de comer caliente supone un grave problema de deforestación.


title: Alimentación en los barcos

text: Los fogones de carbón vegetal portátiles eran conocidos en todo en la antigüedad. En Egipto, en Grecia, en Roma, ... El carbón vegetal es más caro que la leña, pero su rendimiento es (o puede ser) superior al de ésta si se utiliza un fogón adecuado. El volumen de almacenamiento es inferior al de la leña.


title: Alimentación en los barcos

text: No está documentado el uso probable de fogones de carbón vegetal en barcos antiguos para cocinar. Su utilización en fogones de barcos fue significativa a partir del siglo XIX. Otros tipos de carbón (carbón de coque, carbón mineral, ...) tuvieron una importancia similar para cocinar, antes de los barcos de vapor.


title: Alimentación en los barcos

text: El fogón, en los barcos, tiene el mismo significado que en tierra firme. Se trata de un foco que permite hacer fuego, quemando un combustible adecuado, dispuesto para recibir diversos cacharros para cocinar. Durante siglos, los fogones marinos iban asociados a la movilidad. Se trataba de dispositivos muebles, más o menos portátiles, que reposaban sobre la cubierta del barco. (En uno de los diccionarios de referencia se identifica "fogón de barca" con una "cocina portátil"). Hay fogones y hornos portátiles, de barro, conservados de la época de la Grecia clásica.


title: Alimentación en los barcos

text: Cuando las condiciones de navegación eran demasiado malas, por mar (olas) o vientos excesivos, el fogón no se encendía. A veces durante muchos días. No se podía cocinar y había que comer frío.


title: Alimentación en los barcos

text: Desde el primer día de navegación las cantidades de agua y víveres estaban limitadas y determinadas para cada tripulante, formando lo que se denominaba "ració". La persona a cargo de distribuir y velar sobre los víveres era "el escribano de ració" (en época medieval y moderna). Las raciones ordinarias eran suficientes para mantener el estado físico de la tripulación, pero por la ausencia de verduras y fruta fresca no permitían prevenir el escorbuto. Si el viaje se alargaba, había que reducir la cantidad de las raciones. En muchos casos, a pesar de esta medida, el agua y los víveres carecían y había pérdida de vidas humanas.


title: Alimentación en los barcos

text: Las diversas épocas de la navegación, desde los orígenes hasta la actualidad, pueden representarse mediante ejemplos puntuales a partir de referencias documentadas.


title: Alimentación en los barcos

text: Los barcos de guerra de la Grecia clásica, los trirreme, no disponían de espacio para guardar víveres en cantidades sensibles. La práctica habitual en campaña era desembarcar y arrastrar los trirreme en la arena y levantar un campamento. Aquel campamento era avituallado por una localidad cercana. Las comidas eran tres. Una al amanecer, una al mediodía y una por la noche.


title: Alimentación en los barcos

text: Según testimonio de Tito Livio, Catón el Censor, poco antes de la Batalla de Emporion convenció a los embajadores de los ilergetes con la estratagema de hacer cocer pan a un tercio de las tropas romanas para cargarlo en los barcos y embarcar una parte de los soldados a los tres días. Los embajadores marcharon convencidos de recibir la ayuda de los romanos y Catón haga desembarcar las tropas promesas.


title: Alimentación en los barcos

text: No hay información directa sobre la alimentación de la tripulación de los grandes barcos mercantes que, como la nave Isis, transportaban trigo y pasajeros. La gran capacidad de carga y los trayectos relativamente cortos permiten suponer que las personas importantes podían viajar con comodidad en los camarote de popa y alimentarse casi como tierra firme. Las comidas de los marineros, libres y esclavos, debían de ser un poco más frugales.


title: Alimentación en los barcos

text: Por contraste, la obra de Luciano de Samosata explica las comidas lujosos que sueña uno de los interlocutores del diálogo: "Los ricos se morirán de envidia cuando vean mis caballos, mis cuadrigas y las chicas jóvenes y bonitas. Mi vajilla será de oro, la plata es demasiado barata e indigna de mí. Tendré en la mesa las salazones y el aceite de Hispania, el vino de Italia y mi propia miel, clarificada sin exponerla al fuego y el humo. Tendré jabalíes, liebres y todo tipo de requisitos: faisanes, pavos reales de la India, capones de África. . . Ben guisos por los mejores cocineros, expertos en salsas sofisticadas ".


title: Alimentación en los barcos

text: Jaime II nombró el conde Ponce V de Ampurias insignia de una flota de cinco galeras. Entre las condiciones del nombramiento había una donación de 32.000 sueldos de Barcelona y 2.000 quintales de bizcocho para panàtica de la manada.


title: Alimentación en los barcos

text: La coca San Clemente fue una nave armada por particulares para practicar el corazones contra barcos genoveses.


title: Alimentación en los barcos

text: El bienestar y la simple supervivencia de una tripulación que debía practicar el corazones exigían víveres y utensilios de cocina. En este sentido formaban parte de "armamento" de una nave de guerra.


title: Alimentación en los barcos

text: El documento anterior es bastante interesante y ofrece una primera lectura relativamente comprensible. Algunos detalles a destacar son los siguientes:


title: Alimentación en los barcos

text: Entre las tareas de preparació para el viaje de vuelta, el 31 de diciembre hay anotada la carga de agua y leña.


title: Alimentación en los barcos

text: Antonio Pigafetta escribió la situación penosa de su barco después de una larga singladura: "El bizcocho que comíamos ya no era pan, sino una pólvora mezclada de gusanos que apestaba de forma insoportable, empapada de orines de rata".


title: Alimentación en los barcos

text: La lista de los comestibles es la siguiente: "600 quintales de vizcocho, 209 arrobas de vinagre, 54 hanegas de garbanzos, 24 hanegas de habas, una hanega de Lentejas, 10 arrobas de miel, tres botas de atun badajo, seis docenas de pescadas, 23 arrobas de Arrayas, 2.000 caballas, 40 cerdos, 510 ristras de ajos, 40 docenas de tollos, dos hanegas de mostaza, dos quintales de arroz, dos quintales de pasas, una arroba de almendras, cuatro arrobas de alcaparras, 12 cahices de sal, seis Almudes de aceitunas de las Menudas, un cuarto de carne salada para de aquí á Canaria. . . "


title: Alimentación en los barcos

text: Hernán Cortés organizó una expedición para explorar las islas de la "especiado". La relación de gastos de aquella empresa da algunos detalles de la alimentación en los barcos de la época.


title: Alimentación en los barcos

text: Autor de la obra ""Arte del madre y de los inventores de ella: con muchos avisos para los que navegan en ellas"." (Valladolid 1539). Se trata de una descripción satírica de la vida a bordo de una galera. Incluyendo los aspectos de comer y beber.


title: Alimentación en los barcos

text: La Stolonomie es un tratado en francés, manuscrito, sobre la construcción de galeras y el mantenimiento de una flotade guerra. Hay una parte dedicada a los gastos en la alimentación de los tripulantes.


title: Alimentación en los barcos

text: NOTA: Millerola. El término que usa La Stolonomie es "maigerole". Se trata de la millerola de Marsella, una medida de capacidad de unos 64 litros. Una millerola hace 4 escandallos. (1 escandallo = 16 litros).


title: Alimentación en los barcos

text: Para excusar los gastos y embarazos de comprar en las Indias bastimentos y Otras cosas, Tenemos Mandado que Nuestras ejércitos y flotas quitan Provisión para ida, estancia y vuelta de todos los generoso que se puedan conservar, como son bizcocho, vino, aceite, vinagre, menestras, hachotes, pipas para aguada, medicinas, pólvora y municiones, lienzo para toldos y lo demás que se acostumbrado, por lo cual solamente se tiene que comprar en Indias piernas frescas y saladas, pescado, leña, sal y rehacer las aguadas; excepto que en las flotas y navíos que fueron à la Nueva España, no se ha de quitar pero bizcocho que para el viaje de ida, y en la Veracruz se tiene que comprar para la estancia y vuelta; . . .


title: Alimentación en los barcos

text: Nicolaas de Graaff fue un cirujano naval holandés que realizó varias exploraciones y escribió sobre sus viajes. En una traducción al francés de su expedición a India, se explica la rutina alimentaria de las tripulaciones de los barcos holandeses de la época.


title: Alimentación en los barcos

text: Un diccionario francés, en la edición de 1858, hablaba de la alimentación de los tripulantes de los buques de guerra británicos.


title: Alimentación en los barcos

text: Según los estudiosos del tema, en los submarinos de esta época (alemanes o americanos), la alimentación era la mejor de toda la marina.


title: Alimentación en los barcos

text: Según testigos, la comida en los submarinos norteamericanos es el mejor de toda la marina. Casi todos los alimentos son cocinados al momento, la calidad es excelente y las cantidades más que generosas. Cada tripulante puede comer lo que quiera. Sirviéndose en forma de bufé libre.


title: Alimentación en los barcos

text: Los barcos europeos que exploraban mares lejanas entraron en contacto con alimentos muy diferentes de los que estaban acostumbrados. En varias ocasiones la supervivencia de los exploradores fue debida a poder disponer de aquellos alimentos.


title: Alimentación en los barcos

text: La documentación sobre la mandioca como alimento a bordo de barcos está relacionada con los términos castellanos "caçabe", "caçabi", "cazabe", "casabi" y otras variantes similares.


title: Alimentación en los barcos

text: El pinole de la época de los exploradores era una harina. Básicamente de maíz, pero que podía ser de varias semillas de algunas especies vegetales o mezclas, molienda y tostada. Podía comerse mezclada con agua en forma de papilla (conocidas como "atole"). O, en forma más diluida, se podía beber. En la expedición de Juan José Perés, con la fragata Santiago (1774), se menciona que los marineros preferían no tener que consumir cada día para el desayuno.


title: Gotha

text: Gotha es la quinta ciudad de Turingia, Alemania, localizada a 20 km al oeste de Érfurt y a 25 km de Eisenach, con una población de 44.000 habitantes. La ciudad es la capital del distrito de Gotha y también fue la residencia de los Wettin de la rama Ernestina desde 1640 hasta el fin de la monarquía en Alemania en 1918. La Casa de Sajonia-Coburgo-Gotha con su origen en la ciudad engendró muchos gobernantes europeos, incluyendo las casas reales de Inglaterra, Bélgica, Portugal (hasta 1910) y Bulgaria (hasta 1946).


title: Gotha

text: En la Edad Media, Gotha era un rico enclave comercial en la ruta de comercio "Via Regia" y entre 1650 y 1850, Gotha vio un auge como centro de las artes y las ciencias, fomentadas por los duques de Sajonia-Gotha. El primer duque, Ernesto el Piadoso fue famoso por su sabiduría en el gobierno. En el siglo XVIII el "Almanaque de Gotha" fue por primera vez publicado en la ciudad. El cartógrafo Justus Perthes y el enciclopedista Joseph Meyer hicieron de Gotha un centro de la avanzada cultural alemana en torno a 1800.


title: Gotha

text: A principios del siglo XIX, Gotha fue el lugar de nacimiento del negocio alemán de los seguros. El SPD (Partido Socialdemócrata Alemán) fue fundado en Gotha en 1875 mediante la fusión de la Asociación General de Trabajadores de Alemania y el Partido Socialdemócrata Obrero de Alemania. El acuerdo de fusión daría lugar a la respuesta de Karl Marx en su obra Crítica del Programa de Gotha.


title: Gotha

text: En ese periodo, Gotha se convirtió en un núcleo industrial con compañías como "Gothaer Waggonfabrik", un productor de tranvías y aeronaves.


title: Gotha

text: Los principales puntos de interés para el visitante en Gotha son el Castillo moderno temprano de Friedenstein, uno de los mayores castillos renacentistas/barrocos en Alemania, el centro medieval y los edificios del Gründerzeit correspondientes al boom comercial del siglo XIX.


La Universidad de Ciencias y Artes de América Latina (UCAL) es una universidad privada, que se encuentra ubicada en el distrito de La Molina, en la ciudad de Lima en Perú y fue fundada el 17 de febrero del 2010. Actualmente la universidad cuenta con 10 carreras universitarias y fue la séptima licenciada por SUNEDU.


title: Pasajeros de una pesadilla

text: Tiene como antecedente el llamado Caso Schoklender en el cual Pablo y Sergio Schoklender fueron condenados por asesinar en mayo de 1981 a su padre y a su madre.


En los últimos años se ha generalizado el uso de rankings universitarios internacionales para evaluar el desempeño de las universidades a nivel nacional y mundial; siendo estos rankings clasificaciones académicas que ubican a las instituciones de acuerdo a una metodología científica de tipo bibliométrica que incluye criterios objetivos medibles y reproducibles, tomando en cuenta por ejemplo: la reputación académica, la reputación de empleabilidad para los egresantes, la citas de investigación a sus repositorios y su impacto en la web. Del total de 92 universidades licenciadas en el Perú, la Universidad de Ciencias y Artes de América Latina se ha ubicado dentro del tercio inferior a nivel nacional en determinados rankings universitarios internacionales.


title: Pasajeros de una pesadilla

text: Una familia compuesta por los padres, dos hijos varones y una hija adolescente se va desmoronando moralmente hasta concluir en tragedia.


title: Hip hop peruano

text: El hip hop es un fenómeno cultural que llegó al Perú a mediados de los '80 gracias a películas como Beat Street donde el tema principal era el breakdance, nombre comercial del B-boying. El rap empezó a mediados de la década de los 80, de la mano del breakdance, como una forma de reivindicar los derechos y las libertades de las personas en la calle. Una expresión entre política y artística que también tuvo su expresión en los grafitis que empezaron a extenderse por algunas ciudades en aquella época. Había que reivindicar el espacio público de la gente en épocas de represión y falta de derechos.


title: Hip hop peruano

text: Actualmente el hip hop peruano es un movimiento de gran arraigo entre los jóvenes, con cierta preferencia del sexo masculino, a nivel nacional teniendo sus propias estrellas y dejando su propio legado.


title: Hip hop peruano

text: Desde su llegada el breakdance tuvo gran arraigo ente los jóvenes, creándose así los primeros grupos o crews de bboys y con ellos las primeras batallas de break. Esto también trajo la moda Hip Hop (ropa deportiva Adidas y Nike que eran los referentes de la época) y los primeros grafitis en los barrios más populares (hechos por los mismos bboys y a poca escala). Había tanta curiosidad por ese nuevo baile que algunos grupos eran frecuentemente invitados a programas de televisión como «Trampolín a la fama» o el «Triki Trak».


title: Hip hop peruano

text: En el año 2015 se dio un espectacular duelo entre danzantes de tijera y bailarines de breakdance en el Red Bull BC One, realizado el 2 de noviembre en el Coliseo Miguel Grau del Callao, dejando sorprendido a muchos. En redes sociales, el video se ha convertido en un verdadero viral, llegando a más de un millón de visualizaciones. Los danzantes realizaron una serie de piruetas y acrobacias demostrando su talento. En tanto, los breakdancers hicieron lo propio con sus saltos mortales y vueltas en el piso. Más de cuatro mil personas disfrutaron de una noche llena de piruetas, saltos y acrobacias de parte de los mejores B-Boys de todo el continente.


title: Hip hop peruano

text: El desarrollo del dj ha sido el de menor grado en el país, debido sobre todo al costoso equipamiento con el que se debe de contar. Los más destacados e icónicos de esta rama son: Dj Prax (Callao Cartel), Dj Místico, Dj Deportado (Rapper School)y Dj Yaku


title: Hip hop peruano

text: A mediados de los ‘90 surgieron los primeros writers (o graffiteros), inicialmente aparecieron las primeras pintas en los barrios de clase «media» y «media-alta» de Lima extendiéndose pocos años después a todos los estratos sociales de la ciudad.


title: Hip hop peruano

text: A finales de los ‘80 el movimiento break ya no captaba tantos jóvenes como antes, parecía que la cultura hip hop estaba desapareciendo de la misma forma que vino, hasta que a principios de los ‘90 otro elemento despertaba interés, el "rap".


title: Hip hop peruano

text: Fue precisamente en la calle, envuelto en el breakdance y los grafitis, donde nació Golpeando la Calle, el primer grupo de rap peruano que se puede considerar como tal, con gente de muy variopintos colectivos provenientes del Callao y el Cercado de Lima, que estuvieron durante casi diez años abanderando el hip-hop del país. Durante toda la década, esta agrupación llevó la bandera del hip-hop, al incluir breakdancers en sus shows y promover la práctica del grafiti.


title: Hip hop peruano

text: Aunque en esa época el rap estaba de moda y vino al Perú en su forma más pop, esto ayudó para que cantantes de rock y pop decidieran crear sus propios temas. Fue así que Arena Hash con El Kangrejo (Sacudía) y Naysha y su tema Brujería (1991) se convertirían en los primeros temas de rap nacionales en sonar en las radios.


title: Hip hop peruano

text: En 1991 se forma Golpeando la calle, el primer grupo de Hip-hop. Este grupo tenía cuatro elementos rap, dj, break dance y grafiti. En 1998 Max Del Solar y Pedro Gonzaga-DJ Pedro, integrantes de ese grupo empieza a convocar a la gente para hacer pequeñas jornadas de incursión en el barrio, así surge el movimiento del Hip-hop peruano. Ahí empieza a crecer exponencialmente la movida. Ahora es algo bien establecido, hay ocho conciertos cada fin de semana.', un intento de agrupar en torno a una misma idea a toda la comunidad callejera que se hallaba dispersa después de varios años de crecimiento. El último viernes de cada mes, el movimiento se reunía en el anfiteatro Chabuca Granda del Parque Kennedy de Miraflores: más de 150 bboys, grafiteros y raperos venían de todas las partes de la ciudad y se concentraban aquí para dar tienda suelta a su talento.


title: Hip hop peruano

text: En 1998 vio la luz el primer disco de hip-hop grabado en Perú: ‘Cadenas Invisibles’ de Droopy G, primer sobrenombre de Isaac Shamar, uno de los principales exponentes del rap cristiano, fácilmente reconocible pues en sus letras encuentras numerosas referencias religiosas.


title: Hip hop peruano

text: Los raperos Rafomagia y Neo, formaron en su adolescencia el grupo Clan Urbano, que se convirtió en uno de los de más éxito en Perú. Su primer disco, que publicaron en 2002, se llamó ‘Desde las Urbes’, un trabajo que refleja las muchísimas influencias del rap latino de los 90, especialmente el chileno, que desarrollaban Makiza y Rabia Tapia.