title: Consonante rótica

text: Esta clase de sonidos es difícil de caracterizar fonéticamente, pues no existe un rasgo articulatorio común. Sin embargo, todas llevan a cabo funciones fonológicas similares y tienen ciertos rasgos fonológicos similares en diferentes idiomas. A pesar de que se ha encontrado que comparten ciertas peculiaridades acústicas, como un tercer formante bajo, más estudios han puesto de manifiesto que esto no es cierto en los diferentes idiomas. Por ejemplo, la calidad acústica de los tercer formantes bajos se refiere casi exclusivamente a las variedades americanas del inglés. El término "parecida a una R" es un concepto elusivo y ambiguo fonéticamente y los mismos sonidos que funcionan como róticos en algunos sistemas pueden variar con fricativas, semivocales o incluso oclusivas en otros por ejemplo, "tt" en el inglés estadounidense ""better"" a menudo se pronuncia como una vibrante alveolar simple, la cual es una consonante rótica en muchos otros idiomas.


title: Consonante rótica

text: En la fonética y la fonología del español, existen dos consonantes róticas: una consonante rótica percusiva [ɾ] y una consonante rótica vibrante [r]; pero la terminología respecto a dichos fonemas puede variar. Es más habitual referirse a ellos como vibrante simple y vibrante múltiple, respectivamente.


title: Consonante rótica

text: No obstante, la "Nueva gramática de la lengua española." "Fonología y fonética" de la RAE no secunda esta denominación. Esto se debe a que la vibración, por definición, conlleva la repetición en el movimiento – en este caso, articulatorio. Por tanto, el término vibrante simple resulta contradictorio y el de vibrante múltiple, una redundancia.


title: Consonante rótica

text: El sonido [ɾ] se dará en la r ortográfica cuando esta se encuentre en posición intervocálica e interior de palabra (como en "mero" o "tiro"), o bien como constituyente de los grupos silábicos encabezados por /p/, /t/, /k/, /b/, /d/, /g/ o /f/ (como en "trineo" o "crecer"). En ningún caso será inicial de palabra.


title: Consonante rótica

text: Por su parte, se pronuncia [r] cuando la r ortográfica se constituye como ataque silábico. Este hecho puede darse cuando la r comienza la palabra (como en "risa" o "rastrillo") o en posición interior en la misma. De ser este último caso, será en posición intervocálica (como en "cencerro" o "mirra") o posterior a las consonantes /n/, /l/ o /s/ (como "honrar", "alrededor" o "israelí").


title: Consonante rótica

text: Desde el punto de vista articulatorio, los sonidos /ɾ/ y /r/ son alveolares, percusivo y vibrante correspondientemente. En su emisión, el ápice de la lengua acoge una forma cóncava y contacta con los alvéolos, impidiendo la salida del aire por sendos lados del paladar. La principal diferencia se halla en las fases de cierre y apertura en la espiración.


title: Consonante rótica

text: Para la consonante percusiva /ɾ/, se produce una sola oclusión de los órganos fonadores. Por el contrario, la consonante vibrante /r/ necesita de dos o más fases de cierre (con sus consecuentes aperturas). En la emisión de /r/, la corriente espiratoria empuja con fuerza la lengua hacia fuera y, seguidamente, la misma se retrae por su elasticidad; este proceso se repite varias veces para llegar a un sonido semejante al rápido aleteo de una bandera provocado por el viento. Es necesario que /ɾ/ se produzca con un solo movimiento o golpe de la lengua pues, de haber más de uno, se trataría de la vibración propia del sonido /r/.


title: Consonante rótica

text: Desde el punto de vista acústico, pueden recogerse los rasgos de las consonantes róticas /ɾ/ y /r/ en la siguiente tabla.


title: Consonante rótica

text: Teniendo en cuenta las ondas acústicas emitidas, se pueden observar las distinciones entre consonante rótica percusiva y vibrante por medio del espectrograma contiguo. En él se representan las palabras "pero"¸ con "r" percusiva (/ɾ/), y "perro"¸ con "r" vibrante (/r/). La consonante rótica percusiva presenta una duración breve, aproximadamente de 20 ms, en la que se produce una única oclusión. Debido al cierre de los órganos fonadores, la única energía reflejada en la fase de /ɾ/ se atribuye a la vibración de las cuerdas vocales. En el caso de la consonante rótica vibrante, al contrario que en la emisión de la percusiva, se producen varias fases, muy breves, de cierre y apertura de los órganos fonadores. La duración del sonido /r/ dependerá del número emitido de estas oclusiones y aperturas.


title: Consonante rótica

text: La consonante rótica percusiva puede desarrollar un elemento esvarabático o vocálico. Este suceso se produce con la precesión de los fonemas /p/, /t/, /k/, /b/, /d/, /g/ o /f/ ante /ɾ/. Estas combinaciones darían lugar a distintos grupos consonánticos: [pɾ], [tɾ], [kɾ], etc. En la pronunciación de una palabra con estas combinaciones, puede apreciarse entre las consonantes la presencia de un componente vocálico, correspondiente con la vocal que sucede a la r.


title: Consonante rótica

text: Este elemento, denominado esvarabático, tiene una duración igual e incluso superior a la de /ɾ/. Puede utilizarse este evento como recurso para el aprendizaje, ante la dificultad de unir el fonema /ɾ/ con otra consonante. Para ello, comenzará articulándose la vocal inter-consonántica con mayor prolongación, reduciéndose paulatinamente hasta que la /ɾ/ provoque una interrupción más inmediata sobre la misma. Por ejemplo, y de esta forma, puede llegarse a la palabra "cristal", por reducción de la primera vocal, partiendo de "quiristal"; a "brazo" desde "barazo"; a "fresa" desde "feresa"¸ etc. Esta primera fase en que el elemento vocálico no es lo bastante breve lleva a pronunciaciones anómalas como "birillante berebaje" en lugar de "brillante brebaje". Estas son utilizadas ocasionalmente como un recurso cómico en el mundo de la interpretación. Este agente vocálico puede aparecer también tras /ɾ/, cuando esta se halle en posición final absoluta, y ante una pausa.


title: Consonante rótica

text: Frecuentemente las consonantes róticas sufren modificaciones para con su duración. De este modo, se produce un alargamiento de la consonante rótica percusiva, realizándose como vibrante (/ɾ/ > /r/), o un acortamiento de la consonante rótica vibrante, que se reduce a percusiva (/r/ > ɾ/).


title: Consonante rótica

text: En vista al primer suceso, la prolongación de /ɾ/ se produce en posición implosiva o postnuclear y, principalmente, final de palabra. Por ejemplo, es propio del habla de salmantinos, leoneses y zamoranos enfatizar la "r" final de las palabras.


title: Consonante rótica

text: Las realizaciones asibiladas de las consonantes róticas se producen cuando el lugar de articulación se retrasa a la zona alveolopalatal y la lengua pasa a acoger una forma convexa. /r/ y /ɾ/ pierden su carácter rótico.


title: Consonante rótica

text: En lugar de sus características oclusiones (con sus correspondientes fases de apertura de carácter vocálico en el caso de /r/), existe una fricción o turbulencia con rasgos semejantes a los de una consonante fricativa.


title: Consonante rótica

text: Entre las variaciones en la realización de las consonantes róticas, encontramos el denominado lambdacismo. Es el proceso de realización lateral de /ɾ/ y /r/, que pierden su roticidad; se presentan sin oclusiones y con formantes análogos a las consonantes laterales.


title: Consonante rótica

text: El lambdacismo aparece principalmente en posición implosiva o postnuclear. No obstante, puede llegarse a la elisión de la consonante rótica en el caso particular de un infinitivo junto a la /l/ de un pronombre eclíctico ("quererlo >" [kerélo]).


title: Consonante rótica

text: Entre las posibles variaciones de las consonantes róticas, se recoge su debilitamiento. El movimiento de la lengua se ralentiza y suaviza, produciéndose una anteriorización del lugar de articulación. Los órganos articulatorios, en lugar de entrar en contacto, se aproximan. De este modo, aparecen como resultado los alófonos aproximantes ([ɾ] > [ɹ]), que podrán alargarse ([r] > [ɹ:]).


title: Consonante rótica

text: En caso de que el debilitamiento mencionado en el anterior apartado se de en mayor medida, se dan sucesos como la vocalización de /ɾ/ implosiva. Cuando la zona de articulación es lo suficientemente anterior, se conforma un resonador que da lugar a la vocal [i̯] (ej. "porque" > [pói̯ke]).


title: Consonante rótica

text: Del mismo modo, puede darse un debilitamiento tal que se llegue a la elisión del sonido /ɾ/ llegue a su elisión en posición implosiva o postnuclear. La pérdida de /ɾ/ postnuclear sucede en posición final o interior de palabra. En ocasiones lleva a distintas modificaciones como, por ejemplo, el alargamiento de la vocal o consonante adyacente (ej. "horno" > [ó:no], [ón:o], [ó:n:o]).


title: Consonante rótica

text: La elisión de /ɾ/ en posición postnuclear suele ocurrir mayormente en los infinitivos (esencialmente en los verbos "haber", "ser" y "querer") y tras los diptongos "ie" y "ue".


title: Partido de Roque Pérez

text: Roque Pérez es uno de los 135 de la provincia argentina de Buenos Aires. Está situado en el noreste de la provincia, entre los 59° y 60° de longitud Oeste y 35° 38’ de latitud Sur. . Su cabecera es la ciudad homónima. Por el Partido pasa la RN 205 y la RP 30.


title: Cultura romano-británica

text: La cultura romano británica es la cultura de los britanos romanizados por el Imperio romano y posteriormente el Imperio romano de Occidente, y de aquellos expuestos a la cultura romana en los años posteriores a la partida de los romanos.


title: Partido de Roque Pérez

text: De acuerdo al censo realizado en 1911, la población se componía de 3280 habitantes urbanos y 3042 habitantes rurales.


title: Cultura romano-británica

text: Los romano-británicos inicialmente eran un grupo diverso de pueblos celtas, de habla mayoritariamente británica, que vivían y generalmente peleaban entre sí, que se unieron cuando las tropas romanas comandadas por el emperador Claudio invadieron Britania en 43.


title: Partido de Roque Pérez

text: El Partido de Roque Pérez debe su nombre al Doctor José Roque Pérez, ilustre abogado y francmasón, quien fue el primer Venerable Maestro de la Gran Logia de la Argentina de libres y aceptados masones. Este hombre nacido en Córdoba en 1815, ofrendó su vida durante la gran epidemia de Fiebre Amarilla, enfermedad por la que muere en 1871 mientras se hallaba al frente de la Comisión Popular de Salubridad.


title: Cultura romano-británica

text: Habiendo sido vencidos y conquistados, las distintas tribus fueron asimiladas en el Imperio romano como la provincia de Britania. Miles de oficiales y hombres de negocios romanos llegaron a Britania para asentarse acompañados por sus familias. Tropas romanas de todos los puntos del Imperio incluyendo Hispania, el Norte de África y Egipto fueron desplazadas hacia pueblos romanos, tomando esposas bretonas y aportando una diversidad de culturas y religiones a Britania, permaneciendo su base celta aunque con un estilo de vida romano.


title: Partido de Roque Pérez

text: En 1848, en donde más tarde se fundó el paraje “"La Paz"” hubo una pulpería cuyo permiso fue otorgado por Juan Manuel de Rosas a un tal Viruga. El documento decía: «"Buenos Aires, abril 8 de 1948: Se concede y otorga permiso al señor N. Viruga para establecerse con una pulpería en Jurisdicción del Fortín Monte: siempre que no sea administrada por ningún salvaje e inmundo unitario». Firmado: Juan Manuel y un sello de lacre rojo con la inscripción «Viva la Santa Federación»".


title: Cultura romano-británica

text: Durante algunos años Britania fue también independiente del resto del Imperio romano, primero como parte del Imperio Galo, y un par de décadas después bajo los usurpadores Carausio y Alecto.


title: Partido de Roque Pérez

text: En el año 1856, luego de la caída de Rosas, empezó a tomar fuerza la población de los parajes. Ese año, Ramón Portos y Manuel Millán fundaron la pulpería “El Toro” que existió al otro lado de la estancia “"La Biznaga"”, que en esa época era solo campo con unos ranchos de paja que pertenecían a Guillermo Frías.


title: Cultura romano-británica

text: El cristianismo llegó a Britania en el siglo III y una de las primeras figuras fue San Albano, que fue martirizado cerca del pueblo romano de Verulamium, donde hoy se alza St Albans, según la tradición este hecho ocurrió durante el reinado del emperador Decio.


title: Partido de Roque Pérez

text: En 1859, después de la batalla de Cepeda, Portos y Manuel González fundaron el boliche “"La Paz"”, en el campo de Andrea Madrid de Berro. Este comercio estaba establecido en el lugar donde todavía hoy se conserva. En aquellos tiempos estaba rodeado por unos fosos que llegaban al agua de las napas subterráneas, para defenderse de los malones de los indios; de día colocaban tablones que servían de puente y de noche eran retirados para quedar a resguardo.


title: Cultura romano-británica

text: Un elemento importante utilizado por los romanos para influir sobre la vida britana fue el otorgamiento de la ciudadanía romana . Inicialmente esto se realizaba en forma muy selectiva: a los miembros del consejo de ciertas clases de pueblos, a los cuales los usos romanos hacían ciudadanos; a los veteranos, tanto legionarios o soldados de unidades auxiliares; y a ciertos nativos cuyos patrones se la conseguían. Algunos de los reyes celtas locales, como Togidubno, recibieron la ciudadanía romana de esta manera. Sin embargo, el número de ciudadanos se incrementó progresivamente a lo largo de los años, a medida que la gente heredaba su ciudadanía y se ofrecían nuevas ciudadanías. Con el tiempo, prácticamente toda la población no esclava ni de origen liberto adquirió la ciudadanía bajo la "Constitutio Antoniniana" de 212.


title: Partido de Roque Pérez

text: En la década de 1910, el territorio en el que está situado el partido dependía de Luján. Luego pasó a depender de Lobos y, por último, de Saladillo. Mucha gente trabajó para lograr la autonomía municipal, tal es el caso de la comisión integrada por algunas de las siguientes personas: Juan Espelosín (Presidente), Homero Fernández (Secretario) y los Sres. Piñerúa, Aussedat, Echandi y Francisco Lescano (propietario del diario "El Pueblo"). En 1913 durante la gobernación de Arana, el senador Eulogio M. Berro presentó el proyecto de ley para la creación del Partido de Roque Pérez, el cual tuvo sanción definitiva por parte de la legislatura el 24 de junio. El primer Comisionado Municipal fue el Dr. Atilio Viale y el primer Intendente fue Domingo Larraburu, elegido el 21 de agosto de 1916.


title: Cultura romano-británica

text: Los otros habitantes de Britannia, que no disfrutaban de la ciudadanía, los "peregrini", continuaron viviendo bajo sus leyes ancestrales. Las principales dificultades eran que estas personas no podían:


title: Partido de Roque Pérez

text: El Partido de Roque Pérez limita con los siguientes partidos: al noreste con Lobos, al este con Monte, al sudeste con General Belgrano y Las Flores, al sudoeste con Saladillo y al noroeste con 25 de Mayo.


title: Cultura romano-británica

text: Aunque para la mayoría de habitantes britanos, que eran campesinos ligados a la tierra, la ciudadanía no alteraba de forma drástica su vida cotidiana.


title: Partido de Roque Pérez

text: Su extensión es de 157.093 hectáreas equivalentes a 1570,93 km². Para su mejor administración y gobierno, el partido está dividido en ocho cuarteles, correspondiendo el primero a la ciudad cabecera (planta urbana).


title: Cultura romano-británica

text: "Britania" llegó a ser una de las provincias más leales al imperio hasta su declive, cuando el poder romano empezó a declinar por las guerras civiles, lo cual llevó al emperador Honorio a ordenar el repliegue de las tropas romanas hacia la metrópoli para ayudar a combatir a las fuerzas invasoras que acechaban Roma.


title: Partido de Roque Pérez

text: Pertenece a la "Cuenca Deprimida del río Salado (del Sur), sobre el basamento cristalino del Macizo de Brasilia. Es un área plana formada sobre una fosa tectónica rellenada por sedimentos marinos y continentales, que han ocasionado un drenaje deficiente con numerosas lagunas, bañados y pajonales sobre las que se extiende una amplia red de canales que tratan de drenar sus aguas hacia el Plata e impedir las frecuentes inundaciones.


title: Cultura romano-británica

text: Tras la retirada de Roma de Britania, los romano-británicos se vieron obligados a luchar por sí mismos. Estaban divididos políticamente, y hubo autoproclamaciones de régulos que luchaban entre sí y que hicieron que Gran Bretaña estuviera expuesta a invasiones desde el exterior.


title: Partido de Roque Pérez

text: El relieve se presenta con declive hacia el valle del río Salado. Gran parte de su superficie son campos tendidos en su mayoría inundables debido al mal drenaje antedicho.


title: Cultura romano-británica

text: Los saqueos por parte de los pictos del norte y de los escoceses de Irlanda los forzaron a buscar ayuda de tribus germánicas paganas de anglos, sajones, y jutos, quienes se asentaron en Bretaña. Sin embargo, las tribus germánicas comenzaron a desplazar a sus anfitriones, empujando a la cultura romano-británica durante los seis siglos siguientes, hacia los confines al oeste de la isla en Gales, Devon, Somerset, Dorset y Cornualles y hacia el norte a Strathclyde, Rheged y Elmet. Algunos de los romano-británicos puede que hayan migrado hacia Bretaña y posiblemente Irlanda.


title: Partido de Roque Pérez

text: Estos espejos de agua son la principal causa de visita durante los fines de semana, ya que permiten la pesca deportiva y la práctica de deportes náuticos.


title: Gate Gourmet

text: Gate Gourmet es el mayor proveedor mundial independiente de servicios de "catering" y aprovisionamiento para las aerolíneas y los ferrocarriles. Fundada en 1992 con sede en Zúrich, Suiza, es el mayor líder mundial en cuanto a decoración, logística y comida aérea se refiere. Hasta el 2004, Gate Gourmet generó 22 000 empleos, obtuvo utilidades por más de 2.4 millones de francos suizos y produjo 195 millones de comidas de avión durante todo el año.


title: Gate Gourmet

text: La compañía es el negocio principal detrás de Gategroup, donde 11 marcas asociadas ofrecen a los clientes un abanico amplio de productos y servicios para prácticamente cualquier necesidad a bordo —desde el diseño innovador del menú de embalaje elegante hasta sofisticadas soluciones de la cadena de suministro— y más de 200 millones de comidas al año a clientes de los aeropuertos de todo el mundo.


title: Gate Gourmet

text: Actualmente cuenta con tres sedes centrales: una en Zúrich, Suiza, otra en Reston, Virginia, Estados Unidos y otra en Londres, Inglaterra.


title: Gate Gourmet

text: A través de inversiones estratégicas, la empresa ha diseñado nuevos productos y servicios destinados no solamente a las aerolíneas, sino a empresas de otro giro comercial, buscando satisfacer sus necesidades. A continuación se mencionan:


title: Gate Gourmet

text: Gate Gourmet tiene una gran cantidad de clientes a los que proporciona servicios de "catering" aéreo, junto a sus otros servicios y productos.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Félix Fulgencio Palavicini Loría (Teapa, Tabasco, México. 31 de marzo de 1881 - Ciudad de México. 11 de febrero de 1952) fue un ingeniero, periodista, escritor y político tabasqueño, que participó en la Revolución mexicana editando varias publicaciones a favor del antirreeleccionismo en el país. De ideas progresistas, se afilió al maderismo y fue diputado por su natal Tabasco. También fue diputado en el Congreso Constituyente en Querétaro donde se promulgó la Constitución de 1917 (divulgó la idea del Congreso Constituyente por orden de Venustiano Carranza). Fue fundador de diversos periódicos y ocupó varios cargos públicos, en Veracruz con el gobierno de Venustiano Carranza, y en la ciudad de México, en donde falleció en 1952.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Félix Fulgencio Palavicini nació el 31 de marzo de 1881 en el municipio de Teapa, en el estado mexicano de Tabasco. Sus padres fueron Juan Vicente Palavicini Romero y Beatriz Loría Prats. Sus primeros estudios los cursó en su ciudad natal, y la preparatoria en el Instituto Juárez de la capital San Juan Bautista, en donde obtuvo el título de topógrafo en 1901.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: En 1903, inició su carrera periodística después de trasladarse a la Ciudad de México. Fundó y dirigió el diario "El Precursor"; también publicó un libro de temas sociológicos. Hasta 1906 trabajó en la Escuela Anexa a la Normal enseñando trabajos manuales y en ese año partió hacia Europa para estudiar pedagogía, gracias a una beca otorgada por Justo Sierra. Tras regresar a México en 1907, lo contrataron en el Ministerio de Instrucción Pública, con Juan León, para elaborar “trabajos relativos a la fundación de una escuela industrial para varones”. Consultar "Archivo General de la Nación, Instrucción Pública y Bellas Artes”, caja 246, expediente 9, 1907.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: En el año de 1908 editó el periódico "El Partido Republicano", por medio del cual combatió la reelección, y fue nombrado ese mismo año delegado de la Sociedad Mexicana de Geografía y Estadística al Congreso Internacional de Geografía celebrado en Ginebra, Suiza.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Desde el inicio de la Revolución mexicana, Félix Fulgencio Palavicini se afilió al maderismo. En 1909, tras la fundación del Centro Antirreeleccionista de México, ocupó la Secretaría del mismo. Acompañó a Francisco I. Madero en su primera gira electoral por varios estados del país, y al término de esta, sustituyó a José Vasconcelos en la dirección del periódico "El Antirreeleccionista", órgano a través del cual apoyó decididamente la campaña presidencial de Madero y Pino Suárez, pero cuando el gobierno porfirista mandó cerrar el diario, Palavicini se escondió y poco tiempo después, el 10 de julio de 1910, escribió una carta en el diario "El Imparcial", con copia en el diario "El País", en la cual se desligó de Madero y de la Revolución y se declaró abierto partidario de Porfirio Díaz. Este es parte del texto: "...no soy solidario de los trabajos realizados después de mi separación del Centro Anti-reeleccionista [...] Yo repruebo el motín y la revolución, creo preferible el estancamiento democrático a la guerra civil, sólo la paz, puede preparar la democracia futura y en caso de que, por desgracia, la agitación revolucionaria –obra de inconscientes– tomara cuerpo, yo, sin vacilaciones de ninguna clase, estaría con el señor general don Porfirio Díaz, no dudando en aconsejar esa conducta a los demócratas sinceros."


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Por ello Madero no lo incluyó en su gobierno, sin embargo en 1911, gracias a la intervención del Secretario de Gobernación, Abraham González, fue designado director de la Escuela Industrial de Huérfanos. En ese cargo fue acusado de malversación de fondos y de la compra de una máquina de impresión con sobreprecio. Un año más tarde, fue elegido diputado por el primer distrito de su natal Tabasco a la XXVI Legislatura, en la cual fue miembro de la 1a. Comisión de Instrucción Pública, con lo que logró un incremento de 25 % al salario de los maestros, así como la defensa de la Escuela de Altos Estudios de la Universidad Nacional de México.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Félix F. Palavicini formó parte de la XXVI Legislatura al Congreso de la Unión. Al caer Madero por el golpe de Victoriano Huerta, algunos diputados, entre ellos Isidro Fabela, dejan la legislatura y se unen al movimiento constitucionalista de Venustiano Carranza. Palavicini prefiere seguir en la Cámara. El 10 de octubre de 1913, Huerta disuelve el Congreso, manda apresar a todos los legisladores, entre ellos a Palavicini, y los envía a la cárcel de Lecumberri. Palavicini salió libre con varios de sus compañeros a finales de abril de 1914.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: En agosto de 1915, recomendado por Isidro Fabela, Palavicini fue nombrado por Venustiano Carranza, Oficial Mayor de la Secretaría de Instrucción Pública y Bellas Artes, encargado del despacho del secretario; en dicho cargo desarrolló diversos proyectos encaminados a mejorar la educación en el país:


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Sin embargo Palavicini fue acusado de recibir comisiones de las compras que hacía la Secretaría, en especial se le comprobó haber recibido comisiones de la empresa papelera y editora Viuda de Charles Bouret. Por ello se le investigó y se apresaron a dos colaboradores y amigo suyos, pero Carranza pidió a un juez que desestimara la investigación pues le interesaba a Carranza que el tabasqueño participara en el Congreso Constituyente para defender la iniciativa carrancista de reformas constitucionales.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: En 1916 renunció a la Secretaría de Instrucción Pública y Bellas Artes, para aceptar su candidatura a diputado al Congreso Constituyente de Querétaro, representando al Distrito Federal por el 5° Distrito, Su actuación en el Congreso se distinguió por defender la iniciativa original de Carranza, en contra de los diputados llamados Jacobinos que finalmente lograron que se aprobaran los artículos más avanzados como el 3o., el 27 y el 123. El lunes 29 de enero, día de la lectura, discusión y aprobación del artículo 27, Palavicini, por órdenes de la petrolera inglesa El Águila, intentó que no se discutiera el artículo 27 constitucional, pero su esfuerzo fue inútil. (Ver el "Diario de los Debates del Congreso Constituyente 1916-1917"). Abogó porque los hispanoamericanos nacionalizados fueran considerados mexicanos por nacimiento y buscó moderar algunas posturas demasiado anticlericales del artículo 3o.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: Fue fundador de diversos periódicos como: "El Universal", "El Globo", "El Día", "El Pensamiento", así como de la revista "Todo". Debido a la publicación de un artículo de Gonzalo de la Parra en contra de los militares, en marzo de 1917, es arrestado. Años después, en 1927, fue desterrado por Plutarco Elías Calles, por la participación de Palavicini en la campaña y presunto golpe de Estado de Arnulfo R. Gómez. Estuvo un tiempo en La Habana y otro breve en París. Durante su gestión como director de "El Universal", fundó el Sindicato Nacional de Redactores de la Prensa, y la Casa de Salud del Periodista.


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: En su carrera diplomática, Palavicini fue nombrado por Adolfo de la Huerta embajador extraordinario ante los gobiernos de Inglaterra, Francia, Bélgica, Italia y España durante cinco meses, en 1920, durante la transición de los gobiernos de Venustiano Carranza y Álvaro Obregón. Durante el gobierno de Lázaro Cárdenas fue nombrado embajador de México en Argentina entre el 1 de febrero de 1939 y el 30 de noviembre de 1940 y regresó por el escándalo de unos bonos que pretendían vender los refugiados españoles. (https://acervo.sre.gob.mx/index.php/embajadores-de-mexico?id=133)


title: Félix Fulgencio Palavicini

text: También figura en el ámbito literario con el relato: "Un episodio de amor" y las novelas: "Los irredentos" y "¡Castigo!".


title: Wishbone

text: Wishbone era una serie de televisión infantil producido por Lyrick Studios (ahora "HiT Entertainment") y transmitida desde 1995 hasta 1998 en los Estados Unidos y en Latinoamérica desde 1998-2000 por el ya desaparecido canal Fox Kids y durante el 2001 en el antiguo Discovery Kids hasta mediados del año 2002.


title: Wishbone

text: El programa fue filmado en el estudio Lyrick en Allen, Texas (con 4.600 metros cuadrados de espacio). Entre las historias interpretadas se encuentran "Las aventuras de Tom Sawyer," "Oliver Twist," "Romeo y Julieta" y "Orgullo y prejuicio."


title: Wishbone

text: El personaje principal es un perro parlante llamado Wishbone (protagonizado por Soccer) que vive con su dueño Joe Talbot y la madre de este en el pueblo ficticio de Oakdale, Texas. Wishbone imagina ser el personaje principal de una obra literaria, haciendo un paralelo con los sucesos de la vida de Joe y sus amigos. Solamente los espectadores y los personajes en la obra pueden oír hablar a Wishbone (en la obra además, Wishbone aparece vestido como el personaje que interpreta). Wishbone es más conocido en el programa como "El perro con una gran imaginación".


title: Wishbone

text: Un episodio normal de la serie comienza cuando la familia de Wishbone realiza una situación cualquiera (por ejemplo, un día de plantar un árbol o Joe donando comida). Cuando uno de los personajes principales realiza un acto noble, Wishbone hace un flashback a una famosa obra literaria en la cual él sueña que es el protagonista y salva la situación, hasta que la historia termina. Los últimos dos minutos del episodio son protagonizados por Wishbone narrando alguna descripción de un fondo o como se realizó el episodio, disfraces que se han hecho, exposición de efectos que realizaron o que efectos visuales se han creado.


title: Wishbone

text: Además una película de 90 minutos fue realizada: "Días del oeste perrunos de Wishbone" basada en la historia "Corazón del oeste".


title: Wishbone

text: Muchos de los episodios han sido lanzados en videos en formato VHS, incluyendo un juego de computadora llamado "Wishbone y la emocionante odisea".


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La Línea 12 del Metro de Barcelona es un servicio de ferrocarril metropolitano subterráneo integrado en la red del Metro de Barcelona y que forma parte de la Línea Barcelona-Vallès de Ferrocarriles de la Generalidad de Cataluña, compartiendo infraestructura con cinco servicios más (L6 y L7 de metro, y S1 y S2 de FGC).


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La línea por la que circula podría considerarse una de las líneas de ferrocarril urbano más antiguas del mundo, ya que el «Ferrocarril de Sarrià a Barcelona» que circulaba en superficie, con tracción de vapor y en ancho de vía ibérico, fue inaugurado en 1863, conectando Barcelona con las villas (entonces independientes) de Gracia, San Gervasio y Sarriá, cuando apenas hacía nueve años que las murallas de Barcelona habían sido derribadas. La extensión del Ensanche y la consolidación de la urbanización de la llanura de Barcelona hicieron que se decidiese soterrar el tramo barcelonés a partir de 1929.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: En 1976 se finalizó este ramal hacia Reina Elisenda, siendo parte original de la L6 hasta las obras de remodelación de la estación de Sarrià. El 12 de diciembre de 2016 pasó a explotarse de forma independiente con funciones de tren lanzadera entre Sarrià y Barcelona como una nueva línea integrada del Metro de Barcelona bajo el nombre de L12.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La línea 12 consta de dos estaciones, de las cuales la de Sarrià comparte correspondencias con otros servicios de Metro y suburbanos de FGC. Actualmente existen planes para ampliar esta línea hasta el Hospital Sant Joan de Déu. Cubren el servicio ferrocarriles de la serie 112 y 113 por vía de ancho internacional y con sistema de alimentación por catenaria a 1,5 kV en CC.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: El primer antecedente de una línea similar es la prolongación del Ferrocarril de Sarriá a Barcelona desde la estación de Sarrià hacia Barcelona pasando por Pedralbes, planteado por Plan de Urgencia de 1963 para mejorar el transporte de Barcelona.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: En 1997 se crea la Autoridad del Transporte Metropolitano (ATM), aglutinando diferentes administraciones responsables e iniciando el planeamiento de forma más global, integrando las líneas de Renfe, FGC y TMB.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: En el año 2002 se aprueba el Plan Director de Infraestructuras 2001-2010 (PDI 2001-2010), el documento elaborado por el Autoridad del Transporte Metropolitano para la coordinación del transporte público colectivo en la Región Metropolitana de Barcelona. El que incluye la línea Castelldefels - San Baudilio - Sarriá. L12 se introdujo a último momento al PDI sin concretar su recorrido ni la localización de algunas estaciones.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La Línea 12 o "Línea Castelldefels-San Baudilio-Sarriá" del metro de Barcelona fue un proyecto de línea de metro ideada a principios de la década de 2000 por la Generalidad de Cataluña, concretamente por el último gobierno de Jordi Pujol. El siguiente gobierno de Pasqual Maragall descartó la construcción de esta línea por su elevado coste y se proyectaron algunas alternativas.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La línea se proyectó para mejorar el transporte público entre la ciudad de Barcelona y las poblaciones de la comarca del Barcelona: Castelldefels, Gavá, Viladecans, San Baudilio de Llobregat, San Feliu de Llobregat, San Juan Despí, San Justo Desvern y Esplugas de Llobregat. El 4 de julio de 2002 la ATM reservó el color beige (Pantone 486) a esta línea.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: En mayo de 2003 la Autoridad del Transporte Metropolitano (ATM) aprobó el proyecto con un trazado más concreto entre Castelldefels y Sarriá. Sin embargo, durante el año 2004 estaba en redacción el proyecto constructivo y el Gobierno de la Generalidad avanzaba que difícilmente la línea podría estar terminada para el año 2008. En 2004 también se planteó la posibilidad de solo realizar la construcción entre Castelldefels y San Baudilio de Llobregat o Cornellá de Llobregat.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La financiación para la construcción se estimaba en 1.000 millones de euros que debían ser financaidos por la Generalidad y para ello se preveían acuerdos con el Gobierno de España y para obtener fondos de la Unión Europea. Otro recurso posible de financiación era el del pago aplazado, como ya sucedió con la línea 9. El cálculo inicial era de unos 48 meses para el ejecución de la obra y con una previsión de terminarla totalmente en 2008. Posteriormente, el PDI se ha valorado que costaría unos 2.018,2 millones de euros, mientras que los intercambiadores se cifrarían en 13 millones.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: Según Felip Puig (CiU), entonces Consejero de Política Territorial y Obras Públicas del gobierno de Jordi Pujol, el trazado de la línea sería sinuoso porque había querido recoger las demandas de las poblaciones afectadas.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: La línea serviría a 500.000 habitantes y pasaría por ocho municipios: Castelldefels (cuatro estaciones), Gavá (tres), Viladecans (dos) , San Baudilio de Llobregat (cuatro), San Feliu de Llobregat (una), San Juan Despí (dos), San Justo Desvern (una), Esplugas de Llobregat (dos) y el distrito de Sarriá-San Gervasio de Barcelona (cuatro estaciones) con un total de 26 km de longitud y 23 estaciones, trece al margen derecho del Llobregat y diez en el izquierdo. La demanda esperada era de 25 millones de viajeros al año.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: Habría 5 intercambiadores con Cercanías de Barcelona, FGC, Trambaix y la futura Línea 9 del metro de Barcelona (L9). La previsión era de adquirir 19 trenes, con frecuencias de paso de 6 minutos a una velocidad de 33 km / h. La construcción se realizaría con tuneladora y un túnel con un diámetro exterior de 9, 40 metros, salvo algún tramo con pantallas a cielo abierto y el cruce del río Llobregat.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: Si se hiciere el nuevo proyecto del 2016, entre las estaciones de Finestrelles-Sant Joan de Déu y Sant Feliu | Consell Comarcal, la línea 12 compartirá vías con la prolongación de la línea 3. Al salir de Sant Feliu | Consell Comarcal unos trenes se dirigirán a la estación terminal de la línea 3, Sant Feliu Centre; y otros trenes se dirigirán hacia Sant Boi y Castelldefels, de la línea 12. (según fandom)


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: A finales de 2003 el Partido de los Socialistas de Cataluña (junto con el resto de partidos del Tripartito) relevaron a CiU al frente de la Generalidad de Cataluña. Joaquim Nadal se convirtió en el consejero de Política Territorial y Obras Públicas, el departamento competente en infraestructuras. Inicialmente Nadal se comprometió en el Parlamento de Cataluña a mantener el trazado y la fecha de inauguración del 2008, pero unos meses más tarde su gobierno descartó este proyecto criticando al ex-consejero por haber planeado la línea sin la existencia «de estudios de viabilidad técnica y económica».


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: Inicialmente se planteó la posibilidad de la construcción de un metro semiligero entre Castelldefels y San Baudilio o Cornellá de Llobregat, donde enlazaría con las Cercanías de Barcelona y los trenes FGC. También se planteó la prolongación de la línea 1 a San Baudilio de Llobregat desde el el Prat de Llobregat.


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: Finalmente se decidió ampliar las líneas existentes y hacer nuevas conexiones con el tranvía y el ferrocarril, planificando así la prolongación de la línea 3, la línea 6 y el TRAM. Concretamente la actuación AX17 del PDI 2001-2010 sustituyó el documento actualizado por dos actuaciones:


title: Línea 12 (Metro de Barcelona)

text: En el PDI 2009-2018 también se programó la prolongación del Trambaix en San Baudilio de Llobregat (T1) y Cuatro Caminos (T3) en San Vicente dels Horts.


title: Antonio López (futbolista nacido en 1981)

text: Antonio López Guerrero (Benidorm, Provincia de Alicante, España, 13 de septiembre de 1981) es un exfutbolista español. Jugó de lateral izquierdo y su último equipo fue el Real Club Deportivo Mallorca de la Segunda División de España.


text: Antonio López debutó en Segunda División en la temporada 2000-01 con el Atlético de Madrid. Con el club colchonero disputó 270 partidos, anotó 13 goles, llegó a ser el primer capitán del equipo y fue campeón de la UEFA Europa League en 2010 y 2012 y campeón de la Supercopa de Europa en 2010.


text: Antonio López se formó en las categorías inferiores del Atlético de Madrid llegando a debutar con el primer equipo durante la temporada 2000-01 cuando militaba en Segunda División. En la temporada siguiente el equipo fue campeón de Segunda División y consiguió el ascenso a Primera División.


text: Tras la vuelta del Atlético a Primera División, Antonio López fue cedido al Osasuna. En el equipo navarro hizo su debut en Primera División el 1 de septiembre de 2002 en el empate a dos frente al Villarreal. Pasó dos temporadas en el equipo pamplonica en las que fue el lateral izquierdo titular del equipo jugando 71 partidos en la máxima categoría que le sirvieron para ganar experiencia.


text: En la temporada 2004-05 el Atlético de Madrid decidió recuperarle para que formara parte de su plantilla. Jugó principalmente como lateral izquierdo aunque algunos partidos también los jugó como lateral derecho o como centrocampista por banda izquierda. Durante los primeros años de vuelta en el Atlético el equipo terminó las temporadas en mitad de la tabla hasta la temporada 2006-07 en que consiguió clasificarse para disputar la Copa Intertoto. En el verano de 2007 el Atlético Madrid ganó la final de dicha competición consiguiendo la clasificación para la Copa de la UEFA. A partir de esta clasificación, el Atlético comenzó a disputar competiciones europeas de forma continuada consiguiendo la clasificación para la Liga de Campeones durante las temporadas 2007-08 y 2008-09.


text: El 16 de julio de 2009 fue designado primer capitán del Atlético de Madrid. En la temporada 2009-10, la del estreno de su capitanía, el 12 de mayo se proclamó campeón de la Europa League, competición a la que había accedido el club tras su eliminación de la Liga de Campeones. En la final derrotó al Fulham por dos goles a uno disputando Antonio López el partido completo. Esa misma temporada fue subcampeón de la Copa del Rey disputando de nuevo la final de manera completa pero perdiendo por cero a dos ante el Sevilla.


text: Al ser el campeón de la Europa League 2010 el Atlético de Madrid tuvo que disputar la Supercopa de Europa al comienzo de la temporada 2010-11 frente al Inter de Milán campeón de la Champions League la temporada anterior. Así fue como el 27 de agosto de 2010 Antonio consiguió su primera Supercopa de Europa al ganar la final por dos goles a cero aunque esta vez no disputó ningún minuto del partido.


text: El 5 de mayo de 2012, en el último partido de la temporada 2011-12 en el Estadio Vicente Calderón recibió, al igual que Perea, la insignia de oro y brillantes por parte del club y una camiseta con el número de partidos disputados con el Atlético de Madrid. Su contrato finalizaba el 30 de junio de ese año y no se iba a producir su renovación. Durante el partido ante el Málaga, cuando Adrián anotó el dos a uno que dio la vuelta al marcador, corrió a la banda para dedicarles el gol enseñando las camisetas de ambos jugadores. Cuatro días después ganó su segunda Europa League en Bucarest frente al Athletic de Bilbao derrotando su equipo a éste por tres a cero y poniendo de esta forma fin a su carrera en el Atlético de Madrid aunque, de nuevo, sin disputar el partido.


text: Sus últimas dos temporadas las pasó en el RCD Mallorca, la segunda de ellas en Segunda División tras el descenso del club, pero las continuas lesiones sufridas, algunas de ellas graves, tan solo le permitieron disputar 17 partidos en las dos temporadas.


text: El debut con la selección absoluta se produjo el 30 de marzo de 2005 en Belgrado, en un partido de clasificación para el Mundial 2006 entre Serbia y Montenegro y España que terminó con empate a cero. En otro partido de esta fase de clasificación, el 13 de octubre de 2005, ante San Marino, consiguió anotar su único gol con la selección. España derrotó a San Marino por seis a cero.


text: Tras conseguir la clasificación para el Mundial, Antonio fue convocado y llegó a disputar un partido de la fase de grupos ante Arabia Saudita.


title: Desert Punk

text: Desert Punk (砂ぼうず, Sunabōzu) es un anime basado en un mundo destruido a causa de una guerra a escala mundial. La civilización del año 3000 (aprox.) que vivía en la "Era de la Oscuridad" finaliza con una guerra nuclear que altera el mundo y convierte a la mayoría del planeta Tierra en un inmenso desierto. El protagonista, Kanta Mizuno (水野 灌太 Mizuno Kanta), conocido como el "Rebelde del Desierto" o "Desert Punk", vive en el desierto de Kanto, ubicado en lo que antiguamente era Japón, como un mercenario a sueldo. Su fama se debe a que siempre termina sus trabajos y que usa distintas habilidades, en su mayoría algo caseras, para derrotar a sus enemigos.


title: Desert Punk

text: Durante la serie se va conociendo cómo es su extrovertida personalidad. Kanto es el eje de una sociedad brutal adaptada a unos tiempos difíciles llenos de necesidades en los que sobreviven aquellas personas que más astucia tienen. En ocasiones el protagonista es engañado por ese tipo de gente y eso, añadido a su mala suerte (y su enferma atracción hacia las chicas hermosas), hará que se le vayan complicando sus aventuras a lo largo del argumento.


title: Desert Punk

text: A partir de la mitad de la serie la historia se complica entrelazando a los personajes de la serie en un complot para derrocar al gobierno. En esta parte la serie adopta una trama seria que valdría la pena analizar a fondo. Destaca el análisis de la sociedad actual y de otros aspectos como la bondad, la avaricia, la venganza... (No se resume el resto del argumento para no desvelar el final de la serie).


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi (か す み) es un personaje de la serie de videojuegos de lucha "Dead or Alive", ha aparecido en todas las entregas de la saga. Además según la historia del juego fue la ganadora del torneo Dead or Alive 1.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi ha sido el personaje principal de la franquicia Dead or Alive desde su estreno en 1996. Ella fue la protagonista oficial en los primeros dos juegos de la serie y también fue un personaje principal en el quinto juego y en la película DOA: Dead or Alive , en el que fue interpretada por Devon Aoki.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi se ha convertido en un símbolo de la franquicia Dead or Alive y es el favorito del fundador de Team Ninja y del creador de la serie, Tomonobu Itagaki. Ella ha sido objeto de diversos productos y se utilizó para promover las consolas Xbox en Japón. Kasumi es un símbolo sexual popular en la cultura de los videojuegos y un icónico personaje ninja. Debido a las diferencias en las normas culturales, también ha atraído cierta controversia en Occidente que involucra el erotismo, la Física de pechos y el uso de personajes femeninos menores de edad en los videojuegos.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi vivía felizmente con su familia, hasta el día en que su hermano Hayate, hijo del maestro ninja Shiden que tenía que tomar el puesto de líder del estilo Mugen Tenjin de ninjutsu, fue atacado por un asesino llamado Raidou, que lo dejó inválido. Al ver esto Shiden sintió una gran tristeza porque su hijo ya no podría ocupar el lugar que le correspondía como líder del clan y le pidió a su hija menor Kasumi que ocupara el lugar como Líder del Estilo, pero esta, en vez de aceptar el puesto, abandonó su aldea sin decirle nada a nadie con el objetivo de cobrar venganza por el ataque que sufrió su hermano. Con el tiempo descubrió que Raidou iba a participar en el torneo de artes marciales Dead or Alive y entonces decidió concursar para derrotarlo. Kasumi llegó a las finales y venció a Raidou, por lo que cobró venganza sobre el ataque a su hermano y además ganó el primer torneo Dead or Alive.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Inmediatamente después de ganar el primer torneo Dead or Alive y derrotar a Raidou, Kasumi fue tomada prisionera por el Proyecto de Desarrollo de Superhombres, liderado por el millonario Víctor Donovan y su compañía DOATEC, que buscaba crear un clon que mantuviera e incluso superase sus increíbles habilidades de combate. Su clon, a quien decidieron llamar "Kasumi Alfa" fue creada mientras ella se encontraba en cautividad, pero más tarde Kasumi logró escapar de las instalaciones de DOATEC. Debido a esto, Kasumi optó por participar en el segundo torneo Dead or Alive con el objetivo de destruir a su clon y de volver a ver a su hermano Hayate; en el torneo Kasumi se encontró con su clon, quien se río de ella. Kasumi le dijo que era una impostora y la derrotó, donde después se enfrentó a su media hermana Ayane, que la llamó "pequeña princesa" (debido a que Kasumi era la hija del jefe de la aldea, y Ayane fruto de una violación que nadie quería dentro del clan). Sin embargo, Kasumi venció también a su media hermana. Al finalizar el torneo encontró de nuevo a su hermano Hayate, pero éste no la reconoció ya que había perdido la memoria tras ser clonado. Kasumi sin entender lo que sucedía entristeció y lo derrotó para después llevárselo con ella de regreso a casa.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Cuando Hayate recuperó la memoria y regresó a la aldea, todos tildaron a Kasumi de traidora y día tras día enviaron asesinos altamente cualificados para atentar contra su vida, pero Kasumi logró escapar de los diversos ataques, hasta que un día descubrió que su hermano Hayate había recuperado la salud y la memoria, por lo que participaría en el tercer torneo Dead or Alive para asesinar a Genra (quien había sido capturado y convertido en el monstruo conocido como Omega), razón por la cual ella también quiso participar. En el torneo, Kasumi encontró nuevamente a su media hermana Ayane, quien le mencionó que ahora ella también era una shinobi/ninja fugitiva que abandonó su aldea, pero, sin prestarle importancia, Kasumi solo dijo que iba a ver a su hermano, pero Ayane contestó diciendo que ella ocuparía ese lugar. Finalmente, Kasumi derrotó a Ayane y enseguida fue en busca de su hermano. Al encontrarse con Hayate, este le dice que tendría que matarla para cumplir con el Código de Honor de la aldea. Kasumi le dijo que solo quería estar a su lado y que enfrentaría las consecuencias; ambos pelearon y Kasumi se llevó la victoria, pero no pudo regresar a su aldea ya que no era bien recibida.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi descubre que los ninjas de su aldea se unieron para destruir a la Empresa de Creación de Superhombres (DOATEC) que clonó a Hayate, transformó a Genra y sacó una doble maligna de ella, por lo que decidió participar en el IV Torneo Dead or Alive con el fin de ver a su hermano. En el torneo, Kasumi encontró a su hermano y le pidió que regresaran juntos a la aldea olvidándose de la guerra contra DOATEC, pero de repente Ayane, su media hermana y prima, llega acusando a Kasumi de traidora, además pidiendo a Hayate que continuara con los planes mientras ella detendría a Kasumi, por lo que Hayate se fue dejando a las chicas confrontándose entre sí en un mano a mano en el que Kasumi venció. Después encontró a Helena Douglas, quien le dijo que se apartara de su camino, pero Kasumi hizo caso omiso y le pidió que dejara a los ninjas en paz. Helena respondió diciéndole que fueron los ninjas quienes habían venido a destruir la corporación de su padre, que ella solo estaba defendiéndose. Le explicó que su clon, llamado Alpha-152, estaba a punto de activarse y que tenía el poder de destruir todo lo que estaba alrededor. Kasumi se entristeció al saber que se trataba del suyo, por lo que Helena le dijo que ya no tenía nada que hacer con ella, así que Helena intentó asesinar a Kasumi, apuntándola con su pistola; pero en ese momento, Ryu Hayabusa llegó y le quitó la pistola a Helena con un cuchillo defendiendo a Kasumi. Entonces esta derrota a Helena en una batalla. Finalmente, Kasumi destruyó a su clon, el modelo Alpha-152, y ayudó a los ninjas a destruir DOATEC, por lo que volvió a ser aceptada en su aldea cuando regresó junto a su hermano.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi ha sido bien recibida por los fanáticos de los juegos y la crítica profesional por su atractivo sexual y sus habilidades en artes marciales, tanto en Japón como en Occidente. En 1998, Computer and Video Games (CVG) presentó a Kasumi como su Estrella del Mes, calificándola de "tan sexy y tan letal (y tan animada)" que también le dice a los lectores que "están obligados a caer enamorados de Kasumi". El artista japonés de manga Kōsuke Fujishima también "se enamoró de ella". La revista N64 describe Dead or Alive 2 como "Kasumi y compañía" y la llamó "más que bienvenida" en GameCube, CVG declaró que "se ve fantástica" en este juego, y la versión previa de la revista Dreamcast declaró que Kasumi "da la bienvenida por su segundo Apariencia conquistadora bajo el foco". La edición brasileña de Xbox Official Magazine comparó el papel de Kasumi en Dead or Alive 2 con el de Ryu en los juegos de Street Fighter como un tipo de personaje "protagonista que todos elegimos al principio, uno de los más versátiles en todos los aspectos, y que posee Un carisma abrumador". En la "Batalla de personajes" de Dreamcast en DC Magazine, Kasumi llegó a las semifinales antes de ser derrotada por Ulala. Al informar sobre Dead or Alive Ultimate en 2004, Video Games Daily la llamó "la chica de pelea favorita de todos". Kasumi fue el segundo personaje más popular entre los jugadores en línea de Ultimate, sobre el cual IGN declaró que "aman a Kasumi porque tiene la mejor vestimenta general del juego" y la notó por tener "tiene, por mucho, El fondo más extraño de cualquier chica DOA". En 2013, Retro Gamere ligió a Kasumi como uno de los 19 "luchadores más geniales de los últimos 30 años" y señaló que es "claramente la cara de Dead or Alive". La revista japonesa Famitsu declaró a Kasumi como la 35º mejor heroína de videojuegos de la década de 1990, siendo ella una de las únicas tres personas que no son Capcom en este juego de lucha.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Según Kotaku , Kasumi se ha convertido en "nada menos que un ícono" en Japón para 2006. Hablando de su popularidad en el país, Itagaki dijo en 2004: "Es casi como que hay demasiadas portadas de Kasumi. Si miras Las revistas japonesas, tal vez el 10% de ellas tienen a Kasumi en su portada". Fue votada como el personaje más popular de la serie DOA entre los fanáticos japoneses en la encuesta oficial del editor Koei Tecmo en 2014, recibiendo más del 19% de los votos. Kasumi también ha alcanzado una gran popularidad en el extranjero. En 2005, ganó el programa de videojuegos Vixens de G4 en la categoría 'Dressed to Kill', Ese mismo año, Kasumi también ganó el premio "¿Quién es el personaje femenino más sexy en Xbox?" encuesta realizada por la Revista Oficial de Xbox, cuando el 52% de todos los votos fueron para ella (Chun-Li ocupó el segundo lugar con el 11%), con el personal de la revista comentando que no fue una sorpresa para ellos. Ella ganó el premio G-Phoria 2007 en la categoría "Mejor bebé más caliente", obteniendo el 55% de todos los votos, quedó en tercer lugar después de Mai Shiranui de The King of Fighters y Chun-Li en un coreano Encuesta de fanáticos de Internet para el Día Blanco 2009, tal como lo hizo más tarde en la encuesta para la chica más erótica en la historia de los juegos de lucha llevada a cabo por el portal web japonés Goo en 2016 (que llegó en cuarto lugar en 2018), y fue elegida segunda en el ranking "Miss of Video Games 2012 "encuesta realizada por la revista polaca PSX Extreme. Daniel Żelazny de PSX Extreme clasificó su atuendo de Shinobi azul como el mejor disfraz femenino de videojuegos en 2014, y señaló que es uno de los personajes favoritos de los Cosplayers.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi ha sido nombrada en repetidas ocasiones como una de las mejores mujeres ninjas del juego. En 2007, Rob Wright de Tom's Games la presentó como una de las 50 mejores personajes femeninas en la historia de los videojuegos y una de "las vixens de videojuegos de hoy" por ser "una de las ninjas más poderosas y atractivas del mundo". UGO la clasificó décima en su lista de "bellezas de videojuegos" de 2007, y la describió como "freakin 'hot" y "la ninja más atractiva que jamás hayas visto". Chris Buffa, de GameDaily, la clasificó en el número ocho en su lista de 2008 de "las mejores chicas del juego" debido a su amor por las "mujeres ninjas, especialmente las que tienen pechos gigantescos", y escribió "niña, y una de las más peligrosas". En 2010, G4tv.com la llamó" la icónica ninja femenina", y PLAY clasificó a esta "ninja de jengibre favorito de todos como la segunda pelirroja más guapa en los juegos. Machinima, Inc. Steve y Larson's la colocó tercera en su lista de 'diez mejores ninjas en todos los juegos' de 2011, y Gelo Gonzales de FHM incluyen Kasumi entre los nueve 'niños del ninja más sexys de juegos' en una lista de 2012, llamándola "casi pura como van los ninjas" y comparándola con Bela Padilla. En 2013, WatchMojo.com La clasificó aún más como la quinta mejor ninja jugable en videojuegos. En un artículo de 2015 "The Truth About Ninjas", Matthew Burns de Kotaku incluyó a Kasumi, Ayane y Mai Shiranui entre "las ninjas favoritas" de los fanáticos".


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi también ha sido recibida positivamente por sus otros rasgos. Sega Saturn Magazine nombró a la "bella" Kasumi el "cerebro" del primer DOA, con Tina como el "músculo" del juego, y declaró que la molestia está "garantizada para ofender a los sexistas en todas partes", ya que es "fácilmente capaz de defenderse contra la Los luchadores machos machos del juego". James Hawkins, de la División de Joystick, describió a Kasumi como "una luchadora mortal cuando tiene que ser, y una persona cariñosa y apasionada cuando no lo hace. En un juego lleno de luchadoras sexy, separarse de la manada es una Una hazaña realmente impresionante. Y Kasumi ha hecho precisamente eso". La edad la clasificó número 36 en su lista de 2008 de los 50 mejores personajes de Xbox de todos los tiempos, y PC Games Hardware la clasificó como una de las personajes femeninas más importantes en la historia de los videojuegos. GameDaily la presentó en un artículo de 2009 sobre "los mejores patriotas" de los juegos y declaró que "es difícil imaginar un mundo de videojuegos sin la encantadora Kasumi". En 2011, el portal web polaco Wirtualna Polska la incluyó como una de las 15 "chicas que te patearán el trasero" y señaló que a pesar de que fue creada como un personaje femenino fuerte solo para atraer a "gustos bajos de algunos jugadores masculinos, "ella sigue siendo una chica dura". Junto con Ayane, Kasumi se ubicó en el décimo lugar de la lista de "videojuegos" de la edición española de IGN. En 2012, WatchMojo.com la clasificó como el noveno personaje de juego de lucha más icónico, calificándola de una mujer sin duda perfecta, mientras que The Daily Observer la incluyó entre los 32 candidatos a la "campeona definitiva de juegos de lucha". WatchMojo.com colocó a "esta hermosa pelirroja" que "limpia el piso con sus oponentes gracias a su velocidad" quinto en su clasificación de 2014 de los mejores personajes femeninos de juegos de lucha. Por otro lado, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 la criticó por ser una "insoportable Mary Sue", particularmente en Dimensiones.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi se ha convertido en un tema frecuente de Cosplay, especialmente en Japón e incluye jugadores cruzados masculinos Al escribir sobre la popularidad del personaje de cosplay de la comunidad, donde ella, Ayane y Leifang de haber sido los más populares DOA cosplays entre los aficionados japoneses desde la década de 1990. Brian Ashcraft de Kotaku escribió en 2012: "Kasumi es uno de los personajes más icónicos de los juegos japoneses. Su atuendo de ninja en sus diversos colores se reconoce al instante. No está simplemente en Dead or Alive; ella es Dead or Alive". La actriz y modelo Leila Arcieri eligió a la "increíble" Kasumi como personaje de juego con el que se uniría si fuera necesario. WomanGamers.com apreciaba la representación de Kasumi "como una mujer de acción y acciones" que está "dispuesta a arriesgar todo para buscar a su hermano desaparecido". El sitio web opinó que el personaje sufrió "el 'jiggle wiggle peek-a-boo factor' por el cual la serie es famosa e infame", pero sin embargo la calificó como 8.14/10 como "un personaje muy agradable". También destacó positivamente "la popularidad de los personajes DOA con las mujeres japonesas, junto con el hecho de que estas mujeres no son retratadas como damiselas en peligro, sino que se muestran como oponentes peligrosos con sus propias agendas". El seudónimo de la jugadora profesional Marjorie Bartell "Kasumi Chan" El alias de otro jugador profesional, Marie-Laure Norindr "Kayane" de Francia, fue creado a partir de una conjunción de los nombres de sus dos personajes favoritos de DOA, Kasumi y Ayane. Kasumi es el personaje favorito de DOA del escritor de cómics estadounidense Gail Simone


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Múltiples publicaciones han elegido a Kasumi como un símbolo sexual de videojuegos. Chris Carle de IGN escribió, "esta sensual pelirroja también es una favorita de los fanáticos, y no es difícil ver por qué. Además de ser una luchadora tan talentosa, ha recibido una de las mejores cuerpos digitales nunca, Además ella es una ninja maldita". TeamXbox la clasificó como la tercera "nena de Xbox" en 2004, declarando: "Cuando imaginamos a nuestra nena Tecmo ideal, Kasumi encaja a la perfección. Ha luchado para abrirse camino en los corazones y las mentes de millones de jugadores" y además la incluyó entre sus "11 bellezas en el universo de Xbox" en 2009. ZoominGames la clasificó como la tercera "nena de juegos" en 2012, así como la principal mujer asiática en juegos (por su atractivo sexual) en 2013. También en 2013, Steve Jenkins de CheatCodes.com la declaró como la tercera "chica de videojuegos más popular" de todos los tiempos, y agregó que aunque nuestra votación solo nos permitió clasificarla como la número 3, siempre será la número 1 en nuestros corazones". MTV UK la colocó en el 31° lugar de su lista de 2015 de los personajes de videojuegos más atractivos independientemente de sus géneros.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Gavin Mackenzie, de PLAY, escribió que los "senos de Kasumi explotan el mito de que a los ninjas les gusta pasar desapercibidos, ya que hacen que sea imposible no darse cuenta de Kasumi". En 2004, la revista oficial de PlayStation (Australia) eligió a Kasumi como uno de los diez mejores personajes del juego "para invitar a tu fiesta", representando a "hermosas chicas rebotando". "Esta voluptuosa zorra con un cuerpo asesino y los movimientos para emparejar" a menudo se presentaba como la característica de 'Babe of the Week' de GameDaily, incluida en las galerías "Girl Power", "Asian Beauties" y "Kasumi". GamePro la ubicó en el tercer lugar en su lista de 2007 de "top asses in gaming" y Hawkins de Joystick Division la ubicó en el noveno lugar en su lista de 2011 de "los mejores traseros" en la historia de los videojuegos. En 2011, Ross Lincoln de GameFront clasificó a Kasumi 'mientras que Rich Shivener de Joystick Division los eligió (junto con Tina Armstrong) como el séptimo "cofre más increíble" de los videojuegos. Sega Saturn Magazine declaró en 1997 que sus senos están "avergonzando incluso a Lara Croft, y solo se puede referir como los senos más grandes y abundantes en los que nos hemos quedado boquiabiertos", mientras que la china NetEase clasificó ella como el segundo personaje principal del juego de "ojos dulces" en la historia en gran parte debido a la impresión que sus disfraces sexy y la física de los senos han creado en los primeros juegos de la DOA. En 2012, Zachary Miller, de Nintendo World Report, clasificó a Kasumi como la segunda "heroína principal" en Nintendo sistemas únicamente por su apariencia en Dimensions para la Nintendo 3DS, señalando que "Tina y Kasumi son las únicas mujeres con trajes de bikini, y ambas muestran el habitual DoA jiggle más que las otras mujeres". Ese mismo año, la edición italiana de Tom's Games incluyó a Kasumi entre los diez mejores mejores escotes en videojuegos: "Podríamos haber elegido las formas más abundantes de Tina, o los disfraces provocativos de Christie, pero preferimos a Kasumi en su traje clásico".


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: La revista española PlanetStation colocó a Dead or Alive 2 entre los cinco juegos más atractivos de PlayStation para cualquier pelea entre Kasumi y Ayane. En 2009 en Polonia, fue catalogada como una de las 21 "damas sexy de los juegos de computadora" por Fakt, mientras que benchmark.pl la incluyó en su lista de las protagonistas de videojuegos más sexys. Interia.pl incluyó a Ayane, Christie y Kasumi entre las "heroínas de juego más atractivas" de 2012. El portal web checo iDNES.cz la eligió a ella, Taki y Lara Croft como los tres mejores videojuegos mejor dotados heroínas en 2008 y la revista de juegos francesa Retropolis colocó a Kasumi en el séptimo lugar en un ranking de 2013 de las chicas más sexys en los juegos de lucha en los que los criterios principales eran los bustos. En 2015, la televisión indonesia Liputan 6 incluyó a Kasumi entre las diez mujeres orientales más bellas en los videojuegos, mientras que el diario vietnamita Thanh Niên clasificó a esta "poderosa guerrera ninja de buen corazón" como el tercer personaje femenino más atractivo del juego. En 2016, los usuarios del sitio web japonés Nicnico la votaron como el tercer personaje de juego más erótico de la historia.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: La versión de Kasumi de la adaptación cinematográfica obtuvo una recepción mayoritariamente negativa, al igual que la propia película. Complex se quejó de que la apariencia de Kasumi "no es tan central en la película como lo es la franquicia del juego, que por supuesto atribuimos al racismo intratable de la industria del entretenimiento en este país Estados Unidos". Una revisión por Noelani Torre del Philippine Daily Inquirer señaló: "Por alguna razón, la princesa ninja vive en lo que parece ser la Ciudad Prohibida. ¿Han invadido los ninjas a China?" Este ajuste confundirse NY Daily News crítico Jack Mathews, quien pensó Kasumi era una princesa china. Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que la escena en la que Kasumi abandona su clan era la escena "más ridícula" de la película y la incluyó en su lista de 2009 de los 16 momentos de películas de videojuegos "más increíblemente malos". UGO declaró que Kasumi "pasó de la escena de la lucha de artes marciales al paracaidismo sin parpadear" como el momento definitorio de la película, y señaló que "se mantiene conservadora en un mundo lleno de tonterías".


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: El portal web polaco Gildia.pl presentó la versión de videojuego de Kasumi como su "Gamegirl of the Week", pero calificó el papel de Aoki en la película como un "contratiempo total". Según Dan Amrich, de la revista oficial de Xbox, "el melodrama de la búsqueda del ninja falso de Kasumi por su hermano no funciona si la gente que cuenta la historia no se molesta en actuar". Roger Moore, de Orlando Sentinel, opinó que el cabello púrpura de Natassia Malthe (Ayane) "hace que se vea aún menos japonesa que Aoki" Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 comentó que Kasumi fue "tristemente interpretada por pancake-face Devon Aoki, "Aoki señaló que le faltaba el tamaño para representar a "la ninja con el escote más perfecto del mundo". Sin embargo, Complex la clasificó como la décima en su lista de 2011 de "mujeres más populares en las películas de videojuegos", pero con un factor de similitud de solo el 52%.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Somos un desarrollador japonés, y estamos creando personajes femeninos con nuestro sentido común y nuestro sentido creativo. Cuando llevas eso a países fuera de Japón, en algunos casos tiende a ser muy malinterpretado, personas consideradas sexistas o despectivas, etc. Para nosotros, dentro de nuestra cultura, estamos mostrando a las mujeres así, y estamos tratando de Haz que se vean atractivos. No podemos ayudar si otras culturas en otros países alrededor del mundo piensan que es una mala representación. Dentro de nuestra nacionalidad y dentro de nuestras fronteras nacionales, obviamente tenemos la moral de la que creamos nuestros personajes femeninos, pero dentro de nuestra sensibilidad japonesa, hemos hecho que esos personajes sean como son y no vamos a dejar de hacerlo.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: El jefe del Equipo Ninja Yosuke Hayashi en 2012. La recepción negativa del personaje del juego incluía acusaciones de objetivación sexual y una controversia sobre los personajes menores de edad. De acuerdo con la revista oficial de Xbox, "los núbiles niñas de DOA siempre han sido un poco controvertido, con tipos de mente altos lamentando el uso gratuito de la rebotando pechos pero en Xbox, estas críticas parecen haber muerto de distancia. La brillantez de DOA3 debe haber hecho que todas las jugadoras, incluidas las feministas, se den cuenta de que Tina, Kasumi y otros son en realidad bastante aptas.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: The Daily Mirror opinó que "la excitación sexual podría estar desviando a un niño de 11 años cuando las bragas brillan y los senls rebotan pero, en términos de contenido, es difícil creer un escenario en el que un japonés de 18 años una chica como Kasumi, cuya comida favorita es el yogur de fresa, se enfrentaría a un luchador profesional estadounidense de 46 años de edad y esperaría ganar". Shawn Sines de GameFront utilizó las imágenes de Taki de Soulcalibur II y Kasumi de DOAX2 para ilustrar el artículo crítico de 2007 sobre "la implementación de videojuegos de modelado de senos femeninos" y utilizó la serie Dead or Alive como ejemplo. En 2010, David Houghton de GamesRadar eligió a Kazumi, Lara Croft y a Ivy Valentine de "Soulcalibur" como ejemplos de los protagonistas de videojuegos mujeres que son 'todas adolescentes purulentas para hacerse una paja fantasías'. Ese mismo año, Jeff Marchiafava de Game Informer eligió a Kasumi como un personaje que al personaje de Twilight Edward Cullen le gustaría porque ella "es menor de edad". Wirtualna Polska clasificó a Kasumi de Dead or Alive 4 como la segunda posición de Bayonetta entre las "representaciones más irreales y sexistas de mujeres en juegos". Rich Shivener de Joystick Division incluyó a "She Kicks High" en el número cuatro de su lista de los comerciales de videojuegos más controvertidos, y escribió: "En cierto modo, Tecmo se está burlando de sí mismo por incluir un escote excesivo y similares en los juegos Dead or Alive. Al menos son honestos: Kasumi es totalmente patética y sus compañeras femeninas también son llamativas". En 2012, Harris O'Malley de Kotaku incluyó a "Kasumi, Ayane o Ivy" como ejemplos de personajes femeninos objetivados en videojuegos. Stephen Crane, de Bitmob, incluyó a Kasumi entre "los personajes femeninos más icónicos del juego", al tiempo que argumentaba que casi todos los "han sido increíblemente sexualizados". Josh Engen, de Cheat Code Central, usó una imagen de Kasumi para ilustrar la "preconcepción frustrante (e incorrecta)" de que los jugadores son sexistas. La versión básica de Alpha-152 se incluyó en la lista de 2014 de GamesRadar de los siete "personajes incómodamente sexy de los videojuegos".


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: La representación de Kasumi para menores de edad y una característica en Dead or Alive: Dimensions llamada Figure Mode, que permite a los jugadores capturar imágenes de los personajes desde todos los ángulos y guardarlos, se vincularon a la decisión de Nintendo de no vender el juego en Suecia, supuestamente debido a Las estrictas leyes de Pornografía infantil del país. Al enterarse de la prohibición nórdica y de que las Dimensiones se vendían en Australia con una clasificación PG, el Ministro de Asuntos Internos Brendan O'Connor y la Junta de Clasificación de Australia volvieron a examinar el juego y revocaron su clasificación, aunque Nintendo Australia aseguró que El juego no contenía ningún material que pudiera considerarse pornografía infantil. Al volver a enviar, el juego recibió la clasificación M más fuerte (pero no restringida por edad) y se volvió a lanzar poco después. La portada del juego, que incluía a Kasumi de alta patada, se modificó ligeramente para el lanzamiento de Estados Unidos. Los informes que indicaban que se había hecho para apaciguar a la JERS aparecían, pero un portavoz de Tecmo Koei afirmó que "todo esto se está desbocando. La verdad es que cuando presentamos el cuadro como está de Japón, hubo algunos participantes tanto internos como externos que pensaron que podría haber algún problema con la imagen. Nadie "exigió" que se cambiara nada, solo se señaló. Usted tiene que elegir sus batallas y encubrir esa pequeña parte de la imagen parecía ser inofensivo.


title: Kasumi (Dead or Alive)

text: Kasumi es un tema popular de los cómics eróticos dōjinshi no oficiales en los que a menudo tiene relaciones sexuales con Ayane. Ella ha sido objeto de una serie de otros medios no oficiales para adultos, incluyendo una película erótica protagonizada por Nao Oikawa, una machinima pornográfica y un juego erótico con un CD con una muestra vocal erótica; 14 de las canciones del juego también fueron lanzadas por separado. Un mod de fan agrega a Kasumi a Ultra Street Fighter IV, mapeandola sobre Chun-Li.


title: Juan Antonio Iglesias Sánchez

text: Juan Antonio Iglesias Sánchez (Valladolid, Castilla y León, España, 3 de julio de 1998) conocido como Juan Iglesias, es un futbolista español. Juega de lateral derecho y su equipo actual es el Getafe C. F. de Primera División de España.


title: Juan Antonio Iglesias Sánchez

text: Juan Iglesias se formó en las categorías inferiores del Real Valladolid. Hizo su debut como profesional el 23 de agosto de 2015 como suplente en el partido Real Valladolid "B" - Cultural y Deportiva Leonesa en Segunda División B. El 2 de septiembre de 2017 ficha por el U. D. Logroñés "B". A partir de abril de 2018 comienza a jugar con el primer equipo consiguiendo posteriormente la titularidad.


title: Juan Antonio Iglesias Sánchez

text: El 18 de julio de 2019 ficha por el Getafe Club de Fútbol "B". Debuta con el primer equipo el 17 de diciembre de 2020 siendo titular en el partido de la copa del Rey contra el C.D. Anaitasuna. El 30 de diciembre de 2020 debuta siendo titular en Primera División de España en el partido Getafe C. F. - Atlético de Madrid.


La Basílica Santuario Nacional de Nuestra Señora de la Caridad del Cobre es un basílica menor de la Iglesia católica dedicada a la Santísima Virgen María que se encuentra en Santiago de Cuba, en el país caribeño e insular de Cuba. Fue construida en 1926 en el pueblo de El Cobre cerca de 12 millas al oeste de Santiago de Cuba. Es una iglesia aislada en la colina "Cerro de la Cantera" y está vinculada a la localidad por un recorrido de 254 escalones. Tiene un campanario central y dos torres laterales coronadas por cúpulas de ladrillo rojo. La basílica se encuentra bajo la circunscripción de la Arquidiócesis de Santiago de Cuba. La basílica fue decretada el 22 de diciembre de 1977. En el 2015 durante su viaje a Cuba el papa Francisco realizó una visita al lugar.


title: Xavi Aguado

text: Xavier Aguado Companys (Badalona, Barcelona; 5 de junio de 1968), es un exfutbolista español. Jugaba de defensa central y desarrolló la mayor parte de su carrera profesional en el Real Zaragoza, siendo el jugador que más veces ha vestido la elástica blanquilla junto a José Luis Violeta: en 473 ocasiones. Es, además, el segundo futbolista que más veces ha sido expulsado en la Primera División de España, con 18 tarjetas rojas; estadística que comparte con Pablo Alfaro, ambos superados por Sergio Ramos.


title: Xavi Aguado

text: Jugó al baloncesto en las categorías inferiores del Joventud de Badalona. Con 8 años se mudó con sus familia a Tiana, una localidad cercana a Badalona, en la que empezó a jugar al fútbol. Jugó en las categorías inferiores del Badalona y 2 años en CE Sabadell en segunda división. En el año 1990, coincidiendo con el servicio militar obligatorio de la época, es cedido al Real Zaragoza, equipo donde jugaría el resto de su carrera deportiva.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: La ley del desierto / La ley del mar es el segundo álbum de estudio publicado por el grupo musical español Radio Futura en 1984. Publicado por Ariola, el disco supone el segundo trabajo de la banda, y el primero que esta reconoce como propio tras la renuncia al anterior "Música moderna".


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: Por aquel entonces y tras el abandono de alguno de los miembros originales, Radio Futura estaba compuesta por los hermanos Santiago (voz, guitarra rítmica) y Luis Auserón (bajo), junto a Enrique Sierra (guitarra solista) y el batería Carlos "Solrac" Velázquez, colaborador desde la grabación de "Música moderna" y miembro estable de la banda desde 1981.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En otoño de 1983, y tras finalizar su controvertido contrato con Hispavox, Radio Futura llega a un acuerdo con la casa discográfica Ariola para editar su segundo álbum, "La ley del desierto / La ley del mar", grabado en los estudios Doublewtronics de Madrid con la dirección de Jesús Gómez entre diciembre de 1983 y enero de 1984, y mezclado del 1 al 10 de febrero entre Gómez y el grupo, lanzándose a continuación. En realidad, dada la mala experiencia con su anterior discográfica, Radio Futura prefiere no firmar contrato alguno (este se acaba firmando para el siguiente disco), y autoproduce el álbum ("pedimos un estudio barato en que pudiéramos estar un montón de horas y aprender"). En opinión del grupo aquello acabó lastrando el disco por su falta de experiencia y está en la raíz de la razón por la que algunos temas de "La ley..." han sido regrabados en varias ocasiones.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En todo caso el disco, cuyo repertorio ha sido rechazado durante años por Hispavox pero ya es conocido por los seguidores de la banda, al haber sido profusamente interpretado en directo, lo convierte en un rápido éxito de ventas.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: Como su propio nombre indica, el LP está divido en dos partes. La primera parte, "La ley del desierto", tiene un carácter más punk y metálico, seco y duro; la segunda, "La ley del mar", con sonidos más acuosos, inicia la senda "latina" de Radio Futura. En los textos incluidos en la carpeta del disco Santiago reflexionaba:


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: De esa mezcla de referencias musicales nace el disco que supone la transición entre los primeros trabajos influenciados por la Nueva Ola (con The Stranglers o The Clash como referentes) al incipiente rock latino; en ese paso la influencia de los Talking Heads sigue dejándose notar, como ya lo había hecho en el sencillo lanzado un año antes «Dance Usted». Todo ello con el cuidado en las letras propio de


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En la primera parte encontramos esas influencias primigenias aún latentes: la percusión metálica y electrónica de «Tormenta de arena» o los ecos "glam" de «Hadaly», hasta dar con el primer atisbo de fusión africana con la por otro lado muy funk «Escuela de Calor», quizá la canción más conocida de Radio Futura.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: Se realizaría un videoclip de Escuela de Calor sería realizado como parte de un proyecto del programa televisivo "La edad de oro" de Paloma Chamorro, que proporcionó los medios para que la propia banda lo realizase, siendo uno de los primeros de la música española.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En la segunda parte del disco destaca rotundamente «Semilla negra», que se convierte en la primera piedra en el largo camino hacia ese primer rock latino del que la banda sería pionera, y que acabaría influyendo apreciablemente en la producción de pop-rock en castellano en los siguientes años.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: Curiosamente, la canción no estaba pensada originalmente para el grupo: además de su trabajo con él, en ocasiones Santiago componía por encargo. Junto a Luis compuso «Semilla negra» para Miguel Bosé, que le pidió que realizara una canción "de estilo moderno". Una vez compuesta, grabada y entregada la maqueta del tema, Bosé lo descartó (en una entrevista de radio en 1998, y sin desvelar el nombre del artista, el grupo bromeaba sobre su supuesta incapacidad para cantarla, dada la voz casi "femenina" de Santiago). Además, Santiago confesó que le daba pena "soltarla", y la llevó al local de ensayo del grupo. El grupo, especialmente "Solrac" expresó sus dudas: no era el estilo de "estética dura" que estaban buscando, sonaba "un poco... hispanoamericana".


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En cuanto a los sencillos extraídos, «Escuela de calor» se lanzaría junto a «Historia de play-back» como cara B. El sencillo alcanzaría pronto el número 1 de ventas. De hecho posteriormente se editaría un "maxi-single" con cuatro temas: en la cara A las dos versiones de «Escuela de Calor» incluidas en el disco (incluyendo la instrumental), con «Un africano por la Gran Vía» y «Dub» en la B. Este último tema sólo sería editado en este maxi sencillo y en el formato casete (junto con otro tema no incluido en el vinilo, «Duda»).


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: También aparecería como sencillo «Semilla negra» (con «En Portugal» como cara B). El tema sería remezclado en Londres junto con el guitarrista y compositor Raimundo Amador, que añadiría a los ritmos caribeños presentes en la versión original su toque flamenco, obteniendo cierta repercusión internacional. La producción correría a cargo de Joe Dworniak y Duncan Bridgeman; la banda quedó tan satisfecha con la producción que conservaría a los productores para su siguiente trabajo; de hecho Dworniak siguió colaborando con el grupo durante años, y en alguna ocasión ha sido descrito por el grupo como un miembro más de Radio Futura.


title: La ley del desierto / La ley del mar

text: En 2010 el periodista musical Jesús Ordovás, en su libro "Los discos esenciales del pop español", eligió "La ley del desierto / La ley del mar" de entre los de Radio Futura.


title: Pasado (gramática)

text: El pasado (abreviado ) o pretérito es uno de los posibles valores de tiempo gramatical, concretamente el referido a eventos que, al momento del enunciado (en los pasados absolutos) o en el momento de referencia (en los pasados relativos), ya ha sucedido. Típicamente es una categoría expresada en el verbo léxico o el verbos ddl


title: Pasado (gramática)

text: Aunque todos los seres humanos distinguen de manera cognitiva; pasado, presente y futuro esas distinciones semánticas, no siempre tienen un reflejo en la gramática. Así no todas las lenguas hacen distinciones gramaticales de pasado en el verbo (el chino mandarín, por ejemplo, no lo hace, por lo que se trata de tiempo pasado se deduce contextualmente). Es decir, existen lenguas sin marcas verbales para indicar tiempo pasado o futuro, usándose un adverbio como "hoy", "mañana" o "después" cuando se quiere señalar explícitamente un instante de tiempo diferente del presente. Además en muchas lenguas, la expresión gramatical del pasado se combina con la del modo y el aspecto.


title: Pasado (gramática)

text: Además es frecuente en las lenguas del mundo que la categoría gramatical del tiempo verbal aparezca realizada por morfemas o procedimientos cuyo significado no es puramente temporal. Así con frecuencia, en muchas lenguas los morfemas de tiempo, expresan simultáneamente aspecto gramatical e incluso modalidad gramatical. Por esa razón, muchos lingüistas hablan de morfemas tiempo-aspecto-modo.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: San Jorge y el dragón es una obra pictórica del artista flamenco Martín de Vos. Creada entre 1531 y 1603. Representa la icónica leyenda de la batalla entre San Jorge y el dragón para salvar a la doncella; se popularizó en la "Leyenda áurea" de Santiago de la Vorágine, durante la Edad Media.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: La obra consta de dos cuadros de las mismas dimensiones cada uno (cuadro derecho y cuadro izquierdo). Al parecer son los extremos de lo que era originalmente un tríptico. En ellas se retrata la historia consignada por Santiago de la Vorágine en la "Leyenda áurea", en la que salva a una doncella, hija de un rey libio, que había sido capturada por un dragón.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: En la escena del cuadro derecho, San Jorge, jinete en un brioso caballo acorazado y lanzando al galope, viste armadura completa y lleva en ristre una larga lanza. El fondo es un profundo paisaje con rocas, río con un puente y masas de árboles.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: En la escena del cuadro izquierdo completa el relato con el dragón en primer término, atravesada su cabeza por el extremo de la lanza del santo. En segundo término, la princesa admira la escena del cuadro derecho mientras que iba a ser devorada por el monstruo, semiarrodillada, en actitud recogida y sosteniendo de una cuerda un cordero como símbolo de castidad; tras ella, una edificación, desde la cual los padres de la doncella admiran las faenas del santo caballero. Volando por encima de la princesa, el arcángel Gabriel sostiene un escudo con la cruz de Malta y corona de laurel para el vencedor y, más arriba, casi de forma disuelto en la luz de gloria, Dios Padre, o Cristo, parece bendecir la escena. En el fondo de paisaje, de lejanías azuladas, se advierte un castillo-palacio.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: La leyenda de San Jorge (La leyenda del dragón), es parte de la "La leyenda dorada", también es conocida como «San Jorge y el dragón», y es el probable origen de todos los cuentos de hadas sobre princesas y dragones en Occidente.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: Debe tenerse en cuenta que la leyenda se relata en diversas partes de Europa (como por ejemplo el mito griego de Perseo) y Asia Menor como propia (e incluso en el Japón, donde se puede equiparar a Jorge con el dios del trueno Susano-oh, a la princesa con la doncella Kushinada y al dragón con Yamata-no-Orochi), así que los detalles varían según la tradición local.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: La leyenda occidental medieval comienza con un dragón que hace un nido en la fuente que provee de agua a una ciudad. Como consecuencia, los ciudadanos debían apartar diariamente el dragón de la fuente para conseguir agua. Así que ofrecían diariamente un sacrificio humano que se decidía al azar entre los habitantes. Un día resultó seleccionada la princesa local.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: En algunas historias aparece el rey, su padre, pidiendo por la vida de su hija, pero sin éxito. Cuando estaba a punto de ser devorada por el dragón, aparece Jorge en uno de sus viajes (a menudo a caballo), se enfrenta con el dragón, lo mata y salva a la princesa. Los agradecidos ciudadanos abandonan el paganismo y abrazan el cristianismo.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: La historia, antiguamente considerada verdadera, ha sido abandonada progresivamente. Por otra parte, pocos dudan de que contenga un rico simbolismo religioso, para el que se han propuesto diversas interpretaciones.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: Al final en la composición de ambos cuadros Martin de Vos, muestra los inconfundibles rostros redondos y sonrojados tanto en la princesa como en el ángel, de igual forma que las delicadas lejanías de paisaje con arquitecturas remotamente clásicas que parecen en parte coincidentes con ciertos grabados de su contemporáneo Vredeman de Vries, y aparece también en muchas de sus composiciones.


title: San Jorge y el dragón (Marten de Vos)

text: En sus obras, Marten de Vos demuestra una mezcla de manierismo y realismo; como en otros cuadros, hace uso de los paisajes de Venecia para ilustrar sus obras. Hace uso de la azurita, tan tradicional en la cromía del arte manierista.


title: Sophora

text: Comprende cerca de 70 especies arbóreas y arbustivas de follajes caducos o siempreverdes, originario de regiones templadas y subtropicales de Estados Unidos, México, Chile, Japón y China, tiene hojas alternas, compuestas imparipinnadas, flores papilionáceas solamente reunidas en racimo o en panoja, de colores blancos, claros o azul-violáceos, frutos legumbres cilíndricas o aplanadas.


title: Sophora

text: El género fue descrito por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 1: 373. 1753. La especie tipo es: "Dicrocaulon pearsonii" N.E. Br.


title: Sophora

text: Sophora nombre genérico que deriva de la palabra árabe Sofera que designa a una especie del género "Senna".


title: ROH World Tag Team Championship

text: El ROH World Tag Team Championship (Campeonato Mundial en Parejas de ROH, en español) es un campeonato de lucha libre profesional creado y utilizado por la compañía estadounidense Ring of Honor (ROH). El campeonato se creó el 21 de septiembre de 2002, bajo el nombre de ROH Tag Team Championship (Campeonato en Parejas de ROH, en español), todo esto después de la fundación de la compañía en febrero del mismo año. Los campeones actuales son The Briscoe Brothers (Jay Briscoe & Mark Briscoe), quienes se encuentran en su décimo tercer reinado en conjunto.


title: ROH World Tag Team Championship

text: Es el segundo campeonato en actividad de mayor antigüedad dentro de la compañía, después del ROH World Championship, y es exclusivo para parejas. Los combates por el campeonato suelen ser habituales de los eventos pago por visión (PPV) de la empresa — incluido ROH Final Battle, el evento más importante de ROH.


title: ROH World Tag Team Championship

text: A pesar de no ser reconocido como un campeonato mundial en parejas por parte de la revista Pro Wrestling Illustrated (PWI), ya que ROH es considerada una empresa menor o parte del «», este campeonato es de reconocida importancia y varios de sus campeones han obtenido títulos máximos en empresas mayores; CM Punk (WWE Championship y World Heavyweight Championship), Austin Aries (TNA World Heavyweight Championship) y Kevin Steen (WWE Universal Championship), entre otros.


title: ROH World Tag Team Championship

text: El ROH Tag Team Championship fue introducido el 21 de septiembre de 2002 en "Unscripted", donde ROH realizó un evento para coronar a los nuevos campeones. Al principio, ROH no tenía en realidad campeonatos para el título, por lo que presentaron a Christopher Daniels & Donovan Morgan, los ganadores del torneo, con un trofeo.


title: ROH World Tag Team Championship

text: El título pasó a llamarse ROH World Tag Team Championship cuando los entonces campeones Austin Aries & Roderick Strong derrotaron a Naruki Doi & Masato Yoshino el 9 de julio de 2006, durante un tour en Japón con Dragon Gate. Desde entonces, el campeonato ha sido defendido también en Reino Unido.


title: ROH World Tag Team Championship

text: En 2010, el Campeonato Mundial en Parejas y el Campeonato Mundial fueron rediseñados, teniendo un nuevo aspecto. El 12 de mayo de 2012, the Wrestling's Greatest Tag Team (Shelton Benjamin & Charlie Haas) derrotaron a los campeones The Briscoe Brothers mediante métodos ilegales. Aunque ganaron el campeonato, los oficiales de ROH acordaron que, por las acciones del grupo, durante su reinado el título podría cambiar de manos si los campeones eran descalificados.


title: ROH World Tag Team Championship

text: El Campeonato Mundial en Parejas de ROH es uno de los tres campeonatos en parejas creados por la ROH, y fue establecido en 21 de septiembre de 2002. Los campeones inaugurales fueron The Prophecy (Christopher Daniels & Donovan Morgan), quienes derrotaron a American Dragon & Michael Modest en la final de un torneo para convertirse en los primeros campeones, el 21 de septiembre de 2002 en Unscripted, y desde entonces ha habido 32 distintos equipos y 55 luchadores campeones oficiales, repartidos en 56 reinados en total.


title: ROH World Tag Team Championship

text: El reinado más largo en la historia del título le pertenece a The Foundation (Jay Lethal & Jonathan Gresham), quienes mantuvieron el campeonato por días entre 2010 y 2011. Por otro lado, el equipo con el reinado más corto le pertenece a The Prophecy (Dan Maff & BJ Whitmer) y The Briscoes (Jay & Mark), con solo menos de un día en 2004. Aquel reinado es el más corto en la historia del campeonato.


title: ROH World Tag Team Championship

text: En cuanto a los días en total como campeones (un acumulado entre la suma de todos los días de los reinados individuales de cada luchador), The Briscoe Brothers (Jay & Mark) — posee el primer lugar, con 1117 días como campeones en sus diez reinados. Les siguen reDRagon — Bobby Fish & Kyle O'Reilly — (672 días en tres reinados), The Kings of Wrestling — Chris Hero & Claudio Castagnoli — (433 días en dos reinados), The Young Bucks — (Matt Jackson & Nick Jackson) — (399 días en tres reinados), y The Addiction — Christopher Daniels & Frankie Kazarian — (311 días en dos reinados). En cuanto a los días en total como campeones, de manera individual, Jay & Mark poseen el primer lugar con 1117 días entre sus diez reinados como campeón. Le siguen Bobby Fish y Kyle O'Reilly — (ambos con 672 días en tres reinados), y Christopher Daniels (577 días en cuatro reinados).


title: ROH World Tag Team Championship

text: Por último, The Briscoe Brothers es el equipo con más reinados con trece. Individualmente, Jay Briscoe y Mark Briscoe son los luchadores con más reinados con trece.


title: ROH World Tag Team Championship

text: Los campeones actuales son The Briscoe Brothers (Jay Briscoe & Mark Briscoe), quienes se encuentran en su décimo tercer reinado en conjunto. Jay & Mark ganaron los campeonatos tras derrotar a los excampeones FTR (Cash Wheeler & Dax Harwood) el 10 de diciembre de 2022 en Final Battle.


title: ROH World Tag Team Championship

text: La siguiente lista muestra el total de días que un equipo o un luchador ha poseído el campeonato, si se suman todos los reinados que posee. Actualizado a la fecha del 27 de de 2022.


title: Taps

text: Taps es una pieza musical de carácter solemne que se interpreta al anochecer, en los funerales y en ceremonias donde esté presente la bandera de los Estados Unidos. La pieza está especialmente ligada a las fuerzas armadas de los Estados Unidos y se atribuye su composición a Daniel Butterfield, general del Ejército de la Unión durante la Guerra de Secesión. La pieza la suele tocar un solista de trompeta o corneta natural. Además del ámbito castrense, "Taps" también se interpreta en círculos escultistas, durante campamentos de Boy Scout y Girl Scout; y en el ámbito académico.


title: Sanatorio Antituberculoso de Agramonte

text: El Sanatorio Antituberculoso de Agramonte (Tarazona, Aragón) es un antiguo preventorio situado en las faldas del monte Moncayo (provincia de Zaragoza).


title: Sanatorio Antituberculoso de Agramonte

text: Sobre los años 1920 se quiso dar un impulso en la zona de Moncayo. Se intentó varias veces impulsar el proyecto, hasta que en 1927 por la Real Orden Nº 178 del ministerio de fomento del 4 de agosto de 1927 se declaró a Moncayo "Sitio Natural de Interés Nacional de la Dehesa del Moncayo".


title: Sanatorio Antituberculoso de Agramonte

text: En 1934, durante la Segunda República, en una orden ministerial, se cedieron al ayuntamiento de Tarazona unas 40000 hectáreas de terreno para construir la Ciudad Montaña de Agramonte, en la que irían ubicados un sanatorio, un hotel y colonias escolares, aunque el proyecto se paralizó en la guerra y se retomó después de esta tras varios intentos.


title: Sanatorio Antituberculoso de Agramonte

text: Al estallar la Guerra Civil el edificio se abandonó. En mayo de 1938, se inauguró el sanatorio anti tuberculosis en manos del ministro de Orden Público General Martínez Anido. En agosto llegaron al sanatorio las Hermanas de la Caridad de Santa Ana para formar el sanatorio de Agramonte junto con la ayuda de la Caja de Ahorros y Monte de Piedad de Zaragoza, Aragón y La Rioja, que contrataba enfermeras. El sanatorio daba servicio a quienes no podían pagarse el tratamiento, ya que en esa época no lo cubría la Seguridad Social. En un principio solo se trataba a mujeres y niños, aunque más tarde empezaron a tratar también a hombres.


title: Sanatorio Antituberculoso de Agramonte

text: El sanatorio cerró el 30 de septiembre de 1978 ya que la tuberculosis entraba ya en la Seguridad Social. Desde entonces ha estado en abandono y actualmente se encuentra en estado de ruina y frecuentado por vándalos. También visitan el edificio en la actualidad amantes de la parapsicología y de lo paranormal.


title: El Rubio

text: El Rubio es un municipio español de la provincia de Sevilla, Andalucía. En el año 2008 contaba con 3.569 habitantes. Su extensión superficial es de 21 km² y tiene una densidad de 171,59 hab/km². Sus coordenadas geográficas son 37º 21' N, 4º 59' O. Se encuentra situada a una altitud de 209 metros y a 102 kilómetros de la capital de provincia, Sevilla.


title: El Rubio

text: El Rubio se encuentra enclavado en un cerro en el valle fluvial del Río Blanco, un cauce que recorre la Sierra Sur de Sevilla y que desemboca en el Río Genil. La altitud máxima del término se da en el límite sur (hasta 260 metros) mientras que el pueblo se encuentra a unos 200 metros. El cauce del río recorre el término desde la cota 200 a la 180. El relieve no es muy abrupto y en general las pendientes no son altas.


title: El Rubio

text: Su término municipal limita al norte con el de Écija, al oeste con Osuna y al este con Marinaleda y Estepa.


title: El Rubio

text: Los orígenes de El Rubio no son muy conocidos y se sospecha que su nombre pudiera provenir de un antiguo asentamiento romano, aunque parece más claro que provenga de un antiguo apellido que dio nombre a un cortijo, el cortijo de El Rubio que apareció en repoblaciones conquistadas a los árabes.


title: El Rubio

text: El territorio que hoy ocupa El Rubio fue dado a una Orden de Caballería, La Orden de Santiago que hoy aparece en el escudo, a la que también se le otorgaron privilegios sobre territorios de Estepa. La historia del Rubio se marcará desde entonces por un crecimiento lento que conllevaría una serie de disputas con Osuna por su independencia. Alcanzada ésta a principios del siglo XX, el Rubio vio como su población fue reduciéndose por las sucesivas migraciones y la falta de trabajo en el pueblo, casi exclusivamente agrario. En la actualidad vive una débil revitalización gracias a la aparición de nuevas industrias y nuevas comunicaciones con la comarca. Es el lugar de un importante hallazgo arqueológico, realizado en 1925: los llamados "Fragmentos de El Rubio", pertenecientes a la tabla VIII de la lex Coloniae Genetivae Iuliae sive Ursonensis, también conocida como Ley de Osuna.


title: Sokollu Mehmet Bajá

text: Sokollu Mehmet Bajá, (en turco: "Sokollu Mehmed Paşa", serbio: "Mehmed Paša Sokolović", pronunciado [měxmet pâʃa sokǒːloʋit͡ɕ]; Sokolovići, 1506-Constantinopla, 1579) fue un militar y político otomano. Nacido en una familia serbia de Bosnia, fue separado de su familia en un devşirme, sistema por el cual los otomanos reclutaban niños cristianos para servir al sultán como jenízaros. Estos muchachos fueron convertidos al Islam, entrenados y educados, pero también se les ofrecieron grandes oportunidades para sobresalir y progresar dentro del sistema imperial otomano. Sokollu Mehmet fue uno de los que mayor jerarquía logró, alcanzando el rango de Gran visir.


title: Sokollu Mehmet Bajá

text: Mehmet ascendió en el sistema imperial otomano, alcanzando eventuales posiciones como comandante de la guardia imperial (1543-1546), Kapudan Bajá (1546-1551), gobernador General de Rumelia (1551-1555), Tercer Visir (1555-1561), Segundo Visir (1561-1565), y como Gran Visir (1565-1579), durante un total de 14 años, 3 meses y 17 días bajo tres sultanes: Suleimán el Magnífico, Selim II y Murad III. Fue asesinado en 1579, poniendo fin a su época de casi 15 años como gobernante de facto del Imperio Otomano.