title: Quilicanta

text: Michimalonco, que se negó a aceptar el ofrecimiento de paz que le hiciera Valdivia, fue atacado por este en mayo de 1541 en Paidahuén, al norte de la ciudad de Los Andes, donde había transformado su parcialidad en una formidable fortaleza, la que fue conquistada. Para salvarse, el habiloso toqui le ofreció un riquísimo lavadero de oro: fue el de Marga-Marga. Para explotarlo, Valdivia se adjudicó el valle de Aconcagua como encomienda y empleó a sus indios para producir oro. En ese valle no fueron concedidas mercedes de tierras hasta fines del siglo XVI. Los placeres auríferos de Marga-Marga (situados en el curso superior del estero de Viña del Mar) permitieron al gobernador financiar la conquista del país. El empleo de los indios en esas faenas fue la causa de un formidable levantamiento, iniciado por Trangolonco y continuado por Michimalonco y los promaucaes. Michimalonco atacó e incendió Santiago con 10 000 guerreros mientras don Pedro de Valdivia atacaba a los indios del sur, pero los españoles resistieron y lograron imponerse. El levantamiento terminó finalmente en 1543 con la conquista de tres fuertes que Michimalonco mantenía en la cordillera andina del río Aconcagua. El toqui se vio obligado a huir a Cuyo, donde permaneció hasta 1549.


title: Quilicanta

text: Inés Suárez acorralada en el pucará existente en la cima del cerro Blanco decapitó por su propia mano a Quilicanta y al resto de los curacas tomados como rehenes, arrojando después sus cabezas a los atacantes. Éstos, viendo la brutalidad de Inés Suárez, abandonaron la lucha. Gerónimo de Vivar fue testigo de dicha acción.


title: The Beguiled

text: The Beguiled (titulada "El seductor" en España) es una película estadounidense de género dramático estrenada en 1971. El guion, escrito por Albert Maltz, se basa en la novela de gótico sureño titulada "A Painted Devil", del escritor Thomas P. Cullinan. Este filme fue la tercera colaboración entre el director Don Siegel y Clint Eastwood, tras "La jungla humana" (1968) y "Two Mules for Sister Sara" (1970), aunque no sería la última pues ambos volvieron a trabajar juntos en dos famosas producciones, "Harry el sucio" (1971) y "Escape from Alcatraz" (1979).


title: The Beguiled

text: Guerra Civil norteamericana (1861-1865) John McBurney (Clint Eastwood), un soldado yanqui malherido es rescatado por una jovencita de una escuela de señoritas del sur del país. Se las arregla para llevarlo a la escuela, pero al principio todas las mujeres están aterrorizadas. Cuando empieza a recuperarse, una a una las irá conquistando a todas, y así el ambiente se irá enrareciendo a causa de los celos.


title: Édouard Séguin

text: Eduardo Séguin (Édouard) (Clamecy, Francia, 20 de enero de 1812-Nueva York 28 de octubre de 1880) fue un médico que trabajó con niños mentalmente discapacitados en Francia y en Estados Unidos. Había estudiado con el psiquiatra francés Jean Marc Gaspard Itard, que había educado a Victor of Aveyron, conocido también como "El niño salvaje".


title: Édouard Séguin

text: Fue Jean Itard, quien persuade a Séguin a dedicarse al estudio de las causas, y al entrenamiento de los retardados. En 1839, en Francia, crea la primera escuela dedicada a su educación. En 1846 publica ""The Moral Treatment, Hygiene, and Education of Idiots and Other Backward Children"". Es el tratado más fundamental y temprano con las necesidades especiales de niños con discapacidades mentales.


title: Édouard Séguin

text: Después de la revolución de 1848 se traslada a América en 1849, siendo nombrado profesor de la Escuela para niños anormales de Boston.


title: Édouard Séguin

text: Continúa estableciendo otras escuelas para deficientes mentales. En 1866, publica ""Idiocy: and its Treatment by the Physiological Method""; donde describe los métodos que usa en la "Escuela de Fisiologuía Séguin" en la ciudad de Nueva York. Esos programas refuerzan la importancia de desarrollar el autosporte e independencia en los discapacitados mentales, a través de la combinación de desafíos físicos e intelectuales.


title: Édouard Séguin

text: Édouard Séguin fue el primer presidente de la "Asociación de Oficiales Médicos de Instituciones norteamericanas para Idiotas y Otras Personas Disminuidas", que luego se conocería como la .


title: Édouard Séguin

text: Sus trabajos sobre los discapacitados mentales fueron muy inspiradores para la doctora, psiquiatra, ingeniera y filósofa italiana María Montessori. quien elaboró la "pedagogía científica", que más tarde derivó en el Método Montessori.


title: Édouard Séguin

text: El síntoma llamado "Señal de Séguin", fue nombrado así en su honor, son las contracciones musculares involuntarias que preceden a un ataque epiléptico. Séguin publicó tres textos sobre termometría en los 1870s: "Termómetros fisiológicos" (París, 1873); "Tablas de termometría matemática" (1873); y "Termometría médica y Temperatura humana" (Nueva York, 1876). También construyó un termómetro fisiológico" donde el "cero" era la T° estándar de salud.


title: Elecciones parlamentarias de Venezuela de 1998

text: Las elecciones parlamentarias de Venezuela de 1998 se celebraron, junto a las elecciones presidenciales, el domingo 8 de noviembre de 1998 para renovar el Congreso de la República de Venezuela, compuesto por el Senado y la Cámara de Diputados, siendo esta la última elección de dicho parlamento estando en vigencia la Constitución de 1961.


text: Posteriormente a la promulgación de la nueva Constitución en 1999, las futuras elecciones parlamentarias se celebrarían para renovar a la Asamblea Nacional, legislatura vigente de carácter unicameral.


text: Con un sistema enteramente proporcional para el Senado y mixto para la Cámara de Diputados, estas fueron las únicas elecciones parlamentarias regidas por la reforma a la Ley Orgánica del Sufragio y Participación Política publicada en Gaceta Oficial Extraordinaria N.º 5.233 del 28 de mayo de 1998. Tras la derogación de la Constitución de 1961 y la creación de un nuevo cuerpo legislativo (la Asamblea Nacional) regirían nuevas normas.


text: Para la cámara alta fueron elegidos dos senadores por estado y dos por el distrito federal a través de listas proporcionales, además de una serie de senadores adicionales como método de corrección, de la siguiente manera: cada partido político o "grupo de electores", así denominados en la ley, presentaba listas cerradas de candidatos por circunscripción conteniendo hasta el triple de los escaños a elegir (los cuales podían variar de dos a cinco senadores, sumando los adicionales), que luego eran adjudicados como ganadores según los mayores cocientes obtenidos de la división entre "uno" y "dos" del resultado de cada lista, en cada entidad, ordenados de manera global. Una vez finalizada esta cuenta primaria, se calculaba un Cociente Electoral Nacional para determinar cuáles partidos o grupos de electores tenían, con respecto a su número nacional de votos, una menor representación de la que les correspondería como porcentaje directo del Número Fijo de Representantes (esto es, 48 senadores, al ser dos por cada una de las 24 entidades federales); siendo:


text: Dividiendo entonces el total de votos obtenido a nivel nacional por cada partido o grupo de electores entre dicho cociente y asignando tantos senadores adicionales como números enteros adicionales a los senadores ya adjudicados se obtuvieran en dicha cuenta, estos les eran asignados en los estados donde, habiendo obtenido mayor número de votos en relación con la competencia, no hubiesen obtenido representación correspondiente, aunque en ningún caso podían ser asignados más de 3 senadores adicionales por partido o grupo de electores. En caso de alianzas con partidos o grupos de electores regionales, estos eran sumados al partido o grupo de electores nacionales que hubiese obtenido mayor número de votos en la alianza, para efectos del Total de Votos Válidos en el cálculo del Cociente Nacional Electoral. Los suplentes, dos por senador, eran electos del resto de candidatos en la lista.


text: Para la elección de diputados fue utilizado un sistema proporcional similar, pero compartido con circunscripciones nominales; un sistema de voto paralelo y en bloque en el que ambas modalidades no tenían influencia entre sí. Se elegía por estado un número de diputados resultante de dividir el censo de habitantes entre una base poblacional fijada en 0,55%; sin embargo, de existir un residuo superior a la mitad de dicho cociente base, se sumaba un diputado adicional; además el número mínimo de diputados por entidad siempre debía ser igual tres. Obtenido el resultado, se dividía el mismo entre dos, siendo entonces la parte entera de esa división la cantidad de diputados a elegir nominalmente.


text: Las circunscripciones para esta elección podían ser uninominales o plurinominales según la exigencia de representación para la población contenida en las mismas, que debían estar conformadas por uno o varios municipios que en ningún caso podían dividirse para efectos electorales, siendo corregida a través de diputados adicionales cualquier disparidad originada por este principio. Acompañando a cada candidatura nominal debían ir dos candidatos a suplente, en fórmula.


text: En paralelo a esta elección se llevaba a cabo una votación de listas cerradas por estado para el resto de los diputados a elegir, que luego eran adjudicados como ganadores según los mayores cocientes obtenidos de la división entre "uno," "dos, tres" y así sucesivamente, del resultado de cada lista, ordenados de manera global tal cual el sistema utilizado para el Senado. Luego de realizadas estas operaciones y adjudicaciones, se calculaba un ""Cociente Electoral Nacional"" tal cual el caso del Senado, siendo el ""Número Fijo de Representantes"" en este caso la división de la población total entre el cociente de base poblacional (0,55%) según hubiese sido aprobado por el Congreso con al menos 12 meses de antelación a las elecciones. Una vez obtenido el cociente, se dividía entonces el total de votos logrado por cada partido o grupo de electores entre el mismo, asignando tantos diputados adicionales como números enteros adicionales a los diputados ya adjudicados se obtuvieran en dicha cuenta, aunque en ningún caso podían asignarse más de 5 diputados adicionales por partido o grupo de electores. Los suplentes, dos por diputado, eran electos del resto de candidatos en la lista.


title: Tonatiuh (nombre)

text: Tonatiuh es un nombre personal masculino de origen náhuatl que significa "el sol". Su forma reverencial es "Tonatiuhtzin".


title: Tonatiuh (nombre)

text: El dios solar mexica era llamado Tonatiuh. La palabra Tonatiuh es usada como raíz de los nombres de las localidades Tonatico y Tonalá. Actualmente, el nombre Tonatiuh es también un apellido.


title: Anne Lacaton

text: Anne Lacaton (Saint-Pardoux-la-Rivière, Dordoña, 2 de agosto de 1955) es una arquitecta francesa. En 2021 ganó el Premio Pritzker junto con su socio Jean-Philippe Vassal.


title: Anne Lacaton

text: Anne Lacaton estudió arquitectura en la Escuela Nacional Superior de Arquitectura de Burdeos, donde se graduó en 1980. En 1984 se diplomó en la misma institución en Planeamiento Urbano. Desempeñó el cargo de docente en distintas escuelas europeas, principalmente en la Escuela Politécnica Federal de Lausana. Entre 1982 y 1988 trabajó en el Arc-en-rêve del centro de la arquitectura en Burdeos en Francia. Desde 1987 fundó el estudio de arquitectura Lacaton & Vassal junto con Jean-Philippe Vassal, con quien ganó en 2008 el Gran Premio Nacional de Arquitectura. En 2014 recibió, junto a Jean-Philippe Vassal, el Premio Schock de Artes Visuales, otorgado por la Real Academia Sueca de las Artes. En 2018, el estudio Lacaton & Vassal fue uno de los cinco galardonados con el Premio Global de Arquitectura Sostenible. En 2021, junto a su compañero Jean-Philippe Vassal, ganó el Premio Pritzker de arquitectura. Ha sido profesora invitada en UPM Madrid, EPFL Lausana, 2004, 2006 y 2010-11, Universidad de Florida, Ivan Smith Studio en 2012, Universidad de NY-Buffalo, directora de Clarkson en 2013, en el Pabellón Neuflize OBC-Palais de Tokyo, París, en 2013-2014, en Harvard GSD : Kenzo Tange 2011 y Design critic 2015 y en TU Delft, 2016-17.


title: Anne Lacaton

text: Su trabajo en asociación con Jean-Philippe Vassal constituye un referente de una manera de hacer arquitectura de manera ética, eficaz y económica, primando las necesidades de las personas que habitan la construcción y valorando lo preexistente para mejorarlo, frente a decisiones donde prima la estética o la espectacularidad. En definitiva, se posicionan por la rehabilitación frente a la demolición como estrategia más eficiente.


title: OpenID Connect

text: OpenID Connect (OIDC) es un protocolo de autenticación implementada utilizando OAuth 2.0, un framework de autorización. El estándar está controlado por el OpenID Foundation.


title: OpenID Connect

text: OpenID Connect  es una capa de identidad sobre el protocolo  OAuth 2.0, el cual permite a los clientes verificar la identidad de un usuario basado en la autenticación realizada por un servidor de autorización, así como para obtener información de perfil del usuario utilizando un esquema REST. En términos técnicos, OpenID Connect especifica un RESTFul HTTP API, utilizando JSON como formato de datos.


title: OpenID Connect

text: OpenID Connect permite un gran variedad de clientes, incluyendo clientes Web, aplicaciones móviles y clientes basados en JavaScript. Los clientes pueden pedir y recibir información sobre los usuarios y sesiones. La especificación puede extenderse, soportando características adicionales como la encriptación de los datos, el "discovery" de proveedores OpenID y la gestión de sesiones.


title: OpenID Connect

text: En la lista de organizaciones que utilizan OpenID Connect se incluyen Auth0, ForgeRock, Gigya, Amazon, Steam, Centrify, el gobierno chileno, Deutsche Telekom, Google, IBM, Janrain, Microsoft, Okta, OneLogin, Ping Identity, Salesforce, el Nomura Research Institute de Japón, VMware, General Electric, i-Sprint Innovations y el gobierno noruego


title: Sofía de Francia

text: Sofía de Francia ("Sophie Philippine Élisabeth Justine"; Palacio de Versalles, 27 de julio de 1734-íbidem, 2 de marzo de 1782) fue una princesa francesa, sexta hija de los reyes Luis XV y María Leszczyńska. Como hija del rey, obstentaba el título de "fille de France". Inicialmente se la conocía en la corte real como "Madame Cinquième" (Madame Quinta) y luego simplemente como Madame Sofía.


title: Sofía de Francia

text: Sofía nació el 27 de julio de 1734 en el Palacio de Versalles, como la sexta hija de Luis XV y María Leszczyńska. Fue mucho menos conocida que muchas de sus hermanas; de hecho, su nacimiento fue relativamente inadvertido después de tantas hijas que la reina ya había dado. Fue inicialmente llamada "Madame Cinquième" (Madame Quinta) hasta 1745, cuando fue bautizada al mismo tiempo que sus hermanas, llamándose a partir de entonces Sofía. Su segundo nombre, "Philippine", le fue dado en honor de su hermano mayor Felipe, quien murió un año antes de su nacimiento.


title: Sofía de Francia

text: A diferencia de los hijos mayores de los reyes, Sofía no fue criada en Versalles; en cambio, fue enviada a vivir a la Abadía de Fontevraud con su hermana mayor Victoria y sus hermanas menores Teresa (quien murió allí) y Luisa, con el fin de economizar su mantenimiento en la corte. Permanecería en Fontevraud doce años antes de que se le permitiera volver a Versalles en 1750.


title: Sofía de Francia

text: Si bien la educación de las princesas fue descuidada en Fontevraud, Sofía y sus hermanas iniciaron sus estudios después de su regreso a Versalles, siendo alentadas en esto por su hermano el Delfín, con quien inmediatamente formaron una estrecha relación. De acuerdo con Madame Campan, «cuando las Mesdames, todavía muy jovenes, regresaron a la corte, disfrutaron de la amistad de Monseigneur el Delfín y se beneficiaron de su consejo. Se dedicaron arduamente a estudiar y dedicaron casi todo su tiempo a ello; se permitieron escribir correctamente en francés y adquirieron un buen conocimiento de historia. Italiano, inglés, ramas superiores de las matemáticas, llenaron sucesivamente sus momentos de ocio». El rey prefería llamar a sus hijas mediante apodos; Madame Sofía fue cariñosamente apodada "Graille" por este.


title: Sofía de Francia

text: Dueña de un carácter reservado y tímido, era consideraba fea y poco interesante. Le tenía una fuerte fobia a los truenos y se sabía que reaccionaba fuertemente hacia ellos, durante los cuales debía mantener largas conversaciones para calmarse. No ejerció ninguna influencia en la corte y junto a sus hermanas Adelaida y Victoria formó un trío para echar de la corte a la entonces amante del rey, Madame de Pompadour, y posteriormente Madame du Barry. Estas tres princesas francesas fueron mejor conocidas como "Les Mesdames". Sofía siempre siguió a sus hermanas en las disputas en las que se oponían a las amantes de su padre. Encontró un oasis de tranquilidad en los castillos de Bellevue y Louvois. Fue una de las cuatro hermanas reales que sobrevivieron a sus padres. Su madre murió el 24 de junio de 1768 y todas sus hijas sobrevivientes resultaron gravemente afectadas. Su padre murió seis años más tarde, el 10 de mayo de 1774.


title: Sofía de Francia

text: Durante el reinado de su sobrino Luis XVI de Francia, a ella y a sus hermanas se les permitió mantener sus apartamentos en Versalles y, a menudo se alojaban en el Castillo de Bellevue, hecho famoso por la amante de su padre.


title: Sofía de Francia

text: Con la llegada de la entonces delfina María Antonieta las cosas parecieron cambiar a su favor, ya que esta parecía seguir cualquiera de sus consejos, sea este montar a caballo, poner al delfín a su favor y principalmente ignorar a Madame du Barry, la todopoderosa favorita del rey.


title: Sofía de Francia

text: Todo marchaba bien hasta que se metió en el asunto la emperatriz María Teresa I de Austria, madre de María Antonieta, la cual finalmente logró persuadir a su hija a decir algunas palabras a la favorita del rey, estas palabras fueron: "Hay mucha gente en Versalles hoy.", las primeras y únicas palabras que María Antonieta dirigió a Madame du Barry, ellas simbolizaron también a perdida de influencia de "Les Mesdames" sobre la entonces delfina.


title: Sofía de Francia

text: Con la subida al poder de la reina María Antonieta la influencia de Madame Sofía en la corte cayó totalmente ya que ella y sus hermanas no tenían más influencia sobre la reina, por la reciente aparición de la Princesa de Lamballe y más tarde de Yolanda de Polastrón, más conocida como la "Condesa de Polignac". Con la pérdida de influencia y el paso de los años empezó a padecer una forma de obesidad congénita que luego le produjo un cuadro de hidropesía que finalmente la llevó a la tumba el 2 de marzo de 1782, su muerte pasó desapercibida por la corte.


title: Sofía de Francia

text: En lugar de hacerle una autopsia, como exigía la costumbre, pidió que no se supiera la causa de su muerte. Le pidió a su hermana, Luisa, (que se volvió carmelita), que rezará por ella. Como todos los miembros de la Familia Real, Sofía fue enterrada en la Real Abadía de Saint-Denis, pero su tumba fue saqueada y destruida durante la Revolución Francesa, que estalló siete años después de su muerte.


title: Gran Jorasán

text: El Gran Jorasán, Antiguo Jorasán o Jorasán (también Jorasa, Corasam o Corasone; or , transliterado como "Khorasan" o "Jorasán") es una región histórica de Persia. Englobaba partes del actual Irán, Afganistán, Tayikistán, Turkmenistán y Uzbekistán.


title: Gran Jorasán

text: Los límites geográficos de Jorasán, cuyo nombre en persa significa 'tierra del este' o 'tierra del sol', siempre han sido inexactos. En la época del imperio sasánida, Jorasán era una de las cuatro provincias del imperio e incluía, entre otros, los distritos de Nishapur y Tus (hoy en Irán), Bactra y Herate (hoy en Afganistán), Marve (en Turkmenistán) y Bujará (hoy en Uzbekistán). Sin embargo, en el pasado el nombre se usó para un área más grande en el oeste de Persia (Irán), que se extendía desde el río Oxo (Amu Daria) y Transoxiana en el norte hasta el Mar Caspio en el oeste, pasando por los desiertos del centro de Irán y Bamiyán, en Hindu Kush. Los geógrafos árabes extendieron su territorio hasta la antigua India, tal vez hasta el valle del río Indo en el actual Pakistán.


title: Gran Jorasán

text: De provincia sasánida, Jorasán se convirtió en una provincia árabe después de la conquista de la región por la dinastía omeya en 651-652. En el , la región fue el centro de una exitosa revuelta contra los omeyas, dirigida por Abu Muslim, que fue un paso más en la conquista del poder del califato por la dinastía abasí. En los siglos siguientes, el Gran Jorasán fue incorporada a varios reinos de Asia Central, como los safáridas, samánidas, gaznávidas, selyúcidas, corasmios, gúridas y timúridas.


title: Gran Jorasán

text: En 1881, las fronteras de Jorasán fueron definidas como una provincia al este del Irán moderno. En 2004, esta gran provincia se subdividió en tres: Jorasán del Norte, Jorasán del Sur y Jorasán Razaví.


title: Port Talbot

text: Port Talbot () es una ciudad portuaria del sur de Gales, situada en el municipio condal de Neath-Port Talbot.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Blade Runner es un juego de aventuras "point and click" de 1997 desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para Microsoft Windows. El juego no es una adaptación directa de la película "Blade Runner" (1982) de Ridley Scott, sino que en cambio cuenta una historia original, que sucede paralela a la trama de la película, ocasionalmente cruzándose con ella.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Situado en 2019 Los Ángeles, el juego cuenta la historia de Ray McCoy, un detective de élite encargado de cazar a un grupo de peligrosos replicantes (androides diseñados con bioingeniería a imagen de los humanos). A pesar de que muchos de los personajes de la película aparecen en el juego, con los actores originales poniendoles su voz, el protagonista de la película, Rick Deckard, no aparece en una función de hablar. En cambio, se hace referencia a él en múltiples ocasiones, es visto en varias ocasiones, y se mencionan las actividades descritas en la película. Otros paralelismos con la película incluyes la reproducción de varias ubicaciones relevantes, así como escenas y diálogos similares al original. El juego también presenta extractos de la banda sonora de la película.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" estuvo anunciado como "juego de aventura 3D en tiempo real". Fue uno de los primeros juegos de aventura en utilizar a la vez personajes renderizados en 3D y un mundo de juego el cual progresaba en tiempo real (en contraposición a los que esperan las acciones del jugador). A diferencia de muchos juegos de su tiempo, los cuales usaban renderización basada en polígonos explotando la aceleración 3D, Westwood optó por crear un software propio basado en renderización utilizando la tecnología vóxel.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego recibió generalmente análisis positivos, y fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. Eso le valió para ganar el Premio de Consecución Interactivo de "Juego de Aventura de PC del Año," y estuvo nominado para "Mejor Juego de Aventura" por "PC Gamer." Virgin Interactive quería que Westwood hiciera una secuela, pero esté pensó que el coste de la producción haría el juego comercialmente inviable, y la idea se desechó.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" es una aventura tipo "apuntar y hacer clic" jugado desde una perspectiva de tercera persona, en el cual el mundo de juego es navegado, explorado, y manipulado utilizando el ratón. El puntero tiene cuatro estilos diferentes que dependen de la situación dada; un puntero gris estándar es usado para mover a McCoy haciendo clic en cualquier ubicación, y para buscar elementos en la pantalla con los que interactuar; un puntero verde animado indica que McCoy puede interaccionar con un objeto o empezar una conversación con un NPC; un Cursor azul animado indica la pantalla puede ser cambiada accediendo a un área nueva (normalmente aparece en los lados de la pantalla o en puertas); un objetivo rojo animado disponible sólo en modo de combate e indica que McCoy puede disparar (si el objetivo es gris, significa que McCoy no puede disparar).


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El objetivo principal de "Blade Runner" es el trabajo de detective en lugar de puzles o combates, y la mayoría de la jugabilidad consiste en buscar pruebas, interrogar a los sospechosos y analizar pistas. Ocasionalmente, el jugador debe resolver puzles obligatorios y, a menudo, para progresar en la historia, deben localizarse ciertas pistas. Las pistas se encuentran mediante la búsqueda de escenas del crimen, y vienen en forma de elementos, fotografías, entrevistas o marcas inusuales. Al analizar fotografías, el jugador debe usar el sistema ESPER, una computadora de alta densidad con una poderosa capacidad de resolución tridimensional que permite la mejora de las fotos y permite al jugador encontrar detalles dentro de la imagen. El combate está ocasionalmente disponible en el juego, pero rara vez es obligatorio. La única arma disponible para el jugador es la pistola estándar de McCoy, que puede estar cargada con varios tipos de munición.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Otra herramienta de investigación importante a disposición del jugador es la máquina Voight-Kampff, que evalúa a las personas para determinar si son replicantes. Por lo general, los test Voight-Kampff se activan automáticamente en ciertos puntos predeterminados en el juego, aunque en ocasiones, el jugador tiene la opción de realizar una prueba. La prueba muestra un primer plano del ojo del sujeto y presenta tres agujas. Cuanto más se mueve la aguja superior hacia la derecha, es más probable que el sujeto sea un replicante; cuanto más se mueve la aguja de abajo hacia la derecha, es más probable que sea humano. La tercera aguja está en un eje de barrido y mide la intensidad de las preguntas (para cada pregunta, el jugador puede elegir intensidad baja, media o alta) y la presión que siente el sujeto. Si el jugador presiona al sujeto demasiado, al hacer demasiadas preguntas de alta intensidad, la prueba terminará antes de que se pueda obtener un resultado definitivo. Si el jugador determina con certeza si un sujeto es o no replicante, la prueba finaliza automáticamente. El jugador debe decidir qué curso de acción tomar, con la decisión influenciando en el resto de la historia; por ejemplo, si un sujeto da positivo como replicante, el jugador puede matarlos, intentar arrestarlos o dejarlos ir.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Además de elegir cómo reaccionar a los resultados de Voight-Kampff, el jugador también debe decidir cómo se comporta McCoy en otras áreas del juego, como interrogar a un PNJ o simplemente hablar con ellos, y cómo de agresivo ser en su interrogatorio. . El jugador puede elegir entre una de las cinco configuraciones relacionadas con la conducta de McCoy durante las conversaciones; "Cortés", "Normal", "Arisco", "Errático" (el juego elige al azar una de las primeras tres opciones en diferentes puntos de la conversación) y "Elección de usuario". Si se selecciona la quinta opción, las conversaciones con los PNJ le mostrarán al jugador los menús a partir de los cuales pueden elegir sus preguntas, en lugar de que el juego seleccione automáticamente las preguntas. Cada elección afectará a la historia de manera diferente, con las decisiones acumuladas del jugador que conducen a uno de los trece finales diferentes del juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Todas las pistas, historiales de conversación y documentos se almacenan en el Asistente de integración de conocimientos "KIA" (del inglés "Knowledge Integration Assistant") de McCoy, donde se organizan automáticamente para facilitar el acceso. El KIA tiene tres secciones principales. El "Panel de escenas del crimen" enumera las distintas escenas del crimen, junto con todos los sospechosos conocidos y todas las pistas relacionadas. El "Panel sospechoso" muestra toda la información disponible sobre los sospechosos de los diversos delitos. Incluye una foto del sospechoso (si el jugador ha encontrado alguna), una lista de crímenes a los que están conectados y una lista de pistas que los vinculan a un crimen específico. Las pistas sospechosas están organizadas en cuatro categorías; "Escena del crimen", "MO" (información sobre las acciones previas del sospechoso, y sugerencias sobre sus posibles acciones futuras), "Replicante" (cualquier evidencia que sugiera que el sospechoso puede ser un replicante) y "No replicante" (cualquier evidencia que sugiera la el sospechoso puede ser un humano). El "Panel de pistas" es una lista maestra de todas las pistas, pero también contiene pistas que no se han vinculado a un delito específico o sospechoso como, y como tal, no están disponibles en ninguna de las otras dos secciones. El KIA también realiza un seguimiento del dinero y las municiones de McCoy.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego se ejecuta en "tiempo real" no lineal, lo que significa que así como McCoy investiga y recopila pistas, los personajes de los PNJ hacen lo mismo, completan sus propios objetivos y realizan acciones al azar en cualquier parte del mundo del juego. Un buen ejemplo de esto se encuentra en la computadora central, que es accesible desde la sede de la policía. Cuando el jugador carga los datos de su KIA a la central, cualquier evidencia recolectada por otros "blade runners" se descarga automáticamente en el KIA del jugador. Esto tiende a ser aleatorio, con diferentes piezas de evidencia descubiertas por diferentes "blade runners" disponibles en diferentes momentos del juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Miembros del casting original de la película que hacen aparición en el juego como cameo son: Sean Young como Rachael, Brion James como Leon, James Hong como Hannibal Chew, Joe Turkel como Dr. Eldon Tyrell, y William Sanderson como J.F. Sebastian.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego comienza poco después del comienzo de la película, con McCoy encargado de rastrear a un grupo de replicantes sospechosos de asesinar animales, un crimen casi tan atroz como asesinar a humanos, ya que la mayoría de las especies animales están en extinción, y los especímenes reales son extremadamente raros.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: A medida que avanza la investigación de McCoy, este es acusado por el asesinato de un civil por parte del corrupto teniente Guzza, que ha estado ayudando a los replicantes en un esfuerzo por evitar que revelen sus actividades. Obligado a la clandestinidad, McCoy explora la parte más vulnerable de Los Ángeles y establece contacto con los gemelos replicantes Luther y Lance, ex diseñadores genéticos de Tyrell Corporation, que ahora trabajan para ampliar su esperanza de vida, así como la de todos los demás replicantes. De ellos, McCoy recibe un informe detallado que contiene evidencias de la corrupción de Guzza. Usando esta información, él chantajea a Guzza, y lo obliga a borrar las pruebas falsas. Se reúnen en las alcantarillas de la ciudad para el intercambio, donde Guzza es herido por disparos de un replicante. En este punto, el jugador puede huir o matar a Guzza.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego presenta trece diferentes finales, que están influenciados por las acciones y decisiones acumuladas del jugador a lo largo de la historia. Los finales son variaciones en tres temas principales:


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: La idea inicial para una adaptación de videojuego de "Blade Runner" vino de The Blade Runner Partnership (compuesta por Bud Yorkin y Jerry Perenchio de Tandem Productions). Originalmente se acercaron a Electronic Arts, Sierra y Activision, antes de que Virgin Interactive aceptara llevar adelante el proyecto. Sin embargo, los derechos de la película se extendieron por varias entidades, cada una de las cuales poseía un aspecto diferente, haciendo que la producción del juego complejo desde una perspectiva de derechos de autor; The Ladd Company poseía los derechos de distribución de la película en América del Norte; Run Run Shaw tenía derechos de distribución internacional; y The Blade Runner Partnership poseía todos los derechos auxiliares, y eran los garantes de bonos de fianza, que habían tomado el control de la película cuando se había excedido en el presupuesto y se había alargado demasiado en el calendario hacía el final de la producción. Como resultado, sortear los derechos llevó varios años antes de que Virgin estuviera en condiciones de comenzar realmente el desarrollo. Finalmente contrataron a Westwood Studios para trabajar en el juego, pero incluso con los derechos garantizados y el juego en preproducción, todavía había problemas legales. Como explica Louis Castle, el director y artista principal del juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Sin embargo, la idea única de Castle para el juego dejó de lado los potenciales problemas legales. Él no quería adaptar la película; quería crear un juego original dentro del "medio" de la película. Esto significaría que el juego no tendría que tomar prestadas cosas tan fuertemente de la película como lo haría si fuera una adaptación directa, evitando así los posibles problemas legales en el futuro. A Virgin le encantó la idea de Castle y le pidió que le hiciera un nivel para Bud Yorkin. Castle construyó una demostración para el terreno de juego, pero en lugar de utilizar secuencias de la película, él y su equipo crearon una escena de apertura aproximada basada en el estilo estético de la película, pero sin recrear escenas exactas. Según Castle, al entrar en el terreno de juego, Yorkin estaba preocupado por la cantidad de material de la película que se necesitaría para el juego, pero cuando vio la demostración, se emocionó y le preguntó a Castle si todo el juego podría hacerse de manera similar. Desde ese momento en adelante, el equipo de desarrollo tenía un mandato primordial; cada escena en el juego se generaría desde cero en 3D; no se usaría ninguna grabación de la película.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Aunque las imágenes y la banda sonora de la película estaban ambas prohibidas, los diseñadores pudieron recrear las imágenes de los actores que habían aparecido en la película. Westwood nunca tuvo la intención de que Rick Deckard fuera un personaje importante en el juego, pero sí intentaron contactar con Harrison Ford con la intención de pedirle que hiciera una aparición especial en forma de cameo. Sin embargo, nunca recibieron una respuesta. Esto no les sorprendió, ya que Ford había tenido una experiencia negativa trabajando en la película y, en ese momento, incluso se negó a hablar de ello en las entrevistas. Según Castle, Ford también estaba en contra del concepto de los videojuegos basados en películas en general. Los diseñadores tampoco pudieron obtener la opinión de Ridley Scott, el director de la película, ya que él también había tenido una mala experiencia en la película, y se había peleado con Yorkin y Perenchio cuando se hicieron cargo de la producción. No estaba interesado en participar en el juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Sin embargo, uno de los principales contribuidores a la película que trabajó con los desarrolladores fue Syd Mead, cuyo arte conceptual formó la base de la estética de "Blade Runner". Mead envió al equipo extractos de su obra original de "Blade Runner". Rápidamente notaron una disparidad: el arte de Mead no se correlacionaba con la película terminada; mientras que su obra de arte solía ser muy estilizada y pulida, la película tenía una textura mucho más áspera y "vivida". El equipo contactó con uno de los creadores de la película, quien explicó que si la obra de Mead se hubiera utilizado tal como se presentó, la película habría costado demasiado, por lo que el diseñador de producción Lawrence G. Paull y el director artístico David Snyder decidieron crear una versión "menos perfecta" de los diseños de Mead; tomaron los conceptos de Mead y los remodelaron. Inspirado por esto, Castle emitió una directiva similar a su equipo de diseño; nada en el juego debía crearse desde cero, todo tenía que provenir de la película o del arte de Mead.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Desde el principio, Westwood no tenía interés en hacer una adaptación directa de la película como Matamarcianos o juego de aventura tradicional de apuntar y hacer clic. Como resultado, el equipo decidió escribir una nueva historia dentro del "medio" ficticio de la película, una historia en la que los jugadores jugarían no como Rick Deckard, sino como un nuevo personaje, Ray McCoy. Esto permitió a los fanáticos de la película la experiencia de ver las imágenes y los sonidos de la película, pero sin saber hacia dónde se dirige la historia.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Los guionistas decidieron que la trama del juego comenzaría poco después de la apertura de la película, ya que Deckard ya había sido asignado para rastrear a Roy Batty y los otros replicantes. La trama del juego fue imaginada de tal manera que el jugador escucharía de vez en cuando sobre Deckard, pero nunca lo conocería. Por ejemplo, cuando visita el edificio Tyrell, Rachael menciona que ya ha hablado con otro "blade runner", y Tyrell le dice a McCoy, "como le expliqué al señor Deckard anteriormente, le he dado un pasado al Nexus 6". Otro ejemplo es una fotografía tomada en el mercadillo animoide, que muestra a Deckard de fondo, y McCoy exclama "Me resulta familiar". Además, mientras busca en la habitación de Leon en el hotel Yukon, McCoy descubre la placa del Detective Holden, y el teniente Guzza pregunta cómo Deckard se perdió, y continúa diciendo: "Deckard, él siente demasiado, ¿sabes?" Los desarrolladores también quisieron incluir lugares de la película, como el edificio Bradbury Building, la pirámide Tyrell Corporation y el rascacielos cilíndrico de L.A.P.D. También reclutaron a muchos de los actores de la película para hacer cameos en el juego; Sean Young como Rachael, Brion James como Leon, James Hong como Hannibal Chew, Joe Turkel como el Dr. Eldon Tyrell y William Sanderson como J.F. Sebastian.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: De suma importancia para los diseñadores fue que la historia de la película sea tratada como sacrosanta: nada de lo que el jugador pueda hacer en el juego puede alterar, contradecir o de alguna manera ir en contra de lo que sucede en la película. David Yorkin, el hijo de Bud, y David Leary trabajaron en el guion del juego, inicialmente escribiéndolo como un juego lineal. Sin embargo, los diseñadores querían que el juego presentara una gran cantidad de elementos aleatorios, con la idea de que no habría dos pases iguales, y ningún tutorial podría cubrir todas las posibles eventualidades o todas las posibles combinaciones de eventos aleatorios. El juego presenta al jugador quince sospechosos, pero solo dos son "siempre" replicantes (Clovis y un cocinero llamado Zuben). Cuál de los otros trece personajes es un replicante es aleatorio cada vez que el jugador juega el juego, y su comportamiento es diferente en cada partida basado en si son humanos o no. Debido a la naturaleza aleatoria del juego, el guion aumentó a 500 páginas, y las personas que aseguraron la calidad tuvieron que jugar 2.500 veces para experimentar todas las variaciones posibles.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Debido a lo central que es la aleatoriedad para la trama, el comportamiento de los PNJ no estaba escrito. En su lugar, a cada PNJ se le asignan ciertos objetivos que cumplir dependiendo de si son replicantes o humanos. La manera en que logran alcanzar estos objetivos es manejado por el sistema de IA, y puede cambiar de un juego a otro, ya que la mayoría de los objetivos tienen varios métodos posibles de logro. Los desarrolladores compararon este aspecto del juego con juegos de simulación como SimCity en lugar de juegos de aventuras tradicionales como Myst.] Castle explica, "esos agentes son inteligencias artificiales reales, orientadas a objetivos. No sabemos exactamente lo que van a hacer, les hemos dado un comportamiento, no les hemos dado instrucciones. Hay una gran diferencia entre la inteligencia basada en el comportamiento y las instrucciones escritas ".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El diseño del juego de "Blade Runner" era extremadamente ambicioso para la tecnología disponible del momento. A diferencia de muchos juegos contemporáneos, el motor del juego incluía fondos renderizados previamente y personajes en 3D, pero no requería el uso de aceleradora 3D de hardware. Los diseñadores David Leary y James Walls lograron esto a través de una tecnología de desarrollo propio utilizando vóxeles (píxeles con ancho, alto y profundidad). Castle explica:


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El uso de voxels, sin embargo, significaba que no se podían usar aceleradoras 3D, ya que habría demasiados polígonos para que se renderizara en una tarjeta. En cambio, los diseñadores usaron una rutina de representación rectangular rápida que representaba un rectángulo cada vez que tenía que dibujar un polígono. Hablando en 2014, Castle dijo "la gente me pregunta todo el tiempo" ¿Por qué no usaste 3D? "Bueno, eso es fácil de decir ahora que tenemos pipelines (tuberías de renderizado) y shaders, pero en ese entonces simplemente no existía. Tenías algunos polígonos de sombreado de vértices y el mapeo de texels simplemente no era exacto en muchas tarjetas. Hoy en día lo haría todo en 3D". Otra razón para no usar aceleradoras 3D fue que el juego presenta aproximadamente 140 ubicaciones, la mayoría de ellas abiertas a la exploración del jugador. Cada una de estas ubicaciones presentaba millones de polígonos, mucho más allá de las capacidades de incluso las tarjetas gráficas de más alto nivel de la época.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El entorno del juego ocupa entre el 60-65% del ancho de banda de la CPU, principalmente debido a la cámara en movimiento, pero también porque pueden aparecer ocho personajes diferentes en la pantalla al mismo tiempo, un número grande para la tecnología de la época. Debido a esto, se requirió una poderosa CPU para ejecutar el juego, ya que el motor dependía de que el procesador hiciera todo el trabajo para crear los modelos 3D. Sin embargo, a pesar de esta limitación, el juego corre a un mínimo de 15 FPS, incluso en sistemas lentos. La desventaja de esto era que, dado que la potencia del procesador en ese momento era limitada, los modelos 3D en el juego tendían a verse muy pixelados, especialmente de cerca y cuando estaban inmóviles, debido a la baja cantidad de vóxeles utilizados para mostrarlos. Sin embargo, si se hubiera elevado el número de vóxeles para aumentar los detalles de los personajes, el juego se habría vuelto demasiado lento, incluso en CPUs avanzadas.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Todas las animaciones de personajes en el juego están basadas en actores capturados por movimiento, con los personajes moviéndose en el entorno 3D pre-renderizado. En ese momento, cualquier juego que intentara 1.000 secuencias de captura de movimientos se consideraba de vanguardia; "Blade Runner" presentó 20.000. Hablando en 2014, Castle dijo:


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Blade Runner Partnership permitió a Westwood el uso de la música del film, pero no aprobaron el acceso a las grabaciones originales, por lo que Westwood trajo a su compositor interno Frank Klepacki, que reprodujo parte de los temas de Vangelis de oído, además de componer nuevas piezas inspiradas en ese estilo. Aunque en 2000 ya apareció un "bootleg" llamado "Westwood Edition", el lanzamiento oficial fue hacia 2010 en "streaming" a través de la página web de Klepacki.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 77% en GameRankings, basado en dieciséis revisiones.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Peter Suciu, de Science Fiction Weekly, le otorgó un A +, escribió "el entorno generado por ordenador de "Blade Runner" es simplemente uno de los mejores para llegar a los escritorios de computadora" y calificó el juego como "una simulación de aventura increíblemente agradable". Marke Cooke de Game Revolution puntuó el juego con una A-, llamándolo "uno de los mejores juegos de aventuras existentes". RPGFan le dio al juego una calificación general del 93%, elogiando sus fondos pre-renderizados, con "lluvia, focos, Spinners o dirigibles que anuncian vacaciones fuera del mundo. Las imágenes nítidas nunca dejan de deslumbrar". Aunque la revisión señaló que los gráficos pueden convertirse en "un poco borrosos y pixelados" (gaussian blur), se argumentó que "esto no priva, por lo demás, de estos deslumbrantes efectos visuales".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Paul Presley de PC Zone puntuó el juego en un 88%, escribiendo "la historia es lo suficientemente fuerte e inteligente como para compensar los problemas que tengo con el lado técnico", y "mientras que yo diría que el desafío podría haber sido mucho más alto, de ninguna manera es un juego fácil y la necesidad de seguir jugando está ahí. El factor de múltiples finales también ayuda." Rosemary Young de Quandary anotó 3.5 de 5, señalando "aunque algunos aspectos de "Blade Runner" no son todo lo sofisticado que se espera, vale la pena considerarlo por los fanáticos de la intensa ciencia ficción/crimen". En un análisis de 2006 para Adventure Gamers, Chris Pickering calificó el juego con 4.5 de 5, elogiándolo por su "estética gloriosa, intrigante historia, y controles bien implementados".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Menos impresionado estuvo Ron Dulin de GameSpot, que puntuó el juego con 6 de 10, calificándolo como "una pieza de humor interesante, construida sobre un trabajo gráfico muy detallado y una premisa interesante, pero en algún lugar de la cadena de producción, alguien olvidó incluir un juego." Fue crítico con la naturaleza aleatoria del juego, especialmente los múltiples finales; "Para justificar el número de terminaciones totalmente diferentes, los diseñadores han tratado de mantener algunos elementos de la historia muy vagos para la mayor parte de la historia. Pero incluso con estas garantías, siempre hay una serie de contradicciones confusas y cabos sueltos, sin importar cómo termine la historia". Y concluyó con, "la mayoría de lo interesante del juego es exactamente lo interesante de la película, y no se hizo mucho para ampliar los conceptos o explorarlos más. Los fanáticos de la película indudablemente pasarán por alto los defectos del juego y disfrutarán la vida del "blade runner", aunque solo dure unas pocas horas. Pero a los que están esperando la próxima generación de juegos de aventuras se les aconseja seguir esperando".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: En un artículo de 2007 para "Computadoras y videojuegos", ""Blade Runner": un clásico revisitado", Duncan Harris argumentó que "los críticos pueden haber sido divididos sobre los medios por los cuales llegaste allí: un rastro lógico de pistas, muchas de las cuales fueron menos el resultado de un trabajo de detective que la ciega suerte y la inactiva exploración [...], pero no se puede negar que aquí, por primera vez, hubo una conexión de película que puso la película primero, descartanado los pensamientos de su propio género y dejando que el sujeto dicte el diseño. Con su pensamiento insular, es algo que la industria de los juegos rara vez ve".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego vendió más de un millón de unidades, superando en ventas a "The Curse of Monkey Island" tres a uno.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" ganó el primer premio anual Interactive Achievement Award de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la categoría "PC Adventure Game of the Year" (Juego del año de aventuras en Pc). También fue nominado en las categorías "Logros sobresalientes en arte / gráficos", "Logros sobresalientes en ingeniería de software" y "Título interactivo del año", perdiendo en la primera categoría frente a Riven y en la segundos frente a GoldenEye 007. En 1998, fue nominado para el "Juego de aventura del año" por Computer Gaming World y para "Mejor juego de aventuras" en los premios PC Gamer, perdiendo en ambas ocasiones contra "The Curse of Monkey Island".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" se vendió bien, pero debido a los altos costos de desarrollo, el margen de ganancia fue bajo. Según Louis Castle, "el mero hecho de que fueran cuatro discos compactos hizo que fuera un juego muy caro. Y el trato que tuvimos con Blade Runner Partnership significó que no fue terriblemente rentable. No funcionó tan bien como se podría pensar". Aunque Virgin estaba interesada en hacer una secuela, si se aprobaba una secuela, Blade Runner Partnership tenía la intención de aumentar la tarifa de la licencia. Finalmente, Westwood y Virgin concluyeron que el costo de producir un juego para superar el original, junto con el aumento en el costo de la licencia, hicieron que la perspectiva de una secuela fuera económicamente insostenible, ya que tal secuela tendría que vender varios millones de unidades para generar lo que sería considerado un beneficio aceptable. En 2009, Blade Runner Partnership le ofreció a Gearbox Software los derechos sobre la franquicia, pero los costos de producción se estimaron en $ 35 millones y el proyecto fue descartado.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Hablando en 2015 con respecto a una posible relanzamiento del juego a través de Steam o GOG.com, Louis Castle explicó que el código fuente y los recursos se perdieron cuando Westwood trasladó su estudio de Las Vegas a Los Ángeles, haciendo una nueva versión o un HD remasterizado imposible. Incluso si se descubriera el código, restaurar casi un terabyte de recursos, ya sea para fondos nuevos pre-renderizados o 3D completamente en tiempo real, costaría decenas de millones de dólares, por lo que una nueva publicación sería tan improbable como una continuación.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El 17 de diciembre de 2019, GOG.com relanzó finalmente el juego para Windows (7, 8, 10), Linux (Ubuntu 18.04) y Mac OS X (10.11+) tras un acuerdo con Alcon Interactive Group. Este relanzamiento fue posible gracias al trabajo de ScummVM como se detalla a continuación.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El 11 de octubre de 2019, tras 8 años de trabajo de la comunidad de ScummVm, se lanzó una versión de dicho emulador que hacía a "Blade Runner" totalmente jugable en los ordenadores modernos. Unos cuatro meses antes, el 16 de junio de 2019, ya había sido publicada una versión para ser testeada por el público.


title: Mexicali Fútbol Club

text: Mexicali Futbol Club Dragones es un equipo de la ciudad de Mexicali, Baja California. El equipo fue presentado el 1 de julio del 2022 mediante la página oficial de la Liga Premier de México. Disputarán sus encuentros de local en la Ciudad de los deportes de Mexicali (Ciudad Deportiva), con capacidad para 5,000 espectadores.


title: Mexicali Fútbol Club

text: El equipo finalizó su primer torneo en el último lugar de la tabla de clasificación de la Liga Premier de México - Serie A, por lo que se convirtió en el club debutante con el peor desempeño en la historia de la liga.


title: Mexicali Fútbol Club

text: El 25 de abril de 2022 inician formalmente las visorías del club a cargo del Presidente Ernesto Navarrete Federico.


title: Mexicali Fútbol Club

text: El equipo fue aceptado como nuevo miembro de la Segunda División de México y su participación se hizo oficial el 1 de julio de 2022, siendo colocado en el Grupo 1 de la denominada Serie A.


title: Mexicali Fútbol Club

text: Mexicali Futbol Club Dragones disputará sus encuentros de local en la Ciudad de los deportes de Mexicali (Ciudad Deportiva), la cual tiene aforo para 5000 espectadores.


title: Hermosa juventud

text: Hermosa juventud es un drama español de 2014, con guion del guionista Enric Rufas y dirigida por Jaime Rosales. Fue seleccionada para competir en la sección Un Certain Regard del Festival Internacional de Cine de Cannes de 2014 donde ganó el premio de Jurado Ecuménico.


title: Hermosa juventud

text: Una joven pareja trata de sobrevivir en la España actual. Sin dinero ni perspectivas, la realidad les obligará a madurar.


title: Martín Álvarez Galán

text: Martín Álvarez Galán (Montemolín (provincia de Badajoz) 1766- Brest (Francia) 1801) fue un militar español que participó en la batalla naval del cabo de San Vicente que enfrentó a españoles e ingleses, el 14 de febrero de 1797.


title: Martín Álvarez Galán

text: Martín nació en el seno de una familia humilde de Montemolín, compuesta por Pedro Álvarez (de oficio carretero) y Benita Galán. Si bien parecía que el destino del joven Martín era quedar en tierras extremeñas, desde pronto comenzó a mostrar interés por la milicia, probablemente por influencia de su abuelo materno, que había servido como sargento del bando borbónico durante la Guerra de Sucesión.


title: Martín Álvarez Galán

text: En el año 1790 abandonó su pueblo natal para enrolarse en el cuerpo de infantería de marina. Su buena actitud y condiciones físicas le valieron para incorporarse a la unidad de élite de dicho cuerpo: los granaderos, a los que se reservaba la primera línea en los combates navales, en los que les correspondía el lanzamiento de granadas al enemigo (lo que requería cierta corpulencia y arrojo).


title: Martín Álvarez Galán

text: Martín Álvarez que formaba parte de la tripulación del barco «San Nicolás de Bari», se distinguió por su valor durante el combate, lo que fue reconocido por el propio ejército inglés. Por los méritos contraídos en el abordaje por los ingleses del barco que tripulaba fue ascendido a cabo, con una pensión vitalicia de cuatro escudos mensuales, aunque previamente tuvo que aprender a leer y escribir.


title: Martín Álvarez Galán

text: Volvió a al cuerpo de Infantería de Marina y murió cuatro años después, tras un accidente. En Gibraltar quedaría un cañón con la placa: «Hurra por el Captain, hurra por el San Nicolás, hurra por Martín Álvarez» y en el Museo Naval de Londres se conserva el sable con el que peleó en la citada batalla. Por Real Orden de 12 de diciembre de 1848 se dispuso que siempre hubiera un barco de la Armada con el nombre «Martín Álvarez».


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El bloqueo de Telegram en Rusia se refiere a la decisión de un tribunal en Moscú, Rusia, ocurrido el 13 de abril de 2018, de al servicio de mensajería Telegram. El motivo principal es el incumplimiento de los requisitos de los servicios federales (la Roskomnadzor y la FSB). Dicho bloqueo es legal, acorde a la Ley Federal sobre la Información n° 149-FZ del 27 de julio de 2006 y la orden sobre la información de los servicios de comunicación en 2014.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El bloqueo que aplicó a todo el país duró más de dos años, inició el 16 de abril de 2018 y finalizó el 18 de junio de 2020. El suceso tuvo repercusión, siendo #digitalresistencia el tema de tendencia de las manifestaciones incluyendo los lanzamientos de aviones de papel. Pese ello, el director de la FSB Aleksandr Bortnikov expresa que Telegram a octubre de 2019 es el único servicio que se niega a cooperar con el servicio. El 18 de junio de 2020 la RKN revocó la orden tras conseguir un acuerdo con el fundador de la aplicación Pável Dúrov.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Desde 2014, año que se promulgó oficialmente en un decreto, los servicios de Internet están obligados a registrarse legalmente con información sobre su uso. Dicha lista está supervisada por el Servicio Federal de Supervisión de las Telecomunicaciones, Tecnologías de la Información y Medios de Comunicación, conocido popularmente como Roskomnadzor o RKN. Esta orden está acorde a los artículos 10.1 y 15.4 de ley federal sobre medios de información de 2006 (n° 149-FZ).


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En 2013 Pável Dúrov, quien acusó al gobierno ruso por conflictos de intereses, anunció la creación de Telegram. Junto a Dúrov acompañaron exdesarrolladores de la red social rusa VK.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En 2016 Roskomnadzor ordenó a los medios de tratar al Estado Islámico como "organización prohibida en Rusia". En junio de 2017 el Servicio Federal de Seguridad acusó a Telegram por no ofrecer informes de transparencia. Uno de los motivos está relacionado con el terrorismo; señalando, por ejemplo, los sucesos del metro de San Petersburgo en el mencionado año.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 28 de junio de 2017 Dúrov confirmó que la organización de Telegram tuvo que ofrecer detalles sobre el servicio para cumplir la ley federal de información. Además, desmintió cualquier intento de revelar información privada de sus usuarios. El Roskomnadzor realizó un reporte con información de contacto, páginas web, entre otros. El jefe de la institución Alexánder Zharóv pedía anteriormente a Dúrov que se registrara por temor a un bloqueo. En un post de VK, se comprometieron también a luchar "contra las drogas, la incitación a la violencia y la pornografía".


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En octubre del mismo año, un tribunal ruso multó a Telegram por no dar el paradero de usuarios relacionados con el terrorismo. Además de Telegram, otros servicios de la misma índole también son acusadas de forma similar como Zello. En ese entonces, Roskomnadzor anunció la formación de un departamento especial para investigar servicios anonimizadores y VPN.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Otra motivación para ordenar el supuesto bloqueo al servicio se menciona en una filtración de abril de 2018, confirmada por la propia FSB. En ella, el agente Roman Antipkin explicó el desarrollado de la nueva criptomoneda de Telegram. Esa criptomoneda no puede ser controlada por el gobierno ruso.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: La disputa entre RKN y Dúrov se intensificó por un vídeo que denunciaba a una institución bancaria, en que el primero intentó bloquearlo mientras que el opositor promovió compartirlo en septiembre de 2017.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En diciembre de 2017, la Corte de Moscú impuso una multa de 800 mil rublos por no revelar la información del Servicio Federal de Seguridad.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 20 de marzo de 2018, el Tribunal Supremo de Moscú falló a favor de la institución legal y el Servicio Federal de Seguridad contra Telegram por infringir la orden 432 que obliga revelar la información de las telecomunicaciones. Esta vez, obligaron en 15 días que los demandados transfieran la información a las autoridades como las claves de cifrado. De lo contrario el servicio sería bloqueado del país. Antes del juicio Dúrov consiguió el apoyo del abogado Pável Chíkov y el grupo internacional de derechos humanos Agora.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 13 de abril de 2018 alrededor de las 10:00 AM (hora local, UTC+03:00), se realizó un nuevo juicio por el Tribunal Supremo. Dúrov señaló que ni él ni sus abogados asistirían porque no quería «legitimar la franca farsa». A las 10:47, el representante de la FSB señaló que:«Telegram, desafiando la decisión de llevar la responsabilidad administrativa, dijo que la información no se envía al FSB debido al secretismo de la correspondencia privada. Los motivos para el incumplimiento de los requisitos del FSB son ilegales. Cualquier persona que difunde información debe cumplir con las reglas y realizar acciones. Telegram debe tomar todas las medidas para aplicarlas.»En un juicio de 18 minutos y en estricto privado, a las 11:34 de la mañana la jueza del Tribunal de Taganski en Moscú Julia Smolina anunció el bloqueo regional de Telegram. No es la primera vez que la jueza Smolina da veredictos a favor de la FSB, ya que en 2015 concedió el bloqueo del blog del activista Alexéi Navalni.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Entre el 16 y 17 del mismo mes, Roskomnadzor obligó a los proveedores de servicios a restringir el acceso de aproximadamente 20 millones de direcciones de Internet. Al 20 de abril, la agencia estatal bloqueó a 17 servicios VPN. Durante los primeros días, la plataforma de los hermanos Dúrov continuó sus operaciones sin contratiempos. En una entrevista a un noticiero, Alexander Zhárov justificó el bloqueo de acceso a Telegram que en ese servicio "viven diferentes personas, incluidos los terroristas".


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Para la realización de bloqueos, la organización elaboró una "lista negra". Los criterios son elaborados por cuenta propia, uno de ellos es el "domain fronting. E"n el caso de Google, al 18 de abril, se bloquearon 3 millones de direcciones de la empresa de Montain View.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En noviembre de 2018, 35 personas presentaron reclamos a RKN por ""declarar acciones ilegales a favor de decodificar los mensajes y obtener la información necesaria de todos los usuarios"". Meses después, en febrero de 2019, el Tribunal Supremo de Rusia desestimó la demanda.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: En enero de 2019 se anunció un concurso para establecer una herramienta de bloqueo con un premio de 20 mil millones de rublos. En junio de ese año, mientras se busca planes para mejorar su herramienta de bloqueo, Alexánder Zharóv indicó que únicamente está usando Telegram para monitorizar canales. Además, realizó su primera prueba para implementar la filtración de red mediante DPI (Deep Packet Inspection) en lugar de la filtración IP.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Entre septiembre y noviembre la RKN añadió a lista negra por error el foro educativo "Art Of Problem Solving" y el portal web Free News por ser cómplices con el funcionamiento de Telegram. En octubre de 2019 se llevó a un juicio al periodista Fiodor Krasheninnikov acusado de "insultar al gobierno" en una publicación de un canal, la primera vez que se aplica judicialmente a pesar de que el acusado no está directamente relacionado con Alexéi Navalni.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 4 de junio de 2020 Dúrov señaló que el sistema de reportes mejoró sin vulnerar la privacidad de los usuarios. Para ese entonces dos parlamentarios de la Duma Estatal anunciaron un proyecto para liberar la restricción de acceso. Además, agradeció a los protestantes para insistir el desbloqueo y animar el desarrollo de la TIC en el país. El 18 de junio RKN anunció que revocará la orden judicial. En un comunicado señalaron recibir apoyo para eliminar miles de canales relacionados con terrorismo, pornografía infantil, tráfico de drogas e inducción al suicidio. La FSB y el Ministerio de Comunicaciones apoyaron esta decisión. Las operadores móviles como Tinkoff Mobile y Beeline volvieron a incluir a Telegram como aplicación gratuita para paquetes de datos y videollamadas.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Para el director ejecutivo de la Sociedad de Protección de Internet (OZI), Mijaíl Klimarév señala que Telegram es parte de la Runet y la censura de Roskomnadzor supondría un "agujero negro". Yandex condena el bloqueo por limitar la libertad y opciones a los usuarios. El noticiero Rusia 1, recogido por TJournal, comparó el bloqueo con lo realizado en China (véase Gran Cortafuegos). No obstante, el ombudsman Dmitry Marinichev opina que el bloqueo de Telegram no afectará su funcionamiento.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El bloqueo generó dudas sobre su finalidad a la población rusa. Rupert Colville, representante oficial de la Oficina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Derechos Humanos (ACNUDH), anunció que el bloqueo vulnera la libertad de expresión de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. En una entrevista para "Komsomólskaya Pravda", el portavoz presidencial Dmitry Peskov señala que bloqueo no impide legalmente que la aplicación sea usada. Además, otra entrevista para RIA en octubre de 2019 indica que el viceministro de comunicaciones Alexei Volin considera que el uso de Telegram es legal.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 16 de abril la policía detuvo a trece activistas que realizaban manifestaciones contra el bloqueo, entre ellos está la vocalista, de la banda Pussy Riot, María Aliójina. El 22 de abril, los simpaticantes de la #DigitalResistence realizaron la iniciativa de titar por las calles aviones de papel, coincidiendo con el logo de Telegram. El evento ocurrió entre las 7:00 y 8:00 de la noche (UTC+03:00) a nivel nacional.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: El 20 de abril, varios usuarios cambiaron la información Roskomnadzor a Roskompozor (en ruso: "Роскомпозор") en Google Maps. El 30 de abril, 12 mil personas marcharon en Moscú organizado por el Partido Libertario de Rusia. Las protestas se expandieron al 2 de mayo, coincidiendo el día de trabajo.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Para contrarrestar el bloqueo, Dúrov prometió conseguir herramientas de evasión para los usuarios: Donó un millón de dólares para financiar varios servicios de VPN y proxy. También empleó el "domain fronting" a Amazon S3 como puente de acceso de los datos hacia los servidores. Finalmente, a finales de mayo se estrenó sin comunicar la prensa los .


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Al 17 de abril, Telegram consiguió el primer lugar en descargas la tienda regional de la AppStore y entre los cinco más descargados en la Play Store. Sobre la visita de usuarios no hay una información certera sobre las visitas. En el caso de un servicio de analítica, recogido por TJ, estimó en 209 millones de visitas en miles de canales rusos durante los primeros dos días de bloqueo. En cambio, Meduza estima que la analítica Medialogy redujo la cantidad de visitanlas a un 75 % (en 158 000 canales), en contraste al promedio de 160 millones de visitas diarias en TGStat (en 40 000 canales).


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Para febrero de 2019, según Mediascope, obtuvo una audiencia de casi 4.4 millones frente a los 2 millones de octubre de 2017.


title: Bloqueo de Telegram en Rusia

text: Un año después del bloqueo regional, en julio de 2019, RIA Novosti y otras agencias de noticias del Estado regresaron al canal de Telegram debido a su "eficiencia". Según TJournal en Telegram se sucribieron 14 mil personal a RIA Novosti, más que TamTam, el servicio rival que el medio periodístico promocionó.


title: Humberto Oviedo

text: Humberto Patricio Oviedo Arriagada (Santiago; 28 de julio de 1959) es un militar chileno en retiro. Ocupó el cargo de comandante en jefe del Ejército de Chile entre el 9 de marzo de 2014 y el 9 de marzo de 2018.


title: Humberto Oviedo

text: Tras egresar del Instituto Nacional en 1974, inició su carrera militar en 1975, graduándose en 1978 de la Escuela Militar del Libertador Bernardo O'Higgins como subteniente del arma de infantería, con la primera antigüedad de su promoción. En 1993 ingresó a la Academia de Guerra del Ejército, y en 1995 se tituló como oficial de Estado Mayor.


title: Humberto Oviedo

text: Ha ejercido funciones en la Escuela de Infantería (1979-1981), en la Escuela Militar (1982-1985), en la Compañía de Comandos n.º 6 "Iquique" (1986-1987), en la Escuela de Infantería y la Escuela de Paracaidistas y Fuerzas Especiales (1991-1992), y en el Comando de Institutos Militares (1996-1998). Tras un año en los Estados Unidos en 2001, fue segundo comandante del Regimiento de Infantería n.º 23 "Copiapó", jefe de estudios de la Escuela Militar, comandante del Regimiento Reforzado n.º 4 "Rancagua" y director de la Escuela Militar (2007-2009). En 2009 fue ascendido al grado de General de Brigada del Ejército.


title: Humberto Oviedo

text: Luego, en 2010, fue comandante de la 1.ª Brigada Acorazada "Coraceros" y jefe de la Misión Militar de Chile en los Estados Unidos. En 2011 asumió como comandante de Salud del Ejército, y al año siguiente fue ascendido a general de División y nombrado comandante de Educación y Doctrina.


title: Humberto Oviedo

text: El 19 de noviembre de 2013 fue designado como nuevo comandante en jefe del Ejército por el presidente Sebastián Piñera. Asumió el 9 de marzo de 2014, y se mantuvo hasta el 9 de marzo de 2018, siendo sucedido por Ricardo Martínez.


title: Humberto Oviedo

text: Junto con otros excomandantes en jefe, debió declarar como testigo por la investigación por el presunto fraude a través del Fondo de Ayuda Mutua (FAM) del Ejército.


title: Humberto Oviedo

text: La ministra en visita de la Corte Marcial, Romy Rutherford, sometió a procesos al en retiro del Ejército Humberto Patricio Oviedo, en calidad de autor de delito reiterado de falsedad de documento público militar en las declaraciones de gastos reservados remitidas a la Contraloría General de la República.


title: Humberto Oviedo

text: Según el procesamiento, cada 30 días Oviedo habría recibido $ 6 millones para su propio uso, los que se depositaban en efectivo en sus cuentas corrientes. El análisis de la jueza indica que entre 2014 y diciembre de 2017 se depositaron $ 200 millones, en 43 trámites bancarios.


title: Humberto Oviedo

text: A fines de diciembre de 2018, Oviedo respondió ante la ministra Romy Rutherford por su presunta implicación en el uso de viáticos en ilegales en calidad de inculpado por obstrucción a la investigación, siendo dejado bajo arresto el 25 de junio de 2019. De ese modo, fue trasladado al Batallón de Policía Militar de Peñalolén, mismo lugar en el que estaba detenido desde el 14 de febrero de ese año el también excomandante en jefe del Ejército, Juan Miguel Fuente-Alba. Tras una serie de polémicas por las restricciones para investigar al excomandante, el 1 de agosto ese mismo año, la Corte Marcial resolvió otorgarle la libertad bajo fianza. Finalmente, declaró que financió viajes para él y su esposa con dineros del Fisco.


title: Castillo de Las Caldas

text: El castillo de Las Caldas, también denominado castillo de Priorio, es un conjunto monumental situado en el término municipal de Oviedo (España), en la pedanía de Las Caldas, a escasos kilómetros del casco urbano. Está casi oculto por la vegetación, y rodeado por el río Gafo, afluente del Nalón. Almenada fortaleza con dos altivas torres flanqueándola, semioculta por la arboleda.


title: Castillo de Las Caldas

text: Se edificó en el a partir de las ruinas del original, construido en época de Alfonso II; siglos más tarde caería en manos del obispo de Oviedo. Sirvió, también, como refugio al noble insurrecto Gonzalo Peláez. Fermín Canella ( El Libro de Oviedo, Oviedo, 1887) escribe respecto de él: «Se levanta en el término de esta parroquia San Juan de Priorio el castillo de Priorio, que pertenecía a la Mitra de Oviedo. Siguió siempre perteneciendo a los prelados ovetenses, y, en 1381, García Álvarez de Palomar, rindió pleito-homenaje, como alcalde del castillo, al obispo don Gutierre».


title: Castillo de Las Caldas

text: Arrastra una leyenda: los desgraciados amores de Irene, hija de Rodrigo, señor de Priorio y dueño del castillo, con un paje, Pablo. Enterado el padre de la fémina de tal circunstancia, atacó con su espada a Pablo, quien, al verse acosado, se defendió y mató a su amo. Irene lo maldijo por eso; entonces, Pablo, desesperado, se arrojó al río. Según cuentan los más viejos del lugar, una roca todavía


title: Castillo de Las Caldas

text: En la orilla izquierda, en el antiguo territorio propiedad del castillo, sobrevive un molino (), de planta rectangular y muros levantados con mampostería vista, excepto en los encuadres de los vanos, estos resueltos mediante sillarejo. Presenta cubierta a dos aguas; la teja, corriente, se apoya en armadura de madera. Este complejo, que funciona mediante canal y cubo prismático de agua, mantiene los mecanismos de las tres muelas.


title: Please Save My Earth

text: Se trata de siete científicos alienígenas que construyen una base de observación en la Luna. Su misión es conseguir información sobre el planeta Tierra. Sin embargo, un extraño virus se apoderará de sus vidas. El destino, eso sí, les tiene deparado que en su próxima reencarnación todos se reencuentren, recordando su pasado. Pero no será tan fácil, pues cuando queda sólo uno con vida, este no puede suicidarse –si lo hace no se reencarnará- y no podrá cumplir lo que le prometió a esa persona especial.


title: Please Save My Earth

text: Boku o Tsutsumu Tsuki no Hikari (La luz de luna que me abraza), es la secuela de la serie y actualmente está siendo serializada en la Revista Hana to Yume de publicación bimensual, así como también en la edición especial de esta, denominada Hana to Yume Plus.


title: Please Save My Earth

text: El comienzo de la historia se sitúa en el Tokio de 1991. La cosmopolita capital de Japón. Allí encontramos a una tímida Alice Sakaguchi, quien se siente muy intimidada por su pequeño vecino de 8 años, Rin Kobayashi. Este niño la incomoda y siempre logra hacerla caer en sus trampas, inclusive, él le dará su primer beso. Tras esa bochornosa situación, Alice no querrá ver nunca más a Rin en su vida. Pero algo sucede. La madre de Rin va a su casa, para pedirle que se transforme en su niñera, pues dice que el niño este último tiempo se ha sentido muy a gusto con Alice. Al fin acepta, pese a sus temores.


title: Please Save My Earth

text: Un día, en que Alice lleva a Rin al Zoológico (ella posee el don de hablar con los animales) para que este pierda su peculiar miedo a los gatos (que será retratado y explicado cuando avance la historia), la joven por casualidad, se topa con Jinpachi, un chico de su misma escuela a quien vio en una situación muy comprometedora hace algunos días. Él –junto a su amigo Issei- la invitan a un café para explicarle adecuadamente lo que realmente sucedió. Alice narra lo que vio esa tarde por casualidad.


title: Please Save My Earth

text: Ese día, Jinpachi e Issei se miraban de forma extraña y hablaban cosas que llegaban a caer en la homosexualidad de ambos. En un determinado momento, ella hace un ruido y es descubierta y sale arrancando impactada. Jinpachi intenta explicarle a Alice, que no es lo que parece. Le comenta que junto con Issei, desde hace un tiempo, han comenzado a tener una serie de sueños en que ambos son científicos en una base lunar. Allí Jinpachi (con otro aspecto) se hace llamar "Gyokuran", e Issei también está presente salvo por un pequeño detalle: en esa vida él es una chica llamada "Enju". Ambos, según las referencias por los sueños, se aman.


title: Please Save My Earth

text: Por eso justo en ese instante Alice percibió parte de lo que ambos (Jinpachi e Issei) habían concluido tras haberse dado cuenta que sus sueños eran los mismos y que tenían una relación en otra vida. Tras la aclaración, que no parece muy creíble, los chicos le cuentan a Alice que en sus sueños hay más personas.


title: Please Save My Earth

text: Se trata en total de siete científicos como ellos, con diferentes habilidades, que observaban la Tierra desde la Luna, pero que de un momento a otro fueron muriendo sin una causa aparente. Ellos pueden describir bastante bien a los otros científicos, por lo que deciden buscar a los demás reencarnados, para eso, publicarán los datos en una revista de misterio/terror, en la que otras personas cuentan sus experiencias extra-sensoriales. Si existen más personas con los mismos sueños es probable que la lean y se puedan contactar con ellos.


title: Please Save My Earth

text: Alice sigue cuidando a Rin, mientras sus padres no están. Casi se acostumbra a la situación y comienza a tenerle cariño al niño, pues nota que es una persona muy sola. Sin embargo, ocurre un incidente. Rin cae por el balcón del departamento y ella trata de sujetarlo con todas sus fuerzas, pero no lo logra. El niño cae, pero afortunada (y milagrosamente) amortigua su golpe en las ramas de un árbol. Pasan unos días y Rin se vuelve más vulnerable. Lo único que quiere es ver a Alice, a pesar de lo ocurrido. No le tiene rencor, ni nada por el estilo. Tras el incidente, algo en él cambia vertiginosamente. Tras la publicación del caso en la revista, la respuesta no tarda mucho en llegar. Dos científicos más (reencarnados) envían una carta a Jinpachi, pues quieren reunirse.


title: Please Save My Earth

text: Justo en esos días, Alice también tiene un sueño relacionado con la Luna. Según lo que ella vio y por lo que le cuenta al resto, ella es "Mokuren", otra de las personas que observaban la Tierra en una vida pasada. Además, esta mujer tenía una especial atracción por este planeta, inclusive ella misma soñaba con reencarnarse en este mundo. A su lado, en el sueño, está "Shion". Un joven de tez morena, que al parecer es su enamorado. Juntos pretenden seguir viviendo en la Tierra algún día.


title: Please Save My Earth

text: Ahora Alice asistirá también a la reunión, aunque no está muy convencida de ser Mokuren. Aun así, quiere conocer a la reencarnación de Shion. Al fin conocerán a los dos nuevos integrantes del clan. Se trata de una pareja, con años de percibir el primer sueño (desde su educación básica, precisamente). Ellos tienen más información al respecto. Saben, por ejemplo, la causa de la muerte de los siete científicos: un desconocido virus. El primero en morir fue Gyokuran (Jinpachi) y así, progresivamente, uno a uno, fueron dejando de existir. La madre de Rin le pide a la familia Sakaguchi que dejen que Alice se transforme en la novia de su pequeño. Alice, sin pedir más explicaciones decide aceptar. La razón: se siente muy comprometida con el incidente del balcón. Siente que no fue capaz de cuidarlo cuando más lo necesitaba. Por eso, en la próxima cita del grupo, Rin también será parte. Allí, los más experimentados contarán que cada científico poseía un don especial y en medio de esa plática, Rin interviene contra-argumentando un postulado. Se refiere a distintas teorías, en un lenguaje muy técnico y complicado con el que desecha la hipótesis por completo. Finalmente, se disculpa por no haberlo dicho antes, “"pero yo tengo los recuerdos de Shukaido"” Todos quedan más sorprendidos aún. Ya han encontrado a seis de los siete científicos, tan sólo falta Shion. La persona que Alice quiere conocer, pero este aún no da señales de vida.


title: Please Save My Earth

text: En otro lugar, Haruhiko (Haru) sale del hospital para comprar su nuevo uniforme escolar. Al fin podrá regresar a la escuela. Todo esto bajo los atentos ojos de Tamura-san, un hombre que lo protegerá a como dé lugar. Se descubrirá que el muchacho tiene poderes psíquicos y que también ha soñado con la Base de la Luna. Además, se revelaran los verdaderos poderes de Rin (quien dice ser "Shukaido") y lo que es capaz de hacer, con tal de conseguir sus objetivos. Esto hará dudar de toda su inocencia y presentará a los verdaderos protagonistas de esta historia: La traición, la venganza y la destrucción.


title: Please Save My Earth

text: "Gyokuran", el arqueólogo del grupo, fue el primero en morir a causa del desconocido virus. Lo siguió "Shusuran", la científica encargada de los procesos físicos. En tercer lugar, dejó de existir "Hiiragi". Más tarde, la antropóloga "Enju", enfermó y corrió la misma suerte. Hasta ahí todo estaba relativamente normal, pues "Shukaido" (el médico) aún no encontraba una cura. Aquí se aprecia un oscuro triángulo amoroso entre la pareja conformada por "Mokuren", "Shion" y el doctor.


title: Please Save My Earth

text: Los últimos desconfían el uno del otro. Aunque Mokuren le corresponde a Shion, Shukaido asegura que él “la lastimó” (en algunas partes con esto se refieren a que Shion habría violado a Mokuren, pero esta hipótesis ni siquiera sale a la luz en ninguno de los OVAs) y por esta razón urde un desgarrador plan en contra de su rival.


title: Please Save My Earth

text: Shukaido logra encontrar la cura y va donde Shion para vacunarlo. Le dice que Mokuren ya fue inoculada y que sólo falta él (Shukaido ya había contraído el virus y moriría pasara lo que pasara). Shion, al ver esta reacción por parte de Shukaido, se disculpa por todo lo que pensó de él y se deja inyectar. "Shukaido" muere (es el quinto) y para sorpresa de Shion, Mokuren también se contagia. Resulta que sólo existía una dosis de la vacuna, por lo tanto Shion está inmune al virus. La primera parte de la venganza de Shukaido se cumple, pues Shion ve morir a "Mokuren" (la bióloga, sexta en dejar de existir) sin poder hacer nada.


title: Please Save My Earth

text: En los últimos instantes, Mokuren le hace prometer a Shion que se verán en su próxima vida. Pero para lograr cumplir con su cometido, deberá quedarse solo, sin atentar contra su vida, pues si se suicida, no podrá reencarnarse ni volver a encontrarse con su amada.


title: Please Save My Earth

text: Pasan casi 9 años, cuando por fin la inmunidad de la vacuna termina y contrae el virus, "Shion" (el ingeniero con poderes psíquicos) desquiciado ya por la mezcla entre el engaño, una promesa y la soledad, es el último de los jóvenes en morir, no sin antes jurar vengarse por la trampa que le tendió Shukaido.


title: Please Save My Earth

text: Rin Kobayashi tiene casi 9 años, he intenta manipular a Haru (el chico con poderes psíquicos) para su conveniencia, Rin no está diciendo toda la verdad, y la Torre de Tokio tiene que ver en todo esto.


title: Legión de Honor Mexicana

text: La Legión de Honor Mexicana es un cuerpo de reserva de personal tanto activo como retirado o en descanso del Ejército Mexicano (generales, jefes, oficiales y personal de tropa), con el fin de conservar la experiencia ganada por años de servicios. En caso de necesidad, pueden ser llamados al servicio activo. Es uno de los cuerpos de reserva que se han creado durante la historia militar de México. Uno de ellos fue creado por el general Porfirio Díaz en el Ejército Federal.


title: Legión de Honor Mexicana

text: Aunque existen antecedentes en los diferentes ejércitos mexicanos que han existido, fue en la época Revolucionaria y bajo el gobierno de Venustiano Carranza cuando se formó un cuerpo de reserva llamado "Legión de Honor del Ejército Nacional" el 7 de junio de 1917, misma que se suprimió unos años; al pacificarse el país, no se requirieron reservas numerosas. Lo mismo ocurrió cuando el gobierno institucional, basado en el Partido Nacional Revolucionario, logró detener las asonadas y movimientos militaristas que durante un siglo y medio habían literalmente partido al país, por lo que el presidente Miguel Alemán Valdés, por decreto del 1 de febrero de 1949, creó la Legión de Honor Mexicana, bajo la dirección del Secretario de la Defensa Nacional, el general Gilberto R. Limón.


title: Legión de Honor Mexicana

text: En el mismo texto indica que la integrarán los defensores de la República, precursores y veteranos de la Revolución, los militares que en lo futuro participen en la defensa de la soberanía nacional y los militares en activo que cumplan 30 años de servicio ininterrumpido. Como pertenecer a la legión era todo un honor las solicitudes de ingreso fueron numerosas y para resguardar la memoria de todos sus integrantes se creó la revista "El Legionario" en 1951, que se publicó en 1982.


title: Legión de Honor Mexicana

text: Para ingresar a la Legión debe estar el postulante en uno de los siguientes casos: ser defensores de la República, precursores y veteranos de la Revolución o militares que participen en la defensa de la soberanía nacional, como a la fecha de creación de la Legión se permitió que los militares en activo que cumplan 30 años de servicio con una limpia carrera jerárquica, proporcional a las condiciones de profesionalismo, vocación y conducta militar y civil, acordes con lo que establecen las leyes y reglamentos militares vigentes.


title: Legión de Honor Mexicana

text: Esta solicitud es estudiada por un comité y, luego de dar su fallo favorable, el candidato es integrado a la Legión.


title: Se viene

text: «Se viene» o también conocida como «El estallido», es una canción de protesta perteneciente a la banda argentina de rock alternativo, Bersuit Vergarabat. Es el cuarto tema que forma parte de su cuarto trabajo discográfico "Libertinaje", producido por Gustavo Santaolalla.


title: Se viene

text: La versión argentina de la revista "Rolling Stone" y cadena de televisión MTV Latinoamérica; posicionó a la canción «Se viene», en el puesto número 27 de "".


title: Se viene

text: La letra de la canción fue compuesta en la ciudad de Mar del Plata, en el año 1997 cuando dos miembros de Bersuit Vergarabat, Gustavo Cordera y Alberto Verenzuela, cantante y guitarrista respectivamente de la banda, se encontraban tocando la guitarra en las calles de esa ciudad. Carlos Ruckauf, por ese entonces el vicepresidente de la nación, se encontraba en ese lugar firmando autógrafos.


title: Se viene

text: En ese momento, los dos músicos se pusieron a espaldas del vicepresidente y de forma improvisada, le cantaron los primeros versos de la futura canción: «Se viene el estallido, de mi guitarra, de tu gobierno, también». Este hecho, disgustó a Ruckauf y molesto, ignoró a los dos músicos. Acto seguido, mandó a sus guardaespaldas a golpear a Cordera y Verenzuela.


title: Se viene

text: La canción alude al Menemismo, la ostentación de dinero, la corrupción y el poder. Su otra cara es la pobreza, el desempleo y el hambre.


title: Se viene

text: La canción fue grabada a mediados de 1998 y fue su segundo corte de difusión, que alcanzó gran aceptación del público. La canción es fuertemente citada como "premonitoria", debido que tres años más tarde de la publicación del disco, se produjo un estallido social en toda la Argentina, debido a las retenciones de los sueldos de los bancos a sus usuarios, que fue conocida como "Corralito"; que llevó a la crisis financiera de diciembre de 2001.


title: Lucie Silvas

text: Lucie Joanne Silverman (Kingston upon Thames, Reino Unido, 4 de septiembre de 1977), más conocida como Lucie Silvas, es una cantautora británica.


title: Lucie Silvas

text: Hija de padre neozelandés y madre escocesa vivió siempre rodeada del ambiente musical familiar. Tiene dos hermanas, Mia y Nikki. Su padre es un amante de la música y su madre Isobel fue una cantante de opera. Lucie creció en Nueva Zelanda y comenzó sus estudios de piano a los cinco años componiendo su primera canción de amor a los diez años. En el instituto empezó a estudiar música y una de sus compañeras le sugirió presentar le a su madrastra, Judie Tzuke, a la que más tarde acompañaría como corista en sus giras. Dejó de estudiar a los 16 años, pero pronto conoció a Gary Barlow, que había sido miembro de Take That. En poco tiempo se vio rodeada de gente que le animaba a grabar un disco con canciones compuestas por ella para piano y voz, como el productor Mike Peden y cómo no, Judie Tzuke.


title: Lucie Silvas

text: Escribió canciones para Sarah Whatmore, Gareth Gates, Rachel Stevens o Liberty X. Se consolidó como cantante en solitario con "What You're Made Of" de "Breathe In", 2003 su primer álbum y con el que consiguió los primeros puestos de éxitos en gran parte de Europa.


title: Lucie Silvas

text: En 2006 sacó su segundo álbum publicado, "The Same Side", producido por el productor de Coldplay X&Y, alcanzando también los primeros puestos en países como Alemania, Irlanda o Reino Unido.


title: Lucie Silvas

text: En 2015, contrajo matrimonio con John Osborne, una de las partes del dúo estadounidense de música country Brothers Osborne.


title: Lucie Silvas

text: En el álbum "Breathe In" de 2003, incluye una versión del tema "Nothing Else Matters" de Metallica, aparecido originalmente en el disco "Black Album", estrenado en el año 1991.


title: Wally Barrón

text: Alfredo Wally Barrón (Tampico, Tamaulipas, 11 de junio de 1930 - Ciudad de México, 24 de mayo de 1992) fue un actor de teatro, de cine y de televisión mexicano, se destacó por interpretar villanos y policías. Inició su carrera en el cine en la década del 50. También trabajó en el teatro y la televisión. Dos de sus interpretaciones más célebres son las del Agente Maldonado en la película "El miedo no anda en burro" (1976), en la que compartió escena con María Elena Velasco (La india María) y la del Comandante Luna en la telenovela "Cuna de lobos" (1986), donde comparte escena con María Rubio, Diana Bracho, Gonzalo Vega, Alejandro Camacho y otros actores.


title: Historia de Chillán

text: La Historia de Chillán, se remonta en el siglo XVI entre las cuencas de los ríos Ñuble y Chillán, correspondiente a las actuales comunas de Chillán y Chillán Viejo, fue la décima ciudad en ser construida en el país. Actualmente es capital de la Región de Ñuble en Chile y en dicha área se conforma la Conurbación Chillán.


title: Quintos de Mora

text: El Coto Nacional de Quintos de Mora es una finca que ocupa una superficie de 6.864 hectáreas dentro del término municipal de Los Yébenes (provincia de Toledo, España) lindando al sur con la localidad de Los Cortijos (Ciudad Real). El predio recibe este nombre por haber pertenecido tradicionalmente al Ayuntamiento de Mora de Toledo, al que fue adquirido en 1942 por Patrimonio del Estado.


title: Historia de Chillán

text: El área comprendida entre las actuales comunas de Chillán y Chillán Viejo era habitada antiguamente por indígenas llamados picunches y chiquillanes, quienes se alimentaban de piñones y carnes, tejían fibra y lana además de hacer adornos con plumas de ñandú. En 1536 la hueste de Diego de Almagro llegó a la orilla del río Ñuble, cual estaba a cargo de Gómez de Alvarado y Contreras y que al llegar a la zona fue hostilizada por los aborígenes hasta llegar a la confluencia de los ríos Itata y Ñuble, donde surge la Batalla de Reinohuelén.


title: Quintos de Mora

text: En el interior de la finca se encuentra una vivienda a la que han acudido numerosos presidentes del Gobierno españoles para celebrar reuniones con mandatarios extranjeros y con ministros de su gabinete, y que también utilizan para descansar como lugar de descanso vacacional.


title: Historia de Chillán

text: Tras la fundación de Concepción en 1550, surge el repartimiento de tierras en el área de Ñuble, cual se dedicaría exclusivamente al abastecimiento de Concepción con cereales, trigo, derivados del vacuno y vino.


title: Quintos de Mora

text: Este coto está situado al sur de los Montes de Toledo. Su relieve está constituido por una serie de alineaciones montañosas, con orientación general este-oeste y con altitudes comprendidas entre los 1.000 y 1.200 m. La orografía está constituida por dos alineaciones montañosas separadas por una gran raña central, por la que discurre el río de las Navas. La raña es una plataforma con una suave pendiente hacia el norte.


title: Historia de Chillán

text: En 1576 fue la creación del "Fuerte de San Ildefonso", a orillas del Río Chillán destinado a proteger el camino entre Santiago de Chile a Concepción, fue el núcleo generador de la ciudad ordenado por Rodrigo de Quiroga, quien en 1578 encargó a su yerno Martín Ruiz de Gamboa, la creación de una ciudad a 20 leguas de Concepción. Martin llegó en 1579 mientras que al año siguiente falleció su suegro, ese mismo año Martín Ruiz de Gamboa reorganiza el fuerte llamándolo "Fuerte de San Bartolomé", cuya misión sería proteger las tierras que comenzaban a cultivarse y que abastecían a Concepción. Además funda la ciudad en 1580 bajo el nombre de San Bartolomé de Gamboa en el sector denominado ""El Bajo"" del actual Chillán Viejo, nombró por Alcalde al capitán Fernando de Alvarado, por Alcaldes ordinarios al capitán Francisco Jufré y al capitán José de Castro, por Corregidores a Francisco Alonso Ortiz de Atenas, Francisco de Tapia, Fernando Vallejo, Esteban de Lagos, Alonso de Gómez, Alonso de Valladolid; y por procurador y mayordomo al capitán Diego de Baraona.


title: Quintos de Mora

text: El pequeño núcleo urbano no está habitado. Está situado en las siguientes coordenadas geográficas: 39º 24' 23" latitud Norte; 4º 4' 19" longitud Oeste.


title: Historia de Chillán

text: La jurisdicción del cabildo chillanejo abarcó entre los ríos Maule e Itata, con excepción del área del Itata después de la confluencia con el Río Ñuble, cual era abarcada por el Corregimiento de La Concepción. El primer sacerdote en el sector fue Fray Francisco Ruiz y la jurisdicción de la parroquia abarcaba los mismos que el Corregimiento de Chillán, con la diferencia que el límite norte sería el Río Longaví.


title: Quintos de Mora

text: Desde el punto de vista hidrológico, hay que decir que todas las aguas que discurren por el coto pertenecen a la cuenca del río Guadiana y son recogidas principalmente por el río de las Navas. Existen también numerosos arroyos, casi todos tributarios del río de las Navas. El más importante es el de Torneros, pudiendo mencionar también los de Valdehierro, Valdehirrillo, Gil García y Los Chopos.


title: Historia de Chillán

text: Los primeros 75 años de la ciudad abarcaron una serie de ataques constantes a la ciudad, el primero del que se tiene testimonio ocurrió en febrero de 1581 por parte de un grupo de chiquillanes. El 9 de octubre de 1588 surgió un nuevo intento de saqueo y quema de la ciudad por parte de los indígenas, sin embargo fue frustrado.


title: Quintos de Mora

text: Las zonas de bosque natural están constituidas predominantemente por rebollo, quejigo y encina, con sotobosque muy variado, en el que predominan brezos, madroños y otras plantas leñosas.


title: Historia de Chillán

text: Tras la muerte del gobernador Martín García Óñez de Loyola en la Batalla de Curalaba y la Destrucción de las siete ciudades, el corregidor Nicolás Cerra informó de la situación a Francisco Jofré, exmilitar, quien se dirigió a Millapoa a combatir, una vez declarado Jefe de la Guerra de Arauco por Pedro de Viscarra, Francisco envió a su yerno, el Capitán Serrano, como corregidor y jefe militar de Chillán, cargos que ya estaban siendo ocupados por Nicolás Cerra. Serrano durante su cargo oyó rumores de levantamiento de la ciudad por parte de los indios, a lo cual reaccionó desplegando un grupo de soldados que tomaron prisioneros a diversos indígenas, sin consideración de amistad con los españoles. El odio de los nativos aumentó cuando supieron que estos prisioneros estaban siendo sometidos a torturas y humillaciones, esta sería la causal directa para que el 13 de septiembre del 1599 surgiera de una rebelión mapuche, cual es relatada en el libro Purén indómito de Diego Arias de Saavedra, quien en ese instante era alcalde de la ciudad.


title: Quintos de Mora

text: La caza mayor tradicional en este coto se ha centrado desde siempre sobre el jabalí y el ciervo, siendo esta última especie sobre la que se ha volcado la protección en los Quintos de Mora. Los gamos fueron introducidos en el coto en 1960, procedentes de Riofrío, dándose suelta a cien ejemplares. Ciertamente, esta especie cinegética no ha encontrado allí el hábitat ideal.


title: Historia de Chillán

text: En 1600 surge un asalto y destrucción de la ciudad por parte de los indígenas comandados por Paillamacu. El gobernador Alonso de Ribera crea el Fuerte de San Pedro de Ñuble, ubicado en la orilla del río homónimo. A este se sumaba el Fuerte de Quinchamalí en la confluencia de los ríos Itata y Ñuble y el Fuerte de Santa Ana ubicado Itata abajo, creando así una red de fuertes en la zona. Pocos años después nacería en la ciudad el escritor y militar chileno Francisco Núñez de Pineda y Bascuñán, autor del libro Cautiverio feliz


title: Quintos de Mora

text: En los terrenos del coto de los Quintos de Mora se creó el primer criadero de perdiz roja que funcionó en nuestro país a cargo del Estado, obteniéndose en él un importante número de aves, que se destinan a la repoblación de cotos sociales.


title: Historia de Chillán

text: Para 1610, el oidor de la Real Audiencia, Gabriel de Celada, redactó un informe al rey en la cual habló de la situación de Chillán después de los ataques de 1599 y 1600.Durante la década de 1620, el cacique Lientur hizo irrupción en San Bartolomé de Gamboa, ocasionando robos e incendios en viviendas en diversas oportunidades. En 1628, cuando el corregidor Gregorio Sánchez Osorio asumía su cargo, Lientur junto a un grupo de indios le tendieron una trampa en la cual cayó junto a sus dos hijos, un alférez real, un regidor y tres soldados más, siendo asesinado a un costado de un estero. Para 1645 los caciques del pueblo pehuenche Guilipel e Inaqueupu también atacan la ciudad.


title: Quintos de Mora

text: El lince ibérico fue otro de los habitantes del coto, viviendo en estado salvaje y predando sobre conejo y otros mamíferos, incluso crías de ciervos y gamos. Actualmente el lince ibérico ya ha desaparecido de estos montes, y la población de conejo se ha visto enormemente diezmada.


title: Historia de Chillán

text: Antonio de Acuña y Cabrera asumió su cargo de gobernador en 1653, fue su esposa Juana Salazar y sus cuñados Juan y José Salazar los que sugirieron al gobernador buscar la manera de ampliar sus fortunas y además, buscar esclavizar indígenas para sus servicios. Los hermanos Salazar llevaron a cabo un plan de secuestrar indígenas en la costa de Osorno, aquel suceso que vulneró los acuerdos realizados en los , llevó a los indígenas a rebelarse, desencadenando una serie de ataques a las ciudades ubicadas desde el Río Maule al sur. Fueron los mismos pobladores españoles y criollos los que obligaron a que el gobernador fuera depuesto de su cargo.


title: Quintos de Mora

text: No obstante, según declaró el 18 de febrero de 2009 el ministro de justicia Mariano Bermejo, este coto nacional "tiene un plan cinegético que permite cazar todos los días", tal como el propio ministro ha podido confirmar personalmente, al haber cazado en numerosas ocasiones en este lugar.