title: José Mariano de Michelena

text: Al asumir el poder Nicolás Bravo, fue nombrado primer Ministro en el Reino Unido, además de ser representante de México en el Congreso de América convocado por Simón Bolívar en Panamá. Como liberal, creó el rito Yorkino de la masonería. Retirado algunas veces de la Política descansó en su hacienda en Uruapan, Michoacán, donde introdujo por primera vez el café en México, con plantas traídas de Moca, en Yemen. Murió en México en 1852.


title: Salman Al-Faraj

text: Salman bin Mohammed bin Mohammed Al-Faraj (; Medina, Arabia Saudita, 1 de agosto de 1989), más conocido como Salman Al-Faraj, es un futbolista saudí que juega en el Al-Hilal de su país.


title: Tsukasa Fushimi

text: Originario de Chiba, Tsukasa Fushimi ingresó al primer volumen de Jūsanbanme no Alice en el 12º Premio de Novela Dengeki en 2005. Mientras que el trabajo no ganó un premio, sobrevivió a través del tercer proceso de selección y finalmente fue publicado por ASCII Media Works bajo su imprenta Dengeki Bunko en 2006 como el trabajo debut de Fushimi.


title: Tsukasa Fushimi

text: Después del final de Jūsanbanme no Alice con el volumen cuatro en 2007, Fushimi comenzó a escribir la primera novela de Oreimo, publicada en 2008. Fushimi continuaría escribiendo 12 volúmenes en total de Oreimo, terminando en 2013. En el transcurso de la serie, Oreimo generó una franquicia de medios que abarca múltiples adaptaciones de manga, anime y videojuego.


title: Tsukasa Fushimi

text: Fushimi comenzó su serie de Novela ligera Eromanga Sensei en 2013, que se publica hasta la actualidad.


title: Tsukasa Fushimi

text: Su trabajo debut, Jūsanbanme no Alice , a pesar de representar un conflicto violento entre dos de las protagonistas femeninas, el editor de Fushimi, Kazuma Miki , ha dicho que disfruta de la comedia cotidiana que se encuentra en el trabajo de Fushimi y cómo interactúan los personajes masculinos dentro de su trabajo, según Miki, "Fushimi" es un escritor que inicialmente mantiene la historia de fondo y el escenario al mínimo, y solo después de recibir comentarios de sus editores y lectores, los integra en su trabajo.


title: Tsukasa Fushimi

text: Fushimi ha declarado que prefiere personajes femeninos altos y que la altura de los personajes en sus escritos es un reflejo de esto. En particular, Fushimi cita a "Saori Makishima", una chica de secundaria de 180 centímetros de altura en "Oreimo", como su personaje favorito. Fushimi afirma, sin embargo, que no da un trato preferencial a los personajes en función de sus gustos personales. Por ejemplo, reveló que intencionalmente representó a la heroína central de Oreimo, Kirino Kōsaka , como una persona odiosa.


title: Tsukasa Fushimi

text: Fushimi también ha declarado que Kirino es un personaje que no le gusta pero que necesita estar allí para "hacer avanzar la historia" y también reveló su teoría personal de que la evaluación crítica de los personajes por parte de los lectores también revela cuán bien causaron una impresión. Al analizar las encuestas de lectores, Fushimi dice que juzga la popularidad de ciertos personajes contando las críticas negativas como la mitad de una crítica positiva, y explica que los personajes con diferentes gustos y disgustos pueden convertirse en resultados favorables si se manejan bien.


title: Billetero

text: Se denomina billetera, billetero o cartera a un pequeño objeto (generalmente del tamaño de un bolsillo) utilizado para guardar y llevar consigo billetes, tarjetas de identificación, carnés, tarjetas de débito, tarjetas de crédito, tarjetas de presentación y otros artículos tales como resguardos, tickets, calendarios de bolsillo etc. Son plegables y disponen de diversos compartimentos para introducir y localizar con facilidad estos documentos.


title: Billetero

text: Las billeteras se elaboran generalmente de cuero o desde mediados del siglo XX de materiales plásticos como PVC.


title: Billetero

text: Las billeteras masculinas generalmente se caracterizan por caber en un bolsillo, mientras que la mayoría de las de mujer se diseñan para ser llevadas dentro de un bolso más grande contando con más compartimentos como, por ejemplo, uno para monedas. Los objetos que se utilizan para llevar sólo monedas se denominan "monederos".


title: Billetero

text: Las billeteras fueron desarrollados casi inmediatamente después de la introducción del billete en Europa en el siglo XVII (el primer billete fue introducido en el Nuevo Mundo por la colonia de la Bahía de Massachusetts en 1690). Antes de la introducción del billete, eran ya utilizados los monederos (que se asemejaban a bolsas simples de cuero cerradas con un lazo) para almacenar monedas. Las primeras billeteras fueron hechas sobre todo de cuero de vaca o de caballo e incluyeron una compartimento pequeño para las tarjetas de visita impresas.


title: Billetero

text: Los modelos modernos de billeteras con "ranuras para múltiples tarjetas" alcanzaron su tamaño estándar a comienzos de los años 50 con la introducción de las primeras tarjetas de crédito en 1951. El diseño de la billetera continuó sin cambios importantes a lo largo de la mayor parte de finales del siglo XX, a excepción del cierre de velcro, que fue introducido en los años 70. A partir de los años 80 el diseño de la billetera se multiplicó en innumerables formas, diseños y colores potenciados por docenas de diseñadores. Recientemente se han diseñado con algún compartimento con protección contra la lectura indeseada de las tarjetas de tecnología RFID.


title: Billetero

text: Los "carteristas" son ladrones especializados en robar carteras. Para evitarlos, algunos usuarios de carteras las unen a sus cinturones con pequeñas cadenas o las guardan en un bolsillo interior para que no se puedan alcanzar fácilmente sin notarlo el dueño. Otra estrategia contra los carteristas es sustituir la cartera de cuero tradicional por una cartera fina de más nuevo diseño, consiguiendo encubrir con eficacia las carteras a los carteristas. Algunos viajeros sustituyen las carteras por riñoneras para encubrir y para proteger más eficazmente sus pertenencias.


title: Consejo Privado del Conde de Barcelona

text: El Consejo Privado del Conde de Barcelona fue una organización privada de Juan de Borbón con carácter de organismo consultivo.


title: Consejo Privado del Conde de Barcelona

text: Tras trasladarse a Portugal en 1946 y asentarse en Estoril, Juan de Borbón conformó su consejo privado el 6 de abril de 1946. Celebró su primera reunión en marzo de 1947, estableciendo que cualquier negociación con los disidentes republicanos nunca iría más lejos de las concesiones de la Constitución canovista de 1876; línea contradicha poco más tarde por unas declaraciones del pretendiente Borbón, relativas a la defensa de este de un referéndum en España sobre la forma de Estado. Sin embargo durante su primera década de actividad fue poco más que una distinción honorífica; cambió operativamente tras la entrada en 1956 de Gonzalo Fernández de la Mora y la aparición en 1957 de la figura de una comisión permanente que tratara de potenciar la actividad del ente. Estuvo compuesto por alrededor de 90 miembros, más o menos activos, la mayor parte de los cuales pertenecían a la aristocracia financiera. Por otra parte el conde de Barcelona contó también con otro órgano político, el secretariado político, que hacía las veces de órgano ejecutivo. Ha llegado a ser descrito como un órgano «inoperante y heterogéneo» y como carente «de dinamismo y resultados». El organismo, que negó cualquier apoyo a José María Gil-Robles, uno de sus miembros, tras su participación en la reunión de Múnich con políticos de la disidencia franquista, procedería a expulsar a este. Coincidiendo con la designación efectuada por Franco de Juan Carlos de Borbón como sucesor a la jefatura del estado, el órgano fue disuelto en julio de 1969 (al igual que el secretariado), siendo entonces José María Pemán presidente de la organización.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: Los vaqueros de Moo Mesa (título original en inglés Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa) es una serie de televisión animada estadounidense de 1992-1993 creada por el dibujante de cómics Ryan Brown, conocido por su trabajo en Las Tortugas Ninja. Se emitió como parte de la programación de ABC del sábado por la mañana.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: Fue producida por Greengrass Productions y Mini Mountain Productions en asociación con King World Productions y Flextech Television, siendo animada por Gunther-Wahl Productions para su primera temporada, y Ruby-Spears Enterprises para su segunda temporada. En el momento del lanzamiento, era solo la segunda serie animada que involucraba a King World Productions en ser transmitida (la otra era el spin-off animado de The Little Rascals, que se emitió en ABC de 1982 a 1984).


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: Emitido por primera vez el 12 de septiembre de 1992, el programa se emitió durante dos temporadas de trece episodios cada una. Desde 1992 hasta 1999 también se emitió en Canndá por YTV. De 1998 a 2001 la serie apareció en reposiciones en Toon Disney.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: Como muchos dibujos animadas de su tiempo, los vaqueros de Moo Mesa se trata de una mutación de algún tipo. En este caso, un cometa irradiado golpeó las llanuras occidentales de finales del siglo XIX creando una mesa de millas de altura envuelta en nubes. Todo lo que quedó atrapado en la parte superior de la mesa fue "mestizaje-vacuno" por la luz del "encuentro por la vaca" y "evolucionó" a un estado "bovipomórfico". Inspirada en viejas historias del Lejano Oeste, esta nueva comunidad bovina se desarrolló hasta el punto en que emularon el estilo de vida de esa época, incluidos los rufianes y los alguaciles corruptos necesarios. Sin embargo, su conocimiento de la vida en el Salvaje Oeste era limitado y, como tal, hubo que improvisar muchas cosas sobre su cultura para "llenar los espacios en blanco". Los conceptos de steampunk y Weird West se utilizaron a lo largo del desarrollo de la serie.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: La serie se centra en tratar de mantener la justicia en el territorio fronterizo. Los infractores de la ley eran demasiado para que los reguladores corruptos de Cowtown (a saber, el alcalde Oscar Bulloney y el sheriff Terrorbull) los manejaran por sí mismos. Los ayudaban, quisieran o no, un grupo de fuerzas de paz conocidos como "C.O.W.-Boys" (la parte "C.O.W." es la abreviatura de "Código del Oeste"). Liderados por Marshal Moo Montana, los C.O.W.-Boys también incluyeron a Dakota Dude y Cowlorado Kid. El mariscal Moo Montana y sus ayudantes estaban muy ocupados con varios rufianes y bandas de forajidos que asolaban la pacífica ciudad.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: El 19 de noviembre de 1992 Konami también lanzó un juego de arcade para cuatro jugadores en Norteamérica y Europa. Ryan Brown trabajó en estrecha colaboración con Konami en el desarrollo del juego. El juego es un juego de correr y disparar de desplazamiento lateral similar al juego anterior de Konami, Sunset Riders.


title: Los vaqueros de Moo Mesa

text: En 1992-1993 Archie Comics publicó una serie limitada de tres números basada en "Los vaqueros de Moo Mesa", que fue escrita por Doug Brammer, colaborador de Brown desde hace mucho tiempo.


title: Şehzade

text: Şehzade (en turco otomano: شاهزاده) fue el título utilizado en el Imperio otomano para referirse a los descendientes varones del soberano otomano


title: Şehzade

text: por línea masculina. Su equivalente sería el título de príncipe. Este título no tenía un equivalente femenino, ya que las mujeres eran llamadas solamente por su nombre seguido de la palabra Sultan, ej: Mihrimah Sultan.


title: Aeropuerto Internacional Presidente Juan Bosch

text: El Aeropuerto Internacional de Samaná-El Catey , cuya terminal se llama Presidente Juan Bosch (AISA), es un aeropuerto internacional inaugurado el 6 de noviembre de 2006, que sirve a la provincia de Samaná, en la República Dominicana.


text: El aeropuerto está ubicado cerca de la villa El Catey, de Sánchez (municipio) unos 8km (kilómetros) al oeste de la Provincia de Sánchez Ramírez en la zona montañosa de la Península de Samaná. Los viajes locales tardan unos 30minutos conduciendo a Las Terrenas, 40minutos a la capital provincial Santa Bárbara de Samaná, y aproximadamente una hora hasta Las Galeras.


text: El Aeropuerto Internacional de Samaná recibe vuelos internacionales semanales y temporales provenientes de importantes ciudades de Europa, América del Norte, El Caribe y América del Sur. Permite manejar adecuadamente la salida y entrada de un promedio de 600pasajeros por hora.


title: Osteotomía

text: La osteotomía es una operación en la que se practican cortes en un hueso, de forma que el cirujano puede efectuar cambios en su posición. Puede practicarse una osteotomía para alargar o acortar una pierna, o para corregir curvaturas o angulaciones de las piernas. También es útil para colocar correctamente los fragmentos de un hueso fracturado. Se realiza bajo anestesia general.


title: Osteotomía

text: Puede efectuarse una osteotomía en las operaciones de cadera para alterar la posición del fémur; esto puede ser de utilidad en el tratamiento de la osteoartritis de cadera. Sin embargo, suele ser más eficaz en muchos casos la sustitución total de la articulación de la cadera por una articulación artificial.


title: The Punisher: Dirty Laundry

text: The Punisher: Dirty Laundry (estilizado como #DirtyLaundry) es un Fan film de 2012 basada en la franquicia de Punisher, protagonizada por Thomas Jane (retomando el papel protagonista de la película de 2004 The Punisher) y Ron Perlman. La película se proyectó por primera vez en el 2012 San Diego Comic-Con International.


title: The Punisher: Dirty Laundry

text: En un barrio degradado, Frank Castle se despierta y sale de su camioneta para lavar su ropa. En su camino a la lavandería Coin-op, es testigo de una banda callejera que detienen y se enfrentan a tres prostitutas antes Goldtooth, el líder de la banda, toma una de ellas en un callejón y la viola. A pesar de escuchar los gritos de una, Frank se ocupa de sus negocios a distancia y coloca su ropa en una lavadora. Minutos más tarde, un niño llamado DeShawn cruza por el barrio y es acosado por la pandilla mientras Goldtooth le ofrece la oportunidad de vender drogas para ellos. Cuando DeShawn se niega, los miembros de la banda comienzan a golpearlo. Frank camina hacia una tienda de licores en la calle para conseguir una botella de Yoo-hoo. Allí, un empleado de la tienda minusválido llamado Big Mike le dice que hace dos años, fue testigo de una situación similar y terminó lisiado por hacer frente a la pandilla.


title: The Punisher: Dirty Laundry

text: Frank paga por el Yoo-hoo y compra una botella de Jack Daniel's, que utiliza para el club de los miembros de las pandillas. Después de matar a los matones, rompe el brazo y la pierna derecha de Goldtooth antes de pedirle cuál es la diferencia entre la justicia y el castigo, mientras vierte el whisky en él. Luego saca un encendedor y lo coloca en el suelo, antes de regresar a la lavandería. La prostituta maltratadas vuelve a la escena para recoger el mechero y ajustar al líder de la banda en el fuego como Frank regresa a su camioneta con su ropa. DeShawn se acerca a él para devolverle la camiseta que se le cayó, pero Frank le dice que se la guarde. Como Frank se marcha, el niño desenrolla la camisa para mostrar el símbolo de Punisher.


title: The Punisher: Dirty Laundry

text: Thomas Jane proyectará la película en el panel RAW Studios en el 2012 San Diego Comic-Con International. Al explicar la razón de este proyecto, que publicó esta cita en YouTube:


title: The Punisher: Dirty Laundry

text: La película es también el primer medio que revela un nuevo logotipo Punisher diseñado por Tim Bradstreet.


title: Nikon D5000

text: La Nikon D5000 es una cámara DSLR del fabricante japonés Nikon Corporation, destinada a aficionados. Posee 12,3 megapixels y muchas características en común con la D90. Fue la segunda cámara de Nikon en tener la capacidad de grabar vídeo.


title: Nikon D5000

text: Salida al mercado en abril de 2009, la D5000 ofrece un rango de sensibilidad ISO que va de 200 al 3200, con la capacidad de extender, gracias al forzamiento del procesador de imágenes, hacia abajo y arriba, ISO 100 y 6400 respectivamente. Con un sensor CMOS de alta gama, es una semipro con la versatilidad y dinamismo que necesitan los aficionados y los que están, como quien dice, entrando en el tema de la fotografía...


title: Nikon D5000

text: Su principal novedad es que permite la grabación de vídeos en alta definición, que es una función hederada de la Nikon D90, con una resolución de 720p, es decir 1280x720 píxeles, eso sí, con sonido monoaurial (en un solo canal). La D5000, posee un sensor DX de 12,3 megapixels. Además cuenta con un sistema de autofoco de 11 puntos.


title: Nikon D5000

text: Su innovadora pantalla LCD abatible/multiángulo de 2.7 pulgadas, en conjunto con el sistema Live View, permite ver lo que fotografías con los brazos extendidos.


title: Nikon D5000

text: Los videos se guardan en formato AVI por defecto, un formato ampliamente compatible con cualquier plataforma.


title: Rama I

text: Buddha Yodfa Chulaloke o Phutthayotfa (en tailandés: พระพุทธยอดฟ้าจุฬาโลก), póstumamente llamado Rama I, el Grande (Ayutthaya (Tailandia) como Thong Duang, 20 de marzo de 1737 – 7 de septiembre de 1809. Los años corresponden al periodo 2279 - 2352 del Suriyakati), fue rey de Siam (hoy Tailandia) de 1782 hasta 1809 (correspondientes al 2325-2352) y el fundador de la dinastía Chakri que reina en Tailandia hasta hoy.


title: Rama I

text: Su nombre de nacimiento era Thong Duang (en tailandés: ทองด้วง). Era hijo de Phra Aksorn Sundara Smiantra, un noble del reino de Ayutthaya, que después "a queda" de Ayutthaya se volvió Chao Phya Chakri en Pitsanuloke.


title: Rama I

text: Al igual que otras figuras importantes de la historia de Tailandia, el rey Rama I recibió una gran cantidad de nombres a lo largo de su vida.


title: Rama I

text: Thong Duang nació en 1737 durante el reinado del rey Boromakot de Ayutthaya. Su padre era Thong Di, un Mon noble al servicio de la corte real (a título póstumo fue elevado a "Somdet Phra Prathom Borommahachonnok" - "el gran padre primordial") que fue "Phra Akson Sunthonsat" (secretario real del norte de Siam, Guardián del Sello Real). Phra Akson Sunthonsat era también un descendiente de Kosa Pan, el embajador de rey Narai en la corte francesa. Su madre, Daoreung (nombre original Yok), era medio-china. Thong Duang tenía otros seis hermanos.


title: Rama I

text: Thong Duang entró en el Palacio Real a una edad temprana como una de los pajes reales del Rey Uthumphon, donde conoció a su amigo de la infancia Taksin. En 1757, con 21 años, se convirtió en monje temporalmente, de acuerdo con la costumbre siamesa. En 1760, se casó con Nak, hija de un patrón de la ciudad en Samut Sakhon. Más tarde fue nombrado como "Luang Yokkrabat" (Vicegobernador) de la provincia de Ratchaburi por el rey Ekkathat en 1758.


title: Rama I

text: En la víspera de la caída de Ayutthaya, Phraya Wachiraprakan (más tarde conocido como el rey Taksin) había previsto que la caída de la ciudad era inminente. Wachiraprakan decidió romper el cerco de la ciudad de Ayutthaya impuesto por el ejército birmano y establecer una nueva base fuera. Ratchaburi Phraya también se unió a esta empresa. En 1767, bajo el rey de Ayutthaya Ekkathat cayó a los invasores birmanos, la ciudad fue completamente destruida, quemada y saqueada. Varios señores de la guerra locales se levantaron para establecer su supremacía en la ausencia de una autoridad central.


title: Rama I

text: A pesar de la caída de Ayutthaya, tanto la ciudad como la dinastía que gobernaba Siam, Taksin y sus hombres lograron ese mismo año capturar Chantaburi y Trat. Durante este tiempo Phraya Ratchaburi se convirtió en uno de los seis ministros de Taksin y junto con Phraya Pichai que eran considerados por Taksin como sus dos generales más valiosos.


title: Rama I

text: Rápidamente Taksin hizo un plan estratégico con el que reconquistar Ayutthaya en un año. En 1768 se autocoronó como Taksin I y fundó el Reino de Thonburi en la orilla oeste de la desembocadura del río Chao Phraya, y utilizó Thonburi como nueva capital. Bajo el nuevo régimen de Thonburi, Thong Duang fue nombrado jefe del departamento de policía real (que era tanto la policía estatal como la guardia real), con el que se le concede el título de "Phra Ratcharin". Después de someter el señor de la guerra de Phimai con su hermano Bunma (en ese momento llamada Phra Mahamontri, que será el futuro Maha Sura Singhanat), se le ascendió a "Phraya Aphairanarit".


title: Rama I

text: Después de la campaña para someter el señor de Fang en 1769, se elevó a Thong Duang a "Phraya Yommarat" y en al año siguiente se convirtió en "Chao Phraya Chakri - la Samuhanayok" (Jefe de gobierno de las provincias del norte). Chakri ordenó a los soldados siameses en las guerras contra Birmania y pasó a someter a Camboya. Su hermano Bunma (que en ese momento tenía el título de Phraya Anuchit Raja), lo acompañó en varias campañas. Chakri y su hermano fueron enviados al norte a Lanna en 1774 para liberar el reino de la dominación de Birmania con la ayuda de Phraya Kawila, un príncipe de Lampang. En 1776, conquistó Khmer Pa Dong (alrededor de la actual ciudad de Surin). Se le asignó la tarea de conquistar los reinos de Laos en 1778 y los tres reinos que lo conformaban (Vientiane, Luang Prabang y Champasak) cayeron bajo el régimen de Siam en el mismo año. Con el tiempo se elevó a "Somdet Chao Phraya Maha Kasatsuek", el primer oficial en celebrar ese título.


title: Rama I

text: En 1781, Rama I marchó con las fuerzas de Thonburi a Camboya, pero tuvo que volver prematuramente por la inestabilidad del reino. La rebelión de Phraya San había conseguido deponer al rey Taksin. Algunas fuentes dicen que Taksin fue forzado a ingresar en un monasterio. Tras llegar a la capital en 1782, Rama I (entonces llamado Chao Phraya) derrotó a Phraya San. Más tarde, algunas fuentes hablan de que el general ordenó matar a Taksin, aunque otras fuentes lo contradices. Con la fuerza y apoyos que había reunido a lo largo de su vida, Chao Phraya se proclamó rey, estableciendo la dinastía Chakri que actualmente sigue reinando en Tailandia.


title: Rama I

text: La coronación tuvo lugar el 6 de abril de 1782. Poco tiempo después, Rama I decidió trasladar la capital de Siam a la orilla oriental del río Chao Phraya por varias razones, entre las que se incluyen una mejor localización estratégica y un deseo de promover su legitimidad por medio del "borrón y cuenta nueva" de los reyes anteriores. Decidió llamar a la nueva capital "Rattanakosin" ("Lugar de guarda del Buda Esmeralda"). Rama I también nombró a varios miembros de su familia con títulos de la realeza. Él nombró a su hermano Surasi (Anuchit Raja) o Maha Sura Singhanat como "Líder del Palacio" (el título tradicional del Virrey y su heredero) y a su sobrino Thong-In o Anurak Devesh como "Retaguardia del Palacio".


title: Rama I

text: El rey tenía 42 hijos. 10 de ellos eran nacidos de la reina Amarina, los otros de varias concubinas. Los hijos de la reina incluían al príncipe Isarasundhorn, más tarde rey Buddha Loetla Nabhalai (Rama II) (a quién más tarde el rey nombró "Líder del Palacio" tras la muerte de Maha Sura Singhanat en 1803), el príncipe Maha Senanurak y el príncipe Maha Sakdi Polsep.


title: Rama I

text: Entre 1784 y 1785, el último de los señores Nguyễn, Nguyễn Ánh, convenció a Rama I para unir fuerzas y atacar Vietnam, que estaba bajo el régimen de los hermanos Tây Sơn. Sin embargo, la flota coaligada Nguyễn-Siam fue destruida en la Batalla de Rach Gam–Xoai Mut en la región del delta del Mekong. Los Nguyễn pidieron asistencia y cobijo a los siameses, para que estos ejercieran un influencia política fuerte, que acabó por abarcar lo que quedaba de la corte de los Nguyễn. Mac Tu Sinh, el hijo de Mạc Thiên Tứ, casado con una siamesa, destacó enormemente en la política de Siam y acabó siendo nombrado gobernador de Hà Tiên hasta su muerte en 1787. Ngo Ma, un general de origen siamés fue designado como sucesor de Mac Tu al frente de Ha Tien. Nguyễn Ánh también se refugió en la corte real de Siam esperando su oportunidad para derrotar a los Tây Sơn. Estos sucesos supusieron una oportunidad para Rama I de mostrar su interés en expandir el poder de Siam más allá del propio reino.


title: Rama I

text: En Camboya, el rey Reamraja fue depuesto en 1779 y el trono pasó a su hijo, el joven Ang Eng. Sin embargo, las políticas pro-Vietnamitas de ciertos miembros de la aristocracia camboyana que educaban al príncipe Ang Eng alarmaron a Rama I. A raíz de ello, Rama I capturó a Ang Eng y lo deportó a Rattakanosik, donde se convirtió en hijo adoptivo de Rama, quien comenzó a inculcarle sentimientos pro-Siameses. Rama I impuso a "Chao Phraya" Abhaya Bhubet como regente de Camboya.


title: Rama I

text: Nguyễn Ánh partió en secreto hacia Vietnam en 1787, dejando una nota personal a Rama I. Nguyen dirigió a sus tropas leales para recapturar Saigón en 1788, más tarde, en 1802, fue nombrado emperador con el nombre de Gia Long.


title: Rama I

text: En 1794, llegó a la mayoría de edad Ang Eng, Rama le coronó como Narairaja III de Camboya. Los territorios circundantes de Siem Riep y Battambang fueron anexionados definitivamente a Siam, y su gobernador pasó a ser Abhaya Bhubet. Sin embargo, Rama I permitió que estos territorios siguieran siendo gobernados de acuerdo con las tradiciones y costumbres de Camboya.


title: Rama I

text: El rey Bodawpaya de Birmania comenzó ambiciosas campañas para expandir sus dominios sobre Siam. La guerra birmano-siamesa (1785-1786), también conocida en Tailandia como la "guerra de los nueve ejércitos", porque los birmanos llegaron divididos en nueve ejércitos, estalló. Los soldados birmanos comenzaron desplegándose en Lan Na y en el norte de Siam. Algunas fuerzas de Siam, las comandadas por Kawila, el príncipe de Lampang, fueron las primeras en presentar batalla a los birmanos, consiguiendo retrasar el avance la invasión, y manteniéndose a la espera de refuerzos de Rattakanosik. Cuando cayó Phitsanulok, Anurak Devesh el "Retaguardia de Palacio", y Rama I en persona dirigieron las fuerzas de Siam al norte. El ejército real de Siam consiguió levantar el asedio birmano sobre Lampang.


title: Rama I

text: En el sur, Bodawpaya estaba esperando en Chedi Sam Ong listo para atacar. El "Líder de Palacio" recibió la orden de llevar a sus tropas hacia el sur y contraatacar a los birmanos que se movilizaban de Ranong a Nakhon Si Thammarat. Llevó a los birmanos a la batalla cerca de Kanchanaburi. Los birmanos también atacaron Tha Lan (actual Phuket), donde el gobernador acababa de morir. Chan, su esposa, y su hermana Mook reunieron a la población local y defendieron con éxito la isla de Tha Lan de los birmanos. Hoy en día, Chan y Mook son veneradas como heroínas debido a su oposición a la invasión de Birmania. Recibieron en vida los títulos de Thao Thep Kasattri y Thao Sri Sunthon, nombradas por el mismo Rama I.


title: Rama I

text: Los birmanos procedieron a capturar Songkhla. Al escuchar la noticia, los gobernadores de la vecina Phatthalung huyeron. Sin embargo, un monje llamado Phra Maha animó a los ciudadanos de la zona a tomar las armas contra los birmanos, la campaña tuvo éxito y consiguieron resistir al invasor. Phra Maha más tarde fue elevado a la nobleza por Rama I.


title: Rama I

text: A medida que sus ejércitos fueron destruidos, Bodawpaya se retiró. Al año siguiente, atacó de nuevo, esta vez sus tropas avanzaron como un solo ejército. Con esta fuerza Bodawpaya pasa a través del paso de Chedi Sam Ong y se instaló en Tha Din Daeng (en la región de Kanchanaburi). El Líder de Palacio marchó con las fuerzas reales de Siam para plantar cara a Bodawpaya. La lucha fue muy corta, en la que Bodawpaya fue derrotado rápidamente. Esta guerra fue llamada la campaña de Tha Din Daeng.


title: Rama I

text: La inmigración china aumentó durante el reinado de Rama I, que mantuvo la política de Taksin de permitir la inmigración china para sostener a economía del país. Los chinos ocuparon principalmente puestos en el comercio y el sector mercantil. En la época de su hijo y nieto, los exploradores europeos que llegaron a Rattakanosik observaron la cantidad de Juncos chinos de todos los tamaños.


title: Rama I

text: Rama I trasladó la capital de Thonburi, que fue fundada por su predecesor Taksin, y construyó la nueva capital Rattakanosik. Durante los primeros años antes de la fundación de la actual capital, sucedió la construcción de los palacios y la Capilla Real. La capilla real o Wat Phra Kaew donde se encuentra consagrado el Buda de Esmeralda dentro del Palacio Real (o Gran Palacio). Con la finalización de la nueva capital, Rama I llevó a cabo una ceremonia oficial para nombrar la nueva capital.


title: Rama I

text: En 1804, Rama I inició la elaboración de la Ley de los Tres Sellos, que consiste en viejas leyes de Ayutthayan recogidas y organizadas. También inició una reforma del gobierno y el estilo de la realeza.


title: Rama I

text: Rama I también fue observado para instituir reformas importantes en el budismo, así como la restauración de la disciplina moral entre los monjes en el país, que se había erosionado gradualmente con la caída de Ayutthaya. Algunos monjes ya habían comenzado a incursionar y actuar como espías o emisarios de otros países con intereses políticos cuando Rama I llegó al poder, este implementó una ley que requería que un monje que quisiese ir a otro principado para la educación superior debía de presentar un certificado con sus datos personales, que probarían la legitimidad del propio monje que había sido debidamente ordenado. El Rey también hizo hincapié en repetidas ocasiones en las ceremonias estatales para colocar la devoción a Buda, y no sobre los espíritus guardianes y gobernantes del pasado, puesto que los vestigios del antiguo culto del Animismo tenía un profundo arraigo en el sistema de valor de los tailandeses.


title: Rama I

text: El rey también nombró el primer patriarca supremo del budismo tailandés, cuyas responsabilidades incluían el deber de asegurar que las leyes que Rama I decretaba cumplían y garantizaban Sangha. La pasión de Rama I por la literatura también estaba conectado con su preocupación por el orden budista dentro del país. Fue conocido por abogar por la traducción al tailandés de importantes obras del Pali y la recuperación de textos budistas perdidos en el caos tras la destitución de Ayutthaya por los birmanos en 1767, algunos fueron salvados bajo la dirección de Rama I. También escribió una versión tailandesa de los poemas Ramayana llamada Ramakian.


title: Rama I

text: Rama I también renovó la relación con la Santa Sede y los jesuitas. Los misioneros que fueron expulsados durante el reino de Taksin fueron invitados de nuevo a Siam. Las actividades de los misioneros católicos continuaron en Siam. Según los informes, el número de católicos locales aumentaron continuamente hasta los miles de personas. Al mismo tiempo, sus iglesias fueron protegidas, logrando libertad para propagar su religión de nuevo.


title: Rama I

text: El rey Rama I murió el 1 de septiembre de 1809 tras un corto periodo aquejado de una enfermedad. Fue sucedido por su hijo el príncipe Isarasundhorn como Buddha Loetla Nabhalai or Rama II.


title: Rama I

text: Durante el reinado de Rama I, Siam vivió una nueva época de poder jamás sucedida en todo el siglo XVI. Militarmente, Siam pudo por fin repeler las invasiones birmanas y ejercer un control sobre Laos, Camboya y Vietnam. Culturalmente, Rama I también reforzó los trabajos en cultura y la rehabilitación de templos y monumentos para la gente después de las sucesiones de guerras. Sus políticas plantaron la semilla de la fundación y expansión del reino de Siam en las siguientes décadas.


title: Rama I

text: El 6 de abril es el día memorial de Chakri, un día festivo para conmemorar al fundador de la dinastía Chakri.


title: Rama I

text: Los billetes de 500฿ de la serie 16, registrados en 2014, lleva la imagen del monumento al rey Rama I: Wat Phra Chetuphon Vimolmangklararm Rajwaramahaviharn (Wat Pho), en el reverso lleva la imagen del Fuerte Phra Sumen.


title: Gabriel Maturana

text: Gabriel Maturana (Santiago, 8 de junio de 1911 - Santiago, 21 de abril de 2004), fue un actor chileno, conocido por su papel del Señor Mandiola en el programa humorístico "Jappening con Ja".


title: Gabriel Maturana

text: Gabriel Maturana fue el padre del pintor chileno Carlos Maturana "Bororo", y abuelo de la actriz y comediante Alison Mandel.


title: Gabriel Maturana

text: Se inició en el Vodevil a la edad de cuatro años, apoyado por su padre Eduardo Maturana, un mago, ventrílocuo y cantante.


title: Gabriel Maturana

text: Como actor participó en el Picaresque y dedicó toda su vida a la actuación. También participó en el cine y en algunos radioteatros.


title: Gabriel Maturana

text: En televisión, es recordado por su papel del Señor Mandiola, el jefe de la empresa en donde transcurre el "sketch" "La Oficina" del "Jappening con Ja". Además participó en dos teleseries de Canal 13, Corazón Pirata, como el Tío Alipio Mora y "Machos", donde representó al médico Max Hernández.


title: Tu B'Av

text: Tu B'Av (en hebreo ט"ו באב, el decimoquinto día del mes Av). El día no tiene ninguna observancia especial, sino un carácter suavemente festivo.


title: Tu B'Av

text: Es considerada una fiesta popular de la naturaleza en la época del Segundo Templo de Jerusalén en la cual las mujeres de Jerusalén salían con vestidos blancos prestados, de modo tal que todo el mundo tuviese uno y nadie se sintiese avergonzado, y bailaban en los viñedos (Mishná, Taanit 1:10).


title: Tu B'Av

text: Los varones, así como las mujeres, asistían a la fiesta con la esperanza de encontrar el amor y formar su tan ansiada familia.


title: Cortina metálica

text: Las cortinas metálicas son los elementos de seguridad más utilizados actualmente en el mercado para dar protección a locales, negocios o empresas. Las persianas metálicas, también conocidas como persianas metálicas enrollables, permiten proteger los recintos de robos, actos vandálicos y siniestros. Como su nombre lo indica, están fabricadas con placas de metal galvanizadas y emballetadas unas con otras. Existen distintos tipos de cortinas metálicas enrollables, como las siguientes: cortinas metálicas motorizadas y manuales, cortinas metálicas de tela lisa y microperforadas, cortinas metálicas con doble nervio y mallas americanas.


title: Cortina metálica

text: Las cortinas metálicas se pueden dividir en dos categorías: según el tipo de tela y según su nivel de automatización.


title: Hα

text: En física se denomina H-alfa, escrito como Hα, a una de las líneas de emisión del espectro del hidrógeno. La línea de Hα se encuentra centrada en una longitud de onda de 656,3 nanómetros y es visible en la parte roja del espectro electromagnético. El término Hα se utiliza también para designar los filtros ópticos estrechos centrados en la frecuencia de emisión de la línea de Hα. Estos filtros se emplean, entre otras cosas, para la observación solar, con los que se consigue una buena observación de la cromósfera.


title: Hα

text: De acuerdo con el modelo atómico de Bohr, los electrones solo pueden existir en niveles cuantizados de energía, conclusión que deriva de su tercer postulado. El número cuántico principal n = 1, 2, 3, ... identifica a cada uno de estos niveles. Cuando un electrón de un átomo de hidrógeno hace una transición de un nivel n a uno menor, n, emite un fotón de energía aproximadamente igual a la diferencia de energías entre los niveles n y n. Cuando n = 2, las energías de los fotones son tales que las longitudes de onda asociadas pertenecen a la serie de Balmer, y son designadas de la siguiente manera:


title: Estación Marinos del Crucero General Belgrano

text: Marinos del Crucero General Belgrano es una estación ferroviaria ubicada entre las localidades de Pontevedra y Parque San Martín, en el partido de Merlo, provincia de Buenos Aires, Argentina. Es la cabecera del servicio de la Línea Belgrano Sur que la une con la estación Sáenz.


text: En 1977 el servicio del Ferrocarril Midland de Buenos Aires fue clausurado y su extensión fue limitada a las localidades del Gran Buenos Aires, culminando en la estación Libertad. A medida que barrios del municipio de Merlo como Matera y Rivadavia aumentaron su población desde los años 1960 y 1970, las autoridades ferroviarias decidieron prolongar el recorrido del tren y el 20 de junio de 1983 se inauguró la estación, con un servicio que tenía como destino la estación Puente Alsina. Recibió el nombre de Marinos del Crucero General Belgrano en conmemoración a las víctimas del hundimiento del crucero General Belgrano durante la Guerra de las Malvinas, ocurrido un año antes.


text: El 18 de diciembre de 2007 se presentó un proyecto ante el Concejo Deliberante de Merlo de constitución de una comisión para el estudio de factibilidad de la extensión del ramal desde la estación Marinos del Crucero General Belgrano hasta el cruce de las vías de la Línea Sarmiento (ramal Merlo-Lobos) y la ruta provincial 40, en el que además se propuso la creación de una estación de enlace con el mencionado ferrocarril en el barrio Santa Isabel de Mariano Acosta, pero el proyecto no prosperó.


text: Luego de este proyecto que no tuvo éxito, se ha enviado otro de los municipios de Merlo, Marcos Paz y General Las Heras que consiste en extender el ramal hasta Plomer.


text: En agosto de 2011, el intendente de Merlo, Raúl Othacehé, reflotó la idea de prolongar la vía férrea hasta el barrio Santa Isabel y realizar el empalme con el ramal Merlo-Lobos de la Línea Sarmiento:


text: Tras años de descuido, en que las instalaciones se encontraban vandalizadas con grafitis y los baños estaban clausurados, y la empresa mantenía el andén y sus alrededores en condiciones mínimas de limpieza, hacia 2017 la estación fue remodelada, como todas las de la línea, incluyendo nuevos andenes, refugios y la incorporación de molinetes que funcionan con la tarjeta SUBE.


text: Desde la estación Libertad hasta esta estación, el tramo es de vía sencilla (vía única). En 2018 se lanzó una licitación para colocar doble vía en ese tramo.Las obras del duplicado de vías iniciaron en julio de 2022


text: Se ubica entre los barrios General Belgrano (Parque San Martín) y Rivadavia (Pontevedra). La estación se encuentra estratégicamente ubicada sobre una importante red vial de fluido tránsito vehicular, conformada por la calle Reverendo Padre Mujica, su continuación la avenida Echeverry y la avenida Domingo Sica, en el límite oeste del aglomerado urbano del Gran Buenos Aires, que vincula a la ruta provincial 40 (ex 200) con la ruta provincial 21.


text: Las líneas de colectivos 500, 504, 236 y 392 mantienen un servicio regular y de mucha frecuencia con la estación, vinculándola con las localidades de Merlo, Libertad, San Antonio de Padua, Parque San Martín, Morón y la zona de Merlo Gómez.


text: La estación opera dentro de la Línea Belgrano Sur, siendo la estación cabecera del extremo oeste del ramal que la conecta con la estación terminal provisoria Sáenz. La Línea Belgrano Sur es una de las líneas suburbanas de Buenos Aires y forma parte a nivel nacional del Ferrocarril General Belgrano de la red ferroviaria argentina.


title: Martín Rodríguez Prantl

text: Martín Sebastián Rodríguez Prantl (Montevideo, Uruguay, 20 de setiembre de 1989) es un futbolista uruguayo que se desempeña en la posición de arquero y su equipo actual es el Club Nacional de Football de la Primera División de Uruguay.


title: Martín Rodríguez Prantl

text: Martín Rodríguez comenzó su carrera deportiva en Montevideo Wanderers donde hizo las juveniles desde 2002, debutó en el primer equipo en 2010, disputó la Copa Sudamericana 2013 donde el equipo cayó frente a Libertad por 1-2 en la primera fase. En la temporada 2013-14 el equipo, tras ganar el Torneo Clausura y quedar primero en la Tabla Anual, llegó a las finales del Campeonato Uruguayo donde cayó frente a Danubio después de una tanda de penales tras empatar la ida 0-0 y la vuelta 2-2. En el año 2014 se fue libre a Juventud de Las Piedras donde volvió a jugar la Copa Sudamericana en 2015 y el equipo cayó frente a Emelec en segunda fase tras una tanda de penales luego de haber empatado ambos partidos 0-0. En el año 2016 se fue libre al Deportivo Pereira donde estuvo poco tiempo antes de regresar a Montevideo Wanderers en 2017 donde disputó la Copa Libertadores 2017 y el equipo cayó frente a The Strongest en segunda fase tras perder 0-6 en el global, en 2018 volvió a disputar la Copa Libertadores con Montevideo Wanderers donde cayeron frente a Olimpia en primera fase luego de un 0-2 en el global. En 2018 se fue a Racing de Montevideo donde disputó 25 partidos en la Primera División de Uruguay. En el año 2019 volvió a emigrar del país para irse al Vitória donde disputó 28 partidos en el Campeonato Brasileño de Serie B. En el año 2020 tras la pandemia de COVID-19 se fue al Operário Ferroviário donde disputó 9 partidos en el Campeonato Brasileño de Serie B. En 2021 se fue al Santa Cruz donde estuvo únicamente un mes, disputó 1 partido en la Copa do Nordeste 2021 y otro en el Campeonato Pernambucano 2021. En mayo de 2021, tras rescindir su contrato con el Santa Cruz, regresó a Uruguay para jugar en uno de los grandes del país como es Nacional, donde se encuentra actualmente.


title: Martín Rodríguez Prantl

text: Martín Rodríguez fue convocado en 2009 por Diego Aguirre a la selección sub-20 de Uruguay para disputar el Campeonato Sudamericano 2009 donde Uruguay conseguiría quedar en tercer lugar, también fue convocado para disputar el Mundial sub-20 donde Uruguay caería frente a Brasil en octavos de final por 1-3. Nuevamente fue convocado por Juan Verzeri en 2011 a la selección sub-22 de Uruguay para disputar los Juegos Panamericanos donde Uruguay se quedaría con la medalla de bronce tras vencer a Costa Rica por 2-1.


title: Jerry Sandusky

text: Gerald Arthur "Jerry" Sandusky (nacido el 26 de enero 1944 en Washington, Pensilvania, Estados Unidos), es un exentrenador de fútbol americano colegial y abusador sexual infantil convicto.


title: Jerry Sandusky

text: Sandusky se desempeñó como entrenador asistente durante toda su carrera, sobre todo en la Universidad Estatal de Pensilvania (Penn State), bajo el mando del legendario "entrenador" Joe Paterno durante los años de 1969 a 1999. Recibió reconocimientos como entrenador asistente los años 1986 y 1999. Sandusky fue autor de varios libros relacionados con sus experiencias de entrenador asistente de fútbol americano. En 1977 fue nombrado coordinador defensivo de Penn State hasta su retiro.


title: Jerry Sandusky

text: En 1977 Sandusky fundó La Segunda Milla, una organización benéfica sin fines de lucro en Pensilvania que apoya a personas desfavorecidas y a jóvenes en situación de riesgo. Después de que Sandusky se retiró como entrenador asistente en Penn State, continuó trabajando con la Segunda Milla en una oficina en la propia Penn State hasta el 2011.


title: Jerry Sandusky

text: En 2011 tras una investigación judicial de dos años, Sandusky fue arrestado y acusado de 52 cargos de abuso sexual de niños pequeños en un período de 15 años, de 1994 a 2009. Sandusky conoció a sus víctimas de abuso pederastia a través de su fundación mientras participaban en la organización y varios de ellos testificaron en su contra en la corte. Cuatro de los cargos fueron retirados posteriormente.


title: Jerry Sandusky

text: El 22 de junio de 2012 Sandusky fue declarado culpable de 45 de los 48 cargos restantes y fue condenado el 9 de octubre de 2012 a una sentencia de 30 a 60 años de prisión. El 18 de octubre de 2012 Sandusky y sus abogados defensores apelaron su condena ante el tribunal del Condado de Centre, en Pensilvania. Los abogados argumentaron que no tuvieron tiempo suficiente para preparar la defensa de su cliente. El 31 de octubre de 2012 Sandusky fue trasladado a una prisión de máxima seguridad en el Condado de Greene en Pensilvania para cumplir su condena. El 30 de enero de 2013 el juez John Cleland rechazó la petición de Sandusky de un nuevo juicio.


title: Jerry Sandusky

text: El 3 de diciembre de 2014, la KDKA-TV una televisora en Pittsburgh, informó que Sandusky recibió una carta de Penn State solicitando renovar su plan de boletos de la temporada de 2015 para el equipo de fútbol americano y asistir a un viaje de "reclutamiento" a un juego de baloncesto de Penn State. Según los informes, la carta se envió por error.


title: Jerry Sandusky

text: Sandusky fue trasladado a la prisión estatal de Somerset, una prisión de mediana seguridad a las afueras de Somerset, Pensilvania, en marzo de 2017.


title: Jerry Sandusky

text: El 9 de noviembre de 2011 Joe Paterno fue despedido del equipo de fútbol americano de Penn State por encubrir los crímenes de Sandusky. El "entrenador" Paterno moriría dos meses después de su despido por cáncer de pulmón a los 85 años de edad.


title: Reino de Sobrarbe

text: El Reino de Sobrarbe fue el predecesor legendario del Reino de Aragón y la moderna comarca del Sobrarbe (del latín "super arborem", encima del árbol). Según la leyenda bajomedieval, el reino, con su capital en Aínsa, surgió en la "Reconquista." La leyenda podría estar parcialmente basada en los orígenes históricos del Reino de Pamplona.


title: Reino de Sobrarbe

text: Después de la llegada de los musulmanes a España, los cristianos residentes en lo que sería más tarde el Sobrarbe se reunieron en la cueva de Galión ("Espelunga de Galión", en aragonés) en el año 724, lugar donde hoy se halla el monasterio de San Juan de la Peña. Allí crearon un ejército para luchar contra el invasor y eligieron como dirigente a un cierto Garci (Garzía) Ximénez. Puesto que los musulmanes ya habían tomado Jaca, la principal ciudad de la región, los cristianos decidieron atacar Aínsa. Después de un asedio prolongado, tomaron la ciudad y aumentaron eficazmente sus defensas. Cuando los musulmanes contraatacaron, con el cuádruple de fuerzas, la caída de la ciudad pareció inminente. Entonces apareció en el cielo una cruz de un rojo intenso en lo alto de un roble sobre un campo de oro. Interpretada esta aparición como una señal de Dios, la cruz dio ánimos a los cristianos y así consiguieron hacer huir a los musulmanes. De acuerdo con el juramento dado en la cueva de Galión, Garci Ximénez, para conmemorar la victoria, fundó en el lugar una ermita dedicada a Juan el Bautista. Esto daría luego origen al monasterio de San Juan de la Peña. El reino nacido en Aínsa fue llamado Sobrarbe, porque fue fundado gracias a la cruz que apareció "sobre un árbol" ("sobre arbre").


title: Reino de Sobrarbe

text: Según Gualberto Fabricio de Vagad, en su "Crónica de Aragón" (1499), el segundo rey de Sobrarbe, García Ennéguiz (García Íñiguez), conquistó Pamplona a los musulmanes en tiempos de Carlomagno. Gualberto vuelve a numerar a todos los reyes de Aragón continuando la línea ordinal de los reyes de Sobrarbe, haciendo así a Alfonso III de Aragón vigésimo rey de Sobrarbe.


title: Reino de Sobrarbe

text: La imagen de una cruz roja en un árbol sobre campo de oro se incorporó al escudo de armas de Aragón en el tercio izquierdo superior. En el siglo XV, la leyenda había sido asumida por la tradición aragonesa. Recibió un completo tratamiento historicista en la historia de Aragón en cinco volúmenes escrita en el siglo XVI, por Lucio Marineo Sículo, "De Aragoniae Regibus et eorum rebus gestis libri V" (1509), donde se describen por orden cronológico los reinados de sus reyes. A finales del siglo XVI, la historia ya es ampliamente aceptada y aparece en el cuarto volumen de la "Crónica general de España" (Córdoba: 1584) de Ambrosio de Morales, historiador de la corte de Felipe II de España, entre otras historias generales de la península y de sus reinos.


title: Reino de Sobrarbe

text: Los Fueros de Sobrarbe son el componente más influyente de la leyenda y una escuela de pensamiento legal, el "foralismo", surgió en defensa de las costumbres supuestamente ancestrales de Aragón. Mayoritariamente mistificadas, las leyes han sido estudiadas a fondo por Ralph E. Giesey. El jurista aragonés Juan Ximénez Cerdán en su "Letra intimada" describe el origen de la institución del Justicia de Aragón:


title: Reino de Sobrarbe

text: "El officio del Iusticiado de Aragón (segun la opinion de todos los antiguos) fue trobrado de aquesta manera: Que como ciertas gentes hoviesen conquistado cierta partida del Regno de los infieles en las Montayas de Sobrarbe: é fuesen comunas no havientes Gobernador ni Regidor. É hoviessen entre si muytas questiones y debates ... E por aquella razon, los sobreditos Conquistadores del Regno de Aragon acordaron de esleyr Rey, pero que hoviessen un Iudge entre él é ellos, que hoviesse nombre Iusticia de Aragon. Es opinion de algunos: que antes eslieron al Iusticia, que no al Rey: é que de aquella condición lo eslieron. De alli avant, toda vegada ha hovido Iusticia de Aragon en el Regno; é conosce de todos los feytos tocantes al señor Rey, assi demandando como defendiendo."


title: Reino de Sobrarbe

text: Un siglo después de Cerdán, en 1552, los "fueros" de Aragón, encargados por las "Cortes", fueron publicados con un prefacio que reafirmaba la leyenda de Sobrarbe en defensa del imperio de la ley y la precedencia de la ley al rey. En 1588 Jerónimo de Blancas publicó el influyente tratado "Aragonensium rerum commentarii", el cual contiene la historia más completa de los orígenes del "Justicia" y los seis "fueros de Sobrarbe" ("furs de Sobrarb", en catalán) que el rey tiene que aceptar para gobernar. En la década de 1580 en cierto número de casos presentados ante los tribunales de Zaragoza, las leyes de Sobrarbe fueron citadas en contra de la autoridad del rey, como en el "pleito del virrey extranjero", cuando el nombramiento por parte de Felipe II de un virrey no aragonés fue recusado. En 1625 Bartolomé Leonardo de Argensola escribió que los fueros ""unieron aquellas dos calidades, en otro tiempo disociables, principado y libertad; y de aquí los fueros del vasallage en Aragón se llaman libertades.""


title: Expedición vikinga de 844

text: La expedición vikinga de 844 fue un ataque de los vikingos en la península ibérica, entonces gobernada por el reino de Asturias y el emirato de Córdoba. Los vikingos reconocieron Gijón, atacaron La Coruña, Lisboa y Cádiz y remontaron el río Guadalquivir, atacando Medina Sidonia, Sevilla y Córdoba. Abderramán II preparó un contingente para enfrentarlos, capitaneado por Musa ibn Musa al-Qasawi que los derrotó casi totalmente.


title: Expedición vikinga de 844

text: En 844 naves vikingas o normandas ("urdumaniyyun" o "madjus"), procedentes de una incursión por el río Garona, fueron dispersadas por una tempestad en dirección a la costa cantábrica y arribaron a Gijón, que reconocieron pero no atacaron, y siguieron en dirección a Galicia, donde fueron rechazadas. Las naves supervivientes pasaron por Lisboa que saquearon durante 13 días entre agosto y septiembre, hasta que un ejército musulmán se acercó para combatirlas. Se desplazaron hacia el Algarve y el golfo de Cádiz. Remontaron con sus naves el Guadalquivir y el 25 de septiembre derrotaron a los cordobeses en la batalla de Cabtal, saqueando las afueras de Isbiliya mientras los ciudadanos no presentaban batalla y huían a Carmona. Los vikingos establecieron un fortín en Tablada, de donde se retiraron el 28 de septiembre cuando llegaron 15 naves cordobesas.


title: Expedición vikinga de 844

text: Abderramán II preparó un contingente para enfrentarse a los vikingos que habían conquistado y saqueado Isbiliya un mes antes, con la tropa de Isbiliya, voluntarios de las marcas, y el ejército de las marcas capitaneado por Musa ibn Musa al-Qasi. Los vikingos se dividieron en cuatro grupos: uno, de unos dos centenares, que atacó Morón; un segundo, que atacó Benilaiz; un tercero, que atacó Fuente de Cantos; y un cuarto, que lo hizo con Córdoba. El grueso del ejército cordobés, de unos 16.000 hombres, destruyó el primer grupo (batalla de Morón), y atacó el campamento de Tablada, con lo que los invasores sufrieron mil bajas, mientras otros cuatrocientos fueron hechos prisioneros y ejecutados, y unas treinta naves fueron destruidas, siendo los rehenes retenidos por ellos liberados. Pero un grupo, al ver la caballería enemiga pudo huir entre Morón y Carmona, embarcando en las naves y finalmente negociando liberar a los prisioneros que les quedaban y devolver el botín a cambio de comida y ropas y una retirada por el río hasta la costa, donde permanecía parte de la expedición. Continuaron su viaje por el Mediterráneo, atacando territorio bizantino hasta llegar a Alejandría en un viaje de catorce años. Con el tiempo, el reducido número de supervivientes aprisionados en Andalucía se convirtió al islamismo instalándose como granjeros en la zona de Coria del Río, Carmona y Morón.


title: Expedición vikinga de 844

text: Abderramán II reconstruyó las murallas y edificios de Isbiliya, que habían quedado dañados por la incursión, e hizo construir naves en los astilleros de Cádiz, Cartagena y Tarragona por la defensa del litoral, y estableció que en las capitanías habría correos a caballo para poder transmitir con rapidez las noticias de nuevos asaltos.


title: Expedición vikinga de 844

text: Se dieron nuevas incursiones vikingas en los años 859, 966 y finalmente en 971, en el que la flota vikinga fue totalmente aniquilada.


title: Carga glucémica

text: La carga glucémica (CG) de un alimento es un parámetro que mide con qué velocidad aumenta el nivel de glucosa en sangre tras consumir ese alimento. Una unidad de carga glucémica corresponde aproximadamente a un gramo de glucosa. La carga glucémica no solo tiene en cuenta la cantidad de hidratos de carbono que hay en un alimento sino en qué medida cada uno de esos gramos eleva los niveles de glucosa en sangre. Para calcular la carga glucémica de un alimento hay que partir de su índice glucémico (IG): se multiplican los gramos de hidratos de carbono disponibles en ese alimento por su índice glucémico, y se divide entre 100.


title: Carga glucémica

text: El IG fue inventado en 1981 por el Dr. Thomas Wolever y el Dr. David Jenkins de la Universidad de Toronto. Se trata de una manera de medir la rapidez con la que un alimento que contiene 25 o 50 gramos de carbohidratos aumenta los niveles de glucosa en sangre. Como algunos alimentos contienen pocos carbohidratos, los investigadores de Harvard crearon la CG, que tiene en cuenta la cantidad de carbohidratos que hay en una ración de un alimento, por lo que la información que nos da es mucho más útil. Liu et al. fueron los primeros en demostrar que, según sus cálculos, la carga glucémica de un alimento en concreto —el resultado de la cantidad de carbohidratos que tiene ese alimento y su índice glucémico— tiene un impacto fisiológico directo ya que cada unidad puede interpretarse como el equivalente a 1 gramo de carbohidratos de pan blanco (o glucosa, dependiendo de la referencia que se use para determinar el índice glucémico). Inmediatamente se dedujo que esta forma de medir el impacto fisiológico de la carga glucémica permitiría a pacientes con diabetes contar la carga glucémica en lugar de los carbohidratos para controlar el efecto glucémico de los alimentos.


title: Carga glucémica

text: El concepto de carga glucémica ofrece una solución al problema de clasificar los alimentos en buenos o malos basándonos únicamente en su índice glucémico. Por ejemplo, a pesar de que el índice glucémico de la zanahora es 1,31 veces más alto que el del pan blanco, la carga glucémica de una ración normal de zanahorias es muy baja porque la cantidad de carbohidratos en una ración de zanahorias es muy baja (≈7 g de carbohidratos). De hecho, tendríamos que consumir unos 700 gramos de zanahorias (que nos proporcionan 50 gramos de carbohidratos) para producir un aumento de glucosa en sangre 1,31 veces mayor que 100 gramos de pan blanco, que también contiene 50 gramos de carbohidratos. Nota adicional: se trata de un error cometido en 1980. Las zanahorias no tienen un índice glucémico similar al del pan blanco. Su IG es 19 cuando están crudas y 47 (medio) cuando están cocidas.


title: Carga glucémica

text: A través de la carga glucémica podemos medir el efecto de consumir un carbohidrato, y para ello se tiene en cuenta el índice glucémico del alimento y la cantidad de carbohidratos que contiene una ración de este. La carga glucémica es por tanto una combinación del índice glucémico y de la cantidad de carbohidratos de un alimento. Por ejemplo, la sandía tiene un índice glucémico alto, pero una ración normal de sandía no contiene muchos carbohidratos, por lo que su carga glucémica es baja. Mientras que el índice glucémico es el mismo para cada tipo de alimento, la carga glucémica puede calcularse según el tamaño de la ración, y varía en función de si se trata de tan solo una porción, una comida completa o el menú de un día entero.


title: Carga glucémica

text: Para calcular la carga glucémica de una ración de 100 gramos de cualquier alimento, necesitamos saber la cantidad de carbohidratos que tiene ese alimento en gramos (g), multiplicarlo por su IG, y a continuación dividirlo entre 100. Por ejemplo, el IG de la sandía es 72. Una ración de 100 g de sandía tiene 5 g de carbohidratos disponibles (tiene mucha agua). Su cálculo sería (5 × 72) / 100 = 3.6, por lo que la carga glucémica de la sandía es 4. Un alimento con un IG de 90 y con 8 g de hidratos de carbono disponibles tiene una CG de 7.2 (8 × 90 / 100 = 7.2), mientras que un alimento con un IG de tan solo 6 y con 120 g de carbohidratos también tiene una CG de 7.2 (120 × 6 / 100 = 7.2).


title: Carga glucémica

text: Se considera que un alimento o una ración de este tiene una carga glucémica alta si es mayor de 20. Una CG de entre 11 y 19 se considera media, y una CG menor de 10 es baja. Los alimentos con una CG baja en una ración normal casi siempre tienen un IG bajo. Los alimentos con una CG clasificada como media o alta en una ración normal pueden tener un IG desde muy bajo hasta muy alto.


title: Carga glucémica

text: Un estudio de 2007 puso en duda si se debería usar la CG en programas de pérdida de peso. Das et al. llevaron a cabo un estudio con 36 adultos sanos con sobrepeso y utilizaron pruebas aleatorias para medir la eficacia de dos dietas diferentes; una con una CG alta y otra con una CG baja. Según el estudio, no se hallaron diferencias significativas entre los resultados de ambas dietas.


title: Carga glucémica

text: La carga glucémica parece ser un factor importante en programas dietéticos diseñados para mejorar el síndrome metabólico, la resistencia a la insulina y la pérdida de peso. Estudios han demostrado que el aumento prolongado de los niveles de glucosa en sangre y de insulina eleva el riesgo de sufrir diabetes. El estudio "Salud de mujeres de Shanghái" (Shanghai Women´s Health Study) llegó a la conclusión de que las mujeres cuyas dietas eran más altas en índice glucémico tenían un 21 % más de probabilidad de desarrollar diabetes tipo 2 que las mujeres cuyas dietas tenían un índice glucémico más bajo. El estudio "Salud de Mujeres de raza negra" (Black Women´s Health Study) reveló resultados muy similares. Los programas dietéticos donde se controla la carga glucémica tienen como objetivo evitar los picos de glucosa en sangre y pueden ayudar a evitar la aparición de diabetes tipo 2. Para las personas que sufren de diabetes, se recomienda encarecidamente que utilicen la carga glucémica como herramienta para controlar los niveles de glucosa en sangre.


title: Carga glucémica

text: Toda la información sobre el IG y la CG que hay en este artículo proviene de la base de datos de IG de la Universidad de Sídney (Unidad de nutrición humana).


title: Game jam

text: Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Las "game jams" están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos, aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente.


title: Game jam

text: El término "game jam" se compone de las palabras inglesas «"game"» (juego) y «"jam"» (en referencia a "jam session"). Una "jam session" es una actuación musical que se caracteriza por ser en su mayor parte improvisada, y que a menudo tiene como objetivo la creación libre de nuevo material o simplemente practicar. De la misma forma, las "game jams" son eventos en los que los desarrolladores prototipan y experimentan con nuevas ideas con poca o ninguna preparación previa.


title: Game jam

text: En marzo de 2002, Chris Hecker y Sean Barrett, comienzan a trabajar con Doug Church, Jonathan Blow y Casey Muratori en un motor de juegos que fuera capaz de manejar un gran número de sprites en pantalla. Hecker y Barrett invitaron a un pequeño número de desarrolladores de videojuegos a su oficina en Oakland, California con el objetivo de crear pequeños videojuegos que utilizaran su nuevo motor. Hecker y Barrett llamaron a este encuentro 0th Indie Game Jam, un evento de diseño y programación de juegos "para fomentar la experimentación y la innovación en la industria del videojuego".


title: Game jam

text: Algunas "game jams" son eventos locales que tienen lugar en universidades, salas de conferencias y otros espacios privados. La Global Game Jam tiene lugar en más de sesenta países del mundo coordinadamente durante el mismo fin de semana. La Ludum Dare en cambio, es un evento donde los participantes trabajan desde casa y presentan sus juegos vía internet.


title: Game jam

text: Las "game jams" suelen ser eventos limitados en cuanto a tiempo, que pueden durar desde unas pocas horas a varios días o semanas. El objetivo de estos límites es estimular la presión, fijando un tiempo de entrega restrictivo que fomente la creatividad y la experimentación con nuevas ideas que surjan en los equipos.


title: Game jam

text: Una "game jam" puede tener un tema central al que deban ceñirse todos los juegos que se realicen en ella. El tema puede ser sorpresa o puede haber sido votado entre los participantes con antelación. El tema es anunciado normalmente justo antes de empezar el evento, para que así los participantes no puedan plantear sus juegos de antemano o reutilizar material previamente desarrollado. Los temas pueden ser restricciones en lo técnico, en la tecnología, en lo artístico, en las mecánicas de juego, etc.


title: Game jam

text: El tipo de tecnología utilizada puede variar según el tema, el tiempo disponible, las habilidades y conocimientos de los participantes, la plataforma, etc. En una "game jam" de videojuegos, los equipos están formados normalmente por al menos un programador y un artista. Los entornos de trabajo más comunes en una "game jam" pueden ser entre otros: Godot y Game Maker. Además de estos entornos existe una amplia variedad de librerías útiles para la creación de juegos como Simple DirectMedia Layer, Cocos2D o PyGame. Por otra parte los artistas suelen utilizar herramientas como The GIMP o Blender entre otras muchas.


title: El final

text: «El final» ("The End" su título original) es el último episodio en dos partes de la serie de televisión "Lost", siendo el decimoséptimo y el decimoctavo de su . Fue emitido el 23 de mayo de 2010 en Estados Unidos por la cadena ABC y simultáneamente en varios países como Italia, España, Portugal, Israel, Canadá, Turquía y Reino Unido. Otros cincuenta países, entre ellos Australia, Francia, Singapur y diversos de América Latina, lo emitieron entre 24 y 48 horas después de que saliera al aire en Estados Unidos.


title: El final

text: El guion fue escrito por el cocreador y productor ejecutivo Damon Lindelof y por el productor ejecutivo Carlton Cuse, y fue dirigido por Jack Bender Siendo un episodio en dos partes, tiene una duración de dos horas, más media extra que la cadena ABC autorizó.


title: El final

text: El episodio recibió comentarios encontrados por parte de críticos y aficionados. Algunos, como IGN y "Chicago Tribune", lo nombraron el mejor episodio de la temporada y elogiaron la emoción y el desarrollo de los personajes. Otros, como "Los Angeles Times" y "The Philadelphia Inquirer" lo criticaron por responder tan pocas de las preguntas de la serie. El sitio web Metacritic otorgó a "El final" una puntuación de 74 de 100, sugiriendo "mayoritariamente revisiones positivas", mientras que "The Guardian" y "The Daily Telegraph" reportaron revisiones mayoritariamente negativas.


title: El final

text: Jack, Kate y Hugo salen a buscar el "corazón de la isla" mientras Sawyer va a buscar a Desmond para tratar de ayudarlo. Sawyer es descubierto por Ben y confrontado por el Hombre de Negro. Sawyer se ha enterado del plan del Hombre de Negro para destruir la isla y le roba el fusil a Ben para ir a reunirse con sus amigos, lo cual permite el Hombre de Negro.


title: El final

text: Jack revela a Sawyer su plan para enfrentarse al Hombre de Negro en el corazón de la isla. Desmond ha sido rescatado por Rose y Bernard (Sam Anderson) pero es encontrado en la cabaña de ellos por el Hombre de Negro, quien obliga a Desmond a seguirlo bajo amenaza de matar a los dos ancianos. Mientras tanto, Miles encuentra vivo a Ricardo y se dirige con él a tratar de destruir el avión de "Ajira", pero en el mar rescatan a Frank Lapidus quien les sugiere que es mejor tratar de usar el avión para irse de la isla.


title: El final

text: Jack y su grupo se encuentra con el Hombre de Negro, Ben y Desmond. Jack le avisa al Hombre de Negro que no va a tratar de detener su camino al corazón de la isla y que al contrario lo dejará ir allá porque va a matarlo. El Hombre de Negro subestima las posibilidades de Jack y se va tranquilo con él y todo el grupo por entre los guaduales hasta llegar al corazón de la isla. Jack cree que Desmond puede matar o ayudar a matar al Hombre de Negro en el corazón de la isla pero él le dice que no le interesa eso ni destruir la isla sino que el corazón de la isla les servirá para ir a una realidad alternativa.


title: El final

text: Jack y el Hombre de Negro bajan a Desmond hasta el corazón de la isla, donde llega a una cámara con una piscina resplandeciente que tiene una piedra alargada en forma de columna en el centro. Inmune a la energía electromagnética de la piscina, Desmond logra sacar el tapón de piedra del centro de la piscina y eso hace que la luz se apague y así se pone en marcha la destrucción de la isla, como el Hombre de Negro lo predijo, pero con un efecto imprevisto: el de hacer que Jack y el Hombre de Negro sean mortales.


title: El final

text: Después de una lucha disputada y prolongada, cuando el Hombre de Negro está a punto de matar a Jack, Kate le dispara certeramente y ya caído Jack lo lanza al abismo donde muere. Pero Jack fue herido de muerte por el Hombre Negro y después de profesarse mutuamente su amor con Kate, decide regresar al "corazón" para tratar de evitar la destrucción de la isla.


title: El final

text: Sawyer y Kate optan por salir de la isla y logran llegar al avión de "Ajira" cuando estaba a punto de despegar conducido por Frank tras hacer las reparaciones necesarias con la ayuda de Miles y el apoyo de Ricardo. El avión finalmente vuela llevándose además de a Lapidus (el conductor) a Kate, Sawyer, Miles, Ricardo y Claire (esta última quería quedarse pero fue convencida por Kate de salir de la isla para volver con Aaron).


title: El final

text: Hugo y Ben siguen a Jack, quien ante la inminencia de su muerte designa a Hugo como su sucesor y con la consabida ceremonia le dice que ya es como él. Jack baja al corazón de la isla sostenido por Hugo y Ben y una vez allí rescata a Desmond, le dice que es mejor que vuelva a su hogar a acompañar a su esposa e hijo pues ya hizo suficiente. Luego Jack solo consigue colocar la "columna" en el centro con lo que la luz vuelve a brillar. Hugo decide nombrar a Ben como su segundo porque tiene "mucha experiencia" y Ben dice que será un honor y acepta. Ben aconseja a Hugo seguir una política diferente a Jacob y permitir facilitar que Desmond se vaya de la isla y vuelva a casa.


title: El final

text: Jack sale muy mal herido al arroyo que desemboca en el corazón de la isla y después de trastabillar cae. El perro Vincent lo encuentra y se tiende a su lado. Jack agoniza, y sonríe al ver en el cielo al avión "Ajira" saliendo de la isla, luego finalmente su ojo se cierra a la inversa de lo sucedido cuando lo abrió después de caer por primera vez en la isla.


title: El final

text: Desmond va haciendo que cada uno recuerde su vida en la isla. Sun y Jin cuando la doctora Juliet va a hacer una ecografía a Sun; Locke , cuando recupera la sensibilidad de las piernas y el movimiento de los pies; Kate, Charlie y Claire, en el momento del parto de Aaron; Sayid y Shannon, cuando Hugo los hace encontrar y tocar en un callejón; Sawyer y Juliet cuando se encuentran en el hospital y se tocan las manos al lado de una máquina de dulces; y finalmente Jack cuando toca a Kate. Eventualmente se congregan en un templo, pues posee distintos signos de varias religiones, mientras Ben se queda afuera después de pedirle perdón a Locke, quien lo acepta.


title: El final

text: Kate le indica a a Jack que entre al templo por atrás, donde se encuentra con el ataúd de su padre. El féretro provoca recuerdos a Jack, pero está vacío. Entonces, su padre Christian Shephard se le aparece y le hace caer en cuenta que también está muerto, al igual que los demás que están allí y que "ellos mismos hicieron este lugar para que se pudieran encontrar entre sí", independientemente del momento en que cada uno murió antes de seguir a la "siguiente fase" y afirma que para Jack "el tiempo que pasó con estas personas fue el período más importante de su vida" y que todo lo que ha pasado en la isla y lo que ha visto recientemente y lo que está viendo es real. Tras ellos se ve un vitral con los símbolos de siete religiones. Van luego a la habitación principal del templo donde están los demás y después de un encuentro muy emotivo entre todos, Christian abre las puertas principales y libera una luz intensa similar a la luz del corazón de la isla que llena toda la sala.


title: El final

text: Damon Lindelof informó en su perfil de Twitter que el episodio final finalizó su rodaje el 24 de abril de 2010 en Hawái, exactamente seis años después de finalizar el rodaje del episodio piloto.


title: El final

text: Daniel Dae Kim expresó su satisfacción al respecto tras leer el guion final. Según sus palabras: «Teniendo en cuenta cuántas piezas han tenido que manejar los guionistas para que encaje el puzzle, el resultado es alucinante y creo que han hecho un gran trabajo... Para mí ha sido muy satisfactorio. Después de leerlo, tuve que sentarme cinco o diez minutos para reflexionar y digerirlo todo, porque desde luego resulta impactante». Michael Emerson también comentó el final de la serie: «Recibí el guion final por fases. Primero lo leí sin las escenas secretas; después leí las escenas secretas; después rodé mis escenas y aún sigo pensando "Pero, ¿qué significa esto?" La primera vez que lo leí, el final no me quedó claro. Pero desde entonces lo he ido entendiendo y cuanto más lo pienso mejor resuelto me parece que está. Creo que habrá una mezcla de satisfacción y consternación entre los espectadores cuando se emita. Pero cuando lo vuelvan a ver, recapaciten sobre ello y tal vez vean la serie de nuevo, tendrán gradualmente la sensación de haber leído una buena novela. Pero tienes que darle un par de vueltas».


title: Mars Exploration Rovers

text: Su principal meta científica, es la búsqueda y análisis de rocas y suelos que puedan contener pruebas de la presencia de agua en cualquier estado en la superficie Marciana. El "Mars Exploration Rover" es parte del programa de la NASA para la exploración de Marte, que ha logrado tres aterrizajes exitosos: las dos sondas Viking en 1976 y la sonda Pathfinder en 1997.


title: Mars Exploration Rovers

text: El coste total de la construcción, lanzamiento, aterrizaje y operación de los rovers en la superficie marciana durante los primeros (90) noventa días, que era el tiempo estimado de duración de la misión (entre enero y abril de 2004), contó con un presupuesto de 820 millones de dólares (aprox. 680 millones de euros). Dado que los rovers siguieron en funcionamiento después de más de tres años desde el aterrizaje, la financiación se amplió hasta al menos septiembre de 2007.


title: Mars Exploration Rovers

text: Spirit fue dado por muerto el 25 de mayo de 2011, debido a la falta de comunicación con el robot desde el 22 de marzo de 2010, tras 2270 días de trabajo, 2180 más de lo esperado, coincidiendo con el invierno en Marte. Se sospecha que el robot no pudo completar su recarga a base de paneles solares.


title: Mars Exploration Rovers

text: Opportunity cumplió los 3000 soles marcianos de servicio sobre la superficie de Marte el 2 de julio de 2012. Oficiales de la NASA declararon que la misión de Opportunity se completó el 13 de febrero de 2019 después de no responder a las múltiples señales enviadas desde agosto de 2018.


title: Mars Exploration Rovers

text: En reconocimiento a la enorme cantidad de valiosa información científica obtenida por ambos rovers, se han nombrado dos asteroides en su honor: Spirit y Opportunity.


title: Mars Exploration Rovers

text: El MER-A rover, "Spirit", fue lanzado el 10 de junio de 2003 a las 17:59 UTC. Posteriormente el MER-B, "Opportunity", fue lanzado el 7 de julio de 2003 a las 15:18 UTC. Spirit aterrizó en el cráter "Gusev" de Marte el 4 de enero de 2004 a las 04:35 UTC, mientras Opportunity hacía lo propio en la "Meridiani Planum" marciana el 25 de enero de 2004, justamente en el lado opuesto de Marte que su compañero "Spirit". En la semana que siguió al aterrizaje del "Spirit", la página web de la NASA registró 1,7 billones de visitas y una transferencia de datos de 34,6 terabytes, eclipsando los récords conseguidos por anteriores misiones.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 21 de enero, la "Red de Espacio Profundo" de la NASA pierde el contacto con el rover "Spirit", por razones que en un principio se creyeron relacionadas con una tormenta sobre Australia. El rover transmitió un mensaje sin datos el miércoles 21, y "Spirit" perdió posteriormente una sesión de comunicación con la sonda "Mars Global Surveyor", en órbita marciana, aquel mismo día. El jueves 22, se recibió en el Jet Propulsion Laboratory (JPL) una breve respuesta desde el rover que indicaba que este se encontraba en problemas. El día 23 el equipo de la misión consiguió que el rover enviase más datos. Como consecuencia del fallo, que se creía que había sido provocado por un error en el subsistema de memoria flash, el rover no fue capaz de llevar a cabo ninguna investigación durante diez días, mientras los ingenieros actualizaban su software y hacían comprobaciones. El problema se resolvió reformateando la memoria flash del "Spirit" y actualizando su software con un parche que impidiera la sobrecarga de la memoria. "Opportunity" era también actualizado con el mismo parche como medida de precaución. "Spirit" consiguió reanudar totalmente sus investigaciones científicas el 5 de febrero. Hasta la fecha, ésta ha sido la anomalía más grave de la misión.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 23 de marzo se llevó a cabo una conferencia de prensa revelando lo que fue anunciado como "grandes descubrimientos" en la búsqueda de pistas de un pasado con agua líquida en la superficie marciana. Una representación del equipo científico mostró imágenes y datos que mostraban una superficie de estratificación y sedimentos variados dentro de las rocas de la superficie del interior de un cráter en "Meridiani Planum", lugar de aterrizaje del MER-B rover "Opportunity", lo que sugería una historia de cursos de agua en la región. La distribución irregular de cloro y bromo en la zona sugería que el rover se asentaba en un lugar que habría sido en un tiempo anterior la línea de costa de un mar salado, ahora evaporado.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 8 de abril la NASA anunció que extendía el periodo de vida operativa de los rovers de tres a ocho meses. Esto proporcionaba un presupuesto adicional de 15 millones de dólares estadounidenses a la misión hasta septiembre, así como 2,8 millones de dólares al mes para continuar con las operaciones.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 30 de abril, "Opportunity" llegó al cráter "Endurance", empleando alrededor de cinco días en recorrer 200m.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 22 de septiembre la NASA volvió a anunciar que prolongaba la vida útil de los rovers otros seis meses más. "Opportunity" dejaba atrás el cráter "Endurance", visitaba su escudo térmico abandonado y se dirigía al cráter "Victoria". "Spirit", por su parte, intentaba subir a las "Columbia Hills".


title: Mars Exploration Rovers

text: El 6 de abril, con los rovers todavía perfectamente operativos, la NASA hizo el anuncio de una nueva prórroga de la misión hasta septiembre de 2006. "Opportunity" se dirigía ahora hacia "Etched Terrain" mientras "Spirit" se disponía a subir por una pendiente rocosa hacia lo alto de la "Husband Hill".


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text: El 21 de agosto de 2005, "Spirit" coronaba la "Husband Hill", después de 581 'soles'. y haber recorrido 4,81km.


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text: "Spirit" celebraba su primer año en la superficie de Marte (669 'soles' o 687 días terrestres) el 20 de noviembre de 2005. "Opportunity" lo hacía el 12 de diciembre. Ambos rovers habían superado siete veces sus expectativas de vida. Al inicio de la misión no se contaba con que los rovers sobrevivieran más allá de noventa días. Para Chris Leger, conductor de las sondas, las "Columbia Hills" entonces, "eran sólo un sueño".


title: Mars Exploration Rovers

text: El 7 de febrero de 2006 "Spirit" alcanzaba la formación semicircular de rocas conocida como "Home Plate". Es una interesante superficie de roca en capas que excita a los científicos. Se piensa que las rocas de "Home Plate" son depósitos volcánicos de origen explosivo, aunque existen otras posibilidades, incluidos depósitos de impacto o sedimentos creados por el aire o el agua.


title: Mars Exploration Rovers

text: El 13 de marzo de 2006, la rueda delantera derecha del "Spirit" dejó de funcionar al moverse hacia una pendiente para tratar de maximizar la exposición al sol durante el cercano invierno marciano. Continúa haciendo el intento, moviéndose hacia atrás y arrastrando la llanta descompuesta.


title: Mars Exploration Rovers

text: El "Mars Exploration Rover" (MER) está diseñado para poder ser albergado en el interior del morro de un cohete Delta II. El conjunto de la astronave está formado por varios módulos:


title: Mars Exploration Rovers

text: La sonda de navegación es el componente de la nave utilizado para realizar el viaje desde la Tierra a Marte. Esta pieza tiene un diseño muy similar a la utilizada en la misión Mars Pathfinder y mide aproximadamente 2,65m de diámetro por 1,6m de altura, incluyendo la sonda de aterrizaje.


title: Mars Exploration Rovers

text: La estructura principal es de aluminio, con un anillo exterior cubierto por los paneles solares de unos 2,65m de diámetro.


title: Mars Exploration Rovers

text: Estos paneles solares están divididos en cinco secciones y pueden proporcionar más de 600W de energía en las proximidades de la Tierra y 300W en Marte.


title: Mars Exploration Rovers

text: Un sistema de calefacción y varias capas de aislante mantienen los equipos electrónicos a una temperatura constante. Existe también un sistema de refrigeración por gas freón usado para eliminar el excesivo calor del ordenador principal y los sistemas de telecomunicaciones a bordo y evitar su recalentamiento. Los sistemas de navegación permiten al ordenador de vuelo interactuar con otros componentes de la nave, como el sensor de luz solar, el navegador estelar y los equipos de calefacción.


title: Mars Exploration Rovers

text: Navegador estelar y sensor solar: el navegador estelar (con un sistema de copia de seguridad incorporado) y el sensor solar, permiten a la nave determinar su posición en el espacio mediante el análisis de su posición con respecto al Sol y a otras estrellas fijas. En ocasiones la nave puede desviarse ligeramente de su rumbo, una situación que está prevista dada la enorme distancia (515 millones de kilómetros) que la nave ha de recorrer. Así, los sistemas de navegación calculan más de seis maniobras de corrección de trayectoria, además de varios tests para comprobar la integridad de los sistemas.


title: Mars Exploration Rovers

text: Tanques de combustible: para asegurar que la nave llega a Marte en el lugar previsto para su aterrizaje existen dos tanques paralelos de aluminio con una capacidad máxima de unos 31kg. llenos del propelente hidracina. Estos tanques de propelente permiten, junto con los sistemas de navegación y control, mantener a la nave en el rumbo correcto durante el viaje. Mediante pequeños y breves chorros el propelente permite tres tipos diferentes de maniobras de corrección de la trayectoria:


title: Mars Exploration Rovers

text: La sonda de navegación emplea para las comunicaciones ondas de radio de Banda X de alta frecuencia que consiguen el mismo rendimiento con un menor gasto de energía y antenas más pequeñas que otras astronaves anteriores que empleaban la Banda S. Los sistemas de navegación envían estas comunicaciones mediante dos antenas de Banda X montadas en la sonda de navegación.


title: Mars Exploration Rovers

text: La antena de baja ganancia está montada dentro del anillo interior de la sonda de navegación. Durante el viaje la sonda es estabilizada imprimiéndole una ligera rotación sobre sí misma de 2 rpm. A pesar de esta rotación los sistemas se aseguran de que las antenas permanecen apuntando hacia la Tierra y de que los paneles solares se orientan hacia el Sol. La nave utiliza la antena de baja ganancia en las proximidades de la Tierra. Esta antena es omnidireccional, lo que implica que la energía de las transmisiones que alcanza la Tierra disminuye rápidamente con la distancia.


title: Mars Exploration Rovers

text: La antena de media ganancia está montada en el exterior del anillo de la sonda de navegación. A medida que la nave se mueve cada vez más lejos de la Tierra y más cerca de Marte, el Sol se desplaza hacia la misma área del cielo que la Tierra y la energía recibida de las comunicaciones de la nave cada vez es menor. Entonces la nave pasa a utilizar la antena de media ganancia, más direccional, para poder dirigir la misma cantidad de energía en un rayo más estrecho que pueda alcanzar la Tierra.


title: Mars Exploration Rovers

text: La aerocubierta forma una cubierta protectora para la sonda de aterrizaje durante el viaje de siete meses a Marte. La aerocubierta, junto con la sonda y el rover, constituyen lo que los ingenieros llaman "el vehículo de ingreso." El principal objetivo de la aerocubierta es proteger la sonda junto con el rover guardado a salvo, del intenso calor producido por el ingreso a la atmósfera marciana el día del aterrizaje.


title: Mars Exploration Rovers

text: La aerocubierta para los Rover de exploración de Marte tiene como base los diseños del Mars Pathfinder y Mars Viking.


title: Mars Exploration Rovers

text: El escudo térmico protege a la sonda y al rover del intenso calor producido al ingresar a la atmósfera marciana y actúa como el primer aerofreno para la nave.


title: Mars Exploration Rovers

text: La cubierta superior lleva consigo un paracaídas y varios componentes utilizados durante las siguientes etapas de ingreso, descenso y aterrizaje, incluyendo:


title: Mars Exploration Rovers

text: Construida por la Lockheed Martin Astronautics Co, en Denver, Colorado, la aerocubierta está fabricada de una estructura tipo panal de aluminio colocado entre capas de hojas de grafito-epoxy. La parte externa de la aerocubierta está provista de una capa tipo panal con resina fenólica. Este panal con resina fenólica está relleno con un material ablativo (también llamado “ablador”), que disipa el calor generado por la fricción con la atmósfera.


title: Mars Exploration Rovers

text: El ablador es una mezcla única de corcho, madera, aglutinante y un sinnúmero de diminutas esferas de cristal de silicio. Fue inventado para los escudos térmicos instalados en las misiones de los vehículos de aterrizaje Viking hace 25 años. Se utilizó una tecnología similar en la primera misión espacial tripulada de los EE. UU., Gemini y Apollo. Está formulado especialmente para reaccionar químicamente con la atmósfera marciana durante el ingreso y disipar el calor, dejando una estela de gas caliente detrás del vehículo. Este vehículo desacelerará de a 1600km/h en cerca de un minuto, produciendo aproximadamente 60m/s² (6"g") de aceleración en el vehículo de aterrizaje y rover.


title: Mars Exploration Rovers

text: Tanto la cubierta superior como el escudo térmico están fabricados de los mismos materiales, sin embargo el escudo térmico tiene una capa de ablador con un espesor de 12,7mm. De igual forma, en vez de estar pintado, la cubierta superior está provista de una capa de película PET de aluminio muy delgado para protegerla del intenso frío del espacio profundo. Esta capa se evaporará durante el ingreso a la atmósfera marciana.


title: Mars Exploration Rovers

text: El paracaídas ayudará a desacelerar el vehículo de aterrizaje durante el ingreso, descenso y aterrizaje. Está localizado en la cubierta superior.


title: Mars Exploration Rovers

text: El diseño del paracaídas 2003 es parte del esfuerzo a largo plazo para el desarrollo de tecnología de paracaídas para Marte y tiene como base los diseños y experiencia de las misiones Viking y Pathfinder. El paracaídas para esta misión es 40% más grande que el del Pathfinder debido a que la carga más pesada para el Mars Exploration Rover es 80 a 85 kilonewtons (kN) cuando el paracaídas está totalmente inflado. En comparación, las cargas de inflado del Pathfinder fueron de aproximadamente 35kN. El paracaídas fue diseñado y construido en South Windsor, Connecticut por la empresa Pioneer Aerospace, la compañía que también diseñó el paracaídas de la misión Stardust.


title: Mars Exploration Rovers

text: El paracaídas está hecho de dos telas duraderas y livianas: poliéster y nailon. El paracaídas tiene una brida triple (las cuerdas que conectan el paracaídas con la cubierta superior) hecha de Kevlar.


title: Mars Exploration Rovers

text: La cantidad de espacio disponible en la nave para el paracaídas es tan pequeña que este debe ser empacado a presión. Antes del lanzamiento, una cuadrilla debe doblar apretadamente las 48 cuerdas de suspensión, tres bridas y el paracaídas. La cuadrilla del paracaídas lo carga en una estructura especial en la que después se aplica un gran peso al paquete del paracaídas varias veces. Antes de colocar el paracaídas en la cubierta superior, este es calentado para esterilizarlo.


title: Mars Exploration Rovers

text: Bridas de Zylon: después que el paracaídas es desplegado a una altitud de aproximadamente 10km sobre la superficie, se separa el escudo térmico utilizando 6 tuercas de separación y resortes de empuje. El vehículo de aterrizaje se separa de la cubierta superior y desciende por una cuerda metálica a un sistema de frenado centrífugo construido en uno de los pétalos del vehículo de aterrizaje. El lento descenso por la cuerda metálica coloca el vehículo de aterrizaje en posición al final de otra brida ("tether"), la cual está compuesta de cerca de 20m de Zylon trenzado.


title: Mars Exploration Rovers

text: El Zylon es una fibra avanzada parecida al Kevlar que es cosido en un patrón de telaraña (como el material de los cordones de los zapatos) para hacerlo más resistente. Las bridas de Zylon proporcionan espacio para el despliegue de las bolsas de aire, distancia desde las toberas de los motores de los cohetes sólidos y mayor estabilidad. Las bridas incorporan un arnés eléctrico que permite el arranque de los cohetes sólidos desde la cubierta superior así como proporcionar datos desde la unidad de medición inercial ubicado en la cubierta superior (la cual mide velocidad e inclinación de la nave) a la computadora de vuelo en el rover.


title: Mars Exploration Rovers

text: Descenso ayudado por cohetes (RAD, "Rocket Assisted Descent"): debido a que la densidad atmosférica de Marte es menor a 1% de la de la Tierra, el paracaídas por sí solo no puede desacelerar el vehículo de aterrizaje lo suficiente para garantizar una velocidad de aterrizaje segura. El descenso de la nave es ayudado por cohetes que llevan a la nave a un alto total a una altura de 10-15m sobre la superficie marciana.


title: Mars Exploration Rovers

text: Unidad de radar altimétrico: se utiliza una unidad de radar altimétrico para determinar la distancia a la superficie marciana. La antena del radar está ubicada en una de las esquinas inferiores del tetraedro del vehículo de aterrizaje. Cuando las mediciones del radar indican que el vehículo de aterrizaje está a la distancia correcta sobre la superficie, las bridas de Zylon son cortadas, soltando el vehículo de aterrizaje del paracaídas y la cubierta superior de tal forma que quede libre y despejado para el aterrizaje. Los datos provenientes del radar también habilitan la secuencia para el inflado de las bolsas de aire y el disparo de los cohetes de la cubierta superior (RAD).


title: Mars Exploration Rovers

text: Las bolsas de aire utilizadas en la misión Mars Exploration Rover son del mismo tipo utilizado por el Mars Pathfinder en 1997. Las bolsas de aire deben ser lo suficientemente fuertes para amortiguar la nave si aterriza sobre piedras o terreno escabroso y permitirle que rebote en la superficie de Marte a velocidades moderadas después de aterrizar. Para hacer las cosas más complejas, las bolsas de aire deben ser infladas segundos antes de hacer contacto y desinfladas una vez que la nave se encuentre a salvo en el suelo.


title: Mars Exploration Rovers

text: La tela utilizada para las bolsas de aire nuevas utilizadas en Marte es de un material sintético llamado Vectran que también fue utilizado en el Mars Pathfinder. El Vectran es dos veces más resistente que otros materiales sintéticos tales como el Kevlar y se comporta mejor a bajas temperaturas.


title: Mars Exploration Rovers

text: Hay seis capas de 10mg/m (100denier) del resistente pero ligero Vectran protegiendo una o dos vejigas internas del mismo material de 20mg/m (200 denier). Utilizando 10mg/m (100 denier) significa que en realidad hay más tela en las capas externas donde se necesita, debido a que hay más hilos en el tejido.


title: Mars Exploration Rovers

text: Cada rover utiliza cuatro bolsas de aire con seis lóbulos cada una, las cuales están todas conectadas. La conexión es importante, ya que ayuda a aminorar algunas de las fuerzas de aterrizaje conservando el sistema de bolsas flexible y sensible a la presión del terreno. La tela de las bolsas de aire no está unida directamente al rover; unas cuerdas que entrecruzan las bolsas mantienen unida la tela al rover. Las cuerdas dan a las bolsas su forma, lo cual permite que el inflado sea más fácil. Durante el vuelo, las bolsas se encuentran guardadas junto con tres generadores de gas que se utilizan para inflar las bolsas.


title: Mars Exploration Rovers

text: El vehículo de aterrizaje es una “concha” protectora que alberga el rover y lo protege, junto con las bolsas de aire, de las fuerzas de impacto.


title: Mars Exploration Rovers

text: El vehículo de aterrizaje es una estructura ligera y resistente, que consiste de una base y tres lados “pétalos” con la forma de un tetraedro. Su estructura consiste de barras y láminas que están hechas de materiales compuestos. Las barras están hechas de capas de fibra de grafito tejida en una tela, creando un material que es más ligero que el aluminio y más rígido que el acero. Se pegan (con pegamento) acopladores de titanio a las barras del vehículo de aterrizaje para permitir que se atornillen juntos. El rover es mantenido dentro del vehículo de aterrizaje con tornillos y tuercas especiales que se sueltan después del aterrizaje con pequeños explosivos.


title: Mars Exploration Rovers

text: Los tres pétalos están conectados a la base del tetraedro por medio de bisagras. Cada bisagra tiene un potente motor que es capaz de levantar todo el vehículo de aterrizaje. La masa del rover más el vehículo de aterrizaje es de aproximadamente 533kg Únicamente el rover pesa aproximadamente 185kg. La gravedad de Marte es de aproximadamente 38% de la de la tierra, por lo que el motor no necesita ser tan potente como lo sería en la Tierra. Al tener un motor en cada pétalo garantiza que el vehículo de aterrizaje puede colocar el rover en una posición vertical no importando en que lado llegue a descansar el vehículo de aterrizaje después de rebotar y rodar en la superficie de Marte.


title: Mars Exploration Rovers

text: El Rover cuenta con acelerómetros que pueden detectar la dirección de la gravedad (hacia la superficie de Marte). La computadora del Rover, al saber cual es la dirección hacia abajo, ordena al pétalo correcto que se abra para colocar el Rover verticalmente. Una vez que el pétalo base se ha abierto y el Rover se encuentra en posición vertical, los otros dos pétalos se abren.


title: Mars Exploration Rovers

text: Los pétalos inicialmente se abren a una posición plana uniforme, de tal forma que todos los lados del vehículo de aterrizaje se encuentren rectos y nivelados. Los motores de los pétalos son suficientemente fuertes para que si dos de los pétalos llegan a descansar sobre rocas, la base junto con el Rover serán conservados en su lugar como un puente sobre la superficie de Marte. La base se mantendrá nivelada aun cuando los pétalos descansen en rocas, creando una superficie plana y recta a todo lo largo de los pétalos abiertos. El personal de vuelo en la Tierra puede entonces enviar órdenes al Rover para ajustar los pétalos creando un mejor camino de salida para el Rover del vehículo de aterrizaje y moverse con seguridad hacia la superficie de Marte sin caer desde una roca empinada.


title: Mars Exploration Rovers

text: El proceso de salida del rover del vehículo de aterrizaje se llama la fase de egreso. El rover debe ser capaz de salir del vehículo de aterrizaje sin que sus llantas se atasquen en el material de las bolsas de aire o caer desde una inclinación pronunciada.


title: Mars Exploration Rovers

text: Para ayudar en el proceso de salida, los pétalos del vehículo de aterrizaje están provistos de un sistema de retracción que arrastra lentamente las bolsas de aire hacia el vehículo de aterrizaje para alejarlas de la trayectoria del rover (este paso se realiza antes de la apertura de los pétalos del vehículo de aterrizaje.) Una pequeñas rampas están conectadas a los pétalos, los cuales se despliegan y crean superficies “para transitar” y abarcan espacios grandes entre los pétalos del vehículo de aterrizaje. Estas rampas pequeñas apodadas “Alas de Murciélago” están hechas de tela Vectran. Estas alas ayudan a cubrir terreno desigual y peligroso, obstáculos de roca, y material de las bolsas de aire que haya quedado y que pueda enredarse en las llantas del rover. Estas superficies de Vectran forman un área circular desde la cual el rover puede salir hacia la superficie, proporcionando trayectorias adicionales por las cuales el rover puede salir. Estas rampas también disminuyen la altura que tiene que salvar el rover al salir, previniendo una posible muerte para el rover. Si el rover golpea una roca o cae al suelo en el proceso de salida, se podría perder toda la misión.


title: Mars Exploration Rovers

text: Se asignan aproximadamente 3 horas para retraer las bolsas de aire y desplegar los pétalos del vehículo de aterrizaje.


title: Mars Exploration Rovers

text: Cada Rover tiene 6 ruedas montadas en una suspensión tipo mecedora que garantiza que las 6 ruedas estará en contacto con el suelo al moverse sobre terreno escabroso. El diseño mecedora garantiza que el cuerpo del Rover solamente se mueva la mitad del rango de movimiento que las “patas” y ruedas puedan experimentar sin este sistema de suspensión. Este mismo diseño permite que el Rover supere obstáculos (tales como rocas) o a través de depresiones mayores que el diámetro de la rueda (250mm). Cada rueda tiene también “tacos” los cuales proporcionan agarre para escalar en arena suave o para pasar sobre rocas. Cada rueda tiene su propio motor. Las dos ruedas frontales y las dos traseras también tienen motores individuales de dirección (uno cada una.) La capacidad de dirección permite al Rover dar un giro total de 360 grados y virajes cerrados. El Rover está diseñado para soportar una inclinación de 45 grados en cualquier dirección sin voltearse. Sin embargo, el Rover está programado por medio de sus “límites de protección de fallas” de su programa de evasión de peligros para evitar exceder inclinaciones que excedan los 30 grados durante sus travesías.


title: Mars Exploration Rovers

text: Cada Rover tiene la habilidad de girar una de sus ruedas delanteras para pulverizar el terreno y está diseñado para permanecer quieto cuando está girando la rueda excavadora.


title: Mars Exploration Rovers

text: El Rover tiene una velocidad máxima en superficie plana de 50mm/s. Sin embargo, para garantizar un movimiento seguro, el Rover está equipado con un programa de evasión de peligros que hace que el Rover se detenga y vuelva a evaluar su ubicación cada dos segundos. Por lo tanto, el Rover logra una velocidad promedio de 10 mm/s. El Rover está programado para moverse por casi 10 segundos, detenerse por 20 segundos para observar y entender el terreno al cual ha entrado, antes de moverse hacia adelante nuevamente por otros 10 segundos.