title: Mitología galesa

text: En la segunda Rama, Branwen, la hermana de Bendigeidfran (rey de Gran Bretaña) es dada en matrimonio a Matholwch, rey de Irlanda. El semi-hermano de Branwen (Efnisien) insulta a Matholwch mutilando a sus caballos, pero Bendigeidfran le da nuevos caballos y tesoro, incluyendo un caldero mágico que puede resucitar a los muertos, en compensación. Matholwch y Branwen tienen un hijo (Gwern). Matholwch comienza a maltratar a Branwen, pegándole y haciendo de ella una esclava del trabajo. Branwen entrena a un estornino para llevar un mensaje a Bendigeidfran, quien entra en guerra contra Matholwch. Su armada cruza el mar de Irlanda en barco, pero es tan enorme que vadea. El irlandés ofrece hacer la paz y construir una casa lo suficientemente grande como para entrener a Bendigeidfran, pero dentro cuelgan un centenar de bolsas y le dicen a Efnisien que contienen harina, cuando de hecho ocultan guerreros armados. Efnisien mata a los soldados chafando las bosas. Tras la hazaña, Efnisien arroja a Gwern al fuego y estalla la lucha. Viendo que los irlandeses están usando el caldero para revivir a sus muertos, Efnisien se esconde entre los cuerpos y destruye el caldero, aunque le cuesta la vida. Sólo siete hombres, todos ellos galeses, sobreviven a la batalla, incluyendo a Pryderi, Manawyddan y Bendigeidfran, quien es mortalmente herido por una lanza envenenada. Bendigeidfran pide a sus compañeros que le corten la cabeza y la lleven de vuelta a Gran Bretaña. Branwen muere de pena de vuelta a casa. Cinco mujeres embarazadas sobreviven para repoblar Irlanda.


title: Mitología galesa

text: Pryderi y Manawyddan vuelven a Dyfed, donde Pryderi se desposa con Cigfa, y Manawyddan con Rhiannon. Sin embargo, una niebla desciende, dejando la tierra vacía y desolada. Los cuatro se ayudan a sí mismos cazando primero y luego se trasladan a Inglaterra, donde viven fabricando sillas de montar a caballo, escudos y zapatos de tal calidad que los artesanos locales no pueden hacerles competencia, y van de ciudad en ciudad. Finalmente, vuelven a Dyfed y se hacen cazadores de nuevo. Durante la caza, un jabalí blanco los dirige a un misterioso castillo. Pryderi, desoyendo a Manawyddan, entra pero no regresa. Rhiannon entra para investigar y lo encuentra aferrado a un barreño, incapaz de hablar. El mismo destino acontece sobre ella y el castillo desaparece. Manawyddan y Cigfa regresan a Inglaterra como zapateros, pero una otra vez los locales les despachan y vuelven a Dyfed. Siembran los tres campos de trigo, pero el primer campo es destruido antes de poder ser cosechado. La siguiente noche, el segundo campo es destruido. Manawyddan vigila el tercero, y cuando ve que es destruido por ratones caza a su líder y decide colgarlo. Un erudito, un sacerdote y un obispo en cambio les ofrecen regalos si perdona al ratón, pero se niega. Cuando se le pregunta qué quiere a cambio de la vida del ratón, pide la liberación de Pryderi y Rhiannon y el levantamiento del hechizo sobre Dyfed. El obispo acepa, puesto que el ratón es realmente su mujer. Ha sostenido una guerra mágica contra Dyfed porque es amigo de Gwawl, a quien humilló Pwyll (el padre de Pryderi).


title: Mitología galesa

text: Mientras Pryderi gobierna Dyfed en el sur de Gales, Gwynedd en el norte de Gales es gobernada por Math, hijo de Mathonwy. Sus pies deben ser sostenidos por una virge, excepto mientras está en guerra. El sobrino de Math (Gilfaethwy) está enamorado de Goewin, quien actualmente sujeta sus pies, y el hermano de Gilfaethwy (Gwydion) engaña a Math para entrar en guerra contra Pryderi, de modo que Gilfaethwy pueda tener acceso a ella. Gwydion mata Pryderi en combate cuerpo a cuerpo, y Gilfaethwy viola a Goewin. Math se casa con Goewin para salvarla de la deshonra y destierra a Gwydion y a Gilfaethwy, transformándolos en una pareja de ciervas preñadas, luego cerdas y después lobas. A los tres años son restaurados a su forma humana y regresan.


title: Mitología galesa

text: Math necesita una nueva "reposapiés", y Gwydion propone a su hermana (Arianrhod), pero cuando Math comprueba mágicamente su virginidad, da a luz a dos hijos. Uno (Dylan) va directamente al mar. El otro niño es criado por Gwydion, pero Arianrhod le dice que nunca tendrá un nombre o armas a menos que ella se los dé a él, y se niega a ello. Sin embargo, Gwydion la engaña para llamarlo Llew Llaw Gyffes y darle armas. Entonces ella le dice que nunca tendrá una mujer ni descendencia en la tierra, así que Gwydion y Math le hacen una mujer de flores, llamada Blodeuwedd. Pero Blodeuwedd se enamora de un cazador llamado Gronw Pebyr y planean matar a Llew. Blodeuwedd engaña a Llew para que le revele sobre los medios por los cuales puede ser asesinado, pero cuando Gronw intenta cometer el acto, Llew escapa transformado en un águila.


title: Mitología galesa

text: Gwydion encuentra a Llew y lo transforma de vuelta a su forma humana, y convierte a Blodeuwedd en un búho. Gronw ofrece compensar a Llew, pero Llew se niega e insiste en volver el golpe que le fue dado. Gronw ruega esconderse detrás de una roca cuando intente matarlo. Llew acepta. Mata a Gronw con su lanza, que es lanzada con tanta fuerza que penetra en él a través la piedra detrás de la cual se estaba escondiendo.


title: Mitología galesa

text: Otras historia mitológica en la colección del "Mabinogion" es el cuento de "Lludd y Llefelys". Lludd es rey de Gran Bretaña, y su hermano (Llefelys) es rey de Francia. El reino de Lludd es asaltado por tres amenazas: el Coraniaid, unas gentes demoníacas que pueden oír todo; un terrible grito que se escucha cada víspera de mayo y aterra a la gente; y la continua desaparición de las provisiones de la corte del rey. Lludd pide a Llefelys ayuda, hablando con él por medio de un tubo de latón de forma que el Coraniaid no puede oírlo. Llefelys crea una poción de insectos machacados en agua que destruye al Coraniaid al rociarlo en ellos. Descubre que el grito proviene de dragones luchando. Consigue que los dragones beban hidromiel y los entierra en el centro de Gran Bretaña. Luego vence al mago que roba continuamente todo las provisiones de Lludd y lo somete al servicio de Lludd.


title: Mitología galesa

text: Mientras "Culhwch y Olwen", que también se aparecen en la colección "Mabinogion", es en primer lugar un cuento arturiano en el cual el héroe Culhwch consigue la ayuda del Arturo en conseguir la mano de Olwen, hija de Ysbaddaden el Gigante; relatado con gran detalle, gran parte de ello mitológico por naturaleza. Los personajes como Amaethon (el divino arador), Mabon ap Modron (el divino hijo) y el psicopompo Gwyn ap Nudd aparecen, este último en una batalla temporal sin fin con Gwythr ap Greidawl por la mano de Creiddylad. Las condiciones establecidas sobre Culhwch por su madre son similares a las establecidas sobre Llew Llaw Gyffes por Arianrhod, y la llegada de Culhwch a la corte de Arturo es una reminiscencia de la llegada del dios irlandés Lug a la corte del rey Nuada en "Cath Maige Tuireadh".


title: Mitología galesa

text: Los galeses fueron cristianos durante muchos siglos antes de que su antigua mitología se escribiera, y sus dioses habían sido transformados en reyes y héroes del pasado. Muchos de los personajes que ostentan cualidades divinas caen en familias rivales, "Plant Dôn" ("Hijos de Dôn") y "Plant Llyr" ("Hijos de Llyr").


title: Mitología galesa

text: Dôn, hija de Mathonwy, era la matriarca de una familia. Se cree a su marido normalmente como Beli. Entre sus hijos están:


title: Mitología galesa

text: Esta familia también incluye a los hijos de Arianrhod: Dylan y Llew Llaw Gyffes. Caswallawn (el histórico Cassivellaunus), Lludd, Nyniaw, Llefelys y Penarddun son nombrados como hijos de Beli Mawr, quien a veces se le cree como el marido de Dôn.


title: Mitología galesa

text: Llŷr, el patriarca de otra familia, es posiblemente un préstamo del irlandesa dios marino Lír. Un origen extranjero es sugerido además por su epíteto "Llediaith" ("semi-discurso"). Se considera a su mujer a menudo como Penarddun. Entre sus hijos se encuentran:


title: Mitología galesa

text: Penarddun también tuvo dos hijos: Nisien y Efnisien, por Eurosswydd. Caradawg (el histórico Carataco) es nombrado como hijo de Bendigeidfran.


title: Mitología galesa

text: Las variaciones en la escritura de los nombres se deben a que muchas traducciones al inglés usan la ortografía original galés medio de los textos en lugar del galés moderno.


title: Héctor Poleo

text: Héctor Poleo (Caracas, Venezuela, 20 de julio de 1918 - Caracas, Venezuela, 25 de junio de 1989), fue un pintor venezolano cuya obra se desarrolló en la tendencia pictórica del surrealismo


title: Héctor Poleo

text: Héctor Poleo fue un pintor venezolano. Formado en la Academia de Bellas Artes de Caracas, obtuvo una beca para estudiar pintura en México, donde recibió influencia de los artistas de Realismo social; entre ellos, Diego Rivera. A comienzos de los años cuarenta viajó por la región andina. Dentro de sus obras de este período destaca "Los tres comisarios" (1943), de carácter eminentemente social. En 1944 se trasladó a Nueva York y en 1948 fijó su residencia definitiva en París y regresó a Caracas una década después. Recibió el Gran Premio Internacional de Arte Contemporáneo del Principado de Mónaco (1969) y el Premio Nacional de Artes Plásticas (1986). Entre otras participaciones de gran importancia se encuentran la Bienal de Sao Paulo en 1953 y la Bienal de Venecia del año siguiente. Entre sus obras públicas resaltan un mural en la Ciudad Universitaria de Caracas y el mural de la estación La Paz del Metro de Caracas.


title: Aterrizaje de emergencia

text: Un aterrizaje de emergencia (también conocido como aterrizaje forzoso) es un procedimiento de aterrizaje que debe realizarse por causas sobrevenidas durante el vuelo y que comprometen la seguridad del mismo.


title: Aterrizaje de emergencia

text: Generalmente, se realiza en un aeródromo o terreno no previsto, y en ocasiones no se siguen los procedimientos normales de toma. Existen infinidad de causas que pueden conducir a la realización de un aterrizaje de emergencia, y este puede ser de innumerables tipos, tanto en pistas preparadas como en terrenos no preparados. Dependiendo del estado de la meteorología, aeronave y la tripulación, no siempre es posible realizar un aterrizaje de emergencia. En estas ocasiones es mejor opción abandonar el aparato en vuelo, si esta opción está disponible. El éxito de un aterrizaje de emergencia depende en gran medida de la pericia del piloto a la hora de tomar decisiones, del conocimiento de su aeronave y de las características de esta y del terreno en el que tomar tierra.


title: Aterrizaje de emergencia

text: El 24 de agosto del año 2001, el vuelo 236 de Air Transat se quedó sin combustible mientras volaba sobre el océano Atlántico debido a una fuga en el motor derecho. El avión tuvo que planear hasta el aeropuerto más cercano, desviando su rumbo que originalmente era hacia Lisboa, teniendo que realizar un aterrizaje de emergencia en las Islas Azores. No hubo víctimas mortales.


title: Aterrizaje de emergencia

text: El 21 de septiembre del año 2005, el Vuelo 292 de JetBlue Airways desde Burbank, California, al Aeropuerto Internacional John F. Kennedy, en New York, ejecutó un aterrizaje de emergencia en el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles, después de que las ruedas de morro se quedasen bloqueadas en una posición anormal. Nadie resultó herido.


title: Aterrizaje de emergencia

text: El 15 de diciembre del año 2005, el vuelo 2600 de Conviasa, una aerolínea de bandera venezolana, tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia ya que el tren de aterrizaje derecho de la aeronave no salió por completo. La aeronave tuvo que dar varias vueltas sobre el Aeropuerto Internacional del Caribe Santiago Mariño en la Isla de Margarita, para después realizar su aterrizaje. Los tripulantes y los pasajeros salieron ilesos.


title: Aterrizaje de emergencia

text: El 16 de enero de 2009 un avión acuatizó sobre el río Hudson, en Nueva York. Los 155 pasajeros salieron ilesos y los pilotos fueron condecorados por haber salvado la vida a los ocupantes. Fue un caso muy popular, ya que los acuatizajes no son muy frecuentes.


title: Aterrizaje de emergencia

text: El 3 de febrero de 2020, el vuelo AC837 de Air Canada, tuvo que aterrizar de emergencia tras perder una rueda y un motor al despegar del Aeropuerto Adolfo Suárez Madrid-Barajas. A pesar de estar 4 horas quemando combustible, todos los pasajeros y la tripulación salió ilesa.


title: Método de los momentos generalizado

text: El método de los momentos generalizado (conocido como GMM por sus siglas en inglés) es una técnica econométrica genérica de estimación de parámetros de una ecuación de regresión, desarrollada como una extensión del método de los momentos. Su aplicación es recomendada cuando hay sospecha de problemas de endogeneidad entre las variables explicativas del modelo y el número de momentos es mayor que el número de parámetros a estimar.


title: Método de los momentos generalizado

text: El GMM es considerado como una de las técnicas más avanzadas en econometría y su aplicación es cada vez más frecuente. El método requiere que un determinado número de momentos sean especificados.


title: Método de los momentos generalizado

text: Dado un modelo de estimación de oferta y demanda de un bien cualquiera, y siendo formula_1 el precio del bien, con el índice "i" representando cada observación de este precio:


title: Método de los momentos generalizado

text: Se dice que un regresor (variable explicativa) es endógeno, si no ha sido predeterminado, o sea, si no es ortogonal al "término de error". En el ejemplo de arriba el regresor formula_1 es necesariamente endógeno en las dos ecuaciones, pues es una función de los dos términos de error:


title: Método de los momentos generalizado

text: Como la correlación entre el regresor y el término error (en cada una de las ecuaciones) es diferente de cero, el método de mínimos cuadrados ordinarios (OLS) no puede ser utilizado, pues genera estimadores inconsistentes para formula_11 e formula_12. Por tanto, el método de mínimos cuadrados ordinarios es un caso muy particular de GMM, que ocurre cuando no hay correlación entre la variable explicativa y el término de error.


title: Método de los momentos generalizado

text: donde formula_14 indica un vector L dimensional (indicando L variables explicativas), y formula_15 indica un término de error no observable.


title: Método de los momentos generalizado

text: La idea del método de los momentos generalizado es usar las condiciones de los momentos que pueden ser encontrados en un problema de estimación de parámetros con el menor esfuerzo. Se asume que los datos son procesos estocásticos formula_22 En el lenguaje matemático, se inicia con una función (vector de valores) formula_23 que depende tanto de los parámetros como de la simple observación que tiene media cero para el valor verdadero del parámetro, formula_24 i.e.


title: Método de los momentos generalizado

text: Para convertir esa función en una estimación de parámetros, se debe minimizar la función cuadrática asociada


title: Método de los momentos generalizado

text: Donde el sobreescrito formula_27 denota la matriz traspuesta, y formula_28 es una matriz de ponderaciones definida positiva que puede ser conocida "a priori" o estimada a partir de los datos de la muestra, incorporando observaciones e instrumentos.


title: Método de los momentos generalizado

text: El método GMM escoge los coeficientes de forma que los residuos sean ortogonales a los instrumentos utilizados. Este método ha sido ampliamente reconocido donde el principio de máxima verosimilitud es inaplicable.


title: Método de los momentos generalizado

text: El método GMM fue creado por Lars Peter Hansen y expuesto por primera vez en 1982 en un artículo de la revista "Econometrica". Sin embargo, este método tuvo su fundamento y antecedentes en los trabajos de Karl Pearson sobre el método de los momentos, expuesto en 1895; y en los trabajos posteriores de Ronald Fisher (1925) y de Jerzy Neyman y Egon Pearson (1928) sobre el método MCE que supera a dificultades del método de los momentos cuando se tienen más condiciones de momentos que parámetros a ser estimados (sistema sobre determinado).


title: Puente José León de Carranza

text: El puente José León de Carranza (más conocido como puente Carranza) es un puente que une las orillas de Cádiz y el municipio de Puerto Real (Cádiz) a través del saco interior de la bahía de Cádiz. La distancia salvada forma parte del trazado de la N-443. Era uno de los dos únicos accesos a Cádiz por el continente hasta la construcción del nuevo puente de la Constitución de 1812. Además de la distancia salvada, este puente es especialmente singular por salvar un vano de 90 m mediante dos hojas basculantes, de las más grandes de Europa.


title: Puente José León de Carranza

text: Con una longitud de 1400 m, el puente José León de Carranza se apoya sobre veintisiete pilas formada cada una por 5 pilotes de 1,37 m de diámetro y una altura de entre 25 y 45 m, según la profundidad de su ubicación, hechos de hormigón pretensado y hueco. La luz entre cada una de estas pilas alcanza los 45 m, distancia salvada por las vigas sobre las que se asienta el puente, también hechas de hormigón pretensado, cuyas dimensiones indican una cabeza de 1,90 m y un canto de 2,75 m, así como una masa de 150 toneladas.


title: Puente José León de Carranza

text: Cuenta con una zona central móvil para el paso de buques hacia la base militar de La Carraca y los astilleros de San Fernando (Cádiz), cuya altura máxima es de 18 m sobre el nivel de las aguas y cuya amplitud es de unos 90 m con dos hojas contrapesadas que son accionadas hidráulicamente. El peso aproximado de cada hoja es de 300 toneladas, las cuales, junto a su contrapeso, se sitúan en torno a las 1200 toneladas.


title: Puente José León de Carranza

text: Originalmente diseñado para albergar dos carriles de transporte rodado, dos ferrocarriles, dos pasos para peatones y otros dos para ciclistas, la falta de presupuesto vio mermada esta variedad de paso hasta la reducción a los dos primeros.


title: Puente José León de Carranza

text: Salvar el antiguo y obligatorio rodeo a la bahía de Cádiz por San Fernando fue el objetivo principal del levantamiento de alguna estructura que permitiese la conexión directa entre Cádiz y Puerto Real (Cádiz) Sin embargo, dicha conexión no pretendía llevarse a cabo para facilitar exclusivamente la comunicación entre sus habitantes, sino más bien para mejorar el transporte de todas aquellas mercancías que llegaban al Puerto de Cádiz, bien hacia el interior peninsular, bien hacia destinos de ultramar.


title: Puente José León de Carranza

text: Contando casi desde el inicio de su proyección con la negativa de las distintas alcaldías cañaíllas y dentro de un ambiente poco propicio económicamente para obras de tal calado, puede comprenderse la tardanza en la ejecución de unas obras consideradas uno de los símbolos de la capital.


title: Puente José León de Carranza

text: Con Ramón de Carranza como alcalde de Cádiz, Eduardo Torroja se encarga de diseñar el futuro puente, con bases en el castillo de San Lorenzo del Puntal, en Cádiz, y la isla del Trocadero, en Puerto Real. Planteado éste en diciembre de 1927, es dado a conocer en el Ayuntamiento en sesión de 5 de enero de 1928 y, tras terminar el proyecto, es presentado en la Jefatura de Obras Públicas de Cádiz y, más tarde, en el Ministerio de Fomento.


title: Puente José León de Carranza

text: En este proyecto, el ingeniero madrileño prevé un puente de hormigón de 1250 m de longitud, con cuarenta tramos de 20 m de vano y una zona central con seis tramos metálicos, con piso de hormigón, uno de los cuales, con dos subtramos de 57 m de luz y giro sobre eje vertical, permitiría el paso a los buques que se dirigieran o procedieran del Arsenal de la Carraca.


title: Puente José León de Carranza

text: Sin embargo, varios motivos impiden el lanzamiento del proyecto: Antes de construir el puente, los diferentes ayuntamientos de San Fernando tuvieron en común la reprobación del proyecto. La carretera Cádiz-Madrid, que pasaba por el término a través de la calle Real, y la red de ferrocarril


title: Puente José León de Carranza

text: suponían ciertos beneficios en el comercio cañaílla, pues cualquiera que deseara ir a la capital o salir de ella se veía obligado a pasar por allí, y en ocasiones, a alojarse . Por otro lado, una comisión de la Cámara de Comercio (ya hemos visto que el interés del puente es más mercantil que comunicativo), a petición del Ministerio de Fomento, comenta que, aunque «no podemos oponernos al referido proyecto […] manifestamos que no sentimos grandes entusiasmos por la obra por creer, ciñéndonos al presente, que lo que resuelve ha de producir un aumento tan poco sensible al tráfico comercial que no compensa quizá el enorme gasto de la obra».


title: Puente José León de Carranza

text: Tras este primer proyecto fallido, será el alcalde José León de Carranza quien, a lo largo de su mandato en la alcaldía de Cádiz, promueva todos los posibles diseños de comunicación entre las dos ciudades.


title: Puente José León de Carranza

text: Al poco tiempo de llegar a la alcaldía, desde el 8 de febrero de 1948, Carranza hijo vuelve a interesarse en el proyecto que dejó colgado su padre tras su muerte.


title: Puente José León de Carranza

text: Otro ingeniero, Antonio Durán, redactó por aquel entonces un estudio acerca de la reducción de distancia entre Cádiz y el interior peninsular, así como la potenciación de las comunicaciones comerciales de la zona. En el apartado sobre el enlace, que propone entre el castillo de Puntales y Matagorda, algo más al norte de la propuesta de Torroja, da cinco diferentes soluciones:


title: Puente José León de Carranza

text: El autor de la memoria opta por esta última opción y describe la construcción de un par de túneles cilíndricos paralelos por debajo del agua, hechos mediante cajones de hormigón armado con una dimensión, cada uno, de 11,40 m de diámetro (9 m y 9,20 m utilizables respectivamente) y en los que tendrían cabida vehículos y peatones en uno de ellos y trenes en el otro. Los túneles estarían sumergidos entre los 12,20 y los 23,60 m bajo el nivel del mar y serían construidos en el exterior para, más tarde, ser llevados flotando sobre las zanjas de su final ubicación.


title: Puente José León de Carranza

text: Debido al interés del Ayuntamiento en el informe del ingeniero, decide publicárselo en 1950; sin embargo, con la ampliación de los terrenos ganados al mar de la Zona Franca e incluso habiéndolos tenido en cuenta a la hora de emplazar el túnel, se desechan las opciones de Durán Tovar por falta de espacio para llevar a cabo sus planes.


title: Puente José León de Carranza

text: No obstante, el nombre del futuro fundador de Dragados deja buenas sensaciones como para que el Ayuntamiento lo tenga en cuenta en futuros proyectos.


title: Puente José León de Carranza

text: La reducción de espacio impuesta por la ampliación de terreno que conllevaba la Zona Franca obliga a la proyección de otra clase de enlace. El mismo Torroja retoma, durante los años 50, la alternativa del puente entre Cádiz y Puerto Real, con sendas rampas de acceso en cada población. En la memoria de este proyecto, cuya longitud disminuye hasta los 800 m, se tiene en cuenta un tramo móvil, que permite el paso de los barcos que entran en la bahía, de 60 m de luz, y se establece que la luz entre pilas sea de 40 m. Así mismo, el puente abarcaría tráfico rodado y de trenes, así como carriles especiales para peatones y ciclistas.


title: Puente José León de Carranza

text: A este proyecto, presentado oficialmente en el Ayuntamiento de Cádiz y ante el Gobernador Civil el 15 de febrero de 1959, se le unen varios estudios que justifican su construcción o que colaboran en ella, como sondeos del subsuelo, controles de tráfico (bien terrestre, bien marítimo) o estudios económicos que verifiquen la rentabilidad del puente.


title: Puente José León de Carranza

text: Sin embargo, tras la aprobación del Consistorio y su presentación en el Ministerio de Obras Públicas para solicitar la concesión de la construcción, la conservación y la explotación del puente, el 7 de septiembre de 1963 acepta ésta con la condición de que se produzca la modificación de varios apartados, como un aumento de la luz del tramo móvil a un mínimo de 80 m que permita el paso de los buques con mayor comodidad, la reducción del número de pilas de tal forma que aumente la distancia de las luces o el establecimiento de un sistema de comunicación con la Comandancia Militar de Marina de La Carraca, en San Fernando, entre otros cambios.


title: Puente José León de Carranza

text: Finalmente, el 21 de mayo de 1964, el Ministerio concede, mediante Decreto 1595/64, la construcción del puente al Ayuntamiento gaditano, aunque más adelante, deberán modificarse algunos aspectos.


title: Puente José León de Carranza

text: Entre 1964 y 1965, se da a conocer el proyecto definitivo del puente, con las modificaciones necesarias. Esta vez no es Durán Tovar quien hace el proyecto, pero sí recomienda la intervención de los ingenieros Tirado Cruz, López Jamar y Janini Cuesta bajo idénticas cláusulas de contrato. Como parte de la compañía "Internacional de Ingeniería y Estudios Técnicos S.A." ("INTECSA", de aquí en adelante), dan a conocer el proyecto definitivo al Ayuntamiento el 12 de abril de 1965, según el cual, el puente se alargaría hasta los 1400 m, disponiendo de veintisiete pilas con cinco pilotes cada una unidas por cabeceros de hormigón pretensado, donde se apoyarán las vigas del


title: Puente José León de Carranza

text: tablero, y una parte móvil de dos hojas levadizas con una luz de 90 m, superior a lo que en su momento se pidió desde Comandancia de Marina.


title: Puente José León de Carranza

text: El futuro puente sobre la bahía de Cádiz queda entonces aprobado por el gobierno local y es mandado a tramitación del Ministerio de Obras Públicas a finales de año.


title: Puente José León de Carranza

text: Desde finales de 1965 y a lo largo de 1966, se van conociendo las aprobaciones de distintos organismos competentes, como la Dirección General de Carreteras y Caminos Vecinales o el Ministerio de Obras Públicas. Asimismo, el Ayuntamiento concede por concurso la contrata de la obra a Dragados y Construcciones el 22 de septiembre de 1966, tras un informe a su favor del ingeniero municipal Escario y Núñez del Pino. El tramo móvil es también adjudicado a Dragados, pero en proyecto específico y con la colaboración de la empresa alemana "Rehintal Union Brucozemban Ag.", en sesión del 21 de octubre de 1966.


title: Puente José León de Carranza

text: Con ocasión de la construcción de este puente Dragados utiliza como novedad para bombear el hormigón unas barcazas en las que el árido era embarcado y procesado in-situ para posteriormente ser bombeado desde la misma hasta las pilastras y cajones submarinos sobre los que se asienta el puente. Uno de los encargados de estas barcazas fue D. Manuel Peralta Prieto, mecánico de maquinaria civil y gran empleado de Dragados en obras tan importantes como la base naval de Rota o el aeropuerto de Almería, su iniciativa le llevó, anticipándose a sus tiempos, a añadir a la estructura de las barcazas un armazón para proteger a los operarios de las mismas en caso de accidente.


title: Puente José León de Carranza

text: Pocas semanas antes de la puesta en marcha del levantamiento del puente, surgen discrepancias con la empresa "Salinera Española S.A.", por posibles perjuicios en las salinas entre San Fernando y Cádiz, con el Ramo de Guerra del Ejército, por un cambio de parcelas para la ubicación del puente, y con "Herederos de Ángel Escoriaza", por otra propiedad necesaria para situar los accesos al puente. Los distintos problemas se solucionan en los meses siguientes.


title: Puente José León de Carranza

text: El 28 de noviembre de 1966, el Ministerio de Obras Públicas ordena que empiecen las obras, para lo cual, el Ayuntamiento de Cádiz organiza una celebración para situar la primera piedra del puente ese 8 de diciembre. Dos años y medio después, a pesar de las predicciones de que la construcción llevaría cuatro años, el puente José León de Carranza se inaugura el 28 de octubre de 1969, entrando en servicio el 4 de noviembre de aquel año.


title: Puente José León de Carranza

text: Muchos fueron los cálculos realizados para conocer de la forma más exacta posible la rentabilidad del puente; al fin y al cabo, fue planeado para rebajar el encarecimiento de los precios de los productos que entraban y salían de la ciudad a consecuencia del gran rodeo alrededor de la bahía de Cádiz. La magnitud de la obra impedía que el Ayuntamiento de Cádiz estuviera capacitado para financiarla, lo cual, junto a los acontecimientos socio-políticos, forzó al retraso de ésta.


title: Puente José León de Carranza

text: La estructura diseñada por el ingeniero Eduardo Torroja a finales de 1927 salía por 12.647.252,93 pesetas, a lo cual habría que sumar, por ejemplo, las 25.000 pesetas que cobraría el ingeniero por redactar un proyecto definitivo que no acabaría por ver la luz.


title: Puente José León de Carranza

text: Cuando la situación se halla más calmada y empiezan a verse proyectos como el de Durán, han pasado más de treinta años. En 1959, su segundo proyecto asciende a 293.966.225,60 pesetas. Con la mira puesta en la recuperación de esa cantidad, comienzan a establecerse las futuras tarifas de peaje del puente, quedando éste pagado, según cálculos del propio Ayuntamiento, en unos cuarenta años, a partir de los cuales comenzaría a recibir los primeros beneficios de la construcción.


title: Puente José León de Carranza

text: Sin embargo, no todos los datos que se manejan se corresponden con el peaje. Si el Consistorio iba a encargarse de organizar la obra, debía pagar de antemano a la futura empresa que levantara el puente el importe del mismo y, más tarde, comenzaría a serle retribuido con el citado peaje. Es por ello por lo que el alcalde Carranza hijo se pone en contacto, una vez es concedida la obra, con el Banco de Crédito Local de España en Cádiz, del que recibe un préstamo de cuatrocientos millones de pesetas cuyas condiciones han sido aprobadas en Pleno el 23 de junio de 1965, pero que por problemas respecto a las condiciones ya firmadas entre el Ayuntamiento y el Banco, no llegará a darse hasta el 23 de julio de 1966.


title: Puente José León de Carranza

text: Para pesar de los organizadores, a inicios de 1969, el préstamo ha sido completamente agotado, por lo que se estudia pedir una ampliación, por valor de 135.000.000 pesetas que, ni así, consigue pagar la obra. Hasta 680.463.210,45 pesetas llega el montante de la obra en el mismo año de su fin, 1969. No obstante, al no estar acabada, el Ayuntamiento se ve obligado a buscar fondos más allá de las entidades bancarias. En mayo de 1969, muere Carranza, por lo que deberá ser otro, el alcalde Jerónimo Almagro, quien se haga cargo de rematar la obra del puente.


title: Puente José León de Carranza

text: Almagro sopesa, entre otras opciones, la concertación de la explotación del puente por parte de una empresa privada, al contrario que Carranza, quien pensó en la explotación pública del Ayuntamiento. El Ayuntamiento recibe entonces una oferta de "Bética de Autopistas S.A.", en la que se ofrece a pagar los costes restantes de la construcción del puente a Dragados y los propios de mantenimiento y personal a cambio de recibir los beneficios del peaje sobre el puente (salvo una parte destinada al Ayuntamiento). El pleno del 25 de septiembre de 1969 aprueba la adjudicación, finalmente, de la explotación del puente a la empresa citada.


title: Puente José León de Carranza

text: Ya inaugurado el puente, el peaje entra en funcionamiento el 4 de noviembre de 1969. En 1982 el peaje deja de operar y es entonces cuando el MOPU reconoce que hace falta construir un nuevo puente.


title: Puente José León de Carranza

text: Es conocido por ser punto clave de acceso a Cádiz, y por haber sido cortado durante las movilizaciones de Astilleros y Delphi.


title: Provincia de Almatý

text: Almatý () es una de las catorce provincias que, junto con las tres ciudades independientes, conforman la República de Kazajistán. Su capital es Taldykorgan.


title: Provincia de Almatý

text: Está ubicada en el extremo sureste del país, limitando al noreste con Kazajistán Oriental, al este con China, al sur con Kirguistán, al oeste con Zhambyl y al noroeste con el lago Baljash que lo separa de Karagandá; además rodea a la ciudad independiente de Almatý.


title: Provincia de Almatý

text: Con 224 000 km² es la quinta provincia más extensa —por detrás de Karagandá, Aktobé, Kazajistán Oriental y Kyzylorda. El lago Balkhash (Balqash Koli en kazajo) está situado al noroeste. La cordillera del Trans-Ilí Alatáu, rama del Tian Shan, se extiende a lo largo de la frontera meridional con Kirguistán.


title: Provincia de Almatý

text: Con 1 603 000 habs. en 2009, la segunda más poblada —por detrás de Kazajistán Meridional— y con 21 hab/km², la más densamente poblada.


title: Provincia de Almatý

text: La provincia de Almá-Atá, precursora de la actual provincia de Almatý, fue creada a partir de la región histórica de Zhetysu el 10 de marzo de 1932. Su capital era Almá-Atá (Almatý). Durante el periodo soviético la parte noreste de la provincia, centrada en Taldykorgan, fue separada del resto. En abril de 2001 el centro administrativo de la provincia fue trasladado desde Almatý a Taldykorgán.


title: Iglesia de Santiago del Arrabal (Toledo)

text: La iglesia de Santiago el Mayor o de Santiago del Arrabal es una iglesia católica de la ciudad española de Toledo, junto a la Puerta Nueva de Bisagra, en la zona norte del casco histórico de la ciudad. Construida en la segunda mitad del siglo , bajo el mecenazgo de Sancho II, rey de Portugal, se trata de una de las mejores muestras del mudéjar toledano. Está catalogada como bien de interés cultural.


text: Su ubicación, cercana a la Puerta de Bisagra Vieja y en un antiguo barrio musulmán, apunta a que la iglesia debió construirse en el lugar de un primigenio templo, quizá una mezquita. De su localización también proviene el nombre, al encontrarse en el pasado a las entonces afueras de la antigua ciudad, en los arrabales.


text: Tiene muros de mampostería y ladrillo con puertas enmarcadas en arcos de herradura polilobulados. Cuenta con tres ábsides semicirculares cuyos exteriores los constituyen pisos de arcos de distintos tipos (de medio punto, apuntados y polilobulados). En el interior hay símbolos árabes como la ‘mano de Fátima’ o inscripciones en el techo de madera. Los arcos de las naves son góticos, igual que la bóveda del crucero. El retablo es renacentista con decoración plateresca, obra de Francisco de Espinosa con imágenes de las vidas de Cristo y del apóstol Santiago el Mayor.


text: En el siglo se realizaron diversas restauraciones y obras de reurbanización en el entorno, lo que desembarazó el templo de construcciones anejas y quedó exenta e independiente de la Puerta de Bisagra, a la que estaba unida.


text: San Vicente Ferrer predicó en este templo, llevando a sus fieles a cristianizar forzosamente la sinagoga en 1405, posteriormente convertida en iglesia con el nombre de Santa María la Blanca.


title: Ferdinand Demara

text: Ferdinand Waldo Demara, Jr. (21 de diciembre de 1921 - 7 de junio de 1982) conocido como "El Gran Impostor", fue un impostor que se hizo pasar por muchas personas, desde monjes y cirujanos, hasta funcionarios de prisiones. El tema de la película El gran impostor es él. Fue interpretado por Tony Curtis en la película.


title: Ferdinand Demara

text: Muchos de los empresarios confiados de Demara, bajo otras circunstancias hubieran estado satisfecho con él como empleado. Se dice que poseía una memoria fotográfica verdadera y tuvo fama de tener un coeficiente intelectual extraordinario. Aparentemente, era capaz de memorizar las técnicas necesarias de los libros de texto y trabajó en dos reglas fundamentales: "La carga de la prueba recae en el acusador" y "Cuando se esté en peligro, atacar". Describió su propia motivación como "picardía, picardía pura".


title: Ferdinand Demara

text: Demara, conocido localmente como "Fred", nació en Lawrence, Massachusetts en 1921, en 40 Texas Avenue, en el barrio suroeste de Tower Hill Neighborhood. Su padre, Fernando Waldo Demara, nació en Rhode Island y trabajó en el distrito de los teatros antiguos de Lawrence como un operador de cine. En aquellos días, su padre hizo mucha fortuna y vivían en Jackson St., en Lawrence, un distrito de clase alta con muchas de las casas de gran tamaño y las más finas. Sin embargo, era su tío, el Sr. Luis Napoleón Demara, el dueño de los teatros donde el padre de Fred, Fernando, fue un activo miembro del sindicato. En algún momento, durante las primeras etapas de la depresión de la década de 1930, el padre de Fred perdió prácticamente todo lo que tenía y la familia se trasladó a los distritos más pobres de la ciudad. Esto enfureció al joven.


title: Ferdinand Demara

text: Se escapó de casa a la edad de dieciséis años para unirse a los monjes cistercienses en Rhode Island, donde permaneció por varios años. Se unió al Ejército de Estados Unidos en 1941.


title: Ferdinand Demara

text: Al año siguiente, Demara comenzó sus nuevas vidas pidiendo prestado el nombre de Anthony Ignolia, un compañero del ejército, y se ausentó sin permiso. Después de dos intentos más en los monasterios se unió a la marina. No llegó a la posición que quería, fingió su suicidio y habiendo prestado otro nombre, Robert Linton French, se convirtió en un psicólogo de orientación religiosa. Igualmente, dentro de otros de sus muchos engaños: enseñó psicología en una universidad de Pensilvania, fue celador de un sanatorio de Los Ángeles, asistente de Sheriff, abogado, especialista en niños, guardia de prisión, editor, oncólogo, profesor e instructor en el Colegio de San Martín, en el estado de Washington. El FBI lo atrapó con el tiempo y él sirvió 18 meses en prisión por deserción.


title: Ferdinand Demara

text: Tras su liberación, asumió una identidad falsa y estudió derecho en la noche en la Universidad del Noreste, luego se unió a los Hermanos de la Instrucción Cristiana de Maine, una orden católica.


title: Ferdinand Demara

text: Mientras que estuvo en los Hermanos de la Instrucción Cristiana, entró en contacto con un joven médico llamado Joseph C. Cyr., cirujano naval canadiense a quien igual le robó la identidad. Se enroló en el buque de combate Cayuga y participó como cirujano en la guerra de Corea; operó a soldados con tanto éxito que se hizo famoso. Fue descubierto por el verdadero Joseph Cyr, al salir en una revista de medicina. El gobierno canadiense lo expulsó del país.


title: Amor secreto (álbum)

text: Amor secreto es el nombre del tercer álbum de estudio grabado por el cantautor puertorriqueño Luis Fonsi. Se lanzó al mercado por la empresa discográfica Universal Music Latino el 12 de marzo de 2002.


title: Amor secreto (álbum)

text: El álbum está formado por 7 baladas románticas y 5 canciones rítmicas que mezclan el pop latino con el R&B contemporáneo. El cantante ya había cantado algunas canciones de este género en sus dos primeros álbumes anteriores, "Comenzaré" (1998) y "Eterno" (2000). En este disco es que, seis de las canciones que lo componen fueron escritas por Fonsi y Claudia Brant. Rudy Pérez, al igual que en el álbum anterior, es uno de los compositores y productores del álbum, quien colabora junto a otros productores como Kike Santander y Ángel "Cucco" Peña en la creación del mismo.


title: Amor secreto (álbum)

text: Fonsi grabó el álbum en Miami, Florida, Los Ángeles, California, Nueva York y Estocolmo, Suecia, para conseguir sonidos nuevos e innovadores para el álbum.


title: Amor secreto (álbum)

text: El primer sencillo del material fue el tema «Quisiera poder olvidarme de ti» filmado en Madrid, España.


title: Ángeles (nombre)

text: Ángeles es un nombre propio femenino de origen griego en su variante en español. Proviene de Nuestra Señora de los Ángeles, advocación mariana que representa a la Virgen María como reina de los ángeles.


title: Ángeles (nombre)

text: 2 de agosto: Nuestra Señora de los Ángeles, patrona de Costa Rica y protectora de los católicos de las Américas.


title: Trishula

text: Un Trishula (sánscrito: त्रिशूल, IAST: triśūla) o trishul es un tridente, un símbolo divino, comúnmente utilizado como uno de los principales símbolos en Sanatana Dharma. En India y Tailandia, el término también se refiere a menudo a un arma de mango corto que puede montarse en un "daṇḍa" (, que significa 'lanza'). A diferencia del sai de Okinawa, la "trishula a" menudo tiene cuchillas. En indonesio, "trisula" generalmente se refiere específicamente a un tridente de mango largo, mientras que la versión diminuta se conoce más comúnmente como "cabang" o "tekpi".


title: Trishula

text: El nombre "trishula" deriva en última instancia de la palabra sánscrita त्रिशूल (triśūla), de त्रि (trí), que significa 'tres', y शूल (śū́la), que significa 'un alfiler, estaca de hierro afilado', refiriéndose en este caso al arma. tres puntas.


title: Trishula

text: El simbolismo de la "trishula" es polivalente y rico. Es manejado por el dios Shiva y se dice que se usó para cortar la cabeza original de Ganesha. Durga también sostiene una "trishula", como una de sus muchas armas. Se dice comúnmente que los tres puntos representan varias trinidades: creación, mantenimiento y destrucción; pasado, presente y futuro; cuerpo, mente y atman; dharma o dhamma (ley y orden), bienaventuranza/ disfrute mutuo y emanación/ cuerpos creados; compasión, alegría y amor; espiritual, psíquica y familiar; felicidad, comodidad y aburrimiento; orgullo, reputación y egoísmo; claridad, conocimiento y sabiduría; cielo, mente y tierra; alma, fuego y tierra; alma, pasión y alma encarnada; lógica, pasión y fe; oración, manifestación y sublime; perspicacia, serenidad y Bodhisattvahood o Arhatship (anti-vanidad); práctica, comprensión y sabiduría; muerte, ascensión y resurrección; creación, orden y destrucción; los tres gunas: satva, rajas y tamas.


title: Jim Capaldi

text: Jim Capaldi (2 de agosto de 1944 – 28 de enero de 2005) fue un músico y compositor inglés con una extensa carrera de más de cuarenta años. Fue uno de los fundadores de la banda de rock Traffic en 1967 con Steve Winwood, con quien compuso la mayor parte del material de la banda. Fue presentado en el Salón de la Fama del Rock and Roll como parte de la alineación original de Traffic.


title: Jim Capaldi

text: Capaldi también tocó con Jimi Hendrix, Eric Clapton, George Harrison, Alvin Lee, Cat Stevens y Mylon LeFevre, además de componer material para otros artistas, como "Love Will Keep Us Alive" y "This is Reggae Music". Como solista grabó más de media docena de sencillos, siendo los más reconocidos "That's Love" y su versión de "Love Hurts".


title: Esquina

text: Una esquina, es el lugar donde dos líneas o superficies se encuentran en un ángulo. En el espacio urbano se refiere al final de una cuadra, el cruce de dos calles.


title: Esquina

text: La edificación de las esquinas suele ser diferente a la del resto de la cuadra, ya que suele terminar en punta o en forma de ochava. La decoración de las esquinas suele ser más llamativa que la del resto de la cuadra.


title: Esquina

text: Las esquinas de las ciudades son lugares de encuentro, superposición y conflicto, lo que las convierte en generadoras de la diversidad urbana. En lo que respecta a la seguridad vial, las esquinas suelen ser los lugares más peligrosos, ya que se encuentran los vehículos que viajan en dirección contraria.


title: Esquina

text: El término "esquina" también se utiliza en geografía, como en el Monumento de las Cuatro Esquinas en los Estados Unidos, que marca la esquina en la que convergen cuatro estados: Arizona, Colorado, Nuevo México y Utah.


title: Nagakura Shinpachi

text: Nagakura Shinpachi Noriyuki, conocido como Eikichi o Eiji durante su niñez, nació en el clan Matsumae en Edo el undécimo día del cuarto mes de Tenpo 10 (1839). Su padre, Nagakura Kanji era sirviente del clan Matsumae con un estipendio de 150 koku. Tal como Okita Soji, Nagakura era un auténtico ejemplo del periodo Edo: hijo de un sirviente de un dominio que nunca vio ya que toda su vida la pasó en Edo.


title: Nagakura Shinpachi

text: A la edad de ocho años Nagakura entró al dojo "Shintō Munen Ryū" de Okada Jūsuke Toshida y para la edad de 18 años ya había alcanzado el grado de sexto dan. A la edad de 19 dejó el servicio del clan Matsumae con la finalidad de viajar y mejorar su técnica. Pasó algún tiempo en el dojo "Shintō Munen Ryū" de Yuritomo Shūzō y en el "Shingyoto Ryū" de Tsubōchi Shume, donde conoció a Shimada Kai, el futuro vice-capitán de la segunda unidad del "Shinsengumi".


title: Nagakura Shinpachi

text: En 1863 Nagakura y el grupo de Kondō se unieron al Rōshigumi. Después de su arribo a Kioto, Kondō, Serizawa Kamo y compañía decidieron permanecer allí mientras que el resto de los Roshigumi regresaron a Edo. Después de los eventos del 18 de septiembre de 1863, el grupo se convirtió en "Shinsengumi".


title: Nagakura Shinpachi

text: Nagakura se convirtió en "fukuchō" (asistente del vice comandante) en 1863 y posteriormente se convirtió en capitán de la segunda unidad en 1865. Nagakura junto con el resto de los Shinsengumi se convirtieron en "hatamoto" en 1867.


title: Nagakura Shinpachi

text: Posterior a la Restauración Meiji Nagakura cambió su nombre a "Sugimura Yoshie" cuando fue adoptado por la familia de su esposa, los cuales eran doctores al servicio del daimyō Matsumae.


title: Nagakura Shinpachi

text: Nagakura falleció de causas naturales en 1915 a la edad de 76 años. Ese mismo año, Saito Hajime, otro de los capitanes Shinsengumi falleció a la edad de 71 años de una úlcera estomacal.


title: Boa Mistura

text: Boa Mistura es un grupo de artistas urbanos originado en Madrid a finales del 2001. El término portugués y gallego "Boa Mistura" significa "buena mezcla", haciendo referencia a las distintas formaciones de los miembros del grupo. Los integrantes son el arquitecto Javier Serrano, el ingeniero de caminos Rubén Martín, el publicista Pablo Purón y los licenciados en Bellas Artes Pablo Ferreiro y Juan Jaume.


title: Boa Mistura

text: Su obra se desarrolla principalmente en el espacio público y su objetivo es mejorar la calidad de vida de la gente a través de su obra gráfica, materializada en intervenciones plásticas en diferentes entornos y escalas. Generalmente emplean como herramienta la identidad del lugar donde trabajan, por lo que su recurso habitual es el lenguaje escrito y el color. Emplean diferentes lenguas y estilos culturales. Han llevado a cabo proyectos en Sudáfrica, Noruega, Berlín, Sao Paulo, París, Nueva Delhi y Panamá. También han colaborado en proyectos sociales junto a la Fundación ONCE, Intermon Oxfam, Cruz Roja o la Fundación Antonio Gala e impartido conferencias en Universidades como las de Madrid, Sevilla, Cuenca o Alcalá de Henares.


title: Boa Mistura

text: En 2009, realizaron un mural frente al Muro de Berlín, por el 20º aniversario de su caída. Éste medía más de 20 metros de altura y expresa el encuentro entre Oriente y Occidente mediante el abrazo de dos figuras tatuadas de su pasado.


title: Boa Mistura

text: En 2011, transformaron el club de ciclismo Velokhaya, nacido hace diez años en las calles del township de Khayelitsha. Se pintó de colores vibrantes con la colaboración de los chicos de la comunidad, y es un reflejo de la alegría de su gente a pesar de las condiciones de vida del lugar. Esta experiencia supuso la primera intervención de tipo participativo, metodología que, más adelante, desarrollarían a nivel internacional en un proyecto conocido como Crossroads.


title: Boa Mistura

text: En 2012, realizaron un proyecto en Vila Brasilândia en São Paulo. Es una de las favelas más características en la periferia de la ciudad, el objetivo del proyecto era iluminar e inspirar las pequeñas calles, pasajes y callejones de la favela, conectores típicos del tejido de una favela, pero que muchas veces se transforman en zonas de conflicto, violencia o drogadicción.


title: Boa Mistura

text: En marzo de 2013, hicieron una intervención en el Edificio Begonia I ubicado en el barrio de El Chorrillo en ciudad de Panamá. Inspirados en la identidad del barrio, crearon una retícula a partir de la porción del edificio que cada vecino entiende como suya. El mensaje "somos luz" busca inspirar diariamente tanto a las personas que viven en el edificio como al resto de personas que pasen cerca del edificio, enviándoles un mensaje positivo, independientemente de la realidad del lugar en el que vivan.


title: Boa Mistura

text: En 2014, realizaron una intervención en el Mercado de la Cebada, uno de los centros de abastos más emblemáticos de Madrid. La intervención abarca las seis cúpulas (4.800 m²) y las dos fachadas principales (650 m²), se cambió el color de cada cúpula y en las fachadas se introdujo el mensaje "Llena la vida de color". Los colores que utilizaron tanto en las cúpulas como en las fachadas hablan de optimismo y desde lo alto de una de una de las cúpulas, la azul, en un punto concreto, puede leerse la palabra "color" escrita en blanco sobre las otras cúpulas.


title: Boa Mistura

text: En 2014, para humanizar la ciudad, intervinieron clandestinamente en 33 pasos de cebra de Madrid pintando en el borde de la calzada versos sacados de canciones del músico Leiva, del rapero Rayden y de la micropoetisa y cantante Ajo. En un primer tiempo no reivindicaron la acción porque en un proyecto de 2012, "Madrid, te quiero en colores", en el que pintaban los muros grises inutilizados de la ciudad, fueron pillados "in fraganti" y multados por el Ayuntamiento. A los pocos días, la acción se hizo viral en las redes sociales.


title: Boa Mistura

text: Con la intención de eliminar estigmas sociales transformaron las fachadas de las viviendas La Cañada Real, con una intervención llena de color y poesía. Inspirados en los versos de la canción El alma no tiene color, de Antonio Remache. Este proyecto, en el que han participado activamente los vecinos, pretende dar voz a esta ciudad autoconstruida, que vive a la sombra de la Comunidad de Madrid, haciendo visible la situación en la que viven miles de personas..


title: Boa Mistura

text: En 2018 y ya en colaboración con el Ayuntamiento de Madrid realizan la coordinación general en el proyecto "Versos al paso" para escribir, esta vez oficialmente, en 1.100 pasos de peatones de la ciudad.


title: Boa Mistura

text: En 2019, realizaron una intervención en el Pepillo Salcedo, una pequeña población de la provincia de Monte Cristi, en el extremo oeste de la República Dominicana.


title: Boa Mistura

text: Dentro del pueblo, Boa Mistura trabajó sobre las cincuenta y dos embarcaciones que descansan en Estero Balsa con el apoyo de la ONU a través del ministerio de Turismo y Biodiversidad. Fueron los propios pescadores y sus familias quienes se encargaron de lijar la madera vieja, quitarles los moluscos de la base de las embarcaciones, repararlas con fibra de vidrio y aplicar una imprimación protectora a cada embarcación. y dejarlas listas para trabajar. Las barcas se pintaron inspiradas en las formas y colores del pez loro.


title: Boa Mistura

text: Esta especie tiene una especial relevancia dentro del ecosistema marino del Caribe. El pez loro se alimenta de algas que arranca y recoge en los arrecifes de coral, contribuyendo así a la limpieza y supervivencia de los corales. Además, una vez extraídas las algas, defeca el coral triturado en forma de arena. La tan característica arena blanca de las playas del Caribe. (un solo pez Loro produce unos 100 kg de arena blanca al año). A pesar de ser una especie protegida, la pesca ilegal del Pez Loro está poniendo en peligro el equilibrio de los ecosistemas tropicales.


title: Boa Mistura

text: Fueron medio centenar de embarcaciones las que se pintaron durante las cuatro semanas que duró el proyecto. Cincuenta y dos yolas (como llaman allí a las barcas) que surcan las aguas de la bahía de Manzanillo vestidas con la piel del pez loro. Un banco de peces que lleva por bandera la conciencia y el respeto por el medio marino. Tan frágil y tan necesario, no solo para el desarrollo de las zonas pesqueras, sino para el planeta entero.


title: Boa Mistura

text: Proyecto iniciado en 2011 diseñado originalmente junto a la Asociación Argadini. Un taller participativo diseñado en dos etapas. Durante la primera, los participantes llenan libremente con dibujos y mensajes la pared. En la segunda fase, el equipo de artistas borra parcialmente el fondo de color, dejando escrito un mensaje. Formalmente el resultado es una frase de colores sobre fondo blanco, resultado de la colaboración de los asistentes y Boa Mistura. Desde entonces han replicado este taller en multitud de ciudades y contextos.


title: Boa Mistura

text: Por destacar algunos, la participación en 2012 en la séptima edición del festival Asalto, en Zaragoza en el que escribieron, junto a multitud de vecinos de Zaragoza "Porque sueño, no estoy loco".


title: Boa Mistura

text: En 2016 realizan el mural "Dame una oportunidad y verás hasta dónde llego", en colaboración con la Fundación Bobath por la integración social de las personas con parálisis cerebral.


title: Boa Mistura

text: En 2016 trabajaron con la Fundación Mustakis en su espacio If Blanco inspirados en Nicanor Parra e Isabel Allende .


title: Boa Mistura

text: 'La libertad no necesita alas, lo que necesita es echar raíces', del escrito mexicano Octavio Paz. Mural realizado en la Casa Española de Acogida al Refugiado CEAR con más de 50 participantes.


title: Boa Mistura

text: En 2017 escriben la palabra "Superació" en las puertas del Hospital Universitario Valle de Hebrón con el apoyo del Museo MNAC.


title: Boa Mistura

text: En mayo de 2015, Participaron en la Bienal de La Habana con su proyecto "Mi raíz es" en el barrio de El Romerillo en La Habana. Trabajaron con los 25 versos del poema "No sé" del poeta cubano Samuel Feijoo, repartiéndolos por el barrio para que los vecinos, en su caminar, fueran componiendo tantas versiones diferentes como recorridos.


title: Boa Mistura

text: Entre el 1 de junio y el 17 de julio de 2016. Boa Mistura expuso en la galería Ponce + Robles su proyecto "Mi raíz es" realizado en el barrio de El Romerillo en La Habana en el marco de PhotoEspaña 2016.


title: Boa Mistura

text: Instalación de 4000 velas donadas por los vecinos de Madrid a principios de enero de 2021, justo antes de la noche de Reyes, en protesta por el corte de suministro eléctrico que afecta a las 4000 familias que viven en el Sector 6 de Cañada Real. Con el mensaje "Nos están apagando", denuncian esta triste realidad de pobreza energética.


title: Boa Mistura

text: El colectivo instala 4 guirnaldas led conectadas a paneles solares en el Sector 6 de Cañada Real. Los mensajes de denuncia rezan "Seguimos a oscuras", "Seguimos luchando", "Queremos contratos", "Luz para Cañada" y reclaman la formalización de los contratos de suministro con las eléctricas. La instalación ha sido consensuada y realizada con el apoyo de la Plataforma por el Derecho a la Luz en Cañada Real y de aportaciones particulares, y ha sido ensamblada con ayuda de voluntarios y vecinos.


title: Boa Mistura

text: En 2020 realizaron una actuación en el Polideportivo de Getafe "La Alhóndiga", del arquitecto Miguel Fisac, finalista de la Bienal de Venecia, cubriendo las fachadas del edificio, de hormigón visto texturizado, con pintura de colores. Tras recibir la crítica de ciertos medios y sectores sociales, reaccionaron publicando un comunicado oficial en el que expresaban su máximo respeto por la figura del arquitecto y su obra, y se ofrecían a colaborar en la decisión que se adoptara, asegurando que la intervención es reversible.


title: San Martín de Castañeda

text: San Martín de Castañeda es una localidad española del municipio de Galende, en la provincia de Zamora de la comunidad autónoma de Castilla y León.


title: San Martín de Castañeda

text: Se encuentra ubicado en la comarca de Sanabria, al noroeste de la provincia de Zamora. Pertenece al municipio de Galende, junto con las localidades de Cubelo, Galende, Ilanes, Moncabril, Pedrazales, El Puente, Rabanillo, Ribadelago, Ribadelago Nuevo y Vigo.


title: San Martín de Castañeda

text: San Martín de Castañeda se encuentra situado en pleno parque natural del Lago de Sanabria, el mayor lago de origen glaciar de España, además de un espacio natural protegido de gran atractivo turístico. Su emplazamiento junto al lago, influyó para que los monjes del císter construyeran aquí su monasterio, del que se conservan restos de los siglos y . El monasterio acoge en la actualidad el centro de interpretación de la naturaleza del parque natural.


title: San Martín de Castañeda

text: Se encuentra junto a la orilla norte del lago de Sanabria, a unos 200 m sobre el nivel del agua y dista 18 km de la cabeza de partido de la comarca, Puebla de Sanabria.


title: San Martín de Castañeda

text: La forma más habitual de llegar es desde la carretera Madrid-Vigo A-52 (Salida N.º 79), desvío en Puebla de Sanabria y coger dirección lago de Sanabria por la ZA-104 y luego por la ZA-103.


title: San Martín de Castañeda

text: Probablemente el origen de este pueblo se diese con las primeras construcciones anexas y de servidumbre para el monasterio de San Martín de Castañeda, en el período suevo-visigótico del .


title: San Martín de Castañeda

text: Posteriormente, durante la Edad Media, fue reconstruido el monasterio, refundándose la localidad anexa, que quedó integrada en el Reino de León, cuyos monarcas convirtieron al monasterio en uno de los principales centros monásticos del reino leonés.


title: San Martín de Castañeda

text: En la Edad Moderna, San Martín de Castañeda fue una de las localidades que se integraron en la provincia de las Tierras del Conde de Benavente y dentro de esta en la receptoría de Sanabria. No obstante, al reestructurarse las provincias y crearse las actuales en 1833, la localidad pasó a formar parte de la provincia de Zamora, dentro de la Región Leonesa, quedando integrado en 1834 en el partido judicial de Puebla de Sanabria.


title: San Martín de Castañeda

text: Finalmente, en torno a 1850, el antiguo municipio de San Martín de Castañeda se integró en el de Galende.


title: San Martín de Castañeda

text: El monasterio de esta localidad fue uno de los mayores complejos religiosos de la provincia de Zamora hasta el . En sus orígenes fue uno de los cenobios de mayor importancia en el Reino de León, hecho por el cual se documentan varias estancias de reyes leoneses en el mismo, como las de Ordoño III de León en diciembre del año 952 y en septiembre del 953. Tras la desamortización de Mendizábal desapareció parte de su conjunto histórico, la abadía de la fachada sur, existiendo actualmente dos espacios de gran interés: por un lado la iglesia y por otro la parte que alberga el Centro de Interpretación del parque natural del Lago de Sanabria.


title: San Martín de Castañeda

text: De origen desconocido, se sabe que fue reconstruido en el 921 por monjes mozárabes procedentes de Córdoba, conservándose el epígrafe fundacional. Asimismo, se recogen donaciones en beneficio del monasterio desde el reinado de Ramiro II de León en el año 940. Posteriormente, en el , sería reformado tomando el aspecto que ha llegado hasta nuestros días (a excepción de la parte destruida en el ) por iniciativa de Alfonso VII de León.


title: San Martín de Castañeda

text: La iglesia es un edificio con grandes pilares cuadrados estructurada en tres naves. San Martín de Tours es el patrono y su imagen se conserva en el interior de este templo, pero además en el friso de la puerta, se encuentra esculpida en piedra otra imagen del santo a caballo, cortando la capa con su espada para darle la mitad a un pobre. Otra imagen de gran valor es el de la Virgen de la Peregrina, patrona del pueblo y cuya fiesta se celebra el primer domingo de septiembre. Estas imágenes, junto con el retablo renacentista y la sillería del coro, forman un conjunto de gran valor.


title: San Martín de Castañeda

text: En la localidad se celebran las fiestas en honor a la Virgen de la Peregrina, el primer fin de semana de septiembre, y San Martín, el 12 de noviembre. En San Martín se celebra la "Talanqueira o Visparra" el 5 de enero, una de las más peculiares, ya que aparecen juntos toro y vaca.


title: San Martín de Castañeda

text: El dialecto tradicional del pueblo es el llamado "senabrés" o "pachuecu" que según los expertos es una variedad local del leonés o asturleonés con algunos rasgos de transición al gallego. Este dialecto ha ido perdiendo fuerza en relación con el castellano a lo largo de las últimas décadas si bien aún es conocido y hablado por parte de los habitantes de San Martín, especialmente por los de edad más avanzada. En la obra "Leyendas, cuentos y romances de Sanabria" de Luis Cortés Vázquez se pueden encontrar muestras de la lengua tradicional de esta localidad.


title: San Martín de Castañeda

text: El 1 de junio de 1930, Miguel de Unamuno visitó el lago de Sanabria, lugar del que quedó prendado y en el que se inspira para escribir la novela "San Manuel Bueno, mártir" en la que dejó dos poesías, siendo la primera de ellas referida al pueblo de San Martín de Castañeda. La segunda, de rima más artificiosa, se refiere a la leyenda de Valverde de Lucerna, localidad que según la leyenda del Lago de Sanabria se encuentra bajo sus aguas.


title: José María Rico Cueto

text: José María Rico Cueto (Granada, España, 12 de agosto de 1934 - San José, Costa Rica 15 de abril de 2019) fue un abogado, escritor y especialista en derecho penal y criminología español, casado en segundas nupcias con la expresidenta de Costa Rica, Laura Chinchilla.


title: José María Rico Cueto

text: Nació en Granada, España, el 12 de agosto de 1934. Hijo de José Rico Gaya y Carmen Cueto Narváez, adquirió la nacionalidad canadiense y posteriormente la costarricense, al casarse con Laura Chinchilla, con quien tuvo un hijo, José María Rico Chinchilla.


title: José María Rico Cueto

text: José María Rico era doctor en Derecho por la Universidad de Granada, España, licenciado en derecho y diplomado en criminología por la Universidad de París I Panthéon-Sorbonne, Francia. Fue profesor titular en derecho penal por más de 30 años del Departamento de Criminología de la Universidad de Montreal, en Canadá y miembro del Centro Internacional de Criminonología Comparada de la misma universidad. Fue consultor de las Naciones Unidas para América Latina y de diversas instituciones internacionales tales como la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional, Banco Mundial, BID, ILANUD, y PNUD sobre temas relacionados con la administración de justicia (consejos de la judicatura, carrera judicial, policía judicial) la seguridad ciudadana, reforma policial, corrupción pública, tesauro sobre criminología y justicia penal. Asesor en asuntos policiales en diversos países (Canadá, España, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Panamá, República Dominicana, Colombia, Chile y Venezuela).


title: José María Rico Cueto

text: Publicó más de 20 libros y monografías en varios idiomas y diversidad de artículos sobre temas relacionados con la administración de justicia penal, la policía y la seguridad ciudadana. Entre las publicaciones más destacadas se encuentran:Crimen y Justicia en América Latina (Siglo XXI, 1985), Policía y Sociedad Democrática (Alianza, 1983), Las Sanciones Penales y la Política Criminológica Contemporánea (Siglo XXI, 1987), Justicia Penal y Transición Democrática en América Latina (Siglo XXI, 1997), y Seguridad Ciudadana en América Latina: Hacia una Política Integral (Siglo XXI, 2002).


title: José María Rico Cueto

text: En 2000 se casó con Laura Chinchilla, a quien había conocido una década atrás, cuando los dos trabajaban como consultores del Centro para la Administración de Justicia de la Universidad Internacional de Florida. Ella coordinaba la ejecución de proyectos en Costa Rica y él era el director académico del programa.


title: José María Rico Cueto

text: Como cónyuge de la presidenta Laura Chinchilla, jugó un papel discreto. Sin embargo, se le atribuye parte del éxito de la Administración de Laura Chinchilla en los temas de seguridad, en tanto contribuyó en la elaboración de la propuesta que sobre el tema se incorporó en el Plan Nacional de Desarrollo, en el seguimiento de las acciones por parte del Consejo Nacional de Seguridad y en el impulso de medidas concretas como la profesionalización de la policía, el modelo de policía de proximidad, y la construcción de la nueva sede de la Escuela Nacional de Policía en Pococí.


title: José María Rico Cueto

text: Por sus aportes a la criminología latinoamericana y sus trabajos conjuntos con quien es considerado el padre de la criminología mexicana Alfonso Quiroz Cuarón, se le puso su nombre a una importante arteria vial en Ciudad de México, el Eje 8 Sur José María Rico.


title: Grupo de Operaciones Especiales (Fuerza Aérea Argentina)

text: El Grupo de Operaciones Especiales (GOE), es una unidad de operaciones especiales de la Fuerza Aérea Argentina (FAA). Participó en la guerra de las Malvinas en la recuperación del aeropuerto y apoyando las operaciones en la entonces Base Aérea Militar Malvinas. Actualmente sigue en servicio en la VII Brigada Aérea.


text: La creación de esta unidad se remonta a 1979 durante el conflicto del Beagle, cuando la Fuerza Aérea de Chile despliega un equipo de operaciones especiales durante un desfile, lo que llevó a la FAA a crear el propio, en 1980 se hizo el primer curso con 44 personas.


text: El 2 de abril de 1982 las fuerzas armadas de Argentina desembarcaron y tomaron el control de las islas Malvinas. El GOE fue trasladado el 30 de abril en un Lockheed C-130 Hercules, el cual aterrizó en medio de un combate.


text: El 29 de mayo perdió a uno de sus hombres, el capitán (post mortem) Luis Castagnari. Este militar falleció en un bombardeo británico en Puerto Argentino/Stanley.


title: Joel Amoroso

text: Emanuel Joel Amoroso (Rosario, Provincia de Santa Fe, Argentina, 8 de enero de 1988) es futbolista argentino. Juega como mediocentro y su equipo actual es Royal Paride la Primera División de Bolivia.


title: Joel Amoroso

text: Sus comienzos fueron en las divisiones inferiores de Centenario de Venado Tuerto. Posteriormente pasa a integrar el plantel de primera división de Jorge Newbery de la misma ciudad.


title: Joel Amoroso

text: Luego de pasar una prueba en 2012 Ferro Carril Oeste compra su pase, jugó al lado de Marcos Acuña. Luego de una muy buena temporada en el club de Caballito,en julio de 2013 pasa a Unión de Mar del Plata. El 13 de noviembre de 2014 marca el único tanto de la victoria de Unión frente a Talleres, con ese resultado el equipo marplatense asciende a la B Nacional por primera vez en su historia.


title: Joel Amoroso

text: Gracias a ese gol Amoroso es prestado a Olimpo en 2015. El 28 de diciembre el club de Bahía Blanca compra su pase hasta mediados del 2019.


title: Joel Amoroso

text: Después de una excelente temporada, Joel Amoroso tuvo oferta de Lanus pero es comprado por Newell's Old Boys, fue comprado en una cifra alrededor de los 900 mil dólares por el 100% de su pase por 3 temporadas. Jugó 27 partidos con los rosarinos, además de compartir camerino con Maxi Rodríguez e Ignacio Scocco.


title: Joel Amoroso

text: Sin embargo, pudo solucionar el tema e ir a préstamo por una temporada sin opción de compra a Club Atlético Belgrano. Es recordado por los hinchas leprosos al meterles un gol en un enfrentamiento entre Newell's Old Boys contra Belgrano de Córdoba pero no lo gritó por respeto a su antiguo club. Luego de ese paso en su carrera vuelve a la lepra a mediados del 2018,queriendo jugar minutos algo que solo ha hecho en Olimpo.


title: Joel Amoroso

text: Luego de no estar en planes de Hector Bidoglio y teniendo 6 meses más de contrato, el jugador quería quedar como jugador libre y por tal motivo lo mandaron a entrenar con la reserva.


title: Joel Amoroso

text: Luego de recibir el llamado de Diego Osella, quien lo dirigió en Olimpo y Newell's, rescinde contrato con San Luis para vestirse de rojinegro nuevamente y fichar por FBC Melgar por un año y medio. Con la llegada del nuevo entrenador Carlos Bustos, fue el único jugador extranjero que se quedó en el equipo. En la temporada 2020 resaltó en algunos partidos del torneo local y la Copa Sudamericana 2020, en aquella temporada logró anotar 4 goles en 29 partidos, además logró darle la clasificación a la Copa Sudamericana 2021 en la última fecha, donde anotó un tanto en la victoria 3 a 2 frente a Deportivo Municipal.


title: Joel Amoroso

text: El 13 de enero del 2021 fue oficializado como nuevo refuerzo del Royal Pari por pedido expreso del argentino Cristian Leonel Díaz, quien lo dirigió en Olimpo de Bahia Blanca. además, afrontará la Copa Libertadores 2021.


title: Samuel Sosa

text: Samuel Alejandro Sosa Cordero (17 de diciembre de 1999, Valencia, estado Carabobo) es un futbolista venezolano. Juega como mediocentro y su equipo actual es el Agrupación Deportiva Alcorcón de la Segunda División de España, cedido por el Talleres de la Primera División de Argentina.


title: Samuel Sosa

text: Tiene un récord en el fútbol de Venezuela, fue uno de los más jóvenes en marcar en la Primera División. Lo hizo para el Deportivo Táchira vs. Mónagas el 30 de octubre de 2016 con 16 años, 10 meses y 19 días. En su pueblo, Tucuyito, es considerado una celebridad.


title: Samuel Sosa

text: Samuel se formó en las divisiones inferiores del Deportivo Táchira, institución deportiva de la ciudad de San Cristóbal en Venezuela. A mediados de 2015, ese sueño de convertirse en profesional llegó tal vez a su punto más próximo cuando firmó su primer contrato laboral con el club, tiempos en los que ya se podía apreciar el talento de Samuel. Debutó oficialmente como profesional la noche del 12 de febrero de 2016; Sosa a sus 16 años ingresó al terreno de juego del Estadio José Alberto Pérez de Valera, vistiendo la camiseta del primer equipo ""aurinegro"" frente a Trujillanos."“Darle gracias al Deportivo Táchira por mi primera convocatoria y el debut en Primera División, es producto de mucho esfuerzo y constancia”", relata el volante de perfil zurdo, luego de ingresar de disputar los segundos 45 minutos del cotejo ante los del estado Trujillo.Una vez concluido el partido, su teléfono móvil se vio colmado por llamadas de familiares, amigos y entrenadores; de quienes recibió palabras de felicitación por su tempranero estreno profesional. "“La primera que me llamó fue mi mamá felicitándome, casi llorando de la emoción. Es producto de muchos años de preparación para hoy disfrutarlo”"; concluye el mediocampista ofensivo con mucha emotividad.A mediados de enero de 2018, surge un fuerte rumor de su venta al fútbol argentino, más precisamente al Talleres.


title: Samuel Sosa

text: El 14 de enero de 2018 se confirma su traspaso a Talleres con un contrato hasta 2021. Después de mostrar un buen nivel en la reserva del club, su debut en la Superliga Argentina se produjo el 12 de mayo de 2018 en el 2-2 ante Olimpo


title: Samuel Sosa

text: En julio de 2019, el AD Alcorcón de la Segunda División de España presenta al extremo venezolano que llega cedido por una temporada desde el Talleres, de la Primera División argentina. En septiembre del 2020 se confirma su préstamo por un año más en el equipo español hasta 2021.


title: El Señor de los Anillos: la Tercera Edad

text: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad es un videojuego de rol desarrollado por Visceral Games para Electronic Arts y lanzado en las plataformas de PlayStation 2, Xbox y GameCube en noviembre de 2004.


text: El juego es una adaptación libre de la trilogía cinematográfica de "El Señor de los Anillos", dirigida por Peter Jackson. Como no es una adaptación de la novela de JRR Tolkien, ni tenía los derechos para difundir la trama de los libros, el argumento del videojuego debía ir por otros derroteros y no representar la historia que plasmó el escritor británico. Eso se debe en parte a que la empresa Vivendi Games compró los derechos para la difusión en videojuego de la obra magna de Tolkien, en sociedad con Tolkien Enterprises. Mientras, Electronic Arts tenía los derechos para adaptar al videojuego la trama de la trilogía cinematográfica de New Line Cinema.


text: El juego recibió críticas mixtas. La mayoría de los colaboradores alabaron a los gráficos, pero muchos encontraron la historia y el desarrollo del carácter débil, y el modo de juego bastante derivado del "Final Fantasy X".


text: Al igual que con muchos juegos de rol, "El Señor de los Anillos: la Tercera Edad" se divide en dos modos diferentes: exploración en tercera persona a través de un mundo abierto y el modo de combate, que consiste en un juego por turnos.


text: La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada área presenta múltiples misiones que deben completarse para avanzar a la siguiente área. Todas las áreas también presentan varias misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse para la progresión, pero que pueden dar lugar a recompensas sustanciales para el equipamiento de los personajes. Cuando el jugador está en tercera persona, se muestra un mapa con los objetivos actuales (primario y secundario) marcados en él. A medida que el jugador se mueve por el entorno, uno de los dos iconos también puede aparecer en la pantalla. Si aparece el Ojo de Sauron, significa que el jugador tiene la oportunidad de encontrar una batalla aleatoria; cuanto más oscuro sea el ojo, más probabilidades habrá de que ocurra una batalla. Si aparece un Palantír azul, significa que el jugador se está acercando a una batalla de historia; nuevamente, mientras más oscuro es el ícono, más cerca está el jugador de la batalla. Sin embargo, no todas las batallas guionizadas están indicadas de antemano por un icono de Palantír.


text: "El Señor de los Anillos: la Tercera Edad" es un juego de rol al estilo de los juegos de la serie "Final Fantasy", algo que se puede apreciar en el sistema de combate basado en turnos del juego. Durante la batalla, se muestra una "cola de batalla" en la pantalla. Esto es, el orden en el que el jugador del partido y el enemigo tendrán su turno. Este puede cambiarse mediante el uso de habilidades para ralentizar o aturdir al enemigo, o acelerar los personajes del jugador. Del mismo modo, los enemigos pueden aumentar su propia velocidad y disminuir la de la otra parte, cambiando nuevamente el orden. La cola cambia cada vez que se completa un turno. El jugador solo puede tener tres miembros activos del partido en una batalla determinada, pero en la mayoría de las batallas, son libres de cambiar de miembros del partido dentro y fuera del combate. Ocasionalmente, el jugador se unirá a un cuarto miembro, que generalmente es un personaje de las películas, y es controlable solo para una o dos batallas, como Gimli o Legolas.


text: Las batallas se estructuran alrededor del jugador seleccionando acciones del menú de batalla. Las acciones incluyen opciones como "Ataque", "Cambiar arma", "Artículo" y "Omitir". Otra característica de las batallas es "Modo perfecto". A medida que el jugador ejecuta exitosamente ataques sobre el enemigo, su medidor de impulso se llenará. Cuando está completamente lleno, cualquier miembro del grupo puede seleccionar "Modo perfecto" en el menú y ejecutar un ataque más poderoso. Cada personaje es capaz de ejecutar un ataque especial. Al término de cada combate, cada miembro recibe puntos de experiencia basado en las acciones durante la batalla. Por ejemplo, si un personaje mató a todos los enemigos, obtendrán más puntos que los demás. Si un personaje no participó en la batalla, obtendrá menos puntos que los que sí lo hicieron. Ganar puntos de experiencia lleva a que los personajes suban de nivel. Cuando un personaje lo hace, recibe puntos de atributo, que pueden gastar en sus diversos atributos, como Fuerza, Espíritu, Constitución, Velocidad y Destreza. El armamento y la armadura también afectan el nivel de cada atributo.


text: Cada personaje tiene cuatro tipos básicos de conjunto de habilidades; una basada en su arma principal, otra basada en la magia, otra que determina qué ataques están disponibles en el Modo Perfecto, y una cuarta que determina sus habilidades pasivas. Dependiendo de las "piedras de los elfos" que hayan equipado, cualquier personaje dado también puede tener conjuntos de habilidades relacionadas con el arte de la luz, el arte de las sombras y la creación de objetos. Para todas las habilidades, excepto las habilidades pasivas y el modo perfecto, el personaje sólo puede aprender nuevas habilidades al realizar las habilidades que ya aprendió de un determinado número de veces. Cada ejecución exitosa de una habilidad gana un punto de habilidad para la próxima habilidad. A medida que el personaje avanza, la elección de las habilidades disponibles aumenta, y se puede elegir qué habilidad aprender. Los puntos de habilidad para el modo perfecto y las habilidades pasivas se asocian al nivel de experiencia más que a la ejecución exitosa de las habilidades.


text: El juego también presenta un mini juego llamado "Modo Malvado". A medida que el jugador completa cada área en el juego principal, esa área queda disponible para jugar en modo malvado. En este modo, el jugador controla las fuerzas de Sauron y lucha contra los personajes del juego principal. Cada área presenta un número determinado de batallas, entre las cuales el jugador no puede guardar. Si el jugador completa con éxito las batallas en un área en particular, los elementos especiales se desbloquean y se agregan al inventario del jugador en el juego principal.


text: Aunque la narrativa principal del juego corre paralela a la narrativa en la trilogía cinematográfica, la trama no pretende ser una historia canónica original para encajar en la trama tal como se desarrolló en las películas. Esto se ve principalmente en la medida en que el grupo está presente durante ciertas batallas que en las películas son peleas en solitario, como cuando Gandalf se enfrentó al Balrog en Moria o cuando Éowyn luchaba contra el Rey Brujo de Angmar. El juego también presenta eventos que no tienen lugar en las películas; como una batalla con Gríma Lengua de Serpiente en Edoras o contra el Ojo de Sauron encima de Barad-dûr. A lo largo del juego, Gandalf 'habla' a Berethor por medio de "Escenas épicas"; clips de películas que el jugador puede recopilar y que cuentan con la narración original de Gandalf. Estos clips dan contexto a gran parte de la trama y sirven para ofrecer consejos a Berethor sobre eventos en el mundo en general.


text: El juego comienza con Berethor, un capitán de la Guardia de la Ciudadela de Gondor, que viaja a Rivendell para encontrar a Boromir a instancias de Denethor. A las afueras de Rivendel, es atacado por los Nazgûl, pero es rescatado por Idrial, una elfo al servicio de Galadriel. Mientras viajan por el bosque, ven el cuerpo de un crebain muerto e Idrial deduce que Saruman ha traicionado a los elfos que salieron de la Tierra Media en busca de los Puertos Grises. La pareja viaja hasta la ensenada de Isengard y posteriormente intentar cruzar el paso de Caradhras, donde se encuentran con el montaraz Elegost. Los tres comprenden que los miembros de la Comunidad del Anillo trataron de pasar también por Caradhras, pero se vieron impedidos por una tormenta de nieve desatada por Saruman, por lo que eligieron pasar las minas de Moria. Elegost explica que estaba cazando con un compañero enano cuando fueron atrapados en la tormenta, y se separaron. Los tres se dirigen hacia Moria, y pronto encuentran al enano, Hadhod.


text: Al ingresar a Moria, Hadhod descubre los rumores sobre Balin y los enanos son ciertos; han sido aniquilados por los orcos. Persiguen a la Comunidad, encontrándose en el piso debajo de ellos, y viendo un Balrog que asciende desde las profundidades. Ellos lo siguen, llegando eventualmente al Puente de Khazad-dûm. Allí se unen a Gandalf mientras se enfrenta al Balrog. Lo ayudan a la victoria, pero no pueden evitar que caiga del puente. Sin embargo, sin el conocimiento de la Comunidad, Gandalf es resucitado por los Valar. Mientras tanto, el grupo sale de Moria y sigue los pasos de la Comunidad, pasando por Lothlórien.


text: Pronto se enteran de que Boromir está muerto, que Frodo y Sam se han dirigido hacia Mordor para destruir el Anillo, y que el resto de la Comunidad se ha dirigido a Rohan. Ellos también se dirigen hacia Rohan. Sin embargo, Saruman ha usado a su agente, como Gríma Lengua de Serpiente para corromper a Théoden, rey de Rohan, manipulándole para desterrar a Éomer, capitán de los Rohirrim. Saruman planea usar la división causada por esto para destruir a Rohan. El grupo conoce al resucitado Gandalf el Blanco, quien les dice que deben reunir a los hombres de Éomer y dirigirse hacia el Abismo de Helm, donde Rohan hará una última resistencia contra el ejército de Saruman. Mientras tanto, Gandalf intentará liberar a Théoden de la maldición de Saruman. Poco después, se encuentran con una mujer llamada Morwen, que se une al grupo de camino a Helm con la esperanza de encontrar a su familia. Después de haber reunido las fuerzas dispersas de Éomer, comienzan a enfilar la marcha hacia el Abismo. En el viaje, Morwen revela que ella es originaria de Minas Tirith, y el grupo recibe noticias de que Théoden ha sido liberado del hechizo de Saruman. En el camino, se encuentran con Éoaden, un miembro de la Guardia Real de Rohan, quien se une a ellos. Poco después, encuentran los cuerpos de la familia de Morwen, asesinados por wargs, antes de llegar a Helm.


text: Dentro de la fortaleza, se preparan para la batalla. Pronto, llega el ejército de 10.000 Uruk-hai de Saruman, que abren los muros exteriores del refugio usando explosivos. Mientras Berethor pelea, de repente escucha la voz de Saruman diciéndole que será castigado por su traición. Gandalf y Éomer llegan con los Rohirrim, atacando y diezmando al ejército de Uruk-hai. Mientras tanto, los Ents, despertados a la guerra por la destrucción parcial de Saruman del Bosque Fangorn, sitian Orthanc, poniendo fin a la participación de Saruman en la guerra. Gandalf explica a Berethor por qué oyó la voz de Saruman: Berethor fue capturado por Saruman, quien lo sometió a un hechizo. Saruman creía que Boromir tomaría el Anillo de Frodo, y el trabajo de Berethor era tomarlo de Boromir y devolverlo a Saruman. Sin embargo, Boromir no tomó el Anillo. Sabiendo del plan de Saruman, Gandalf y Galadriel enviaron a Idrial a buscar a Berethor y permanecer junto a él hasta que se rompa el hechizo, y con la destrucción de Orthanc, Berethor queda libre del hechizo.


text: Gandalf le dice al grupo que Sauron ahora se centrará en Minas Tirith. Gandalf se adelanta y envía al grupo a la ciudad en ruinas de Osgiliath, para estar al lado del hermano de Boromir, Faramir. Mientras esperan la llegada del ejército, Berethor reflexiona que Osgiliath le parece familiar. Éoaden recuerda a un guerrero gondoriano que luchó bajo Boromir durante la defensa de la ciudad hace algún tiempo, pero que huyó de la batalla con miedo. El grupo se da cuenta de que ese hombre del que hablan es Berethor, quien promete que nunca más huirá, y el grupo se une a Faramir en una lucha contra Gothmog. Lo derrotan, pero huye antes de que puedan matarlo. Gandalf luego les convoca de vuelta a Minas Tirith. Antes de que se vayan, sin embargo, Berethor descubre que la razón por la que huyó de Osgiliath fue porque fue apuñalado por una espada de Morgul, la punta de la cual todavía está dentro de él. Él y Idrial se enfrentan al Rey Brujo, pero Idrial explica que no puede dañar al Rey Brujo mientras que la espada todavía está dentro de él. Él lo corta y atacan al Rey Brujo, al que ahuyentan.


text: La otra Compañía llega a Minas Tirith momentos después de que el ejército de orcos de Mordor abriera la brecha en la puerta principal, con orcos arrasando las calles. Mientras tanto, el Rey Brujo se enfrenta a Gandalf, quien se une al grupo en la lucha. Durante la batalla, escuchan los cuernos de los Rohirrim, y el Rey Brujo huye. La acción se dirige a la ciudadela en la parte superior de la ciudad, donde los protagonistas son testigos de la muerte del demente Denethor a manos de Gandalf. Luego saben que Aragorn está en camino con el Ejército de los Muertos. La batalla se traslada a los Campos de Pelennor mientras los Rohirrim cargan contra el ejército de Mordor. El Rey Brujo ataca a Théoden y Éowyn acude en su ayuda. Poco después, Aragorn llega con el Ejército de los Muertos, que aniquila al ejército de Mordor.


text: Mientras el grupo celebra esta importante victoria, los ocho restantes Nazgûl atacan, llegando a acuchillar a Morwen. Derrotan a los Nazgûl, es Aragorn quien llega a tiempo para salvar la vida de Morwen. Luego dice al grupo que todo el ejército debe marchar sobre la Puerta Negra para distraer a Sauron del acercamiento de Frodo al Monte del Destino. Al mismo tiempo, el grupo ataca el Ojo de Sauron. Mientras pelean, Frodo destruye con éxito el Anillo, y Sauron es derrotado. A raíz de la victoria, Gandalf le dice a Berethor que enfrentará más aventuras, diciendo "Tu historia apenas ha comenzado".


title: Selva inundable

text: Los bosques pantanosos de agua dulce, o selva inundable, son bosques que se inundan con agua dulce, de forma permanente o estacional. Normalmente se encuentran a lo largo de los tramos inferiores de los ríos y alrededor de los lagos de agua dulce. Los bosques pantanosos de agua dulce se encuentran en varias zonas climáticas, desde las boreales a las templadas y subtropicales a las tropicales.


title: Selva inundable

text: En la cuenca del Amazonas de Brasil, el bosque estacionalmente inundado se conoce como várzea, un uso que ahora se está generalizando para este tipo de bosque en el Amazonas (aunque generalmente se usa varzea deletreado en inglés). "Igapó", otra palabra utilizada en Brasil para los bosques amazónicos inundados, también se usa a veces en inglés.


title: Selva inundable

text: Los bosques de turberas son bosques pantanosos donde los suelos anegados evitan que los desechos leñosos se descompongan por completo, lo que con el tiempo crea una capa gruesa de turba ácida.


title: El pájaro loco (serie cinematográfica)

text: Woody Woodpecker (conocido como El Pájaro Loco en Español) es una serie cinematográfica de dibujos animados estadounidenses creada por dibujante y animador Walter Lantz. Fue producidos por Walter Lantz Productions y distribuidos por Universal Studios de 1941 a 1972.


title: El pájaro loco (serie cinematográfica)

text: Woody Woodpecker es un personaje inteligente, hablador y descarado cuya distinción es una risita, el trabajo del conocido actor de voz de dibujos animados Mel Blanc y esos años más tarde tuvieron que ser imitados por otros actores. Raramente inicia algún problema: la única intención del personaje es quitarse la vida en un bien, en su casa en el tronco de un árbol, o volando alrededor de cortar madera, lo que generalmente molesta a alguien que se irrita y trata de deshacerse del pájaro. en este momento que Woody Woodpecker no está haciendo todo lo posible para destrozar a su oponente, transformándose en ser sin modestia ni ética. En ese momento todo vale, desde los tramposos más sórdidos, hasta vestirse de mujer para engañar a los villanos o incluso comenzar la pelea con sus dolorosos picotazos.


title: El pájaro loco (serie cinematográfica)

text: En un momento en que los dibujos intentaban transmitir un mensaje positivo o educativo, el pájaro rompió todos los tabúes con historias llenas de menciones de tabaquismo, alcoholismo o sexo. El personaje mismo se definió a la señorita Meany como alguien no muy bueno: "Tengo muchos hábitos. ¡Y todos son malos!".


title: El pájaro loco (serie cinematográfica)

text: Es por eso que las aventuras de Woody Woodpecker tuvieron problemas con la censura y la prensa debido a la violencia. Pero quizás debido a su comportamiento y personalidad, Woody Woodpecker no siempre tuvo finales felices en sus episodios. En varios de ellos, nuestro héroe terminó con un golpe en la cabeza que hizo eco de su risa característica en un tono melancólico.


title: El pájaro loco (serie cinematográfica)

text: El personaje generalmente actúa solo, excepto en algunos episodios en los que aparece con su caballo amigo Sugarfoot. También hay una pequeña galería de villanos que aparecen con frecuencia. Entre los más comunes están Wally Walrus, un lobo marino con acento alemán y los villanos fueron los más atónitos. Con un poco más de trucos tuvimos Buzz Buzzard y Gabby Gator, que vivían tratando de almorzar con nuestro héroe. Pero es realmente divertido ver al Woody Woodpecker atormentando a Dooley el vagabundo, quien también aparece a menudo en los dibujos como un villano del viejo oeste. Otra persona que vive siendo atormentada por Woody Woodpecker es la cazadora de mariposas Miss Meany, quien en otra versión del dibujo también es propietaria de la pensión donde vive el pájaro.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Juan Gonzalo Lorca Donoso (Santiago, Región Metropolitana de Santiago, Chile, 15 de enero de 1985) es un futbolista chileno que se desempeña como delantero, actualmente juega en Cóndor de Pichidegua.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Nacido de la cantera de Colo-Colo estuvo en las divisiones menores entre 1997 y 2004. Por encargo de Jaime Vera y Juan Gutiérrez empezó a jugar como delantero, pese a que se estaba acostumbrando a volante por la izquierda.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Debutó en el Plantel de Honor de Colo-Colo el 7 de julio de 2004 cuando el plantel jugaba contra Universidad Católica en la Liguilla Pre-Sudamericana. Su Primer Gol a nivel Profesional fue el 15 de agosto de 2004 frente a Cobreloa, donde el club albo empató 2-2. Tras intermitentes presentaciones es enviado a préstamo a Huachipato para obtener continuidad y así mantenerse en la Selección donde se convierte en el goleador del equipo consiguiendo además una clasificación a la Copa Sudamericana 2006 donde caería derrotado frente al equipo dueño de su pase, Colo-Colo.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Para el 2007 regresa a su club formador donde nuevamente tiene pocas oportunidades de jugar, pese a eso lograr jugar la Copa América 2007 y tras esto logra irse a préstamo al club holandés SBV Vitesse a cambio de 200.000 dólares con opción de compra donde permanece por un año sin mucha suerte regresando una vez más a Colo-Colo donde nuevamente tendría un opaco semestre.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: En el año 2009 vuelve a ser cedido, esta vez a O'Higgins de Rancagua donde tiene un gran Clausura convirtiendo siete goles en trece partidos llamando la atención del US Boulogne de Francia siendo traspasado a este club por una suma de 550 mil dólares. En el primer semestre, su equipo bajó a la Ligue 2 o segunda división francesa, sin embargo el chileno jugó el segundo semestre en dicha categoría.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Sin mayor suerte en el 2011 vuelve a O'Higgins de Rancagua en calidad de préstamo, donde en el Apertura convierte 6 goles en 19 partidos alargando su estadía al siguiente torneo donde permanecería mayormente lesionado lo que lo llevaría a jugar solo cinco partidos y anotar un solo gol.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: A principios de 2012 es contactado por el Querétaro Fútbol Club con el cual lograría avanzadas conversaciones pero sorpresivamente partiría al Santiago Wanderers para reencontrarse con su antiguo técnico en Huachipato, Arturo Salah. En el cuadro caturro tiene un pobre rendimiento logrando solo dos goles y es blanco de fuertes críticas de parte de los hinchas por lo cual para el segundo semestre de aquel año ficha por el Deportivo Quito de Ecuador, el 22 de noviembre de 2012 se confirma su separación del equipo.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Representó a la Selección Chilena en el Campeonato Sudamericano Sub-20 de 2005, donde anotó 3 goles: 1 a Paraguay, otro a Argentina y 1 a Brasil, siendo una de las figuras del seleccionado y obteniendo la clasificación al mundial de la categoría el cual no podría disputar debido a una lesión.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: Fue convocado a nivel sub-23, participando en el Torneo Esperanzas de Toulon de 2008 donde, de la mano de Marcelo Bielsa, conseguiría el subcampeonato de aquel torneo.


title: Juan Gonzalo Lorca

text: A nivel adulto debutó en un amistoso frente a Nueva Zelanda en Rancagua, para luego seguir jugando partidos de este tipo y la Copa América 2007 donde jugó los cuatro partidos que disputó su equipo. Su único gol por "La Roja" fue frente a Jamaica antes de la Copa América en el gol que a la postre sería el único del partido.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: La guerra de los Cuatro Días, denominado también como Guerra de Abril, fue un conflicto armado desarrollado en abril de 2016 en el Alto Karabaj (Nagorno Karabaj), entre el Ejército de Defensa del Alto Karabaj, respaldado por las Fuerzas Armadas de Armenia, contra las Fuerzas Armadas de Azerbaiyán. Los enfrentamientos ocurrieron en una región que se disputa entre la República del Alto Karabaj (estado "de facto") y Azerbaiyán. La región incluye Nagorno Karabaj y sus alrededores. Los enfrentamientos fueron definidos como «los peores» desde 1994, cuando se firmó el cese al fuego que terminó con la Guerra del Alto Karabaj, iniciada en 1988.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El conflicto inició el 1 de abril 2016 y se alcanzó un alto el fuego el 5 de abril, sin embargo, ambas partes se acusaron mutuamente de violaciones. Azerbaiyán afirmó haber recuperado 2000 hectáreas de tierra, mientras que los funcionarios armenios sugirieron una pérdida de 800 hectáreas de tierra sin importancia estratégica. El Departamento de Estado de los Estados Unidos estimó que un total de 350 personas, militares y civiles, murieron. Las fuentes oficiales de las partes en conflicto colocan esas estimaciones mucho más altas o más bajas, según la fuente.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: En 1994, un alto el fuego puso fin a la Guerra de Nagorno Karabaj entre armenios en el enclave de Nagorno Karabaj y Armenia y Azerbaiyán, por un lado. Sin embargo, no se firma ningún tratado de paz y se producen escaramuzas esporádicas en los años siguientes en la frontera. Los enfrentamientos estallaron la noche del 1 al 2 de abril de 2016, en la frontera de Nagorno Karabaj. Ambas partes se acusan mutuamente de haber empujado a la batalla. Según Thomas de Waal, analista de la Fundación Carnegie para la Paz Internacional, más de 20,000 soldados están a ambos lados de la línea frontal. Tanques, artillería pesada y helicópteros están ocupados. Azerbaiyán afirma haber tomado el control de la aldea de Talish y de dos colinas, lo que Armenia niega. Estos son los enfrentamientos más sangrientos desde el alto el fuego de 1994..


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El 3 de abril, el fuego de artillería continuó, a pesar del anuncio de Azerbaiyán de "cesar las hostilidades de manera unilateral". El martes 5 de abril, se proclamó un alto el fuego bilateral, reafirmado el 8 de abril, bajo los auspicios del CICR, en particular de las 15:00 a las 20:00 UTC para permitir la búsqueda de cadáveres de personas desaparecidas.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El Estado de Israel también está implicado por Armenia en los enfrentamientos. De hecho, los israelíes proporcionaron al ejército de Azerbaiyán varios vehículos aéreos no tripulados del IAI, incluido uno que se estrelló contra un autobús que transportaba voluntarios armenios. El líder de la Knesset, Zehava Gal-On, también lamenta el hecho de que las armas "ciertamente no deben [ser utilizadas] contra civiles, porque existe un temor importante de que las leyes de guerra hayan sido violadas en este momento. La ayuda de las armas israelíes.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: Ambas partes afirman haber matado a docenas, si no cientos, de sus oponentes. El 2 de abril, Armenia afirma haber matado a 200 soldados azerbaiyanos, mientras que Azerbaiyán dice que 100 soldados armenios han sido asesinados, pero estos informes probablemente son exagerados. El 2 de abril, Armenia afirma que 18 de sus soldados murieron y unos 35 resultaron heridos. El Ministerio de Defensa de Azerbaiyán informa que al menos 12 soldados murieron y un helicóptero fue derribado.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El 4 de abril, Azerbaiyán anunció la muerte de tres más de sus soldados. Dos civiles también fueron asesinados el 2 de abril; un niño armenio de 12 años, fusilado por fuego de artillería, y un civil azerí. Siete civiles armenios fueron heridos. El 4 de abril, según la prensa armenia, Azerbaiyán perdió cerca de 20 tanques, entre 6 y 9 destruidos, 2 helicópteros, 4 drones o más y una importante pérdida de tropas en tierra. Se puede ver que la lucha continúa en el frente y que puede ser una nueva guerra, que incluso podría hacerse oficial después de las declaraciones del presidente de Armenia. con videos y fotografías con su cabeza servida en redes sociales.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: Según Armenpress, el científico político armenio Hrant Melik-Chahnazarian publicó en el sitio web voskanapat.info una carta emitida el 28 de abril de 2016 por un alto funcionario del ejército azerí, el general Nedjmedin Sadikov a Zakir Hasanov, el Ministro de Defensa de Azerbaiyán en el que informó sobre las pérdidas azeríes durante la "guerra de 4 días" contra las fuerzas de Artsaj (Nagorno Karabaj).


title: Guerra de los Cuatro Días

text: En esta carta, N. Sadikov escribe que las pérdidas del ejército azerí entre el 2 y el 6 de abril en la guerra contra las fuerzas armenias en la frontera de Artsaj son 558 soldados azeríes muertos y 1.293 heridos. De estos heridos, 58 fueron extremadamente graves. Tenga en cuenta que solo en el frente Talish-Martakert, las pérdidas azeríes fueron de 98 soldados. Del lado armenio las pérdidas fueron de 102 soldados y civiles.


title: Carlos Téllez

text: Se hizo famoso por sus trabajos como productor de telenovelas en la cadena mexicana Televisa durante la década de los 80's. De su dupla con el dramaturgo Carlos Olmos, quien acostumbraba a terminar de escribir sus novelas completas antes del comienzo de producción, surgieron hitos de la telenovela mundial tales como "Juana Iris" (1985), "Muchachita" (1985-1986), "Cuna de lobos" (1986-1987), "El extraño retorno de Diana Salázar" (1988-1989) y "En carne propia" (1990-1991). Fue el maestro de la productora Lucero Suárez. También trabajó siempre con el mismo musicalizador, Pedro Plascencia Salinas.