title: Trespass (álbum)

text: Con "Trespass" la banda da un giro en la composición: el álbum tiene un sonido mucho más progresivo, marcando la separación entre su trabajo anterior y abriendo el camino que la banda seguiría en la mayor parte de la década de los setenta. De simples adolescentes lanzados en una aventura colegial, encuentran tempranamente la madurez que los haría convertirse en la banda pilar del rock progresivo.


title: Trespass (álbum)

text: Las composiciones son generalmente mucho más largas y complejas que antes, caracterizadas por diferentes estilos y secciones musicales. El sonido evoca a un tipo de 'Idilio pastoral inglés', propugnado por un gran número de bandas de rock progresivo en ese entonces. Con este fin, se hace uso intensivo de las guitarras acústicas de 12 cuerdas, mezcladas con voces armónicas, flauta, piano acústico, órgano Hammond y melotrón. La batería generalmente es suave complementando la atmósfera aunque la banda no estuvo satisfecha con la destreza musical de John Mayhew.


title: Trespass (álbum)

text: A pesar del sonido mudo, suave y pastoral, el álbum no carece de momentos dinámicos. Las voces de Peter Gabriel son conmovedoras y asoladas en partes, particularmente en el clímax de «Stagnation», que también incluye un prominente solo en órgano Hammond de Tony Banks. La canción de cierre del álbum «The Knife» es agresiva y rimbombante, incluyendo unas letras picantes de Gabriel y el bajo agresivo de Mike Rutherford. Esta canción recibió grandes elogios de la crítica y se convirtió en favorita para los primeros conciertos, apareciendo (con algunos cambios en la letra) en el primer disco de Genesis en vivo, "Genesis Live", del año 1973.


title: Trespass (álbum)

text: Gabriel ha dicho que esta canción es una parodia de la arquetípica canción de protesta del rock (como «Sunday Bloody Sunday» de U2 aunque esta fuera posterior «The Knife»). Peter opina sobre la canción en el libro de Armando Gallo: ""Las letras de The Knife fueron parcialmente escritas por mi cuando era un estudiante de escuela pública rebelándose contra su trasfondo. Había sido profundamente influenciado por un libro de Gandhi en la escuela, y creo que esa fue parte de la razón por la que me hice vegetariano, como también creía en la no-violencia, como una forma de protesta. Y quería intentar y mostrar como terminan inevitablemente todas las revolucionas violentas con una figura de un dictador en el poder.""


title: Trespass (álbum)

text: Una de las primeras canciones en grabarse para este disco fue «Vision Of Angels». Esta canción es un sobrante de su trabajo anterior, "From Genesis to Revelation", aunque la versión incluida en "Trespass" posee signinficativos cambios con respecto a la versión original.


title: Trespass (álbum)

text: Aunque "Trespass" no fue exactamente un éxito comercial, fue un punto de inflexión para la banda y a pesar de sus escasas ventas, alcanzó el puesto #98 en los rankings del Reino Unido tras su reedición de 1984. Un disco doble SACD / DVD (incluyendo un nuevo sonido 5.1) fue publicado en septiembre de 2008.


title: Trespass (álbum)

text: Paul Whitehead fue el encargado de diseñar el arte de portada del álbum. Según el libro de Armando Gallo "The Evolution of a Rock Band", Whitehead pensaba que la banda era muy "diferente" cuando los conoció por primera vez, y quería hacer algo similar a un dibujo medieval y luego cortarlo. Dicho corte fue realizado con una hoja de afeitar y el cuchillo que se observa fue un agregado, que fue añadido antes de que el marco completo fuera fotografiado. Aparentemente la banda estaba preocupada porque hiciera mal el corte y se arruinara la obra. La idea era que el interior del cuarto que se observa en el dibujo fuera blanco y negro, mientras que lo que se veía afuera de la ventana estuviera en color, pero cada vez que la imagen era vuelta a imprimir, se volvía más azul que gris. Sobre la imagen se leía la palabra «Transgrediendo».


title: Trespass (álbum)

text: Todos los temas compuestos y arreglados por Genesis (Tony Banks, Peter Gabriel, Anthony Phillips y Mike Rutherford)


title: Almenara (Madrid)

text: Almenara es un barrio administrativo de la ciudad española de Madrid, perteneciente al distrito de Tetuán. Corresponde a la zona 64 según la división administrativa del Ayuntamiento de Madrid. A esta zona de la capital se la conoce comúnmente como La Ventilla.


title: Almenara (Madrid)

text: Está delimitado al norte por la avenida Sinesio Delgado, al este por el Paseo de la Castellana, al sur por la calle Pinos Alta, la calle de Bravo Murillo y la Plaza de Castilla. La principal arteria del barrio es la avenida de Asturias.


title: Almenara (Madrid)

text: Ninguna estación de Cercanías Madrid da servicio a Almenara. La más cercana es Chamartín, al otro lado del Paseo de la Castellana (C-1, C-2, C-3, C-4, C-7, C-8, C-10, y trenes de Media y Larga distancia)


title: Almenara (Madrid)

text: Dentro de la red de la Empresa Municipal de Transportes de Madrid, las siguientes líneas prestan servicio a este barrio:


title: Guardiola de Berguedá

text: Guardiola de Berguedá o Guardiola de Berguedá (oficialmente y en catalán: "Guardiola de Berguedà") es un municipio de Cataluña, España. Perteneciente a la provincia de Barcelona, en la comarca del Bergadá. Incluye los núcleos de Guardiola y les Cases Noves del Collet.


title: Guardiola de Berguedá

text: El castillo de Guardiola perteneció al Monasterio de San Lorenzo de Bagá hasta 1327, cuando fue incorporado a la corona. El monasterio se reservó una parte de las tierras. En 1364 la parte del castillo que pertenecía a la corona fue vendida a la universidad de Berga mientras que la parte del cenobio se vendió en 1365 a Arnau de Pinós, lo que provocó diversas disputas entre ambos propietarios. Según parece, el cardenal Richelieu ordenó la destrucción del castillo en 1642.


title: Guardiola de Berguedá

text: Debido a la orografía del terreno, muy escarpado, hay poca actividad agrícola. Los principales cultivos son cereales y patatas.


title: Guardiola de Berguedá

text: Durante muchos años, la principal actividad fue la minería ya que el término contaba con una mina de carbón. La explotación cerró en 1991.


title: Guardiola de Berguedá

text: El edificio más importante de todo el término municipal es el monasterio de San Lorenzo. Se encuentra documentado desde 898 y se conserva en buen estado gracias a las diversas reformas realizadas.


title: Guardiola de Berguedá

text: La iglesia parroquial de Guardiola de Berga es de construcción reciente (1959). Es de estilo neorrománico y consta de tres naves. En el despoblado de Brocà se encuentra la antigua iglesia parroquial de San Ginés de Gavarrós. Se trata de un edificio románico de nave única en cuya cabecera se encuentra un ábside en forma de semicírculo. Durante unas reformas realizadas en el siglo XVIII se le añadieron la sacristía y una capilla. Tiene anexo un campanario de base cuadrada.


title: Guardiola de Berguedá

text: La iglesia de San Clemente de Vallcebre es también románica y de una sola nave. Tiene un ábside semicircular y la cubierta es de bóveda de cuarto de esfera. Al lado del templo se encuentra una fortaleza del siglo XV. De estilo gótico, consta de una torre de tres pisos y un cuerpo de forma rectangular. En el siglo XVIII la fortaleza quedó integrada en una masía.


title: Guardiola de Berguedá

text: La iglesia de Sant Andreu de Gréixer está documentada en 871. Es de nave única y la cubierta es de bóveda de medio punto. El ábside tiene cubierta de bóveda de cuarto de esfera. La iglesia formó parte de las posesiones del monasterio de Ripoll. En el núcleo de Gréixer se encuentra el Hospitalet de Roca-sança. Se trata de una antigua casa de hospedaje y hospital, documentado en 1279. Se conserva una pequeña iglesia románica de nave única con cubierta de bóveda de cañón. El ábside es semicircular y se encuentra restaurado. Actualmente es un santuario mariano.


title: Guardiola de Berguedá

text: Guardiola de Berguedá celebra su fiesta mayor en el mes de agosto. En los meses de septiembre y octubre tiene lugar la feria de la seta.


title: Gabriela Iribarren

text: Se forma en la Escuela Multidisciplinaria de Arte Dramático Margarita Xirgu (EMAD). Desde 2001 es Directora del Instituto de Actuación de Montevideo (IAM); junto con las actrices María Mendive y Marisa Bentancur.


title: Gabriela Iribarren

text: Recibió en 1999 el Premio Iris por sus trabajos como actriz en "Debajo de las Polleras" de Franklin Rodríguez.


title: Gabriela Iribarren

text: En 2000 fue galardadona con el Premio Florencio a la mejor actriz del año por: "Pagar el pato" de Dino Armas; en 2017 por su actuación en "Simone, la mujer partida” y también en 2019 por la obra “Rosa Luxemburgo, un cuerpo junto al río Spree”.


title: Gabriela Iribarren

text: En febrero de 2022 fue nombrada al frente del área de Cultura en el equipo que acompaña a Fernando Pereira en la conducción del Frente Amplio.


title: Computadora corporal

text: La Computadora corporal es un dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar con la persona que lo porte. Se puede colocar debajo, junto o por encima de su vestimenta. Esta ropa tecnológica con dispositivos corporales es especialmente útil en escenarios que requieren respuestas más complejas que solo la lógica codificada del hardware del sistema.


title: Computadora corporal

text: Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multitarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis y se convierten en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.


title: Computadora corporal

text: Muchos de los problemas comunes de estos dispositivos están relacionados con la computación móvil, la inteligencia ambiental y la comunidad científica de computación ubicua e incluyen la administración de energía y disipación de calor, arquitecturas de software, inalámbrica y red de área personal.


title: Computadora corporal

text: En muchos usos, la piel del usuario, las manos, la voz, los ojos, los brazos, así como el movimiento o atención, se emplean activamente como ambiente físico.


title: Computadora corporal

text: Los artículos de computadora corporal inicialmente fueron desarrollados con diversas características para usos específicos tales como:


title: Computadora corporal

text: A comienzos del siglo XXI, la "computadora corporal" es un tema de investigación, cuyas áreas de estudio incluyen diseño de interfaces de usuario, realidad virtual y reconocimiento de patrones. El uso de estos dispositivos es para aplicaciones específicas o para compensar discapacidades, así como apoyar en la estabilidad de los ancianos (va en aumento). La aplicación de las computadoras corporales en el diseño de moda queda ejemplificada en el prototipo de Microsoft del "Vestido Impreso", presentado en el Simposio Internacional de Dispositivos Corporales en junio de 2011.


title: Computadora corporal

text: Debido a las variadas definiciones de "corporal" y "computadora", la primera computadora corporal puede ser tan antigua como el primer ábaco en un collar de piedras, o el ábaco en un anillo del siglo XVI, el primer reloj de pulsera hecho por Breguet para la reina de Nápoles en 1810, o el dispositivo cronometrado oculto en los zapatos para burlar la ruleta desarrollado por Thorp y Shannon en los años 1960 y 1970.


title: Computadora corporal

text: El desarrollo de dispositivos corporales ha dado varios pasos hacia la miniaturización desde una electrónica discreta sobre diseños híbridos hacia diseños completamente integrados, donde un solo procesador, una batería y algunos elementos de interconexión componen toda la unidad.


title: Computadora corporal

text: Durante la Dinastía Qing se experimentó con un ábaco completamente funcional integrado en un anillo, que podía ser usado mientras se llevaba puesto.


title: Computadora corporal

text: El primer reloj corporal fue fabricado por el relojero Breguet para la reina de Nápoles en 1810. Era un pequeño reloj de bolsillo para damas insertado en una pulsera de eslabones.


title: Computadora corporal

text: Girard-Perregaux fabricó relojes de pulsera para la Marina Imperial Alemana después de que un oficial de artillería se quejara sobre los inconvenientes de usar ambas manos para operar un reloj de bolsillo mientras cronometraba sus bombardeos. El oficial había atado un reloj de bolsillo a su muñeca y a su superior le gustó la solución, de ahí que encargara a La Chaux-de-Fonds viajar a Berlín y comenzar la producción de pequeños relojes de bolsillo adjuntos a pulseras.


title: Computadora corporal

text: La temprana aceptación de los relojes de pulsera por los hombres del ejército no fue muy extendida, sin embargo:


title: Computadora corporal

text: En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp, y Claude Shannon construyeron un artefacto computarizado para hacer trampas en el juego de la ruleta. El dispositivo podía ocultarse en un zapato, o en una cajetilla de cigarros. Varias versiones de estos artefactos fueron construidos en los años 1960 y 1970. Thorp se refirió a sí mismo como el inventor de la primera "computadora corporal" Quincy. En otra variante, el sistema era una computadora analógica disfrazada de una cajetilla de cigarros, utilizada para predecir el movimiento de la rueda de la ruleta. Un recolector de datos con un microswitch se ocultaba en sus zapatos para indicar la velocidad de la rueda de la ruleta, y la computadora podía indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oído de un colaborador. Este trabajo se mantuvo en secreto hasta ser mencionado en el libro de Thorp "Beat the Dealer" (revised ed.) en 1966 y luego publicado en detalles en 1969.


title: Computadora corporal

text: En la década de 1970 aumentó el desarrollo de dispositivos de cronometrado para propósitos específicos, tales como predictores de ruleta con tecnología de nueva generación. En particular, un grupo conocido como Eudaemonic Enterprises usó un microprocesador CMOS 6502 con 5K RAM para crear un zapato computarizado con comunicación inductiva entre el recolector de datos y el jugador.


title: Computadora corporal

text: Otro desarrollo de un sistema corporal fue un chaleco con cámaras para personas con deficiencia en la vista, publicado por C.C. Collins en 1977, que convertía las imágenes en una cuadrícula táctil de 10 pulgadas cuadradas y 1024 puntos en el chaleco.


title: Computadora corporal

text: En la década de 1980 aumentó el desarrollo de computadoras corporales de propósito más general que van más allá de la realización de tareas específicas (por ejemplo, reprogramables por el usuario). En 1981 Steve Mann construyó un dispositivo multimedia con texto, gráficos, y capacidad de video (cámaras y otros sistemas fotográficos) basado en un 6502 integrado a una mochila. Mann se hizo conocido por crear en 1994 la webcam inalámbrica portátil.


title: Computadora corporal

text: Aunque no era técnicamente "usable", en 1986 Steve Roberts construye Winnebiko-II, una bicicleta reclinada con una computadora a bordo y teclado con cable. Winnebiko II le permitía escribir mientras estaba montado en la bicicleta.


title: Computadora corporal

text: En 1989 Reflection Technology comercializó el Private Eye, una pantalla adosada a la cabeza, que analizaba un conjunto vertical de ledes a lo largo del campo visual utilizando un espejo vibrante. Esta pantalla dio lugar a la computadora portátil de Gerald "Chip" Maguire, estudiante de IBM/Universidad de Columbia. Hip-PC de Doug Platt y VuMan 1 de Universidad Carnegie Mellon in 1991. La Computadora Portátil para Estudiantes consistía en la Private Eye, Toshiba AIX sin disco (prototipos) y un sistema de entrada basado en lápiz óptico más un teclado virtual, y utilizaba enlaces de radio de secuencias directas para proporcionar todos los servicios basados en TCP/IP habituales, incluyendo sistemas de fichero NFS y X11, todo se ejecutaba en el entorno de Andrew Proyect. La Hip-PC incluía un ordenador de bolsillo usado como un teclado chording adjunto al cinto y una unidad de disquete de 1,44 Megabytes. El sistema debutó en "The Lap and Palmtop Expo" el 16 de abril de 1991. Vuman 1 fue desarrollado como parte de un curso de verano en el Centro de Investigación de Ingeniería de Carnegie Mellon, y estaba destinado a ver planos de casas. La entrada era a través de una unidad de tres botones en el cinturón, y la salida era a través de la tecnología de Private Eye. La CPU era un procesador a 80188MHz con 0,5MB de ROM.


title: Computadora corporal

text: En 1993, el Private Eye se utilizó en el dispositivo de Thad Starner, basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises, una pantalla de Private Eye cedido por Devon Sean McCullough, y el Twiddler teclado con cable fabricado por Handykey. Este sistema se convirtió en el diseño de la computadora "Tin Lizzy" del MIT, y Starner pasó a ser uno de los fundadores del proyecto de computadoras corporales del MIT. En 1993 también vio la luz el sistema de realidad aumentada conocida como KARMA de la Universidad de Columbia: Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance. Los usuarios podrían usar una pantalla de Private Eye sobre un ojo. KARMA podría superponer esquemas de circuitos e instrucciones de mantenimiento sobre lo que estaba siendo reparado. El sistema usaba sensores adjuntos a objetos del mundo real para determinar su ubicación, y el sistema entero corría desde una computadora de escritorio.


title: Computadora corporal

text: En 1994 Edgar Matias y Mike Ruicci de la Universidad de Toronto, lanzaron un "ordenador de muñeca". El sistema fue construido a partir de un ordenador de bolsillo HP 95LX modificado y un teclado Half-QWERTY de una sola mano. Con el teclado y la pantalla atados a los antebrazos del operario, el texto podría ser introducido juntando las muñecas y escribiendo. Esta tecnología fue usada por IBM para crear la "computadora en el cinto" con teclado. También en 1994, Mik Lamming y Mike Flynn en Xerox Europarc demostraron la No-Me-Olvides, dispositivo corporal que podía grabar interacciones con las personas y dispositivos y almacenar la información en una base de datos. Ésta interactuaba a través de transmisores inalámbricos en habitaciones y con el equipo para recordar quienes estaban, con quien se hablaba por teléfono, y los objetos que estaban en la habitación, permitiendo consultas como "¿Quién vino a mi oficina mientras yo estaba en el teléfono con Mark?". Al igual que con el sistema de Toronto, No-Me-Olvides no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.


title: Computadora corporal

text: También en 1994, DARPA comenzó el Programa Modular Inteligente para desarrollar una aproximación "humionic" a las computadoras corporales y transportables, con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen ordenadores, radios, sistemas de navegación e interfaces hombre-máquina que tienen tanto uso militar y comercial. En julio de 1996 DARPA fue la sede del taller "Wearables en 2005", que reúne a la industria, la universidad y visionarios militares para trabajar en el tema común de la entrega de la computación al individuo. En agosto de 1996 Boeing organiza otra reunión, en la que los planes finalizaron con la creación de una nueva conferencia académica sobre la informática corporal. En octubre de 1997, la Universidad Carnegie Mellon, MIT y Georgia Tech fueron co-anfitriones del Simposio Internacional sobre Computadoras Corporales de la IEEE en Cambridge, Massachusetts.


title: Computadora corporal

text: En el 2002, como parte del Proyecto Cyborg de Kevin Warwick, la esposa de Warwick, Irena, llevaba un collar que se vinculada en forma electrónica al sistema nervioso de Warwick a través de un conjunto de electrodos implantados. El color del collar cambiaba de color rojo y azul dependiendo de las señales en el sistema nervioso de Warwick. Dr. Bruce H Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático Tinmith para apoyar la realidad aumentada. Este trabajo fue publicado por primera vez a nivel internacional en 2000 en la conferencia ISWC. El trabajo se llevó a cabo en el Laboratorio de Computación Corporal en la Universidad de Australia del Sur.


title: Computadora corporal

text: A finales de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, los descendientes de los que a partir de 2013 incluirían el i5 e i6, que son los teléfonos GSM con pantalla de 1,8 pulgadas, y el ZGPAX s5, un teléfono-reloj de pulsera que corre bajo Android.


title: Computadora corporal

text: Los progresos en materia de normalización de IEEE, IETF y grupos de la industria (por ejemplo, Bluetooth) conducen a más diversidad de interconexión mediante las redes inalámbricas WPAN y WBAN.


title: Computadora corporal

text: Así mismo, la sexta generación iPod Nano tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un ordenador portátil de pulsera.


title: Computadora corporal

text: Entre los desarrollos de la informática portátil hay avances en la Ingeniería de Rehabilitación, tratamiento de intervención ambulatoria, sistemas de protección y sistemas portátiles de defensa.


title: Computadora corporal

text: En el 2013 Google Glass realiza pruebas avanzadas de su pantalla óptica acoplada a la cabeza, con miras a lanzarlo al mercado en el 2014. Google apunta a desarrollar un mercado de informática ubicua que muestra información en un formato de manos libres en un teléfono inteligente, que puede navegar por Internet vía comandos de voz en lenguaje natural.


title: Computadora corporal

text: Rest Devices ha desarrollado el primer dispositivo portátil para bebés recién nacidos. Llamado Mimo, es un portátil enterizo que incluye tecnología de detección para monitorear cambios en la temperatura del bebé, movimiento o respiración.


title: Computadora corporal

text: En 2012 el inventor Mark Anthony Howe inventó una computadora portátil encubierta que se coloca sobre un diente en la boca. La Computadora Dental está diseñada para ganar el juego de la ruleta de forma encubierta y es operado al morder una placa que permite cronometrar los eventos que van ocurriendo. El ordenador de dientes calcula usando algoritmos y los nuevos datos y a continuación, retransmite los resultados predichos a través de una de estas dos opciones: la vibración en el diente o la transmisión de sonido a través de la dentadura, la mandíbula y el conducto auditivo, lo que permite al jugador realizar apuestas en el área correcta de la rueda.


title: Computadora corporal

text: Jorge & Esther ganaron el Premio del Jurado en la categoría estética en el 17 Simposio Internacional de Computadoras Corporales}} por su Colección Lüme en septiembre de 2013. La Colección Lüme es una serie de prendas que incorporan un microcontrolador Atmel y comunicación por Bluetooth que le permite al portador cambiar la iluminación de la prenda desde un teléfono inteligente.


title: Computadora corporal

text: La comercialización de ordenadores portátiles de uso general, ha sido liderada por empresas tales como Xybernaut, CDI y VIA Inc. con un éxito limitado. Xybernaut intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para promover la computación portátil, pero sin éxito. En 1998 Seiko comercializó el Ruputer, un ordenador reloj de pulsera, con una mediocre aceptación. En 2001 IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos para un ordenador de pulsera funcionando con Linux. En 2002 Fossil Inc. anunció el Fossil Wrist PDA, que corría bajo Palm OS. Su fecha de lanzamiento fue fijada para el verano de 2003, pero se retrasó varias veces y finalmente fue puesto a disposición el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro ejemplo de un práctico ordenador portátil. Hitachi, Ltd. lanzó un ordenador portátil llamado Poma en el año 2002. Eurotech ofrece el ZYPAD, un ordenador de muñeca portátil con pantalla táctil GPS, Wi-Fi y Bluetooth y que puede ejecutar varias aplicaciones. En 2013, un dispositivo de computación portátil en la muñeca para control de la temperatura corporal fue desarrollado en el MIT.


title: Computadora corporal

text: El escaso interés que genera la computadora portátil y la débil aceptación del mercado es evidente, por ejemplo en la experiencia de Panasonic Computer Solutions, cuyos productos no han logrado atraer compradores. Panasonic se ha especializado en computación móvil con su línea de Toughbook por más de 10 años. En 2002, Panasonic presentó una computadora corporal llamada Brick Computer junto con una pantalla táctil de mano. La Brick podía comunicarse de forma inalámbrica a la pantalla y, al mismo tiempo, podía comunicarse de forma inalámbrica a Internet u otras redes.


title: Computadora corporal

text: Google ha anunciado que trabaja en un dispositivo de "realidad aumentada" basado en una pantalla en la cabeza llamado Gafas Google. Actualmente está disponible para ciertos desarrolladores selectos, y saldrá a la venta al público a finales del 2013.


title: Computadora corporal

text: El ordenador corporal se introdujo en el ejército de Estados Unidos en 1989. Era una pequeña computadora que estaba destinada a ayudar a los soldados en el campo de batalla. Desde entonces este concepto ha crecido en el programa Tierra Actual de Guerrero y propuesto para sistemas futuros.<ref name="http://scholar.google.com.au/scholar?client=safari&rls=en&q=army+use+wearable+computer&oe=UTF-8&redir_esc&um=1&ie=UTF-8&lr&cites=8453139059098922145"></ref> El más amplio programa militar en el área corporal es el sistema Land Warrior del Ejército de EE.UU., que con el tiempo se fusionaría con el sistema "Future Force Warrior".


title: Violent Night

text: Violent Night es una película de comedia y acción navideña estadounidense de 2022 protagonizada por David Harbour como Santa Claus, que lucha contra mercenarios que han tomado como rehén a una familia adinerada en su casa. Es dirigida por Tommy Wirkola y escrita por Pat Casey y Josh Miller. También está protagonizada por John Leguizamo, Alex Hassell, Alexis Louder, Edi Patterson, Cam Gigandet, Leah Brady y Beverly D'Angelo.


title: Violent Night

text: "Violent Night" tuvo su estreno mundial en la New York Comic Con el 7 de octubre de 2022. Universal Pictures estrenó la película en los cines de Estados Unidos y Canadá el 2 de diciembre de 2022.


title: Violent Night

text: En marzo de 2020, Universal Pictures anunció que adquirió el guión original de "Violent Night" de Pat Casey y Josh Miller y que produciría 87North Productions. En noviembre de 2021, David Harbour fue elegido para el papel principal, con Tommy Wirkola como director. A principios de 2022, se confirmó que John Leguizamo, Beverly D'Angelo, Alex Hassell, Alexis Louder, Edi Patterson, Cam Gigandet y André Eriksen protagonizarían. El rodaje de la película tuvo lugar entre enero y marzo de 2022 y comenzó en febrero de 2022 en Winnipeg.


title: Violent Night

text: "Violent Night" tuvo su estreno mundial en la New York Comic Con el 7 de octubre de 2022. Universal Pictures estrenó la película en los Estados Unidos y Canadá el 2 de diciembre de 2022.


title: Violent Night

text: "Violent Night" recibió reseñas generalmente mixtas a positivas de parte de la crítica y de la audiencia. En el sitio web especializado Rotten Tomatoes, la película posee una aprobación de 73%, basada en 190 reseñas, con una calificación de 6.4/10 y con un consenso crítico que dice: ""Violent Night" no es tan tremendamente entretenida como su concepto podría sugerir, pero para aquellos que buscan un viaje festivo más duro, puede ser muy divertida." De parte de la audiencia tiene una aprobación de 87%, basada en más de 2500 votos, con una calificación de 4.3/5.


title: Violent Night

text: El sitio web Metacritic le dio a la película una puntuación de 55 de 100, basada en 37 reseñas, indicando "reseñas mixtas o promedio". Las audiencias encuestadas por CinemaScore le otorgaron a la película una "A" en una escala de A+ a F, mientras que en el sitio IMDb los usuarios le asignaron una calificación de 7.1/10, sobre la base de 15 811 votos. En la página web FilmAffinity la cinta tiene una calificación de 6.2/10, basada en 395 votos.


title: Bob Jungels

text: Bob Jungels (Luxemburgo, 22 de septiembre de 1992) es un ciclista profesional luxemburgués miembro del equipo AG2R Citroën Team.


title: Bob Jungels

text: En 2009, en categoría juniors, Bob Jungels se convierte en campeón de Luxemburgo de la carrera en línea, de contrarreloj y de ciclocrósc. Con el equipo nacional, consigue el subcampeonato de Europa juniors en contrarreloj, batido por el británico Joseph Perrett. En 2010, se adjudica de nuevo los tres títulos de campeón de Luxemburgo juniors. En agosto, se convierte en campeón del mundo contrarreloj juniors en Offida en Italia. Durante esa temporada, gana varias carreras por etapas en categoría juniors: Vuelta al Besaya, el Gran Premio Rüebliland y el Keizer der Juniores. A finales del año, recibe el premio al mejor deportista joven de Luxemburgo.


title: Bob Jungels

text: En 2011, Bob Jungels pasó a categoría sub-23. En esta categoría, se convierte de nuevo en campeón de Luxemburgo tanto en contrarreloj como en línea. Representa a su país en los Juegos de los Pequeños Estados de Europa y gana las medallas de oro en ambas disciplinas. Con el equipo nacional de Luxemburgo, consigue la tercera plaza de la Flèche du Sud, después participa en los Campeonatos de Europa donde obtiene la segunda plaza en contrarreloj, tan solo batido por el francés Yoann Paillot, y décimo de la carrera en línea. En septiembre, es el único luxemburgués en los campeonatos del mundo, en Dinamarca, en la categoría sub-23. Solo puede participar en la modalidad contrarreloj ya que la clasificación de su país en el ranking de las naciones no le permite participar en la prueba en línea. Jungels termina decimosexto de la contrarreloj.


title: Bob Jungels

text: Bob Jungels ficha para 2012 por el equipo continental luxemburgués Leopard-Trek Continental, filial del equipo RadioShack-Nissan. En mayo, gana la París-Roubaix sub-23 y se convierte en campeón de Luxemburgo contrarreloj.


title: Bob Jungels

text: En 2013 se hace con un lugar en la plantilla del equipo principal, denominado Radioshack Leopard y se convierte por segunda vez consecutiva en campeón de Luxemburgo contrarreloj. Se dio a conocer al gran público en la Vuelta a España 2014 con grandes actuaciones en la contrarreloj con final en Borja (10.ª etapa) y en el final en alto de Aramón Valdelinares (9.ª etapa).


title: Euriclea

text: Euriclea (del griego Ευρύκλεια, que significa "fama amplia") es un personaje de la "Odisea" de Homero; también conocida como Antiphata (Ἀντιφάτη "Antipháte") en otras tradiciones. Hija de Ope y nieta de Pisénor, Euriclea fue la nodriza de Telémaco como había sido de Odiseo, y reconoce a este último en su vuelta a Ítaca. Ella pretende contárselo a Penélope, pero el recién llegado la manda callar para no ser descubierto por los pretendientes de su esposa.


title: Euriclea

text: Además, fue Euriclea la que dio provisiones a Telémaco de los almacenes antes de que él se marchara a Pilos para buscar noticias sobre Odiseo. Prestó juramento de no decir a Penélope que él se había marchado hasta que hubieran pasado 12 días, pues Telémaco no quería añadirle preocupación a su madre.


title: MXF

text: Material eXchange Format (MXF) es un formato contenedor para datos profesionales de audio y video, definido dentro del conjunto de estándares de SMPTE.


title: MXF

text: Material Exchange Format (MXF) es un formato abierto de fichero desarrollado para el intercambio de esencia (material de audio y video) y sus metadatos asociados, entre distintas estaciones de trabajo con diversas aplicaciones y equipos, o incluso distintas tecnologías.


title: MXF

text: Deriva del modelo de datos AAF (Advanced Authoring Format) y es un formato contenedor que facilita la interoperabilidad de contenidos entre distintas aplicaciones utilizadas en la cadena de producción de televisión, ofreciendo eficiencia operacional.


title: MXF

text: Surge a causa de la poca funcionalidad e interoperabilidad entre servidores de archivos, plataformas de edición de trabajo y otros dispositivos de creación de contenidos en el intercambio audiovisual en entornos de producción profesional.


title: MXF

text: MXF ha sido desarrollado por las principales empresas y fabricantes de las industria de broadcast y las organizaciones más importantes como Pro-MPEG, EBU y la asociación AAF. Se ha completado con las entradas de la comunidad usuaria para asegurar que el formato cumple con sus necesidades reales.


title: MXF

text: Las tecnologías cambiantes en la producción de televisión o en la transmisión de media provoca la necesidad de mejorar los flujos de trabajo y hacer las prácticas de trabajo más eficientes de lo que actualmente es posible con la mezcla de formatos propietarios de ficheros. La transferencia de ficheros debe ser independiente del contenido, tiene que transportar metadatos y ser capaz de reproducir en tiempo real.


title: MXF

text: Así pues, conseguir la interoperabilidad es el objetivo principal de Pro-MPEG i MXF, por lo que se ha implementado en tres áreas:


title: MXF

text: La aportación decisiva de MXF es que permite guardar e intercambiar no sólo el contenido o esencia, sino también los metadatos asociados. Actualmente los metadatos se encuentran en cualquier sistema, pero a menudo esta información se pierde en el traspaso entre sistemas debido a incompatibilidades. Los metadatos pueden contener información sobre el timecode, la estructura de archivos, subtítulos, notas de edición, … así que pueden llegar a superar el contenido de audio y video, resultando imprescindible un buen uso. MXF mejora la gestión de la información audiovisual y permite mejorar los flujos de creación de contenidos eliminando las reentradas de metadatos repetidos.


title: MXF

text: MXF es un formato de fichero versátil que guarda datos con cualquier formato de compresión con los metadatos asociados, guarda ficheros de streaming que se visualicen durante la transferencia, contiene un listado de ficheros y guarda la información sincronizada.


title: MXF

text: La estructura de un fichero MXF consiste en una cabecera, un cuerpo que contiene la esencia y un pie. Para una estandarización rápida MXF se ha adherido a las guías SMPTE KVL (Key Length Value).


title: MXF

text: MXF está compuesto por una secuencia continua de paquetes KVL de diversos tipos: audio, video, tablas índice, cabeceras de partición y metadatos. Cada ítem del fichero se codifica en KVL, es decir, cada uno se identifica con una única llave de 16 bytes y su longitud. Cada una de estas secciones contiene una o más particiones, permitiendo separar la esencia de los metadatos.


title: MXF

text: De esta forma permite que el formato de fichero pueda crecer y añadir nuevas características con nuevas técnicas de compresión y esquemas de metadatos que se vayan definiendo.


title: MXF

text: MXF deriva del modelo de datos AAF, así que los dos formatos son complementarios. Los archivos creados de acuerdo a las reglas MXF pueden abrirse por aplicaciones que soporten AAF. Además, los archivos MXF pueden incrustarse en archivos AAF.


title: MXF

text: De momento MXF no sustituirá los formatos existentes. Se usa en diseños de nuevos equipos, en versiones de actualizaciones de servidores A/V y NLEs, y como archivos de formato. Su difusión costará un cierto tiempo en el que tendrá que coexistir con los formatos existentes.


title: MXF

text: Actualmente todos los archivos MXF no son totalmente compatibles entre ellos y no hay garantía que un archivo MXF pueda usarse en cualquier decodificador dado. Para una verdadera interoperabilidad el emisor y el receptor tienen que soportar la misma compresión A/V y formatos metadatos. MXF especifica los modelos operacionales que definen las características, tipo de compresión y estructuras de metadatos de MXF que soportan. A través del SMPTE aparecerán los nuevos modelos que la industria necesita.


title: MXF

text: En la actualidad MXF es bastante efectivo en el intercambio de material D10 (IMX), sobre todo debido al éxito del sistema eVTR de Sony y el eVTR RDD de Sony. Es posible combinar los flujos del eVTR, sistemas Avid NLE y servidores de broadcast usando MXF en coordinación con AAF. También está mejorando el intercambio de material MPEG-2 Long-GOP entre servidores de video.


title: MXF

text: Desde el otoño de 2005 hay más problemas en la interoperabilidad con MXF en su uso en posproducción de broadcast. Hay dos sistemas de cámaras de grabación que producen MXF, la XDCAM de Sony y la DVCPRO P2 de Panasonic, que producen archivos mutuamente incompatibles en opciones de subformato opaco poco claro en la extensión del fichero MXF. Y sin herramientas avanzadas es imposible distinguir entre ellos.


title: MXF

text: Además, muchos sistemas MXF producen ficheros que almacenan el audio y el video por separado y usan una convención para nombrarlos que depende de nombre de fichero aleatoriamente generados y unidos. No sólo agrava la cuestión de conocer exactamente cuál es un fichero MXF sin herramientas especializadas, si no que también rompe la funcionalidad de las técnicas de computación estándares que se usan habitualmente para manipular los datos sobre niveles fundamentales como mover, copiar, renombrar y borrar. Usando un nombre de fichero generado aleatoriamente el usuario está desinformado, pero cambiando el nombre se rompe la estructura de la base de datos entre ficheros.


title: MXF

text: Los fixeros MXF grabados sobre tarjeta P2 de Panasonic son compatibles con sistemas de edición importantes como Autodesk Smoke, Adobe After Effects ,Adobe Premiere Pro y Final Cut Pro. La implementación en otros productos, incluyendo Avid Newscutter, es particularmente deficiente y destaca en cuestiones de identificación opciones de XDCAM y P2 MXF fácilmente confundibles. Aunque el propósito de MXF es ser un formato fácilmente archivable, importar ficheros divididos MXF con metadatos externos XML puede resultar muy complicado.


title: MXF

text: La extensión para los ficheros MXF es “.mxf”, aunque para Macintosh File Type Code registrado por Apple es “mxf ” (darse cuenta del espacio posterior).


title: MXF

text: MXF es una solución abierta que se ha sometido a la estandarización por parte de la SMPTE. El Pro-MPEG Forum y la asociación AAF tienen el soporte de una parte sustancial de la industria del sector. Adicionalmente se ha trabajo con otros grupos de usuarios como EBU, asegurando que se incorporan todas las necesidades de los usuarios. Al mismo tiempo, muchos fabricantes y suministradores de software y hardware están interesados en la implementación de MXF lo más rápido posible.


title: Canis lupus alces

text: El lobo gigante de Kenai (Canis lupus alces) es una subespecie extinta de lobo gris ("Canis lupus"), un mamífero carnívoro de la familia de los cánidos, que habitaba en la península de Kenai en el sur de Alaska.


title: Canis lupus alces

text: Era una de las 4 subespecies que han sido clasificadas en Alaska. Se considera la subespecie de lobo gris más grande de cuantas han habitado y habitan en el planeta, recibiendo el apelativo de lobo gigante de Kenai pues los machos pesaban una media de 90 kilogramos en estado adulto, con una altura al hombro en ocasiones superior a los 110 centímetros y una longitud incluyendo la cola (50cm) de 220 cm. Este importante tamaño le obligaba a alimentarse con mayor frecuencia y le permitía cazar a su principal presa, el alce, de donde derivó su nombre trinomial científico.


title: Canis lupus alces

text: Los primeros ejemplares fueron descritos por colonos llegados a finales del siglo XIX a la península de Kenai. La caza excesiva y sobre todo el envenenamiento diezmaron la población, como resultado hacia 1925 se produjeron los últimos avistamientos probados de ejemplares lo que hace que se establezca esta fecha como la más cercana a su extinción. Tiempo después algunos habitantes creen haber visto ejemplares en la zona si bien hasta la década de los años 60 no se volvieron a constatar fehacientemente la presencia en la región de lobos, supuestamente pertenecientes a otras subespecies , aunque se tiene constancia por estudios de adn que algunos ejemplares de lobo de la Península de Kenai se cruzaron con ejemplares pertenecientes a otras subespecies. Algunos expertos consideran que la falta de datos sobre su existencia tampoco garantiza su absoluta desaparición.


title: MIR (serie de televisión)

text: MIR (Médico Interno Residente) fue una serie de televisión producida por Videomedia para Telecinco. Se estrenó el 10 de enero de 2007 y finalizó el 28 de agosto de 2008.


title: MIR (serie de televisión)

text: La serie es un spin-off de otra serie del mismo tema, Hospital Central, con el mismo personaje como protagonista: el doctor Antonio Dávila, interpretado por Lluís Marco.


title: MIR (serie de televisión)

text: La 2.ª temporada de la serie se estrenó el 4 de enero de 2008, con escasa audiencia, y Telecinco decidió cancelarla temporalmente. En abril del mismo año, la cadena anunciaba de nuevo, el regreso de la segunda temporada, que nunca se emitió.


title: MIR (serie de televisión)

text: Finalmente, el 17 de julio, se volvió a emitir el primer capítulo de la segunda temporada tras el final de Los Serrano. El segundo capítulo de la segunda temporada (inédito hasta entonces) se emitió el 24 de julio.


title: MIR (serie de televisión)

text: Tras emitirse siete capítulos de la segunda la cadena estimó que no alcanzaba el mínimo de cuota de pantalla y dejó de emitirla. Los demás capítulos fueron estrenados a través de telecinco.es


title: MIR (serie de televisión)

text: En marzo de 2009, Telecinco decide retomar la emisión de todos los episodios de las dos temporadas a través del canal digital Factoría de Ficción, los viernes a las 22:00h, con doble entrega, incluyendo los últimos de la segunda temporada, hasta entonces, inéditos en televisión. No hay noticias sobre una posible renovación para la tercera temporada.


title: MIR (serie de televisión)

text: La serie en España ha sido emitida en Telecinco, Factoría de Ficción y en los canales de pago Factoría de Ficción, Calle 13 Universal, AXN (España). Además la serie se ha exportado a diferentes televisiones del extranjero, sobre todo donde es oficial o cooficial el español.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es la versión española de la serie de Estados Unidos llamada Grey's Anatomy (Anatomía según Grey en Hispanoamérica y Anatomía de Grey en España)


title: MIR (serie de televisión)

text: MIR cuenta las historias que se desenvuelven en el ficticio Hospital Universitario, pabellón del también ficticio Hospital Central, ambos ubicados en Madrid. Los protagonistas son cinco residentes y los adjuntos que están al cargo de ellos.


title: MIR (serie de televisión)

text: Nuria vive la Medicina, es su vocación. Hija, novia y compañera ejemplar, parece a simple vista que no tiene defectos. Pero la entrada en la vida adulta le hace empezar a tener una serie de problemas con los que no había contado y que van a producirle inseguridades. Se queda embarazada tras una noche loca con Nelson, un celador del hospital, pero acaba abortando. Al final del la 1.ªtemporada tiene una crisis profesional que acaba superando. Durante la 2.ªtemporada se sentirá atraída por Edu a raíz de un beso que se dieron en quirófano.


title: MIR (serie de televisión)

text: Lo tiene todo para triunfar: es inteligente, ama la medicina, posee un sexto sentido para los diagnósticos siempre acertados, tiene carisma y un gran atractivo físico. No obstante, la vida le ha dado un duro revés al perder a su novia embarazada en un accidente de tráfico que se produjo por un error suyo. Aún no ha conseguido superar el trauma, de ahí su espíritu solitario. Pero tras agredir a Toño, Dávila consigue que haga terapia. Y con ayuda del psicólogo y sus compañeros lo acaba superando. Sale con Gloria y viven juntos, y consigue una beca para ir a estudiar a Nueva York un año.


title: MIR (serie de televisión)

text: Carmen es moderna, urbana, optimista, dicharachera y perfeccionista. Además de sus horas académicas y las horas de estudio, saca tiempo para apuntarse a un seminario y pone copas los sábados por la noche para pagarse un máster. Esta autoexigencia es una virtud, pero también será un problema para la joven doctora. Tras la paliza que le dio el hijo adolescente de un paciente, se escabulle de tratar ese tipo de pacientes. Llegara incluso a fastidiar un estudio de Edu sobre la adicción a la cocaína al inventarse las respuestas de los cuestionarios para no tener que entrevistar a jóvenes conflictivos. También fastidiará a Mateo en la denuncia que este último había puesto contra Pilar.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es el narrador de la serie. Mateo quiere hacer muchas cosas, aprender muy deprisa, pero nadie le toma en serio. Los médicos no le prestan la suficiente atención, por lo que tendrá que ir detrás de ellos para conseguir un minuto de su tiempo y poder así aclarar sus dudas. Al principio no quería hacer la residencia de pediatría por su profundo odio a los niños, pero poco a poco lo va superando. Sufre el acoso de Pilar por el desliz que tuvo con ella, hasta que la denuncia. Al final no tiene más remedio que confesar que se acostó con Pilar, este hecho lo hizo por venganza, pero en el último capítulo de la temporada logra salvarle la vida a Pilar.


title: MIR (serie de televisión)

text: Una meningitis la dejó sorda y gracias a un implante coclear puede oír. Esta discapacidad no le impide ejercer la medicina aunque a veces provoca situaciones que desconciertan a los enfermos y a sus compañeros. Es muy amiga de Edu, un hecho que sorprende a todos porque el residente no tiene apenas amistades. Tras perder la plaza de neurología que se quedó Toño, empieza a buscar trabajo. Por su rapidez al detectar a su hermana un ictus, el Dr. Claudio Martos la contrata por guardias.


title: MIR (serie de televisión)

text: Lea se incorpora en su primer año de Intensivos. Su primer trabajo como médico no es solo una cuestión de vocación, sino también de supervivencia ya que hasta ahora ha subsistido gracias a la ayuda de sus amigos y las becas obtenidas por sus buenos resultados académicos. Su familia le dio la espalda el día que hizo pública su condición de bisexual. Siempre se meterá en líos para ayudar a Mateo. Hasta que falsifica un correo de Pilar que le perjudica al propio Mateo en la comisión sobre la denuncia y Mateo corta con ella.


title: MIR (serie de televisión)

text: El doctor Dávila abandona el Central, después de dejar de ser director del mismo. Pide el traslado al pabellón universitario (la serie MIR), para abordar un nuevo reto recuperando su primera vocación: la Pediatría. El humanismo es la característica que mejor le define, con una didáctica clara: primero se enseña a ser buena persona y después a ser buen médico. Pero la edad pasa factura y se dará cuenta de que la sabiduría no radica solo en la experiencia sino también en las ganas de aprender y en la ilusión por mejorar.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es la viva imagen de la mujer que sabe compaginar su papel de madre trabajadora. Tiene una capacidad física envidiable para poder abarcar 12 de horas seguidas de guardia y asistir a continuación a una representación infantil con sus tres hijos. Como médico es una persona muy competente, respetada por compañeros y alumnos. Al principio de la segunda temporada tiene un desliz con Mateo. Pilar al creerse que Mateo lo ha contado le está haciendo la vida imposible. Al final todo el hospital acaba enterándose de que se acostó con Mateo. Al final de la 2.ª temporada se toma un frasco de pastillas pero Mateo le salva la vida, esto hará que la Doctora sea más humana con todos.


title: MIR (serie de televisión)

text: Alberto fue el primer residente de la doctora Cristina Sierra. Durante su período de formación sufrió una desastrosa experiencia a su lado, hasta el punto de que el médico llegó a recomendarle que se dedicara a otra cosa que no fuera la cirugía.


title: MIR (serie de televisión)

text: Su tesón y voluntad de convertirse en un gran cirujano dio sus frutos tras un Máster en el Hospital Monte Sinaí de Nueva York, del que salió reforzado en conocimientos y experiencia. Su llegada al Universitario va a tener el mismo efecto que un ciclón: adicto al trabajo, Alberto va a conseguir dinamizar la vida en los quirófanos y conseguirá reducir la gran lista de espera que arrastra el hospital.


title: MIR (serie de televisión)

text: Además, los residentes van a admirarle en detrimento de sus adjuntos: para Edu, la carrera de Alberto en el extranjero constituye un ejemplo a seguir; Nuria quedará eclipsada por su saber hacer en la mesa de operaciones y Carmen caerá rendida a los pies de este guapo y atractivo cirujano. Pero si en su trabajo se implica con el paciente, en su vida personal es bastante informal, ya que huye de todo tipo de compromisos y suele quedar fatal con los amigos por pura dejadez.


title: MIR (serie de televisión)

text: Elvira, la madre de Gloria, se incorporará a la plantilla de enfermeras. Enfermera de gran experiencia que llega al hospital para intentar recuperar el afecto de su hija. Elvira, pensó que no era necesario molestar a un médico sobre un simple virus, que resultó ser una meningitis que provocó la pérdida de audición de la pequeña. En el hospital, la enfermera demostrará que es una experta en conflictos, manipulaciones y mentiras. Su difícil carácter le llevará a enfrentarse con Lapartida y será la causante de la mala relación que desde entonces tendrán el médico y Gloria, ya que la joven saldrá en defensa de su madre.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es pelota, chulo y manipulador. Lo intenta todo para conseguir lo que quiere y no le importa pasar por encima de los demás. Sus compañeros no le soportan. Le arrebató la plaza de neurología a Gloria, pero cuando se enteró que había vuelto a ser contratada no le hizo gracia.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es el jefe de neurología. Tras haberle quitado una plaza de neurología al hospital tuvo que elegir a uno de sus dos médicos, después de largas pruebas, Toño se quedó con la plaza. Más tarde contrato a Gloria gracias a que consiguiese detectar rápidamente el ictus de su hermana. Durante la 2.ª temporada sufre una enfermedad que Gloria quiere demostrar. Al final Gloria demuestra la enfermedad cuando a Martos están a punto de darle un puesto importante. Tras este hecho Lapartida no puede ver a Gloria.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es la Mujer del Dr. Lapartida. En la segunda temporada ingresa en prisión al intentar envenenar a su hijo Pablo.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es oftalmólogo y marido de Cristina Sierra. Fastidio la primera entrevista de adopción por qué Cris se enteró de que lo pilló la policía con copas de más volviendo a casa después de una despedida de soltero. Tras la crisis del matrimonio tras la pérdida de Alba, Cris y él acaban separándose porque Luis se acostó con otra.


title: MIR (serie de televisión)

text: El Dr. Carlos Rioyo era el ginecólogo de Cristina. También tuvo un problema con los residentes porque a Carmen se le cayó un bebé que tenía las costillas rotas, que al parecer se las había roto él, haciéndole al bebé un masaje cardiaco, ya que, el respirador no funcionaba.


title: MIR (serie de televisión)

text: Daba conciertos de clarinete. Ayudó a Nuria a recuperar la confianza de Cristina. La mayoría de las escenas las hacía con la Dra. Sierra y el Dr. Lapartida.


title: MIR (serie de televisión)

text: Enfermera que ayudaba a Mateo con los casos. Era alegre y prudente, ya que le paraba los pies cuando el residente quería hacer cosas que no debía.


title: MIR (serie de televisión)

text: Compañera de terapia de Edu, del cual se enamoró. Consiguió salir con Edu, pero el residente vio que le estaba acosando y cortó. Como venganza Paz tira a Edu delante de un camión. Se puede presumir que Paz fue detenida y acaba en la cárcel.


title: MIR (serie de televisión)

text: Celador que tuvo una noche loca con Nuria. Se enfadó mucho cuando se enteró de que Nuria había abortado.


title: MIR (serie de televisión)

text: Es el hermano de Nuria. Destapó a un doctor por un examen lo del éxtasis que le dio Nuria a un paciente que murió. Nuria le acabó echando de casa. Él estaba en quinto de la carrera de medicina.


title: MIR (serie de televisión)

text: Posteriormente en 2009 la serie fue emitida íntegramente en Factoría de Ficción. Posteriormente la serie ha sido repetida varías veces en los diferentes canales de España pertenecientes a Mediaset España.


title: Batalla de Villaviciosa (1665)

text: La batalla de Villaviciosa, también llamada batalla de Montes Claros, se libró el 17 de junio de 1665, en Montes Claros, cerca de Villaviciosa (en portugués Vila Viçosa, cerca de Borba), Portugal, entre portugueses y españoles. La batalla se encuadra dentro de la Guerra de Restauración portuguesa. Terminó con una importante derrota de los españoles.


title: Batalla de Villaviciosa (1665)

text: La penetración de las tropas españolas, dirigidas por Luis de Benavides Carrillo, Marqués de Caracena, en territorio portugués se llevó a cabo por la frontera del Alentejo. Este sitió Villaviciosa, plaza que resistió denodadamente, por considerarla un punto esencial de comunicaciones entre Borba, Alandroal y Terena y un lugar de especial simbolismo por situarse allí uno de los palacios de la familia Braganza. A su encuentro se dirigieron los portugueses, encabezados por el marqués de Marialva, António Luís de Meneses. La batalla duró siete horas. Los españoles, con la artillería diezmada, contaron con numerosas bajas: 4000 muertos y 6000 prisioneros; del lado portugués, tan solo 700 soldados dejaron allí la vida.


title: Batalla de Villaviciosa (1665)

text: A pesar de no incluir las bajas de la caballería española ni el número de los prisioneros españoles, el relato de un testigo español sobre las pérdidas mortales de la infantería española, escrito el mismo día de la batalla (Badajoz, 17-06-1665), es brutalmente esclarecedor:


title: Batalla de Villaviciosa (1665)

text: Puede considerarse que esta batalla impulsó definitivamente la independencia de Portugal, que sería reconocida por España dos años y cuatro meses más tarde, con la firma entre los dos países del Tratado de Lisboa. La batalla de Villaviciosa, en la Guerra de Restauración portuguesa, fue la última de las cinco grandes victorias portuguesas contra los españoles, siendo las anteriores la batalla de Montijo (1644), la batalla de las Líneas de Elvas (1659), la batalla de Ameixial (1663) y la batalla de Castelo Rodrigo (1664).


title: José María Maguregi

text: José María Maguregi Ibargutxi (Miravalles, Vizcaya, 16 de marzo de 1934-Bilbao, Vizcaya, 30 de diciembre de 2013) fue un futbolista y entrenador de fútbol español. Jugó de centrocampista y desarrolló gran parte de su carrera como jugador en el Athletic Club, antes de iniciar una larga trayectoria como entrenador.


title: José María Maguregi

text: Los inicios futbolísticos de Maguregui tuvieron lugar en conjuntos de categoría regional del País Vasco. Así, disputó la temporada 1950/51 en el "Club Deportivo Villosa" (hoy Sociedad Deportiva Llodio), de donde fue fichado por el Athletic de Bilbao, que lo cedió en su primera temporada (1951/52) al Arenas de Guecho.


title: José María Maguregi

text: La temporada 1952/53 la inició ya en el Athletic, club en el que permaneció hasta 1961, disputando un total de 234 encuentros (197 en Liga, 5 de Liga de Campeones y 32 en Copa) a lo largo de nueve temporadas. Con el Athletic Club conquistó un título de Liga (1955/56) y tres de Copa (1955, 1956 y 1958), conformando junto a Mauri una de las más recordadas líneas medias del conjunto bilbaíno.


title: José María Maguregi

text: En 1961 fichó por el Sevilla FC donde estuvo dos temporadas, marchando posteriormente al RCD Espanyol y al Recreativo de Huelva, donde en 1965 puso punto final a su carrera como jugador.


title: José María Maguregi

text: Entre 1955 y 1957 disputó un total de siete partidos con la selección española, en los que marcó un tanto en su debut ante Suiza.


title: José María Maguregi

text: En 1967 Maguregui inició su carrera como entrenador. Lo hizo al frente del equipo de su localidad natal, Miravalles. Dos años más tarde, en 1969, comenzó su andadura en el fútbol profesional, al hacerse cargo del Sestao Sport Club, en cuyo banquillo estuvo tres temporadas, fichando en 1972 por el Racing de Santander, club en el que se mantendría durante cinco temporadas, consiguiendo en dos ocasiones el ascenso a la Primera División.En 1977 fichó por el Celta de Vigo, con el que logró nuevamente, y por tercera vez en su carrera, el ascenso a Primera.


title: José María Maguregi

text: En 1978 se incorporó a la Agrupación Deportiva Almería, con el que logró su cuarto ascenso a Primera División. En la temporada 1979-80 mantuvo al club almeriense en Primera División. En las siguientes tres temporadas dirigió al RCD Espanyol, todas ellas en Primera División. La temporada 1983/84 regresó a Santander para hacerse cargo del banquillo del Racing en Segunda División. En su primer año logró el ascenso, manteniéndose en el club cántabro las siguientes tres temporadas. En total, y en dos etapas, permaneció durante nueve temporadas en el banquillo del Racing, lo que le convierte en el técnico que más partidos ha dirigido al equipo santanderino.


title: José María Maguregi

text: La temporada 1987/88 entrenó por segunda vez al Celta, situándose la siguiente (1988-89) en dos banquillos: el del Atlético de Madrid, donde comenzó la temporada, y el Real Murcia, donde la terminó. Comenzó una tercera etapa en el club vigués en el último tramo de la temporada 1989-90, permaneciendo en el cargo hasta la mitad de la temporada 1990-91.En 1992 firmó como entrenador del que sería su último club, el Club Polideportivo Almería.


title: Maillot arcoíris

text: El maillot arcoíris es un jersey o camiseta distintivo usado por el ciclista que gana el Campeonato Mundial de Ciclismo desde su coronación y hasta que se celebre el nuevo campeonato.


title: Maillot arcoíris

text: El maillot es predominantemente blanco con cinco bandas horizontales en el pecho con los colores de la Unión Ciclista Internacional que son de arriba hacia abajo: azul, rojo, negro, amarillo y verde; los mismos colores que aparecen en los anillos de la bandera olímpica. La tradición se aplica a todas las disciplinas, incluyendo ruta o carretera, pista, montaña, ciclocrós, BMX, ciclobol, artístico, trial y ciclismo adaptado. El maillot es fabricado por Santini SMS desde 1994 (aunque Gianni Bugno usase el maillot con esa marca en 1992 y durante 1993 y Armstrong al ganarlo en Oslo el 23 de agosto de 1993 lo llevase en el podio del propio campeonato).


title: Maillot arcoíris

text: Un campeón del mundo debe vestir la camiseta cuando compite en la misma disciplina, categoría y especialidad en la que se ganó el título. Por ejemplo, el campeón mundial de ciclismo en ruta usará la prenda mientras compita en carreras por etapas y carreras de un día, pero no tendrá derecho a usarlo durante etapas contrarreloj. Del mismo modo el campeón mundial contrarreloj sólo lo utilizará en este tipo de pruebas o etapas. En la pista, el campeón del mundo de persecución individual solamente podrá vestir el jersey cuando compita en eventos de persecución individual.


title: Maillot arcoíris

text: El ciclista que alguna vez logra ser campeón del mundo, en los años posteriores tiene derecho a conservar los colores del arcoíris en el cuello y puños de su jersey durante el resto de su carrera deportiva. Si el poseedor del maillot arcoíris se convierte en líder de una carrera de varias etapas (como por ejemplo el Tour de Francia), el maillot de líder de la carrera (el Maillot amarillo en este caso) tiene prioridad.


title: Roque Olsen

text: Roque Germán Olsen Fontana (Viale, Argentina, 9 de septiembre de 1925 — Sevilla, España, 15 de junio de 1992) fue un futbolista y entrenador de fútbol argentino. Se destacó principalmente en el histórico Real Madrid de la década de 1950, conquistando tres ligas y dos UEFA Champions League con el club "merengue".


title: Roque Olsen

text: En su faceta como entrenador, logró en total cinco ascensos a la Primera División de España con cinco equipos diferentes.


title: Roque Olsen

text: Como futbolista tuvo sus primeros pasos en un club de su localidad natal, pero al poco tiempo fue incorporado a Patronato de Entre Rios donde jugó hasta 1949, año en el que fue adquirido por el Club Atlético Tigre, en donde debutó profesionalmente. Su gran nivel lo llevó a ser jugador de Racing Club. Toda su destreza la desmotró en el Real Madrid, donde jugó con sus compatriotas Di Stéfano y Rial, formando la delantera más productiva del Real Madrid.


title: Roque Olsen

text: Como entrenador inició su carrera en el Córdoba CF. Consiguió el primer ascenso en la historia del club a Primera División. También, bajo su mando, ascendió al Elche CF a la máxima categoría. Volvería a conseguir otro ascenso con el equipo ilicitano en 1984, lo que le permitió entrar en la historia de esta entidad.


title: Roque Olsen

text: Dirigió dos temporadas al Fútbol Club Barcelona. En su primera temporada el equipo quedó tercero en el torneo español, pero ganó la Copa de Ferias ante el Real Zaragoza. En su segunda temporada no consiguió ganar ningún título y la directiva barcelonista lo substituyó por Salvador Artigas.


title: Roque Olsen

text: En su último club como entrenador, Las Palmas, al cual llegó relevando en el cargo a mitad de temporada a su compatriota Miguel Ángel Brindisi, obtuvo una serie de seis victorias consecutivas que sacaron al equipo del descenso directo pero un cáncer óseo le obligó a abandonar el club a mitad de temporada que terminaría por consumar su primer descenso.


title: Loïc Nottet

text: Loic Nottet (Courcelles, 10 de abril de 1996) es un cantante belga, 2º en la tercera edición de "La Voz de Bélgica" y representante de Bélgica en el Festival de Eurovisión de 2015, celebrado en Viena, Austria; consiguiendo la 4ª posición con 217 puntos, el mayor puntuaje de un concursante belga en la historia del festival.


title: Loïc Nottet

text: El 31 de marzo de 2017 publicó su álbum debut titulado "Selfocracy". El 29 de mayo de 2020 lanzó su segundo álbum, "Sillygomania".


title: Loïc Nottet

text: Entre 2013 y 2014, Loïc Nottet hizo una audición para "La Voz de Bélgica" y quedó en 2º lugar en su tercera edición, detrás de la ganadora Laurent Pagna. Él estuvo en el equipo de B.J. Scott.


title: Loïc Nottet

text: El 3 de noviembre de 2014, la Radio Televisión Belga (RTBF), anunció que Nottet representaría a Bélgica en Festival de la Canción de Eurovisión 2015 en Viena, Austria con la canción "Rhythm Inside" al final ocupa el cuarto lugar en la Gran Final.


title: Loïc Nottet

text: "Million Eyes" fue el comienzo de su primer álbum, el sencillo fue lanzado el 27 de octubre de 2016. El vídeo fue rodado el 5 de octubre. Nottet dijo que el álbum presentaría un concepto, varios personajes y varios vídeos musicales. La canción recibió el certificado Oro en Bélgica y Francia. El álbum titulado 'Selfocracy' fue lanzado el 31 de marzo de 2017 y logró encabezar la lista de Álbumes belga . También registró el número 3 en Utratop Flanders, el número 8 en Francia y 20 en Suiza. Tras la publicación del álbum ha llevado a cabo un tour con diferentes conciertos en Bélgica y Francia. '"Million eyes"', '"Mud Blood"' y "'Doctor"' son las canciones pertenecientes al disco que tienen videoclip y las cuales acumulan millones de visualizaciones.


title: Loïc Nottet

text: Tras publicar su primer álbum y terminar su tour. Loic publicó el 30 de noviembre de 2018 un nuevo sencillo llamado "'On Fire"'.


title: Dexter's Laboratory: Ego Trip

text: Dexter's Laboratory: Ego trip (en Hispanoamérica "El laboratorio de Dexter: El viaje de Dexter" y en España "El laboratorio de Dexter: Viaje al ego") es una película de televisión basada en la serie Dexter's Laboratory. Estrenada el 10 de diciembre de 1999. En esta película Dexter viaja en el tiempo para poder descubrir como salvar el futuro.


title: Dexter's Laboratory: Ego Trip

text: La película empieza con que Cerebro trata de robar el Núcleo Neurotómico de Dexter, pero este lo evita. Luego de deshacerse de Cerebro, Dexter vuelve a su trabajo, pero es interrumpido por Dee Dee. Dexter le dice que se vaya, pero Dee Dee entra en una máquina del tiempo, donde poco después aparecen unos robots para destruir a la persona que salvó el futuro. Dexter logra derrotarlos y decide viajar en el tiempo para averiguar cómo fue que salvo al futuro. En la primera parada, Dexter llega a su casa y su laboratorio normal, pero está habitado por otras personas, estos lo delatan con la policía por no tener un número de identificación, pero logra escapar temporalmente para luego ser atrapado por un robot, que después de analizar su pupila lo lleva a su "trabajo" (a lo que Dexter analiza que probablemente sea donde este su futuro "Yo"), sin embargo al llegar descubre que el "trabaja" en la compañía de Cerebro, donde este abusa física y psicológicamente de sus empleados, especialmente de su futuro "Yo", el cual es un debilucho, tímido y cobarde (totalmente lo opuesto a lo que es en realidad), cuando finalmente se encuentra con su futuro "yo" (entre 16 - 25 años de edad aproximadamente), los dos Dexters tienen una fuerte discusión, hasta que finalmente el niño convence a su futuro "yo" de rebelarse contra Cerebro; una vez los dos Dexters se van en la máquina del tiempo, el Cerebro de esta época entra al cubículo de Dexter y roba el Núcleo Neurotómico. En la segunda parada los Dexters caen a un museo idéntico al laboratorio original de ellos, para luego descubrir que viven en un utópico mundo, esto gracias a sus inventos y la derrota de Cerebro (cuyo cerebro y conciencia se encuentran en un frasco, dado que su cuerpo está destruido), cuando se contacta con el Dexter de esta época descubren que ya tiene más de 70 años de edad y por esto no logra recordar como fue que "salvo al futuro"; dispuestos a averiguarlo, deciden viajar nuevamente en el tiempo al momento exacto donde triunfan sobre Cerebro y averiguar que paso. Al tercer viaje los tres Dexters se encuentra en un mundo devastado donde la gente tiene la vida y la inteligencia de los cavernícolas, mientras exploran una aldea cercana, Dexter niño se desespera y ayuda a la gente, enseñándoles como hacer fuego; pero esto despierta la atención de unos robots que automáticamente comienza a destruir la aldea (según ellos porque está prohibido crear "ciencia"), sin embargo son salvado por un misterioso héroe que destruye a los robots, para luego revelarse como el Dexter de esta época (30 - 50 años de edad aproximadamente); una vez todos se reúnen, el Dexter de esta época les cuenta como fue que el mundo se convirtió en esto: Entre los 16 y los 25 años (época del segundo Dexter), Dexter y Cerebro son contratados por la misma compañía, en donde Dexter rápidamente comienza a opacar a Cerebro con sus inventos revolucionarios, Cerebro mientras tanto, opta por robar los inventos de Dexter y presentarlos como suyos, al hacer esto, rápidamente comienza a subir de puesto en la compañía hasta que finalmente se convierte en el presidente; Dexter por su parte, desesperado por el robo de sus inventos y ver como Cerebro comienza a apoderase del mundo, sufre un ataque de ira y se adentra en las profundidades de la tierra (donde sus músculos se desarrollan enormemente), mientras tanto, Cerebro roba el Núcleo Neurotómico y lo utiliza en una máquina que afecta las mentes de las personas, volviéndolas retrasadas e ignorantes; finalmente cuando Dexter emerge a la superficie se encuentra con este apocalíptico mundo y decide luchar contra Cerebro para salvarlo, tristemente la superioridad de recursos de Cerebro hacen que esta misión sea casi imposible. Después de escuchar esto los otros Dexters le informan que ellos saben donde esta el viejo laboratorio (dado que aquí fue donde llegaron), tras esto los cuatro Dexters se disponen a construir un robot lo suficientemente poderoso para enfrentarse a Cerebro. En el clímax de la historia los Dexters se dirigen a la fortaleza de Cerebro (el cual es ahora un enorme gordo), este lanza sus tropas para que detengan la nave de los Dexters; poco a poco la nave va siendo destruida, pero finalmente logra llegar a la fortaleza y los Dexters encaran a Cerebro, este por su parte transporta a los Cerebro de las épocas respectivas a cada Dexter y comienza el enfrentamiento entre estos. Dexter niño y Cerebro niño comienzan peleando con palmadas, el Joven Dexter es maltratado por el Joven Cerebro (dado que Dexter le tiene demasiado miedo para enfrentarlo), el Dexter viejo y el Cerebro viejo solo se insultan y finalmente el Dexter adulto se enfrenta en una titánica pelea al Cerebro adulto, el cual se aprovecha de su grúa para pelear; finalmente la pelea finaliza con los Dexters siendo derrotados por los Cerebros (cada uno a su modo), culminando con el Joven Cerebro arrogando y destruyendo las gafas del Joven Dexter, este acto enfurece a Dexter y lo hace despertar fuerte, para luego terminar con varios golpes al Joven Cerebro, con lo cual reclama las gafas de este como suyas; después de noquear a Cerebro, el segundo Dexter, descubre que si cambian los polos de negativo a positivo en el Núcleo Neurotómico se salvara el planeta; motivados por este Dexter los otros encuentran la manera de derrotar a sus respectivos Cerebros y se dirigen a cambiar los polos del Núcleo, los Cerebro por su parte se lanzan a detener a los Dexters, acabando estos en una cadena, en la que al final de esta se encuentra Dexter niño, los Dexters (empezando por el viejo) comienzan a animarlo diciéndole: "¡Hazlo, Dexter! ¡Hazlo!", finalmente cuando Dexter está a punto de oprimir el botón del cambio de polos, Dee Dee llega desde la máquina del tiempo (enamorando por su paso a los cuatro Cerebros), y se acerca al botón de cambio de polos; diciendo su típica frase: Uhhh... ¿Qué hace este botón?, Dee Dee cambia los polos y mientras el sistema se inicia, Dee Dee se devuelve en la máquina del tiempo. Al cambiar los polos la gente del mundo comienza a recuperarse de su estado de ignorancia y la fortaleza de Cerebro comienza a destruirse, los Cerebros son transportados a sus épocas respectivas y la onda de energía sobrecarga la cabeza de Cerebro haciendo que este explote y solo quede su cerebro (explicando por qué su "yo" viejo es un cerebro); al derrumbarse la fortaleza, el Dexter viejo recuerda todos los eventos y revela que fue Dee Dee quien salvo al futuro, impactados y enfurecidos, los demás Dexters fabrican un grupo de robots para destruirla (los mismos robots que Dexter destruyó al comienzo de la película), sin embargo les dan las muy poco específicas órdenes de destruir "al que salvo el futuro", por lo cual los robots se van; después de esto el Dexter adulto informa que con el Núcleo Neurotómico podrá restaurar el mundo, a lo que los Dexters se despiden y regresan a sus respectivos tiempos. Al volver, Dexter niño se ve así mismo destruyendo a los robots que acaba de enviar (evento al principio de la película) dándose cuenta que dentro de poco ese yo va a viajar en el tiempo; Dexter con esto se confunde y decide no darle mucha importancia al tema. En la última escena de la película, Dexter come un sándwich de mantequilla de maní y mermelada, cuando en ese momento llega Dee Dee, Dexter muy molesto todavía por lo que pasó en el viaje, recoge sus cosas y se marcha, a lo que Dee Dee mira al espectador confundida.


title: Dexter's Laboratory: Ego Trip

text: Oficialmente la película se clasificó como PG, pero debido a su humor crudo y negro se clasificó como PG-13 por la escena en la que Cerebro es destruido y su cerebro se mueve en el suelo en pedazos o por los latigazos que recibe número 12 (Dexter) en el despacho de Cerebro.


title: Dexter's Laboratory: Ego Trip

text: La serie fue originalmente cancelada al final de la segunda temporada, pero el creador de la serie: Genndy Tartakovsky regresó en 1999 (la segunda temporada terminó en 1998) para dirigir y escribir la película. Esta fue la última producción que Tartakovsky estaría involucrado en "El laboratorio de Dexter" y originalmente sería el final de la serie, hasta que anunciaron la renovación de la serie en 2001, desgraciadamente el primer episodio de la tercera temporada no va tan de acuerdo con los acontecimientos de la película, ni contiene ninguna referencia a dicha película.


title: Gömböc

text: Un gömböc o "gomboc"("Gómboco" en español () es un cuerpo convexo tridimensional homogéneo, que cuando descansa sobre una superficie plana, tiene un solo punto de equilibrio estable y otro inestable. Su existencia fue conjeturada por el matemático ruso Vladímir Arnold en 1995 y probada en 2006 por los científicos húngaros Gábor Domokos y Péter Várkonyi. La forma del gömböc no es única; tiene innumerables variedades, la mayoría de las cuales están muy cerca de una esfera y todas tienen una tolerancia de forma muy estricta (aproximadamente de 0,1 mm por 100 mm).


title: Gömböc

text: La solución más famosa tiene una parte superior afilada, como se muestra en la imagen. Su forma ayudó a explicar la estructura corporal de algunas tortugas en relación con su capacidad para volver a la posición de equilibrio después de colocarse al revés. Se han donado copias de gömböc a diversas instituciones y museos, y la más grande se presentó en la Exposición Universal 2010 en Shanghái, China. En diciembre de 2017, se instaló una escultura de 4.5 m de altura de un gömböc en el Barrio Corvin en Budapest, Hungría.


title: Gömböc

text: Si se analiza cuantitativamente en términos de planitud y grosor, es el cuerpo monomonoestático descubierto más parecido a una esfera, aparte de la propia esfera. Debido a esto, fue nombrado gömböc, que significa un diminutivo de "gömb" ("esfera" en húngaro). Originalmente, el gömböc es un alimento parecido a una salchicha: un estómago relleno de carne de cerdo sazonada, similar a un haggis. Un gomboc (plural en húngaro "gombocok") también es una bola de masa dulce hecha con ciruelas y una masa de patata. También existe un relato popular húngaro sobre un gömböc antropomorfo, que se traga a varias personas enteras.


title: Gömböc

text: En geometría, un cuerpo con una sola posición de reposo estable se denomina "monoestático", y el término "monomonoestático" se ha acuñado para describir un cuerpo que, además, tiene un solo punto de equilibrio inestable (el poliedro monoestático conocido anteriormente no se considera, ya que tiene tres puntos de equilibrio inestable). Una esfera lastrada para que su centro de masas se desplace del centro geométrico es un cuerpo monomonoestático. Un ejemplo común es un tentetieso (ver figura de la izquierda). No solo tiene un centro de masa bajo, sino que también tiene una forma específica. En estado de equilibrio, el centro de masa y el punto de contacto están en la línea perpendicular al suelo. Cuando se empuja el juguete, su centro de masa se eleva y también se aleja de esa línea. Esto produce un momento de enderezamiento que devuelve el juguete a la posición de equilibrio.


title: Gömböc

text: Los ejemplos anteriores de objetos monomonostáticos son necesariamente no homogéneos, es decir, la densidad de su material varía en el cuerpo. La cuestión de si es posible construir un cuerpo tridimensional que sea monomonoestático pero también homogéneo y convexo fue planteado por el matemático ruso Vladímir Arnold en 1995. El requisito de ser convexo es esencial, ya que es trivial construir un cuerpo monomonoestático no convexo (un ejemplo sería una bola con una cavidad en su interior). Convexo significa que una línea recta entre dos puntos cualesquiera del cuerpo se encuentra dentro del cuerpo, o, en otras palabras, que la superficie no tiene regiones hundidas, sino que sobresalen hacia afuera (o al menos son planas) en cada punto. Ya era bien sabido, a partir de una generalización geométrica y topológica del teorema de los cuatro vértices clásico, que una curva plana tiene al menos cuatro valores extremos de su curvatura, específicamente, al menos dos máximos locales y al menos dos mínimos locales (ver figura de la derecha), lo que significa que un objeto monomonoestático (convexo) no existe en dos dimensiones. Mientras que una suposición común era que un cuerpo tridimensional también debería tener al menos cuatro extremos, Arnold conjeturó que este número podría ser más pequeño.


title: Gömböc

text: El problema fue resuelto en 2006 por Gábor Domokos y Péter Várkonyi. Domokos es ingeniero y es el jefe de Mecánica, Materiales y Estructuras en la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest. Desde 2004, ha sido el miembro más joven de la Academia Húngara de Ciencias. Várkonyi se formó como arquitecto; fue alumno de Domokos y medallista de plata en la Olimpiada Internacional de Física de 1997. Después de permanecer como investigador postdoctoral en la Universidad de Princeton en 2006–2007, asumió una posición de profesor asistente en la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest. Domokos había estado trabajando anteriormente en cuerpos monomonoestáticos. En 1995 conoció a Arnold en una importante conferencia de matemáticas en Hamburgo, donde Arnold presentó una exposición plenaria que ilustraba que la mayoría de los problemas geométricos tienen cuatro soluciones o puntos extremos. Sin embargo, en una discusión personal, Arnold cuestionó si cuatro es un requisito para los cuerpos mono-monoestáticos y alentó a Domokos a buscar ejemplos con menos equilibrios.


title: Gömböc

text: La prueba rigurosa de la solución se puede encontrar en las referencias de su trabajo. El resumen de los resultados es que el cuerpo convexo homogéneo tridimensional (monomonoestático), que tiene un solo punto de equilibrio estable e inestable, existe y no es único. Tales cuerpos son difíciles de visualizar, describir o identificar. Su forma es diferente a cualquier representante típico de cualquier otra clase geométrica de equilibrio. Deben tener una "planitud" mínima y, para evitar tener dos equilibrios inestables, también deben tener una "delgadez" mínima. Son los únicos objetos no degenerados que tienen al mismo tiempo una planitud y una delgadez mínimas. La forma de esos cuerpos es muy sensible a pequeñas variaciones, fuera de las cuales, ya no son monomonoestáticos. Por ejemplo, la primera solución de Domokos y Várkonyi se parecía mucho a una esfera, con una desviación de forma de solo 10. Se descartó, ya que era extremadamente difícil de probar experimentalmente. Su solución publicada era menos sensible; sin embargo, tiene una tolerancia de forma de 10, que es de 0.1 mm para un tamaño de 10 cm.


title: Gömböc

text: Domokos y su esposa desarrollaron un sistema de clasificación de formas basado en sus puntos de equilibrio mediante el análisis de piedras y anotando sus puntos de equilibrio. En un experimento, analizaron 2000 guijarros recolectados en las playas de la isla griega de Rodas y no encontraron un solo cuerpo monomonoestático entre ellos, lo que ilustra la dificultad de encontrar o construir un cuerpo así.


title: Gömböc

text: La solución de Domokos y Várkonyi tiene bordes curvos y se asemeja a una esfera con una parte superior aplastada. En la figura superior, descansa en su equilibrio estable. Su posición de equilibrio inestable se obtiene girando la figura 180° alrededor de un eje horizontal. Teóricamente, descansará allí, pero la perturbación más pequeña lo devolverá al punto estable. El gömböc matemático tiene, de hecho, propiedades de tipo esférico. En particular, su planitud y su delgadez son mínimas, y este es el único tipo de objeto no degenerado con esta propiedad. Domokos y Várkonyi están interesados en encontrar una solución poliédrica con una superficie que consista en un número mínimo de planos. Por lo tanto, ofrecen un premio a cualquier persona que encuentre dicha solución, lo que equivale a 10.000 dólares divididos por el número de planos de la solución. Obviamente, se puede aproximar la superficie curvilínea de un gömböc con un número finito de superficies discretas, aunque se estima que se necesitarán miles de planos para lograrlo. Esperan, al ofrecer este premio, estimular una solución radicalmente diferente a la suya.


title: Gömböc

text: Las propiedades de equilibrio del gömböc están asociadas con la "respuesta de enderezamiento", la capacidad de volverse hacia atrás cuando se coloca al revés, de animales con caparazón como tortugas y escarabajos. Esto puede ocurrir en una pelea o durante el ataque de depredadores, y es crucial para su supervivencia. La presencia de un solo punto estable e inestable en un gömböc significa que volverá a una posición de equilibrio sin importar cómo se empuje o gire. Mientras que los animales relativamente planos (como los escarabajos) dependen en gran medida del impulso y empuje que se desarrolla al mover sus extremidades y alas, las extremidades de muchas tortugas en forma de cúpula son demasiado cortas para ser útiles para enderezarse.


title: Gömböc

text: Domokos y Várkonyi pasaron un año midiendo tortugas en el zoológico de Budapest, el Museo Húngaro de Historia Natural y varias tiendas de mascotas en Budapest, digitalizando y analizando sus conchas, e intentando "explicar" las formas y funciones de su cuerpo desde su trabajo de geometría. Su primer artículo de biología fue rechazado cinco veces, pero finalmente fue aceptado por la revista de biología "Proceedings of the Royal Society". Luego se popularizó de inmediato en varios informes de noticias científicas, incluidos los de las revistas científicas más prestigiosas como "Nature" y "Science".


title: Gömböc

text: El modelo presentado puede resumirse en que las conchas planas en tortugas son una ventaja para nadar y cavar. Sin embargo, los bordes afilados de la cáscara dificultan el rodamiento. Esas tortugas generalmente tienen patas y cuello largos y los usan activamente para empujarse contra el suelo, para volver a la posición normal si se colocan boca abajo. Por el contrario, las tortugas "redondas" fácilmente se enderezan solas; las que tienen extremidades más cortas y las utilizan poco para recuperar el equilibrio perdido, aunque siempre se necesitaría algo de movimiento de la extremidad debido a la forma imperfecta del caparazón, las condiciones del suelo, etc. Las conchas redondas también resisten mejor el aplastamiento por mordedura de un depredador y son mejores para la regulación térmica.


title: Gömböc

text: La explicación de la forma del cuerpo de la tortuga, utilizando la teoría del Gömböc, ya ha sido aceptada por algunos biólogos. Por ejemplo, Robert McNeill Alexander, uno de los pioneros de la biomecánica moderna, lo utilizó en su conferencia plenaria sobre optimización en evolución en 2008.


title: Gömböc

text: No se conocen otras aplicaciones prácticas de los gömböcs, probablemente porque es una solución "exótica" para un caso idealizado de sólido homogéneo. Aunque la recuperación del equilibrio es crucial en áreas como la robótica, normalmente se logra simplemente haciendo que las partes inferiores sean más pesadas.


title: Gömböc

text: La estricta tolerancia de forma de los gömböcs dificultó su producción. El primer prototipo de un gömböc se fabricó en el verano de 2006 con tecnología tridimensional de prototipado rápido. Sin embargo, su precisión estaba por debajo de los requisitos, y el gömböc a menudo se quedaba atascado en una posición intermedia en lugar de volver al equilibrio estable. La tecnología se mejoró para aumentar la precisión espacial al nivel requerido y para utilizar varios materiales de construcción. En particular, los sólidos transparentes (especialmente de colores claros) son visualmente atractivos, ya que demuestran la composición homogénea. Los materiales actuales para los gömböcs incluyen diversos metales y aleaciones, plásticos como elplexiglás, piedras como el mármol, cerámica, y plástico moldeado por inyección. Las propiedades de equilibrio de un gömböc se ven afectadas por defectos mecánicos y polvo tanto en su cuerpo como en la superficie sobre la que descansa. Si está dañado, el proceso de restauración de la forma original es más complejo que producir uno nuevo. Aunque en teoría las propiedades de equilibrio no deberían depender del material y el tamaño del objeto, en la práctica, tanto los gömböcs más grandes como los más pesados tienen mejores posibilidades de volver al punto de equilibrio en caso de defectos.


title: Gömböc

text: Domokos y Várkonyi presentaron el primer gömböc como regalo a Vladimir Arnold con motivo de su 70 cumpleaños. Uno de los gömböcs más grande tiene aproximadamente 3 metros de altura y 3 metros de ancho. Se exhibió en la exposición principal del pabellón húngaro en la Exposición Universal 2010 de Shanghái, en China.


title: Gömböc

text: La invención del gömböc ha estado en el foco de atención del público y los medios de comunicación, repitiendo el éxito de otro húngaro, el inventor Ernő Rubik, cuando diseñó el "cubo de Rubik" en 1974. Por su descubrimiento, Domokos y Várkonyi fueron condecorados con la Orden del Mérito de la República de Hungría. "The New York Times Magazine" seleccionó el gömböc como una de las 70 ideas más interesantes del año 2007.


title: Gömböc

text: El sitio web Stamp News muestra los nuevos sellos emitidos el 30 de abril de 2010 por Hungría, que ilustran un gömböc en diferentes posiciones. Los folletos de sellos están dispuestos de tal manera que el gömböc parece cobrar vida cuando se voltea el folleto. Los sellos se emitieron en asociación con el gömböc en exhibición en la Expo Mundial 2010 (del 1 de mayo al 31 de octubre). El evento también fue cubierto por la revista "Linn's Stamp News".


title: Gömböc

text: En la serie de Internet "Video Game High School", un antropomorfizado Gömböc es el antagonista de un juego infantil creado por el personaje Ki Swan en el episodio de la temporada 1 "Cualquier juego en la casa".


title: Gömböc

text: El juego de rol webcomic "Darths and Droids" presentó un Gömböc como un dado unilateral en septiembre de 2018.


title: BRCA2

text: La proteína BRCA2 (de sus siglas en inglés ""Breast Cancer Type 2 susceptibility protein"") es una proteína codificada en humanos por el gen "BRCA2". Se han identificado ortólogos de BRCA2 en la mayoría de mamíferos para los cuales el genoma completo está disponible. BRCA2 pertenece a la familia de genes supresores de tumores y la proteína codificada por este gen está implicada en reparación de daño cromosómico con un importante papel en la reparación libre de errores de cortes en la doble hebra de ADN.


title: BRCA2

text: El gen "BRCA2" está localizado en el brazo largo (q) del cromosoma 13 en la posición 12.3 (13q12.3), desde la base 31.787.616 a la base 31.871.804. Se han identificado cientos de mutaciones en este gen, muchas de las cuales causan un incremento en el riesgo de sufrir cáncer de mama. Las mujeres que presentas estas mutaciones tienen un riesgo acumulado hasta los 70 años de entre 33- 95% para cáncer de mama, y entre 4 y 47% para cáncer de ovario.


title: BRCA2

text: Aunque las estructuras de los genes "BRCA1" y "BRCA2" son muy diferentes, al menos algunas de sus funciones están interrelacionadas. Las proteínas codificadas por ambos genes son esenciales en la reparación del ADN. La proteína BRCA2 se une y regula la proteína producida por el gen "RAD51" para arreglar cortes en el ADN. Estos cortes pueden ser causados por radiación natural o médica, u otro tipo de exposiciones ambientales, pero también se producen cuando los cromosomas intercambian material genético durante el proceso de la meiosis. La proteína BRCA1 también interacciona con la proteína RAD51. Mediante la reparación del ADN, estas tres proteínas juegan un importante papel en el mantenimiento y estabilidad del genoma humano, evitando peligrosas reorganizaciones génicas que pueden conducir al desarrollo de diversos cánceres hetológicos. Al igual que BRCA1, BRCA2 también regula probablemente la actividad de otros genes, jugando un papel crucial en el proceso de embriogénesis.


title: BRCA2

text: Ciertas variaciones del gen "BRCA2" pueden causar un incremento del riesgo de sufrir cáncer de mama. Los científicos han identificado cientos de mutaciones en este gen, muchas de las cuales causan dicho incremento del riesgo a sufrir cáncer. Estas mutaciones suelen ser inserciones o deleciones de un pequeño número de pares de bases de ADN en el gen. Como resultado de estas mutaciones, la proteína codificada BRCA2 es anormal y no funciona correctamente. Los científicos creen que una proteína BRCA2 anormal es incapaz de arreglar las mutaciones que se producen en otros genes. Como resultado, las mutaciones se fijan y pueden terminar causando que las células comiencen a dividirse descontroladamente dando lugar a un tumor.


title: BRCA2

text: Los individuos que poseen dos copias mutadas del gen "BRCA2" padecen un tipo de anemia de Fanconi. Esta condición es causada por la drástica reducción de los niveles de BRCA2 en las células, lo que permite la acumulación de ADN dañado (mutaciones). Los pacientes con anemia de Fanconi son propensos a diversos tipos de leucemia, tumores sólidos, especialmente en cabeza, cuello, piel y órganos reproductores, y eliminación de la médula ósea (lo que reduce la producción de células rojas y conduce a anemia). Casi cualquier mutación de los genes "BRCA1" o "BRCA2" incrementa gravemente los riesgos de padecer un subgrupo de linfomas y leucemia.


title: BRCA2

text: Además del cáncer de mama en mujeres y hombres, las mutaciones de BRCA2 también pueden conducir a un incremento del riesgo de sufrir cáncer de ovario, de las trompas de Falopio, de próstata y de páncreas, así como melanoma maligno. En algunos estudios, las mutaciones en la parte central del gen han sido asociadas con un aumento del riesgo de padecer cáncer de ovario y una reducción del riesgo a sufrir cáncer de próstata, con respecto a las mutaciones en otras partes del gen. También se han observado otros tipos de cáncer en ciertas familias con mutaciones del gen "BRCA2".


title: BRCA2

text: El gen "BRCA2" fue descubierto en 1994 por el Profesor Michael Stratton y el Doctor Richard Wooster ("Institute of Cancer Research", UK). El "Wellcome Trust Sanger Institute" (Hinxton, Cambs, UK) colaboró con "Stratton and Wooster" para aislar el gen. En honor de este descubrimiento y de esta colaboración, el "Wellcome Trust" participó en la construcción de un ciclo de rutas entre el hospital Addenbrooke (Cambridge) y la cercana villa de Great Shelford. Está decorada con más de 10 000 líneas de 4 colores representando la secuencia de nucleótidos del gen "BRCA2". Además, forma parte de la ruta 11 de la "National Cycle Network", y puede ser vista desde el tren que va de Cambridge a Londres.


title: BRCA2

text: En 1994, a través de la Universidad de Utah, el ‘National Institute of Environmental Health Sciences’ y ‘Myriads Genetics’, patentaron en EE. UU. el aislamiento del gen BRCA1 y las mutaciones relacionadas con una mayor predisposición a padecer cáncer, así como los métodos para diagnosticar las probabilidades de padecer cáncer de mama. De esta forma, el gen BRCA1 se convirtió en el primer gen patentado, siguiéndole el BRCA2 por ‘Myriad Genetics’ en 1995.


title: BRCA2

text: De esta forma, ‘Myriad Genetics’ se hizo con la patente de estos genes, ofertando su estudio a elevados costes e impidiendo realizar estudios paralelos para confirmar su validez.


title: BRCA2

text: En junio de 2013, la Corte Suprema de EE. UU. anunció que un segmento de ADN es u producto natural, el cual no puede ser patentado bajo ningún concepto. Esta decisión invalidó la patente del BRCA1 y BRCA2. No obstante, actualmente sigue abierto un proceso jurídico sobre este asunto por la Corte Federal de Australia.


title: BRCA2

text: Todas las mutaciones del gen "BRCA2" en la línea germinal identificadas hasta la fecha han sido heredadas, sugiriendo la posibilidad de un efecto "fundador" en el que una cierta mutación es común a un grupo de población bien definido y puede teóricamente ser trazada la línea evolutiva hasta un ancestro común. Dada la complejidad del barrido de mutaciones de BRCA2, las mutaciones comunes pueden simplificar los métodos requeridos para barrer mutaciones en ciertas poblaciones. El análisis de mutaciones que ocurre con alta frecuencia también permite el estudio de su expresión clínica. Un asombroso ejemplo de mutación fundadora es encontrado en Islandia, donde una mutación sencilla de BRCA2 (999del5) puede explicar prácticamente todos los cánceres de mama y de ovarios familiares. Esta mutación conduce a la producción de una proteína altamente truncada. En un estudio más completo donde se examinaron cientos de individuos con y sin cáncer, esta mutación 999del5 fue encontrada en el 0,6% de la población general. Mientras que el 72% de los pacientes que resultaron ser portadores, tenían una historia familiar moderada o grave de cáncer de mama, el 28% tenían una historia familiar leve o limpia de esta enfermedad. Esto sugería la presencia de modificaciones génicas que afectan la expresión fenotípica de esta mutación, o posiblemente la interacción de la mutación BRCA2 con factores ambientales. Además, existen otros ejemplos de efectos fundadores de BRCA2 que se exponen en la siguiente tabla: (datos obtenidos principalmente de Lacroix "et al." (2005); referencia de la nomenclatura de mutaciones obtenida de Den Dunnen "et al." (2000))


title: BRCA2

text: Las firmas mutacionales del cáncer son los procesos de mutación en el ADN de las células que siguen un patrón característico y fijo. De 560 cánceres de mama analizados, 90 tuvieron mutaciones inactivadoras en BRCA1 o BRCA2 en la línea germinal o somática, o mostraron metilación del promotor BRCA1. La pérdida del cromosoma 17 o 13 se observó en 80 de los 90 casos. Estos exhibieron muchas mutaciones de sustitución de base de la firma 3, y sustituciones de doble nucleótido de la firma 8. Así, estas dos firmas están asociadas con la ausencia de BRCA1 y BRCA2.


title: BRCA2

text: Los cánceres con mutaciones en BRCA1, pero no en BRCA2, muestran un gran número de pequeñas duplicaciones en tándem de la firma de reordenación 3. Los cánceres con mutaciones BRCA1 o BRCA2 muestran un número sustancial de deleciones de firma de reordenación 5.


title: Un cuento oscuro

text: Un cuento oscuro es una novela de fantasía escrita por Naomi Novik. Fue publicada en España por la editorial Planeta en 2016 con traducción a cargo de Julio Hermoso. Se rumorea que la presentadora y actriz Ellen DeGeneres producirá la adaptación al cine junto con la Warner Bros, que ha adquirido los derechos. El libro es un volumen independiente, a diferencia del trabajo anterior de Novik en la ucrónica saga de Temerario.


title: Un cuento oscuro

text: Un cuento oscuro está escrito en como si fuese un cuento de hadas clásico y tiene muchas referencias a la mitología eslava, incluyendo a la famosa bruja Baba Yaga.


title: Un cuento oscuro

text: Es la historia de una chica de pueblo de montaña, Agnieszka, y su descubrimiento de la magia en el reino de Polnya ("Polonia"). Su pueblo natal, Dvernik, está amenazado por algo oscuro que habita en el gran bosque cercano. Los aldeanos celebran una lotería cada diez años, la chica seleccionada debe ir con un brujo local en la torre de una montaña... Nadie sabe qué les pasa a las chicas que "ganan" la lotería para ir a vivir una década con el brujo misterioso, pero Agnieszka está a punto de descubrirlo...


title: Fram (Paraguay)

text: Fram o Colonia Fram, es un situado en el departamento de Itapúa de Paraguay. Dista de la ciudad de Encarnación 46 km, de Carmen del Paraná 22 km y está a 18 km de la Ruta 1 "Mariscal Francisco Solano López" y de la Ruta 6 "Dr. Juan León Mallorquín" 54 km (a la altura de Capitán Miranda).


title: Fram (Paraguay)

text: "Fram" proviene de la palabra noruega que significa "Adelante", también hace referencia al nombre de la famosa nave que llevó al explorador noruego Fridtjof Nansen y a su tripulación a la banquina ártica, en 1893. La ciudad de Fram es conocida como ""La Capital del trigo"", mote que se ganó por ser una zona de gran producción triguera desde su fundación.


title: Fram (Paraguay)

text: Fram fue fundada por Pedro Cristophensen, noruego, el 20 de marzo de 1927, junto con Mateo Sánchez, oriundo de Carmen del Paraná ""La Capital del arroz"". El antiguo nombre del lugar era Apereá. Se encuentra localizada en y una altitud de 195 msnm.


title: Fram (Paraguay)

text: La ciudad de Fram está constituida por un conjunto de personas que comparten rasgos culturales, idioma, religión, festividades, expresiones artísticas como música, vestimenta, nexos históricos, tipo de alimentación, etcétera. Sin embargo, no todos poseen el mismo origen. La mayoría de las personas son descendientes de rusos, ucranianos, polacos y criollos. Los idiomas más importantes son: ucraniano, ruso, polaco, español y guaraní. Típicamente los descendientes de europeos hablan los tres primeros y los criollos los dos últimos.


title: Fram (Paraguay)

text: Fram cuenta con 7.986 habitantes en total, de los cuales 4.170 son varones y 3.816 son mujeres según estimaciones de la Dirección General de Estadísticas, Encuestas y Censos.


title: Fram (Paraguay)

text: Han experimentado importantes avances en los últimos años, convirtiéndose en un polo de desarrollo nacional por la sinergia entre los actores comunitarios y el sector empresarial.


title: Fram (Paraguay)

text: Sus principales rubros económicos son la explotación agrícola, la agroindustria, la ganadería, contando con la mayor producción de cerdos del país.


title: Federico Beligoy

text: Federico José Beligoy (13 de enero de 1969 en Buenos Aires) es ex-árbitro profesional de fútbol argentino, antiguo internacional, que debutó en Primera División en septiembre de 2004 y fue árbitro FIFA desde 2007 hasta el año 2013. Actualmente desde el 26 de julio de 2018 es el director nacional de arbitraje de la AFA de la Liga Profesional del Fútbol Argentino.


title: Federico Beligoy

text: En noviembre de 2010 denunció que un comisario policial intentó sobornarlo por 13.000 pesos (en ese entonces, más de 3.000 dólares) para favorecer a un equipo de una liga de fútbol de la Provincia de Santa Fe, Argentina. Desde 2013 es el Secretario General de la Asociación Argentina de Árbitros (la más importante de Argentina) desde su lugar ejerce la defensa constante del arbitraje en general, tomando en los últimos años un papel preponderante en el ambiente arbitral y futbolístico.