title: Voodoo Child (Slight Return)

text: "Esto es definitavamente "el" himno de la guitarra de todos los tiempos. A partir de ese increíble riff de apertura hasta la forma en que se rompe en el medio y se funde, todo es increíble. Hay cosas que Jimi hizo de la guitarra que los seres humanos no pueden hacer. Puedes probar todo el día, incluso tocando correctamente, pero no es lo mismo. Definitivamente parece como si provienera de un lugar más distante cuando toca".


title: Voodoo Child (Slight Return)

text: Se le considera la mejor versión de la canción. Por tal consideración, Stevie Ray Vaughan entró al Salón de la Fama del Rock And Roll.


title: Nanowar of Steel

text: Nanowar es un grupo italiano y sanmarinense de heavy metal cómico o freak metal. Su nombre proviene de cambiar la primera letra de Manowar, de manera que representa su tendencia a ridiculizar y a satirizar.


title: Nanowar of Steel

text: La mayoría de sus trabajos suelen hacer referencias cómicas a varios aspectos de la cultural del metal, parodiando y exagerando muchos de los rasgos característicos de varias bandas, en especial de aquellas que tocan power metal y epic metal. Por ejemplo en su primera demo "Triumph of True Metal of Steel" (parodia del disco de Manowar "The Triumph of Steel") todas las canciones llevan el término true metal en el título, exagerando así la manía de la banda estadounidense de declararse como la única banda de "metal verdadero" del mundo.


title: Nanowar of Steel

text: Recientemente el grupo se cambió el nombre de "Nanowar" a "Nanowar of Steel", añadiendo estas dos palabras a su logo con lo que parece ser un sencillo programa de edición de imágenes . Esta extensión es una parodia a la banda Rhapsody que cambió su nombre a Rhapsody of Fire por problemas legales simplemente añadiendo "Of Fire" a su logo anterior.


title: Nanowar of Steel

text: Aunque muchas de sus canciones son propias, también hacen versiones de otras más famosas cambiándoles la letra para darle un toque humorístico, como es el caso de "The Number of the Bitch" (parodia de The Number of the Beast de Iron Maiden) o "Master of Pizza" (Master of Puppets de Metallica).


title: Nanowar of Steel

text: El grupo aboga por la música libre y todo el material que se puede encontrar en su web, lo que incluye gran parte de sus canciones, está bajo una licencia Creative Commons. También es posible encontrar parte de su música en Jamendo, una comunidad de música libre.


title: Axiomas de separación

text: En topología los axiomas de separación son propiedades que puede satisfacer un espacio topológico en función del grado en que distintos puntos o conjuntos cerrados pueden ser separados por medio de los abiertos de la topología.


title: Axiomas de separación

text: Existen varios niveles crecientes de separación que se pueden pedir a un espacio topológico. Suelen denominarse con la letra T (de "Trennung", separación en alemán) y un subíndice conveniente. Así aparece una jerarquía de espacios, entre los que cabe destacar a los espacios T o espacios de Hausdorff, los T o espacios regulares y los T o espacios normales.


title: Axiomas de separación

text: La definición de topología, en su generalidad, admite estructuras topológicas poco útiles: pensemos en un conjunto "X" con más de un elemento, dotado con la topología trivial (i.e. sus únicos abiertos son Ø y todo "X"). Esta topología no contiene abiertos que nos permitan distinguir topológicamente dos puntos diferentes: ambos puntos comparten el único entorno posible. Mirando los entornos abiertos de cada punto nos resulta imposible distinguirlos. Decimos que, a efectos topológicos, "X" no es diferente de un conjunto de un solo punto dotado de la topología trivial.


title: Axiomas de separación

text: Los axiomas de separación son requisitos sobre la topología de un espacio que garantizan la existencia de un número suficiente de conjuntos abiertos como para distinguir topológicamente puntos distintos. Los diferentes grados en que se concreta esta exigencia se plasma en los diferentes axiomas de separación.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico formula_1 se llama formula_2 si y solo si para cualquier par de puntos distintos formula_3 existe un abierto que contiene uno de los puntos y no contiene el otro punto.


title: Axiomas de separación

text: Una equivalencia a esta propiedad es la siguiente: si formula_4 son elementos del espacio formula_1 tales que la clausura de formula_6 y la clausura de formula_7 sean iguales entonces formula_8


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico formula_1 se dice formula_9 si y solo si para cualquier par de puntos formula_4 de formula_1 hay un par de conjuntos abiertos formula_14, formula_15, tal que formula_16 esté en formula_14, pero no en formula_15, y además formula_19 esté en formula_15, pero no en formula_14.


title: Axiomas de separación

text: Una equivalencia importante es que formula_1 es formula_9 si y solo si los subconjuntos de formula_1 formados por un único punto son cerrados.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico X es de Hausdorff o formula_25 si y solo si para cualquier par de puntos distintos formula_4 en formula_1 existe un par de abiertos disjuntos que contiene uno a formula_16 y otro a formula_19.


title: Axiomas de separación

text: Estos espacios son especialmente importantes pues además de suponer una gran cantidad de ejemplos (todos los espacios métricos son formula_25), tienen propiedades fuertes como el que la convergencia de una sucesión o de un filtro, en caso de existir, sea única.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico X es regular si es formula_9 y para cada punto formula_34 y cualquier cerrado formula_35 tal que x no pertenece a F. Entonces existes entornos formula_36 y formula_37 tales que su intersección es vacía. Es decir, podemos separar puntos de cerrados.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico X es completamente regular si para cada punto formula_34 y cualquier cerrado formula_35 tal que x no pertenece a F existe una función continua formula_41 tal que formula_42 y formula_43.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico X es de Tychonoff si es formula_9 y completamente regular. También puede designarse como espacio de Hausdorff completamente regular.


title: Axiomas de separación

text: Un espacio topológico X es normal si es formula_9 y para cada par de cerrados formula_47 con intersección vacía existen unos entornos que los contengan formula_48 y formula_49 tal que su intersección sea vacía. Es decir, podemos separar todos los cerrados del espacio. En particular los espacios métricos son normales.


title: Axiomas de separación

text: Es fácil verificar que formula_50. Es cierto que formula_51, aunque esto no es tan evidente, es una consecuencia del Lema de Urysohn. Un espacio métrico formula_52 con su distancia asociada es normal, Tychonoff, regular, Hausdorff, Fréchet y finalmente Kolgomorov. Es importante destacar, para evitar errores, que el recíproco no es cierto.


title: Axiomas de separación

text: Veamos que es cierto que todo espacio métrico es normal o formula_45 y por consiguiente es Tychonoff, regular, Hausdorff, Fréchet y Kolgomorov.


title: Axiomas de separación

text: Sean formula_55 y formula_56 dos cerrados de un espacio métrico formula_1. Para cada formula_58 sea formula_59. Análogamente, para cada formula_60 sea formula_61. Sea formula_62, y sea formula_63. Es claro que tanto U, como V son abiertos, y que formula_64 y formula_65. Se afirma que formula_66.


title: Axiomas de separación

text: Supongamos que es falso, entonces sea formula_67. Quiere decir que existen x, y tal que formula_68 y formula_69. Pero eso implica que:


title: Axiomas de separación

text: Por tanto todos los espacios métricos son normales, y por tanto Tychonoff, regulares, Hausdorff, Fréchet y Kolgomorov.


title: Josep Maria Espinàs

text: Josep Maria Espinàs i Massip (Barcelona, 7 de marzo de 1927) es un polifacético escritor y periodista español en lengua catalana, además fue pionero como cantautor en el movimiento de la Nova Cançó.


title: Josep Maria Espinàs

text: Licenciado en Derecho por la Universidad de Barcelona en 1949, ejerció de abogado hasta 1955. Josep Maria Espinàs cuenta con una amplia obra que abarca géneros tan dispares como la novela, el ensayo, la crónica de viajes, las memorias o los libros de reportaje. Escritor en lengua catalana principalmente, también ha sido traductor, narrador, profesor y publicista. Es también el autor junto a Jaume Picas, de la letra del Himno del Fútbol Club Barcelona, con música de Manuel Valls i Gorina.


title: Josep Maria Espinàs

text: Es conocido por su faceta de articulista periodístico. Escribe un artículo diario desde 1976 en el diario Avui y, desde 1999, en El Periódico de Catalunya. Tiene obra traducida al alemán, inglés, euskera, castellano, francés, italiano, japonés, neerlandés, portugués y checo. Desde 1990 publica sus obras en la editorial Edicions La Campana, de la que es cofundador junto a Isabel Martí. En esta editorial están incluidos la serie de libros "A peu per" (A pie por) diferentes comarcas catalanas y del resto de España como Galicia o Castilla, en la que refleja sus vivencias en sus viajes a pie por los diferentes escenarios naturales y sus gentes con una apertura a los caracteres tanto paisajísticos como humanos que enlazan muy bien con la humanidad del autor.


title: Josep Maria Espinàs

text: A finales de la década de 1960 Espinàs fue uno de los fundadores de "Els Setze Jutges", grupo que inició el movimiento de la Nova Cançó. Espinàs fue uno de los cantautores de mayor interés de los primeros tiempos de la "cançó", con gran influencia de los grandes de la chanson francesa, fue precisamente el introductor y popularizador de la obra de Georges Brassens en catalán, el primer disco de "Els Setze Jutges" fue "Espinàs canta Brassens". Participó activamente en las tareas de divulgación de la canción catalana, cantando por toda Cataluña durante casi diez años.


title: Josep Maria Espinàs

text: Sus canciones tenían un aire marcado por un carácter poético de cotidianidad que definían sus letras, algunos de sus discos tuvieron gran éxito popular y ganó el primer "Gran Premi del Disc Català" en 1963. Tomó parte en la creación y organización de la editora discográfica Concèntric, así como del local de música en directo La Cova del Drac de Barcelona, donde actuaba como presentador y cantautor. Importante es también su labor como adaptador de canciones de otras lenguas al catalán, especialmente del francés, popularizadas por ejemplo por Guillermina Motta, Mercè Madolell y Els Xipis, entre otros. También se ocupó de la crítica de canción catalana en la revista Destino. En 2007 fue galardonado con la Medalla de Honor del Parlamento de Cataluña en reconocimiento por su labor realizada para "Els Setze Jutges".


title: Ciudad Caribia

text: Ciudad Caribia es el nombre que recibe una localidad conformada por un gran complejo de edificios de viviendas de interés sociales y con espacios deportivos, recreativos, culturales y de diversos tipos, localizado al norte del valle de Caracas y al sur de la costa del país sudamericano de Venezuela. Ocupa un gran extensión de terreno al este del Parque Nacional El Ávila (o Warairarepano) entre la parroquia Carayaca del estado La Guaira frente al sector Cerro Negro y el municipio Libertador del Distrito Capital, al norte del país sudamericano de Venezuela. Sus principales vías de comunicación son la Autopista Caracas-La Guaira y la Avenida Principal de Ciudad Caribia. Debe su nombre a los Indios Caribes. Tiene unos 10 mil habitantes según datos de 2014.


title: Ciudad Caribia

text: Fue concebida en 2011 como parte de los proyectos del programa social conocido como "Gran Misión Vivienda Venezuela". Se proyectó para albergar a unas 20 mil viviendas que estarían acompañadas por otros espacios necesarios para la vida en una ciudad. Debido a la magnitud de la construcción se planteó inauguraciones por etapas, para entre otras personas acomodar progresivamente a personas de bajos recursos o aquellas afectadas por fenómenos naturales en el país y que habían quedado damnificadas. En julio de 2015 fue inaugurado un distribuidor con el mismo nombre de la ciudad para facilitar la entrada y salida de vehículos al sector desde la Autopista Caracas-La Guaira.


title: Ciudad Caribia

text: El espacio fue criticado desde el principio con argumentos como que se alteraban espacios verdes, sobrecosto, que algunas viviendas podían ser inestables o tenían materiales inadecuados o falta de servicios adeacuados, inseguridad y dificultad para acceder a un espacio montañoso.


title: Yuriko Koike

text: Yuriko Koike (小池 百合子, "Koike Yuriko," 15 de julio de 1952) es una política japonesa, actual Gobernadora de Tokio.


title: Yuriko Koike

text: Se graduó en Sociología en la Universidad Americana en El Cairo como la mejor estudiante en 1976 y fue miembro de la Cámara de Representantes de 1993 a 2016, en que renunció para postularse a la Gobernación de Tokio. El 31 de julio de 2016 ganó la elección y se convirtió en la primera mujer en ocupar el cargo.


title: Yuriko Koike

text: Fue miembro del Partido Liberal Democrático (PLD) hasta el 31 de mayo de 2017. Ese año fundó el Partido de la Esperanza (Kibō no Tō) y se transformó en su líder. El partido se disolvió en 2018 y desde entonces se mantiene como independiente.


title: Yuriko Koike

text: Fue Ministra de Medio Ambiente y Ministra de Estado para Okinawa y otros territorios del norte en el Gabinete del Primer Ministro Jun'ichirō Koizumi. En 2007 se convirtió en la primera mujer Ministra de Defensa, en el Gabinete del primer ministro Shinzō Abe, pero dimitió después de 54 días en el puesto a causa de un escándalo en el que aparentemente no estaba implicada.


title: Yuriko Koike

text: Koike fue elegida para la Cámara de Consejeros (Senado japonés) en 1992 como miembro del Nuevo Partido de Japón. Luego fue elegida a la Cámara de Representantes en 1993, en representación del segundo distrito de Hyogo. En 1996 fue reelegida a la Cámara de Representantes, esta vez representando el sexto distrito de Hyogo por el Partido de la Nueva Frontera.


title: Yuriko Koike

text: El 31 de julio de 2016 fue elegida gobernadora de Tokio convirtiéndose en la primera mujer en asumir el cargo. Koike se presentó a las elecciones como independiente, ya que a pesar de que tenía intenciones de postularse con el apoyo del PLD, este no le dio el aval y prefirió apoyar a Hiroya Masuda, advirtiendo a sus miembros que castigarían cualquier apoyo de partidarios a Koike. No obstante, varios políticos importantes del PLD apoyaron a Koike y otros miembros clave del partido, incluyendo al primer ministro Abe, se abstuvieron de apoyar tanto a Koike como a Masuda. Finalmente Koike se impuso con 2,9 millones de votos (un 44 %) a los otros 20 candidatos (incluyendo a Masuda), accediendo así al segundo cargo político más importante del país.


title: Yuriko Koike

text: Koike apoya el liberalismo económico, promueve la reforma administrativa y presupuestaria e insiste en un mayor avance del estatus de la mujer en el mundo laboral. Es considerada una nacionalista conservadora.


title: Yuriko Koike

text: Koike también ha promovido activamente la cultura "pop" japonesa, apareciendo en el cosplay como Sally de "Sally la bruja" en 2015. Durante su campaña de 2016 en Tokio, declaró que quería convertir a todo Tokio en una "tierra del animé".


title: Yuriko Koike

text: También ha promovido ampliamente la realización de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y se ha mostrado en múltiples ocasiones a favor de su aplazamiento pero en contra de su cancelación por la pandemia del COVID-19.


title: Virgen del Sufragio

text: La Virgen del Sufragio (en valenciano Mare de Déu del Sofratge) es la patrona de Benidorm (España), junto a San Jaime Apóstol. Sus fiestas se celebran siempre el segundo domingo de noviembre.


title: Virgen del Sufragio

text: La leyenda de la Virgen relata que en 1740 los vecinos de Benidorm se vieron sorprendidos por la llegada a sus playas de un londro que había navegado hasta allí sin tripulación. Se creyó que quizás la causa de la desaparición de los tripulantes era la peste y esto infundió pavor. Las autoridades, después de discusiones y consultas, decidieron quemar el barco. Fue incendiado sin retirar nada. Cuando las llamas se extinguieron, los niños buscaron clavos y hierros entre la ceniza y encontraron “intacta y resplandeciente” una imagen de la Virgen con el Niño Jesús en brazos, que el barco había traído en su popa. El bicentenario de la llegada del londro se celebró en 1930, en noviembre, y, de niño, el prestigioso historiador Pere M.ª Orts i Bosch asistió a aquella celebración.


title: Virgen del Sufragio

text: A fines de los años 1950 Pere M.ª Orts decidió investigar la historia de la Virgen y en el verano de 1963 descubrió los documentos que buscaba en el Archivo General de Simancas. El hecho de que el barco no fue quemado en 1730 sino en 1740 había dificultado su trabajo. Su libro "Una imagen de la Virgen en Benidorm" describe detalladamente la verdadera historia de la Virgen del Sufragio.


title: Virgen del Sufragio

text: El 15 de marzo de 1740, al atardecer, un barco, sin arboladura, navegaba fuera de la bahía de Benidorm. Antonio Bayona, con Vicente Llorca, Miguel Llorca y otros marineros, todos vecinos de Benidorm, salió en su laúd en busca del londro. Lo encontraron cerca de la Isla y con dificultad lo remolcaron a la playa. Llegaron al amanecer. Dos soldados les esperaban y subieron a bordo para ver lo que había en el londro. Entre el día 15 y el día 19 las autoridades investigaron. Quería


title: Virgen del Sufragio

text: El abuelo de Pere M.ª Orts, el historiador Pedro María Orts y Berdín, había escrito en "Apuntes históricos de Benidorm" que la imagen podría ser una imagen de la Virgen del Carmen, y Pere M.ª Orts está de acuerdo. En "Apuntes históricos de Benidorm", Pedro María Orts y Berdín dice que la Virgen del Sufragio fue llevado primero a un hospital que no existe ahora. Después fue traslado a la iglesia parroquial y cuando la nueva capilla de la Comunión se construyó en 1844 fue colocado allí. Los benidormenses todavía la llamaban "Mare de Déu del Naufragi" pero el arzobispo de Valencia decidió que debe llamarse "Mare de Déu del Sofrage". En el año 1925 el arzobispo de Valencia coronó la imagen solemnemente. En diciembre de aquel año el párroco, el ayuntamiento, todas las autoridades y los vecinos de Benidorm suplicaron al Papa Pío XI que declarase a la Virgen del Sufragio, Patrona de Benidorm. El Rescripto Pontificio se recibió en Benidorm el 2 de enero de 1926.


title: Virgen del Sufragio

text: Durante la Guerra Civil se decidió sacar la Virgen de la iglesia y guardarla en un lugar más seguro, la casa del republicano Emilio Ruzafa. Fue un secreto a voces porque muchos benidormenses conocieron su escondite pero nadie dijo nada. Las joyas se entregaron al delegado del Gobierno Civil de Alicante y contribuyeron a los gastos de guerra. Después de la guerra se costeó una nueva corona por suscripción popular y fue colocado sobre la imagen por el arzobispo de Methymna el 12 de noviembre de 1950.


title: Virgen del Sufragio

text: En 1971 Pere M.ª Orts publicó una obra de teatro "Arribada d’una imatge de la Verge a Benidorm" en que condensó lo que había pasado entre el 15 de marzo y el 5 de abril a un solo día. La Asociación Cultural Recreativa La Barqueta se creó y su objetivo principal es asegurar que la representación del hallazgo de la Virgen se celebra en la playa de Poniente cada año. También conserva las costumbres y tradiciones de Benidorm. Pere M.ª Orts pidió a José Bayona Vives, el Presidente de la Barqueta, que hiciese el papel de su antepasado, Antonio Bayona el dueño del laúd. José Bayona hizo este papel desde 1971 hasta 1988 y su hijo Antonio Bayona lo hace desde 1988.


title: Virgen del Sufragio

text: En el año 1980, conforme a los deseos de los ciudadanos de Benidorm, el ayuntamiento nombró a la Virgen alcaldesa perpetua de la ciudad y durante las fiestas patronales el alcalde, José Such Ortega, le obsequió con el bastón de mando. En el 255º aniversario de su hallazgo el alcalde Vicente Pérez Devesa afirmó de nuevo su posición de alcaldesa perpetua. En 1983 dos cuadros por el pintor Miguel Ribes Segorb representando escenas de la obra de teatro de Pere M.ª Orts se colgaron en la capilla de la Virgen.


title: Virgen del Sufragio

text: Sólo se saca la Virgen en ocasiones muy especiales. La última vez que salió fue cuando el Rey, a través del Ministro Trillo, le entregó la Condecoración al Mérito Naval, el 16 de marzo de 2001.


title: Virgen del Sufragio

text: Existen varias réplicas de la Virgen que se sacan en sus fiestas. También existe una réplica en la iglesia de Sant Miquel en la Barcelonesa, ya que muchos benidormenses se fueron a vivir allí. Todos los años un grupo de personas viajan de Benidorm a Barcelona para hacer una ofrenda a la Virgen.


title: Virgen del Sufragio

text: En 2009 la representación del hallazgo de la patrona de Benidorm obtuvo la Declaración de Interés Turístico. En el mismo año, la Comisión de Fiestas, la Concejalía de Fiestas y la Concejalía de Educación publicaron "L’hora de l’alba", un cómic dibujado por Joan Fuster López, que relata el hallazgo de la Virgen del Sufragio.


title: Virgen del Sufragio

text: Charles Wilson,"Benidorm, the truth" Agència Valenciana de Turisme, Ayuntamiento de Benidorm. 1999 Chapter 14 "Our Lady of Suffrage, the Church of St. James the Apostle……." p.453-460.


title: ATK (club de fútbol)

text: El ATK, anteriormente conocido como Atlético de Kolkata (en bengalí, আটলেটিকো দে কলকাতা), fue un club de fútbol con sede en Calcuta, Bengala Occidental (India). Fue una de las franquicias fundadoras de la Superliga de India (ISL), máxima categoría profesional en la que participó desde 2014 hasta 2020 y en la que ganó tres ediciones.


title: ATK (club de fútbol)

text: El equipo estuvo controlado por el consorcio "Kolkata Games and Sports", del que forman parte la estrella del críquet Sourav Ganguly, y los empresarios Harshavardhan Neotia y Sanjiv Goenka. En 2020 sus propietarios compraron la sección de fútbol del Mohun Bagan e integraron al ATK en ella, dando paso al ATK Mohun Bagan.


title: ATK (club de fútbol)

text: El ATK se puso en marcha con la fundación de la Superliga de India (ISL) a partir de 2014. Los organizadores de este nuevo torneo sacaron a subasta ocho franquicias para la temporada inaugural, una por ciudad. El club Atlético de Madrid, interesado en expandir su mercado internacional, se alió con el jugador de críquet Sourav Ganguly y un grupo de empresarios nacionales para pujar por la plaza de Calcuta, la ciudad con más tradición futbolística de la India. El 13 de abril de 2014 se confirmó su victoria al haber pagado la cifra récord de 18 crores de rupias.


title: ATK (club de fútbol)

text: El 7 de mayo de 2014 se confirmó la creación del equipo con el nombre de Atlético de Kolkata, siendo además la primera franquicia confirmada de la ISL. La entidad heredó el nombre y colores sociales del Atlético de Madrid, que también ha participado en su desarrollo. El entrenador para la temporada inaugural fue Antonio López Habas, mientras que para la plaza de "jugador franquicia" se eligió a Luis García, ex del Atlético y vencedor de la Liga de Campeones con el Liverpool F. C. El grueso extranjero de la plantilla está formado por futbolistas españoles como Borja Fernández, Jofre Mateu, Basilio Sancho y Josemi González. En cuanto al "draft" nacional para elegir jugadores indios, la primera elección fue Cavin Lobo (cedido por el East Bengal).


title: ATK (club de fútbol)

text: En su debut se proclamó campeón de la ISL. Después de finalizar tercero la temporada regular, superó al F. C. Goa en semifinales y venció en la final al Kerala Blasters por 1:0, gol del indio Mohammed Rafique.


title: ATK (club de fútbol)

text: La vinculación con el Atlético de Madrid duró tres años. En julio de 2017 el equipo español llegó a un acuerdo para rescindir el convenio de colaboración, por lo que la entidad pasó a llamarse «ATK» a secas. Para esta nueva etapa la directiva contrató a Teddy Sheringham como entrenador y Robbie Keane como jugador franquicia.


title: ATK (club de fútbol)

text: En enero de 2020 los propietarios de la franquicia compraron la sección de fútbol del Mohun Bagan, uno de los clubes deportivos más antiguos y con mayor base de aficionados de Calcuta. Al término de la temporada 2019-20 se confirmó la fusión de ambos equipos para crear una nueva entidad, ATK Mohun Bagan FC, a partir del 1 de junio del mismo año.


title: ATK (club de fútbol)

text: El escudo del equipo está coronado por un tigre de Bengala alado de color dorado, en homenaje a la región de Bengala. En el emblema aparecen los colores blanco y rojo (simbolizados con un zarpazo), rodeados por un borde azul, y sobre ellos figura la inscripción ATK en mayúsculas.


title: ATK (club de fútbol)

text: La equipación titular es una camiseta con franjas verticales blancas y tres rojas (siendo la franja central roja), un pantalón azul y medias azules con una franja blanca. Los colores son idénticos a los que utiliza el Atlético de Madrid. El fabricante de la ropa es Umbro mientras que el patrocinio corre a cargo del operador móvil Aircel.


title: ATK (club de fútbol)

text: El ATK disputa sus partidos como local en el estadio Rabindra Sarobar, con capacidad para 12.750 espectadores.


title: ATK (club de fútbol)

text: En sus dos primeras temporadas, el equipo jugó en el Yuva Bharati Krirangan (en bengalí, যুবভারতী ক্রীড়াঙ্গন), conocido en español como "Estadio de la Juventud India". Se trata del recinto deportivo más grande de la India y el segundo con mayor aforo del mundo, al disponer de 120.000 localidades. Tiene césped artificial AstroTurf y está rodeado por una pista de atletismo. Este campo es también el hogar del East Bengal F. C. y el Mohun Bagan A. C., los dos equipos con mayor tradición de Calcuta y que participan en la "I-League". El derbi de Calcuta ("Boro") es uno de los partidos más importantes de la temporada y en 1997 se logró una asistencia récord de 131.000 espectadores, la mayor en la historia del deporte indio.


title: Tigre Hotel

text: El Tigre Hotel fue un hotel de gran categoría a orillas del Río Luján, en la localidad de Tigre. Fue inaugurado en 1890 y a su lado se construyó el Tigre Club.


title: Tigre Hotel

text: Ya en las últimas década del siglo XIX, Tigre era lugar de práctica de deportes náuticos, paraje de veraneo y de moda, y debía tener un hotel como centro de reuniones y de eventos sociales. La idea de la construcción del Tigre Hotel nació de un grupo de entusiastas remeros en la “Pulpería del Portugués” de Buenos Aires, según cuenta uno de ellos, Santiago Calzadilla, en una nota del 13 de febrero de 1870.


title: Tigre Hotel

text: Se buscó el predio y se decidió por el área de confluencia del río Las Conchas (hoy, río de la Reconquista) con el río Luján. El proyecto fue diseñado por el ingeniero Emilio Mitre y financiado por este, Ernesto Tornquist y Luis García. La construcción se inició en 1873 y el hotel fue inaugurado el 12 de febrero de 1890.


title: Tigre Hotel

text: El edificio tenía planta baja y tres pisos, su fachada exhibía un imponente trabajo de madera y remataba en un coronamiento compuesto de un mirador y una torre. Tenía paneles tallados, grandes espejos embutidos y salones con suntuosa decoración. Había un ascensor, que era único en la zona, y calefacción en todos los ambientes. Las habitaciones del hotel estaban bien orientadas y había una terraza al frente, a la que se accedía mediante una escalinata de mármol. En la planta baja, se encontraba un salón comedor con capacidad para doscientas personas, un salón para damas y confitería y también salones de billar y “smoking rooms”. Asimismo, disponía de canchas de tenis, cricket y una pista de patinaje. Con el tiempo se construyó un espacioso garaje para los automóviles de los huéspedes, donde de generó el fuego que originó el mito del incendio.


title: Tigre Hotel

text: El 15 de noviembre de 1895 se solicita autorización para instalar un casino con juegos variados, y se promete ofrecer veladas con juegos de artificio, orquesta permanente y otros atractivos a orillas del río Luján. La solicitud fue concedida en esa misma fecha. Posteriormente se construyó un patio andaluz y luego un hermoso jardín de invierno.


title: Tigre Hotel

text: En 1912, se inauguraba junto al hotel el Tigre Club. En 1916, el edificio fue renovado completamente, acorde a los gustos de la elite económica de los años del Centenario, y en sus salones ocurrieron fiestas y bailes adonde se reunía la aristocracia porteña, en su mejor época gracias al éxito del modelo agroexportador. La Gran Depresión que comenzó en 1929 fue el punto final de ese modelo económico, y el comienzo del declive de esa clase enriquecida por su producción agrícola y ganadera.


title: Tigre Hotel

text: En 1934 el Tigre Hotel cerró sus puertas definitivamente, luego de una progresiva decadencia que comenzó en 1922 y se hizo notoria a partir de la crisis del '30 y la muerte en 1931 de quien fuera su dueño desde el fin de siglo, Ludovico Shaffer. Ya en 1934, el público prefería Mar del Plata, que para esa época se había convertido en una esplendorosa ciudad balnearia. Al fracasar los remates judiciales programados por su nuevo dueño, el Banco Hipotecario, que intentó subastarlo, se ordenó su demolición y la venta de sus pertenencias entre 1934 y 1941. El remate judicial de las pertenencias fue ordenado por el juez en lo civil Manuel Orus (secretaría de Lucio Menéndez; martillero Alberto Martín) [2]. Luego de la demolición que concluyó en 1941, el predio quedó abandonado. En el predio baldío que quedó, funcionó la terminal de la línea 60, hasta que se construyó el edificio del Concejo Deliberante de la Municipalidad de Tigre, y parte del parque del Museo de Arte de Tigre (Ex Tigre Club).


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de disparos en primera persona para Nintendo 64, Windows 9x y Game Boy Color. Fue lanzado en 1998 y está basado en una serie de cómics de Acclaim Comics, Turok. Fue un juego adelantado a su época, mostrando unos gráficos excelentes, una excelente banda sonora, además de un vasto y creativo arsenal de armas. También fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en utilizar el aumento de RAM del Expansion Pak, como "", "Top Gear Overdrive" y "NFL Quarterback Club '99".


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: "Turok 2" difiere algo de su predecesor, estando más inspirado en uno de los éxitos de Nintendo 64 de aquella época, "GoldenEye 007". En Turok 2 hay una serie de objetivos a realizar, opciones para el mando para jugadores que ya jugaron al "GoldenEye 007", un Styracosaurus para cabalgar como un tanque y un modo multijugador. El juego también tiene más música de orquesta que de jungla, como en el anterior juego. Además, los enemigos son inteligentes, cubriéndose del fuego, atacando en grupos y, algunas veces, huyendo del personaje cuando lleva y utiliza un arma devastadora. Los jugadores también pueden elegir cualquier arma inmediatamente durante el juego con un menú bien pensado, el cual parece que inspiró a la secuela "espiritual" de "GoldenEye 007", "Perfect Dark". El juego contiene gran cantidad de escenas gores permitiendo al jugador llegar a desmembrar a los enemigos. El juego contiene gran cantidad de voces en las escenas cinemáticas que utilizan el motor del juego, algo bastante raro en los juegos de Nintendo 64.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Los niveles son enormes y de gran variedad, habiendo desde ciudades destruidas a junglas, pasando por cuevas e incluso por naves especiales. El juego sufre de algunas caídas en la tasa de frames los cuales realmente no fueron solucionados con el Expansion Pak y de largas distancias entre lugares para guardar la partida, también al final de cada mundo, el jugador se ve forzado a defender los postes de energía Tótem del ataque enemigo. Hoy puede considerarese a Turok 2 como un clásico dentro del catálogo de Nintendo 64 y unos de los mejores FPS de todos los tiempos.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Un remaster de "Turok 2" fue desarrollado por Nightdive Studios para Microsoft Windows en marzo de 2017, Xbox One en marzo de 2018, Mac OS y Linux en septiembre de 2018, Nintendo Switch en agosto de 2019 y PlayStation 4 en febrero de 2021.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El juego empieza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, apareciendo a través de un portal delante de una persona de piel azul llamada Adon. Ella le explica que ha sido llamado por el Señor de Lost Land (la Tierra Perdida), Lazarus Concordance, para vencer a una poderosa entidad alienígena llamada The Primagen.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El Primagen es una criatura encarcelada durante un largo período en los restos de su aeronave después de intentar conquistar Lost Land y sellado mediante cinco dispositivos llamados los Tótems de energía. Ahora, a causa de nuestras acciones en el primer Turok, ha movilizado a varias criaturas, su propio ejército de tropas artificiales de Dinosoid y otros que ha comprado con la promesa de armas y recursos, para intentar destruir estos objetos.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La tarea de Turok es bastante simple; él debe localizar los cinco Tótems de energía y destruir todas las fuerzas movilizadas para atacarlas, y entonces destruir al mismísimo Primagen para terminar la amenaza creada sobre Lost Land desde que él está. Durante el transcurso de la aventura, él debe vencer a las armadas de Primagen mientras adquiere los ancianos poderes mágicos de los Talisman Chambers.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: En el trascurso del juego, una misteriosa entidad, llamada ella misma como 'Oblivion', intentará frustrar la aventura de Turok creando falsas copias de los portales mandándole a lugares habitados por sus sirvientes, los Flesh Eaters. Esta parte del argumento dará lugar a la .


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La respuesta a Turok 2 inmediatamente después de su lanzamiento fue muy positiva, con una nota en la "N64 Magazine" más alta que Goldeneye 007 en un análisis de la versión de prelanzamiento. Sin embargo, esto fue seguido de cantidad de críticas. El bajo framerate fue altamente criticado, con algunos niveles, en particular el escenario final de Oblivion, donde se notaba bastante esa bajada en el framerate dañando a la jugabilidad. Además, el juego goza de una niebla en los lugares abiertos (evitando los problemas para mover polígonos), aunque cabe destacar que el juego goza de menos niebla que en su anterior versión.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Donde mayor crítica recibió fue en la estructura de los niveles; especialmente los niveles "The Lair of the Blind Ones" y "The Hive of the Mantids", el cual era fácil acabar donde vueltas o perderse debido al parecido entre muchas áreas.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El juego está dividido en seis mundos principales, habiendo una sección principal, una sección Hub para que puedan acceder a los niveles y una lucha final contra Primagen cuando se recuperan todas las llaves de Primagen. Cada mundo contiene un número de llaves para más tarde acceder a mundos ocultos. Muchos mundos no indican todos sus objetivos; requieren a menudo que el jugador encuentre las cargas de stachel sin haberlo dicho.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Realmente no es un nivel como tal, sino que esta área aparece cuando se completa la primera misión. Consiste en un área central bastante grande con seis caminos que conducen cada uno a un portal azul de teletransporte. Estos transportes llevan a varios niveles; inicialmente, todos los portales se encuentran cerrados con unos postes rectangulares para las llaves enfrente de ellas, excepto para el primer mundo. Cuando todos los postes que se encuentran delante de un portal se abren, el portal se abre permitiendo acceder a dicho mundo.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Además, en medio de la isla central hay una pequeña estructura en la cual se deben colocar las llaves de Primagen; cuando se colocan todas las llaves, el suelo se contrae permitiendo el acceso al último jefe final.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Esta área se encuentra suspendida en el espacio con el portal de cada área rodeado por objetos que muestran el tema del nivel, como grandes banderas de Purlinn para The Death Marshes o los toadstools de la muerte y musgo para The Lair of the Blind Ones.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El primer nivel es un pueblo, destruido por las tropas de dinosaurios de Primagen. Turok debe salvar a unos niños y activar los faros de socorro. Un objetivo, no especificado, es localizar las baterías del poder de los faros.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: The Port of Adia es el nivel más corto del juego. Se encuentran numerosas pequeñas explosiones, soldados y prisioneros muertos y muchas escenas cinemáticas donde Adon introduce al jugador en la cámara de los Talismanes y en el Oblivion Warps. Contiene seis llaves, suficientes para desbloquear el segundo y tercer nivel.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Una ciudad construida en los bancos de un misterioso río con agua altamente tóxica llamado "River of Souls" ( el Río de las almas). Los habitantes aprendieron que la energía Tótem era capaz de purificar las aguas mortales creando una ciudad poderosa; sin embargo, sus fuerzas militares crecieron débiles permitiendo al enemigo devastarlo. En la profundidad de la ciudad, las tres hermanas fantasmales de la desesperación están reviviendo zombis, mientras las puertas de las almas no se destruyan seguirán apareciendo más.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Hasta que el Talisman Breath of Life es adquirido, los instantes en el agua pueden ser mortales. El nivel comienza con una secuencia donde turok cabalga a los lomos de un Styracosaurus armado con el cual debe destruir varias instalaciones y barreras para acceder dentro de la ciudad. En las profundidades de la ciudad se encuentra una larga Necrópolis donde Turok debe vencer a las hermanas de la desesperación. Cabe destacar que es el nivel más largo en todo el juego.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Esta área es un oscuro y peligroso pantano que es el hogar de las criaturas Purlinn (las cuales parecen como monos) los cuales daban soporte en armamento, munición y armaduras a Primagen a cambio de su ayuda. Turok debe salvar a un número de soldados humanos, que han sido hechos prisioneros, y destruir las instalaciones de almacenamiento de munición. Un objetivo sin especificar es que se necesita encontrar cargas explosivas para destruir estas instalaciones de munición.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Como en la anterior misión, uno de los más comunes peligros es el agua tóxica verde, aunque cesará de ser un peligro en este nivel desde que se obtiene el Talismán Breath of Life, el cual es adquirido aquí.(hay dos tipos de agua tóxica, la verde claro y la verde oscura, y el talismán solo te sirve para sumergirte en la de color "claro", ya que dicho talismán no surte ningún efecto sobre la otra "agua"). La ruta de esta fase ocurre a través de una gran cantidad de pueblos y fortalezas de los Purlinn e incluye gran cantidad de batallas en largos puentes contra ordas de enemigos.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Son cuevas oscuras infectadas de unas criaturas llamadas Blind Ones, que se parecen a los Morlock, las cuales son ciegas pero compensan esta debilidad con su gran sentido del olfato y del oído siendo tan efectivos como otros enemigos ( se especula que estas criaturas pueden ser parientes de los "Flesh Eaters" aunque no se confirma en ningún momento del juego). Turok debe sellar tres vientos termales para atrapar para siempre a los Blind Ones. Un objetivo sin especificar es encontrar las cargas explosivas para hacer lo anterior.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Esta zona contiene lagos de lava hirviendo como un peligro añadido y enemigos hechos de fuego. El nivel es enorme y cuesta varias horas completarlo y puedes perderte fácilmente debido a que muchas áreas son visualmente idénticas causando esta confusión; esto y el pequeño número de objetivos y puntos para guardar hacen que te pierdas fácilmente. El nivel empieza desde el punto más alto, descendiendo a través de espectaculares cavernas conectadas por túneles estrechos y claustrofóbicos. Llegando al final de la fase, el jugador se encontrará con un pueblo poblado de Blind Ones, y seguido de una batalla para proteger la Energía Tótem seguido de la primera lucha contra un jefe.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La colmena es el hogar de unas criaturas como Amantis. Turok debe destruir varios embriones de Mantid Reinas y la computadora maestra principal de la colmena para prevenir que los Mantid usen las puertas de la grieta para invadir la tierra. Un objetivo sin especificar es destruir el generador del escudo principal de la colmena y recoger cuatro cargas de explosivos para destruir la computadora maestra central.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La colmena se encuentra dividida en varias barreras de escudos las cuales Turok debe destruir para progresar. La colmena es otro nivel muy largo y contiene áreas con agua y lava tóxicas a lo largo de numerosos hoyos. Además, no contiene ningún enemigo introducido en la primera fase excepto los Flesh Eater.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Dentro de la aeronave de Primagen, bastante destruida pero operacional como buque de guerra, encontraremos poderosos guardas biomecánicos. Turok debe recalibrar el poder de los generadores y destruir un número de plantas de asamblaje utilizadas para crear bio-bots, para erradicar toda la vida en Lost Land si Primagen fuera derrotado. El objetivo, sin especificar, es recuperar 16 condensadores de Ion, cuatro para cada generador.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El interior de la nave consiste, sobre todo, en pasillos estrechos; el interior de la nave es oscura con unas estructuras de aspecto orgánico. Uno de los objetivos nos conecta con el argumento de la fase 2; se descubre que las células de energía de la aeronave producen el agua tóxica del River of Souls a causa de su funcionamento. Recalibrarlos permitirá que el agua de River of Souls se purifique. El arma definitiva se obtiene finalmente en este nivel el cual es el Energy Tótem.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La batalla ocurre en el puente de operaciones de la aeronave donde se encuentra el mismísimo Primagen. Aunque la nave no se encuentre bajo su control, las trampas y abejas robóticas en esta habitación se encuentran operacional y son muy peligrosas.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El juego contiene un total de 23 armas utilizables o dispositivos como armas, además de usar vehículos armados con dos más. La cantidad de munición para estas armas son relativamente bajas y el ítem backpack del juego original ha sido eliminado. Las armas en Turok 2 funcionan al estilo "Doom" - no necesitan ser recargadas para volver a disparar.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: El juego tiene un modo multijugador de hasta cuatro jugadores donde se pueden elegir varios personajes cada uno con distinta fuerza y debilidades. El personaje más destacable es el Raptor que como en el juego Alien versus Predator, el Raptor se encuentra limitado a utilizar ataques en sitios cerrados (debido a que no utiliza armas, solo sus garras) pero es extremadamente rápido y ágil.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Hay disponibles tres modos de juego: un típico todos contra todos (deatmatch), un todos contra todos pero en equipo (team deatmatch) y un modo original llamado "Frag Tag". El Frag Tag es un modo divertido e interesante en el cual, cuando comienza el juego, un personaje se transforma en mono, sin la posibilidad de atacar y con poca salud aunque se es más ágil. La tarea del jugador convertido en mono es llegar a uno de los específicos lugares creados en ese nivel; al llegar a ese punto, el personaje vuelve a su personaje normal y uno de los otros personajes se convierte en mono. Si te matan, vuelves a aparecer como mono.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Hay un modo en el cual el jugador puede introducir contraseñas para conseguir trucos como todas las armas, elegir nivel incluso poner grandes cabezones para los enemigos. Destaca que existe un supertruco el cual se escribe "BEWAREOBLIVIONISATHAND" en la versión de N64, y "OBLIVIONISOUTTHERE" en la versión de PC, en el cual se activan todos los trucos disponibles. Como curiosidad, parece que cuando crearon la segunda parte, además de por este truco, ya estaban pensando en la tercera parte "Turok 3: Shadow of Oblivion".


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: Hay un error en el modo multiplayer que permite, utilizando un truco, cambiar de fase durante el modo multijugador que permitía a los jugadores que estaban jugando en ese momento jugar a las misiones individuales ( el modo historia ) cooperativamente; esta característica estaba añadida en las primeras versiones del juego pero que fue eliminada en la versión final. La causa es que no se podía llegar muy lejos porque los teletransportes y los portales no funcionan en este modo provocando bloqueos ocasionales. Sin embargo, la batalla contra los jefes finales puede hacerse muy divertida utilizando este truco. De todas maneras, existe una manera de jugar todo el juego utilizando este truco mediante el Action Replay o Gameshark que fijan los portales de enlaces entre las áreas del juego.


title: Turok 2: Seeds of Evil

text: La versión de GameBoy Color dista mucha de las versiones de las hermanas mayores en cuanto a calidad gráfica pero no en cuanto a diversión. Esta versión fue realizada por el grupo de desarrollo español Bit Managers, acompañando el lanzamiento de la GameBoy Color, que realizó una magnífica versión aprovechando la pequeña potencia de la GameBoy. Al contrario que las otras versiones, se pueden utilizar passwords para pasar a través de los nueve niveles que consta el juego en sus tres dificultades de juego (fácil, medio y difícil). Además, el juego pasa de ser un juego de acción en primera persona a un juego en tercera persona con visión cenital.


title: Cono arterioso

text: El cono arterioso es la porción anterosuperior del ventrículo derecho del corazón, separada del resto del "ventrículo" por la cresta supraventricular, y que se une al tronco pulmonar, formando así la vía de salida de la sangre desde el "ventrículo derecho" hacia dicho tronco.


title: Cono arterioso

text: Es una bolsa cónica formada desde el ángulo superior e izquierdo del "ventrículo derecho" del "corazón" de los cordados.


title: Cono arterioso

text: Una banda tendinosa, que puede denominarse el "tendón del cono arterioso", se extiende hacia arriba desde el anillo fibroso derecho del corazón y conecta la superficie posterior del "cono arterioso" con la aorta.


title: Justice League Action

text: Justice League Action es una serie de dibujos animados estadounidense a estrenado a fines de 2015. Está basada en el grupo de superhéroes Liga de la Justicia de la editorial DC Comics. La serie es producida por Jim Krieg, Butch Lukic y Alan Burnett y debutó en la cadena Cartoon Network de Estados Unidos el 25 de noviembre de 2015, En Latinoamérica, se estrenó el 6 de enero del 2017 por el canal Cartoon Network.


title: Justice League Action

text: La serie presentará las aventuras de Superman, Batman, Mujer maravilla y otros miembros rotativos de la Liga de la Justicia.


title: Justice League Action

text: En una conferencia de prensa en Kuala Lumpur, Malasia, el panel representante de esta serie presentó diseños para algunos de los personajes como Superman, Wonder Woman, Batman, Blue Beetle, Space Cabbie, Doctor Fate, Shazam, Doctora Luz, Mister Terrific, Joker, La Cosa del Pantano, Firestorm, El Detective Marciano, Big Barda, Zatanna, Harley Quinn, Hombre Halcón, Lobo y Satan Girl.


title: Justice League Action

text: El menú Cajita Feliz de McDonald's se ha distribuido con juguetes alusivos a la serie a partir del 20 de septiembre de 2016 en diversos países.


title: Gaspar Gentile

text: Gaspar Gentile (Los Quirquinchos, Argentina, 16 de febrero de 1995) es un futbolista argentino. Juega como delantero centro y su equipo actual es el Club Cienciano de la Liga 1 del Perú.


title: Gaspar Gentile

text: Gentile comenzó en las filas juveniles de Newell's Old Boys. En 2016, Ferro Carril Oeste del Torneo Federal A fichó a Gentile. Hizo su debut contra Tiro Federal el 7 de febrero durante una victoria por 3-0. En octubre siguiente, Gentile anotó por primera vez en una victoria a domicilio sobre Defensores de Belgrano. En julio de 2017 Gentile ficha por el Temperley de la Primera División Argentina por pedido de Gustavo Alvarez. Su primera aparición en el fútbol profesional llegó el 10 de septiembre en una derrota por 4-1 ante Racing Club. Gentile fue cedido a Alvarado en julio de 2018. Regresó a Temperley en junio de 2019, aunque pronto sería firmado permanentemente por Alvarado.


title: Gaspar Gentile

text: En febrero de 2020, Gentile rescindió su contrato con Alvarado, el 26 de febrero, antes de acordar un traslado a Perú con la Universidad San Martín. Hizo su primera aparición en un empate sin goles con el Atlético Grau el 8 de marzo.


title: Gaspar Gentile

text: El 9 de diciembre de 2020, se confirma su fichaje por el UTC de Cajamarca, para la siguiente temporada.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: El modelo de Atkinson-Shiffrin es una hipótesis sobre cómo funciona el almacenamiento de recuerdos en el cerebro. Fue propuesta el 1968 por Richard Atkinson y Richard Shiffrin. Este modelo propone que la memoria humana se compone de tres apartados:


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Desde su primera publicación, esta hipótesis ha sido criticada por varios motivos, esto no impide que sea un modelo muy valioso, puesto que ha servido de estímulo para salir adelante la investigación sobre el funcionamiento de la memoria.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Este modelo es un intento para explicar como el cerebro humano almacena datos y los recupera de lo que denominamos memoria. Anteriormente a la formulación de la hipótesis de Atkinson y Shiffrin en 1968, ya existía la idea de haber diferentes tipos de memoria cerebral. William James había descrito en 1890 una "memoria primaria" y una "memoria secundaria"; según este modelo, la primaria consistía en pensamientos que se mantenían de forma consciente durante un breve tiempo, mientras que la secundaria consistía en un almacenamiento de datos permanente, realizado de forma inconsciente. En aquel momento, la sencillez de la propuesta fue poco aceptada. Atkinson y Shiffrin incluyeron pruebas para fundamentar la hipótesis, añadieron otra categoría dentro de la memoria, la sensorial, y describieron varios procesos del control que regulan la transferencia de datos de la memoria.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: A continuación de la primera publicación del modelo, se añadieron extensiones desarrollándola, por ejemplo describiendo una memoria precategórica de tipo acústico, se investigó sobre la existencia de una posible memoria asociativa, el modelo que explica los elementos perturbadores de la memoria, y el nivel de permanencia de los conocimientos adquiridos (). A partir de este han surgido marcos alternativos, como el procedimiento de reincorporación, el modelo distintivo o el modelo de Baddeley y Hitch sobre la memoria de trabajo, entre otros.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Cuando los sentidos detectan un estímulo del entorno, la información sobre dicho estímulo está brevemente disponible en lo que Atkinson y Shiffrin denominan los "registros sensoriales." Aunque a menudo se denomina en singular ("registro sensorial" o "memoria sensorial"), en realidad se trata de múltiples registros, uno por cada sentido. Los registros sensoriales no procesan la información procedente de los estímulos, sino que solo la detectan y la mantienen para poderla usar a corto plazo. Por esta razón Atkinson y Shiffrin también denominaron a los registros "reguladores" ("buffers"), puesto que evitan abrumar los procesos cognitivos superiores con inmensas cantidades de información, es decir, regulan qué merece la pena conservar en la memoria definitiva y que no. La información solo se transfiere al almacenamiento a corto plazo cuando llama la atención, si no es así y el interés pierde interés rápidamente y pasa al olvido.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Aunque hay un consenso general que existe un registro de memoria para cada sentido, la mayor parte de la investigación sobre la memoria sensorial se ha centrado en el sistema visual y el auditivo.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: La memoria icónica, que está relacionada con el sistema visual, es quizás la más estudiada de todos los registros de memoria. La idea original que proponía la existencia separada de registro sensoriales además de la memoria de corto plazo y de la de largo plazo, ha sido demostrada de forma experimental con el uso de un taquistoscopio. La memoria icónica está solo limitada por el campo visual, esto implica que, tan pronto como un estímulo entra en el campo de visión no hay límite en cuanto a la cantidad de información que la memoria icónica puede mantener en un momento determinado. Los registros sensoriales no permiten que toda la información sea procesada (es reguladora) y resulta irónico que esta memoria mantenga grabada información de estímulos visuales como la forma, la medida, el color y la localización, pero no su significado semántico. Cómo que el procesamiento en un nivel superior está limitado por su capacidad, no toda la información de la memoria sensorial puede ser transferida hacia la memoria a corto plazo. Se ha argumentado que el bloqueo mental momentáneo de la captura de información visual permite la selección de aspectos específicos que tendrían que conservarse en la memoria para ser procesados más adelante. La mayor limitación de la memoria icónica es la rápida decaída de la duración de la información que almacena; las entradas en la memoria icónica decaen pasados unos 0,5-1,0 segundos.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: La memoria auditiva (o ecoica, según terminología de Ulric Neisser) es la información procedente del sistema auditivo que queda grabada a la memoria. Igual como la memoria icónica, solo retiene aspectos superficiales del sonido (por ejemplo, el tono, el tempo o el ritmo) pero tiene una capacidad casi ilimitada. Generalmente se considera que la memoria auditiva tiene una duración de entre 1,5 y 5 segundos dependiente del contexto pero se ha visto que también puede durar hasta 20 segundos en ausencia otros estímulos que compitan aportando información al mismo tiempo.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Mientras que la mayor parte de la información de la memoria sensorial se desestima y acaba en el olvido, hay una parte que capta la atención del sujeto y pasa a la "memoria a corto plazo", también llamada "memoria de trabajo." Hay que notar que encara "memoria a corto plazo" y "memoria de trabajo" a menudo se usan de forma indistinta, originalmente no querían decir el mismo y no se tendrían que emprar siempre como sinónimas.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Cómo pasa con la memoria sensorial, la información que entra en la memoria a corto plazo, al pasar un tiempo decae deja de estar grabada y se pierde, pero su duración es algo más larga que en la memoria sensorial, aproximadamente entre 18 y 20 según cuando la información ya no se requiere por la actividad en curso, pero es posible que esto dependa de la modalidad y entonces puede llegar hasta 30 segundos. Afortunadamente, la información se puede mantener en el almacenamiento a largo plazo durante mucho más tiempo del que Atkinson y Shiffrin denominaban una "actividad práctica o de interpretación". La información auditiva se puede posar literalmente en práctica interpretando el que acabamos de sentir (unas notas, por ejemplo): con la repetición continuada de los ítems. No obstante, la expresión "memoria a corto plazo" también se puede aplicar a cualquier información que se está reteniendo, como cuando una imagen es retenida intencionalment en la mente. Otra característica de la memoria a corto plazo es que la información no hace falta que sea del mismo tipo como pasa con los inputs sensoriales. Por ejemplo un texto escrito es una información que llega de forma visual puede ser almacenado como información auditiva y a la inversa una información auditiva puede ser almacenada como información visual. Según este modelo, la práctica o interpretación de la información permite que sea almacenada con más permanencia, a la "memoria de largo plazo." Atkinson y Shiffrin trataron largamente el tema de la duración del almacenamiento de la información visual y auditiva pero no dedicaron mucha atención a la interpretación y almacenamiento otros tipos de información, debido a las dificultades experimentales de estudio de estas modalidades.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Hay un límite respecto a la cantidad de información que se puede mantener en la memoria a corto plazo: 7 ± 2 chunks (trozos, fragmentos). Un chunk, término que George Armitage Miller empleó por primera vez en su artículo seminal («El mágico número siete, más o menos dos»), se define como la unidad mínima de información que puede ser retenida a la memoria. Sin embargo, algunos chunks pueden ser percibidos como una unidad a pesar de poderse descomponer en unidades más pequeñas: por ejemplo "1066" puede ser una serie formada por cuatro dígitos "1, 0, 6, 6" o la unidad semántica "1066", que es el año en que se libró la batalla de Hastings. La conversión de elementos en chunks permite que tiras largas de información puedan ser almacenadas en la memoria: 149283141066 corresponde a doce elementos individuales, mucho más del que puede retener la memoria a corto plazo, pero se puede agrupar semánticamente en 4 chunks: "1492=llegada de Cristóbal Colón a América" + "8" + "314=3,14→π + "1066=Batalla de Hastings". Dado que la memoria a corto plazo tiene una capacidad limitada, esto también limita la cantidad de información a la cual podemos prestar atención en un momento determinado.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Este tercer nivel de almacenamiento de datos es un tipo de memoria permanente o casi. La información almacenada aquí puede ser copiada y transferida a la memoria a corto plazo donde podrá ser manipulada cuando la atención lo requiera.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Los datos que llegan a la memoria a largo plazo proceden de la memoria a corto plazo y son transferidas de una manera más o menos automática. Esto sucede, según la hipótesis de Atkinson y Shiffrin, mientras la información retenida a la memoria a corto plazo sigue siendo objete de atención. De este modo, varias gradaciones de la atención son responsables de las variaciones en la duración del almacenamiento de datos a la memoria. Por lo tanto, cuanto más tiempo un dato sea retenido a la memoria a corto plazo, con más bastante pasará hacia la memoria a largo plazo. Algunas variables extrañas en un estudio (las variables independientes que pueden causar cambios en las variables dependientes y por lo tanto dar lugar a resultados no deseados) podrían ser:


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Atkinson y Shiffrin citaron como pruebas sobre la existencia de este mecanismo de transferencia, los estudios realizados por Hebb (1961) y Melton (1963), los cuales muestran que la repetición de rutinas mejora la memoria a largo plazo. También Hermann Ebbinghaus hizo experimentos que demostraban que el olvido aumenta en la información que se estudia menos veces. Otro hecho que llamó la atención de los proponentes de la hipótesis, fue notar que hay procesos de codificación más fuertes que la simple práctica rutinaria, concretamente en cuanto a la información nueva en relación con la información que ya ha iniciado su camino hacia la memoria a largo plazo.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: En este modelo, como en la mayoría de modelos propuestos sobre el funcionamiento de la memoria, se asume que la memoria a largo plazo casi no tiene límites tanto en duración como en capacidad. Se da a menudo el caso que las estructuras cerebrales empiezan a deteriorarse y a fallar antes de que se haya logrado el límite de aprendizaje. Pero no hay que dar por hecho que cualquier dato almacenado a la memoria a largo plazo sea accesible en cualquier momento de la vida de una persona. Más bien, se nota que las conexiones, pistas y asociaciones que usa la memoria se deterioran; el que pasa es que la memoria permanece intacta pero inabarcable, está disponible pero no siempre accesible.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: En la época que se publicó por primera vez este modelo, había una división entre los científicos sobre si la memoria funcionaba con un solo proceso responsable del almacenamiento o si el proceso era dual (la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo). Atkinson y Shiffrin citaron estudios sobre lesiones del hipocampo como prueba que demostraba la existencia de dos sistemas de almacenamiento. En estos estudios se mostraba que los pacientes con lesiones bilaterales en la región del hipocampo casi no tenían habilitado para retener datos a largo plazo mientras que su capacidad de memoria a corto plazo permanecía intacta. Se puede deducir lo mismo de los estudios realizados por la neurocientífica Brenda Milner sobre el caso de un paciente llamado Henry Molaison, el cual se sometió a una extirpación de la parte bilateral media temporal, operación con la cual perdió la mayor parte de su hipocampo. A partir de estos datos se acepta que hay una clara separación entre la memoria a largo plazo y la memoria a corto plazo.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Una de las primeras críticas que recibió este modelo fue la inclusión de los registros sensoriales como parte de la memoria. La hipótesis de Atkinson y Shiffrin describía los registros sensoriales como estructura y al mismo tiempo como proceso de control. A partir de aquí se deduce que, si los registros sensoriales son de hecho procesos de control, no hay necesidad de un sistema compuesto por tres partes. Revisiones posteriores, en respuesta a esta crítica, han incluido los registros sensoriales dentro de la memoria a corto plazo.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Baddeley y Hitch hicieron una crítica a la estructura de la memoria a corto plazo, proponiendo subdividirla en múltiples componentes. En el trabajo original de Atkinson y Shiffrin no se había tratado el tema por la escasez de estudios de investigación al respeto y, como que siguen sin haber basta estudios que aporten pruebas, el modelo propuesto por Baddeley y Hitch sobre la memoria de trabajo se tendría que considerar como un refinamiento del modelo original.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Otra crítica fue para sugerir que la práctica sea el proceso clave que inicia y facilita la transferencia de información hacia la memoria a largo plazo. Hay pocas pruebas que demuestren esta parte de la hipótesis, y la recuperación de datos de la memoria a largo plazo se podría explicar mejor dentro de un marco que incluya varios niveles de procesamiento. Según este marco encaja el hecho que los datos que están codificadas a un nivel más profundo y más semántico son las que tienen un mejor arraigo a la memoria a largo plazo. Según Atkinson y Shiffrin, esta crítica no está fundamentada, los cuales establecieron claramente una diferencia entre práctica y codificación, siendo la codificación similar a un proceso elaborativo que, en niveles de procesamiento, correspondería al nivel más profundo. Desde esta perspectiva, los noveles de procesamiento se podrían considerar más bien como una extensión del modelo de Atkinson y Shiffrin y no una refutación.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Un punto flojo detectado en el modelo es la descripción de la memoria a largo plazo: se ha dicho que es poco creíble que diferentes tipos de información, como por ejemplo las habilidades motrices para montar en bicicleta, la memoria de vocabulario o la memoria de la vida personal de cada cual estén grabados de la misma forma. Endel Tulving ha hecho notar la importancia de la codificación específica dentro de la memoria a largo plazo. Hay diferencias claras en la forma como la información se almacena dependiendo de sí es información episódica (memoria de acontecimientos), procedimental (conocimientos sobre como hacer una actividad) o semántica (conocimientos en general). Un ejemplo viene del estudio del caso Henry Molaison: para él aprender una simple tarea motriz (seguir la silueta de una estrella en un espejo), que implicaba usar la memoria a largo plazo, no estaba afectada por las lesiones bilaterales al hipocampo mientras que otras habilidades a largo plazo como el aprendizaje de vocabulario y la memoria de acontecimientos estaban severamente afectadas.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: Debido a las muchas críticas, uno de los autores del modelo, Robert Shiffrin participó con otros colegas en la reformulación del modelo, esta vez con el nombre de "búsqueda de memoria asociativa" (, SAM).[3] Este modelo incluye la memoria sensorial dentro de la memoria a corto plazo y, en lugar de basar el procedimiento de almacenamiento en la práctica y el ensayo, lo fundamenta en un complejo sistema de asociaciones (entre la información reciente y las nociones ya adquiridas) y la lucha contra los elementos de distracción contrarios al almacenamiento que son la contigüidad y la similitud.


title: Modelo de Atkinson-Shiffrin

text: También este modelo ha recibido críticas porque no acaba de explicar satisfactoriamente como se refresca la memoria a largo plazo ni la coexistencia de datos contiguos y similares, sin perturbarse entre ellas, en la memoria a largo plazo.


title: Defensive end

text: Defensive end (DE), ala defensiva, extremo defensivo o externo, es un anglicismo utilizado para posición defensiva en el fútbol americano y fútbol canadiense.


title: Defensive end

text: Esta posición ha designado a los jugadores en cada extremo de la línea defensiva, pero los cambios en las formaciones han cambiado sustancialmente la forma en que la posición se juega a través de los años. Su función primaria es que los corredores o "quarterbacks" del equipo contrario no vayan por fuera de la línea de confrontación o "scrimmage".


title: Defensive end

text: Cuando la jugada ofensiva es carrera la función de ellos es cerrar (dar un golpe para desiquilibrarlo) "inside" (que se referiría a cuando el "tackle" ofensivo hace un ángulo para hacerle dos a uno al "tackle" defensivo). También la función es cerrar trampas (trampas son bloqueos del guardia o "tackle" del otro lado con el fin de moverte y hacer un hueco para que el corredor pase) y contrabloquear poderes (poderes es un bloqueo del "fullback" con el fin de hacer un hueco para que pase el "halfback")


title: Defensive end

text: Cuando es pase, las alas defensivas tienen como deber llegar al "quarterback", a menos que se use una maniobra para cubrir pase.


title: Lisa the Simpson

text: Lisa the Simpson, llamado "Lisa, la Simpson" en España y "Lisa Simpson" en Hispanoamérica, es el decimoséptimo episodio de la en la serie animada "Los Simpson", estrenado originalmente el 8 de marzo de 1998. Fue escrito por Ned Goldreyer y dirigido por Susie Dietter. El episodio fue el último en el cual Bill Oakley y Josh Weinstein fueron productores ejecutivos. En el episodio, Lisa descubre un gen de su familia que hace que decrezca la inteligencia de sus miembros a medida que crecen.


title: Lisa the Simpson

text: Todo comienza cuando Lisa trata de resolver un acertijo, pero no lo logra a pesar de que Martin, Milhouse, Nelson y Bart sí han podido. El día continúa con otros muchos despistes: no recuerda la clave de su casillero en la escuela, olvida hacer un proyecto de agricultura, y empeora su técnica para tocar el saxofón. Todo esto lleva a Lisa a pensar que está perdiendo su inteligencia. Cuando le cuenta sus temores al Abuelo, él le dice que todos los miembros de la familia Simpson han pasado por un proceso de "estupidización" causado por los "Genes Simpson". Los que sufren la enfermedad familiar empiezan siendo niños inteligentes pero decaen hasta llegar al nivel de Bart y Homer.


title: Lisa the Simpson

text: Lisa, asustada al principio y luego resignada, trata de unirse a las actividades más embrutecedoras de su familia, como ver televisión y comer chocolates derretidos y aplastados. Aunque comienza con buena voluntad, se resiste a aceptar la enfermedad y huye.


title: Lisa the Simpson

text: Preocupada y sin esperanza, Lisa decide dar a su cerebro una "última cena": pasea por el museo y charla con un guardia de seguridad que practica la pintura amateur; más tarde va al "The Jazz Hole", donde encuentra a una violinista con cuya música queda encantada -a pesar de que la actuación ha sido un fracaso.


title: Lisa the Simpson

text: Más tarde, la niña aparece en un programa de televisión abierta, y comunica a todo Springfield lo importante que es cuidar y disfrutar del cerebro. Homer, al saber que Lisa actúa así por lo que le ha dicho el Abuelo sobre sus genes, decide llamar a todos los parientes Simpson de las ciudades aledañas para que demuestren que no hay nada malo en la familia.


title: Lisa the Simpson

text: A la mañana siguiente, con todos los parientes bajo la ventana de Lisa, Homer les pregunta a los hombres a qué se dedican. Sus profesiones resultan ser decepcionantes: cazador de pájaros en el aeropuerto, accidentado profesional o imitador de millonario. Lisa, al ver cuán fracasados son, se pone todavía más triste y Homer les dice a sus parientes que se vayan; pero Marge, antes de que lo hagan, sugiere a su esposo que le pregunte a las mujeres. Sus respuestas resultan ser mucho más estimulantes: jefa de cirugía, arquitecta, abogada ambientalista... Gracias a ellas, Lisa se entera de que el gen de la estupidez está presente sólo en el cromosoma Y, de modo que afecta exclusivamente a los varones. Cobrada la esperanza en su futuro, logra al fin descifrar el acertijo del comienzo.


title: Lisa the Simpson

text: En el argumento secundario, Homer entra en el Kwik-E-Mart para comer un burrito de frutilla y se distrae con bolígrafos de chicas desnudas. Mientras tanto, Jasper, que también está en la tienda, vacía una heladera entera. Su idea es congelarse a sí mismo y así sobrevivir para ver las maravillas del futuro. Apu ve en el anciano criogenizado una oportunidad para ganar dinero, lo bautiza Frostillicus (Helatilicus en la traducción para Iberoamérica) y establece una feria en el minisúper llamada “Abarrotes y monstruos” (FREAK-E-MART en inglés), cobrando entrada. Para complementar la atracción principal se exhiben también una simple lata con la etiqueta desaparecida hace años y una gorra ofensiva. Finalmente, cuando el Texano Rico aparece para comprarlo, Jasper se descongela y el negocio pierde su principal atractivo, lo que lleva a Apu a reconvertirlo en un club nudista.


title: Lisa the Simpson

text: El episodio fue el último en el cual los productores ejecutivos fueron Bill Oakley y Josh Weinstein, y había sido originalmente planeado para la de la serie. El episodio fue escrito por Ned Goldreyer, siendo uno de los dos que ha escrito para "Los Simpson". El argumento era similar a unas experiencias que había tenido Goldreyer durante su juventud, cuando algunos pensaban que era un genio, pero que realmente no se sentía inteligente. Susie Dietter, una de las directoras del programa, también lo abandonó luego de este episodio, pero regresó en la para dirigir el episodio Yokel Chords.


title: Lisa the Simpson

text: Como era el último episodio que producirían, Oakley y Weinstein querían terminarlo bien, y Weinstein dijo que el episodio "estuvo planeado para mostrar el humor, la profundidad y las emociones de "Los Simpson"". También querían hacer un episodio basado en la historia de cada personaje que pudiesen hacer, y creyeron que este episodio cumplía con estas características. El nombre del episodio surgió de una discusión que tuvieron Oakley y Weinstein, ya que Oakley quería que el episodio se llamase originalmente "Lisa la Simpson", mientras que Weinstein quería llamarlo "Estupidez repentina", un juego de palabras con un programa que se emitía en ese entonces, llamado "Suddenly Susan".


title: Lisa the Simpson

text: Los miembros de la familia Simpson que aparecieron en el episodio tomaron mucho tiempo en ser animados, pero el personal quedó conforme con los resultados. Las voces de todos los hombres Simpson que aparecieron fueron grabadas por Dan Castellaneta, la voz de Homer. Debió hablar durante veinte minutos, para hacer variaciones de la voz distintas, para adecuarse a cada uno de los hombres, pero sin embargo seguir siendo parecidas a la de Homer.


title: Lisa the Simpson

text: Todd Gilchrist nombró al episodio como uno de sus favoritos de la novena temporada en su comentario en la versión en DVD, y los autores del libro "I Can't Believe It's a Bigger and Better Updated Unofficial Simpsons Guide", Warren Martyn y Adrian Wood, tuvieron una buena opinión del episodio, diciendo que fue "Un episodio estupendo, con una buena mezcla de cultura (la despedida de Lisa en el Springsoniano y su club de jazz favorito son muy inspirados) y gracia (su 'woo-hoo' al estilo de Homer) los cuales, juntos, muestran una mirada refrescante y emocionante de la vida de Lisa".


title: Lisa the Simpson

text: Bill Oakley y Josh Weinstein disfrutaron ampliamente el episodio y pensaron que fue meritorio para ser el último que tendrían como productores ejecutivos. Oakley piensa que el episodio fue "el mejor que se haya producido, o al menos escrito".


title: Nitro (mineral)

text: El nitro es un mineral dentro la clase de los minerales carbonatos y nitratos. Es conocido desde tiempos ancestrales, siendo nombrada así a partir de su nombre en griego, "nitron", o en latín, "nitrum". Un sinónimo usado erróneamente es el de salitre, roca sedimentaria o sedimento que en realidad es una mezcla de nitro con nitratina (NaNO) y otras sales.


title: Nitro (mineral)

text: Aparece formando eflorescencias superficiales en las regiones áridas, en cuevas u otros lugares secos y protegidos.


title: Nitro (mineral)

text: También aparece en suelos ricos en materia orgánica, especialmente después de la lluvia durante la época de calor —formando parte del salitre—.


title: Nitro (mineral)

text: Suele encontrarse asociado a otros minerales como: nitratina, nitrocalcita, nitromagnesita, epsomita, yeso o calcita.


title: Nitro (mineral)

text: En su manipulación se debe tomar precauciones, pues es detonante en contacto con sustancias combustibles.


title: Libra mol

text: La libra mol (símbolo: lb-mol.) es una unidad de medida para la cantidad de sustancia, que se utiliza a veces en ingeniería química en los Estados Unidos.1 lb-mol ≡ mol (esta relación es exacta, a partir de la definición de libra de peso internacional).


title: Espectro (Marvel Comics)

text: John Wraith, también conocido como Espectro, es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: John Wraith fue miembro del Equipo X, y más tarde un sujeto de prueba del Programa Arma X.Formó parte del Equipo X junto con Wolverine, Sabretooth, Agent Zero, Mastodonte y Zorra Plateada. John era un poderoso teletransportador, capaz de sacar al equipo de situaciones complicadas una vez que su trabajo había terminado. Tenía una inclinación por los explosivos, armándose con cargas con forma, explosivos que fueron construidos para dirigir la fuerza de su explosión en direcciones específicas según la forma en que se despliegan. Al igual que los otros miembros del Equipo X, le dieron un supresor artificial de la edad por lo que probablemente era mucho mayor de lo que parecía. Su tiempo como agente secreto y miembro del programa Arma X dejó a John algo paranoico. Su casa era una verdadera trampa mortal, como lo era el patio a su alrededor; John no confiaba en nadie.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Hizo el hábito de mantener su habilidad en secreto tanto para sus compatriotas como para sus enemigos, usándola con moderación, y si nadie lo estaba mirando directamente, a menos que fuera absolutamente vital. La única vez que sus compañeros del Equipo-X se enteraron de sus poderes fue cuando se enfrentaron a Omega Rojo. John respaldó en esa misión que Wolverine, Maverick y Sabretooth corrieron en Alemania para recolectar un sintetizador de carbonadio, y cuando ese trío salió del compuesto objetivo con Red en su persecución, John lo detuvo con su arma hasta que los otros escaparon. Sin inmutarse, Omega fue a envolver a John y romperlo en pedazos, pero John se teletransportó a la seguridad en el último segundo, y solo Wolverine y Omega Rojo lo vieron. También había cierta animosidad entre él y Sabretooth. Era tan violento como sus compañeros del programa Weapon X, pero era mucho más misericordioso y no disfrutaba matar inocentes mientras estaba en una misión, lo que lo ponía en desacuerdo con gente como Sabretooth. Sabretooth una vez languideció durante bastante tiempo en el sótano de John con varias cargas en forma de correas atadas a su pecho. A menos que tuviera una buena razón para hacerlo, Sabretooth no lo haría.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Años más tarde, John había rastreado a Wolverine y al resto de sus viejos compañeros de equipo porque parecía que había un problema con los factores de supresión de edad que les había dado Weapon X, ya que uno de ellos, Mastodon, había envejecido repentinamente con bastante rapidez. reducido a una pila de lodo. Con su ayuda, John descubrió una lista de candidatos de terminación del proyecto Arma X. Se reconocieron a sí mismos en la lista más un hombre llamado Aldo Ferro, que sabían que era un gran jefe de la mafia, Il Topo Siciliano. Rastrearon a Ferro a su isla aislada donde descubrieron a Maverick que lo custodiaba. Después de que la transformación de Ferro causó que Carol Hines muriera de miedo, Maverick pronto cambió de bando cuando Ferro, también conocido como Psi-Borg, reveló que él fue quien usó sus poderes psíquicos para acelerar la implantación de la memoria falsa de los sujetos del Arma X. Después de este fiasco, John salió con Wolverine durante un mes o dos, pero luego desapareció.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Wraith fue luego reclutado nuevamente en Weapon X por el "Director" y su misión era reclutar a Maverick también. Sin embargo, Maverick se defendió y Wraith recibió un disparo y Sabretooth le rompió el cuello, quien estaba planeando traicionar al Programa y no podía confiar en Wraith. Fue dejado por muerto, pero logró sobrevivir.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: ohn Wraith aparece vivo y más tarde se convirtió en un predicador y fue visitado por Wolverine, quien confió en Wraith durante la búsqueda del alma, instigado por ser un tanto escéptico de su nuevo comienzo en la vida. Sin embargo, un demonio posteriormente poseyó el cuerpo de Wolverine (conocido como Hellverine) y atrajo a Wraith a una trampa matando a uno de sus feligreses. Mientras salía de la capilla y cerraba a los feligreses para asegurarse de que no sufrirían más daño, Wraith se armó con un rifle de asalto y partió para detener el alboroto de Logan solo para ser atrapado en una de sus propias trampas, donde se encontró cara a cara con Hellverine, quien logró lanzar un hechizo sobre él, causando una variedad de criaturas mortales (incluyendo escorpiones y serpientes) para gatear por todo su cuerpo; aparentemente matándolo. Hellverine luego dirigió su atención a la iglesia de Wraith (que aún estaba encerrada con los feligreses en el interior) y usó sus poderes demoníacos para incendiar el edificio. Wraith emergió de la nada y trató en vano de detener al demonio, pero fue herido de gravedad por sus garras. Impotente, Wraith solo podía ver cómo los feligreses eran quemados vivos mientras él yacía moribundo, ya que ahora estaba sin poder y ya no podía teletransportarse.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Espectro tenía la capacidad psiónica para saltar de fase; lo que significa que al parecer podría desaparecer a voluntad desde cualquier punto en el espacio y aparecer en otro, con lo que parece ser una gama excepcionalmente alta. Él podía moverse por el espacio a voluntad, apareciendo y desapareciendo de una manera que no dejaba ninguna explosión deslumbrante de luz o sonido e incluso podría llevar a otros con él. Él también tenía un suero para prolongar su vida en su sangre, debido a su participación en el programa Arma X. A él le gustaba usar "cargas huecas," bombas cuyas explosiones son controladas con precisión.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Al teletransportarse se alcanza a ver en muy poco tiempo como su ropa y su piel desparecen, dejando en visto su esqueleto.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: A diferencia de su contraparte convencional mutante, la versión Ultimate de Marvel de John Wraith es un ser humano blanco. El coronel John Wraith era un comando que odia a los mutantes quien fue sancionado por SHIELD para encabezar el barbárico Programa Arma X. El programa fue asignado a capturar los mutantes y obligarlos a llevar a cabo misiones secretas para el gobierno de los EE. UU. El programa fue codirigido por un Dr. Abraham Cornelius. Él y sus hombres (todos aquellos con sentimientos anti-mutantes también) lograron capturar y someter a un paracaidista canadiense llamado James "Lucky Jim" Howlett a experimentos que arrasaron con sus recuerdos y unieron su esqueleto con adamantium. Ellos lo bautizaron Arma X y le dieron el nombre falso de "Logan". Él y sus hombres disfrutaron atormentando a Logan burlándose de él, con retazos de sus recuerdos perdidos y también encerrándolo en una celda y disparándole noche y día ya que no podía morir debido a su factor de curación mutante. Esto condicionó a Logan para convertirse en la perfecta máquina de matar, o así lo creían.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Durante la Guerra del Golfo ellos lo transportaban en el desierto preparándolo para su implementación, pero su equipo de transporte fue emboscado y Wolverine accidentalmente fue liberado. Tropezando con un joven Nick Furia, quien también fue tomado por sorpresa por la misma emboscada, Logan lo rescató y lo trajo de vuelta al campamento base. El coronel Wraith, quien se sorprendió de que Wolverine mantuvo su humanidad al no matar a Furia, ordenó a sus hombres que le dispararan y enjaularan a Logan una vez más. Él le dijo a Fury no se preocupara por Wolverine ya que no era nada más que un arma viviente. Un par de años más tarde, Furia le devolvió el favor a Logan, ayudándolo a escapar de las instalaciones de Arma X.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Wraith envió a Sabretooth, otro de sus agentes mutantes, tras Logan, pero regresó con las manos vacías. Wraith entonces comenzó a capturar otros mutantes para tomar el lugar de Wolverine, incluyendo a Nightcrawler, Rogue y Juggernaut. Cuando recibió la noticia de que Logan se dirigió de nuevo a Estados Unidos (desconocido para ellos como asesino de Magneto), él y sus hombres volvieron a intentar recapturar a Logan, sólo para que sus planes sean frustrados por la Patrulla X. La cara de Wraith cortada por las garras de Logan. En represalia, Wraith ordenó la captura de la Patrulla X, pero no pudo coger a Logan una vez más.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Él tenía a Xavier conectado a máquinas para aprovechar la telepatía del Profesor con el fin de ayudarle a encontrar otros posibles candidatos para el programa. Los mutantes encarcelados en las instalaciones del Arma X eran torturados a diario; el brazo de Rogue era roto con regularidad y el metal fundido era vertió sobre Coloso para poner a prueba su durabilidad. Fue también durante este tiempo que Bestia fue mutado aún más por el Dr. Cornelius. Para mantenerlos a raya, Wraith había implantado micro explosivos en ellos y si alguien salía de la línea o trataba de escapar, serían sus amigos los que pagarían el precio.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: La primera gran misión de la Patrulla X los obligó a separarse. Un equipo fue asignado para liberar a Nick Furia que había sido capturado por un país extranjero, mientras que el otro equipo fue asignado para destruir una nueva arma biológica siendo desarrollada por los terroristas. A Jean Grey se le dio la orden de ejecutar a uno de los científicos que habían capturado, pero ella se negó. Wraith amenazó con detonar los implantes de Cíclope por su insubordinación, momento en el que se vio obligada a matar a alguien por primera vez.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Cuando el general Thunderbolt Ross amenazó con eliminar el Arma X, Wraith utiliza a Xavier para deshacerse del general con una explosión mental. Wolverine fue capturado, pero desconocido para ellos había dirigido en secreto la Hermandad de Mutantes a la instalación en un intento de liberar a los mutantes encarcelados. Cuando los mutantes comenzaron a liberarse, Wraith disparó a Xavier e intentó huir en un helicóptero. Blob se aferró al helicóptero de Wraith, pero finalmente perdió su agarre. Tormenta trató de freír a Wraith con un rayo, pero Nightcrawler salvó al coronel. Como recompensa, Wraith intentó matar al teletransportador. Nick Furia mató a Wraith y declaró que todos los mutantes en la instalación eran libres de irse.


title: Espectro (Marvel Comics)

text: Las fuerzas del gobierno canadiense salvaron la vida de John inyectándole la droga "Banshee", y fue hecho líder de Alpha Flight.También ganó superpoderes. Wraith decidió llamarse a sí mismo Vindicador. Su equipo fue a recuperar a Northstar, que condujo a los X-Men a averiguar que el equipo de Wraith todo lo usaba Banshee. No fue sino hasta después de la Ola Ultimatum que Rogue buscó a Wraith quien descubrió su identidad durante una batalla anterior cuando algunos de los X-Men fueron a rescatar a Northstar. Ella lo convenció a que la ayude a matar a Magneto. Él necesitaba unas pocas personas más para ayudar en esta misión entonces él y Rogue capturan a Sabretooth y Juggernaut para reformar el Arma X.


title: Primacía de Simón Pedro

text: La primacía de Simón Pedro, también conocido como primacía petrina (del latín "Petrus" para "Pedro"), es la suposición de que Jesús concedió al Pedro preeminencia sobre el resto de los apóstoles o que Pedro tuvo una posición de liderazgo sobre ellos.


title: Primacía de Simón Pedro

text: Se debe distinguir de la primacía papal, también conocida como primacía del obispo de Roma, cuyo vínculo con la primacía del apóstol Pedro se discute.


title: Primacía de Simón Pedro

text: El "Diccionario Evangélico de Teología" ilustra el papel de liderazgo que Pedro jugó entre los Apóstoles, hablando sobre los asuntos que concernían a todos, siendo llamado por Jesús por un nombre que lo vinculaba con la roca sobre la cual Jesús edificaría su iglesia, siendo encargado del pastoreo del rebaño de Cristo y tomando el papel de liderazgo en la primera comunidad cristiana descrita en los Hechos de los Apóstoles.


title: Primacía de Simón Pedro

text: Se interpreta que la importancia que el Nuevo Testamento y otros escritos cristianos primitivos atribuyen a Pedro se debe a su imagen como un elemento unificador, en contraste con otras figuras identificadas con interpretaciones disputadas del cristianismo.


title: Primacía de Simón Pedro

text: La controversia ha rodeado un texto en particular que está vinculado con el sobrenombre arameo כפא ("Cefa"'), que significa «piedra», sobrenombre que Jesús le dio al hombre antes conocido como Simón (). Los griegos lo tradujeron como Πέτρος ("Petros"), una nueva forma, apropiadamente masculina, de la palabra femenina estándar πέτρα ("petra"), que también significa roca; y los latinos tradujeron como "Petrus".


title: Primacía de Simón Pedro

text: Desde la Reforma Protestante, muchos no católicos, en desacuerdo con la visión histórica de la Iglesia Católica, han discutido si el femenino πέτρα se refiere a Pedro, afirmando que en su lugar se refiere tanto a la confesión de la fe de Pedro o a Jesús mismo. Sin embargo, estas dos explicaciones tradicionales de este pasaje han sido consideradas incorrectas por algunos recientes estudiosos de la Biblia católica.


title: Primacía de Simón Pedro

text: Aunque las razones para el desacuerdo sobre la naturaleza de la primacía son complejas y tienen que ver con cuestiones de doctrina, historia y política, el debate se reduce a menudo a una discusión sobre el significado y la traducción del pasaje «sobre esta roca»:


title: Primacía de Simón Pedro

text: Y yo también te digo, que tú eres Pedro [en griego, "Petros", roca, masculino], y sobre esta roca [griego, "petra", roca, femenino] edificaré mi iglesia; y las puertas del infierno no prevalecerán contra ella.


title: Primacía de Simón Pedro

text: En el texto griego, el nuevo nombre dado es Πέτρος ("Petros"), y en la segunda mitad del mismo verso, la palabra traducida como «roca» es πέτρα ("Petra"). Históricamente, un argumento protestante común ha sido que la traducción del Nuevo Testamento en hebreo al griego es tenue en el mejor de los casos, ya que no hay evidencia real o una indicación de que el Nuevo Testamento (en griego) fuera alguna vez traducido del hebreo o textos arameos. De acuerdo con el argumento de transliteración, en la lengua que habló Jesús (el arameo), la misma palabra, כפא ("Cepha"), fue utilizada para el nombre tanto de Pedro y de la roca sobre la cual Jesús dijo que edificaría su iglesia.


title: Primacía de Simón Pedro

text: En Dios solamente está acallada mi alma; de él viene mi salvación. Él solamente es mi roca y mi salvación; es mi refugio, no resbalaré mucho. [...] Él solamente es mi "roca" y mi salvación. Es mi refugio, no resbalaré. 7 En Dios está mi salvación y mi gloria; en Dios está mi "roca" fuerte, y mi refugio.


title: Primacía de Simón Pedro

text: Una traducción literal, al estilo de la versión de la Biblia del rey Jacobo, de las palabras presumiblemente utilizadas por Jesús sería: «Tú eres Roca, y sobre esta roca edificaré mi iglesia». Para preservar un supuesto juego de palabras, el texto griego eligió traducir el nombre de Pedro como «Πέτρος» y no como «Κηφᾶς» (Cefas). De hecho, el uso de la supuesta transcripción de «כפא», que se encuentra varias veces en el Nuevo Testamento, haría perder el juego de palabras.


title: Primacía de Simón Pedro

text: En el catolicismo, se argumenta que el primado de Pedro constituye una base para la primacía del obispo de Roma sobre otros obispos en toda la Iglesia a través de la doctrina de la sucesión apostólica. La Iglesia Católica sostiene que el papado tiene la autoridad delegada por Jesús para gobernar sobre toda la Iglesia. Esta extensión del primado petrino a los papas es conocido como el primado del Romano Pontífice o primado papal.


title: Primacía de Simón Pedro

text: Hay varios puntos de vista sobre la naturaleza de la primacía y la forma en que se ha ejercido y se transmite. Esta creencia hace una distinción entre el prestigio personal de Pedro y la supremacía del cargo de Papa, que los católicos creen que Jesús instituyó en la persona de Pedro. Algunas, pero pocas, denominaciones protestantes aceptan el concepto de primacía de Pedro, pero creen que solamente era pertinente durante el curso de la vida de Pedro, no creen que el Papa tenga autoridad sobre la Iglesia universal.


title: Alcalófilo

text: Los alcalófilos o basófilos son microorganismos extremófilos que se desarrollan en ambientes con valores de pH comprendidos entre 8,5 y 11. Los hábitats donde viven son muy básicos, como lagos sódicos o suelos muy carbonatados. Los alcalófilos mejor estudiados pertenecen al género "Bacillus" sp.


title: Alcalófilo

text: Los organismos alcalófilos necesitan aislar el interior de la célula del medio alcalino exterior, ya que algunas moléculas como las de ARN no son estables si el pH es superior a 8.


title: Alcalófilo

text: - Alcalófilos facultativos: Pueden sobrevivir cuando el pH es elevado pero también crecen en medios normales. Como algunas bacterias aeróbicas no marinas, como muchas especies de "Bacillus spirulina" (cianobacterias) y de arqueas.


title: Alcalófilo

text: - Haloalcalófilos: son también organismos halófilos, y necesitan altas cantidades de sal para sobrevivir. La mayoría pertenecen al dominio Archaea.


title: Sonia Mena

text: Sonia Amelia Mena Bustamante (Santiago de Chile, 19 de octubre de 1936) es una actriz chilena de teatro, cine y televisión.


title: Sonia Mena

text: Egresada de la Escuela de teatro de la Universidad de Chile. Su primer marido fue el fundador y decano de la Escuela de Teatro de la Universidad de Chile, Domingo Piga. Posteriormente se divorcia y contrae matrimonio con el francés Jean Mazoyer. Es madre del músico Sebastián Piga y de la actriz Catherine Mazoyer.


title: Sonia Mena

text: En 1965 actuó en la obra “La remolienda”, dirigida por Víctor Jara y fue galardonada a un Premio APES en la categoría de "Actriz de revelación". Realizó estudios de televisión en la Rai Italia, durante un año.


title: Sonia Mena

text: Como integrante de la compañía Le Signe –que fundó junto a Sergio Aguirre y John Knuckey– actuó en obras como "Bacantes 76" (1976), "Apocalipsis" (1977), "No te vayas, ratoncito" (1978) y "Un tranvía llamado deseo" (1979), con gran éxito de crítica.


title: Sonia Mena

text: A principios de los ochenta comenzó su colaboración con Sonia Fuchs —directora ejecutiva de —, logrando papeles en "De cara al mañana" (1982; dirigida por Jorge Pedreros), "El juego de la vida" (1983; dirigida por Herval Rossano), "La Villa" y "Bellas y audaces" (1986 y 1988, ambas dirigidas por Ricardo Vicuña), "A la sombra del ángel" (1989; dirigida por René Schneider) y "El milagro de vivir" (1990; dirigida por Vicente Sabatini).


title: Sonia Mena

text: A mediados de 1990, trabajó con Óscar Rodríguez en "Marrón Glacé" (1993) y "Marrón Glacé, el regreso" (1996) en Canal 13.


title: Sonia Mena

text: En 1997 protagonizó su única telenovela, "Santiago City", de Megavisión, donde compartió créditos con Sonia Viveros y Ana María Gazmuri.


title: Georgia Rule

text: Georgia Rule es una película de comedia-drama dirigida por Garry Marshall, protagonizada por Jane Fonda, Lindsay Lohan, Felicity Huffman, Dermot Mulroney, Garrett Hedlund y Cary Elwes. La música para la película fue compuesta por John Debney. Se estrenó el 11 de mayo de 2007.


title: Georgia Rule

text: Rachel Wilcox (Lindsay Lohan) es una adolescente incontrolable. Con su último choque en su automóvil, Rachel ha roto la última regla de la casa de su madre, Lilly (Felicity Huffman), en San Francisco. Sin otro lugar al que llevar a la impulsiva y rabiosa adolescente, Lilly lleva a su hija al lugar al que había jurado que nunca volvería: la casa de su madre en Idaho. La matriarca Georgia Randall (Jane Fonda) rige su vida con una serie de reglas inquebrantables -Dios viene primero, el trabajo duro viene en segundo lugar, muy de cerca- y quiere que todo aquel que comparta su casa haga lo mismo, por ello hará que cualquier persona que tome el nombre del Señor en vano, se lave la boca con jabón. Ahora a cargo de la crianza de la joven, necesitará mucha paciencia para entender la furia de Raquel.


title: Georgia Rule

text: Georgia le consigue trabajo como secretaria del Dr. Simon Ward (Dermot Mulroney), el veterinario local, quien también trata de manera no oficial a pacientes humanos de manera. Sus dos sobrinos, Sam (Dylan McLaughlin) e Ethan (Zachary Gordon), visitan a menudo la casa de Georgia. Simon no muestra interés en Rachel u otras mujeres, por lo que Rachel sospecha que es gay. Sin embargo, la hermana de Simón, Paula (Laurie Metcalf), revela que sigue de luto por la muerte de su esposa e hijo, muertos en un accidente automovilístico hace tres años. Simon se niega a tener relaciones sexuales con Rachel, incluso cuando ella intenta seducirlo, pero siente una pasión por Lilly, con la que había salido en el pasado.


title: Georgia Rule

text: Rachel lleva a cabo sexo oral en Harlan Wilson (Garrett Hedlund), que, sin embargo, no está casado y seguía siendo virgen a causa de su religión. Respaldado por una Rachel reacia, le confiesa a su novia religiosa, quien se sorprende. Un equipo de chicas religiosas comienza a espiar a Harlan para asegurarse de que no "tendrá sexo" de nuevo. Después de una persecución corta con camiones a Harlan, Rachel les explica que lo que ocurrió puede ser más, y que pueden volver a tener su diversión del verano. Están de acuerdo en hacerlo, siempre y cuando Rachel vaya a casa. Rachel las amenaza diciendo que si tiene algo que ver con ella y Harlan una vez más, como por ejemplo: hablar con Harlan, gritan a Harlan, llame a su nombre, tirar cosas en ella, o hacer cualquier otra cosa que tiene que ver con ella, entonces ella se encuentra la totalidad de sus novios y "fuck estúpidos."


title: Georgia Rule

text: Al tratar de hacer un punto a Simón por la supervivencia, Rachel dice sin rodeos que su padrastro Arnold (Cary Elwes) tenía relaciones sexuales con ella desde el momento en que tenía 12 años hasta que cumplió 14 años. Al ver el efecto de su revelación, Rachel trata de convencerlo de que ella mintió. Sin embargo, Simon ha dicho ya Georgia acerca de la relación sexual, y Georgia, a su vez le dice a Lilly, que en un principio cree que Rachel está mintiendo. Lilly llega a creer en su hija, sin embargo, comienza a beber en exceso y pide a Arnold el divorcio. Cuando Arnold llega, Georgia dice que se vaya y no permitirá que él entre a la casa. Finalmente, los intentos da la fuerza de tenerlo fuera de la propiedad al golpearlo con un bate de béisbol, cuando todavía se niega a salir, ella lo obliga, mediante el uso del palo para amenazar a su coche deportivo con el fin de poner una barra de jabón en la boca, después de que toma el nombre de Dios en vano. Rachel ve que Lilly no puede aceptar la verdad, y se encuentra con ella, diciendo que ella no hizo nada sexual con Arnold.